Transkripte
1. KURSEINFÜHRUNG: Umsatz oder ASP-Programm und
machen architektonische Formen. Es gibt auch ein großartiges Programm für die Innenarchitektur, wenn Sie
über die richtigen Fähigkeiten verfügen. Ich bin Brandon Ihr Truck
für diesen kompletten Kaninchen-Leitfaden zur Innenarchitektur. Sie lernen jedoch,
wie Sie
Innenräume und Einnahmen entwickeln können,
einschließlich Möbel, Beleuchtung und zusätzliche Elemente, um Ihre Räume zu etwas Besonderem zu machen. In diesem Kurs beginnen
wir mit einem bestehenden Revit-Projekt
mit Levels und Flores. Und wir werden dann in
oder Französisch hinzufügen oder Räume schaffen, Beleuchtung
hinzufügen und
innere Höhen umdrehen. Und die Frau, die
die gesamte Bandbreite an der
Entwicklung von Systemen für
Ihre Projekte hat die gesamte Bandbreite an der
Entwicklung von Systemen für , damit Sie Fachwissen in
jedes
Projekt von Umsatzterroristen einbringen
können , das Sie benötigen. Dieser Kurs richtet sich an Architekten
und Designer mit Anfängern bis
Fortgeschrittenen und lesen. Sehen Sie sich meinen Anfängerkurs
in meinem Profil und anderen Kursen an und
arbeiten Sie mit moderner Architektur und lesen Sie ihn. Ich bin lizenzierter Architekt,
baue über ein Jahrzehnt Erfahrung mit
Revit auf und bringe Brancheneinblicke und
Techniken mit, um Ihnen dabei zu helfen,
diese besseren Revit-Projekte zu gestalten und mit Ihrem
Besten
zusammenzuarbeiten Mannschaften. In diesem Klassenprojekt entwickeln
Sie die Innenräume für ein
Kaninchengebäude der zweiten Ebene wie im Kurs. Dann sind
Sie mit diesem Klassenprojekt vertraut
mit der Gestaltung und Detaillierung von
Einnahmeinterieurs in jedem Projekt und mit Revit
zur Verwendung der Balkensysteme. Wenn Sie jetzt schneller und
weiter im Projekt vorankommen, sind
Sie bereit,
einige verlorene Materialien zu erstellen anstatt uns zu gehen.
2. Konzepte für Innenarchitekturen: Herstellung hochwertiger Innenräume und es braucht viel
Zeit und Planung. Aber natürlich kann
es aufschlussreich davon
profitieren, kann
es aufschlussreich davon
profitieren über die Prinzipien der
Innenarchitektur Bescheid zu wissen. Innenarchitektur und
Gebäudeinformationsmodellierung Prinzipien der Innenarchitektur und
Gebäudeinformationsmodellierung, die
zusammenarbeiten , machen die Innenarchitektur
und es funktioniert perfekt Hier sind einige
Prinzipien, die Ihnen helfen sollen während Sie
diesen Kurs durchlaufen und beginnen die Ideen in
das Formular
zu bringen , um
eine großartige Inneneinrichtung
für Ihre Revit-Projekte zu schaffen . Nummer eins, Sie möchten
auf jeden Fall eine
qualitativ hochwertige Forschung
für Fallstudien haben . Das bedeutet, dass Sie ein Projekt haben werden, das über
ausreichende Kenntnisse darüber verfügt , wie
Lichter auf Touren
funktionieren, in einem Schrank, Baum ,
Farben und dem gesamten
Schaltplan arbeiten. Wenn Sie
etwas verstehen, das mir wirklich gefällt, entweder hat der Kunde es Ihnen
mitgebracht oder Sie entwickeln sich gerade
mit ihrem Team, werden
Sie sehr
gut geeignet sein , es
in Ihr Projekt zu integrieren. Das ist also nur
Qualitätsrecherche und das wird dir sehr helfen. Als Nächstes möchten Sie Ihren Raum akzentuieren
und integrieren. Das bedeutet, dass
Sie während des Hinzufügens von Funktionen sicherstellen möchten,
dass Sie innerhalb
des Bereichs arbeiten, den Sie haben. Sie wissen, dass Sie selbst bei der
Innenarchitektur innerhalb
architektonischer Grenzen arbeiten. Und dein Ziel ist es, dich in alles zu
integrieren, was du tust. Ob es sich um Möbel
mit seinem Schrankbaum handelt, ist Ihre Arbeit im
Raum und der Raum muss sich ein wenig ändern. Das ist in Ordnung. Aber die Idee ist, dass
Sie sich hauptsächlich integrieren, um aus einem Raum etwas Wunderbares zu
machen , der
Sie berücksichtigen sollte. Als Nächstes möchten Sie handeln
und
die einzigartigen Funktionen
des Raums hervorheben . Was das bedeutet ist,
wenn Sie vielleicht
in eine Nische oder ein Fenster schauen , wenn Sie ein bisschen mehr zeigen möchten, ist es
vielleicht ein Zentrum. Sie möchten sicherstellen, dass Ihr besonderer Beitrag zur Innenarchitektur etwas Schönes bewirken wird
. Der Raum ist nicht nur mit einer Farbe
bedeckt, er
hat verschiedene
Arten von Akzenten, so dass der Raum zerbrochen
und schöner gemacht wird. Als Nächstes möchten Sie auf
jeden Fall ausbalancieren und zu den
dazugehörigen Möbeln passen. Wenn Sie ein dreiteiliges
Möbel auf einer Seite verwenden, verwenden wir
vielleicht zwei
kleinere Stühle in diesem Winkel. Wenn Sie
einen kleinen kleinen Tisch
an der Seite dieser beiden haben möchten , haben Sie vielleicht einen Roundtable in der Mitte oder eine quadratische
Spitze in der Mitte. Vor allem, wenn Sie
Dinge wie Möbel, Kamin
ziemlich am Ende haben, möchten
Sie, dass diese
Möbel zusammenarbeiten. Oder wenn Sie an ein Schlafzimmer
denken, hat Ihr
Schlafzimmerschrankbaum
vielleicht wie ein Wandteppich für Nachttisch. Das geht
vielleicht den ganzen Weg für ein paar Kommoden. Und das Gleiche
passiert, wenn Sie Schränke oder Badezimmer
bauen. Diese Dinge funktionieren alle zusammen. Sie denken also darüber nach,
wie Sie balancieren, den Raum
ausbalancieren,
mit anderen Möbeln balancieren, es wird sehr wertvoll sein. Das nächste, was Sie
tun möchten, ist, wenn das Layout und die harmonische Komposition
im Wesentlichen bedeutet, dass Sie
nicht nur Dinge um das Modell
streuen werden. Sie verwenden Planet, weil
Sie es 3D-Modelle einbringen. Aber du wirst dir ansehen,
wie sie übereinstimmen können, einfach brauchen und wie
sie funktionieren und aussehen. Und Sie können dies natürlich in 2D und in 3D
tun und sich ansehen
, wie
die Dinge funktionieren. Das nächste, was Sie
tun möchten, ist,
dass Ihr Licht Ihnen hilft wenn Sie sich ausfüllen und sich
auch mit Licht konzentrieren. Das heißt, wenn Sie
ein Licht hereinbringen oder
Ihr künstliches Licht benutzen, werden
sie dort
zusammenarbeiten. Sie werden nicht nur den Ort überfluten, sondern arbeiten tatsächlich zusammen, um etwas zu schaffen. Darüber hinaus. Sie möchten auf jeden Fall
auch daran arbeiten
, sicherzustellen , dass der Anteil im Raum
Resonanz findet. Ich meine, hier ist
etwas Großes. Etwas Kleines
sollte auf dieser Seite sein, alles ist nicht gleich groß. Und das ist ein sehr
wichtiges Konzept in der Innenarchitektur und der
Innenarchitektur. Schließlich, was auch immer Sie tun und stellen Sie sicher, dass Sie diese Maßnahme testen und verfeinern,
um
hin und her zu gehen und zu sehen, wie es funktioniert. Drucken Sie die Pläne aus, sehen Sie, ob Sie etwas
herausnehmen, versuchen Sie es mit einem
anderen Schaltplan. Betrachten Sie auch die inneren Erhebungen und schauen Sie
auch in 3D, wie
diese Dinge tatsächlich funktionieren. Und natürlich
haben wir einen 3D-Modellierer wie Enscape oder VRA
rendert. Sie machen ein paar Rendern und führen ein paar Walk-Throughs durch. Du kannst es sehen. Und natürlich, wenn Sie mit ihrem Team
zusammenarbeiten, nehmen Sie
immer dieses Feedback, treffen
Sie sich mit dem Feedback der
Kundendaten und sehen Sie, wie Sie es verbessern
und Ihren Wert
und Ihr Interieur steigern
können Entwürfe.
3. Kapitel 2: Referenzen und Innenraumplanung: Innenarchitektur in
Revit ist das gleiche wie die Innenarchitektur in jedem Bereich. Da ich selbst Architekt
bin, finde ich es sehr nützlich, mit einem Bezugspunkt zu
beginnen, und das ist eines
der Schlüsselkonzepte , die ich gerne kommuniziere. Natürlich hatte ich
Dutzende von Projekten, vielleicht
sogar über
100 Schlafzimmer. Das ist also sehr
einfach für mich. Ich weiß, wenn ich
mit einem Schlafzimmer anfange, weiß
ich, dass ich versuche, nach einer guten Möglichkeit zu
suchen,
ein Bett und Beistelltische zu stellen . Aber manchmal haben
Sie einen Stuhl und anderes Zubehör
in diesem Raum. Aber einen guten Guide zu haben, vielleicht ein Pinterest oder eine gute Online-Location wäre ein guter Anfang für
Ihre Inspiration.
4. Raumplanung: Wir haben mit dem Schlafzimmer angefangen für diese Einnahmen Interior
Design. Und ein Schlafzimmer ist sehr
einfach. Es wurde mit
dem Ziel angelegt,
in einen Vorraum einzutreten , der in das Schlafzimmer
führt, das Zugang zu
seinem Schrank hat, und ein Badezimmer darunter. Und im Wesentlichen ist es eine
Art offener Planraum. Und wir werden uns
Gelegenheiten für das Bett ansehen. Wo könnten wir hingehen? Könnten wir ein Schlafzimmer aufstellen? Bett an der Wand hier? Könnte diese Arbeit machen. Wir stellen ein Fenster ein. In Ordnung, jetzt, von der Art und Weise, wie
wir es angelegt haben,
dem Layout
der Architektur, dem Schlüsselort
, der an dieser niedrigen Wand genau hier
sein wird . Das wird also
wie ein Ausgangspunkt sein. Und auch
Dinge wie die Zentren anschauen. Ich bin dabei und stelle sicher, dass die
Zirkulation noch funktioniert, werden diese
Dinge sein, die diesen
Innenarchitekturprozess
leiten werden . Was ich getan habe, ist, dass ich ein paar Ebenen
erstellt habe. Dies verwendet Photoshop für das Schlafzimmer und
natürlich andere Räume. Im Wesentlichen fange ich mit
dem an, was ich
das Hauptstück nenne , nämlich das Bett, und
dann mit dem Beistelltisch. Und natürlich könnte jede andere
Kombination hinzugefügt werden. Aber ich habe diese
Art von Hierarchie. Wir fangen
mit dem Schlafzimmer an, Bett. Und hier habe ich es als King Size. Das habe ich einfach ausfindig gemacht. Ich habe schon irgendwie Wants hier
gefunden. Dies ist etwas, das
Sie auch
Skizzenkonfigurationen trainieren können. Für mich. Das
hat wirklich am besten geklappt. Und es hat diese großartige Aussicht. Du wachst auf, diese Rasteransicht, du kommst hierher
und es ist sehr nett. Ich habe mehrere
Schlafzimmer wie dieses gemacht. Du könntest
Bilder an diese Wand stellen usw. Du könntest auch hier einen kleinen
Tisch stellen. Es gibt also diese
Hierarchie im Raum. Schlafzimmer befindet sich. Und nach diesem Zeitpunkt könnte
alles andere lokalisiert werden. Und da fange ich an. Für dieses Design. Ich
lege das Element einfach hier hoch. Diese sind leicht
im Kaninchen-Katalog mit
anderen Objekten zu finden im Kaninchen-Katalog mit , wenn Sie
zu Ihren Revit-Bibliotheken gehen. Und die Idee ist, dass Sie auch nach Rapid City gehen
könnten. Wenn Sie versuchen,
einige davon anzupassen, können
Sie auch generische Objekte
erstellen um einige
davon in Ihrem Plan zu finden. Sie können die Pflanze sogar einfach
einzeichnen , wenn Sie
sie nicht in 3D zeigen. Dies ist jedoch im Wesentlichen ein
einfaches, sehr einfaches Schlafzimmer. Und wir werden uns später anschauen
, wie wir
daraus Beleuchtung entwickeln können.
5. Referenzbilder für Living: Wenn wir uns ein Wohnzimmer ansehen, wissen
wir, dass wir uns den Raum
ansehen , der unterhaltsam sein
soll, aber auch zwei
Dinge
beherbergt, vielleicht einen Kamin und eine großartige Aussicht. Wir werden ein interessantes
Lichtmerkmal haben und die französischen Elemente, die in diesem Raum
funktionieren
werden, werden definitiv diese Couch und die Tische sein. Und hier sind ein paar
Google-Bilder zum Anschauen. Einige davon sind auch einige
Renders, die Leute haben, vielleicht eine Inspiration,
die Sie haben
können wenn Sie Ihren Raum
ausfüllen. Also und natürlich werden
wir uns in Revit zuerst einen Plan
ansehen und dann werden zuerst einen Plan
ansehen und dann wir herausfinden, ob wir innere Erhebungen
mögen. So können Sie beim Einzug immer mit
einigen generischen Revit-Objekten
beginnen . Aber es gibt viele
gute Ressourcen und
Referenzen dafür wie diese Innenmöbel für dieses Wohnzimmer hergestellt werden. Sie könnten
in Ihre Fallstudie einführen. Und wenn Sie natürlich
mit einem Kunden zusammenarbeiten und vielleicht einen Teil der Idee haben
, könnten
Sie ihn
selbst mit einigen
dieser Art von Inspirationen füllen ,
einschließlich natürlich für Textur und Dinge der Teppich und wie die
alle zusammenarbeiten. Wir werden uns den
Plan für den Sommer ansehen, aber dies sind zwei
Konzepte, die Sie aus
Ihren Fallstudien entwickeln könnten .
6. Raumplanung: Für dieses Projekt. Wir haben eine Vorhangfassade, die sich auf der anderen Seite dieses
Wohnzimmers befindet. Und so das. Arbeitet irgendwie mit der
Sprache des Hauses. Es gibt eine Treppe zur zweiten
Ebene, die hereinkommt, sowie Zugang von der Treppe und auch einen
Eingang aus der Küche
, der zweitrangiger ist. Und deshalb wissen wir
, dass dieser Raum das sein
wird , womit wir arbeiten
müssen. Und es gibt keinen Kamin. Wir sehen diese
Gelegenheit offensichtlich innerhalb des Raums. Es gibt also ein klares Zentrum , das die Arbeit wirklich leitet. Und so habe ich bereits das Layout
erfunden, die gleichen
Hierarchiesysteme, die ich für das Betrachten
eingesetzt hatte , wie das Ende des Schlafzimmers. Also fange ich mit einer
Hierarchie unserer Sofas an. werden wir darlegen. Ich meine, die Haupt-Couch und wie die
unterstützenden Sofas, weißt
du, also stoßen wir
natürlich rüber, dass weißt
du, also stoßen wir sie vielleicht
diese zwei großen Sofas und
vielleicht zwei kleine
Beistellstühle haben diese zwei großen Sofas und . So oder so, solange
es ein bisschen
Balance gibt und die Menschen in der Lage sind,
sich durch diesen Raum fortzubewegen . Und natürlich ist diese
Hauptauflage
, der geklärte Gang,
sehr wichtig in der Tabelle. Es ist
sehr wichtig, sich
mit den Lehrstühlen abstimmen zu können . Also lege ich die als Accessoire ein. Aber das ist ein wirklich
klares Zentrum. Und so denke ich, dass das einfach sein wird
, hey, weißt
du, basierend darauf zu finden, wo sich dieses Zentrum befindet. Und so sind die
Möbel wirklich einfach. Es basiert darauf,
auf diesen Elementen zu lokalisieren. Und wieder
ist Rabbit City ein großartiger Ort
für verschiedene Arten von Möbeln wie
Sofas und auch Fernsehen. Revit Library hat
viele dieser Dinge, sodass Sie diese schon schnell
in Ihr Modell einfügen können. Und natürlich, wissen Sie, Sie passen an, wenn Sie
gerade einen Plan beginnen.
Ich denke, Sie können vorantreiben, diese an eine großartige Lage
zu bringen. Wenn Sie dann
in echte Höhen oder
Rendern gehen , schauen Sie sich vielleicht
an, wie Sie an Texturen
arbeiten oder
die
dazu passenden benutzerdefinierten Teile finden können. Dies ist die Grenzschicht, die ich wirklich
für dieses Projekt ausgewählt habe, und im Wesentlichen werden Sie basierend
arbeiten,
und das ist Ihr Leitfaden. Auch hier schauen Sie sich an,
wo sich die Öffnungen befinden, wo sich die Wände befinden,
wo sich zirkulieren, und dann schauen Sie sich
die Schlüsselelemente , die Stuhl setzen, und dann
werden Sie Logan Zubehörelemente sein. Und natürlich können Sie näher darauf eingehen , dass
Sie keine
Höhen betreten, Gemälde oder
andere Stücke
durch den Raum platzieren . Stellen Sie sicher, dass sie mit diesem Raum
arbeiten.
7. Referenzbilder für die Kücheneinrichtung: der modernen Küche dreht sich
sehr um Offenheit. Die Inseln
waren in
letzter Zeit sehr beliebt und haben sicher
wie sehr hohe Schränke. Und so habe ich etwas davon in das Projekt
eingefügt und ich habe das Gefühl, dass Sie aus dem lernen
können, was in der Welt
des Küchendesigns vor sich
geht. Im Wesentlichen werden wir
diese Lichter haben, die mit der Insel
spielen werden ,
und die Leute können, weißt
du, als
Bar benutzen oder hier arbeiten. Und es ist einfach
ein wirklich schöner Ort. Und so werden
wir uns im Design einen Plan ansehen, werden
wir uns im Design einen Plan ansehen wie es fließt, aber auch, wie Sie einen Raum
auf verschiedenen Seiten
der Insel
schaffen können . Und es wird etwas sein
,
mit dem Sie und Ihre anderen Projekte arbeiten werden . Weißt du, es
gibt viele Küchen wie das Gutshaus, weißt
du, vielleicht eine Küchenzeile. Jeder kann ein
kleines Gestaltungselement haben. Wenn Sie sich einige davon ansehen, auch wenn es eher
ein kommerzieller Rahmen um Ihnen einige Ideen
zu geben, wie Sie
Ihre Elemente für diese Küche
wirklich lebendig gestalten würden .
8. Kitchen: Jetzt schauen wir uns die Küche
an. Sie werden feststellen, dass
diese Anlage natürlich sehr offen ist. Menschen könnten von
beiden Ereignissen hereinströmen , die
lange Wege sind, oder der, weißt
du, irgendwie anstrengend. Und es gibt eine Schaffung
einer Ansicht in jeder Phase. Und wo
ich angefangen habe, das wirklich zu
stützen, ist
natürlich, dass ich diese Küche in diesen Schränken
draußen habe. Es wird sich das
in der inneren Erhebung ansehen. Aber es ist im Allgemeinen angelegt, weißt
du, ich weiß, dass ich einen Kühlschrank
will. Ich weiß, dass ich meine hohen Schränke will.
Und so schaue ich mir die an. Und auch ich habe einfach die Ecken
ausgefüllt. Es ist also natürlich, ein paar Sets
zu machen, nur
ein kleines Element
dort
zu haben , in dem Leute Gegenstände aufbewahren können. Aber natürlich ist es die
kritischen Dinge Kühlschrank. Und dann auch als Licht
und das sieht man natürlich wo der Ofen ist und die Spüle wird genau hier
sein. Also, weißt du, diese Art von
Basislayout-Dingen gehen zuerst. Und dann
könnten Sie
dieser benutzerdefinierten Insel natürlich wie eine Bar hinzufügen und verschiedene Möglichkeiten, die Schränke
zu organisieren. Und ich denke, das funktioniert wirklich
einfach und sehr gut. Und so ist es im Projekt
dargelegt. Auch hier versuchen wir, mit der Architektur
und der Ansicht zu arbeiten, und wir fügen hinzu, wie Sie wissen, dies ist eine Funktion
in diesem offenen Raum. Das ist also akzentuiert und integriert
und natürlich
balanciert, wenn es von jeder Seite aus
schaut. Weißt du, es wird
nicht seltsam sein ,
hier bequem durchzugehen. Das ist der richtige Weg,
wie das entworfen wurde. Und das ist Teil
Ihres Unternehmens und
wir beginnen mit dem Plan, aber Sie werden eine Erhöhung sehen. Jetzt wird dies auch integriert
, wenn wir das Licht einsetzen.
9. Referenzbilder für den Essbereich: Der moderne Speisesaal ist
irgendwie veraltet und viele Möglichkeiten, denn viele Leute gehen davon ab,
einen Haupttisch und diese Stühle zu haben . Aber ich denke, es ist sehr nützlich
für den Raum, den wir nutzen, auch wenn die Leute ihn nicht benutzen, könnte
es ein großartiger
Besprechungsraum sein usw.
Also, wenn wir eine gute Beleuchtung
für Tisch zwei Anordnung haben, wird
es wirklich wichtig sein. Auch hier suche ich Google nach einigen großartigen Referenzbildern. Wie wir diese
Dinge wie Teppich und
Texturen betrachten , ist auch
gut zu arbeiten. Was passiert draußen. Ist es natürlicher? Ist ein Wasser, ist es eher
eine Betonterrasse? Dies sind Dinge, mit denen Sie im Inneren arbeiten
können , als Ihre
Innenprojekte. Das ist also etwas
, das wir
entwickeln können, wenn Sie das Eisenbahnprojekt
durchlaufen. Aber ganz einfach, Sie beginnen
einfach mit lizenzierbaren Elementen
, die Sie
im Roebuck-Katalog finden . Und wenn Sie
Ihr Design überfluten wollten , um
mit Innenarchitekten zu arbeiten, haben Sie auf jeden Fall
viel angefangen.
10. Raumplanung: Für diesen Plan dieses
Esszimmers ist es sehr einfach. Wir haben eine Achse, die durchläuft. Wir haben tatsächlich zwei Achsen. Eine gerade vom Eingang
mit dieser kleinen Öffnung, Gehäuseöffnung und einer, die in die Küche
geht. Es ist also ein bisschen
öffentlicher. Es ist nicht so privat. Ich meine, es
könnte wieder darüber nachdenken, wie Sie hier Vorhänge aufstellen
möchten. Du kannst das ein
bisschen privater machen. Aber im Wesentlichen arbeiten
wir mit dem
Raum und mit dem Design. So ein Akzentuieren, dass ich mich zunächst mit dem
Haupt-Esstisch und den Stühlen
beschäftige. Natürlich ist das sehr einfach. Natürlich könnten Sie einige Zubehörmöbel einsetzen , entweder in den Ecken
oder in den Zentren. Ich denke, das ist sehr gültig. Vielleicht könnten ein paar kleine
Feature-Pflanzen in die Ecken gehen. Und was wir tun, ist nur einige Möglichkeiten zu
finden,
diesen Raum wertvoll zu machen und die darin befindlichen Gegenstände mit dem Raum zu
arbeiten. Und so rev es hat
natürlich einen großartigen,
großartigen Katalog, um Dinge einfach
generisch dorthin zu bringen. Und dann könntest
du an einen Ort wie Kaninchen City oder
den Hersteller gehen. Für bestimmte Tabellentypen. Sie können verschiedene
Materialien auswählen oder Ihre eigenen Texturen
hochladen, wenn
Sie Renderings durchführen möchten. Aber im Wesentlichen
mit diesem Raum
hat
ein Großteil des Designs wirklich
darüber nachgedacht, hat
ein Großteil des Designs wirklich wie das
wirklich ausgeglichen ist. können Sie also
für dieses Innenarchitekturteil
nachdenken . Und wieder ist die
Zirkulation sehr leicht zu pflegen,
da es nur ein Objekt gibt. Dieser Raum ist also sehr einfach. Und die Leute konnten
sich einfach wirklich ansehen, was in der Küche
los ist,
schauen, was außerhalb des Kurses
vor sich geht. Diese Aussicht führt durch
das Haus
bis zum Wasserspiel oder See. Und das ist auch sehr nett. Selbst für einen modernen Ort, an dem die Leute vielleicht nicht die ganze Zeit
da sind. Es kann ein Feature-Raum sein,
als könnten Gäste hier
rumhängen und
hier gibt es eine Veranstaltung. Es ist ein sehr praktikabler Raum.
11. Kapitel 3: Hinzufügen von Interior: Eines der Dinge, die bei der
Verwendung von Revit und
Interior Design
oder einem Projekt wichtig sein werden Verwendung von Revit und
Interior Design
oder , ist ein wirklich
gutes Verständnis
der Arten von Objektfamilien , die Sie
in Ihr Projekt einbringen können. Dies ist für 3D-Objekte. Für
Anmerkungsobjekte haben
Sie im Wesentlichen eine großartige
Bibliothek in der Revit, entweder in Ihrer Version 2021223. Es ist so ziemlich der Ordner einer
Bibliothek. Und es hat sowohl einen Ort, an
dem Sie
Ihre eigenen Familien
und Bibliotheken einrichten können , oder Sie können diejenigen verwenden, die sie
für Parallel und die Metrik haben . Also benutze ich normalerweise das von
Imperial. Und im Wesentlichen werden die meisten
meiner Möbel hier im
French Mappe Möbelsystem gefunden . Ich lege nur ein Projekt aus. Natürlich können sich Dinge, die
ich importieren werde,
im Projektordner oder meinem eigenen Bibliotheksordner
auf meinem Server befinden, natürlich sehen Sie
auch den Link zum Beleuchten und Pflanzen. So verschiedene Dinge, die Sie hinzufügen und einfach in Ihr Projekt einfügen können. Achten Sie also darauf. Dies schließt auch
verschiedene Arten von Windows ein. Sie können Ihr Projekt eintragen.
12. Modellierung des Schlafzimmers: Also beginnen wir
mit diesem Projekt, indem einfach das Schlafzimmer hinzufügen. Und wir
haben natürlich ein Schlafzimmer hier, genau das einfache Layout. Wie wir bereits sagten, werden
wir dieses Minima des Bettes
haben. Ich mache weiter
und lege das rein. Wechseln Sie zur Registerkarte „Architektur“. Meins. Ich verwende
Autodesk Revit light und Autodesk für diesen Kurs. Das ist also der leichte Teil
, den ich Pharyngeal hinzufüge. Ich werde später in Autodesk gehen, die Vollversion
in das Projekt,
insbesondere mit dem Cabinet Tree, da moderne Orte nur
in der Vollversion verfügbar sind. Jetzt werden wir einige Komponenten
hinzufügen. Diese Komponente können Sie einfach von hier aus
hinzufügen. Wir fangen
mit dem Kingsize-Bett an. Und ich habe bereits
78 Zoll mal acht Zoll
in das Projekt importiert . Also finde ich das zuerst. Ich arbeite
mit dieser Achse und verwende die
Leertaste, um diese zu drehen. Und ich hebe
diesen Admin-Zugang bereits hervor und behalte ihn
einfach dort. Und ich lege es einfach
hin. Und während ich mich bewege. Und du siehst, dass es ein
bisschen an der Wand liegt. Das Problem muss gelöst werden, vielleicht um zwei Zoll. Das befindet sich also hier drin. Und wir können uns natürlich
ansehen, was passiert wenn wir es an diese Wand stellen. Wissen Sie, ganz einfach können
wir entweder einfach kopieren oder tun, tun, erstellen und
sehen, was das tun würde. Wir müssten
natürlich die Achse finden. Aber sofort
siehst du, wenn du so an meine Wand stellst, haben
wir ein Problem. Wohin gehen Leute hin oder wenn wir diese Metadatenkopie
gespiegelt haben, hätten
wir hier das gleiche Problem. Obwohl das ein bisschen besser
wäre. Nur allgemein zu sagen,
wie die Ansicht, ist
es definitiv
symmetrisch. Aber Ideen, das ist
offensichtlich ein Flur. Die Idee ist also, einen
geraden Lauf zu haben, ist wirklich gut. Aber leider ist dies die Figuration,
die wirklich
am besten für die Arbeit
in diesem Raum mit
Blick auf das Fenster und
die Wände und Öffnungen aufgewickelt am besten für die Arbeit
in diesem Raum hat. Danach möchte
ich die
Tischständer, das sekundäre Element, aufstellen . Und wir werden diese
verschieben,
denselben Komponenten-Button. Und wir werden
in einem Moment in 3D gehen. Wir haben diesen Tischständer. Gerade jetzt. Wir haben ein paar Seiten. Ich mochte den langen, aber es muss
kurz sein, kann groß sein. Das ist irgendwie groß, also ist es schön und lang
wie diese schmutzigen Zentimeter. Wir werden weitermachen und das
einfach messen. Ja. Zwei Fuß sechs. Oder Ihr Maß für die Verwendung von Zählern. Im Wesentlichen ist das zu groß. Wir können uns die Bearbeitung dafür
ansehen. Und wir sehen, dass seine
Höhe 30 Zoll beträgt. Wir wollen so ziemlich, dass es so ist. Wir werden
diese Höhenkomponente hinzufügen, weil wir diese auf jeden Fall kontrollieren
wollen. Also werden wir weitermachen
und es so machen, dass es zwei Fuß groß ist, die richtig zum Bett
passen sollten. Und wir
machen das gleiche Element von und klicken auf diese,
beide, klicken Sie auf
den Befehl Verschieben. Zwei Zoll. Wenn ich in die 3D schaue,
indem ich eine 3D-Ansicht erstelle. Also
erstellen wir
hier mit unserem Kamera-Tool eine 3D-Ansicht . Wir gehen einfach hier hoch
und wählen ein Ende wir schauen uns an, was in diesem Modell vor sich
geht. Und natürlich, um durch diese zu
navigieren, klicken
wir nur ein wenig
auf das Kamera-Tool Hier finden Sie ein vollständiges Navigationstool
und wir werden nur ein bisschen
wiederkommen. Sie sagen, ich navigiere nur raus und schalte den Clip aus. Ich werde mich nur umsehen. Siehst du, geh
nur ein bisschen hoch. Sie können sehen, dass
dies natürlich eine grundlegende Art des Setups ist. Aber es funktioniert mit dem Raum,
weil jemand hier durchlaufen
und dort durchlaufen kann . Und wir könnten
mit der Art von
Nachttisch, den Sie haben, aufwendiger werden. Aber ich habe das nur als Platzhalter
eingefügt, den du später
fertigstellen kannst. Natürlich kannst du dein Kunstwerk und
deine Uhr,
deine Gesichter hier platzieren. Aber das hat uns nur wirklich
geholfen, es auszuarbeiten. Ich denke, wir haben
gerade erst angefangen ziemlich gute Arbeit geleistet . So können Sie
von hier aus weitermachen und werden später die
Beleuchtung und diese Elemente einsetzen. In Ihrer Beispieldatei. Sie haben eine leere Datei, sodass Sie alles
hinzufügen können.
13. Modellierung der Studie: Was wir uns jetzt
ansehen, ist, dass diese Studie in der Studie ist, dass für sie wenig Nische wäre. Entspannen Sie sich jetzt außerhalb
des Schlafzimmers. Und für diesen Raum wollte
ich einfach so einfach sein, wie ich
es aufgestellt habe. Ich lasse diese
Stühle hier drin balancieren. Und der Typ, den ich gewählt habe ist der Score
Board Chair. Diese sind also in
der Revit-Datei verfügbar und ich füge einfach eine
hinzu und drücke die Leertaste, die andere zu den anderen Tabellen. Also weißt du, wie ein
paar sitzen und reden können. Und ich füge einen
Couchtisch hinzu. Lasst uns hören. Also kann ich mich für
einen großen oder einen kurzen entscheiden. Ich entscheide mich für
ein bisschen größeres. Und so ziemlich viel Platz ist ein
bisschen asymmetrisch. Das ist in Ordnung. Weil es so ist, aber es sollte so sein, als hätte man eine
gewisse Balance. So. Der Abstand sollte diesem Abstand
entsprechen. Ich werde es einfach verschieben, um diese Balance hier
zu haben. Also könnte sogar jemand hier
einen weiteren Stuhl hinzufügen falls Sie Gäste haben
und einfach nur einen Drink trinken. Es ist etwas
Schönes, wenn man in einen Teil
des vorderen Teils
des Hauses schaut , obwohl der
Rückblick wirklich der
Unterhaltungsbereich ist. Das ist wie ein
kleiner Hangout Spot. Vielleicht wenn es in der Nacht ist. Das wird also
wirklich dazu beitragen, diesen Raum
angenehm zu gestalten , diesen Raum , während die Menschen unterwegs
sind. Und es ist eine nette Basis. Natürlich können Sie
immer experimentieren, wenn Sie einen anderen Tisch hier aufstellen
oder sogar kleiner machen
würden . Aber bedenken Sie die Tatsache, dass
es hier irgendwie groß ist. Wenn Sie es klein machen und
vielleicht wäre das wertvoll, aber es funktioniert in diesem Raum und verwendet
diese Komponenten. Also lasst uns weitermachen und das rückgängig machen. Lasst uns weitermachen und in die 3D-Ansicht
schauen. Um die 3D-Ansicht zu erhalten, werden
wir diese Kamera
erstellen. Wir werden hier einbrechen. Wir setzen uns einfach
hin und schauen zu. Und wir gehen weiter
zu unserer Navigation. Wir werden, wir gehen wieder raus und
gehen und sehen uns einfach um. Clicker, sieh mal. Okay, also siehst du hier, dass
dies ein schöner Raum ist und ich habe einen Teil der Decke hinzugefügt nicht in deiner Beispieldatei enthalten ist, also kannst du von vorne
anfangen. Aber Sie können die
Abzweigung dieses fernen Clips sehen. Sie werden sehen können, dass jemand hierher kommt und die Fähigkeit
hat. Man entspannt sich nicht einfach und entspannt sich. Es hat Kaffee hier. Und natürlich haben
Sie die Möglichkeit
mit Ihrem Interieur, größeren
Innenarchitektur, natürlich, Ihre Bilder an der Wand
zu machen und
diesen Raum einfach auszuarbeiten. Auch hier gibt es auch die
Möglichkeit für den Teppich. Gerade jetzt
werde ich versuchen diese Möbel einfach auszulegen. Aber all diese
Möglichkeiten siehst du hier. Ich denke, das ist ein
guter Ausgleichsteil. Als wir anfingen.
14. Modellierung des Dining: Für unseren Speisesaal und
lesen Sie aus der Küche vor. Wir werden einfach wirklich einfache
Innenmöbel
machen , die damit zusammenhängen. Genau wie wir
schon gesagt haben, werden wir uns einfach an Tisch
und
die Stühle
binden den Tisch
und
die Stühle
binden und diese bereits im Modell an einem Esstisch
arbeiten. Stellen Sie einfach eine schöne solide Dimension ein. 30 mal 30 Zoll mal vier Zoll. Minimum. Vielleicht
möchtest du es größer machen. Aber ich habe auch einen Stuhl
des Broiler-Katalogs hinzugefügt. Das ist ein wirklich netter
kleiner Stuhl, den du
willst , ist damit anzufangen, diese zu finden. Und es ist sehr einfach. Nachdem du dir das erste mal angeschaut hast und diese einfach gespiegelt hast. Und wieder gibt es
Möglichkeiten, hier noch
ein paar andere Dinge hinzuzufügen. Im Moment werde ich mich nur
darauf bewerben. Genieße diesen Raum einfach so wie er
ist, eines der Ziele. Einfach nur einen
Raum zu legen und einfach nur eine
Idee zu bekommen , ist einfach wie ein paar
generische Möbel hier drin. Dann
schauen Sie sich eine kleine 3D-Ansicht an, vielleicht nicht in der Höhe gerendert wird. Und sieh dir das Ganze an und
wie es zusammenarbeitet. Als nächstes werden wir uns das in 3D
ansehen. Es funktioniert mit dem Raum. Erfahren Sie, wie es mit dem Space
funktioniert. Wir beginnen jetzt
unsere Kameraansicht nach innen. Also schalte ich
Far Clip Natural aus. Und wir werden nur ein bisschen
zurückgehen. Wir sehen einfach mal und
siehst du, diese Basis ist
eigentlich wirklich groß. Ich füge später noch ein paar
Funktionen hinzu. Wir haben vielleicht
ein bisschen Schatten , damit wir es besser sehen
können. Aber ich glaube, du siehst dieses große offene Fenster
und den Tisch. Und die Größe ist, es ist nicht
so sehr Privatschule. Ich habe
hier ein paar Dinge für Grün gegeben. Siehst du, es sieht nicht von
der Straße aus, aber
es ist mir ein Vergnügen, wenn jemand planen
könnte oder jemand diesen Raum
wirklich genießen könnte . So funktioniert es auch gut wenn
Sie in die Küche
und auch in den zweiten Stock schauen . Also nochmal, das ist eine
der Überlegungen. Dann ist der Raum, wie alles
zusammenarbeitet. Das ist also ein netter Weg. Sie könnten es sogar um dick
drehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Auf diese Achse schaut man auch hier drüben. Geh einfach zurück und es
gibt ein paar Probleme mit dem Nachdenken. Da Sie sehen können, dass die
Tabelle zu niedrig ist, werden
sie in Kürze behoben. Für das Rendern. Du siehst auch, dass es ins Schlafzimmer
geht. Es heißt gerahmt in der Eröffnung. Und das ist der
schönste Teil daran. Und natürlich ist es zwischen architektonischen Innenräumen, um
vielleicht ein bisschen Sturz hinzuzufügen . Hier sind einige Funktionen die das Gesicht unterscheiden
, das im Allgemeinen funktioniert. Füge sie einfach hinzu.
15. Modellierung des Wohnzimmers: Für das Wohnzimmer, Teil dieses Raums, arbeiten
wir wirklich. Wie ich in diesen
vorherigen Leitfäden gesagt habe, arbeiten
wir so
ziemlich, ich werde meine Mittellinie benutzen. Ich dupliziere einfach
eine dieser Zeilen. Ich sollte sagen, wir
haben einen da drin. Habe nicht wirklich eine Mittellinie. Das ist in Ordnung. Ich zeige
es einfach einfach auf einfache Weise. Ich benutze solche Dinge
, um mich irgendwie auszugleichen. Wie ich jedoch
in unserer Planung gezeigt habe, wird
die Achse, die wir uns
ansehen, diese sein. Also werden wir es tun, dass
wir wieder
mit dem großen Stuhl anfangen werden. Und wir werden zu unserer
Komponente gehen, um das zu finden. Wir machen
einfach unsere Sofas. Und ich habe nur
diese Kernstände. Also komme ich aus der Sammlung. Und du siehst, dass die Zirkulation hier ziemlich groß
ist. Du solltest also kein
allzu großes Problem haben. Wir wissen definitiv
, dass diese Couch diesen
Couchtisch davor
haben wird . Wenn sie also
weitermachen ist es einfach
so ziemlich ein Standardsatz. Und ich mache eine normale Größe. Muss es vielleicht verkürzen. Ich werde ein wenig
Platz davor legen. Du hast ein Gehzimmer. Und dann
ziehe ich es zurück. Vielleicht sogar um
ein bisschen näher zu stehen. Klar. Um das Richtige auszuwählen. Bewegen Sie es ein
bisschen näher zurück. Wir werden wie einen
kleinen Tisch vorn hinzufügen. Und das ist nur im Hinblick auf das
Nachdenken über dieses Gleichgewicht. Man kann nicht einfach über
Dinge nachdenken, die den schwebenden Raum haben. An diesem großen Tisch gibt
es einen kleinen Tisch. Und Sie können später
die übereinstimmende Familie oder die
tatsächliche Geometrie auswählen , aber einfach nur
in die Blockierung gelangen. Das nächste, was
wir hinzufügen werden ,
ist der kleine Tisch. Und auch
diese größeren Sofas
an der Seite zu haben , nur um sie zu
füllen und einen Unterschied zu haben. Ich gehe zur Komponente und unsere Crew Bu Jiao Couches
waren wirklich nett. Und zur Statistikvarianz drehen
wir nur um etwa 30
Grad und
drehen es in die andere Richtung. Schau dir einfach an, wie das funktioniert. Vielleicht ist es, wenn es so ist, das ist einer der Gründe,
warum Sie es testen. Auf welche Weise wäre es
am besten, um das zu drehen? Und natürlich stellt es
sicher, dass alles Also vielleicht gehen wir einfach zu dieser 15
zurück. Aber ich glaube, ich denke, dass
es am besten wird. Ich stehe nur ein bisschen hier zu. Diese Stühle sind also
eine Art B kann irgendwie gezogen
werden oder vielleicht möchten
Sie hier
einen kleineren Stuhl für den
Umlauf benutzen . Ich werde diesen Raum nicht
einschränken. Wir arbeiten gerade
mit diesem Stuhl zusammen. Und ich dränge wirklich nur ein
bisschen auf beiden Seiten. Was vielleicht sogar
tun könnte, ist, sich
dem Fenster zu nähern und sich dorthin
in den Weg zu stellen. Okay, als nächstes fügen
wir einen Couchtisch hinzu, um diese Art von Couchtisch zu machen
, da dieses Demonstrationsstück dies
durch
einen TV-Tisch ersetzen würde . Wir werden hier kleine Tische auf
die Seite der
Haupt-Sophie
stellen . Und wir
suchen nur , welche Art
von Tabellen wir verwenden würden. Ich mache einfach weiter
und mache die 12 bis 12. Und diese kleinen Mini-Höhlen, viele Tische für die
Sofas sind nett. Und natürlich könnte es
natürlich sogar sein, dass es nicht
so mag, dass dies zu groß sein könnte. Aber auch hier spielt man einfach
mit dem herum , was man
in der Sammlung hat. Wenn ich auf diese Bearbeitung klicke, gibt es
manchmal ein
paar zusätzliche Optionen. Du könntest hinzufügen. Diese Breite ist
drei für drei, vielleicht
wären diese Stühle eher zwei Fuß sechs. Und wir werden weitermachen und werden
einfach immer noch
30 Zoll sein. Und vielleicht können wir der ähnliche Typ
sein. Ich glaube, die Achse könnte sich ein
wenig anpassen, um sie anzupassen, aber das
müssen wir nicht genau tun. Und auch wegen dieser
Umlauffrage, Nr. Nein, niemand sagt, dass du die Sofas
einfach
auf diese Seite bringen kannst. Vielleicht macht dies diese Seite
zu einem kleinen Feature. Obwohl die Leute
natürlich
in die Weite schauen würden . Wie wir Sie
in der 3D-Ansicht sehen werden. Das ist ein Teil davon,
mit dem Raum zu spielen, weißt du. Und natürlich möchten Sie
sicherstellen, dass dies der Fall ist, das Band wird
sich auf
diese Indizes konzentrieren , die wir nur auf
die Mitte ausrichten werden. Es ist also wie eine kleine blaue
Zone, in die man sich bewegen kann. Es ist etwas abseits der Mitte. Du kannst es zurückschieben
, wenn du willst. Aber auch hier versuchen Sie, Wege
zu finden, mit
allen Räumen zu arbeiten und genug Unterschied
hinzuzufügen,
damit dies funktioniert. Damit werden wir also arbeiten und Sie können damit und mit dem Modell
herumspielen . Aber so
fängt man wirklich an, mit diesem
Raum zu arbeiten und im Plan zu arbeiten. Und wir werden uns mit 3D befassen und einige andere
Möglichkeiten
herausfinden . Jetzt
machen wir unsere Kamera, ich möchte in dieses Modell einsteigen. Und wir werden
natürlich unsere Clipping ausschalten. Geh hier nur ein
bisschen zurück. Ich bin ein bisschen aufgewacht. Jetzt schauen wir nach, schalten unsere Schattierung und sehen, dass einige unserer Tabellen wahrscheinlich zu hoch
sind. Machen Sie weiter, klicken Sie auf diese. Und ich werde
diesen duplizieren und
sicherstellen, dass es 18 Zoll hoch ist, anstatt
was auch immer das ist. Das ist also ein Fuß sechs. Wenn Sie nach unten schauen, wissen Sie
und sagen, dass jeder Platzhalter hierher kommen
wird, es
wird ziemlich nett sein. Wir werden den Couchtisch senken
, weil wir für diesen Kaffee viel kleiner sein
müssen. Bearbeite das. Und wir werden das einfach
duplizieren und
sicherstellen , dass dieser wie ein super
niedriger Tisch für di ist. Und wieder
spielen wir nur damit. Ich weiß was funktioniert,
was nicht funktioniert. Und es ist einfach, weißt du, vorbeigehen. Sie können sofort
sehen, dass Arbeiten im Raum bleiben, Leute könnten von
oben kommen und einen Blick auf die Ansicht werfen und dann an der Konversation
teilnehmen. Und es gibt keine
wirkliche Behinderung da Leute aus der Küche kommen. Sie können natürlich den
Großbildfernseher und etwas Mehl stellen. Im Wesentlichen. Diese Möbel
arbeiten wirklich mit dem Raum. Ging ein
bisschen hier runter, geh ein bisschen hoch. Aber ich denke im Allgemeinen funktioniert
es definitiv
gut mit dem Raum, funktioniert
es definitiv
gut mit dem Raum diesen Prinzipien
zu folgen.
16. Kapitel 4: Planung von Bedroom: Das erste, was wir tun, wenn wir
dieses Hauptschlafzimmer,
die Ideen, detailliert beschreiben , werden
wir uns das ansehen. Und wir werden
uns
die ganze Szene wirklich ansehen und wir werden tatsächlich einen
Innenraum-Render machen. Und so braucht es wirklich, es von Grund auf neu
zu konstruieren. Also sind wir hierher gezogen, eine neue Ansicht
gemacht. Schalten Sie die vier Clips aus. Wir möchten auf jeden Fall
sicherstellen, wo
sich das befindet, während wir für diese drei
zusammenstellen. Und wir müssen möglicherweise
einige Änderungen im Modell vornehmen. Uns geht's gut, weil
wir
alles während der Arbeit machen werden. Es wird also nicht
überraschend sein. Und wenn wir
damit fertig sind, rendern
wir es mit Autodesk
Rendering-Cloud. Im Moment schauen wir uns das
nur an. Wir müssen ein
bisschen mehr sehen. Also öffne ich
einfach das Fenster. Wir sehen die Dinge
, die getan werden müssen. Eines der wichtigsten Dinge ist, dass
wir an der Decke arbeiten. Und tatsächlich wird das
Startmodus-Modell, das Sie haben, dies nicht einschließen. Wir werden
die tatsächlich ausschalten. Wir werden auch daran arbeiten, der Wand etwas Verkleidung hinzuzufügen. Wir werden
diese Platzhalter
durch einige Stadtgeometrie von Kaninchen ersetzen . Wir werden Verbit heute auch für
ein paar andere Dinge
verwenden und das werden
wir durchgehen. Dann beendete alles mit dem Hinzufügen schönen Materialien mit
SketchUp Texture Club.
17. Das Modell anpassen: Was wir also zuerst tun werden, das ich für dieses Modell habe, ist, dass
wir herausnehmen werden
, ich gehe einfach in unsere 3D-Ansicht. Und was wir
tun werden, ist tatsächlich
eine 3D-Ansicht zu erstellen , die
wirklich ein Abschnittsfeld sein wird. Also werden wir
eigentlich nur duplizieren. Dies ist ein manuelles Abschnittsfeld. Wir gehen einfach zu den Parametern der 3D-Ansicht und richten dies
als Abschnittsfeld ein. Wir konzentrieren uns also nur auf den Bereich , der für unser Design relevant ist. Im Moment. Wir arbeiten am Schlafzimmer. Diese funktionierende Ansicht. Es wird uns wirklich helfen zu sehen was wir tun, und bleiben
einfach im Fokus. Wahrscheinlich auch
höher als das Dach. Eine Sache, die wir
von Anfang an wissen, wenn wir die Arbeit klären
, die erledigt wird. Wir haben ein Layout erstellt, wir haben
Materialien und Konzepte gefragt. Aber Dinge, manche Dinge im Modell
sind nicht wirklich fertig. Als ob unsere Decke
gerade zwei zu hoch ist. Ein Dach ist hier eingestellt. Wir versuchen, etwas
Raum für Differenzierung zu haben. Das
geht also tatsächlich durch mehrere Bereiche. Also denke ich, dass es in Ordnung ist, es als ein Flugzeug zu
belassen, aber wir
werden es definitiv zu Fall bringen. Also will ich, dass ich
es runterbringe, eher neun Fuß für
das, was das tun wird. Das wird sich tatsächlich
auf unsere Entscheidungen
für die anderen Gebäudeteile
auswirken . Und ich denke, dass sich diese entsprechend ändern
können. Also bin ich acht Zoll
runtergegangen, meine Fassaden, es kommt runter. Das ist nur eine Möglichkeit,
das Design konsistent zu halten .
Ich würde sagen. Ich gehe
zwischen Architektur
und Revit hin , aber keine Angst,
wenn es nicht dein Modell ist, das wäre etwas, das du vielleicht wäre wenn du
Innenarchitektin bist, ich bin
nicht sicher. Wenn Ihr Innenarchitekt, würden
Sie
dies auf jeden Fall in
Ordnung bringen , was Sie
von Ihrem Architekten und
SAT- oder ACT-Architekten tun können. Hey, sieh mal, das ist etwas
, das getan werden muss. Also, aber als Architekt würde man
natürlich sagen, hey, schau, das muss
verbessert werden , damit das
Modell besser wird. Es wird
die Wände überlappen und tatsächlich sicherstellen, dass
es ersetzt wird Athlet. Wir gehen
tatsächlich zu einer neun-Fuß-Sechs-Vorlesung , die stattdessen nur
sechs Zoll herauskommen wird. Nur das verursacht wirklich Ärger. Das werden alle bis zu neun Fuß sechs
sein. Und du siehst, es ist definitiv wichtig
, alles zu koordinieren. Was ich wirklich
alles im Modell ändern werde. Ich möchte diese Bereiche einfach auf jeden Fall
ändern. Okay, das nächste, was
wir tun werden ist, weil wir
ein anderes Schema wollen, das diese wahrscheinlich
ausschalten wird. Wir haben das Ideal, dass wir
tatsächlich an unsere Decke gehen wollen. Und du fängst dort an und dann gehst du irgendwie von
oben nach unten. Wir werden
diesen Abschnitt entfernen Box Edge. Und du wirst wiederkommen. Und auf dieser Seite
müssen wir diese ähnliche Art von
Absenkung dieser Wand hier machen . Und was ich einfach
tun kann, um die Wand da oben zu bekommen, bearbeite
einfach dieses Profil und füge
einfach Kante von hier aus hinzu. Die Oberseite der
Vorhangfassade oder Ladenfront. Und ich werde trimmen. Wir haben, wissen Sie, dass es auch unter
dieser abgesenkten Lamellendecke ist, kontinuierlich
zu sein . Eigentlich war das etwas
, das nicht einmal wirklich war, es war sowieso wirklich zu tun. Von hier aus haben
wir also ein
bisschen mehr zu tun um diesen Raum zu tragen.
18. Modellierung der Decke: Erstens, die Decke, sehen wir
sofort für den Raum , dass sie eine
gewisse Differenzierung haben muss. Weißt du, wo
der Wanderweg hier und zwei dort führt? Aber es wird
hier sein, also müssen
wir eine gewisse Differenzierung haben. Das erste, was wir tun
werden, ist, dass
ich die Füllung auswähle und ein weiches es kreiere. Wählen Sie also die
Decke aus, um sie zu tun. Und es stellt sicher, dass es
sichtbar ist und ich kann es anpassen. Wenn nicht, muss ich es einfach
anpassen indem ich vorsichtig bin. Stellen Sie sicher, dass ich
in meinen Sichtbereich gehe, dass ich es gerade sehe. Die Decke ist gerade gesunken. Also mache ich das, sorge dafür, dass ich das überprüfen kann. Hier sage ich das, aber mein Weicher, es
wird wahrscheinlich näher an zehn steigen. Also die Grenze, ich werde es
zuerst skizzieren und dann füge
ich meine Software hinzu. Fangen wir mit
McMann-Detailwein an. Ich benutze nur einen Lappen
einer Konstruktionslinie. Und im Wesentlichen
komme ich von dieser Wand herein. Gleiche Distanz auf allen Seiten. Es wird wahrscheinlich etwas
sein, das
dieser Dimension nahe kommt von
dieser Außenwelt. Krieg, zwei Fuß fünf. Also 30 Zoll versetzt, 30 Zoll auf allen Seiten. Drücken Sie Tabs, die Seiten gedacht haben. Und was ich auch machen will. Klar. Richten Sie es einfach
an dieser Wandkante aus. Also denke ich, das könnten die ganzen Zentimeter
sein. Wir werden eine weitere
Drei-Zoll-Mischung hinzufügen. Lass uns 0. Das erste, was wir tun werden,
ist dieser Fächerpinsel. Sie werden
es erneut platzieren, doppelklicken. Es kommt einfach zurück und fügt diesen
Deckenventilator wieder hinzu. Aber wenn ich zum gehe,
der größere Zylinder, den ich
gerade so durchgehend habe, was ein bisschen Zukunft ist. Nehmt das raus. Und
jetzt füge ich eine, noch eine Obergrenze hinzu. So viel davon. Aber nur ich werde das
Terminal wechseln, das Material. Ich werde niemals ähnliches bearbeiten
oder erstellen. Jetzt mach das Gleiche.
Stellen Sie einfach sicher, dass es dann das Profil skizziert. Es wird
von hier nach hier gehen. Und es wird tatsächlich nahe an dieser 99 Fuß-,
acht- oder neun-Fuß-Kurve
sein . Habe etwas Berglage. Und diese Decke
wird ein
bisschen anderes Material sein. Wenn ich hier reinkomme und meine Konstruktionslinie
lösche. Und das
wird eigentlich eher
eine Lamellendecke sein und Sie haben sie hier
nicht wirklich. Ich bin jemand und erstelle diesen benutzerdefinierten Typ,
wenn ich ihn dupliziere. Und ich erstelle nicht wirklich
eine Struktur. Sag einfach Holzgrill,
albern, albern. Das ist eher eine
flache Holzdecke. Wenn ich hier reinkomme und
sicherstelle, dass wir es
einfach ändern werden , ist es was ist viel. Und wir sind gerade
mit einem anderen Wort erstellt und
verwenden einfach die Textur, die wir vom
Textur-Club haben , würde
einfach weitergehen und versiegeln. Ich interessiere mich nicht wirklich für
diesen Typ. Wir werden das duplizieren. Ich sage, was ist Lot
Deckennotizen oder wie eine Planke. Machen Sie weiter und stellen Sie
sicher, dass Sie
das Asset duplizieren . Klicken Sie darauf. Und wir sind mehr
daran interessiert, in
den Support-Ordner zu gehen , den ich
erstellt habe , im Vergleich zu den
automatischen CAD-Tools. Wir haben dies wo Sie es
ablegen möchten, und stellen sicher, dass Sie Ihre Dateien
regelmäßig lokalisieren. Ich habe tatsächlich einen
Ordner geöffnet, eigentlich nur aus
meinem Support-Ordner kommt und diesen Speicherort
einfach kopiert. Es kann sich also im selben Ordner befinden. Es könnte in der Nähe meiner Dokumente sein. Was ich getan habe, um die Dinge einfach zu
machen, habe ich gerade einen Ordner erstellt, nur für Material, das
Sie herunterladen. Sie sind in einer Zip-Datei. Also habe ich sie gerade
aus der Zip-Datei genommen. Setzen Sie das n. Und ich
möchte wahrscheinlich, dass das viel
größer wird , denn das ist
alles, was wir wollten. Ich würde wahrscheinlich näher
an vier Fuß dafür tun. Dann schauen wir uns das mal an. Und es hat einen glänzenden Lack. Ich teile es sieht aus, klicke Okay. Gut ohne diese sind, aber ich würde auf jeden Fall
sicherstellen, dass es sich die Struktur für das Material handelt. Jetzt schaue ich mir die Planungsansicht an den
Deckenplan
an und das muss sicher anders aussehen. Wir sehen also, dass es sich um eine
Vier-Zoll-Parallele handelt. Okay, das sollte in Ordnung sein. Jetzt werden
wir es also im Plan sehen. Sieh einzigartig aus, okay? Es sieht aus, es sieht ähnlich aus wie die Außenrutsche,
aber es ist anders.
19. Ceiling hinzufügen: Das Letzte, was
wir
für diese Obergrenze mit Sicherheit hinzufügen werden. Es ist, wenn der
Deckenventilator Back-End im Lüfter gefragt wird. Stellen Sie sicher, dass Sie
es auf das Gesicht legen. Und wir benutzen eine kleine
Baulinie, um unser Zentrum zu bekommen. Cmo Platz für Bauteil wieder. Gemessene spielt im Gesicht. Das ist also lokalisiert
und wir müssen
natürlich hierher kommen. Section Bucks,
das hilft uns
sicherzustellen , dass es ins rechte Gesicht gekippt
wird. Manchmal die Komponenten
, die in ihr Büro gehen. Und du kannst es tun ist hier reinzukommen,
vielleicht sogar auflisten. Komm her und klicke auf gekipptes Arbeitsebene.
Das wird in Ordnung sein. Okay, jetzt haben wir unseren Fan. Das ist super heißes Klima und wir möchten jetzt unsere
Beleuchtung hinzufügen. Und unsere Beleuchtung. Ich lade
die Familie aus demselben
Support-Ordner, den ich habe. Und was ich
aus jeder Stadt heruntergeladen habe , ist ein
parametrisches Licht. Obwohl es
mehrere Beleuchtungsstellen mit einem guten Element gibt. Stell das hier rein.
Jetzt gebe ich auch ein
wenig Kontrolle. Wenn Sie diese hier platzieren,
stellen Sie sicher, dass Sie dieselben
Ebenenstrukturen
verwenden , wie Sie darauf klicken, schauen Sie sich den
Bearbeitungstyp an, da ich sicherstellen
möchte , dass mein Licht läuft. Lumia wird
es auf Spanisch sein. Das ist also eine Sache. Aber wenn du reinsiehst, gehst du in die Familie, du siehst ein Lumia. Die Sache, die das System ausstrahlen
wird, das Licht. Gelb ist eigentlich auf dem,
das ist was, das ist
ein Lumia genau hier. Es nennt das Material. Das ist also das Licht. Ich habe es eingeschlossen.
Sie können also tatsächlich nicht die
Herausforderung haben,
die Sprache
zu entschlüsseln. Aber genau dort sind
wir gerade. Und wenn Sie
für die Familientypen zu Ihren Eigenschaften gehen, können
Sie hier immer sehen dies das Material
des Lichts ist. Und ändere das wirklich. Dies würde hier reinkommen,
klicken Sie auf Parameter bearbeiten. Das kannst du ändern. Dies könnte also eine Verarbeitung sein Sie tun
müssen, wenn Sie
mit Rapid City
Projekten und Familien arbeiten . Okay, jetzt habe ich die
Möglichkeit, ein Licht einzustellen, stellen Sie sicher, dass das
Licht
dem ähnlichen Typ wie diese ist . Ich sehe, dass der Diffusor tatsächlich
das ist, hohe Leuchtdichte. Ich werde das so einstellen, dass es
materiell für das Licht ist. Und stellen Sie hier auch sicher
, dass es an meinen Rand
kommt. Weil ich nicht will, dass
sie sich kreuzen. Ich werde es von
innen machen, drinnen. Und das sind eigentlich 15 Fuß. Komm her. Und
dieser passt nach Größe an und ich werde es einfach lesen und duplizieren
lassen. Also wird dieser
einen anderen haben und ich nenne es einfach auf 15 Fuß. Ich klicke auf OK. Kommen wir hier runter und
stellen einfach sicher, dass Largo steht. Das ist eine Länge von 15 Fuß. Und die Hersteller
haben eine gute Version. Also dachte ich einfach, dass Relativitätstheorie
ein großartiger Ausgangspunkt ist .
Skizziere es einfach schnell. Und natürlich kann der Ziel-Client einen besseren bekommen. Okay, jetzt wollen wir
herausfinden , dass der lange Weg das ist,
was ich auf dieser Seite
spiegeln werde . Und ich sorge dafür, dass
ich den richtigen Link habe. Und das sind neun Fuß
fünf Fuß fünf. Wir benutzen, ich werde
das duplizieren. Neun Fuß fünf ist eine
benutzerdefinierte Dimension. Ich werde diese Ära
so ausrichten. Okay, das ist also ein
kleines Problem. Ich versuche das zu spiegeln. Die
Spiegellinie ist momentan nicht. Männer müssen das also ein
wenig ändern, um 23 zu passen. Für unsere Zwecke haben Sie
vielleicht nur ein bisschen Diskrepanz. Machen Sie einfach weiter und
schalten Sie den niedrigeren
Verkauf wieder ein und
Sie sehen, dass dort alles versteckt
ist. Ich überprüfe den
Mittelpunkt davon. Es ist im Grunde genommen in der Mitte. Das ist also definitiv
etwas, worüber Sie sich Sorgen machen
müssen, wenn Sie Linien zeichnen. Sind die Dinge im richtigen Zentrum , weil sie sich ausrichten. Vielleicht möchten Sie hierher
zurückkommen und
sicherstellen, dass sie richtig angepasst sind. der Sache willen ist es in Ordnung.
20. Modellierung der Ceiling: Und was ich tun will
ist, dass ich es tatsächlich habe, jetzt werden wir
in dieser Abschnittsbox-Ansicht nachschauen. Und wir werden hereinkommen
, um uns diese Decke zu sehen. Dies ist der Festkörper schwebt. Und so können wir tatsächlich ein bisschen Detail
an der Decke machen. Wir setzen wie eine Beleuchtung hier wir werden tatsächlich eine kleine Bucht
ausprobieren, um zurück in
den ersten Stock RCP zu gehen, wirklich an Grenzen zu kommen. Wir werden
es um sechs Zoll ausgleichen. Das wird Platz für
die Leuchte haben , die in diesem Code platziert
wird. Und dieser Code, du wirst sehen,
wie er aussehen wird. Im Wesentlichen
wird es irgendwo zwischen hier und hier sein. Ich werde eine kleine
Mauer um die Silanbucht schaffen. Und was wir tun werden, ist, dass
wir
die Ebene für die untere Decke verstecken . Und wir werden einfach
eine Wand bauen und ich werde einfach ganz einfach
machen, ich
werde Schmerzen haben. Es könnte auf jeden
Fall sein , sicherzustellen, dass
es schön und wir vom
fertigen Phaseninterieur ausgehen. Und diese Wand ist eigentlich sogar wie Setup, wie
hoch wird es sein? Es wird von
neun Fuß sieben steigen, also wird es
über der Decke sein. Also setze ich
neun Fuß sieben
wird um sechs Zentimeter steigen. Und muss super genau
sein. Weil es über dem Boden liegt. Du wirst nicht sehen, dass es sich
wirklich zu sehr auswirkt. Wenn es zu hoch ist. Es wirkt sich
nicht auf das Zimmer aus. Berechnungen unten. Mal sehen, ein
bisschen zu hoch. Die Decke ist ziemlich dünn. Dann habe ich das
bei neun Fuß vier. Wir wollen nur neun Fuß Sechs kriegen
. Werden Sie gelöscht. Neun Fuß sechs hier. Okay, jetzt
siehst du wie eine kleine kleine, kleine Tasche in der Decke. Ich glaube, wir haben es
versehentlich verschoben. Wir haben dafür gesorgt, dass wir so
etwas
vermeiden . Wählen Sie diese erneut aus. Und ein Fuß sieben oder neun Fuß 6,5 und setze
dies auf unsere neun Fuß Sechs. Jetzt siehst du die kleine Bucht.
21. Deckenmaterialien hinzufügen: Wir gehen weiter und gehen weiter
und schauen uns an, was los ist. Sieh gelbes Licht und die Bucht. Und alles, was wir wirklich tun müssen, ist sie einfach
zu malen, um hier zu heilen. Und was ich tun werde, ist,
dass ich zu meinem Manage komme. Arterioles, stelle meine
Farbe für mein Weiß auf. Verwenden Sie zuverlässig
ähnlich wie bei diesem Typ. Und wir sehen, dass wir hier nicht viel malen. Aber ich fange
damit an, weil es wahrscheinlich ein weiterer
Nebeneffekt ist, den ich will. Also dupliziere ich das einfach. Und ich benenne
diese Farbe weiß um. Dann werde
ich eine Farbe Weiß hereinkommen lassen
und sichergehen, dass es weiß ist. Komm her und wir
werden das duplizieren. Sie sehen die Materialien flach, matt und sprühen, also ist das
Richtige für das, was wir wollen. Das ist also meine Farbe weiß
und dupliziere sie dann , um ein hellgrau
als weiteren Akzent zu machen. Hellgrau war es. Es wird dupliziert und
ich ändere einfach den Namen. Und dupliziere das. Stellt sicher, dass
dieser weiß ist und mit dem vorherigen gekennzeichnet ist. So weiß oder hellgrau. Denn ändern Sie sich auch
hier und das wird Ihrem Leben
einfach helfen. Und ich habe nicht zu
viel Differenzierung. Nennen Sie diesen als weiß. Und ich rufe hellgrau und dann komme ich
tatsächlich rein, ähm, ändere das
nur ein bisschen. Drücken Sie auf Okay. Und so werden
wir unser Gemälde damit beginnen, unsere Farbe hinzuzufügen. Werde hier weiß malen und uns dazu bringen, an der Sexbox
herumzukommen , damit wir die andere Seite sehen
können. Malen Sie das auch weiß. Das ist unser erster Schritt. Ich kriege nur
eine kleine Decke. Du bist fertig. Und wir werden malen
oder Seitenwand wird so ähnlich weiß
sein, Gips. Und bewege das ein bisschen. Wir gehen zurück zu
unserem Abschnittsfeld. Ich habe dafür gesorgt, diese
Seite auch weiß zu machen. Okay, das fängt
gerade erst mit unserem anderen Akzent an. Wir werden ein
hellgrau machen, eigentlich sogar, vielleicht sogar eine etwas dunklere Seite der CNO war es eine nette
kleine Auswahl dafür. Ceiling
hat jetzt ein bisschen Abstraktion,
Schönheit, Unterschied.
22. Möbel und Materialien verfeinern: Wir wollen daran arbeiten, richtige Möbel
zu haben. Und so schauen wir in
unseren ersten Stock, wir sehen, dass es sich natürlich um eine Art Platzhalter handelt. Es wird hier
reinkommen und ich werde das bearbeiten. Ich lade mein verpacktes
Kaninchen auf die Modelle. Schau hier und ich habe ein Bett und
es hat die Geometrie gleichermaßen. Das ist gut, schön, von
der Wand
zu kommen , werden zwei Einträge sein, hat
aber auch
eine Art seltsame Wirkung. Was ich tun kann, weil
es nicht die richtige Farbe ist, ist hinein zu gehen und die
Grafiken durch Elemente zu überschreiben. Stellen Sie einfach sicher, dass alles auf meinen
Projektionslinien ziemlich hell,
hellgrau im Vergleich
zum super dunklen wird ziemlich hell,
hellgrau . Jetzt sieht es viel besser aus. Während ich in meine Sicht gehe, meine 3D-Ansicht für dieses Schlafzimmer. Ich kann es sicher sehen. wir sicher, dass es
am richtigen Ort ist. Nennen Sie diesen, Schlafzimmer rendern. Jetzt. Aber ich weiß, dass ich es
tun werde, ich werde definitiv so ziemlich das Ähnliche
tun. Wenn Sie darauf doppelklicken, zeigt es Ihnen
definitiv, dass es hier eine schöne
Geometrie ist. Es wird viel schöner aussehen,
wenn es gerendert wird. wird nicht ändern
. Was ich tun
werde, ist, dass ich sicherstellen
möchte, dass dies ebenfalls überschrieben wird, also werde ich keine
seltsamen Farben haben. Und dann benutze einfach die
gleiche Art von Grau. Und wir tun hier ist, dass ich denke,
fügen Sie noch ein paar Elemente hinzu. Und ein
Element der Großen Mauer, das ich gefunden habe, ist definitiv das
einfache Gemälde. Wir werden Bilder hinzufügen
und wir werden einfach
laden, da ich das Modell bereits
geladen habe. Das ist so ziemlich die
Malfamilie ist wirklich einfach. Gemälde 166. Ich möchte das einfach nur finden. Und es ist nicht wirklich so gut
eingerichtet. Aber ich möchte sicherstellen, dass es zwei Fuß hoch
geht. Dort wird
es etwas höher sein. Du wirst sehen, wo es sich befindet. Und ich werde einen an
diese Wand stellen und einen
davon vorerst. Und ich richte auf jeden Fall einfach aus, es stellt sicher, dass
der Mittelpunkt dieses Zentrums in diesem Zentrum liegt. Und dieses Zentrum
speichert das Projekt. Dieses Zentrum ist auch
richtig ausgerichtet. Und diese
sollten beide zwei Fuß darüber liegen, also liegen sie tatsächlich
über der Schnittlinie. Du wirst sie nicht im Plan sehen. Schau einfach in diesen Gemälden. Und auch weil das
Gemälde nicht zentriert ist, werden
wir der Wand einen Spalt
für einen Akzent hinzufügen. Also können wir
mit geteiltem Gesicht teilen. Und Sie möchten
natürlich sicherstellen, dass Sie wissen, welches Gemälde Sie
verwenden möchten oder welche Farbe. Ich
entscheide mich einfach für dieses Gesicht. Ich zentriere es
am Rand dieser Wand. Im Wesentlichen kann ich
einfach hier runter kommen. Dort möchte ich es sein und
es wird auf diesen
Punkt
zentriert und in der Mitte Gemäldes
, das
du machen willst , ist es nach oben und unten zu ziehen. Komm zurück, Malen. Und ich habe es bearbeitet
und sichergestellt, dass die Vorschaufarbe
auch für die Farbe Grau korrekt ist. Also muss ich das einfach auswählen. Und ich habe diesen
zu realistischen Modus gedreht. Also wirst du sehen, dass das gut
rauskommt. Jetzt werden wir
dieses Gesicht teilen und es wird sich an derselben
Stelle auf dieser Seite befinden Wissen ist eigentlich
nur eine Zeile oder AL zu drücken. Und ich mache das gleiche Bild. Lass es laden. Je mehr Materialien
Sie Ihr Modell haben, desto länger dauert das Laden. Jetzt haben wir diese
Akzentfarbe für diesen Fluss. Diese Wand und der Boden, dafür
eher eine unterstützende
Farbe. Und es funktioniert einfach
irgendwie zusammen. Und dieses Bett, in dieser Ansicht, wollen
wir kommen und
sicherstellen, dass es nicht zu glamourös ist. Überschreiben Sie die Grafiken
durch Elemente. Stellt sicher, dass diese Ansicht nicht zu
viel Aufruhr verursacht. Alles klar, in unserem Render,
weil es das Richtige ist. Also lasst uns arbeiten, während wir an den Wänden
arbeiten. Lasst uns an dem Stein arbeiten. Um das richtige Material zu sein,
schöneres Material. Wir haben einen aus
dem Textur-Club, der in Edit
Type gehen würde. Und ich gehe
in die Struktur ein. Ich sehe, das ist 1,5 Zoll nach unten. Wir können hier einfach
einfach reingehen und zu Appearance gehen. Wir ändern es. Geh rein. Ich verwende einen ähnlichen
Support-Ordner-Link. Habe ich schon. Geh weiter und wähle den
schönen kleinen Stein. Es heißt gestapelt Seamless. Und nur um sicherzustellen, dass
es richtig rauskommt, sind
es fünf Fuß zehn. Denke, das könnte stimmen
, wenn ich es als okay schließe. Sieh mal, wie das rauskommt. Ich denke, das ist gerade ziemlich
nett. Willst du einen größeren Stein? Beginne mit dieser Skala.
23. Hinzufügen einer Wandbasis: Also fehlt eine Sache
, die wir hinzufügen möchten: Fügen Sie
einfach ein paar Details hinzu, um an den Wänden zu arbeiten, ist
ein kleiner Wandschwung. Und was ich mache,
wird zu Insert gehen. Dies ist keine normale
Komponente dieses Profils. Um diese Art von Dingen zu laden,
musste man zu Load Family gehen. Dann
klicke ich auf die Wandbasis, süß lädt es hier rein. Und ich kann tatsächlich
darauf zugreifen, indem zu Wall
gehe und fege, kein Lachen hat einen Wandschwung geschaffen. Hier. Das ist ganz einfach. Ich habe das Original
dupliziert ,
die Ecken, ähm, aber es hat nicht das
neue hochgeladen. Also hier klicke ich
hier und baue. Und ich
scrolle nach unten und ich sehe jetzt diese
neuen Wandschwünge. Und ich will ein wirklich
einfaches, modernes. Also
werden 178 oder 1,5 Zoll für mich reichen. Und das Material, das ich haben werde
, ist diese kleine unterstützende Farbe. Das wird diese
hellgraue Farbe sein. Farben. Klicken Sie auf Okay. Fangen Sie an, ein paar davon zu finden. Passt irgendwie zusammen, wenn
es auf diese Wand trifft. Was ist nett. Für die exzellente Wand. Ich lasse es jetzt sofort. Das wäre auf jeden Fall
ein bisschen anders. Ich lasse
die Farbe jetzt einfach zurück. Und was wir jetzt tun,
ist wirklich
über das Bankwesen nachzudenken . Das hast du.
24. Wanddekoration hinzufügen: Jetzt werden wir dieser Zeichnung ein paar
Bilder hinzufügen. Es ist nur so, dass dies nicht
nur diese leeren Leinwände sind. Was wir tun werden, ist auch sicherzustellen, dass die Trimmung diese helle Lichtfarbe hat. Und tatsächlich sieht man, dass
es die Variablen genau hier für diesen Frame sind. Und das wurde genau hier ausgewählt. Und alles was ich mache, ist
das zu kopieren und dieses
andere auszuwählen. Mach das Gleiche. Klicke drauf. Sollte bereits ausgewählt sein. Jetzt für das Gemälde habe ich einige Größen. Vorfuß ist die Breite davon, aber vier Fuß sechs. Das ist ein Leitfaden. Jetzt gehe ich hier hin und klicke einfach auf Köder in Canvas. Es wird so etwas wie das
geben, wonach ich suche. Ich würde sagen Malen,
Schlafzimmer eins. Und sie werden ähnliche
Eigenschaften haben wie diese nichtmetallische. Ähm, und ich werde diesen Vermögenswert
duplizieren. Und dann nenne ich
dieses Gemälde-Schlafzimmer ein Material. Ich sage einfach Generika und Malen. Und was ich mache, ist
aus meinem kleinen Ordner auszuwählen. Ich will etwas
Bunteres über dem Bett. Also wenn ich hier bin
und meine Länge etwa vier Fuß Sechs Verhältnis ist
, ist das darauf angepasst und
ich muss es möglicherweise ausgleichen. Oder Fuß sechs ist,
dass Sie Probleme haben, manchmal legen
die Dimensionen es einfach manuell ein, anstatt
das Ganze zu tippen. Ich klicke auf „Fertig“. Und ich habe einfach nicht wirklich gesehen, ob es richtig auftauchen wird. Wir sehen, dass es ein bisschen
abseits ist und wo es sich befindet. Also werde ich es mit
dem RCP messen , nur um sicherzustellen, dass ich
die richtigen Dimensionen habe. Verfällt acht. Wir gehen zurück, um
diese anderen Artikel,
verschiedene Zahlungsmöglichkeiten, preiszugeben . Ich gehe zurück in unsere Abschnittsbox, komm her. Und eine einfache Möglichkeit,
dies zu tun , besteht wahrscheinlich darin,
eine innere Erhebung zu schaffen. Wir haben in
3D gearbeitet und das ist nett. Also machen wir das Innere.
Doppelklicken Sie hier auf. Und stellen Sie einfach sicher
, dass es vier Fuß ist um hereinzukommen und es
ein bisschen besser zu machen. Dies ist eine wahre Erhöhung, aber wenn ich es einfach
nicht brauche,
können wir das realistisch anpassen. Und ich möchte nur sehen, wie
viele Zentimeter es ist, sich zu bewegen. Es muss also um
acht um neun Zoll sinken. Und es muss
ungefähr anderthalb Zentimeter gehen. Salon um eineinhalb Zentimeter. Wir klicken darauf,
das Bild. Und klicke hier. Und wir werden
sicherstellen, dass es negativ neun Zoll
sinkt . Weil
links negativ 1.5. Das ist rausgekommen. In Ordnung. Und ja, das habe ich. Okay, also nochmal, wir haben das
gerade gemacht, um es für diese Seite zu reparieren, wird wahrscheinlich
das Gleiche hier drüben sein. Wir würden wahrscheinlich ein
leichteres auf dieser Seite benutzen. Also werde ich tatsächlich
die Worte kopieren, die hier gut herausgekommen sind. Und dieses Mal werden
wir diese Farbe machen. Wir unterstützen das Malen. Ich werde das duplizieren. Dies ist eine Malleinwand, um dieses
ausstehende Schlafzimmer zwei zu duplizieren. Und wir klicken und gehen
zurück zu unserem Ordner. Wähle vielleicht ein Weizenfeld. Und es wird in derselben Dimension
geschehen. Mal sehen, was dieses Mal
richtig lokalisiert ist. Okay. Gut. Möglicherweise möchten Sie
die Art des Gemäldes anpassen damit Sie den
richtigen Standort erhalten. Aber im Allgemeinen ist das eine
nette Art von Komposition. Jetzt muss ich jetzt nur
noch die Lichter hinzufügen.
25. Hinzufügen von Accessory: Um die Lichter
für dieses Modell hinzuzufügen, sehen
wir, dass
generische Flüge
rund um das Modell verwaltet werden. Aber ich möchte wahrscheinlich
etwas
subtiler , da wir das Rendern
machen und das
herausfinden. Was wir also tun werden,
ist, sich von unseren Notizen zu bewegen. Wir werden zurückkommen und
ein Licht hinzufügen , das
eher ein Cam-Licht sein wird. Im Moment
haben wir keine Cam-Lichter und wir werden
das aus dem Kaninchenordner laden . Also habe ich einen Link zum
Rabbit-Ordner auf meinem Desktop. Das ist wirklich, ich
kopiere nur ins US-Imperial. Und was ich danach
suche, ist die Beleuchtung. Wirklich gut
architektonisch intern. Und ich
suche nur nach einem einfachen Be C'est kann Licht ich denke. Finden Sie diese Aussparungslampe rund. Das kommt rein. Nun, also haben wir ein paar verschiedene Optionen für Zoll
oder drei Zoll Tumulus, eine Wandwäsche es auch
wirklich guter Clip, dass ich meine
Wandwäsche für die Mitte wählen möchte, um
die
Wand zu bedecken die Wash wird auf den Ort schauen, an
dem es auf dem Gesicht ist, x, y Ort. Wir machen nur eine
kleine Mittellinie. Ich bin mir sicher, dass das da ist. Ich kopiere das heraus, aber ich stelle sicher, dass die
Kopie
der normale
Vier-Zoll-Down-Lichtspiegel ist der normale
Vier-Zoll-Down-Lichtspiegel , der
ihn im Render ansieht. wir sicher, dass das gut
rauskommt. Und geh wirklich zurück
zum Deckenplan und kopiere diese auf der anderen Seite. Kommen Sie zu unserem Render und wir sehen,
dass wir hier eine schöne Reihe von Dingen haben.
26. Aktualisierung von Materialien: Eine Sache, im Allgemeinen in der 3D, die wir
wahrscheinlich machen wollen, gehen Sie
einfach zu einer guten 3D-Ansicht. Komm einfach zum Hauptteil. Wir schauen uns das Realistische
des Modells an und wir sehen, dass es
kein Gras gibt. Ich gehe auch in den
Texture Club, um auch ein richtiges Gras zu bekommen. Also gehe ich zu meinem Material und das wird
das Hauptmaterial sein. Die braunen Bereiche sind
das Hauptmaterial. Wir werden uns die Seiten ansehen. Wir haben einen Asphalt vor Ort. Willst du das duplizieren? Ich soll nur Gras zitieren. Komm her und
dupliziere nochmal. Das wird Gras sein. Und zitiere uns einfach. Und wir kehren einfach zu
meiner Unterstützung für den Umzug zurück. Und sie ist meine Kornstruktur. Und das hat auch
ein bisschen Rauheit, was auch schön ist. Schieben Sie das auch
als Reliefmuster. Sei wahrscheinlich wie ein Schwarz-Weiß
und so weiter. Darauf doppelklicke ich. Ich kann diesen immer einfach in
einer
Schwarz-Weiß-Version speichern . Das ist ein schneller Weg, dies zu tun. Ich nenne das einfach
Erleichterung oder Bump. Einige Renderer werden ein
einzigartiges Plug-In für Gras haben, aber das wird
für das, woran ich arbeite, in Ordnung sein. Klicken Sie auf Okay. Und es ist schön
das Gras hier drin. Das Gras ist definitiv,
wahrscheinlich zu groß. Möglicherweise müssen Sie
hier klicken und doppelklicken, um zu sehen, welche
Größenparameter dies hat. Und dann sag Geh runter, ich sehe es sind 20 Fuß, also sind es eher
vier Fuß hier. Und das Letzte,
was wir an
Shirt arbeiten wollen , ist, ein gutes
Material für diesen Boden zu haben. Derzeit
ist der Boden ein bisschen ähnlich
wie überall und wenn ich ein
bisschen anders hinzufügen möchte, handelt es sich um Holzböden. Wir wollen wahrscheinlich mehr von einer anderen Holzart haben. Geh hier weiter zu Materialien. Und ich möchte
eher einen dunklen Parkplatz wählen, sagen
wir Holzbausätze. Es wird ein
bisschen dunkleres Holz sein. Sie möchten den Fleck nicht
abnehmen
oder den Standard für diese
Art von natürlichem Material verlassen. Aber wir werden
das für unsere Park-Hits duplizieren. Nur ein dunkles Holz an seinem. Komm her und ändere das
in unsere Support-Ordnerdatei. Nur dunkle Taschen. den Fleck abgenommen. Ich möchte sicherstellen, dass
es die richtige Größe hat. Zehn Zoll stimmt nicht. Vielleicht mache ich drei
Fuß für uns erledigt. Okay. Schau dir das einfach an. Es gibt wahrscheinlich das, was ich für innen verwenden
würde. Aber eine Reise und mein Schlafzimmer
Under beginnen gut auszusehen. Also denke ich, dass wir
bereit sind zu rendern.
27. Rendering-Einstellungen – Sonne und Schatten: Bevor wir unser Rendern machen, möchten
wir sicherstellen, dass
die Turner-Schatten einschalten, während ich die Schatten
dieses Modells drehe, sehen
Sie, dass
ich wirklich kein natürliches Licht durchdringt
, was schön sein könnte. Ich klicke auf
Rendering-Einstellungen und ich werde
gehen und sagen, dass das Schema außen Sundown
ist, aber ich
möchte das eher
eine innere Sonne und künstlich machen . Wir klicken hier auf Okay. Aber es bewirkt noch
keine Wirkung. Also gehe ich wieder zu Render. Ich gehe zu
künstlichen Lichtern , um zu sehen, welche
Dinge vor sich gehen. Das zeigt mir also
alle meine künstlichen Lichter und ihre Einstellungen. Ich denke, die sind gerade
in Ordnung. Wir haben eine Sohn-Einstellungen. Und wenn ich auf Anwenden klicke, damit ich das sehen kann,
zeige, dass es machbar ist. Das ist also mehr, ich möchte sehen, dass
Licht von
hinten in Richtung Wasser hereinkommt . kann ich ein bisschen ändern. Es ist definitiv ein großer Überhang, daher wird es definitiv
einfach sein , Licht
aus dieser Richtung zu bekommen. Stellen Sie einen sehr niedrigen Winkel ein. Und wir wollen es tun ist es ein bisschen zu versuchen, so
etwas. Also habe ich einfach
die Sonne gesenkt, um reinzukommen. Wir werden sehen, wie sich das entwickeln
würde. Wir haben ein paar
verschiedene Möglichkeiten. Geh in deinen visuellen Stil. Dies ist auch mehr
vom Rendering-Stil. Sie haben Laufoptionen. Sie können die Belichtung anpassen. Im Moment ist es
definitiv ziemlich dunkel. Ich bin wirklich besorgt darüber,
wie es
vom Renderer aus aussehen wird. Ich gehe zu den
Anzeigeoptionen des Diagramms und halte mich an. Wird die Sonne aufhellen. Erhöht das MEL-Licht. Das ist nicht gerade die
Renderversion, in der wir waren. Eine Version passiert, wenn Sie
auf Render und Cloud klicken. Es teilt Ihnen den Prozess , über den Sie sich entscheiden können, per E-Mail benachrichtigt zu
werden. Sie
gehen aber auch zu Ihrem Browser und Sie können das Projekt
so sehen, wie es gerendert wird. Ich klicke das ist normal, Standbild und
Standardqualität ist in Ordnung. Denke, wir haben uns bereits
für Exposition entschieden. Jetzt brauchen wir nur noch, mit dem Rendern
zu beginnen. Du bekommst die Länge, damit
du das tatsächlich sehen kannst. Darauf gehen wir also hin. Als Nächstes. Wir haben ein kleines Problem mit einer
der Vorlagen, aber es sollte in Ordnung sein.
28. Draft in Autodesk Rendering: Sie sollten in der Lage sein, ein
Rendering für Ihre Projekte zu erhalten. Wenn Sie zum
Autodesk-Rendering wechseln, klicken Sie auf eine
E-Mail, die an Sie gesendet wird. Das ist der beste Weg, um diesen Ort zu
finden, und ich habe einfach
auf meinen E-Mail-Link geklickt. Aber es sendet Sie in beiden Fällen oder Sie können dazu auf der
Autodesk-Website navigieren. Aber ziemlich viele Schnittstellen. Es zeigt die Renderings
, die Sie haben, ein paar Renderings
für das Projekt. Und während ich mir
diese Galerie ansehe, um die
Community
anderer Leute zu sehen , in der Sie Ihre und
andere Ressourcen teilen
können. Was ich tun werde, ist einfach
ins Projekt zu gehen und
einen Blick auf das Rendering zu werfen
, an dem wir gerade gearbeitet haben. Fang an ziemlich nett auszusehen. Definitiv Helligkeit
auf der Sonne,
jemand, der auf einer Seite
durchgekommen
ist, wäre es schön, dass es auch in diesem Herbst ein bisschen
durchkommt . Das ist ein bisschen leer. Ich kann das
Feature nicht wirklich zu sehr sehen. Aber selbst zu diesem
Zweck werde ich dunkler. Wir
sehen nicht einmal die Beleuchtung und meine Untersichten
werden sich ein
wenig an diesem Element fixieren. Aber im Moment
denke ich, dass du siehst,
dass es ziemlich einfach ist, diesen Render zu erledigen. Wir werden
ein paar Änderungen und Updates vornehmen. Aber im Moment denke
ich, dass das sehr nett ist. Irgendwie die
Idee zu bekommen,
dass unsere Objekte funktionieren und Details kommt das gut heraus?
29. Verfeinern des Renders – Fixieren von Lichtern: Reparieren Sie unseren Render. Diese Finanzen spiegeln sich wider
, die problematisch sind. Wir wollen zuerst auf das Licht
schauen. Also nochmal, das ist mit
dem wichtigen Modell. Manchmal finden Sie Probleme
auf der Website des Herstellers. In der Regel
findet man bessere. Aber dafür
würden wir tatsächlich hineindoppelklicken. Und dies ist eine gute Analyse wie Sie sicherstellen können, dass Sie gute Modelle
erhalten. Anscheinend funktioniert
der untere Teil dieses Lichts
einfach nicht. Wenn wir in die Ansicht gehen,
werden wir das sehen, war
das ein Läuse, um zu
sehen, was los ist. Im Wesentlichen. Es ist wie ein Panel unten und es hilft
nicht wirklich. Also jetzt aus dem Panel genommen. Und es sollte
jetzt
viel besser werden, weil das den Diffusor
irgendwie blockierte. Ich habe auch die Notiz gemacht, um sicherzustellen, dass Sie Einbauleuchten
haben , das nicht
über anderen Elementen versenkt ist. Also habe ich das auf 37 Achtel geändert. Also geht es nicht ins Dach. wir also das nächste Mal rendern, sollten
wir nicht sagen, dass
die Dinge viel besser herauskommen.
30. Hinzufügen eines Parametric: Bevor wir erneut auf Render klicken, möchten
wir uns
die Möglichkeit ansehen dieser erste Stock
auch einen Teppich hat. Und ich habe mir die Freiheit
genommen, das auch zu verknüpfen. Das ist in meinem Ordner, meinem Support-Ordner. Und weil es definitiv
sehr wertvoll ist,
wie ich hier sehe, meinen
parametrischen Teppich zu haben . Das kann ich einfach
in meinen Komponenten finden. So wie ich ein
bisschen bearbeitet habe, um so zu arbeiten, möchte
ich das nur finden. Stellen Sie einfach sicher, dass es
so ist, dass es die
Dimension erreicht, die ich will. Gerade jetzt. Ich möchte etwa sechs oder 12
Fuß breit mit Lymphfuß machen. Und tatsächlich
ist 1212 in Ordnung für mich. Wissen ist, das sich in diesem Zentrum
richtig befindet. Dies stellt sicher, dass
es diese Kante nicht überschreitet. Jetzt,
wenn wir zur Größe des
Schlafzimmerfensters gehen ,
ist das Letzte natürlich eine Reihe von Material. Also klicke ich einfach auf den Teppich und wir
besorgen uns ein Material. Jetzt stelle ich das
Material für den Teppich fest, habe mich hier als
brauner Teppich beschriftet und
mache nur ein bisschen brauner. Aber wie Sie
mit dem Aussehen sehen können,
habe ich das vom SketchUp
Texture Club bekommen, Es ist ein netter kleiner,
kleiner Teppich, um runter zu gehen. Und wie Sie
es im Modell sehen können, schneiden Sie, ob ich
das drehen möchte, um das Korn zu maskieren. Ich kann sagen
, dass es ziemlich schön
wäre, eine andere Farbe zu sein.
31. Endgültiges Rendering: Also machen wir einfach weiter und
rendern diese Szene raus. Und es kommt ebenso wie die feste Beleuchtung auf. Und natürlich, wenn Sie jemals ein größeres Bild machen
möchten, denken Sie
daran, dass Sie dafür Anerkennung haben
müssen. mir gut, vorerst
ein kleines Bild zu haben. Dies ist das endgültige Bild, das
wir bereits hier haben. Ich habe nur die Bilder,
wir verkaufen mehr davon. Das kannst du natürlich in deinem Bildeditor machen. Eher schöner Teppich. Sie können den
Schatten sehen und das ist schön, außer nur um das Schlafzimmer zu
genießen, haben
Sie jetzt unsere Lichter
und Angreifermaterial. Jetzt gibt es immer verschiedene
Möglichkeiten, die Sie tun können was vor sich geht, Decke oder verschiedene Elemente. Aber um das Hinzufügen einer
schönen Detailgenauigkeit rückgängig zu machen. Und das ist ein großartiger Render. Zeig, was mit
dem Space los ist. Ich denke, ich
werde
den Punkt auf jeden Fall Ihrem
Team oder Kunden mitteilen . Nur das ist ein
wunderschönes Interieur.
32. Kapitel 5: Planung von Dining: Jetzt werden wir den Speiseraum detailliert und rendern. Und wir haben hier definitiv
viel Arbeit zu erledigen. Ich nehme auch
ein wenig Freiheit und die
Architektur damit. So können wir mit dem Raum etwas
Schönes entwickeln. Das erste, was ich
mache, ist meine Kameraansicht zu erstellen. Und ich möchte wahrscheinlich einen
wirklich zentriert hier drin haben. Obwohl ich diese Folie drehen könnte, sehen Sie sich diesen Eintrag an und sehen Sie
sofort, dass wahrscheinlich
etwas zu hoch sein wird oder die Arbeit an einigen
Dingen im Modell. Also gehe ich
tatsächlich zurück zu unserer Abschnittsbox und arbeite
daran,
Dinge in diesem Bereich einzurichten. Und wir
schauen uns erst an, wie
die Situation in diesem Bereich ist und welche Möglichkeiten
hat unser Render? Jetzt schauen wir uns das
an und
sagen, dass wir hier einen Tisch mit Tischen haben , der
etwas zu kurz ist. Wir haben
es einfach schnell da rein gesteckt. Nur ein paar
Modellierungs-Dinge, die verwendet werden
könnten, um es viel schöner
aussehen zu lassen. Und so werden wir
anfangen, daran zu arbeiten. Sie wollten es reparieren. Es ist also rundum ein wunderschönes
Rendern. Fügen Sie auch etwas Kontext hinzu.
33. Modellelemente aktualisieren: Das erste, was wir tun werden ist tatsächlich
mit dem Modell zu arbeiten. Und ich beginne
wirklich einfach damit etwas auszurichten.
Eins. Diese Wand
sollte definitiv nicht in den zweiten Stock
gehen. Und dieses Element im zweiten Stock könnte gerade hier rüberkommen
. Und das wird also
eine nette Kleinigkeit sein , die ich hier einrichten werde. Ich mache weiter
und kopiere das einfach. An derselben Stelle einfügen. Aber habe einfach eine
separate Höhe dazu. Und richten Sie das
einfach hier aus. Ich werde dieses Top ausrichten. Wir bewegen das einfach nach oben. Machen Sie einfach eine Art, in diesem Modell ist es wirklich einfach
eine schöne Art, es zu dekorieren. Ich hätte die Geometrie teilen können, aber ich fühlte mich einfach,
ein anderes Material herzustellen. Und was ich getan habe, habe ich dieses Gemälde
zum Rand dieses Bodens gemacht. Und so habe ich nicht wirklich eine super tiefe Tiefe
gelegt. Aber ich habe es generell eingerichtet.
34. Materialien und Ausrichtung aktualisieren: Eine Sache, die ich
tun werde, ist, dass ich ein bisschen dunklere Ästhetik
behalten werde. Ich werde tatsächlich mein dunkelgraues,
helleres Grau
in meinen Materialien
ändern . Und es wird rundum
malen. Also habe ich diese
hellgraue Farbe vorher genau hier gemacht. Und ich
wollte
mit diesem Blauton nur etwas dunkler werden. Das wird also etwas sein, das im Haus
passt. Und so komme ich
einfach hierher und male damit die obere
Ebene. Und er wird
auf die andere Seite kommen. Nun, eine der Herausforderungen für die
Myokardwand, diese, meine architektonischen
Freiheiten, ist, dass sie nicht wirklich mit Leichtigkeit
übereinstimmt. Was ich also
tun werde, ist, dass
ich das aktuelle Raster tatsächlich ändern weil es in
der Wand und im Fenster lesen sollte. Es sollte nicht einfach schweben. Es ist ein bisschen eine
Designästhetik hier. Ich denke, es ist gerechtfertigt. Und mach das
Gleiche für den Boden. Ja. Was ich mache, ist überprüfen, wo sich das befindet und du siehst, dass es etwas niedriger ist. Ich komme sogar zurück und mache
es genau. Ein Fuß, 11. Es ist ungefähr einen Zoll. Oder das könnte
ein bisschen
zehn oder zehn und drei Viertel sein. Das Gleiche gilt für hier. Es ist wahrscheinlich eineinhalb
Fuß. Ich werde dieses Metall
in einen Spandrel verwandeln. Ich werde diese Glasur einfach
duplizieren und ich
nenne sie Spandrel. Der Spandrel. Wir machen ein
bisschen wie das Grau, aber es wird Glas sein und
ich werde es duplizieren. Ich mache einfach diesen
Spandrel. Der Spandrel. Ich möchte sicherstellen, dass das Asset
dupliziert wird. Und ich möchte, dass es
eher wie eine Bronze ist. Ich nenne es Spandrel. Und was wir
dafür tun werden , ist, dass ich gerade gesehen habe,
ob ich es so machen könnte. Dies wird
die Klarheit davon,
die Kugel, wegnehmen , also können wir es uns
ansehen, damit sie herauskommt. Mach es einfach ein bisschen grau. Wir werden sehen, dass das gut rauskommt. Es sieht ein bisschen aus wie Glas. Ich meine, wir könnten es
als Klasse benutzen und
die Details später aktualisieren. Ich versuche nur damit zu
experimentieren, wie man das bekommt. Sieh mal. Wir
möchten es vielleicht ersetzen. Ich werde nur ein Metall mit
verschiedenen Arten von Metall setzen , das so etwas wie
eine
Art von gebürstetem Aluminium hat . So wie ein Plötzlich nur diesen Vermögenswert
platziert. Stellen wir sicher, dass
wir den richtigen haben. Klicken Sie auf, Okay. Es gibt Experimentelle
und mit diesem, was du
jetzt machst, bin
ich froh, dass meine Sektion
für eines oder eines der Dinge, die
ich hier mit diesem Modell mache, Geld für eines oder eines der Dinge, die bekommt. Und wieder ist dies
die Empfehlung, der Innenarchitekt oder die Phase eines Modells, das
noch im Design ist. Sie müssen sich also um zu viele Dinge keine
Sorgen machen. Und was ich tun werde ist tatsächlich zu versuchen, mit dieser Wand
auch innerhalb der Klasse
umzugehen. Dies erhöht also Ihre
Designflexibilität in Ihrem Modell. Ich bin gerade in die Herstellung eingesperrt. Tatsächlich denke ich darüber nach,
einen weiteren Spandrel hinzuzufügen ,
nur um diesen Bereich abzudecken. Man konzentriert sich also auf die Tür. In den Boden wird
es ein bisschen über zu
Hause
haben Hause . Das wird also, das wird
dies ein bisschen mehr gestalten. Ist der, den ich jetzt
machen möchte, werde ich das aktuelle Raster hinzufügen. Dieses Raster
wird darauf ausgerichtet sein. Wir stellen das gleiche Feature
auf diese Seite und beenden das telefonieren und
gehen in meine Höhe. Und wir tun es, dass wir es wirklich
einfach genauso
breit machen können wie das war. Messen Sie das einfach. Und klicken wir auf diesen Link. Geh weiter und mach das um acht Uhr. Tu das. Noch
eins auf dieser Seite. Dies macht diese zu
einem Fuß, vier Fuß für diesen zu sein, um zwei zu sein. Und wir kommen einfach
zurück und machen das auch in das Spandrel-Glas. Eine Möglichkeit, es mit Sicherheit
noch spezieller zu machen. Sagen Sie vielleicht, dass Spandrel die
Bodenplatte mit einem Rahmen
bedeckt. Vielleicht auch ganz oben. So
passt ein bisschen Textur, aber auch etwas
Lichtschutz. Das ist also etwas
, das im Haus
wiederholt werden könnte Haus
wiederholt werden wenn Sie
sich mit
den anderen Teilen befassen. Aber wir werden uns vorerst auf
das Wohnzimmer konzentrieren. Und dann Interieur. Und so werde ich weitermachen und das einfach
ausbauen. Ansicht von oben. Ich möchte diese Art von Dingen sehen, welche
Dinge gesehen werden. Und ich möchte wahrscheinlich nur ein bisschen mehr
rauskommen . Und was ich tun kann, gehen Sie
einfach auf meinen Plan mit meinem Boden und ziehen Sie aus. Und beschriften Sie das einfach. Warum? Speisesaal rendern. Willst du ein
bisschen runterkommen. Entschuldigen Sie meine Ansicht. Dafür schaue ich nach oben und ändere das ein bisschen. Das könnte ein wenig
unerwünscht sein, um zu
viel auf meiner
Rechten zu haben , meine Elemente hier. Wir kehren unsere Küche
zurück , die wir gemacht haben. Eines der Dinge, die wir sicherstellen
werden, dass dieses Modell drin ist. Was ich auch mit Sicherheit tun
werde, ist jetzt, da ich meinen besten Maler
auf beiden Seiten
habe, werde ich den
Bereich neben der Wand verlassen. Das wird eine
interessante
Art sein, damit umzugehen. Dann, ja, ich denke,
wir sind einfach
bereit , ein paar Elemente
hier reinzubringen, um es aufzubauen.
35. Szenenelemente und Sonne aktualisieren: Jetzt können wir
sehen, dass wir noch ein paar Dinge
hinzufügen müssen ,
oder repariert es? Ich schalte den
schattierten Modus ein. Und wir sehen, dass unser Tisch
wahrscheinlich bei diesen 30 Zoll
liegen muss . Ich füge den Typ hinzu, den
ich duplizieren werde. Verdienen Sie 30 Geld, um auch breiter zu
sein. Wir haben genug Beinfreiheit
und gehen für neun Fuß. Wir werden diese
Höhe von drei Zoll machen. Und es ist gutartig. Ich gehe zu meinem Abteilungsfeld, stelle sicher, dass der Sprung jetzt
durcheinander ist. Es ist gut. Und ich denke, alles andere ist in Ordnung, wenn sie in die 3D-Ansicht
gehen. Ich sorge dafür, dass
ich meine Schatten sehe. Es ist also schön, dass es
nicht überall ist. Das sieht also gut aus.
Das nächste, was es tun wird, ist, dass wir in diesem Zusammenhang einfach
hinzufügen werden. Und so bekommen wir einen guten Render.
36. Hinzufügen von Scene: Das erste ist, dass
wir sicher hinzufügen werden. Aus meiner Rabiten-Stadtsammlung. Hatte gerade so viel einfaches
Zeug hinzuzufügen. Ich werde tatsächlich ein paar Familien
laden, meinen Support-Ordner, und habe das
einfach hier. Kopieren wir sie. Und ich
wollte eine einfache Pflanze hinzufügen. Hat diese an
den Seiten des Zimmers hinzugefügt. Machen Sie einen großen Unterschied. Ich spiegele die einfach wieder. Hier. Table das in ein bisschen lang. Ich fahre gerade ab. Es treibt definitiv
den Rand des Weltraums. Aber jetzt werden wir hinzufügen, wir haben diese Länder hier drin. Wir werden anfangen,
ein bisschen auf
den Tisch zu stecken, um
es bequem zu machen. Laden. Was ich hinzugefügt habe, ist
einfach ganz einfach. Weinflasche,
Weinflasche ein Weinglas Dinge, die schön zu sehen sind und das Modell verleiht dem Raum
ein wenig Textur. Dann füge ich vielleicht zu zweit
Weinglas hinzu. Und natürlich bringst du wie immer
mit Optik ein. Ich habe diese bereits inspiziert, aber das wären etwas, das
Sie untersuchen würden? Klar. Dieses Bild, sie
befinden sich richtig auf Ihrem Tisch, um zu passen? Ja. Das Objekt könnte
eine andere
Orientierung haben , um perfekt zu sein. Eine weitere nette Kleinigkeit, die
ich hinzufügen werde, ist
ein sehr, sehr schönes bullisches Etwas , das ich ein wenig Textur
im Zimmer hatte. Selbst wenn Sie darüber nachdenken dies etwas
realistischer zu
gestalten, würden
Sie
die Stühle wahrscheinlich ein wenig drehen. Du bringst eins raus. Lasst uns ein
Live-dann Erlebnis geben. Ihre 3D-Ansicht und lässt sie etwas lebendiger
aussehen. Dann hat mir die
Idee sehr gut gefallen, hier einen Teppich hinzuzufügen. Bevor ich also den Teppich benutze, denke
ich, dass dies definitiv
ein guter Ort für einen Teppich sein könnte und ich werde
den Tisch für diesen
sicher schrumpfen den Tisch für diesen , denn auf jeden Fall
sieht es aus, als wäre es nur ein bisschen klein und effizient
, um es umzubenennen. Etage. Du siehst hier 9830. Stellen Sie sicher,
dass alles noch funktioniert. Ich kann
sie immer einfach nahe beieinander brechen. Und jetzt bringe
ich meinen Teppich mit. Ich werde tatsächlich
den gleichen parametrischen Teppich benutzen und diese vorher, aber es erzeugt ähnliches. Ich finde es. Und wir werden
sicherstellen, dass es hier mehr meinen Dimensionen entspricht. Ich werde ein bisschen
Dimension machen. Das machen wir. Du willst, dass es nur
sechs Fuß ist. Diese Achse. Eigentlich ist das die Y-Achse. Der schalte das hoch. 96. muss nicht so
viel sein. Geld würde hereinkommen. Fünf. Es ist schon ziemlich
zentriert. Dies ist verifiziert. Und ich möchte es auf diese Weise zentrieren. Gehen Sie auf eine Aussicht, die
schön zentriert ist. Jetzt klicken wir einfach
auf das Material. Wir haben uns ein paar schöne Teppiche ausgesucht. Sind eigentlich Teppiche
aus Texture Club. Sag einfach etwas Teppich. Oder es ist ein bisschen einfach. Werfen Sie einen Blick auf C. Ich werde
das nur duplizieren. Lass es uns einfach sein. Und gehe zu meinem
Support-Ordnerspeicherort ist, dass es immer
tatsächlich im
Hintergrund geöffnet ist. Was ich verwenden werde, ist
ein zeitgenössisches Muster. Die Architektur ist
tausend mal 708. Also ist es, wer neigt zu sieben Verhältnis. Mach weiter und steck das da rein. Zehn Fuß, sieben Fuß. Sie werden sehen, wie
es sich
im Modell befindet , ist als Kachel aufgeführt. Ohne das kannst du es also immer
besser machen, wir würden nicht sehen, was
es uns zuerst zeigt. Wir werden nur unseren Teppich,
Musharraf Carpus, bis zu k
überprüfen . Und ich denke, das würde getroffen werden. Okay. Wir sind noch kein realistischer
Modus. Realistischer Modus. Sieh mal,
wie das aussieht. Das ist ein nettes Zeug und nicht an den tatsächlichen Kanten , die ich zehn
Fuß mal sieben Fuß gemacht habe, es würde richtig zeigen, ja. Sehen Sie, dass Sie genug Platz haben. Das könnten die Zehn sein. Probieren Sie es aus. Ein bisschen groß. Wir möchten, dass es etwas kleiner wird, um in den Raum zu passen. Also mach ich einfach weiter. Und für meine Textur werde
ich meine
Textur ein wenig verschieben, also geht sie aus und ich
hatte bereits einen Vorteil in diesem Modell. Also werde ich nur negativ sechs Zoll
hoch sein. An dieser Ecke. Klicken Sie auf Okay. Mein Abteilungsfeld. Und es ist genau so, wie ich es
auf jeden Fall hätte tun sollen, bewegt sich am Ende
des Teppichs, als
sollte es eine andere Textur sein. Also könnte ich einfach weitermachen
und das hier ändern. Als nächstes Zoll. Und es war die
Anzahl der Optionen, sechs Fuß, sechs Zoll. Okay. Also ein bisschen besser. Und
ich speichere dieses Modell. Ich möchte auf jeden Fall
, dass dieser Rand hier
ein anderes Material
in der Familie hat. Und ich werde sicherstellen
, dass dieser Vorteil eine andere materielle
Verbindung
dazu haben wird , zur Familie. Komm her und ein
eigenes Projekt und schließe dich. Was ich für
diesen Rand des Teppichs benutzen werde. Sie können sehen, dass Sie in Typ bearbeiten
gehen. Ich wende
es einfach da an meine Farbe. Und es wird diese
graue, hellgraue Farbe sein. Wir gehen allerdings zur Magie. Es könnte, weißt du, Aluminium sein. Es liegt an dir, wie detailliert
es sein würde. Ich lasse es einfach so. Also lege ich meine
Obstschale auf den Tisch. Versuchen Sie es ein wenig auszurichten. Bewegen Sie sich, das gibt mir eine Linie. Auf dem Tisch. Pflanzen Das ist
ein bisschen kurz, aber Sie finden im Moment, gehen
wir zurück in diese Ansicht und beschriften Sie das
Wohnzimmer. Lasst es uns retten. Und denk daran, dass
die Cloud für dich ist.
37. Rendern der Entwürfe: Alles klar. Also habe ich das Rendern
gemacht, habe ein paar Probleme weil ich den Namen
meines Support-Ordners geändert habe. Auch hier sollte Mix das immer überprüfen, damit Sie den richtigen Namen
haben. Abgesehen davon sieht
alles ziemlich gut aus. Ich
scheine so ziemlich einfach reinzugehen und habe die richtige Textur
auf dem Boden. Stonewall. Vielleicht muss das
ausgerichtet werden. Braucht es nicht. Ich meine, es fügt ihm ein
wenig Textur hinzu. Ich denke ich denke, wenn
wir das sortieren, stellen Sie sicher, dass es
grün zurückkommt. Es muss gut gehen.
38. Wanddekoration hinzufügen: Also haben wir tatsächlich repariert, indem eine andere Familie für die Pflanzen benutzt haben. Füge einige hinzu, damit du deine auch nett
haben kannst. Aber im Wesentlichen fehlt eine
Sache mit Sicherheit
, ein Element am anderen Ende
dieser Zeichnung zu haben. Was ich
hinzufügen werde, ist ein Bild. Und das habe ich heruntergeladen. Ich habe festgestellt, dass das echt nett war. Und ich lade das einfach
und lege das einfach her. Und ich öffne das Bild
und bekomme die richtige Größe. Im Wesentlichen. Es ist eine kleine Baumpflanzung. Ich habe bis 1350 tausend, aber ich denke, dann wäre
es schön. Ich setze es einfach auf die Größe ein. Ich denke, es wird angemessen
sein. Etwas in der Nähe einer Stunde. Stellen Sie einfach sicher, dass
es proportional ist. Ich wollte mehr wie 48 Zoll. Das sind 48 mal 64. Und wir können es tatsächlich so
lassen, wie es war. Das ist es, was wir haben werden
, was wir haben werden. Also wird es für 64 Zoll
sein. Wir legen einfach 64 Zoll ein. Und dann kommen wir einfach
in die Mandarinen, schauen uns das
Abschnittsfeld für das Ausrichten an, den Ort dafür. Wahrscheinlich sollte man
etwas höher steigen als der Tisch, vielleicht einen Fuß hoch. Und Sie können
für diese Familie die Höhe genau hier wählen. Füge es einfach da hinzu
und es geht hoch. Dann in meinem ersten Stock möchte ich
nur sicherstellen , dass dies zentriert ist. Scheint immer noch
zentriert zu sein. Sieht also gut aus. Ich glaube, ich werde mir jetzt nur meinen Rahmen
vorstellen. Es wird
so grau gefärbt sein. Und wir
sorgen auch dafür, dass wir dieses
Bild in dieses Bild einfügen. Wir werden weitermachen und uns einfach für ein ähnliches Gemälde
entscheiden. Ich werde das einfach
duplizieren. Das ist Malerei Kuh ist drei. Stellen Sie sicher, dass Sie
das Asset duplizieren. Maximieren Sie den Support-Ordner. Und Ausreden. Eins genau hier. Stellt sicher, dass die
richtige Dimension. Das wird also die 48 Zoll mal 64 Zoll
Mischung
sein . Das wird
richtig sein oder zu Fuß. Und wir werden sehen, dass es
direkt in der Mitte sein wird oder nicht. In der Tat können wir natürlich
sicherstellen , dass es nicht wirklich fliesen wird. Vortrag: Regel. Genau passen. Drücken Sie. Okay. Und jetzt schaue es einfach nach und
es ist immer noch ein bisschen abseits. Wir müssen das kommen. Also werde ich sehr schnell eine kleine Tourenerhöhung für diese
Seite
erstellen . Benutze das, um
alles richtig zu lokalisieren. Dies ist auf eine bestimmte Art
von Familie eingestellt , die wir
gerade machen werden. Deaktivieren wir also die Vorlage damit wir sicherstellen können, dass wir die realistische Ansicht
sehen. Und wir brauchen dies, um
im Wesentlichen einen Fuß
52 nach rechts zu kommen . Und wir drehen
das einfach hier ab. Wir gehen einen Fuß hoch, fünf Fuß fünf nach rechts. Zwei Zoll. Klicken Sie auf. Fertig. Warum? Der beste Weg es zu
sehen? Es ist hier. Sehen Sie, dass das jetzt gut gelegen ist. Man muss es natürlich nicht immer präzise
machen, aber ich meine offensichtlich
für das Malen, wer hat das vollständige Gemälde gelesen? Du machst es so. Okay, also schätze ich, das nächste was wir
tun werden, ist
es einfach zu speichern und zu rendern und zu sehen,
wie es herauskommt.
39. Überprüfung des überarbeiteten Renders: Also schauen wir uns das
Rendering an, das wir gerade in ein paar
Tagen gesehen haben, wie wir uns geändert haben. Ich weiß, dass ich auf jeden Fall kleinere
Leuchten für Beleuchtung
und Küche herstellen
möchte . Ich wollte Grün hinzufügen, um dunkler zu
sein. Definitiv. Ich möchte nur,
dass der Sound viel weniger starr ist. Wir müssen ein paar
Dinge ändern, aber alles andere
sieht ziemlich gut aus. Zumindest ein guter Prozess
rendern, um loszulegen.
40. Revising und Sonne überarbeiten: Eine andere Sache ist sicher zu ändern, wie hell die Sonne ist. Die Zeichen
erhellen dieses Bild. Gehe zu Rendereinstellungen. Passe diese Belichtung an. Und wir sind einfach ein bisschen
langsamer. Klicken Sie auf Okay. Geh in unsere Sonneneinstellungen. War in Ordnung mit der
Lage der Sonne. Abbrechen. Ich geh wieder hier rein. Und wir werden die Highlights
senken. Okay? Und wir gehen
in die visuellen Einstellungen ein. Diese Art von gerade hier. Nur um eine bessere
Lichtkombination zu erhalten. Dieser Effekt für diesen. Aber wir wissen mit Sicherheit, dass
wir wollen, dass dies in unserem Render übereinstimmt. Gehen wir zurück zu unseren
Rendering-Einstellungen. Und wir sorgen dafür, dass es
Sonne und künstlich ist. Klicken Sie auf. Okay. Dann rendern Sie einfach noch einmal. Auf jeden Fall noch einmal
wollen, bevor wir wieder rendern, stellen Sie
einfach sicher, dass
wir in unserem reflektierten Deckenplan für die erste Ebene,
die Küchenleuchten unserem reflektierten Deckenplan
für die erste Ebene,
die Küchenleuchten sind, tatsächlich etwas schlanker
werden. Aussparung kann und nur wenig
einfache Downlights. Mach einfach eins nach dem anderen. Problem. Entfernen Ich werde
nur den Ort nehmen, um
den richtigen Typ zu platzieren. Dies ist unser
Einbaulicht-Dialekt. Geschlecht wird hier nicht ins Gesicht gelegt
. Und auch hier weiter. Diese Woche
wissen Sie bitte dieses Licht. Wir kriegen nicht zu
viel in die Küche. Ich möchte auf jeden Fall sehen
, dass es der richtige Ort ist. Habe nicht zu viel Überlappung. Kümmere dich wieder da drauf. Vor allem Speisesaal, wenn Kreditgeber und ich denke, wir sind
bereit, es wieder zu sehen. Oder gehen Sie einfach ein letztes Mal
durch die Rendereinstellungen. dies fest, stellen Sie sicher, dass Ihr Sohn künstlich ist und es ist Innenräume
und künstliches Büro. Okay.
41. Überarbeitung von Modellfarben und Licht: Im Moment ist eines der Dinge, die
für uns wichtig
sind, natürlich, dass die richtigen Lichter und
die richtigen Farben hereinkommen. Eines der Dinge für
unsere importierte Geometrie ist die Materialfarbe. Also hier schaue ich mir
den Import für diesen Plan an. Ich weiß, dass das
Blattmaterial und ich
die Geometrie machen wollten , um zu sehen, dass die
Farbe falsch herauskam, aber sie ist in den Modellen ausgewählt. Ich ändere es hier. Ich möchte das wirklich nur ein bisschen
verdunkeln, damit es nicht zu verspielt ist. Und stellen Sie also nur sicher, dass
es auch nicht zu glänzend ist. Sie können natürlich
herumspielen und die Textur
finden
, die Sie möchten. Dann möchte ich auch ein bisschen in
die Sicht kommen , weil es
ein bisschen hoch oben ist. Aber es muss wirklich
etwas niedriger sein, weil ich mich auf den Tisch konzentrieren
möchte und wir werden
damit herumspielen, um zu sehen, wie man
das beste Aussehen für das Modell bekommt . Das ist es, was wir in unserem Render
betrachten. Und wir wissen, dass dies am Rande ein wenig
verschwommen wird. Wir werden
ein paar Möglichkeiten finden, damit zu arbeiten, um das zu bekommen,
was wir uns ansehen. Aber im Allgemeinen der Hintergrund,
obwohl es gut aussieht, würden
wir auf jeden Fall
einige der Farben überprüfen , die wir für einige der Seitenwände
verwenden. Und auch wir wollen uns auch die Sonneneinstellungen
ansehen. Mit einem Sohn. Ich habe die Höhe eingestellt, sie etwas niedriger. Ich werde es
hochheben und wir werden verschiedene Möglichkeiten
sehen, die das Spiel um den
Kontrast im Rücken
beeinflussen können . Und ich glaube, wir
werden zu 55 gehen. Und wir werden natürlich einfach mit dem
probieren wollen , was wir tun. Wir tun 51 ist bewerben. Das ist also echt groß. Es lässt ihn nicht
so viel Sonnenlicht zu. Also versuchen wir es einfach
damit. Ich klicke auf „Okay“. Und welche auch einige der angepassten Elemente
für
die Belichtung betrachten . Ich würde sagen, versuche gleichzeitig
an einem davon zu arbeiten und
versuche wirklich , Stream zu machen, damit du den Unterschied erkennen
kannst. Dann hast du auch die
Möglichkeit, vielleicht
damit herumzuspielen , wie hell oder
wie dunkel die Dinge sind. Ich habe die Schatten hinzugefügt
, um ein wenig leicht zu sein. Ich will sie nicht zu dunkel haben. Du kannst immer ein
bisschen mehr darüber erfahren, aber ich denke, das
wird König für uns sein. Okay, also drücke Okay. Und ich denke, wir wissen das wirklich
, um die Szene perfekt zu machen. Auch hier möchten wir
den Render
auch prüfen , wie unterschiedlich
die Dinge aussehen. Zum Beispiel sehen
wir an der Wand, als gäbe es
kleine Unterscheidungen und wir wollen
in das Modell einbauen,
sehen, ob es etwas gibt, was
wir reparieren können oder ob die Malfarben
herauskommen, richtig? Zum Beispiel in diesem Header. Man schaut sich
diese im Modell an, man schaut genau hin und
sieht Dinge, man arbeitet daran. Also gehen wir
zu einem Abschnittsfeld. Und wir
werden auch mit Farbe arbeiten. Und wenn Sie den Mauszeiger über ein Objekt bewegen, können
Sie sehen, was die
Farbe derzeit ist. Aber wir wissen, dass wir
versuchen,
unsere Akzentfarbe
und unsere
Hauptfarbe, Farbe Weiß, zu verwenden unsere Akzentfarbe
und unsere
Hauptfarbe, Farbe Weiß, , ist für unsere Wände. Und ich glaube, sie sind vorher die
nationale Gipsfarbe. Also werde ich nur
sicherstellen, dass dies
genau unsere Farbe anstelle
der Modellelementfarbe ist, du könntest einfach ein
Gesicht so malen. Wir werden uns nur auf
ihre eigenen konzentrieren , mit denen
wir zusammenarbeiten. Ich werde sicherstellen, dass unsere
Akzentfarbe an der Kopfzeile, auch am Boden, liegt. Diese Verkleidung wird diese
hellgraue Akzentfarbe haben. Und wir sehen auch
, dass das Deckenprofil ein bisschen abgesetzt ist. Wir wollen das nicht, also werden
wir das
ein wenig beheben, wenn wir
eine Linie verwenden, um genau das zu erreichen, wir wollen, und wir
ändern nicht zu viel von
der Modellarbeit indem wir die Dinge
nur angemessener
aussehen lassen. Und natürlich
werden wir auch
Dinge wie diese sehen, werden wir auch
Dinge wie diese sehen wo die Decke
etwas tiefer ist. Also werden wir einfach
reinkommen und es ausrichten und irgendwie modellieren. Wir könnten es auch einfach verdicken. Ich richte
es gerade gerade aus. Sie möchten wahrscheinlich verdicken
und wenn Sie versuchen eine bestimmte
Deckenhöhe
beizubehalten, weil dieses Bodensystem
und die Höhe der Decke Dinge sein
werden, die sich auf Ihr Modell auswirken. Informationen. Sie können sogar ein
anderes Material für den Rand dieses Bodens herstellen. Aber ich werde
es
dieses Mal einfach für den Render vereinfachen . Dies versucht nicht,
genau technisch geschützt zu sein. Richtig. Dies dient jedoch zu den
Renderzwecken. Und so werden wir das einfach
in Ordnung bringen. Stellen Sie sicher, dass wir ein wenig
von dieser Differenzierung sehen , die kommen wird, wenn
wir an
der Wand arbeiten und auf den Boden schauen. Ich glaube definitiv, dass wir dort große
Fortschritte machen. Und deshalb wollten
wir einfach nur an diesen Wänden arbeiten. Lasst uns rendern, um zu
sehen, wie es funktioniert.
42. Aktualisierungen für Reviewing: Also haben wir uns diesen Render angeschaut. Jetzt haben wir
den Winkel geändert, die Sonne. Und wir betrachten
es nur aus einem niedrigeren Blickwinkel und vergleichen
nur die beiden. Sehen Sie sich die Lesbarkeit an und
es ist definitiv einfacher, die Tabelle von hier aus zu lesen. Und einige der Dinge
, die vor sich gehen, müssen
wir
diese großen Elemente des
Lichts nicht im Render haben. Ich denke, es kommuniziert wirklich , dass draußen sehr
hell ist. Hab das kapiert. Das ist klar. Aber das Innere zu haben, lesen Sie
einfach, was los ist. Sie haben diesen
Tisch hier und es ist, es ist wirklich nur eine
bequeme kleine Einstellung. Ich habe wahrscheinlich Filme, glaube
an eine kleine Pflanze, Dinge. Diese Töpfe sind
ein bisschen in Richtung Ecken und es gibt etwas Platz für ein
paar andere Dinge. Aber wenn es
darum geht, in kurzer
Zeit nur etwas wirklich Schönes zu machen, denke
ich, dass dies hier die
Art von Dingen ist. Möchten Sie Ihre Modelle
von diesem Generic in mehr von diesem fertigen Look bringen.
43. Nahere Perspektive und Materialien aktualisieren: Ich werde diesen
Blick auf das Esszimmer duplizieren. Habe gesehen, dass eine Nahsicht
tatsächlich auch schön ist. Versuche die zu tanken. Geh einfach näher
in das Modell. Dafür werden wir
tatsächlich ein bisschen, ein bisschen rausschwenken und nach links
schauen. Geh nur ein bisschen rein. Was das tun wird, das wird der Zeichnung wenig
Perspektive verleihen. Und es wird wirklich einer Hoffnung helfen, sich darauf zu
konzentrieren, dass wir uns ansehen. Und was ich tun werde, ist zu
meiner Brennweite zu gehen und das
nur ein bisschen zu ändern. Damit ich wirklich nur hineinzoomme, was hier
wichtig ist. Ich klicke hier und
gehe nur ein bisschen raus. Und diese Ansicht ist die Idee etwas
mehr
von dieser Tabelle zu erfassen. Ist es ein Feature, das zu haben? Eine Sache, die ich gemacht hatte und in die Weinflasche
gegangen bin, hat das
eigentlich nur ein Glas gemacht. Es gibt keine Textur
darin und das Modell. Und klicke auf beide. Wir können auf jeden Fall
sicherstellen, dass wir das
jetzt als Glas haben , vielleicht ein wenig frostiges Glas. Und das macht ein neues Material. Viele Eltern werden als Mehrfachglas
bezeichnet. Werde einfach weitermachen
und es mit
einer Art klarem Glas platzieren . Vielleicht. Es geht uns gut, es zu tun. Und klicken Sie klar, Okay. Und wir kommen rein
und machen den Wein. Wie ein bisschen
eine einfache Farbe. Willst du ein neues Material machen. Ich würde das einfach Wein nennen. Und wenn es im
Modell ist, benutzen wir es. Wenn nicht, so wie eher eine
rote Flagge, las ein Acryl. Das wird also sein, wenn
Akzentfarbe im Modell ist. Du hättest wahrscheinlich nur ein bisschen
gesenkt. Etwas mehr Violett. Dies kommt wieder heraus und zeigt das wieder
ein bisschen damit an. Nur um zu sehen, wie sie Sorten hereinlaufen. Und dann spielen Sie vielleicht ein bisschen mit
Brennweite. Dann
schaut dieses Mädchen in einen Winkel. Oder wenn wir uns ein Merkmal ansehen, dann diese Pfanne, also sehen
wir diese Kante. Wir haben also ein nettes kleines
Bestes aus beiden Welten. Es ist gerade gerichtet,
hat die Mitte, hat
aber auch ein bisschen
Rahmen auf dieser Seite.
44. Letzte Verfeinerungen und Renderings: Jetzt habe ich tatsächlich noch
einen Render gemacht. Ich musste wirklich
das Aussehen dieser Tabelle perfektionieren und vom letzten Render
an sehen , wo ich gerade gearbeitet habe, wo wird
dieser Schatten sein? Uh, hat das untere Panel abgenommen , weil ich mich für die Privatsphäre
nett fühlte. Aber es sah nicht
wirklich gut aus für Special, zum Rendern. Und ich habe dafür gesorgt,
den zugrunde liegenden Stein zu korrigieren ,
damit er nicht zu hoch ist. Du siehst die Stühle. Und ich denke, das hat
einen großen Unterschied gemacht. Man kann die Dinge viel besser
lesen sehen. Sie können die
Zeilen der Tabelle sehen. Und es sieht einfach wie eine schönere Umgebung aus, bevor es war, ist okay. Aber man kann die Tischkanten nicht wirklich erkennen. Intelligent, wirklich ein klares Objekt,
Vordergrund, Hintergrund. Während wir mit
diesem letzten Rendern fortfahren, können
Sie definitiv sagen, dass
dies herausragt und die Perspektive auch im Gegensatz zu einem
Zufall
hervorsticht. Manchmal funktioniert
ein Teil davon für zentriertes Bild . Aber ich denke in einem Standard, der gerade in
die Bewegung des Raums gerät, diese Art von Winkel oder einfach nur
wirklich da drin hängt. Und auch Dinge
wie Transparenz. Es funktioniert definitiv in
diesem Modell, weil es sich
nur als kontinuierlicher Pfad liest. Auch wenn dies
für draußen in diesem Bin anders behandelt
werden könnte , innen.
45. Kapitel 5: Einführung in die Interior: Innenerhebung kann viel über ein Projekt ausmachen
und Ihnen helfen, wirklich herauszufinden, was
zu einem guten Projekt führt. Die Innendetails
beeinflussen alle die innere Lage,
die Erfahrung. Und so hat Revit viele großartige Werkzeuge für Innenaufnahmen. Also werden wir hinzufügen, dass es
etwas Customizing geben wird. Wir müssen sicherstellen, dass alles richtig wird,
aber wir haben nur ein paar. Lassen Sie uns das zu unserem Set hinzufügen.
46. Tags für die Ansicht einrichten: Beginnen wir mit unseren
inneren Erhebungen. Wir können einfach auf
unsere Registerkarte „Ansicht“ kommen und auf Höhe
klicken. Wenn Sie jetzt hier klicken, können
Sie sehen, dass die
Innenansicht ein Set ist. Wir wollen das
unseres Schrankbaums machen, und das wird für das,
woran wir arbeiten, in Ordnung sein. Derzeit. Wir haben
unseren Schrankbaum in unserem Badezimmer und in unserer Küche. Wir haben das
derzeit mit neuen Revit-Dateien. Ich gehe jedes Mal, wenn ich
unterrichte
, in dieses Tag zu kommen und zu entscheiden, wie
wir es zeigen wollen. Derzeit
macht es einen 1,5 Kreis Kala-Kopf mit Eckenradius. Und wir wollen tatsächlich
eine Innenfamilie schaffen ,
die zu den
inneren Erhebungen passt. Wir werden das umbenennen. Eigentlich habe ich
sie dupliziert, um zu deiner Erhebung zu sagen. Wir werden sofort irgendwo
Annotationskategorien
ausschalten. Sie können dies immer einmal machen
und dann ersetzen. Aber wenn es das erste Mal oder wenn Sie zu dem Projekt kommen,
bei dem Sie es nicht haben, ist
es nützlich zu wissen,
wie das geht. Also schalten wir unsere
Abschnitts-Tags aus. Höhen-Tags sind und
wir fangen einfach dort an. Drücken Sie auf Okay. Und derzeit ist es
dieser halbe Zoll Kreis. Wir werden nur ein halbes
Zoll-Kreis-Tag sagen. Dies wird sich ändern, wie es auf dem Blatt aussehen
wird,
das derzeit einen Namen und einen Pfeil
hat. Und dann wollen wir nur einen Feldpfeil
mit dem Feldpfeil
mit der Nummer
haben . Und das haben wir eigentlich nicht. Wir können tatsächlich
wieder hier reingehen. Wir können sicherstellen, dass es es hat. Weil wir nur
den gefüllten Pfeil brauchen. Und die Ansicht-Nummer. Wir klicken
hier, drücken Okay, und wir werden tatsächlich die Höhenmarke, den
Körperkreis im Programm
finden . Sucht einfach. Okay? Jetzt sehen wir, wo wir
es mit der Detailnummer zu tun haben. Alles was wir brauchen ist das Duplikat. Dies wird nur eine
detaillierte Nummer sein. Klicken Sie darauf. Derzeit ist das Problem als
Detailnummer nicht ausgefüllt. Zeiger markieren, Kreis. Wir würden tatsächlich
dorthin klicken, ich bin Mark-Zeiger. Und das ist eigentlich
das, was wir tun wollen. Diese Detailnummer
ist nicht ausgefüllt, daher duplizieren wir dieses
Detailnummernfeld. Es ist also ein bisschen wie ein
Kreis innerhalb des Kreises. Der Markierungszeiger ist der Ort, nach
dem wir suchen. Wir wollen, dass dies gefüllt wird. Das Referenz-Tag,
aber der Name wird nicht angegeben. Wir klicken, Okay. Wenn ich darauf klicke, sagen wir diese Detailnummer
umbenennen. Und dies wird
auf das richtige Detail hinweisen, ein Zahlenfeld. Und drücke OK. Speichern Sie die Projektdetailnummer nur weil, okay. Da es jetzt nicht auf einer Seite
ist, hat es keine Nummer.
47. Einrichten von Interior: Wir werden
dies auf eine Seite bringen, wenn
Sie einen Doppelklick verwenden, um
die innere Höhe
so zu überprüfen , wie sie sind. Die innere Erhebung,
wie sie hereinkommen. Sie haben tatsächlich
die Höhe, die Level-Tags und
verschiedene Raster. Lass uns nur ein paar Dinge, die
wir wahrscheinlich nicht wollen. Wir werden reinkommen
, wir werden die Wände
erweitern, weil wir wirklich kontrollieren wollen,
wie sich die Decke oder der Boden zeigen wird. Ich gehe zurück in
die View Template. Klicken Sie nun auf unsere
Innenhöhe. Wir werden einen
Teil der Anmerkung außer Kraft setzen. Wir werden die Levels ausschalten. Und das ist eigentlich
eine modale Kategorie. Eigentlich Anmerkung. Um sicherzugehen, dass wir
herausfinden, wo es ist. Wir werden auch unsere Raster
ausschalten. Drücken Sie auf Okay. Was wir im Moment haben
, schauen wir uns unsere Schränke an. Derzeit haben wir jedoch keinen
Cabinet Tree. Also werden wir tatsächlich in unsere Revit-Familien gehen
und einen Schrankbaum mitbringen
. Wir werden einen Cabinet Tree hinzufügen , in dem wir es mit
einigen dieser Schrankbereiche zu tun haben. Ich werde mir einige
der anderen Erhebungen ansehen, die das wahrscheinlich auch
benötigen
würden. Wir haben also tatsächlich einige generische Platzhalter für hohe
Schränke. Wir
haben derzeit keine Familien. Das werden wir hinzufügen. Wir können schon einige der
schönen Dinge sehen, die es haben, wie unser Waschbecken. Wir können uns Kunst anschauen und nennen das
einfach unsere Küche. Und unser erstes ist
unser Hauptbadezimmer. Eine genau hier, die es wahrscheinlich
zurückziehen wird . Wir nennen das, und
wir können
unsere Kanten genau hier verschieben . Wir nennen das unsere Gästetoilette. Werden diese all diese inneren Erhebungen genau hier einrichten. Und wir werden sie alle
tun , um sicherzustellen, dass
sie alle ausgewählt sind. Und wir werden diese in
unsere
Standardansichtsvorlage
umwandeln , die wir gerade für die Innenansicht erstellt haben. Und eine Sache, die wir jetzt
auch tun können ist, dass wir
kontrollieren wollen , wie unsere Decke
und unser Boden aussehen. Wir werden
mit unserer Detailregion kommen, die eigentlich Fill ist. Und wir werden einfarbiges Weiß
verwenden. Wir werden eine dicke Linie benutzen,
besonders dort, wo sich
ein Boden auf dem Boden befindet. Wir werden das
Gleiche für jeden unserer Bereiche tun. Die Küche ist von Wänden
umschlossen gilt
daher auch für
die Küche. Wenn Sie eine Gegend hatten, in der Rose zu einem anderen Ort
läuft, tun
Sie dies möglicherweise nicht. Nun, Sie können eine
dieser Kanten zu einer unsichtbaren Linie machen. Gleiches gilt für das Hauptbadezimmer. Ich benutze f, f aus meinen Regionen. Jetzt ist diese Kante
hier eine Fassade. Also lasse ich das vielleicht einfach als unsichtbare Linie an dieser Kante. Weil du diese Wand sehen wirst. Und ich schaffe
alles, also stell sicher, dass das an die Spitze der Wand
geht. Eine Sache, die ich im Modell gemacht habe ,
ist, dass ich alle meine Decken an der
Unterseite der Struktur befestigt habe. Es ist also keine separate
Struktur vom Dach. Ich werde sicherstellen, dass jede
der Decken oben an
der Wand liegt. Okay. Alles klar. Jetzt haben
wir unsere Eröffnung und wir sind Canada Tree
und all diese Zeichnungen. Also lasst uns einen Schrankbaum hinzufügen.
48. Hinzufügen von Kabinett für die Wiedereinstellung: Es gibt viele großartige
Schrankbaumfamilien in Revit. Es gibt viele, die Sie an anderen Orten finden
können. Sie können auch etwas benutzerdefiniert machen. Ich fange mit einem
ziemlich Schrankbaum an. Und dann
machen wir eine Gewohnheit. Dies ist eine generische
Komponente, um zu zeigen ,
wie einige Details
Sie mit Ihrem Modell erhalten können. Zuerst werden wir
tatsächlich eine
Revit-Familienpresse für Komponenten einbringen. Und wir
werden tatsächlich einen laden. Wir gehen zum
Revit Imperial. Wenn sie zur Fallarbeit gehen. sich einen Unterschrank ansehen, wollen
Sie wahrscheinlich ein Double
für diese kleine Eitelkeit. Und sei wie die
Doppeleinheit hier. Wir werden es an einer Wand
lokalisieren. Wir werden sicherstellen, dass wir die
Leertaste an diese Wand drücken. Und ich werde Verstöße gegen BTL
ausschalten. Und ich brauche das, um nach
innen zu gehen, in die Gesichtswand. Also drei Fuß eineinviertel. Also der Schrankbaum selbst, wir werden wahrscheinlich nur drei Fuß lang
sein. Du könntest auf der Seite etwas
Blockieren hinzufügen. Jetzt
schauen wir uns das an und
sehen, was wir uns ausgedacht haben. Wir sehen also, dass es rückwärts sein
könnte. Erste Formel: Stellen Sie sicher, dass unsere Schnittlinie
ein lustiger Wortschrank wird. Anscheinend ist es das. Also werden
wir diese Schnittlinie verschieben und
dafür ist es da. Höhe genau wie für die
äußere Erhebung. Jetzt sehen wir alles hier. Aber es ist nicht zentriert und
möchte, dass es zentriert wird. wir auf unsere Wand schauen, tauchen
unsere Türen auf. Also wollen
wir wahrscheinlich die Tür verstecken. Wir können genau
seine Orientierung sehen. Wir gehen zurück zu unserem
ersten Grundriss und
sehen, dass er zentriert ist. Also können wir
mit einer Mischung wiederkommen. Eine kleine Region voller
Region ist auf diese Weise. Wir können also sehen, dass wir
einen Schrankbaumelemente hergestellt haben einen Schrankbaumelemente und derzeit keine Sinkenfamilie hier drin haben. Das wäre also auch nützlich. Wenn wir zu vier gehen. Gehen Sie zurück zu unseren Komponenten CM, wir werden einen
Sitzplatz laden, Familien-Wellness, gehen wieder raus und wir gehen zu Sanitär- und
Architekturarmaturen. Und das ist unser Waschbecken. Dies wird ein wenig Eitelkeit
sein und mit der Leertaste drehen
. Leg das hier rein.
49. Section für Ansichten: Und wir haben tatsächlich eine gemacht, also haben wir hier nicht die
Kontinuität versteckt. Wir haben eines
unserer Rabbit Plugins mitgebracht, das Atomordner genannt wird. Wir haben den
Plugin-Bereich Bucks hinzugefügt. Darauf klicken wir. Das findest du
im Plattenladen. Wir werden das Senken nennen. Du kannst mehrere Kaninchen finden. Hallo nochmal Im Rabbit Store, so
ziemlich im
Rabbit App Store. Das automatische Abschnittsfeld ist
eine von denen, die ich verwende. Ich benutze nicht wirklich
viele andere. Wie Sie es sehen können, geben Sie ihm einfach einen Titel,
indem
Sie auf das Element klicken
und auf Auto Abschnittsfeld klicken
und auf Auto Abschnittsfeld klicken. Es gibt Ihnen eine
3D-Ansicht dieses Bereichs. Du kannst es einfach beschatten. Und es gibt dir die
Grenzen dieses Bereichs. Sie können es immer nach oben und
unten bewegen, um zu sehen, was Sie brauchen. Das ist echt cool und ich
empfehle dir, es zu bekommen.
50. Modellierung von benutzerdefiniertem Schrank: Okay, also sehen wir
hier, dass wir
eine sehr enge Situation
mit unseren Türen haben . Also etwas, um achtsam zu sein, wir werden uns nicht wirklich zu viel
damit beschäftigen. Aber in diesem Badezimmer wissen
wir, dass wir hier Eitelkeit haben wollen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht also
darin, einfach benutzerdefinierte Komponenten zu erstellen. Diese innere Erhebung
dieser Gästetoilette ist also im Grunde fertig, aber wir
wissen, dass
es ein
kleines Problem sein wird, da wir unsere Eitelkeit nicht haben . Habe einen Spiegel und eine Kategorie. Dort
werden wir also ein
paar benutzerdefinierte generische Familien erstellen . Es wird hier nur eine
generische Komponente sein. Wir werden an Ort und Stelle modellieren. Wir werden das vorerst einfach generisch nennen
. Sie können immer wieder
hierher kommen und es ändern oder
Ihr Modell später in eine neue
generische Kategorie kopieren . Wir
nennen das einfach den Spiegel. Das wird auf
dieses Gesicht gehen , nur um
sicherzustellen , dass wir so auf
das richtige Gesicht kommen. Und du willst
es ans Licht gehen lassen, dann komm vielleicht einen Zoll und vielleicht zwei Zentimeter runter. Und wir haben das und da wir wahrscheinlich
nur drei Viertel Zoll haben wollten, setzen Sie das
einfach als Start und Ende unserer
Extrusion. Und wir können einfach das Material
auswählen. Wir kommen einfach
ins Material und wollten ein Spiegel sein. Wir warten einfach auf diese Ladung. Wenn der Spiegel
nicht in unserem Modell ist, können
wir einfach hier
runterkommen und einfach hinzugefügt wird zur
Identität gehen und ihn beschriften, spiegeln Sie diesen kleinen Fall wider. Und wir kommen hier rein und platzieren dieses Asset wird zum Asset-Browser
gehen. Wählen Sie „Spiegel“. Welches wird die Last das Basic
wählen. Klicken Sie auf. Okay, wir beenden das Modell. Jetzt haben wir unseren
Spiegel hier drin. Das können wir in
unserer inneren Erhebung beschriften. Wir werden das mit
unserem Text „Dieser Text ist 1 16.“ machen . Jetzt werden wir benutzerdefinierte Schränke herstellen
, damit es in voller Länge laufen
kann. Erstellen Sie sie wirklich
eine andere benutzerdefinierte Komponente. Und wir können einfach dieselbe Wand benutzen und sie ist
wahrscheinlich schon eingestellt. Jetzt werden wir es so ziemlich in drei Abschnitten
schaffen. Ich werde sicherstellen, dass
wir das Recht benutzen. Okay. Also werden wir zuerst die Basis
dieses vollen Kabinetts
schaffen. Das wird zu Füßen
kommen. Dann machen wir einen Kick. Und dann werden wir
die Schubladen separat herstellen. Sie können einfach hierher kommen
und
sicherstellen , dass dies das
Schrankmaterial in Ihrer Revit-Materialfamilie ist ein ziemlich harmloser Prozess beim
Hinzufügen und Herstellen von benutzerdefinierten
Schränken. Aber es ist auch wunderschön.
Jetzt kann ich auf Schränke klicken. Es ist hier drin. Ja, ist es
nicht. Also klicken wir einfach. Okay. Jetzt haben wir das und stellen sicher, dass es bis zum Rand
kommt. Was wir jetzt tun wollen, ist
eine Leere zu machen , um mit unserem Kick
fertig zu werden. Wir werden das tatsächlich hier
benutzen. Das ist unser Gesicht. Und wann man denselben Kick benutzt, der in diesem Objekt
war. Wir werden vier Zoll
negativ sein. Jetzt können wir uns die Senke ansehen,
um zu sehen, was es getan hat, stellen Sie sicher, dass es richtig funktioniert. Es stellt fast sicher, dass es ist Es geht
in diese Richtung, also ist es einfach, es kommt von unten
heraus. Jetzt werden wir die Türen
machen. Wir werden sicherstellen, dass
das Flugzeug ausgewählt wird. Und wir
wollen eigentlich immer noch sicherstellen, dass es diese Dimension erreicht. Aber wir wissen, dass wir eine kleine Nachfüllung an dieser Kante wollen. Und weil diese verbunden sind, wollen
wir wahrscheinlich
zurückkommen und sie trennen. Sei vorsichtig, wenn du
Zeilen in eine andere Zeile legst. Und ich musste nur eine Seite machen
und ich werde es einfach spiegeln. Und ich komme einen Viertelzoll
runter. Wir werden
sicherstellen, dass dieses Top tatsächlich bis
zum Rand ist. Wenn es kommt. Und stellen Sie sicher, dass dies auch
eine Aufdeckung von einem
Viertelzoll hat. Wir können entscheiden, ob
das ganz vorbei gehen wird. Ich denke, es wäre schön wenn es tatsächlich den
ganzen Weg übergehen würde. Und tatsächlich hier ausgerichtet. Wir haben ein
bisschen Kontinuität für die Mitte, wenn es 1 Achtel
herauskommt. Wenn es sich also widerspiegelt, wird
es das sein, wonach
wir suchen ,
damit Sie ein richtiges Zentrum bekommen. Verwenden Sie Control a, um
alle diese Zeilen auszuwählen. Schon wieder. Trolling Tab, heiraten Sie
nie. Es ist nicht perfekt zentriert, also werde ich
sicherstellen,
dass wir dies auf den richtigen
Mittelpunkt stellen. Kontrollieren. Gut, dass wir wollen, dass es
unseren anderen Vorteil verschafft. Und wir werden
sicherstellen, dass dies Dreiviertel-Zoll-Offset
ist. Dies wird dieselbe Familie sein, aber wir werden sie in Kabinett
umstellen. Wählen Sie es zuerst aus. Das ist Schrankmaterial. Wähle das aus. Jetzt. Stellen Sie dies
auch als Schränke ein. Und Sie können
den Typ
des Materialtyps kopieren den Typ . Wir haben unser Waschbecken fertiggestelltes Modell. Und wir behalten
unser generisches Modell bei. Wir werden dieses andere
Modellalgorithmus-Bild machen. Wir wollen sicherstellen, dass die
Spüle hier durchkommt. Wenn es also wieder in das generische Modell kommt
und bearbeitet. Und wir werden eine Lücke machen. der Sache willen. Song ist dafür bekommen wir unseren
allgemeinen Bereich. Wir wollen wahrscheinlich das
Ende vielleicht 18 Zoll nach unten bringen. Wenn wir in unsere
Rubrik gehen, sehen Sie Bugs an. Jetzt war dieser Vater B
negativ, negativ einen Fuß. Stellt sicher, dass es unser Formular
schneidet. Hier. Wir sagen „
Cut“ und stellen sicher, dass es da ist . Wir sind synchron abgeschnitten.
51. Akzente setzen von Innenräumen: Und das ist unser Spiegel und das ist unser Waschbecken und
alles, was wir tun müssen, um
diese Tourerhöhung unserer Veranstaltung zu beenden diese Tourerhöhung unserer Veranstaltung T sind die Gefühle des Charakters. Und fügen Sie dann unsere Dimensionen um diese
Art von Dimensionen zu machen. Da wollen wir sicherstellen
, dass wir kommunizieren. Richtige Dimensionierung. Gehen Sie einfach zur
Kantenbemaßung Kantenbemaßung . Und diese Dimension. Fein solange unser Kabinett, den
Sie erwähnt haben, xw gut ist. Wahrscheinlich. Noch eine Kante. Und der Schrankhersteller würde verstehen, was wir
damit anfangen wollen. Wir werden einfach an
unsere Spitze unserer Suche gehen. Du siehst, dass der
T7 in Ordnung ist. Sie können immer
wiederkommen und teilen wie hoch die verschiedenen
Abschnitte sind oder Sie könnten immer, wenn Sie
es spezifischer gestalten möchten. Das ist es, was diese Zeichnung für innere Erhebungen
ist. Ich werde sicherstellen, dass die
bei viertel Zoll gut für diese
Hölzer sind bei viertel Zoll gut für diese , machen unsere
Maße. Das klären wir auf. Ich füge
das hinzu und wir werden an den anderen
Abschnitten
arbeiten. Auf die gleiche Weise. Wir werden auch den
Küchenschrankbaum hinzufügen. Der Schrankbaum
im Hauptbadezimmer.
52. Kapitel 6: Innenraum – Einrichtung der Küchenhöhe: Für die Küche haben wir
eine einzigartige
Situation, in der Sie Bereiche
anrufen müssen und dann
haben wir einen Thekenbereich. Und wir sehen hier, wenn wir zu unserem
Grundriss gehen, klicken
wir mit der rechten Maustaste, wir können
sehr schnell oder per Klick dorthin zurückkehren . Endlich sehr Ansichten. Das ist eine Möglichkeit,
den Plan zu sehen , in dem etwas erwähnt
wurde. Wir gehen einfach zum
ersten Grundriss. Wir können hier schauen, wir können die Art der Situation
sehen , die an
der Küchentheke passiert. Jetzt sehen wir, dass das ein
bisschen in der Wand liegt. Also wollen wir
das verschieben, damit es Flush ist. Und wir könnten einfach das Align-Tool
verwenden. Ich drücke die AAL-Leitung
, die Connor rausgeht. Jetzt hatten wir
diese Platzhalter erstellt, also müssen wir sie
anpassen,
damit sie besser geeignet sind
, wo wir arbeiten. Und wir werden wahrscheinlich einen
machen und ihn dann einfach in
der Mittellinie spiegeln. Gehen wir hier rein und
fangen an, es zu bearbeiten während wir es an die richtigen Stellen bringen. Counter kommt derzeit
einen Zoll heraus und das ist in Ordnung für uns. So kann gespült werden. Wir werden nur
sicherstellen, dass das zwei sind. Wir werden diese tatsächlich ändern
, um diese Maßhilfslinie
zu bearbeiten. Schaffen Sie es bis zur
Innenseite dieser Wand. Wir müssen das zwei Fuß lang sein. Wir werden die
unteren Schränke auch auf
zwei Fuß ausrichten . Wir wollen, dass diese Dimension hier, Schränke zwei Fuß groß sind. Und da wir wahrscheinlich einen Kühlschrank
oder eine Kante haben
wollen ,
werden wir ihn importieren. Hier. Wir werden machen, das
wird die Breite dieses Kühlschranks sein. Ich werde das ansprechen. Und wir werden
drei Fuß in der Reihe hinzufügen ,
um uns beim Ausrichten zu helfen. Richten Sie sich an hier aus. Nicht alles ist vorbei,
einfach das niedrigere. Wir holen den
Kühlschrank von der Familie. Wir werden
eine richtige Mittellinie bekommen ,
die als Zeichnen. Und benutze dies als unsere Mittellinie
und wir werden es in zentrale
und familiäre Linienstile
schaffen. Jetzt können wir
unseren Kühlschrank laden und unsere richtige Achse
bekommen. Jetzt stellen wir unseren Kühlschrank
direkt in unser Modell ein.
53. Hinzufügen von Appliances: Wir werden unser
Bauteil für unseren Kühlschrank laden. Von den Familien von Revit. Das finden Sie in der Spezialausrüstung
und im Inland. Und wir machen High-End
und genau wie zuvor, Kühlschrank,
Kühlschrank und es wird nur ein wirklich
einfacher Kühlschrank sein. Will wahrscheinlich das Over und Under
haben wollen. Es wird bei drei
Fuß über und unter Einheit sein. Wir werden es drehen,
also ist es seitdem raus. Bewegen Sie das ein wenig von einer Wand, weil die Wand wir machen werden, damit
es
kein Etikett hat , wenn Sie
in die Familie klicken, aber ich habe den Typ bearbeitet. Und wir
schalten das Etikett aus. Drücken Sie. Okay. Wir werden es auch umdrehen, damit es
die richtige Ausrichtung hat. Wir drücken
M, m für Spiegel. Deine Abkürzung das. Jetzt haben
wir unseren Kühlschrank. Ich wollte es jetzt tun, um
diesen Schrankbaum zu passen.
54. Küchenschrank modellieren: Wir gehen zu
unserer Küchenwand. Eine Sache, die wir
tun werden, ist dass unser Schrankbaum
auf die gleiche Höhe
wie der Kühlschrank geht . Dann stellen wir
ein paar Oberschränke auf. Sie wollten hier oben eine Untersicht
haben. Wir
fangen einfach mit hier an. Stellen Sie sicher, dass Küchenabstand. Es ist das Gleiche, oder? Auch hier hat uns
die Kaninchenchemie gefallen, aber wir können
eine benutzerdefinierte machen, die wirklich gut aussieht. Also lass uns zu dieser Familie gehen. Wir werden
unsere Schränke hier hinzufügen. Okay, also haben wir
das, das tut schon
irgendwie, was wir wollen. Wir wollen nur noch
drauf kommen und eine Extrusion hinzufügen. Wir werden uns das Gesicht aussuchen. Dort
wird es geladen. Und wir wollen 1234 haben. Und dann haben wir ein
Seitenelement, das davon abhängt, wie viel Distanz wir derzeit haben. Vier Fuß drei. Also für
Kälber
wollen wahrscheinlich nur Bruder haben, wahrscheinlich nur vier haben. Also werden wir
unsere beiden Mittelschränke bauen. Und wir werden
sicherstellen, dass alles auftaucht. Wir verwenden ein ungültiges
Formular, um die Kinder auszusuchen. Machen Sie einfach eine davon und
stellen Sie sicher, dass dies ein Achtel ist. Und das steigt um vier Zoll. Und was wir tun werden ist, dass wir ein Top-Element
haben werden. Dann gehen wir auf sechs Zoll. Sie wird es tun, indem sie das
ausdehnt. Wir schneiden einfach die Linien ab. Versetze diese hier, mach das Gleiche. Jetzt haben wir also unseren
Mittelschrank. Und sicher haben wir ein richtiges Zentrum, weil wir nicht genau sicher sind,
ob
die Dinge zentriert sind, immer nur das
Vertrauen überprüfen, sondern überprüfen. Dies ist unser Zentrum zwischen dem Kühlschrank
und diesem Element. Wir werden zurückkommen
und das andere reparieren. Ich werde diese Bewegung
über 1 Achtel Zoll machen. Stellen Sie sicher, dass dies
der Mittelpunkt dieses Bereichs ist. Jetzt können wir einfach
alles spiegeln, was wir benutzen wollen. Dieser wird sich in drei
teilen. Ich möchte
die Mitte darauf beginnen dann
darüber und darunter versetzen. Das Gleiche hier. Ich nehme all
das gespiegelt an. Auf der anderen Seite. Wir werden
sicherstellen, dass dies unsere Materialschränke ein wenig
gesenkt wurden. Okay. Und wir sorgen dafür , dass es
einen
Dreiviertelzoll herauskommt und
sicherstellen , dass wir uns um alles kümmern
, was hervorragend ist. Diese wurden nicht beigetreten.
Alle diese verfilet. Ich mache F L, um das zu filettieren. Jetzt sehen wir auch, dass
dies nicht hoch genug ist. Komm rein. Wir haben die gleiche Enthüllung
in allen Schränken. Holt all diese anderen
kleinen Hecken. Unterschrankbaum hier. Und wir werden
unsere Leere für den Kick machen. Das sind vier Zoll und jetzt gehen wir tatsächlich
zu unserem ersten Grundriss und machen einen
Abschnittsblöcke in diesem Bereich. Verwenden Sie unser Plugin. Wir rufen diese Küche an. Kommen wir runter, damit wir den Boden sehen
können. Verdiene diesen
Schrankbaum. Es sieht gut aus. Jetzt möchten wir nur noch
ein Schrankbaumelement hinzufügen und Sie möchten wahrscheinlich zu diesem Kühlschrank
passen. Wenn ich zurück zu
unserer Küchenwand gehe. Und das ist Teil
der Designelemente. Wir können beginnen, Ästhetik
zwischen unseren verschiedenen Elementen auszudrücken
und zu gestalten . Lass das einfach. Ich würde das wahrscheinlich hier dazwischen haben
wollen. Das macht das auch. Und mach das einfach zwischen der
Antwort zentriert, sie sind alle gleich. Höhe Hat eine schöne moderne Atmosphäre.
55. Modellierung von großem Kabinett: Wir fingen an, die
gleiche Ästhetik und
dieses große Stück zu setzen , wo wir unsere Leere darunter hinzufügen. Wir können einfach
weitermachen und sicherstellen , dass das vier Zoll sind
und es ist, dass dies unsere Schrankfamilien sind,
um unsere Extrusion zu erstellen, um oben auf diesem Gesicht zu sein. Und wir können einfach ein paar dieser Zeilen
nehmen. Wir könnten wahrscheinlich
sogar einen Ort mit einigen der Gegenstände wie Michael
gehen, wenn ich all
diese einfach nehme, wähle diese aus. Kommen Sie in
einem Viertel Zoll, auch hier einen Zoll. Dieser nächste Abschnitt wird für
die Mikrowelle gedacht. Ich wollte, dass es ungefähr 24 Zoll ist. Derzeit kommen wir
nur noch 19 Richter vor. Fahren Sie fort und kopieren Sie einfach das nächste Segment.
Oben dazu. Das könnte drei Viertel sein und eigentlich ist es
ziemlich perfekt. Und wo könnten wir hier
eine Mikrowelle haben. Wir wollen
das wahrscheinlich doppelt, Single haben. Doppeltes IBS-D könnte mit
diesen Schränken darüber übereinstimmen. Um jetzt eine kleine Seite zu machen. Jetzt haben wir dieses schöne
moderne Möbelelement.
56. Modellierung von Wandschrank: Und wir zeichnen einfach
und jetzt unser Oberteil. Israeli könnte von demselben stammen. Eigentlich kannst du das einfach kopieren, um
das Oberteil zu sein. Habe sogar das gleiche Objekt benutzt, aber ich werde es einfach vereinfachen. Jetzt. Das Oberteil wird normalerweise irgendwo in dieser Höhe
liegen. Wird das passieren, wenn es um diese Familie geht
und sie dann bearbeiten. Leere. Sie sind hier gleich. Dieses Atom, ein Viertel. Wir werden die Spitze
davon wegnehmen. Wir werden tatsächlich
sogar einfach
den Boden wegnehmen . Sollte einfacher sein. Bewegen Sie das für jeden
dieser auf die gleiche Weise nach unten. Wir können tatsächlich
mehrere gleichzeitig ausrichten. Eins nach dem anderen verwenden. Wir
müssen vorsichtig damit sein. Sie können das
Mehrzeilen-Tool genau hier verwenden , um dies zu tun. Jetzt werden wir einfach die Spitze davon
runterbringen. Wir haben diese Extrusion verlassen. Betreiber, die
zu den Motoren passen. Sie sind breit und groß. Vielleicht möchte es sie sogar in dieser Klasse
haben.
57. Kitchen: Jetzt, da wir hier ein
richtiges Zentrum haben, stellen
Sie sicher
, dass Sie zugestimmt haben. Zieh das nach unten und drehe
es in eine Mittellinie. Dies kommt hierher und fügt unsere Mittellinien oder unsere
Sure Eröffnungslinien hinzu. Vertrauen von jedem von diesen. Eine andere Möglichkeit,
dies
tatsächlich schnell zu tun , besteht darin, dass wir es immer zu einer Zwei
machen können, eine Gruppe. Das wäre eine nette, einfache Möglichkeit dies für mehrere Bereiche
zu erhalten. Du kannst auch immer mitkommen. Sie können
die einzelne Gruppe tatsächlich ändern. Du könntest es einfach gruppieren,
es zu einem Unikat machen. Sie haben also einen
für jeden von diesen. Dieser wird
tatsächlich zu diesem gehen. Jetzt
geben wir nur noch Dimensionen ein. Und eigentlich
lasse ich den oberen
Teil vielleicht gerade dort. Es sieht eigentlich so gut aus. Dies sind gerade abgerundete
Höhen. Einige
dieser Dimensionen können wir nicht vereinfachen. Das Gleiche hier unten. kannst du später immer
trainieren. Ich passe das nur an.
58. Hinzufügen von Interior zu Blättern: Jetzt haben wir drei Erhebungen
für unsere Innenräume. So können wir jetzt weitermachen
und diese auf
die innere Höhenseite stellen . Jetzt. Klappen Sie einfach alle zusammen, damit wir einen Befehl
über unseren Raum bekommen können. Wir gehen auf unsere Seite mit den inneren
Höhen. Und wir werden uns
einfach unsere beiden
Erhebungen ansehen. Wir bringen sie einfach rein. Eine Sache für diese derzeit,
unsere Seite ziemlich groß zu skalieren, aber das ist ein typischer Maßstab
für diese Art von Zeichnungen. Sicher, dass wir mit Elementen übereinstimmen können.
59. Hinzufügen von Details zu Cabinetry: Eine Sache, die Sie mit
einer Reihe von inneren Erhebungen
für den Schrankbaum tun könnten, könnte auch eine Entwurfsansicht erstellen, die Details darüber
enthält, wie dieser
Schrankbaum funktioniert. Werde dafür
einen Entwurf machen. Ja, wir gehen einfach zu unserer Ansicht und
erstellen einfach einen Entwurf für Sie. Das wird sein, wenn wir mit drei Vierteln
beginnen. Sieh mal, wie das aussieht. Geht es gut. Das
sollte wahrscheinlich anderthalb Zoll sein. Das einzige, was wir hier versuchen
werden, ist eine breite Linie für unsere Wand. Mach diese drei Füße. Geh nach oben. Sechs Fuß. Das wird
unser Schrankbaum sein. Versetzt sollten drei Fuß bis zur
Oberseite ihres Schranks in Nerven
geraten und dann
herauskommen, um einen zu passen. Wir werden
einschalten dürfen warten bis du siehst, was
wir uns ansehen. Wir kommen normalerweise in einem Zoll oder 1,5 und
ich mache nur 1,5. Und jetzt zeige ich einfach mein
Vier-Zoll-Stück hier. Damit ich es jetzt tun kann, fängt man
tatsächlich an,
eine kleine Art Holzplatte zu verwenden . Wir machen nur einen
Dreiviertelzoll. Hier wird es nur einige unserer Details
zeigen. Und ich komme
eigentlich hier rein. Und ich mache, dass diese Linie
tatsächlich eine mittlere Linie ist. Die Außenseite wird
dicker sein. Drehe es. Und manchmal wird es
so,
wie die Leute es haben , Stein sein. Vielleicht der gleiche Stil. Aber es wird etwas Ähnliches wie
das für die Wand sein. Ja. Das wäre zu
wenig abwechslungsreich. Das wäre also unser
typischer Abschnitt. Und das wird drei Zoll
rauskommen. Ich komme einen
Viertelzoll runter. Jetzt. Detailliert. Der
oberste Teil ist weg. Und diese Summe hier
wird auch
ein bisschen
vom Hügel haben . Wir werden das
hier haben, tatsächlich
nehmen und es nach draußen bringen. Hab Enthüllung. Scheren. Die äußere Linie ist
diejenige, die sein wird , dass wir hier
reinkommen und die hier gezeigten
Stücke trennen werden. Sie werden
einen direkt in der Nähe der Rechnung haben. Wir fragen ein bisschen Holz zurück. Wahrscheinlich nicht
das gleiche Material sein, aber wir
lassen es immer noch so aussehen. Jetzt. Je nachdem, wie Sie möchten, dass diese Rückwand das dort platzieren
könnte und nicht, werden
wir
die Hardware für diese nicht zeichnen. Zeichne das genau hier. Dies ist unser typisches Detail hier, und wir werden
tatsächlich mit unserem Backsplash hierher zurückkehren. In einem Backsplash
kommt es etwa vier Zoll.
60. Hinzufügen von Details zu Cabinetry: Jetzt, da wir
unser
Schrankbaum-Detail entwickelt haben , unsere Grundidee, können
wir das auf unsere inneren
Höhenblätter legen und sie werden bei diesem
gesamten Prozess helfen. Jetzt schauen wir uns an, wir sehen unsere Ansicht hier
für unseren Schrankbaum. Wir sehen, dass es sich im Detailbereich befindet und wir haben es als Detail bezeichnet. Es wird also in unserer
Detail-Unterkategorie stehen. Jetzt gehen wir auf
unsere Höhenseite und möchten sicherstellen, dass
es die richtigen Fähigkeiten sind. Also werden wir
sehen, dass ich hier bin. Ziemlich anständig. Dies ist also ein guter Grundsatz , um zu sagen, wie wir das für
diesen Bereich bauen lassen werden. Jetzt haben wir unsere
inneren Erhebungen , die Sie Ihrem Set hinzufügen können. Und Sie können wirklich
helfen das
Projekt schöner zu machen.
61. SCHLUSSBEMERKUNG ZUM KURS: Herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung
dieses vollständigen Leitfadens um die Innenarchitektur zu überarbeiten ,
wurde eine 2-stufige Geschichte , die für die Innenräume
entworfen wurde mit
Decken, Möbeln
und allen Teilen
arbeitet , die machen Sie eine
Innenarchitektur richtig. Wenn Sie
Fragen haben, stellen Sie diese
unbedingt in die Klasse ein, was für mich Akzent ist, und
ich antworte gerne. Sie haben hart gearbeitet und sollten sich selbst
gratulieren, besonders wenn Sie die Unterrichtsübung
abgeschlossen haben, können
wir mehr Fähigkeiten im Kanincheninneren üben und
entwickeln Fähigkeiten im Kanincheninneren um für meinen Kurs bereit zu sein Projektdokumentation
und Kaninchen. Sehen Sie sich die Seite „Mein Instructor“
an, auf der Sie in
diesen und noch mehr großartigen
Architektursoftwarekursen beginnen Das wurde gebrandmarkt, ich habe
es genossen, Ihre Struktur zu sein. Wir sehen uns in der nächsten Klasse.