Transkripte
1. Einführung: Haben Sie bis Design Kleidung von zu Hause D12 simulieren und visualisieren, wie flache Muster aussehen werden, bevor Sie Stoffe schneiden, wollen Sie Kleidung entwerfen, die perfekt zu Ihren eigenen Körpermaßen passen? Möchten Sie hochwertige Blended-Bilder und Animationen für Mode-Kampagnen erstellen? Nach diesem Kurs kann sie nachhaltig arbeiten und
weniger Stoff verschwenden , nachdem sie die Grundlagen der 3D-Modellierung und Stoffsimulation erlernt hat. Hallo Jungs, ich werde Ihnen zeigen, Er ist ein wirklich intuitiv und realistisch pro Gramm namens Club Cliff 3D ist auch anders als ein 3D-Programm wie Glenda, Cinema 4D und Maya. Und das liegt daran, dass wir nicht mit 3D-Blöcken wie Kugeln und Würfeln bauen. Wir beginnen mit 2D-flachen Formen auf der einen Seite des Bildschirms, die dann Bachelier drapiert und sehr realistisch über einen Avatar oder ein Modell auf der anderen Seite des Bildschirms. Ich denke nur, dass dies in Zukunft
eine sehr begehrte Fähigkeit sein wird, wobei alles so digital wird. Und wir wollen sehr hochwertige Designs und Variationen an Kunden auf der ganzen Welt senden. Cloud liefert uns die Avatare, auf die wir die Kleidung drapieren können. Deshalb bleibe ich wirklich am Monatsende nah an einer Schaufensterpuppe oder einem echten Lebensmodell. So arbeiteten wir flach auf der einen Seite des Bildschirms und 3D wird auf der anderen Seite simuliert. Wir können immer noch greifen und ziehen und formen die 3D-Simulation. Also, wenn das Kleid nicht ganz richtig gefallen ist, und wir wollen das Muster am Himmel sehen. Sie können immer noch anpassen, wie das Kleid fällt, indem Sie es anklicken und ziehen. Ich habe diesen Kurs in kleine mundgroße Videos verschoben, die alle Grundlagen von clo 3D abdecken, so dass Sie alle Funktionalitäten lernen können. So können Sie einspringen und Ihre eigenen Entwürfe erstellen. Also, wo immer Ihr Spiele-Designer, Modedesigner, Kleidungsstück kann Hatton carta haben oder Sie wollen
einfach nur eine wirklich coole neue Fähigkeiten lernen und mich fragen. So haben Sie wunderbare Designer und enge teilen die gleiche Kerntechnologie und die Schnittstelle sieht fast identisch aus. Also alles, was Sie dann tun, weil Sie es definitiv auf das andere Programm anwenden können. Marvelous Designer wird in erster Linie in CGI-Animation und Gaming-Industrie verwendet. Während Clough eine robustere Lösung ist, die auf die Modeindustrie ausgerichtet ist. Cloud ermöglicht produktionsfertige Muster bis zu Prozent direkt zum Hersteller. Sie können eine 30-Tage-Testversion von clo ODER wunderbare Designer online herunterladen. Ich habe Links zu den kostenlosen Testversionen unten zur Verfügung gestellt.
2. Avatare hinzufügen: Lassen Sie uns damit beginnen, grau zu
werden, gehen Sie zur Registerkarte Bibliothek auf der linken Seite des Bildschirms. Wenn ich auf die Registerkarte Bibliothek klicke, gibt es verschiedene Optionen für Kleidungsstücke, Avatar, Stoff, Hardware und Schulungen. Und der neue Klon 6, wir haben die Möglichkeit für die Bühne. Sie haben auch die Möglichkeit, Vorschlager in
Ihrem Computer zu verknüpfen , so dass Sie schneller auf die Dinge zugreifen können. Wenn Sie also einen Ordner haben, der voll von Bildern und Grafiken ist, können
sie auf Ihre Kommentare ziehen und ablegen. Möglicherweise möchten Sie diesen Ordner hier verknüpfen. So macht es den Workflow und wenig einfacher. Sie können dies tun, indem Sie hier oben auf das Plus-Symbol klicken und den gewünschten Ordner auswählen. Stellen Sie also sicher, dass Sie
den Ordner „Ressourcen“ für meine Kursseite heruntergeladen haben, und wir werden eine Rede ausprobieren. Laden Sie also den Ressourcenordner herunter, den ich bereitgestellt habe. Vielen Dank klicken Sie auf das Plus-Button hier oben in clo, suchen Sie den Ordner und wählen Sie ihn aus. So erscheint am Ende dieser Liste. Das Programm kommt mit einer Bibliothek von Schlüsselgedanken für Sie zu verwenden. So können wir einen Avatar hinzufügen, indem wir auf Avatare klicken und sie unten durchsuchen. Aber für diesen Kurs gehen wir in den Ressourcenordner, den ich bereitgestellt habe. Doppelklicken Sie also auf diesen Ressourcenordner und gehen Sie dann in Avatare. Und öffnen wir den Avatar namens Nate. Wenn Sie den Mauszeiger über etwas in der Bibliothek bewegen, wird eine größere Vorschau ausgewählt. So doppelklicken Sie auf den Avatar, um es in
Arsinus zu laden und gemacht sollte in der 3D-Ansicht auf der linken Seite erscheinen. Alternativ könnten wir zu File Open und
dann Avatar gehen und jeden Avatar lokalisieren, den wir auf unserem Computer haben. Obwohl es großartig ist, dass wir Flüsse direkt auf Avataren mit Textur-Mapping modellieren können. Er könnte sich auf etwas mehr Schaufensterpuppe verwirren wollen, damit wir den Verlust
des Textur-Mappings, den wir modellieren, tatsächlich verbergen und ihn später reaktivieren können , wenn wir bereit sind, zu rendern. Wir können dies auf jedem Avatar tun, indem wir auf
dieses kleine Kopfsymbol springen und auf die monochrome Oberfläche klicken. So können Sie auch diese aktivieren, wenn Sie auf der Suche nach einem mehr Cyber Africa off und etwas weniger Sims wie. Sie können auch die Farbe eines Avatars ändern Seth ist auf alle verrückten Farben, die Ihrem Branding oder Farbschema passen können. Wenn wir also auf den Avatar klicken, können
Sie die verschiedenen Körperteile auswählen. Wenn wir jedoch die Shift gedrückt halten, können
wir alle Körperteile auswählen, indem wir sie einzeln anklicken. Dann, wenn wir unten rechts auf dem Bildschirm und unter Material gehen,
unter den grundlegenden Parametern, können wir die Farbe hier in alles ändern, was wir wollen. Wir können den Avatar auch glänzen lassen. Wenn Sie also einen glänzenden Avatar wünschen, verringern Sie
einfach die Rauheit unter der Reflexionskategorie. Wenn Sie neu in der 3D-Modellierung sind. In vielen der fortgeschritteneren 3D-Modellierungsprogramme wird durch das
Verringern dieser Rauhigkeitseigenschaft dem Objekt eine
glänzende Oberfläche oder Kolossi-Oberfläche hinzugefügt . Das ist also gut zu wissen. Bevor wir also abgelenkt werden, indem wir
unseren Avataren verrückte Farben und Glanz hinzufügen, sind es nur gut, einen Avatar in die Szene zu bringen. So kann ich Ihnen einige der Schnittstellen klarer erklären. Also, wenn Sie dieses Pferd gerade jetzt sehen, ich dachte, Sie sind bereit,
die Workshop-Ressourcen herunterladen und haben einen Sprung in die Klassenprojekte, oder Sie sehen dieses Video für Tipps. Also, wenn Sie es nur für einige schnelle Ratschläge sehen,
zögern Sie nicht, die Geschwindigkeit des Videos zu erhöhen. Ich fand es sehr nützlich, wenn ich gerade in Eile bin und versuche, mein Wissen schnell zu verbessern. Wenn Sie die 3D-Modellierungssoftware wie dort kennen, dann halten Sie die Geschwindigkeit ist normal und laden Sie die Ressourcendateien unten herunter, bevor wir anfangen.
3. Das Interface: So ist der Bildschirm in zwei geteilt. Auf der rechten Seite befindet sich ein Raum für flache 2D-Muster. Und die linke Seite ist der Raum für die 3D-Simulation, wo die Kleidung auf den Avatar drapiert wird. Über der 3D-Simulation haben
wir Werkzeuge, um das 3D-Bild zu manipulieren. Über dem 2D-Fenster haben
wir 2D-Werkzeuge, um das Muster zu manipulieren. Oben rechts auf dem Bildschirm haben wir den Object Browser, der in verschiedene Registerkarten aufgeteilt ist. Dies ist also unsere Standardansicht, dieser geteilte Bildschirm mit der 3D auf der linken Seite und der 2D auf der rechten Seite. Wir können dies ändern, indem wir unten rechts auf
dem Bildschirm schauen und auf eines dieser drei Symbole klicken. Das erste Symbol ist die Standardansicht. Das zweite Symbol ist, wenn Sie nur das 3D-Fenster anzeigen möchten. Und das dritte Symbol ist nur, wenn Sie das 2D-Muster anzeigen möchten.
4. Navigationssteuerungen: Lassen Sie uns also über die Navigationskontrollen sprechen. Sie werden clo,
wunderbare Designer und andere 3D-Modellierungsprogramme anders erleben ,
je nachdem, ob Sie eine Computermaus oder ein Laptop-Trackpad verwenden. Sein Rat, wenn möglich eine Computermaus zu verwenden. Aber Sie können immer noch ein Laptop-Trackpad verwenden. Gönnen Sie sich ein bisschen mehr Patienten. Wenn wir in 3D-Simulation mit der rechten Maustaste
auf den leeren Raum klicken, können
Sie auf der linken Seite eine Liste der verschiedenen Blickwinkel sehen. Sie können auf eine dieser Optionen klicken, um zu einem bestimmten Ansichtspunkt zu springen. Sie können die entsprechenden Nummern auf Ihrer Tastatur drücken. Wechsel zwischen dem Drücken von 1234 auf der Tastatur ist ziemlich nützlich, um einen allgemeinen Blick auf das Modell zu bekommen. So werden wir diese Verknüpfungen in diesem Tutorial verwenden. Wenn ich also die Wahltaste auf meiner Tastatur gedrückt halte und mit der linken Maustaste klicke und ziehe, kann
ich die 3D-Ansicht verschieben. Nun, wenn Sie eine Computer-Maus verwenden, sehen Sie die rechte Maustaste
gedrückt und bewegen Sie den Cursor um. Sie können die 3D-Ansicht drehen. Und wenn ich das Scrollrad drehe, kann
ich mein Modul vergrößern und verkleinern. Wenn Sie ein Laptop-Trackpad verwenden, kann
ich zwei Finger auf das Trackpad legen und sie verwenden, um mein Modell zu vergrößern und zu verkleinern. Das Drehen der Szene macht Spaß, vielleicht ein bisschen ärgerlich. Sie müssen zwei Finger auf die Trackpads drücken und halten. Bewegen Sie dann Ihre Finger, während Sie gedrückt halten, um die Szene zu drehen. Es ist also ein bisschen seltsam, aber es fühlt sich an, als würden Sie dieses 3D-Modell physisch herumbewegen. Die gleichen Steuerelemente gelten für das 2D-Musterfenster auf dem rechten Teil von der Drehung, da wir hier nicht drehen müssen. Da wir bereits Eingaben haben, ist der Avatar aufgetreten. Verschieben Sie Ihre 3D-Ansicht um, zoomen Sie hinein
und heraus, und bekommen Sie nur ein allgemeines Gefühl für die Steuerelemente und offenbaren, welchen Computer ich hier verwende, da die Leistung von Khloe und einer 3D-Software von einigen Ihre konkurrierenden respektiert. Dies ist nur zweitausend 17 MacBook Pro, das 16 Gigabyte RAM hat, aber nur eine Intel-Grafikkarte, die nicht großartig ist. Also, ohne hier zu techie zu werden, sind
die minimalen Systemanforderungen von Clouds auf ihrer Website aufgelistet. Ich werde ein weiteres Video über die
Maximierung von Computerformaten hochladen , wenn Sie mit Club arbeiten. Aber ich möchte, dass dieses Video mehr Spaß macht und weniger über Computerspezifikationen. Also lasst uns weitermachen.
5. Kleidungsstücke hinzufügen: Okay, jetzt haben wir einige der Grundlagen erwähnt. Lassen Sie uns ein paar Kleidungsstücke hinzufügen, damit wir mehr verstehen können. Das ist also einige Standardkleidung aus den Bibliotheken. Wenn wir auf die Registerkarte Bibliothek in der oberen linken Ecke
des Bildschirms klicken und doppelklicken Sie auf Kleidungsstücke, die Sie sehen sollten zwei T-Shirts auf wird als männliche TCGA kategorisiert und andere als weibliches T-Shirt kategorisiert. Wenn wir den Mauszeiger über diese Kleidungsstücke bewegen, sollten
wir eine kurze Vorschau erhalten. Wenn wir auf ein T-Shirt doppelklicken, wird
es in unserer 3D-Ansicht auf der linken Seite angezeigt. Und das Muster sollte im 2D-Musterfenster auf der rechten Seite erscheinen. Wenn Sie ein Modedesigner waren oder Sie Ihre eigenen Regierungen gemacht haben, könnte
die Ansicht auf der rechten Seite Ihnen vertraut aussehen und fühlen. Wenn nicht, kann dieses Programm Ihnen tatsächlich ein oder
zwei Dinge über das reale Leben Muster schneiden und Kleidungsstücke machen lehren . Jetzt all diese farbigen Linien, die wir rund um das T-Shirt sehen können, virtuelle Fäden. Dies sind also die Fäden, die jedes Stück Stoff zusammenziehen, genau wie im wirklichen Leben, um das Gewebe zu bilden, das Offenheit kennzeichnen würde. Und dieser Knopf hier oben ist der Simulieren-Knopf. Und eine Abkürzung für simulieren ist die Leertaste auf unserer Tastatur. Wenn wir auf die Schaltfläche simulieren klicken, war
das Symbol zehn blau und die virtuellen Threads ziehen die gemeinsam zusammen als eine Schwerkraft wie Kraft angewendet wird und die T-förmige passt erstaunlich gut auf Nate oder Avatar hier. Sobald Sie das Muster simuliert haben, mit dem der Modus aktiv oder inaktiv simuliert wird, bleibt
der TCA auf unserem Avatar N8. Um das 3D-Muster zurückzusetzen, können
Sie entweder an den oberen Rand des Bildschirms gehen und zu 3D-Kleidungsstück wechseln und die 3D-Anordnung zurücksetzen. Oder diese Option ist auch ein Symbolformular am oberen Rand des 3D-Bedienfelds. Jetzt haben wir einige 3D-Symbole sichtbar, aber die anderen sind ausgeblendet, da sie nicht auf meinen Bildschirm passen. Wenn Sie also an einem kleineren Bildschirm oder Laptop wie mir arbeiten, müssen
wir hier zum unteren Rand des Bildschirms gehen und die 3D-Ansicht auswählen. Dies wird alle Werkzeuge enthüllen, alle Werkzeuge, die wir vorher nicht sehen konnten. Und wir wollen hier nach diesem Symbol suchen. Dies wird also das Reset 3D angeordnet sein. Und um Klicks zu sein, können Sie sehen, dass die Stoffstücke sind jetzt weg vom Körper und Sie können alle virtuellen Fäden sehen. Wenn wir zu unserer Standardansicht zurückkehren. Und wir können wieder auf ähnliche Weise drücken. Und der Lehrer wird simuliert. Ein Tipp hier ist, dass Verschiebung ein wird Ihren Avatar verstecken. Und das erneute Drücken von Shift a wird den Avatar enthüllen. Sir, wenn Sie das Kleidungsstück genauer untersuchen wollen , ohne dass der Avatar abgelenkt wird. Drücken Sie einfach Shift a, um den Avatar zu verstecken und zu enthüllen. So Khloe und wunderbare Designer, beide Programme pul,
Stoff zusammen durch den Verkauf virtueller Thread. Aber das Tolle an diesen Programmen ist, dass Sie oft
das innere Funktionieren sehen können , wenn Sie den simulierten Knopf drücken, der das Kleidungsstück zusammenbringt. Ich glaube also, dass Sie viel lernen, indem Sie
die Simulation immer und immer wieder beobachten und kleine Anpassungen vornehmen. Also haben wir einige der Standard-Kleidung importiert, aber was würden wir tun, wenn wir diese Kleidung anpassen wollen, zum Beispiel, um die Ärmel länger zu machen.
6. Bekleidung justieren: So ist der Lehrer aus einem vorderen Abschnitt gemacht
, voller Abschnitt zu Ärmeln und diese Stücke, die die Farbe bilden. So kann ich auf einzelne Abschnitte klicken oder eine Auswahlbox über mehrere Stoffteile klicken und ziehen, um das Modell auszuwählen. Was wäre, wenn ich die Ärmel länger machen wollte? Ich konnte das ganze Stück Stoff auswählen und seine Länge erhöhen, indem ich nach unten ziehe. Aber schaffen Sie Probleme, indem Sie das ganze Stück
Stoff skalieren , da ich die Form und die andere Schulter hier angepasst habe. Was wir also tun müssen, ist zu diesem zweiten Symbol hier zu gehen. Halten Sie die Maus gedrückt, und wählen Sie Bearbeiten aus. Muster. Passt Tool ermöglicht es uns, einzelne Punkte zu wählen. So kann ich die einzelnen Punkte verschieben. Oder ich ziehe die ganze Linie nach unten. Wenn ich die Verschiebung wieder halte, erlaubt
es uns, direkt nach unten zu ziehen, direkt seitlich für die Bewegung in einem 45-Grad-Winkel. Also all diese Dinge sind super nützliche Funktionen. Also, wenn ich diese Linie jetzt nach unten ziehe, lasse ich die Maustaste los. Ich habe die Länge des Ärmels erhöht, ohne den Schulterbereich zu verändern. Und jetzt kann ich Simulieren drücken. Wenn wir nun zu diesem Symbol hier oben neben der Schaltfläche simulieren gehen, ist
die Abkürzung für dieses Werkzeug der Buchstabe q. Diese beiden ermöglichen es uns,
den Garmin in einer sehr realistischen Weise in der 3D-Ansicht zu kneifen und zu fahren . So können wir mit unserem 3D-Kleidungsstück sehr intuitiv herumspielen. Und hier könnten wir erkennen, dass meine eigentlich gut
aussehen, wenn wir ein wenig in die Abfälle bringen. So können wir zum 2D-Musterfenster springen und diese Punkte einbringen. Durch diese Einstellung wird der Simulationsmodus automatisch deaktiviert. Wie Sie oben links auf dem Bildschirm feststellen können, ist
die Simulation R0 jetzt grau. Wenn der Simulationsmodus aktiv ist, ist das Symbol blau. Und wenn der Simulationsmodus nicht aktiv ist, ist
das Symbol abgeblendet. Und wir können den Simulationsmodus umschalten, indem Sie
die Leertaste drücken oder einfach auf das Symbol simulieren klicken. Und es ist ein wirklich nützliches Werkzeug. Wenn wir also auf dieses Symbol klicken und dann zur
Dehnungskarte gehen und wo wir dieses T-Shirt gerade auf den Weg gebracht haben, zeigen
die roten Bereiche der Dehnungskarte an, wo es am Körper enger ist. Es gibt also viel mehr nützliche Werkzeuge, aber wir bauen schnell ein Basiswissen auf, da es
keine Möglichkeit gibt , dass wir uns daran erinnern werden, dass jede Funktion sofort. Also versuchen Sie es selbst. Versuchen Sie, einige lange Ärmel und eine schmalere Taille zu machen und dann zum nächsten Video zu gehen.
7. Kleidungsstücke / Muster zeichnen: Gehen wir also weiter, um unsere eigenen Kleidungsstücke zu kreieren. Also, wenn ich eine Auswahlbox über all diese Stoffstücke aus dem T-Shirt, das wir früher importiert haben, ziehe. Und ich werde sie einfach löschen. Wie schaffen wir Stoff? Wir können Stoffstücke auf verschiedene Weise erstellen, indem wir zu diesem Symbol gehen. Also haben wir das Rechteck-Werkzeug, wir haben das Ellipse-Werkzeug und wir haben das Polygon-Werkzeug. Beginnen wir also mit dem Rechteck-Werkzeug und klicken Sie einfach und ziehen. Wir können rechteckige Stoffstücke herstellen. Wenn sie im 2D-Musterfenster angezeigt werden, werden
sie auch im 3D-Fenster auf der linken Seite angezeigt. Wenn ich ein Stück Stoff einer bestimmten Größe erstellen wollte, kann
ich einfach einmal klicken und dann meine spezifischen Maße eingeben. Also wieder, wirklich nützlich, wenn Sie das reale Leben Design
kopieren und Sie bereits die Maße haben. Dies kann ein wirklich nützliches Feature sein. Und dann das Ellipsenwerkzeug, das dem Rechteck-Werkzeug
sehr ähnlich ist, aber natürlich machen wir stattdessen kreisförmige Stoffstücke. So kann ich durch Klicken und Ziehen ein kreisförmiges Stück Stoff jeder Größe machen. Oder ich kann einmal klicken und meine spezifische Größe eingeben, dann gibt es das Polygon zu. Also verwende ich das Polygon-Werkzeug, um benutzerdefinierte Stoffstücke zu erstellen. Also haben wir das Polygonwerkzeug, auf das ich klicken kann, um einen einzelnen Punkt zu machen. Dann kann ich noch einmal klicken, um einen anderen Punkt zu machen, der eine gerade Linie dazwischen hat. Und wenn ich diese Punkte
zusammenführe, kann ich daher eine geschlossene Form bilden. also dieMaustaste gedrückt halte,
wenn ich mit demPolygonwerkzeug Maustaste gedrückt halte,
wenn ich mit dem neue Punkte mache, kann
ich eine BCA-CAB erstellen. Zeichnen Sie Formen wie diese in Adobe Illustrator, wenn Sie zuvor mit dieser Software gearbeitet haben. Wir können auch gekrümmte Linien erstellen, indem Sie die Befehlsschaltfläche gedrückt halten. Also die Befehlsschaltfläche auf dem Mac oder die Steuerungstaste auf einem PC. Also halten wir fest, dass der Knopf klickte. Wir können ein Taxi bauen. Es gibt also zwei Möglichkeiten, ein Fahrerhaus zu bauen, BCA CAB, oder indem Sie die Taste gedrückt halten und klicken. Aber wenn wir jetzt drücken simulieren diese Stoffstücke und nicht Bachelier genäht etwas. Wenn Sie also Simulieren drücken, sollten
sie einfach direkt auf den Boden fallen. Aber sparen, Ich bewege dieses Stück Stoff hier nur auf Bedürfnisse Kopf und Lamprey simulieren. Es sollte einfach auf seinem Kopf landen, vielleicht abfallen. Schwerkraft gilt also in einer Weise, die dem realen Leben hier ähnlich ist. Wir können einstellen, wo sie sich in einem 2D-Musterfenster befinden, aber diese Bewegung wird nicht im 3D-Fenster repliziert. Wir können sie auch im 3D-Fenster separat
hier verschieben , indem Sie einfach darauf klicken und die Stunden verwenden, die angezeigt werden. Und wir können sie drehen, indem wir die gekrümmten Linien hier anpassen. Das sind also die Grundlagen des Zusammenfügens von Stoffstücken. Jetzt anstatt zu versuchen, Ihr schnelles Muster von Grund auf ohne Anleitung zu machen. Ich habe tatsächlich ein Bild eines Musters in den Workshop-Ressourcen bereitgestellt. Also habe ich ein Muster für einen langärmligen Pullover oder Keks zur Verfügung gestellt. Wir werden dieses Bild verfolgen, anstatt viel
Zeit damit zu verbringen , unser eigenes Design zu kreieren. Wenn Sie also ein Bild oder eine Linienzeichnung eines Musters haben, können
wir es tatsächlich in unser 2D-Musterfenster importieren. Und wir können dies tun, indem wir zum TV-Musterfenster gehen und einfach mit der rechten Maustaste klicken und dann auf Hintergrundbild importieren klicken. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Workshop-Ressourcen heruntergeladen haben, damit wir diese Datei finden können. Und wenn wir einfach dieses kleine Ordnersymbol hier klicken, können
wir dann unseren Computer durchsuchen, um diese Datei zu finden. Also suchen Sie diese Datei, die Hintergrundbilder in den 2D-Musterfenstern, nicht in einem 3D-Fenster. Und jetzt können wir diese Stücke hier nachvollziehen. Mit dem Polygonwerkzeug, das ich gerade durchgemacht habe, können
wir diese Stoffstücke in diesem Bild verfolgen. Wählen wir also das Polygonwerkzeug aus. Und all diese Stoffstücke sind symmetrisch. Das ist also wichtig zu wissen, denn wir können nur die
Hälfte dieses Stückes zeichnen und dann symmetrisch entfalten, was garantiert, dass diese beiden Formen identisch sind. Auch hier ist dies ein Workflow, der im realen Leben Musterschnitt passieren würde, wo Sie das Stück Stoff
physisch in zwei Hälften falten und sicherstellen, dass sie die gleiche Größe haben. Also lassen Sie uns diese linke Hand aus dem Panel des Shared
verfolgen indem Sie zuerst klicken und nur diese Ecke hier machen. Und dann nach oben. Und für dieses bisschen hier, werde
ich nur die Maus drücken und halten, um BCA CAB für den Schulterbereich zu machen. Sie machen eine andere gerade Linie. Und dann, um die Form zu vervollständigen, machen Sie eine weitere BCA CAB, indem Sie die Maustaste gedrückt halten. Es gibt also verschiedene Arten von Klonen. Wenn ich mit der rechten Maustaste auf dieses Stück Stoff. Und unter Klon Patton mit Link-Bearbeitung, gibt es symmetrische Muster mit dem Verkauf von symmetrischem Patton und Instanz Patton. Exemplarmuster. Wenn ich darauf klicke, erstellt
einfach eine neue Instanz dieses Musters direkt oben, die dem Kopieren und Einfügen sehr ähnlich ist. Symmetrisches Muster ähnelt dem Kopieren und Einfügen des Spiegelbildes. Und symmetrisches Muster mit Nähen ist das gleiche wie das symmetrische Muster, sondern auch Kopien und Einfügen, die auf dieses Stück angewendet werden würde. Aber wir werden das vorerst ignorieren, da wir das noch nicht gesehen haben. Also, was wir eigentlich tun wollen, ist dieses Stück zu entfalten. Wir werden es nicht klonen, aber wir müssen die Bearbeitung haben, um es auszuwählen. Also gehen wir zum Werkzeug „Muster bearbeiten“. Und der Grund, warum wir dieses Werkzeug auswählen müssen, ist, dass wir diese eine einzelne Linie schnell auswählen
müssen , bevor wir entfalten können. Indem wir diese einzelne Zeile auswählen, geben
wir an, wo die Falte geschehen soll. So wählen wir diese einzelne Linie aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste, wir können nun auf Falten klicken. Also haben wir hier zwei Möglichkeiten. Wir haben entfalten und wir haben symmetrische Bearbeitung mit Nähen entfalten. Wenn ich es nur entfalte, dieses Stück, das ich jetzt tun werde, nur um Ihnen zu zeigen, was passiert, entfalte diese PCR, es hat keine symmetrische Bearbeitung, was bedeutet, dass ich die einzelnen Drucke bewegen kann. Und diese Bewegung dieses einzelnen Punktes spiegelt sich hier nicht wider. Also werde ich Befehl Z drücken, um das rückgängig zu machen. Und jetzt werde ich mich mit symmetrischer Bearbeitung entfalten. Ich persönlich bevorzuge das, zumal diese Regierung sehr symmetrisch ist. Wenn ich nun diesen einzelnen Punkt wähle, können
Sie sehen, dass diese Bewegung gespiegelt wird. Eigentlich macht den Bearbeitungsprozess ein wenig schneller, da
er diesen Punkt nicht verschieben und dann diesen Punkt verschieben muss. Also alle diese Stücke in diesem Kommentar symmetrisch, so dass wir nur gehen, um diesen Prozess für jedes Stück Stoff zu wiederholen. jetzt keine Sorgen um die Haube,
denn wir werden das in einem anderen Video durchmachen, da es ein bisschen fortgeschrittener ist. Aber wir haben nicht verkauft sind Stoffstücke zusammen. Also lasst uns weitermachen.
8. Kleidungsstücke: Also müssen wir diese Stoffstücke zusammen verkaufen, aber lasst uns sie schnell neu positionieren, damit sie über Nate schweben, etwas weg vom Körper. Wie gerade jetzt sind sie sehr flach. Wenn wir Stoffstücke in einem 3D-Fenster verschieben,
beachten Sie, dass wir uns nicht bewegen,
sie sind flache Position im 2D-Musterfenster. Wir können Teile manuell bewegen, indem wir die Pfeile und die Waden verwenden, die erscheinen, wenn wir auf ein Stück Stoff klicken. Jetzt empfehle ich wirklich, das Werkzeug für zufällige Farben hier zu verwenden, damit wir Stoffstücke leichter identifizieren können. Dies ist also ein wirklich nützliches Werkzeug umschließen 6. Dies ist besonders nützlich, wenn es viele kleine Stoffstücke und Details auf komplexem Kleidungsstück gibt. Das Auftragen einer Farbe auf unseren Stoff ist also nicht einfach nur ein Werkzeug, das uns hilft, zwischen verschiedenen Stoffstücken zu unterscheiden. Wenn wir also erst zehn sind, ist
dieses Werkzeug fast wie ein Overlay, geht
das Kleidungsstück zurück zu seinem ursprünglichen Material. Wir können dies auch separat im 2D-Fenster aktivieren, auf einem 3D-Fenster und die Farben entsprechen. Also werde ich die zufälligen Farben
sowohl im 3D-Fenster als auch im 2D-Musterfenster aktivieren . Okay, jetzt für die Arrangements Punkte sind
Arrangement-Punkte super nützlich. Klicken Sie also hier auf dieses Symbol. Klicken Sie dann auf diese Option mit den kleinen blauen Punkten, um die Anordnungspunkte anzuzeigen. Okay, also fangen wir mit diesen Blättern an. Wenn wir eine Hülse auswählen und dann bewegen wir Ihre Maus über einen dieser blauen Punkte. Und dann klicken wir, wir können den Schlaf auf den Arm legen und er irgendwie Taxis hier drauf. Und jetzt wählen Sie den vorderen Teil des T-Shirts. Und ich werde hier reichen, ich werde sicherstellen, dass ich auf den Punkt in der Mitte der Torsos klicke. Ich kann die Tastenkombinationen verwenden, an die Sie sich erinnern, oder ich kann mit der rechten Maustaste klicken, um zu verschiedenen Blickwinkeln zu springen. So kann man das Kleidungsstück Waden um den Körper wirklich schön sehen. So könnte ich zum Beispiel sogar wie der Sklave hier unten auf das Bein legen. Offensichtlich werden wir hier auf dem Arm bleiben. Ok. So unwichtig, noch über das Rückenteil. Also würde ich immer raten, das umzudrehen. Es wird verhindern, dass Sie später einige Nähprobleme haben. Also, wenn ich dieses Gesicht nicht umgedreht habe, wird
es von innen nach außen sein. Wenn ich also ein Muster oder eine Farbe auf der Oberfläche hätte, wäre
das nach innen gerichtet, Sir. Deswegen müssen wir es umdrehen. Es sieht also den richtigen Weg aus. Nun, schließen 6 hat ein Auto, Also Funktion, die ich gefunden habe, funktioniert ziemlich gut. Also klicke ich darauf und zeige dir, wo es auch vorhersagt. Also habe ich erwähnt, dass es ziemlich gut funktioniert, weil wir diese Anordnungspunkte verwenden. Es hat hier ziemlich gut funktioniert, aber ich kann dieses Tutorial nicht einfach machen, bis Sie Auto unterdrücken. Also, also zeige ich Ihnen, wie man so einzelne Stücke richtig, denn obwohl die Auto-Sicherheitskontrollen sieht so aus, als könnte es durchaus nützlich sein, Sie müssten auf jeden Fall. Also sind Sie irgendwann in Stücke, also diese Stoffstücke zusammen, wir haben diese Symbole hier oben, die wie Nähmaschinen aussehen. Wir haben Optionen für Segmente, Xoring, Freehand staring, und bearbeiten oder AD bestehenden Nähen. Klicken Sie also auf Segment servieren. Lassen Sie uns also beginnen, indem wir die Hülsen zusammen lösen. Ich fühle mich, als wäre das ein guter Ausgangspunkt, wie wir es brauchen. Also diese beiden Seiten zusammen, so bildet es eine röhrenähnliche Form, die die Hülse sein wird. Also lasst uns einfach auf diese eine Zeile klicken hier. Und wenn wir dann über diese andere Linie bewegen, um sie zusammen zu nähen, wenn ich meine Maus an den Anfang dieser Linie bewege, und dann bewege ich meine Maus an den unteren Rand dieser Linie. Sie können sehen, dass ich diese winzige horizontale Linie Verschiebungen, wo immer ich meine Kasa setzen. Jetzt wollen wir, dass diese horizontalen Linien übereinstimmen. Wenn wir nicht mit ihnen übereinstimmen, wird
das Nähen nicht gerade sein. Lassen Sie uns einfach diese horizontalen Linien passen und klicken Sie dann, um sie zusammen zu nähen. Und jetzt können wir die virtuellen Threads in der 3D-Ansicht für die Hülse sehen. So sind die Ärmel Heiligen sammeln, aber wir müssen die Ärmel an den Körper im Achselbereich dienen. Also müssen wir die Hülse sowohl an den vorderen als auch an den hinteren Teilen im AMPA-Bereich servieren. Also, obwohl wir den Stoff auf dem Arrangement angeordnet haben.
9. Eine Hut hinzufügen: Okay, also lassen Sie uns einen Schmerz hinzufügen. Bevor wir das Gehörte verfolgen, werden
wir die zufällige Farbe gespiegelt deaktivieren und auf strukturierte Oberfläche gehen. Wenn wir strukturierte Oberfläche aktiviert haben, dann können wir sehen, welche Phase die Front ist und welche Phase die Rückseite ist. Zum Beispiel habe ich zwei quadratische Stoffstücke hier zu demonstrieren, die Bibliothek nehmen Sie dieses ein Quadrat, Ich kann sehen, dass die Rückseite des Stoffes ist, weil eine dunklere Farbe. Also lassen Sie uns das für die Haube verwenden, damit wir die Einsichtsphase sicherstellen können. So wird das dunklere Gesicht innerhalb des Kopfes und nicht von innen nach außen sein. Jetzt lassen Sie uns diesen Abschnitt der Haube verfolgen. Wählen Sie also das Polygon-Werkzeug aus und verfolgen Sie die Form. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und kopieren Sie und klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste Dieses Stück, das ist ich kopiere und füge zum Einfügen des Spiegelbildes ein. Lassen Sie uns nun drehen und verschieben Sie diese Abschnitte ungefähr, nur damit wir wissen können, dass sie in der gewünschten Richtung ausgerichtet sind. Dann aktivieren wir die Arrangement-Drucke und legen sie um den Kopf. Also die beiden Stücke zusammen mit dem Segmentnähwerkzeug. Dann an der Spitze des Kopfes. Umfrage simuliert. Jetzt gehen wir in den Salon auf Nate Kopf. Es ist nicht an den restlichen Kleidungsstücken befestigt, warum er sich abzieht. Wir müssen, so die dritte auf die Leiche. Um dies zu tun, wollen wir auch das Freihandnähen verwenden, da wir mehr als eine dieser Linien oder Segmente zusammen verkaufen, lassen Sie uns die 200 Stücke hier für mehr Klarheit bringen, wählen Sie das Freihand-Servierwerkzeug. Klicken Sie hier einmal auf diesen Punkt, und schieben Sie die Besetzung hier nach unten bis zu diesem Punkt und klicken Sie erneut. Also werden wir einige Fred aus dem Bereich nähen, den wir jetzt ausgewählt haben, indem wir Shift
gedrückt halten und zu dieser Linie um
die Vorderseite des Halses gehen , als weiter zu dieser Linie hier am Nacken. Wir können, so diese virtuellen Threads, müssen
wir in der 3D-Ansicht überprüfen, dass sie nicht überquert werden. Sie können hier verwirrt werden, da Sie möglicherweise ein paar Versuche benötigen, die Threads abzugleichen, ohne sie zu verursachen. Denken Sie daran, diese kleine Linie zu verwenden, ist Führung und versuchen, zu folgen, was ich tue. Aber öffnen Sie die Projektdatei in den Ressourcen, wenn Sie Schwierigkeiten haben.
10. Taschenplatten: Okay, jetzt lassen Sie uns ein paar Taschen hinzufügen, was nicht so schwierig ist, wie Sie sich vorstellen können. Wir zeigen sie einfach dem Kleidungsstück, abgesehen von dem kleinen Schlitz, wo Ihre Hände in die Taschen gehen, natürlich. Nun befindet sich neben dem Polygon zwei Rechteck-Ellipse-Werkzeug,
je nachdem, was Sie gerade aktiviert haben, eine weitere Form, die zwei bildet. Dies ist eine interne Linie, die zwei bildet. Also, wenn wir Linien in einem Stück Stoff machen wollten, verwenden
wir dies für. Lassen Sie mich Ihnen nun den Arbeitsablauf zeigen, Taschen zu machen. Wählen Sie also das interne Polygonwerkzeug aus. Gehen Sie zu diesem vorderen Stück Stoff, die erinnern hat symmetrische Bearbeitung und zeichnen Sie eine Seite der Tasche, wie Schließen Sie es an der Stelle, wo Sie begonnen. Diese Aktion wird gespiegelt. Gehen Sie nun zurück zu diesem Werkzeug oben links, so dass wir das gesamte Stück Stoff auswählen können,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Instanzmuster. Klicken Sie nun auf eine beliebige Stelle, um diese kopierte Instanz zu platzieren sollten
Sie sehen, erscheinen in beiden Fenstern. Wählen Sie den Taschenbereich dieser Instanz aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, und wählen Sie gekocht. Und so ist das jetzt glücklicherweise digital und wir verschwenden keinen Stoff. Wir können den äußeren Bereich auswählen, und so haben wir nur noch die Tasche. Lassen Sie uns die Tasche in der 3D-Ansicht so verschieben, dass sie ungefähr an der Stelle liegt, an der sie sein sollte. Und jetzt einfach können wir einfach das Segmentverkaufs-Tool verwenden, um
die Taschen für das Kleidungsstück an den internen Linien des Originals von Ps zu servieren , die genau die gleiche Größe haben, weil wir das Inzidenzmuster kopieren. Ich hoffe, diese Aufgabe zeigt, wie Sie Wissen gewinnen. Fugenmörtel ist Ursache, da ich glaube nicht, dass diese Taschen so
schwierig sein sollten , jetzt, wo wir mit Werkzeugen vertraut sind, wenn Sie bereit sind, klicken Sie auf Simulieren, und es gibt Ihre Taschen. Wir können sie sogar herumschleppen, um sie zu untersuchen. Also haben wir Ihre eigenen Entwürfe. Dies zeigt, wie schnell es wäre eine Variation Ihres Kleidungsstücks zu etwas Einfaches zu
visualisieren, wie die Zugabe von Taschen aerobisch, wie Sie sich mit dem Basic vertraut machen. Gehen wir also zum letzten Video dieser Serie über, wo wir schnell Wege gehen, um interessante Stoffe hinzuzufügen und das Kleidungsstück zu exportieren. Danke, dass Sie so weit zugesehen haben.
11. Benutzerdefinierte Stoff und Vorbereitung den Export: Gehen wir wieder auf die Registerkarte Bibliothek, doppelklicken Sie auf Fabric, um die Standardeinstellung Februar zu öffnen. Ich habe auch einige Fabrics in den Ressourcenordner aufgenommen. Wenn Sie hier keine finden können, wählen Sie einen Stoff, den Sie mögen. Auch wenn wir den Mauszeiger über bewegen, können
wir eine detailliertere Vorschau sehen. Ich werde diesen rosa Baumwoll-Doppelklick auswählen, sorry erscheint in unserem Object Browser. Ich minimiere meinen Objektbrowser und den Eigenschafteneditor, um mehr Platz zu schaffen, aber ich werde auf die Registerkarten klicken, um sie erneut zu öffnen. Jetzt. Jetzt müssen wir den Stoff auf jedes Stück unseres Garmin auftragen. Wie denken Sie daran, sie sind alle getrennte Stücke, aus denen der Jumper besteht. Jedes Stück könnte ein anderer Stoff sein, wenn gewünscht. Wir werden alle Stoffstücke auswählen. Die Verknüpfung zum Auswählen aller ist Befehl a. Suchen
Sie dann nach der Fabric-Kategorie, die im Eigenschaften-Editor blau geschrieben ist. Jetzt suchen wir hier nach dieser Option. Wir möchten den Standardstoff in den Stoff ändern. Wir haben ausgewählt. Eine Vorschau hier wird rosa sein, aber wir können die volle Wirkung
des Stoffmaterials erst sehen , wenn wir es in besserer Qualität rendern.
Hinweis würde sich bemerkenswert verlangsamen, wenn hochauflösende Stoffe auf unsere 3D-Ansicht angewendet würden. Sobald wir hier sind, erhöhen wir die Dickeneigenschaft für dickeren Baumwollpullover-Effekt. Wir werden in unserem gerenderten Bild sehen, es gibt auch Apps, die Sie hier anpassen können. Also spielen Sie damit herum. Wenn wir gehen, um den oberen Rand des Bildschirms zu rendern, gibt es zwei Optionen, rendern und rendern, um es zu schließen. Näher an näher. Oder Schrank ist eine Online-Bibliothek, die erstaunlich ist, wenn Sie mit Teams
arbeiten oder alle Ihre Entwürfe an einem Ort konsolidieren möchten. Schauen wir uns mal an. Ich werde auf Ausführen klicken, dass mit geschlossenem Satz, die meinen Internet-Browser bei Stil dot closet.com öffnet. Viele verschiedene Funktionen hier für Sie zu erkunden. Also wirst du es aktualisieren. Urn-Whack-Raum oder ein Team, mit dem du arbeitest. Und hier ist das 3D-Low-Res-Modell. Der hoch residierende Assessor braucht fünf Stunden, um hier hochzuladen. Aber nachdem ich mich erinnere, dass das tatsächlich viel schneller ist, als ich etwa 30 Minuten gedauert habe. Das ist erstaunlich. Sie können Notizen und alles hinterlassen. Also Pateman, Klasse Challenge oder Klassenprojekt TiVo ist es, Ihren eigenen Jumper zu machen und laden es zu Ihrem näher durch Schrank Konto und posten Sie den Link auf der Kursseite für Leute zu überprüfen. Das wird cool sein. Der Overran, die Option wird mehr verbrauchen von Ihrem Computer, aber lassen Sie uns sehen, wie das gerenderte Bild tatsächlich aussehen wird. Wenn Sie also auf Rendern klicken, öffnet sich ein Fenster wie das Rendern mit einem Klick. Also sieh mal, das sieht eigentlich ziemlich Schlüssel und gemütlich aus. Aber doch wäre die zusätzliche Hose gut gewesen. Sie können die Rendereinstellungen und alles hier anpassen, aber es wird ein weiteres Video dazu geben. Ich denke, dies sind alle grundlegenden grundlegenden Funktionen der Farbe, die Sie wissen müssen, um es Ihnen zu ermöglichen, um sich selbst zu spielen und versuchen, einfache Kleidungsstücke zu erstellen. Sie können diese Fähigkeiten auch auf wunderbares Design anwenden, so effektiv den Anfang von zwei Programmen auf meinem Kanal zu vereiteln, es gibt einen Zwischenkurs, also überprüfen Sie das und folgen Sie mir für Updates und versuchen, Halten Sie meine Kurse bei etwa zehn Clips kurz, jeder
poste regelmäßig, so dass Sie Ihre Fähigkeiten mitverfolgen können , indem Sie an meinen Klassenprojekten arbeiten. Wenn Sie Zeit haben, lesen Sie bitte diesen Kurs, da er es mir
ermöglicht, häufiger bessere Inhalte zu erstellen. Aber für jetzt, genießen Sie Ihre eigenen Entwürfe und danke für das Anschauen.