Transkripte
1. Einführung: Wenn du dir das
ansiehst, bist du eine kreative Person. Du entwirfst Dinge, aber du hast noch nie ein Spiel
entworfen. Außerdem denken Sie, dass Sie Ideen haben, Geschichten zu erzählen haben
und was wäre, wenn ein Spiel
das Medium sein könnte , um
diese Geschichten zu erzählen, Ihre Ideen spielbar
zu machen Menschen
anders erforschen
zu lassen Perspektiven,
verschiedene Ergebnisse? Was wäre, wenn Sie dieses Spiel nicht Wochen oder Monate dauern
müssten, aber es könnte an einem Tag gemacht werden? Das möchte ich dir beibringen. Wie du dein erstes Spiel machst, um deine Ideen in
nur einem Tag auszudrücken. Mein Name ist Matteo
und ich mache Spiele. Ich entwerfe Brettspiele,
kooperative Brettspiele, bei denen alle
Spieler zusammenarbeiten, um große Herausforderungen wie die
Bewältigung der Klimakrise zu erforschen. Ich habe Spiele
im Wiener Museum in London gemacht und an
Universitäten in ganz Großbritannien Spieldesign unterrichtet. Aber ich habe kein Spieldesign
studiert. Ich habe tatsächlich
Grafikdesign studiert. Ich werde
dir beibringen, wie ich gelernt habe Spiele
zu machen, indem ich
bestehende Spiele nehme und
sie dann mit meinen eigenen Ideen,
meinen eigenen Bedenken,
meinen eigenen Fragen hackte meinen eigenen Bedenken,
meinen eigenen Fragen und sie in neue Spiele verwandelte. Dann bringe ich dir bei,
wie man Spiele analysiert und ihre Mechanik,
Dynamik und Ästhetik
aufschlüsselt. Mit anderen Worten, Sie lernen
zu analysieren, wie Spiele funktionieren, wie Menschen auf sie reagieren
und wie sie sich fühlen, während sie spielen. Dann nimmst du ein bestehendes Brettspiel
und zerbrechen es, dekonstruieren es, hacken es mit deinen eigenen Ideen, damit du es in ein neues Spiel verwandeln
kannst. Das machst du mit Sachen, die du wahrscheinlich
schon zu Hause hast. In dieser Klasse
erhalten Sie Schritt-für-Schritt-Anleitungen, druckbare Arbeitsblätter, die
Sie durch den Designprozess führen , und unterhaltsame Aktivitäten,
tatsächlich Hacktivities. Aber ich werde dir nicht
beibringen, wie man programmiert oder wie man Apps zum
Erstellen von Spielen verwendet. Was ich tun werde,
ist dir beizubringen, wie man wie ein Spieledesigner
denkt und wie du deine Ideen
spielbar machen kannst, damit du am Ende dieser Klasse einen
spielbaren Prototyp hast
, den du kannst
spielen Sie
mit Ihren Freunden, mit Ihrer Familie,
mit Ihren Kollegen und vielleicht sogar Fremden. Die Fähigkeiten im Spieldesign
, die Sie lernen und üben werden, sind sowohl
unterhaltsam als auch zielgerichtet. Weil
interaktive Systeme
analysiert, Ideen entwickeln, diese Ideen
prototypisieren und dann spielen. Dies sind alles Fähigkeiten
, die Sie
auf so ziemlich alles anwenden können , was für Menschen bestimmt
ist. Lass uns ein paar Spiele machen.
2. Du bist bereits ein Spiele-Designer!: [MUSIK]. Bevor wir eintauchen, möchte
ich ein paar
einschränkende Überzeugungen ansprechen , die tendenziell viel auftauchen wenn die Leute ihr
Spiel auf Reisen beginnen. Die erste einschränkende Überzeugung ist, schwierig sein wird, Spiele zu
machen , weil ich noch nie Spiele
gemacht habe. Denkst du das? Nun, meine Antwort
wäre, bist du sicher? Denn das hängt davon ab, was
wir unter machen und spielen meinen. Lass uns einen Moment über deine
Kindheit nachdenken. Ich wette, dass
Sie als Kind mindestens
einmal
spielerische Möglichkeiten gefunden haben , sich
die Welt um Sie herum neu vorzustellen. Alltagsgegenstände
sind Requisiten für
deine Geschichten geworden , in denen du die
Rolle eines Bösewichts, eines Helden
oder
irgendetwas dazwischen spielst. Das ist kein Spieldesign? Denken wir über etwas
konventionelleres Gaming
wie ein Brettspiel nach. Ich wette, dass Sie mindestens einmal die Spielregeln
geändert
haben die Spielregeln
geändert ,
um Ihnen das Gewinnen zu erleichtern
oder
einem jüngeren Spieler das Spielen zu erleichtern. Sehen Sie, wann immer Sie sich nicht
an die Regeln halten, erstellen
Sie die Regeln und das ist Spieldesign. Das bist du nicht fremd. Die zweite einschränkende Überzeugung besteht
darin , keine guten Ideen zu haben. Das ist möglicherweise das
gefährlichste und deshalb müssen wir das
zuerst in dieser Klasse angehen. Um gute Ideen
zu haben, müssen
Sie sich viele Ideen
einfallen lassen
und lernen, sie nicht sofort abzuschreiben. Du kennst diese Stimme, die sich
anschleicht und sagt, das ist keine gute Idee, oder die wird nicht funktionieren. Wir müssen aufhören, uns das anzuhören, zumindest während wir Ideen
generieren. Ein Trick, den wir
üben werden, ist, viele schlechte
Ideen zu entwickeln, die absichtlich schlecht sind. Dieser Trick wird dir
dieser Stimme helfen und auch zu schätzen wissen, dass deine Ideen doch nicht so schlecht
sind. Das erste Projekt in dieser Klasse wird ein Aufwärmen sein, um
Ihren inneren Spieledesigner wieder
zu wecken und viele Spielideen zu generieren. [MUSIK].
3. Hacking?! Wir hacken die Steinpfeiler: Dieses Projekt ist ein
Aufwärmen für dich, um deinen inneren
Spieledesigner
wieder zu wecken und viele Spielideen zu entwickeln. Wir werden das tun, indem wir ein Spiel
hacken, das Sie bereits kennen. Hacken. Was meine ich damit? Spiel zu hacken bedeutet, einige seiner
Regeln
metaphorisch abzuhacken und dann neue Regeln hinzuzufügen. Nichts Kriminelles ist nur eine unterhaltsame Art zu verstehen, wie ein Spiel funktioniert, seine
Komponenten
zu
zerlegen und sie dann wieder mit neuen Ideen
zusammenzubringen. So Rock Paper Schere
so ein einfaches Spiel. Hinter dieser Einfachheit
steckt eigentlich eine sehr elegante
Balance, denn jedes dieser drei Elemente
ist stärker als eines, aber schwächer als das andere. Sie sind alle durch ein Thema verbunden ,
so dass die drei
Züge sinnvoll sind. Zum Beispiel
kann eine Schere ein Papier durchschneiden, aber sie werden von Stein abgestumpft. Wer hat also gesagt, dass es
nur drei Elemente geben kann. Was wäre, wenn es mehr oder weniger gäbe? Was wäre, wenn es
andere Dinge gäbe, als stationär und
Stein sein könnten, Menschen, Tiere sein
könnten, abstrakte Konzepte sein
könnten, könnte alles sein. Der Punkt ist, dass es
keinen richtigen oder falschen Weg gibt, ein Spiel zu hacken,
alles ist erlaubt. Solange das,
worum Sie die Spieler bitten,
konzeptionell ist. So könntest du das
Thema des Spiels hacken, das Ziel des Spiels, so
dass sie gewinnen, die Dinge, die sie sagen
oder nicht sagen, und so weiter. eine Steinpapierschere
als Ausgangspunkt
verwende, gebe ich Ihnen eine Reihe von drei schnellen kreativen Herausforderungen , um das Spiel in
verschiedene Spiele zu hacken. sicher, dass Sie zwischen
jeder Herausforderung
eine Pause machen , damit sich
Ihr Gehirn aufladen lässt , indem Sie etwas anderes
tun und
keine Spiele machen. Bereit. Hier ist Ihre
erste Herausforderung Legen Sie einen Fünf-Minuten-Timer ein und notieren Sie alle Ideen, um eine Steinpapierschere zu
hacken. Versuchen Sie, diese
kritische Stimme stumm zu schalten und skizzieren oder
schreiben Sie
stattdessen einfach alles
, was Ihnen in den Sinn kommt. An dieser Stelle muss es
keine
vollflächige Spielidee sein vollflächige Spielidee da eine Idee
kein vollständiges Spiel ist. Eine Idee könnte eine
Steinpapierschere sein, aber mit deinen Füßen gespielt. Ich weiß nicht, ob das überhaupt funktioniert, aber es ist eine Idee. Hier geht es also darum, in fünf Minuten
so viele Ideen wie möglich zu generieren . Also pausiere jetzt dieses Video
und starte den Timer. Hast du eine Pause gemacht? Okay, hier ist die zweite Herausforderung,
weitere fünf Minuten. Aber dieses Mal sollten Sie
sich schlechte Ideen einfallen lassen. Denken Sie darüber nach
, wie Sie eine
Steinpapierschere schrecklich,
unmöglich und langweilig machen können . Wann immer eine Idee auftaucht, schreibe sie auf und überlege dann, wie könnte ich
das noch schlimmer machen? Dann mach noch
fünf Minuten weiter. Pausieren Sie nun dieses Video
und starten Sie den Timer. Dritte Herausforderung,
weitere fünf Minuten. Denken Sie darüber nach, wie Sie eine
Rockpapierschere drei
oder mehr Spieler
spielbar machen können. Verwandle es also in ein
Mehrspieler-Erlebnis. Halten Sie nun das Video an
und starten Sie den Timer. Nun, wie viele Ideen haben Sie
sich in 15 Minuten ausgedacht? Ich möchte, dass du einen von ihnen
nimmst und nicht mehr darüber
nachdenkst, wie du es tatsächlich spielst? Wie
machen Spieler ihre Bewegungen? Mit ihren Händen,
mit ihren Stimmen oder auf
andere Weise und
wie sehen sie aus? Wie hören sie sich an? Wie gewinnt man herum? Wie gewinnt man das Spiel? Kannst du überhaupt wenn das Spiel ist? Gönnen Sie sich also 15
Minuten, um darüber nachzudenken wie Sie
diese neue Version von
Rock Paper Scissors tatsächlich spielen . Halten Sie nun das Video an
und starten Sie den Timer. Wenn du ein besseres Gefühl dafür
hast, wie dein Spiel funktioniert, ist
es an der Zeit,
jemand anderen zu finden und dein Spiel zu testen. Denken Sie daran, dass es möglicherweise anders
funktioniert als
das, was Sie sich vorgestellt haben. Aber das ist in Ordnung, denn
Spiele sind Dinge, die beim Testen weiter entwickeln
werden. Alle Spieleentwickler machen das. Also optimiere und teste und optimiere
und teste, bis du glücklich bist. Sie sich auch keine Sorgen
darüber
, dass Sie völlig in einer Idee sind und eine neue
ausprobieren. Das Gute daran
, viele
Ideen zu haben, ist, dass man nicht bei einer bleiben muss. Also mach weiter und teste deinen Hack einer
Steinpapierschere.
4. Was hast du gehackt?: [MUSIK] Herzlichen Glückwunsch. Du hast gerade dein eigenes Spiel gemacht. Oder vielleicht sogar mehr als einer. Wie hast du Rock,
Paper, Scissors gehackt? Hast du die drei
Elemente durch drei weitere ersetzt? Sagen Sie drei Tiere,
drei Arten von Menschen, drei
verschiedene Gefühle? Ein gemeinsames Trio, das
auftaucht, wenn ich mit jungen
Leuten
arbeite, ist Schüler ,
Lehrer und Eltern. Verschiedene Handgesten und manchmal mit unterschiedlichen
Machtbeziehungen. Manchmal ist der Schüler
stärker als der Elternteil, manchmal ist es
umgekehrt. Das ist ein großartiger Hack. Nachdem Sie jedoch ein paar Runden
gespielt
haben, werden Sie feststellen, dass
dies
unter der Haut immer noch Stein,
Papier, Schere ist. Aber was wäre, wenn du
die Regeln ändern würdest? Was wäre, wenn Sie ein anderes Ziel
einführen würden? Wie eine andere Art Punkte
zu sammeln. Dann hättest du ein
anderes Spiel, obwohl du das gleiche Element
behalten hast :
Rock, Papier und Schere. Zum Beispiel begann ein Team, mit dem ich zusammengearbeitet
habe seine Hacktivität, indem es Fragen
stellte. Rock bricht normalerweise die Schere, aber was ist, wenn
die Schere durch Stein geschärft würde? Papierverpackungen rocken, aber was wäre, wenn es eine Geschenkverpackung wäre? Schere
schneidet normalerweise durch Papier, aber was wäre, wenn Papier im Laufe der Zeit eine
Schere abstumpft? In diesem Hack würdest du
eine normale Runde
Rock, Paper, Scissors spielen und dann eine Münze werfen, um zu
entscheiden, ob du
den Standard oder die
umgekehrte Hierarchie verwendest . Ein anderes Team beschloss, das Ziel zu
hacken, Rock,
Paper, Scissors zu einem
kooperativen Spiel zu machen . Du schließt die Augen, machst deinen Zug und öffnest
dann deine Augen. Wenn Ihre Entscheidungen übereinstimmen
, gewinnen Sie beide. Sie sehen, indem wir Spiele hacken, können
wir beginnen,
ihre Zutaten zu verstehen, wie diese Zutaten funktionieren und wie sie sich auf
das Spielerlebnis auswirken. Lassen Sie uns darüber
nachdenken,
wie Spieledesigner über diese
Spielzutaten denken. [MUSIK]
5. Mechanik, Dynamik und Ästhetik: Spieledesigner sprechen gerne
über Spiele in Bezug auf Mechanik, Dynamik
und Ästhetik. Mit anderen Worten, wir sprechen
darüber, wie Spiele funktionieren, wie Menschen auf sie reagieren und wie sie sich beim Spielen fühlen. Lassen Sie uns nacheinander in diese
drei Konzepte eintauchen. Mechaniken sind die
Spielregeln. Wenn du die Mechanik analysierst, stellst du Fragen wie: Was ist das Setup des Spiels? Welche Maßnahmen können Menschen ergreifen? Was sind die Konsequenzen
dieser Aktionen auf den Spielstatus? Wie endet das Spiel? Wie wird die Auflösung bestimmt? Nehmen wir Schach als Beispiel. Was ist die Mechanik des Schachs? Das Board, die erste
Einrichtung von Teilen, die Tatsache, dass man nur ein Stück pro
Spielzug bewegen kann. Die Art und Weise, wie sich verschiedene
Teile bewegen können, und natürlich die Prüfregel. Wenn dein König in
einer Position ist, in der er der nächsten Runde genommen werden
könnte, dann musst du
versuchen, ihn aus
dieser Position zu bringen. Wenn du das nicht kannst, hast du das Spiel verloren. Really Bad Chess ist ein
brillanter Schachhack,
der nur einen Mechaniker verändert, was die anfängliche
Kombination von Stücken ist. Alles andere ist gleich, und doch spielt das Spiel
ganz anders. Wenn die Mechanik des
Spiels in Gang gesetzt wird, anderen
Worten, wenn Leute
anfangen, das Spiel zu spielen, können
Sie ein
bestimmtes Verhalten beobachten, bestimmte Strategien und
bestimmte Taktiken entstehen. Das ist die Dynamik. Wenn Sie die Dynamik analysieren, stellen
Sie Fragen wie: Wie reagieren Menschen
auf die Regeln? Wie interagieren Menschen
miteinander? Was tun sie tendenziell
, um zu gewinnen oder um ihre Ziele zu
erreichen? Wie sieht zum Beispiel
die Dynamik von Schach aus? Wenn du klassisches Schach
spielst, beginnst du
dein Spiel im Allgemeinen mit Bauern, und wenn das Brett klar wird, konzentrierst
du deine Aufmerksamkeit auf
die mächtigeren Stücke. Es gibt keine Regel, die Sie
dazu zwingt, aber Sie haben vielleicht bemerkt,
dass dies eine bessere Strategie ist. Eine weitere Dynamik des Schachs ist, dass Spieler dazu neigen,
ihren König umzingelt zu halten. Auch hier keine Regel, aber Sie haben vielleicht bemerkt,
dass es keine gute Idee ist, sich mit Ihrem
König als Angriffsstück zu wagen. Dieser Schachhack
heißt Play it by Trust, hergestellt von Yoko Ono. Es ist ein weiterer brillanter
Schachhack, bei dem eine kleine Wendung
einen großen Unterschied machen kann. In diesem Fall sind alle Teile
und das Brett weiß. Wie denkst du, dass dies
die Dynamik des Schachs verändert? Welche Strategien kannst
du ins Spiel bringen, wenn alle Stücke
scheinbar im selben Team sind? Was bedeutet es überhaupt, in diesem Zusammenhang
zu gewinnen? Dann gibt es die Ästhetik. Wenn wir
über Ästhetik sprechen, beziehen
wir uns normalerweise auf die visuellen
Elemente eines Objekts. Aber im Spieldesign sprechen
wir über
Ästhetik, um sich auf
die Erfahrung zu beziehen , die Menschen
beim Spielen machen. Fragen, die Sie
zur Ästhetik stellen, sind, ist dieses Spiel langsam und strategisch oder ist es
schnell und transit? Welche Gefühle erleben
Menschen? Was sind zum Beispiel
die Erfahrungen und Gefühle, die sich
aus der Mechanik
und Dynamik des Schachs ergeben ? Nun, Schach ist ein Spiel,
bei dem es keine Chance gibt, du ziehst keine Karten
oder würfeln. Schach ist ein Spiel, in dem es
keine versteckten Informationen
gibt, alles für Sie zu sehen gibt. Schach ist ein Spiel des reinen Wettbewerbs zwischen
dir und deinem Gegner. Dies führt zu einer Erfahrung
, die tendenziell ziemlich strategisch und
nachdenklich und still ist. Weil
es wirklich keinen Sinn deinem Gegner zu
sprechen, ist
es nur ein reiner Kampf
zwischen dir und ihnen. Aber was würde
passieren, wenn du
Schach in ein Drei-Spieler-Spiel verwandelst? Nun, das hat
Ruth Catlow mit diesem Hack namens
Rethinking Wargames gemacht. In dieser Drei-Spieler-Version haben
Sie einen Spieler, der alle Bauern
kontrolliert die die Arbeiterklasse
der Schachwelt
vereint haben, und dann zwei weitere
Spieler, die die
weißen und die schwarzen Eliten kontrollieren , nur noch versuchen, sich gegenseitig zu
zerstören, während die Bauern versuchen
, die Gewalt zu stoppen. Wie denkst du, dass dies
die Erfahrung des Schachspielens verändert ? Wie fühlt sich der
Pfandspieler Ihrer Meinung und wie fühlen sich die
Elite-Spieler stattdessen? Nun, wenn Sie ein Schachbrett haben, würde
ich
Sie dringend ermutigen, es aus erster Hand auszuprobieren. Die drei
Schachhacks, die ich dir gezeigt habe, wirklich schlechtes Schach ,
Play it by Trust und Rethinking Wargames
arbeiten alle auf
Mechanikebene. Sie verändern eine oder zwei
der Schachmechanik und das hat einen großen Einfluss auf die
Dynamik und Ästhetik. Das ist wirklich ein wichtiger
Punkt in Bezug auf Mechanik, Dynamik und Ästhetik. Die Mechanik eines Spiels
wird die Dynamik prägen, die wiederum die Ästhetik
prägen wird. Als Designer
arbeitest du an der Mechanik. Sie entwerfen Regeln, die dann bestimmen, wie Menschen
auf sie reagieren, sowohl in Bezug auf Handlungen, Dynamik und
Gefühle, Ästhetik. Wir können dieses Framework nicht
nur zum Analysieren
und Entwerfen von Spielen verwenden , sondern auch jedes interaktive System. Nehmen wir Twitter
als Beispiel. Was sind die Mechaniken, die Regeln von Twitter? Zuerst müssen Sie ein
Konto erstellen, um es posten zu können. Sie können den größten Teil
der Inhalte jedoch auf Twitter konsumieren ,
ohne ein Konto zu haben. Wenn Sie posten möchten, ist
die Anzahl der Zeichen begrenzt , die Sie anpassen können. Sie können anderen Konten folgen, und andere Konten können Ihnen
folgen und so weiter. Dies sind die
Mechanik von Twitter. Welche Dynamik ergibt sich aus
der Twitter-Mechanik? Mit anderen Worten, wie spielen
Leute das Twitter-Spiel? Nun, Tweets müssen kurz sein, also verwenden die Leute Abkürzungen und Tech-Speak, um
in die Zeichengrenze zu passen. Wenn Leute dir folgen, werden
ihnen deine Inhalte angezeigt. Je mehr Follower,
desto mehr Reichweite, desto mehr Menschen
stimmen sich auf Ihre Tweets ein. Da Ihre Follower als Zahlen
angezeigt werden, desto größer die Zahl,
desto mehr Status. Aber stell dir vor, wenn Twitter diese Metriken nicht
zeigen würde, wie würde das
das Twitter-Spiel verändern? Was ist die
Ästhetik von Twitter? Wie fühlst du dich
bei der Verwendung von Twitter? Nun, Ihre Erfahrung mit Twitter ist geprägt von der
Dynamik von Twitter, die wiederum von der
Mechanik der Plattform geprägt ist. Sie als Designer,
egal ob Sie ein Spiel
entwerfen oder
irgendetwas anderes, an dem andere Menschen
beteiligt sind , können ihre Gefühle nicht
direkt gestalten, aber Sie können Funktionen und
Regeln entwerfen was prägt, wie
sie sich verhalten und wie sie sich fühlen. Lassen Sie uns die Mechanik, Dynamik und Ästhetik
in die Praxis umsetzen.
6. Beginne, mit der Auswahl eines Brettspiels zu wählen!: [MUSIK] In diesem Projekt üben
Sie den Hacking-Prozess des
Spiels. Der erste Schritt besteht darin, ein Brettspiel
auszuwählen. Nehmen Sie dann den zweiten Schritt das
Brettspiel auf und analysieren Sie seine Mechanik,
Dynamik und Ästhetik. Drittens: Hack-Ideen zu entwickeln und sie und her zu prototisieren
, testen Sie mit anderen Leuten. Dann zurück zu Nummer 2 und
wiederhole es, bis du zufrieden bist. Um zu beginnen, brauchst du nur
ein Brettspiel, das du aufheben musst. Aber keine Sorge, du wirst physisch
nichts auseinanderreißen. Indem ich die Auswahl aufheben, meine ich, das Spiel kritisch zu
spielen. Stellen Sie sich Fragen wie,
wie steht die Idee
hinter dieser Regel? Was ist das Gefühl
hinter dieser Aktion? Warum kann ich das machen, aber das nicht? Für dein erstes Projekt empfehle
ich dir, ein einfaches
und möglicherweise abstraktes Spiel auszuwählen. Mit einfach meine ich ein Spiel,
das man in fünf Minuten
spielen kann ,
und abstrakt meine
ich ein Spiel, das nicht zu sehr auf eine Geschichte
angewiesen ist. Eine, die kein
starkes Thema hat und daher seine rohe Mechanik
enthüllt. Wenn Sie eines
dieser einfachen und
möglicherweise abstrakten Spiele zu
Hause haben dieser einfachen und
möglicherweise abstrakten Spiele oder eines, das
Sie sich ausleihen können, dann heben Sie das auf. Andernfalls können Sie
eine von den Projektressourcen herunterladen . Dies sind traditionelle Brettspiele,
die öffentlich zugänglich sind. Von jedem dieser Brettspiele kannst
du das Brett ausdrucken
und dann Objekte aus
anderen Spielen oder
kleinen Objekten finden anderen Spielen oder , die
du zu Hause hast. Wie Bohnen oder Nüsse oder
sogar kleine Papierstücke. Wenn die Spielregeln für Sie
keinen Sinn ergeben, suchen
Sie online nach für Sie
keinen Sinn ergeben, suchen
Sie online einem Video oder einer Seite, die Ihnen
erklärt, wie Sie spielen. [MUSIK]
7. Wir entschlüsselst dieses Spiel!: [MUSIK] Wenn Sie sich
für ein Spiel zum Hacken entschieden haben, wie werden Sie es aufheben? Nun, durch die Analyse
seiner Mechanik, Dynamik und
Ästhetik natürlich. Ich habe ein Arbeitsblatt vorbereitet Sie von
den Projektressourcen herunterladen können. Sie können
es entweder ausdrucken oder
eine Kopie erstellen und auf Ihrem Gerät
ausfüllen. Im Arbeitsblatt
finden Sie Fragen und Eingabeaufforderungen, die Ihre Analyse
leiten. Ich empfehle Ihnen zunächst die Mechaniken
aufzulisten, die Sie
sinnvoller sind,
und
sich dann in Ihren Handlungen
und Gefühlen zu beobachten . Notieren Sie auch alle
Ideen, die für
potenzielle Hacks auftauchen ,
und geben Sie sich nicht mehr als
eine halbe Stunde dafür. Sie müssen nicht das ganze Spiel
spielen oder alle Regeln verstehen. Wenn Sie
mit jemand anderem spielen können, ist
das großartig, weil
es Ihnen ein authentischeres Erlebnis und möglicherweise mehr Daten
bietet.
Stellen Sie in diesem Fall sicher, dass Sie
Ihre Mitspieler fragen über ihren
Denkprozess und wie sie sich während des Spielens gefühlt haben,
aber Sie können auch selbst
spielen und analysieren. Wenn nötig, geben Sie vor, ein
oder mehrere
Spieler zu sein und nachdem Sie sich ein paar
ausgedacht haben hack Ideen, du wählst deinen Favoriten
aus und verwandelst ihn in einen Spielentwurf, der auch als Prototyp
bekannt ist.
8. Das Brettspiel Carcassonne hacken: [MUSIK] Manchmal ist der
effektivste Weg etwas zu tun,
darin zu sehen, wie jemand anderes es tut, und sobald Sie es auf Ihr eigenes Projekt
anwenden können . Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie ich ein Spiel namens
Carcassonne in ein
kooperatives Spiel
gehackt habe . Carcassonne ist ein sehr
beliebtes Brettspiel das von der Stadt
Carcassonne in Frankreich
inspiriert wurde. Diese Stadt ist berühmt für ihr
Schloss und ihre ummauerte Festung. In Carcassonne konkurrieren die
Spieler darum, Carcassonne-ähnliche Städte zu bauen, sie mit Straßen zu
verbinden und sie mit Ackerland zu umgeben. Lassen Sie uns die Mechanik,
Dynamik und Ästhetik
von Carcassonne analysieren . In Carcassonne
platzieren
Spieler abwechselnd Steine, die sie vom Stapel
ziehen, eine Kachel pro Spielzug. Jede Fliese kann eine Stadt,
eine Straße, ein Kloster, ein
Ackerland oder eher
eine Kombination davon enthalten eine Straße, ein Kloster, . Im Standardspiel gibt es 72 Kacheln, also
bedeutet das, dass
72 gut 71 dreht , da
die Startkachel
immer gleich ist und nicht als Spielerzug
zählt. Der Kernmechanismus von Carcassonne besteht darin, dass Sie,
wenn Sie eine Kachel platzieren, sie an
mindestens einer der bereits platzierten Kacheln
befestigen müssen bereits platzierten damit Straßen mit Straßen verbunden sind, Städte verbunden sind
städte und so weiter. Es ähnelt einem Puzzle,
aber es gibt mehrere
Möglichkeiten, Kacheln zu verbinden, was bedeutet, dass Sie
eine Vielzahl
möglicher Konfigurationen haben . Wenn wir hier anhalten würden
, hätten wir
gerade
ein rundenbasiertes
Puzzle beschrieben , in dem Spieler jedes Mal eine andere
Landschaft aufbauen. Aber Carcassonne ist
das Wettkampfspiel und die Spieler konkurrieren
über das Territorium. Nachdem Sie die Kachel platziert
haben, können Sie einen
Ihrer Arbeiter,
auch als Maples bekannt, einsetzen , was eine Fusion
von mir und Leuten auf dieser Kachel darstellt, um eine neue Straße zu
beanspruchen, um eine neue Stadt zu beanspruchen um ein neues Kloster zu beanspruchen oder neues Ackerland zu beanspruchen. Jeder Spieler hat eine begrenzte
Anzahl von Arbeitern oder Ahorn. Wenn Sie einen Arbeiter
auf einem Feature wie
einer Straße oder einer Stadt bereitstellen , bleibt er dort, bis
diese Funktion abgeschlossen ist. Wenn das
Ackerland der Stadtstraße vollständig
ist, erzielt dieser Arbeiter
Punkte
für seinen Mitarbeiter, für seinen Spieler, und vor allem bekommen
Sie diesen Ahorn zurück. Sie können es
in zukünftigen Runden erneut bereitstellen. Wie sieht die Dynamik
von Carcassonne aus? Was machen und
denken die Leute, während sie spielen? Es stellt sich heraus, dass Carcassonne
sehr schnell weil Sie eine
Kachel platzieren, vielleicht einen Arbeiter, und dann ist Ihr an der Reihe und Sie schauen sich die Fliese an
und denken, wie könnte ich die
Eigenschaften dieser Kachel maximieren? Wo könnte es
mehr Punkte für mich bringen? Dann schaust du dir die Karte an und
überlegst, wo
die besten Möglichkeiten sind. Dann denkst du
an deine Arbeiter. Du denkst, sollte
ich einen Arbeiter hierher bringen? Wie lange wird es dort bleiben und hat keine Chance tatsächlich Punkte für mich
zu sammeln, oder sollte ich es
für eine andere Kachel behalten? Im Laufe des Spiels müssen
Sie entscheiden, ob Sie kurze Projekte
wie eine kurze Straße
oder eine kleine Stadt priorisieren möchten kurze Projekte
wie eine kurze Straße
oder eine kleine Stadt priorisieren , die Ihnen weniger Punkte gibt, aber auch mehr hat Chancen
, abgeschlossen zu werden. Oder ob Sie
lange Projekte starten möchten. Außerdem besteht die Möglichkeit
, an Projekten mitzuarbeiten. Nehmen wir
an, wenn Sie eine Straße von einer Seite
beginnen und ein anderer Spieler von einer anderen Seite aus startet
und sich ihr dann anschließt, solange Sie
beide Maples drauf haben, erhalten Sie beide Punkte. Das ist wirklich ein netter Mechaniker, um diese Art
von Zusammenarbeit zu fördern. Was ist die Ästhetik
von Carcassonne? Wie fühlt es sich an zu spielen? Nun, obwohl
Sie mit
anderen Spielern konkurrieren , um
neue Funktionen zu beanspruchen und ein neues Territorium zu
besetzen, arbeiten
Sie auch ganz und die Erweiterung
derselben Karte. Es besteht diese Spannung zwischen Wettbewerb und Zusammenarbeit. Es gibt keinen direkten Schaden weil du
die anderen Spieler nicht angreifst, aber du versuchst, neue Möglichkeiten
zu nutzen, wenn sie sich ergeben, und gelegentlich
blockierst du andere Spieler. Manchmal fühlt es sich an wie einsame Rasse, bei der Sie alleine in Ihrer
eigenen Ecke der Karte
arbeiten, und manchmal fühlt
es sich an, Sie gleichzeitig zusammenarbeiten und
konkurrieren in der gleichen Zone. Am Ende des Spiels haben
Sie dieses Gefühl des Staunens und der fast Befriedigung, wenn Sie sich
ansehen, was Sie zusammen aufgebaut haben. Wie könnten wir Carcassonne hacken? Natürlich in vielerlei Hinsicht. Für mich besteht eine sehr unterhaltsame
Design-Herausforderung beim Hacken eines Spiels darin, es in ein kooperatives Spiel zu verwandeln was bedeutet, dass
Sie alle zusammenarbeiten, anstatt mit den
anderen Spielern zu
konkurrieren gegen das Spiel selbst. Beim Hacken von Carcassonne hatte
ich auch ein persönliches Projekt im
Kopf, hatte
ich auch ein persönliches Projekt im weil ich
ein Spiel für meinen Bruder und
seine jetzige Frau
als Hochzeitsgeschenk machen wollte ein Spiel für meinen Bruder und . Das Projekt begann tatsächlich
als Muster, weil
Carcassonne
das Wort Kadaver enthält und sowohl mein Bruder als auch
seine Frau Ärzte sind. Die Designfrage wurde,
was ist, wenn Sie ein
Ärzteteam tragen, das zusammenarbeitet um eine scheinbar tote Leiche
einen Kadaver wiederzubeleben , Kachel für Fliese.
9. Der Prototyp – (play)test: [MUSIK] Hier ist ein
gemeinsames Muster. Du hast eine Idee, könnte eine Spielidee sein, könnte etwas anderes sein, das nächste große Ding. Du fühlst dich sehr
aufgeregt, du
fängst sofort an, daran zu arbeiten. Dann verbringt man Wochen damit, es
wirklich zu basteln, polieren und
sicherzustellen, dass es gut aussieht. Dann zeigst du
es schließlich anderen Leuten, stellst es auf die Probe und
es funktioniert nicht ganz. Aber deine Freunde werden es dir
nicht sagen, weil sie sehen können, dass
du dir viel Mühe gegeben hast und
sie deine Gefühle nicht verletzen
wollen. Etwas sagt dir
, dass du zurück zum Zeichenbrett
gehen solltest , aber du willst es nicht genau weil du so
viel Zeit damit verbringst, daran zu arbeiten. Dies ist eine sehr verbreitete Geschichte, viele Unternehmen
gehen diesen Weg ein. Machen wir das nicht, lasst uns ein Prinzip aufstellen. Du musst dein
Spiel-Ding so schnell wie möglich testen. Je früher Sie anderen Menschen etwas
vor sich bringen, desto schneller werden Sie Ihre Idee zu
etwas
entwickeln , das für andere Menschen spielbar
und sinnvoll ist . Hört sich einfach an. Was ist der Haken? So schnell wie möglich zu spielen bedeutet zu entscheiden, was der
Kern Ihrer Spielidee ist, und dann
die schnellste und normalerweise
nicht ziemlich spielerische Version
dieser Idee zusammenzustellen nicht ziemlich spielerische Version
dieser , die wir
als Prototyp bezeichnen, und dann
anderen Leuten beim Spielen zuschauen. Vielleicht fühlen Sie sich nicht wohl dabei, etwas zu
teilen, das immer noch so zerbrechlich
ist,
etwas, das immer noch
so viele
Fragezeichen hat . Was ist, wenn die Leute es nicht
verstehen? Was ist, wenn es den Leuten nicht gefällt? Was ist, wenn sie mich nicht mögen? Ich muss zugeben, dass ich
immer noch ziemlich
nervös bin, wenn ich
meine Spiele spiele, aber ich habe gelernt, dass
es sich wirklich lohnt. Ich werde
einige Tricks teilen, um
Ihnen zu helfen , dieses Unbehagen beiseite zu legen
und mich stattdessen
darauf zu konzentrieren, Leute an Bord dieses Prozesses zu bringen, um den
Samen einer Idee in ein Spiel zu verwandeln. Indem Sie dem Prinzip des
Playtests so schnell wie möglich folgen , werden Sie
nicht nur schneller Ergebnisse
erzielen, Sie werden auch feststellen,
dass das Spieldesign
zwar oft
passiert spielen
mit anderen Leuten , was viel Spaß machen kann. Lasst uns Prototyping machen. [MUSIK]
10. Wir werden Prototypen!: Bevor Sie anfangen, Ihren Prototyp
zusammenzuhacken, müssen
Sie
einige Zutaten sammeln. Sie müssen sie nicht kaufen, um zu
sehen, was Sie um sich herum
finden können. Die erste Zutat ist Papier. Sie benötigen große Blätter
Papier, um Ihr Brett zu zeichnen, und vielleicht Papier in
verschiedenen Farben. Wenn Sie keine
leeren Blätter haben, können Sie
vielleicht einige aus
alten Zeitschriften oder Zeitungen recyceln . Wenn Sie Pappe in die Hand
nehmen können, könnte
das auch nützlich sein,
weil es dicker ist. Es könnte also gut
für den Vorstand sein. Die zweite Zutat
sind Farben. Dies können farbige
Marker oder Stifte
oder alles sein, was es Ihnen ermöglicht, auf Papier
zu zeichnen oder zu schreiben. Dritte Zutat
sind kleine Objekte, auch Token genannt, und dies können Token
aus anderen Spielen oder
kleinen Objekten sein , die
Sie um sich herum finden können. vierte Zutat ist eine Schere
zum Durchschneiden von Papier, und die fünfte Zutat ist Kleber oder Klebeband, um
Dinge zusammenzunähen. man an zu kochen, sobald
man die Zutaten fängt man an zu kochen, sobald
man die Zutaten hat? Sie können damit beginnen,
den kleinsten Hack zu machen. Prüfen Sie, ob Sie dafür
überhaupt etwas neu zeichnen oder
eine der Komponenten ändern müssen. Es könnte nur darum gehen, einen dieser
unsichtbaren Blöcke zu
ändern, die Regel ist. Sobald
Sie eine Änderung vorgenommen
haben, müssen Sie es testen. An diesem Punkt können Sie das alleine
machen, was wir als
Solo-Play-Tests bezeichnen. Sie beim Test
keine Angst davor, Änderungen im laufenden Betrieb vorzunehmen. Denn zu diesem Zeitpunkt entwickeln sich
die Dinge ziemlich schnell und nichts ist
wirklich in Stein gemeißelt. Aber vergiss nicht, ein paar Notizen zu
notieren und
mit dem Schreiben der Regeln zu beginnen. Sie können das Arbeitsblatt
Regeln aus
den Projektressourcen verwenden , um zu
verfolgen , nach welchen Regeln Sie
tatsächlich spielen. Denn sonst würden die Dinge ziemlich
schnell ziemlich chaotisch werden. Nachdem du getestetes
Solo gespielt hast, frag dich : „Habe ich das Gefühl,
etwas zu haben , das ich 100 Leute zum Ausprobieren
bringen möchte?“ Vielleicht nicht, das ist okay. Sie können zurückgehen und das Prototyping, das
Solo-Play-Test
und die
Schritte zum Schreiben von Regeln
wiederholen Solo-Play-Test . Ein paar Mal. Es gibt keine goldene Regel wie oft Sie
es tun sollten oder wie lange es dauern sollte, aber als Referenz würde
ich nicht länger
als eine Stunde damit verbringen. Lass dein Spiel zu diesem Zeitpunkt nicht gut
aussehen, es ist Zeitverschwendung. Nach ein paar Zyklen fühlen
Sie sich vielleicht nicht bereit, aber es ist nie zu früh, um mit anderen Leuten einen
Test zu spielen .
Also lasst uns das machen.
11. Prototyping mein Carcassonne's: [MUSIK]. Lass mich dir zeigen, wie ich
meinen Hack von Carcassonne prototypisiert habe. Zusammenfassung, ich habe mir einen Brief gegeben um es kooperativ zu machen
und
es um Ärzte zu thematisieren , die einen Kadaver
zusammennähen, oder sagen
wir mal einen Patienten, der nicht ganz in einem Stück
ist. Dieser Brief hat zwei
kreative Zwänge. Die erste dreht sich um
Mechanik, um es zu erhöhen, und das zweite
geht um das Thema. Wir beginnen mit der Mechanik und wir könnten das Thema ignorieren, aber Sie werden sehen, dass
es wirklich nützlich
sein kann,
ein Thema im Kopf zu haben wirklich nützlich
sein kann,
ein Thema im Kopf da es Ihnen
einen Filter für neue
Ideen gibt Mechaniken und auch ein Thema können Ihrem Spiel eine
Bedeutungsebene
geben , die den Spielern hilft, Ihr Spiel zu
lernen und zu
verstehen. Das allererste
Prototyping, das ich gemacht habe war, quadratische
Kacheln von leeren Karten zu zerschneiden. Ich kaufe diese Karten in großen Mengen. Sie werden als
Unterrichtsmaterial für
Karteikarten verkauft , aber Sie können
jedes Papier oder sogar Post-Its verwenden. Dann
habe ich auf diesen
quadratischen leeren Kacheln abstrakte Versionen
der Carcassonne Kacheln skizziert . Sie fragen sich vielleicht, warum habe
ich nicht angefangen, mit
den eigentlichen
Carcassonne-Kacheln zu prototypisieren ? Ich hätte es tun können. Das wäre in Ordnung gewesen, aber ich fühlte mich
von der Kunst zerstört, die wunderschön ist,
aber es gab meinem
Gehirn fast zusätzliche Arbeit, da
ich versuchte die mittelalterliche Landschaft
zu ignorieren und stattdessen konzentrieren Sie sich erneut
auf das medizinische Thema. Ich habe beschlossen,
diese Details zu behindern, aber wenn dich das nicht
zerstört, dann ist es offensichtlich
schneller,
das Spiel selbst als
Prototyping-Material zu verwenden . Sobald ich meine abstrakten
und eher minimalen Spielsteine hatte, habe ich
etwa 15-20 Minuten mit ihnen herumgespielt , um den schnellsten Hack zu
testen. Ich habe die Konkurrenz
zwischen Spielern entfernt. Ich wollte testen, wie
es sich anfühlt, wenn das Ziel
einfach darin besteht , die
Punktzahl zu maximieren? Nicht schlecht. Es fühlt sich kreativ und beruhigend an, ein bisschen wie Puzzle, aber eines mit vielen
verschiedenen potenziellen Lösungen. Es gibt jedoch keine Spannung
in diesem Spiel,
weil Sie nicht verlieren können. Die Frage wurde,
wie konntest du verlieren? An dieser Stelle wurde mir klar
, dass ich wahrscheinlich
neue Mechaniken brauchte , um
eine Bedrohung für Spieler hinzuzufügen. Hier kann es wirklich helfen, ein
Thema zu haben. Von mittelalterlicher
Landschaft zu Körper könnten
Städte als Organe,
Straßen als Blutgefäße,
Land als Muskelgewebe
umgestaltet Straßen als Blutgefäße,
Land als werden. Was ist mit Meeples? Nun, diese könnten
offene Wunden darstellen, die Orte, an denen der
Patient blutet. Blutungen, das könnte
der Mechanismus sein , um
Punkte zu verlieren oder vielleicht sogar
das ganze Spiel. Wenn dieses
Blutungsereignis ausgelöst wird, bin
ich mir nicht sicher, wie Menschen Punkte verlieren würden, so viele Punkte wie offene Wunden
haben. Ergibt Sinn, oder?
Praktisch bedeutet es , dass wir auch einen Mechanismus
brauchen, mit dem Menschen Punkte sammeln können. Dafür könnten wir die
Carcassonne-Standardregeln einhalten, also einen Punkt für jede Straße oder jedes Blutgefäß,
das Sie absolvieren, und einen Punkt für einen Stadt- oder
Orgelteil, den Sie vervollständigen. Dann brauchen wir einen Auslöser
für die Blutung. Die erste Idee war, es am
Ende jeder Runde
auszulösen,
was bedeutet, dass jeder Spieler Chance
hatte, an der Reihe zu kommen. Es ist wie ein Uhrwerk. Der Patient blutet, aber man weiß es nie,
bis man ihn getestet hat. Obwohl ich
immer noch viele
Fragen darüber hatte,
wie das Spiel funktioniert hat, beschloss
ich, ein Fragen darüber hatte,
wie das Spiel funktioniert hat, beschloss
ich, paar
Notizen zu notieren und es dann zu testen. Ich habe mich sehr gut bei
dieser neuen
Blutungsidee gefühlt , denn nun, du könntest das Spiel jetzt
verlieren. Jeder Zug hat Einsätze, und das sollte
das Spiel angespannter und die
Zusammenarbeit zwischen den Spielern
viel sinnvoller machen .
12. Wir spielst mit anderen Menschen auf!: [MUSIK] Wie
fühlst du dich mit deinem neuen
Spiel? Funktioniert es? Die Wahrheit ist, du wirst keine Ahnung haben
, wie dein neues Spiel funktioniert, bis du es
mit einigen anderen Leuten ausprobiert hast. Playtesting ist der Kern des Spieldesignprozesses
und kann
Ihnen in allen Phasen dieses
Prozesses helfen . Was bedeutet
es, dass ein Spiel funktioniert? Lasst uns das aufschlüsseln. Die erste Frage, die dir
beim Spielen
helfen kann, ist, funktioniert das Spiel
oder ist es kaputt? Wenn wir ein Spiel hacken, haben wir neue Mechaniken eingeführt
oder bestehende ändern ,
so dass wir
unweigerlich das Gleichgewicht
des ursprünglichen Spiels brechen . Aber das ist in Ordnung, denn
durch Playtesting können
wir eine neue Balance schaffen. Sie können viele dieser
Funktionstests selbst durchführen, bevor Sie
andere Personen einbeziehen. Dies nennt man
Solo-Playtesting und es kann
dir und Playtestern
viel Zeit sparen . Sobald Sie wissen, dass Ihr
Spiel nicht mechanisch
kaputt oder nicht zu kaputt ist , müssen Sie herausfinden,
ob die Leute es gerne spielen. Haben sie Spaß? Welchen Spaß
haben sie? Wann haben sie Spaß? Wann haben sie keinen Spaß? Diese Art von Fragen. Dann willst du beobachten,
wie Leute dein Spiel lernen wie sie die
Regeln in ihren Kopf hochladen. Welche Regeln sind für sie
sinnvoll? Welche Regeln
finden sie verwirrend? Welche Fragen stellen sie dir
immer wieder? Du beginnst alleine mit funktionalen
Playtests und
bekommst dann so schnell wie möglich andere Leute. Man bringt ihnen bei, wie man spielt, und dann siehst du ihnen zu, wie sie es versuchen. Schließlich können Sie
Ihren Prototyp und die Regeln
für eine Gruppe von Playtestern angeben
und sie dann bitten, sich selbst
aufzunehmen, während sie ohne Sie
alleine lernen und spielen. Das ist der ultimative Test, es ist das Spiel und die Regeln, die alleine
funktionieren. Bevor wir mit dem Spielen anfangen zu testen, möchte
ich dir
ein paar Tipps geben. Der erste Tipp ist,
alles oder zumindest
so viel wie möglich aufzuzeichnen . Was ich gefunden habe, funktioniert wirklich
gut, ist, mein Telefon auf
den Tisch zu legen und dann
nach Berechtigungen
zu fragen , um das Audio
der gesamten Sitzung aufzunehmen. Filmen der Sitzung
wäre noch besser, aber Sie müssen
dort vorsichtig sein, da
Menschen manchmal von Kameras
abgeschreckt werden können. Stattdessen
werden sie mit Audio schnell vergessen , dass Sie
alles aufzeichnen, was sie sagen. Nach der Sitzung werden
Sie alle Momente
der Aufregung, Langeweile
oder Verwirrung aufzeichnen,
all die Fragen, die
sie Ihnen gestellt haben, all die Dinge, die sie einander
gesagt haben, und auch jegliches Feedback
, das sie dir anbieten. Das Aufzeichnen von Audio oder
Video kann Ihnen helfen, Playtest Facilitator,
präsenter bei den Playern zu sein. Sprechen Sie mit ihnen,
beobachten Sie sie, ohne sich zu viele Gedanken
darüber machen zu müssen, sich Notizen zu machen. Notizen zu machen kann jedoch auch
sehr nützlich sein , um
Ihre eigenen Gedanken aufzuzeichnen. Ich habe ein Playtest-Arbeitsblatt vorbereitet , das Sie von
den Projektressourcen herunterladen können, und es enthält Fragen und Aufforderungen, um Sie
durch diesen Prozess zu führen. Ein weiterer Trick, den ich im Laufe
der Jahre gelernt habe , ist es, Regeln zu
beleuchten. Versuchen Sie tatsächlich, Ihnen anstelle von Regeln die Rollen
eines Spielers zu geben. Anstatt ihnen zu sagen,
was sie nicht tun können, konzentrieren Sie sich auf das, was sie tun können, und lassen Sie sie dann
die Grenzen
des Spielsystems erkunden . Auf diese Weise wird es
eher geneigt sein,
Dinge auszuprobieren, wenn man sich keine
Sorgen macht, Fehler zu machen. Was bedeutet, dass du von
diesem Spieltest mehr
lernen wirst. Was auch immer
du spielst, bemühe dich, die Szene zu
setzen, und lass deine
Spieltester dann in
Charaktere einsteigen und mit dem spielen,
was du ihnen gibst. Der dritte Tipp ist,
wie mit Feedback umzugehen ist. Egal, ob wir ein Spiel testen oder irgendetwas anderes, das für Menschen
entwickelt wurde, ich habe festgestellt, dass
jeder über Lösungen
sprechen möchte,
sobald ein Problem auftaucht . Dein Gehirn wird anfangen, über Lösungen
nachzudenken und deine Playtester werden
Vorschläge machen. Aber egal wer
dir dieses Feedback gibt, du solltest versuchen,
das Gespräch wieder
auf die Erfahrung zu lenken . Versuchen Sie wirklich zu diagnostizieren, was das Problem ist und wie
sie es erlebt haben, und verlassen Sie den
Lösungsteil für später. Denken Sie daran, dass es in
Ordnung ist, wenn Ihr Spiel unklar oder kaputt ist oder wenn
die Leute keinen Spaß haben. Übrigens sollten wir über Spaß
sprechen. Stellen Sie sich vor, wir
als Kultur entscheiden , dass alle Geschichten Kommunisten sein
müssen. Sie müssen optimiert werden, um dich
zum Lachen zu bringen. Das klingt verrückt. Warum sollten Spiele einfach Spaß machen? In der Tat haben wir über
ästhetische Erfahrungen gesprochen , und das kann jede Emotion sein. Du könntest ein
Spiel über Verlust,
ein Spiel über Langeweile
oder ein komplexes Thema machen ein Spiel über Langeweile , das verschiedene Gefühle
hervorruft. Wut, Angst, Anspannung,
Kameradschaft, Erleichterung. Siehst du, bei Spielen geht es nicht nur
darum zu gewinnen und zu verlieren, Spielen geht es um Emotionen und du entwirfst die
Mechaniken, die
einen sicheren Raum schaffen , in dem Menschen diese Emotionen
ausspielen können. Also Zeit für dich zu
testen und Spaß zu haben. [MUSIK]
13. Den Hack von Carcassonne's in mein Carcassonne's zu verwerten: [MUSIK] Lass mich
dir zeigen , wie ich meinen
Hack von Carcassonne getestet habe. Ich habe ein paar
Freunde eingeladen und
ihnen gesagt , dass wir ein neues
Spiel testen würden. Sie sind ziemlich an den Bohrer gewöhnt, aber ich habe sie daran erinnert, dass dies ein sehr früher Prototyp
ist. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sich die
Dinge ändern werden und wir Probleme
auftauchen werden,
Probleme, die natürlich mit dem Spiel
zu tun haben,
nicht mit ihnen. Dann setze ich die Szene vor. Ich sagte ihnen, dass es eine
Gruppe von Chirurgen gab, die beauftragt waren, einen
fremden Patienten
zusammenzunähen und den Patienten am Leben zu erhalten. Die Regeln sind ziemlich einfach und es
scheint etwas ganz
Natürliches oder Intuitives zu geben, Fliesen zu platzieren und
die Funktionen übereinstimmen. Aber das wussten wir schon,
das ist Carcassonne. Aber wir haben schnell festgestellt , dass das Auslösen einer
Blutung am Ende jeder Runde
tatsächlich problematisch ist da diese
Buchhaltungsaufgaben am
Ende jeder Runde hinzugefügt werden, was bedeutet, dass Sie zu
spielen und Sie müssen auf kleine rote
Token
achten , die an
Ihrem Operationstisch verstreut sind, was zeitaufwändig ist. Außerdem wurde mir klar, dass
dies nicht skalieren würde. Denn wenn du solo
spielst, würdest du nach jeder Runde eine
Blutung auslösen. Wenn du mit vier Spielern
spielst, würdest du es
nach vier Runden auslösen, was ein großer Vorteil ist. Das könnte
aus thematischer Perspektive gerechtfertigt sein. Mehr Chirurgen, bessere Chancen. Aber ich wollte ein Spiel, das
ungefähr ausbalanciert ist , egal
wie viele Spieler spielen. Wir machten eine kurze Pause
und dann fragte ich mich, was wäre, wenn
wir sie randomisieren, anstatt Blutungen in
regelmäßigen Abständen
auszulösen ? Ich wollte so schnell wie möglich wieder
testen. Ich kritzelte ein paar rote Tropfen auf einige Kacheln, um
den Blutungsauslöser darzustellen. Wie viele Kacheln? Zuerst dachte
ich, dass jeder 5-6 ein gutes Anfangsverhältnis
sein könnte. Aber es ist nicht nötig
, es zu überdenken. an diesem Punkt Probieren Sie es an diesem Punkt
einfach aus und
passen Sie es an, während Sie gehen. Der randomisierte Trigger fühlte sich aus mindestens
ein paar Gründen viel besser an. Der erste ist, dass du nicht weißt, was
passieren wird. Die zweite ist, dass, weil jetzt die Auslöser im Deck
eingebettet sind, wenn Sie eine Kachel zeichnen, wenig Angst
besteht, dass
es sich um Blutungen handeln könnte. Das bedeutet mehr Spannung. Zu diesem Zeitpunkt fließt das
Spiel und die Gespräche
gehen auf das Thema zurück. Die Menschen sprechen von
Blutungen zu Tode, was darauf hindeutet, dass Punkte mit Bluttropfen dargestellt werden
könnten. Die Gewinnbedingung könnte sein, dass, wenn Sie
das Ende des Stapels erreichen würden, wenn Sie
also
alle Körperteile genäht haben und der
Patient noch am Leben ist Sie immer noch Blutpunkte haben, dann gewinnen Sie alle. Wir denken auch über Organe im wirklichen Leben nach und wie sie im Spiel vertreten
werden könnten. Zum Beispiel könnte Ihnen das
Gehirn
eine geschickte Fähigkeit geben , wie das
Umordnen von Kacheln. Die Augen könnten
Sie weiter sehen lassen, wie das Zeichnen von zwei
Kacheln statt einer. Wir haben uns entschieden, diese zu testen. Die Gehirnfähigkeit
schien gebrochen zu sein. Wir legen es beiseite.
Die Augen aber, diese Fähigkeit hat
uns sehr gut gefallen. Wie einfach die Wahl zwischen zwei Kacheln einem Spiel viel
strategischer Tiefe verlieh. Wir haben uns gefragt, was
wäre, wenn wir dies
in eine allgemeine Regel ausdehnen ,
damit
Sie bei jeder Runde zwischen
zwei Kacheln wählen können. Lass uns das testen. Es stellt sich heraus, dass zwei Kacheln pro
Runde sehr gut funktionieren. Aber mir ist aufgefallen, dass die
Leute,
wenn sie
zwischen einer normalen Kachel
und einer Blutungskachel wählen , die
normale Kachel wählen werden. Klingt offensichtlich. Nun, das ist ein Problem, denn wenn du offensichtliche
Wahlmöglichkeiten im Spiel hast, dann spielst du nicht, du befolgst nur die Regeln. Wie könnten wir
die Wahl zwischen einer normalen Kachel und einer
Blutungskachel interessanter machen? Wie könnten wir jemanden
dazu bringen, eine Blutungskachel auszusuchen? Wir brauchten eine neue Regel und wir
nennen das den Herzinfarkt. Wenn Sie eine Blutungskachel haben und eine weitere
Blutungskachel zeichnen, verlieren
Sie alle sofort. Das ist ziemlich brutal. Aber das gibt den Spielern einen starken Anreiz, die Blutungskacheln
loszuwerden, um das Risiko
eines plötzlichen Todes zu vermeiden. Siehst du, wie das die
Dynamik des Spiels verändert? Wenn du eine
Blutungskachel bekommst, denkst du : „Soll ich das jetzt spielen
und etwas Blut verlieren oder sollte ich auf Nummer sicher gehen und möglicherweise das
Spiel im nächsten Zug verlieren?“ Das ist ein sehr interessantes
Problem, mit dem man sich auseinandersetzen muss. Wie Sie gesehen haben, hat sich das
Spiel
durch Playtesting erheblich weiterentwickelt und verbessert, und wir haben den Prototyp während
dieses Prozesses
mehrmals optimiert . Danach habe ich noch ein paar Mal
solo gespielt, um einige
Balancefragen zu beantworten,
wie zum Beispiel wie viele Punkte ich anfangen
soll. Dann habe ich mich
an ein paar
Freunde gewandt , die
Illustratoren sind, und wir begannen darüber zu reden, wie man dieses Spiel
häuten kann, wortspiel beabsichtigt. Aber das geht über den
Rahmen dieses Videos hinaus. [MUSIK]
14. Was kommt als Nächstes? DEINE Ideen spielerisch machen!: [MUSIK] Wie hast
du Test Go gespielt? Ist dein Spiel fertig und
bereit zu verkaufen? Vielleicht nicht, noch nicht. Was kommt als Nächstes? Beginnen Sie eine neue Runde der Prototypenentwicklung und spielen Sie Tests. Spiele wie das Erstellen
eines Direktionssystems zu machen ,
dreht sich
alles um Iteration Dies ist eine ausgefallene Art zu sagen, dass Sie
Prototypen und spielen und dann immer
und immer wieder prototypisieren und spielen. Aber jedes Mal, wenn Sie einen Prototyp testen
und aktualisieren, haben
Sie neue
Ideen für Dinge mit denen Sie
experimentieren und
neue Dinge reparieren können. Ihr Spiel wird sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Wie auch immer, konzentrieren wir uns auf das, was
Sie bereits erreicht haben. Erinnern Sie sich, wie Sie
sich gefühlt haben, als Sie mit
diesem Kurs begonnen haben, und wie fühlt es sich jetzt an, nachdem Sie zwei Spiele
gehackt haben? Danke, dass du deine
Spielideen auf die Welt gebracht hast. Stellen Sie sicher, dass Sie Notizen
oder Bilder oder
beides in der Projektgalerie veröffentlichen , da
ich sehen möchte, was Sie
gemacht haben , und ich werde allen antworten. Endlich habe ich eine
Herausforderung für dich. Nachdem Sie geübt haben,
bestehende Regeln in Frage zu stellen und neue Regeln zu erlassen, wo könnten Sie dieses Denken sonst
anwenden? Welche anderen Spiele könntest du hacken? Hier ist ein Beispiel.
Weißt du, wer das Monopol erfunden hat? Es war eine visionäre Frau
namens Elizabeth Magie, die den Menschen
über die Gefahren von Monopolen beibringen wollte . Sie hätte ein Buch oder
einen Roman über
Monopole schreiben können, aber stattdessen entwarf
sie ein Spiel. Eine spielbare Version
des Immobilienmarktes, die sie das Spiel des
Vermieters nannte. Sie gab ihm zwei Regelsätze. Die monopolistischen Regeln, die
die aktuelle Realität
des Immobilienmarktes modellieren . Genau wie das
Monopolspiel, das wir alle
mindestens einmal gespielt und gehasst haben. Dann die Wohlstandsregeln, die stattdessen
eine Politik modellierten, für die sie
sich einsetzte , und eine Vision
für eine gerechtere Gesellschaft. Spiele sind mächtig. Sie können uns aus
unserem täglichen Leben aussteigen lassen und
mit ihren eigenen Regeln
und ihren eigenen Rollen in verschiedene Welten eintauchen in verschiedene Welten . Anders als in den Medien gestalten wir die Story, wenn
wir ein Spiel spielen ,
anstatt sie nur zu konsumieren. Spiele können uns zum Nachdenken bringen
und sie können uns helfen, uns mit
komplexen Fragen auseinanderzusetzen und
Probleme an einem sicheren Ort zu lösen. Spiele können sich um ferne
und Fantasiewelt handeln, aber es kann sich auch
um unsere eigene Welt handeln und wir können Spiele darüber machen, wie
wir sie transformieren wollen. Meine letzte Herausforderung für Sie besteht über etwas
nachzudenken,
das Sie frustriert,
etwas, das Sie
ändern möchten und sich fragen, wie könnte ich dazu ein
Spiel machen?