Transkripte
1. Einführung und Setup: Hallo, alle zusammen. Mein
Name ist Steve Land. Ich bin ein Drei-D-Künstler, Animator
und YouTuber. Und willkommen zu meinem exklusiven
Skillshare-Kurs zum Erstellen einer isometrischen Science-Fiction-Welt
in Blender Dieser anfängerfreundliche
Kurs führt Sie durch den gesamten
Prozess des Modellierens,
Streuens und Renderns
einer ganzen isometrischen Vollständig anpassbar,
mit unbegrenzten Möglichkeiten es überall
hin mitzunehmen, wo immer
Sie sich das vorstellen Wenn das alles Spaß macht,
hoffe ich, dass Sie bereit sind, sich
zurückzulehnen und Spaß daran zu haben, einige einzigartige
Funktionen in Blender kennenzulernen. Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife sagen.
Für den Anfang benötigen
Sie natürlich einen Computer Ein Computer aus dem letzten Jahrzehnt
sollte
in der Lage sein,
Blender einwandfrei auszuführen Eine Tastatur und
eine Maus sind ebenfalls praktisch, aber wenn Sie an einem Laptop
arbeiten, können
Sie auch mit
einer kleinen Tastatur und einem eingebauten Trackpad auskommen. Natürlich sollten Sie
zu blender.org gehen
und die neueste
Version von Blender herunterladen In diesem Kurs
werden wir Blender 4.2 verwenden,
aber alles, was neu ist, sollte
auch gut funktionieren. Nachdem Sie den
einfachen Installationsassistenten ausgeführt
haben, sollten Sie ihn
starten und einige Einstellungen aktivieren. Gehen Sie zu Ihren Benutzereinstellungen. Beginnend mit der Aktivierung von
GPU-Berechnungen geht
das viel schneller, wenn Sie einen Computer haben, der
auf der GPU rendern kann Gehen Sie zu den Add-Ons und aktivieren Sie das reguläre Add-On für
den Knoten. Das ist im Grunde eine
einfache Abkürzung, die dir hilft,
deine Renderings in
Echtzeit zu visualisieren und den
Arbeitsablauf irgendwie zu beschleunigen Es ist praktisch, es zu haben, also würde
ich es gerne aktivieren. Und mit diesem Setup sind wir
bereit, mit der Erstellung zu beginnen.
2. Erstellen von 3D-Sci-Fi-Assets: der ersten Phase der Erstellung unserer
isometrischen Welt werden
wir
einige Ressourcen erstellen, die wir
dann später auf unserer Plattform
verteilen können dann später auf unserer Plattform
verteilen Die ersten Vermögenswerte werden
einige Gebäudeteile sein , die wir übereinander verteilen können, um
diese
Science-Fiction-Wolkenkratzer zu schaffen Wir beginnen damit, einfach unseren Standardwürfel
hier und Blender zu
verwenden , um diese Formen
zu erkennen Ich beginne damit
, ihn entlang der Z-Achse zu vergrößern. Dazu drücke
ich S auf meiner
Tastatur und dann
Z, drücke
ich S auf meiner
Tastatur und dann um entlang der Z-Achse zu skalieren, etwas in der
Größe, und dann drücke ich die Tabulatortaste. Dadurch gelangen wir in den
Bearbeitungsmodus, wie Sie hier oben sehen können Tab schaltet Sie vom
Objektmodus in den Bearbeitungsmodus um Ich werde einfach R drücken
und ein paar Loop-Cuts Als Nächstes mache
ich, und das
ist die gleiche Methode, die
ich für all
diese kleinen Gebäude anwenden werde, ist das Abschrägen der Extrusion und das Einstellen Das sind wirklich einfache
Techniken. Ich werde einfach Face Select auswählen, wie Sie hier oben sehen können. Ich nehme zwei Gesichter
an der Seite
und drücke E, um
sie herauszuziehen Dann möchte ich hier einen
schrägen Winkel haben. Ich werde mir da einfach die Kante
schnappen. Wie Sie sehen können, haben wir
ein ganzes Gesicht ausgewählt. Wir wählen „Kante auswählen“ und nehmen nur den oberen Rand. Wenn du dann
auf deiner Tastatur die Tasten Strg und B drückst,
kannst du das abflachen Hier werde ich unserem Gebäude einfach eine schöne
, abgeschrägte, abgewinkelte Form
geben Jetzt werde ich nur noch einmal nach Face Select
suchen. Nimm hier zwei weitere Flächen, extrudiere sie erneut und führe
die gleiche Technik aus, indem du zur Kantenauswahl
wechselst ,
diese Kante und die Taste B drückst,
um sie in
einer schönen eckigen Form zu nivellieren um sie in
einer schönen eckigen Form zu nivellieren Im Grunde ist das alles, was wir für diese Form tun
müssen. Du kannst
hier dein oberes Gesicht nehmen und es vielleicht
etwas größer machen indem du G drückst, um es zu greifen, und dann Z, um
es auf und ab zu bewegen Eine Technik, um das Ganze
etwas glatter und
schöner aussehen zu lassen , besteht darin, zu einer Registerkarte mit Modifikatoren zu
wechseln, sich
dort
etwas mehr Platz zu
verschaffen, indem Sie sich
dort
etwas mehr Platz zu
verschaffen den
Rand des Fensters berühren, und Modifikator hinzufügen. Wir wählen einen Modifikator „Generieren
“ und dann „Abschrägen“. Wir ändern einfach
den Breitentyp auf Prozent
und ändern dann diesen
Prozentsatz, bis wir paar nette kleine
Abschrägungen Wie Sie sehen können, werden dadurch die Kanten nur ein
wenig
abgerundet , sodass das Bild ein bisschen schöner
gerendert wird Apropos Rendern, lassen Sie uns jetzt ein paar Materialien
dazu
werfen Wenn Sie hier oben die Schattierung
des
Ansichtsfensters in die Materialvorschau ändern und Sie sehen können, dass
alles weiß ist, möchten
wir dem Bild
etwas Farbe hinzufügen Ich werde hier zu unserem
Materialfenster springen. dort auf die Farbe klicke, gehe
ich zu einer
schönen orangefarbenen Farbe Und dann mache ich ein
separates Material. Das wird
eine Art Fenstermaterial sein. Also werde ich hier auf
die Plus-Taste klicken. Klicken Sie erneut auf Neu. Und dann diesen,
wir werden eine leicht blaue Farbe erzeugen. Mach es ein bisschen dunkler. Mach diesen
komplett metallisch. Wenn Sie nun
nur bestimmte Bereiche Ihres
Netzes durch ein anderes Material ersetzen möchten nur bestimmte Bereiche Ihres , können Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln, erneut Ihre Gesichtsauswahl und wir nehmen diese Fenster hier und machen sie zu
Glasfenstern. Also wählen wir dort unser neues
Material aus und klicken auf „Signieren“ Sie können sehen
, dass sie jetzt mit
ihrem eigenen glänzenden Material
versehen sind . Sie können den Glanz ändern, indem Regler für die
Rauheit
anpassen Ich ändere das auf etwa 0,8, und da ist unser erstes Gebäude
für unsere Science-Fiction-Welt Jetzt willst du ein paar
Variationen dieses Gebäudes machen. Einige von ihnen können jedoch
extrem einfach sein. Ich werde dieses Bild zum Beispiel einfach
duplizieren, indem ich
Shift D drücke und es drüber bewege Dann kann ich einfach
in den Bearbeitungsmodus tippen, das gesamte
Mesh mit A und es dann einfach entlang der Z-Achse
herunterskalieren. Und das kann genau
dort ein anderes Gebäude sein, einfach ein kurzes,
besetztes Gebäude. Jetzt willst du einfach
weitermachen und
ein weiteres Gebäude mit
verschiedenen Materialien bauen ein weiteres Gebäude mit
verschiedenen Gehe zu Schicht A und füge einen neuen Würfel hinzu, und das wird ein
sehr ähnlicher Prozess sein das vorherige Gebäude, das
wir gerade erstellt haben. Ich drücke einfach S und skaliere es
diesmal entlang der Y-Achse. Wir haben also mehr
rechteckige Würfel. Ich werde diesem
Würfel auch ein neues Material
geben , damit wir ihn hier visualisieren können Dieser wird ein hellblauer
Science-Fiction-Baustoff sein. Dann müssen wir nur noch einige
grundlegende Verformungen vornehmen. Sie können mit der Tabulatortaste in den
Bearbeitungsmodus wechseln, Strg R drücken, zwei weitere Loop-Cuts
hinzufügen, indem
Sie Ihr Scrollrad verwenden und den Wert hier
ändern Wenn du
kein Scrollrad hast, kannst
du auch die Bild-auf- und
Bild-ab-Tasten auf deiner Tastatur verwenden . Dann greifen wir einfach wieder zu unserer
Gesichtsauswahl. Schnappen Sie sich dort ein Gesicht und wir können es einfügen, indem wir auf
I klicken und es einfügen. Wie Sie dort sehen können, machen
wir das einfach
mit all diesen Gesichtern, indem wir sie schlagen und einfügen Dann kannst du die Gesichter nehmen und Extrudieren
klicken, um sie herauszuextrudieren Wir können weitermachen und ein neues
Material erstellen. Machen Sie das einfach zu einer
seltsamen Farbe und
weisen Sie es diesen zu. Wie Sie sehen können, gibt es dort
einige gute Variationen . Da haben wir's. Ein einfaches Gebäude,
nichts Verrücktes, aber das wird mehr Details zu
unseren anderen Gebäuden hier hinzufügen . Das nächste kleine Objekt
, das wir für
unsere Szene hier modellieren werden , ist ein
kleiner, niedriger Polybaum Ich finde es immer gut
, ein bisschen
Natur in dein
mechanisches Science-Fiction-Zeug zu mischen Natur in dein
mechanisches Science-Fiction-Zeug Das werden wir ganz einfach
machen. Drücken Sie also Shift A, um
Ihr Anzeigenmenü aufzurufen und eine Mesh-Umgebung hinzuzufügen
. Um das zu verformen, tippen
wir einfach auf den Bearbeitungsmodus und
aktivieren dann die proportionale Dies ist eine kleine Option, die Sie hier in der oberen Leiste
sehen. Wenn Sie nun einen Scheitelpunkt haben,
wechseln Sie zu Scheitelpunkt, wählen Sie ihn aus
und drücken Sie die G-Taste, um ihn zu verschieben Sie können sehen, dass wir
einen größeren Teil
des Netzes um
diesen einen Scheitelpunkt verschieben des Netzes um
diesen einen Scheitelpunkt Und Sie können das
Scrollrad oder die Tasten Bild auf
und Bild ab verwenden , um die Größe zu
ändern Und wo wir gerade von Variation sprechen, was Sie tun können, ist
, den Abfall hier so einzustellen, dass er zufällig ist. Und wenn Sie das
jetzt tun, können
Sie sehen, dass wir dem gesamten Netz eine zufällige
Form geben. Nichts allzu Verrücktes. Wir wollen
nicht zu scharf sein und, weißt du, ich denke, das wird dort gut
funktionieren. Jetzt fügen wir diesem Baum einen kurzen
Stamm hinzu. Also tippe ich auf den
Bearbeitungsmodus, wähle Gesicht auswählen
, eines dieser Gesichter
hier unten nehmen und es
schön klein verkleinern. Ich werde das einfach für einen Stamm nach unten extrudieren und es so
bewegen,
dass es direkt
unter dem Baum Sie können
diesem Baum sogar
einen schnellen Zweig hinzufügen , indem Sie die
Taste R drücken, einen Schleifenschnitt
hinzufügen und dann erneut
R drücken, um dort eine Fläche
hinzuzufügen Wenn wir dann „Gesicht auswählen“ wählen, nehmen Sie das Gesicht und drehen Sie es. Ziehe es etwas
fester an und extrudiere es nach oben. Sie können sehen,
dass wir diesem Baum gerade auch
einen kleinen Ast hinzugefügt dass wir diesem Baum gerade auch
einen kleinen Ast hinzugefügt Nun, das Einzige, was wir tun
wollen, solange wir
dieses Baumnetz hier haben , ist, dass ihr diesen kleinen orangefarbenen Punkt
seht, das ist der
Ausgangspunkt unseres Netzes, und wir wollen
die Basis so ausrichten, dass sie genau auf
diesem Ausgangspunkt liegt, so etwas in der Art. Jetzt müssen wir nur noch schnell
ein grünes Material drauflegen,
also fügen wir ein neues Material Mach es in einer grünen Farbe. Vielleicht etwas blaugrün. Nehmen Sie die Rauheit ganz nach oben und fügen Sie dann
ein weiteres Material Das wird
eine bräunliche Farbe haben. Wählen Sie dort die unteren Scheitelpunkte indem Sie B drücken und dann
klicken, um ein Feld Und wenn das ausgewählt ist,
können Sie einfach Control Plus auf
Ihrer Tastatur drücken , bis Sie
alle Zweige ausgewählt haben Damit können Sie auf ein Schild klicken
und sehen, dass sich dadurch der Stamm dort
verändert. Und das ist es.
Und das letzte Objekt, ich
Ihnen zeigen werde,
ist ein Low-Poly-Raumschiff ist ein Low-Poly-Raumschiff Sie zunächst die Sieben auf Ihrem Ziffernblock, um in die Ansicht von oben zu gelangen, und wir
fügen einen neuen Würfel hinzu, indem wir Shift A drücken und einen Würfel
hochziehen Wir wechseln mit der Tabulatortaste in den
Bearbeitungsmodus und drücken dann Taste R und fügen eine Schleife hinzu, die genau in der Mitte
abgeschnitten ist. Klicken Sie einfach zweimal, um zu bestätigen. Jetzt gehen wir zur
Boxauswahl, indem wir B drücken und die linke Seite
unseres Meshs
auswählen und X drücken und löschen. Wir werden das zweimal tun
, um alle Verse auf
der
linken Seite des Würfels zu löschen . Dann verlassen wir den Bearbeitungsmodus mit der
Tabulatortaste, wechseln
hier zu unserem Modifikator-Stapel und fügen einen neuen Modifikator Dies wird ein MR-Modifikator zum
Generieren sein. Wählen Sie einfach Clipping. Und jetzt können Sie sehen, dass
dies unseren Arbeitsablauf
beschleunigen wird ,
weil wir wollen, dass die linke Seite
des Raumschiffs genauso
aussieht wie die rechte Auf diese Weise
können wir also beide Seiten kontrollieren. Also gehe ich einfach im Bearbeitungsmodus auf
die Tabulatortaste und skaliere
es entlang der Z-Achse nach unten. Dann wechsle ich hier
zur Gesichtsauswahl, wir drücken
die Drei-Tasten auf meiner Tastatur und ziehen diese
Fläche entlang der X-Achse hinein. Wir können dafür auch die
proportionale Bearbeitung deaktivieren. Dann werde ich das etwas weiter herausextrudieren
. Jetzt
werde ich es auf dieser Seite extrudieren
und jetzt
fange ich einfach an, etwas abzuschrägen Also werde ich zu Edge Select
wechseln. Schnapp dir diesen Rand. Wir schrägen
sie ab, indem wir auf Strg B drücken. Schnappen wir uns diese Kante,
schrägen sie ab, indem wir
Strg B drücken, nehmen wir
auch diese untere Kante und schrägen Als Nächstes nehme ich die mittlere Kante und ziehe sie
etwas enger nach oben Also haben wir,
wie Sie hier sehen können, zwei Motoren oder so etwas
nebeneinander Dann
drücke ich drei, um in den
Space Select-Modus zu wechseln . Dort
werden mehr ausgewählt. Schnapp dir alle drei
Gesichter und extrudiere sie hinein. Und dann werde ich diese Kante
hier nehmen und sie
nach innen abschrägen Um die Verse auszuwählen,
die Sie nicht sehen können, können
Sie hier auf diese Schaltfläche klicken Sie erhalten dann eine Röntgenaufnahme
des Netzes
und Sie
können sie alle auswählen Gul deaktiviere das dann.
Dann ziehen wir sie einfach entlang der Y-Achse rein Ich werde sie mir schnappen und
sie auch entlang der Y zurückziehen . Schnapp dir, zieh dich hoch. Und dann werden
wir hier wieder
etwas mehr Motorfläche hinzufügen . Also werde ich
R steuern und zwei Loop-Cuts hinzufügen. Dann
wechsle ich zu Face Select, klicke mit der rechten Maustaste auf den
Schleifenschnitt und die Extrusion und
skaliere
das Ganze entlang der Y-Shift-Linie. Dadurch wird
es auf allen Achsen skaliert, aber Y. Wenn Sie
also auf Scale und Shift Y drücken
, wird es nur etwas dicker und es sieht ziemlich gut aus Und dann, zurück,
wollen wir vielleicht ein kleines
Düsentriebwerk Also schnappe ich mir die
beiden Gesichter und drücke sie ein Stück weit hinein. Ich werde es herausextrudieren
. Dann drücke
ich wieder nach innen und
extrudiere es nach Ich mit dieser
coolen Figur da hinten. Und da haben wir ein
einfach
aussehendes Science-Fiction-Schiff, nichts Verrücktes, aber es
hat einen gewissen Charakter
und das ist alles, was wir wirklich brauchen Jetzt
müssen wir nur noch einen kleinen
Schlaufenschnitt hinzufügen, und wir werden anfangen, dem
etwas Farbe hinzuzufügen Füge ein neues Material hinzu. Dieses wird
ein dunkleres Grau sein,
das die
Gesamtfarbe des Schiffes sein wird, und dann werden
wir beginnen,
verschiedene Bereiche davon
für verschiedene Farben auszuwählen . Also werde ich hier mit der rechten Maustaste auf
diesen Gesichtsring klicken. Es steuert das Plus
, um das auch auf die Kanten auszudehnen und dann ein neues Material hinzuzufügen. Das wird ein gelbliches Material sein,
eine Art Science-Fiction-Gelb, so
etwas
sieht ziemlich cool aus Jetzt brauche ich noch ein Material, das eine Art blaues Sif ist, irgendwie zwischen Grün und Blau, aber ein bisschen mehr Blau,
falls du weißt, wovon
ich spreche Irgendwo da
drüben ist das eine Art Sif-Farbe, und einige dieser Ringe
ergeben dann Blau, was einfach nett aussieht Vielleicht auch dieser hier
hinten. Wie Sie sehen können, sehr einfach, aber das ist alles,
was wir brauchen, um eine Art kleines Sifi-Raumschiff zu unserer Szene
hinzuzufügen, und
es wird ziemlich cool aussehen Sie können so viele
dieser verschiedenen Arten
von kleinen
Low-Poly-Designs machen , wie Ich empfehle, mindestens zwei oder
drei für
Ihre Sipi-Welt zu machen mindestens zwei oder
drei für
Ihre Sipi-Welt Sobald du damit fertig bist
, kannst du mit
mir zu unserer Stadtgeneration übergehen mir zu unserer Stadtgeneration
3. Welt-Erstellen mit einfachen Geometrieknoten: Okay, nachdem wir unsere Ressourcen geschaffen haben, ist
es jetzt an der Zeit, mit dem
Aufbau unserer Welt zu beginnen. Ich kann die Lampe löschen, da
ich sie in der Szene nicht benötige. Ich
wähle einfach alle unsere Ressourcen aus. Ich
drücke einfach G und Shift Z, um sie aus dem Frame zu verschieben. Also mache ich Schicht
A und füge eine neue Ebene hinzu. Wir werden
es 20-mal vergrößern, um
eine schöne große Basis für
unsere Low-Poly-Welt zu schaffen, und dann gehe ich in den
Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten
Maustaste, um auf Unterteilen zu klicken Jetzt wiederhole ich
diese Einstellung einfach viermal. Dann gehe ich zur
Ansicht von oben. Und ich werde C auf
meiner Tastatur drücken , um den Kreis
auszuwählen, wie Sie hier sehen können. Wir werden hier einfach ein paar Straßen
ebnen , um quasi durch unsere Szene zu fahren Sie können die
Größe, die Sie auswählen,
mit dem Scrollrad anpassen mit dem Scrollrad Also so etwas,
wir werden hier eine
Straße finden. Das kann
sein, wie du willst. Du kannst einfach mit diesen Straßen
herumspielen, etwas Cooles
machen und
das sieht ziemlich gut aus. Ich werde dem nur
zwei Materialien hinzufügen. Ein Material wird ein
bisschen mehr wie
ein Pflaster aussehen , das
dunkler aussieht Dann gehe ich zu Steuerung I. Um die Auswahl umzukehren und dafür ein neues
Material hinzuzufügen Das wird ein anderer
Belag sein,
vielleicht ein bisschen bläulich, das ordnen
wir dem Ich sehe, dass wir etwas
Boden für unsere Welt haben, und es ist an der Zeit, unser Vermögen darauf zu
verteilen Wir werden das mit Geometrieknoten machen
, einer wirklich coolen Funktion
in Blender, die
Ihnen jede Menge Flexibilität bei der Verteilung
von Objekten bietet. Natürlich können Sie Objekte
einfach nehmen und Shift D drücken und sie
überall platzieren,
aber das ist langsam und
umständlich und Sie
haben später nicht viel Kontrolle darüber,
ob Sie es anpassen möchten Wir fügen einfach ein Mesh
hinzu,
sodass wir einige Punkte im
Drei-D-Raum haben, an denen wir unsere Gebäude nach dem Zufallsprinzip anordnen können Ich platziere den
Cursor genau
an der Stelle an der ich
mein erstes Gebäude haben möchte, und dann verschiebe ich die
A-Taste und füge einen Würfel Wir werden diesen Würfel entlang des Z nach unten und nach oben
skalieren, weil wir wollen, dass er das
höchste Gebäude ist Und dann teile ich mein Fenster,
indem ich es hier unten
in der Ecke nehme ,
klicke und
ziehe, um ein neues Fenster aufzurufen Ganz unten werden
wir
dieses Fenster in Ihren
Geometrie-Knoteneditor ändern dieses Fenster in Ihren
Geometrie-Knoteneditor Dadurch wird ein
leerer Knoteneditor angezeigt. Sie können auf N klicken, um die Registerkarte Eigenschaften
geschlossen zu öffnen, und wir klicken einfach auf Neu, um ein neues Geometrie-Knotensystem zu bearbeiten. Wir wechseln zu Schicht
A und wählen dann unter Punkt die Option Punkte auf Gesichter
verteilen aus. Mach weiter und gib das gleich rein. Wir wollen aber nicht
, dass das Punkte sind. Wir wollen, dass dies Teile unseres
Science-Fiction-Gebäudes sind. Also werde ich Schicht
A unter Instanzen machen. Wir wählen
Instanzen nach Punkten aus. Mach weiter und wirf
das gleich da rein. Sie können sehen, wie unsere Punkte
verschwinden, weil dadurch jetzt Instanzen
zu diesen Punkten
hinzugefügt werden. Aber wir müssen wählen, was
diese Instanz sein soll. Also werde ich einfach rausscrollen diesen Teil
des Gebäudes hier
schnappen Und wie Sie sehen können, ist das
Würfel Nummer eins hier oben. Ich werde das hier anklicken und
direkt in unser
Geometrieknotenfenster ziehen . Fügt einen neuen Objektinformationsknoten hinzu,
bei dem der Würfel ausgewählt ist, und alles, was wir tun, ist, die
Geometrie mit den Instanzen zu verbinden. Das ist großartig, und
alles, was wir jetzt brauchen, ist ein bisschen
zufällige Rotation. Um die Rotation nach dem Zufallsprinzip zu gestalten, fügen wir
einfach zwei einfache Knoten hinzu. Erstens können wir
einfach nach einem Knoten mit zufälligen Werten suchen , indem zufällig
eingeben, weil
wir ihn genau dort haben Wir werden ihn
von Float auf Vector ändern. Dann fügen
wir einen Vektor-Mathematikknoten hinzu. Fangen Sie einfach an, nach Vektoren zu
suchen und
wählen Sie Vektormathematik. Wir werden damit nichts
Verrücktes machen , mach dir keine Sorgen. Es wird ziemlich einfach sein. Wir wollen also, dass die Drehung hier
nur entlang der Z-Achse erfolgt, wie Sie sehen können, wenn ich
den Wert ändere, dreht sie Wir wollen randomisiert werden. Also werde ich den
Zufallswert mit der Rotation verbinden. Und Sie können sehen, dass das alles ziemlich wackelig
aussieht bis wir hier unseren
Vektor-Mathematikknoten verwenden Ich ändere es auf Snap, und wir machen einfach weiter
und geben das gleich Und Sie können sehen, dass das die Rotation
festlegt sie an ihrem Platz einrasten lässt, genau
wie wir es wollten. Und Sie können hier sehen, dass
wir drei Werte haben, nämlich x, y und z. Wir wollen entlang der Z rotieren, und für den unteren Vektor hier gebe
ich ihm ein
Snap-Inkrement von 11. Und dann gebe
ich dem
Zufallswert hier eine Drehung von 25. Und wenn Sie einfach
darauf klicken, können Sie
sehen , dass einige
davon jetzt rotieren. Wenn ich das erhöhe, bekommen wir
noch mehr davon, dass sie rotieren. Wir brauchen aber nicht
viel Rotation. Wir wollen nur, dass einige
von ihnen rotiert werden. Wir haben einfach vielleicht
zu viele von ihnen. Also werde ich einfach
die Dichte von zehn an unseren Verteilungspunkten
auf Flächen auf 0,2 reduzieren. Sie können sehen, dass wir
hier ein einzigartiges
Science-Fiction-Gebäude haben. Wird generiert Und wir können die Form davon
ändern indem wir das
zugrunde liegende Netz ändern. Wenn Sie also einfach
in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
wir entweder die
obere oder die untere Fläche aufnehmen. Wenn wir es vergrößern, wird
es unten größer und oben
schmaler,
was wirklich cool ist, um diese
Science-Fiction-Gebäude zu
erzeugen Es könnte also an der Zeit sein
, unsere Kamera aufzustellen. Ich gehe hier einfach irgendwie
zur Seitenansicht, verlasse den Bearbeitungsmodus, schnappe mir unsere Kamera und
gehe zur
Nulltaste , um sie in das Fenster zu
stempeln. Und wenn Sie nichts sehen können, liegt das
daran, dass Sie hier in den Kameraeinstellungen den
Endpunkt des Clips
erhöhen müssen den Kameraeinstellungen den
Endpunkt des Clips
erhöhen . Sie müssen den Endpunkt
des Clips erhöhen und Wert von
etwa 500
geben. Also richten wir unsere Kamera einfach
auf unsere Gebäude dort und ändern
die Brennweite auf etwa 100. In der symmetrischen Welt ist das
Bild immer sehr vergrößert. Sie können die Kamera auch
einfach manuell nehmen und
bewegen Und jetzt geht es nur noch darum dieses Mesh, das wir hinzugefügt haben, zu
nehmen , im Bearbeitungsmodus darauf zu
tippen und weitere
davon in unserer Szene hinzuzufügen Also nehme ich vielleicht die Standardversion
und verschiebe die größeren Gebäude
ein bisschen weiter nach hinten,
und dann drücke ich Shifty, um sie näher
heranzuziehen Und jedes Mal, wenn wir
es duplizieren , wird es ein
bisschen anders sein Ich werde das
etwas kürzer skalieren und es
dann, wie Sie sehen können, in das
Netz hineinziehen. Also dieser hier taucht einfach ein bisschen auf,
etwas, das ziemlich gut
aussieht Also platziere ich das einfach dort.
Also, ich spiele einfach mit der Größenordnung herum, um diesen Gebäuden eine
andere Variation
zu verleihen . Skalieren Sie diese Basis auch ein
bisschen größer. Skalieren Sie Sie an der Spitze nach unten. Manchmal
sehen die Gebäude ein
bisschen wackelig aus, bis Sie mit
der Form herumspielen und einfach etwas
bekommen, das ziemlich gut
aussieht Wenn Sie das Gefühl
haben, dass sie einfach zu hoch sind, können
Sie den Maßstab direkt
hier in Ihren Geometrie-Notizen anpassen hier in Ihren Geometrie-Notizen alles ein wenig
herunterziehen einige dieser
Gebäude verteilt sind, können
Sie dann mit
Ihrer Rotation herumspielen und schauen, ob Sie etwas bekommen, das Ihnen vielleicht ein
bisschen besser gefällt. Wenn es dann darum geht, einige
der einfacheren
Gebäude zu
verteilen , die du vielleicht nicht unbedingt in deiner Szene brauchst, kannst
du das auf die
altmodische Art
tun indem du einfach Shifty drückst, duplizierst und sie in deiner Szene so
platzierst, wo du
denkst, dass sie gut aussehen könnten Also hier drüben könnte ich eins hinzufügen, Shifty
drücken und es erneut duplizieren Vielleicht skalieren Sie diesen
entlang des
negativen Y-Werts, um ihn umzudrehen, wie Sie sehen können, dass
das genau dort Und in der Kameraansicht
müssen wir sicherstellen, dass
es auf dem Boden liegt oder
so. Wir haben Spaß dabei und bauen die Szene so
aus, wie
Sie möchten. Sie können den
Maßstab ändern. Sie können sie entlang
des Z ein wenig vergrößern, um sie in bestimmten Bereichen etwas
größer zu machen Vielleicht schnappen Sie sich dort unser kurzes
Gebäude und fügen Sie ein paar dieser kleinen besetzten
Gebäude auf dieser Seite hinzu, wo die Gebäude
vielleicht nicht ganz so paar dieser kleinen besetzten
Gebäude auf dieser Seite hinzu,
wo die Gebäude
vielleicht nicht ganz so
hoch sind. Das
sieht ziemlich gut aus Vielleicht nur ein oder zwei weitere kleine
Gebäude da vorne.
Platziere so etwas. Nun, wenn Sie mit Ihrer
Gebäudeverteilung ziemlich zufrieden sind, ist
es an der Zeit
, Ihrer Szene etwas Grün hinzuzufügen. Das wird auch wirklich dazu beitragen die Gebäude
voneinander zu
trennen. Dieses Mal fügen
wir, anstatt ein Netz zum
Hinzufügen oder Geometrie zwei hinzuzufügen, eine Kurve hinzu. Ich mache Shift A und
füge eine neue Bézier-Kurve hinzu. Dann klicke ich für
ein neues Geometrie-Knotensystem auf Neu Ich mache Shift A
und suche nach Kurve, und wir wählen einfach die Punkte von
Kurve zwei aus, genau dort. Mach weiter und gib es rein.
Ich ändere die Zahl auf nicht ganz so viele, sondern
reduziere sie auf etwa acht. Dann, genau wie zuvor,
wechseln wir zu Shift A und suchen nach den Instanzen auf
Punktebasis. Lass das auf. Die Instanz, die wir
wollen, wird natürlich
der Baum sein , den wir genau hier
erstellt haben. Also wähle ich hier einfach
den Baum aus, die Kosphäre. Gehen Sie zurück zu unserer Bezier-Kurve, wählen Sie
dann die Kosphäre aus
und ziehen Verbindet die Geometrie mit den Instanzen
. Wie Sie sehen können,
fügt es ein paar
dieser kleinen Bäume hinzu
, die sich bereits auf der kleinen Bezier-Kurve befinden
, die der Szene hinzugefügt wurde Und dann brauchen wir nur noch
einige Knoten mit zufälligen Werten um die
Rotation und Skalierung zu steuern Ich setze Shift A um, füge diesen
Zufallswertknoten wieder hinzu, ändere ihn von Float auf Vector und verbinde ihn mit der Rotation. Wie Sie sehen können, ist das bei der Rotation ein bisschen
zu verrückt. Was ich tun werde,
ist,
das Maximum für X und
Y hier auf nur 0,1 einzustellen,
indem ich das Maximum für X und
Y hier auf dort klicke und ziehe Es wird also nicht zu viel entlang
dieser Achsen bewirken , um die Drehung zu
beeinflussen Aber ich möchte mich um die T-Achse
drehen. Ich kann weitermachen und
den unteren Wert auf einen
hohen Wert wie 40 oder so erhöhen . Jetzt möchte ich
diesen Knoten duplizieren und ich möchte auch
die Skala beeinflussen. Für den Anfang
gebe ich ihm einen Mindestmaßstab, damit die Bäume nicht zu klein werden Ich gebe dem eine 0,5. Das hilft ein bisschen, aber Sie können sehen, dass das immer noch
verrückt ausgestreckt liegt daran, dass
wir diesen Wert hier zusammen mit seiner ED sehr hoch
angesetzt Wir werden
das auf eine Eins reduzieren. Dann werden wir
auch diese Zahlen
erhöhen , bis wir eine schöne
Form für unsere Bäume haben. Wir könnten
den Countdown ein
wenig herunterfahren , sodass wir nicht mehr ganz so viele
haben, und wir können die
Höhe ändern, indem den Minimalwert zusammen mit E ,
dass er etwas niedriger ist.
Jetzt kommt der spaßige Teil. Wenn wir unsere Busier-Kurve nehmen, gehen wir in den Objektmodus und
wechseln in den Bearbeitungsmodus Scrollen Sie dann nach unten
und wählen Sie hier
den Stift mit den Optionen für die
Basier-Kurve aus, nicht das Kommentierungstool,
sondern das Zeichenwerkzeug Wählen Sie
es aus und ändern Sie es vom Cursor Jetzt
werden überall, wo Sie auf
Ihrem Bildschirm zeichnen , Bäume hinzugefügt. Wie Sie sehen können, werden
unsere zufälligen Bäume
an dieser Stelle hinzugefügt , und es sieht einfach wirklich gut aus
und es macht wirklich Spaß, damit herumzuspielen Du kannst einfach klicken und Bäume zeichnen und platzieren, wo immer du willst Das meine ich
mit viel mehr Kontrolle als wenn Sie
diese einzeln duplizieren würden Das wäre verrückt. Das
wäre viel zu viel Arbeit. Aber das macht eine Menge
Spaß und Sie können in
Ihrer Science-Fiction-Welt Wälder
und kleine Parks hinzufügen und kleine Parks , wie
Sie möchten Und vielleicht möchten Sie
den Countdown ein wenig ändern, damit Sie nicht
zu viele davon haben, und Sie können jederzeit einfach mehr belebtere Kurven
hinzufügen Um mehr Bäume hinzuzufügen. Perfekt.
Das sieht richtig gut aus. Wenn ich meine
Kamera einfach entlang
der Z-Achse nach oben bewege und eine
feste Drehung vornehme. Es schaut also ein bisschen mehr nach unten auf
unsere Szene,
um einen etwas besseren Überblick darüber zu bekommen, um einen etwas besseren Überblick darüber zu bekommen sie wirklich aussieht Mit den gleichen Methoden können
wir nun auch
unsere Raumschiffe verteilen Also, was ich dafür
tun werde, ist,
einfach
unsere Besier-Kurve zu duplizieren Es fügt also eine ganze
Reihe weiterer Bäume hinzu,
nicht das, was wir wollen, aber ich
werde im Bearbeitungsmodus zur Tabulatortaste Und lösche jetzt all
diese Gesichter indem du X wählst und die Fertika löschst Jetzt habe ich also eine
separate BSer-Kurve, wie Sie
hier oben sehen können, und ich habe auch schon dieses Geometrie-Knotensystem
darauf Ich drücke einfach diese beiden Knöpfe auf der neuen, die wir hier
erstellt haben, um daraus
eigene Geometrieknoten zu machen So können wir
diese Geometrieknoten beeinflussen ohne
die vorhandenen zu ändern. Und was ich mit
diesen machen werde, ist , eine Sammlung zusammenzustellen. Eine Sammlung ist also
eine Gruppe von Objekten, und ich möchte, dass das hier die
Science-Fiction-Raumschiffe sind. Also
wähle ich einfach die drei aus und
drücke G, um eine neue Sammlung hinzuzufügen Und wenn du dann hier die
Option Neue Sammlung erstellen siehst, klickst du darauf und wir ändern sie
einfach in Schiffe. Perfekt. Anstatt
eines Objektinformationsknotens hier drücke
ich einfach
X, um ihn zu löschen, ich gehe Shift A und füge hinzu. Ich suche einfach nach
dieser Sammlung. Sie sehen, wir haben einen
Sammlungsinformationsknoten. Wir klicken einfach
darauf und wählen Schiffe aus. Wir klicken auf „
Kinder trennen“ und „Kinder zurücksetzen und wählen dann „Verwandtes Kind“. Dann verbinde das
einfach mit der Instanz. Ich werde auch
die Anzahl der Schiffe hier reduzieren wollen. Wir werden
das auf zwei reduzieren. Wenn wir jetzt zeichnen, können Sie sehen
, dass Schiffe platziert werden. Aber noch nicht ganz so, wie wir es uns
wünschen. Zuerst möchten Sie für Ihre Instanzen die Option
Instanz auswählen , sodass nur
eine pro Besier-Kurve hinzugefügt wird,
und dann können Sie sehen, dass die
Rotation etwas wackelig ist Um das zu beheben, löschen
wir zunächst die Zufallswertknoten Jetzt können Sie sehen, dass sie alle in dieselbe Richtung
zeigen. Das ist gut, aber wir
möchten in der Lage sein, in die Richtung zu zeigen, in
die die Kurve zeigt, damit wir sie
drehen können, wie wir wollen. Um das zu beheben,
werden wir mit Shift A einen Align-Knoten hinzufügen,
und Sie können sehen, dass wir die Drehung am Vektor
ausgerichtet haben. Das ist genau das, was wir wollen. Das wirst du einfach da
reinwerfen. Wir können die
Drehung aus unserer Kurve wählen, sie direkt in
die Drehung dort einfügen und das
dann einfach mit der Drehung dort verbinden. Wie Sie sehen können, ist das
alles, was wir tun müssen, damit die Raumschiffe der Kurve folgen Wenn wir dann eine
dieser Kurven auswählen wollen, wenn ich mit der Maus darauf tippe und sie
nehme, können wir sie drehen, und sie zeigt einfach,
wo auch immer die Kurve ist Jetzt müssen Sie nur
noch die Seite auf die Waage stellen. Lassen Sie uns diese
etwas verkleinern , um
die richtige Waage zu erhalten. Und jetzt zurück zum Bearbeitungsmodus, schnappen Sie sich unser Zeichenwerkzeug und fügen Sie diese
Schiffe hinzu, wo immer Sie möchten Also habe ich vielleicht ein oder zwei Schiffe,
die einfach da sitzen. Ich möchte welche im Himmel haben, also werfe ich vielleicht welche die Straße runter und schnappe mir das, ziehe es entlang der Z hoch,
sodass sie im Himmel sind, ziehe es entlang der Z hoch,
sodass sie im Himmel sind,
nur um diese
Stadt mit etwas Aktivität zu füllen. Und das sieht wirklich gut aus. Wir können zurück
in den Objektmodus wechseln und unseren
Geometrieknoteneditor jetzt schließen. Jetzt kommen wir zu den
letzten Schritten, um diese Szene zu rendern und
fertigzustellen.
4. Rendern der Sci-Fi-Welt: Lassen Sie uns zunächst unserer Basis
etwas mehr Dicke verleihen, indem wir hier mit der rechten Maustaste auf
alle vier Kanten klicken, einfach die Alt-Taste drücken und mit der rechten
Maustaste auf diese Kanten klicken Und dann können wir
es ein bisschen nach unten extrudieren. Sowas sieht gut aus. Als Nächstes fahren wir Schicht
A und D in einem Flugzeug. Skalieren Sie uns wirklich groß für eine weiße, flache Basis für unsere Welt. Wenn Sie G und Shift C drücken, können
Sie es verschieben,
um die Kamera zu füllen. Und wir geben ihm ein Material
, das irgendwie cremefarben ist. Als Nächstes müssen wir
an der Beleuchtung arbeiten. Im Moment ist das nur
die Materialvorschau. Wenn wir hier drüben klicken, ist
dies tatsächlich das
gerenderte Ergebnis. Und wir wollen
ein paar Einstellungen ändern. Beginnend mit R-Tracing werden
wir das
aktivieren und das wird ein paar nette Schatten
hinzufügen Aber natürlich benötigen wir auch eine
gewisse Umgebungsbeleuchtung. Also wechsle hier zu deinen
Welteinstellungen. Und unter der Farbe hier klicken Sie auf diese Schaltfläche
und wir wählen eine
Umgebungstextur aus. Klicken Sie auf Öffnen. Fahren Sie fort und laden Sie eine
HDR-Textur von Polly Haven herunter. Es gibt alle Arten von kostenlosen, aus
denen Sie wählen können. Das ist der, den ich hier
auswähle. Es ist teilweise bewölkt,
es gibt also Schatten, aber nichts zu intensiv. Ich mache weiter
und öffne das. Und dann möchte ich den HDR drehen
können, um die Weise
zu beeinflussen, wie
die Schatten auf die Szene fallen. Also mach das, ich werde
einfach
mein Fenster teilen . In diesem neuen Fenster. Ich werde
den Shader-Editor öffnen. Sie können es
von Objekt zu Welt wechseln. Und dann
können Sie hier sehen, dass
unser HDR mit unserem Hintergrund
verbunden ist. Alles, was ich tun werde, und das liegt
daran, dass ich
das reguläre Node-Add-On aktiviert habe das reguläre Node-Add-On aktiviert ,
ist, die letzte
Textur auszuwählen und T zu drücken, und wir fügen einen
Koordinatenknoten und einen Mapping-Knoten hinzu. Jetzt kann ich einfach die Drehung
anpassen, und Sie können sehen, dass dadurch
die Schatten auf unserem HDR angepasst Also werde ich
das Z auf 108 erhöhen
und dann die Länge
der Schatten ändern, indem ich auch
hier die X-Achse ein wenig anpasse Das sieht ziemlich gut aus. Sie können die
Stärke auch hier anpassen, wenn Sie sie noch ein
bisschen aufhellen möchten Als Nächstes fügen wir unserem Boden
hier ein wenig verbesserte Texturen hinzu, bevor wir
unseren Rendervorgang beenden Was ich gemacht habe und ein paar coole Details hinzugefügt habe, sowie den niedrigen Polypeel,
ist, unserem Boden hier eine karierte Textur
hinzuzufügen Also
wähle ich einfach unser erstes Material aus. Unter der Objektschattierung
hier wechseln wir dazu. Ich mache es und
schließe den Eigenschaften-Tab. Ich werde nur zwei Texturen
hinzufügen. Eine wird eine Textur sein, eine
karierte Textur, die nächste
wird eine
Eingabe-Texturkoordinate sein Sie verwenden die UV-Koordinaten für
den Vektor und dann die
Farbe für die Grundfarbe Wie Sie sehen können, wird
dadurch die Texturfarbe hinzugefügt Wir müssen nur
unsere Skala auf 16 ändern, und Sie können sehen, dass
die Würfel
in unserer Szene gut angeordnet sind. Und dann wähle ich einfach zwei
Farben aus, die sich sehr ähnlich, aber
leicht unterschiedlich sind. Sie erhalten also diesen strukturierten Look in
Ihrer gesamten Szene, wie Sie dort sehen können, und
das sieht einfach cool aus Und wir können das Gleiche für
unser nächstes Material hier tun. Fügen Sie einfach den
Eingabe-Textur-Koordinatenknoten und die
karierte Textur der Textur V zum Vektor, Farbe
zur Grundfarbe und wählen Sie dort eine leicht
bläuliche Science-Fiction-Farbe für den Bürgersteig Etwas, das ein bisschen
anders ist als die Straßen, also heben sich die Straßen irgendwie ab Ich finde, du willst,
dass sie möglichst gleich bleiben . Aber sie können
etwas anders sein. An diesem Punkt können Sie
weitermachen und jede Art von
Science-Fiction-Assets erstellen , die
Sie möchten, und weiterhin
in Ihrer Szene verteilen Eine weitere Sache, die ich
hinzugefügt habe und die ziemlich
cool war, ist das Hinzufügen einer Bézier-Kurve In der Ansicht von oben kann ich hier unser
unteres Fenster schließen. Ich mache Shift A
und füge eine Bezier-Kurve hinzu. Wir machen einfach weiter und holen uns das. Du kannst es genau hier sehen. Ich werde es einfach zur Seite legen, damit du sehen kannst, was ich mache. Unter den Kurveneinstellungen werden
wir die
Auflösung der Benutzeroberfläche auf eins reduzieren. Scrollen Sie dann unter Geometrie nach unten zu Abschrägung, und wir werden dem
Ganzen etwas Tiefe verleihen Also geben wir ihm
hier ein
wenig Dicke mit etwa 0,1 oder so Das gibt uns im Grunde nur ein
rundes Rohr, und Sie können die Auflösung
bis auf Null reduzieren. Geben Sie ihm jetzt einfach
ein neues Material ändern Sie es vom
prinzipiellen BSDF auf einen
Emissions-Shader auf einen
Emissions-Shader Und dann geben wir
dem eine schöne hellblaue Farbe und ändern
die Stärke auf etwas Helleres, wie eine
Drei Nun, was Sie
damit machen können, ist,
dass wir es hier am
Straßenrand platzieren es ein wenig vom
Boden
abheben. Aber in der Ansicht von oben nehmen
Sie einfach die letzte
Bézier-Kurve, gehen zu den Ecken und extrudieren Und das ist alles, was Sie tun müssen. Wir extrudieren
und platzieren es nur. Sie können sehen, dass
dadurch ein gewisser Umriss wie schwebende
Linien entsteht , denen diese Schiffe vielleicht folgen
können Trennt die Straßen
von den Gebäuden und so weiter. Und
es ist super einfach Sie tippen einfach in den Bearbeitungsmodus, verschieben die Bézier-Kurve
und beginnen, sie
entlang Ihrer Straßen zu extrudieren Dann hast du es, das deiner
Science-Fiction-Welt eine nette zusätzliche Dimension
verleiht deiner
Science-Fiction-Welt eine nette zusätzliche Dimension Ich fand, das sieht ziemlich cool aus. Bevor wir
ein letztes Rendern
machen, können Sie noch Mist
aktivieren. Sie gehen hier in Ihre
Renderebenen und wählen dann Nebel. Dann gehst
du unter deinen Kameraeinstellungen zu Ansicht,
Anschluss, Anzeige und
wählst dort ebenfalls Nebel aus. Für die endgültige Einstellung hier gehst
du dann zu
deinen Welteinstellungen. Und scrolle runter zu Mist Pass. Und wenn du jetzt in deine Kamera
schaust, zoome ich einfach raus,
du kannst sehen, dass wir eine Bar haben Hier
beginnt und hört der Fehler auf. Wir wollen, dass der Nebel dort
etwa auf halber Strecke durch
unsere Stadt beginnt und dann aufhört, sobald er
vollständig durchzogen ist So etwas in der Art.
Ich erhöhe einfach das Ende auf 50 und
den Anfang auf 200. Drücken Sie F 12, um hier
schnell zu rendern. Und jetzt, um diesen Nebel hinzuzufügen, springen
wir einfach zum Compositing Klicken Sie auf Knoten verwenden. Wir können n
drücken, um unseren
Eigenschaften-Tab dort zu schließen, und ich
füge einfach Shift A hinzu und füge eine beliebige Farbe hinzu, mische, mische Farbe. Wirf es da rein und lass den Nebel in den Boden eindringen. Und wenn ich dann die Shift-Taste
drücke und auf den Mix-Knoten klicke, kannst
du sehen, wie
er aussieht. Dadurch wird
der Nebel nur zu 100% hinzugefügt, und wir wollen den Nebel nehmen
und ihn als Faktor verwenden. Wie Sie
dort sehen können, fügt das unserer Szene
eine schöne
Nebelschicht hinzu , und um die
Menge davon zu kontrollieren, werden
wir einfach
unseren Mix-Node dort duplizieren. Legen Sie es direkt hinein und nehmen Sie die ursprüngliche Eingabe
in den unteren Bereich. Und jetzt bestimmt dieser Faktor hier
die Menge des Nebels. Also können wir weitermachen und es dort einfach ein bisschen nebeln
lassen. Irgendwo um die 0,7
ist eine nette Menge. Sie können auch
eine Filterdüse hinzufügen. Zünden Sie jetzt den
Emissionsschatten an, den wir hinzugefügt haben, cool. Sie sollten nur die Iterationen und
die Farbmodulation
erhöhen und dann die Menge
reduzieren, indem Sie den Mischwert verringern Schließlich können Sie der Szene
ein wenig
Kontrast hinzufügen , indem Sie
zu Ihrem Farbmanagement
wechseln, den Look auf einen
mittleren hohen Kontrast und die Belichtung ebenfalls
ein wenig erhöhen Natürlich können Sie die
Farbkorrektur in jeder beliebigen Software
durchführen ,
oder Sie können sie sogar
hier in Blender durchführen Hier können Sie sehen,
dass
ich in der Szene noch ein paar weitere
Scipi-Maschinen
hinzugefügt habe,
nur um
mit den gleichen Methoden, die ich erklärt habe, ein
bisschen mehr Abwechslung hinzuzufügen der Szene noch ein paar weitere
Scipi-Maschinen
hinzugefügt habe,
nur um
mit den gleichen Methoden, die ich erklärt habe, ein
bisschen mehr Abwechslung hinzuzufügen, und Sie können
Ihre Scipi-Welt schnell so aufbauen, wie
Sie es sich vorstellen
5. Schlussgedanken: Und damit ist die Erschaffung
unserer 3-D-isometrischen
Welt in Ich hoffe ihr hattet Spaß und habt etwas
Cooles geschaffen. Wenn ja, würden wir gerne
sehen, was Sie geschaffen haben. Teile es also unten in der Skillshare-Galerie oder in den
sozialen Medien und tagge CGGEK,
damit wir sehen können, was du erstellt hast Das war eine tolle Zeit und
ich hoffe, ihr habt ein paar Dinge
gelernt und etwas Cooles
geschaffen Wir werden es für mich tun, Leute.
Achten Sie darauf, weiter zu mischen und haben Sie einen
tollen Tag. Bitte