Einfache Zeichenanimation : Erstellen eines einfachen Spaziergang Zyklus in Adobe nach den Effekten cc 2020 | Pranav Singh | Skillshare
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Einfache Zeichenanimation : Erstellen eines einfachen Spaziergang Zyklus in Adobe nach den Effekten cc 2020

teacher avatar Pranav Singh, Founder of THINKING HOW

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in diesen Kurs

      0:56

    • 2.

      Einige Grundlagen der Nachwirkungen für diesen Kurs

      7:37

    • 3.

      Lerne, wie du den Kopf des Charakters animierst

      12:01

    • 4.

      Hand Teil 1 : Verankerungspunkt und Rotation lernen

      3:30

    • 5.

      Hand Teil 2 : Erstellen der oberen Hand Animation

      5:23

    • 6.

      Hand Teil 3: animieren der kompletten Handbewegung

      9:53

    • 7.

      Die Schichten der legs anpassen

      4:06

    • 8.

      lernen, wie du die Beine eines Charakters animierst

      6:14

    • 9.

      Ende : die komplette Wanderbewegung eines Charakters

      8:35

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

351

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du Zeichenanimation ganz einfach erstellen kannst, ohne zusätzliche Plugins oder komplizierte Tools zu verwenden. Dies ist sehr grundlegender Kurs für Zeichenanimation.

Dein Lernen aus diesem Kurs

  • Prinzipien der Zeichenanimation in After Effects
  • Lerne, wie du die Kopfbewegung eines Charakters nach den Effekten animierst.
  • Lerne, wie du die Bewegung eines Charakters nach den Effekten animierst.
  • Lerne, wie du die Körperbewegung eines Charakters nach den Effekten animierst.
  • Schlüsselmerkmale einer Animation in After Effects
  • lernen, wie du einfach mit komplexen Animationen arbeiten kannst
  • meine persönlichen Tipps für eine einfache Animation.

ANFORDERUNGEN -

  • Desktop / PC mit installierten after (Testversion funktioniert auch)
  • Es sind keine Vorkenntnisse über nachfolgende Effekte erforderlich.

After Effects cc 2020 ist eine industrielle Standardsoftware für Animation, Vfx und Bewegungsgrafik. Dieser Kurs ist wirklich hilfreich für diejenigen, die die Grundlagen der Zeichenanimation lernen möchten. Es wird die starken Grundlagen in der Zeichenanimation aufbauen. Weil wir keine zusätzlichen Plugins verwenden.

Meine Erfahrung mit After Effects

Ich verwende nach Effekten seit mehr als 2 Jahren für viele Arten von Projekten, sei es für einen Client oder auf dem Youtube-Kanal. After Effects ist eine beeindruckende Software, wenn du die Qualität deiner Arbeit erhöhen willst. After Effects hat viele Funktionen, die deine Arbeit sehr einfach machen, ob sie für Animation, VFX und Bewegungsgrafik. Du kannst alles machen, was du willst, du brauchst nur zu lernen, und du wirst in diesem Kurs über Zeichenanimation lernen. Dieser Kurs ist komplett für den Aufbau der Grundlage in Zeichenanimation nach den Effekten konzipiert. Wir haben uns mit den grundlegenden Tools und Animationseigenschaften befasst, das alles ! ohne jedes komplizierte Plugin zu verwenden, haben wir unseren character erstellt und diesen Charakter animiert, der wirklich beeindruckend aussieht. Ich habe auch meine persönlichen Tipps und Tricks geteilt, um die Geschwindigkeit und Qualität der Animation in After Effects zu verbessern. Du wirst die grundlegende Grundlage der Zeichenanimation in After Effects lernen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Pranav Singh

Founder of THINKING HOW

Kursleiter:in

Hello, I'm Pranav. I am the founder of thinking how an animation production company. we create animated videos for brands and businesses. here in skills share I am teaching my personal techniques which is used to speed up my work and create smooth animation faster. I am currently graduating from computer science and engineering.

my goal is to plant minimum trees 50 trees this year 2020  progress (25/50) planted

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Transkripte

1. Einführung für diesen Kurs: Hallo. Ich werde UN Lehrer diesen Kurs über den Gründer zu denken, wie das ist eine Animation Produktionsfirma. In den Partituren, werde ich Ihnen, wie Grad Charakter Animation sehr leicht. Wir benutzen kein Plugging. Wir verwenden keine komplizierten Werkzeuge. Wir werden einfache Werkzeuge verwenden, um eine Charakteranimation zu erstellen. Dies ist ein sehr grundlegender Kurs, der Ihnen eine grundlegende Grundlage für die Charakteranimation aufbauen wird Also, wenn Sie allein, Charakter und Emission sehr leicht wollen . , dann nehmen Sie an diesem Kurs teil und wir werden jetzt anfangen zu lernen. So lernen Sie einen kompletten Wanderzyklus von einem Charakter zusammen mit der Kopfbewegung , Handbewegungen und Gehen. Dies ist also der Überblick über den Kurs. Jetzt können Sie 2. Einige Grundlagen von After After für diesen Kurs: Lassen Sie uns nun die Grundlagen verstehen und spezielle Arztausflüge widmen. Wie Sie sehen können, haben wir gerade mit dem Artefakt begonnen. Jetzt müssen Sie Ihre Komposition beginnen. Sie müssen zur neuen Komposition gehen und auswählen. Oh, Resolution wird meistens 10 Jahre verwenden, ebenso wie TV Bennett. Hier, Klicken Sie hier und gehen Sie zu 60 Frames pro Sekunde. Sie können in der Regel e starten, aber für dieses Projekt wird mit 60 Frames. So Entscheidung Zeitposition wird 10 Sekunden sechs Unterschied wählen. Aber 2. 1919 zu Vanity. Also OK, jetzt müssen wir einen Hintergrund hinzufügen So gehen wir zum Rechteck zu und hinzugefügt Acting Schöpfer Reckon durch dieses Licht Klicken und ziehen erstellt und Christentum Farbe Wählen Sie einfach hier und Junior Dwight Jetzt werden wir Werkzeug durch Auswahl bewegen Zehe diesen Klick hier Jetzt waren Sie zu wählen und sadiq dies So gehen Sie mit den Eigenschaften aus jeder früher, die auf die Anleihen, Vorträge oder die bevorstehenden Vorträge von dieser Vorhersage arbeiten wird die Anleihen, . Also lernen wir die verschiedenen Eigenschaften wie Rotation, Ankerpunkt und Skilling. Also, wer hat diese ersten Beine ausgeliehen? Loggen Sie diese Ebene und erstellen Sie eine neue zweite So schauen, klicken Sie einfach hier und es ist Gesetz. Jetzt brauchen wir Zehe und unseren Kreis, um einen Kreis zu schaffen. Klicken Sie einfach hier für das Ganze für eine Weile und spielen auf der Ellipse Zeh jetzt Brustverschiebung und nur einen Kreis und Farbe gelöscht. Ich liebe einen Kreis, aber Farbe okay? Ja, und nur Auswahl Tune Jetzt werden wir lernen verschiedene Eigenschaften aus. Das sind perfekt. Nun, wenn Sie jemand in niedrigen Spezifikationen, PC oder Laptop, können Sie Quartal gerendert tiefe Überprüfung wählen. Und wenn Sie ein High laufen, erwarten Sie, dass Sie zu halb voll gehen können, also spielt es keine Rolle. Aber was ich liebe Bewertung Es wird hilfreich sein, wenn Sie wählen. Ziemlich die Hälfte getan, so dass Sie diese Bewegung sehen können, Animation. Nun, was wir damit arbeiten werden, ist der Ankerpunkt. Also richtig, wie Sie sehen können, habe ich diesen Lear ausgewählt und Sie können sehen, dass der Ankerpunkt hier nicht begrenzt ist. Also, wenn ich diese drehen, indem ich nur die Schicht auswählen und drücken, sind zu übermäßige Reizungen. Sie können sehen, dass dies Ihr Bild ist. Komm her. Das ist also der funktionierende und gute Punkt. Und was jetzt? Ich werde das tun. Ich werde es in der Mitte platzieren, also wählen Sie einfach diese auch und gut gehen Zeh und bestes Schiff, oder Sie können entscheiden, Aufnahme und legen Sie es in die Mitte. Nun, wenn Sie eine andere Rotation machen, können Sie sehen, dass Minderheiten animieren von begrenzt. Und für diese Vorträge werden wir die meisten Let's get OK next de select und dann große Regie sie gelöscht. Dies die wählen Sie alles und Schöpfer rund um die Single, so dass ich Ihnen sagen kann, wie wirklich , wirklich Bewertung. So wie Sie sehen können, wenn ich das ausgewählt habe und wurde hier und unmittelbar darauf hingewiesen, Also werde ich den Wutpunkt ändern und es hier platzieren und nur um Irritation toe zuzugreifen Okay, vergessen wir dies und klicken Sie einfach hier , um auf jeden Patienten zuzugreifen. Oh, und wir werden jedes Treffen von diesem Wut wollen. Das sind also die Dinge, die Sie im Hinterkopf behalten müssen. Dies wird im Umgang mit diesen Vorträgen hilfreich sein. Jetzt werde ich Ihnen sagen, wie Sie Ihre Entwürfe oder die Layer importieren können, die ich Ihnen im Ressourcenbereich zur Verfügung stellen werde . Also einfach doppelklicken Sie hier und Sie können in das Verzeichnis von Ihrem PC oder nächsten oben gehen, und Sie können diese Designs einfach ziehen Sie diese auswählen und importieren. Also wird dieses Design hier sein. Sie können PNG-Dateien importieren. Betteln Sie Ihre GPS-Rektalstapel, Ihre Illustrator-Datei, wenn Sie Illustrator verwenden, So können Sie einfach ziehen. Ich habe eine PNG-Datei verwendet, so dass Sie diese Übersicht leicht sehen können. So können Sie einfach wirklich ziehen Sie diese, Sie können einfach wählen und bitte hier. Das ist also sehr einfach. Und wenn Sie wollen, nur und Sie gemacht, dann müssen Sie nur wählen, halten zusammen mit der Rotation, die wir in der für die Vorträge diskutieren . Also für jetzt möchte ich Ihnen nur die Grundlagen sagen, die hilfreich sein werden. Eingehender Vortrag. Jetzt werde ich Ihnen sagen, wie Pausen Pool jetzt gehen, um Datei-Export und und zu einem Hund Medien im Viertel Was ich so denken musste, nur an einer normalen Leseecke, nur große Zehe die Zeile und Sie können sehen, ich habe Zusammensetzung richtig gerendert werden? Nein, wir haben keine Entität gemacht. So können Sie Ihre gerenderte Revolution auswählen, die hohe Qualität 10 sein wird. 80 p und spielen Sie einfach das. Ich habe nichts getan, als er das gemacht hat. So wird es mit einfachen keinen Moment kommen. Aber für jetzt, lassen Sie uns jede gemacht dies und nur ändern die Verschmutzung oder einfach nur töten so gedrückt s und an einem Stichwort von hier, zB Null Frames in Goto eine Minute und aktive Spiele und skalieren Sie es und wieder zurück. Wann haben Sie sich entschieden? Das ist also diese Symbolanimation der Skalierung des Dschungels, Glenda. Und so gehen Sie zur Datei und gehen Sie, um um wie Sie zu exportieren. Hohe Qualität 10. 80 p. Sie können hier die Auflösung auswählen und einfach abspielen und sicherstellen, dass Zehe ihr Verzeichnis auswählen , das Sie wollen. Oh, ich. Bitte, wie nach dem Rendern, werden Sie dies auswählen und es wird so erscheinen. So haben Sie die Grundlagen gelernt, die hilfreich sein werden. Eingehende Vorträge. Also danke. Und fangen Sie jetzt an zu planen. 3. So animierst du Kopf des Figuren: überlebt Unentschlossenheit relearn, wie jedes Fleisch voraus? Also fangen wir an, wie Sie sehen können, haben alles nach Effekten. Und jetzt werden wir Schichten oder ihren Kopf und Körper herausziehen. Also, Lex Braga Körper zuerst durch Auswahl und Ziehen hier, wie Sie sehen können, die Körper Damen hier. Das ist also alle Ebenen-Panel eingeschaltet. Dies ist die entworfene Markierungen Pixar Animation Feld Gesicht und in der unteren, können Sie die Timeline sehen. Also lasst uns vergessen, wie. Okay, zuerst ziehen wir diesen Dong, oder wir könnten das einfach tun, indem wir auswählen und nach unten ziehen. Sie können dies auch mit verschiebenden Schatten tun, so dass es sich genauer so bewegt. Also werde ich Ihnen sagen, wie man Feind ah, Kopfbewegung während einer korrigierten und eine Maschine in einer sehr einfachen Weise. Also, jetzt müssen wir einfach einen Hals Ament ziehen. Also als nächstes Jagat Nick so. Also brauchen wir zuerst neue Teile, einen MiG-Körper und, äh, Kopf können Sie auch, während Sie eine korrigierte Animation machen, können Sie diesen Park auch als Hals wählen. Sie denken, wie Sie können Hals separat erstellen, die es genauer machen, Aber für jetzt, oder die Grundlagen jeder Mission. Sie können dies einfach wie ein Mittelkörper und der Hals zusammen mit Hals tun. Also verkleinere ich nur die Größe des Kopfes, Prabhu. Also muss ich es einfach herunterskalieren. Und lassen Sie dies jedoch, indem Sie die Ebene hier auswählen, oder Sie können einfach hier klicken und sehen, dass Sie es auswählen. Und jetzt drücken Sie s so gut wie Scalea. Wir müssen also von 100 auf wahrscheinlich niedrig reduzieren. Okay, das ist es. Ja, das ist gut. Und wir müssen auch die Körpergröße reduzieren. Und ich würde Ihnen sagen, wie Sie einfach Eier aussehen können, die so skaliert werden, ohne zu übergeben, ist also klicken Sie einfach hier und öffnen Sie die Transformation, und Sie können die Skalierung finden, ist hier. Jetzt können Sie diese Größe reduzieren. Okay, so wie das. Nun, als nächstes, schließen Sie das und Sie können sehen, dass dies nach oben und nach unten ist. Und bevor wir unseren animierten Maschinenteil machen, müssen wir nur den Ankerpunkt unten bitte. Also fangen wir an. Bringen Sie das hier. Also natürlich mag ich das. Und geh hier Wut und wähle einfach diesen Wut Zeh aus und lege ihn hier. Fast Gin oder der Boden des Ortes so. Wählen Sie nun diese Auswahl Lebensmittel so sind in der Kontrolle ist in der Unterseite. Dies wird also die Bewegung von links oder rechts entscheiden. Also, jetzt lasst uns unseren Kopf platzieren. Ja. Also mit Adam Keyes. Ich verlaste das nur. Das wird also so sein. Okay, jetzt hatten wir die Position und zoomen einfach mit Scroll off. Die meisten Nächsten. Nur diesen Griff. Okay, jetzt gehen wir zum feindlichen Crusoe Posten. Wir müssen Ausreißer wie diese verknüpfen, werden Lord paaren, und das wird Tyler sein. Also lass uns den Hals verbinden. Also nenne ich das nur mit einem Gesicht. Das ist also das Gesicht, und das ist der Hauptkörperteil. Also werde ich das Gesicht mit dem Körper verbinden. Vorbereitung wie, das ist das Kind spät, und das ist abhängig klar. Also verbinde ich das Kind dort mit dem Körper. Anscheinend. Wenn Sie also jetzt einen Körper-Layer verschieben, können Sie sehen, dass sich der ganze Ort bewegt. Aber wenn Sie das Gesicht oder das Kind bewegen, der Schmerz in der normalen, nicht bewegen. Das ist also die Wissenschaft, oder das ist ein Prinzip dahinter. Also, jetzt müssen wir jede starten die Animation. Also Caruso, und nur ziehen. So okay wie das. Gut. Ich brauche Zehe Machen Sie die Animation auf gute, harte, verschiedene Sportarten. Zweitens oder die 1 60 60 Freunde für die zweite. Aber tun Sie alle, vielleicht P Träume. Ich brauche je 30 Frames. Also sind wir schon der ganze Unterschied. Also lasst uns eine Emission beginnen. Also wähle ich nur diese Ebene aus. Basisschicht und Pressen sind Ihre Exes, Little Patient Express. Seltsam Wie Sie sehen können, wird Rotation kommen Jetzt müssen wir einfach zu diesem Null-Frame gehen und wählen Sie diese Zeit Rap oder Uhr eher halten Sie es hier drin, wie Sie sehen können, wie ich die Hauptgrenzen ausgewählt habe Und es tat hier und halten Sie ihn in nur einem -Wert zu diesem Zeitpunkt oder an diesem Frame. Beim Null-Frame, einer Nullzeit, ist der Wert aus dem Schlüsselrahmen Null und die Rotationswerte bereits Null. Jetzt müssen wir zu ihrem Unterschied gehen, und wir müssen nur andere leichte Bewegung. Also werde ich Ihnen sagen, was ich tun werde, wird jedes Warten auf so sein. Das ist also wirklich die Gesichtsbewegung. Also als nächstes erstes Veto machen. Und ich werde dieses leere glauben, indem ich auswähle. Also wirklich, das ist der Moment aus dem Kopf. Das wird es also nicht oft bewegen, wie Burkhart Unterschied. Also müssen wir nur auf einer Sekunde gedreht und dann so erste lex für gewöhnlich dieses Gesicht etwas mehr, so dass es jetzt besser aussehen wird Wir müssen nur zu der eine Minute oder je nachdem, welcher Frame Sie wollen, wenn Sie animieren. Aber gerade jetzt gehe ich eine Sekunde und ändere diesen Wert durch Krippin, du kannst dies einfach tun, indem du links auswählst und platzierst. Alles klar, wie du den Boss willst. Machen wir es zwei Ei und dann gehen, wer nimmt und animiert wie dieses Gen Abwertung durch die linke Seite. Wie Sie an der einen Sekunde sehen können, ist der Wert positiv in Grad auf der rechten Seite an den zwei Sekunden der Wert tin nur zu negativ 10 Grad. Das ist also der Moment aus dem Kopf. Was ich jetzt tun werde, gehe ich dazu. Platzieren Sie es auf die drei Sekunden und ändern Sie den Wert aus auf negativ zu positiv. Sie können auch einen beliebigen Wert wählen, der nicht so ist, aber jeden Wert, der für Ihren Charakter geeignet ist, sich gegen das Handeln oder dissed zu bewegen, wodurch die momento positive sechs Grad Rotation reduziert wird. Und dann gehe ich Zehe vier Sekunden und ändere den Wert aufgrund negativer Grade auf negativen zwei Grad. Also wieder zu fünf Sekunden und ändern Sie den Wert auf negativ 10 Grad. Sie können bereits Ihre eigenen Abschlüsse Beruf auswählen. Es wird auf der Bewegung des Charakters basieren. Aber um es besser zu machen, müssen Sie nur zu positiven und negativen Wellen gehen. Also gehen Sie einfach zu 60 Frame oder sechs. zweite Mal ist hier, lass es einfach so. War es ein großer Grad? Sie können diese Freunde auch kopieren, indem Sie die linke Maustaste auf die Auswahl aller und diese Steuerung Seeley drücken . Aber ich werde das hier nicht tun. Also gehe ich einfach zu sieben Frame und ändere den Wert so. Jetzt wieder. Gehe zu acht Sekunden und Teenager-Abwertung. Es war leicht, ob tun und wieder gehen hier und die Linie zweite in der Abwertung in Afrika. Sorry, ich arbeite nur auf positive und negative positive diese Seite negative Seite Seite und gerade am letzten, Ich werde Zehe 12., die das Ende wieder ist, Platzierung der korrigierten sie gewünscht oder d Null Grad wie diese. Sie können diese Option auch auswählen und Jean devaluieren, wie Sie einen negativen und einen negativen Wert wünschen. Sie müssen nur Fuß hier und ändern Sie es wie dieses Negativ und dann Und wenn Sie eine positiv entscheiden wollen , können Sie eine beliebige Zahl eingeben, die Sie wollen. Das ist also so. Ich werde Zito auswählen und jetzt ist es Zeit, das zu spielen. Das ist also unsere Kopfbewegung der Architektur. Nun, wenn Sie es schneller machen wollen, können Sie addio. Sie können Ihre Schlüsselbilder in der kürzeren Richtung platzieren. Wie in diesem Video haben wir unseren Feind und Original jeweils eine Sekunde getan. Wir haben einen Schlüsselrahmen im Abstand von einer Sekunde hinzugefügt. Sie können auch Party-Druck oder weniger als das tun, um es mehr so zu machen. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich eine andere Geschwindigkeit hinzufügen werde , ,die die Glätte der Verzögerung erhöhen wird. Also wähle ich alle durch Drücken links die meisten Taste aus und wähle und klicke mit der rechten Maustaste auf den Schlüsselrahmen Beliebig. Gib ihm. Ich werde die Rahmengeschwindigkeit tragen und den Wert auf 75 Grad ändern. Und hier auch 75 Grad werden Sie zwischen 70 bis 80 wählen, was Ihre Wahl ist. Aber ich werde empfehlen, gehen mit 75 ist besser. Jetzt lasst uns das spielen. Wie Sie sehen können, so haben wir nur vorangegangen. Copacetic wir gehen mit oder die Verschlechterung und negative Innovation, wie Sie sehen können, Sie oder die do Notation. Negative Innovation. Das ist also inspiriert, ihn Geschwindigkeit zu syndizieren. Sie können das sehen. Es wird nicht formal auf der linken oder formal auf der rechten Seite gehen. Es wird zu einer Zeit gehen, wie es wird die Geschwindigkeit von Bewährung erhöhen, so dass es besser aussehen wird wie diese. Ich hoffe, Sie haben das gelernt. Danke. 4. Hand Teil 1 : Den Ankerpunkt und die Drehung: in der Entscheidung. Wir werden lernen, wie man einen Hang animiert. Also fangen wir sofort an. Erneuert zwei Designs eine untere Hand und heraus vor. Also ziehen wir einen Gesundheitsposten in Juli-Komposition nach oben. Das ist also der obere Teil der Hand. Jetzt werde ich den unteren Teil ihres Buches unterstützen, also lasst uns Jack hier. Also, wie Sie sehen können, wenn ich unseren Platz hier kombiniere, wird es wie eine Hand aussehen. Also das ist der obere Rücken und das ist der untere Teil Jetzt, wie Sie sehen können, ist es dumm. Daher müssen wir die Größe reduzieren, bevor wir dies tun. Ich werde Ihnen sagen, wie wir sowieso gehen, dies oder wie die Animation geht auf Anbieter Dating eine Hand. Also müssen wir zuerst diesen Ankerpunkt an die Ecke hier platzieren, damit wir ihn so und diesen Wutpunkt hier aufnehmen können . Also Medikamente werden von dieser Seite sein. Also lasst uns diesen Beitrag machen. Wählen Sie die Oberhand aus. Wie Sie sehen können, ist es auf der Bleiramen. Also lasst uns wie die Oberhand. Und dann werden wir den Plan hinter dem Ankerpunkt auswählen. Oh, und platzieren Sie das und den guten Punkt hier. Einfach. Jetzt werden wir das tun. Dasselbe für die untere Hand. Also lassen Sie uns dies auswählen und wählen Sie einfach den Ankerpunkt in oder Great, Lassen Sie mich einfach hier fahren, damit wir sehen können, was wir hier tun. Also, Lex, er musste es sehen. Mehr Präzision. Okay, jetzt, wie Sie sehen können, dass der Wutpunkt Haare ist. So können wir jetzt Irritationen machen und sehen, wie wir drehen und wie Hand ein emotionales Buch hier. Also muss ich einfach OK, also muss ich und unter Peking Werkzeug hier oder wählen Mutation. Also lassen Sie uns wählen die unteren und und drücken Sie sind durch offene Tradition. Wie Sie sehen können, wird Innovation geschätzt, und jetzt werden wir gefährlich werden. Also, indem Sie den Knöchel Dole wählen, ist dies die Bedeutung. Und wir gehen die untere Hand so auf das Negative und auf ziemlich positiv einfach, und das gleiche für diesen Oberhandteil. Also ziehen wir das Design und beste Hunger und nächstes Spiel, so Ankerpunkt wird begraben entscheiden, gehen Zehe drehen, ob es geht, um auf der Mitte zu drehen. Wenn ich den Ankerpunkt standardmäßig wähle, kommt er mit der Mitte und es wird es so tun. Und das wollen wir nicht. Also sind wir das gewesen. Sie gehen auf eine einfache Art und Weise aus. 5. Hand Teil 2: Erstelle die oberen hand: Jetzt ist es an der Zeit, jede Mission zu starten. Also werden wir das im Voraus auswählen und wir würden ihn an Bord auswählen. Und wir müssen nur nach unten skalieren, weil es dumm ist. Also, nachdem ich Boot ausgewählt habe, werde ich s drücken, um diesen Mord zu öffnen. Nun, wenn ich die Board-Layer ausgewählt habe, werden sie beide Fertigkeiten, Fertigkeiten nach unten oder skalieren, so dass ich sehen kann, dass dies besser sein wird, wenn Sie aufwachen. gebe ihm nur Calix. Wahrscheinlich ist er weniger. Ja, ich denke, das wird besser. Als Nächstes versuchen Sie es aus. Hören Sie, Schwanz und ausgewähltes Boot. Oder ist es groß? Ja, ich glaube, es ist ganz für die Animation. Also lasst uns anfangen, dies zu machen. Also werde ich dir zuerst sagen, wie wir es sowieso machen. Und dann werde ich es einfach hier platzieren. So wird die Drehung wählen. So wählen Sie einfach die Oberhand aus und drücken Sie sind zum Heitern. Wie Sie es sehen können, war es ein wenig d neun Grad, so müssen wir es gerade zu entlassen, so dass Sie einfach den Grad und Auswahl Brüste, Brüste oder die waren Ihre meisten auf nach links oder rechts. Du machst es positiv oder negativ nach dir Also, Gastgeber, lass es uns richtiger machen. Und was ist unser eigenes? War es ein bisschen mehr Grad zu fahren? Könnte diese Seite in Ordnung, Das ist gut. Also, was ich getan habe, ohne eine Auswahl halten sie hier getan, die ihm geben ist aus wie jetzt. Weil ich nur meine Schichten arrangiere, die der Hinterhof-Suchtorganisation so hinterlegt sind? Nein, ich muss einfach hinzufügen, auch legen Sie es wollen auf die Gerade. Also wählen Sie einfach diese und drücken Sie sind und changey Bewährung, die es gerade nach oben so macht . Also habe ich gerade geradeaus jetzt müssen wir die Animation starten, also gehen Sie zu den Null-Frames. Zuerst werden wir Oberhand anime und dann werden wir es verknüpfen, um ihn so zu senken. Zuerst fangen wir an, zu verknüpfen, und dann werden wir es. Jedenfalls musste niemand ihn öffnen, denn das ist unser Lagerboden und das wird China sein. Was ich jetzt lear, wenn wir nach oben bewegen, das untere Ende wird auch mehr Also lassen Sie uns beginnen jede Sitzung auf ihn über Henry weniger häufig bewegen, weil es nicht mehr Bewegung beim Gehen oder Laufen bekommen. Dies ist also nur eine einfache Animation, um zu zeigen, wie jede vernünftige Arbeit zur Hand ist, also bieten Griff weniger Bewegung und unteren Griff häufiger. Bewegen Sie uns, wir brauchen Zeh. Bedenken Sie das, also lassen Sie ihn hier behalten. Positiv 16 Grad. Erinnern Sie sich daran und Elocution. Klicken Sie hier auf die Zeit oder Uhr und Sie können sehen, ein keep em ist hier hinzugefügt. Nun gehen Sie zu den zwei Sekunden, weil wir weniger häufige Bewegungen auf der Hand brauchen. Ich werde aufstehen, aber hängen, also lasst uns kurz gehen. Und wenn man diesen Wert sah, wuchs hier. Einfaches. Und jetzt wieder, gehen Sie zu vier Sekunden und wieder diesen Wert Jeans Wert Zehe so leicht rückwärts Nicht vollständig aufnehmen, aber leicht so aufnehmen. Jetzt gehen Sie sechs Sekunden können Sie auch Diesmal bin ich Sprache sehr nach jedem Mann Emission Sie mögen. Wenn Sie häufigere Bewegungen benötigen, werden Sie mit weniger Dauer wie weniger Dauer und mehr Innovation gehen. Aber im Moment haben wir es nur mit weniger häufigen Bewegungen der Oberhand zu tun. Also müssen wir es einfach hier platzieren und wieder acht Sekunden gehen und es nach vorne legen. Und dann am 12. wird es ja wieder zurück sein. Lassen Sie uns sehen, dass unsere Generation nächstes Jahr vorangeht. Dies können Sie sehen, das ist der obere Teil der Hand und ich weiß, wir haben nicht animiert unteren Teil. Deshalb ist es sehr einfach in der Form. Also nach dem Downing müssen wir nur Animator untere Hand. 6. animation Teil 3: Animieren der kompletten Handbewegung: Beginnen wir also mit der Animation. Ich senke ihn. Also in diesem vorherigen letzten, wir haben gewusst, dass wie jeder vielleicht diese Oberhand Teil oder Sie können einfach animieren diese in einer einzigen Hand wie diese. Aber jetzt gehen wir zu jedem in diesem Park. Also, bevor dies zu tun, Lex, fügen Sie einfach eine Taste aus der Geschwindigkeit, um alle unsere halten und einfach sie Laser hier und wählen Sie einfach alle, indem Sie die linke aus der Maustaste und ziehen Sie das Öl. Geben Sie ihnen und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ihn zu halten gehen tun er von Assistent und Eazy e's. Also, jetzt wird es mehr sein. Du hörst so einen steilen. Einfach. Okay, als nächstes können Sie auch fragen, auch ohne Stadt, die handeln, oder Sie oder mit 75 Grad oder 70% und 70% in beiden Fällen. Und jetzt werden Sie auf mehr Beschleunigung wie diese einfache sehen. Sie müssen verstehen, dass die Menschen Geschwindigkeit besitzen. Dies ist sehr hilfreich beim Aufzählen und für ein besseres Aussehen. Welche Animation? Also lassen Sie uns jetzt animieren, dass sie ihn senken. So werden wir nur mit der einhändigen Schicht und beste Kunst gehen, um auf Innovation zuzugreifen. Gorda, Zito halten, , wieder in die Oberhand und drücken Sie, um äh, wieder in die Oberhand und drücken Sie, umdie Schlüsselrahmen von unserem Oberhand zu sehen, und wir werden einem Feind entsprechend aussehen. Also lasst uns ihn hier fernhalten. Untere Hand. Denken Sie daran? Gefällt dir das? Also haben wir vaginalen Wert, und jetzt gehe ich zu jedem Fleisch, das okay, wirklich großartig ist. Genau das, wie Sie sehen können, dass ich das sowieso getan habe. Und wir haben diesen Bereich aufgegeben. Nein, wir müssen einfach oder ist dabei. Und so sieht es nicht schlecht aus. Warum wartest du nicht? Okay, jetzt, das ist gut. Du kannst dich und Hank so benutzen, wie du hier so sehen wirst . Jetzt gehen wir Zehe hinzufügen Bewegungen, Zehe eine Hand auf der einen Sekunde, Zeke, denn bei niedrigerer Hand wird sich sehr schnell bewegen. Also ziehen wir das durch eine Sekunde. Und wie Sie sehen können, und jetzt gehe ich durch die Sekunde und ändere die Rotation von der unteren Hand so, Sie können es auf jeden Wert ändern, den Sie wollen, und gehen Sie zu drei Sekunden. Und Gina de gehen zur zweiten Angina. Devaluieren Sie die Zehe so. Einfach. Öffnen Sie Ihre Hand und gehen Sie dann hierher und ändern Sie den Wert wie folgt. Also müssen wir verstehen, wie wir uns ändern werden. Die Werte der Tradition wurden niedriger gelegt, Hand auf nach oben und wir müssen die Zusammensetzung des Bootes anpassen, weil nicht ein einziger Wert, anderer definiter Wert. Sie sagen Ihnen, wie Sie Ihre Hand animieren werden oder welche Grade am besten, wenn Sie Ihre zu Hause nach oben bewegen. Wer 60 Grad müssen Sie derzeit bewegen Sie Ihre unteren 100 Auto Lieferungen, so dass Sie die Notation nach Ihren anderen Körperteilen auf der Chemikalie verstehen müssen . Wie Sie hier sehen können, wird das nach oben gehen und das war zurück und einfach oben und unten. Jetzt werde ich Zeh gehen, wie dies kommt wieder eins und ich werde nur häufig schließen und dann David Lee nach unten wie folgt. Nein, lass uns das spielen und sehen. Wie Sie sehen können, sind die häufigen Momente zur Hand. So animieren wir also eine Hand. Jetzt werde ich lieber in der Geschwindigkeit halten, indem ich alte Keep-Träume auswähle. Oh nein. Was? Er Rechtsklick Menschen in Geschwindigkeit 75% Einfluss auf die ankommenden 75 Euro. TN. Ich gehe mit Dusty 75 Grad schließen. Jetzt lassen Sie uns die Animation spielen und sehen, wie wir aussehen. Also, das ist, wie wir jede Vergewaltigung voraus und Beine, was ich den Wald übergeben. Was ist Import jetzt? Ich repliziere das nur in diesem Bus, Speck einhändig und hier ist es so gesichert. Und jetzt lasst uns plädieren. Wie Sie sehen können, haben wir Fleisch oder keine Gesichts- oder Kopfbewegungen. Wir haben unsere Hände animiert. Jetzt ist es Zeit, die Beinaufnahme von Warton zu animieren. Zweitens können Sie diese Hand auch duplizieren, eine zur anderen Seite, und Sie enthalten den Wert leicht, so dass es besser ist, aber für das Lernen. Aber wollte ich dir nur sagen, wie du eine Hand animieren kannst. Sie können dies einfach duplizieren, wenn Sie einen anderen erstellen möchten, oder Sie können die Werte entsprechend heute ändern, wie Control Plus D als Duplikat erscheinen wird. Jetzt können Sie diese beiden anderen Duplikate klar sehen. Nein, ich verstehe. Und lassen Sie sich nicht zwischen den Ebenen verwirren. Also werde ich dies umbenennen endet niedrigere Hand zu und Overhead, auch. Nein, diese Hänge sind hier und jetzt lassen Sie uns das beseitigen oder spielen. Das ist also ein Duplikat und ich werde nicht, wer den Wert geändert hat, so dass beide Hand anders aussehen werden . Sie können auch Ihre eigenen Werte auswählen. Aber im Moment arbeite ich nur mit einigen Werten. Also lassen Sie uns alle Werte nach oben offen niedrigen Overhead, so dass wir mit diesem in den Beinen fertig werden können Jane entwertet wie für die Oberhand. Machen wir es so und Jeanne Wert. Aber Sie wollen jetzt das Jetzt ändere ich den Wert. Sie können auch Ihre eigenen Werte auswählen, die Sie möchten. Und ich ändere diese Werte nur von der unteren Hand, also wird es besser als Erwachsene. Also lasst uns das vorhin singen, okay? Also lasst uns das vorhin singen, Nun, wenn wir spielen Teufel großen Unterschied zwischen beiden Händen, so können Sie Ihre eigenen Er gerahmt durch die Schaffung einer anderen Hand wählen . Dies ist nur eine Demonstration, wie Sie das einfach tun können. Also werde ich das glauben und mit der gleichen Hand gehen. Sie können Ihre Werte entsprechend Ihrem Animationssteuerelement ändern, um sie so hinter dem Körper zu verschieben. Jetzt lasst uns spielen und sehen so einfach. Also, wenn Sie die anderen Hände Wert ändern, wird es anders sein und so einfach zu tun, wie Sie eine einzelne Hand erstellt und einige Werte hinzugefügt haben . Jetzt können Sie dasselbe für die andere Hand tun. Beginnen Sie also mit der Animation der Beine und erstellen Sie einen Box-Zyklus. Also waren wir mit Platz oder der Kopfbewegung und jetzt die Handbewegung. Jetzt bewegen wir uns. Es funktioniert genommen. Danke. 7. Die Schichten der Beine des Adjusting justieren: überlebt in der Entscheidung. Wir gehen zu jedem Treffen die Beine und kreativen Spaziergang Zyklus aus Charakter. Also lassen Sie uns drei verschiedene Designs haben, wie ein, um den unteren Teil zu beenden Nein, äh, Abschnitt, was auch immer Sie sehen werden. Also ziehen wir unsere Entwürfe durch Auswählen und Ziehen hier jetzt, Fortsetzung mit der Maus. Das sind also die drei Teile, die diese Länge und den unteren Teil des aktiven gelöscht haben. Also das sind zwei verschiedene Bein oder Lieferung gefühllos und diese Farbe und Unhöflichkeit, so wird es ihm anders geben. Hören Sie, wenn wir laufen, kann ich nicht so große Aktie kriegen, die so beschwören. Also, Host, lasst uns wie dieses Bein, ähm, ein großes Design wie dieses. Also werden unsere Beine jede Lektüre sein. Komm her. Also müssen wir den Ankerpunkt existieren und ihn hier platzieren. Also lassen Sie uns das wählen und Dr. Wawrinka Punkt hier scheint für diesen Fall und kann hier zeigen, und wir müssen beide Beine zu diesem unteren Teil verbinden und wirklich, wirklich lesen es. So wie diese Rotation. Ich hoffe, du verstehst das oder nächste Mickens Ito. Okay, nein, lass uns das benutzen. Ich habe so können wir animierte Post wie wählen Sie unser anderes Design. Ok, großartig. Genau wie ich entlang dieser Schicht oder Tasche früher durch Kommissionierung hier und Hinzufügen einer Sperre. Also, vor jeder Sitzung zum Beinvermögen, brauchen wir Protestspind. Oh, unser Laser-Design Panik, nicht wahr? Damit wir das Bein richtig animieren können. Nun, in den Nachrichten, die Größe dieses Beines zu Geschicklichkeit. Meine Presse s nach der Auswahl dieser Führer und ihre neuen Entwürfe, die wieder nach oben werden würde. Bitte setzen Sie sich hier, um das zu sehen. Ok. Es ist wie je mehr Yeah, Was das ist ein guter. Lassen Sie uns nun mit der Mitte der meisten Burton oder der Bildlaufleiste vergrößern. Nein, wir müssen anfangen, eine Emission zu sein. Wir müssen nur in erstellen diese Größe aus dem unteren Abschnitt, so dass Rinnsal zurück der Beine zu erholen . Ok, so einfach. 8. lernen, die Beine eines Charakteres animieren: Lassen Sie uns also anfangen, unsere Beine mit knarrendem Prem's Andi zu animieren. Wie Sie das Bein eins sehen können und wie Sie hier sind, ist Legman nach oben, weil es passt. Dieselbe Farbe würde unteren Abschnitt sein, so dass wäre eine Platzierung dieser Schicht oben auch heute. Nun fügen wir eine Keeping hinzu oder gehen Null Sekunde und Null Frame jetzt unter Einhaltung des Rotationswerts . Dasselbe für die Abneigung. Wählen Sie aus. Stellen Sie sicher, dass es blau ist und er Creme Null bei Null Wert hinzugefügt wird. Der Wert der Rotation ist für beide Beine legal. Jetzt. Hast du eine Karte? Diese Rahmenparty dann und und oder die, um die Rotationsparty zu feiern? Nein, was ist die Logik hinter dieser Bewährung aus Beinen ist, dass, wenn dies für die Grüne Partei gehen , das Niveau gehen negativen Faktor und und scheinen dies wird wiederholt werden. Andere Animationen. - Lou. Jetzt lassen Sie uns und Tag Wert off negativ. 30. Also lassen Sie uns gehen, um Zeh zu mögen und fügen Sie einen Wert von negativen 30 und sie scheinen Parteiansprüche. Also für ein Bein ist es positiv 30. Und dafür ist es negativ. Jetzt Gehe zu einer Sekunde, ein zweites Viertelmal und mit dem Bein eins, das Hardeen postiert wird. 30 Rahmen. Nun, das wird negativ sein. Kakteen, negative Pucky gesehen und wie du es sein wirst. Was ist los, Detective? Nein, nein. Also für Stamm, wird es negativ sein und sie posten. Es wäre positiv. Also geh hier und füge einfach die gleiche Flamme hinzu. Gleiche geben Bilder hier, die positive Truthahn und gehen zu einer Minute und 32nd wäre Millisekunden. Und Gina de kopiert diesen Wert ab. Künstlerisch. Im Gegensatz zu positiven 30 hier kontrolliert, sehen und kontrolliert mich nach der Auswahl dieser Haltung und tun sehen für diese eine und sagte c kontrolliert mich. Wenn du das spielst, siehst du jetzt, was wir tun werden. Wenn du das spielst, Wir werden zu jeder Kopie dieser Farbe gehen oder einfach diese beiden Cremes kopiert, was negativ und positiv ist. So kontrolliert, sehen, und gehen von Fuß zu Sekunde und basierte es Gleiche für diesen Fall Gold Siehe und sagte mir. Einfaches. , Lex, Kopieren der fehlgeschlagenen, kontrolliert sehen und gehen Sie hier. Und das basiert es oder ist vorsichtig sein, wenn Sie nur diese Freunde auswählen. Denn wenn Sie gehen, um den Unterschied an Bord, wird es nicht für die nächste bewegen. Spielen Sie das hier. Willst du das sehen? Wir haben positive Dinge, also wird es nicht besser aussehen. Also müssen wir das einfach übersehen, damit es vertuscht wird. Einfaches. Jetzt werden wir all diese Behalten und Leben hier Dampf für diesen Fall bewältigen und sehen und haben mir das nicht erzählt. Halten Sie es kopiert und bekommen Sie auf Muslim jetzt Indianer in halten, das ist Null Anfangshaltung, um Sie zu treffen Holen Sie sich eine Bushaltestelle und Dorsey kontrollierte mich. Also am Ende, der Wert der Position beider Beine Null, so dass es nicht korrekt würde laufen oder gehen aufhören . So wählen Sie alle Cremes und diese Rechtsklick und gehen Zehe halten Geschwindigkeit. Und bei 75 ankommende Geschwindigkeit und 75 werden rostig scheinen für diesen Fall Das andere Bein, das ich klicke können Sie Geschwindigkeit und fügen Sie eine 75 in kommen. 75 sind grün, die verloren gehen. Es wird eine Beschleunigung oder eine Geschwindigkeit bieten, in der, wie wenn Sie einen Wert praktisch auf Null ändern, so dass es einen anfänglichen Prahlgang bei Null Grad geben wird und es einen letzten Bogen stark künstlerisch geben wird, es wird nicht gleichmäßig so gehen, wie es wird eine allmähliche Zunahme sein und dann verschwinden. So wie dieses Wie klein Es ist dieser, der das Bein kannte? Einfach, wie Sie sehen können. Erklären Sie das. Das ist unsere Beinbewegung. Wir haben eine leicht überlappende Sie, dass Sie verstehen, dass Sie können auch, Sie können nicht alle diese halten kopieren. Sie können einfach mit Judy-Werten nach der Zeit gehen, die für Sie leicht sein wird. Aber nur für diese Lernzwecke. Und um weniger Zeit bei der Erstellung zu sparen, wuchs schnell. Ich mache das, also lassen Sie uns danken. 9. Ende: Die komplette Bewegung eines Figuren: Also lassen Sie uns unseren Charakter auf kreative Position Timeframe abschließen, so dass korrigierbar aussehen animiert und zu Fuß von hier nach hier. Also jetzt erste Explosion dieser Zehe die ursprüngliche Position aus dem Charakter. Also zoomen und posten Sie dies später und verknüpfen Sie richtig, was ist das? Finale. So wird sich der untere Abschnitt auch damit beschäftigen. So spät beide in den unteren Abschnitt. Weil dies der Kanal und Niedersachsen sind, können Sie je nach Norn hier und jetzt einfach ziehen und hier platzieren. Okay, wir müssen etwas anpassen. Du bist so gestaltet, dass ich mich etwas besser fühle. Und dieser untere Abschnitt wird träge sein, diese Mitte Körperteile. Also geh zum unteren Abschnitt und lege dies an den Körper. Es ist kenntnisreicher beweglicher Körper und wir müssen den oberen Teil der Hand mit dem Körper verbinden , so dass es aussieht oder nicht weggeht, wenn wir Architekten bewegen. Jetzt fangen wir an, uns zu bewegen. Wie Sie sehen können, ist der andere Teil der Bande nicht zu spät. Also, Benito, geh einfach zurück. Meine Kontrollen ag, und lassen Sie auch den Teil. Okay, jetzt gehen wir weiter. Verweilen Sie die Oberhand oder die andere Hand dort außer ihm und mit dem Körper verbunden. Grundsätzlich verbinden wir die Teile mit dem Hauptbauteil des Körpers wie Kopf bis zum mittleren Teil des Unterkörpers mit dem mittleren Teil oder dem Körper. Und für diese Hanks für die gleiche wie dieser Teil des Körpers und dieser Teil des Spiels, den Körper und die Stirn, Ihren Körper. Grundsätzlich ist das wie eine Spinne. können Sie verstehen. Nein, wir müssen es hinter den Beinen und dem Boot und dem Boden verdrängen, noch vor Langeweile hinter dem Körper sterben, weil wir die untere Hand vom Rücken zurücklegen müssen . Also müssen wir nur, um den unteren Teil auf diesem Charakter zu skalieren, so produzieren. Also müssen wir zuerst Li wie wenn wählen Oh, denn wenn wir das tun, wird es sagen, die Beine skalieren. Also, bevor Louise Oh, Hälse waren es gewohnt, auf der Lord Sektion zu skaten und einfach nach oben so. Und jetzt lassen Sie uns traditionelle Beine leicht nach innen. Auch so einfach. Jetzt müssen wir wieder die beiden Beine mit dem unteren Abschnitt verbinden, weil wir gebogen haben sie Skalierung. Sie müssen dies irgendwann tun, denn Wenn wir es mit Charakteranimation und schlechten Grundlagen zu tun haben, wird dies besser sein. Cool, Geschicklichkeit und Skalierung je nach Bedarf. jetzt Wenn dujetztspielst, kannst du das sehen. Es bewegt sich nicht gerade jetzt, weil wir nicht eine Position Zehe den Hauptteil für den Körper, weil Körper dimock Teil. Wenn Sie den Körper auswählen, können Sie Ihre Lassen Sie mich überprüfen, dass Jeder zu spät ist oder nicht. Ja, wieder, die Oberhand mich als Sprachkörper zu sein. Bevor Sie also die Position animieren, stellen Sie sicher, dass alles perfekt läuft. Oberhand ist mit dem Körper verbunden, der gute Lohn brutzeln ist, um in diesem Teil geboren werden. Jetzt Körper lebt mit niemandem, weil es der Hauptteil ist Und der untere Abschnitt ist Körper OK Beine, unteren Abschnitt unteren Abschnitt. Gut. Jetzt müssen die Beine gesenkt werden und so ist alles perfekt hier. Jetzt können wir einfach und Sie meinen die Position und machen einen Sammler gehen von hier nach hier. Also erregen Sie dies irgendwo jedes Jahr, so dass wir Stehen Fleisch wählen Sie den Körper. Sie können dies auch von hier aus auswählen und auf „Vor Position“ klicken. Wenn Sie also klicken, wird es mit der Position kommen. Und für diejenigen, die nicht wissen, wie man diese Eigenschaften akzeptiert, können Sie auch hier klicken und mit Position, Skalierungsrotation und Kapazität gehen . Das ist also ein sehr einfacher Vorschlag, aber ich will diese nicht bekommen. Schleppen Sie diese Eigenschaften, weil es scheint nicht gut, indem Sie eine Mission zu verlassen und zu tun. Es gibt viele Schlüsselcremes, und diese Eigenschaften werden geöffnet sein, so dass Sie Ihren Arbeitsbereich verwalten und Mitarbeiter weniger wie möglich mögen. Also lassen Sie uns auf die Position und an einem Schlüsselrahmen bei Null klicken hier, und wir werden zu neun Minuten gehen. Hier haben wir aufgehört, und jetzt werden wir diesen Wert ändern, weil dies der X-Achsenwert ist und dies der zufällig ist. Also werden wir diesen Wert ändern. Ich wähle nur aus. Ich gehe nach links, so dass Sie auch Ihren benutzerdefinierten Wert hinzufügen können, indem Sie auswählen, tippen den Wert durch Tapings ändern. Ich werde es hier platzieren. Also lassen Sie uns diese beiden auswählen und an einem Stichwort von Geschwindigkeit jetzt, wirklich gehen süchtig Easy, weil aus einigen Gründen, wir verwenden nicht den Film verloren jeden Bereich Also jetzt sind wir befreit Animation. Lass uns das spielen. Sie werden eingefügt Verwenden Sie Ihre benutzerdefinierte Position, denn wenn ich gerade Abschiebung reduziert habe, nicht wirklich schneller, wie Sie gehen, um Sie zu sehen. So ist es die ganze U-Bahn-Position. Einfach. Sie senkten den gewöhnlich Pfarrer eine korrigierende Bewegung. So müssen Sie nach diesem, Ihre wichtigsten Pings verwalten. Also, jetzt lasst uns Also ich hoffe, du hast das gelernt. Und wie können alle Leser Zeichen, die Sie einfach ausprobieren auf allen Medien Kristen Charaktere? Oder ich werde diese Entwürfe oder diese Ebenen einfach im Projektabschnitt oder im Donald-Bereich bereitstellen . Sie können einfach herunterladen und erstellen Sie Ihre eigenen mit diesen Zeichen, so dass alles Gute