Die unterhaltsamen Grundlagen der Spielentwicklung lernen: Erstelle ein Brettspiel in 1 Tag! | Matteo Menapace | Skillshare
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Die unterhaltsamen Grundlagen der Spielentwicklung lernen: Erstelle ein Brettspiel in 1 Tag!

teacher avatar Matteo Menapace, Coop Game Designer & Educator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:03

    • 2.

      Du bist schon Spielentwickler:in!

      2:29

    • 3.

      Hacken?! Lass uns Schere, Stein, Papier hacken

      5:56

    • 4.

      Was hast du gehackt?

      2:18

    • 5.

      Mechanik, Dynamik und Ästhetik

      7:52

    • 6.

      Wähle zunächst ein Brettspiel aus!

      2:00

    • 7.

      Lass uns dieses Spiel entschlüsseln!

      1:28

    • 8.

      Das Brettspiel Carcassonne hacken

      6:26

    • 9.

      Der Prototyp – (Spiel-)Testzyklus

      2:29

    • 10.

      Lass uns einen Prototyp erstellen!

      2:46

    • 11.

      Der Prototyp für meinen Carcassonne-Hack

      4:15

    • 12.

      Lass uns das Spiel mit anderen Menschen ausprobieren!

      5:43

    • 13.

      Der Spieltest meines Carcassonne-Hacks

      5:29

    • 14.

      Was kommt als Nächstes? Mach DEINE Ideen spielbar!

      3:00

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.368

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

FÜR WEN ist dieser Kurs geeignet?

Du bist kreativ. Du hast viele Ideen, du kannst erzählen oder hast Konzepte, die du anderen nahebringen möchtest. Du entwirfst Sachen, aber ein Spiel hast du noch nicht entworfen (zumindest denkst du das).

WAS lernst du in diesem Kurs?

Geschichten zu erzählen, um deine Ideen auszudrücken und sie spielbar zu machen, um anderen Menschen die Möglichkeit zu geben, verschiedene Perspektiven zu erkunden und verschiedene Ausgänge zu erleben? Und was wäre, wenn die Entwicklung eines solchen Spiels nicht Wochen oder Monate dauern müsste, sondern an einem Tag erledigt werden könnte? 

Das ist es, was ich dir beibringen möchte: wie du dein erstes Spiel in nur einem Tag entwickeln kannst, um deine Ideen auszudrücken!

Mein Name ist Matteo und ich bin Spielentwickler. Mein Schwerpunkt liegt auf kooperativen Brettspielen, bei denen alle Beteiligten zusammenarbeiten, um große Herausforderungen wie die Bewältigung der Klimakrise zu meistern. Ich habe am V&A Museum in London Spiele entwickelt und an vielen Universitäten im Vereinigten Königreich Spielentwicklung unterrichtet. Aber ich habe nicht Spielentwicklung studiert. Deshalb möchte ich euch erzählen, wie ich gelernt habe, Spiele zu entwickeln: indem ich bestehende Spiele genommen und sie mithilfe meiner eigenen Ideen und Fragen verändert habe.

In diesem Kurs lernst du Folgendes:

1️⃣ Wecke den/die Spielentwickler:in in dir, indem du viele Spielideen sammelst.

2️⃣ Zerpflücke (bzw. analysiere) Spiele und lass dich inspirieren, deine eigenen zu entwickeln.

3️⃣ Verwandle ein altes Spiel in dein neues, indem du Material verwendest, das du bereits zu Hause hast!

Du bekommst:

Schritt-für-Schritt-Anleitung

✅ Druckbare Arbeitsblätter für jeden Schritt

✅ Lustige Hacktivitäten (ja, das ist kein Tippfehler)

⚠️ Aber ich werde dir nicht beibringen, wie man programmiert oder wie man eine Spiele-App verwendet. Ich werde dir beibringen, wie du wie ein Spiele-Designer denkst und wie du deine Ideen spielbar machst

⏳ In weniger als einem Tag wirst du von null auf einen spielbaren Prototyp deines eigenen Brettspiels kommen, den du mit deiner Familie, deinem Freundeskreis oder deinen Kolleg:innen spielen kannst!

WESHALB solltest du diesen Kurs besuchen?

Wenn du daran interessiert bist, irgendetwas für Menschen zu entwerfen, dann sind die Kenntnisse im Bereich Spielentwicklung, die du in diesem Kurs lernst und übst, sowohl unterhaltsam als auch zielführend. Die Analyse interaktiver Systeme, die schnelle Entwicklung zahlreicher Ideen, die Erstellung von Prototypen und das Testen von Prototypen: Diese Fähigkeiten kannst du in jedem Designbereich anwenden, insbesondere im UX-Design.

Und wenn es dir in den Fingern juckt, deine Ideen auszudrücken und deine Geschichten zu erzählen, dann denke daran, wie wirkungsvoll Spiele sein können. Sie lassen uns aus unserem Alltag heraustreten und in andere Welten eintauchen, mit eigenen Regeln und eigenen Rollen. Im Gegensatz zu anderen Medien treffen wir als Spielende ständig aktive Entscheidungen: Wir gestalten die Geschichte, anstatt sie nur zu konsumieren

Spiele können uns zum Nachdenken anregen, uns helfen, uns mit komplexen Fragen auseinanderzusetzen und in einem geschützten Umfeld Problemlösungen zu finden. Sie können von fernen oder Fantasiewelten handeln, aber auch von unserer eigenen Welt. Und wir können Spiele darüber machen, wie wir es transformieren möchten. Meine Herausforderung für dich ist also: Denke über etwas nach, das dich frustriert, etwas was du ändern möchtest. Und frage dich: Wie könnte ich ein Spiel darüber machen?

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Matteo Menapace

Coop Game Designer & Educator

Kursleiter:in

I make cooperative games and teach people how to use games to tackle real-world challenges.

Currently working with Matt Leacock to design Daybreak, a board game about tackling climate breakdown globally and cooperatively.

Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Design Game-Design und -Entwicklung
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Wenn du dir das ansiehst, bist du eine kreative Person. Du entwirfst Dinge, aber du hast noch nie ein Spiel entworfen. Außerdem denken Sie, dass Sie Ideen haben, Geschichten zu erzählen haben und was wäre, wenn ein Spiel das Medium sein könnte , um diese Geschichten zu erzählen, Ihre Ideen spielbar zu machen Menschen anders erforschen zu lassen Perspektiven, verschiedene Ergebnisse? Was wäre, wenn Sie dieses Spiel nicht Wochen oder Monate dauern müssten, aber es könnte an einem Tag gemacht werden? Das möchte ich dir beibringen. Wie du dein erstes Spiel machst, um deine Ideen in nur einem Tag auszudrücken. Mein Name ist Matteo und ich mache Spiele. Ich entwerfe Brettspiele, kooperative Brettspiele, bei denen alle Spieler zusammenarbeiten, um große Herausforderungen wie die Bewältigung der Klimakrise zu erforschen. Ich habe Spiele im Wiener Museum in London gemacht und an Universitäten in ganz Großbritannien Spieldesign unterrichtet. Aber ich habe kein Spieldesign studiert. Ich habe tatsächlich Grafikdesign studiert. Ich werde dir beibringen, wie ich gelernt habe Spiele zu machen, indem ich bestehende Spiele nehme und sie dann mit meinen eigenen Ideen, meinen eigenen Bedenken, meinen eigenen Fragen hackte meinen eigenen Bedenken, meinen eigenen Fragen und sie in neue Spiele verwandelte. Dann bringe ich dir bei, wie man Spiele analysiert und ihre Mechanik, Dynamik und Ästhetik aufschlüsselt. Mit anderen Worten, Sie lernen zu analysieren, wie Spiele funktionieren, wie Menschen auf sie reagieren und wie sie sich fühlen, während sie spielen. Dann nimmst du ein bestehendes Brettspiel und zerbrechen es, dekonstruieren es, hacken es mit deinen eigenen Ideen, damit du es in ein neues Spiel verwandeln kannst. Das machst du mit Sachen, die du wahrscheinlich schon zu Hause hast. In dieser Klasse erhalten Sie Schritt-für-Schritt-Anleitungen, druckbare Arbeitsblätter, die Sie durch den Designprozess führen , und unterhaltsame Aktivitäten, tatsächlich Hacktivities. Aber ich werde dir nicht beibringen, wie man programmiert oder wie man Apps zum Erstellen von Spielen verwendet. Was ich tun werde, ist dir beizubringen, wie man wie ein Spieledesigner denkt und wie du deine Ideen spielbar machen kannst, damit du am Ende dieser Klasse einen spielbaren Prototyp hast , den du kannst spielen Sie mit Ihren Freunden, mit Ihrer Familie, mit Ihren Kollegen und vielleicht sogar Fremden. Die Fähigkeiten im Spieldesign , die Sie lernen und üben werden, sind sowohl unterhaltsam als auch zielgerichtet. Weil interaktive Systeme analysiert, Ideen entwickeln, diese Ideen prototypisieren und dann spielen. Dies sind alles Fähigkeiten , die Sie auf so ziemlich alles anwenden können , was für Menschen bestimmt ist. Lass uns ein paar Spiele machen. 2. Du bist bereits ein Spiele-Designer!: [MUSIK]. Bevor wir eintauchen, möchte ich ein paar einschränkende Überzeugungen ansprechen , die tendenziell viel auftauchen wenn die Leute ihr Spiel auf Reisen beginnen. Die erste einschränkende Überzeugung ist, schwierig sein wird, Spiele zu machen , weil ich noch nie Spiele gemacht habe. Denkst du das? Nun, meine Antwort wäre, bist du sicher? Denn das hängt davon ab, was wir unter machen und spielen meinen. Lass uns einen Moment über deine Kindheit nachdenken. Ich wette, dass Sie als Kind mindestens einmal spielerische Möglichkeiten gefunden haben , sich die Welt um Sie herum neu vorzustellen. Alltagsgegenstände sind Requisiten für deine Geschichten geworden , in denen du die Rolle eines Bösewichts, eines Helden oder irgendetwas dazwischen spielst. Das ist kein Spieldesign? Denken wir über etwas konventionelleres Gaming wie ein Brettspiel nach. Ich wette, dass Sie mindestens einmal die Spielregeln geändert haben die Spielregeln geändert , um Ihnen das Gewinnen zu erleichtern oder einem jüngeren Spieler das Spielen zu erleichtern. Sehen Sie, wann immer Sie sich nicht an die Regeln halten, erstellen Sie die Regeln und das ist Spieldesign. Das bist du nicht fremd. Die zweite einschränkende Überzeugung besteht darin , keine guten Ideen zu haben. Das ist möglicherweise das gefährlichste und deshalb müssen wir das zuerst in dieser Klasse angehen. Um gute Ideen zu haben, müssen Sie sich viele Ideen einfallen lassen und lernen, sie nicht sofort abzuschreiben. Du kennst diese Stimme, die sich anschleicht und sagt, das ist keine gute Idee, oder die wird nicht funktionieren. Wir müssen aufhören, uns das anzuhören, zumindest während wir Ideen generieren. Ein Trick, den wir üben werden, ist, viele schlechte Ideen zu entwickeln, die absichtlich schlecht sind. Dieser Trick wird dir dieser Stimme helfen und auch zu schätzen wissen, dass deine Ideen doch nicht so schlecht sind. Das erste Projekt in dieser Klasse wird ein Aufwärmen sein, um Ihren inneren Spieledesigner wieder zu wecken und viele Spielideen zu generieren. [MUSIK]. 3. Hacking?! Wir hacken die Steinpfeiler: Dieses Projekt ist ein Aufwärmen für dich, um deinen inneren Spieledesigner wieder zu wecken und viele Spielideen zu entwickeln. Wir werden das tun, indem wir ein Spiel hacken, das Sie bereits kennen. Hacken. Was meine ich damit? Spiel zu hacken bedeutet, einige seiner Regeln metaphorisch abzuhacken und dann neue Regeln hinzuzufügen. Nichts Kriminelles ist nur eine unterhaltsame Art zu verstehen, wie ein Spiel funktioniert, seine Komponenten zu zerlegen und sie dann wieder mit neuen Ideen zusammenzubringen. So Rock Paper Schere so ein einfaches Spiel. Hinter dieser Einfachheit steckt eigentlich eine sehr elegante Balance, denn jedes dieser drei Elemente ist stärker als eines, aber schwächer als das andere. Sie sind alle durch ein Thema verbunden , so dass die drei Züge sinnvoll sind. Zum Beispiel kann eine Schere ein Papier durchschneiden, aber sie werden von Stein abgestumpft. Wer hat also gesagt, dass es nur drei Elemente geben kann. Was wäre, wenn es mehr oder weniger gäbe? Was wäre, wenn es andere Dinge gäbe, als stationär und Stein sein könnten, Menschen, Tiere sein könnten, abstrakte Konzepte sein könnten, könnte alles sein. Der Punkt ist, dass es keinen richtigen oder falschen Weg gibt, ein Spiel zu hacken, alles ist erlaubt. Solange das, worum Sie die Spieler bitten, konzeptionell ist. So könntest du das Thema des Spiels hacken, das Ziel des Spiels, so dass sie gewinnen, die Dinge, die sie sagen oder nicht sagen, und so weiter. eine Steinpapierschere als Ausgangspunkt verwende, gebe ich Ihnen eine Reihe von drei schnellen kreativen Herausforderungen , um das Spiel in verschiedene Spiele zu hacken. sicher, dass Sie zwischen jeder Herausforderung eine Pause machen , damit sich Ihr Gehirn aufladen lässt , indem Sie etwas anderes tun und keine Spiele machen. Bereit. Hier ist Ihre erste Herausforderung Legen Sie einen Fünf-Minuten-Timer ein und notieren Sie alle Ideen, um eine Steinpapierschere zu hacken. Versuchen Sie, diese kritische Stimme stumm zu schalten und skizzieren oder schreiben Sie stattdessen einfach alles , was Ihnen in den Sinn kommt. An dieser Stelle muss es keine vollflächige Spielidee sein vollflächige Spielidee da eine Idee kein vollständiges Spiel ist. Eine Idee könnte eine Steinpapierschere sein, aber mit deinen Füßen gespielt. Ich weiß nicht, ob das überhaupt funktioniert, aber es ist eine Idee. Hier geht es also darum, in fünf Minuten so viele Ideen wie möglich zu generieren . Also pausiere jetzt dieses Video und starte den Timer. Hast du eine Pause gemacht? Okay, hier ist die zweite Herausforderung, weitere fünf Minuten. Aber dieses Mal sollten Sie sich schlechte Ideen einfallen lassen. Denken Sie darüber nach , wie Sie eine Steinpapierschere schrecklich, unmöglich und langweilig machen können . Wann immer eine Idee auftaucht, schreibe sie auf und überlege dann, wie könnte ich das noch schlimmer machen? Dann mach noch fünf Minuten weiter. Pausieren Sie nun dieses Video und starten Sie den Timer. Dritte Herausforderung, weitere fünf Minuten. Denken Sie darüber nach, wie Sie eine Rockpapierschere drei oder mehr Spieler spielbar machen können. Verwandle es also in ein Mehrspieler-Erlebnis. Halten Sie nun das Video an und starten Sie den Timer. Nun, wie viele Ideen haben Sie sich in 15 Minuten ausgedacht? Ich möchte, dass du einen von ihnen nimmst und nicht mehr darüber nachdenkst, wie du es tatsächlich spielst? Wie machen Spieler ihre Bewegungen? Mit ihren Händen, mit ihren Stimmen oder auf andere Weise und wie sehen sie aus? Wie hören sie sich an? Wie gewinnt man herum? Wie gewinnt man das Spiel? Kannst du überhaupt wenn das Spiel ist? Gönnen Sie sich also 15 Minuten, um darüber nachzudenken wie Sie diese neue Version von Rock Paper Scissors tatsächlich spielen . Halten Sie nun das Video an und starten Sie den Timer. Wenn du ein besseres Gefühl dafür hast, wie dein Spiel funktioniert, ist es an der Zeit, jemand anderen zu finden und dein Spiel zu testen. Denken Sie daran, dass es möglicherweise anders funktioniert als das, was Sie sich vorgestellt haben. Aber das ist in Ordnung, denn Spiele sind Dinge, die beim Testen weiter entwickeln werden. Alle Spieleentwickler machen das. Also optimiere und teste und optimiere und teste, bis du glücklich bist. Sie sich auch keine Sorgen darüber , dass Sie völlig in einer Idee sind und eine neue ausprobieren. Das Gute daran , viele Ideen zu haben, ist, dass man nicht bei einer bleiben muss. Also mach weiter und teste deinen Hack einer Steinpapierschere. 4. Was hast du gehackt?: [MUSIK] Herzlichen Glückwunsch. Du hast gerade dein eigenes Spiel gemacht. Oder vielleicht sogar mehr als einer. Wie hast du Rock, Paper, Scissors gehackt? Hast du die drei Elemente durch drei weitere ersetzt? Sagen Sie drei Tiere, drei Arten von Menschen, drei verschiedene Gefühle? Ein gemeinsames Trio, das auftaucht, wenn ich mit jungen Leuten arbeite, ist Schüler , Lehrer und Eltern. Verschiedene Handgesten und manchmal mit unterschiedlichen Machtbeziehungen. Manchmal ist der Schüler stärker als der Elternteil, manchmal ist es umgekehrt. Das ist ein großartiger Hack. Nachdem Sie jedoch ein paar Runden gespielt haben, werden Sie feststellen, dass dies unter der Haut immer noch Stein, Papier, Schere ist. Aber was wäre, wenn du die Regeln ändern würdest? Was wäre, wenn Sie ein anderes Ziel einführen würden? Wie eine andere Art Punkte zu sammeln. Dann hättest du ein anderes Spiel, obwohl du das gleiche Element behalten hast : Rock, Papier und Schere. Zum Beispiel begann ein Team, mit dem ich zusammengearbeitet habe seine Hacktivität, indem es Fragen stellte. Rock bricht normalerweise die Schere, aber was ist, wenn die Schere durch Stein geschärft würde? Papierverpackungen rocken, aber was wäre, wenn es eine Geschenkverpackung wäre? Schere schneidet normalerweise durch Papier, aber was wäre, wenn Papier im Laufe der Zeit eine Schere abstumpft? In diesem Hack würdest du eine normale Runde Rock, Paper, Scissors spielen und dann eine Münze werfen, um zu entscheiden, ob du den Standard oder die umgekehrte Hierarchie verwendest . Ein anderes Team beschloss, das Ziel zu hacken, Rock, Paper, Scissors zu einem kooperativen Spiel zu machen . Du schließt die Augen, machst deinen Zug und öffnest dann deine Augen. Wenn Ihre Entscheidungen übereinstimmen , gewinnen Sie beide. Sie sehen, indem wir Spiele hacken, können wir beginnen, ihre Zutaten zu verstehen, wie diese Zutaten funktionieren und wie sie sich auf das Spielerlebnis auswirken. Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie Spieledesigner über diese Spielzutaten denken. [MUSIK] 5. Mechanik, Dynamik und Ästhetik: Spieledesigner sprechen gerne über Spiele in Bezug auf Mechanik, Dynamik und Ästhetik. Mit anderen Worten, wir sprechen darüber, wie Spiele funktionieren, wie Menschen auf sie reagieren und wie sie sich beim Spielen fühlen. Lassen Sie uns nacheinander in diese drei Konzepte eintauchen. Mechaniken sind die Spielregeln. Wenn du die Mechanik analysierst, stellst du Fragen wie: Was ist das Setup des Spiels? Welche Maßnahmen können Menschen ergreifen? Was sind die Konsequenzen dieser Aktionen auf den Spielstatus? Wie endet das Spiel? Wie wird die Auflösung bestimmt? Nehmen wir Schach als Beispiel. Was ist die Mechanik des Schachs? Das Board, die erste Einrichtung von Teilen, die Tatsache, dass man nur ein Stück pro Spielzug bewegen kann. Die Art und Weise, wie sich verschiedene Teile bewegen können, und natürlich die Prüfregel. Wenn dein König in einer Position ist, in der er der nächsten Runde genommen werden könnte, dann musst du versuchen, ihn aus dieser Position zu bringen. Wenn du das nicht kannst, hast du das Spiel verloren. Really Bad Chess ist ein brillanter Schachhack, der nur einen Mechaniker verändert, was die anfängliche Kombination von Stücken ist. Alles andere ist gleich, und doch spielt das Spiel ganz anders. Wenn die Mechanik des Spiels in Gang gesetzt wird, anderen Worten, wenn Leute anfangen, das Spiel zu spielen, können Sie ein bestimmtes Verhalten beobachten, bestimmte Strategien und bestimmte Taktiken entstehen. Das ist die Dynamik. Wenn Sie die Dynamik analysieren, stellen Sie Fragen wie: Wie reagieren Menschen auf die Regeln? Wie interagieren Menschen miteinander? Was tun sie tendenziell , um zu gewinnen oder um ihre Ziele zu erreichen? Wie sieht zum Beispiel die Dynamik von Schach aus? Wenn du klassisches Schach spielst, beginnst du dein Spiel im Allgemeinen mit Bauern, und wenn das Brett klar wird, konzentrierst du deine Aufmerksamkeit auf die mächtigeren Stücke. Es gibt keine Regel, die Sie dazu zwingt, aber Sie haben vielleicht bemerkt, dass dies eine bessere Strategie ist. Eine weitere Dynamik des Schachs ist, dass Spieler dazu neigen, ihren König umzingelt zu halten. Auch hier keine Regel, aber Sie haben vielleicht bemerkt, dass es keine gute Idee ist, sich mit Ihrem König als Angriffsstück zu wagen. Dieser Schachhack heißt Play it by Trust, hergestellt von Yoko Ono. Es ist ein weiterer brillanter Schachhack, bei dem eine kleine Wendung einen großen Unterschied machen kann. In diesem Fall sind alle Teile und das Brett weiß. Wie denkst du, dass dies die Dynamik des Schachs verändert? Welche Strategien kannst du ins Spiel bringen, wenn alle Stücke scheinbar im selben Team sind? Was bedeutet es überhaupt, in diesem Zusammenhang zu gewinnen? Dann gibt es die Ästhetik. Wenn wir über Ästhetik sprechen, beziehen wir uns normalerweise auf die visuellen Elemente eines Objekts. Aber im Spieldesign sprechen wir über Ästhetik, um sich auf die Erfahrung zu beziehen , die Menschen beim Spielen machen. Fragen, die Sie zur Ästhetik stellen, sind, ist dieses Spiel langsam und strategisch oder ist es schnell und transit? Welche Gefühle erleben Menschen? Was sind zum Beispiel die Erfahrungen und Gefühle, die sich aus der Mechanik und Dynamik des Schachs ergeben ? Nun, Schach ist ein Spiel, bei dem es keine Chance gibt, du ziehst keine Karten oder würfeln. Schach ist ein Spiel, in dem es keine versteckten Informationen gibt, alles für Sie zu sehen gibt. Schach ist ein Spiel des reinen Wettbewerbs zwischen dir und deinem Gegner. Dies führt zu einer Erfahrung , die tendenziell ziemlich strategisch und nachdenklich und still ist. Weil es wirklich keinen Sinn deinem Gegner zu sprechen, ist es nur ein reiner Kampf zwischen dir und ihnen. Aber was würde passieren, wenn du Schach in ein Drei-Spieler-Spiel verwandelst? Nun, das hat Ruth Catlow mit diesem Hack namens Rethinking Wargames gemacht. In dieser Drei-Spieler-Version haben Sie einen Spieler, der alle Bauern kontrolliert die die Arbeiterklasse der Schachwelt vereint haben, und dann zwei weitere Spieler, die die weißen und die schwarzen Eliten kontrollieren , nur noch versuchen, sich gegenseitig zu zerstören, während die Bauern versuchen , die Gewalt zu stoppen. Wie denkst du, dass dies die Erfahrung des Schachspielens verändert ? Wie fühlt sich der Pfandspieler Ihrer Meinung und wie fühlen sich die Elite-Spieler stattdessen? Nun, wenn Sie ein Schachbrett haben, würde ich Sie dringend ermutigen, es aus erster Hand auszuprobieren. Die drei Schachhacks, die ich dir gezeigt habe, wirklich schlechtes Schach , Play it by Trust und Rethinking Wargames arbeiten alle auf Mechanikebene. Sie verändern eine oder zwei der Schachmechanik und das hat einen großen Einfluss auf die Dynamik und Ästhetik. Das ist wirklich ein wichtiger Punkt in Bezug auf Mechanik, Dynamik und Ästhetik. Die Mechanik eines Spiels wird die Dynamik prägen, die wiederum die Ästhetik prägen wird. Als Designer arbeitest du an der Mechanik. Sie entwerfen Regeln, die dann bestimmen, wie Menschen auf sie reagieren, sowohl in Bezug auf Handlungen, Dynamik und Gefühle, Ästhetik. Wir können dieses Framework nicht nur zum Analysieren und Entwerfen von Spielen verwenden , sondern auch jedes interaktive System. Nehmen wir Twitter als Beispiel. Was sind die Mechaniken, die Regeln von Twitter? Zuerst müssen Sie ein Konto erstellen, um es posten zu können. Sie können den größten Teil der Inhalte jedoch auf Twitter konsumieren , ohne ein Konto zu haben. Wenn Sie posten möchten, ist die Anzahl der Zeichen begrenzt , die Sie anpassen können. Sie können anderen Konten folgen, und andere Konten können Ihnen folgen und so weiter. Dies sind die Mechanik von Twitter. Welche Dynamik ergibt sich aus der Twitter-Mechanik? Mit anderen Worten, wie spielen Leute das Twitter-Spiel? Nun, Tweets müssen kurz sein, also verwenden die Leute Abkürzungen und Tech-Speak, um in die Zeichengrenze zu passen. Wenn Leute dir folgen, werden ihnen deine Inhalte angezeigt. Je mehr Follower, desto mehr Reichweite, desto mehr Menschen stimmen sich auf Ihre Tweets ein. Da Ihre Follower als Zahlen angezeigt werden, desto größer die Zahl, desto mehr Status. Aber stell dir vor, wenn Twitter diese Metriken nicht zeigen würde, wie würde das das Twitter-Spiel verändern? Was ist die Ästhetik von Twitter? Wie fühlst du dich bei der Verwendung von Twitter? Nun, Ihre Erfahrung mit Twitter ist geprägt von der Dynamik von Twitter, die wiederum von der Mechanik der Plattform geprägt ist. Sie als Designer, egal ob Sie ein Spiel entwerfen oder irgendetwas anderes, an dem andere Menschen beteiligt sind , können ihre Gefühle nicht direkt gestalten, aber Sie können Funktionen und Regeln entwerfen was prägt, wie sie sich verhalten und wie sie sich fühlen. Lassen Sie uns die Mechanik, Dynamik und Ästhetik in die Praxis umsetzen. 6. Beginne, mit der Auswahl eines Brettspiels zu wählen!: [MUSIK] In diesem Projekt üben Sie den Hacking-Prozess des Spiels. Der erste Schritt besteht darin, ein Brettspiel auszuwählen. Nehmen Sie dann den zweiten Schritt das Brettspiel auf und analysieren Sie seine Mechanik, Dynamik und Ästhetik. Drittens: Hack-Ideen zu entwickeln und sie und her zu prototisieren , testen Sie mit anderen Leuten. Dann zurück zu Nummer 2 und wiederhole es, bis du zufrieden bist. Um zu beginnen, brauchst du nur ein Brettspiel, das du aufheben musst. Aber keine Sorge, du wirst physisch nichts auseinanderreißen. Indem ich die Auswahl aufheben, meine ich, das Spiel kritisch zu spielen. Stellen Sie sich Fragen wie, wie steht die Idee hinter dieser Regel? Was ist das Gefühl hinter dieser Aktion? Warum kann ich das machen, aber das nicht? Für dein erstes Projekt empfehle ich dir, ein einfaches und möglicherweise abstraktes Spiel auszuwählen. Mit einfach meine ich ein Spiel, das man in fünf Minuten spielen kann , und abstrakt meine ich ein Spiel, das nicht zu sehr auf eine Geschichte angewiesen ist. Eine, die kein starkes Thema hat und daher seine rohe Mechanik enthüllt. Wenn Sie eines dieser einfachen und möglicherweise abstrakten Spiele zu Hause haben dieser einfachen und möglicherweise abstrakten Spiele oder eines, das Sie sich ausleihen können, dann heben Sie das auf. Andernfalls können Sie eine von den Projektressourcen herunterladen . Dies sind traditionelle Brettspiele, die öffentlich zugänglich sind. Von jedem dieser Brettspiele kannst du das Brett ausdrucken und dann Objekte aus anderen Spielen oder kleinen Objekten finden anderen Spielen oder , die du zu Hause hast. Wie Bohnen oder Nüsse oder sogar kleine Papierstücke. Wenn die Spielregeln für Sie keinen Sinn ergeben, suchen Sie online nach für Sie keinen Sinn ergeben, suchen Sie online einem Video oder einer Seite, die Ihnen erklärt, wie Sie spielen. [MUSIK] 7. Wir entschlüsselst dieses Spiel!: [MUSIK] Wenn Sie sich für ein Spiel zum Hacken entschieden haben, wie werden Sie es aufheben? Nun, durch die Analyse seiner Mechanik, Dynamik und Ästhetik natürlich. Ich habe ein Arbeitsblatt vorbereitet Sie von den Projektressourcen herunterladen können. Sie können es entweder ausdrucken oder eine Kopie erstellen und auf Ihrem Gerät ausfüllen. Im Arbeitsblatt finden Sie Fragen und Eingabeaufforderungen, die Ihre Analyse leiten. Ich empfehle Ihnen zunächst die Mechaniken aufzulisten, die Sie sinnvoller sind, und sich dann in Ihren Handlungen und Gefühlen zu beobachten . Notieren Sie auch alle Ideen, die für potenzielle Hacks auftauchen , und geben Sie sich nicht mehr als eine halbe Stunde dafür. Sie müssen nicht das ganze Spiel spielen oder alle Regeln verstehen. Wenn Sie mit jemand anderem spielen können, ist das großartig, weil es Ihnen ein authentischeres Erlebnis und möglicherweise mehr Daten bietet. Stellen Sie in diesem Fall sicher, dass Sie Ihre Mitspieler fragen über ihren Denkprozess und wie sie sich während des Spielens gefühlt haben, aber Sie können auch selbst spielen und analysieren. Wenn nötig, geben Sie vor, ein oder mehrere Spieler zu sein und nachdem Sie sich ein paar ausgedacht haben hack Ideen, du wählst deinen Favoriten aus und verwandelst ihn in einen Spielentwurf, der auch als Prototyp bekannt ist. 8. Das Brettspiel Carcassonne hacken: [MUSIK] Manchmal ist der effektivste Weg etwas zu tun, darin zu sehen, wie jemand anderes es tut, und sobald Sie es auf Ihr eigenes Projekt anwenden können . Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie ich ein Spiel namens Carcassonne in ein kooperatives Spiel gehackt habe . Carcassonne ist ein sehr beliebtes Brettspiel das von der Stadt Carcassonne in Frankreich inspiriert wurde. Diese Stadt ist berühmt für ihr Schloss und ihre ummauerte Festung. In Carcassonne konkurrieren die Spieler darum, Carcassonne-ähnliche Städte zu bauen, sie mit Straßen zu verbinden und sie mit Ackerland zu umgeben. Lassen Sie uns die Mechanik, Dynamik und Ästhetik von Carcassonne analysieren . In Carcassonne platzieren Spieler abwechselnd Steine, die sie vom Stapel ziehen, eine Kachel pro Spielzug. Jede Fliese kann eine Stadt, eine Straße, ein Kloster, ein Ackerland oder eher eine Kombination davon enthalten eine Straße, ein Kloster, . Im Standardspiel gibt es 72 Kacheln, also bedeutet das, dass 72 gut 71 dreht , da die Startkachel immer gleich ist und nicht als Spielerzug zählt. Der Kernmechanismus von Carcassonne besteht darin, dass Sie, wenn Sie eine Kachel platzieren, sie an mindestens einer der bereits platzierten Kacheln befestigen müssen bereits platzierten damit Straßen mit Straßen verbunden sind, Städte verbunden sind städte und so weiter. Es ähnelt einem Puzzle, aber es gibt mehrere Möglichkeiten, Kacheln zu verbinden, was bedeutet, dass Sie eine Vielzahl möglicher Konfigurationen haben . Wenn wir hier anhalten würden , hätten wir gerade ein rundenbasiertes Puzzle beschrieben , in dem Spieler jedes Mal eine andere Landschaft aufbauen. Aber Carcassonne ist das Wettkampfspiel und die Spieler konkurrieren über das Territorium. Nachdem Sie die Kachel platziert haben, können Sie einen Ihrer Arbeiter, auch als Maples bekannt, einsetzen , was eine Fusion von mir und Leuten auf dieser Kachel darstellt, um eine neue Straße zu beanspruchen, um eine neue Stadt zu beanspruchen um ein neues Kloster zu beanspruchen oder neues Ackerland zu beanspruchen. Jeder Spieler hat eine begrenzte Anzahl von Arbeitern oder Ahorn. Wenn Sie einen Arbeiter auf einem Feature wie einer Straße oder einer Stadt bereitstellen , bleibt er dort, bis diese Funktion abgeschlossen ist. Wenn das Ackerland der Stadtstraße vollständig ist, erzielt dieser Arbeiter Punkte für seinen Mitarbeiter, für seinen Spieler, und vor allem bekommen Sie diesen Ahorn zurück. Sie können es in zukünftigen Runden erneut bereitstellen. Wie sieht die Dynamik von Carcassonne aus? Was machen und denken die Leute, während sie spielen? Es stellt sich heraus, dass Carcassonne sehr schnell weil Sie eine Kachel platzieren, vielleicht einen Arbeiter, und dann ist Ihr an der Reihe und Sie schauen sich die Fliese an und denken, wie könnte ich die Eigenschaften dieser Kachel maximieren? Wo könnte es mehr Punkte für mich bringen? Dann schaust du dir die Karte an und überlegst, wo die besten Möglichkeiten sind. Dann denkst du an deine Arbeiter. Du denkst, sollte ich einen Arbeiter hierher bringen? Wie lange wird es dort bleiben und hat keine Chance tatsächlich Punkte für mich zu sammeln, oder sollte ich es für eine andere Kachel behalten? Im Laufe des Spiels müssen Sie entscheiden, ob Sie kurze Projekte wie eine kurze Straße oder eine kleine Stadt priorisieren möchten kurze Projekte wie eine kurze Straße oder eine kleine Stadt priorisieren , die Ihnen weniger Punkte gibt, aber auch mehr hat Chancen , abgeschlossen zu werden. Oder ob Sie lange Projekte starten möchten. Außerdem besteht die Möglichkeit , an Projekten mitzuarbeiten. Nehmen wir an, wenn Sie eine Straße von einer Seite beginnen und ein anderer Spieler von einer anderen Seite aus startet und sich ihr dann anschließt, solange Sie beide Maples drauf haben, erhalten Sie beide Punkte. Das ist wirklich ein netter Mechaniker, um diese Art von Zusammenarbeit zu fördern. Was ist die Ästhetik von Carcassonne? Wie fühlt es sich an zu spielen? Nun, obwohl Sie mit anderen Spielern konkurrieren , um neue Funktionen zu beanspruchen und ein neues Territorium zu besetzen, arbeiten Sie auch ganz und die Erweiterung derselben Karte. Es besteht diese Spannung zwischen Wettbewerb und Zusammenarbeit. Es gibt keinen direkten Schaden weil du die anderen Spieler nicht angreifst, aber du versuchst, neue Möglichkeiten zu nutzen, wenn sie sich ergeben, und gelegentlich blockierst du andere Spieler. Manchmal fühlt es sich an wie einsame Rasse, bei der Sie alleine in Ihrer eigenen Ecke der Karte arbeiten, und manchmal fühlt es sich an, Sie gleichzeitig zusammenarbeiten und konkurrieren in der gleichen Zone. Am Ende des Spiels haben Sie dieses Gefühl des Staunens und der fast Befriedigung, wenn Sie sich ansehen, was Sie zusammen aufgebaut haben. Wie könnten wir Carcassonne hacken? Natürlich in vielerlei Hinsicht. Für mich besteht eine sehr unterhaltsame Design-Herausforderung beim Hacken eines Spiels darin, es in ein kooperatives Spiel zu verwandeln was bedeutet, dass Sie alle zusammenarbeiten, anstatt mit den anderen Spielern zu konkurrieren gegen das Spiel selbst. Beim Hacken von Carcassonne hatte ich auch ein persönliches Projekt im Kopf, hatte ich auch ein persönliches Projekt im weil ich ein Spiel für meinen Bruder und seine jetzige Frau als Hochzeitsgeschenk machen wollte ein Spiel für meinen Bruder und . Das Projekt begann tatsächlich als Muster, weil Carcassonne das Wort Kadaver enthält und sowohl mein Bruder als auch seine Frau Ärzte sind. Die Designfrage wurde, was ist, wenn Sie ein Ärzteteam tragen, das zusammenarbeitet um eine scheinbar tote Leiche einen Kadaver wiederzubeleben , Kachel für Fliese. 9. Der Prototyp – (play)test: [MUSIK] Hier ist ein gemeinsames Muster. Du hast eine Idee, könnte eine Spielidee sein, könnte etwas anderes sein, das nächste große Ding. Du fühlst dich sehr aufgeregt, du fängst sofort an, daran zu arbeiten. Dann verbringt man Wochen damit, es wirklich zu basteln, polieren und sicherzustellen, dass es gut aussieht. Dann zeigst du es schließlich anderen Leuten, stellst es auf die Probe und es funktioniert nicht ganz. Aber deine Freunde werden es dir nicht sagen, weil sie sehen können, dass du dir viel Mühe gegeben hast und sie deine Gefühle nicht verletzen wollen. Etwas sagt dir , dass du zurück zum Zeichenbrett gehen solltest , aber du willst es nicht genau weil du so viel Zeit damit verbringst, daran zu arbeiten. Dies ist eine sehr verbreitete Geschichte, viele Unternehmen gehen diesen Weg ein. Machen wir das nicht, lasst uns ein Prinzip aufstellen. Du musst dein Spiel-Ding so schnell wie möglich testen. Je früher Sie anderen Menschen etwas vor sich bringen, desto schneller werden Sie Ihre Idee zu etwas entwickeln , das für andere Menschen spielbar und sinnvoll ist . Hört sich einfach an. Was ist der Haken? So schnell wie möglich zu spielen bedeutet zu entscheiden, was der Kern Ihrer Spielidee ist, und dann die schnellste und normalerweise nicht ziemlich spielerische Version dieser Idee zusammenzustellen nicht ziemlich spielerische Version dieser , die wir als Prototyp bezeichnen, und dann anderen Leuten beim Spielen zuschauen. Vielleicht fühlen Sie sich nicht wohl dabei, etwas zu teilen, das immer noch so zerbrechlich ist, etwas, das immer noch so viele Fragezeichen hat . Was ist, wenn die Leute es nicht verstehen? Was ist, wenn es den Leuten nicht gefällt? Was ist, wenn sie mich nicht mögen? Ich muss zugeben, dass ich immer noch ziemlich nervös bin, wenn ich meine Spiele spiele, aber ich habe gelernt, dass es sich wirklich lohnt. Ich werde einige Tricks teilen, um Ihnen zu helfen , dieses Unbehagen beiseite zu legen und mich stattdessen darauf zu konzentrieren, Leute an Bord dieses Prozesses zu bringen, um den Samen einer Idee in ein Spiel zu verwandeln. Indem Sie dem Prinzip des Playtests so schnell wie möglich folgen , werden Sie nicht nur schneller Ergebnisse erzielen, Sie werden auch feststellen, dass das Spieldesign zwar oft passiert spielen mit anderen Leuten , was viel Spaß machen kann. Lasst uns Prototyping machen. [MUSIK] 10. Wir werden Prototypen!: Bevor Sie anfangen, Ihren Prototyp zusammenzuhacken, müssen Sie einige Zutaten sammeln. Sie müssen sie nicht kaufen, um zu sehen, was Sie um sich herum finden können. Die erste Zutat ist Papier. Sie benötigen große Blätter Papier, um Ihr Brett zu zeichnen, und vielleicht Papier in verschiedenen Farben. Wenn Sie keine leeren Blätter haben, können Sie vielleicht einige aus alten Zeitschriften oder Zeitungen recyceln . Wenn Sie Pappe in die Hand nehmen können, könnte das auch nützlich sein, weil es dicker ist. Es könnte also gut für den Vorstand sein. Die zweite Zutat sind Farben. Dies können farbige Marker oder Stifte oder alles sein, was es Ihnen ermöglicht, auf Papier zu zeichnen oder zu schreiben. Dritte Zutat sind kleine Objekte, auch Token genannt, und dies können Token aus anderen Spielen oder kleinen Objekten sein , die Sie um sich herum finden können. vierte Zutat ist eine Schere zum Durchschneiden von Papier, und die fünfte Zutat ist Kleber oder Klebeband, um Dinge zusammenzunähen. man an zu kochen, sobald man die Zutaten fängt man an zu kochen, sobald man die Zutaten hat? Sie können damit beginnen, den kleinsten Hack zu machen. Prüfen Sie, ob Sie dafür überhaupt etwas neu zeichnen oder eine der Komponenten ändern müssen. Es könnte nur darum gehen, einen dieser unsichtbaren Blöcke zu ändern, die Regel ist. Sobald Sie eine Änderung vorgenommen haben, müssen Sie es testen. An diesem Punkt können Sie das alleine machen, was wir als Solo-Play-Tests bezeichnen. Sie beim Test keine Angst davor, Änderungen im laufenden Betrieb vorzunehmen. Denn zu diesem Zeitpunkt entwickeln sich die Dinge ziemlich schnell und nichts ist wirklich in Stein gemeißelt. Aber vergiss nicht, ein paar Notizen zu notieren und mit dem Schreiben der Regeln zu beginnen. Sie können das Arbeitsblatt Regeln aus den Projektressourcen verwenden , um zu verfolgen , nach welchen Regeln Sie tatsächlich spielen. Denn sonst würden die Dinge ziemlich schnell ziemlich chaotisch werden. Nachdem du getestetes Solo gespielt hast, frag dich : „Habe ich das Gefühl, etwas zu haben , das ich 100 Leute zum Ausprobieren bringen möchte?“ Vielleicht nicht, das ist okay. Sie können zurückgehen und das Prototyping, das Solo-Play-Test und die Schritte zum Schreiben von Regeln wiederholen Solo-Play-Test . Ein paar Mal. Es gibt keine goldene Regel wie oft Sie es tun sollten oder wie lange es dauern sollte, aber als Referenz würde ich nicht länger als eine Stunde damit verbringen. Lass dein Spiel zu diesem Zeitpunkt nicht gut aussehen, es ist Zeitverschwendung. Nach ein paar Zyklen fühlen Sie sich vielleicht nicht bereit, aber es ist nie zu früh, um mit anderen Leuten einen Test zu spielen . Also lasst uns das machen. 11. Prototyping mein Carcassonne's: [MUSIK]. Lass mich dir zeigen, wie ich meinen Hack von Carcassonne prototypisiert habe. Zusammenfassung, ich habe mir einen Brief gegeben um es kooperativ zu machen und es um Ärzte zu thematisieren , die einen Kadaver zusammennähen, oder sagen wir mal einen Patienten, der nicht ganz in einem Stück ist. Dieser Brief hat zwei kreative Zwänge. Die erste dreht sich um Mechanik, um es zu erhöhen, und das zweite geht um das Thema. Wir beginnen mit der Mechanik und wir könnten das Thema ignorieren, aber Sie werden sehen, dass es wirklich nützlich sein kann, ein Thema im Kopf zu haben wirklich nützlich sein kann, ein Thema im Kopf da es Ihnen einen Filter für neue Ideen gibt Mechaniken und auch ein Thema können Ihrem Spiel eine Bedeutungsebene geben , die den Spielern hilft, Ihr Spiel zu lernen und zu verstehen. Das allererste Prototyping, das ich gemacht habe war, quadratische Kacheln von leeren Karten zu zerschneiden. Ich kaufe diese Karten in großen Mengen. Sie werden als Unterrichtsmaterial für Karteikarten verkauft , aber Sie können jedes Papier oder sogar Post-Its verwenden. Dann habe ich auf diesen quadratischen leeren Kacheln abstrakte Versionen der Carcassonne Kacheln skizziert . Sie fragen sich vielleicht, warum habe ich nicht angefangen, mit den eigentlichen Carcassonne-Kacheln zu prototypisieren ? Ich hätte es tun können. Das wäre in Ordnung gewesen, aber ich fühlte mich von der Kunst zerstört, die wunderschön ist, aber es gab meinem Gehirn fast zusätzliche Arbeit, da ich versuchte die mittelalterliche Landschaft zu ignorieren und stattdessen konzentrieren Sie sich erneut auf das medizinische Thema. Ich habe beschlossen, diese Details zu behindern, aber wenn dich das nicht zerstört, dann ist es offensichtlich schneller, das Spiel selbst als Prototyping-Material zu verwenden . Sobald ich meine abstrakten und eher minimalen Spielsteine hatte, habe ich etwa 15-20 Minuten mit ihnen herumgespielt , um den schnellsten Hack zu testen. Ich habe die Konkurrenz zwischen Spielern entfernt. Ich wollte testen, wie es sich anfühlt, wenn das Ziel einfach darin besteht , die Punktzahl zu maximieren? Nicht schlecht. Es fühlt sich kreativ und beruhigend an, ein bisschen wie Puzzle, aber eines mit vielen verschiedenen potenziellen Lösungen. Es gibt jedoch keine Spannung in diesem Spiel, weil Sie nicht verlieren können. Die Frage wurde, wie konntest du verlieren? An dieser Stelle wurde mir klar , dass ich wahrscheinlich neue Mechaniken brauchte , um eine Bedrohung für Spieler hinzuzufügen. Hier kann es wirklich helfen, ein Thema zu haben. Von mittelalterlicher Landschaft zu Körper könnten Städte als Organe, Straßen als Blutgefäße, Land als Muskelgewebe umgestaltet Straßen als Blutgefäße, Land als werden. Was ist mit Meeples? Nun, diese könnten offene Wunden darstellen, die Orte, an denen der Patient blutet. Blutungen, das könnte der Mechanismus sein , um Punkte zu verlieren oder vielleicht sogar das ganze Spiel. Wenn dieses Blutungsereignis ausgelöst wird, bin ich mir nicht sicher, wie Menschen Punkte verlieren würden, so viele Punkte wie offene Wunden haben. Ergibt Sinn, oder? Praktisch bedeutet es , dass wir auch einen Mechanismus brauchen, mit dem Menschen Punkte sammeln können. Dafür könnten wir die Carcassonne-Standardregeln einhalten, also einen Punkt für jede Straße oder jedes Blutgefäß, das Sie absolvieren, und einen Punkt für einen Stadt- oder Orgelteil, den Sie vervollständigen. Dann brauchen wir einen Auslöser für die Blutung. Die erste Idee war, es am Ende jeder Runde auszulösen, was bedeutet, dass jeder Spieler Chance hatte, an der Reihe zu kommen. Es ist wie ein Uhrwerk. Der Patient blutet, aber man weiß es nie, bis man ihn getestet hat. Obwohl ich immer noch viele Fragen darüber hatte, wie das Spiel funktioniert hat, beschloss ich, ein Fragen darüber hatte, wie das Spiel funktioniert hat, beschloss ich, paar Notizen zu notieren und es dann zu testen. Ich habe mich sehr gut bei dieser neuen Blutungsidee gefühlt , denn nun, du könntest das Spiel jetzt verlieren. Jeder Zug hat Einsätze, und das sollte das Spiel angespannter und die Zusammenarbeit zwischen den Spielern viel sinnvoller machen . 12. Wir spielst mit anderen Menschen auf!: [MUSIK] Wie fühlst du dich mit deinem neuen Spiel? Funktioniert es? Die Wahrheit ist, du wirst keine Ahnung haben , wie dein neues Spiel funktioniert, bis du es mit einigen anderen Leuten ausprobiert hast. Playtesting ist der Kern des Spieldesignprozesses und kann Ihnen in allen Phasen dieses Prozesses helfen . Was bedeutet es, dass ein Spiel funktioniert? Lasst uns das aufschlüsseln. Die erste Frage, die dir beim Spielen helfen kann, ist, funktioniert das Spiel oder ist es kaputt? Wenn wir ein Spiel hacken, haben wir neue Mechaniken eingeführt oder bestehende ändern , so dass wir unweigerlich das Gleichgewicht des ursprünglichen Spiels brechen . Aber das ist in Ordnung, denn durch Playtesting können wir eine neue Balance schaffen. Sie können viele dieser Funktionstests selbst durchführen, bevor Sie andere Personen einbeziehen. Dies nennt man Solo-Playtesting und es kann dir und Playtestern viel Zeit sparen . Sobald Sie wissen, dass Ihr Spiel nicht mechanisch kaputt oder nicht zu kaputt ist , müssen Sie herausfinden, ob die Leute es gerne spielen. Haben sie Spaß? Welchen Spaß haben sie? Wann haben sie Spaß? Wann haben sie keinen Spaß? Diese Art von Fragen. Dann willst du beobachten, wie Leute dein Spiel lernen wie sie die Regeln in ihren Kopf hochladen. Welche Regeln sind für sie sinnvoll? Welche Regeln finden sie verwirrend? Welche Fragen stellen sie dir immer wieder? Du beginnst alleine mit funktionalen Playtests und bekommst dann so schnell wie möglich andere Leute. Man bringt ihnen bei, wie man spielt, und dann siehst du ihnen zu, wie sie es versuchen. Schließlich können Sie Ihren Prototyp und die Regeln für eine Gruppe von Playtestern angeben und sie dann bitten, sich selbst aufzunehmen, während sie ohne Sie alleine lernen und spielen. Das ist der ultimative Test, es ist das Spiel und die Regeln, die alleine funktionieren. Bevor wir mit dem Spielen anfangen zu testen, möchte ich dir ein paar Tipps geben. Der erste Tipp ist, alles oder zumindest so viel wie möglich aufzuzeichnen . Was ich gefunden habe, funktioniert wirklich gut, ist, mein Telefon auf den Tisch zu legen und dann nach Berechtigungen zu fragen , um das Audio der gesamten Sitzung aufzunehmen. Filmen der Sitzung wäre noch besser, aber Sie müssen dort vorsichtig sein, da Menschen manchmal von Kameras abgeschreckt werden können. Stattdessen werden sie mit Audio schnell vergessen , dass Sie alles aufzeichnen, was sie sagen. Nach der Sitzung werden Sie alle Momente der Aufregung, Langeweile oder Verwirrung aufzeichnen, all die Fragen, die sie Ihnen gestellt haben, all die Dinge, die sie einander gesagt haben, und auch jegliches Feedback , das sie dir anbieten. Das Aufzeichnen von Audio oder Video kann Ihnen helfen, Playtest Facilitator, präsenter bei den Playern zu sein. Sprechen Sie mit ihnen, beobachten Sie sie, ohne sich zu viele Gedanken darüber machen zu müssen, sich Notizen zu machen. Notizen zu machen kann jedoch auch sehr nützlich sein , um Ihre eigenen Gedanken aufzuzeichnen. Ich habe ein Playtest-Arbeitsblatt vorbereitet , das Sie von den Projektressourcen herunterladen können, und es enthält Fragen und Aufforderungen, um Sie durch diesen Prozess zu führen. Ein weiterer Trick, den ich im Laufe der Jahre gelernt habe , ist es, Regeln zu beleuchten. Versuchen Sie tatsächlich, Ihnen anstelle von Regeln die Rollen eines Spielers zu geben. Anstatt ihnen zu sagen, was sie nicht tun können, konzentrieren Sie sich auf das, was sie tun können, und lassen Sie sie dann die Grenzen des Spielsystems erkunden . Auf diese Weise wird es eher geneigt sein, Dinge auszuprobieren, wenn man sich keine Sorgen macht, Fehler zu machen. Was bedeutet, dass du von diesem Spieltest mehr lernen wirst. Was auch immer du spielst, bemühe dich, die Szene zu setzen, und lass deine Spieltester dann in Charaktere einsteigen und mit dem spielen, was du ihnen gibst. Der dritte Tipp ist, wie mit Feedback umzugehen ist. Egal, ob wir ein Spiel testen oder irgendetwas anderes, das für Menschen entwickelt wurde, ich habe festgestellt, dass jeder über Lösungen sprechen möchte, sobald ein Problem auftaucht . Dein Gehirn wird anfangen, über Lösungen nachzudenken und deine Playtester werden Vorschläge machen. Aber egal wer dir dieses Feedback gibt, du solltest versuchen, das Gespräch wieder auf die Erfahrung zu lenken . Versuchen Sie wirklich zu diagnostizieren, was das Problem ist und wie sie es erlebt haben, und verlassen Sie den Lösungsteil für später. Denken Sie daran, dass es in Ordnung ist, wenn Ihr Spiel unklar oder kaputt ist oder wenn die Leute keinen Spaß haben. Übrigens sollten wir über Spaß sprechen. Stellen Sie sich vor, wir als Kultur entscheiden , dass alle Geschichten Kommunisten sein müssen. Sie müssen optimiert werden, um dich zum Lachen zu bringen. Das klingt verrückt. Warum sollten Spiele einfach Spaß machen? In der Tat haben wir über ästhetische Erfahrungen gesprochen , und das kann jede Emotion sein. Du könntest ein Spiel über Verlust, ein Spiel über Langeweile oder ein komplexes Thema machen ein Spiel über Langeweile , das verschiedene Gefühle hervorruft. Wut, Angst, Anspannung, Kameradschaft, Erleichterung. Siehst du, bei Spielen geht es nicht nur darum zu gewinnen und zu verlieren, Spielen geht es um Emotionen und du entwirfst die Mechaniken, die einen sicheren Raum schaffen , in dem Menschen diese Emotionen ausspielen können. Also Zeit für dich zu testen und Spaß zu haben. [MUSIK] 13. Den Hack von Carcassonne's in mein Carcassonne's zu verwerten: [MUSIK] Lass mich dir zeigen , wie ich meinen Hack von Carcassonne getestet habe. Ich habe ein paar Freunde eingeladen und ihnen gesagt , dass wir ein neues Spiel testen würden. Sie sind ziemlich an den Bohrer gewöhnt, aber ich habe sie daran erinnert, dass dies ein sehr früher Prototyp ist. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sich die Dinge ändern werden und wir Probleme auftauchen werden, Probleme, die natürlich mit dem Spiel zu tun haben, nicht mit ihnen. Dann setze ich die Szene vor. Ich sagte ihnen, dass es eine Gruppe von Chirurgen gab, die beauftragt waren, einen fremden Patienten zusammenzunähen und den Patienten am Leben zu erhalten. Die Regeln sind ziemlich einfach und es scheint etwas ganz Natürliches oder Intuitives zu geben, Fliesen zu platzieren und die Funktionen übereinstimmen. Aber das wussten wir schon, das ist Carcassonne. Aber wir haben schnell festgestellt , dass das Auslösen einer Blutung am Ende jeder Runde tatsächlich problematisch ist da diese Buchhaltungsaufgaben am Ende jeder Runde hinzugefügt werden, was bedeutet, dass Sie zu spielen und Sie müssen auf kleine rote Token achten , die an Ihrem Operationstisch verstreut sind, was zeitaufwändig ist. Außerdem wurde mir klar, dass dies nicht skalieren würde. Denn wenn du solo spielst, würdest du nach jeder Runde eine Blutung auslösen. Wenn du mit vier Spielern spielst, würdest du es nach vier Runden auslösen, was ein großer Vorteil ist. Das könnte aus thematischer Perspektive gerechtfertigt sein. Mehr Chirurgen, bessere Chancen. Aber ich wollte ein Spiel, das ungefähr ausbalanciert ist , egal wie viele Spieler spielen. Wir machten eine kurze Pause und dann fragte ich mich, was wäre, wenn wir sie randomisieren, anstatt Blutungen in regelmäßigen Abständen auszulösen ? Ich wollte so schnell wie möglich wieder testen. Ich kritzelte ein paar rote Tropfen auf einige Kacheln, um den Blutungsauslöser darzustellen. Wie viele Kacheln? Zuerst dachte ich, dass jeder 5-6 ein gutes Anfangsverhältnis sein könnte. Aber es ist nicht nötig , es zu überdenken. an diesem Punkt Probieren Sie es an diesem Punkt einfach aus und passen Sie es an, während Sie gehen. Der randomisierte Trigger fühlte sich aus mindestens ein paar Gründen viel besser an. Der erste ist, dass du nicht weißt, was passieren wird. Die zweite ist, dass, weil jetzt die Auslöser im Deck eingebettet sind, wenn Sie eine Kachel zeichnen, wenig Angst besteht, dass es sich um Blutungen handeln könnte. Das bedeutet mehr Spannung. Zu diesem Zeitpunkt fließt das Spiel und die Gespräche gehen auf das Thema zurück. Die Menschen sprechen von Blutungen zu Tode, was darauf hindeutet, dass Punkte mit Bluttropfen dargestellt werden könnten. Die Gewinnbedingung könnte sein, dass, wenn Sie das Ende des Stapels erreichen würden, wenn Sie also alle Körperteile genäht haben und der Patient noch am Leben ist Sie immer noch Blutpunkte haben, dann gewinnen Sie alle. Wir denken auch über Organe im wirklichen Leben nach und wie sie im Spiel vertreten werden könnten. Zum Beispiel könnte Ihnen das Gehirn eine geschickte Fähigkeit geben , wie das Umordnen von Kacheln. Die Augen könnten Sie weiter sehen lassen, wie das Zeichnen von zwei Kacheln statt einer. Wir haben uns entschieden, diese zu testen. Die Gehirnfähigkeit schien gebrochen zu sein. Wir legen es beiseite. Die Augen aber, diese Fähigkeit hat uns sehr gut gefallen. Wie einfach die Wahl zwischen zwei Kacheln einem Spiel viel strategischer Tiefe verlieh. Wir haben uns gefragt, was wäre, wenn wir dies in eine allgemeine Regel ausdehnen , damit Sie bei jeder Runde zwischen zwei Kacheln wählen können. Lass uns das testen. Es stellt sich heraus, dass zwei Kacheln pro Runde sehr gut funktionieren. Aber mir ist aufgefallen, dass die Leute, wenn sie zwischen einer normalen Kachel und einer Blutungskachel wählen , die normale Kachel wählen werden. Klingt offensichtlich. Nun, das ist ein Problem, denn wenn du offensichtliche Wahlmöglichkeiten im Spiel hast, dann spielst du nicht, du befolgst nur die Regeln. Wie könnten wir die Wahl zwischen einer normalen Kachel und einer Blutungskachel interessanter machen? Wie könnten wir jemanden dazu bringen, eine Blutungskachel auszusuchen? Wir brauchten eine neue Regel und wir nennen das den Herzinfarkt. Wenn Sie eine Blutungskachel haben und eine weitere Blutungskachel zeichnen, verlieren Sie alle sofort. Das ist ziemlich brutal. Aber das gibt den Spielern einen starken Anreiz, die Blutungskacheln loszuwerden, um das Risiko eines plötzlichen Todes zu vermeiden. Siehst du, wie das die Dynamik des Spiels verändert? Wenn du eine Blutungskachel bekommst, denkst du : „Soll ich das jetzt spielen und etwas Blut verlieren oder sollte ich auf Nummer sicher gehen und möglicherweise das Spiel im nächsten Zug verlieren?“ Das ist ein sehr interessantes Problem, mit dem man sich auseinandersetzen muss. Wie Sie gesehen haben, hat sich das Spiel durch Playtesting erheblich weiterentwickelt und verbessert, und wir haben den Prototyp während dieses Prozesses mehrmals optimiert . Danach habe ich noch ein paar Mal solo gespielt, um einige Balancefragen zu beantworten, wie zum Beispiel wie viele Punkte ich anfangen soll. Dann habe ich mich an ein paar Freunde gewandt , die Illustratoren sind, und wir begannen darüber zu reden, wie man dieses Spiel häuten kann, wortspiel beabsichtigt. Aber das geht über den Rahmen dieses Videos hinaus. [MUSIK] 14. Was kommt als Nächstes? DEINE Ideen spielerisch machen!: [MUSIK] Wie hast du Test Go gespielt? Ist dein Spiel fertig und bereit zu verkaufen? Vielleicht nicht, noch nicht. Was kommt als Nächstes? Beginnen Sie eine neue Runde der Prototypenentwicklung und spielen Sie Tests. Spiele wie das Erstellen eines Direktionssystems zu machen , dreht sich alles um Iteration Dies ist eine ausgefallene Art zu sagen, dass Sie Prototypen und spielen und dann immer und immer wieder prototypisieren und spielen. Aber jedes Mal, wenn Sie einen Prototyp testen und aktualisieren, haben Sie neue Ideen für Dinge mit denen Sie experimentieren und neue Dinge reparieren können. Ihr Spiel wird sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Wie auch immer, konzentrieren wir uns auf das, was Sie bereits erreicht haben. Erinnern Sie sich, wie Sie sich gefühlt haben, als Sie mit diesem Kurs begonnen haben, und wie fühlt es sich jetzt an, nachdem Sie zwei Spiele gehackt haben? Danke, dass du deine Spielideen auf die Welt gebracht hast. Stellen Sie sicher, dass Sie Notizen oder Bilder oder beides in der Projektgalerie veröffentlichen , da ich sehen möchte, was Sie gemacht haben , und ich werde allen antworten. Endlich habe ich eine Herausforderung für dich. Nachdem Sie geübt haben, bestehende Regeln in Frage zu stellen und neue Regeln zu erlassen, wo könnten Sie dieses Denken sonst anwenden? Welche anderen Spiele könntest du hacken? Hier ist ein Beispiel. Weißt du, wer das Monopol erfunden hat? Es war eine visionäre Frau namens Elizabeth Magie, die den Menschen über die Gefahren von Monopolen beibringen wollte . Sie hätte ein Buch oder einen Roman über Monopole schreiben können, aber stattdessen entwarf sie ein Spiel. Eine spielbare Version des Immobilienmarktes, die sie das Spiel des Vermieters nannte. Sie gab ihm zwei Regelsätze. Die monopolistischen Regeln, die die aktuelle Realität des Immobilienmarktes modellieren . Genau wie das Monopolspiel, das wir alle mindestens einmal gespielt und gehasst haben. Dann die Wohlstandsregeln, die stattdessen eine Politik modellierten, für die sie sich einsetzte , und eine Vision für eine gerechtere Gesellschaft. Spiele sind mächtig. Sie können uns aus unserem täglichen Leben aussteigen lassen und mit ihren eigenen Regeln und ihren eigenen Rollen in verschiedene Welten eintauchen in verschiedene Welten . Anders als in den Medien gestalten wir die Story, wenn wir ein Spiel spielen , anstatt sie nur zu konsumieren. Spiele können uns zum Nachdenken bringen und sie können uns helfen, uns mit komplexen Fragen auseinanderzusetzen und Probleme an einem sicheren Ort zu lösen. Spiele können sich um ferne und Fantasiewelt handeln, aber es kann sich auch um unsere eigene Welt handeln und wir können Spiele darüber machen, wie wir sie transformieren wollen. Meine letzte Herausforderung für Sie besteht über etwas nachzudenken, das Sie frustriert, etwas, das Sie ändern möchten und sich fragen, wie könnte ich dazu ein Spiel machen?