Transkripte
1. KURSEINFÜHRUNG: Möchten Sie großartige
parametrische Modelle erstellen und
Ihre 3D-Vorstellungskraft testen , dann ist
Grasshopper ein
Programm für Sie. Hallo, ich bin Brendan oder Dozent für diesen Kurs
zur Einführung in Grasshopper, dem ich Ihnen einen Einblick
in die Funktionsweise von Grasshopper gebe, die wenigen großartigen Übungen
, mit denen Sie Ihre neuen Fähigkeiten testen können. Dieser Kurs ist eine
umfassende Einführung in führende
Grasshopper-Plug-In für die
3D-CAD-Modellierungssoftware Rhino , das
eine robuste und benutzerfreundliche visuelle
Programmierumgebung für
die Anpassung von Designs mithilfe
parametrischer Verschiebungen bietet visuelle
Programmierumgebung für . In diesem Kurs lernen Sie
die Grundlagen von Grasshopper kennen, wie Sie ein
parametrisches Skript in
Ihr Projekt integrieren, um Geometrie mit
intensiver Erwärmung zu erstellen, wie Sie komplexe
Probleme mit Algorithmen lösen und wie Sie
3D-Lösungen visualisieren. Während dieses
Kurses erhalten Sie
praktische Aktivitäten und eine
Beispieldatei, in der Sie anwenden fortgeschrittene
Funktionen und Methoden von Grasshopper
sofort
erlernen und können, die einfach für Ihre
Projekte und Ihr Team exportiert
werden können. Ich bin ein lizenzierter Architekt. Ich musste daraus parametrische
Architektur machen, da ich Teil
des Designforschungslabors
war und Patrick Shoemaker war. In dieser Unterrichtsübung werden
wir
einige der Übungen
mit Ihrer eigenen Note durchgehen , wobei die Anweisungen
in den Kursmaterialien angegeben sind. Am Ende dieses
Kurses werden Sie in der Lage sein, parametrisches Design,
den Grashüpfer, in Ihren Arbeitsablauf zu integrieren und zu
verstehen, wie
Sie dieses bessere,
fantasievolle Design
mit Ihrem Wort erstellen können. Wenn Sie also
bereit sind, mit der Entwicklung
großartiger parametrischer Architektur zu beginnen , arbeiten Sie mit Grasshopper 3D. Lass uns gehen.
2. Kapitel 1: Erste Schritte mit Grasshopper: Grasshopper ist ein großartiges Programm. Bevor wir
mit diesem Kurs beginnen, habe ich Ihnen einige
der Dinge gezeigt,
an denen wir arbeiten , und auch einige der
Konzepte hinter Ihrer S-Nummer. Im Wesentlichen ist Grashüpfer momentan
ein Plug-In. Es ist parametrisch. Es ermöglicht
Ihnen im Wesentlichen, einige Funktionen von
Rhino und einige der Funktionen
des Programms
selbst zu nutzen Funktionen von
Rhino und einige der Funktionen
des Programms , indem Sie auch Plugins hinzufügen. Nun, in diesem Nashorn sieben, das ich im eingebauten
Grashüpfer verwende, glaube
ich, dass es in Rhino sechs
eingebaut ist. Im Wesentlichen können Sie Ihre
3D-Modellierung gleichzeitig durchführen lassen, wenn Sie eine
parametrische Modellierung verwenden. Wenn Sie
so etwas wie eine eindeutige Oberfläche oder
eine bestimmte Art von
Geometrieberechnungen machen möchten. Das könntest du direkt
in Grashüpfer machen. Die Art und Weise, wie Sie das
tun, besteht natürlich
darin, über den Desktop darauf zuzugreifen und Grasshopper
einzutippen. Es ist natürlich auch
eines der Plugins, auf die Sie
immer einfach klicken können , um zu gelangen, so wie Sie zum
Grasshopper gelangen,
indem Sie einfach in Ihrem
Standardmenü auf den Grasshopper-Befehl klicken. Holen Sie sich ein Dropdown-Menü,
in dem Sie auch einfach einen Griff oder einen Spieler machen können. Kann auch die Plugins sehen
oder einfach dieses Skript ausführen. Ich bin nur schnell grundlegende
Fotos oben. Hier fangen wir
mit all der Magie an.
3. Rhino: Bevor Sie
in diesem Kurs vorankommen, gibt es hier etwas
Rendering und Nashorn. Wenn Sie neu bei Rhino sind, ist
dies etwas, das für die
Verwendung von Grashüpfer
wirklich wichtig ist . Sie
möchten wahrscheinlich Ihr Exemplar
von Nashorn mitbringen . Wenn Sie kein Rhino Seven haben, das mit Grashüpfer geliefert wird, müssen
Sie die
Grashüpfer separat einbeziehen. Aber Ihr Wissen über Nashorn
sollte mit
Ihrem Wissen über
Grashüpfer wirklich zunehmen , da es so
ziemlich
dieselbe Funktionalität verwendet. Natürlich eins, Nashorn und
ich kommen einfach noch mehr. Schauen Sie sich also die anderen Links an, wenn
Sie Hilfe bei
Ihrer zufälligen Modellierung benötigen , da dies Ihre
gesamte Modellierung definitiv nicht
auf eine andere Ebene bringt .
4. Grasshopper Schlüsselkonzepte: Eine wichtige Sache, die immer haben müssen, wenn Sie
mit einem Programm arbeiten, ist eine gute Reihe von Konzepten , die Sie bei der Arbeit an einem Programm leiten. Ich habe fünf
Schlüsselkonzepte entwickelt, die Ihnen bei jedem Ihrer
Grashüpf-Projekte helfen werden. Der erste, was ist
Ein- und Output? Dies ist ein wichtiges Konzept
, denn alles in Heuschrecken wird
einen Input haben und das
Theta, das hineingeht. Nun ausgedrückt, es wird
herauskommen und mehr tun, Sie sich darauf konzentrieren,
diese direkt vor Zeiten zu bekommen, je besser was dazwischen
passiert,
ob es ein großes Programm ist, in dem es einen Code gibt, es wird funktionieren raus oder denken Sie
einfach daran, machen Sie sich ein klares Bild von
Ihren Input und Outputs. Und du schreibst, wird wertvoller und
effektiver sein. Der nächste ist,
dass Sie Lösungen
sowie Probleme fokussieren und isolieren möchten. Was das bedeutet, ist, wenn es
einen Teil Ihres Codes gibt , der nicht richtig funktioniert, trennen Sie ihn
einfach mit einigen Testvariablen,
um zu sehen, was er tut. Das wird wirklich
dazu beitragen, Zeit zu sparen weil man nicht
wirklich mit einem großen,
großen Zeitprogramm umgehen kann , obwohl Heuschrecken
mehr visuelle Bearbeitung, Es funktioniert immer noch nach
den gleichen Prinzipien. Wenn es etwas Kleines gibt, ist
es falsch, es kann das Ganze
durcheinander bringen. Konzentrieren Sie sich also und isolieren
Sie, um die richtigen Lösungen zu finden. Die nächste ist Research mal zehn. Und was das bedeutet, ist, dass es neben dem
Hilfe-Menü, den
Communities, dem vollständigen Grashüpfer-Scripting
und dem Lernen
viele großartige Inhalte Hilfe-Menü, den
Communities, dem vollständigen Grashüpfer-Scripting gibt, die Ihnen
bei Ihrer Arbeit helfen können. Und ich sage, warum
findest du diese Typen nicht? Von ihnen lernen? Das wird also ein
wichtiger Teil deiner Arbeit sein. Und das Lernen von diesem
Kurs ist eine Quelle. Einige meiner Ressourcen sind großartig, aber Sie können auch einfach
auf verschiedene
Websites gehen und das finden. Und das ist etwas
, das Ihnen immer helfen ist, dass Sie
Ihre Arbeit ziemlich regelmäßig speichern möchten. Das ist sowohl im
Modell als auch in Ihrem Code. Dies bedeutet im Wesentlichen
, dass Sie nicht wissen, ob Ihr
Computer oder Ihr Bargeld oder dies auch im Hinblick auf das Speichern
von Iterationen ist. Wenn Sie beispielsweise etwas Wichtiges
geändert haben, speichern Sie es als Version, erstellen Sie eine Schlüsseljungfrau
und speichern Sie dann Ihre
Dinge, die Sie in Zukunft verwerfen
könnten. Treffen Sie sich in einem anderen Ordner, damit Sie Ihre Arbeit
immer verfolgen und
herausfinden können, was getan wurde. Schließlich möchten Sie auf jeden Fall die Lesbarkeit
beibehalten, egal wie groß Ihre Leinwand wird und wie viele
Dinge vor sich gehen. Wenn Sie sich auf die Lesbarkeit konzentrieren, Dinge in Abschnitte
aufteilen, Farben
verwenden, Gruppen verwenden,
wissen, welche Eingaben für welche
sind, und nur diese
wirklich klar halten und einschließlich der
Benennung der Dateien, das wird dir helfen,
zurückzukommen und Fortschritte zu erzielen. Wenn Sie an etwas arbeiten, wenn Sie mit einem Team zusammenarbeiten, sind
dies zwei Arten
von Dingen, die Ihnen helfen
werden, weiter zu kommen. Zeigen Sie diese
Professionalität auf jeden Fall und seien Sie einfach effektiver,
wenn Sie Grashüpfer verwenden.
5. Die Grasshopper: Das erste an
Grasshopper ist diese Schnittstelle. Was Sie bemerken werden, ist dass es nicht nur
wie ein Fenster ist. In einem Fenster können Sie Ihr Modell
haben und der Hintergrund kann an Ihrer Grashüpfer
arbeiten. Wenn sie mit einem ähnlichen Modell in die
Schnittstelle gehen, sehen
Sie, was alles macht. Die
Grasshopper-Schnittstelle wurde vollständig neu skaliert. Und das macht
so ziemlich viel aus dem gesamten Set im Fenster, obwohl
ich schließen könnte, übertrifft die im Hintergrund. Ich kann einfach auf dieses Feld klicken. Wieder gut in der Kunst. Sie sehen, dass es ein ziemlich
einfaches System und Setup ist. Jetzt hast du dein
typisches Farmmenü. Um Dateien zu öffnen und zu schließen, bearbeiten Sie verschiedene Geometrie
oder Invasions-Site. Sie können verschiedene
Dinge an der Ansicht ändern und
entscheiden, was Sie anzeigen möchten. Sie können auch daran arbeiten, wie
das Programm berechnet. All dieser Code ist weitergegangen
und du hilfst dir auch. Das ist offensichtlich grundlegend.
Dann sehen
Sie auf Ihren Registerkarten nun die
verschiedenen Arten von Datensätzen, die
verfügbar sein werden. In Grasshopper. Diese Parameter sind typischerweise verschiedene
Arten von Geometrie, Punkte, Kurven, Linien,
Zahlen, Texte usw. Auch verschiedene Arten der Eingabe. Diese Eingabe in Canvas
würdest du hier sehen? Dann hast du verschiedene
Dinge wie Mathe. Math-Funktionen. Arbeiten Sie mit Sets, erstellen und arbeiten Sie mit Vektoren arbeiten Sie mit verschiedenen Kurven. Dies ist für all
diese verschiedenen Schritte dasselbe. Objekte, an denen Sie an Analysen
arbeiten können, Division primitive
Stacheln sind Dienstprogramme. Sie werden sehen, dass das Gleiche bei
Oberflächen und Netzen
passiert. Dann haben Sie Intersect, was gerade annähernd
komplexe Geometrie ist. Dann transformiere, was auch
wirklich großartig dafür ist, wie du mit mehreren Formen
und verschiedenen Formen
aufbaust mit mehreren Formen
und verschiedenen Formen
aufbaust , um es
zu transformieren. Und dann haben Sie Ihre
Display-Funktionen hier. Am Ende haben Sie
einige Plugins,
von denen einige tatsächlich in
die Grasshopper-Hauptschnittstelle eingepfropft wurden . Känguru
war also sehr nützlich. Lunchbox ist etwas, das ich dieser Software
hinzugefügt habe. Und dazu wirst du auch ein paar tolle
Dinge sehen. Das ist dein OBS. Hier sind die Mello, alle Ihre Tabs, Ihr grundlegendes
Canvas und Interface. Oben sehen wir
natürlich die Fähigkeit zu speichern, an unserem Zoom
für das Modell zu arbeiten. Wir können hier sehr einfach
eine neue Datei öffnen. Es ist also nur eine kleine
Mini-Befehlsleiste. Sie können Ihre Ansichten speichern, was großartig ist, weil Sie an einem
Teil arbeiten, beginnend hier, der andere Teil,
wird das speichern. Dann könntest du auch
innerhalb deines Budgets skizzieren. Und das ist auch sehr nützlich, wenn Sie etwas hervorheben. Sie können auf
die rechte Seite gehen wo Optionen Auswahl und
zum Zeichnen angezeigt werden. Verschiedene Arten,
mit Drahtgittern oder schattiert zu arbeiten. Sie können natürlich auch einige andere Dinge
mit Grenzen
und unterschiedlichen Qualitäten
tun . Das wird also nur mit View
gearbeitet. Hängt davon ab, mit welchem Modell
du arbeitest. der unteren linken Seite sehen
Sie einige
Ihrer allgemeinen Befehle , auf die Sie einfach hier klicken. Klicken Sie hier hier. Basiert auf der Leinwand. Sie könnten einige Daten verwenden, mit
denen Sie entweder gemeinsam sind. Und dann auf der rechten Seite zeigt
es Ihnen, wo Sie sich
in Ihrem Gesamtmodell befinden. Wenn Sie also wirklich tief darin sind, bekommen
Sie ein paar
Kontexte in Ihrem Computer, der Ihnen helfen kann, den Weg nach Hause zu finden. Das ist sehr nützlich. Jetzt zum Interagieren. Und unten sehen Sie sich
Ihre
Informationen zum automatischen Speichern und auch
verschiedene Informationen über Ihre Berechnung
der Lösung an. Das ist die grundlegende Schnittstelle. Und ich würde nicht
darauf eingehen, wie ich tatsächlich anfangen soll, mit deiner Leinwand zu interagieren.
6. Canvas Navigation in Grasshopper: Zunächst
werden wir uns
nur einige
einfache Möglichkeiten ansehen, mit dem Canvas zu werden wir uns
nur einige
einfache Möglichkeiten ansehen, mit dem Canvas zu arbeiten bevor wir wirklich
einen großen Code ins Spiel bringen. Das erste, was Sie sich ansehen
möchten ist definitiv
neben dem Navigieren, was ich tatsächlich
mit meiner rechten Maustaste mache. Und das würde auch
meinen Scroller benutzen, um hineinzuzoomen, der linken Maustaste auf ein Objekt
in der Leinwand mit der linken Maustaste auf ein Objekt
in der Leinwand zu klicken. Ich kann es schleppen. Ich kann ein
Auswahlfenster schreiben, um es auszuwählen. Mach das Gleiche für links. War teilweise für die
Linke oder ging nach rechts. Es muss ganz sein. Wenn
du SP schreibst, gehst du
teilweise nach links. Das ist das übliche Ding. Wenn Sie mit der rechten Maustaste
auf ein Objekt klicken, erhalten
Sie
den Namen des Objekts und Sie haben hier
einige Optionen. Vorschau anzeigen, aktivieren oder backen Sie
Vorschauen, wie es aussehen wird. Und die Rhino-Schnittstelle werden wir uns das in einem Moment
ansehen. Aktiviert sagt, ob es
läuft oder nicht, backe ermöglicht es Ihnen, es als Geometrie in
Ihr Modell zu exportieren. Sie erhalten auch einen Kanzler
, der Laufzeitwarnung erhält. Das ist also Debuggen von Code. Sie können auch wählen
, wie der Draht angezeigt
werden soll. Und das werden wir uns ansehen
, wenn wir
anfangen , Befehle zusammenzustellen. Und dann haben Sie
hier verschiedene Möglichkeiten , mit denen Daten behandelt werden können. Und listet es auf, kann abgeflacht,
gepfropft oder geliefert werden. Und wir werden den Wert
derjenigen nachschlagen , wenn Sie
hier eine Option haben , hier
ist das Eingabeobjekt. Sie können es auf einen
Eingang oder mehrere Ausgänge einstellen. Und du schaffst auch die
Dinge, die darin enthalten sind. Wenn Sie
das Objekt dort haben, können
Sie
es verinnerlichen oder extrahieren, was großartig ist, denn
das bedeutet, dass Sie ein Modell erstellen und dann alles in Grashüpfer
stecken
können. Grasshopper hat es, Sie haben
keine Datei geöffnet. Das ist definitiv eine kritische
Sache, über die wir sprechen werden. Wenn Sie auf den leeren
Canvas-Bereich der Leinwand klicken, haben
Sie weitere Optionen. Sie rechtsklicken. Sie haben die
Möglichkeit, den Solver zu sperren. Das bedeutet also so
ziemlich alles
, was läuft, wir hören auf. Standardmäßig. Das Programm läuft
kontinuierlich. Und das bedeutet , dass jeder der Befehle kontinuierlich ausgeführt
wird. Aber wenn Sie es sperren,
bleiben Sie irgendwie an diesem einen bestimmten Datensatz. Sie werden sehen, dass dies
bei bestimmten Funktionen wichtig ist , die sich im Laufe der Zeit
bewegen. Rechtsklick. Sie haben auch die Wahl
, über Vorschau zu wählen. Dies ist offensichtlich, wenn Sie tatsächlich
mehrere Objekte auswählen. Sie können mehrere Objekte auswählen , um die Vorschau ein- und auszuschalten. Sie können es aktivieren oder deaktivieren. Sie können mehrere Objekte backen. Du hast gerade daran gearbeitet, Gruppendinge zu
zoomen. Du kannst sie gruppieren. Und Sie können auch CO2 verursachen, verschiedene Dinge wie Ihre
Präferenzen oder Navigation. Und Sie können
alles im Modell finden. Wenn Sie
auf die Leinwand doppelklicken, erhalten
Sie ein
Suchbegrifffeld. Sie können tatsächlich
einfach einen
der gewünschten Befehle eingeben. Sie wusste also nicht,
wie sie eine Zeile findet, was ein Parameter ist. Meine Geometrie hier. Du würdest einfach ziemlich doppelklicken und du könntest die meisten Dinge
finden, die
du suchst. Wie ich schon einmal sagte, wie wenn Sie
mehrere Dinge auswählen, haben Sie die Wahl der Gruppierung. Sie können alle Dinge auswählen, die Sie gruppiert und die Gruppierung aufheben. Sie können eine
Farbe für die Gruppe auswählen. Sie können eine andere
Art von Gliederung wählen. eine Gruppe haben, so einfach arbeiten
und Sie klicken mit der rechten Maustaste und
wählen diese Gruppe aus. Sie können einfach
die gesamte Gruppe deaktivieren. Sie können United CB aktivieren. Einige davon sind aktiv, Sie können hier neu berechnen. Das ist eine sehr nützliche Art, mit der Leinwand zu
arbeiten. Und natürlich die
Fähigkeit zu Nur vielleicht, wenn Sie in Zoom
wirklich nah dran sind, sagten
Sie gerade, wenn ich
einen Zoom erstelle, ist das großartig. Du kannst immer
zum breiten Canvas gehen. Sie können zu dem vorherigen
Zoom wechseln, bei dem Sie ihn erstellen. Und Sie können immer
jeden ausschalten , den Sie
nicht benutzen möchten. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Ihnen bei der Verwaltung Ihres Projekts zu helfen.
7. Kapitel 2: Grasshopper Befehlszeilen und Tabs: Wir gehen die Tabs durch. Sie werden
mehr über jeden
dieser speziellen Registerkarten erfahren. Und dann mache ich
eine großartige Übung. Natürlich wird dieser
wirklich davon
abhängen, zu sehen, was im
Nashorn-Programm selbst
passiert. Wir klicken
eigentlich nur auf die perspektivische Ansicht. Wir schauen uns die Params
an.
8. Param Geometrie: Sie können die Art von
Programmen sehen , die
grundlegende Geometrien und Nashornpunkte,
Kurven und alle möglichen Arten sind. Wenn Sie den Typ nicht kennen, können
Sie ihn immer einfach testen. Zum Beispiel versuchen
wir das eigentlich zu sagen,
oh, weißt du, es ist eine Kurve. Lass mich eine Kurve setzen, weißt
du, geh hier rein. Und offensichtlich sind einige
der Befehle eigentlich nicht das, was Sie denken. Weil ich natürlich, manchmal
wie das für Rechtecke, tatsächlich ein Rechteck
erstellen muss. Während derjenige, der die Kurve
erstellt hat, die ja, nicht
die Kreditkurve hat. Du könntest einfach die
Kurve auswählen und es ist ziemlich einfach. Es ist das Gleiche, was passiert ist, wenn du
versuchst, einen Punkt zu bekommen. Sie können auf diesen
Punkt klicken. Und wenn Sie auf Aktualisieren klicken, kann
Kerrie mit der rechten Maustaste klicken
und bei
1 sagen , dass dies bereits ausgewählt wurde. Das ist es, was du jetzt
siehst, ist das Objekt. Wir klicken drauf. Du siehst es grün. Wenn du nicht darauf klickst, wird
es rot angezeigt. Das ist eine Option. Sie können das immer für bestimmte Objekte
ausschalten. Die Option für Sie
zeichnen auch keine Vorschaugeometrie. Vorschau nach oben, springen Sie
Bäume und Optionen. Es verlangsamt Computergeschwindigkeit, wenn Sie viele Objekte
machen. Ich sehe es gerne, damit ich meine Arbeit einfach orientieren
kann. Soziales. Das ist der Workflow. Sie erhalten Ihre Eingaben wenn Sie möchten, von
Ihrem Modell. Hier. Wenn Sie die Oberfläche machen, können
Sie einfach hierher kommen und auf
den effizienten Weg doppelklicken. Oberfläche. Wählen Sie eine Fläche aus. Eine Sache, die ich hier gemacht habe, ist , dass
ich
verschiedene Arten von
Oberflächen oder mehrere
Oberflächen unter d,
ein Netz und eine Polyoberfläche erstellt habe Oberflächen oder mehrere
Oberflächen unter d, . Und dann das Programm, Sie werden
tatsächlich Mesh wählen. Netze. Sei rep ist die
Poly-Oberfläche oder der Feststoff. Hier. Das Sub-D wird
die Auswahl
der Körperoberfläche sein. In der Geometrie haben Sie auch
die Möglichkeit, Gruppen zu erstellen. Gruppen stinken tatsächlich, und einige dieser
unteren Objekte sind genau Ort, an dem Sie
den Gegenstand hier auswählen können. Usda drückt die Umschalttaste, wenn Sie bereits
auf eine Schaltfläche klicken, gerade die Dinge gesagt, die er zusammen gemacht hat, und Sie könnten hier eine Art
von Objektbearbeitung
transformieren oder durchführen. Sie können auch
nur auf „Geometrie roh“ klicken. Zu RA springen wählt eine beliebige
Geometrie innerhalb des Modells aus. Das ist ein Catch-All für
Artikel im Modell. Das sind also die beiden Arten von Geometrien, mit denen Sie arbeiten
würden.
9. Param Tab: Primitives: Als nächstes sehen Sie auf dieser Registerkarte
Params Ihre Primitive, wo Sie
Dinge wie Ihren Booleschen,
ja, nein, ganzzahlige Zahl, die Zahl betrachten . Und sie
sehen jeweils ein bisschen anders aus,
je nachdem, was der Input ist. Sie haben den gleichen Namen. Wenn Sie jedoch mit der rechten Maustaste klicken, sehen
Sie erneut
den Namen dafür. Der Standardbefehl Probleme. Du siehst auch in Boolean. Sehen Sie, Sie können es
auf „true“ oder „false“ setzen. Für die Farbauswahl
wird die
Farbe durch verschiedene Werte festgelegt. Auf diese Weise wird Integer
einfach eine Zahl sein. Sie können auch
mehrere Zahlen haben. Man kann einfach sagen, dass ich
das als 23 ausdrücken werde. Jetzt steckst du mit der
Maus darüber, du siehst den kleinen
Tooltip mit der Aufschrift 23. Sie können die ähnliche Art
von Element für jeden dieser Elemente sehen. Die Farbe
zeigt tatsächlich eine Zahl an. Primitive sind
, wenn wir versuchen mehr
numerische Werte einzubringen. Und so werden
sie aussehen. Sie können auch Dinge
wie Datenpfade, Dateipfad einschließen. Sie können also eine
Textdatei auswählen, um einige Dinge in Ihrer
Geometrie zu steuern , einschließlich
der Zeit. Es ist toll zu sehen, dass Sie wirklich anfangen
können, sich
eine angemessene Zeit zu setzen.
10. Param Input: Eine Möglichkeit, schnell
immer nach
einem Objekt wie einer Geometrie zu suchen . Wir haben angefangen,
den Input-Reiter zu benutzen. Das Wichtigste, dass
ich diesem Panel glaube, weil Sie
es tatsächlich anschließen können und das haben
wir gemacht. Wir haben
eine einzelne Quantendaten eingeschlossen. Und es wird Ihnen den Typ des Objekts sagen, das ausgewählt wird. Ich kann einen anderen
Geometrietyp auswählen. Ich könnte Sub d auswählen und es wird mir genau sagen, worauf verwiesen
wird oder
ob es eine Gruppe ist. Er wird dir die Gruppe sagen. Dies kann auch nach
Befehlen verwendet werden , um
herauszufinden, welche Art von Daten und welche Zahlen
auch Export sind, andere Eingabesachen wie
der Zahlenschieberegler. Wir können in einer
Frage von Zahlen rutschen. Sie können ganze Zahlen, ungerade Zahlen, gerade Zahlen machen. Sie können auch
einen booleschen Schalter haben, doppelklicken und diese erledigen. Habe einen Regler, an dem
du einen Wert ändern kannst. Und
auf diese Weise können Sie an multidimensionalen Schiebereglern arbeiten ,
bei denen Ihr mehrdimensionales Entfernen dieser Eingaben Pneumokokken-Informationen exportiert. Und ich kann einfach
ein anderes Panel erstellen. Sie werden die Art der
Daten sehen, die herauskommen. Numerischer Schieberegler oder boolescher Wert. Habe natürlich auch
verschiedene Dinge wie einen Ziffern-Scroller. Das ist also eine andere
Art , Daten zu betrachten,
hängt davon ab, was Sie benötigen. Sie können eine Werteliste erstellen. Sie können auch
Kalenderuhr usw. erstellen, einschließlich des direkten Importierens verschiedener Arten von
Geometriedateien. Sie können natürlich auch immer zwei
Dinge verbinden, die im Modell enthalten sind. Die Eingabe ist sehr kompliziert. Wenn Sie nicht wissen,
was Sie tun möchten, dann sage ich, dass Sie zuerst die Eingabe
herausfinden. Das werden wir uns
später in unseren Beispielen ansehen.
11. Param Tab: Util: Und die Dienstprogramme,
wir werden verschiedene Dinge
sehen, wie das Arbeiten von verschiedenen Wegen und wie Sie
Daten verschieben und mit
Ihrem Programmierskript arbeiten. Es gibt einen Auslöser,
jemand der passiert, etwas anderes wird passieren. Wir können bestimmte Daten auswählen. Sie können an Input arbeiten. Sie haben auch einige Kontexte groß, dann ein paar
verschiedene andere Gegenstände. Ich habe das im Durchschnitt nie wirklich benutzt
, aber manchmal ist es
eigentlich ziemlich nützlich. Natürlich haben Sie die
Möglichkeit, Daten aufzuzeichnen. Sie können das Datum des
Datensatzes im Laufe der Zeit. Was Sie im
Canvas tun, kann exportieren, das ist Ihre Registerkarte „Params“.
12. Math Tab: der Mathe-Registerkarte
haben wir verschiedene Möglichkeiten
, haben wir verschiedene Möglichkeiten Dinge aus Mathematik zu betrachten. Wir haben natürlich, dass die grundlegenden
Operatoren, wenn Sie
Ihre
Multiplikationszusatz erhalten , auch einen booleschen Wert haben , bei dem wir
sagen, dass es sich um den gleichen oder mehr als den
faktoriellen Modul handelt. Diese werden hier sein
und Sie werden einen erreichen, sehen Sie sich die Art der Eingabe an. Und es wird dir
Anweisungen geben, wie du es benutzt. Oder wenn es nicht wirklich funktioniert,
werden Sie zerstört, indem Sie auf klicken, wenn ich auf Hilfe klicke und ich
erzähle Ihnen von den Befehlen. Die Matrix ist, dass wir es mit
einem größeren Datensatz zu tun haben, natürlich Matrix als
Multidimension auf einer exzellenten und y-Domäne.
Das ist sehr wichtig. Du hast es mit Reichweiten zu tun. Zum Beispiel betrachten wir die Parameter und eine Kurve. ist wirklich wichtig, die Grenzen zu kennen. Damit Sie die Grenzen herausfinden können, können
Sie die
Grenzen von Domains erstellen. Und das ist
bei diesen Operationen sehr nützlich. Und Sie können auch
eine Domain einladen und Sie können auch
sortieren, um damit umzugehen. Auf der anderen Seite möchten
Sie vielleicht mit Sets
arbeiten, möchten
Sie vielleicht mit Sets
arbeiten da die Idee ist,
dass Sie mit der Domäne arbeiten möchten. Sie können mit verschiedenen
Elementen umgehen, in denen es Sets war. Sie können auch
mit Polynomen arbeiten. Zum Beispiel, wenn
du versuchst,
einen Würfel zu bekommen oder so. Ein bisschen wichtigeres
Set von Dingen. Wenn Sie eine
Gleichung setzen möchten, kanalisieren Sie immer. Ganz einfach, indem man
tatsächlich Ausdruck einsetzt. Ausdruck ist der Ort, an dem Sie die
Gleichungsfähigkeit dazu
erhalten. Wenn Sie wieder nach
etwas suchen, strecken Sie es, neues Keyword, aber
vielleicht schauen Sie auch nach, ob
es sich vielleicht auf einem ähnlichen Tab befindet. Sie können auch Ihr VB-Skript eintragen
. Das mache
ich gerne und ich zeige dir ein
bisschen darüber. Denn so können Sie
einige Dinge tun,
die im Programm enthalten sind , weil Sie die
Programmiersprache für Rhino
verwenden können . Dann kannst du auch deine
Zeit unter Schock setzen, die Zeit. Du kannst es kombinieren. Das ist also nützlich für
verschiedene Arten von Funktionen. Zum Beispiel, wenn wir auch mit den Skripten
arbeiten, wie alles, was Sie in Ihr stecken
möchten,
öffnen Sie etwas und sehen Sie, öffnen Sie etwas und sehen Sie welche Elemente
benötigt werden, um hineinzugehen. Für diese Variable. Dies ist ein bisschen
anders als Sie auf den Ausdruck
klicken. Sie können ein Format wählen. Man kann auch x mal
zwei plus y mal zwei sagen. Du musstest nur dein
x und y einsetzen, du bekommst das Ergebnis. Zum Beispiel hier wo
ich dieses x gemacht habe. Beide sind eins. Ich kopiere das einfach und
klicke einfach auf die Kopie der Risikokontrolle. Und lege einfach einen Wert
hier ein, einen Wert hier. Ich habe ein Panel erstellt und jetzt haben wir ein
kleines Problem. Es sagt mir, dass es einen ungültigen Namen
hat. Das ist das Problem von
etwas, das mit dem Namen des
Programms
eingefügt wird. Also bekommst du die
Namensänderung. Es ist ein Variablenname. Es wird sich
innerhalb des Befehls befinden, einschließlich wenn Sie ein VB-Skript
verwenden, müssen
Sie diese Namen wirklich
ansehen. Und ich erstelle einfach ein Panel
, um das Ergebnis herauszufinden. Das werden vier sein. Das ist zwei Mal zwei. Wir könnten
das natürlich einfach durch einen Zahlenschieberegler ersetzen . Wir klicken darauf und ziehen das über die linke Maustaste. Und wir können sehen, dass
sich das in Echtzeit ändert. Trigonometrie-Funktionen sind
eine weitere Reihe von Funktionen. Der Sinus und der Kosinus. Du hast es genau hier. Man kann auch Dinge
wie den Umstand finden. Dreieck. Trigonometrie kann auch
zwischen Grad und Bogenmaß umrechnen . Und natürlich
gibt es wie immer viele
verschiedene Util-Befehle. Dies hilft Ihnen, mit
einigen Funktionen mit dieser
Art von Daten in Masse umzugehen . Sie würden also mit vielen
mathematischen Funktionen
in Grashüpfer ausgehen .
13. Sets Tab: Übersicht: Diese gesetzte Leiste ist ein weiterer Satz
von Informationen, die Sie
verwenden können , ist in
zwei Sequenzen unterteilt, zwei Sätze in Texte und Bäume.
14. Sets Tab: Bäume: Bäume werden also
das
komplizierteste sein , auf das wir nicht wirklich zu viel
eingehen werden. Wasser, gute Ressource
für eine Batterie und benutze einige der Befehle hier. Dies ist insbesondere dann, wenn ein Befehl einen
oder mehrere Daten ausgibt, ihn möglicherweise in
einem separaten Arrays anbietet. Solche Dinge
werden nützlich sein, wenn Sie mit
wirklich komplexen Daten arbeiten.
15. Sets Tab: Listen und Sequenzen: Aber das einfachste
ist natürlich, nur mit einer
einfachen Liste zu arbeiten. Zum Beispiel. Wenn Sie eine Liste erstellen, können
Sie
das tatsächlich mit der Sequenz tun. Wenn ich zum Beispiel nur gesagt
habe, dass ich eine Serie haben möchte, kann ich tatsächlich zu einer bestimmten Zählung
gehen. Das hat tatsächlich schon
einen Schritt bei einem. Das geht auf zehn. Wenn ich also zu meinem Panel gehe, ziehe
ich das einfach
hierher und du kannst sehen , dass es eine Liste ist,
die zu dynein
geht , das sind zehn Zahlen. Ich kann jetzt in meinen
Listenbefehl gehen und sage, wenn ich auf
diese Liste gehen möchte und nur den ersten
Gegenstand bekommen
wollte, wird es 0 sein. Aber wenn ich meinen
Bereich oder meinen Schieberegler, Zahlenschieberegler hier
hineinsetze, habe ich mich auf die ganze Zahl 0 bis zehn verwandelt. Ich werde
diesen Netzteilsatz einstecken lassen. Gib mir diesen Index bei diesem Gegenstand. hast du. Wenn also eine Funktion
wie diese und Sie tatsächlich ein
Element aus der Liste verschieben können, finden
Sie die Liste, die Länge der Liste. Wir ersetzen bestimmte Artikel. Sie können eine Liste teilen. Es wird sehr kreativ, kann
auch Gegenstände weben,
die nicht in
einer Liste enthalten sind , und Sie fügen sie mit dem Breitenwerkzeug
zusammen. Diese werden am
besten
mit der Anwendung gelernt , die
wir später zeigen werden. Mit der Sequenz können Sie mehr
als diese Zahlenfolge ausführen. Sie können auch Fibonacci machen. Wähle einfach aus, wo
es hingehen soll? Du kannst wählen. können
Sie
ein Datenstück duplizieren. Ich habe nur mehrere,
mehrere Male. Und das ist eine interessante
Art, einfach ein großes Array zu erstellen. Sie können den ersten oder
zweiten anrufen oder verschiedene
Organisationsmöglichkeiten wählen. Und das sind 4 größere Daten.
16. Sets Tab: Text: Das nächste, woran Sie
arbeiten werden, ist die Arbeit mit Sets, in denen Sie eine Reihe von Zahlen
erstellen können. Ist das definitiv
mathematischer. Wenn Sie also mehr
Erfahrung mit Mathe haben, könnten
Sie sich darauf freuen. Schließlich prüfen
wir auf dieser
Registerkarte Möglichkeit, Charaktere zu erstellen. Arbeite auch mit
Charakteren
, anstatt ein
charakterspezifisches zu sagen. Die Ideen, die herausgenommen wurden, bestimmte Textzeichen. Sie können Prozesstexte
mit solchen Dingen fragen. Und das kann tatsächlich eine großartige Möglichkeit
sein, eine Datei zu behandeln, die Sie verwenden. Und Sie
exportieren auch einfach Dinge aus 12 3D-Raum. Von hier aus. Wenn Sie noch einmal
nach diesen Befehlen suchen , möchten Sie
einfach damit
herumspielen. Machen Sie einfach den
grundlegenden Punkt , um sich nur
die Art der Daten anzusehen. Schau dir die Funktion an,
geh zur Hilfe. Denn es gibt viel
zu viele Befehle für das, was man wirklich lernen kann, selbst in ein paar Stunden. Aber wir werden ein großartiges Beispiel dafür
durchgehen diese Befehle einfach durchgehen.
17. Übersicht: Registerkarten für Vektor, Kurven, Oberfläche und Gitter: Jetzt
schauen wir uns die Vektorleiste an weil es einfach sein wird Dinge
zu betrachten wie Vektoren sind
gebogene Oberflächengitter. Das wird alles so
ziemlich sein, dass du Dinge
konstruierst oder Dinge analysierst.
18. Vector Ebenen: So verschiedene Dinge wie Flugzeuge, die bereits nützlich sind, wenn
Sie eine Transformation durchführen. Besonders so, wie Ihr
grundlegender , grundlegender Anspruch, für viele Dinge
verwendet wird. Sie können auch
Gebäudeebenen sein, sie umdrehen. Im Wesentlichen. Sie können
sie aus jeder Geometrie erstellen. Hier werden
Sie also nur Ihre Geometrie verwenden,
um auf Ebenen zu arbeiten. kompliziert ist es nicht.
19. Vector Raster und Felder: Wenn Sie mit Rastern arbeiten, haben
Sie die Möglichkeit,
verschiedene Arten von Rastern zu erstellen. Sie können Geometrie ausfüllen. Man kann sagen, wenn wir
eine 3D-Form haben oder so, könnte
ich einfach
hier reingehen und sagen, sei Vertreter für meine
Polyoberfläche, setze einen Vertreter. Und ich kann eigentlich einfach
gehen und sagen Populate 3D. Und du wirst einfach
in diesem Bereich sein. Und das ist eine großartige
Möglichkeit, einfach
Ihre Informationen direkt dort zu bekommen . Das kannst du auch auf einer
2D-Oberfläche machen. Eure Raster zu erstellen ist großartig. Es ist eine wirklich interessante
Art, mit Standard zu arbeiten. Wenn ich zu File gehe und wir dieses vorherige nicht
speichern werden, wollen
wir nur ein großes
Objekt. Siehst du das? Wir haben nur diese grundlegenden
kleinen Gitter, die wir erstellen. Und es gibt alle möglichen
Parameter dafür, wie groß es ist, nämlich das Flugzeug, das einen Ausgangspunkt
geschaffen hat. Sie können Funknetze erstellen. Sie können diese
rechteckig oder quadratisch machen. Es endet, gib dir alle möglichen
Befehle, um an diesen zu arbeiten. Der Feldbefehl ist
etwas, das wir verwenden werden. Aber im Wesentlichen hilft
es Ihnen auch wirklich, an verschiedenen Geometrien
innerhalb der Vektorwelt zu arbeiten.
20. 2: Wenn Sie mit Ihren Punkten arbeiten, ist
das am einfachsten. Offensichtlich. Sie haben die Möglichkeit Punkte
zu konstruieren. Sie haben die Möglichkeit,
beide Punkte zu dekonstruieren. Die häufigsten. Zum Beispiel haben
Sie Ihre Nullen, Nullen 0, die Sie hier immer
ändern können. Sie können einen Punkt auf 0 setzen. Sie können Punkte
mit dem Befehl UMASS hinzufügen, aber Sie können mit Punkten
funktioniert, die
sich hier in Ihrem Modell befinden. Und du kannst natürlich einen Trichter
durchlaufen,
Dinge, die die Distanz haben. In den anderen Registerkarten wissen,
um zuerst Vektor zu entdecken, hat
Vektor sehr ähnliche Elemente
wie der Punktbereich, in dem Ihr LKW
diejenigen dekonstruiert, die
den Einheitenvektor
finden , der ihn auf einen skaliert. Diese Wegbeschreibungen finden Sie. Das hilft dir
also, Dinge zu drehen. Sehr nützlich.
21. Kommandos zur Geometry: Du würdest zu deinen geschwungenen Männern gehen. Tab. Eine Rastersache ist, dass
Sie auch die Sets haben, wo Ihre Vektoren
von Ihrem Cursor stammen. Kurve nächster Punkt. Das hilft Ihnen, einen Clusterpunkt zu
bekommen. Dies ist auch einer von denen auf unserer
oberflächenbefehlsregisterkarte. Sie haben den nächstgelegenen
Punkt in P REP. Das ist eine sehr nützliche
Art, mit Geometrie zu arbeiten. Und dann ist es Teil
der Analysetools. Zusätzlich zur aktuellen
Schockierung der Primitive, wo Sie alle
Arten von Linien oder Splines
erstellen können. Sie können
sie auch analysieren, explodieren,
verbinden, arbeiten und den Verrundungsversatz
projizieren. Im Wesentlichen ist es also
die meisten Dinge, die Sie hier
einen End-Run machen oder tun
können. Wichtigste Dinge, die Menschen oft verwenden, oder die Analyse
- und Divisionstools. Weil Sie Kurven
teilen und
Informationen erhalten können, wird darauf eingehen. Das Gleiche passiert. Sie erhalten auch die Länge, die
Art von Informationen. Dasselbe passiert in Ihrem
Surface-Befehl, wo
Sie Dinge
wie Volumenbereich betrachten können. Sie können Dinge
wie die B-Wiederholungskanten bekommen, am Drahtgitter
arbeiten. Bounding Bounds auch
ein weiterer Befehl , der für einige sehr nützlich ist. Leg einfach eine Begrenzungsbox ein. Sie können eine 3D-Geometrie
in Ihrem Modell haben. Es
beginnt sofort, Ihnen
wertvolle Informationen zu geben , die
Sie jetzt interpretieren können. Kleiner Kasten hier. Ich kann einfach herkommen
und das in
meinen B-Vertreter verwandeln . Setze das als Rep. Das wird mir
diese Begrenzungsbox geben. Und wenn ich Kanten boxen wollte, Box-Ecken, ist es tatsächlich
so, wie es aufgeführt ist. Du kriegst es genau hier.
Das passiert also, egal welche Art von Objekt
du für die Essenz von Ich bin hierher gegangen, mein Solide. Ich habe eine sehr
einfache Sphäre gemacht. Wechseln Sie dieses Büro,
um dieses zu sein. Es gibt mir meine Ränder. Es gibt also viele wirklich
komplexe Tools hier. Und ähnlich für die
Analyse für das Netz. Es befasst sich nur mit
einer anderen Art von Sprüngen, weil es
nicht so viele Oberflächen sind. Also waren es definitiv Knoten
Chaoskanten, Gesichtsnormalen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, dass wir in Netzen
gearbeitet haben
, die Sie erstellen.
22. Primitive Befehle: Ihre Primitive, Sie können es von Grund auf neu erstellen. Sie können auch viele
großartige China-Beziehungen machen. In der Tat sind dies
einige ähnliche Befehle von einem Weavervogel, der
ein Plugin war, das zuvor war. Dienstprogramme, die
durchlaufen werden. Und all das.
23. Util Befehle: Sie werden
ein paar andere Dinge tun. Möglichkeiten, mit
den Scheitelpunkten zu arbeiten, sind verschiedene Elemente
innerhalb der Geometrie. Versorgungsunternehmen werden
zu Wiederholungen, Filamentlöchern in der
Versatzfläche verbunden. Die werden also alle
ähnlich sein. Abhängig von der Art der
Geometrie erfahren
Sie, womit Sie
arbeiten werden. Diese Registerkarten. Sie haben viele
Dinge, die miteinander in Beziehung stehen werden.
24. Übersicht: Schnitt- und Overview:: Dies ist eine wirklich wichtige Registerkarte, die Registerkarte „Überschneiden und Transformieren“. Ich kann die zusammenstellen , weil sie
ähnliche Dinge tun. Weil es eher
eine mathematische Art mit Dingen zu arbeiten.
25. Intersect Tab: BRep BRep Intersect: Weißt du, du
wirst
Dinge bearbeiten , die physisch sind. Und Sie haben die Möglichkeit, die Informationen zu falten
, die vor sich gegangen sind. Zum Beispiel,
diese beiden Zeilen,
jetzt müssen sie
Wiederholungen sein, die sich kreuzen. Ganz einfach. Natürlich, wenn Sie es
nur Modell machen,
aber wenn Sie eine
sehr große Menge an Geometrie erstellen, die Tatsache, dass
Grasshopper mehrere davon
gleichzeitig
lösen wird mehrere davon
gleichzeitig
lösen , wirklich mächtig. Wenn wir nun Wiederholungen
sein müssen, die sich kreuzen, dann werden wir
nur physische Kreuzung machen , um Wiederholungen im Vergleich zu einer Linie zu sein
, die sie schneiden würde. Es wird uns alle
Möglichkeiten zeigen, wie es sich schneidet. Wissen Sie, wenn Sie versuchen, das mit dem Flugzeug
zu tun, das exportiert wird,
muss ich nur mit der rechten Maustaste darauf klicken und
auf Vorschau klicken. Sie werden alle Linien sehen, die
sich tatsächlich kreuzen. Das ist also eine Möglichkeit, das
herauszufinden.
26. Intersect Tab: BRep Plane Intersec: Wenn Sie sich so etwas wie
ein Flugzeug
anschauen , das sich mit denen
kreuzt. Dies erzeugt natürlich ein Flugzeug. Wenn ich gerade ein
Flugzeug in Modell,
Oberfläche und Oberfläche erstellt habe, kann ich einfach hochkommen. Tolles daran ist auch, dass es 1 auswählen könnte. Manchmal wieder etwas,
das Sie erstellen können,
einige Dinge, die alles versucht hat, aus dem Modell
zu erstellen. Wählen Sie hier eine
Menge Dinge aus
meinem Flugzeug aus , die mir
zumindest geholfen haben, das zu bestimmen. Jetzt kann ich meine
prereq-Flugzeugkreuzung benutzen. Wenn ich also eines davon benutzt habe, möchte
ich mir sagen, wo es sich mit dem Kunden
schneidet, also kann das sehr nützlich sein. Ich versuche
Abschnittsinformationen zu erhalten. Gib mir Kurven und Punkte.
27. Intersect Tab: Bereiche schneiden: Das Gleiche passiert,
als wir nach
Regionen gesucht haben , in denen Sie
Elemente teilen können, Sie können sie zuschneiden. Das sind natürlich
Standarddinge in Rhino. Du könntest auch Dinge
mit bestimmten Formen machen. Das ist also eher ein 2D. Manchmal kann man
Regionen für diejenigen zusammen haben.
28. Array von Divide Curve und Move Command: Du kannst auch Dinge löschen. Das ist also auch sehr nützlich. Natürlich ist
eher lineares als lineares als, weißt
du, auf einen Punkt zu kopieren. Als ob ich Dinge kopieren wollte, habe ich eine Zeile,
die meine Linie teilen möchte. Und ich würde hierher zurückkommen diese eine Kurve
auswählen. Ich habe gerade diese Kurve genommen. Jetzt. Ich sage, jetzt
möchte ich einen Kreis machen. Ich möchte, dass dieser Kreis mehrpolige Orte ist. Eins hier, vielleicht mache
ich einfach LUV. Und das ist sehr einfach. Der Transformationsbefehl kommt von
diesem einfachen euklidischen Menü. Auf diese Weise würde
ich normalerweise Dinge bewegen und was du tust ist, dass du
nicht erscheinen wirst. Sie würden tatsächlich
versuchen, Dinge
wie den Mittelpunkt zu bekommen , zum Beispiel den
Punkt dieser Kurve. Jetzt ist es eine Kurve, sodass Sie uns wirklich nicht auf die gleiche Weise in
einen Teil der Kurve
bringen können . Diesen kannst du erklären, dass
es anders sein würde. Im Moment, der Kreis,
es vermasselt. So wie Sie den Mittelpunkt
der Kurve genau hier erreichen,
ist, dass Sie wirklich nicht zur „Das ist eine
Art Kurvenmitte“ hinzufügen würden. Das gibt uns tatsächlich
noch einen weiteren Punkt. So können Sie einige
der auftretenden Probleme sehen. Wir arbeiten mit diesen zusammen. Jetzt. Wenn Sie den Kreis
mit diesem Steuerpolygon in
diesen Begrenzungsrahmen aufteilen, können
Sie jetzt Ihre
Mitte des Polygons erstellen. Dies sind also einige
der Arten von Dingen, mit denen Sie arbeiten
werden. Aber besonders wenn
ich
diese Kurve bewege und ich
sie vom Mittelpunkt zum Linienteilungspunkt verschieben möchte . Ich würde einfach eine Subtraktion machen. Immer ein bisschen knifflig. Ich nehme den
Punkt und subtrahiere. Dies wird
tatsächlich ein Vektor sein. Ich hab das gemacht. Sie können sehen, dass ich Befehl in
diese verschiedenen Bereiche
kopiert habe. Sie sehen also, wie das funktioniert, wo Sie Ihren Wert hier steigern werden
. Und das Tolle
daran in Grasshopper ist , dass
ich es einfach bewegen kann, wenn du nicht mit meinen Kurven
arbeitest und
es wird sich parametrisch bewegen. Ich kann es tatsächlich bauen. Ich kann sagen, was
habe ich wie zehn Punkte. Dann könntest du anfangen, nein
zu sein, die Kurven. Statt nur
die reguläre Linie. Ihre Transformatoren
reagieren auf all das. Das ist eine kleine
Kombination. Arbeiten mit einer Transformation.
29. Array durch Transform: Array: Nein, denn wieder könnte ich
zurückkommen und das auf diese Weise machen. Wo nehme ich meine Basiskurven hin. Das ist mein Kreis. Ich könnte meine Muster nehmen. Das könnte ich natürlich, weil diese derzeit benutzt werden. Klicken Sie einfach hier rüber
und deaktivieren Sie es einfach. Aber weil ich es hier gemacht habe, sieht
man, dass es Saunders ist, nicht so wie ich es will, weil
es nicht direkt drauf ist. Aber wenn ich vielleicht das
Zentrum hierher bewege, würdest du es sehen. Ein bisschen ähnliches. Es gibt also mehrere
Möglichkeiten, Dinge zu tun. Sie können verschiedene Wege finden. Aber es ist immer gut
, diese Wege
zu kennen falls man
ein Problem haben könnte. Sie können immer hierher kommen
und
die Geometrie ändern , während
Sie daran arbeiten.
30. Transform Affline, Morph, Util Commands: Ich mache diese Linie rückgängig, gibt dir einige Fähigkeiten zum Skalieren und Scheren etwas mehr. Beeinflussung der physikalischen
Transformation der Geometrie. Morphing macht ähnlich, wo
man Dinge wie Spiegel, Strecken,
Kegel, Verdrehen machen kann. Das ist großartig in einem Proton
, dass Grasshopper, weil es
die Grashüpfer Daten anstelle
der ursprünglichen Geometrie beeinflusst . Sie werden also keine Geometrie verwenden. Haben Sie Dienstprogramme, haben Sie
die Möglichkeit,
zusammengesetzte Zölle wie in einer Gruppe gruppiert
zu teilen und so weiter. Dies sind also die nützlichen
oder Transformationssteuerelemente.
31. Anzeigetabelle: Übersicht: Der Befehl, der
weniger als Stundencode ist ,
weil die Känguru-Lunchbox definitiv
viel komplexer wird, worauf Sie meine Kurse
überprüfen können. Habe das noch geschafft. Lunchbox wird x-Bar sein. Wenn die Beispiele hier sind, gibt Ihnen das
Display die
Möglichkeit, Dinge in Farben
zu zeigen und
Dinge in Ihrem Modell zu bemaßen. Höhe, Erstellen von
Zake-Graphen und Vorschauen oder einfach nur mit Vektoren arbeiten. Und es ist großartig, weil es
dir hilft, Dinge einfach zu organisieren.
32. Anzeigetabelle: Punktliste: Eine Sache, die ich sehr schnell machen werde
, das Setup, unsere Punkteliste. Sie können sehen, wie diese in Aktion
funktionieren. Ich klicke auf und erstelle Punkte. Jetzt. Ich kann eine
Punkteliste über diese Punkte erstellen, aber das erste, was ich tun würde,
ist den Punkt selbst zu erstellen. Wählen Sie diese
mehreren Punkte aus. sinnlose Befehl ist da. Siehst du. Jetzt haben Sie diese Punkte nicht. Und kurz vor einer Bestellung kann
ich
jeden dieser Punkte beschriften. Was wir hier gemacht haben, ist, dass
ich tatsächlich
ein Angebot für meine Punkte erstellt habe
, die ich gerade erstellt habe. Alles, was ich tun musste,
um ein Taxi hinzuzufügen war einfach mein Texttag zu erstellen, das Sie hier finden
und einfach auf den Tab Text
klicken. Sie führen auch ein Texttag 3D und kommen einfach über den Befehl und Sie können eine Größe des Textes
auswählen. Es kann sehr groß sein. Es hilft dir
herauszufinden, was los ist. Sie könnten auf
den Punktrand klicken. Und das wird
Ihnen helfen, das
herauszufinden, und das wird verwendet, um es
auf jeden Fall herauszufinden. Wenn die Reihenfolge Ihrer Tiefpunkte in Ihrem Modell richtig angezeigt wird. Die Vorschau ist auch sehr
nützlich, da sie
Ihnen hilft , ein anderes zu
wählen, das Material auszuwählen. Sie können eine benutzerdefinierte Vorschau haben. Was
Sie in
Grasshopper machen, ist offensichtlich eine Vorschau wie das Modell aussehen wird. Es ist immer nützlich, das zu haben.
33. Anzeigetabelle: Grafiken: Graphen, Sie erhalten ein
paar verschiedene Optionen. Sie können ein Balkendiagramm erstellen. Ich kann meine Punkte einbringen. möchte es nicht wirklich in die Punkte
schreiben, gibt mir
aber trotzdem Informationen. Es hängt also von
der Art der Daten ab. Es wird eine andere
Interpretation haben.
34. Anzeigetabelle: Abmessungen: Dann könnten Sie
Bemaßungen in Ihrem Modell platzieren. Wenn Sie für uns
die Winkelbemaßung bemaßen möchten, müssen
Sie Ihren
Punkt a und Punkt B haben Und dann werden Sie sehen, wie
groß der Versatz ist. Und ich setze die
Dimension
so ziemlich aus diesen heraus. Ich mache hier ein Beispiel. Ich wollte meine ersten
beiden Punkte wählen. Ich schaffe es einfach. Index. Wir wollen eigentlich nur dieses Listenelement
am Indexlistenelement
abrufen , er wird
0 sagen. Und alles was wir damit tun müssen, dass
wir hierher kommen, 11 plus eins. Nun eigentlich
wollen die Liste Atome. Darauf klicken wir einfach. Sie sehen hauptsächlich, als wäre eine
kleine Dimension
hier und Ihr Text geschrumpft . Sie können entweder einen Weg finden, um das
zu machen, was wir brauchen. Slides ist derzeit
wahrscheinlich ziemlich klein. Ich möchte wahrscheinlich
kommen und das machen. Vielleicht fünf. Wir haben noch
ein paar Optionen
für das, was wir mit dieser Funktion
machen werden . Also kompensieren wir, dass es eins ist. Dann sehen wir die
Dimension genau hier. Immer noch ziemlich winzig. Daran würdest
du also arbeiten. Bekommst du die richtige Größe? Und dann gibt es natürlich etwas Problematisches,
das geht, komm einfach zurück und erstelle deine eigene
Funktion noch einmal neu. Das ist eigentlich nicht allzu
problematisch und es ist gut
, das zu sehen , weil es etwas ist, was
Sie tun müssen. Irgendwann. Du löschst
Text oder
änderst etwas, lösche
einfach den kleinen Doppelpunkt und
lege ihn wieder hinein. Du wirst einstecken
und es ist richtig. Sie tun dasselbe, wenn
Sie versuchen,
verschiedene Arten von
Dimensionen als Tags zu erstellen . Der Anzeigebefehl ist bis zu.
35. Anzeigetabelle: Farbbefehle: Arbeite daran. Und der Farbbefehl gibt
Ihnen natürlich die Möglichkeit, Dinge in Farbe
zu machen und
Farbinformationen zu exportieren. Auf diese Weise
können wir komplexe
Informationen hinzufügen. In deinen Grashüpfer Modellen.
36. Kapitel 3: Übersicht über das Twist Panel: Jetzt arbeiten wir an
einer Twist-Panel-Funktion. Und es wird ein
unabhängiger Befehl für Grashüpfer sein. Ich beginne einfach damit, meinen ersten Tab zu
erstellen
, der benennt und das Projekt
benennt. Also lasst uns das Panel drehen. Das wird dir wirklich
helfen. Wenn Sie nur immer Projekte
freigeben, die Ein- und Ausgänge. Und wenn du es nicht genau weißt, stellst du sie so ein, wie du gehst. Programm zum Drehen der Wand
in Paneele oder zum Verdrehen. Panels aus Kurve. Die Eingänge werden Kurven sein und die
Ausgabe wird Panels sein. Neben der Empathie, der Geometrie, werden wir definitiv groß, drehen,
drehen, oben, mittel und unten. Also wirst du später sehen
, was das bedeutet. Aber erstelle einfach das erste, was ich
nach der Benennung tun werde, das speichert es. Nirgends
werde ich daran arbeiten. Ganz einfach, es könnte hier
gemacht werden und wir
nennen das Twist-Panels.
37. Eingaben einrichten: Ja, ich mache hier meine oberste Kurve und die untere Kurve. Kopiere das. Eine Möglichkeit, Ihre
Geometrie zu organisieren oder Sie sind, Sie sind eigentlich
Grasshopper-Skript. Sie können
hier tatsächlich
auf diese kleinen Befehle klicken , wo Sie sie tatsächlich alle auf derselben Ebene
auswählen können. Auf diese Weise würde sich diese Weise
organisieren. Das würde sie auf diese Weise nicht
solide machen. Also nur notieren Sie, dass
das Skript später organisiert wird. Ich wollte eine Top-Kurve haben. Ich wollte
eine Kurve einstellen , die Meyer untere Kurve
sein wird. Die oberste Kurve.
38. Skizzieren der Funktionen: Um das zu organisieren, werde ich es
tun, dass wir wirklich einfach eine kleine Gruppe
aus diesem Bereich machen werden. Eine Möglichkeit, Gruppen zu erstellen, ist der Rechtsklick-Leerraum und Auswahl dieser beiden Objekte, Clip-Gruppe kann
dies tatsächlich als meinen Startpunkt bezeichnen. Aber es ist irgendwie zu zeigen
, was passieren wird. Ich
benutze nur kleine Panels. Das erste, was ist
, die Kurven zu teilen. Wir könnten dann weitermachen
wie einfach auf diese klicken, klicken Sie auf. Das nächste, was
passieren wird, ist,
dass ich, nachdem die Kurven geteilt sind, nachdem die Kurven geteilt sind, Enden erstellen werde. Dies sind die Enden von Paneelen. Dann erstelle ich
den nächsten Punkt. Hier fange ich an
, den Twist anzuwenden. Oben, untere Drehung. Ich zeig dir die
andere Verdrehung später. Dann. Am Ende ist
das eigentlich der Punkt, an
dem ich ein Loft erstellen werde. Das ordentlich organisiert zu haben,
bevor Sie damit beginnen ist wirklich nützlich
und arrangieren Sie einfach diese vier. Sie können sie bewegen, während ich gehe. Das wird geloft. Wissen Sie, was ich anstrebe. Wenn Sie nicht übertrainieren
, wenn Sie ein oder zwei haben, ist es
nützlich, um
herauszufinden, was als nächstes kommt. Eine Theorie wird passieren ist ich tatsächlich
ähnliche Eingaben für
meine Transformation verwenden werde . Es könnte also duplizieren. Ich erstelle tatsächlich eine Gruppe
, was ich auf einer Seite mache. Also wird es
auf der anderen Seite gemacht. Also werde ich
weitermachen und erschaffen. Jetzt der Rest meines Inputs. Es wird
an den Basisbefehlen arbeiten. Der Steuerknopf
wird die Drehung steuern. Jetzt habe ich dieses Setup. Jetzt haben wir unsere
Startinformationen. Jetzt gehen wir auf unsere Befehle
ein.
39. Grundfunktionen einrichten: Unterteilung der Kurve – Grundpunkte für strukturellen Rahmen: Basisbefehle, an denen
wir für
dieses Programm arbeiten werden , werden unsere Kurven teilen. Ich werde
eine schnelle Methode verwenden, bei der ich die Kurve einfach aufteilen werde
,
um sie zu teilen. Auch das ist ein guter Grund,
diese
verschiedenen Wege zu teilen. Ich möchte
es nur als bestimmten Betrag aufteilen. Also denke ich, dass das Teilen
der Kurve das Basic funktionieren wird. Das ist also diejenige
, die ausgewählt wurde. Es ist also immer gut
, diese zu testen. Ich werde
tatsächlich einen weiteren
kleinen Schieberegler für die Eingabenummer erstellen , und es wird eine ganze Zahl sein. Und so setze ich meine
Basis auf 20, meine Top 100. Ich mach einfach weiter. Und stellen Sie ab diesem Zeitpunkt
sicher, dass es sich um eine Ganzzahl handelt. lege ich hier rein. Jede dieser Kurven
wird also geteilt. Ich werde einfach duplizieren. Ich
höre irgendwie schnell auf. Also schaffe ich nicht
zu viel davon. Ich kopiere einfach
, was ich tun werde. Was ich tun werde,
ist, dass ich
jetzt in die Endpaneele gehe. Was ich tun werde, ist wirklich, weil ich weiß, dass ich jeden Punkt dazu
bringen muss , ein Panel oben auf
jedem dieser Punkte zu
erstellen oben auf
jedem dieser ,
wird ich die Liste
aufschlüsseln. Zuerst. Ich muss wirklich ein Listenelement
erstellen. Listeneintrag wird dort
sein, wo ich mich verschieben werde .
Bevor du fortfahrst. Ich wollte diese
kleine Cheat irgendwie teilen. Jetzt siehst du die vollständigen Namen. Es ist wirklich nützlich
herauszufinden, was los ist. Sie können aber auch immer zu Ihrem Display
gehen und auf Vollständige
Namen zeichnen
klicken, damit
nur der Charakter angezeigt wird . Aber während wir lernen, denke ich, dass es Nîmes fallen wird,
es ist ziemlich nützlich. Das nächste, was wir tun
werden,
steuere die Kurve C
oben und unten.
40. Grundfunktionen einrichten: Punktlisten für die Panel sortieren: Wir werden uns der Erstellung der beiden
Listen
befassen, damit ich 0 bekommen kann. Was ich
jetzt mache, ist, dass ich die Punkteliste
verschiebe. Ich trenne die
Punktliste von der Geometrie. Es wird nur die
punktespezifische Liste sein. Das wird tatsächlich sein,
ich werde später duplizieren. Okay, jetzt wo
ich das hier habe, werden
wir die Liste verschieben. Nur eins, zurück dazu. Ich werde festlegen, dass
die Begründung falsch ist. Jetzt wird das hier einen Wert
weniger von ihnen sein. Was ich tun werde, ist, dass
ich die ursprüngliche Liste aufrufe. Einmal wirst du
der Eins zu Zwei sein. Und der andere wird
sein, dass man braucht, dass es keinen oberen braucht,
der auch nicht unten ist. Hier ist meine Kohle. Jetzt haben wir unseren Col,
Index ausgewählt. Wir möchten sicherstellen, dass wir den richtigen Index
auswählen. Eine Möglichkeit,
natürlich zu überwachen, was
los ist, ist die Verwendung eines Panels. ursprüngliche Liste begann mit 9
zu dieser Liste beginnt jetzt 32. Das bedeutet, dass dieses Hören seinen
Glasgegenstand anstelle von 0 verliert. Das tut mir leid, Verluste zuerst, wir werden die
Länge dieser Liste bekommen. Das wird
ganz oben sein. Bringen Sie diese einfach voran. Es wird minus eins sein. Wenn Sie
hier einen Ausdruck senden , legen Sie Ausdrücke fest. Man benutzt einfach x als
Zahl, die hereinkommt. Und du kannst deinen
Ausdruck genau hier setzen. Sie verwenden Dinge wie Pi, Pi, und Sie können auch
verschiedene andere Kompressionen verwenden. Aber im Wesentlichen
habe ich jetzt eines, das
das enthält , das nicht
das letzte enthält , und eines, das
nicht das erste enthält. Jetzt habe ich die Möglichkeit
, Polygone zu erstellen. Breite dieser Liste. Das
werden meine Top-Panels sein. Und ich mache
alles ganz oben. Ich werde auch auf den Grund gehen
. Oben auf den Panels.
41. Grundfunktionen einrichten: Panel und Achsen erstellen: Was wir jetzt tun werden,
wird einen Zwischenpunkt setzen. Weil das
natürlich der nächste Schritt ist. Wir könnten entweder einen
Mittelpunkt machen, gebogene Mitte. Wenn wir die
Kurve gemacht haben, wird einfach
weitergehen und diese Geometrie erstellen. Und wir erstellen gerade
eine Linie. Wir werden eine
Linie aus zwei Punkten verwenden. Das wäre das hier. Beginne das zuerst und
dann den nächsten Punkt. Jetzt siehst du, dass das
uns 20 Zeilen gut laufen lässt. Wir kriegen die
Mittelpunkt-Spannungsleitungen. Das wird
unser Verdrehen sein, wir werden diese einfache Wendung einfach
perfektionieren. An dieser Stelle. Gehe einen Drehbefehl aus. Wir werden uns einfach drehen. Es wird sich drehen.
Es ist sehr einfach. Machen Sie weiter und machen Sie eine einfache Achse. Ich klicke auf den Mittelpunkt, der dort sein
wird, wo
die Achse beginnt. So wie Sie dies tun,
fügen Sie einfach solche Nullen
oder eine Art von Dingen hinzu. Aber es ist dieser Zugangspunkt. Dann werden wir uns
für Knöchel entscheiden. Vereinfachen Sie einfach alles. Nimm diesen Blickwinkel. Hol die Leitung. Die Achse im Moment befinden sie sich
alle auf derselben Achse. Für unsere Achse werden wir das
tatsächlich mit einer Linie erzeugen. Diese Linie wird also
im Grunde dieser Mittelpunkt sein. Und dann wird es der
Mittelpunkt plus ein Punkt sein. Wir werden R
plus benutzen, um damit anzufangen. Und es geht uns ziemlich gut
, Vektor-B-Punkte zu machen. Um gebaut zu werden. Zwei Punkte. Wir gehen einfach zum Vektor. Hier, tut das Gleiche. Wir gehen nur einen Klick nach
oben. Jetzt haben wir das,
diesen oberen Punkt. Jetzt müssen wir nur noch eine kleine Linie
machen. Wir werden wahrscheinlich all diese Vollständigkeiten
ausblenden, alle doppelte Geometrie. Aber das wird
unser Zugangspunkt sein.
42. Fortgeschrittene Funktionen: Die Panels drehen: Jetzt sehen wir alles
eingesteckt. Die Steuerung dreht jedes
der einzelnen Panels. Und wir werden das Gleiche
für den Boden und
für die Mitte
tun . Die Mitte ist vielleicht
etwas kniffliger. Aber wir werden es schaffen.
43. 3: Das erste, was
wir jetzt tun werden, in unsere nächste Ebene
arbeiten, wo wir
Tastaturbefehle duplizieren. Sie möchten
diejenigen auswählen, die kritisch sind. Gruppieren Sie diese Gruppen tatsächlich indem Sie
einfach
auf das Leerzeichen klicken. Und zweite Gruppe. Wir werden einfach weitermachen
und das kopieren. Eine Möglichkeit, dies zu tun,
besteht darin, alle Kopieren,
Einfügen, gesamte Gruppe auszuwählen . Und Sie sehen, dass ich diesen Punkt,
den zentralen Punkt separat,
hinzugefügt habe . Das hat mir also tatsächlich geholfen. Sobald ich auf dieses Ende klicke, um das auf der Basisebene zu tun. Was ich jetzt machen werde ist genauso wie
ich diese Punkte gemacht habe. Massey wird zwischen diesem Punkt
und diesem Punkt
einen Zwischenpunkt schaffen ? Eine Möglichkeit, das einfach zu tun, ist
es wirklich nur das
Erstellen von Linien. Während diese Punkte
, die herauskommen, nehme
ich diese Punktliste und
diese Punkteliste zusammen. Alles was ich brauche ist dieser Mittelpunkt. Du könntest einfach gebogene Mitte machen. Das wird wieder die Grundlage für diesen Punkt sein. Wir haben gerade das
Gleiche gemacht, wo wir
alles kopieren auswählen . Jetzt benutzen wir nur
diesen Mittelpunkt. Jetzt haben wir drei Sätze. Wenn wir es wollen,
funktioniert die Mitte etwas anders. Wir könnten einfach schnappen. Das ist
unsere Wendung für den mittleren. würden wir hier hineinbringen. Diese Mitte könnte separat
betrieben werden. Jetzt hast du also die Basis. Wir haben unseren ersten Satz. Twist passiert hier. Jetzt werden wir an unserem Verlust
arbeiten, aber ein bisschen komplizierter,
aber wir werden es kriegen.
44. 3: Wir haben jetzt unsere drei
Sets für unsere Panels. Geht von oben
nach unten. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir in diesen Kurven
loft sein werden. Und wie Sie
aus unseren Datensätzen sehen können, haben
wir n Ergebnis
, dass alle
die Geometrie sind , nur Linien. Was wir tun wollen,
ist, dass
wir jetzt diese Linien haben,
sie können geloft werden. Lassen Sie mich einfach auf eine
einfache Loft-Funktionen eingehen denen Sie verstehen können,
was Lachen sind. Ich erstelle zwei Kurven. Wenn ich das auf 20 verschiebe, benutze ich
vielleicht einfach meine Vorderansicht. Der schnellste Weg. Wie geh in meine Kurve,
Funktion. In Grasshopper. Wählen Sie eine Kurve duplizieren
Sie diese einfach, sie lässt eine andere Kurven zu. Und ich gehe in mein Loft-Kommando. Was es tut, ist,
dass es zwei Kurven verwendet, kenne Lawson und ich
mache
hier mehrere Kurven , indem ich einfach die Umschalttaste halte. Oft. Wie Sie sehen können,
handelt es sich jedoch um eine Reihe von
Kurven und Ideen. Es gibt keine Möglichkeit, das anzuschließen und es will eins nach dem anderen,
das geht nicht so. Aber was wir haben
die Fähigkeit zu tun. Dort werden
wir jetzt
diese erweiterte
Set-Funktion verwenden , die wir haben, wir können tatsächlich ein Array von Kurven
erstellen. Was wir tun werden, ist, dass
wir in jede Kurve stecken, wir werden
einen weiteren Stream erstellen. Und der dritte wird auch hier
reinkommen. Was wir
bei jedem einzelnen von ihnen machen wird sich verpflanzen. Transplantat hält
sie wirklich in einen Baum. Genau wie dieses Lachen getan wurde. Jetzt habe ich diese gewebt. Möchten Sie sicherstellen,
dass die mittlere Kurve an der richtigen Stelle
ist? Es ist irgendwie noch nicht
am richtigen Ort. Dies sind die unteren Kurven, kleine Kurven, obere Kurven. Was ich jetzt
tun muss, ist, wenn ich zu
Kurven gehe , werden sie
alle einzeln haben. Eine Herausforderung besteht darin,
dass es mehr als eine ist. Wir haben eine kleine
Herausforderung, weil es nur oder mehr als zwei sind. Es gibt drei Kurven
, die ich erloften möchte. Jetzt, da wir
ein wenig Probleme
mit dem Befehl width beheben ,
weil wir
möchten , dass einige von ihnen komplizierter
sind. In der Regel hätten
Sie mit einem Wave-Befehl vielleicht zwei Werte. So wie Sie das tun, haben Sie
tatsächlich mehrere ganzzahlige Werte
von 01, die wir in diese einfügen, und Sie würden
weitermachen und es freischalten
, und so würde ich
oben und unten machen, weil wir es wollen interne Drehung. Wir haben drei Werte im Gange. Die Art und Weise, wie Sie
das organisieren
werden , liegt im Muster. Sie können sicherstellen, dass
in den ganzen Zahlen 012 diese Änderungen
einfach übernommen werden. Und so gibt
dir das einen kleinen Einblick, wenn du
versuchst , ein paar einzigartige Sachen zu machen. Aber wie auch immer, also ist das alles innerhalb des Befehls
gepfropft. Jetzt siehst du, dass ich jetzt ein
Drei-Punkte-System habe. Ich kann immer einfach oben und unten
schließen, und ich könnte einfach
die Mitte meiner Wand verdrehen. Wie Sie sehen können, ist es sehr 3D. Das ist etwas, das zu 1000
verschiedenen Befehlen führen könnte . Auch hier ist der
breitenbefehl unglaublich. Es ist sehr mächtig. Und so habe ich dir gezeigt , dass es von
Anfang bis Ende kommt. Jetzt werden wir daran arbeiten,
vielleicht ein paar Exporte zu tätigen. Machen Sie das zu
etwas, das wir reingesteckt haben.
45. 3: Jetzt, da wir unsere Funktion
beendet haben, denke
ich, dass es wirklich
wichtig ist, dass wir einfach herausfinden, wie wir das in Vinyl
exportieren. Also können wir tatsächlich ein paar coole Dinge
machen. Exportieren Sie es kann
es in Pläne schaffen. Betrachten Sie das, dass wir wirklich sicherstellen möchten, dass unsere Loft-Funktionen
nahe beieinander liegen ,
weil es
kein gibt Was wollen wir exportieren? Möchten wir
Punkte oder Linien exportieren? Welche Art von Geometrie wird
in unserem Modell nützlich sein? Und wir haben natürlich bereits unsere
Input-Basis-Tomlin-Unterkurve. Also denke ich, dass wir es gerade
jetzt einfach vereinfachen werden. Denn auch hier haben wir viele Punkte und andere
Sachen im Modell. Eine Möglichkeit, diese einfach in die Nähe
zu
bringen, besteht darin , so wie
wir unsere Artikel auswählen, wir werden die Vorschau
ausschalten. Du gehst aus. Und natürlich mach das
Gleiche für unsere Punkte. Nun schauen wir uns
unsere wahre Kreuzung an. Was schauen wir uns an? Es sagt wirklich nur Lofts. Es ist sehr einfach. Ich bereite mein Model vor. Zum Beispiel wollte
ich meine Panels aufstellen. Vielleicht muss
ich diese blaue Ebene auswählen. Ich könnte tatsächlich einfach meinen Loft-Befehl
beenden, einfach mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Bake. Ich wähle einfach die Panelebene und ich kann wählen, ob ich sie zu einer Gruppe
machen möchte oder nicht. Ich kann es nennen und nur ein paar
andere Informationen dazu. Der Modus ist gesperrt oder ausgeblendet, damit er sich
im Anzeigemodus befindet. Auch akademische Auszeichnungen. Linien verwenden auch den Weg. Ich werde es einfach
in die Panelebene legen. Wir schauen uns das jetzt in der Schlange an. Wir werden
tatsächlich ein Auge schließen. Nur eine Sache, die wir bei Rhino
sehen. Du schließt Dinge. Sie haben tatsächlich
mehrere Panels geöffnet. Wenn Sie
es nicht schließen, können
Sie entweder neues Dokument erstellen, wenn Sie
versuchen, das zu verbergen, oder Sie könnten einfach ganz
schließen. Wir wollen auf unsere Befehle
zurückkommen. Aber innerhalb des Nashorns
würde ich unseren Schatten anschalten. Wir können die
Geometrie wie verdreht sehen. Es heißt definitiv
kein flaches Flugzeug. Aber jeder von ihnen hat
seine eigene Individualität. Gehe zu meinen anderen Ansichten. Du siehst, dass alles dort eingerichtet ist. Ich könnte natürlich, einfach reinkommen, ihm Oberflächendicke
mit etwas wie
versetzter Oberfläche geben . Das würde natürlich dem
helfen. Dies ist der Ausgangspunkt für alle anderen Funktionen Sie kennen, Sie visualisieren sie. Du sagst, vielleicht möchte ich wieder
hierher kommen und die Art und Weise
ändern, wie es sich krümmt. Oder vielleicht möchte ich ein paar
verschiedene Iterationen machen und zeigen, dass Leute hier
alle gemacht werden können. Und so werden diese alle in Grasshopper in
ihrer Geometrie
hergestellt , die wie jede
andere Rhino-Geometrie
behandelt werden kann . Sie könnten an Material arbeiten, verschiedene Textur-Mapping, eine Dicke
geben, Sie vermeiden es
tatsächlich, dies sogar in
Offset-Zirkus zu
verwandeln. Das würdest du einfach sagen, wir sagen hier und ich habe
ein wenig Dicke. Es ist also ein bisschen realistischer. Das ist also wirklich toll,
einfach da reinzulegen.
46. Kapitel 4: Hex Pavilion Übersicht Anforderungen Food4Rhino: In der nächsten Übung verwenden wir ein Plug-in
von Food for Rhino, das viele großartige
Grashüpfer-Apps enthält, und Food for
ANOVA-Plug-In, das wir verwenden
werden, heißt Lunchbox. Lunchbox bietet
viele verschiedene Möglichkeiten mit Karten
und verschiedenen Funktionen zu arbeiten. Und Sie können einige
ihrer Befehle hier sehen. Also werden wir das benutzen. Und ich lasse Sie natürlich Fans im Internet
, wenn Sie zu Food Runner gehen, melden Sie sich
einfach an und
Sie können bereit sein, unglaubliche Dinge zu machen. Abneigung. Du kannst es hier sehen und
du kannst an einigen
der anderen Dinge arbeiten , an denen
du gerade arbeitest und noch bessere
Plugins mit deinen Geometrien implementieren.
47. Übersicht über Food4Rhino: Nachdem Sie
Lunchbox heruntergeladen und installiert haben, war er
natürlich Stopp Rhino und Soft Grashüpfer.
Und dann hast du neu gestartet. Es ist bereit für dich zu benutzen. Ich lasse Sie einige
der wichtigsten Dinge darüber untersuchen, aber ich werde darauf eingehen, dass es wie beginnt mit Daten-Tags. Sie können mit verschiedenen CSV umgehen. Es ist also eine großartige Möglichkeit, Dokumente
zu überlagern und
größere Komponenten herzustellen. Wir können auch verschiedene
Dinge mit maschinellem Lernen, der unterschiedlichen Masse und auch
verschiedenen Arten der Verkleidung haben. Und genau das werden
wir heute benutzen.
48. Erstellen von Grundgeometrie und Eingaben: Im Wesentlichen werden wir
in Rhino gehen und beginnen
nur damit sehr einfache
Kurvensätze zu
erstellen. Bewegen Sie den nach links nach unten. Geh nach oben. Es wird einfach wie ein
Generikum sein. Das ist eines der
Dinge, die gerade durchgemacht sind. Anstatt
es zu kopieren, ist das eine
der Möglichkeiten, wie wir mit
R. gearbeitet haben , nur
sehr helle Kurven haben wollen. Eine leichte Kurve wird hier
die Anziehungskraft
unserer Geometrie sein . Was ich tun werde, ist,
dass ich die Geometrie fege. Wir werden die abgeschabte Funktion
der
Sechseckflächen
verwenden . Das hier. Das erste, was
wir jetzt tun werden, da wir
unsere Schlüsselgeometrie haben, werden
Sie in
Grashüpfer kommen und
den Panel-Comic-Befehl erstellen , den
wir hier unten haben. Das wird
unsere Sechskantfläche sein. Achten Sie darauf, dass unsere
Eingabe eine Hexadezimalfläche erzeugt. Die Ausgabe wird ein Hexadezimalmuster
sein. Wir geben die Oberfläche ein. Sie können natürlich
Ihren Autorennamen angeben. Wir nennen diesen Befehl einfach. Sir.
49. Die Oberfläche für die UV unterteilen: Also werde ich jetzt meine Oberfläche
erstellen. Input. Ich wollte ausrutschen. Das nächste, was ich tun werde, ist wirklich die Eingaben zu starten
, die ich dafür verwenden werde. Einer der Eingänge, die
ich verwenden werde, ist auch für
ein bisschen Struktur damit.
Ich werde
ein UV verwenden, Ich werde
ein UV verwenden damit Sie einige
aktuelle Informationen erhalten. Eines der ersten Dinge, die
wir diese Oberfläche machen werden. Zusätzlich zur
Beibehaltung dieser Eingabe werden
wir die
Eingabe für die Division vornehmen. Und
das konnten wir an unserer Oberfläche nicht finden. Teilen Sie das DGM, gewähren
Sie und klicken Sie auf die Oberfläche selbst. Sie können sehen, dass dies es
in eine bestimmte Sicht auf
einen bestimmten V teilt in eine bestimmte Sicht auf
einen bestimmten V Ich bin damit einwandfrei. Die Division beträgt 1010 Punkte. Aber was ich diese Zelle nehme, gehe zurück zu meinem
Kurvenbefehl und ich erstelle eine NURBS-Kurve
aus diesen Scheitelpunkten. Jetzt habe ich meine 11 und
das ist nur du
hier verwendest X1, um
diese Zahl bei jedem Do zu ändern , um eine Reihe von Schiebereglern zu erstellen. Vielleicht
ändern diese Ganzzahlen sie von. Man braucht einfach nicht so viele. Dies ist also die einfache
Grundstruktur für diese Pavillonstruktur. Diese bekommen
diese Eingabe Ich habe hier ein Diagramm heraus, was
dieser Code tun wird.
50. Skizzieren der Funktionen: Dieser Code ist sehr einfach. Ich erstelle einfach
Panels für die Basis. Und die Basis ist das wirklich diese Oberflächenstruktur
gesetzt. Dann ist der erste Teil
unseres Kommandos, wo wir
hin werden, wirklich einfach. Erstellen Sie ein Muster. letzte Teil ist, dass wir erstellen werden unsere Struktur sehr einfach ist, aber mit einem komplizierten Plug-In haben
wir bereits unsere Scheitelpunkte und Strukturen und wir
können weitermachen und alles, was wir fertig sind
Wenn wir unsere Punkte beginnen, können
wir das einfach ausfüllen.
51. Hex zur Oberfläche hinzufügen: Mit unserem Basiseingang
ist bereits eingerichtet. Lassen Sie uns
das einfache und effektive
kleine x-Muster
oder die Funktion von Excel verwenden das einfache und effektive
kleine x-Muster . Und all das braucht
die Oberfläche. Wir benutzen das einfach. Es tut mir leid, wenn
wir damit angefangen haben. Nur um jetzt zu tun, um das zu
ändern. Erstellt dies
Nummernschieberegler für wie viele Sie und Gebühren
, die wir verwenden möchten. Momentan macht es 1010. Was wir haben wollen,
ist vielleicht zu bewerten. Es beginnt bei fünf. Ich könnte vielleicht zu 50 gehen. Ich werde sicherstellen, dass
diese ganze Zahl gleich ist, beide Kurse schaffen
es in eine nette Einstellung. An dieser Oberfläche sehen wir eine Erhöhung. Das ist also großartig. Das benutzt einfach ein großartiges Plug-In, um dieses Set dorthin zu bringen.
52. Hinzufügen komplexer Struktur mit Bäumen und Sets: Eine Sache, die wir
heute tun wollen, ist,
uns etwas weiter von dem
Hex-Pavillon weiter von dem
Hex-Pavillon zu entfernen, mit dem wir eigentlich angefangen haben, denn wir denken über mehr Architektur, mehr Strukturgröße nach, wir müssen
komplexere Verbindungen finden , die definitiv zu mehr Struktur
passen würden. Und wenn ich darauf eingehe, ist
es etwas fortgeschrittener. Sie erfahren mehr über Bäume
und auch über das Gruppieren
verschiedener Informationen, um
etwas zusammenfassendere Ergebnisse zu erhalten . Wann soll ich mit
unserem vorherigen Skript beginnen? Und wir werden das
Neue als unsere Hex-Fundament speichern. Das schützt Foundation One. Und was wir hier haben, ist
natürlich unsere Oberfläche und unsere Hex-Oberfläche darüber. Jetzt ist die Sache, ich
möchte eine bestimmte Auswahl
dieser Hex-Elemente erhalten . Und das erste, was ich
wirklich tun möchte, ist die Reihenfolge herauszufinden. Denn jedes davon
ist wie in einer Liste innerhalb dieser Gruppe hier
aus den HEX-Zellen. Ich werde das hier
ein wenig erweitern. Also, was ich hier habe, ist, dass ich hier
mein Set aus Paneelen habe. Und es kann auch
eine Liste von Zentren sein. Was ich mit
diesen Zentren machen kann, ist, dass ich diese Zentren einbeziehen
kann. Und ich kann zu meinem Display gehen und die Nummer für
jeden dieser Punkte abrufen. Ich gebe ihm eine schöne runde
Größe wie acht. Sagt ungefähr 8“. Das liegt an den Einheiten. Ich kann sehen, welche Zahlen hier sind. Zum Beispiel, wenn
ich anfangen möchte vielleicht alle
Panels an der Kante,
dieser Kante und dieser Kante auszuwählen . Ich gehe einfach rein und schaue nach. Und ich sehe, dass dieser Null ist. Ich sehe, dass dieser fünf ist. Und der nächste
in der Zeile ist 11. Es sind also sechs zwischen ihnen, weil es
wie sechs in einer Reihe ist. Also muss ich einfach zu meiner Serie gehen, die hier in meinen Sets ist. Lass uns eine Serie machen. Und diese Serie könnte in dieser Reihenfolge
beginnen, als hätte ich meine Null bei meiner Fünf. Sagen wir, als mein Startwert 0,0 könnte
mein Schritt sechs sein. Und meine Zählung wäre, lass mich sehen, wie groß sie ist. Und ich sehe, das geht
auf 66-Sortierung. Es ist ungefähr 11. Okay. Damit erstelle ich
ein Panel. Dieses Panel zeigt mir , dass ich
diese speziellen Elemente auswählen werde. Und das ist nur mein
erster, erster Satz. Lassen Sie uns weitermachen und diese Teilmenge aus
der Liste
zeigen , sozusagen ein Listenelement. Ich würde einfach diese
Kurven nehmen und diese Indizes wählen. Das gibt mir
all diese Vorteile. In Ordnung? Und wenn ich wollte,
vielleicht projizieren und für jedes von ihnen kleine Spalten
haben. Ich könnte einfach den gleichen
Benutzerprojektbefehl verwenden. Es ist auch in den Bordsteinfunktionen enthalten. Wir projizieren einfach eine Kurve. Und ich könnte einfach jede
dieser Kurven nehmen und sie projizieren. Und das, wenn
wir es schützen wollen, ist
das nur der Schutz einer
bestimmten Richtung. Wir könnten auch einfach direkt, quasi projizierte Geometrie. Irgendwie direkt
zur Basisebene. Also finde das irgendwie,
diese Art von Arbeitsablauf. Das wird
nur die Ausrichtung sein,
das wird
direkt auf die C-Ebene projiziert. Mit diesen wenigen
Informationen hier
habe ich also genug, um mit dem Entwurf zu beginnen. Was ich tun könnte, ist jeden dieser
kleinen Datensätze hier
zusammenzuführen, den vorhergesagten und
den ursprünglichen. Und wenn ich einfach beide
gebastelt habe, tut
es
mir leid, vergewissere dich, dass beide gepfropft sind . Also werde ich hier eine
kleine Kolumne zusammenstellen. Das ist also das Erste, was
ich damit machen könnte. Ich könnte das natürlich
für diese Seite tun, ich könnte
es für die andere Seite tun. Das ist die Grundkonfiguration. Was ich jetzt tun kann, das Interesse geweckt
hat,
ist, dass ich mit der Skalierung
beginnen und einige interessante
Funktionen damit ausführen kann. Die Skalierungsfunktion ist der Grund, warum ich
anfangen wollte, einen Bereich zu verwenden. Ein Gebiet kann tatsächlich
genau hier in der Oberfläche gefunden werden. Ich kann also tatsächlich
diese projizierte Basis wählen. Und es soll es einfach
so wehen lassen, wie es ist. Ich könnte eigentlich einfach
herkommen und es skalieren. Und wir werden noch
viel weiter gehen. Stellen Sie also sicher
, dass Sie diese kleinen Konzepte lernen. Ist das Zentroid, das kann
ich haben. Das ist das Zentrum, das ist
dieser kleine Punkt hier. Und die Geometrie
wird das sein,
diese projizierte Geometrie dort. Und du siehst hier,
ich skaliere es. Und ich mache vielleicht 0,5. Ich benutze hier meinen Zahlenschieber. Anstatt
von oben nach unten zu gehen. Ich kann weitermachen und das benutzen. Und der Boden zuvor. Oder der von der
Spitze ist oben. So gebündelt. Und das könnte ich gebrauchen. Und ich kann hier
einfach so etwas
Interessantes haben .
53. Tween hinzufügen: In der Kurvenwelt gibt
es noch eine weitere einzigartige Funktion . Und es heißt eigentlich
Pretty much tween, oder? Es ist die Kurve dazwischen
und ich denke, es ist eine sehr wertvolle
Funktion, die Ihnen beim Übergang hilft , so wie mehrere Kurven dazu
dienen, die dazwischenliegende Kurve zu finden. Sie
finden das tatsächlich hier unter diesem Planmenü, wo Sie beispielsweise eine obere und eine untere
Kurve haben
können. Wie du siehst, habe ich
meine Fähigkeitskurve. Es wird den untersten haben. Und ich könnte den besten haben. Und es gibt mir eine
, die dazwischen liegt. Achte nur darauf, dass ich den
richtigen auswähle, okay? Der unterste. Und vor dem Projekt, dem einen, benutze ich einfach dieses. Also würde ich sagen,
finde auf jeden Fall einen Weg, diese zu behalten. Es ist also nicht zu verwirrend. Und was ich eigentlich tun
könnte, ist das unabhängig skalieren zu
können. Das hat es derzeit zusammen
skaliert. Ich kann
das tatsächlich unabhängig skalieren und ein viel
interessanteres Loft erstellen. Okay, also was ich hier
tun werde, ist weitermachen und das, das in der Mitte
nehmen. Und ich muss irgendwie einige
der gleichen Dinge tun. Mein Gebietsbefehl
funktioniert nur auf flachen Ebenen. Wenn ja, ist das
eigentlich nicht platt. Ich werde nicht in der Lage sein,
meinen Gebietsbefehl zu verwenden . Ich kann
sicherstellen, dass der Punkt in
der Mitte meines Originals steht , meines ursprünglichen Sets, richtig,
meiner ursprünglichen Punkte. Und was ich tun werde, ist, diese Untergruppe zu
erstellen, zu lassen, hierher zu kommen. Nehmen Sie diesen Punkt,
setzen Sie ihn ein, fügen Sie diesen Punkt wieder
in diese Liste und beginnen Sie nun mit etwas
fortgeschritteneren Funktionen. Damit ich noch ein paar
interessante Muster bekommen kann. Ich habe einen oberen und einen unteren Punkt. Seitdem habe ich
meine Liste und ich zeige den Punkt von der
Oberfläche aus und ich habe ihn. Ich habe es quasi in
einen separaten Bereich gestellt und
um die Dinge übersichtlich zu halten, siehst
du, ich verschiebe die Dinge. Aber im Wesentlichen habe ich meinen Oberflächenpunkt und
meinen Grundpunkt, und ich kann einfach
diesen Schwerpunkt nehmen. Und wieder ist das der untere, mein Startpunkt und
der obere ist der Endpunkt. Jetzt kann ich einen dritten Punkt ansprechen. Und dieser dritte Punkt, und den kann ich einfach
als mittlere Kurve verwenden, Mitte. Und ab diesem Punkt kann
ich
mein Tween tatsächlich skalieren, oder? So wie ich
den vorherigen skaliert habe, kann
ich uns jetzt irgendwie
zusammenbringen. Und wieder versuche ich, dem Raum Raum
zu geben, damit sie jeweils
ihren eigenen Bereich haben. Und das macht es einfach, wenn man auf den Code
zurückblickt. Und nimm meine
Zwillingskurve als meine Geometrie, nimm diesen Mittelpunkt
als Referenzpunkt. Es gibt natürlich auch eine andere Möglichkeit, dieses Zentrum
zu erreichen. Es sind verschiedene Plugins,
aber das ist ein einfacher Weg. Aber die Basisliganden. Und ich kann einfach
weitermachen und den Nummern-Slider machen, oder? Und jetzt kann
das zu
interessanteren Ergebnissen führen. Ich werde weitermachen
und den Solver sperren. Ich klicke einfach mit der rechten Maustaste
und sperre Solver ein. Du wirst diese Art von diskreten
, einfachen Relationen mitbringen , um diese zu verteilen. Du könntest auch hier auf
Plus klicken, um das zu tun. Ich denke, das
zeigt Ihnen nur mehrere
Möglichkeiten, dies zu tun. Und Sie können tatsächlich
hier klicken und auf Verbindung trennen klicken. Und ich lege diese Geometrie hier
in die Mitte und sicher, dass sie
alle grafisch dargestellt sind. Das macht es also zu einem Baum. Also, was ich jetzt tun werde, ist meinen Solver freizuschalten. Und jetzt habe ich auch eine
Art Kurvenfunktion
dazu. Also werde ich
das speichern und Sie werden in der
Lage sein,
diesen speziellen Code durchzugehen , jedes
dieser Sets ausgeführt werden
kann. Moment wurde es Im Moment wurde es
mit Nummer eins oder mit Null
angefangen. Ich hätte
das mit 0,5 und acht sogar Glück dass der
Souverän Ihnen zeigt,
wie das gemacht wird. Oh, tu es einfach,
statt nur Null. Verwenden Sie unsere Liste hier.
Als ob E Null ist. Und ich könnte bis fünf gehen. Ich könnte einfach hierher gehen und das in mehrzeilige Daten umwandeln, oder? 05. In Ordnung? In Ordnung, und das
könnte tatsächlich eingebracht werden. Und was Sie jetzt sehen, ist ,
wenn ich den Solver auf meine Daten sperre
, sehen
Sie, dass das
tatsächlich mit diesen geschieht. Es ist also wirklich cool
, dass das alles ist, was du tun musst und das ist
eigentlich, einen Baum zu erstellen. Und weil meine, meine Ansicht meine schicken
Kabel genau hier
zeigt, siehst
du, wo
meine Bäume sind. Und wir können
zum Program Viewer gehen. Der Params-Viewer befindet sich. Ich weiß, dass ich viele Plugins habe, aber Sie können
Ihren Perimeter-Viewer
auf Ihrem Basis-Set sehen . Es ist tatsächlich in deinen Sets. Neuer Baumbetrachter, in dem Sie sich wirklich
ansehen können, was in
Ihrem Modell vor sich geht . Tatsächlich werden in diesem Bereich tatsächlich anwesende Zuschauer
zu
finden sein . Also, was
versuchen wir zu bewerten, was passiert in einem Modell, was passiert hier drinnen? Auch hier werde ich Ihnen auf
jeden Fall verschiedene Möglichkeiten nennen, um diese Funktionen zu sortieren
. Aber was
wir jetzt tun werden, ist, ein
Sperma-Wir zu sein, genau hier, oder? Und Nebenkosten. Wir werden sehen, wie
das organisiert ist. Und was wir bekommen,
wenn wir darauf klicken, können
Sie sehen, das wäre
die numerische Definition
dafür, dass dies ein Array von 11 ist. Das ist die Rate von 11. Aber
wenn du darauf doppelklickst, wirst du sehen, wie
es sich abspaltet, oder? Und so könnte ich hier jede
Art von Set unterbringen. Es könnte
genauso gut funktionieren , weil
es eine Art ist, ich flache nicht ab,
die einzige grafische Darstellung, die ich
mache, ist am Ende. Und das funktioniert
gut damit. Okay. Ich kann sogar ein Set überspringen, weil ich zuvor sechs
gemacht habe. Wenn ich es
ausbreiten will, könnte ich 12 machen. Siehst du diese Fähigkeit? Weil ich weiß, wie viele, was das Maximum ist, um zu vermeiden das Maximum davon überschritten
wird. Okay, das ist also ein erster Satz, um
zu sehen, was wir tun können. Jetzt werde ich im nächsten Abschnitt auf
ein etwas
fortgeschritteneres Thema eingehen. Definieren Sie, was wir tun
können, indem wir eine Struktur für unseren Hex-Pavillon erstellen.
54. Parametrische Cluster erstellen: Als Architekten wollen
wir
auf jeden Fall Design aller Art machen. Wir wollten etwas
Einzigartigeres machen als
vielleicht nur Randsäulen. Deshalb hast du,
was du hier siehst. Wo mein
Profil untergeht. Es ist wie eine Blumensäule. Und genau das
werden wir jetzt tun, da wir einen einzigartigeren Baum aus
einer Reihe
von Panels verwenden , um Formulare zu erstellen. Sie gehen hier rein. Wir werden daran arbeiten
, wo wir waren. Wir haben irgendwie angefangen, aber wenn wir uns
noch einmal
unsere Nummerierungsliste ansehen , um
ein nützliches Muster herauszufinden. Also ein wirklich nützliches Muster, es kann eines von diesen sein, aber offensichtlich wird es interessanter,
wenn du anfängst zu sagen,
was ist, wenn ich 1234 habe, die nach einem solchen Muster
laufen? Also werde ich hier
reinschauen und wir werden uns die Zahlen ansehen. Und es wird auch ein
Konto in Ordnung , weil wir
eigentlich kein Center benutzt haben. Und wir werden
sicherstellen, dass wir damit auch tatsächlich ein Polygon
erstellen können. Also werde ich das tatsächlich als
Hex-Fundament speichern , da dies eine etwas
komplexere Definition
sein wird . Sie sehen den endgültigen Code
, der all dies enthält. Und es wird 791310
viel gehen , der Solver und das Ganze zum Laufen
bringen. Und ich werde auch
sicherstellen, dass wir
eine korrekte Zählung haben , weil wir genau wissen müssen,
wie viele es sind. Und ich sage dir
jetzt, es werden vier von ihnen sein, oder? Weil ich es
von dieser Sieben bis 25 abstände. Und du kannst das nochmal bis
43 machen und bis
zu unserem Trichter 61, okay, das werden also vier sein. Also das wird unser,
unser Graf sein, oder? Und unsere Schritte
werden auf 18 steigen, weil wir ein
anderes Blumenmuster machen. Und das
werden mehrere davon sein. kannst du auch. Du musst die vier nicht
machen. Aber wir werden einfach diese
Übung machen. Schon wieder. Das waren unsere neun oder zehn oder 13 und wir werden einfach sicherstellen, dass wir hier die richtige
haben. 791310. Okay. Also 79,10. Ordnung, und das
war's, die Geldstrafe hier. Okay? Und ich habe den Solver gesperrt, damit du gerade
nichts siehst. Also achte ich nur
darauf, dass ich hier
die richtigen Nummernsätze habe . Okay, also mache ich weiter und mache das und habe den Solver freigeschaltet. Jetzt siehst du, wo es jetzt
wie ein Set mit vier Spalten ist. Eine Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich tatsächlich zusammen
haben möchte. Ich gehe den ganzen Weg runter. Ich will
es nicht einfach so hier oben und
dort unten haben . Eine der Möglichkeiten, wie
wir damit beginnen werden, besteht
darin, den Solver zu sperren. Wir werden
dafür sorgen, dass es jedes Mal, wenn du es siehst
, zusammen ist. Was wir also zuerst
tun
werden, ist sicherzustellen, dass
es an der Zeit ist, uns zu individualisieren, wenn
wir unseren Tiefpunkt erreicht haben. Restaurant im Maßstab
des gesamten Sets. Und eine Möglichkeit, dies
zu erreichen, besteht
darin , diese Zentren tatsächlich zu nutzen. Denn auch hier
haben wir bereits unsere Liste der Zentren und wir haben unsere Liste der Geometrie. Und wir wollen weitermachen und sagen, und selbst jetzt gibt es keinen
Grund, das nicht zu zeigen. Du kannst das sehen, während wir gehen. Wir haben
hier vier Sätze unserer Punkte von oben rechts. Und die Idee ist, dass der Weg, der vor uns liegt, darin besteht,
die vier Punkte auch am
unteren Rand zu zeigen , oder? Sie haben also oben einen vollen Punkt und unten vier
Punkte. Und die Sache ist,
ich hätte lieber diesen kleinen Punkt, der
zwischen all diesen liegt. Also, wo ich jetzt hier bin, werde
ich tatsächlich ein Polygon
machen. Und von diesem Polygon aus werde
ich weitermachen. Und wenn es soweit ist, wir sicher, dass wir hier den
richtigen Write-Befehl haben. Wie gesagt, Polyline. Wir werden
all diese Punkte
aus den Zentren und Ideen verwenden . Wir werden tatsächlich,
ich werde Ihnen zeigen, was passiert, wenn wir es zum ersten
Mal tun,
es ist tatsächlich eine Verbindung
zwischen diesen vier Sets. Und das liegt daran, dass der Baum
das macht 12341234. Und es gibt eine tolle
Funktion im Baum, quasi einen Tabulatoreintrag dem wir die Matrix tatsächlich umdrehen
können. Und wenn Sie eine Matrix umdrehen, können
wir
weitermachen und diesen Datensatz nehmen. Und während
es früher wie 1111 war, können
wir es tatsächlich
so machen, dass alles zusammen ist, fast so, als ob es
alles zusammen wäre. Und ich kann mich auch dafür entscheiden, diese Klamotten
herzustellen, oder? Also die Ideen, du
willst keine Liste hinzufügen. Und bevor ich Gram Viewer verwenden
kann, tippe das
einfach in den
vorherigen Program Viewer ein, wir zeigen, wo die Dinge auf den vier Abzweigungen
stehen. Aber die Sache ist, dass ich all diese Punkte im Vergleich zu dieser
Punkteliste
zusammenhaben möchte . Und das gab mir eine
andere Art von Baum, bei dem alles in diesem speziellen Set enthalten
ist und nicht so, oder? Es sind immer noch vier, aber die vier
und es sind gruppierte Punkte. Und ich
muss es am Ende tatsächlich umdrehen
oder noch einmal drehen. Aber ich möchte
meinen Gebietsbefehl verwenden , weil
dieser planar ist. Und darauf werde
ich es aufbauen. Und jetzt habe ich einen neuen
Satz von Zentroiden. Idee ist jetzt eigentlich
nur noch ein Zentroid zu haben. Aber weil es so ist, wird es dem Baum
entsprechend gemacht und gepfropft. Wenn ich jetzt skaliere. Und Ideen werden wir vor dem Tween
skalieren. Diese. Wenn ich das hier reinlege,
ist alles in der Mitte. Du siehst, wie das alles zusammenhängt.
55. Mushroom erstellen: Und
im Moment ist es tatsächlich ein bisschen einzigartig, was das angeht, dass es sich alles irgendwie zurückzieht, was der interessante Effekt ist. Aber ich möchte wirklich
einen Effekt erzielen, bei dem es
so ist , als ob es enger zusammen ist
und wie Pilze aus dem Boden schießen. Dies ist jedoch ein Effekt, den
Sie untersuchen könnten. Um das zu erledigen, wir das vorherige
Set mit einem Tween. Und dieses Doppelset wurde von
diesem lokalen Zentrum zur Skalierung
verwendet. Aber was ich
jetzt tun kann, ist, dass
ich, anstatt das zu tun, einfach diesen speziellen Punkt
verwenden kann . Ich habe es schon einmal gemacht, aber
ändere den Z-Betrag, oder? Und das wird mir helfen
zu sagen, okay, es wird dieses Zentrum sein, aber es wird
höher sein, oder? Und das gibt mir auch ein
gewisses Maß an Differenzierung. Also, was wir
tun werden, ist, und tatsächlich gibt es mehrere
Punkte, die wir haben. Wir werden die
Funktion Punkt auf der Kurve verwenden. Und das wird uns
helfen, einen Punkt zu bekommen. Und was wir tun werden, ist, dass
wir eine
Art generisches Argument
verwenden werden. Wo werden wir
von oben verwenden, um ein Z zu finden? Und wir könnten das auch einfach ein
bisschen herausfinden, indem wir es messen. Die Idee ist
, dass die Höhe, die wir haben,
etwa 30 Fuß oder so betragen wird . Aber wenn wir die
Kurve haben, die wir haben, können
wir diese
Kurve bereits von oben nach unten erstellen, indem unsere Punkte
verwenden
, die wir zuvor hatten. Das ist also quasi
unser Basissatz von Punkten oder Schwerpunkt auf dem Boden im Vergleich
zu einem Schwerpunkt oben. Stimmt. Damit wird
dieser Punkt also mit unserem
ursprünglichen Punktesatz verglichen, oder? Wir haben die Möglichkeit eine Linie
zu bekommen, genau
wie zuvor. Wir können diese Linie verfolgen. Nun, wenn wir das tun, werden
wir
das tatsächlich mit mehreren Zeilen machen. Und weil wir es wieder sind, versuchen
wir zu zentralisieren, wir brauchen nur den Z-Wert. Und ich werde
den Mittelpunkt
nicht noch einmal verstehen, weil es ein bisschen
schwieriger ist, weil es nicht planar ist. Was ich tun werde, ist, einen
Gegenstand wirklich zu benutzen. Und das nehmen wir in diese Liste auf und wir werden
einfach
eine
der Kurven herausnehmen . Ich werde die Liste sogar abflachen nur damit wir
eine allgemeine Höhe bekommen. Und ich verwende das nur als Referenz für die
Höhen für diese Struktur. Und ich werde hier
meinen gleichen Punkt verwenden. Und ich werde einfach diese Höhe
ändern. Also werde ich
diesen, diesen Effekt verwenden. Ich dekonstruiere hier nur
einen Punkt,
an dem Sie das ausräumen wollen . Und ich werde es irgendwie ein bisschen
etikettieren, damit du nicht etwas davon verlierst. Ich werde diese
Scribble-Funktion verwenden und sie im Wesentlichen noch einmal
beschriftet, sind unsere Profile
oder Hex-Hex-Panels. Genau hier. Dies sind unsere Punkte oder Zentren. Und hier ist das
unsere Art von Algorithmus. Und wir können es natürlich danach
gruppieren. Aber das war wieder, das ist
der Algorithmus, mit dem wir unsere
Clusterzentren
bekommen. Und die sind in Bäumen. Weil ich meine
Eins-Zwei-Drei-Vier-Vier-Eins-zu-Vier-Einlass in ein Clusterzentrum bekommen habe. Und ich könnte es
natürlich als fun bezeichnen, dass ich später
einfach gruppieren kann. Ich gebe ein wenig Freiraum. Die Idee ist also, dass
ich
meinen umgekehrten Punkt nehme und
auch
hierher zurückkomme und einen Punkt
konstruiere , so wie
ich den Punkt dekonstruiert habe. Und das ist für den
Zweck, ein Häkchen im Kopf zu haben, dasselbe X
und Y. Und jetzt haben wir ein Z, das uns
ein einzigartiges Muster gibt , wohin diese
Mitte gehen wird. Denn aktuell ist
wieder dieser Twain sehr nett, aber jeder
einzelne, das ist
es nicht,
sie werden nicht
von der richtigen Mitte skaliert. Also, indem wir dieses Zentrum
hier benutzen und es irgendwie
erhöhen, werden
wir
einen guten Ort dafür finden. So wie ich
es hier habe ,
werden es derzeit vier Werte sein,
was gut ist, weil es
so ist , als würde es zu diesem Baum
passen. Also werden wir das
eigentlich irgendwohin schieben. Und es hat ein
bisschen Probleme. Also werden wir es hier einfach ein bisschen
debuggen. Ähm, und die
Herausforderung, vor der wir stehen,
ist, dass wir einfach sicherstellen, dass es wahrscheinlich wieder
nur entworfen werden muss. Willst du sichergehen, dass wir das richtig
hinkriegen. Und was wir hier tun werden ist
es hier einfach ein bisschen zu debuggen. Was ich jetzt habe, ist, dass ich vier Punkte habe, die wieder in
die Matrix passen. Ich verwende diesen Basispunkt für die
Skala my, meinen Basisboden. Jetzt werde ich
das auch skalieren. Jetzt ist meine Basis
irgendwie in der Mitte. Und das Konzept ist, dass ich sicherstellen
möchte, dass dieser und dieser
eine Verbindung herstellen. Und es ist, es wird
etwas sein, mit dem du ein bisschen
experimentierst. Aber im Wesentlichen wird
dieses
Verständnis übertragen und das wird
damit grafisch dargestellt. Es wird das
Entscheidende sein. Ich denke, eine Sache
, um
beim weltweiten Debuggen zu arbeiten , ist, diese Punkte
herauszufinden. Wir müssen herausfinden, warum sich
dieser Punkt in Z ändert? Weil ich
so ziemlich einen Punkt gebe. Und das liegt daran, dass
dieses Datenformat, Sie verstehen, dass es sich
tatsächlich um einen Nullpunkt handelt. Also das herauszusordern, diesen Hinweis herauszunehmen und einfach
das Z zu nehmen, ist eigentlich das, was
wir zu tun versuchen. Das wird das also erreichen. Das ist also eine etwas lustige,
lustige Art des Debuggings. Es ist immer gut,
diese Dinge herauszufinden. Und Sie können jetzt hier sehen, was wir
mit der Erstellung einer
eher parametrischen
Kurve machen was wir
mit der Erstellung einer
eher parametrischen
Kurve machen. Und wir haben nicht, weißt
du,
das ist eine weitere Funktion, bei wir anfangen zu sagen, wie viel dieser mittlere
Teil hier reinkommt? Und wir können uns auch
aussuchen, wo es sein wird, oben oder unten? Und wir werden
das fertig machen und wir werden sie
natürlich backen. Aber es ist, es ist eine tolle
Sache, damit herumzuspielen. Und als wir fertig sind, habe ich natürlich auch ein
bisschen gesehen, wie
man diese Geometrie überhaupt ableiten und weitere
interessante Funktionen ausführen kann. Okay? Also im Moment
haben wir unser Set hier. Wir haben unseren kleinen Cluster hier aufgestellt und ihn als Baum
verwendet. Und wir haben es ziemlich gut eingerichtet. Und ich denke, ich denke, wir könnten die
Basis
vielleicht ein bisschen weiter skalieren. Ich komme zurück zu
dem Ort, an dem wir die Basis zuerst erklimmen. Und wir hatten einen, wir hatten hier
einen Faktor von 0,3. Und noch einmal, was wir tun können, ist
einfach weiterzumachen und dieses Basisprofil zu kritzeln und zu beschriften. Und haben Sie einfach dieses ähnliche
, während wir
am Twinning- oder
Mittelprofil arbeiten . Okay? Und das ist wirklich toll. Dies kann für mehrere Sätze durchgeführt werden. Du könntest es um zwei machen, du könntest das um eine Drei machen. Und dann
müssen Sie nur noch
den zugehörigen Parameter herausfinden , während Sie diese Oberfläche durchqueren.
56. Den letzten Pavillon in die Rhino einarbeiten: Und wir machen weiter und backen das
einfach und wir werden hier ein paar,
ein paar Schichten erstellen. Wir machen weiter und machen sie
einfach zu GH-Schichten. Wir machen weiter und erstellen
eine Ebene für das X-Panel, werden auch eine Ebene
für den Stiel erstellen. Wenn Sie
mehrere Versionen erstellen möchten, können
Sie das auch jederzeit tun. Und wir werden eine Ebene für
einige Möbel erstellen , das werden einige andere Profile sein, die
wir dort herausbringen. Okay, im Moment
, wo wir leben, sind
wir bereit,
daraus einen gebackenen Stiel zu machen. Wir können weitermachen und unsere
Panels nehmen und das ganz alleine. Wir können alle auswählen, die
sich darüber befinden, diese
in die Hex-Panel-Ebene einbauen. Und so
waren einige der
anderen Geometrien hier wirklich
interessiert, wie unsere Basis. Also die projizierte Basis. Also könnten wir zurückgehen
und die finden. Wenn wir nur verfolgen sollten,
wie sich der Code bewegt. Wo wir ein Panel aufgenommen haben, auf
das wir sie projiziert haben. Und das kann tatsächlich ein sehr nettes
Möbelstück sein. Ich bin, auch wenn es
sogar in voller Größe ist, kann es
vielleicht ein kleines
Seerosenblatt sein. Also werden
wir das einfach in
eine Kurve verwandeln, damit wir den bestimmten Ausgang kennen
. Mach weiter und hab es hier. Das können wir
in unsere Farnschicht einbacken. Okay, speichere das und
gehe zu einer leeren Datei. Das ist also geklärt. Wir haben also eine Menge
Dinge, mit denen wir arbeiten können. Wenn ich meine Farnebene
auswähle, wähle diese Objekte aus. Ich könnte einfach
sicherstellen, dass die vielleicht bis zu 24 Zoll groß sind und
es so gemacht, dass es solide ist. Und schalte meinen Schatten ein. Jetzt könnte ich in
mein Effektfenster gehen, diese Objekte
auswählen und
in meine Objekteigenschaften
und die gebogenen Rohrleitungen gehen , ein rechteckigeres Segment erstellen
und den Radius vielleicht um
6 Zoll vergrößern. Jetzt haben Sie also einen
großartigen Feature-Bereich. Wenn du in den Arktis-Modus
wechselst, kannst du anfangen zu
sehen, wie das funktioniert. Nun, eine Sache, die ich wahrscheinlich
auch tun würde, ist wieder in meine,
meine verdammte Oberfläche zurückzukehren. Vielleicht mach es mit diesem nicht
gläsernen. B mag gebogenes Glas. Ich mache einfach weiter und belasse es
einfach
als Plastikpflaster. Macht es das zu einem Feststoff? Sie können sehen, wie sich
dadurch
einige Chancen ergeben könnten , und
es reagiert auch strukturell. Diese Sportarten funktionieren mit diesen. Und das wird unterstützt. Und Ast L. Das ist ein wunderschönes Netz, das
Grashüpfer benutzt ,
um einen Raum zu finden. Nur ein kleines
Add-on für euch
, um euch einige
architektonische Details anzusehen etwas weiter
gehen. Du kannst hier Leute in
Little Models platzieren, genau wie bei meinem Rendering. Es ist eine großartige Möglichkeit und
es ist sehr einfach,
einfach Ihren Code zu organisieren. Alle Daten sind da, Grasshopper und sein Basistoolset großartig, um Ihnen zu helfen, diese Dinge
herauszufinden.
57. Einführung in die Grasshopper Render Vorschau: Haben Sie sich jemals gefragt, wie
Sie
Ihren Grashüpper-Code tatsächlich
in tatsächliche Renderings bringen würden ? zeige ich
dir heute. Wir schauen uns die
Klasse an, in der ich
diese grundlegenden
versetzten Splines genommen habe . Und ich verwende eine
Render-Vorschau-Funktion
und verstehe, dass sie so
aussehen,
wo Sie sehen, dass diese gerendert
werden. Ich habe sogar eine
Animation gemacht, in ich all diese Materialien ausgewählt habe und sie wurde
in Grashüpfer gerendert. Also lass uns gehen.
58. Grundgeometrie – Entwicklung von Kurven für Nurbs: Okay, also wo fange
ich an? Ist mit einer einfachen Kurve und einer Linie. Und ich werde einfach weitermachen und den Sinn dieses Codes
schreiben. Dies ist für die Vorschau. Gedreht, unter
gedrehten Kurvenfeldern gerendert. Lass uns, wie ich es nennen werde. Was ich tun werde, ist, die Kurve
zu nehmen und tatsächlich eine Linie zu erstellen. Und diese Linie wird
tatsächlich eine Art konstruierte Linie
sein ist nicht
wirklich die Geometrie. Aber ich nehme die Kurve aus den Informationen aus dem Modell. Und was ich
tun werde, ist die Kurve in Kontrollpunkte
zu
zerlegen . Schon. Ich sehe, dass
es fünf gibt. Also, was ich
tun werde, um
meine Liste
so ziemlich in eine Liste
der einzelnen Punkte zu unterteilen meine Liste
so ziemlich in eine Liste . Also jeder von diesen
wird 0 sein. Dies wird eins sein, das wären zwei, das wären drei, und das werden vier sein. Das ist 31234, und
es werden fünf sein. Und zum Glück sieh dir diesen an. Dieser ist in Ordnung. Okay. Sie sehen also nur 12345. Also, was ich mache, ist
, zwei Werte hinzuzufügen. Und dort werde ich wirklich einen Punkt bauen und ihn schließen oder dieser große Truck-Punkt sein. Und das
wird wirklich eine
z-Koordinate haben , dass ich wirklich
eine Reihe von Schiebereglern verwenden werde . Und wir werden
so ziemlich von 0 auf zehn Skala gehen. Und das wird
in z-Richtung sein. Im Wesentlichen werden wir eine Kurve machen, die
nach oben
geht, während die Kurve nach unten geht. Es wird ein
Minus für einen Satz geben, muss ein Plus
für das andere Set sein. Also mache ich weiter und melde mich
einfach an diesem Punkt an. Und besonders während unsere
Vektorgeometrie funktioniert, fügen Sie den Vektor zum Punkt hinzu
und gehen Sie in diese Richtung, erweitern Sie ihn und
Sie werden sehen, wovon ich
spreche , wenn er hineingeht. Wenn wir uns das selbst
ansehen, ist
es natürlich nicht allzu sehr,
es irgendwie aus der Nähe zu zeigen. Du siehst es jetzt. Und
so viel muss es ausgeglichen werden. Also lass mich weitermachen und diese
einfach anschließen. Und ich spiele
nur in der Mitte. Ich verwende Shift, da ich mehrere
dieser Leitungen
verbinde. Sie wählen mehrere Optionen aus
und drücken, drücken Sie aus. Sie können die
Leinwand ein wenig ausbreiten. Wir
werden das tatsächlich speichern, rendern
nur Vorschau-Panels.
59. Loving Surfaces und Rotierende Geometrie: Jetzt habe ich zwei Sets , weil ich all diese Kurven
machen wollte. Jetzt muss ich nur noch eine Kurve konstruieren. Und ich könnte sagen,
es ist eine NURBS-Kurve. Jetzt mache
ich einfach weiter und es wird es schon richtig
analysieren. Vertice-Verschiebung. Wir werden natürlich kein
Original verwenden. Wir werden die neuen benutzen
und sie
werden schon in Ordnung sein. Und dann werde
ich das Ende benutzen und dasselbe zweimal
machen. Und ich werde dafür
sorgen, dass alle Verbindungen getrennt werden. Dann verbinde ich oben, wie diese, die abgezogen
werden. Dann verbinde jetzt den Boden. Jetzt sehen wir den Satz
von Vektor-Panels. Das nächste, was ich tun möchte ist natürlich, mit
dieser Geometrie diese oberen
und unteren Kurven
zu heben, die obere,
Rotverschiebung, die untere Kurve
auszuwählen. Da haben wir es geschafft. Und
dann möchte ich ein Rohr machen, sehr dünnes Rohr, vielleicht 0,1. Dieses Modell. Und ich werde so
ziemlich das
Zwei-Kurven-Panel an den Seiten verwenden. Ich werde
sicherstellen, dass du die Umschalttaste drückst ,
damit beide durchgehen. Ich könnte sogar
etwas größer werden, vielleicht 0,3. Und wir werden, machen
Sie weiter und machen das nächste Element der
Rotation um eine Achse. Dieser Teil ist also
etwas kniffliger. Im Grunde nehme
ich diese Geometrie und drehe sie. Und ich bin sehr einfach. Ich wollte es
in einem kleinen Bereich drehen, wie fünfundvierzig,
einundneunzig fünfunddreißig. So wie ich das machen werde, werde
ich die
Funktion der Reichweite verwenden. Und das
sagt ziemlich genau aus, wie viele
Dinge eine Orange sein werden. Was ich
hier machen werde ist, dass ich tatsächlich eine Domain aufbauen
werde. Und wenn Sie die Domain
aufbauen, haben
Sie so ziemlich eine
0 oder wo auch immer sie hingehen wird. Ich könnte leicht einfach zweimal
auf Pi gehen. Das wird also ein Geist von 60
sein, da das Bogenmaß
die Art ist , wie die Winkel normalerweise gelesen
werden. Also mache ich einfach meine Schritte, breche das
aber zusammen. Und das wird
all diese Knöchel
und Orange haben , wenn beide diesen Loft
drehen. Aber ich habe die Achse noch nicht, also glaube ich, dass wir diese Linie hier drüben
gemacht haben. Also müssen wir
es hier weiterführen. Jetzt können wir es
in diese Geometrie einfügen und das Rohr mit Shift hinzufügen. Und es ist ein
bisschen fett. Was wäre , wenn
ich
etwas dünner machen wollte? Denke daran, dass ich das
als Zahlenschieber gemacht Und los geht's.
Das macht einfach diese schöne Geometrie. Aber jetzt wollen wir
weitermachen und eine
Rendervorschau davon erstellen.
60. Einrichten und Exportieren aus der Render: Ich mache alles weiter und
deaktiviere einfach die Vorschau. Stellen Sie sicher, dass Sie
mit der rechten Maustaste auf das Leerzeichen Heute Abend. Vorschau deaktiviert. Und jetzt
wollen wir tatsächlich in unser Anzeigefeld selbst gehen und Display warm wie zwei
Elemente, zwei Materialien. Ich mache eine
benutzerdefinierte Vorschau. Also was wir
tun werden, sind diese Pfeifen die
wir wirklich als ein Material
haben wollen. Und es wird schwieriger, solider und das
Panel muss transparent sein. Das würde also bedeuten, dass wir getrennt rotieren
müssen. Was ich tun werde,
ist einfach diese Verbindung zu
duplizieren. Ich schätze, ich möchte das Rohr
oder den Dachboden an der Unterseite
trennen . Ich werde
das Rohr von oben trennen. Richtig. Wenn wir also diese Geometrie
erstellen, wird
das hier reingehen und es
wird wirklich nach Kundenrezensionen gehen. Oder es wird tatsächlich zu verstopft
sein, weil
es sich um ein anderes Material handelt. Entweder
werden beide Materialien separat angeschlossen. Und während ich einfach auf diese Werte für
ein Material wie
diffuse Spiegelemission,
Transparenz oder Glanz
klicken könnte ein Material wie . Sie haben diesen
einen Typ für Farbe ausgewählt. Spiegelnd, gibt Ihnen die Möglichkeit,
sich für diese Farbe zu entscheiden. Hier ist eine Option
, wenn es emittiert wird. Transparenz ist
wirklich eine Zahl. Ähnlich für Glanz. Aber ich weiß, dass mein Panel transparent sein
wird. Ich werde es einfach hier
reinstellen. Aber da ich sicher sein
will und wir
überprüfen, ob es da ist, möchte
ich die Farbe sehen. Also werde ich einfach den Diffus einstellen. Ich muss einfach
zu meinen Parametern gehen und zu meinem Farbwähler ist vielleicht der
einfachste Weg für alle Menschen. Und ich habe das
einfach angeschlossen und das würde auch in die Spiegelung
gehen. Oder wenn Sie
in die Emission gehen, können
diese alle mit einer Farbe
angeschlossen werden. Also was ich tun muss, ist einfach diese Geometrie hier
reinzustecken. Und alles was ich tun muss, ist
in den gerenderten Modus zu wechseln. Und was wir jetzt tun wollen ist, während wir uns
in die Mischung einstecken, wenn Sie Transparenz einsetzen, tatsächlich 0 zu eins
ist. Also habe ich 0,5% investiert. Ich werde meine
Vorschau für diesen Artikel deaktivieren. Jetzt sehe ich nur noch die
gerenderten Eltern. Und so können Sie sehen, dass es
natürlich das
Rendering gibt , wenn Sie die Farbe
ändern. Jetzt mache ich
dasselbe für meine Pfeife. Meine Rohrgeometrie ist momentan irgendwie
allgemein. Also muss ich das machen,
hier reinkommen und den Diffus einstecken. Ich kann einfach eine Farbe wählen. Und jetzt, da Sie
sehen können, dass wir uns im gerenderten Modus befinden, sehen Sie einen schönen
Satz gerenderter Geometrie. Und wenn Sie einfach auf Rendern klicken, wird
diese Geometrie gerendert. Seien Sie einfach bereit,
die typische Nashorn-Geometrie nicht zu mögen. Es ist also eine wirklich schöne
Art, Ihr Ergebnis zu erzielen.
61. Animieren von Grasshopper Rendern: Sie können also einfach
eine einfache Animation machen. Ich zeige Ihnen nur ein
Grundlagenwissen, wie das geht. Aber es wird die Geometrie rendern , die nicht einmal wirklich produziert wird. Es macht also irgendwie Spaß dort. Und ich werde das Rhino-Renderfenster schließen. Und ich werde
einfach hierher gehen. Und das
Tolle daran
ist natürlich auch, dass ich jetzt
den Schieberegler geändert habe oder so? Es mag manchmal langsam sein, aber es wird eine Richtung
gehen, in die die Leute natürlich das
können. Um es zu exportieren
, müssen Sie natürlich nur eine Bildschirmaufnahme machen wenn Sie einfach nur
herumspielen möchten mit Werten. Sie haben aber natürlich auch die
Möglichkeit, einen Trigger
für die Animation zu setzen. Ich werde das jetzt nicht machen, aber ich werde dir zeigen, wie man generell mit Rhino
animiert. Sie klicken also auf
Renderwerkzeuge und sehen hier, dass
es eine Option für
verschiedene Arten von Animationen gibt. Sie können eine Sohnstudie
im Kampf um Animation,
Pfadanimation oder 360 einrichten . Also habe ich gerade eine 361 gemacht und eine Option hier habe ich die
Optionen für wie viele Frames, welche Richtung, und so
ziemlich wird es die Mitte dieses Fensters
gehen. Und es zeigt Ihnen, welcher Ansichtsport und die Erfassungsmethode
und die Rendervorschau, welche es direkt
in den dortigen gibt. Sie könnten auch voll gerendert werden,
das wird definitiv Kredite aufnehmen. Achte also darauf. Und so ziemlich will
ich es einfach sehr schnell machen. Ich setze es einfach auf fünf. Und ich
klicke entweder auf diesen kleinen Pfeil. Also nochmal, Player Start oder klicke
einfach darauf und du siehst, dass
es sehr schnell weg ist. Und ich werde es tatsächlich
zentrieren. Und mal sehen. Ich werde es jetzt irgendwie wieder
machen. sehe, dass es sich irgendwie geändert hat je nachdem, wo ich mich befand. Wenn Sie also
ändern möchten, wo die Farm rotiert werden soll,
tun Sie dies von dort aus. Und was du tun willst,
wenn du es
rendern willst , ist, dass du hier klickst. Und das wird tatsächlich
zum Render-Dialog gehen. Und es wird nach dem
Renderordner angezeigt, Sie gerade eingerichtet haben,
oder es wird einer erstellt. Achte einfach darauf. Das sollte in deinen Optionen liegen. Und so macht man ein
Rendering von Grasshopper. Tolles kleines Geschick. Es ist etwas, das Sie
anschließen können, um Ihre Modelle
zu visualisieren und zu teilen. Und gerenderter Modus.
62. 01 Plugin-Anleitung: Einer der großartigen
Aspekte der Arbeit mit Programmen wie
Grasshopper und der Verwendung Rhino sind die Art
von Ressourcen und Plugins, die Sie für Ihren Arbeitsablauf
verwenden können Im Moment schaue ich mir
die Website Food4Rhino an. Dort gibt es
viele großartige Plugins , die Sie wirklich in Ihre Projekte
integrieren können. Er spricht über einige
der wichtigsten Plugins, er wird über die Grundlage dieser Plugins
sprechen
und darüber , wie man diese Konzepte verwendet wir finden wirklich
gute Plugins. Im Wesentlichen Dinge, die
Ihnen helfen können , eine bessere Analyse und eine
bessere
Entwicklung zu erreichen , um
verschiedene Arten von Bedingungen zu finden und besser zu lösen. Schauen wir es uns an und
wir werden uns jede
dieser Apps ansehen . Der erste afrikanische Blick
wird Känguru sein, Physik. Kangaroos mögen ein
wirklich wertvolles Plugin , das dir hilft,
Physiksimulationen in die Pflicht zu Es geht nicht nur darum, dass Sie Physikdaten
erhalten, sondern Sie können
diese auch in Form bringen
und wirklich
wertvolle Informationen darüber erhalten. Was Sie wirklich tun können, ist auf jeden
Fall auf
die aktuelle Version zu setzen. Sie müssten es also im Grunde
herunterladen und sich
die
Anweisungen zur Installation ansehen . Sie finden diese auf der Website von
Food for Rhino. Und wir werden uns mit diesem Thema befassen und herausfinden, wie wir wirklich
coole Grafik
- und Projektentwicklungen bekommen . Lady Bug ist ein weiteres
großartiges Plugin. Und es hat wirklich seine
ganz besondere Süße. Sie haben sogar externe Software
, mit der Sie so
ziemlich die Welt des
Umweltdesigns und
der Umweltberechnung miteinander verbinden so
ziemlich die Welt des
Umweltdesigns und
der Umweltberechnung Es gibt also eine Menge Plugins
, die sich unter dieser Süßigkeit befinden. Wie Sie sehen, können Sie verschiedene
Informationen zu Klimadaten
erhalten . Es lässt sich in verschiedene
Open-Source-Software integrieren und ermöglicht es Ihnen, Dinge mit Sonne,
Temperatur und Beleuchtung zu tun , und hilft Ihnen so
ziemlich bessere Architektur zu
entwerfen
, die angewendet wird Sie
werden also quasi nach
der verschiedenen Version
und auch nach einigen
der verschiedenen Apps suchen der verschiedenen Version
und auch nach einigen , die enthalten sind. Zum Beispiel
werden einige Apps nicht in
der neuesten Version verfügbar sein. Du musst nachschauen und
sichergehen, dass es hier unten ist. Und
möglicherweise gibt es auch einige andere Plugins , die Sie herunterladen müssen
, um diese zu nutzen. Für unsere Zwecke werden wir nur
das Basic herunterladen
63. Einführung Evolutionäre Lösungen mit dem Galapagos-Lösungsgebiet: Wir werden uns das erste Plugin
des Codes für Galapagos ansehen , ein Plugin, das bereits integriert ist Was ich hier
in meinem Modell
als dein Basaltraining von 1 Fuß sehen kann. Bei
Galapagos-Training hat
es so ziemlich einen
Fußabdruck Und die Sache, die ich tun möchte, ist,
dass ich das
in gleiche Abschnitte aufteile. Ich habe jedoch einen
ungewöhnlichen Fußabdruck. Das wird also sein,
wo so etwas wie Galapagos wirklich wertvoll sein wird Galapagos sind hier zu finden und Versorgungsunternehmen ganz unten, wo es von Galapagos hoch
steht und
Genpool auf seiner Fitnesslandschaft anbieten Genpool auf Dies ist so ziemlich Ihr Kern für die Entwicklung von
Galapagos-Skripten Ich habe meinen Input von meinem Äußeren, von meinem Fußabdruck
und meinem inneren Kern. Teilen Sie diese in
gleiche Segmente auf. Ich
mache die gleichen Linien, die sie teilen
werden. Variablen, die man diese Genpools
auch nennen kann. Also, was ich
für jedes einzelne von ihnen tun werde ist, eine
Art Oberfläche zu erstellen , die geteilt
wird. Oder ich kann Area testen anstatt es einfach von Hand
machen zu müssen. Ich
sage nur, Hey, hör zu, ich mache eine Zeile. Ich habe zwei Punkte, Punkt A, Punkt B für jeden von ihnen.
Diese werden an
meine Galapagosinseln angeschlossen, um herauszufinden Was ich tun werde, ist, nach dem
Kurs die Grenze zu
ziehen, ich werde meine
beiden Punkte erstellen und Punkte konstruieren. Und es ist einfach Construct Point. Es wird dort sein, wo
ich eine haben werde, das sind tatsächlich etwa 40. Ich gehe auf minus 30. 30. Und das wird mal 12 sein. Also negative 360. Ich lege eins für die rechte Seite, einmal für
die linke Seite. Also das sind irgendwie
meine ersten. Und die Variabilität dafür wird tatsächlich in Y-Richtung liegen Ich werde
einen Zahlenschieber erstellen. Und das wird
meine
Genpool-Variable für diesen sein, oder? Dann muss ich nur noch
eine Linie erstellen. Es ist sehr einfach. Startpunkt und Endpunkt. In Ordnung? Also werde ich
das duplizieren. Und es wird
auf eine andere Art sein. Und ich werde hier tatsächlich
Belastungsmoränen sagen Belastungsmoränen Ich wollte eigentlich haben,
ist das eine viel höhere Reichweite? Nun, selbst wenn ich hier einfach messe, damit ich genau weiß, wie
viel das wirklich ist, werde ich dieses Stereotyp
machen Und ich richte es einfach ein. Gehen wir zu meinem Bereich
von minus 40 bis 40. Und das werden wir natürlich mit 12
multiplizieren. Es ist also mehr für 84 mal 12. Und mach eine Vier draus, okay. Gib mir die ganze Palette. In Ordnung, ich werde das
duplizieren. Ich sortiere diese magische Schale. Eine der höheren Stufen ist
eine niedrigere Ebene. Und ich werde jetzt
einen machen, der darauf
basieren kann , dass ich
in diese Richtung füge. Also werden wir hier mit diesem
weitermachen. Dieser im Gegensatz zu wo auch immer. Die Y-Koordinate. Ich benutze jetzt meine Steuerung zwei, die
von der Y-Koordinate getrennt sind und mit dem X
verbunden sind.
Und das ist, X
verbunden sind.
Und das was
ich jetzt tun werde, ist die Minus-40 zu
verbinden,
was bei minus vier liegt Das kann für Kunst sein. Diese werden
dort sein, wo sie miteinander verbunden sind. Und eigentlich ist es das Gleiche
, hier negativ zu sein. Hier. Vorlesung, das ist der richtige Wert. Und diese hier, wieder, das wird die
X-Koordinate sein, um die es sich dreht Das sind wirklich
Startpositionen. Okay, also ich habe drei Plugins aus meinem Genpool, die ich verändern wollte um die besten
Area-Kombinationen zu finden. Weil es wieder so ist,
es hat eine ungewöhnliche Form. Das ist sozusagen das
Berechnungsproblem. Okay. Also ich habe diese drei Zeilen. Mein Fitness-Set und alles
, was ich jetzt tun muss, ist den Befehl
Intersect zu verwenden , sodass
ich meinen
My bRep jetzt mit der Kurve schneiden kann My bRep jetzt mit der Kurve Das wird also
meine Hauptoberfläche sein. Mit diesen drei Kurven könnte
ich sie entweder zusammenführen oder einfach alle möglichen
Ungleichgewichte Aber ich denke, das Zusammenführen
wird ein bisschen planar sein. Sie wissen also, was das
Plugin macht. In Ordnung? Also geben wir ihm dort einfach
ein bisschen Platz. In Ordnung, und die
werden hier rein gehen. Wir können mit der Maus
über die Kurven fahren und wir finden heraus, dass es sich definitiv
um eine Teilung handelt. Und es sagt sozusagen wie viele bekannte Sets
es sich einfallen lässt? Unsere Abteilung
wird also so ein Set von dem sein,
was vor sich geht, und wir werden, wir werden, jetzt, wo es hier ist, sogar das Panel einrichten, damit wir testen können was sie daraus ausgeben. Okay? Wir bekommen also quasi all diese
Kreuzungen Null. Ja, das ist nur dafür, dass ich
mich körperlich betätige. Wie viele Kreuzungen vielleicht. Wenn du diesen geteilten Bereich tatsächlich
bekommen willst? Wir müssten den BRep aufteilen. Also mach weiter und
vergewissere dich, dass wir den,
den Code haben , um diese
geteilten BRep-Informationen zu bekommen Das wird also unsere
nächste, nächste Herausforderung sein. Also teilen wir uns einfach an Oberfläche auf diese
ab und haben die Linien gefunden Und wir werden
diesen noch einmal verwenden, um das Aktuelle in Surfaces zu finden. Von dort würden wir
die Gebiete herbekommen. Wir werden
unsere Kurven hier platzieren. Das gibt uns die Fragmente. Es wird ein bisschen
einfacher sein, nach Hause
zu kommen nur diese
Kreuzungen durch die Kreuzung, offensichtlich, diese Manipulation, das verstehen
wir auch Aber für unsere Zwecke, Oberfläche, aber es wird die
richtige Funktion haben. Okay? Also werden wir es tun, glauben, dass sie
es einfach wieder hier reinstecken. Wir haben also sechs Regionen. Wir haben hier die
Möglichkeit, den Bereich von diesen abzurufen, wenn Sie das anschließen. Fläche, der endgültige Flächenwert oder die Gruppen von Flächen
sagen, was ist der Unterschied
zwischen all diesen? Und das ist, das wird
anders sein , weil
sie nicht gleichwertig sind. Und das tue ich, ich möchte, dass
sie gleichberechtigt sind. Was ich tun würde, ist,
dass ich auf jeden Fall
bekommen würde , was sind die Grenzen So kann ich anfangen, mich darauf vorzubereiten, das mit Galapagos zu verbinden, weil ich
die letzten Informationen
benötige die letzten Informationen Ich weiß jetzt, wenn ich meinen Bereich
dekonstruiere, wird
mir
das den größten Bereich in der kleinen Theorie und
den
Ideen, die gleich sind, sagen mir
das den größten Bereich in der , dass sie
eigentlich Null sein sollen, möglichst
nahe Null Wenn ich jetzt weitermache
und jedes
dieser N zusammenfüge, um zu sehen, dass, wenn ich eines vom anderen
subtrahiere, es offensichtlich so ist, dass nicht Null sein
wird, bis es an einer besseren Stelle Das ist, was ich tun
werde, ist, dass ich wirklich
die kleinere Zahl von
der größeren Zahl subtrahieren will wirklich
die kleinere Zahl von
der größeren Zahl subtrahieren kleinere Zahl von
der größeren Zahl Und das wird mir sagen,
wie groß mein Unterschied ist. Das wird mein Zahlenwert sein , dass ich Plugin sein werde, und das wird mein Ziel sein. Okay? Das ist also mein Ziel. Das sind meine Eingangsgene. Und wir werden
Galapagos nutzen, um diese zu lösen. Wir werden nicht weitermachen
und von der Util-Hauptbar reingehen
und auf Galapagos klicken Tatsache ist, dass ich
diese als meinen Genpool wählen kann. Aber ich werde sagen, dass es eine andere
Methode mit dem Genpool gibt. Ich könnte tatsächlich diesen Slider
machen und dann so ziemlich alle meine Werte, die ich erhalte, aus
dem Schieberegler ziehen alle meine Werte, die ich erhalte, aus
dem Schieberegler Dies ist der Genpool, in dem
ich auf Bearbeiten klicken und sagen kann, ob ich zwei Werte hätte, die
ich testen möchte. Und ich könnte für
beide das
maximale Minimum außerhalb
des Dezimalwerts festlegen beide das
maximale Minimum außerhalb
des Dezimalwerts Das kann
genauso wie der Slider auch als Plugin verwendet werden. Aber da
sowohl der Slider als auch dieses Can-Plugin sind, ist es, es ist, es wird für
mich in Ordnung sein , es für diesen Zweck zu verwenden
64. Verwendung von Solvern mit Galapagos: Okay, jetzt, wo ich die
Ansicht eingerichtet habe , aber
ich werde von meinem Galapagos-Plugin aus meine Genome zu jedem dieser
Slider
drücken Sie sehen, es ist, setzt eine kleine Linie und
ich drücke die
Umschalttaste, weil ich diese
Genome mehrfach auswähle Und es funktioniert ein
bisschen anders als nur eine bestimmte Zusammenführung. Also sei dir bewusst , dass das wirklich so ist,
als ob wir uns jedes einzelne ansehen, okay, also es wurden all
diese Genome oder Gene ausgewählt Und Fitness
wird auf dieser Zahl basieren. Das ist wiederum die
Zahl, die den Unterschied ausmacht. ob sie nicht an einem Ort sind, an den sie jetzt gehen
müssen, im
Gegensatz zu der normalen
Art, sich hier einzuloggen. Du steckst tatsächlich
aus der
Collapse-War-App und es
zeigt irgendwie, wo das
herkommt, wenn wir
all diese Werte haben. Als Nächstes können
wir einfach reingehen und auf die
Galapagos-Funktion doppelklicken Jetzt geht es in die
Galapagos-Umgebung. Das ist der Galapagos Edgar, wo wir die Funktion für Galapagos wirklich verfolgen
werden Und die Idee ist, dass es um verschiedene
Elemente der Fitness geht. Also versuchen wir entweder, ein Maximum oder ein Minimum zu
erreichen. sind
derzeit die Optionen und es geht
nur um eine. Es gibt einige Plugins,
mehr als ein Ziel, aber wir wollten
das kleinste bekommen. Und es gibt auch einige
Grenzen, bei denen wir sagen können, wie lange es laufen wird, oder wir könnten es
einfach ununterbrochen
laufen lassen und wir beenden es. Wir haben auch
die Möglichkeit,
die Population
zu bestimmen , wie stark wir zwischen diesen
Gruppen wirklich variieren wollen ? Und du hast auch
etwas Hilfe. Barnesandnoble mehr über
Evolutionary Solvers. Wir
machen es einfach wie einfach für diesen Mindestsatz, wenn du in den Solver-Bereich
gehst Und wir können es tun, indem wir sie alle
angeschlossen haben. Wir können einfach mit Solvers beginnen. Wenn wir den Solver starten, wird er jetzt einige zufällige
Orte dafür testen einige zufällige
Orte dafür Die Idee
ist also , dass es zufällig beginnt und
Durchschnittswerte erhält. Sie sehen hier, das ist das,
was die Gegend derzeit ist. Der Unterschied zwischen
der kleinsten und der größten Fläche
ist derzeit , dass sie nicht so gering ist, weil
sie immer noch versucht zu sagen:
Okay, wo kann ich hin? Kann ich sehr hoch gehen?
Kann ich sehr tief gehen? Sie werden also sehen, dass es,
es sind verschiedene Bereiche. Was ich also tun kann, ist
, die oberen 50% der Genome
auf die oberen 25% zu beschränken oberen 50% der Genome
auf die oberen 25% Siehst du, es fängt
an herauszufinden welcher Standort wirklich gut ist , um einen
gleichwertigen Wert zu erzielen. Weil es
ziemlich groß ist, richtig, und es versucht,
all diese Genome
gleichzeitig auszugleichen all diese Genome
gleichzeitig Und das ist eine Art von
Sprache, die es
verwendet , um
diese Variable zu testen. Wie Sie sehen, fällt
es ziemlich tief. Und ich habe keinen
bestimmten Zeitpunkt festgelegt, es kann
diesen Wert sogar
beibehalten und einfach
herumspielen wo es immer niedriger
und niedriger werden kann. Es kann also eine
gleichmäßige Aufteilung erreichen. Okay, also ich
lasse sie einfach rennen. Sie können das
eine Weile laufen lassen , um zu sehen,
wie tief es gehen kann, denn das Gegenteil
könnte auf Null sinken, wenn
es lange genug dauert. Moment ist
es natürlich so niedrig wie 60 geworden. Und auch das wird durch
die Art und Weise unterstützt , wie ich
es aufgeteilt und gestartet habe. Also, weißt du, wenn
einige der Dinge
nicht wirklich möglich sind, wird
es dich natürlich einige der Dinge
nicht wirklich möglich sind, informieren. Das ist, das wird einer
der Tests sein, die du machen kannst. Aber wenn ich das sagen würde, kann ich mir jetzt die Top-Werte ansehen. Und wir halten einfach an der Stelle an , an
der ich aufgehört habe, sagte
Solvers, okay, das ist
das, was sie mir am nächsten bringen können Wenn ich auf eine dieser Optionen klicke, was unsere Ausgabe ist, können
wir einfach eine einschneiden. Und wir könnten einfach sagen, wieder einsetzen. Und was es machen wird,
es zeigt die Werte an einem Ort an, oder? Und wenn ich vielleicht
Top-Tennis
spiele, mache ich
dasselbe. Und es wurde umgezogen
und ein bisschen nach oben verschoben, um dem
perfekten Wert näher zu kommen , oder? Also so,
irgendwie, wo es ist,
wie es organisiert ist. Das wird
jetzt hier eingestellt. Ich kann sie natürlich
hier aufnehmen und herauskopieren. Aber wenn Sie noch einmal
in das Fenster schauen, können
Sie im
Fenster für Grasshopper immer noch
all die Werte sehen , die schon
die ausgeglichensten Ergebnisse erzielt haben,
oder Denn das Wichtigste dafür ist natürlich
, dass Sie diese Simulation tatsächlich verloren
haben,
wenn Sie Okay drücken . Aber es war wirklich
gut,
herauszufinden , wo man das finden kann. Das war nur eine
der einzigen Möglichkeiten, eine Galapagos-Solving
zu bekommen Und noch einmal, es ist, es
versucht, den
Beschränkungen, die man ihm gibt, so nah wie
möglich zu kommen den
Beschränkungen, die man ihm gibt, so nah wie
möglich .
Und eine Möglichkeit, darüber
nachzudenken, wie Sie immer können, können
Sie verschiedene
Arten von Genomen verwenden Sie können die
Position des Kerns ändern. Sagen wir, wo könnte
der B2B-Kernbereich für alle
gleichberechtigten Bereiche am besten sein? Und das ist einer der
Vorteile dessen, was Sie
mit dem Galapagos-Set für
diese Art von Situation tun können mit dem Galapagos-Set für
diese Art Und wir werden einfach
weitermachen und das
als Basisgebiet Galapagos speichern als Basisgebiet Galapagos Nachdem du
eines davon beendet hast. Natürlich können
Sie als Ergebnis einfach gehen
und Ihre Ergebnisse backen. Wenn Sie dafür einen
bestimmten Betrag erreicht haben, können
Sie hier immer einfach sehen,
was Sie haben. Das war also sehr nahe daran
, gleiche Flächen zu erreichen. Also die Ideen, vielleicht sollten wir
etwas ändern und entwerfen, damit ich es einfacher bauen
kann,
um die gleiche Fläche zu bekommen. Sie regieren, reduzieren
die Größe des Kerns usw. usw. Okay, ich werde
weitermachen und das speichern. Und wir wollen tatsächlich eine weitere
Variante davon
zeigen. Denn für diesen speziellen Fall hatte
ich es so, als ob wir
genau dasselbe Y haben würden. Wenn wir sagen wollten, dass wir diese Wände vielleicht
drehen können , weil
wir einen niedrigen Winkel haben Ich könnte jederzeit
zurückkommen und für jeden Punkt ein eigenes Genom erstellen. Also, wenn wir es nicht so
einschränken würden, Makeup hier, mach dasselbe. Was ich noch einmal mache
, ist, dass ich diese neuen Genome
jetzt verbinden muss diese neuen Genome
jetzt verbinden Ich drücke Shift, stelle hier
eine Verbindung her. In Ordnung. Also nochmal, es ist überall. Ich habe gerade eine neue Eingabe hinzugefügt. Jetzt haben wir es
etwas komplexer gemacht. könnten wir
wieder machen. Das nur , um zu sehen, dass wir ein
bisschen näher kommen. Wir können es minimieren. Und wir werden weitermachen
und den Solver erneut starten. Das geht also zu
diesen Funktionen. Und wirklich, du kannst dich hier
umschauen, das Nashorn ist dadurch, dass es ein
bisschen langsamer Aber weil wir
diese kleine Variable haben, kann
sie sich jetzt ein wenig drehen. Du kannst ein bisschen
spielen, ein bisschen mehr herumspielen und
es ein bisschen näher bringen. Also habe ich
die Freiheit erhöht und wie mein Genpool um acht variieren kann. Und es werden viel niedrigere
Werte, was bedeutet, dass wir sagen ,
Okay, jetzt
bekommen wir die gleiche Fläche. Das ist also eine Möglichkeit
, mit der
Verfeinerung eines Skripts wie diesem zu beginnen . Auch hier kannst du dich ändern. Sie haben mehrere
Arten von Genomen, aber Sie haben ein
bestimmtes Ziel Und das wird so sein,
das wird eine Konstante sein. Und Sie sehen, das ist
wirklich,
wirklich, sehr, sehr nahe
an gleiche Bereiche herangekommen. Und natürlich ist
es nur eine Frage der Zeit, wie lange es dauert, aber wir
werden es untergehen lassen. Ich werde es tatsächlich darauf ankommen
lassen, wirklich
1.000 Quadratzoll zu konkurrieren . Das wird nur
ein bisschen länger dauern. Aber auch das wird die Grundlage sein,
um die Art
eines Skripts wie dieses zu
verstehen. Auf Galapagos. Was wir als Nächstes tun werden,
ist eher
eine Lösung für den kürzesten Weg,
das ist eine andere Art von Welle, die Block
verwendet, wenn Sie die Genpools
anstelle dieses speziellen Sets
verwenden. Und wieder sind wir hier
sehr nah dran. Dies ist nur ein, ein
wertvolles Tool,
um verschiedene Arten
der Konfiguration von Daten zu erkunden. Durch Evolutionäres Rechnen. Jetzt sind wir fast bei 1.000 und ich denke, wir sind bald
fast da. Und es
testet einfach wirklich jede Kombination. Wir gehen einfach zu den oberen 25%. Siehst du, wir sind
schon da. Wir würden einfach weitermachen und damit aufhören. Und wir haben hier alle
Werte, die wir brauchen. Der Vorteil der Verwendung
des
Genpools besteht natürlich darin, dass wir einfach
sagen können , welcher
Genpool ist, und einfach
einen bestimmten Genpool für
einen bestimmten Satz von Werten verwenden können.
65. Den kürzesten Weg mit Galapagos finden: Jetzt werden wir an
einem kürzesten Pfad auf Galapagos arbeiten. Evolutionsübungen
nutzen diesen Genpool. Wir haben eine Region
, die Bjarke eingerichtet hat. Und wir werden weitermachen und
eine Punktwolke verwenden ,
um öffentliches 2D zu erstellen. Genau hier.
Das nutzen wir als Region. Wir machen einfach 50. Dies in unserem Panel. Die Länge, die wir jetzt machen, ist, auf jedem von ihnen
Kreise zu erstellen. Und wir machen einfach
einen einfachen Kreis. Wir werden diesen Punkt nutzen. Und wann Sie einen
Schieberegler von eins bis 20 verwenden sollten, um den Radius festzulegen. Es ist nicht offensichtlich, dass es sich überschneidet und wir
wollen es nicht komplex machen Also so etwas. Es wäre wie ein allgemeiner
Weg, um durchzukommen. Wir werden zwei
Punkte sammeln. Das wird
Teil unseres Genoms sein, aber wir werden
sie bearbeiten und wir werden
es einfach mit einer Linie anpassen. Ich würde weitermachen und das
einfach
zuerst mit einem Konstrukt erstellen . Punkte. Ich habe diese beiden Punkte
bei N,
eins, minus 121, eins-zwanzig Holen Sie sich unsere Leitung hier. Beginnt mit dem Endpunkt. Die Idee ist, dass wir versuchen, uns hier zurechtzufinden. Wenn Sie also einfach eine Linie erstellen, sie
sich
natürlich kreuzen Also müssen wir anfangen, Wege zu
finden, um auch hier
durchzukommen. Ich werde einfach
weitermachen und
diese Linie durch diese Kurve dividieren . Und es beginnt mit
1010 ist vielleicht nicht genug. Aber als wir gesagt
haben je mehr als 15 Divisionen und am Ende werden
es tatsächlich 16 Punkte sein, oder? Und so verwenden wir
für jeden
dieser 16 Punkte, in diesem Abschnitt, einen Genpool. Ich werde
diesen Genpool haben. Und wie gesagt,
wir haben hier 16. Dann gebe ich ihm einen Spielraum, um
wie viel es hoch und runter gehen soll. Und im Moment sind es
etwa Null bis 100. Wir machen
es auf minus 52, 50. Wir werden nur einen Move-Befehl
verwenden um ein neues Set zu erstellen und
wann eine Einheit verwendet werden soll. Warum? Wir haben nur einen richtigen Vektor
dafür, wie sich das bewegt. Es geht darum herauszufinden, wo es durch
diesen Bereich gehen
kann. In Ordnung? Obwohl es bereits eine
bestimmte Reichweite hat. In Ordnung, also
habe ich dieses Setup schon hier. Und was ich jetzt tun wollte, ist die Überschneidungen
zwischen diesen Kugeln
und dieser Linie zu testen zwischen diesen Kugeln
und dieser Und was wir
das tun könnten, das ist sehr einfach. Damit. Dies muss
in eine Polylinie umgewandelt werden. Finde das, behalte es
als Polylinientest. Das wird also keine Polylinie sein. Und unsere ursprünglichen Kurven, die
wir mit unseren Kreisen haben, können
wir machen, ist
einen Kreuzungstest zu erstellen. Und wir gehen,
sollten wir hier tun, ist wirklich eine funktionierende oder physische
Mehrfachkurve der Kreuzung. Wir müssen
es für dieses Spiel wirklich nicht in einen Festkörper umwandeln. Wir tauchen einfach da auf, wo
wir einen Satz getroffen haben. Ich habe eine Polylinie. Jetzt haben wir, wie viele Punkte
sich überschneiden. Jetzt hat es
keine Kreuzung. Das wird ein Nein sein. Und das müssen wir
als Option haben, weil Ideen herausfinden wollen, wie
oft sie sich überschneiden. Also müssen wir testen
, ob es eine Null ist. Und das ist einer der
Tests, ob es Analyse ist. Hier. Wenn es ein Nein ist und
wir nur einen Listeneintrag einfügen, verwenden
wir einfach den ersten Eintrag. Wenn es Null ist, müssen wir ein anderes Ergebnis
haben. Also, wenn es nur Punkte gibt
, ist das eine Sache. Jetzt machen wir eine
Länge dieser Kurve. Und was wir tun werden, ist
jedes Mal, wenn es sich überschneidet. Wenn es sich also überschneidet, müssen
wir einen
kleinen gewichteten Wert angeben Also werde ich weitermachen
und einen Wert von 50 angeben. Also sage ich, dass es
sich schneidet,
ich will für jede Kreuzung mal
50 multiplizieren Die Idee im Moment
ist also , zu sagen, wie viele
Kreuzungen es gibt Also, das ist
toll, weil sie mir
gerade gesagt haben, wie
viele Kreuzungen Ich kann das hier
einfach als Zählung eintragen. Oder wenn du gehst, bist du
natürlich hier eingestellt. Wir wollen nur wissen,
wie lang diese Liste ist. Und so haben wir
hier schon die Länge von zehn. Idee, wenn es eine Null ist, werden
wir diese
Information auch haben. Okay? Also das heißt, wenn es
Kreuzungen gibt , wollen wir eigentlich die, dass wir
intelligente Kreuzungen sind. Wir benutzen hier also eine Gangart Und es ist wirklich eine Saite. Und tatsächlich machen wir einen
String-Filter und Ideen. Ob es so sein wird, sagt uns das jetzt. Wenn es so sein soll, wird ihm
jetzt ein Wert zugewiesen, also wird es hier falsch sein. Aber wenn es null ist, wird
es wahr sein. Also, wenn es Werte geben soll, werden
wir
das verwenden, oder? Aber wenn es
uns diese Länge gibt, füge das am Ende
zu dieser Länge hinzu. Aber ob es
ein Problem sein wird oder das tatsächlich
wahr ist und es bereits Null ist. Das ist unser
idealer Zustand. Wir
setzen das einfach auf Null. Also wird jetzt Null
zu unseren Links hinzugefügt. Okay, lassen Sie mich kurz beschreiben, was hier
vor sich geht. Okay? Also erschaffen wir eine Population, also die Punktwolke kreist und
wir lassen unsere Leitungen
das Genom bearbeiten , wie sich diese
Stromleitung in ihrer endgültigen Form bewegen
wird . Also habe ich genau hier einen
Genpool mit
der gleichen Anzahl von
Punkten wie unsere Polylinie eingerichtet der gleichen Anzahl von
Punkten wie unsere Polylinie Jetzt bewegen wir uns vom Solver
auf und ab und erstellen eine
neue Polylinie Und dann Paul und seine Tests
gegen den Schnittpunkt mit den Kurven in der Punktwolke, die jetzt eine Kreiswolke ist. Also die Ideen, die ich sichergehen wollte
, um zu wissen ,
ob sie sich mit nichts überschneiden,
was das macht, was ich will, ich möchte trotzdem
einen kürzesten Pfad haben Also brauche ich einen
String-Filter, um herauszufinden, ob er sich mit nichts
Offensichtlichem überschneidet, ob er sich mit etwas Überschneidet Wenn es
mit etwas interessant ist, ist es irgendwie ungültig Also möchte ich noch länger warten. Also höherer Betrag. Ich kann das sogar auf 150 beziffern. Die Idee ist, ich will
nur die Pfade, die zu keinen Punkten führen, zu keinen Kreisen. Es geht also darum,
den kürzesten Weg zu finden. Und ich kann sogar helfen, indem ich damit anfange, vielleicht ein bisschen davon
zu lokalisieren Aber ich
will den kürzesten Weg. Okay, sogar eingestellt, wenn ich einen
bestimmten Anfang haben wollte. Aber ich
vereinfache es vorerst nur. Um den kürzesten Weg zu bekommen. Den Endwert setze ich
auf eine Zahl. Ich werde jetzt weitermachen und meine, meine Galapagos
vorstellen. Und ich werde weitermachen
und mein Genom in, wir haben angeschlossen, richtig? Und ich habe meine Fitness
so eingestellt, dass sie auf dieser Zahl basiert. Und ich werde es beenden, indem ich hier
doppelklicke. Was wir jetzt tun können,
ist, nach
den minimalen Kreuzungen von Madam zu suchen
und nur sicherzustellen, dass es
funktioniert. Wahrscheinlich würde ich den minimalen Kreuzungen von Madam zu suchen
und nur sicherzustellen, dass es einfach
anfangen und es einfach laufen lassen Emily, es
wird einfach ein zufälliger Wert sein, um zu sehen,
wie wir das bekommen können. Der kürzeste Weg
führt hier durch. Und gerade jetzt warte
ich wieder darauf, dass all diese
Kreuzungen ungültig sind, also muss ich Wege finden, die keine Kreuzungen haben Es bedeutet also, es zu verstehen, zu sagen, Hey, dass ihre Werte zu groß sind. Also ich wollte
nur einen großen Unterschied machen zwischen für den Schnittpunkt
oder wenn nicht, dann fängt
es an, sich in Abschnitte zu
zerlegen Es wird nur auf die Linie
schauen. Der Linienwert
sollte eher bei 300 liegen. Ohne jegliche Überschneidung,
der Schnittpunkt
aller Mehrwerte,
wird das einfach hinfällig Sie haben versucht, auf den kleinsten Wert zu kommen
. Das ist also ein guter Weg. Und noch einmal, ich habe versucht, es ein bisschen einfacher zu
machen indem ich hier eine Lücke habe. Auch hier kann es
wahrscheinlich sehr klein ausfallen, aber Sie brauchten einfach mehr
Zeit und ein bisschen mehr. Vielleicht ein Punkt auf deiner Linie , um immer genauere und
genauere Ideen zu bekommen. Es kriecht um
diese Kreise herum und es wird immer
kleiner Und die Idee ist, wir lassen es einfach laufen. Nochmals. Sie können auch den
ersten Pfad korrigieren, sodass Sie ihn in einem
etwas besseren beginnen
können, oder Sie können,
Sie können ihn nicht anpassen,
sodass der erste Durchgang Ihnen eine bestimmte Bezeichnung
geben kann bestimmte Bezeichnung
geben Okay. Also im Moment sagt sie, es sind
immer noch irgendwie hohe Werte. Ich werde weitermachen
und Solver stoppen.
66. Anpassung der Galapagos-Solver-Gleichungen: Komm rein und fange einfach
an, ihm einige Werte zu geben. Im Moment sehe ich, dass es
sich oft überschneidet. Ich habe das Gefühl, ich wollte
weg von der Kreuzung. Lassen Sie mich dem eine
oder andere Richtung geben. Wir können es nicht vermeiden
, diese Kreuzungen anzugeben. Also im Moment habe ich ihm einen Weg
gegeben. Es gibt Null. Wie Sie hier sehen können.
Es sollte Null sein. Und dann Abschnitte. Sie sehen gerade hier, wo es ist, es gibt keinen
Link. Das ist eine Länge von Null. Es ist also, tatsächlich
kommt und findet, gibt mir null Tonnen Wert. Das gibt mir den Wert
dieses Ausgangswerts auf 70. Sogar ich fange hier an. Und so minimieren wir, dass
ich Solver gestartet habe. Nur von hier.
Sie werden gerne etwas mehr Anleitung mit Ideen haben. Ich
wollte Shortest Path. Es wird also
tatsächlich damit beginnen, jeden dieser
Werte zu testen und sich immer mehr einem Pfad zu
nähern, der das Minimum sein
kann. Nun, ich verstehe,
wenn ich es überschneide, werde
ich mich außerhalb der Grenzen bewegen Okay? Das ist also eine
Möglichkeit, den Galapagos-Prozess zu
steuern Sie beginnen mit Eingaben , die darauf ausgerichtet sind
, wo Sie suchen. In diesem Sinne ist es also ein bisschen
erweitert. Okay, du hast also
gesehen, dass es untergeht. Auch jetzt sehen Sie, dass die
Werte viel näher beieinander liegen. Aber auch hier tappte es vorher nur ein
bisschen im Dunkeln, aber es konnte trotzdem nahe kommen. Aber wie gesagt,
okay, du fängst mit
einer kleinen Lösung an. Es wird
dir diesen Leitfaden geben. Das ist also nur eine Möglichkeit
, damit anzufangen. Nochmals, du sagst,
wir fragen uns, warum es hier draußen
so viel gibt. Ich denke, wie Sie, da Sie es länger
zugelassen haben, haben
wir sozusagen getestet,
wo es
die Werte heranziehen und
sie viel rationalisieren kann die Werte heranziehen und
sie viel rationalisieren Denn wie Sie sehen, sinkt dieser
Wert im Laufe der Zeit auf
56, 55. Du findest nicht einmal,
dass es niedriger wird. Also machen wir es jetzt nochmal, ich werde den Solver beenden Auch dies ist eine Möglichkeit
, einen kurzen
Weg hierher zu finden. Sie könnten
daraus eine Polylinie machen oder ihr andere Richtlinien geben Sie könnten es
an verschiedenen Stellen starten. Und es geht einfach darum, das Feld so ziemlich
zu verstehen. Ich verstehe. Also werde ich weitermachen und
mir die
oberen 10% der Genome ansehen, sie werden
einfach wieder eingesetzt. Und ich kann mir diese ansehen, wie sie den Pfad durchlaufen um zu verstehen, wie er funktioniert. Also nochmal, das ist etwas
, das in 2D gemacht werden kann. Dieses OSCON kann dreidimensional ausgeführt
werden. Und die verschiedenen Arten zu sagen, wie kommt man zu The
Shortest Path. Könnte auch eine Art Analyse durchführen, welche Kreisgröße den einfachsten
Weg
bietet. Das ist also nur ein
anderes Ziel. Das ist also eine sehr gute
Art, das zu sehen. Wie du siehst, dieser,
dieser Weg und all diese Dinge haben ihn
gewissermaßen von hier abgeleitet Und ich kann sogar von
diesem aktuellen Satz von Genomen ausgehen. Und ich kann einfach auf
Start from select genome klicken. Gehen Sie bei dieser Optimierung sogar noch
weiter. Auch dies ist wieder mehr
von diesem gezielten Pfad. Oder ich sagte, Hey, lass mich
das wählen und lass mich von hier aus beginnen. Und lass uns sehen, dass es dir besser geht. Sie können also sehen, es
verbessert sich sogar noch weiter unten. Es analysiert also, sodass es
sozusagen evolutionär berechnet wird,
aber Sie können auch
anfangen, es
zu erweitern , um den Typ von Wert zu finden
, nach dem Sie suchen Seven, mach weiter und hör auf damit. Klick. Okay. Nochmals, was Sie immer tun können,
ist, jedes beliebige Gen
zu speichern ,
das Ihnen gefällt. Das kannst du später wieder
einstecken. Wenn Sie bestimmte
Arten bestimmter Pfade einrichten möchten, können
Sie dies
bereits in Ihren Code einfügen und wir
speichern es einfach. Das wird unser Weg dorthin sein. Und auf
diese Weise können Sie sich wirklich vorstellen, wie ein Evolutionary Solver verschiedene Probleme in Ihrem Code
für Sie lösen
kann verschiedene Probleme in Ihrem Code
für Sie lösen
kann Nun, Sie haben
den Code nicht und er ist skriptfähig.
Wie komme ich dazu? Sie können es einfach
direkt durchgehen und in Ihren Algorithmus eintippen Das ist die Verwendung von Galapagos. Es gibt viele
verschiedene Funktionen , die Sie im Laufe der Zeit
herausfinden können. Aber das wird
Ihnen im Wesentlichen
helfen, einige Probleme zu lösen ohne ein Skript zu haben
oder 1.000 Optionen zu verwenden. Das kannst du einfach
direkt im Programm machen.
67. Einführung in die Marienkäfer-Tools Umweltanalyse: Und wir werden uns die Vorteile der Arbeit
mit einem auf Ladybug basierenden
Umwelt-Plugin ansehen mit einem auf Ladybug basierenden
Umwelt-Plugin Ladybug, ich, geht einfach her. Dies ist die Installation über das
Ladybug-Plugin. Ladybug bietet auch einige andere
Funktionen. Geh die hier hin. Wir beginnen mit
den Basis-Sets, damit du verstehst, was es bedeutet, in Ladybug
zu arbeiten Also werde ich einfach einen Ladybug Test
machen. Ruf einfach dieses Panel an. Nun, nur einfacher Ladybug. Deshalb werden
wir uns nur einige verschiedene
Basisfunktionen ansehen. Das erste, was Sie
mit Ladybug beginnen, ist, sich
die von Ihnen eingefügten Umweltinformationen anzusehen . Und das wird deine
Basis für alles sein, was du tust. Als Nächstes können Sie
auch Daten analysieren, jetzt als Geometrie usw.
visualisiert wurden, aber Sie müssen mit
Ihren Umgebungsdaten beginnen Wir
beginnen also damit, uns die UVW-Karte anzusehen, wo wir einfach weitermachen und sie ein wenig laden
lassen
können . Wir geben einfach viel Boolean an oder eine
Schaltfläche. Also können wir das eigentlich
einfach laden. Und es wird uns zu einer App
führen , mit der wir eine Karte herunterladen können. Wir können weitermachen, einfach dem folgen ,
was
uns direkt dazu gibt. Die Idee ist, dass jede einzelne
Umweltkarte so gezeichnet wird, das ganze Jahr über
bestimmte Informationen enthält, wo die Sonne steht ,
verschiedene Temperaturdaten,
Reichweite, Septation usw., und genau das ist es, was wir damit
betrachten Das ist natürlich
ein Grund, sie zu haben, die gute
Internetverbindung, wenn Sie sich auch hier
anmelden. Also lassen wir das einfach laden. Und im Wesentlichen wird
es von
Orten auf der ganzen Welt kommen. Und du kannst so ziemlich einfach auf die Karte
gehen und sagen, Oh, ich mag dieses besondere Gebiet. Lass mich das herausfinden. Aber nicht jeder Ort
wird gleich sein. B. Wenn das Gebiet nicht über die beste mobile Karte verfügt wählen Sie
einen Ort, der etwas näher liegt. Wir haben diesen gerade behandelt. Komm zurück. Das Tolle daran ist,
wenn es heruntergeladen wird, wird
es in Ihrer
Datei sein, Sie werden gespeichert. Ihr Ladybug-Ordner. Das haben wir heruntergeladen. Okay, es ist jetzt also voll geladen. Da sind wir. Was wir jetzt also
anfangen können , ist, dass wir uns unser Modell nicht
wirklich ansehen. Es geht wirklich
nur darum zu verstehen was in Ladybug vor sich geht Jetzt haben wir eine EBW-Karte. Wir haben eine Startdatei. Und die Idee
ist, dass Professor Informationen Informationen darüber verfolgt, was
um diese Zeit passiert. Es gibt auch die
Startdatei und Ideen. Diese
sagen so ziemlich genau aus, was das
ganze Jahr über mit
diesen Wetterinformationen passiert . Bis dahin sind das deine
Basisfunktionen, bei denen du die Map
einfach zum Laufen bringst. Sie laden den, den
Link herunter und veröffentlichen ihn. Jetzt haben wir die EBW-Datei. Jetzt haben wir die Möglichkeit
, uns diese Daten anzusehen. Und das ist, wir können, wir können jetzt weitermachen und einfach die Daten
importieren und jetzt bestimmte Klimadaten
erhalten , die wir jetzt visualisieren Also haben wir es einfach angeschlossen,
von dem du PW fällst. Denn jedes davon ist als Information
nutzbar. Hast du auf eines davon geklickt? Es wird nicht
wirklich nur
ein Haufen normaler Zahlen sein . Sie sind alle irgendwie formuliert. Also vielleicht ist die
Temperatur einer Trockenbirne, sie wird eine
bestimmte Array-Struktur haben. Die Idee ist also, dass
all diese Dinge interpretiert werden müssen. Was wir also tun wollen,
ist, bevor wir anfangen über Visualisieren zu
sprechen, und
wir wollen auch sicherstellen, dass wir uns ansehen, wie
wir visualisieren wollen Wir schauen uns also die analysierten Daten an und haben die Möglichkeit, die Daten zu
konstruieren. Wir können sagen, ein bestimmter Zeitraum. Wir wollen sehen, ob
aus einer bestimmten Reihe von Started Today, End of the Day,
so etwas Ähnliches ist. Und wir haben auch
die Möglichkeit zu sagen, wollen wir nur die Header, wollen Sie nur
die Daten selbst
68. Erstellen eines Sunpath-Diagramms in Ladybug: Im Moment, wenn wir wirklich auf
mehr klicken
würden , um so
etwas zu sehen, sehr einfach, wie einen Sonnenpfad Wir wollen nur
diese Informationen bekommen. Wir werden uns mit
Informationen befassen ,
die abgerufen werden müssen. Und das wird daran
sichtbar sein, wie sie in dieser Datei
organisiert sind . Informationen, die E sind,
die Variable, vor der
ein Unterstrich
steht, müssen Sie eingeben All die, die
danach den Unterstrich
haben danach den Unterstrich
haben ,
werden sie dir tatsächlich geben Die Idee ist, dass du den Mittelpunkt für
diesen Sunpath, den Standort, einstecken diesen Sunpath, den Standort, einstecken Wenn ich also nur
einen Punkt angeben würde, kann ich den Punkt schließen. Und
was meinen
Mittelpunkt und meine Ideen angeht, ist der
Norden unsere Art von Gaben
wie ein generischer Norden, aber ich kann immer rotieren
, dass dieser Ort ist der
Norden unsere Art von Gaben
wie ein generischer Norden,
aber ich kann immer rotieren
, dass dieser Ort diesen bekommt. Und wir gehen zu unserem Marienkäfer, wir werden sehen, was er zeigt Ich verwende nur diese
00-Punkt-Position. Das ist offensichtlich eine sehr visuelle
Funktion. Und Ideen. werden Ihnen keine
Daten angezeigt Im Moment werden Ihnen keine
Daten angezeigt,
da wir nicht genau
gesagt haben ,
an welchen Tagen. dieser Stelle haben wir
begonnen, uns mit
der Bedeutung der
Datenanalyse zu befassen. Okay, wenn wir also
einen Analysezeitraum starten und einrichten ,
wird das alles aufgeschlüsselt. Und die Ideen sagten: An
welchem Tag beginnen wir, in
welchem Monat, was ist unser und wann enden wir
in dieser Zeit? Das gibt uns entweder eine
Ölperiode oder Datumsangaben, diese unterschiedlichen
Formatierungsinformationen. Also, wenn Sie sagen wollen, wollen
wir uns nur ansehen,
was im Juni passiert. Wir können sagen, dass wir es
nur mit Juni zu tun haben werden. Wenn wir sagen wollten, dass wir vielleicht am ersten Tag
beginnen. Wir können immer rutschen. Ich möchte sagen, wir schauen uns vielleicht an, ob wir
am selben Tag bleiben würden, aber wir wollen sehen, dass es vielleicht
von 06:00 Uhr bis 18:00 Uhr 18 Uhr sein wird. 18 Stunden und das haben wir hier. Wir haben jetzt Werte sowohl in
unserer OISE als auch in unserer Zeit. Jetzt bringen wir das
Plugin auf diese Werte und es kann jeden dieser Werte abrufen. Würden Sie sehen, dass
dies so ziemlich ein besonderer Tag ist. Die Idee ist also
, dass die Sonne den
ganzen Tag über dieser Ort
sein wird. Und was wir machen, ist
die Idee ist, wenn du uns willst, wollen
wir den
Pfeil ändern, den wir angefangen haben. Du siehst, es wird
quasi jede Stunde angezeigt. Wenn Sie jedoch
den Tag des Monats ändern möchten, wird tatsächlich
ein bisschen Multiple angezeigt. Nun, dieser ist nur
auf einen bestimmten Wert eingestellt, aber wenn wir
hier immer reinkommen und ihn vielleicht auf 30 bringen können , wird es ein bisschen
interessanter. Wir können also sehen,
was in einem Monat passiert. Und wenn wir diese,
die 12 für den
Monat, überhaupt einbauen, siehst du es. Sie können natürlich mehrere
Perioden anzeigen. Ich kann aber auch nur
ein bestimmtes Set auswählen. Also so ziemlich, wie es ist, wie es diese
bestimmte Zeit und die
Daten zeigt , die für
dieses Mal visualisiert
werden , ist nur ein Sonnenpfad Und so weiß ich einfach, wo die
Sonne in dieser Beziehung steht. Das ist also eine sehr einfache Art , sich eine
bestimmte Entzündung vorzustellen Es gibt tatsächlich ziemlich viele Informationen, die
tatsächlich sichtbar sind. Von hier aus. Natürlich sehen Sie
all diese Temperatureinstellungen. Die Frage ist, wofür können
diese auch verwendet werden? Nun, weil es die Temperatur der
Trockenbirne ist, die Temperatur,
die der Tag sein wird , an dem wir
herausfinden können, wann der
heißeste ist , und der Tag wird das
tatsächlich als Daten eingegeben. Die Idee ist nun, dass wir
es direkt anschließen. Es kann dir zeigen
, woher es geht. Und es bedeutet sozusagen die
minimale maximale Temperatur der Trockenbirne. Es geht also 17-33 bis zum,
der Teil des Tages für die Frau
wird sein, wenn die Sonne am
höchsten steht . Das ist also im Juni. Und wenn Sie von Ihrer
„Oben“ -Ansicht ausgehen, können
Sie sehen, was das
ausmacht. Es ist also eine großartige Sache
, die Ladybug macht. Und das ist nur zur
Visualisierung des Sonnenpfads
69. Erstellen eines Sonnenstunden-3D-Diagramms: Wir können uns einige
andere Informationen ansehen. Wir können einige
andere Arten von
Diagrammen erstellen , weil wir wissen,
wo die Sonne steht, wie sie uns gerade direkt
gezeigt hat. Aber wenn Sie sich so
ziemlich genau vorstellen möchten ,
wo die Sonne steht Und vielleicht, vielleicht wollen wir mit einer
Analyse der Geometrie, der
direkten Sonnenstunden,
herausfinden , dass wir dort
tatsächlich
so etwas wie ein Gebäude bauen können . Und wir könnten nehmen,
wenn ich zum Beispiel diese mittlere
Struktur genau hier nehmen
wollte. Mach weiter und füge das einfach so ein, als ob du
es einfach als Geometrie einfügst. Damit mein Gebäude, ich könnte
herausfinden, was Geometrie ist. Und könnte tatsächlich auch den Kontext
eingeben. Das ist also mein Hauptgebäude. Und ich könnte meine Seite als
Geometrie angeben. Ich kann einfach die
anderen Elemente reinklicken, oder? Ich könnte
diese als meinen Kontext verwenden. Mein Gebäude, ich habe gerade G Building
gesetzt. Und meine Vektoren
werden von den Informationsallelen meines Sohnes stammen Viele dieser Werte sind bereits ein bisschen
angeschlossen. Aber ich habe
meine Legendenparameter nicht eingerichtet. Und wir werden uns ansehen
, was das ist. Und wir
müssen diesen auch setzen, einen Ladybug-Schalter
haben Sag, wann du es
starten willst. Und damit du
es da drüben hinstellen kannst und es heißt,
es ist wahr oder falsch. Und wir können auch
Dinge wie die CPU-Anzahl ändern. Also werde ich mir die Vektoren wirklich
ansehen und
Vektoren werden die Grundlage für Ihre
Sommerinformationen sein, nämlich USD, die Sie tatsächlich von Ihrem Sunpath
erhalten können Also, was ich tun
kann, das es aktivieren, aktivieren kann. Ich kann die
Vorschau ausschalten. Ich will es mir nicht besonders ansehen. Und ich kann Dinge
wie die Vektoren nehmen, diese Vektoren aus dieser Dies haben wir
direkt angeschlossen und möchten sicherstellen, dass wir alle
unsere endgültigen Sets-Werte hier haben Was wir hier tun können ist, dass es Ihnen jetzt sagt
, dass es optional ist. Wir haben also die Möglichkeit, das auch
nicht zu zeigen. Aber ich könnte
weitermachen und einfach auf
True klicken , um das auszuführen. Und was wir tun müssen,
um das zu finalisieren. Und die Pfeile, die besagen, dass wir nichts
von unserem Grid hatten. Eine Information über
die Rastergröße wird wertvoll sein, aber ich möchte
mit einer einfachen Zahl beginnen. Nahe an einem, oder ich sollte
wahrscheinlich größer sein ist besser. Es wird länger
dauern, je mehr Rastergröße Sie haben. Wir müssten uns also Zeit nehmen,
damit das berechnet werden kann. Lassen Sie uns beim
Heranzoomen viele der Funktionen verwenden Ihr beginnt also
zu sehen, wie groß das Gitter
ist, wenn man bedenkt, wie
es dort hindurchgeht. Siehst du
, es ist ein wirklich kleines Raster , das wir ein bisschen vergrößern wollen. Es wird
ziemlich genau sagen, wo die Sonne werden wird? Das ist eine nette Art zu sagen
, lass es mich größer machen. Ich mag das volle Maximum. Es könnte
etwas Größeres machen. Aber die Idee ist, dass
ich Informationen
darüber habe , wie viel Sonne
auf das Gebäude fällt, oder? Und das, das ist ein, das ist
jemand, der
direkt eingegeben hat und wir werden uns den Parameter
für die
Beleuchtungslegende etwas später ansehen . Im Moment sehen wir nur
einen direkten Satz von Informationen. Wir können natürlich unsere andere Geometrie oder die Vorschau
ausschalten,
um sie ein bisschen übersichtlicher zu machen. Und so ziemlich
hat es die Fähigkeit, die Wirkung anderer
Räume auf Ihr Gebäude zu
berechnen. Das ist eine großartige Sache dafür. können wir auch indem wir uns einfach ansehen,
was wir hier tun. Wenn wir auch nur die Grundebene
sehen wollen, und das wollen wir sehen, nehmen
wir das einfach auch
als Geometrie an. Eine Geometrie. Und wir
wollten nur den Boden sehen und den Effekt, wie viele Sonnenstunden
auf ihn fallen. Wir könnten diesen Tausch einbauen, die Sprünge, die Sie
analysieren möchten, und sich irgendwie quadratisch
zeigen Es stellt sich heraus,
dass die Vorschau hier zeigt, wie viel
Sonne hier scheint. Das ist also der Vorteil
, den Sie sehen können. Wir haben diese Informationen
und Sie sehen, die Grafik hat auch tatsächlich Größe
zwei, dieser Fußabdruck. Aber wenn du einen Standort hast
, der viele Gebäude hat, kannst
du sehen, dass
das der Ort ist , der am schwierigsten
sein wird usw. und das wird dafür eine wirklich
wertvolle Sache sein
70. Anpassen von Legendenparametern: Schauen wir uns die Legendenparameter
an. Also haben wir uns gerade
Sunpath angesehen und versucht zu sagen, dass direkte Sonnenstunden einige wirklich wertvolle Tools
sind Aber du kannst auch hier reinkommen und die Art und Weise ändern
, wie du Legenden siehst. Und das
wird in deinen Extras , wo du wählen kannst. Hier sind Legendenparameter
aus
dem zusätzlichen Menü, in dem Sie auswählen können ,
wie alles aussieht, was Sie sich ansehen,
wie die Daten tatsächlich
verarbeitet werden? Unterschiede hast du
deine Wie viele Stunden werden hier verfügbar sein? Offensichtlich kommt die Sonne nicht
hierher und an dem Tag, an dem
dieses To10-Gebäude ist, wird
es nahe Null sein Aber wenn die Sonne den ganzen Tag
sichtbar ist, so
ziemlich in allen Winkeln, wirst
du 14 sehen. Was wir also tun können, ist ,
dass wir verschiedene Möglichkeiten wählen können. Was wir jetzt wann sehen werden. Wir können das einfach anschließen. So wie es ist. Es wird einfach
sein. Es ist der normale. Aber wir können hier reinkommen und Dinge wie
die Schrift
ändern, so
werden die Dinge sein. So besonders gesehen. Jeder von ihnen hat hier
seine, seine Informationen. Hier gibt es also viele
verschiedene Optionen. Wenn Sie beispielsweise Ihre Farbpalette
ändern möchten, würden
Sie tatsächlich eine davon
verwenden. Und das ist wichtig, denn
zusätzlich sollten Sie sicherstellen, dass Sie sich
immer die
Informationen dazu ansehen. Das hat ungefähr
mehrere, Null bis 26. Jetzt mach einfach weiter. Legt fest, wie Sie Farben sehen
werden. Das ist also eines
der schönen Dinge
, die Sie einrichten können. Setz dich hier hin. Und es ist, es könnte eine wunderbare
Art sein , zu verstehen,
was vor sich geht. Und so hast du auch wieder, dein Minimum und
Maximum an Idee. Wenn du
Werte ausschließen willst, musst du immer sagen, anstatt
eins oder Null zu sagen , können wir mit eins
beginnen. Und wir können auch
das Maximum vermeiden. Oder wir können uns dafür entscheiden
, diesen zu verwenden. Ich möchte 13 machen. Wir können den Kurs wählen. Wie viele Segmente das hier nochmal wertvoll
wären, stellen Sie sicher, dass Sie das mit Bedacht
einsetzen Wenn ich vielleicht acht
Segmente machen will, stecke das hier ein. Und genau das impliziert
für das, was hier vor sich geht
71. Export von Marienkäferdiagrammen: Und was auch immer Sie hier tun, Sie können
Ihre Geometrie immer ausblenden , um sie ein
bisschen übersichtlicher zu machen , wenn
Sie sie exportieren möchten Sie können einfach immer, Ihr
Bildschirm hat eine Datei aufgenommen. Wenn wir zum Beispiel versuchen, ein
bestimmtes Set hier
zu finden, können
wir weitermachen und hier klicken. Und wir sagen nur direkte
Sonnenstunden aus der Perspektive. Das ist also das wertvollste Set , das Sie exportieren können. Das Gleiche gilt: Wenn Sie mehrere
Datensätze einbeziehen
möchten , können
wir einen
vorherigen Datensatz einschalten , um zu
sehen, wo die Sonne steht. Und diese Skala ist
auch einstellbar. Gerade jetzt. Es ist vielleicht einer. Wir können tatsächlich
gehen, einfach einen direkten
Zahlenschieberegler auf diese Fähigkeit setzen Ich sehe Fähigkeiten, die Ideen herunterspielen. Wir wollen das sehen und herausfinden wo genau die Sonne zu diesem Zeitpunkt
steht. Du siehst, dass es die obige Legende
zeigt. Wenn Sie keine dieser
speziellen Informationen
haben möchten , kommt
tatsächlich
jede dieser Informationen heraus. Sie können einfach
eine Art Export ausführen, möglicherweise in Form von Geometrie. Sie schalten diese Vorschau aus. Wir sehen
die Dinge tatsächlich individuell. Sie müssen nicht
all diese Informationen auswählen. Das wird also
ein weiterer Vorteil sein. Und können, wir können jedes
dieser kleinen Elemente
und diese Linien mitbringen . Du musst also nicht
einfach alles sehen und meine Farbpunkte N
setzen oder nicht. Aber wie dem auch sei, das
sind einige deiner, deiner Sets, die du dir ansehen
kannst. Und du bekommst diese Information,
das Ladybug-Plugin dort
72. Aus Winddaten eine Windrose erstellen: Schauen Sie sich eine andere Reihe
von Informationen an. Was ist, wenn wir Adjust wollen, vielleicht
einen anderen Datensatz nehmen und verstehen wollen,
der vielleicht wertvoll ist. Auch hier beginnen wir
mit der EBW-Karte und sagen, wenn Sie
Informationen über den Wind haben möchten, würden Sie sich vielleicht
eher eine Windrose ansehen Windrose hat seine eigenen
Funktionen, wohingegen wir die Daten immer noch
als Plugin verwenden werden Und diese Daten könnten wieder
das Set sein , das
gerade erst kommt vielleicht
mit den Einzelheiten
eines bestimmten Zeitraums Viertens, wir wählen alles aus, wir sagen einfach, Hey,
welche Aussage wir wollen. Ich denke also, es ist in Ordnung,
einfach zu sagen, dass
wir, wir verwenden die Daten
, die wir sehen konnten. Verschieben Sie das Dribbling als
die Daten, die wir uns ansehen werden. Wir haben noch keinen
bestimmten Zeitraum. Wir könnten einfach
reinkommen und uns die Zeit nehmen. Dieser Zeitraum ist wiederum eine
andere Definition als Jungen. Aber auch hier haben wir
dieses spezielle Set ausgewählt. Der Norden war bereits untergegangen. Die Windrichtung
wird wichtig sein. Also werden wir
das von dieser EBW-Karte aus einbinden. Und selbst aus diesem
Set können
wir
bereits eine
Menge wertvoller Informationen erkennen . Was wir jetzt tun werden,
ist ein Argument zu machen. Wir haben gerade einen Standort für
eine Windrose Sie sehen auch, wir haben dort
Windrose-Daten. Nochmals, wenn es, Sie wissen schon, viele Diagramme haben, sollten
Sie diese
vielleicht einfach aufteilen Nun, du könntest einfach jedes davon
exportieren. Okay, im Moment ist die
Skala ein bisschen daneben. Wer möchte sicherstellen,
dass diese Skala sehr gut
sichtbar ist . Weil es so ziemlich
sagt, dass es ein sehr niedrig ist,
Tief, wenn es so ziemlich
von Ihrem Guide kommt. Aufgrund dieser
großen Differenzierung werden auf jeden Fall
einige benutzerdefinierte
Legendenparameter benötigt , damit wir die Informationen
nicht verpassen Wir gehen zurück zu den Extras,
gehen zu meinen Legendenparametern
und geben das N und die Ideen ein. Wir arbeiten mit einem
Minimal- und Maximalwert. Wenn wir hier hinschauen, können wir sehen, dass unser Maximum, das wir wirklich wollen, wenn wir zu 030 oder 20 gehen, wenn wir sagen, dass unser Minimum
wirklich
etwas näher an
den Fünf oder so liegen wird etwas näher an
den Fünf oder Und unser Maximum liegt näher bei 23. Das werden wir sein, wenn
wir das hier sehen. Und wir müssen
sicherstellen, dass wir auch die
Größe angemessen einschätzen. Also werde ich weitermachen
und hierher zurückkommen. Passen Sie vielleicht einen Teil
der Segmentanzahl an. Eins. Sie müssen wirklich mit
einigen dieser Werte
herumspielen , damit
Sie genügend Informationen erhalten. Jetzt habe ich tatsächlich
einen einzigartigen Analysezeitraum
für diese Windrose eingerichtet einen einzigartigen Analysezeitraum
für diese Windrose Aber ein Problem ist wieder, dass es ziemlich klein
ist. Eines der Dinge, die ich
tun werde, um die Größe
der Windrose-Daten anzupassen, ist, dass ich hierher
gehe und einen Schieberegler
für häufige Stunden erstelle In Ordnung. Eine Sache, die
häufigen Stunden machen,
ist, dass ich damit die
Größe der Windrose-Daten ändern kann Egal zu welchem Zeitraum, weißt du, Moment habe ich es das
ganze Jahr über am Laufen. Dieser beginnt mit
dem fünften Monat, dem Jahr, 12 Monaten. Ich kann also hierher zurückkommen und die Größe
anpassen, sodass die
Datenmenge gleich bleibt,
es heißt, dass die, weißt
du, genau hier
habe ich die, die, die, die , die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die größten Gewinne draußen sein werden, die kleinsten, die drinnen leben. Die Idee ist also, dass die Daten ziemlich ähnlich sein
können. Aber es wird wichtig sein, diese Größenordnung hier zu
sehen. Das wird
dir also helfen. Sie können die
Farbe auch so ermitteln, wie sie sich durch die bestimmten Daten verändert hat, nach denen wir suchen, mit
Informationen wie dieser, wie ich die Windgeschwindigkeit. Schauen wir uns die
Temperatur der Trockenbirne als meine Daten an. Es wird sagen, Okay,
wann ist es am heißesten? Und wenn
es derselbe Tag, dieselbe
Tageszeit ist, wird
es natürlich dieselbe Hitze sein. Aber wenn ich für diese Grafik
einen Unterschied
darüber machen will, wie viel Geschwindigkeit kein Gewinn ist. Das wird also das Aussehen
bestimmen, das wird der Wert sein, nach dem
Sie suchen. So
benutzt man also die Windrose
und so
bekommt man die speziellen
Arten, und so
bekommt man die speziellen wie sich die Daten
zeigen werden, in Bezug darauf , wie
groß sie sein werden. Und das kannst du wieder, tu das einfach. Bildschirm, nimm deine Datei auf. Und sagen Sie einfach, wann es losging, Sie haben gerade
eine bestimmte Ansicht eingerichtet und das können
Sie auch weiterhin tun. Für diese Information
73. Marienkäfer-Fazit: sind also einige
der großartigen Werte , die Sie sich ansehen können. Mit Ladybug. Sie können
verschiedene Dinge
über Ihr Modell herausfinden , wie es in einer
realen Umgebung funktioniert. Wenn Sie Toronto entwerfen, Sie in
Boston oder Großbritannien entwerfen, können
Sie sich mit a Sun is doing
darüber
informieren . Das sind nun einige
der Grundlagen und Sets. Auch hier können Sie jederzeit weitere Informationen
über diese Website verteilen, einschließlich verschiedener
Komfortstudien oder Abschlusstage. Das ist definitiv der Fall, wenn Sie mehr Wissen
haben oder mehr über
besondere Komfortwerte recherchieren, können
Sie nachforschen, dass
es großartige Bücher über
Umweltdesign gibt, auf die Sie für
solche Dinge zurückgreifen
können. Auch intern wird
es sehr wichtig sein, einfach
herauszufinden, was Sie sehen
möchten. Ich würde also auf jeden Fall
empfehlen, mit einigen davon
herumzuspielen , während Sie sie gerade durchmachen,
und sich einfach auf das
Lesen zu konzentrieren , um Privilegien zu verstehen. Ich denke, bei Ladybug machst
du eine Sache durch , die du dir nach
der anderen ansiehst. Also ich finde es gut, es nach und nach zu
machen. Auch hier gibt es einige,
einige weitere Ressourcen L, also es gibt ein Forum
für die Ladybug-Gruppe Und ich denke, das wird etwas
sein, das für dich
wertvoll sein wird ,
wenn du das hier durchmachst, aber es ist ziemlich einfach und kann in ein Plugin eingebaut werden. Stellen Sie sicher, dass Sie es
mit
Ihren
Wetterinformationen verbinden, dann verfeinern nur unsere Ergebnisse,
um den Wert für Ihr Projekt zu ermitteln, das Ihnen helfen
wird,
die Entzündung zu bekommen , die
Sie benötigen, um weitermachen zu können. Auf den Hüllen befinden sich Daten,
sodass Sie
viele tolle Informationen zu Ihrem Projekt sehen , die Sie
wirklich in eine
Datei einfügen können , die Sie
wirklich in eine
Datei einfügen
74. Einführung In Die Känguru-Physik Für Grasshopper: Ein weiteres großartiges Set
von Plug-ins für
Grasshopper sind die Grasshopper-Plug-ins für
Kangaroo Und Kangaroo ist eine Reihe von Plugin-Funktionen, bei denen es hauptsächlich
um Physik geht Wie Sie sehen können,
ist dies die Kangaroo Bar. Es gibt Teile, in denen ich mich damit
befasse, Ziele zu finden mit verschiedenen
Dingen wie starren Körpern zu
befassen, an bestimmten Arten von
Geometrie und physikalischen
Beschränkungen zu
arbeiten . Wir werden hier tatsächlich ein einfaches Set
machen. Aber im Grunde gibt es
viele verschiedene Dinge, die Sie
hier mit dem Programm
steuern und erstellen können . Und das ist das Schöne daran
, dass Sie
anfangen können , dies zu nutzen, um zu verstehen welche Dinge verfügbar sind. Wir haben auch Dinge wie die Arbeit mit einer bestimmten
Art von Geometrie. Es ist also beides Physik und Geometrie, und ich werde es durchgehen und wir werden die Dinge tatsächlich
zusammensetzen. Nun, das basiert tatsächlich darauf, dass
auch Solvers verwendet werden. Auf diese Weise nimmt es die Informationen
zu den
Randbedingungen (Schwerkraft, Position, Anker)
und überträgt sie in den Solver, damit er die Physik
demonstrieren kann Und dann wird
es als das, was gerade passiert, exportiert. Also
75. Ein Känguru-Skript starten: Fahren Sie fort und klicken Sie auf die erste
Hauptfunktion für Kangaroo, das ist der Solver und
rational gesehen der Bouncy Solver Das fängt ein
bisschen rückwärts an. Detaillieren Sie alle Bereiche. Der Solver nimmt also so ziemlich
alle Informationen über das System,
das Physiksystem, und
auch eine Taste, um sie irgendwie zu laden oder zu
entladen Also werde ich weitermachen und zuerst einen Schalter
erstellen. Und das wird das
Hauptelement dafür sein. Und das ist dieser unregelmäßige
Kippschalter in Grasshopper und Goals Objects, das werden wir als Nächstes
beschreiben Das Erste, was
wir für die Ziele tun werden, ist, dass
ich einfach ein paar Abschnitte
erstelle. Ich beginne mit den Informationen zur
Anfrage. Dann werde ich
tatsächlich über
die nächste Entzündung sprechen , die im nächsten Set stattfindet, was eigentlich die
Belastungsinformation ist. Und schließlich werden wir uns
die Informationen zu Einschränkungen oder
Links ansehen . Und das heißt, das wird
auch Quelle genannt. diese Weise können die Dinge physisch wieder
in den ursprünglichen Zustand zurückkehren. Und ich werde
natürlich auch mit unserem Panel beginnen ,
nur um darüber zu sprechen, dass dies ein
Känguru-Grundphysiktest ist In Ordnung. Ich mache nur eine einfache, grundlegende Übung, bei der wir
einfach Eingabe ist Basisgeometrie und Ausgabe
ist Physikmodell. Okay? Okay, was wir tun werden, ist nachdem wir uns
diesen speziellen Satz angesehen haben, wenn ich mir den
Anfangsbedingungssatz ansehe der die
Basisgeometrie ist , der die
Basisgeometrie ist, damit beginnen
wir. Und eigentlich habe
ich das nur als Kritzelei ausgedrückt Ich kopiere
das, dieses Gekritzel. Kopiere das und füge es ein. Und wir lösen die
Basisgeometrie. Das wird vorbei sein. Also
fange ich eigentlich mit wirklich einfachen an. Ich fange einfach mit
dieser Zeile an, die wir hier haben. Das wird meine Kurve sein, ist die reguläre
Grasshopper-Kurve eine Kurve gesetzt Wir beginnen damit
, über die Last nachzudenken. Deshalb werden wir das an
dieser Stelle aufschlüsseln. Und
so wird Kangaroo
alles betrachten , weil es
Kräfte sind, die punktuell wirken Ich werde Endpoints verwenden ist über
das
Curve-Menü, Widget, das Sie hier klicken können Eine Idee ist, dass wir den
Startpunkt im Endpunkt haben. Das werden beide sein. Einer wird als Anker
ausgewählt. Worauf eine andere Last einwirken wird. Um die Ladefunktion zu erhalten, beginnen
wir eigentlich
mit unserer Hauptfunktion, nämlich unserer Ladefunktion. Ich füge
das einfach hier ein. Und wenn wir schon dabei sind, werden wir auch unsere
Ankerfunktion hier platzieren. Die Idee ist also, dass nur einer
der Anker sein kann , wenn man will
, dass er sich laut Physik bewegt. Also wählen wir einfach ein reifes Produkt, das eines davon ist. Okay? Das wird
also unser Anker sein. Das bedeutet, dass dies stabil sein wird. Also das, diese
Känguru-Funktion von Angkor, sie wird an dem Punkt zusammenstecken müssen wir hier nicht wirklich das vielen
anderen Dingen müssen wir hier nicht wirklich das
Plugin verwenden. Für den
Fall, dass wir möchten, dass es etwas Spielraum für andere Elemente gibt, gibt es einen kleinen
Spielraum Okay? Jetzt
müssen beide reingehen, und ich möchte den
Befehl zusammenführen aus dem Set-Menü verwenden. Beide müssen in die Ladefunktion aufgenommen werden, damit
darauf reagiert werden kann. Und ich füge
den Kraftvektor hinzu
, den ich als Einheitsvektor
haben werde. Ich
mache einfach eine negative. Und eigentlich gehe ich
einfach zu einem Slider. Es wird also ein
bisschen sein, wo ich das
ändern kann , wenn ich hier eine negative Zahl angeben
möchte. Und das ist die grundlegende
Känguru-Funktion,
füge diesen Kraftvektor Endlich, wann man
sich eine Quelle ansehen sollte. Im Frühling
werde ich von dieser Kurve aus
eine Beziehung aufbauen. Es wird also etwas
in der Verbindungsrückseite haben. Das ist die Grundlage der Physik. Physik. Du hättest etwas, das
sich auf einen Punkt auswirkt wie die Beziehungen zueinander
sind. Also werde ich diese Kurve nehmen, ich werde eine Kurve machen, einen Link. Und das kannst du genau hier sehen. Messen Sie die Länge ,
anstatt einfach
dieselbe Länge zu sagen. Ich werde sagen, vielleicht kann
es sich
mal bewegen, vielleicht 1,1. Es kann also
etwas größer bewegt werden. Okay? Das ist also zuerst meine Multiplikation
für den Wert. Und dann kann ich in meine Goals
Line gehen und
meine Link-Funktion einrichten, die auch Spring heißt. Das geht hier
als Link rein und die Kurve selbst geht dort als
Linie hinein. Wir haben die Linien, jede ist nur Wind
oder heißt Kurve, aber Sie
müssen
sie wirklich nur als Punktlinien
in diese Funktion einfügen. Okay? All dies wird also in die
Physiksimulation,
unsere Feder, unsere Last
und unseren Anker
kompiliert . Und natürlich gibt es noch
andere Elemente, die
Sie erkunden können, aber das
sind die grundlegenden Elemente. Sie können daraus lernen
, wie die Dinge funktionieren. Dann mussten diese alle zusammengeführt werden. Nur eine reguläre Set-Funktion
, um diese zusammenzustellen. Und du kannst einfach
eins übereinander legen. Die Reihenfolge ist nicht
besonders wichtig. Und danach werden
wir weitermachen
und sie alle anschließen. Wie Sie sehen, wurde
die Funktion tatsächlich gestartet ,
weil sie auf false steht. Wir haben oder beim Reset, es wird
nicht funktionieren. Aber wenn wir drauf klicken
, funktioniert das. Außerdem siehst du die
Geschwindigkeit,
die auf den Iterationen basiert Wenn wir das auf zwei setzen, läuft es viel langsamer weil es das irgendwie
zeigt und du siehst, wie es ein
bisschen schwingt, weil es als diese Dimension wirklich hüpft Es ist nicht super solide. Okay? Lassen Sie uns mit diesen etwas
mehr Komplexität eingehen. Und das ist unser
Basismodell für ein Känguru. Das ist also die Basis
und ich mache einfach die Scribble Base
Kangaroo-Funktion Ordnung, und ich werde
weitermachen und einfach
dieses Dokument speichern und wir sagen, das ist unser Basis-Känguru Also, was wir jetzt tun werden ist, ein
bisschen weiter zu gehen. Okay? Denn Ideen, alles
beginnt damit, wie diese beiden Punkte oder
mehrere Punkte verhalten. Es gibt Einschränkungen,
unterschiedliche Belastungen. Gehen wir also etwas
weiter,
denn wenn wir
das mit einem Punkt machen könnten, wir das auch mit The Surface machen. Und ich habe tatsächlich eine nette kleine Funktion entwickelt und Sie haben die
UV-Mesh-Oberfläche in Ihrem Vermögen Denn die Idee ist, wenn
wir das als Einheit tun können, schauen wir uns die Fähigkeit an, was
wir mit mehreren machen können
76. Fortgeschrittene Mesh-Simulationen in Känguru: Jetzt beginnen wir mit unserem zweiten Modell In Kangaroo Und hier können wir wirklich
damit
herumspielen und dann etwas
fortgeschrittenere Kontexte. Sie können also sehen, dass ich
meinen Namen für diese
Kangaroo Surface-Funktion
bereits eingerichtet meinen Namen für diese
Kangaroo Surface-Funktion mit der Eingabe
einer Kurve arbeiten, wird Mesh eingestellt und gleichzeitig ein
Physiksimulationsmodell ausgegeben Also nochmal, wir haben
unsere
Basis-Känguru-Funktion oder Basisgeometrie Wir haben unseren Anker oder
laden unsere Federsets. Und dann haben wir unsere Solvers. Und in den Solvers nehmen
wir einfach alle Daten
auf und bereiten sie
für die Simulation Wir werden mit diesem auch etwas
Einzigartiges einführen , aber wenn es nichts damit zu tun hat,
beginnen wir mit einem Basismodell Okay, also was ich
hier machen möchte, ist mit
Kurven zu arbeiten und
daraus ein Netz zu machen. Ich möchte so etwas wie
einen Tresor im Tunnel sehen, oder? Generell könnte man
so etwas loften. Aber Ideen, was ist, wenn wir
mit verschiedenen Kräften oder
so etwas herumspielen
wollen ? Nun, das würde wieder
gemacht werden, indem man
das nimmt und eine Kurve erstellt. Und ich habe tatsächlich eine Funktion
erstellt , die mehrere Kurven hat,
wenn man eine auswählt. Ich habe eine Funktion erstellt. Ich werde daraus ein Mesh machen. Und der Grund dafür ist,
dass Mesh eigentlich
besser für die Verarbeitung geeignet ist und Kangaroo Ich habe also gerade erst damit
angefangen und
gehe zu
meiner Funktion, die
Sie mit gehe zu
meiner Funktion, die aufgenommen haben, und sie
heißt UV mess Surface. Uv Mesh Surface nimmt eine Kurve und es wird sie heben und
es ist hübsch Mesh Loft. Dann nehmen wir es und es wird
es teilen und du kannst tatsächlich anfangen, das und Kangaroo zu
benutzen Lassen Sie mich hier darauf eingehen und
wir werden zu unserem Code zurückkehren. Und die Idee ist, ich nehme
einfach diese Funktion. Ich hebe nur den Kern
aus, wie du es normalerweise mit der Oberfläche machen
würdest Nur. Loftoberfläche. Wir ziehen es vor, in ein Mesh zu
steigen. Und wenn Sie mehr darüber
erfahren möchten,
das ist eigentlich eine
Cluster-Funktion, aber Ideen, die nicht der
Zweck dieses Kurses sein werden, also werden
wir das einfach vereinfachen. Aber im Wesentlichen geht es darum
, Kurven in ein Mesh-Loft zu verwandeln. Und der Vorteil dabei
ist, dass Sie die Ich-Kurven und die
V-Kurven haben , die
sich unterschiedlich verhalten müssen , wenn
es um Federn geht. Mesh selbst ist
etwas, mit dem wir
Informationen erhalten können , z. B. wo sich alle
Punkte oder Linien befinden. Und Sie haben auch Ihre Eckpunkte, die hier
verfügbar sind Okay? Zuerst
wählen wir aus, was
wichtig sein wird , um
unsere Kanten und Ideen zu haben. Wir wollen, dass unsere Kanten
einfach da sind, so wie wir Basiskanten
wählen können. Also für das Voltigieren. Also, was wir
tun werden, ist zuerst an
diesem Anker zu arbeiten und den
Anker im Wesentlichen zu bekommen. Jetzt haben wir eine Reihe von Punkten. Wir müssen daran arbeiten, die Punkte
zu ermitteln, die diesen vorhandenen Kurven am nächsten
kommen. Ich werde die Funktion „
Nächstgelegene Punkte“ verwenden, die sich im Kurvenmenü befindet. Sie können es hier sehen. Wir verwenden nur unterschiedliche Informationen
über den nächstgelegenen Punkt, nahe gelegene Kurve, den nächstgelegenen Punkt. Und ich suche nach den
Eckpunkten, die sich hier befinden und die
empfohlen haben, dieser Kurve am nächsten
zu liegen Moment ist es, ich denke, es geht darum, sicherzustellen,
dass das die richtige Funktion ist. Biegen Sie
den Punkt ab, der dem Ereignis am nächsten kommt, okay? Okay, also wir fügen
diese Kurve hier ein. Ich werde auch
die Eckpunkte einfügen. Das wird zeigen, dass
die nächste und Ideen, wir wollen sicherstellen, dass sie beiden Kurven sucht, oder? Was wir also tun können, ist diese Eingabe
immer grafisch darzustellen. Und das macht es, also wird es einmal durch
dieses 1.1-Mal bis zu diesem gehen Die Idee ist also, dass wir einen Test machen
wollen , um sicherzustellen
, dass die Punkte am nächsten sind. Wir sagen, wenn es weniger
als 0,001 ist , dieser Abstand, dann werden wir diesen kleinen Maskenfilter
verwenden , um sicherzustellen dass wir nur die Punkte bekommen, die sich tatsächlich auf dieser Kurve
befinden Also verwenden wir hier eine
Art Logikfunktion aus diesem Set, bei der
wir quasi mit einem Muster aufrufen
werden. Wir können also diese
Punkteliste verwenden. Wir wollen nur die
Punkte, die kleiner als dieser
Abstand zu dieser Linie
sein werden. Wir nehmen das Muster. Es ist also kleiner als, nehmen wir
das als unser Kohlemuster. Und wir schauen hier nach und
wir sehen, dass es viel weniger Punkte sind, weil es
nur 11 sind, die auf diesen beiden Linien
sind, das werden unsere Sets
für unsere Anker Also haben wir an dieser
Stelle den Boden festgebunden. Nun, wir können das ganz einfach
als Punkteliste mit
diesen regulären Punkten machen und
weitermachen und sie glätten. Jetzt können wir hier ein bisschen
Platz schaffen. Diese können sich quasi
am selben Ort befinden, aber wir müssen
sie wahrscheinlich nur ein bisschen erweitern. Und jetzt fügen wir wieder unsere Kangaroo-Funktionen ein
und schieben unseren Solver Wenn ich weitermache und
unsere Ankerfunktion einrichte, setzen
wir
unsere Ladefunktion ein. Und wir machen weiter und stellen
unsere Funktion für unsere Quelle ein, die sich mit einer Linie befasst. Und das ist der
einfachste Weg, dies zu tun. Offensichtlich gibt es Möglichkeiten,
damit umzugehen, wie sich die Dinge
nähern oder wie die Dinge weiter voneinander entfernt sein
werden Auch hier ist dies
die einfachste. Ich denke also, das ist eine
gute Struktur zum Lernen. Dieses Programm mit. All diese Punkte
werden die Grenze sein. Wenn ich weitermache und
das in unseren Anker
stecke, machen wir eigentlich nichts anderes. Auch hier gibt es eine Schrumpfung, wenn wir anfangen, damit herumzuspielen,
wie sich die Dinge bewegen können, wenn wir
denken, dass es sich summieren wird Fahren Sie jetzt fort und fügen
Sie dies der Gruppe hinzu. In Ordnung. In Ordnung, hier. Wir können mit
unserer Ladung fortfahren und sagen, dass wir alle zu
berechnenden Punkte in der Last
waren. Also das wird weitergehen
und diese alle hier platzieren. Wir können eine Macht aufbauen, die
darauf wartet, zu verlieren. Also machen wir, eigentlich wollten
wir ihn
machen, den Vektor. Aber dieses Mal werden wir uns darauf
konzentrieren, parametrisch hochzufahren,
ich werde einen machen Und das könnten wir ändern, wenn
du später mehr tun willst. Aber ich möchte
, dass es bergauf geht. Diese werden also zu meiner Lastgruppe
hinzugefügt. Schließlich werden
wir jetzt darüber
nachdenken, wie komplex es ist , diese Oberfläche zu einer Quelle zu machen Es funktioniert also ungefähr genauso. Wir müssen die
Kurven selbst machen. Das kann ich also leicht durch Zusammenführen erreichen
. Das ist alles was ich habe,
all die Kurven. Dann mache ich weiter und mache es
einfach platt. Richtig. Dann werde ich
das eigentlich auch brauchen. Und selbst ich könnte sie hier einfach
platt machen. Und ich erinnere mich an diese
Reihenfolge, weil es auch
ein bisschen passendes Element Ich werde mir auch die Länge
holen. Und diese Länge wird jetzt
sein, da ich tatsächlich zwei
habe. Und das habe ich nicht vollständig erklärt,
das zeige ich hier. Ich habe eine Reihe von Kurven für dich
und statt V-Kurven. Okay? Deshalb werde ich das
hier erklären, weil die Idee ist, wenn Sie anfangen, die Beschränkung zu
betrachten,
nun, wenn Sie
alles gleich haben,
wenn Sie wollen, dass die Oberleitung, ist
die Kurve des Physikmodells, in
diese Richtung verläuft, wenn Sie
nicht wollen,
dass sie nach außen und in die
andere Richtung
drückt, müssen
Sie sicherstellen, dass Sie wissen welche ein
Trend zu welcher Achse ist Und ich zeige dir sogar, was passiert, wenn du beide benutzt. Aber wir fangen damit an das anzusehen und dafür
machen wir
gleich beide
Fotos, zeigen, was passiert, wenn
man einfach beide macht. Tragen Sie sie
als Kurvenlänge auf beide ein. Und ich mache mal 1,1. Und mach eigentlich einfach
einen Slider 1.1. Und du wirst weitermachen und deine Links
multiplizieren. Im Grunde
hat es also einen kleinen
Spielraum dafür, wie viel es sich bewegen kann Und wenn du das nimmst und
das in Einklang bringst, nehmen
sie diese anderen Werte. Und jetzt gib diese
als deine Länge an. Und das führt zu den Zwecken der
Gruppenorganisation. Jetzt haben wir unseren kleinen Merge, oder wir werden den gesamten Satz 123
zusammenführen. Wir werden tatsächlich
eine weitere Funktion hinzufügen,
die Funktion, die tatsächlich zeigen
wird , dass wir
hier tatsächlich unser Mesh einbringen durften , das wir von hier
bekommen haben. Und tatsächlich kann
das Mesh, das wir
von hier bekommen haben, auch wieder infizieren das Mesh, das wir
von hier bekommen haben, auch Und das wird für
unsere visuellen Funktionen sein. Also mach weiter und hier. Bring sie auf eine andere Ebene. Das dient eher der Visualisierung. Okay? Okay. Also werde ich weitermachen und
das auch hier reinstecken. Und was wir jetzt tun können,
ist dieses Modell erneut auszuführen. Siehst du, es sind nicht einmal
wirklich Ideen. Alles drängt sich heraus. Und wenn wir
hierher kommen, das läuft, bewegt
es sich jetzt in beide
Richtungen. Es ist nicht so, als würde man
wie in einem Tresor leben. Es lebt wie etwas
, das sich auf beiden Achsen bewegt. Und das ist der Grund,
warum wir mit U und V
zusammenarbeiten wollen . Die
You, You-Linien
gehen alle in diese Richtung. Und die Bösewichte
, die diesen
Weg gegangen sind und ich werde nicht erwachsen werden. Also, wenn ich das
ausschalte und mit dieser anderen Methode anfange, werden
wir
trotzdem am Ende
tatsächlich eine Quelle haben. Das könnten wir auch tun. Ich vereinfache es. Denn eigentlich
wäre es vielleicht ein bisschen
besser, zwei zu machen. Manchmal ist es so, es kann eins tun, aber ich denke, vielleicht zu
Überprüfungszwecken, du verstehst es besser. Es sind zwei. Wir werden hier zwei Sets machen. Und das wird
der einfachste Weg sein , das zu
verstehen, glaube ich. Also. Einer wird sein und wir mussten nur
sichergehen, welcher es ist. All diese müssen genau
die Länge haben, die sie haben. Also wird einer der beste sein. Für diese Achse. Wir müssen nur
anders arbeiten , wenn Sie
wollen, dass es reibungslos läuft. Und wir werden
weitermachen und diese Sets kopieren. Das können wir vielleicht 1.1 machen. Und ich
stecke sie hier ein. Was ich also tun werde, ist
noch einmal sicherzugehen, die Multiplikation schon da
ist Ich werde weitermachen
und jedes einzelne davon auf
dieser Ebene platt machen auf
dieser Ebene Okay? Also dieser hat, diese Kurven sind da, sie
werden sich erweitern können,
breiter werden und zu einem Gewölbe werden. Okay? Da wir das alles so
ziemlich die gleiche Funktion haben, ist Sprühen eins, Sprühen zwei. Wir werden der Gruppe
hinzufügen. Aber es ist ein Duplikat davon. Wir können es natürlich
schöner machen, indem wir sie anordnen. Okay? Das sind also zwei Federnsätze, und das setzen wir hier ein. Und wir haben auch
unser Mesh hinzugefügt , damit wir sehen können, wie
es funktionieren wird. Und wir werden weitermachen und uns diese Funktion
ansehen. Wenn es also ein bisschen langsam ist, liegt es
meiner Meinung nach
an etwas hohen Werten. Und es funktioniert nicht perfekt. Also werden wir herausfinden,
was hier das Problem sein könnte. Also werden wir
sicherstellen, dass es immer noch das
Plugin mit dem alten Wert ist. Wir werden hier
sicherstellen, dass es nur
ein Plugin pro Wert ist. Okay? Es wird also
tatsächlich so sein, dass unsere Linien
aus jedem geteilten Satz stammen werden. Also lass uns das noch einmal versuchen. Jetzt werden wir einen glatten Tunnel sehen. Siehst du, da ist es eine Art Schauspielerei und
Physik-Nachfolge. Und jetzt siehst du,
wie schön das ist.
77. Export und Anpassung der Känguru-Geometrie: Jetzt können wir direkt
simulieren, was passiert, wenn wir beginnen, das
auszuweiten. Es fängt an, das zu tun. Oder wenn wir es
reinziehen, je kleiner, wir haben dieses kleine,
anziehende Element. Oder wenn wir dieses Set hier vergrößern, wird
es größer
oder kleiner, oder? Und Sie können sehen, dass es physisch
irgendwie hüpft, während es sich
langsam beruhigt Und wann immer es fertig ist. Auch dies ist der Bouncy
Solver, den Sie verwenden können. Der andere Solver
wird dir aber nur dieses Fazit geben Wir haben jetzt eine Reihe von Geometrien. Als Ausgabe. Wir haben unsere V-Liste, das ist unser
aktualisierter Scheitelpunkt mit I, der darüber spricht
, wie viele Iterationen benötigt wurden, um das Problem zu lösen In Ordnung? Was wir also tun können, ist
einen Listeneintrag zu verwenden , um die
Dinge aufzuschlüsseln, sobald sie eingegangen sind. So ziemlich alles
wird genauso kommen , wie es auf diese Weise
gelaufen ist. Wenn du
deine Show ganz oben machen willst ,
zum Beispiel, wenn ich möchte, dass
das oben oben oben ist, könnte ich das machen. Das wird mir helfen. Sagen wir nochmal wahr. Das hilft mir zu sagen, wenn ich zu meinem x2-Index gehen will
, muss ich es nur noch einmal überprüfen. diese zusammenführen, achten Sie
darauf
, dass alles, was reinkommt , kein Baum mit
nur Känguru-Elementen Das sind also die
Punkte und ihre Funktionsweise. Sie können sehen, wie sich die
Dinge entwickeln. Es ist jedoch immer noch ziemlich
offensichtlich, dass
das Ergebnis davon abhängt, wie viele Luchse es Man kann also sagen, ich erhalte immer
die Länge von allem oder die Größe des Sets. Dieses Ding. Das hilft dir irgendwie
herauszufinden, wo alles auf 64 ist. Okay? Und wenn wir das haben, können wir auch einfach so
ziemlich genau lokalisieren,
wo die Dinge sein könnten Wir geben ein weiteres Panel heraus,
um das herauszufinden. Wir bekommen auch einfach ganz
einfach alle Nullen verschieben,
Dinge, die auf diese Liste nicht wirklich
zutreffen Und das ist auch
im Setmenü erledigt,
das heißt, einen Baum reinigen. Es ist ein bisschen wie ein Baum. Wir wollen
die Nullen entfernen, stimmt. Und es gibt uns 221 Artikel. Jetzt können wir
genau sehen, wo sich alles
befindet, und wir sehen Maschen im 10-20-Index Und es fängt bei Null an. Also mach einfach weiter
und gib 20 ein. Dort
bekommen wir also diese chaotische Oberfläche und die können wir auch exportieren. Du kannst es backen und in Rhino
bringen. Also alles, was wir damit in
Bezug auf Form einer Funktion machen wollen , das können
wir einfach
von da draußen machen, oder? Wir können auch, wie Sie sehen, es gibt
auch viele Linien. Wir können all
diese Zeilen auch exportieren. Das wird also
eine nützliche Funktion sein. Wenn Sie
zum Beispiel mit den Linien sagen wollen, dass
es im Moment nur ein Netz gibt,
Vielfalt ist eine Linie. Wir könnten das einfach ganz einfach aufteilen und auch
diese Linien nehmen und diese Linien einfach
zu unserer eigenen
speziellen Funktion machen . Aber da
wir das Mesh natürlich kennen, können
wir dieses Mesh auch einfach
dekonstruieren Und wir werden das Mesh
dekonstruieren. Das ist eine weitere Möglichkeit,
andere Informationen daraus zu gewinnen. wollen wir. Das
wird uns die Gesichter geben. Das ist also eine weitere Art
von kleinem Set, wenn
du danach suchst. Aber im Allgemeinen, wenn wir einfach weitermachen und es
tatsächlich auf 20 reduzieren, wird das wiederum
dazu führen, dass Sie vermeiden, Dinge zu viel zu bewegen Wir können einfach unseren Index abrufen und
dann eine Unterliste erstellen. Und wir erstellen einfach
die Hauptfestplatte konstruieren eine sehr einfache
Domäne von Null bis 219. Aus dieser ursprünglichen Liste. Das sollte alles sein. Es gibt Linien Also, was das ist, das können wir
auch backen. Und
das machen wir einfach als Kurven. Und nimm das einfach und wir
können das als Gruppe verlassen. Wir haben also eine Gruppe von Linien, die wir sehr
einfach in eine Pfeife verwandeln könnten. Oder benutze Grasshopper, benutze
einfach diese kleine, diese kleine Funktion Das haben wir schon. Wir können uns in Panels
oder etwas anderes verwandeln. Aber natürlich können wir
Geometrie bekommen oder alles messen. Also mache ich weiter und schalte aus und wir
schauen uns das noch einmal an. Ordnung, also was
wir hier tun können
, schauen Sie sich einfach an wie der Prozess
dazu war. Dies ist wiederum unsere Nachbearbeitung,
bei der wir diese
in andere Typen umwandeln können . Geometrie raus, das macht das zu
einer kleinen Gruppe Und dann steigen wir ein oder aus. Für die Ausgabe. Ich werde das hier einfach kritzeln, um
das
für Sie zu beschreiben hier einfach kritzeln, um
das
für Sie Und dann das zu dieser
Gruppe. Schauen wir uns die Funktion an
und was wir gemacht haben. Und natürlich können Sie so
komplex werden, wie Sie möchten. Aber ich habe es getan, wir haben eine Last angelegt, dass das überall
ähnlich ist. Natürlich
könnten wir auch einfach
eine Last haben , die
nur eine Seite betrifft. Den zeige
ich dir auch. Und das wird
definitiv viel
einzigartiger werden ,
wir schauen uns an, wie die
Dinge tatsächlich funktionieren. Und dann haben wir nach einem Lauf oder einer Ladung auch darauf geachtet , woher unser Anker kommt. Wir haben jetzt Anker an
diesen speziellen Orten, denen, die sich in
der
Nähe dieser beiden Linien befinden. Auch wenn wir wieder hierher kommen würden. Und noch einmal, wir wollen Trumps zur
Zivilisation, wenn wir
nur eine benutzen wollen. Wenn ich nicht
beide als mein Kurvenset hinzufügen würde. Einer, sagte, Oh, ich möchte haben, diese Linie ist die
einzige, die
sich zurückhalten wird . Ich könnte
die Simulation ganz einfach erneut starten. Du siehst, wie es steigt, aber weil es
keine Beschränkung gibt, schwebt
es einfach, oder? Es kann auch ein
interessanter Effekt sein, oder? Die Idee mit
dem Anker und der Ladung
wird also ziemlich wichtig sein. Werde weitermachen und
das als falsch in wahr umwandeln. Und das ist eine Möglichkeit
, wie das funktionieren würde. Und aufschlüsseln,
wie die Lasten funktionieren. Auch hier haben wir eine konstante Belastung,
die sich auf all diese auswirkt. Wenn diese Last nur die Hälfte
von ihnen betraf. Wenn wir zum Beispiel eine Unterliste erstellen würden
. Das würde auch eine
einzigartige Art zeigen, wie dies interpretiert
werden könnte . So wie möglich. Alle Eckpunkte, wir doppelklicken hier,
erstellen einen kleinen Knoten Klicken Sie hier auf Ringlets in der Unterliste,
um diese Funktion zu erhalten. Wenn Sie es sich ansehen, hat
es 121 Werte. Wenn wir eine Domain erstellen würden. Und Sie können einen
bestimmten
Filtertyp erstellen , um anzugeben, welche Punkte
Sie beeinflusst haben möchten. Aber wenn Sie
vielleicht eine bestimmte Teilmenge
davon beeinflussen möchten vielleicht eine bestimmte Teilmenge , und das
sind alles Punkte Wir sagen nur,
vielleicht Null bis 60. Ich denke, es
hat schon bei Null angefangen. Stecken Sie das einfach hier ein. Wenn wir also wollen, dass nur
diese Punkte betroffen sind, anstatt diese allgemeine Last
wegzunehmen, sollten
Sie die Last duplizieren. Und vielleicht könnte diese
eine etwas größere Datei sein. Wir wollen also, dass das keine
etwas stärkere Wirkung hat. Wer nimmt das, legt
das hier hin und steckt es auch hier rein. Sie werden auch sicherstellen, dass dies nicht zu sehr geändert
wird. Hier gesagt. Sie sagen, dass dies einen größeren Einfluss auf diese Punkte hat als auf diese. Das ist also eine weitere Möglichkeit, Ihren Funktionen ein wenig
Abwechslung zu
verleihen. Und wir sehen in Echtzeit, was passiert, wenn auf dieser Seite mehr
Kraft ausgeübt wird. Und zum Glück kommt wieder
alles in der gleichen Reihenfolge
heraus, in der gleichen Reihenfolge
heraus wir
dem Baum gerade hinzugefügt haben. Ziemlich viel. Wir, wenn wir noch einmal darauf zurückblicken, sind
es eigentlich ein
bisschen mehr Werte. Aber wenn wir die Nase entfernen, stehen hier
immer noch Nullen auf 221. Der Take the Mesh wird also immer noch derselbe Gegenstand sein, also sind die Nullen unterschiedlich Andere Funktionen
, die gerade laufen. Aber auch hier funktionieren die Lasten
so, so funktionieren die Anker Mach weiter und füge das hier hinzu. Und dann schließlich funktionieren
die Arbeit der Quelle
und die Einschränkungen, und die Einschränkungen indem sie sich so ziemlich nur
mit einer Zeile nach der anderen befassen. Und so ziemlich im Systemischen kann
man die
Linien den Maschen
usw. zuordnen, alles
, was im System ist Eine weitere kleine Funktion
auch für die Sichtbarkeit. Sie können also auch sehen,
dass Sie vielleicht anfangen
möchten , damit herumzuspielen, indem
Sie eine Graduierungsfunktion hinzufügen. Und wie Sie sehen können, hat
das Diagramm tatsächlich eine Stärke, genau wie viele dieser
anderen Funktionen. Wenn ich das einfach hier reinstecke. Sie sehen hier auch
die Möglichkeit, die Elemente zu verschieben und zu
ziehen Ich werde weitermachen und es von vorne
beginnen. Im Moment habe ich nicht
viel Power und meinen Grab. Im Moment sind es nur zehn. Wenn ich weitermachen und
50 setzen muss, erhöhe die Schrumpfzahlen. Und wir fangen einfach bei
Null an . Siehst du das? Wenn ich einen bestimmten
Punkt auswähle und dann
modelliere, zeigen wir quasi, was
passiert, wenn ich ihn ziehe. Richtig. Also die Dinge
, die verankert sind, kann
ich nicht wirklich vorantreiben Aber zeig mir,
wenn ich
eine bestimmte Art von
Kraft und das Modell einsetzen will , kann
ich sehen, dass es wirkt
und du kannst mehr
als nur vertikale oder
vertikale Winkel haben . Sie können Anker haben
, die
in verschiedene
Richtungen gehen usw. Diese sind alle teilweise fähig, die Sie in
Ihre Modelle integrieren könnten. Also nochmal, das betrifft nur einige Darsteller, aber auch
einige fortgeschrittene Formen. Sie müssen also
damit herumspielen ,
während Sie herausfinden, wie möchten Sie Ihre Funktionen verstehen und mit ihnen arbeiten? Ich denke, Kangaroo eignet sich hervorragend für die schützenden
Physiksimulationen Wir könnten uns ansehen,
wie günstig die
Strukturen bei der Arbeit sind. Und vielleicht, selbst wenn Sie versuchen
würden, ein bisschen
Physics For Structure
herauszufinden , könnten
Sie das
dafür verwenden. Und andererseits funktioniert es mit einem einfachen Satz von Informationen. Sie können natürlich verschiedene
Geometrietypen
hinzufügen und sie
einigen davon zuordnen. Sie funktionieren alle
so ziemlich auf die gleiche Weise. Ich stelle nur sicher, dass du dich an die Reihenfolge erinnerst,
wie du die Dinge in die Vorlesung bringst, dass, wenn es
in die Seele geht , wo du
einfach damit gereinigt wirst. Und auch wenn Sie nur das
exportieren,
überprüfen Sie, ob die Dinge so
herauskommen, wie Sie es möchten. Jetzt kommen wir zu einigen
großartigen Modellen, die
Physik in Grasshopper verwenden
78. Schlussbemerkungen zum Kurs: Nochmals vielen Dank, dass Sie sich mir bei
dieser Einführung
in Grasshopper angeschlossen haben. Wir haben viele Befehle durchgegangen. Und Grasshopper, es ist
so ein großes Programm, aber wir können
zwei Übungen mit mir machen. Gehen Sie fort und überprüfen Sie die
Aktivitäten,
die innerhalb des Kurses für Ihre eigene Aktivität enthalten die innerhalb des Kurses für Ihre eigene Aktivität wo Sie einige
davon auf die nächste Stufe bringen können. Sie können auch einfach
anfangen,
mit Grasshopper und einigen
der großartigen Ressourcen herumzuspielen . Auch hier habe ich ein paar
Ressourcen in den Kurs gesteckt. Wenn Sie Hilfe bei Ihrem
Nashorn benötigen, um sich zu verbessern und Nashorn zu machen, dann schauen meine Kursseite an, um
mehr Kurse in Rhino zu finden, damit Sie beide Ohren gleichzeitig
entwickeln können , weil
dieser Kredit notwendig. Es war großartig,
in deinem Instruktor zu sein. Ich wünsche dir das beste
neue Modeling und wir sehen uns in der nächsten Klasse.