Transkripte
1. Der komplette SketchUp Leitfaden: Also, was ist die komplette Skizzenanleitung? Die meisten Leute beginnen schnell und kostenlos zu skizzieren, aber früher oder später bekommt
Modellierung wirklich, wirklich verwirrend zurück gute Methoden und Techniken. Lassen Sie Modellierer in einer Sackgasse. Was wäre, wenn es eine professionelle Ressource zum Lernen gäbe? Skizzieren Sie vollständig. Geben Sie die komplette Skizze des Leitfadens
ein, eine Anleitung, die Ihnen hilft, Planungsgrundlagen zu meistern, so dass Sie schöne und genaue Modelle wie die Profis erstellen und leicht zu befolgen Kernschritte. Sie profitieren von jahrelangen Branchenkenntnissen über professionelle Techniken,
einige, die wahrscheinlich nicht einmal über Menschen bekannt sind, die Skizze selbst machen. Wenn Sie anfangen, Ihre Ideen mit einer klaren Idee in die Skizze zu bringen, wird
zu wissen, was als nächstes kommt, ein Unterschied sein. Sie werden bereit sein, Ihr Projekt zu entwickeln, Ihre Energie und Ihre Kreativität zu
sparen und das in Ihre Wünsche zu setzen. Klicken Sie hier, um mehr über die vollständigen Zeitpläne zu erfahren Tag
2. 1.01 Einführung in SketchUp: Hallo und herzlich willkommen zur kompletten Skizze. Uptight, Dies ist ein Kurs, der Menschen hilft, die gerade erst anfangen und wollen verstehen, wie
man drei D-Modellierung zu tun. Wie zu verstehen, das große Programm skizzieren, wie man von Null zu bekommen, um ihn zu verstehen und die meisten Projekte zu tun. Dieser Kurs wird von Mai Lehrer Brandon Geschenke gelehrt, und es ist eingerichtet und ein paar Sätze von Modulen, die vom Lernen Schnittstelle zu lernen Schlüsselbefehle über, wie man Objekte zu machen, wie man zwei d zu machen hatte drei D und auch geht und , wie Sie Ihr Modell bearbeiten können. Verwenden Sie Transformieren und einige der Ansichtsbefehle. Dieser Kurs sagt, für jeden, der versucht, eine Skizze zu bekommen, die nur mit diesem großen Nachrichten
freie Software beschäftigen will Für diejenigen, die wirklich suchen, Fähigkeiten
entwickeln, ist
dies ein Einführungskurs wird gelehrt von Brendan Gibbs, der seit über 20 Jahren in der Architektur-Design-Branche tätig ist. Also habe ich meine professionellen Tipps über den Workflow, wie Sie Ihre Zeit wirklich maximieren können, wenn Skizze in diesem Klassenprojekt
verwenden, was es ein bisschen einfach erscheinen mag, aber es praktiziert Ihr Verständnis der Schnittstelle Verständnis der richtigen Methoden und arbeiten in der Nähe, um ein Projekt zu machen, das ich gerne für Sie teilen würde. Und ich könnte natürlich helfen. Wenn Sie irgendwelche Ideen haben oder Sie versuchen, etwas komplexeres zu tun, lassen Sie
einfach diesen Kurs wird Ihnen helfen, zu verstehen. Skizzieren und bereit sein, einen großen Workflow zu haben, wie Sie eine neue Skizze Modelle machen und
ein Master und Skizze werden , möglicherweise mit meinem nächsten Kurs, wenn Sie bereit sind. Also, wenn du bereit bist, loszulegen, Maulings und lass uns gehen.
3. 1.02 Schritte: Zeitplan ist ein ziemlich leistungsfähiges Werkzeug. Im Fenster. Sie werden die Villas of Law sehen, ein Projekt in Frankreich von Architekt, wie eine Pussy A in drei D modelliert Es ist Ketchup. Das Schöne an diesem Projekt ist wie viele der Projekte, sowohl komplex als auch einfach. Sie können dieses Modell aus dem Nichts machen, oder Sie können Ihre vorhandenen Zeichnungen mitbringen und Sie können es vollständig in drei D in der Skizze modellieren , einschließlich der Einrichtung der visuellen Stile und alles, was Sie tun müssen, ist ziemlich genau die Grundlagen von mit Skizze nach oben. Wie für eine Skizze Modelle Skizze hat genug Flexibilität, wo Sie Skizze öffnen und einfach jedes Modell anzeigen können. So gibt es auch einen Betrachter, eine Gelegenheit, nur einen Blick auf großartige Architekturobjekte in Skizze. Also hier sind wichtige Konzepte, die Zeitplan anders und wirklich,
wirklich mächtig machen . Und während wir modellieren, wissen
Sie, dass Sie sich diese Art von Konzepten ansehen, die Sie dio-können, während wir einige
der Übungen durchlaufen . Wie Sie lernen, die Schnittstelle
4. 1.03 grundlegende Konzepte von SketchUp: also ist dieser Kurs für Leute gedacht, die gerade von Grund auf neu anfangen. Sie können loslegen und Sie können Ketchup bis zum Ende dieses Kurses verwenden. Hier ist ein Konzept, das wirklich helfen, Ihren Weg zu führen. Wir sehen uns einen Plan der Villen der Mauer hier an. Einige Schlüsselkonzepte aus dem 1. 1 ist intuitives Design. Wo sind einige Dinge sind sehr kompliziert. Sie können tatsächlich vom kleinsten,
einfachen Teil eines Projekts in den komplexeren Skizzen gehen , und es ist intuitiv, und Sie werden sehen, dass in Bezug auf wie Sie Objekte erstellen und wie starten und beenden Sie Ihr Modell? Auch Skizzieren ist großartig bei der Oberflächenmodellierung. Das bedeutet, dass diese all diese drei D-Elemente, die Oberfläche und die Ebenen, dass sie kein Volumenkörperobjekt sind,
was bedeutet, dass Sie einfach eine Reihe von Oberflächen hinzufügen und ein Objekt erstellen können. Und einige der Werkzeuge und Skizzen helfen Ihnen, zu erkennen, dass etwas wie eine solide Modellierung ist. Aber die Skizze von sich selbst ist ein Oberflächenmodellierer. Der nächste ist Klebrigkeit. Also, wenn wir anfangen, verschiedene Punkte zu machen und zu skizzieren, werden
Sie anfangen zu sehen, was kleben sagt und warum es wichtig ist, daran zu denken, während Sie modellieren, um, vierter ist drei d Lager, also drei D Lager ist ein großartiger Ort, und es ist eine Ressource zum Skizzieren. So wie jetzt. Es gibt viele Ressourcen für drei D-Programme, und das ist eine großartige Sache, die Sie verwenden können, um Ihre Modellierung zu unterstützen, falls Sie Ihrem Modell
verschiedene Elemente hinzufügen möchten oder einfach nur etwas Einzigartiges zum Rendern finden möchten. Und schließlich war die
Skizze großartig beim Rendern von Installationen. Wie Sie das sehen können, sehen
Sie, seine Schnittstelle wird es in Kürze übergehen. Sie werden sehen, wie Sie anfangen können, das Programm zu verwenden, um so ziemlich die Leistung eines der
intuitivsten drei D-Modelle zu bekommen .
5. 1.04 Installation: skizzieren ist ein sehr einfach, mit Software zu beginnen. Während es vorher eine kostenlose Version und eine kostenpflichtige Version gab, hat sich
die kostenpflichtige Version wesentlich leichter leisten können. Ähm, du kannst immer, wenn du dir die Skizze anschaust , als jemand etwas zu benutzen, konntest du nicht auf ihre Website gehen, um diese Ruhe aufzustehen, und du kannst versuchen, skizzieren und einfach deine Informationen einzufügen, sagen Sie, was Sie verwenden. Vier. Und es gibt einen Plan, in dem Sie
natürlichkostenlos Ihre persönlichen skizzieren können natürlich , um und ist es auch für keine persönlichen Projekte zu einem günstigeren Preis pro Jahr skizzieren, und dann die Skizze ein Profi und der Jahrespreis Ah, Gibt es einen Schwung? Es hängt also davon ab, wie viel Sie zahlen möchten. Sie können auch eine klassische Version bekommen, in der Sie sie einfach verwenden können. Das Tolle an diesen Lizenzen ist, dass Sie jederzeit ein Upgrade durchführen können. Also dafür wird
Tutterow 2020 skizzieren
6. 2.01 SketchUp: Dies ist Skizze Ups Haupt-Schnittstelle, wenn Sie auf Skizze klicken, nachdem Sie es heruntergeladen haben, und es ist ziemlich viel grundlegende Schnittstelle, wo es davon spricht, welche Dateien Sie auf haben. Es gibt einige Vorlagen, so können Sie mit einem üblichen formatierten dort beginnen und Zoll oder Meter, und dann fahren Sie mit einigen der letzten Fouls fort. Und auch Sie können einige der anderen Informationen anders lernen. Wie zwei That ist Ketchup hat, ähm, und es gibt eine Menge Inhalt, um bestimmte Dinge zu tun, einschließlich ein Skizzenforum und unten sehen Sie die Lizenz. Also, wenn Sie entweder die Software kostenlos oder mit Linie tun, da Sie das zugänglich haben. Gehen wir also voran und klicken Sie, beginnend mit einer einfachen Vorlage, und das lädt für ein wenig. Und hier werden wir uns ansehen, was sind die Hauptteile dieser Schnittstelle zum Skizzieren? Nun, wir beginnen natürlich
mit der Spitze, das ist
das Menü,
Um, Um, und Sie können die verschiedenen Elemente für das Menü sehen, Um, und so ziemlich die typische Verwendungszwecke für ein Menü. Ah, wo Sie Ihre Datei auf sie Kamera anzeigen, zeichnen Werkzeuge, Fenster und Natürlich, Blick auf Ihre Bearbeitung ist anders. Kopieren und Einfügen. Ich bin dein Vater. Natürlich. Öffnen Sie Ihre Dateien. Exportieren. Ähm, verschiedene Einstellungen für das Projekt. Ähm, einschließlich des Ausdrucks. Dann ist Ihre Ansicht, wo Ihr Umgang mit dem, was zu zeigen wird, und dann ist Ihre Kamera, wie Sie mit Ihrer Ansicht umgehen. Portieren Sie Ihre Backen, wo Sie beginnen, Ihre Elemente zu zeichnen. Ihre Werkzeuge sind anders Manipulation von Dingen in der Szene. Und Ihr Fenster ist, wo Sie so ziemlich einrichten können, was Sie auf dem Fenster sehen, wie das Tablett, das hier ist, worüber wir wirklich sprechen werden. Dann hilfst du dir. Du wirst Hilfe bei allem haben, was du zum Dio brauchst. Okay, nach dem Menü
gibt es die Symbolleiste, in der Sie verschiedene Icahn sehen, ähm, die geladen sind. Sie können auch andere ich kann bis Balken hier laden, indem Sie mit der rechten Maustaste in diesen grauen Bereich klicken. Ähm, du könntest was für die Kamera tun. Dies hier ist ein grundlegender Satz, und das hier sind einige Ansichten, die Sie sehen, die ersten Schritte. Das ist Ihre grundlegende und dann Ihre Ansichten. Sie können auch größere Werkzeugsattelrechnung wählen hier und diese sind alle DACA ble, so können Sie sie immer bewegen. Ähm, und die der Symbole, so
ziemlich werden sie ein Objekt machen. Wir werden uns das in Kürze ansehen. Und das nach rechts ist dein Trey. Und in Ihrem Fach haben Sie Ihre Werkzeugleisten zum Bearbeiten von Dingen im Modell. Unterschiedliche Einstellungen. Ja, nun, sieh dir ein paar davon an, wo du dir ein Objekt ansehen kannst und Informationen darüber besorgen kannst. Sie können Materialien ändern. Sie können Komponenten bearbeiten, was ziemlich anders ist. Objekte, die waren, können, ah, kopieren um Ihr Objekt und dann gibt es Stile für Visuals. Und dann schaust du nach unten und es wird Tags und Tags geben. Und 2020 waren früher Schichten. Ah, in früheren Versionen. Denken Sie also daran, dass Sie, wenn Sie eine neue Version verwenden dann Schatten für verschiedene visuelle Effekte in Ihrem Modell verwenden, dort sehen
können, und dann Szenen ist, wo Sie eine bestimmte Ansicht einrichten. Und dann endlich bin ich da der Lehrer, und es gibt auch noch zwei andere Bars, eine der wichtigsten. Ah, ja, ist wahrscheinlich das,
ähm, du gehst zu ah, Fenster auf Standard-Tracon-Änderung. Ah, der Umriss er ist ziemlich bedeutend. Wir werden in Kürze darauf eingehen. Eso, das ist die Es sind noch zwei weitere Teile übrig. Diese Luft zwei Teile der Familie, die ich auf den Tray-Werkzeugleisten hier bar machen kann. Jetzt schauen wir uns unsere Haupt-visuelle Bereich sind unsere Leinwand, und wir können dort in Perspektive alles sehen, was wir zeichnen. Das ist also ein nützliches. Sie können die drei Achsen sehen, um Z X und Y und alles, was Sie haben einen Verweis darauf, wo das ist, mit dem. Und wie Sie unten sehen, sehen
Sie die Statusleiste. Das ist auch sehr wichtig. Also wissen wir genau, was wir suchen müssen,
um Informationen über das, was los ist, das Modell.
7. 2.02 grundlegende 2D-Geometrie: Schauen wir uns unsere grundlegende Fähigkeit an, Skizze zu erstellen. Und das kommt aus einer Sicht des Architekten so meiner, dass ich denke, dass wir
viele verschiedene Dinge als Architekten schaffen , und ich hoffe, Ihnen einige der besten Tipps zu geben und mit Skizze aus dieser
Perspektive zu arbeiten . Aber wenn das erste ist, weil ich nicht brauche, ist dies eine Person gegenüber drei D eine Zeichnung . Ich werde sie nicht brauchen, aber das ist zugänglich. Immer, wenn Sie zu Komponenten gehen, können
Sie tatsächlich Dinge in der Komponente sehen. Ah, es geht in der Komponente runter. Sie werden sich verschiedene Dinge ansehen, ähm, die Sie aus drei D-Lagern bekommen können, einschließlich Menschen. Ähm, also wird das in deinem Trey sein, deiner Ärgerarterie. Sie können darauf zurückkommen, Leute
holen, und Sie können jeden von dieser Website laden, und wir werden später darüber reden. Oder wolltest du gerade damit anfangen, unseren Standard zu betrachten? Dray sagte zu Entity Infill und wir werden über Sie mit den verschiedenen Dingen sprechen, die Sie beginnen zu sehen und zu skizzieren. Das bedeutet also intuitiv. Okay, wir fangen eigentlich an, indem wir das einfachste Element auf Skizze ausrichten. Also lasst uns über verschiedene Dinge reden. Du musst drücken. Also habe ich den View-Port ein wenig navigiert. Ich verwende die Bildlaufleiste zum Vergrößern und Verkleinern. Ich benutze,
um, um, Shift und diese gehen bar, um sich zu bewegen. Und ich benutze auch, ähm, ein CBC schwenkt sind umkreisen, nur indem man die Maus auf der Schulbar gedrückt hält und bewegt . Also ist alles so ziemlich getan. Uh, Navigation weise mit Schulbar. Wenn Sie auf ein Werkzeug klicken, wird dieses Werkzeug auf dem Bildschirm angezeigt und gegenüber gibt es ein Objekt zum Auswählen. Wir werden sehen, was das tut. Okay, also zeichnen wir eine Linie ziemlich einfach, ähm, Sie können einfach klicken. Und wenn Sie eines der Dinge über die Intuitivität des Skizzierens sehen, sehen
Sie, wenn diese Linie korn geht, wenn sie blau oder rot wird, diese Luft ruft Schlußfolgerungen. Und das ist Teil des intuitiven Teils zum Skizzieren. , dass Im
Gegensatz zu sicherstellen, dassdurch den Typ Ian die Richtung, die auch möglich ist, wie in einigen anderen Katzenprogrammen, können
Sie alles automatisch eingeschränkt sehen, oder Sie können einfach, wissen
Sie, setzen Sie die Linie irgendwo, aber es sagt Ihnen auch, ob es wie eine vertikale oder horizontale Linie sein wird, und dann sehen Sie diese anderen Schlussfolgerungen, die es erkennen kann, wenn diese parallel sind, und das ist, ah, gute Art, einfach so zu beginnen. Dies ist eine Möglichkeit, eine Linie zu verwenden, und was Sie jetzt sehen, ist eine Oberfläche. Also wieder, skizzieren Sie über der Oberfläche, kleiner. Und so wissen Sie, dass wir jetzt durch dieses Objekt navigieren können, und Sie können sehen, was Linien tun könnten. Also ziehe ich Zeichen zurück und du kannst auch hören, dass es andere Optionen für FREEHAND-Linien gibt. , Sie könnten sehen,dass die Abkürzung für Linien die Hölle ist. Es ist eine freie Handschnur. Weißt du, wenn du ein Tablet hast, wird das
vielleicht einfacher. Sie können das auch tun. Und eines der großartigen Dinge beim Skizzieren im Moment ist, dass wir
überall zufällig Linien zeichnen . Ähm, aber es ist immer noch ein Beacon trainiert, um Zugang zu erhalten. Siehst du, dass es rot war, also wurde es trainiert, darauf zuzugreifen. Aber skizzieren Sie auch, um auf Oberflächen zu zeichnen. Also das ist auch eine coole Sache, sowohl zeichnen in Bezug auf freie Hand oder normale Linien, und das geht ein wenig. Was für Linien tun könnten. und Ähm, du siehst in diese Linie. Ich werde vergrößern, um mich auf diesen Bereich zu konzentrieren. Ah, wenn du deine Linie
machst, siehst du, dass es keine
gibt, da ist nichts zwischen den Zeilen. Es ist nur eine feste Linie. Und wenn Sie Auswahl auswählen ist ein sehr wichtiger Teil der Skizze nach oben. Ah, du kannst die Landung auswählen, die du gemacht hast. Ähm, du kannst es einmal anklicken und ich wähle einfach das Element aus, das du ändern willst. Ich werde Ihnen sagen, wie Sie mit solchen Dingen umgehen, aber Sie wählen dreifach aus, genau wie das ganze Objekt. Ähm, aber jetzt schauen Sie sich die Entitätsinformationen an. Es sagt Ihnen, wie viele Kanten es Ihnen ein wenig über diese Linie sagt, die Länge, Gesamtlänge. Und es hat einige andere Funktionen zum Anzeigen von Eigenschaften und auch die Ebene oder das Tag. Okay, also diese Linie, ähm, was eigentlich ist, wissen
Sie, mehrere Zeilen sind jede einzelne Zeile, und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zeichnen und ich zeige Ihnen, dass Sie auf mehrere Zugriffe . Sie haben nicht ganz drei D gezeichnet, und es ist nicht eine große Sache, Sie drücken Leertaste oder verlassen, auch. Beenden Sie den Befehl. Und ja, Ich sagte, Sie haben dreifach klicken und wählen Sie es. Ähm, und eine Sache beim Skizzieren einer Dünung ist, dass Sie auch Kurven machen können, und das ist eine der Funktionen Hier. Sie können zwei Punkte auswählen, und es gibt andere Optionen zum Zeichnen. Ich habe keinen Drei-Punkt-Arkle oder einen normalen Bogen oder Kuchen gemacht, wo es eine gefüllte Bogenfläche ist. Also diese jetzt arbeiten wir Richtlinien, die ich tun möchte. Ich habe mit diesen beiden Punkten angefangen. Sie sehen diese Schlussfolgerung auch, diese Art von roter Inferenz, die zeigt, wo die es eine Verbindung gibt. Wenn es eine parallele Linie gibt, wird
es zeigen, dass, ähm, und jetzt wissen wir, wie wir diese Bögen nicht machen. Schauen wir uns Oberflächen an, und dann gehen wir in Formen. So Skizze definiert eine Oberfläche sowohl durch vier Linien, natürlich, oder drei, die co schlicht sind. Diese Verbindungsfläche wird automatisch in der Skizze nach oben erstellt. Nun, diese Zeilen jetzt, diese Art von Mawr anders. Ähm, dann drei. Aber seit ihrer co schlicht, wenn ich diese Linie verbinden würde, die eine andere Oberfläche macht. Und jetzt sehen Sie, wie Sie Oberflächen machen können, und Sie können diese in jeder Dimension tun. Und Sie können diese auch tun, ähm, wenn sie parallel sind oder wenn sie sich auf einer Ebene befindet und die Ebene entweder drei ist, oder wenn Sie diese Linie
fortsetzen und die Linien parallel an Kanten sind und Sie können auch auswählen und löschen in Linie, und Sie können auch die Führungslinie hier und das auch tatsächlich stoppt und die Oberfläche loslassen . Also denken Sie daran, dass das die Linie Werkzeug ist, die sehr tief in die Tiefe Fähigkeit mit Leichtigkeit. Und
auch, wenn Sie nach dem Arke-Werkzeug
suchen, suchen, schauen
Sie sich den Bogen eine oder
einebeliebige Kurve an. Ah, dann können Sie tatsächlich ändern, wie maney Auflösung es für die Seiten ist, und ändern, wie viele Seiten Sie es zu sehr,
äh,
rau machen können äh, . So können Sie auch Ihre Polygone auf diese Weise erstellen. Und so, äh, das ist ah, die Werkzeugleiste für die ersten Schritte. Es ist also ziemlich einfach. Sie können auch auf Ihren Rennfahrer klicken, wenn Sie eine Linie löschen möchten. Und das sind einige grundlegende Bearbeitung. Vier Linien und auch um es einfacher zu machen. Hat dieses Shape-Symbol in dem Shape-Icon Sie wählen können, Uh, ein Rechteck schrieb es Rechteck Nur wir werden nicht wirklich in das gehen, Uh, aber so ziemlich Sie können auf jeder Oberfläche zeichnen, zeigen
wir Sie, dass in Kürze. Sie können auch einfach einen Surfkreis oder Polygon machen, und wir werden nur ein wenig von jedem davon machen. Und so, ähm, hier sind wir, machen überall, wo man diese kleine Schlussfolgerung sehen könnte, die zeigt, welche Dinge parallel sind , dass der kleine Punkt dieser Linie und man klickt einfach. Du ziehst weiter. Und wenn Sie drehen, während Sie das genau wie mit Linien tun, werden Sie Ihnen zeigen, ob es das auf einer anderen Achse tun
wird. Also dreht er Ihre in dieser Ansicht, wissen
Sie, automatisch herausfinden, dass. Und das ist Teil der Intuitivität. Und dann werden wir empfindlich, einen Kreis zu machen. Und du könntest etwas sehen. Die Bemühungen nehmen nur auf. Also das war der Kreis, natürlich, ist mehr in Richtung seiner etwas Zentrum. also , wiralsosehen,
wo das Zentrum
ist, wird uns helfen, herauszufinden, wie wir das tun wollen, was wir tun. Und dann schauen Sie sich schließlich ein Polygon an, das so wie ein Kreis gemacht wird. Es zeigt, dass die Inschrift dort und jetzt können wir jeden Weg drehen. Ah, aber wenn Sie,
äh, wenn Sie eine Schicht drücken, wird
es den Zugang einschränken Wurde es erstellt? Und das passiert auch wund Arbeiten mit, äh, eigentlich Kreisen, wollen
Sie dieses Element machen,
wo Sie das Rechteck sehen , Rechteck kann jede Art von Maßstab machen, aber auch, Wenn Sie es als Quadrat behalten möchten, zeigt
es Ihnen diese Schlussfolgerung, diese kleine gepunktete Linie vom Zugang zum Zugriff, und dann zeigt es Ihnen auch tatsächlich den goldenen Abschnitt. Und es zeigt Ihnen auch eine, ähm, den goldenen Abschnitt andere, ähm, Orientierungen. Wenn Sie beim Verbinden die Umschalttaste drücken,
wird die bestimmte Ausrichtung eingeschränkt. Wenn Sie beim Verbinden die Umschalttaste drücken,
wird die bestimmte Ausrichtung eingeschränkt. Wenn Sie beim Verbinden die Umschalttaste drücken,
wird die bestimmte Ausrichtung eingeschränkt. Wenn Sie beim Verbinden die Umschalttaste drücken, Es wird also ein Quadrat behalten. Oder wenn Sie den goldenen Abschnitt haben, behalten
wir ihn im Goldbereich und so sagt, dass es kein direktes Werkzeug gibt, um eine Lippen zu machen. Was Sie tun können, ist, äh, wenn wir zu den Bearbeitungswerkzeugen gehen,
um ,
um diese zu
manipulieren. Dies sind also die grundlegenden Erstellungswerkzeuge von Geometrie und Skizzieren
8. 2.03 grundlegende 3D-Geometrie: skizzieren kann ein sehr genaues Programm sein. Und eine Möglichkeit, das zu sagen, ist, mit unseren Linien zu beginnen, die nur irgendwo zeichnen
sollen. Wenn du zeichnen willst und es in die Richtung geht, die wir wollen,können
wir nach unten schauen. Wenn du zeichnen willst und es in die Richtung geht, die wir wollen, Sie sehen die Statusleiste, sie gibt die Länge an. Also, wenn Sie eine Box machen wollen, das ist für auf dem Sie wissen, der Bildschirm. Es ist also X- und Y-Zugang. Wir bekommen nur die Schlussfolgerung für vier hier für hier, denn wir haben eine perfekt vier mal vier geschaffene Form. , Und das Gleiche passiert,wenn wir einen Kreis machen wollen, der tatsächlich automatisch eine Oberfläche ist. , Wenn wir das schaffen und sagen,was wir wollen, dass der Radius sein soll, wenn wir
auch für Durchmesser vier sein wollen , tippen
wir das einfach noch einmal ein. Drücken Sie sehen, klicken Sie auf die Stelle, an der Sie sein möchten. Und tatsächlich, , wenn Sie es einmal getan haben, gibt
es die Schlussfolgerung, dass Sie so ziemlich dasselbe immer und immer wieder wiederholen können, was sehr nützlich ist. Du siehst einfach unten, oder? Was? Das Größen. Und wenn wir jetzt auch suchen, welche Art von Dingen die Kontrolle mit dem Zeichnen eines
Rechtecks schwächen . Im Feld Bemaßung unten
rechts sehen Sie zwei Bemaßungen zu Zahlen . Wir können voran gehen und vier mal 44 Komma für und, äh, tun das gleiche Ding und Geist, wo Sie die platzieren. Wie Sie sehen,wurde
dies viel niedriger erstellt. Wie Sie sehen, Ähm, eine Möglichkeit, es in den Handlungen zu halten, die Sie wollen Ah,
ist, so ziemlich direkt nach unten zu ziehen oder, wissen
Sie, den Zugang zu tauschen, den Sie einziehen wollen. Das ist Ah, eine andere Möglichkeit, dir zu helfen, wenn du mit diesem Programm arbeitest. So zeichnen Sie nicht einfach überall Dinge. Okay, Okay, nun schauen wir uns einige der Oberflächenfunktionen an, die Sie damit tun können. Wie Sie sehen, hat es eine Auswahlbox diese Wahlbox getan und skizzieren Arbeit ähnlich wie andere Programme. Wenn Sie nach links gehen, wählen Sie alles, was in der Teilansicht ist. Wenn Sie nach rechts gehen, muss
es jede Geometrie und die Kreisgeometrie haben. Es sei denn, Sie an einer anderen Linie, die es durchgeht. Es sei denn, du hattest eine andere Zeile, die zu ihm geht wird
es eine sein, aber hast du gesehen, dass diese Linie durch sie ging. Es hat es nur geteilt. Das nennt man Klebrigkeit. Und das ist eines der Vorstandskonzepte der Skizze. Lassen Sie uns also etwas viel komplexeres bekommen und gehen Sie sehr schnell von Einfachheits-Komplexen . Und so eines der Dinge, die wir jetzt tun können, wenn Sie das Rechteck auswählen, ist, dass Sie
jedes Teil separat auswählen können und Sie das direkt dort sehen können. Und wenn wir in der Reihenfolge ihrer ersten Schritte Werkzeugleiste gehen, um, nun, schauen Sie sich
einfach an, was das ist, was eine sehr praktische Dandy-Funktion ist, ähm, die zum Extrudieren und so extrudieren Sie kann tatsächlich, Sie können keine Linien schießen, aber Sie können die Oberflächen extrudieren. Und wenn Sie vier nach oben gehen wollen, machen Sie dies zu einem vier mal vier Würfel. Geben Sie das einfach nach unten ein, oder? Ich will, dass wir für diesen Zylinder sind, dasselbe
tun und eines der großartigen Dinge. Natürlich können
Sie die Kanten oder die anderen Flächen immer extrudieren, so dass Sie sie so ziemlich einfach kontinuierlich erweitern können. Und wie ich schon sagte, ähm,
skizzieren, indem wir in der Lage sind, eine Linie zu zeichnen, die wir jetzt können wenn
wir diese Linie hier haben, können wir diese Oberfläche separat behandeln. Es wird also eine Oberfläche geben, bis wir nicht beide haben. Und dann könnten Sie nach oben extrudieren. Und jetzt fangen wir an, etwas kompliziertere Geometrie zu machen und wir werden auf
der Oberfläche zeichnen . Du könntest es sehen. Es ist auf dieser Oberfläche und wir können das einfach nehmen und p ist der Schießbefehl ein Push, ziehen und runter gehen. Und dort haben wir ein wenig komplexere Geometrie. Und wenn Sie sich diesen geteilten Kreis ansehen wollen, könnten
wir das gleiche tun,
wenn wir hier ein bisschen hoch gehen . Es ist also völlig anders. Eine Sache, die Sie nicht direkt tun können, natürlich, durch den Oberflächenmodellierer im Vergleich zu einem Kraut. Intelligente Anwälte. Sie können die gekrümmte Fläche nicht versetzen. Wenn Sie dies also auf die Kante legen, steht
es nicht auf glatten Oberflächen schieben oder ziehen. Also, ähm, was das sagen würde, ist, wenn du es tatsächlich zu einem Polygon gemacht hättest, wird
das hier durchgehen und Polygon wird diese Kanten auf 12 ändern. Ähm, zuerst Größe, lass es gehen und würde 12 setzen. Ähm, entscheide. Entschuldigung, aber 12 s, die sich ändern. Dies entscheidet Onda lokal zurück zu, dass. Sie sind also dafür, ein Polygon zu erstellen. Sie so ziemlich sprechen Sie über die Inschrift Größe oder einfach nur aufgrund und wir werden sofort tippen. Sie wollen acht Seiten haben, acht s
setzen, und das ändert, wie viele Seiten? Das an uns. Und jetzt, wenn wir drücken, ziehen Sie meine Presse P Jetzt können wir sagen, wir können die Leertaste drücken, um zu schließen und wir löschen es. Schieben, ziehen. Wir können alle anderen Seiten wie ein Kreis wählen, und Sie könnten sehen, dass Sie in ihre eigene Richtung gehen. So geht jedes Gesicht in seine eigene ah, senkrechte Richtung aus. Und so können wir wirklich mit einigen der grundlegenden Oberflächenfunktionen mit skizzieren nach
oben arbeiten und Sie beginnen jetzt mit einer Linie, eine
Sache, um es auch jetzt zu sehen, da wir mehrere dieser eher orthogonalen Geometrien haben , Was ist, wenn du einen verdammten Baum machst, der kein Quadrat ist oder nicht mit agonaler Bedeutung? Was ist, wenn ich will? Du machst ein Dreieck. Und was, wenn ich eigentlich eine kleine Größe haben wollte? , Was ist,wenn ich nach oben gehen will und ich diesen Weg gehen wollte, und ich tue das. Also, jetzt habe ich dieses Dreieck und drückte Push and Pull und, ähm, mit meinem Minibusknopf Verbot. Jetzt kann ich Linien zeichnen, die L auf dieser Oberfläche vorschlagen. Also, Sie wissen,
sehen, dass nicht nur ihre anderen Schlussfolgerungen für das Genießen auf den X y Z Flächen mit diesen Ebenen, Sie können auch auf der Oberfläche eines beliebigen Objekts mit Ausnahme einer Kurve zeichnen. Also das ist Ah, sehr interessante Art, jetzt mit dem Extrudieren in drei D-Oberflächen mit
Skizze zu arbeiten .
9. 2.04 grundlegende Transformation: Das ist also der lustige Teil, in dem wir alle Geometrie, die wir im Modell haben, sagen können. Wie können wir anfangen, sie wirklich zu bewegen und mit ihnen zu arbeiten? Bevor ich da reingehe? Ich möchte über das Element sprechen, das die Gruppe genannt wird. Also die Gruppe, während wenn Sie auf ein Objekt klicken, normalerweise klicken Sie einfach auf die ihre Oberfläche oder eine Linie. Oder wenn Sie eine Auswahlbox verwenden, können
Sie mehrere Flächen eine Linie erhalten, die ganze Sache. Aber denken Sie darüber nach, wenn Sie wissen, ich habe einen Teil davon ausgewählt. Ich will es bewegen. Aber wenn ich zufälligeinen Teil eines Objekts
hätte,wäre
es sehr problematisch,
mit einer
Skizze von 2020 zu arbeiten. Aber wenn ich zufällig , einen Teil eines Objekts
hätte , wäre
es sehr problematisch,
mit einer
Skizze von 2020 zu arbeiten einen Teil eines Objekts
hätte,wäre
es sehr problematisch,
mit einer
Skizze von 2020 zu arbeiten. Ah, es ist möglich. Ein wenig intuitiver, um zu
arbeiten, wie Sie all diese Oberflächen bewegen, wie Sie sehen können oder wenn Sie die,
ähm,
einen bestimmten Satz von Teilen bewegen ähm, . Es verschiebt das gesamte Objekt, während vor dem Skizzieren nach oben. Wenn Sie versehentlich ein Teil auswählen, wissen
Sie, dass es diese Strecke hat, die Sie nicht beabsichtigt haben, es sei denn, Sie wollten, dass Sie wissen, wie es dies tut. Eine Möglichkeit, wie Sie können, wird uns helfen, wenn wir anfangen, die verschiedenen Bereiche zu betrachten,
um Objekte zu manipulieren und sie zu transformieren, ist eine Gruppe zu bilden. Also werde ich es tun. Und übrigens,
ah, ähm, ähm, die Kontrolle, die ich benutzte, um Dinge zu bewegen,
war genau hier. Wenn wir uns bewegt hätten, haben
wir uns gedreht, und wir haben Skala. Und so können Sie em wählen, um sich auch zu bewegen. Sie können drehen, ähm, indem Sie rotieren, und wir gehen in Kürze zu diesem Werkzeug und skalieren es dann. Also, ähm, bevor ich mit diesen Befehlen zirkulieren werde, werde
ich über die Gruppe sprechen, damit du einen Doppelklick dreifachen kannst, eine Oberfläche
bekommen kannst, wenn du dreifach klickst. Wenn Sie auf die Oberfläche doppelklicken, haben
Sie nur einen Teil davon. Wenn es ein Multi-, Ähm, Oberfläche, um, Objekt ist. Aber wenn Sie normalerweise das gesamte Objekt erhalten, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie eine Gruppe erstellen und, äh, oder eine Komponente, wir werden später über Komponenten sprechen. Im Wesentlichen ist
eine Gruppe, wo Sie das Objekt haben, und jetzt, jedes Mal, wenn Sie darauf klicken, gibt es keine Chance, nur auf eine Zeile der anderen zu klicken. Ich benutze den Befehl move. Sie können die Dinge einfach in drei D-Raum bewegen. Sie können auch, durch Einrasten, sehen
Sie die Fang-Inferenz, kleine Punkte. Sie können darauf klicken, um etwas anderes beizutreten. Du bewegst es wieder weg. das als Gruppe haben, ist es so viel einfacher, weil Sie es auswählen und verschieben können. Und jetzt siehst du dir diesen Schritt an, Mann. Das sind einige der Dinge, die am Umzug wichtig sind. Sie können sich basierend auf einem Punkt bewegen, sodass Sie die Genauigkeit behalten können. Sie können auch einen bestimmten Abstand verschieben, während Sie auf der Unterseite schauen. Ähm, rechte Seite, Sie können 20 bewegen zurück, Sie können 10 setzen. Sie können hier 20 bewegen. Und du hast dasselbe zu tun. Uh, ich will 20 nach oben und du komprimierst kontrollierte Zeh Rückgängig. Und so ist das eine kontinuierliche Funktion mit skizzieren und so bewegen. Natürlich, wenn Sie tatsächlich eine Oberfläche von selbst bewegen Ah, Sie tatsächlich extrudieren, um und so, dass durch nicht der beabsichtigte Zweck. Also das gleiche wird es wieder tun, indem Sie dreifach klicken, eine Gruppe
erstellen, und jetzt können wir es auf den Zugriff verschieben, den wir wollen. Alles klar, nun schauen wir uns die Drehung im Maßstab an. Also zuerst drehen eine wichtige Dinge rotieren, natürlich, ist die haben ein Zentrum. Wo dreht sich die rotierende EU an diesem Punkt? Und schauen Sie sich die Schlussfolgerung an, um herauszufinden, sind rotieren in dieser Achse. Wenn wir sehen, dass es blau ist, sehen
wir, ähm, es ist schwer, das Blau zu bekommen, weil wir auf eine geneigte Oberfläche schauen. Während, wenn wir hier suchen, dreifach klicken
wir auf dieses Feld, um eine Gruppe zu machen, und wir drehen. Wir sehen jetzt, Okay, das wird sich auf die X-Wachse drehen und tatsächlich die Exzesse, die vertikale Achse. Wenn wir das rückgängig machen und wenn wir es so betrachten, sehen
wir diesenroten Zugang. Wenn wir das rückgängig machen und wenn wir es so betrachten, sehen
wir diesen Nun, sehen
Sie, es dreht sich darauf entlang der Z und, ähm, der X-Achse. Und dann hier, wissen
Sie, können
wir tatsächlich nur zufällig an einem Punkt drehen. Offensichtlich wollen Sie
manchmal wissen, wo dieser Punkt ist. Wir könnten es immer dort zeichnen, wo wir es wollen. zum Beispiel gesagt habe, Wenn ichzum Beispiel gesagt habe,dass ich mich um diesen Punkt drehen möchte, könnte
ich einfach sagen: Lass mich zurückkommen und drehte mich hier. , Aber das Problem mit der Drehung,die wir wie diese Ebenen haben, ist diese schwarze Rotation war Sie wissen, die Schlussfolgerung bedeutet, dass es auf dieser Oberfläche rotieren wird und Sie sehen die Oberfläche tatsächlich die gleiche Oberfläche. Aber es dreht sich nicht entlang der X, y oder Z. Also achten Sie darauf, dass, wenn Sie den Befehl drehen und schließlich ah, und natürlich drehen. Ah, mit einem Kreis, äh, tut es. Es gibt eine große Schlussfolgerung für den Duft des Kreises, also ist das ein nützlicher Weg, um mit denen nicht in Schwierigkeiten zu kommen. Ähm, du kannst das auswählen und es geht in die Mitte und du siehst, dass es perfekt da ist. Und schließlich Ah, nun schauen wir uns die Skala an und
befehlen die Skala. Sie klicken auf ein beliebiges Objekt, Sie sehen neun kleine Würfel und tatsächlich sehen Sie neun für jede Seite, wenn Sie einen der
oberen Rand der Unterseite sehen . Wenn Sie also mit der Oberseite des unteren Teils arbeiten, wird
Ihre Skala nach oben gehen, und wenn Sie die Umschalttaste drücken, wird
sie in alle Richtungen gehen. Sie werden es
unverhältnismäßig halten . Ähm, nein. Wenn du die Flöte hier drüben abgeschnitten hast, wird
es eins gegen eins weggehen. Nun, wenn Sie auf beiden Seiten gehen wollen, drücken
Sie die Steuerung. Und so, um zu sehen, dass es nicht proportional ist, außer auf dem X
und y , und wenn Sie nach unten gehen, wird
es auch das ändern. Und wenn Sie auf den Rand klicken, würde
es ihn
leider
auch skalieren leider . Und wenn Sie drücken, ähm, Kontrolle tun das, wird
es proportional von der Mitte aus dem Objekt, im
Gegensatz zu nur an dieser Kante. Sehen Sie, es skaliert von diesem Punkt, und wenn Sie ah drücken, drücken
Sie Shift, während Sie das verwenden, wird
es, ah, nehmen Sie die Zurückhaltung vom Proportionalen, die bekannt ist See, wenn Sie sammeln, dass ein. Also die mittleren behalten es, ähm, entlang einer Achse. Und diese, ähm, helfen Ihnen, mit einer bestimmten, ähm, Art, Ah, es lässt Sie frei sein. Aber es ändert nicht
die Z-Achse. Das ist also, wofür die sind. Oder das ist das Gleiche. Es gibt einen Zugang, der nicht berührt wird. Wenn du es mit den hier zu tun hast, Mitte der Ränder. Und das ist, wie Sie Fähigkeiten und Skalierung. Auch ein guter Weg, wie Sie hier bei uns sehen können, ähm, kleine Form hier, aber wir haben eine Röhre. Aber wenn wir einen Kreis machen und es zu einer Lippen machen wollen, könnten
wir immer so kleiner skalieren und dass wir unsere Lippen um eine Kante
im Gegensatz zur anderen Seite skalieren . Und wir könnten das Gleiche für diese Röhre nehmen. Und jetzt haben wir eine er Lippen. So offensichtlich können Sie einige mit einem Drei-D-Objekt sehen. Wie das war, können Sie sehr interessant für Ihre Formen, aber auch, wie Sie das ganz einfach tun können, mit einer Geometrie, könnten
Sie eine Oberfläche sein. Du könntest natürlich immer einen Doppelklick oder Dreifachklick haben, um das zu tun, ich werde jetzt nicht zu viel hineingehen. Aber es arbeitet auch mit, ähm, in ein zu
gehen, und ich werde das explodieren und explodieren. Es ist eine Möglichkeit Arbeitsgruppen. Ich werde später mehr über Gruppen sprechen, aber wenn Sie sie explodieren, um mehr wie eine Oberfläche zu sein, können
Sie auch nur eine der Flächen einer Gruppe skalieren. Und wenn Sie drücken, steuern Sie Ihre Skala in der Mitte. Also jetzt eine schwere, ein bisschen wie eine Röhre. Das ist ein anderes. Ich mochte fast eine Pyramide. Wir können es nicht mehr aus einem Kegel machen, indem wir das tun.
10. 2.05 Gruppen, Komponenten und Arrays: Komponenten und Gruppen sind sehr wichtig. Ein Teil der Skizze und eine sehr langsame Art, Ihr Modell zu organisieren. Also, genau hier, siehst du, ähm, eine Komponente? Nun, beide eigentlich diese Gruppen. Aber die Idee ist, dass was, wenn ich mehrere davon machen wollte und wie ich den
M-Befehl kopiere ,
ähm , ich werde X setzen, tatsächlich x mal sechs. Ist er sechs? Leasing auf? Nein, tatsächlich macht es sieben. Sechs noch. Ähm, wenn ich hier reingehe und etwas ändere, wie wenn ich ein bisschen eine Linie auf dem
Gesicht hatte oder wenn ich wenn ich hier reingehe und etwas ändere, wie wenn ich ein bisschen eine Linie auf dem
Gesicht hatteoder wenn ichzurückkommen
will und sagen will,
äh,
vielleicht will ich das etwas kleiner. zurückkommen
will und sagen will, äh, Nun, der Rest dieser Luft wird sich nicht ändern. Also wir definitiv Es ist ein Weg für all diese koordiniert werden. Also mache ich rückgängig. Geh zurück. Ah, Wenn ich tatsächlich, wenn ich es entweder Komponente auswählen oder eine Komponente aus einer Gruppe mache, werde
ich es einfach Objekt eins nennen. Es gibt eine Menge von verschiedenen Einstellungen jetzt, die auf Ihre kleine Gruppe gesetzt werden können, so dass Sie
eine Beschreibung davon haben können . Sie können es auf eine bestimmte Hinterachse,
horizontal oder vertikal, ausrichten, so dass Sie nicht gedreht werden. Oder wenn Sie ein Ende bringen, können Sie es zur Gesichtskomponente für das Gesicht der Kamera machen. Dies ist eine Einstellung für wahrscheinlich, wenn Sie Leute verwenden, die immer mit der Kamera in diesem
und anderen Tags und Informationen konfrontiert sind, die für verschiedene Gebäudeinformationen,
Modellierung oder Komponenten nützlich wären . Aber wir werden es einfach einfach machen. Machen Sie einfach den Namen. Und jetzt, ähm, wenn wir die nicht wollen, haben
diese beiden. Wir werden das nicht wirklich ändern. Es ist in Ordnung. Aber wenn wir das jetzt tun, wollen
wir all diese kopieren und es ist in Ordnung. Wir werden das einfach benutzen. Wir machen mal sechs. Wenn Sie hier reinkommen und die Oberfläche ändern möchten, werden
Sie sehen, dass sie jede einzelne davon ändert. Das ist also sehr nützlich, was Sie sich vorstellen können. Und das ist der Hauptunterschied zwischen einer Instanz und einer ziemlich Gruppe. Ähm, so
ziemlich die Instanzen der Gruppen, selbst wenn ich sie kopiere, beziehen
sie sich nicht auf andere Gruppen. Aber die Instanz von der Komponente ist mit der Muttergruppe, und, ähm, es gibt eine Möglichkeit, während Sie an meiner anderen Gruppe arbeiten, oder ein Das ist richtig. , Siehst du, alles ist großartig. Wir arbeiten jetzt innerhalb dieser Komponente daran, dass dasselbe passiert, wo es eine Art
Gruppe ist ,
Sie können sehen, dass alles großartig ist, so dass Sie nur an dieser Gruppe arbeiten können. Das ist also wirklich eine großartige Isolationsfunktion. Sie können auch, wenn Sie zu Ihrem,
ähm,
Europa gehen ähm, , haben
Sie Ihre Visuals, dass Sie in Ihr Modell suchen und Sie gehen, um zu bearbeiten. Ähm, du kannst an
verschiedenen Dingen arbeiten , ,
um diese Gruppe zu
schließen, um ,
um, um, wo du sie mit deinem Bearbeitungsbefehl öffnen kannst. Ähm, ich gehe normalerweise durch Doppelklick, ähm, das Objekt, so dass jedes anders ist. Und so, äh, es gibt eine weitere nützliche Funktion hier. Ähm, und ich habe gesehen,
ob du es
direkt sehen könntest und ich habe gesehen,
ob du es
direkt sehen könntest. Aber wenn Sie versuchen,
daranzu ,
daran arbeiten und den Rest des Modells nicht wirklich sehen wollen, können
Sie tatsächlich beginnen, einige Ihrer Befehle anzupassen. Ähm, und ich weiß, dass ich es gerne mache, und ich denke, das ist eigentlich Standard. Äh, Sie können drücken, wenn Sie in sind, und dann Objekt in einer Gruppe oder Komponente. Chris H und Sie verstecken den Rest des Modells, wenn Sie Einstellung, möglicherweise nicht haben, dass. Sie können immer hierher kommen, um, ah, an den speziellen Einstellungen zu
arbeiten und in Ihrem Modell, ähm, mit Präferenzen. Ähm, und du warst in deinen Abkürzungen. Geben Sie Hyde ein. Ruhen Sie ein Modell verstecken unisoliert oder haida. HabenSie Haben Capon? Es würde den Rest des Modells hier verstecken. Es ist ein Zeichen von h. Sie könnten, wissen
Sie, Senatoren sind, und es sagt Ihnen, ob es von etwas anderem benutzt wird. Das ist es, was ich gerne unterschreiben möchte. Nein, aber es ist schon auf das eingestellt, was ich mag, also werde ich jetzt einfach absagen, aber drücken Sie h, wir waren dran. jedoch Ich arbeitejedochan der Komponente drücken h Es werden die anderen Komponenteninstanzen angezeigt. Sie sind alle miteinander verbunden. So, jetzt, ein weiteres nützliches Werkzeug mit der Arbeit mit Gruppen sank Boni im Allgemeinen. Ah, seine Fähigkeit, nicht nur zu kopieren, Frieden und irgendwie Gold hier. Aber Sie können auch gehen basierend auf ah kreisförmigen Zentrum. Sie können,
Ah, Ah, ein polares Array drauf. Es ist sehr schön zu sagen, Polar Array. Ähm, auf eine Weise. Wenn ich dieses Zentrum benutzen möchte, möchte
ich wahrscheinlich diese Dinge haben. Schicken Sie es ein bisschen. Ich verlege die. Ich sage die Schlussfolgerung für den Mittelpunkt. Es schneidet sich diese Oberfläche. Und wenn ich will, will
ich dich, Ah, ein Array
machen. Ich werde die Kontrolle drücken, während ich das tue, und ich mache zwei Mal oder x drei. Nein, wir haben Ford, aber ich hätte genauso leicht Zeit machen können. Sieben. Ähm, stellen Sie sicher, dass Sie das tun, während es gewählt wird, also ist es nicht so ziemlich ablaufen, Ähm, mal Zeit. Sieben. Eigentlich, wenn du 90 Grad machst, wird
es tatsächlich nach hinten losgehen. Das ist alles vorbei, sich selbst zu schreiben. Aber wenn ich mal mache, wird es tatsächlich, ähm, wenn ich es tatsächlich teile, also zeige ich dir das auch. Habe ich. Dividieren Sie durch fünf. Es wird fünf davon innerhalb dieses Winkels machen. Also gibt es mal drei. Es ist auch geteilt, geteilt durch vier, die gleichen Abstand Einheiten zwischen tut. Und das könntest du tun. Außerdem das Array nach unten. Wir tun es in der Tat, dieses Mal acht und er ist eine genaue, also eine Möglichkeit, es zu kontrollieren. Wenn wir kreisförmig machen wollen, können
Sie immer rotieren. Wir können diesen Winkel wählen, also wenn Sie einen Winkel von 60 mal tun wollen. Fünf. Da haben wir das kontrollierte England, all diese Einheiten. Jetzt gibt es kein Drei-D-Array Du willst drei D für diese machen, Ähm, du machst einfach eine separate Kopie und ich drücke Shift, um jedes von
ihnen auszuwählen , und du gehst einfach so ziemlich auf den Zugriff in Zeiten drei. So würdest du so etwas machen. Also, das ist die Verwendung von Gegnern auf die Verwendung von Gruppen und erhöhen.
11. 2.06 Messung und Abmessungen: ein genaues Modell zu haben, ist ein wichtiger Teil der Arbeit mit Skizze. Und natürlich könnte
das sein, einen Punkt im Raum anzuklicken und eine bestimmte Menge von Acker zu haben. Aber ich könnte auch testen, ob Ihr Modell korrekt ist. Also hier ist ein Werkzeug, um Ihnen dabei zu helfen, dass Ihr Maßband und ein Maßband wird in Ihrem unteren finanziellen Sie, wie lange etwas ist. Sie können sicherstellen, dass die nicht Modellierung korrekt ist. Also ist diese offensichtlich eine Art zufällige Größe. Ähm, Sie können auch auf diese Weise nachsehen. Also, ähm, wenn du sagen willst, Oh, weißt
du, wie das, was wir hatten, gut ist oder wenn du nur untersuchen willst, was du getan hast, kannst
du immer dein Maßband benutzen oder auf T klicken, und Sie finden eine andere Marke über Ihr Modell. Und wenn es tut, was Sie wollen und auch für wenn Sie es wollen, um, um, teilen und wir werden über den Export in einer späteren Sekunde sprechen, ähm, Sie können auf jede Oberfläche klicken und es sagt ihm Informationen für seine Es ist das sagt, dass -Oberfläche. Und wenn ich auf die Linie klicke, es sagt die Länge, Aber ich könnte auch rechts oben Zeile. Und das zeigt dir auch, dass wir uns drehen. Wir sehen diese kleinen Tags, und ich muss reinkommen, um einen Teil des Modells zu sehen, um es zu messen. Ich kann immer gehen und, ähm, und messen, dass eine Möglichkeit, noch mehr Dimensionen hinzuzufügen. Also, das ist, wenn Sie Fuß beginnen, lernen Sie das Programm. Es wird nützlich sein, nicht nur die immer Sarge an Bord,
sondern auch die fortschrittlichere Toolbar zu verwenden . Sie können tatsächlich auch Dimensionen erstellen. Klicken Sie auf Punkt einen anderen Punkt, oder Sie können sich selbst ausrichten, und Sie können Ihre,
ähm, ähm, Bemaßungen für jede von stellen Sie sicher, dass Sie jede Ihrer Linien und Wissenschaften ausgewählt haben, so dass es eine Verbindung zu einem Punkt wenn du machst. Ich habe nicht erwähnt, weil es Sie sehen, das Dreieck muss einen anderen Punkt finden, und Sie können auch Winkel messen. Es ist also entweder, dass du dieses Objekt machst oder jemand anderes hat es für dich gemacht. Ich werde eine Leitung machen, um es auf den grundlegenden Zugang zu schaffen. Ich möchte mehr darüber erfahren. Klicken Sie einfach auf den Mittelpunkt, gehen Sie von Kante zu Kante, und es sagt mir, dass die Entfernung 1 28 1 28 ist. Das ist also eine nützliche Möglichkeit,
diese
Informationen
in Ihrem Modell zu behalten ,
diese
Informationen gehen Sie von Kante zu Kante,
und es sagt mir, dass die Entfernung 1 28 1 28 ist. Das ist also eine nützliche Möglichkeit,
diese
Informationen
in Ihrem Modell zu behalten,
und Sie , könnte deshalb viel genauer sein.
12. 2.07 Erstellen ein einfaches Haus: Lassen Sie uns mit einer lustigen Übung mit Skizze in der Ansicht beginnen, die für
Sie in die Leinwand gegossen wurde. Sie können ein Haus sehen und die mittlere Maustaste drücken und einfach , in der Umlaufbahn
rumschwenken und Sie können sehen,dass es ziemlich einfach ist, aber es ist wirklich cool Zeh. Verwenden Sie einige dieser Fähigkeiten drei Jahre Linien zu machen, Blick auf Dienstleistungen, um so etwas zu machen. Und so werden wir von der Vorlage beginnen, um dies zu machen, wir folgen. Ah, wir wollen eigentlich einfache Meter benutzen. Nimm den kleinen Charakter weg. Ja, wir werden anfangen, Linien zu benutzen und wir gehen nur vier Meter hoch und wir wollen, dass dieses Haus fünf Minuten zu überqueren ist, und wir wollen, dass Teoh auch diese Schlussfolgerungen nutzt. Wir sehen unseren Endpunkt in unserem Mittelpunkteingang. Wir wollen 2,5 Meter hoch gehen, damit wir ein Das ist ein 45 Grad Dreieck Dach haben können. Denn jetzt, da wir dies haben, werden
wir unser Extrudierwerkzeug verwenden. Wir begannen mit unserem Linienwerkzeug immer in Richtung, ähm sind Schießwerkzeug, dass wir eine Oberfläche haben, um 10 Meter zurück zu kommen, so Jetzt, wo
wir
unsere Grundform haben , wollen wir nicht machen einige Türen und die Fenster. Also kommen wir hier runter mit ihrem Zeilenwerkzeug und wir gehen nach oben, wir wollen wahrscheinlich nach A zu Ihrer 0,5 Meter Tür. Du kommst 0,5 raus. Oh, ich werde sicherstellen, dass wir sind, wenn die Schlussfolgerung von diesem Zugang 0.5 Sie gehen und das
gleiche tun , und es automatisch auf den gleichen Betrag klicken und einfach reinkommen wollen, vielleicht zeigen, dass wir jetzt unsere Tür haben, also das ist wirklich cool. Es ist ein jetzt lasst uns ein paar Fenster machen. Und während sie Fenster auf der gleichen Höhe machen wollen, werden sie
einfach diese Linie rüber bringen und sie runterbringen und trotzdem wirklich einfach. Ich könnte klicken und führen Sie die Linie erectus verwenden Sie das Rennen für Werkzeug, und diese Fenster wollen wahrscheinlich die gleiche Höhe wie die Tür zu halten. Sind sie das Gleiche mit dem Laden? Ähm, ja, komm
wahrscheinlich 1,5 runter und wir versuchen, einen Meter zu machen. Sie haben gewonnen und wollen sie wahrscheinlich einen in der Mitte hier haben. Und da diese Linien gebrochen sind, haben
Sie jedes Mal ein anderes Zentrum, wenn es gebrochen ist. Jetzt können wir es. Was wir tun müssen, ist, dass Sie ihn auswählen und sie löschen. Oder verwenden Sie das Radiergummi-Werkzeug. Und zu dir eine coole Sache über gestreut. Wir machen Punkt zwei auf diesem Punkt. Ach, doppelklicken Sie
einfach. Stellen Sie sicher, dass Sie auf der rechten Seite sind. Oh, lässt mich die richtige Nummer eingeben. 0.2 und es geht tatsächlich ihre eigene Richtung. Mach dir keine Sorgen. Wir haben noch einen kurzen Becher im Ärmel. Wir können immer eine Linie sind tatsächlich zu einem anderen Gesicht, das wir können. Seine Öffnung, dass. Jetzt haben wir ein Haus mit Dicke, zumindest von außen. Und das nächste, was Sie tun möchten, ist an einem Schornstein. Wir wollen in den Rücken kommen und haben wahrscheinlich nicht raus. Ah, 0,75 Meter. Kommen Sie, ähm, auf dieser Seite einen Meter und der nächste Diakon, gehen Sie auf diese Seite. Auch einen Meter. Wir werden klicken, um es zu einem festen zu machen. Es wird direkt mit dieser Linie auf dem Haus Bs Skizze der Klebrigkeit verbinden. Und jetzt schießen wir das und gut, gehen Sie voran und setzen 10. Sie werden nett, bis es zu sagen. Lass es uns runterbringen, sei zu Yeah, das ist großartig. Er und eigentlich wollen wir vielleicht nur ein bisschen ins Haus gekommen sein. Also machen wir 0,5, und da haben wir es. Ich zeige dir einen kleinen Trick und wir reden später darüber. Es ist eine etwas andere Farbe, weil es eine Vorderseite in der Rückseite. Also, was wir tun können, ist klicken Sie auf jede dieser Gesichter, die es blau, und wir können vor und Rechtsklick gehen,
und wir scrollen nach unten, um die umgekehrten Gesichter. Und das lässt uns dasselbe Haus,
äh,
Farbe machen äh, . Also haben wir Haus und vielleicht ein wenig mehr Schönheit, um es zu machen, lassen Sie uns ein Fenster auf der Oberseite und eine Möglichkeit, das zu tun. Es ist ganz einfach, unseren Mittelpunkt zu nehmen. einen Meter hoch kommen, gehen
Sie wahrscheinlich einen weiteren Meter für die Nachwelt und vielleicht decken 0,25 Es ist eine gute Zahl. Komm rauf, äh, eins jetzt 0,5 und Schneesorgen. Es ist ein wenig Zeit, dass wir runterkommen. Wir wollen nur sicherstellen, dass es auf den Blue Xs runtergeht und es dort sagt. Ordnung. Und wir werden so extrudieren. Seien Sie achtsam, wenn Sie Geometrie erstellen. Ähm, wie ich schon sagte, du kannst so etwas kopieren. Wenn wir einem Ort sagen,
vielleicht ist das einMeter, den Sie dieses Jahr kopieren möchten,können
Sie einfach auf diesen Punkt klicken. Wenn wir einem Ort sagen,
vielleicht ist das ein Meter, den Sie dieses Jahr kopieren möchten, Drücken Sie die Steuerungstaste, um eine Kopie zu machen und eine Linie hier zu machen, bekommen Sie einen Meter aus. Jetzt bewegen wir das. Sie hören diesen Punkt nicht kontrollieren und versuchen Sie es erneut mit ihrem Auto. Äh, ja, da gehen wir. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sind, was Sie tun, was Sie tun Nun, klicken
Sie, und es wird sich daran erinnern, dass Ihr letzter Mann es extrudiert, Oder wenn Sie auch eine Distanz verwenden und es wird Ihr Leben viel einfacher machen. Und obwohl wir das Innere nicht hinzugefügt haben, ist
die Außenseite unten drin. Es sieht ziemlich schön aus. Und, ähm, gehen Sie nur einmal weiter, nur eine interessante Sache sein. Ähm, und wir verwenden nur grundlegende Skizzengeometrie. Wir können auch ein paar auf dieses Dach machen, und ich werde,
äh,
interessant sein äh, . Ähm, ja. Eine Möglichkeit, das zu tun, ganz einfach, könnte diese Linie, die Sie sehen, tatsächlich gibt es eine violette Linie. Das ist auch eine Schlussfolgerung. Wir machen das um 0,25 Uhr. Wir machen das Gleiche hier drüben. Wir werden diese Linie verlängern, und sie erinnert sich bereits an die Entfernung. Du weißt, was wir können, um die Linie zu nehmen, die wir haben, und dieses Gesicht ausgleichen zu lassen. Du verwendest diesen Offset einfach mit Anstrengung. Oder wenn wir diesen Befehl Offset verwenden, können
wir klicken. Und wir könnten alte zusätzliche Linie führen, die wir hatten. Weißt du, er hatte ein bisschen davon, sogar beiseite und einen Rechen. Dies ist eine architektonische Begriffe, aber was möchte in 0.2 kommen? Das ist eine gute Nummer. Du kommst zurück auf diese Seite und extrudiert hier drüben, und dann sollten wir ein bisschen 0,2 sein. Jetzt haben wir ein Haus mit einem Ive und Fenstern und Türen und dem Schornstein, also ist es wirklich so einfach. Sie haben ein Haus und es ist fertig in Skizze und Sie sind bereit, einige der anderen
Fähigkeiten für die Anpassung dieses Formulars zu lernen .
13. 2.08 Arbeit mit Materialien: Wenn wir ein funktionierendes Modell haben, können wir wirklich das Beste aus dem Blick auf skizzieren und
bereit sein , einige der fortgeschritteneren Dinge zu tun, wie die Verwendung unserer Handelssymbolleiste, im Gegensatz zu nur grundlegenden Eigenschaften für Fläche oder Linie kennen. Jetzt könnten wir anfangen, einige komplexere Dinge zu betrachten, wie Materialien oder die Verwendung von Gegnern oder die Arbeit mit Stilen, Tags ,
Ebenen ,
um, Schatten und dergleichen. Also werde ich Stück für Stück untergehen, während wir über jede von ihnen reden. Und eine Möglichkeit,
das
ein bisschen besser zu machen , ist
,
ein bisschen mehr Gruppen im Modell zu haben. , ist , Also im Moment ist es nicht wirklich in Gruppen. Ähm, das ist etwas, das uns helfen würde, aber Sie müssen wirklich nicht in Gruppen arbeiten, aber es ist nützlich in der Zukunft, wenn Sie viele komplexe Objekte verwenden. Okay, also willst du wahrscheinlich ein paar Grundmaterialien über diesem Haus haben. Also, jetzt schauen wir uns das Material an, das zu balken ist. Wir können zuerst sehen, dass es hat Nun, es ist ein wenig wie ein Ordner, und wir haben diese Fähigkeit, die alles bearbeiten, aber wahrscheinlich in der ersten sehen, was wir in diesem Drop-down haben. Also haben wir die Fähigkeit, die drei D-Druckmaterialien Asphalt machen,
Beton, Beton, geblutet Ziegelbepflanzung, Sie wissen ,
Teppichfarben ,
Klasse, meine Flucht und ein paar andere. Andere verschiedene, ähm, Texturen, ich denke, dass Sie für dieses Projekt verwenden möchten, das Sie auf die Wände setzen wollen, Vielleicht eine Ziegelbasis zu diesem Haus. Sie machen ein Dachmuster für das Dach. Also gehen wir voran und schauen mit Bedachungen an. Ich würde einfach die Singles benutzen. Und wir machen wahrscheinlich eine graue Farbe zum Färben der, äh, fügen Sie diesem Dach hinzu. Also haben wir ein wenig Unterscheidung, und wie wir wollen, unter Berufung auf, werden
wir hierher zurückkommen und nach einigen unserer zitierenden Optionen suchen. In Ordnung, also musst du nach oben scrollen, um das zu tun. Und ich denke, das ist ein gutes Zitieren zu verwenden. Komm auf jeder Seite zurück. Wir werden wahrscheinlich das ist weiß. Also, ähm, jetzt haben wir ein paar Materialien. Ich werde das Modell retten. Es ist gut, immer ziemlich regelmäßig zu sagen. Und jetzt, da wir diesen Teil haben , waren
wir ziemlich klar. Offensichtlich keine Fenster oder Türen zu haben, und das wäre nützlich. Also machen Sie dies zu einer Gruppe, weil ich wahrscheinlich das gleiche Fenster um das
Gebäude benutzen möchte . Sind Sie die gleiche Doppeltür? Wir werden eine Tür erstellen, aber später in diesem Kurs wird Ihnen zeigen, was mit ein bisschen über drei D Lager. Aber ich werde ein Fenster erstellen, und wir werden dasselbe benutzen, ähm, ein paar Mal. Also, das erste, was ich machen will, werde ich es zu einer Komponente machen. Ich werde sagen, Fenster klein ist wollen,
äh,
eine Verkleidung zu machen äh, . Vielleicht ist das 0,5 für die Kinder, und ich werde das löschen. Ich bringe das hier acht Punkte hervor. Geh fünf. Kommt wahrscheinlich ein bisschen zurück. Punkt Oh, 25 Okay, also ist es immer ein schönes Element. Haben Sie eine gute Beschneidung am Fenster. Dann machen wir eine, ähm nach innen zu dieser Reise und werden das kompensieren. Wahrscheinlich 0,5 für ein Fenster Fash. Wir kommen zurück und wir haben vielleicht, dass es 0,1 so alt ist? Nein, nicht mal natürlich, äh, rein. So werden Sie dies zu einer Gruppe machen. Sie könnten Gruppen innerhalb von Komponenten setzen und werden in die Wand kommen. Es ist 0,5 und schließlich, um ihr Fenster zu beenden. Gut gesagt. Sie können sehen, dass wir noch in dieser Gruppe sind. Seine Komponente jetzt an. Wir können jetzt ein Material darauf setzen, das eigentlich ein Glasmaterial ist. Siehst du das? Wir wollen etwas Gutes machen. Durchscheinendes Glas Willst du wahrscheinlich reinkommen? Bewegen Sie das. Ja. Da haben wir es. Immer. Glas, wann? Und vielleicht wollen Sie auch, wer könnte sich da raushalten, mein Leben ein bisschen einfacher
machen? Wahrscheinlich wird es ein wenig eins nach dem anderen 0,3 mal 0,3 machen Oh, in der Tat, das ist ein bisschen schwieriger. Um, 0.2, es wird eine kleine Box zeigen und dann daran erinnern. Also machen wir ein Fenster. Ähm, Trennwand. Fensterleuchte Wir wollen das in den Mittelpunkt stellen. Sie werden einen anderen erstellen, und wir werden diesen Transformationsbefehl verwenden. Okay, zuerst ein bisschen. In Ordnung. Also kommen wir wieder hierher, drehen uns drauf. Wir können es nicht ganz beeindrucken h also verstecken wir den Rest des Modells kommen hier zurück. Nun, äh, das wusste
ich dort. Ja, wir haben es skaliert. Wir haben es mit einer Leistungsskizze gedreht. Sie wollen, dass das in der Mitte
ist, da dieser Punktbereich, sie haben, ah, ein Fenster und auf dem Weg, um sicherzustellen, dass wir einfach zu den Orten kommen, die wir wollen. Wir sind nicht im Inneren des Hauses, waren nur mein Bein. Wir modellieren nur. Nein, Macy. Und wenn ein anderes Problem, das ist ein Grund. Sei vorsichtig was? Ihr Modell. Wir werden das hier runterlegen, und wir haben tatsächlich drei Sparzwecke. Wenn Sie in der Nähe des Materials zoomen, wird
es langsamer. Seien Sie sich dessen bewusst. Du könntest in Material sein. Und deshalb ist es gut zu sparen. Berichte wurden mit schönen Ansichten zurückgekehrt. Also habe ich meine Fenster und natürlich sind
sie alle miteinander verbunden. Und jetzt möchte ich das gleiche Fenster auf dieser Seite benutzen und es ist auf der Vorderseite. Ich möchte auf die Seite,
das Haus und drinnen setzen. Und ich will hierher zurückkommen und du siehst, dass die blaue Inferenz für Rotation und hierher
zurückkommen und es ist irgendwie hart, Teoh. Bringen Sie es auf die rechte Achse. So sehen Sie, dass Stellen Sie sicher, dass Sie Geist dieser Farben Mexicana gedreht, und ich werde es einfach an den richtigen Punkt und schauen Sie in den unteren rechten Teil des Fensters, und es sagt, wo es ist. Also, jetzt bekomme ich das zu bewegen, dann alle schnappen es da und weil ich nicht alle diese Fenster beeinflussen will, möchte
ich eine neue Flut machen, die größer ist und mit der rechten Maustaste klicken und sagen, machen einzigartig. Und so kann ich ein einzigartiges Fenster für diese Konfiguration erstellen. Und so, dieses Fenster, mit insgesamt 0,5 Meter länger, werden
wir hier reinkommen, dies über 0,5. Wir kommen in die Verkleidung, machen das Gleiche. Ich werde dafür sorgen, dass das auf einer Achse ist. Ich gehe zu unserem Versteck. Ja, dieses Fenster. Wir müssen runter. Wir brauchen ihr Distanzwerkzeug. Oh, mein Maßband unterdrückt T. Wir sehen, dass es auch 0,5 runterkommen muss. Das wird in jeden von ihnen eingehen. Diese Gruppen, diese Luft, keine Komponenten. Deshalb wirkt es sich nicht auf die anderen in der Gruppe im Modell aus und tatsächlich erinnert sich der Zeitplan wahrscheinlich daran, dass 0.5. Ja, und wir machen unsere oder Maßstab. Stellen Sie sicher, dass die mittlere Skala, die Sie in der Mitte sehen können, obwohl Sie einige der Griffe nicht sehen und wir möchten diese in die Mitte verschieben. Das ist der Mittelpunkt dort, und wir wollen das skalieren, damit es dort trainiert wurde. Jetzt wollen wir das sagen. Es geht ein bisschen rein. Es war nützlich, Dinge bündig zu machen, wo eine Kante, es ist die andere Kante. Denn wenn Sie endlich zum Rendern kommen, wird es effektiv sein, weil Sie
alle diese Zeilen sehen , wie viel Sie sie mit der Entität verstecken. Also werde ich dieses Fenster auch hier eine Kopie dieses Fensters kopieren. Also jetzt gehen wir zu unserem Ich weigere mich auf der Innenseite beginnt Fenster. Wir konzentrieren uns auf Außenfenster, aber jetzt haben wir unsere Außenfenster und wir haben ein Dach. Wir haben einige Materialien, und so ist das ein guter Weg, um loszulegen. Ähm, jetzt sind wir bereit, mehr anzupassen
14. 2.09 Nutzung des 3D-Warehehehens: mit einem Modell mit Materialien. , Es gibt eine Menge Komponenten,die wir hinzufügen könnten, die sehr nützlich sind. Wenn Sie zu drei D-Lager gehen,
einige von denen, die ich sagen werde, sind nützlich. Neben dem, das ich gerade im Modell erstellt habe, können Sie sehen, A hat auch eine Tür hinzugefügt. In der Tat, ich könnte in diese Komponente gehen und einfach, ähm, klicken Sie auf ein bisschen Einstellung Teoh und diese Tür Könnten Sie wissen, wo Ihr Fenster wieder
platziert werden könnte und es wäre nützlich für, ähm, Dinge, die Sie gemacht haben. Aber auch, Sie können zu drei D-Lager gehen, und Sie könnten eine Menge von verschiedenen Modellen finden, die sie zur Verfügung haben. Zum Beispiel, wenn ah, und wir klicken Sie auf diesen Klick nach unten, sehen
Sie das kleine Haus. Wir werden einige Komponenten bekommen, die wahrscheinlich schon hier drin sind. Also lassen Sie uns eine Landschaft wählen, so dass Sie nur einige der Optionen betrachten können, die
hier in einem Drei-D-Lager sind . Ähm, belasten einige der verschiedenen Dinge, die sie haben. Kurs. Schön, einen kleinen Baum zu haben. Ich benutze einfach einen einfachen Baum. Nun,
schauen Sie, dass in einem Modell ein paar von denen um. Und wenn wir anfangen, etwas Leben in das Modell zu bringen, werden
Sie den Vorteil sehen, das zu haben. Und eine Sache, die wir tun, ist, dass wir einige davon skalieren und das ist tatsächlich gesperrt und skaliert. Das sind einige der Objekte. Ähm, das ist ein Vorteil des Vorhabens. Sie können das tatsächlich ändern, wenn Sie in die Bearbeitungskomponente gehen. Hast du das gerade hier auf einer der Einstellungen gemacht? Ja, wir können tatsächlich dorthin kommen. Möglicherweise müssen Sie an verschiedenen Dingen arbeiten, damit wir tatsächlich zu den Komponenten gehen können, die
in dem Modell sind, das wir auf diesem Baum auswählen. Wir können es der Zustimmung der Elemente hinzufügen, die dort enthalten sind. So wurden einige der Dinge definiert, als jemand die Komponente herstellte, wir konnten immer explodieren. Ich will nicht, dass der Paso findet, was jemand getan hat. Und wenn du es
explodierst, bekommst du ein paar andere Möglichkeiten, und wenn ich es trainieren kann. Es wird also nicht verrückt. , Sehen
Sie, diese Luft ist auch begrenzt, da Sie aufhören können, sie zu explodieren und, uh, ja, jetzt bekommen wir eine Vielzahl von Größen, die wir im Modell platzieren können,
und die Leute wollen immer , um dies zu tun. Manchmal benutzen sie, was verfügbar ist. Aber jetzt, da wir diese Menge von Bäumen haben, könnten
wir, wenn ich Sträucher fragte. Also gehen wir weiter aus dem T D Lager, Ah, Sträucher und wahrscheinlich nicht haben. Es ist etwas Ähnliches in einem ähnlichen Stil, den man in drei sehen könnte. Wo sonst, Ähm, oder wenn Sie auf das Lager von hier klicken und ich habe zwei Bildschirme, also wird es geladen. Da. Sie wollen wahrscheinlich sagen, ein zwei-d Strub. Und wissen Sie, Sie suchen nach einer Art von Stil, der dem, was Sie in Ihrem Modell haben, ähnlich ist, und das ist eine der herausfordernden Bits. Das ist also drei D-Lager, und so kommen Sie zu diesen Komponenten. Ähm, und wir werden sehen, ob wir dio-Yeah können, da gehen wir. Skizziger niedriger Strauch. Das werden wir in unser Model stecken. Es ist wirklich einfach, aber es ist ein nettes gibt Ihnen eine nette Idee, was hier los ist? Und Sie sehen auch, dass eines unserer Modelle, Teil sagt, gedreht
wurde. Also sind wir gerade zurückgekommen. Sicher, das ist passiert. Siehst du es? Hier müssen Sie vorsichtig sein, wenn Sie versehentlich auf etwas klicken. Ähm, jetzt wurde das geändert, um immer dem Modell zugewandt zu sein. Also werden wir voran gehen und das korrigieren. Das ist also, ähm, du kannst ein bisschen von
PandorasSchachtel sehen Pandoras . Sie haben zu viele Komponenten geändert. Es ist gut, Ihre eigenen zu machen und einige dieser Probleme zu vermeiden. Okay, ähm, jetzt haben wir unsere Fenster. Ja, wir sahen uns an, vielleicht fügten einige der anderen hinzu, dass wir zurück ins Lagerhaus gehen. Wir zeigen Ihnen einige der anderen Dinge, die in ihm verfügbar sind. Das Lager ist eine Sammlung von drei Modellen dort, auch für Menschen, die Modelle auch machen, aber zittern. Früher auf meinem Google Day Zeitplan hatte all diese verschiedenen Dinge angeboten, wie die Menschen in der Gemeinschaft wirklich wollte eine Menge Dinge zu machen,
Dinge, die sie in der Flasche setzen konnte. Und so kann man von Tieren sehen. Es ist genug, dass Viertel es nicht wirklich eine große Sache ist. Architektur ist wahrscheinlich die größte Sammlung. Stellen Sie sicher, dass wir da raus, aber Tag, wir wollen nur alles sehen. Sie sehen verschiedene Gebäude als verschiedene Arten. Sie können referenzieren und betrachten und Sie wissen, dass Sie Kunst mögen. Es gibt alte Art von Dingen, die durch den Aufbau der Elektronen-ICS-Landschaft entstehen. Wissen Sie, Sie nennen es, es könnte auf Skizze sein, und Sie können auch gehen, um das Lager zu sehen? Sie können auch Ihre Modelle aussehen, und Sie können immer finden wir Ihre Kategorien, indem Sie sagen, wie viele ziehen die Waffen sie wollte ein einfacheres oder größeres Foul kommen zu denken. Es gibt auch Sammlungen, die ähnliche Dinge sind, und es gibt einige Produkte, die Leute haben könnten. Ah, vielleicht wie ein Architekturstuhl. Es gibt verschiedene Arten von Elementen, die Menschen verkaufen könnten oder wenn es eine bestimmte Komponente zu einem Fenster oder einer Tür oder so etwas gibt. Und dann gibt es auch einige Kataloge, so dass viele Leute Werbung können,
die Sie mit dem Lager bewerben können , richtig? Ähm, ich denke, diese Luft, eine einfache Reihe von Dingen, die ich, du weißt schon, wirklich Wert darauf habe, mein Modell abzuschleppen. Und ich denke, Komponenten sind ziemlich wertvoll. Also, ähm, gehen Sie weiter und entdecken Sie, um es herauszufinden, danke. Setzen Sie Ihr Modell mit den Komponenten ein und führen Sie das Lager
15. 2.10 Kursprojekt: Ich möchte Ihnen nur ein wenig Klarheit über die Übung geben, die Sie für diese
Klasse beenden werden ,
was ich glaube, wird Ihnen helfen, wenn Sie vorwärts auf die nächste Ebene zu bewegen. Du wirst so ziemlich einige der Formen aus dem Gitter nehmen, das ich dir gegeben habe, und du wirst ein Gesicht
machen, das zu einer Form machen, und dann wirst du aus der extrudierten Form ein Fenster an Türen
hinzufügen. Dann sind Sie bereit, wenn Sie vielleicht Gauben hinzufügen möchten. So ziemlich Lockerung einige des ähnlichen Konzepts, das Sie in dieser Klasse lernen, mag wie
einfache Übung erscheinen , aber ein Recht zu tun wird Ihnen helfen, eine Schwung als Reputation Wiederholung Ihre Zeitplan
Fähigkeiten zu verbessern . Also gehen Sie durch sechs Größe. Tun Sie es nochmal. Fang an, etwas Interessantes zu versuchen. Vielleicht fügen Sie, wissen
Sie, ein bisschen größere Fenster hinzu. Vielleicht würden Sie anfangen, ein wenig Komposition zu setzen, vielleicht sehen Sie ein Architekturprojekt, das Sie ein wenig nachahmen möchten. Wenn Sie ein bisschen zu viel lernen, , versuchen Sie,ein wenig zu viel zu tun, Sie wahrscheinlich bereit. Nehmen Sie meinen zweiten Kurs in meiner Klasse zu finden, also wünsche ich Ihnen das Beste in Ihrer Übung. Lassen Sie mich wissen, wie es geht. Teilen Sie es. Ich würde gerne sehen und Ihnen helfen, wenn Sie zu Ihrem nächsten Level kommen. Welche Skizze?
16. MotionFORM: Wenn Sie auf der Suche nach erweiterten Übungen und Aktivitäten skizzieren, achten Sie
darauf, meine Website motion form dot com für neue Kurse und Inhalte zu überprüfen. Das ist kostenlos. Ich habe Lektionen, Türme zu bauen. Parametric Architect Advanced Boolean Justin Billions sind ziemlich viel Werbung und attraktiv mit soliden Werkzeugen. Sehr coole Funktion Skizze. Wenn du auch Inhalte suchst, kannst
du auch meinen YouTube-Kanal ansehen. Holen Sie sich die neuesten Clips und wenn Sie bereit sind, vorwärts zu gehen, dann sehe ich Sie auf den Motion-Formularen.
17. 3.02 Top Ten Must für SketchUp: Jetzt ist es Zeit für die letzten Top 10 Meistertechniken für diesen Kerl zum Skizzieren. Also diese Luft eine Liste von einigen Dingen, die ich denke, wird Ihnen wirklich helfen, weiter zu gehen ,
viel schneller, wie Sie lernen,
skizzieren, wie Sie beginnen. es verwenden, werden Sie effektiver bei Ihnen. Denken Sie daran, einige dieser Ideen und finden Sie auch ähnliche Ideen, die wirklich helfen könnten , produktiver zu
sein, bessere Modelle
zu machen und so weiter. Der erste Tipp ist der Start mit grundlegenden Profilen in Massen. Dies kann nicht genug gesagt werden, weil die Ideen selbst die kompliziertesten Formen, beginnen mit einfacher Geometrie oder einfachen Möglichkeiten, es zu tun. Warum also auf die sehr komplexe Art und Weise beginnen, wenn man ganz einfach anfangen könnte und sich wieder
zurückarbeiten könnte ? Während, wenn Sie super komplex beginnen, ist
es schwer, zurück zu gehen. Sie müssen von Grund auf neu starten. Es ist das gleiche,
ist der Block des Schriftstellers, und es ist immer noch nützlich und skizzieren. Beginnen Sie einfach mit grundlegenden Profilen, Grundmassen, Grundgeometrie und bauen Sie sich dann einfach von dort aus auf. Verwenden Sie Gruppen. Dies ist etwas, was ich immer tun, weil Schritt skizzieren Klebrigkeit, während Sie helfen, einige einzigartige Geometrien und so weiter. Es ist nützlich zu Beginn eines Projekts. Wenn Sie jedoch früher oder später keine Gruppen erstellen, müssen
Sie zurückkehren und bearbeiten, und Sie müssen die Oberfläche erneut auswählen. Und es ist einfach einfacher, Gruppen zu verwenden und Gruppen zu verwenden, sogar mawr als Ebenen. , Ich denke,Gruppen sind definitiv effektiv. Das ist offensichtlich, wenn du ein Gebäude baust, weißt
du, dass deine Wände eins deiner Etagen sind oder eins, äh, deine Bäume eins sind. Aber das könnte mit Möbeln sein, wenn Sie ein Teil für den Sitz herstellen, ein Teil für die Struktur oder, wissen
Sie, wie auch immer Sie tun, wenn Sie verschiedene Arten von Französisch oder verschiedene Konfigurationen machen, die Verwendung von Gruppen funktioniert, und auch mit Layern würde diese Möglichkeiten verwenden, damit Sie Ihr
Modell effektiver organisieren können . Verwenden Sie Arbeitsansichten. Jetzt. Das ist kritisch, weil ich einige Ansichten aufgestellt habe, die wirklich nützlich für mich waren. Ah, und die Industrie arbeiten. Aber die Idee ist, was auch immer Sie tun, es gibt einige Ansichten, die Ihnen wirklich helfen könnten und gehen Sie zu Ihrer Animation als Sie, wo Sie es in eine Szene schaffen und Sie können hin und her gehen. Sie können den Übergang wegnehmen, aber über etwas wie die gesamte Ansicht nachdenken, alles
sagen, eine Ansicht
haben, die Sie rendern oder referenzieren möchten, was Sie nur sehen können,
was in Ihrem Modell passiert, vielleicht eine Detailansicht und dann Ihre Ansicht von oben nach unten. Natürlich können
Sie die Rechnung 10 Ansichten verwenden, aber stellen Sie sicher, dass Sie die Kontrolle über Ihr Modell haben, weil Sie sich nicht in
Ihrer Flasche verlieren wollen . Der nächste ist genau. Also habe ich ein paar Ideen über deine Präzision gemacht. Ähm, aber das Konzept ist, dass man die Dinge wirklich nahe kommen kann. Sie können Ihre Punkte verwenden,
um, ähm, die Schlussfolgerungspunkte Ihrer bewegten Dinge. Sie können eine klare Größe, genaue Größe haben. Sie können die Dinge auch präzise skalieren. Sketch up ermöglicht es Ihnen, das zu tun. Und es ist, wenn du nur, weißt
du, etwas wirklich schnell machst. Möglicherweise müssen Sie nicht so viel verwenden. Aber die Schlussfolgerungen sind da, um Ihnen dabei zu helfen, schnell zu sein. Also wissen Sie, verschiedene Dimensionen zu
haben, genau
zu wissen,
wo die Dinge sind , ,
nur ziemlich einfach wissen
Sie ,
wie lange dauert es, um an eine bestimmten Punkt oder in einem Meter oder drei Meter setzen, und es wird viel vorteilhaft auf der Straße sein. Der nächste Tipp wird verwendet und wiederverwendet. Komponenten davon ist so mächtig, weil warum einfach immer wieder neue Dinge machen? Es ist cool Zeh, haben benutzerdefinierte Teile. Aber nein, wenn Sie eine wirklich gute Komponente machen, können
Sie das einfach immer wieder verwenden. Für diesen Kurs. Ich habe einige neue Komponenten hergestellt, aber wenn ich meine Arbeit benutze, verwende ich viele Komponenten und finde gute im Vertragslager oder in verschiedenen Gruppen. Und Sie können das verwenden, wissen
Sie, genau wie für Wände oder für Türen,
Fenster, Möbel, Dach, Dach, gespiegelte Formen, Raid-Formen. Du kennst die Ideen. Die Komponente hilft Ihnen, Ihr Motto zu steuern, und es hilft Ihnen, weiter zu kommen, weil Sie Dinge verwenden können, anstatt sie erneut zu reproduzieren. Die Neugestaltung der Dinge könnte viel Zeit in Anspruch nehmen. Als Nächstes testen Sie Ihre Importe, bevor Sie sie in Ihrem Modell platzieren. Ähm, das ist wirklich wichtig, weil es Ihnen hilft, sicherzustellen, dass Sie etwas bekommen, das wirklich gute Qualität ist. So überprüfen Sie Ihre wichtigen Sie können die Skala anpassen,wissen
Sie, wissen
Sie, machen Sie es so, dass es passt Zehe, was Sie verwenden, dass Sie es anpassen können. Und Sie können diesen Import auch in einer separaten Datei bearbeiten. Und schließlich können Sie diesen Import immer wieder verwenden. Du könntest einfach die Grunddatei ändern. Und wenn Sie das nie aktualisiert
haben, können Sie immer die Referenz in der Datei aktualisieren. Es ist also sehr effektiv, es für bestimmte Objekte getrennt zu halten. Als nächstes möchten
wir darüber nachdenken, einen Support-Ordner zu erstellen, und das ist einfach nur darüber nachzudenken, wie Sie organisieren, woran Sie gerade arbeiten. Ähm, Support-Ordner. Im Wesentlichen denken
Sie, wo Sie haben, bleiben Sie skizzenhaften Fall, was ich nicht empfehlen würde, zu Tode zu retten. Stop, mach einen Ordner. Wenn Sie Ihre Skizzendatei haben, speichern Sie sie
vielleicht als Version. Wenn Sie , es immer wieder
bearbeiten, müssen
Sie nicht viele Ordner unterstützen, in denen Ihre Materialien und Dinge
importiert werden sollen . Dann wollen Sie Ausgabe-Fotos haben, wir haben Ihre Renders und verschiedene Dinge, die sie exportieren. Und dann möchten Sie einen Vorlagenordner haben, in dem Sie,
wie nützliche Setups,
vielleicht Ansichten haben wie nützliche Setups, können, die bereits eingerichtet sind. Du kannst das einfach noch mal benutzen. Vielleicht haben Sie verschiedene Bibliotheken für verschiedene Arten von Dingen,
die Sie
für viele Projekte verwenden möchten . Sie können dies tun, indem Sie einen Support-Ordner mit einer guten Struktur haben. Als nächstes nutzten wertvolle Plug Ins. Das ist so kritisch, ich denke, Sie müssen verstehen, dass es Plug-Ins, die bereits Teil von sketchy, weil sie so gut waren. Aber es gibt noch einige andere da draußen, also empfehle ich, einen Blick auf das Erweiterungslager zu werfen. Ähm, es gibt eine Menge freier Dinge. sind bezahlte Dinge, aber es gibt viele freie Dinge. Ich werfe definitiv einen Blick. Und es gibt auch kostenlose Testversionen. Wenn Sie Dinge wie Rendern oder Energie an verschiedenen Arten von
Geometrieschätzung arbeiten möchten , gibt es
natürlichsogar natürlich zum Skripten Ihrer eigenen oder einigen Plug-Ins. Schauen Sie sich das an und finden Sie die besten, die für Ihren Zweck funktionieren. Als nächstes werden
Sie wirklich profitieren von der Suche nach der wertvollsten Ressource ist dies entscheidend, weil es einfach ist, nur wirklich mit einem Problem zu kämpfen manchmal, weil es so einfach ist, Ketchup zu verwenden. Aber gute Kurse,
gute Bücher,
gute Formen und Gemeinschaft zu haben gute Bücher, , um herauszufinden, neue Dinge ist etwas, das
wirklich hilfreich sein könnte . Und so weiß
man nie, wenn
man versucht, etwas schneller zu machen,
um sich etwas Zeit zu
nehmen, Zeit zu
nehmen, es zu
lernen, sich selbst auszuprobieren. Aber es gibt auch einen großen Zweck und eine andere Ressource zu finden ist, Ja, eine Sache, die ich sicher sagen würde, ist sicherzustellen, dass Sie gerade, ähm, nur, wissen
Sie, halten Sie Ihre eigenen besonderen Notizbuch und das wird meine Knicks treffen. Top 10 ist, dass Sie immer neue Techniken lernen, so dass dies nur weiter mit ihm zu spielen. Gib es nicht auf. Wenn etwas schwer ist, gibt es die Fähigkeit, die Dinge wieder herauszufinden. Probieren Sie neue Dinge aus. Teilen. Du arbeitest mit anderen, bekommst ihre Meinung, sieh dir ihre Arbeit an. Geben Sie auch Ihre Meinung. Dann, wenn Sie in Ihrer Schule damit arbeiten, ist
Ihre Arbeit Ihr Unternehmen. Du weißt schon, probiere neue, andere Dinge aus. Ich habe eine Menge Dinge gelernt, die ich tue, weil es jemanden gab, der etwas ausprobiert hat. Ich habe es versucht, und du wirst einfach wirklich schnell und kreativ. Das ist eine mächtige Sache beim Skizzieren. Es steht dir nicht im Weg, dass du kreativ bist. Und
natürlich natürlich spielen
wir diesen Kurs. Dies ist ein grundlegender Leitfaden für die Skizze. Ich habe einen Zertifizierungskurs gemacht, ich denke, finde heraus, was andere Dinge da draußen sind. Ausgabe und Links in meinen Augen. Aber wenn du wirklich gut sein willst, wirst
du weitermachen. Und nur um Sie hervorragend bei der Verwendung dieser und anderer Software zu machen und schließlich Ah, eigentlich, zumindest diese Nummer 10 sollten Sie einfach Spaß mit Skizze haben. Es ist eine unglaubliche Software. Und wenn Sie einige gute Strategien und Konzepte im Auge behalten, wird
es Ihre Modellierungstage unglaublich effektiv machen.
18. 3.03 zusätzliche Kursmaterialien: vier zusätzliche Ressource ist aus dem Kurs können Sie immer sehen einige der enthaltenen Materialien, die ich mit jedem Abschnitt setzen. Setzen Sie auch jedes Material, das von einem Abschnitt in diesem Kurs getrennt war auf meiner Website motion form dot com. Vielen Dank, dass Sie den Kurs genommen haben. Ähm, Sie können Fragen im Kurs stellen, wenn Sie eine zusätzliche Ressource benötigen ist. Aber ich versuche, alles so viel wie möglich zu setzen, um dich mit der
Skizze zu beginnen . Du machst also hervorragende Arbeit. Überprüfen Sie also die Website für neue Inhalte. Ähm, auch für neue Wege, mit denen Sie besser skizzieren und modellieren können.
19. 3.04 Stile und Schatten: Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, wie Sie ein 3D-Bild sehen können. Momentan. Sie können sehen, dass ich mein Motto auf nichts habe. Und so ist es so ziemlich wie ein schwebendes im Weltraum. Ich werde ein Rechteck zeichnen. Und ich werde etwas Gras machen. Erstellen Sie diese Gruppe, damit ich sie individuell bearbeiten kann, indem ich in Materialien gehe. Und was wir tun werden, nachdem wir dieses Gras hinzugefügt haben und einen kleinen Platz vor dem Haus für einen Bürgersteig machen. Und dann werden wir anfangen zu schauen, wie wir machen, dass dies ein wenig schießen wird. Eigentlich schießen wir die Seite um 0,1. Und du musst manchmal vorsichtig sein, also werde ich das nach oben ziehen. Stattdessen machen wir es zuerst zu einem Beton, polierten Beton. Anschlüsse. Wird tatsächlich 0,1 kommen. Verschieben Sie das ganze Element 0,1 nach unten. Nun, tatsächlich erhöhen Sie dieses kleine Pad oder hingerichtet, oder schieben Sie es den ganzen Weg zurück auf die Rückseite des Hauses. Kommen Sie zurück zu unserem s2. Und wir haben ein wenig realistischeres Gras. Also werden wir anfangen, unsere Stile zu betrachten, wie wir unser Modell haben können. Also wieder, Sie sehen unsere Startseite Registerkarte. Wir sehen Dinge, die im Modell sind. Wir haben nur eine Tabellenansicht. Und so sieht man dort den blauen Himmel und wo das Haus ist. Aber wir können auch verschiedene Arten von Satelliten aus ein paar verschiedenen Sorten betrachten. Sie können es verknüpfen, wie sie die Linien zeichnen. Materialien sind hier. Weißt du, es kann skizzenhafter sein. Es kann mehr Art von Computer ish sein. Es kann ein wenig mehr wie Aquarelle sein. Und es könnte auch wie eine Art sein, wie verschiedene Farben mit den Farbsets zu zeigen. Dann gibt es einige Standardstile. Betrachten Sie, wie Sie 3D-Druck machen und sogar transparent und Wireframe sein. Und dann können Sie sich auch einige Foto-Modellierung ansehen, wo Sie nur wirklich die Linien sehen. Und zu sein sehr skizzenhaft, einige skizzenhafte Stile. Und auch nur zu regelmäßigen geraden Linien. Dann kann ich unterschiedliche Dicke haben. Und dann könnte man sich auch einige
der Style-Builder-Fenstergewinner für diesen Wettbewerb ansehen. Und so arbeiteten sie mit verschiedenen Arten von Papier. Und Sie können tatsächlich auch einige dieser Stile anpassen oder
Ihren eigenen Stil mit dem Befehl Bearbeiten spielen lassen. Und ich werde nicht darauf eingehen, aber es gibt alle möglichen Möglichkeiten, den Hintergrund zu ändern und wie Linien sind. Wie du hineinkommst. Weißt du, es ist etwas, mit dem du rumspielen und auch vermischen kannst. Für unsere Zwecke wollen wir uns die Pinto Kanten ansehen. Dies einer meiner Lieblingsstile oder verwenden Sie es in meinen Begriffen eine Menge. Und eine Notiz über Stile. Stile können wie eine Ansicht gespeichert werden. Also, wenn ich jetzt wieder auf s2 klicke, wird
es zum vorherigen Stil zurückkehren. Und wenn ich auf die Home-Taste klicke, all diese kleinen Stil, die ich gerade angesehen habe, sind alle mein Modell gespeichert, aber ich brauche nicht alle von ihnen. Eigentlich könnte wahrscheinlich die meisten von ihnen löschen. Die Norm eins. Also ja, Sie können einfach durchgehen und diejenigen löschen, die nicht benötigt werden. Es ist also ein sehr effizienter Prozess. Sie möchten im Rahmen Ihrer Arbeit in SketchUp effizient und intuitiv sein können. Sie laden sie tatsächlich wieder, um sich Sorgen zu machen, dass es nicht vollständig gelöscht wurde oder einfach ein wenig einfacher gemacht wurde. Und jetzt habe ich ein paar schöne Linien und ich werde das als eine neue gleiche Sache speichern. Ich sehe den Unterschied zwischen dem alten und dem neuen. Und wie wir diesen kleinen Übergang sehen, gehen wir
jetzt darauf ein, wie Sie das tatsächlich ändern können. Gehen Sie in die Ansicht und Animation. Wir werden nicht wirklich Animation machen, aber Sie können sehen, dass Sie von Ansichten, Ansichten ändern können. Aber wir können hier reingehen. Und wir klicken auf dieselben Übergänge deaktivieren oder aktivieren. Und es ist wirklich, wirklich ziemlich einfach. Wenn du das machst. Ich gehe spazieren, es ist ein bisschen später. Wir werden es jetzt für unseren Sichtzweck ausziehen. Und jetzt können wir einfach klicken und den Unterschied zwischen einem Stil sehen. Und wir können zu unseren Modellstilen zurückkehren und so etwas hinzufügen. Und so sehen Sie jetzt die Schönheit der Stile. Eine Möglichkeit, Stile zu stärken, sind in der Regel SketchUp-Schatten. So Schatten sind eine mächtige Möglichkeit, wie Sie tatsächlich aussehen und sehen können wie die Realität von etwas in SketchUp with Shadows. Klicken Sie hier. Sie können die Tageszeit ändern. Also ist die Sonne diejenige, die den Status erzeugt. Und Sie können sich drehen in der Sonne wäre an der gleichen Stelle. Sie können auch die Zeit des Jahres ändern. Und die Sonnenachse ist eigentlich, wenn man sich ansieht, wenn man nach unten klickt, der Norden ist immer nach oben. Wenn Sie also einen anderen Satz von Schatten haben möchten, drehen
Sie Ihr Modell. Und Sie können auch eine genaue, wir werden schnell in Google Geo-Location suchen. Aber wenn ich eine andere Reihe von Schatten haben wollte, könnte ich
mein Modell einfach drehen, wenn es in einem anderen Zugang zur Sonne ist. Allerdings werden wir nur bei
diesem hier bleiben und es gibt eine Menge Spaß Dinge, die Sie tun können. Also das ist in einem Drücken Escape aus diesem, Ich werde auf wie Raum klicken. Wenn Sie kochen, Geschichte beginnt in Ihren Schatten, es gibt eine Option genau hier, wo Sie zeigen können, dass diese Schatten auf den Gesichtern sind auf dem Boden. Also habe ich, da ich das etwas tiefer als Boden habe, das hier
abgenommen. Und wir können auch entscheiden, wie wir wollen beschreibbare Licht, dunkel, wir wollen die Schatten. Also sehen wir ein wenig Schatten, viel Schatten. Es ist alles direkt dort editierbar. Und jetzt, da wir ein wenig Schatten haben,
was passiert, wenn unsere Schatten eingeschaltet sind und wir den Stil sehen. Was, welche Art von Stilkombinationen können wir tun? Wir nehmen zurück und fügen ein wenig dunkler für unsere Schatten? Sie sehen auch im Inneren des Gebäudes wird dunkel sein. Es ist also moralistisch. Also können
wir sehen, wie es aussieht und was besser sein könnte, um unser Projekt zu zeigen. Also, nachdem wir diese Stile Setup haben und unsere Schatten haben, wie wir es mögen. Wir können es immer retten. Und wir waren bereit, das zu teilen oder zu entwickeln. Aber wir können natürlich immer wieder auf die regelmäßige Bearbeitung von allem zurückgehen, was wir brauchen. Und wir können jede dieser Änderungen sehen für, wenn, zum Beispiel,
wenn Sie wollen, Push out sind unsere IV oder Rake auf dieser Seite und gehen Sie zurück zu unserem Rendering. Wir können sehen, dass es immer noch da drin sein wird, und wir können es tun. Und so könnten Sie tatsächlich in dem Stil arbeiten, in dem Sie im Standard-Ansichtsfenster arbeiten können.
20. 4.01 Importiere JPGs: Sketchup ist sehr leistungsfähig, nicht nur wegen dem, was Sie darin tun können, sondern weil Sie Projekte und Bilder einbinden und sie in Ihrem Modell anpassen können. Also hier ist ein Beispiel. Wenn wir einige Dateien importieren, gehe
ich zuerst zu Importieren. Und wir werden über die typischen Arten von Dingen sprechen, die Sie zum Skizzieren wichtig sind. Also genau hier, ich habe ein paar von den Modellen, an denen wir gearbeitet
haben, habe einige verschiedene Elemente, die Sie importieren können. Und wir schauen uns die US-importierten Typen an. Sie können tatsächlich sehen, dass Sie 3D-Dateien und 3D Earth Auto CAD-Datei herunterladen können. Es ist also 2D, 3D und eine ganze Reihe anderer, einschließlich anderer SketchUp-Dateien. Also werden wir anfangen, wir werden zuerst
einen Blick auf eine Philosophie var JPEG. Also importieren Sie es. Wir können es überall platzieren. Und wir wollen eine Einstellung zwischen diesen Säulen von fünf Metern haben. Also, wenn wir jetzt messen, und das ist nicht zu genau, sagen
wir, dass dies hier 0,37 Meter ist. Also, wenn wir mal drei machen, wird
es ungefähr einen Meter sein. Ok? Also kommen wir etwas kleiner runter. Und dann skalieren wir es tatsächlich auf fünf. Sie werden sehen, dass eine Person in diesem etwa 1,5 Meter ist. Wir F2 Testskala ein wenig, damit wir sicherstellen können, dass es richtig ist. Und das ist dasselbe, was Sie tun werden, wenn Sie Ihre JPEGs importieren. Und wir werden sehen, dass dies ein großer Verlust auf etwa 1,1 sein wird. Und so ist es eigentlich ziemlich genau. Es ist ein großes Haus. Es ist ein sehr großes Haus. Könnte ein bisschen zu groß sein. Wir schauen hier rüber. Also Ihr Import, manchmal ist es einfach, es größer zu machen. Das ist also immer noch ein bisschen groß. Wir werden tatsächlich fünf mal fünf machen. Und wieder können Sie präziser machen. Aber dafür versucht das nur wirklich, ein schnelles Modell zu machen. Und so werden wir eine Polity machen. Wir legen es gleich hier hin. Wir machen dies von Anfang an zu einer Komponente. Und das ist dasselbe wie eine Spalte. Und wir werden es einfach verschieben, werden es tatsächlich anordnen und auf die andere Seite verschieben, dividieren durch vier. Und dann kommen wir wieder. Und wir machen das Gleiche auf diese Weise. Vorher. Wir haben das fünf mal fünf Gitter. Wir werden diesen Umriss nur ein wenig verfolgen. Und wieder, wie stellen Sie sicher, dass Sie daran erinnern, wie Sie mehr Qualität Bilder erhalten können. Und das hier ist, es ist sehr einfach. Aber ein Zentrum zu haben, ist einer der wichtigsten Teile von mir. Denn wenn ich das zentrieren kann, könnte
ich mit unserem Modell genauer sein. Es spielt keine Rolle bei der Zeichnung. Und jetzt werde ich hier 0.8 rauskommen. Und ich ziehe das nach oben und mache das raus. 0,8 wird nach oben gehen. Aber unser Fokus wäre wahrscheinlich, dass diese Linie über kommt. Und Sie können tatsächlich Arc machen. Obwohl, offensichtlich, mit einem guten Zentrum. Wir werden eigentlich etwas mehr Präzision sehen. Wir ändern die Auflösung dieses Segments. Vielleicht werden 32 diese Zeile löschen und diese Zeile wird diese nach oben verschieben. Und wir wollen nur zeigen, dass wir nicht versuchen, die ganze Zeichnung von dort zu machen. Aber in Bezug auf das, was wir tun können, nachdem diese Eingabe ein sehr wenig Informationen aus einem 3D-Plan, der rot auf einem JPEG
gemacht wird. Und wir können einfach unsere typischen Punkte nutzen,
wie hoch diese Dinger werden könnten. Wir können diese drei Meter
hoch stellen und jetzt sollten wir alle diesen Teil unserer Baugruppe. Und wir kommen hierher und machen einfach die Außenschale. Wird von hier nach hier kommen. Will, sollte das auch klappen? Machen Sie das zu einer Gruppe und wir ruhen die SRE auf. Eigentlich, da es noch nicht um sicherzustellen, dass wir unser Zentrum haben, ist
das ein bisschen kaputt. Jetzt können wir es tun. Nimm das Zentrum ihres Spiels hier unten, und wir sind fast da. Und eine Sache, die dieses Modell hat, ist, dass es unsere kleinen Eckstücke hat. Und wir schauen uns ein Bild von dieser Philistermauer an. Sehen Sie, wonach wir suchen. Und jetzt sehen wir, dass wir fast da sind. Sie wollen wahrscheinlich einen kleinen Streifen zeichnen. Und wir werden es nur um unserer Geschwindigkeit willen einfach hier anlegen und es
vielleicht einen Meter hohen kleinen Streifen machen . Machen Sie eine Gruppe. Wir werden kommen und es zu einem Material machen, das wahrscheinlich dunkler ist als der Rest von ihnen, Modell zentriert. Und wir sorgen dafür, dass wir in Bewegung sind. Und wir kommen hierher zurück. Grenzpunkt wird auf 0,05 Meter herauskommen. Komm zwei Meter runter. Jetzt nehmen wir diesen Ort ein. Wir kommen hierher zurück und sorgen dafür, dass wir es abdecken, drücken Sie die Kontrolle. Es ist in der gleichen Phase. Und wir werden es in 0.11
Weise bewegen , um es einfach für sich selbst zu machen, wird dies kopieren. die Größe auf diesem Gesicht heraus. Wahrscheinlich nur sein, nehmen Sie es von diesem Punkt über c, es ist und drehen und Grad. Und um uns dafür zu orientieren, werden
wir eine Mittellinie setzen, geradeaus nach unten gehen. Wir werden unsere Fine Arts Mittellinie
für Sarah Linie für
unsere kleine Fensterleiste verschieben für Sarah Linie für . So haben wir jetzt die Fähigkeit, diese Mittelpunkte zu entsprechen. Und wir wissen nicht, dass wir das löschen wollen. Wir sehen, es ist ein bisschen zu viel draußen. Also werden wir das hier tatsächlich messen, 1,43. Das hier ist 0,16, also gehen wir einfach weiter und bewegen diese 0,30-fünf, eigentlich 1,35 auf 1,25. Ähnlich hier, 1,25. Ordnung, damit sehen wir unsere Basis unserer Zotten des Krieges. Das schaut sich eine Masse an. Nichts sehr Kompliziertes. Und Sie können dies von allem tun, was Sie für SketchUp wichtig sind, einfach skalieren, stellen Sie sicher, dass es funktioniert. Und eigentlich alle Google Earth importiert auch. Die Antwort ist also, wir können immer sagen, dass, nachdem wir damit fertig sind, das Gesetz JPEG. Und es hat gerettet.
21. 4.02 CAD importieren: Wir können auch aus einer Vielzahl anderer CAD-Programme in SketchUp eingeben. Und eine Sache, die wir importieren, wie wir gesehen haben, ein Bild, das vielleicht nicht so präzise ist. Es ist ein präziseres Philosophiegesetz. In Katze importieren wir eine Notiz, sagt ihnen Informationen über die Importe, die wir verwenden können oder vielleicht oft nicht. Und jetzt ist das viel genauer. Wir schauen uns dieses Modell an, können wir sehen, dass wahrscheinlich eine genauere Dimensionierung ist 191 2N, 21,5 Jahre. Das ist also sehr hilfreich. Das hilft uns für das, was wir an diesem Modell arbeiten. Und eine tolle Sache daran ist auch, dass Sie verschiedene Modelle finden. Auf viele Male haben Sie die Zeichnungen mit einem Schnitt. So können Sie auch genaue Informationen darüber erhalten, wie dieses Gebäude zusammenarbeitet. Von hier aus können Sie wirklich hier reingehen. Und die Summe der direkten Leitungen gibt Ihnen einen Zugriff auf jede einzelne Zeile. Und die einzige Herausforderung
ist natürlich, sicherzustellen, dass du bist, wenn du dieses Modell machst, das du nicht jedes einzelne
auswählen wirst , weil das ein Fehler ist, den manche Leute machen. Wenn wir dies importieren, verfolgen Sie es viel genauer als unser Vorgängermodell. Und wie Sie mit dieser kurvigen Dachkonstruktion sehen können, können wir
11 Dinge tun, dass wir weitergehen und einfach diesen Bereich kopieren können. Wir verwenden die Draufsicht. Und wenn wir uns die Höhe, die im Modell ist, für diesen Bereich, das wird etwa drei Meter sein. Lassen Sie uns alles löschen, was daran angehängt ist, nicht das Modell selbst. Und das können wir natürlich später noch hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist alles koplanar. Es wird sofort zu einer Oberfläche gemacht. Und wir wissen, dass die halten diese. Lass es mich einfach von alleine machen. Und wir können sogar einige der Dinge rausnehmen, die hier drin sind. Wir kommen einfach drei rauf. Sofort. Wir haben einen Teil unseres Modells, der sonst schwieriger wäre. Und so können wir alles importieren, Geometrie direkt verwenden und wir können hierher kommen und sagen, dass wir uns wie einige der Linien fühlen, die wir hier sehen. Wir können sofort anfangen, Oberflächen zu zeichnen und zu erstellen. Und komm zurück. Für die gleichen Regeln gelten. Sie müssten wirklich Stück für Stück eingehen und das SketchUp-Modell inspizieren. Was die Dinge genau sind, was die Dinge nicht sind. Wie Sie hier sehen, werden
wir tatsächlich einige der Seiten weggenommen und das ist wahrscheinlich nicht gut. Denn wenn wir uns unsere Referenzen dafür ansehen, hat
jede Seite dieses Multifunktionsleisten-Fenster. Also eine Möglichkeit, die ich nützlich fand,
es sei denn, Sie zeichnen nur einen Kreis oder Sie können einfach nur messen. Es ist ungefähr einen Meter entfernt. Und wenn Sie das als Referenz auf
beiden Seiten betrachten , sehen Sie, dass es da ist. Sie können einfach auf diesen bestimmten Teil doppelklicken. Ich denke, das ist ein guter Weg, es zu tun. Und du klickst darauf. Jetzt haben Sie diese getrennt von der gesamten anderen Geometrie. Kommen Sie zurück und zeichnen Sie es in voller Höhe. Und dann ziehen Sie Ihre Linie, um sich zu trennen. kannst du alles mitnehmen, was du hier abgebildet hast. Und ein weiterer nur cooler kleiner Tipp ist, dass man nur ein paar Seiten machen muss. Alles andere, was er nur duplizieren konnte. Ich werde mit Verstecken ausschalten. Ich gehe weiter und wähle hier die Linien aus. Und ich werde Kreis benutzen. So zu lieben, zu verwenden. Wir haben ein wenig 45 Grad. Und wir wussten, dass es Themen gibt, die drei Meter hoch sind. Und das wird wahrscheinlich auch drei Meter. Wenn entwässert einen Meter. Und das geht Lee bis drei Meter hoch. Und noch eine Sache, ich nehme dieses eine Korn, das drei Meter hoch ist. Eigentlich ging aus zwei Metern. Und so wie wir das machen, kommen
wir hierher zurück. Und ich brauche diese kleine Linie. Komm hoch. Drücken Sie die Steuerung. Das wird diese Scheitelpunkte umkehren. Drei, komm hoch. Eins, nimm das. Komm hoch. Also haben wir zwei Seiten von uns. Und einfache Möglichkeit, nur die anderen Seiten zu bekommen. Dieser Link in der Draufsicht. Top Kolkata wieder. Wählen Sie diese Option aus. Und wir werden dafür tatsächlich eine kleine Referenzlinie verwenden. Damit wir diesen genauen Punkt bekommen können. Wir nehmen das alles und kommen hierher zurück. Also, jetzt haben wir, dass diese duplizierten Thetas alle tatsächlichen Zeilen bereinigen. Wir können das auch verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Lüge auswählen, die Sie löschen möchten. Wir beschäftigen uns nur mit denen, die draußen sind, weil Sie sich das nur ansehen. Oder tun Sie oder über Sie. Wieder. Als Referenz werden wir diese Top-Linie zeichnen. Gute Auswahl. Das geht auf die Achse, bis wir da sind. Wir sehen einige Dinge, die ein bisschen verschwinden. Also werden wir das in Ordnung bringen. Aber ich möchte sicherstellen, dass wir gerade sind und wir sind gut löschen mehr doppelte Geometrie und stellen Sie sicher, dass wir alle fehlende Geometrie haben. Diese Zeile kommt hoch. Ein Grund, warum dies nicht richtig trifft, weil es vier Zeilen ist,
könnte sein, dass es nicht einmal ist. Ich will das wahrscheinlich noch mal machen. Vereinfachen Sie das einfach. Also wollen wir definitiv die Dinge präzise haben. Sie können tatsächlich oben gehen. Nimm die ganze Unterseite, kopiere sie nach oben. Drehen Sie es um 90 Grad. Sie werden wie ein perfektes Gelenk R3 haben. Und wir haben nichts verloren, irgendetwas dabei. Aber wir haben eine Menge doppelter Geometrie, wenn die Tupellinien bewusst sind. Und das ist wieder die Herausforderung, mit diesen zu arbeiten. Seien Sie also bereit, zu arbeiten, wenn Sie einen Katzenplan importieren. Aber zur gleichen Zeit werden Sie so viel mehr sehen,
als das , was passiert wäre, wenn Sie alles von Grund auf neu modellieren würden, woran sich viele Architekturstudenten und Designstudenten wahrscheinlich sehr gut erinnern. Also, jetzt haben wir unsere Seiten und es wird diese letzte kleine Ecke bekommen. Kommen Sie zurück hierher und löscht mögliche Konflikte in Zeilen, die sie wahrscheinlich fast die Instrumentenschrift sind. Das ist ein guter Grund, von reiner Geometrie auszugehen. Notiz an sich selbst. Und wird eigentlich sogar diese, diese Linie direkt. Und es sieht so aus, als würde das unser Problem lösen. Aber wir ziehen in diesen beiden hier. Bringen Sie es direkt zurück in unsere richtige Lage. Sie können jede Ebene extrudieren. Und die gleiche Art und Weise, wie Sie vielleicht tatsächlich beginnen möchten, Ihre eigene Geometrie zu verwenden, oben zu
zeichnen, anstatt ihre für das meiste davon zu verwenden. Aber natürlich, wenn Sie sich mehr kurvige Formen betrachten, können
Sie diese als Bezugspunkt verwenden.
22. 4.03 3D-Dateien importieren: Eine weitere großartige Ergänzung zu Ihren geplanten Modellen beim Importieren ist das Importieren von 3D, was am meisten Spaß und am gefährlichsten sein kann . Wie ich bereits sagte, importiert das Importieren von Komponenten auch 3D. Ich habe im 3D-Lager nach einigen Artikeln gesucht, die importiert werden sollen. Und dann dort sah ich als interessante Stühle und Tische. So können Sie auch sehen. Und obwohl Sie Ihr Modell wichtig sein könnten, zeigen Sie, was passiert, wenn Sie von einem anderen Speicherort importieren. So importieren wir genau wie Sie es eine Grafik importieren würden. Das ist also ein Name von drei Lagern. Also eines der großen Dinge, naja, einige Dinge sind da, um zu skalieren. Also diese Box ist uns etwa 12 Meter Zone als auch für Torso, Füße, etwa vier Meter. Jetzt möchte ich es einige der Stühle importieren. Und so passierte eine Sache, wenn ich die Stühle
importiere und Shauna Clave importiere, ist, dass das alles außer Maßstab ist. Also muss ich auch die Mühe machen. Zurück zur Waage. Und zu wissen, dass meine Sitzhöhe in den USA etwa 18 Zoll beträgt und das ungefähr 40,4 Meter sein wird. Ich werde das als Referenz verwenden, damit ich dies auf eine vernünftigere Größe skalieren kann. Aber danach können Sie es ausnutzen oder verwenden, wie es ist. Ich würde das wahrscheinlich benutzen. Polygon Ich verwende die Draufsicht. Sieh dir das an. Seien Sie vorsichtig, was Flugzeug wie normal. Da jeder Objektpunkt, könnte
es eine rechte Achse mit um sein. Seien Sie also achtsam, dass es um 90 Grad dreht. Und meine Liebe, meine Sitzhöhe ist gut. Und diese Tischhöhe, lassen Sie mich unser Messwerkzeug benutzen, t ,
was, drei Zoll. Also sollte es richtig sein. Jetzt sind wir ein bisschen und Mauer. Lasst uns an einen besseren Ort zurückkehren. Ok. Es ist ungefähr drei Zentimeter. Das ist gut. Lassen Sie mich sicherstellen, dass unser c das ist, was wir es wollen. Ein Fuß vier, okay? Es ist B, sollte so viel wie diese Gruppe viel höher sein sollte. Das ist das Einzige. Man weiß nie, welche Größe diese Importe haben würden. Wenn Sie es zu RightScale erhalten, wie Summe, Produkthersteller, haben
sie alle ihre Modelle in SketchUp. Wenn Sie es auf die richtige Größe bekommen, können
Sie eine wirklich schöne Szene haben. Und eine Sache werde ich jetzt dafür tun. Ich gehe eigentlich an die Spitze. Ich bekomme ein bisschen einen Mittelpunkt. Ich benutze die Oberseite des Tisches. Und eines der Dinge über die Tabellenanalyse hat
tatsächlich gut gemacht, so dass Sie die Geometrie nicht sehen können, aber ich möchte diese Geometrie sehen. Und das ist wieder, eine andere kleine interessante Sache über die Arbeit mit diesen Importen ist, wie sie gemacht werden. Sind sie wirklich super glatt? Sie können also die Zeilen nicht sehen? Sehen Sie, jetzt doppelklicken Sie darauf und ich sehe anders. Dreifach-Klick tat. Und ich könnte eine bis zu meinen Klienten auswählen. Nun, da ich jetzt habe, kann ich meinen Mittelpunkt ziemlich leicht bekommen. Ich gehe über , denn sie sind nicht genau zentriert. Ich werde sie auf die andere Seite bringen. Was wir tun können, ist sicherzustellen, dass wir das unsere Stuhlnummernränder eines Stuhls auf ein wenig Punkt bringen. Auch hier ist Präzision Susan ziemlich wertvoll für viele Leute. Also, dieser Mittelpunkt. Jetzt kommen wir einfach runter oder irgendeinen Punkt, eine blaue Achse im Gesicht. Wir wissen also, dass der Stuhl zentriert ist. Zieh es raus. Überlegen Sie den Punkt. Kopieren Sie 0.5 über 0.5. Eigentlich gehen wir einfach weiter und bringen es rüber. Also arbeiten wir in Füßen für dieses Modell. Und wir gehen weiter und bringen das hier rüber. Und eine Möglichkeit, dies noch einfacher zu machen, ist genau Mittelpunkt. Aber wieder, das sind Möbel. Wir müssen nicht super präzise sein, aber Sie können sehen, Sie können, wissen
Sie, das ist etwas, das es sehr nützlich machen kann, wenn Sie modellieren. Ok. Und es ist da und jetzt haben Satz von Möbeln importiert. Und Sie können jede 3D-Modellierung importieren und Gebäude importieren. Sie können auch ein Objekt platzieren, das getan wird, wenn Sie
als, im Gegensatz zu nur regelmäßigen Importieren. Es ist bereits im Modell. Sie können jederzeit mit der rechten Maustaste klicken und diese verschiedenen Komponenten erstellen. Wenn Sie nicht aus dem Objekt bearbeitet haben, wo ich diese ausgenutzt habe, ist
es nicht mehr referentiell. Sie können immer zurückgehen und es neu laden. So schaffe ich es zurück zu den ursprünglichen Einstellungen. Also sind alle Zeilen wieder weg. Und Sie können das natürlich tun, wenn Sie mehrere Gebäude und ein Modell haben, et cetera, et cetera, so können Sie den Import in 3D aus mehreren Programmen verwenden.
23. 5.01 Tools: Jetzt schauen wir uns an, wie man eines
der beliebtesten Werkzeuge auf SketchUp verwendet , das Follow-me-Tool genannt wird. Sie finden es auf der großen Werkzeugleiste. Und es läuft unter dem Push-Pull. Es heißt „Folgen Sie mir“. Und das Fenster sehen Sie mehrere verschiedene Formen und wir werden Ihnen zeigen, wie Follow me mit ihnen funktioniert. Und eigentlich werde ich sogar eine andere Profillinie machen. Und ich werde Ihnen zuerst zeigen, was mir folgt, während ich diese Linien zeichnen werde, und ich werde ein Profil zeichnen. So sehen Sie, dass das Profil hier, es ist nur ich, eine Linie zu zeichnen und eine Oberfläche zu machen. Wenn ich auf diese Zeile klicke und ich klicke, Folgen Sie mir, klicken Sie darauf. Es ist extrudiert. Und das ist die Rückseite, also Dreifach-Klick und Reverse Faces. Das ist ein hingerichtetes Gesicht für eine Follow me. Und so, wenn es es es ne Profil entlang eines Pfades extrudieren kann, was, was sind die Einschränkungen? Nun, die Grenzen zuerst sind, dass diese explodiert werden müssen. Das war also eine Gruppe und wir gehen zurück und machen daraus eine Gruppe. Ich kann eine Gruppe nicht extrudieren. Wieder. Folgen Sie mir mit der Gruppe und es sieht aus wie ein kluger. Aber wenn du anfängst zu sagen, dass ich das explodieren werde, will
ich das tun. Sie können beide zuerst auf die Linie klicken oder auf die Fläche klicken. Die arbeiten beide. Und wenn wir sagen, dass wir dieses Profil in dieses Formular kopieren möchten, möchten
wir es wahrscheinlich drehen. So bewegen, wie wir es wollen, klicke
ich auf den Pfad. Und ich klicke auf Follow me. Verkaufen Sie es folgt diesem Weg genau dort. Und genau hier. Sie werden sehen, dass es diesem Weg den ganzen Weg nach unten folgen wird. Es wird es folgen, es wird ihm überall folgen. Also klicken wir auf, tatsächlich, wir werden auf die Linie klicken, die unser Weg ist. So nennt man es. Und dann klicken wir auf den Boolean. Entschuldigung, die folgen Sie mir. Wir klicken einfach auf diese Oberfläche. Und ein Grund, warum es hier auftauchte, ist, wo das Profil war. Wenn Sie entlang dieser Achse gehen und nicht bewegt werden wollten, wollen
wir wahrscheinlich so etwas tun. Es ist also senkrecht zur Linie. Also jetzt sind wir dreifach-Klick und wir werden sicherstellen, dass Sie kein Profil auswählen. Also sind sie tatsächlich, es würde von SketchUp Klebrigkeit befestigt werden. Aber wir haben sie getrennt. Also, jetzt klicke ich einfach darauf und es folgt diesem Pfad. Da gehst du. Also, jetzt ist die Frage, Sie haben gesehen, dass Sie tatsächlich eine Folge mir machen können, ohne tatsächlich verbunden zu sein. Zum Beispiel, wenn ich
dieses Profil nahm und ich sagte, ich möchte diesen Bogen verwenden. Und ich sagte, ich wollte mehr Entschlossenheit sein. Und dann, wenn ich OK sagte, lass uns auswählen, lass uns das tun. Kurve c, Es ist nicht einmal da drauf. Das gibt uns also noch mehr Anwendungen für was, wenn wir eine Kurve auf einer Kurve machen wollen? Und das ist vertraut, wenn Sie einige der coolen Möglichkeiten gesehen haben wie SketchUp nicht wirklich eine Sphärenfunktionsstörung hat. Aber wenn du das machst, wo du auf diese klickst, und tatsächlich werden wir unser Profil erstellen. So klicken wir die Oberfläche im Inneren zu löschen, wird seine wahrscheinlich 48 Auflösung machen. Und wir machen unser Gleiches Follow mir. Und beachte, dass du irgendwie eine kleine Warnmeldung erhältst. Aber wir haben eine Kugel mit dem Follow-me-Werkzeug erstellt. Also würde ich oft nackt in eine Gruppe. Also, wenn ich es in zwei Hälften schneiden will oder so, vereinfachen
ich es einfach. Denn wenn die Geometrie beginnt,
andere Geometrien zu beeinflussen , oder sie können irgendwie wackelig werden. Also lassen Sie uns auch sagen, wenn wir etwas tun wollen, wie
einen Weg auf dieser Oberseite dieser Oberfläche zu machen . Und was, wenn wir, wenn wir vielleicht
ein bisschen rauskommen wollten ? Jetzt? Sie müssen auch darauf achten, dass Ihr Profil, das dies berührt, beeinflusst, wie es funktioniert. Also werde ich sicherstellen, dass ich diese Zeile einfüge. Und wir werden wieder fallen. Und nett. Es ist, es hat diese kleine Mütze gemacht. Nun, wenn ich das rückgängig mache und ich vergesse, dass es sich schneidet. Und die Idee ist, dass du irgendwann willst, dass es näher ist. Du machst das. Siehst du, es ist noch nicht vollständig. So meinst du, dass du, wenn du deine Follow me verwendest, welche Zeilen du auch gewählt hast, einfach auf dem Profil beginnen könntest und es versteht automatisch. Sie können sogar runtergehen, aber seien Sie vorsichtig. Wieder vorsichtig, wohin es geht. Sie müssen vorsichtig sein, wenn wir das nochmal versuchen. Es gibt also Möglichkeiten, dass es einfach darauf klicken kann, sobald es nur in dieser Zeile geht. Klicken Sie darauf und halten Sie es gedrückt. Und stellen Sie sicher, dass Sie nicht die Auswahl einer Mischung, Sie nicht zu Lithium die falsche Geometrie. Das ist also ein guter Grund, eine Gruppe in der Situation zu verwenden und den Rest des Modells zu verbergen. Also stört nichts. Und wir wollen umhergehen. Und es ist so, als ob man Fahrrad fährt. Und wenn wir dies auf einer Kurve tun oder einfach nur kopieren wollen, wollen
Sie eine der Kanten hier lang setzen. Mit der gleichen Sache wie, als wir die Kugel gemacht haben. Wir können diesen Pfad auswählen und klicken Sie darauf. Und da gehen wir. Und Sie können jedes Profil verwenden und die Profile mussten flach sein. Aber es kann jede Art von irgendeiner Form haben. Und so muss es nicht einmal geschlossen werden. Wie Sie gesehen haben, habe ich enge Profile gemacht. Aber wenn wir das rückwärts nehmen, können
wir auch einfach,
naja, es muss ein solides Lego Sprichwort sein. Aber es kann ziemlich nahe kommen, wie eine Linie auszusehen. Das war nur eine Linie. Das ist also das, was du tun kannst. Es ist und wieder, es ist gut, um sicherzustellen, dass Sie ein Profil und 11 Achsen machen. Du kannst es wirklich dünn machen. Und du wählst deinen Weg aus. Und so sieht es ein wenig näher an, sehr dünn zu sein, aber es muss eine Oberfläche sein, die
Sie das Follow-Me-Werkzeug verwenden und es nimmt einen Pfad. Und so ist das einige der Möglichkeiten, einen Boolean zu tun und nicht zu tun, was ein großes mächtiges Werkzeug ist.
24. 5.02 Booleschen: Mit SketchUp-Modellen. Wie in den meisten 3D-Programmen gibt es eine Zeit, in der Sie natürlich beginnen
möchten, eine wirklich komplexe Geometrie zu bekommen. Und SketchUp bietet Ihnen diese Option in Form von boolescher Geometrie. Das bedeutet, dass wir, Sie hinzufügen, subtrahieren oder schneiden Flächen und auch in Bezug auf Schnittpunkte. Also jede Geometrie, die Sie in Ihrer Bühne haben, schöne Oberfläche, schneidet es eine andere Oberfläche. Ich dachte, ich zeige Ihnen eine Zeile. So können Sie einige der grundlegenden Konzepte sehen, die auch mit 3D spielen. Jedes Mal, wenn Sie eine Fläche schneiden, teilt sie sich. Und wenn Sie diese Linie einfach löschen, wird
sie wieder zu einer normalen Oberfläche. Und jedes Mal, wenn Sie eine Zeile durch eine andere Zeile setzen, wenn sie nicht in der Gruppe ist. Wenn es im selben Flugzeug ist, was das nicht ist. Wenn es in der gleichen Ebene ist, machen Sie es zu einer anderen Linie. Und was ich, was ich mit diesem machen will, ist jetzt verbunden. Und so passiert das Gleiche, es sei denn, ich drücke Kopieren und mache eine andere. Gleiche passiert, wenn wir zum Beispiel diese Geometrie für dieses Dach und diese Art von Giebel der Architektur
nehmen wollen , wenn wir wollen, dass es diese nebeneinander durch die Mitte bewegt. Also, jetzt sind diese irgendwie verbunden. Wenn Sie dreifach klicken, wird das gesamte Formular ausgewählt. Aber sagen Sie, dass Sie diesen Rand bewegen wollten. Wieder. Jetzt sehen Sie, dass es diese Art von Verbindung gibt. Es ist gerade klebrig. Aber wir sehen die sich schneidenden Kanten nicht. Und so eine Möglichkeit, diese Art von Dingen zu tun und was zum Beispiel, wenn ich diesen Teil des Daches anstelle dieses Teils herausnehmen wollte, ist, können
wir den ganzen Teil dieses Materials
und dieses Objekts auswählen und wir können mit der rechten Maustaste klicken und klicken Flächen schneiden. All diese Wahlen sind so ziemlich das, womit man sich überschneiden kann. Die Sammlung mit Modell ist, wenn Sie mit Gruppen arbeiten. Sie können sich innerhalb der Gruppe von Dingen schneiden, die sich außerhalb davon befinden. Aber ich werde nicht in, gehen Sie voran und kreuzen Sie sich mit der Auswahl. Und jetzt können Sie sehen, dass wir Zugang dazu haben, ist
diese Linie geteilt. Wenn wir das
zum Beispiel herausnehmen und sogar diese Geometrie entfernen wollten . Es ist also schön renderbar. Und wir gehen einfach zurück zu unserer Ansicht. Wir können sehen, dass dies uns jetzt eine interessante Form gibt. Und wenn Sie das überhaupt vergrößern wollten, bekommen wir, sagen wir, all diese Geometrie, die wir vorher geschnitten hatten. können wir erledigen. Und ich habe zwei davon. Nun, etwas dagegen, wenn Sie versuchen, es noch einmal zu tun. Wenn es zu nah ist, werden
Geometrien klebrig sein. Aber wenn wir es kopieren und es weit genug weg ist, hat
es eine andere Reihenfolge. Also, das benutzt unser Intersect Tool, um etwas hinzuzufügen. Mal sehen, was passiert, wenn wir uns kreuzen und vielleicht wegnehmen wollen. Also, jetzt haben wir diese Box mit dieser. Also jetzt mit Klebrigkeit, Dies sind so ziemlich eine Oberfläche. Also, wenn ich jetzt einen Teil aus dieser Kiste nehme, war
das alles, was ich tun musste. Und ich könnte das so oft wie möglich machen. Beachten Sie, dass je mehr Dienste im Auge behalten, dass in einem Modell, desto länger dauert es zu laden. Was ist, wenn wir eine Kreuzung mit so etwas wie einem Zylinder machen wollen? Nun, ich werde Ihnen zwei verschiedene Arten zeigen wie man die Kreuzung mit diesen beiden benutzt. Wenn ich das zu einer Gruppe mache. Jetzt zeigen Sie die Methode, die ich Ihnen zeigen werde, um diese Dinge zu tun, über die wir gerade gesprochen haben. Und ich werde das Menü „Solid Tools“ öffnen. Also zuerst, damit zeige
ich Ihnen einfach, wie man es mit dem nativen Programm macht. Wir versuchen, das durch dieses Formular gehen zu lassen. Und wir sind nicht gerade groß, als es noch. Also werde ich, ich werde das auswählen. Und wir wählen das aus und ich werde sie breiter machen. Und wir gehen weiter und machen das. Konzentrieren Sie sich auf diese beiden Objekte. Hier. Ich werde diese Form nur über diesen Zylinder extrudieren. Und ich werde diese Kanten löschen, die nicht so wichtig sind. Und ich sehe jetzt, dass es sich noch nicht wirklich überschneidet hat. Also, wenn ich nur diese Auswahlbox mache und die gleiche Schnittmenge mache. Mit Auswahl. Und ich ziehe das ab und das hier ab. Sofort. Du siehst Voila. Wir haben uns mit der Oberfläche überschneidet. Dies ist eine Möglichkeit, dass einige Leute eine Kreuzung zu einer braunen Oberfläche machen. Nun, was ist, wenn wir unsere soliden Werkzeuge verwenden wollen? Worum geht es bei den soliden Werkzeugen? Solide Werkzeuge erledigen ähnliche Dinge. Aber wie Sie wissen, zeigen Gruppen, wie Sie mit
Gruppen wissen, wie Sie mit
Gruppen wissen,keine Klebrigkeit an. Aber was Sie tun können und wird eine Kopie machen. So können Sie einige der Sorten von Booleans sehen, die wir tun können. Ist, klicken Sie auf diese als erste Oberfläche. Also ist der Befehl wichtig. Wir klicken auf diese und wir klicken unsere r. Wir werden mit einem subtrahieren beginnen. Es hat die erste Oberfläche angezogen. So können wir das auch tun. Das wird besser sein, wenn ich das ausschiebe, damit du sehen kannst, was passiert. Wenn beide wie eine überlappende Geometrie haben. Und ich zeige das hier. Und auf ähnliche Weise. Sie können auf beide klicken. Und du wirst eine äußere Schale haben. Jetzt gibt es ein Objekt. Und dann können Sie hier auf diese klicken. Und Sie können diese Option auch für die Kreuzung haben. Also, das nahm die Kreuzung all dieser Massen. Und so haben Sie die Europäer, die äußere Hülle sich kreuzen oder vereinen. Union wird die Feststoffe kombinieren und wir behalten die inneren Hohlräume. Also zeige ich dir, wie das aussieht. Wir haben diese Gewerkschaft genommen. Es müsste ein wenig komplexer eines Objekts sein. Aber ich werde dir zeigen, was du kannst und was nicht kannst. Beachten Sie, dass es auch eine Trimmoption und die Split-Option gibt. Und das sind ziemlich viel komplexere Geometrie. Ich würde mit dem Grund beginnen. Aber wenn wir uns nur grundlegende Funktionen wie für den Mittel- und Anfänger anschauen, denke
ich, dass dies einige wirklich gute Dinge sind, mit denen man trainieren kann. Aber ich werde dir zeigen, was du nicht kannst. Dies ist jetzt, was SketchUp mit dem feindlichen Menü eine solide Gruppe nennen wird. Das ist also Teil der ganzen komplexen Sache. Also kommen Sie nicht zu viel in das für Anfänger. Aber ich werde sagen, dass sei sehr einfach über deine Modelle. Denn sobald so etwas passiert, wenn ich sage, ich möchte vielleicht boolean oder Union, würde
es sagen, dass es kein solides ist. Seien Sie also bewusst, dass, wenn Sie extrudieren, Formen machen, dass sie sehr einfach sind, weil wir anfangen, kompliziert zu werden. Es wird dir diesen Fehler geben. Dies sind also einfache Geometrien, die mit dem booleschen Wert funktionieren. Während natürlich, wenn Sie
diese explodieren und es würde immer noch eine Form dieser Kreuzung tun. Aber wahrscheinlich schneiden sich mit Dreifach-Klick Flächen mit Auswahl. Und jetzt hast du die Möglichkeit, das auszuschalten. Wenn also etwas etwas kompliziert ist, gibt es immer mehrere Möglichkeiten, das zu tun, was Sie versuchen zu tun. Also, jetzt habe ich diese Giebelenden und sie sind etwas, dem ich beitreten möchte. Und jetzt, wo ich diese beiden habe, denke
ich über eine interessante Art nach, wahrscheinlich Kreuzung zu bekommen. So können Sie jetzt sehen, dass wir diese sehr einfache,
aber schöne Form gemacht haben , indem wir diese schneiden. Es gibt also alle Arten von Kombinationen, die mit Volumenkörpern als Gruppen und Volumenkörper,
Volumenkörper oder mit der Schnittfunktion erstellt werden können . Und ich habe das zuletzt gespeichert, weil ich diese beiden Formen habe. Ich möchte Ihnen zeigen, wie Sie das mit dem Zylinder und dem Winkel machen können. Und was ich tun werde, wird eine Kopie davon machen. Und mit meiner Kopierdrucksteuerung werde
ich weitermachen. Und gerade indem ich die obere Oberfläche nach unten nehme, habe ich jetzt im Wesentlichen eine parallele Oberfläche erstellt. Und was ich tun will, ist, dass ich das von oben und unten subtrahieren möchte. Und da gehst du. Jetzt habe ich eine noch interessantere Form. Und das dauerte viel weniger Schritte im Vergleich zum Löschen aller Flächen und der übrig gebliebenen Geometrie, die eine sich schneidende Oberfläche aufweisen. Dies sind also einige Ihrer Optionen für die Arbeit mit Booleans und Kreuzungen. In SketchUp.
25. 5.03 3D-Text: 3D-Texte können in SketchUp erstellt werden, was sehr nützlich sein kann, wenn Sie ein Zeichen oder eine
Art Werkzeug in Ihrem Zeichnen der Modelle machen . Es ist sehr einfach. Da du siehst, habe ich diese 3D-Tags und du kannst so etwas machen. Also alles, was Sie tun müssen, ist zu Ihrem Large Tool Set gehen und Text löschen drücken. Und so werde ich einfach Jazz sagen. So wie normale Bearbeitungssoftware, können
Sie die Schriftart wählen. Sie können die Achse auswählen, wenn sie gefüllt oder extrudiert ist. Es könnten nur die Linien sein. Und es steht „regelmäßig“. Wählen Sie die Höhe aus. Nur Linien. Oder ich könnte hierher zurückkommen, Jazz
sagen, und beide haben es gefüllt und extrudiert. Und eine Sache an diesem Tool ist, dass es leicht gemacht wird. Ich werde ein Rechteck zeichnen. Also bin ich ein Winkel es. Wenn Sie also Text erstellen möchten richtet
eine verstreute Oberfläche ihn automatisch an dieser Oberfläche aus. Und eine der Herausforderungen ist sicher ein o bleiben auf dieser Oberfläche. Du musst es nur von der Oberfläche bekommen. Sie können es drehen. Das ist also wirklich nützlich, wenn Sie nur wirklich versuchen,
etwas schnell an einen Ort zu bringen. Und dann, wie Sie dafür lösen, ist eine solide. Und wir verwenden solide die ganze Zeit. Wenn wir diese Objekte machen, ist solide. Und sehen Sie die Erkennungen und den Festkörper. Gerade nützlich, obwohl es separate Buchstaben sind, die Ihnen ein wenig darüber erzählen. Es ist eine Kernfunktion. Wir werden einfach den Mittelpunkt nehmen, um nach unten zu gehen. Und das ist einer der Gründe, warum wir nicht runtergehen können, ist, dass es an der Achse gesperrt ist. Das ist also eines der Vor- und Nachteile von SketchUp-Oberflächen, die jetzt am Bild ausgerichtet sind. Wenn Sie also etwas tun wollen, wie es vielleicht subtrahieren, müssen
Sie explodieren. Und wenn du es wieder ein bisschen machst, ist
es immer noch nur solide. Aber jetzt können Sie es frei verschieben, weil es auf diese Oberfläche beschränkt war. Und wenn Sie sagen wollen, ich werde es mit den soliden Werkzeugen subtrahieren. Sie ja. Und so gibt es Ihre SketchUp-Texte, einige der einzigartigen Funktionen darüber. Eine interessante Art und Weise, wie Sie es in Ihrem Projekt verwenden können. Egal, welchen Winkel Sie verwenden.
26. 6.01 Animationen und Layer: Wenn wir mit SketchUp arbeiten und wir wollen ein wenig weiter mit unseren Ansichten. Es ist nützlich, einige der Fähigkeiten zu haben, Schichten zu lockern. Und auch das ist eine Art Teil der Ansichten und Ebenen sind, wie die eingebaute Animation funktioniert. Lassen Sie uns also beginnen, indem wir unsere Schichten betrachten. Und dann werden wir uns ein wenig über die Animation und auch die Arbeit mit Ansichten beschäftigen. Wir werden also drei verschiedene Dinge betrachten, wenn ich mir
die Ebenen anschaue , die tatsächlich zwischen Tags,
Tags und zwischen Outliner und Tags aufteilen oder was Ebenen sein muss. Und Outliner schaut sich jedes einzelne Objekt im Programm an. Doppelklicken Sie auf. Wenn Sie darauf klicken, ist es dasselbe wie das Klicken innerhalb einer Gruppe oder einer Komponente. Und so können Sie digital etwas individuell aus- oder anheben. Im Moment haben wir keine, keine Tags im Modell. Aber wenn du anfangen willst zu sagen, gib mir das zu einer Gruppe und ich sage, ich will alle meine Bäume setzen. Ich möchte, dass sie
miteinander in Beziehung stehen und die Fähigkeit haben, sie alle auf einmal auszuschalten. Könnte einfach sagen, lasst uns ein,
ein Tag für Bäume machen und all diese in das Baum-Tag verwandeln. Nun, jetzt öffnen wir es, können wir das haben. Und leider enthalten die diese Gegenstände, die Teil des explodierten Sri Garns waren, aber ich kann sie einfach so auswählen. Wir haben unsere Bäume, eine Schicht. Und jetzt tatsächlich könnten wir sogar diese Schicht auf
tatsächlich legen und es ist wirklich Vegetationsschicht zu bleiben. Also, wenn Sie jemals nur wollen, um das Haus von selbst zu sehen, würde das tun. Und wir könnten dasselbe für jedes der Elemente in unserem Modell tun. Zum Beispiel, wenn ich jetzt schreiben wollte, habe ich alles auf die gleiche Ebene. Aber ich habe schon einmal darüber gesprochen. Was ist, wenn ich abgehauen und das Dach getrennt hätte? Was ist, wenn ich das gerade zu einer eigenen Komponente oder Gruppe gemacht habe? Oder drücken Sie jetzt auch die Steuerung. Und dann gehen wir, um das Material tatsächlich zu verwenden. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und den Out-Button verwenden, tut mir leid. Und der IE-Treiber nimmt das Material auf. Und jetzt werde ich hier reinkommen. Und jetzt haben wir ein solides Dach. Jetzt werde ich das Haus solide machen. Und wir werden alles andere wieder verstecken. Und wir sehen, dass wir jetzt die Möglichkeit haben, vielleicht das Dach abzuziehen weil wir es in einer Schicht haben. Es ist immer noch da. Aber ich sagte, wenn ich ein Etikett für das Dach machen und das Dach auswählen will. Genau hier. Wir können immer sagen, nun, wir wollen sehen, sind innen wecken. Oder wir könnten sagen, wissen Sie, wir wollen nur den Fluss selbst sehen. Ein Problem dabei ist nun die Standardebene, das Standard-Tag, die aktuell ausgewählte Ebene. Sie können es nicht ausblenden, daher müssten Sie auf einen der anderen Layer doppelklicken. Dann können Sie sehen,
ob Sie sie ansehen oder die Bäume isolieren wollen oder ob Sie den Beweis isolieren wollten. Nun, eine Notiz, und Sie möchten
wahrscheinlich keine Geometrie auf anderen Layern erstellen, die nicht mit Tags versehen sind. Denn im Moment ist offensichtlich jedes Ent-Tag alles. Aber wenn ich wieder hier reinkomme, wie es empfohlen wird, die Gruppen zu markieren, markieren
Sie nicht die einzelne Geometrie. Wenn ich hierher zurückkomme und das tatsächlich zu dem Haus mache, das wir haben , dann füge ich eins für die Fenster und Türen hinzu. Wir können verhindern, dass die Dinge zu verwirrend werden. Also und diese Fenster und Türen könnten alle in den Fenstern und Türen Etiketten sein. Jetzt sehe ich, wie ich das ausschalten kann. Es wird keinen Einfluss auf Fett, weil diese ganzen Objekte auf dieser Ebene sind. Lassen Sie uns ein bisschen ungewöhnlich sagen, wie das funktioniert. In früheren Modellen. Du konntest nicht unmarkiert lassen. Der Basis-Layer würde alles ausschalten. Aber in Bezug auf alles auf seiner einzelnen Ebene, gibt Ihnen
das eine andere Kontrolle über Ihr Modell. Ihr, was auch immer der aktuelle Layer ist, kann nicht deaktiviert werden. Also gut, das sieht sich unsere Tags an. Wenn wir auf die Schicht der Arbeit mit diesem Haus schauen und unseren Umriss betrachten, zeigt
der Umriss alle Gruppen im Modell. Und der Wert davon ist, dass der Beitrag zu einer Ebene. Das hat viele verschiedene Objekte. Mit dem Umriss können Sie das Objekt explizit auswählen. Also, wenn ich jetzt zu diesem Fenster kommen will, kann ich sehen, OK, das hier geht. Weißt du, wenn ich mir das Element ansehen kann, das ich wählen möchte, falls es versteckt ist. Und ich kann da dran arbeiten. Jetzt kann ich das tun. Ich kann in es in Begriffen es einbrechen in machen es ein dies mit ihm arbeiten. Weißt du, das ist, was du direkt dort machen kannst. Mit dem Outliner, den ich gelernt habe, können Sie Ihr Modell organisieren. Für den Fall, dass Sie verschiedene Gruppen sagen wollen. Obwohl es keine Komponente ist, die ich wiederholen werde, könnte
es ein Gruppensatz sein, das ich einzigartig haben möchte. Also könnte ich hier reinkommen und vordere Fenster sagen. Und ich könnte hier reinkommen und sagen, dass das zu einer Gruppe wird. Ich doppelklicke auf die doppelten Fenster. Und man kann schon sehen, eigentlich wäre es noch einfacher, wenn ich zuerst die Fenster hätte. Das geht also zum Model und sagt, oh, ich will mir die vorderen Fenster ansehen. Ich möchte mir die Seitenfenster ansehen. Ihre Gliederung unserer können Sie die Generäle von dem, was in der Nähe des Modells ist sehen. Und so ist das eine sehr nützliche Art zu arbeiten. Und das verwendet einen Outliner und das verwendet Tags. Sehen wir uns jetzt Szenen an. Also im Moment habe ich Kräftungen und ich habe ein Übergangs-Setup, die Go to View Animation. So müssen Sie einen Übergang haben und es wird an jedem Ort für 1 Sekunde bleiben. Und ich werde voran gehen und an der Stelle setzen. Siehst du, Kant hat es weniger als das gesagt. Das ist also, es sind
nur volle Mitglieder, also meine das. Und wir werden eigentlich zwei Sekunden Übergang machen. Und damit sehen
Sie, dass ich sehr weit draußen Ansicht eingerichtet habe, eine genauere Ansicht
eingerichtet habe. Ich sagte, ein paar zuzuweisen. Links legen Sie eine Ansicht hoch. Und obwohl es schön ist, ist
es eine Art Koelom-Ansicht. Es gibt auch eine Möglichkeit, einfach nur Ihre Animation abzuspielen, so nennen sie es. Und er, dieser Klick Play. Und ich fange von vorne an. Und es wird sich einfach wiederholen. Und so ist das eine nützliche Art, mit
unseren Dingen umzugehen, als, es ist keine vollständige Animation, wo ich nur den Pfad auswähle, aber es ist immer noch sehr nützlich. Und eine Sache, die, während wir diese verschiedenen Ansichten betrachten können,
ist, dass wir immer eine andere Ansicht hinzufügen können, wo wir sagen könnten, lasst uns die Tags ändern. Lassen Sie uns das Dach hier abstellen. Wir können diese Ansicht sagen. Und jetzt bekommen wir, jetzt, wenn wir auf Play klicken, könnten
wir ein Diagramm haben und Worte haben und so. Es ist also ein sehr nützliches Werkzeug. Und Sie könnten auch Ebenen mit verschiedenen Stilen haben. Der Animationsprozess dafür ist nicht genau. Also das Update das gleiche Spiel und es bewegt sich zu diesem, Sie sehen es ändern das Tag und dann drehen Sie es in eine andere Ansicht. Das ist also eine nützliche Möglichkeit, wie diese alle miteinander integriert werden, um Ihnen dabei zu helfen, Ihr Modell zu steuern und wirklich einige sehr interessante Ansichten
zum Teilen und Exportieren und Verstehen Ihres Modells zu erhalten .
27. 6.04 Section: Für diejenigen von euch, die wissen wollen, wie man
eine dieser coolen Funktionen macht , die ich ihnen gezeigt habe, mein Intro, heißt es die und ich benutze es viel für meine Modellierung. Es nennt sich das Abschnittswerkzeug. Und das zweite Werkzeug ist über diese Symbolleiste zugänglich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Abschnitt. Ein Schnitt ist also so ziemlich ein Schnitt durch jede Geometrie. Und eines der coolen Dinge an SketchUp ist , dass es Ihnen einige Funktionen in Ihrem Abschnitt gibt. So sehen Sie derzeit eine, dies ist eine der Schnittebenen. Und wir haben ein Objekt und ich habe ein Objekt darin gemacht. Und Sie können sehen, dass es diesen Abschnitt hervorhebt. Also werden wir von Anfang an beginnen und dann gehen wir auf das, was Sie damit machen können. Also habe ich das Haus modelliert, Little House Form. Und drinnen habe ich eine Kiste und einige werden das gleich wieder hinzufügen. Und so sehen Sie beide sind, sind keine Gruppen. Also werde ich weitermachen und es zu einer Gruppe machen, die nicht notwendig ist. Aber ich werde Ihnen zeigen, warum das in einer Minute wichtig ist. Und so wollen wir einen Abschnitt machen, der vertikal durchläuft. Wir klicken einfach darauf, geben ihm einen Namen und ein Symbol, wenn Sie möchten. Und so jetzt ist dies die aktive Schnittebene und Sie können es bewegen, indem Sie M sind. Und Sie können sehen, verschiedene Abschnitte tun das Haus. Also, was können Sie mit diesem Abschnitt tun? Nun, aus dem Ansichtsfenster, das Sie mit diesem erstellt haben, erstellt Schnittebene. Sie können es auch ausblenden, wenn Sie möchten, wenn Sie ein Diagramm erstellen möchten. Sie können auch den Schnitt anzeigen oder einfach die Ebene darin lassen. Eine andere Sache, die Sie tun, ist, dass Sie Gefühl spielen können. Eine Sache über das Gefühl, das wichtig
ist, ist, wenn Sie eine Gruppe innerhalb einer Gruppe bilden und Sie versuchen wollen, zu füllen, wird es nicht funktionieren. Sie müssten also in derselben Gruppe sein, ohne ein Layer zu sein. Das ist also ein kleiner Vorbehalt für die Arbeit mit Schnittebenen. Wir werden das nur explodieren. Und was können Sie mit den Schnittebenen machen? Nun, ich werde einige lustige Animationsfunktionen bekommen, aber Sie können sie drehen. Sie können auch zuerst mit der rechten Maustaste darauf klicken. Wenn Sie es aktiv machen möchten. Oder wenn Sie sie umkehren möchten, können
Sie sie an der Ansicht oder der Linie,
der Ansicht am Schnittschnitt, ausrichten . Und Sie können auch eine Gruppe aus dem Slice erstellen. Also werde ich diesen Anzeigebereich aktivieren, füllen Sie mit einem erstellen Sie eine Gruppe aus dem Slice. Jetzt, während ich diese Ansicht
habe, kann ich voran gehen und dieses Objekt verstecken. Und ich kann es wieder nach oben bringen und umrissen. Jetzt habe ich einen Schnitt. Das ist also offensichtlich nicht so cool mit einem, mit nur einer einfachen Box, wenn sie in den Outliner gehen, um das erneut zu zeigen. Aber wenn man anfängt, über ein komplexes Objekt nachzudenken, zum Beispiel ein Gebäude mit Mini-Räumen, et cetera. Entschuldigen Sie mich. Ja. Und wenn ich ein Objekt zur Bühne hinzufüge, durchläuft
der Abschnittscode alles. Vielleicht möchten Sie es ausschalten, damit Sie die Dinge sehen können. Und auch wenn Sie es gerade machen wollen, ist
es irgendwie eine Linie zu machen. Wir werden das auf die Schlussfolgerung ändern. Und Sie können auch mehrere Schnittebenen erstellen. Aber denk daran, dass ich den Schnitt gemacht habe. Wenn ich das verstecke, siehst du meinen kleinen Schnitt. Machen wir eine weitere Schnittebene. Und wir nennen das Vert zwei. Und beide können tatsächlich aktiv sein. Und so eine Möglichkeit, dass klar funktioniert, besteht darin, das in einer Ansicht zu setzen. Und wir werden wirklich damit anfangen. Damit das Interesse daran ist, dass sie nicht beide aktiv sein können, außer in einer tatsächlichen Ansicht. So ziemlich schneiden Sie die Aussicht. Also werde ich diese Aussage korrigieren. Man kann aktiv sein, wenn wir es als Szene speichern. Und dann unsere nächste Szene machen
wir eine andere aktiv. Und wir werden es umdrehen. Und Sie sehen, wie die Schnittebene auf diese Ebene aktualisiert werden kann. Das ist also eine Möglichkeit, Skizzenschnittschnitt zu verwenden. Wenn Sie darüber nachdenken, wann die Geometrie eines Modells komplexer wird. Oder wenn du anfängst zu sagen, Oh, weißt du, ich will zwei Häuser haben, würdest
du sie alle und ihre Beziehungen zu diesem einfachen Feature bekommen. Und so können Sie auch eine sehr interessante Animation machen, wenn Sie eine Animation einer Schnittebene haben, aktualisieren Sie diese, und fügen Sie eine Ansicht hinzu, wo ich durch zwei gehe, auch wenn ich nur durch die Kante gehe. Also werden wir tatsächlich,
der Weg, dies zu tun, ist tatsächlich eine Kopie zu machen. Okay, also werden wir dies zum aktiven Schnitt-Update machen. Und du wirst sehen, wie es durchgeht. Und so eine coole Möglichkeit, dies in eine Animation
zu machen, um mit einem bestimmten Ansichtssatz zu bekommen. Versteck das hier. Wir fügen unseren ersten hinzu. Vielleicht möchten Sie es etwas einzigartiges Front nennen. Und dann gehen wir zu den farbigen Schnitten. Und wir machen das zu einem aktiven Schnitt. Und wir werden das hinzufügen. Und ich rufe es einfach zurück. Und wir werden unsere Abschnittsschnitte wieder verstecken. Und während ich all diese Szenen habe, wenn Sie dies als Animation exportieren möchten, möchten
Sie wahrscheinlich die zusätzlichen Szenen löschen. Das testet es aus. Und vielleicht natürlich, um die Animation und die Einstellungen zu bearbeiten. Vielleicht 15 Sekunden als Übergang. Und alles, was wir tun müssen, ist die Exportanimation zu drücken. Und es wird diese Animation für Sie exportieren, um zu zeigen, wie cool Sie mit CHF sind. Okay, ich hoffe, Sie haben die Sektion genossen. Es sollte eine sehr lustige Ergänzung zu Ihrer Modellierung sein.
28. 6.03 Geolocate: Streuwege, ein paar nette Dalton-Werkzeuge. Auch das half Ihnen realistischer zu werden. Und, und das sind die Foto-Match- und Geolocation-Tools. Ich fange eigentlich mit den Geolocation-Tools an. Und wir werden ein Beispiel verwenden, um ein wenig mehr über
einen Standort auf einer, auf einer Website herauszufinden . Also, wenn du ein Projekt machst, könnte sagen, hey, ich will sehen, wie ein Blick auf die Seite. Und es wird, es wird das tun. Jetzt zeig dir, wie wir es uns ansehen. Zuerst gehen Sie zu einer Farm und lokalisieren sie an einem Ort. Und dann machen wir das. Sofort. Es lädt in einer Karte Ihre Adresse. Ich benutze diese Adresse oft. Also das ist X X1 Madison Avenue und Memphis, Tennessee Bereich, die ich gut kenne. So sehen Sie, es gibt eine Ebene der Details geht in der Regel in und für das engste Detail. Also will ich diesen Bereich bekommen. Und dieses Werkzeug half mir, diese Karte in Skizze zu importieren. Und wenn ich bei importiert habe, um den Kartentyp zu erhalten, können
Sie auch nur die angezeigten Straßen oder jede der Zellen und das Bild auswählen. Wir wählen eine Region aus. Und Sie können die Größe ändern. Welches Zentrum hat es. Es steht, dass es die Grenzen erkennen kann. Es gibt also ein paar verschiedene Einstellungen, mit denen du herumspielst. Also hier haben wir es ist Maßstab, Karte, Lage. Und was machen wir damit? Nun, zum Glück, wegen Google Earth, können
wir auch beginnen, ein wenig mehr Informationen über die Dinge auf hier zu finden. Aber wenn wir im Grunde nur sagen wollen, okay, das ist eine Seite. Vielleicht können wir voran gehen und Riesen und Rechtecke. Wenn Sie es zu einer Gruppe machen, einer Gruppe, gehen Sie hinein. Wir können diese Gruppe tatsächlich drehen. Und eine Sache, die wir bemerken müssen, bevor wir etwas hinzugefügt haben, ist, dass dies der richtige Norden ist. Wenn Sie also auf den Ansichtsbefehl gehen, können
wir dies minimieren. Du gehst und schaust dir die Aussicht an. Norden wird immer so hoch sein. Der Gipfel ist, wo Norden Süden diesen Weg geht. Dann ist West nett, ist dieser Weg. Und wenn diese Datei wichtig ist, Geolokalisierung. Es wird automatisch Stift nach unten. Sehen Sie, kann es nicht bewegen, die Presse M. Also müssen Sie zu Ihrem Standard-Fach gehen. Blättern Sie nach oben. Ich werde wieder raushauen. Klicken Sie darauf, und Sie können es lösen. Also werden wir den Norden verlieren. Aber wenn du das nicht benutzt, ist es in Ordnung. Ein Vorteil davon
ist natürlich, dass Sie Ihren Standort erhalten. Und ich werde eigentlich mit ein wenig
von den Massen beginnen , die auf dieser Messe gehen werden. Sie können es also nicht von außen sehen. Ich sage eine Art Distanz. Das spielt nur mit Massen herum. Aber ich wollte nur
ein paar Kisten mitwerfen und verstreut ist auch toll für diese Art von Sache. Sie können zu einem Prozess des Skizzierens aller Linien gehen. Sie wollen wahrscheinlich sicher, dass die Dinge diagonal sind. Also würde ich sagen, eine Möglichkeit, dies für dich zu
betrügen, besteht darin diese Kanten
für deine Karte in einem geraden zu bekommen , lass mich es einfach so machen. Wir werden es nur für den Zweck freigeben, eine Kopie zu erstellen. Also sind wir bereits auf dem Markt und wir werden es drehen. Und so hatten wir eine, eine genaue orthagonale Ansicht. Denn gerade jetzt, wenn ich die Gebäude hier zeichne, kann
ich das kopieren, aber es wird nicht dasselbe sein, als ob ich einfach käme und jedes dieser kleinen Rechtecke. Und mehr oder weniger, um mit dem Zeichnen der Profile zu beginnen. Sie sehen, dass es dort los ist. Zeichnen Sie, wie es aussieht ,
Namen, Sie müssen es drehen. kannst du tun. Das Gemeinsame hier, tun Sie das Gleiche. Die Größe hier. So konnte ich ein bisschen eine beliebige Höhe einstellen. Jeder von ihnen und das muss nicht genau sein. Aber Ideen gehen jetzt voran und sagen, lasst uns diese in eine Gruppe verwandeln. Und alles, was wir tun müssen, um genauer zu sein, nehmen Sie diese Gruppe. Lassen Sie es uns direkt neben dieser vorherigen Gruppe setzen. Und es wird es in der Regel dorthin bringen, wo wir es wollen. Und wir haben ein bisschen weiter gemacht. Also löschst du einen, siehst du das? Also lasst uns jetzt Notizen über einen Stadtblock sein. Jetzt schalten wir die Schatten und die Geo-Location ein. Es wird genaue Schatten haben. So sehen Sie die Sonne im Osten aufgeht und im Westen untergeht und sehen, was es das ganze Jahr über ist. Das ist also nützlich, wenn wir versuchen, ein genaues Sprichwort zu haben, oh, wenn ich hier ein neues Gebäude bauen will, und ich möchte, dass dieses Gebäude erzählt wird und alles andere. Und ich möchte das hier runterziehen. Dann wird mir das sicher helfen, zu verstehen, was das ganze Jahr über vor sich geht. Und das Gebäude auch unter Verwendung des Kontextes. Und um einen genauen Überblick darüber zu bekommen, was auf dieser Seite passiert. Wir werden sagen, das ist unser Test-Geo-Location. Wir können immer auf Google Earth
schauen. Und Google Earth, wir können auf Karten und Karten gehen. Wir haben nur Madison Avenue, Memphis. Vier. Wir sehen die gleiche Karte hier. Wenn du sehen willst, was eigentlich passiert. Und sagen wir, das ist eine Art der tatsächlichen Situation. Und so passen wir uns einfach an das an, was wir hier haben. Und so ist hier noch eine coole Sache, die wir tun können, sogar mit Google Earth. Wir kommen wieder raus. Wenn Sie ein Gebäude sehen, das wir mögen, vielleicht dieses Gebäude zu sehr. Und wir sagen, hey, weißt du, vielleicht möchte ich dieses Bild machen, das wir für Fotospiele verwenden.
29. 6.04 Photo: Also werden wir Photo Matt verwenden, um unten genauer eines dieser Gebäude von dieser Seite. Okay, das ist also ein Gebiet, es ist in Memphis Heimatstadt. Und ich will dieses Bild bekommen und ein wenig genaueres Gebäude machen. Ich benutze oft View für viele Grafikfunktionen. Ich werde C drücken und das aktuelle Fenster abrufen. Also, was auch immer Sie verwenden oder wenn Sie ein Foto verwenden, das ist großartig. Ich klicke hier. Ich habe das hier. Alanin ist dieser Teil des Gebäudes. Oder ich kann diesen Desktop speichern. Und ich sage nur „Perspektive“. Und wenn ich hier reingehe, und das ist großartig. Aber ich kenne das Gebäude, das ich ansehe. Einige davon sind,
ist wahrscheinlich genau hier. Und geh zurück zum Kartenstandort. Wenn ich also einen anständigen Fußabdruck ziehe, habe ich dort mein kleines modernistisches Gebäude gemacht. Sie können voran gehen und den größten Teil des Modells hier verstecken. Oder ich kann das tatsächlich in einer anderen Datei tun, aber im Allgemeinen, ich verbinde einfach Kohlenstoff hier und zeichnen diese Box wird eine senkrechte zeichnen. Also, das ist ein Kopfschmerz zu lösen. Kopieren Sie das. Ich werde sagen, neues Takeaway oder Model. Jetzt wollen wir in die Perspektive ziehen. Und wir können das Werkzeug bekommen, mein Foto passt zu ihnen die Kamera. Und wir haben mehrere Ordner, die wir verwenden könnten. Wir werden uns an das halten, was wir damit machen wollen, und fügen dieses Foto Match hinzu. Ich werde es aufstellen, wo diese Ecke, dieses Gebäude unsere Kontrolle sein wird. Also, was Sie in der Foto-Match sehen, ist, dass Sie ziemlich perspektivische Setup sehen. Diese grüne Achse. Es geht zu diesem Punkt, die diese beiden Zeilen lesen gehen zu diesem Punkt. Und Sie versuchen,
die Achsenlinien an etwas auf dem Foto auszurichten . Sie brauchen also ein Foto, das genügend perspektivische Informationen hat. Das ist also ein guter Grund für dieses Foto. Auch wenn Sie nicht alles sehen können, können
Sie genug sehen, um eine Perspektive zu schaffen. Und so kommen Sie so nah wie möglich an die reale Perspektive. Was Sie sehen, ist ziemlich genau. Und dann bewegen Sie den Startpunkt auf so etwas. Und dann sagen Sie, Sie klicken mit der rechten Maustaste. Fertig. Wir kommen zurück und skalieren das richtig. Aber im Moment werden wir nur dieses kleine Profil N. kopieren
und eine Sache, die du jetzt siehst, ist, dass du sagst, dass es schwer ist, Dinge zu sehen. Und das liegt daran, dass wir dieses Kapitol in einem bestimmten Blickwinkel haben. Also, wenn Sie sich erinnern, wenn wir z drücken, haben
wir ein Sichtfeld. Das sollte also so breit sein und es wird ein bisschen schwieriger zu bearbeiten sein. Also werde ich das Sichtfeld 35 machen. Und da ich das kopiert habe, sehe
ich, dass es nicht gerade bei 0 ist. Also werde ich es auf 0 bringen. Ich werde es drehen. Und ich werde nur an der Kiste liegen, dass das Gebäude so ziemlich eine Kiste ist. Es wird also viel einfacher. Wenn wir zurück zu diesem Foto gehen. Du siehst, dass es auf der anderen Seite ist. Das wird also auch etwas sein, was wir tun. Lassen Sie uns das auf die rechte Seite bewegen. Also sehen wir ein bisschen ein Profil, wo ein kleiner Teil
von der Seite herauskommt und ich werde dies als Referenz hier verwenden. Wir werden extrudieren. Und wir werden, wir schießen auf. Wir benutzen Zoll oder jetzt. Auch hier können Sie einen Taschenrechner verwenden, schließt
aber etwa acht Fuß aus. Daraus wissen wir, dass wir das Foto bearbeiten müssen. Und so werden wir
das Match-Foto mit dem Match-Foto-Dialog bearbeiten . Es ist eine SRE-Werkzeugleiste. Um es hier zu bearbeiten und bearbeiten Sie es Zelle, die einen richtigen Maßstab erkennt. Okay, und wir werden nochmal messen. Willst du sagen, fertig. Sie messen T und es hat eine genauere Skala. Ok? Jetzt, wo wir das haben, werde
ich tatsächlich eine Baulinie verwenden, um mir zu helfen, abzugrenzen. Das kommt also aus dem Gebäude heraus. Vielleicht etwa einen Fuß. Sieht nicht so aus, als wäre es quadratisch. Könnte falsch sein. Aber ich denke, es kommt vielleicht 12 Zoll oder Fuß. Jetzt haben wir es. Dieses Gebäude. Also wirst du hier raufkommen. Wir sehen, dass das ein bisschen mehr als das ansteigt. Also kommen sie hier runter. Ich werde hier oben ein kleines Quadrat machen. Das ist also ein kleiner Turm, der im Kampf perspektivischen Spiel auftaucht. Also, jetzt ist es ein Sketch gleich erstellt. Also haben wir ein kleines Ding oben drauf. werden wir uns vorerst keine Sorgen machen. Die Front, die wahrscheinlich eine Brüstung ist, geht weiter nach oben. Also werden wir das runter nehmen. Wir gehen eine schlechte Perspektive. Also es ist wieder, wir verwenden diese Arbeit neue Ansicht,
helfen uns, uns zu orientieren. Ich muss nur sicherstellen, wo alles ist. Und ich nahm diese Phase weg, damit ich die hier runterziehen konnte. Und jetzt sehen wir, dass diese Linie hier war. Das brauchst du nicht. Und nachdem wir das getan haben, sehen wir, dass das ein bisschen zu weit vorbei ist. Also wieder, wir können immer skalieren dies auf den Plan. Das war also sehr nützlich, um die Google Map-Geolokationsgröße zu erhalten. Und wir können das natürlich nach Bedarf skalieren. In Ordnung, jetzt haben wir so ziemlich Umfang. Und hier, also hier ist die raffinierte Funktion, die Sie tun können, um zu machen, macht. Die nächste Ebene wird voran gehen und machen, dass eine Gruppe. Wir werden mit der rechten Maustaste darauf klicken. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den unteren Rand des Popups nach unten schauen,
sagt, dass Sie das Foto projizieren können. Also werden wir das anklicken. Jetzt. Wir ändern es. Wir sehen, dass wir so ziemlich die Elemente für dieses Gebäude haben. Das kann also getan werden. Lass uns weitermachen und das kopieren. Kopieren Sie es und speichern Sie es. Und wir werden sagen, das baut eins. Wir werden es in Ordnung bringen. Wir gehen jetzt zurück und laden eine ganze Kate-Datei. Wir werden importieren. Ja, wir scrollen runter zu unserem Gebäude eins. So können Sie es entweder kopieren und tun es auf diese Weise. Sofort. Das kommt wieder hier rüber. Und wieder, die Karte ist genauer. Vielleicht war meine Dimension um ein bisschen weg. Wir können voran gehen und diese Skalierung. Und dann komm runter. Wir könnten das für die gesamte Seite tun. Und so sehen Sie, wie wir sehr genaue Ergebnisse erzielen können. Und wir haben einige der interessanten Modelle auf SketchUp gesehen. Google Earth. Sie können eine ganze Website und realistisch zu bekommen. Nur keine einfachen Schritte.
30. 6.02 Extensionen: Sketch up hat eine Menge Macht an sich, aber es hat auch eine Menge Power in Bezug auf die Art von Add,
Add-Ons und Plug-In, die Sie in Ihr Projekt einfügen können. Und so werde ich Ihnen einige dieser Add-Ons zeigen. Auch einige Programme, die tatsächlich mit SketchUp kommen. Und Sie können entscheiden, ob Sie diese lernen möchten, dies sind fortgeschrittenere Konzepte, aber ich werde Ihnen definitiv zeigen, wie Sie mit diesen beginnen können. Also nehmen wir das kleine Modell raus. Eine Möglichkeit, dass wir tatsächlich beginnen, einige der eingebauten Tools zu sehen, ist, indem wir zu
unserem oder Fenster gehen und wir können unseren Extension Manager oder das Erweiterungslager betrachten. Klicken Sie auf Erweiterungs-Manager. Sie sehen die verschiedenen Arten von Erweiterungen, die mit SketchUp geliefert werden. Und das sind einige dynamische Komponenten die
früher eine separate App waren, und jetzt ist es Teil von SketchUp. Und ich zeige dir ein bisschen davon. Aber auch gibt es einige Dinge, die Sie tatsächlich auf Inspektion Lager
finden und Erweiterung Lager war direkt in der Nähe des 3D-Lagers. Sie klicken darauf und es wird Sie zu allen möglichen Erweiterungen führen, um einige der Arten von Dingen zu tun, die wir normalerweise getan haben. Wenn wir zum Beispiel nach einer Erweiterung suchen, um einige architektonische Features zu erstellen, klicken Sie auf. Und Sie können verschiedene Arten von Möglichkeiten sehen, mit der Kamera zu arbeiten. Das Unterwasser bildet Abschnitte. Und so sind einige von ihnen einfach, einige von ihnen sind wirklich komplex. Es gibt auch Erweiterungen für Kurven. Sie möchten eine bessere Geometrie erstellen. Einige Erweiterungen, mit denen Sie verschiedene Arten von Kurven oder krummlinigen Flächen erstellen können. Es gibt auch Erweiterungen für verschiedene Energieanalysen. Innenarchitektur So ziemlich etwas, das Ihnen geholfen hat, eine effektivere Programmerfahrung für alles, was Sie SketchUp dafür verwenden, für Unternehmen, für den Bau. Sie können finden, dass Erweiterungen tun. Jetzt in SketchUp integriert. Es gibt auch eine Möglichkeit, sich zu eigen zu machen. Dies ist ein erweiterter Manager. Es gibt eine Möglichkeit, Ihre eigenen Plug-Ins zu erstellen. Und ich werde Ihnen das Layout zeigen
, Das ist ein weiteres integriertes, Es kommt mit SketchUp. Aber wenn wir zur Ruby-Konsole und aus der Fensterdatei-Dropdown-Liste gehen, können
Sie tatsächlich Ihren eigenen Code eingeben. Und das ist natürlich ein fortschrittlicheres Konzept. Aber wenn Sie Ruby machen wollen, ist
das die SketchUp-Programmiersprache. Ich tippe einfach in Ruby-Programmierung. Sketchup. Und du steckst das einfach in deinen Browser. Und es wird, es gibt allerlei Tutorials und ich mache auch eine grobe darauf. Aber SketchUp gibt Ihnen so ziemlich einige Grundlagen zum Erstellen von Codes. Und Sie können hier einige Beispielskripte sehen. Und es gibt eine Vielzahl von Dingen, die Sie sowohl mit SketchUp als auch mit diesem tun können. Ruby Sprache funktioniert auch mit Layout. Und wir werden uns das Layout als nächstes ansehen. Aber Sie können alles tun, von so ziemlich allem, was Sie modellieren und skizzieren können. Sie können mit Ruby automatisieren. Nun schauen wir uns das Layout an. Also Layout, wenn Sie ein Objekt haben. Es wird also nur eines unserer früheren Projekte eröffnen. Und sagen wir zum Beispiel, wir wollen dieses Modell nehmen und anfangen, einige Ansichten zu generieren. Mehr. Vielleicht auf der Bauebene, dass wir einige Dinge schon tun können. Wenn wir ein wenig weiter gehen wollen, können
wir voran gehen und auf Layout klicken. Wird dies die Last auf zwei Monitoren, so dass es den Layout-Bildschirm nicht direkt zeigt. Layout hat eine ähnliche Startseite, um Vorträge über eine Vorlage nach oben zu skizzieren. So können Sie jede Größe wählen, die Sie wollen. Sie können dies später ändern. Mikrofon-Schriftfeld Wenn Sie für ein Unternehmen arbeiten, können
Sie es anpassen und anpassen. Ich werde sie modern anklicken. Und Layout hat ziemlich ähnliche Arten von Werkzeugen, um es nur zu skizzieren. Es ist mit seiner Leinwand für eine druckbare Datei gebaut. Und im Gegensatz zu diesem Paint 3D, haben
Sie tatsächlich mit einer Art von einer Box des Modells zu tun. Und della macht einen Kurs auf Layout. Aber ziemlich viel Layout hat einen eigenen Satz von Symbolleisten und einen eigenen Satz von Funktionen, mit denen Sie SketchUp-Modelle
importieren und exportieren und mit allen Ansichten arbeiten können , die Sie haben, alle Funktionen, die Sie für ein visuelles Bild haben. Sie können das hier tun und Sie können auch Text und andere Dimensionen hinzufügen,
alles, um Ihr Modell als Kommunikationstool zu erstellen. Und so Layout, gibt es andere Plug-Ins, aber dieses Layout wird von den gleichen Leuten gemacht haben SketchUp. Schließlich möchte ich Ihnen auf jeden Fall zeigen, wie wir uns einige dieser Objekte angeschaut
haben, möchten Sie Ihnen die eingebaute Leistung zeigen, die Sie durchgehen können. In dynamischen Komponenten. Und dynamische Komponenten, wie ich sagte, es war ein Plug-in bei 1. Aber dynamische Komponenten sind eine andere Möglichkeit für einige der Objekte. Und SketchUp kann programmiert werden. Sie klicken mit der rechten Maustaste auf ein Objekt. Sie können am unteren Rand dieses kleinen Pop-up sehen, dass dynamische Gegner sagt. Und dynamischer Gegner ist so ziemlich eine Komponente, die Sie ziemlich dynamisch machen können. Sie können die Größendynamik machen. Im Gegensatz zum Hineingehen und Dehnen und Ziehen, könnten
Sie das tatsächlich in das Objekt setzen. Und das ist auch eine viel schwerere Reihe von Fähigkeiten. Aber aus, zeige ich das in einem fortgeschritteneren Kurs. Aber ein Vorteil, das zu machen, wenn Sie sich nicht eigen machen wollen, das ist etwas, das Sie lernen müssen, wie es geht. Sie können tatsächlich immer im 3D-Lager nach ihnen suchen. Wir gehen weiter und klicken auf 3D-Lager, um zu einem dynamischen Fenster zu gelangen. Und so klicken Sie auf eine dieser. Sie haben direkt in das Modell heruntergeladen oder Sie können ein anderes Modell erstellen. Und so wollte ich das näher an das Fenster bringen. Und was ich wahrscheinlich tun wollte, um sich dafür zu öffnen. Und eine der Optionen hier, Sie sehen tatsächlich, dass manchmal
müssen wir überprüfen, ob es einige Optionen gibt. Dieses dynamische Fenster scheint also nicht wirklich viel Dynamik zu haben. Einige, einige dynamische Dinge sind Blindgänger. Das ist also etwas, worauf man achten muss. Wahrscheinlich möchten Sie Ihr Modell auch speichern, bevor Sie diese Autos herunterladen. Einige, einige dynamische Fenster sind nicht gut, sind einige dynamische Objekte sind nicht gut programmiert. Also entladen wir diesen n, und das hier, werfen
wir einen Blick auf sie. Und jetzt siehst du, dass es tatsächlich auf Russisch ist. Also, aber die Idee ist hübsch, ziemlich klar. Es sagt, die Größen, die wir machen. So gibt es eine Menge Möglichkeiten, um verwirrt zu werden, für Sie gehen in das 3D-Lager. So müssen Sie vielleicht ein wenig einkaufen, um zu finden, wonach Sie suchen. Das, keine Sorge, es ist, es ist ein normaler Prozess. Sie sehen, dass einige Dinge ganz oben auf der Liste stehen. Manche Dinge sind ein wenig klarer. Also diese dynamischen Fenster, wahrscheinlich ein besseres Werkzeug, um dies zu laden. Und so kommt dies mit, wie man es benutzt. Das ist also großartig. So ziemlich es hat all diese Optionen, um Ihren Doctype zu bekommen, wann immer Sie möchten. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste darauf klicken und Sie sich Ihre,
Ihre Optionen ansehen , haben Sie alle diese Optionen, wie viele Trennwände Sie nach unten klicken, um anzuwenden. So können wir auch ändern, wie hoch das Fenster ist. Also sehen wir hier, wir haben 200 und wir können es 400 machen. Und all diese Dinge sind SRE Dan gebaut. Und natürlich auch sehr schön ist, dass hübsch, so
ziemlich sehen, dass diese Wand mit dem Fenster verbunden ist, so dass sich parametrisch auch bewegt. Und da hast du es. Einige der Plug-Ins und verschiedene Drittanbieter-Apps, die dazu beitragen, ein Tool und eine facettenreiche Ressource zu
skizzieren.
31. 7.01 Rendering: Für alle meine Schüler wollte
ich ein wenig über das Rendern in SketchUp zeigen. Dies ist eine Skizze des Modells, die ich erstellt habe, und ich habe
einige Assets oder verschiedene Modelle aus dem Programm Enscape aufgenommen . Enscape kann einige unglaubliche Renders machen. Und ich wollte dir nur einen schnellen Überblick geben. Auf Skillshare erfahren Sie mehr und Kurse, die aus diesem Kanal kommen. Und Sie können auch auf unserer Website nach weiteren Kursen suchen.
32. 7.02 Enscape Assets hinzufügen: Wie Sie sehen, wurden
all diese Objekte in Enscape erstellt, wo Sie eine kostenlose Testversion herunterladen können. Stellen Sie sicher, dass Ihr Computer schnell genug ist. Und es schafft eine kleine Bar. Und Sie können Ihre Elemente hinzufügen, indem Sie auf Ihre Asset-Bibliothek klicken. Du siehst, ich habe mehrere Objekte hinzugefügt und es ist sehr einfach, ein weiteres hinzuzufügen. Und es braucht ein wenig Zeit, um es zu laden. Wenn Sie jedoch Personen hinzufügen möchten, wenn Sie
beispielsweise Möbel hinzufügen möchten, fügen Sie einen Stuhl hinzu. Es ist sehr einfach hinzuzufügen. Sie können an den Materialien arbeiten, indem Sie auf das Material genauso klicken, wie Sie es Ihrem Skizzenmodell hinzufügen, und Sie können es hier bearbeiten. Und wenn Sie bereit sind zu rendern, drücken Sie
nur die Enscape-Wiedergabetaste und die Ansichten, die Sie haben, Sie können tatsächlich darauf zugreifen. In Enscape. Das ist Enscape wird geladen.
33. 7.03 Enscape Interface: Enscape-Rendering kann eine schöne Möglichkeit sein, Ihre Modelle und den realistischen Sinn zu gestalten. So können Sie damit sehen, dass
Sie mit Realismus genauso weit und weiter kommen können. Dann würdest du das Programm von SketchUp beenden. Wenn Sie also auf das Hilfe-Menü klicken, können
Sie tatsächlich alle verschiedenen Elemente sehen, die Sie tun können. Sie können die Tageszeit ändern, Sie können sich im Modell bewegen, das ich mit der WASD benutzt habe. Sie können auch das Richtungspad verwenden. Und du kannst sehen, dass du missbraucht hast, den du gemacht hast. Sie können Videos erstellen, Sie können Ihr Modell in Rendern exportieren. Sie können auch Dinge wie Veränderung tun. So wie die Perspektive ist. Weißt du, es gibt verschiedene Typen hier.
34. 7.04 Enscape: Sie können auch Ihre visuellen Einstellungen dafür auswählen, wie der Himmel aussehen wird wie verschiedene Elemente des Bildes gut aussehen werden. Sie können Ihre Ausgabegröße wählen. Sie können auch Ihre Einstellungen für erweiterte Renderer-Optionen auswählen. Sie können Ihre Eingabe ändern, als ob Sie darum liegen. Wie bewegt sich Ihre Maus? Was ist eine Zuschauerhöhe? Sie können auch die Geräte und den Ton ändern, da Sie Ton in Ihr Modell einfügen können.
35. 7.05 Enscape Rendering Zusammenfassung: Und Flucht ist eine wunderbare Art, sich Ihre Modelle anzusehen. Und das Rendern im Allgemeinen ist einfach, da es Apps wie diese für SketchUp gibt. Also bleib dran. Sehen Sie sich einige Links für einige Kurse an, mit denen Sie diese in Ihren SketchUp-Modellen erstellen können.
36. 01 Einführung in VRay für SketchUp: Eines der großartigen Dinge SketchUp-Plugins ist
auch, dass Sie einige wirklich etablierte
Plug-Ins
verwenden können einige wirklich etablierte
Plug-Ins
verwenden , um
Grafiken wie VRA zu erhalten. Das ist also die Ansicht, die
wir gerade betrachten. Es ist Ihr SketchUp-Modell. Und V Ray, es rendert so
ziemlich alles, was wir in Sketch
platziert haben. Es lässt sich in V Ray integrieren. Und ich werde
ein bisschen darüber sprechen, wenn wir in diesen Überblick gehen. Sie sind für SketchUp, damit Sie Ihre Modelle rendern
können. Es bekommt eine wunderschöne Grafik. Ich beginne damit, nur darüber zu
sprechen, was wir schreiben, ist, Sie können hier von
diesem Plugin aus sehen, dass es ein Menü mit einigen gibt, die für Sie sehr
nützlich sind. Die
entscheidende ist die V-Referenz-Ketchup-Symbolleiste. Wenn Sie dies herunterladen, erhalten
Sie eine kostenlose
Testversion für einen Monat. Aber im Wesentlichen können Sie Materialien mit einem
sogenannten Asset-Editor
erstellen. Das heißt, diese sind alle für die
Arbeit mit dem Rendern gedacht. Kosmo können Sie Objekte
wie Bäume und Autos
herunterladen. Vision ist der Ort, an dem der
Lehrer tatsächlich in Echtzeit modellieren kann. Und wir schauen uns jeden von
denen an, den Frame-Puffer. Und einige davon helfen Ihnen dabei, Batch-Renderings
und mehrere Renderings durchzuführen, das Virial-Licht, um
ein Licht im Modell zu erzeugen. Also das ist echt cool. Etwas, mit dem ich
die realen Objekte erweitern kann. Sie können eine große
eigene Art von Proxys haben. Proxys. Sie können auch
unendliche Felder
oder Gras und ähnliches machen . Kann auch verschiedene Arten
von Funktionen wie
Streuung, Verschiebung wählen . Sie können auch
verschiedene Dienstprogramme verwenden. Auch diese sind weiter fortgeschritten. Also werden wir
es vorerst einfach halten, wie Kleidung tragen,
diese It's Tabs. Neu, ich habe dein Modell platziert. Du willst gehen und wieder, du kannst eigentlich
einfach anfangen.
37. 02 Der V Ray Asset Editor: diesem Editor können Sie verfeinert
auswählen, was
vom Leser herauskommen wird. Im Wesentlichen beginnen Sie
mit dem Asset-Editor
, der Platz für Ihre
Materialien und Ihr Licht,
Ihre Geometrie, Ihre Elemente,
Texturen, auch Einstellungen und
verschiedene Rendermöglichkeiten bietet Ihre Geometrie, Ihre Elemente, . Sie können diesen einen Frame rendern Sie kontinuierlich
rendern möchten. Sie können
es auch in der Cloud rendern. Das hilft also, dass Ihre Renderings
viel schneller werden, da wir viel Zeit in Anspruch nehmen
können. Wir können uns auch unseren Puffer ansehen. Jedes der vorherigen Renderings. Für die Arbeit mit Materialien. Du fängst genau hier an, Orbitale im Modell. Und Sie klicken
auf diese linke Leiste und öffnen sich, um alle möglichen
Materialien
anzuzeigen , die wirklich
bereits eingerichtet wurden. Sie werden in einer Zeile geladen, aber Sie können sie
in der Liste oder der Icon-Methode sehen . Vorschaubilder. Sie gehen nach rechts, wenn Sie ein Material mitbringen möchten,
und klicken einfach darauf, klicken
Sie auf Heiligen hinzufügen, oder Sie wählen das Objekt
und die Auswahl hinzufügen aus. Und wenn es im Modell ist, können
Sie es in
Ihren Einstellungen und im Attributeditor anzeigen. Jede Art von Material hat also eine andere Art von Attributen. Sie können auch weitere
Attribute oder Ebenen hinzufügen. Die Attribute sind verschiedene
Arten, die Sie durchscheinend darstellen können ,
z. B. die Linie setzen. Das sind wirklich einige Texturen , die Dinge
wie Kellnereigenschaften,
Material-ID und Überschreiben auswählen . Und in Bezug auf die Schichten können
Sie es eher
wie ein emittierendes Metall machen. Dies sind einige andere verschiedene Effekte, die Sie darauf erzielen können. Ich habe also ein paar wirklich
einfache Materialien. Zitieren ist
aus einem Material hier wichtig. Und es kann immer danach
gesucht werden , ob das gerade
im Betrachter eine
Sammlung ist. Ich tippe einfach „Anstiftung“. Aber vielleicht, wenn es
nicht da ist, hat es
vielleicht ein
ähnliches Material. Stattdessen sagte ich, es wäre ein
Wunsch, dass das Stuck ist. Obwohl es
nett für Option wäre. Und ich kann immer
sicherstellen, dass es in der größeren Kategorie ist als
nur in der kleineren. Stuck. Stuck. In der Kategorie wollen wir
einfach einen weißen Stuck mögen und so
etwas sehen. Wir werden es zu früh hinzufügen. Ersetzt also meine
bisherige Gesellschaft. Eine Sache bei diesem Stuck
ist, dass er sehr weiß ist. Jetzt kann ich hier reinkommen und mit meiner Stuckstruktur
sagen, ich einfach
zu dieser Geometrie kommen werde. Und ich werde es ruhig halten. Sagen wir Hinzufügen zu, wenden Sie es auf die Auswahl an. Sie können
es auch auf die Ebene anwenden, aber wir sollten
es vorerst einfach halten. So können wir jederzeit
das Material überprüfen, das wir Suche
verwenden, und eine Ausrede skizzieren, die hier passiert. Das ist also dieses duktile Material bei dem Sie es jetzt nicht sehen, aber Sie werden es sehen, wenn
es das Modell aussehen lässt. Und leider
macht es alles, was dem gleichen Material
nahe kommt. Wir
möchten das vielleicht als Ziegelstein haben. Dies ist also unser erstes
Element,
an dem wir arbeiten werden , um daraus eine Gruppe zu machen. Hier wird es
definitiv wichtig , sich mehr auf Ihre Materialien
zu konzentrieren. Mach weiter und mach
all das Zeug raus. Mein Ziegelstein. Benutze keine Rubrik
für diesen Schornstein. Stuck und Ziegel. Und ich bewerbe mich für die Auswahl. Und jetzt können wir uns
ansehen, wie das herauskommt. Und auch für unsere Klasse kommen
wir hierher. Wir machen weiter und bringen Glasgow to black zur Szene. Rechtsklicke einfach hier drüben. Auswahl. Benutze die Pipette
, um das zu sammeln. Mach das Gleiche hier oben. Einer der Gründe,
das VV-Glas anstelle der normalen Brille zu verwenden ,
die
zusätzliche Textureigenschaften aufweist ,
wie Sie hier sehen. Sie können so ziemlich jedes Element davon in
Ordnung bringen. Hier. Wir schauen uns den Rewrite Proxy an, wollen gehen und ich zeige Ihnen, wie
Sie diese in Ihr Modell integrieren können.
38. Modellierung und Einrichtung der V-Ray Lichter: Die anderen Arten von Objekten und Materialien
sind die ersten. Die Arten von Objekten
wie Dinge wie Sonnenuntergang werden
eine vertikale Linie bilden. Wir haben bereits ein Licht
, das aus dem Array stammt. Wir können tatsächlich mit der rechten Maustaste
auf eines davon klicken. Wenn
Sie zum Beispiel
etwas später
für unser Rendern tun möchten, könnten
wir hier reingehen und sicherstellen, dass
unsere Schatten eingeschaltet sind. Wenn Sie später am Tag oder sogar früher gehen möchten. Und wenn dieser Baum ein
Feld einnimmt, bewegen
wir ihn vielleicht aus dem Weg. Und was wir tun könnten ist vielleicht
ein paar Lichter aus dem
Inneren dieses Gebäudes zu bekommen . Also ein bisschen Licht. Also, diese Art von Objekt, das vielleicht reinkommen würde ist eine kleine
Proxy-Obergrenze zu schaffen. Muss nicht dasselbe sein. Das kommt nicht rein. Dass ich empfehle Wände aufgrund
dieses Prozesses
etwas expliziter zu machen, mache ich daraus eine Gruppe. Wir können sogar hier reinkommen
und das ziemlich schnell machen. Was wir im Grunde genommen hier reingekommen sind und es ist noch nicht
wirklich ein vollständiges Modell. Aber wir können einfach weitermachen und einige dieser Zeilen
behandeln. Komme einfach und entferne
die Linien, wenn du
fertig bist . Das sind extra. Weg, um den Überschuss zu entfernen. Anfrage soll sich mit überschneiden. Auswahl. Nimmt diese
zusätzlichen Leitungen heraus. Jetzt haben wir unser Vorderteil hier. Und wir verwenden die
gleiche Dicke für die Wand, die nur
darauf hinweist, hierher zurückzukommen. Zeig auf
dasselbe hier drüben. Um rauf zu kommen. Dies ermöglicht es uns einfach
, dies herauszunehmen, sodass die interne Region
als separate Einheit fungiert. Jetzt möchte ich Dinge
wie wertvolle Decken schaffen. Es ist viel einfacher als
ein Dach zu verstecken, da wir nur ein wenig
Decke oder Enzym hinzufügen. Die Decke wird aus Gruppenelementen
bestehen. Diese Ideen, lass uns gehen
und all diese auswählen. Steck die rein. Dieses Modell wurde in
der Architektur für Skizze entwickelt, natürlich
finden Sie auf meiner Seite. Ordnung, also hier sind wir. An einer Stelle t. Lass uns das aufklappen. Eine Sache, die ich jetzt machen möchte, ich werde dir ein
bisschen über Ray zeigen, Ray Lights. Aber ich erstelle ein paar Kugellichter. Nicht zu groß. Verteilte
sie ein bisschen. Komm her und benutze dieses
Array, funktioniere sie aus. Ich mache weiter und erstelle
eine Ebene für Lichter. Bitte. Fügen Sie sie in eine Gruppe ein, damit sie sie gleichzeitig
bearbeiten können. Und ich sorge dafür, dass
sie darunter liegen. Jetzt. Mach alles wieder an. Aber um in das Array zu gehen, schauen
wir uns
das gesamte Render-Setup an. Sie können Dinge
wie Ihre Materialien hinzufügen. Sie können auch Texturen hinzufügen. Aber ich denke Geometrien
und leichter. Das Entscheidende, was
wir hinzufügen werden, im
Grunde zu sehen, was Sie hier für Sie tun
können.
39. Einführen der Cosmos: Dann gehen wir weiter zu Cosmos. Zeigen Sie es Ihnen schnell, damit Sie sehen
können, was Cosmos ist. Der Kosmos hat zuvor
dieses kleine Pop-up geladen. Und es gibt Ihnen die
Möglichkeit, 3D-Modelle,
Möbel und
Accessoires, Beleuchtung,
Menschen und Architektur zu betrachten Möbel und
Accessoires, Beleuchtung, . Also lege ich ein paar
Dinge hier rein, mach es nett. Der Vorgang ist ziemlich einfach. Du klickst einfach auf etwas
und es wird geladen. Wenn ich zum Beispiel so etwas offensichtlicheres
haben wollte , könnte
ich das
hier platzieren .
Jetzt so. Ich weiß nicht genau,
wie lange alles dauert, um einige Dinge zu rendern. Oder das Herunterladen dauert lange. Etwas anderes, das mir gefallen
würde. Sie können
es einfach in Ihrem Modell platzieren.
40. V-Ray Settings und Interaktiver Render: So ziemlich wirst du hier
dein Qualitätsniveau erreichen. Sie wählen die Kameraprobleme z. B. wie viel Licht
bei der Belichtung einfällt. Fenster auf, legen Sie Ihre
Schuhe als Größe an. Sie haben auch die Möglichkeit,
Ihre Animation auszuführen. Du kannst deine Umgebung
hier auswählen, es gibt Texturen, du kannst eine Umgebung spielen. Sie können Materialüberschreibungen verwenden. Sie können hier auch eine
Schwarm-Override verwenden. Und in Swarm können
Sie das Cloud-Rendering verwenden. Sie müssen auch
verschiedene Einstellungen ändern, z. B. wenn Sie Schalter ausschalten, für Lichter und
dergleichen. Sie können hier Kurven
und Modelle anzeigen, mit D noisier können Sie
sie optisch etwas
sauberer gestalten . Und hier gibt es einige erweiterte
Parameter. globale Beleuchtung ist einer
der entscheidenden Aspekte, damit Ihre Modelle schön bleiben. Das ist das v Wade-Buch. Aber
wir werden nur die Grundeinstellungen wie in diesem Modell vornehmen. Und Sie können natürlich auch Ihre Einstellungen
speichern und öffnen. Ab hier. Du kannst überprüfen , ob es einige Presets und ich werde
einige in die Klasse aufnehmen. Okay, also hier sind wir. Ziemlich bereit zum Rendern,
also ist es ein schnelles Rendern. Was passiert, wenn
Sie auf Rendern klicken? Es rendert den
Viewport, den Sie haben. Und jetzt lasse ich
die Dinge sehr einfach sein. Love hat ein
paar nette Elemente hinzugefügt. Meine Lichter sind nicht voll
aufgedreht. Aber selbst wenn wir es
betrachten, ist es sehr realistisch. Du siehst diese Stuckstruktur. Es sieht gut aus. Sieht nett aus. Use behandelt seine Proxys. Es ist also eine Art einfache Elemente zu
zeigen,
damit Sie modellieren können, aber es ist tatsächlich
sehr komplex. Und das Rendern. Wir können das jetzt
ein bisschen besser machen. Und ich zeige Ihnen etwas über
interaktives Rendern. Und dann gehen wir in Fizzy. Vision, wird Ray sein. Ordnung. Ich habe ein bisschen aufgehört , weil ich Ihnen
den interaktiven Render zeigen möchte. Lass mich ein
bisschen anders. Ich werde das Viewport
etwas anders einrichten. Interaktives Rendern ist
eine weitere großartige Option. Und V Ray, wenn du
dich umschauen und herausfinden
willst, wie die Dinge aussehen. Wenn ich zum Beispiel
die Jahreszeit ändere, lassen Sie uns entscheiden
, wohin der Baum geht. Mach es hier. Und es gibt mir die
Fähigkeit, schnell zu sagen : Hey, weißt
du, wird das gut aussehen? Kann auch Dinge wie Zoom machen und anfangen zu sehen,
wie die Dinge aussehen. Welche Dinge würden näher aussehen. Das wäre also ein anderer Weg. Je feiner Sie ein vollständiges Rendern
durchführen. Aber in Bezug darauf, das einfach
rauszuholen. Dies ist eine großartige Möglichkeit,
einige Live-Elemente dessen zu sehen , was im Modell vor sich
geht. Zum Beispiel habe ich jetzt ein Licht in mir und ich habe es zu
Gruppen gemacht, sie arbeiten alle zusammen. Ich ging weiter und setzte diese 400, fange an, sie zu sehen. Machen Sie es im Modell etwas
heller. Wenn wir runterkommen und die
Tageszeit ein bisschen rauskommt. Sie können jetzt sehen, dass ich einen
kleinen
Lichteffekt habe, der aus dem
Haus kommt. Das ist auch nett. Wir könnten auch kommen
und ein Licht
hineinbringen , das ist dieser
Kleine hier oben. Sie können also sehen, dass es gerade nicht
wirklich fehlt. Aber alles was Sie tun müssen, ist so etwas wie Spotlight zu
erstellen, den Ausgangspunkt, und
dann gehen wir runter. Und wenn es anfängt, ist
es ziemlich zahm. Aber alles, was Sie tun müssen, ist vielleicht sicherzustellen, dass es
nicht in der Geometrie
ist, sondern es ablegen, es ist
niedrig, unterhalb der Geometrie. Ein Klick auf das Spotlight. Und es ist ein
bisschen so, weil wir diesen
Effekt des Lichts einfangen wollen . Ich
würde etwa zweitausend machen. Wir versuchen sicherzustellen,
dass wir es einfangen. Sie beginnen also, ein wenig von
der Wirkung dieses Scheinwerfers zu
erkennen . Wir wollen, dass sie zehntausend sind. Du würdest noch schärfer aussehen. Das
wollten wir also für das Haus hinzufügen. Würde vielleicht nur
die zwischen den
Fenstern kopieren oder so. Und weil ich nicht live gerendert habe
, merkt man, dass
es für all diese definitiv ein bisschen
länger dauert. Damit all meine großartigen, ich bin so 1111 dieser
kleinen Scheinwerfer drin, werde
ich weitermachen und das interaktive Rendern
stoppen. Zeigt den
Export-Render in einer Minute an. Ich könnte einfach einen von denen nehmen. Und da es kein Rendering ist, wird
es viel, viel schneller gehen. Ich drücke die Strg-Taste
, um dieses Licht zu kopieren. Und was sind die 90 Grad? Zieh sie wieder her. Zieh das ein bisschen nach oben. Es ist ein wenig
zeitgemäßes Datenmodell. Was du vielleicht machen könntest, einige
Objektive, die den Layer
sowieso ein wenig
ausschalten sollten . Nun, die habe ich hinzugefügt. Jetzt. Jetzt haben wir einen
kleinen Späteffekt. Ich mache weiter und
erstelle meine Nachtszene.
41. Bildeinstellungen Und Export in den V-Ray: Wir beginnen zu erkennen,
welche Auswirkungen wir wollen. Wir werden auch
einige andere Dienstprogramme
wie Infinite Plane haben , denn wenn Sie einen Horizont ziemlich tief unten haben
wollen, brauche
ich
das momentan nicht wirklich. Es heißt, mach noch eins
nur zum Rendern. Und ich zeige Ihnen
den Exportprozess. Rendern kann natürlich länger
dauern, da
die Matrix sehr klein ist oder
die Qualität und die Einstellungen beeinträchtigen. Menu ist das Medium. Aus diesem
Grund auf sehr niedrig. Dies würde klicken,
damit es gerendert wird.
Stellen Sie sicher, dass Ihr Kurs im Ray
angemeldet ist. Und eines der Dinge ist
natürlich nicht die
Helligkeit, die Sie wollen. Du kannst immer einfach reinkommen
und ein bisschen mehr hinzufügen. Also schauen wir gerade
und sagen, was sehen wir? Was sehen wir nicht? Ein Licht hat ein kleines Problem. Komm wieder her. Und vielleicht gehen wir in das Modell, um herauszufinden, wie wir diese ein bisschen besser aussehen
lassen können . Eine Sache, die wir für
unsere Lichter noch tun können , ist, dass Lichter
auch Einstellungen haben. Zum Beispiel ist
diese Folie momentan im Modell sichtbar, aber wir können sie schaffen. Damit du es sehen kannst. Wir können es ausschalten. Und in Bezug auf das Objekt und kann
daran gearbeitet werden , wie
das auch aussieht. Du kannst es unsichtbar machen. Wenn wir das nochmal machen würden. Jetzt ist es ein bisschen dunkler. Ich könnte ein
bisschen Sonnenlicht hinzufügen um diese Lichter
nur von
diesem kleinen Knopf aus sichtbar zu machen . Wir wollen hier
etwas mehr Sichtbarkeit
für unsere Lichter haben . Modell. Vielleicht ein bisschen besser auf die
Sichtbarkeit ausgerichtet. Wir machen weiter und hören damit auf. Rendern Sie es erneut. Schau es dir an,
sieh dir an, wie es läuft. Wenn Sie weiterhin ein
Problem mit Ihrem Modell haben, Sie möglicherweise einfach losgelöst und tun diese
Dinge voneinander. Wir haben auch die Möglichkeit,
einiges davon im Modell festzulegen. Das
sollte zum Beispiel sein eigenes
Licht haben. Im Allgemeinen. Versuche das aufzudrehen, um zu
sehen, ob es das hat. Weil es von Ray kam. Ray sollte
mehr von einem Render haben. Ich sehe mal nach. Es hatte bereits sein eigenes
Licht und ich habe mein eigenes Licht
dort hineingelegt . Wenn du bist. Du kannst Experimente machen, manchmal geben
sie dir das, vielleicht haben sie es nicht. Aber das sieht jetzt gut aus. Und machen Sie weiter und holen Sie sich
unsere endgültige Ansicht zurück. Und wir werden damit aufhören. Wir können das vollständige Rendern machen. Diese ganze Szene. Ich mache weiter und mache Winter. Und so ziemlich
viele Dinge laufen für Sie einfach im
Hintergrund ab. Das ist also ein schönes
warmes kleines
Lampenlicht zum Haus und
dahinter
ist natürlich nur das normale Haus. Und ich könnte, wie gesagt, die Sonne
nur ein bisschen aufhellen. Für eine kleine Art Abend- oder
Morgensonnenlicht, sie sind so ziemlich alles wie ein nettes kleines
Kompositionselement. Was wir tun, nachdem wir
diesen Render für Vireo erstellt haben, können
wir immer einfach darauf klicken,
nachdem er in der Datei gerendert wurde. Es wird in Kürze fertig sein. Wir haben die Möglichkeit,
beide das eine Bild zu speichern. Wir können auch
mehrere Kanäle sagen. Und wenn Sie Ihrem Modell
Kanäle hinzufügen möchten, können
Sie dies jederzeit
in den Materialeinstellungen hinzufügen. Ich würde einfach sehr
schnell darauf eingehen. So ziemlich jedes Material
hat die Fähigkeit, die Material-ID
hinzuzufügen. Dann würden Sie das einfach
exportieren, wenn Ihr Modell herauskommt, und ein Renderelement
erstellen, das exportiert werden
soll. Genau hier. Wenn wir das exportieren wollen, vielleicht in
Photoshop daran arbeiten oder so, könnten
wir das exportieren. Und was würde
passieren, wenn
Sie sagen, Sie können alle Bilder
speichern. Sie können es in einer
einzigen Datei speichern, die einem V-Ray-Format ähnelt. Wenn wir dieses
Bild jedoch nur so speichern
möchten, wie es ist, können
Sie im Allgemeinen dieses
Bild jedoch nur so speichern
möchten, wie es ist, immer einfach auf Speichern klicken und das Verzeichnis auswählen. Und das ist so ziemlich alles. Sie haben auch die
Fähigkeit in V Ray. Natürlich
gibt es immer mehr. Sie können tatsächlich eine Menge visueller
Bearbeitungen
direkt in der Konsole vornehmen. Oft arbeiten
die Leute wie viel Licht einfällt oder welche Art von
Farbkontrast. Und so hat es seine
eigenen Tools , mit denen
Sie sie rendern können. Sie können einen Bereich auswählen, wenn Sie das Rendering testen
möchten. Aber um
dieses Bild später hinzuzufügen, haben
Sie die Möglichkeit,
verschiedene Effekte wie Kurven zu erzielen. Curves ist großartig. Ich verwende es immer in meinen
Fotografien und Renderings. Sie können einfach
doppelklicken und wählen, welche Teile
des Bildes heller oder dunkler
werden sollen. Ja, so etwas. Und auch die Fähigkeit,
am Weißabgleich zu arbeiten. Wenn du möchtest, dass es
etwas wärmer oder kühler wird, kannst du einfach mit
diesem Abend herumspielen , mach es
ein bisschen cool. Du könntest immer
daran arbeiten. Und Sie können sich auch
die Statistiken für das Bild ansehen. ziemlich genau ab, was Sie aus Ihrem Bild
herausholen werden. Und dann kannst du das exportieren. Wir können auch auf den
Bildprozess wetten, wenn Sie mehrere
Renderings gleichzeitig
haben Ihr Modell oder
die Szenen, die Sie rendern
möchten , nicht geschlossen werden. Das wurde ein ziemlich nettes
Ich möchte Ihnen auch zeigen, zusätzlich zum
VRA-Rendering in dieser Methode, dies für ein Bild, Sie haben
auch die Möglichkeit nur ein Echtzeit-Rendering durchzuführen. Und das geschieht durch die VRA-Vision. Machen Sie weiter und klicken Sie jetzt darauf.
42. Realtime mit V-Ray Vision: Beim V-Wave-Sehen kann
man so ziemlich, das hängt auch mit
Enscape zusammen. Weil Zuschauer und
Flucht verschmolzen sind. Du kannst das jetzt tun. Es ist nicht einmal nur
Live-Rendering. Es ist ein bisschen verblüfft. Die Schlüssel,
um dieses Modell zu umgehen. Sie können sie auf der
Registerkarte Informationen herausfinden. Aber es ist so ziemlich das
Richtungspad. Es sind deine Schlüssel, WASD, q und E können hoch und runter gehen. Mit deinem Shift-Knopf. der linken Maustaste können
Sie die Position
der Sonne ändern. Perfekt. Mit deiner Schicht. Mit der rechten Maustaste. Sie können hier die Belichtung ändern
, um die automatische Belichtung auszuwählen. Sie müssen Ihre Navigation ändern
, indem Sie hier
klicken oder die Tabulatortaste drücken. Das ist also eine andere Art
, Ihr Modell zu umgehen. Sie können auch das Bild
speichern, auf dem Sie
einfach die Einstellungen vorgenommen haben. Sie können auch Animationen speichern. Und Sie können am Ende
des Tages
auch Ihre Grafiken hier verpacken, auch Ihre Grafiken hier verpacken damit Sie sie
mit jemand anderem teilen Ihr Modell genau
wie die Enscape-ausführbare Datei laden
können. So ziemlich alles. Sie können diesen
Rundgang mit dem Kunden teilen oder so. Schließ all diese. Aber im Allgemeinen können
Sie
damit wirklich sehen, was Ihre Texturen und alles im Modell
tun. Wenn Sie bemerkt haben,
dass die Grundebene etwas unentwickelt
ist, etwas unentwickelt
ist, daran würden wir als nächstes arbeiten
wollen. Weil ich denke, es ist
offensichtlich einfach, aber es ist nicht so fortschrittlich
wie das V Ray Full-Set. Aber ich habe sie geschickt, es ist ziemlich schön,
alle Elemente im Voraus zu sehen.
43. Fazit V-Ray für SketchUp: Das können Sie mit VRA machen. Sie können in meinem Profil nach Kursen
suchen ,
in denen Sie
diese
eingehender nutzen , während Sie Ihre Fähigkeiten weiterentwickeln .
Modellieren und Entwerfen.
44. 8.0 Gratulation!: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieser Skizzenanleitung in der vollständigen Skizze up Guide Kurs. Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass Sie meinen Kurs nehmen. Ich hoffe, du hattest Spaß. Ich hoffe, Sie haben definitiv eine Menge aus den Übungen und Tutorials bekommen
und dass Sie das Klassenprojekt machen müssen. Wenn Sie es noch nicht getan haben oder wenn Sie es getan haben, gehen
Sie bitte weiter und teilen Sie unsere Liebe. Ich sehe es. Ihre Kollegen würden es auch tun. Auch, wenn Sie etwas Interessantes tun wollen, ich liebe es, Ihnen zu helfen, dass auf Ihre erste Reise beginnen und planen Sie wieder. Sie lernen einige der Konzepte darüber, was Skizze von ist, was es tun kann. Sie haben etwas über Schnittstellen gelernt? Grundlegende Mann Bearbeitung dieser kritischen Aspekte, um Ihre Skizzen Karriere. So halten Sie sie im Auge, die Zeit zu verbringen, um sie zu meistern, helfen Sie, wie Sie gehen auf alles, was Sie mit Skizze von drei tun wollen. Ich weiß es, dass du in meinem Kurs bist. Ich wünsche Ihnen die beste Skizze Karriere