Transkripte
1. Willkommen: Ich muss zugeben, obwohl ich Lebensunterhalt damit verdiene, pädagogische
Animationen zu
erstellen, habe
ich
Animationsfilme oder Fernsehsendungen nie gemocht. Ich betrachte das, was ich mache,
als etwas völlig anderes als Zeichentrickfilme. Als ich also auf
Disneys 12 Animationsprinzipien
stieß , dachte
ich, dass sie
nicht auf
meine Arbeit zutreffen , aber ich habe mich geirrt Hallo, ich bin Meghan Frias und willkommen zu einem grundlegenden Kurs Erwecken Sie ein Logo zum Leben Prinzipien der Animation für Der Sinn
der
Animationsprinzipien besteht darin,
die Illusion von Leben zu erzeugen. Egal welcher
Animationsstil,
2D-3D-Stop-Motion oder Motion-Grafik,
das Ziel ist es, etwas
Statisches zu nehmen und Bewegung hinzuzufügen, um es
zum Leben zu erwecken Die Prinzipien der Animation
sind dabei der Schlüssel. Eine Logoanimation ist das perfekte Projekt, um diese Prinzipien zu
praktizieren. Da ein Logo weniger
Ebenen hat und kürzer ist als
bei anderen Animationsprojekten, können
Sie sich darauf konzentrieren, jedes Prinzip zu perfektionieren und jeden Frame zu
verfeinern In diesem
Kurs werde ich zahlreiche Logo-Beispiele
aufschlüsseln und Sie durch Übungen
führen, um die Anwendung der einzelnen
Animationsprinzipien zu üben Sie werden lernen, wie Sie das Prinzip
der Inszenierung
nutzen können , um Rhythmus zu erzeugen Wie man Vorfreude einsetzt,
um die Aufmerksamkeit des
Publikums Und wie man Folgeaktionen
und überlappende Aktionen hinzufügt, um Animationen
realistischer zu gestalten und vieles mehr Bevor Sie an diesem Kurs teilnehmen, sollten
Sie über einige Erfahrungen mit Animationen
und After Effects verfügen Erfahrungen mit Animationen
und After Effects Weitere Informationen finden Sie auf der Seite mit den
Kursbeschreibungen , einschließlich Informationen dazu, wie Sie
meinem Lehrplan folgen können. Ich würde meinen
Kurs „Smooth Moves“
als Grundvoraussetzung wärmstens empfehlen , damit
Sie Bewegungskurven bequem im Grafikeditor
anpassen können. Die Demos und herunterladbaren
Übungsaufgaben finden
in After Effects statt, aber die Konzepte, die wir behandeln,
sind auf alle Arten
von Animationen anwendbar und können in jede Software
übersetzt werden Sie werden nicht nur mit einem
individuellen animierten Logo nach dem Kurs beginnen,
sondern auch ein tieferes Verständnis dafür haben,
wie Sie Animationsprinzipien nutzen können, um Ideen und Emotionen
durch Bewegung in jedem
Motion-Design-Projekt zu vermitteln durch Bewegung in jedem
Motion-Design-Projekt Wenn Sie bereit sind, ein Logo zum Leben zu
erwecken, dann lassen Sie uns anfangen.
2. Kursprojekt: Dieser Kurs ist eine Verschmelzung von Logoanimations- und
Animationsprinzipien. Das Klassenprojekt besteht darin, ein Logo
zu animieren, aber im Laufe der Zeit lernen Sie Animationsprinzipien kennen, die auf jedes
Motion-Design-Projekt
angewendet werden können auf jedes
Motion-Design-Projekt
angewendet Das Ziel dieses Kurses
ist es, Ihnen beim Entwerfen
einer individuellen, professionell
aussehenden Logoanimation zu helfen einer individuellen, professionell
aussehenden Logoanimation Aber genauso, wenn nicht sogar noch
wichtiger, sollten
Sie
nach Abschluss des Kurses ein solides Verständnis der Prinzipien
der
Animation
mitbringen und wissen, wie Sie sie
auf Ihre zukünftige Arbeit im
Motion-Design anwenden können . Ich kann Ihnen nicht sagen, wie Sie jedes mögliche Logo
animieren können, und wenn ein Tutorial
behauptet, das zu tun, gibt es wahrscheinlich
einen Haken Sie bringen dir wahrscheinlich
nur eine einfache generische Technik Eine hochwertige Logoanimation ist einzigartig für dieses spezielle Logo. Es gibt also unendlich viele Techniken, die Sie möglicherweise lernen oder sich einfallen lassen müssen
. Vor diesem Hintergrund sollten
Sie davon ausgehen, dass dieser Kurs Richtlinien
zur Animation eines Logos enthält Nun, wenn Sie eine moderne,
modifizierte Liste
der Animationsprinzipien verwenden , müssen
Sie möglicherweise nach anderen
Ressourcen suchen, um
die technische Seite
eines Looks herauszufinden die technische Seite
eines , den Sie erreichen
möchten Ich werde Sie auf Ressourcen hinweisen denen ich denke, dass sie sich als nützlich erweisen werden. können aber auch
gerne auf
der
Registerkarte „Diskussionen“ Fragen zu Ihrem Logo stellen. Sie können ein
vorhandenes Markenlogo
oder ein Logo, das Sie selbst
erstellen, animieren oder ein Logo, das Sie selbst
erstellen, Es könnte sogar für
eine imaginäre Marke sein. Wenn Sie nicht wissen,
was Sie animieren sollen, können
Sie ein
Logo für sich selbst,
für Ihre persönliche Marke, erstellen für Ihre persönliche Marke Dies könnte ein Symbol sein
, das Sie,
Ihren Namen, repräsentiert und auf benutzerdefinierte
Weise geschrieben Oder du könntest
etwas Cooles mit
deinen Initialen machen und das animieren. Wir werden zunächst
einige Grundlagen der
Logoanimation und die
Prinzipien der Animation durchgehen Logoanimation und die
Prinzipien der Animation Dann werden wir uns mit den
einzelnen Prinzipien befassen. In diesen
Videos zeige ich Ihnen
verschiedene Logoanimationen, damit Sie sehen können, wie die Prinzipien angewendet
werden können, und sich für Ihre
eigene Logoanimation inspirieren lassen. Skizzieren Sie beim
Zuschauen Ideen für Ihre Logoanimation in der Form
, die Ihnen am besten gefällt. Am Ende der meisten Videos finden Sie eine Aufforderung, Ihnen bei
der
Planung von Logoanimationen zu helfen der
Planung von Logoanimationen während wir die
Prinzipien der Animation durchgehen. Ich zeige Ihnen, wie Sie sie
tatsächlich
auf diese einfachen Animationen
und After Effects anwenden können. Du kannst mit
mir üben , indem du
diese Projektdatei herunterlädst. Jedes Animationsprinzip
hat seinen eigenen Aufbau, der bereits eingerichtet ist und für Sie bereit ist,
die Anwendung dieses Prinzips zu üben Alle diese Kompositionen
sind in dieser Komposition zusammengefasst , sodass Sie am Ende
des Kurses diese praktische
Anleitung zur Verfügung haben, die Ihnen hilft,
sich an alle
Animationsprinzipien zu erinnern Ich habe dir auch
eine fertige Version zur Verfügung gestellt , falls sie dir beim Lernen hilft,
aber das ist definitiv nicht so
aussagekräftig, wie den Leitfaden selbst auszufüllen Wenn Sie in der Mitte
des Kurses einen
Inspirationsschub verspüren, Ihr Logo zu animieren ,
dann machen Sie Andernfalls sollten Sie,
wenn Sie sich die einzelnen Prinzipien
eines Animationsvideos angesehen haben, einen soliden Plan haben Animation
Ihres Logos zu beginnen Und Sie können sich an die Arbeit machen
und am Ende des Unterrichts gibt es ein Bonus-Video über gängige
Logo-Animationstechniken Das kann also für
die technische Seite hilfreich sein , um Ihr Logo zum Leben zu erwecken.
3. Logo-Animation 101: Weil unsere Augen von Natur aus von bewegten Dingen
angezogen werden. Sie ein Logo auch auf
einfache Weise animieren , kann es
mehr Aufmerksamkeit erregen Eine benutzerdefinierte Logoanimation
kann die Marke jedoch noch stärker
hervorheben und
einprägsamer machen Wenn das Ziel eines Logos darin besteht Essenz einer
Marke
zu vermitteln,
sollte die Animation des Logos dazu beitragen, dieses Ziel zu erreichen und sogar zusätzliche
Informationen über die Marke zu vermitteln Informationen über die Marke Die Art und Weise, wie das
Logo animiert ist sollte Aufschluss
über die Marke geben Dieses Dual-Lingo-Logo
ist federnd und verspielt,
was zu dem passt, was Pi durch
Dual-Lingo geprägt Mit ihren
lustigen animierten Charakteren eine Sprache lernen. Die Uber-Logo-Animation fühlt
sich dagegen viel ernster an. Es ist einfach und doch effektiv. Und die parallelen Linien
, die wie Linien auf
einer Straße aussehen , deuten darauf hin, was Uber bei Planung
Ihrer Logo-Animation
tut. Überlegen Sie, wie es verwendet werden soll. Sie können hier sehen, wie
die Logo-Animation auch als
Startanimation für die Uber-App funktioniert. Eine Logoanimation kann helfen zu
erklären, was eine Marke tut, und sie könnte sogar
eine kleine Geschichte über
die Marke erzählen . Hier
sind einige Beispiele. Diese sehen zunächst aus
wie abstrakte Kreise, aber dann formen sie die Form von Trauben und
verwirbeln sich dann zu einer Flüssigkeit.
All das deutet darauf hin, was
der Weinberg in diesem Logo tut Wenn diese Linie herumwirbelt, deutet das auf die
Form eines
Kokons Diese
Google-Logo-Animation wurde für den
Übergang zwischen verschiedenen
Kernmarken innerhalb von Google entwickelt Übergang zwischen verschiedenen
Kernmarken Es ist ein einzigartiger Anwendungsfall, aber vielleicht kann er als
Inspiration für Ihre
Logoanimation dienen . Es ist wichtig, ein tiefes
Verständnis der Marke zu haben , damit Ihre Logoanimation
mit
ihren anderen Bildern,
Botschaften und Werten übereinstimmt ihren anderen Bildern,
Botschaften und Werten Je nachdem, ob Sie
tatsächlich beauftragt sind, das Logo zu animieren, oder ob Sie es nur zum
Üben machen Hier sind einige Ideen,
wie Sie die Marke recherchieren können , bevor Sie mit
der
Planung Ihrer Logoanimation beginnen Hoffentlich hilft Ihnen
dieser
Prozess dabei,
Animationsideen zu entwickeln. Es gibt verschiedene
Arten von Logoanimationen. Die erste ist eine Logo-Enthüllung. Das Logo erscheint aus dem Nichts, pausiert und verschwindet dann In diesem Kurs werden wir uns hauptsächlich auf die
Enthüllung von Logos konzentrieren,
aber Sie sollten wissen, dass dies nicht Ihre einzige Option ist In einigen Fällen möchten Sie vielleicht zwischen zwei
Versionen eines Logos
animieren,
wie zum Beispiel der
Logomarke und dem Logotyp Sie könnten auch erwägen,
Ihre Logo-Animation in einer Schleife zu erstellen. Es könnte sich auch nur um eine
subtile Loop-Animation handeln, wenn das für das, wofür Sie das Logo verwenden
möchten, sinnvoll das Logo verwenden
möchten, Vielleicht, wie bei einem
digitalen Schild, bei
dem das Logo eine
Weile sichtbar bleibt, aber nicht im Mittelpunkt steht, ist
jede dieser Arten von Logoanimationen für das Klassenprojekt vollkommen in
Ordnung Tun Sie, was für Ihr Logo
am sinnvollsten ist. Wenn Sie an einer
Logoanimation für einen Kunden arbeiten, achten Sie
darauf, mitzuteilen welchen Teil des Logos
Sie animieren werden Ob das die Logomarke, der Logotyp oder beides Und ob der Slogan oder der
Slogan enthalten sein sollen. Und überlegen Sie, wie
die Logo-Animation verwendet werden
soll. Um verschiedene
Elemente des Logos zu animieren, benötigen
Sie eine Illustrator-Datei Sie sollten
die verschiedenen
Elemente des Logos in eigene Ebenen aufteilen,
damit Sie sie animieren können neu erstellen Je nachdem, wie Sie es
animieren möchten, müssen
Sie möglicherweise Teile des
Logos Achten Sie nur darauf, dass Ihre Neugestaltung so
pixelgenau wie möglich ist Ich gehe davon aus, dass
Sie mit
Adobe Illustrator vertraut sind ,
damit Sie
Ihre Logoanimation vorbereiten können und wissen, wie
Sie die
Illustrator-Datei in After Effix importieren Wenn Sie dabei
Hilfe benötigen, schauen Sie sich dieses Tutorial
oder diesen Kurs
4. Einführung in die Prinzipien der Animation: Disneys 12 Prinzipien der
Animation wurden 1981 von
Ollie Johnson und
Frank Thomas in
ihrem Buch The
Illusion of Life geprägt Ollie Johnson und
Frank Thomas in 1981 von
Ollie Johnson und
Frank Thomas in
ihrem Buch The
Illusion of Life Wie der Titel
des Buches schon sagt, besteht
das Ziel
der Animationsprinzipien darin,
statische Illustrationen zu verwenden und sie
glaubwürdig zu machen, um ihnen die Illusion von Leben zu vermitteln Obwohl sich die Technologie seit der Veröffentlichung des
Buches
verändert hat seit der Veröffentlichung des
Buches
verändert waren
die Prinzipien
ursprünglich für
handgezeichnete
2-D-Cartoon-Animationen gedacht handgezeichnete
2-D-Cartoon-Animationen Die meisten dieser Prinzipien
sind für das
moderne Bewegungsdesign immer noch
sehr relevant. Aber vor diesem Hintergrund werden wir bei Arbeit an Ihrer Logoanimation eine modifizierte Liste von
Animationsprinzipien ausarbeiten Logoanimation eine modifizierte Liste von
Animationsprinzipien . Denken Sie daran, dass nicht
alle
Animationsprinzipien für
jedes Logo geeignet sind. Für jede Art von Animation ist
es wichtig, die Prinzipien der Animation bewusst anzuwenden. Lassen Sie uns nun auf die
einzelnen
Animationsprinzipien eingehen und mit der Planung
Ihrer Logoanimation beginnen.
5. Langsam ein & aus: Hoffentlich
kennen Sie sich mit den Begriffen Timing und Spacing in Animationen aus. Ich werde kurz darauf eingehen, aber
falls diese für Sie neu sind, empfehle
ich Ihnen dringend, sich
meinen Kurs Smooth Moves anzusehen, um alle Konzepte zu erlernen, die
Sie kennen müssen und wie Sie sie
auf Ihre Animationen anwenden können. Dann triff mich wieder in diesem Kurs. Timing bezieht sich auf
die Zeit zwischen Schlüsselbildern, wenn man
sich die Timeline ansieht. Timing ist der Abstand
zwischen Keyframes. Wie Sie
wahrscheinlich wissen, führen
Keyframes, die näher
beieinander liegen schnelleren Animation
oder einem schnelleren Timing als Keyframes, die weiter voneinander entfernt
sind Wenn Sie an einer sehr
kurzen Animation wie einem Logo arbeiten , können
Sie davon ausgehen, dass Sie
einige Zeit mit dem Timing
Ihrer Animation verbringen müssen, indem Sie die Keyframes nur um ein paar Frames verschieben Wenn eine Animation nicht sehr lang
ist, es besonders wichtig, dass das
Timing stimmt. Der Abstand ist das, was
im Raum zwischen Keyframes passiert. Denken Sie daran, dass ein Video nur aus
einer Reihe von Standbildern besteht vor unseren Augen so
schnell
ausgetauscht werden, dass wir
ein bewegtes Bild sehen Als Disney-Animatoren die
Prinzipien der Animation zum ersten Mal entwickelten, musste
jedes Bild von Hand gezeichnet
werden Wenn ein Animator
wollte, dass eine Figur so aussieht
, als würde sie
sich langsamer bewegen, wurden die
Frames
näher zusammengezogen Wenn eine Figur hingegen so aussehen
sollte , als würde
sie sich schnell bewegen, würden die
Frames weiter auseinander
gezogen Daher kommt der Begriff
Abstand. Wenn Sie After Effects verwenden, interpoliert
der Computer
alle Frames zwischen Ihren Keyframes Er findet es für Sie heraus. Als Animator
können Sie jedoch auf zwei Arten steuern, wie After Effects zwischen
den Keyframes interpoliert Zunächst die zeitliche oder
zeitliche Interpolation, bei der die Beschleunigung
der Keyframes angepasst wird. Dies ist vergleichbar mit der Art und
Weise, wie ein Animator Frames näher
beieinander oder weiter voneinander entfernt zeichnet , um eine langsamere oder schnellere Bewegung zu
erzielen Wie Sie hoffentlich wissen, Keyframes und
After
Effects beschleunigen, indem Sie sie mit der rechten Maustaste anklicken, den
Keyframe-Assistenten wählen dann „Easy Ease“ oder
die Tastenkombination verwenden Neun lineare
Keyframes sind
rautenförmig und Keyframes mit beliebiger Lockerung Sobald Sie Easy Ease angewendet haben, können
Sie
diese Bewegung im Diagrammeditor weiter anpassen diese Bewegung im Und das wird der Schlüssel sein, um schnelle
und langsame Bewegungen
in Ihrer Logoanimation
hervorzuheben , um sie realistischer
oder ausdrucksvoller zu gestalten Wenn Sie
mit dem Grafikeditor nicht vertraut sind, behandelt
mein Kurs Smooth Moves
alles, was Sie wissen müssen Die Anpassung der zeitlichen
Interpolation
einer Animation kann das, was die Bewegung vermittelt, dramatisch verändern Sie kann das
Gewicht eines Objekts und dessen Zusammensetzung angeben,
ob es leicht und
federnd oder schwer und steif Wenn Sie das
Timing einer Animation anpassen, kann
es sich anfühlen,
als würde sie lebendig Aber wie Sie im Rest
des Unterrichts sehen werden,
kann die
Integration von Animationsprinzipien dafür sorgen, dass sie sich
noch lebendiger anfühlt Die zweite Möglichkeit, den
Abstand zu steuern, ist der Raum, also links, rechts, oben
und unten im Bild Dies wird als räumliche
Interpolation bezeichnet. Und das wird oft erreicht, indem der
Bewegungspfad einer Ebene
angepasst Wir werden in einem späteren Video mehr
darüber sprechen. Das erste Prinzip
der Animation steht direktem Zusammenhang mit der
zeitlichen Interpolation Und es heißt langsames Ein- und Aussteigen. Bewegungsdesigner
nennen das normalerweise Easing Motion. Das beginnt langsam, beschleunigt
und verlangsamt sich dann, bevor es zum
Stillstand kommt , kann für das Auge
angenehmer sein als lineare Animationen,
weil es
realistischer ist , wie sich viele
Dinge im wirklichen Leben bewegen in der After
Effects-Projektdatei , die zu dieser Klasse gehört, den Ordner mit Suchen Sie in der After
Effects-Projektdatei, die zu dieser Klasse gehört, den Ordner mit
den Übungen und die erste Komposition namens
slow, In und out bei der ersten Übung Wenden Sie bei der ersten Übung einfach Leichtigkeit auf die Keyframes
im unteren Quadrat an Ich weiß, das mag sich
beleidigend einfach anfühlen, aber diese Komposition geht in die Master-Komposition über, in der Sie alle Animationsprinzipien haben Jede Übung muss
gemacht werden, um das zu vervollständigen. Nicht jede Logoanimation verwendet mehrere
Animationsprinzipien. Manchmal ist das einzige,
was Sie benötigen, ein langsames Ein- und Ausfahren. Diese Beispiele sehen super
flüssig und professionell aus, aber das einzige
Animationsprinzip , das sie verwenden,
ist das langsame Ein- und Ausfahren. Beachten Sie, dass
die Animation aus
mehreren Teilen besteht und jeder
Teil Slow In und Out verwendet. Darüber werden wir später mehr
sprechen. Wenn Ihre Logo-Animation nur
eine wirklich sanfte Lockerung benötigt , hören
Sie nicht einfach auf, sie anzusehen Denken Sie jetzt daran, dass die
Prinzipien der Animation unerlässlich
sind, um
jedes Motion-Design-Projekt zu Wenn Sie ein Logo animieren, sollten
Sie
die Beschleunigung aller verschiedenen Elemente
innerhalb
des Logos anpassen verschiedenen Elemente
innerhalb
des In diesem Beispiel habe ich keines der
Animationsprinzipien
verwendet und alle
Keyframes sind linear Vergleichen Sie das nun mit
dieser Version, in der
ich allen Keyframes eine einfache Bedienung
hinzugefügt habe, aber keines
der anderen
Animationsprinzipien verwendet habe. Die zweite Version
sieht schon viel besser aus. Es ist weniger mechanisch
und geschmeidiger. Schau dir jetzt den
Unterschied an. Wenn ich die Beschleunigung jedes Elements
anpasse Das ist viel
interessanter, weil ich ein anderes
Animationsprinzip, nämlich
die langsamen und schnellen Bewegungen,
übertrieben habe anderes
Animationsprinzip, nämlich
die langsamen und schnellen Bewegungen,
übertrieben , um es dramatischer
und lebendiger wirken zu lassen Dies ist die endgültige Version, die auch andere
Animationsprinzipien beinhaltet Darauf kommen wir später zurück. Eine weitere Sache,
über die Sie bei der Animation
eines Logos nachdenken sollten, ist der
Gesamtablauf der Animation Es reicht nicht aus
, nur sicherzustellen, dass die Bewegung
jedes Elements fein abgestimmt
ist Sie sollten auch
die Reihenfolge und Geschwindigkeit berücksichtigen
, in der Elemente erscheinen, und
den Rhythmus, den sie erzeugen. In diesem Beispiel beginnt
und endet die Animation
jedes Buchstabens gleichzeitig. Auch wenn die Animation
für jeden Buchstaben langsam beginnt, beschleunigt sie sich und
verlangsamt sich dann, wenn sie beendet ist Alle Buchstaben tun
dies gleichzeitig. Es ist vorhersehbar, nicht
sehr interessant. Sie würden auch nicht jeden Buchstaben
einzeln animieren wollen jeden Buchstaben
einzeln animieren ,
weil das auch
vorhersehbar ist und die
Animation zu lang
werden würde Stattdessen empfiehlt es sich, die Buchstaben gestaffelt
und überlappen zu lassen, wenn die
Buchstaben kommen Das ist besser, aber
die Buchstaben sind für jeden Buchstaben um den gleichen
Betrag
gestaffelt Die gesamte Animation ist linear
, um das Ganze noch besser zu machen. Jetzt habe ich die Buchstaben gestaffelt. Die Animation als Ganzes
beginnt langsamer mit
weniger beweglichen Teilen in der Mitte beschleunigt, wenn sich
viele Dinge gleichzeitig bewegen, und verlangsamt sich
dann, wenn sich
weniger Dinge bewegen. Das hat
insgesamt einen schönen Ablauf. Das gilt für Logos, die
nicht nur aus Text bestehen. Hier sind ein paar weitere
Beispiele für Animationen, bei denen das langsame Ein- und Auslaufen auf
den gesamten
Animationsablauf
angewendet wird. Das Wichtigste dabei ist, dass das
Prinzip der Animation, bekannt als langsames
Ein
- und Auslaufen oder Easing, bekannt als langsames
Ein
- und Auslaufen oder Easing, auf einzelne Einzelbilder
oder auf die gesamte Animation angewendet werden
kann oder auf die gesamte
6. Inszenierung: Inszenierung bedeutet, die Aufmerksamkeit des
Publikums auf das oder
die wichtigsten
Elemente in
einer Szene zu lenken oder
die wichtigsten
Elemente in , um eine Botschaft effektiv zu
vermitteln Inszenierung und Animation ähneln Komposition
und Grafik Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Blick des Betrachters auf den
wichtigsten Aspekt
Ihrer Animation zu lenken Blick des Betrachters auf den
wichtigsten Aspekt
Ihrer Animation Eine gute Inszenierung kann dazu beitragen, dass komplizierte
Szenen leicht nachzuvollziehen Effektives Inszenieren hat viel zu bieten. Konzentrieren wir uns auf die Logoanimation. Wenn Sie darüber nachdenken, wie Sie Ihr Logo animieren
möchten,
versuchen Sie, sich
zwei bis fünf Phasen oder Szenen für dieses Logo Alles animiert im
Grunde zur gleichen Zeit. Es ist ein bisschen chaotisch und
fließt nicht sehr gut, um das Ganze
zu verbessern Die Idee hier
ähnelt der Idee, über die wir im
letzten Video
gesprochen haben, über das Staffeln, wenn Elemente
hereinkommen, und das Prinzip des langsamen Ein- und
Auslaufens auf die gesamte Animation anzuwenden Wenn Sie das
Prinzip der Inszenierung anwenden, können
Sie die
Animation in Abschnitte aufteilen, die ich
Szenen für dieses Logo nenne Da wir verschiedene Arten von Elementen mit unterschiedlichen
Animationsarten haben, habe ich die
verschiedenen Hauptaktionen
in Szenen aufgeteilt, die sich in Szenen aufgeteilt Beachten Sie, wie die Szenen mit jeder Szene
einen Rhythmus erzeugen. Verwenden Sie Slow-In und
Slow-Out zwischen den einzelnen Szenen. Elemente werden
nur für einen Moment angehalten Sobald sich das Logo
in seinem endgültigen Zustand befindet,
wird es länger angehalten, damit der Betrachter es
sich genau ansehen kann Dann wird es animiert. Diese Version hat einen viel
besseren Ablauf. Der Zuschauer weiß, wo er suchen muss. Es ist also eine befriedigendere
Animation, die man sich ansehen kann. Es funktioniert oft gut, wenn die Animation des
Logos verschwindet, einfacher ist und weniger Szenen als die Animation
des Logos erscheinen Die Animation auf dem
verschwundenen Logo könnte nur eine
Szene sein Sie sollten den Kontext
berücksichtigen, in dem Ihr
Logo verwendet werden soll In der Regel ist der Betrachter jedoch bereit,
zu sehen, was als Nächstes kommt, sobald
das
Logo animiert ist Sie möchten die Animation also nicht zu lange in die Länge
ziehen. In dieser Animation gibt es
drei klare Szenen, in denen
animiert werden kann, und sie wird unterbrochen Dann zwei Szenen zum
Ausanimieren von Szene 123, dann 12 zum In diesem Beispiel müssen fünf kürzere
Szenen in 12345 animiert werden. Eine effektive Inszenierung
kann auch die
Verwendung verschiedener Werkzeuge beinhalten , um den Blick des Betrachters zu
lenken Wir neigen dazu, das größte,
hellste oder
sich am schnellsten bewegende Element in einer Szene zu betrachten hellste oder
sich am schnellsten bewegende Element in einer Sie können Farbe, Größe
oder Geschwindigkeit verwenden, um den Blick
des Betrachters dorthin zu lenken , wohin er schauen soll In dieser Animation lenkt der Löffel
das Auge des
Betrachters in die Bildmitte, von der aus die
Buchstaben animiert Dann
fällt am Ende ein kleines Quadrat heraus, das
die Aufmerksamkeit des Betrachters auf sich zieht Da alles
andere aufgehört hat bewegen, schlängelt sich dieses Quadrat lenkt unseren Blick auf
den Slogan Nadel und Faden
lenken unseren Blick durch den
gesamten
Rahmen, und die Animation der Elemente im
endgültigen Logo-Design folgt
immer der
Nadel und dem Faden Das ist bei diesem Logo besonders
hilfreich da es zwei Textzeilen
gibt und unser Blick von rechts
zurück nach links gerichtet werden
muss , wenn das
zweite Wort animiert wird gibt es keine Übungsaufgabe Für dieses Animationsprinzip gibt es keine Übungsaufgabe, aber jetzt sind Sie an der
Reihe,
zwei bis fünf Szenen zu planen, aus denen Ihre Logoanimation Sie können Ihre Ideen
auf jede für Sie passende Weise skizzieren . Achten Sie darauf, den Ablauf
oder Rhythmus Ihrer Animation zu berücksichtigen dabei das Prinzip des
langsamen Ein- und Auslaufens im Hinterkopf zu behalten.
7. Bögen: Das Prinzip der Animation, bekannt als Arc, hat
mit räumlicher Interpolation zu tun Im wirklichen Leben bewegen sich Dinge aus
physikalischen oder anatomischen Gründen
oft in
der Form eines Bogens Zum Beispiel bewegt sich ein Ball, der geworfen
wird oder abprallt, in
der Form eines Bogens Normalerweise gilt: Je schneller sich
etwas bewegt, desto gerader
ist seine Flugbahn Stellen Sie sich ein
Freundschaftsspiel
gegen einen
Baseballspieler der Major League vor, Sie den Ball so
hart wie möglich
werfen In diesem Beispiel habe ich die Bewegung
der Kolibris realistischer
aussehen lassen, indem ich sie in einem
Bogen animiert Kolibris sind jedoch dafür bekannt
, schnell zu sein. Wenn ich
ihn auf
dem Bildschirm entlang animieren und
zeigen wollte, wie schnell er sich bewegt, würde
ich ihn in einer geraden Linie animieren In manchen Fällen bewegen sich Dinge aufgrund
ihrer Struktur bogenförmig Wenn Ebenen übereinander
angeordnet sind, erfolgt
die Animation eines Bogens
praktisch automatisch Ein anderes Beispiel hierfür
ist, wenn eine Person
aufgrund der ihren Arm bogenförmig schwingen Art und Weise, wie sie
mit dem Körper verbunden ist,
ihren Arm bogenförmig schwingen lässt Die Füße bewegen sich bogenförmig für den Teil, unabhängig davon, ob sie
vom Boden abstehen. Und die Hüften bewegen sich in
einer Reihe von Bögen. Oft
ist es so einfach, etwas in
Form eines Bogens zu
animieren , wie den
Bewegungspfad
anzupassen, wenn Sie
Ihre Ebene ausgewählt haben und sie Keyframes enthält, Sie
aber keinen solchen
Bewegungspfad sehen Stellen Sie zunächst sicher, dass diese
Schaltfläche blau aktiviert ist. Außerdem ist unter Ansicht
Ebenensteuerungen anzeigen aktiviert. Wenn Sie auf Ihrem Bewegungspfad keine Griffe haben, die Sie
anpassen können,
gehen Sie zum Stiftwerkzeug,
klicken Sie, halten Sie die Maustaste gedrückt und wählen Sie dann
das Werkzeug zum Konvertieren von Scheitelpunkten Wenn Sie den Mauszeiger über einen Punkt oder ein Keyframe auf
dem Bewegungspfad bewegen, sollte diese
umgedrehte V-Form angezeigt werden,
und Sie können klicken, um diese kleinen Ziehpunkte hinzuzufügen Stellen Sie dann sicher, dass
Sie zu
Ihrem normalen Auswahlwerkzeug zurückkehren Ihrem normalen Auswahlwerkzeug ,
indem Sie es hier
oben auswählen oder die
Tastenkombination V verwenden. Jetzt
können Sie diese Griffe ziehen, um eine Bogenform
zu erstellen Schauen wir uns an, wie man etwas
animiert, das in die Luft
geworfen wird
und sich in einem Bogen bewegt Zuerst lege ich die Keyframes so fest
, dass sie einfach
über den Bildschirm bewegt Dann gehe ich zwischen diese beiden Keyframes
und verschiebe sie einfach nach oben. Und das
erzeugt automatisch diese Bogenform. Es
passt Ihren Bewegungspfad automatisch an. Du kannst reingehen und das weiter
anpassen. Ich möchte nicht wirklich, dass es
sich genau hier krümmt. Ich bringe diese
Griffe als Nächstes zur Sprache. Ich werde Easys zu
meinen Keyframes hinzufügen, indem ich neun mache. Auf diese Weise kann ich
sie im Diagrammeditor anpassen. Wenn wir das jetzt abspielen, sieht
es nicht sehr realistisch aus. Wählen wir diese Keyframes und gehen wir in den Diagrammeditor Ich werde mir die Geschwindigkeitskurve
ansehen. Das Erste, was ich anhand der Geschwindigkeitskurve
erkennen kann
, ist , dass es langsamer
wird, wenn es zum Stillstand kommt, es auf dem Boden landet. Wir wollen nicht, dass das
passiert, weil die Schwerkraft Dinge in Richtung
Boden beschleunigen
würde, wenn sie fallen. Ich wähle einfach
dieses Schlüsselbild aus, halte es gedrückt, halte Shift-Taste gedrückt und ziehe es nach
oben, damit die Geschwindigkeit nicht nachlässt, wenn es den Boden erreicht. Jetzt sieht es ein
bisschen besser aus, aber es ist merkwürdig, wie
es
ganz oben im Bogen zum
Stillstand kommt , denn das würde im wirklichen Leben nicht
passieren. Wir brauchen, dass die Geschwindigkeit an diesem Mittelpunkt nicht
Null ist. Wir müssen das tun, wenn wir nur versuchen, diese
Keyframes aufzulisten, dann werden
sie so
getrennt sein. Stattdessen müssen wir sie auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zur
Keyframe-Geschwindigkeit zu wechseln. Aktivieren Sie dann dieses Kästchen mit der Aufschrift Kontinuierliche Sperre von ausgehendem
bis eingehendem Wenn ich diese Keyframes jetzt
nach oben ziehe, bewegen sie sich zusammen. Ich werde so
etwas machen. Weil ich will, dass die
Spitze des Bogens genau hier der
langsamste Bewegungspunkt ist Schauen wir uns jetzt an, wie
das aussieht. Das sieht schon
viel realistischer aus. Wenn Sie vermitteln möchten, woraus
diese Form besteht, könnten
Sie den
Diagrammeditor weiter anpassen ,
sodass er schwerer, leichter
oder
etwas Ähnliches aussieht . Für die Übung
zu diesem Prinzip müssen
Sie diese
linearen Schlüsselbilder
im unteren Kreis nehmen und sie anpassen , damit die Animation realistischer
aussieht. Als Erstes werde
ich dafür sorgen, dass dieser letzte Keyframe auf
der X-Position etwas lockerer Auf diese Weise wird es so aussehen
, als würde es rollen und dann
langsamer werden, wenn es zum Stillstand kommt Ich werde mit der rechten
Maustaste darauf klicken. Gehen Sie zum Keyframe-Assistenten, und dann
sollte es auf der linken Seite die
Form einer halben Sanduhr Als Nächstes wähle ich alle Keyframes für
die Y-Position aus und wende sie einfach an.
Sie sind bereit, sie
im Diagrammeditor anzupassen Dann kann ich
den Diagrammeditor öffnen. Gehen wir in das Wertediagramm. Jetzt möchte ich
dieses Diagramm anpassen , damit es realistischer
aussieht. Denken Sie daran, dass die Steigung
des Wertediagramms an einem beliebigen Punkt die
Geschwindigkeit genau hier ist. Da sich die Steigung des
Graphen einpendelt,
nimmt die Geschwindigkeit ab . Dies ist der Zeitpunkt, an dem
der Kreis zum ersten Mal auf den
Boden trifft Das bedeutet, dass es
langsamer wird, wenn es den Boden erreicht Was wir natürlich nicht wollen weil die Schwerkraft
Dinge in Richtung Boden zieht Sie beschleunigt sie
in Richtung Boden. Ich nehme diesen Griff
und ziehe ihn nach unten,
sodass Graph eher
so aussieht und sich nicht einpendelt. Dann mache ich dasselbe für all
diese anderen Punkte,
genau dann, wenn sie auf den Boden fallen. Außerdem würde sich der Kreis hier nicht krümmen
und langsamer werden, wenn
er sich vom Boden
abhebt . Ich werde auch
diese Griffe nehmen und sie an solchen Stellen
nach unten ziehen . Wenn es auf dem
Boden abprallt und wieder hochkommt. Ich werde den
ersten Griff
etwas länger machen als den zweiten
, denn wenn er springt, verliert
er an Schwung Auf diese Weise spiegelt die Grafik
das wider. In Ordnung, also so etwas sieht
ziemlich gut aus. Aber lassen Sie uns das
wiedergeben und sicherstellen, dass wir es vielleicht
anpassen können oben
etwas langsamer ist. Vielleicht sollten wir diesen Sprung nach oben machen, als ob er irgendwelche Federn hat oder irgendeine Art von Kraft, die vom Ball ausgeht. Eine weitere Sache, die Sie beachten sollten, wenn Sie Ganze von Grund auf neu
animieren,
ist, dass diese Punkte, an denen der Ball abprallt, mit der Zeit
abnehmen sollten Wenn Sie eine
Linie von hier nach hier ziehen würden, sollten
diese Sprünge die Linie
nicht berühren, sie sollten sich direkt Sie zerfallen jedes Mal ein
bisschen mehr, da der Kreis an
Schwung verliert, wenn er abprallt Das Endergebnis sollte ungefähr so
aussehen. Hier sind einige Beispiele für
Logos, die
bei der Animation von Objekten,
einschließlich eines Logos, Bögen enthalten bei der Animation von Objekten,
einschließlich eines Logos, Behalten Sie dieses
Animationsprinzip im Hinterkopf und überlegen Sie, ob sich das, was Sie animieren,
bogenförmig bewegen sollte
8. Antizipation: Antizipation ist eine
Bewegung kurz vor der Hauptaktion, die in
die entgegengesetzte Richtung
der Hauptaktion geht die entgegengesetzte Richtung
der Hauptaktion Sie können sich das als das Ende oder
als die Voraktion vorstellen. Vorfreude dient
als visueller Hinweis darauf,
was bald passieren wird Es lenkt die
Aufmerksamkeit des Betrachters dieses Objekt, sodass
er es betrachtet und
die Hauptaktion nicht verpasst Beispiele für Vorfreude im
wirklichen Leben sind das Beugen Knie vor dem Springen oder Zurückziehen des Armes,
bevor Sie einen Ball werfen Antizipation kann verwendet werden, um
Animationen realistischer aussehen In dieser Animation zum Kochen von
Gemüse bewegt sich
die Hand in der
Erwartung, dass das Gemüse
umgedreht wird, nach unten dass das Gemüse
umgedreht Oder Vorfreude kann dazu führen, dass eine
Animation karikaturhafter aussieht. Dieser Evocado-Charakter beugt seine Knie in der
Erwartung,
etwas so Einfaches
wie eine Welle zu tun, bei der es eigentlich nicht erforderlich ist, die nicht Vorfreude kann
Interesse wecken und den Blick
des Betrachters lenken , wenn abstraktere Dinge wie Logos animiert werden. Aber bevor wir uns Logo-Beispiele
ansehen,
wollen wir üben, wie
Antizipation in
der Übungsdatei für
das mittlere Quadrat angewendet der Übungsdatei für
das mittlere Quadrat Ich werde die
Position animieren, indem sie sich
vor der Hauptaktion ein
wenig nach links bewegt, wo sie sich nach rechts
bewegt Ich bringe
meinen Abspielkopf auf etwa zehn Frames und lege dann eine andere Position
fest, Schlüsselbild mit demselben Wert Dann gehe ich
zum zweiten Schlüsselbild über und verschiebe diese Position
wieder nach links Gehen wir einfach bei 200. Fügen wir
diesen Schlüsselbildern einfach hinzu , wenn Sie möchten Sie können diese Schlüsselbilder
im Diagrammeditor anpassen , um
dem unteren Quadrat
ein individuelleres Aussehen zu verleihen . Anstatt
die Eigenschaft „Position“ zu animieren Vorfreude
zu erzeugen, animieren
wir nun die
Eigenschaft „Rotation animieren
wir nun die
Eigenschaft „ Wenn wir diese Ebene unter der Transformation ein-/ausschalten. Wenn wir
diese Rotationseigenschaft drehen würden, würde
sie sich von
der Mitte des Quadrats aus drehen, sie würde
durch den Boden gehen Wir könnten
diesen Ankerpunkt einfach genau hier in
die untere Ecke verschieben , sodass er sich
von der unteren Ecke aus dreht. Aber es sind bereits
Keyframes
eingerichtet und das würde diese Keyframes
durcheinander bringen Und wenn wir zu
komplizierteren Animationen kommen, Schwenk sein, wenn sich der Ankerpunkt
nicht in der Mitte und kann es ein
Schwenk sein, wenn sich der Ankerpunkt
nicht in der Mitte und
in der unteren Ecke befindet Ich werde dir
einen Trick zeigen, der helfen kann, diese Stecknadeln
unter dem Inhalt zu
reduzieren .
Es wird zuerst
ein Rechteck geben und dann ein
Rechteck transformieren. Hier unten haben wir eine
ganze Reihe weiterer
Transformationseigenschaften , die wir animieren können Und diese Transformationseigenschaften wirken
sich nur auf dieses Rechteck Wenn es in
dieser Formebene mehrere verschiedene Formen
gäbe, wirken sich diese Transformationseigenschaften
nur auf diese Form aus. Jede Form in der Ebene
hätte ihre eigenen
Transformationseigenschaften. Dann
würden sich diese Transformationseigenschaften auf alles auf der gesamten Ebene auswirken. Auf diese Weise können Sie
im Wesentlichen zwei
verschiedene Ankerpunkte
für die Hauptformebene haben im Wesentlichen zwei
verschiedene Ankerpunkte . Wir behalten diesen
Ankerpunkt einfach unverändert bei, um die bereits eingerichteten Keyframes
nicht zu beeinflussen. Aber für diesen Ankerpunkt können
Sie sehen, wenn Sie die Form
auswählen, dass
es genau
hier sein wird. Wir wollen
diesen Ankerpunkt,
das ist der Ankerpunkt
für genau diese Form, hier in
die untere Ecke verschieben das ist der Ankerpunkt
für genau diese Form, hier in
die untere Ecke Dieses Rechteck ist
nur 200 mal 200 groß. Dieser Punkt wird negativ 100, 100
sein. Ich werde das
in den Ankerpunkt eingeben. Du kannst sehen,
dass das meine Form verändert hat. Aber eine schnelle Lösung für
dieses Problem besteht darin, einfach
die Positionseigenschaft zu nehmen und
diese Auswahlhilfe zu verwenden , um
die Positionseigenschaft dem Ankerpunkt
zuzuordnen Jetzt wurde die
Form wieder an ihren Platz verschoben. Das bedeutet nur, dass die
Positionseigenschaft für dieses Rechteck
immer mit dem Ankerpunkt übereinstimmt. Ich könnte diesen Ankerpunkt verschieben, Sie können sehen, wie er sich unten
bewegt. Jetzt nach oben, die Position bewegt sich
nicht. Ich werde das einfach rückgängig machen. Der Ankerpunkt ist jetzt hier. Wenn wir ihn drehen, dreht
er sich von
dieser Ecke aus , ganz am
Anfang der Zeitlinie. Ich werde nur die
Rotationseigenschaft festlegen. Damit diese Rotation Null ist, gehen wir in der Zeit vorwärts. Wahrscheinlich nur ein bisschen vor diesem Schlüsselbild für die erste
Position. Drehen wir das zurück,
vielleicht so etwas. Dann gehe ich nach
dem ersten Keyframe fünf Frames
gleich weit zurück und setze diese Drehung
wieder auf Null. Fügen wir
diesen Keyframes einfach hinzu. Das sieht langsam aus. Das sieht nicht wirklich
realistisch aus. Ich werde diese
Keyframes im Diagrammeditor anpassen. Ich schaue mir hier das
Wertediagramm an. Da ich gerade Easy
Ease auf diese Keyframes angewendet habe, verlangsamt
es sich,
wenn es den Boden erreicht,
was nicht realistisch Die Schwerkraft würde
es in Richtung Boden ziehen. Dieser Keyframe sollte
nicht langsamer werden. Sobald es in den Keyframe kommt, ziehe
ich
diesen Griff nach Es beschleunigt sich bis zu diesem
Keyframe, der besser aussieht. Aber wir könnten das vielleicht sogar noch extremer
machen. Lass es hier oben eine Sekunde
halten. Mal sehen, wie das
aussieht. Ja, das sieht besser aus. Aber natürlich sollten
Sie so viel Zeit damit verbringen, so
anzupassen, dass es genau so aussieht,
wie Sie es möchten Hier sind einige Beispiele für
Logos, bei denen Vorfreude zum Ausdruck kommt. Hier hat das O ein
ziemlich offensichtliches
Ende . Das ist Vorfreude. Denken Sie daran, dass
Vorfreude nicht nur ganz am
Anfang einer Animation stehen muss In diesem Beispiel bewegen sich die
Kreise nach oben, bevor sie nach unten fallen, und dann erfolgt die Enthüllung des
Hauptlogos In diesem Beispiel gehen die Punkte in Erwartung nach
oben,
bevor sie zum Mikrofon werden und auch bevor sie die
Buchstaben für Die Punkte bewegen sich leicht zwischen
den verschiedenen Szenen, was man als
subtile Form der Vorfreude bezeichnen könnte In diesem Beispiel
bewegt sich das Objekt leicht nach unten, in Erwartung, dass es sich nach oben
bewegt, wenn die anderen Formen erscheinen Außerdem bewegt es sich in
Erwartung nach unten , bevor es die anderen Formen
zertrümmert Denken Sie daran, dass
Vorfreude genutzt werden kann, um eine Animation verspielter
oder
karikaturhafter aussehen Vor allem, wenn diese
Vorfreude übertrieben ist. Wir werden später mehr über
Übertreibung sprechen.
9. Durchlaufen: Durchhalten ist wie das
Gegenteil von Vorfreude. Es ist eine Aktion nach
der Hauptaktion, Endzustand oder
die Pose
hinausschießt oder Follow-Through ist eine Aktion nach der Hauptaktion oder eine Wiederherstellung nach
der Hauptaktion Im wirklichen Leben kann es schwierig
sein, damit aufzuhören. Plötzlich, wenn du einen Sprung landest, beugen sich
deine Knie ein wenig. Oder wenn Sie einen Ball werfen, bewegt sich
Ihre Hand
weiter, auch wenn
der Ball Ihre Hand verlassen hat. Das
Durchziehen ist ganz natürlich. es also zu Ihren Animationen hinzufügen können sie
realistischer aussehen, oder es kann dazu führen, dass Objekte floppiger
aussehen, sodass Sie Cartoons für
die Follow-through-Übung Lassen Sie uns mit
dem mittleren Quadrat beginnen und die Positionseigenschaft animieren Ich ziehe
diesen letzten Keyframe einfach über etwa zehn Frames auf 25 Frames Und dann, wo er bei 15 Frames
war, werde
ich
diesen Keyframe bei
25 Frames kopieren und einfügen Und dann ziehe
das einfach ein bisschen weiter
nach rechts Lass uns 800 Pixel machen. Dann wähle ich diese
Keyframes aus und mache sie einfach einfacher. Ich gehe in
den Diagrammeditor und lasse das ein
bisschen besser aussehen Ich werde mir die Geschwindigkeitskurve
ansehen. Machen wir es so, dass es länger
dauert, langsamer zu werden. Wenn es zum
Stillstand kommt, als ob es Reibung mit dem Boden gibt
, die es verlangsamt Aber lassen Sie uns das
Überschwingen damit rechtfertigen, dass wir es gegen Ende der Animation
der Hauptaktion etwas schneller Animation
der Hauptaktion Ich meine, es ist, als würde man bis zum Stillstand
abnehmen, und genau
deswegen schießt es Mal sehen, wie das aussieht. Das sieht ziemlich
gut aus. Sie können dies
gerne so anpassen, wie
es Ihrer Meinung nach
für
die Animation auf
dem unteren Quadrat am
besten aussieht besten für . Lassen Sie uns die Eigenschaft „
Rotation“ animieren, ähnlich wie wir es bei
der Übung „Antizipation“ gemacht haben Ich werde unter Inhalt, Rechteck 1
nach unten wechseln und dann
Rechteck 1
transformieren Ich werde den Ankerpunkt für
das erste
Transformationsrechteck in
die untere rechte Ecke verschieben Transformationsrechteck in
die untere rechte Ecke Auch dieses Mal
ähnelt das der Lektion über
Antizipation Wenn Sie die Erklärung
dafür verpassen, warum ich das
mache, sollten Sie unbedingt zurückgehen
und sich die Lektion ansehen Dieser Ankerpunkt
muss 100, 100 sein. Dann muss ich
die Positions-Eigenschaft der Ankerpunkt-Eigenschaft
überordnen, damit sie sich nicht bewegt. Das ist alles eingerichtet und
jetzt kann ich es von
dieser unteren rechten Ecke aus drehen dieser unteren rechten Ecke kurz vor der endgültigen
Positionseigenschaft. Ich lasse das
Quadrat anfangen, sich zu drehen. Lassen Sie uns hier eine
Rotationseigenschaft festlegen. Um etwa 01:10 Uhr drücke ich
dich einfach auf der Tastatur, damit ich beide Gruppen von Keyframes leicht
erkennen kann Dann lass uns weitermachen
bis vielleicht hier. Lassen Sie uns das drehen, machen
wir 15 Grad, gehen
dann
noch ein paar Frames vorwärts und setzen
das Ganze wieder auf Null. Dann lassen Sie uns
all diese Schlüsselbilder einfacher gestalten. Ich gehe direkt in den Grafikeditor und passe das an. Rot ist die Positionseigenschaft und Gelb ist die Rotation, und ich schaue mir
die Geschwindigkeitsgrafik an. Ich werde die Position
so anpassen wie ich es
auf dem mittleren Quadrat gemacht habe. Lass es uns gegen Ende
der Hauptaktion etwas schneller machen. Was die Rotation angeht, möchte ich, dass sie sich sehr schnell nach oben dreht, als ob sie in diese Rotation
hochgeschossen würde. Passen wir das Diagramm so an, dass sofort
passiert,
es schießt nach oben. Dann möchte ich, dass es sich dreht, als ob die Schwerkraft
es in Richtung Boden ziehen würde. Aber es schwebt wie in der Luft. Es ist, als ob es wackelt, wenn es so gedreht wird Es wird heftig landen,
aber nach hinten gedreht bleiben, als würde es diesem Teil
schwanken, wo
der Graph Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, das ist also unsere
Folgeübung. Sie könnten auch Rotation und
Position
kombinieren , sodass
beide als Folgemaßnahmen wirken. Was auch immer Sie animieren,
Sie möchten
begründen können, warum es sich so bewegt, wie es sich bewegt Hier sind einige Beispiele für
Logos, die Follow-Through verwenden. In diesem Beispiel
dreht sich die gekrümmte
Linie unter dem R, ich nenne
es ein Smiley, ich nenne
es ein Smiley, als
Follow-Through hin und her ,
wenn sie
in den drei Punkten animiert in den drei Punkten sie zu weit oben kommen
und ein wenig abprallen,
was
als Follow-Through gezählt werden kann Wenn der weiße Punkt
durch die anderen
beiden grünen Linien schießt , reicht
er über
seine endgültige Position wenn er zu einer Brille wird, und springt dann wieder in
seine endgültige Ruheposition zurück. Das ist ein weiteres Beispiel für die Umsetzung in diesem Beispiel , das wir bereits als
gutes Beispiel für Vorfreude gesehen gutes Beispiel für Vorfreude Es gibt auch viele Regeln, wie sich die Buchstaben drehen,
sobald sie eintreffen Wenn die Buchstaben hineinfallen, kommt
es außerdem zu einem gewissen
Überschwingen, sodass sie
tiefer fallen und dann wieder
an ihre endgültige Position Ähnlich wie bei Antizipation kann
Follow-Through deine
Animationen realistischer aussehen lassen, oder wenn du es übertreibst, kann
es deine Animation verspielter
wirken lassen
10. Überschneidende Aktion: Eine überlappende Aktion ist die
Bewegung von Dingen, die hinter der
zentralen Masse eines
Objekts hin- und herfliegen , flattern oder herunterfallen In der Regel handelt es sich dabei um etwas
, das die Figur oder das
Objekt, das Sie animieren Das heißt aber nicht, dass
es automatisch passiert. Du musst es immer noch animieren. Überlappende Aktionen sind auf die Art und Weise
zurückzuführen , wie die Dinge strukturiert
sind Der Impuls
der Primärwirkung und die Gesetze der Physik Stellen Sie sich das als eine
Kettenreaktion vor und denken Sie
darüber nach, wie die Dinge in
After Effects dargestellt werden Beispiele hierfür sind ein beim Gehen
schwingender Arm, ein
Winken, bei dem die Hand
hinter dem Arm zurückbleibt,
oder Dinge, die im Wind wehen in dieser Animation, in der sich
Seetang unter Wasser bewegt, Beachten Sie in dieser Animation, in der sich
Seetang unter Wasser bewegt, wie sich der Stängel
der Rebe biegt,
was die Hauptaktion ist. Und die Blätter drehen sich, was die überlappende Wirkung ist Die Rotation der Blätter bleibt leicht hinter
der Biegung des Stängels Diese Animation eines fahrenden Mädchens
hat eine Reihe sich
überschneidender Aktionen Da ist die Bewegung ihres Kopfes, ihrer
Haare, ihrer Ohrringe und ihres Hemdes, die im
Wind wehen Und der springende
Korb und die Hunde, Ohren wehen im Wind Denken Sie daran, dass sich
Dinge
je nach Gewicht,
Größe und Struktur
unterschiedlich schnell bewegen je nach Gewicht,
Größe und Struktur
unterschiedlich schnell ,
Größe und Überlappende Aktionen können in einigen oder
allen Phasen einer Animation
auftreten :
Vorfreude, Hauptaktion
und anschließende, sich überschneidende
Animationsaktion und anschließende, sich überschneidende
Animationsaktion In unserer Übungsübung wir dem Quadrat eine
Biegung hinzu Gehen Sie dazu zu den Effekten und
Voreinstellungen und suchen Sie einfach nach CC, biegen Sie es und ziehen Sie es dann auf
die Ebene, die wahrscheinlich einen
Teil Ihres Quadrats abschneiden
wird Und das liegt daran,
wo sich diese Controller für den Anfang
und das Ende der Kurve
befinden Wir müssen sie
näher
am Quadrat positionieren , damit sie nichts abschneiden. Aber wenn sich das Quadrat
über den Bildschirm bewegt, bleiben
diese Controller an ihrem Platz. Sie bewegen sich nicht
mit dem Quadrat. Folgendes können wir
tun, um das zu beheben. Ich gehe runter in E, X und dann in die Kurve Ich muss auch nur
diese Ebene öffnen , damit ich
sowohl die X- als auch die Y-Position sehen kann Du wirst Y in einer Sekunde sehen. Der Anfang der
Kurve wird am unteren Rand des Quadrats
sein. Ich mache einen Optionsklick auf diese Stoppuhr, um mit dem
Schreiben von Ausdrücken zu beginnen Wenn Sie noch nie
einen Ausdruck
geschrieben haben, machen Sie sich keine Sorgen Ich werde dir
alles erklären, was wir brauchen. Zwei verschiedene Werte eingeben, X- und einen Y-Wert, denn das ist es,
was der Anfang beinhaltet. Ich gebe einfach eine Klammer
ein, weil man so
zwei Zahlen schreibt. Dann verwende ich diese
Spitzmaschine,
um die Position
der X-Position Jetzt wird die Position des
Starts des Biege-Controllers immer dieselbe sein wie die Position des Quadrats, was genau das ist, was
ich will Dann schreibe ich ein Komma und jetzt müssen wir die Y-Position
definieren Ich werde dasselbe tun. Nimm die Spitzpeitsche und
ziehe sie auf die Y-Position. Dann mache ich plus
100, weil ich möchte nicht in der Mitte des
Quadrats liegt, sondern 100 Pixel nach unten, was genau am unteren Rand
des Quadrats landet,
weil ich weiß, dass dieses
Quadrat 200 mal 200 Pixel groß ist Denken Sie dann daran, eine Endklammer einzugeben und diese dann
herauszuklicken. Wenn Sie dann
wieder auf CC klicken und es biegen, sollten
Sie sehen können , dass der Controller hier unten angebracht
ist. Jetzt müssen wir
dasselbe mit dem Endcontroller machen. Wenn Sie sich Sorgen darüber machen, wie das an den Seiten abgeschnitten
wird, müssen
wir nur sicherstellen, dass der Endcontroller weiter
oben ist, und das wird das Problem beheben Ich mache nochmal einen Optionsklick
auf die Stoppuhr, um
das Ende der Kurve Erster Halterungstyp. Dann dasselbe
für die X-Position. Wir nehmen den Pick Whip runter
auf die X-Position und dann
ein Komma und dann wählen wir
Whip auf die Wir wollen, dass dieser Controller höher
als das Quadrat ist. Ich mache etwa minus 300 und dann die Endhalterung. Lass uns da
rausklicken. Das sieht gut aus. Mal sehen, ob wir
das biegen, das sieht gut aus. Es wird nicht abgeschnitten. Wenn deine
aus irgendeinem Grund abgeschnitten wird, mach
das einfach zu einer größeren Zahl. Lassen Sie uns nun die Biegeeigenschaft animieren
. Ich gehe zum
ersten Keyframe
und setze den
Biegewert einfach auf Null Dann setzen wir außerdem den Biegungsgrad auf dem letzten Keyframe
auf Null. Dann
lassen wir es in der Mitte
dieser beiden Keyframes nach hinten biegen Lassen Sie uns einfach all diese Keyframes einfacher gestalten und
sehen, wie das aussieht Sie könnten in
den Diagrammeditor gehen um
Ihre Keyframes weiter anzupassen, aber das verleiht
dem Quadrat schon ein
bisschen mehr Persönlichkeit. In diesem Fall wirkt
die Box durch Biegen eher wie
ein Cartoon-Look. Überlappende Aktionen können aber auch verwendet
werden, um die Dinge realistischer
aussehen zu lassen Wie Sie im Beispiel mit dem
Fahrrad gesehen haben, können
die Prinzipien der
Animation
kombiniert werden , um einen besseren Effekt Hier ist eine einfache Animation, die den
Unterschied zwischen
Folgeaktionen und sich überschneidenden
Aktionen erklärt Folgeaktionen und sich überschneidenden und erklärt, wie sie kombiniert werden
können Durchhalten bedeutet, dass nach
der Hauptaktion
ein Überschuh Überlappende Aktionen
bedeuten, dass die Teile eines Objekts versetzt angeordnet sind
und dass sie bei ihrer Bewegung leicht hinter dem zurückbleiben, was die Handlung antreibt Schließlich können aufeinanderfolgende und sich überschneidende Aktionen kombiniert
werden Um das dynamischste Aussehen der Übungsanimation zu erzielen, können
Sie der Biegeanimation eine Folgeanimation hinzufügen, die als
überlappende Aktion wirkt Die Art und Weise, wie sich diese
Biegung hin und her
biegt wenn sie zur Ruhe kommt,
wird Dämpfung genannt Oszillationen sind eine weitere
Möglichkeit , eine Animation realistischer
aussehen zu Für diesen habe ich bereits den Biegeeffekt für Sie
hinzugefügt. Beschleunigen
Sie die Dinge einfach ein bisschen. Ich gehe zum ersten
Keyframe der Position und
setze die Biegung auf Null. Dann setzen
wir den Wert in
der Mitte dieser Keyframes wieder
auf minus 30. Dann, kurz nach
diesem ersten Keyframe, setzen
wir den Wert auf positiv. Und etwas weniger als 30, machen
wir positive 20. Es wird sich
in die andere Richtung zurückbiegen und dann ein bisschen vorwärts gehen. Biegen wir das zurück.
Lass uns minus fünf machen. Ich vermute nur anhand dieser Zahlen und wir
können
sie jederzeit anpassen und dann wieder weitermachen
und alles wieder auf Null setzen Lass uns einfach draufklicken, du, sieh dir einfach
diese Keyframes an. Und dann lockere sie einfach. Lass uns einfach sehen, wie
es aussieht. Gut, es sieht ein
bisschen langsam aus, genau hier drin. Vielleicht, wenn ich
diesen Keyframe zurückbringe, dann kann ich
diesen Keyframe vielleicht auf diese Weise bringen Bring sie auf diesen Weg. Ich werde nur das
Timing so anpassen, dass es sich biegt. Und dann wird es, da es sich weniger biegen
muss, ein
bisschen schneller fahren Schauen wir uns also an, wie
das aussieht. Das ist eine ziemlich subtile kleine
Follow-Animation. Wenn Sie jedoch vermitteln
möchten, dass
das Quadrat aus
etwas Gelloamerem besteht, könnten
Sie mehr
Hin- und Herschwingungen hinzufügen , es stärker biegen
lassen
oder beliebige Anpassungen
im Grafikeditor vornehmen, um zu vermitteln, woraus das Quadrat in Ihrer
Vorstellung besteht Lassen Sie uns mit
der nächsten Übung,
Komposition Nummer sechs, fortfahren und
alles für diese Animation zusammenfügen Die Idee ist,
mehrere Animationsprinzipien zu kombinieren mehrere Animationsprinzipien , über die wir bisher gesprochen haben Ich überlasse es Ihnen
, das zu animieren da ich
alles behandelt habe, was Sie wissen müssen Aber hier ist, was Sie für die Hauptaktion
einbeziehen sollten. Sie werden langsam rein und raus. Es gibt technisch gesehen einige Möglichkeiten
, Vorfreude zu berücksichtigen Aber ich hatte vor, das Quadrat
vor der Hauptaktion nach hinten drehen Um
überlappende Aktionen zu berücksichtigen, biegt
sich das Quadrat Da es sich im Vorgriff auf die Hauptaktion
dreht. Dann sollte es und
sich überschneidende Aktion geben, da es sich nach der Hauptaktion dreht und nach
rechts biegt Schließlich folgt das Follow-Through
, während es sich hin und her
biegt, bevor es vollständig zum Stillstand
kommt Es gibt einen kleinen Trick
, den du mit
dem Ankerpunkt
machen musst , damit die Rotation richtig funktioniert Wenn Sie sich meine
fertige Version ansehen, werden
Sie feststellen, dass
ich
den Ankerpunkt mit einem Keyframe versehen habe und
es zwei Hold-Keyframes gibt Für den ersten Teil
dieser Animation benötige
ich das Quadrat, damit es sich auf diese Weise rückwärts
drehen kann rückwärts
drehen Der Ankerpunkt muss sich
in der unteren linken Ecke befinden. Ich habe für
den Ankerpunkt einen Hold-Keyframe festgelegt für
den Ankerpunkt der Ankerpunkt bei minus 100 liegt, zu Beginn
der Animation bei
100 Und sobald es diesen Punkt
erreicht hat,
also kurz bevor es anfängt, sich in die andere Richtung zu drehen, am Ende der Animation einen weiteren Halt-Keyframe gesetzt, habe
ich am Ende der Animation einen weiteren Halt-Keyframe gesetzt,
sodass der Ankerpunkt auf einmal in
die untere rechte
Ecke verschoben wird,
was 100, 100 ist Der Grund dafür, dass das nichts mit der Form selbst macht, es die
Position nicht verändert, liegt daran, dass
ich in dieser ersten
Lektion voller Vorfreude eingerichtet habe, dass es dieser Teil ist, in dem ich die Position
dem Ankerpunkt zugeordnet habe. Hier sind einige Beispiele für
Logos, die überlappende Aktionen verwenden Nun, wenn Sie genau hinschauen, haben
einige Buchstaben
Teile, die hinterherhinken Beim ersten D bleibt der
Kreis während der
Follow-Through-Bounce-Animation hinter dem Stamm des Buchstabens Follow-Through-Bounce-Animation Ein anderes Beispiel ist, wie sich das
zweite D dreht und abprallt. Man könnte auch
argumentieren, dass in dem Teil, in dem sich die Buchstaben in Erwartung
einer
Animation nach
oben bewegen,
eine
überlappende Aktion im gesamten Logo Teil, in dem sich die Buchstaben in Erwartung
einer
Animation nach
oben bewegen, eine
überlappende Aktion im Da die Buchstaben versetzt angeordnet sind, entsteht ein
überlappender
Aktionseffekt Beachten Sie, wie das grüne Quadrat die
Buchstaben zwischen den Buchstaben hin
- und herbewegt und sie als Einheit wirken Die Art und Weise, wie die Buchstaben
alle abprallen, aber
leicht versetzt sind , ist ein
Beispiel für überlappende
11. Sekundäre Animation: Sekundäre Animationen
sind animierte Details, die
die Hauptaktion unterstützen. Stellen Sie sich das wie das
Überlagern von Animationen vor. Diese kleineren sekundären
Animationen verschönern oder verbessern die Hauptaktion, sodass
die Animation realistischer
aussieht oder
ihr mehr Persönlichkeit verleiht In dieser Animation ist die
Hauptaktion das Heben von Gewichten und die sekundäre Animation die
Mimik der Figur Hier besteht die Hauptaktion darin, dass die Schildkröte mit
ihren Flossen schlägt, um zu schwimmen Die Art und Weise, wie sich die Flossen biegen , würde als
überlappende Aktion angesehen werden sekundären Animationen
sind Blinzeln und Atmen, was man
als Blasen erkennen kann Sekundäre Animationen sollten
zusätzliche Bedeutung hinzufügen , die nicht von der
primären Aktion
ablenkt Es kann zum Beispiel vermitteln, welcher Stimmung
sich der Charakter in seinen Emotionen, Absichten,
Reaktionen usw. befindet Sie hören vielleicht, dass die
Begriffe „überlappende Aktion“
und „Sekundäre Animation“ synonym
verwendet werden,
aber es handelt sich dabei und „Sekundäre Animation“ synonym
verwendet werden, aber es handelt Beides bietet Möglichkeiten,
Details hinzuzufügen und Animationen zu verbessern. Überlappende Aktionen sind
normalerweise unfreiwillig. Denken Sie an Dinge, die
schwingen, flattern, flappen oder hinterherhinken, oft aufgrund der Anatomie
der Figur oder des
Objekts überlappenden Aktion muss sich eine
andere Aktion mit dem Ergebnis oder der
Reaktion auf eine andere Aktion überschneiden Und
ohne diese andere Aktion ist es möglicherweise nicht möglich. Sekundäre Maßnahmen sind
eher freiwillig. Denken Sie an Charaktere, die mehrere Dinge gleichzeitig
tun. Wenn die
Hauptaktion zum Beispiel Gehen ist, könnte
die Figur ihren Kopf
drehen und sich
umschauen , und das
wäre eine Nebentätigkeit. Das ist nicht notwendig
, da es sich nicht eine körperliche Reaktion oder
das Ergebnis einer anderen Bewegung handelt. Es ist eine zusätzliche Bewegung, die auch ohne
die Hauptaktion auftreten könnte. Sekundäre Animationen sind
nicht immer freiwillig. Beispielsweise wären Dinge
wie Blinken eher
eine sekundäre Animation
als eine überlappende Aktion Da es sich
mit einer anderen Animation überschneidet, handelt es sich nicht um eine Reaktion oder ein
Ergebnis einer Sie haben bereits gesehen
, dass die Bewegungen
des Kopfes, der Haare, der Ohrringe
und des Hemdes des Mädchens, der hüpfende Korb
und die Ohren des Hundes allesamt Beispiele für
überlappende Aktionen
sind Sie alle passieren, weil sie Fahrrad fährt. Die Animation der
Zunge des Hundes, als würde er keuchen, ist keine Reaktion auf
die anderen Bewegungen, das würde man
als sekundäre Animation betrachten Der Hund muss in dieser Situation nicht
keuchen. Wenn der Hund nicht
in einem Fahrradkorb fahren würde, könnte
er trotzdem keuchen Da es für
einen Hund in dieser Situation jedoch realistisch
wäre , zu hecheln, Hinzufügen von sekundären Animationen wie kann das
Hinzufügen von sekundären Animationen wie
dieser dazu beitragen,
die Szene zum Leben zu erwecken Eine Animation könnte
eine sekundäre Animation sein und überlappende Aktionen
haben Bei dieser Animation handelt es sich beispielsweise um eine
sekundäre Animation, der die Hauptaktion darin bei
der die Hauptaktion darin besteht, den Schwanz zu
fressen Die Katze könnte fressen,
ohne mit dem Schwanz zu wedeln. Die Art und Weise, wie die Spitze hinterherhinkt ist eine
sich überschneidende Aktion Das Wichtigste dabei ist nicht
, dass Sie
eine Animation auseinandernehmen müssen, um herauszufinden,
was welches Prinzip ausmacht Was hier wichtig ist
, ist, dass Sie
Animationsprinzipien überlagern können , um die Illusion von Leben zu
erzeugen Für die Übungsübung füge
ich einfach eine
Rotationsanimation hinzu, die gleichzeitig mit der Hauptaktion
des Quadrats, das sich
über den Bildschirm bewegt, einhergeht. Diese Rotationsanimation
überlagert die Hauptaktion, hat
aber eigentlich
nichts mit der Hauptaktion
zu tun. Ich lege einfach ein Schlüsselbild fest, vielleicht so, als würde ich ein bisschen
nach dem Schlüsselbild an der ersten
Position beginnen , sodass die Drehung Null ist. Dann animieren
wir das beim letzten Keyframe einfach um 180 Grad Lassen Sie uns beiden Erleichterungen
hinzufügen. Der Begriff sekundäre
Aktion war ursprünglich für die
Charakteranimation von Logos
gedacht Wir können den Begriff etwas
lockerer verwenden, um nur
zusätzliche Animationen zu bezeichnen , die die Hauptanimation
verbessern In diesem Beispiel könnte der
Burst, der von der Sprechblase ausgeht, als sekundäre Animation
bezeichnet werden Oder in diesem Beispiel sind
die Akzentpunkte ein zusätzliches animiertes Detail , das die
Gesamtanimation verbessert. In dieser Animation
gibt es mehrere Akzente und Bursts, die
als sekundäre Animationen gezählt werden könnten
12. Squash und Stretch: Beim Squash and Stretch wird ein Objekt animiert, sich auszudehnen
und zu komprimieren, sodass es den Eindruck von Gewicht
oder Mit Squash
und Stretch können Sie
angeben, aus welchem
Material ein Objekt besteht, ob es hart wie Stein
oder matschig wie Wenn Sie
Squash und Stretch animieren,
sollten Sie berücksichtigen, aus
welchem Material das Objekt
besteht und wie sich dieses in der Realität verhalten
würde Sie können das übertreiben, um es eher wie ein Cartoon aussehen zu lassen Squash und Stretch
können zur
Vorfreude und/oder zum Durchziehen verwendet werden Vorfreude Und wenn es mit
anderen animierten Eigenschaften kombiniert
wird, kann es zu
überlappenden Aktionen kommen In diesem Beispiel wird
die Torte nicht vom
Boden abgebunden, wenn sie herunterfällt,
sondern das
Zusammendrücken und Dehnen
als eine Form der Nachführung verwendet Da sich der Kuchen beim Quetschen
und Dehnen auch von einer Seite
zur anderen verbiegt , könnte
dies als überlappende Aktion angesehen
werden Es gibt auch andere Zeiten, in denen sich der Kuchen und der
Kirschkürbis dehnen,
wie hier, in der Erwartung, dass
die Und auch, wenn die Kirsche fällt. Die Verwendung von Squash und Stretch macht das Stück ausdrucksvoller, interessanter und verleiht
ihm mehr Persönlichkeit Wenn Sie
Squash und Stretch animieren, Sie darauf
achten, die Lautstärke
des Objekts beizubehalten ,
damit es Mit anderen Worten: Wenn Sie die Höhe eines Objekts
dehnen, sollten
Sie auch dessen Breite verringern
. vielen Fällen können Sie damit durchkommen
, ein Objekt zu skalieren, sodass die Zahlen
gleich und entgegengesetzt erscheinen Wenn Sie beispielsweise den X-Wert auf
120%
skalieren , dann den
Y-Wert auf 80%. Technisch gesehen ist
das nicht ganz genau,
obwohl alles, was Sie ist
das nicht ganz genau,
obwohl alles, benötigen, um
genau zu sein, eine einfache Mathematik ist Die Fläche eines Rechtecks
entspricht seiner Breite mal seiner Höhe, nachdem Effects X und Y
verwendet. Lassen
Sie uns damit beginnen Mit dieser Gleichung
können Sie die Fläche ermitteln,
wenn Sie
die Skalierungseigenschaft verwenden Squash und Stretch
zu animieren Sie können einfach die
Skalierungsprozentsätze verwenden 100 mal 100 entspricht 10.000
Jetzt, da Sie die Fläche kennen, können
Sie diese Gleichung neu können
Sie Wenn Sie wissen, dass Sie
das Objekt so quetschen möchten, dass x
120% entspricht , können Sie herausfinden, wie hoch der Y-Wert sein muss, um eine konsistente Fläche
beizubehalten 10000/120 entspricht 83,3 Kein großer Unterschied im ersten Beispiel, aber
die Mathematik ist einfach großer Unterschied im ersten Beispiel, aber
die Mathematik ist einfach.
Warum nicht genau sein? Sie können dies noch einfacher machen indem Sie einen Ausdruck einrichten, der die Mathematik für Sie
automatisiert, wenn
Sie mit Kreisen arbeiten. Technisch gesehen entspricht die Fläche dem
Pi-fachen des Quadratradius. Aber wenn Sie nur versuchen, Squash und Stretch zu animieren, können
Sie damit durchkommen, dieselbe Gleichung zu
verwenden X mal Y Das ist ausreichend
, weil es nicht besonders
wichtig ist , dass Sie die Fläche
der
Form genau berechnen Fläche
der
Form genau Es ist nur wichtig, dass Sie
die Form proportional zusammendrücken und dehnen Der Bereich der Form ändert
sich nicht. Wenn Sie
bei der Arbeit mit
verschiedenen Arten von Formen sehr genau sein möchten, dann rechnen Sie
auf jeden Fall nach. Aber ansonsten können Sie einfach diese einfache Gleichung
verwenden. Und der Ausdruck, den ich dir später
zeigen werde , wird auch funktionieren. In der Übungsübung habe
ich zwei
verschiedene Kreise eingerichtet. Zum einen animieren Sie
die Eigenschaft Größe, um Squash und
Stretch zu animieren Bei der anderen
animieren Sie die Skalierungseigenschaft. Beginnen wir mit
der Skalierungseigenschaft. Stellen Sie sicher, dass dieser
sichtbar ist und der
andere nicht. Ich habe
den Ankerpunkt für dich bereits so festgelegt, dass er
sich am unteren Rand
dieses Kreises befindet. Denn wenn du es
quetschst und dehnst, willst
du, dass es vom Boden aus gequetscht und
gedehnt wird Es ist sinnvoll, dass der
Ankerpunkt hier ist. Sie werden sehen, dass ich meine Position-Keyframes
eingerichtet habe. Aber wenn du
das durchspielst, passiert
eigentlich noch nichts . Wenn deins so ist
, sollte es auch so sein. Und wir werden reingehen
und dafür sorgen, dass es tatsächlich springt, indem wir diese
vorhandenen Keyframes verwenden Das erste, was wir tun
müssen, ist zu
diesen Keyframes hinzuzufügen und dann in den Diagrammeditor zu
gehen Jetzt haben wir Griffe, da wir diese hinzugefügt haben, können
wir diese Kurve anpassen und das
gibt ihr tatsächlich einen Sprung. Aber wenn Sie
diese Kurve anpassen und
sehen, dass nichts passiert, wenn Sie also ganz
genau hinschauen, bewegt sie sich leicht Aber schauen Sie sich auch die Skala hier an, bewegt sich kaum um ein Pixel
, also nicht einmal ein Pixel. Wir könnten einfach weiter an den Griffen
ziehen und
das Ganze richtig groß machen , bis
die Skala größer wird Aber ich fand es einfacher, einfach in die Mitte
dieser Keyframes zu
gehen und diesen zu verschieben und dann zu schauen, wie sich der Maßstab
des Diagramms bereits geändert hat Jetzt kann ich diese
Griffe viel einfacher anpassen. Dann kann ich
diesen Schlüsselrahmen sogar löschen, und der Maßstab des Diagramms
bleibt relativ gleich. Das macht es einfach einfacher
, die verschiedenen Griffe
so einzustellen verschiedenen Griffe
so , dass man diese Sprünge machen kann. Ich passe diese
Griffe nur so an, dass der erste auf der linken Seite
etwas länger ist als
der auf der rechten Seite, aber sie drehen
sich um Der Grund dafür ist, dass
der Kreis, wenn er
abprallt, aufgrund der Schwerkraft
an Schwung verliert Diese Kurve sollte abnehmen, aber
nicht nur linear abnehmen Diese Unebenheiten sollten jedes Mal
kleiner werden. Ich werde nur
mein Diagramm anpassen , um sicherzustellen
, dass es das widerspiegelt Sie können diese Ziehpunkte
so einstellen , wie es aussehen soll,
je nachdem, wie hoch
es springen soll Das können
Sie
mit diesen Griffen einstellen Sobald Ihre Animation gut aussieht, können
Sie loslegen und Squash und
Stretch hinzufügen Ich verlasse
den Diagrammeditor und lasse uns
dann die Skalierungseigenschaft
umschalten Bei der Skalierungseigenschaft werde
ich diesen Ausdruck
so
einrichten, dass er
das Quetschen und
Dehnen automatisiert , sodass ich nicht für
jedes einzelne Keyframe rechnen
muss, sondern einen Ausdruck
festlegen muss, für den Sie die Option oder die Alt-Taste verwenden
möchten Klicken Sie auf die Stoppuhr und
dann können Sie mit der Eingabe beginnen. Wir müssen zwei
verschiedene Variablen definieren. Variablen sind wie
Namen oder Platzhalter für Dinge, die wir später im Ausdruck
verwenden Ich werde die
erste Variable setzen, indem ich
VAR eintippe , und dann können Sie erraten,
was diese sein wird Für den X-Wert der Skala nehme
ich diesen
Pick-Whip und nehme im Grunde genommen diesen X-Wert Ich sage nur, dass der X-Wert das sein wird , was ich hier eingestellt habe.
Das ist alles, was das sagt. Dann müssen Sie am Ende jeder Zeile, wie Sie einen
Satz mit einem Punkt beenden, wie Sie einen
Satz mit einem Punkt beenden,
diesen
mit einem Semikolon beenden Dann setze ich für die nächste Zeile
die y-Variable. Dann
möchte ich die Fläche über x angeben. Wenn Sie sich
an diese Gleichung erinnern
, dann ist das der
Y-Wert. Ich werde das X festlegen, indem ich einfach anpasse und diesen Wert per
Keyframe einfüge Und dann wird es automatisch
herausfinden, was Y sein
muss, um
den gleichen Bereich beizubehalten Ich weiß, dass 100 mal 100 die Fläche dieses Kreises
ist. Ich gebe das einfach als
10.000
ein und dividiere es dann durch x. Sie können sehen,
dass ich jetzt die Variable verwende, die ich in
der ersten Zeile gesetzt habe, und dann
Semikolon, um die Zeile zu beenden,
und dann Klammern, weil wir zwei
verschiedene Zahlen definieren Da die Skala
zwei verschiedene Zahlen benötigt, wird
es nur X und dann Y
sein weil ich ihr bereits gesagt habe,
welche das hier sein werden Es gibt definitiv mehrere
Möglichkeiten,
einen Ausdruck zur Automatisierung von
Squash und Stretch einzurichten , aber ich denke, das ist
der einfachste Weg Deshalb zeige ich
es dir hier. Wenn ich jetzt die X-Skala
anpassen würde, kann
ich sie mit dem Schieberegler
anpassen. Lass uns einfach 150 machen. Sie können sehen, dass der Y-Wert für mich
automatisch mit
66,7%
berechnet wurde für mich
automatisch mit
66,7%
berechnet . Wenn ich den anderen Weg gehe, 71% im X-Wert 140,8 im Y-Wert Ich muss mir keine Gedanken
über den Y-Wert machen, ich muss nur den X-Wert einstellen Sie können reingehen und eine Zahl
eingeben, und das funktioniert auch. Oder
du kannst den Slider benutzen. Beachten Sie auch, dass es so aussieht, als ob Sie den Y-Wert
anpassen können, aber wenn Sie
loslassen, müssen Sie eigentlich nur den X-Wert
anpassen. Das kann etwas verwirrend sein. Denken Sie jedoch daran
, dass Sie
den X-Wert festlegen müssen und der Y-Wert
automatisch
berechnet wird . Wenn Sie dies wieder auf 100 setzen, sollte
es normal aussehen und nicht auf seltsame Weise skaliert Ich werde das einfach schließen
und jetzt können wir diesen Wert mit einem
Keyframe versehen Ich werde dorthin gehen, wo der Kreis gleich landen wird Und das werden
ungefähr 20 Frames sein, in denen es sich am
schnellsten bewegt , wenn es
auf den Boden fällt. Und ich werde hier den
ersten Skalierungs-Keyframe einstellen. Dann, kurz bevor
es auf den Boden fällt, wird
es
seine größte Dehnung Sie wird verlängert,
sodass sie etwa
80% des X-Werts beträgt. Dann, wenn es den Boden
erreicht, wenn es auf den
Boden trifft, wird es in die
entgegengesetzte Richtung
zerquetschen Lass uns einfach 120
für den Squash machen. Und wenn es sich dann
vom Boden hebt, könntest
du es dehnen als würde es am Boden kleben Oder Sie könnten es einfach
wieder in seine normale Form zurückkehren lassen. Schauen wir uns an, wie der erste Squash und die erste Dehnung aussehen Gut, jetzt machen wir
dasselbe bei der nächsten Runde. Vielleicht nur ein paar
Keyframes, bevor es landet. Ich lege das erste Keyframe fest und
dann, kurz bevor es landet, machen
wir es etwas
kleiner, weil es nicht
so
hoch springt, sodass es nicht so stark quetscht
und sich dehnt Machen wir es wie 85. Dann, sobald es auf dem
Boden ist, machen wir 115. Dann
setze ich das beim nächsten Bild auf 100 zurück. Sie dann für den nächsten Bounce Stellen Sie dann für den nächsten Bounce den ersten Keyframe 100% ein. Dann wird er gestreckt Lass uns 92 noch
weniger machen , dann wird es zerquetschen, wenn es auf
den Boden trifft Machen wir eins auf acht und zurück auf 100 für den
allerletzten Sprung Ich werde es überhaupt nicht dehnen, ich werde nur ein
kleines bisschen Squash machen Alles klar? Es macht keinen großen Sinn,
irgendeinen dieser Keyframes zu lockern,
weil Keyframes, die nur einen Frame
voneinander entfernt
sind, keine
Interpolation zu ihnen haben Also
lasse ich das einfach so wie es ist. Und lass uns sehen, wie
es aussieht. Schauen wir uns nun an, wie wir Squash und
Stretch anhand der Größeneigenschaft
statt der Skalierungseigenschaft animieren
können Stretch anhand der Größeneigenschaft
statt der Skalierungseigenschaft statt der Skalierungseigenschaft Warum sollten Sie die Größeneigenschaft
animieren wollen? Ich zeige Ihnen
das fertige Beispiel,
wenn Sie die Größeneigenschaft wie folgt animieren Wenn es auf dem
Boden landet und zerquetscht, liegt
es
flach auf dem Boden,
was realistischer aussieht Der Trick dabei ist, dass
es
sich nicht wirklich um einen Kreis handelt, sondern um ein Rechteck
mit abgerundeten Ecken Es gibt etwas, das ich
bereits für dich eingerichtet habe, aber es ist wirklich wichtig
, dass du sicherstellst, dass Squash und Stretch richtig
funktionieren Unter dem
ersten Transformationsrechteck habe
ich einen
Ausdruck eingerichtet, sodass sich
der
Ankerpunkt immer am
unteren Rand des Kreises Es wird
zentriert sein, dass x gleich Null ist und dann y durch zwei geteilt wird der Hälfte davon wird der Ankerpunkt
genau hier unten platziert Auf diese Weise wird
der Squash, wenn wir
ihn aufstellen und dehnen, vom unteren Rand des Kreises
aus gequetscht und gedehnt Um
die Größeneigenschaft zu animieren und die Berechnung
mit einem Ausdruck zu automatisieren, funktioniert das etwas anders als die Schauen wir uns jetzt an
, wie das geht. Zuerst werde ich unter
Rechteck und Rechteckpfad nach unten
umschalten Rechteck und Rechteckpfad sodass wir die Größeneigenschaft sehen können Bevor ich einen Ausdruck
für die Größeneigenschaft festlege, benötige
ich einen
Ausdrucks-Controller Wenn Sie noch nie eines davon
verwendet haben, sind
sie eigentlich ziemlich
einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist mit der
rechten Maustaste auf die Ebene zu klicken, zu den
Effektausdruckssteuerungen zu
wechseln und dann den Schieberegler zu steuern
, um hier Effekte
hinzuzufügen. Und dann ist hier der Slider. Ich wähle einfach die
Stelle aus, an der Slider Control steht, drücke die Eingabetaste und benenne ihn um. Dieser Wert ist genau das,
was wir Keyframe für unseren Squash
- und Stretch-Wert Auf diese Weise können wir Squash und Stretch
mit etwas steuern , das nicht
der tatsächlichen Größeneigenschaft Wenn du reingehen und die Größe
ändern möchtest, kannst du das tun. Und das wird immer noch funktionieren. Diese
Automatisierung wird immer noch bereits eingerichtet sein. Ich lege den Ausdruck
für die Eigenschaftsoption Größe fest, oder ich klicke auf die Stoppuhr Dann müssen wir zuerst ein paar Variablen
definieren. X wird hier der X-Wert sein. Ich benutze einfach den Pickwip, um diese Adresse im
Grunde zu kopieren. Und dann ein Semikolon, dann eine
Variable für Y, das Gleiche. Schnappen Sie sich diesen Y-Wert mit dem
Pickwip-Semikolon. Dann
wird die nächste Variable für die Fläche stehen,
das ist einfach
x mal y und Semikolon Dann
wird die letzte Variable für den Slider sein. Du kannst das nennen,
wie du willst, aber ich
nenne es einfach Slider und
nimm den Pickwip und schnapp dir den Slider Es gibt noch eine
Sache, die ich mit der Slider-Variablen
machen möchte der Slider-Variablen
machen Ich möchte, dass dieser
Slider-Wert 100 ist. Wenn Squash und Stretch überhaupt nicht Squash
oder Stretch sind, verhält
es sich wie ein Prozentwert, den
ich addiere, geteilt durch 100, sodass sich dieser
Schiebereglerwert wie ein Prozent verhält Dann Semicon. Dann gehe
ich einfach runter und lass uns x neu definieren. Also verwenden wir die Variable x, setzen ihr
aber einen neuen Wert X ist gleich x, was auch immer hier gesetzt ist, dann multipliziert mit dem Schieberegler unter Verwendung der Slider-Variablen
und dann Semikolon Das bedeutet, dass wir den Wert
des
Schiebereglers beeinflussen Nehmen wir an, der Schiebereglerwert ist 200, dann ergibt er 200/100 mal X.
Dann beeinflussen wir auf diese Weise den X-Wert, genau wie
wir es bei der Skalierungseigenschaft getan haben, als wir die
Skalierungseigenschaft
im letzten Beispiel
animiert haben Skalierungseigenschaft
im letzten Beispiel
animiert Dann definiere ich
Y neu, sodass es sich um die Fläche über X handelt. Auch hier ordnen wir die Gleichung neu an, um
herauszufinden
, was Wenn wir wissen, was x ist, dann definieren wir x und y. Wenn ich aus diesem Bereich herausklicke, erhalte
ich eine Fehlermeldung, weil
der Schiebereglerwert auf Null gesetzt
ist und
es nicht gefällt,
Null durch eine Zahl zu teilen Ich setze den
Schiebereglerwert auf 100, weil ich möchte, dass 100 normal nicht gequetscht oder gestreckt Jetzt können wir
diesen Schieberegler mit Keyframes versehen, genau wie wir
es für den Skalenwert getan haben Und er funktioniert
genauso wie die Waage, nur dass er beim Quetschen eine
flache Unterseite hat Ich werde Sie nur bitten
, diese Keyframes für die
Y-Position
aufzurufen Jetzt muss ich diese Keyframes für die
Y-Position so anpassen,
wie ich es bei den Keyframes für die
Y-Position der Waage getan habe Anstatt
das alles noch einmal zu machen, kann
ich einfach die Dateien kopieren, die
bereits die schöne Lockerung haben, die ich im Grafikeditor gemacht habe Ich werde sie jetzt einfach
hier
einfügen , weil mein
Ankerpunkt für die
Skalierungseigenschaft unten
war und für die
Größe in der Mitte Dadurch wird der
Kreis ein wenig alle Keyframes ausgewählt sind und mein Abspielkopf über einem
der Keyframes Ich ziehe das einfach nach oben, um es an der Linie auszurichten Auch hier
sollten sie technisch gesehen alle bei 900 sein. Wenn du
wirklich genau sein willst, kannst
du reingehen und 900 eingeben. In Ordnung, jetzt können wir Squash und Stretch hinzufügen. Ich werde einfach runterschalten. Lass uns den Slider finden. Das ist es, was
wir
wieder mit Keyframes versehen werden. Genau hier. Wir stellen den Schieberegler auf 100, kurz bevor er den Boden berührt. Wir werden das verlängern lassen. Ich setze das auf etwa 80. es dann auf den Boden fällt, wir es vielleicht auf
120 zerquetschen und setzen es dann wieder auf 100 zurück Dann hier, 1805115. Und ich denke mir nur diese Zahlen aus,
mach, was immer du für gut
hältst Ordnung, jetzt, wo wir
all diese Keyframes eingestellt haben, können
Sie es abspielen und
sehen, wie es aussieht. Hier sind einige Beispiele für Logos , bei denen Squash
und Stretch verwendet werden.
Die Stretch-Einstreu kürzt und dehnt sich, wenn sie an
ihren Platz springen In diesem Beispiel das O und der Punkt auf
dem Squash und Punkt auf
dem Squash Beachten Sie, wie sich in diesem Beispiel der erste weiße Kreis zusammendrückt
und dehnt Aber der Ball im B,
das ist ein Poolball,
quetscht und dehnt sich nicht Das war eine gute
Designentscheidung, die
effektiv vermittelt
, dass es sich um einen Poolball handelt,
denn Poolbälle würden sich im echten Leben nicht zerquetschen und dehnen Eine weitere Sache, die man beachten sollte, ist, dass der weiße
Kreis,
wenn er sich umdreht, einen
Schmiereffekt hat Das ist ähnlich wie
Squash und Stretch, aber ein anderes Prinzip und das Thema des nächsten Videos
13. Schmiertechniken: Abstriche standen
eigentlich nicht auf der Liste der ursprünglichen 12
Animationsprinzipien von
Disney, aber sie wurden von
Animatoren der damaligen Zeit erfunden , die jedes Bild zeichneten Diese Animatoren brauchten
eine Möglichkeit, um anzuzeigen, dass sich etwas
schnell zwischen den Bildern bewegte Sie hatten keine
Nacheffekte mit einem Bewegungsunschärfe-Schalter, der
einfach eingeschaltet werden konnte Stattdessen kamen sie auf Idee,
einen länglichen Rahmen zu zeichnen, einen Abstrich, der auf
eine
wirklich schnelle Bewegung hinweist Obwohl sich die Techniken zur
Erzeugung von Abstrichen geändert haben, ist
dies ein Look, der im modernen
Bewegungsdesign erhalten geblieben Eine einfache Möglichkeit,
Schmierstriche auf einem Kreis zu animieren,
besteht darin, eine Linie zu erstellen, die zwar einen Strich, aber keine Füllung
hat Stellen Sie dann sicher, dass der
Strich runde Kappen hat. Das habe ich in der Übungsübung bereits für
dich eingerichtet . Um das zu animieren, verwenden
wir Trimpfade. Gehen Sie zur Schaltfläche „Anzeigen“
und wählen Sie „Pfade zuschneiden“. Ich gehe zu
etwa 15 Frames
und lege ein Keyframe für
den Start und die Werte fest. Jetzt können Sie die
gesamte Zeile hier sehen. Ich werde den Wert auf
0,1 reduzieren, damit es einfach wie ein Kreis
aussieht. Dann gehe ich weiter bis
etwa 01:15 Uhr. Lassen Sie uns den
Startwert bis 100
und das Ende bis zum Ende auf 100 bringen und das Ende bis zum Ende auf 100 Aber eigentlich muss
der Anfang
99,9 sein . Dieser Wert von 0,1
macht es zu einem Kreis Wenn wir das jetzt abspielen, wird es einfach ein Kreis sein, der sich
über den Bildschirm bewegt ,
um Schmierspuren hinzuzufügen Lassen Sie uns zunächst einfach zu
diesen Schlüsselbildern hinzufügen und dann in den Diagrammeditor
gehen Ich schaue mir die Geschwindigkeitskurve an. Ich möchte, dass diese
Animation wirklich schnell läuft. In der Mitte wird
es sehr langsam beginnen, sehr schnell
gehen und dann wieder sehr langsam
gehen. Es ist am schnellsten. Das ist der Moment, ich den Abstrich haben will Ich werde
diese Graphen so anpassen, dass das Endwertdiagramm so steil wird Dann
wird das Startdiagramm wirklich
steil sein, genau so. Aber ein bisschen hinterherhinken, das ist es, was den
Schmiereffekt erzeugen wird Da diese Grafiken übereinander
liegen, kann
es schwierig sein, den richtigen Ziehpunkt auszuwählen Wenn Sie jedoch zuerst
die Kurve auswählen, werden diese Ziehpunkte angezeigt sodass Sie den
richtigen Griff auswählen können. Ich werde es einfach richtig
groß
machen , es ist wirklich schnell. Und dann
passen wir auch das Ende
etwas schneller an. Wie weit
Ihre Graphen auch immer
voneinander entfernt sind , ihre Punkte, genau dort
wird der Abstrich sein Wenn Ihre Graphen
näher beieinander liegen, wird der Smear
kleiner Wenn Ihre Graphen jedoch weiter voneinander entfernt
sind, wird
Ihr Smear größer
sein Sobald Sie es so
aussehen lassen, wie Sie es haben
möchten, als ob es so stark verschmiert ist,
wie Sie es möchten,
schauen Sie, wie es aussieht,
wenn es Diese Technik kann etwas eingeschränkt
sein,
vor allem, wenn Sie eine einzigartige
Form- oder Illustratorebene haben Form- oder Illustratorebene auf
die Sie den Echoeffekt verwischen und die Parameter anpassen
und mit Keyframes versehen möchten,
um einen
Smear-Look Echoeffekt verwischen und die Parameter anpassen
und mit Keyframes versehen möchten,
um anpassen
und mit Keyframes zu
animieren Aber um das noch einfacher zu machen, würde
ich empfehlen, das kostenlose Smear-Tool von
Battle X auszuprobieren Diese Logoanimation verwendet Smears. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie ich diesen Effekt
erzielt habe. Wenn sich jeder Buchstabe an seinem
schnellsten Bewegungspunkt bewegt, verschmiert
er in die
Richtung, in die er sich bewegt Wenn Sie sich dieses
L ansehen, können Sie sehen, dass
ich die Pfadeigenschaft mit einem Keyframe versehen habe, während sie sich am oberen Rand des
L nach unten bewegt . Diese Keyframes bewegen
sich in diese Ich habe sie einfach
so gezogen, um sie größer zu machen. Wenn es sich dann in
die andere Richtung bewegt, habe
ich diese Keyframes einfach in
diese Richtung gezogen , um den Fleck zu erzeugen Das habe ich für jeden Buchstaben gemacht. Das O wird ein
bisschen anders sein weil das O aus zwei verschiedenen
Pfaden besteht,
aber es ist im Grunde
dieselbe Idee. Im schnellsten Teil
der Bewegung ziehe
ich die Keyframes, um einen
Smear-Offset zu erzeugen Einige dieser Keyframes für die Innen- und Außenseite des O, nur damit es ein
bisschen interessanter aussieht Sie können also sehen, wie der Abstrich dadurch
so aussieht. Hier sind einige Beispiele für
Logos, bei denen Abstriche verwendet werden. In diesem Beispiel werden sowohl
Abstriche als auch positive Erwartungen und
Follow-throughs verwendet Erwartungen und
Follow-throughs , um dem Logo ein verspieltes Aussehen zu verleihen Das Google-Logo ist nicht
so auffällig und verspielt,
aber es verwendet
Verleumdungen effektiv, aber es verwendet
Verleumdungen Wenn in diesem Beispiel das O
oder die Olive nach unten fällt, ist
in diesem Beispiel ein großer Fleck zu sehen Wenn sich die weiße Kugel nach
unten und oben schlängelt und dann zur mittleren Kugel
im B wird, entsteht ein Schmierfleck
14. Übertreibung: Alle Prinzipien, die wir bisher
behandelt haben, können
angewendet werden , um Ihre Animation
lebendiger und realistischer zu gestalten Indem Sie die Grenzen
des Realistischen erweitern, können
Sie Ihrer Animation Persönlichkeit
und Ausdruckskraft verleihen und ihr
mehr von unserem Comic-Flair verleihen. Stellen Sie sich das wie ein
Spektrum an einem Ende vor. Eine Animation verwendet
keines der
Animationsprinzipien und verwendet nur
lineare Keyframes. Es sieht langweilig und
praktisch leblos aus. Je mehr Sorgfalt darauf verwendet wird,
das Timing und
den
Abstand der Keyframes zu perfektionieren , Animationsprinzipien verwendet Die Animation wird
realistischer und naturgetreuer. Wenn Sie die
Grenzen der Physik überschreiten und Bewegung oder die
Prinzipien der Animation
übertreiben, wird
die Animation verspielter und karikaturhafter Denken Sie nicht,
dass dies ein Spektrum
von schlecht bis gut ist Sowohl realistische als auch
Zeichentrickanimationen können als
hervorragende Arbeit angesehen werden , wenn es darum geht, zu
entscheiden, an welcher Stelle des Spektrums
Ihre Animation liegen soll Denken Sie an Ihr
Publikum. Durch meine Arbeit
bei der Erstellung von Bildungsanimationen in einem Gesundheitsunternehmen haben
wir beispielsweise festgestellt, dass unser
Patientenpublikum Zeichentrickfilme als
herablassend
empfindet Sie haben das Gefühl,
heruntergeredet zu werden, als wären sie
ein kleines Kind, weil sie Zeichentrickfilme
mit Kindern verbinden Aus diesem Grund übertreibe ich
kaum
Animationsprinzipien und halte mich von solchen wie Squash and
Stretch
oder Smears fern solchen wie Squash and
Stretch
oder Bevor wir die Übung zum
Übertreiben machen können, müssen
wir die Übung „Alles
zusammenfügen“ machen , bei der
verschiedene Animationsprinzipien
in der Übung „Alles zusammenfügen“
kombiniert verschiedene Animationsprinzipien in der Übung „Alles zusammenfügen Lassen Sie mich Ihnen zunächst zeigen, was bereits für Sie eingerichtet Wenn Sie die zusätzliche Übung wünschen, dies
gerne löschen
und ganz von vorne beginnen zuerst
ein neues Quadrat unter dem rechteckigen
Pfad und dann die Größe angeben. Ich habe denselben Ausdruck
verwendet, den ich Ihnen in
der Squash- und Stretch-Lektion gezeigt habe der Squash- und Stretch-Lektion , um Squash und Stretch einzurichten Sie werden auch feststellen
, dass sich unter Effekten ein Schieberegler für Squash
und Mit einem Keyframe
animieren Sie Squash und Stretch. Ich habe auch schon den
Biegeeffekt eingerichtet. Ich habe die Start- und
Endwerte übergeordnet , sodass sie
an den richtigen Stellen bleiben Beachten Sie auch, dass sich der
Ankerpunkt für diese Ebene genau hier unten
im Quadrat befindet Wenn Sie das erste
Rechteck herunterschalten und
dann das erste Transformationsrechteck herunterschalten,
befindet sich
an diesem Ankerpunkt auch ein Ausdruck Fangen wir an zu animieren.
Ich werde ungefähr in der
Reihenfolge dieser Liste vorgehen Lassen Sie uns zunächst
die X- und Y-Position animieren. Ich drücke einfach P auf der Tastatur, um sie aufzurufen Fangen wir bei 15 Frames an. Auf diese Weise nehmen wir uns etwas Zeit für
die Vorfreude. Ich stelle das Schlüsselbild für die X-Position und die
Y-Position ein, und dann gehen wir zu 1 Sekunde Lassen Sie uns das auf 770 verschieben. Dann möchte
ich, dass die Y-Position bei 600
am Boden liegt. Ich setze einfach ein Keyframe. Dann
lassen Sie uns einfach in der Mitte lassen Sie uns einfach in der diese Y-Position
auf etwa 440
einstellen. Fügen wir zu diesen Keyframes für die
Y-Position *** hinzu, damit sie bogenförmiger werden. Aber ich gehe
in den Grafikeditor,
weil ich nicht möchte, dass
er sich so krümmt Das ist nicht sehr natürlich. Ich gehe rein und
schauen uns das Wertediagramm an, dann nehmen wir diese Griffe
und ziehen sie so. Ich habe das Gefühl, dass ich es schon 100 Mal
gesagt habe, aber denken Sie daran, dass es gerade sein
muss, damit es sich so verhält, als würde die
Schwerkraft
es zu Boden ziehen. Es wird nicht langsamer, wenn es sich dem Boden
nähert, es wird hart auf
den Boden treffen. Das sieht vorerst
ziemlich gut aus. Lassen Sie uns zuerst zur
Vorfreude übergehen. Ich werde
die Vorfreude mit
Squash und Stretch bestimmen die Vorfreude mit
Squash Lass uns einfach runterschalten
und uns die Effekte schnappen. Und dann geh zu
Squash und Stretch. beginnen am Anfang
der Timeline Wir beginnen am Anfang
der Timeline und setzen den Schieberegler für Squash und
Stretch einfach auf 100 Und dann gehen wir in der Zeit
vorwärts. Vielleicht ungefähr acht Frames, Mitte zwischen diesen
Keyframes haben wir schon Lassen Sie uns das auf
17 reduzieren und dann mit dem ersten
X ausrichten und das Schlüsselbild positionieren Lassen wir es ausstrecken als würde es
vom Boden abheben Es ist wie
abspringen, wir machen 93. Und gleich danach,
sobald es in der Luft ist, werde
ich Squash machen
und es dehnen Ich setze es einfach auf 100 zurück. Fügen wir
diesen bisherigen Keyframes einfach hinzu. Es wird zerquetschen,
sich ein wenig dehnen, hochspringen und Es wird in seinem Bogen springen. Lassen Sie uns nun die Kurve animieren um eine andere Form
der Vorfreude zu erzeugen Ich werde zu Beginn
der Timeline
auf
den Biegeeffekt Beginn
der Timeline
auf
den Wir setzen die Kurve einfach auf Null. Dann setze
ich mit diesem
Squash- und Stretch-Keyframe einfach den Wert 25. Es biegt sich in Erwartung
der Hauptaktion und springt
dann Gehen wir dann hierher und setzen diese
Biegung wieder auf Null Lassen Sie uns
diese Schlüsselbilder einfach vereinfachen. Ich wähle einfach die Ebene aus und drücke
dich auf
der Tastatur,
nur um sie zu komprimieren. Ich sehe nur Eigenschaften
mit Keyframes. In Ordnung, lassen Sie uns soweit gut
aussehen. Schauen wir uns jetzt ein paar
Frames an, bevor es landet. Ich stelle
Squash und Stretch so ein, dass es nur Squash oder Stretch ist, bevor es
landet Lass es uns ein bisschen
ausdehnen. Wie wäre es
dann mit 92, wenn es landet, lass es uns zusammendrücken, als ob
es getroffen wird. Geben wir ihm etwas Zeit, um sich
zu erholen. Ich werde auf etwa
110 umschalten und
das dann wieder auf 100 setzen Wir können die
letzten beiden Keyframes ganz einfach vereinfachen. Fügen wir nun die
Eigenschaft „Biegen“ hinzu, während der Flug landet. Lassen wir es zurückbiegen. Lass uns minus 25 machen. Dann fügen wir etwas
Dämpfungsoszillation hinzu. Lassen wir es hin und
her bewegen. Wie Wackelpudding, wenn es zur Ruhe kommt. Lass uns hier herumlaufen und es vorantreiben
lassen. Vielleicht sogar positive 25, nur damit es sich wieder
in die andere Richtung bewegt, sodass es ein bisschen Zeit hat. Lass es uns zurück in
die andere Richtung bewegen. Dann vielleicht vorwärts und
dann endlich auf Null. Ich werde diese
Keyframes vorerst belassen, aber wenn Ihre nicht ganz richtig
aussehen Sie auf jeden Fall
das Timing der Keyframes anpassen oder zuletzt
in
den Grafikeditor gehen, um sie nachzuverfolgen. Lassen Sie uns eine Folie hinzufügen. Es wird landen und
dann ein
wenig über seine Landeposition hinausrutschen . Bringen wir einfach diese
X-Position rüber. Lass uns wie 820 fahren. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste, gehe zum Keyframe-Assistenten
und mache es mir auf diese Weise einfach Das wird langsamer. es zum
Stillstand kommt, ist es, als ob es Reibung zwischen dem
Boden und dem Quadrat gibt, was letztendlich
dazu führt, dass es nicht mehr rutscht. Folgendes haben wir bisher. Eine Sache, die ich
nicht mag, ist
der Anfang , wenn es um die Vorfreude
geht Das Quadrat rutscht , weil es sich
quetscht und dehnt Aber ich finde, es
sollte sich in
Erwartung nach hinten bewegen und nicht leicht nach vorne
rutschen Wie du hier sehen kannst. Es rutscht leicht nach vorne. Ich werde das beheben, indem ich einfach ein paar
Position-Keyframes setze. Wenn Sie Ihre Lineale nicht sehen, können
Sie die Befehle R
oder Strg R drücken, um sie zu sehen. Dann gehe ich zum ersten Schlüsselbild mit X-Position über ersten Schlüsselbild mit X-Position Ziehen Sie einfach eine Hilfslinie aus
dem Lineal heraus und positionieren sie direkt am
Anfang des Quadrats. Sie können hineinzoomen, um
es wirklich präzise zu machen. Wenn ich jetzt bei acht Frames zu
diesem Keyframe
„Squash und Stretch
and Bend“ zurückgehe diesem Keyframe
„Squash und Stretch , können
Sie sehen, dass er sich von der Startlinie aus
vorwärts bewegt Ich werde einfach diese X-Position
zurückbringen. Auf diese Weise wird es
diese Richtlinie nicht erfüllen. Dann mache ich dasselbe
zu Beginn der Timeline. Ich habe gerade all
diese Keyframes gelockert. Lassen Sie uns diese einfach lockern
, damit sie sich anordnen. Aber wenn ich das mache,
merke ich, wie sich dadurch der
Linienbogen
tatsächlich verändert. Weil es die
Werte der X-Position anpasst. Ich werde dieses Bild tatsächlich
wieder auf ein normales
lineares Keyframe
setzen . So
sieht es aus. Jetzt finde ich, das sieht viel sauberer aus. Weil es am Anfang nicht
rutscht. Es rutscht nur, wenn es
landet, was Sinn macht. Als nächstes folgt die überlappende Aktion, bei der
der Biegeeffekt animiert wird Aber das haben wir bereits erreicht
, indem wir die Kurve während
der Vorwegnahme
animiert Kurve während
der Vorwegnahme Aber wenn es in der
Luft ist, ist es ziemlich statisch. Es verbiegt sich nicht sehr. Ich denke, wir können das ein
bisschen besser machen. Vielleicht dieses
Schlüsselbild, bei dem es
wieder auf Null zurückgeht , lassen Sie uns das
einfach löschen. Vielleicht
sollten wir es irgendwo hier auf minus 25
zurückdrehen. Vielleicht so, als ob die Luft etwas Widerstand
leistet. Und deshalb biegt
es sich zurück. Als Nächstes. Und die letzte
ist eigentlich die sekundäre Animation. Fügen wir dem Quadrat eine Drehung
hinzu. Es wird also hochspringen,
sich drehen und dann landen. Wenn wir einfach die normale alte
Rotationseigenschaft
unter
der Transformation auf diese Weise animieren normale alte
Rotationseigenschaft
unter
der würden, müsste ich eine komplette Umdrehung machen Wenn du das
durchwischst, wirst du sofort ein
Problem feststellen Das passiert, dieses
Abschneiden wegen des Biegeeffekts Wenn Sie sich an die Zeit erinnern, als wir den Biegeeffekt zum
ersten Mal verwendet
haben, mussten wir
diese Ausdrücke
so einrichten wir
den Anfangs- und
Endwerten der Biegung übergeordnet sind, damit sie beim
Quadrat bleiben , dass wir
den Anfangs- und
Endwerten der Biegung übergeordnet sind, damit sie beim
Quadrat bleiben, wenn es sich
über den Bildschirm bewegt. Jetzt, wo wir das Quadrat
drehen, ist
es wieder durcheinander,
weil die Anfangs- und
Endwerte für die Biegung immer
noch an Ort und Stelle bleiben Sie drehen sich nicht
mit dem Quadrat. Anstatt zu versuchen, diesen Ausdruck zu
aktualisieren, was
sehr kompliziert werden könnte. Anstatt
diese Rotation zu animieren, habe ich einen anderen Trick, der das Ganze viel einfacher machen
wird Ich werde einfach
diese Keyframes entfernen. Dann gehe ich zu Effekten und
Presets und suche nach Transform Unter dem Laden befindet sich
dieser Effekt, der Transform genannt wird Und ich werde ihn auf
diese Ebene anwenden ,
wodurch ich diese ganz neuen
Transformationseigenschaften erhalte , die
auf die gesamte Ebene angewendet werden. Das ist also
eine weitere Methode, um
Ankerpunkte und
Positionseigenschaften
und all diese Dinge zu erhalten Ankerpunkte und
Positionseigenschaften , mit denen Sie verschiedene
Transformationseigenschaften übereinander
legen können , mit denen Sie verschiedene
Transformationseigenschaften , um verrückte unterschiedliche Effekte zu erzielen oder Dinge wie das zu tun, was
wir gerade versuchen. Drehen Sie
einfach
dieses Quadrat, ohne dass alles
unter der Transformation
kaputt geht. Ich muss zuerst den Ankerpunkt so
positionieren, dass es
Ausdrücke gibt, um sie zu fixieren. Denn jetzt fällt mir
dieser Controller genau hier auf, das ist der Ankerpunkt für dieses Quadrat aus dem
Transformationseffekt, den ich angewendet habe. Dann
wird der andere
für die Position sein , an der es tatsächlich zwei
gibt, sie lagen übereinander. Ich muss die oben
auf dem Platz positionieren. Und ich muss mich auch mit dem
Quadrat bewegen, wenn sich das Quadrat bewegt. Das sollte Ihnen
ein wenig bekannt vorkommen, ähnlich dem Bend-Effekt. Ich werde das einfach mit
der Eigenschaft „
Position“ von Transformationseffekten rückgängig machen . Ich klicke mit der Option auf die Stoppuhr, um mit dem
Schreiben eines Ausdrucks zu beginnen Dann definiere ich
einfach zwei Zahlen. Ich brauche Klammern. Dann
nehme ich den Pick-Whip und ziehe ihn runter
zu der Position Die Position für diese
Transformationseigenschaft wird immer dieselbe sein wie die Position für die Ebene Das ist dann alles
, was wir hier tun müssen. Und dann definieren wir
die Y-Position. Ich werde das Gleiche tun. Nimm die Spitzpeitsche und ziehe
sie nach unten in die Y-Position. Denken Sie jetzt daran, dass der
Ankerpunkt für dieses Quadrat hier unten am unteren Rand
des Quadrats lag Das
sage ich ihm bis jetzt. Aber wenn sich das Quadrat dreht, möchte
ich, dass es sich
von der Mitte aus dreht, anstatt dass es
sich unten befindet Ich muss es nach oben verschieben. Dieses
Quadrat ist 200 mal 200 Pixel groß. Um es zur Hälfte nach oben zu verschieben, wird
das
-100 sein . Und dann setze ich eine
Klammer, um sie zu schließen. Wenn ich jetzt rausklicke, das Quadrat verschwunden, aber mach dir keine Sorgen,
der nächste Schritt wird das
beheben. Am Ankerpunkt müssen
wir nur den Ankerpunkt
der Position überordnen und schon ist er wieder da das
beheben. Am Ankerpunkt müssen
wir nur den Ankerpunkt der Position überordnen und schon ist er Sobald Sie das alles
eingerichtet haben, können
wir diese
Rotationseigenschaft
unter dem Transformationseffekt animieren unter dem Transformationseffekt Ich stelle die Drehung hier bei 15 Frames auf Null ein. Am Ende, wenn es landet, werde
ich es einfach auf eins
einstellen. Lassen Sie uns
diese Schlüsselbilder einfach vereinfachen. Wenn wir das jetzt abspielen, sollte
es gut funktionieren. Wenn bei Ihnen ein
Problem mit den Effekten auftritt, stellen Sie sicher, dass CC bend it above transform
im Ebenenstapel aktiviert ist. Auf diese Weise
wird die Transformation auf
die gesamte Ebene angewendet und es wird verhindert, dass
Dinge abgeschnitten werden. Wenn
nach der Transformation die Biegung angewendet wird, ist
die Reihenfolge der Ebenen hier
wirklich wichtig. Stellen Sie sicher, dass es einfach so ist. Das Letzte, was Sie
hier tun müssen, ist
die Feinabstimmung der Bewegung all
dieser verschiedenen Keyframes im Diagrammeditor. Ich werde Sie anschlagen, nur um alle Keyframes
aufzurufen, und dann können wir reingehen
und sicherstellen, dass alles
wirklich ausgefeilt aussieht. Ich speichere mir
diesen Schritt nicht immer, weil ich die
Keyframes an der Y-Position bereits angepasst habe, aber bei vielen dieser
anderen Keyframes habe ich
sie nicht wirklich im Grafikeditor bearbeitet. Lassen Sie uns zunächst mit
dem Biegeeffekt beginnen. Es macht nur eine einfache Lockerung, aber ich denke, wir können diese
Bewegung dramatischer machen. Gehen wir in den
Diagrammeditor und
ziehen einfach diese Griffe dorthin. Es fängt langsamer an, geht in der Mitte noch schneller und endet dann
etwas langsamer. Es wird wirklich knallen. Und hier bei diesen
Oszillationen werde
ich einfach reingehen
und sie wieder
hinzufügen, weil Sie sehen
können, wie die Form vorher durcheinander gebracht
wurde Ich denke, das wird es automatisch
besser aussehen lassen. Aber
ich denke, genau hier, wenn es landet, sollte es durch den Aufprall etwas
schneller werden. Genau hier in der Nähe. Passen wir einfach dieses Diagramm an. Es biegt sich schneller in die andere
Richtung zurück. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns jetzt am Anfang den
Squash- und
Stretch-Slider an Es sollte wahrscheinlich mit
dem Biegungsdiagramm für
diese beiden Keyframes übereinstimmen dem Biegungsdiagramm für
diese beiden Keyframes Machen wir das nur ein bisschen schneller
in der Mitte und langsamer an beiden Enden. Denken Sie daran, dass
alles, wo das etwa zwei Schlüsselbilder
hintereinander Diagramm
etwa zwei Schlüsselbilder
hintereinander enthält, nicht
wirklich viel bedeutet , da keine
Interpolation stattfindet Auch wenn es
an einigen Stellen komisch aussieht, können
Sie das einfach ignorieren Dann, hier am Ende, zwischen diesen letzten
beiden Keyframes, sollte es
vielleicht schnell anfangen, sich zu zerquetschen und
dann einfach langsamer Ich denke, das wäre sinnvoll für welches Material auch immer das ist Ich ziehe diese
Griffe einfach so. Und dann noch
etwas zur Rotation. Lass uns das einfach
noch dramatischer machen. Also wird es am Anfang und
Ende langsamer und in der Mitte
schneller sein. Ordnung, das
ist also das Endergebnis der Übung „Alles
zusammenfügen“. Für die Übung zum Übertreiben habe
ich bereits zwei
Quadrate für Sie eingerichtet, auf denen die Schlüsselbilder der
Übung „Alles zusammenfügen Das oberste ist
nur als Referenz gedacht. Dies ist das Zusammenfügen
alles so wie es ist. Und dann
wird die Übertreibung darin bestehen,
alles zusammenzufügen Dann sollten Sie
diese Keyframes anpassen , damit die
Animationen übertrieben wirken Es gibt eine Menge verschiedener
Dinge, die Sie tun können. Ich werde nicht
jeden einzelnen Schritt durchgehen weil Sie sehen können, wie ich mich
dafür entschieden habe , indem Sie hineingehen und sich die
abgeschlossene Übung ansehen. Aber einige der Möglichkeiten
, wie Sie das übertreiben
können wären,
mehr Squash und Dehnen als nur
eins zu sieben Vielleicht
ist dieser Kürbis zu 125 Dann sind es hier, statt nur 93, vielleicht 70,
dann so weiter für den Rest
dieser Keyframes Dann für die Kurve,
anstatt auf 25 zu gehen, vielleicht geht es
bis 40, du verstehst, worauf es ankommt. Sie können auch in
den Diagrammeditor gehen und die Bewegungskurve
anpassen. Vielleicht speichern Sie die Rotation. Vielleicht machst du es
noch steiler. In der Mitte geht es noch mehr, extrem
schnell. Gehen Sie es einfach durch und nehmen Sie
Änderungen vor, um die Animationen auf
diesen vorhandenen Keyframes zu übertreiben die Animationen auf
diesen vorhandenen Keyframes Hier kommt Ihr Wissen
über die Marke zum Tragen. Denken Sie über den
Animationsstil nach, der zur
Essenz der Marke passt. Wo im Spektrum sollte
Ihre Logoanimation liegen? Denken Sie dann darüber nach, wie Sie Animationsprinzipien
, die Sie verwenden
möchten,
übertreiben oder abschwächen können, damit sie zu diesem Animationsstil
passen
15. Weitere Kurse: Hoffentlich haben Sie jetzt ein solides Verständnis der
Animationsprinzipien und einen Plan wie Sie Ihr Logo
animieren werden Jetzt ist es an der Zeit, Ihr Wissen
in umzusetzen und Ihr Logo
zu animieren Wie ich zu
Beginn des Kurses erwähnt
habe, kann ich Ihnen nicht alle
möglichen Techniken zeigen , die Sie möglicherweise benötigen, um Ihr individuelles
Logo zu animieren Aber ich habe
eine zusätzliche Lektion mit
gängigen Logoanimationstechniken
und der richtigen Anleitung zusammengestellt gängigen Logoanimationstechniken ,
wo Sie mehr lernen können Ich würde gerne sehen, was
Sie sich einfallen lassen, also posten Sie bitte Ihre
Logoanimation als Klassenprojekt. Anweisungen finden Sie
im Bereich Projekte und
Ressourcen. Wenn du Hilfe beim
Rendern deines Logos
als Video oder Geschenkdatei und
beim Hochladen als Klassenprojekt Wenn Sie zu etwas
Besonderem Feedback wünschen, fügen Sie mir
bitte eine
Notiz bei , um es mir mitzuteilen Du kannst
mich auch bei Animation taggen. Erklärt, wenn du
dein Projekt auf Instagram postest du diesen Kurs hilfreich fandest, würde
ich mich sehr freuen,
wenn du ein paar davon schreibst. Das hilft mir,
wertvollere Inhalte
für dich zu erstellen . Danke. Um weiter zu lernen, klicken Sie
auf meinen Namen neben diesem Video, um sich die anderen Kurse anzusehen
, die ich unterrichte. Vielleicht
interessieren Sie sich für einige
meiner Kurse zum Animieren von Text Stellen Sie sicher, dass Sie
mir auf Skillshare folgen. Und melde dich für meinen Newsletter an, um zu erfahren, wann ich
einen neuen Kurs für dich habe Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal,
glücklich. Animierend.
16. BONUS: Logo-Animationstechniken: In diesem Video zeige ich Ihnen einige gängige Techniken für
Logo-Animationen. Und ich werde Sie in
die richtige Richtung weisen , wo Sie
mehr über diese Techniken erfahren können. Und bleiben Sie bis
zum Ende dabei, denn ich habe
einen Bonus-Tipp, der
Ihnen hilft, herauszufinden, wie Sie
Ihre Logo-Animationsidee animieren können Ein kurzer Haftungsausschluss:
Ich werde Ihnen Beispiele
zeigen, die
ich nicht wirklich erstellt habe Ich kann zwar
eine fundierte Vermutung wie sie animiert wurden, aber
ich bin mir nicht hundertprozentig sicher. Eines der lustigen Dinge an
After Effects ist, dass es
normalerweise mehrere Möglichkeiten gibt , ähnliche Ergebnisse zu
erzielen. Die erste Technik
sind Trimpathen. Mit Trimpathen können Sie Linien animieren. Und obwohl es ein
sehr einfaches Konzept ist, die Trimmpfade können
verwendet werden, um Texte
so zu animieren , als ob sie in der Arbeit
gezeichnet würden Ideal sowohl für Sandseraph- als auch für
Skriptbeschriftungen. Trimmpfade eignen sich auch hervorragend
zum Animieren von Akzentlinien. Es gibt so viele Beispiele für Logos, die
mit Trimmpfaden animiert Sobald Sie wissen, wonach
Sie suchen müssen, können Sie sie erkennen. Jedes Mal, wenn eine
Linienzeichnung eingefügt wird, besteht eine gute Chance, dass sie mit Trimpas animiert
wurde Sie können auch Punkte
oder Linien animieren, die sich entlang
eines benutzerdefinierten Pfads bewegen , indem Sie
Pfade kürzen, wie in diesem Beispiel Um mithilfe von Trimpfaden zu animieren, benötigen
Sie eine Formebene in After
Effect , die zwar einen Strich, aber keine Füllung hat Möglicherweise müssen Sie
Teile Ihres Logos neu erstellen ,
um dies zu erreichen Sie können das
in After Effects tun, aber ich finde es
oft einfacher Als Illustrator ist das
sehr wichtig, um
die Zeichnung ins rechte Licht zu rücken, und obwohl es mühsam sein kann, kann
es nicht Stellen Sie sicher, dass jeder Pfad oder jede Form einen Strich und keine Füllung
hat. Die Linien müssen außerdem durchgehend
dieselbe Breite haben. Und du kannst keine Pinsel benutzen. Wenn das ein Problem ist, habe ich einen Tipp für
die nächste Technik für dich. Außerdem empfiehlt es sich,
jeden Pfad oder jede Form, die
Sie animieren möchten, in einer
eigenen beschrifteten Ebene zu haben Sie animieren möchten, in einer
eigenen beschrifteten Ebene Wenn Sie Illustrator verwendet
haben, müssen Sie
Ihr Logo unter Importieren als in
After Effects importieren Achten Sie darauf, die Komposition auszuwählen und Ebenengrößen
beizubehalten. Dann schreibe. Klicken Sie auf die Vektorebenen
und erstellen Sie Formen aus Vektorebenen oder verwenden Sie Overload
, um diesen Vorgang zu optimieren Öffne dann
eine der Ebenen.
Das ist ein Pfad mit
nur einem Klicken Sie auf die Schaltfläche „Hinzufügen“
und wählen Sie „Pfade zuschneiden“. Jetzt können Sie die Eigenschaften des
Zuschneidepfads animieren , sodass die Linie eingezeichnet Wenn Sie die Richtung
des Pfads
umkehren möchten , klicken Sie auf diese Schaltfläche Pass können Sie Punkte animieren, die
sich über den Bildschirm bewegen Trim Pass können Sie Punkte animieren, die
sich über den Bildschirm bewegen,
und ihnen sogar einen
Wischeffekt verleihen Zu diesem Zweck sollte
der Pfad, den die Punkte
zurücklegen, eine
Formebene mit nur einem Strich sein Die Strichstärke
sollte der Größe des Punktes entsprechen. Stellen Sie die Kappen auf runde
Kappen ein, fügen Sie Trimpass und legen Sie den Wert für den Trimmpass
auf eine sehr kleine Zahl fest,
z. B. 0,1, um einen Punkt zu erhalten Jetzt können Sie
den Offset-Wert animieren
, um den Punkt entlang der Linie zu bewegen Sie können auch
den Stern und die
Werte animieren und dann ihre Bewegung im Diagrammeditor einen Schmiereffekt
zu erzielen Ich weiß, dass das schnell ging, aber ich werde es in diesem Kurs
ausführlicher
behandeln In diesem Beispiel werden diese
Punkte tatsächlich mithilfe von
Trimmpfaden auf einem Kreis
erzeugt. Auf diese Weise war es wirklich einfach, sie so zu animieren, dass sie sich in einem perfekten
Kreis drehten Diese Punkte sind eigentlich
eine Kreisebene , die einen Strich, aber keine Füllung hat Es gibt tatsächlich zwei Kreise , die direkt
übereinander liegen , und einer ist nur
um 180 Grad gedreht. Deshalb gibt es zwei Punkte. Um sie aus der Mitte heraus zu animieren,
habe ich zunächst die Größe
des Kreises animiert Dann habe
ich den Offset animiert, damit sich diese
Punkte drehen ich den Offset animiert Um
ihnen dann einen Schmiereffekt zu verleihen, habe ich die Start
- und Endwerte animiert Falls Sie dann neugierig sind,
wenn sie zu Os werden ein Kreis
aus der Mitte herausgeschnitten ist, verwende
ich eigentlich separate Ebenen und verwende Matten, um diesen Kreis
auszuschneiden Diese schneiden diesen inneren Kreis aus. Offensichtlich verfügen viele Logos über Texttrimmpfade. Dies kann eine
großartige Möglichkeit sein, Texte zu animieren Es gibt aber auch andere Optionen. Schauen Sie sich dieses Video und die Anleitung an, um mehr über das
Animieren von Texten zu erfahren Die nächste Technik
besteht darin, Matten zu verwenden. Mithilfe von Matten können Sie steuern , welche Teile einer
Ebene sichtbar sind. Mit ihnen können Sie animierte und überlappende Formen
zuschneiden, sich überschneiden
und ausschließen Hier sind die Grundlagen zu Matten. Wählen Sie zunächst aus, welche
Ebene Sie zuschneiden möchten. Ich möchte dieses Design im
Vollbildmodus zuschneiden, sodass es nur in der Textebene sichtbar ist, auf
der Matten steht. Auf der Designebene
wähle ich die
Textebene als Matte aus. Es gibt ein paar
verschiedene Arten von Matten.
Schauen Sie sich dieses
Tutorial an, um mehr zu erfahren. Hier sind einige
Beispiele für Logos, die wahrscheinlich irgendeine Art
von Matte oder Maske verwenden. In diesem Beispiel gibt es
wahrscheinlich einen Kreis, als Matte
fungiert und
die Enden dieser Linien herausschneidet. Hier sieht es so aus, als ob
gelbe Kreise gefolgt von grünen Kreisen, jeden Buchstaben
ausfüllen. Die Buchstaben dienen als Matte. Für die farbigen Kreise. Wahrscheinlich gibt es eine versteckte
Matte, sodass die Buchstaben EVO nicht links vom V
herausragen ,
wenn sie sich an ihren Platz bewegen. Sie können auch
Zierleisten, Haustiere und Matten kombinieren. Auf diese Weise können Sie
Formen sichtbar machen, bei denen es sich nicht nur um einen einfachen Strich mit durchgehend gleichbleibender
Dicke handelt. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie Text beim Einzeichnen animieren
möchten, die Breite des Textes
jedoch
nicht rundum
gleich Sie können
diese Technik auch verwenden, um Linien
sichtbar zu machen, die einen
Pinseleffekt oder eine Textur haben Dieses Beispiel stammt aus meiner
Klasse Animated Lettering. Eine weitere Technik, die
sich als nützlich erweisen kann, besteht
darin , die
Pfadeigenschaft einer Formebene zu animieren Auf diese Weise haben Sie die
vollständige Freiheit, die Form
zu transformieren Um
die Pfadeigenschaft zu animieren, benötigen
Sie eine Formebene in After
Effect Wenn Sie
mit Vektorgrafiken
aus Illustrator arbeiten , können Sie schreiben, auf die Ebene klicken und „Formen aus Vektorebene
erstellen“ wählen Formen aus Vektorebene
erstellen Oder wenn Sie
den Textpfad animieren möchten, können
Sie mit der rechten Maustaste auf
eine Textebene klicken und „Formen aus Text erstellen
“ wählen Wenn Sie eine parametrische
After Effect-Form haben, z. B. einen Kreis, ein Rechteck, ein
Polygon oder einen Stern, und Sie sehen etwas wie rechteckigen Pfad, aber
nicht einfach einen Pfad, können
Sie die
Form in eine Bezierform umwandeln Um die
Pfadeigenschaft dafür zu verwenden, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Stelle, an der
Rechteck oder
ein beliebiger Formpfad steht Rechteck oder Wählen Sie dann „In Bézier-Pfad konvertieren
“. Jetzt haben Sie eine Pfadeigenschaft
, die Sie mit einem Keyframe versehen können. Hier sind einige
Beispiele für Logos, bei denen die Pfadeigenschaft
wahrscheinlich animiert ist. Ich habe diese Buchstaben
in Formen umgewandelt und
die Pfadeigenschaft animiert , um den Schmiereffekt in
dieser Logoanimation Die Art und Weise, wie
sich der Kopf des Jungen verlängert, könnte dadurch erreicht
werden, dass
der Pfad der Form animiert wird Die Art und Weise, wie sich diese
Form ausdehnt, könnte durch Animieren der
Pfadeigenschaft der Form
erzeugt werden durch Animieren der
Pfadeigenschaft der Form
erzeugt Wenn Sie so etwas tun, kann
es einfacher sein, rückwärts zu
animieren. Sie beginnen also mit dem
Endzustand der Form und bewegen sich auf der Timeline nach links , um frühere Schlüsselbilder festzulegen Die
Erweiterung der Buchstaben könnte auch dadurch erreicht werden, dass der Text in Formen
umgewandelt und die
Pfadeigenschaften animiert In dieser
Anleitung erfahren Sie mehr über das Arbeiten mit Formen
und After Effects Auch hier können Sie
verschiedene Techniken kombinieren. Sie könnten beispielsweise
den Verlauf von Linien animieren, die sich mit einem Trimpass
ziehen, um
ihnen ein dynamischeres Aussehen zu verleihen Das Morphing von Formen oder Symbolen kann eine einzigartige Möglichkeit
sein, ein Logo zu
animieren Hier sind einige Beispiele für
Logos, die Morphing verwenden. In diesem Beispiel
baut Barry sich ein, indem er Formen verändert. Dieses Beispiel gibt Aufschluss darüber,
was die Marke tut, indem sie Morphing-Symbole
animiert,
bevor Dieses Beispiel folgt
einer ähnlichen Idee , um zu erklären, worum es bei der
Marke geht Um mehr über das Erstellen von
Morphing-Animationen zu erfahren, schauen Sie sich meinen Kurs zum Animieren Morphing-Icons und Denken Sie daran, dass viele
Logos animiert werden, indem einfach die standardmäßigen Transformationseigenschaften animiert Möglicherweise müssen Sie
nichts Besonderes tun, um durch
ihre Logoanimation
effektiv zu kommunizieren,
wofür die Marke steht Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
alle Animationsprinzipien verwenden , die für
die Logoanimation sinnvoll sind, und rufen Sie den Diagrammeditor auf, um diese Bewegungskurven zu
verfeinern. Nun zum Bonus-Tipp: Wenn Sie eine coole
Logoanimation finden, aber keine Ahnung haben,
wie sie erstellt wurde, finden Sie hier einen einfachen,
aber effektiven Tipp. Laden Sie entweder das Video herunter, damit Sie es in Zeitlupe durchblättern
können, oder nehmen Sie ein Video des Videos auf
Ihrem Bildschirm auf und versetzen Sie Ihr
Telefon in den Zeitlupenmodus Nun, du solltest niemals die Arbeit eines anderen
kopieren. Sie können es sich
in Zeitlupe ansehen
, um eine bessere Vorstellung
davon zu bekommen, was vor sich geht. Auf diese Weise können Sie herausfinden, wie sie möglicherweise
einen bestimmten Effekt erzielt haben, sodass Sie Ihre
eigene, einzigartige Version davon erstellen können. Auch hier gilt: Kopieren Sie nicht die Arbeit
anderer Leute. Verwenden Sie diesen Tipp nur, um
mehr Inspiration für Logoanimationen zu erhalten. Schauen Sie sich mein Pinterest-Board an und folgen Sie mir auf jeden Fall, da ich
immer mehr anpinnen werde , wenn ich neue
Logoanimationen erstelle oder finde Hoffentlich haben Ihnen diese
Techniken dabei geholfen , herauszufinden, wie
Sie
Ihr Logo animieren können. Links zu allen Ressourcen, die ich erwähnt habe,
finden Sie im Abschnitt mit den Unterrichtsressourcen finden Sie im Abschnitt mit den
17. BONUS: Häufige Fehler bei Logoanimationen: Hier sind sechs häufige
Fehler beim Animieren von Logos und
was stattdessen zu tun Fangen wir mit dem schlimmsten
Fehler an, dem Abschlachten des Logos. Was ich meine ist, dass
das Logo, sobald
es animiert ist, im Vergleich zum ursprünglichen Logo pixelgenau sein sollte, bis
hin zu jeder
Farbkurve, Ecke usw. Wenn Sie ein Logo animieren, müssen
Sie möglicherweise
Teile davon neu erstellen, um
es zu animieren Teile davon neu erstellen, um
es zu Oder Sie können Masken verwenden, um die Logo-Enthüllung zu
animieren. Wenn Sie nicht vorsichtig sind,
können Sie eine Ecke beschneiden
oder eine Ebene umstoßen,
um zu überprüfen, ob alles Achten Sie darauf, eine frische,
ungestörte Version des Logos zu speichern ungestörte Version Importieren Sie es dann
und legen Sie es auf den fertigen Zustand
Ihres animierten Logos als Referenz
zu verwenden Um sicherzustellen, dass alles in einer Reihe angeordnet
ist, können
Sie den Mischmodus für
das ursprüngliche Logo auf „Unterschied“ einstellen , um etwaige
Inkonsistenzen hervorzuheben Der nächste Fehler
besteht darin, die
Logoanimation zu langsam und/oder zu lang
zu machen Logoanimation zu langsam und/oder zu lang
zu Eine Logoanimation sollte
etwa drei bis zehn Sekunden dauern. Wenn sie nur animiert wird, sollte
sie kürzer sein und
näher an 3 Sekunden Im Gegensatz zu einer rein- und
ausgehenden Animation sollte es länger sein, etwa 10 Sekunden,
um Zeit für eine Pause in
der Mitte zu haben, damit die Zuschauer das gesamte
Logo sehen können Das Ziel einer
Logoanimation besteht darin,
die Aufmerksamkeit des Betrachters zu erregen
und in kürzester
Zeit zu vermitteln, wofür das Logo steht das Die Logoanimation
sollte flott sein. Das Letzte, was Sie tun
möchten, ist, Ihre
Kunden zu verärgern oder zu frustrieren, indem Sie sie dazu bringen sich eine langsame oder
vorhersehbare Animation anzusehen bevor sie mit dem,
was sie versuchen, weitermachen können Fehler Nummer drei besteht darin, den gesamten
Frame zu verwenden. Es könnte verlockend sein, eine Logo-Enthüllung zu
animieren,
indem Elemente des Logos aus dem
Offscreen einfliegen Bevor Sie
dies tun, sollten Sie jedoch alle Anwendungsfälle für
die Logoanimation in Betracht ziehen Anwendungsfälle für
die Logoanimation in Wenn sich die Bildschirmgröße
oder das Seitenverhältnis ändert, müssen
Sie
einen Weg finden, dies zu berücksichtigen. mühsam sein, ein paar
verschiedene Versionen zu erstellen könnte sehr mühsam sein, ein paar
verschiedene Versionen zu erstellen. Es sieht definitiv
unprofessionell aus,
rohe Kanten zu zeigen, an denen Bildmaterial auf unangenehme
Weise abgeschnitten ist, auch wenn es nur
für den Bruchteil einer Sekunde ist Sie werden auch auf ähnliche
Probleme stoßen, wenn Sie wie in diesem Beispiel
die
Farben des gesamten Bildschirms geändert haben Beispiel
die
Farben des gesamten Bildschirms geändert Ich sage nicht, dass es schlecht ist, ein Logo wie dieses zu
animieren, ich sage nur,
dass Sie, bevor Sie das tun, all
die verschiedenen Anwendungsfälle
für Ihre Logoanimation berücksichtigen sollten die verschiedenen Anwendungsfälle
für Ihre Logoanimation Wenn Sie
verschiedene Versionen für
unterschiedliche Bildschirmgrößen
oder Seitenverhältnisse erstellen müssen , kann
das zu echten Kopfschmerzen Stattdessen würde ich empfehlen,
Ihre gesamte Logoanimation in einem relativ
kleinen Bereich wie diesem zu platzieren. Fehler Nummer vier ist die Verwendung nicht übereinstimmender Elemente in
Ihrer Logoanimation Wenn Sie ein Logo animieren, möchten
Sie möglicherweise
neue Elemente integrieren , die nicht
im eigentlichen Logodesign enthalten sind Dabei kann es sich um einfache
Dinge wie Formen, Linien oder Abstriche handeln, oder es können
völlig neue Symbole
oder Illustrationen sein völlig neue Symbole
oder jedem Fall
sollte alles in Ihrer Logoanimation markengerecht sein Stellen Sie sicher, dass alle Farben innerhalb
der Farbpalette der Marke liegen. Der Detaillierungsgrad
ist konsistent, einschließlich Dingen
wie der Linienstärke und dem konsistenten
Gesamtstil. Wenn Sie das Logo nicht entworfen haben, sondern
Ihre eigenen Symbole für
die Animation erstellen möchten, achten Sie besonders
darauf, dass sie dem Stil des Logos
entsprechen. Wenn Sie sich an
den Logo-Designer wenden können, entweder um ihn die Symbole
entwerfen zu lassen oder um sicherzustellen, dass die
von Ihnen entworfenen Symbole passen. Fehler Nummer fünf ist, sich nicht
an die Gesetze der Physik zu halten. Wenn Dinge fallen,
beschleunigt die Schwerkraft sie
in Richtung Boden Machen Sie es sich also nicht
einfach mit diesen Keyframes bequem. Das Objekt wird vor der Landung
langsamer, was
falsch aussehen wird, weil es so ist. Stattdessen müssen Sie in
den Diagrammeditor gehen , um die Bewegungskurve
anzupassen. Wenn ein Objekt in die Luft
geworfen wird, bewegt
es
sich normalerweise bogenförmig Die Bewegung sollte
aufgrund der in die Luft
eingeleiteten Kraft schnell beginnen aufgrund der in die Luft
eingeleiteten Kraft Selbst wenn das Ding imaginär ist, sollte
das Objekt am höchsten Punkt
langsamer werden, aber nicht anhalten Die Geschwindigkeit sollte also
niemals Null erreichen. Wenn das Objekt fällt, beschleunigt es die
Schwerkraft
in Richtung Boden. Auch hier müssen Sie in
den Diagrammeditor gehen , um diese Bewegungskurve zu
erstellen. Um zu springen, müssen auch die
Gesetze der Physik befolgt werden. Falls Ihnen der Grafikeditor Angst einjagt,
schauen Sie sich meinen Kurs Smooth
Moves an, um alles zu lernen, was Sie über die Erstellung
realistischer Bewegungen
und After Effects wissen
müssen realistischer Bewegungen
und Der letzte Fehler ist, dass
es an Rhythmus oder Fluss mangelt. Eine Logoanimation kann eine
einfache Enthüllung sein, die langsam beginnt , sich
beschleunigt und langsam endet. Oder sie könnte aus einigen Segmenten oder Szenen bestehen, die einen Rhythmus erzeugen. Schau dir den Unterschied
zwischen diesen beiden Animationen an. Die Abbildung auf der linken Seite verwendet ausschließlich lineare Keyframes, in denen
alles animiert wird Gleichzeitig sind die Keyframes für
das Bild auf
der rechten Seite nicht linear Sie wurden
im Diagrammeditor so angepasst, dass jedes Element eine
eigene Bewegungskurve hat, und der Zeitpunkt jedes Element erscheint
, ist gestaffelt Dieses Logo ist viel
interessanter und
angenehmer anzusehen Wie Sie
im Laufe des Kurses gelernt haben, die Einbeziehung
einiger
Animationsprinzipien kann
die Einbeziehung
einiger
Animationsprinzipien
diese Animation noch weiter verbessern Schauen Sie sich nun den
Unterschied zwischen der langweiligen linearen ersten Version, der zweiten, verbesserten
Flow-Version
und der endgültigen Version an, die die Prinzipien
der zweiten Animation
verwendet
18. BONUS: Wie ich dieses Logo animiert habe: In diesem Bonus-Video zeige ich
Ihnen Schritt für
Schritt , wie ich
diese Logo-Animation erstellt habe. Schauen wir uns die
Projektdateien für die fertige Version an , und dann werde ich
sie Schritt für Schritt neu erstellen Dies ist die
Hauptkomposition, in der ich drei verschiedene Versionen
derselben Logoanimation Wenn ich also darauf eingehe, passiert hier die gesamte
Animation. Und wenn ich dann zur
Hauptkomposition zurückkehre, sind
diese beiden zusätzlichen Kompositionen für die Akzentebenen Ich werde dir am Ende zeigen,
wie das geht. Lassen Sie uns damit beginnen,
diese Animation neu zu erstellen. Ich werde
eine neue Komposition erstellen. Ich mache das
mit 1.500 mal 1.500 Pixeln, 30 Bildern pro Sekunde
und 5 Sekunden lang. Der nächste Schritt besteht darin, einfach
Textebenen zu verwenden , um das Logo
neu zu erstellen Also werde ich jeden Buchstaben
auf einer eigenen Textebene schreiben. Sie können alle meine
Einstellungen für meine Schrift hier sehen, aber Sie können auch gerne Ihre eigenen verwenden. Und dann werde ich einfach faul
sein und
das duplizieren und dann den Buchstaben ändern. Und dann wiederhole ich das
für die anderen Buchstaben. Es kann hilfreich sein, die
Ansicht zu vergrößern und
das Raster einzuschalten , um
sicherzugehen , dass
alles gut angeordnet ist. Da ich
die Buchstaben animieren werde, ihre Form zu ändern, also gewissermaßen
diese Abstriche zu erzeugen, muss
ich sie nur in
Formebenen umwandeln Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf
eine der Textebenen, wählen Sie Erstellen und erstellen Sie dann
Formen aus Aus irgendeinem Grund können Sie
sie nicht alle auf einmal machen. Wenn Sie mehrere auswählen, ist
die Option großartig. Ich werde die
ursprünglichen Textebenen löschen. Ich werde
diese Animation angehen, indem ich
die Positions- und
Skalierungseigenschaften jedes Buchstabens animiere die Positions- und
Skalierungseigenschaften jedes Buchstabens animiere Am Ende gehe ich zurück und animiere
die Pfadeigenschaft Fangen wir also mit dem L Als Erstes möchte
ich
den Ankerpunkt so
verschieben, dass
er bei der Skalierung
von oben skaliert wird Und es wird auch von oben
animiert,
also denke ich, dass es
besser aussieht, wenn es von oben skaliert wird, als wenn es
von der Stelle
aus skaliert wird, an der sich der
Ankerpunkt gerade befindet. Um den Ankerpunkt zu verschieben,
können Sie das Werkzeug „Nach hinten verschieben“ verwenden. Und wenn Sie dann den Befehl gedrückt halten, rastet
es ein. Als Nächstes öffne ich
die Eigenschaft „Position gehe zu 25 Frames und lege einen Keyframe
fest Gehen wir dann zurück zu zehn Frames und lassen das Ganze nach links verschieben Dann lassen wir die
Zeitleiste zu Beginn nach oben bewegen. Wir animieren nur rückwärts.
Also so etwas in der Art. Ich werde auch ein
bisschen Follow-Through hinzufügen. Anstatt es einfach hier zum Stillstand
kommen zu lassen, wird
es
seine endgültige Position überschreiten und
dann wieder darauf zurückkommen Um das zu tun, gehe ich
zu 1 Sekunde, kopiere und füge diesen Keyframe ein, sodass das die endgültige Position ist, und dann gehe ich zurück
zu diesem Keyframe bei 25 Frames und bewege
das L einfach ein
wenig nach rechts Jetzt sieht es also so aus. Das sind alles lineare Keyframes, wodurch die Animation
wirklich langweilig und mechanisch aussieht wirklich langweilig und mechanisch Also wähle ich
sie aus und mache F neun mit Ess Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Gehe zu Keyframe Assistant
und dann auf EZ Es klicken. Und dann öffne ich den Diagrammeditor,
wobei
die Keyframes noch ausgewählt sind, um
das Diagramm anzupassen , damit
es noch besser aussieht Im Moment sieht es also
ein bisschen besser aus, aber ich kann es noch
flotter aussehen lassen. Zuerst klicke ich
auf einen der Keyframes
, um die Ziehpunkte aufzurufen,
und dann lasse ich ihn einfach ziehen, indem ich die und dann lasse ich ihn einfach ziehen Umschalttaste
gedrückt halte, um sicherzugehen, dass ich das
nicht
mache , und
passe den Ich ziehe das so , dass es
am Anfang schneller geht Ich suche die Geschwindigkeitsgrafik nach. Dies zeigt ein Diagramm
der Geschwindigkeit im Zeitverlauf. Es wird ziemlich schnell
beginnen. Der Höhepunkt der
Geschwindigkeit ist genau hier, und dann wird sie langsamer
,
wenn sie diesen ersten Keyframe erreicht Dann übertreiben wir
diese Bewegung, sie wird langsamer und
dann schneller und dann Und dann, auch für diesen
kleinen Höhepunkt der Vorfreude, werde
ich dasselbe tun Schauen wir uns also an, wie das
aussieht. Viel besser. Du kannst das verfeinern, so viel du willst, aber lass uns
einfach weitermachen. Als Nächstes animiere ich
die Skalierungseigenschaft. diese L-Ebene ausgewählt ist, Wenn diese L-Ebene ausgewählt ist, drücke
ich Shift S, um die Skalierungseigenschaft
aufzurufen Ich gehe zu zehn Frames
und stelle den
Skalierungswert auf 100% Zu Beginn
der Timeline stelle
ich die Skalierung auf Null ein. Jetzt wird es also
nach oben skaliert, während es sich nach unten bewegt, und dann wird
es verschoben. Lassen Sie uns
zu dieser zweiten Animation einen weiteren Schritt hinzufügen. Also werde ich
diesen Keyframe
auf 15 Frames verschieben , damit er 100% beträgt, und dann stelle ich
den Skalierungswert auf etwas
größer als 100% ein Lassen Sie uns hier 15 machen, also wird es ein
bisschen zu groß
skaliert und dann wieder
verkleinert Fügen wir EZ Es zu
diesen Keyframes hinzu. Gehen Sie dann in den
Grafikeditor und machen Sie diese
einfach ein
bisschen dramatischer Also werde ich versuchen,
das Positionsdiagramm so abzugleichen , dass
die Spitzengeschwindigkeit genau hier ist. Und mal sehen
, wie das aussieht. Jetzt müssen wir nur
noch ähnliche Positions - und Skalierungsanimationen für
alle anderen Buchstaben erstellen. Wenn wir zur endgültigen Version übergehen, können
Sie sehen, dass das obere O gerade nach unten und
das G gerade nach oben geht, und dann das letzte O
nach oben und dann nach links geht. Beachten Sie auch, dass ich jeden der
Ankerpunkte so
positioniert habe , dass er sich entweder oben befindet, wenn die
Buchstaben oben oder unten, wenn die
Buchstaben unten sind. Ich werde diesen Teil beschleunigen da er sich ziemlich wiederholt Sie können die Beschleunigung von Keyframe-Gruppen
auf mehreren
Ebenen anpassen , indem Sie sie
alle gleichzeitig auswählen, Beschleunigungen hinzufügen und dann in
den Diagrammeditor gehen
und dann einfach klicken und
ziehen, und dann einfach klicken und um den Keyframe auszuwählen, und dann können Sie beide Ziehpunkte gleichzeitig
aufrufen Ich habe die
Positionsanimationen für O, G und O, und ich habe den Graph-Editor bereits für O und G
angepasst, aber für dieses letzte O
hat es dieselbe Art
von Bewegung wie das L. Also möchte ich
diese exakte Beschleunigung
auf diese Keyframes kopieren . Es gibt ein praktisches Tool namens Es Copy
, das kostenlos oder
kostenpflichtig ist und dem Sie das ganz einfach tun können Wenn Sie also die
Keyframes auswählen, dann auf Kopieren klicken und
dann die
Keyframes auswählen, in die Sie diese
Beschleunigungswerte einfügen möchten diese
Beschleunigungswerte einfügen Ich möchte die Keyframes nicht wirklich
einfügen,
weil dann das O dort
drüben wäre, wo Ich möchte nur
diese Beschleunigungswerte einfügen. Also werde ich bei einer Es-Kopie einfach auf Es
drücken, und jetzt wird es
dieselbe Lockerung haben Für die Skalierungseigenschaft können Sie tatsächlich die
exakten Keyframes kopieren und in jeden
der anderen Buchstaben einfügen So
sieht es bisher aus. Lassen Sie uns nun
die Pfadeigenschaft
jedes Buchstabens animieren , um
ihm diesen Schmiereffekt zu verleihen Dies ist ein weiteres
Animationsprinzip. Ich fange
mit L an und öffne die Taste ,
um
die Pfadeigenschaft zu finden Ich gehe zu 25 Bildern über
und lege einen Pfad-Keyframe fest. Dann gehe ich
zu
der Stelle, an der das Bild beginnt, nach rechts Im Moment sind der gesamte Pfad und alle
Punkte ausgewählt, sodass ich keine einzelnen Punkte auswählen und
verschieben kann Ich werde also auf
Aus klicken und dann
genau dort, wo L steht, auf Zurück klicken . Jetzt können
Sie sehen, dass der
Pfad sichtbar ist, aber keiner der Punkte auf
dem Pfad ausgewählt ist. Also zoome ich hinein und klicke und ziehe dann einfach auf all diese Punkte auf der
linken Seite, um sie auszuwählen, und ich werde
sie nach links herausziehen. Dann gehe ich
zurück zu zehn Bildern und kopiere
diesen Keyframe und füge ihn ein , sodass das L
wieder seine normale Form annimmt Am Anfang
der Timeline ist
das L dann ganz auf Null skaliert , sodass ich nichts sehen
kann Ich öffne die
Skalierungseigenschaft und nehme einfach diese Keyframes, verschiebe sie
und setze dann
die Skala auf 100 Jetzt kann ich tatsächlich sehen,
womit ich arbeite, und ich wähle erneut die
Stelle aus, an der L steht, wähle die obersten Punkte
auf dem Pfad aus und ziehe
sie dann nach oben, sodass das L groß Fügen wir es Es zu diesen
Keyframes hinzu und
gehen dann in den
Diagrammeditor, um
dieses Diagramm ein
bisschen interessanter zu gestalten dieses Diagramm ein
bisschen interessanter Es ist vielleicht so etwas. Und dann muss ich
diesen Skalierungs-Keyframe löschen und diese
wieder an ihren Platz verschieben . So
sieht das aus Damit die Abstriche
gut aussehen, ist
es wichtig, dass das Ding, das diesen Fleck erzeugt
,
nicht so aussieht, als ob es wegen des Abstrichs einen
Rückzieher Lassen Sie mich
genauer erklären, was ich meine. Also, wenn wir das irgendwie
durchschrubben und uns nur
auf das L konzentrieren , bewegt sich
das L nicht schnell
genug vorwärts, bewegt sich
das L nicht schnell
genug vorwärts sodass es
aussieht, als wäre es ein der hinter dem L
hervorkommt
. Dieser dicke Teil des L skaliert sozusagen von
beiden Seiten, links und rechts Um das zu beheben, müssen wir also
den schnellsten Teil der
Positionsanimation finden den schnellsten Teil der
Positionsanimation Also, wenn ich in den Grafikeditor gehe und mir
die Geschwindigkeitsgrafik
ansehe, dann ist das genau
dieser Höhepunkt. Und dort möchte
ich, dass der Abstrich an seiner breitesten Stelle ist Der breiteste Teil
wird also dieser Keyframe sein. Also, wenn ich diesen Keyframe einfach
drüber ziehe , wird das helfen Und wenn ich dann auch in
den Grafikeditor gehe und dieses Diagramm
so
anpasse , dass es am schnellsten ist, gerade
wenn es verschmiert wird Also so. Lass uns das jetzt abspielen. Das
sieht viel besser aus. Also hier bewegt es sich
nur vorwärts und der Abstrich kommt hinter dem L
hervor.
Es sieht nicht so aus ,
als würde es skalieren Es sieht eher nach einem Abstrich aus. Gehen wir nun zum O über. Wenn Sie
also
in die Pfadeigenschaft gehen, gibt es zwei
verschiedene Pfadeigenschaften weil es einen inneren
Pfad und einen äußeren Pfad gibt Also werde ich meinen Abspielkopf auf
25 Frames
verschieben und für beide ein
Pfad-Keyframe festlegen Dann gehe ich zurück zu 15 Frames und
vergrößern das O. Wenn ich
jetzt nur diesen Punkt hier
animieren würde, würde sich
das O nicht auf Wenn ich
jetzt nur diesen Punkt hier
animieren würde, eine
Weise dehnen, die meiner
Meinung nach gut eine
Weise dehnen, die meiner
Meinung nach eine
Weise dehnen, die meiner
Meinung Also mache ich
das rückgängig und gehe zum Zeichenstift-Werkzeug, klicke und halte
die Maustaste gedrückt und suche nach
dem Werkzeug „Scheitelpunkt hinzufügen Ich werde
diesen vorhandenen Punkten sehr nahe kommen und einen weiteren Punkt hinzufügen Es hilft also wahrscheinlich, noch mehr
hineinzuzoomen. Also füge ich
auf beiden Seiten einen
Punkt direkt neben dem vorhandenen Punkt hinzu. Und ich muss das auch auf dem Mittelkreis machen . Und dann kann ich vorsichtig
nur die obersten Punkte auswählen und sie
dann nach oben ziehen, um diesen Abstrich zu
erzeugen Am Anfang
der Timeline kopiere
ich dann diese Keyframes und füge sie ein, sodass das O
als normale Form beginnt Also so sieht das aus. Lassen wir den
Spiegel eher
so aussehen und stellen wir sicher, dass er nicht rückwärts läuft,
sodass der Abstrich während des schnellsten
Teils der Bewegung des O
passiert Ich werde das Grundstück für
die Position öffnen. Schauen wir uns einfach an, wo der schnellste Teil
des Antrags ist. Es passiert genau
hier, was
den Abstrich schwierig machen könnte , weil
er dann auch skaliert Passen wir einfach
diese Positionseigenschaft an. Wenn also der schnellste Teil der Bewegung
genau hier ist, verschiebe
ich
diese beiden Keyframes
so, dass, wenn das
O am stärksten verschmiert ist,
es mit dem schnellsten
Teil der Position des O übereinstimmt.
Und dann möchte ich, dass der innere
Kreis etwas
kleiner ist, sodass die Oberseite
dicker wird so, dass, wenn das
O am stärksten verschmiert ist, es mit dem schnellsten Teil der Position des O übereinstimmt. Und dann möchte ich, dass der innere
Kreis etwas
kleiner ist, sodass die Oberseite , damit sie stärker
verschmiert Ich gehe in den
inneren Kreis und lass uns
hineinzoomen und dann einfach all diese Punkte nehmen und sie nach unten
bringen. Und lassen Sie uns Ess
zu diesen Keyframes hinzufügen. Sie könnten in den
Diagrammeditor gehen und
diese Keyframes noch weiter anpassen ,
aber lassen Sie uns weitermachen Hoffentlich ist es
relativ einfach herauszufinden, wie man G und
O
animiert , basierend darauf, wie ich die Pfadeigenschaft
des L und des ersten O animiert habe. Der
Zeit halber werde ich überspringen, aber hier ist,
was ich bisher gemacht habe Eine Sache, die ich anpassen
möchte, ist, dass man die Buchstaben sehen kann,
wenn sie noch so
winzig sind, und das
möchte ich vermeiden Ich gehe also zu
drei Frames und
kürze einfach den Anfang der Buchstaben, sodass sie genau
bei drei Frames beginnen Auf diese Weise werden die
Buchstaben angezeigt und Sie müssen nicht sehen,
wann sie wirklich klein sind. Als Nächstes möchte
ich die Ebenen
so gestaffelt anordnen, dass die Buchstaben nicht alle gleichzeitig
reinkommen Also lass uns zuerst das
L reinkommen lassen. Und ich
gestaffle sie nicht gleichmäßig, weil ich möchte, dass die Animation
dem Prinzip „Ease
In and Ease Out“ folgt , das Sie
auf Keyframes anwenden können, aber Sie können es auch auf eine
Logoanimation als Ganzes anwenden Das funktioniert also so, dass
das L die Animation startet
und es passieren relativ
wenige Dinge Und dann werden in der Mitte
der Animation noch mehr Dinge passieren. Und dann wird dieses letzte O die Animation
gestaffelter
beenden als der Rest
, sodass am Ende
weniger Dinge passieren Es verringert also gewissermaßen den Umfang
der Animation. Es beginnt also mit
etwas weniger Animation,
weniger Geschwindigkeit in der Mitte, es gibt mehr Animation,
mehr Dinge passieren Die Dinge bewegen sich schneller. Und am Ende gibt es weniger Animation und
die Dinge werden langsamer Also hier ist, was ich bisher habe. Um dieses Logo zu animieren, werde
ich
jeden Buchstaben skalieren lassen Aber momentan befindet sich jeder
der Ankerpunkte an unterschiedlichen Positionen und ich möchte, dass alle Buchstaben von der Mitte aus
skaliert Also gehe ich zu Stelle, an der
sie skalieren sollen,
und gehen wir einfach zum und gehen wir einfach Wenn Sie unter Inhalt
und dann unter L klicken, gibt es einen weiteren Satz von
Transformationseigenschaften
, der nur für diese Form gilt. Diese
Transformationseigenschaften gelten für die gesamte Ebene, sodass Sie
innerhalb dieser Formebene mehrere Formen haben können. Aber
wenn ich das in diesen
Transformationseigenschaften öffne,
gibt es einen weiteren Ankerpunkt Im Moment ist es genau hier. Normalerweise
befinden sich diese Ankerpunkte bereits in der Mitte, aber da dies ursprünglich
eine Textebene war , befindet sich der
Ankerpunkt hier. Was ich also tun muss, ist
diesen Ankerpunkt in die Mitte zu verschieben . Also werde ich das
Werkzeug „Nach hinten verschieben“
verwenden , weil
dieses Werkzeug für
diese Art von Ankerpunkt leider nicht funktioniert, und auch das Einrasten
funktioniert nicht Also werde ich das vorsichtig
in die Mitte verschieben. Und das machen wir einfach
für alle Ebenen. Jetzt animiert es
die Buchstabenskalierung. Ich möchte nur die
Skalierungseigenschaft finden, die sich unter dem
Inhalt befindet , und dann
den Buchstabennamen und dann die Transformation
und den Buchstaben Und ich werde
diese Skalierungseigenschaft animieren. Also setze ich einen Keyframe auf 3 Sekunden, damit die
Skala 100 beträgt Und dann gehen wir zu 310
und setzen das auf 110, und dann gehen wir zu 4 Sekunden
und setzen das auf Null Indem ich also die Skala animiere, ein
wenig
größer zu werden, bevor sie sich verkleinert
und vollständig verschwindet, füge
ich ein
Animationsprinzip hinzu, das Antizipation genannt wird Fügen wir diesen Keyframes eine Lockerung
hinzu und gehen dann zum
Diagrammeditor und lassen das Ganze ein
bisschen aufregender aussehen Lassen Sie uns nun
diese Skalierungsanimation kopieren und in alle anderen
Skalierungseigenschaften einfügen Also suche ich nach Skalierung, um
diese Eigenschaften schnell aufzurufen, und stelle dann sicher, dass
ich sie unter Transformation und
dann unter dem Buchstabennamen einfüge Jetzt
werden sie alle verkleinert,
aber ich möchte auch die Skalierungs-Keyframes staffeln Suchen wir also erneut nach der
Skalierungseigenschaft. Und lassen Sie uns zuerst mit
dem L beginnen und diese
dann ein
paar
Frames später skalieren . Also
hier ist was ich habe. Lassen Sie uns auch die Enden
der Schichten so abschneiden, dass sie
irgendwie herausspringen und Sie diese kleinen winzigen Schichten nicht
sehen. Also werde ich dich einfach schlagen, damit
du alle Keyframes aufrufst. Und lass uns die Schicht abschneiden, wenn die Größe des Buchstabens ungefähr so groß
ist. Jetzt, da diese
Animation fertig ist, müssen
wir sie als letztes
in eine andere Komposition einfügen, um diese
Akzente zu setzen in eine andere Komposition einfügen, um diese
Akzente zu Ich gehe in
das Projektfenster,
nehme die Komposition, an der ich
gearbeitet habe, und ziehe sie auf die Schaltfläche „Neue Komposition“, um daraus eine neue Komposition
zu erstellen Lassen Sie uns eine Form
für den Hintergrund erstellen, also doppelklicke ich einfach
auf das Rechteck-Werkzeug und
verschiebe es nach unten Als Nächstes dupliziere ich
diese Logoanimation
, indem ich Befehl D drücke. Dann füge
ich
der unteren Kopie dieser Komposition einige Effekte hinzu Ich gehe zu „Effekte und
Voreinstellungen“ und suche nach dem Fülleffekt Ziehen Sie das weiter und suchen Sie dann
auch den Echoeffekt. Und dann füge ich diesen
Echoeffekt zur Komposition hinzu. Der Echoeffekt erzeugt zusätzliche Kopien, um eine Spur oder einen Abstrich zu
erzeugen Lassen Sie uns die
Anzahl der Kopien erhöhen. Sie können sehen, was der
Echoeffekt bewirkt, aber mir gefällt das Aussehen
der Lücken zwischen den Buchstaben nicht. Ich möchte, dass das ein solider Abstrich ist. Also werde ich die
Echozeit auf einen sehr niedrigen Wert einstellen Echozeit auf einen sehr niedrigen Wert Und dann
ändern wir auch die Füllfarbe. Obwohl ich
die Füllfarbe
auf blaugrün ändere , wird
das Echo immer noch weiß
angezeigt, also muss ich den
Echo-Operator auf Maximum ändern Ich möchte nicht, dass die oberste Kopie
des Logos schwarz ist, also kopiere ich diesen
Fülleffekt und füge ihn in
das oberste Bild ein und
ändere dann einfach diese Farbe Wenn ich das jetzt wieder zurücksetze, kannst
du sehen, dass der Abstrich für den grünen Teil
tatsächlich vor dem Abstrich
auf dem weißen Teil reinkommt vor dem Abstrich , was
nicht ganz richtig aussieht Ich möchte, dass es
andersherum ist. Wenn ich also zur
zweiten Komposition gehe, ist
die Echozeit jetzt auf eine positive Zahl gesetzt
,
was bedeutet, dass sie
vor dem Objekt widerhallt , das sie wiedergibt Also muss ich das
auf eine negative Zahl setzen, also füge ich einfach ein negatives
Vorzeichen davor Und
jetzt ist der grüne Abstrich hinter dem weißen her. Lassen Sie uns die zweite Komposition duplizieren, um weitere Akzente zu
setzen In dieser dritten unteren
Version der Komposition werde
ich
den Echoeffekt löschen und dann die Füllfarbe auf dieselbe Farbe
wie
den Hintergrund
ändern dieselbe Farbe
wie
den Hintergrund Und dann lassen Sie uns
das einfach um ein paar Frames ausgleichen. Sie
werden das nicht sehen können, weil es dieselbe
Farbe wie der Hintergrund hat. Aber was ich tun werde,
ist dem einen Strich hinzuzufügen. das zu tun, klicke ich
mit der rechten Maustaste, gehe zu Ebenenstilen
und dann Strich. Öffne den Strich und setze ihn
auf die grüne Farbe Und machen wir es von innen. Auf diese Weise wird es nicht hinter dem Buchstaben
hervorstehen. Und hier ist die letzte Animation. Eine letzte schnelle Sache.
Wenn jemand wirklich auf
Details achtet, verschiebe
ich in diesem Tutorial den Ankerpunkt für
jeden einzelnen
Buchstaben in die Mitte
des Buchstabens, sodass sie,
wenn sie nach außen animiert werden,
zur
Mitte des Buchstabens hin animieren Aber in meiner ursprünglichen
Logoanimation habe ich es etwas anders gemacht, sodass die Buchstaben eher
in Richtung der Mitte
der Komposition gehen in Richtung der Mitte
der Komposition Wenn Sie es also auf diese Weise
machen möchten, müssen Sie nur
in jeden einzelnen Buchstaben gehen und diesen
Ankerpunkt in Richtung der Mitte
der Komposition bewegen , anstatt in
die Mitte des Buchstabens