Einführung in 3D mit Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Einführung in 3D mit Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      INTRO bis 3D mit Nomad Sculpt

      2:29

    • 2.

      Kursprojekt

      3:27

    • 3.

      Erste Schritte

      13:36

    • 4.

      Primitive

      14:23

    • 5.

      Blockieren

      15:16

    • 6.

      Modellierwerkzeuge

      13:46

    • 7.

      Werkzeuge für das Modellieren 2

      12:35

    • 8.

      Voxel Remeshing

      14:21

    • 9.

      Letzte Looks

      16:00

    • 10.

      Einfache Szenenbeleuchtung

      8:17

    • 11.

      Einfärben

      10:19

    • 12.

      Postverarbeitung

      12:22

    • 13.

      Vielen Dank!

      2:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

2.946

Teilnehmer:innen

237

Projekte

Über diesen Kurs

Bist du ein Künstler und möchte von 2D auf 3D expandieren? Wenn du ein iPad oder ein Android-Tablet hast, wirst du überrascht sein, was DU kreieren kannst!

Willkommen zur Einführung in 3D mit Nomad Sculpt! Ich bin Drugfreedave und ich bin total besessen vom Erschaffen von 3D-Kunst. Ich sage 3D-Kunst, weil es so viele verschiedene Möglichkeiten gibt, mit 3D kreativ zu sein; du kannst deine Kunst als Bilder rendern, in den 3D-Druck eintauchen, du kannst sogar ein Modell in Nomad erstellen und es in Programmen wie Blender für Rigging, Animation oder Spiel-Assets weiterentwickeln.

Dieser Kurs richtet sich an absolute Anfänger, die vielleicht keine oder nur wenig Erfahrung mit 3D oder Kunst im Allgemeinen haben. Ich weiß, es sieht kompliziert und einschüchternd aus, aber ich lasse mir wirklich meine Zeit, mir Anweisungen zu geben und eine Umgebung zu schaffen, die leicht zu erlernen ist und ein Tempo hat, dem man folgen kann. 

Nomad Sculpt Version 1.82 oder höher

Hier sind einige der Dinge, die du im Kurs lernen wirst: 

  • Unsere Szene öffnen und vorbereiten. Erste Einblicke in die Benutzeroberfläche von Nomad Sculpt (Benutzeroberfläche, Programm)
  • Hinzufügen von Primitiven zu unserer Szene. „Primitive“ ist nur ein schickes Wort für eine einfache Form.
  • Die Idee, Primitive zu verwenden, um einen einfachen Charakter auszublenden. „Blockieren“ ist wie Skizzieren, aber mit Formen! 
  • Allgemeiner Überblick über Tools und andere Funktionen, die wir zur Formung unseres Charakters verwenden 
  • Voxel remeshing: Das Kombinieren von Formen zu einem festen Stück 
  • Einfache Szenenbeleuchtung
  • Postprozess: Dies verleiht unserem Charakter den letzten Schliff und macht ihn zum Rendern bereit 

Diese Bedingungen werden Sinn machen, wenn wir uns durch den Kurs arbeiten. Es gibt auch mehrere Möglichkeiten, Dinge zu erreichen, wenn du in 3D arbeitest. Wenn du also deine Fähigkeiten weiterentwickelst, wirst du neue und kreative Wege finden, um den Look zu erhalten, den du dir für deine 3D-Skulpturen wünschst. Ich freue mich darauf, dich im Kurs zu sehen!

Was du brauchst:

  1. iPad, iPad Pro oder Android Tablet (mit Apple-Bleistift oder druckempfindlichem Stift)
  2. Nomad Sculpt-Anwendung (iOS / Android)
  3. Snacks (optional)

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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  • Ja
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Transkripte

1. INTRO bis 3D mit Nomad Sculpt: Bist du ein Künstler , der von Zwei-D-Kunst auf Drei-D-Kunst expandieren möchte ? Wenn Sie ein iPad oder ein Android-Tablet haben, ist dies der richtige Kurs für Sie. Willkommen zur Einführung in Three D mit No Man Sculpt. Ich bin drogenkreativ und völlig besessen davon, Drei-D-Kunst zu kreieren Ich sage Drei-D-Kunst, weil es so viele verschiedene Möglichkeiten gibt mit drei D kreativ zu sein . Sie können Ihre Kunst als Bilder rendern Tauchen Sie ein in den Drei-D-Druck. Sie können sogar ein Modell in Nomad erstellen und es in Programmen wie Blender für Rigging, Animationen oder Spiel-Assets weiterentwickeln , Animationen oder Spiel-Assets Ich bin seit über 30 Jahren Künstler. Ich habe mein Studium an der School of Visual Arts in New York City abgeschlossen, wo ich den Wert von Dingen wie Leben, Zeichnen, Farbtheorie und die Vorteile einer Atmosphäre lerne Farbtheorie und die Vorteile einer Atmosphäre , die Kreativität fördert. Ich habe Kunstwerke geschaffen und mit Kunden wie dem American Museum of Natural History, Adorama und Wacom zusammengearbeitet und im Bereich bildende Kunst zusammengearbeitet wie dem American Museum of Natural History, Adorama und Wacom zusammengearbeitet und Ich habe auch über sechs Kinderbücher illustriert. Ich weiß, dass es kompliziert und einschüchternd aussieht, aber ich versuche wirklich, mir Zeit zu nehmen, Anweisungen zu geben und eine Umgebung zu schaffen , in der man leicht lernen kann, in einem Tempo, das Folgendes werden wir im Unterricht besprechen. machen uns mit Nomad Scope, mir und der Benutzeroberfläche und machen uns einfach besser mit dem Programm vertraut, fügen unserer Szene Primitive hinzu Primitiv ist nur ein ausgefallenes Wort für einfache Form. Die Idee, Primitive zu verwenden, um ein einfaches Zeichen auszublenden Das Sperren ist wie das Skizzieren, aber mit Formen, die vaxal miteinander verknüpft werden, ist der Vorgang, bei dem Formen zu einem festen Teil zusammengefügt Wann sollte man es benutzen, wann nicht. Einfache Szenenbeleuchtung, allgemeiner Überblick über Tools und andere Funktionen, die wir verwenden werden, um unseren Prozess zur Charakternachbearbeitung zu gestalten. Nachbearbeitung gibt unserem Charakter den letzten Schliff macht alles bereit für das Rendern. Ein Rendering ist nur dein letztes Bild, das du teilen kannst. Moment, was hat er gerade gesagt? Keine Sorge, diese Begriffe werden viel sinnvoller sein, je weiter wir das durcharbeiten. Dreidimensionale Kunst macht eine Menge Spaß und mit iPads und Tablets können Sie jetzt jederzeit großartige Kunst schaffen, können Sie jetzt jederzeit großartige Kunst schaffen wenn wir wirklich in der Zukunft leben Noch einmal, mein Name ist drogenfrei. Dave, und ich freuen uns darauf, dich im Unterricht zu sehen. 2. Kursprojekt: In Ordnung, willkommen beim Klassenprojekt. Ich habe meine Notizen hier. Ich habe meine Notizen zum Klassenprojekt hier. Das Klassenprojekt wird der kleine Charakter sein , den wir im Unterricht erstellen und den Sie dann in die Projektgalerie hochladen können. Wir werden einen einfachen, niedlichen Charakter mit runden Armen, Beinen, großen Augen und einem entzückenden Lächeln machen, um all meine Charaktere Ich mag es wirklich, süße Dinge und süße Charaktere zu machen. Das möchte ich vermitteln, und ich denke, es ist ein wirklich guter einfacher Charakter, auf dem man aufbauen kann, vor allem, wenn man das noch nie gemacht hat. Im Laufe des Unterrichts wirst du feststellen, dass es wirklich einfach ist, Dinge anzupassen. Macht Arme größer, Augen größer, kleiner. Es ist wichtig, auf deine kreative Seite zu hören. Wenn du etwas tun willst, dann ist das völlig okay. Das ist dein Charakter, das ist deine Kunst. Mach es so, wie du willst, dass es aussieht. Sobald Sie den Kurs beendet haben, laden Sie ihn bitte auf den Tab Projekt und Ressourcen hoch, wo es eine Galerie mit den Arbeiten aller geben wird. Ich persönlich kann es kaum erwarten, deine Arbeit zu sehen. Ich freue mich darauf zu sehen, was die Leute tun, vor allem, wenn sie die Dinge ändern. Ich liebe es wirklich, das zu sehen. Ich liebe es, deine eigene Kreativität zu sehen. Bevor wir zum nächsten Kurs gehen, gibt es noch ein paar Dinge, die ich für den Kurs vorbereiten möchte Eines ist das Hinzufügen der Umgebung. Also werde ich dir jetzt zeigen, wie das geht. Sie können die Umgebung und das Umgebungsbild herunterladen und ich werde es einfach in Nomad einfügen, damit Sie sich später keine Gedanken darüber machen müssen Also lass uns das zuerst machen, dann kommen wir zu den lustigen Sachen. Sobald du auf der Kursseite bist, gehe einfach zu Projekten und Ressourcen. Scrollen Sie dann nach unten, Sie sehen Ressourcen und laden Sie die Haupt-Circle-Umgebung herunter. Es wird irgendwo auf deinem iPad landen. Manchmal ist es etwas schwierig, offene Stellen zu finden. Okay. Und dann öffne ich es, dann drücke ich auf dieses kleine Ding senden oder Teilen und dann sollte das Bild speichern irgendwo auf dem iPad gespeichert sein. Das iPad ist ein bisschen komisch, aber ich denke, es wird meins sein in Chrome-Downloads auf meinem iPad landen. Mal sehen, ob es in letzter Zeit ist, es ist auch in letzter Zeit. Das kann manchmal schwierig sein, nachdem Sie Ihre Umgebung heruntergeladen und Nomad geöffnet Es sollte generell so aussehen. Du willst nur hierher gehen und dann hierher kommen, wo Umwelt steht, tippe darauf. Hier gibt es einige Standardbilder, es könnte sich auf einem von diesen Du kommst einfach hierher und tippst einfach auf das Bild und dann Importieren und dann auf Fotos. Dann sollte es hier auftauchen, Tad, und dann wird es hier auftauchen. 3. Erste Schritte: Okay, lass uns anfangen. Zuerst haben wir geöffnet. Von Nomaden geformt. Das ist eine neue Szene Sie sehen die Standardkugel. Es kann vorkommen, dass ich diese Kugel als Form, als Kugel, als Drei-D-Skulptur, als mein Drei-D-Mesh bezeichne als Drei-D-Skulptur, als mein Drei-D-Mesh Es gibt viele verschiedene Begriffe, aber im Grunde ist das eine Drei-D-Kugel Das ist ein Primitiv, es ist nur eine Kugelform. Oft verwende ich diese Kugelform, um andere Dinge herzustellen oder um meine Figuren oder Augen zu gestalten, solche Dinge. Das ist nur eine Standardeinstellung. Eines der ersten Dinge, die ich dir zeigen möchte , ist dieser kleine Würfel hier oben. Das kannst du bewegen. Du siehst, hier steht vorne. Wenn du darauf tippst, weißt du, dass du direkt auf die Vorderseite des Projekts schaust . Im Moment ist es eine Kugel, also ist es auf allen Seiten gleich. Aber das wird wirklich gut sein, um Ihnen einen Reset zu geben, damit Sie wissen, dass Sie Ihr Projekt direkt von vorne betrachten . Als Nächstes wechsle ich beim Modellieren gerne von Lit PBR zu Matt Cap Jetzt weiß ich, dass diese Dinge völlig verwirrend sein werden, aber ich werde dir nur zeigen , was zu tun ist Ich werde ein bisschen erklären, was es jetzt ist. Sie werden sehen, dass die Kugel weiß ist. Geh hier rauf zu der kleinen Sonne, tippe darauf. Wir haben dieses kleine Fenster, das genau hier auftaucht . Es leuchtet PBR, das ist die Standardeinstellung Das ist nur eine Standardeinstellung, wenn wir es später malen wollen. Wenn wir es anzünden wollen, kehren wir hierher zurück. Aber vorerst würde ich gerne eine matte Kappe verwenden. Wenn du hier etwas siehst, kannst du darauf tippen. Und ich verwende gerne HG Clay. Es ist nur die normale Standardeinstellung, nur um es auf den Punkt zu bringen, das ignoriert einfach die Beleuchtung, jegliche Umgebungsbeleuchtung, es lässt es einfach wie Lehm aussehen Für mich ist es einfach einfacher, damit zu formen. Ich setze es gerne auf eine Mattenkappe, weil es einfach einfacher ist, damit zu formen Und ich denke, es ist auch einfacher, es im Tutorial zu sehen . In Ordnung. Es gibt noch ein paar andere Dinge, die ich tue, um meine Szene richtig einzurichten. Bevor ich anfange, gehe ich hier zu dieser kleinen Kamera. Tippen Sie einfach darauf und stellen Sie sicher, dass Sie orthogonal, also quasi perspektivisch, arbeiten Sobald ich mit der Bildhauerei fertig bin, ändere ich es auf Es wird das Aussehen ein wenig orthogonal ändern. Das bedeutet, dass die gesamte Perspektive ignoriert wird. Wenn wir zum Beispiel Dinge gestalten, wenn ich eine weitere Kugel erschaffe und sie nach hinten verschiebe, wenn wir perspektivisch sind , wird diese Kugel klein aussehen Ich behalte es einfach bei orthogonal. Auf diese Weise wird nichts aufgrund ihrer Perspektive komisch aussehen, weil es einfacher ist, sie ohne sie zu formen Wenn du eine neue Szene in Nomad startest, passieren ein paar Dinge Wir haben diese Standardsphäre, aber ich habe bereits in Nomad gearbeitet Sie können alle meine Tools hier sehen. Aber ich werde das löschen. Also lass uns das einfach löschen. Ich werde das alles durchmachen. Sie sich keine Sorgen, dass ich mich gerade schnell umsehe, ich werde es mir noch einmal ansehen. Aber vorerst möchte ich dieses Projekt nur speichern. Das ist nur das automatische Speichern. Deiner sieht wahrscheinlich eher so aus. Bei dir erscheint dieses kleine Fenster. Es heißt validieren. So fangen wir an. Jedes Mal, wenn wir eine Form hinzufügen , werden wir die Formen später hinzufügen. Im Moment sehen Sie noch nicht alle Werkzeuge und Sie halten das für primitiv. Das liegt daran, dass es sich um eine primitive Form handelt. Wenn Sie zum ersten Mal eine Form hinzufügen oder ein neues Projekt öffnen, wird es so aussehen. Ich werde dieses Fenster sehen. Klicken Sie einfach auf Validieren. Sobald Sie auf Validieren geklickt haben, werden all Ihre Tools hier angezeigt. Jetzt ist die Kugel Teil des Projekts. Das ist unser Drei-D-Raum. Sie haben bemerkt, dass ich nur darauf drücke , um mir etwas mehr Platz auf dem Bildschirm zu verschaffen. In der Mitte verläuft eine rote Linie. Das ist unsere Horizontlinie. Manchmal, wenn ich einen Boden oder etwas Ähnliches mache, richte ich ihn einfach nach dieser Linie aus. Das ist im Grunde nur die Mittellinie unseres Projekts. Diese grüne Linie ist auch die Mittellinie die in der Mitte des Projekts verläuft. Hier unten haben Sie offensichtlich Undo und Redo. Sie haben hier all diese Optionen, diese Abkürzungen. Ich denke, wir werden auf einige davon eingehen, wir werden auf Vauxhall zurückgehen, wenn Sie hier keine davon sehen, können Sie hier raufgehen und die Abkürzungen hinzufügen , wenn Sie möchten, dass Ihre wie meine aussehen oder Aber auch hier werde ich nicht zu viele dieser Abkürzungen in diesem Video verwenden, sondern ich möchte dir nur zeigen, was alles hier auf der linken Seite alles ist. Diese werden immer deinen Tools entsprechen, all deinen Tools, wenn ich weitermache. Sie werden sich alle auf dieser Seite ändern, ist normalerweise die Größe des Werkzeugs, der Radius und das ist die Intensität. Aber auch das werden wir noch einmal durchgehen, wenn wir uns die spezifischen Tools ansehen. Dann haben Sie hier einige Optionen , egal welches Tool Sie verwenden. Dann wird das genau das Gegenteil bewirken. Das werden wir auch durchgehen. Wenn wir dann mit dem Ausmalen beginnen, gibt es hier eine kleine Kugel. Wir werden das später verwenden , wenn wir mit Färben und ähnlichen Dingen anfangen. Hier drüben hast du das alles das ist der Ram vom iPad oder deinem Tablet. Die Scheitelpunkte der Szene. Es ist sehr wichtig Wir werden uns in diesem Video nicht zu viele Gedanken darüber machen , weil wir nichts allzu Verrücktes tun werden. Diese Zahl wird nicht zu hoch werden. Aber Szenenscheitelpunkte , darüber reden alle immer, wenn sie über Polycount sprechen Und Scheitelpunkte und manche Leute gehen manchmal bis in die Millionen, aber wir werden nicht zu hoch gehen Das ist auch auf dem Tablet sehr anstrengend. Hier hast du die Kugel. Das ist nur die Größe der Kugel. Das sind 6.146 Eckpunkte. All das kann sehr verwirrend sein. Im Wesentlichen besteht die Kugel aus Teilen. Wenn ich hier unten den Drahtrahmen einschalte, kannst du all diese Punkte und all diese kleinen Quadrate sehen. Das sind all die Formen, aus denen unsere drei D-Formen bestehen. Wir können mehr hinzufügen, wir können einige wegnehmen. 6.000 ist nicht sehr hoch. Es reicht, wenn die Kugel glatt aussieht , nur um zu zeigen, dass Sie das nicht tun müssen, aber ich möchte Ihnen nur zeigen, wie sie aussieht. Eine niedrigere Auflösung, ich mache daraus eine wirklich niedrige Auflösung. Es ist immer noch eine Kugel, aber die Formen sind viel größer. Du kannst diese Dreiecke sehen und du kannst sie auch am Rand sehen Das ist einfach. So können Sie den Unterschied in der Topologie sehen Topologie ist die Oberflächenebene einer beliebigen Form. Das ist Topologie, okay? Hier oben haben wir einige Optionen. Das hat mit der Kamera zu tun. Das ist wie die Hintergrundfarbe. Diese Farbe genau hier. Wenn du eine andere Hintergrundfarbe haben möchtest, kannst du das Referenzbild anpassen, wenn wir unseren Charakter hinzufügen. Wir werden hier ein Referenzbild hinzufügen. Ich werde später mehr auf diesen Post-Prozess eingehen, das machen wir später. Hier ist Schatten, das werden auch Lichter sein. Später haben wir all unsere Materialien. Dies sind verschiedene Materialien , aus denen Sie die Oberfläche herstellen können. Und da unten gibt es eine Menge anderer ausgefallener Optionen. Wir werden ein bisschen damit arbeiten. Hauptsächlich dieses Foal-Remesh. Im Grunde nehmen wir an, wir hatten zwei Kugeln und wir wollen sie zu einer Form zusammenfügen Wir verwenden voxales Remesh und dann glätten Sie wo sie miteinander verbunden sind, und es sieht einfach wie Das machen wir später auch. Das ist unsere Szene, hier fügen wir Formen und solche Dinge hinzu und dann werden sie alle hier zu sehen sein. Hier ist unser kleiner Projekt-Tab, den du speichern kannst , um deinen Fortschritt zu speichern. Natürlich kannst du speichern unter und dann auf Neu klicken. Wenn du ein zweites machen willst, wir an, ich ändere das auf zwei oder so. Dann hast du dort eine zweite , die ich löschen werde. Vielleicht lösche ich es später. Hier sind die Optionen zum automatischen Speichern. Wenn Sie das nicht möchten oder wenn Sie alle 5 Minuten auftauchen möchten , können Sie das ändern. Es gibt einige Exporteinstellungen für drei D-Sachen. Und hier sind die Render-Einstellungen , zu denen wir später kommen werden. Dann natürlich all diese Tools, wird sich immer ändern, weil wie einige Optionen für die Tools sein werden, das sind mehr Optionen für die Tools. Und dann hast du hier noch ein paar weitere Einstellungen, auf die wir eingehen werden . Das sind deine Werkzeuge. Wenn du weit draußen bist und einfach zurück zur Heimatbasis willst , kannst du darauf drücken. Sie können Home drücken. Das geht auch nach vorne. Das ist, wo diese beiden kleinen Dinge sind. Wir verwenden die Versionsnummer 1.82, der Typ, der das Programm entwickelt, es wird ziemlich oft aktualisiert und die Dinge ändern sich Denken Sie nur daran, dass einige Dinge ein bisschen anders sein könnten , wenn es nicht 1.82 ist , weil es eine ordentliche Menge an Updates gibt, Dinge könnten sich ein wenig ändern Okay, das ist so ziemlich ein Überblick darüber, was der Bildschirm Was auch immer Sie tun, lassen Sie sich nicht einschüchtern. Du siehst das alles zum ersten Mal. Das sieht nach viel aus. Aber es ist so , dass jedes dieser kleinen Dinge, du es vielleicht brauchst. Und du brauchst nur eine Sache nach der anderen. Oder du drückst den Pinsel und dann eine Sache hier drüben, es mag einschüchternd aussehen, aber wenn wir weitermachen, wirst du sehen, dass es wirklich nicht einschüchternd ist Wir werden immer und immer wieder dieselben Dinge verwenden. Du wirst dich ziemlich schnell daran gewöhnen. Es gibt noch ein paar andere Dinge, die ich noch besprechen wollte. Es gibt auch zwei Fingertipps, die rückgängig gemacht werden können. Drei Finger sind rot. Sagen wir einfach, wenn ich so aussehen möchte, haben wir etwas Farbe drauf. Wenn ich dich rückgängig machen will, nimm einfach zwei Finger und du tippst und das ist rückgängig gemacht. Tippen Sie mit drei Finger und das ist Redo. Auch nur für den Fall, dass Sie sich mit Tablets nicht wirklich auskennen Wenn du dich bewegen willst, ziehst du einfach so Du kannst darauf tippen. Wenn du es wieder in die Mitte bringen willst, kannst du es einfach mit zwei Finger in die Mitte ziehen und du kannst es hier drehen. Manchmal wird es wackelig, aber du wirst dich daran gewöhnen. Je mehr Sie in dem Programm arbeiten, Sie werden sich einfach daran gewöhnen Schon wieder. Denken Sie daran, die Vorderseite dieses kleinen Würfels zu finden und dann einfach zwei Finger zu nehmen finden und dann einfach zwei Finger ihn so in die Mitte zu ziehen. Das kann auch gewöhnungsbedürftig sein, wenn Sie mit Tablets oder zumindest dem iPad nicht allzu vertraut sind. Okay. Ordnung. Also ich denke, das ist ziemlich gut für das Unternehmen. Auch hier musst du dich nicht an alles erinnern , was ich dir sage. Wenn ich dir von diesen Dingen erzähle. Auch hier werde ich es dir zeigen und ich werde es dir wahrscheinlich genauer zeigen. Also werde ich Sie durch jeden Schritt führen. Also lass dich nicht einschüchtern. Ich weiß, es ist viel und ich weiß, es sieht verrückt aus mit Zeug und all diesen Männern und Untermenüs und solchen Dingen Aber ein Schritt nach dem anderen, kleine Schritte, und wir werden es schaffen. Als Nächstes kommen die Primitiven. Wir werden ein paar Formen hinzufügen und ich füge einen kleinen Boden oder etwas Ähnliches hinzu Wir fangen einfach mit den Grundlagen an und bringen nach jeder Lektion einige primitive Formen hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Projekt speichern. Gehen Sie einfach hierher und klicken Sie dann einfach auf Speichern. 4. Primitive: Okay. Ordnung. In diesem Video gehen wir also auf Primitive ein und bringen Primitive in die Szene Ich habe versehentlich mein Grid ausgeschaltet. Wir haben hier unsere Kugel, und das Einfügen von Primitiven ist genauso wie das Einfügen von Formen, Einbringen von drei D-Objekten in die Szene oder in die Szene Um das zu tun, gehen wir zunächst hier zu dieser Option. Das ist unser Szenenmenü. Hier haben wir also die Kugel, und dann fügen wir etwas hinzu und dann fügen wir einen Zylinder hinzu. Jetzt siehst du, dass du hier einen Zylinder und eine Orange hast. Denken Sie daran, wenn Sie es validieren, all Ihre Tools angezeigt. Aber das werden wir in diesem Moment nicht richtig machen . Ich möchte Ihnen nur einen kleinen Teil des Zylinders zeigen , bevor wir ihn validieren, und hier gibt es einige Optionen. Sie sehen diese kleinen Knoten. Diese kannst du bewegen. Diese werden sich einfach dehnen und sie werden nur die Art Weise verändern, wie Ihre Zylinder aussehen. Dadurch wird es einfach größer oder breiter, ohne es größer zu machen, solche Dinge. Sie haben diese Optionen hier. Sie können auch auf Radius tippen, wenn Sie „Okay“ wählen möchten. Wenn du so etwas machen und machen willst, lass mich diese Angst schnell verstecken. Sieh dir dieses Radius-Ding hier an. So können Sie mit dem Zylinder alle möglichen Formen herstellen . Ich werde es einfach wieder normal machen. Wir können weitermachen und unseren Zylinder validieren. Jetzt ist unser Zylinder validiert und Sie können alle Tools hier verwenden. Gehen wir zurück zu unserem Szenenmenü. Wir haben den Zylinder. Lassen Sie uns diese beiden ändern, wir tippen auf diese drei kleinen Punkte , ihren Namen, und setzen wir einfach LR für Boden. Tippen wir auf die Vorderseite, wir haben hier diese rote Linie. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf den Zylinder tippen, denn jedes Mal, wenn Sie auf ein Netz tippen, sehen Sie, dass sich dies ändert. Auf welches auch immer Sie tippen, es ist das, das aktiv ist Also wollen wir unseren Zylinder aktivieren , der jetzt unser Boden ist Tippen wir auf den GSM. Das Gzmo wird das Tool sein, das Sie wahrscheinlich am häufigsten verwenden obwohl wir später zu weiteren Tools kommen werden, das Gizmo, das wir jetzt verwenden müssen, also möchte ich Ihnen nur zeigen, was Das Gizmo ist im Grunde wie ein Controller. Das Gizmo, Sie können das Objekt im Raum bewegen. Wenn ich herauszoome, siehst du hier diese Pfeile, grün, rot und blau Diese entsprechen den verschiedenen Achsen des Projekts. Aber im Grunde ist es nur ein Controller. Wenn Sie den Zylinder über die Kugel bewegen möchten, können Sie einfach den grünen Pfeil so verwenden. Ich werde auf Rückgängig klicken. Wenn Sie es nach links und rechts bewegen möchten, verwenden Sie den roten und den blauen Pfeil für vorwärts und rückwärts. Du hast auch diese Ringe. Es geht ein orangefarbener Ring herum. Dadurch werden die Dinge nur größer und kleiner. Das ist alles, was das tut. Das ist der orangefarbene Ring. Dann hast du diese kleinen Kugeln. Seht die blaue kleine Kugel, die grüne kleine Kugel. Sie dehnen sich nur. Sie werden sich dehnen und zerquetschen, was auch immer es ist. Das Gleiche gilt für die Kugel. Sie können die Kugel auf diese Weise dehnen , um verschiedene Formen zu erhalten. Das ist im Wesentlichen das , was der Gizmo tut. Es ist nur dein Controller. Es ist gewöhnungsbedürftig. Es gibt noch ein paar andere Kleinigkeiten hier, aber darüber müssen wir uns im Moment keine Gedanken machen. Tippe auf die Vorderseite und lass uns diese kleine grüne Kugel nehmen und einfach so weitermachen. Um hier darüber zu schreiben und sie mit diesem orangefarbenen Ring tatsächlich größer als unsere Kugel zu machen . Dann lassen Sie uns es wieder auf etwas in der Nähe verkleinern. Verwenden wir den grünen Pfeil und bewegen ihn einfach nach unten, sodass die obere Kante mit der roten Horizontlinie nach oben Das wird unsere Basis sein. Lass uns diese Angst nehmen, lass uns auf diese Angst tippen und sie einfach ein bisschen erhöhen. Aber wir werden mehr Primitive einsetzen. Aber ich möchte Ihnen zeigen, warum ich bestimmte Primitive einführe Das war ein Durcheinander, als ich versuchte herauszufinden , was ihr machen sollt Was wir gerade gemacht haben, wir haben einen Zylinder hergebracht . Wir werden einen weiteren Zylinder für eine Plattform einbauen, einen Torus Sie können sehen, dass dies eine Kugel ist, die Arme sind Kugeln, die gestreckt sind Deshalb werde ich bestimmte Dinge einbringen. Lass uns weitermachen und einen weiteren Zylinder hinzufügen. Wir fügen einen weiteren Zylinder hinzu. Ich tippe einfach auf Gizmo. Es ist ein bisschen versteckt Ich tippe hier auf Gizmo und dann verwende ich die grüne Kugel, um es zu verkleinern Ich mache es ein bisschen größer und dann werde ich es einfach wieder verkleinern Ich werde diesen grünen Pfeil benutzen. Wir wollen es einfach ganz oben haben, so etwas in der Art. Jetzt bringen wir einen Truus rein. Ein Truus ist wie ein Ring. Wir gehen zurück zu unserem Szenenmenü fügen hinzu, dass dies unsere Primitiven sind Wir werden einen Turus hinzufügen, der wie ein Ring aussieht . Wir haben die meisten davon nicht validiert Sie können sehen, dass die meisten davon orange sind , einschließlich des Torus Wenn wir also validieren, werden diese Optionen verschwinden. Sobald Sie die Überprüfung abgeschlossen haben, werden diese Optionen verschwinden und es handelt sich nur noch um ein normales Tool. Ich mache den Vorgang rückgängig und kehre zur validierten Version zurück , sodass ich diesen Knoten, diesen orangefarbenen Knoten, verwenden kann. Ich werde es nur ein bisschen größer machen. Dann haben Sie diesen Knoten hier, was ihn etwas dünner macht. Ich werde Solo wählen, damit du sehen kannst, was passiert. Dieser macht es größer oder dünner. Dieser ist, falls du ihn öffnen willst, vielleicht willst du einen halben Ring machen oder so. Dadurch wird er breiter ohne dass er wirklich größer wird. Ich werde alleine zuschlagen und alles zurückbringen. Ich finde das ziemlich gut. Etwas in der Art. Im Grunde haben wir nur einen Ring um den Zylinder , den wir gerade gebaut haben. Wir können weitermachen und das bestätigen. Ich werde auf den Zylinder klopfen , den wir gebaut haben. Ich tippe hier auf diesen mittleren Zylinder und werde das auch überprüfen Jetzt haben wir den Torus, den Zylinder, den Boden und die Kugel Okay. Okay. Wir müssen etwas für die Beine mitbringen. Ich tippe auf diese Kugel und bewege sie ein bisschen nach oben. Unser Charakter wird zwei Beine haben. Wir gehen zum Szenenmenü, fügen hinzu und wir fügen eine Kugel hinzu. Tippen wir einfach auf Gizmo und wir nehmen diesen grünen Pfeil und bewegen ihn nach Wir nehmen den roten Pfeil und bewegen ihn nach links. Lass uns diesen orangefarbenen Ring benutzen, um ihn klein zu machen. Vielleicht so etwas. Benutze jetzt einfach deine Pfeile und du kannst einfach manövrieren, wo deine Beine wären Vielleicht da drüben. Nehmen wir diese Kugel. Wir können sie umbenennen. Tippen wir auf die drei Punkte, Namen, und wir nennen es Bein. Wir haben unser Bein. Tippen wir auf diese drei Punkte und klicken Sie auf Klonen. Jetzt haben wir Bein eins. Tippen wir erneut auf die drei Punkte. Nennen Sie uns und wir nennen diesen Arm. Okay. Jetzt haben wir also einen Arm da. Also sind sowohl der Arm als auch das Bein an derselben Stelle. Da der Arm jedoch orange hervorgehoben ist, hat der Gizmo genau diesen Also werde ich den grünen Pfeil benutzen und ihn hier nach oben bewegen oben Okay, also wir haben das Bein, wir haben den Arm. Jetzt machen wir uns einen Kopf. Ich werde eine Kugel hinzufügen und sie jetzt einfach umbenennen. Kopf. Jetzt tippe ich auf Gizmo. Wie dem auch sei, wir werden das Gizmo benutzen und das hier nach oben verschieben das Vielleicht machen wir es ein bisschen kleiner. Das wird der Kopf sein. Lass uns auf den Körper klopfen und ihn ein bisschen kleiner machen. Okay. Oh, so etwas in der Art. Mit dem roten Pfeil können wir den Arm zum Spielen bewegen. Wir können das überholen. Wir machen weiter und nehmen den Arm. Tippen wir hier und klonen wir es und geben wir diesem Ohr einen Namen. Wir haben Ohren. Lassen Sie uns die in diesem Bereich nach rechts verschieben. In Ordnung. Fügen wir eine neue Kugel und benennen wir diese Schnauze Oder Schnauze, wenn du das technisch verstehen willst. Okay. Also diese Form, tippen wir auf unser Gizmo, damit wir es bewegen können Ich werde es mit dem blauen Pfeil bewegen. Was schwebt hier? Okay. Ich gehe mit dem blauen Pfeil vorwärts. Auch hier gilt: Pass nur auf, dass du nichts anderes triffst. Manchmal ist es einfach , so vorzugehen, oder vielleicht tust du es einfach so. Es ist wichtig, dass das Ding so bleibt, wie es ist. Pass nur auf, dass du nicht auf etwas anderes triffst, denn wenn es kippt, kann es ihr später ein bisschen schaden Du willst nur sichergehen , dass du nur die Teile berührst , die du willst, wie diesen Pfeil, und manchmal wird es etwas knifflig Lass uns das sehr klein machen. Lassen Sie uns das ansprechen, machen Sie sich keine Gedanken über die Größen, versuchen Sie, die Größen anzupassen. Nochmals, wir bringen nur die Primitiven mit rein. Wir werden später alles ein bisschen aufpolieren später alles ein bisschen aufpolieren Wir werden das mittendrin platzieren. Lass uns diesen Rotz nehmen. Wir tippen hier, klumpen diese drei kleinen Punkte und benennen sie in I diese drei kleinen Punkte und benennen sie in I um. Okay. Jetzt nehmen wir den roten und den grünen Pfeil und bewegen sie einfach ein bisschen drüber Wir haben all unsere Primitiven. Wir haben den Kopf, die Augen, die rotzige Schnauze, den Körper, und das werden die Beine, die Arme und die Ohren Ich weiß, dass sie jetzt wirklich nicht so aussehen, aber ich garantiere, dass es so sein wird Wir brauchen auch einen Zylinder für die Nase. Wir gehen also zurück zur Szene. Zylinder hinzufügen. Beachten Sie, dass ich ihn drehe Ich drehe ihn so, dass der linke Würfel angezeigt wird. Und der Grund dafür ist, dass ich auf Gizmo tippe und es öffne und es dann mit dem blauen Pfeil auf diese Weise vorwärts bringe Ich möchte es drehen. Ich kann diesen schwarzen Ring nehmen und ihn so drehen. Aber hier ist noch ein cooler kleiner Trick. Sehen Sie den Snap hier. Jetzt gibt es zwei davon. Es ist nicht der mit dem Pfeil, der direkt darüber. Dieser Snap. Wenn du das berührst, heißt es 90. Sie können diesen Wert ändern, aber 90 ist großartig, denn wenn ich ihn jetzt drehe, rastet er einfach um 90 Grad ein. Das ist in vielen Situationen sehr nützlich. Sie können es auf 45 Grad ändern und solche Dinge. Es ist sehr nützlich. Tippen wir erneut darauf, damit es nicht ausgewählt ist. Reifen. Da haben wir's. Jetzt nehmen wir diesen orangefarbenen Ring und machen unseren Zylinder kleiner. Und wir werden so etwas machen. Vielleicht verschieben wir es ein bisschen nach oben, bis zum Ende des runden Dings. Das ist ziemlich gut. Vielleicht mache ich es etwas kleiner. Lassen Sie uns dieses kleine Bild anfassen und dann auf Referenzbild tippen. Nun, das Bild, das Sie heruntergeladen haben, befindet sich, falls Sie es nicht heruntergeladen haben, in Projekten und Ressourcen und Sie können das Bild herunterladen. Tippen Sie hier auf das Bild oder wenn dort etwas ist, tippen Sie einfach auf Fotos importieren. Und dann kannst du dieses kleine Bild importieren. Tippen Sie also darauf und klicken Sie dann auf Hinzufügen. Dann lass uns sehen, wo es ist. Ich sehe es nicht. Also wenn der Iran da ist, ist er da. Was ich tun musste, war einfach auf Transformieren zu klicken und dann können Sie es verschieben. Ich möchte es hier ein bisschen so hinstellen. Obwohl es ein bisschen nervig , dass dieses Ding nicht verschwindet. Oh, ich glaube, ich hatte es gepinnt. Ich glaube, ich hatte es versehentlich festgesteckt. Aber da haben wir's. Da ist unser kleiner Charakter. Im nächsten Video nehmen wir all diese Primitiven und fangen an, diesen kleinen Charakter wirklich auszublenden Oh, und stellen Sie sicher, dass Sie Speichern speichern. Okay. Okay. 5. Blockieren: Okay, jetzt, wo wir all unsere Formen, all unsere Primitiven haben , können wir anfangen, unseren Charakter einfach auszublenden Das bedeutet wirklich nur, dass wir diese Formen nehmen und sie wirklich an diese Positionen bringen und uns ausdenken, wie unser Charakter aussehen wird Lass uns hier auf dieses Bein tippen. Lass es uns einfach dehnen. Lasst uns diese kleine grüne Kugel hier benutzen. Und lass uns einfach dehnen, damit du es auch zur Seite bewegen kannst. Ich finde das ziemlich gut. Vielleicht dehnen wir es noch ein bisschen aus. Das wird sein Bein sein, der untere Teil der Kugel. Sein Körper ist näher am Boden. Was wir tun können, ist einfach diese Kugel zu nehmen und sie zu Fall zu bringen. Sie sehen auch, dass sie sich wie eine Träne formt. Gehen wir zurück nach vorne. Gehen wir weiter und dehnen das ein bisschen aus. Lassen Sie uns das ein bisschen ausdehnen. Lass es uns ein bisschen mehr ansprechen nur damit hier ein bisschen Platz ist. Denken Sie daran, wenn ich es nach oben verschiebe, benutze ich den Pfeil. Wenn ich es dehne, verwende ich diese grüne Kugel. Ich werde vorne zuschlagen. Ich werde weitermachen und einige dieser Tools verwenden. Ich werde sie in einem späteren Video etwas genauer durchgehen . Nehmen wir das Verschiebe-Tool. Sie werden sehen, Sie haben den Radius und Sie haben die Intensität. Meine Intensität liegt bei etwa 50% und der Radius bei 242. Und du wirst feststellen, dass ich die Symmetrie aktiviert habe. Wenn Sie die Symmetrie für eine Form oder ein Netz haben , auf das Sie tippen, ist das das aktive Und Sie werden diese Linie sehen, da dies das Symmetriewerkzeug ist Tippen Sie einfach hier und gehen Sie dann nach unten Solange du „Linie anzeigen“ aktiviert hast, wird die Symmetrielinie angezeigt, das ist diese rote Linie in der Mitte Okay, stell sicher, dass du auf die Leiche geklopft hast. Und wir ziehen diese Seite einfach ein bisschen nach oben. Mach ein bisschen aus dieser Tropfenform. Jetzt können wir die Beine reinbringen. Ich nehme den Gizmo. Bring das Bein ein bisschen rein Ich glaube, ich könnte es auf diese Weise ein bisschen verkleinern. Vielleicht so etwas. Dann tippe ich auf die Leiche. Ich tippe erneut auf das Verschieben-Werkzeug und strecke den Körper einfach aus. Sehen Sie, wie ich einfach nach unten ziehe , um diese Form hier Ich ziehe es ein bisschen nach unten , vielleicht so etwas Ich drehe es zur Seite. Ich merke, wie ich das Modell einfach hin- und herschiebe. Ich will diesen Körper nur ausstrecken , bis er über dem Bein ist. Vielleicht möchtest du es aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Wir strecken den Körper nur aus, bis er über dem Bein ist. Etwas wie das hier. Denk dran, du kannst diese Beine größer machen. Du kannst den Körper größer machen. Du kannst es dünner machen. Fühlen Sie sich frei, kreativ zu sein, wenn Sie sich damit wohl fühlen. Nehmen wir nun diese Kugel, gehen wir zu unserem Gizmo Lass uns diese kleine grüne Kugel benutzen und sie dehnen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lass es uns ein bisschen runter und wieder runterholen. All diese Dinge sind sehr weit oben. Nehmen wir den Kopf. Wenn du jetzt in das Szenenmenü gehst, siehst du den Kopf hier. Sie können tatsächlich, mal sehen, ob ich das ist der Körper beschriftet habe. Eigentlich ist es gut, das zu erwähnen. Siehst du die Kugel hier? Das ist der Körper. Lass uns auf diese drei kleinen Punkte tippen. Name Körper. Wir wollen sichergehen, dass wir alles kennzeichnen. Dieser Zylinder, nennen wir ihn einfach Si One. Nennen wir diesen einen Si zwei. Ich nenne sie nur, damit wir wissen, was sie sind. Dieser Zylinder ist die Nase. Nennen wir diese Nase. Ich denke, alles andere ist gut. Ich werde sparen. Es ist immer gut, im Laufe der Zeit zu sparen. Okay, was ich vorhin gesagt habe, wir können den Kopf nehmen und zum Szenenmenü gehen. Wir haben den Kopf hier, wir können Ohren haben, wir können nehmen, dann können wir die Augen nehmen und all das zusammen und diesen grünen Pfeil benutzen , um einfach alles runter zu bringen. Ich werde es mir noch einmal von vorne ansehen. Jetzt möchte ich den Kopf nehmen, und ich glaube, ich möchte, dass der Kopf etwas größer ist . Tippen wir auf Gizmo. Also sind wir wieder auf dem Kopf Und lassen Sie uns es einfach validieren. Jetzt wirst du sehen, dass der Kopf weiß ist. Der Text ist weiß. Gehen wir wieder umziehen. Wir werden dasselbe tun , was wir für den Körper getan haben. Du willst sichergehen , dass du auf deinem Kopf bist. Du siehst die rote Linie in der Mitte. Sie können den Radius etwas erhöhen und die Symmetrie erreichen. Symmetrie treffen. Wenn das aus ist, geht es nur auf eine Seite Wir wollen sichergehen, dass die Symmetrie jetzt aktiviert ist. Strecken Sie einfach die Seite des Kopfes ein wenig aus, sodass er etwas quadratischer ist Sie können das Verschiebewerkzeug etwas kleiner machen, um mehr Kontrolle darüber zu haben. Ich werde es einfach so quadratisch machen. Du kannst dich zur Seite drehen und dann, wenn du willst, kannst du vielleicht etwas mehr auf der Rückseite hinzufügen. Sie können dem Kopf ein wenig Form verleihen , wenn Sie möchten. Du kannst es flacher und breiter machen, aber ich finde das ziemlich gut Ich glaube, das gefällt mir. Okay. Als Nächstes strecken wir uns die Ohren aus. Tippen wir auf dieses Ohr. Wir können das Ding vorerst benutzen und nehmen diesen kleinen grünen Knoten und strecken das Ohr raus Okay, lassen Sie uns das bestätigen. Wir haben das weiße Ohr, wie Sie jetzt sehen können, validiert. Mach dir keine Sorgen um das andere Ohr. Später stellen wir das alles in Spiegel, also spiegeln wir die andere Seite. Lassen Sie uns weitermachen und das Verschieben-Tool erneut verwenden. Lassen Sie uns den Radius etwas kleiner machen, weil das Ohr klein ist. Und achte nur darauf , dass du auf Symmetrie triffst. Und jetzt runden wir das Ganze ab , indem wir ziehen Vielleicht müssen wir den Zug etwas kleiner machen . Wir wollen einfach nur ziehen. Man kann an der Figur sehen, dass sie unten etwas kleiner und oben etwas breiter ist. Du kannst einfach so eine kleine Form machen. Sie können es zur Seite drehen und sicherstellen , dass es auch ziemlich rund aussieht. Ich glaube, ich werde einfach so etwas machen. Okay, jetzt sieht es ziemlich glatt aus. Ziemlich rund von der Seite und ziemlich rund von vorne. Lass mich das ein bisschen reinbringen, so etwas in der Art. Okay, jetzt nehmen wir unser Ding und bewegen es ein bisschen Hoppla, das ist auch gut, dir das zu zeigen. Was passiert ist, war , dass ich es von diesem roten Pfeil wegziehen wollte , aber ich glaube, ich habe versehentlich darauf gestoßen und es hat sich gedreht Jedes Mal, wenn Sie das tun, sollten Sie sicherstellen, dass Sie es rückgängig machen und einfach ein bisschen näher kommen, damit Sie tatsächlich tun können, was Sie tun möchten. Ich werde es hineinschieben, ich werde mich zur Seite drehen und dann werde ich es wieder auf den Hinterkopf legen, so etwas in der Art. Bewege es ein bisschen nach unten. Dann nehme ich vielleicht diesen roten Ring und schiebe ihn so zurück, dann den blauen. Und schieb ihn einfach ein bisschen weiter zurück. Sie können damit herumspielen und es positionieren , wo immer Sie möchten. Ich glaube, ich mag so etwas. Okay, großartig. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Das einzige, was ich sehe, ist, dass ich der Unterseite des Kinns wieder auf den Kopf geklopft habe, ich tippe Ich will ihm diesen Teil nur ein bisschen auf den Kopf legen Ich will nur, vielleicht mache ich das Verschiebewerkzeug etwas größer. Sie werden feststellen, dass Sie manchmal mit den Größen hin und her gehen müssen. Da hast du's. Ich will es einfach so machen, dass es klar ist , vielleicht, so etwas in der Art. Okay, jetzt kümmern wir uns um diese kleine Schnauze. Wir nehmen diese kleine Schnauze und wir können sie validieren. Dann benutzen wir unser Gizmo und lassen es uns kleiner machen. Ich werde das machen, ich werde mich auf die Seite drehen. Ich werde es ein bisschen mehr ins Gesicht bewegen. Das wird vorerst das Auge sein. Mal sehen, was wir am besten tun können. Lassen Sie uns es validieren. Lass es uns ins Gesicht verschieben. Ist es wieder vorne? Lass es uns bewegen. Also direkt neben der Schnauze. Vielleicht so etwas Vielleicht so etwas. Nehmen wir die Nase, wir können weitermachen und sie validieren. Lasst uns diesen Pfeil bewegen. Verschieben wir es zurück. Machen wir es ein bisschen kleiner. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nehmen wir diesen Arm noch einmal und lassen Sie uns ihn jetzt validieren. Lassen Sie uns tatsächlich zuerst das Gizmo benutzen. Wir verwenden das Gizmo und machen es ein Es ist groß. Lass es uns einziehen. Und lassen Sie uns das mit diesem blauen Ring drehen. Wir drehen es um, wir bewegen es runter. Hier ist noch ein kleiner Trick. Nehmen wir an, ich möchte es nur direkt nach unten bewegen. Sie können tatsächlich hierher gehen und auf eine Linie tippen. Wenn Sie auf eine Linie tippen, richtet sich unser Gizmo nach dem Projekt und nicht nach der einzelnen Form Deshalb wird es immer nach oben zeigen, wird immer nach links und rechts zeigen und so weiter Wenn Sie keine Linie haben, wird sie sich an der Form orientieren. Die Ausrichtung der Form. Aber wenn Sie eine Linie ziehen, passt sie einfach zum Projekt. Sie können es direkt nach unten bewegen. Manchmal macht das den Umgang mit dem Ding viel einfacher. Jetzt, wo wir das getan haben Denken Sie daran, dass unser Arm validiert ist, sodass wir das Verschiebe-Tool verwenden können Wir wollen keine Symmetrie, wenn wir den Arm bewegen, denn wir nehmen einfach das Bewegungswerkzeug, wir machen ihn ein bisschen kleiner und wir bringen ihn einfach ein bisschen in den Körper hinein, so dass es so ist, als ob er sich krümmt und dann der Arm nach so dass es so ist außen krümmt Du kannst sogar auf den unteren Teil drücken und ihn einfach ein wenig zusammendrücken Vielleicht einfach so, als würde ich den Boden ein bisschen hochdrücken. Gib dem Arm etwas mehr Form. So etwas in der Art. Okay, ich finde, die sehen wirklich, wirklich gut aus. Ich möchte noch eine letzte Kugel hinzufügen. Nehmen wir das, tippen wir einfach auf den Ich gehe here-Klon. Nennen wir das 1 Ft. Jetzt haben wir Füße und ich werde das lange drücken und es ans Bein legen, es ist direkt unter dem Bein. Ich nehme das Bein und bestätige das auch. Ich nehme die Füße. Ich würde sie gerne Gebühren nennen und sehen, wie ich es einfach mit dem Pfeil runterbringe. Ich nehme diesen kleinen grünen Knoten und zerquetsche ihn einfach So sieht es also aus. Jetzt werden wir es einfach auf die Plattform verschieben. Und ins Bein. Ich habe es gerade runtergeholt und ins Bein geschoben. Jetzt werde ich hier so hingehen. Vielleicht willst du es so lange haben. Siehst du, es ist nur eine Kugel. Aber es formt den Fuß. Wenn du es am Rand etwas runder haben möchtest, kannst du ihn nach unten drücken, du kannst deine Kugel etwas mehr zerquetschen Damit kannst du experimentieren. Sie können es weiter hineinbewegen und etwas breiter machen , je nachdem, wie weit Sie die Zehen herausziehen möchten. Sie können es auch bewegen, wenn Sie möchten, dass seine Füße ein wenig nach außen oder Okay, jetzt ist so ziemlich alles blockiert. Es sieht viel mehr nach einem Charakter aus. Im nächsten Video gehen wir es einfach durch, verwenden ein paar Werkzeuge, geben unserem Charakter den letzten Schliff und machen weiter. Aber bisher tolle Arbeit dabei die Primitiven zu erstellen und einfach supereinfache Dinge zu blockieren Sobald Sie eine Formel dafür haben , vergessen Sie nicht zu speichern 6. Modellierwerkzeuge: Okay, lassen Sie uns einige der Tools durchgehen. Ich werde nicht auf alle Tools eingehen , weil es eine Menge gibt. Ich werde nur einige der Tools durchgehen, die ich häufig verwende, und einige der Tools , die wir verwenden, um unseren Charakter aus so etwas zu machen. Denken Sie daran, dass es ein paar Dinge gibt , die Sie bei der Verwendung der Tools beachten müssen. Wenn Sie sich auf einem Mesh befinden, schauen Sie sich zunächst an, wie ich zu diesen verschiedenen Meshes klicke Alle meine Werkzeuge sind sichtbar , und das liegt daran, dass alle unsere Formen validiert wurden Zum Beispiel der Boden, dieser Zylinder auf dem Boden. Sie können die Tools hier nicht verwenden , da sie nicht validiert sind. Bevor wir den Boden validieren, lassen Sie uns einfach etwas ganz Schnelles tun. Drücken Sie auf diese drei kleinen Punkte. Nach der Unterteilung drehen wir das einfach auf drei auf zwei, wir setzen das auf zwei Und dann drücken wir einfach auf Validieren. Jetzt haben wir nur noch einen runden Zylinder für den Boden. Ich finde es sieht gut aus. Okay, fangen wir wieder mit dem Clay Tool an. Wir haben hier Symmetrie. Das ist die Intensität minus, normalerweise liegt sie bei etwa 50. Dann haben wir die Größe, wir tippen auf den Kopf, Symmetry erscheint und du siehst, es wird nur noch Das ist das Tonwerkzeug. Es fügt Lehm hinzu. Natürlich können Sie die Größe der meisten Werkzeuge ändern. Sie können die Größen und solche Dinge ändern , nur um es dorthin zu bringen , wo Sie es haben möchten. Aber wofür ich es verwende und wofür wir es verwenden werden ist, dass wir tatsächlich diese Untertaste verwenden werden. Das U-Boot macht genau das Gegenteil. Was auch immer das Tool ist, das Sub macht genau das Gegenteil. Wenn ich das Sub benutze, subtrahiert es, wohingegen wir, bevor es addiert, das Clay-Tool verwenden Mit Sub und Symmetrie wollen wir nur die Augenhöhle erzeugen , was hier wie ein Abdruck aussehen wird Wir könnten das vielleicht ein bisschen größer machen, vielleicht um die 100 oder so Mach einfach eine Augenhöhle. Du merkst, dass ich mich in kreisenden Bewegungen bewege. Ich werde es hier ein bisschen flach machen, aber du kannst es machen , wie du willst. Ich werde es so rund machen. Dann mach es hier einfach flach, so etwas. Ich werde den Radius verringern. Ich werde einfach die Mitte etwas weiter ausgraben , etwa so. Im Grunde willst du nur zwei Krater machen und da werden die Augen hingehen Jetzt, wo wir das haben, können wir das glatte Werkzeug nehmen. Normalerweise verwende ich sie alle, ich nehme Lehm. Und dann nehme ich sofort das glatte Werkzeug, Symmetrie, und mache es etwas größer Ich werde es einfach glätten. Ich möchte ihm vielleicht etwas mehr Stirn geben. Du könntest immer normalen Lehm nehmen und dann etwas Lehm hinzufügen. Auch hier verwende ich die Symmetrie. Also könntest du auf diese Weise etwas Lehm hinzufügen. Dadurch wird dem vorderen Teil etwas Masse hinzugefügt, je nachdem, wie viel Sie möchten. Sie könnten hier einfach ein Bündel hinzufügen, dann könnten Sie glatt nehmen und dann könnten Sie es glätten. Das würde ihm ein bisschen mehr Stirn geben. Du könntest dich bewegen und du kannst den Kopf hochheben. Ein B hier, das sieht nett aus. Du könntest das immer ein bisschen nach vorne heben , nur um ihnen ein wenig Bewegung auf die Stirn zu geben , wenn du willst Du könntest auch das Verschiebewerkzeug verwenden wenn du ihm etwas mehr Weite geben möchtest, zum Beispiel ein weites Gesicht kannst du machen. Hab keine Angst davor, damit zu spielen und es zu deinem eigenen Charakter zu machen . Ich möchte die Schnauze ein bisschen reinbringen. Lass uns einfach den Gizmo benutzen. Wir schlagen hier links ab. Lassen Sie uns das einfach ein bisschen verschieben. Vielleicht machen wir es sogar ein bisschen kleiner. Drücken wir es einfach zusammen und zerdrücken es mit diesem kleinen Grün Wir machen das einfach ein bisschen runter , so etwas Das sieht toll aus. Wir nehmen die Nase und bewegen sie ein bisschen rein. Wir werden es nach unten verschieben. Das Verschieben-Tool und das Ziehwerkzeug sind sich sehr ähnlich. So stelle ich mir das mit dem Verschieben-Tool vor. Nehmen wir an, ich bewege den Kopf und möchte, dass es sich um eine anmutige Bewegung Ich möchte, dass es wirklich glatt aussieht. Ich möchte nicht so aussehen, als hätte ich gerade so etwas wie einen Teil aus dem Gesicht gezogen . Ich würde Move benutzen und es ziemlich groß machen , weil das mehr Klopfen auf den Kopf ist. Das ist eher eine schrittweise Bewegung. Ziehen. Nehmen wir andererseits an, ich wollte diese kleinen Haare drüber machen, denen ich eigentlich nicht weiß, ob ich sie behalten werde, aber ich zeige dir, wie man sie macht. Ziehen ist mehr, wenn ich nur ein Stück hochziehen will. Nun, lassen wir die Symmetrie hinter uns. Also schalten wir die Symmetrie aus. Wenn ich es jetzt nach oben ziehe, kann ich es weiter ziehen und dann kann ich es auf diese Weise verschieben, so wie hier Wenn ich es kleiner machen wollte, könnte ich einen weiteren kleinen Spion hierher ziehen. Es gibt uns so etwas wie einen Haartyp. Ich könnte diesen etwas dünner machen , indem ich ihn draufschiebe, oder so. Pinsel ist ähnlich wie Lehm. Mit Pinseln können Sie verschiedene Texturen und Dinge hinzufügen. Ich werde mich nicht wirklich darauf einlassen, aber Pinsel ist Ton sehr ähnlich. Ich nicht, ich benutze es nicht so oft. Wenn ich nur eine Maske hinzufügen möchte, dann verwende ich normalerweise stattdessen Lehm , Maske ist wirklich toll. Nehmen wir an, wir wollen das machen, was wir bei diesem Charakter nicht tun werden, aber nehmen wir an , wir wollen das Innere machen, wie einen Mund. Wie ein offener Mund. Vielleicht mache ich es klein. Vielleicht um die 50 Symmetrien. Nehmen wir an, ich wollte, dass der Mund hier ist oder so Es ist wieder pixelig, weil diese Größe ziemlich klein ist. Dieser Teil des Kopfes ist jetzt maskiert, was auch immer ich tue, also wenn ich versuche, etwas zu bewegen, wenn ich das Verschieben-Werkzeug verwende oder was auch immer, das Maskierte nicht bewegt Sie können auch zur Maskeneinstellung wechseln. Wenn ich zur Maske gehe und dann hier tippe und dann auf Invertieren tippe Jetzt ist alles außer der Maske geschützt. Du kannst viele interessante Dinge tun , zum Beispiel das Gizmo benutzen Und dann bewegt sich nur der Teil, der nicht maskiert ist. Und du kannst dir vorstellen , dass das leicht die Innenseite eines Mundes bilden würde die Innenseite eines Mundes bilden Nehmen wir an, Sie möchten etwas schützen. Du könntest immer das Maskenwerkzeug benutzen. Lass es uns löschen. So löschst du es. Wir gehen hierher, um es zu klären. Nehmen wir an, Sie haben gearbeitet und wollten nicht, dass ein Teil des Gesichts beschädigt, bewegt oder verändert wird. Sie können eine Maske auswählen. Nun, zuerst könnten Sie eine Maske nehmen und dann könnten Sie einfach den Teil einfärben, den Sie schützen möchten. Oder Sie können die Auswahlmaske verwenden, die Ihnen nur diese Auswahloptionen bietet. Das ist alles, vielleicht möchtest du Lasso benutzen und dann machst du einfach so ein Lasso herum, dann ist alles geschützt Dann könntest du natürlich ein Rechteck verwenden. Sie können natürlich verschiedene Formen für das Maskenwerkzeug Farbe verwenden. Wir werden das verwenden, um unseren Charakter zu malen. Das machen wir etwas später. Wenn du Farbe hinzufügst, verschmiert es einfach die Das ist es, Abflachen, lass uns auf den Kopf klopfen, wir machen eine Abflachung Immer noch etwa 50 Abflachen wird einfach abflachen . Wir haben Symmetrie Wenn Sie sich hier umsehen, werden Sie feststellen, dass es diese Oberflächen nur etwas flacher Bei diesen Oberflächen handelt es sich um ein etwas abgeflachteres Gizmo. Wir kennen das Gizmo, das ist nur, dass unsere Controller-Falte großartig ist . Wenn wir auf die Schnauze tippen, schauen wir uns unseren kleinen Charakter an . Er hat seinen kleinen Mund hier. Lassen Sie uns tatsächlich umziehen. Solange wir hier sind, schalten wir die Symmetrie ein. Wir können den Radius etwas vergrößern. Denken Sie daran, dass wir an diesem kleinen Teil mit der Schnauze sind, wie Sie sehen können. Machen wir es ein bisschen größer. Lassen Sie uns das einfach herausziehen, damit es etwas quadratischer ist. Ziehen wir das ein bisschen runter. Okay, wir haben das nur ein bisschen runtergezogen. Ich möchte es eigentlich ein bisschen quadratischer machen. Okay, nehmen wir jetzt die Falte, wir werden sie benutzen, um wie seinen kleinen Mund zu machen Wir fangen einfach hier an und gehen nach links, um zu sehen, wie das wie ein kleines Maul aussieht Natürlich verwenden wir Symmetrie, also wird sie einfach auf der anderen Seite gespiegelt Gehen wir wieder auf eine andere Ebene. Gut. Siehst du, wie einfach das zusammenkommt und es sieht wirklich aus wie ein kleiner Mund. Was passieren würde, ist, dass der Mund herunterkommen und dann hochgehen würde. Dann würde es entstehen, das ist es was diesen Bogen in der Wange erzeugt verwenden wir Lehm und wir können diese Form herstellen . Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Aber da wir Inflate, eines meiner Lieblingswerkzeuge , nicht verwendet haben , sind sie möglicherweise nicht in dieser Reihenfolge, Sie müssen sie möglicherweise finden Inflate ist ein wirklich großartiges Werkzeug. Ich werde den Radius etwas vergrößern und das Ganze wird aufgeblasen. Ein anderes Werkzeug, das ich dafür verwenden könnte, ist zu sehen, wie ich es einfach hin und her laufen lassen habe und es dann ziemlich groß wird Das trägt tatsächlich viel dazu bei, aber ich denke, das könnte okay sein. Lass uns zurück zur Nase gehen und D benutzen. Lass uns vorne anfangen. Ich möchte, dass du vor der Nase eine Herzform machst. Denk dran, wir benutzen, du könntest es wahrscheinlich auch benutzen, um dich zu bewegen. Ich werde das Tool etwas größer machen , vielleicht um die 85. Symmetrie ist aktiviert. Ich will nur ein bisschen verdienen, du siehst, was es tatsächlich macht Mal sehen, was passiert, wenn ich das Verschiebe-Tool verwende. Wenn ich das Verschiebewerkzeug verwende und die Mitte nach unten schiebe, passiert dasselbe. Aber es ist etwas einfacher, damit zu arbeiten , weil es immer noch ein bisschen mehr versucht, die ganze Nase zu berücksichtigen. Ich biege nur die Seiten ab, um zu versuchen , eine herzartige Form zu bekommen, so etwas. Es ist ziemlich gut. Ich werde das Verschiebewerkzeug etwas größer machen und ich werde sogar die Nase drücken. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nehmen wir das glatte Werkzeug und wir das Ganze so vorsichtig, dass wir die Nase glatt streichen. Ich werde wieder das Move-Tool verwenden und möchte die Nase einfach ein wenig herausziehen. Ich möchte den kleinen Teil mit der Schnauze nehmen, ich möchte ihn nur oben nach vorne ziehen , weil mir nicht gefällt, wie die ganze Nase hier ist Ich denke, dieser kleine Teil muss einfach herausgezogen werden Ich werde es ein bisschen größer machen. Zieh das ein bisschen raus. Ja, ich denke , das ist viel besser. Das ist ein viel besserer Winkel. Ich werde auch den unteren Teil des Mundes nehmen , wo das Kinn sein würde, und ich werde ihn einfach vorsichtig ein bisschen nach unten ziehen, nur um ihnen ein kleines Kinn zu geben, so etwas in der Art. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wir müssen noch mehr mit den Tools machen. Wir werden das im nächsten Video fortsetzen. 7. Werkzeuge für das Modellieren 2: Ich wollte versuchen, nur die Werkzeuge zu verwenden, die wir dafür benötigten Aber wenn Sie wie ich sind, möchten Sie die meisten Tools sehen. Ich werde es einfach durchgehen und dir zeigen , was sie für den Fall tun. Ich werde tatsächlich weitermachen und diesen Kopf erneut vaxen. macht es nur einfacher, Ihnen die Tools zu zeigen, wenn es einmal nicht mehr funktioniert hat. Das ist eine hohe Zahl. Mehr Details, niedrigeres Zahlendetail. Ich habe den Drahtrahmen hier unten eingeschaltet. Das zeigt nur, woraus alles besteht. Schau dir an, wie weit sich das ausdehnt. Deshalb sieht es so schlecht aus. Lass uns hierher gehen, Val Val Remeshing. Gehen wir auf 200 und sehen uns die kleinen Quadrate an. Mal sehen, wenn wir runter gehen, werden sie größer und wir steigen, werden sie kleiner. Gehen wir auf 200 und remesh Multi neu, das ist okay. Da haben wir's. Jetzt ist es neu verzahnt, aber du siehst, als ob es ein paar wirklich schlechte Quadrate gemacht hat Falls das jemals der Fall ist, willst du zuerst das Multi und dann Remsh machen , also lass uns Der Kopf ist wieder bei 61, 46. Wir werden das multiplizieren, wir werden alle Formen multiplizieren wir werden alle Formen multiplizieren und dann vox remesh, hier tippen, mehrfach rese , unterteilen Sie können sogar einen kleinen Unterschied erkennen . Sehen Sie, wie sich die Ausbreitung ausgebreitet hat. Das ist, wenn ich unterteile, es hat nur die Polygone multipliziert, das macht sie größer Jetzt ist die Größe 24,5 Ich möchte immer noch alles per Vox neu vernetzen Im Grunde werden dadurch alle Formen neu berechnet Sie können das mit einem höheren oder einem niedrigeren Wert tun. Auch hier gilt: Hohe Auflösung, mehr Details, weniger Details. Wir sind immer noch auf dem Kopf, wir werden wieder hierher zurückkehren, Vauxhall. Wir machen es bei 200 Remesh, okay? Jetzt ist es neu vernetzt, die sind nicht so schlimm, aber wir können sie glätten Lassen Sie uns glatt gehen und wir werden das einfach glätten. Okay, auch hier kannst du Sub benutzen. Und dann kommt eine Falte zum Vorschein, die wie ein komisches Tattoo oder so ist Nehmen Sie das Sub ab und dann ist es nur noch normales Fett. Aber du merkst jetzt , dass wir 148 K sind, viel detaillierter. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ganz einfach trimmen. Wenn ich Trim verwende, verwende ich hier normalerweise dieses Rechteck, das, was in der weißen Box ist und zugeschnitten wird Wenn ich direkt unter dem Kopf kürzen wollte, dann ist es jetzt getrimmt und jetzt sieht das Bein wirklich gruselig sieht das Bein wirklich Wenn ich Solo treffe, schauen wir es uns nur an und es ist immer Wir müssten den Boden abschneiden. Ich würde das so machen, als würde ich einfach links drücken. Siehst du? Vergewissern Sie sich, dass Sie sich auf dem Rechteck des Beinschneidewerkzeugs befinden. Und ich würde einfach eine Schachtel machen und ich würde es direkt darunter machen , wo ich möchte, dass es tatsächlich so etwas zuschneidet. Lass los. Und jetzt ist dieses Bein getrimmt Wenn ich jetzt auf Solo drücke, sehe ich, dass es unten beschnitten ist. Ich müsste das Gleiche auch mit diesem Fuß machen. Ich drehe einfach nach links, um sicherzugehen, dass es gerade ist. Dann kann ich den Boden kürzen. Dann kann ich Solo drücken und sehen, dass es jetzt getrimmt ist. Das ist ein Trimmwerkzeug. können Sie zum Trimmen verschiedene Formen verwenden. Sie können Flit verwenden, wenn Sie möchten. Es würde nur den gegenüberliegenden Teil, den Sie ausgewählt haben, zuschneiden den Sie ausgewählt haben, Split ist Trim sehr ähnlich. Der einzige Unterschied beim Teilen besteht darin, dass, wenn ich das Rechteck verwende und den Körper teile, nur zwei separate Formen entstehen. Wir werden wahrscheinlich später Split verwenden. Layer ist sehr interessant und manchmal verwende ich das für Augenhöhlen oder so. Ich werde es sehr klein verwenden. Manchmal bin ich wegen Adern oder so etwas auf dem Kopf . Ich mache die Venen und dann verwende ich Smooth, sie funktionieren für Venen. Wenn Sie Ebene verwenden, ist das die Größe , so groß, Sie können die Intensität verringern und es wird nur niedriger, näher, es wird nicht so erhöht sein. Wenn Sie es erhöhen, wird es sehr hoch sein. Es entsteht quasi eine Lehmschicht. Aber vergiss nicht, natürlich kannst du Sub benutzen , dann wird es umgekehrt. Eine Sache, die Sie beachten sollten, wenn Sie Layer Like verwenden, sagen wir, wir wollten es wie eine Augenhöhle machen. Sie möchten die gesamte Form in einem haben, denn wenn Sie sie einmal anheben. Geh zurück und erstellt eine neue Ebene. Inflate eignet sich hervorragend für, sagen wir, ich wollte eine kleine Reihe von Skins hier machen oder so Inflate eignet sich dafür wirklich hervorragend. Wenn du etwas Haut zeigen willst oder so etwas wie Hörner oder so, dann würde ich Inflate Pinch benutzen ist echt cool, sagen wir, wenn ich diese schärfer machen möchte , weil es eine Kante macht, dann kann ich damit versuchen, den Ton so gut es geht zusammenzudrücken den Ton so Es wird versuchen zu p, es wird versuchen, zwei Seiten zu finden, um es zusammenzubringen, also wird es zusammendrücken Wie Sie sehen, habe ich Symmetrie aktiviert, das heißt, ich brauche Symmetrie nicht wirklich , weil sie nicht symmetrisch ist Aber sieh mal, es versucht, es versucht, das zusammenzukneifen Das ist so ziemlich eine Zwickerei. Nehmen wir an, ich wollte das hier zu einem netten Vorteil machen . Ich benutze einfach Pinch und das ergibt eine schöne Kante. Schau, wie das Licht darauf trifft, Stups. Ich benutze selten Stempel. Das wäre toll, wenn Sie ein Logo oder etwas Ähnliches oder ein Bild machen möchten. Du müsstest hierher gehen und da gibt es all diese verschiedenen Einstellungen. Das Alpha, hier würdest du deine Form hinzufügen, wie ein kleines Kringel oder Dann würdest du deine Form hier auf dem Kopf hinzufügen. Dann könntest du so etwas mit dem Stempel machen. Die Aussicht ist großartig, offensichtlich nimmt sie einfach alles weg , was sonst noch auf dem Bildschirm zu sehen sein könnte. Sie können also sehen, dass Ihre Charakterröhre wirklich hervorragend für die Herstellung von Röhren oder Drähten oder ähnlichem geeignet ist. Curve ist ziemlich einfach. Sie können eine Kurve erstellen, Sie können den Radius verwenden. Sieh dir diese beiden kleinen Knoten an. Wenn Sie dieses Ende vergrößern oder dieses Ende verkleinern möchten , können Sie erneut auf den Radius tippen. Und du kannst jeden dieser Knoten anpassen oder du kannst ihn antippen und nur einen Radius verwenden. Und das wird nur die gesamte Tubengröße sein. Auch diese können Sie nach Bedarf verschieben. Wenn du möchtest, dass es weniger kurvig ist oder mehr nur den Knoten folgt, kannst du es von der Spline nehmen und dann ist es sozusagen etwas hässlicher Der Pfad kann zunächst etwas verwirrend sein. Wenn Sie Path verwenden, möchten Sie einfach auf der Leinwand beginnen, die Maus anheben und sich dann einfach an eine andere Stelle bewegen. Heben, ziehen, hochheben , ziehen, hochheben. So benutzt man es so ziemlich. Auch hier ist es sehr kurvig, weil wir Spline haben. Wenn du dieses kleine Spline-Ding ausziehst, bewegt es sich einfach Wie auch immer es sich befindet. Sie drücken diesen kleinen grünen Knopf, der Ihre Röhre öffnet. Drehmaschine ist echt cool. Man benutzt Drehmaschinen, um Schüsseln oder Tassen herzustellen , solche Dinge Nehmen wir die Kurve. Diese orange Linie in der Mitte wird das Zentrum sein. Das wird der Mittelpunkt dessen sein, was auch immer Sie machen werden. Nehmen wir an, ich wollte eine Schüssel machen. Du willst den Boden der Schüssel machen , dann willst du nach oben kommen. Es sieht momentan nicht wirklich wie eine Schüssel aus , weil wir nur die Hälfte davon machen. Wir wollen es nicht so rüberbringen , weil das nicht funktionieren wird. Auch wenn es wie eine halbe Schüssel aussieht , wird das nicht funktionieren. Was wir tun müssen, ist die Schüssel rauszuholen, sie hochzuholen. Dann musst du die Innenwand der Schüssel machen. Vielleicht möchtest du eine kleine Lippe am Ende der Schüssel Das ist die Innenwand der Schüssel. Du willst so etwas machen , weil das die ganze Außenseite der Schüssel sein wird. Was das Programm tun wird, was das Lay-Tool macht, ist, dass es alles, was Sie machen, um sich selbst wickelt Sobald ich losgelassen habe, habe ich so etwas wie eine kleine Schüssel gemacht. Wenn ich sie ein wenig bearbeiten möchte, kannst du die Schale bearbeiten. Du kannst sie vergrößern, du kannst das Innere bearbeiten. Das hängt davon ab, wie dick die Schale im Inneren ist , solche Dinge, also hast du viel Freiheit. Nehmen wir an, du willst so etwas wie einen Eimer machen. Stattdessen kannst du auf diese tippen. Nehmen wir an, wir tippen so darauf. So kannst du etwas ganz anderes machen. Ich müsste das runterholen. Mal sehen, ob ich das herunterbringe, dann ist das Innere auch wirklich tief, aber es macht wirklich Spaß, damit herumzuspielen. Denken Sie nur daran, dass Sie den äußeren Rand und den inneren Rand machen wollen den äußeren Rand und den , wenn Sie die Drehmaschine verwenden. Spielen Sie einfach in der Praxis damit herum Ich garantiere dir, dass du es verstehen wirst und du wirst anfangen , Spaß damit zu haben Okay, lassen Sie uns auch enttappen, Sie können sie aufeinander zuziehen, um sie loszuwerden. Wenn ich einfach wieder eine normale Schüssel machen möchte , würde ich einfach darauf tippen Ich werde es rückgängig machen, weil wir am Anfang eine wirklich schöne Tasse hatten. Vielleicht können wir das behalten. Ja, ich würde sagen, mach eine kleine Tasse. Mach eine Tasse und bestätige sie dann einfach. Lass uns weitermachen und es bewegen. Du merkst, dass das manchmal passiert, wenn das Ding wie irgendwo anders ist Falls das jemals passiert, wenn deine Form hier oben ist und die Gizmos da unten auf Pivot Center Pivot gehen Lass uns das zur Seite verschieben. Ich werde es mit dem großen orangefarbenen Ring kleiner machen. Jetzt, wo er eine kleine Tasse hat, behalten wir sie vielleicht, vielleicht vorerst nicht. Wir können es auch verstecken. Wir benennen es einfach in Cup um. Du kannst es einfach ausblenden, indem du auf die kleine Löschebene tippst . Ich verwende Insert nicht Dies sind benutzerdefinierte Tools, die wir in diesem Tutorial wahrscheinlich nicht verwenden werden. Diejenigen, die ich dir nicht gezeigt habe, verstehe ich entweder nicht ganz, wie sie funktionieren oder warum ich sie verwenden würde, oder ich benutze sie einfach überhaupt nicht. Deshalb habe ich einige von ihnen nicht aufgenommen. Nur ein paar andere Kleinigkeiten. Ein paar Finger und solche Dinge hinzuzufügen und das wird gut sein. Aber so weit so gut. Stellen Sie sicher, dass Sie speichern und wir sehen uns im nächsten Video. 8. Voxel Remeshing: Okay, Remeshing, was das im Grunde ist. Wir haben es mit dem Remeshed, das hier und hier ist , ein bisschen durchgesehen hier und hier ist , und wir haben es auf 200 erhöht, was uns, wie Sie sehen, 148 K eingebracht hat, was Im Grunde können wir diese Formen zusammen aktualisieren, aber Sie sollten zuerst sicherstellen, dass Sie damit zufrieden sind Es gibt so etwas wie Verbinden. Wenn du zur Szene gehst und ich den Kopf nehme, wenn wir das alles überprüfen, den Schnauzer, wenn du all diese auswählst und dich ihnen anschließt, werden sie alle zusammen sein, aber sie werden nicht physisch miteinander verbunden sein Das heißt, du kannst jederzeit wieder reingehen und nachschauen , dass das alles ist, was wir miteinander verbunden haben Du kannst wieder reingehen und trennen und du hast wieder alle separaten Formen. Jetzt mache ich das, weil ich die richtigen Namen zurück haben will, also tue ich das. Da haben wir's. Das schließt sich dem Augapfel würde ich nie wieder mit der Karosserie mischen, weil wir sie in einer anderen Farbe lackieren wollen Dinge wie die Nase oder so. Aber die Ohren und die Beine und so, die können komplett neu zusammengesetzt werden. Auch hier bedeutet Vauxal-Remeshing, Dinge permanent zusammenzusetzen und sie zu einem Guss permanent zusammenzusetzen zu machen. Zusammenfügen ist wie alles zu gruppieren. Bevor wir das tun, möchte ich seinen Wangen etwas mehr geben Ich tippe auf den Kopf, ich tippe auf Symmetrie Und dann will ich mich bewegen. Und muss nicht wirklich so groß sein. Vielleicht um die 80 oder 90 oder so, vielleicht ein bisschen größer Ich möchte diese Wangen ein bisschen hochziehen. Siehst du? Ich ziehe mich einfach zurück. Ich möchte diese Wangen ein bisschen hochziehen. Siehst du, wie flach sie sind? Sie brauchen ein bisschen mehr. Umph. Ich nehme Clay Ich werde sicherstellen, dass die Symmetrie aktiviert ist, und ich werde den Radius erhöhen Ich werde diesen Wangen nur ein bisschen mehr hinzufügen. Schau, wie ich es genau hier rund mache, wo die Wange hingehen wird Ich will ihm nur ein paar runde Wangen geben. Sie können sehen, was ich mache, Sie können die Form sehen und wie sie sich entwickelt Das sieht viel niedlicher aus. Der Grund, warum ich immer so weitermache, ist ich sichergehen möchte, dass ich aus diesem Blickwinkel schaue Wenn du aus diesem Blickwinkel schaust, kannst du sehen, dass da so etwas wie der große Spalt ist Versuche es einfach so glatt wie möglich zu machen. Ich denke, das könnte funktionieren, wenn ich einfach das Tonwerkzeug benutze. Du kannst es glatt nehmen und dann kannst du das glattstreichen. Es ist okay, wenn es nicht wirklich, wirklich glatt wird, weil wir es neu vernetzen werden, das gibt uns eine weitere Chance, es zu glätten Ich denke, das ist eine Menge Schnickschnack. Gib ihnen auch ein hübsches kleines fettes Gesicht, solange wir hier sind. Tippen wir auf das Auge, tippen wir auf unser Gizmo Schieben wir es ein bisschen zurück oder nach links. Und dann vielleicht ein bisschen in Richtung Kopf, weil das näher an der Stelle ist, wo das Auge eigentlich sein wird , so etwas in der Art. Jetzt willst du sichergehen, dass deine Ohren in der richtigen Position sind und du kannst sie ändern, du kannst sie verlängern. Du willst nur, dass deine Ohren in der richtigen Position sind, damit sie, wenn wir Boxen, wieder zusammenfügen, so sind, wie du sie magst Wie du siehst, ist es manchmal wirklich schwer für mich , mich zu entscheiden , aber das ist der Spaß daran für mich, das macht das Zeug wirklich lustig, weil du machen kannst, was du willst Daran musst du denken, bevor wir uns wieder zusammenmischen. Lass uns ein paar Spiegel hinzufügen. Spiegel sind Repeater. Ich weiß, das wird verwirrend, aber wir werden einen Spiegel am Ohr, am Arm und am Bein anbringen und das kleine Ding mit dem Fuß , das sich einfach von dieser Seite zur anderen spiegelt Gehen wir zu unserer Szene. Okay, hier sind die Ohren oder das Ohr. wir wollen zu Hinzufügen gehen dann hier runter zu den Repeatern. Dann klicken wir einfach auf Spiegel. Es nimmt die Mitte unseres Projekts ein und spiegelt sich einfach von dieser Seite zur anderen Wenn du hierher zurückgehst, siehst du den Spiegel mit Ohren. Hier oben gibt es ein paar kleine Optionen, aber wir werden sicherstellen, dass du auf das Ohr tippst, wie auf den roten Teil , auf dem Spiegel steht. Lassen Sie uns das einfach bestätigen. Wir validieren es. Schließe dich Kindern an. Schließe dich Kindern an. Bedeutet nur, dass jetzt beide eins werden. Jetzt müssen wir nur noch diesen Spiegel umbenennen. Zurück zu den Ohren, Arm, Spiegel hinzufügen, validieren. Lass uns den Arm noch nicht machen. Wissen Sie was? Lass uns den Arm machen. Lass es uns machen. Bestätigen, die Beine umbenennen. Hinzufügen. M, validieren, beitreten. Kinder, benennt um. Es wäre schön, wenn ich diese Feeds nicht ständig umbenennen müsste . Umbenennen. Lass uns weitermachen und speichern. Verwenden wir jetzt unser Tool. Verwenden wir Inflate für die Finger. Gehen wir zu diesem Arm. Gehen wir so tief runter, wir nehmen es mit dem Aufblasen. Lass uns sehen, wie es aussieht. Wenn wir sehen, wie ich drei Kreise an derselben Stelle gemacht habe drei Kreise an derselben Stelle , um genau dort diese kleine Form zu machen, wird das der Daumen sein. Du musst nicht alleine zuschlagen. Es ist vielleicht einfacher für dich, nicht alleine zu drücken und zu sehen, wohin es geht, aber es wird der Daumen sein und dann nur zwei Finger, oder vielleicht drei Finger, was auch immer du willst. Aber sieh mal, wie ich das mache. Ich nehme den Stylus ab. Wenn ich eine neue Schicht mache, zum Beispiel eine aufblasbare, ziehe ich sie raus Dann ziehe ich das vielleicht ein bisschen mehr heraus. Und dann machen wir das einfach noch ein paar Mal, dann werden die Finger, die ich alleine drücken werde , damit es nicht im Weg ist. Sie können es einfach ein bisschen wegbewegen um es ein bisschen von der Mittellinie abzuheben. Wenn du willst, dass die Finger so aussehen, als würden sie so reingehen, drücken wir wieder Solo, dann haben wir so etwas. Nun, ich habe einen großen Fehler gemacht, aber das ist tatsächlich hilfreich , wenn Sie den gleichen Fehler gemacht haben. Ich hätte Symmetrie einschalten sollen. Denn wenn ich Symmetrie aktiviert hätte , wäre es auch für diesen Arm Aber hier ist ein kleiner Trick. Wenn du auch keine Symmetrie aktiviert hast, kannst du nehmen, du kannst trimmen gehen Deshalb ist es gut, dass wir diese Werkzeuge rechteckig lernen. Wir verwenden gerade nur das Trimmwerkzeug. Die Arme bestehen aus diesem Teil und diesem Teil, wir werden nur diesen Teil des Arms kürzen. Dann können wir dasselbe tun. Wir haben diesen Arm hier, fügen Spiegel hinzu, dann können wir validieren, und dann haben wir unsere Arme. Denken Sie daran, jedes Mal, wenn Sie so etwas sehen , wo es wirklich blockig ist, bedeutet das, dass wir es unterteilen müssen und dann abstimmen müssen, damit wir es glatt Denn wenn du jetzt versuchst, es zu glätten, wird es so ablaufen Verliert wirklich wieder seine Form. Lass uns unterteilen, mehrfach unterteilen, unterteilen, dann ist das eine Abkürzung zu Vox Remish, aber ich mache einfach die eine hier oben, x, lass uns bei 200 remish aber ich mache einfach die eine hier oben, x, x, Oft, bevor ich abnehme, speichere ich für alle Fälle und gehe dann zurück zur Box Will Remish und drücke dann einfach Remishkay abnehme, speichere ich für alle Fälle und gehe dann zurück zur Box Will Remish und drücke dann einfach . Jetzt können wir unser Smooth-Tool verwenden. Wir werden auf Symmetrie klicken Dann werden wir diese Finger glatt streichen. Dann hat er schöne kleine, dicke Finger. Es gibt noch ein paar andere lustige Dinge, die Sie tun können, wenn Sie möchten Sie können das Verschieben-Werkzeug verwenden und sicherstellen, dass Symmetrie aktiviert ist Wenn Sie ihnen eine kleine Biegung an der Vorderseite oder vielleicht sogar an der Rückseite geben möchten , können Sie ihnen eine kleine Biegung geben Du kannst zum Beispiel etwas flach drücken und dann die Unterseite etwas abflachen die Unterseite etwas abflachen Hier kommt auch Ihre Kreativität ins Spiel, wenn Sie solche kleinen Details machen Aber ich bin wirklich glücklich mit diesen kleinen pummeligen kleinen Armen. Lass uns Vox die Ohren, den Kopf, die Arme, den Körper, die Beine und die Füße neu Arme, den Körper, die Beine und die Füße Stellen Sie sicher, dass Sie zur Szene, zum Körper, zum Kopf gehen. Beine füttern, Arme sind bereits ausgewählt. Und Ohren und Schnauze auch. Das ist nur dieser Teil des Mundes. Das ist es. Wir wollen weder die Augen noch die Nase machen, sobald wir sie haben, werden die Stimmen wieder zusammenpassen Wir werden das Ganze neu vernetzen, etwa 250. Okay, jetzt ist es Ochse neu zusammengeschmiedet und du kannst sehen, dass alles miteinander verschmolzen ist Das einzige, was ich vielleicht ändern möchte, ist, dass ich auf Rückgängig klicken werde Ich glaube, ich werde die Waffen nicht mit einbeziehen und Vox wird sich neu mischen Ich mache das nur, weil mir die Trennung gefällt Ich werde einfach alles noch einmal wiederholen. Ich mag diese Trennung mit dem Körper in den Armen. Deshalb habe ich diese Entscheidung getroffen. Jetzt nehme ich glatt und Sie wollen Ihr Modell einfach glätten, stellen Sie sicher, dass Sie Symmetrie aktiviert haben. Geh hier in die Nähe. Du kannst diese Schnauze glätten, sodass du den Kinnbereich glätten kannst Es ist okay, dass das ein bisschen unscharf wird. Wir werden es jetzt nochmal durchgehen. Diese Wangen sehen viel besser aus. Das alles sieht viel besser aus. Unter dem Kinn glatt streichen. Rund um die Ohren glatt streichen. Es fühlt sich tatsächlich an wie ein zusammenhängendes Stück. Es ist nur ein Charakter. Aber wenn du eine Anzeige mit Formen machst bleibt dein Charakter einfach schön und sauber. Okay, ich werde ein bisschen vorsichtig sein, wenn wir auf den Boden der Füße kommen , weil ich sehe, dass sie sich stark bewegen. Ich werde ein bisschen behutsam sein. Okay. Ich finde das großartig. Okay. Ich will die Arme nehmen, sie nur noch ein bisschen glätten. Und ich nehme vielleicht das Verschiebewerkzeug und manchmal, wenn sie ein bisschen zu nah hinschauen, musst du ihnen vielleicht einfach einen kleinen Schubs geben , um zu versuchen, sie zu drücken. Es geht nicht so sehr in den Körper hinein, aber auch das ist etwas, mit dem man herumspielen kann. Ich bewege mich ein bisschen fett. Das ist meistens nur meine OCD, die will , dass alles absolut perfekt obwohl es wirklich nicht sein muss, aber es muss irgendwie okay sein Das ist also gut. Also ich denke, das funktioniert wirklich, aber ich möchte nicht, dass dieses kleine Video zu lange läuft. Also ich denke, wir springen zum nächsten Video und machen noch ein paar letzte Feinschliffe mit dem Gesicht. Also gut, vergiss nicht zu speichern. 9. Letzte Looks: Zuerst denke ich, dass wir an dieser Mundfalte arbeiten wollen an dieser Mundfalte arbeiten Nehmen wir unser Faltenwerkzeug, lassen Sie uns einfach nachzeichnen, wo sich diese Linien befinden Dann fügen wir oben etwas vom Mundwinkel Schau dir an, wie ich das mache. Also machen wir hier einfach eine Linie, gehen hoch und machen dann diesen kleinen Unterschied so. Es sieht gut aus. Dadurch entsteht diese Wange. Es macht Sinn , dass diese Wange hochgedrückt wird , weil er lächelt Hier ist noch ein kleines Extra, Sie können das Drag-Tool verwenden Ich habe meinen Radius etwa 90 oder so, vielleicht ein bisschen größer. Ich werde das Ziehwerkzeug benutzen und genau in die Mitte dieses kleinen Stücks hier drücken. Ich werde das reindrücken. Das wird das Lächeln verbessern. Ich werde es jetzt auch ein bisschen übertreiben. Ich werde es glatt nehmen und mir gefällt einfach nicht, dass das hier unten ein bisschen rund Ich werde es einfach glätten. Jetzt mag ich solche kleinen Details wirklich. Ich schaue immer, ich möchte nur, dass es schön und natürlich und glatt aussieht . Ich finde, das sieht viel besser aus. Beschäftigen wir uns jetzt mit dem Auge. Augen können etwas knifflig sein , weil sie aus mehreren Schichten bestehen. Zuerst, wenn wir auf das Auge tippen und hier unser Gizmo verwenden. Lassen Sie uns das Auge etwas weiter nach hinten bringen. Das wird offensichtlich eines von zwei Augen sein. Lass uns nach vorne gehen. Ich möchte das klonen. Diesen möchte ich umbenennen. Aus irgendeinem Grund. Ich benutze einen für einen Schüler Das wird unser Schüler sein. Lass es uns vorerst verstecken. Lassen Sie uns noch einmal die Augen öffnen. Gehen wir zu diesen drei kleinen Punkten und klonen sie. Jetzt haben wir ein Auge, aber das wollen wir in Lider umbenennen. Okay, lass uns die Deckel verstecken. Jetzt will ich es glätten, will ich das Auge platt Ich möchte das Auge etwas flacher machen. Gehen wir zurück zur Szene. Und wir haben Deckel ausgewählt. Schauen wir uns das auch an. Auch wenn der Deckel versteckt ist, können wir ihn trotzdem so manipulieren, dass er immer noch dem Auge entspricht Im Moment können Sie hier sehen, dass „ Augen und Lider“ ausgewählt ist. Lass uns einfach diese blaue Kugel benutzen und sie einfach zusammendrücken Ich will sie einfach drehen und sehen, wie das Auge gerade ist Ich möchte nur diesen grünen Ring verwenden und ihn ein wenig drehen , damit er sich besser an den Winkel des Kopfes anpasst Vielleicht ein bisschen nach oben bewegen. Dann nimm vielleicht auch diesen roten Ring und drehe ihn einfach ein wenig zurück. Ich versuche nur, es zusammen mit dem Kopf aerodynamisch zu machen es zusammen mit dem Kopf aerodynamisch Ich weiß nicht, ob das das richtige Wort ist, aber das ist okay. Gehen wir einfach zu, lassen Sie uns weitermachen und es einblenden. Jetzt sind wir hier nur auf Deckeln. Nehmen wir diesen blauen Pfeil. Wir wollen das nur ein bisschen vorziehen . Nur ein bisschen. Und dann benutze diesen orangefarbenen Ring auf der Außenseite, um ihn ein bisschen größer zu machen. Vielleicht einfach so etwas. Sehr subtil. Gehen wir nach vorne. Lass uns Trim drücken. Wir werden Trim verwenden und wir werden wieder das Rechteck verwenden. Lass uns die Schachtel darunter machen. Es ist so etwas wie das. Jetzt wird nur noch der untere Teil der Kugel für die Deckel beschnitten der Kugel für die Deckel Gehen wir zu Vauxhall und lassen Sie uns das einfach um die 150 neu zusammensetzen Okay, lass uns jetzt unseren Gizmo benutzen. Dann benutzen wir den roten Ring und neigen das Augenlid einfach nach Man kann sehen, dass es hinter das Auge geht. Du musst es vielleicht nur ein bisschen nach oben bewegen. Dann können Sie einige dieser Ringe verwenden, um es zu winkeln. Jetzt geht es nur noch darum, es so zu positionieren , wo es Ihnen gefällt und wo Sie es haben möchten. Ich denke vielleicht an so etwas. Sie können es etwas weiter herausnehmen, wenn der Deckel weiter herausragen soll. Schließlich werde ich einfach umziehen. Ich brauche keine Symmetrie , weil ich sie nicht symmetrisch bewegen möchte Ich möchte den Deckel nur etwas höher legen. Ich benutze einfach Move und ich mache es einfach weiter und vielleicht schiebe ich sogar hier nach oben. Ich mache nur Freestyle, manövriere nur mit dem Augenlid. Sie können es manövrieren oder nicht manövrieren, wie Sie Sie können es etwas weiter in den Kopf zurücklegen. Vieles davon ist genau das, womit du dich wohl fühlst und wie du deinen Charakter formen möchtest . Vielleicht lasse ich es einfach ein bisschen mehr rauskommen. Ich finde das ziemlich gut. Gehen wir jetzt zurück zur Szene und blenden P eins ein, und stellen Sie sicher, dass Sie auf P eins tippen Jetzt wollen wir unser Gizmo benutzen. Ich werde es rausbringen, damit du sehen kannst, was ich mache Ich werde es ein bisschen verkleinern. Dann werde ich es so platt machen. Das wird unser Schüler sein. Und dann benutze ich den blauen Pfeil, um ihn einfach wieder auf die Oberfläche dieses Auges zu bringen ihn einfach wieder auf die Oberfläche dieses Auges Jetzt dreht sich alles um Positionierung. Ich werde es nach oben verschieben. Ich werde es verschieben. Es ist jetzt gerade nach oben, aber das Auge ist abgerundet, also muss ich es nach hinten neigen , bis es rund aussieht. Da hast du's. Das sieht für mich ziemlich rund aus. Damit bin ich zufrieden. Lass uns weitermachen und schnell speichern. Jetzt können wir Deckel nehmen und Spiegel hinzufügen Wir können weitermachen und auf Spiegeln tippen und dann validieren. Dann haben wir unsere Deckel. Achten Sie nur darauf, es umzubenennen. Dann haben wir einen, wir machen dasselbe, wir fügen einen Spiegel hinzu. Das Gleiche machen wir mit dem Augenspiegel, validieren die Augen. Es ist einfacher, nur einen zu verwenden und sie zu verschieben. Wie dieses Experiment mit verschiedenen Größen für die Augen. Vielleicht möchtest du, dass deine Augen etwas kleiner sind, das könnte für dich auch besser aussehen. Hier ist ein weiterer kleiner Trick, für den Fall. Tippe auf die Nase und vergewissere dich, dass die Symmetrie aktiviert ist. Du kannst einfach so falten, vielleicht nochmal drüber reden Du machst deine Nase nur ein bisschen kürzer, indem du ihr ein paar, ein bisschen Details Eine andere Sache, die Sie tun können , wenn Sie ihm wirklich ein bisschen mehr Persönlichkeit verleihen wollen , lassen Sie uns stattdessen handeln. Du kannst das ein bisschen erhöhen, wird deinen Charakter ein bisschen glücklicher machen. Nehmen wir an, wir wollen nur unseren gesamten Charakter zusammenfügen. Eigentlich. Möchte ich die Augenlider im Körper remixen? Lass es uns versuchen. Wir haben die Lider, weil die Lider die gleiche Farbe haben werden wie die Haut Dann glaube ich, der Schnauzer ist die Leiche. Ich habe vergessen, das umzubenennen. Manchmal, wenn man es zusammenführt, nimmt man, was auch immer aus den letzten Maschen der Name wird, es werden Waffen daraus Wenn wir weitermachen und Remh vox machen, das bei 200, okay, es sieht okay Mal sehen, ob ich die Unterseite der Arme glatt mache. Das ist in Ordnung. Alles glatt hier. Glätte diese Augenlider. Die Augenlider sind ein bisschen weich. Das könnte eine Gelegenheit für mich sein. Ich kann entweder flach drücken manchmal nehme ich das abgeflachte Werkzeug und mache Und dann benutze ich Pinch. Denk dran, kneife, kneife, gib mir das schöne Augenlid zurück. Wenn eine Schachtel oder eine neue Maschine es beschädigt, finde ich, das sieht ein bisschen besser aus. Manchmal möchten Sie vielleicht auch eine Falte machen und hier einfach ein paar zusätzliche Details hinzufügen Sie können hier so eine kleine Falte hinzufügen und sie dann glätten Es gibt dir nur dieses zusätzliche Detail, als ob das dort eine natürliche Sache Noch ein Trick. Ich weiß, dass ich dir immer solche Tricks gebe. Es ist wie viel für ein Anfänger-Tutorial, aber ich kann nichts dafür. Du kannst das Auge nehmen, du kannst klonen. Du kannst diese Deckel auch machen. Ups, stellen Sie nur sicher, dass Sie auf dem richtigen Weg sind. Dann kannst du deine Gizmos nehmen , die hier runter gehen, Mittelpunkt drehen, schwenken Das passiert oft. Im Grunde genommen bringst du diese Augen wieder zum Vorschein. Ups, dann gehen wir zurück nach vorne. Du schneidest das Oberteil ab. Wenn du die Oberseite trimmst, hast du nur die Unterseite. Damit bekommst du ganz einfach die unteren Deckel. Al Vox wird sie bei etwa 150 neu mischen . Ich werde sie neu zerlegen, ich nehme mein Spielzeug und Sie können sehen, dass sie nicht wirklich an der richtigen Stelle sind Ich werde sie nur ein bisschen manipulieren. Hier ist eines der Probleme, denn das ist kein Spiegel, das kann ein Problem sein. Die andere Art, wie ich es gemacht habe, habe ich einen zugeschnitten und dann einen Spiegel hinzugefügt . Das kannst du auch machen Sie können hier zu diesem kleinen Eckpunkt-Ding gehen, sicherstellen, dass es sich im Scheitelpunkt befindet, und dann auf Symmetrie treffen , die im Grunde dasselbe bewirkt Aber das ist ein bisschen fortgeschritten, weißt du, verständlich, wenn es ein bisschen schwer zu verstehen ist, aber ich will dir einfach alles zeigen Ich kann nicht anders, als den Blick ein wenig nach unten zu lenken. Außerdem springen die Pupillen ein bisschen weit heraus, sodass du sie vielleicht etwas flacher machen musst sie vielleicht etwas flacher machen damit sie nicht zu verrückt aussehen Da wir das Tubenwerkzeug verwenden, haben wir uns das Tubenwerkzeug angesehen Lassen Sie uns damit ein paar Wimpern machen Ich liebe es wirklich, diese für meine Charaktere zu machen. Lass uns Path benutzen. Wir wollen am Ball bleiben. Snap bewirkt, dass es an diesen Oberflächen einrastet. Auch hier verwenden wir Tube und Path und wir haben Snap On. Es ist auch in Ordnung, Spline an zu haben. Fangen wir hier an. Wir ziehen und dann heben wir ab, heben ab, heben ab, schleppen, heben ab. Vielleicht noch einer hier. Ich gebe am Ende gerne so einen kleinen Tipp. Sobald Sie Ihre Linien entlang der Oberseite des Auges gezogen haben , werde ich diesen kleinen grünen Knoten treffen. Und dann macht es unsere Röhre. Wenn Sie wieder nur eine orangefarbene Röhre sehen , bedeutet das, dass sich die Größe des Ganzen ändern wird . Aber wir wollen den Radius treffen, uups, wir wollen den Radius einmal treffen, sodass es zwei kleine schwarze Punkte gibt Ich möchte diese Seite vergrößern. Vielleicht werde ich es ein bisschen ausdehnen. Ich werde diese Seite kleiner machen. Ich werde jetzt nur diese weißen Knoten verwenden , um sie ein wenig zu verschieben. Ich werde diese Seite ein bisschen größer machen. Ich finde das ziemlich gut. Ich möchte nur Snap machen und Snap hier ausschalten. Wir brauchen es nicht mehr. Ich will diesen weißen Knoten hierher bringen und ich will ihn herunterfahren. Ich werde einen neuen hinzufügen, indem ich einfach auf die weiße Linie tippe auf die weiße Linie Ich möchte ein neues hinzufügen. Ich möchte, dass das wie in der Spalte dort abläuft. Ich werde es einfach in der Spalte haben. Schieb das auch ein bisschen zurück. Ich mache das nur, damit es auf natürliche Weise von der Haut abfällt. Das ist der einzige Grund, warum ich das mache. Dann kommt das über diese, ich werde vielleicht ein bisschen höher. Ich will nur, dass es am äußeren Rand des I liegt. Jetzt werde ich tatsächlich wieder auf Radius treffen. Jetzt kann ich alles manövrieren, was ich will. Ich möchte diesen nur ein bisschen kleiner machen, aber vielleicht füge ich hier einen hinzu und mache ihn dann klein, damit ich diesen kleinen Tipp machen kann Und das mache ich mit all meinen kleinen Charakteren. Du musst es nicht wirklich tun, aber ich mache das immer. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie einfach auf Bestätigen. Ich nehme es gerne glatt und ich möchte es hier einfach glätten , okay? Ich finde, das sieht gut aus. Okay, also im nächsten Video werden wir nur ein paar einfache Szenenbeleuchtungen machen. Dann färben wir unseren Charakter ein. Und danach haben wir nur noch die Nachbearbeitung. Wir stehen uns also sehr nahe, tolle Arbeit. Vergiss nicht zu speichern. 10. Einfache Szenenbeleuchtung: Gehen wir zu dieser kleinen Sonnenikone. Und von Metcap aus wollen wir auf Lit PBR treffen. Das brauchen wir nicht wirklich. Ich gehe einfach zur Szene und lösche sie einfach , weil sie nur Platz beansprucht. Ich mag es nicht, mit Weiß zu leuchten. Ich werde alles auswählen. Seht euch diese kleine Kugel hier unten an. Wir wollen das anzapfen. Das ist unser Farbfenster. Ich mache es gerne wie eine Terrafarbe. Ich werde zu dieser bräunlichen, rötlich-orangen Farbe übergehen dieser bräunlichen, rötlich-orangen Farbe Ich nehme die Rauheit und ich werde die Rauheit erhöhen und schauen, wie die Blendung Rauheit erhöhen und schauen, wie die schauen, wie die Wenn Sie die Rauheit verringern, ist es glänzend. Wenn du es aufdrehst, ist es matt. Ich schätze es, vielleicht fünf oder sechs oder 0,5 oder sechs. Du musst auf Alles malen klicken und es wird einfach alles malen. Gehen wir zu dieser Beschattung, diesem kleinen Lichtfenster. Bevor wir Lichter hinzufügen, schalten wir einfach das gesamte Umgebungslicht aus, indem wir es deaktivieren . Es sollte alles schwarz sein Wir können das tatsächlich auch ausschalten, wenn wir schon dabei sind. Gehen wir zu diesem kleinen Bildfenster und schalten wir das Referenzbild aus. Wir gehen zurück zu dieser kleinen Sonne. Jetzt können wir unser erstes Licht hinzufügen. Im Grunde ist es ein Sonnenlicht. Wenn du hierher gehst, wirst du sehen, dass dieses Licht genau hier ist. Wenn du auf diese kleinen drei Punkte drückst, das die gleichen Informationen , die du hier drüben hast. Wenn du auf dieses kleine Symbol drückst, ist es wie die gleiche Information. Tippen wir auf den kleinen Stift und benennen ihn in Key um. Das wäre unser Schlüssellicht. Das ist unser Hauptlicht. Das ist die Temperatur des Lichts genau hier. Im Moment ist es wie eine weißliche Farbe. Das ist die Intensität. Das kannst du rauf und runter schieben. Schieben wir es auf wahrscheinlich etwa zwei hoch. Im Grunde bedeutet Sonnenlicht, diesen weißen Pfeil zu sehen, das ist seine Richtung. Wenn du ihn umdrehst, wird es sein, als würde die Sonne über den Himmel gehen. Das ist unser Schlüssellicht. Gehen wir zurück zu den Lichtern und klonen wir einfach dieses. Gehen wir jetzt zu diesem kleinen Stift und benennen wir diese Kante oder diesen Rand um. Dies ist ein Kantenlicht, obwohl es sich um Sonnenlicht handelt. Und es ist nicht wirklich wichtig, wo Sie es positionieren, denn es kommt nur darauf an, wie Sie es drehen. Ich stelle dieses Licht gerne hier drüben auf , weil die Lichter dann in verschiedenen Bereichen sind. Jetzt möchte ich diesen grünen Ring nehmen und wir werden einfach die Richtung dieses Lichts ändern. Einfach so. Siehst du, wir haben es nur verdreht. Dreh es einfach langsam, bis du diesen Lichtrand siehst, diesen Rand. Ich nehme diesen roten Ring und lege ihn ein bisschen hin. Los geht's. Sieh zu , dass wir das wollen. Wir wollen diese wirklich schöne Randbeleuchtung. Okay, lassen Sie uns zum Spaß ein anderes Licht hinzufügen, lassen Sie uns dieses Randlicht klonen. Und nennen wir das TD für einen Top-Down. Lassen Sie uns es tatsächlich in ein Spotlicht umwandeln. Du drückst einfach auf diesen kleinen Punkt genau hier. Jetzt hast du TD. Es hat ein etwas anderes Symbol. Das ist ein Scheinwerferlicht. Was wir jetzt tun werden, ist das nach oben zu verschieben. Wir werden es nach oben verschieben. Man kann den Kegel sehen. Jetzt sieh dir diesen Kegel genau hier an. Jetzt kannst du diesen Kegel manövrieren. Ich werde die Intensität erhöhen, damit es besser zu sehen ist. Wo auch immer dieser Kegel ist, da ist das Licht. Nehmen wir an, wir legen es über seinen Kopf, vielleicht etwas höher, damit es etwas weicher wird Vielleicht ändern wir die Temperatur. Vielleicht gehen wir zu etwas Coolem. Aber dieser kleine orangefarbene Knoten macht den Strahl nur größer und kleiner. Es ist dasselbe. Wenn Sie zu den Optionen gehen, haben Sie Weichheit und dann haben Sie einen Kegelwinkel Es macht das Gleiche. wird wirklich Spaß machen, mit Beleuchtung herumzuspielen, aber das ist einfach meine sichere Art eine Szene zu beleuchten und sie gut aussehen zu lassen. Lassen Sie uns auch dieses Raster loswerden. Ich mag dieses Raster nicht. Sparen wir, hier ist ein zusätzliches Kreditlimit. Lasst uns das Schlüssellicht nehmen und es klonen. Nennen wir es in Phil mit einem F um. Ich werde es jetzt hierher verschieben. Ich werde es einfach drehen, bis es richtig aufleuchtet, diese Schattenseite wie diese. Schau, wie alles beleuchtet ist. Aber ich werde die Intensität runterdrehen. Siehst du, das wäre aus, aber ich werde es aufstellen, nur hellt die Schatten ein wenig auf Das nennen wir ein Fülllicht. Es füllt diesen Schatten aus, sodass Sie immer noch einen Schatten sehen, aber er ist nicht schwarz. Vielleicht wärmen wir es ein bisschen auf. Wir werden das Fülllicht aufwärmen. Ich weiß nicht warum. Jetzt können wir einfach herausfinden, welche Farbe wir ihm für den Körper geben wollen. Eigentlich sollten wir es umbenennen. Lass uns hierher gehen, ihm einen Namen geben und lass uns diesen Körper nennen. Okay, hier ist noch etwas. Wir haben einen und wir haben die Röhre. Wir haben versehentlich die Röhre in denselben Spiegel gesteckt. Lass uns einfach lange drücken und es herausziehen. Diese Röhre ist die Wimper, aber normalerweise nenne ich sie Wimpern Die Wimpern, wir wollen nur, dass sie verschwinden. Also werden wir einfach unseren eigenen kleinen Spiegel wie diesen hinzufügen . Perfekt. Wir können es dann validieren. Wir müssen es nur noch einmal benennen. Es ist nervig. Ich kann meine Rechtschreibung einfach nicht wieder richtig machen. Das sind die Schüler. Ich werde den Spiegel einfach umbenennen. Okay, wir haben auch die Tasse. Ich habe vergessen, dir zu sagen, dass du das tun sollst. Stellen Sie es so auf, dass es genau in der Mitte ist. Stellen Sie sicher, dass Sie vorne ankommen. Und lass uns zu dieser Kamera gehen. Lassen Sie uns das ins rechte Licht rücken. Es sieht nett aus. Orthographisch sieht es aber gut Nun, wir können es auch in der Rechtschreibung belassen Was denkst du, sieht Aber lass uns auf Ansicht hinzufügen klicken. Lass uns diesen einfach benennen. Das macht so, wenn du es bewegst , du willst zurück, dann klickst du einfach hier und dann gehst du einfach zurück zu deiner Kameraansicht. Lass uns eine Tasse hinstellen, lass uns den Gizmo benutzen. Und stell einfach eine kleine Tasse hierher. Ich finde, es sollte irgendwo auf diesem kleinen Podest stehen, das er hat, er hat eine kleine Tasse, die du ihm gemacht hast Okay, gut. Also sparen wir uns, gut auszusehen. Okay, Ausmalen. 11. Einfärben: Okay, Ausmalen. Du kannst es braun lassen, wenn du willst, aber du musst nur auf diese kleine Kugel hier tippen. Dann kannst du all diese Farben durchgehen. Du bewegst das einfach. Also wollen wir, dass er eine hellere Farbe hat. Sie können die Farbe ändern, indem Sie sie nach oben und unten bewegen. Sie haben also wirklich jede Farbe, die Sie wollen, Sie haben viel Spielraum Vielleicht mache ich ihn wie einen gelben. Denken Sie daran, Sie können die Rauheit und Metalligkeit ändern , wenn Sie aus irgendeinem Grund wollen, dass er wirklich metallisch aussieht Es ist eigentlich nicht so schlimm. Triff Schmerzlider, lass uns sie einfach die gleiche Farbe haben, damit wir einfach alle Augen verletzen können einfach alle Augen Du willst also auf die Augäpfel tippen, auf die Augäpfel tippen, Wir bringen das auf Weiß. Wir machen sie schön und glänzend. Jetzt sind die Augäpfel glänzend. Schmerz alle Pupillen können sie einfach schwarz, schön und glänzend machen Was jetzt wirklich wichtig ist, sind diese Wimpern. Machen Sie sie schwarz, bringen Sie aber auch die Rauheit zur Geltung. Du willst überhaupt nicht, dass sie glänzend sind. Du willst, dass sie nett und grob sind. Nase, tippe auf die Nase und dann kannst du der Nase jede Farbe geben, die du haben willst, ich glaube, ich will, wie eine graue Nase Aber du kannst jede Farbe machen, die du willst. Du kannst deinem kleinen Charakter jede Farbe geben, die du willst. Vielleicht ist das eine nette Farbe. Es ist nett. Es ist fast so wie die Farbe Terrakotta, aber ich mag es Vielleicht die Nase, wir mögen dunklere Farben. Wie ein Schwarzer. Vielleicht verleihen wir ihm ein bisschen Glanz. Nicht zu viel, aber ein bisschen. Ich glaube, das gefällt mir. Gehen wir zu diesem Lichtfenster. Gehen wir zurück zu unserer Umgebung und schalten sie jetzt ein. Es ist sehr hell. Lass es uns runterskalieren. Vielleicht nur ein oder so, diese kleinen Lichtpunkte , die aus dieser Umgebung kommen Deshalb benutze ich diese Umgebung gerne, weil ich diese Lichtblitze mag. Das war ziemlich einfach Wir haben nur darauf getippt und auf Malen geklickt. Und es malt in welcher Farbe auch immer. Jetzt ist es wie Superschokolade. Es gibt zwei Dinge. Nehmen wir zunächst an, wir möchten die Lidfalte verwenden und diesen Mund verschönern Ich würde diese Kugel hierher nehmen, die kleine Farbkugel Tippe auf diese kleine Pipette. Dann kannst du jede Farbe berühren, die du willst. Alles, was Sie tun möchten, ist, die Hautfarbe zu nehmen, erneut auf die Farbe zu tippen und sie dunkler zu machen. Ich werde es so richtig dunkel machen. Denk dran, dass ich Crease verwende. Das nennt man Strichmalerei. Das siehst du hier oben. Die Tatsache, dass ich diese dunkle Farbe gewählt habe, kann ich jetzt die Falte verwenden und sie wird diese Farbe malen, so wie ich es mit dem Werkzeug mache Das Ergebnis ist, dass es erscheinen mehr Tiefe erscheinen lässt, weil es schwarz gestrichen ist Das Einzige, was ich tun möchte, wenn ich genau hinsehe , ist, dass ich diese kleinen Unvollkommenheiten erkennen kann Ich werde das rückgängig machen und ich gehe zu Vox, um den Körper wieder neu zu vernetzen. Vielleicht füge ich diesmal sogar die Deckel hinzu. Lass uns dann einfach schnell speichern. Dann gehen wir zu unserer Szene. Und wir wollen den Körper, die Deckel. Ich glaube, das ist es. Nur der Körper und die Lider. Lassen Sie uns Vauxhall neu zusammenstellen. Ich benutze wieder die Abkürzung. Wir machen hier einen Remesh, ich bin Vox, remesh es bei etwa 400, dann Jetzt sieht es gut aus. Ich nehme Smooth und stelle sicher, dass Asymmetrie aktiviert ist Und ich werde nur diesen kleinen Bereich glätten , wo sich der untere Deckel befindet Jetzt nehme ich Faltenfalten und wir haben immer noch dieses Strichbild drauf Das sollte jetzt etwas klarer sein. Okay, nett. Das sieht toll aus. Nehmen wir an, Sie möchten dem Gesicht weitere, kleine Details hinzufügen . Hier ist eine weitere Option. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf dem Körper befinden, und tippen Sie hier auf dieses Symbol. Das sind Schichten. Wenn du eine Ebene hinzufügst, nennen wir sie, wir tippen auf den kleinen Stift. Nennen wir es leichter. Jetzt haben wir eine neue Ebene namens Lighter. Nehmen wir unseren farbigen Augentropfen und ermitteln die Hautfarbe. Lass es uns einfach leichter machen. Okay. Wir wollen nicht ganz oder so auf Farbe drücken. Wir werden es nur ein bisschen leichter machen. Jetzt können wir malen gehen. Das ist nur dein normales Malwerkzeug, wir haben Symmetrie aktiviert Wie Sie sehen können, ist es nur Ihr normales Malwerkzeug. Jetzt hat unser Körper eine sehr hohe Zahl, er ist sogar bei 465, lassen Sie uns ihn in Körper umbenennen. Nun, wenn du Farbe hinzufügen möchtest, vielleicht etwas Farbe für die hohen Buchsen, könntest du das tun. Klar, das ist alles farbig. Das könntest du für die Augenhöhlen tun. Du könntest sogar so etwas wie diesen kleinen Bauch machen, du könntest so etwas machen. Das einzige Problem dabei ist leider, wenn ich diesen Knopf drücke, haben wir die dunkle Falte darunter gemacht Also müsste ich das einfach übertreiben, eine neue Ebene erstellen und dann zur Hülle zurückkehren Ich müsste das Ganze noch einmal machen, indem ich die Pipette nehme, sie dunkler mache und dann einfach das Ganze abdunkle Aber ich denke, das ist es wert, weil es wirklich gut aussieht. Noch eine coole, lustige Sache. Gehen wir zurück zum Malen. Drücken wir auf die kleine Farbe, die Kugel, die Pipette Lass uns wieder diese helle Farbe nehmen Ich färbe gerne die Innenseite der Handflächen Siehst du, ich verwende nur die Farbe und färbe nur die Innenseite der Handflächen ein wenig ein. Die Finger, wenn du da wirklich reinkommen willst, kannst du den Pinsel sehr klein machen und du kannst ihn ein bisschen aufräumen, ihn ein bisschen ordentlicher machen, ihn ein bisschen ordentlicher machen wenn du mehr Extrapunkte haben willst. Fügen wir eine neue Ebene hinzu, wir nennen sie rötlich Im Grunde willst du den Wangen und der Nase und solchen Dingen und vielleicht den Fingerspitzen ein leichtes Rouge hinzufügen Wangen und der Nase und solchen Dingen und vielleicht den Fingerspitzen solchen Dingen und vielleicht Und es erweckt deinen Charakter wirklich zum Leben. Es fühlt sich an, als wäre es warm und gemütlich und kuschelig. Wir nehmen Farbe Wir werden hier in unsere kleine Sphäre gehen. Wir bringen das bis zum Ende und dann bringen wir die Farbe einfach auf Rot. Es spielt keine Rolle , ob es oben oder unten ist. Wir werden es auf Rot bringen. Wir wollen die Intensität reduzieren. Wir wollen den Radius vergrößern, sodass der Radius ziemlich groß ist. Jetzt möchte ich hier nur ganz sanft etwas Rötung auf die Wangen auftragen Dann auf den kleinen Nasenbereich. Vielleicht auch an den Fingerspitzen. Gehen Sie jetzt zu Smooth und drehen Sie die Intensität einfach ganz runter Sie können die Größe etwas größer machen. Dann geh einfach und glätte das ein wenig. Wir glätten diese rote Farbe nur ein bisschen. Gehen Sie zurück zu Ihren Ebenen, in denen Sie rötlich sehen. Schieben Sie das kleine Zifferblatt runter , bis es gut sichtbar ist. Vielleicht da drüben. Wirklich subtil. Du willst subtil sein. Du weißt was? Ich hätte auch etwas an den Ohren hinzufügen sollen. Wenn du willst, kannst du das Glas färben. Sie können weitermachen und das selbst machen, wenn Sie Lust haben , es zu färben. Ich würde es einfach glänzend machen. Ich wollte eine hellere Farbe. Wir werden so etwas machen. Okay, beim nächsten Video werden wir einfach die Nachbearbeitung durchgehen und dann ausnutzen, weil wir so ziemlich viel getan haben, ich werde vielleicht noch ein paar andere Kleinigkeiten machen wenn wir etwas mehr Zeit haben, aber bisher tolle Arbeit Vergiss nicht zu speichern. 12. Postverarbeitung: Ordnung. Nun, tolle Arbeit. Wir sind so nah dran. Tolle Arbeit mit deinem kleinen Charakter. Es gibt ein paar Dinge, die ich nur anpassen möchte, bevor wir mit der Nachbearbeitung beginnen. Nachbearbeitung handelt es sich nur um all den Schnickschnack , der Ihren Render perfekt aussehen Ein Rendern ist also wie ein exportiertes Bild. Es ist wie der letzte Schliff an deinem Charakter, alles auf die beste Qualität zu bringen. Zuerst habe ich mir das Ding angesehen , das wir gemacht haben. Und ich möchte es nur ein bisschen ansprechen weil ich glaube, als wir es geglättet haben, die Füße irgendwie ein bisschen geschrumpft Ich weiß nicht, er hat ein bisschen an Größe verloren. Ich glaube , das sind die beiden Zylinder, diese beiden im Szenenmenü. Lassen Sie uns die einfach ein bisschen nach oben verschieben. Wir verschieben es einfach nach oben, bis es genau da ist. Jetzt sieht es so aus, als würden die Füße den Boden berühren. Ebenso müssen wir einfach auf die Tasse klopfen und sie ebenfalls hochziehen oder was auch immer Sie gerade mit dem Boden oder dem Boden oder dem kleinen, was auch immer das Ding ist, in Kontakt kommen mit dem Boden oder dem Boden oder dem . Apropos, was auch immer das Ding ist, lass uns weitermachen und es uns wieder schnappen. Nur diese beiden Zylinder. Stell sicher, dass du nicht immer noch das Letzte hast , woran du gerade arbeitest. Denn wenn du sie einfach auswählst, wird es 123 statt nur 12 sein. Machen wir sie einfach ein bisschen größer und machen sie dann etwas flacher Ich werde es platt machen. Ich könnte es ein bisschen ansprechen, einfach da haben wir es . Einfach so. Okay, gut. Du kannst Dinge immer verschieben, wenn du willst, sie ein bisschen größer machen, solche Dinge, jetzt, wo wir etwas mehr Platz haben . Okay, sieh gut aus. Das Letzte, was ich mache, ist, dass ich immer das Material der Haut ändere. Ich schaffe es, wenn du hierher gehst, hier ist das Material, das wir gerade auf dem Körper haben. Undurchsichtig ist nur die Standardeinstellung. Sie können es jedoch auf unterirdisch ändern. Der Untergrund ist wie unsere Haut, wo er fest ist. Aber wenn Sie es hell genug beleuchten, sieht es rot aus Wenn du jemandem ein Licht hinter die Ohren oder hinter deine Hand richtest, ist diese Rötung, die du siehst, das Licht, das in meiner Hand gestreut wird. Das ist Streuung unter der Oberfläche. So ist unsere Haut und ich verwende sie am liebsten am häufigsten, weil sie einfach am natürlichsten anfühlt Undurchsichtiger Untergrund, wir klopfen einfach auf den Untergrund. Siehst du, es ist ein bisschen anders. Alles ist ein bisschen weicher. Sie können auch zu diesem kleinen Menü zurückkehren. Normalerweise reduziere ich die Tiefe. Diese Tiefe bestimmt zum Beispiel, wie durchsichtig es ist, wie viel man durch es hindurchsehen kann Ich reduziere es auf 0,0 498. Das ist normalerweise ein guter Ort. Das glaube ich. Es sieht nett aus. Es sieht alles gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und die Nachbearbeitung einschalten. Das ist dieser kleine Verschluss genau hier. Wir schalten die Nachbearbeitung ein und Sie können sehen, dass es einen großen Unterschied macht. Das sind jetzt meine gespeicherten Einstellungen. Sobald Sie in der Nachbearbeitung sind, werde ich das auf zwei erhöhen, das ist die höchste Stufe. Max. Samples, volle Auflösung, 500. Normalerweise lasse ich es so wenn ich mit der Nachbearbeitung beginne. Das ist wie deine Szene. Sie haben hier verschiedene Szenen, die Sie verwenden können. Diese sind mit dem neuen Update. Dies sind nur diejenigen, die ich häufiger verwende. All das sind, genau wie diese Einstellungen, aber gespeicherte Reflexion, ich setze normalerweise auf globale Illumination, ich verwende normalerweise Umgebungsokklusion Das hat mit Schatten zu tun. Im Moment sind wir bei 0,3. Wenn ich rauf und runter gehe, solltest du sehen können, wie sich die Schatten verändern. Das bezieht sich 0,0. Ich kann mich nicht einmal erinnern, wo ich war. Ich glaube, es war 0,0 0,3 oder so. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das hat damit zu tun, wie das Licht auf diese Spalten und solche Dinge trifft Es gibt also viel zu tun. Du kannst die Größe und solche Dinge durchgehen. Jedes davon wird einen Unterschied darin machen , wie deine Schatten fallen. Schärfentiefe natürlich. Schärfentiefe. Wenn Sie die Unschärfe ganz nach oben drehen, handelt es sich um eine geringe Schärfentiefe Und das bedeutet, dass die Schärfentiefe eine Sache ist scharf gestellt wird und vielleicht sind die Dinge dahinter unscharf oder Dinge davor sind unscharf Wenn ich auf die Nase tippe, ist die Nase scharf , die Ohren aber nicht. Das ist eine sehr geringe Schärfentiefe. So nennt man das in der Fotografie. Wenn du einfach eine Kamera nimmst und alles scharf ist, dann gibt es keine Schärfentiefe. Es ist einfach alles scharf. Das ist einfach der Unterschied. Das werde ich ausschalten. Es macht Spaß , damit herumzuspielen, wenn man verschiedene Objekte in den Szenen oder für verschiedene Aufnahmen hat. Es macht Spaß, damit herumzuspielen. Ich schalte das aus. Bloom hat damit zu tun, wie das Licht einfällt. Natürlich kannst du das anpassen, so machen, dass es nicht so hell ist. Aber wenn du verschiedene Elemente hast , die heller sind, oder Lichter, die du treffen möchtest, vielleicht ein anderes Material, dann könntest du mit Bloom herumspielen und es richtig hell machen und solche Dinge. Es sieht wirklich neblig aus. Jetzt machen wir Bloom zu Tone Mapping. Wenn du auf eine bestimmte Art aussehen möchtest, kannst du all diese Dinge mit Tone-Mapping anpassen , wir schalten das aus. Farbkorrektur. Das Gleiche Mit dem Rest kannst du einfach herumspielen. Einige von ihnen sind selbsterklärend, wie Vignette und bilden nur einen schwarzen Heiligenschein an den Rändern. Aber ja, du kannst mit all diesen herumspielen und etwas herausfinden, das Normalerweise lasse ich diese standardmäßig unten aktiviert. Aber bei vielem davon musst du dir einfach Zeit nehmen und damit spielen und einfach sehen, was dir besser gefällt. Irgendwann wirst du einfach verfeinern, was auch immer du willst. Wenn Sie etwas haben, das Ihnen gefällt, klicken Sie einfach hier und dann können Sie auf Klonen klicken und es werden alle Einstellungen geklont, die Sie vorgenommen haben. Dann können Sie es umbenennen und dann behalten. Wenn Sie dann wieder hierher zurückkehren, können Sie einfach tippen und diese Einstellungen sind bereits gespeichert. Eine weitere Sache, die Sie tun können, wenn Sie diesen Hintergrund ändern können. Ich denke, ich könnte mich für ein Blau oder ein Gelb entscheiden Für ihn würde ich hier auf dieses Bild tippen und dann tippe du auf die Farbe und du kannst einfach die Hintergrundfarbe wählen. Ich bin mir nicht sicher, welche Farbe ich haben möchte , er fühlt sich in etwa so an. Ich bin mir nicht sicher, welche Farbe. Ich will für ihn, welche Farbe die beste ist. Vielleicht ein gelber. Vielleicht wie ein warmes Gelb. Aber andererseits hat er warme Töne, da möchte ich vielleicht nicht mithalten. Aber ich mag ein schönes warmes Gelb. Ich finde, das sieht gut aus. Erinnerst du dich an den Kamerawinkel? Wenn du zu diesem kleinen Film-Ding gehst, möchtest du vielleicht, du kannst herausfinden, wie du das rendern willst. Du denkst vielleicht, dass das wie eine bessere Aufnahme von ihm aussieht . Sie können hier hingehen und dann einfach Ansicht hinzufügen und Sie können es benennen, wie Sie wollen. Ich gehe gerne einfach in numerischer Reihenfolge vor, vielleicht möchtest du die Perspektive wechseln und sehen, wie das aussieht. Sie können auch die Perspektive wechseln, sodass es wirklich verrückt wird Jetzt ist es wie ein Go Pro, was lustig ist. Jedes Mal, wenn Sie die Ansicht speichern , wird sie ihre Perspektive speichern. Es wird all das Zeug retten. Es ist echt verrückt. Wir fügen hier eine dritte hinzu, dann können Sie einfach zu den Aufnahmen zurückkehren , die Sie rendern möchten. Okay, sobald du all das Geschwätz hast. So süß Sobald Sie einige Einstellungen und Dinge haben, die Ihnen gefallen, haben Sie alles so gerendert , wie Sie es möchten. Lass uns weitermachen und exportieren. Um Ihr Rendering zu exportieren, bei dem es sich nur um ein exportiertes Bild handelt, möchten Sie hier vorgehen? Lass uns weitermachen und zuerst speichern. Kann nicht weh tun. Dann gehen wir, das ist für drei D-Dateien. Das ist ein bisschen anders als das Exportieren von Render. Wenn ich es an Blender schicken würde, würde ich das Ganze als LTF schicken Aber es gibt noch ein paar andere Dinge, die ich tun müsste. Erstens können Sie es als Nomad-Datei speichern , wenn Sie zwischen iPads oder ähnlichem wechseln Wenn ich dir diese Datei schicken wollte, würde ich sie einfach als Nomad-Datei speichern und dann würde ich sie schicken, dann könntest du sie einfach öffnen, sie würde genau so aussehen Das ist wirklich der Export für eine separate Three-D-basierte Software und solche Dinge Okay, jetzt haben wir den Renderer, das ist es, was wir wollen. Dadurch wird das Bild exportiert. Wenn Sie einen transparenten Hintergrund verwenden, ist der Hintergrund genau dieser, gelbe Hintergrund ist transparent. Alles, was wir exportieren werden, ist unser Bild hier. Wenn Sie die Benutzeroberfläche anzeigen , werden all diese Einstellungen und alles angezeigt. Im Moment haben wir einen Bildschirm, wir haben vier K. Sie können wählen, was für Sie am besten ist. Ich mache nur den Bildschirm, ich gehe immer zurück und schaue nach, also gehe ich zurück und überprüfe meinen Postprozess. Stellen Sie einfach sicher, dass der ganze Schnickschnack gut läuft. Dann gehe ich zurück zum Bildschirm und dann kannst du PNG exportieren, was auch immer diese Einstellung war Ich habe 500 Frames. Was auch immer diese Einstellung in der Nachbearbeitung war , so viele Frames werden gerendert. Je mehr Frames natürlich, desto mehr Informationen. Die höhere Qualität von 500 ist normalerweise ziemlich gut für Nomaden. Ich finde, es sieht ziemlich anständig aus. Das ist es. Wir werden einfach weitermachen und das teilen. Ich werde meinen Computer teilen. Wir teilen es mit dem Computer. Dann speichere ich auch einfach dieses Bild. Und dann kannst du auf Fertig klicken. Das ist so ziemlich alles. Und dann können Sie zu Ihren Dateien gehen und Sie haben Ihr gespeichertes Bild, das wir erstellt haben. Herzlichen Glückwunsch, hoffentlich fandest du das leichter verdaulich Ich weiß, dass es mit Tutorials für Anfänger schwer ist, aber ich versuche wirklich, auf eine Art zu unterrichten , von der ich denke , dass ich gerne unterrichtet werden würde , wenn ich diese Dinge lerne Weil ich auch ziemlich neu bei Three D bin. Mir ist nur wichtig, dass du dich wohl fühlst. Manchmal können diese Dinge sehr kompliziert werden, aber es macht mir wirklich Spaß, zu versuchen , sie auf eine Art und Weise zu liefern , die Sinn macht. Hoffentlich hat sich das durchgesetzt. Hoffentlich gefallen dir deine Projekte. Meine Vorschläge wären, das aufzupeppen. Mache ein paar Requisiten. Du kannst ein paar kleine Früchte machen. Du kannst etwas Festes darin machen , es sieht aus wie Kaffee. Oder mach einen Löffel. Du kannst ihnen einen Hut oder so etwas geben. Denken Sie einfach an kleine Dinge, die Sie mit Formen tun können , die wirklich einfach sind. Vielleicht kannst du sie einfärben. Zum Beispiel ist ein Apfel ziemlich einfach. Du kannst eine Kugel manipulieren und du kannst einen Apfel herstellen. sind wirklich tolle Dinge, die deine Bildhauerei voranbringen werden, und allein dein Gedanke, einfache Formen zu verwenden , um am Ende etwas wirklich Cooles zu machen Ich hoffe, ihr seid damit wirklich zufrieden mit eurem Charakter, ich werde euch im nächsten Video sehen und wir gehen zurück zu meinem Gesicht und ich verabschiede mich offiziell und wir werden einfach über etwas mehr Spaß reden drei Sachen, vergiss nicht zu speichern. 13. Vielen Dank!: Lass mich dir sagen, es ist so heiß hier drin. In Ordnung, willkommen zurück. Ich hoffe wirklich, dass ihr eine gute Zeit hattet. Ich hoffe, Sie haben viel gelernt, und ich hoffe, Sie freuen sich darauf, weiterhin drei D-Skulpturen und drei D-Modelle herzustellen Und wenn Sie auf Ihrer Reise einfach weitermachen, ist der Einstieg der schwierigste Teil Das hast du also schon getan. Also, jetzt kannst du weitermachen und dieser Charakter ist ein bisschen, so einfach ist das nicht. Ich meine, es ist ziemlich einfach, aber es ist nicht so einfach, besonders wenn du gerade erst anfängst. Ich wollte nur sichergehen , dass du sehen kannst, wie man etwas gut aussehen lässt, weißt du. Und weil es nicht so kompliziert ist, wenn man erst einmal die Schritte kennt und darüber nachdenken kann , wie man von A nach B kommt, ist es wirklich nicht so kompliziert. Also je mehr du daran arbeitest, je mehr Zeit du hineinsteckst, je besessener du bist, desto schneller wirst du einfach besser Es wird nicht lange dauern, bis Sie sich einfach an die Tools gewöhnt haben, denn das ist alles, was Sie tun müssen, ist sich an die Tools zu gewöhnen und herauszufinden , wie Sie sie so effizient wie möglich einsetzen Dann ist Sky das Limit. Also nochmal, ich freue mich wirklich, dass mich auf eure Reise eingeladen habt, auf eure Drei-D-Reise und stellt sicher, dass ihr sie bewertet und rezensiert, das hilft mir wirklich. Ich würde es wirklich zu schätzen wissen. Und auch in Projekte und Ressourcen hochladen. Ich kann es kaum erwarten, deine Arbeit zu sehen. Natürlich bin ich auf Instagram. Du kannst mich taggen, wenn du es auf Instagram hochlädst. Ich liebe es, die Arbeit meiner Schüler mit meiner Geschichte zu teilen. Ich bin auf Tiktok, ist drogenfrei, Dave und Youtube. Also werde ich diesen Typen zu Blender bringen. Also, wenn du an solchen Dingen interessiert bist, wenn du sehen willst, wie ich weiter an diesem Charakter arbeite, würde ich vielleicht gerne ein paar Hintergrundinformationen wie diese machen. Ich arbeite immer weiter an meinen Skillshare-Kursen auf Youtube, sodass du sie dir kostenlos auf Youtube ansehen kannst YouTube.com Slash Slash drogenfrei. Dave, ich glaube, das war's auch schon. Ich möchte nicht zu viel deiner Zeit in Anspruch nehmen. Ich habe schon viel von deiner Zeit in Anspruch genommen. Ja. Nochmals, ich schätze jeden einzelnen von Ihnen. Zeichne weiter, modelliere weiter und wir sehen uns alle im nächsten