Innenausstattung Essentials In Revit | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Innenausstattung Essentials In Revit

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      KURSEINFÜHRUNG

      1:09

    • 2.

      Interior Design Konzepte

      4:26

    • 3.

      Kapitel 2: Referenzen Und Innenraumplanung

      0:46

    • 4.

      Bedroom

      3:02

    • 5.

      Referenzbilder Für Wohnzimmer Interieur

      1:20

    • 6.

      Living

      2:45

    • 7.

      Referenzbilder für Kücheninterieur

      1:04

    • 8.

      Kitchen Planung

      1:53

    • 9.

      Referenzbilder Für Esszimmer

      1:04

    • 10.

      Esszimmer Innenraumplanung

      2:18

    • 11.

      Kapitel 3: Hinzufügen von Interior Detaillierung

      1:13

    • 12.

      Modellierung des Schlafzimmers

      5:33

    • 13.

      Modellierung der Studie

      3:27

    • 14.

      Modellierung des Dining

      3:32

    • 15.

      Modellierung des Wohnzimmer

      9:00

    • 16.

      Kapitel 4: Planung von Schlafzimmern Detaillierung

      1:41

    • 17.

      Das Modell anpassen

      4:53

    • 18.

      Modellierung der Decke

      6:40

    • 19.

      Hinzufügen von Ceiling

      6:36

    • 20.

      Modellierung der Ceiling

      2:56

    • 21.

      Hinzufügen von Deckenmaterialien

      3:52

    • 22.

      Veredelung von Möbeln und Materialien

      6:30

    • 23.

      Hinzufügen einer Wandbasis

      1:45

    • 24.

      Wanddekoration hinzufügen

      6:03

    • 25.

      Hinzufügen von Zubehörbeleuchtung

      2:46

    • 26.

      Materialien aktualisieren

      4:07

    • 27.

      Rendering-Einstellungen - Sonne und Schatten

      3:01

    • 28.

      Entwurf des Ausschusses im Render

      1:38

    • 29.

      Verfeinern des Render - Fixieren von Lichtern

      1:17

    • 30.

      Hinzufügen eines Parametrischen Teppichs

      1:49

    • 31.

      Endgültiges Rendering

      1:06

    • 32.

      Kapitel 5: Esszimmer Detail planen

      1:24

    • 33.

      Modellelemente aktualisieren

      1:18

    • 34.

      Materialien und Ausrichten

      10:10

    • 35.

      Szenenelemente und -sonne aktualisieren

      1:18

    • 36.

      Scene hinzufügen

      10:32

    • 37.

      Bewertung für Entwurf Render

      0:36

    • 38.

      Wanddekoration hinzufügen

      5:22

    • 39.

      Überprüfung des überarbeiteten Ausschusses

      0:30

    • 40.

      Überarbeitung von Model und Sonne

      3:45

    • 41.

      Modellfarben Und Licht überarbeiten

      4:57

    • 42.

      Überprüfung der Render

      1:14

    • 43.

      Genauere Perspektive und Materialien aktualisieren

      4:42

    • 44.

      Endgültige Veredelungen und Render

      1:39

    • 45.

      Kapitel 6: Einführung in die Interior

      0:26

    • 46.

      Einrichten von Anzeigen von Tags

      4:41

    • 47.

      Einrichtung der Innenausstattung Elevation

      4:44

    • 48.

      Hinzufügen von Restroom Cabinetry

      3:32

    • 49.

      Section Box Plugin für Ansichten

      1:02

    • 50.

      Modellierung von Custom Cabinetry

      11:43

    • 51.

      Anmerkung der Innenausstattung

      3:09

    • 52.

      Kapitel 6: Interior -- Einrichtung der Kitchen

      3:51

    • 53.

      Hinzufügen von Geräten

      1:35

    • 54.

      Modellierung der Küchenschrank

      9:06

    • 55.

      Modellierung großer Kabinett

      3:40

    • 56.

      Modellierung von Wandschrank

      2:00

    • 57.

      Kitchen

      2:38

    • 58.

      Hinzufügen von Innenausstattungen zu Blättern

      0:59

    • 59.

      Details des Kabinetts hinzufügen

      6:45

    • 60.

      Cabinetry zu den Blättern hinzufügen

      1:05

    • 61.

      Kapitel 7: Kursabschluss

      0:39

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  • Anfänger-Niveau
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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

310

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Entdecken Sie die Qualität des Innendesigns in Revit mit dem kompletten Revit Leitfaden: Innenarchitektur Essentials in Revit.

Revit ist ein Kraftpaket für BIM und Architekturdesign. Es ist auch ein Kraftwerk für Architekten, Planer und Designer, die wissen, wie man Innenräume gut planen und modellieren kann. Die Fähigkeiten für die Qualität der Innenausstattung in Revit überwiegen viele Programme, mit Fähigkeiten, die in diesem Innenausstattung Essentials in Revit Kurs gelehrt werden.

In diesem Kurs lernst du, wie du Innenausstattung in einem modernen Architekturmodell planen und modellieren kannst, und du wirst bis zur final nachvollziehen.

Wir beginnen damit, wie wir hochwertige Ideen entwickeln und einen Innenraum planen können. Interior wie Balance, Verhältnis und Skala werden bei der Platzierung wichtiger Elemente berücksichtigt.

Als nächstes werden wir uns ansehen, wie man Revit verwendet, um tatsächlich im Design modellieren zu können. Hier können wir ein schnelles und präzises Modell erstellen, um die Designidee zu kommunizieren.

Schließlich werden wir das Innenausstattung mit Designelementen detailliert, die das Modell sowohl schön als auch glaubhaft machen. Wir fügen Materialien hinzu, die den Raum ausbringen und die Stimmung ausgleichen.

Diesen Kurs vervollständigen wir durch ein paar Leerzeichen und Verständnis des letzten Schritts im Interior Design Prozess, ein Modell bereit für die Kommunikation und Entwicklung zu machen.

Dieser Kurs richtet sich an Architekten und Innenarchitekten mit grundlegendem Verständnis von Revit.

Was du in den Innenausstattung Essentials in Revit: lernst:

  • So planen Sie eine Innenausstattung
  • So modellieren Sie Innenmöbel in Revit
  • So anpassen Texturen und importierte Kunstwerke in Revit
  • So anpassen und gestalten von Decken und Wänden für den Effekt
  • So anpassen von Materialien und Texturen für ein Modell
  • So stellen und entwickeln von Visuals für ein Projekt

Durch das Erstellen hochwertiger Innenausstattungen wird die Arbeit jedes Designers ausgesetzt. Mit diesem Kurs für Interior Design Essentials platzieren deine besten Designs innen und außen auf einem neuen Level.

Wenn du bereit bist, aufregende Interieurdesigns in Revit zu machen, dann siehst du in Lektion 1!

Wenn du neu in Revit bist, kannst du in meinem vollständigen Revit Guide beginnen, in dem du auch lernst, wie du interior modellieren kannst:

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Kursleiter:in

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Design Interior Design
Level: Beginner

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Transkripte

1. KURSEINFÜHRUNG: Umsatz oder ASP-Programm und machen architektonische Formen. Es gibt auch ein großartiges Programm für die Innenarchitektur, wenn Sie über die richtigen Fähigkeiten verfügen. Ich bin Brandon Ihr Truck für diesen kompletten Kaninchen-Leitfaden zur Innenarchitektur. Sie lernen jedoch, wie Sie Innenräume und Einnahmen entwickeln können, einschließlich Möbel, Beleuchtung und zusätzliche Elemente, um Ihre Räume zu etwas Besonderem zu machen. In diesem Kurs beginnen wir mit einem bestehenden Revit-Projekt mit Levels und Flores. Und wir werden dann in oder Französisch hinzufügen oder Räume schaffen, Beleuchtung hinzufügen und innere Höhen umdrehen. Und die Frau, die die gesamte Bandbreite an der Entwicklung von Systemen für Ihre Projekte hat die gesamte Bandbreite an der Entwicklung von Systemen für , damit Sie Fachwissen in jedes Projekt von Umsatzterroristen einbringen können , das Sie benötigen. Dieser Kurs richtet sich an Architekten und Designer mit Anfängern bis Fortgeschrittenen und lesen. Sehen Sie sich meinen Anfängerkurs in meinem Profil und anderen Kursen an und arbeiten Sie mit moderner Architektur und lesen Sie ihn. Ich bin lizenzierter Architekt, baue über ein Jahrzehnt Erfahrung mit Revit auf und bringe Brancheneinblicke und Techniken mit, um Ihnen dabei zu helfen, diese besseren Revit-Projekte zu gestalten und mit Ihrem Besten zusammenzuarbeiten Mannschaften. In diesem Klassenprojekt entwickeln Sie die Innenräume für ein Kaninchengebäude der zweiten Ebene wie im Kurs. Dann sind Sie mit diesem Klassenprojekt vertraut mit der Gestaltung und Detaillierung von Einnahmeinterieurs in jedem Projekt und mit Revit zur Verwendung der Balkensysteme. Wenn Sie jetzt schneller und weiter im Projekt vorankommen, sind Sie bereit, einige verlorene Materialien zu erstellen anstatt uns zu gehen. 2. Konzepte für Innenarchitekturen: Herstellung hochwertiger Innenräume und es braucht viel Zeit und Planung. Aber natürlich kann es aufschlussreich davon profitieren, kann es aufschlussreich davon profitieren über die Prinzipien der Innenarchitektur Bescheid zu wissen. Innenarchitektur und Gebäudeinformationsmodellierung Prinzipien der Innenarchitektur und Gebäudeinformationsmodellierung, die zusammenarbeiten , machen die Innenarchitektur und es funktioniert perfekt Hier sind einige Prinzipien, die Ihnen helfen sollen während Sie diesen Kurs durchlaufen und beginnen die Ideen in das Formular zu bringen , um eine großartige Inneneinrichtung für Ihre Revit-Projekte zu schaffen . Nummer eins, Sie möchten auf jeden Fall eine qualitativ hochwertige Forschung für Fallstudien haben . Das bedeutet, dass Sie ein Projekt haben werden, das über ausreichende Kenntnisse darüber verfügt , wie Lichter auf Touren funktionieren, in einem Schrank, Baum , Farben und dem gesamten Schaltplan arbeiten. Wenn Sie etwas verstehen, das mir wirklich gefällt, entweder hat der Kunde es Ihnen mitgebracht oder Sie entwickeln sich gerade mit ihrem Team, werden Sie sehr gut geeignet sein , es in Ihr Projekt zu integrieren. Das ist also nur Qualitätsrecherche und das wird dir sehr helfen. Als Nächstes möchten Sie Ihren Raum akzentuieren und integrieren. Das bedeutet, dass Sie während des Hinzufügens von Funktionen sicherstellen möchten, dass Sie innerhalb des Bereichs arbeiten, den Sie haben. Sie wissen, dass Sie selbst bei der Innenarchitektur innerhalb architektonischer Grenzen arbeiten. Und dein Ziel ist es, dich in alles zu integrieren, was du tust. Ob es sich um Möbel mit seinem Schrankbaum handelt, ist Ihre Arbeit im Raum und der Raum muss sich ein wenig ändern. Das ist in Ordnung. Aber die Idee ist, dass Sie sich hauptsächlich integrieren, um aus einem Raum etwas Wunderbares zu machen , der Sie berücksichtigen sollte. Als Nächstes möchten Sie handeln und die einzigartigen Funktionen des Raums hervorheben . Was das bedeutet ist, wenn Sie vielleicht in eine Nische oder ein Fenster schauen , wenn Sie ein bisschen mehr zeigen möchten, ist es vielleicht ein Zentrum. Sie möchten sicherstellen, dass Ihr besonderer Beitrag zur Innenarchitektur etwas Schönes bewirken wird . Der Raum ist nicht nur mit einer Farbe bedeckt, er hat verschiedene Arten von Akzenten, so dass der Raum zerbrochen und schöner gemacht wird. Als Nächstes möchten Sie auf jeden Fall ausbalancieren und zu den dazugehörigen Möbeln passen. Wenn Sie ein dreiteiliges Möbel auf einer Seite verwenden, verwenden wir vielleicht zwei kleinere Stühle in diesem Winkel. Wenn Sie einen kleinen kleinen Tisch an der Seite dieser beiden haben möchten , haben Sie vielleicht einen Roundtable in der Mitte oder eine quadratische Spitze in der Mitte. Vor allem, wenn Sie Dinge wie Möbel, Kamin ziemlich am Ende haben, möchten Sie, dass diese Möbel zusammenarbeiten. Oder wenn Sie an ein Schlafzimmer denken, hat Ihr Schlafzimmerschrankbaum vielleicht wie ein Wandteppich für Nachttisch. Das geht vielleicht den ganzen Weg für ein paar Kommoden. Und das Gleiche passiert, wenn Sie Schränke oder Badezimmer bauen. Diese Dinge funktionieren alle zusammen. Sie denken also darüber nach, wie Sie balancieren, den Raum ausbalancieren, mit anderen Möbeln balancieren, es wird sehr wertvoll sein. Das nächste, was Sie tun möchten, ist, wenn das Layout und die harmonische Komposition im Wesentlichen bedeutet, dass Sie nicht nur Dinge um das Modell streuen werden. Sie verwenden Planet, weil Sie es 3D-Modelle einbringen. Aber du wirst dir ansehen, wie sie übereinstimmen können, einfach brauchen und wie sie funktionieren und aussehen. Und Sie können dies natürlich in 2D und in 3D tun und sich ansehen , wie die Dinge funktionieren. Das nächste, was Sie tun möchten, ist, dass Ihr Licht Ihnen hilft wenn Sie sich ausfüllen und sich auch mit Licht konzentrieren. Das heißt, wenn Sie ein Licht hereinbringen oder Ihr künstliches Licht benutzen, werden sie dort zusammenarbeiten. Sie werden nicht nur den Ort überfluten, sondern arbeiten tatsächlich zusammen, um etwas zu schaffen. Darüber hinaus. Sie möchten auf jeden Fall auch daran arbeiten , sicherzustellen , dass der Anteil im Raum Resonanz findet. Ich meine, hier ist etwas Großes. Etwas Kleines sollte auf dieser Seite sein, alles ist nicht gleich groß. Und das ist ein sehr wichtiges Konzept in der Innenarchitektur und der Innenarchitektur. Schließlich, was auch immer Sie tun und stellen Sie sicher, dass Sie diese Maßnahme testen und verfeinern, um hin und her zu gehen und zu sehen, wie es funktioniert. Drucken Sie die Pläne aus, sehen Sie, ob Sie etwas herausnehmen, versuchen Sie es mit einem anderen Schaltplan. Betrachten Sie auch die inneren Erhebungen und schauen Sie auch in 3D, wie diese Dinge tatsächlich funktionieren. Und natürlich haben wir einen 3D-Modellierer wie Enscape oder VRA rendert. Sie machen ein paar Rendern und führen ein paar Walk-Throughs durch. Du kannst es sehen. Und natürlich, wenn Sie mit ihrem Team zusammenarbeiten, nehmen Sie immer dieses Feedback, treffen Sie sich mit dem Feedback der Kundendaten und sehen Sie, wie Sie es verbessern und Ihren Wert und Ihr Interieur steigern können Entwürfe. 3. Kapitel 2: Referenzen und Innenraumplanung: Innenarchitektur in Revit ist das gleiche wie die Innenarchitektur in jedem Bereich. Da ich selbst Architekt bin, finde ich es sehr nützlich, mit einem Bezugspunkt zu beginnen, und das ist eines der Schlüsselkonzepte , die ich gerne kommuniziere. Natürlich hatte ich Dutzende von Projekten, vielleicht sogar über 100 Schlafzimmer. Das ist also sehr einfach für mich. Ich weiß, wenn ich mit einem Schlafzimmer anfange, weiß ich, dass ich versuche, nach einer guten Möglichkeit zu suchen, ein Bett und Beistelltische zu stellen . Aber manchmal haben Sie einen Stuhl und anderes Zubehör in diesem Raum. Aber einen guten Guide zu haben, vielleicht ein Pinterest oder eine gute Online-Location wäre ein guter Anfang für Ihre Inspiration. 4. Raumplanung: Wir haben mit dem Schlafzimmer angefangen für diese Einnahmen Interior Design. Und ein Schlafzimmer ist sehr einfach. Es wurde mit dem Ziel angelegt, in einen Vorraum einzutreten , der in das Schlafzimmer führt, das Zugang zu seinem Schrank hat, und ein Badezimmer darunter. Und im Wesentlichen ist es eine Art offener Planraum. Und wir werden uns Gelegenheiten für das Bett ansehen. Wo könnten wir hingehen? Könnten wir ein Schlafzimmer aufstellen? Bett an der Wand hier? Könnte diese Arbeit machen. Wir stellen ein Fenster ein. In Ordnung, jetzt, von der Art und Weise, wie wir es angelegt haben, dem Layout der Architektur, dem Schlüsselort , der an dieser niedrigen Wand genau hier sein wird . Das wird also wie ein Ausgangspunkt sein. Und auch Dinge wie die Zentren anschauen. Ich bin dabei und stelle sicher, dass die Zirkulation noch funktioniert, werden diese Dinge sein, die diesen Innenarchitekturprozess leiten werden . Was ich getan habe, ist, dass ich ein paar Ebenen erstellt habe. Dies verwendet Photoshop für das Schlafzimmer und natürlich andere Räume. Im Wesentlichen fange ich mit dem an, was ich das Hauptstück nenne , nämlich das Bett, und dann mit dem Beistelltisch. Und natürlich könnte jede andere Kombination hinzugefügt werden. Aber ich habe diese Art von Hierarchie. Wir fangen mit dem Schlafzimmer an, Bett. Und hier habe ich es als King Size. Das habe ich einfach ausfindig gemacht. Ich habe schon irgendwie Wants hier gefunden. Dies ist etwas, das Sie auch Skizzenkonfigurationen trainieren können. Für mich. Das hat wirklich am besten geklappt. Und es hat diese großartige Aussicht. Du wachst auf, diese Rasteransicht, du kommst hierher und es ist sehr nett. Ich habe mehrere Schlafzimmer wie dieses gemacht. Du könntest Bilder an diese Wand stellen usw. Du könntest auch hier einen kleinen Tisch stellen. Es gibt also diese Hierarchie im Raum. Schlafzimmer befindet sich. Und nach diesem Zeitpunkt könnte alles andere lokalisiert werden. Und da fange ich an. Für dieses Design. Ich lege das Element einfach hier hoch. Diese sind leicht im Kaninchen-Katalog mit anderen Objekten zu finden im Kaninchen-Katalog mit , wenn Sie zu Ihren Revit-Bibliotheken gehen. Und die Idee ist, dass Sie auch nach Rapid City gehen könnten. Wenn Sie versuchen, einige davon anzupassen, können Sie auch generische Objekte erstellen um einige davon in Ihrem Plan zu finden. Sie können die Pflanze sogar einfach einzeichnen , wenn Sie sie nicht in 3D zeigen. Dies ist jedoch im Wesentlichen ein einfaches, sehr einfaches Schlafzimmer. Und wir werden uns später anschauen , wie wir daraus Beleuchtung entwickeln können. 5. Referenzbilder für Living: Wenn wir uns ein Wohnzimmer ansehen, wissen wir, dass wir uns den Raum ansehen , der unterhaltsam sein soll, aber auch zwei Dinge beherbergt, vielleicht einen Kamin und eine großartige Aussicht. Wir werden ein interessantes Lichtmerkmal haben und die französischen Elemente, die in diesem Raum funktionieren werden, werden definitiv diese Couch und die Tische sein. Und hier sind ein paar Google-Bilder zum Anschauen. Einige davon sind auch einige Renders, die Leute haben, vielleicht eine Inspiration, die Sie haben können wenn Sie Ihren Raum ausfüllen. Also und natürlich werden wir uns in Revit zuerst einen Plan ansehen und dann werden zuerst einen Plan ansehen und dann wir herausfinden, ob wir innere Erhebungen mögen. So können Sie beim Einzug immer mit einigen generischen Revit-Objekten beginnen . Aber es gibt viele gute Ressourcen und Referenzen dafür wie diese Innenmöbel für dieses Wohnzimmer hergestellt werden. Sie könnten in Ihre Fallstudie einführen. Und wenn Sie natürlich mit einem Kunden zusammenarbeiten und vielleicht einen Teil der Idee haben , könnten Sie ihn selbst mit einigen dieser Art von Inspirationen füllen , einschließlich natürlich für Textur und Dinge der Teppich und wie die alle zusammenarbeiten. Wir werden uns den Plan für den Sommer ansehen, aber dies sind zwei Konzepte, die Sie aus Ihren Fallstudien entwickeln könnten . 6. Raumplanung: Für dieses Projekt. Wir haben eine Vorhangfassade, die sich auf der anderen Seite dieses Wohnzimmers befindet. Und so das. Arbeitet irgendwie mit der Sprache des Hauses. Es gibt eine Treppe zur zweiten Ebene, die hereinkommt, sowie Zugang von der Treppe und auch einen Eingang aus der Küche , der zweitrangiger ist. Und deshalb wissen wir , dass dieser Raum das sein wird , womit wir arbeiten müssen. Und es gibt keinen Kamin. Wir sehen diese Gelegenheit offensichtlich innerhalb des Raums. Es gibt also ein klares Zentrum , das die Arbeit wirklich leitet. Und so habe ich bereits das Layout erfunden, die gleichen Hierarchiesysteme, die ich für das Betrachten eingesetzt hatte , wie das Ende des Schlafzimmers. Also fange ich mit einer Hierarchie unserer Sofas an. werden wir darlegen. Ich meine, die Haupt-Couch und wie die unterstützenden Sofas, weißt du, also stoßen wir natürlich rüber, dass weißt du, also stoßen wir sie vielleicht diese zwei großen Sofas und vielleicht zwei kleine Beistellstühle haben diese zwei großen Sofas und . So oder so, solange es ein bisschen Balance gibt und die Menschen in der Lage sind, sich durch diesen Raum fortzubewegen . Und natürlich ist diese Hauptauflage , der geklärte Gang, sehr wichtig in der Tabelle. Es ist sehr wichtig, sich mit den Lehrstühlen abstimmen zu können . Also lege ich die als Accessoire ein. Aber das ist ein wirklich klares Zentrum. Und so denke ich, dass das einfach sein wird , hey, weißt du, basierend darauf zu finden, wo sich dieses Zentrum befindet. Und so sind die Möbel wirklich einfach. Es basiert darauf, auf diesen Elementen zu lokalisieren. Und wieder ist Rabbit City ein großartiger Ort für verschiedene Arten von Möbeln wie Sofas und auch Fernsehen. Revit Library hat viele dieser Dinge, sodass Sie diese schon schnell in Ihr Modell einfügen können. Und natürlich, wissen Sie, Sie passen an, wenn Sie gerade einen Plan beginnen. Ich denke, Sie können vorantreiben, diese an eine großartige Lage zu bringen. Wenn Sie dann in echte Höhen oder Rendern gehen , schauen Sie sich vielleicht an, wie Sie an Texturen arbeiten oder die dazu passenden benutzerdefinierten Teile finden können. Dies ist die Grenzschicht, die ich wirklich für dieses Projekt ausgewählt habe, und im Wesentlichen werden Sie basierend arbeiten, und das ist Ihr Leitfaden. Auch hier schauen Sie sich an, wo sich die Öffnungen befinden, wo sich die Wände befinden, wo sich zirkulieren, und dann schauen Sie sich die Schlüsselelemente , die Stuhl setzen, und dann werden Sie Logan Zubehörelemente sein. Und natürlich können Sie näher darauf eingehen , dass Sie keine Höhen betreten, Gemälde oder andere Stücke durch den Raum platzieren . Stellen Sie sicher, dass sie mit diesem Raum arbeiten. 7. Referenzbilder für die Kücheneinrichtung: der modernen Küche dreht sich sehr um Offenheit. Die Inseln waren in letzter Zeit sehr beliebt und haben sicher wie sehr hohe Schränke. Und so habe ich etwas davon in das Projekt eingefügt und ich habe das Gefühl, dass Sie aus dem lernen können, was in der Welt des Küchendesigns vor sich geht. Im Wesentlichen werden wir diese Lichter haben, die mit der Insel spielen werden , und die Leute können, weißt du, als Bar benutzen oder hier arbeiten. Und es ist einfach ein wirklich schöner Ort. Und so werden wir uns im Design einen Plan ansehen, werden wir uns im Design einen Plan ansehen wie es fließt, aber auch, wie Sie einen Raum auf verschiedenen Seiten der Insel schaffen können . Und es wird etwas sein , mit dem Sie und Ihre anderen Projekte arbeiten werden . Weißt du, es gibt viele Küchen wie das Gutshaus, weißt du, vielleicht eine Küchenzeile. Jeder kann ein kleines Gestaltungselement haben. Wenn Sie sich einige davon ansehen, auch wenn es eher ein kommerzieller Rahmen um Ihnen einige Ideen zu geben, wie Sie Ihre Elemente für diese Küche wirklich lebendig gestalten würden . 8. Kitchen: Jetzt schauen wir uns die Küche an. Sie werden feststellen, dass diese Anlage natürlich sehr offen ist. Menschen könnten von beiden Ereignissen hereinströmen , die lange Wege sind, oder der, weißt du, irgendwie anstrengend. Und es gibt eine Schaffung einer Ansicht in jeder Phase. Und wo ich angefangen habe, das wirklich zu stützen, ist natürlich, dass ich diese Küche in diesen Schränken draußen habe. Es wird sich das in der inneren Erhebung ansehen. Aber es ist im Allgemeinen angelegt, weißt du, ich weiß, dass ich einen Kühlschrank will. Ich weiß, dass ich meine hohen Schränke will. Und so schaue ich mir die an. Und auch ich habe einfach die Ecken ausgefüllt. Es ist also natürlich, ein paar Sets zu machen, nur ein kleines Element dort zu haben , in dem Leute Gegenstände aufbewahren können. Aber natürlich ist es die kritischen Dinge Kühlschrank. Und dann auch als Licht und das sieht man natürlich wo der Ofen ist und die Spüle wird genau hier sein. Also, weißt du, diese Art von Basislayout-Dingen gehen zuerst. Und dann könnten Sie dieser benutzerdefinierten Insel natürlich wie eine Bar hinzufügen und verschiedene Möglichkeiten, die Schränke zu organisieren. Und ich denke, das funktioniert wirklich einfach und sehr gut. Und so ist es im Projekt dargelegt. Auch hier versuchen wir, mit der Architektur und der Ansicht zu arbeiten, und wir fügen hinzu, wie Sie wissen, dies ist eine Funktion in diesem offenen Raum. Das ist also akzentuiert und integriert und natürlich balanciert, wenn es von jeder Seite aus schaut. Weißt du, es wird nicht seltsam sein , hier bequem durchzugehen. Das ist der richtige Weg, wie das entworfen wurde. Und das ist Teil Ihres Unternehmens und wir beginnen mit dem Plan, aber Sie werden eine Erhöhung sehen. Jetzt wird dies auch integriert , wenn wir das Licht einsetzen. 9. Referenzbilder für den Essbereich: Der moderne Speisesaal ist irgendwie veraltet und viele Möglichkeiten, denn viele Leute gehen davon ab, einen Haupttisch und diese Stühle zu haben . Aber ich denke, es ist sehr nützlich für den Raum, den wir nutzen, auch wenn die Leute ihn nicht benutzen, könnte es ein großartiger Besprechungsraum sein usw. Also, wenn wir eine gute Beleuchtung für Tisch zwei Anordnung haben, wird es wirklich wichtig sein. Auch hier suche ich Google nach einigen großartigen Referenzbildern. Wie wir diese Dinge wie Teppich und Texturen betrachten , ist auch gut zu arbeiten. Was passiert draußen. Ist es natürlicher? Ist ein Wasser, ist es eher eine Betonterrasse? Dies sind Dinge, mit denen Sie im Inneren arbeiten können , als Ihre Innenprojekte. Das ist also etwas , das wir entwickeln können, wenn Sie das Eisenbahnprojekt durchlaufen. Aber ganz einfach, Sie beginnen einfach mit lizenzierbaren Elementen , die Sie im Roebuck-Katalog finden . Und wenn Sie Ihr Design überfluten wollten , um mit Innenarchitekten zu arbeiten, haben Sie auf jeden Fall viel angefangen. 10. Raumplanung: Für diesen Plan dieses Esszimmers ist es sehr einfach. Wir haben eine Achse, die durchläuft. Wir haben tatsächlich zwei Achsen. Eine gerade vom Eingang mit dieser kleinen Öffnung, Gehäuseöffnung und einer, die in die Küche geht. Es ist also ein bisschen öffentlicher. Es ist nicht so privat. Ich meine, es könnte wieder darüber nachdenken, wie Sie hier Vorhänge aufstellen möchten. Du kannst das ein bisschen privater machen. Aber im Wesentlichen arbeiten wir mit dem Raum und mit dem Design. So ein Akzentuieren, dass ich mich zunächst mit dem Haupt-Esstisch und den Stühlen beschäftige. Natürlich ist das sehr einfach. Natürlich könnten Sie einige Zubehörmöbel einsetzen , entweder in den Ecken oder in den Zentren. Ich denke, das ist sehr gültig. Vielleicht könnten ein paar kleine Feature-Pflanzen in die Ecken gehen. Und was wir tun, ist nur einige Möglichkeiten zu finden, diesen Raum wertvoll zu machen und die darin befindlichen Gegenstände mit dem Raum zu arbeiten. Und so rev es hat natürlich einen großartigen, großartigen Katalog, um Dinge einfach generisch dorthin zu bringen. Und dann könntest du an einen Ort wie Kaninchen City oder den Hersteller gehen. Für bestimmte Tabellentypen. Sie können verschiedene Materialien auswählen oder Ihre eigenen Texturen hochladen, wenn Sie Renderings durchführen möchten. Aber im Wesentlichen mit diesem Raum hat ein Großteil des Designs wirklich darüber nachgedacht, hat ein Großteil des Designs wirklich wie das wirklich ausgeglichen ist. können Sie also für dieses Innenarchitekturteil nachdenken . Und wieder ist die Zirkulation sehr leicht zu pflegen, da es nur ein Objekt gibt. Dieser Raum ist also sehr einfach. Und die Leute konnten sich einfach wirklich ansehen, was in der Küche los ist, schauen, was außerhalb des Kurses vor sich geht. Diese Aussicht führt durch das Haus bis zum Wasserspiel oder See. Und das ist auch sehr nett. Selbst für einen modernen Ort, an dem die Leute vielleicht nicht die ganze Zeit da sind. Es kann ein Feature-Raum sein, als könnten Gäste hier rumhängen und hier gibt es eine Veranstaltung. Es ist ein sehr praktikabler Raum. 11. Kapitel 3: Hinzufügen von Interior: Eines der Dinge, die bei der Verwendung von Revit und Interior Design oder einem Projekt wichtig sein werden Verwendung von Revit und Interior Design oder , ist ein wirklich gutes Verständnis der Arten von Objektfamilien , die Sie in Ihr Projekt einbringen können. Dies ist für 3D-Objekte. Für Anmerkungsobjekte haben Sie im Wesentlichen eine großartige Bibliothek in der Revit, entweder in Ihrer Version 2021223. Es ist so ziemlich der Ordner einer Bibliothek. Und es hat sowohl einen Ort, an dem Sie Ihre eigenen Familien und Bibliotheken einrichten können , oder Sie können diejenigen verwenden, die sie für Parallel und die Metrik haben . Also benutze ich normalerweise das von Imperial. Und im Wesentlichen werden die meisten meiner Möbel hier im French Mappe Möbelsystem gefunden . Ich lege nur ein Projekt aus. Natürlich können sich Dinge, die ich importieren werde, im Projektordner oder meinem eigenen Bibliotheksordner auf meinem Server befinden, natürlich sehen Sie auch den Link zum Beleuchten und Pflanzen. So verschiedene Dinge, die Sie hinzufügen und einfach in Ihr Projekt einfügen können. Achten Sie also darauf. Dies schließt auch verschiedene Arten von Windows ein. Sie können Ihr Projekt eintragen. 12. Modellierung des Schlafzimmers: Also beginnen wir mit diesem Projekt, indem einfach das Schlafzimmer hinzufügen. Und wir haben natürlich ein Schlafzimmer hier, genau das einfache Layout. Wie wir bereits sagten, werden wir dieses Minima des Bettes haben. Ich mache weiter und lege das rein. Wechseln Sie zur Registerkarte „Architektur“. Meins. Ich verwende Autodesk Revit light und Autodesk für diesen Kurs. Das ist also der leichte Teil , den ich Pharyngeal hinzufüge. Ich werde später in Autodesk gehen, die Vollversion in das Projekt, insbesondere mit dem Cabinet Tree, da moderne Orte nur in der Vollversion verfügbar sind. Jetzt werden wir einige Komponenten hinzufügen. Diese Komponente können Sie einfach von hier aus hinzufügen. Wir fangen mit dem Kingsize-Bett an. Und ich habe bereits 78 Zoll mal acht Zoll in das Projekt importiert . Also finde ich das zuerst. Ich arbeite mit dieser Achse und verwende die Leertaste, um diese zu drehen. Und ich hebe diesen Admin-Zugang bereits hervor und behalte ihn einfach dort. Und ich lege es einfach hin. Und während ich mich bewege. Und du siehst, dass es ein bisschen an der Wand liegt. Das Problem muss gelöst werden, vielleicht um zwei Zoll. Das befindet sich also hier drin. Und wir können uns natürlich ansehen, was passiert wenn wir es an diese Wand stellen. Wissen Sie, ganz einfach können wir entweder einfach kopieren oder tun, tun, erstellen und sehen, was das tun würde. Wir müssten natürlich die Achse finden. Aber sofort siehst du, wenn du so an meine Wand stellst, haben wir ein Problem. Wohin gehen Leute hin oder wenn wir diese Metadatenkopie gespiegelt haben, hätten wir hier das gleiche Problem. Obwohl das ein bisschen besser wäre. Nur allgemein zu sagen, wie die Ansicht, ist es definitiv symmetrisch. Aber Ideen, das ist offensichtlich ein Flur. Die Idee ist also, einen geraden Lauf zu haben, ist wirklich gut. Aber leider ist dies die Figuration, die wirklich am besten für die Arbeit in diesem Raum mit Blick auf das Fenster und die Wände und Öffnungen aufgewickelt am besten für die Arbeit in diesem Raum hat. Danach möchte ich die Tischständer, das sekundäre Element, aufstellen . Und wir werden diese verschieben, denselben Komponenten-Button. Und wir werden in einem Moment in 3D gehen. Wir haben diesen Tischständer. Gerade jetzt. Wir haben ein paar Seiten. Ich mochte den langen, aber es muss kurz sein, kann groß sein. Das ist irgendwie groß, also ist es schön und lang wie diese schmutzigen Zentimeter. Wir werden weitermachen und das einfach messen. Ja. Zwei Fuß sechs. Oder Ihr Maß für die Verwendung von Zählern. Im Wesentlichen ist das zu groß. Wir können uns die Bearbeitung dafür ansehen. Und wir sehen, dass seine Höhe 30 Zoll beträgt. Wir wollen so ziemlich, dass es so ist. Wir werden diese Höhenkomponente hinzufügen, weil wir diese auf jeden Fall kontrollieren wollen. Also werden wir weitermachen und es so machen, dass es zwei Fuß groß ist, die richtig zum Bett passen sollten. Und wir machen das gleiche Element von und klicken auf diese, beide, klicken Sie auf den Befehl Verschieben. Zwei Zoll. Wenn ich in die 3D schaue, indem ich eine 3D-Ansicht erstelle. Also erstellen wir hier mit unserem Kamera-Tool eine 3D-Ansicht . Wir gehen einfach hier hoch und wählen ein Ende wir schauen uns an, was in diesem Modell vor sich geht. Und natürlich, um durch diese zu navigieren, klicken wir nur ein wenig auf das Kamera-Tool Hier finden Sie ein vollständiges Navigationstool und wir werden nur ein bisschen wiederkommen. Sie sagen, ich navigiere nur raus und schalte den Clip aus. Ich werde mich nur umsehen. Siehst du, geh nur ein bisschen hoch. Sie können sehen, dass dies natürlich eine grundlegende Art des Setups ist. Aber es funktioniert mit dem Raum, weil jemand hier durchlaufen und dort durchlaufen kann . Und wir könnten mit der Art von Nachttisch, den Sie haben, aufwendiger werden. Aber ich habe das nur als Platzhalter eingefügt, den du später fertigstellen kannst. Natürlich kannst du dein Kunstwerk und deine Uhr, deine Gesichter hier platzieren. Aber das hat uns nur wirklich geholfen, es auszuarbeiten. Ich denke, wir haben gerade erst angefangen ziemlich gute Arbeit geleistet . So können Sie von hier aus weitermachen und werden später die Beleuchtung und diese Elemente einsetzen. In Ihrer Beispieldatei. Sie haben eine leere Datei, sodass Sie alles hinzufügen können. 13. Modellierung der Studie: Was wir uns jetzt ansehen, ist, dass diese Studie in der Studie ist, dass für sie wenig Nische wäre. Entspannen Sie sich jetzt außerhalb des Schlafzimmers. Und für diesen Raum wollte ich einfach so einfach sein, wie ich es aufgestellt habe. Ich lasse diese Stühle hier drin balancieren. Und der Typ, den ich gewählt habe ist der Score Board Chair. Diese sind also in der Revit-Datei verfügbar und ich füge einfach eine hinzu und drücke die Leertaste, die andere zu den anderen Tabellen. Also weißt du, wie ein paar sitzen und reden können. Und ich füge einen Couchtisch hinzu. Lasst uns hören. Also kann ich mich für einen großen oder einen kurzen entscheiden. Ich entscheide mich für ein bisschen größeres. Und so ziemlich viel Platz ist ein bisschen asymmetrisch. Das ist in Ordnung. Weil es so ist, aber es sollte so sein, als hätte man eine gewisse Balance. So. Der Abstand sollte diesem Abstand entsprechen. Ich werde es einfach verschieben, um diese Balance hier zu haben. Also könnte sogar jemand hier einen weiteren Stuhl hinzufügen falls Sie Gäste haben und einfach nur einen Drink trinken. Es ist etwas Schönes, wenn man in einen Teil des vorderen Teils des Hauses schaut , obwohl der Rückblick wirklich der Unterhaltungsbereich ist. Das ist wie ein kleiner Hangout Spot. Vielleicht wenn es in der Nacht ist. Das wird also wirklich dazu beitragen, diesen Raum angenehm zu gestalten , diesen Raum , während die Menschen unterwegs sind. Und es ist eine nette Basis. Natürlich können Sie immer experimentieren, wenn Sie einen anderen Tisch hier aufstellen oder sogar kleiner machen würden . Aber bedenken Sie die Tatsache, dass es hier irgendwie groß ist. Wenn Sie es klein machen und vielleicht wäre das wertvoll, aber es funktioniert in diesem Raum und verwendet diese Komponenten. Also lasst uns weitermachen und das rückgängig machen. Lasst uns weitermachen und in die 3D-Ansicht schauen. Um die 3D-Ansicht zu erhalten, werden wir diese Kamera erstellen. Wir werden hier einbrechen. Wir setzen uns einfach hin und schauen zu. Und wir gehen weiter zu unserer Navigation. Wir werden, wir gehen wieder raus und gehen und sehen uns einfach um. Clicker, sieh mal. Okay, also siehst du hier, dass dies ein schöner Raum ist und ich habe einen Teil der Decke hinzugefügt nicht in deiner Beispieldatei enthalten ist, also kannst du von vorne anfangen. Aber Sie können die Abzweigung dieses fernen Clips sehen. Sie werden sehen können, dass jemand hierher kommt und die Fähigkeit hat. Man entspannt sich nicht einfach und entspannt sich. Es hat Kaffee hier. Und natürlich haben Sie die Möglichkeit mit Ihrem Interieur, größeren Innenarchitektur, natürlich, Ihre Bilder an der Wand zu machen und diesen Raum einfach auszuarbeiten. Auch hier gibt es auch die Möglichkeit für den Teppich. Gerade jetzt werde ich versuchen diese Möbel einfach auszulegen. Aber all diese Möglichkeiten siehst du hier. Ich denke, das ist ein guter Ausgleichsteil. Als wir anfingen. 14. Modellierung des Dining: Für unseren Speisesaal und lesen Sie aus der Küche vor. Wir werden einfach wirklich einfache Innenmöbel machen , die damit zusammenhängen. Genau wie wir schon gesagt haben, werden wir uns einfach an Tisch und die Stühle binden den Tisch und die Stühle binden und diese bereits im Modell an einem Esstisch arbeiten. Stellen Sie einfach eine schöne solide Dimension ein. 30 mal 30 Zoll mal vier Zoll. Minimum. Vielleicht möchtest du es größer machen. Aber ich habe auch einen Stuhl des Broiler-Katalogs hinzugefügt. Das ist ein wirklich netter kleiner Stuhl, den du willst , ist damit anzufangen, diese zu finden. Und es ist sehr einfach. Nachdem du dir das erste mal angeschaut hast und diese einfach gespiegelt hast. Und wieder gibt es Möglichkeiten, hier noch ein paar andere Dinge hinzuzufügen. Im Moment werde ich mich nur darauf bewerben. Genieße diesen Raum einfach so wie er ist, eines der Ziele. Einfach nur einen Raum zu legen und einfach nur eine Idee zu bekommen , ist einfach wie ein paar generische Möbel hier drin. Dann schauen Sie sich eine kleine 3D-Ansicht an, vielleicht nicht in der Höhe gerendert wird. Und sieh dir das Ganze an und wie es zusammenarbeitet. Als nächstes werden wir uns das in 3D ansehen. Es funktioniert mit dem Raum. Erfahren Sie, wie es mit dem Space funktioniert. Wir beginnen jetzt unsere Kameraansicht nach innen. Also schalte ich Far Clip Natural aus. Und wir werden nur ein bisschen zurückgehen. Wir sehen einfach mal und siehst du, diese Basis ist eigentlich wirklich groß. Ich füge später noch ein paar Funktionen hinzu. Wir haben vielleicht ein bisschen Schatten , damit wir es besser sehen können. Aber ich glaube, du siehst dieses große offene Fenster und den Tisch. Und die Größe ist, es ist nicht so sehr Privatschule. Ich habe hier ein paar Dinge für Grün gegeben. Siehst du, es sieht nicht von der Straße aus, aber es ist mir ein Vergnügen, wenn jemand planen könnte oder jemand diesen Raum wirklich genießen könnte . So funktioniert es auch gut wenn Sie in die Küche und auch in den zweiten Stock schauen . Also nochmal, das ist eine der Überlegungen. Dann ist der Raum, wie alles zusammenarbeitet. Das ist also ein netter Weg. Sie könnten es sogar um dick drehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Auf diese Achse schaut man auch hier drüben. Geh einfach zurück und es gibt ein paar Probleme mit dem Nachdenken. Da Sie sehen können, dass die Tabelle zu niedrig ist, werden sie in Kürze behoben. Für das Rendern. Du siehst auch, dass es ins Schlafzimmer geht. Es heißt gerahmt in der Eröffnung. Und das ist der schönste Teil daran. Und natürlich ist es zwischen architektonischen Innenräumen, um vielleicht ein bisschen Sturz hinzuzufügen . Hier sind einige Funktionen die das Gesicht unterscheiden , das im Allgemeinen funktioniert. Füge sie einfach hinzu. 15. Modellierung des Wohnzimmers: Für das Wohnzimmer, Teil dieses Raums, arbeiten wir wirklich. Wie ich in diesen vorherigen Leitfäden gesagt habe, arbeiten wir so ziemlich, ich werde meine Mittellinie benutzen. Ich dupliziere einfach eine dieser Zeilen. Ich sollte sagen, wir haben einen da drin. Habe nicht wirklich eine Mittellinie. Das ist in Ordnung. Ich zeige es einfach einfach auf einfache Weise. Ich benutze solche Dinge , um mich irgendwie auszugleichen. Wie ich jedoch in unserer Planung gezeigt habe, wird die Achse, die wir uns ansehen, diese sein. Also werden wir es tun, dass wir wieder mit dem großen Stuhl anfangen werden. Und wir werden zu unserer Komponente gehen, um das zu finden. Wir machen einfach unsere Sofas. Und ich habe nur diese Kernstände. Also komme ich aus der Sammlung. Und du siehst, dass die Zirkulation hier ziemlich groß ist. Du solltest also kein allzu großes Problem haben. Wir wissen definitiv , dass diese Couch diesen Couchtisch davor haben wird . Wenn sie also weitermachen ist es einfach so ziemlich ein Standardsatz. Und ich mache eine normale Größe. Muss es vielleicht verkürzen. Ich werde ein wenig Platz davor legen. Du hast ein Gehzimmer. Und dann ziehe ich es zurück. Vielleicht sogar um ein bisschen näher zu stehen. Klar. Um das Richtige auszuwählen. Bewegen Sie es ein bisschen näher zurück. Wir werden wie einen kleinen Tisch vorn hinzufügen. Und das ist nur im Hinblick auf das Nachdenken über dieses Gleichgewicht. Man kann nicht einfach über Dinge nachdenken, die den schwebenden Raum haben. An diesem großen Tisch gibt es einen kleinen Tisch. Und Sie können später die übereinstimmende Familie oder die tatsächliche Geometrie auswählen , aber einfach nur in die Blockierung gelangen. Das nächste, was wir hinzufügen werden , ist der kleine Tisch. Und auch diese größeren Sofas an der Seite zu haben , nur um sie zu füllen und einen Unterschied zu haben. Ich gehe zur Komponente und unsere Crew Bu Jiao Couches waren wirklich nett. Und zur Statistikvarianz drehen wir nur um etwa 30 Grad und drehen es in die andere Richtung. Schau dir einfach an, wie das funktioniert. Vielleicht ist es, wenn es so ist, das ist einer der Gründe, warum Sie es testen. Auf welche Weise wäre es am besten, um das zu drehen? Und natürlich stellt es sicher, dass alles Also vielleicht gehen wir einfach zu dieser 15 zurück. Aber ich glaube, ich denke, dass es am besten wird. Ich stehe nur ein bisschen hier zu. Diese Stühle sind also eine Art B kann irgendwie gezogen werden oder vielleicht möchten Sie hier einen kleineren Stuhl für den Umlauf benutzen . Ich werde diesen Raum nicht einschränken. Wir arbeiten gerade mit diesem Stuhl zusammen. Und ich dränge wirklich nur ein bisschen auf beiden Seiten. Was vielleicht sogar tun könnte, ist, sich dem Fenster zu nähern und sich dorthin in den Weg zu stellen. Okay, als nächstes fügen wir einen Couchtisch hinzu, um diese Art von Couchtisch zu machen , da dieses Demonstrationsstück dies durch einen TV-Tisch ersetzen würde . Wir werden hier kleine Tische auf die Seite der Haupt-Sophie stellen . Und wir suchen nur , welche Art von Tabellen wir verwenden würden. Ich mache einfach weiter und mache die 12 bis 12. Und diese kleinen Mini-Höhlen, viele Tische für die Sofas sind nett. Und natürlich könnte es natürlich sogar sein, dass es nicht so mag, dass dies zu groß sein könnte. Aber auch hier spielt man einfach mit dem herum , was man in der Sammlung hat. Wenn ich auf diese Bearbeitung klicke, gibt es manchmal ein paar zusätzliche Optionen. Du könntest hinzufügen. Diese Breite ist drei für drei, vielleicht wären diese Stühle eher zwei Fuß sechs. Und wir werden weitermachen und werden einfach immer noch 30 Zoll sein. Und vielleicht können wir der ähnliche Typ sein. Ich glaube, die Achse könnte sich ein wenig anpassen, um sie anzupassen, aber das müssen wir nicht genau tun. Und auch wegen dieser Umlauffrage, Nr. Nein, niemand sagt, dass du die Sofas einfach auf diese Seite bringen kannst. Vielleicht macht dies diese Seite zu einem kleinen Feature. Obwohl die Leute natürlich in die Weite schauen würden . Wie wir Sie in der 3D-Ansicht sehen werden. Das ist ein Teil davon, mit dem Raum zu spielen, weißt du. Und natürlich möchten Sie sicherstellen, dass dies der Fall ist, das Band wird sich auf diese Indizes konzentrieren , die wir nur auf die Mitte ausrichten werden. Es ist also wie eine kleine blaue Zone, in die man sich bewegen kann. Es ist etwas abseits der Mitte. Du kannst es zurückschieben , wenn du willst. Aber auch hier versuchen Sie, Wege zu finden, mit allen Räumen zu arbeiten und genug Unterschied hinzuzufügen, damit dies funktioniert. Damit werden wir also arbeiten und Sie können damit und mit dem Modell herumspielen . Aber so fängt man wirklich an, mit diesem Raum zu arbeiten und im Plan zu arbeiten. Und wir werden uns mit 3D befassen und einige andere Möglichkeiten herausfinden . Jetzt machen wir unsere Kamera, ich möchte in dieses Modell einsteigen. Und wir werden natürlich unsere Clipping ausschalten. Geh hier nur ein bisschen zurück. Ich bin ein bisschen aufgewacht. Jetzt schauen wir nach, schalten unsere Schattierung und sehen, dass einige unserer Tabellen wahrscheinlich zu hoch sind. Machen Sie weiter, klicken Sie auf diese. Und ich werde diesen duplizieren und sicherstellen, dass es 18 Zoll hoch ist, anstatt was auch immer das ist. Das ist also ein Fuß sechs. Wenn Sie nach unten schauen, wissen Sie und sagen, dass jeder Platzhalter hierher kommen wird, es wird ziemlich nett sein. Wir werden den Couchtisch senken , weil wir für diesen Kaffee viel kleiner sein müssen. Bearbeite das. Und wir werden das einfach duplizieren und sicherstellen , dass dieser wie ein super niedriger Tisch für di ist. Und wieder spielen wir nur damit. Ich weiß was funktioniert, was nicht funktioniert. Und es ist einfach, weißt du, vorbeigehen. Sie können sofort sehen, dass Arbeiten im Raum bleiben, Leute könnten von oben kommen und einen Blick auf die Ansicht werfen und dann an der Konversation teilnehmen. Und es gibt keine wirkliche Behinderung da Leute aus der Küche kommen. Sie können natürlich den Großbildfernseher und etwas Mehl stellen. Im Wesentlichen. Diese Möbel arbeiten wirklich mit dem Raum. Ging ein bisschen hier runter, geh ein bisschen hoch. Aber ich denke im Allgemeinen funktioniert es definitiv gut mit dem Raum, funktioniert es definitiv gut mit dem Raum diesen Prinzipien zu folgen. 16. Kapitel 4: Planung von Bedroom: Das erste, was wir tun, wenn wir dieses Hauptschlafzimmer, die Ideen, detailliert beschreiben , werden wir uns das ansehen. Und wir werden uns die ganze Szene wirklich ansehen und wir werden tatsächlich einen Innenraum-Render machen. Und so braucht es wirklich, es von Grund auf neu zu konstruieren. Also sind wir hierher gezogen, eine neue Ansicht gemacht. Schalten Sie die vier Clips aus. Wir möchten auf jeden Fall sicherstellen, wo sich das befindet, während wir für diese drei zusammenstellen. Und wir müssen möglicherweise einige Änderungen im Modell vornehmen. Uns geht's gut, weil wir alles während der Arbeit machen werden. Es wird also nicht überraschend sein. Und wenn wir damit fertig sind, rendern wir es mit Autodesk Rendering-Cloud. Im Moment schauen wir uns das nur an. Wir müssen ein bisschen mehr sehen. Also öffne ich einfach das Fenster. Wir sehen die Dinge , die getan werden müssen. Eines der wichtigsten Dinge ist, dass wir an der Decke arbeiten. Und tatsächlich wird das Startmodus-Modell, das Sie haben, dies nicht einschließen. Wir werden die tatsächlich ausschalten. Wir werden auch daran arbeiten, der Wand etwas Verkleidung hinzuzufügen. Wir werden diese Platzhalter durch einige Stadtgeometrie von Kaninchen ersetzen . Wir werden Verbit heute auch für ein paar andere Dinge verwenden und das werden wir durchgehen. Dann beendete alles mit dem Hinzufügen schönen Materialien mit SketchUp Texture Club. 17. Das Modell anpassen: Was wir also zuerst tun werden, das ich für dieses Modell habe, ist, dass wir herausnehmen werden , ich gehe einfach in unsere 3D-Ansicht. Und was wir tun werden, ist tatsächlich eine 3D-Ansicht zu erstellen , die wirklich ein Abschnittsfeld sein wird. Also werden wir eigentlich nur duplizieren. Dies ist ein manuelles Abschnittsfeld. Wir gehen einfach zu den Parametern der 3D-Ansicht und richten dies als Abschnittsfeld ein. Wir konzentrieren uns also nur auf den Bereich , der für unser Design relevant ist. Im Moment. Wir arbeiten am Schlafzimmer. Diese funktionierende Ansicht. Es wird uns wirklich helfen zu sehen was wir tun, und bleiben einfach im Fokus. Wahrscheinlich auch höher als das Dach. Eine Sache, die wir von Anfang an wissen, wenn wir die Arbeit klären , die erledigt wird. Wir haben ein Layout erstellt, wir haben Materialien und Konzepte gefragt. Aber Dinge, manche Dinge im Modell sind nicht wirklich fertig. Als ob unsere Decke gerade zwei zu hoch ist. Ein Dach ist hier eingestellt. Wir versuchen, etwas Raum für Differenzierung zu haben. Das geht also tatsächlich durch mehrere Bereiche. Also denke ich, dass es in Ordnung ist, es als ein Flugzeug zu belassen, aber wir werden es definitiv zu Fall bringen. Also will ich, dass ich es runterbringe, eher neun Fuß für das, was das tun wird. Das wird sich tatsächlich auf unsere Entscheidungen für die anderen Gebäudeteile auswirken . Und ich denke, dass sich diese entsprechend ändern können. Also bin ich acht Zoll runtergegangen, meine Fassaden, es kommt runter. Das ist nur eine Möglichkeit, das Design konsistent zu halten . Ich würde sagen. Ich gehe zwischen Architektur und Revit hin , aber keine Angst, wenn es nicht dein Modell ist, das wäre etwas, das du vielleicht wäre wenn du Innenarchitektin bist, ich bin nicht sicher. Wenn Ihr Innenarchitekt, würden Sie dies auf jeden Fall in Ordnung bringen , was Sie von Ihrem Architekten und SAT- oder ACT-Architekten tun können. Hey, sieh mal, das ist etwas , das getan werden muss. Also, aber als Architekt würde man natürlich sagen, hey, schau, das muss verbessert werden , damit das Modell besser wird. Es wird die Wände überlappen und tatsächlich sicherstellen, dass es ersetzt wird Athlet. Wir gehen tatsächlich zu einer neun-Fuß-Sechs-Vorlesung , die stattdessen nur sechs Zoll herauskommen wird. Nur das verursacht wirklich Ärger. Das werden alle bis zu neun Fuß sechs sein. Und du siehst, es ist definitiv wichtig , alles zu koordinieren. Was ich wirklich alles im Modell ändern werde. Ich möchte diese Bereiche einfach auf jeden Fall ändern. Okay, das nächste, was wir tun werden ist, weil wir ein anderes Schema wollen, das diese wahrscheinlich ausschalten wird. Wir haben das Ideal, dass wir tatsächlich an unsere Decke gehen wollen. Und du fängst dort an und dann gehst du irgendwie von oben nach unten. Wir werden diesen Abschnitt entfernen Box Edge. Und du wirst wiederkommen. Und auf dieser Seite müssen wir diese ähnliche Art von Absenkung dieser Wand hier machen . Und was ich einfach tun kann, um die Wand da oben zu bekommen, bearbeite einfach dieses Profil und füge einfach Kante von hier aus hinzu. Die Oberseite der Vorhangfassade oder Ladenfront. Und ich werde trimmen. Wir haben, wissen Sie, dass es auch unter dieser abgesenkten Lamellendecke ist, kontinuierlich zu sein . Eigentlich war das etwas , das nicht einmal wirklich war, es war sowieso wirklich zu tun. Von hier aus haben wir also ein bisschen mehr zu tun um diesen Raum zu tragen. 18. Modellierung der Decke: Erstens, die Decke, sehen wir sofort für den Raum , dass sie eine gewisse Differenzierung haben muss. Weißt du, wo der Wanderweg hier und zwei dort führt? Aber es wird hier sein, also müssen wir eine gewisse Differenzierung haben. Das erste, was wir tun werden, ist, dass ich die Füllung auswähle und ein weiches es kreiere. Wählen Sie also die Decke aus, um sie zu tun. Und es stellt sicher, dass es sichtbar ist und ich kann es anpassen. Wenn nicht, muss ich es einfach anpassen indem ich vorsichtig bin. Stellen Sie sicher, dass ich in meinen Sichtbereich gehe, dass ich es gerade sehe. Die Decke ist gerade gesunken. Also mache ich das, sorge dafür, dass ich das überprüfen kann. Hier sage ich das, aber mein Weicher, es wird wahrscheinlich näher an zehn steigen. Also die Grenze, ich werde es zuerst skizzieren und dann füge ich meine Software hinzu. Fangen wir mit McMann-Detailwein an. Ich benutze nur einen Lappen einer Konstruktionslinie. Und im Wesentlichen komme ich von dieser Wand herein. Gleiche Distanz auf allen Seiten. Es wird wahrscheinlich etwas sein, das dieser Dimension nahe kommt von dieser Außenwelt. Krieg, zwei Fuß fünf. Also 30 Zoll versetzt, 30 Zoll auf allen Seiten. Drücken Sie Tabs, die Seiten gedacht haben. Und was ich auch machen will. Klar. Richten Sie es einfach an dieser Wandkante aus. Also denke ich, das könnten die ganzen Zentimeter sein. Wir werden eine weitere Drei-Zoll-Mischung hinzufügen. Lass uns 0. Das erste, was wir tun werden, ist dieser Fächerpinsel. Sie werden es erneut platzieren, doppelklicken. Es kommt einfach zurück und fügt diesen Deckenventilator wieder hinzu. Aber wenn ich zum gehe, der größere Zylinder, den ich gerade so durchgehend habe, was ein bisschen Zukunft ist. Nehmt das raus. Und jetzt füge ich eine, noch eine Obergrenze hinzu. So viel davon. Aber nur ich werde das Terminal wechseln, das Material. Ich werde niemals ähnliches bearbeiten oder erstellen. Jetzt mach das Gleiche. Stellen Sie einfach sicher, dass es dann das Profil skizziert. Es wird von hier nach hier gehen. Und es wird tatsächlich nahe an dieser 99 Fuß-, acht- oder neun-Fuß-Kurve sein . Habe etwas Berglage. Und diese Decke wird ein bisschen anderes Material sein. Wenn ich hier reinkomme und meine Konstruktionslinie lösche. Und das wird eigentlich eher eine Lamellendecke sein und Sie haben sie hier nicht wirklich. Ich bin jemand und erstelle diesen benutzerdefinierten Typ, wenn ich ihn dupliziere. Und ich erstelle nicht wirklich eine Struktur. Sag einfach Holzgrill, albern, albern. Das ist eher eine flache Holzdecke. Wenn ich hier reinkomme und sicherstelle, dass wir es einfach ändern werden , ist es was ist viel. Und wir sind gerade mit einem anderen Wort erstellt und verwenden einfach die Textur, die wir vom Textur-Club haben , würde einfach weitergehen und versiegeln. Ich interessiere mich nicht wirklich für diesen Typ. Wir werden das duplizieren. Ich sage, was ist Lot Deckennotizen oder wie eine Planke. Machen Sie weiter und stellen Sie sicher, dass Sie das Asset duplizieren . Klicken Sie darauf. Und wir sind mehr daran interessiert, in den Support-Ordner zu gehen , den ich erstellt habe , im Vergleich zu den automatischen CAD-Tools. Wir haben dies wo Sie es ablegen möchten, und stellen sicher, dass Sie Ihre Dateien regelmäßig lokalisieren. Ich habe tatsächlich einen Ordner geöffnet, eigentlich nur aus meinem Support-Ordner kommt und diesen Speicherort einfach kopiert. Es kann sich also im selben Ordner befinden. Es könnte in der Nähe meiner Dokumente sein. Was ich getan habe, um die Dinge einfach zu machen, habe ich gerade einen Ordner erstellt, nur für Material, das Sie herunterladen. Sie sind in einer Zip-Datei. Also habe ich sie gerade aus der Zip-Datei genommen. Setzen Sie das n. Und ich möchte wahrscheinlich, dass das viel größer wird , denn das ist alles, was wir wollten. Ich würde wahrscheinlich näher an vier Fuß dafür tun. Dann schauen wir uns das mal an. Und es hat einen glänzenden Lack. Ich teile es sieht aus, klicke Okay. Gut ohne diese sind, aber ich würde auf jeden Fall sicherstellen, dass es sich die Struktur für das Material handelt. Jetzt schaue ich mir die Planungsansicht an den Deckenplan an und das muss sicher anders aussehen. Wir sehen also, dass es sich um eine Vier-Zoll-Parallele handelt. Okay, das sollte in Ordnung sein. Jetzt werden wir es also im Plan sehen. Sieh einzigartig aus, okay? Es sieht aus, es sieht ähnlich aus wie die Außenrutsche, aber es ist anders. 19. Ceiling hinzufügen: Das Letzte, was wir für diese Obergrenze mit Sicherheit hinzufügen werden. Es ist, wenn der Deckenventilator Back-End im Lüfter gefragt wird. Stellen Sie sicher, dass Sie es auf das Gesicht legen. Und wir benutzen eine kleine Baulinie, um unser Zentrum zu bekommen. Cmo Platz für Bauteil wieder. Gemessene spielt im Gesicht. Das ist also lokalisiert und wir müssen natürlich hierher kommen. Section Bucks, das hilft uns sicherzustellen , dass es ins rechte Gesicht gekippt wird. Manchmal die Komponenten , die in ihr Büro gehen. Und du kannst es tun ist hier reinzukommen, vielleicht sogar auflisten. Komm her und klicke auf gekipptes Arbeitsebene. Das wird in Ordnung sein. Okay, jetzt haben wir unseren Fan. Das ist super heißes Klima und wir möchten jetzt unsere Beleuchtung hinzufügen. Und unsere Beleuchtung. Ich lade die Familie aus demselben Support-Ordner, den ich habe. Und was ich aus jeder Stadt heruntergeladen habe , ist ein parametrisches Licht. Obwohl es mehrere Beleuchtungsstellen mit einem guten Element gibt. Stell das hier rein. Jetzt gebe ich auch ein wenig Kontrolle. Wenn Sie diese hier platzieren, stellen Sie sicher, dass Sie dieselben Ebenenstrukturen verwenden , wie Sie darauf klicken, schauen Sie sich den Bearbeitungstyp an, da ich sicherstellen möchte , dass mein Licht läuft. Lumia wird es auf Spanisch sein. Das ist also eine Sache. Aber wenn du reinsiehst, gehst du in die Familie, du siehst ein Lumia. Die Sache, die das System ausstrahlen wird, das Licht. Gelb ist eigentlich auf dem, das ist was, das ist ein Lumia genau hier. Es nennt das Material. Das ist also das Licht. Ich habe es eingeschlossen. Sie können also tatsächlich nicht die Herausforderung haben, die Sprache zu entschlüsseln. Aber genau dort sind wir gerade. Und wenn Sie für die Familientypen zu Ihren Eigenschaften gehen, können Sie hier immer sehen dies das Material des Lichts ist. Und ändere das wirklich. Dies würde hier reinkommen, klicken Sie auf Parameter bearbeiten. Das kannst du ändern. Dies könnte also eine Verarbeitung sein Sie tun müssen, wenn Sie mit Rapid City Projekten und Familien arbeiten . Okay, jetzt habe ich die Möglichkeit, ein Licht einzustellen, stellen Sie sicher, dass das Licht dem ähnlichen Typ wie diese ist . Ich sehe, dass der Diffusor tatsächlich das ist, hohe Leuchtdichte. Ich werde das so einstellen, dass es materiell für das Licht ist. Und stellen Sie hier auch sicher , dass es an meinen Rand kommt. Weil ich nicht will, dass sie sich kreuzen. Ich werde es von innen machen, drinnen. Und das sind eigentlich 15 Fuß. Komm her. Und dieser passt nach Größe an und ich werde es einfach lesen und duplizieren lassen. Also wird dieser einen anderen haben und ich nenne es einfach auf 15 Fuß. Ich klicke auf OK. Kommen wir hier runter und stellen einfach sicher, dass Largo steht. Das ist eine Länge von 15 Fuß. Und die Hersteller haben eine gute Version. Also dachte ich einfach, dass Relativitätstheorie ein großartiger Ausgangspunkt ist . Skizziere es einfach schnell. Und natürlich kann der Ziel-Client einen besseren bekommen. Okay, jetzt wollen wir herausfinden , dass der lange Weg das ist, was ich auf dieser Seite spiegeln werde . Und ich sorge dafür, dass ich den richtigen Link habe. Und das sind neun Fuß fünf Fuß fünf. Wir benutzen, ich werde das duplizieren. Neun Fuß fünf ist eine benutzerdefinierte Dimension. Ich werde diese Ära so ausrichten. Okay, das ist also ein kleines Problem. Ich versuche das zu spiegeln. Die Spiegellinie ist momentan nicht. Männer müssen das also ein wenig ändern, um 23 zu passen. Für unsere Zwecke haben Sie vielleicht nur ein bisschen Diskrepanz. Machen Sie einfach weiter und schalten Sie den niedrigeren Verkauf wieder ein und Sie sehen, dass dort alles versteckt ist. Ich überprüfe den Mittelpunkt davon. Es ist im Grunde genommen in der Mitte. Das ist also definitiv etwas, worüber Sie sich Sorgen machen müssen, wenn Sie Linien zeichnen. Sind die Dinge im richtigen Zentrum , weil sie sich ausrichten. Vielleicht möchten Sie hierher zurückkommen und sicherstellen, dass sie richtig angepasst sind. der Sache willen ist es in Ordnung. 20. Modellierung der Ceiling: Und was ich tun will ist, dass ich es tatsächlich habe, jetzt werden wir in dieser Abschnittsbox-Ansicht nachschauen. Und wir werden hereinkommen , um uns diese Decke zu sehen. Dies ist der Festkörper schwebt. Und so können wir tatsächlich ein bisschen Detail an der Decke machen. Wir setzen wie eine Beleuchtung hier wir werden tatsächlich eine kleine Bucht ausprobieren, um zurück in den ersten Stock RCP zu gehen, wirklich an Grenzen zu kommen. Wir werden es um sechs Zoll ausgleichen. Das wird Platz für die Leuchte haben , die in diesem Code platziert wird. Und dieser Code, du wirst sehen, wie er aussehen wird. Im Wesentlichen wird es irgendwo zwischen hier und hier sein. Ich werde eine kleine Mauer um die Silanbucht schaffen. Und was wir tun werden, ist, dass wir die Ebene für die untere Decke verstecken . Und wir werden einfach eine Wand bauen und ich werde einfach ganz einfach machen, ich werde Schmerzen haben. Es könnte auf jeden Fall sein , sicherzustellen, dass es schön und wir vom fertigen Phaseninterieur ausgehen. Und diese Wand ist eigentlich sogar wie Setup, wie hoch wird es sein? Es wird von neun Fuß sieben steigen, also wird es über der Decke sein. Also setze ich neun Fuß sieben wird um sechs Zentimeter steigen. Und muss super genau sein. Weil es über dem Boden liegt. Du wirst nicht sehen, dass es sich wirklich zu sehr auswirkt. Wenn es zu hoch ist. Es wirkt sich nicht auf das Zimmer aus. Berechnungen unten. Mal sehen, ein bisschen zu hoch. Die Decke ist ziemlich dünn. Dann habe ich das bei neun Fuß vier. Wir wollen nur neun Fuß Sechs kriegen . Werden Sie gelöscht. Neun Fuß sechs hier. Okay, jetzt siehst du wie eine kleine kleine, kleine Tasche in der Decke. Ich glaube, wir haben es versehentlich verschoben. Wir haben dafür gesorgt, dass wir so etwas vermeiden . Wählen Sie diese erneut aus. Und ein Fuß sieben oder neun Fuß 6,5 und setze dies auf unsere neun Fuß Sechs. Jetzt siehst du die kleine Bucht. 21. Deckenmaterialien hinzufügen: Wir gehen weiter und gehen weiter und schauen uns an, was los ist. Sieh gelbes Licht und die Bucht. Und alles, was wir wirklich tun müssen, ist sie einfach zu malen, um hier zu heilen. Und was ich tun werde, ist, dass ich zu meinem Manage komme. Arterioles, stelle meine Farbe für mein Weiß auf. Verwenden Sie zuverlässig ähnlich wie bei diesem Typ. Und wir sehen, dass wir hier nicht viel malen. Aber ich fange damit an, weil es wahrscheinlich ein weiterer Nebeneffekt ist, den ich will. Also dupliziere ich das einfach. Und ich benenne diese Farbe weiß um. Dann werde ich eine Farbe Weiß hereinkommen lassen und sichergehen, dass es weiß ist. Komm her und wir werden das duplizieren. Sie sehen die Materialien flach, matt und sprühen, also ist das Richtige für das, was wir wollen. Das ist also meine Farbe weiß und dupliziere sie dann , um ein hellgrau als weiteren Akzent zu machen. Hellgrau war es. Es wird dupliziert und ich ändere einfach den Namen. Und dupliziere das. Stellt sicher, dass dieser weiß ist und mit dem vorherigen gekennzeichnet ist. So weiß oder hellgrau. Denn ändern Sie sich auch hier und das wird Ihrem Leben einfach helfen. Und ich habe nicht zu viel Differenzierung. Nennen Sie diesen als weiß. Und ich rufe hellgrau und dann komme ich tatsächlich rein, ähm, ändere das nur ein bisschen. Drücken Sie auf Okay. Und so werden wir unser Gemälde damit beginnen, unsere Farbe hinzuzufügen. Werde hier weiß malen und uns dazu bringen, an der Sexbox herumzukommen , damit wir die andere Seite sehen können. Malen Sie das auch weiß. Das ist unser erster Schritt. Ich kriege nur eine kleine Decke. Du bist fertig. Und wir werden malen oder Seitenwand wird so ähnlich weiß sein, Gips. Und bewege das ein bisschen. Wir gehen zurück zu unserem Abschnittsfeld. Ich habe dafür gesorgt, diese Seite auch weiß zu machen. Okay, das fängt gerade erst mit unserem anderen Akzent an. Wir werden ein hellgrau machen, eigentlich sogar, vielleicht sogar eine etwas dunklere Seite der CNO war es eine nette kleine Auswahl dafür. Ceiling hat jetzt ein bisschen Abstraktion, Schönheit, Unterschied. 22. Möbel und Materialien verfeinern: Wir wollen daran arbeiten, richtige Möbel zu haben. Und so schauen wir in unseren ersten Stock, wir sehen, dass es sich natürlich um eine Art Platzhalter handelt. Es wird hier reinkommen und ich werde das bearbeiten. Ich lade mein verpacktes Kaninchen auf die Modelle. Schau hier und ich habe ein Bett und es hat die Geometrie gleichermaßen. Das ist gut, schön, von der Wand zu kommen , werden zwei Einträge sein, hat aber auch eine Art seltsame Wirkung. Was ich tun kann, weil es nicht die richtige Farbe ist, ist hinein zu gehen und die Grafiken durch Elemente zu überschreiben. Stellen Sie einfach sicher, dass alles auf meinen Projektionslinien ziemlich hell, hellgrau im Vergleich zum super dunklen wird ziemlich hell, hellgrau . Jetzt sieht es viel besser aus. Während ich in meine Sicht gehe, meine 3D-Ansicht für dieses Schlafzimmer. Ich kann es sicher sehen. wir sicher, dass es am richtigen Ort ist. Nennen Sie diesen, Schlafzimmer rendern. Jetzt. Aber ich weiß, dass ich es tun werde, ich werde definitiv so ziemlich das Ähnliche tun. Wenn Sie darauf doppelklicken, zeigt es Ihnen definitiv, dass es hier eine schöne Geometrie ist. Es wird viel schöner aussehen, wenn es gerendert wird. wird nicht ändern . Was ich tun werde, ist, dass ich sicherstellen möchte, dass dies ebenfalls überschrieben wird, also werde ich keine seltsamen Farben haben. Und dann benutze einfach die gleiche Art von Grau. Und wir tun hier ist, dass ich denke, fügen Sie noch ein paar Elemente hinzu. Und ein Element der Großen Mauer, das ich gefunden habe, ist definitiv das einfache Gemälde. Wir werden Bilder hinzufügen und wir werden einfach laden, da ich das Modell bereits geladen habe. Das ist so ziemlich die Malfamilie ist wirklich einfach. Gemälde 166. Ich möchte das einfach nur finden. Und es ist nicht wirklich so gut eingerichtet. Aber ich möchte sicherstellen, dass es zwei Fuß hoch geht. Dort wird es etwas höher sein. Du wirst sehen, wo es sich befindet. Und ich werde einen an diese Wand stellen und einen davon vorerst. Und ich richte auf jeden Fall einfach aus, es stellt sicher, dass der Mittelpunkt dieses Zentrums in diesem Zentrum liegt. Und dieses Zentrum speichert das Projekt. Dieses Zentrum ist auch richtig ausgerichtet. Und diese sollten beide zwei Fuß darüber liegen, also liegen sie tatsächlich über der Schnittlinie. Du wirst sie nicht im Plan sehen. Schau einfach in diesen Gemälden. Und auch weil das Gemälde nicht zentriert ist, werden wir der Wand einen Spalt für einen Akzent hinzufügen. Also können wir mit geteiltem Gesicht teilen. Und Sie möchten natürlich sicherstellen, dass Sie wissen, welches Gemälde Sie verwenden möchten oder welche Farbe. Ich entscheide mich einfach für dieses Gesicht. Ich zentriere es am Rand dieser Wand. Im Wesentlichen kann ich einfach hier runter kommen. Dort möchte ich es sein und es wird auf diesen Punkt zentriert und in der Mitte Gemäldes , das du machen willst , ist es nach oben und unten zu ziehen. Komm zurück, Malen. Und ich habe es bearbeitet und sichergestellt, dass die Vorschaufarbe auch für die Farbe Grau korrekt ist. Also muss ich das einfach auswählen. Und ich habe diesen zu realistischen Modus gedreht. Also wirst du sehen, dass das gut rauskommt. Jetzt werden wir dieses Gesicht teilen und es wird sich an derselben Stelle auf dieser Seite befinden Wissen ist eigentlich nur eine Zeile oder AL zu drücken. Und ich mache das gleiche Bild. Lass es laden. Je mehr Materialien Sie Ihr Modell haben, desto länger dauert das Laden. Jetzt haben wir diese Akzentfarbe für diesen Fluss. Diese Wand und der Boden, dafür eher eine unterstützende Farbe. Und es funktioniert einfach irgendwie zusammen. Und dieses Bett, in dieser Ansicht, wollen wir kommen und sicherstellen, dass es nicht zu glamourös ist. Überschreiben Sie die Grafiken durch Elemente. Stellt sicher, dass diese Ansicht nicht zu viel Aufruhr verursacht. Alles klar, in unserem Render, weil es das Richtige ist. Also lasst uns arbeiten, während wir an den Wänden arbeiten. Lasst uns an dem Stein arbeiten. Um das richtige Material zu sein, schöneres Material. Wir haben einen aus dem Textur-Club, der in Edit Type gehen würde. Und ich gehe in die Struktur ein. Ich sehe, das ist 1,5 Zoll nach unten. Wir können hier einfach einfach reingehen und zu Appearance gehen. Wir ändern es. Geh rein. Ich verwende einen ähnlichen Support-Ordner-Link. Habe ich schon. Geh weiter und wähle den schönen kleinen Stein. Es heißt gestapelt Seamless. Und nur um sicherzustellen, dass es richtig rauskommt, sind es fünf Fuß zehn. Denke, das könnte stimmen , wenn ich es als okay schließe. Sieh mal, wie das rauskommt. Ich denke, das ist gerade ziemlich nett. Willst du einen größeren Stein? Beginne mit dieser Skala. 23. Hinzufügen einer Wandbasis: Also fehlt eine Sache , die wir hinzufügen möchten: Fügen Sie einfach ein paar Details hinzu, um an den Wänden zu arbeiten, ist ein kleiner Wandschwung. Und was ich mache, wird zu Insert gehen. Dies ist keine normale Komponente dieses Profils. Um diese Art von Dingen zu laden, musste man zu Load Family gehen. Dann klicke ich auf die Wandbasis, süß lädt es hier rein. Und ich kann tatsächlich darauf zugreifen, indem zu Wall gehe und fege, kein Lachen hat einen Wandschwung geschaffen. Hier. Das ist ganz einfach. Ich habe das Original dupliziert , die Ecken, ähm, aber es hat nicht das neue hochgeladen. Also hier klicke ich hier und baue. Und ich scrolle nach unten und ich sehe jetzt diese neuen Wandschwünge. Und ich will ein wirklich einfaches, modernes. Also werden 178 oder 1,5 Zoll für mich reichen. Und das Material, das ich haben werde , ist diese kleine unterstützende Farbe. Das wird diese hellgraue Farbe sein. Farben. Klicken Sie auf Okay. Fangen Sie an, ein paar davon zu finden. Passt irgendwie zusammen, wenn es auf diese Wand trifft. Was ist nett. Für die exzellente Wand. Ich lasse es jetzt sofort. Das wäre auf jeden Fall ein bisschen anders. Ich lasse die Farbe jetzt einfach zurück. Und was wir jetzt tun, ist wirklich über das Bankwesen nachzudenken . Das hast du. 24. Wanddekoration hinzufügen: Jetzt werden wir dieser Zeichnung ein paar Bilder hinzufügen. Es ist nur so, dass dies nicht nur diese leeren Leinwände sind. Was wir tun werden, ist auch sicherzustellen, dass die Trimmung diese helle Lichtfarbe hat. Und tatsächlich sieht man, dass es die Variablen genau hier für diesen Frame sind. Und das wurde genau hier ausgewählt. Und alles was ich mache, ist das zu kopieren und dieses andere auszuwählen. Mach das Gleiche. Klicke drauf. Sollte bereits ausgewählt sein. Jetzt für das Gemälde habe ich einige Größen. Vorfuß ist die Breite davon, aber vier Fuß sechs. Das ist ein Leitfaden. Jetzt gehe ich hier hin und klicke einfach auf Köder in Canvas. Es wird so etwas wie das geben, wonach ich suche. Ich würde sagen Malen, Schlafzimmer eins. Und sie werden ähnliche Eigenschaften haben wie diese nichtmetallische. Ähm, und ich werde diesen Vermögenswert duplizieren. Und dann nenne ich dieses Gemälde-Schlafzimmer ein Material. Ich sage einfach Generika und Malen. Und was ich mache, ist aus meinem kleinen Ordner auszuwählen. Ich will etwas Bunteres über dem Bett. Also wenn ich hier bin und meine Länge etwa vier Fuß Sechs Verhältnis ist , ist das darauf angepasst und ich muss es möglicherweise ausgleichen. Oder Fuß sechs ist, dass Sie Probleme haben, manchmal legen die Dimensionen es einfach manuell ein, anstatt das Ganze zu tippen. Ich klicke auf „Fertig“. Und ich habe einfach nicht wirklich gesehen, ob es richtig auftauchen wird. Wir sehen, dass es ein bisschen abseits ist und wo es sich befindet. Also werde ich es mit dem RCP messen , nur um sicherzustellen, dass ich die richtigen Dimensionen habe. Verfällt acht. Wir gehen zurück, um diese anderen Artikel, verschiedene Zahlungsmöglichkeiten, preiszugeben . Ich gehe zurück in unsere Abschnittsbox, komm her. Und eine einfache Möglichkeit, dies zu tun , besteht wahrscheinlich darin, eine innere Erhebung zu schaffen. Wir haben in 3D gearbeitet und das ist nett. Also machen wir das Innere. Doppelklicken Sie hier auf. Und stellen Sie einfach sicher , dass es vier Fuß ist um hereinzukommen und es ein bisschen besser zu machen. Dies ist eine wahre Erhöhung, aber wenn ich es einfach nicht brauche, können wir das realistisch anpassen. Und ich möchte nur sehen, wie viele Zentimeter es ist, sich zu bewegen. Es muss also um acht um neun Zoll sinken. Und es muss ungefähr anderthalb Zentimeter gehen. Salon um eineinhalb Zentimeter. Wir klicken darauf, das Bild. Und klicke hier. Und wir werden sicherstellen, dass es negativ neun Zoll sinkt . Weil links negativ 1.5. Das ist rausgekommen. In Ordnung. Und ja, das habe ich. Okay, also nochmal, wir haben das gerade gemacht, um es für diese Seite zu reparieren, wird wahrscheinlich das Gleiche hier drüben sein. Wir würden wahrscheinlich ein leichteres auf dieser Seite benutzen. Also werde ich tatsächlich die Worte kopieren, die hier gut herausgekommen sind. Und dieses Mal werden wir diese Farbe machen. Wir unterstützen das Malen. Ich werde das duplizieren. Dies ist eine Malleinwand, um dieses ausstehende Schlafzimmer zwei zu duplizieren. Und wir klicken und gehen zurück zu unserem Ordner. Wähle vielleicht ein Weizenfeld. Und es wird in derselben Dimension geschehen. Mal sehen, was dieses Mal richtig lokalisiert ist. Okay. Gut. Möglicherweise möchten Sie die Art des Gemäldes anpassen damit Sie den richtigen Standort erhalten. Aber im Allgemeinen ist das eine nette Art von Komposition. Jetzt muss ich jetzt nur noch die Lichter hinzufügen. 25. Hinzufügen von Accessory: Um die Lichter für dieses Modell hinzuzufügen, sehen wir, dass generische Flüge rund um das Modell verwaltet werden. Aber ich möchte wahrscheinlich etwas subtiler , da wir das Rendern machen und das herausfinden. Was wir also tun werden, ist, sich von unseren Notizen zu bewegen. Wir werden zurückkommen und ein Licht hinzufügen , das eher ein Cam-Licht sein wird. Im Moment haben wir keine Cam-Lichter und wir werden das aus dem Kaninchenordner laden . Also habe ich einen Link zum Rabbit-Ordner auf meinem Desktop. Das ist wirklich, ich kopiere nur ins US-Imperial. Und was ich danach suche, ist die Beleuchtung. Wirklich gut architektonisch intern. Und ich suche nur nach einem einfachen Be C'est kann Licht ich denke. Finden Sie diese Aussparungslampe rund. Das kommt rein. Nun, also haben wir ein paar verschiedene Optionen für Zoll oder drei Zoll Tumulus, eine Wandwäsche es auch wirklich guter Clip, dass ich meine Wandwäsche für die Mitte wählen möchte, um die Wand zu bedecken die Wash wird auf den Ort schauen, an dem es auf dem Gesicht ist, x, y Ort. Wir machen nur eine kleine Mittellinie. Ich bin mir sicher, dass das da ist. Ich kopiere das heraus, aber ich stelle sicher, dass die Kopie der normale Vier-Zoll-Down-Lichtspiegel ist der normale Vier-Zoll-Down-Lichtspiegel , der ihn im Render ansieht. wir sicher, dass das gut rauskommt. Und geh wirklich zurück zum Deckenplan und kopiere diese auf der anderen Seite. Kommen Sie zu unserem Render und wir sehen, dass wir hier eine schöne Reihe von Dingen haben. 26. Aktualisierung von Materialien: Eine Sache, im Allgemeinen in der 3D, die wir wahrscheinlich machen wollen, gehen Sie einfach zu einer guten 3D-Ansicht. Komm einfach zum Hauptteil. Wir schauen uns das Realistische des Modells an und wir sehen, dass es kein Gras gibt. Ich gehe auch in den Texture Club, um auch ein richtiges Gras zu bekommen. Also gehe ich zu meinem Material und das wird das Hauptmaterial sein. Die braunen Bereiche sind das Hauptmaterial. Wir werden uns die Seiten ansehen. Wir haben einen Asphalt vor Ort. Willst du das duplizieren? Ich soll nur Gras zitieren. Komm her und dupliziere nochmal. Das wird Gras sein. Und zitiere uns einfach. Und wir kehren einfach zu meiner Unterstützung für den Umzug zurück. Und sie ist meine Kornstruktur. Und das hat auch ein bisschen Rauheit, was auch schön ist. Schieben Sie das auch als Reliefmuster. Sei wahrscheinlich wie ein Schwarz-Weiß und so weiter. Darauf doppelklicke ich. Ich kann diesen immer einfach in einer Schwarz-Weiß-Version speichern . Das ist ein schneller Weg, dies zu tun. Ich nenne das einfach Erleichterung oder Bump. Einige Renderer werden ein einzigartiges Plug-In für Gras haben, aber das wird für das, woran ich arbeite, in Ordnung sein. Klicken Sie auf Okay. Und es ist schön das Gras hier drin. Das Gras ist definitiv, wahrscheinlich zu groß. Möglicherweise müssen Sie hier klicken und doppelklicken, um zu sehen, welche Größenparameter dies hat. Und dann sag Geh runter, ich sehe es sind 20 Fuß, also sind es eher vier Fuß hier. Und das Letzte, was wir an Shirt arbeiten wollen , ist, ein gutes Material für diesen Boden zu haben. Derzeit ist der Boden ein bisschen ähnlich wie überall und wenn ich ein bisschen anders hinzufügen möchte, handelt es sich um Holzböden. Wir wollen wahrscheinlich mehr von einer anderen Holzart haben. Geh hier weiter zu Materialien. Und ich möchte eher einen dunklen Parkplatz wählen, sagen wir Holzbausätze. Es wird ein bisschen dunkleres Holz sein. Sie möchten den Fleck nicht abnehmen oder den Standard für diese Art von natürlichem Material verlassen. Aber wir werden das für unsere Park-Hits duplizieren. Nur ein dunkles Holz an seinem. Komm her und ändere das in unsere Support-Ordnerdatei. Nur dunkle Taschen. den Fleck abgenommen. Ich möchte sicherstellen, dass es die richtige Größe hat. Zehn Zoll stimmt nicht. Vielleicht mache ich drei Fuß für uns erledigt. Okay. Schau dir das einfach an. Es gibt wahrscheinlich das, was ich für innen verwenden würde. Aber eine Reise und mein Schlafzimmer Under beginnen gut auszusehen. Also denke ich, dass wir bereit sind zu rendern. 27. Rendering-Einstellungen – Sonne und Schatten: Bevor wir unser Rendern machen, möchten wir sicherstellen, dass die Turner-Schatten einschalten, während ich die Schatten dieses Modells drehe, sehen Sie, dass ich wirklich kein natürliches Licht durchdringt , was schön sein könnte. Ich klicke auf Rendering-Einstellungen und ich werde gehen und sagen, dass das Schema außen Sundown ist, aber ich möchte das eher eine innere Sonne und künstlich machen . Wir klicken hier auf Okay. Aber es bewirkt noch keine Wirkung. Also gehe ich wieder zu Render. Ich gehe zu künstlichen Lichtern , um zu sehen, welche Dinge vor sich gehen. Das zeigt mir also alle meine künstlichen Lichter und ihre Einstellungen. Ich denke, die sind gerade in Ordnung. Wir haben eine Sohn-Einstellungen. Und wenn ich auf Anwenden klicke, damit ich das sehen kann, zeige, dass es machbar ist. Das ist also mehr, ich möchte sehen, dass Licht von hinten in Richtung Wasser hereinkommt . kann ich ein bisschen ändern. Es ist definitiv ein großer Überhang, daher wird es definitiv einfach sein , Licht aus dieser Richtung zu bekommen. Stellen Sie einen sehr niedrigen Winkel ein. Und wir wollen es tun ist es ein bisschen zu versuchen, so etwas. Also habe ich einfach die Sonne gesenkt, um reinzukommen. Wir werden sehen, wie sich das entwickeln würde. Wir haben ein paar verschiedene Möglichkeiten. Geh in deinen visuellen Stil. Dies ist auch mehr vom Rendering-Stil. Sie haben Laufoptionen. Sie können die Belichtung anpassen. Im Moment ist es definitiv ziemlich dunkel. Ich bin wirklich besorgt darüber, wie es vom Renderer aus aussehen wird. Ich gehe zu den Anzeigeoptionen des Diagramms und halte mich an. Wird die Sonne aufhellen. Erhöht das MEL-Licht. Das ist nicht gerade die Renderversion, in der wir waren. Eine Version passiert, wenn Sie auf Render und Cloud klicken. Es teilt Ihnen den Prozess , über den Sie sich entscheiden können, per E-Mail benachrichtigt zu werden. Sie gehen aber auch zu Ihrem Browser und Sie können das Projekt so sehen, wie es gerendert wird. Ich klicke das ist normal, Standbild und Standardqualität ist in Ordnung. Denke, wir haben uns bereits für Exposition entschieden. Jetzt brauchen wir nur noch, mit dem Rendern zu beginnen. Du bekommst die Länge, damit du das tatsächlich sehen kannst. Darauf gehen wir also hin. Als Nächstes. Wir haben ein kleines Problem mit einer der Vorlagen, aber es sollte in Ordnung sein. 28. Draft in Autodesk Rendering: Sie sollten in der Lage sein, ein Rendering für Ihre Projekte zu erhalten. Wenn Sie zum Autodesk-Rendering wechseln, klicken Sie auf eine E-Mail, die an Sie gesendet wird. Das ist der beste Weg, um diesen Ort zu finden, und ich habe einfach auf meinen E-Mail-Link geklickt. Aber es sendet Sie in beiden Fällen oder Sie können dazu auf der Autodesk-Website navigieren. Aber ziemlich viele Schnittstellen. Es zeigt die Renderings , die Sie haben, ein paar Renderings für das Projekt. Und während ich mir diese Galerie ansehe, um die Community anderer Leute zu sehen , in der Sie Ihre und andere Ressourcen teilen können. Was ich tun werde, ist einfach ins Projekt zu gehen und einen Blick auf das Rendering zu werfen , an dem wir gerade gearbeitet haben. Fang an ziemlich nett auszusehen. Definitiv Helligkeit auf der Sonne, jemand, der auf einer Seite durchgekommen ist, wäre es schön, dass es auch in diesem Herbst ein bisschen durchkommt . Das ist ein bisschen leer. Ich kann das Feature nicht wirklich zu sehr sehen. Aber selbst zu diesem Zweck werde ich dunkler. Wir sehen nicht einmal die Beleuchtung und meine Untersichten werden sich ein wenig an diesem Element fixieren. Aber im Moment denke ich, dass du siehst, dass es ziemlich einfach ist, diesen Render zu erledigen. Wir werden ein paar Änderungen und Updates vornehmen. Aber im Moment denke ich, dass das sehr nett ist. Irgendwie die Idee zu bekommen, dass unsere Objekte funktionieren und Details kommt das gut heraus? 29. Verfeinern des Renders – Fixieren von Lichtern: Reparieren Sie unseren Render. Diese Finanzen spiegeln sich wider , die problematisch sind. Wir wollen zuerst auf das Licht schauen. Also nochmal, das ist mit dem wichtigen Modell. Manchmal finden Sie Probleme auf der Website des Herstellers. In der Regel findet man bessere. Aber dafür würden wir tatsächlich hineindoppelklicken. Und dies ist eine gute Analyse wie Sie sicherstellen können, dass Sie gute Modelle erhalten. Anscheinend funktioniert der untere Teil dieses Lichts einfach nicht. Wenn wir in die Ansicht gehen, werden wir das sehen, war das ein Läuse, um zu sehen, was los ist. Im Wesentlichen. Es ist wie ein Panel unten und es hilft nicht wirklich. Also jetzt aus dem Panel genommen. Und es sollte jetzt viel besser werden, weil das den Diffusor irgendwie blockierte. Ich habe auch die Notiz gemacht, um sicherzustellen, dass Sie Einbauleuchten haben , das nicht über anderen Elementen versenkt ist. Also habe ich das auf 37 Achtel geändert. Also geht es nicht ins Dach. wir also das nächste Mal rendern, sollten wir nicht sagen, dass die Dinge viel besser herauskommen. 30. Hinzufügen eines Parametric: Bevor wir erneut auf Render klicken, möchten wir uns die Möglichkeit ansehen dieser erste Stock auch einen Teppich hat. Und ich habe mir die Freiheit genommen, das auch zu verknüpfen. Das ist in meinem Ordner, meinem Support-Ordner. Und weil es definitiv sehr wertvoll ist, wie ich hier sehe, meinen parametrischen Teppich zu haben . Das kann ich einfach in meinen Komponenten finden. So wie ich ein bisschen bearbeitet habe, um so zu arbeiten, möchte ich das nur finden. Stellen Sie einfach sicher, dass es so ist, dass es die Dimension erreicht, die ich will. Gerade jetzt. Ich möchte etwa sechs oder 12 Fuß breit mit Lymphfuß machen. Und tatsächlich ist 1212 in Ordnung für mich. Wissen ist, das sich in diesem Zentrum richtig befindet. Dies stellt sicher, dass es diese Kante nicht überschreitet. Jetzt, wenn wir zur Größe des Schlafzimmerfensters gehen , ist das Letzte natürlich eine Reihe von Material. Also klicke ich einfach auf den Teppich und wir besorgen uns ein Material. Jetzt stelle ich das Material für den Teppich fest, habe mich hier als brauner Teppich beschriftet und mache nur ein bisschen brauner. Aber wie Sie mit dem Aussehen sehen können, habe ich das vom SketchUp Texture Club bekommen, Es ist ein netter kleiner, kleiner Teppich, um runter zu gehen. Und wie Sie es im Modell sehen können, schneiden Sie, ob ich das drehen möchte, um das Korn zu maskieren. Ich kann sagen , dass es ziemlich schön wäre, eine andere Farbe zu sein. 31. Endgültiges Rendering: Also machen wir einfach weiter und rendern diese Szene raus. Und es kommt ebenso wie die feste Beleuchtung auf. Und natürlich, wenn Sie jemals ein größeres Bild machen möchten, denken Sie daran, dass Sie dafür Anerkennung haben müssen. mir gut, vorerst ein kleines Bild zu haben. Dies ist das endgültige Bild, das wir bereits hier haben. Ich habe nur die Bilder, wir verkaufen mehr davon. Das kannst du natürlich in deinem Bildeditor machen. Eher schöner Teppich. Sie können den Schatten sehen und das ist schön, außer nur um das Schlafzimmer zu genießen, haben Sie jetzt unsere Lichter und Angreifermaterial. Jetzt gibt es immer verschiedene Möglichkeiten, die Sie tun können was vor sich geht, Decke oder verschiedene Elemente. Aber um das Hinzufügen einer schönen Detailgenauigkeit rückgängig zu machen. Und das ist ein großartiger Render. Zeig, was mit dem Space los ist. Ich denke, ich werde den Punkt auf jeden Fall Ihrem Team oder Kunden mitteilen . Nur das ist ein wunderschönes Interieur. 32. Kapitel 5: Planung von Dining: Jetzt werden wir den Speiseraum detailliert und rendern. Und wir haben hier definitiv viel Arbeit zu erledigen. Ich nehme auch ein wenig Freiheit und die Architektur damit. So können wir mit dem Raum etwas Schönes entwickeln. Das erste, was ich mache, ist meine Kameraansicht zu erstellen. Und ich möchte wahrscheinlich einen wirklich zentriert hier drin haben. Obwohl ich diese Folie drehen könnte, sehen Sie sich diesen Eintrag an und sehen Sie sofort, dass wahrscheinlich etwas zu hoch sein wird oder die Arbeit an einigen Dingen im Modell. Also gehe ich tatsächlich zurück zu unserer Abschnittsbox und arbeite daran, Dinge in diesem Bereich einzurichten. Und wir schauen uns erst an, wie die Situation in diesem Bereich ist und welche Möglichkeiten hat unser Render? Jetzt schauen wir uns das an und sagen, dass wir hier einen Tisch mit Tischen haben , der etwas zu kurz ist. Wir haben es einfach schnell da rein gesteckt. Nur ein paar Modellierungs-Dinge, die verwendet werden könnten, um es viel schöner aussehen zu lassen. Und so werden wir anfangen, daran zu arbeiten. Sie wollten es reparieren. Es ist also rundum ein wunderschönes Rendern. Fügen Sie auch etwas Kontext hinzu. 33. Modellelemente aktualisieren: Das erste, was wir tun werden ist tatsächlich mit dem Modell zu arbeiten. Und ich beginne wirklich einfach damit etwas auszurichten. Eins. Diese Wand sollte definitiv nicht in den zweiten Stock gehen. Und dieses Element im zweiten Stock könnte gerade hier rüberkommen . Und das wird also eine nette Kleinigkeit sein , die ich hier einrichten werde. Ich mache weiter und kopiere das einfach. An derselben Stelle einfügen. Aber habe einfach eine separate Höhe dazu. Und richten Sie das einfach hier aus. Ich werde dieses Top ausrichten. Wir bewegen das einfach nach oben. Machen Sie einfach eine Art, in diesem Modell ist es wirklich einfach eine schöne Art, es zu dekorieren. Ich hätte die Geometrie teilen können, aber ich fühlte mich einfach, ein anderes Material herzustellen. Und was ich getan habe, habe ich dieses Gemälde zum Rand dieses Bodens gemacht. Und so habe ich nicht wirklich eine super tiefe Tiefe gelegt. Aber ich habe es generell eingerichtet. 34. Materialien und Ausrichtung aktualisieren: Eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich ein bisschen dunklere Ästhetik behalten werde. Ich werde tatsächlich mein dunkelgraues, helleres Grau in meinen Materialien ändern . Und es wird rundum malen. Also habe ich diese hellgraue Farbe vorher genau hier gemacht. Und ich wollte mit diesem Blauton nur etwas dunkler werden. Das wird also etwas sein, das im Haus passt. Und so komme ich einfach hierher und male damit die obere Ebene. Und er wird auf die andere Seite kommen. Nun, eine der Herausforderungen für die Myokardwand, diese, meine architektonischen Freiheiten, ist, dass sie nicht wirklich mit Leichtigkeit übereinstimmt. Was ich also tun werde, ist, dass ich das aktuelle Raster tatsächlich ändern weil es in der Wand und im Fenster lesen sollte. Es sollte nicht einfach schweben. Es ist ein bisschen eine Designästhetik hier. Ich denke, es ist gerechtfertigt. Und mach das Gleiche für den Boden. Ja. Was ich mache, ist überprüfen, wo sich das befindet und du siehst, dass es etwas niedriger ist. Ich komme sogar zurück und mache es genau. Ein Fuß, 11. Es ist ungefähr einen Zoll. Oder das könnte ein bisschen zehn oder zehn und drei Viertel sein. Das Gleiche gilt für hier. Es ist wahrscheinlich eineinhalb Fuß. Ich werde dieses Metall in einen Spandrel verwandeln. Ich werde diese Glasur einfach duplizieren und ich nenne sie Spandrel. Der Spandrel. Wir machen ein bisschen wie das Grau, aber es wird Glas sein und ich werde es duplizieren. Ich mache einfach diesen Spandrel. Der Spandrel. Ich möchte sicherstellen, dass das Asset dupliziert wird. Und ich möchte, dass es eher wie eine Bronze ist. Ich nenne es Spandrel. Und was wir dafür tun werden , ist, dass ich gerade gesehen habe, ob ich es so machen könnte. Dies wird die Klarheit davon, die Kugel, wegnehmen , also können wir es uns ansehen, damit sie herauskommt. Mach es einfach ein bisschen grau. Wir werden sehen, dass das gut rauskommt. Es sieht ein bisschen aus wie Glas. Ich meine, wir könnten es als Klasse benutzen und die Details später aktualisieren. Ich versuche nur damit zu experimentieren, wie man das bekommt. Sieh mal. Wir möchten es vielleicht ersetzen. Ich werde nur ein Metall mit verschiedenen Arten von Metall setzen , das so etwas wie eine Art von gebürstetem Aluminium hat . So wie ein Plötzlich nur diesen Vermögenswert platziert. Stellen wir sicher, dass wir den richtigen haben. Klicken Sie auf, Okay. Es gibt Experimentelle und mit diesem, was du jetzt machst, bin ich froh, dass meine Sektion für eines oder eines der Dinge, die ich hier mit diesem Modell mache, Geld für eines oder eines der Dinge, die bekommt. Und wieder ist dies die Empfehlung, der Innenarchitekt oder die Phase eines Modells, das noch im Design ist. Sie müssen sich also um zu viele Dinge keine Sorgen machen. Und was ich tun werde ist tatsächlich zu versuchen, mit dieser Wand auch innerhalb der Klasse umzugehen. Dies erhöht also Ihre Designflexibilität in Ihrem Modell. Ich bin gerade in die Herstellung eingesperrt. Tatsächlich denke ich darüber nach, einen weiteren Spandrel hinzuzufügen , nur um diesen Bereich abzudecken. Man konzentriert sich also auf die Tür. In den Boden wird es ein bisschen über zu Hause haben Hause . Das wird also, das wird dies ein bisschen mehr gestalten. Ist der, den ich jetzt machen möchte, werde ich das aktuelle Raster hinzufügen. Dieses Raster wird darauf ausgerichtet sein. Wir stellen das gleiche Feature auf diese Seite und beenden das telefonieren und gehen in meine Höhe. Und wir tun es, dass wir es wirklich einfach genauso breit machen können wie das war. Messen Sie das einfach. Und klicken wir auf diesen Link. Geh weiter und mach das um acht Uhr. Tu das. Noch eins auf dieser Seite. Dies macht diese zu einem Fuß, vier Fuß für diesen zu sein, um zwei zu sein. Und wir kommen einfach zurück und machen das auch in das Spandrel-Glas. Eine Möglichkeit, es mit Sicherheit noch spezieller zu machen. Sagen Sie vielleicht, dass Spandrel die Bodenplatte mit einem Rahmen bedeckt. Vielleicht auch ganz oben. So passt ein bisschen Textur, aber auch etwas Lichtschutz. Das ist also etwas , das im Haus wiederholt werden könnte Haus wiederholt werden wenn Sie sich mit den anderen Teilen befassen. Aber wir werden uns vorerst auf das Wohnzimmer konzentrieren. Und dann Interieur. Und so werde ich weitermachen und das einfach ausbauen. Ansicht von oben. Ich möchte diese Art von Dingen sehen, welche Dinge gesehen werden. Und ich möchte wahrscheinlich nur ein bisschen mehr rauskommen . Und was ich tun kann, gehen Sie einfach auf meinen Plan mit meinem Boden und ziehen Sie aus. Und beschriften Sie das einfach. Warum? Speisesaal rendern. Willst du ein bisschen runterkommen. Entschuldigen Sie meine Ansicht. Dafür schaue ich nach oben und ändere das ein bisschen. Das könnte ein wenig unerwünscht sein, um zu viel auf meiner Rechten zu haben , meine Elemente hier. Wir kehren unsere Küche zurück , die wir gemacht haben. Eines der Dinge, die wir sicherstellen werden, dass dieses Modell drin ist. Was ich auch mit Sicherheit tun werde, ist jetzt, da ich meinen besten Maler auf beiden Seiten habe, werde ich den Bereich neben der Wand verlassen. Das wird eine interessante Art sein, damit umzugehen. Dann, ja, ich denke, wir sind einfach bereit , ein paar Elemente hier reinzubringen, um es aufzubauen. 35. Szenenelemente und Sonne aktualisieren: Jetzt können wir sehen, dass wir noch ein paar Dinge hinzufügen müssen , oder repariert es? Ich schalte den schattierten Modus ein. Und wir sehen, dass unser Tisch wahrscheinlich bei diesen 30 Zoll liegen muss . Ich füge den Typ hinzu, den ich duplizieren werde. Verdienen Sie 30 Geld, um auch breiter zu sein. Wir haben genug Beinfreiheit und gehen für neun Fuß. Wir werden diese Höhe von drei Zoll machen. Und es ist gutartig. Ich gehe zu meinem Abteilungsfeld, stelle sicher, dass der Sprung jetzt durcheinander ist. Es ist gut. Und ich denke, alles andere ist in Ordnung, wenn sie in die 3D-Ansicht gehen. Ich sorge dafür, dass ich meine Schatten sehe. Es ist also schön, dass es nicht überall ist. Das sieht also gut aus. Das nächste, was es tun wird, ist, dass wir in diesem Zusammenhang einfach hinzufügen werden. Und so bekommen wir einen guten Render. 36. Hinzufügen von Scene: Das erste ist, dass wir sicher hinzufügen werden. Aus meiner Rabiten-Stadtsammlung. Hatte gerade so viel einfaches Zeug hinzuzufügen. Ich werde tatsächlich ein paar Familien laden, meinen Support-Ordner, und habe das einfach hier. Kopieren wir sie. Und ich wollte eine einfache Pflanze hinzufügen. Hat diese an den Seiten des Zimmers hinzugefügt. Machen Sie einen großen Unterschied. Ich spiegele die einfach wieder. Hier. Table das in ein bisschen lang. Ich fahre gerade ab. Es treibt definitiv den Rand des Weltraums. Aber jetzt werden wir hinzufügen, wir haben diese Länder hier drin. Wir werden anfangen, ein bisschen auf den Tisch zu stecken, um es bequem zu machen. Laden. Was ich hinzugefügt habe, ist einfach ganz einfach. Weinflasche, Weinflasche ein Weinglas Dinge, die schön zu sehen sind und das Modell verleiht dem Raum ein wenig Textur. Dann füge ich vielleicht zu zweit Weinglas hinzu. Und natürlich bringst du wie immer mit Optik ein. Ich habe diese bereits inspiziert, aber das wären etwas, das Sie untersuchen würden? Klar. Dieses Bild, sie befinden sich richtig auf Ihrem Tisch, um zu passen? Ja. Das Objekt könnte eine andere Orientierung haben , um perfekt zu sein. Eine weitere nette Kleinigkeit, die ich hinzufügen werde, ist ein sehr, sehr schönes bullisches Etwas , das ich ein wenig Textur im Zimmer hatte. Selbst wenn Sie darüber nachdenken dies etwas realistischer zu gestalten, würden Sie die Stühle wahrscheinlich ein wenig drehen. Du bringst eins raus. Lasst uns ein Live-dann Erlebnis geben. Ihre 3D-Ansicht und lässt sie etwas lebendiger aussehen. Dann hat mir die Idee sehr gut gefallen, hier einen Teppich hinzuzufügen. Bevor ich also den Teppich benutze, denke ich, dass dies definitiv ein guter Ort für einen Teppich sein könnte und ich werde den Tisch für diesen sicher schrumpfen den Tisch für diesen , denn auf jeden Fall sieht es aus, als wäre es nur ein bisschen klein und effizient , um es umzubenennen. Etage. Du siehst hier 9830. Stellen Sie sicher, dass alles noch funktioniert. Ich kann sie immer einfach nahe beieinander brechen. Und jetzt bringe ich meinen Teppich mit. Ich werde tatsächlich den gleichen parametrischen Teppich benutzen und diese vorher, aber es erzeugt ähnliches. Ich finde es. Und wir werden sicherstellen, dass es hier mehr meinen Dimensionen entspricht. Ich werde ein bisschen Dimension machen. Das machen wir. Du willst, dass es nur sechs Fuß ist. Diese Achse. Eigentlich ist das die Y-Achse. Der schalte das hoch. 96. muss nicht so viel sein. Geld würde hereinkommen. Fünf. Es ist schon ziemlich zentriert. Dies ist verifiziert. Und ich möchte es auf diese Weise zentrieren. Gehen Sie auf eine Aussicht, die schön zentriert ist. Jetzt klicken wir einfach auf das Material. Wir haben uns ein paar schöne Teppiche ausgesucht. Sind eigentlich Teppiche aus Texture Club. Sag einfach etwas Teppich. Oder es ist ein bisschen einfach. Werfen Sie einen Blick auf C. Ich werde das nur duplizieren. Lass es uns einfach sein. Und gehe zu meinem Support-Ordnerspeicherort ist, dass es immer tatsächlich im Hintergrund geöffnet ist. Was ich verwenden werde, ist ein zeitgenössisches Muster. Die Architektur ist tausend mal 708. Also ist es, wer neigt zu sieben Verhältnis. Mach weiter und steck das da rein. Zehn Fuß, sieben Fuß. Sie werden sehen, wie es sich im Modell befindet , ist als Kachel aufgeführt. Ohne das kannst du es also immer besser machen, wir würden nicht sehen, was es uns zuerst zeigt. Wir werden nur unseren Teppich, Musharraf Carpus, bis zu k überprüfen . Und ich denke, das würde getroffen werden. Okay. Wir sind noch kein realistischer Modus. Realistischer Modus. Sieh mal, wie das aussieht. Das ist ein nettes Zeug und nicht an den tatsächlichen Kanten , die ich zehn Fuß mal sieben Fuß gemacht habe, es würde richtig zeigen, ja. Sehen Sie, dass Sie genug Platz haben. Das könnten die Zehn sein. Probieren Sie es aus. Ein bisschen groß. Wir möchten, dass es etwas kleiner wird, um in den Raum zu passen. Also mach ich einfach weiter. Und für meine Textur werde ich meine Textur ein wenig verschieben, also geht sie aus und ich hatte bereits einen Vorteil in diesem Modell. Also werde ich nur negativ sechs Zoll hoch sein. An dieser Ecke. Klicken Sie auf Okay. Mein Abteilungsfeld. Und es ist genau so, wie ich es auf jeden Fall hätte tun sollen, bewegt sich am Ende des Teppichs, als sollte es eine andere Textur sein. Also könnte ich einfach weitermachen und das hier ändern. Als nächstes Zoll. Und es war die Anzahl der Optionen, sechs Fuß, sechs Zoll. Okay. Also ein bisschen besser. Und ich speichere dieses Modell. Ich möchte auf jeden Fall , dass dieser Rand hier ein anderes Material in der Familie hat. Und ich werde sicherstellen , dass dieser Vorteil eine andere materielle Verbindung dazu haben wird , zur Familie. Komm her und ein eigenes Projekt und schließe dich. Was ich für diesen Rand des Teppichs benutzen werde. Sie können sehen, dass Sie in Typ bearbeiten gehen. Ich wende es einfach da an meine Farbe. Und es wird diese graue, hellgraue Farbe sein. Wir gehen allerdings zur Magie. Es könnte, weißt du, Aluminium sein. Es liegt an dir, wie detailliert es sein würde. Ich lasse es einfach so. Also lege ich meine Obstschale auf den Tisch. Versuchen Sie es ein wenig auszurichten. Bewegen Sie sich, das gibt mir eine Linie. Auf dem Tisch. Pflanzen Das ist ein bisschen kurz, aber Sie finden im Moment, gehen wir zurück in diese Ansicht und beschriften Sie das Wohnzimmer. Lasst es uns retten. Und denk daran, dass die Cloud für dich ist. 37. Rendern der Entwürfe: Alles klar. Also habe ich das Rendern gemacht, habe ein paar Probleme weil ich den Namen meines Support-Ordners geändert habe. Auch hier sollte Mix das immer überprüfen, damit Sie den richtigen Namen haben. Abgesehen davon sieht alles ziemlich gut aus. Ich scheine so ziemlich einfach reinzugehen und habe die richtige Textur auf dem Boden. Stonewall. Vielleicht muss das ausgerichtet werden. Braucht es nicht. Ich meine, es fügt ihm ein wenig Textur hinzu. Ich denke ich denke, wenn wir das sortieren, stellen Sie sicher, dass es grün zurückkommt. Es muss gut gehen. 38. Wanddekoration hinzufügen: Also haben wir tatsächlich repariert, indem eine andere Familie für die Pflanzen benutzt haben. Füge einige hinzu, damit du deine auch nett haben kannst. Aber im Wesentlichen fehlt eine Sache mit Sicherheit , ein Element am anderen Ende dieser Zeichnung zu haben. Was ich hinzufügen werde, ist ein Bild. Und das habe ich heruntergeladen. Ich habe festgestellt, dass das echt nett war. Und ich lade das einfach und lege das einfach her. Und ich öffne das Bild und bekomme die richtige Größe. Im Wesentlichen. Es ist eine kleine Baumpflanzung. Ich habe bis 1350 tausend, aber ich denke, dann wäre es schön. Ich setze es einfach auf die Größe ein. Ich denke, es wird angemessen sein. Etwas in der Nähe einer Stunde. Stellen Sie einfach sicher, dass es proportional ist. Ich wollte mehr wie 48 Zoll. Das sind 48 mal 64. Und wir können es tatsächlich so lassen, wie es war. Das ist es, was wir haben werden , was wir haben werden. Also wird es für 64 Zoll sein. Wir legen einfach 64 Zoll ein. Und dann kommen wir einfach in die Mandarinen, schauen uns das Abschnittsfeld für das Ausrichten an, den Ort dafür. Wahrscheinlich sollte man etwas höher steigen als der Tisch, vielleicht einen Fuß hoch. Und Sie können für diese Familie die Höhe genau hier wählen. Füge es einfach da hinzu und es geht hoch. Dann in meinem ersten Stock möchte ich nur sicherstellen , dass dies zentriert ist. Scheint immer noch zentriert zu sein. Sieht also gut aus. Ich glaube, ich werde mir jetzt nur meinen Rahmen vorstellen. Es wird so grau gefärbt sein. Und wir sorgen auch dafür, dass wir dieses Bild in dieses Bild einfügen. Wir werden weitermachen und uns einfach für ein ähnliches Gemälde entscheiden. Ich werde das einfach duplizieren. Das ist Malerei Kuh ist drei. Stellen Sie sicher, dass Sie das Asset duplizieren. Maximieren Sie den Support-Ordner. Und Ausreden. Eins genau hier. Stellt sicher, dass die richtige Dimension. Das wird also die 48 Zoll mal 64 Zoll Mischung sein . Das wird richtig sein oder zu Fuß. Und wir werden sehen, dass es direkt in der Mitte sein wird oder nicht. In der Tat können wir natürlich sicherstellen , dass es nicht wirklich fliesen wird. Vortrag: Regel. Genau passen. Drücken Sie. Okay. Und jetzt schaue es einfach nach und es ist immer noch ein bisschen abseits. Wir müssen das kommen. Also werde ich sehr schnell eine kleine Tourenerhöhung für diese Seite erstellen . Benutze das, um alles richtig zu lokalisieren. Dies ist auf eine bestimmte Art von Familie eingestellt , die wir gerade machen werden. Deaktivieren wir also die Vorlage damit wir sicherstellen können, dass wir die realistische Ansicht sehen. Und wir brauchen dies, um im Wesentlichen einen Fuß 52 nach rechts zu kommen . Und wir drehen das einfach hier ab. Wir gehen einen Fuß hoch, fünf Fuß fünf nach rechts. Zwei Zoll. Klicken Sie auf. Fertig. Warum? Der beste Weg es zu sehen? Es ist hier. Sehen Sie, dass das jetzt gut gelegen ist. Man muss es natürlich nicht immer präzise machen, aber ich meine offensichtlich für das Malen, wer hat das vollständige Gemälde gelesen? Du machst es so. Okay, also schätze ich, das nächste was wir tun werden, ist es einfach zu speichern und zu rendern und zu sehen, wie es herauskommt. 39. Überprüfung des überarbeiteten Renders: Also schauen wir uns das Rendering an, das wir gerade in ein paar Tagen gesehen haben, wie wir uns geändert haben. Ich weiß, dass ich auf jeden Fall kleinere Leuchten für Beleuchtung und Küche herstellen möchte . Ich wollte Grün hinzufügen, um dunkler zu sein. Definitiv. Ich möchte nur, dass der Sound viel weniger starr ist. Wir müssen ein paar Dinge ändern, aber alles andere sieht ziemlich gut aus. Zumindest ein guter Prozess rendern, um loszulegen. 40. Revising und Sonne überarbeiten: Eine andere Sache ist sicher zu ändern, wie hell die Sonne ist. Die Zeichen erhellen dieses Bild. Gehe zu Rendereinstellungen. Passe diese Belichtung an. Und wir sind einfach ein bisschen langsamer. Klicken Sie auf Okay. Geh in unsere Sonneneinstellungen. War in Ordnung mit der Lage der Sonne. Abbrechen. Ich geh wieder hier rein. Und wir werden die Highlights senken. Okay? Und wir gehen in die visuellen Einstellungen ein. Diese Art von gerade hier. Nur um eine bessere Lichtkombination zu erhalten. Dieser Effekt für diesen. Aber wir wissen mit Sicherheit, dass wir wollen, dass dies in unserem Render übereinstimmt. Gehen wir zurück zu unseren Rendering-Einstellungen. Und wir sorgen dafür, dass es Sonne und künstlich ist. Klicken Sie auf. Okay. Dann rendern Sie einfach noch einmal. Auf jeden Fall noch einmal wollen, bevor wir wieder rendern, stellen Sie einfach sicher, dass wir in unserem reflektierten Deckenplan für die erste Ebene, die Küchenleuchten unserem reflektierten Deckenplan für die erste Ebene, die Küchenleuchten sind, tatsächlich etwas schlanker werden. Aussparung kann und nur wenig einfache Downlights. Mach einfach eins nach dem anderen. Problem. Entfernen Ich werde nur den Ort nehmen, um den richtigen Typ zu platzieren. Dies ist unser Einbaulicht-Dialekt. Geschlecht wird hier nicht ins Gesicht gelegt . Und auch hier weiter. Diese Woche wissen Sie bitte dieses Licht. Wir kriegen nicht zu viel in die Küche. Ich möchte auf jeden Fall sehen , dass es der richtige Ort ist. Habe nicht zu viel Überlappung. Kümmere dich wieder da drauf. Vor allem Speisesaal, wenn Kreditgeber und ich denke, wir sind bereit, es wieder zu sehen. Oder gehen Sie einfach ein letztes Mal durch die Rendereinstellungen. dies fest, stellen Sie sicher, dass Ihr Sohn künstlich ist und es ist Innenräume und künstliches Büro. Okay. 41. Überarbeitung von Modellfarben und Licht: Im Moment ist eines der Dinge, die für uns wichtig sind, natürlich, dass die richtigen Lichter und die richtigen Farben hereinkommen. Eines der Dinge für unsere importierte Geometrie ist die Materialfarbe. Also hier schaue ich mir den Import für diesen Plan an. Ich weiß, dass das Blattmaterial und ich die Geometrie machen wollten , um zu sehen, dass die Farbe falsch herauskam, aber sie ist in den Modellen ausgewählt. Ich ändere es hier. Ich möchte das wirklich nur ein bisschen verdunkeln, damit es nicht zu verspielt ist. Und stellen Sie also nur sicher, dass es auch nicht zu glänzend ist. Sie können natürlich herumspielen und die Textur finden , die Sie möchten. Dann möchte ich auch ein bisschen in die Sicht kommen , weil es ein bisschen hoch oben ist. Aber es muss wirklich etwas niedriger sein, weil ich mich auf den Tisch konzentrieren möchte und wir werden damit herumspielen, um zu sehen, wie man das beste Aussehen für das Modell bekommt . Das ist es, was wir in unserem Render betrachten. Und wir wissen, dass dies am Rande ein wenig verschwommen wird. Wir werden ein paar Möglichkeiten finden, damit zu arbeiten, um das zu bekommen, was wir uns ansehen. Aber im Allgemeinen der Hintergrund, obwohl es gut aussieht, würden wir auf jeden Fall einige der Farben überprüfen , die wir für einige der Seitenwände verwenden. Und auch wir wollen uns auch die Sonneneinstellungen ansehen. Mit einem Sohn. Ich habe die Höhe eingestellt, sie etwas niedriger. Ich werde es hochheben und wir werden verschiedene Möglichkeiten sehen, die das Spiel um den Kontrast im Rücken beeinflussen können . Und ich glaube, wir werden zu 55 gehen. Und wir werden natürlich einfach mit dem probieren wollen , was wir tun. Wir tun 51 ist bewerben. Das ist also echt groß. Es lässt ihn nicht so viel Sonnenlicht zu. Also versuchen wir es einfach damit. Ich klicke auf „Okay“. Und welche auch einige der angepassten Elemente für die Belichtung betrachten . Ich würde sagen, versuche gleichzeitig an einem davon zu arbeiten und versuche wirklich , Stream zu machen, damit du den Unterschied erkennen kannst. Dann hast du auch die Möglichkeit, vielleicht damit herumzuspielen , wie hell oder wie dunkel die Dinge sind. Ich habe die Schatten hinzugefügt , um ein wenig leicht zu sein. Ich will sie nicht zu dunkel haben. Du kannst immer ein bisschen mehr darüber erfahren, aber ich denke, das wird König für uns sein. Okay, also drücke Okay. Und ich denke, wir wissen das wirklich , um die Szene perfekt zu machen. Auch hier möchten wir den Render auch prüfen , wie unterschiedlich die Dinge aussehen. Zum Beispiel sehen wir an der Wand, als gäbe es kleine Unterscheidungen und wir wollen in das Modell einbauen, sehen, ob es etwas gibt, was wir reparieren können oder ob die Malfarben herauskommen, richtig? Zum Beispiel in diesem Header. Man schaut sich diese im Modell an, man schaut genau hin und sieht Dinge, man arbeitet daran. Also gehen wir zu einem Abschnittsfeld. Und wir werden auch mit Farbe arbeiten. Und wenn Sie den Mauszeiger über ein Objekt bewegen, können Sie sehen, was die Farbe derzeit ist. Aber wir wissen, dass wir versuchen, unsere Akzentfarbe und unsere Hauptfarbe, Farbe Weiß, zu verwenden unsere Akzentfarbe und unsere Hauptfarbe, Farbe Weiß, , ist für unsere Wände. Und ich glaube, sie sind vorher die nationale Gipsfarbe. Also werde ich nur sicherstellen, dass dies genau unsere Farbe anstelle der Modellelementfarbe ist, du könntest einfach ein Gesicht so malen. Wir werden uns nur auf ihre eigenen konzentrieren , mit denen wir zusammenarbeiten. Ich werde sicherstellen, dass unsere Akzentfarbe an der Kopfzeile, auch am Boden, liegt. Diese Verkleidung wird diese hellgraue Akzentfarbe haben. Und wir sehen auch , dass das Deckenprofil ein bisschen abgesetzt ist. Wir wollen das nicht, also werden wir das ein wenig beheben, wenn wir eine Linie verwenden, um genau das zu erreichen, wir wollen, und wir ändern nicht zu viel von der Modellarbeit indem wir die Dinge nur angemessener aussehen lassen. Und natürlich werden wir auch Dinge wie diese sehen, werden wir auch Dinge wie diese sehen wo die Decke etwas tiefer ist. Also werden wir einfach reinkommen und es ausrichten und irgendwie modellieren. Wir könnten es auch einfach verdicken. Ich richte es gerade gerade aus. Sie möchten wahrscheinlich verdicken und wenn Sie versuchen eine bestimmte Deckenhöhe beizubehalten, weil dieses Bodensystem und die Höhe der Decke Dinge sein werden, die sich auf Ihr Modell auswirken. Informationen. Sie können sogar ein anderes Material für den Rand dieses Bodens herstellen. Aber ich werde es dieses Mal einfach für den Render vereinfachen . Dies versucht nicht, genau technisch geschützt zu sein. Richtig. Dies dient jedoch zu den Renderzwecken. Und so werden wir das einfach in Ordnung bringen. Stellen Sie sicher, dass wir ein wenig von dieser Differenzierung sehen , die kommen wird, wenn wir an der Wand arbeiten und auf den Boden schauen. Ich glaube definitiv, dass wir dort große Fortschritte machen. Und deshalb wollten wir einfach nur an diesen Wänden arbeiten. Lasst uns rendern, um zu sehen, wie es funktioniert. 42. Aktualisierungen für Reviewing: Also haben wir uns diesen Render angeschaut. Jetzt haben wir den Winkel geändert, die Sonne. Und wir betrachten es nur aus einem niedrigeren Blickwinkel und vergleichen nur die beiden. Sehen Sie sich die Lesbarkeit an und es ist definitiv einfacher, die Tabelle von hier aus zu lesen. Und einige der Dinge , die vor sich gehen, müssen wir diese großen Elemente des Lichts nicht im Render haben. Ich denke, es kommuniziert wirklich , dass draußen sehr hell ist. Hab das kapiert. Das ist klar. Aber das Innere zu haben, lesen Sie einfach, was los ist. Sie haben diesen Tisch hier und es ist, es ist wirklich nur eine bequeme kleine Einstellung. Ich habe wahrscheinlich Filme, glaube an eine kleine Pflanze, Dinge. Diese Töpfe sind ein bisschen in Richtung Ecken und es gibt etwas Platz für ein paar andere Dinge. Aber wenn es darum geht, in kurzer Zeit nur etwas wirklich Schönes zu machen, denke ich, dass dies hier die Art von Dingen ist. Möchten Sie Ihre Modelle von diesem Generic in mehr von diesem fertigen Look bringen. 43. Nahere Perspektive und Materialien aktualisieren: Ich werde diesen Blick auf das Esszimmer duplizieren. Habe gesehen, dass eine Nahsicht tatsächlich auch schön ist. Versuche die zu tanken. Geh einfach näher in das Modell. Dafür werden wir tatsächlich ein bisschen, ein bisschen rausschwenken und nach links schauen. Geh nur ein bisschen rein. Was das tun wird, das wird der Zeichnung wenig Perspektive verleihen. Und es wird wirklich einer Hoffnung helfen, sich darauf zu konzentrieren, dass wir uns ansehen. Und was ich tun werde, ist zu meiner Brennweite zu gehen und das nur ein bisschen zu ändern. Damit ich wirklich nur hineinzoomme, was hier wichtig ist. Ich klicke hier und gehe nur ein bisschen raus. Und diese Ansicht ist die Idee etwas mehr von dieser Tabelle zu erfassen. Ist es ein Feature, das zu haben? Eine Sache, die ich gemacht hatte und in die Weinflasche gegangen bin, hat das eigentlich nur ein Glas gemacht. Es gibt keine Textur darin und das Modell. Und klicke auf beide. Wir können auf jeden Fall sicherstellen, dass wir das jetzt als Glas haben , vielleicht ein wenig frostiges Glas. Und das macht ein neues Material. Viele Eltern werden als Mehrfachglas bezeichnet. Werde einfach weitermachen und es mit einer Art klarem Glas platzieren . Vielleicht. Es geht uns gut, es zu tun. Und klicken Sie klar, Okay. Und wir kommen rein und machen den Wein. Wie ein bisschen eine einfache Farbe. Willst du ein neues Material machen. Ich würde das einfach Wein nennen. Und wenn es im Modell ist, benutzen wir es. Wenn nicht, so wie eher eine rote Flagge, las ein Acryl. Das wird also sein, wenn Akzentfarbe im Modell ist. Du hättest wahrscheinlich nur ein bisschen gesenkt. Etwas mehr Violett. Dies kommt wieder heraus und zeigt das wieder ein bisschen damit an. Nur um zu sehen, wie sie Sorten hereinlaufen. Und dann spielen Sie vielleicht ein bisschen mit Brennweite. Dann schaut dieses Mädchen in einen Winkel. Oder wenn wir uns ein Merkmal ansehen, dann diese Pfanne, also sehen wir diese Kante. Wir haben also ein nettes kleines Bestes aus beiden Welten. Es ist gerade gerichtet, hat die Mitte, hat aber auch ein bisschen Rahmen auf dieser Seite. 44. Letzte Verfeinerungen und Renderings: Jetzt habe ich tatsächlich noch einen Render gemacht. Ich musste wirklich das Aussehen dieser Tabelle perfektionieren und vom letzten Render an sehen , wo ich gerade gearbeitet habe, wo wird dieser Schatten sein? Uh, hat das untere Panel abgenommen , weil ich mich für die Privatsphäre nett fühlte. Aber es sah nicht wirklich gut aus für Special, zum Rendern. Und ich habe dafür gesorgt, den zugrunde liegenden Stein zu korrigieren , damit er nicht zu hoch ist. Du siehst die Stühle. Und ich denke, das hat einen großen Unterschied gemacht. Man kann die Dinge viel besser lesen sehen. Sie können die Zeilen der Tabelle sehen. Und es sieht einfach wie eine schönere Umgebung aus, bevor es war, ist okay. Aber man kann die Tischkanten nicht wirklich erkennen. Intelligent, wirklich ein klares Objekt, Vordergrund, Hintergrund. Während wir mit diesem letzten Rendern fortfahren, können Sie definitiv sagen, dass dies herausragt und die Perspektive auch im Gegensatz zu einem Zufall hervorsticht. Manchmal funktioniert ein Teil davon für zentriertes Bild . Aber ich denke in einem Standard, der gerade in die Bewegung des Raums gerät, diese Art von Winkel oder einfach nur wirklich da drin hängt. Und auch Dinge wie Transparenz. Es funktioniert definitiv in diesem Modell, weil es sich nur als kontinuierlicher Pfad liest. Auch wenn dies für draußen in diesem Bin anders behandelt werden könnte , innen. 45. Kapitel 5: Einführung in die Interior: Innenerhebung kann viel über ein Projekt ausmachen und Ihnen helfen, wirklich herauszufinden, was zu einem guten Projekt führt. Die Innendetails beeinflussen alle die innere Lage, die Erfahrung. Und so hat Revit viele großartige Werkzeuge für Innenaufnahmen. Also werden wir hinzufügen, dass es etwas Customizing geben wird. Wir müssen sicherstellen, dass alles richtig wird, aber wir haben nur ein paar. Lassen Sie uns das zu unserem Set hinzufügen. 46. Tags für die Ansicht einrichten: Beginnen wir mit unseren inneren Erhebungen. Wir können einfach auf unsere Registerkarte „Ansicht“ kommen und auf Höhe klicken. Wenn Sie jetzt hier klicken, können Sie sehen, dass die Innenansicht ein Set ist. Wir wollen das unseres Schrankbaums machen, und das wird für das, woran wir arbeiten, in Ordnung sein. Derzeit. Wir haben unseren Schrankbaum in unserem Badezimmer und in unserer Küche. Wir haben das derzeit mit neuen Revit-Dateien. Ich gehe jedes Mal, wenn ich unterrichte , in dieses Tag zu kommen und zu entscheiden, wie wir es zeigen wollen. Derzeit macht es einen 1,5 Kreis Kala-Kopf mit Eckenradius. Und wir wollen tatsächlich eine Innenfamilie schaffen , die zu den inneren Erhebungen passt. Wir werden das umbenennen. Eigentlich habe ich sie dupliziert, um zu deiner Erhebung zu sagen. Wir werden sofort irgendwo Annotationskategorien ausschalten. Sie können dies immer einmal machen und dann ersetzen. Aber wenn es das erste Mal oder wenn Sie zu dem Projekt kommen, bei dem Sie es nicht haben, ist es nützlich zu wissen, wie das geht. Also schalten wir unsere Abschnitts-Tags aus. Höhen-Tags sind und wir fangen einfach dort an. Drücken Sie auf Okay. Und derzeit ist es dieser halbe Zoll Kreis. Wir werden nur ein halbes Zoll-Kreis-Tag sagen. Dies wird sich ändern, wie es auf dem Blatt aussehen wird, das derzeit einen Namen und einen Pfeil hat. Und dann wollen wir nur einen Feldpfeil mit dem Feldpfeil mit der Nummer haben . Und das haben wir eigentlich nicht. Wir können tatsächlich wieder hier reingehen. Wir können sicherstellen, dass es es hat. Weil wir nur den gefüllten Pfeil brauchen. Und die Ansicht-Nummer. Wir klicken hier, drücken Okay, und wir werden tatsächlich die Höhenmarke, den Körperkreis im Programm finden . Sucht einfach. Okay? Jetzt sehen wir, wo wir es mit der Detailnummer zu tun haben. Alles was wir brauchen ist das Duplikat. Dies wird nur eine detaillierte Nummer sein. Klicken Sie darauf. Derzeit ist das Problem als Detailnummer nicht ausgefüllt. Zeiger markieren, Kreis. Wir würden tatsächlich dorthin klicken, ich bin Mark-Zeiger. Und das ist eigentlich das, was wir tun wollen. Diese Detailnummer ist nicht ausgefüllt, daher duplizieren wir dieses Detailnummernfeld. Es ist also ein bisschen wie ein Kreis innerhalb des Kreises. Der Markierungszeiger ist der Ort, nach dem wir suchen. Wir wollen, dass dies gefüllt wird. Das Referenz-Tag, aber der Name wird nicht angegeben. Wir klicken, Okay. Wenn ich darauf klicke, sagen wir diese Detailnummer umbenennen. Und dies wird auf das richtige Detail hinweisen, ein Zahlenfeld. Und drücke OK. Speichern Sie die Projektdetailnummer nur weil, okay. Da es jetzt nicht auf einer Seite ist, hat es keine Nummer. 47. Einrichten von Interior: Wir werden dies auf eine Seite bringen, wenn Sie einen Doppelklick verwenden, um die innere Höhe so zu überprüfen , wie sie sind. Die innere Erhebung, wie sie hereinkommen. Sie haben tatsächlich die Höhe, die Level-Tags und verschiedene Raster. Lass uns nur ein paar Dinge, die wir wahrscheinlich nicht wollen. Wir werden reinkommen , wir werden die Wände erweitern, weil wir wirklich kontrollieren wollen, wie sich die Decke oder der Boden zeigen wird. Ich gehe zurück in die View Template. Klicken Sie nun auf unsere Innenhöhe. Wir werden einen Teil der Anmerkung außer Kraft setzen. Wir werden die Levels ausschalten. Und das ist eigentlich eine modale Kategorie. Eigentlich Anmerkung. Um sicherzugehen, dass wir herausfinden, wo es ist. Wir werden auch unsere Raster ausschalten. Drücken Sie auf Okay. Was wir im Moment haben , schauen wir uns unsere Schränke an. Derzeit haben wir jedoch keinen Cabinet Tree. Also werden wir tatsächlich in unsere Revit-Familien gehen und einen Schrankbaum mitbringen . Wir werden einen Cabinet Tree hinzufügen , in dem wir es mit einigen dieser Schrankbereiche zu tun haben. Ich werde mir einige der anderen Erhebungen ansehen, die das wahrscheinlich auch benötigen würden. Wir haben also tatsächlich einige generische Platzhalter für hohe Schränke. Wir haben derzeit keine Familien. Das werden wir hinzufügen. Wir können schon einige der schönen Dinge sehen, die es haben, wie unser Waschbecken. Wir können uns Kunst anschauen und nennen das einfach unsere Küche. Und unser erstes ist unser Hauptbadezimmer. Eine genau hier, die es wahrscheinlich zurückziehen wird . Wir nennen das, und wir können unsere Kanten genau hier verschieben . Wir nennen das unsere Gästetoilette. Werden diese all diese inneren Erhebungen genau hier einrichten. Und wir werden sie alle tun , um sicherzustellen, dass sie alle ausgewählt sind. Und wir werden diese in unsere Standardansichtsvorlage umwandeln , die wir gerade für die Innenansicht erstellt haben. Und eine Sache, die wir jetzt auch tun können ist, dass wir kontrollieren wollen , wie unsere Decke und unser Boden aussehen. Wir werden mit unserer Detailregion kommen, die eigentlich Fill ist. Und wir werden einfarbiges Weiß verwenden. Wir werden eine dicke Linie benutzen, besonders dort, wo sich ein Boden auf dem Boden befindet. Wir werden das Gleiche für jeden unserer Bereiche tun. Die Küche ist von Wänden umschlossen gilt daher auch für die Küche. Wenn Sie eine Gegend hatten, in der Rose zu einem anderen Ort läuft, tun Sie dies möglicherweise nicht. Nun, Sie können eine dieser Kanten zu einer unsichtbaren Linie machen. Gleiches gilt für das Hauptbadezimmer. Ich benutze f, f aus meinen Regionen. Jetzt ist diese Kante hier eine Fassade. Also lasse ich das vielleicht einfach als unsichtbare Linie an dieser Kante. Weil du diese Wand sehen wirst. Und ich schaffe alles, also stell sicher, dass das an die Spitze der Wand geht. Eine Sache, die ich im Modell gemacht habe , ist, dass ich alle meine Decken an der Unterseite der Struktur befestigt habe. Es ist also keine separate Struktur vom Dach. Ich werde sicherstellen, dass jede der Decken oben an der Wand liegt. Okay. Alles klar. Jetzt haben wir unsere Eröffnung und wir sind Canada Tree und all diese Zeichnungen. Also lasst uns einen Schrankbaum hinzufügen. 48. Hinzufügen von Kabinett für die Wiedereinstellung: Es gibt viele großartige Schrankbaumfamilien in Revit. Es gibt viele, die Sie an anderen Orten finden können. Sie können auch etwas benutzerdefiniert machen. Ich fange mit einem ziemlich Schrankbaum an. Und dann machen wir eine Gewohnheit. Dies ist eine generische Komponente, um zu zeigen , wie einige Details Sie mit Ihrem Modell erhalten können. Zuerst werden wir tatsächlich eine Revit-Familienpresse für Komponenten einbringen. Und wir werden tatsächlich einen laden. Wir gehen zum Revit Imperial. Wenn sie zur Fallarbeit gehen. sich einen Unterschrank ansehen, wollen Sie wahrscheinlich ein Double für diese kleine Eitelkeit. Und sei wie die Doppeleinheit hier. Wir werden es an einer Wand lokalisieren. Wir werden sicherstellen, dass wir die Leertaste an diese Wand drücken. Und ich werde Verstöße gegen BTL ausschalten. Und ich brauche das, um nach innen zu gehen, in die Gesichtswand. Also drei Fuß eineinviertel. Also der Schrankbaum selbst, wir werden wahrscheinlich nur drei Fuß lang sein. Du könntest auf der Seite etwas Blockieren hinzufügen. Jetzt schauen wir uns das an und sehen, was wir uns ausgedacht haben. Wir sehen also, dass es rückwärts sein könnte. Erste Formel: Stellen Sie sicher, dass unsere Schnittlinie ein lustiger Wortschrank wird. Anscheinend ist es das. Also werden wir diese Schnittlinie verschieben und dafür ist es da. Höhe genau wie für die äußere Erhebung. Jetzt sehen wir alles hier. Aber es ist nicht zentriert und möchte, dass es zentriert wird. wir auf unsere Wand schauen, tauchen unsere Türen auf. Also wollen wir wahrscheinlich die Tür verstecken. Wir können genau seine Orientierung sehen. Wir gehen zurück zu unserem ersten Grundriss und sehen, dass er zentriert ist. Also können wir mit einer Mischung wiederkommen. Eine kleine Region voller Region ist auf diese Weise. Wir können also sehen, dass wir einen Schrankbaumelemente hergestellt haben einen Schrankbaumelemente und derzeit keine Sinkenfamilie hier drin haben. Das wäre also auch nützlich. Wenn wir zu vier gehen. Gehen Sie zurück zu unseren Komponenten CM, wir werden einen Sitzplatz laden, Familien-Wellness, gehen wieder raus und wir gehen zu Sanitär- und Architekturarmaturen. Und das ist unser Waschbecken. Dies wird ein wenig Eitelkeit sein und mit der Leertaste drehen . Leg das hier rein. 49. Section für Ansichten: Und wir haben tatsächlich eine gemacht, also haben wir hier nicht die Kontinuität versteckt. Wir haben eines unserer Rabbit Plugins mitgebracht, das Atomordner genannt wird. Wir haben den Plugin-Bereich Bucks hinzugefügt. Darauf klicken wir. Das findest du im Plattenladen. Wir werden das Senken nennen. Du kannst mehrere Kaninchen finden. Hallo nochmal Im Rabbit Store, so ziemlich im Rabbit App Store. Das automatische Abschnittsfeld ist eine von denen, die ich verwende. Ich benutze nicht wirklich viele andere. Wie Sie es sehen können, geben Sie ihm einfach einen Titel, indem Sie auf das Element klicken und auf Auto Abschnittsfeld klicken und auf Auto Abschnittsfeld klicken. Es gibt Ihnen eine 3D-Ansicht dieses Bereichs. Du kannst es einfach beschatten. Und es gibt dir die Grenzen dieses Bereichs. Sie können es immer nach oben und unten bewegen, um zu sehen, was Sie brauchen. Das ist echt cool und ich empfehle dir, es zu bekommen. 50. Modellierung von benutzerdefiniertem Schrank: Okay, also sehen wir hier, dass wir eine sehr enge Situation mit unseren Türen haben . Also etwas, um achtsam zu sein, wir werden uns nicht wirklich zu viel damit beschäftigen. Aber in diesem Badezimmer wissen wir, dass wir hier Eitelkeit haben wollen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht also darin, einfach benutzerdefinierte Komponenten zu erstellen. Diese innere Erhebung dieser Gästetoilette ist also im Grunde fertig, aber wir wissen, dass es ein kleines Problem sein wird, da wir unsere Eitelkeit nicht haben . Habe einen Spiegel und eine Kategorie. Dort werden wir also ein paar benutzerdefinierte generische Familien erstellen . Es wird hier nur eine generische Komponente sein. Wir werden an Ort und Stelle modellieren. Wir werden das vorerst einfach generisch nennen . Sie können immer wieder hierher kommen und es ändern oder Ihr Modell später in eine neue generische Kategorie kopieren . Wir nennen das einfach den Spiegel. Das wird auf dieses Gesicht gehen , nur um sicherzustellen , dass wir so auf das richtige Gesicht kommen. Und du willst es ans Licht gehen lassen, dann komm vielleicht einen Zoll und vielleicht zwei Zentimeter runter. Und wir haben das und da wir wahrscheinlich nur drei Viertel Zoll haben wollten, setzen Sie das einfach als Start und Ende unserer Extrusion. Und wir können einfach das Material auswählen. Wir kommen einfach ins Material und wollten ein Spiegel sein. Wir warten einfach auf diese Ladung. Wenn der Spiegel nicht in unserem Modell ist, können wir einfach hier runterkommen und einfach hinzugefügt wird zur Identität gehen und ihn beschriften, spiegeln Sie diesen kleinen Fall wider. Und wir kommen hier rein und platzieren dieses Asset wird zum Asset-Browser gehen. Wählen Sie „Spiegel“. Welches wird die Last das Basic wählen. Klicken Sie auf. Okay, wir beenden das Modell. Jetzt haben wir unseren Spiegel hier drin. Das können wir in unserer inneren Erhebung beschriften. Wir werden das mit unserem Text „Dieser Text ist 1 16.“ machen . Jetzt werden wir benutzerdefinierte Schränke herstellen , damit es in voller Länge laufen kann. Erstellen Sie sie wirklich eine andere benutzerdefinierte Komponente. Und wir können einfach dieselbe Wand benutzen und sie ist wahrscheinlich schon eingestellt. Jetzt werden wir es so ziemlich in drei Abschnitten schaffen. Ich werde sicherstellen, dass wir das Recht benutzen. Okay. Also werden wir zuerst die Basis dieses vollen Kabinetts schaffen. Das wird zu Füßen kommen. Dann machen wir einen Kick. Und dann werden wir die Schubladen separat herstellen. Sie können einfach hierher kommen und sicherstellen , dass dies das Schrankmaterial in Ihrer Revit-Materialfamilie ist ein ziemlich harmloser Prozess beim Hinzufügen und Herstellen von benutzerdefinierten Schränken. Aber es ist auch wunderschön. Jetzt kann ich auf Schränke klicken. Es ist hier drin. Ja, ist es nicht. Also klicken wir einfach. Okay. Jetzt haben wir das und stellen sicher, dass es bis zum Rand kommt. Was wir jetzt tun wollen, ist eine Leere zu machen , um mit unserem Kick fertig zu werden. Wir werden das tatsächlich hier benutzen. Das ist unser Gesicht. Und wann man denselben Kick benutzt, der in diesem Objekt war. Wir werden vier Zoll negativ sein. Jetzt können wir uns die Senke ansehen, um zu sehen, was es getan hat, stellen Sie sicher, dass es richtig funktioniert. Es stellt fast sicher, dass es ist Es geht in diese Richtung, also ist es einfach, es kommt von unten heraus. Jetzt werden wir die Türen machen. Wir werden sicherstellen, dass das Flugzeug ausgewählt wird. Und wir wollen eigentlich immer noch sicherstellen, dass es diese Dimension erreicht. Aber wir wissen, dass wir eine kleine Nachfüllung an dieser Kante wollen. Und weil diese verbunden sind, wollen wir wahrscheinlich zurückkommen und sie trennen. Sei vorsichtig, wenn du Zeilen in eine andere Zeile legst. Und ich musste nur eine Seite machen und ich werde es einfach spiegeln. Und ich komme einen Viertelzoll runter. Wir werden sicherstellen, dass dieses Top tatsächlich bis zum Rand ist. Wenn es kommt. Und stellen Sie sicher, dass dies auch eine Aufdeckung von einem Viertelzoll hat. Wir können entscheiden, ob das ganz vorbei gehen wird. Ich denke, es wäre schön wenn es tatsächlich den ganzen Weg übergehen würde. Und tatsächlich hier ausgerichtet. Wir haben ein bisschen Kontinuität für die Mitte, wenn es 1 Achtel herauskommt. Wenn es sich also widerspiegelt, wird es das sein, wonach wir suchen , damit Sie ein richtiges Zentrum bekommen. Verwenden Sie Control a, um alle diese Zeilen auszuwählen. Schon wieder. Trolling Tab, heiraten Sie nie. Es ist nicht perfekt zentriert, also werde ich sicherstellen, dass wir dies auf den richtigen Mittelpunkt stellen. Kontrollieren. Gut, dass wir wollen, dass es unseren anderen Vorteil verschafft. Und wir werden sicherstellen, dass dies Dreiviertel-Zoll-Offset ist. Dies wird dieselbe Familie sein, aber wir werden sie in Kabinett umstellen. Wählen Sie es zuerst aus. Das ist Schrankmaterial. Wähle das aus. Jetzt. Stellen Sie dies auch als Schränke ein. Und Sie können den Typ des Materialtyps kopieren den Typ . Wir haben unser Waschbecken fertiggestelltes Modell. Und wir behalten unser generisches Modell bei. Wir werden dieses andere Modellalgorithmus-Bild machen. Wir wollen sicherstellen, dass die Spüle hier durchkommt. Wenn es also wieder in das generische Modell kommt und bearbeitet. Und wir werden eine Lücke machen. der Sache willen. Song ist dafür bekommen wir unseren allgemeinen Bereich. Wir wollen wahrscheinlich das Ende vielleicht 18 Zoll nach unten bringen. Wenn wir in unsere Rubrik gehen, sehen Sie Bugs an. Jetzt war dieser Vater B negativ, negativ einen Fuß. Stellt sicher, dass es unser Formular schneidet. Hier. Wir sagen „ Cut“ und stellen sicher, dass es da ist . Wir sind synchron abgeschnitten. 51. Akzente setzen von Innenräumen: Und das ist unser Spiegel und das ist unser Waschbecken und alles, was wir tun müssen, um diese Tourerhöhung unserer Veranstaltung zu beenden diese Tourerhöhung unserer Veranstaltung T sind die Gefühle des Charakters. Und fügen Sie dann unsere Dimensionen um diese Art von Dimensionen zu machen. Da wollen wir sicherstellen , dass wir kommunizieren. Richtige Dimensionierung. Gehen Sie einfach zur Kantenbemaßung Kantenbemaßung . Und diese Dimension. Fein solange unser Kabinett, den Sie erwähnt haben, xw gut ist. Wahrscheinlich. Noch eine Kante. Und der Schrankhersteller würde verstehen, was wir damit anfangen wollen. Wir werden einfach an unsere Spitze unserer Suche gehen. Du siehst, dass der T7 in Ordnung ist. Sie können immer wiederkommen und teilen wie hoch die verschiedenen Abschnitte sind oder Sie könnten immer, wenn Sie es spezifischer gestalten möchten. Das ist es, was diese Zeichnung für innere Erhebungen ist. Ich werde sicherstellen, dass die bei viertel Zoll gut für diese Hölzer sind bei viertel Zoll gut für diese , machen unsere Maße. Das klären wir auf. Ich füge das hinzu und wir werden an den anderen Abschnitten arbeiten. Auf die gleiche Weise. Wir werden auch den Küchenschrankbaum hinzufügen. Der Schrankbaum im Hauptbadezimmer. 52. Kapitel 6: Innenraum – Einrichtung der Küchenhöhe: Für die Küche haben wir eine einzigartige Situation, in der Sie Bereiche anrufen müssen und dann haben wir einen Thekenbereich. Und wir sehen hier, wenn wir zu unserem Grundriss gehen, klicken wir mit der rechten Maustaste, wir können sehr schnell oder per Klick dorthin zurückkehren . Endlich sehr Ansichten. Das ist eine Möglichkeit, den Plan zu sehen , in dem etwas erwähnt wurde. Wir gehen einfach zum ersten Grundriss. Wir können hier schauen, wir können die Art der Situation sehen , die an der Küchentheke passiert. Jetzt sehen wir, dass das ein bisschen in der Wand liegt. Also wollen wir das verschieben, damit es Flush ist. Und wir könnten einfach das Align-Tool verwenden. Ich drücke die AAL-Leitung , die Connor rausgeht. Jetzt hatten wir diese Platzhalter erstellt, also müssen wir sie anpassen, damit sie besser geeignet sind , wo wir arbeiten. Und wir werden wahrscheinlich einen machen und ihn dann einfach in der Mittellinie spiegeln. Gehen wir hier rein und fangen an, es zu bearbeiten während wir es an die richtigen Stellen bringen. Counter kommt derzeit einen Zoll heraus und das ist in Ordnung für uns. So kann gespült werden. Wir werden nur sicherstellen, dass das zwei sind. Wir werden diese tatsächlich ändern , um diese Maßhilfslinie zu bearbeiten. Schaffen Sie es bis zur Innenseite dieser Wand. Wir müssen das zwei Fuß lang sein. Wir werden die unteren Schränke auch auf zwei Fuß ausrichten . Wir wollen, dass diese Dimension hier, Schränke zwei Fuß groß sind. Und da wir wahrscheinlich einen Kühlschrank oder eine Kante haben wollen , werden wir ihn importieren. Hier. Wir werden machen, das wird die Breite dieses Kühlschranks sein. Ich werde das ansprechen. Und wir werden drei Fuß in der Reihe hinzufügen , um uns beim Ausrichten zu helfen. Richten Sie sich an hier aus. Nicht alles ist vorbei, einfach das niedrigere. Wir holen den Kühlschrank von der Familie. Wir werden eine richtige Mittellinie bekommen , die als Zeichnen. Und benutze dies als unsere Mittellinie und wir werden es in zentrale und familiäre Linienstile schaffen. Jetzt können wir unseren Kühlschrank laden und unsere richtige Achse bekommen. Jetzt stellen wir unseren Kühlschrank direkt in unser Modell ein. 53. Hinzufügen von Appliances: Wir werden unser Bauteil für unseren Kühlschrank laden. Von den Familien von Revit. Das finden Sie in der Spezialausrüstung und im Inland. Und wir machen High-End und genau wie zuvor, Kühlschrank, Kühlschrank und es wird nur ein wirklich einfacher Kühlschrank sein. Will wahrscheinlich das Over und Under haben wollen. Es wird bei drei Fuß über und unter Einheit sein. Wir werden es drehen, also ist es seitdem raus. Bewegen Sie das ein wenig von einer Wand, weil die Wand wir machen werden, damit es kein Etikett hat , wenn Sie in die Familie klicken, aber ich habe den Typ bearbeitet. Und wir schalten das Etikett aus. Drücken Sie. Okay. Wir werden es auch umdrehen, damit es die richtige Ausrichtung hat. Wir drücken M, m für Spiegel. Deine Abkürzung das. Jetzt haben wir unseren Kühlschrank. Ich wollte es jetzt tun, um diesen Schrankbaum zu passen. 54. Küchenschrank modellieren: Wir gehen zu unserer Küchenwand. Eine Sache, die wir tun werden, ist dass unser Schrankbaum auf die gleiche Höhe wie der Kühlschrank geht . Dann stellen wir ein paar Oberschränke auf. Sie wollten hier oben eine Untersicht haben. Wir fangen einfach mit hier an. Stellen Sie sicher, dass Küchenabstand. Es ist das Gleiche, oder? Auch hier hat uns die Kaninchenchemie gefallen, aber wir können eine benutzerdefinierte machen, die wirklich gut aussieht. Also lass uns zu dieser Familie gehen. Wir werden unsere Schränke hier hinzufügen. Okay, also haben wir das, das tut schon irgendwie, was wir wollen. Wir wollen nur noch drauf kommen und eine Extrusion hinzufügen. Wir werden uns das Gesicht aussuchen. Dort wird es geladen. Und wir wollen 1234 haben. Und dann haben wir ein Seitenelement, das davon abhängt, wie viel Distanz wir derzeit haben. Vier Fuß drei. Also für Kälber wollen wahrscheinlich nur Bruder haben, wahrscheinlich nur vier haben. Also werden wir unsere beiden Mittelschränke bauen. Und wir werden sicherstellen, dass alles auftaucht. Wir verwenden ein ungültiges Formular, um die Kinder auszusuchen. Machen Sie einfach eine davon und stellen Sie sicher, dass dies ein Achtel ist. Und das steigt um vier Zoll. Und was wir tun werden ist, dass wir ein Top-Element haben werden. Dann gehen wir auf sechs Zoll. Sie wird es tun, indem sie das ausdehnt. Wir schneiden einfach die Linien ab. Versetze diese hier, mach das Gleiche. Jetzt haben wir also unseren Mittelschrank. Und sicher haben wir ein richtiges Zentrum, weil wir nicht genau sicher sind, ob die Dinge zentriert sind, immer nur das Vertrauen überprüfen, sondern überprüfen. Dies ist unser Zentrum zwischen dem Kühlschrank und diesem Element. Wir werden zurückkommen und das andere reparieren. Ich werde diese Bewegung über 1 Achtel Zoll machen. Stellen Sie sicher, dass dies der Mittelpunkt dieses Bereichs ist. Jetzt können wir einfach alles spiegeln, was wir benutzen wollen. Dieser wird sich in drei teilen. Ich möchte die Mitte darauf beginnen dann darüber und darunter versetzen. Das Gleiche hier. Ich nehme all das gespiegelt an. Auf der anderen Seite. Wir werden sicherstellen, dass dies unsere Materialschränke ein wenig gesenkt wurden. Okay. Und wir sorgen dafür , dass es einen Dreiviertelzoll herauskommt und sicherstellen , dass wir uns um alles kümmern , was hervorragend ist. Diese wurden nicht beigetreten. Alle diese verfilet. Ich mache F L, um das zu filettieren. Jetzt sehen wir auch, dass dies nicht hoch genug ist. Komm rein. Wir haben die gleiche Enthüllung in allen Schränken. Holt all diese anderen kleinen Hecken. Unterschrankbaum hier. Und wir werden unsere Leere für den Kick machen. Das sind vier Zoll und jetzt gehen wir tatsächlich zu unserem ersten Grundriss und machen einen Abschnittsblöcke in diesem Bereich. Verwenden Sie unser Plugin. Wir rufen diese Küche an. Kommen wir runter, damit wir den Boden sehen können. Verdiene diesen Schrankbaum. Es sieht gut aus. Jetzt möchten wir nur noch ein Schrankbaumelement hinzufügen und Sie möchten wahrscheinlich zu diesem Kühlschrank passen. Wenn ich zurück zu unserer Küchenwand gehe. Und das ist Teil der Designelemente. Wir können beginnen, Ästhetik zwischen unseren verschiedenen Elementen auszudrücken und zu gestalten . Lass das einfach. Ich würde das wahrscheinlich hier dazwischen haben wollen. Das macht das auch. Und mach das einfach zwischen der Antwort zentriert, sie sind alle gleich. Höhe Hat eine schöne moderne Atmosphäre. 55. Modellierung von großem Kabinett: Wir fingen an, die gleiche Ästhetik und dieses große Stück zu setzen , wo wir unsere Leere darunter hinzufügen. Wir können einfach weitermachen und sicherstellen , dass das vier Zoll sind und es ist, dass dies unsere Schrankfamilien sind, um unsere Extrusion zu erstellen, um oben auf diesem Gesicht zu sein. Und wir können einfach ein paar dieser Zeilen nehmen. Wir könnten wahrscheinlich sogar einen Ort mit einigen der Gegenstände wie Michael gehen, wenn ich all diese einfach nehme, wähle diese aus. Kommen Sie in einem Viertel Zoll, auch hier einen Zoll. Dieser nächste Abschnitt wird für die Mikrowelle gedacht. Ich wollte, dass es ungefähr 24 Zoll ist. Derzeit kommen wir nur noch 19 Richter vor. Fahren Sie fort und kopieren Sie einfach das nächste Segment. Oben dazu. Das könnte drei Viertel sein und eigentlich ist es ziemlich perfekt. Und wo könnten wir hier eine Mikrowelle haben. Wir wollen das wahrscheinlich doppelt, Single haben. Doppeltes IBS-D könnte mit diesen Schränken darüber übereinstimmen. Um jetzt eine kleine Seite zu machen. Jetzt haben wir dieses schöne moderne Möbelelement. 56. Modellierung von Wandschrank: Und wir zeichnen einfach und jetzt unser Oberteil. Israeli könnte von demselben stammen. Eigentlich kannst du das einfach kopieren, um das Oberteil zu sein. Habe sogar das gleiche Objekt benutzt, aber ich werde es einfach vereinfachen. Jetzt. Das Oberteil wird normalerweise irgendwo in dieser Höhe liegen. Wird das passieren, wenn es um diese Familie geht und sie dann bearbeiten. Leere. Sie sind hier gleich. Dieses Atom, ein Viertel. Wir werden die Spitze davon wegnehmen. Wir werden tatsächlich sogar einfach den Boden wegnehmen . Sollte einfacher sein. Bewegen Sie das für jeden dieser auf die gleiche Weise nach unten. Wir können tatsächlich mehrere gleichzeitig ausrichten. Eins nach dem anderen verwenden. Wir müssen vorsichtig damit sein. Sie können das Mehrzeilen-Tool genau hier verwenden , um dies zu tun. Jetzt werden wir einfach die Spitze davon runterbringen. Wir haben diese Extrusion verlassen. Betreiber, die zu den Motoren passen. Sie sind breit und groß. Vielleicht möchte es sie sogar in dieser Klasse haben. 57. Kitchen: Jetzt, da wir hier ein richtiges Zentrum haben, stellen Sie sicher , dass Sie zugestimmt haben. Zieh das nach unten und drehe es in eine Mittellinie. Dies kommt hierher und fügt unsere Mittellinien oder unsere Sure Eröffnungslinien hinzu. Vertrauen von jedem von diesen. Eine andere Möglichkeit, dies tatsächlich schnell zu tun , besteht darin, dass wir es immer zu einer Zwei machen können, eine Gruppe. Das wäre eine nette, einfache Möglichkeit dies für mehrere Bereiche zu erhalten. Du kannst auch immer mitkommen. Sie können die einzelne Gruppe tatsächlich ändern. Du könntest es einfach gruppieren, es zu einem Unikat machen. Sie haben also einen für jeden von diesen. Dieser wird tatsächlich zu diesem gehen. Jetzt geben wir nur noch Dimensionen ein. Und eigentlich lasse ich den oberen Teil vielleicht gerade dort. Es sieht eigentlich so gut aus. Dies sind gerade abgerundete Höhen. Einige dieser Dimensionen können wir nicht vereinfachen. Das Gleiche hier unten. kannst du später immer trainieren. Ich passe das nur an. 58. Hinzufügen von Interior zu Blättern: Jetzt haben wir drei Erhebungen für unsere Innenräume. So können wir jetzt weitermachen und diese auf die innere Höhenseite stellen . Jetzt. Klappen Sie einfach alle zusammen, damit wir einen Befehl über unseren Raum bekommen können. Wir gehen auf unsere Seite mit den inneren Höhen. Und wir werden uns einfach unsere beiden Erhebungen ansehen. Wir bringen sie einfach rein. Eine Sache für diese derzeit, unsere Seite ziemlich groß zu skalieren, aber das ist ein typischer Maßstab für diese Art von Zeichnungen. Sicher, dass wir mit Elementen übereinstimmen können. 59. Hinzufügen von Details zu Cabinetry: Eine Sache, die Sie mit einer Reihe von inneren Erhebungen für den Schrankbaum tun könnten, könnte auch eine Entwurfsansicht erstellen, die Details darüber enthält, wie dieser Schrankbaum funktioniert. Werde dafür einen Entwurf machen. Ja, wir gehen einfach zu unserer Ansicht und erstellen einfach einen Entwurf für Sie. Das wird sein, wenn wir mit drei Vierteln beginnen. Sieh mal, wie das aussieht. Geht es gut. Das sollte wahrscheinlich anderthalb Zoll sein. Das einzige, was wir hier versuchen werden, ist eine breite Linie für unsere Wand. Mach diese drei Füße. Geh nach oben. Sechs Fuß. Das wird unser Schrankbaum sein. Versetzt sollten drei Fuß bis zur Oberseite ihres Schranks in Nerven geraten und dann herauskommen, um einen zu passen. Wir werden einschalten dürfen warten bis du siehst, was wir uns ansehen. Wir kommen normalerweise in einem Zoll oder 1,5 und ich mache nur 1,5. Und jetzt zeige ich einfach mein Vier-Zoll-Stück hier. Damit ich es jetzt tun kann, fängt man tatsächlich an, eine kleine Art Holzplatte zu verwenden . Wir machen nur einen Dreiviertelzoll. Hier wird es nur einige unserer Details zeigen. Und ich komme eigentlich hier rein. Und ich mache, dass diese Linie tatsächlich eine mittlere Linie ist. Die Außenseite wird dicker sein. Drehe es. Und manchmal wird es so, wie die Leute es haben , Stein sein. Vielleicht der gleiche Stil. Aber es wird etwas Ähnliches wie das für die Wand sein. Ja. Das wäre zu wenig abwechslungsreich. Das wäre also unser typischer Abschnitt. Und das wird drei Zoll rauskommen. Ich komme einen Viertelzoll runter. Jetzt. Detailliert. Der oberste Teil ist weg. Und diese Summe hier wird auch ein bisschen vom Hügel haben . Wir werden das hier haben, tatsächlich nehmen und es nach draußen bringen. Hab Enthüllung. Scheren. Die äußere Linie ist diejenige, die sein wird , dass wir hier reinkommen und die hier gezeigten Stücke trennen werden. Sie werden einen direkt in der Nähe der Rechnung haben. Wir fragen ein bisschen Holz zurück. Wahrscheinlich nicht das gleiche Material sein, aber wir lassen es immer noch so aussehen. Jetzt. Je nachdem, wie Sie möchten, dass diese Rückwand das dort platzieren könnte und nicht, werden wir die Hardware für diese nicht zeichnen. Zeichne das genau hier. Dies ist unser typisches Detail hier, und wir werden tatsächlich mit unserem Backsplash hierher zurückkehren. In einem Backsplash kommt es etwa vier Zoll. 60. Hinzufügen von Details zu Cabinetry: Jetzt, da wir unser Schrankbaum-Detail entwickelt haben , unsere Grundidee, können wir das auf unsere inneren Höhenblätter legen und sie werden bei diesem gesamten Prozess helfen. Jetzt schauen wir uns an, wir sehen unsere Ansicht hier für unseren Schrankbaum. Wir sehen, dass es sich im Detailbereich befindet und wir haben es als Detail bezeichnet. Es wird also in unserer Detail-Unterkategorie stehen. Jetzt gehen wir auf unsere Höhenseite und möchten sicherstellen, dass es die richtigen Fähigkeiten sind. Also werden wir sehen, dass ich hier bin. Ziemlich anständig. Dies ist also ein guter Grundsatz , um zu sagen, wie wir das für diesen Bereich bauen lassen werden. Jetzt haben wir unsere inneren Erhebungen , die Sie Ihrem Set hinzufügen können. Und Sie können wirklich helfen das Projekt schöner zu machen. 61. SCHLUSSBEMERKUNG ZUM KURS: Herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung dieses vollständigen Leitfadens um die Innenarchitektur zu überarbeiten , wurde eine 2-stufige Geschichte , die für die Innenräume entworfen wurde mit Decken, Möbeln und allen Teilen arbeitet , die machen Sie eine Innenarchitektur richtig. Wenn Sie Fragen haben, stellen Sie diese unbedingt in die Klasse ein, was für mich Akzent ist, und ich antworte gerne. Sie haben hart gearbeitet und sollten sich selbst gratulieren, besonders wenn Sie die Unterrichtsübung abgeschlossen haben, können wir mehr Fähigkeiten im Kanincheninneren üben und entwickeln Fähigkeiten im Kanincheninneren um für meinen Kurs bereit zu sein Projektdokumentation und Kaninchen. Sehen Sie sich die Seite „Mein Instructor“ an, auf der Sie in diesen und noch mehr großartigen Architektursoftwarekursen beginnen Das wurde gebrandmarkt, ich habe es genossen, Ihre Struktur zu sein. Wir sehen uns in der nächsten Klasse.