Der komplette Rhino 3D-Leitfaden für Modellierung und Design für Anfänger
Brandon A Gibbs, Architect & Innovator
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Vollständiger Rhino-Leitfaden Einführung
1:24
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2.
Konzepte für das Design in Rhino
12:33
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3.
Oberflächenmodellierung für Anfänger
6:16
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4.
Die Rhino-Schnittstelle
1:34
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5.
Grundlegende Navigation
1:42
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6.
Kapitel 2: Einführung in Rhino-Geometrie
0:08
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7.
Linien, Kurven und Gumball-Bearbeitung
2:50
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8.
Kurvenbearbeitungswerkzeug
3:06
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9.
Curves-Bewertung
0:17
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10.
Grundlagen von Surface
1:29
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11.
Gumball-Flugzeugsteuerung
1:05
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12.
Oberfläche aus Kantenkurven
0:49
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13.
Oberflächen neu bauen
0:32
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14.
Extrudes und Sweeps
2:01
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15.
Gumball-Oberflächenbearbeitung
0:39
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16.
Körperteile erstellen und bearbeiten
6:19
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17.
Feststoffe schneiden
0:26
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18.
Zu einem Gesicht extrudieren
0:40
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19.
Oberflächenpunkte bearbeiten
0:32
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20.
Oberflächenlöcher erstellen
2:45
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21.
Einführung in Meshes
0:43
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22.
Meshes bearbeiten
3:37
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23.
Mesh-Solids
1:27
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24.
Mesh-Solids bearbeiten
1:06
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25.
Ein Mesh versetzen
0:29
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26.
Lochbegrenzung duplizieren
0:18
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27.
Mesh Edgeloops und Inset-Funktionen
2:03
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28.
Mesh-Falten
0:57
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29.
Grundlegende SubD-Ebenen
1:20
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30.
SubD Solids
2:19
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31.
SubD-Objekte bearbeiten
3:38
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32.
SubD-Objekte reflektieren
1:03
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33.
SubD Edgeloops und Inset-Funktionen
2:35
-
34.
SubD-Objekte sticken
3:13
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35.
Geometrie-Schlussfolgerung
0:32
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36.
Kapitel 3: Einführung in das moderne Heimprojekt
4:04
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37.
Einrichten der Rhino-Optionen für die Ansicht, Grid und Alias
2:04
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38.
Dach und Wände kreatiing
10:47
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39.
Windows über die Oberflächenbearbeitung hinzufügen
4:49
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40.
Pfosten mit Arrayed-Pipes hinzufügen
7:12
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41.
Eine Tür hinzufügen
11:55
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42.
Eine Website-Kopie hinzufügen
11:56
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43.
Kapitel 4: Dokumentieren des Modells
2:16
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44.
Arbeiten mit Layout und Entwürfen von Ansichten
3:12
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45.
Eine Planansicht entwickeln
2:12
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46.
Layout-Druckvorschau hinzufügen
0:37
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47.
Kommentieren und exportieren endgültige Zeichnungen
4:51
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48.
Chapter 4B Möbel: Erstelle SubD-Möbel in Rhino : Stühle
14:42
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49.
Möbel in Rhino erstellen: Coffee Table
8:31
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50.
Kapitel 5: Einführung in das Rendern in Rhino
1:42
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51.
Einstellungen für Rendereigenschaften
2:42
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52.
Einstellungen im Render-Buffer-Fenster
5:38
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53.
Emissive Lichter entwickeln
15:51
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54.
Spotlights hinzufügen
2:02
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55.
Punktlichter hinzufügen
0:56
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56.
Richtungsgesteuerte Lichter hinzufügen
0:41
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57.
Rechteckige Lichter hinzufügen
2:01
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58.
Lineare Lichter hinzufügen
2:20
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59.
Umgebungseinstellungen und Kontext
18:44
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60.
Texturen finden mit SketchUp Texture Club
2:54
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61.
Hintergrundeinstellungen Texturen
3:30
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62.
Einführung Lichteinstellungen bearbeiten
2:52
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63.
Textur-Maps einrichten
3:52
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64.
Zusätzliche Rendering-Einstellungen
1:04
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65.
Bibliotheken-Panel
1:09
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66.
Kapitel 6: Fortgeschrittene Ansichten und Animationen in Rhino
0:13
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67.
Einrichten von Revolve- und Sun-Animationen in Rhino
9:41
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68.
Final Sun-Animation
0:32
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69.
Kapitel 7: Einführung in Grasshopper Teil I
7:17
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70.
V-Ray für Rhino Cosmos + Echtzeit-Vision-Rendering
7:37
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71.
V-Ray für Rhino, Asset Editor, interaktives Rendering
7:25
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72.
Pfadanimationen
2:53
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73.
Ansichten in Rhino einrichten
3:42
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74.
Axonometrische Ansichten
1:45
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75.
Kameras einrichten
3:02
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76.
Einführung in Grasshopper Teil II
10:29
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77.
Voronoi-Fenster in Grasshopper erstellen
10:42
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78.
Kapitel 8: Entwerfen der Website
2:18
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79.
Modellieren der Seite
17:41
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80.
Den Website-Footprint teilen
8:18
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81.
Die Landschaft verfeinern
7:09
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82.
Kapitel 9: Das Gebäudedesign entwickeln
9:26
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83.
Den vorderen Eintrag entwerfen
11:58
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84.
Die Tür entwerfen
15:29
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85.
Straßen und Parkplätze hinzufügen
3:21
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86.
Topografie für Straßen aufteilen
12:24
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87.
Den Eintrag verfeinern
6:33
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88.
Voronoi-Front-Windows
1:47
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89.
Front-Phasad-Design modellieren
10:24
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90.
Kapitel 10 Dokumentation: Aktualisieren der Layout-Dokumentation
18:50
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91.
Maskierung der Seitenerhebung hinzufügen
7:30
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92.
Einen Website-Abschnitt hinzufügen
6:37
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93.
-Ebenen für das Drucken einrichten
2:36
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94.
Das Zeichenset exportieren
5:46
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95.
Kapitel 11: Rendern des Modells in V Ray
2:16
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96.
Materialien und Umgebung definieren
17:15
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97.
Echtzeit-Rendering in V Ray Vision Render
3:18
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98.
Site Entourage hinzufügen
10:36
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99.
Kapitel 12: Kurs-Fazit
0:38
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
440
Teilnehmer:innen
1
Projekte
Über diesen Kurs
Rhino 3D ist ein führender 3D-Modellierer für Architekten und Designer, aber es erfordert eine gute Grundlage für die Benutzer, um effektiv zu modellieren. In diesem kompletten Rhino-Leitfaden lernst du die Grundlagen für das Erstellen von Entwicklungen, Renderings und Formen aller Größen in Rhino,
Kursübersicht
Der Kurs beginnt mit einem Blick auf die Rhino-Benutzeroberfläche und der effektiven Navigation. Rhino ist ein Oberflächenmodellierer und seine Einrichtung konzentriert sich auf die Art der Geometrie oder Modellarbeit, an der du arbeitest. Durch den Primer wirst du wissen, wie du ein Projekt in der Rhino-Benutzeroberfläche startest und entwickelst, ob du an der Einrichtung der Ansicht, mit Kurven, mit Meshes, mit Renders, mit SubD-Geometrie und so weiter arbeitest.
Abschnitt 1: Einführung in Rhino-Geometrie
Als nächstes gibt dir dieser Kurs eine Einführung in Rhino Geometry. Rhino bietet eine Suite von Geometriefamilien, um die Art von Modell zu kombinieren, an dem du arbeitest.
Einführung in Rhino-Kurven
Dieser Abschnitt beginnt mit einer Einführung in das Erstellen und Bearbeiten von Rhino-Kurven. Diese sind nicht nur nach Punkten, sondern auch nach komplexen Berechnungen angegeben, damit du lernst, wie du diese effektiv entwickelst.
Einführung in Rhino-Oberflächen und -Volumenkörper
Als nächstes wird in diesem Abschnitt beschrieben, wie du Oberflächen und Festkörper erstellst und entwickelst. Diese Geometrie-Familie erstellt einen Großteil der schönen Kurven und dynamischen Formen, für die Rhino bekannt ist.
Einführung in Rhino-Meshes
Im nächsten Teil dieses Abschnitts lernst du in einer Einführung in Rhino-Meshes mehr über Meshes. Rhino ähnelt auf den ersten Blick vielen Mesh-Modelern, unterscheidet sich aber durch deine Kontrolle und Entwicklung von Mesh-Modellen.
Einführung in Rhino SubD-Geometrie
Schließlich behandelt der abschließende Abschnitt Rhino-Geometrie die Erstellung und umfassende Entwicklung von SubD Geometry. SubD Geometry ist eine neue Funktion in Rhino, die dynamische Modellierungskraft verleiht, sobald sie weniger präzisen Modellierern verfügbar ist. In diesem Teil des Abschnitts lernst du, wie du komplexe SubD-Formulare mit Funktionen zum Spiegeln, Festhalten und Manipulieren von SubD-Formularen für glatte und gut kontrollierte Modelle erstellst.
Abschnitt 2: Praktische Architekturmodellierung in Rhino
Für das praktische Architekturprojekt lernst du, wie du die Fähigkeiten in Geometrie und Bearbeitung anwendest, um ein modernes Zuhause zu schaffen. Wir schauen uns, wie man die Konstruktionsgeometrie einrichtet. Dann modellieren wir die verschiedenen Elemente, Böden, Wände, Fenster und Türen. Als nächstes erstellen wir einen Plan und eine Anhöhe. Schließlich entwickeln wir das Rendering. Rhino verfügt über viele Tools, die die Visualisierung komplexer Geometrie sehr einfach machen, und in diesem Kurs erhältst du den Workflow, damit du deine Projekte gut präsentieren kannst.
Abschnitt 3: Rendering in Rhino
In diesem Teil des Kurses lernst du, wie du deine Projekte mit Beleuchtung, Materialien und Umgebungseinstellungen wunderbar visualisierst.
Was du in diesem Kurs lernst:
· So navigierst du in der Rhino-Oberfläche
· So erstellst und bearbeitest du Oberflächen, SubD-Geometrie und Netze
· Workflow für die Festkörper- und Oberflächenkonstruktion
· Wie du ein Konzeptmodell für ein Gebäude entwirfst
· So renderst du Zeichnungen
· So erstellst du kommentierte Pläne und exportierst pdfs
· So verwenden Sie Array- und Gesichtsbearbeitungsfunktionen
- So erstellst du Lichter, Texturen und Umgebungen
- So richtest du einzigartige Renderings und Ansichten ein
Wenn du bereit bist, deine Rhino-Fähigkeiten auf die nächste Stufe zu bringen, dann melde dich an und ich sehe dich in meinem Kurs.
Über den Kursleiter
Brandon Aaron Gibbs ist lizenzierter Architekt und Kursleiter, der Tausenden von Kursteilnehmern erfolgreich hilft, Design, Modellierung und Rendering in den heutigen Top-Designprogrammen wie Rhino, Grasshopper, SketchUp und Revit zu meistern.
Triff deine:n Kursleiter:in
Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.
With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Vollständiges Profil ansehen
Praxisnahes Kursprojekt
Dieses Kursprojekt erfordert, dass du eine bemaßte Zeichnung nimmst und ein modernes Zuhause mit Wänden, Fenstern und Türen schaffst. Verwende das beigefügte PDF für Größen und Orte für Elemente.
Simple Home: (Pläne und Ansichten für Fortgeschrittene in PDF 2024-Aktualisierte Plan-Elevation)
1 Zeichne die Konstruktionspolylinien im Plan und in der Seitenansicht
2 Extrudiere die Seitenkonstruktionslinien, um die Außenfläche der Wand zu erstellen (keine Massefläche einschliesse
3 Versetze die Kanten der Oberfläche von 0,2 m (6“) und der Loft-Oberfläche, um die Wand innen und außen zu schließen. Beende mit dem Befehl planar curves wie im Kurs
4 Tritt dem gesamten Flächenverbund bei
5 Verwende den Plan, um eine feste Box an der Stelle des Fensters zu erstellen. Teile die Hauptmasse auf, trimme dann die Baubox sowohl innerhalb als auch außerhalb der Wände.
6 Verwende den Plan, um auch die Tür zu erstellen
7 Erstelle Pfosten für das Fenster mit den Objekteinstellungen für pipe bei 2" (5cm)
8 Wähle einen guten Winkel und rendere
9 Erstelle ein neues Layout mit einem Darstellungsfenster für den Plan und die Ansicht. Align.
10 Erstelle eine Schnitt- ebene für das Modell.
11 drucke das Projekt aus und speichere den Render, teile mit dem Kurs!
Pläne für Fortgeschrittene Home
Dazu gehören fortgeschrittenes Website-Design und Gebäudedesign, das auf Pläne verweisen kann, sowie Kursleitlinien. Bitte beobachte um dein Feedback zu erhalten und teile deine Ergebnisse. Sei kreativ mit Designs und Modellierung, aber denke an Techniken für gutes Modellieren.
Kursbewertung
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