Transkripte
1. Einführung: Was ist los, Leute
drogenfrei? Dave, hier, willkommen bei Nomad
Scope für Anfänger. Aktualisierte Version. Wenn
Sie also ganz neu in 3D sind und Mexiko noch nicht kennen, ist
dies ein großartiger Ausgangspunkt. Dies ist ein absoluter
Anfängerkurs. Wenn Sie also noch nie Nomad benutzt haben, wenn Sie gerade erst in 3D einsteigen, werde
ich alles
Schritt für Schritt langsam erklären , damit
Sie weitermachen können. Ich gehe vom
absolut ersten Schritt aus, dem Öffnen von Nomad Scoped. Also werden wir
einen kleinen 3D-Frosch machen, aber es
geht nicht wirklich um den Frosch. Es geht um all die Schritte
, die erforderlich sind, um ihn herzustellen. Es gibt Beleuchtung und
strukturierende Materialien. Einige der neuen Funktionen
, die bei Nomad
Scope sehr beliebt sind , sind Dinge wie die Streuung
unter der Oberfläche. Bei der
Streuung unter der Oberfläche können Sie Licht durch das Netz
sehen, was
uns wirklich die Möglichkeit gibt Zielfernrohre
viel realistischer aussehen zu
lassen. Sehen Sie, dass das Rot, das Sie sehen,
eine Streuung unter der Oberfläche ist. Es gibt auch Dinge wie Ebenenhierarchie,
Updates zur Beleuchtung, Schatten, Umgebungsbeleuchtung, reflektierende Beleuchtung von
Dingen, die in der Umgebung sind. Es gab einige große Änderungen. Deshalb
wollte ich diesen neuen Kurs machen
und auch
all die neuen 3D-Künstler vorstellen, die
3D Yard entdecken
, wie ich
es auf dem iPad Pro
oder auf dem Android-Tablet getan habe . Das sieht sehr verwirrend aus. Aber sobald Sie anfangen, es öfter
zu tun, wird
es einfach einfacher
und macht mehr Spaß. Und Sie werden in der Lage sein,
fast alles zu erstellen , was
Sie erstellen möchten. Erstaunliche 3D-Anwendung. Jeder kann 3D lernen und
hier auf Skill Share with Me ist ein guter
Anfang. Ich freue mich, dass du hier bist. Gehen wir also
zum nächsten Video in der Klasse über, Projekte.
2. 2 Kursprojekt: Hallo Leute, willkommen
zum Klassenprojekt. Das ist also natürlich
ein Anfängerkurs. Das ist natürlich der
Anfang. Wir werden alle technischen Aspekte
von Nomadic Scope durchgehen . Nun, vielleicht nicht alle technischen Aspekte Wir werden genug durchgehen , damit Sie anfangen können. Du kannst Formen machen. Sie können diese Formen zu
einfachen Dingen formen , die Sie später
vielleicht in komplexere Dinge
einbauen möchten . Also alles, was Sie tun müssen, ist einen Betrug zu begehen, der nicht
genau so sein muss wie ich. Es muss nicht dieselbe Farbe haben. Und du wirst am
Ende sehen, dass ich ein paar
verschiedene Farben mache. Ich habe die Texturen
und Materialien geändert. Hier kommt der
Spaß ins Spiel. Da lernt man
wirklich viel, spielt mit Nomad Scoped. Also gebe ich dir irgendwie einen Weg, dem du folgen kannst. Weil es einige
Dinge gibt, an die Sie
vielleicht nicht denken, wenn Sie die
Anwendung
noch nie benutzt haben , dann wird es
schwierig sein, einige Dinge herauszufinden. Also werde ich Sie durch diese wichtigeren
Dinge führen. Auf diese Weise. Du kannst es öffnen und
selbstbewusst sein und anfangen herumzuspielen und Nomaden
wirklich zu erkunden. Aber ja, ich denke, das war
es auch schon für das Klassenprojekt. Wir machen einfach einen Frosch. Wir werden, wir
werden sie anzünden. Wir machen die Materialien, wir werden das ändern es gibt noch ein paar andere
kleine Frosch-Nuggets. Da gibt es eine Menge lustiger Sachen
, die wir machen werden. Also mach einfach weiter, hab Spaß. Versuche, dich nicht überwältigen zu lassen. Ich werde es entspannt lassen. Zum Glück bin ich irgendwie von
Natur aus entspannt. Hoffentlich
seid ihr zwei und
habt viel Spaß mit
mir in diesem Kurs. In Ordnung, lass uns anfangen zu formen. Gehen wir zum nächsten Video über. Erste Schritte.
3. 3 Einstieg (real): Hallo Leute, also
werde ich das
so einfach wie möglich durchgehen . Es wird viel sein,
es wird verwirrend sein. Aber vertrau mir
, je mehr du in Nomad arbeitest, desto mehr gewöhnst du dich
an die Tools. Es wird jedes Mal einfacher und
einfacher, wenn Sie es verwenden. Wenn du nicht weiterkommst,
kontaktiere oder gehe zur Facebook-Gruppe. Dort kannst du
viel Hilfe finden. Und die
Website der Nomads Gov bietet eine Menge Ressourcen und häufig gestellte Fragen und solche Dinge. So kannst du deine Antworten kurz
online finden ,
falls du nicht weiterkommst. Okay, also erstmal,
Opening Nomad. Du willst
es natürlich herunterladen. Und wir haben Nomad eröffnet. Es öffnet sich also zu einer Sphäre, was großartig ist, weil ich in meiner Arbeit viele Kugeln verwende
. Wenn Sie 3D machen, wenn
Sie an 3D denken, denken Sie an Formen,
aus denen andere Formen bestehen. Also wenn du z.B. Augen machen
willst, könntest
du das einfach klonen. Du hättest zwei Augen, eine Basis für den Anfang. Und es gibt noch andere Formen. Aber ich werde hier einfach die ganze Linie
heruntergehen. Also können wir sie
einfach wegnehmen. Und es gibt nicht zu
viel auf der Oberfläche. Aber es kann verwirrend sein. Natürlich, wenn du
nicht daran gewöhnt bist, aber es wird mit der Zeit kommen, also lass dich nicht überwältigen. Also beginnen wir zuerst mit dem
Projektmenü. Das ist diese kleine
Mappe hier oben. Also werden wir darauf tippen. Und wir haben unsere Projekte, also daran
arbeiten wir gerade.
Der Name ist leer, weil wir es nicht benannt haben. Dann haben Sie
Speichern, Speichern unter umbenennen. Und diese sind so ziemlich
die gleichen wie andere Programme. es speichern, wird nur eine aktualisierte Version gespeichert
, was auch immer Sie tun. Es wird einfach gespeichert.
Speichern unter, wir speichern eine
separate Version. Also, wenn du die Farbe änderst
und sagst, Oh, ich mag die alte Farbe, aber ich
möchte die neue Farbe speichern. Dann würden Sie Speichern unter
umbenennen, es einfach umbenennen. Und öffnen ist der Ort, an dem Sie ein anderes Projekt öffnen oder etwas anderes
öffnen können
, um in dieses Projekt
einzusteigen. Fügen Sie die Szene hinzu, damit Sie sie speichern können Wenn ich diese Kugel separat speichere, werden
wir nicht darauf eingehen. Wenn Sie jedoch nach unten scrollen, können
Sie in
verschiedene 3D-Formate exportieren . So wie ein OBJ etwas ist
, das ich normalerweise mache. Wenn ich ein nettes kleines Gesicht oder eine
Form gemacht habe und es nur für später speichern
wollte. Ich würde es als OBJ exportieren und ich würde einfach die Auswahl
exportieren. Dann kannst du es wieder reinbringen. Sie können es einfach zurück in
die Szene oder in eine neue Szene bringen , Sie können etwas mitbringen
, das Sie gespeichert haben. Aber mach dir darüber jetzt
nicht zu viele Gedanken. Aber ich will hier einfach
weitermachen. Also muss
ich natürlich manchmal kompliziertere Aktionen erklären . Löschen, löscht eine neue, Sie
können eine neue Szene beginnen und so weiter und so weiter. Diese sind also alle ziemlich
selbsterklärend. Wir haben unsere Sphäre hier, also
das ist so ziemlich dieses Menü. Wenn Sie nach unten gehen, speichern Sie es beim Rendern
, genau wie beim Speichern des Bilds. Also offensichtlich transparente
Hintergrund-Show-Oberfläche, Bildschirm 7201080. Das sind also alle Größen. Sie können Ihre
eigene benutzerdefinierte Größe erstellen. Der Bildschirm ist ziemlich groß für mich, also
exportiert er ihn einfach so. Ich tippe mit vier Finger
und entferne das Menü. Es wird es so exportieren. Aber die Dateien sind ziemlich groß. Das ist also so ziemlich
dieses erste Menü. Das erste, was wir tun
sollten, ist, dass wir das einfach
speichern können und wir
speichern es als Demo. Okay, sobald Sie es gespeichert haben, haben
Sie Ihr erstes
Speicherprojekt namens Demo. Wir können anfangen. Die nächste Option
hier ist also die Szene. Sie haben also Join hinzufügen, löschen oder klonen, was ausgegraut ist, weil
wir nur eine Form haben. Das ist also eine Kugel, es ist eine Form, ein Netz. Es ist ein 3D-Objekt. Es gibt viele Namen
für Dinge in 3D. Manchmal wechsle ich vielleicht zwischen
verschiedenen Wörtern hin
und her, aber jedes Objekt oder irgendetwas, das du
machst, ist sein eigenes Netz. Wenn ich zwei davon hätte, müsste
ich Kugelmaschen verwenden. Netze oder zwei Kugelformen. Manchmal können sie
verwirrend werden, wenn Sie sich Tutorials
oder Videos ansehen. Weil die Leute
es manchmal als Maschen, Formen bezeichnen. Ich sage gerne, Clay ist Mama
Name CLI, habe eine ganzheitliche. also im Szenenmenü, in demselben Menü, in dem sie aktiviert waren, etwas
hinzu, das Sie ständig verwenden
werden. Und Primitive sind
diese primitiven Formen. Diese Kugel hat also
eine primitive Form. Nehmen wir an, ich lösche es. Also lass uns zur Szene gehen und uns
diesen kleinen Mülleimer hier ansehen. Ich kann diese Kugel löschen. Ich kann zu Hinzufügen gehen und
eine Box erstellen. Sie werden also feststellen, dass diese kleinen Würfel hier und
das Ihnen helfen werden. Nehmen wir an, wir haben nur eine Vorderseite , die bis zur
Vorderseite unserer Box reicht. Also werde ich
es einfach ein bisschen kleiner machen. Du kannst es bewegen,
du kannst es dir ansehen. Es ist einfach eine schöne saubere Box. Eine andere Sache, die ich wahrscheinlich ganz
am Anfang hätte sagen sollen, du wirst feststellen, dass
mein Netz, meine Schachtel gerade
eine rötliche Farbe hat. Und das liegt daran, dass ich
gerne Mützen modelliere. Also ein Metcalf, wir springen
einfach hier
rüber zum Shading-Menü. Diese kleine Sonne, deine, ist da. Das ist wahrscheinlich
die Standardeinstellung, die beleuchtete PBR. Das ist einfach normal,
das ist einfach normal. Mat Cap ist wie
ein integriertes Beleuchtungssystem. Und für mich macht
es einfach das Formen einfacher. Du kannst es ändern. Wenn ich eine dunklere Farbe machen
wollte, etwas mehr wie
Ton oder was auch immer. Aber ich mache einfach gerne
dieses normale Make-up. Ich denke einfach, es ist einfacher zu sehen. Also nochmal, das war nur
in dieser kleinen Sonne. Wenn du nur hier bist, gehe
ich zu meiner Mütze. Eine andere Sache, die ich immer
mache, wenn ich anfange zu formen und mich damit zu beschäftigen,
ist, dass wir jetzt hier waren. Wir werden
hier zu dieser
kleinen Film-Sache übergehen , der Kamera. Und ich modelliere
immer orthografisch. Rechtschreibung ist hier
perspektivisch und orthografisch. Rechtschreibung
beseitigt im Grunde ihre Perspektive. Wenn Sie also die
Perspektive haben, z. B. die, die, die Enden
dieser Boxen
wären näher und weil
sie weiter weg sind. Also lass uns sehen. Was die Perspektive angeht,
siehst du, dass es anders ist. Und du kannst es tatsächlich, du kannst es tatsächlich in
die Perspektive verschieben ist eine Menge. Aber das würde
ich später gerne tun. Nach Horace, nachdem ich schon
geformt habe , was ich skulptiere. Aber zunächst gehe ich
zur Rechtschreibung über, es ist einfacher zu formen
und Sie werden nicht mit Ihrer Perspektive
verwirrt werden. Du wirst nicht verwirrt sein. Also nur um es noch einmal zusammenzufassen, ob dein Netz
weiß ist und der Urin leuchtet und
du zu Met Cap gehen kannst. So
modelliere und mache ich am Anfang gerne Dinge. Und gehen Sie auch zu Ihrer Kamera und wechseln Sie
eher zur Rechtschreibung als zur Perspektive. Ich denke einfach, es ist ein
guter Ausgangspunkt. Wenn Sie
in 3D beginnen möchten und wenn Sie anfangen möchten das zu machen,
was auch immer Sie machen. Okay, lass uns zurück zu
unserem Szenenmenü springen , denn hier
gibt es eine Menge. Wir haben unsere Box, die genau hier in Gelb
ist. Und wieder, wenn Sie ein Primitiv
hinzufügen, sind
Primitive all diese Formen. Wir haben also eine Kiste,
wir haben eine Kugel. Ich verschiebe das, schieb
die Kugel rüber. Und wir können auch einige
andere Formen hinzufügen. Wir haben einen Torus, so
etwas. Und das sind also, das
sind deine Formen. Jetzt merkst du, dass ich
sie ziemlich leicht bewegt habe. Fangen wir also von
vorne an. Also haben wir hier unser Quadrat
von nun zu diesem plus
die Quadrate von Primitiv hinzugefügt . Primitiv ist nur eine Grundform. Das ist also alles, was ein Primitiv ist. Du musst nicht wirklich
zu viel über
dieses Wort nachdenken . Nur eine Grundform.
4. 4 Gizmo Symmetry: Wenn du eine neue Szene startest,
wenn du eine Box erstellst, wird
sie dieses komisch aussehende
Ding haben, das Gizmo genannt wird. Gizmo grün, rot, blau Am Anfang sehr verwirrend, aber eigentlich ist es ganz einfach. Gizmo hilft Ihnen also nur dabei,
Ihr Objekt im Raum zu bewegen . Natürlich kannst du so
ziehen, du
kannst es verschieben. Aber es
bewegt sich wirklich nur der Kamerawinkel. Es bewegt nicht wirklich die Form,
es
bewegt sich nur dort, wo
sie sich auf dem Bildschirm befindet. Eine Sache, die bei dem
Gizmo wichtig
ist, ist, dass Sie feststellen werden , dass das Grün nach oben zeigt und diese Pfeile
in bestimmte Richtungen zeigen. Und was dir
dabei helfen kann, ist dieser Würfel. Und merke, dass sich
der Würfel auch neigt, wenn ich ihn neige . Sie können also
nach vorne gehen , um zu wissen, dass Sie
genau vorne sind. Also das Gizmo, der grüne
Pfeil auf und ab, der rote, links und rechts. Und dann ist da noch ein Blau
, das du nicht sehen kannst , weil es zu uns zeigt. Aber wenn du es drehst, dann siehst
du auch den
blauen Pfeil. Das bewegt dein
Objekt also einfach im Raum herum. Und beachte, dass ich
zweimal auf Rückgängig tippe , weil ich möchte
, dass es sich in der Mitte befindet. Und das ist eine Randnotiz. Ich möchte hinzufügen, wenn
ich meine Bildhauerei mache, verwende
ich gerne Symmetrie. Symmetrie ist also bei vielen Dingen,
die ich mache, wenn
ich einen Charakter modelliere, sehr
wichtig . Und es hat zwei Arme, zwei Beine, zwei Augen. Und ich möchte die Dinge
symmetrisch machen , weil es die Zeit um die Hälfte
reduziert. Anstatt, sagen wir zum Beispiel wenn Sie einen
Charakter mit zwei Augen erstellen würden, anstatt ein Auge zu erstellen und dann
das andere Auge zu erstellen. Das dauert doppelt so lange. Das ist also der Zeitpunkt, an dem der
Spiegel ins Spiel kommt. Wenn ich also auf Spiegel und
dann auf diesen roten Pfeil tippe, siehst
du, dass dort
zwei davon sind. Also im Grunde ist es
das, was das ist. Also habe ich es gespiegelt. Es ist vorne und ich kann
machen, was ich will. Wenn ich zwei Arme und
zwei Beine machen wollte , könnte ich
einfach den Spiegel benutzen. Deshalb ist es wichtig. Deshalb mache ich immer rückgängig. Weil ich will,
ich möchte, dass meine Form genau in der Mitte ist. Und was passiert, wenn ich es verschiebe? Wenn es nicht gespiegelt ist
und ich es ausschalte. Und dann später, wenn ich will, sagen
wir, wenn ich validiere,
validiere, ob es
kein Primitiv mehr ist. Jetzt können Sie
alle Tools verwenden. Es ist also eine festgelegte Form
in Ihrem Projekt. Sobald du ihn benutzt,
nachdem du ihn validiert hast
, kann die Symmetrie etwas
anders sein , weil wir
nicht mehr in der Mitte sind. Also würde ich sagen, das zusammenzufassen
und es weniger verwirrend zu machen. Wenn du anfängst zu formen. Bewege die Dinge nicht zu sehr nach links und rechts, rauf und
runter ist okay. Sogar vorwärts und rückwärts. Aber Sie werden wahrscheinlich häufig Symmetrie verwenden
wollen. Versuchen Sie also, es am Anfang nicht
so stark zu verschieben da Symmetrie für 3D
sehr wichtig ist. Okay, also zurück zum Gizmo. Diese Pfeile, beweg es. haben wir schon besprochen. Sieh dir diesen orangefarbenen Ring an. Das ist nur deine Waage. Und sie haben diese Kegel
, die ich nie wirklich benutze. Es gibt auch dieses flache Flugzeug
, das ich nicht wirklich benutze. Aber diese Sphären,
sieh dir die Kugeln hier an. Die dehnen es aus. Und
nehmen wir an, du weißt, dass du willst
, dass es unten ist, aber du willst es einfach oben größer
machen. Und du kannst Bearbeiten verwenden. Wenn du also hier oben auf Bearbeiten
tippst, siehst du all diese anderen
kleinen Punkte. So
können Sie also mehr Kontrolle haben. Ups, machen wir es
ein bisschen größer. Nehmen wir an, du möchtest nur die Oberseite
dehnen. Du kannst dir einfach diese Loops schnappen. Wenn Sie darauf tippen, können
Sie einen numerischen Wert eingeben. Ich sage das einfach ab. Aber du kannst es einfach hoch und runter
ziehen. Aber vorerst
werde ich den Edit einfach loswerden. Wir brauchen es nicht. Dieses Gizmo ist einfach
etwas, an das Sie sich Zeit
gewöhnen werden. Und alles was es ist, es hilft dir nur dein Objekt im Raum zu
bewegen. Nehmen wir an, wir wollten
eine Kugel auf unsere Box legen. So ziemlich einfach.
Wir gehen einfach her. Wir fügen hinzu und dann finden
wir unsere Sphäre. Und du merkst, dass sich die Kugel gerade in der Box
befindet. Also verwenden wir unser Gizmo um es über die Kiste zu heben. Jetzt haben wir diese Kugel oben
auf der Box. Wenn du die Box über
die Kugel heben möchtest, tippst du einfach auf die Box. Sie können sie also antippen. Du kannst die Kiste hochheben. Er wollte boxen, um hinter der Kugel zu
sein. Du kannst es hinter dich bringen. Das ist also so
ziemlich nur das Gizmo. Bringen wir diese Angst
auf den Punkt. Und lassen Sie uns die Box
etwas
gedrungener machen, so wie
eine kleine Plattform sie etwas größer machen
wird. Nehmen wir
an, Sie möchten eine weitere Kugel hinzufügen, aber Sie wollten zwei davon
erstellen. Vielleicht einer hier und hier. Das ist auch ziemlich einfach. Wir können einfach wieder hierher gehen. Klicken Sie auf Hinzufügen. Wir gehen zu Sphere. Und wir können unsere
Sphäre mit unserem Gizmo aufpeppen. Wir können es voranbringen. Und dann können wir es
rüberschieben und verkleinern. Moment haben wir also unsere eine
Kugel auf der linken Seite. Aber das ist okay, weil
wir es nicht validiert haben. Wir haben noch nicht wirklich
viel über Validierung gesprochen, weil wir es im Moment nur mit den Primitiven
zu tun haben. Sie sehen also, dass alles
diese Schaltfläche zum Überprüfen hat. Und, aber
das werden wir noch nicht tun. Also nehme ich das, ich tippe auf diese Kugel. Ich drehe den Spiegel. Also
dann wird es es widerspiegeln. Im Moment ist die Symmetrie also genau in der Mitte
festgelegt. Also alles, was du auf den Spiegel triffst, wird
es auf der anderen Seite widerspiegeln. So wie das hier. Symmetrie kann zunächst sehr
verwirrend sein. Aber wisse nur,
dass in der Vorderansicht die Standardeinstellung genau in
der Mitte ist. Wenn Sie sehen möchten, wo sich
Ihre Symmetrielinie befindet, können
Sie hier zur
Symmetrie gehen und Sie können
sie erst wirklich sehen, wenn Sie sie validieren. Also lass mich
das ganz schnell machen. Nur damit du es sehen kannst, werde
ich diese große Kugel validieren. Und dann gehe ich zu Symmetry. Und dann scrolle ich ganz
nach unten, um die Linie anzuzeigen. Los geht's. Sobald ich darauf tippe
, siehst du die, die Linie in der Mitte. Okay, wir haben hier also ein
paar Formen. Wir haben
mit unserem 3D-Objekt angefangen. Schauen wir uns das Szenenmenü
etwas
genauer an , denn
hier ist viel los. Wir haben also unsere Box und ich denke, wir können
sie validieren und wir
müssen sie nicht spiegeln. Wir brauchen keine zwei Boxen. Wir können einfach weitermachen
und es validieren. Wir werden also nur
validieren lassen und Sie sehen,
dass es weiß wird. Und das ist unsere Box. Und wenn du das umbenennen möchtest, tippe
einfach auf diese
drei kleinen Punkte. Sie haben also einen
Instanzklon im Namen. Wir klicken einfach auf Name und
nennen es Basis. Wir nennen es die Basis. Jetzt haben wir also die Basis. Und darüber müssen Sie sich nicht allzu viele
Sorgen machen. Offensichtlich Klon löschen. Wenn du ein zweites
erstellen möchtest, kannst
du es einfach klonen. Und dann hast du Basis eins. Und das ist nur eine
zweite Version. Jetzt haben wir also eine andere, eine
andere Sphäre. Und wenn du es
löschen möchtest, gehst du einfach wieder hier rein und klickst auf Löschen. Das ist also die Basis. Wir haben hier
unsere Sphäre
, die wir validiert haben. Wir konnten also die Lippen sehen
, und wir konnten die Linie sehen. Die Kugel ist bereits validiert. Und wenn
Sie es validiert haben,
bedeutet das im Grunde nur , dass es
ein fester Bestandteil des Projekts ist. Und jetzt kannst du all
diese anderen wunderbaren Tools verwenden , auf die wir gleich eingehen werden. Wenn Sie einen Fehler machen und etwas
validieren,
sagen wir , Sie validieren es und das wollten
Sie nicht. Du kannst es einfach rückgängig machen. Und dann können Sie in eine ungültige Form
zurückschreiben. Wir haben sie, wir mögen
irgendwie, wo sie sind, damit wir sie validieren können. Wenn Sie hier
im Szenenmenü zurückschauen. Das ist die Sphäre. Wenn ich das Auge berühre, versteckt
es sie einfach
und bringt sie zurück. Du kannst sehen, dass sie sich
unter dem Spiegel befinden. Das bedeutet also, dass
es immer noch gespiegelt ist. Es ist immer noch in Ordnung. Du kannst
sie immer noch bewegen, als ob
sie wie eine gespiegelte Einheit wären. Okay, also tippe einfach darauf. Wir haben diesen Spiegel hier. Wir können es tatsächlich in Waffen umbenennen. Nun, da wir
ein paar Objekte haben, schauen wir uns dieses
kleine Menü hier an. Sie können also RAM sehen. Es hat die verwendeten 52 MB freien, 6.170 sichtbaren Eckpunkte 16,3 und
dann in Klammern 22,4. In unserer Szene
haben wir hier einen Spiegel. Es
spiegelt also eigentlich nur diese eine Form wider. Es ist also nicht ganz doppelt, weil es die eine Form
widerspiegelt. Sie möchten also die
Scheitelpunkte der Szene im
Auge behalten . 16.3 ist in Ordnung. Du willst nicht in die Millionen
steigen. Mein System kann bis
zu fünf oder 6 Millionen hochfahren ,
bevor ich Probleme habe. Ich versuche, keine
so großen Zielfernrohre zu machen. Also nur etwas
, das man im Auge behalten sollte. Also im Moment ist es in Ordnung. Szenenscheitelpunkte 16.3, all diese Formen
bestehen aus Scheitelpunkten. Es gibt all diese seltsamen
Begriffe, auf die ich nicht wirklich eingehen möchte, weil sie sehr verwirrend sein können. Aber es gibt so, als ob Polygone und Eckpunkte zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich
wichtig sind. Wisse nur, dass die
Scheitelpunkte der Szene wie groß sind. Szene zeigt, wie groß
Ihr Projekt ist. Und je höher diese Zahl ist. Sobald es
etwa 34 Millionen sind, kann
es zu Abstürzen kommen. Das System könnte abstürzen. Es gibt verschiedene iPads, es gibt nur verschiedene Android-Tablets. Und sie haben alle
unterschiedliche Stärken. Und sie haben möglicherweise
mehr RAM oder weniger RAM. Es ist also schwer,
definitiv zu sagen, wo Ihr Punkt sein wird, wo es zu
viel sein wird, weil es so viele verschiedene Geräte
mit so vielen unterschiedlichen Spezifikationen gibt. Also die Faustregel für den Moment:
Wenn Sie anfangen, 2 Millionen zu
überschreiten, versuchen Sie,
es so niedrig wie möglich zu halten. Also lass uns zum Klonen springen. Wenn wir also auf Klonen tippen, dann haben wir einfach diese
beiden, diese gespiegelten Kugeln geklont. Also lass uns das nochmal machen, nur damit du sehen kannst
, was wir gemacht haben. Machen Sie es jetzt erneut rückgängig. Da haben wir's. Wenn du also auf einem Mesh bist, Beispiel wenn du auf ein Netz tippst, dann gehst du hierher und klickst auf Klonen. Dann wird es das Doppelte sein. Nehmen wir an, wir wollten
einige Formen auf der
Oberseite dieser Kugel machen . Ja, das wird
wie ein kleiner Frosch sein. Lass uns also ein paar Augenformen machen. Also lass uns auf die Kugel tippen. Ich werde hierher gehen. Und wir könnten klonen. Ich weiß eigentlich nicht, ob
das der beste Weg ist. Wir könnten klonen. Jetzt haben wir Kugel drei und nennen
wir sie, damit wir
nicht verwirrt werden. Nennen wir es Augen, auch wenn es momentan nur
ein Auge ist. Nur damit wir nicht verwirrt werden. Wir sind also auf dieser Ebene.
Wir können das zur Sprache bringen. Das Gleiche wird es verkleinern, und dann schieben wir es über. Jetzt wollen wir, wir wollen die Symmetrie zurück weil sich die KI an derselben Stelle befinden
sollte. Also lass uns wieder hierher gehen. Also haben wir ausgewählt, wir wollen den Spiegel machen. Also lass uns nochmal hinzufügen. Und dann können wir nach unten gehen und Spiegel tippen und diese rot sehen. Also behaupten wir, Spiegel.
Und dann spiegelt es es wider. Also dann ist es fast dasselbe. Es ist also so, als ob
wir irgendwie
rückwärts gehen , damit Sie
es spiegeln können, bevor Sie es validieren. Aber dann kannst du auch
einfach die Augen nehmen, auf Hinzufügen
gehen und Spiegeln machen. Und es ist dasselbe. Jetzt haben wir diesen Spiegel
hier, wir haben Augen. Und ich werde dem Spiegel
einfach einen Namen geben. Statt Spiegel nenne ich
es einfach Augen. Okay, jetzt
haben wir also unsere beiden Augen. Gefällt es uns, wo sie sind? Ich denke, das ist
ziemlich gut für mich. Kommt einander ziemlich nahe. Und wir drehen unsere Leinwand um und vielleicht verschieben wir
sie einfach ein bisschen zurück. Okay. Ich tippe vorne. Okay. Also die Augen, die du
nummerierst, sind immer noch ein Spiegel, aber wir mögen die Augen. Ich werde
nichts anderes mit ihnen machen. Lass uns
diese eine Klammer loswerden. Weil ich
hier und dann auf Know-how tippe, mag es zwei Klammern und das
kann sehr verwirrend werden. Aber wir brauchen es gerade nicht. Also gehen wir zu diesem
und wir werden es validieren. Sobald Sie also auf
diesem roten Punkt als auf dem Spiegel auf Bestätigen tippen,
wird angezeigt, dass Kinder beitreten angezeigt werden. Das bedeutet also, dass
wir
diese beiden Sphären zu einer
Einheit verbinden werden. Das heißt nicht, dass wir sie
zusammenbringen werden. Es bedeutet nur, dass sie
eine Form haben werden. Also haben wir auf
Kinder beitreten geklickt. Bestätigen. Jetzt haben wir nur noch Augen. Und ich weiß, dass das
etwas verwirrend sein kann. Also übe einfach. Wenn wir das machen wollten, wenn
wir das verdoppeln wollten, wollten
wir diese
Augen haben. Lass uns auf sie tippen. Okay. Oh, oh, das ist
eine weitere seltsame Sache
und das ist spezifisch für
dieses spezielle Update. Ich weiß nicht warum. Aber manchmal geht
das Gizmo einfach an eine Stelle, die
nicht im Netz ist. Also z. B. habe ich hier getippt und ich dachte nicht, dass
das Gizmo das
kontrollieren würde , aber es tut es. Falls das passiert. Nun,
das kann sehr sein, es verwirrt mich oft. Wenn das passiert,
gehen Sie einfach hier rüber zum Pivot, tippen Sie
einfach auf Pivot und
dann auf Zurücksetzen. Und tippe erneut auf Pivot. Ein Drehpunkt ist also im Wesentlichen der
Punkt, an dem Ihr Gizmo, wie die Mitte des
Gizmos, Ihr Drehpunkt ist. Also wenn ich zum Beispiel erneut auf Pivot tippe, ist
das etwas
fortgeschritten, aber
ich meine, ich bin hier, also kann ich dir
genauso gut sagen, was ich weiß. Wenn wir also auf Pivot tippen, stellen wir fest, dass
wir unsere, wir haben unsere Ringe hier
und wir haben unsere Pfeile. Nehmen wir an, wir
wollten es aus irgendeinem Grund
vertikal oder geneigt
vertikal machen . Sie hätten lustig aussehende Augen, aber Sie können den
Drehpunkt tatsächlich so in die Mitte
eines der Augen bewegen . Und du kannst dich bewegen, wie du willst. Aber dann würdest du einfach erneut auf
die Pivot-Taste tippen. Jetzt
befindet sich der Drehpunkt in der Mitte. Jetzt wird es also
alles von
diesem zentralen Drehpunkt aus drehen . Das ist also alles, was ein Pivot ist. Wenn ich will, dass es sich bewegt. Wenn ich den
Drehpunkt dort platzieren wollte, dann würde er einfach, weißt du, also das Zentrum ist dort, wo
der Drehpunkt ist. Hoffentlich ist das
nicht zu viel. Ich mache es einfach rückgängig und bringe den Drehpunkt wieder in die Mitte
, dort will ich ihn haben. Eine weitere Sache, die
ich für wirklich
wichtig halte , ist, den
Überblick über deine Szene zu behalten. Reorganisiere alles von
unten nach oben. muss nicht so sein. Aber ich denke, das ist
einfach der klarste und
effizienteste Weg, dies zu tun. Wir haben also die Basis. Wir haben diese Waffen. Hier. Da haben wir's. Da sind also
beide Arme offen, haben
tatsächlich die Basis. Beachten Sie also, dass ich
das alles überprüft habe. Also wenn ich aus irgendeinem Grund versucht habe, einen von ihnen zu verstecken, die anderen auch hoch, was ein bisschen komisch ist, aber ich denke, genau das ist es. Wir sind zufrieden mit unseren Beinen. Wir können
das auch validieren. Also validieren wir gemeinsam mit Kindern. Und dann
haben wir einfach unsere Arme hier. Wir haben also die Basis,
wir fügen die Waffen hinzu. Wir haben diese Sphäre, die irgendwie wie der Körper ist. Also das ist hier oben. Also lasst uns es umbenennen, damit
wir wissen, was es ist. Körper. Dann lass es uns
über die Arme und
unter die Augen bringen . Also drücken wir
es einfach lange und ziehen es nach unten. Und sei auch vorsichtig,
es gibt
immer Verbindungen zwischen Eltern und
Kindern. Und wir wollten im Moment eigentlich nichts verlinken, also werden wir
sie einfach getrennt halten.
5. 5 Verbinden, zusammenführen, Remesh, Reapeaters: Also lasst uns diese Kiste loswerden und daraus einen Zylinder machen. Lass es uns langsam auf
einer Art Zylinder vom Typ Seerosenblatt
sitzen lassen. Also haben wir auf die Box getippt, gehen zur Szene und
können sie einfach löschen. Also tippen wir hier auf und löschen. Oder du kannst einfach von hier oben
löschen solange deine
Basis ausgewählt ist. Anzeige löschen. Also dann haben wir hier einen Zylinder. Sieht nicht wirklich aus wie ein, es sieht süß aus, ist aber nicht
wirklich wie ein Seerosenblatt. Also lass es uns verkleinern. Denken Sie daran, dass das Grün es auf und ab
bewegt. Verkleinern wir es mit
der grünen Kugel. Und dann lassen Sie uns es
vergrößern und verkleinern. Oder er könnte es größer machen
und dann verkleinern. Also so etwas in der Art. Lass uns einfach weitermachen
und validieren. Lassen Sie uns das jetzt in die Länge ziehen. Wir tippen vorne auf diesen kleinen Würfel und
ziehen ihn einfach nach oben. Es sieht also so aus, als würde er sitzen. Als Nächstes. Ich möchte Join und Voxel Mesh hier
im Szenenmenü verwenden. Also hier ist Mitmachen. Es ist ausgegraut
, weil ich nicht zwei oder mehr Auswahlen getroffen habe. Jetzt kannst du Ramesh beitreten
und auch Voxel sehen. Diese beiden Dinge
sind sich also ziemlich ähnlich, aber sie sind sehr unterschiedlich. Um das Gelenk
und die Box mit dem Netz zu verwenden. Lassen Sie uns hier zunächst die Form
unseres kleinen Frosches erstellen. Beachten Sie also, dass
wir gerade vorne sind und
drehen wir es vielleicht
nach links oder rechts. Also willst du hier links sehen? Jetzt benutzen wir einfach eines
der Werkzeuge am Körper. Also nehmen wir das Move-Tool. Und im Moment ist mein
Bewegungswerkzeug der Radius, lass uns etwa 200 machen. Sie sehen diese Optionen also hier. Und das wird
sein, wo auch immer Sie sind, welches Tool Sie auch wählen. Und wir werden
die Tools jetzt durchgehen, damit Sie sich nicht zu sehr darüber verwirren. Wir benutzen nur Move. Wir nehmen einfach die
, diese 2 Bar. Das ist also deine Größe. Der Radius entspricht nur
der Größe des Werkzeugs. Und das ist deine Intensität. So
hart wird das Tool tun, was auch immer es tut. Wir haben also die Intensität
hier und den Radius, der die Größe ist. Und du hast auch Symmetrie. Denken Sie also daran, die Symmetrie
geht von vorne nach unten. Also lasst uns auf die
Kugel tippen, die der Körper ist. Und ich habe immer noch
meine Linie dort, damit du meine Symmetrielinie sehen kannst. Wenn ich also
das Move-Werkzeug bei
Radius 250 und voller Intensität verwenden möchte , kann
ich die Symmetrie auf einer Seite ein- oder
ausschalten . Symmetrie rückgängig machen aktiviert. Beide Seiten. So
einen Frosch habe ich eigentlich nicht gemacht. Also das ist eigentlich ziemlich gut. Lassen Sie uns den
Radius etwas erhöhen. Also werden wir
es einfach ein bisschen größer machen. Wir verwenden das Move-Tool und ziehen
es einfach so heraus. Und beachte,
dass ich
mein Netz einfach zurück nach links schiebe . Und ich werde das
einfach ausdehnen. Und es ist eigentlich ziemlich gut. Wir müssen nicht
zu verrückt damit werden. Du kannst es etwas
kleiner machen und dann einfach den Boden etwas
herausziehen. Also so etwas in der Art. Es sieht eher aus wie ein
Nerd, wie die Süßigkeiten. Das ist alles, was wir im Moment mit
dem Move-Tool machen werden. Aber wir wollen mitmachen. Gehen wir also zurück zu unserer Szene. Und wir können tatsächlich Arme oder Beine benutzen
. Lass uns die Waffen benutzen. Die Arme sind also
schon da unten. Es ist etwas einfacher
, einfach die Arme zu benutzen. Also werden wir sie klonen. Also tippen wir auf die drei Punkte. Klonen. Tippe erneut auf die drei
Punkte und
benenne sie einfach um, damit wir
nicht verwirrt werden. Und ich nenne meine Gebühren. Okay. Jetzt haben wir also den Fötus
, der zu unserem Gizmo geht. Und wieder ist der Gizmo niedriger
als er sein sollte. Ich weiß eigentlich nicht,
warum das so ist. Also drehen wir Pivot, Reset Pivot. Und jetzt ist das Gizmo, es macht mehr Sinn. Okay. Jetzt merkst du, als
ich es verschoben habe, hat
es sie tatsächlich überall bewegt. Wenn wir wirklich wollen, dass
sie symmetrisch sind, wollen
wir, dass sie ausziehen. Wir wollten uns gegenseitig spiegeln. Also
tippe ich einfach auf Symmetrie rückgängig machen und schiebe sie von hinten heraus. Und wir können sie kleiner machen. Lass uns sie einfach rausbringen, damit du irgendwie sehen kannst,
was ich mache. Also werde ich
ihnen auch geschmeichelt machen. Und wir wollen
sie nur an seine Seite legen. Nimm auf keinen Fall
Popcorn zu dir, wenn du fotografierst. Wenn du versuchst zu schießen. Denn dann bleibt einer in deinem Hals
stecken und es hält dich vom
Reden ab, obwohl du nur reden
musst und es dich vom Reden
abhält. Ich kann immer noch kaum sprechen. Kann ich reden? Und mein Rücken. Okay. Ich bin zurück. Also packen wir
sie einfach ein. Irgendwie so. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wenn du möchtest, dass sie dadurch länger werden oder so, kannst
du sie länger machen. Man könnte sich drehen
, damit es mehr vorwärts geht, solche Dinge. Mit unserem Gizmo. Ich mache sie
ein bisschen kleiner, schieb sie ein
bisschen zurück, ungefähr so. Und ich glaube, ich mag ok, also jetzt hat er seine kleinen Füße. Also können wir tatsächlich
das Erste tun , was
ich tun wollte. Wir haben also den Fötus, der hier
mit diesem Häkchen ausgewählt wird. Wir haben den Körper und
dann haben wir die Augen. Also ich
muss mich ihnen eigentlich nicht anschließen, aber ich möchte
dir nur zeigen, was das macht. Wir haben also die Augen, den Körper und den Fötus. Jetzt tippe ich auf
Join und du siehst nur noch Augen. Und das sind alle zusammen. Also verbinden und Voxel verschmelzen. Sie bringen Dinge auf
zwei grundlegend
unterschiedliche Arten zusammen . Join, was wir gerade
getan haben, bringt sie zusammen. Aber du hast immer noch die
Möglichkeit, sie zu trennen. Sie würden also einfach auf diese drei
Punkte
tippen und zu Trennen wechseln. Jetzt merkst du, dass es jetzt blau ist. Und ich kann die Halterung berühren und es sind nur seine
Augen, Augen, Augen. Du verlierst deinen Namen. Aber es hat immer noch all
die verschiedenen Formen. Das ist also Join. Join kannst du trotzdem verwenden, es behält alles
, was du gemacht hast. Wenn man Dinge zusammenfügt, bleibt
alles erhalten. Sie können
sie jederzeit zu einem späteren Zeitpunkt trennen. Also lass uns das jetzt rückgängig machen. Okay, jetzt sind wir zurück. Ich wollte das nur rückgängig machen. Nun der Unterschied zwischen
Join und Voxel Merge. Voxel Merge verbindet tatsächlich
alles miteinander. Also ich weiß z. B. nicht, ob ich boxen wollte, werde die Füße
zusammenfügen , weil ich das nicht muss. Aber Let's Box wird
den Körper in den Augen verschmelzen lassen. Also gehen wir in unser Szenenmenü. Augen. Der Körper wird sie beide überprüfen. Und wir gehen zu Voxel Ramesh. Eine Voxel-Merge oder
Voxel-Ramesh, dasselbe, dasselbe Ding. Auftauchen von Voxeln Das Auftauchen von Voxeln wird
diese Objekte zusammenbringen, aber es wird sie miteinander
verschmelzen. Es ist so, als würdest du
diese, diese Dinge zusammenlöten . Also werden sie ein Stück sein. Sie können
sie nicht trennen, es sei denn, Sie machen es rückgängig, was nur das
Sichern einiger Schritte ist. Aber sobald Sie Voxel verschmelzen, sind sie zusammen. Die Maschen sind miteinander verbunden. Was beim
Voxel-Remeshing also wirklich wichtig ist, ist diese
Zahl, die Auflösung? Ich verwende nie die
Build-Auflösung, also werde ich nicht
darauf eingehen. Und normalerweise verwende ich nicht Keep Sharp Edges, denn
normalerweise tut
es das nicht, wenn ich modelliere , es
scheint nicht wirklich so zu sein. Es heißt also, dass diese Option vor allem für
einfache primitive
boolesche Operationen nützlich
ist einfache primitive
boolesche Operationen nützlich in einigen Bereichen zu Verzerrungen
führen ,
weil die Punkte an den Kanten
eingerastet werden. Also im Grunde, was dieses
kleine Ding sagt, dass es gut für eine
boolesche Operation ist. Ich weiß, das ist ein wirklich komischer Begriff. Das heißt nur, wenn ich
das wirklich schnell machen will, nur als Beispiel, mache
ich eine neue Kugel. Also haben wir mit der Kugel
und wir haben den Körper. Um eine boolesche Operation auszuführen, nehmen
Sie also im Wesentlichen nur eine Form und subtrahieren
sie von einer anderen. Und die Art und Weise, das zu tun. Und das ist nicht so,
darüber müssen Sie sich jetzt nicht wirklich Gedanken machen. Aber der Weg, das zu tun,
weil Sie es irgendwann tun werden, ist, also haben wir diese beiden Formen und wir
werden eine boolesche Operation durchführen. Wir werden die Form
dieser Kugel vom Körper
entfernen . Also gehen wir zu unserer Szene. Wir haben unsere Sphäre hier. Wir haben unseren Körper,
also wählst du
beide aus und dann versteckst du dich. Schon wieder. Ich weiß nicht, warum es das tut. Ich bin ein Weißer verbirgt beides. Aber du wählst beide aus. Sie verstecken die Form, die
Sie subtrahieren möchten. Und sobald
beide ausgewählt sind, dann voxelst du, du fügst sie mit
Voxel zusammen. Und meine Faustregel lautet, dass Voxel
normalerweise bei 200 auftauchen. Also haben wir Voxel bei 200 verschmolzen. Und jetzt siehst du, dass diese Form subtrahiert
wird. Das ist also eine boolesche Operation. Boolescher Vorgang. Lassen Sie mich
diese nicht benötigte Sphäre einfach rückgängig machen. Wir können zurückgehen und
im Wesentlichen Voxel-Remeshing durchführen. Schon wieder. Es bringt einfach
alles zusammen. Also möchte ich Ramesh,
die Augen und den Körper voxeln . Und der Grund, warum ich 200 mache. Also werde ich dir zeigen, warum. Also gehen wir
zurück zu unserer Szene. Sowohl die Augen als auch der Körper
werden ausgewählt. Voxelbox wird zusammengeführt. Lass uns 200 machen, wie ich
es immer mache, wenn 99, 200,
gleicher Unterschied. Also werde ich jetzt Voxel zusammenführen. Sobald ich Voxel zusammengeführt habe, siehst
du, dass alles
verbunden ist oder was auch immer ich
hervorgebracht habe, mit seinem verbunden ist. Es ist ein bisschen, es ist
ein bisschen komisch. Du bekommst diese
kleinen komischen Spuren. Stellen Sie nun das zweite Werkzeug vor, das glatte Werkzeug. Also tippen wir darauf, um
unser Glättungswerkzeug mit
diesem Radius, Radius und Schieberegler größer zu machen. Und die Intensität
behalte ich normalerweise bei etwa 80 oder so. Jetzt werden wir es einfach klären. Und Voxel verzahnt es. 200 hält den Lehm, ich nenne ihn gerne. Es hält es ziemlich weich. Auf diese Weise erhalten Sie
dieses schöne glatte Netz. Es wird nett und reibungslos sein. Manchmal muss man beim
Ramus
alles durchgehen , weil man diese Artefakte
bekommt. Aber das ist okay. Du behältst einfach die Symmetrie bei. Wir verwenden einfach das Smooth Tool und Sie können
Ihr Netz wirklich,
wirklich glatt und
wirklich, wirklich sauber machen . Ich verbringe
viel Zeit mit dem Glätten. Und wenn ich Probleme habe, messe ich
manchmal einfach
die gleiche Zahl erneut und
glätte es erneut. Okay. Warum bleibe ich bei 200 voxeln? Also habe ich festgestellt, dass Voxel, wenn
es 200 neu vermascht wird, es weich hält und sich
leicht glätten und den Ton irgendwie
bewegen lässt. Es hält es formbar. Es hält es, macht einen guten
Job, es zu glätten. Aber ich kann es immer noch, gewissermaßen ist es immer noch
formbar, als ob ich es immer noch bewegen kann. Der einzige Unterschied ist, wenn
ich eine Voxelremission bekommen würde. Gehen wir also zurück zu unserer Szene. Wenn ich also Voxel verwenden es mit einer hohen Zahl
neu vernetzen würde, würde
das eine
Menge Polygone hinzufügen. Es würde dem Ton
viel Größe und Dichte verleihen . Also je höher du gehst,
desto mehr Dichte. Wenn ich wirklich feine Details hätte, könnte
ich, ich könnte
sie bei 300 oder 400 voxelweise zusammenführen. Auf diese Weise bleiben
diese sehr kleinen Details erhalten. Aber ich habe keine Details. Und du willst
zu
diesem Zeitpunkt, an dem
du noch
Dinge machst, irgendwie nicht an Details arbeiten diesem Zeitpunkt, an dem
du noch
Dinge machst , weil du sie nicht
brauchst. Also halte die Zahl einfach niedrig. Und 200 scheint
eine gute Zahl für mich zu sein , wenn
ich meine Voxel-Zusammenführung durchführe. Wenn du es zu niedrig machst, wird es zu weich. Und als ich
die Oberseite geglättet habe, könnten sie anfangen, sich zu verformen. Wenn Sie also bei
etwa 50 oder so auftauchen, ist es vielleicht ein
bisschen zu niedrig. Und das ist gut für
die Größe des Projekts, schlecht für den Versuch,
Formen und Details zu behalten. Das ist also der einzige Unterschied. Also 200 ist für mich eine gute
Faustregel. Und ich würde sagen, ich würde sagen, das
öfter zu benutzen als nicht. Das nächste, was auf unserer
Speisekarte steht, ist die Instanzierung. Die Instanz ist dem Klon
sehr ähnlich. Wenn ich also auf Instanz tippe, siehst
du Körper eins. Es ist fast so, als würde Clone
hier zu unserem Gizmo gehen und wir werden es rüberziehen. Der einzige Unterschied ist
, dass es sich um eine Instanz
handelt, es ist wie eine Kopie dieser. Also, wenn ich mich bewege, bewegt
es beide irgendwie. Jetzt tanzen sie.
Das ist ein Beispiel. Und da wir hier sind,
zeige ich Ihnen einige weitere lustige Updates mit dieser Version. Wir haben also
unseren Körper, unsere Arme, unsere Füße. Also nur zum Spaß, lassen Sie uns all diese hervorheben. Vielleicht nicht der Zylinder. Wir müssen den Zylinder nicht
hervorheben, also überprüfen wir
den Körper, die Arme und Füße. Und dann tippen wir auf Klonen. Jetzt haben wir sie alle geklont. Und leider
klonen sie eins nach dem anderen, was für
dich im Moment nicht hilfreich ist. Also werde ich sie einfach
zusammenbringen. Und dann
wähle ich sie alle aus und werde mich ihnen anschließen. Das wird also ein Froschklon sein. Jetzt haben wir Frog Clone. Ich werde einfach die anderen
verstecken. Jetzt haben wir also nur
unseren Frosch-Klon hier. Gehen wir also zurück zum
Szenenmenü und fügen Sie hinzu. Und dann werden wir zuerst versuchen, Array zu berühren
. Array gibt dir also dieses Menü. Und beachte, dass es zwei Frösche gibt. Jetzt haben wir The
Count X Offset x,
count y offset y count z of z gelesen . Sehr verwirrend, aber
hier ist ein Spickzettel. Wenn Sie also das Gizmo verwenden,
stellen Sie fest, dass Sie
Grün, Blau und Rot haben. Und beachte, dass
Rot auf Nummer zwei steht. So wissen Sie , in welche Richtung das
Array geht. Du kannst also rutschen. Und ich habe sieben davon gemacht. Und sie gingen alle
in diese rote Richtung. So, weißt du, sieben zählen X Rot. Und es geht in
diese Richtung. Der Offset, alles was ist, ist der Zwischenraum,
genau wie der Song. Also der Offset, Hoppla. Wir rutschen auf den Offset und
es verteilt sie einfach. Grün steigt. Also wenn ich nehme, wenn ich
hierher gehe, berühre ich es immer wieder. Wenn ich hierher gehe und eine Stunde
multipliziere, schiebe
ich einfach nach
rechts, ändere den Offset. Das ist alles was es ist. Z. Geh so. Also jetzt habe ich ein paar davon. Beachten Sie jedoch, dass meine
Szenenscheitelpunkte riesig sind. Wenn ich das also validieren würde, würde
die App abstürzen. Denn wenn ich es bestätigen würde, würde
das
alle zu echter Unschuld machen. Du meinst nicht, dass sie sich gerade irgendwie von einem wiederholen. Aber wenn ich es validieren würde, würde es sie alle real machen. Und dann wäre meine Szene 18.8 und sie würde
definitiv abstürzen. Da
muss man also vorsichtig sein. Und ich werde nicht, ich werde es
nicht validieren. Ich werde einfach weitermachen
und das Array löschen. Und dann kehren wir einfach
zu unserem normalen Froschklon zurück. Also gehen wir zurück zu unserer Szene. Wir sind immer noch in Frog Clone. Füge hinzu. Und dann Kurve. Mit Curve können Sie
den Frosch auf einer, auf einer Kurve wiederholen. Also, wenn Sie
diese weiße Linie hier nicht sehen , die möglicherweise nicht angezeigt wird. Tippe einfach auf Bearbeiten. Nehmen wir an, wir wollten
ein paar Möglichkeiten finden, dies zu tun. Ich meine, du kannst einfach in
die Mitte tippen und es werden Knoten hinzugefügt, wodurch du dich krümmen kannst. Sie können mehr
Knoten oder weniger Knoten hinzufügen. Sie können die
Knoten zusammenbringen. Und wenn sie
rot werden, bedeutet das, dass sie irgendwie verschwinden. Also, wenn du
unseren kleinen Regenbogenbogen
aus Fröschen machen wolltest , und hier oben
zählt wieder und es gibt kein
Rot, Grün und Blau. Die Zählung ist also der Punkt
, an dem du ansprichst. Jetzt sind es drei,
es sind vier oder 56 und so weiter und so weiter. Und das ist im Grunde das
, was passiert. geschlossen. Du kannst sehen, dass es sich einfach schließt. Unsere Kurve. Spline, Wirbelsäule hält
es einfach schön und kurvig. Wenn du kein Rückgrat hast,
dann ist es ziemlich hässlich. Es ist irgendwie rudimentär. Spline macht es schön und kurvig. Aber diese Striche,
das ist nur ein Extra. Okay. Also, aber es ist
ein bisschen verwirrend. Aber zumindest, weißt du, wenn du es brauchst, um einen Frosch-Regenbogen zu
machen,
weißt du jetzt
zumindest, wie es geht. Wenn du etwas
aus diesem Kurs lernst. Wahrscheinlich wird es
kein Frosch-Regenbogen sein. Jetzt möchte ich aber irgendwie
einen Frosch-Regenbogen machen. Ich finde das süß. Jetzt werde ich auf jeden Fall eine Programmdatei erstellen. Gehen Sie als Nächstes zurück
zu Seen Frog Clone. Füge hinzu. Als nächstes kommt Radial, was einer meiner Favoriten ist. Also tippen wir auf Radial, Radial. Diese können etwas
verwirrend sein, weil du immer noch das Radio
hast und du
immer noch den Frosch hier hast. Radial ist also der Punkt, an dem Sie einstellen wie viele Frösche von einem Punkt aus
strahlen sollen. Sagen wir, der Punkt liegt
in der Mitte, ist in der Mitte. Und wenn du Radial
verwendest und fünf machst, dann breiten sie sich alle von der Mitte
aus aus. Also wir sind hier im Radio. Siehst du, wir haben Rot, Grün und Blau, aber im Grunde
willst du nur Grün verwenden. Sie können die vier hier sehen. Dadurch sah es sehr
lustig aus. Ich könnte es zu einem bringen
und dann ist es normal. Aber sobald ich 45 oder sechs bin, dann fängt es einfach an
, so zu werden. Der Radius, weißt du, alles wiederholt sich in
einem umlaufenden Radius. Wenn ich diese also
verteilen wollte, muss
ich zurück
in die Szene gehen und
hier zum eigentlichen Froschklon gehen. Sobald ich dort bin, benutze
ich einfach das Gizmo und
habe sie einfach auseinandergezogen. Sieht ziemlich cool aus. Das ist also der Radius. Ziemlich viel. Du kannst sie immer noch damit verbringen, so auszusehen, als würden sie
ein bisschen tanzen oder so. Du kannst
sie also drehen. Natürlich können Sie sie immer noch auf und ab bewegen. Aber das ist Radius oder Radial. Sehr, sehr nützlich. Ich werde es einfach
löschen, um zu meinem
normalen Frosch-Klon
zurückzukehren. Als nächstes kommt der Spiegel. Also sehr einfach für
unser Clone Add. Und dann hast du
Mirror. Noch einmal Spiegel. Es macht dasselbe. Schleifen. Also gehen wir wieder rein
und gehen zu Frog Clone. wieder ein Spiegel, du kannst deinen Frosch einfach spiegeln.
Wie auch immer du brauchst. Das ist ein Spiegel. Also lass uns unseren Spiegel löschen und einfach zu unserem
normalen Frosch-Klon zurückkehren. Löschen wir es einfach,
sodass es rechts,
in der Mitte ist. Da haben wir's. Ich
möchte es in der Mitte behalten. Wie ich immer sage.
6. 6 DynTopo Li (PBR): Bevor wir also
zum nächsten Abschnitt übergehen, möchte
ich nur
seine kleinen Beine bearbeiten. Und lass uns sehen, ob du
mein Problem lösen kannst. Also klopfen wir auf die Beine. Und du merkst, dass
sie nicht lila werden. Und das liegt offensichtlich daran, dass
wir immer noch auf Frog Clone sind. Ich werde den Froschklon verstecken und
wir kehren einfach zu unserem normalen Frosch mit
den drei Abschnitten zurück. Und ich ziehe einfach
den Frosch-Klon darunter und halte ihn versteckt. Jetzt können wir also auf
die Arme tippen und
verwenden das Move-Tool. Und im Moment
sahen sie einfach zu sehr aus wie Kugeln. Also werde ich sie
einfach ein
bisschen so
zurück in den Körper ziehen . Gehen wir nun
zum nächsten Menü über. Hier. Sieht aus wie
eine kleine Pyramide. Sie haben
Multi-Voxel-Dentopologie, dynamische Topologie. Und dann hast du Deci UV. Du hast Primitive. Eigentlich habe ich noch nie
versucht, darauf zu tippen. Also mehrere Auflösungen. Ich benutze es nie wirklich
oder achte darauf, aber ich werde es unterteilen. Also, wenn ich
versuchen würde, Details hinzuzufügen und ich
das Gefühl habe, dass der
Ton nicht dicht genug ist. Du kannst es unterteilen. Und es wird tatsächlich
alle Scheitelpunkte unterteilen in. Wenn es also 25 von ihnen gibt, wenn man sie aufteilt, werden es meiner
Meinung nach 50 sein. Also wird
es einfach viel dichter. Aber wenn du es
sofort merkst , lass uns in den Körper gehen. Der Körper ist mit 142 also ziemlich groß. Also gehen wir zu diesem
kleinen Pyramidenmenü. Und wenn wir 142 k unterteilen, haben wir unterteilt, es sind 568
k. Das ist also eine Menge. Wir können also einige
wirklich nette Details machen, aber wir opfern die Herstellung eines
wirklich großen, schweren und dichten Netzes. Also gehe ich einfach zurück. Das ist also Multi-Erase. Was ist auch ähnlich? Voxel ist also dasselbe
, was wir in diesem Menü gemacht haben. Hier ist es dasselbe. Also, wenn Sie bemerken, dass sich diese kleine
Pyramide tatsächlich verändert hat. Voxel ist also dasselbe
, was wir im anderen Menü gemacht haben. Wir haben
diese dynamische Topologie also bereits behandelt. Du musst dir jetzt wirklich keine Gedanken darüber machen. Nehmen wir an, wenn ich Details hinzufügen
möchte, aber nicht, möchte
ich die Mehrfachauflösung nicht ändern. Ich wollte kein wirklich großes,
dichtes,
schweres Stück Ton daraus machen . Sie können dynamische Topologie verwenden. Und sobald Sie es aktiviert
haben, können Sie Details hinzufügen. Und sie werden es sein, sie werden
klarer sein, weil es einfach die Scheitelpunkte
rund um das, was auch immer Sie tun, hinzugefügt
werden. Nehmen wir zum Beispiel an, ich
möchte das Knickwerkzeug verwenden. Und lassen Sie uns die dynamische
Topologie ausschalten und sehen, wie sie aussieht. Ich verwende hier nur das
Knitterwerkzeug. Lassen Sie uns nun rückgängig machen, die dynamische Topologie einschalten
und dasselbe tun. Es sieht eigentlich
ziemlich gleich aus. Zum Glück sind unsere
Maschen zu niedrig, unsere Maschen, ziemlich groß. 142. Wenn es ein niedrigeres Netz wäre, wäre es
etwas schwieriger zu erkennen. Also zum Beispiel
geht das tatsächlich in die nächste Sache über. Das wird also Dezimierung genannt. Durch Dezimierung werden
die Scheitelpunkte in einem Netz abgesenkt. Also, wenn du auf
1 Million kommst und ein paar Frösche
hast und du denkst, das ist zu groß. Meine Güte, ich will nicht, mein Tablet abstürzt. Was du tun kannst, ist dezimieren. Decimate entfernt also
einige der Scheitelpunkte. Dadurch werden die Maschen kleiner. Dadurch wird Ihre
Skulptur kleiner, aber Sie werden
einige Details opfern. Also z. B. drücke ich auf Dezimieren. Jetzt sind es 71 K. Dezimat, es sind 35 k. Sieht
immer noch ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt wieder das
Knitterwerkzeug verwenden. Ich habe keine dynamische
Topologie aktiviert. Also lass es uns nochmal benutzen. Immer noch nicht schlimm. Mal sehen, wie es
aussieht dynamische Topologie aktiviert ist. Es sieht besser aus, es
sieht aus wie zuvor. Das ist also dynamische Topologie. Es ist ein bisschen fortgeschritten. Ich habe nicht wirklich
gelernt, was das war, bis ich
eine Weile modelliert hatte. Aber es ist da, also wollte ich
dir zeigen, was es ist. Also nochmal, das ist
dynamische Topologie. Und das bedeutet, dass Sie Details hinzufügen
können, ohne der
Skulptur viel Dichte und Größe zu verleihen. Es wird die Größe hinzufügen, aber es wird nur genau das hinzugefügt
, was Sie benötigen. Es ist also so, als würde es im Laufe der Zeit ein detailliertes
Netz
erstellen. Damit nur dieser Teil sehr detailliert
aussieht. Das ist also dynamische Topologie. Sobald du anfängst, viel zu formen, wirst
du definitiv auf
Situationen stoßen , in denen du das verwenden
wirst. Okay, also habe ich auf Rückgängig getippt. Unser Körper ist also wieder da
, wo wir angefangen haben. Es ist bei 142 bis k. Also
diese nächste Option hier, das Material, der Körper. Das wird ins Spiel kommen, sobald wir nicht mehr geschminkt sind. Also
bleiben wir vorerst einfach in Metcalf. Weil ich ein paar
Details mit
dem Frosch machen möchte , bevor wir
zum nächsten Schritt übergehen. Als erstes möchte ich
ein paar Augenhöhlen,
Augen und dann ein paar Hautfalten
und vielleicht einen kleinen Schwanz hinzufügen ,
Augen und dann ein paar Hautfalten . Also lass uns das ganz schnell machen. Dies wird auch eine Demo für einige dieser Tools sein
, die ich oft verwende. Stellen Sie also sicher, dass
Sie auf
den Körper klopfen , um Lehm zu verwenden. Sie sehen, wir haben immer noch Symmetrie
. Und Clay fügt Lehm hinzu, tippe auf Rückgängig, oder du kannst
U-Boot drücken und es nimmt Lehm weg. Es ist eigentlich ziemlich süß. Also tippe ich auf Rückgängig. Das sind also die Augen. Also hier ist meine Größe. Mein Radius ist ungefähr 85. Intensität. Sie können die
Intensität etwas erhöhen. Ich bleibe in Sub Eins, B Sub. Und dann machen wir
einfach ein paar Augenhöhlen. Also werde ich im Grunde nur
ein paar Kreise machen. Und wieder,
weißt du, es ist keine echte Raketenwissenschaft, versuche
einfach, ein paar Kreise zu
bilden. Sobald es an einem Ort ist
, an dem wir sind, sind wir glücklich. Wir nehmen das glatte Werkzeug. Gleiche Einstellungen wie zuvor. Vielleicht mach es ein bisschen kleiner. Und ich mag es einfach, alles zu
glätten. Ich glätte immer auf einer Seite weil wir Symmetrie haben. Wir müssen also nicht beide Seiten
glätten. Obwohl ich
manchmal zur Seite gehe. Aber es ist wahrscheinlich nur
eine Sache mit dem menschlichen Gehirn. Jetzt haben wir also ein paar Augenhöhlen. Lass uns da schnell
ein paar Augen hinzufügen. Also gehen wir zurück
zu dem, wo wir waren. Das ist eine gute Praxis. Also gehen wir zur Szene, wir gehen zu Hinzufügen und dann
wollen wir einige Kugeln hinzufügen. Sphären beginnen immer
in den Weltzentren, also unter unserem Frosch. Also ziehen wir
sie einfach nach oben oder ziehen es hoch. Wir machen es kleiner.
Beweg es rüber. Sie können einfach den richtigen
Ort für Ihre Sphäre finden. Wir wollen nicht, dass es zu weit
herausragt. Ein bisschen mehr, so
etwas. Sobald Sie also zufrieden sind, können
Sie einfach auf
Spiegel tippen und der andere wird genauso
angezeigt. Auch dies ist der Hauptgrund,
warum ich Symmetrie wirklich mag. Bei solchen
Dingen hilft es wirklich. Sobald du glücklich bist, kannst
du dich einfach
validieren lassen und schon hast du deine Augen. Denk daran, sie zu benennen. Wir haben also unseren Spiegel und unsere Kugel wird den Spiegel nur
validieren. Und dann können wir es einfach
umbenennen, damit wir nicht verwirrte Augen bekommen. Lassen Sie uns jetzt
das Aufblaswerkzeug verwenden. Ein weiteres meiner
Lieblingswerkzeuge, Radius kann etwa 80
sein, die Intensität etwa 70. Also in Fleet werde ich einfach
direkt um diese äußere Schleife ziehen. Und das ist gut, das ist eine gute Übung
und so weiter. Siehst du, ich habe vergessen, auf
das Netz zu tippen , weil ich
immer noch auf den Augen war. Du merkst also, dass
die Augen hier unten
nichts bewirken, wenn ich auf der Hut bin . Sie müssen also auf das Netz tippen
, an dem Sie arbeiten möchten. Jetzt sind wir also wieder in
Inflate oder am Körper. Und wir werden das einfach herumschleppen. Ist es ein Bein? Du
kannst es verdoppeln. Also haben wir nur
ein paar kleine Hautfalten gemacht. Und beachte, dass es ziemlich hässlich ist. Also kannst du es entweder nochmal machen
und wir sehen uns bis es
schön aussieht und es einfach
etwas glatter machen. Mit dem glatten Werkzeug. Ich mag es, alles zu glätten. Es hält dein
Netz einfach schön sauber. Also nehmen wir, wir
gehen zurück zum Aufblasen und machen einfach
dasselbe wie kleine CDs. Glättet es ein bisschen. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Außerdem möchte ich ihm einen
kleinen Schwanz geben, damit du ihn
aufblasen kannst und du in der Nähe davon
bleiben
willst , in der Mitte. Jetzt hat er einen kleinen Schwanz
und wir gehen zurück zu Smooth. Ich glätte es nur leicht ab. Also hat er dort seinen
kleinen Schwanz. Wenn du willst. Sie können sogar
das Aufblaswerkzeug verwenden und Sie
können dasselbe tun. Du kannst ein bisschen machen. Ups, eine kleine Hautfalte
über seinem kleinen Schwanz. Beachten Sie, dass dies der
Grund ist, warum ich die
Füße und den Körper nicht miteinander verbunden habe. Denn jetzt hast du diese
schöne saubere Trennung und es ist schwer, sie zu bekommen, wenn du sie im
Voxel zusammenfügst. Also so verstecke ich das
irgendwie. Ich halte sie getrennt
und füge die Hautfalte hinzu. Hinweis am Heck
, den ich gerade gemacht habe. Es ist schwer, diese Falte zu bekommen. Sie können es aber manuell eingeben. Es wird nicht so gut aussehen. Also nehmen wir das Faltenwerkzeug. Ebenfalls. Wenn deine
Toolbox so aussieht, wenn deine Werkzeugleiste so aussieht, tippe
einfach dort darauf. Also nehmen wir das Faltenwerkzeug. Der Radius ist etwa 30,
etwa 30-etwas. Die Intensität ist ziemlich hoch. Denken Sie daran, dass wir Symmetrie haben. Also können wir von hier aus beginnen und es in die Mitte
bringen. Also so etwas in der Art. Wenn Sie mit einem kleinen Schwanz etwas mehr
Details hinzufügen möchten. Und danach
nehme ich einfach wieder das glatte Werkzeug. Und du wirst feststellen, dass ich das
fast automatisch mache ,
bevor ich etwas mache. Ich nehme dieses
Move-Tool und gehe
es durch, nur um es ein
bisschen natürlicher zu machen. Ich finde das ziemlich gut. Lass uns ihm einen Mund geben. Und es gibt verschiedene
Möglichkeiten, dies zu tun. Eine Art, die ich gerne mache,
wirklich große Mäuse. Also drehe ich ihn nach links. Ich tippe auf links. Und da ist das Trimmwerkzeug. Das Trim-Tool ist wirklich großartig. Und du kannst es leicht
herausfinden. Lasso. Du kannst es mit einem Lasso versehen. Polygon ist etwas
schwieriger. Aber im Grunde kannst du
einfach diese Punkte hinzufügen dann auf Grün klicken
und es verschwindet. Und ich zeige sie dir nur,
zeige sie dir schnell, weil sie etwas
fortgeschrittener
sind und ich
werde die Tools einzeln durchgehen, aber ich möchte mich nicht verzetteln schnell, weil sie etwas
fortgeschrittener
sind und ich
werde
die Tools einzeln durchgehen,
aber ich möchte mich nicht verzetteln
die Tools
, weil es einfach so viel Linie gibt. Schneidet
das Ganze so ziemlich ab. Rechteck macht ein Rechteck. Ellipse, macht eine Ellipse, tut mir leid, armer Frosch, das ist so unhöflich. Also verwenden wir einfach das
Lasso für die erste Option. Und ich werde es nicht so
machen, aber ich will es dir nur zeigen. Also benutzen wir das Lasso. Wir sind nach links abgebogen. Und dann zeichnest du einfach
so ein richtig großes Maul. Dann hat er ein richtig großes Maul. Das ist also ein wirklich
einfacher Weg, dies zu tun. Eine andere Möglichkeit, eine subtilere Methode, besteht darin, Ebenen zu verwenden. Also tippen wir auf Ebene. Und lassen Sie uns unsere
Intensität auf etwa 60 und unseren Radius
auf vielleicht etwa 50 erhöhen. Sie möchten sicherstellen
, dass Sie Symmetrie und Sub
überprüft haben . Jetzt kannst du herausfinden, wie du, warum du deinen Mund machen willst. Du kannst ihnen ein
richtig kleines Maul geben. An der Spitze. Du kannst ihm ein größeres Maul geben. Wenn Sie Layer verwenden, denken Sie
daran, den Stift eingeschaltet zu lassen und den Stift auf dem Bildschirm zu lassen. Denn wenn du es
loslässt, wird es tiefer gehen. Sobald Sie also einen Mund
haben, mit dem Sie zufrieden sind, können wir
dieses Bewegungswerkzeug nehmen und den Mund
einfach glätten,
damit er nicht so zerklüftet aussieht. Ich drücke nicht zu fest. Sie können
auch die Intensität immer
niedriger laden , da dies ziemlich schwach sein
wird. Einfach an den Rändern glatt streichen, kann innen glatt geschliffen bis es etwas sauberer aussieht. Okay, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Vielleicht kann ich
drinnen ein bisschen aufräumen. Okay. Und ich füge gerne hinzu, ich füge gerne
ein paar kleine Details hinzu. Also nehme ich einfach das Aufblaswerkzeug und werde
tatsächlich welche hinzufügen. Lass uns näher
reingehen und ein bisschen hinzufügen, weißt
du, ich weiß,
es ist ein Frosch, aber er kann
einige haben, du kannst
einige Details haben , die sie einfach ein
bisschen unregelmäßig machen. Sie müssen sie nicht hinzufügen. Aber so etwas mache
ich einfach gerne zum Spaß. Und es macht immer Spaß, zu
stilisieren, was man tut. Und wieder nehme ich
den glatten Pinsel und glätte alles
, damit es schön und unnatürlich aussieht. Aber hier kann man wirklich Spaß damit
haben. Und du fängst wirklich an, deinen eigenen Stil zu
entwickeln. Wie bei mir füge ich gerne
solche Hautfalten hinzu. Sogar manchmal funktionieren sie
vielleicht nicht. Und dann lösche ich sie einfach, ich lösche sie
einfach. Aber denken Sie daran
, dass Sie
damit experimentieren können . Denn nur
so kannst du wirklich herausfinden, was
du formen möchtest und was es wirklich
interessant und spannend macht. Weil das ein sehr
wichtiger Teil von
all dem ist, dass Sie nicht zu viel darüber
nachdenken möchten. Offensichtlich
fangt ihr gerade an, also werdet ihr, ihr
werdet nachdenken und ihr
werdet zu viel nachdenken. Sobald Sie jedoch wissen, wie
Sie einige Tools verwenden, sollten Sie darüber
nachdenken, wie Sie
diese Tools verwenden können ,
um sie wirklich von anderen abzuheben. Nutze sie nach besten
Kräften. Ich meine, das mache ich und
das unterrichte ich gerne. Also ich denke, die sind gut. Er hat sein Bedürfnis mitgebracht, diese kleinen Hautsachen
werden es einfach normal halten. gefällt mir irgendwie. Jetzt, wo wir mit unserem Frosch
zufrieden sind, können
wir ihn aus der Mattenkappe nehmen. Auch hier musst du sicherstellen
, dass du
nichts anderes um ihn herum legen willst , ihm etwas
aufzusetzen. Sobald du mit ihm
zufrieden bist, können wir
es von Metcalf Two ändern. Also gehen wir hier zu dieser
kleinen Option hier, schattieren und sehen,
dass sie die Obergrenze erreicht hat. Das haben wir in
diesem Rot geformt. Also werden wir es auf beleuchtetes PVR
umstellen. Pvr bedeutet einfach regelmäßig. Es ist eine Basis, weiß, weißlich. Und dann können wir anfangen,
in die nächsten Level zu kommen. Dann können wir anfangen,
mit den Materialien und
den Lichtern und solchen Dingen herumzuspielen den Lichtern und solchen Dingen , weil man es nicht
anzünden und schminken kann. Also benutze ich das nur
zum Modellieren. Jetzt können wir zu Lit, PBR übergehen.
7. 7 Surface: Jetzt, wo wir auf Lit, PBR
umgestellt haben, ist
dies im Wesentlichen unser
Modell und es ist einfach schlicht, es ist nur das Basisweiß. Und was ich gerne
tun würde, ist das zu
ändern, es in eine
mattere Farbe zu ändern. Und es ist nur eine
Präferenz von mir. Aber ich finde, dass ich es
gerne auf eine mattweißere Farbe umstelle . Und dann möchte ich es anzünden. Ich zünde es gerne an, bevor
ich anfange, die Farbe hinzuzufügen, bevor ich anfange , so
etwas,
ich ändere es einfach. Also, um die Farbe zu ändern, um unsere Skulptur zu färben, werde ich
im Grunde auch hierher
gehen. Sphäre. Sie können sehen, dass es
eine Linie hat. Wenn Sie jedoch darauf tippen, wird das Strichgemälde geöffnet. Das ist jetzt dasselbe. Das Malmenü ist also ziemlich dasselbe.
Es ist auch hier. Wenn du zum Malwerkzeug gehst, wirst
du sehen, dass
diese Optionen
hier oben sind und du gehst zu diesem
kleinen Pinsel. Das ist
also dasselbe. Das ist das Material. Gerade jetzt. Es ist eine schwarze Kugel, wenn du darauf tippst und du hast
all diese anderen Kugeln. Das sind also
alle möglichen Materialien. Unterschiedlicher Glanz
ist unterschiedlich matt. Wenn ich will, dass er Gold bekommt, kann
ich darauf zurückgreifen. Du kannst auf diese tippen und
seine Farbe ganz einfach ändern. Sobald Sie also eine
Farbe ausgewählt haben, die Sie wollen, möchte ich diese
Farbe nicht wirklich, aber das ist in Ordnung. Sobald Sie eine
Farbe ausgewählt haben, die Sie wollen, können
Sie alles tun. Und es malt deine Skulptur. Also wie ich schon sagte, so schön dieses Rot auch ist und
es ist wirklich nett. Ich mache
es gerne einfach in weißer Farbe. Also lass uns einfach hierher gehen.
Normalerweise gehe ich hierher. Das Gleiche. Sie haben hier aber auch all
diese Möglichkeiten. Wir haben also Schmerz aller Kraft, alles, was ich
normalerweise nie verwenden muss, Force Panel. Ich mache nur ein reguläres Panel. Die Rauheit ist also wir gerade nicht wirklich
viele Lichter darauf haben. Aber die Rauheit
spielt wirklich eine Rolle dabei wie rauh die Maschen sind. Im Moment ist es also
nicht so glänzend. Wenn ich
es wirklich glänzend machen würde, würde
ich die Rauheit
komplett reduzieren. Und jetzt sieht es immer noch irgendwie
aus wie Porzellan, als wäre es wirklich glänzend. Also kann ich es auf
wirklich, wirklich hart bringen. Und wenn es dann wirklich rauh ist, wird fast kein
Licht, fast kein Licht davon reflektiert. Aber auch hier verwenden wir Rot
und ich möchte zu Weiß wechseln. Also werde ich dieses
Farbfenster hier verwenden, um die Farbe ganz
auf Weiß zu
bringen. Es hat sich also nicht geändert,
weil ich nicht im Strafraum gelandet bin. Denken Sie also daran, auf Panel zu klicken. Jetzt möchte ich nur testen,
wo ich es haben möchte. Sie können entweder
diese Kugel verwenden oder Sie können das eigentliche Netz verwenden. Also ich denke, das ist ein ziemlich
guter Spot für 50 oder so. Und dann mache ich alle Schmerzen. Und ich werde auf seine Füße gehen. Und dann tippe ich darauf
und ich tippe noch
einmal auf den Schmerz, weil es die letzte Farbe
bleibt egal wie die Lackierung
ist, sie bleibt da. Jetzt kann ich seine Arme berühren. Ich kann hierher gehen und blass werden. Also, wenn ich wollte, könnte
ich auch hier rauf zum Tatort gehen. Und ich könnte all diese auswählen. Dann könnte ich malen. Ich könnte sie alle malen und sie würden alle dieselbe Farbe ändern. So funktioniert das also
ziemlich genau. Aber du wirst feststellen, dass
ich mich nicht verändert habe. Lassen Sie uns diese deaktivieren. Irgendwie. Ich bin auf Frog Clone. Deaktiviere das. Also seine Augen, ich
möchte glänzend sein. Ich tippe auf die Augen. Dann tippe ich hier auf und
bringe die Rauheit
einfach ganz runter, ganz runter,
ganz runter. Los geht's. Und male alles. Jetzt sind die Augen also glänzend. Und Lina, was, lass uns ihm zwei Zähne
geben. Also werde ich einfach die Augen benutzen. Ein Gut oder eine Szene. Und ich gehe zu den Augen
und klone. Jetzt, wo ich geklont habe,
habe ich eins mit den Augen. Ich tippe auf die drei
Punkte und benenne sie in T fees um. Du kannst sie einfach Zähne nennen. Zähne, wenn du möchtest als TIF. Jetzt, wo ich Tethys hier habe und ich einfach das Gizmo benutzen werde
. Schon wieder. Ich weiß nicht, warum die
Gizmos
da unten, Pivot, Rosette, Pivot. Noch ein Backup. Jetzt können wir sie einfach nach
unten und raus bewegen. Und dann nimm einfach die Waage
und mache sie kleiner. Und dann können Sie sie
einfach mit dem Gizmo positionieren
, wo die Zähne wären. Und natürlich
müssen wir sie zurückziehen. Ich bringe es raus, damit du sehen
kannst, was ich mache. Also werde ich
sie nach hinten strecken, weil Zähne nicht wie Kaugummis sein werden. Sie werden
eher Mentoren sein. So wie das hier. Also vielleicht etwas weiter voneinander entfernt. Und vielleicht können wir
sie ein
bisschen zerquetschen , so etwas. Dann können wir sie
wieder in seinen Mund nehmen. Dann können wir die
Neigung des Gizmos verwenden. Wir können diese Neigung nutzen, um sie in Position zu
bringen. Und es wird einige
Zeit dauern, bis Sie lernen, wie Sie das Gizmo wirklich am effektivsten einsetzen können. Machen wir es viel,
machen wir sie ein bisschen kleiner. Wir können sie runterholen. Also vielleicht so etwas. Und du kannst
sie sogar kleiner machen, wenn du willst. Also so etwas in der Art. Ich glaube nicht, dass sie so glänzend
sein müssen wie die Augen. Und das ist etwas, das ich für wirklich wichtig
halte. Texturen wie die
Rauheit und die Matte. Sie zahlen wirklich, spielen eine große
Rolle dabei, wie Ihr Zielfernrohr aussieht. Versuche es also nicht, es
sei denn, es ist etwas, zu dem das
gesamte Material passt, alles glänzend ist
oder alles erfüllt ist, dann ist es gut,
verschiedene Materialien zu verwenden , verschiedene Oberflächen zu
verwenden. Dadurch wird es einfach viel
professioneller
und viel netter aussehen . Für die Zähne. Ich mag den Gloss, aber ich werde ihn
einfach ein wenig abnehmen
,
damit er immer noch glänzend ist, aber nicht so glänzend wie die Augen.
Und dann habe ich Schmerzen. Eine weitere lustige Sache
, die wir machen können, da wir unseren anderen Frosch gemacht
und daraus eine Form gemacht haben. Gehen wir zurück zu unserer Szene. Wir sind Froschklon ist. Und lass es uns auswählen. Und lass es uns einfach
verschieben und vielleicht verkleinern. Etwas in der Art. Es ist nur eine einfache Möglichkeit, der Szene einfach etwas anderes
hinzuzufügen. Wenn wir wollen, könnten wir
sogar Voxel fusionieren. Wir können es mit Voxel zusammenführen. Gehen wir also zu unserer
Szene und gehen zu Voxel. Wird Voxel es zusammenführen oder
lesen Voxel Remits Ramesh, beide sind ziemlich gleich. Und lass uns einfach glätten. Lass uns einfach
unseren kleinen Frosch hier glätten. Ich weiß nicht, was wir
mit ihm machen werden. Aber das ist der lustige Teil. Manchmal macht es einfach
Spaß, Teile zu haben. Und das bereichert
unsere Szene einfach , weil es dort etwas
hinzufügt. Und wenn Sie möchten,
können Sie ihnen sogar
einen kleinen Schwanz geben , indem Sie
das Aufblaswerkzeug erneut verwenden. Und du kannst ihnen einfach
ein bisschen geben, ihm einen kleinen Noppschwanz geben und
dann glatt verwenden, um ihn
irgendwie zu glätten. Es sieht also etwas
natürlicher aus. Jetzt hat er wenigstens auch einen
kleinen Noppschwanz. Sie können es sogar auf sie
zuschneiden, wenn Sie möchten. Du kannst darauf tippen. Du kannst es neben ihm
aufschneiden. Fast so, als ob sie
es mögen, dass es ein kleiner Kumpel ist. Wenn du
diesen Frosch benutzen möchtest, könntest du natürlich dasselbe
tun. Sie könnten alle Teile auswählen. Du könntest es klonen und
dann könntest du es verkleinern, und es wäre dasselbe. Jetzt können wir anfangen
, unsere Szene zu beleuchten. Lass uns weitermachen und unseren Froschklon
verstecken. Weil wir uns nur
darauf konzentrieren wollen, diesen Kerl anzuzünden. Und weil wir später den Froschklon
zurückbringen können. Aber ich will nicht, dass er mir jetzt im
Weg steht. Also für die Beleuchtung,
diese Option hier. Diese Option hier ist also
der gleiche Ort, an dem wir von
Metcalf zu Lit PBR gewechselt sind. Wir können zu den Lichtern herunterspringen. Hier fügen Sie Ihrer Szene also
Lichter hinzu. Lichter sind sehr wichtig,
damit Ihre Szene gut aussieht. Und um die Texturen zu machen
und alles sah gut aus. Beleuchtung ist sehr wichtig. Also hier deine Lichter,
hier ist deine Umgebung. Die Umwelt ist auch
sehr wichtig. Und diese, diese Umgebung habe ich in
Procreate erstellt, weil ich möchte, dass sie auf eine bestimmte Weise aussieht. Dies sind alle Umgebungen , die in Nomad enthalten sind. Auch hier gehst du einfach
zum Verschattungsfenster und dann gehst du
runter zur Umgebung und kannst darauf klicken. Es hat all diese Umgebungen
, die Sie verwenden können. Dies ist die, die ich verwende, aber Sie können sehen, dass sie das Aussehen
wirklich verändert. Und das ist im Grunde alles
nur die Umgebung. Denn die Umgebung bestimmt wirklich
das
Licht und das Aussehen der Dinge. Wenn wir an einem
Ort warmen Lichtern sind, wird es so
aussehen. Das ist also so ziemlich das
, was die Umwelt ist. Es ist nur die Atmosphäre. Es ist, als ob du nach draußen gehst,
das ist die Umgebung. Das ist das Licht. Wenn du nach draußen gehst
und eine Brille hast. Die Umgebung um
dich herum ist das, was
sich in deiner Brille
oder in deinen Augen widerspiegeln wird, solche
Dinge. Also nochmal, wir werden darauf tippen. Und wir werden diese Route nutzen, diese Umgebung hier,
die ich verwende. Und wenn du es nicht hast , weil ich
es in diesen Kurs aufgenommen habe. Wenn Sie das also importieren müssen, stellen Sie sicher, dass
Sie es auf
Ihr iPad heruntergeladen haben oder dass Sie es heruntergeladen haben und senden
Sie es seit dem
Bild auf Ihr iPad. Gehen Sie also einfach zu Fotos importieren
und suchen Sie dann einfach das Foto. Und du kannst, Hoppla, du wirst hinzufügen können.
Dann drückst du auf Hinzufügen. Und es wird in
Ihre Umgebungen importiert. Und du kannst alles
als Umgebung verwenden. Es ist einfach, ich habe viel probiert und
ich finde, das sieht gut aus für
das, wofür ich es brauche. Das ist also die Umgebung. Aber zuerst schalten wir es einfach aus,
indem
wir dieses
Kästchen ankreuzen, dieses Kästchen hier. Jetzt ist es schwarz, es ist dunkel. Und das wollen wir. Der Hintergrund, den Sie sehen
können, ist grau. Also lass uns das einfach ändern und es auch
dunkler machen. Also gehe ich hier rauf
zu diesem kleinen Bild. Du hast Hintergrund und
dann hast du Farbe. Also wollen wir auf Farbe tippen und
die Farbe reduzieren, bis sie
etwas dunkler ist. So etwas ist gut. Okay, jetzt können wir
anfangen, unseren Frosch anzuzünden. Also gehen wir hier zurück
zum Beleuchtungsmenü. Dieses kleine Licht. Und wir springen runter zu der Stelle
, wo Lichter stehen. Denken Sie daran, dass es schwarz ist, weil
unsere Umgebung ausgeschaltet ist. Hier fügen Sie der Szene also
ein Licht hinzu. Also dieses erste Licht
taucht hier auf. Und das ist ein Weltlicht. Oder ich denke, es ist, man könnte
es
Directional Late nennen , ein
gerichtetes Licht. Ein gerichtetes Licht
ist also quasi wie die Sonne. Es kommt einfach aus
einer bestimmten Richtung und es
leuchtet irgendwie alles auf. Es ist nicht sehr, es ist
nicht sehr fokussiert. Es ist wie ein normales
Licht, das heruntergeht. Also wird das Licht hier auftauchen. In der alten Version würde
das Gizmo automatisch für das Licht
angezeigt. Aber jetzt musst du auf
das Gizmo tippen , um das Licht zu
bewegen. Also bewegen wir das Licht einfach immer weiter und höher, damit es
ein bisschen besser zu sehen ist. Aber mit diesem Licht, mit einem gerichteten Licht. Bei diesem
richtungsgebundenen Standardlicht spielt
es also keine Rolle, wo Sie es platzieren. Das bestimmt nicht,
wie das Licht funktioniert. Sie können es überall platzieren. Das einzige, was es
diktiert, ist, wohin dieser weiße Punkt zeigt. Also z. B. all dieser rote Ring, dieser blaue Ring, der Bildschirmring. Wenn ich das also bewege, bewegt sich
das Licht,
wo auch immer es ist. Auch wenn es
von unten kommt, von unten und von oben. So funktioniert das Licht also ziemlich
genau. Also werde ich es
löschen, weil ich möchte, dass wir
dasselbe Setup haben. Also werde ich das Licht löschen. Dann
füge ich das Licht wieder hinzu. Denn jetzt wissen wir, dass dies
der Standardort ist , an
dem das Licht erscheint. Und ich denke, wir
lassen es vorerst einfach dort. Ich werde
es einfach rüber und nach oben bewegen. Aber ich werde es in
dieser Richtung belassen , damit wir im Moment
dasselbe Licht-Setup
haben können . Gehen wir also zurück
zum Beleuchtungsmenü. Sie haben natürlich das Auge, sodass Sie das
Licht ein- und ausschalten können. Und lassen Sie uns die IT-Welt umbenennen. Und wenn Sie auf das Licht
tippen, haben
Sie all diese Optionen. Hier. Sie können die
Farbe des Lichts ändern. Sagen wir, wir
wollen, dass es cool ist. Du kannst es auf Blau bringen. Und du kannst
es mitbringen,
je nachdem , wie cool du es willst. Etwas in der Art. Sie können die Intensität ändern. Im Moment ist es also auf eins. Du kannst es ansprechen, bis
es lächerlich aussieht. Aber wir belassen es vorerst
bei eins. Wir belassen es bei eins. Und das ist nur der Schatten,
damit wir
alles andere dort lassen können , wo es ist. Also lasst uns ein neues Licht machen. Und denk dran, deshalb nenne ich immer, weil ich es kann, manchmal ist es schwer zu
wissen, welcher welcher ist. Und das zweite Licht genau hier. Lass uns auf dieses kleine
Symbol auf der linken Seite tippen. Und lassen Sie uns den Punkt berühren. Das ist also ein Rampenlicht. ist also wichtig
, wohin es bewegt wurde. Wie du siehst, denke ich, für
dieses Licht wollen wir
es hinter sich lassen, wenn ich
es ihm auf den Rücken richte. Man kann es also irgendwie auf
dieser Seite sehen , weil diese Seite sehr dunkel
ist und wir sie aufhellen
wollen. Vielleicht gib ihm ein schönes
Felgenlicht oder Kantenlicht. Möglicherweise müssen Sie Ihre Leinwand
drehen, um
sie einfacher zu sehen, um
die Anweisungen zu sehen ,
weil sie sie beleuchten, weil es manchmal einfach ein bisschen verwirrend
werden kann. Also drehe ich es gerne auf die Oberseite und dann
kannst du es an die gewünschte
Stelle verschieben. Also werden wir es hierher verschieben, vielleicht ein bisschen. Okay, jetzt
verschiebe ich es einfach wieder. Dann wollen wir, dass dieser Teil
vor ihm steht. Verwenden wir also Rot, damit
wir es irgendwie verschieben können. Und im Moment zeigt es offensichtlich nicht in die
richtige Richtung. Also werde ich das einfach weiter verschieben, bis
es da ist, wo ich will. Also vielleicht drüben, vielleicht etwas zurück, so
etwas. Jetzt, wo es auf
die Schattenseite zeigt. Wenn wir es also so betrachten, können
Sie genau hier dieses schöne,
dieses schöne Licht sehen . Und jetzt kannst du es
einfach einwählen bis es so ist, wie du es willst. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Vielleicht bringe ich es
etwas näher. Sieht tatsächlich besser aus, ein
bisschen weiter weg. Also so etwas
funktioniert gut. Du siehst, es scheint eine ordentliche Menge auf
seinem Rücken. Aber wenn man
es von dieser Ansicht aus betrachtet, dann sieht man diese schöne Beleuchtung. Das frisst irgendwie
in den Schatten. Los geht's. Ich finde, das sieht
gut aus und das ist ein guter Punkt, um diese Ansicht zu speichern. Weil es gut ist,
eine Ansicht zu haben,
mit der Sie auf diese Weise
weiterarbeiten möchten , wenn Sie sie
drehen und die Beleuchtung ändern, können
Sie jederzeit zu dieser Ansicht
zurückkehren. Und das ist wirklich
einfach. Gehen Sie einfach zu dieser Kamera und klicken Sie
einfach auf Ansicht hinzufügen. Also ändern wir den Namen
dieses, indem wir hier drücken, und wir geben ihm den Namen vorne. Und während wir hier sind, können
wir es auch von der
Rechtschreibung zur Perspektive ändern. Ich ziehe es gerne auf zehn an.
8. 8 Beleuchtung und Farbe: Jetzt wollen wir vielleicht ein weiteres Licht
hinzufügen, das
vielleicht von
oben kommt und nach unten schaut. Also werde ich meine
Szene ein bisschen zurückziehen. Ich gehe zu meinen Lampen. Und wir haben diesen nicht benannt. Also werde ich
diesem One Edge Light einfach einen Namen geben. Also lasst uns ein neues Licht hinzufügen. Und wir werden das ändern, indem hier erneut auf ein
Spotlight
tippen. Wir gehen zu unserem
Gizmo, damit wir
unser Licht bewegen können , und
wir werden es nach oben bewegen. Dann positionieren wir
es einfach, um unseren Canvas zu ändern, was auch immer es für Sie
einfacher macht, es an die richtige Stelle zu bringen. Also benutzen wir einfach das Gizmo und versuchen
einfach, es dahin zu bringen, wo
es ziemlich gut aussieht. Vielleicht möchtest du
es ein bisschen schleifen lassen. Vielleicht möchtest du es
ein bisschen vor
sie oder ein bisschen hinter ihn stellen . Was auch immer du denkst, es
sieht gut aus. Ich glaube, das gefällt mir. Ich habe das Gefühl, dass es vielleicht
ein bisschen zu hell ist. Also tippe ich hier. Immer wenn du an einem Licht bist, gibt es immer diese
kleine Blackbox. Das ist also eine Art
Abkürzung zu Ihren Daten oder zu Ihren Lichteinstellungen
für jedes einzelne Licht. Also für dieses obere Licht tippe
ich auf die Einstellungen. Und hier kann ich die
Intensität etwas verringern. Wenn ich denke, dass es zu viel ist. Und vielleicht ändere ich dieses
, damit es zum anderen Licht passt. Ich mache es ein
bisschen blauer. Jetzt gehe ich zurück zu meinem Lichtpaneel und
ändere den Namen auf top. Top ist in Ordnung. Ich hätte
Overhead sagen sollen, aber das ist okay. Und nur um
dir das letzte Licht zu zeigen, ich weiß nicht, ob ich es behalten
werde. Aber nur um dir zu zeigen, dass das
letzte Licht hinzugefügt wird, es wird auf das Licht getippt. Und das ist ein
Punktlicht. Es fängt immer super hell an. Also werde ich bei dieser Intensität nach
unten scrollen. Und vielleicht
ändere ich einfach die Farbe auf
vielleicht ein Gelb. Also für dieses Punktlicht schiebe ich es
vielleicht
nach unten und dann drüber. Und ich gehe zu meinen Einstellungen und
reduziere einfach die Intensität
ein bisschen weiter. Das einzige, was ich
nicht bin und was
ich am Punktlicht nicht mag, ist, dass ich nicht
das Gefühl habe, dass es die Schatten respektiert. Und es sieht so aus, sich
das
in diesem Update geändert haben
könnte . Lass uns das
Licht richtig hell machen und einfach nachschauen, um zu sehen. Es sieht aus, als würde es sie
irgendwie respektieren, aber ich kann immer noch sehen,
ob das Neueste hier, es sollte wirklich nicht in den Mund genommen
werden. Das ist also das einzige
, womit ich Probleme habe. Aber du
verstehst irgendwie den Punkt
eines Punktlichts. Ich habe nicht
das Gefühl, dass der Schatten
wäre , das Licht wird von
hier unten so
tief im Mund sein . Aber das ist Spotlight. Normalerweise
benutze ich es nicht so oft. Wenn überhaupt. Ich benutze
es einfach als ich meine, entschuldigen Sie mich. Das war das, was das Punktlicht
war. Das gerichtete Licht verwende ich oft. Wenn ich der Seite
etwas Geschmack verleihen möchte, verwende
ich einfach mein Gizmo
im Rampenlicht und manövriere es
einfach irgendwie. Manövriere es an seine Seite. Vielleicht verschiebst du es ein
bisschen weiter raus. Und auch im Rampenlicht. Und im Rampenlicht gibt es viele
Möglichkeiten. Sie können die Weichheit ändern, ganz weich oder sehr hart. Und du kannst den
Kegelwinkel auf wirklich
breit oder sehr klein
und konzentriert ändern breit oder sehr klein , wenn ich ihn wirklich klein
mache. Und dann nehme ich die Weichheit
weg. Siehst du, es ist fast wie
ein Bühnenscheinwerfer. Normalerweise mag ich es, wenn es weich ist. Vielleicht machen wir es nicht so
gelb, dass es einfach warm wird. Okay, ich möchte nur den Kegelwinkel
erhöhen. Und das ist ein bisschen fortgeschritten, aber Sie werden diese Punkte bemerken. Diese Punkte sind
dasselbe im Menü. Wenn Sie also zu den Lichtern gehen, wenn Sie zu diesem Scheinwerfer gehen, hat
er Weichheit, Kegelwinkel. Und diese Lichter funktionieren
irgendwie genauso, wie Sie es sehen. Das lenkt
einfach das Licht. Ich werde dahin
zurückkehren, wo es war. Das lenkt also nur das Licht. Beigefarben ist, wie breit der
hellste ist, der Kegelwinkel. Und das ist die Härte
und die Weichheit. Das kann also alles
ein wenig verwirrend sein. Darüber wirst du mehr erfahren. Aber der Grund, warum ich
es dir gesagt habe, ist, dass ich
will , ich habe den Kegelwinkel
etwas klein gehalten und ich wollte das Ganze
einfach
aufhellen. Also wollte ich nur den
Kegelwinkel etwas größer machen und ich werde dir einfach
alles zeigen, was ich mache. Also, was wir bisher gemacht haben, wenn du dich erinnerst, mag ich cool nicht und ich habe die
Welt cool gemacht. Ich habe also zwei Punkte kaltem Licht und dann habe ich
einen Punkt mit warmem Licht. Und tatsächlich
können wir den Rücken wahrscheinlich
auch warm machen , wenn wir auf dieses Licht tippen. Und es ist schon ein
bisschen warm, aber wir können es
etwas wärmer machen auch weil es schön ist zwei verschiedene Temperaturen auf
beiden Seiten
zu haben. Sobald Sie also Ihre Beleuchtung
an einem Ort haben, den Sie mögen, können
wir die Umgebung wieder hinzufügen. Also kehren wir
zum Beleuchtungsmenü zurück. Wir haben unsere Umwelt. Jetzt wird es zuerst
richtig hell. Also müssen
wir die Exposition verringern. Jetzt, wo wir
die Umgebung wieder haben, können
Sie sehen, dass es sehr hell ist und wir Belichtung
und Rotation haben. Also die Belichtung wollen wir
nur
verringern , weil wir unsere Lichter bereits
eingerichtet haben. Also jetzt wird die, die
Umgebung einfach, es wird wie ein Fülllicht sein. Also diese Stellen, die
wirklich dunkel sind und es sind, werden
deine Skulptur irgendwie nivellieren. Manchmal benutze ich es,
manchmal benutze ich es nicht. Lassen Sie uns einfach die Exposition gegenüber einem
Ort ansprechen, den wir mögen. Ich finde das ziemlich gut weil es
es ein bisschen aufhellt, aber es behält trotzdem die
schönen Schatten. Wenn ich also zum Beispiel ein
bisschen mehr gehen würde, wird
es ein wenig
ausgewaschen und wir verlieren einige
dieser schönen dunklen Schatten. Deshalb bin ich so
verrückt danach, den richtigen Ort zu finden. Weil ich will, dass es
so ist, ich möchte, dass
es beleuchtet und leicht zu sehen ist. Nun einige dieser dunklen
Schatten, diese dunklen Schatten, oder was lässt es realistisch aussehen? Ich denke, 1,38 ist ein guter Punkt, aber, weißt du, mehr oder weniger. Dies ist auch eine Präferenz. Okay, also lass uns den Frosch färben. Aber zuerst ändern wir einfach
die Textur der Basis. Also, wenn wir auf die Basis
tippen, gehen wir zu unserem
kleinen rosa Kreis hier. Und lassen Sie uns es einfach ein
wenig abdunkeln und
die Rauheit auf etwa
Phi erhöhen, etwa halb 0,5. Und dann klicken wir einfach auf Panel. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt können wir
unseren kleinen Froschcharakter malen. Hier beginnt der Spaß. Es fängt an, wie ein echtes
3D-Gemälde auszusehen. Ich liebe es. Ich mag das Weiß und
das Mattweiß. Aber Malen macht immer Spaß. Also zuerst können wir
eine kleine Kamera eingeben und zu unserer Vorderansicht
zurückkehren. Das ist also die Ansicht
, die uns gefallen hat. Und beachten Sie, dass ich es
tatsächlich gespeichert habe,
als es noch orthografisch war. Also eine einfache Lösung dafür. Es sollte einfach
perspektivisch werden. Und ich werde
das wieder auf zehn reduzieren, wo es mir gefallen hat. Nun sieh dir diesen kleinen
Pfeil an, der im Kreis nach unten zeigt. Ich tippe darauf und
es wird aktualisiert. Jetzt haben wir es also genau wie wir es
in
der Perspektive haben wollen. Und mit dem senkrechten Fuß liegt das
FOB-Sichtfeld bei zehn. Ebenfalls. Lass uns sparen. Also tippen
wir hier auf diesen Ordner und dann speichern
wir einfach. Okay, jetzt, jetzt ist unser
kleiner Frosch gerettet. Okay, also lass uns malen. Tippe hier auf unseren Frosch oder
eine kleine Basis. Und wir gehen zu unserem
kleinen Farbkreis und wir werden herausfinden,
welche Farbe wir für ihn machen sollen. Und normalerweise spreche ich
es hier gerne an. Und du kannst
durch die Farben scrollen. Sie können sie natürlich in
jeder gewünschten Farbe färben. Aber ich denke, ich bleibe traditionell und behalte sie
bei der Art von grünlichem, gelblichem, gelblichem Grün, so
etwas. Also gehen wir abmalen. Und jetzt können wir auf die Augen klopfen. Ich habe darüber nachgedacht
, meine einfach schwarz zu machen. Also gehen wir zu Schwarz und
reduzieren die Rauheit. Sie sind also super glänzend. Okay, jetzt sind die Augen schwarz und du kannst
sie natürlich auch in anderen Farben machen , wenn du willst. Du kannst sie gelb machen, so
etwas. Aber ich möchte es
einfach halten und
sie vorerst einfach schwarz streichen. Denn sobald Sie
anfangen ,
wirklich aufwändige Augen herzustellen, wird
es sehr kompliziert. Und ich möchte versuchen,
das
durchzustehen , ohne
dich zu sehr zu verwirren. Jetzt ist er also der kleine Tethys. Tippe auf die kleinen Zähne. Holz oder ein kleines Farbfenster. Und lass uns die machen. Sie können weiß oder sie
können ein bisschen cremefarben sein, was ich eher mache. Und man merkt, dass ich
ein Fan von Details bin. Sie sind also ein bisschen cremefarben und
färben sich. Jetzt müssen wir
die Füße und Arme zusammenbringen. Also ein einfacher Weg, das zu tun. Du kannst auf den kleinen
Farbkreis tippen und dann kannst du hier auf diese kleine Pipette tippen. Also tippen wir darauf und berühren
dann die Farbe. Jetzt ist es wieder in der Farbe,
die du angefasst hast. Also können wir zu den
Beinen oder Armen gehen. Ich werde diesen bei Pain All antippen. Und das Gleiche gilt für
den kleinen Fötus. Ich werde dieses Phenol abzapfen. Jetzt ist er nett und farbenfroh. Und Sie können die
Farbe auch ändern. Nehmen wir an, wir
wollen , wenn wir
ihnen einen Hintergrund geben wollen. Nun, ich schätze, wir
wollten so
etwas wie ein Seerosenblatt machen . Also vielleicht verwenden wir einfach
eine andere grüne Farbe. Noch ein Grünton. bin mir nicht sicher, welche
Lilypad-Farbe hätte, aber ich habe das Gefühl, dass
es dunkel wäre. Als ob Seerosenblätter irgendwie dunkel sind. Vielleicht so etwas. Du kannst
mit der Rauheit herumspielen. Aber ich denke, das ist, ich
denke, das ist ziemlich gut. Okay, also ein paar Dinge, die
mir aufgefallen sind und die ich irgendwie ändern
möchte, da ich
die Zähne näher an
den Mundrand bringen möchte. Und ich möchte vielleicht
die Hintergrundfarbe ändern. Also das erste, was ich tun
werde, ist
die Hintergrundfarbe zu ändern ,
indem ich hier berühre. Und wir hatten
es ein dunkleres Grau gemacht, aber ich denke, wir wollen
eine bläuliche Farbe. Ich denke, das wird gut aussehen. Ich glaube, mir gefällt so
etwas. Mach es ein bisschen leichter. Sie können also so ziemlich
jede Farbe wählen, die Sie möchten. Und jetzt, wo ich den Hintergrund
gemacht habe, ist es
manchmal schön, ein passendes Licht
hinzuzufügen. Jetzt haben wir diese
Lichter ziemlich cool gemacht. Aber mal sehen, wie
es aussieht, wenn wir diese Hintergrundbeleuchtung hinzufügen. Wenn wir die Farbe
in ein Blau ändern ,
entspricht das gewissermaßen dem Hintergrund. Also werde ich
diese blaue Farbe nehmen. Und lassen Sie mich einfach noch einmal darauf
eingehen, weil mir aufgefallen ist
, dass ich das ein bisschen schnell gemacht habe. Also berühren wir
die Hintergrundbeleuchtung und dann die Tastenkombination. Dann holen wir uns die Farbe hier. Und lassen Sie uns es einfach
eher blau machen. Sie können es sogar dunkler machen
, um es etwas reicher zu machen. So etwas. Sie können das X drücken und vielleicht
sogar etwas intensiver. Das scheint also irgendwie die Illusion
zu vermitteln, dass die Umgebung
sein Abprallen von
unserem kleinen Frosch hier beeinflusst . Machen wir dasselbe
mit diesem Oberlicht. Also lass uns hier anfassen und
es einfach ein bisschen mehr machen, ein bisschen näher an die
Hintergrundfarbe Blau. Nun zu den Zähnen, ich
werde die Zähne anfassen. Ich werde das Gizmo öffnen. Immer nützliches Gizmo. Und ich werde
einfach seine Zähne
näher an die
Vorderseite seines Mundes bringen . Nur damit wir sie
ein bisschen besser sehen können. In Ordnung, also lass uns
das Material seiner Haut ändern. Also werden wir auf die Leiche
klopfen. Und dann gehen wir hier
zu diesem runden Globus. Und wir haben unsere Materialien. Undurchsichtig ist nur das
normale Standardmaterial, das Sie nicht durchschauen können. Dann haben wir Blending. Wenn er also auf Vermischen getippt hat, kannst
du die Deckkraft ändern. Schau, er wird durchsichtig. Bis auf seine kleinen
Beine. Armes Ding. Wir haben Refraktion. Refraktion ist fast wie Glas oder
wie mattiertes Glas. Dann hast du Dinge
wie Reflexion. Wir können ändern, wie
reflektierend es ist. Sie können hier Hochglanz malen. Wenn du willst, dass
es wie Glas ist. Du hast Absorption. Es gibt also viele Optionen, mit denen
Sie herumspielen können. Mit Refraktion. Es gibt sehr, sehr nützliche Oberflächenglanz und
innere Rauheit. Also
mit all diesen
kannst du einfach herumspielen und sie werden
dir ein ganz anderes Aussehen geben, dein Frosch und sie können bekommen, sie können es
wirklich, wirklich cool aussehen lassen. Also das ist Refraktion,
wirklich lustig. Untergrund. Der Untergrund ist eher
ein Untergrund, der Sie am
realistischsten macht , denn das
Licht, das durchkommt, werden
wir tatsächlich durch ihn hindurch scheinen. Gehen wir also zu den Schleifen
unter der Oberfläche und
schauen uns einige dieser Details an. Es sieht aus, als wäre es aus irgendeinem Grund wirklich
glänzend geworden. Ich bin mir nicht sicher warum. Aber wenn
wir die Brechung einstellen, scheint
es, als ob, wenn wir die Brechung
einstellen, die glänzende Farbe quasi
die Oberhand gewonnen hat. Weil jetzt der Untergrund. Aber eine Möglichkeit, das wieder zu tun, besteht darin, dass wir unsere kleine Pipette nehmen
und die Farbe davon nehmen
können . Und dann gehen wir zurück zur Farbe und erhöhen
die Rauheit, bis wir
sie an einem Ort haben, den wir mögen. Und ich mag es auch, wenn man
diese Highlights einfach sehen kann. Ich denke, das sieht für mich
am natürlichsten aus. Also jetzt machen wir alle Schmerzen. Wir haben ein nettes Material. Ich möchte dir zeigen, wie
schön es ist, das zu tun. Ich möchte dir die
Schönheit des Untergrunds zeigen. Also werden wir
dieses Licht berühren, das von der Seite
hereinkommt. Lass es uns wirklich näher bringen. Tippen wir dann auf die Optionen. Und wir erhöhen einfach
die Intensität. Also ich sehe dich im Mund. Du siehst, wie wir diese Rötung
haben. Und das liegt daran, dass Sie das Material
durchschauen können. Das ist nicht wirklich das Beste. Mal sehen, ob ich das
Licht ausschalte. Wenn ich die
anderen Lichter ausschalte, kann
man sehen, dass
das Licht an bestimmten Stellen tatsächlich
durch das Material scheint. Das ist also eines der großartigen
Dinge an Subsurface , dass
es ihm
ein realistisches Aussehen verleiht. Und es ist und es ist durchsichtig. Und es sorgt nur dafür, dass es Ihnen
ein sehr schönes Aussehen
verleiht. Man merkt, dass ich von Subsurface Case wirklich begeistert bin. Du hast dich gefragt, lass uns
das Licht wieder einschalten. Ich mache es einfach rückgängig. Okay.
9. 9 Erkunde Pause, Unteroberfläche, Postprozess: Also ich hoffe euch gefällt der Unterricht und ich hoffe,
ihr habt Spaß. Ich hoffe, es war nicht
zu überwältigend. Ich wollte nur eine kleine mentale Pause einlegen und
einfach Spaß damit haben. Wenn du etwas ändern
möchtest oder irgendwelche Farben. Und es gibt immer
Dinge, die ich
ändern möchte , was ich
tue, diese Bereiche. Und natürlich wollte ich sie einfach alle
aufnehmen, damit du sehen
kannst, was ich mache. Die Farbe nervt mich aus
irgendeinem Grund. Also benutze ich meine
Pipette, berühre das Grün. Und ich schätze, ich muss irgendwie immer noch auf den Augen sein.
Was passiert also? Ich bin also immer noch im
Pivot-Modus. Lassen Sie mich also aus dem Drehpunkt herauskommen. Ich glaube, ich wollte einfach
mehr Matte. Ich glaube, ich mag
eher pastellfarbene Farben. Ich denke, das ist es. Also vielleicht ist
so etwas besser. Und dann das Blau
und der Hintergrund, vielleicht mache ich
es einfach ein bisschen grauer. Mir
macht das Blau eigentlich nichts aus, aber ich glaube, ich wollte
ein bisschen mehr. Wir wollen eine Gelbe. Ich mag Gelb
irgendwie. Ich mag Gelb irgendwie. Aber ich passe auch gerne zusammen. Manchmal passe ich gerne
den Hintergrund an und wenn ich also Gelb mache, mache
ich vielleicht auch ein Gelb
für das Seerosenblatt. Auch wenn es
keinen Sinn ergibt. Und tatsächlich
wird es schwierig sein, diese
Farbe zu finden, Gelb. Es wäre einfacher, den Hintergrund mit
dem Lilypad abzugleichen . Schauen wir uns an
, wie das aussieht. Es ist schon eine Kunst, diese Farben
zu finden, zu finden und sie so zu
gestalten, dass sie irgendwie nahtlos aussehen. Aber ich kann schon erkennen, dass
das nicht wirklich richtig aussieht. Nun, ich habe das Gefühl, dass
ich näher komme. Aber manchmal ist es
schön, wenn die Rückseite, die Hintergründe und
so etwas irgendwie zusammenpassen. Aber normalerweise
kann ich mich nicht entscheiden. Oder vielleicht mehr, vielleicht ist das nett Das ist irgendwie nett. Bleiben wir dabei. Also habe ich gerade
die blaue Farbe geändert. Und da ich
das gemacht habe, werde ich auch die Farbe
ändern , weil ich
irgendwie zum Blau passen möchte. Ich mag es, sie zu kombinieren manchmal ist es ein bisschen
schwierig, die richtige Farbe zu
finden. Lass uns mit dem
Deckenlicht spielen. Dieses Licht, das ist
das obere Licht. Mal sehen, was passiert,
wenn wir das weiß machen. Weiß sieht tatsächlich gut aus. Mal sehen, was passiert,
wenn wir es wärmer machen. Jetzt finde ich einfach
Weiß sieht gut aus. Ich finde es nicht zu hell. Vielleicht kannst du die
Intensität etwas reduzieren. Und dann haben wir
unser Weltlicht. Mal sehen, ob wir
das auf Weiß ändern. Mir macht ein
bisschen Blau da nichts aus. Ich glaube, ich möchte, dass es lilablauer
wird. Näher an unserem Hintergrund. Das ist weiß. Ich
mag Weiß aber irgendwie. Vielleicht nur das
kleinste bisschen cool. Ich glaube, das gefällt mir besser. Wir haben unser Standlicht. Mal sehen, wie das
aussieht. Nur weiß. Mit etwas mehr Intensität. gefällt mir irgendwie. Ich finde, das sieht
gut aus. Und das
sind die Dinge, mit denen
ich viel Zeit verbracht habe. Und je mehr du formst, desto mehr wirst du,
du wirst kleine Nuancen herausfinden. Und sieh dir meine Arbeit an, sieh dir die 3D-Arbeit anderer Leute an. Schau dir 3D-Arbeiten an, die
du wirklich magst, die dir wirklich Spaß machen. Und versuche, dich wirklich zu
verbessern und herauszufinden,
was du an der Beleuchtung magst oder was
du an den Zielfernrohren magst. Nur so lernen
Sie wirklich, wie Sie das tun, was Sie wollen, und
wie Sie die Zielfernrohre so
aussehen lassen , wie Sie es möchten. Er ist also ziemlich gut beleuchtet. Wir haben den Körper auf
Untergrundstreuung umgestellt, aber wir haben den Rücken, die
Beine und die Arme nicht verändert . Also lass uns zu unserer Szene gehen
und werde die
Arme und Füße nehmen. Also haben wir diese
ausgewählt und wollen diese auch
auf den Untergrund
umstellen. Okay. Also,
während wir gerade
diesen Untergrund verändert haben, kehren
wir zur Szene zurück. Die Arme und
Füße sind ausgewählt, aber wählen wir auch
den Körper aus. Jetzt sind alle für alle
drei
ausgewählt und sie befinden sich
alle unter der Oberfläche. Es gibt also eine Menge
Dinge in diesem Menü. Als du es vorher gesehen hast. Das Innere, das man sieht,
war wie eine rötliche Farbe. Und das ist genau diese
Farbe hier. Mal sehen, ob ich das irgendwie kann. Schalten wir die Umgebung und schalten wir
das Weltlicht aus. Okay, also habe ich alle Lichter
außer diesem Licht
ausgeschaltet . Und ich werde versuchen, die
Intensität zu erhöhen. Und ich werde dieses Licht
dahinter bewegen , damit du das nicht tun
musst. Ich möchte Ihnen hier nur
einige der Optionen zeigen. Also werde ich einfach
dieses Licht hinter ihm bewegen. Hoppla. Bewege es auf ihn zu. Vielleicht sollte ich die
Umgebung wieder einschalten. Okay, jetzt können wir ihn irgendwie
durchschauen . Das ist unterirdisch. Sie können also darunter sehen,
dass es eine rötliche Farbe hat. Also, wenn wir zurück zum
Untergrund gehen, Hoppla, lass
uns, lass uns unsere Füße,
Arme und Körper holen. Also lasst uns sie auswählen. Und wir werden zurück
zu den Materialien gehen. Und das ist diese Farbe. Jetzt können wir es durchgehen
und Sie sehen, dass es sich ändert. Wenn wir es also
grünlich färben, wird dieser Glanz als grün darunter
durchscheinen. Wir haben es wieder in
diese rötliche Farbe gebracht. Es wird diese
orangefarbene Tiefe sein. Du kannst damit herumspielen. Dadurch wird es mehr oder weniger, mehr oder weniger dicht. Jetzt kann man fast das Ganze
durchschauen. Obwohl es so ist, als wäre es
aus Wachs oder so. Dann gibt es noch die Transluzenz, bei Sie es leiser stellen können,
und es ist solide. Sie können es aufdrehen
und es ist so
lichtdurchlässig , wie es sein kann. Das ist also
ziemlich unterirdisch. Jetzt mache ich einfach
einen Rückzieher
und bringe es wieder dahin
, wo wir es hatten. Okay. Okay. Jetzt sind wir wieder da
, wo wir ihn hatten, wo sein Körper unter der Oberfläche liegt
und er glücklich aussieht. Okay, also lass uns speichern, in
erster Linie,
lass uns unser Projekt speichern. Sobald wir gespeichert haben, können
wir mit der Nachbearbeitung fortfahren. Jetzt finde ich, dass er ziemlich gut
aussieht. Und es gibt noch ein paar andere
Dinge, die ich tun würde, aber ich möchte es nicht
überkomplizieren oder zu viel tun. Eines der Dinge ist, dass ich sozusagen entlang
der Ränder
und entlang der Unterseite malen würde . Ich würde es dunkler einfärben. Ich habe das Gefühl,
dass ich es jetzt tun sollte, wo ich darüber spreche. Ich schätze, du bist hier. Wenn du lernen willst, werde
ich wohl einfach das tun,
was ich normalerweise tun würde. Also mit jedem Netz, den Augen, den Zähnen, können
Sie Schichten hinzufügen. Ebenen sind sehr, sehr nützlich. Nehmen wir an, Sie möchten ein Design darauf
malen, sind sich
aber nicht sicher,
ob Sie möchten, vielleicht später die Farbe ändern. Sie können Ebenen verwenden, genau wie Procreate oder jede andere Sache, bei der
Sie Ebenen verwenden können. Nehmen wir an, der Körper
klopft auf den Körper. Und ich möchte
ein paar dunklere Akzente setzen. Vielleicht an den Rändern. Also gehe ich zu meiner Farbe. Ich gehe
zur Pipette. Also habe ich jetzt einfach die Haut berührt. Ich werde wieder malen. Das ist exakt dieselbe
Farbe seiner Haut. Also werde ich
das jetzt ziehen und es dunkler machen. Sobald das dunkler ist, gehe
ich
zum Malwerkzeug. Jetzt kann ich auf ihn malen. Aber die Sache
ist, möchte ich nicht richtig darauf
malen,
denn was ist, wenn ich die Farbe von ihm später
ändern möchte? Oder wenn ich etwas
anderes mit seiner Farbe,
seiner Farbe oder so machen möchte , möchte
ich nicht, dass das direkt
auf der Haut ist. Also rückgängig machen. Ich gehe hier rauf zu diesem
Stapel. Genau hier. Ebenen fügen eine Ebene hinzu. Und jetzt haben wir unsere Ebene hier und wir gehen zu dem Namen
und ich füge ihn einfach ein, ich mache ihn einfach dunkler. Jetzt haben wir eine neue Ebene. Wir verwenden unseren
Pinselradius etwa 66. Und jetzt können wir ausmalen. Ich gehe einfach um den Rand. Vielleicht wieder hier. Symmetrie ist immer noch aktiv. Vielleicht am Rande davon. Und vielleicht unten. Und vielleicht am Rand
der Augen, in den Augenhöhlen. Also ich finde das ziemlich gut. Hier ist ein weiterer Profi-Tipp. Jetzt, wo ich ein Profi bin,
aber das Smooth, tippen
wir auf Glatt. Und wir wollen diese Farbe
glätten, aber wir
wollen das Netz nicht beeinflussen. So kann die Intensität ganz
gesenkt werden. Aber bevor wir das tun, tippe auf Smooth und dann auf Klonen. Und dann kannst du es
umbenennen, sagen wir Clone. Oder du kannst es einfach in
Color Smooth oder
etwas Ähnliches umbenennen . Farbe glatt. Jetzt
hast du auf der Unterseite eine glatte Farbe. Und das ist nur ein Klon
des Smooth-Tools. Aber in der Farbe glatt. Reduzieren Sie die
Opazität vollständig. Und jetzt haben wir unseren Radius. Wir können hier rein gehen und dann können wir diese Farbe zu
einer wirklich schönen Mischung glätten . Das ist also nur eine Mischung der Farbe, mach sie
ein bisschen größer. Ich mische nur die
Farbe am unteren Rand ein. Und wir können uns auch
in die Augenpartie einfügen. Farbe, eine glatte
Farbe zu haben, ist also wirklich, sehr nützlich. Ich benutze es die ganze Zeit. Jetzt habe ich einen zusätzlichen. Meins heißt Smooth Color,
aber es ist dasselbe. Also werde ich
diesen löschen, weil ich eine glatte Farbe
habe. Jetzt mache ich einfach dasselbe mit
den Vorderbeinen und
den
Hinterbeinen, diesem kleinen Fötus. Also werde ich darauf tippen. Ich mache eine neue Ebene dunkler. Wir bringen unsere Werkzeuge mit. Und dann werde ich Farbe
anfassen. Symmetrie ist immer noch aktiv und ich
werde den Rand umgehen. Und vielleicht unten. Das Gleiche gilt für die Füße. Tippe. Füge eine dunklere Ebene und du musst ihnen nicht wirklich einen
Namen geben. Ich mache es nur irgendwie,
damit es nicht verwirrend wird
und konsistent bleibt. Aber ich glaube nicht, dass
ich mit diesen Füßen
etwas anderes machen werde . Es ist also nicht so, dass ich verwirrt
werde. Aber ich möchte einfach
Dinge tun, um konsistent zu bleiben. So wirst du wissen, was ich
mache und warum ich es mache. Aber da ich es
so oft mache , dass es
bestimmte Orte gibt, von denen ich weiß, dass
ich es nicht tue, muss ich es nicht tun. Wenn ich zu
diesen Vorderbeinen zurückkehre, ist immer noch
die dunklere Ebene ausgewählt. Also werde ich hier einfach ein
bisschen mehr malen. Wir gehen. Und ich
muss auch zurück zum Körper. Hoppla, gehen wir zurück zur
Karosserie und malen hier. Weil mir aufgefallen ist, dass die Farbe
irgendwie bärenglatt war. Mach es ein bisschen größer und
schieb es dann einfach raus. Wir gehen zum
Bein. Glättet es. Das ist ein netter Smooth. Der Grund, warum sich das Bein besser
glättet als der Körper, ist, dass die
Arme nur 12,2 sind. Das ist also überhaupt nicht sehr dicht. Der Ton ist also immer noch sehr weich. Und das beeinflusst, wie sich
die Farbe vermischt. Der Körper ist 142 k groß, also ist er immer noch glatt. Es ist einfach nicht so vermischt
wie Beine und Füße. Was ich also gerne
von dem halten würde, was wir gerade gemacht haben ist eine Art manuelle
Umgebungsokklusion. Es ist also irgendwie manuell. Schatten, die, weißt du, wie die Hautfalte einen Schatten haben
würden. Also fügen wir nur diese kleinen manuellen
Details hinzu, die uns später helfen
werden . Okay, lassen Sie uns jetzt
zum besten Tool der Nachbearbeitung
im Einkaufszentrum übergehen. Das wird deinen Look verändern. Dadurch werden Sie aussehen,
dadurch wird Ihre Arbeit so
aussehen, wie es das endgültige
Rendern tun würde. Das bedeutet also,
all die Lichter, die
Farben, alles zu verarbeiten all die Lichter, die
Farben, alles und es so gut aussehen zu lassen, wie ich aussehen kann. Also lass uns zuerst einfach sparen. Jetzt kehren wir zu
diesem kleinen
Symbol zurück, das wie ein Auslöser aussieht , und tippen auf Nachbearbeiten. Und wie Sie sehen können, sind
manche Dinge irgendwie unscharf
und solche Dinge. Ich behalte diese
Mac-Beispiele gerne in voller Auflösung,
weil ich es nicht mag.
Ich mag es, wenn es das
Beste ist, dass es gerendert
werden kann . Die Auflösung
werde ich auf das Maximum erhöhen. Und lass uns hier auf unseren
kleinen Frosch tippen. Und mir ist aufgefallen, dass
ich manchmal vor
ihm tippen muss, damit er
ganz im Fokus ist. Wenn ich auf ihn tippe, sieht er
etwas unscharf aus. Aber wenn ich direkt vorne tippe, dann wird es
scharf. Und
darüber werden wir in einer Sekunde mehr erfahren. Ich überprüfe beide. diesen beiden Optionen habe ich die Umgebungseinbeziehung
überprüft, worüber ich schon einmal gesprochen
habe. Wenn Sie es ausschalten, können
Sie sehen, dass Sie einige dieser Schatten
verlieren. Aber er hat es
angemacht und dann
kriegt man diesen tiefen Schatten im
Mund und solche Dinge. Und du kannst diese anpassen
und damit spielen. Aber normalerweise behalte ich sie gerne. Ich halte
sie einfach nicht so hoch. Aber das
sieht eigentlich gut aus. Manchmal muss man einfach mit
den
Levels herumspielen und sehen, was einem gefällt. Das ist also Umgebungsokklusion. Schärfentiefe natürlich, macht es
einfach in das
Ganze hinein und fokussiert oder es verschwimmt den Rücken. Und auch
die Schärfentiefe sieht aus, je weniger man hat, Beispiel, wenn wir uns verstecken, wenn wir die
Rückseite verstecken, das Lilypad. das berühren,
sehen Sie, dass die
Schärfentiefe viel größer ist. Es entspricht nur
der Schärfentiefe auf dem, was wir gut sehen können. Wenn wir also irgendeinen Teil davon berühren, sind
seine Beine unscharf. Aber wenn wir das
Seerosenblatt zurückbringen, wo ist es? Weil du den Zylinder zurückgebracht hast? Dann gibt es noch viel
mehr, mit dem man arbeiten kann. Sie können also sehen, dass die Rückseite
des Seerosenblatts
weit außerhalb der Fokusgruppen liegt. Und du kannst fast unscharf sehen. Du kannst das
leiser stellen, wenn du willst. Nur die Rückseite wird
unscharf sein , oder Sie
können das Backend haben, das Vorderteil, was eigentlich ziemlich gut
aussieht. Dann hast du Blum. Blum geht einfach damit um wie das Reflexionsrad
von der Oberfläche. Wenn ich es also ausschalte, können
Sie vielleicht keinen
allzu großen Unterschied erkennen. Aber wenn ich es einschalte und die Intensität stark
erhöhe, dann wirst du sehen, dass es
anfängt, irgendwie zu glänzen. Das ist also Bloom. Ich weiß wirklich nicht, wie das aussieht,
wie das aussieht. Ich glaube nicht, dass ich will, dass
es mich umgehauen hat. Also bringen wir es runter. Und ich möchte es irgendwie
zu einem Wunsch machen, diese blaue Farbe eher blau
zu machen. Das mache ich in einer
Sekunde. Okay, also für
die Nachbearbeitung
gibt es ein Tone-Mapping. Also, wenn ich es ausschalte, ist es
ein bisschen leichter. Und Sie können
damit herumspielen, bis Sie die gewünschten Einstellungen
erhalten. Sie haben Belichtung,
Kontrast, Sättigung. Möglicherweise müssen Sie es einwählen bis es dort ist, wo Sie es möchten. Ja, ich schätze, ich hatte
meins Einkommen. Ich mag es lieber. Die Farbkorrektur ist dieselbe. Du kannst dich ändern. Es sieht wirklich
cool aus. Du kannst zu jeder dieser Farben gehen und damit herumspielen. Und es wird
das Aussehen Ihrer
gesamten Szene leicht verändern . Und dann hast du
hier noch
einige andere Optionen , mit denen du herumspielen kannst. Vignette, die für
Dunkelheit an den Rändern sorgt, was normalerweise ziemlich nett aussieht. Sie können es
für diese Szene ausschalten. Dann hast du all diese anderen Optionen, mit denen du
herumspielen kannst. Aber mit denen müssen wir uns jetzt nicht wirklich
anlegen. Dies sind die wichtigsten. Und du wirst es nur
lernen, indem du einfach mit
ihnen spielst,
siehst, was sie tun,
verschiedene Dinge anpassen. Und besonders bei diesem Modell seit wir es bis hierher geschafft haben, ist das wirklich einfach, sodass du mit
all dem Zeug herumspielen und
sehen kannst , wie es funktioniert.
10. 10 GlowingFrogNUggets: Fügen wir noch einmal hinzu, Wo ist er? Froschklon? Wir haben also unseren Froschklon hier. Lass uns, lass uns ein Beispiel nehmen. Wir haben also unseren Froschklon. Und ich werde ihm eine Instanz geben. Und den werde ich behalten. Und du merkst, dass ich es einfach
hochgezogen habe, damit es mit
den
Frosch-Klon-Nominierten, dem Gizmo, in Verbindung steht . Und ich werde das
verschieben, vielleicht wieder hierher. Und vielleicht
mache ich es sogar kleiner. Und dann gehe ich zurück. Und ich werde zum
Beispiel gehen, Whoops. Also vielleicht musst du das
instanzialisieren, los geht's. Also habe ich eine weitere Instanz gemacht. Machen wir sie einfach
ein bisschen anders. Wir gehen hier wieder hoch, um
die Instanz erneut zu starten. Und vielleicht machen wir das, wir
machen es wirklich klein. Also machen wir das wirklich klein. Und werde erneut instanzieren. Vielleicht machen wir hier einen. Ich versuche nur, sie wieder wie eine
zufällige Instanz zu behalten. Und ich ziehe einen
den ganzen Weg hierher. Ich denke, wir brauchen einen.
Vielleicht siehst du so aus. Vielleicht machen wir
das größer. Okay, das fühlt sich zufällig an. Ich habe das Gefühl, dass wir
noch einen kleinen brauchen. Ich möchte das groß machen. Du kannst jetzt sehen, dass ich
einfach verrückt werde. K, es sieht gut aus. Und ich füge hier einfach noch einen
kleinen hinzu. Vielleicht in die andere Richtung schauen. Okay, jetzt hat er ein
paar kleine Freunde. Sie sind alle Instanzen. Lassen Sie uns sie alle auswählen. Und vielleicht machen wir sie
so, wie ich möchte, dass sie rosa sind. Okay, sie sind also alle pink. Nehmen wir an, wir wollen sie machen, lass uns wirklich verrückt werden. Lassen Sie uns das ganz zusammenbrechen. Und dann klone
ich es erneut. Aber bei diesem werde ich auf
das Material eingehen und es
zu einem Zusatzstoff machen. Jetzt sind sie irgendwie
hellrosa und man kann
es immer unbeleuchtet machen. Und das
bringt sie tatsächlich zum Leuchten. Wenn wir sie zum Leuchten bringen wollten. Also wenn wir jetzt in die
Nachbearbeitung gehen, wo wir diese wirklich
cool aussehenden, leuchtenden Rosa haben. Gehen wir zurück zu unseren Ja. Das sind sie alle.
Das sind sie alle. Lassen Sie mich auf das Material
zurückkommen. Sie können, Sie können sie anpassen, Sie können sie heller machen. Aber ich finde, das macht Spaß. Musste nicht
wirklich glühen, aber ich wollte dir nur
zeigen, wie das ist. Wenn sie glühen, es irgendwie dunkel machen
und sie zum Laufen bringen
können, gibt es einfach so viel, was du tun
kannst. So viel Spaß. Aber ich komme her, ich habe einfach so viel Spaß
mit all diesen Dingen, die
wirklich schwer zu stoppen sind. Wir haben also die
ursprünglichen Froschklone. Lassen Sie uns die Farbe
darunter in ein dunkleres Rosa ändern. Rauheit. Du kannst ein anderes
Aussehen bekommen. Du änderst es. Lassen Sie uns die
Anzeige ändern, den Zusatzstoff. Lass uns die Farbe ändern. Vielleicht so ein Rosa. Also wollte ich Sie
nur über diesen Prozess informieren. Jetzt muss ich die
Farben wieder auf Straffreiheit umstellen. Oh, ich meine, wir
können unser Projekt speichern, aber stellen wir sicher, dass die
Nachbearbeitung läuft. All das hängt davon ab, dass die
Renderauflösung gestiegen ist k. Das
alles sieht gut aus. Gehen Sie also zum Speichern in diesen Ordner. Scrollen Sie ganz nach
unten bis zum Rendern. Und wir können vorerst einfach den
Bildschirm machen. Wir machen den Bildschirmexport, PNG. Das wird irgendwie bis zu 50 zählen. Dann haben wir unsere Skulptur. Also drücken wir diesen
kleinen Export-Button und wir können das Bild speichern. Und jetzt ist es auf unserem
Computer oder auf dem iPad gespeichert. Das ist eine nette Ansicht, also werden wir diese Ansicht auch
hinzufügen. Dann möchte ich es einfach heller
machen. Also schalte ich
die Umgebung wieder ein, bei der ich
vergessen habe, sie auszuschalten. Mach es einfach heller. Ich finde, das sieht gut aus. Und ich exportiere das nach. Okay, dann haben wir unseren Frosch und jetzt hast du alles gerettet. Und jetzt bist du
auf dem besten Weg, großartige Nomadenfernrohre zu bauen.
11. 11 tolle Augen!: Aber jetzt werden wir
weiter spielen und herumspielen. Also werde ich es
etwas heller machen. Es könnte sogar nett sein,
dies zu einem Rampenlicht zu machen . Mal sehen. Ich muss diese
Aufstellung unterstützen. Ich glaube. Schnappen wir uns die Farbe. Mal sehen, vielleicht möchte
ich es ändern, rauer
machen, es ändern, rauer
machen weil das Licht auch ein bisschen darauf
schien. Nun, nicht mein, nicht nach meinem Geschmack. Das ist viel zu hell. Ist das das Licht? Jetzt ist es soweit. Also möchte ich das Licht einfach
aus dem Boden
und aus dem Hintergrund machen. Sie schlagen den Boden
im Hintergrund. Also gehe ich tief damit und
richte es nach oben. Und ich weiß auch nicht, ob
ich es unbedingt so
hell haben möchte , weil dann
kann man das Blau nicht sehen. Ich möchte das Blau darin
sehen können. Das sieht besser aus,
zumindest kann
ich es mir ein
bisschen besser vorstellen. Lass uns das ein
bisschen verrückter machen. Ich glaube nicht, dass ich das sehen
muss. Hochglanz Ich wollte, ich
wollte
seine Augen nicht ändern , was ich sehr gerne mache. Ich habe also ein paar
Probleme mit den Augen, also lass mich die Nachbearbeitung ausschalten. Dann lass uns zu Clay gehen. Ich wollte einfach nur wissen, was sie
für die Basis brauchen. Ich bin im Bass-Sub. wollte ich machen. Ich
wollte abflachen. Ich wollte das
Handgelenk flachdrücken. Mach es schön flach. Ich denke, das sieht
besser aus. Ich wollte ziehen. Manchmal kann man
die Mundwinkel
etwas nach oben
ziehen die Mundwinkel
etwas nach oben . Es sieht nett aus. Okay, lass uns wirklich,
wirklich coole, interessante Augen machen . Wir haben also unsere Sphären. Und das erste, was ich
tun werde, ist die Kugel zu
ändern, das Material
auf Refraktion umzustellen. Das ist Nummer eins. Ich werde die Absorption einschalten. Ich gehe zur
Absorptionsfarbe, tippe und gehe bis hin zu Weiß. Also werde ich jetzt die Farbe
ändern,
das Strichgemälde ebenfalls
auf Weiß. Und ich will Hochglanz. In Ordnung, jetzt sind sie weiß
und jetzt sind sie glänzend. An der Leiche. Wir werden eine Ebene hinzufügen. Und das
werden Weiße sein. Und wir werden das ganze Weiß auf
den Körper hinter unserer
kleinen durchsichtigen Kugel
malen . Und um es einfacher zu machen, können
Sie den Augapfel tatsächlich
verstecken. Und ich mache es gelb. Sollte etwas genauer sein, aber es fühlt sich gut an, sie schnell zu
malen. Es sieht ziemlich gut aus. Und Sie können
die Kanten umgehen und es löschen, wenn es irgendwo an den Rändern
herauskommt. Zumal ich diesen Gloss
verwendet habe. Ich will nicht, dass es angezeigt wird. Stimmt, es geht uns also gut, bisher
geht es gut. Jetzt nehmen wir unsere, wir können tatsächlich die
Augen nehmen und sie klonen. Und dann wollen wir
den Klon in einen undurchsichtigen ändern. Und wir wollen es schwarz färben. Und wir wollen es
clever malen, hart, schmerzvoll. Jetzt nehmen wir unser Gizmo
und verkleinern es. Wir bringen sie so rüber. Und ich kann tatsächlich sehen, dass
es ein Problem mit dem Netz dahinter gibt. Also, was ich
tun werde, ist, ich werde
zurück zum Körper gehen. Ich gehe zur Basis. Ich werde das klären,
sicherstellen, dass der Nachprozess
nicht aktiviert ist, okay, ist es nicht. Also werde ich
das hier klären. Ich bin mir nicht sicher
, warum es so war. Ich glätte
es nur ein bisschen. Also verstecken wir jetzt diese kreisförmigen
Augen, die wir gerade gemacht haben. Also gehen wir einfach zu
P1, werden sie verstecken. Und ich möchte Augen und Wimpern in Plus
Form bringen. Ich meine, natürlich haben Frösche
keine Wimpern, aber meine Frösche schon immer. Es sieht also irgendwie
so aus und
es wird so aussehen. Um das zuerst zu tun, fügen
wir eine Kugel hinzu. Wir können es ganz nach oben bringen. Ich habe ein Licht hier oben,
deswegen ist es so hell. Und wir können das schwarz malen. Wir wollen die
Rauheit komplett erhöhen. Wir haben also unsere Sphäre. Es ist nicht validiert, aber wir
können weitermachen und es validieren. Jetzt
werden wir einfach auf Symmetrie zurückgreifen. Jetzt ziehen wir einfach,
ziehen an der Kugel, bis wir eine schöne Pillenform
haben. Etwas wie das hier. Wir
können die Symmetrie ausschalten. Jetzt können wir Pivot,
Pivot, Reset Pivot ausführen. Und jetzt ist unser Drehpunkt in der Mitte, genau dort,
wo wir ihn haben wollen. Und wir können es machen, du kannst
es ein bisschen kleiner machen , weil es momentan riesig ist. Und wir werden es runterbringen. Und jetzt
wollen wir nur diesen klonen. Also werden wir es
klonen. Das kannst
du hier in der Szene machen. Du kannst es hier machen. Wir können zu der
Kugel gehen, die wir gerade
gemacht haben, nennen wir sie, nennen wir sie, benennen
wir sie in Pill
Hill H für horizontal um. Also könnten wir
hierher gehen und es klonen. Du könntest es aber auch einfach
von hier klonen . Klon der Verachtung. Und dann verwende ich diesen
blauen Ring, um ihn zu drehen. Aber das ist eigentlich
etwas weniger präzise. Also mache ich es rückgängig. Hier ist
noch ein kleiner Trick. Du kannst hierher gehen, um zu schnappen. Also tippen wir auf Snap
und du siehst diese 90. Sie können diese Nummer
nach Belieben ändern. Aber 90 Grad werden es nur
ändern. 90 Grad. Nun, wir haben vergessen,
es zu klonen. Also klonen wir. Und jetzt machen wir es bei 90 Grad. Dann haben wir unser R plus. Gehen Sie in das Szenenmenü und
wir können diese beiden verbinden. Also stellen wir sicher, dass
beide ausgewählt sind und dann klicken wir auf Beitreten. Jetzt haben wir unser Lass es uns in Pille
umbenennen. Augen. Stellen wir es direkt neben P1. Also ziehen wir
es einfach direkt bei P1 nach oben. Wir können zu unserem Gizmo gehen und es
dann einfach
herunternehmen und
direkt in das Auge legen. Also platziere ich
es auf der linken Seite und wir müssen es einfach
manuell spiegeln. Aber wir wissen, wie das geht. Also jetzt werde ich es einfach
verkleinern. Du kannst es da drinnen sehen. Jetzt schiebe ich es einfach zurück bis es
die Rückseite berührt. Und ich möchte es nach hinten kippen,
weil
man offensichtlich sieht, dass es ein bisschen
nach vorne geneigt ist. Aber ich muss nur daran denken
, den Snap auszuschalten. Sonst wird es nicht. Es wird nur 90 Grad werden. Also schalten wir den Snap aus
und dann kippen wir
ihn einfach , bis er sich
leicht in sein Auge schmiegt. Aber ich neige dazu,
meine Augen etwas mehr zur Mitte hin zu sehen. Du möchtest die
Augen etwas mehr
zur Mitte hin haben und das willst du
immer tun. Egal, ob Sie modellieren,
ob Sie 2D machen, wenn Sie Augen erstellen, machen Sie sie
nicht
direkt in der Mitte. Lege sie etwas
näher an die Innenseite
, egal ob du gerade schaust. Also gehen wir wieder her. Wir nehmen schon Pille,
Augen werden hinzufügen. Und dann gehen wir
einfach zum Spiegel. Und es spiegelt sich immer noch in der vorderen Hälfte, weil
wir unseren Frosch nie bewegt haben. Es wird also einfach
direkt auf das andere gespiegelt. Auf der anderen Seite. Ich werde weitermachen und den Spiegel
validieren. Und ich werde es einfach in Pill Eyes
umbenennen. Es nimmt immer den Namen
des Spiegels an, was nervig ist. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir schwenken, zurücksetzen, schwenken
können. Jetzt ist es da, wo es
sein sollte und ich werde nur die Augen ein bisschen
hochziehen. Jetzt fügen wir einfach
ein paar schnelle Wimpern mit dem Tubenwerkzeug hinzu. Ich liebe es, das Tube Tool zu benutzen. Also das ist genau hier. Ich tippe auf das
Röhrenwerkzeug. Wir gehen zu Path. Jetzt können wir es
einfach ein bisschen näher bringen. Wir können gleich hier anfangen. Also platzieren wir den Apple
Pencil nach unten und
ziehen ihn dann nach oben. Es bilden sich zwei
Punkte. So kann ich den
Apple Pencil
vom Bildschirm nehmen und dann
wieder auf den Bildschirm gehen. Und ein weiterer Punkt wird sich bilden sobald ich anfange, ein bisschen zu
ziehen. Das ist also ein anderer. Ich werde loslassen,
zurückkommen und
Comeback ziehen und Comeback ziehen
und Comeback ziehen und ziehen. Jetzt nehme ich eine
von dieser Oberfläche und tippe auf diese. Wenn ich auf diesen Knoten tippe, ergibt
das einfach einen
rechten Winkel gegenüber einer Kurve. Jetzt tippen wir auf das Grün. Tippen wir also auf Radius. Jetzt haben wir hier einen orangefarbenen Punkt und
hier einen orangefarbenen Punkt. So können wir im Wesentlichen jede einzelne Seite
kontrollieren. Das ist der Zeitpunkt, an dem Sie zum ersten Mal
Strahlmittel drücken. Und da sind die beiden Punkte
, die die Vorderseite
und den Kopf und die Rückseite steuern . Lassen Sie uns einfach weitermachen und
diesen Teil kleiner machen. Also so etwas in der Art. Wir können
es sogar ein bisschen ansprechen. Jetzt klicken wir auf Spline,
damit wir ein
bisschen mehr sehen können , wie es normalerweise aussehen
würde. Das macht es schön und kurvig. Und ich habe auch das Gefühl, dass es
ein bisschen tief im Auge ist. Also was ich damit meine ist, dass ich möchte, dass die Tube ein bisschen mehr zeigt. Also werde ich einfach all
diese kleinen Knoten herausbringen. Das kann schwierig sein, es wird einige Zeit dauern,
bis Sie sich daran gewöhnt haben. Aber sobald Sie das getan haben, ist
es ziemlich einfach
und sehr nützlich. Das Tube Tool ist wirklich toll. Also bringe ich nur all
diese Knoten ein bisschen heraus. Sie sind also nicht so
tief im Auge. Perfekt. Drehe das einfach ein bisschen nach oben. Ich habe gerade angehoben, ich dachte meine Wimper wäre
etwas zu weit nach unten gegangen. Also habe ich es
nur ein bisschen angehoben. Und jetzt werde ich
den gleichen Vorgang mit
Spiegel machen und es
schwarz streichen , weil es einfach
ein bisschen zu niedrig war. Als ob dieser Teil hier unten
wäre. Also jetzt werde ich nur
validieren. Und OH, hier ist ein weiterer
wichtiger Schritt, den ich vergessen habe. Es ist gut, dass wir zurückgekommen sind. Der andere wichtige Schritt besteht darin, auf diese dünne Kante zu
zoomen und sie
irgendwie
im Netz zu verstecken. So wie das. Dieser Weg sieht einfach nach
einem sauberen Aussehen aus. Perfekt. Jetzt mache ich einfach weiter
und validiere und reibungslos. Das. Sieht gut aus. Plattenspieler funktionieren normalerweise
nicht gut. Ich kann jemals einen guten Plattenspieler bekommen. Okay, vielleicht
schaffe ich es mit diesem Manöver. Das ist ziemlich gut. Ich berühre nicht die Kante, berühre die Kante nicht.
Das ist also ziemlich gut. Da haben wir's. Also haben wir auch
einen kleinen Plattenspieler. In Ordnung, zeichne weiter,
modelliere weiter. Ich sehe euch alle
im nächsten Video.
12. Outro: In Ordnung, Leute. Vielen Dank
, dass du zu mir gekommen bist. Ich wollte nicht, dass es lange Zeit in
diesen Kurs kommt. Es gibt einige
grundlegende Änderungen, Veränderungen zum Besseren. Wenn Sie also auf Probleme stoßen, haben
Sie die Diskussion hier, aber Sie haben auch die Website der
Nomads Gov. Es gibt ein Forum. Der Schöpfer steht
in engem Kontakt mit den Künstlern,
mit den Leuten, die die Anwendung verwenden. Unsere Reaktion auf
sie bringt Veränderungen mit sich, arbeitet wirklich, sehr hart. Und es ist wirklich
erstaunlich, wie eng die 3D Nomad
Scoped Community ist. Außerdem gibt es eine Nomad
Scope Facebook-Gruppe. Du findest mich auf Facebook. Du kannst dir die
Gruppen ansehen, denen ich folge. Aber die Nomads Scope
Facebook-Gruppe ist wirklich, wirklich unglaublich. Es ist eine großartige Community. Du kannst dein Kunstwerk posten. Du kannst dir ein paar Tipps holen, Tutorials
ansehen und ähnliches. Apropos Tutorials, ich
mache Live-Videos auf YouTube. Ich mache Tutorials auf YouTube. Ich mache 3D-Sachen auf YouTube, 2D-Sachen auf YouTube. Ich liebe Procreate. Ebenfalls. Ich habe auch
Procreate-Kurse. Also 2D und 3D. Ich liebe
all das Zeug. Das ist auf meinem YouTube,
youtube.com Slash Drug-Free. Dave, möchtest du mehr
von meinen 3D-Arbeiten sehen, dann
schau dir mein Instagram,
instagram.com slash drug-free an. Dave? Ich bin auf TikTok und ja,
ich denke, das ist es. Ich hoffe du hattest Spaß,
lass es mich wissen. Wenn Sie Probleme haben, teilen Sie mir Dinge mit, über die Sie
verwirrt sind. Es ist schwierig, wenn
man sich zum ersten Mal darauf einlässt, weil
es überwältigend ist. Ich weiß. Je mehr du, desto mehr
kommst du in die Anwendung
und desto mehr versuchst du, Dinge zu machen. Versuche einfach,
kleine süße Dinge wie
diesen Frosch zu machen , ist sehr einfach. Versuche solche Dinge zu machen. Um zu beginnen. Ich habe wirklich versucht,
euch die Dinge vorzustellen , die einfach sind, aber auch Scopes mit guten machen. Danke euch allen,
dass ihr hier seid. Wie immer. Zeichne weiter, modelliere weiter. Wir sehen uns im nächsten Video.