Eine isometrische SciFi-Welt in Blender 3D erstellen: ein vollständiger Leitfaden für Anfänger | Steve Lund | Skillshare
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Eine isometrische SciFi-Welt in Blender 3D erstellen: ein vollständiger Leitfaden für Anfänger

teacher avatar Steve Lund, Founder of CG Geek, and 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung und Setup

      1:16

    • 2.

      Erstellen von 3D-Sci-Fi-Assets

      10:12

    • 3.

      Welt-Erstellen mit einfachen Geometrieknoten

      11:55

    • 4.

      Rendern der Sci-Fi-Welt

      6:43

    • 5.

      Schlussgedanken

      0:23

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

450

Teilnehmer:innen

14

Projekte

Über diesen Kurs

Tauche ein in ein aufregendes Sci-Fi-Abenteuer, indem du lernst, wie du deine eigene Welt mit Blender 3D erstellen kannst! Dieser vollständige Anfängerleitfaden zur Erstellung einer isometrischen Welt, die anpassbar ist, sodass du sie an deine Vorstellungskraft anpassen kannst. 

 

Gemeinsam diskutieren wir: 

 

  • Modellieren von 3D-Sci-Fi-Assets 

  • Hinzufügen von Materialien 

  • Streuung mit Geometrieknoten 

  • Rendern deiner Sci-Fi-Welt

 

Alles, was du brauchst, ist ein Desktop-Computer (oder Laptop), Tastatur und Maus und die neueste Version von Blender! Ich führe dich durch die Blender-Einstellungen, die du benötigst, um den Lektionen zu folgen. 

Für die Anlassbeleuchtung in deiner Szene – du möchtest eine kostenlose HDRI von: https://polyhaven.com/hdris herunterladen

Am Ende dieses Kurses hast du deine eigene 3D-isometrische Welt in Blender erhalten! Ich kann es kaum erwarten, deine Projekte in der Projektgalerie zu sehen! 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Steve Lund

Founder of CG Geek, and 3D Artist

Kursleiter:in

I'm Steve, I like to do stuffs like Animation, Blender Tutorials, Visual Effects, and stuffs.

I started learning everything Blender and computer graphics over 15 years ago, and since have founded what is now CG Geek on YouTube, where I've created hundreds of free educational 3D tutorials and gained a following of over 1 Million subscribers. My go to software is Blender (cuz it's awesome and can do everything!), and with it create anything from large 3D environments to hilarious animations. I love inspiring and supporting artists to start their 3D journeys.

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Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung und Setup: Hallo, alle zusammen. Mein Name ist Steve Land. Ich bin ein Drei-D-Künstler, Animator und YouTuber. Und willkommen zu meinem exklusiven Skillshare-Kurs zum Erstellen einer isometrischen Science-Fiction-Welt in Blender Dieser anfängerfreundliche Kurs führt Sie durch den gesamten Prozess des Modellierens, Streuens und Renderns einer ganzen isometrischen Vollständig anpassbar, mit unbegrenzten Möglichkeiten es überall hin mitzunehmen, wo immer Sie sich das vorstellen Wenn das alles Spaß macht, hoffe ich, dass Sie bereit sind, sich zurückzulehnen und Spaß daran zu haben, einige einzigartige Funktionen in Blender kennenzulernen. Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife sagen. Für den Anfang benötigen Sie natürlich einen Computer Ein Computer aus dem letzten Jahrzehnt sollte in der Lage sein, Blender einwandfrei auszuführen Eine Tastatur und eine Maus sind ebenfalls praktisch, aber wenn Sie an einem Laptop arbeiten, können Sie auch mit einer kleinen Tastatur und einem eingebauten Trackpad auskommen. Natürlich sollten Sie zu blender.org gehen und die neueste Version von Blender herunterladen In diesem Kurs werden wir Blender 4.2 verwenden, aber alles, was neu ist, sollte auch gut funktionieren. Nachdem Sie den einfachen Installationsassistenten ausgeführt haben, sollten Sie ihn starten und einige Einstellungen aktivieren. Gehen Sie zu Ihren Benutzereinstellungen. Beginnend mit der Aktivierung von GPU-Berechnungen geht das viel schneller, wenn Sie einen Computer haben, der auf der GPU rendern kann Gehen Sie zu den Add-Ons und aktivieren Sie das reguläre Add-On für den Knoten. Das ist im Grunde eine einfache Abkürzung, die dir hilft, deine Renderings in Echtzeit zu visualisieren und den Arbeitsablauf irgendwie zu beschleunigen Es ist praktisch, es zu haben, also würde ich es gerne aktivieren. Und mit diesem Setup sind wir bereit, mit der Erstellung zu beginnen. 2. Erstellen von 3D-Sci-Fi-Assets: der ersten Phase der Erstellung unserer isometrischen Welt werden wir einige Ressourcen erstellen, die wir dann später auf unserer Plattform verteilen können dann später auf unserer Plattform verteilen Die ersten Vermögenswerte werden einige Gebäudeteile sein , die wir übereinander verteilen können, um diese Science-Fiction-Wolkenkratzer zu schaffen Wir beginnen damit, einfach unseren Standardwürfel hier und Blender zu verwenden , um diese Formen zu erkennen Ich beginne damit , ihn entlang der Z-Achse zu vergrößern. Dazu drücke ich S auf meiner Tastatur und dann Z, drücke ich S auf meiner Tastatur und dann um entlang der Z-Achse zu skalieren, etwas in der Größe, und dann drücke ich die Tabulatortaste. Dadurch gelangen wir in den Bearbeitungsmodus, wie Sie hier oben sehen können Tab schaltet Sie vom Objektmodus in den Bearbeitungsmodus um Ich werde einfach R drücken und ein paar Loop-Cuts Als Nächstes mache ich, und das ist die gleiche Methode, die ich für all diese kleinen Gebäude anwenden werde, ist das Abschrägen der Extrusion und das Einstellen Das sind wirklich einfache Techniken. Ich werde einfach Face Select auswählen, wie Sie hier oben sehen können. Ich nehme zwei Gesichter an der Seite und drücke E, um sie herauszuziehen Dann möchte ich hier einen schrägen Winkel haben. Ich werde mir da einfach die Kante schnappen. Wie Sie sehen können, haben wir ein ganzes Gesicht ausgewählt. Wir wählen „Kante auswählen“ und nehmen nur den oberen Rand. Wenn du dann auf deiner Tastatur die Tasten Strg und B drückst, kannst du das abflachen Hier werde ich unserem Gebäude einfach eine schöne , abgeschrägte, abgewinkelte Form geben Jetzt werde ich nur noch einmal nach Face Select suchen. Nimm hier zwei weitere Flächen, extrudiere sie erneut und führe die gleiche Technik aus, indem du zur Kantenauswahl wechselst , diese Kante und die Taste B drückst, um sie in einer schönen eckigen Form zu nivellieren um sie in einer schönen eckigen Form zu nivellieren Im Grunde ist das alles, was wir für diese Form tun müssen. Du kannst hier dein oberes Gesicht nehmen und es vielleicht etwas größer machen indem du G drückst, um es zu greifen, und dann Z, um es auf und ab zu bewegen Eine Technik, um das Ganze etwas glatter und schöner aussehen zu lassen , besteht darin, zu einer Registerkarte mit Modifikatoren zu wechseln, sich dort etwas mehr Platz zu verschaffen, indem Sie sich dort etwas mehr Platz zu verschaffen den Rand des Fensters berühren, und Modifikator hinzufügen. Wir wählen einen Modifikator „Generieren “ und dann „Abschrägen“. Wir ändern einfach den Breitentyp auf Prozent und ändern dann diesen Prozentsatz, bis wir paar nette kleine Abschrägungen Wie Sie sehen können, werden dadurch die Kanten nur ein wenig abgerundet , sodass das Bild ein bisschen schöner gerendert wird Apropos Rendern, lassen Sie uns jetzt ein paar Materialien dazu werfen Wenn Sie hier oben die Schattierung des Ansichtsfensters in die Materialvorschau ändern und Sie sehen können, dass alles weiß ist, möchten wir dem Bild etwas Farbe hinzufügen Ich werde hier zu unserem Materialfenster springen. dort auf die Farbe klicke, gehe ich zu einer schönen orangefarbenen Farbe Und dann mache ich ein separates Material. Das wird eine Art Fenstermaterial sein. Also werde ich hier auf die Plus-Taste klicken. Klicken Sie erneut auf Neu. Und dann diesen, wir werden eine leicht blaue Farbe erzeugen. Mach es ein bisschen dunkler. Mach diesen komplett metallisch. Wenn Sie nun nur bestimmte Bereiche Ihres Netzes durch ein anderes Material ersetzen möchten nur bestimmte Bereiche Ihres , können Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln, erneut Ihre Gesichtsauswahl und wir nehmen diese Fenster hier und machen sie zu Glasfenstern. Also wählen wir dort unser neues Material aus und klicken auf „Signieren“ Sie können sehen , dass sie jetzt mit ihrem eigenen glänzenden Material versehen sind . Sie können den Glanz ändern, indem Regler für die Rauheit anpassen Ich ändere das auf etwa 0,8, und da ist unser erstes Gebäude für unsere Science-Fiction-Welt Jetzt willst du ein paar Variationen dieses Gebäudes machen. Einige von ihnen können jedoch extrem einfach sein. Ich werde dieses Bild zum Beispiel einfach duplizieren, indem ich Shift D drücke und es drüber bewege Dann kann ich einfach in den Bearbeitungsmodus tippen, das gesamte Mesh mit A und es dann einfach entlang der Z-Achse herunterskalieren. Und das kann genau dort ein anderes Gebäude sein, einfach ein kurzes, besetztes Gebäude. Jetzt willst du einfach weitermachen und ein weiteres Gebäude mit verschiedenen Materialien bauen ein weiteres Gebäude mit verschiedenen Gehe zu Schicht A und füge einen neuen Würfel hinzu, und das wird ein sehr ähnlicher Prozess sein das vorherige Gebäude, das wir gerade erstellt haben. Ich drücke einfach S und skaliere es diesmal entlang der Y-Achse. Wir haben also mehr rechteckige Würfel. Ich werde diesem Würfel auch ein neues Material geben , damit wir ihn hier visualisieren können Dieser wird ein hellblauer Science-Fiction-Baustoff sein. Dann müssen wir nur noch einige grundlegende Verformungen vornehmen. Sie können mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln, Strg R drücken, zwei weitere Loop-Cuts hinzufügen, indem Sie Ihr Scrollrad verwenden und den Wert hier ändern Wenn du kein Scrollrad hast, kannst du auch die Bild-auf- und Bild-ab-Tasten auf deiner Tastatur verwenden . Dann greifen wir einfach wieder zu unserer Gesichtsauswahl. Schnappen Sie sich dort ein Gesicht und wir können es einfügen, indem wir auf I klicken und es einfügen. Wie Sie dort sehen können, machen wir das einfach mit all diesen Gesichtern, indem wir sie schlagen und einfügen Dann kannst du die Gesichter nehmen und Extrudieren klicken, um sie herauszuextrudieren Wir können weitermachen und ein neues Material erstellen. Machen Sie das einfach zu einer seltsamen Farbe und weisen Sie es diesen zu. Wie Sie sehen können, gibt es dort einige gute Variationen . Da haben wir's. Ein einfaches Gebäude, nichts Verrücktes, aber das wird mehr Details zu unseren anderen Gebäuden hier hinzufügen . Das nächste kleine Objekt , das wir für unsere Szene hier modellieren werden , ist ein kleiner, niedriger Polybaum Ich finde es immer gut , ein bisschen Natur in dein mechanisches Science-Fiction-Zeug zu mischen Natur in dein mechanisches Science-Fiction-Zeug Das werden wir ganz einfach machen. Drücken Sie also Shift A, um Ihr Anzeigenmenü aufzurufen und eine Mesh-Umgebung hinzuzufügen . Um das zu verformen, tippen wir einfach auf den Bearbeitungsmodus und aktivieren dann die proportionale Dies ist eine kleine Option, die Sie hier in der oberen Leiste sehen. Wenn Sie nun einen Scheitelpunkt haben, wechseln Sie zu Scheitelpunkt, wählen Sie ihn aus und drücken Sie die G-Taste, um ihn zu verschieben Sie können sehen, dass wir einen größeren Teil des Netzes um diesen einen Scheitelpunkt verschieben des Netzes um diesen einen Scheitelpunkt Und Sie können das Scrollrad oder die Tasten Bild auf und Bild ab verwenden , um die Größe zu ändern Und wo wir gerade von Variation sprechen, was Sie tun können, ist , den Abfall hier so einzustellen, dass er zufällig ist. Und wenn Sie das jetzt tun, können Sie sehen, dass wir dem gesamten Netz eine zufällige Form geben. Nichts allzu Verrücktes. Wir wollen nicht zu scharf sein und, weißt du, ich denke, das wird dort gut funktionieren. Jetzt fügen wir diesem Baum einen kurzen Stamm hinzu. Also tippe ich auf den Bearbeitungsmodus, wähle Gesicht auswählen , eines dieser Gesichter hier unten nehmen und es schön klein verkleinern. Ich werde das einfach für einen Stamm nach unten extrudieren und es so bewegen, dass es direkt unter dem Baum Sie können diesem Baum sogar einen schnellen Zweig hinzufügen , indem Sie die Taste R drücken, einen Schleifenschnitt hinzufügen und dann erneut R drücken, um dort eine Fläche hinzuzufügen Wenn wir dann „Gesicht auswählen“ wählen, nehmen Sie das Gesicht und drehen Sie es. Ziehe es etwas fester an und extrudiere es nach oben. Sie können sehen, dass wir diesem Baum gerade auch einen kleinen Ast hinzugefügt dass wir diesem Baum gerade auch einen kleinen Ast hinzugefügt Nun, das Einzige, was wir tun wollen, solange wir dieses Baumnetz hier haben , ist, dass ihr diesen kleinen orangefarbenen Punkt seht, das ist der Ausgangspunkt unseres Netzes, und wir wollen die Basis so ausrichten, dass sie genau auf diesem Ausgangspunkt liegt, so etwas in der Art. Jetzt müssen wir nur noch schnell ein grünes Material drauflegen, also fügen wir ein neues Material Mach es in einer grünen Farbe. Vielleicht etwas blaugrün. Nehmen Sie die Rauheit ganz nach oben und fügen Sie dann ein weiteres Material Das wird eine bräunliche Farbe haben. Wählen Sie dort die unteren Scheitelpunkte indem Sie B drücken und dann klicken, um ein Feld Und wenn das ausgewählt ist, können Sie einfach Control Plus auf Ihrer Tastatur drücken , bis Sie alle Zweige ausgewählt haben Damit können Sie auf ein Schild klicken und sehen, dass sich dadurch der Stamm dort verändert. Und das ist es. Und das letzte Objekt, ich Ihnen zeigen werde, ist ein Low-Poly-Raumschiff ist ein Low-Poly-Raumschiff Sie zunächst die Sieben auf Ihrem Ziffernblock, um in die Ansicht von oben zu gelangen, und wir fügen einen neuen Würfel hinzu, indem wir Shift A drücken und einen Würfel hochziehen Wir wechseln mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und drücken dann Taste R und fügen eine Schleife hinzu, die genau in der Mitte abgeschnitten ist. Klicken Sie einfach zweimal, um zu bestätigen. Jetzt gehen wir zur Boxauswahl, indem wir B drücken und die linke Seite unseres Meshs auswählen und X drücken und löschen. Wir werden das zweimal tun , um alle Verse auf der linken Seite des Würfels zu löschen . Dann verlassen wir den Bearbeitungsmodus mit der Tabulatortaste, wechseln hier zu unserem Modifikator-Stapel und fügen einen neuen Modifikator Dies wird ein MR-Modifikator zum Generieren sein. Wählen Sie einfach Clipping. Und jetzt können Sie sehen, dass dies unseren Arbeitsablauf beschleunigen wird , weil wir wollen, dass die linke Seite des Raumschiffs genauso aussieht wie die rechte Auf diese Weise können wir also beide Seiten kontrollieren. Also gehe ich einfach im Bearbeitungsmodus auf die Tabulatortaste und skaliere es entlang der Z-Achse nach unten. Dann wechsle ich hier zur Gesichtsauswahl, wir drücken die Drei-Tasten auf meiner Tastatur und ziehen diese Fläche entlang der X-Achse hinein. Wir können dafür auch die proportionale Bearbeitung deaktivieren. Dann werde ich das etwas weiter herausextrudieren . Jetzt werde ich es auf dieser Seite extrudieren und jetzt fange ich einfach an, etwas abzuschrägen Also werde ich zu Edge Select wechseln. Schnapp dir diesen Rand. Wir schrägen sie ab, indem wir auf Strg B drücken. Schnappen wir uns diese Kante, schrägen sie ab, indem wir Strg B drücken, nehmen wir auch diese untere Kante und schrägen Als Nächstes nehme ich die mittlere Kante und ziehe sie etwas enger nach oben Also haben wir, wie Sie hier sehen können, zwei Motoren oder so etwas nebeneinander Dann drücke ich drei, um in den Space Select-Modus zu wechseln . Dort werden mehr ausgewählt. Schnapp dir alle drei Gesichter und extrudiere sie hinein. Und dann werde ich diese Kante hier nehmen und sie nach innen abschrägen Um die Verse auszuwählen, die Sie nicht sehen können, können Sie hier auf diese Schaltfläche klicken Sie erhalten dann eine Röntgenaufnahme des Netzes und Sie können sie alle auswählen Gul deaktiviere das dann. Dann ziehen wir sie einfach entlang der Y-Achse rein Ich werde sie mir schnappen und sie auch entlang der Y zurückziehen . Schnapp dir, zieh dich hoch. Und dann werden wir hier wieder etwas mehr Motorfläche hinzufügen . Also werde ich R steuern und zwei Loop-Cuts hinzufügen. Dann wechsle ich zu Face Select, klicke mit der rechten Maustaste auf den Schleifenschnitt und die Extrusion und skaliere das Ganze entlang der Y-Shift-Linie. Dadurch wird es auf allen Achsen skaliert, aber Y. Wenn Sie also auf Scale und Shift Y drücken , wird es nur etwas dicker und es sieht ziemlich gut aus Und dann, zurück, wollen wir vielleicht ein kleines Düsentriebwerk Also schnappe ich mir die beiden Gesichter und drücke sie ein Stück weit hinein. Ich werde es herausextrudieren . Dann drücke ich wieder nach innen und extrudiere es nach Ich mit dieser coolen Figur da hinten. Und da haben wir ein einfach aussehendes Science-Fiction-Schiff, nichts Verrücktes, aber es hat einen gewissen Charakter und das ist alles, was wir wirklich brauchen Jetzt müssen wir nur noch einen kleinen Schlaufenschnitt hinzufügen, und wir werden anfangen, dem etwas Farbe hinzuzufügen Füge ein neues Material hinzu. Dieses wird ein dunkleres Grau sein, das die Gesamtfarbe des Schiffes sein wird, und dann werden wir beginnen, verschiedene Bereiche davon für verschiedene Farben auszuwählen . Also werde ich hier mit der rechten Maustaste auf diesen Gesichtsring klicken. Es steuert das Plus , um das auch auf die Kanten auszudehnen und dann ein neues Material hinzuzufügen. Das wird ein gelbliches Material sein, eine Art Science-Fiction-Gelb, so etwas sieht ziemlich cool aus Jetzt brauche ich noch ein Material, das eine Art blaues Sif ist, irgendwie zwischen Grün und Blau, aber ein bisschen mehr Blau, falls du weißt, wovon ich spreche Irgendwo da drüben ist das eine Art Sif-Farbe, und einige dieser Ringe ergeben dann Blau, was einfach nett aussieht Vielleicht auch dieser hier hinten. Wie Sie sehen können, sehr einfach, aber das ist alles, was wir brauchen, um eine Art kleines Sifi-Raumschiff zu unserer Szene hinzuzufügen, und es wird ziemlich cool aussehen Sie können so viele dieser verschiedenen Arten von kleinen Low-Poly-Designs machen , wie Ich empfehle, mindestens zwei oder drei für Ihre Sipi-Welt zu machen mindestens zwei oder drei für Ihre Sipi-Welt Sobald du damit fertig bist , kannst du mit mir zu unserer Stadtgeneration übergehen mir zu unserer Stadtgeneration 3. Welt-Erstellen mit einfachen Geometrieknoten: Okay, nachdem wir unsere Ressourcen geschaffen haben, ist es jetzt an der Zeit, mit dem Aufbau unserer Welt zu beginnen. Ich kann die Lampe löschen, da ich sie in der Szene nicht benötige. Ich wähle einfach alle unsere Ressourcen aus. Ich drücke einfach G und Shift Z, um sie aus dem Frame zu verschieben. Also mache ich Schicht A und füge eine neue Ebene hinzu. Wir werden es 20-mal vergrößern, um eine schöne große Basis für unsere Low-Poly-Welt zu schaffen, und dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus und klicke mit der rechten Maustaste, um auf Unterteilen zu klicken Jetzt wiederhole ich diese Einstellung einfach viermal. Dann gehe ich zur Ansicht von oben. Und ich werde C auf meiner Tastatur drücken , um den Kreis auszuwählen, wie Sie hier sehen können. Wir werden hier einfach ein paar Straßen ebnen , um quasi durch unsere Szene zu fahren Sie können die Größe, die Sie auswählen, mit dem Scrollrad anpassen mit dem Scrollrad Also so etwas, wir werden hier eine Straße finden. Das kann sein, wie du willst. Du kannst einfach mit diesen Straßen herumspielen, etwas Cooles machen und das sieht ziemlich gut aus. Ich werde dem nur zwei Materialien hinzufügen. Ein Material wird ein bisschen mehr wie ein Pflaster aussehen , das dunkler aussieht Dann gehe ich zu Steuerung I. Um die Auswahl umzukehren und dafür ein neues Material hinzuzufügen Das wird ein anderer Belag sein, vielleicht ein bisschen bläulich, das ordnen wir dem Ich sehe, dass wir etwas Boden für unsere Welt haben, und es ist an der Zeit, unser Vermögen darauf zu verteilen Wir werden das mit Geometrieknoten machen , einer wirklich coolen Funktion in Blender, die Ihnen jede Menge Flexibilität bei der Verteilung von Objekten bietet. Natürlich können Sie Objekte einfach nehmen und Shift D drücken und sie überall platzieren, aber das ist langsam und umständlich und Sie haben später nicht viel Kontrolle darüber, ob Sie es anpassen möchten Wir fügen einfach ein Mesh hinzu, sodass wir einige Punkte im Drei-D-Raum haben, an denen wir unsere Gebäude nach dem Zufallsprinzip anordnen können Ich platziere den Cursor genau an der Stelle an der ich mein erstes Gebäude haben möchte, und dann verschiebe ich die A-Taste und füge einen Würfel Wir werden diesen Würfel entlang des Z nach unten und nach oben skalieren, weil wir wollen, dass er das höchste Gebäude ist Und dann teile ich mein Fenster, indem ich es hier unten in der Ecke nehme , klicke und ziehe, um ein neues Fenster aufzurufen Ganz unten werden wir dieses Fenster in Ihren Geometrie-Knoteneditor ändern dieses Fenster in Ihren Geometrie-Knoteneditor Dadurch wird ein leerer Knoteneditor angezeigt. Sie können auf N klicken, um die Registerkarte Eigenschaften geschlossen zu öffnen, und wir klicken einfach auf Neu, um ein neues Geometrie-Knotensystem zu bearbeiten. Wir wechseln zu Schicht A und wählen dann unter Punkt die Option Punkte auf Gesichter verteilen aus. Mach weiter und gib das gleich rein. Wir wollen aber nicht , dass das Punkte sind. Wir wollen, dass dies Teile unseres Science-Fiction-Gebäudes sind. Also werde ich Schicht A unter Instanzen machen. Wir wählen Instanzen nach Punkten aus. Mach weiter und wirf das gleich da rein. Sie können sehen, wie unsere Punkte verschwinden, weil dadurch jetzt Instanzen zu diesen Punkten hinzugefügt werden. Aber wir müssen wählen, was diese Instanz sein soll. Also werde ich einfach rausscrollen diesen Teil des Gebäudes hier schnappen Und wie Sie sehen können, ist das Würfel Nummer eins hier oben. Ich werde das hier anklicken und direkt in unser Geometrieknotenfenster ziehen . Fügt einen neuen Objektinformationsknoten hinzu, bei dem der Würfel ausgewählt ist, und alles, was wir tun, ist, die Geometrie mit den Instanzen zu verbinden. Das ist großartig, und alles, was wir jetzt brauchen, ist ein bisschen zufällige Rotation. Um die Rotation nach dem Zufallsprinzip zu gestalten, fügen wir einfach zwei einfache Knoten hinzu. Erstens können wir einfach nach einem Knoten mit zufälligen Werten suchen , indem zufällig eingeben, weil wir ihn genau dort haben Wir werden ihn von Float auf Vector ändern. Dann fügen wir einen Vektor-Mathematikknoten hinzu. Fangen Sie einfach an, nach Vektoren zu suchen und wählen Sie Vektormathematik. Wir werden damit nichts Verrücktes machen , mach dir keine Sorgen. Es wird ziemlich einfach sein. Wir wollen also, dass die Drehung hier nur entlang der Z-Achse erfolgt, wie Sie sehen können, wenn ich den Wert ändere, dreht sie Wir wollen randomisiert werden. Also werde ich den Zufallswert mit der Rotation verbinden. Und Sie können sehen, dass das alles ziemlich wackelig aussieht bis wir hier unseren Vektor-Mathematikknoten verwenden Ich ändere es auf Snap, und wir machen einfach weiter und geben das gleich Und Sie können sehen, dass das die Rotation festlegt sie an ihrem Platz einrasten lässt, genau wie wir es wollten. Und Sie können hier sehen, dass wir drei Werte haben, nämlich x, y und z. Wir wollen entlang der Z rotieren, und für den unteren Vektor hier gebe ich ihm ein Snap-Inkrement von 11. Und dann gebe ich dem Zufallswert hier eine Drehung von 25. Und wenn Sie einfach darauf klicken, können Sie sehen , dass einige davon jetzt rotieren. Wenn ich das erhöhe, bekommen wir noch mehr davon, dass sie rotieren. Wir brauchen aber nicht viel Rotation. Wir wollen nur, dass einige von ihnen rotiert werden. Wir haben einfach vielleicht zu viele von ihnen. Also werde ich einfach die Dichte von zehn an unseren Verteilungspunkten auf Flächen auf 0,2 reduzieren. Sie können sehen, dass wir hier ein einzigartiges Science-Fiction-Gebäude haben. Wird generiert Und wir können die Form davon ändern indem wir das zugrunde liegende Netz ändern. Wenn Sie also einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir entweder die obere oder die untere Fläche aufnehmen. Wenn wir es vergrößern, wird es unten größer und oben schmaler, was wirklich cool ist, um diese Science-Fiction-Gebäude zu erzeugen Es könnte also an der Zeit sein , unsere Kamera aufzustellen. Ich gehe hier einfach irgendwie zur Seitenansicht, verlasse den Bearbeitungsmodus, schnappe mir unsere Kamera und gehe zur Nulltaste , um sie in das Fenster zu stempeln. Und wenn Sie nichts sehen können, liegt das daran, dass Sie hier in den Kameraeinstellungen den Endpunkt des Clips erhöhen müssen den Kameraeinstellungen den Endpunkt des Clips erhöhen . Sie müssen den Endpunkt des Clips erhöhen und Wert von etwa 500 geben. Also richten wir unsere Kamera einfach auf unsere Gebäude dort und ändern die Brennweite auf etwa 100. In der symmetrischen Welt ist das Bild immer sehr vergrößert. Sie können die Kamera auch einfach manuell nehmen und bewegen Und jetzt geht es nur noch darum dieses Mesh, das wir hinzugefügt haben, zu nehmen , im Bearbeitungsmodus darauf zu tippen und weitere davon in unserer Szene hinzuzufügen Also nehme ich vielleicht die Standardversion und verschiebe die größeren Gebäude ein bisschen weiter nach hinten, und dann drücke ich Shifty, um sie näher heranzuziehen Und jedes Mal, wenn wir es duplizieren , wird es ein bisschen anders sein Ich werde das etwas kürzer skalieren und es dann, wie Sie sehen können, in das Netz hineinziehen. Also dieser hier taucht einfach ein bisschen auf, etwas, das ziemlich gut aussieht Also platziere ich das einfach dort. Also, ich spiele einfach mit der Größenordnung herum, um diesen Gebäuden eine andere Variation zu verleihen . Skalieren Sie diese Basis auch ein bisschen größer. Skalieren Sie Sie an der Spitze nach unten. Manchmal sehen die Gebäude ein bisschen wackelig aus, bis Sie mit der Form herumspielen und einfach etwas bekommen, das ziemlich gut aussieht Wenn Sie das Gefühl haben, dass sie einfach zu hoch sind, können Sie den Maßstab direkt hier in Ihren Geometrie-Notizen anpassen hier in Ihren Geometrie-Notizen alles ein wenig herunterziehen einige dieser Gebäude verteilt sind, können Sie dann mit Ihrer Rotation herumspielen und schauen, ob Sie etwas bekommen, das Ihnen vielleicht ein bisschen besser gefällt. Wenn es dann darum geht, einige der einfacheren Gebäude zu verteilen , die du vielleicht nicht unbedingt in deiner Szene brauchst, kannst du das auf die altmodische Art tun indem du einfach Shifty drückst, duplizierst und sie in deiner Szene so platzierst, wo du denkst, dass sie gut aussehen könnten Also hier drüben könnte ich eins hinzufügen, Shifty drücken und es erneut duplizieren Vielleicht skalieren Sie diesen entlang des negativen Y-Werts, um ihn umzudrehen, wie Sie sehen können, dass das genau dort Und in der Kameraansicht müssen wir sicherstellen, dass es auf dem Boden liegt oder so. Wir haben Spaß dabei und bauen die Szene so aus, wie Sie möchten. Sie können den Maßstab ändern. Sie können sie entlang des Z ein wenig vergrößern, um sie in bestimmten Bereichen etwas größer zu machen Vielleicht schnappen Sie sich dort unser kurzes Gebäude und fügen Sie ein paar dieser kleinen besetzten Gebäude auf dieser Seite hinzu, wo die Gebäude vielleicht nicht ganz so paar dieser kleinen besetzten Gebäude auf dieser Seite hinzu, wo die Gebäude vielleicht nicht ganz so hoch sind. Das sieht ziemlich gut aus Vielleicht nur ein oder zwei weitere kleine Gebäude da vorne. Platziere so etwas. Nun, wenn Sie mit Ihrer Gebäudeverteilung ziemlich zufrieden sind, ist es an der Zeit , Ihrer Szene etwas Grün hinzuzufügen. Das wird auch wirklich dazu beitragen die Gebäude voneinander zu trennen. Dieses Mal fügen wir, anstatt ein Netz zum Hinzufügen oder Geometrie zwei hinzuzufügen, eine Kurve hinzu. Ich mache Shift A und füge eine neue Bézier-Kurve hinzu. Dann klicke ich für ein neues Geometrie-Knotensystem auf Neu Ich mache Shift A und suche nach Kurve, und wir wählen einfach die Punkte von Kurve zwei aus, genau dort. Mach weiter und gib es rein. Ich ändere die Zahl auf nicht ganz so viele, sondern reduziere sie auf etwa acht. Dann, genau wie zuvor, wechseln wir zu Shift A und suchen nach den Instanzen auf Punktebasis. Lass das auf. Die Instanz, die wir wollen, wird natürlich der Baum sein , den wir genau hier erstellt haben. Also wähle ich hier einfach den Baum aus, die Kosphäre. Gehen Sie zurück zu unserer Bezier-Kurve, wählen Sie dann die Kosphäre aus und ziehen Verbindet die Geometrie mit den Instanzen . Wie Sie sehen können, fügt es ein paar dieser kleinen Bäume hinzu , die sich bereits auf der kleinen Bezier-Kurve befinden , die der Szene hinzugefügt wurde Und dann brauchen wir nur noch einige Knoten mit zufälligen Werten um die Rotation und Skalierung zu steuern Ich setze Shift A um, füge diesen Zufallswertknoten wieder hinzu, ändere ihn von Float auf Vector und verbinde ihn mit der Rotation. Wie Sie sehen können, ist das bei der Rotation ein bisschen zu verrückt. Was ich tun werde, ist, das Maximum für X und Y hier auf nur 0,1 einzustellen, indem ich das Maximum für X und Y hier auf dort klicke und ziehe Es wird also nicht zu viel entlang dieser Achsen bewirken , um die Drehung zu beeinflussen Aber ich möchte mich um die T-Achse drehen. Ich kann weitermachen und den unteren Wert auf einen hohen Wert wie 40 oder so erhöhen . Jetzt möchte ich diesen Knoten duplizieren und ich möchte auch die Skala beeinflussen. Für den Anfang gebe ich ihm einen Mindestmaßstab, damit die Bäume nicht zu klein werden Ich gebe dem eine 0,5. Das hilft ein bisschen, aber Sie können sehen, dass das immer noch verrückt ausgestreckt liegt daran, dass wir diesen Wert hier zusammen mit seiner ED sehr hoch angesetzt Wir werden das auf eine Eins reduzieren. Dann werden wir auch diese Zahlen erhöhen , bis wir eine schöne Form für unsere Bäume haben. Wir könnten den Countdown ein wenig herunterfahren , sodass wir nicht mehr ganz so viele haben, und wir können die Höhe ändern, indem den Minimalwert zusammen mit E , dass er etwas niedriger ist. Jetzt kommt der spaßige Teil. Wenn wir unsere Busier-Kurve nehmen, gehen wir in den Objektmodus und wechseln in den Bearbeitungsmodus Scrollen Sie dann nach unten und wählen Sie hier den Stift mit den Optionen für die Basier-Kurve aus, nicht das Kommentierungstool, sondern das Zeichenwerkzeug Wählen Sie es aus und ändern Sie es vom Cursor Jetzt werden überall, wo Sie auf Ihrem Bildschirm zeichnen , Bäume hinzugefügt. Wie Sie sehen können, werden unsere zufälligen Bäume an dieser Stelle hinzugefügt , und es sieht einfach wirklich gut aus und es macht wirklich Spaß, damit herumzuspielen Du kannst einfach klicken und Bäume zeichnen und platzieren, wo immer du willst Das meine ich mit viel mehr Kontrolle als wenn Sie diese einzeln duplizieren würden Das wäre verrückt. Das wäre viel zu viel Arbeit. Aber das macht eine Menge Spaß und Sie können in Ihrer Science-Fiction-Welt Wälder und kleine Parks hinzufügen und kleine Parks , wie Sie möchten Und vielleicht möchten Sie den Countdown ein wenig ändern, damit Sie nicht zu viele davon haben, und Sie können jederzeit einfach mehr belebtere Kurven hinzufügen Um mehr Bäume hinzuzufügen. Perfekt. Das sieht richtig gut aus. Wenn ich meine Kamera einfach entlang der Z-Achse nach oben bewege und eine feste Drehung vornehme. Es schaut also ein bisschen mehr nach unten auf unsere Szene, um einen etwas besseren Überblick darüber zu bekommen, um einen etwas besseren Überblick darüber zu bekommen sie wirklich aussieht Mit den gleichen Methoden können wir nun auch unsere Raumschiffe verteilen Also, was ich dafür tun werde, ist, einfach unsere Besier-Kurve zu duplizieren Es fügt also eine ganze Reihe weiterer Bäume hinzu, nicht das, was wir wollen, aber ich werde im Bearbeitungsmodus zur Tabulatortaste Und lösche jetzt all diese Gesichter indem du X wählst und die Fertika löschst Jetzt habe ich also eine separate BSer-Kurve, wie Sie hier oben sehen können, und ich habe auch schon dieses Geometrie-Knotensystem darauf Ich drücke einfach diese beiden Knöpfe auf der neuen, die wir hier erstellt haben, um daraus eigene Geometrieknoten zu machen So können wir diese Geometrieknoten beeinflussen ohne die vorhandenen zu ändern. Und was ich mit diesen machen werde, ist , eine Sammlung zusammenzustellen. Eine Sammlung ist also eine Gruppe von Objekten, und ich möchte, dass das hier die Science-Fiction-Raumschiffe sind. Also wähle ich einfach die drei aus und drücke G, um eine neue Sammlung hinzuzufügen Und wenn du dann hier die Option Neue Sammlung erstellen siehst, klickst du darauf und wir ändern sie einfach in Schiffe. Perfekt. Anstatt eines Objektinformationsknotens hier drücke ich einfach X, um ihn zu löschen, ich gehe Shift A und füge hinzu. Ich suche einfach nach dieser Sammlung. Sie sehen, wir haben einen Sammlungsinformationsknoten. Wir klicken einfach darauf und wählen Schiffe aus. Wir klicken auf „ Kinder trennen“ und „Kinder zurücksetzen und wählen dann „Verwandtes Kind“. Dann verbinde das einfach mit der Instanz. Ich werde auch die Anzahl der Schiffe hier reduzieren wollen. Wir werden das auf zwei reduzieren. Wenn wir jetzt zeichnen, können Sie sehen , dass Schiffe platziert werden. Aber noch nicht ganz so, wie wir es uns wünschen. Zuerst möchten Sie für Ihre Instanzen die Option Instanz auswählen , sodass nur eine pro Besier-Kurve hinzugefügt wird, und dann können Sie sehen, dass die Rotation etwas wackelig ist Um das zu beheben, löschen wir zunächst die Zufallswertknoten Jetzt können Sie sehen, dass sie alle in dieselbe Richtung zeigen. Das ist gut, aber wir möchten in der Lage sein, in die Richtung zu zeigen, in die die Kurve zeigt, damit wir sie drehen können, wie wir wollen. Um das zu beheben, werden wir mit Shift A einen Align-Knoten hinzufügen, und Sie können sehen, dass wir die Drehung am Vektor ausgerichtet haben. Das ist genau das, was wir wollen. Das wirst du einfach da reinwerfen. Wir können die Drehung aus unserer Kurve wählen, sie direkt in die Drehung dort einfügen und das dann einfach mit der Drehung dort verbinden. Wie Sie sehen können, ist das alles, was wir tun müssen, damit die Raumschiffe der Kurve folgen Wenn wir dann eine dieser Kurven auswählen wollen, wenn ich mit der Maus darauf tippe und sie nehme, können wir sie drehen, und sie zeigt einfach, wo auch immer die Kurve ist Jetzt müssen Sie nur noch die Seite auf die Waage stellen. Lassen Sie uns diese etwas verkleinern , um die richtige Waage zu erhalten. Und jetzt zurück zum Bearbeitungsmodus, schnappen Sie sich unser Zeichenwerkzeug und fügen Sie diese Schiffe hinzu, wo immer Sie möchten Also habe ich vielleicht ein oder zwei Schiffe, die einfach da sitzen. Ich möchte welche im Himmel haben, also werfe ich vielleicht welche die Straße runter und schnappe mir das, ziehe es entlang der Z hoch, sodass sie im Himmel sind, ziehe es entlang der Z hoch, sodass sie im Himmel sind, nur um diese Stadt mit etwas Aktivität zu füllen. Und das sieht wirklich gut aus. Wir können zurück in den Objektmodus wechseln und unseren Geometrieknoteneditor jetzt schließen. Jetzt kommen wir zu den letzten Schritten, um diese Szene zu rendern und fertigzustellen. 4. Rendern der Sci-Fi-Welt: Lassen Sie uns zunächst unserer Basis etwas mehr Dicke verleihen, indem wir hier mit der rechten Maustaste auf alle vier Kanten klicken, einfach die Alt-Taste drücken und mit der rechten Maustaste auf diese Kanten klicken Und dann können wir es ein bisschen nach unten extrudieren. Sowas sieht gut aus. Als Nächstes fahren wir Schicht A und D in einem Flugzeug. Skalieren Sie uns wirklich groß für eine weiße, flache Basis für unsere Welt. Wenn Sie G und Shift C drücken, können Sie es verschieben, um die Kamera zu füllen. Und wir geben ihm ein Material , das irgendwie cremefarben ist. Als Nächstes müssen wir an der Beleuchtung arbeiten. Im Moment ist das nur die Materialvorschau. Wenn wir hier drüben klicken, ist dies tatsächlich das gerenderte Ergebnis. Und wir wollen ein paar Einstellungen ändern. Beginnend mit R-Tracing werden wir das aktivieren und das wird ein paar nette Schatten hinzufügen Aber natürlich benötigen wir auch eine gewisse Umgebungsbeleuchtung. Also wechsle hier zu deinen Welteinstellungen. Und unter der Farbe hier klicken Sie auf diese Schaltfläche und wir wählen eine Umgebungstextur aus. Klicken Sie auf Öffnen. Fahren Sie fort und laden Sie eine HDR-Textur von Polly Haven herunter. Es gibt alle Arten von kostenlosen, aus denen Sie wählen können. Das ist der, den ich hier auswähle. Es ist teilweise bewölkt, es gibt also Schatten, aber nichts zu intensiv. Ich mache weiter und öffne das. Und dann möchte ich den HDR drehen können, um die Weise zu beeinflussen, wie die Schatten auf die Szene fallen. Also mach das, ich werde einfach mein Fenster teilen . In diesem neuen Fenster. Ich werde den Shader-Editor öffnen. Sie können es von Objekt zu Welt wechseln. Und dann können Sie hier sehen, dass unser HDR mit unserem Hintergrund verbunden ist. Alles, was ich tun werde, und das liegt daran, dass ich das reguläre Node-Add-On aktiviert habe das reguläre Node-Add-On aktiviert , ist, die letzte Textur auszuwählen und T zu drücken, und wir fügen einen Koordinatenknoten und einen Mapping-Knoten hinzu. Jetzt kann ich einfach die Drehung anpassen, und Sie können sehen, dass dadurch die Schatten auf unserem HDR angepasst Also werde ich das Z auf 108 erhöhen und dann die Länge der Schatten ändern, indem ich auch hier die X-Achse ein wenig anpasse Das sieht ziemlich gut aus. Sie können die Stärke auch hier anpassen, wenn Sie sie noch ein bisschen aufhellen möchten Als Nächstes fügen wir unserem Boden hier ein wenig verbesserte Texturen hinzu, bevor wir unseren Rendervorgang beenden Was ich gemacht habe und ein paar coole Details hinzugefügt habe, sowie den niedrigen Polypeel, ist, unserem Boden hier eine karierte Textur hinzuzufügen Also wähle ich einfach unser erstes Material aus. Unter der Objektschattierung hier wechseln wir dazu. Ich mache es und schließe den Eigenschaften-Tab. Ich werde nur zwei Texturen hinzufügen. Eine wird eine Textur sein, eine karierte Textur, die nächste wird eine Eingabe-Texturkoordinate sein Sie verwenden die UV-Koordinaten für den Vektor und dann die Farbe für die Grundfarbe Wie Sie sehen können, wird dadurch die Texturfarbe hinzugefügt Wir müssen nur unsere Skala auf 16 ändern, und Sie können sehen, dass die Würfel in unserer Szene gut angeordnet sind. Und dann wähle ich einfach zwei Farben aus, die sich sehr ähnlich, aber leicht unterschiedlich sind. Sie erhalten also diesen strukturierten Look in Ihrer gesamten Szene, wie Sie dort sehen können, und das sieht einfach cool aus Und wir können das Gleiche für unser nächstes Material hier tun. Fügen Sie einfach den Eingabe-Textur-Koordinatenknoten und die karierte Textur der Textur V zum Vektor, Farbe zur Grundfarbe und wählen Sie dort eine leicht bläuliche Science-Fiction-Farbe für den Bürgersteig Etwas, das ein bisschen anders ist als die Straßen, also heben sich die Straßen irgendwie ab Ich finde, du willst, dass sie möglichst gleich bleiben . Aber sie können etwas anders sein. An diesem Punkt können Sie weitermachen und jede Art von Science-Fiction-Assets erstellen , die Sie möchten, und weiterhin in Ihrer Szene verteilen Eine weitere Sache, die ich hinzugefügt habe und die ziemlich cool war, ist das Hinzufügen einer Bézier-Kurve In der Ansicht von oben kann ich hier unser unteres Fenster schließen. Ich mache Shift A und füge eine Bezier-Kurve hinzu. Wir machen einfach weiter und holen uns das. Du kannst es genau hier sehen. Ich werde es einfach zur Seite legen, damit du sehen kannst, was ich mache. Unter den Kurveneinstellungen werden wir die Auflösung der Benutzeroberfläche auf eins reduzieren. Scrollen Sie dann unter Geometrie nach unten zu Abschrägung, und wir werden dem Ganzen etwas Tiefe verleihen Also geben wir ihm hier ein wenig Dicke mit etwa 0,1 oder so Das gibt uns im Grunde nur ein rundes Rohr, und Sie können die Auflösung bis auf Null reduzieren. Geben Sie ihm jetzt einfach ein neues Material ändern Sie es vom prinzipiellen BSDF auf einen Emissions-Shader auf einen Emissions-Shader Und dann geben wir dem eine schöne hellblaue Farbe und ändern die Stärke auf etwas Helleres, wie eine Drei Nun, was Sie damit machen können, ist, dass wir es hier am Straßenrand platzieren es ein wenig vom Boden abheben. Aber in der Ansicht von oben nehmen Sie einfach die letzte Bézier-Kurve, gehen zu den Ecken und extrudieren Und das ist alles, was Sie tun müssen. Wir extrudieren und platzieren es nur. Sie können sehen, dass dadurch ein gewisser Umriss wie schwebende Linien entsteht , denen diese Schiffe vielleicht folgen können Trennt die Straßen von den Gebäuden und so weiter. Und es ist super einfach Sie tippen einfach in den Bearbeitungsmodus, verschieben die Bézier-Kurve und beginnen, sie entlang Ihrer Straßen zu extrudieren Dann hast du es, das deiner Science-Fiction-Welt eine nette zusätzliche Dimension verleiht deiner Science-Fiction-Welt eine nette zusätzliche Dimension Ich fand, das sieht ziemlich cool aus. Bevor wir ein letztes Rendern machen, können Sie noch Mist aktivieren. Sie gehen hier in Ihre Renderebenen und wählen dann Nebel. Dann gehst du unter deinen Kameraeinstellungen zu Ansicht, Anschluss, Anzeige und wählst dort ebenfalls Nebel aus. Für die endgültige Einstellung hier gehst du dann zu deinen Welteinstellungen. Und scrolle runter zu Mist Pass. Und wenn du jetzt in deine Kamera schaust, zoome ich einfach raus, du kannst sehen, dass wir eine Bar haben Hier beginnt und hört der Fehler auf. Wir wollen, dass der Nebel dort etwa auf halber Strecke durch unsere Stadt beginnt und dann aufhört, sobald er vollständig durchzogen ist So etwas in der Art. Ich erhöhe einfach das Ende auf 50 und den Anfang auf 200. Drücken Sie F 12, um hier schnell zu rendern. Und jetzt, um diesen Nebel hinzuzufügen, springen wir einfach zum Compositing Klicken Sie auf Knoten verwenden. Wir können n drücken, um unseren Eigenschaften-Tab dort zu schließen, und ich füge einfach Shift A hinzu und füge eine beliebige Farbe hinzu, mische, mische Farbe. Wirf es da rein und lass den Nebel in den Boden eindringen. Und wenn ich dann die Shift-Taste drücke und auf den Mix-Knoten klicke, kannst du sehen, wie er aussieht. Dadurch wird der Nebel nur zu 100% hinzugefügt, und wir wollen den Nebel nehmen und ihn als Faktor verwenden. Wie Sie dort sehen können, fügt das unserer Szene eine schöne Nebelschicht hinzu , und um die Menge davon zu kontrollieren, werden wir einfach unseren Mix-Node dort duplizieren. Legen Sie es direkt hinein und nehmen Sie die ursprüngliche Eingabe in den unteren Bereich. Und jetzt bestimmt dieser Faktor hier die Menge des Nebels. Also können wir weitermachen und es dort einfach ein bisschen nebeln lassen. Irgendwo um die 0,7 ist eine nette Menge. Sie können auch eine Filterdüse hinzufügen. Zünden Sie jetzt den Emissionsschatten an, den wir hinzugefügt haben, cool. Sie sollten nur die Iterationen und die Farbmodulation erhöhen und dann die Menge reduzieren, indem Sie den Mischwert verringern Schließlich können Sie der Szene ein wenig Kontrast hinzufügen , indem Sie zu Ihrem Farbmanagement wechseln, den Look auf einen mittleren hohen Kontrast und die Belichtung ebenfalls ein wenig erhöhen Natürlich können Sie die Farbkorrektur in jeder beliebigen Software durchführen , oder Sie können sie sogar hier in Blender durchführen Hier können Sie sehen, dass ich in der Szene noch ein paar weitere Scipi-Maschinen hinzugefügt habe, nur um mit den gleichen Methoden, die ich erklärt habe, ein bisschen mehr Abwechslung hinzuzufügen der Szene noch ein paar weitere Scipi-Maschinen hinzugefügt habe, nur um mit den gleichen Methoden, die ich erklärt habe, ein bisschen mehr Abwechslung hinzuzufügen, und Sie können Ihre Scipi-Welt schnell so aufbauen, wie Sie es sich vorstellen 5. Schlussgedanken: Und damit ist die Erschaffung unserer 3-D-isometrischen Welt in Ich hoffe ihr hattet Spaß und habt etwas Cooles geschaffen. Wenn ja, würden wir gerne sehen, was Sie geschaffen haben. Teile es also unten in der Skillshare-Galerie oder in den sozialen Medien und tagge CGGEK, damit wir sehen können, was du erstellt hast Das war eine tolle Zeit und ich hoffe, ihr habt ein paar Dinge gelernt und etwas Cooles geschaffen Wir werden es für mich tun, Leute. Achten Sie darauf, weiter zu mischen und haben Sie einen tollen Tag. Bitte