Transkripte
1. Intro!: Hey, ich bin Diane Chair. Ich bin ein Animator, der in der Animationsindustrie arbeitet. Ich komme aus Toronto, Kanada. Ich bin derzeit in Kelowna, BC, ansässig. Ich hatte das Glück, zum Sheridan College zu gehen, eine Schule, die für ihr Animationsprogramm bekannt ist. Es ist ein vierjähriges Bachelor-Animationsprogramm. Ich ging dorthin, machte die vier Jahre, wurde direkt aus der Schule angeheuert, begann in Vancouver zu arbeiten, und jetzt bin ich hier in Kelowna. Ich bin hier, um Ihnen den springenden Ball beizubringen
, der eine der wichtigsten Übungen ist, die Animatoren zuerst lernen, wenn sie zum ersten Mal anfangen. Es ist wichtig, weil es Ihnen Timing und Abstand,
Squash und Stretch und vor allem Bögen lehrt . Diese sind von entscheidender Bedeutung, weil diese Prinzipien im Grunde alles enthalten sind, was animiert ist. Es bringt animationelles Leben, so wird es definitiv helfen, Ihren springenden Ball zum Leben zu erwecken. Lasst uns loslegen.
2. Timing und Abstand: He, Jungs. Ich habe hier eine kleine Lektion über Timing und Abstand für Sie erstellt. Timing und Abstand sind die beiden wichtigsten Prinzipien der Animation. Die Leute denken immer, sie sind ziemlich ähnlich oder gleich, aber sie sind es wirklich nicht. Sie sind völlig anders. Timing ist, wie schnell etwas von Punkt A nach Punkt B geht, während der Abstand der Abstand zwischen den einzelnen Zeichnungen ist. Dass ich fühle, verleiht dem Charakter, was auch immer du animierst. Ich zeige dir diesen Kreis hier links. Das hier, es geht 12 Frames runter 12 Frames hoch, also sind es 24 Frames. Es geht ziemlich langsam, der Abstand darauf ist sehr gleichmäßig, wie Sie hier sehen können. Ziemlich eben, ziemlich mechanisch, ziemlich langweilig. Der zweite hier, dass man auch mit der gleichen Geschwindigkeit geht, aber sein Abstand ist viel anders. Dieser ähnelt einem Jo-Jo. Es geht schnell zu langsam und dann langsam schnell. Dieser hat viel mehr Charakter als der auf der linken Seite, was ein wenig spannender zu betrachten ist. Ich zeige dir, wie der Raum darauf aussieht. So sieht es aus. Ganz anders. Was den dritten betrifft, ähnelt
dieser einem hüpfenden Ball. Sein Abstand ist viel anders als die anderen beiden, und es hat auch Charakter. Die mittlere und die auf der rechten Seite, diese haben viel mehr Charakter als die ganz links und sie sind viel ansprechender zu betrachten. Das ist, was Timing und Abstände sind.
3. Einrichtung: Der Bouncing Ball: He, Leute. Diane hier. Ich bin hier, um dir beizubringen, wie man den hüpfenden Ball in eine neue Harmonie animiert. Sobald du es geöffnet hast, wirst du dieses Fenster hier bekommen und wir werden es als Sprungball kennzeichnen wollen. Dann können
Sie für den Standort speichern, wo immer Sie wollen und klicken Sie dann auf „Szene erstellen“. Wenn Sie zum ersten Mal eine Immobilie öffnen, werden
Sie ein paar Dinge tun wollen, bevor Sie beginnen. Du wirst zu Bearbeiten gehen, zu Einstellungen. In der Regel, wenn Sie die Harmonie zum ersten Mal öffnen, werden
diese beiden normalerweise deaktiviert.
Konzentrieren Sie sich auf die Mauseingabe und die Tastenkombination auf die Maus. Du wirst sie abchecken wollen, einfach dir das Leben leichter machen. Da gehen wir hin. Ein paar Grundlagen für, wenn es darum geht, in Harmonie zu animieren, Sie gehen, um ein paar der Hotkeys wissen wollen, um zu zoomen, wenn Sie „Zwei“ Sie werden zoomen und drücken Sie „One“ Sie gehen zu verkleinern. Das wird ziemlich praktisch sein, wenn Sie animieren. Um diesen springenden Ball in Gang zu bringen, werden
wir sie zuerst
brauchen, um den Ball zu erden. Sie können das Bleistift-Werkzeug
verwenden oder Sie können das in diesem kleinen Rechteck versteckte Linienwerkzeug hier verwenden. Halten Sie gedrückt, schauen Sie sich das Linien-Werkzeug an. Wir machen eine Horizontlinie. Das sieht in Ordnung aus. Das ist das. Sie werden auf die Timeline direkt am unteren Rand Ihres Fensters gehen und wir werden es erweitern, Belichtung zu Frame
senden, vielleicht 50. Das sollte gut sein. Andernfalls würde es nur auf einem Rahmen bleiben. Jetzt habe ich die Bodenplane. Wir werden das sperren, damit es sich nicht bewegt, wenn wir animieren. Außerdem werden wir es tatsächlich als Grundebene kennzeichnen. Wir werden eine weitere Zeichnungsebene erstellen, auf der die Animation schweben wird. Wenn Sie zu diesem kleinen Pluszeichen und dann in Ihrer Timeline gehen, halten Sie es gedrückt und drücken Sie dann „Zeichnen“ und beschriften Sie es als Aktionspfad. Fügen Sie auf Schließen hinzu. Du wirst einen Handlungsweg machen, der genau so klingt
, wie es sich anhört. Es wird der Weg sein oder wohin die Animation gehen wird. Es hilft, Ihre Animation aufgereiht und sauber aussehen zu lassen. Das ist, was es für den springenden Ball aussehen wird, wird ziemlich einfach sein. So sieht der Weg der Aktionen aus. Der Ball wird hier entlang jeder Linie gehen und das ist sein Weg des Handelns. Wir werden es bis zum Ende der Zeitachse verlängern. Dort haben wir es bei uns während der Animation und wir werden es auch sperren. Wenn Sie nach unten gehen, um die Timeline mit ihm wird gesperrt, ist es, klicken Sie einfach darauf. Es wird verschlossen sein. Jetzt werden wir eine weitere Ebene hinzufügen, die unsere Animationsebene sein wird. Gehen Sie zum Pluszeichen und halten Sie dann gedrückt und gehen Sie zum Trocknen. Wir werden es als Animation beschriften.
4. Schockball Teil 1 von 3: Alles klar, wir fangen mit unserem ersten Animationsbild an. Für diese Übung werde ich das Ellipsen-Tool verwenden, nur um Zeit zu sparen. Wenn Sie ein Tablet oder ein CT wie das haben, was ich benutze, können
Sie das Bleistift-Werkzeug verwenden, um auf den Kreisen zu zeichnen. Aber für diese Übung werde
ich das Ellipsen-Tool verwenden. Die erste Zeichnung wird direkt dort gehen. Wir haben unsere erste Zeichnung hier. Wir werden die nächste Zeichnung erstellen. In Ordnung, also bei der nächsten Zeichnung, werde
ich den Kreis aus dem letzten Frame kopieren und einfügen. Dann werde ich es einfügen. Wenn es in der Animation kommt, sagen Sie eine Kugel an der Spitze jedes Bogens, nennen Sie es Zeit hängen. sind alle Zeichnungen am nächsten beieinander und es scheint, dass sie langsamer werden da je mehr Zeichnungen gleich sind, desto langsamer ist die Animation, während je weniger Zeichnungen gleich sind, desto schneller ist die Animation. Das ist der zweite Rahmen. Ich werde das kopieren. Fügen Sie es ein und Control V. Great, also ist es genau an der gleichen Stelle wie vorher. Für diesen hier werde ich es nur ein bisschen überlegen. Es kommt aus der hängenden Zeit, also was das bedeutet
, ist , dass die Zeichnungen etwas weiter auseinander angeordnet werden. Es wird so aussehen, als würde es sich beschleunigen. Ich mache dasselbe, kopiere es und füge es ein. Wir werden die Belichtung dieser Zeichnung um einen Rahmen erweitern, so dass es auf zwei Frames ist. Um die Belichtung auf der Timeline zu verlängern, wird es erweitert, wenn Sie in den Raum vor dem Frame gehen und F5 drücken. Hoppla. Da gehen wir. Aber wir brauchen es nicht auf drei. Das werden wir löschen. In Ordnung, also gibt es unseren Ball. Ich werde es überziehen, weil genau an der gleichen Stelle die letzte Zeichnung ist. Was ich gerne mache, wenn ich animiere, schrubbe ich gerne auf der Timeline, um zu sehen, wie sich die Dinge bewegen. Es ist gut, das zu tun. Sie können sehen, ob sich etwas bewegt, wie Sie es wünschen. Legen Sie den ersten Bogen fest. Es wird sich ziemlich schnell bewegen. Jetzt wird es anfangen zu beschleunigen und sobald es beschleunigt wird, wird
es anfangen, sich in Form zu ändern. Es wird anfangen, sich zu dehnen. Kopieren Sie das, fügen Sie es und verschieben Sie es ein wenig nach unten. Wie ich schon sagte, es wird anfangen, die Form zu verändern. Was ich gerade mache, ich die Kontrolle und ALT gedrückt und das erlaubt mir, den Bildschirm ein wenig zu drehen. Ich werde es drehen, damit ich
eine gute Strecke auf diesem Ball bekommen kann . Wenn ich sagen wollte, geh zurück zu dem, wie der Bildschirm vorher war, wenn ich dieses kleine Fadenkreuz hier mit dem Pfeil gegen den Uhrzeigersinn traf. Es wird den Bildschirm wieder auf das zurücksetzen, was er normalerweise ist. Hier ist diese Funktion namens Zwiebelhaut in Harmonie und es befindet sich direkt hier. Da gehen wir. Auf der Timeline können Sie erweitern, wie viel Sie sehen möchten. So sieht das jetzt aus. Sieht in Ordnung aus. Wir kopieren diesen und fügen ihn in den nächsten Rahmen ein und erweitern ihn. Da gehen wir. Jetzt werden wir es etwas weiter runter bewegen, da es sich beschleunigt, F8. Schicken Sie die Belichtung und wir werden es nochmal kopieren. Ich mache gerne die ganze Kopie und füge
die letzte Zeile ein, weil es mir hilft zu sehen, wo die letzte Zeichnung war. Denn wenn Sie es einfügen, wird es genau auf
die gleiche Stelle eingefügt wie im letzten Frame. Das ist es, was ich gerne mache. Manche Leute würden es anders machen, aber so mache ich es gerne. In Ordnung, also, da es schneller geht, wirst
du es noch etwas dehnen. Nun dieser kleine Kreis, der hier in der Mitte ist, wenn man ihn zu einem bestimmten Teil bewegt, wo die Zeichnung ist, der nicht ausgewählt wurde, ist
es im Grunde wie ein Anker. Ich werde es direkt dort verankern und dann runterziehen. Dann können Sie eine schöne spezifische Strecke darauf bekommen. Auch können Sie es auch schief, wenn Sie nur von den Linien des Quadrats gehen. Alles in der Animation bewegt sich größtenteils in Bögen. Bouncing Ball geht offensichtlich in einen Bogen, der unser Weg des Handelns ist. Es gibt drei Bögen hier und es gibt ein paar Ausnahmen zu den Bögen, aber im Moment bewegt sich
alles in Bögen. Großartig. Dort war die letzte Zeichnung. Wir werden es nach unten schieben, und wir werden es drehen. Es wird nur berühren, wo es zerquetscht und wo ausgedehnt wird. Wir werden die Squash-Zeichnung erstellen. Squash-Zeichnung ist die Zeichnung, die zeigt, wo sie mit dem Boden betroffen ist. In der letzten Zeichnung hat es keine Auswirkungen auf sie. Es ist kurz bevor es passiert. Diese Zeichnung wird zeigen, wie es aussieht, wenn es den Boden trifft und Sie müssen es zerquetschen. Die 12 Prinzipien der Animation sind Squash und Stretch. Das ist im Grunde, worum dieser Lektion geht. Squash und Stretch sind beide sehr wichtig, weil es ist, was Animation ihren Spaß macht
und es ist, was Animationen
attraktiver und lustiger aussehen macht, weil, wie das jetzt aussieht. Ich mag es, die Timeline zu schrubben, um sicherzustellen, dass alle Bände ungefähr gleich
aussehen, weil Sie nicht möchten, dass sie wächst oder schrumpfen, besonders nachdem Sie sie gestreckt oder gequetscht haben. Es ist wirklich einfach, sein Volumen zu verlieren. Es ist gut, sicherzustellen, dass alles skaliert werden soll.
5. Schockball Teil Teil 2 von 3: Wir gehen zur nächsten Zeichnung. Diese Zeichnung ist sehr wichtig, denn nachdem sie den Boden beeinflusst hat, wird
sie sich dehnen, aber es wird auch etwas mehr Leben geben. Diese Zeichnung, es ist immer gut,
den springenden Ball nach dem Aufprall nur ein wenig
vomBoden zu platzieren den springenden Ball nach dem Aufprall nur ein wenig
vom , weil er direkt vom Boden war, würde
es die Animation statisch machen, während wenn es genau dort ist, es gibt ihm etwas mehr Leben. Es sieht gut aus. Da es aus dem Bounce kommt, wird
es bald nähern sich seiner hängenden Zeit, denn nach dem ersten Bounce wird
es etwas Geschwindigkeit verlieren. Also in diesem Bogen wird
es etwas langsamer als der erste Bogen hier sein. Was das bedeutet, ist, dass die Zeichnungen nah platziert werden sollen, näher als sie es waren, sagen wir, der Bogen hier herum. Sobald der Ball seine Hängezeit erreicht hat, die der Höhepunkt seines Bogens
ist, wird er wieder in seinen ursprünglichen Zustand zurückkehren. Im Moment geht diese Zeichnung dahin, wie es wäre, wenn sie hier oben wäre. So wird es aussehen. So sollte es aussehen. Es ist nicht ganz ein vollkommener Kreis, aber er kommt dorthin. Wir werden es überlegen, aber nicht zu weit, und nicht zu nah. Das sieht jetzt gut aus, und wie Sie sehen können, folgt
alles dem Weg des Handelns. Die nächste Zeichnung wird wahrscheinlich gleich hier platziert werden. Eine andere Möglichkeit, durch die Timeline zu scrubben, anstatt Maus zu
verwenden und sie entlang der Timeline zu ziehen, können
Sie die,
nicht die Pfeiltasten, sondern die Größere und Kleiner als Tasten auf der Tastatur
neben der Frage Markierung und M. Auf diese Weise, wenn Sie versuchen, eine Bewegung zwischen zwei Frames zu beobachten, ist
es einfacher, einfach zwischen ihnen zu drehen, um sicherzustellen, dass alles gut aussieht. Es ist fast wie die moderne Version von Flipping-Papieren. Wenn die Animation noch auf dem Papier war, müssten
sie zwischen verschiedenen Papieren wechseln, die im Grunde nur Rahmen waren. Man gewöhnt sich an die Gewohnheit zu flippen, was eine gute Sache ist. Es hilft, Ihr Auge zu trainieren, um die Bewegung im Gegensatz zu nur auf die Onionskin verlassen. Ich meine, beide sind großartig, aber manchmal ist es schön, Dinge ohne die vorherigen Zeichnungen und die nächsten Zeichnungen zu sehen. Wie auch immer, auf die nächste Zeichnung. Wir kopieren das und fügen es ein und legen es über, es sollte gut sein. Es geht eine konsistente Geschwindigkeit an der Spitze des Bogens, was Sie wollen. Das sieht sehr richtig aus. Da es aus der hängenden Zeit kommt, es ein wenig schneller gehen und wir werden es kopieren, und da es aus der Zeit kommt und schneller geht, müssen
wir es ein wenig dehnen und es wird ein wenig weiter weg als die letzten paar Zeichnungen waren nur um zu zeigen, dass es schneller geht. Da es nicht so schnell geht, wie es auf dem ersten Bogen war, wird
es nicht so viel gestreckt werden, wie es aus dem ersten Bogen kam. Wie Sie sehen können, ist es ziemlich gestreckt und gequetscht, aber für hier muss es nicht so viel sein, weil es nicht so schnell geht. Wir kopieren das und fügen es ein. Für diese Zeichnung wird es offensichtlich ein wenig weiter als die letzte und es wird auf ein wenig gestreckt werden, und wenn Sie es dehnen und stellen Sie sicher, dass es folgt der Zeichnung von vorher, die gleiche Richtung. Es ist gut, es ein wenig zu schiefen, Sie wollen nicht, dass es so verzerrt, weil es aus dem Bogen gehen wird. Es ist gut, es auszurichten. Sehen Sie den Weg der Aktion, haben Sie eine gerade in der Mitte hinunter, und das ist eine gute Möglichkeit es
zu verfolgen und sicherzustellen, dass sich alles in schönen Bögen bewegt. Das wird genau wie die letzte Squash-Zeichnung sein, aber es wird nicht so zerquetscht sein. Jetzt lass es uns spielen und sehen, wie das aussieht. Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Nun, gehen wir zum nächsten. Bringen wir das da hin. Das ist das Ende der Zeitleiste bei Frame 50. Der nächste wird es aus der Squash-Zeichnung kommen.
6. Schockball Teil: Also werden wir es in die Richtung schiefen, in die es gehen
wird und dann heben Sie es ein wenig über den Boden. Da gehen wir. In Ordnung. Eigentlich sieht es ein wenig klein aus, wenn man rauskommt. Also werden wir die Größe erhöhen. Also halten wir Shift gedrückt und gehen hier zur Ecke
des Begrenzungsrahmens und machen es einfach ein wenig größer. Ja, da gehen wir. Das ist eher so. In Ordnung. So fast erledigt. Jetzt müssen wir die nächste Zeichnung machen. Also werden wir die Zeit hängen. Für diese Zeichnung, da sie gerade vom Boden abprallte, wird
es faschig werden. Es ist wie Versuch und Irrtum. Sie müssen es ein paar Mal durchschrubben, um sicherzustellen, dass es in Bezug auf
den Abstand richtig
aussieht , und dies. Eigentlich werde ich es ein wenig drehen. Außerdem werde ich die Form ändern, weil es genau die gleiche wie die letzte Zeichnung ist und Formen ändern muss. Jede Zeichnung muss etwas anders sein. sei denn, du bist in der Zeit, dann wird es im Grunde dasselbe sein, aber es gibt eine Menge Veränderung. Also, ja, wenn es genau so aussieht, wird es absehen. Es wird statisch aussehen. Selbst wenn es sich bewegt, wird
es seltsam aussehen. In Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. In Ordnung. Wir sind eigentlich fast fertig. Wir brauchen noch drei weitere Zeichnungen, und dann sind wir fertig. Da es also im Grunde fast ganz oben auf seinem Bogen ist, wird
es wieder zu seiner normalen Größe und Form kommen. In Ordnung. Das sollte es also sein. Eigentlich werde ich die Timeline um ein paar
Frames erweitern , seit die letzte Zeichnung halb durch den Rahmen geht. So können Sie sehen, dass es gut ist, ein wenig Platz zu haben. Nicht Platz, aber es ist gut,
eine Pause zu machen, und es löst die Zeichnung der Animation, die zeigt, dass sie den Bildschirm nicht verlassen hat. Also geben wir das ein Spiel und sehen. Selbst wenn Sie es noch zwei Frames erweitern, so ist es bei vier Frames, und wir erweitern tatsächlich die Grundebene, weil Sie es so brauchen. Das ist also der springende Ball.
7. So exportieren deiner Animation: He. Ich habe noch ein letztes Video für euch. Um Ihre Animation zu exportieren, benötigen
Sie einen Hintergrund. Momentan hat es keinen Hintergrund. Wenn Sie diese Animation exportieren würden, wäre
sie nur schwarz. Du wirst zu dem kleinen Pluszeichen
hier rüber gehen wollen , halten Sie es gedrückt und drücken Sie „Color Card“. Jetzt haben Sie einen weißen Hintergrund. Wenn Sie jedoch die Farbe ändern möchten, möchten
Sie in Ihre Knotenansicht wechseln. Wenn es nicht geöffnet ist, wenn es so aussieht, drücken
Sie einfach den kleinen Pfeil auf der rechten Seite des Bildschirms. Du wirst
das kleine gelbe Quadrat treffen wollen , wo der Farbstrom auf dem Farbkartenknoten steht. Um die Farbe zu ändern, tippen Sie doppelt auf das lange weiße Rechteck. Sie haben alle Farben, aus denen Sie wählen können. Wenn es nicht so aussieht, sieht
es so aus, wenn Sie es zum ersten Mal öffnen. Um die anderen Farben zu erhalten, drücken Sie „Multiple Wheel Mode“, da Sie gehen. Jetzt gehen wir zu Datei zu gehen, um in Film exportieren,
dann, im oberen Dropdown-Menü, wo es QuickTime-Film heißt, werden
Sie wollen „H.264", dann für die „Ausgabedatei“, speichern Sie es, wo Sie müssen. Wir werden „Ok“ treffen.
8. Schlussbemerkung!: Also, danke für das Anschauen, und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Bouncing Ball Animation in
die Studentengalerie hochladen und ich hoffe, Sie haben diese Klasse genossen. Bleiben Sie dran für die nächste Lektion.