Transkripte
1. Einführung in 3D mit Nomad Sculpt (1.76+): Was ist los, Leute, drogenfreier Dave, hier und willkommen
zur Einführung in 3D mit Nomad Sculptor.
Hoffe du bist aufgeregt. Ich wurde
1999 tatsächlich als 3D-Hauptfach an
meiner Kunstschule aufgenommen . Aber ich weiß nicht, ob es
die Lehrer oder die Bewerbungen waren, aber es hat einfach nie geklickt. Ich habe
3D einfach nie verstanden, aber 20 Jahre später, ich entdecke Nomaden, Gott,
ich hätte nie gedacht, dass ich in der Lage sein würde, 3D zu machen oder in diese Welt einzutauchen. Aber jetzt, wo ich völlig besessen von Nomad Scoped und total besessen von 3D bin. Ich freue mich, Ihnen
diesen Kurs anbieten zu können. Dies ist eine neuere Klasse , da Nomad viele Updates
durchläuft. müssen Sie keine Erfahrung Für diesen Kurs
müssen Sie keine Erfahrung
mit Nomad Scope haben. Ich weiß, wie es sich anfühlt
, sich hier völlig zu verlieren und zu sehen, wie 3D funktioniert. Und ich denke, das ist so, ich werde niemals in der Lage sein, solche Dinge zu
tun, um das
Gefühl zu haben, dass es
eine Art Torwächter gibt. Als ob du dir ein
Video anschaust und die Leute über Begriffe
sprechen
und du, wortwörtlich, es fühlt sich an, als würden sie
in einer anderen Sprache sprechen. Das verstehe ich vollkommen, weil ich nicht allzu langer Zeit dort
war. Es ist zugänglich und
du kannst es zu 100% tun. Du schaffst es. Und ich bin nur hier um zu helfen. Es gibt so viele verschiedene
Anwendungen für 3D-Kunst. Sie können Schmuck prototypisieren, Sie können Schmuck herstellen, ihn mit
diesen Maschinen drucken lassen. Es gibt 3D-Drucker. Sie können Ihr
Haar-3D-Objekt drucken lassen. Du kannst
deine 3D-Charaktere ausdrucken, so
ziemlich alles, was du willst, in 3D, jetzt kannst du es ausdrucken Ich freue mich sehr,
dass du hier bist, und ich hoffe, dass du genauso
aufgeregt bist wie ich,
diese Kurse zu machen und dir diese Kurse anzubieten und dir
alles beizubringen, was ich weiß. Und lass mich dir sagen, ich
lerne jeden Tag neue Dinge. Sobald ich
es in meinem Kopf herausgefunden habe, liebe
ich es, Tutorials zu machen und den Leuten
einfach zu zeigen, wie es geht, weil ich mich völlig
verirrt hatte, als ich anfing. Also musst du es jetzt nicht sein. Also werden wir lernen,
wie man ein Projekt startet. Wie fügt man Formen hinzu, die als Primitive bezeichnet werden. Wie man sie ausblendet,
um unseren Charakter zu gestalten, wir werden lernen, wie
man alle Werkzeuge benutzt. Ich werde Sie
durch alle Menüs führen. Und natürlich gibt es eine Menge, also wirst du dich nicht
an alles erinnern. Aber wir werden irgendwie so
arbeiten, dass du
bestimmte Dinge weiterhin tun musst und dann wirst
du dich an sie gewöhnen und dich daran gewöhnen, wo sie
sind und warum du sie brauchst. Wir werden
nichts wirklich
Verrücktes oder wirklich Fortgeschrittenes machen . Wir werden alles
Schritt für Schritt langsam
durchgehen . Sie sollten also kein
Problem haben, dem zu folgen. Wenn du das tust, mach einfach eine Pause, du kannst jederzeit
zurückgehen und einfach folgen und genau sehen, was ich mache. Es ist wirklich erstaunlich, was
wir
heutzutage nur mit Tablets machen
können und Dinge, mit denen man eine Nomadenfigur erstellen kann, der Himmel ist die Grenze und
es wird immer besser. Ich kann also nicht sagen, dass 3D einfach oder nicht schwierig ist, weil es nicht einfach ist.
Und es ist sehr schwierig. Aber du schaffst es.
Und wenn du es einmal geschafft hast, kannst du besser darin werden. das geklärt ist, fahren
wir mit
dem nächsten Videounterrichtsprojekt fort.
2. KURSPROJEKT: Also willkommen zum Klassenprojekt. Wie du weißt. Ich mag es nicht wirklich, Hausaufgaben zu
geben. Du musst nur ein
paar coole 3D-Sachen erstellen. Und genau das werden
wir in dieser Klasse machen. Wir werden einfach cooles 3D-Zeug
erstellen. Mein Hauptziel dabei ist einfach
zu zeigen, wie
Sie alles
starten, ein Projekt starten, Formen
hinzufügen, die Formen zusammenfügen, die Werkzeuge
verwenden, die
sie so aussehen lassen , wie Sie es
möchten, es
beleuchtet, nachbearbeitet,
das ist Ihre Szene. Das ist also offensichtlich
das Grundgerüst. Jetzt wird es eine Weile
dauern, bis du es meistern kannst. Weil es viel ist, es ist viel zu verpacken, um sich
Gedanken zu machen. Aber ich garantiere dir, dass du es schaffst und einfach Spaß damit hast. Und natürlich bin ich immer hier. Im
Diskussions-Tab können Sie Kommentare verfassen .
Das ist es. Im Diskussions-Tab können Sie Kommentare verfassen. Ich beantworte gerne
alle Fragen. Und nomad aktualisiert vielleicht morgen, wenn sie es tun,
und es gibt Änderungen Schreiben Sie sie
einfach in
die Diskussionen weil ich die
herausfinden
muss und ich freue mich das herauszufinden und
Ihnen eine Antwort
zu geben. Ich denke, du bist
bereit, loszulegen. Nochmals, dieses Klassenprojekt, nimm alles, was ich
dir beibringe, und mache einfach ein paar coole, interessante, seltsame
3D-Dinge, 3D-Objekte. Wenn du anfängst,
Spaß damit
zu haben und genug zu
verstehen, um Spaß damit zu haben, dann bist du auf dem richtigen Weg. In Ordnung, kein Stress. Das wird lustig. Ich habe
eine Leidenschaft für 3D. Und ich versuche auch
leidenschaftlich gerne,
Dinge so zu erklären , dass sie
jeder verstehen kann. Gehen wir also zum nächsten
Video über, um loszulegen. So können Sie mit
Ihrer 3D-Reise beginnen.
3. Neues Projekt, MatCaps, Primitives und Gizmo: Was ist los, Leute? Willkommen bei Getting Started. Ich weiß, dass
es etwas verwirrend sein kann, wenn du Nomad öffnest . Aber ich werde versuchen
, das so einfach und unterhaltsam wie möglich zu gestalten. Im Moment verwenden wir also 1,76. Hoffentlich
sollten sich die nächsten Updates nicht zu sehr ändern, aber ich dachte einfach,
es wäre Zeit für ein neues Update mit Nomads Scope. Also solltest du
so etwas sehen, wenn du es öffnest. Und wir werden einfach viele dieser
Dinge auf dem Bildschirm besprechen. Hoffentlich machen die Dinge
für dich einfach Sinn. Während ich weitermache. Ich werde versuchen, mich nicht zu sehr auf die Größe der Dinge
einzulassen. Denn für mich war
das Erste, was 3D-Skulpting
sehr verwirrend
machte :
Low Poly, High Poly. Und irgendwie überholen und mir dann eine Menge Videos
ansehen in denen die Dinge sehr
weit fortgeschritten waren , als ich einfach cool aussehende Dinge machen
wollte. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Ich mag es wirklich zu formen, Spaß zu
haben und 3D-Kunst zu machen. Wenn ich also
einige Dinge in Bezug auf die Größe hervorhebe, dann nur, damit unsere
Figur nicht aus Ruder läuft, weil es wichtig ist, aber nicht wirklich jetzt du versuchst,
alles zu
lernen wird am Anfang eine
Kugel sein. Das ist diese kleine Kugel hier. Das wird dir sagen,
wo du dich im Weltraum befindest. Natürlich, wenn Sie vorne tippen
können und das ist die
Vorderseite unserer Sphäre. Dies wird auch
als Netz oder 3D-Netz bezeichnet. Und wenn wir es manipulieren, wird
es immer das 3D-Netz sein. Im Moment ist es eine Kugel. Es gibt viele verschiedene
Namen für Dinge. Das ist also eine weitere Sache, die sehr verwirrend
sein kann , wenn es um 3D geht. Aber es ist ein 3D-Mesh. Es ist eine 3D-Kugel. Das ist unser 3D-Objekt
und diese ganze Sache ist unser 3D-Projekt oder unsere 3D-Welt. Also das Erste, was
ich mache, wenn ich modelliere ich von Lit PBR wechsle. Lit PBR ist einfach die Tatsache
, dass es weiß ist. Das ist die Kugel ist eine Farbe. Und es gibt ein gewisses Licht
aus der Umgebung. Und ich finde es etwas
schwieriger, auf diese Weise zu formen, weil Weiß
beim Modellieren einfach sehr
schwer zu erkennen ist . Das erste, was ich tun
werde, ist, hier zu
diesem kleinen Sonnensymbol zu gehen und zu sehen, dass PBR leuchtet. Und ich ändere es immer einfach für eine lange Zeit
auf Mattenkappe. Ich dachte, es wäre meine Katze, aber ich ändere sie
immer in Matt Cat. Sie können also
auf dieses kleine Ding klicken , wenn Sie mehr darüber lesen
möchten. Aber das benutze ich. Du kannst hier tippen und schon hast du eine Menge verschiedener Make-ups. Matte Kappen. Es gibt also viele verschiedene Farben und
sie lassen
Ihr 3D-Netz irgendwie auf eine bestimmte Art aussehen. Aber ich benutze diesen
zum Modellieren. Und ich mag das Grid auch nicht
wirklich. Also, wenn du das Grid
loswerden willst,
schau, ob ich
das richtige auswählen kann. Ist es dieser? Ja. Du gehst also zu diesem kleinen Zahnrad und kannst Grid hier
aktivieren und deaktivieren. Sie werden feststellen, dass es im
nächsten Abschnitt
diese Tastenkombinationen gibt : Tastenkombinationen
hinzufügen, Auswahl sperren. Und vielleicht Voxel. Denken Sie daran, dass
Sie das auch hinzufügen können. Das sind also die Abkürzungen ,
damit ich nicht immer hier reinkommen
muss. Ich möchte das Stromnetz ausschalten. Ich kann es einfach von hier aus machen. Und solche Dinge. Ich mag das Grid nicht wirklich. Jetzt haben wir das
Netz abgeschaltet. Und denk dran, wenn du
dich umdrehst, benutze
einfach diesen
kleinen Kerl hier oben. Das ist die Spitze. Du kannst einfach
zurück nach vorne gehen. Und wenn ich es bewege, ob ich möchte, dass es
in dieser Ausrichtung bleibt. Manchmal neige ich mich einfach ein
bisschen und schlage dann vorne, weil es
vorne ist und du darauf tippst, dreht
es sich nach hinten. Also, wenn du willst, dass
es es bewegt oder so, nicht nach hinten dreht. Einfach ein bisschen geneigt
und dann einfach nach vorne schlagen und es wird sich von selbst zeigen. Also dieses erste Symbol hier, dieses kleine Nomaden-Coped-Icon. Das
willst du wirklich viel benutzen müssen. Es gibt einen Plattenspieler und du
kannst damit herumspielen, nachdem du ein Netz hast.
Wir können nicht wirklich
sehen, wie sich das dreht, aber es dreht sich tatsächlich. Es dreht sich tatsächlich.
Also das ist irgendwie cool. Nicht zu viel hier. Das ist eher eine Information. Aber ich wollte der Reihe nach gehen. Das sind unsere Informationen über
unsere Szene, über unser Netz. Offensichtlich ist das unsere Sphäre. Und 98,3 k sind viel. Normalerweise tendiere
ich dazu, bei
jeder Art von Bildhauerei nicht
höher als 5 Millionen zu sein,
selbst wenn es darum geht , sie zu konstruieren. Jetzt, wo ich schon lange
3D mache, kann
ich normalerweise das formen,
was ich zum Formen brauche und es sind vielleicht
2 Millionen Macs. Aber das wirst du im Laufe der Zeit
lernen. Eine einfache Möglichkeit, diese Größe
zu reduzieren, ist, gehen
wir einfach zu diesem
Fenster hier, der Szene. Und lassen Sie uns diese Kugel löschen. Indem Sie auf die Schaltfläche „Löschen“ tippen. Und jetzt können wir einfach eine neue Kugel
hinzufügen. Also drückst du einfach auf Hinzufügen
und dann auf Kugel. Jetzt haben wir also eine neue Kugel und Sie sehen, die Zahl ist 6.000. Und das mache ich
immer, wenn ich anfange. Ich weiß nicht, warum diese sich öffnende
Kugel einfach so groß ist, aber ich wurde gerade durch eine normale Kugel ersetzt
. Okay, gehen wir zurück
zu diesem Projektsymbol. Das ist alles
, was Sie erwarten würden. Wir haben gespeichert, Speichern unter z. B. Ich speichere das als Skillshare Beginner 2023. Jetzt ist unser Projekt gespeichert. Natürlich haben Sie die Anzeige
geöffnet, um einen
neuen erweiterten Import zu sehen , der die Szene
hinzufügt. Wenn es also etwas gibt,
wofür du es herunterlädst, habe ich wahrscheinlich ein paar
Kleinigkeiten, die ich gemacht habe. Wenn du
sie der Szene hinzufügen möchtest,
tippe einfach in den Assets auf Zu
gesehenen Nebeneffekten hinzufügen, aber du findest sie dort,
wo du sie speicherst. Und nehmen wir an, Sie wollen
den Hintergrund. Also nenne ich es eine frische Kulisse. Sie wählen es einfach aus
und öffnen es dann. Und es wird sich so öffnen. Gehen wir zurück nach vorne. Jetzt können wir also unsere Kugel sehen
und wir haben den Hintergrund. Die Kulissen sind nur 385. Lass uns den Hintergrund verstecken.
Also tippe einfach darauf. Und dann gehe
wieder zu unserer Szene im kleinen i und versteckt dann einfach
den Hintergrund. Tippen wir nun auf die Kugel und bringen sie
dann
zurück in die Mitte. Okay, also zurück in diesem Ordner, Autosave, habe ich meins ausgeschaltet. Du solltest deine wahrscheinlich
anlassen, aber ich finde es nervig. Also habe ich meins ausgeschaltet. Exportieren. Wir haben, glaube ich, GL, TF, OBJ, STL und Nomad. Wenn ich Dinge in Nomad speichere, verwende
ich normalerweise einfach Nomad. Wenn Sie etwa zehn
Dinge haben und nur bestimmte Dinge speichern
möchten, dann machen Sie dieses Kontrollkästchen. Und das bedeutet nur, dass ich jetzt nur ein Objekt
habe, also wird es nur dieses eine Objekt
speichern. Andernfalls, wenn Sie es
nicht haben und es als Nomad speichern
und exportieren, wird einfach alles
exportiert. Okay, rendern. Beim Rendern geht es nur darum,
das Bild zu erstellen , um
ein endgültiges Bild zu erstellen. Rendern bedeutet also einfach,
wenn Sie sich jemals ein Bild
eines 3D-Objekts oder einer
3D-Szene ansehen, das ist ein Render. Sie können es also mit dem
transparenten Hintergrund machen. Das heißt offensichtlich
kein Hintergrund. Es werden nur schwarze Haare sein, es wird einfach durchsichtig sein. Schnittstelle anzeigen. Das
ist dein Interface. Das bedeutet also, dass
all diese Informationen angezeigt werden. Renderverhältnis. Offensichtlich halte
ich meins hoch. Nur damit es das
höchste ist, was es sein kann. Und natürlich haben Sie
alle Größen hier unten,
und das sind nur
Ihre Exportgrößen und es wird in PNG exportiert. Du siehst, wenn du
es einmal getroffen hast, ob es wirklich groß ist, wie wenn du es für k tust, erscheint dieses kleine
Pop-up und das ist in Ordnung. Stellen Sie nur sicher, dass
Sie es zuerst speichern. Jedes Mal, wenn Sie exportieren möchten, speichern Sie es, gehen Sie zurück und
dann können Sie dies tun. Wenn es also abstürzt, hast du es
zumindest schon gespeichert. Sie können
es öffnen und entweder einige Änderungen vornehmen oder etwas
herausfinden damit es
beim Exportieren nicht abstürzt. Also ich denke, das ist alles
in diesem Projektfenster. Alles ist ziemlich
selbsterklärend. Die nächste ist unsere Szene. Die Szene ist offensichtlich
dort, wo sich unsere Maschen befinden. Offensichtlich siehst du unsere Sphäre. Du siehst es hier
und es ist gelb. Und das bedeutet nur, dass
es nicht validiert ist. Das bedeutet also im Wesentlichen, dass es noch nicht gerade
Teil unserer Szene ist. Es gibt einige
Dinge, die du tun kannst. Also so gerne ich einfach
in dieser Szene bleiben würde. Alles ist miteinander verbunden. Also muss ich
ein bisschen herumspringen. Wenn ich zum Beispiel zu einem neuen Hintergrund gehe, siehst
du, dass sich das ändert. Wenn ich zur Sphäre zurückkehre, siehst
du, dass sich das ändert. Und das liegt daran,
dass es nicht validiert ist. Das heißt, es gibt nur einige andere
Optionen, die wir tun können bevor wir es zu einem
konkreten Teil der Szene machen. Wenn du also hierher gehst, hast
du Parameter,
Unterteilungen, also kannst du damit
herumspielen. Und das ist nur eine Unterteilung , sodass
es viel Low-Poly, Low-Poly, offensichtlich
superklein ist. Und das besteht aus Polygonen und sie sind einfach weniger davon. Also, wenn es weniger von ihnen gibt, dann fängt es an, so
auszusehen. Sie haben also all diese
Optionen, die Sie einfach, wissen
Sie, vorerst lassen können. Aber ich wollte dir hier nur ein bisschen
von diesen zusätzlichen Optionen
zeigen . Wir haben unsere Sphäre und es
gibt ein paar Dinge, die wir tun können. Wenn du ganz
nach oben rechts gehst. Das ist, das sind unsere Tools. Und es gibt nicht viele von ihnen. Das einzige Tool, das wir gerade
sehen, ist das Gizmo. Und das Gizmo, ich kann
es einfach bewegen und kontrollieren. Wenn wir also auf Gizmo-Hoops tippen , werden wir hier oben auf einen Gizmo tippen. Das Gizmo
ist im Wesentlichen nur ein Controller. Ich werde
es etwas
dicker machen , damit du es deutlich
sehen kannst. Das ist der Controller. Sie können es mit dem grünen Pfeil auf und
ab bewegen, mit
dem roten Pfeil
nach links und rechts. Wenn du es dann kippst, siehst du, dass
es vorwärts und rückwärts gibt. Du hast auch diese
Orange, diesen orangefarbenen Ring. Lass mich es kleiner machen, damit
du den orangefarbenen Ring sehen kannst. Dieser orangefarbene Ring ist also genau so
groß, größer und kleiner. Dann hast du auch diese
kleinen Dinge, die ziemlich nervig sein können, aber ich benutze normalerweise diese
Kugeln, die sich dehnen, es ,
dehnen, solche Dinge. Sie haben also schon
vor der Validierung viele,
viele Optionen mit dem Gizmo, aber Sie können es validieren. Und du wirst einfach
mehr Optionen und
mehr Tools haben , auf die wir später kommen werden. Okay, also ich wollte einfach wieder eine unregelmäßige Kugel
sein. Also setze ich es einfach wieder
auf eine normale Kugel,
ein doppeltes Antippen, um es rückgängig zu machen. Und dann validiere ich einfach.
4. Primitive und Repeater: Okay, das Gizmo ist also
wirklich, wirklich wichtig. Das ist etwas, das
wir häufig verwenden werden, denn alles, was
wir tun, werden wir
verschieben und verschieben. Aber wenn du merkst
, dass, wenn ich vorne tippe, eine rote Linie über diese Angst verläuft und sie ist nicht gerade. Das heißt also nur, dass
ich, während ich das bewegt oder etwas
damit gemacht
habe, die Symmetrie
der Kugel geändert habe. Ich möchte also nicht zu tief in die Symmetrie eintauchen, weil
sie sehr verwirrend ist. Aber es wird immer zwei Arten von Symmetrie
geben. Es wird die Symmetrie
der Welt geben, das ist das ganze Projekt,
das alles ist. Dann gibt es eine lokale Symmetrie, die Kugel. Also egal, wohin
ich die Kugel bewege, diese rote Linie ist
die lokale Symmetrie. Geht runter. Siehst du, selbst wenn ich es kippe
, ist diese rote Linie
die lokale Symmetrie. Und was ich für
wirklich wichtig halte, ist die
Beibehaltung der Weltsymmetrie und die Beibehaltung der lokalen Symmetrie. Es gibt also Möglichkeiten, wie ich
das wieder in Ordnung bringen kann , denn wenn ich jetzt auf die Vorderseite
drücke, ist es das nicht. Sie können hier zum
Gizmo gehen und auf Ursprung
verschieben und zurücksetzen klicken . Wenn ich jetzt auf die Vorderseite tippe, ups, drücke ich versehentlich auf Rückgängig. Also bin ich jetzt auf der Rückseite. Schauen wir uns die Vorderseite an. Also, wenn ich jetzt vorne tippe, ist
das direkt nach unten.
Das ist also eine Möglichkeit. Die andere Möglichkeit besteht
darin, die Kugel in
der Szene zu löschen und eine neue
Kugel hinzuzufügen und dann zu validieren. Und ich weiß, das ist
ein bisschen verwirrend. Aber für viele Dinge,
die Sie in diesem Tutorial machen
können und wahrscheinlich für das, was Sie machen
werden. Wir wollen
, dass alles symmetrisch ist. Wir wollen
die Symmetrie unserer Sphäre
und des Projekts nutzen können . Es ist also einfach viel einfacher,
wenn wir die Symmetrie nutzen können. Und wenn alles in
einer Reihe und gerade ist. Zurück zum Szenenmenü, wir haben unseren frischen
Hintergrund, der versteckt ist. Wir haben unsere Sphäre. Und hier
fügen Sie verschiedene Formen hinzu. Denken
Sie immer daran, dass beim 3D-Modellieren, wenn Sie etwas
modellieren möchten, auch wenn Sie sich
auf Ihrem Schreibtisch umschauen, alles aus Formen besteht. Manche Dinge könnten
rundere Kanten haben. Manche Dinge können
zylindrisch oder kastenförmig sein. Aber alles besteht
im Wesentlichen aus Formen. Also lasst uns das verkleinern. Gehen wir zu unserer Szene. Und lassen Sie uns hinzufügen, nehmen
wir an, wir wollten einen kleinen Tisch
oder ein Podest hinzufügen . Das Beste dafür wäre eine Kiste. Jetzt fügen wir die Box hinzu. Und jedes Mal, wenn Sie ein Primitiv hinzufügen, gehen
wir zur ID, hier sehen Sie, dass
diese Primitive genannt werden. Es bedeutet einfach primitive Form. So ist das also eine
Form. Nur ein Primitiv. Das ist nur die Rohform, mit der
Sie später Dinge herstellen können. Auch
hier
müssen sie etwas validieren , wir können weitermachen
und es validieren. Und jetzt siehst du die Box
hier. Wir haben unser Gizmo. Wenn wir das also wie
ein Podest oder wie einen Tisch machen wollten , dann müssen wir es nur so anpassen , dass
es so funktioniert, wie
wir es wollen. Also lass es uns verkleinern,
um es zu verkleinern. Dann benutzen wir den orangefarbenen
Ring und vergrößern ihn. Und dann können wir es wieder
verkleinern. So etwas. Lassen Sie uns ein wenig herauszoomen. Und lass es uns etwas runterbringen. Also haben wir so etwas. Das kann unser, du weißt schon, unser kleiner Boden für unsere Sphäre sein, obwohl
er durchgeht. Aber vielleicht machen wir später etwas
daraus ,
aber das ist in Ordnung. Natürlich können wir hinzufügen
und wir haben verschiedene Formen. Fügen wir also einen Zylinder hinzu. Jetzt haben wir hier einen Zylinder und es gibt noch andere
Optionen, die Sie tun können. Offensichtlich haben wir das noch nicht
validiert. Und das ist eines der
Dinge, die Sie tun sollten bevor Sie validieren, also
sagen wir, wir haben einen Zylinder, aber wir wollen eine, sagen
wir, das ist
eine Eistüte herstellen . Als ob das ein Schneekegel
oder etwas auf dem Kopf steht. Und wir nennen, wollen
daraus einen Kegel machen. Natürlich könnten wir
einfach einen Kegel hinzufügen, aber genau wie in einem, nur als Beispiel dafür, was wir tun
können, bevor wir validieren. Also, für unseren Zylinder, sehen
Sie, wir haben hier ein Gizmo. Jetzt ist es ein bisschen knifflig und das wirst
du wahrscheinlich vergessen. Aber du kannst auf Gizmo tippen und
jetzt gibt es mehr Optionen. Denken Sie also daran, wenn Sie
eine Form und die Gizmos dort hinzufügen und das nicht sehen, dann können Sie darauf tippen und
sehen, wie es funktioniert. Es ist ein bisschen knifflig,
weil
es, es ist schwieriger, man
vergisst leicht, dass das da ist. Also, wenn ich jetzt auf das Gizmo tippe,
haben wir all diese Knoten hier. Siehst du, wir haben zwei grüne und eine orangefarbene
und äußere Oberschenkel, als ob wir damit herumspielen,
um zu sehen, was sie machen. Siehst du, das dehnt es aus. Streckt einfach diese Seite aus. Dieser macht es breiter. Jetzt siehst du
hier den Radius und du siehst Bearbeiten. Offensichtlich. Edit
bringt nur diese Knoten zurück. Du kannst damit nicht wirklich viel
anfangen, es sei denn, du tippst auf Bearbeiten. Radius. Radius bietet Ihnen immer verschiedene Knotenoptionen. Es gibt also ein paar andere
Tools, die Knoten verwenden. Immer wenn Sie Knoten sehen, wirkt sich
der Radius darauf aus, wie
diese Knoten, diese Knoten funktionieren. Wenn wir also auf den Radius tippen, sehen Sie
jetzt, dass es
zwei orangefarbene Radius gibt. Jetzt können wir einen Kegel herstellen, aus
dem wir ganz einfach
einen Eimer oder einen
Lampenschirm herstellen können. Also, wenn ich das zusammenbringe, so, weißt du, das, wird das
wie der Schneekegel sein. Aber am
einfachsten wäre es natürlich, einen Kegel zu verwenden. Aber ich möchte Ihnen zeigen,
wie man diesen Zylinder benutzt. Eine andere Sache mit Zylinder, du kannst das Ganze machen und dann
kannst du ein Loch in die Mitte bohren. Du siehst, da ist Orange und dann ist
da noch Blau. Und das Bläuliche ist die
Breite des Ganzen. Es gibt also viele Dinge, die Sie mit dem Zylinder machen
können. Und auch für jede
Form. Vor dir. Bevor Sie validieren, können
Sie auf Spiegeln tippen. Gehen wir also zurück zu unserem Gizmo. Jetzt, wo wir den
Spiegel überprüft haben, passiert
das in der Szene. Siehst du, hier ist ein Spiegel und der Zylinder ist
unter dem Spiegel. Das heißt also im Grunde, wenn Sie auf den Zylinder und dann auf den roten Pfeil
tippen, müssen Sie
jetzt, alles, was Sie tun,
wird einfach gespiegelt. Also, wenn wir
Katzenohren oder so etwas machen wollen , kannst
du dein Gizmo benutzen und die Dinge einfach so
verschieben. Wenn Sie darauf tippen, verschwindet es. Okay, lassen Sie uns das überprüfen. Nehmen wir an, das ist es, was
wir wollen, wir validieren es. Jetzt haben wir also einen roten
Spiegel und einen roten Zylinder. Dieser Spiegel wird Repeater
genannt. Repeater bedeutet nur, dass er einfach wiederholt, was darunter
auf eine bestimmte Weise angeschlossen ist . Das ist also ein Repeater. Dieser Spiegel ist also
nur ein Repeater. Und es gibt noch andere Repeater. Also zeige ich dir einige
der anderen. Ich sage einfach, sagen wir zum Beispiel lassen Sie uns einen Torus hinzufügen. Torus ist wie ein Ring. Du musst
manchmal vorsichtig sein, wenn du hinzufügst, es geht in den Repeater. Also einfach lange drücken und
dann einfach rausziehen. Und wenn Sie diese umbenennen möchten, tippen Sie
einfach auf den Namen mit den drei Punkten, nennen
wir ihn Ring. Also lasst uns die
Touristen heraufbringen, die Touristen. Nehmen wir an, wir wollen
es etwas dicker machen. Denken Sie also daran, dass Sie auf
Gizmo tippen können und jetzt haben Sie diese Optionen hier, mit denen
Sie experimentieren können. Okay, nehmen wir an, es hatte
die Form eines Donuts, aber wir wollen
einen anderen Repeater verwenden damit du jederzeit zu deiner Szene
zurückkehren kannst. Hinzufügen. Das sind deine Repeater. Wir haben also ein Array. Ein Array ist so, als ob
Sie eine Donut-Wand erstellen möchten, Sie könnten, Sie würden ein Array verwenden. Schon wieder. Lass dich nicht mit dem
Gizmo verwechseln, das Gizmo ist da. Sie können darauf tippen und Sie
haben all diese Optionen. Und hier ist ein kleiner Cheat
für Dinge wie Array. Wenn du dir dein Gizmo ansiehst, ist
Grün oben und unten, Rot ist links und rechts. Blau ist hin und her. Also denk daran. Wenn
Sie also das Array verwenden, haben
wir eine rote, eine grüne und eine blaue Anzahl. Also schiebst du einfach auf die Nummer. Siehst du. Sie tauchen alle so auf. Größe ist nur
der Abstand zwischen ihnen. Das ist alles was ist. Nehmen wir an, wir wollen
alles verschieben. Gehen Sie einfach zurück zu Ihrem Gizmo, bewegen Sie es rüber und
tippen Sie erneut auf Gizmo. Für den grünen Zähler. Wenn wir gehen, steigen sie. Für das Blaue. Sie
gehen einfach so rüber. Und nehmen wir an, wir wollen diese
trennen und
müssen nur die Größe
zwischen ihnen erweitern. Okay, wenn wir also
addieren und eine Kurve machen, haben wir
wieder die Knoten C, wir dehnen die Knoten aus. Wir wollen
hier zwei weitere hinzufügen, um
eine Art Kurve zu erstellen , und wir wollen, dass
diese diese Kurve füllen. Du könntest einfach die Anzahl ändern. Einfach so. Wir wollen
nicht, dass es geschlossen wird. Schon wieder. Wir haben hier Radius. Das bedeutet also nur, dass
es sich auf den Knoten auswirkt. Wenn wir also einmal darauf tippen, kann
eine Seite größer,
eine Seite kleiner sein. Wir tippen erneut darauf. Es gibt jeden, den Sie anpassen
können um ihn größer
oder kleiner zu machen. Es ist gruselig. Es sieht aus wie eine Raupe. Also lass uns eine Kurve machen und dann kannst du einfach weitermachen um verschiedene Dinge zu machen
, die du vielleicht machen möchtest. Denk dran, ich weiß nicht, wie
mein Donut so geschnitten wird. Aber wenn ich es wieder auf
die normale Größe oder die unregelmäßige
Ausrichtung für die Vorderseite setzen möchte , gehe
ich einfach auf Reset. Und dann gehe ich zurück zu meinem
Gizmo und hebe es hoch.
5. Repeater und Voxel Merging: Ich möchte weitermachen
und es
validieren unser Ring validiert ist. Sie können also mit
diesen anderen Radialen herumspielen. Beachten Sie, dass hier nichts
passiert. Und das ist beim Radio sehr
verwirrend. Wenn Sie also Radial hinzufügen, können
Sie sich nicht auf der radialen Linie
befinden, Sie müssen auf dem Ring sein. Das ist also sehr
wichtig bei Radial. Radial ist das. Wenn
du damit einen Kreis bilden willst, wirst
du feststellen, dass
wir im Radio sind, aber da ist nichts. Sie müssen also zurück zum Radio gehen, um zu den Optionen zu gelangen. Aber die Optionen sind momentan wegen
des Gizmos
versteckt . Tippen Sie also auf Gizmo. Radio y ist also vier. Wenn wir es also auf zehn setzen, sehen
Sie dort diese kleinen
Kreisknoten. Und der Grund, warum sie da
sind ,
ist, dass sie sich wiederholen. Aber sie sind nicht ausgezogen. Sie sind also alle in
demselben Donut. Wenn du zurück zu Gizmo gehst und
dann wieder zum Ring gehst, dann kannst du
die einzelnen sehen. Das ist also radial. Denken Sie also
daran,
dass Sie bei Radial möglicherweise hin und her
gehen müssen um zwei verschiedene Optionen zu erhalten. Wenn du es bewegen willst,
musst du
zum Ring gehen und es so bewegen. Aber wenn du die Optionen haben willst, musst
du zu Radial gehen
und dann kannst du es anpassen. Okay. Ich ziehe
einfach den Ring heraus, lösche das Radial und setze
es zurück, verschiebe es wieder nach oben. Und der letzte Repeater ist Spiegel. Das ist das Gleiche, mit dem
wir schon gespielt haben. Gehen wir zu unserem Gizmo. Wir gehen zum Ring, bringen ihn rüber. Und jetzt ist
es nur gespiegelt. Wenn ich das
vor diesen Ringen nicht gesagt habe, dann drehen sie es
einfach im Weltraum. Sie drehen es um die eigene Achse, holen es aus dem Ring und löschen den Spiegel. Okay? Jedes Mal, wenn Sie
ein bestimmtes Netz beeinflussen möchten , tippen Sie einfach darauf. Und ich denke, eine gute
Übung wäre es auch. Lass uns eine Kugel
machen und zwei Ohren und eine Nase machen. Lass uns all
das andere Zeug loswerden. Also gehen wir zu unserem Tatort. Und für den Regen können wir diesen Spiegel
einfach löschen. Sie können auf die
Augen tippen, um sicherzustellen, dass es das Richtige ist, was wir löschen können. Wenn wir nun zwei Jahre
machen wollen, würdest
du eine Kugel hinzufügen. Du kannst es nach oben verschieben, verkleinern. Tippe auf Spiegel. Kann es
so rausbringen. Du kannst es dehnen. Und vielleicht willst du, dass
sie rauskommen. Anstatt direkt
nach oben zu zeigen, können
Sie den blauen Ring verwenden und ihn
einfach ein wenig neigen. Dann kannst du es nach unten bewegen. Und lass es uns nach hinten verschieben. Vielleicht wollen wir, dass sie ein
bisschen nach hinten zeigen , damit du sie
einfach so biegen kannst. Und ganz einfach, wenn du eine Nase machen
willst, kannst
du auf diese
Kugel tippen, die wir bereits haben, und dann kannst du Klonen drücken. Also drückst du Clone. Jetzt haben
wir noch einen. Es ist dasselbe wie zuvor, aber du kannst
es einfach manipulieren und verschieben, verkleinern, so etwas. Und so sehen
die hier aus. Offensichtlich die Ohren oder ein Spiegel. Und dann haben wir
die zusätzliche Kugel , die wir für die Nase gemacht haben. Und es ist immer gut, alles
zu etikettieren. So verwirrst du dich nicht. Sobald Sie, wenn uns die Ohren gefallen und wir ihn dort lassen möchten, können
Sie beide Optionen auswählen:
Bestätigen, Kinder beitreten. Kinder zusammen zu haben
bedeutet einfach, dass es wird, das wird ein Stück sein,
wenn wir uns ihnen anschließen. Ohren. Denken Sie also daran, als ich Ihnen zuvor
gesagt habe , dass ich aus Symmetrie
möchte, dass alles in der
Mitte und in der Mitte ist. Also hier ist ein kleiner Trick
, den ich gerne mache. Tippen wir auf die Kugel. Du siehst diese rote Linie, deine hat sie vielleicht nicht, aber so formulierst du sie,
so fügst du sie hinzu. Also geh zu Symmetrie, dieser kleinen Option hier. Und dann scrolle einfach nach
unten, um die Zeile anzuzeigen. Sobald Sie also Linie anzeigen haben, Sie bei
allem, worauf
Sie tippen, sehen Sie bei
allem, worauf
Sie tippen, die Symmetrielinie. Also, wenn ich auf dieser
Sphäre bin und sagen wir
einfach, wir kommen zu
den Tools und ein bisschen. Aber sagen wir einfach,
wir wollen Drag verwenden. Du siehst, es gibt zwei Punkte. Das liegt daran, dass die Symmetrie aktiviert ist. Mach es aus. Es gibt
nur einen Punkt, was eine Seite bedeutet. Aber wenn ich möchte, dass alles
symmetrisch ist, tippe auf Symmetrie.
Das ist dasselbe, als würde ich es hier
einschalten. Sehen Sie, wie sich das ändert. Aber wenn ich beide
Seiten will und Symmetrie ist auf Servietten auf beiden Seiten. Wenn ich
das also ein bisschen anpassen möchte, sagen
wir, ich möchte Move verwenden, mache das Tool ein bisschen
größer. Das könntest du machen. Und es wird
auf beiden Seiten gleich sein. Ich tippe auf die Ohren. Du siehst es nicht, weil
wir immer noch mit
dem Mittelpunkt der Welt zusammenarbeiten .
Das Weltzentrum. Also kann ich das Tool benutzen und
es wird auf beiden passieren. Das wird sehr hilfreich sein,
wenn du
Dinge machst , denn es gibt zwei Augen, zwei Ohren, zwei Arme, zwei Beine. Symmetrie ist also sehr wichtig. Und deshalb ist es gut, alles in
der Mitte
zu halten und nicht
alles von links nach rechts zu bewegen. Okay, also um noch einmal zu überprüfen
, was wir gerade gemacht haben. Das ist unsere Szene. Das sind all unsere Formen. In all den Dingen, die
wir hier hinzugefügt haben. Das sind unsere
Repeater, falls wir das brauchen. Aber
konzentriere dich jetzt einfach auf die Formen. Experimentiere einfach damit. Wenn Sie die Dinge
einfacher machen möchten , Primitive verwenden möchten, sollten
Sie diese Formen verwenden.
Dort sind die. Und ich höre einfach auf. Ich meine,
diese Absätze im Stockwerk über meiner
Wohnung oder so laut. Okay. Also zurück zum Tatort. Mal sehen. Ich denke
, das ist so ziemlich alles. Das ist so ziemlich alles. Offensichtlich sehr wichtig. Hier
fügen Sie Ihre Formen hinzu. Nehmen wir an, wir wollten, wir mögen das, aber wir
wollen sie zusammenführen. Nehmen wir an, wir möchten sie
zusammenführen damit wir
alles auf einmal bewegen können. Du kannst alles auswählen. Und dann kannst du dein Gizmo benutzen. Du kannst es
so machen und du kannst
alles auf einmal bewegen. Nehmen wir die Kiste weg. Und du kannst es so bewegen. Das ist also eine Möglichkeit
, alles zu bewegen. Sie können auch
auswählen, was auch immer Sie zusammen sein
möchten , und
Sie können sich ihnen anschließen. Jetzt gibt es Join und Voxel, und sie sind sehr unterschiedlich. Zusammenschließen bedeutet quasi, sie
zu gruppieren, außer dass du sie immer
trennen kannst. Also habe ich gerade all diese
Formen zusammengefügt und da heißt es Ohren. Aber wenn ich will, kann ich
die drei kleinen Punkte drücken und sie trennen. Und jetzt siehst du dieses
blaue Ding hier. Aber jetzt haben wir
alles wieder getrennt. Das ist also beitreten.
Gehen wir also zurück. Jetzt haben wir also wieder diese
drei Formen. Aber wenn wir sie
alle zusammenfügen und sie dann
festigen und
es wirklich glatt machen und es wie einen Kopf
machen wollen sie dann
festigen und
es wirklich glatt machen und . Du nimmst sie alle,
wählst sie alle aus. Sie können eine Voxel-Zusammenführung durchführen. Voxel Merge und Box Will Re Mesh sind
im Wesentlichen identisch. Aber da wir
mehrere Dinge haben , die
wir zusammenführen, handelt es sich um eine Voxel-Zusammenführung. Also tippe einfach auf Voxel. Dann öffnet sich dieses Fenster. Und beim Zusammenführen von Voxeln verfestigt
man verschiedene Netze zu einem festen Netz, das nicht getrennt
werden kann. Und diese Auflösungszahl wird, so wird es im Wesentlichen aufgebaut. Es könnte Polygone hinzufügen, sodass
es möglicherweise sehr dicht wird. Wenn wir diese
Zahl wirklich hoch setzen, werden
Sie sehen, wenn Sie höher gehen, fängt
sie an, rote Zahlen zu erreichen. Das ist sehr, sehr hoch. Das ist eine hohe Zahl, eine
hohe Dichte. Normalerweise musst
du nicht in die roten Zahlen gehen. Nehmen wir an, wir wollen es
einfach bei etwa 200 machen. 200 werden sie festigen. Dadurch bleiben alle
Maschen weich. Ich nenne sie
gerne wie Clay ist Mama-Name CLI habe eine ganzheitliche Lösung
, die es ziemlich weich hält. 200 sind also normalerweise eine sichere Wette. Also erhöhen wir das auf 200. Darüber müssen wir uns im Moment
keine Sorgen machen. Und dann führen wir Voxel Merge durch. Jetzt ist es also ein Brei. Es heißt nur Ohren. Benennen wir das in Kopf um. Wenn wir es uns jetzt ansehen, können
Sie sehen, dass
alles miteinander verbunden ist. Es ist nicht mehr getrennt. Aber wir wollen, dass es glatt geht. Wir wollen, dass es
schön glatt aussieht, wie aus einem Guss. Wir wollen solche Dinge nicht hier
haben. Um das zu tun, müssen wir nur das Smooth-Tool
verwenden. Sobald Sie dieses glatte Werkzeug haben, sollten
Sie sicherstellen, dass die Symmetrie aktiviert ist. Denn denken Sie daran, dass all
diese immer noch symmetrisch sind. Wir sehen diese Linie
in der Mitte. Sie möchten es also gleichmäßig glätten. Sie möchten nicht eine Seite
und dann einen Teil der anderen Seite glätten müssen . Stellen Sie also sicher, dass die
Symmetrie aktiviert ist. Kann die Größe erhöhen. Das ist Intensität und
das ist deine Größe. Meine Intensität bleibt normalerweise bei
etwa 75. Und dann ziehst du einfach weg. Zoomen Sie hinein, damit Sie sehen können,
wie schön es anfängt, auszusehen. Und beachte auch, dass es den Ton nicht sonderlich
bewegt. Wenn Sie
möchten, dass es den Ton bewegt so wie wenn Sie möchten, dass es
stärker vereinfacht
wird, als wenn Sie möchten stärker vereinfacht
wird, als wenn Sie Voxel neu vernetzt wird, wenn Sie
es mit einer niedrigeren Zahl neu vernetzen
würden. Weil ich Clay bin,
wäre ich viel weicher. Je niedriger die Zahl ist. Okay. Jetzt siehst du also, dass
es ein Stück ist.
6. Dyntopo, Klonen, Instanzen und Dezimation: Wie ich schon sagte, wenn ich
das wirklich minimieren
will mehr als alles Voxel Ramesh. Also gehe ich zurück hierher, zurück zu Voxel und Ramesh. Ich werde es auf etwa 75 reduzieren. Dann 3D-Mesh. Und vielleicht
siehst du mich das hier unten machen. Das ist also die
Voxel-Shortcut, bei der Sie einfach nach oben wischen und dann die Auflösung
ändern. Dann kannst du einfach auf Voxel klicken.
Es ist also dasselbe. Ich mache es vielleicht
öfter
von hier unten , weil ich das jetzt
gewohnt bin. Jetzt haben wir die Auflösung auf
75 gesenkt und Sie sehen,
wie viel mehr es bewegt. Weil der Lehm viel
weicher ist und man sieht wie man sogar
viel von der Form verliert. Denken Sie also daran, dass das daran liegt es eine sehr, sehr niedrige Zahl ist. Ich mache
diese niedrigen Zahlen einfach rückgängig, wenn es
darum geht, Details zu erledigen. Nehmen
wir also einfach das Falten, z. B. das Faltenwerkzeug
sieht nicht so gut aus. Und das liegt daran, dass
es wieder eine niedrige Zahl ist. Du siehst also, wie das aussieht. Also mache ich es rückgängig. Voxel Ramesh bei etwa 400. Also habe ich jetzt Auxiliary
Meshed bei 400. Du siehst all diese kleinen Dinge. Ich werde die
einfach ganz schnell glätten. Also habe ich den
Hilfswert auf 400 verringert, wodurch unser
Netz viel dichter wird. Und als die Dinge dichter waren, konnte man Details besser erkennen. Wenn ich wieder zur Falte gehe. Siehst du, die Falte ist viel sauberer. Denken Sie also daran, hohe
Dichte, hohe Auflösung. Du kannst Details machen, egal ob es ein
Gemälde ist oder so. Da machst du
deine Detailgenauigkeit. Aber wenn Sie es auf 75 reduzieren, sehen
Sie, dass die Details weg sind.
Aber das könnte gut sein. Sag, du hast nicht gesagt, dass du
das gemacht hast, aber es hat dir nicht gefallen. Jetzt kannst du es einfach glätten. Und dann können Sie
es wieder auf einen Median bringen. Sagen wir einfach 200. Nicht zu hart, nicht zu
weich, mittendrin. Okay, also zurück zu unserem Szenenmenü. Wir haben diesen Klon irgendwie durchgesehen. Erzeugt einen Klon. Gehen wir dahin, wo es
Gizmo ist, bewegen wir es rüber. Also haben wir einen Klon davon gemacht. Nun, das ist genau
das Gleiche , aber sie sind getrennt. Sie wurden einfach geklont. Also, wenn ich Drag
nehme und ich hier ziehe, passiert dem hier
nichts. Das ist für sich allein. Also das ist der,
das ist der Klon. Also lass uns das löschen. Wir tippen darauf zurück und stellen fest, dass die
allerletzte Instanz eine Instanz ist. In Ihrer Instanz
sieht es fast genauso aus wie ein Klon. Du kannst es
wie einen Klon verschieben. Aber es ist eine Instanz. Denken Sie also daran, wenn
etwas eine Instanz ist, dann ist
dies eine, das ist eine geklonte
Instanz davon. Jetzt gibt es also
Vorfälle füreinander. Also, wenn ich Drag nehme
und das ziehe, passiert
das mit dieser Instanz. Jetzt ist es im Wesentlichen
nur ein Klon. Das ist also der einzige
Unterschied zwischen Clone, Clone einer Instanz. Ich verwende die Instanz nicht zu oft, aber es könnte Zeiten geben,
in denen sie nützlich sein kann. Normalerweise klone ich einfach
oder wenn ich wirklich zwei davon machen
will, kannst
du es wahrscheinlich einfach spiegeln. Okay, lassen Sie uns zum nächsten Fenster
übergehen, das wie Multirate
als Unterteilung aussieht. Es gibt Voxel, nicht
Topo und Deci UV. Viele dieser Dinge
sind also sehr verwirrend, aber ich werde
sie einfach ziemlich schnell durchgehen nur um es
Ihnen zu zeigen. Aber es ist okay. Sie
müssen sich jetzt nicht wirklich an
viel erinnern , aber ich
möchte gründlich sein. Also lass uns auf den Kopf tippen, zu unserer Szene
gehen
und ihn einfach verstecken. Lass uns auf den Boden tippen,
damit das geht, verschwindet. In Ordnung,
fügen wir eine Kugel hinzu. Eine Kugel. Jetzt haben wir eine reguläre
Kugel, 6.146. Lassen Sie uns es validieren. Also zuerst haben wir Multirate
ist im Wesentlichen Multirate. Die Mehrfachauflösung. Ich benutze es nicht so oft. Ich denke, das ist der beste
Weg, es dir irgendwie zu zeigen. Nehmen wir an, ich
möchte nur Details dazu machen. Ich habe also meine Sphäre,
aber ich will Details wissen. Und ich denke, oh, das
sieht nicht aus, das ist nicht gut. Ich möchte mehr Informationen. Wenn Sie Ramesh hoch voxeln
, erhalten Sie so Details. Also denkst du, okay,
lass uns voxeln. Lass uns hoch ran
, weil ich Details will. Lass uns verrückt werden. 500 3D-Masche Jetzt haben Sie all diese Dinge
, die Sie glätten müssen. Der Grund, warum diese
hier sind, ist, dass wir sie mit
Voxeln neu vernetzen eine Reihe von Polygonen
hinzugefügt haben. Und ich weiß nicht, das ist einfach die Art
, wie es berechnet wird und es ist irgendwie nervig. Aber du kannst es unterteilen. Und dann können Sie eine hohe
Voxelremission erreichen. Und es gibt viel weniger was
du noch einmal hättest
unterteilen können. Aber es gibt viel weniger davon , weil es mit
mehr Polygonen beginnt. Warum erklärst du mir
das nicht, als wäre ich fünf. Im Wesentlichen, was
Unterteilung ist. Mal sehen, ob ich es
dir auf dem Wireframe zeigen kann. Lass uns eine Kiste benutzen. Also schauen wir mal, ob ich
das etwas klarer erklären kann. Schalten wir das Wireframe ein. Wir haben eine neue Box. Wenn Sie das Wireframe einschalten
möchten, können Sie
meiner Meinung nach zu diesem Symbol gehen. Du kannst es hier einschalten. Oder du stellst einfach das, wo ist es? Hier hin? Die Anzeigeeinstellungen. Also sagen wir ich, das
ist unsere Box, in die ich gehe. Es ist nicht validiert, also ist
es immer noch ein Primitiv. Und ich bringe das mit, mal sehen, ist es dieser? Ja, ich reduziere die
Box-Topologie auf einen extrem niedrigen Poly-C-Wert. Jetzt sind es
nur noch 123. Unsere Box besteht aus nur neun Quadraten
. Das ist also Super Low Poly.
Es sieht irgendwie komisch aus. Aber wenn ich es validiere und
hierher gehe und es unterteile, sieh es mir an. Das alles
geteilt, alle unsere Quadrate aufgeteilt. Das ist es also, was Unterteilung bewirkt. Aber auch hier benutze ich es nicht
wirklich oft. Aber so kannst du
sehen, was es macht. Also Voxel, wir sind irgendwie drüber gegangen. Wir können Do the
resolution higher oder low verwenden. Hier sind Ihre Informationen über
das Netz, auf dem Sie sich befinden. Die Informationen werden hier angezeigt. Das sind die Informationen
für die Szene. Du willst nicht, dass das
in die Millionen geht. Also dynamische Topologie. Wenn Sie es
einschalten,
ist es nur so, dass es sich zwar
nicht um ein hochauflösendes Mesh
handelt, aber wenn Sie ein Werkzeug verwenden, wird dies der Fall sein . Wenn ich also Knittern verwende, wird im Laufe der Zeit der Bereich, in dem
das Werkzeug einem hohen Risiko ausgesetzt ist, erstellt, aber nur diesen Bereich. Also kann ich so gehen. Siehst du, und es sieht
wirklich hochauflösend aus, obwohl die Box es
technisch gesehen nicht ist. Während ich weitermache, werden Polygone
hinzugefügt, Polygone nur zu diesem
Bereich hinzugefügt, um das zu verdeutlichen. Das ist also dynamische Topologie. Ich gehe immer rein und schalte es aus. Andernfalls bleibt es an
und benutzt es versehentlich. Also schalte ich es immer einfach aus. Also lass uns das löschen. Gehen wir in unsere Szene
und löschen dieses Feld. Bringen wir den Kopf zurück. Dieser Kopf ist 132 k groß. Das ist
also eine Menge. Und es gibt eine Möglichkeit, die Anzahl
der Polygone zu senken und die Dinge trotzdem
irgendwie gut aussehen zu lassen. Aber wir müssen tun, dass
sie glatt sein müssen. Das ist also ziemlich glatt. Glättet alles. Aber wenn du willst, wenn
wir das senken
wollen, sagen wir, wir
wollten das Array verwenden. Also hätten wir etwa 40 davon. Wir wollen nicht, dass sie
alle 132 k groß sind. Wenn Sie
also
die Größe verringern möchten , gehen Sie
zurück zu diesem Menü, gehen Sie zum UV-Fenster dezimieren. Also wollen wir Dezimierung. Hier sind meine Optionen, sind,
hier sind meine Einstellungen. Also hat er dezimiert und das
wird diese Größe verringern. Also dezimiere ich. Jetzt bei 66. Sieht immer noch ziemlich gut aus.
Manchmal verirren sie sich. Wir würden wieder dezimieren. 33 sieht immer noch ziemlich gut aus. Und so weiter und so fort. Siehst du, es fängt
an , komisch auszusehen,
wenn du zu weit gehst. Also gehe ich einfach zurück zu vielleicht so etwas,
wo es viel kleiner ist immer noch ziemlich gut aussieht. Aber das wäre eine Möglichkeit
, Dinge zu verkleinern. Sogar das ist besser als, weißt
du, über 100.000 Polygone
für diese kleine Form. Aber denken Sie daran
, dass Sie das
tun möchten , nachdem es
gesagt und getan ist. Du willst es jetzt nicht
wirklich tun denn wenn du dich dann entscheidest, oh, ich will das machen, funktioniert es wirklich nicht, weil
es wirklich Low-Poly ist. Das ist also wirklich etwas , das du
gegen Ende tun würdest. Oder wenn Sie sich, sobald Sie
sich wirklich daran gewöhnt haben, es zu benutzen, sich
wirklich an das gewöhnen, was Sie wollen und wissen, was Sie wollen. Dann würdest du Dezimate verwenden.
7. Hintergrundoptionen, Kameraansichten und LitPBR: Okay, also ich werde die Auto-UVs nicht
machen. Das ist ziemlich kompliziert. Ich würde nicht, ich würde mir
über die meisten dieser Dinge keine Gedanken machen. Alles
außer Voxeln, das einzige, womit du
wirklich üben musst,
denn wenn du Dinge
zusammenfügen willst, wirst
du mit denn wenn du Dinge
zusammenfügen willst, der Zeit
diese Dinge lernen. Als nächstes haben wir die Materialien. Und
das mache ich normalerweise später, wenn ich
später zu
den Materialien komme , weil
man
sie nicht wirklich machen kann , wenn wir in
Metcalf Mat Cap sind. Denken Sie also daran, dass wir
es von let PBR geändert haben. Darauf kommen wir gleich zurück
. Wir kommen gleich zu den
Materialien zurück. Also Beschattung, offensichtlich
haben wir die PBR-Markenkappe angezündet. Die benutze ich nicht. Bedürfnisse werden in Obergrenzen erfüllt. Das ist also das Fenster. In einer Minute
kehren wir zu PBR zurück. Kann nachbearbeitet werden. Das ist also, wenn Sie mit allem
fertig sind, Nachbearbeitung
macht einfach alles wie der letzte Schliff. So wird dein
Render aussehen. Das ist also Nachbearbeitung. Dort gibt es viele Optionen, auf
die wir später eingehen werden. Aber lassen Sie uns es vorerst ausschalten, da dadurch auch
Ihre Batterie entladen wird. Es
verarbeitet wirklich viel , was Sie in Ihrem Projekt
getan haben. Also hier haben wir den Hintergrund. Du kannst eine Umgebung machen
oder du kannst eine Farbe machen. Hier
würden Sie die
Farbe des Hintergrunds ändern . Oder Sie können ein
Referenzbild verwenden. Nehmen wir an, wir
wollten dieses Bild verwenden. Sie können einfach jedes
Bild importieren, das Sie wirklich wollen. Also sagen wir, gehe zu
Fotos, werde importieren. Nehmen wir an, wir importieren das. Wir können es wahrscheinlich nicht wirklich sehen , weil wir das hier haben. Da ist es also. Das ist auch gut, wenn Sie eine Referenz verwenden
möchten. Denken Sie daran, dass es sich in diesem kleinen Bildfenster
und dem Referenzbild befindet. Aber du kannst dich transformieren. Und sobald Sie auf Transformieren getippt haben, können Sie es
einfach mit Ihren Finger bewegen, wie Sie möchten. Nehmen wir an, wir wollen
das als Hintergrund. Das kannst du machen. Tippe einmal darauf und dann bist
du wieder da. Und wenn du
willst, dass es verschwindet, gibt es
natürlich eine Überlagerung. Es gibt Undurchsichtigkeit, solche
Dinge. So können Sie all
diese Dinge nach Bedarf anpassen. Wenn Sie nur zurückkehren möchten, deaktivieren Sie
einfach das Referenzbild. Und wenn Sie Ihr
Referenzbild verschwommen machen möchten, wenn Sie Ihr
Referenzbild zurückbringen, tun
Sie das in der Nachbearbeitung. Also zum Beispiel würdest du, du würdest die
Nachbearbeitung machen und du
würdest Tiefenschärfe machen. Es gibt solche Optionen. Sie können die
Unschärfe ändern. Und du willst tippen,
wenn du auf dein Mesh tippst, wird
das fokussiert und der Hintergrund
wird verschwommen. Aber darauf kommen wir später zurück. Schalten wir also das
Referenzbild aus und schalten die Nachbearbeitung aus. Okay, nutzen Sie diese letzte Option hier, sie sind ein
kleines Kamera-Symbol. Wir haben Rechtschreibung
und Perspektive. Wenn ich auf Perspektive tippe, kannst
du sehen, dass sich das
einfach sehr ändert. Und du kannst
das anpassen , du kannst es so anpassen
, als ob es wie eine andere
wäre, als ob das irgendwie wie eine GoPro
aussieht. Das gibt Ihnen
also viele Möglichkeiten. Aber wenn Sie
etwas bekommen, das Ihnen wirklich gefällt, können Sie Ansicht hinzufügen. Das heißt, ich
benenne es normalerweise wie eins um. Normalerweise mache ich das nur numerisch. Also, wenn dir diese Ansicht gefällt, kannst
du sie jederzeit ändern. Wenn du darauf zurückkommen willst. Du kannst es einfach drücken. Und denken Sie daran, wenn
Sie in der
orthogonalen Ansicht sind, aber eine Ansicht gespeichert haben
und zu ihr wechseln, wird zwischen perspektivischer oder orthografischer Ansicht gewechselt. Also lassen Sie uns das
wieder auf zehn reduzieren. Und nehmen wir an, das
ist nur eine nette Bewertung. Kann noch
einen hinzufügen, benenne ihn auch. Dann haben wir beide. Also werde ich das löschen
und einfach dieses verwenden. Okay, lass uns zurück zu diesem Punkt gehen. Wir wollten über
den PBR und solche Sachen und
die Färbung sprechen . Gehen wir also zurück
zu Lit PBR. Okay. In Ordnung, also lass
PBR jetzt alles weiß sein, der Hintergrund ist grau. So würde ich
es einstellen , wenn ich bereit bin, Farbe
zu mögen, was auch immer ich habe. Und da das nur für Kunst ist,
schau mal, dass es nicht so, nicht so glatt ist, wie
ich es normalerweise mag. Also werde ich es einfach glatter
machen. Also gehe ich zu Voxel. Und ich werde die
Auflösung auf etwa 300 setzen. Dann Voxel-3D-Mesh es. Und leider, weißt du, ist das alles so verrückt. Aber ich werde es einfach glätten. Sie können tatsächlich verschiedene Formen erstellen wenn Sie damit
herumgespielt oder verschiedene Formen hinzugefügt
haben ,
das ist völlig in Ordnung. Weil Sie sogar
einfache Formen richtig hübsch aussehen lassen können. Das Coolste
an 3D ist, wenn du anfängst coole Formen
zu machen
und du das Glätten
und solche Dinge wirklich in den Griff bekommst . Du kannst ganz einfach einige wirklich
schöne Sachen machen. Lass uns etwas
anderes hinzufügen, nur zum Spaß. Fügen wir eine weitere Kugel hinzu. Spiegel Siehst du, hier ist
mein Spiegel. Und dann mit dem Gizmo, sagen wir, wir möchten hinzufügen. Also lass es uns dehnen und fühle dich frei, einfach Spaß damit zu
haben. Also dehnen wir es aus
und es ist validiert. Und lassen Sie uns ein Tool verwenden
, das das Move-Tool verwendet hat. Und lassen Sie uns das herunterdrücken. Und sagen wir, vielleicht
bewegen wir es nach hinten und drehen es zurück. Und du kannst deine trotzdem machen, du weißt schon, experimentiere
einfach damit, ein paar Formen
hinzuzufügen. Weißt du, du kannst es klonen. Und dann musst du, du
kannst einen etwas breiter machen, vielleicht ein
bisschen nach unten geneigt, ihn ausdehnen. Also vielleicht so etwas. Also lasst uns, damit wir unsere Spiegel
haben, das haben wir einfach hineingesteckt. Lassen Sie uns all diese auswählen. Tippt zuletzt auf den Spiegel. Also taucht diese Option auf, gut validiert, schließen Sie sich Kindern an. Jetzt haben wir also die Box, den Kopf und lassen Sie uns voxeln. Denken Sie daran, wir wollen
diese Teile
glätten, glätten und miteinander verbinden. Also gehen wir hierher. We mesh 2 „, ziemlich gut. Aber lass uns 300 nehmen. Lass uns gefährlich
leben. Okay. Ich werde nur ganz schnell
sparen. Und dann verwende ich Smooth und glätte das
alles einfach. Denken Sie an Symmetrien
, also bin ich es nicht, also muss ich mir
keine Sorgen um die andere Seite machen, denn
alles, was ich
hier mache , weiß ich, wird auf der anderen Seite
passieren. Verwenden wir ein anderes Tool. Also lass uns vorne tippen. Jetzt können wir diesen Boden sehen. Und beachte, wie es uns geht, wir sehen
quasi die oberste Oberfläche. Gehen wir zurück zur Rechtschreibung. Deshalb mache ich Bildhauerei und Rechtschreibung, weil ich dieses Problem
nicht habe. Also lass uns Trim verwenden. Und wenn wir Trim verwenden, befindet Ihr Trim möglicherweise
woanders. Übrigens, wenn du Trim verwendest, verwende
ich gerne das Rechteck. Bei der Verkleidung gibt es also viele verschiedene
Optionen. Wenn du Dinge schneiden willst, funktionieren
das Dreieck und die Linie
normalerweise sehr gut, besonders für solche Schnitte. Also werde ich ein Rechteck
wählen. Dann mache ich einfach so ein
Rechteck. Und dem habe ich den Boden abgeschnitten. Jedes Mal, wenn ich normalerweise das Trim-Tool
benutze, voxele
ich normalerweise nur für Michigan. Und dann glätte ich einfach, obwohl ich es nicht wirklich sehen kann. Ich werde nur den Boden ein
wenig
glätten , bevor wir schneiden. Weil ich das will, ups, ich möchte, dass der untere
Teil glatt ist. Deshalb
glätte ich diesen unteren Teil. Okay, also ich werde
das wieder runterbringen und
vorne tippen und es wieder runter bringen. Ich wollte
es nur ein bisschen interessanter machen. Die Form, mit der wir gerade
arbeiten.
8. Rauheit, Glanz und Hintergrund: Sobald Sie also
herumgespielt und
Formen und Kegel und Boxen hinzugefügt haben, was auch immer Sie tun möchten, das ist wirklich eine Gelegenheit, Spaß zu haben. Eine Sache, die ich also gerne
mache, ist das Highlight, die Rauheit und
die Subtilität dieser Farben zu ändern . Ich mag es nicht
, wenn alles gleich aussieht, irgendwie plastisch,
plastisch und glänzend. gefällt mir nicht wirklich. Ich beginne
gerne mit einer
Basis von allem, was erfüllt ist, und füge dann
den Gloss hinzu, wenn ich möchte Normalerweise füge
ich Glanz
auf meine Augen hinzu. Also ganz schnell, lass uns
einfach ein paar Augen hinzufügen. Werde ein paar Kugeln hinzufügen. Sphäre. Wir werden unser Gizmo benutzen. Und das
müssen nicht wie Augen sein. Wenn du eine andere Form gemacht hast
, die sie nicht hat, dann gib
einfach ein paar Kugeln hinein, damit
wir die Oberfläche sein können. Ich tippe auf Spiegel. Und lassen Sie uns hier einfach ein paar
Augen wie diese hinzufügen. Also werden wir sie validieren.
Nennen wir das ich. Also gehen wir zurück zum Tatort. Und die mögen wir irgendwie, damit wir das Ganze validieren können. Schließ dich den Kindern an. Jetzt können wir es
einfach zwei Augen nennen. Und lass uns ein anderes Tool benutzen. Nehmen wir an, wir
mochten die Augen wirklich. Lassen Sie uns die Layer-Subsymmetrie aktivieren. Und lassen Sie uns den
Radius auf etwa 50 machen. Wenn uns das gefällt, stell sicher, dass
uns auf den Kopf geklopft wird. Und dann kannst du einfach
Layer verwenden und du kannst
eine Art Hi-Socket-Bereich erstellen . Normalerweise mache ich es
unten dicht und dann oben
etwas höher. Also so etwas. Wenn du Ebene verwendest, kannst
du nicht einfach so vorgehen und dann erneut versuchen
, weil es tiefer geht. Du willst es also einfach
behalten, behalten und das Ganze machen. Jetzt, wo du das gemacht hast, kannst
du es ein bisschen
tiefer machen, ob du willst oder nicht. Verwenden wir einfach glatt und
lassen Sie uns das einfach glätten. Das ist also eine wirklich
einfache Methode, um einen Bereich
wie eine Augenhöhle zu machen . Also ändern wir jetzt den
Kopf, sodass der Kopf weiß ist. Gehen wir nun zu diesem
kleinen Kreis hier. Du tippst darauf. Und wir haben unsere
Malmöglichkeiten. Also lass es uns auf Weiß verschieben. Und lassen Sie uns die Rauheit
auf etwa 0,5, 50 oder so erhöhen. Also wenn du das einmal auf 550 stellst
, um alles zu malen. Das bemalt also den ganzen Kopf. Und jetzt siehst du den Unterschied
zwischen den Augen und dem. Also lasst uns auf die Augen tippen. Werde hierher gehen. Lass uns die Rauheit
ganz herunterdrehen. Malen Sie alles. Wir können
uns sogar noch reflektierter machen. Wenn wir zu diesen Optionen gehen, zu den Materialien, werden Sie das
vielleicht vergessen, aber ich denke, es ist in Ordnung. Normalerweise mache ich das,
wenn ich Augen mache, gehe
ich zu den Materialien und
erhöhe die Reflexion. Das macht es noch
reflektierender. Okay, jetzt haben wir
die Augen und den Kopf. Und beachte, wie unterschiedlich diese beiden aussehen,
die Oberflächen aussehen. Das macht einen großen
Unterschied, wenn
Sie die Inhaltsansicht so gestalten, dass Sie sie ohne
diese Dinge sehen. Sorgen wir dafür, dass wir eine Etage haben, aber lassen Sie uns eine richtige Kulisse schaffen da wir
diese Grundfläche bereits haben. Also lass uns einfach auf den Boden tippen. Wir benutzen unser Gizmo, wir
werden es ausdehnen. Lassen Sie uns das auch so
ausdehnen. Lass es uns klonen. Und dann nehmen
wir den Pfeil
und bewegen den Kegel heraus. Und sagen wir, wir wollen uns treffen, machen Sie es bei 90 Grad. Du kannst es immer irgendwie erraten
und so drehen. Aber eine andere Möglichkeit, einfach
diese Kurven und diese,
diese Änderungen vorzunehmen, besteht darin
, hier zu schnappen. Sobald Sie also auf Snap tippen, werden
Sie sehen, dass 90 steht. Sie können darauf tippen und
zu dem wechseln, was Sie möchten. Moment. 90 ist perfekt, weil ich es bei 90 Grad machen wollte. also Snap aktiviert ist, wenn Sie ihn so herunterklappen, bewegt
er sich um 90 Grad. Es gibt auch
einen Snap für die Richtung. Also das ist, wenn du willst. Mal sehen, ob wir nur einen machen. Ich benutze
das nicht wirklich oft, aber ich kann mir vorstellen, dass es sehr hilfreich sein
kann. Und das bewegt
es nur schrittweise. Anstatt es auszuschalten,
anstatt es einfach frei bewegen zu
können, bewegt
es es einfach
in festgelegten Schritten. Also legen wir das einfach auf
die Rückseite unseres Bodens. Wir werden es erhöhen. Dann haben wir einfach so
einen Hintergrund. Es macht keinen Sinn,
diese getrennt zu haben,
denke ich nicht , wenn Sie sich nicht
sicher sind , ob Sie
ihnen beitreten möchten oder ob Box sie zusammenführt. Du kannst tatsächlich einen von ihnen
machen. Die Kinder. Ich weiß, das klingt komisch. Aber du gehst in die Szene. Also haben wir Box, Box1. Jetzt ist es wichtig
, diese zu benennen. Nehmen wir an, das
ist die Rückwand. Das ist der Boden. Also legen wir den Boden
unter die Rückwand. Aber beachte, wie ich sie
verbunden habe. Also sind sie jetzt beide zusammen. Damit ich sie als
Einheit bewegen kann. Sie sind jedoch nicht zu
einem Voxel zusammengefügt, sondern vernetzt. Denken Sie also daran, dass Sie das mit jedem von diesen
machen können. Zum Beispiel, wenn ich den Kopf
machen und separate Hörner oder Ohren und ich sie noch nicht zusammenfügen wollte. Du kannst sie einfach
drunter legen und
die ganze Sache mit den Kindern machen und
so sind sie miteinander verbunden. Aber Sie können Ihre
Entscheidung später immer noch treffen,
ob Sie sich ihnen anschließen
oder ob Vauxhall sie erneut antreten möchte. Also lasst uns alles vertauschen. Ich schätze, irgendwann habe ich es wieder
auf Rechtschreibung
umgestellt. Wechseln wir zurück
zur Perspektive. Erweitern wir unser Stockwerk. Also tippe ich auf den
Boden und benutze das Gizmo beide
nimmt
, also erweitere es auf diese Weise. Mir geht es so, unser
Kopf ist ziemlich niedrig. Also sagen wir, ich möchte
das Ganze hochheben und einfach ein Podest darunter stellen. Also lass uns das machen, lass uns zu
unserer Szene zurückkehren und lass uns einen Zylinder
hinzufügen. Also werde ich
es einfach so ausdehnen. Also nehmen wir den
Kopf, die Augen. Lass es uns nach oben bewegen und
es einfach direkt auf unseren Zylinder legen . Okay, das ist ein
bisschen besser, zumindest haben wir eine
Art, es ein bisschen dicker zu machen. Wenn ich will, wenn du intelligenter arbeiten
willst. Auch hier können Sie sich daran erinnern
, dass Sie
die untere rechte Seite am Rand platzieren können . Und dann kannst du auf Gizmo tippen. Und Sie haben hier diese
Optionen, bei denen
Sie einfach die
Oberseite und die Unterseite verschieben können. Manchmal werde ich faul und mache
einfach dieses Dehnen. Aber das ist der einfachere
und intelligentere Weg, dies zu tun. Ich gehe zurück zu Gizmo. Und wenn es Ihnen gefällt, können
wir es einfach überprüfen. Jetzt haben wir so
etwas. Mir gefällt diese Ansicht hier. Hier ist also eine gute
Gelegenheit, eine
weitere Ansicht hinzuzufügen, zu der wir immer
zurückkehren
können , seit wir sie geändert haben. Du kannst also hierher gehen. Ansicht hinzufügen. Lass uns das machen, da wir keins haben. Denn das
wird jetzt so aussehen und es ist nicht gut.
Also haben wir den. Sie können sie auch ersetzen. Ich sage, wir mochten es nicht. Du könntest gehen,
was du willst. Nehmen wir an, wir möchten
die Ansicht zur Seitenansicht ändern. So etwas. Du kannst immer
reingehen und dann für zwei, anstatt es zu drücken, diese Taste
drücken, und es
wird aktualisiert. Jetzt haben wir also unsere
beiden Ansichten.
9. Ein benutzerdefiniertes Glättewerkzeug erstellen: Jetzt ist also ein guter Zeitpunkt, um Ihrer
Szene
weitere Dinge hinzuzufügen , wenn Sie möchten. Sie können z. B. einen Tisch
anstelle eines Zylinders haben. Du kannst eine Kiste daraus machen. Du kannst den
Kopf und die Augen klonen. Du kannst einfach eine brandneue
machen und sie herumlegen. Also hier ist ein guter Zeitpunkt, um einfach damit zu
experimentieren,
Formen und solche Dinge herzustellen. Also sagen wir zum Beispiel, ich
möchte eine Box hinzufügen, zu meinem Gizmo
gehen und es ausdehnen. Nehmen wir an, ich bewege
das zur Rückwand und schrumpfe es
dann. Hier ist eine einfache Methode zur Herstellung. Jetzt ist da so was wie ein
kleines Dielenbrett. Ich weiß nicht, aber du kannst
alle möglichen kleinen Details machen. Wenn Sie wirklich viele dieser Dinge herstellen
möchten, ist
es wirklich wichtig
, diese Zahlen
niedrig zu halten. Weil du einen ganzen Raum
machen kannst, wie natürlich meine anderen Videos, mache
ich ganze Räume
und solche Dinge. Damit du sie machen kannst. Aber dann
muss man mit der Poly-Count, den Eckpunkten der Szene
, sehr vorsichtig sein. Denn wenn Sie anfangen,
ein paar Dinge hinzuzufügen, ähm, kann das sehr
schnell außer Kontrolle geraten und das System
wird nur verlangsamt. Und es ist gut,
jetzt effizient zu sein, da es Zeit braucht, um zu lernen, wie man all die
Dinge macht und wie
man das bekommt, was man will. In der niedrigsten Größe. Es gibt Möglichkeiten, das zu tun. Eine Möglichkeit bestand darin, es zu dezimieren, zu
glätten und zu dezimieren. Es gibt noch ein anderes Tool, das dir
hilft, wenn du solche
Dinge einfach
zu Kisten machen willst . Fügen wir also ein Feld hinzu. Lassen Sie uns weitermachen und
diesen validieren , dass ich
den validieren werde , den ich gerade erstellt habe. Aber lasst uns eine Box machen, denn diese wird
unsere Testbox sein. Lass es uns spiegeln. Und lass
es uns so herausbringen. Machen wir es ein bisschen größer. In Ordnung, also lassen Sie uns dieses Feld
validieren. Nehmen wir an, Sie möchten diese Box, aber Sie möchten nicht, dass die
Kanten scharf sind. Du könntest zu Symmetry gehen und sehen, wie wir
die rote Symmetrie haben. Sie könnten das
Grün und das Blau wählen. Und dann ist
die Mischung aus Symmetrie aktiviert. Und du kannst es glatt servieren und es wird alle Seiten glatt machen. Und das habe ich
zuerst gemacht, als ich Dinge wie
ein abgerundetes Quadrat
machen wollte . Also so mache ich diese Form. Jetzt
drehe ich diese einfach ab. Wenn du eine Schachtel hast oder wenn du
irgendeine Form hast und du das
Ganze gleichmäßig glätten möchtest , kannst du das machen. Was ich hier habe, ist ein Werkzeug mit abgerundeten Kanten für
Mädchen. Nehmen Sie Ihr Smooth-Werkzeug, tippen Sie darauf und klicken Sie dann auf Clone,
wenn der Name Smooth Edge lautet. Jetzt haben wir hier einen Vorteil. Das ist also dasselbe
wie beim regulären Smooth, da wir die Optionen noch nicht
geändert haben. Um die Optionen zuerst zu ändern, haben
Sie diese Dinge hier oben. Wenn du hier tippst, dann gibt es diese, die ich nicht wirklich benutze. Ich habe meins aus. Ich wollte dir auch zeigen, was meine
genauen Einstellungen sind. Wenn Sie hier also
zum kleinen Stift übergehen, gibt es viele Optionen, die sich auf
Ihre Werkzeuge auswirken. Also das erste, Stroke Edge, das
habe ich für Strike aus. Geben Sie den Sperrradius ein. Also Punkt ist normalerweise wie normal. Die normalen Werkzeuge
sind ein Punkt-Lok-Radius nur bedeutet, dass
Sie,
anstatt es nur an einem bestimmten Punkt zu
tun was
nur bedeutet, dass
Sie,
anstatt es nur an einem bestimmten Punkt zu
tun, anstatt
an bestimmten Punkten zu glätten, von der Mitte aus ziehen würden. Und es wird, es wird es einheitlich
machen. Deshalb haben wir den Radius gesperrt. Du
musst es jetzt nicht wirklich verstehen, aber ich habe einfach das Gefühl, dass ich dir
den Sperrradius sagen muss. Und das war's für dieses Fenster. Alpha. Alpha sollte also
ungefähr so aussehen. Du musst hier eigentlich nichts
ändern. Fallen Sie runter. Das
ist also dein Fall. Wir wollen das auf
flach ändern, weil wir wollen, dass es auch an den Rändern
einheitlich ist. Du
musst es also nicht wirklich verstehen, aber im Moment
tippen wir einfach darauf und gehen dann zu flach. Du willst also, dass dein Sturz abfällt, du willst, dass das Preset flach ist. Das ist alles, was du hier tun musst. Das ist also heruntergefallen. Filtern. Das ist meins. Das tue ich nicht, ich mache nie
etwas damit. Druck. Sehr wichtig. Wir haben also den Druckradius
und die Druckintensität. Wir möchten
beide
pauschal ändern , bevor wir das tun, schalten Sie die globalen Einstellungen aus. Globale Einstellungen sind also im Wesentlichen nur allgemeine Einstellungen
für jede Form. Wenn wir das also belassen
und ändern würden, würde sich das für
alle anderen Tools ändern. Wirklich nervig. Stellen Sie sicher, dass Sie das aus haben. Gehen wir einfach zur Voreinstellung. Voreingestellt. Wir wollen diese Wohnung. Also mit Tippe es
flach, tippe es flach an. Bum, das war's. Okay, tippen wir noch einmal
darauf, um
unsere kleinen Tools aufzurufen. Jetzt haben wir also unseren
Pinsel oder unser neues Werkzeug. Tippe darauf, speichere. Ja. Jetzt hast du also
die abgerundete Kante. Das macht also,
anstatt den Smooth zu benutzen, es verschiebt einfach alles. Du musst also,
was auch immer die Form ist in der
Mitte
beginnen und dich ausziehen. hat er gesehen, oder? Ich gehe, ich gehe ein bisschen näher
und mache es wieder. Ich fange einfach in
der Mitte an und ziehe und es glättet alles. Also werde ich
dir zeigen, was es macht. Ich werde das Wireframe
einschalten. I'm Wireframe war für mich sehr
verwirrend, als ich anfing. Also werde ich dasselbe tun. Mach es ein bisschen kleiner. Sehen Sie also, wie es die Kanten verändert. Es rundet sie ab, sieht aber
immer noch aus wie ein Quadrat. Also schalte ich das
Wireframe vorerst aus. Im Wesentlichen
können Sie das also weitermachen. Und es wird immer glatter
und glatter und glatter. Und geh zurück zum Anfang. Wenn Sie nun ein wirklich,
wirklich glattes und wirklich
rundes und irgendwie abgerundetes Bild wollen , dann denken Sie natürlich daran, dass
Voxel tief remeshing. Denken Sie daran, dass Voxel langsam remeshing. Alle Tools
werden sehr,
sie werden wirklich
stark sein im Netz
wird es sehr schwach sein. Also, wenn wir es jetzt tun, sollten wir es noch niedriger
machen. Wie eine 50-Box, in der du dich vernetzen kannst. Also, wenn wir es jetzt machen, wird
es einfach
sehr schnell weicher. So kannst du ein
schönes abgerundetes Quadrat machen. Der Grund, warum ich Ihnen das
erzähle und der Grund, warum das wichtig
ist ist, dass wir ein paar dieser Quadrate hinzufügen
möchten . Im Moment sind es also 6.536. Es ist nicht so schlimm. Aber du willst
es immer kleiner machen, wenn du kannst. Denken Sie daran, dass ich sagte, Sie
möchten
die Kanten abrunden und dann können
Sie dezimieren. Jetzt können Sie es
mit einem Werkzeug mit abgerundeten Kanten besser machen. Vertraue mir. Wir haben also unser Quadrat, aber wir wollen, dass ein Gericht
so scharf wie möglich aussieht. Also lassen Sie uns bei etwa 300
grünlich voxeln. Also Voxel, lass das bei 300, sehr scharf, ich
werde einfach speichern, damit ich
nicht alles verliere. Aber jetzt können wir immer noch diese abgerundete Kante
verwenden. Ziehen wir also einfach ein paar Mal mit dem Pinsel mit
den abgerundeten Kanten. Okay, jetzt sieht es
immer noch scharf aus, aber die Kanten sind etwas
abgerundet. Jetzt können wir es
dezimieren, es sind 563 K. Also gehen wir hierher. Hier. Jetzt können wir es also weiter dezimieren. Also machen wir 123-45-6789. Ich schaue nur zu, wann es sich verzieht oder komisch aussieht. 1011. Wenn wir uns also ansehen, ein bisschen
verfärbt
ist, sieht es ein bisschen komisch aus,
aber es sieht immer noch gut aus. Das ist jetzt 276. Das ist also sehr, sehr klein. Es ist also sehr nützlich
, wenn Sie Möbel und solche
Dinge
herstellen möchten. So mache ich das. Wenn ich es auch nur so machen will, ist
der Zylinder ziemlich klein, sodass ich mir darüber keine Gedanken machen
muss. Diese Diele, die
ich gemacht habe, hat 13.000 gekostet. Also könnte ich das einfach nehmen
und Ramesh voxeln. Lass uns vielleicht nochmal 300 machen. Und dann nimm einfach den
Kantenpinsel und mach dasselbe. Ich zoome einfach raus. Also habe ich mehr Platz. Ich werde es einfach ein
paar Mal mitziehen und dann wieder hierher
gehen und
dann einfach dezimieren. Also jetzt ist es für 63. Das ist also viel besser. Nur viel kleiner. Okay. Das
Gleiche können wir mit den Wänden machen. Sie brauchen nicht wirklich,
müssen sogar die abgerundete Kante verwenden. Nehmen wir an, wir schauen
, ob wir es einmal machen. Das macht es irgendwie komisch. Deshalb mache ich
das Voxel Ramesh. Weil es
Voxel irgendwie verfestigen wird ,
verfestigt die Wand die Form ein
bisschen, ein bisschen besser. Nehmen wir an, wir
messen den Voxel erneut auf 25. Das Gleiche gilt für den Boden. Jetzt kann ich also
die abgerundete Kante machen. Ich mache dasselbe
mit dem Boden. Behandeln Sie es mit einer schönen abgerundeten
Kantenbehandlung dann wieder und
dezimieren Sie sie dann wieder. 395 ist gut, also mache ich
das einfach, bis ungefähr dasselbe passiert. Okay, jetzt sind es 292. Jetzt haben wir es also, wir haben
die Größe massiv gesenkt. Darin. Eine letzte Sache, die ich Ihnen zeigen
möchte, ist der Grund, warum ich das mache. Das ist der Grund,
warum ich das mache. Also werde ich einfach weitermachen. Ich füge einfach ein Feld hinzu. Bring es zur Sprache. Sie
müssen dieses Feld nicht hinzufügen. Ich will es dir nur zeigen. Jetzt haben wir eine Box
und sie ist 656536. Wenn ich es also validiere und es einfach dezimiere,
sehe
ich den Unterschied,
jetzt sind es 3.000. Wenn du es dezimierst, sieht
es nicht gut aus. Denken Sie daran, die anderen
Boxen sind ungefähr 300. Jetzt sind es 200
und es sieht schrecklich aus. Das ist also der einzige Grund warum wir
die ganze Sache mit dem Erstellen des Pinsels oder
dem
Edge-Werkzeug und dem Voxel-Remashing durchführen mussten . Das ist der Grund. Das
ist der Unterschied. Dieser ist auf 76. Dieser ist 206, wo es schrecklich aussieht. Also lösche ich das. Und das kannst du
mit allem machen. Wir können das mit diesem Kopf machen
, denn im Moment ist es 224. Der einzige Grund, warum ich
es nicht bin, ist, dass wir etwas ausmalen wollen und ich Ihnen diese anderen Tools
zeigen möchte. Deshalb wollen wir
diese hohe Auflösung vorerst beibehalten.
10. Beleuchtung: Schlüssellicht und Randlicht (Randlicht): Okay, Beleuchtung ist also wie bei
allem anderen mit 3D
extrem kompliziert, muss es
aber nicht sein. Also haben wir unsere Szene. Wir haben noch nichts
mit Lichtern gemacht. Und ich möchte Ihnen
einige dieser Materialien zeigen. Aber
wir müssen unsere Szene mit etwas
Licht belassen lassen, damit Sie sie deutlich näher
an dem
sehen können ,
wie sie im endgültigen Rendering,
im endgültigen Bild, aussehen würde . Kehren wir also zu unserer
Ansicht zurück. Hier ist unsere Ansicht. Sieht ziemlich gut aus. Ich denke, ich werde es einfach ein bisschen
anpassen. Da wir diese Boxen haben, die nur dazu dienen, eine Berührung hinzuzufügen, verwende
normalerweise diese Zeile auf
der Unterseite des iPads. Das sieht also gut aus. Also werde ich
das einfach anpassen, indem ich auf die Ansicht tippe und sie
aktualisiere. Also das Einfachste,
ich sehe eine Sache , die ich
getan habe, als ich angefangen habe. Und ich sehe,
dass viele Leute Dinge machen , sie machen einfach Dinge und sie teilen Dinge und sie machen nichts
mit der Beleuchtung. Und es wirkt sich wirklich darauf aus,
wie es aussieht. Auch wenn Sie ein cooles, eine coole Skulptur oder
ein cooles,
cooles 3D-Projekt aus Mesh haben, ist die
Beleuchtung sehr wichtig. Und es gibt ein paar
Dinge, die du auf Anhieb
tun kannst ,
damit es wirklich cool aussieht. Also hier ist der erste. Die Beleuchtung hier
ist also in diesem Panel. Wir haben die Umwelt. Und das ist meine eigene Umgebung. Dies ist der, den
ich aufgenommen habe, weil er der ist, den
ich ständig verwende. Und hier sind die Lichter. Es gibt noch keine Lichter. Lass mich also zuerst die Umgebung
ausschalten und es wird einfach komplett
schwarz sein , weil jetzt kein Licht mehr
da ist. Alle diese Lichter stammen
aus der Umgebung. Du kannst sie wirklich mögen,
du kannst sie anpassen. Wir werden
das wahrscheinlich auf einen reduzieren. Aber im Moment schalten wir es einfach
komplett aus, sodass unsere Szene komplett schwarz
ist. Und das ist der
beste Weg zum Anzünden. Sobald Sie also Licht hinzugefügt haben, wird nur ein Licht hinzugefügt. Es fügt die Sonne hinzu, die wie eine Welt
ist. Licht kommt aus
dieser Richtung. Sogar das lässt die
Szene cool aussehen. Dadurch
sieht die Szene wie eine 3D-Szene aus. Du machst vier Finger und
es klärt alles. Selbst das, was einfach super einfach
ist, lässt die Szene viel schöner aussehen. Und alles, was ich getan habe, war die Umgebung
auszuschalten und ein Licht hinzuzufügen. Hier, unsere Lichter. Fangen wir mit diesem an. Und so wie ich das mache, kannst
du nur
vier Lichter hinzufügen, Nomad. Also benutze ich ein Tastenlicht. Ein Schlüssellicht ist nur Ihre
Hauptlichtquelle, und genau
das ist es jetzt. Das ist also mein Schlüssellicht. Das Schlüssellicht leuchtet
immer alles auf. Es geht zur Ecke. Ich positioniere
meine Szene so, wie ich es möchte. Und dann füge ich dieses
Licht hinzu, weil es automatisch immer
aus dieser Richtung kommt. Und ich mag es. Du kannst also darauf tippen,
das ist das Licht für diese Sonne. Für so spät ist es
egal, wohin du es bewegst. Das einzige, was zählt,
ist, ob Sie es drehen. Das ist das einzige, was für dieses Licht
wichtig ist. Ich tippe auf Rückgängig. Hier gibt es
noch andere Lichtoptionen. Wenn Sie also
zu Ihren Lichtoptionen gelangen möchten, können
Sie hier klicken. Sie können hier drücken. Das sind so ziemlich die gleichen
Dinge wie diese Shortcut-Leiste hier oben. Das soll es zeigen. Das ist die Art von Licht. Das ist also die Sonne, ist
das Scheinwerferlicht. Das ist ein Punktlicht.
Es ist sehr hell. Gehen wir zurück zur Sonne. Das ist die Temperatur
des Lichts. Das ist die Intensität. Also setze ich die Intensität
auf etwa 1,41, 0,5 oder so. Das ist der Schatten. Also willst du
natürlich Schatten. Aber ich mag es, die Schatten weich
zu machen. Du hast ein Gizmo und wir drücken auf
diese drei kleinen Punkte und
wir kommen zur Weichheit. Ich mag es, wenn meine Schatten weich sind. Beachten Sie jetzt, dass die Schatten jetzt stärker schattiert
sind. Ich finde einfach, dass das besser aussieht. Und wieder gibt es die gleichen
Optionen hier unten. Wenn Sie dieses Symbol öffnen und
auf dieses kleine Licht drücken, sind dies dieselben Optionen. Also werde ich das
in ein Scheinwerferlicht ändern. Weil ein Scheinwerfer
dazu neigt,
mehr Licht
zu bekommen . Es wird nicht so stark aufleuchten. Ich möchte nur unser Thema näher erläutern. Also tippe ich auf Spot. Und es ist sehr dunkel. Also tippen wir auf das Licht. Und jedes Licht hat
verschiedene Optionen. Das Rampenlicht ist mein Favorit. Wenn ich also auf die drei
Punkte tippe, haben wir Intensität, Weichheit, Kegelwinkel und dann haben wir den
Schatten und all das Zeug. Der Kegelwinkel ist
für den Scheinwerfer sehr wichtig. Das bedeutet nur, wie groß sich das
Licht öffnet oder schließt. Moment ist
das Licht also, wie Sie sehen können , etwas zu nah, ob wir wirklich nicht
sehen können, was wir tun. Das erste
, was ich tun würde ist den Kegelwinkel zu öffnen. Also kannst du das hier machen. Während ich das mache, stellen Sie fest, dass sich
dieser orangefarbene Knoten bewegt. Das heißt, ich kann hier sein und das Gleiche tun. Aber es ist zu hell
und es ist zu nah. Also zoomen Sie einfach ein bisschen heraus. Stell es irgendwie so hoch. Jetzt, wo wir
es weiter wegbewegen, können wir
es
vielleicht ein bisschen schließen. Okay. Ich finde das sieht gut aus, ist
aber immer noch zu hell. Also lasst uns die
Intensität reduzieren. Los geht's. Es ist also ziemlich hell, aber es ist nicht so, nichts
ist ausgeblasen. Ich würde sagen, dass das gut ist. Das einzige, was Sie jetzt ändern
möchten, ist,
wie dieser Rückgang aussehen soll? Du wolltest vorne etwas
mehr? So, so. Willst du eine engere damit du
all diese Dinge anpassen kannst, aber ich denke nur das Allgemeine, so
etwas wird gut sein. Das ist also nur ein Licht
mit einem weichen Schatten. Das ist also alles,
das ist alles. Gehen wir also zurück zu unseren Lichtern. Also benenne ich
die Lichter gerne um und du kannst
sie in numerischer Reihenfolge machen, aber ich würde gerne Schlüssel machen. Das ist also unser Hauptlicht, das ist unser Hauptlicht. Also, wenn wir zu unserer Ansicht gehen, was wird
diese Szene verbessern? Zuallererst ist es ziemlich dunkel und vor allem die
Schattenseite ist sehr dunkel. Als Nächstes
würde ich also entweder ein
Fülllicht hinzufügen , um etwas
Licht auf dieser Seite einfallen zu lassen, oder vielleicht ein
Randlicht auf der Rückseite hinzufügen. Felgenlicht Ein
Randlicht gibt uns also einfach ein schönes helles
Umrisslicht auf dieser Seite. Um das zu tun, müssen
Sie hier nur einen weiteren
Scheinwerfer hinzufügen, nach hinten zeigt und
auf unseren Kopf zeigt. Also lass uns das machen. Also nochmal, wir gehen hierher. Wir gehen, Add. Nun, das ist natürlich
so, weil r die Sonne ist. Das ist also sehr hell. Also gehen wir ins Rampenlicht. Und im Moment zeigt es
auf diese Rückwand. Also können wir es hierher bringen. Lass es uns umdrehen. Die Verwendung des Gizmos ist
gewöhnungsbedürftig, aber das wird nur einige Zeit dauern. Ich finde das Gizmo manchmal immer noch ein
bisschen nervig. Okay, kehren wir zu unserer Ansicht
zurück. Jetzt siehst du also ein nettes, oops. Gehen wir zurück zu unserem Licht. Während ich hier bin, benenne ich es
einfach in
Edge um, weil es wie
ein schönes Felgenlicht ist. Es ist direkt am Rand. Sie können
das kleine Gizmo also verwenden ,
um es zu bewegen , bis Sie
genau das gefunden haben, was Ihnen gefällt. Vielleicht willst du eher
ein Randlicht. Ups. Sei einfach vorsichtig. Ich
berühre ständig diese kleinen Knoten. Ich finde die nervig. Sie sind geschnitten, sie
stehen manchmal irgendwie im Weg. Aber ich persönlich denke,
ich will mein Edgelight haben. Ja, vielleicht so etwas. Ich glaube, das gefällt mir. Also ich finde, das sieht gut aus
für ein schönes Randlicht. Jetzt haben wir also unseren
Schlüssel und unseren Analyten.
11. Umgebung, Postprozess und mehr Lichter: Ich habe die Aufnahmetaste nicht gedrückt. Okay. Wir haben also unsere beiden Lichter, aber wir haben auch
die Umwelt. Und die Umgebung
wird
alles aufhellen, denn im Moment ist
es wirklich dunkel und launisch. Die Umwelt tut auch viel. Es ist wie ein Umgebungslicht. Und unabhängig von
der Umgebung werden sich die Überlegungen in allen Dienstleistungen
widerspiegeln
, die glänzend sind. Wenn es ein glänzender
Boden ist, das glänzende Ich, dann
kommt Ihre
Umgebung wirklich ins Spiel
und es kann wirklich einen coolen Effekt auf
Sie, auf Ihre Szene
haben. Also gehen wir wieder rein, gehen runter zur Umgebung. Wenn Sie also auf Umgebung tippen, sehen
Sie, dass es jetzt viel heller ist. Moment habe ich die
Belichtung und wir schätzen sie auf etwa 0,875 oder so. Vielleicht machen wir ein
bisschen mehr. Also 0,0, 0,9. Also, wie Sie es mit der
Umgebung sehen, sehen Sie sich diese Runde an. Ich kann es größer machen.
Das ist klug, das zu tun. Die Umwelt
wirkt sich also wirklich auf alles aus. Es macht auch diese
wirklich schönen runden Pops. Es gibt also viele Umgebungen. Das ist nur der
, den ich selbst benutze. Das ist der, den ich gemacht habe. Ich werde es ein
bisschen heller machen, vielleicht um nur einen zu mögen. Also das ist eine, die ich gemacht habe. Dies ist der, der in der Klasse
enthalten ist. Und du hast wahrscheinlich
so etwas wie dieses
, vielleicht dieses. Das sind also alles
verschiedene Umgebungen. Sie können sehen, dass sie alle
unterschiedliche Effekte haben und sich
alle unterschiedlich auf die
Szene auswirken. Sie können jedes Bild
als Umgebung hinzufügen. Und das wird es, die Reflexion wird einfach so sein, wie
das Bild ist. Das ist gewissermaßen das, was alle hellen
Bereiche im Bild
widerspiegeln. Das wären so etwas
wie Lichtquellen. Wenn wir also auf die Umgebung tippen, all dies das Aussehen komplett
verändert. Es macht also wirklich
Spaß, mit ihnen zu spielen. Aber ich, obwohl sie cool sind, wollte
ich einen bestimmten Look. Deshalb habe ich
diese sehr spezifischen gemacht,
weil ich einen bestimmten Look
haben wollte. Und dieser ist
zufällig der, den ich am häufigsten
benutze. Wenn Sie dieses Bild also mitbringen
möchten, laden Sie es natürlich einfach aus der Klasse, aus den Projekten und Ressourcen herunter. Es wird also in den Ressourcen stehen. Importiere es also einfach
von deinen Fotos, AirDrop oder
speichere es auf deinem iPad. Und dann finde einfach das Bild in deinen Fotos und dann kannst
du einfach darauf tippen. Also wollte ich dieses Bild machen, tippe darauf und tippe dann auf Hinzufügen. Und es wird hier unten auftauchen. Das sind alles,
die ich
selbst gemacht habe . All diese
verschiedenen. So fügt man also die Umgebung
hinzu. Und der Grund, warum ich es habe. Der Grund, warum ich
es auf eins reduziert habe, ist , dass ich diese
Schatten und solche Dinge immer noch mag. Und das ist meiner
Meinung nach eine weitere
verwirrende Sache , wenn die Leute
anfangen, in
3D zu arbeiten und in Nomad zu arbeiten,
ist, dass du deine
Beleuchtung machst und
es manchmal schwierig ist,
die Dinge weiß zu machen. Und ich habe diese Frage oft gestellt, bevor die Leute sagen: Oh, du siehst, es ist weiß oder was auch immer du ihn weiß
machst. Wie mache ich es weiß? Und das liegt daran, dass es
Dinge wie die Umwelt sind, Beispiel könnte jemand
so etwas
haben zum
Beispiel könnte jemand
so etwas
haben und er ist so
, als könne er es nicht verstehen. Gleichmäßig hell. Dinge wie die
Umwelt helfen. Aber so haben wir unsere beiden Lichter. Wir haben unsere Umwelt. Aber es gibt auch eine Nachbearbeitung. Das ist also gut. Wir können das bearbeiten,
wir können Änderungen vornehmen. Es ist ziemlich responsiv. Aber wenn wir ein Rendern machen, die Anwendung alles berücksichtigt
die Anwendung alles und erstellt das am besten aussehende Rendering,
das am besten aussehende Bild
von dem, was wir bisher haben. Das ist also Nachbearbeitung. Ich liebe es, ich
wollte es jetzt machen, aber es macht nur Sinn weil es irgendwie mit der
Umwelt verbunden ist. Wenn ich also die Nachbearbeitung einschalte, sehen die Dinge
etwas anders aus. Das erste, was
Sie sehen, ist offensichtlich die Schärfentiefe. Wenn ich auf verschiedene Dinge tippe, geraten einige Dinge aus dem
Fokus, wenn ich darauf tippe. Das ist also Schritt für Schritt. Und das kann richtig cool aussehen. Du weißt schon, je nachdem,
was du versuchst zu tun. Das ist Schärfentiefe. Ich werde es vorerst
einfach ausschalten, um alles klar zu halten. Also, wenn du das Stimmungsvolle magst, sieh so aus,
als ob du zum Beispiel
möchtest, dass die Schatten ein bisschen dunkler sind, aber du möchtest die Reflexion. Und das hat
mir gefallen. Mir hat die Reflexion
der Umgebung gefallen, aber manchmal
ist es dadurch etwas hell. Und hier kommen
all diese Dinge ins Spiel. Umgebungsokklusion. Denken Sie also daran, mit der Umgebungsokklusion
herumzuspielen. Sie können
die Stärke erhöhen und
sehen, wie die Schatten
etwas dunkler werden. Deshalb passe ich diese normalerweise an,
um die Krümmung zu verringern. Also könnte ich so
etwas machen. Das ist normalerweise dort
, wo ich es habe. Normalerweise
habe ich es nicht zu hoch oben , weil es dann
ein bisschen unnatürlich aussieht. Aber normalerweise habe ich
sie hier. So wie das. Vielleicht
nehmen wir sie beide rein. 0,5 um es einfacher zu machen oder 0,4? Nun, ich schätze, sie tun es nicht sie reagieren nicht so wie ich es von ihnen erwarte,
aber das ist okay. Wir werden das ein
bisschen höher stellen. Wenn Sie also die Nachbearbeitung
durchführen, können Sie viel tun. Es gibt viele dieser Dinge. Und ich würde einfach sagen, spiel mit ihnen
herum, spiel mit ihnen
herum. Das ist der einfachste Weg, um zu
lernen, wie alles funktioniert. Weil alles
so davon abhängt, wo Sie Ihre Lichter platzieren und
was Sie machen und welchen Look Sie wollen. Es kann also ganz anders sein. Nachbearbeitung ist jedoch sehr
wichtig, um dies zu tun, bevor Sie es exportieren, z. B. wenn Sie fertig sind. Der Grund, warum ich euch die Nachbearbeitung jetzt
zeigen wollte, ist, dass wir zurück
zur Umgebung gegangen sind. Oder ist es C? Wenn du es ausschaltest, ist
es wirklich dunkel. Es sieht immer noch ziemlich cool aus. Aber Sie können
die Umgebung einschalten. Und dann
willst du es vielleicht ein
bisschen dunkler machen . Du kannst so damit umgehen. Du kannst das leiser machen. Es gibt also viele Optionen. Und es ist gut, die Nachbearbeitung
einzuschalten, um
eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie es beim endgültigen Rendern
aussehen wird . Denn wenn du es
nicht an hast, sieht
es ganz anders aus. Das ist also ziemlich fortgeschritten, aber es ist einfach gut zu wissen,
denn wenn man Kunst macht und exportiert, ist
es gut, in die
Nachbearbeitung zu gehen und einfach zu sehen, was
alles macht. Also, wenn wir es wieder einschalten, drehe
ich
das ganze Zeug normalerweise lauter. Ich werde das jetzt nicht
weiterführen. Ich verliere dich, dreh das nur lauter auf. Was ich gerade exportiere, werde
ich jetzt leiser machen,
weil dadurch alles richtig langsam
läuft. Dieser, globale Erleuchtung. Es
macht die Bounce-Lichter irgendwie, das reflektierende Licht sehr hell. Unser Zimmer ist jetzt also
komplett weiß. Es gibt also eine Menge Lichter irgendwie von allem abprallen. Und soweit ich sehe, ist
das, das ist was, das ist es, was diese
Art von Auswirkungen hat. Ich werde es ein bisschen hochlegen. Okay, wir haben uns die
Umgebungsokklusion angesehen. Das wirkt sich irgendwie auf
die Schatten aus. Dreh es noch ein bisschen lauter. Das sieht nett aus. Dann haben wir die Schärfentiefe. Blum. Blum wirkt wie z.B. ich. Hab hier ein richtig
helles Licht. Bloom hat also einen gewissen Effekt , dass Sie es
lauter drehen können und es wird irgendwie
Glyzerin ein bisschen mehr Glyzerin geben. Das ist also Bloom. Aber spiel ein bisschen damit herum. Normalerweise behalte ich meine Einstellungen hier. In den meisten Fällen passe
ich das normalerweise nicht zu sehr an. Tonzuordnung. Das ist quasi
nur eine Möglichkeit,
die Farben und die Belichtung
und solche Dinge zu bearbeiten . Also lass uns das einfach rückgängig machen. Es geht also dahin zurück, wo es war. Kontrast-Sättigung. Sudo sieht aus, als
ob ich es ausschalte, es ist kein großer Unterschied, ein bisschen dunkler,
wenn ich es eingeschaltet lasse. Diese Farbkorrektur, Krümmung,
chromatische Aberration. Und all das
wirkt sich wirklich auf die Farben aus. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten,
die Farben zu beeinflussen.
Nimm die Farben heraus. Es geht also darum, deine Szene zu
bearbeiten. Krümmung, gib es einfach, du kannst mit Krümmung ein paar coole
Effekte machen. Das benutze ich normalerweise nicht. Chromatische Aberration. Wir lassen es einfach
so aussehen, als wäre es anders als ein Fernseher oder etwas, das einen coolen Effekt den Rändern ein wenig
helle Farbe
verleiht. Es wird cool. Es sieht aus wie ein Fernsehbildschirm. Dann haben wir eine Vignette. Eine Vignette am Rand. gibt ihm
irgendwie ein dunkleres fotografisches Feld. Ich neige dazu, es aus zu lassen,
denn wenn ich diese an
meinen Computer schicke und
Miniaturansichten oder so mache, muss ich das
manchmal anpassen. Deshalb füge ich die Vignette lieber
am Computer als hier hinzu. Dann gibt es Dinge wie
Kornschärfe, Pixelkunst. Es gibt also viele interessante
Dinge, die du
tun kannst , die ziemlich cool sind. Das ist also
quasi Nachbearbeitung. Okay, wir haben noch
ein paar Lichter, also fügen wir einfach ein weiteres Licht hinzu. Ich füge gerne ein
Licht von oben hinzu. Ich füge gerne ein cooles
Licht hinzu, das nach unten zeigt. Fügen wir also Licht hinzu. Machen wir es zu einem Rampenlicht. Lass es uns jetzt nach oben bewegen. Ich möchte es direkt rüber bewegen, direkt über den Kopf. Zeigt nach unten. Sie können sehen, dass es gerade sehr
hell ist. Positionieren Sie es also einfach
direkt über der Oberseite. Ich werde es noch ein
bisschen aufschreiben. Und dann ändere ich
den Kegelwinkel, sodass er ziemlich
stark
fokussiert ist . Genau da. Sie können sehen, dass es sehr hell ist. Das ist zu übertrieben. Wenn Sie also so
etwas sehen, möchten
Sie die
Intensität dieses Lichts verringern. Also reduzieren wir einfach
die Intensität. Das sieht ziemlich gut aus. Und lass uns die
Temperatur auf etwas Kühles ändern. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus, denn es
gibt Wärme und Kälte. Ich mag es, wenn alles
normalerweise ziemlich warm ist. Und dann
füge ich gerne ein cooles Licht hinzu, vielleicht ein cooles Licht. Wir haben also diese Art
von allgemeiner Wärme. Aber dann haben wir
dieses coole Licht. Und es ist schwer zu erkennen
und es ist ein bisschen nuanciert. Aber wenn es warm ist, ist
es immer ein
bisschen orangefarbener und
gelber und wärmer. Aber wenn Sie dieses kühle Licht hinzufügen,
erhalten Sie dieses Orange und dieses Blau. Und das sieht immer, das sieht immer cool aus. Wenn Sie sich also
Filme oder Fernsehsendungen ansehen, wenn Sie feststellen, dass
sie, wenn
sie Dinge aufnehmen, immer so sind, dass der Raum warm oder
kalt sein kann. Und dann im
Hintergrund wäre das wie ein sehr warmes orangefarbenes Licht,
ein Lichtfleck oder das
Sichtfenster, in dem ein Licht in einer anderen
Farbe einfällt. Und ich mag solche Sachen. Solche Sachen sind sehr cool. Es fügt eine Menge Dimension und lässt es einfach
wirklich, wirklich nett aussehen.
12. Leuchteffekt und Punktlicht: Okay, jetzt, wo wir an der Nachbearbeitung
arbeiten, daran, ob Ihr System, weil ich weiß, dass einige
von Ihnen es verwenden, Sie möglicherweise kein iPad
Pro verwenden oder Sie möglicherweise
Telefone oder Tablets verwenden , die
nicht besonders leistungsstark sind. Denken Sie also daran, dass Sie anpassen
können, wenn Sie in die Nachbearbeitung
gehen und nur die
Renderauflösung vornehmen würden, sollten
Sie sie trotzdem verwenden können
. Wenn du das leiser machst, behalte
ich meins jetzt
um eins. Wenn nicht, schalten Sie es einfach aus, Sie müssen nur zur
Nachbearbeitung zurückkehren , um zu sehen,
wie alles ab und
zu aussehen
wird alles ab und
zu aussehen
wird oder wann wir Änderungen vornehmen. Aber ich denke, es würde
Spaß machen, ein weiteres Licht hinzuzufügen. Wir haben den Scheinwerfer benutzt, ich habe dir gezeigt, wie
die Sonne aussieht, aber es gibt drei
verschiedene Arten von Lichtern. Es gibt auch ein Punktlicht. Punktlicht ist also
etwas knifflig. Ich benutze es nicht so oft, aber ich denke, es würde Spaß machen hier eine kleine
Kuppelleuchte
hinzuzufügen. Vielleicht leuchtet es. Das ist eines der lustigen
Dinge, die ich
als Nomade gerne mache , ist, Dinge zum Leuchten zu bringen. Und sie emittieren
eigentlich kein Licht. Das ist ein
Trick, weil du
nur vier Lichter hinzufügen kannst , sodass
ich jedes Objekt erstellen kann Wir können jedes Objekt so
aussehen lassen, als ob es leuchtet, aber es wird einfach
nicht wirklich viel Licht auslassen. Leider können
wir vielleicht eines Tages weitere Lichter
hinzufügen. Also lass uns das machen. Ich denke, es wird ziemlich lustig. Dies wird ein unterhaltsames Beispiel dafür sein ein anderes
Licht
verwenden und sehen können,
wie wir
das Licht und das Netz
manipulieren können, damit
es so aussieht, als würde es leuchten. Fügen wir also eine Kugel hinzu. Ich gehe einfach nach
oben, damit nichts verloren geht. Also fügen wir eine Kugel hinzu. Okay, also hier ist unsere Sphäre. Wir können es jetzt
validieren. Also bewegen wir es mit
dem Gizmo rüber und wir werden es nach
oben bewegen , sodass es quasi
auf diesem Podest steht. Das wird also unser, weißt
du, das wird
wie unser Klebstoff sein, unser Glanz. Und lass es uns schaffen, lass uns etwas
grünlich leuchten. Aber du kannst
es machen, du kannst es wirklich in jeder Farbe zum Leuchten bringen. Vielleicht machen wir es wie ein
rosafarbenes Leuchten. Also werden wir das zuerst versuchen und wir können es später jederzeit ändern. Im Moment leuchtet es
also rosafarben. Es spielt gerade keine Rolle, ob es glänzend oder matt ist. Also alles Hüftschmerzen, und jetzt ist das rosa. Also hier ist unsere Sphäre. Benennen wir ihn in Pink Globe um. Das ist also unser Farbglobus. Also lass es uns jetzt klonen. Also
tippen wir auf den Klon mit den drei Punkten. Jetzt haben wir also einen rosafarbenen Globus. Ändern wir den Namen in Blink,
Blink, Blink, Glow, Add. Jetzt haben wir also Globus
und Globus hinzufügen. Für Globe Add werden
wir also unser erstes Material ändern. Wie Sie sehen, ist hier unsere
Szene mit Pink Globe, PIN Club, Pink Globe Anzeige. Das ist aus irgendeinem Grund sehr schwer
zu sagen. Jetzt gehen wir zu dieser
kleinen Kugel hier. Das sind also unsere Materialien. Alles, was wir jetzt
auf dem Meer haben, ist also undurchsichtig. Das ist einfach normales,
normales festes Material. Aber wir wollen den
Globus durch Additiv ersetzen. Und es gibt ein kleines
Fragezeichen. Wenn Sie also
mehr über sie lesen möchten, können Sie. Also gehen wir zu Additiv. Sie können also wahrscheinlich nicht sehen,
dass es es ein bisschen verändert,
sehen Sie, wie es ein
bisschen leichter ist. Also gehen wir wieder rein. Wir setzen auf Additiv und
wollen es immer unbeleuchtet machen. Lass es mich nochmal machen,
damit du es sehen kannst. Also hier ist das Additiv,
also hier ist es undurchsichtig. Habe es additiv gemacht. Immer unbeleuchtet. Du siehst, wie hell es ist. Und wir können die Opazität anpassen. Aber wenn du einmal zu
hoch wirst, wird es einfach weiß. Also wollen wir nicht, wir
wollen nicht, dass es so hoch ist. So etwas ist also in Ordnung. Okay, jetzt ist es pink und du kannst sogar ein bisschen
davon
hier drüben leuchten
sehen , was nett ist. Okay, jetzt sind sie beide pink und sie sind beide da
, wo wir es haben wollen. Es sieht jetzt nicht wirklich
so aus, als würde es leuchten. Aber wir haben unsere Nachbearbeitung und es sieht nicht wirklich so
aus, als würde es leuchten. Und das liegt hauptsächlich daran, dass die
Szene ziemlich hell ist. Und das haben wir nicht,
und wir können
ein anderes Licht verwenden , um dies zu verbessern. Was ich damit meine ist, dass erstens die Lichter in der Szene
hell sind. Das ist also unser Schlüssellicht, das ist unser hellstes Licht. Was ist das eigentlich für ein Licht? Ich glaube, diese Dame
sollte eigentlich weg sein. Schalten wir das aus. Was also passiert
war, ist, dass ich das schon einmal geübt habe
und ein Licht an gelassen habe. Ich habe
das Licht angelassen. Sie sehen also, dass sie
wahrscheinlich eher so aussehen werden da Sie sie nicht wie ich weggeworfen
und das Licht angelassen
haben. Sie sehen also, dass es
ein bisschen mehr so aussehen sollte. Aber es ist immer noch
nicht hell genug. Es fühlt sich an, als ob
das wirklich leuchtet
, es sollte
heller sein als das. Also erinnere dich einfach an das Tastenlicht. Wenn ich das ausschalte, all diese Lichter
es heller machen. Wissen Sie, was ich meine? Wenn Sie also weniger Lichter haben, sind die Lichter schwächer. Dinge, die leuchten,
werden heller erscheinen. Also mach das alles wieder an. Fügen wir darüber ein
weiteres Licht hinzu. Also verwenden wir ein Punktlicht. Also fügen wir hier ein Licht hinzu. Und lassen Sie uns einfach
dieses Rosa oder weniger umbenennen einfach Globe Glow umbenennen. Globe Glow ist also unser letztes Licht, aber wir wollen nicht, dass es Sonne ist, wir wollen nicht, dass es ein Fleck ist. Wir wollen, dass es ein Punktlicht ist. Sehr, sehr hell. Also lasst uns die
Intensität verringern. Und versuchen wir,
diese rosa Farbe zu kombinieren. Ich mache es ein
bisschen dunkler. Okay, jetzt passt es ziemlich genau
zu dieser rosa Farbe. Also lass es uns hierher verschieben. Und der Grund, warum ich das
nicht tue, der Grund, warum ich
Punktlichter nicht so oft verwende, ist
, dass sie dazu neigen, die Schatten nicht
zu respektieren, wie die richtigen Schatten. Also, wenn ich es hier
richtig hell mache, kannst
du sehen, dass
es eine komplette, diese Seite sollte
nicht hell sein, weil die davor
ist. Das ist also das einzige
Problem mit Punktlicht, aber ich werde
Ihnen zeigen, wie Sie es manipulieren weil wir dieses Leuchten wollen und realistisch aussehen wollten. Lassen Sie uns die Intensität
wieder ein wenig reduzieren. Vielleicht um 3,75 oder so oder
für irgendwas in der Nähe. Okay, das erste,
was ich
tun würde, ist diese Folie
hochzuziehen , weil wir sie uns hauptsächlich von hier aus ansehen werden. Und wenn ich dieses Licht zurück habe, wenn ich das Licht zu weit nach
hinten schiebe, kannst
du quasi
wie den Schatten sehen. Ich mag es vorne ein bisschen
mehr. Es sieht also wirklich
so aus, als würde das Licht ausgehen. Das ist also das Erste. Die zweite Sache ist, dass es
eine Möglichkeit gibt,
die Schatten zu respektieren, indem Sie hierher gehen
und die Bildschirmfläche einschalten. Ich kenne mich mit
der Wissenschaft zwischen
Bildschirmraum und Schattenkarte nicht wirklich aus. Ich bin nicht wirklich
technisch damit, aber ich weiß, dass es die Schatten
besser
respektiert , sodass man
es auf dieser Seite besser sehen kann. Aber so oft sieht man
es hier unten nicht. Davor oder auf dieser Seite sieht man nicht so viel. Und das ist ein
bisschen richtiger UDC, paar Schatten hier,
was bedauerlich ist. Aber nomad
versucht immer noch , wirklich
Fuß zu fassen und es
wird einfach immer besser. Hoffentlich
werden sich die Lichter mit der Zeit verbessern. Als Nächstes siehst
du, dass es so ein
weißer Fleck oben ist. Ich möchte nicht, dass das
zu weiß ist. Also werde ich das
etwas erhöhen , damit es natürlicher
aussieht. Und auch mit diesem Licht können
Sie sehen, dass
das Licht auch hier scheint. Sie können das also korrigieren, wenn Sie
den Kegelwinkel verringern oder
ihn
weiter abwinkeln , um nur bei unserem Thema zu sein. Das wird
das Licht von diesen also irgendwie ausschalten. Das nächste
, was Licht beeinflusst
und die Dinge wirklich
verändern können, ist die Oberfläche von allem. Additiv haben wir schon gemacht. Aber es gibt auch,
denken Sie daran, dass es
auch Rauheit und Glanz gibt,
wenn wir zur Farbe gehen. Also lasst uns den Hintergrund machen. Also geh malen wird warten. Und wir werden
es einfach schwer machen. Verweisen. Das wird weniger
Lichtschein auf dem Hintergrund sein. ZB hier, das ist sehr glänzend. Es sieht aus wie ein glänzender
Boden, was in Ordnung ist. Aber wenn du das nicht möchtest,
dann stell das so ein, dass du darauf tippst, gehe zu Weiß und du
änderst einfach die Rauheit. Wenn wir einen Hochglanz machen würden, dann kann man wirklich alle Lichter und alles
im Spiegelbild sehen . Und für diese beiden ist es
dasselbe. Ich nehme an, dieser
Zylinder wird weiß und macht ihn nur ein
bisschen rauer. Auf diese Weise ist es weniger glänzend.
13. 3D-Mesh-Materialien: Okay, um
mit den Materialien fortzufahren,
denk daran, dass wir diesen
einen Globus hergestellt haben, den Zusatzstoff. Es gibt also viele coole Dinge
, die du damit machen kannst. Und nur um zu experimentieren. Nehmen wir also den Kopf, z. B. wenn wir das auf Blending umstellen, können
Sie es anpassen und es ist
fast wie durchsichtig. Das ist also Mischung. Und hier gibt es offensichtlich
Optionen und so. Es gibt eine Brechung,
die es wie ein Glas
macht , wie im Moment ist
es wie ein satiniertes Glas. Mal sehen, ob ich das
loswerden kann. Und ich schalte
Global Illumination einfach aus. Auf diese Weise. Wir haben nicht den
Halogeneffekt, gerade gefrostet ist. Denken Sie also daran, dass dies Brechung ist. Refraktion ist wie Glas, sie lässt es
wie dickes Glas aussehen. Es gibt also Reflexionsvermögen, es gibt einen Brechungsindex
und es ist rosa glänzend. Wenn Sie also möchten, dass es
nicht wie Milchglas ist, können
Sie Paint Glossy verwenden. Die Dicke. Wenn Sie hier reinschauen,
sehen
Sie natürlich die Stärke dieser Art von
Refraktion. Dadurch sieht es aus, wie dick
und reflektierend die Brille ist. Ich denke, das ist nicht ehrlich. Ich meine nicht reflektierend,
aber weißt du, was ich meine? Dadurch
sieht das Glas einfach richtig dick aus. Sie können das alles also anpassen. Sie können den
Brechungsindex anpassen. Du kannst es so machen. Siehst du, es ist
durchsichtiger und es ist mehr, es ist nicht so verzerrt, aber es sieht ein
bisschen weniger wie Glas aus. Es sieht fast aus wie ein Ballon. Jetzt. Wir werden den
Brechungsindex etwas erhöhen. Reflexion, wie ich es dir schon einmal
gezeigt habe. Dadurch wird alles, was
reflektiert wird, klarer. Das ist also Brechung. Ich werde das einfach wieder runter bringen
. Untergrund. Subsurface ist wirklich cool. Sie können sehen, dass
es immer noch glänzend ist, also
ändere ich diese Farbe auf
Weiß und wieder
auf die raue Farbe, wo sie war. Vielleicht 0,5. Refraktion ist eines der coolsten Dinge, die uns
kein Mensch gebracht hat. Darauf habe ich mich sehr
gefreut. Und lass uns abschalten. Ich mache das Tastenlicht
aus,
das Licht von oben nach unten. Jetzt kannst du sehen, nun, lass uns auch das rosafarbene Licht
ausschalten. Das ist also unterirdisch. Das ist also genau so,
wie die Streuung unter der Oberfläche
ist, wenn ich
diese Taschenlampe nehme und
sie durch meine Finger leuchten lasse. Das ist also unterirdische Streuung. Das ist also Licht
unter der Oberfläche meiner Haut und es
springt dort hin und her. Und deshalb hat es
diesen rötlichen Schimmer. Das ist unterirdische Streuung. Und es ist wirklich cool, dass
wir das in diesen haben, weil dadurch einfach
alles realistischer aussieht. Unsere Haut, weißt du, wenn man die Ohren der Menschen
im Sonnenlicht hinter den Ohren sieht , kann
man quasi durch sie
hindurchsehen. All das können wir
jetzt in einer Minute erledigen. Wenn Sie das also
wirklich verbessern
möchten, sollten Sie ein Licht von hinter
einer Lichtquelle auf Ihrem Netz haben . Je dicker die Maschen sind,
desto schwieriger wird es natürlich , durchsichtig zu
sein. Aber diese dünneren
Teile sind sehr hell. Aber dieses Randlicht
kommt von hinten. Wenn ich diese Intensität erhöhe, kannst du das viel besser
durchschauen. Das ist also unterirdische Streuung. Es ist wirklich cool und ich werde das
wahrscheinlich als
Untergrund belassen , weil ich das
normalerweise mag. Jedes Mal, wenn ich etwas
mache, mache
ich es normalerweise unterirdisch . Wenn es nett ist, sieht
es irgendwie organisch aus. In Ordnung, also lass uns die
restlichen Lichter wieder einschalten. Das ist also unterirdisch. Und dann gibt es noch
ein paar andere. Gehen wir zurück zu unserem Netz. Zusatzstoff. Offensichtlich wirkt das Foto
dadurch
irgendwie luftig,
leicht und zitternd. Natürlich können Sie das auch
anpassen. Ich verwende Dithering oder Blending. Wenn ich wie das Ohr
flauschig oder klein mache, verwende
ich einige Kugeln, um kleine Härchen in
den Ohren zu
machen oder etwas,
das geschwollene, runde Dinge macht, dann verwende
ich Dithering. Also ist es, also ist es
nicht nur, um es irgendwie zu ändern, es
einfach irgendwie zu ändern.
Das ist also Gezwitscher. Und vielleicht auch Wolken,
du kannst
wirklich leichte Wolken machen die du durch das Zwitschern
hindurchschauen kannst. Also lege ich es wieder
unter die Oberfläche, weil ich es
dort aufbewahren möchte. Es gibt eine Sache mit dem Untergrund, die ich
vergessen habe zu erwähnen. Die Standardeinstellung ist wie
ihre rote Farbe. Es sieht genauso aus, als würde ich ein Licht
durch meine Finger scheinen lassen. Aber wenn du an die Oberfläche gehst
und dich auf dem Untergrund befindest, kannst
du hier die Farbe ändern. Sie können also
die Farbe anpassen,
alles, was Sie wollen. Okay. Also setze ich es einfach wieder
auf die normale normale
Fischfarbe zurück, so etwas in der Art. Ich denke, das war so ziemlich alles. Ich benutze es. Ich lasse das alles
die meiste Zeit auf Auto laufen. Also ich denke, das ist
so ziemlich alles für die Materialien. Alles andere ist undurchsichtig. Und es könnte
in Ordnung sein, wenn Sie einige davon gegen
andere
ändern möchten einige davon gegen
andere
ändern . Siehst du, wir haben sie geändert. Das ist also unterirdisch. Vielleicht ist das ein Bruchteil
oder so. Oh, ich habe vergessen, dass sie eigentlich immer noch gespiegelt sind. Da sind diese Boxer
immer noch gespiegelt. Ich habe mich gefragt, warum ich bei dem einen
Subsurface gemacht habe und beim anderen ist es
herausgekommen. Wie Sie sehen können, wird der kleine Trick, den wir gemacht haben,
hier leider kleine Trick, den wir gemacht haben, nicht angezeigt. Aber ich möchte mir nicht
zu weit vorgreifen. Lassen Sie uns die
wieder in den Untergrund zurückbringen. Sie können auch
die Tiefe ändern. Also nach Tiefe, wenn ich
diese nehme oder wenn ich diese Kugel nehme
und die Tiefe
ändere, senke ich sie,
dadurch wird sie dichter sodass Sie weniger
vom Untergrund sehen. Wenn ich es sehr hoch anhebe
und du mehr siehst, ist es fast wirklich,
wirklich durchsichtig. Okay? Es sieht gut aus.
14. Bildhauerwerkzeuge 1: Okay. Wir haben also unsere Szene
ziemlich beleuchtet,
rutscht ziemlich gut aus. Das ist also etwas
komplizierter. Weitere lustige
Dinge sind das Spielen
mit den Tools und das
Herausfinden der Tools. Also lass uns das mal genauer untersuchen. Ich werde weitermachen
und wieder
hierher gehen und die Nachbearbeitung ausschalten. Auf diese Weise
wird alles ein bisschen reibungsloser. Also werde ich hier
unseren Kopf vergrößern. Und weißt du was, du
weißt, was eine gute Idee ist. Nehmen wir den
Kopf und die Augen. Ich bringe die
Augen mit. Ich ziehe es in Richtung Kopf hoch. Wir haben den Kopf, die Augen. Nehmen wir
beide und klonen sie. Also wir hatten eins und Augen eins und ich werde
es ziehen, damit sie da sind, sodass sie miteinander verbunden sind. Ich werde hervorheben, dass
beide auf
dem Gizmo waren , und ich werde das einfach auf dieses Podest
verschieben. Also jetzt haben wir das
, los, das da unten. Jetzt haben wir also diesen
Kopf und diese Augen. Wir können also sozusagen mit diesem spielen
und es manipulieren. Also werde ich es einfach vergrößern und dann
werde ich diese Ansicht speichern. Ich füge eine Ansicht hinzu und benenne sie
dann in drei um. Fangen wir also mit
dem Clay Tool an. Ich benutze also das Tonwerkzeug. Ich schätze, ich werde ein paar Details
machen. Oder wenn ich will,
sagen wir mal wie Wangen, nehme ich vielleicht das Tonwerkzeug. Das fügt also Lehm hinzu. Es ist genau das, wonach
es sich anhört. Die Intensität kann also bei etwa 50
liegen, muss nicht so groß sein. Ich möchte sicherstellen
, dass die Symmetrie aktiviert , da diese symmetrisch ist. Ich möchte, dass alles, was ich
hier mache, hier auftaucht. Achte also immer
auf diese Symmetrie. Mit Lehm. Ich kann einfach so Lehm
hinzufügen. Es könnte sich sogar, vielleicht sogar lohnen,
zu Two Mat Cap zurückzukehren. Wenn ich also hierher gehe und zur Mac-Kappe
zurückkehre, dann mache ich das aus diesem Grund. Ich denke nur, dass es einfacher zu sehen ist. Das ist also das Hinzufügen von Lehm. Und denk dran, das ist
ein ziemlich hohes Risiko, als ob es 224 K pro Kopf sind. Alle Werkzeuge sollten also
ziemlich sauber und übersichtlich sein. Also, was auch immer du mit dem Lehm
machst, du willst ihn einfach danach
glätten. Und manchmal muss ich bei Clay's Smooth
Clay Smooth hinzufügen bei Clay's Smooth
Clay Smooth bis du das hast, was du
willst. Das ist also Clay. Ich benutze Pinsel. Wenn ich will,
mache ich Textur, was ein bisschen kompliziert ist. Aber normalerweise benutze ich den Pinsel. Und dann gehe ich hier runter und tippe auf dieses kleine weiße Quadrat
mit einer Linie. Und ich habe ein paar Texturen. Aber das ist wie eine ganz
andere Dose Würmer. Nehmen wir an, ich würde eine Textur
hinzufügen, also wenn Sie ein Bild,
ein Texturbild, Ihre Bilder
hier importieren , verwenden Sie einen Pinsel. Ich würde die
Intensität verringern, die Pinselgröße erhöhen. Sie können sehen, dass es irgendwie
nur diese Textur hinzufügt. Und du kannst auch, wenn du ein Bild hast, das einzige, was
du für
das Bild ändern müsstest, ist, dass wir jetzt
am Punkt sind und uns das merken. Denken Sie daran, dass ich über Punkt gesprochen habe. Ein Punkt lässt die Dinge wie einen Pinsel
reagieren. Also, wenn ich das mache, können
wir es wirklich nicht sehen, weil es
sich wie ein Pinsel benimmt. Aber wenn wir
es wie eine Decke ziehen würden. Wenn Sie sich erinnern, was
das war, war das hier
in dieser Option. Der Hub und der Sperrradius. Sobald Sie also den Radius gesperrt haben, können Sie sehen,
dass es nicht am klarsten ist. Aber dann kann man ein
bisschen mehr sehen, was das ist. Dafür
verwende ich normalerweise einen Pinsel. Ich werde das einfach wieder auf normal setzen
. Und ich denke, du
kannst auch einfach hinzufügen, aber ich benutze nie einen Pinsel, um Ton so richtig aufzutragen. Ich
würde einfach Lehm nehmen. Das ist also Brush. Drag ist sehr nützlich. Das benutze ich oft. Wenn ich also
einige Änderungen daran vornehmen möchte, dann gibt es Drag & Move. Drag neigt dazu. Wenn ich also ziehe, wenn ich Ziehen setze, zieht es sich in der Regel genau
dorthin, wo Sie es ziehen möchten. Wohingegen sich bewegen. Bewegungen, Bewegungen, alles. Sieh dir an, wie Bewegung alles bewegt, sogar die Dinge
, die ihm nahe stehen. Bewegung bewegt sich also irgendwie um einen
größeren Radius als Ziehen. Also, wenn ich wollte,
wenn ich sagen würde, oh, ich hätte das Gefühl, ich möchte, dass diese Ohren ein bisschen
näher beieinander liegen. Denkt daran, ich bin immer noch symmetrisch. Ich würde das
ein bisschen mit Move machen. Ich würde das nicht mit Drag machen. Denn beim Ziehen wird
es einfach sehen,
dass das der einzige Unterschied ist. Ich würde Move verwenden, wenn ich
möchte, dass alles irgendwie glatt läuft oder sich bewegt. Aber wenn ich es wirklich einfach ändern
wollte, dann würde es Ziehen brauchen, weißt
du, ein paar
komische Formen wie diese machen. Also lasst uns das machen, lasst uns das einfach
ändern, indem wir
ein bisschen bewegen und ziehen. Okay, ich benutze Drag und
habe das irgendwie geändert, aber du merkst, dass das
irgendwie auseinanderfällt. Und der Grund, warum es
auseinanderbricht, ist , dass wir
die Polygone dehnen. Wenn das passiert, musst du dich
daran erinnern. es also neu vernetzen, werden alle Polygone
neu berechnet
und sie werden nicht mehr
gestreckt, sondern wir müssen es
wahrscheinlich einfach wieder
glätten. Also lasst uns
mich einfach retten, meinen Fortschritt speichern. Und dann gehen wir einfach
zurück zu Voxel Ramesh. Sagen wir einfach, wir haben es bei 300
gemessen. Also haben wir es neu gemischt. Und jetzt siehst du, dass
es nicht mehr kaputt ist, aber wir müssen es glätten. Denken Sie also daran, dass, wenn der
Lehm anfängt, sich zu zersetzen, Sie sich daran erinnern
und ihn wahrscheinlich glätten müssen. Okay? Okay, das ist
offensichtlich das reibungslose Tool. Es ist ziemlich selbsterklärend,
glättet alles. Wir haben schon unsere
glatte Kante, falls wir es brauchen. Das ist also einfach glatt. Verschiebt einfach
alles und lässt alles schön
und hübsch und sauber aussehen. Maske. Eine Maske
schützt nur einen Teil Ihres Netzes. Also sagen wir, wenn ich will, oops, ob ich das alles
maskieren möchte. Ich wurde nach dem Teil des
Geweihs gefragt, auch nach dem Rücken. Also, wenn ich das alles
maskiere und dann das Ding
nehme und das
wegziehe, um zu
sehen, wie das, das
bleibt an Ort und Stelle. Das kann nützlich sein. Zum Beispiel, wenn du etwas
tun willst sagen wir, du
nimmst die Maske. Auch hier gibt es verschiedene
Optionen. Es gibt verschiedene Maskenoptionen. Du machst den Pinsel wirklich klein und willst wie ein Herz
machen. Und um einige
dieser anderen Optionen zu nutzen. Also sagen wir, wir
wollen, wir wollen dieses Herz ein bisschen
herausziehen. Du kannst invertieren. Also jetzt ist das, was wir
gemalt haben, kostenlos. Alles andere ist geschützt. Das ist also invertiert. Und dann nehmen wir unser Gizmo. Und mal sehen, wir sehen die Zelle. Wir wollen das
komplett durchziehen. Und ich hasse es,
in etwas anderes zu springen. Aber wie Sie sehen, weist das in diese Richtung. Das zeigt in diese Richtung. Jeder hat ein Problem mit
dem Gizmo und du denkst, Oh, ich will
es nur in eine Richtung bewegen. Aber es ist schwer, es zu tun,
anstatt es einfach so zu machen, es irgendwie dahin
zu bringen,
wo man es haben will. Sie können den Drehpunkt anpassen. Sie können
das Gizmo also anpassen und es dann genau so
herausbewegen,
wie Sie es möchten. Das ist es also hier,
dieser Dreh- und Angelpunkt. Du tippst einfach darauf. Und dann kannst du das anpassen. Nehmen wir an, wir
wollen direkt
nach außen gehen . Dann tippst du erneut darauf. Jetzt kannst du es
direkt nach außen ziehen. Und wenn du fertig bist,
geh zurück zu deiner Maske. Kehren Sie zu Ihren
Maskeneinstellungen zurück und klicken Sie auf Löschen. Und wenn ich so
etwas mache und es
schön knackig haben
möchte, würde
ich es vielleicht nicht glätten, weil
ich dadurch viel davon verliere. Also, was ich tun könnte, lass mich dich ganz schnell retten. Was ich hier tun könnte, ist eine sehr hohe
Voxelremission. Wenn ich diese Details
wirklich
behalten will vielleicht 450. Also Voxel remeshing wirklich hoch. Und das wird es festigen. Dann nehme ich meinen Smooth
und glätte ihn. Ich werde trotzdem versuchen, sanft zu sein. Aber dann nehme ich vielleicht Pinch,
was ein anderes Tool ist. Ich springe nicht herum. Ich nehme eine Kneife und
gehe an den Rändern vorbei. Dadurch werden die
Kanten zusammengedrückt und
Sie erhalten eine schöne, saubere Kante. Ich benutze
Pinch wirklich gerne auf diese Weise. Okay, Maske auswählen ist also
irgendwie dasselbe, außer dass Sie
diese Tools hier verwenden können. Sie können Lasso verwenden, um Lasso zu
mögen, was Sie wollen. Oder du kannst wie
Rechteck zwei verwenden. Einfach etwas
abrechteln. Und dann kannst du,
dann hast du dein, du kannst es bewegen, wie du willst. Wählen Sie die Maske aus. Normalerweise
benutze ich das, es scheint, es ist einfach richtig sauber. Und ich benutze
die eher als die, als die normale Maske. Okay. Also ich denke,
wir werden als nächstes malen. Ich denke, ich werde zu
einem neuen Video für Pain springen.
15. Bildhauerwerkzeuge 2: Okay. Lackieren. Und wie du siehst, sind
meine irgendwie umgezogen. Also hier könnte es in
einer anderen Reihenfolge sein. Aber zum Malen
darf man keine Mattenmütze tragen, was wir jetzt sind. Also gehen wir hierher und
kehren zu beleuchtetem PBR zurück. Und dann siehst du unsere Formen. Wenn wir das also rot malen wollen, wollen
wir sicherstellen
, dass wir darauf tippen. Werde hierher gehen und
die Farbe anpassen, die wir wollen. Wir können natürlich wieder
die Rauheit oder den Glanz anpassen . Lass uns ziemlich glänzend sein. Und dann malen wir. Das ist also alles malen. Und noch einmal, das ist hier. Du kannst die
psychische Erkrankung
so anpassen , dass sie
einfach metallisch aussieht. Es sieht aus wie ein
Weihnachtsschmuck. Es gibt eingebaute Farben. Also, wenn ich hier tippe und dann
auf diesen Globus tippe, gibt es welche, die
einfach von selbst zu hören sind. Ich glaube, die habe ich vielleicht gemacht. Aber wenn du z.B.
Gold willst, kannst du Schmerzen anrichten. Alles. Mein Rat für Gold ist normalerweise es sei denn, die Lichter sind wirklich hell und
es sieht sehr dunkel aus. Also gehe ich zurück
zur Farbe und
erhöhe normalerweise die Rauheit. Und das hellt es irgendwie auf
, sodass es mit diesem rosafarbenen Schimmer wirklich
gut aussieht . Ich weiß zwar nicht warum, nur wenn ich
hineinzoome, kann man es sehen. Lass uns die Augen schwarz machen. Ich werde die Mitte
leiser machen. Und lassen Sie uns die
Rauheit verringern
, damit sie schön glänzend sind. Okay. Das ist also, das ist so
ziemlich Farbe. Aber das war nur die Bezahlung aller. Natürlich. Farbe funktioniert wie ein Pinsel. Also wenn ich eine andere Farbe nehme, sagen wir mal, ich
tippe gerne wieder auf den Kopf. Also, wenn ich
dieses glänzende Blau nehme, möchte ich es
vielleicht
etwas rauer machen. Und Sie können diese anpassen. Du kannst einfach wie gewohnt malen. Also lass uns etwas
wie ein Violett machen, vielleicht ein bisschen heller, vielleicht ein bisschen glänzender. Und malen wir wie
die Spitzen des,
ich schätze, das Geweih
sieht irgendwie aus wie ein Geweih. So würdest du also malen. Hier ist ein Profi-Tipp. Hier oben. Es gibt Schichten. Nehmen wir an, Sie mögen das
wirklich, sind sich
aber nicht sicher, ob Sie dieses Gold
möglicherweise wechseln möchten. Du würdest hier zu
den Ebenen gehen, eine Ebene hinzufügen und vielleicht die Enden umbenennen. Ich nehme an. Also benennen wir die Enden um. Und jetzt kehren wir zu unserem
Russell auf unserer Farbe zurück. Und das wollen wir jetzt malen. So, jetzt haben wir
die Speisekarte gemalt und
dieses kleine Herz wird auch malen. Jetzt haben wir die Enden gestrichen, aber Sie haben viel mehr Kontrolle. Das kannst du ändern. Und du kannst zur Basis gehen und das
Ganze anpassen, wenn du willst. Und das wird immer noch da sein. Wenn du
diese Farbe wirklich nochmal haben möchtest, sie
aber schon geändert hast, oder du willst wirklich wieder
das Gold, dann drücke einfach auf die Farbe. Drücken Sie auf diesen kleinen Augentropfen. Und jetzt hast du dein Gold, wo du dein Rosa hast. Und das kannst du
mit allem machen. Der Hintergrund. Und das Gute
daran ist , dass nicht nur die Farbe gespeichert wird, sondern auch die
Rauheit und das Metall
minus c, das
all diese Informationen
mit der Pipette enthält, eingespart minus c, das
all diese werden. Verschmieren. Offensichtlich nur Flecken. Aber du solltest sicherstellen, dass
du auf der richtigen Ebene bist. Ist er immer auf der Basis? Ich möchte an den Enden sein,
weil wir das koloriert haben. Und Schmierereien, nur Schmierereien. Aber wenn Sie wie
ich sind,
möchten Sie wahrscheinlich einen gleichmäßigen Farbverlauf. Um einen gleichmäßigen Farbverlauf zu erhalten, sollten
Sie also glatt verwenden. Aber Sie möchten die Intensität
verringern. Wenn Sie Smooth verwenden und die Intensität ganz nach unten reduzieren, wird die Farbe einfach
geglättet. Also, was ich vorschlagen würde,
ist Smooth zu nehmen
, es zu klonen, es wird hier unten
auftauchen. Eigentlich kann ich diesen Pinsel
loswerden. Es muss also glatt geklont werden. Und vielleicht glatte, glatte Farbe. Also taucht es hier unten auf. Und alles was Sie tun müssen,
ist die Intensität zu senken. Gehen Sie dann hierher, tippen Sie darauf und tippen Sie dann auf Speichern. Jetzt hast du also eine glatte
Farbe, die ich habe. Mit der glatten Farbe. Du kannst hier reingehen und wir machen das ein
bisschen kleiner. Sie können die Farbe glätten. Wie du siehst. Es
funktioniert nicht wirklich so gut. Und ich frage mich, ob Sie erraten
können, warum es
nicht so gut funktioniert. Der Grund, warum es nicht so gut
funktioniert, ist dass es eine so hohe Auflösung hat, als ob es so dicht ist. Das ist also der einzige Grund, warum
es nicht so gut funktioniert. Aber ich werde dir zeigen
, wie es gut funktioniert. Und daran muss man sich
natürlich
gewöhnen, wenn man
modelt und wann, welchem
Zeitpunkt
man Dinge färbt. Also, wenn du das glatt
machen willst und es wirklich schön machen
und wirklich mischen und gehe zu Voxel und
bring es vielleicht auf etwa 200 runter. Und Voxel Ramesh. Jetzt sind es also etwa 200. Ich werde weitermachen und sparen. Jetzt sind es also etwa 200. Schauen wir uns also an, wie unsere
glatte Farbe jetzt funktioniert. Jetzt mischt es sich
wirklich, wirklich gut. Also genau wie bei
allem anderen. Hi-res, weißt du,
das ist wirklich schwer, wenn es hochauflösend ist und
alles ein bisschen starrer und ein bisschen
knackiger und klarer ist. Mit den Farben ist es genauso. Sie können knackigere, schärfere
Linien und klarere Linien erhalten. Aber wenn du
es auf etwa 200 senkst ,
dann kannst du, du kannst es
irgendwie viel besser mischen. Es
ändert also auch nicht wirklich das Aussehen. Aber wenn ich noch einmal feinere Details machen
wollte, würde
ich es mit einer Voxelremission versehen. Hallo nochmal, was wir
wahrscheinlich bald tun werden. Okay, also platt machen. Macht es einfach flach. Und ich möchte Ihnen meine
abgeflachten Werkzeugeinstellungen zeigen. Das sind also meine
abgeflachten Werkzeugeinstellungen. Ich glaube, ich habe hier irgendwas. Braucht eine Symmetrie oder so. Also ja, das
sind so ziemlich meine abgeflachten Werkzeugeinstellungen. Und es funktioniert genau so, wie
Sie es erwarten würden. Aber es kann einige
wirklich schöne Effekte haben. Es ist eines meiner Lieblingstools. Mach das hier flach. Mal sehen, wir gehen
auf die andere Seite. Wir glätten diese Seite irgendwie, um sie zu glätten ist wirklich cool. Es kann dir einige
wirklich coole Effekte geben. Sogar bei Dingen wie, ähm, wie hier
könnte ich Flatted gebrauchen. Und bei Dingen wie der Nase, sagen wir, ich möchte das unten
etwas flacher machen. Ich könnte es glätten und
dann glätten. Und sieht nicht
so aus, als wäre es glatt. Aber auch das
liegt an der Farbe. Das ist auch der Grund,
warum ich normalerweise in Metcalf
modele.
Es ist einfacher zu sehen. In Ordnung, das ist also abgeflacht. Gibt es
sonst noch etwas? Ich möchte finden? Die Nase ein bisschen mehr. Glättet es. Okay, das ist also abgeflacht. Lass uns zu
einem neuen Video übergehen und wir werden einfach
weitermachen. Aber bevor ich das mache, nur für den
Fall, dass ich es dir zeigen werde, möchte
ich einfach auf
die Tools klicken und dir nur meine Einstellungen
zeigen. Also haben wir Clay gemacht. Wirklich, es ist nur diese
Einstellung für Ton, für Pinsel. Nicht wirklich viel. Zum Ziehen. Meine Drag-Tool-Einstellungen, Verschieben, Werkzeugeinstellungen
verschieben, glätten, maskieren. Ich glaube nicht, dass Masken
etwas Verrücktes sind. Wählen Sie Maske, Farbe, Verschmieren, das ist
irgend etwas Verrücktes an Schmieren. Abflachen? Ja.
16. Fresh Mesh: Okay, lass uns sehen, lass uns gleich hier
auf die Ebene gehen. Aber fangen wir mit etwas anderem an. Fügen wir ein Feld hinzu. Werde die Kiste nach vorne ziehen. Vielleicht dehnen wir es aus, glätten es, machen
es noch ein bisschen flacher. Dann haben wir hier dieses
kleine Podest. Nur als kleine Auffrischung. Lassen Sie uns die
Box ein wenig dezimieren. Das erste, was wir tun
wollen, ist zu validieren. Und dann wollen wir, lass uns daraus eine Box mit
abgerundeten Kanten machen. Verwenden wir also unser Werkzeug mit
abgerundeten Kanten. Stellen Sie sicher, dass sie auf das Feld
getippt wurden und ziehen Sie dann von der Mitte aus. Lass uns das mehrmals machen. Jetzt haben wir eine schöne abgerundete Schachtel. Gehen wir jetzt hierher
und dezimieren wir es. Also werden wir hierher gehen, um UV zu sehen. Im Moment sind es 7.972. Was wurde ein paar Mal dezimiert. Okay, jetzt sind es 500, sieht
immer noch gut aus. Jetzt haben wir einfach
eine
Frontplattform mit abgerundeten Kanten erstellt . Benennen wir es um. Jetzt haben wir also eine Frontplattform. Ich werde es nur ein bisschen
senken. Da haben wir es. Also lass uns hier
etwas anderes anziehen. Lass uns eine Kugel machen. Und Gizmo, lass uns
unsere Kugel hierher bewegen. Lass es uns ein bisschen flacher machen. Verschieben wir es. Weißt du was,
lass uns das nicht verschieben. Lass uns einfach hier
daran arbeiten. Machen wir es auch größer
und dehnen wir es aus. Also machen wir
so etwas genau hier. Lassen Sie uns es also validieren. Und lasst uns die Voxelremission hoch sein. Also werden wir einen Voxel-Rückkampf machen. Das ist das Gleiche, wenn man
hierher geht. Voxel, lass uns die
Remission bei etwa 350 Voxeln. Ich werde zuerst speichern, meinen Fortschritt
speichern. Es ist Voxel Ramesh um 03:50 Uhr. Okay, jetzt benutzen wir unsere
abgerundete, unsere abgerundete Kante. Verwenden wir das auf dieser Kugel, um diese kleinen Quadrate
loszuwerden. Ich mache das
einfach manchmal so bis es schön klar ist. Okay, jetzt haben wir
eine weitere kleine Kugel. Und lass uns, lass uns den Kopf
flachdrücken. Nehmen wir also den flachen Pinsel und lassen Sie uns diesen einfach glattstreichen. Hoppla. Du musst sichergehen
, dass du Symmetrie auf Symmetrien von Mist setzt. Also lass uns das hier glattstreichen. Und dann lassen Sie uns das klären. Okay? Also können wir jetzt einfach einen
kleinen, einen kleinen Charakter machen. Lass uns machen, lass uns eine andere Sphäre
nehmen. Nennen wir also diesen einen Körper. Also werden wir diesen einen Körper umbenennen. Lass uns noch einen
Kugelspiegel machen. Tippen wir nun auf die Kugel. Gizmo. Lass uns das irgendwie trennen. Und lass es uns nach oben verschieben. Und lass es uns verkleinern.
Und lass uns das wie kleine Beine machen. Also lass es uns ausdehnen. Und ich mag es wirklich, solche
kleinen Charaktere zu machen. Du kannst einfach mitmachen. Ich werde es einfach
irgendwie verdrehen, damit sie irgendwie in seinem Körper sind. Vielleicht dränge ich sie
ein bisschen mehr rein, aber ich möchte, dass die Füße
an den Enden etwas größer sind, damit wir diese Befürchtungen bestätigen können. Hier gibt es immer noch einen Spiegel. Also lass uns ziehen oder lass uns benutzen, wir können Verschieben oder Ziehen benutzen. Ich glaube, ich benutze Drag. Und das Gefühl, dass sie sich widerspiegeln. Das ist der einzige Grund, warum ich
keine Symmetrie machen muss. Denn wenn ich Symmetrie
anfasse, dann ist es, es wird die
Symmetrie nur einer Kugel sein. Das kann
manchmal auch für mich schwierig sein, ich muss sicherstellen, dass ich
weiß, was ich tue, aber wir brauchen jetzt keine Symmetrie weil die Kugeln gespiegelt
sind, also spiegeln sie sich nur von
beiden Seiten auf beiden Seiten. Jetzt haben wir also zwei kleine VDS. Lass uns zwei weitere Kugeln machen. Fügen wir also eine Kugel hinzu und sehen, dass sich die Kugel jetzt
in diesem Spiegel befindet. Also benutzen wir unser Gizmo, um
es nach oben zu bewegen. Und ich denke nicht, dass
wir das müssen, ja, wir müssen hier nicht auf den Spiegel
tippen. Denkt daran, denn wir haben
diese Angst gemacht und sie ist
bereits in diesem Spiegel. Deshalb
müssen wir hier nicht auf den Spiegel drücken. Wenn wir das täten, wäre es nur
wie ein Doppelspiegel. Also lass es uns nach oben verschieben
und verkleinern. Lass es uns
etwas weiter bringen. Lassen Sie uns es jetzt verwenden, validieren
wir es. Und lassen Sie uns Move verwenden, um sie zu
bringen Verkleinern Sie die Größe
des Verschieben-Werkzeugs. Und lass uns einfach so
etwas wie Arme machen. Also machen wir einfach so
etwas wie Waffen. Vielleicht machen wir es irgendwie. Es sieht also so aus, als würde er sich mit
all seinen kleinen
Händen an seinen Beinen
fast ausruhen . In gewissem Sinne so etwas. Aber manchmal mag ich es
einfach,
den
Ton so zu manipulieren und zu manipulieren. Mal sehen, ob ich das einfach
ausdehnen möchte. Es ist ein bisschen schwer mit,
mit Move, aber ich
benutze Drag, um es nicht zu mögen. Zieh es ein wenig in den
Körper hoch. Sie können natürlich
immer noch irgendwie manipuliert werden, wie Sie es brauchen. Jetzt sieht es aus wie eine kleine
Figur, die sitzt. Und
all das werden wir für die nächsten Tools verwenden. Ich weiß, dass ich
einen weiteren Charakter mache, aber ich denke auch, dass
dies eine gute
Möglichkeit ist , Dinge, die
wir bereits gelernt haben, aufzufrischen. Weil ich so einen Charakter aufbauen
würde. Okay, wir haben also diesen Spiegel. Lassen Sie uns also fortfahren und
diesem Spiegel oder einer anderen Kugel einen weiteren Kreis
hinzufügen . Also fügen wir eine weitere Kugel hinzu. Hoppla, ich habe gerade
etwas anderes angefasst. Also muss ich wieder rein
und meine Sphäre berühren. Werde es rausbringen
oder ansprechen. Kann die beiden trennen, verkleinern. Okay, also lass
es uns so machen. Mir hat es wirklich gefallen, diese
Charaktere mit diesen
großen Ohren zu machen , die irgendwie hinten
herauskommen. Also werde ich validieren,
ich verwende Move. Ich mag es, das
Move-Tool richtig groß zu machen. Und dann irgendwie auf eine Seite
drücken, verleiht ihm einen
schön geschwungenen Effekt. Dann
passe ich das vielleicht ein bisschen an. Aber auch hier ist
ein anderer Ort, an dem man einfach Spaß damit
haben kann. Erstelle einfach zufällige,
zufällige Charaktere, als mir dieser
Charakter
schon sehr gut gefallen hat. Es sieht lustig aus. Dieser Charakter
sieht also ziemlich gut aus. Also lasst uns einfach dem beitreten, zu dem
wir meinen Schwanz kriegen wollen, lasst uns ihnen einen kleinen Schwanz geben. Also der wichtige
Teil mit dem Schwanz, also lass uns die Kugel verwenden. Ich verwende viele Kugeln, weil wir
nicht wollen, dass sie gespiegelt werden. Also gehen wir zurück
zur Szene und lassen Sie uns diesen
aus dem Spiegel
holen. Also ist es jetzt nur noch seine eigene kleine
Sphäre. Wir können es verkleinern. Es ist auch eine gute
Möglichkeit, ähnliche Flossen herzustellen. Du verkleinerst sie einfach so. Aber das ist ein Schwanz, also werde ich validieren und
dann verwende ich vielleicht Drag. Ich stelle sicher, dass die Symmetrie aktiviert ist. Und ich ziehe
den Schwanz einfach ein bisschen raus. Mach es einfach wie
einen süßen kleinen Schwanz. Beachten Sie, dass ich einfach
draufschiebe und ziehe bis die Steigung
so ist, wie ich es möchte. Also ich finde das ziemlich
gut. Verbinden wir also die Ohren, den Körper und den Schwanz. Der Schwanz, hier ist die Leiche. Und was sind die 0 und die Ohren? War es das, was ich machen wollte? Okay, also die Ohren sind
Teil dieses Spiegels. Um es einfacher zu machen, werde
ich diese einfach
herausbringen. Und sehen Sie, ich habe jetzt ein Jahr
Zeit, aber ich drücke einfach auf
Hinzufügen und mache dann einfach Spiegeln. Jetzt taucht der andere auf. Also nehme ich diese beiden
Validate Join-Kinder. Und jetzt habe ich die Ohren, den Schwanz und den Körper. Also wähle ich sie alle aus. Voxel. Lass es uns noch einmal bei etwa 350 machen.
Und lass es uns um 400 Uhr machen. Lass uns wirklich verrückt leben. 400. Ich werde meinen Fortschritt
speichern. Und dann packen wir aus,
was wir bei 400 gemessen haben. Okay, jetzt sind all
diese Dinge verfestigt. Und lassen Sie uns weitermachen
und das glätten. Stellen Sie sicher, dass die Symmetrien aktiviert sind. Wir werden weitermachen und
das ausgleichen. Auf eine andere Art und Weise. Sie können auch abgerundete Kanten machen. Aber ich finde, dass abgerundete Kanten manchmal nicht so
aggressiv sind, wie ich es gerne hätte. Also nehme ich es einfach ruhig und übe einfach etwas mehr
Druck darauf aus. Okay, gut. Jetzt hatten wir also diesen, ich kann einen anderen
kleinen Charakter
haben , mit dem wir uns bei
den restlichen Tools helfen
können. Also das war Entschuldigung, das sollte das Tools-Video
sein. Aber das nächste werden eigentlich Bildhauerwerkzeuge
sein,
Video Nummer drei. Ist aber bisher nicht gut. Wir werden
Spaß mit diesem Charakter haben. Versprich es dir.
17. Bildhauerwerkzeuge 3: In Ordnung, kommen wir
zurück zu den Tools. Und noch ein kleiner Leckerbissen. Nun, wir haben es gerade gemacht,
hier ist das Aussperren. Also haben wir diesen Charakter einfach
ausgeblendet. Und das Ausblenden
bedeutet einfach, dass wir nur
primitive Formen verwenden , um zu formulieren,
was wir machen wollen. Das ist also das
Ausblenden des Charakters, macht es einfach wirklich einfach. Gehen wir zum nächsten über. Das nächste Werkzeug, das ist Layer. Layer, ist etwas, das
ich dir einfach zeigen werde. Also sieh mal, es fügt unserem Netz
eine weitere Ebene hinzu. Es hat eine seltsame Form.
Du kannst aber auch auf Sub drücken. Also all diese Tools können
Sie, nicht alle von ihnen,
aber Sie werden feststellen, dass einige von
ihnen wie aufblasbare Falte. Sie haben alle das U-Boot. Also für Ebene, das ist das
Sub, nimmt eine Ebene weg. Ziemlich einfach. Das einzige, was mit
Ebene
zu tun hat, ist , dass du magst, wenn du so etwas
machen willst, dann stellst du einfach sicher, dass
es die Form ist, die du willst. Denn wenn du den
Stift oft nimmst und zurückgehst, fängt
er an, eine neue Ebene zu löschen. Aber ich benutze
Layer gerne für so etwas wie ich, wie heißt es? Also mache ich normalerweise so
etwas wie diese Augenhöhle. Das ist es. Also so
mache ich normalerweise eine Augenhöhle. Ich mache so eine Form. Und dann werde ich irgendwie und
danach werde ich es glätten. Und so mache
ich normalerweise meine Augenhöhlen. Und natürlich können Sie
die Tiefe ändern, wenn Sie möchten. Du kannst tatsächlich
Clay und Sub Two verwenden. Wenn du dem Ganzen einfach so
etwas mehr Tiefe geben willst. Und dann denk daran
, es einfach zu glätten. Du wirst dich erinnern,
weil es schlecht aussieht, es sei denn,
du glättest es. Aber das mache ich,
um Augenhöhlen zu machen. Und ich benutze gerne,
du kannst auch
Ton und Sub Two verwenden , um das zu
tun. Aber es ist nur ein
bisschen chaotischer. Aber weißt du, es ist
irgendwie dasselbe. Glätte es so. Okay, da
wir Layer machen, werde
ich es einfach mit Layer
machen, damit ich dem, was
wir jetzt tun, treu
bleiben kann . Das ist also die Front. Bisher ist alles zurückgelehnt. Das ist okay. Lassen Sie uns also ein paar Augenhöhlen schichten. Wie will ich? Ich habe das Gefühl, ich will es gut, eigentlich finde ich es okay. Also mache ich normalerweise so
etwas Flaches und
dann mache ich das für das Auge. Nun, lass uns eine weitere Ebene machen. Okay, und wir können Clay und Sub nehmen und
das ein bisschen reduzieren. Jetzt haben wir also ein paar Augenhöhlen. Wir nehmen einfach Smith
und verteilen sie. Okay. Wenn du
willst, wenn du hier noch etwas Lehm hinzufügen
möchtest, denkst du
vielleicht, dass es zu dünn ist. Sie können einfach
Lehm verwenden und diesem kleinen mittleren Bereich
etwas hinzufügen . Und vielleicht möchtest du es mit
dem
Glättwerkzeug glätten, damit du ein paar
wirklich schöne Formen bekommen kannst, du weißt schon, einige wirklich
schöne, schöne Formen. Okay, das ist Layer. Also aufblasen, aufblasen. Offensichtlich bläst du einfach auf. Das ist es nicht wirklich, es
bläst gewissermaßen das Netz auf
, das bereits da ist. Es ist also ein bisschen
anders als Clay. Clay fügt nach und nach Clay hinzu. Es ist also ähnlich,
aber aufblasen bläst einfach , was man hat. Es wird also schneller
abgebaut, weil es sich nur dehnt,
anstatt Lehm hinzuzufügen. Aber was ich im
Fuhrpark für eines
meiner Lieblingsdinge verwende , ist zum Beispiel rund um die Augenhöhle. Ich könnte es in Fleet gebrauchen. Und dann werde ich das glätten. Und ich
möchte vielleicht abgeflacht verwenden und dann diese Form einfach etwas
abflachen. Vielleicht mache ich sogar einen
Teil dieser Augenhöhle platt. Offensichtlich verwenden wir Platin
schon einmal und ich frage mich, warum bin ich, warum wurde ich in Fleet
platt gemacht, entschuldigen Sie mich? Aufblasen. Das ist also aufgeblasen. Eine meiner
Lieblingsbeschäftigungen beim Aufblasen
ist, diesen kleinen Arm
hier zu sehen, diesen süßen kleinen Arm. Ich mache gerne kleine
Hautfalten um sie herum. Dann
glätte ich es einfach irgendwie. Ich finde immer, dass das
wirklich, wirklich toll aussieht. Es verleiht deinen Charakteren einfach
ein bisschen mehr Leben . Das
Gleiche kannst du mit den Beinen machen. Ich mache nicht immer die Beine, aber da es sich um eine Demo handelt, machen
wir es auch an den Beinen. Denn normalerweise, wenn das seine kleinen Beine
wären, weiß
er, dass er welche hätte,
er hätte eine Hautfalte. Es gibt zwei. Ich werde es nochmal machen. Ich werde es so machen, als würde es näher
bringen und ein bisschen kleiner
machen. Das ist besser. Das ist
ein bisschen bitter. Glätten Sie es, lassen Sie es schön und natürlich
aussehen. Und wie er
kleine Hautfalten hat. Und du kannst
es auch machen, vielleicht
möchtest du ein kleines
wie über dem Schwanz machen. Ich schalte die Symmetrie ein. Vier und eine Flotte. Also einfach ein bisschen wie
lustige kleine Details. Ich benutze gerne das
Aufblaswerkzeug. Das kannst du auch. Also mal sehen, wir
haben die Füße hier. Lass uns weitermachen und Box wird die Füße
ein bisschen höher angreifen. Lassen Sie uns also über den
Rückkampf sprechen. Ich möchte mich 50 entschuldigen. Voxel macht sie also um
02:50 erneut angleichen, um sie zu glätten. Und wir können aufblasen. Und du kannst sogar kleine Zehen
machen. Nun, lassen Sie uns eigentlich die
Symmetrie ausschalten. Wir brauchen es nicht. Kann tatsächlich kleine Zehen machen. Jetzt sind hier ein paar Zehen. Sie können sie glätten, aber seien Sie
vorsichtig, wenn Sie sie glätten. Damit du nicht
zu viel Form verlierst. Wo du nicht zu viel Form
verlieren willst. Dieser ist ein bisschen groß, also hat
er kleine Füße. Die Füße entspannen sich. Das sind einfach
lustige Dinge, die man mit inflate
machen kann . Glätten Sie die Unterseite und
glätten Sie sie. Das sind all die kleinen Details , die mir wirklich Spaß machen. Und lass uns, lass uns den,
diesen Teil des Fußes zwei
abflachen . Lass uns planen. Also glättet das. Wir schalten Symmetrie auf das, was Sie denken Symmetrien auf, es sieht
nicht danach aus, aber ich denke, es ist tatsächlich, lassen Sie uns einen kleinen Test machen. Ja, okay. Symmetrie ist aktiviert. Ich konnte es einfach nicht
erkennen, wie es aussah. Lass uns diesen kleinen Zeh ziehen. Ich will sie nur
irgendwie nach innen ziehen . Okay, lass uns jetzt
dasselbe mit den Armen machen. Also lasst uns
sie um 02:50 Voxel erneut abgleichen,
wie wir es bei den anderen gemacht haben. Wir können es glätten. Dann nehmen wir eine Flotte und wir
machen ein paar kleine,
wir werden einige, einige
aufblasbare Aufblasungen machen, aber wir werden es so machen, dass es
aussieht, als wäre es wie ein Daumen an seinem Bein. Und wir werden das
Gleiche hier unten tun. Vielleicht machen wir hier einen. Und jetzt haben wir ein Problem,
weil wir darauf stoßen, wir können nicht darunter sehen.
Also lasst uns die verstecken. Also tippen wir darauf. Verstecken Sie es und wir tippen darauf. Und wir können es verstecken. Jetzt können wir zurückgehen und unsere Flotten
tatsächlich bauen. Also machen wir hier noch einen und vielleicht einen dritten hier. Jetzt lass uns Smoothies rausholen. Und sie machen einfach kleine süße
kleine Finger für Zillow Pudgy Arms. Also macht es einfach Spaß, es macht Spaß. Also, wenn wir
zurückkommen, dann werden wir, wir werden, wir werden
zum nächsten Tool springen. Ich liebe es aufzublasen und es lässt sich sinnvoll
so viel aufblasen.
18. Bildhauerwerkzeuge 4: Okay, falten. Crease ist ein weiteres
wirklich cooles Tool. Nehmen wir an, wir
wollten ein paar Falten
zwischen diesen Zehen machen. Wir verwenden einfach Falte. Mal sehen Du bist diese
Beine in einem Spiegel? Also werde ich diese Beine
einfach beschriften. Und ich denke, das sind die Arme
hier. Das sind die Arme. Also werde ich
diese Waffen umbenennen , nur damit wir
wissen, was wir tun. Wenn wir hier zwischendurch eine
Falte machen wollen, haben wir uns einfach das Rillwerkzeug geschnappt. Mach eine Falte wie diese. Wie auch immer der Zeh sein soll. Wir müssen es nicht
komplett umgehen, aber jetzt hast du ein paar
Falten dazwischen. Das ist also das
Rillwerkzeug, sehr nützlich. Es gibt viele
Dinge, bei denen ich
das Faltenwerkzeug sehr nützlich verwende . Manchmal möchte ich einfach nur machen, manchmal möchte ich vielleicht sogar
einfach nur ein Design machen oder so. Dafür ist ein größeres Tool gut. Irgendwie so. Ammoniak
wird sie drinnen halten. Ich könnte ein kleines
Design machen, zum Beispiel die Arme für die kleinen Ellbogen, einen kleinen
Bauchnabel oder so. Das ist also das Rillwerkzeug. Natürlich kannst du Sub
verwenden und es wird, es wird erhöhen, es wird
ein bisschen größer machen. Ich habe es am Rande gemacht. Dann faltet es sich irgendwie
so. Eins. Es wird
es behalten, glätten. Ich weiß nicht, welche Art von
Charakter wir bald bekommen werden, aber es macht Spaß, all diese Tools zu
benutzen. Also lasst uns welche kreieren, zurück zur
Falte gehen und sie vom
Sub abnehmen. Das tue ich normalerweise nicht. Ich finde, dass ich das
manchmal mache, wenn ich Haare mache, verwende
ich Falte mit
Sub, weil dadurch
diese schönen, scharfen Kanten gekürzt werden . Also sagt es mir, ich
soll orthographisch verwenden. Bringen wir unsere vordere
Plattform zurück und wir tippen vorne an. Und es ist wirklich schwer, die
Straße perspektivisch zu sehen. Rechtschreibung ist also immer besser, wenn
Sie etwas kürzen möchten. Drehen wir es also auf die Seite. Und wir verwenden Trim,
wir benutzen Rechteck. Werfen wir einen
Blick auf meine Trimmwerkzeuge. Hier sind meine Einstellungen. Manchmal drehe ich die
ganz runter. Wenn ich seinen trimmen möchte, aber ich achte darauf,
dass ich auf
seinen Körper getippt werde und ich möchte direkt darunter,
wo er sitzt,
schneiden. Ich werde wahrscheinlich gleich
hier ein bisschen weiter unten schneiden. So etwas. Lass uns die Plattform verstecken und sehen
, dass das nur seinen Körper schmutzt. Aber natürlich haben wir
diese kleinen Beine , um sicherzugehen, dass ich nach links tippe. Ich tippe auf die Beine. Und die können sie auch schneiden. Und ich verwende einfach
dieselbe Schnittlinie zum Trimmen. Natürlich gibt es noch andere
Werkzeuge, die Sie verwenden können, das Lasso. Du kannst sie wie
ein Lasso behandeln. So. Du kannst
mit der Linie so schneiden. Oder natürlich ein Kreis. Das sind also deine Ausstattungsoptionen? Projekt? Ich würde es ehrlich gesagt niemals benutzen. Ich weiß nicht wirklich,
wofür es ist. Also ja, ich habe nicht viel
zu Project Gizmo zu sagen. Wir wissen, wie man das benutzt,
das ist unser Controller. Kneife. Pinch ist wirklich cool. Nehmen wir an, es ist so
ähnlich wie beim Falten mit Sub, wir an, wir wollen das zu einer schärferen Kante machen
. Wir können Pinch gebrauchen. Und wir werden das irgendwie durchgehen. Es wird versuchen, irgendeine
Art von Biegung zu finden. Und es wird versuchen, es
zusammenzukneifen. So wie wir es mit
dem kleinen Herzen auf
dem kleinen Charakter gemacht haben . Ich glaube, wir haben gekniffen, wir haben die Ränder
eingeklemmt. Das ist also Pinch Delete Layer. Ich benutze auch keine Maske. Ich glaube, ich hätte diesen Split vielleicht
einfach geklont. Split ist ein weiterer
interessanter Ort. Es ist fast dasselbe wie
Trim, außer dass es geteilt ist. Wenn ich die
Leiche nehmen und hinübergehen würde, würde das zwei
separate Maschen bilden. Immer wenn ich Split verwende
oder wenn ich Trim verwende, ramesh
ich auch Voxel Two. Also habe ich die aufgeteilt. Also sollte ich eigentlich. Box wird es erneut mit ihnen aufnehmen. Ich boxe dort, wo wir
sie mit etwa zehn verglichen haben. Der Körper zum Körper. Ich mache ein bisschen höher. Ich werde es wahrscheinlich um die 400 machen. Lass mich einfach sparen, nur für den Fall, dass ich nur Cerebri Mesh
falx. Wenn Sie also die
Schnitte vornehmen, werden die Polygone manchmal ein wenig
verändert. Also spiele ich gerne einen
Rückkampf, um diese zurückzusetzen. Wir haben gesagt, dass die Kanten so aussehen, dass die Kanten so schön
sauber bleiben. Wie ein gutes, sauberes Netz. Okay, jetzt
ist der Boden schön sauber. Bringen wir die
vordere Plattform zurück und bringen wir den hinteren Boden zurück. Okay. Blattblatt ist also das, was Sie verwenden würden, um eine Schüssel oder einen Becher
herzustellen. Ich denke, in diesem Fall machen
wir einen Bolzen. Also tippen wir normalerweise auf Leith, tippen auf Pfad. Jetzt siehst du diese Zeile in
der Mitte des Bildschirms. Sie
müssen sich also vorstellen, dass diese Linie das Zentrum von
allem ist, was Sie machen werden. Wenn du also eine Tasse machen willst, wäre
diese Linie die
Mitte der Tasse. Also, wenn ich hier anfange, wäre
das der
Boden der Tasse. Also, wenn ich eine Schüssel mache, verwende ich
eigentlich Kurven. Mit dem Blattwerkzeug ist es wahrscheinlich einfacher. Also verwende ich Curve. Und ich mache einfach so eine halbe
Schüssel. Das ist also die Hälfte unserer Umfrage. Aber du musst auch die
Innenwand der Schüssel machen. Du kannst also nicht einfach den
ganzen Weg rüberkommen. Du musst sagen, okay, die Schale wird so dick sein. Und wir werden zu dieser Linie
zurückkehren. Das wird also die
Wand unserer Schüssel sein. Also wenn ich loslasse, ist
das die Schale. Und ich muss
es in einen Spiegel gestellt haben. Also nehme ich es heraus und benenne es
einfach in Schüssel um. Und dann haben Sie all diese
Knoten, die Sie anpassen können. Spline macht also
alles irgendwie schön und kurvig. Wenn ich also auf Spline tippe, wird
alles schön gekrümmt. Jeder dieser Knoten ermöglicht es
uns also ,
mich das einfach solo machen zu lassen. Du kannst also
hier unten unten auf Solo tippen, ganz unten. Jetzt können wir nur die Schale sehen. Das ist also etwas spitz, also werde
ich das ansprechen. Aber davon abgesehen sieht es
so aus, als ob es ziemlich gut
aussieht und gut aussieht. Sie können diese Knoten
zusammenbringen, um sie los zu werden. Du kannst sie ausdehnen. Sie können auf sie tippen, wenn Sie eine schärfere Kante
wünschen. Wenn ich also auf beide tippe
, sehe ich oben so flach aus. Also haben wir jetzt eine
schöne, eine schöne Schale. Sie können es validieren und dann
können Sie natürlich das Gizmo verwenden. Beachten Sie die Gizmos
unten, was in Ordnung ist, aber wenn Sie möchten, dass sich das Gizmo in Richtung Mitte bewegt, gehen Sie
wieder
zu Pivot, Rosette Pivot und dann
bewegt es sich in die Mitte
Ihres Netzes. Aber unten ist es eigentlich
nett. Und ich zeige dir warum. Lass mich nochmal auf Solo tippen. Wir mögen unsere Schüssel,
sie ist ein bisschen groß. Lassen Sie mich erneut auf Pivot tippen. Wenn wir den Drehpunkt
auf den Boden
der Schüssel anstatt in
der Mitte legen , stellen Sie sicher, dass ich hier
auf dem Boden bin. Das Coole daran, den Drehpunkt nach
unten zu
verschieben , ist jetzt, dass,
wenn ich die Größe ändern würde, die Unterseite an der Oberfläche bleibt. Wohingegen, wenn sich das
in der Mitte
dreht, es irgendwie
durch die Oberfläche geht. Aber sagen wir mal, wenn ich es unten
ausdehnen will , bleiben
wir einfach da, wo
es sein soll. Das ist also nur ein cooler
Leckerbissen des Pivot-Tools. Aber auch hier gilt: Wenn du
in
die Mitte gehen willst , musst du Pivot machen. Pivot, es wird immer
auf die Mitte des Netzes zurückgesetzt. Aber ich mache die
Auswahl unten rückgängig. Okay? Also vielleicht, vielleicht
lege ich das neben unseren kleinen, kleinen Gauner hier. Also verschiebe ich es. Und dann verschiebe ich es ein bisschen kleiner und etwas näher an ihn heran. Schau dir diesen kleinen Klon hier an, ich klone ihn
einfach und er bringt ihn einfach hierher. Vielleicht möchte ich, dass es
ein bisschen größer ist, vielleicht ein bisschen höher. Genau wie eine andere
Art von Ball. Vielleicht klone ich es nochmal und verschiebe es und mache es
dann klein. Vielleicht stellen wir eine kleine
Babyschale neben ihnen her. Jetzt gibt es nur noch ein
paar Schüsseln. Warum nicht? Okay, das ist also
das Längenwerkzeug. Denken Sie jetzt schnell daran, was das
verspätete Tool ist. Du musst nur damit
herumspielen. Wenn ich zum Beispiel einen
Muffin mache oder wie einen Muffin mache, stelle ich mir das immer als
die Mitte des Muffins vor. Dann komme ich raus und
mache
so etwas . Oder ein Pilz. Sieht so aus, als ob sie das
schon bestätigt haben. Lass mich rückgängig machen. Jetzt. Ich werde es einfach vorantreiben. Also ist es nicht wirklich, sieht nicht
ganz aus wie ein Muffin. Wenn Sie also die Knoten
nicht sehen, aber nicht validiert haben,
drücken Sie einfach die Tube-Taste und
Sie werden die Knoten sehen. Wenn es nicht so aussieht
, wie Sie es möchten. Das ist plus Spline. Und dann
gehst du einfach und passt sie an. Du musst es nur anpassen,
bis es irgendwie homophonisch wird. Ich glaube nicht, dass das ein
Wort ist, aber ich mag es irgendwie. Sieht jetzt eher aus wie ein Muffin. Jetzt sieht es eher aus
wie ein kleiner Muffin. Also werde ich das
einfach validieren und ich verwende mein rundes
it und meine runde Kante. Ich werde
es nur ein bisschen mildern. So. Und vielleicht sogar dezimiert. Verkleinern Sie die Größe ein wenig. So etwas. Und jetzt können wir das einfach irgendwo
in unserer Szene platzieren. Wir machen es einfach klein. Und wir verschieben es einfach
irgendwo in unserer Szene. Warum nicht? Jetzt ist da auch
ein kleiner Muffin. Ich bin weit über der Zeit.
19. Bildhauerwerkzeuge 5: Rohrwerkzeug: Okay, lass uns das Rohrwerkzeug machen. Um das Tubenwerkzeug zu machen, möchte
ich euch zeigen,
wie ich Wimpern mache, das heißt, ich mache immer
Wimpern für meine Charaktere. Geben wir ihm ganz schnell ein paar
Augen. Ich glaube, diese Länge
war unser Muffin. Ich
benenne es einfach in Muffin um. Aber geben wir ihm ein paar Augen. Also lasst uns auf die
Leiche tippen, damit wir irgendwie wissen, wo sie ist. Das ist also der Körper und das
sind seine Beine. Also werde ich das in der Nähe der Leiche ansprechen. Ich möchte einfach alles
irgendwie nah beieinander haben. Wir haben also den Körper, fügen
wir eine Kugel hinzu. Lass uns Spiegel machen. Und mit dem Gizmo
wird diese Angst kommen. muss ich getan haben. Da haben wir es. Da ist unsere Sphäre. Also benutzen wir das Gizmo, um es dorthin zu
bringen, wo
es hingehört, verkleinern es. Dann verschieben wir es einfach
an eine Stelle, an der wir die Augen haben wollen. Ich werde es noch ein
bisschen verkleinern. Nehmen wir an, wir wollen
nur solche Augen haben. Manchmal drücke ich die
Augen flach, um sie vielleicht zu dehnen, und schiebe sie
einfach zurück, damit
sie etwas flacher sind. Manchmal gefällt mir das einfach
, sehe ein bisschen besser aus. Aber so oder so, jetzt
hat er ein paar kleine Augen. Aber ich mache das gerne, es gibt noch einen weiteren Schritt, den ich machen
möchte, bevor ich das Rohrwerkzeug
benutzt habe. Und das macht wirklich Spaß
und es geht irgendwie über das hinaus,
was wir gerade gelernt haben. Nehmen wir also diese Sphäre,
lassen Sie uns sie validieren. Und ich werde beide
nehmen und validieren. Jetzt haben wir also Augen. Also lasst uns das klonen. Jetzt haben wir Augen und IL-12, und lassen Sie uns das in Lids umbenennen. So machen wir also Augenlider. Deckel hoch. Ich gehe zu Gizmo und sehe mir
die Gizmos an einer seltsamen Stelle an. Manchmal passiert das. Ich finde es nervig. Aber los geht's, tippen wir auf
Pivot, Rosette, Pivot. Und jetzt war das Gizmo
genau in der Mitte. Ziehen wir also die
Augenlider ein
bisschen nach oben und machen wir sie
ein bisschen größer, ein bisschen und schieben
sie ein bisschen zurück. Also so etwas. Nur damit sie ein
bisschen größer sind als die Augen. Jetzt positioniere ich ihn einfach so, dass er
quasi direkt vor der Kamera steht. Und ich werde einfach
Trim verwenden und ich werde beide
trimmen. Also können wir tatsächlich Line benutzen. Also verwenden wir eine Trimmlinie und ziehen
einfach eine Linie darüber. Der weiße Teil
wird getrimmt. Du willst also sichergehen
, dass das auf der Unterseite ist. Jetzt haben wir
beide getrimmt. Und nehmen wir Voxel
und das ist Ramesh . Ich hätte gern 200. Jetzt sehen sie also
gut und glatt aus. Nehmen wir glatt und ich muss
keine Symmetrie gehabt haben. Beim Glätten hatte
ich also keine Symmetrie. Tippen wir also auf Symmetrie. Und jetzt glättet es
auf beiden Seiten. Das ist knifflig. Das Glatte macht mich fertig. Eine Symmetrie bringt mich
manchmal dahin, dass ich wirklich weit
vorangekommen bin und dann
merkte ich, dass ich es vermasselt habe. Denken Sie also daran
, immer
Ihre Symmetrie zu überprüfen , wenn Sie möchten, dass
auf beiden Seiten etwas passiert. Also lasst uns das Gleiche tun, nämlich das nach hinten kippen, es
nach oben bewegen und dann lasst uns sie
einfach näher bringen. Wenn du denkst, dass das zu viel ist, kannst
du auch dieses Grün verwenden
und sie kippen. Sie können es auch so neigen. Es gibt also verschiedene
Möglichkeiten,
es zu neigen , bis Sie wirklich
das bekommen, wonach Sie suchen. Manchmal dauert es einfach
etwas Zeit mit dem Gizmo. Ich werde mich bewegen. Und ich werde die auch ein bisschen in die Länge ziehen
. Und dann nehme ich Flatten. Ich liebe es, diese Augenlider mit einem abgeflachten Werkzeug zu glätten. So etwas. Ich könnte sie
einfach ein
bisschen glätten. Und du kannst dich auch bewegen. Du kannst auch Bewegung nehmen und es ein bisschen mehr anpassen um nur ein bisschen
vorsichtig damit umgehen zu
müssen , damit es nicht seine Form verliert
UND das Gate lustig wird. Aber wenn doch,
dann kannst du es immer wieder flach drücken. Aber auch hier geht es
darum, zu wissen, wie man
die Tools einsetzt , um das zu bekommen, was man bekommt, was man letztendlich will. Um viele Beispiele
und Tipps in diese Videos aufzunehmen. Okay, also wollten wir
Augenbrauen und Wimpern machen. Also das benutze ich
immer den 2p4. Also lass uns die U-Bahn nehmen. Ich werde diesen Pfad machen
und wir werden Snap machen. Snap bedeutet, dass es an deren Oberfläche einrastet. Wenn du keinen Snap hast, manchmal ein
Like im Netz. Es wird ein bisschen
schwieriger zu handhaben sein. Snap bedeutet, dass es an der Oberfläche
bleibt. Für die Pfadoption
für das Rohrwerkzeug sollten
Sie also beginnen und Ihr Styling
ablegen. Du willst hochziehen, heben, zum nächsten
Punkt gehen, ziehen, heben. Gehe zum nächsten Punkt,
ziehe ein wenig, hebe es an und so weiter. Und ich wollte ein bisschen
rauskommen, also tippe ich darauf. Es ist also ziemlich schwer. Wende dich. Also
im Wesentlichen so etwas. Jetzt können Sie natürlich hinzufügen, wenn Sie einen weiteren Knoten hinzufügen möchten, können
Sie diesen nach unten ziehen. Und dann können Sie dort
einen weiteren Knoten hinzufügen. Wenn Sie fertig sind,
wenn Sie damit zufrieden sind, können
Sie auf Grün tippen. Und dann erscheint
für dich eine Röhre, in die du die Knoten legst. Aber Sie können immer noch viele Anpassungen vornehmen, die Sie damit vornehmen
können. Das Erste, was ich
normalerweise mache, ist, mich zu ändern. Dieser Teil ist in
diesem Teil kleiner bis größer. Und das hat
mit dem Radius zu tun. Gerade jetzt. Wir haben nur einen Radius. Denken Sie daran,
dass wir die Knoten durchgesehen haben, wodurch es einfach
größer und kleiner wird. Wenn wir zwei Radien haben, können
wir diesen verkleinern. Wir können das größer machen. Wenn wir drei haben,
können Sie jedes davon anpassen. Ich finde, das sieht bisher
ziemlich gut aus. Das einzige, was ich tun möchte, ist es ein bisschen schärfer zu
machen. Und ich möchte es ein bisschen weiter
reduzieren. Also werde ich diese
einfach anpassen. Vielleicht füge ich hier einen weiteren
Knoten hinzu. Vielleicht nicht. Aber du siehst, dass es
nicht wirklich so kurvig ist. Dann drückst du also auf Spline. Das macht es richtig
schön und kurvig. Wie ein guter Spline. Ich schalte Snap aus. Auf diese Weise. Ich kann diese
Kante im Netz variieren. Und das wird es irgendwie so
aussehen lassen, als wäre es ein netter Rand. So verwende ich das Rohrwerkzeug also ziemlich
genau. Natürlich kannst du Tentakel
machen. Mit dem Rohrwerkzeug können Sie eine
Menge Dinge herstellen. Es ist ein sehr nützliches Tool. Ich benutze es meistens für
Wimpern und auch für Finger. Weil ich Finger mache. Sie können die
verschiedenen Abschnitte machen. Sie können
sie nach Bedarf verschieben. Und du kannst sogar
jeden Knoten
für die Fingerknöchel
etwas größer machen , weißt
du, so wie wir die drei machen
können. Sie können jedes ein
bisschen größer machen, wenn Sie möchten. Aber das Rohrwerkzeug hat viele
Nuancen. Ich liebe es. Tippen wir also auf Spiegel
, damit wir
dasselbe auf der anderen Seite haben. Und dann können wir validieren
, wenn wir glücklich sind. Und ich nehme das glatte Werkzeug. Ich glätte diese Hand gern. Und dann nehme ich gerne Flatten
und möchte es Ende
ein bisschen, am Ende
ein bisschen,
ein bisschen aufdrehen. Ich benutze Drag einfach, wenn ich es ein bisschen
größer oder kleiner
machen möchte . Benutze einfach Drag und
ich glätte es wieder. Ja, so etwas. Das
sieht eigentlich ein bisschen lustig aus. Also gehe ich zurück zu
den Deckeln und ziehe sie vielleicht einfach ein bisschen
runter. Vielleicht glätten
Sie es ein bisschen. Weil ich möchte, dass es mit dieser Wimper hier
gut aussieht. Ich brauche mich also nicht wirklich,
sie brauchen nicht wirklich,
dass es platt gemacht wird. Also mache ich einfach so etwas ,
das ein
bisschen natürlicher aussieht. Und wenn ich an diesen Wimpern
etwas ändern möchte, kann
ich vielleicht auch Flatten
its Turn Symmetry Off verwenden. Ich kann Flattened auch verwenden
, um
das irgendwie anzupassen , wenn ich
das Gefühl habe, dass ich muss. Also so etwas. Das ist also das Tube Tool, eines meiner Lieblingsdinge, ich liebe es, kleine Wimpern
an meinen Figuren
zu machen. Manchmal haben sie mehr als das
gemacht. Aber sehr lustig und sehr nützlich. Ich würde auf jeden Fall empfehlen, mit der Länge und
dem Rohrwerkzeug zu
spielen , da Sie sie irgendwann benötigen
werden. Maß verwende ich nicht wirklich, aber du kannst Dinge messen. Ich bin mir nicht ganz sicher wie. Dies ist jedoch einer der
technischeren. Sie müssen also wahrscheinlich
jemanden finden, der etwas
technischer ist und weiß, wie
man diese Tools benutzt, die ich nicht messe, ich benutze nicht wirklich oft, aber Sie können Dinge messen. Schubs. Ich benutze keinen der beiden Stempel wirklich. Wenn du Stempel verwenden willst, wenn du ein Bild importierst, kannst
du einfach hier klicken. Und nehmen wir an, Sie
wollten importieren. Diese Form. Hat nicht funktioniert.
Gehen wir zur Leiche über. Stellen Sie sicher, dass Sie auf den
Körper tippen, damit Sie ihn importieren können. Aber schalten wir die
Symmetrie aus. Es ist also nur einer. Und sieh zu, dass es das Ende der Form bringt. Aber du siehst, dass das
alles komisch aussieht. Lassen Sie uns also die Intensität verringern und die
Größe ein wenig erhöhen. Das ist ein bisschen besser. Das ist also die Briefmarke
auf den Punkt gebracht. Okay. Ansicht, mit
der Sie einfach alles sehen können, während die
kleinen Symbole verschwinden. Ich verwende Select nicht, ich verwende nicht insert, ich verwende
nicht Transform. Und ich denke, das
sind nur andere Tools , die ich im Laufe der Zeit entwickelt habe. Aber nichts, Diese
sind nicht Standard. Also ich denke, das ist so
ziemlich alles. Also lasst uns, ich denke, wir können
einige
dieser Tools
einfach erkunden und Spaß damit haben einige
dieser Tools
einfach erkunden und Spaß damit und sie
einfach ein bisschen konkretisieren. Nur damit wir
einen kompletten kleinen
Charakter haben , der gut aussieht. Vielleicht legen wir auch ein paar
Kleinigkeiten in diese Schalen.
20. Bildhauerwerkzeuge in Aktion: Also werde ich dir zeigen, wie
ich einige dieser Tools verwende , um unserem Charakter ein
besseres Gesicht zu verleihen. Also ich blende
gerne aus wie will ich
was für eine Art von Wissen auch, ich will den Charakter geben oder will ich ihm eine Schnauze geben? Was der Mund offen oder geschlossen ist. Es gibt also viele
verschiedene Optionen. Also lass uns Lehm verwenden und so weiter. Bei der Leiche verwende ich Lehm. Und du kannst
meine Einstellungen hier sehen. Und manchmal mache
ich
einfach gerne eine nette
kleine quadratische Schnauze, wie eine kleine Schnauze. Also mache ich einfach
ein nettes kleines Quadrat. Also so etwas. Wenn du es jetzt
glattest, wird es, es wird ein bisschen nach unten
gehen. Deshalb lasse ich es ein
bisschen oder viel
hervorstechen. Also mache ich vielleicht
so etwas und dann nehme
ich alles glatt
und glattstreichen. Also obwohl es
ein hochauflösendes Mesh
ist, obwohl das eine ziemlich hohe Auflösung wenn ich den Ton verwende, der Ton nicht davon aus der Ton nicht so hoch wird
wie High Rash. Der Lehm
wird nicht so hoch steigen. Es hat also nicht genau
die gleiche Poly-Anzahl wie dieser Teil, der schon da
war. Wenn Sie also Lehm hinzufügen, ist
der Ton automatisch
etwas weicher. Jetzt haben wir da also eine nette
kleine Schnauze. Also lass uns Falte verwenden. Falten werden normalerweise verwendet
, um den Mund zu machen. Verwenden wir also Falte und
fangen wir
hier von unten an. Ich habe Symmetrie an. Wenn Sie also tippen, sobald die Daten fast beieinander
liegen, bedeutet
das, dass Sie sich in der Mitte befinden. Du willst nicht
von hier aus anfangen und ausgehen. Also wollen
wir einfach in der Mitte anfangen. Mach so eine Falte. Und dann wird draußen so
etwas machen. Wir wollen versuchen, das
ein bisschen zu vertiefen. Also werden wir es einfach noch einmal
durchgehen. Ich bin irgendwie nicht
dem gleichen Weg gefolgt. Also willst
du irgendwie den gleichen Weg gehen. Also so etwas. Das sieht ziemlich gut aus. Aber jetzt verwende ich gerne Drag und ich möchte das irgendwie verbessern. Lass mich es ein
bisschen größer machen. Ich ziehe es gerne
noch weiter in die Länge und
verbessere dieses Lächeln wirklich. Und selbst darunter, sogar unter dem, wird es glatt. Ich ziehe es einfach etwas in die Länge, um dieses Lächeln wirklich hervorzuheben. Das einzige, was jetzt
noch fehlt, ist, dass er überhaupt
keine
Unterlippe hatte. Wenn ich also den Mund öffnen würde, würde
ich Schicht verwenden und ich würde
anfangen, so
zu schichten. Und ich werde einfach weitermachen. Wenn ich einen offenen
Mund hätte, dann mache ich das so. Und dann mache ich die
Lippe und solche Sachen. Ich will machen,
will ich es offen lassen? Wir sind so weit gekommen.
Wir lassen es geschlossen. Da ich es also geschlossen lasse, nehme
ich Lehm und mache
fast dasselbe, was wir hier gemacht haben , nur direkt darunter. Also werde ich einfach Lehm verwenden. Und ich werde versuchen, ein
bisschen unter der Falte zu bleiben. Natürlich habe ich Symmetrie an. Also möchte ich das einfach
ausbauen. Also weiter
drüber und drüber gehen bis
es ein bisschen ausgebaut ist, dann ein bisschen drunter. Ich baue das auf, so
etwas. Vielleicht habe ich es nicht ein bisschen weiter
herausgebracht. Also auch ein
bisschen weiter herausbringen. Also kannst du, sieht wirklich schlecht aus, aber das ist das Schöne
daran, Dinge zu glätten. Also werden wir es jetzt einfach glätten. Er hat so ein nettes, süßes kleines Maul von dem
hässlichen Durcheinander, das wir gerade angerichtet haben. Und das ist eigentlich
die Falte dort
ziemlich gut aussieht. Aber wenn ich wollte, könnte ich einfach nochmal über
die Falte gehen. Das muss ich
jetzt nicht wirklich, sondern nur, um es dir zu zeigen. Das mache ich also, um
die Falte
ein bisschen mehr zu verbessern. Und wenn du schick sein willst, kannst
du es in Fleet machen und
du kannst quasi eine nette kleine Falte
unter seinem Kinn machen oder darunter,
unter seinem kleinen Kinn. Du kannst
so etwas machen und es dann glätten. Das gibt ihm nur ein bisschen
mehr Persönlichkeit. Sie können es auch hier tun. Also kannst du vielleicht aufblasen. Blasen Sie seine Wangen ein
wenig auf und glätten Sie sie dann irgendwie
. Glättet das richtig gut. Okay, jetzt sieht es einfach so
aus, er sieht glücklich aus. Und lasst uns experimentieren. Lass uns
noch etwas mehr Clay hinzufügen,
ich wollte nur irgendwie sehen, ob ich hier draußen wirklich große
Cheats
gemacht habe . Ich möchte nur irgendwie sehen,
wie das aussehen würde. Es ist immer gut zu experimentieren. Und das ist eines der
lustigsten Dinge, die ich beim 3D-Sculpting mache.
Ich experimentiere immer. Du solltest immer, immer, immer experimentieren. Es
sieht irgendwie komisch aus. Ich habe sie hochgezogen. Es sieht ein bisschen besser aus. Danach denke
ich daran, dass ich
die Wangen schön hoch halten muss. Manchmal können sie ein bisschen lustig
aussehen. Jetzt hat er schöne, mollige Wangen. Also lasst uns
diese kleine Falte
hier verbessern , weil ich viel
geglättet habe. Wenn Sie also viel glätten, müssen
Sie
Ihre Falten möglicherweise erneut verbessern. Hier ist noch ein kleiner Profi-Tipp. Weißt du, ich
benutze irgendwie gerne das abgeflachte Werkzeug. Und es könnte eine gute
Gelegenheit sein, dieses Flugzeug hier
zu bauen. Mal sehen, ich würde es
vermeiden, so sieht es aus. Und ehrlich gesagt ist das
meistens nur zum Spaß, aber mit solchen
Dingen experimentiere ich. Als ob ich gerne Flugzeuge baue. Und ich finde, es sieht
irgendwie nett aus, so etwas
zu haben, ich
weiß nicht einmal wirklich, wie ich es erklären soll. Aber manchmal
suche ich nach Bereichen , die aussehen, als ob sie cool
aussehen könnten, wenn sie abgeflacht sind. Also z.B. ich
mache es vielleicht nicht damit mit
dieser Unterlippe. Aber ich
suche immer nach einer Gelegenheit um zu sehen, sagen wir,
ob ich das hier unten etwas flacher machen und versuchen sollte,
diese schöne Lippe zu kreieren. Schau dir an, wie dadurch
diese nette kleine Kurve entsteht. Das ist eine andere Sache, nach der
ich immer suche. Ich habe es ein bisschen verloren. Lassen Sie mich das also
kleiner machen, damit ich diese Kurve nicht
wirklich berühre. Dann denk daran,
diese Kurve noch besser zu machen. Ich kann kneifen. Und dann kann ich einfach
so
machen und
das und
das nette kleine, nette, kleine schlichte
Flugzeug darunter nehmen. Es sieht vielleicht besser aus, normal, aber ich wollte dir nur die
Dinge
zeigen , nach denen ich suche. Ich glaube, so könnte
es mir besser gefallen. Obwohl ich wahrscheinlich
ein bisschen mehr rauskommen könnte. Also nehme ich vielleicht einfach Drag. Bring es einfach
ein bisschen mehr raus. Ja, das ist nett. Okay, also lass uns
aufblasen benutzen und lass uns
ihm ein paar kleine Nasenlöcher geben vielleicht mit dem Aufblaswerkzeug. Geben wir ihm etwas kleineres. Lass uns das machen. Dies könnte ein guter Zeitpunkt für
mich sein, um das zu wiederholen. Aber ich denke, wir könnten es tun, um
davonzukommen, damit durchzukommen. Also lass uns das
ganz leise angehen. Und schauen wir mal, ob wir die
Tonerde etwas weich falten können . Aber es gibt eine Möglichkeit, wie ich es mit einer kleinen Nase machen
würde. Aber ich
glaube nicht wirklich an diesen Charakter und braucht diese kleine Nase. Also werde ich
weitermachen und es löschen. Aber wenn ich
das ein bisschen mehr machen wollte, wenn ich das festigen möchte, damit
ich Details wie diese machen kann. Lass mich einfach sparen. Ich würde Ramesh wieder
ziemlich hoch voxeln. Also Voxel, merke es dir für 100. Und jetzt, wenn ich in der Flotte bin, sollte es viel
sauberer sein als zuvor. Ja, er hat
viel subtiler angekündigt. Also vielleicht machen wir so
etwas. Ich werde es
ein bisschen glätten. Und dann vielleicht einfach Falte benutzen. Mach einfach wie
kleine Baby-Nasenlöcher. Nur ein bisschen zum Anfassen. Lass uns das platt machen. Glättet das ein wenig. Dann mache ich vielleicht ein nettes, eigentlich mag ich das. Lass uns das rauskneifen. Ziemlich nett. Also werde ich das
einfach ein bisschen herausschneiden. Okay. Also ich finde das ziemlich gut. Das einzige,
das Letzte, was ich wirklich schnell
machen möchte , ist eine Fläche für die Augen zu glätten. Also werde ich
meinen Flachpinsel auf die Augen auftragen und diesen vorderen Bereich einfach
abgeflacht, abgeflacht. Und ich hatte keine Symmetrie an. Also werden wir es
im nächsten Video machen , weil
ich ein dummer, dummer Mensch bin.
21. Augen und Scene: Willkommen zurück. Und wie gesagt, die Symmetrie ist manchmal
der Fluch meiner Existenz. Ich wünschte, ich könnte es anlassen. Das muss
ich im Forum schreiben. Das könnte eine Möglichkeit sein, es
einfach eingeschaltet
zu lassen bis ich es ausschalte. Das wird vorzuziehen sein. Aber für die Augen, bevor ich das so grob unterbrach. Für die Augen verwende ich gerne das abgeflachte Werkzeug und ich einfach gerne
die Oberfläche. Und dann vielleicht wie Clone. Lass es uns klonen. Jetzt.
Lass es uns klonen. Und lassen Sie uns dieses in
P1 für Schüler umbenennen. Gehen wir zurück zum Auge. Verstecken wir vorerst den
Schüler. Gehen wir zurück zum Auge. Wir haben unser abgeflachtes Werkzeug, und ich werde
nur
den vorderen Teil dieses Auges abflachen . Und ich bin mir nicht ganz sicher, wann ich damit
angefangen habe,
aber ich mag es irgendwie. Ich habe es einfach
ein bisschen einfacher gemacht, Augen zu machen. Das ist also abgeflacht. Jetzt nehmen wir P1 und
verkleinern es mit dem Gizmo. Auch hier weiß ich nicht,
wo das Gizmo ist, also werde ich
Pivot machen, wir setzen Pivot. Und wir
müssen vielleicht Symmetrie anwenden. Mal sehen, lass es uns
vorerst verkleinern. Lass es uns rausbringen. Schrumpfen. Wenn sie anfangen,
sich so zu bewegen. Dann musst du
auf Symmetrie treffen. Da sie sich berühren, ist das ein Problem, weil sie
das wie dehnbares
Ding machen , wenn sie sich berühren. Ich meine, es passiert. Also
lass uns das einfach löschen. Und wir fügen eine weitere Kugel hinzu, spiegeln sie, verkleinern sie. Wir werden sie trennen. Jetzt können wir das für unser Auge verwenden. Wir können es so verkleinern. Dann müssen wir es nur noch
neigen, ein
wenig nach hinten geneigt, damit es
dem Blickwinkel entspricht . Es ist also ein bisschen schwierig. Aber im Wesentlichen ist es einfach,
einen weiteren Zylinder auf die
Oberfläche zu legen , um ihn einzustellen bis er nur
sicherstellt, dass er noch
da ist . Da haben wir es. Das ist besser. Wir nehmen es von einer Leitung. Eine Linie bedeutet, wenn du tackst, wenn du
im Gizmo ccL auf eine Linie tippst, gehe
ich von hinten nach vorne. Das wird immer nach oben zeigen, das wird immer richtig sein, und das wird immer ein Hin und Her
sein. Das ist mit einer Linie. Wenn Sie keine Linie verwenden, wird
das Gizmo an der lokalen Position
ausgerichtet. Die lokale Position
ist also irgendwie nach hinten gekrümmt. Das zeigt jetzt also
lokal nach oben und lokal in
verschiedene Richtungen. Wenn ich also nach vorne tippe, siehst
du, dass
das nicht auf
die Frontlinie zeigt , sondern mit der Welt
zu tun hat. Aber wenn du es nicht in einer Zeile
hast, dann wird es nur
für diese speziellen Meshes sein. Und es wird sich ändern, wohin ich auch gehe. Ich gehe her, es wird sich ändern. All das wird sich ändern. Sieht gut aus. Lass uns
seine Augen auf diese Weise ausstrecken. Ich glaube, das habe ich schon einmal wirklich
gemacht. Verschieben wir sie
näher an die Mitte. Du solltest deine
Augen immer näher an die Mitte bewegen. Vielleicht machen wir es noch größer. Gegeben wie richtig große Augen. Vielleicht so etwas. Geh ein bisschen runter. Sie können sie also anpassen, achten Sie
nur darauf, dass Sie sie
immer
in der Mitte platzieren. Du willst den
Blick immer in die Mitte richten. Du könntest auch
ganz klein werden. Du musst keine großen Augen machen. Du kannst eine kleine Schleife machen. Oh sieh, das ist auch
komisch, weil es so sein sollte. Es bewegt sich in diese Richtung und
dann wird man zurückschnappen. Es ist immer eine seltsame Sache. Ich
weiß nicht, warum es das tut. Dies ist auch eine weitere Option , um die Augen einfach
etwas kleiner zu machen. Ich weiß eigentlich nicht
, welches mir besser gefällt. Dilemmata. Sie sind jetzt
zu weit voneinander entfernt, also muss ich
sie näher zusammenbringen. Okay, das ist besser. Okay, jetzt haben wir unseren
pummeligen kleinen Charakter. Er sieht wirklich gut aus. Er ist fit und wir haben die meisten Tools
benutzt. Das einzige, was noch übrig ist.
Ich denke, wir können diesen
Schalen
ein paar Dinge hinzufügen, wenn du willst. Auch wenn es nur
wie bei einigen Kugeln ist. Aber du kannst damit herumspielen und hatte einfach Dinge zu tun. Du kannst
den Schalen verschiedene
Formen und so hinzufügen , solche Dinge. Aber Arsin ist 1,1, 0,38 Millionen. Das ist also ziemlich groß. Was ich also gerne mache, ist da wir diese
Formen so ziemlich haben, wie wir sie haben wollen. Lassen Sie uns das einfach durchgehen
und Wege finden, um es zumindest unter 1 Million zu
bringen
, und das sollte nicht schwierig sein. Wenn wir also auf jedes einzelne Netz tippen , können Sie
die, die Zahl hier sehen. Das sind also 292. Nicht groß. Wir tippen darauf, das sind 6.146. Das ist also ziemlich groß. Diese rosafarbenen Lappen. Also müssen wir vielleicht einfach zum rosa Lappen gehen,
dem ursprünglichen rosafarbenen Lappen.
Und lasst uns dezimieren. Es. Wird dezimieren,
dezimieren, dezimieren. Du kannst sehen, das macht
uns irgendwie komisch. Und das liegt daran, dass sich die
Polygone ändern, aber das, das wir geklont haben, hat
sich nicht geändert. Also nehme ich einfach dieses, lösche es und dann muss ich es
einfach noch einmal machen. Also klone ich diesen. Ich ändere den Namen, um ihn hinzuzufügen. Dann muss ich
wieder zu
diesem Fenster gehen und
additiv und immer unbeleuchtet machen. Also musste ich es einfach wieder auf wir
ändern aber jetzt sind sie beide 770. Wir haben also ein
bisschen Platz gespart. Gehen wir also zu diesem Kopf zurück. Dieser Kopf hat 224 K. Das ist eine Menge. Aber wir haben bereits geglättet
, dass das sehr glatt ist. Also können wir einfach
weitermachen und dezimieren. Also gehen wir hierher, Dezi,
UV, Dezimieren, Dezimieren. Sieht immer noch ziemlich gut aus. Jetzt wird es ein
bisschen komisch. Also gehe ich einen Schritt zurück. Vielleicht. Ich finde, das sieht
immer noch gut aus. Also lassen wir das dort. Gehen Sie jetzt einfach
alle Ihre Teile durch. Dieser ist 109 K. Und wir haben
viel getan, wir haben viele Dinge damit gemacht. Also verwende ich den Pinsel mit
abgerundeten Kanten, tippe darauf und mache einfach ein paar Mal abgerundete
Kanten. Das wird uns helfen
, wenn wir dezimieren. Also lasst uns jetzt weitermachen
und es dezimieren. Ich nehme meins, habe
angefangen, alles zu verlieren. Jetzt sind es also etwa 6.000
und es sieht immer noch gut aus. Lass uns weitermachen
und es wieder auf PBR legen. Wir können diese Dinge also tatsächlich
sehen. Okay. Schau dir diesen kleinen molligen Kerl an. Ordnung, also oh, eine andere
Sache, die ich tun möchte ,
ist, die Teile, die gefärbt werden sollen
, miteinander zu verbinden. Also der Körper. Und was ist das? Mal
sehen, was ist das? Oh, das sind also die Schüler. Also lasst uns das nehmen und validieren. Das sind die Schüler. Also benennen wir es einfach in Schüler um. Das sind die Oberlider. Also haben wir die Leiche. Wir haben die Oberlider. Und mal sehen, was das ist? Das sind die Wimpern. Lassen Sie uns vorerst
einfach diesen beiden beitreten. Das sind also, das ist der
Körper in den Oberlidern. Ich benenne es um. Körper. Und das ist einfach eine gute Möglichkeit
, all Ihre
Dinge zu organisieren. Das sind also die Wimpern. Also wähle ich beide aus, Validate, Join children, und
benenne es dann in Wimpern um. Dieser Spiegel besteht also
aus Armen und Beinen. Also können wir weitermachen
und diese validieren. Und verbinden wir
sie mit dem Körper. Wir haben also schon den Spiegel, also
die Arme und Beine. Und wir tippen einfach auf
Body und machen mit. Jetzt sind sie alle
zusammen und sie werden, sie werden alle die gleiche Farbe haben. Im Moment ist es also sehr, es ist wie dieser glänzende
Look, den ich nicht mag. Also werde ich es weiß machen. Und ich werde die
Rauheit erhöhen. Lege die mittlere Krankheit ab. Okay. Das sieht für mich besser aus. Und vielleicht möchte ich auch nur
die Lichter
ein bisschen anpassen . Vielleicht solltest du das ansprechen. Hol dir jetzt ein bisschen von
diesem anderen Charakter, diesen anderen Charakteren. Das sieht ein bisschen besser aus. Jetzt ist er ein
bisschen besser beleuchtet. Okay, lassen Sie uns
diese beiden Hochglanzfarben ändern. Also werden wir hierher gehen. Wir
werden die Rauheit verringern. Farbe wird hier hingehen. Und vielleicht wollen wir es nicht so
glänzend wie das andere Ding, aber wir wollen ein Hochglanz.
Lass uns das versuchen. Okay? Muffin
muss nicht glänzend sein. Okay, jetzt sind wir an einem guten Ort und ich
denke, wir können die meisten dieser Dinge einfach einfärben
und wir können es am Laufen halten.
22. Färben und Details: Ordnung, also viel Spaß beim Ausmalen dieser
kleinen Charaktere. Ich habe das Gefühl, ich möchte, dass er es ist, ich glaube nicht, dass ich ein Violett will. Irgendwie bin ich grün. Er hat das Gefühl, er wäre grün. Ich möchte sichergehen, dass ich
die gleiche Rauheit habe. Also lasst uns alle Schmerzen machen. Ich will nur
die Rauheit überprüfen. Es war ungefähr dasselbe. Da haben wir es also. Jetzt ist er also grün gestrichen. Tippen wir auf die Wimpern. Die mache ich immer mattschwarz. Darüber möchte ich
nicht nachdenken. Ich will nur, dass sie schwarz sind. Nun zu den Schülern, die sind in der Regel auch schwarz. Aber das macht mir nichts aus. Ich mag es, wenn sie glänzend sind. Und sogar für die, für die Augen, kannst
du Dinge
wie Gelb malen. Das macht es interessant. Ich denke, das passt zu ihm. K. Es gibt also auch
wirklich lustige Dinge. Wenn du es wirklich verbessern
willst, kannst du ihm Tobins geben. Das ist
eigentlich sehr, sehr einfach. Gehen wir einfach zu seinem Körper. Und diese sind alle miteinander verbunden. Also drücke ich einfach lange
auf die Pupille und lege
sie mit den Augen hin . Und dann nehme
ich die Augen und lege sie mit der Leiche zusammen. Die Wimpern können auch hier hin. Die Bose sind alle miteinander verbunden. Jetzt
sind die Schüsseln alle miteinander verbunden. Vielleicht verbinde ich
den Muffin sogar mit denen. Jetzt können wir es irgendwie, es ist ein bisschen sauberer, weil wir alles
zusammen
haben. Deshalb würdest du das tun. Um also zwei Bohnen zu machen, gehen
wir zum Körper, fügen eine Kugel hinzu
und spiegeln sich. Es. Würde eigentlich ganz nett aussehen, wenn wir so eine andere
Magenfarbe bekommen würden. So. Vielleicht tun wir das, vielleicht mache ich es. Verteilen wir also
die beiden Kugeln. Und dann verschieben wir
es irgendwie auf die Tobin-Position. Sobald wir damit zufrieden sind, werde ich es
einfach glätten. Und ich werde es einfach an
seinem Fuß
mit dem Gizmo ausrichten seinem Fuß . Manchmal ist es ein bisschen schwierig. Du musst Geduld
mit dem Gizmo haben. Also vielleicht mache ich so
etwas. Und wenn ich das habe,
wenn es mir gefällt, ähm, kannst du es validieren und
dann klonen. Also drück Clone. Ich werde einen ansprechen. Siehst du, ich habe auch einen auf der
anderen Seite. Dann schlägst du es einfach vor und
legst es direkt unter die Zehen. Es ist wirklich einfach. So etwas wird funktionieren. Und dann kannst du einfach
wieder klonen. Dann ausspülen und wiederholen. Das einzig, Schwierigste
ist also, sicherzustellen, dass Ihr Gizmo nicht der
Fluch Ihrer Existenz ist. Und manchmal ist es schwierig. Gib dir einfach Zeit. Ich bin wie ein Perfektionist. Also klonen wir es jetzt noch einmal. Positionieren Sie einfach diesen. Ich glaube schon. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also nehme ich jetzt all diese, validiere sie und schließe mich den Kindern an. Benennen Sie das in Beans um. Und ich werde es darunter legen , weil
das
alles zusammen ist. Jetzt können wir einfach sehen,
welche Farbe ich haben will? Ich will es auf jeden Fall hart haben. Oder Matt, sollte ich sagen. Wir wollen auf jeden Fall Matt. Vielleicht so etwas. So. Also jetzt
sind hier die TO-Bohnen. Okay, also welche Farbe wollen wir? Der Rest dieses Zimmers? Fühlen Sie sich frei, Spaß damit zu haben und
sie einfach in einer beliebigen Farbe zu gestalten. Ich fange einfach an, das
zu
kolorieren und du kannst zu mir passen,
aber färbe kolorieren und du kannst zu mir passen, es wirklich einfach, was auch immer du tun möchtest. Ich will das Wort machen. Ich will keinen so glänzenden
Boden. Vielleicht will ich all
diese dunklen Farben. Es ist irgendwie, irgendwie
komisch, aber interessant. Das macht irgendwie Spaß. Dafür. Wir nennen es, ich
will das Ding nicht. Hallo nochmal. Ich möchte nicht, dass es
aus irgendeinem Grund rötlich ist. Lass uns die Augen färben. Die Augen sind auch schwarz. Das ist okay. Jetzt
haben wir diese Schalen. Lass uns diese
verschiedenen Farben machen. Okay, jetzt sind hier ein paar
verschiedenfarbige Bälle. Das mache ich braun. Also mache ich es gelb und dann trage ich dunklere
braune Farbe darauf. Könnte eine Schicht gebrauchen, aber um
diesen kleinen Muffin mache ich mir
keine Sorgen. Ich denke, es wird dir gut gehen und eine Symmetrie
wäre hilfreich. Wir haben die Größe verringert,
sodass sie
gut zu unserer
neuen glatten Farbe passt, die wiederum glatt ist,
ohne jegliche Intensität. Okay, wir haben also so
etwas. Wenn du solche
Charaktere machst. Hier ist noch ein kleiner Profi-Tipp. Füge eine Ebene hinzu. Also füge ich dem Körper
eine Schicht hinzu. Und ich
nenne es rötlich. Nimm also zuerst Rot, benutze die Pipette und
hol dir die gleiche Farbe. Auf diese Weise erhalten Sie
dieselbe Textur. Also geh zu Rot. Entschuldigen Sie mich. Also gehst du lesen und
nimmst deinen Pinsel. Kann die Intensität
ein wenig verringern. Und jetzt werde ich das
hier einfach rot malen. Ein bisschen die Nase hoch, Wangen, vielleicht sogar ein bisschen hier unten. Und der Körper ist 1,24 Millionen groß, was sehr, sehr hoch ist. Ich hätte es wahrscheinlich dezimieren
sollen , bevor ich mit
dem Ausmalen anfange, aber manchmal lebe ich gefährlich nah an den
Zehen, lese ein bisschen. Die Ohren lesen ein bisschen. Okay. Sieht ziemlich gut aus.
Ich werde das einfach irgendwie durchgehen und hier ein
bisschen mit Rot
rübergehen. Mach das einfach ein
bisschen dunkler. Jetzt sieht er seltsam gelesen aus, aber glaub mir, es wird
, es wird gut aussehen. Das erste, was ich tun
möchte, ist dezimieren. Also lasst uns das dezimieren. Und lass mich sparen. Also
lasst uns noch einmal dezimieren. Lasst uns noch einmal dezimieren. Es sieht immer noch ziemlich gut aus. Und es sind 155 k, das ist immer noch ziemlich hoch. Also lasst uns
immer wieder dezimieren. Und vielleicht noch einmal. Sieht immer noch ziemlich gut aus.
Jetzt ist es also um 19.4 Uhr. Das ist ein großer Unterschied. Sind momentan nur
157 k angesehen. Es ist also viel besser. Verwenden
wir also diese glatte Farbe, bei der es sich nur um den glatten
Pinsel mit einer Intensität von Null handelt. Und jetzt glätten wir es einfach. Das sollte etwas einfacher glätten. Es ist nicht glatt und schade. Mal sehen, ob wir die
geänderten Dinge
noch einmal dezimieren können . Also gehe ich zurück. Okay, es sieht so aus, als ob
19,4 das Beste ist, was ich tun kann. Ich hätte
wahrscheinlich Voxel neu vernetzen und dann meine abgerundete Kante
verwenden können. Das
hätte ich wahrscheinlich tun sollen, aber ich habe es nicht getan. Aber lass uns einen Rückspulen machen
und das mache ich. Ich werde einfach sehen, ob das hilft. Also gehe ich
zurück und benutze meine abgerundete Kante
und dezimiere dann erneut.
23. Färbung und Details 2: Also hier bist du, bevor
ich die rote Farbe hinzugefügt habe. Und was ich tun werde, ist, jetzt bin ich
damit zufrieden. Ich möchte
keine weiteren Details hinzufügen, obwohl ich vielleicht
diesen runden Bauch hinzufügen wollte. Ich könnte das immer so hinzufügen, wenn ich
diesen runden Bauch hinzufügen möchte. Lass uns das nach oben verschieben. Lass uns einfach sehen,
ob das funktioniert. Sieht irgendwie süß aus. Lass uns die Farbe ändern. Schnappen wir uns diese Farbe und malen wir. Ich glaube, das gefällt mir irgendwie. Ich
finde es sieht irgendwie süß aus. Also werde ich es validieren und
vielleicht werde ich diese Seiten
glatt streichen. Danke, Symmetrie. Also werde ich
einfach die Seiten glätten. Ein bisschen. Nett. Also nehme ich einfach diese Kugel und weißt du
was, ich dezimiere sie einfach. Jetzt sind es also 770. Und ich
benenne es einfach in Bauch um. Und ich lege es
hier mit der Leiche rein. Okay, jetzt zurück zu der Leiche, die 1,24 Millionen ist. Das ist eine Menge. Verwenden wir also abgerundete
Kanten am Körper. 234. Okay, es ist immer noch ziemlich gut. Also hat es es viermal gemacht. Es sieht immer noch ziemlich gut aus. Mal sehen, ob wir es dezimieren können. Runter. Sollte sagen, fang an. Mal sehen, ob wir
es ziemlich tief runterkriegen. 19.4. Okay, es geht nicht
wirklich
zu weit runter , aber das ist okay. Das ist also ein weiteres
Beispiel dafür, warum
ich dich manchmal vor der Größe gewarnt habe und weil sie
einen großen Unterschied macht. Aber letztendlich möchte ich
nicht, dass du
dich in den Größen der Dinge verirrst. Ich bin es einfach so gewohnt, zu
versuchen, die Größen niedrig zu nehmen. Und lass mich zurück zu
Ich gehe zurück zu 38. Okay. Also werde ich
es regeln 38. Ich
werde noch einmal meine Farbe auftragen. Ich nehme die Farbe
, damit ich die Textur verstehe. Ich ändere es auf Rot. Stellen Sie sicher, dass ich eine
neue Ebene namens Reddish hinzufüge. Und dann werde ich
das nochmal malen. Also denk dran, dass du
die Nase machen willst , ich werde
das lauter machen. Wenn du das machen willst, wird die
Nasenpartie ziemlich rot sein. Vor allem im Wangenbereich. Ich mache es ein
bisschen größer. Geh ein bisschen um die Augen und um den
Mund herum. Jahre. Finger, Zehen. Okay, jetzt
sieht es ziemlich gut aus. Schauen wir uns nun an, wie sich
unsere glatte Farbe verhält. Hoffentlich glättet es sich gut. Okay, es
ist nicht schlecht, es vermischt sich. Manchmal
verwende ich ein Wischwerkzeug. Wenn ich
es zum Beispiel etwas weiter
hinten verwischen möchte , verwenden wir Smudge. Aber letztendlich mag ich es, ich bevorzuge einfach glatte Farben. Okay, wir kriegen
das alles schön glatt
hin , ohne die
Ohren ein bisschen. Sobald das schön und reibungslos ist, kannst
du das für
alle deine Charaktere tun. Glaub mir, das wird deine Charaktere so viel besser aussehen lassen. Gehen Sie dann zu Ihrer
Ebene, wechseln Sie zu rötlich und verringern Sie dann die
Opazität, sodass Sie sie
nur ein bisschen sehen können. Also vielleicht so etwas wie
vielleicht so etwas. Auf diese Weise ist es nur leicht rot. Das ist irgendwie das, was wir wollen. Okay. Ich mag es. Und ich
kann ewig so weitermachen, aber ich
werde weitermachen. Ich möchte nur
sichergehen, dass ich
viele Beispiele und Tipps habe . Also ich denke, ich bin ziemlich glücklich. Ich bin ziemlich zufrieden damit. Welche Größe hat das? Die Augen können dezimiert werden. Werde die dezimieren. Das Gleiche gilt für diese Augen. Dezimiere diese. Weil ich einfach nicht 12,2 k sein
muss. Dezimiert. Schüler.
Dezimieren. Das sind 49, sind
diese müssen definitiv
nicht so groß sein. Okay. Jetzt ist unsere Szene 90. Also ja, ich denke, wir haben
einen ziemlich guten Job gemacht. Der Bowser ist okay. Vielleicht können wir
sie ein- oder zweimal dezimieren. Das Formular ist hier 500. Jetzt sehen wir also
83, 83.000, ähm, was
nicht, nicht schlimm ist. Es gibt Möglichkeiten, wie
du es öfter machen kannst, aber deshalb dauert das
Zeug ewig. Weil es solche Dinge sind. Ich könnte wirklich
lange weitermachen und wirklich versuchen, dieses Zeug ein
bisschen mehr zu klären. Ich werde das
Rötliche etwas weiter erhöhen. Erröte ihn wirklich auf seinen Wangen. Die Bullen sind dadurch
etwas durcheinander geraten, um zu sehen
, ob wir sie zurückholen
können. Okay, das sieht,
das sieht gut aus. Ich nehme stattdessen 90, weil
der Bolus gut aussieht. Okay, jetzt, wenn du
glücklich bist, was du siehst, wenn du das Ruby-Ding hast, dann willst du natürlich
zur Nachbearbeitung gehen und es dir wirklich ansehen und
sehen, wie es aussieht. Ich möchte meine Szene irgendwie in den Mittelpunkt stellen. Also füge ich einfach
eine neue Ansicht hinzu. Das werden vier sein. Ich bin in einer Minute orthographisch, also lasst uns die Perspektive wechseln
und es noch einmal arrangieren. Und dann gehe ich einfach zurück
und aktualisiere einfach denn so sieht unsere
Szene jetzt aus. Es ist ein bisschen dunkel.
Sie können sehen, dass sie hier sehr, sehr dunkel sind. Also könnte ich den C-Kurven-Bias erhöhen. Kehren wir zur
globalen Erleuchtung zurück. Kann es ein bisschen heller machen. In der Umgebungsokklusion. Ich möchte ein bisschen leiser werden zu stärken
, abzulehnen. Das sieht besser aus. Sie könnten auch, Sie könnten die Umgebung
ein wenig anpassen. Sie können die Umgebung
ein bisschen heller machen. Versuche, es etwas
natürlicher aussehen zu lassen. Das ist sehr hell.
Das Randlicht ist sehr, extrem hell. Lassen Sie uns
das also ein wenig senken. Und vielleicht bringen wir
das Licht rüber. Vielleicht machen wir es pink. Schau, wie das aussieht. Weil es zu
diesem Licht hier passen wird. Das könnte es
also ein bisschen verbessern. Ich habe immer noch das Gefühl, dass die allgemeine
Szene ein bisschen dunkel ist. Also kann ich wahrscheinlich mein Schlüssellicht
einschalten. Denn denken Sie daran, dass dies das
Hauptlicht für die Szene ist. Und wir haben es bewegt. Wir haben es
nicht ganz nach oben gebracht. Also lass es uns einfach
ein bisschen heller machen. So etwas. Schauen wir uns unsere an, weißt
du, das sieht gut aus. Es sieht süß aus. Es gibt also noch eine
Menge mehr, was Sie tun können. Ich kann noch eine Menge mehr
tun. Aber ich will nicht. Ich habe schon das Gefühl, dass ich dich
schon so lange behalten habe. Aber einer meiner
Kritikpunkte für den Unterricht ist, dass es nicht genug Beispiele,
Tipps und Beispiele gibt. Also habe ich versucht und versucht, es nicht zu sehr zu
rationalisieren, weil ich Beispiele hinzufügen
wollte, wie ich Dinge verwende. Hoffentlich habe ich es nicht
übertrieben und hoffentlich fanden Sie es tatsächlich nützlich, anstatt zu
wollen, dass ich weitermache. Also nochmal, lass es mich, lass es mich wissen. Aber das war einer meiner
größten Kritikpunkte, da ich verstehe , dass die Leute mehr
Beispiele und Tipps wollen. Ich habe
das Gefühl, dass das Ganze
ein großes Beispiel für Tipps ist . Aber ich wollte sichergehen
, dass ich das mit reinnehme,
denn wo auch immer ihr gefragt
habt , das ist es, was ich tun will. Und wenn ihr
mehr Beispiele dafür sehen wollt ,
wie ich Dinge verwende, mache
ich das gerne. Aber ich denke, ich denke, das ist es. Es ist immer
wichtig, sehr glänzend und matt, eher mattiert zu sein. Ich finde einfach,
es sieht schöner aus. Sehen Sie mit den Schalen oder glänzend. Die Augen sind glänzend. Das sind normalerweise die einzigen
Dinge, die ich hochglanz halte. Selbst das
werde ich ein bisschen leiser
machen wollen . Zu glänzend. Ich will nicht wirklich, ich
will, dass es glänzend ist. Okay, im nächsten Video werde
ich dir nur zeigen, wie ich die Nachbearbeitung noch einmal
durchgehen werde , um sicherzustellen, dass alles so
ist, wie wir es wollen. Und dann werden wir weitermachen und exportieren und ich zeige
Ihnen, wie das geht.
24. Letzte Looks und Exportieren: In Ordnung, es sieht also so aus, als würden
wir es so ziemlich als erledigt bezeichnen. Mir fällt nichts
anderes ein, das ich durchgehen müsste. Sie zeigt es dir. Von hier aus musst du wirklich nur damit
spielen. Aber es gibt eine kleine schnelle
Sache, die ich vergessen habe zu tun. Ganz am Ende. Für diesen Charakter wollte
ich seinen Körper in einen unterirdischen Körper verwandeln. Wie gesagt, ich würde das mit
allem machen , was
irgendwie organisch ist. Also mache ich das mit ihm mit seinen Zehenbohnen und seinem Bauch. Also gehe ich einfach hier hoch und
ändere es auf Subsurface. Und Sie können sehen, dass Sie ein wenig
an Definition verlieren werden. Aber dann verringere ich die Tiefe. Normalerweise mache ich eine Tour,
etwa eins oder so, eins oder 2.1 oder 0.2, entschuldigen Sie mich. Vielleicht sogar ein bisschen mehr. Also so etwas. Und dann mache ich
dasselbe mit den Zehenbohnen und dem Bauchuntergrund. Und es lässt einfach
alles ein
bisschen organischer aussehen . Und der Bauch auch. Ich finde, das sieht
viel, viel besser aus. Okay. Wenn
Sie sich dafür entschieden haben, ein Referenzbild
im Hintergrund zu verwenden,
anstatt wie wir es hier haben. Aber nehmen wir an, wir
sehen gerade, dass wir das erreicht haben. Und du wolltest ein Bild
referenzieren. Sie könnten einfach ein
Referenzbild wie diese Zeichnung verwenden. Sie können einfach
hier tippen und alles, was Sie
wollen, aus Ihren Fotos
importieren. Sie können alles importieren. Ich habe ein paar hier. Also sagen wir, ich wollte machen, du kannst so etwas tun. Es ist irgendwie lustig. Phone möchte
etwas Futuristischeres machen. So
fügen Sie also einen Hintergrund hinzu. Natürlich können Sie
die Farbe auch hier ändern. Wenn du nur willst, dass
es eine Farbe ist. Das kannst du machen. Bringen wir unsere
kleine Rückwand zurück. Okay, wir haben
das irgendwie durchgesehen. Wenn ich exportiere, wenn ich rendere, drehe
ich das normalerweise
ganz hoch. Das ist also die höchste
Renderauflösung. Ich habe die maximale Abtastung erhöht. Es wird also dauern,
Sie werden
406 Bilder kombinieren , um
ein endgültiges Bild zu erstellen. Alles ist
irgendwie ausgeschöpft. Globale Beleuchtung. Ich werde das
ein bisschen lauter machen. Inklusion. Wir haben
uns diese Art von all diesen kleinen Schatten
und solchen Dingen angesehen, die durch die
Umgebungsokklusion
beeinflusst werden . Tiefe des Feldes. Ich glaube nicht, dass ich es benutzen möchte , weil ich möchte, dass
alles drin ist. Ich möchte nicht, dass die verschwommen sind. Also schalte ich das einfach aus. Ups. Und wir haben irgendwie alles andere angesprochen
. Eine lustige Sache, die ich
mache, ist, dass
ich das Licht durchgehe und sehe,
wie es aussieht. Ohne einige dieser Lichter. Das ist eine Angewohnheit
, nur um zu sehen, ob
es vielleicht etwas gibt, das
besser aussieht. Aber ich finde, es sieht
gut aus mit all ihren, all unseren Lichtern. Auch hier macht es immer Spaß,
zurückzugehen und mit den Mikrofonkappen zu spielen. Sie sehen lustig aus
, wenn sie farbig sind. Aber hol ein paar verrückte Sachen. Das sind also deine Metcalf. Also lass uns das machen, lass uns das ausprobieren. Toller Cartoon-Kurs. Diese Rohstoffe haben wir
durchgesehen und das ist der, wir haben schon alles dezimiert. Wir müssen hier
nichts weiter tun. Das ist unser Szenenmenü. Das einzige, was ich tun könnte ist, all diese Teile durchzugehen und
entweder all
diese braunen Teile zu verbinden oder vielleicht
all diese
braunen Teile zu nehmen und sie miteinander zu verbinden. Auf diese Weise kann ich
, wenn
ich die Farbe ändern möchte, sie alle auf
einmal ändern. Solche Dinge. Das könnte etwas sein
, das ihr tun könnt und auch einfach so. Das sind also
diese Boxen da hinten. Ich könnte sie einfach validieren. Es geht langsam, weil ich habe, wenn Sie einen
Untergrund haben oder nicht wenn Sie die Nachbearbeitung aktiviert haben. Und weißt du,
das macht die Dinge irgendwie langsamer. Jetzt haben wir also diese Boxen. Also, ich
weiß nicht, was das für eine Kiste ist. 0, das ist die Rückwand. Das ist die Sache mit den Dielen. Wir haben also die Rückwand,
um den Zylinder auf dem Boden zu halten. Lassen Sie uns
all das zusammenführen. Oder lass uns das wenigstens hier
reinstellen. Wir können das auch da
reinlegen. Ich mag es einfach, den Globus
zu organisieren. Augen, Kopf. Also das, diese Augen sind
mit diesem Kopf verbunden, also verbinde ich es einfach. Hier haben wir unsere Schalen. Minimiere diese irgendwie. Hier haben wir diesen Körper,
die vordere Plattform. Das kann also wahrscheinlich in und hinter die Wand
gehen. Dann haben wir diesen
anderen Kopf da drüben. Jetzt ist also alles zusammen. Es ist viel sauberer. Wir hatten einen ersten Hintergrund, aber den brauchen wir nicht wirklich. Also lösche ich es einfach. Meine Szene endet
bei 90,4 K, was nicht schlecht ist. Also hier ist unsere Szene.
Es ist alles vorbei. Lassen Sie uns weitermachen und die Nachbearbeitung
wieder einschalten. Das sollten Sie immer tun
, bevor Sie exportieren. Ich sage das gerne, bevor ich exportiere. Dann gehen wir hier runter. Und sagen wir z.B. ich
wollte dir
diesen Charakter schicken .
Das würde ich tun. Ich würde auf den Charakter tippen damit ich weiß, wo er ist. Das ist dieser Typ. Ich tippe einfach darauf, damit
alles hervorgehoben wird. Dann gehe ich in den Ordner
und finde Export. Ich suche Nomaden. Und dann tippe ich hier. Der Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich nur diesen Charakter will. Es heißt also, dass nur sechs
ausgewählte Objekte enthalten sind. Exportieren. Und ich
speichere es in Dateien. Und ich werde
es einfach in Little Green Purge umbenennen . Und das spare ich mir auf. Also ich sage, dass ich jetzt in
Charakteren genau diesen gespeichert
habe. Wenn ich alles
in einer Nomad-Datei wie def speichern wollte, wollte
ich
es auf Skillshare hochladen. Ich würde einfach, ich würde
das abwählen und dann würde ich speichern. Also wollen wir es rendern. Wir wollen für K PNG exportieren. Das ist eine ziemlich große Datei.
Jetzt wird es exportiert. Ich hätte wahrscheinlich
den Hintergrund verlängern sollen ,
so sieht es aus, aber das ist okay. Wie Sie hier unten sehen können, bin
ich nur auf 30 oder 45, 406. Der Export dauert also eine Weile
bis wenig. Ich mag den kleinen Tobin sehr. Manchmal nehme ich den
Augapfel und mache, ich mache eine Schicht auf dem
Augapfel und ich zeichne, ich male wie eine schwarze Kurve, direkt darunter, wie direkt
am oberen Rand des Auges. Und dann reduziere ich
die Opazität
dieser Ebene und sie
sieht wirklich aus wie ein Schatten. Dies ist ein weiteres
Detail, das ich mache. Es sieht aus wie ein
Schatten von der Wimper. Was ziemlich nett ist.
Das war lang. Ich freue mich darauf, all das zu
bearbeiten, zu bearbeiten und alles
hochzuladen. Ich
wollte schon eine Weile
ein neues
Anfänger-Tutorial zusammenstellen Weile
ein neues
Anfänger-Tutorial da Nomad einige
wirklich gravierende Änderungen vorgenommen hat. Hoffentlich wird das nächste
Update nicht so schlecht sein. Nicht schlecht, aber sie werden
nicht so unterschiedlich sein. Weil ich glaube, dass meine anderen
Anfänger-Tutorials jetzt wissen, dass Matt ganz
anders ist als diese. Aber ich denke immer noch
, dass sie nützlich sind. Denn obwohl sich
einige Dinge geändert haben, ist vieles davon nur eine
Denkweise und eine Art zu wissen,
was die Tools tun. Und obwohl sich
die Dinge irgendwie
bewegen und sie
irgendwie vertauscht werden, funktionieren
die Tools im Wesentlichen gleich. Und es gibt auch viele neue Tools
, wie die Repeater. Das war also eine große, große Sache. Okay, also hier ist unsere Szene. Das einzige Problem ist,
dass es an den Seiten blau ist. Also werde ich diesen nicht
benutzen. Ich gehe zurück und
expandiere. Ich will es einfach machen.
Viel zu viel geredet. Ich glaube, ich muss richtig reden. Gehen wir also zur Rückwand. Lass uns Floor machen. Wir brauchen keinen Zylinder. Wir brauchen keinen Spiegel. Ich denke, wir brauchen nein, wir essen auch nicht
auf der Frontplattform. Bodenrückwand, 0 n und
diese kleine Diele. Hoffentlich kann ich diese einfach
ausdehnen. Ich glaube, ich kann. Oh, keine Einschränkungen, alles. Okay. Also werde ich das Wort ergreifen hoffen, dass ich das nicht tun
muss. Bodenrückwand. Zum Glück muss ich das auf lange Sicht
machen. Schalten Sie die Nachbearbeitung aus
, da dadurch alles langsamer wird. Okay. Das ist also die Diele. Es tut mir wirklich leid, wenn das nicht der richtige Begriff dafür ist. Die Boxen im Zylinder, ich werde Boden,
Diele und Rückwand zusammenfügen . Alles was ich tun wollte war das zu tun. Ich werde mir keine Sorgen machen, sie wieder
zusammenzusetzen. Ich werde einfach weitermachen
und zu meiner Ansicht zurückkehren. Mach das an. Und jetzt werde ich speichern und exportieren. Okay.
25. Vielen Dank!: Willkommen zurück. Vielen Dank
, dass du mit mir rumhängst. Ich hoffe, das war nützlich. Ich hoffe du hast viel gelernt. Und ich hoffe, dass ich
alles so erklärt habe , dass Sie es
verstehen können . Ich liebe dieses Zeug. Ich liebe Bildhauerei,
ich liebe es zu unterrichten. Und ich hoffe, dass ich dir
etwas davon vermitteln kann. Weil der Einstieg
der schwierigste Teil
der ganzen Sache ist. Sobald du anfängst und
wenn du es irgendwie weißt, okay, so bringe ich eine Kugel hinein und
so manipuliere ich sie. Dann kannst du so ziemlich anfangen
zu tun, was du willst. Es wird einige Zeit dauern
, bis Sie die Tools kennenlernen. Und es gibt
viele nuancierte Dinge. Ebenfalls. Ich würde sagen, für
viele dieser Dinge kannst du dir meine
ausführlicheren Kurse ansehen, wenn
du anfängst, weiter zu kommen , aber du kannst auch auf YouTube
vorbeischauen weil ich ständig aktualisiere. Ich mache dort auch ständig
Tutorials. Sie sind einfach nicht so strukturiert
wie hier für diese Klassen. Ich habe nur versucht,
sie linearer zu strukturieren . Und alles ist kaputt. Mit YouTube. Es macht
eher Spaß. Und ich kann Videos machen
und formen. Offensichtlich gibt es auf Facebook eine
Nomad-Sculpt-Gruppe. Und ich denke, das bietet auch
viele Ressourcen. Aber da gehe ich hin. Wenn ich Fragen habe, gibt es die Nomad Scope Website und auch Discord, solche
Dinge. Aber wenn Sie das nicht mögen
, machen Sie sich darüber keine Sorgen. Du kannst mich fragen oder
du kannst einfach in
die Facebook-Gruppe gehen und dort deine Frage stellen, es gibt jede Menge Leute,
die bereit sind zu helfen und das ist das Beste
an dieser Community. Also habe nicht das Gefühl, dass du nicht
stellen kannst oder nicht das Gefühl hast, dass es irgendwelche Fragen gibt
, die zu dämlich sind. Ich habe die
ganze Zeit dumme Fragen. Ich habe buchstäblich solche beschissenen Entscheidungen getroffen. Keine Entscheidungen, aber
manchmal gibt es einfache Dinge, bei denen ich
einfach vergesse oder von denen ich einfach
nicht wusste, wie ich sie machen soll. Aber es gibt so viele Aspekte. Du musst es nur herausfinden und dann kannst du weitermachen. Das habe ich also vor
langer Zeit hinter mir gelassen. Du musst du
musst alles rausholen. Du musst
alle Fragen stellen. Und manchmal muss
man auch Dinge herausfinden. Manchmal spielt man herum und
findet neue Dinge heraus. So läuft es also. Aber das ist ein
Teil dessen, was ich an Kunst mag und was
ich an 3D mag. Aber ich fand es auch toll, dass
es viele
Ressourcen online gibt , auch ich. Also zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren. Ich helfe gerne, wenn ich kann, und so viel ich kann. Ich habe viele andere
Nomads Cope-Classes. Ich bin in den sozialen Medien, youtube.com slash
drogenfrei. Dave. Natürlich poste ich immer
Tutorials und verschiedene
Videos zu 2D und 3D. Natürlich mache ich Live-Videos,
ihr Instagram, TikTok, beide drogenfrei. Dave, ich poste viele Videos. Ich mache viele Zeitraffervideos. Du hast sie vielleicht gesehen.
Ich liebe es, die zu machen. Ich könnte auch einen Kurs
darüber machen. Aber so findest du
mich als drogenfreien Dave überall im Internet. Und bitte, wenn du postest, dann
tagge mich einfach, weil ich es liebe
, die Arbeiten meiner Schüler zu teilen. Also werde ich es in meine Geschichte aufnehmen und dich ausrufen und
all die guten Sachen. Denken Sie auch daran, den Kurs zu
überprüfen und
Ihre Abschlussarbeiten unter
Projekte und Ressourcen zu veröffentlichen ,
das heißt, sie unter
Projekte und Ressourcen hochzuladen. So können es alle
anderen sehen. Deshalb kann ich deine Sachen sehen. Und meiner Klasse wird es besser gehen. Und ich will nur dein Kunstwerk
sehen. Ich möchte sehen, was Sie
erstellen, auch wenn Sie in einer Woche, in
zwei Wochen
etwas erstellen einer Woche, in
zwei Wochen
etwas ,
zögern Sie nicht, es zu posten. Ich will sehen, ich will auf dem
Laufenden bleiben und sehen,
was du tust. Wenn du
denkst, dass ich etwas ändern sollte, lass es mich auch wissen. Aber in diesem Sinne denke
ich, das ist es. Vielleicht machst du
weiter etwas 3D. Wenn du 3D-Zweifel hast, verstehe ich das auch. Das passiert mir manchmal,
normalerweise gegen drei oder 04:00 Uhr und ich
musste etwas schlafen. Aber vielen Dank, dass
du dabei bist. Vielen Dank, dass Sie hier sind. Ich schätze wirklich jeden
einzelnen Schüler. Ich liebe es, das zu tun, und
ich bin so dankbar, dass du hier
bist und mir erlaubst
, dir beizubringen, was ich weiß. Ich liebe es. In Ordnung, zeichne weiter,
modelliere weiter. Ich sehe euch alle
im nächsten. Bewerte und
rezensiere meinen Kurs
und lade deine Designs auf den Tab Projekt und
Ressourcen hoch. Projekt erstellen.