Einführung In Rhino Grasshopper: Grundlagen des parametrischen Designs | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Einführung In Rhino Grasshopper: Grundlagen des parametrischen Designs

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:18

    • 2.

      Kapitel 1: Erste Schritte mit Grasshopper

      1:28

    • 3.

      Rhino-Anforderungen

      0:44

    • 4.

      Grasshopper Schlüsselkonzepte

      2:59

    • 5.

      Die Grasshopper-Oberfläche

      4:32

    • 6.

      Canvas-Navigation in Grasshopper

      4:47

    • 7.

      Kapitel 2: Grasshopper-Befehl und Tabs

      0:23

    • 8.

      Param Tab: Geometrie

      3:09

    • 9.

      Param Tab: Primitives

      1:30

    • 10.

      Param Tab: Input

      2:13

    • 11.

      Param Tab: Util

      0:46

    • 12.

      Mathe-Tab

      4:28

    • 13.

      Reiter Sets: Übersicht

      0:13

    • 14.

      Registerkarte Sets: Bäume

      0:24

    • 15.

      Registerkarte Sets: Listen und Sequenzen

      2:04

    • 16.

      Reiter Sets: Text

      1:08

    • 17.

      Übersicht: Vektor-, Kurven-, Oberflächen- und Mesh-Tabs

      0:15

    • 18.

      Vektor-Tab: Flugzeuge

      0:24

    • 19.

      Vektor-Tab: Raster und Felder

      1:31

    • 20.

      2

      0:51

    • 21.

      Geometrieanalysebefehle

      2:38

    • 22.

      Primitive Befehle

      0:19

    • 23.

      Util-Befehle

      0:23

    • 24.

      Übersicht: Intersect und Trasnform Tabs

      0:13

    • 25.

      Intersect Tab: BRep BRep Intersect

      1:09

    • 26.

      Intersect Tab: BRep Plane Intersec

      1:20

    • 27.

      Intersect Tab: Regionen schneiden sich

      0:19

    • 28.

      Array-Methode durch Divide Curve und Move Command

      3:39

    • 29.

      Array-Methode durch Transform: Array

      0:56

    • 30.

      Registerkarte Transformieren: Affline-, Morph-, Util-Befehle

      0:44

    • 31.

      Reiter Anzeige: Übersicht

      0:33

    • 32.

      Registerkarte Anzeige: Punktliste

      1:47

    • 33.

      Registerkarte Anzeige: Grafiken

      0:18

    • 34.

      Anzeige-Tab: Abmessungen

      2:30

    • 35.

      Registerkarte Anzeige: Farbbefehle

      0:15

    • 36.

      Kapitel 3: Twist Panel Projektübersicht

      1:31

    • 37.

      Einrichten von Inputs

      0:42

    • 38.

      Skizzieren der Funktionen

      2:31

    • 39.

      Grundfunktionen einrichten: Divide Curve - Basispunkte für Structural Frame

      2:26

    • 40.

      Grundfunktionen einrichten: Sortierpunktlisten für Plattenkanten

      2:23

    • 41.

      Grundfunktionen einrichten: Kanten und Achsen von Paneelen erstellen

      2:48

    • 42.

      Erweiterte Funktionen: Drehen der Panels

      0:21

    • 43.

      Organisieren von Gruppen mit wiederholten Funktionen

      2:29

    • 44.

      Loft-Funktionen mit veredeltem Baum-Input

      4:47

    • 45.

      Baking Final Twist Plattengeometrie

      3:58

    • 46.

      Kapitel 4: Hex Pavilion Übersicht Anforderungen Food4Rhino

      0:39

    • 47.

      Food4Rhino Übersicht

      0:37

    • 48.

      Erstellung von Basisgeometrie und Input

      1:51

    • 49.

      Aufteilung der Oberfläche für den UV-Input

      2:05

    • 50.

      Skizzieren der Funktionen

      1:08

    • 51.

      Hinzufügen von Hex-Paneelen zur Oberfläche

      1:07

    • 52.

      Komplexe Struktur mit Bäumen und Sets

      6:24

    • 53.

      Hinzufügen von Tween-Profilen

      7:32

    • 54.

      Erstellen parametrischer Cluster-Formulare

      6:26

    • 55.

      Erstellung von Pilzsäulen

      8:49

    • 56.

      Backen des letzten Pavillons in Rhino-Geometrie

      3:36

    • 57.

      Kapitel 5: Einführung in die Grasshopper-Rendervorschau

      0:35

    • 58.

      Basisgeometrie - Nurbs-Kurven konstruieren

      3:31

    • 59.

      Lofting-Oberflächen und rotierende Geometrie

      3:25

    • 60.

      Einrichten und Exportieren aus der Render-Vorschau

      3:25

    • 61.

      Animierte Grasshopper-Renders

      2:30

    • 62.

      Kapitel 6: Plugin-Leitfaden

      2:13

    • 63.

      Einführung Evolutionäre Lösungen mit dem Galapagos-Lösungsgebiet

      9:37

    • 64.

      Verwendung von Solvern mit Galapagos

      10:07

    • 65.

      Den kürzesten Weg mit Galapagos finden

      9:44

    • 66.

      Anpassung der Galapagos-Solver-Gleichungen

      5:05

    • 67.

      Einführung in die Marienkäfer-Tools Umweltanalyse

      4:20

    • 68.

      Erstellen eines Sunpath-Diagramms in Ladybug

      4:52

    • 69.

      Erstellen eines Sonnenstunden-3D-Diagramms

      5:20

    • 70.

      Anpassen von Legendenparametern

      2:27

    • 71.

      Export von Marienkäferdiagrammen

      2:10

    • 72.

      Aus Winddaten eine Windrose erstellen

      5:52

    • 73.

      Marienkäfer-Fazit

      1:40

    • 74.

      Einführung In Die Känguru-Physik Für Grasshopper

      1:14

    • 75.

      Ein Känguru-Skript starten

      7:22

    • 76.

      Fortgeschrittene Mesh-Simulationen in Känguru

      13:41

    • 77.

      Export und Anpassung der Känguru-Geometrie

      13:45

    • 78.

      Schlussbemerkung zum Kurs

      0:44

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  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

265

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In dieser Einführung in Grasshopper und parametrisches Design erfährst du, wie du parametrische Modelle mit Grasshopper 3D erstellst und entwickelst.


Parametric Design ist eine der Schlüsselkompetenzen für Designer von heute, und Grasshopper-Skriptfähigkeiten sind gefragte Fähigkeiten für alle, die sich in jedem Designbereich weiterentwickeln. Parametrisches Design ist eine Kombination aus der Ästhetik des Designs und der Dynamik der Berechnung. Architekten wie Zaha Hadid und Bjarke Ingels gehören zu den Pionieren im parametrischen Design, die mit architektonischem Design und Gebäudetechnik neue Möglichkeiten eröffnen.

Kurszusammenfassung

In diesem Kurs lernst du, wie du Grasshopper einsetzt und wie du das Programm anwendest, um parametrische Modelle zu entwickeln und daran zu arbeiten, sowie wichtige Plugins für Evolutionary Computing, Umweltdesign und Physikmodellierung.

Dieser Kurs beginnt mit einer ausführlichen Einführung in die Grasshopper-Oberfläche. Du wirst lernen, wo alles ist und wie du dich für die Entwicklung von Projekten zurechtfindest.

Im nächsten Kursabschnitt erfährst du, wie du die grundlegenden Variablen, Inputs und Outputs für Grasshopper-Daten erstellst und entwickelst. Die Kenntnis der Input- und Outputs sind der Schlüssel zur Entwicklung von qualitativem parametrischem Code.

Im folgenden Abschnitt erfährst du die Mathematik- und Sets-Funktionen in Grasshopper, mit denen du komplexe Daten und Berechnungen bearbeiten kannst.

In den nächsten Abschnitten erfährst du, wie du die verschiedenen Formen der Rhino-Geometrie in Grasshopper entwickelst und damit arbeitest, um deine Modelle zu fertigen. Dies ist wichtig, damit du deine Grasshopper-Fähigkeiten an jeden Projekttyp anpassen kannst.

In den letzten Abschnitten erfährst du, wie du mit der Anzeige und Manipulation von Daten in Grasshopper arbeitest. Diese parametrischen Fähigkeiten bereiten dich darauf vor, Code zu entwickeln, der deiner Fantasie entspricht.

Am Ende dieses Kurses erfährst du, wie du deine Grasshopper-Modelle renderst und animierst, während du in Grasshopper bist, damit du deine Produktivität und dein Genie direkt teilen kannst.

Was du lernst:

· Planung parametrischer Designs

· So navigierst du Grasshopper geschickt und baust ein GH-Skript von Grund auf neu

· Wichtige Konzepte und Workflows für erfolgreiche Grasshopper-Programme

· So debuggen Sie bei Programmproblemen

· Exportieren von Geometrie für Rhino-Projekte

· So rendern und animieren Sie Grasshopper-Modelle

- Wie man evolutionäre Datenverarbeitung mit Galapagos nutzt

- Verwendung von Umweltdesign mit Ladybug Tools

- Verwendung von Physics-Modellen mit Känguru.

Nach diesem Kurs kannst du Grasshopper-Modelle erstellen und bearbeiten und an parametrischen Designprojekten mitwirken und mitarbeiten.


Wenn du bereit bist, deine parametrischen Designfähigkeiten auszubauen, dann sehen wir uns im Kurs.

Über den Instruktor

Brandon Aaron Gibbs ist lizenzierter Architekt und Ausbilder, der Tausenden von Studenten erfolgreich dabei hilft, Design, Modellierung und Rendering in den heutigen Top-Designprogrammen zu meistern.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Kursleiter:in

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Design Grafikdesign
Level: Beginner

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Transkripte

1. KURSEINFÜHRUNG: Möchten Sie großartige parametrische Modelle erstellen und Ihre 3D-Vorstellungskraft testen , dann ist Grasshopper ein Programm für Sie. Hallo, ich bin Brendan oder Dozent für diesen Kurs zur Einführung in Grasshopper, dem ich Ihnen einen Einblick in die Funktionsweise von Grasshopper gebe, die wenigen großartigen Übungen , mit denen Sie Ihre neuen Fähigkeiten testen können. Dieser Kurs ist eine umfassende Einführung in führende Grasshopper-Plug-In für die 3D-CAD-Modellierungssoftware Rhino , das eine robuste und benutzerfreundliche visuelle Programmierumgebung für die Anpassung von Designs mithilfe parametrischer Verschiebungen bietet visuelle Programmierumgebung für . In diesem Kurs lernen Sie die Grundlagen von Grasshopper kennen, wie Sie ein parametrisches Skript in Ihr Projekt integrieren, um Geometrie mit intensiver Erwärmung zu erstellen, wie Sie komplexe Probleme mit Algorithmen lösen und wie Sie 3D-Lösungen visualisieren. Während dieses Kurses erhalten Sie praktische Aktivitäten und eine Beispieldatei, in der Sie anwenden fortgeschrittene Funktionen und Methoden von Grasshopper sofort erlernen und können, die einfach für Ihre Projekte und Ihr Team exportiert werden können. Ich bin ein lizenzierter Architekt. Ich musste daraus parametrische Architektur machen, da ich Teil des Designforschungslabors war und Patrick Shoemaker war. In dieser Unterrichtsübung werden wir einige der Übungen mit Ihrer eigenen Note durchgehen , wobei die Anweisungen in den Kursmaterialien angegeben sind. Am Ende dieses Kurses werden Sie in der Lage sein, parametrisches Design, den Grashüpfer, in Ihren Arbeitsablauf zu integrieren und zu verstehen, wie Sie dieses bessere, fantasievolle Design mit Ihrem Wort erstellen können. Wenn Sie also bereit sind, mit der Entwicklung großartiger parametrischer Architektur zu beginnen , arbeiten Sie mit Grasshopper 3D. Lass uns gehen. 2. Kapitel 1: Erste Schritte mit Grasshopper: Grasshopper ist ein großartiges Programm. Bevor wir mit diesem Kurs beginnen, habe ich Ihnen einige der Dinge gezeigt, an denen wir arbeiten , und auch einige der Konzepte hinter Ihrer S-Nummer. Im Wesentlichen ist Grashüpfer momentan ein Plug-In. Es ist parametrisch. Es ermöglicht Ihnen im Wesentlichen, einige Funktionen von Rhino und einige der Funktionen des Programms selbst zu nutzen Funktionen von Rhino und einige der Funktionen des Programms , indem Sie auch Plugins hinzufügen. Nun, in diesem Nashorn sieben, das ich im eingebauten Grashüpfer verwende, glaube ich, dass es in Rhino sechs eingebaut ist. Im Wesentlichen können Sie Ihre 3D-Modellierung gleichzeitig durchführen lassen, wenn Sie eine parametrische Modellierung verwenden. Wenn Sie so etwas wie eine eindeutige Oberfläche oder eine bestimmte Art von Geometrieberechnungen machen möchten. Das könntest du direkt in Grashüpfer machen. Die Art und Weise, wie Sie das tun, besteht natürlich darin, über den Desktop darauf zuzugreifen und Grasshopper einzutippen. Es ist natürlich auch eines der Plugins, auf die Sie immer einfach klicken können , um zu gelangen, so wie Sie zum Grasshopper gelangen, indem Sie einfach in Ihrem Standardmenü auf den Grasshopper-Befehl klicken. Holen Sie sich ein Dropdown-Menü, in dem Sie auch einfach einen Griff oder einen Spieler machen können. Kann auch die Plugins sehen oder einfach dieses Skript ausführen. Ich bin nur schnell grundlegende Fotos oben. Hier fangen wir mit all der Magie an. 3. Rhino: Bevor Sie in diesem Kurs vorankommen, gibt es hier etwas Rendering und Nashorn. Wenn Sie neu bei Rhino sind, ist dies etwas, das für die Verwendung von Grashüpfer wirklich wichtig ist . Sie möchten wahrscheinlich Ihr Exemplar von Nashorn mitbringen . Wenn Sie kein Rhino Seven haben, das mit Grashüpfer geliefert wird, müssen Sie die Grashüpfer separat einbeziehen. Aber Ihr Wissen über Nashorn sollte mit Ihrem Wissen über Grashüpfer wirklich zunehmen , da es so ziemlich dieselbe Funktionalität verwendet. Natürlich eins, Nashorn und ich kommen einfach noch mehr. Schauen Sie sich also die anderen Links an, wenn Sie Hilfe bei Ihrer zufälligen Modellierung benötigen , da dies Ihre gesamte Modellierung definitiv nicht auf eine andere Ebene bringt . 4. Grasshopper Schlüsselkonzepte: Eine wichtige Sache, die immer haben müssen, wenn Sie mit einem Programm arbeiten, ist eine gute Reihe von Konzepten , die Sie bei der Arbeit an einem Programm leiten. Ich habe fünf Schlüsselkonzepte entwickelt, die Ihnen bei jedem Ihrer Grashüpf-Projekte helfen werden. Der erste, was ist Ein- und Output? Dies ist ein wichtiges Konzept , denn alles in Heuschrecken wird einen Input haben und das Theta, das hineingeht. Nun ausgedrückt, es wird herauskommen und mehr tun, Sie sich darauf konzentrieren, diese direkt vor Zeiten zu bekommen, je besser was dazwischen passiert, ob es ein großes Programm ist, in dem es einen Code gibt, es wird funktionieren raus oder denken Sie einfach daran, machen Sie sich ein klares Bild von Ihren Input und Outputs. Und du schreibst, wird wertvoller und effektiver sein. Der nächste ist, dass Sie Lösungen sowie Probleme fokussieren und isolieren möchten. Was das bedeutet, ist, wenn es einen Teil Ihres Codes gibt , der nicht richtig funktioniert, trennen Sie ihn einfach mit einigen Testvariablen, um zu sehen, was er tut. Das wird wirklich dazu beitragen, Zeit zu sparen weil man nicht wirklich mit einem großen, großen Zeitprogramm umgehen kann , obwohl Heuschrecken mehr visuelle Bearbeitung, Es funktioniert immer noch nach den gleichen Prinzipien. Wenn es etwas Kleines gibt, ist es falsch, es kann das Ganze durcheinander bringen. Konzentrieren Sie sich also und isolieren Sie, um die richtigen Lösungen zu finden. Die nächste ist Research mal zehn. Und was das bedeutet, ist, dass es neben dem Hilfe-Menü, den Communities, dem vollständigen Grashüpfer-Scripting und dem Lernen viele großartige Inhalte Hilfe-Menü, den Communities, dem vollständigen Grashüpfer-Scripting gibt, die Ihnen bei Ihrer Arbeit helfen können. Und ich sage, warum findest du diese Typen nicht? Von ihnen lernen? Das wird also ein wichtiger Teil deiner Arbeit sein. Und das Lernen von diesem Kurs ist eine Quelle. Einige meiner Ressourcen sind großartig, aber Sie können auch einfach auf verschiedene Websites gehen und das finden. Und das ist etwas , das Ihnen immer helfen ist, dass Sie Ihre Arbeit ziemlich regelmäßig speichern möchten. Das ist sowohl im Modell als auch in Ihrem Code. Dies bedeutet im Wesentlichen , dass Sie nicht wissen, ob Ihr Computer oder Ihr Bargeld oder dies auch im Hinblick auf das Speichern von Iterationen ist. Wenn Sie beispielsweise etwas Wichtiges geändert haben, speichern Sie es als Version, erstellen Sie eine Schlüsseljungfrau und speichern Sie dann Ihre Dinge, die Sie in Zukunft verwerfen könnten. Treffen Sie sich in einem anderen Ordner, damit Sie Ihre Arbeit immer verfolgen und herausfinden können, was getan wurde. Schließlich möchten Sie auf jeden Fall die Lesbarkeit beibehalten, egal wie groß Ihre Leinwand wird und wie viele Dinge vor sich gehen. Wenn Sie sich auf die Lesbarkeit konzentrieren, Dinge in Abschnitte aufteilen, Farben verwenden, Gruppen verwenden, wissen, welche Eingaben für welche sind, und nur diese wirklich klar halten und einschließlich der Benennung der Dateien, das wird dir helfen, zurückzukommen und Fortschritte zu erzielen. Wenn Sie an etwas arbeiten, wenn Sie mit einem Team zusammenarbeiten, sind dies zwei Arten von Dingen, die Ihnen helfen werden, weiter zu kommen. Zeigen Sie diese Professionalität auf jeden Fall und seien Sie einfach effektiver, wenn Sie Grashüpfer verwenden. 5. Die Grasshopper: Das erste an Grasshopper ist diese Schnittstelle. Was Sie bemerken werden, ist dass es nicht nur wie ein Fenster ist. In einem Fenster können Sie Ihr Modell haben und der Hintergrund kann an Ihrer Grashüpfer arbeiten. Wenn sie mit einem ähnlichen Modell in die Schnittstelle gehen, sehen Sie, was alles macht. Die Grasshopper-Schnittstelle wurde vollständig neu skaliert. Und das macht so ziemlich viel aus dem gesamten Set im Fenster, obwohl ich schließen könnte, übertrifft die im Hintergrund. Ich kann einfach auf dieses Feld klicken. Wieder gut in der Kunst. Sie sehen, dass es ein ziemlich einfaches System und Setup ist. Jetzt hast du dein typisches Farmmenü. Um Dateien zu öffnen und zu schließen, bearbeiten Sie verschiedene Geometrie oder Invasions-Site. Sie können verschiedene Dinge an der Ansicht ändern und entscheiden, was Sie anzeigen möchten. Sie können auch daran arbeiten, wie das Programm berechnet. All dieser Code ist weitergegangen und du hilfst dir auch. Das ist offensichtlich grundlegend. Dann sehen Sie auf Ihren Registerkarten nun die verschiedenen Arten von Datensätzen, die verfügbar sein werden. In Grasshopper. Diese Parameter sind typischerweise verschiedene Arten von Geometrie, Punkte, Kurven, Linien, Zahlen, Texte usw. Auch verschiedene Arten der Eingabe. Diese Eingabe in Canvas würdest du hier sehen? Dann hast du verschiedene Dinge wie Mathe. Math-Funktionen. Arbeiten Sie mit Sets, erstellen und arbeiten Sie mit Vektoren arbeiten Sie mit verschiedenen Kurven. Dies ist für all diese verschiedenen Schritte dasselbe. Objekte, an denen Sie an Analysen arbeiten können, Division primitive Stacheln sind Dienstprogramme. Sie werden sehen, dass das Gleiche bei Oberflächen und Netzen passiert. Dann haben Sie Intersect, was gerade annähernd komplexe Geometrie ist. Dann transformiere, was auch wirklich großartig dafür ist, wie du mit mehreren Formen und verschiedenen Formen aufbaust mit mehreren Formen und verschiedenen Formen aufbaust , um es zu transformieren. Und dann haben Sie Ihre Display-Funktionen hier. Am Ende haben Sie einige Plugins, von denen einige tatsächlich in die Grasshopper-Hauptschnittstelle eingepfropft wurden . Känguru war also sehr nützlich. Lunchbox ist etwas, das ich dieser Software hinzugefügt habe. Und dazu wirst du auch ein paar tolle Dinge sehen. Das ist dein OBS. Hier sind die Mello, alle Ihre Tabs, Ihr grundlegendes Canvas und Interface. Oben sehen wir natürlich die Fähigkeit zu speichern, an unserem Zoom für das Modell zu arbeiten. Wir können hier sehr einfach eine neue Datei öffnen. Es ist also nur eine kleine Mini-Befehlsleiste. Sie können Ihre Ansichten speichern, was großartig ist, weil Sie an einem Teil arbeiten, beginnend hier, der andere Teil, wird das speichern. Dann könntest du auch innerhalb deines Budgets skizzieren. Und das ist auch sehr nützlich, wenn Sie etwas hervorheben. Sie können auf die rechte Seite gehen wo Optionen Auswahl und zum Zeichnen angezeigt werden. Verschiedene Arten, mit Drahtgittern oder schattiert zu arbeiten. Sie können natürlich auch einige andere Dinge mit Grenzen und unterschiedlichen Qualitäten tun . Das wird also nur mit View gearbeitet. Hängt davon ab, mit welchem Modell du arbeitest. der unteren linken Seite sehen Sie einige Ihrer allgemeinen Befehle , auf die Sie einfach hier klicken. Klicken Sie hier hier. Basiert auf der Leinwand. Sie könnten einige Daten verwenden, mit denen Sie entweder gemeinsam sind. Und dann auf der rechten Seite zeigt es Ihnen, wo Sie sich in Ihrem Gesamtmodell befinden. Wenn Sie also wirklich tief darin sind, bekommen Sie ein paar Kontexte in Ihrem Computer, der Ihnen helfen kann, den Weg nach Hause zu finden. Das ist sehr nützlich. Jetzt zum Interagieren. Und unten sehen Sie sich Ihre Informationen zum automatischen Speichern und auch verschiedene Informationen über Ihre Berechnung der Lösung an. Das ist die grundlegende Schnittstelle. Und ich würde nicht darauf eingehen, wie ich tatsächlich anfangen soll, mit deiner Leinwand zu interagieren. 6. Canvas Navigation in Grasshopper: Zunächst werden wir uns nur einige einfache Möglichkeiten ansehen, mit dem Canvas zu werden wir uns nur einige einfache Möglichkeiten ansehen, mit dem Canvas zu arbeiten bevor wir wirklich einen großen Code ins Spiel bringen. Das erste, was Sie sich ansehen möchten ist definitiv neben dem Navigieren, was ich tatsächlich mit meiner rechten Maustaste mache. Und das würde auch meinen Scroller benutzen, um hineinzuzoomen, der linken Maustaste auf ein Objekt in der Leinwand mit der linken Maustaste auf ein Objekt in der Leinwand zu klicken. Ich kann es schleppen. Ich kann ein Auswahlfenster schreiben, um es auszuwählen. Mach das Gleiche für links. War teilweise für die Linke oder ging nach rechts. Es muss ganz sein. Wenn du SP schreibst, gehst du teilweise nach links. Das ist das übliche Ding. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt klicken, erhalten Sie den Namen des Objekts und Sie haben hier einige Optionen. Vorschau anzeigen, aktivieren oder backen Sie Vorschauen, wie es aussehen wird. Und die Rhino-Schnittstelle werden wir uns das in einem Moment ansehen. Aktiviert sagt, ob es läuft oder nicht, backe ermöglicht es Ihnen, es als Geometrie in Ihr Modell zu exportieren. Sie erhalten auch einen Kanzler , der Laufzeitwarnung erhält. Das ist also Debuggen von Code. Sie können auch wählen , wie der Draht angezeigt werden soll. Und das werden wir uns ansehen , wenn wir anfangen , Befehle zusammenzustellen. Und dann haben Sie hier verschiedene Möglichkeiten , mit denen Daten behandelt werden können. Und listet es auf, kann abgeflacht, gepfropft oder geliefert werden. Und wir werden den Wert derjenigen nachschlagen , wenn Sie hier eine Option haben , hier ist das Eingabeobjekt. Sie können es auf einen Eingang oder mehrere Ausgänge einstellen. Und du schaffst auch die Dinge, die darin enthalten sind. Wenn Sie das Objekt dort haben, können Sie es verinnerlichen oder extrahieren, was großartig ist, denn das bedeutet, dass Sie ein Modell erstellen und dann alles in Grashüpfer stecken können. Grasshopper hat es, Sie haben keine Datei geöffnet. Das ist definitiv eine kritische Sache, über die wir sprechen werden. Wenn Sie auf den leeren Canvas-Bereich der Leinwand klicken, haben Sie weitere Optionen. Sie rechtsklicken. Sie haben die Möglichkeit, den Solver zu sperren. Das bedeutet also so ziemlich alles , was läuft, wir hören auf. Standardmäßig. Das Programm läuft kontinuierlich. Und das bedeutet , dass jeder der Befehle kontinuierlich ausgeführt wird. Aber wenn Sie es sperren, bleiben Sie irgendwie an diesem einen bestimmten Datensatz. Sie werden sehen, dass dies bei bestimmten Funktionen wichtig ist , die sich im Laufe der Zeit bewegen. Rechtsklick. Sie haben auch die Wahl , über Vorschau zu wählen. Dies ist offensichtlich, wenn Sie tatsächlich mehrere Objekte auswählen. Sie können mehrere Objekte auswählen , um die Vorschau ein- und auszuschalten. Sie können es aktivieren oder deaktivieren. Sie können mehrere Objekte backen. Du hast gerade daran gearbeitet, Gruppendinge zu zoomen. Du kannst sie gruppieren. Und Sie können auch CO2 verursachen, verschiedene Dinge wie Ihre Präferenzen oder Navigation. Und Sie können alles im Modell finden. Wenn Sie auf die Leinwand doppelklicken, erhalten Sie ein Suchbegrifffeld. Sie können tatsächlich einfach einen der gewünschten Befehle eingeben. Sie wusste also nicht, wie sie eine Zeile findet, was ein Parameter ist. Meine Geometrie hier. Du würdest einfach ziemlich doppelklicken und du könntest die meisten Dinge finden, die du suchst. Wie ich schon einmal sagte, wie wenn Sie mehrere Dinge auswählen, haben Sie die Wahl der Gruppierung. Sie können alle Dinge auswählen, die Sie gruppiert und die Gruppierung aufheben. Sie können eine Farbe für die Gruppe auswählen. Sie können eine andere Art von Gliederung wählen. eine Gruppe haben, so einfach arbeiten und Sie klicken mit der rechten Maustaste und wählen diese Gruppe aus. Sie können einfach die gesamte Gruppe deaktivieren. Sie können United CB aktivieren. Einige davon sind aktiv, Sie können hier neu berechnen. Das ist eine sehr nützliche Art, mit der Leinwand zu arbeiten. Und natürlich die Fähigkeit zu Nur vielleicht, wenn Sie in Zoom wirklich nah dran sind, sagten Sie gerade, wenn ich einen Zoom erstelle, ist das großartig. Du kannst immer zum breiten Canvas gehen. Sie können zu dem vorherigen Zoom wechseln, bei dem Sie ihn erstellen. Und Sie können immer jeden ausschalten , den Sie nicht benutzen möchten. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihnen bei der Verwaltung Ihres Projekts zu helfen. 7. Kapitel 2: Grasshopper Befehlszeilen und Tabs: Wir gehen die Tabs durch. Sie werden mehr über jeden dieser speziellen Registerkarten erfahren. Und dann mache ich eine großartige Übung. Natürlich wird dieser wirklich davon abhängen, zu sehen, was im Nashorn-Programm selbst passiert. Wir klicken eigentlich nur auf die perspektivische Ansicht. Wir schauen uns die Params an. 8. Param Geometrie: Sie können die Art von Programmen sehen , die grundlegende Geometrien und Nashornpunkte, Kurven und alle möglichen Arten sind. Wenn Sie den Typ nicht kennen, können Sie ihn immer einfach testen. Zum Beispiel versuchen wir das eigentlich zu sagen, oh, weißt du, es ist eine Kurve. Lass mich eine Kurve setzen, weißt du, geh hier rein. Und offensichtlich sind einige der Befehle eigentlich nicht das, was Sie denken. Weil ich natürlich, manchmal wie das für Rechtecke, tatsächlich ein Rechteck erstellen muss. Während derjenige, der die Kurve erstellt hat, die ja, nicht die Kreditkurve hat. Du könntest einfach die Kurve auswählen und es ist ziemlich einfach. Es ist das Gleiche, was passiert ist, wenn du versuchst, einen Punkt zu bekommen. Sie können auf diesen Punkt klicken. Und wenn Sie auf Aktualisieren klicken, kann Kerrie mit der rechten Maustaste klicken und bei 1 sagen , dass dies bereits ausgewählt wurde. Das ist es, was du jetzt siehst, ist das Objekt. Wir klicken drauf. Du siehst es grün. Wenn du nicht darauf klickst, wird es rot angezeigt. Das ist eine Option. Sie können das immer für bestimmte Objekte ausschalten. Die Option für Sie zeichnen auch keine Vorschaugeometrie. Vorschau nach oben, springen Sie Bäume und Optionen. Es verlangsamt Computergeschwindigkeit, wenn Sie viele Objekte machen. Ich sehe es gerne, damit ich meine Arbeit einfach orientieren kann. Soziales. Das ist der Workflow. Sie erhalten Ihre Eingaben wenn Sie möchten, von Ihrem Modell. Hier. Wenn Sie die Oberfläche machen, können Sie einfach hierher kommen und auf den effizienten Weg doppelklicken. Oberfläche. Wählen Sie eine Fläche aus. Eine Sache, die ich hier gemacht habe, ist , dass ich verschiedene Arten von Oberflächen oder mehrere Oberflächen unter d, ein Netz und eine Polyoberfläche erstellt habe Oberflächen oder mehrere Oberflächen unter d, . Und dann das Programm, Sie werden tatsächlich Mesh wählen. Netze. Sei rep ist die Poly-Oberfläche oder der Feststoff. Hier. Das Sub-D wird die Auswahl der Körperoberfläche sein. In der Geometrie haben Sie auch die Möglichkeit, Gruppen zu erstellen. Gruppen stinken tatsächlich, und einige dieser unteren Objekte sind genau Ort, an dem Sie den Gegenstand hier auswählen können. Usda drückt die Umschalttaste, wenn Sie bereits auf eine Schaltfläche klicken, gerade die Dinge gesagt, die er zusammen gemacht hat, und Sie könnten hier eine Art von Objektbearbeitung transformieren oder durchführen. Sie können auch nur auf „Geometrie roh“ klicken. Zu RA springen wählt eine beliebige Geometrie innerhalb des Modells aus. Das ist ein Catch-All für Artikel im Modell. Das sind also die beiden Arten von Geometrien, mit denen Sie arbeiten würden. 9. Param Tab: Primitives: Als nächstes sehen Sie auf dieser Registerkarte Params Ihre Primitive, wo Sie Dinge wie Ihren Booleschen, ja, nein, ganzzahlige Zahl, die Zahl betrachten . Und sie sehen jeweils ein bisschen anders aus, je nachdem, was der Input ist. Sie haben den gleichen Namen. Wenn Sie jedoch mit der rechten Maustaste klicken, sehen Sie erneut den Namen dafür. Der Standardbefehl Probleme. Du siehst auch in Boolean. Sehen Sie, Sie können es auf „true“ oder „false“ setzen. Für die Farbauswahl wird die Farbe durch verschiedene Werte festgelegt. Auf diese Weise wird Integer einfach eine Zahl sein. Sie können auch mehrere Zahlen haben. Man kann einfach sagen, dass ich das als 23 ausdrücken werde. Jetzt steckst du mit der Maus darüber, du siehst den kleinen Tooltip mit der Aufschrift 23. Sie können die ähnliche Art von Element für jeden dieser Elemente sehen. Die Farbe zeigt tatsächlich eine Zahl an. Primitive sind , wenn wir versuchen mehr numerische Werte einzubringen. Und so werden sie aussehen. Sie können auch Dinge wie Datenpfade, Dateipfad einschließen. Sie können also eine Textdatei auswählen, um einige Dinge in Ihrer Geometrie zu steuern , einschließlich der Zeit. Es ist toll zu sehen, dass Sie wirklich anfangen können, sich eine angemessene Zeit zu setzen. 10. Param Input: Eine Möglichkeit, schnell immer nach einem Objekt wie einer Geometrie zu suchen . Wir haben angefangen, den Input-Reiter zu benutzen. Das Wichtigste, dass ich diesem Panel glaube, weil Sie es tatsächlich anschließen können und das haben wir gemacht. Wir haben eine einzelne Quantendaten eingeschlossen. Und es wird Ihnen den Typ des Objekts sagen, das ausgewählt wird. Ich kann einen anderen Geometrietyp auswählen. Ich könnte Sub d auswählen und es wird mir genau sagen, worauf verwiesen wird oder ob es eine Gruppe ist. Er wird dir die Gruppe sagen. Dies kann auch nach Befehlen verwendet werden , um herauszufinden, welche Art von Daten und welche Zahlen auch Export sind, andere Eingabesachen wie der Zahlenschieberegler. Wir können in einer Frage von Zahlen rutschen. Sie können ganze Zahlen, ungerade Zahlen, gerade Zahlen machen. Sie können auch einen booleschen Schalter haben, doppelklicken und diese erledigen. Habe einen Regler, an dem du einen Wert ändern kannst. Und auf diese Weise können Sie an multidimensionalen Schiebereglern arbeiten , bei denen Ihr mehrdimensionales Entfernen dieser Eingaben Pneumokokken-Informationen exportiert. Und ich kann einfach ein anderes Panel erstellen. Sie werden die Art der Daten sehen, die herauskommen. Numerischer Schieberegler oder boolescher Wert. Habe natürlich auch verschiedene Dinge wie einen Ziffern-Scroller. Das ist also eine andere Art , Daten zu betrachten, hängt davon ab, was Sie benötigen. Sie können eine Werteliste erstellen. Sie können auch Kalenderuhr usw. erstellen, einschließlich des direkten Importierens verschiedener Arten von Geometriedateien. Sie können natürlich auch immer zwei Dinge verbinden, die im Modell enthalten sind. Die Eingabe ist sehr kompliziert. Wenn Sie nicht wissen, was Sie tun möchten, dann sage ich, dass Sie zuerst die Eingabe herausfinden. Das werden wir uns später in unseren Beispielen ansehen. 11. Param Tab: Util: Und die Dienstprogramme, wir werden verschiedene Dinge sehen, wie das Arbeiten von verschiedenen Wegen und wie Sie Daten verschieben und mit Ihrem Programmierskript arbeiten. Es gibt einen Auslöser, jemand der passiert, etwas anderes wird passieren. Wir können bestimmte Daten auswählen. Sie können an Input arbeiten. Sie haben auch einige Kontexte groß, dann ein paar verschiedene andere Gegenstände. Ich habe das im Durchschnitt nie wirklich benutzt , aber manchmal ist es eigentlich ziemlich nützlich. Natürlich haben Sie die Möglichkeit, Daten aufzuzeichnen. Sie können das Datum des Datensatzes im Laufe der Zeit. Was Sie im Canvas tun, kann exportieren, das ist Ihre Registerkarte „Params“. 12. Math Tab: der Mathe-Registerkarte haben wir verschiedene Möglichkeiten , haben wir verschiedene Möglichkeiten Dinge aus Mathematik zu betrachten. Wir haben natürlich, dass die grundlegenden Operatoren, wenn Sie Ihre Multiplikationszusatz erhalten , auch einen booleschen Wert haben , bei dem wir sagen, dass es sich um den gleichen oder mehr als den faktoriellen Modul handelt. Diese werden hier sein und Sie werden einen erreichen, sehen Sie sich die Art der Eingabe an. Und es wird dir Anweisungen geben, wie du es benutzt. Oder wenn es nicht wirklich funktioniert, werden Sie zerstört, indem Sie auf klicken, wenn ich auf Hilfe klicke und ich erzähle Ihnen von den Befehlen. Die Matrix ist, dass wir es mit einem größeren Datensatz zu tun haben, natürlich Matrix als Multidimension auf einer exzellenten und y-Domäne. Das ist sehr wichtig. Du hast es mit Reichweiten zu tun. Zum Beispiel betrachten wir die Parameter und eine Kurve. ist wirklich wichtig, die Grenzen zu kennen. Damit Sie die Grenzen herausfinden können, können Sie die Grenzen von Domains erstellen. Und das ist bei diesen Operationen sehr nützlich. Und Sie können auch eine Domain einladen und Sie können auch sortieren, um damit umzugehen. Auf der anderen Seite möchten Sie vielleicht mit Sets arbeiten, möchten Sie vielleicht mit Sets arbeiten da die Idee ist, dass Sie mit der Domäne arbeiten möchten. Sie können mit verschiedenen Elementen umgehen, in denen es Sets war. Sie können auch mit Polynomen arbeiten. Zum Beispiel, wenn du versuchst, einen Würfel zu bekommen oder so. Ein bisschen wichtigeres Set von Dingen. Wenn Sie eine Gleichung setzen möchten, kanalisieren Sie immer. Ganz einfach, indem man tatsächlich Ausdruck einsetzt. Ausdruck ist der Ort, an dem Sie die Gleichungsfähigkeit dazu erhalten. Wenn Sie wieder nach etwas suchen, strecken Sie es, neues Keyword, aber vielleicht schauen Sie auch nach, ob es sich vielleicht auf einem ähnlichen Tab befindet. Sie können auch Ihr VB-Skript eintragen . Das mache ich gerne und ich zeige dir ein bisschen darüber. Denn so können Sie einige Dinge tun, die im Programm enthalten sind , weil Sie die Programmiersprache für Rhino verwenden können . Dann kannst du auch deine Zeit unter Schock setzen, die Zeit. Du kannst es kombinieren. Das ist also nützlich für verschiedene Arten von Funktionen. Zum Beispiel, wenn wir auch mit den Skripten arbeiten, wie alles, was Sie in Ihr stecken möchten, öffnen Sie etwas und sehen Sie, öffnen Sie etwas und sehen Sie welche Elemente benötigt werden, um hineinzugehen. Für diese Variable. Dies ist ein bisschen anders als Sie auf den Ausdruck klicken. Sie können ein Format wählen. Man kann auch x mal zwei plus y mal zwei sagen. Du musstest nur dein x und y einsetzen, du bekommst das Ergebnis. Zum Beispiel hier wo ich dieses x gemacht habe. Beide sind eins. Ich kopiere das einfach und klicke einfach auf die Kopie der Risikokontrolle. Und lege einfach einen Wert hier ein, einen Wert hier. Ich habe ein Panel erstellt und jetzt haben wir ein kleines Problem. Es sagt mir, dass es einen ungültigen Namen hat. Das ist das Problem von etwas, das mit dem Namen des Programms eingefügt wird. Also bekommst du die Namensänderung. Es ist ein Variablenname. Es wird sich innerhalb des Befehls befinden, einschließlich wenn Sie ein VB-Skript verwenden, müssen Sie diese Namen wirklich ansehen. Und ich erstelle einfach ein Panel , um das Ergebnis herauszufinden. Das werden vier sein. Das ist zwei Mal zwei. Wir könnten das natürlich einfach durch einen Zahlenschieberegler ersetzen . Wir klicken darauf und ziehen das über die linke Maustaste. Und wir können sehen, dass sich das in Echtzeit ändert. Trigonometrie-Funktionen sind eine weitere Reihe von Funktionen. Der Sinus und der Kosinus. Du hast es genau hier. Man kann auch Dinge wie den Umstand finden. Dreieck. Trigonometrie kann auch zwischen Grad und Bogenmaß umrechnen . Und natürlich gibt es wie immer viele verschiedene Util-Befehle. Dies hilft Ihnen, mit einigen Funktionen mit dieser Art von Daten in Masse umzugehen . Sie würden also mit vielen mathematischen Funktionen in Grashüpfer ausgehen . 13. Sets Tab: Übersicht: Diese gesetzte Leiste ist ein weiterer Satz von Informationen, die Sie verwenden können , ist in zwei Sequenzen unterteilt, zwei Sätze in Texte und Bäume. 14. Sets Tab: Bäume: Bäume werden also das komplizierteste sein , auf das wir nicht wirklich zu viel eingehen werden. Wasser, gute Ressource für eine Batterie und benutze einige der Befehle hier. Dies ist insbesondere dann, wenn ein Befehl einen oder mehrere Daten ausgibt, ihn möglicherweise in einem separaten Arrays anbietet. Solche Dinge werden nützlich sein, wenn Sie mit wirklich komplexen Daten arbeiten. 15. Sets Tab: Listen und Sequenzen: Aber das einfachste ist natürlich, nur mit einer einfachen Liste zu arbeiten. Zum Beispiel. Wenn Sie eine Liste erstellen, können Sie das tatsächlich mit der Sequenz tun. Wenn ich zum Beispiel nur gesagt habe, dass ich eine Serie haben möchte, kann ich tatsächlich zu einer bestimmten Zählung gehen. Das hat tatsächlich schon einen Schritt bei einem. Das geht auf zehn. Wenn ich also zu meinem Panel gehe, ziehe ich das einfach hierher und du kannst sehen , dass es eine Liste ist, die zu dynein geht , das sind zehn Zahlen. Ich kann jetzt in meinen Listenbefehl gehen und sage, wenn ich auf diese Liste gehen möchte und nur den ersten Gegenstand bekommen wollte, wird es 0 sein. Aber wenn ich meinen Bereich oder meinen Schieberegler, Zahlenschieberegler hier hineinsetze, habe ich mich auf die ganze Zahl 0 bis zehn verwandelt. Ich werde diesen Netzteilsatz einstecken lassen. Gib mir diesen Index bei diesem Gegenstand. hast du. Wenn also eine Funktion wie diese und Sie tatsächlich ein Element aus der Liste verschieben können, finden Sie die Liste, die Länge der Liste. Wir ersetzen bestimmte Artikel. Sie können eine Liste teilen. Es wird sehr kreativ, kann auch Gegenstände weben, die nicht in einer Liste enthalten sind , und Sie fügen sie mit dem Breitenwerkzeug zusammen. Diese werden am besten mit der Anwendung gelernt , die wir später zeigen werden. Mit der Sequenz können Sie mehr als diese Zahlenfolge ausführen. Sie können auch Fibonacci machen. Wähle einfach aus, wo es hingehen soll? Du kannst wählen. können Sie ein Datenstück duplizieren. Ich habe nur mehrere, mehrere Male. Und das ist eine interessante Art, einfach ein großes Array zu erstellen. Sie können den ersten oder zweiten anrufen oder verschiedene Organisationsmöglichkeiten wählen. Und das sind 4 größere Daten. 16. Sets Tab: Text: Das nächste, woran Sie arbeiten werden, ist die Arbeit mit Sets, in denen Sie eine Reihe von Zahlen erstellen können. Ist das definitiv mathematischer. Wenn Sie also mehr Erfahrung mit Mathe haben, könnten Sie sich darauf freuen. Schließlich prüfen wir auf dieser Registerkarte Möglichkeit, Charaktere zu erstellen. Arbeite auch mit Charakteren , anstatt ein charakterspezifisches zu sagen. Die Ideen, die herausgenommen wurden, bestimmte Textzeichen. Sie können Prozesstexte mit solchen Dingen fragen. Und das kann tatsächlich eine großartige Möglichkeit sein, eine Datei zu behandeln, die Sie verwenden. Und Sie exportieren auch einfach Dinge aus 12 3D-Raum. Von hier aus. Wenn Sie noch einmal nach diesen Befehlen suchen , möchten Sie einfach damit herumspielen. Machen Sie einfach den grundlegenden Punkt , um sich nur die Art der Daten anzusehen. Schau dir die Funktion an, geh zur Hilfe. Denn es gibt viel zu viele Befehle für das, was man wirklich lernen kann, selbst in ein paar Stunden. Aber wir werden ein großartiges Beispiel dafür durchgehen diese Befehle einfach durchgehen. 17. Übersicht: Registerkarten für Vektor, Kurven, Oberfläche und Gitter: Jetzt schauen wir uns die Vektorleiste an weil es einfach sein wird Dinge zu betrachten wie Vektoren sind gebogene Oberflächengitter. Das wird alles so ziemlich sein, dass du Dinge konstruierst oder Dinge analysierst. 18. Vector Ebenen: So verschiedene Dinge wie Flugzeuge, die bereits nützlich sind, wenn Sie eine Transformation durchführen. Besonders so, wie Ihr grundlegender , grundlegender Anspruch, für viele Dinge verwendet wird. Sie können auch Gebäudeebenen sein, sie umdrehen. Im Wesentlichen. Sie können sie aus jeder Geometrie erstellen. Hier werden Sie also nur Ihre Geometrie verwenden, um auf Ebenen zu arbeiten. kompliziert ist es nicht. 19. Vector Raster und Felder: Wenn Sie mit Rastern arbeiten, haben Sie die Möglichkeit, verschiedene Arten von Rastern zu erstellen. Sie können Geometrie ausfüllen. Man kann sagen, wenn wir eine 3D-Form haben oder so, könnte ich einfach hier reingehen und sagen, sei Vertreter für meine Polyoberfläche, setze einen Vertreter. Und ich kann eigentlich einfach gehen und sagen Populate 3D. Und du wirst einfach in diesem Bereich sein. Und das ist eine großartige Möglichkeit, einfach Ihre Informationen direkt dort zu bekommen . Das kannst du auch auf einer 2D-Oberfläche machen. Eure Raster zu erstellen ist großartig. Es ist eine wirklich interessante Art, mit Standard zu arbeiten. Wenn ich zu File gehe und wir dieses vorherige nicht speichern werden, wollen wir nur ein großes Objekt. Siehst du das? Wir haben nur diese grundlegenden kleinen Gitter, die wir erstellen. Und es gibt alle möglichen Parameter dafür, wie groß es ist, nämlich das Flugzeug, das einen Ausgangspunkt geschaffen hat. Sie können Funknetze erstellen. Sie können diese rechteckig oder quadratisch machen. Es endet, gib dir alle möglichen Befehle, um an diesen zu arbeiten. Der Feldbefehl ist etwas, das wir verwenden werden. Aber im Wesentlichen hilft es Ihnen auch wirklich, an verschiedenen Geometrien innerhalb der Vektorwelt zu arbeiten. 20. 2: Wenn Sie mit Ihren Punkten arbeiten, ist das am einfachsten. Offensichtlich. Sie haben die Möglichkeit Punkte zu konstruieren. Sie haben die Möglichkeit, beide Punkte zu dekonstruieren. Die häufigsten. Zum Beispiel haben Sie Ihre Nullen, Nullen 0, die Sie hier immer ändern können. Sie können einen Punkt auf 0 setzen. Sie können Punkte mit dem Befehl UMASS hinzufügen, aber Sie können mit Punkten funktioniert, die sich hier in Ihrem Modell befinden. Und du kannst natürlich einen Trichter durchlaufen, Dinge, die die Distanz haben. In den anderen Registerkarten wissen, um zuerst Vektor zu entdecken, hat Vektor sehr ähnliche Elemente wie der Punktbereich, in dem Ihr LKW diejenigen dekonstruiert, die den Einheitenvektor finden , der ihn auf einen skaliert. Diese Wegbeschreibungen finden Sie. Das hilft dir also, Dinge zu drehen. Sehr nützlich. 21. Kommandos zur Geometry: Du würdest zu deinen geschwungenen Männern gehen. Tab. Eine Rastersache ist, dass Sie auch die Sets haben, wo Ihre Vektoren von Ihrem Cursor stammen. Kurve nächster Punkt. Das hilft Ihnen, einen Clusterpunkt zu bekommen. Dies ist auch einer von denen auf unserer oberflächenbefehlsregisterkarte. Sie haben den nächstgelegenen Punkt in P REP. Das ist eine sehr nützliche Art, mit Geometrie zu arbeiten. Und dann ist es Teil der Analysetools. Zusätzlich zur aktuellen Schockierung der Primitive, wo Sie alle Arten von Linien oder Splines erstellen können. Sie können sie auch analysieren, explodieren, verbinden, arbeiten und den Verrundungsversatz projizieren. Im Wesentlichen ist es also die meisten Dinge, die Sie hier einen End-Run machen oder tun können. Wichtigste Dinge, die Menschen oft verwenden, oder die Analyse - und Divisionstools. Weil Sie Kurven teilen und Informationen erhalten können, wird darauf eingehen. Das Gleiche passiert. Sie erhalten auch die Länge, die Art von Informationen. Dasselbe passiert in Ihrem Surface-Befehl, wo Sie Dinge wie Volumenbereich betrachten können. Sie können Dinge wie die B-Wiederholungskanten bekommen, am Drahtgitter arbeiten. Bounding Bounds auch ein weiterer Befehl , der für einige sehr nützlich ist. Leg einfach eine Begrenzungsbox ein. Sie können eine 3D-Geometrie in Ihrem Modell haben. Es beginnt sofort, Ihnen wertvolle Informationen zu geben , die Sie jetzt interpretieren können. Kleiner Kasten hier. Ich kann einfach herkommen und das in meinen B-Vertreter verwandeln . Setze das als Rep. Das wird mir diese Begrenzungsbox geben. Und wenn ich Kanten boxen wollte, Box-Ecken, ist es tatsächlich so, wie es aufgeführt ist. Du kriegst es genau hier. Das passiert also, egal welche Art von Objekt du für die Essenz von Ich bin hierher gegangen, mein Solide. Ich habe eine sehr einfache Sphäre gemacht. Wechseln Sie dieses Büro, um dieses zu sein. Es gibt mir meine Ränder. Es gibt also viele wirklich komplexe Tools hier. Und ähnlich für die Analyse für das Netz. Es befasst sich nur mit einer anderen Art von Sprüngen, weil es nicht so viele Oberflächen sind. Also waren es definitiv Knoten Chaoskanten, Gesichtsnormalen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, dass wir in Netzen gearbeitet haben , die Sie erstellen. 22. Primitive Befehle: Ihre Primitive, Sie können es von Grund auf neu erstellen. Sie können auch viele großartige China-Beziehungen machen. In der Tat sind dies einige ähnliche Befehle von einem Weavervogel, der ein Plugin war, das zuvor war. Dienstprogramme, die durchlaufen werden. Und all das. 23. Util Befehle: Sie werden ein paar andere Dinge tun. Möglichkeiten, mit den Scheitelpunkten zu arbeiten, sind verschiedene Elemente innerhalb der Geometrie. Versorgungsunternehmen werden zu Wiederholungen, Filamentlöchern in der Versatzfläche verbunden. Die werden also alle ähnlich sein. Abhängig von der Art der Geometrie erfahren Sie, womit Sie arbeiten werden. Diese Registerkarten. Sie haben viele Dinge, die miteinander in Beziehung stehen werden. 24. Übersicht: Schnitt- und Overview:: Dies ist eine wirklich wichtige Registerkarte, die Registerkarte „Überschneiden und Transformieren“. Ich kann die zusammenstellen , weil sie ähnliche Dinge tun. Weil es eher eine mathematische Art mit Dingen zu arbeiten. 25. Intersect Tab: BRep BRep Intersect: Weißt du, du wirst Dinge bearbeiten , die physisch sind. Und Sie haben die Möglichkeit, die Informationen zu falten , die vor sich gegangen sind. Zum Beispiel, diese beiden Zeilen, jetzt müssen sie Wiederholungen sein, die sich kreuzen. Ganz einfach. Natürlich, wenn Sie es nur Modell machen, aber wenn Sie eine sehr große Menge an Geometrie erstellen, die Tatsache, dass Grasshopper mehrere davon gleichzeitig lösen wird mehrere davon gleichzeitig lösen , wirklich mächtig. Wenn wir nun Wiederholungen sein müssen, die sich kreuzen, dann werden wir nur physische Kreuzung machen , um Wiederholungen im Vergleich zu einer Linie zu sein , die sie schneiden würde. Es wird uns alle Möglichkeiten zeigen, wie es sich schneidet. Wissen Sie, wenn Sie versuchen, das mit dem Flugzeug zu tun, das exportiert wird, muss ich nur mit der rechten Maustaste darauf klicken und auf Vorschau klicken. Sie werden alle Linien sehen, die sich tatsächlich kreuzen. Das ist also eine Möglichkeit, das herauszufinden. 26. Intersect Tab: BRep Plane Intersec: Wenn Sie sich so etwas wie ein Flugzeug anschauen , das sich mit denen kreuzt. Dies erzeugt natürlich ein Flugzeug. Wenn ich gerade ein Flugzeug in Modell, Oberfläche und Oberfläche erstellt habe, kann ich einfach hochkommen. Tolles daran ist auch, dass es 1 auswählen könnte. Manchmal wieder etwas, das Sie erstellen können, einige Dinge, die alles versucht hat, aus dem Modell zu erstellen. Wählen Sie hier eine Menge Dinge aus meinem Flugzeug aus , die mir zumindest geholfen haben, das zu bestimmen. Jetzt kann ich meine prereq-Flugzeugkreuzung benutzen. Wenn ich also eines davon benutzt habe, möchte ich mir sagen, wo es sich mit dem Kunden schneidet, also kann das sehr nützlich sein. Ich versuche Abschnittsinformationen zu erhalten. Gib mir Kurven und Punkte. 27. Intersect Tab: Bereiche schneiden: Das Gleiche passiert, als wir nach Regionen gesucht haben , in denen Sie Elemente teilen können, Sie können sie zuschneiden. Das sind natürlich Standarddinge in Rhino. Du könntest auch Dinge mit bestimmten Formen machen. Das ist also eher ein 2D. Manchmal kann man Regionen für diejenigen zusammen haben. 28. Array von Divide Curve und Move Command: Du kannst auch Dinge löschen. Das ist also auch sehr nützlich. Natürlich ist eher lineares als lineares als, weißt du, auf einen Punkt zu kopieren. Als ob ich Dinge kopieren wollte, habe ich eine Zeile, die meine Linie teilen möchte. Und ich würde hierher zurückkommen diese eine Kurve auswählen. Ich habe gerade diese Kurve genommen. Jetzt. Ich sage, jetzt möchte ich einen Kreis machen. Ich möchte, dass dieser Kreis mehrpolige Orte ist. Eins hier, vielleicht mache ich einfach LUV. Und das ist sehr einfach. Der Transformationsbefehl kommt von diesem einfachen euklidischen Menü. Auf diese Weise würde ich normalerweise Dinge bewegen und was du tust ist, dass du nicht erscheinen wirst. Sie würden tatsächlich versuchen, Dinge wie den Mittelpunkt zu bekommen , zum Beispiel den Punkt dieser Kurve. Jetzt ist es eine Kurve, sodass Sie uns wirklich nicht auf die gleiche Weise in einen Teil der Kurve bringen können . Diesen kannst du erklären, dass es anders sein würde. Im Moment, der Kreis, es vermasselt. So wie Sie den Mittelpunkt der Kurve genau hier erreichen, ist, dass Sie wirklich nicht zur „Das ist eine Art Kurvenmitte“ hinzufügen würden. Das gibt uns tatsächlich noch einen weiteren Punkt. So können Sie einige der auftretenden Probleme sehen. Wir arbeiten mit diesen zusammen. Jetzt. Wenn Sie den Kreis mit diesem Steuerpolygon in diesen Begrenzungsrahmen aufteilen, können Sie jetzt Ihre Mitte des Polygons erstellen. Dies sind also einige der Arten von Dingen, mit denen Sie arbeiten werden. Aber besonders wenn ich diese Kurve bewege und ich sie vom Mittelpunkt zum Linienteilungspunkt verschieben möchte . Ich würde einfach eine Subtraktion machen. Immer ein bisschen knifflig. Ich nehme den Punkt und subtrahiere. Dies wird tatsächlich ein Vektor sein. Ich hab das gemacht. Sie können sehen, dass ich Befehl in diese verschiedenen Bereiche kopiert habe. Sie sehen also, wie das funktioniert, wo Sie Ihren Wert hier steigern werden . Und das Tolle daran in Grasshopper ist , dass ich es einfach bewegen kann, wenn du nicht mit meinen Kurven arbeitest und es wird sich parametrisch bewegen. Ich kann es tatsächlich bauen. Ich kann sagen, was habe ich wie zehn Punkte. Dann könntest du anfangen, nein zu sein, die Kurven. Statt nur die reguläre Linie. Ihre Transformatoren reagieren auf all das. Das ist eine kleine Kombination. Arbeiten mit einer Transformation. 29. Array durch Transform: Array: Nein, denn wieder könnte ich zurückkommen und das auf diese Weise machen. Wo nehme ich meine Basiskurven hin. Das ist mein Kreis. Ich könnte meine Muster nehmen. Das könnte ich natürlich, weil diese derzeit benutzt werden. Klicken Sie einfach hier rüber und deaktivieren Sie es einfach. Aber weil ich es hier gemacht habe, sieht man, dass es Saunders ist, nicht so wie ich es will, weil es nicht direkt drauf ist. Aber wenn ich vielleicht das Zentrum hierher bewege, würdest du es sehen. Ein bisschen ähnliches. Es gibt also mehrere Möglichkeiten, Dinge zu tun. Sie können verschiedene Wege finden. Aber es ist immer gut , diese Wege zu kennen falls man ein Problem haben könnte. Sie können immer hierher kommen und die Geometrie ändern , während Sie daran arbeiten. 30. Transform Affline, Morph, Util Commands: Ich mache diese Linie rückgängig, gibt dir einige Fähigkeiten zum Skalieren und Scheren etwas mehr. Beeinflussung der physikalischen Transformation der Geometrie. Morphing macht ähnlich, wo man Dinge wie Spiegel, Strecken, Kegel, Verdrehen machen kann. Das ist großartig in einem Proton , dass Grasshopper, weil es die Grashüpfer Daten anstelle der ursprünglichen Geometrie beeinflusst . Sie werden also keine Geometrie verwenden. Haben Sie Dienstprogramme, haben Sie die Möglichkeit, zusammengesetzte Zölle wie in einer Gruppe gruppiert zu teilen und so weiter. Dies sind also die nützlichen oder Transformationssteuerelemente. 31. Anzeigetabelle: Übersicht: Der Befehl, der weniger als Stundencode ist , weil die Känguru-Lunchbox definitiv viel komplexer wird, worauf Sie meine Kurse überprüfen können. Habe das noch geschafft. Lunchbox wird x-Bar sein. Wenn die Beispiele hier sind, gibt Ihnen das Display die Möglichkeit, Dinge in Farben zu zeigen und Dinge in Ihrem Modell zu bemaßen. Höhe, Erstellen von Zake-Graphen und Vorschauen oder einfach nur mit Vektoren arbeiten. Und es ist großartig, weil es dir hilft, Dinge einfach zu organisieren. 32. Anzeigetabelle: Punktliste: Eine Sache, die ich sehr schnell machen werde , das Setup, unsere Punkteliste. Sie können sehen, wie diese in Aktion funktionieren. Ich klicke auf und erstelle Punkte. Jetzt. Ich kann eine Punkteliste über diese Punkte erstellen, aber das erste, was ich tun würde, ist den Punkt selbst zu erstellen. Wählen Sie diese mehreren Punkte aus. sinnlose Befehl ist da. Siehst du. Jetzt haben Sie diese Punkte nicht. Und kurz vor einer Bestellung kann ich jeden dieser Punkte beschriften. Was wir hier gemacht haben, ist, dass ich tatsächlich ein Angebot für meine Punkte erstellt habe , die ich gerade erstellt habe. Alles, was ich tun musste, um ein Taxi hinzuzufügen war einfach mein Texttag zu erstellen, das Sie hier finden und einfach auf den Tab Text klicken. Sie führen auch ein Texttag 3D und kommen einfach über den Befehl und Sie können eine Größe des Textes auswählen. Es kann sehr groß sein. Es hilft dir herauszufinden, was los ist. Sie könnten auf den Punktrand klicken. Und das wird Ihnen helfen, das herauszufinden, und das wird verwendet, um es auf jeden Fall herauszufinden. Wenn die Reihenfolge Ihrer Tiefpunkte in Ihrem Modell richtig angezeigt wird. Die Vorschau ist auch sehr nützlich, da sie Ihnen hilft , ein anderes zu wählen, das Material auszuwählen. Sie können eine benutzerdefinierte Vorschau haben. Was Sie in Grasshopper machen, ist offensichtlich eine Vorschau wie das Modell aussehen wird. Es ist immer nützlich, das zu haben. 33. Anzeigetabelle: Grafiken: Graphen, Sie erhalten ein paar verschiedene Optionen. Sie können ein Balkendiagramm erstellen. Ich kann meine Punkte einbringen. möchte es nicht wirklich in die Punkte schreiben, gibt mir aber trotzdem Informationen. Es hängt also von der Art der Daten ab. Es wird eine andere Interpretation haben. 34. Anzeigetabelle: Abmessungen: Dann könnten Sie Bemaßungen in Ihrem Modell platzieren. Wenn Sie für uns die Winkelbemaßung bemaßen möchten, müssen Sie Ihren Punkt a und Punkt B haben Und dann werden Sie sehen, wie groß der Versatz ist. Und ich setze die Dimension so ziemlich aus diesen heraus. Ich mache hier ein Beispiel. Ich wollte meine ersten beiden Punkte wählen. Ich schaffe es einfach. Index. Wir wollen eigentlich nur dieses Listenelement am Indexlistenelement abrufen , er wird 0 sagen. Und alles was wir damit tun müssen, dass wir hierher kommen, 11 plus eins. Nun eigentlich wollen die Liste Atome. Darauf klicken wir einfach. Sie sehen hauptsächlich, als wäre eine kleine Dimension hier und Ihr Text geschrumpft . Sie können entweder einen Weg finden, um das zu machen, was wir brauchen. Slides ist derzeit wahrscheinlich ziemlich klein. Ich möchte wahrscheinlich kommen und das machen. Vielleicht fünf. Wir haben noch ein paar Optionen für das, was wir mit dieser Funktion machen werden . Also kompensieren wir, dass es eins ist. Dann sehen wir die Dimension genau hier. Immer noch ziemlich winzig. Daran würdest du also arbeiten. Bekommst du die richtige Größe? Und dann gibt es natürlich etwas Problematisches, das geht, komm einfach zurück und erstelle deine eigene Funktion noch einmal neu. Das ist eigentlich nicht allzu problematisch und es ist gut , das zu sehen , weil es etwas ist, was Sie tun müssen. Irgendwann. Du löschst Text oder änderst etwas, lösche einfach den kleinen Doppelpunkt und lege ihn wieder hinein. Du wirst einstecken und es ist richtig. Sie tun dasselbe, wenn Sie versuchen, verschiedene Arten von Dimensionen als Tags zu erstellen . Der Anzeigebefehl ist bis zu. 35. Anzeigetabelle: Farbbefehle: Arbeite daran. Und der Farbbefehl gibt Ihnen natürlich die Möglichkeit, Dinge in Farbe zu machen und Farbinformationen zu exportieren. Auf diese Weise können wir komplexe Informationen hinzufügen. In deinen Grashüpfer Modellen. 36. Kapitel 3: Übersicht über das Twist Panel: Jetzt arbeiten wir an einer Twist-Panel-Funktion. Und es wird ein unabhängiger Befehl für Grashüpfer sein. Ich beginne einfach damit, meinen ersten Tab zu erstellen , der benennt und das Projekt benennt. Also lasst uns das Panel drehen. Das wird dir wirklich helfen. Wenn Sie nur immer Projekte freigeben, die Ein- und Ausgänge. Und wenn du es nicht genau weißt, stellst du sie so ein, wie du gehst. Programm zum Drehen der Wand in Paneele oder zum Verdrehen. Panels aus Kurve. Die Eingänge werden Kurven sein und die Ausgabe wird Panels sein. Neben der Empathie, der Geometrie, werden wir definitiv groß, drehen, drehen, oben, mittel und unten. Also wirst du später sehen , was das bedeutet. Aber erstelle einfach das erste, was ich nach der Benennung tun werde, das speichert es. Nirgends werde ich daran arbeiten. Ganz einfach, es könnte hier gemacht werden und wir nennen das Twist-Panels. 37. Eingaben einrichten: Ja, ich mache hier meine oberste Kurve und die untere Kurve. Kopiere das. Eine Möglichkeit, Ihre Geometrie zu organisieren oder Sie sind, Sie sind eigentlich Grasshopper-Skript. Sie können hier tatsächlich auf diese kleinen Befehle klicken , wo Sie sie tatsächlich alle auf derselben Ebene auswählen können. Auf diese Weise würde sich diese Weise organisieren. Das würde sie auf diese Weise nicht solide machen. Also nur notieren Sie, dass das Skript später organisiert wird. Ich wollte eine Top-Kurve haben. Ich wollte eine Kurve einstellen , die Meyer untere Kurve sein wird. Die oberste Kurve. 38. Skizzieren der Funktionen: Um das zu organisieren, werde ich es tun, dass wir wirklich einfach eine kleine Gruppe aus diesem Bereich machen werden. Eine Möglichkeit, Gruppen zu erstellen, ist der Rechtsklick-Leerraum und Auswahl dieser beiden Objekte, Clip-Gruppe kann dies tatsächlich als meinen Startpunkt bezeichnen. Aber es ist irgendwie zu zeigen , was passieren wird. Ich benutze nur kleine Panels. Das erste, was ist , die Kurven zu teilen. Wir könnten dann weitermachen wie einfach auf diese klicken, klicken Sie auf. Das nächste, was passieren wird, ist, dass ich, nachdem die Kurven geteilt sind, nachdem die Kurven geteilt sind, Enden erstellen werde. Dies sind die Enden von Paneelen. Dann erstelle ich den nächsten Punkt. Hier fange ich an , den Twist anzuwenden. Oben, untere Drehung. Ich zeig dir die andere Verdrehung später. Dann. Am Ende ist das eigentlich der Punkt, an dem ich ein Loft erstellen werde. Das ordentlich organisiert zu haben, bevor Sie damit beginnen ist wirklich nützlich und arrangieren Sie einfach diese vier. Sie können sie bewegen, während ich gehe. Das wird geloft. Wissen Sie, was ich anstrebe. Wenn Sie nicht übertrainieren , wenn Sie ein oder zwei haben, ist es nützlich, um herauszufinden, was als nächstes kommt. Eine Theorie wird passieren ist ich tatsächlich ähnliche Eingaben für meine Transformation verwenden werde . Es könnte also duplizieren. Ich erstelle tatsächlich eine Gruppe , was ich auf einer Seite mache. Also wird es auf der anderen Seite gemacht. Also werde ich weitermachen und erschaffen. Jetzt der Rest meines Inputs. Es wird an den Basisbefehlen arbeiten. Der Steuerknopf wird die Drehung steuern. Jetzt habe ich dieses Setup. Jetzt haben wir unsere Startinformationen. Jetzt gehen wir auf unsere Befehle ein. 39. Grundfunktionen einrichten: Unterteilung der Kurve – Grundpunkte für strukturellen Rahmen: Basisbefehle, an denen wir für dieses Programm arbeiten werden , werden unsere Kurven teilen. Ich werde eine schnelle Methode verwenden, bei der ich die Kurve einfach aufteilen werde , um sie zu teilen. Auch das ist ein guter Grund, diese verschiedenen Wege zu teilen. Ich möchte es nur als bestimmten Betrag aufteilen. Also denke ich, dass das Teilen der Kurve das Basic funktionieren wird. Das ist also diejenige , die ausgewählt wurde. Es ist also immer gut , diese zu testen. Ich werde tatsächlich einen weiteren kleinen Schieberegler für die Eingabenummer erstellen , und es wird eine ganze Zahl sein. Und so setze ich meine Basis auf 20, meine Top 100. Ich mach einfach weiter. Und stellen Sie ab diesem Zeitpunkt sicher, dass es sich um eine Ganzzahl handelt. lege ich hier rein. Jede dieser Kurven wird also geteilt. Ich werde einfach duplizieren. Ich höre irgendwie schnell auf. Also schaffe ich nicht zu viel davon. Ich kopiere einfach , was ich tun werde. Was ich tun werde, ist, dass ich jetzt in die Endpaneele gehe. Was ich tun werde, ist wirklich, weil ich weiß, dass ich jeden Punkt dazu bringen muss , ein Panel oben auf jedem dieser Punkte zu erstellen oben auf jedem dieser , wird ich die Liste aufschlüsseln. Zuerst. Ich muss wirklich ein Listenelement erstellen. Listeneintrag wird dort sein, wo ich mich verschieben werde . Bevor du fortfahrst. Ich wollte diese kleine Cheat irgendwie teilen. Jetzt siehst du die vollständigen Namen. Es ist wirklich nützlich herauszufinden, was los ist. Sie können aber auch immer zu Ihrem Display gehen und auf Vollständige Namen zeichnen klicken, damit nur der Charakter angezeigt wird . Aber während wir lernen, denke ich, dass es Nîmes fallen wird, es ist ziemlich nützlich. Das nächste, was wir tun werden, steuere die Kurve C oben und unten. 40. Grundfunktionen einrichten: Punktlisten für die Panel sortieren: Wir werden uns der Erstellung der beiden Listen befassen, damit ich 0 bekommen kann. Was ich jetzt mache, ist, dass ich die Punkteliste verschiebe. Ich trenne die Punktliste von der Geometrie. Es wird nur die punktespezifische Liste sein. Das wird tatsächlich sein, ich werde später duplizieren. Okay, jetzt wo ich das hier habe, werden wir die Liste verschieben. Nur eins, zurück dazu. Ich werde festlegen, dass die Begründung falsch ist. Jetzt wird das hier einen Wert weniger von ihnen sein. Was ich tun werde, ist, dass ich die ursprüngliche Liste aufrufe. Einmal wirst du der Eins zu Zwei sein. Und der andere wird sein, dass man braucht, dass es keinen oberen braucht, der auch nicht unten ist. Hier ist meine Kohle. Jetzt haben wir unseren Col, Index ausgewählt. Wir möchten sicherstellen, dass wir den richtigen Index auswählen. Eine Möglichkeit, natürlich zu überwachen, was los ist, ist die Verwendung eines Panels. ursprüngliche Liste begann mit 9 zu dieser Liste beginnt jetzt 32. Das bedeutet, dass dieses Hören seinen Glasgegenstand anstelle von 0 verliert. Das tut mir leid, Verluste zuerst, wir werden die Länge dieser Liste bekommen. Das wird ganz oben sein. Bringen Sie diese einfach voran. Es wird minus eins sein. Wenn Sie hier einen Ausdruck senden , legen Sie Ausdrücke fest. Man benutzt einfach x als Zahl, die hereinkommt. Und du kannst deinen Ausdruck genau hier setzen. Sie verwenden Dinge wie Pi, Pi, und Sie können auch verschiedene andere Kompressionen verwenden. Aber im Wesentlichen habe ich jetzt eines, das das enthält , das nicht das letzte enthält , und eines, das nicht das erste enthält. Jetzt habe ich die Möglichkeit , Polygone zu erstellen. Breite dieser Liste. Das werden meine Top-Panels sein. Und ich mache alles ganz oben. Ich werde auch auf den Grund gehen . Oben auf den Panels. 41. Grundfunktionen einrichten: Panel und Achsen erstellen: Was wir jetzt tun werden, wird einen Zwischenpunkt setzen. Weil das natürlich der nächste Schritt ist. Wir könnten entweder einen Mittelpunkt machen, gebogene Mitte. Wenn wir die Kurve gemacht haben, wird einfach weitergehen und diese Geometrie erstellen. Und wir erstellen gerade eine Linie. Wir werden eine Linie aus zwei Punkten verwenden. Das wäre das hier. Beginne das zuerst und dann den nächsten Punkt. Jetzt siehst du, dass das uns 20 Zeilen gut laufen lässt. Wir kriegen die Mittelpunkt-Spannungsleitungen. Das wird unser Verdrehen sein, wir werden diese einfache Wendung einfach perfektionieren. An dieser Stelle. Gehe einen Drehbefehl aus. Wir werden uns einfach drehen. Es wird sich drehen. Es ist sehr einfach. Machen Sie weiter und machen Sie eine einfache Achse. Ich klicke auf den Mittelpunkt, der dort sein wird, wo die Achse beginnt. So wie Sie dies tun, fügen Sie einfach solche Nullen oder eine Art von Dingen hinzu. Aber es ist dieser Zugangspunkt. Dann werden wir uns für Knöchel entscheiden. Vereinfachen Sie einfach alles. Nimm diesen Blickwinkel. Hol die Leitung. Die Achse im Moment befinden sie sich alle auf derselben Achse. Für unsere Achse werden wir das tatsächlich mit einer Linie erzeugen. Diese Linie wird also im Grunde dieser Mittelpunkt sein. Und dann wird es der Mittelpunkt plus ein Punkt sein. Wir werden R plus benutzen, um damit anzufangen. Und es geht uns ziemlich gut , Vektor-B-Punkte zu machen. Um gebaut zu werden. Zwei Punkte. Wir gehen einfach zum Vektor. Hier, tut das Gleiche. Wir gehen nur einen Klick nach oben. Jetzt haben wir das, diesen oberen Punkt. Jetzt müssen wir nur noch eine kleine Linie machen. Wir werden wahrscheinlich all diese Vollständigkeiten ausblenden, alle doppelte Geometrie. Aber das wird unser Zugangspunkt sein. 42. Fortgeschrittene Funktionen: Die Panels drehen: Jetzt sehen wir alles eingesteckt. Die Steuerung dreht jedes der einzelnen Panels. Und wir werden das Gleiche für den Boden und für die Mitte tun . Die Mitte ist vielleicht etwas kniffliger. Aber wir werden es schaffen. 43. 3: Das erste, was wir jetzt tun werden, in unsere nächste Ebene arbeiten, wo wir Tastaturbefehle duplizieren. Sie möchten diejenigen auswählen, die kritisch sind. Gruppieren Sie diese Gruppen tatsächlich indem Sie einfach auf das Leerzeichen klicken. Und zweite Gruppe. Wir werden einfach weitermachen und das kopieren. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, alle Kopieren, Einfügen, gesamte Gruppe auszuwählen . Und Sie sehen, dass ich diesen Punkt, den zentralen Punkt separat, hinzugefügt habe . Das hat mir also tatsächlich geholfen. Sobald ich auf dieses Ende klicke, um das auf der Basisebene zu tun. Was ich jetzt machen werde ist genauso wie ich diese Punkte gemacht habe. Massey wird zwischen diesem Punkt und diesem Punkt einen Zwischenpunkt schaffen ? Eine Möglichkeit, das einfach zu tun, ist es wirklich nur das Erstellen von Linien. Während diese Punkte , die herauskommen, nehme ich diese Punktliste und diese Punkteliste zusammen. Alles was ich brauche ist dieser Mittelpunkt. Du könntest einfach gebogene Mitte machen. Das wird wieder die Grundlage für diesen Punkt sein. Wir haben gerade das Gleiche gemacht, wo wir alles kopieren auswählen . Jetzt benutzen wir nur diesen Mittelpunkt. Jetzt haben wir drei Sätze. Wenn wir es wollen, funktioniert die Mitte etwas anders. Wir könnten einfach schnappen. Das ist unsere Wendung für den mittleren. würden wir hier hineinbringen. Diese Mitte könnte separat betrieben werden. Jetzt hast du also die Basis. Wir haben unseren ersten Satz. Twist passiert hier. Jetzt werden wir an unserem Verlust arbeiten, aber ein bisschen komplizierter, aber wir werden es kriegen. 44. 3: Wir haben jetzt unsere drei Sets für unsere Panels. Geht von oben nach unten. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir in diesen Kurven loft sein werden. Und wie Sie aus unseren Datensätzen sehen können, haben wir n Ergebnis , dass alle die Geometrie sind , nur Linien. Was wir tun wollen, ist, dass wir jetzt diese Linien haben, sie können geloft werden. Lassen Sie mich einfach auf eine einfache Loft-Funktionen eingehen denen Sie verstehen können, was Lachen sind. Ich erstelle zwei Kurven. Wenn ich das auf 20 verschiebe, benutze ich vielleicht einfach meine Vorderansicht. Der schnellste Weg. Wie geh in meine Kurve, Funktion. In Grasshopper. Wählen Sie eine Kurve duplizieren Sie diese einfach, sie lässt eine andere Kurven zu. Und ich gehe in mein Loft-Kommando. Was es tut, ist, dass es zwei Kurven verwendet, kenne Lawson und ich mache hier mehrere Kurven , indem ich einfach die Umschalttaste halte. Oft. Wie Sie sehen können, handelt es sich jedoch um eine Reihe von Kurven und Ideen. Es gibt keine Möglichkeit, das anzuschließen und es will eins nach dem anderen, das geht nicht so. Aber was wir haben die Fähigkeit zu tun. Dort werden wir jetzt diese erweiterte Set-Funktion verwenden , die wir haben, wir können tatsächlich ein Array von Kurven erstellen. Was wir tun werden, ist, dass wir in jede Kurve stecken, wir werden einen weiteren Stream erstellen. Und der dritte wird auch hier reinkommen. Was wir bei jedem einzelnen von ihnen machen wird sich verpflanzen. Transplantat hält sie wirklich in einen Baum. Genau wie dieses Lachen getan wurde. Jetzt habe ich diese gewebt. Möchten Sie sicherstellen, dass die mittlere Kurve an der richtigen Stelle ist? Es ist irgendwie noch nicht am richtigen Ort. Dies sind die unteren Kurven, kleine Kurven, obere Kurven. Was ich jetzt tun muss, ist, wenn ich zu Kurven gehe , werden sie alle einzeln haben. Eine Herausforderung besteht darin, dass es mehr als eine ist. Wir haben eine kleine Herausforderung, weil es nur oder mehr als zwei sind. Es gibt drei Kurven , die ich erloften möchte. Jetzt, da wir ein wenig Probleme mit dem Befehl width beheben , weil wir möchten , dass einige von ihnen komplizierter sind. In der Regel hätten Sie mit einem Wave-Befehl vielleicht zwei Werte. So wie Sie das tun, haben Sie tatsächlich mehrere ganzzahlige Werte von 01, die wir in diese einfügen, und Sie würden weitermachen und es freischalten , und so würde ich oben und unten machen, weil wir es wollen interne Drehung. Wir haben drei Werte im Gange. Die Art und Weise, wie Sie das organisieren werden , liegt im Muster. Sie können sicherstellen, dass in den ganzen Zahlen 012 diese Änderungen einfach übernommen werden. Und so gibt dir das einen kleinen Einblick, wenn du versuchst , ein paar einzigartige Sachen zu machen. Aber wie auch immer, also ist das alles innerhalb des Befehls gepfropft. Jetzt siehst du, dass ich jetzt ein Drei-Punkte-System habe. Ich kann immer einfach oben und unten schließen, und ich könnte einfach die Mitte meiner Wand verdrehen. Wie Sie sehen können, ist es sehr 3D. Das ist etwas, das zu 1000 verschiedenen Befehlen führen könnte . Auch hier ist der breitenbefehl unglaublich. Es ist sehr mächtig. Und so habe ich dir gezeigt , dass es von Anfang bis Ende kommt. Jetzt werden wir daran arbeiten, vielleicht ein paar Exporte zu tätigen. Machen Sie das zu etwas, das wir reingesteckt haben. 45. 3: Jetzt, da wir unsere Funktion beendet haben, denke ich, dass es wirklich wichtig ist, dass wir einfach herausfinden, wie wir das in Vinyl exportieren. Also können wir tatsächlich ein paar coole Dinge machen. Exportieren Sie es kann es in Pläne schaffen. Betrachten Sie das, dass wir wirklich sicherstellen möchten, dass unsere Loft-Funktionen nahe beieinander liegen , weil es kein gibt Was wollen wir exportieren? Möchten wir Punkte oder Linien exportieren? Welche Art von Geometrie wird in unserem Modell nützlich sein? Und wir haben natürlich bereits unsere Input-Basis-Tomlin-Unterkurve. Also denke ich, dass wir es gerade jetzt einfach vereinfachen werden. Denn auch hier haben wir viele Punkte und andere Sachen im Modell. Eine Möglichkeit, diese einfach in die Nähe zu bringen, besteht darin , so wie wir unsere Artikel auswählen, wir werden die Vorschau ausschalten. Du gehst aus. Und natürlich mach das Gleiche für unsere Punkte. Nun schauen wir uns unsere wahre Kreuzung an. Was schauen wir uns an? Es sagt wirklich nur Lofts. Es ist sehr einfach. Ich bereite mein Model vor. Zum Beispiel wollte ich meine Panels aufstellen. Vielleicht muss ich diese blaue Ebene auswählen. Ich könnte tatsächlich einfach meinen Loft-Befehl beenden, einfach mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Bake. Ich wähle einfach die Panelebene und ich kann wählen, ob ich sie zu einer Gruppe machen möchte oder nicht. Ich kann es nennen und nur ein paar andere Informationen dazu. Der Modus ist gesperrt oder ausgeblendet, damit er sich im Anzeigemodus befindet. Auch akademische Auszeichnungen. Linien verwenden auch den Weg. Ich werde es einfach in die Panelebene legen. Wir schauen uns das jetzt in der Schlange an. Wir werden tatsächlich ein Auge schließen. Nur eine Sache, die wir bei Rhino sehen. Du schließt Dinge. Sie haben tatsächlich mehrere Panels geöffnet. Wenn Sie es nicht schließen, können Sie entweder neues Dokument erstellen, wenn Sie versuchen, das zu verbergen, oder Sie könnten einfach ganz schließen. Wir wollen auf unsere Befehle zurückkommen. Aber innerhalb des Nashorns würde ich unseren Schatten anschalten. Wir können die Geometrie wie verdreht sehen. Es heißt definitiv kein flaches Flugzeug. Aber jeder von ihnen hat seine eigene Individualität. Gehe zu meinen anderen Ansichten. Du siehst, dass alles dort eingerichtet ist. Ich könnte natürlich, einfach reinkommen, ihm Oberflächendicke mit etwas wie versetzter Oberfläche geben . Das würde natürlich dem helfen. Dies ist der Ausgangspunkt für alle anderen Funktionen Sie kennen, Sie visualisieren sie. Du sagst, vielleicht möchte ich wieder hierher kommen und die Art und Weise ändern, wie es sich krümmt. Oder vielleicht möchte ich ein paar verschiedene Iterationen machen und zeigen, dass Leute hier alle gemacht werden können. Und so werden diese alle in Grasshopper in ihrer Geometrie hergestellt , die wie jede andere Rhino-Geometrie behandelt werden kann . Sie könnten an Material arbeiten, verschiedene Textur-Mapping, eine Dicke geben, Sie vermeiden es tatsächlich, dies sogar in Offset-Zirkus zu verwandeln. Das würdest du einfach sagen, wir sagen hier und ich habe ein wenig Dicke. Es ist also ein bisschen realistischer. Das ist also wirklich toll, einfach da reinzulegen. 46. Kapitel 4: Hex Pavilion Übersicht Anforderungen Food4Rhino: In der nächsten Übung verwenden wir ein Plug-in von Food for Rhino, das viele großartige Grashüpfer-Apps enthält, und Food for ANOVA-Plug-In, das wir verwenden werden, heißt Lunchbox. Lunchbox bietet viele verschiedene Möglichkeiten mit Karten und verschiedenen Funktionen zu arbeiten. Und Sie können einige ihrer Befehle hier sehen. Also werden wir das benutzen. Und ich lasse Sie natürlich Fans im Internet , wenn Sie zu Food Runner gehen, melden Sie sich einfach an und Sie können bereit sein, unglaubliche Dinge zu machen. Abneigung. Du kannst es hier sehen und du kannst an einigen der anderen Dinge arbeiten , an denen du gerade arbeitest und noch bessere Plugins mit deinen Geometrien implementieren. 47. Übersicht über Food4Rhino: Nachdem Sie Lunchbox heruntergeladen und installiert haben, war er natürlich Stopp Rhino und Soft Grashüpfer. Und dann hast du neu gestartet. Es ist bereit für dich zu benutzen. Ich lasse Sie einige der wichtigsten Dinge darüber untersuchen, aber ich werde darauf eingehen, dass es wie beginnt mit Daten-Tags. Sie können mit verschiedenen CSV umgehen. Es ist also eine großartige Möglichkeit, Dokumente zu überlagern und größere Komponenten herzustellen. Wir können auch verschiedene Dinge mit maschinellem Lernen, der unterschiedlichen Masse und auch verschiedenen Arten der Verkleidung haben. Und genau das werden wir heute benutzen. 48. Erstellen von Grundgeometrie und Eingaben: Im Wesentlichen werden wir in Rhino gehen und beginnen nur damit sehr einfache Kurvensätze zu erstellen. Bewegen Sie den nach links nach unten. Geh nach oben. Es wird einfach wie ein Generikum sein. Das ist eines der Dinge, die gerade durchgemacht sind. Anstatt es zu kopieren, ist das eine der Möglichkeiten, wie wir mit R. gearbeitet haben , nur sehr helle Kurven haben wollen. Eine leichte Kurve wird hier die Anziehungskraft unserer Geometrie sein . Was ich tun werde, ist, dass ich die Geometrie fege. Wir werden die abgeschabte Funktion der Sechseckflächen verwenden . Das hier. Das erste, was wir jetzt tun werden, da wir unsere Schlüsselgeometrie haben, werden Sie in Grashüpfer kommen und den Panel-Comic-Befehl erstellen , den wir hier unten haben. Das wird unsere Sechskantfläche sein. Achten Sie darauf, dass unsere Eingabe eine Hexadezimalfläche erzeugt. Die Ausgabe wird ein Hexadezimalmuster sein. Wir geben die Oberfläche ein. Sie können natürlich Ihren Autorennamen angeben. Wir nennen diesen Befehl einfach. Sir. 49. Die Oberfläche für die UV unterteilen: Also werde ich jetzt meine Oberfläche erstellen. Input. Ich wollte ausrutschen. Das nächste, was ich tun werde, ist wirklich die Eingaben zu starten , die ich dafür verwenden werde. Einer der Eingänge, die ich verwenden werde, ist auch für ein bisschen Struktur damit. Ich werde ein UV verwenden, Ich werde ein UV verwenden damit Sie einige aktuelle Informationen erhalten. Eines der ersten Dinge, die wir diese Oberfläche machen werden. Zusätzlich zur Beibehaltung dieser Eingabe werden wir die Eingabe für die Division vornehmen. Und das konnten wir an unserer Oberfläche nicht finden. Teilen Sie das DGM, gewähren Sie und klicken Sie auf die Oberfläche selbst. Sie können sehen, dass dies es in eine bestimmte Sicht auf einen bestimmten V teilt in eine bestimmte Sicht auf einen bestimmten V Ich bin damit einwandfrei. Die Division beträgt 1010 Punkte. Aber was ich diese Zelle nehme, gehe zurück zu meinem Kurvenbefehl und ich erstelle eine NURBS-Kurve aus diesen Scheitelpunkten. Jetzt habe ich meine 11 und das ist nur du hier verwendest X1, um diese Zahl bei jedem Do zu ändern , um eine Reihe von Schiebereglern zu erstellen. Vielleicht ändern diese Ganzzahlen sie von. Man braucht einfach nicht so viele. Dies ist also die einfache Grundstruktur für diese Pavillonstruktur. Diese bekommen diese Eingabe Ich habe hier ein Diagramm heraus, was dieser Code tun wird. 50. Skizzieren der Funktionen: Dieser Code ist sehr einfach. Ich erstelle einfach Panels für die Basis. Und die Basis ist das wirklich diese Oberflächenstruktur gesetzt. Dann ist der erste Teil unseres Kommandos, wo wir hin werden, wirklich einfach. Erstellen Sie ein Muster. letzte Teil ist, dass wir erstellen werden unsere Struktur sehr einfach ist, aber mit einem komplizierten Plug-In haben wir bereits unsere Scheitelpunkte und Strukturen und wir können weitermachen und alles, was wir fertig sind Wenn wir unsere Punkte beginnen, können wir das einfach ausfüllen. 51. Hex zur Oberfläche hinzufügen: Mit unserem Basiseingang ist bereits eingerichtet. Lassen Sie uns das einfache und effektive kleine x-Muster oder die Funktion von Excel verwenden das einfache und effektive kleine x-Muster . Und all das braucht die Oberfläche. Wir benutzen das einfach. Es tut mir leid, wenn wir damit angefangen haben. Nur um jetzt zu tun, um das zu ändern. Erstellt dies Nummernschieberegler für wie viele Sie und Gebühren , die wir verwenden möchten. Momentan macht es 1010. Was wir haben wollen, ist vielleicht zu bewerten. Es beginnt bei fünf. Ich könnte vielleicht zu 50 gehen. Ich werde sicherstellen, dass diese ganze Zahl gleich ist, beide Kurse schaffen es in eine nette Einstellung. An dieser Oberfläche sehen wir eine Erhöhung. Das ist also großartig. Das benutzt einfach ein großartiges Plug-In, um dieses Set dorthin zu bringen. 52. Hinzufügen komplexer Struktur mit Bäumen und Sets: Eine Sache, die wir heute tun wollen, ist, uns etwas weiter von dem Hex-Pavillon weiter von dem Hex-Pavillon zu entfernen, mit dem wir eigentlich angefangen haben, denn wir denken über mehr Architektur, mehr Strukturgröße nach, wir müssen komplexere Verbindungen finden , die definitiv zu mehr Struktur passen würden. Und wenn ich darauf eingehe, ist es etwas fortgeschrittener. Sie erfahren mehr über Bäume und auch über das Gruppieren verschiedener Informationen, um etwas zusammenfassendere Ergebnisse zu erhalten . Wann soll ich mit unserem vorherigen Skript beginnen? Und wir werden das Neue als unsere Hex-Fundament speichern. Das schützt Foundation One. Und was wir hier haben, ist natürlich unsere Oberfläche und unsere Hex-Oberfläche darüber. Jetzt ist die Sache, ich möchte eine bestimmte Auswahl dieser Hex-Elemente erhalten . Und das erste, was ich wirklich tun möchte, ist die Reihenfolge herauszufinden. Denn jedes davon ist wie in einer Liste innerhalb dieser Gruppe hier aus den HEX-Zellen. Ich werde das hier ein wenig erweitern. Also, was ich hier habe, ist, dass ich hier mein Set aus Paneelen habe. Und es kann auch eine Liste von Zentren sein. Was ich mit diesen Zentren machen kann, ist, dass ich diese Zentren einbeziehen kann. Und ich kann zu meinem Display gehen und die Nummer für jeden dieser Punkte abrufen. Ich gebe ihm eine schöne runde Größe wie acht. Sagt ungefähr 8“. Das liegt an den Einheiten. Ich kann sehen, welche Zahlen hier sind. Zum Beispiel, wenn ich anfangen möchte vielleicht alle Panels an der Kante, dieser Kante und dieser Kante auszuwählen . Ich gehe einfach rein und schaue nach. Und ich sehe, dass dieser Null ist. Ich sehe, dass dieser fünf ist. Und der nächste in der Zeile ist 11. Es sind also sechs zwischen ihnen, weil es wie sechs in einer Reihe ist. Also muss ich einfach zu meiner Serie gehen, die hier in meinen Sets ist. Lass uns eine Serie machen. Und diese Serie könnte in dieser Reihenfolge beginnen, als hätte ich meine Null bei meiner Fünf. Sagen wir, als mein Startwert 0,0 könnte mein Schritt sechs sein. Und meine Zählung wäre, lass mich sehen, wie groß sie ist. Und ich sehe, das geht auf 66-Sortierung. Es ist ungefähr 11. Okay. Damit erstelle ich ein Panel. Dieses Panel zeigt mir , dass ich diese speziellen Elemente auswählen werde. Und das ist nur mein erster, erster Satz. Lassen Sie uns weitermachen und diese Teilmenge aus der Liste zeigen , sozusagen ein Listenelement. Ich würde einfach diese Kurven nehmen und diese Indizes wählen. Das gibt mir all diese Vorteile. In Ordnung? Und wenn ich wollte, vielleicht projizieren und für jedes von ihnen kleine Spalten haben. Ich könnte einfach den gleichen Benutzerprojektbefehl verwenden. Es ist auch in den Bordsteinfunktionen enthalten. Wir projizieren einfach eine Kurve. Und ich könnte einfach jede dieser Kurven nehmen und sie projizieren. Und das, wenn wir es schützen wollen, ist das nur der Schutz einer bestimmten Richtung. Wir könnten auch einfach direkt, quasi projizierte Geometrie. Irgendwie direkt zur Basisebene. Also finde das irgendwie, diese Art von Arbeitsablauf. Das wird nur die Ausrichtung sein, das wird direkt auf die C-Ebene projiziert. Mit diesen wenigen Informationen hier habe ich also genug, um mit dem Entwurf zu beginnen. Was ich tun könnte, ist jeden dieser kleinen Datensätze hier zusammenzuführen, den vorhergesagten und den ursprünglichen. Und wenn ich einfach beide gebastelt habe, tut es mir leid, vergewissere dich, dass beide gepfropft sind . Also werde ich hier eine kleine Kolumne zusammenstellen. Das ist also das Erste, was ich damit machen könnte. Ich könnte das natürlich für diese Seite tun, ich könnte es für die andere Seite tun. Das ist die Grundkonfiguration. Was ich jetzt tun kann, das Interesse geweckt hat, ist, dass ich mit der Skalierung beginnen und einige interessante Funktionen damit ausführen kann. Die Skalierungsfunktion ist der Grund, warum ich anfangen wollte, einen Bereich zu verwenden. Ein Gebiet kann tatsächlich genau hier in der Oberfläche gefunden werden. Ich kann also tatsächlich diese projizierte Basis wählen. Und es soll es einfach so wehen lassen, wie es ist. Ich könnte eigentlich einfach herkommen und es skalieren. Und wir werden noch viel weiter gehen. Stellen Sie also sicher , dass Sie diese kleinen Konzepte lernen. Ist das Zentroid, das kann ich haben. Das ist das Zentrum, das ist dieser kleine Punkt hier. Und die Geometrie wird das sein, diese projizierte Geometrie dort. Und du siehst hier, ich skaliere es. Und ich mache vielleicht 0,5. Ich benutze hier meinen Zahlenschieber. Anstatt von oben nach unten zu gehen. Ich kann weitermachen und das benutzen. Und der Boden zuvor. Oder der von der Spitze ist oben. So gebündelt. Und das könnte ich gebrauchen. Und ich kann hier einfach so etwas Interessantes haben . 53. Tween hinzufügen: In der Kurvenwelt gibt es noch eine weitere einzigartige Funktion . Und es heißt eigentlich Pretty much tween, oder? Es ist die Kurve dazwischen und ich denke, es ist eine sehr wertvolle Funktion, die Ihnen beim Übergang hilft , so wie mehrere Kurven dazu dienen, die dazwischenliegende Kurve zu finden. Sie finden das tatsächlich hier unter diesem Planmenü, wo Sie beispielsweise eine obere und eine untere Kurve haben können. Wie du siehst, habe ich meine Fähigkeitskurve. Es wird den untersten haben. Und ich könnte den besten haben. Und es gibt mir eine , die dazwischen liegt. Achte nur darauf, dass ich den richtigen auswähle, okay? Der unterste. Und vor dem Projekt, dem einen, benutze ich einfach dieses. Also würde ich sagen, finde auf jeden Fall einen Weg, diese zu behalten. Es ist also nicht zu verwirrend. Und was ich eigentlich tun könnte, ist das unabhängig skalieren zu können. Das hat es derzeit zusammen skaliert. Ich kann das tatsächlich unabhängig skalieren und ein viel interessanteres Loft erstellen. Okay, also was ich hier tun werde, ist weitermachen und das, das in der Mitte nehmen. Und ich muss irgendwie einige der gleichen Dinge tun. Mein Gebietsbefehl funktioniert nur auf flachen Ebenen. Wenn ja, ist das eigentlich nicht platt. Ich werde nicht in der Lage sein, meinen Gebietsbefehl zu verwenden . Ich kann sicherstellen, dass der Punkt in der Mitte meines Originals steht , meines ursprünglichen Sets, richtig, meiner ursprünglichen Punkte. Und was ich tun werde, ist, diese Untergruppe zu erstellen, zu lassen, hierher zu kommen. Nehmen Sie diesen Punkt, setzen Sie ihn ein, fügen Sie diesen Punkt wieder in diese Liste und beginnen Sie nun mit etwas fortgeschritteneren Funktionen. Damit ich noch ein paar interessante Muster bekommen kann. Ich habe einen oberen und einen unteren Punkt. Seitdem habe ich meine Liste und ich zeige den Punkt von der Oberfläche aus und ich habe ihn. Ich habe es quasi in einen separaten Bereich gestellt und um die Dinge übersichtlich zu halten, siehst du, ich verschiebe die Dinge. Aber im Wesentlichen habe ich meinen Oberflächenpunkt und meinen Grundpunkt, und ich kann einfach diesen Schwerpunkt nehmen. Und wieder ist das der untere, mein Startpunkt und der obere ist der Endpunkt. Jetzt kann ich einen dritten Punkt ansprechen. Und dieser dritte Punkt, und den kann ich einfach als mittlere Kurve verwenden, Mitte. Und ab diesem Punkt kann ich mein Tween tatsächlich skalieren, oder? So wie ich den vorherigen skaliert habe, kann ich uns jetzt irgendwie zusammenbringen. Und wieder versuche ich, dem Raum Raum zu geben, damit sie jeweils ihren eigenen Bereich haben. Und das macht es einfach, wenn man auf den Code zurückblickt. Und nimm meine Zwillingskurve als meine Geometrie, nimm diesen Mittelpunkt als Referenzpunkt. Es gibt natürlich auch eine andere Möglichkeit, dieses Zentrum zu erreichen. Es sind verschiedene Plugins, aber das ist ein einfacher Weg. Aber die Basisliganden. Und ich kann einfach weitermachen und den Nummern-Slider machen, oder? Und jetzt kann das zu interessanteren Ergebnissen führen. Ich werde weitermachen und den Solver sperren. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste und sperre Solver ein. Du wirst diese Art von diskreten , einfachen Relationen mitbringen , um diese zu verteilen. Du könntest auch hier auf Plus klicken, um das zu tun. Ich denke, das zeigt Ihnen nur mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Und Sie können tatsächlich hier klicken und auf Verbindung trennen klicken. Und ich lege diese Geometrie hier in die Mitte und sicher, dass sie alle grafisch dargestellt sind. Das macht es also zu einem Baum. Also, was ich jetzt tun werde, ist meinen Solver freizuschalten. Und jetzt habe ich auch eine Art Kurvenfunktion dazu. Also werde ich das speichern und Sie werden in der Lage sein, diesen speziellen Code durchzugehen , jedes dieser Sets ausgeführt werden kann. Moment wurde es Im Moment wurde es mit Nummer eins oder mit Null angefangen. Ich hätte das mit 0,5 und acht sogar Glück dass der Souverän Ihnen zeigt, wie das gemacht wird. Oh, tu es einfach, statt nur Null. Verwenden Sie unsere Liste hier. Als ob E Null ist. Und ich könnte bis fünf gehen. Ich könnte einfach hierher gehen und das in mehrzeilige Daten umwandeln, oder? 05. In Ordnung? In Ordnung, und das könnte tatsächlich eingebracht werden. Und was Sie jetzt sehen, ist , wenn ich den Solver auf meine Daten sperre , sehen Sie, dass das tatsächlich mit diesen geschieht. Es ist also wirklich cool , dass das alles ist, was du tun musst und das ist eigentlich, einen Baum zu erstellen. Und weil meine, meine Ansicht meine schicken Kabel genau hier zeigt, siehst du, wo meine Bäume sind. Und wir können zum Program Viewer gehen. Der Params-Viewer befindet sich. Ich weiß, dass ich viele Plugins habe, aber Sie können Ihren Perimeter-Viewer auf Ihrem Basis-Set sehen . Es ist tatsächlich in deinen Sets. Neuer Baumbetrachter, in dem Sie sich wirklich ansehen können, was in Ihrem Modell vor sich geht . Tatsächlich werden in diesem Bereich tatsächlich anwesende Zuschauer zu finden sein . Also, was versuchen wir zu bewerten, was passiert in einem Modell, was passiert hier drinnen? Auch hier werde ich Ihnen auf jeden Fall verschiedene Möglichkeiten nennen, um diese Funktionen zu sortieren . Aber was wir jetzt tun werden, ist, ein Sperma-Wir zu sein, genau hier, oder? Und Nebenkosten. Wir werden sehen, wie das organisiert ist. Und was wir bekommen, wenn wir darauf klicken, können Sie sehen, das wäre die numerische Definition dafür, dass dies ein Array von 11 ist. Das ist die Rate von 11. Aber wenn du darauf doppelklickst, wirst du sehen, wie es sich abspaltet, oder? Und so könnte ich hier jede Art von Set unterbringen. Es könnte genauso gut funktionieren , weil es eine Art ist, ich flache nicht ab, die einzige grafische Darstellung, die ich mache, ist am Ende. Und das funktioniert gut damit. Okay. Ich kann sogar ein Set überspringen, weil ich zuvor sechs gemacht habe. Wenn ich es ausbreiten will, könnte ich 12 machen. Siehst du diese Fähigkeit? Weil ich weiß, wie viele, was das Maximum ist, um zu vermeiden das Maximum davon überschritten wird. Okay, das ist also ein erster Satz, um zu sehen, was wir tun können. Jetzt werde ich im nächsten Abschnitt auf ein etwas fortgeschritteneres Thema eingehen. Definieren Sie, was wir tun können, indem wir eine Struktur für unseren Hex-Pavillon erstellen. 54. Parametrische Cluster erstellen: Als Architekten wollen wir auf jeden Fall Design aller Art machen. Wir wollten etwas Einzigartigeres machen als vielleicht nur Randsäulen. Deshalb hast du, was du hier siehst. Wo mein Profil untergeht. Es ist wie eine Blumensäule. Und genau das werden wir jetzt tun, da wir einen einzigartigeren Baum aus einer Reihe von Panels verwenden , um Formulare zu erstellen. Sie gehen hier rein. Wir werden daran arbeiten , wo wir waren. Wir haben irgendwie angefangen, aber wenn wir uns noch einmal unsere Nummerierungsliste ansehen , um ein nützliches Muster herauszufinden. Also ein wirklich nützliches Muster, es kann eines von diesen sein, aber offensichtlich wird es interessanter, wenn du anfängst zu sagen, was ist, wenn ich 1234 habe, die nach einem solchen Muster laufen? Also werde ich hier reinschauen und wir werden uns die Zahlen ansehen. Und es wird auch ein Konto in Ordnung , weil wir eigentlich kein Center benutzt haben. Und wir werden sicherstellen, dass wir damit auch tatsächlich ein Polygon erstellen können. Also werde ich das tatsächlich als Hex-Fundament speichern , da dies eine etwas komplexere Definition sein wird . Sie sehen den endgültigen Code , der all dies enthält. Und es wird 791310 viel gehen , der Solver und das Ganze zum Laufen bringen. Und ich werde auch sicherstellen, dass wir eine korrekte Zählung haben , weil wir genau wissen müssen, wie viele es sind. Und ich sage dir jetzt, es werden vier von ihnen sein, oder? Weil ich es von dieser Sieben bis 25 abstände. Und du kannst das nochmal bis 43 machen und bis zu unserem Trichter 61, okay, das werden also vier sein. Also das wird unser, unser Graf sein, oder? Und unsere Schritte werden auf 18 steigen, weil wir ein anderes Blumenmuster machen. Und das werden mehrere davon sein. kannst du auch. Du musst die vier nicht machen. Aber wir werden einfach diese Übung machen. Schon wieder. Das waren unsere neun oder zehn oder 13 und wir werden einfach sicherstellen, dass wir hier die richtige haben. 791310. Okay. Also 79,10. Ordnung, und das war's, die Geldstrafe hier. Okay? Und ich habe den Solver gesperrt, damit du gerade nichts siehst. Also achte ich nur darauf, dass ich hier die richtigen Nummernsätze habe . Okay, also mache ich weiter und mache das und habe den Solver freigeschaltet. Jetzt siehst du, wo es jetzt wie ein Set mit vier Spalten ist. Eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich tatsächlich zusammen haben möchte. Ich gehe den ganzen Weg runter. Ich will es nicht einfach so hier oben und dort unten haben . Eine der Möglichkeiten, wie wir damit beginnen werden, besteht darin, den Solver zu sperren. Wir werden dafür sorgen, dass es jedes Mal, wenn du es siehst , zusammen ist. Was wir also zuerst tun werden, ist sicherzustellen, dass es an der Zeit ist, uns zu individualisieren, wenn wir unseren Tiefpunkt erreicht haben. Restaurant im Maßstab des gesamten Sets. Und eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin , diese Zentren tatsächlich zu nutzen. Denn auch hier haben wir bereits unsere Liste der Zentren und wir haben unsere Liste der Geometrie. Und wir wollen weitermachen und sagen, und selbst jetzt gibt es keinen Grund, das nicht zu zeigen. Du kannst das sehen, während wir gehen. Wir haben hier vier Sätze unserer Punkte von oben rechts. Und die Idee ist, dass der Weg, der vor uns liegt, darin besteht, die vier Punkte auch am unteren Rand zu zeigen , oder? Sie haben also oben einen vollen Punkt und unten vier Punkte. Und die Sache ist, ich hätte lieber diesen kleinen Punkt, der zwischen all diesen liegt. Also, wo ich jetzt hier bin, werde ich tatsächlich ein Polygon machen. Und von diesem Polygon aus werde ich weitermachen. Und wenn es soweit ist, wir sicher, dass wir hier den richtigen Write-Befehl haben. Wie gesagt, Polyline. Wir werden all diese Punkte aus den Zentren und Ideen verwenden . Wir werden tatsächlich, ich werde Ihnen zeigen, was passiert, wenn wir es zum ersten Mal tun, es ist tatsächlich eine Verbindung zwischen diesen vier Sets. Und das liegt daran, dass der Baum das macht 12341234. Und es gibt eine tolle Funktion im Baum, quasi einen Tabulatoreintrag dem wir die Matrix tatsächlich umdrehen können. Und wenn Sie eine Matrix umdrehen, können wir weitermachen und diesen Datensatz nehmen. Und während es früher wie 1111 war, können wir es tatsächlich so machen, dass alles zusammen ist, fast so, als ob es alles zusammen wäre. Und ich kann mich auch dafür entscheiden, diese Klamotten herzustellen, oder? Also die Ideen, du willst keine Liste hinzufügen. Und bevor ich Gram Viewer verwenden kann, tippe das einfach in den vorherigen Program Viewer ein, wir zeigen, wo die Dinge auf den vier Abzweigungen stehen. Aber die Sache ist, dass ich all diese Punkte im Vergleich zu dieser Punkteliste zusammenhaben möchte . Und das gab mir eine andere Art von Baum, bei dem alles in diesem speziellen Set enthalten ist und nicht so, oder? Es sind immer noch vier, aber die vier und es sind gruppierte Punkte. Und ich muss es am Ende tatsächlich umdrehen oder noch einmal drehen. Aber ich möchte meinen Gebietsbefehl verwenden , weil dieser planar ist. Und darauf werde ich es aufbauen. Und jetzt habe ich einen neuen Satz von Zentroiden. Idee ist jetzt eigentlich nur noch ein Zentroid zu haben. Aber weil es so ist, wird es dem Baum entsprechend gemacht und gepfropft. Wenn ich jetzt skaliere. Und Ideen werden wir vor dem Tween skalieren. Diese. Wenn ich das hier reinlege, ist alles in der Mitte. Du siehst, wie das alles zusammenhängt. 55. Mushroom erstellen: Und im Moment ist es tatsächlich ein bisschen einzigartig, was das angeht, dass es sich alles irgendwie zurückzieht, was der interessante Effekt ist. Aber ich möchte wirklich einen Effekt erzielen, bei dem es so ist , als ob es enger zusammen ist und wie Pilze aus dem Boden schießen. Dies ist jedoch ein Effekt, den Sie untersuchen könnten. Um das zu erledigen, wir das vorherige Set mit einem Tween. Und dieses Doppelset wurde von diesem lokalen Zentrum zur Skalierung verwendet. Aber was ich jetzt tun kann, ist, dass ich, anstatt das zu tun, einfach diesen speziellen Punkt verwenden kann . Ich habe es schon einmal gemacht, aber ändere den Z-Betrag, oder? Und das wird mir helfen zu sagen, okay, es wird dieses Zentrum sein, aber es wird höher sein, oder? Und das gibt mir auch ein gewisses Maß an Differenzierung. Also, was wir tun werden, ist, und tatsächlich gibt es mehrere Punkte, die wir haben. Wir werden die Funktion Punkt auf der Kurve verwenden. Und das wird uns helfen, einen Punkt zu bekommen. Und was wir tun werden, ist, dass wir eine Art generisches Argument verwenden werden. Wo werden wir von oben verwenden, um ein Z zu finden? Und wir könnten das auch einfach ein bisschen herausfinden, indem wir es messen. Die Idee ist , dass die Höhe, die wir haben, etwa 30 Fuß oder so betragen wird . Aber wenn wir die Kurve haben, die wir haben, können wir diese Kurve bereits von oben nach unten erstellen, indem unsere Punkte verwenden , die wir zuvor hatten. Das ist also quasi unser Basissatz von Punkten oder Schwerpunkt auf dem Boden im Vergleich zu einem Schwerpunkt oben. Stimmt. Damit wird dieser Punkt also mit unserem ursprünglichen Punktesatz verglichen, oder? Wir haben die Möglichkeit eine Linie zu bekommen, genau wie zuvor. Wir können diese Linie verfolgen. Nun, wenn wir das tun, werden wir das tatsächlich mit mehreren Zeilen machen. Und weil wir es wieder sind, versuchen wir zu zentralisieren, wir brauchen nur den Z-Wert. Und ich werde den Mittelpunkt nicht noch einmal verstehen, weil es ein bisschen schwieriger ist, weil es nicht planar ist. Was ich tun werde, ist, einen Gegenstand wirklich zu benutzen. Und das nehmen wir in diese Liste auf und wir werden einfach eine der Kurven herausnehmen . Ich werde die Liste sogar abflachen nur damit wir eine allgemeine Höhe bekommen. Und ich verwende das nur als Referenz für die Höhen für diese Struktur. Und ich werde hier meinen gleichen Punkt verwenden. Und ich werde einfach diese Höhe ändern. Also werde ich diesen, diesen Effekt verwenden. Ich dekonstruiere hier nur einen Punkt, an dem Sie das ausräumen wollen . Und ich werde es irgendwie ein bisschen etikettieren, damit du nicht etwas davon verlierst. Ich werde diese Scribble-Funktion verwenden und sie im Wesentlichen noch einmal beschriftet, sind unsere Profile oder Hex-Hex-Panels. Genau hier. Dies sind unsere Punkte oder Zentren. Und hier ist das unsere Art von Algorithmus. Und wir können es natürlich danach gruppieren. Aber das war wieder, das ist der Algorithmus, mit dem wir unsere Clusterzentren bekommen. Und die sind in Bäumen. Weil ich meine Eins-Zwei-Drei-Vier-Vier-Eins-zu-Vier-Einlass in ein Clusterzentrum bekommen habe. Und ich könnte es natürlich als fun bezeichnen, dass ich später einfach gruppieren kann. Ich gebe ein wenig Freiraum. Die Idee ist also, dass ich meinen umgekehrten Punkt nehme und auch hierher zurückkomme und einen Punkt konstruiere , so wie ich den Punkt dekonstruiert habe. Und das ist für den Zweck, ein Häkchen im Kopf zu haben, dasselbe X und Y. Und jetzt haben wir ein Z, das uns ein einzigartiges Muster gibt , wohin diese Mitte gehen wird. Denn aktuell ist wieder dieser Twain sehr nett, aber jeder einzelne, das ist es nicht, sie werden nicht von der richtigen Mitte skaliert. Also, indem wir dieses Zentrum hier benutzen und es irgendwie erhöhen, werden wir einen guten Ort dafür finden. So wie ich es hier habe , werden es derzeit vier Werte sein, was gut ist, weil es so ist , als würde es zu diesem Baum passen. Also werden wir das eigentlich irgendwohin schieben. Und es hat ein bisschen Probleme. Also werden wir es hier einfach ein bisschen debuggen. Ähm, und die Herausforderung, vor der wir stehen, ist, dass wir einfach sicherstellen, dass es wahrscheinlich wieder nur entworfen werden muss. Willst du sichergehen, dass wir das richtig hinkriegen. Und was wir hier tun werden ist es hier einfach ein bisschen zu debuggen. Was ich jetzt habe, ist, dass ich vier Punkte habe, die wieder in die Matrix passen. Ich verwende diesen Basispunkt für die Skala my, meinen Basisboden. Jetzt werde ich das auch skalieren. Jetzt ist meine Basis irgendwie in der Mitte. Und das Konzept ist, dass ich sicherstellen möchte, dass dieser und dieser eine Verbindung herstellen. Und es ist, es wird etwas sein, mit dem du ein bisschen experimentierst. Aber im Wesentlichen wird dieses Verständnis übertragen und das wird damit grafisch dargestellt. Es wird das Entscheidende sein. Ich denke, eine Sache , um beim weltweiten Debuggen zu arbeiten , ist, diese Punkte herauszufinden. Wir müssen herausfinden, warum sich dieser Punkt in Z ändert? Weil ich so ziemlich einen Punkt gebe. Und das liegt daran, dass dieses Datenformat, Sie verstehen, dass es sich tatsächlich um einen Nullpunkt handelt. Also das herauszusordern, diesen Hinweis herauszunehmen und einfach das Z zu nehmen, ist eigentlich das, was wir zu tun versuchen. Das wird das also erreichen. Das ist also eine etwas lustige, lustige Art des Debuggings. Es ist immer gut, diese Dinge herauszufinden. Und Sie können jetzt hier sehen, was wir mit der Erstellung einer eher parametrischen Kurve machen was wir mit der Erstellung einer eher parametrischen Kurve machen. Und wir haben nicht, weißt du, das ist eine weitere Funktion, bei wir anfangen zu sagen, wie viel dieser mittlere Teil hier reinkommt? Und wir können uns auch aussuchen, wo es sein wird, oben oder unten? Und wir werden das fertig machen und wir werden sie natürlich backen. Aber es ist, es ist eine tolle Sache, damit herumzuspielen. Und als wir fertig sind, habe ich natürlich auch ein bisschen gesehen, wie man diese Geometrie überhaupt ableiten und weitere interessante Funktionen ausführen kann. Okay? Also im Moment haben wir unser Set hier. Wir haben unseren kleinen Cluster hier aufgestellt und ihn als Baum verwendet. Und wir haben es ziemlich gut eingerichtet. Und ich denke, ich denke, wir könnten die Basis vielleicht ein bisschen weiter skalieren. Ich komme zurück zu dem Ort, an dem wir die Basis zuerst erklimmen. Und wir hatten einen, wir hatten hier einen Faktor von 0,3. Und noch einmal, was wir tun können, ist einfach weiterzumachen und dieses Basisprofil zu kritzeln und zu beschriften. Und haben Sie einfach dieses ähnliche , während wir am Twinning- oder Mittelprofil arbeiten . Okay? Und das ist wirklich toll. Dies kann für mehrere Sätze durchgeführt werden. Du könntest es um zwei machen, du könntest das um eine Drei machen. Und dann müssen Sie nur noch den zugehörigen Parameter herausfinden , während Sie diese Oberfläche durchqueren. 56. Den letzten Pavillon in die Rhino einarbeiten: Und wir machen weiter und backen das einfach und wir werden hier ein paar, ein paar Schichten erstellen. Wir machen weiter und machen sie einfach zu GH-Schichten. Wir machen weiter und erstellen eine Ebene für das X-Panel, werden auch eine Ebene für den Stiel erstellen. Wenn Sie mehrere Versionen erstellen möchten, können Sie das auch jederzeit tun. Und wir werden eine Ebene für einige Möbel erstellen , das werden einige andere Profile sein, die wir dort herausbringen. Okay, im Moment , wo wir leben, sind wir bereit, daraus einen gebackenen Stiel zu machen. Wir können weitermachen und unsere Panels nehmen und das ganz alleine. Wir können alle auswählen, die sich darüber befinden, diese in die Hex-Panel-Ebene einbauen. Und so waren einige der anderen Geometrien hier wirklich interessiert, wie unsere Basis. Also die projizierte Basis. Also könnten wir zurückgehen und die finden. Wenn wir nur verfolgen sollten, wie sich der Code bewegt. Wo wir ein Panel aufgenommen haben, auf das wir sie projiziert haben. Und das kann tatsächlich ein sehr nettes Möbelstück sein. Ich bin, auch wenn es sogar in voller Größe ist, kann es vielleicht ein kleines Seerosenblatt sein. Also werden wir das einfach in eine Kurve verwandeln, damit wir den bestimmten Ausgang kennen . Mach weiter und hab es hier. Das können wir in unsere Farnschicht einbacken. Okay, speichere das und gehe zu einer leeren Datei. Das ist also geklärt. Wir haben also eine Menge Dinge, mit denen wir arbeiten können. Wenn ich meine Farnebene auswähle, wähle diese Objekte aus. Ich könnte einfach sicherstellen, dass die vielleicht bis zu 24 Zoll groß sind und es so gemacht, dass es solide ist. Und schalte meinen Schatten ein. Jetzt könnte ich in mein Effektfenster gehen, diese Objekte auswählen und in meine Objekteigenschaften und die gebogenen Rohrleitungen gehen , ein rechteckigeres Segment erstellen und den Radius vielleicht um 6 Zoll vergrößern. Jetzt haben Sie also einen großartigen Feature-Bereich. Wenn du in den Arktis-Modus wechselst, kannst du anfangen zu sehen, wie das funktioniert. Nun, eine Sache, die ich wahrscheinlich auch tun würde, ist wieder in meine, meine verdammte Oberfläche zurückzukehren. Vielleicht mach es mit diesem nicht gläsernen. B mag gebogenes Glas. Ich mache einfach weiter und belasse es einfach als Plastikpflaster. Macht es das zu einem Feststoff? Sie können sehen, wie sich dadurch einige Chancen ergeben könnten , und es reagiert auch strukturell. Diese Sportarten funktionieren mit diesen. Und das wird unterstützt. Und Ast L. Das ist ein wunderschönes Netz, das Grashüpfer benutzt , um einen Raum zu finden. Nur ein kleines Add-on für euch , um euch einige architektonische Details anzusehen etwas weiter gehen. Du kannst hier Leute in Little Models platzieren, genau wie bei meinem Rendering. Es ist eine großartige Möglichkeit und es ist sehr einfach, einfach Ihren Code zu organisieren. Alle Daten sind da, Grasshopper und sein Basistoolset großartig, um Ihnen zu helfen, diese Dinge herauszufinden. 57. Einführung in die Grasshopper Render Vorschau: Haben Sie sich jemals gefragt, wie Sie Ihren Grashüpper-Code tatsächlich in tatsächliche Renderings bringen würden ? zeige ich dir heute. Wir schauen uns die Klasse an, in der ich diese grundlegenden versetzten Splines genommen habe . Und ich verwende eine Render-Vorschau-Funktion und verstehe, dass sie so aussehen, wo Sie sehen, dass diese gerendert werden. Ich habe sogar eine Animation gemacht, in ich all diese Materialien ausgewählt habe und sie wurde in Grashüpfer gerendert. Also lass uns gehen. 58. Grundgeometrie – Entwicklung von Kurven für Nurbs: Okay, also wo fange ich an? Ist mit einer einfachen Kurve und einer Linie. Und ich werde einfach weitermachen und den Sinn dieses Codes schreiben. Dies ist für die Vorschau. Gedreht, unter gedrehten Kurvenfeldern gerendert. Lass uns, wie ich es nennen werde. Was ich tun werde, ist, die Kurve zu nehmen und tatsächlich eine Linie zu erstellen. Und diese Linie wird tatsächlich eine Art konstruierte Linie sein ist nicht wirklich die Geometrie. Aber ich nehme die Kurve aus den Informationen aus dem Modell. Und was ich tun werde, ist die Kurve in Kontrollpunkte zu zerlegen . Schon. Ich sehe, dass es fünf gibt. Also, was ich tun werde, um meine Liste so ziemlich in eine Liste der einzelnen Punkte zu unterteilen meine Liste so ziemlich in eine Liste . Also jeder von diesen wird 0 sein. Dies wird eins sein, das wären zwei, das wären drei, und das werden vier sein. Das ist 31234, und es werden fünf sein. Und zum Glück sieh dir diesen an. Dieser ist in Ordnung. Okay. Sie sehen also nur 12345. Also, was ich mache, ist , zwei Werte hinzuzufügen. Und dort werde ich wirklich einen Punkt bauen und ihn schließen oder dieser große Truck-Punkt sein. Und das wird wirklich eine z-Koordinate haben , dass ich wirklich eine Reihe von Schiebereglern verwenden werde . Und wir werden so ziemlich von 0 auf zehn Skala gehen. Und das wird in z-Richtung sein. Im Wesentlichen werden wir eine Kurve machen, die nach oben geht, während die Kurve nach unten geht. Es wird ein Minus für einen Satz geben, muss ein Plus für das andere Set sein. Also mache ich weiter und melde mich einfach an diesem Punkt an. Und besonders während unsere Vektorgeometrie funktioniert, fügen Sie den Vektor zum Punkt hinzu und gehen Sie in diese Richtung, erweitern Sie ihn und Sie werden sehen, wovon ich spreche , wenn er hineingeht. Wenn wir uns das selbst ansehen, ist es natürlich nicht allzu sehr, es irgendwie aus der Nähe zu zeigen. Du siehst es jetzt. Und so viel muss es ausgeglichen werden. Also lass mich weitermachen und diese einfach anschließen. Und ich spiele nur in der Mitte. Ich verwende Shift, da ich mehrere dieser Leitungen verbinde. Sie wählen mehrere Optionen aus und drücken, drücken Sie aus. Sie können die Leinwand ein wenig ausbreiten. Wir werden das tatsächlich speichern, rendern nur Vorschau-Panels. 59. Loving Surfaces und Rotierende Geometrie: Jetzt habe ich zwei Sets , weil ich all diese Kurven machen wollte. Jetzt muss ich nur noch eine Kurve konstruieren. Und ich könnte sagen, es ist eine NURBS-Kurve. Jetzt mache ich einfach weiter und es wird es schon richtig analysieren. Vertice-Verschiebung. Wir werden natürlich kein Original verwenden. Wir werden die neuen benutzen und sie werden schon in Ordnung sein. Und dann werde ich das Ende benutzen und dasselbe zweimal machen. Und ich werde dafür sorgen, dass alle Verbindungen getrennt werden. Dann verbinde ich oben, wie diese, die abgezogen werden. Dann verbinde jetzt den Boden. Jetzt sehen wir den Satz von Vektor-Panels. Das nächste, was ich tun möchte ist natürlich, mit dieser Geometrie diese oberen und unteren Kurven zu heben, die obere, Rotverschiebung, die untere Kurve auszuwählen. Da haben wir es geschafft. Und dann möchte ich ein Rohr machen, sehr dünnes Rohr, vielleicht 0,1. Dieses Modell. Und ich werde so ziemlich das Zwei-Kurven-Panel an den Seiten verwenden. Ich werde sicherstellen, dass du die Umschalttaste drückst , damit beide durchgehen. Ich könnte sogar etwas größer werden, vielleicht 0,3. Und wir werden, machen Sie weiter und machen das nächste Element der Rotation um eine Achse. Dieser Teil ist also etwas kniffliger. Im Grunde nehme ich diese Geometrie und drehe sie. Und ich bin sehr einfach. Ich wollte es in einem kleinen Bereich drehen, wie fünfundvierzig, einundneunzig fünfunddreißig. So wie ich das machen werde, werde ich die Funktion der Reichweite verwenden. Und das sagt ziemlich genau aus, wie viele Dinge eine Orange sein werden. Was ich hier machen werde ist, dass ich tatsächlich eine Domain aufbauen werde. Und wenn Sie die Domain aufbauen, haben Sie so ziemlich eine 0 oder wo auch immer sie hingehen wird. Ich könnte leicht einfach zweimal auf Pi gehen. Das wird also ein Geist von 60 sein, da das Bogenmaß die Art ist , wie die Winkel normalerweise gelesen werden. Also mache ich einfach meine Schritte, breche das aber zusammen. Und das wird all diese Knöchel und Orange haben , wenn beide diesen Loft drehen. Aber ich habe die Achse noch nicht, also glaube ich, dass wir diese Linie hier drüben gemacht haben. Also müssen wir es hier weiterführen. Jetzt können wir es in diese Geometrie einfügen und das Rohr mit Shift hinzufügen. Und es ist ein bisschen fett. Was wäre , wenn ich etwas dünner machen wollte? Denke daran, dass ich das als Zahlenschieber gemacht Und los geht's. Das macht einfach diese schöne Geometrie. Aber jetzt wollen wir weitermachen und eine Rendervorschau davon erstellen. 60. Einrichten und Exportieren aus der Render: Ich mache alles weiter und deaktiviere einfach die Vorschau. Stellen Sie sicher, dass Sie mit der rechten Maustaste auf das Leerzeichen Heute Abend. Vorschau deaktiviert. Und jetzt wollen wir tatsächlich in unser Anzeigefeld selbst gehen und Display warm wie zwei Elemente, zwei Materialien. Ich mache eine benutzerdefinierte Vorschau. Also was wir tun werden, sind diese Pfeifen die wir wirklich als ein Material haben wollen. Und es wird schwieriger, solider und das Panel muss transparent sein. Das würde also bedeuten, dass wir getrennt rotieren müssen. Was ich tun werde, ist einfach diese Verbindung zu duplizieren. Ich schätze, ich möchte das Rohr oder den Dachboden an der Unterseite trennen . Ich werde das Rohr von oben trennen. Richtig. Wenn wir also diese Geometrie erstellen, wird das hier reingehen und es wird wirklich nach Kundenrezensionen gehen. Oder es wird tatsächlich zu verstopft sein, weil es sich um ein anderes Material handelt. Entweder werden beide Materialien separat angeschlossen. Und während ich einfach auf diese Werte für ein Material wie diffuse Spiegelemission, Transparenz oder Glanz klicken könnte ein Material wie . Sie haben diesen einen Typ für Farbe ausgewählt. Spiegelnd, gibt Ihnen die Möglichkeit, sich für diese Farbe zu entscheiden. Hier ist eine Option , wenn es emittiert wird. Transparenz ist wirklich eine Zahl. Ähnlich für Glanz. Aber ich weiß, dass mein Panel transparent sein wird. Ich werde es einfach hier reinstellen. Aber da ich sicher sein will und wir überprüfen, ob es da ist, möchte ich die Farbe sehen. Also werde ich einfach den Diffus einstellen. Ich muss einfach zu meinen Parametern gehen und zu meinem Farbwähler ist vielleicht der einfachste Weg für alle Menschen. Und ich habe das einfach angeschlossen und das würde auch in die Spiegelung gehen. Oder wenn Sie in die Emission gehen, können diese alle mit einer Farbe angeschlossen werden. Also was ich tun muss, ist einfach diese Geometrie hier reinzustecken. Und alles was ich tun muss, ist in den gerenderten Modus zu wechseln. Und was wir jetzt tun wollen ist, während wir uns in die Mischung einstecken, wenn Sie Transparenz einsetzen, tatsächlich 0 zu eins ist. Also habe ich 0,5% investiert. Ich werde meine Vorschau für diesen Artikel deaktivieren. Jetzt sehe ich nur noch die gerenderten Eltern. Und so können Sie sehen, dass es natürlich das Rendering gibt , wenn Sie die Farbe ändern. Jetzt mache ich dasselbe für meine Pfeife. Meine Rohrgeometrie ist momentan irgendwie allgemein. Also muss ich das machen, hier reinkommen und den Diffus einstecken. Ich kann einfach eine Farbe wählen. Und jetzt, da Sie sehen können, dass wir uns im gerenderten Modus befinden, sehen Sie einen schönen Satz gerenderter Geometrie. Und wenn Sie einfach auf Rendern klicken, wird diese Geometrie gerendert. Seien Sie einfach bereit, die typische Nashorn-Geometrie nicht zu mögen. Es ist also eine wirklich schöne Art, Ihr Ergebnis zu erzielen. 61. Animieren von Grasshopper Rendern: Sie können also einfach eine einfache Animation machen. Ich zeige Ihnen nur ein Grundlagenwissen, wie das geht. Aber es wird die Geometrie rendern , die nicht einmal wirklich produziert wird. Es macht also irgendwie Spaß dort. Und ich werde das Rhino-Renderfenster schließen. Und ich werde einfach hierher gehen. Und das Tolle daran ist natürlich auch, dass ich jetzt den Schieberegler geändert habe oder so? Es mag manchmal langsam sein, aber es wird eine Richtung gehen, in die die Leute natürlich das können. Um es zu exportieren , müssen Sie natürlich nur eine Bildschirmaufnahme machen wenn Sie einfach nur herumspielen möchten mit Werten. Sie haben aber natürlich auch die Möglichkeit, einen Trigger für die Animation zu setzen. Ich werde das jetzt nicht machen, aber ich werde dir zeigen, wie man generell mit Rhino animiert. Sie klicken also auf Renderwerkzeuge und sehen hier, dass es eine Option für verschiedene Arten von Animationen gibt. Sie können eine Sohnstudie im Kampf um Animation, Pfadanimation oder 360 einrichten . Also habe ich gerade eine 361 gemacht und eine Option hier habe ich die Optionen für wie viele Frames, welche Richtung, und so ziemlich wird es die Mitte dieses Fensters gehen. Und es zeigt Ihnen, welcher Ansichtsport und die Erfassungsmethode und die Rendervorschau, welche es direkt in den dortigen gibt. Sie könnten auch voll gerendert werden, das wird definitiv Kredite aufnehmen. Achte also darauf. Und so ziemlich will ich es einfach sehr schnell machen. Ich setze es einfach auf fünf. Und ich klicke entweder auf diesen kleinen Pfeil. Also nochmal, Player Start oder klicke einfach darauf und du siehst, dass es sehr schnell weg ist. Und ich werde es tatsächlich zentrieren. Und mal sehen. Ich werde es jetzt irgendwie wieder machen. sehe, dass es sich irgendwie geändert hat je nachdem, wo ich mich befand. Wenn Sie also ändern möchten, wo die Farm rotiert werden soll, tun Sie dies von dort aus. Und was du tun willst, wenn du es rendern willst , ist, dass du hier klickst. Und das wird tatsächlich zum Render-Dialog gehen. Und es wird nach dem Renderordner angezeigt, Sie gerade eingerichtet haben, oder es wird einer erstellt. Achte einfach darauf. Das sollte in deinen Optionen liegen. Und so macht man ein Rendering von Grasshopper. Tolles kleines Geschick. Es ist etwas, das Sie anschließen können, um Ihre Modelle zu visualisieren und zu teilen. Und gerenderter Modus. 62. 01 Plugin-Anleitung: Einer der großartigen Aspekte der Arbeit mit Programmen wie Grasshopper und der Verwendung Rhino sind die Art von Ressourcen und Plugins, die Sie für Ihren Arbeitsablauf verwenden können Im Moment schaue ich mir die Website Food4Rhino an. Dort gibt es viele großartige Plugins , die Sie wirklich in Ihre Projekte integrieren können. Er spricht über einige der wichtigsten Plugins, er wird über die Grundlage dieser Plugins sprechen und darüber , wie man diese Konzepte verwendet wir finden wirklich gute Plugins. Im Wesentlichen Dinge, die Ihnen helfen können , eine bessere Analyse und eine bessere Entwicklung zu erreichen , um verschiedene Arten von Bedingungen zu finden und besser zu lösen. Schauen wir es uns an und wir werden uns jede dieser Apps ansehen . Der erste afrikanische Blick wird Känguru sein, Physik. Kangaroos mögen ein wirklich wertvolles Plugin , das dir hilft, Physiksimulationen in die Pflicht zu Es geht nicht nur darum, dass Sie Physikdaten erhalten, sondern Sie können diese auch in Form bringen und wirklich wertvolle Informationen darüber erhalten. Was Sie wirklich tun können, ist auf jeden Fall auf die aktuelle Version zu setzen. Sie müssten es also im Grunde herunterladen und sich die Anweisungen zur Installation ansehen . Sie finden diese auf der Website von Food for Rhino. Und wir werden uns mit diesem Thema befassen und herausfinden, wie wir wirklich coole Grafik - und Projektentwicklungen bekommen . Lady Bug ist ein weiteres großartiges Plugin. Und es hat wirklich seine ganz besondere Süße. Sie haben sogar externe Software , mit der Sie so ziemlich die Welt des Umweltdesigns und der Umweltberechnung miteinander verbinden so ziemlich die Welt des Umweltdesigns und der Umweltberechnung Es gibt also eine Menge Plugins , die sich unter dieser Süßigkeit befinden. Wie Sie sehen, können Sie verschiedene Informationen zu Klimadaten erhalten . Es lässt sich in verschiedene Open-Source-Software integrieren und ermöglicht es Ihnen, Dinge mit Sonne, Temperatur und Beleuchtung zu tun , und hilft Ihnen so ziemlich bessere Architektur zu entwerfen , die angewendet wird Sie werden also quasi nach der verschiedenen Version und auch nach einigen der verschiedenen Apps suchen der verschiedenen Version und auch nach einigen , die enthalten sind. Zum Beispiel werden einige Apps nicht in der neuesten Version verfügbar sein. Du musst nachschauen und sichergehen, dass es hier unten ist. Und möglicherweise gibt es auch einige andere Plugins , die Sie herunterladen müssen , um diese zu nutzen. Für unsere Zwecke werden wir nur das Basic herunterladen 63. Einführung Evolutionäre Lösungen mit dem Galapagos-Lösungsgebiet: Wir werden uns das erste Plugin des Codes für Galapagos ansehen , ein Plugin, das bereits integriert ist Was ich hier in meinem Modell als dein Basaltraining von 1 Fuß sehen kann. Bei Galapagos-Training hat es so ziemlich einen Fußabdruck Und die Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich das in gleiche Abschnitte aufteile. Ich habe jedoch einen ungewöhnlichen Fußabdruck. Das wird also sein, wo so etwas wie Galapagos wirklich wertvoll sein wird Galapagos sind hier zu finden und Versorgungsunternehmen ganz unten, wo es von Galapagos hoch steht und Genpool auf seiner Fitnesslandschaft anbieten Genpool auf Dies ist so ziemlich Ihr Kern für die Entwicklung von Galapagos-Skripten Ich habe meinen Input von meinem Äußeren, von meinem Fußabdruck und meinem inneren Kern. Teilen Sie diese in gleiche Segmente auf. Ich mache die gleichen Linien, die sie teilen werden. Variablen, die man diese Genpools auch nennen kann. Also, was ich für jedes einzelne von ihnen tun werde ist, eine Art Oberfläche zu erstellen , die geteilt wird. Oder ich kann Area testen anstatt es einfach von Hand machen zu müssen. Ich sage nur, Hey, hör zu, ich mache eine Zeile. Ich habe zwei Punkte, Punkt A, Punkt B für jeden von ihnen. Diese werden an meine Galapagosinseln angeschlossen, um herauszufinden Was ich tun werde, ist, nach dem Kurs die Grenze zu ziehen, ich werde meine beiden Punkte erstellen und Punkte konstruieren. Und es ist einfach Construct Point. Es wird dort sein, wo ich eine haben werde, das sind tatsächlich etwa 40. Ich gehe auf minus 30. 30. Und das wird mal 12 sein. Also negative 360. Ich lege eins für die rechte Seite, einmal für die linke Seite. Also das sind irgendwie meine ersten. Und die Variabilität dafür wird tatsächlich in Y-Richtung liegen Ich werde einen Zahlenschieber erstellen. Und das wird meine Genpool-Variable für diesen sein, oder? Dann muss ich nur noch eine Linie erstellen. Es ist sehr einfach. Startpunkt und Endpunkt. In Ordnung? Also werde ich das duplizieren. Und es wird auf eine andere Art sein. Und ich werde hier tatsächlich Belastungsmoränen sagen Belastungsmoränen Ich wollte eigentlich haben, ist das eine viel höhere Reichweite? Nun, selbst wenn ich hier einfach messe, damit ich genau weiß, wie viel das wirklich ist, werde ich dieses Stereotyp machen Und ich richte es einfach ein. Gehen wir zu meinem Bereich von minus 40 bis 40. Und das werden wir natürlich mit 12 multiplizieren. Es ist also mehr für 84 mal 12. Und mach eine Vier draus, okay. Gib mir die ganze Palette. In Ordnung, ich werde das duplizieren. Ich sortiere diese magische Schale. Eine der höheren Stufen ist eine niedrigere Ebene. Und ich werde jetzt einen machen, der darauf basieren kann , dass ich in diese Richtung füge. Also werden wir hier mit diesem weitermachen. Dieser im Gegensatz zu wo auch immer. Die Y-Koordinate. Ich benutze jetzt meine Steuerung zwei, die von der Y-Koordinate getrennt sind und mit dem X verbunden sind. Und das ist, X verbunden sind. Und das was ich jetzt tun werde, ist die Minus-40 zu verbinden, was bei minus vier liegt Das kann für Kunst sein. Diese werden dort sein, wo sie miteinander verbunden sind. Und eigentlich ist es das Gleiche , hier negativ zu sein. Hier. Vorlesung, das ist der richtige Wert. Und diese hier, wieder, das wird die X-Koordinate sein, um die es sich dreht Das sind wirklich Startpositionen. Okay, also ich habe drei Plugins aus meinem Genpool, die ich verändern wollte um die besten Area-Kombinationen zu finden. Weil es wieder so ist, es hat eine ungewöhnliche Form. Das ist sozusagen das Berechnungsproblem. Okay. Also ich habe diese drei Zeilen. Mein Fitness-Set und alles , was ich jetzt tun muss, ist den Befehl Intersect zu verwenden , sodass ich meinen My bRep jetzt mit der Kurve schneiden kann My bRep jetzt mit der Kurve Das wird also meine Hauptoberfläche sein. Mit diesen drei Kurven könnte ich sie entweder zusammenführen oder einfach alle möglichen Ungleichgewichte Aber ich denke, das Zusammenführen wird ein bisschen planar sein. Sie wissen also, was das Plugin macht. In Ordnung? Also geben wir ihm dort einfach ein bisschen Platz. In Ordnung, und die werden hier rein gehen. Wir können mit der Maus über die Kurven fahren und wir finden heraus, dass es sich definitiv um eine Teilung handelt. Und es sagt sozusagen wie viele bekannte Sets es sich einfallen lässt? Unsere Abteilung wird also so ein Set von dem sein, was vor sich geht, und wir werden, wir werden, jetzt, wo es hier ist, sogar das Panel einrichten, damit wir testen können was sie daraus ausgeben. Okay? Wir bekommen also quasi all diese Kreuzungen Null. Ja, das ist nur dafür, dass ich mich körperlich betätige. Wie viele Kreuzungen vielleicht. Wenn du diesen geteilten Bereich tatsächlich bekommen willst? Wir müssten den BRep aufteilen. Also mach weiter und vergewissere dich, dass wir den, den Code haben , um diese geteilten BRep-Informationen zu bekommen Das wird also unsere nächste, nächste Herausforderung sein. Also teilen wir uns einfach an Oberfläche auf diese ab und haben die Linien gefunden Und wir werden diesen noch einmal verwenden, um das Aktuelle in Surfaces zu finden. Von dort würden wir die Gebiete herbekommen. Wir werden unsere Kurven hier platzieren. Das gibt uns die Fragmente. Es wird ein bisschen einfacher sein, nach Hause zu kommen nur diese Kreuzungen durch die Kreuzung, offensichtlich, diese Manipulation, das verstehen wir auch Aber für unsere Zwecke, Oberfläche, aber es wird die richtige Funktion haben. Okay? Also werden wir es tun, glauben, dass sie es einfach wieder hier reinstecken. Wir haben also sechs Regionen. Wir haben hier die Möglichkeit, den Bereich von diesen abzurufen, wenn Sie das anschließen. Fläche, der endgültige Flächenwert oder die Gruppen von Flächen sagen, was ist der Unterschied zwischen all diesen? Und das ist, das wird anders sein , weil sie nicht gleichwertig sind. Und das tue ich, ich möchte, dass sie gleichberechtigt sind. Was ich tun würde, ist, dass ich auf jeden Fall bekommen würde , was sind die Grenzen So kann ich anfangen, mich darauf vorzubereiten, das mit Galapagos zu verbinden, weil ich die letzten Informationen benötige die letzten Informationen Ich weiß jetzt, wenn ich meinen Bereich dekonstruiere, wird mir das den größten Bereich in der kleinen Theorie und den Ideen, die gleich sind, sagen mir das den größten Bereich in der , dass sie eigentlich Null sein sollen, möglichst nahe Null Wenn ich jetzt weitermache und jedes dieser N zusammenfüge, um zu sehen, dass, wenn ich eines vom anderen subtrahiere, es offensichtlich so ist, dass nicht Null sein wird, bis es an einer besseren Stelle Das ist, was ich tun werde, ist, dass ich wirklich die kleinere Zahl von der größeren Zahl subtrahieren will wirklich die kleinere Zahl von der größeren Zahl subtrahieren kleinere Zahl von der größeren Zahl Und das wird mir sagen, wie groß mein Unterschied ist. Das wird mein Zahlenwert sein , dass ich Plugin sein werde, und das wird mein Ziel sein. Okay? Das ist also mein Ziel. Das sind meine Eingangsgene. Und wir werden Galapagos nutzen, um diese zu lösen. Wir werden nicht weitermachen und von der Util-Hauptbar reingehen und auf Galapagos klicken Tatsache ist, dass ich diese als meinen Genpool wählen kann. Aber ich werde sagen, dass es eine andere Methode mit dem Genpool gibt. Ich könnte tatsächlich diesen Slider machen und dann so ziemlich alle meine Werte, die ich erhalte, aus dem Schieberegler ziehen alle meine Werte, die ich erhalte, aus dem Schieberegler Dies ist der Genpool, in dem ich auf Bearbeiten klicken und sagen kann, ob ich zwei Werte hätte, die ich testen möchte. Und ich könnte für beide das maximale Minimum außerhalb des Dezimalwerts festlegen beide das maximale Minimum außerhalb des Dezimalwerts Das kann genauso wie der Slider auch als Plugin verwendet werden. Aber da sowohl der Slider als auch dieses Can-Plugin sind, ist es, es ist, es wird für mich in Ordnung sein , es für diesen Zweck zu verwenden 64. Verwendung von Solvern mit Galapagos: Okay, jetzt, wo ich die Ansicht eingerichtet habe , aber ich werde von meinem Galapagos-Plugin aus meine Genome zu jedem dieser Slider drücken Sie sehen, es ist, setzt eine kleine Linie und ich drücke die Umschalttaste, weil ich diese Genome mehrfach auswähle Und es funktioniert ein bisschen anders als nur eine bestimmte Zusammenführung. Also sei dir bewusst , dass das wirklich so ist, als ob wir uns jedes einzelne ansehen, okay, also es wurden all diese Genome oder Gene ausgewählt Und Fitness wird auf dieser Zahl basieren. Das ist wiederum die Zahl, die den Unterschied ausmacht. ob sie nicht an einem Ort sind, an den sie jetzt gehen müssen, im Gegensatz zu der normalen Art, sich hier einzuloggen. Du steckst tatsächlich aus der Collapse-War-App und es zeigt irgendwie, wo das herkommt, wenn wir all diese Werte haben. Als Nächstes können wir einfach reingehen und auf die Galapagos-Funktion doppelklicken Jetzt geht es in die Galapagos-Umgebung. Das ist der Galapagos Edgar, wo wir die Funktion für Galapagos wirklich verfolgen werden Und die Idee ist, dass es um verschiedene Elemente der Fitness geht. Also versuchen wir entweder, ein Maximum oder ein Minimum zu erreichen. sind derzeit die Optionen und es geht nur um eine. Es gibt einige Plugins, mehr als ein Ziel, aber wir wollten das kleinste bekommen. Und es gibt auch einige Grenzen, bei denen wir sagen können, wie lange es laufen wird, oder wir könnten es einfach ununterbrochen laufen lassen und wir beenden es. Wir haben auch die Möglichkeit, die Population zu bestimmen , wie stark wir zwischen diesen Gruppen wirklich variieren wollen ? Und du hast auch etwas Hilfe. Barnesandnoble mehr über Evolutionary Solvers. Wir machen es einfach wie einfach für diesen Mindestsatz, wenn du in den Solver-Bereich gehst Und wir können es tun, indem wir sie alle angeschlossen haben. Wir können einfach mit Solvers beginnen. Wenn wir den Solver starten, wird er jetzt einige zufällige Orte dafür testen einige zufällige Orte dafür Die Idee ist also , dass es zufällig beginnt und Durchschnittswerte erhält. Sie sehen hier, das ist das, was die Gegend derzeit ist. Der Unterschied zwischen der kleinsten und der größten Fläche ist derzeit , dass sie nicht so gering ist, weil sie immer noch versucht zu sagen: Okay, wo kann ich hin? Kann ich sehr hoch gehen? Kann ich sehr tief gehen? Sie werden also sehen, dass es, es sind verschiedene Bereiche. Was ich also tun kann, ist , die oberen 50% der Genome auf die oberen 25% zu beschränken oberen 50% der Genome auf die oberen 25% Siehst du, es fängt an herauszufinden welcher Standort wirklich gut ist , um einen gleichwertigen Wert zu erzielen. Weil es ziemlich groß ist, richtig, und es versucht, all diese Genome gleichzeitig auszugleichen all diese Genome gleichzeitig Und das ist eine Art von Sprache, die es verwendet , um diese Variable zu testen. Wie Sie sehen, fällt es ziemlich tief. Und ich habe keinen bestimmten Zeitpunkt festgelegt, es kann diesen Wert sogar beibehalten und einfach herumspielen wo es immer niedriger und niedriger werden kann. Es kann also eine gleichmäßige Aufteilung erreichen. Okay, also ich lasse sie einfach rennen. Sie können das eine Weile laufen lassen , um zu sehen, wie tief es gehen kann, denn das Gegenteil könnte auf Null sinken, wenn es lange genug dauert. Moment ist es natürlich so niedrig wie 60 geworden. Und auch das wird durch die Art und Weise unterstützt , wie ich es aufgeteilt und gestartet habe. Also, weißt du, wenn einige der Dinge nicht wirklich möglich sind, wird es dich natürlich einige der Dinge nicht wirklich möglich sind, informieren. Das ist, das wird einer der Tests sein, die du machen kannst. Aber wenn ich das sagen würde, kann ich mir jetzt die Top-Werte ansehen. Und wir halten einfach an der Stelle an , an der ich aufgehört habe, sagte Solvers, okay, das ist das, was sie mir am nächsten bringen können Wenn ich auf eine dieser Optionen klicke, was unsere Ausgabe ist, können wir einfach eine einschneiden. Und wir könnten einfach sagen, wieder einsetzen. Und was es machen wird, es zeigt die Werte an einem Ort an, oder? Und wenn ich vielleicht Top-Tennis spiele, mache ich dasselbe. Und es wurde umgezogen und ein bisschen nach oben verschoben, um dem perfekten Wert näher zu kommen , oder? Also so, irgendwie, wo es ist, wie es organisiert ist. Das wird jetzt hier eingestellt. Ich kann sie natürlich hier aufnehmen und herauskopieren. Aber wenn Sie noch einmal in das Fenster schauen, können Sie im Fenster für Grasshopper immer noch all die Werte sehen , die schon die ausgeglichensten Ergebnisse erzielt haben, oder Denn das Wichtigste dafür ist natürlich , dass Sie diese Simulation tatsächlich verloren haben, wenn Sie Okay drücken . Aber es war wirklich gut, herauszufinden , wo man das finden kann. Das war nur eine der einzigen Möglichkeiten, eine Galapagos-Solving zu bekommen Und noch einmal, es ist, es versucht, den Beschränkungen, die man ihm gibt, so nah wie möglich zu kommen den Beschränkungen, die man ihm gibt, so nah wie möglich . Und eine Möglichkeit, darüber nachzudenken, wie Sie immer können, können Sie verschiedene Arten von Genomen verwenden Sie können die Position des Kerns ändern. Sagen wir, wo könnte der B2B-Kernbereich für alle gleichberechtigten Bereiche am besten sein? Und das ist einer der Vorteile dessen, was Sie mit dem Galapagos-Set für diese Art von Situation tun können mit dem Galapagos-Set für diese Art Und wir werden einfach weitermachen und das als Basisgebiet Galapagos speichern als Basisgebiet Galapagos Nachdem du eines davon beendet hast. Natürlich können Sie als Ergebnis einfach gehen und Ihre Ergebnisse backen. Wenn Sie dafür einen bestimmten Betrag erreicht haben, können Sie hier immer einfach sehen, was Sie haben. Das war also sehr nahe daran , gleiche Flächen zu erreichen. Also die Ideen, vielleicht sollten wir etwas ändern und entwerfen, damit ich es einfacher bauen kann, um die gleiche Fläche zu bekommen. Sie regieren, reduzieren die Größe des Kerns usw. usw. Okay, ich werde weitermachen und das speichern. Und wir wollen tatsächlich eine weitere Variante davon zeigen. Denn für diesen speziellen Fall hatte ich es so, als ob wir genau dasselbe Y haben würden. Wenn wir sagen wollten, dass wir diese Wände vielleicht drehen können , weil wir einen niedrigen Winkel haben Ich könnte jederzeit zurückkommen und für jeden Punkt ein eigenes Genom erstellen. Also, wenn wir es nicht so einschränken würden, Makeup hier, mach dasselbe. Was ich noch einmal mache , ist, dass ich diese neuen Genome jetzt verbinden muss diese neuen Genome jetzt verbinden Ich drücke Shift, stelle hier eine Verbindung her. In Ordnung. Also nochmal, es ist überall. Ich habe gerade eine neue Eingabe hinzugefügt. Jetzt haben wir es etwas komplexer gemacht. könnten wir wieder machen. Das nur , um zu sehen, dass wir ein bisschen näher kommen. Wir können es minimieren. Und wir werden weitermachen und den Solver erneut starten. Das geht also zu diesen Funktionen. Und wirklich, du kannst dich hier umschauen, das Nashorn ist dadurch, dass es ein bisschen langsamer Aber weil wir diese kleine Variable haben, kann sie sich jetzt ein wenig drehen. Du kannst ein bisschen spielen, ein bisschen mehr herumspielen und es ein bisschen näher bringen. Also habe ich die Freiheit erhöht und wie mein Genpool um acht variieren kann. Und es werden viel niedrigere Werte, was bedeutet, dass wir sagen , Okay, jetzt bekommen wir die gleiche Fläche. Das ist also eine Möglichkeit , mit der Verfeinerung eines Skripts wie diesem zu beginnen . Auch hier kannst du dich ändern. Sie haben mehrere Arten von Genomen, aber Sie haben ein bestimmtes Ziel Und das wird so sein, das wird eine Konstante sein. Und Sie sehen, das ist wirklich, wirklich, sehr, sehr nahe an gleiche Bereiche herangekommen. Und natürlich ist es nur eine Frage der Zeit, wie lange es dauert, aber wir werden es untergehen lassen. Ich werde es tatsächlich darauf ankommen lassen, wirklich 1.000 Quadratzoll zu konkurrieren . Das wird nur ein bisschen länger dauern. Aber auch das wird die Grundlage sein, um die Art eines Skripts wie dieses zu verstehen. Auf Galapagos. Was wir als Nächstes tun werden, ist eher eine Lösung für den kürzesten Weg, das ist eine andere Art von Welle, die Block verwendet, wenn Sie die Genpools anstelle dieses speziellen Sets verwenden. Und wieder sind wir hier sehr nah dran. Dies ist nur ein, ein wertvolles Tool, um verschiedene Arten der Konfiguration von Daten zu erkunden. Durch Evolutionäres Rechnen. Jetzt sind wir fast bei 1.000 und ich denke, wir sind bald fast da. Und es testet einfach wirklich jede Kombination. Wir gehen einfach zu den oberen 25%. Siehst du, wir sind schon da. Wir würden einfach weitermachen und damit aufhören. Und wir haben hier alle Werte, die wir brauchen. Der Vorteil der Verwendung des Genpools besteht natürlich darin, dass wir einfach sagen können , welcher Genpool ist, und einfach einen bestimmten Genpool für einen bestimmten Satz von Werten verwenden können. 65. Den kürzesten Weg mit Galapagos finden: Jetzt werden wir an einem kürzesten Pfad auf Galapagos arbeiten. Evolutionsübungen nutzen diesen Genpool. Wir haben eine Region , die Bjarke eingerichtet hat. Und wir werden weitermachen und eine Punktwolke verwenden , um öffentliches 2D zu erstellen. Genau hier. Das nutzen wir als Region. Wir machen einfach 50. Dies in unserem Panel. Die Länge, die wir jetzt machen, ist, auf jedem von ihnen Kreise zu erstellen. Und wir machen einfach einen einfachen Kreis. Wir werden diesen Punkt nutzen. Und wann Sie einen Schieberegler von eins bis 20 verwenden sollten, um den Radius festzulegen. Es ist nicht offensichtlich, dass es sich überschneidet und wir wollen es nicht komplex machen Also so etwas. Es wäre wie ein allgemeiner Weg, um durchzukommen. Wir werden zwei Punkte sammeln. Das wird Teil unseres Genoms sein, aber wir werden sie bearbeiten und wir werden es einfach mit einer Linie anpassen. Ich würde weitermachen und das einfach zuerst mit einem Konstrukt erstellen . Punkte. Ich habe diese beiden Punkte bei N, eins, minus 121, eins-zwanzig Holen Sie sich unsere Leitung hier. Beginnt mit dem Endpunkt. Die Idee ist, dass wir versuchen, uns hier zurechtzufinden. Wenn Sie also einfach eine Linie erstellen, sie sich natürlich kreuzen Also müssen wir anfangen, Wege zu finden, um auch hier durchzukommen. Ich werde einfach weitermachen und diese Linie durch diese Kurve dividieren . Und es beginnt mit 1010 ist vielleicht nicht genug. Aber als wir gesagt haben je mehr als 15 Divisionen und am Ende werden es tatsächlich 16 Punkte sein, oder? Und so verwenden wir für jeden dieser 16 Punkte, in diesem Abschnitt, einen Genpool. Ich werde diesen Genpool haben. Und wie gesagt, wir haben hier 16. Dann gebe ich ihm einen Spielraum, um wie viel es hoch und runter gehen soll. Und im Moment sind es etwa Null bis 100. Wir machen es auf minus 52, 50. Wir werden nur einen Move-Befehl verwenden um ein neues Set zu erstellen und wann eine Einheit verwendet werden soll. Warum? Wir haben nur einen richtigen Vektor dafür, wie sich das bewegt. Es geht darum herauszufinden, wo es durch diesen Bereich gehen kann. In Ordnung? Obwohl es bereits eine bestimmte Reichweite hat. In Ordnung, also habe ich dieses Setup schon hier. Und was ich jetzt tun wollte, ist die Überschneidungen zwischen diesen Kugeln und dieser Linie zu testen zwischen diesen Kugeln und dieser Und was wir das tun könnten, das ist sehr einfach. Damit. Dies muss in eine Polylinie umgewandelt werden. Finde das, behalte es als Polylinientest. Das wird also keine Polylinie sein. Und unsere ursprünglichen Kurven, die wir mit unseren Kreisen haben, können wir machen, ist einen Kreuzungstest zu erstellen. Und wir gehen, sollten wir hier tun, ist wirklich eine funktionierende oder physische Mehrfachkurve der Kreuzung. Wir müssen es für dieses Spiel wirklich nicht in einen Festkörper umwandeln. Wir tauchen einfach da auf, wo wir einen Satz getroffen haben. Ich habe eine Polylinie. Jetzt haben wir, wie viele Punkte sich überschneiden. Jetzt hat es keine Kreuzung. Das wird ein Nein sein. Und das müssen wir als Option haben, weil Ideen herausfinden wollen, wie oft sie sich überschneiden. Also müssen wir testen , ob es eine Null ist. Und das ist einer der Tests, ob es Analyse ist. Hier. Wenn es ein Nein ist und wir nur einen Listeneintrag einfügen, verwenden wir einfach den ersten Eintrag. Wenn es Null ist, müssen wir ein anderes Ergebnis haben. Also, wenn es nur Punkte gibt , ist das eine Sache. Jetzt machen wir eine Länge dieser Kurve. Und was wir tun werden, ist jedes Mal, wenn es sich überschneidet. Wenn es sich also überschneidet, müssen wir einen kleinen gewichteten Wert angeben Also werde ich weitermachen und einen Wert von 50 angeben. Also sage ich, dass es sich schneidet, ich will für jede Kreuzung mal 50 multiplizieren Die Idee im Moment ist also , zu sagen, wie viele Kreuzungen es gibt Also, das ist toll, weil sie mir gerade gesagt haben, wie viele Kreuzungen Ich kann das hier einfach als Zählung eintragen. Oder wenn du gehst, bist du natürlich hier eingestellt. Wir wollen nur wissen, wie lang diese Liste ist. Und so haben wir hier schon die Länge von zehn. Idee, wenn es eine Null ist, werden wir diese Information auch haben. Okay? Also das heißt, wenn es Kreuzungen gibt , wollen wir eigentlich die, dass wir intelligente Kreuzungen sind. Wir benutzen hier also eine Gangart Und es ist wirklich eine Saite. Und tatsächlich machen wir einen String-Filter und Ideen. Ob es so sein wird, sagt uns das jetzt. Wenn es so sein soll, wird ihm jetzt ein Wert zugewiesen, also wird es hier falsch sein. Aber wenn es null ist, wird es wahr sein. Also, wenn es Werte geben soll, werden wir das verwenden, oder? Aber wenn es uns diese Länge gibt, füge das am Ende zu dieser Länge hinzu. Aber ob es ein Problem sein wird oder das tatsächlich wahr ist und es bereits Null ist. Das ist unser idealer Zustand. Wir setzen das einfach auf Null. Also wird jetzt Null zu unseren Links hinzugefügt. Okay, lassen Sie mich kurz beschreiben, was hier vor sich geht. Okay? Also erschaffen wir eine Population, also die Punktwolke kreist und wir lassen unsere Leitungen das Genom bearbeiten , wie sich diese Stromleitung in ihrer endgültigen Form bewegen wird . Also habe ich genau hier einen Genpool mit der gleichen Anzahl von Punkten wie unsere Polylinie eingerichtet der gleichen Anzahl von Punkten wie unsere Polylinie Jetzt bewegen wir uns vom Solver auf und ab und erstellen eine neue Polylinie Und dann Paul und seine Tests gegen den Schnittpunkt mit den Kurven in der Punktwolke, die jetzt eine Kreiswolke ist. Also die Ideen, die ich sichergehen wollte , um zu wissen , ob sie sich mit nichts überschneiden, was das macht, was ich will, ich möchte trotzdem einen kürzesten Pfad haben Also brauche ich einen String-Filter, um herauszufinden, ob er sich mit nichts Offensichtlichem überschneidet, ob er sich mit etwas Überschneidet Wenn es mit etwas interessant ist, ist es irgendwie ungültig Also möchte ich noch länger warten. Also höherer Betrag. Ich kann das sogar auf 150 beziffern. Die Idee ist, ich will nur die Pfade, die zu keinen Punkten führen, zu keinen Kreisen. Es geht also darum, den kürzesten Weg zu finden. Und ich kann sogar helfen, indem ich damit anfange, vielleicht ein bisschen davon zu lokalisieren Aber ich will den kürzesten Weg. Okay, sogar eingestellt, wenn ich einen bestimmten Anfang haben wollte. Aber ich vereinfache es vorerst nur. Um den kürzesten Weg zu bekommen. Den Endwert setze ich auf eine Zahl. Ich werde jetzt weitermachen und meine, meine Galapagos vorstellen. Und ich werde weitermachen und mein Genom in, wir haben angeschlossen, richtig? Und ich habe meine Fitness so eingestellt, dass sie auf dieser Zahl basiert. Und ich werde es beenden, indem ich hier doppelklicke. Was wir jetzt tun können, ist, nach den minimalen Kreuzungen von Madam zu suchen und nur sicherzustellen, dass es funktioniert. Wahrscheinlich würde ich den minimalen Kreuzungen von Madam zu suchen und nur sicherzustellen, dass es einfach anfangen und es einfach laufen lassen Emily, es wird einfach ein zufälliger Wert sein, um zu sehen, wie wir das bekommen können. Der kürzeste Weg führt hier durch. Und gerade jetzt warte ich wieder darauf, dass all diese Kreuzungen ungültig sind, also muss ich Wege finden, die keine Kreuzungen haben Es bedeutet also, es zu verstehen, zu sagen, Hey, dass ihre Werte zu groß sind. Also ich wollte nur einen großen Unterschied machen zwischen für den Schnittpunkt oder wenn nicht, dann fängt es an, sich in Abschnitte zu zerlegen Es wird nur auf die Linie schauen. Der Linienwert sollte eher bei 300 liegen. Ohne jegliche Überschneidung, der Schnittpunkt aller Mehrwerte, wird das einfach hinfällig Sie haben versucht, auf den kleinsten Wert zu kommen . Das ist also ein guter Weg. Und noch einmal, ich habe versucht, es ein bisschen einfacher zu machen indem ich hier eine Lücke habe. Auch hier kann es wahrscheinlich sehr klein ausfallen, aber Sie brauchten einfach mehr Zeit und ein bisschen mehr. Vielleicht ein Punkt auf deiner Linie , um immer genauere und genauere Ideen zu bekommen. Es kriecht um diese Kreise herum und es wird immer kleiner Und die Idee ist, wir lassen es einfach laufen. Nochmals. Sie können auch den ersten Pfad korrigieren, sodass Sie ihn in einem etwas besseren beginnen können, oder Sie können, Sie können ihn nicht anpassen, sodass der erste Durchgang Ihnen eine bestimmte Bezeichnung geben kann bestimmte Bezeichnung geben Okay. Also im Moment sagt sie, es sind immer noch irgendwie hohe Werte. Ich werde weitermachen und Solver stoppen. 66. Anpassung der Galapagos-Solver-Gleichungen: Komm rein und fange einfach an, ihm einige Werte zu geben. Im Moment sehe ich, dass es sich oft überschneidet. Ich habe das Gefühl, ich wollte weg von der Kreuzung. Lassen Sie mich dem eine oder andere Richtung geben. Wir können es nicht vermeiden , diese Kreuzungen anzugeben. Also im Moment habe ich ihm einen Weg gegeben. Es gibt Null. Wie Sie hier sehen können. Es sollte Null sein. Und dann Abschnitte. Sie sehen gerade hier, wo es ist, es gibt keinen Link. Das ist eine Länge von Null. Es ist also, tatsächlich kommt und findet, gibt mir null Tonnen Wert. Das gibt mir den Wert dieses Ausgangswerts auf 70. Sogar ich fange hier an. Und so minimieren wir, dass ich Solver gestartet habe. Nur von hier. Sie werden gerne etwas mehr Anleitung mit Ideen haben. Ich wollte Shortest Path. Es wird also tatsächlich damit beginnen, jeden dieser Werte zu testen und sich immer mehr einem Pfad zu nähern, der das Minimum sein kann. Nun, ich verstehe, wenn ich es überschneide, werde ich mich außerhalb der Grenzen bewegen Okay? Das ist also eine Möglichkeit, den Galapagos-Prozess zu steuern Sie beginnen mit Eingaben , die darauf ausgerichtet sind , wo Sie suchen. In diesem Sinne ist es also ein bisschen erweitert. Okay, du hast also gesehen, dass es untergeht. Auch jetzt sehen Sie, dass die Werte viel näher beieinander liegen. Aber auch hier tappte es vorher nur ein bisschen im Dunkeln, aber es konnte trotzdem nahe kommen. Aber wie gesagt, okay, du fängst mit einer kleinen Lösung an. Es wird dir diesen Leitfaden geben. Das ist also nur eine Möglichkeit , damit anzufangen. Nochmals, du sagst, wir fragen uns, warum es hier draußen so viel gibt. Ich denke, wie Sie, da Sie es länger zugelassen haben, haben wir sozusagen getestet, wo es die Werte heranziehen und sie viel rationalisieren kann die Werte heranziehen und sie viel rationalisieren Denn wie Sie sehen, sinkt dieser Wert im Laufe der Zeit auf 56, 55. Du findest nicht einmal, dass es niedriger wird. Also machen wir es jetzt nochmal, ich werde den Solver beenden Auch dies ist eine Möglichkeit , einen kurzen Weg hierher zu finden. Sie könnten daraus eine Polylinie machen oder ihr andere Richtlinien geben Sie könnten es an verschiedenen Stellen starten. Und es geht einfach darum, das Feld so ziemlich zu verstehen. Ich verstehe. Also werde ich weitermachen und mir die oberen 10% der Genome ansehen, sie werden einfach wieder eingesetzt. Und ich kann mir diese ansehen, wie sie den Pfad durchlaufen um zu verstehen, wie er funktioniert. Also nochmal, das ist etwas , das in 2D gemacht werden kann. Dieses OSCON kann dreidimensional ausgeführt werden. Und die verschiedenen Arten zu sagen, wie kommt man zu The Shortest Path. Könnte auch eine Art Analyse durchführen, welche Kreisgröße den einfachsten Weg bietet. Das ist also nur ein anderes Ziel. Das ist also eine sehr gute Art, das zu sehen. Wie du siehst, dieser, dieser Weg und all diese Dinge haben ihn gewissermaßen von hier abgeleitet Und ich kann sogar von diesem aktuellen Satz von Genomen ausgehen. Und ich kann einfach auf Start from select genome klicken. Gehen Sie bei dieser Optimierung sogar noch weiter. Auch dies ist wieder mehr von diesem gezielten Pfad. Oder ich sagte, Hey, lass mich das wählen und lass mich von hier aus beginnen. Und lass uns sehen, dass es dir besser geht. Sie können also sehen, es verbessert sich sogar noch weiter unten. Es analysiert also, sodass es sozusagen evolutionär berechnet wird, aber Sie können auch anfangen, es zu erweitern , um den Typ von Wert zu finden , nach dem Sie suchen Seven, mach weiter und hör auf damit. Klick. Okay. Nochmals, was Sie immer tun können, ist, jedes beliebige Gen zu speichern , das Ihnen gefällt. Das kannst du später wieder einstecken. Wenn Sie bestimmte Arten bestimmter Pfade einrichten möchten, können Sie dies bereits in Ihren Code einfügen und wir speichern es einfach. Das wird unser Weg dorthin sein. Und auf diese Weise können Sie sich wirklich vorstellen, wie ein Evolutionary Solver verschiedene Probleme in Ihrem Code für Sie lösen kann verschiedene Probleme in Ihrem Code für Sie lösen kann Nun, Sie haben den Code nicht und er ist skriptfähig. Wie komme ich dazu? Sie können es einfach direkt durchgehen und in Ihren Algorithmus eintippen Das ist die Verwendung von Galapagos. Es gibt viele verschiedene Funktionen , die Sie im Laufe der Zeit herausfinden können. Aber das wird Ihnen im Wesentlichen helfen, einige Probleme zu lösen ohne ein Skript zu haben oder 1.000 Optionen zu verwenden. Das kannst du einfach direkt im Programm machen. 67. Einführung in die Marienkäfer-Tools Umweltanalyse: Und wir werden uns die Vorteile der Arbeit mit einem auf Ladybug basierenden Umwelt-Plugin ansehen mit einem auf Ladybug basierenden Umwelt-Plugin Ladybug, ich, geht einfach her. Dies ist die Installation über das Ladybug-Plugin. Ladybug bietet auch einige andere Funktionen. Geh die hier hin. Wir beginnen mit den Basis-Sets, damit du verstehst, was es bedeutet, in Ladybug zu arbeiten Also werde ich einfach einen Ladybug Test machen. Ruf einfach dieses Panel an. Nun, nur einfacher Ladybug. Deshalb werden wir uns nur einige verschiedene Basisfunktionen ansehen. Das erste, was Sie mit Ladybug beginnen, ist, sich die von Ihnen eingefügten Umweltinformationen anzusehen . Und das wird deine Basis für alles sein, was du tust. Als Nächstes können Sie auch Daten analysieren, jetzt als Geometrie usw. visualisiert wurden, aber Sie müssen mit Ihren Umgebungsdaten beginnen Wir beginnen also damit, uns die UVW-Karte anzusehen, wo wir einfach weitermachen und sie ein wenig laden lassen können . Wir geben einfach viel Boolean an oder eine Schaltfläche. Also können wir das eigentlich einfach laden. Und es wird uns zu einer App führen , mit der wir eine Karte herunterladen können. Wir können weitermachen, einfach dem folgen , was uns direkt dazu gibt. Die Idee ist, dass jede einzelne Umweltkarte so gezeichnet wird, das ganze Jahr über bestimmte Informationen enthält, wo die Sonne steht , verschiedene Temperaturdaten, Reichweite, Septation usw., und genau das ist es, was wir damit betrachten Das ist natürlich ein Grund, sie zu haben, die gute Internetverbindung, wenn Sie sich auch hier anmelden. Also lassen wir das einfach laden. Und im Wesentlichen wird es von Orten auf der ganzen Welt kommen. Und du kannst so ziemlich einfach auf die Karte gehen und sagen, Oh, ich mag dieses besondere Gebiet. Lass mich das herausfinden. Aber nicht jeder Ort wird gleich sein. B. Wenn das Gebiet nicht über die beste mobile Karte verfügt wählen Sie einen Ort, der etwas näher liegt. Wir haben diesen gerade behandelt. Komm zurück. Das Tolle daran ist, wenn es heruntergeladen wird, wird es in Ihrer Datei sein, Sie werden gespeichert. Ihr Ladybug-Ordner. Das haben wir heruntergeladen. Okay, es ist jetzt also voll geladen. Da sind wir. Was wir jetzt also anfangen können , ist, dass wir uns unser Modell nicht wirklich ansehen. Es geht wirklich nur darum zu verstehen was in Ladybug vor sich geht Jetzt haben wir eine EBW-Karte. Wir haben eine Startdatei. Und die Idee ist, dass Professor Informationen Informationen darüber verfolgt, was um diese Zeit passiert. Es gibt auch die Startdatei und Ideen. Diese sagen so ziemlich genau aus, was das ganze Jahr über mit diesen Wetterinformationen passiert . Bis dahin sind das deine Basisfunktionen, bei denen du die Map einfach zum Laufen bringst. Sie laden den, den Link herunter und veröffentlichen ihn. Jetzt haben wir die EBW-Datei. Jetzt haben wir die Möglichkeit , uns diese Daten anzusehen. Und das ist, wir können, wir können jetzt weitermachen und einfach die Daten importieren und jetzt bestimmte Klimadaten erhalten , die wir jetzt visualisieren Also haben wir es einfach angeschlossen, von dem du PW fällst. Denn jedes davon ist als Information nutzbar. Hast du auf eines davon geklickt? Es wird nicht wirklich nur ein Haufen normaler Zahlen sein . Sie sind alle irgendwie formuliert. Also vielleicht ist die Temperatur einer Trockenbirne, sie wird eine bestimmte Array-Struktur haben. Die Idee ist also, dass all diese Dinge interpretiert werden müssen. Was wir also tun wollen, ist, bevor wir anfangen über Visualisieren zu sprechen, und wir wollen auch sicherstellen, dass wir uns ansehen, wie wir visualisieren wollen Wir schauen uns also die analysierten Daten an und haben die Möglichkeit, die Daten zu konstruieren. Wir können sagen, ein bestimmter Zeitraum. Wir wollen sehen, ob aus einer bestimmten Reihe von Started Today, End of the Day, so etwas Ähnliches ist. Und wir haben auch die Möglichkeit zu sagen, wollen wir nur die Header, wollen Sie nur die Daten selbst 68. Erstellen eines Sunpath-Diagramms in Ladybug: Im Moment, wenn wir wirklich auf mehr klicken würden , um so etwas zu sehen, sehr einfach, wie einen Sonnenpfad Wir wollen nur diese Informationen bekommen. Wir werden uns mit Informationen befassen , die abgerufen werden müssen. Und das wird daran sichtbar sein, wie sie in dieser Datei organisiert sind . Informationen, die E sind, die Variable, vor der ein Unterstrich steht, müssen Sie eingeben All die, die danach den Unterstrich haben danach den Unterstrich haben , werden sie dir tatsächlich geben Die Idee ist, dass du den Mittelpunkt für diesen Sunpath, den Standort, einstecken diesen Sunpath, den Standort, einstecken Wenn ich also nur einen Punkt angeben würde, kann ich den Punkt schließen. Und was meinen Mittelpunkt und meine Ideen angeht, ist der Norden unsere Art von Gaben wie ein generischer Norden, aber ich kann immer rotieren , dass dieser Ort ist der Norden unsere Art von Gaben wie ein generischer Norden, aber ich kann immer rotieren , dass dieser Ort diesen bekommt. Und wir gehen zu unserem Marienkäfer, wir werden sehen, was er zeigt Ich verwende nur diese 00-Punkt-Position. Das ist offensichtlich eine sehr visuelle Funktion. Und Ideen. werden Ihnen keine Daten angezeigt Im Moment werden Ihnen keine Daten angezeigt, da wir nicht genau gesagt haben , an welchen Tagen. dieser Stelle haben wir begonnen, uns mit der Bedeutung der Datenanalyse zu befassen. Okay, wenn wir also einen Analysezeitraum starten und einrichten , wird das alles aufgeschlüsselt. Und die Ideen sagten: An welchem Tag beginnen wir, in welchem Monat, was ist unser und wann enden wir in dieser Zeit? Das gibt uns entweder eine Ölperiode oder Datumsangaben, diese unterschiedlichen Formatierungsinformationen. Also, wenn Sie sagen wollen, wollen wir uns nur ansehen, was im Juni passiert. Wir können sagen, dass wir es nur mit Juni zu tun haben werden. Wenn wir sagen wollten, dass wir vielleicht am ersten Tag beginnen. Wir können immer rutschen. Ich möchte sagen, wir schauen uns vielleicht an, ob wir am selben Tag bleiben würden, aber wir wollen sehen, dass es vielleicht von 06:00 Uhr bis 18:00 Uhr 18 Uhr sein wird. 18 Stunden und das haben wir hier. Wir haben jetzt Werte sowohl in unserer OISE als auch in unserer Zeit. Jetzt bringen wir das Plugin auf diese Werte und es kann jeden dieser Werte abrufen. Würden Sie sehen, dass dies so ziemlich ein besonderer Tag ist. Die Idee ist also , dass die Sonne den ganzen Tag über dieser Ort sein wird. Und was wir machen, ist die Idee ist, wenn du uns willst, wollen wir den Pfeil ändern, den wir angefangen haben. Du siehst, es wird quasi jede Stunde angezeigt. Wenn Sie jedoch den Tag des Monats ändern möchten, wird tatsächlich ein bisschen Multiple angezeigt. Nun, dieser ist nur auf einen bestimmten Wert eingestellt, aber wenn wir hier immer reinkommen und ihn vielleicht auf 30 bringen können , wird es ein bisschen interessanter. Wir können also sehen, was in einem Monat passiert. Und wenn wir diese, die 12 für den Monat, überhaupt einbauen, siehst du es. Sie können natürlich mehrere Perioden anzeigen. Ich kann aber auch nur ein bestimmtes Set auswählen. Also so ziemlich, wie es ist, wie es diese bestimmte Zeit und die Daten zeigt , die für dieses Mal visualisiert werden , ist nur ein Sonnenpfad Und so weiß ich einfach, wo die Sonne in dieser Beziehung steht. Das ist also eine sehr einfache Art , sich eine bestimmte Entzündung vorzustellen Es gibt tatsächlich ziemlich viele Informationen, die tatsächlich sichtbar sind. Von hier aus. Natürlich sehen Sie all diese Temperatureinstellungen. Die Frage ist, wofür können diese auch verwendet werden? Nun, weil es die Temperatur der Trockenbirne ist, die Temperatur, die der Tag sein wird , an dem wir herausfinden können, wann der heißeste ist , und der Tag wird das tatsächlich als Daten eingegeben. Die Idee ist nun, dass wir es direkt anschließen. Es kann dir zeigen , woher es geht. Und es bedeutet sozusagen die minimale maximale Temperatur der Trockenbirne. Es geht also 17-33 bis zum, der Teil des Tages für die Frau wird sein, wenn die Sonne am höchsten steht . Das ist also im Juni. Und wenn Sie von Ihrer „Oben“ -Ansicht ausgehen, können Sie sehen, was das ausmacht. Es ist also eine großartige Sache , die Ladybug macht. Und das ist nur zur Visualisierung des Sonnenpfads 69. Erstellen eines Sonnenstunden-3D-Diagramms: Wir können uns einige andere Informationen ansehen. Wir können einige andere Arten von Diagrammen erstellen , weil wir wissen, wo die Sonne steht, wie sie uns gerade direkt gezeigt hat. Aber wenn Sie sich so ziemlich genau vorstellen möchten , wo die Sonne steht Und vielleicht, vielleicht wollen wir mit einer Analyse der Geometrie, der direkten Sonnenstunden, herausfinden , dass wir dort tatsächlich so etwas wie ein Gebäude bauen können . Und wir könnten nehmen, wenn ich zum Beispiel diese mittlere Struktur genau hier nehmen wollte. Mach weiter und füge das einfach so ein, als ob du es einfach als Geometrie einfügst. Damit mein Gebäude, ich könnte herausfinden, was Geometrie ist. Und könnte tatsächlich auch den Kontext eingeben. Das ist also mein Hauptgebäude. Und ich könnte meine Seite als Geometrie angeben. Ich kann einfach die anderen Elemente reinklicken, oder? Ich könnte diese als meinen Kontext verwenden. Mein Gebäude, ich habe gerade G Building gesetzt. Und meine Vektoren werden von den Informationsallelen meines Sohnes stammen Viele dieser Werte sind bereits ein bisschen angeschlossen. Aber ich habe meine Legendenparameter nicht eingerichtet. Und wir werden uns ansehen , was das ist. Und wir müssen diesen auch setzen, einen Ladybug-Schalter haben Sag, wann du es starten willst. Und damit du es da drüben hinstellen kannst und es heißt, es ist wahr oder falsch. Und wir können auch Dinge wie die CPU-Anzahl ändern. Also werde ich mir die Vektoren wirklich ansehen und Vektoren werden die Grundlage für Ihre Sommerinformationen sein, nämlich USD, die Sie tatsächlich von Ihrem Sunpath erhalten können Also, was ich tun kann, das es aktivieren, aktivieren kann. Ich kann die Vorschau ausschalten. Ich will es mir nicht besonders ansehen. Und ich kann Dinge wie die Vektoren nehmen, diese Vektoren aus dieser Dies haben wir direkt angeschlossen und möchten sicherstellen, dass wir alle unsere endgültigen Sets-Werte hier haben Was wir hier tun können ist, dass es Ihnen jetzt sagt , dass es optional ist. Wir haben also die Möglichkeit, das auch nicht zu zeigen. Aber ich könnte weitermachen und einfach auf True klicken , um das auszuführen. Und was wir tun müssen, um das zu finalisieren. Und die Pfeile, die besagen, dass wir nichts von unserem Grid hatten. Eine Information über die Rastergröße wird wertvoll sein, aber ich möchte mit einer einfachen Zahl beginnen. Nahe an einem, oder ich sollte wahrscheinlich größer sein ist besser. Es wird länger dauern, je mehr Rastergröße Sie haben. Wir müssten uns also Zeit nehmen, damit das berechnet werden kann. Lassen Sie uns beim Heranzoomen viele der Funktionen verwenden Ihr beginnt also zu sehen, wie groß das Gitter ist, wenn man bedenkt, wie es dort hindurchgeht. Siehst du , es ist ein wirklich kleines Raster , das wir ein bisschen vergrößern wollen. Es wird ziemlich genau sagen, wo die Sonne werden wird? Das ist eine nette Art zu sagen , lass es mich größer machen. Ich mag das volle Maximum. Es könnte etwas Größeres machen. Aber die Idee ist, dass ich Informationen darüber habe , wie viel Sonne auf das Gebäude fällt, oder? Und das, das ist ein, das ist jemand, der direkt eingegeben hat und wir werden uns den Parameter für die Beleuchtungslegende etwas später ansehen . Im Moment sehen wir nur einen direkten Satz von Informationen. Wir können natürlich unsere andere Geometrie oder die Vorschau ausschalten, um sie ein bisschen übersichtlicher zu machen. Und so ziemlich hat es die Fähigkeit, die Wirkung anderer Räume auf Ihr Gebäude zu berechnen. Das ist eine großartige Sache dafür. können wir auch indem wir uns einfach ansehen, was wir hier tun. Wenn wir auch nur die Grundebene sehen wollen, und das wollen wir sehen, nehmen wir das einfach auch als Geometrie an. Eine Geometrie. Und wir wollten nur den Boden sehen und den Effekt, wie viele Sonnenstunden auf ihn fallen. Wir könnten diesen Tausch einbauen, die Sprünge, die Sie analysieren möchten, und sich irgendwie quadratisch zeigen Es stellt sich heraus, dass die Vorschau hier zeigt, wie viel Sonne hier scheint. Das ist also der Vorteil , den Sie sehen können. Wir haben diese Informationen und Sie sehen, die Grafik hat auch tatsächlich Größe zwei, dieser Fußabdruck. Aber wenn du einen Standort hast , der viele Gebäude hat, kannst du sehen, dass das der Ort ist , der am schwierigsten sein wird usw. und das wird dafür eine wirklich wertvolle Sache sein 70. Anpassen von Legendenparametern: Schauen wir uns die Legendenparameter an. Also haben wir uns gerade Sunpath angesehen und versucht zu sagen, dass direkte Sonnenstunden einige wirklich wertvolle Tools sind Aber du kannst auch hier reinkommen und die Art und Weise ändern , wie du Legenden siehst. Und das wird in deinen Extras , wo du wählen kannst. Hier sind Legendenparameter aus dem zusätzlichen Menü, in dem Sie auswählen können , wie alles aussieht, was Sie sich ansehen, wie die Daten tatsächlich verarbeitet werden? Unterschiede hast du deine Wie viele Stunden werden hier verfügbar sein? Offensichtlich kommt die Sonne nicht hierher und an dem Tag, an dem dieses To10-Gebäude ist, wird es nahe Null sein Aber wenn die Sonne den ganzen Tag sichtbar ist, so ziemlich in allen Winkeln, wirst du 14 sehen. Was wir also tun können, ist , dass wir verschiedene Möglichkeiten wählen können. Was wir jetzt wann sehen werden. Wir können das einfach anschließen. So wie es ist. Es wird einfach sein. Es ist der normale. Aber wir können hier reinkommen und Dinge wie die Schrift ändern, so werden die Dinge sein. So besonders gesehen. Jeder von ihnen hat hier seine, seine Informationen. Hier gibt es also viele verschiedene Optionen. Wenn Sie beispielsweise Ihre Farbpalette ändern möchten, würden Sie tatsächlich eine davon verwenden. Und das ist wichtig, denn zusätzlich sollten Sie sicherstellen, dass Sie sich immer die Informationen dazu ansehen. Das hat ungefähr mehrere, Null bis 26. Jetzt mach einfach weiter. Legt fest, wie Sie Farben sehen werden. Das ist also eines der schönen Dinge , die Sie einrichten können. Setz dich hier hin. Und es ist, es könnte eine wunderbare Art sein , zu verstehen, was vor sich geht. Und so hast du auch wieder, dein Minimum und Maximum an Idee. Wenn du Werte ausschließen willst, musst du immer sagen, anstatt eins oder Null zu sagen , können wir mit eins beginnen. Und wir können auch das Maximum vermeiden. Oder wir können uns dafür entscheiden , diesen zu verwenden. Ich möchte 13 machen. Wir können den Kurs wählen. Wie viele Segmente das hier nochmal wertvoll wären, stellen Sie sicher, dass Sie das mit Bedacht einsetzen Wenn ich vielleicht acht Segmente machen will, stecke das hier ein. Und genau das impliziert für das, was hier vor sich geht 71. Export von Marienkäferdiagrammen: Und was auch immer Sie hier tun, Sie können Ihre Geometrie immer ausblenden , um sie ein bisschen übersichtlicher zu machen , wenn Sie sie exportieren möchten Sie können einfach immer, Ihr Bildschirm hat eine Datei aufgenommen. Wenn wir zum Beispiel versuchen, ein bestimmtes Set hier zu finden, können wir weitermachen und hier klicken. Und wir sagen nur direkte Sonnenstunden aus der Perspektive. Das ist also das wertvollste Set , das Sie exportieren können. Das Gleiche gilt: Wenn Sie mehrere Datensätze einbeziehen möchten , können wir einen vorherigen Datensatz einschalten , um zu sehen, wo die Sonne steht. Und diese Skala ist auch einstellbar. Gerade jetzt. Es ist vielleicht einer. Wir können tatsächlich gehen, einfach einen direkten Zahlenschieberegler auf diese Fähigkeit setzen Ich sehe Fähigkeiten, die Ideen herunterspielen. Wir wollen das sehen und herausfinden wo genau die Sonne zu diesem Zeitpunkt steht. Du siehst, dass es die obige Legende zeigt. Wenn Sie keine dieser speziellen Informationen haben möchten , kommt tatsächlich jede dieser Informationen heraus. Sie können einfach eine Art Export ausführen, möglicherweise in Form von Geometrie. Sie schalten diese Vorschau aus. Wir sehen die Dinge tatsächlich individuell. Sie müssen nicht all diese Informationen auswählen. Das wird also ein weiterer Vorteil sein. Und können, wir können jedes dieser kleinen Elemente und diese Linien mitbringen . Du musst also nicht einfach alles sehen und meine Farbpunkte N setzen oder nicht. Aber wie dem auch sei, das sind einige deiner, deiner Sets, die du dir ansehen kannst. Und du bekommst diese Information, das Ladybug-Plugin dort 72. Aus Winddaten eine Windrose erstellen: Schauen Sie sich eine andere Reihe von Informationen an. Was ist, wenn wir Adjust wollen, vielleicht einen anderen Datensatz nehmen und verstehen wollen, der vielleicht wertvoll ist. Auch hier beginnen wir mit der EBW-Karte und sagen, wenn Sie Informationen über den Wind haben möchten, würden Sie sich vielleicht eher eine Windrose ansehen Windrose hat seine eigenen Funktionen, wohingegen wir die Daten immer noch als Plugin verwenden werden Und diese Daten könnten wieder das Set sein , das gerade erst kommt vielleicht mit den Einzelheiten eines bestimmten Zeitraums Viertens, wir wählen alles aus, wir sagen einfach, Hey, welche Aussage wir wollen. Ich denke also, es ist in Ordnung, einfach zu sagen, dass wir, wir verwenden die Daten , die wir sehen konnten. Verschieben Sie das Dribbling als die Daten, die wir uns ansehen werden. Wir haben noch keinen bestimmten Zeitraum. Wir könnten einfach reinkommen und uns die Zeit nehmen. Dieser Zeitraum ist wiederum eine andere Definition als Jungen. Aber auch hier haben wir dieses spezielle Set ausgewählt. Der Norden war bereits untergegangen. Die Windrichtung wird wichtig sein. Also werden wir das von dieser EBW-Karte aus einbinden. Und selbst aus diesem Set können wir bereits eine Menge wertvoller Informationen erkennen . Was wir jetzt tun werden, ist ein Argument zu machen. Wir haben gerade einen Standort für eine Windrose Sie sehen auch, wir haben dort Windrose-Daten. Nochmals, wenn es, Sie wissen schon, viele Diagramme haben, sollten Sie diese vielleicht einfach aufteilen Nun, du könntest einfach jedes davon exportieren. Okay, im Moment ist die Skala ein bisschen daneben. Wer möchte sicherstellen, dass diese Skala sehr gut sichtbar ist . Weil es so ziemlich sagt, dass es ein sehr niedrig ist, Tief, wenn es so ziemlich von Ihrem Guide kommt. Aufgrund dieser großen Differenzierung werden auf jeden Fall einige benutzerdefinierte Legendenparameter benötigt , damit wir die Informationen nicht verpassen Wir gehen zurück zu den Extras, gehen zu meinen Legendenparametern und geben das N und die Ideen ein. Wir arbeiten mit einem Minimal- und Maximalwert. Wenn wir hier hinschauen, können wir sehen, dass unser Maximum, das wir wirklich wollen, wenn wir zu 030 oder 20 gehen, wenn wir sagen, dass unser Minimum wirklich etwas näher an den Fünf oder so liegen wird etwas näher an den Fünf oder Und unser Maximum liegt näher bei 23. Das werden wir sein, wenn wir das hier sehen. Und wir müssen sicherstellen, dass wir auch die Größe angemessen einschätzen. Also werde ich weitermachen und hierher zurückkommen. Passen Sie vielleicht einen Teil der Segmentanzahl an. Eins. Sie müssen wirklich mit einigen dieser Werte herumspielen , damit Sie genügend Informationen erhalten. Jetzt habe ich tatsächlich einen einzigartigen Analysezeitraum für diese Windrose eingerichtet einen einzigartigen Analysezeitraum für diese Windrose Aber ein Problem ist wieder, dass es ziemlich klein ist. Eines der Dinge, die ich tun werde, um die Größe der Windrose-Daten anzupassen, ist, dass ich hierher gehe und einen Schieberegler für häufige Stunden erstelle In Ordnung. Eine Sache, die häufigen Stunden machen, ist, dass ich damit die Größe der Windrose-Daten ändern kann Egal zu welchem Zeitraum, weißt du, Moment habe ich es das ganze Jahr über am Laufen. Dieser beginnt mit dem fünften Monat, dem Jahr, 12 Monaten. Ich kann also hierher zurückkommen und die Größe anpassen, sodass die Datenmenge gleich bleibt, es heißt, dass die, weißt du, genau hier habe ich die, die, die, die , die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die größten Gewinne draußen sein werden, die kleinsten, die drinnen leben. Die Idee ist also, dass die Daten ziemlich ähnlich sein können. Aber es wird wichtig sein, diese Größenordnung hier zu sehen. Das wird dir also helfen. Sie können die Farbe auch so ermitteln, wie sie sich durch die bestimmten Daten verändert hat, nach denen wir suchen, mit Informationen wie dieser, wie ich die Windgeschwindigkeit. Schauen wir uns die Temperatur der Trockenbirne als meine Daten an. Es wird sagen, Okay, wann ist es am heißesten? Und wenn es derselbe Tag, dieselbe Tageszeit ist, wird es natürlich dieselbe Hitze sein. Aber wenn ich für diese Grafik einen Unterschied darüber machen will, wie viel Geschwindigkeit kein Gewinn ist. Das wird also das Aussehen bestimmen, das wird der Wert sein, nach dem Sie suchen. So benutzt man also die Windrose und so bekommt man die speziellen Arten, und so bekommt man die speziellen wie sich die Daten zeigen werden, in Bezug darauf , wie groß sie sein werden. Und das kannst du wieder, tu das einfach. Bildschirm, nimm deine Datei auf. Und sagen Sie einfach, wann es losging, Sie haben gerade eine bestimmte Ansicht eingerichtet und das können Sie auch weiterhin tun. Für diese Information 73. Marienkäfer-Fazit: sind also einige der großartigen Werte , die Sie sich ansehen können. Mit Ladybug. Sie können verschiedene Dinge über Ihr Modell herausfinden , wie es in einer realen Umgebung funktioniert. Wenn Sie Toronto entwerfen, Sie in Boston oder Großbritannien entwerfen, können Sie sich mit a Sun is doing darüber informieren . Das sind nun einige der Grundlagen und Sets. Auch hier können Sie jederzeit weitere Informationen über diese Website verteilen, einschließlich verschiedener Komfortstudien oder Abschlusstage. Das ist definitiv der Fall, wenn Sie mehr Wissen haben oder mehr über besondere Komfortwerte recherchieren, können Sie nachforschen, dass es großartige Bücher über Umweltdesign gibt, auf die Sie für solche Dinge zurückgreifen können. Auch intern wird es sehr wichtig sein, einfach herauszufinden, was Sie sehen möchten. Ich würde also auf jeden Fall empfehlen, mit einigen davon herumzuspielen , während Sie sie gerade durchmachen, und sich einfach auf das Lesen zu konzentrieren , um Privilegien zu verstehen. Ich denke, bei Ladybug machst du eine Sache durch , die du dir nach der anderen ansiehst. Also ich finde es gut, es nach und nach zu machen. Auch hier gibt es einige, einige weitere Ressourcen L, also es gibt ein Forum für die Ladybug-Gruppe Und ich denke, das wird etwas sein, das für dich wertvoll sein wird , wenn du das hier durchmachst, aber es ist ziemlich einfach und kann in ein Plugin eingebaut werden. Stellen Sie sicher, dass Sie es mit Ihren Wetterinformationen verbinden, dann verfeinern nur unsere Ergebnisse, um den Wert für Ihr Projekt zu ermitteln, das Ihnen helfen wird, die Entzündung zu bekommen , die Sie benötigen, um weitermachen zu können. Auf den Hüllen befinden sich Daten, sodass Sie viele tolle Informationen zu Ihrem Projekt sehen , die Sie wirklich in eine Datei einfügen können , die Sie wirklich in eine Datei einfügen 74. Einführung In Die Känguru-Physik Für Grasshopper: Ein weiteres großartiges Set von Plug-ins für Grasshopper sind die Grasshopper-Plug-ins für Kangaroo Und Kangaroo ist eine Reihe von Plugin-Funktionen, bei denen es hauptsächlich um Physik geht Wie Sie sehen können, ist dies die Kangaroo Bar. Es gibt Teile, in denen ich mich damit befasse, Ziele zu finden mit verschiedenen Dingen wie starren Körpern zu befassen, an bestimmten Arten von Geometrie und physikalischen Beschränkungen zu arbeiten . Wir werden hier tatsächlich ein einfaches Set machen. Aber im Grunde gibt es viele verschiedene Dinge, die Sie hier mit dem Programm steuern und erstellen können . Und das ist das Schöne daran , dass Sie anfangen können , dies zu nutzen, um zu verstehen welche Dinge verfügbar sind. Wir haben auch Dinge wie die Arbeit mit einer bestimmten Art von Geometrie. Es ist also beides Physik und Geometrie, und ich werde es durchgehen und wir werden die Dinge tatsächlich zusammensetzen. Nun, das basiert tatsächlich darauf, dass auch Solvers verwendet werden. Auf diese Weise nimmt es die Informationen zu den Randbedingungen (Schwerkraft, Position, Anker) und überträgt sie in den Solver, damit er die Physik demonstrieren kann Und dann wird es als das, was gerade passiert, exportiert. Also 75. Ein Känguru-Skript starten: Fahren Sie fort und klicken Sie auf die erste Hauptfunktion für Kangaroo, das ist der Solver und rational gesehen der Bouncy Solver Das fängt ein bisschen rückwärts an. Detaillieren Sie alle Bereiche. Der Solver nimmt also so ziemlich alle Informationen über das System, das Physiksystem, und auch eine Taste, um sie irgendwie zu laden oder zu entladen Also werde ich weitermachen und zuerst einen Schalter erstellen. Und das wird das Hauptelement dafür sein. Und das ist dieser unregelmäßige Kippschalter in Grasshopper und Goals Objects, das werden wir als Nächstes beschreiben Das Erste, was wir für die Ziele tun werden, ist, dass ich einfach ein paar Abschnitte erstelle. Ich beginne mit den Informationen zur Anfrage. Dann werde ich tatsächlich über die nächste Entzündung sprechen , die im nächsten Set stattfindet, was eigentlich die Belastungsinformation ist. Und schließlich werden wir uns die Informationen zu Einschränkungen oder Links ansehen . Und das heißt, das wird auch Quelle genannt. diese Weise können die Dinge physisch wieder in den ursprünglichen Zustand zurückkehren. Und ich werde natürlich auch mit unserem Panel beginnen , nur um darüber zu sprechen, dass dies ein Känguru-Grundphysiktest ist In Ordnung. Ich mache nur eine einfache, grundlegende Übung, bei der wir einfach Eingabe ist Basisgeometrie und Ausgabe ist Physikmodell. Okay? Okay, was wir tun werden, ist nachdem wir uns diesen speziellen Satz angesehen haben, wenn ich mir den Anfangsbedingungssatz ansehe der die Basisgeometrie ist , der die Basisgeometrie ist, damit beginnen wir. Und eigentlich habe ich das nur als Kritzelei ausgedrückt Ich kopiere das, dieses Gekritzel. Kopiere das und füge es ein. Und wir lösen die Basisgeometrie. Das wird vorbei sein. Also fange ich eigentlich mit wirklich einfachen an. Ich fange einfach mit dieser Zeile an, die wir hier haben. Das wird meine Kurve sein, ist die reguläre Grasshopper-Kurve eine Kurve gesetzt Wir beginnen damit , über die Last nachzudenken. Deshalb werden wir das an dieser Stelle aufschlüsseln. Und so wird Kangaroo alles betrachten , weil es Kräfte sind, die punktuell wirken Ich werde Endpoints verwenden ist über das Curve-Menü, Widget, das Sie hier klicken können Eine Idee ist, dass wir den Startpunkt im Endpunkt haben. Das werden beide sein. Einer wird als Anker ausgewählt. Worauf eine andere Last einwirken wird. Um die Ladefunktion zu erhalten, beginnen wir eigentlich mit unserer Hauptfunktion, nämlich unserer Ladefunktion. Ich füge das einfach hier ein. Und wenn wir schon dabei sind, werden wir auch unsere Ankerfunktion hier platzieren. Die Idee ist also, dass nur einer der Anker sein kann , wenn man will , dass er sich laut Physik bewegt. Also wählen wir einfach ein reifes Produkt, das eines davon ist. Okay? Das wird also unser Anker sein. Das bedeutet, dass dies stabil sein wird. Also das, diese Känguru-Funktion von Angkor, sie wird an dem Punkt zusammenstecken müssen wir hier nicht wirklich das vielen anderen Dingen müssen wir hier nicht wirklich das Plugin verwenden. Für den Fall, dass wir möchten, dass es etwas Spielraum für andere Elemente gibt, gibt es einen kleinen Spielraum Okay? Jetzt müssen beide reingehen, und ich möchte den Befehl zusammenführen aus dem Set-Menü verwenden. Beide müssen in die Ladefunktion aufgenommen werden, damit darauf reagiert werden kann. Und ich füge den Kraftvektor hinzu , den ich als Einheitsvektor haben werde. Ich mache einfach eine negative. Und eigentlich gehe ich einfach zu einem Slider. Es wird also ein bisschen sein, wo ich das ändern kann , wenn ich hier eine negative Zahl angeben möchte. Und das ist die grundlegende Känguru-Funktion, füge diesen Kraftvektor Endlich, wann man sich eine Quelle ansehen sollte. Im Frühling werde ich von dieser Kurve aus eine Beziehung aufbauen. Es wird also etwas in der Verbindungsrückseite haben. Das ist die Grundlage der Physik. Physik. Du hättest etwas, das sich auf einen Punkt auswirkt wie die Beziehungen zueinander sind. Also werde ich diese Kurve nehmen, ich werde eine Kurve machen, einen Link. Und das kannst du genau hier sehen. Messen Sie die Länge , anstatt einfach dieselbe Länge zu sagen. Ich werde sagen, vielleicht kann es sich mal bewegen, vielleicht 1,1. Es kann also etwas größer bewegt werden. Okay? Das ist also zuerst meine Multiplikation für den Wert. Und dann kann ich in meine Goals Line gehen und meine Link-Funktion einrichten, die auch Spring heißt. Das geht hier als Link rein und die Kurve selbst geht dort als Linie hinein. Wir haben die Linien, jede ist nur Wind oder heißt Kurve, aber Sie müssen sie wirklich nur als Punktlinien in diese Funktion einfügen. Okay? All dies wird also in die Physiksimulation, unsere Feder, unsere Last und unseren Anker kompiliert . Und natürlich gibt es noch andere Elemente, die Sie erkunden können, aber das sind die grundlegenden Elemente. Sie können daraus lernen , wie die Dinge funktionieren. Dann mussten diese alle zusammengeführt werden. Nur eine reguläre Set-Funktion , um diese zusammenzustellen. Und du kannst einfach eins übereinander legen. Die Reihenfolge ist nicht besonders wichtig. Und danach werden wir weitermachen und sie alle anschließen. Wie Sie sehen, wurde die Funktion tatsächlich gestartet , weil sie auf false steht. Wir haben oder beim Reset, es wird nicht funktionieren. Aber wenn wir drauf klicken , funktioniert das. Außerdem siehst du die Geschwindigkeit, die auf den Iterationen basiert Wenn wir das auf zwei setzen, läuft es viel langsamer weil es das irgendwie zeigt und du siehst, wie es ein bisschen schwingt, weil es als diese Dimension wirklich hüpft Es ist nicht super solide. Okay? Lassen Sie uns mit diesen etwas mehr Komplexität eingehen. Und das ist unser Basismodell für ein Känguru. Das ist also die Basis und ich mache einfach die Scribble Base Kangaroo-Funktion Ordnung, und ich werde weitermachen und einfach dieses Dokument speichern und wir sagen, das ist unser Basis-Känguru Also, was wir jetzt tun werden ist, ein bisschen weiter zu gehen. Okay? Denn Ideen, alles beginnt damit, wie diese beiden Punkte oder mehrere Punkte verhalten. Es gibt Einschränkungen, unterschiedliche Belastungen. Gehen wir also etwas weiter, denn wenn wir das mit einem Punkt machen könnten, wir das auch mit The Surface machen. Und ich habe tatsächlich eine nette kleine Funktion entwickelt und Sie haben die UV-Mesh-Oberfläche in Ihrem Vermögen Denn die Idee ist, wenn wir das als Einheit tun können, schauen wir uns die Fähigkeit an, was wir mit mehreren machen können 76. Fortgeschrittene Mesh-Simulationen in Känguru: Jetzt beginnen wir mit unserem zweiten Modell In Kangaroo Und hier können wir wirklich damit herumspielen und dann etwas fortgeschrittenere Kontexte. Sie können also sehen, dass ich meinen Namen für diese Kangaroo Surface-Funktion bereits eingerichtet meinen Namen für diese Kangaroo Surface-Funktion mit der Eingabe einer Kurve arbeiten, wird Mesh eingestellt und gleichzeitig ein Physiksimulationsmodell ausgegeben Also nochmal, wir haben unsere Basis-Känguru-Funktion oder Basisgeometrie Wir haben unseren Anker oder laden unsere Federsets. Und dann haben wir unsere Solvers. Und in den Solvers nehmen wir einfach alle Daten auf und bereiten sie für die Simulation Wir werden mit diesem auch etwas Einzigartiges einführen , aber wenn es nichts damit zu tun hat, beginnen wir mit einem Basismodell Okay, also was ich hier machen möchte, ist mit Kurven zu arbeiten und daraus ein Netz zu machen. Ich möchte so etwas wie einen Tresor im Tunnel sehen, oder? Generell könnte man so etwas loften. Aber Ideen, was ist, wenn wir mit verschiedenen Kräften oder so etwas herumspielen wollen ? Nun, das würde wieder gemacht werden, indem man das nimmt und eine Kurve erstellt. Und ich habe tatsächlich eine Funktion erstellt , die mehrere Kurven hat, wenn man eine auswählt. Ich habe eine Funktion erstellt. Ich werde daraus ein Mesh machen. Und der Grund dafür ist, dass Mesh eigentlich besser für die Verarbeitung geeignet ist und Kangaroo Ich habe also gerade erst damit angefangen und gehe zu meiner Funktion, die Sie mit gehe zu meiner Funktion, die aufgenommen haben, und sie heißt UV mess Surface. Uv Mesh Surface nimmt eine Kurve und es wird sie heben und es ist hübsch Mesh Loft. Dann nehmen wir es und es wird es teilen und du kannst tatsächlich anfangen, das und Kangaroo zu benutzen Lassen Sie mich hier darauf eingehen und wir werden zu unserem Code zurückkehren. Und die Idee ist, ich nehme einfach diese Funktion. Ich hebe nur den Kern aus, wie du es normalerweise mit der Oberfläche machen würdest Nur. Loftoberfläche. Wir ziehen es vor, in ein Mesh zu steigen. Und wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, das ist eigentlich eine Cluster-Funktion, aber Ideen, die nicht der Zweck dieses Kurses sein werden, also werden wir das einfach vereinfachen. Aber im Wesentlichen geht es darum , Kurven in ein Mesh-Loft zu verwandeln. Und der Vorteil dabei ist, dass Sie die Ich-Kurven und die V-Kurven haben , die sich unterschiedlich verhalten müssen , wenn es um Federn geht. Mesh selbst ist etwas, mit dem wir Informationen erhalten können , z. B. wo sich alle Punkte oder Linien befinden. Und Sie haben auch Ihre Eckpunkte, die hier verfügbar sind Okay? Zuerst wählen wir aus, was wichtig sein wird , um unsere Kanten und Ideen zu haben. Wir wollen, dass unsere Kanten einfach da sind, so wie wir Basiskanten wählen können. Also für das Voltigieren. Also, was wir tun werden, ist zuerst an diesem Anker zu arbeiten und den Anker im Wesentlichen zu bekommen. Jetzt haben wir eine Reihe von Punkten. Wir müssen daran arbeiten, die Punkte zu ermitteln, die diesen vorhandenen Kurven am nächsten kommen. Ich werde die Funktion „ Nächstgelegene Punkte“ verwenden, die sich im Kurvenmenü befindet. Sie können es hier sehen. Wir verwenden nur unterschiedliche Informationen über den nächstgelegenen Punkt, nahe gelegene Kurve, den nächstgelegenen Punkt. Und ich suche nach den Eckpunkten, die sich hier befinden und die empfohlen haben, dieser Kurve am nächsten zu liegen Moment ist es, ich denke, es geht darum, sicherzustellen, dass das die richtige Funktion ist. Biegen Sie den Punkt ab, der dem Ereignis am nächsten kommt, okay? Okay, also wir fügen diese Kurve hier ein. Ich werde auch die Eckpunkte einfügen. Das wird zeigen, dass die nächste und Ideen, wir wollen sicherstellen, dass sie beiden Kurven sucht, oder? Was wir also tun können, ist diese Eingabe immer grafisch darzustellen. Und das macht es, also wird es einmal durch dieses 1.1-Mal bis zu diesem gehen Die Idee ist also, dass wir einen Test machen wollen , um sicherzustellen , dass die Punkte am nächsten sind. Wir sagen, wenn es weniger als 0,001 ist , dieser Abstand, dann werden wir diesen kleinen Maskenfilter verwenden , um sicherzustellen dass wir nur die Punkte bekommen, die sich tatsächlich auf dieser Kurve befinden Also verwenden wir hier eine Art Logikfunktion aus diesem Set, bei der wir quasi mit einem Muster aufrufen werden. Wir können also diese Punkteliste verwenden. Wir wollen nur die Punkte, die kleiner als dieser Abstand zu dieser Linie sein werden. Wir nehmen das Muster. Es ist also kleiner als, nehmen wir das als unser Kohlemuster. Und wir schauen hier nach und wir sehen, dass es viel weniger Punkte sind, weil es nur 11 sind, die auf diesen beiden Linien sind, das werden unsere Sets für unsere Anker Also haben wir an dieser Stelle den Boden festgebunden. Nun, wir können das ganz einfach als Punkteliste mit diesen regulären Punkten machen und weitermachen und sie glätten. Jetzt können wir hier ein bisschen Platz schaffen. Diese können sich quasi am selben Ort befinden, aber wir müssen sie wahrscheinlich nur ein bisschen erweitern. Und jetzt fügen wir wieder unsere Kangaroo-Funktionen ein und schieben unseren Solver Wenn ich weitermache und unsere Ankerfunktion einrichte, setzen wir unsere Ladefunktion ein. Und wir machen weiter und stellen unsere Funktion für unsere Quelle ein, die sich mit einer Linie befasst. Und das ist der einfachste Weg, dies zu tun. Offensichtlich gibt es Möglichkeiten, damit umzugehen, wie sich die Dinge nähern oder wie die Dinge weiter voneinander entfernt sein werden Auch hier ist dies die einfachste. Ich denke also, das ist eine gute Struktur zum Lernen. Dieses Programm mit. All diese Punkte werden die Grenze sein. Wenn ich weitermache und das in unseren Anker stecke, machen wir eigentlich nichts anderes. Auch hier gibt es eine Schrumpfung, wenn wir anfangen, damit herumzuspielen, wie sich die Dinge bewegen können, wenn wir denken, dass es sich summieren wird Fahren Sie jetzt fort und fügen Sie dies der Gruppe hinzu. In Ordnung. In Ordnung, hier. Wir können mit unserer Ladung fortfahren und sagen, dass wir alle zu berechnenden Punkte in der Last waren. Also das wird weitergehen und diese alle hier platzieren. Wir können eine Macht aufbauen, die darauf wartet, zu verlieren. Also machen wir, eigentlich wollten wir ihn machen, den Vektor. Aber dieses Mal werden wir uns darauf konzentrieren, parametrisch hochzufahren, ich werde einen machen Und das könnten wir ändern, wenn du später mehr tun willst. Aber ich möchte , dass es bergauf geht. Diese werden also zu meiner Lastgruppe hinzugefügt. Schließlich werden wir jetzt darüber nachdenken, wie komplex es ist , diese Oberfläche zu einer Quelle zu machen Es funktioniert also ungefähr genauso. Wir müssen die Kurven selbst machen. Das kann ich also leicht durch Zusammenführen erreichen . Das ist alles was ich habe, all die Kurven. Dann mache ich weiter und mache es einfach platt. Richtig. Dann werde ich das eigentlich auch brauchen. Und selbst ich könnte sie hier einfach platt machen. Und ich erinnere mich an diese Reihenfolge, weil es auch ein bisschen passendes Element Ich werde mir auch die Länge holen. Und diese Länge wird jetzt sein, da ich tatsächlich zwei habe. Und das habe ich nicht vollständig erklärt, das zeige ich hier. Ich habe eine Reihe von Kurven für dich und statt V-Kurven. Okay? Deshalb werde ich das hier erklären, weil die Idee ist, wenn Sie anfangen, die Beschränkung zu betrachten, nun, wenn Sie alles gleich haben, wenn Sie wollen, dass die Oberleitung, ist die Kurve des Physikmodells, in diese Richtung verläuft, wenn Sie nicht wollen, dass sie nach außen und in die andere Richtung drückt, müssen Sie sicherstellen, dass Sie wissen welche ein Trend zu welcher Achse ist Und ich zeige dir sogar, was passiert, wenn du beide benutzt. Aber wir fangen damit an das anzusehen und dafür machen wir gleich beide Fotos, zeigen, was passiert, wenn man einfach beide macht. Tragen Sie sie als Kurvenlänge auf beide ein. Und ich mache mal 1,1. Und mach eigentlich einfach einen Slider 1.1. Und du wirst weitermachen und deine Links multiplizieren. Im Grunde hat es also einen kleinen Spielraum dafür, wie viel es sich bewegen kann Und wenn du das nimmst und das in Einklang bringst, nehmen sie diese anderen Werte. Und jetzt gib diese als deine Länge an. Und das führt zu den Zwecken der Gruppenorganisation. Jetzt haben wir unseren kleinen Merge, oder wir werden den gesamten Satz 123 zusammenführen. Wir werden tatsächlich eine weitere Funktion hinzufügen, die Funktion, die tatsächlich zeigen wird , dass wir hier tatsächlich unser Mesh einbringen durften , das wir von hier bekommen haben. Und tatsächlich kann das Mesh, das wir von hier bekommen haben, auch wieder infizieren das Mesh, das wir von hier bekommen haben, auch Und das wird für unsere visuellen Funktionen sein. Also mach weiter und hier. Bring sie auf eine andere Ebene. Das dient eher der Visualisierung. Okay? Okay. Also werde ich weitermachen und das auch hier reinstecken. Und was wir jetzt tun können, ist dieses Modell erneut auszuführen. Siehst du, es sind nicht einmal wirklich Ideen. Alles drängt sich heraus. Und wenn wir hierher kommen, das läuft, bewegt es sich jetzt in beide Richtungen. Es ist nicht so, als würde man wie in einem Tresor leben. Es lebt wie etwas , das sich auf beiden Achsen bewegt. Und das ist der Grund, warum wir mit U und V zusammenarbeiten wollen . Die You, You-Linien gehen alle in diese Richtung. Und die Bösewichte , die diesen Weg gegangen sind und ich werde nicht erwachsen werden. Also, wenn ich das ausschalte und mit dieser anderen Methode anfange, werden wir trotzdem am Ende tatsächlich eine Quelle haben. Das könnten wir auch tun. Ich vereinfache es. Denn eigentlich wäre es vielleicht ein bisschen besser, zwei zu machen. Manchmal ist es so, es kann eins tun, aber ich denke, vielleicht zu Überprüfungszwecken, du verstehst es besser. Es sind zwei. Wir werden hier zwei Sets machen. Und das wird der einfachste Weg sein , das zu verstehen, glaube ich. Also. Einer wird sein und wir mussten nur sichergehen, welcher es ist. All diese müssen genau die Länge haben, die sie haben. Also wird einer der beste sein. Für diese Achse. Wir müssen nur anders arbeiten , wenn Sie wollen, dass es reibungslos läuft. Und wir werden weitermachen und diese Sets kopieren. Das können wir vielleicht 1.1 machen. Und ich stecke sie hier ein. Was ich also tun werde, ist noch einmal sicherzugehen, die Multiplikation schon da ist Ich werde weitermachen und jedes einzelne davon auf dieser Ebene platt machen auf dieser Ebene Okay? Also dieser hat, diese Kurven sind da, sie werden sich erweitern können, breiter werden und zu einem Gewölbe werden. Okay? Da wir das alles so ziemlich die gleiche Funktion haben, ist Sprühen eins, Sprühen zwei. Wir werden der Gruppe hinzufügen. Aber es ist ein Duplikat davon. Wir können es natürlich schöner machen, indem wir sie anordnen. Okay? Das sind also zwei Federnsätze, und das setzen wir hier ein. Und wir haben auch unser Mesh hinzugefügt , damit wir sehen können, wie es funktionieren wird. Und wir werden weitermachen und uns diese Funktion ansehen. Wenn es also ein bisschen langsam ist, liegt es meiner Meinung nach an etwas hohen Werten. Und es funktioniert nicht perfekt. Also werden wir herausfinden, was hier das Problem sein könnte. Also werden wir sicherstellen, dass es immer noch das Plugin mit dem alten Wert ist. Wir werden hier sicherstellen, dass es nur ein Plugin pro Wert ist. Okay? Es wird also tatsächlich so sein, dass unsere Linien aus jedem geteilten Satz stammen werden. Also lass uns das noch einmal versuchen. Jetzt werden wir einen glatten Tunnel sehen. Siehst du, da ist es eine Art Schauspielerei und Physik-Nachfolge. Und jetzt siehst du, wie schön das ist. 77. Export und Anpassung der Känguru-Geometrie: Jetzt können wir direkt simulieren, was passiert, wenn wir beginnen, das auszuweiten. Es fängt an, das zu tun. Oder wenn wir es reinziehen, je kleiner, wir haben dieses kleine, anziehende Element. Oder wenn wir dieses Set hier vergrößern, wird es größer oder kleiner, oder? Und Sie können sehen, dass es physisch irgendwie hüpft, während es sich langsam beruhigt Und wann immer es fertig ist. Auch dies ist der Bouncy Solver, den Sie verwenden können. Der andere Solver wird dir aber nur dieses Fazit geben Wir haben jetzt eine Reihe von Geometrien. Als Ausgabe. Wir haben unsere V-Liste, das ist unser aktualisierter Scheitelpunkt mit I, der darüber spricht , wie viele Iterationen benötigt wurden, um das Problem zu lösen In Ordnung? Was wir also tun können, ist einen Listeneintrag zu verwenden , um die Dinge aufzuschlüsseln, sobald sie eingegangen sind. So ziemlich alles wird genauso kommen , wie es auf diese Weise gelaufen ist. Wenn du deine Show ganz oben machen willst , zum Beispiel, wenn ich möchte, dass das oben oben oben ist, könnte ich das machen. Das wird mir helfen. Sagen wir nochmal wahr. Das hilft mir zu sagen, wenn ich zu meinem x2-Index gehen will , muss ich es nur noch einmal überprüfen. diese zusammenführen, achten Sie darauf , dass alles, was reinkommt , kein Baum mit nur Känguru-Elementen Das sind also die Punkte und ihre Funktionsweise. Sie können sehen, wie sich die Dinge entwickeln. Es ist jedoch immer noch ziemlich offensichtlich, dass das Ergebnis davon abhängt, wie viele Luchse es Man kann also sagen, ich erhalte immer die Länge von allem oder die Größe des Sets. Dieses Ding. Das hilft dir irgendwie herauszufinden, wo alles auf 64 ist. Okay? Und wenn wir das haben, können wir auch einfach so ziemlich genau lokalisieren, wo die Dinge sein könnten Wir geben ein weiteres Panel heraus, um das herauszufinden. Wir bekommen auch einfach ganz einfach alle Nullen verschieben, Dinge, die auf diese Liste nicht wirklich zutreffen Und das ist auch im Setmenü erledigt, das heißt, einen Baum reinigen. Es ist ein bisschen wie ein Baum. Wir wollen die Nullen entfernen, stimmt. Und es gibt uns 221 Artikel. Jetzt können wir genau sehen, wo sich alles befindet, und wir sehen Maschen im 10-20-Index Und es fängt bei Null an. Also mach einfach weiter und gib 20 ein. Dort bekommen wir also diese chaotische Oberfläche und die können wir auch exportieren. Du kannst es backen und in Rhino bringen. Also alles, was wir damit in Bezug auf Form einer Funktion machen wollen , das können wir einfach von da draußen machen, oder? Wir können auch, wie Sie sehen, es gibt auch viele Linien. Wir können all diese Zeilen auch exportieren. Das wird also eine nützliche Funktion sein. Wenn Sie zum Beispiel mit den Linien sagen wollen, dass es im Moment nur ein Netz gibt, Vielfalt ist eine Linie. Wir könnten das einfach ganz einfach aufteilen und auch diese Linien nehmen und diese Linien einfach zu unserer eigenen speziellen Funktion machen . Aber da wir das Mesh natürlich kennen, können wir dieses Mesh auch einfach dekonstruieren Und wir werden das Mesh dekonstruieren. Das ist eine weitere Möglichkeit, andere Informationen daraus zu gewinnen. wollen wir. Das wird uns die Gesichter geben. Das ist also eine weitere Art von kleinem Set, wenn du danach suchst. Aber im Allgemeinen, wenn wir einfach weitermachen und es tatsächlich auf 20 reduzieren, wird das wiederum dazu führen, dass Sie vermeiden, Dinge zu viel zu bewegen Wir können einfach unseren Index abrufen und dann eine Unterliste erstellen. Und wir erstellen einfach die Hauptfestplatte konstruieren eine sehr einfache Domäne von Null bis 219. Aus dieser ursprünglichen Liste. Das sollte alles sein. Es gibt Linien Also, was das ist, das können wir auch backen. Und das machen wir einfach als Kurven. Und nimm das einfach und wir können das als Gruppe verlassen. Wir haben also eine Gruppe von Linien, die wir sehr einfach in eine Pfeife verwandeln könnten. Oder benutze Grasshopper, benutze einfach diese kleine, diese kleine Funktion Das haben wir schon. Wir können uns in Panels oder etwas anderes verwandeln. Aber natürlich können wir Geometrie bekommen oder alles messen. Also mache ich weiter und schalte aus und wir schauen uns das noch einmal an. Ordnung, also was wir hier tun können , schauen Sie sich einfach an wie der Prozess dazu war. Dies ist wiederum unsere Nachbearbeitung, bei der wir diese in andere Typen umwandeln können . Geometrie raus, das macht das zu einer kleinen Gruppe Und dann steigen wir ein oder aus. Für die Ausgabe. Ich werde das hier einfach kritzeln, um das für Sie zu beschreiben hier einfach kritzeln, um das für Sie Und dann das zu dieser Gruppe. Schauen wir uns die Funktion an und was wir gemacht haben. Und natürlich können Sie so komplex werden, wie Sie möchten. Aber ich habe es getan, wir haben eine Last angelegt, dass das überall ähnlich ist. Natürlich könnten wir auch einfach eine Last haben , die nur eine Seite betrifft. Den zeige ich dir auch. Und das wird definitiv viel einzigartiger werden , wir schauen uns an, wie die Dinge tatsächlich funktionieren. Und dann haben wir nach einem Lauf oder einer Ladung auch darauf geachtet , woher unser Anker kommt. Wir haben jetzt Anker an diesen speziellen Orten, denen, die sich in der Nähe dieser beiden Linien befinden. Auch wenn wir wieder hierher kommen würden. Und noch einmal, wir wollen Trumps zur Zivilisation, wenn wir nur eine benutzen wollen. Wenn ich nicht beide als mein Kurvenset hinzufügen würde. Einer, sagte, Oh, ich möchte haben, diese Linie ist die einzige, die sich zurückhalten wird . Ich könnte die Simulation ganz einfach erneut starten. Du siehst, wie es steigt, aber weil es keine Beschränkung gibt, schwebt es einfach, oder? Es kann auch ein interessanter Effekt sein, oder? Die Idee mit dem Anker und der Ladung wird also ziemlich wichtig sein. Werde weitermachen und das als falsch in wahr umwandeln. Und das ist eine Möglichkeit , wie das funktionieren würde. Und aufschlüsseln, wie die Lasten funktionieren. Auch hier haben wir eine konstante Belastung, die sich auf all diese auswirkt. Wenn diese Last nur die Hälfte von ihnen betraf. Wenn wir zum Beispiel eine Unterliste erstellen würden . Das würde auch eine einzigartige Art zeigen, wie dies interpretiert werden könnte . So wie möglich. Alle Eckpunkte, wir doppelklicken hier, erstellen einen kleinen Knoten Klicken Sie hier auf Ringlets in der Unterliste, um diese Funktion zu erhalten. Wenn Sie es sich ansehen, hat es 121 Werte. Wenn wir eine Domain erstellen würden. Und Sie können einen bestimmten Filtertyp erstellen , um anzugeben, welche Punkte Sie beeinflusst haben möchten. Aber wenn Sie vielleicht eine bestimmte Teilmenge davon beeinflussen möchten vielleicht eine bestimmte Teilmenge , und das sind alles Punkte Wir sagen nur, vielleicht Null bis 60. Ich denke, es hat schon bei Null angefangen. Stecken Sie das einfach hier ein. Wenn wir also wollen, dass nur diese Punkte betroffen sind, anstatt diese allgemeine Last wegzunehmen, sollten Sie die Last duplizieren. Und vielleicht könnte diese eine etwas größere Datei sein. Wir wollen also, dass das keine etwas stärkere Wirkung hat. Wer nimmt das, legt das hier hin und steckt es auch hier rein. Sie werden auch sicherstellen, dass dies nicht zu sehr geändert wird. Hier gesagt. Sie sagen, dass dies einen größeren Einfluss auf diese Punkte hat als auf diese. Das ist also eine weitere Möglichkeit, Ihren Funktionen ein wenig Abwechslung zu verleihen. Und wir sehen in Echtzeit, was passiert, wenn auf dieser Seite mehr Kraft ausgeübt wird. Und zum Glück kommt wieder alles in der gleichen Reihenfolge heraus, in der gleichen Reihenfolge heraus wir dem Baum gerade hinzugefügt haben. Ziemlich viel. Wir, wenn wir noch einmal darauf zurückblicken, sind es eigentlich ein bisschen mehr Werte. Aber wenn wir die Nase entfernen, stehen hier immer noch Nullen auf 221. Der Take the Mesh wird also immer noch derselbe Gegenstand sein, also sind die Nullen unterschiedlich Andere Funktionen , die gerade laufen. Aber auch hier funktionieren die Lasten so, so funktionieren die Anker Mach weiter und füge das hier hinzu. Und dann schließlich funktionieren die Arbeit der Quelle und die Einschränkungen, und die Einschränkungen indem sie sich so ziemlich nur mit einer Zeile nach der anderen befassen. Und so ziemlich im Systemischen kann man die Linien den Maschen usw. zuordnen, alles , was im System ist Eine weitere kleine Funktion auch für die Sichtbarkeit. Sie können also auch sehen, dass Sie vielleicht anfangen möchten , damit herumzuspielen, indem Sie eine Graduierungsfunktion hinzufügen. Und wie Sie sehen können, hat das Diagramm tatsächlich eine Stärke, genau wie viele dieser anderen Funktionen. Wenn ich das einfach hier reinstecke. Sie sehen hier auch die Möglichkeit, die Elemente zu verschieben und zu ziehen Ich werde weitermachen und es von vorne beginnen. Im Moment habe ich nicht viel Power und meinen Grab. Im Moment sind es nur zehn. Wenn ich weitermachen und 50 setzen muss, erhöhe die Schrumpfzahlen. Und wir fangen einfach bei Null an . Siehst du das? Wenn ich einen bestimmten Punkt auswähle und dann modelliere, zeigen wir quasi, was passiert, wenn ich ihn ziehe. Richtig. Also die Dinge , die verankert sind, kann ich nicht wirklich vorantreiben Aber zeig mir, wenn ich eine bestimmte Art von Kraft und das Modell einsetzen will , kann ich sehen, dass es wirkt und du kannst mehr als nur vertikale oder vertikale Winkel haben . Sie können Anker haben , die in verschiedene Richtungen gehen usw. Diese sind alle teilweise fähig, die Sie in Ihre Modelle integrieren könnten. Also nochmal, das betrifft nur einige Darsteller, aber auch einige fortgeschrittene Formen. Sie müssen also damit herumspielen , während Sie herausfinden, wie möchten Sie Ihre Funktionen verstehen und mit ihnen arbeiten? Ich denke, Kangaroo eignet sich hervorragend für die schützenden Physiksimulationen Wir könnten uns ansehen, wie günstig die Strukturen bei der Arbeit sind. Und vielleicht, selbst wenn Sie versuchen würden, ein bisschen Physics For Structure herauszufinden , könnten Sie das dafür verwenden. Und andererseits funktioniert es mit einem einfachen Satz von Informationen. Sie können natürlich verschiedene Geometrietypen hinzufügen und sie einigen davon zuordnen. Sie funktionieren alle so ziemlich auf die gleiche Weise. Ich stelle nur sicher, dass du dich an die Reihenfolge erinnerst, wie du die Dinge in die Vorlesung bringst, dass, wenn es in die Seele geht , wo du einfach damit gereinigt wirst. Und auch wenn Sie nur das exportieren, überprüfen Sie, ob die Dinge so herauskommen, wie Sie es möchten. Jetzt kommen wir zu einigen großartigen Modellen, die Physik in Grasshopper verwenden 78. Schlussbemerkungen zum Kurs: Nochmals vielen Dank, dass Sie sich mir bei dieser Einführung in Grasshopper angeschlossen haben. Wir haben viele Befehle durchgegangen. Und Grasshopper, es ist so ein großes Programm, aber wir können zwei Übungen mit mir machen. Gehen Sie fort und überprüfen Sie die Aktivitäten, die innerhalb des Kurses für Ihre eigene Aktivität enthalten die innerhalb des Kurses für Ihre eigene Aktivität wo Sie einige davon auf die nächste Stufe bringen können. Sie können auch einfach anfangen, mit Grasshopper und einigen der großartigen Ressourcen herumzuspielen . Auch hier habe ich ein paar Ressourcen in den Kurs gesteckt. Wenn Sie Hilfe bei Ihrem Nashorn benötigen, um sich zu verbessern und Nashorn zu machen, dann schauen meine Kursseite an, um mehr Kurse in Rhino zu finden, damit Sie beide Ohren gleichzeitig entwickeln können , weil dieser Kredit notwendig. Es war großartig, in deinem Instruktor zu sein. Ich wünsche dir das beste neue Modeling und wir sehen uns in der nächsten Klasse.