Design für den Laserschneiden mit Fusion 360 | Larno Visser | Skillshare

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Design für den Laserschneiden mit Fusion 360

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Design für den Laserschnitt

      2:57

    • 2.

      Herunterladen und Installieren von Fusion 360

      0:52

    • 3.

      1 Benutzeroberfläche

      10:31

    • 4.

      2 laser

      3:17

    • 5.

      3 Lasercut Box 2D-Methode neu

      18:44

    • 6.

      4 Lasercut 3D-Methode

      12:25

    • 7.

      5 2D vs. 3D-Methode

      1:40

    • 8.

      6 Octahedron

      21:31

    • 9.

      7 LC 1

      28:00

    • 10.

      8 LC Lamp Einschränkungen, Extra

      13:27

    • 11.

      9 Parametrische Produktmodellierung

      11:51

    • 12.

      10 Telefonständer

      16:43

    • 13.

      11 LC + phone Scharnier

      23:33

    • 14.

      12 lebendes Scharnier

      16:58

    • 15.

      13 box SVG

      5:57

    • 16.

      14 Laptopständer

      29:03

    • 17.

      15 DXF-Dateien

      8:13

    • 18.

      16 Schlussbemerkung

      1:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

417

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Zusammenfassung dessen, was du lernen wirst:

  • 3D-Modellierung in Fusion 360 (Fähigkeiten können auch auf andere CAD-CAM angewendet werden)

  • Erstelle deine eigenen einzigartigen laser in einer 3D-Umgebung

  • Konvertieren eines 3D-Modells in eine Datei mit Laserschnitt.

  • Integriere Bewegung in dein Design

  • Lebende Scharniere erstellen

  • Modell parametrisch, um den Arbeitsablauf und die Effizienz zu erhöhen (z. B. ein Klick auf material

  • Design für faltbare Materialien (z. B. Pappe) mit dem Arbeitsbereich aus Blech in Fusion

  • Importiere SVG- oder DXF-Dateien aus Illustrator oder Inkscape und verwende sie in deinem Design

  • Rendere schöne Bilder deiner Designs

Beschreibung:

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du mit der kostenlosen und leistungsstarken Autodesk Fusion 360 Software Laserschneiden entwirfst und modellierst. Die meisten Kurseinheiten sind einfach zu befolgen praktische Beispiele, bei denen ich dich Schritt für Schritt durch das Design eines Produkts führe.

Typischerweise Modell für Menschen zum Laserschneiden mit 2D-Software wie Illustrator oder Inkscape. Diese eignen sich gut für einfache Designs, aber wenn du wirklich interessante oder komplexere Designs erstellen möchtest, fallen sie oft kurz. Hier kommt die 3D-Modellierung ins Spiel. Ich habe Methoden und Techniken zum Laserschneiden mit 3D-Modellierung gelernt und entwickelt, und in diesem Kurs möchte ich sie mit dir teilen!

Am Ende des Kurses kannst du Designs erstellen, die ganz einfach unmöglich mit 2D-Software entwerfen können. Du wirst es mühelos machen und dabei Spaß haben. Einige der Themen, die ich behandle sind: die Grundlagen der 3D-Modellierung und der Arbeit mit Fusion 360, parametrische Produktmodellierung, die Einbindung von Bewegung in dein Design und wie du faltbare Materialien wie Pappe entwirfst. Du lernst auch, wie du deine Designs rendern kannst

Jede Kurseinheit baut auf den in den vorherigen Kurseinheiten erworbenen Kenntnissen auf. Am Ende hast du genügend Erfahrung und Selbstvertrauen, um deine eigenen Designs für das Laserschneiden in 3D zu erstellen.

Dieser Kurs ist perfekt für dich, wenn du am Laserschneiden interessiert bist. Die spezifischen Faktoren, die du für das Laserschneiden berücksichtigen musst, werden ausführlich besprochen und du wirst auch deine 3D-Modellierungsfähigkeiten aufbauen, die du brauchst, um deine Ideen zu verwirklichen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Larno Visser

Kursleiter:in

Hello, I'm Larno and I am an Industrial Designer from the Netherlands. I graduated university specializing in 3d modeling and I have always loved using modern methods of manufacturing like 3d printing and laser cutting to prototype my ideas. Now I work on several businesses where we use these production methods to create amazing designs. I have a lot of experience 1 on 1 tutoring people in 3d modeling and am excited to bring this to a higher level, which I have done with my courses on 3d modeling with Fusion 360.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Design für das Laserschneiden: Hallo allerseits, ich bin Lorna und ich werde deine Ausbilderin sein. Vor Jahren habe ich über meine Universität Zugang zu einem Laser-Gooder bekommen, wo ich Industriedesign studiert habe. Zuerst habe ich es vermieden, es zu benutzen, weil ich keine Ahnung hatte , wie ich Modelle für die Freizeitfarbe kreieren soll. Im ersten Jahr verwenden jedoch immer mehr meiner Kommilitonen immer mehr meiner Kommilitonen die Laserschneider-Prototypen und es gibt erstaunliche Designs, die mich motiviert haben, selbst zu lernen, den Laserschneider zu benutzen. Ich beginne mit einem der anderen Schüler, um eine 2D-Software wie Adobe Illustrator oder Inkscape zu verwenden . Damit geht's uns gut für ein paar einfache Designs. Aber als ich ein paar interessantere oder kompliziertere Designs erstellen wollte , dauerte das Erstellen der 2D-Datei ewig und am schlimmsten. Das Design hat oft nicht einmal richtig funktioniert, als ich das erste Mal bekam, was dazu führte, dass ich den Bauch wiederholen musste mir Zeit und Geld veranstalten musste. Zum Glück habe ich eine bessere Methode gefunden. Etwa zur Hälfte meines zweiten Jahres habe ich angefangen, 3D-Modellierungsprogramme zu verwenden , um für den 3D-Druck zu entwerfen. Und mir ist aufgefallen, wie dieser Prozess Wave schneller, einfacher und noch viel mehr Spaß machte. Dann verwende ich den Prozess, den ich beim Entwerfen für spätere Benotung in der 2D-Software verwende. Ich fragte mich, ob es nicht möglich wäre, diese 3D-Modellierungsprogramme später zu verwenden. Und tatsächlich war es nicht nur möglich, diese Programme zu verwenden, ich konnte auch erstaunliche Designs erstellen, die mit einer 2D-Software nie möglich gewesen wären . Ich entwickle die Fähigkeiten ganzen Universität und habe jetzt Industriedesign abgeschlossen, das sich auf 3D-Modellierung spezialisiert hat. Und ich arbeite jetzt an ein paar Unternehmen denen ich in meinem Design stark 3D-Modellierung verwendet habe, von denen eines ein Geschäft mit laserguten Lampen ist. In diesem Kurs möchte ich meine Methoden und Techniken zum Entwerfen für Freizeitgürtel mit Ihnen allen teilen Techniken zum Entwerfen für . Ich werde es durch eine Reihe praktischer Lektionen führen, die Sie von einem Anfänger oder einer völlig unerfahrenen Person wie in meinem ersten Jahr auf dem College zu einem selbstbewussten 3D-Laser-Designer führen mit den Tools, um Ihre Ideen in die Realität umzusetzen. Wir werden eine leistungsstarke, weit verbreitete 3D-Modellierungssoftware namens Fusion 360 verwenden . Und das Beste an Fusion 360 ist, dass es kostenlos heruntergeladen und für Studenten und Bastler verwendet werden kann. In diesem Kurs werden wir zunächst mit Fusion 360 und den Grundlagen der 3D-Modellierung tanzbar . Als Nächstes beginnen wir mit der Erstellung von Designs, die wir tatsächlich gut lasern können, und verwenden unsere zwei grundlegenden Methoden zur Gestaltung des Bottom-Up- und Top-Down-Ansatzes. Ich werde Ihnen beibringen, was barometrische Produktmodellierung ist und warum sie besonders leistungsstark ist und für das Laserschneiden konzipiert ist. Als Nächstes zeige ich Ihnen, wie Sie Bewegung in Ihr Design integrieren können. Ich nehme mir auch die Zeit, Ihnen zu zeigen, wie Sie faltbare Materialien wie Kleiderbretter entwerfen, wie Sie in diesem Laptop-Ständer-Design sehen können. Schließlich gehe ich einige Informationen zu den DXF-Dateien durch. Wir werden ein Exportieren unseres 3D-Designs in einem Format verwenden unseres 3D-Designs in , das Sie später tatsächlich schneiden können. Daher ermutige ich Sie, sich für meinen Kurs anzumelden, und ich verspreche Ihnen, wenn Sie diesen Kurs beenden, werden Sie voll und ganz sicher sein, diese neue Fähigkeit einzusetzen und einige erstaunliche Designs zu erstellen. Fangen wir an. 2. Herunterladen und Installieren von Fusion 360: Hallo allerseits. Bevor wir also mit Fusion beginnen, müssen wir zuerst Fusion 360 herunterladen und installieren. Gehen Sie dazu einfach zu Google, tippen Fusion 360 ein und drücken Sie Enter. Klicken Sie auf den Link, der Sie zu einer Autodesk-Site führt. Sobald Sie oben rechts auf die Website gelangt sind, können Sie Kostenlose Testversion auswählen. Fusion ist kostenlos, wenn Sie Student oder Hobbyisten sind. Und hier können Sie auswählen , welche davon auf Sie zutrifft. Wenn Sie also Student sind, können Sie hier auf Studenten klicken. Und wenn Sie ein Bastler sind, können Sie auf Hobbyisten klicken. Und nachdem Sie auf eine dieser beiden geklickt haben, werden Sie aufgefordert, ein Konto zu erstellen. Und wenn Sie auf Studenten klicken, die dies bestätigen müssen, indem Sie Ihre Universität auswählen und danach getan haben, können Sie Fusion herunterladen und installieren. Denken Sie an Fusionswörter auf Apple oder Windows. Laden Sie also die Version herunter, die auf Sie zutrifft, sehen Sie Infusion. 3. 1 Benutzeroberfläche: Genial, also hast du es zur Fusion geschafft. Bevor wir anfangen Gooding für Freizeit zu entwerfen, möchte ich zuerst die Benutzeroberfläche erklären damit Sie sich in Fusion 360 etwas wohler fühlen. Oben links haben wir das Datenfenster, haben wir das Datenfenster in dem Ihre Fusion-Dateien organisiert sind, und wir starten Projekte neu, die im Grunde Ordner sind , die verwandte Fusionsdateien anhalten. In der Regel können Sie dies einfach in der Nähe lassen, da Sie es nicht benötigen und nur Platz auf dem Bildschirm beansprucht. Neben dem Datenfenster finden wir eine Datei, in der Sie Speichern und Exportieren von Dateien öffnen können. Wie Sie hier sehen können, schließen Sie Schulden an. Wir haben die Schaltfläche „Speichern“ und die Tasten „Rückgängig“ und „Wiederholen“, die für sich selbst sprechen. Dann finden Sie hier den Namen der Datei, in der Sie arbeiten. Jetzt ist es ohne Titel, weil Sie diese Datei noch nicht erstellt haben. Und dann rechts hier können Sie die Datei schließen, in der Sie sich befinden, was wiederum im Moment nichts tut, weil wir die Datei noch nicht geöffnet haben. Dann als nächstes drüber, um die Datei zu schließen. Es gibt hier ein Plus, um ein neues Design zu eröffnen, und Fusion 360 können Sie tatsächlich in mehreren Designs gleichzeitig arbeiten , im Gegensatz zu anderen wirklich leistungsstarken 3D-Modellierungsplattformen . Schließen wir also eine dieser und exzellenten Plus. Wir finden Erweiterungen, die im Grunde Add-Ons sind , die Sie herunterladen können die von anderen Leuten erstellt werden. Daneben finden Sie den Jobstatus, der für die Arbeit mit anderen Personen dient, was Sie auch in Fusion 360 tun können. Dann gibt es den Hilfe-Button und dann findest du deinen Namen mit Kontoinformationen und Einstellungen. Dann findest du hier oben links den Arbeitsbereich, in dem du dich befindest. Wir befinden uns jetzt im Design-Workspace, und hier verbringen wir die meiste Zeit. Wie Sie sehen können, haben wir entworfen, es auch generatives Design gibt, das noch nicht verfügbar ist. Dann gibt es Render Animation Simulation Hersteller und Zeichnung. Und wir werden einige Zeit verbringen und das die meiste Zeit rendern, wie gesagt, wir werden im Design-Workspace verbringen. Neben der Schaltfläche Workspace finden wir also Skizze erstellen. Die meisten 3D-Modellierungssoftware funktionieren, besteht darin, dass Sie zunächst 2D-Geometrie und eine Skizze oder Zeichnung erstellen. Anschließend erstellen Sie mithilfe von Werkzeugen zum Erstellen von 3D-Geometrie aus dieser 2D-Skizze. Dann gibt es Änderungen, mit denen Sie die Ihnen erstellte 3D-Form ändern können. Dann neben dieser Skizze erstellen, Geometrie erstellen und ändern. Es gibt auch die Optionen zusammenbauen, konstruieren, inspizieren, einfügen und auswählen, über die wir später im Kurs sprechen werden. Lassen Sie uns vorerst diesen Zyklus der Gradskizzierrastergeometrie durchlaufen und ändern. Beginnen wir damit, Skizze erstellen zu klicken. Sobald wir also Skizze erstellen ausgewählt haben, wird Fusion uns auffordern, eine 2D-Ebene auszuwählen , auf der wir unsere 2D-Skizze erstellen können. Lasst uns das Grundebene vorerst lassen. Wie Sie sehen können, hat uns das zu einem neuen Menü geführt. Dies ist das Menü Skizze erstellen. Links oben finden Sie hier alle Arten von 2D-Geometrie, finden Sie hier alle Arten von die Sie in Ihre Skizze aufnehmen können. Linien, Rechtecke, Kreise, Bögen, Polygone und nur andere 2D-Geometrie. Fangen wir vorerst mit einem Rechteck an. Wenn Sie den Mauszeiger über das Rechteck bewegen, können Sie sehen, dass es drei Optionen gibt und dies sind alles normale Rechtecke, aber die Methode zum Erstellen unterscheidet sich zwischen ihnen. Wählen wir vorerst das Zwei-Punkte-Rechteck aus. Es wird uns jetzt darum bitten, das erste der Rechtecke irgendwo zu platzieren . Verwenden wir den Ursprung für Schulden, die Sie hier sehen können. Platzieren wir also den ersten direkt dort, indem wir dort klicken. Und wir müssen die linke Maustaste nicht gedrückt halten. Wir können einfach einmal klicken und loslassen. Und dann können wir irgendwo klicken, wo immer Sie wollen. Also lasst uns so etwas machen. Lasst uns direkt dort klicken. Und wie Sie sehen können, wird das sofort blau, was bedeutet, dass es sich um ein Profil handelt. Ein Profil als geschlossenes Stück Skizziergeometrie. Und Profile sind wichtig, da sie zum Erstellen von 3D-Geometrie verwendet werden können. Wenn es also nicht eingeschlossen ist, würde es nicht blau werden und es wäre kein Profil. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob Sie hierher zum Line-Tool gehen. Und wir erzeugen eine solche Geometrie. Dies ist kein geschlossener Raum der Skizzengeometrie, da er hier noch geöffnet ist. Aber sobald ich es schließe, wird es durch Auswahl des Linienwerkzeugs blau, und das ist ein Profil das wir jetzt für die 3D-Geometrie verwenden können. Löschen wir dies also, indem mehrmals auf Control Z klicken. Da sind wir los. Und jetzt machen wir diese ursprünglichen Rechtecke etwas interessanter. Schnappen wir uns also noch einmal das Rechteckwerkzeug. Und es hieß der erste an dieser Kante des Rechtecks. Also lasst uns dort drauf klicken. Und es sind zerlumpte Zweifel. Und anstatt irgendwo zu klicken, können wir auch den genauen Wert eingeben, den wir wollen. Machen wir also die Höhe dieses Rechtecks fünf Millimeter. Und es hieß, DEP soll die zweite Dimension auswählen. Und um das auf 40 zu setzen. Und es heißt Enter. Wie Sie sehen können, platzieren Sie es dort und wir haben jetzt diese Dimensionen hier, die wir gerade eingegeben haben. Das war's also für diese Skizze. Lasst uns hier auf Sketch Up beenden klicken. Und das bringt uns zurück zum ursprünglichen Menü. Jetzt haben wir ein Stück Skizziergeometrie, mit dem wir ein Skizzenwerkzeug erstellt haben. Jetzt können wir mit dieser Skizze tatsächlich 3D-Geometrie erstellen . Und für den einfachsten Weg, 3D-Geometrie zu erstellen, sagen wir zusätzliche Wurzeln, die dem Profil im Grunde nur eine Höhe verleihen . So können wir Profile auswählen, indem wir darauf klicken. Und wir können zum Beispiel ausgeschlossen auswählen. Und wir können es auch erneut anklicken, um die Auswahl aufzuheben. So. Wählen wir diesen Teil nur vorerst aus. Und ziehen wir das fünf Millimeter nach oben. Sie können es also mit diesem Pfeil hierher ziehen. Aber du kannst auch tauchen, indem du einfach fünf tippst. Das sieht also gut aus. Lasst uns zuschlagen. Okay. Und da sind wir los. Das ist bereits ein 3D-Körper, der erstellt wurde. Und jetzt haben wir diesen Zyklus durchlaufen. Teilweise haben wir eine Skizze erstellt, wir haben eine größere Geometrie und jetzt können wir diese Geometrie ändern. Lassen Sie uns zum Beispiel einigen dieser Kanten einen Radius für Kopf in Verrundungen geben , um genau hier zu sein. Jetzt können wir also eine Kante auswählen, die gerade ist, zum Beispiel diese Kante. Und wir können es nach innen ziehen, um ihm einen Radius zu geben. Oder wir können hier auch Indien-Jetradius eingeben, den wir wollen. Aber lasst uns zuerst auch diese Kante auswählen. Da sind wir los. Jetzt können wir ihnen beiden den gleichen Radius geben. Das ist also eher als etwas wie Fette, die Ellipsengüter. Wenn wir nun einige andere Kanten in unterschiedlichem Radius geben wollten , könnten wir hier hinaufgehen, um sein Panel zu füllen und auf Plus klicken. Und wenn du zum Beispiel diesen Vorteil verschaffen willst. Und der Rand darunter, es ist der eine, ein anderer Radius. Du könntest das in Worte ziehen. Und es wird ungefähr so aussehen. Wenn Sie jedoch tatsächlich gut lasern wollten , wäre dies nicht möglich. Das werde ich im nächsten Video erklären. Aber in der Freizeit Gooding haben Sie nur zwei Freiheitsgrade. So kannst du all diese Linien perfekt machen und trinken und diese Runde auch hier machen. können Sie jedoch keine abgerundete Kante wie diese erzeugen Mit einem Laserschneider können Sie jedoch keine abgerundete Kante wie diese erzeugen. Machen wir das also vorerst rückgängig , indem wir hier zum Kampf gehen, diese beiden Kanten auswählen, diese beiden Kanten auswählen, eine letzte hinzufügen und hier auf das Kreuz klicken um sie zu entfernen. Da sind wir los. Also lasst uns nur diese beiden Kanten machen und schlagen, Okay? Alles klar, jetzt, da wir 3D-Geometrie haben, sprechen wir über die Navigation. Oben rechts hier haben wir den Viewwürfel , den Sie mit der linken Maustaste halten und ihn ziehen können , um das Design zu umkreisen. Und du kannst das auch tun, indem du hier runter gehst und das Orbit-Tool triffst. Sie können das Orbit-Werkzeug mit Kopf ins Scrollrad entkommen . Und Sie können das Scrollrad festhalten , um das Design zu verbieten. Und du kannst Ben auch, indem du die Hand hier unten klickst und die linke Maustaste hältst. Und wieder können Sie dem entgehen , indem Sie auf das Scrollrad klicken. Im View-Cube hier können Sie auf ein Gesicht klicken, um orthogonal zu diesem Gesicht zu gelangen , wie Sie dort sehen können. Und du klickst hier auf die Pfeile, um orthogonal in eine andere Phase zu gelangen. So. Sie können zur normalen Ansicht zurückkehren, indem Sie oben rechts neben dem View-Cube auf das Home-Symbol klicken. So. Und Sie können auch dorthin gelangen , indem Sie auf das Scrollrad doppelklicken. So. Sie können auch zwei Ebenen orthogonal betreten, indem Sie hier auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken. Wenn Sie also auf Ansicht klicken und wir dann auf ein Gesicht klicken, zum Beispiel diese Phase, erhalten Sie eine orthogonale Ansicht. Und wieder können wir auf das Scrollrad doppelklicken , um zur Home-Ansicht zurückzukehren. geht also ein bisschen um die Navigation. Es gibt noch zwei Dinge, die ich euch zeigen möchte. Zuerst oben links finden wir den Browser, in dem Sie alle in der aktuellen Datei vorhandenen Elemente finden . Also haben wir Leichen hier. Dieser Körper zum Beispiel und die Skizze, die wir erstellt haben. Und neben jedem dieser Gegenstände, Citizen I-Symbol. Und Sie können damit die Sichtbarkeit des Objekts umschalten. So können Sie beispielsweise die Sichtbarkeit dieses Körpers umschalten. Und die Skizze ist jetzt deaktiviert. Und wenn wir darauf klicken, können wir es wieder sehen. Und dann finden wir endlich hier unten die Verlaufsleiste oder die Zeitleiste, in der wir alle Bearbeitungen, Funktionen und Schritte finden , die wir im gesamten Design ausgeführt haben. Und Sie können auch in die Zeit zurückblättern und Dinge bearbeiten. Wenn Sie beispielsweise zu diesen zusätzlichen Routen zurückkehren, können wir sie bearbeiten, indem wir darauf doppelklicken. Und wir können diese Extrude beispielsweise in Dan-Hoch ändern und Enter drücken. Und dann können wir zur Gegenwart zurückkehren und die Änderungen, die wir danach vorgenommen haben, wenn wir es richtig gemacht haben, werden auch damit aktualisiert. Und jetzt können wir den Körper natürlich sehen, weil wir die Sichtbarkeit einfach deaktivieren. Also lasst uns darauf klicken, dass ich unaufhaltsam eins bin. Und da können wir es sehen. Das war's also für diese Lektion. In der nächsten Lektion gebe ich Ihnen eine Einführung in das Design für Freizeitgestaltung. Wir sehen uns dort. 4. 2 laser: Alles klar Leute, willkommen zur nächsten Lektion. Jetzt, da wir uns in der Fusion etwas wohler fühlen, können wir tatsächlich über Laserschneiden sprechen. In dieser Lektion gebe ich eine Einführung in das Design für die Freizeitbewertung. Es ist möglich, Gooding mit 2D-Software wie Adobe Illustrator für Freizeit zu entwerfen . Diese Programme sind möglicherweise etwas zugänglicher, erlauben Ihnen jedoch nicht, das Endprodukt zu sehen. Und das macht das Sortieren komplexerer Formen oder das Ändern von etwas, ist das Design sehr schwierig oder sogar unmöglich? Deshalb habe ich 3D-Modellierungssoftware wie Fusion 360 beworben , um Ihnen eine Vorstellung von den Möglichkeiten zu geben. Dies sind einige der Lampen, die ich für ein lasergutes Lammgeschäft geschaffen habe , an dem ich gerade arbeite. Dieser benutzt ein Ikosaeder, wie Sie hier sehen können, als fundamentale Form. Und so sieht das fertige Produkt aus. Dies ist ein weiteres Beispiel für eine Lampe, die ich erstellt habe, und sie verwendet etwas mehr eine Standardmethode, um Laser-Getting zu verwenden. Es basiert auf der Klein-Flaschenform, die Sie hier sehen können. Und so sieht das Design aus , sobald es ausgeschnitten und zusammengestellt ist. Bevor wir also selbst mit der Modellierung für das Laserschneiden beginnen, sprechen wir über die Einschränkungen, denen wir beim Entwerfen für die Freizeit begegnen. Zunächst einmal, PR-Komponenten, haben Sie nur zwei Freiheitsgrade. diesem Grund ist es möglich, Gooding mit 2D-Programmen für Freizeit zu entwerfen . Um Gould 3D-Objekte zu erhalten, müssen Sie die flachen Teile kombinieren. Disbarred ist zum Beispiel möglich, aber dieser Teil ist es nicht. Die Freiheitsgrade bedeuten auch, dass Sie mit einer bestimmten Dicke eines Materials festsitzen. Diese Dicke ist typischerweise bei den Arten konstant. Diese Klein Flaschenlampe besteht zum Beispiel aus Stücken, die alle eine Dicke von drei Millimetern haben. So kann es aus dem gleichen Teller mit Essen gut sein. Und eine andere Einschränkung ist, dass das Design zusammengestellt werden kann. Diese Ringe passen beispielsweise nicht zusammen, während diese, bei denen einer von ihnen eine offene Lücke hat, zusammenpassen. Schließlich müssen Sie auch den Laserschneider berücksichtigen, auf den Sie zugreifen können. Die Größe der Schneidebretter entscheidet, wie groß Ihre Stücke sein können. Dies sind einige der wichtigsten Einschränkungen , nicht nur Sie einzuschränken, sondern zwingen Sie auch, kreativ in Ihrem Design und Modellieren zu sein . Schauen wir uns nun auch einige Möglichkeiten an Freizeitartikel miteinander zu verbinden. Die einfachste Verbindung ist, dass wir beide Teile orthogonal zueinander sind. Und wir haben beide Teile eine Lücke, die genauso groß ist wie die Dicke der Teile, wie Sie hier auf dem Bildschirm sehen können. Die zweite Art der Verbindung kann hier eingesehen werden. Obwohl die Trennung weniger stark ist, wird sie immer noch viel verwendet und oft wird ein wenig Klebstoff verwendet, um das gesicherte an Ort und Stelle zu halten. Als nächstes gibt es diese Art von Verbindung, die separate Anschlussstücke verwendet , um zwei Teile zu verbinden. Der Vorteil dieser Art von Verbindung besteht darin, dass Sie die beiden Teile in einem Winkel stellen können , der nicht 90 Grad beträgt. Dies sind die am häufigsten verwendeten Verbindungsmethoden, aber es gibt viele interessantere und kreative Möglichkeiten genau das zu bekommen, was Sie brauchen, wie das Beispiel auf dem Bildschirm hier. Ich nehme also an, dass die meisten von Ihnen Zugang zu einem Laserschneider haben und deshalb Sie sich für diesen Kurs angemeldet. Wenn Sie jedoch keinen Zugriff auf einen haben, können Sie Ihre Entwürfe trotzdem online erstellen lassen. Es gibt viele Unternehmen, in denen Sie Ihre Designs Röcke haben können, nur Google für einen in Ihrer Nähe. Wenn Sie also ein cooles Design entwickeln, können Sie es von einem dieser guten Freizeitunternehmen herstellen dieser guten Freizeitunternehmen und einfach anfangen, es zu verkaufen. Das ist es für diese Einführung. In der nächsten Lektion werden wir diese Wiederverwendung tatsächlich durchführen und unser erstes glaubwürdiges Freizeitdesign kreieren. Wir sehen uns dort. 5. 3 Lasercut 2D-Methode: Hey Leute, willkommen zur nächsten Lektion. In diesem werden wir unser erstes leichtgläubiges Laser-Design erstellen . Und wir fangen einfach an, wir erstellen diese Bücher. Also lasst uns darauf eingehen. Beginnen wir also mit dem Hinzufügen von Erstellen, Skizzieren, und wählen wir die Grundebene aus. Wir werden zuerst die Skizze für die Bodenplatte der Box machen . Lassen Sie uns dafür zum Rechteck rauf gehen. Und hier rechts auf dem Bildschirm haben wir die Skizzenballaden. Und genau dort können wir auch eine andere Art von Rechteck auswählen , den wir verwenden möchten. Verwenden wir jetzt ein Mittelpunktrechteck. Lasst uns das anklicken. Und das Mittelpunktrechteck wird uns zuerst auffordern , den Mittelpunkt des Rechtecks auszuwählen. Und dafür wählen wir den Ursprung aus. Lasst uns das anklicken. Und jetzt können wir es auf die gewünschte Größe ziehen, aber wir können auch den genauen Wert eingeben. Machen wir also das 100. und das ist eine Tiefe, um zur nächsten Dimension zu gelangen. Und machen wir das zwei Hundertstel. Und lass uns Enter drücken. Also können wir das jetzt tatsächlich schon extrudieren. Lasst uns also Skizze beenden drücken. Um dies zu tun. Klicken wir oben links auf Extrudieren. Und machen wir die Dicke dieser drei Millimeter. Und das war's. Okay. Und übrigens arbeite ich in Millimetern und du kannst das hier oben links im Browser ändern , du gehst zu Dokumenteinstellungen und es heißt Einheiten Millimeter. Und Sie können dies ändern, indem Sie hier klicken. Und selbst wenn Sie es vorziehen, in Zoll zu arbeiten , kann es nützlich sein, auch Millimeter auszuwählen , um nur zu folgen. Alles klar. Also haben wir die BLM-Platten der Box jetzt nicht, aber es gibt noch keine getrennten Teile an den Seiten, so dass die anderen Seiten in diese fallen können. Also lasst uns zurückgehen und zuerst skizzieren und machen sie. Sie können tatsächlich in eine Skizze zurückkehren indem Sie darauf doppelklicken. Wenn wir also unter Ändern hier hochgehen, finden wir das Offset-Werkzeug. Und wenn wir darauf klicken, können wir jetzt auf eine Geometrie klicken, zum Beispiel auf dieses Rechteck. Und das können wir unserer Wahl ausgleichen. Und da wir nur eine Dicke von drei Millimetern verwenden, machen wir diesen Offset auch drei Millimeter. Geben wir also drei ein und drücken Sie Enter. Da sind wir los. Jetzt haben wir den Hub hier , wo die Verbinderstücke sein werden. Aber es teilt es noch nicht in separate Abschnitte auf, was wir wollen. zu tun, schnappen wir uns das Linienwerkzeug. Und wir wollen, dass dies in der Gerade symmetrisch ist. Um das zu erreichen, können Sie den Mauszeiger über diese Linie und den Mittelpunkt finden. Du siehst dieses Dreieck genau hier. Das heißt also, es ist der Mittelpunkt dieser Linie. So können wir darauf klicken und es hinüberziehen. Und da sind wir los. Das platziert dort eine Linie genau in die Mitte. Und lass uns das machen. Alle Läufe. Lasst uns also das Zentrum und diese Linie finden. Lasst uns dort klicken und sie sind auch hier. Klicken Sie dort auf Theorem. Und auch hier unten. Da sind wir los. Jetzt fügen wir auch einige Linien in diesen Ecken hinzu. Also dort und da, da und da. Und lass uns das auch rundum machen. Alles klar, also ist jeder dieser Striche jetzt in Stücke geteilt, aber lasst uns das vier machen. Lassen Sie uns also hier, da und da ein paar Zeilen hinzufügen. Und wir wollen tatsächlich, dass diese Linie in der Mitte dieser Linie und dieser Linie wieder liegt. Um das zu tun, da dies 100 ist und das 50 sein wird. Wir wollen also, dass diese Linie hier 25 Millimeter vom Zentrum entfernt ist. Das würde es genau auf 1 Viertel setzen. Und wie Sie sehen können, gibt es diese Dimension hier. Und Sie können diese Dimensionen tatsächlich selbst hinzufügen. Wenn Sie hier nach oben gehen, um ganz nach unten zu erstellen, heißt es Skizzenbemaßung. Aber ich werde sie wahrscheinlich weiterhin intelligente Dimensionen nennen , weil ich das von SolidWorks gewohnt bin . Klicken wir also auf Intelligente Bemaßung oder Skizzen, die ich erwähnt habe. Und wählen wir diese Zeile aus. Und wählen wir auch diese Zeile aus. Um den Abstand zwischen diesen Linien festzulegen. Und wir können jetzt klicken und den Objektwert eingeben , der sein soll. Geben wir also 25 ein und drücken Sie Enter. Und dann auf der anderen Seite hier gleich. Also lasst uns eine Linie nehmen. Lasst uns das von dort nach da einstellen. Und anstatt hierher zu gehen, um auf Smart Dimension zu klicken, können wir auch D drücken, um das Smart Dimension-Tool zu erhalten. Klicken wir also auf diese Zeile und diese Zeile. Und es ist Klick darauf. Und geben wir 25 ein und es heißt Enter. Okay, jetzt können wir genau das Gleiche tun, was wir hier auf dieser Seite gemacht haben. Wir können diese Linien auch auf die anderen Seiten spiegeln. Dafür brauchen wir zuerst eine Spiegellinie. Wenn wir also hier zur Linie gehen, können wir eine Linie in der Mitte erstellen , mit der wir diese Linien dann auf die andere Seite spiegeln können . Und da wir diese Linie nur als Referenz verwenden, können wir hier zu den Skizzenballaden gehen und die Konstruktion klicken. Die Konstruktionslinie ist eine gepunktete Linie, wie Sie hier sehen können. Und es kann nicht zum Erstellen von 3D-Geometrie verwendet werden. Es wird also nur eine Skizze Referenzen verwendet. Also lasst uns das löschen. Und es schnappt sich die Konstruktionslinie. Und lassen Sie uns eine Linie aus dem Ursprungsjahr genau nach unten, vertikal machen. Da sind wir los. Und jetzt können wir hier nach links gehen und wir treffen auf Spiegel. Es wird uns nach Gegenständen fragen. Und die Objekte, die wir spiegeln wollen , werden diese Linien sein. Also diese Linie und diese Linie. Und dann werden wir aufgefordert, eine Spiegellinie auszuwählen, die wir gerade hier erstellt haben. Also lasst uns das anklicken. Und es platziert diese beiden Zeilen genau dort. Wenn wir zuschlagen, Okay, los geht's. Und es wird auch diese Top-Striche in vier statt zwei geteilt . Also schnappen wir uns das Linienwerkzeug. Dort und da. Whoops. Die Konstruktion ist noch ausgewählt, wie Sie hier sehen können. Und jetzt ist das eine kleine Linie, aber Sie können dies tatsächlich ändern, wenn wir auf diese Zeile klicken und sie auswählen und auf Konstruktion klicken, sie wird wieder zu einer normalen Linie. Und jetzt lassen Sie uns die Konstruktion aufheben. Und es wird auch definiert diese Linie hier energetisch 1 Viertel ist. Sagen wir also D für Smart Dimension, wählen Sie diese Linie aus und wählen Sie die Mittellinie aus. Da sind wir los. Und da dies 200 war, müssen dies 50 sein, um genau ein Viertel zu erreichen, um einzutreten. Und wir können diese Linie jetzt sogar auf diese Seite spiegeln. Wenn wir auf Spiegeln klicken, wählen Sie diese Zeile aus. Wählen Sie die Spiegellinie aus, die wir gerade erstellt haben. Und das war's. Okay? Und jetzt können wir dasselbe mit diesen Linien tun, um sie auf diese anderen Seiten zu spiegeln. Wenn Sie also erneut auf Linie klicken, ist es Konstruktion. Erstellen Sie eine horizontale Linie , mit der Sie dann spiegeln können. Und wir können auf Spiegeln klicken, diese Linien, diese Linie und diese Linie auswählen diese Linien, diese Linie und diese Linie und auf die anderen Seiten spiegeln. Und es ist Klick. Okay, das war's vorerst. Wir können jetzt den ersten Teil tatsächlich beenden. Wenn wir also auf die Extrude klicken, können Sie sehen, dass diese Linie derzeit nicht sichtbar ist Wir können also in einen Browser gehen und auf das Auge neben der Skizze klicken , um sie wieder sichtbar zu machen. Und Erwachsene führen eines von zwei dieser Profile heraus. Also dieser, nicht dieser, dieser. Und dann schnappen wir uns auch das Eckstück. Und das hier, das hier. Schnappen wir uns auch dieses Eckstück. Das ist das hier. Und wählen wir auch dieses Eckstück aus. Und dann nochmal, gib ihm eine Höhe von drei Millimetern, genau wie es die Bodenplatte bereits war. Und jetzt wird dies automatisch so eingestellt, dass es sich verbindet, weil diese Geometrie , die wir Extrudieren möchten, Berührungen und andere Körper extrudieren möchten, und dann Fusion automatisch denken wird , dass dies zusammengefügt was genau das ist, was wir wollen. Also lasst uns in Ordnung gehen. Und das ist die untere Klinge fertig. In Ordnung, jetzt gibt es zwei Möglichkeiten die Seiten der Bücher zu erstellen. Die erste besteht darin, sie flach neben dem ersten Stück zu schaffen , so. Und die zweite besteht darin, die anderen Teile so zu konstruieren , dass wir am Ende die Bücher bereits zusammengestellt haben. Ich habe einen ersten Ansatz zur 2D-Methode bekommen. Ist dies der gleiche Ansatz, den Sie bei der Arbeit an einer Dienstsoftware verwenden würden , und logischerweise wird der zweite Ansatz als 3D-Methoden bezeichnet. Lassen Sie uns zuerst die Bücher mit den 2D-Methoden erstellen. Und in der nächsten Lektion zeige ich Ihnen die 3D-Methode, damit Sie verstehen, wann Sie welche der beiden verwenden müssen. In Ordnung, also müssen wir für die 2D-Methoden im Grunde genommen die anderen Teile in derselben Skizze erstellen , in der wir die erste erstellt haben. Gehen wir also zu Skizzen und doppelklicken Sie auf diese Skizze, um sie zu bearbeiten. Und wir können jetzt später Teile hier, hier, hier und hier für alle vier Seitenteile aufstellen. Also schnappen wir uns ein Rechteck. Und es ist das erste hier in der Ecke gerutscht. Und lassen Sie uns die Höhe der Bücher auf etwa 70 einstellen. Und die Breite sollte die gleiche sein wie die Unterseite, die 200 ist, dass wir diese Kanten hier hinzugefügt haben, was sechs Millimeter hinzufügt. Es wird also 20626 sein. Los geht's und lass uns Enter drücken. In Ordnung, also brauchen wir jetzt auch die Striche hier, um als Verbinder zu dienen und tatsächlich unten abzulösen. Wir können es wiederverwenden. Wir brauchen diese Striche also nur auf dieser Seite und auf dieser Seite. Und das wird die Spitze der Bücher sein und wird keine Spur sein. Das kann also einfach Wohnungen sagen. Wir brauchen also nur zwei Zeilen hier an den Seiten. Also schnappen wir uns das Linienwerkzeug und gehen wir von dort direkt nach oben. Und das Gleiche auf den anderen Seiten dort. Und teilen wir das, indem wir das Zentrum 0,2 gleiche Stücke finden . Da sind wir los. Und auch auf dieser Seite, von dort nach da. In Ordnung, das ist also schon die Skizze von einer Seite BCE. Wir können dies tatsächlich auf die anderen Seiten spiegeln, und das wird uns die zweite Seite BCE geben. Also klicken wir auf „Spiegeln“. Und wir haben bereits diese Spiegellinie, die noch in der Mitte ist , damit wir sie wiederverwenden können. Wählen wir also diese Zeile, diese Linie, die kleine Linie auch in der Nähe. Stopp-Linie. Und diese Zeilen, los geht's. Spiegellinie, wie gesagt, können wir diese Zeile benutzen. Und das wird es genau dort platzieren , wo wir es irgendwie treffen wollen. Okay? Und dann lasst uns eine dieser Seiten zu Teilen machen. Gehen wir noch einmal zum Rechteck. Klicke den ersten dort an. Stellen Sie die Höhe dieses Rechtecks auf 106 ein, da es 100ste plus das 2-fache der 3 Millimeter ist. Es ist also 1, 0, 6. Und diese Höhe wird wieder 70 sein. Und drücke Enter. Nun fügen wir diese Zeilen auch hier auf der Website hinzu. Klicken Sie dort und da. Und es ist an den Mittellinien dort. Und da. Da sind wir los. Kein Kaugummi spiegelt dies auch auf die andere Seite. Klicken wir also auf „Spiegeln“ und wählen Sie diese Geometrie aus. Wir können auch so ziehen, um sie alle gleichzeitig auszuwählen . Das war's. Wähle für die Spiegellinie aus und lass uns diese Zeile auswählen und dort dort platzieren , wo wir es wollten, in das Spiel. Und jetzt ist das eine Skizze für die ganzen Bücher nicht. Lasst uns also Skizze beenden drücken. Und wir können diese Altarbilder jetzt extrudieren. Klicken wir auf Extrudieren und wählen wir diese Teile aus. Wählen wir dieses Stück und dieses Stück aus. Und lasst uns diesen Teil und hier auch diese Teile auswählen . Und dann können wir die anderen Stücke gleichzeitig machen. Also können wir diesen Teil und diesen Teil hier auswählen. Denn wenn wir dieses Profil auswählen, wird es mit diesem Teil hell werden. Das wollen wir also nicht. Also müssen wir diesen hier auswählen und diese Teile auswählen. Und das bellt. Und es ist wie der Teil dort. Also müssen wir diesen Teil hier auswählen, diesen Teil, diesen Teil, und dann diesen Teil hier auswählen. Also müssen wir diesen hier auswählen. Und dieser hier, dieser, eigentlich auch dieser. Und das und hier, der untere, denn hier haben wir den oberen genommen. Und dann können wir die Höhe auf drei Millimeter einstellen. Und hier wird es eingestellt sein, sich zu verbinden, weil wir wieder berührende Geometrie haben. Fusion wird also davon ausgehen, dass wir wollen dies 21 großen BCE beitritt, aber das wollen wir jetzt nicht. Anstatt also mitzumachen, lasst uns einen neuen Körper treffen. Und da sich diese Profile nicht berühren , werden wir vier separate neue Körper geben. Und sagte: okay. Und wenn wir in Leichen gehen, können wir sehen, dass wir jetzt den Boden und die Seiten hier haben. Alles klar, jetzt haben wir alle Teile, aber wir haben kein Bücherregal weil es noch nicht zusammengestellt ist. Also lasst es uns tatsächlich zusammenstellen. Wenn wir hier hochgehen, finden wir das Werkzeug Kopieren verschieben und können darauf klicken und sicherstellen, dass dies auf Körper eingestellt ist , weil wir Körper verschieben möchten. Und wir können hier auf eine dieser Seiten klicken. Das ist also zuerst so. Und das können wir uns von den Roland Barthes abziehen. Und lasst uns in Ordnung kommen. Und wir können jetzt ändern und auf eine Linie für das Ausrichtungswerkzeug klicken. Und wenn wir jetzt zum Beispiel auf diesen Teil klicken. Lassen Sie mich mich zu den Teilen beugen, mit denen verbunden werden soll , die genau hier sind. Das bringt es wieder dort hin. Aber jetzt können wir tatsächlich zu diesem Ausrichtenbedienfeld gehen und hier auf Winkel klicken. Und das wird es um 90 Grad drehen. Also los geht's. Und es könnte auch sein, dass wir noch ein paar Mal klicken müssen , obwohl es beim ersten Mal gut gelaufen ist. Aber wie Sie sehen können, wird es genau dort platziert, wo wir es wollen. Das war's also. Okay? Und führen Sie dieselben Schritte aus Sie es zuerst wegbewegen, damit wir das Gesicht sehen können , das wir mit Move Copy ausrichten möchten. Lass uns das ein bisschen ausprobieren. Schlag, Okay. Nehmen Sie dann das Ausrichtungswerkzeug wählen Sie diese Fläche und die entsprechende Fläche auf der anderen Seite aus. Ich werde einfach hier sein, ups. Genau da. Und ungesetzter Winkel, um es einzurichten. Stimmt's? Und x2 auch für die anderen. Und da sind wir los. Das ist unser erstes gutes Freizeitdesign gemacht. Der Grund, warum ich die Bücher zusammengestellt habe, ist also nur zu sehen, ob ich keine Fehler gemacht habe. Und jetzt können wir sehen, dass alles perfekt passt. Aber jetzt haben wir nur noch ein 3D-Modell eines laserguten Buches. Aber wir haben noch keinen Sturz , den wir später Waren können. Die Art und Weise, wie Sie Dateien erstellen können , die Sie tatsächlich eine gute Infusion ermöglichen können , besteht darin, eine Skizze in eine DXF-Datei zu exportieren. Die Accept-Dateien werden häufig für Laser-Gooding verwendet und Sie können sie auch auf Software wie Illustrator öffnen. Was wir also brauchen, ist eine Skizze mit der Skizzengeometrie, die diese Bücher bilden wird. Und es scheint, als könnten wir einfach Skizze eins für die Tiefe verwenden. Wenn wir uns jedoch Skizze eins ansehen und wenn er tatsächlich Freizeitartikel, all diese schwarzen Linien, würde man viele separate Teile bekommen, weil diese Linie zum Beispiel nicht braucht. Wir brauchen also eine neue Skizze mit nur den Linien, nur der Skizzengeometrie, die wir tatsächlich benötigen. Erstellen wir diese Skizze. Lasst uns auf Skizze beenden klicken. Und hier unten in der Timeline können wir zurück scrollen, bevor wir die Bücher zusammengestellt haben. Also genau da. Und jetzt können wir auf Skizze erstellen klicken und eine neue Skizze auf derselben Ebene auf der unteren Ebene erstellen. Lassen Sie uns also den Körper aufheben, damit wir ihn tatsächlich auswählen können. Also lasst uns das Geländeflugzeug teilen. Und das ist eine neue Skizze. Und nun lassen Sie uns erneut die Sichtbarkeit der Körper auswählen, da wir diese Oberflächen dieser Teile tatsächlich in diese Skizze projizieren werden. So wie Sie das tun, gehen Sie hierher, um fast unten einen Schrägstrich zu erstellen , und wir können den oberen Teil hier aus dem Dropdown-Menü auswählen . Es heißt „Projekte“. Lasst uns das anklicken. Und jetzt können wir Oberflächen auswählen, die wir dann in diese Skizze projizieren werden. Also lasst uns alle diese Sets auswählen, alle diese Gesichter ausgewählt, wir können jetzt treffen, Okay. Und wenn wir jetzt die Sichtbarkeit der Körper abwählen, können wir die Skizzen hier sehen, mit genau den Linien, die wir brauchen, noch bestehen bleiben. So können wir jetzt auf Skizze beenden klicken. Und jetzt sehen Sie hier eine Skizze dazu ist die Akte, die wir exportieren wollen und tatsächlich Freizeitartikel und die uns die schönen Bücher geben wird. Um es tatsächlich zu exportieren, können Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Sketch do drücken und auf Als DXF speichern klicken. Dadurch wurde ein Ordner auf Ihrem Computer geöffnet und Sie können ihn einfach speichern, wo immer Sie möchten. Das war's also für die Doody-Methode, die Bücher zu erstellen. In der nächsten Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie es in einer 3D-Methode erstellen. Wir sehen uns dort. 6. 4 Lasercut-Box-3D-Methode: Hey Leute, willkommen zur nächsten Lektion. Und dieses werde ich Ihnen den 3D-Ansatz zur Erstellung der Bücher zeigen . Im 3D-Ansatz erstellen wir also sofort das Endprodukt. Wir stellen also nicht zuerst die losen Teile her, die wir dann zusammenstellen, sondern wir modellieren alle Bretter so, dass sie bereits zusammengestellt sind. Wenn dies noch nicht ganz klar ist, wird es nach diesem Video sein. Also lasst uns anfangen. Also sind wir wieder bei den Büchern und nur der Boden der Box ist noch fertig. Wenn wir also zur Skizze gehen, können wir sehen, dass wir nur diese Skizze haben. Wir haben hier nicht die Skizze aller anderen Teile, aber wir können diese erste Skizze tatsächlich verwenden , um die Größenteile bereits zu erstellen. Lassen Sie uns also die Sichtbarkeit dieses Körpers für eine Sekunde aufheben. Und wir können auf Extrude klicken. Und fangen wir mit den Seiten an. Also können wir hier einfach alle diese Profile auf der Seite anklicken. Whoops, das nicht. Das eine und jenes und fügen gleichzeitig zu den anderen Seiten hinzu. Nehmen wir das auch. All diese Profile. Und die Höhe betrug 70 Millimeter. Ziehen wir das also auf eine Höhe von 70. Und wir können es jetzt sehen, weil wir Körper nicht ausgewählt haben. Werfen wir einen Blick darauf. Was Sie hier sehen, ist, dass diese Extrude rot wird. Und das liegt daran, dass wir hier eine überlappende Geometrie haben. Und wenn wir das nach unten ziehen, können Sie sehen, dass ein Teil dieses Körpers dieser Extrude im Wege steht. Und diese überlappende Geometrie macht Fusion-Sache, die wir ausdünnen wollen, was Sie auch mit Extrudieren tun können. Wenn Sie also hier hochgehen und das Extrudien-Bedienfeld, sehen Sie, dass die Operation jetzt automatisch den Darm eingestellt wird. Aber wir können dies einfach in einen neuen Körper umwandeln, weil wir möchten, dass neuen Körper umwandeln, weil wir möchten diese Websites separate Teile sind. Also lasst uns das einstellen und dann können wir das 70 nach oben ziehen. Wie gesagt, für die Höhe der Bücher. Und dann war's das vorerst. Also lasst uns in Ordnung gehen. Und das sieht schon so aus, als wären die Seitenteile irgendwie dämlich. Und genau hier scheint es sogar so, als wären getrennte Teile bereits so, wie sie sein sollen, aber sie sind es noch nicht. Wenn ich also auf Verschieben klicke und diesen Körper für eine Sekunde auswähle und ziehe ihn nach oben. Sie können sehen, dass sich das hier nur überschneidet. Es passt nicht richtig zusammen. Ja. Und es gibt eine wirklich einfache Möglichkeit, das zu beheben. Das war's also. Abbrechen bei diesem Schritt. Und wir können hineingehen und modifizieren. Es gibt diese kombinierte Funktion. Und kombiniert kann verwendet werden, um mehrere Körper zu einem Körper zusammenzusetzen. Wenn ich also alle drei auswählen würde und die Operation verbunden ist, wird dies einen großen Körper daraus machen. Das wollen wir gerade nicht. Lassen Sie uns das also aufheben. Und stattdessen ist das, was wir wollen, geschnitten. Wenn wir also das auswählen und in diesen Körper einsteigen wollen, weil wir Löcher in diesem Körper erzeugen wollen, damit er genau in diesen unteren Teil passt . Wenn Sie also diesen Polyester-Körper auswählen und für den Zweikörper wählen, wählen wir den unteren Teil aus. Das wird genau die Barden entkommen, die wir brauchen. Und dann gibt es hier im kombinierten Bedienfeld zwei Kontrollkästchen, neue Komponenten und Keep-Tools, neue Komponenten, die Sie nicht aktivieren können, aber Tools behalten, die Sie tatsächlich überprüfen müssen. Denn jetzt sieht es diesen unteren Teil als Werkzeug. Und wenn Sie das Werkzeug nicht ausgewählt haben, wird der Teil gelöscht, den wir nicht wollten. Also lasst uns in Ordnung gehen. Und wenn ich jetzt auf Verschieben klicke und bewege mich, ist dieser Teil nach oben. Sie können sehen, dass der Bart hier mit diesem unteren Teil verbindet. Okay, also lasst uns das absagen und dasselbe auf der anderen Seite tun . Also lasst uns Kombinieren drücken. Wählen wir diesen Teil für den dunklen Körper, den ganzen Körper. Wählen wir den unteren Teil aus. Und es ist immer noch die Ware eingestellt, weil wir nur diesen Vorgang verwenden und behalten Werkzeuge sind auch noch ausgewählt. Das ist also alles in Ordnung. Lasst uns auf Okay fahren. Und jetzt diese perfekten Löcher oder auch in diesen Teilen. Die Seitenteile sind also noch nicht ganz fertig , weil sie diese verbundenen Teile nicht für die Standorte haben, für die anderen Seitenteile. Um diese zu erstellen, können wir tatsächlich eine neue Skizze erstellen. Also lasst uns hier rauf gehen, Skizze erstellen. Und wählen wir nun diese Ebene so aus, dass wir orthogonal zu den Seitenteilen sind. Wählen wir diese Ebene aus. Da sind wir los. Und jetzt wollen wir uns ein Rechteck schnappen. Schnappen wir uns also ein Zwei-Punkte-Rechteck. Und es erzeugt die Seitenstriche. Um dieses Rechteck richtig zu machen, müssten Sie diesen Punkt genau hier anklicken. Aber wir können es jetzt nicht anklicken weil es nicht genau in dieser Skizze enthalten ist. Um diese Linie in diese Skizze einzubeziehen , die wir verwenden können, müssen wir die Projektfunktion erneut verwenden. Das war's also. Projekt einschließen. Und anstatt das Projekt zu verwenden, das wir im letzten Video verwendet haben, klicken wir auf „Überschneiden“. Und dann klicken wir auf diese Zeile. Und seine Umlaufbahn und schnappen Sie sich auch diese Linie. Klicke das an und klicke auf Okay. Und wenn wir jetzt die Sichtbarkeit der Körper deaktivieren und einen skizzieren, können Sie diese violetten Punkte jetzt hier und hier sehen. Und dass ihr verbal bedeutet, dass es Projektionen von den verschiedenen Skizzen gibt. Und wir können diese Punkte jetzt in dieser Skizze verwenden. Gehen wir orthogonal zurück, damit wir richtig skizzieren können. Und schnappen wir uns das Rechteckwerkzeug. Wählen wir auch die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Und wir können jetzt dort klicken. Zieh das nach oben. Stellen wir die Höhe auf 70 und die Breite auf drei Millimeter ein. Und lass uns Enter drücken. Da machen wir das Gleiche auf der anderen Seite. Klicken wir also auf diesen Punkt. Die Höhe wird 70 betragen und die Breite wird drei Millimeter betragen. Da sind wir los. Und teilen wir das jetzt auf. Wir werden uns darauf ausrichten, das in der Mitte zu verschrotten , genau dort. Diese Seite und auch auf der anderen Seite. Von diesem Mittelpunkt bis zu diesem Mittelpunkt. Okay, das war's also für diese Skizze. Lasst uns auf Skizze beenden klicken. Und wir können jetzt diese Profile der Skizze verwenden , die wir gerade gemacht haben, um Löcher zu schneiden. Diese Seitenteile, die für den Anschluss verwendet werden. Also lasst uns dafür Extrudieren drücken. Wählen wir das zuerst aus. Und es ist auch das hier. Und lassen Sie uns die Sichtbarkeit der Bombarden aufheben, die wir nicht beschädigen. Da sind wir los. Und wir können das jetzt einfach hierher ziehen. Und Sie können jetzt sehen, dass es es für eine großartige 3D-Geometrie hält. Und sobald es das überquert, weiß es, dass ein Desktop mutet weil es sich überlappende Geometriejahr gibt, was wirklich schön ist. Das sieht also so aus, was wir tun wollten. Also lasst uns Okay treffen. Und das ist der Teil bereits erledigt. Und jetzt wählt es die Sichtbarkeit der Skizze 22 gleich, aber gegenüber für die andere Seite. Schnappen wir uns die Oberste hier und die untere hier. Und zieh das da rüber, bis es Mut ist. Und lasst uns zuschlagen. Okay, los geht's. Jetzt können wir tatsächlich die anderen Seitenteile erstellen. Wählen wir also die Sichtbarkeit von Skizze 1 erneut aus. Und lass uns „Extrudieren“ drücken. Und es ist die Auswahl all dieser Körper für eine Sekunde aufzuheben. Und jetzt können wir einfach all diese Geometrie auswählen, all diese Profile für diese anderen Seitenteile. Dort, dort und da. Und lasst uns das auf eine Höhe von 70 bringen. Und wir können es jetzt sehen, aber es läuft gut, wenn wir also einfach auf Okay klicken, wenn wir jetzt die Sichtbarkeit der Körper auswählen, können wir sehen, dass ich gerade gearbeitet habe. Jetzt müssen wir jedoch wieder Löcher erstellen, damit alle mit der kombinierten Funktion zusammenpassen können . Wir legen die Sichtbarkeit der BLM-Teile fest. Und jetzt ist es kombiniert. Und jetzt wählen wir für den entworfenen Körper eines dieser neuen Website-Stücke aus. Und für die beiden Körper können wir tatsächlich alle drei Teile auswählen , die umgeben sind. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, werden diese perfekten Werkzeuge so erhalten diese perfekten Werkzeuge so , dass alles gut zusammenpasst. Und stellen Sie sicher, dass Keep Tools noch ausgewählt sind und klicken Sie auf Okay? Und mach das Gleiche für die andere Seite, BCE, diese. Und lasst uns alle drei noch einmal auswählen. Beschriftend. Okay? Okay, das sind also die Bücher, die bereits mit den 3D-Methoden gemacht wurden. Wir haben jedoch noch keine spätere gute Akte. Und um das zu erreichen, mussten zuerst alle Teile in eine flache Ebene gelegt werden, damit wir eine Skizze mit allen Teilen erstellen können . Also lasst uns das machen. Lasst uns alle Teile aus Wohnungen legen. das zu tun, gehen wir hier nach oben und die modifizierte Schrägstrichkopie und wählen zuerst BCE, den unteren Teil. Und jetzt gehen wir hier rüber zum Bedienfeld „Kopieren verschieben“. Und klicken wir auf Kopie erstellen. Also bewegen wir es nicht einfach. Wir erstellen tatsächlich eine Kopie dieses BCE. Und es ist einfach irgendwo so angelegt. Und es heißt, okay, jetzt gehen wir zum nächsten Stück und sagen Kopieren verschieben und diesen Teil auswählen. Und nochmal, lassen Sie uns eine Kopie erstellen und ziehen Sie auf diese Weise. Und lasst uns auf OK klicken, und jetzt können wir, ähnlich wie bei der letzten Lektion, eine Zeile unter Ändern treffen , um sie genau zu platzieren. Wählen wir dieses Gesicht genau dort aus. Und die entsprechende Phase, die genau da sein wird. Jetzt können wir Flip drücken, um es flach zu machen. hast du dreimal gesagt. Jetzt gehen wir los. Jetzt passt natürlich perfekt. Lass uns Okay drücken und lass uns zum nächsten Stück gehen, um uns zu bewegen. Kopieren, wählen Sie diesen Teil aus, klicken Sie auf Erstellen, Kopieren. Zieh das auf diese Weise raus. Drehen wir es auch einfach um 90 Grad und es ist getroffen, okay. Um zu Ändern zu wechseln, drücken Sie eine Zeile. Wählen Sie dieses Teil aus und wählen Sie die entsprechende Phase aus. Und lasst uns das auch für die anderen beiden Stücke machen. Und da sind wir los. Das sind alle Teile, die Wohnungen angelegt sind, und wir können jetzt auf Skizze erstellen klicken. Wählen Sie eine Grundebene aus. Da sind wir los. Und wählen Sie die Sichtbarkeit des Körpers erneut aus. Lassen Sie uns ein Projekt erstellen, Projekt einschließen und treffen und alle diese Phasen auswählen. Und es heißt, Okay, und lass uns auf „Sketch beenden“ klicken. Jetzt haben wir diese Skizze. Und wir können es wieder als DXF in tatsächliche Freizeitartikel exportieren . Das war's also für diese Lektion. Ich hoffe, dass Ihnen 3D-Methoden etwas klarer sind. Und in der nächsten Lektion werde ich Ihnen die Vor- und Nachteile beider Methoden erläutern . Wir sehen uns also dort. 7. 5 2D-Methode: Hallo Leute, willkommen zur nächsten Lektion. In den letzten beiden Lektionen haben wir uns zwei Methoden zum Entwerfen von Lasern angeschaut. Zuerst hatten wir eine Duty-Methoden und nächstes haben wir uns die 3D-Methoden angeschaut. In diesem Video werde ich die Vor- und Nachteile der einzelnen Methoden erläutern . Sie zunächst einen Blick auf die 2D-Methoden. In der 2D-Methode erstellen Sie eine Skizze, die alle Teile in einer flachen 2D-Ausrichtung enthält . Dies ähnelt dem, was Sie in einer 2D-Software wie Illustrator tun würden . Wie selbst bei der 2D-Methode ist es von Vorteil, eine 3D-Modellierungssoftware wie Fusion 360 zu verwenden . Nämlich, dass Sie das Design zusammenbauen können, sobald eine Skizze fertig ist , um zu sehen, ob alles passt oder ob etwas geändert werden muss. Die 2D-Methode kann auch als Bottom-Up-Ansatz bezeichnet werden. Schauen wir uns nun die 3D-Methoden an. Bei der 3D-Methode werden die alten Teile in ihrer richtigen Position im Design konstruiert. Dies kann auch als Top-Down-Ansatz bezeichnet werden. Und der Hauptnachteil dabei ist, dass es einige Zeit dauert, um die eigentliche Laser-gute Datei zu erstellen , indem alle Vliese nach Abschluss des Designs flach ausgelegt werden. Wann sollten Sie also welchen Ansatz verwenden? Ich würde die 2D-Methode oder die Bottom-up-Methode in einfachen Designs wie den Büchern des letzten Videos verwenden die Bottom-up-Methode in , in diesen einfacheren Designs, in denen Sie bereits wissen, wofür Sie endgültig entworfen werden müssen. Diese 2D-Methoden können Ihnen etwas Zeit sparen. Bei älteren, komplexeren Designs dieser 3D- oder Top-Down-Ansatz jedoch bei weitem die beste Wahl. Und viele der Designs, die ich gemacht habe, wären nicht einmal mit den 2D-Methoden möglich gewesen. Und von nun an werden wir im Kurs auch nur die 3D- oder Top-Down-Methoden verwenden. Das war's für diese Lektion. Ich hoffe, das ist alles klar und wir sehen uns in der nächsten Lektion. 8. 6 Octahedron: Hey Leute, willkommen zur nächsten Lektion. In diesem werden wir ein lasergutes Oktaedrisch modellieren, wie Sie hier sehen können. Ein Oktaeder als platonisches Festkörper, bestehend aus zwei Pyramiden, die sich über der Grundebene spiegeln. Und wir sind, jedes Gesicht ist genau so groß und im gleichen Winkel wie die anderen Phasen. Um andere Phasen des Oktaeders zu verbinden, verwenden wir separate Anschlussstücke, wie Sie hier sehen können. Lasst uns also anfangen, ein wenig tragbares Oktaedrisch zu schaffen. Lasst uns zuerst eine echte Oktaedrale machen. Sie dazu auf Skizze erstellen und wählen Sie eine Grundebene aus. Und wir werden zuerst die Bodenbasis der Pyramiden schaffen . Nehmen wir also ein Rechteck und machen wir das zu einem Mittelpunktrechteck. Und es ist das erste im Ursprung. Und lasst uns das ein Hundertstel und einen Tab für die nächste Dimension um 100s machen und Enter drücken. Und das ist eigentlich alles, was wir für die erste Skizze brauchen werden. Lasst uns also Skizze fertigstellen drücken. Und jetzt, um die Oktaedrale zu schaffen, werden wir zuerst eine Pyramiden modellieren und wir werden angezogen, um diese Pyramide dann über die Grundebene zu spiegeln. Um also die erste Pyramide zu bekommen, verwenden wir tatsächlich die Loft-Funktion, die Sie hier sehen können. Und wie Sie sehen können, erstellt die Verlustfunktion eine Übergangsform zwischen zwei oder mehr Skizzenprofilen oder Schuldsphasen und -modi, die wir machen werden , ein Loft von dieser Ebene zu einem bestimmter Punkt. Und das wird uns Pyramiden geben. Dafür werden wir diesen Punkt zuerst brauchen. Um das zu erreichen, klicken wir auf Skizze erstellen und wählen Sie eine Fläche aus, die orthogonal zu dem, das wir gerade verwendet haben. So ist es also. Da sind wir los. Und lasst uns eine Linie nehmen. Und es hat es zu einer Konstruktionslinie auf dem Skizzenbedienfeld gemacht. Und das ist das erste im Ursprung. Und dann lasst uns das einfach klarstellen. So etwas. Und jetzt brauchen wir eine Linie von diesem Punkt zu dieser Linie. Aber wir können diesen Punkt noch nicht auswählen da es technisch gesehen nicht in der Skizze ist. Um es da rein zu bekommen, gehen wir zu Create und es ist Project Include. Und wählen wir Intersect aus. Und jetzt wählen Sie diese Zeile aus. Und das wird uns diesen Punkt geben, wie wir es schon mehrfach getan haben. Lasst uns auf Okay fahren. Wir können jetzt sogar die Sichtbarkeit von Skizze eins deaktivieren. Da sind wir los. Und wir können uns jetzt eine Linie schnappen. Lasst uns zuerst orthogonal gehen, um es erneut anzuzeigen. Da gehen wir und skizzieren Ansicht. Lasst uns eine Linie schnappen. Die Konstruktion ist immer noch aktiviert und das ist der Punkt, den wir gerade projiziert haben. Und lasst uns das irgendwo in diese Zeile setzen. Um nun ein perfektes Oktaeder zu erhalten, brauchen wir diesen Winkel tatsächlich, um einen bestimmten Winkel zu haben, und es ist der Flächenwinkel des Oktaedrals. Und ich habe das nachgeschaut und es sind 54,7 Grad. Lassen Sie uns also hier eine neue Linie erstellen, damit wir diesen Winkel einstellen und D für Smart Dimension festlegen können. Und wählen wir diese Zeile und diese Zeile aus. Und das wird es uns ermöglichen, den Winkel zwischen diesen Linien festzulegen . Und lassen Sie uns diesen Winkel zum Flächenwinkel des Oktaedrals machen, der 54,7 beträgt. Beantwortet Enter. Was das getan hat, ist, dass es uns diesen Punkt genau hier auf der Höhe gegeben hat , wo wir ihn brauchen. Also das war's vorerst in dieser Skizze, klicken wir auf Skizze fertig stellen. Und wählen wir die Sichtbarkeit der Grundebene erneut aus. Und wir können jetzt zu Create gehen, Loft drücken. Wählen Sie eine Grundebene für das erste Profil aus, und wählen Sie diesen Punkt für die zweite Auswahl aus. Und wie Sie sehen können, gibt uns das genau die Pyramiden, die wir wollen, und klicken Sie auf OK. Und jetzt sind wir fast in einer Oktaedrale. Aber um die perfekte Multi-Droge zu bekommen, spiegeln wir diese Pyramide über diese Bodenebene. Um das zu tun, gehen wir zu Create it mirror. Stellen Sie sicher, dass die Windel auf Körper eingestellt ist , weil wir unseren Körper spiegeln wollen. Wählen wir das Objekt aus, die Körper. Und für die Spiegelebene lassen wir diese Grundebene, und es wird erwähnt ODER Operation wird auf Join eingestellt, was sie automatisch kommentiert hat. Okay? Das ist also oktaedrisch und boom. In Ordnung, also können wir diese Oktaedrale jetzt nutzen, um das erste Stück des laserglaubwürdigen Ikosaedrals zu schaffen . Um dies zu tun, lassen Sie uns eine dieser Flächen extrudieren und auswählen. Dieser beispielsweise und so weiter verbirgt sich auf drei Millimeter. Also werden wir mit einer Dicke von drei Millimetern in unseren konnierten Boards arbeiten . Setzen wir das also auf drei. Und jetzt wird es automatisch beitreten. Aber wir wollen, dass dies ein neuer Körper ist. das bei der Operation hier Lassen Sie uns das bei der Operation hier auf einen neuen Körper setzen. Da gehen wir hin und machen uns. Okay, jetzt haben wir dieses erste Stück. Wenn wir die Sichtbarkeit der Oktaedrale aufheben, so. Wir können sehen, dass wir dieses erste Stück haben. Und damit die Anschlüsse, die Verbinderstücke dazu passen, brauchen wir einige Lücken an allen drei Kanten. Um diese zu erhalten, erstellen wir eine Skizze auf dieser Oberfläche. Und Sie können tatsächlich Skizzen auf Oberflächen erstellen , indem Sie darauf klicken. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Skizze erstellen. Da sind wir los. Und wir möchten diese Oberfläche jetzt auch in diese Skizze aufnehmen. Es ist also gut, Projekte zu erstellen, Projekte einzubeziehen. Wählen wir dieses Gesicht aus und schlagen Sie. Okay. Da sind wir los. Jetzt können wir diese Geometrie in dieser Skizze verwenden. Also schnappen wir uns ein Rechteck. Und es beginnt mit einer Lücke unten hier. Wählen wir diese Zeile also wie folgt aus. Stellen Sie dann die Höhe davon auf fünf Millimeter und die Breite drei Millimeter ein, da dies der Dicke des Materials entspricht . Also ist es auf Enter geklickt. Und jetzt brauchen wir diese Lücke, dieses Rechteck muss genau in der Mitte dieser Linie liegen. Um dorthin zu gelangen, erstellen und wählen wir Punkte aus. Und es hieß, dass Punkte in der Mitte dieser Linie durch dieses Dreieck angezeigt werden, sehen Sie hier. Also lasst uns das anklicken. Und jetzt können wir hier dieses Endergebnis auswählen und Umschalttaste drücken und diesen Punkt auswählen. Und wenn wir nun zu Einschränkungen gehen und diese Mittelpunktbeschränkungen auswählen, wird diese Linie so platziert , dass dieser Punkt in den Mittelpunkt steht. Also lasst uns das anklicken. Und wie Sie sehen können, platziert es genau in die Mitte. Und anstatt diese Lücke, auch die Seiten, zu schließen, können wir sie tatsächlich um den Mittelpunkt spiegeln. Und dafür können wir ein kreisförmiges Muster verwenden. Dafür brauchen wir zuerst einen Mittelpunkt. Und Sie könnten davon ausgehen, dass dieses Ursprungsjahr das Zentrum dieses Dreiecks sein wird , aber das können Sie noch nicht annehmen. Also lasst uns zuerst das Zentrum bauen. Also können wir zur Linie gehen und das zu einer Konstruktionslinie machen. Wählen wir diesen Punkt aus und wählen Sie den Mittelpunkt dieser Linie aus. Da geht's, gekennzeichnet durch das Dreieck. Und das Gleiche für diesen Punkt in die Mitte dieser Linie. Und jetzt können wir scrollen. Und wir können sehen, dass das Zentrum dieses Dreiecks nicht mit dem Ursprung identisch ist. Und jetzt brauchen wir hier einen Punkt. Gehen wir also erneut zu Erstellen und wählen wir Punkt und seinen Platz, einen Punkt in der Mitte und den Schnittpunkt dieser beiden Linien. Da sind wir los. Und jetzt, wie gesagt, können wir ein kreisförmiges Muster verwenden, das Sie finden können, wenn Sie kreisförmige Muster erstellen. Und wir können diese Geometrie, diese Linie, diese Linie und diese Linie auswählen , die wir brauchen. Und dann können wir einen Mittelpunkt auswählen, der enttäuscht sein wird, dass wir gerade geschaffen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie den Ursprung nicht versehentlich auswählen. Und was das dann tun wird, ist, dass es diese Geometrie über einen bestimmten Mittelpunkt in einem Kreislauf besser spiegeln diese Geometrie über einen bestimmten Mittelpunkt in einem wird. Und wir können auswählen, wie oft Sie ein Muster erstellen möchten. Und jetzt ist es auf drei eingestellt, was genau das ist, was wir wollen. Also lasst uns Okay treffen. Und wie Sie diese Waren sehen können, sind diese Geometrieteile genau dort, wo wir sie brauchen. Lasst uns also Skizze fertigstellen drücken. Und wir können diese Teile jetzt extrudieren , um die Lücken dort zu bekommen. Es ist also, es extrudiert. Wählen wir dieses Profil, dieses Profil und die Profilankündigung aus, die ihm solche Worte gebracht hat. Und weil es sich überlappende Geometrie gibt und diese extrudierte Fusion sie automatisch auf GOT setzt, was genau das ist, was wir wollen. Also lasst uns in Ordnung gehen. Und das ist das erste Stück des Hauptbuchs glaubwürdigen oktaedrischen DOM. Wählen wir also die Sichtbarkeit des Oktaeders selbst erneut aus. Da sind wir los. Und wir können jetzt ein Oktaeder konstruieren indem wir mit dieser ersten Phase einen Spiegel und ein kreisförmiges Muster verwenden. Lassen Sie uns also die Sichtbarkeit des Oktaeders aufheben. Und wenn wir gehen, um zu schaffen , ist es besser und es ist kreisförmiges Muster. Und stellen Sie sicher, dass diese Windelgruppe von Körpern, wir können den ersten Körper auswählen. Und dann wird es uns nach einer Achse fragen , über die es dies besser schaffen kann. Und wenn wir diese vertikale Achse hier auswählen und die Menge 2 festlegen, wird das erste Stück viermal über diese Achse kopiert, was uns genau das gibt, was wir in der Oktaedrale brauchen. Also los geht's. Lasst uns zuschlagen. Okay. Und das ist schon die Hälfte der oktaedrischen sie in laserglaubwürdigen Stücken dm. Und wir können dies jetzt über die Grundebene spiegeln, ähnlich wie wir die Oktaedrale gemacht haben , um den Rest der Teile zu konstruieren. Also lasst uns das machen. Gehen wir zu Erstellen, klicken Sie auf „Spiegel“. Wählen Sie alle vier dieser Körper aus. Und für die Spiegelebene lassen wir die Grundebene noch einmal. Da sind wir los. Jetzt wird es automatisch auf Beitritt eingestellt. Aber lassen Sie uns das in einen neuen Körper verwandeln. Und es hieß: OK, also haben wir jetzt schon alle Hauptteile der Oktaederkuppel. Das einzige, was wir noch erstellen müssen, die Verbindungsstücke, um alle Gesichter miteinander zu verbinden. Und da wir hier in der Ausrichtung dieser Phase erstellt werden , können wir eine Skizze auf dieser Fläche erstellen. wir also darauf und klicken Sie rechten Maustaste und klicken Sie auf Skizze erstellen. Und jetzt wollen wir zuerst diese beiden Flächen in diese Skizze aufnehmen. Es ist also gut, ein Projekt zu erstellen, einzubeziehen und zu projizieren und dieses Gesicht und dieses Gesicht auszuwählen. Da sind wir los. Und wir können jetzt die Sichtbarkeit dieser Körper aufheben. Und schauen wir uns hier an und wählen Sie eines dieser Profile aus, um eine orthogonale Ansicht zu erhalten. Und jetzt sind diese Profile die Lücken in der Basis. Die Lücken im Anschlussstück sollten also irgendwo hier und hier liegen. Also lasst uns diese zuerst erstellen. Gehen wir zum Rechteck und treffen das Drei-Punkte-Rechteck. Und lasst uns den ersten dort und den zweiten dort auswählen. Und lassen Sie uns das auch auf fünf Millimeter einstellen, damit wir sowohl an den Teilen als auch an den Verbindern gleich große Lücken erhalten . Und schreibe ein Rechteck, mach das zu einem Drei-Punkte-Rechteck. Und mach das Gleiche auf dieser Seite. Whoops, versteh das falsch. Das Drei-Punkte-Rechteck, dieser Punkt, und so weiter, auf fünf Millimeter. Da sind wir los. Und jetzt schnappen wir uns einfach wieder ein Rechteck und ein Drei-Punkte-Rechteck. Und lasst es uns von hier bis hier lesen. Stellen Sie das auch auf drei Millimeter ein. Und so das Gleiche auf den anderen Seiten. Also die wichtigsten Punkte Rechteck von diesem Punkt bis zu und und so weiter auf drei Rechte. Und auf dieser Seite wird es dasselbe tun. Nehmen wir also ein Rechteck, drei Punkte, ein Rechteck, Sack, diesen Punkt und diesen Punkt und so weiter auf drei. Und auf der anderen Seite dieser Seite auch. Also dort und da und setze es auf drei. Okay, jetzt schnappen wir uns eine Linie und verbinden diesen Punkt und diesen Punkt. Und jetzt können wir die Verbinderteile bereits konstruieren, aber lassen Sie es uns ein bisschen schöner aussehen , indem wir hier rüber gehen, um zu ändern und auszuwählen, Füllen Sie es. Und wir können einen Radius geben, um diese Ecken zu lösen. Das ist also so etwas. Und das macht es mit all diesen Ecken. Alles klar, also sieht das besser aus. Ich glaube. Lasst uns auf Skizze beenden klicken. Und wir können jetzt auf Extrudieren klicken, damit all diese Geometrie, mit Ausnahme dieser Teile, geöffnet werden müssen da sie die Lücken sind. Es gibt. Es ist alles ausgewählt. Und wenn wir jetzt die Sichtbarkeit der Körper wieder auswählen und ein wenig umkreisen, können wir sehen, dass wir dies in diese Richtung ziehen müssen , drei Millimeter. Und jetzt ist das natürlich berührend, was genau das ist, was wir wollen, aber wir wollen nicht, dass dies beitritt. Wir wollen, dass dies ein neuer Körper ist. Und es heißt, okay, also ist das erste Steckerstück fertig. Wir können jetzt wieder ein kreisförmiges Muster verwenden, um es in diese anderen offenen Löcher zu kopieren . Gehen wir also zu Create. Es ist besser als und schnappen Sie sich das kreisförmige Muster, stellen Sie sicher, dass es auf Körper eingestellt ist. Das Objekt wird die Art und die X's sein. Mal sehen, ob ich es auswählen kann, du, das. Und lass es uns auf vier setzen. Und es heißt, okay, und das bringt sie genau dort hin. Und wir können diese jetzt hier auf die andere Seite spiegeln . Wir haben sie auch dort. Also lasst uns das machen. Lassen Sie uns seinen Spiegel erstellen. So wie das, das eine, diese eine Spiegelebene. Lassen Sie uns die Sichtbarkeit der Körper aufheben. Und wähle eine Grundebene aus und setz dich gut. Wählen Sie die Sichtbarkeit der Körper erneut aus, um sie zu sehen. Dort sind sie alle vorhanden. Und jetzt brauchen wir nur noch die Verbindungsstücke an diesen Teilen. Und um das zu erreichen, können wir auch ein kreisförmiges Muster verwenden. Und wenn wir die erste Skizze verwenden, können wir diese Diagonalen in dieser Grundebene als Achse verwenden, um die sich spiegeln wird. Es ist also gut zu kreieren. Es ist besser als ein kreisförmiges Muster. Wählen wir zum Beispiel diesen aus. Und für die X's wählen wir diese Diagonale hier aus. Da sind wir los. Setzen wir es auf vier. Obwohl es jetzt auch einen hier platzieren wird. Und wir haben schon einen hier. Wenn Sie dieses Kästchen hier sehen, ist es jetzt aktiviert, aber wir können es deaktivieren. Und das wird es so machen, dass es diesen überspringt, damit wir dort kein Duplikat bekommen. Also das ist in Ordnung, lasst uns gut gehen. Und wir können uns jetzt einen Kreis besser schnappen. Und nochmal, wähle diesen aus. Und wir können hier die vertikale Achse auswählen, diese blaue Linie, und diese auf vier setzen. Und jetzt wird es hier wieder ein Duplikat machen. Also lasst uns das hier aufheben. Und das war's. Okay? Und da sind wir los. Das ist ein leichtgläubiges Laser-Oktaedrisch gemacht. Wir haben jedoch kein Hauptbuch, das Köpfe einreichen könnte. Also lasst uns das ganz schnell machen. Gehen wir also zu Kopieren verschieben wählen Sie eine dieser Phasen aus. Hits erstellt, kopiert. Zieh es hier raus und schlag. Okay, und es richtet das jetzt auf die untere Ebene aus. Gehen wir also zu Ändern, klicken Sie auf Ausrichten und wählen Sie diese Fläche aus. Und für die zweite Phase lassen Sie uns den Ursprung und wählen Sie die Grundebene aus. Los geht's. Und es heißt: OK. Und jetzt, da all diese Stücke Kopien der anderen sind, können wir dieses Stück einfach achtmal duplizieren. So können wir auf Kopieren verschieben, Ausgewählt klicken . Es erstellt eine Kopie. Und zieh das da raus. Genau da. Lasst uns auf Okay fahren. Mach das noch einmal, ausgewählt. Und es ist auch so, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auch darauf klicken. Und es ist auf Kopie erstellen geklickt, ziehen Sie es heraus. Da sind wir los. Und das war's. Okay. Und jetzt erstellen wir ein letztes Mal und wählen Sie alle vier aus. Drücken wir „Kopie erstellen“. Und es hat sie tatsächlich um 180 Grad gedreht. Und es liegt sie so. Da sind wir los. Lasst uns zuschlagen. Okay. Und jetzt brauchen wir 12 dieser Steckverbinderbasis, denn es gibt vier auf diesem oberen Teil, 4 an den Seiten hier. Und dann vier unter Jahren gut, das ist 3 mal 4, 12, wie Move Copy, wählen Sie eine davon aus. Drücken wir „Kopie erstellen“. Und und zieh das raus. Lasst uns auf Okay fahren. Und jetzt richten Sie diese auch auf die unterste Ebene aus und passen Sie eine Linie an. Wählen Sie diese Fläche aus. Lassen Sie uns die Auswahl der Körper aufheben und die Grundebene auswählen. Da sind wir los. Und das war's. Okay. Sagen wir Move Copy. Und dann wähle es aus. Und zieh das da hin. Und sagte OK, Bewegen Sie die Kopie erneut, um es zu duplizieren. Es ist Create Copy, zieh es raus. Es ist okay. Tu das nochmal. Und da sind wir los. Das sind 12 dieser verbundenen Teile und achte der Oktaederphasen. Also könnten wir das später tatsächlich gut machen. Aber wir würden auf ein Problem stoßen, weil wir das nicht vollständig zusammenstellen konnten. Ein guter Weg, um zu testen, ob das Design zusammengestellt werden kann , besteht darin, ein letztes Stück auszuwählen und zu sehen, ob Sie es reinbekommen können. Also lass mich dir zeigen, ob ich Körper und diese drei Teile hier auswähle. Und wenn ich es so nach außen ziehe, kannst du sehen, ob du ein bisschen näher kommst, dass genau hier das einander treffen würde, also würde es nicht perfekt passen. Du könntest es also nicht reinkriegen. Je nach Material, das wir verwenden, haben wir jetzt eine Grauzone, mit der wir spielen können, da sich die meisten Materialien ein wenig biegen können. Aber für dieses letzte Stück lassen Sie uns drei der Verbinderstücke etwas einfacher zusammenbauen. Also lasst uns hier auf „Abbrechen“ klicken. Und klicken Sie auf Skizze erstellen für dieses Stück. Da sind wir los. Und schnappen wir uns das Linienwerkzeug. Und machen wir das hier einfach ein bisschen kleiner. Da hin. Stellen Sie den Abstand von diesem Punkt zu diesem Punkt auf zwei Millimeter ein. Da sind wir los. Es wird also immer noch bleiben können, aber es ist nur ein bisschen einfacher, es reinzubekommen. Machen wir das Gleiche hier. Von dort nach da. Und es hieß auch diese Distanz auf zwei Millimeter. Da sind wir los. wir nun auf Skizze beenden und lassen Sie uns das extrudieren. Und sagte Extrude und wähle diesen Teil und diesen Teil aus und hol das weg. Und stattdessen, okay, anstatt dies noch zwei Male zu tun, schalten wir einfach die Sichtbarkeit dieser Körper aus. Und lasst uns das duplizieren. B ist zwei Mal. Also los geht's. Das ist einer. Und das letzte. Da sind wir los. Jetzt sind wir fertig. Wir können daraus eine gute Ledger Datei erstellen und diese fantastische Oktaedrale bekommen. Das war's für diese Lektion. Wir sehen uns im nächsten. 9. 7 LC 1: Hey Leute, willkommen zur nächsten Lektion. In dieser Lektion werden wir diese laserschneidbare Lampe erstellen. Also lasst uns anfangen. Beginnen wir also mit dem Hinzufügen von Erstellen, Skizzieren und Überschrift einer der Seitenebenen. Wählen Sie das aus. Und fangen wir damit an, ein Rechteck zu greifen. Und machen wir das zu einem Mittelpunktrechteck. Und lasst uns den ersten in den Ursprung legen. Da sind wir los. Und lassen Sie uns die Höhe auf drei Millimeter einstellen. Das wird also die Dicke sein mit der wir arbeiten werden. Das sind also drei. Und es legt die Länge auf 80 Millimeter fest. Da sind wir los. Nun, dies wird die obere Platte sein, die das Kabel oben an der Lampe durchlaufen wird . Also werden wir jetzt eine Skizze des Schnittpunkts der Lampe erstellen . Es wird also eine Form sein , die in etwa so etwas passt. Lassen Sie uns also ein Rechteck einschreiben und zuerst das Biest machen , das hier oben für alle Seitenteile durchbleiben wird . Machen wir das also 10 Millimeter hoch und 20 Millimeter weiß. Da sind wir los. Und jetzt werden wir Bögen benutzen, um all die runden Formen zu erhalten , die wir hier brauchen werden. Lassen Sie mich Ihnen zuerst einige der Künste zeigen, die wir benutzen können. Wenn Sie also hier zu Create gehen, können Sie zum Bogen gehen und es gibt einen Drei-Punkte-Bogen, eine Mittelpunktkunst und einen Tangentenbogen. Also werden wir eine tangentiale Kunst verwenden, aber ich zeige Ihnen auch, wie man diese beiden benutzt. Der Drei-Punkte-Bogen wird uns zuerst nach dem ersten Bogen fragen. Und dann wird es uns nach dem letzten Punkt des Bogens fragen . Und dann können wir die Form der Kunst definieren , indem wir zum Beispiel irgendwo für die dritte klicken. Dann gibt es die Mittelpunkt, wenn wir hier hochgehen. Und das wird uns zuerst nach dem Mittelpunkt der Kunst fragen . Und dann wird es uns fragen, wo der Bogen zum Beispiel dort beginnen soll der Bogen zum Beispiel dort beginnen , und wir wollten fertig werden. Also können wir so etwas machen. Und dann gibt es einen Tangentenbogen. Und für den Tangentenbogen brauchen wir zuerst eine Art Geometrie, brauchen wir zuerst eine Art damit dieser Bogen tangential sein kann. Wenn Sie zum Beispiel zuerst eine Zeile wie diese erstellen. Und jetzt schnappen wir uns den Tangentenbogen. Wir können auf diesen Punkt klicken. Und in diesem Bogen wird tangential zu dieser Linie sein. Und diese tangentiale Kunst, wie gesagt, diese werden wir verwenden, aber wir werden sie nicht von diesem Bogenwerkzeug aus verwenden. Denn tatsächlich im Linienwerkzeug hier können Sie im Symbol mit dem Linienwerkzeug sehen, dass auch diese gebogene Linie hinzugefügt wird. Und tatsächlich versteckt sich der Tangentenbogen im Linienwerkzeug. Wenn Sie also hier klicken, um eine Zeile zu erhalten, und anstatt irgendwo für die nächste Zeile zu klicken, können wir tatsächlich die linke Maustaste gedrückt halten. Und das wird es uns ermöglichen, zum Beispiel sofort einen Tangentenbogen wie diesen zu erzeugen. Und wenn Sie dies mehrmals tun, können Sie wirklich coole Formen kreieren. Wie du siehst. Also lasst uns das alles löschen. Drücken Sie auf „Löschen“. Da sind wir los. Nehmen wir nun das Linienwerkzeug und verwenden wir diesen Tangentialbogen um diesen Schnittpunkt der Lampe zu erstellen , die wir machen werden. Also lass uns hierher gehen und lass uns die linke Maustaste gedrückt halten und so etwas für die erste Kunst beginnen . Und dann halten wir die linke Maustaste noch einmal gedrückt. Und lasst uns so etwas machen. Da sind wir los. Und hier gibt es keine richtige Antwort. Es ist genau das, was ich denke, es sieht gut aus. Also lasst uns so etwas machen. Und es ist ein bisschen so hier runter gekommen. Sie machen hier nicht wirklich eine gerade Linie für den Boden. Und es ist wieder zusammengeklappt. Um nach oben zu gehen. Da sind wir los. Also das wird es vorerst sein, für diese erste Skizze. Lasst uns Skizze beenden drücken. Da sind wir los. Und wir werden dieses Stück jetzt umdrehen wenn wir den Ursprung über dieser blauen zentralen geraden Achse auswählen . So wie wir das machen, gehen wir hier hoch zu Create und Hits drehen sich. Und wenn wir diese Geometrie auswählen, wählen wir diese und diese, und wir wählen diese Achse aus. Da sind wir los. Wie Sie sehen können, wird uns das die solide Länge geben. Und natürlich wollen wir, dass dies ein globales Ledger Lambda ist, aber wir werden dieses verwenden, um zuerst die grundlegende Form zu erstellen, ähnlich wie wir es mit der Trommel gemacht haben. Das sieht gut aus. Lasst uns zuschlagen. Okay. Und jetzt ist das eine perfekt symmetrische Lampe. Aber ich wollte ein bisschen interessanter sein. Um das zu tun, schneide ich es ab. Wenn du zur Vorderansicht gehst. Ich werde es so gut machen. Damit es etwas interessanter ist, nicht nur vollkommen symmetrisch. Und um das zu tun, werden wir dieses Split verwenden, um das Körperwerkzeug zu teilen. Für den geteilten Körper brauchen wir jedoch zuerst ein Gesicht, über das er sich spalten wird. Also brauchen wir ein Gesicht, das genau hier schräg hochläuft . Also lass mich dir zeigen, wie du das machst. Lasst uns zuerst zum Konstruieren gehen. Und hier können wir unter Konstrukt mehr Flugzeuge schaffen. Wie Sie sehen können, haben wir durch die Aktivierung des Ursprungs diese drei grundlegenden Ebenen. Die xy-Ebene, die X-Z-Ebene und die Zy-Ebene, die wir tatsächlich mehr daraus machen können. Wenn Sie also die Versatzebene konstruieren und auswählen, können wir zunächst eine Ebene mit einem Versatz von einer dieser Grundebenen oder sogar von einer Fläche erstellen einem Versatz von einer dieser Grundebenen . Das ist auch möglich. Aber lassen wir das Grundebene vorerst. Und lasst uns zur Vorderansicht gehen damit wir sehen können, was wir tun. Und um das auf einen solchen Ort aufzuspüren. Das sieht gut aus. Lasst uns auf Okay fahren. Und wir werden jetzt etwas Geometrie auf dieser neuen Ebene erstellen , damit wir die Ebene konstruieren können, die schräg verläuft. Um die Geometrie hier zu erhalten, klicken wir auf Erstellen, Skizzieren und auf dieser neuen Ebene erstellt, die wir gerade erstellt haben. Und alles, was wir hier tun werden, ist ein Linienwerkzeug zu greifen und von hier aus eine Linie zu setzen, direkt nach unten. Und das war's. Lasst uns Skizze beenden drücken. Und wir können diese Linie jetzt verwenden, um eine Ebene schräg zu konstruieren. Wenn Sie zum Konstruieren gehen und die Schuld im Winkel auswählen. Und wir können diese Zeile jetzt auswählen. Und wenn Sie zur Vorderansicht gehen, können wir dies schräg einstellen. Und mal sehen, ich denke 50 Grad sind schon steil genug. Und es heißt: OK. Jetzt haben wir das Flugzeug, mit dem wir diesen Körper teilen können. Gehen wir also zu Ändern drücken Sie Körper teilen. Der Körper, den wir teilen werden, wird natürlich diese Lampe sein. Und Spuckwerkzeuge werden zeigen, dass wir gerade erstellt haben. Da sind wir los. Okay. Wenn Sie also jetzt zu Leichen gehen, können wir sehen, dass wir jetzt zwei Leichen haben weil wir die ersten 12 geteilt haben. Wenn dieses und dieses eine und diese untere, werden wir nicht mehr benutzen. Lassen Sie uns also die Sichtbarkeit aufheben. Und es ist auch die Sichtbarkeit des Schlittens dieses Flugzeugs und des Ursprungs. Und jetzt sind wir mit dieser Lampe übrig. Aber ich denke, dass diese Kanten hier etwas zu schwer sind. Um diese Kanten etwas weicher zu machen und ihnen einen Radius zu geben. Gehen wir hier nach oben, um es zu ändern, lassen Sie es füllen und wählen Sie dieses und auch die innere aus. Und lasst uns das einen kleinen Radius geben. Und sein Radius von fünf Millimetern. Das sieht schon so aus, als wäre es genug. Ja, das sieht gut aus. Lasst uns zuschlagen. Okay. Und jetzt sieht diese Lampe einfach etwas interessanter aus als früher. Ich denke jedoch, dass dies etwas zu steil sein könnte denn jetzt wird es auf dieser Seite viel Gewicht geben . Es könnte also dazu führen, dass die Lampe schräg hängt wenn Sie das tatsächlich aufhängen würden weil es hier zu viel Gewicht gibt. Wir können also tatsächlich hierher zurückkehren , um es die erste Versatzebene zu erstellen. Wir können darauf doppelklicken und das tatsächlich etwas weiter nach unten ziehen , zum Beispiel und sagten: Okay, und dann können wir auch in diese zweite Ebene gehen , die wir erstellt haben. Und statt fünf Grad, stellen wir das auf drei Grad ein. Okay, jetzt werden wir diese Form benutzen, um die späteren glaubwürdigen Teile zu konstruieren. Gehen wir dazu zuerst in die erste Skizze zurück. Und schnappen wir uns ein Rechteck. Und fangen wir damit an der Mittellinie an. Und es stellt nur sicher, dass es auf dieser Seite größer ist. Es ist hier. So können wir hier oben sehen, es sind 140 Millimeter. Lasst uns auf dieser Seite noch weiter gehen. So etwas. Und es ist definiert, dass wir da hin und hin gehen. Und es ist auch sicherzustellen, dass diese Linie mit diesem Ursprung verbunden ist. Und um das zu erreichen, können wir uns die Einschränkungen ansehen. Es gibt die gleichzeitigen Einschränkungen. Um nicht zu gehen Incidents Constraint tut, wird sichergestellt, dass Teile der Skizzengeometrie dieselbe Position haben. Also wollen wir diese Linie. Um mit dem Ursprung übereinstimmen. Die Zeile ist also bereits ausgewählt. Wenn wir jetzt auf den Ursprung klicken das lagegleiche Werkzeug ausgewählt haben, wird es an derselben Stelle gebracht. Das ist also vollständig definiert. Lasst uns Skizze beenden drücken. Und lassen Sie uns die Sichtbarkeit des Körpers deaktivieren, der die Sichtbarkeit von Skizze ermöglicht hat. Da sind wir los. Lasst uns Extrudieren drücken. Und lasst uns das und dieses Stück auch auswählen. Und es wird in einer Minute klar werden warum wir diesen großen BCE hier brauchen. Aber jetzt wollen wir, dass dies drei Millimeter dick ist. Du wirst in einer Minute sehen warum. Und lasst uns das 1.5 auf beiden Seiten dieses Profils machen. Um das zu tun, können wir einseitig in Richtung gehen und so weiter. Jetzt nur eine einseitige Extrude. Aber wir können das auch auf symmetrisch einstellen. Und wenn er jetzt 1,5 Millimeter hat, wird es auf beiden Seiten 1,5 Millimeter machen, was uns drei Millimeter ergibt. Da setzen wir einen neuen Körper ein, was wir wollen und er ist getroffen. Okay? Und jetzt wählen wir die Sichtbarkeit der Lampe erneut aus. Ups, das nicht das hier. Und wir werden hier einen besseren von diesem großen rechteckigen BCE um die Mittelachse schaffen . Ähnlich wie wir es im letzten Video mit der Oktaedrale gemacht haben. Es ist also gut, ein Muster zu erstellen und ein kreisförmiges Muster auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass der Typ auf Körper festgelegt ist. Das Objekt wird dieses Stück und die X's sein. Lassen Sie uns die Sichtbarkeit der Körper aufheben. Und mit Skizzen. Und lasst uns wählen. Du kannst also besser sehen. Diese blaue vertikale Linie. Da sind wir los. Und wenn wir die Sichtbarkeit der Mobber erneut auswählen, können wir jetzt auswählen wie viele Teile diese Lampe haben soll. Das wird also eine sehr offene Lampe sein. Lass uns das also mehr aussehen lassen. Das sieht besser aus. 14 schaut umher oder? Ja, machen wir 14 und lasst uns zuschlagen. Okay. Und jetzt haben wir schon alle Teile, aber sie verstecken sich irgendwie. Um die Stücke zu enthüllen, können wir kombinieren. Und wir haben das kombinierte Werkzeug bereits verwendet, um Geometrie zu entfernen oder gemeinsame Geometrie miteinander zu erstellen. Aber wir können damit auch die Kreuzung zweier Körper erreichen . also Wenn wir also eines dieser Rechtecke auswählen und für die Symbolleiste wählen, wählen wir die Lampe aus. Und diese Operation wird uns genau den Schnittpunkt zwischen den beiden geben , der uns genau ein Ledger geben wird, glaubwürdiges BCE, was genau das ist, was wir wollen. wir also sicher, dass Tools beibehalten ausgewählt sind. Denn jetzt haben wir die Lampe als Werkzeug und wir werden sie noch 13 Mal für die anderen Teile brauchen . Also lasst uns Okay treffen. Und lasst uns das Gleiche für alle anderen Teile machen. Es ist also gut zu kombinieren, wählen Sie alle diese Rechtecke aus. Werkzeugkörper wird lang sein. Stellen Sie sicher, dass Werkzeuge geschnitten, ausgewählt und beibehalten werden. Lasst uns zuschlagen. Okay. Und ich werde das Gleiche für all diese anderen Stücke machen. Alles klar, das sind alle von ihnen, DOM, wenn wir jetzt die Sichtbarkeit der Volumenform deaktivieren. Dort haben wir jetzt all diese glaubwürdigen Ledger-Stücke. Alle von ihnen sind jedoch noch nicht verbunden. Also werden wir hier ein paar zusätzliche Stücke in Form von Kreisen brauchen ein paar zusätzliche Stücke in Form von Kreisen , um sicherzustellen , dass all diese Teile miteinander verbunden sind. Ordnung, um das zu tun, und so in der ersten Skizze haben wir bereits die Geometrie in dieser Skizze, haben wir bereits die Geometrie in um die obere Platte zu erstellen. Aber lasst uns noch zwei hinzufügen. Also lasst uns gleich hier noch eins hinzufügen. Nehmen wir also ein Rechteck und machen wir das zu einem Drei-Punkte-Rechteck. Und es ist dort drin. Und lassen Sie uns das waagerecht nach hier rüber machen. Und lasst uns das um drei Millimeter reduzieren. Da sind wir los. Und jetzt machen wir das nochmal. Für die dritte Platte, die hier ganz unten sein wird. Schnappen wir uns also noch einmal ein Rechteck. Es drei Punkte Rechteck. Also der erste da drin. Und machen Sie das horizontal über 2 entscheidet, das dort zu klicken. Und geben wir ihm auch eine Höhe von drei Millimetern. Und jetzt ist dies nicht horizontal, also wenn Sie hier zu Einschränkungen gehen die horizontalen und vertikalen Abhängigkeiten ergreifen, wählen wir dieses Endergebnis aus. Es wird es horizontal einrichten, was genau das ist, was wir wollen. Und jetzt machen wir auch eine Linie, um das Linienwerkzeug zu greifen. Und lasst uns hier eine Zeile für diesen letzten Teil machen. Und du wirst in einer Minute sehen, warum wir das brauchen. Und hier oben brauchen wir es nicht, weil es sich bereits überschneidet. Also das war's vorerst. Lasst uns Skizze beenden drücken. Und wir werden die Drehfunktion erneut verwenden um diese Ringe aus diesen Teilen der Skizziergeometrie zu erstellen . Lassen Sie uns also zuerst die Sichtbarkeit aller Körper aufheben. Und es wird die Sichtbarkeit von Skizze eins und ihren Umfang erneut ausgewählt, um sich zu drehen. Und für diese obere Platte wähle ich einfach diese Seitenleiste aus. Und es ist so. Und wähle das Stück aus. Und dann müssen wir die Achse auswählen , um die sich drehen wird. wir also die Sichtbarkeit des Ursprungs erneut aus und wählen Sie diese Zeile dafür aus. Und es wählt die Sichtbarkeit des Körpers erneut aus. Und jetzt, weil es sich überlappende Geometrie gibt, wird Godzilla automatisch zu einem neuen Körper geändert. Und es sieht gut aus. Lasst uns zuschlagen. Okay. Okay, also scheinen diese beiden obersten Kreise vorhanden zu sein. Ich habe jedoch einen Fehler mit diesem unteren gemacht weil ich nicht berücksichtigt habe, dass wir ihn hinzugefügt haben, diese Form, so dass dieser Ring nicht mehr mit der Lampe verbunden ist. Und was wir eigentlich brauchen, ist dieser untere Ring schräg und im gleichen Winkel verläuft , in dem wir diesen Mut gemacht haben. Also lass uns das machen. Gehen wir zuerst zurück in Skizze eins. Und lasst uns diese Geometrie löschen, die wir hier erstellt haben. Also lösche ich es. Nehmen wir also ein Rechteck zum Drei-Punkte-Rechteck. Und es hieß das von dort und so weiter, in einem leichten Winkel, weil dieses Rechteck im gleichen Winkel sein muss , wie wir den Darm gemacht haben. Sagen wir das so etwas. Und es ist drei Millimeter abgebaut. Und jetzt wird der genaue Winkel festgelegt, indem Sie D für Smart Dimension drücken und diese Linie und diese oberste Linie auswählen , die horizontal ist. Und es hieß, dass dieser Winkel 45 Grad beträgt, was genauso ist wie wir den Darm gemacht haben. Da sind wir los. Jetzt ist es, es ist fertig Skizze. Da sind wir los. Und dann brauchen wir auch eine Achse, die hier bei 50 Grad liegt, für diese Drehung. Okay, um das zu tun, lasst uns zum Konstruieren gehen und lasst uns die Achse senkrecht zur Seite greifen . Ein neues Konstrukt, wir können also nicht nur Gesichter erstellen, sondern auch xs erstellen. Und wenn wir die Achse senkrecht nach Angesicht greifen, können wir eine Achse senkrecht zur von uns erstellten Gooding-Fläche setzen. Also lasst uns das anklicken. Und es wird die Sichtbarkeit der von uns erstellten Ebene erneut ausgewählt und die Sichtbarkeit der Körper aufgehoben. Und jetzt brauchen wir den Mittelpunkt dieses Gesichts, dass wir das noch nicht haben. Lassen Sie uns das also abbrechen und es beginnt eine Skizze auf der zweiten Ebene. Gehen wir also zu diesem Blaine und klicken Sie auf Skizze erstellen. Und jetzt stehen wir senkrecht zu diesem Flugzeug. Und wenn wir die Auswahl der Sichtbarkeit der Körper aufheben, können wir Punkte erstellen, indem den Ursprung auf diese Skizze projizieren. Also lasst uns den Ursprung holen und er ist getroffen. Okay? Und wie Sie sehen können, Orte, die genau dort zeigen, wo wir es wollen. Und jetzt wird auch ein kleines Profil erstellt , indem ein Mittelpunktrechteck durch diesen Punkt verwendet wird. Wir haben also auch ein Gesicht, auf dem es senkrecht sein kann. Das sieht also gut aus. Lasst uns Skizze beenden drücken. Und wenn Sie nun zu Konstruieren gehen und zur Achse senkrecht zu Fläche an Punkten wechseln, können wir diesen Punkt und diese Fläche auswählen und treffen. Okay. Das hat uns diese neue Achse hier gegeben, die wir auch für die Drehfunktion verwenden können. Wenn Sie zu Drehung erstellen gehen, wird das Profil dieses und dieses sein. Und die Achse wird diese sein. Da sind wir los. Wählen Sie nun die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Sie können sehen, dass das bereits im rechten Winkel ist, den wir sein mussten. Das ist also gut, das ist ein neuer Körper. Und es ist Klick. Okay. Und es gibt ein anderes Problem hier , nämlich dass es hier nicht den ganzen Weg durchläuft, was wir wollen. Also können wir das einfach beheben, indem wir in die Skizze zurückkehren und dieses Rechteck etwas länger machen , indem wir ein weiteres Rechteck greifen . Machen wir es dort und da zu einem Drei-Punkte-Rechteck. Und lass uns das einfach ein bisschen machen, zwei bisschen denn wir können es reparieren, wenn du es zu lange geschafft hast. Stellen wir das also dort hin. Es ist, es ist fertig Skizze. Und diese Drehung wurde hinzugefügt, indem in der Timeline darauf doppelklicken und die Geometrie hinzufügen, die wir gerade hier erstellt haben. Und es ist getroffen Okay? Und jetzt ist dieser Teil natürlich zu groß. Es ragt hier auf dieser Seite und auch innen hier. Dass wir das beheben können, indem wir die Unteilbarkeit der Lampe für mich wieder auswählen. Und dann können wir uns kombinieren und den Schnittpunkt wieder greifen wie zuvor. Also wählen wir diesen Teil aus. Und die Lampe selbst ist ein Doppelkörper und Bedauern schneidet sich und wir schlagen zu, okay? Und wenn wir dann die Sichtbarkeit dieses Körpers abwählen, gibt uns das genau das, was wir wollen. Jetzt gibt es also noch ein kleines Problem, nämlich dass diese Kante hier schräg ist und wir später keine gute Tiefe haben können. Um das zu beheben, sehen wir dieses Gesicht hier und wir können es direkt nach unten extrudieren. Wenn Sie also zu Extrudieren gehen und diese Fläche auswählen, können wir diese auf negativ 3 einstellen. Und es wird natürlich automatisch Waren, aber wir wollen, dass das ein neuer Kumpel wird. Und es ist getroffen. Okay? Und jetzt sind wir im Browser. Wir können sehen, dass wir diesen neuen Körper haben. Und wir können es besser sehen, wenn wir die Sichtbarkeit dieses ersten Rings, den wir dort platzieren, aufheben. Also los geht's. Das ist das Land fast fertig. Das letzte, was wir jetzt tun müssen, ist Lücken in diesen Ringen und diesen Teilen , damit wir sie tatsächlich physisch zusammenstellen können. Denn jetzt gibt es hier nur überlappende Geometrie. Wie Sie sehen können, sind dies nur feste Körper. Und wir brauchen Lücken , damit sie tatsächlich ineinander passen können. Es wird also einfach für diese beiden Ringe und für diesen wird es ein bisschen schwieriger. Aber fangen wir mit diesen beiden Ringen an. Wenn wir also zu Sketch 1 gehen, können wir hier eine Linie in der Mitte dieses Teils erstellen . Das ist also genau da. Das war's. Und wir können das Gleiche für dieses Rechteck von diesem Mittelpunkt nach unten tun . Da sind wir los. Jetzt können wir auf Skizze beenden klicken. Und wenn wir jetzt zu Drehen gehen und diese inneren Teile dort und da auswählen und die Sichtbarkeit der Körper erneut auswählen. Aber lassen Sie uns die Sichtbarkeiten der Ringe aufheben. Das, das und jenes. Und B wählen Sie die vertikale Achse aus. Dies wird die Löcher in der Spezies genau so schneiden die Löcher in der Spezies , wie wir sie wollen. Wenn du also auf Okay triffst. Und diese Lücken können wir nun hier nutzen, um die entsprechenden Lücken in diesen anderen beiden Ringen zu schaffen die entsprechenden Lücken in diesen anderen beiden Ringen indem wir die kombinierte Funktion erneut verwenden. Und wenn wir für den Zielkörper auswählen, hört zuerst auf zu klingeln. Und für die Doppelkörper können wir alle diese Teile auswählen , wie Sie sehen können. Und lasst uns diese Operation auf Ausweiden einstellen. Wie du siehst. Lassen Sie uns genau auf die Teile eingehen wir brauchen, damit sie alle zusammenpassen. Also lasst uns in Ordnung gehen und dasselbe für den zweiten Ring machen. Hier wählen wir all diese Körper aus. Sie sind immer noch eingestellt, dass das Darm-Tool ausgewählt und getroffen wird. Okay. Und jetzt, wenn wir diesen Teil gut lasern. Kopieren verschieben. Dies kann tatsächlich zusammengestellt werden, wie Sie hier sehen können. Jetzt müssen wir auch einige Lücken in diesen anderen Teilen für den unteren Ring bekommen . Also lasst uns zurückgehen, um eins zu skizzieren. Und lasst uns eine Linie herumlegen. Theoretiker werden wahrscheinlich gut sein. So wie das. Und es ist, es ist fertig Skizze. Und es ist gut, die selektive Sichtbarkeit der Körper zu drehen . Und es ist so, dies und das. Und für die X's wird es diese Xs sein, die wir hier schräg stellen. Lassen Sie uns also die Sichtbarkeit der Körper erneut auswählen und sehen, ob das überall richtig wird. Es sieht so aus, als wäre es ein bisschen zu weit von diesen Stücken entfernt, aber das können wir in einer Minute ändern. Im Moment sieht das alles gut aus. Also lasst uns gut gehen. Und lasst uns zurückgehen und die erste Skizze hinzufügen. Also lasst uns diese Zeile löschen. Und es ist hier mehr rundherum gebootet. Da sind wir los. Und es ist, es ist fertig Skizze. Und wenn wir wissen, dass Sie die Sichtbarkeit des unteren Rings erneut auswählen, können wir kombinieren, können wir kombinieren, diesen unteren Ring auswählen und alle diese Körper als Doppelkörper auswählen. Stellen Sie sicher, dass gut Die ausgewählten. Und lasst uns zuschlagen. Okay. Und jetzt haben wir alle Löcher da drin. Wenn Sie grep, Move, Copy, wählen Sie ein Stück aus und ziehen es heraus. Sie können sehen, dass wir es komplett zusammenstellen können , was nett ist. Der letzte Schliff ist also, dass dies eine Lampe sein wird. Der Server wird ein Giebel sein , der hier oben durchläuft. Also lasst uns das Ganze sehr schnell machen. Das ist eine Rasterskizze in diesem oberen Teil. Und Quadrat eines Kreises mit Mitteldurchmesser. Und es hat einen Kreis von etwa sieben Millimetern gemacht, für die meisten Kabel gut sein wird. Drücken Sie Enter und klicken Sie auf Skizze beenden Und es sind größere Wahrheiten. Und erschaffe dieses Loch. Da sind wir los. Okay, das war also das erste kompliziertere Design, das wir erstellt haben. Ich hoffe, du konntest mitmachen. Und wir haben auch viele neue Funktionen besprochen. Also um sicherzustellen, dass Sie alle auf der Basis bleiben können. Im nächsten Video werde ich ein Recap-Video dieser Lektion machen. Wir sehen uns also dort. 10. 8 LC recap, die Konservierung,: Hey Leute, willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir uns über die neuen Dinge informieren, die in der letzten Lektion gelernt wurden, und ich werde auch einige neue Dinge besprechen. Im Grunde haben wir gelernt, eine komplexe Form wie diesen festen Klumpen in ein Design umzuwandeln eine komplexe Form wie , das wir später Waren können. Aber wir verwenden auch viele neue Funktionen. Zunächst haben wir gesehen, dass es drei Arten von Künsten gibt , die wir im Skizzenmenü erstellen können. Und dass der Tangentenbogen dann auch durch Ergreifen des Linienwerkzeugs und das Halten der linken Maustaste gedrückt wird, anstatt nur zu verzichten. Als nächstes sahen wir, eine Drehfunktion zu verwenden. Wir verwenden es, um die grundlegende Form der Lampe zu erzeugen. Wir verwenden es zu guten Lücken in den vertikalen Teilen und wir verwenden es, um die Ringe herzustellen , die alle Teile zusammenhalten. Wir nutzen die kombinierte Funktion auch auf eine neue Art und Weise. Wir verwenden es, um die Kreuzung zweier Körper zu erhalten, was besonders bei der Gestaltung von Gooding in der Freizeit sehr leistungsstark sein kann , wie wir es bei der Herstellung der Lampe gesehen haben. Als Nächstes haben wir festgestellt, dass es möglich ist, Körper in zwei Teile zu teilen , indem das Werkzeug „Split“ unter modifiziert wurde, und die spezifische Aufteilung, die wir für den Bau einiger neuer Ebenen erforderlich waren , die wir mit den Konstruktionsmerkmalen erstellt haben. Wir haben nicht nur Konstrukt verwendet, um zwei Ebenen zu erzeugen, eine mit einem Versatz und eine in einem Winkel einer Linie. Wir verwenden auch eine Option um eine Achse in einem Winkel zu konstruieren, wodurch wir den unteren Ring mit der Drehfunktion in einem Winkel erstellen konnten. Schließlich verwenden wir ein paar Einschränkungen in den Skizzen, die wir erstellt haben. Abhängigkeiten sind im Grunde Beziehungen, die Sie einem oder mehreren Teilen der Skizziergeometrie hinzufügen. Und da ich sie noch nicht alle erklärt habe, lass mich das hier machen. Ordnung, also finden wir im Skizzenmenü in der oberen Leiste hier weitere Einschränkungen. Es gibt eine horizontale, vertikale Abhängigkeit, die lagegleiche Abhängigkeit, diese Tangentenabhängigkeit, die gleiche parallele und senkrechte Abhängigkeit, den festen unfixierten Mittelpunkt, die konzentrische kolineare Symmetrie. Und schließlich die Krümmungsbeschränkungen. Ich werde sie alle genau hier demonstrieren. Beginnen wir also mit horizontalen vertikalen Abhängigkeiten. Die horizontale vertikale Abhängigkeit beschränkt ein Stück Skizziergeometrie horizontal oder vertikal, je nachdem, welcher von beiden sie am nächsten ist. Wenn ich zum Beispiel darauf klicke, ist diese Zeile hier der Vertikalen am nächsten. Wenn ich also darauf klicke, wird es vertikal zu Einschränkungen. Gleiche gilt für diese Linie, aber diese ist näher an der Horizontalen. Sobald ich darauf klicke, wird es horizontal ausgerichtet. Als nächstes haben wir die gleichzeitige Einschränkung. Und diese Abhängigkeit wird zwei Teile der Skizzengeometrie, die Sie auswählen, an derselben Position platzieren. So zum Beispiel der Mittelpunkt dieses Kreises. Wenn ich darauf klicke und als nächstes klicke ich auf diesen Fixpunkt, teilen Sie jetzt denselben Standort. Und ich kann seine Größe immer noch ändern, ändere aber wieder den Standort , weil das gerade auf diesen Punkt beschränkt ist. Und das Gleiche gilt für diese horizontalen und vertikalen Linien. Ich kann seine Position immer noch ändern und ich kann ihre Größe ändern, aber gegen ihre Richtung mehr zu ändern, weil ich das Einschränkungen habe. Als nächstes haben wir die Tangentialbeschränkung. Und die Tangentialabhängigkeit wird ein Stück Skizzengeometrie setzen, tangential zu einer Krümmung. So kann ich zum Beispiel diese Zeile hier tangential zu diesem Kreis machen , indem ich darauf und den Kreis klicke, und das wird genau dort tangential. Dasselbe gilt zum Beispiel für diese Linie dieses Rechtecks und dieses Kreises, ich kann sie beide auswählen und sie werden tangential und es muss sie nicht berühren, aber es kann tangential im Verlängerung dieser Linie auch. Als nächstes haben wir gleich. Hier sehen Sie also diese beiden Zeilen eindeutig unterschiedlich lang sind. Und die gleiche Einschränkung wird sie beide auf die gleiche Länge bringen. Und wenn ich das länger 1 und diese 1 Sekunde wähle, das zweite Stück Skizzengeometrie, das ich auswähle passt sich das zweite Stück Skizzengeometrie, das ich auswähle, an das erste an. Und das Gleiche gilt für die parallelen Beschränkungen. Diese beiden Linien sind nicht parallel. Wenn ich den ersten auswähle, wird dieser parallel dazu werden. Und das ist immer für alle Einschränkungen für die zweite Sache, die Sie auswählen, wird sich anpassen, außer wenn sich das zweite Stück nicht anpassen kann. zum Beispiel mit der senkrechten Einschränkung Wenn ich zum Beispiel mit der senkrechten Einschränkung diese Zeile zuerst und diese zweite Zeile auswähle, wird immer noch die erste Auswahl aktualisiert, da die zweite Auswahl horizontal ausgerichtet ist daher nicht möglich ist werden senkrecht zu diesem ersten Teil der Skizziergeometrie. Als nächstes haben wir die festen unfixen Beschränkungen. Und hier haben wir diesen Punkt und ich kann ihn einfach frei bewegen. Wenn ich jedoch auf Fix klicke und es repariere, bekommen wir dieses grüne Leuchten. Und jetzt kann ich es nicht mehr bewegen. Also ist es jetzt in dieser Position fixiert. Als nächstes haben wir die Mittelpunktbeschränkung. Und die Mittelpunktbeschränkung wird einen Punkt als Mittelpunkt einer Linie platzieren . zum Beispiel für diese Linie möchte, Wenn ich zum Beispiel für diese Linie möchte, dass dieser Punkt zum Mittelpunkt dieser Linie wird, kann ich diese Linie und diesen Mittelpunkt auswählen, und er wird daran festhalten. Und jetzt ist es so vorhanden, dass dieser Punkt der Mittelpunkt dieser Linie ist. Als nächstes haben wir konzentrisch und eine konzentrische Einschränkung wird die Mittelpunkte von Bögen oder Kreisen auf dieselbe Stelle beschränken . Also dieser Kreis und dieser Kreis zum Beispiel, wenn ich beide anklicke. Teilen Sie jetzt den gleichen Mittelpunkt, wie Sie sehen können. Als nächstes gibt es lineare und kollinear zwei Linien in der Verlängerung von 100. Also diese Zeile und diese Zeile zum Beispiel. Jetzt befinden sie sich beide in der Verlängerung derselben Linie. Dann haben wir Symmetrie. Für die Symmetrieabhängigkeit werden wir daher aufgefordert, zuerst zwei Teile der Skizziergeometrie auszuwählen. Und dann können wir die Symmetrielinie auswählen. Und wenn ich diese Zeile zum Beispiel auswähle, werden die ersten beiden Auswahl symmetrisch über die dritte Auswahl, die diese Linie ist, wie Sie hier sehen können. Schließlich haben wir die Krümmungsbeschränkung, die am wenigsten selbsterklärend ist. Wenn man sich diese Zeilen hier anschaut, ist dies eine Linie und das ist eine Linie, aber genau hier ist eigentlich ein Spline. Und den Spline findest du hier oben. Und es dient dazu, organischere Formen zu kreieren , wie Sie hier sehen können. Also lasst uns das löschen. Und Sie können sehen, wenn Sie hier klicken , dass es sich tatsächlich um einen Spline handelt. Und du kannst es so bewegen. Und was die Krümmungsbedingung tun wird, wird der Übergang der Skizziergeometrie über Splines glatt machen . Wenn ich also diese Krümmungsbeschränkung bekomme und diese Linie und den Spline auswähle, wird dies jetzt zu einem sanften Übergang und dies ist noch nicht glatt. Wenn ich also diese Zeile und diese Linie auswähle, ist sie jetzt völlig glatt. Das war's also für die Einschränkungen. Gehen wir zurück zu Ruby Gap. Okay, das war's also soweit die Zusammenfassung angeht. Aber es gibt noch drei Dinge, die ich euch zeigen möchte. Also zuallererst, weil dieser untere Ring hier schräg ist. Und wir haben diese Schnitte in diesem Stück gemacht, Meerenge. Wenn wir es flach auslegen, werden diese Linien hier tatsächlich schräg sein , und das ist ein Problem, wenn wir es mit dem Laser schneiden wollen. Also können wir das überprüfen, wenn wir hierher gehen, um es zu inspizieren. Und wir können zum Beispiel diese Oberseite und dieses Gesicht auswählen . Und wir können sehen, dass es nicht ganz 90 Grad sind. Es ist 2,4. Und wenn wir zum Beispiel ein Salz wie MDF verwenden, wird dies kein so großes Problem sein , da es immer noch irgendwie passt, obwohl es etwas schwieriger ist, es zusammenzustellen. Wenn Sie jedoch ein härteres Material verwenden, kann dies tatsächlich ein Problem sein und es ist eigentlich ziemlich einfach zu beheben. Wenn wir das also schließen müssten, prüfen Sie, ob wir hier hochgehen, um diese Fläche zuerst zu extrudieren und auszuwählen. Und das extrudieren wir drei Millimeter nach unten. Und wir sagten, das macht einen neuen Körper und traf Okay? Und wir können dasselbe für die untere Phase tun, die aufgrund dieses Winkels etwas anders sein wird . Und wir treffen die Extrude und geben dem auch eine zusätzliche Wurzel von negativen drei. Und mach das auch zu einem neuen Körper. Wenn wir jetzt die Sichtbarkeit des ursprünglichen Rings , der Körper 22 war, deaktivieren. Und jetzt hier unten haben wir diese beiden neuen Körper, diese und diese. Und wenn wir sie schneiden, erhalten wir die ganze Geometrie bis auf einige leichte Kanten an den Seiten hier. Wenn ich also zum Kombinieren gehe und für den Zielkörper, den ersten Extrudieren und den Zweikörper auswähle , extrudiert der zweite. Und das könnte auch umgekehrt sein, dass es keine Rolle spielt. Aber wenn wir jetzt hier hineinzoomen, können wir sehen, dass die leichten Kanten gelöscht werden, was uns genau den Platz gibt, den wir brauchen, damit alle Teile perfekt passen. Stellen Sie also sicher, dass überschnittene ausgewählte Keep-Tools deaktiviert werden können , da wir die Ringe, die wir als Werkzeuge verwendet haben, nicht benötigen . Und das war's. Okay? Und wenn wir jetzt auf Inspect klicken und zum Beispiel dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen , können wir sehen, dass es genau 90 Grad ist. Und wenn Sie die Auswahl hier neu starten, können wir auch sehen, dass der Abstand zwischen diesem Gesicht und dieser Fläche etwas mehr als drei Millimeter beträgt, was das Stück ermöglicht, das läuft muss hier drin sein, um in einem leichten Winkel zu sitzen. Das ist also das erste, was ich euch sagen wollte. Die zweite ist, dass all diese Stücke, obwohl sie ähnlich aussehen, alle einzigartig sind. Und das bedeutet auch, dass sie alle eine bestimmte Position haben . Diese Ringe. Für die ersten beiden Ringe wird es also keine Rolle spielen, denn diese ersten beiden Lücken sind überall genau gleich. Aber diese dritte Lücke wird sich hier und auch in der Länge unterscheiden. Eine Möglichkeit, um sicherzustellen , dass Sie dies später gut und danach tatsächlich zusammenbauen können besteht darin, Zahlen hinzuzufügen. Wenn wir also diese Maßnahme schließen müssten und wir eine Skizze auf dieser Fläche erstellen. rechten Maustaste auf Skizze erstellen. Und es wird im Skizzenmenü erstellt, es gibt tatsächlich eine Textoption. Und wenn Sie zum Beispiel für diese Lücke hier sind, fügen Sie etwas Text hinzu. Standardmäßig werden gesampelte Texte sein, die Sie jedoch hier bearbeiten können. Wenn wir also zum Beispiel die Nummer 1 angeben und die Größe einstellen, die Höhe davon auf drei Millimeter. Und drehen wir es ein bisschen um. So und sagte: Okay, und dann können wir es dorthin bringen, wo es genau dort ist. Und wenn wir das kopieren, indem wir die Luft auswählen, die Control C sagt und dann Control V. Und wir können es so verschieben. Und bei derselben Zahl, zwei, das entsprechende Stück wie das. Und während Laser Gooding haben Sie immer die Wahl zwischen Gooding und Gravur. Und normalerweise können Sie in der Freizeit Software die Farbe der Linien einstellen , die Linien erhalten sollen. Und Sie können auch die Farbe für Flächen oder Linien festlegen , die Sie gravieren möchten. Und Sie können die Farbe all dieser Zahlen auf Gravuren einstellen . Und so wird es beim Zusammenbau der Lampe sehr einfach und bequem sein . Okay, genau hier sehen Sie ein praktisches Beispiel für die Nummerierung von Teilen. Das ist also die Flammenlampe ich vor ein paar Jahren erstellt habe. Und jedes Stück hier ist ein Unikat, daher ist es wichtig, es in der richtigen Reihenfolge zusammenzubauen. Und hier sehen Sie, dass ich ein Nummerierungssystem verwende , um alle zu nummerieren, damit es einfach zu montieren ist. Und wie Sie sehen können, lege ich die Zahlen auch hier in die Lücken. Und was das bedeutet ist, wenn man sie zusammenstellt, wie Sie hier sehen können, verschwinden die Zahlen tatsächlich. Sie sehen sie also nicht, wenn Ihr Design komplett zusammengebaut ist. Was wirklich cool ist. Das ist also der zweite Tipp, den ich euch geben wollte. Und der dritte und letzte ist , wenn Sie diese Teile auslegen, Ihre Zeitleiste hier füllt sich schnell. Und eine gute Möglichkeit, Ihre Zeitleiste zu organisieren, besteht darin alle Änderungen auszuwählen, die Sie Bezug auf die Spur der Teile vornehmen. Es wird also alles sein, was mit der rechten Maustaste beendet wurde und auf Gruppe erstellen klicken. Und das wird sie alle in diese Gruppe bringen. Und Sie können auf das Plus unter diesem Gruppensymbol klicken , um alle Bearbeitungen und Funktionen anzuzeigen, die sich dort befinden. Und du kannst auf das Minus klicken, um sie wieder auszublenden. Das wird es also für diese Zusammenfassung sein. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 11. 9 Parametrische Produktmodellierung: Hallo zusammen, Willkommen zur nächsten Lektion. In diesem werden wir über die Modellierung barometrischer Produkte sprechen . Beginnen wir damit, zu beschreiben , was parametrische Modellierung ist. In der Root-Beer-Metrik finden wir ähnliche Wörter, nämlich Parameter. Ein Parameter ist eine Variable, die über die Form eines Systems entscheidet. Ein solches System kann die Formel sein, die y gleich einem x plus drei ist, wobei a ein Parameter ist, der die Form der Linie bestimmt, die durch die Formel erzeugt wird , wie auf dem Bildschirm gezeigt wird. In ähnlicher Weise können 3D-Modelle so entworfen werden, dass sie hier Parameter haben, je nach Konstruktionsabsicht, die Parameter geändert werden können , um diesen neuen Konstruktionsabsichten zu entsprechen. Schauen wir uns ein einfaches Beispiel an, die Oktaeder, die wir in einer früheren Lektion erstellt haben. Hier sind alle Werte abhängig von der Kantenlänge, die wir auf 100s setzen. Das liegt daran, dass sich die oktaedrische Form nicht ändern kann, dann wäre es kein Oktaeder mehr. Sie können dies mit einem Würfel vergleichen , der modelliert werden kann, indem Sie nur den Kantenwert für Personen haben , die mit der Erstellung eines Würfels mit dem Kantenwert zehn beauftragt eines Würfels mit dem Kantenwert zehn immer mit genau demselben Würfel zurückkehren. Nur die Größe kann in einem Würfel variieren, indem der Kantenlängenparameter geändert wird. Das Gleiche gilt für die Oktaeder. Wenn wir nun ein Modell zur Oktaeder und parametrisch hinzufügen , könnten wir die Kantenlänge ändern, und die Oktaeder sollte perfekt aktualisiert werden, sich nur die Größe ändert , die der Änderung der Kantenlänge. Mal sehen, ob wir es richtig gemacht haben. Hier haben wir also die Oktaeder aus einer der ersten Lektionen. Und wenn wir in Skizzen gehen und in Skizze eins gehen , legen wir dort die Kantenlänge und setzen sie auf 100s. Und wenn das parametrisch modelliert würde, müsste ich nur eine Variable ändern. Also zum Beispiel diese Kantenlänge, und ich könnte sie auf zum Beispiel 150 ändern. Und wenn ich jetzt die fertige Skizze habe, sollte alles aktualisiert werden und es sollte immer noch eine Oktaeder sein. Und wie Sie sehen können, hat sich das Verhältnis ein wenig verändert. Wir haben also nicht so parametrisch modelliert, aber das können wir jetzt ändern. Wenn Sie zur ersten Skizze zurückkehren, können wir sehen, dass wir diese Bemaßung ändern, dass diese Bemaßung nicht aktualisiert wurde. Wenn Sie den Mauszeiger über intelligente Dimensionen bewegen, sehen Sie genau dort d1, 150 Millimeter, und genau hier steht D2 100 Millimeter. Und das Einzige, was D2 eigentlich sein sollte , ist genau das Gleiche wie D one, denn wir wollen, dass dies ein perfektes Quadrat ist. Damit wir das tatsächlich tun können , wenn wir in D1 gehen, doppelklicken wir darauf, um es zu bearbeiten. Und anstatt hier einen Wert zu schreiben, schreiben wir einfach d0 b1 und drücken die Eingabetaste. Jetzt siehst du hier, es heißt fx 150. Und fx bedeutet, dass in dieser Dimension eine Art Formel oder Referenz vor sich geht. Und jetzt ist es mit dieser Dimension verbunden. Wenn ich diesen zum Beispiel wieder auf 100 ändere , wird dieser auch damit aktualisiert. Also lass es uns wieder auf 150 ändern und sehen, was passiert. Also ist es, es ist fertig skizze. Und das sieht immer noch aus wie eine Oktaeder. Jetzt ist die gesamte Form bereits parametrisch modelliert. Aber wir können dieses Design parametrischer gestalten, weil wir tatsächlich so gestaltet haben, dass es in der Freizeit glaubwürdig ist. Also deaktiviere ich die Sichtbarkeit aller Ledger-guten Teile. Aber ich kann sie erneut auswählen, indem ich zuerst auf die obere 1 klicke und die Umschalttaste gedrückt halte und auf die untere klicke. Dann kann ich mit der rechten Maustaste klicken und Höhen anzeigen klicken, um alle auf einmal anzuzeigen. Da haben wir's. Also die Größe dieser Seitenteile, ich werde sie schön aktualisieren. Diese Lücken scheinen sich hier jedoch geändert zu haben. Gehen wir also in die Skizze, in der wir die gemacht haben, um zu sehen, was los ist. Ich denke also, das wurde zu dritt skizziert. Doppelklicken wir also darauf. Und los geht's. Sie können also sehen dieses Rechteck hier immer noch die richtige Größe hat. Diese wurden jedoch nicht damit aktualisiert. Und wie Sie diese Linien hier sehen können, sind sie blau und diese sind schwarz. Und dass sie schwarz sind , bedeutet , dass sie vollständig definiert sind. Und wenn Sie ein Modell parametrisch wünschen, ist es sehr wichtig , dass Linien und Geometrie immer vollständig definiert sind. Und hier war es eindeutig nicht. Wir können diese Linien also auch schwarz machen , indem wir sie weiter definieren. Also können wir hier die Höhe des Rechtecks festlegen, indem wir auf diese Linie und diesen Punkt klicken. Und anstatt hier einen genauen Wert einzugeben und selbst anstatt die Dimension, die wir hier finden, einzugeben , können wir einfach auf diese Dimension klicken und der entsprechende Wert wird automatisch hinzugefügt hier. Jetzt können wir also auf Enter klicken. Und wir können sehen, dass dies nicht das einzige Problem mit diesen blauen Linien war, also wurden sie überhaupt nicht definiert. In der letzten Lektion haben wir also gelernt, dass die Einschränkungen alle funktionieren. Und wenn wir wollen, dass dies ein Rechteck ist, müssen diese Seiten parallel sein. Und diese Linie und diese Linie haben wir auch zwei parallele. Also können wir es einfach machen. Gehen wir hier hoch zur Parallele. Klicken Sie auf diese Linie und diese Linie und diese Linie und diese Linie. Und dann sollte auch die Breite definiert werden, sagen wir D, diese Linie und diese Linie. Und stellen wir es auf drei Millimeter ein. Da haben wir's. Jetzt ist die Position immer noch nicht definiert und auch diese Linie sollte senkrecht sein. Nehmen wir also die lotrechten Abhängigkeiten und wählen diese Linie aus. Da haben wir's. Das ist schon erledigt. Und jetzt muss nur noch die Position geändert werden. Stellen wir also den Abstand von diesem Punkt zu diesem Punkt auf 1,5 ein, sodass er genau in der Mitte liegt. Es ist also ein DIY, intelligente Dimensionen wie dieser und jener Punkt. Und setzen wir diesen Abstand auf 1,5. Da haben wir's. Jetzt ist das also vollständig definiert. Und für den nächsten hier, machen wir es zuerst zu einem Rechteck. Also lasst uns die Seiten hier parallel machen, da und da. Und auch diese Seiten und diese Linie parallel. Und dann machen wir auch eine dieser Senkrechten. Also dieser und dieser. Dann ist es in einiger Entfernung von dort nach dort, um fünf zu sein. Und die Entfernung von dort nach dort soll drei sein. Richtig? Lassen Sie uns nun endlich den Abstand von diesem Punkt, diesem Punkt, auf 1,5 setzen . Da steht Enter. Da haben wir's. Wenn wir die Skizze fertiggestellt hätten, sieht es ein bisschen besser aus. Es sieht also so aus, als müssten die Seitenteile nicht aktualisiert werden. Sie sind alle in Ordnung. Kehren wir zur ersten Skizze zurück und sehen, ob wir sie wieder auf 100er ändern. Wenn alles noch funktioniert und Updates und Einblicke fertig skizzieren. Und es sieht gut aus. Das ist jetzt also ein parametrisch modellierter Laser glaubwürdiger Oktaeder. Es gibt jedoch noch einen weiteren Parameter wir noch nicht berücksichtigt haben, nämlich die Dicke des verwendeten Materials. Und hier ist die parametrische Modellierung wirklich mächtig für das Laserschneiden. Denn manchmal kennt man nicht die genaue Dicke des Materials, das man verwenden wird. Und um ein Modell und drei Millimeter zu erstellen. Und dann stellt sich heraus, dass Sie es in fünf Millimetern erstellen müssen . Und dann muss man so ziemlich von vorne anfangen. Denn wenn Sie Ihr Design nicht parametrisch modelliert haben, müssen Sie jeden einzelnen Wert ändern und es wird eine Menge Dinge in Ihrem Design kaputt machen. Mal sehen, wo wir im Design die Dicke festlegen. Und ich glaube, ich habe die Dicke und die gleiche Skizze festgelegt , in der wir vor einer Minute Probleme hatten. Ich denke also, dass diese Dimension hier die erste Dimension ist, D7 ist die erste Dimension in der wir die Dicke auf drei Millimeter einstellen. Also lasst uns überall sonst wo wir drei Millimeter benutzen, oder? D7 stattdessen. Das ist also schon da. Hier können wir also doppelklicken und D7 schreiben und die Eingabetaste drücken. Und auch hier können wir das auf D7 setzen und es ist eingetragen. Und tatsächlich ist diese 1,5 nur diese Dimension geteilt durch zwei. Also können wir es doppelklicken. Und wir können D7-Backslash schreiben. Es wird durch zwei geteilt. Und es heißt Enter, und das bleibt bei 1.5. Also lass uns dasselbe hier auf dieser Seite machen. Aber anstatt das noch einmal zu tun, klicken wir einfach auf diese Dimension, die wir gerade erstellt haben. Und da steht Enter. Und jetzt, wenn ich in die Skizze gehe und das für alle hier aktualisiere , wird sich das auch ändern. Und es ist alles ein bisschen nett. Und es hat den Rücken verändert , weil wir noch nicht das gesamte Design gemacht haben. Klicken wir auf Skizze beenden. Und gehen wir zu diesem ersten Extrud, das wir hergestellt haben. Und es sind auch die drei Millimeter eingestellt. Also schreiben wir stattdessen D7 dort und drücken die Eingabetaste. Und dann verwenden wir es auch in diesen Extruden. Das wird also auch D7 sein und die Eingabetaste drücken. Und jetzt denke ich, wenn wir den ersten Wert D7 in Sketch drei aktualisieren, sollte alles aktualisiert werden. Also lass uns testen. Wenn wir das zum Beispiel auf fünf Millimeter setzen. Was wird in einem Design passieren? Diese erste Skizze sieht also gut aus. Klicken wir auf Skizze beenden. Und das scheint alles zu funktionieren. Jetzt können wir also sagen, dass dieses Design vollständig parametrisch modelliert ist. Und es gibt noch zwei weitere Dinge, auf die ich euch hinweisen möchte. Zunächst einmal wurde ein Großteil dieses Designs bereits gut aktualisiert , da wir diese Muster und Spiegel hier häufig verwenden . Und sie werden bereits häufig verwendet und parametrische Produktmodellierung, da sie normalerweise gut aktualisiert werden. Und für seine vierte Skizze hier verwenden wir zum Beispiel das Projekt der Geometrie , das bereits vorhanden war. Und das Projizieren von Skizziergeometrie ist auch eine gute Methode, um parametrisch zu modellieren , da sie dadurch automatisch mit etwas verknüpft wird , das zuvor im Design enthalten war. wir also auf Skizze beenden. Und noch etwas, das ich euch zeigen möchte, wir haben über die Modellierung barometrischer Produkte gesprochen. Und wenn Sie hier nach oben gehen, um zu modifizieren, gibt es tatsächlich diese Funktion namens Parameter ändern. Und hier finden Sie alle Dimensionen Ihres Entwurfs und alle Skizzen. Und Sie können tatsächlich auch Ihren eigenen Parameter hinzufügen. Wenn ich also darauf klicken und zum Beispiel einen Parameter namens Dicke festlegen möchte. Und das können wir auf drei Millimeter einstellen. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und wir wollen auch den Parameter Kantenlänge. Und wir können das auf 100er setzen. Da haben wir's. Und lass uns zuschlagen. Okay. Jetzt können wir diese Parameter in unserem Design verwenden. Wenn Sie also auf Okay klicken und zur dritten Skizze zurückkehren und diesen Wert D7 ändern, können wir stattdessen die dritten Skizze zurückkehren und diesen Wert D7 ändern, Dicke schreiben. Wenn wir gehen und die Eingabetaste drücken. Und weil wir es auf drei Millimeter eingestellt haben, wird das gesamte Design aufgrund der Dicke aktualisiert. So sitzt es fertig skizze. Und das ist eine gute Möglichkeit, nicht in Ihrem Design suchen zu müssen , wo Sie den ursprünglichen Wert festgelegt haben. Sie können einfach einen Umfang erstellen und diesen Umfang im gesamten Design verwenden. Gehen wir also auch in die erste Skizze und ändern diesen Wert in Kantenlänge. Da haben wir's. Skizze ist fertig. Das war's für diese Lektion über parametrische Produktmodellierung. Wir sehen uns im nächsten. 12. 10 Telefonständer: Hey Leute, willkommen zurück zur nächsten Lektion. In diesem Fall werden wir die in der letzten Lektion erlernten parametrischen Modellierungstechniken verwenden der letzten Lektion erlernten parametrischen Modellierungstechniken , um diese Telefonhaltung zu erstellen. Lass uns anfangen. Okay, also fangen wir an, indem auf Skizze erstellen klicken und einen Lageplan auswählen. Schnappen wir uns ein Linienwerkzeug. Und es beginnt mit der Erstellung des BEQ. Das Telefon wird sich gegen so etwas lehnen. Und lassen Sie uns den Abstand dazu auf 8080 Millimeter setzen . Da haben wir's. Okay, jetzt schnappen wir uns eine andere Zeile. Und es hieß, dass von diesem Ursprung, orthogonal, die Linie, die wir gerade gemacht haben, was Sie an diesem kleinen Rechteck in der Ecke hier sehen können . Stellen wir das also so ein. Und die Länge dieses Stücks hängt von der Dicke Ihres Telefons ab. Mein Handy hat eine Dicke einschließlich des Gehäuses von 13 Millimetern, also werde ich diese 14 Millimeter herstellen. Also lass uns das machen. Machen wir die 14 und sie ist eingetragen. Da haben wir's. Nehmen wir nun ein weiteres Linienwerkzeug, indem wir von dort aus L und seine Orthogonale drücken . Und geben wir dem eine Höhe von zehn Millimetern. Und drücken Sie Enter. Nehmen Sie das Linienwerkzeug erneut und gehen Sie von dort aus orthogonal. Und geben wir dem auch eine Länge von zehn Millimetern. Los geht's. Jetzt machen wir das Gleiche hier oben. Drücken wir L und geben Todesfällen ebenfalls zehn Millimeter und stellen sicher, dass es orthogonal ist. Dann können wir das Versatzwerkzeug greifen und diese Linie, diese Linie und diese Linie auswählen . Und es ist die Auswahl der Kettenauswahl aufheben. Und heben Sie die Auswahl dieser Zeile auf. Und ich mag diese Zeile nicht. Da haben wir's. Und setzen wir das auf negative zehn Millimeter. Da haben wir's. Das sind also die Steckplätze, in denen das Telefon sitzen kann. Nehmen wir nun das Linienwerkzeug und gehen von hier aus nach unten. Und geben wir dem eine Länge von 20. Richtig? Nehmen wir das Linienwerkzeug und stellen sicher, dass diese Linie horizontal ist. Und geben wir dem eine Länge von 90 Millimetern. Und es ist jetzt eine Linie vom Ursprung horizontal bis ungefähr dort. Und lassen Sie uns diese Linie in einem Winkel zu den Schuldenpunkten fortsetzen. Okay, jetzt haben wir viele blaue Linien. Definieren wir sie alle. Stellen wir zunächst den Winkel zwischen dieser Linie und dieser Linie ein. Und setzen wir das auf genau AD. Da haben wir's. Und das sind fast alle Zeilen, die definieren, dass diese Linie immer noch nicht ist. Also lasst uns diesen Winkel auch auf AD setzen. Da haben wir's. Das war's jetzt in dieser Skizze Klicken wir auf Skizze beenden, drücken wir Extrudieren und wählen die gesamte Geometrie aus. Und es hat den Abstand auf drei Millimeter eingestellt. Das wird also die Dicke sein, mit der wir drei Millimeter arbeiten werden. Und wie in der letzten Lektion besprochen, können wir auch dafür einen Parameter erstellen. Aber lass es uns jetzt auf drei setzen und lass uns auf „Okay“ klicken. Und jetzt erstellen wir diesen Parameter. Gehen wir zum Ändern und Ändern von Parametern. Klicken Sie auf Plus und legen Sie für diesen Namen Dicke fest. Und es soll bei diesem Wert drei Millimeter sein. Und da steht: Okay, los geht's. Jetzt lass uns zuschlagen. Okay. Kehren wir mit einem Doppelklick zu diesem Extrudieren zurück und ändern diese drei Millimeter in Dicke. Und da steht „Betreten Sie das Spiel“. Tatsächlich benötigen wir jetzt auch die Parameter des Telefons oder eines anderen Geräts , das Sie hier eingeben möchten. Also brauchen wir eine Dicke. Wir brauchen die Länge und die Höhe. Lassen Sie uns all diese Parameter erstellen. Gehen wir zum Ändern und Ändern von Parametern. Klicken wir auf Plus und stellen das auf Telefon ein. Dann schreiben wir statt Dicke einfach d. Also wird es Spaß machen d. Und es sagt, dass der Wert für mich, einschließlich des Gehäuses, 13 Millimeter betragen wird. Also lass uns okay drücken und du kannst dort deinen eigenen Wert eingeben. Lassen Sie uns einen weiteren Parameter erstellen , der die Länge des Telefons sein wird, das ist Telefon L. Und der Ausdruck für mich wird das 15 Zentimeter sein, also 150 Millimeter. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und dann brauchen wir endlich das Telefon mit Telefon w. Und für den Ausdruck tippe ich 80 Millimeter ein, was der Breite meines Telefons entspricht. Und sagte: Okay, und lass uns hier unten noch einmal auf Okay klicken. Wenn wir jetzt zu dieser ersten Skizze zurückkehren, steht hier 14, aber das sollte eigentlich die Filmdicke plus eins sein. Wir können hier t plus eins schreiben und Enter drücken. Und das plus eins ist nur, damit es da drin nicht zu eng ist. Das hier sollte also ungefähr die Hälfte der Länge Ihres Telefons sein . Anstatt hier AD zu haben, geben wir phone L für die Telefonlänge ein und sagen Backslash zwei geteilt durch zwei. Da steht Enter. Es werden also 75 sein, weil wir die Telefonlänge auf 150 eingestellt haben. In Ordnung, das war's also für die Skizze. Klicken wir auf Skizze beenden. Und wir werden jetzt ein rechteckiges Muster verwenden , um dies in diese Richtung zu duplizieren. Also hier oben haben wir ein rechteckiges Muster und Sie können auch finden, dass es dann ein Muster erzeugt, rechteckiges Muster. Stellen wir sicher, dass type auf bodies gesetzt ist und die Objekte dieser Körper sein werden. Eine andere Richtung. Wählen Sie aus, dass diese grüne Achse sein soll. In Ordnung, probieren wir es aus. Und wir haben es jetzt ausgeweitet . Und dieses Ausmaß wird die Telefonbreite plus etwa zehn Millimeter sein. Also lass uns das schreiben. Es wird Telefon w plus zehn sein. In Ordnung, jetzt erhöhen wir die Anzahl der Bits. Lass x2 ungefähr sieben. Das sieht gut aus. Lass uns auf „Okay“ klicken. Jetzt haben wir also all diese Teile, aber wir müssen sie immer noch verbinden. Um diese Teile dazu zu bringen, sie zu verbinden, gehen wir zurück zu Skizze eins. Und lasst uns zuerst eine Linie schnappen und die Dekonstruktionslinie machen. Und machen Sie Schulden von der Mitte dieser Linie aus. Orthogonal führen zu dieser Linie nach unten. Also als wäre das in Ordnung. Nehmen wir jetzt ein Rechteck. Heben wir die Auswahl der Konstruktion auf. Und machen wir daraus ein Drei-Punkte-Rechteck. Und es ist von dort bis ungefähr dort wieder gut gemacht. So wie das. Verwenden wir nun die Symmetriebedingungen. Und es hat diese Linie und diese Linie symmetrisch über diese Linie gemacht. So wie das. Stellen wir die Entfernung von dort nach dort ein. Und lass uns das ungefähr 30 machen, sagt Enter. Und es heißt, dass der Abstand von Schulden zu Schuldenteilen die Dicke des Materials sein muss . Das werden also drei Millimeter sein. Da haben wir's. Stellen Sie nun den Abstand von dieser Linie zu dieser Linie auf zehn ein. Richtig? Das ist der erste. Davon werden wir noch drei machen. Also lass uns den nächsten hier platzieren. Lassen Sie uns noch einmal eine Linie nehmen, die heute von der Mitte dort aus erstellt wurde, orthogonal nach unten. Und es ist keine Konstruktionslinie, also wählen wir sie aus und wählen eine Konstruktion aus , um sie zu einer zu machen. Schnappen Sie sich ein Rechteck, machen Sie daraus ein Drei-Punkte-Rechteck, so und so. Und lassen Sie uns die Symmetriebedingungen erfassen und sie symmetrisch machen. Sie sind über diese Linie hinweg. Da haben wir's. Jetzt wird der Abstand von dort nach dort wieder auf die Dicke eingestellt . Und die Entfernung von hier nach hier. Machen wir etwa 20 daraus. Da haben wir's. Und der Verkauf definiert auch den Abstand zu den Fristen, die Frist beträgt zehn. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Und jetzt machen wir ein letztes Stück. Schnappen wir uns noch einmal eine Konstruktionslinie. Und da bis da. Es macht Spaß, dort in den Mittelpunkt zu rücken. Wie FETS, Quadratwurzelrechteck. Diesmal kann es sich um ein Zwei-Punkt-Rechteck handeln und Konstruktion mit Auswahl aufheben. So wie das. Das ist seine Symmetrie. Mache es symmetrisch über diese Linie. Diese Linie ist genau in der Mitte. Es ist ein D für Smart Dimension. Stellen wir das auf die Dicke ein, Die Eingabe. Und lassen Sie uns den Abstand hier auf 30 setzen. Und es hat sich auf diese Weise ein bisschen so bewegt. Und es ist in einer Entfernung von dieser Linie bis zu diesem Punkt zehn. Da haben wir's. wir jetzt auf Skizze beenden. Und lassen Sie uns die Sichtbarkeit von Skizze eins erneut auswählen. Und wir werden diese Teile extrudieren. Wählen wir diesen Teil, diesen Teil, diesen Teil und diesen Teil aus. Wir wollen, dass das auf dieser Seite ein bisschen auffällt. Auf der anderen Seite wollen wir, dass es auch ein bisschen auffällt. Um das hier drin zu machen und zu extrudieren heißt es beginnt und es heißt Profilebene. Wir können aber auch die versetzte Ebene wählen. Dann können wir es ein bisschen von diesem Profil abheben. Lassen Sie uns das also negativ drei ausgleichen. Also jetzt fängt es drei vor diesem Profil an. Und dann für die Entfernung, anstatt eine genaue Entfernung einzugeben. Machen wir zwei Objekte daraus. Und jetzt können wir auch ein bestimmtes Stück Geometrie für diese Extrusion auswählen . Wenn wir also diese Seite auswählen, wird sie genau dort hingehen. Und für die parametrische Produktmodellierung zum Objekt und vom Objekt ist es auch sehr wichtig , denn das verbindet es auch. Wenn sich diese Breite also ändert, wird dieses Extrude damit aktualisiert weil wir es auf dieses Objekt setzen. Auf dieser Seite wollten wir jetzt auch einen Offset hinzufügen. Also hier unten heißt es auch Offsets und geben wir dem einen Versatz von drei Millimetern. Und jetzt gibt es überlappende Geometrie, also ist es Setup Eingeweide. Aber lass uns das in einen neuen Körper ändern und sagen, okay. Das wird natürlich noch nicht zusammenpassen , denn wie wir wissen, gibt es dort noch keine Lücken. Es überlappt nur die Geometrie. Aber wir können kombinieren und eines dieser Seitenteile als Startkörper auswählen . Und wähle diese drei Teile aus, um Löcher zu bekommen. Wie Sie sehen können, wurde dafür gesorgt, dass Werkzeuge beibehalten ausgewählt sind. Und lass uns auf „Okay“ klicken und das mache ich für alle sieben Teile. Da haben wir's. Das sieht also schon wie ein fertiges Design aus. Wenn wir dies jedoch tatsächlich per Laser schneiden und zusammenfügen würden , wären diese Teile nicht genau gleich voneinander entfernt, da sie sich immer noch zur Seite bewegen können . Um das Problem zu beheben, können wir auf Extrudieren klicken und zuerst diese beiden Teile auswählen. Da, da, da, da und da. Und dann der Anfang, setzen wir es auf Von Objekten. Jetzt beginnt dieses Extrudieren vom Objekt aus. Wir wählen diesen Punkt aus. Wenn ich darauf klicke, wird dieses Extrudieren hier jetzt von dort unten beginnen. Und für die Entfernung setzen wir das auf drei. Und das muss nicht die Dicke sein , denn ich habe hier nur die negative Drei gewählt und es hängt nicht mit der Dicke des Materials zusammen, das wir verwenden. Und jetzt diskutieren wird all diese Körper bekommen, aber ich wollte nur dieses Stück schneiden. Hier unten. Es heißt „ Einwände gegen Schnitte“. Und wir können die ersten sieben Körper abwählen. Also 1271 weitere, heben Sie die Auswahl auf. Diese Operation wird dieses Stück hier nur zerschneiden , wenn wir auf Okay? Und jetzt, was uns das ermöglicht, wenn wir die Kopie verschoben hätten, können wir dieses Stück auswählen und es nach unten ziehen. Drei Millimeter. Da haben wir's. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und das wird sicherstellen, dass diese Teile an Ort und Stelle bleiben , da sie jetzt gezwungen sind , sich zur Seite zu bewegen. Und lassen Sie uns dasselbe auch für dieses Stück tun. Es gibt also zwei Punkte, an denen es sich um Einschränkungen handelt. Also lass uns hier oben seine Umlaufbahn extrudieren drücken. Wählen Sie dieses Stück, dieses Stück und dieses Stück, dieses, dieses und das. Setzen wir einen Start von dieser Extrusion auf Von-Objekt und wählen diese Punkte aus , von denen aus begonnen werden soll. Und es hieß, dass die Entfernung drei sein sollte. Und dann von Objekten zum Ausschneiden, heben wir die Auswahl der ersten sieben Körper auf. Da haben wir's. Lasst uns alle von ihnen. Und es hieß: Okay, dann können wir wieder auf Kopieren verschieben klicken, dieses Stück auswählen und es drei Millimeter nach unten lesen . Und es ist okay. Dadurch wird sichergestellt, dass alles an Ort und Stelle bleibt. Das ist also das Design fertig. Aber sehen wir jetzt, ob wir es wirklich richtig gemacht haben. Und das ist jetzt ein barometrisches Produktmodell. Überprüfen wir also zuerst die Dicke. Gehen wir zum Ändern und Ändern von Parametern und setzen den Wert der Dicke auf fünf Millimeter. Und drücken Sie Enter. Und es heißt: Okay, das sieht so aus, als wäre alles gut aktualisiert worden. Hier. In der Zeitleiste gibt es keine Probleme . Damit alles klappt. Okay, schauen wir uns jetzt die Breite des Telefons an. Gehen wir also zum Ändern und Ändern von Parametern. Und es stellt die Breite des Telefons ein, Handy w. Und es stellt es auf 100s ein. Treten Sie ein und sagen Sie: Okay, das sieht aber so aus, das ist nett. Okay, schauen wir uns jetzt die anderen Variablen an. Lass uns die Perimeter ändern und so weiter, Telefonhöhen. also die Länge des Telefons. Also setzen wir das auf zwei Hundertstel. Es ist Enter und es legt auch die Filmdicke auf 20 fest. Und da steht Enter. Es heißt, okay, das sieht so aus, als wäre alles ein bisschen nett. Jetzt, auch wenn Sie dieses Design für einen iPad-Ständer oder für ein beliebiges Telefon verwenden möchten. Sie können einfach die genauen Parameter dieses Telefons eingeben. Und dieses Telefon sendet funktioniert auch für Schuldentelefone oder iPad. Das ist also die Stärke der parametrischen Polak-Modellierung. Sie können nur ein Design erstellen und es kann dann für viele Anwendungen verwendet werden. Wenn Sie also zum Beispiel in einem Unternehmen sind, das Telefonständer verkauft, müssten Sie nicht jedes Mal ein neues Telefon entwerfen, wenn Sie einen neuen Telefontyp bei einem Kunden wünschen, können es einfach einmal entwerfen und ändern Sie dann die Parameter für das Telefon jedes Kunden. Das war's also für diese Lektion. Wir sehen uns im nächsten. 13. 11 LC + phone Scharnier: Hey Leute, willkommen zur nächsten Lektion. In diesem werden wir über Bewegungen sprechen. Beim Laserschneiden haben Sie also natürlich nur zwei Freiheitsgrade, was das Nachbearbeiten von Scharnieren oder anderen Techniken zur Erzeugung von Bewegung in Ihren Designs ziemlich schwierig macht anderen Techniken zur Erzeugung . Es gibt jedoch mehrere Möglichkeiten, um Ihre Designs in Bewegung zu setzen. In dieser Lektion werden wir also dieses fantastisch aussehende Auto kreieren, das, wenn Sie einmal in Ihrer Freizeit gut sind , tatsächlich fahren kann. Also lass uns anfangen. Okay, also bevor wir beginnen, erstellen wir einen Parameter für die Dicke des Materials, damit wir ihn im gesamten Design verwenden können. Klicken wir hier auf das Plus. Und es hat den Namen auf die Dicke gesetzt. Und es hat den Wert auf fünf Millimeter festgelegt. Das war's. Okay. Und heute, okay, klicken wir jetzt wieder auf Skizze erstellen. Und es beginnt mit einem Mittelpunktrechteck anstatt mit dem ersten im Ursprung. Und dieser Wert wird die Dicke sein. Also lasst uns das schreiben und die Länge dieses Stücks auf 120 setzen. Und drücken Sie Enter. Jetzt erstellen wir das erste Rad oder zumindest eine Skizziergeometrie für das erste Rad auf dieser Seite. Also lass uns eine Zeile schnappen. Lass uns das von dort bis dort unten machen. Und es ist weit von der Frist entfernt. Frist soll auch die Dicke sein. Da haben wir's. Und wir müssen jetzt den Mittelpunkt dieses Quadrats hier setzen. Also schnappen wir uns eine Linie, machen eine Konstruktionslinie und schaffen es von dieser Ecke zu dieser Ecke. Und das gibt uns die Mittelpunkte dieser Linie. Und nehmen wir einen Kreis und einen Mittelpunktkreis. Und lass uns das erste in die Mitte setzen. wir sicher, dass es sich nicht um eine Konstruktion handelt. Und es ist ein Klick auf die Punkte genau dort. In Ordnung? Und jetzt schnapp dir einen älteren Kreis von dort. Und machen wir daraus einen Durchmesser von 30. Und drücken wir die Eingabetaste. Da haben wir's. Lassen Sie uns diese Linie hier tatsächlich auf die anderen Seiten spiegeln. Machen wir also hier eine Spiegellinie in der Mitte. Machen wir von dort nach dort eine Konstruktionslinie. Das ist gespiegelter Spiegel, wählen Sie diese Zeile aus. Spiegellinie wird diese Linie sein. Und sagte, okay, das bringt es dort hin. Das war's jetzt in dieser Skizze, lass uns auf Skizze beenden klicken. Und lass uns auf Extrude klicken. Und fangen wir mit dem Boden des Autos an. Wir werden also nicht über die Scharniere für diese Extrudierdüsen nachdenken die Scharniere für diese Extrudierdüsen , die nur die gesamten unteren Teile auswählen. Und machen wir die Richtung statt einseitig. Machen wir es symmetrisch. Und machen wir das 30 Millimeter zu beiden Seiten. Die Entfernung ist also auf 230 eingestellt. Und drücken wir die Eingabetaste. Richtig. Also werden wir jetzt extrudieren. Schon wieder. Deaktivieren wir die Sichtbarkeit des Körpers und wählen die Sichtbarkeit der Skizze erneut aus. Klicken wir auf „Extrude“. Und wir werden diesen Teil auswählen. Und dieser Teil. Dann wählen Sie die Sichtbarkeit dieses Körpers erneut aus. Wir wollen hier und hier ein bisschen auffallen. Um zu beginnen, extrudiert dies, fangen wir auf dieser Fläche an, anstatt genau hier. Für den Start Hier heißt es also Profilebene. Jetzt ändern wir es zu Von Objekten. Und es ist Dieses Objekt. Und das Ausmaß , das hier herauskommen wird, hat die dreifache Dicke erreicht. Also genau hier in der Ferne, schreiben wir drei Sternchen. Das wird sich multiplizieren und dann als Rechte Dicke. Und jetzt geht es in die falsche Richtung. Also machen wir daraus eine negative Drei. Und los geht's. Das ist genau das, was wir brauchen. Und sagte: Okay, wir können dieses Extrude, das wir hier gemacht haben, jetzt tatsächlich auf die älteren Seiten spiegeln. Gehen wir dazu zu Hit Mirror erstellen. Und es wurde darauf geachtet, hier zu tippen , anstatt den Körper Spiegeln wir ein Feature. Und dann können wir dieses Extrude hier unten in der Timeline auswählen und dort klicken. Und eine Spiegelebene wird genau dort diese Mittelebene sein. Und da kannst du sehen, was das bewirkt hat. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und genau so brauchen wir es. Jetzt ist bereits das erste Rad erstellt. Deselektieren wir also die Sichtbarkeit der Körper. Und wenn wir diese Teile extrudieren, wählen wir die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Und wieder, anstatt von der Profilebene aus zu beginnen, drücken wir Start from objects. Fangen wir dort an. Und lassen Sie uns das Ausmaß hier wieder zur Dicke machen. Die Entfernung , die es geben wird, und da es die andere Seite sein wird, wird negativ sein. dicke. Da haben wir's. Und wir wollen, dass es ein neuer Körper wird. Und lass uns zuschlagen. Okay. Jetzt können wir das spiegeln, wir entscheiden zuerst und dann können wir beide Felder aufgrund der älteren Seiten spiegeln. Also lass uns das machen. Nehmen wir an, er schafft seinen Spiegel. Jetzt sind es immer noch Funktionen des vorherigen Spiegels. Und setzen wir das auf Körper. Wählen wir dieses Rad aus, von dem einige zur Spiegelebene führen , denn es wird dieses sein. Und lass uns drücken, Okay, dann lass uns das nochmal machen. Gehen wir zum Spiegel. Wählen Sie diese beiden Räder aus. Spiegelflugzeug wird dieses sein. Lass uns auf „Okay“ klicken. Da haben wir schon die Räder und jetzt wollen wir hier etwas haben, das verhindert, dass die Räder herausrutschen, damit sie tatsächlich an Ort und Stelle bleiben. Lassen Sie uns also zunächst noch einmal eine skizzieren , um die Geometrie dafür zu erstellen. Also teilen wir zuerst dieses Quadrat hier in zwei Teile. Also lass uns das so klarstellen. Und all die anderen Seiten auch. Da haben wir's. Und es spiegelt diese Linie auch zu den anderen Seiten wider. Wählen wir also beide aus. Und es hat zu einer Spiegellinie geführt, die wir gemacht haben, als wir das letzte Mal in der Skizze waren. Und ich sagte: Okay, das Set teilt diese Teile in zwei Teile. Und jetzt geht es tatsächlich auf diese Seite, weil wir weniger Hindernisse durch die Geometrie hier auf dieser Seite weniger Hindernisse durch die Geometrie für das Rad haben. Und sein Graph, eine Linie. Gehen wir von hier aus abwärts und abwärts. Drei Millimeter. Sagt Enter. Wenn wir wieder eine Linie haben, gehen wir in diese Richtung, sagen wir mal fünf Millimeter. Drücken wir die Eingabetaste, schnappen uns erneut eine Zeile, drücken L und gehen wir hier hoch. Von hier aus werden es also drei sein, das sind fünf, und lass uns rauf gehen und weitere drei Millimeter, also werden es 11 sein. Da steht noch einmal „Zeile eingeben und schon ist es so. Und lass uns auch die 11 machen. Ups. Da haben wir's. Behalte einfach die Linie wieder und gehe hier um 11 nach unten. Und lass uns von hier aus eine Zeile schnappen und drei nach unten gehen. Und jetzt verbinden Sie diese Teile. Da haben wir's. wir also auf Skizze beenden. Und wir werden zuerst ein kleines Stück zweifeln hier und auch auf dieser Seite. Deselektieren wir also die Sichtbarkeit der Körper. Klicken wir auf „Extrude“. Und wir werden diesen Teil extrudieren. Und dieser Teil der tatsächlich auf dieser Seite ist , wird dieser Teil richtig sein. Wählen wir die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Und fangen wir das mit Objekten an. Wählen wir dieses Rad hier aus. Und geben wir dem auch einen Versatz von einem Millimeter. Es wird also ein Offset von eins sein. Da haben wir's. Und es ist in einer Entfernung , die der Dicke dieser Art entspricht , und das muss eine negative Dicke sein. Ich verstehe. Also lass uns diese negative Dicke machen. Das ist also gut auf diese Weise und auch auf dieser Seite. Also lass uns auf Okay klicken. Wir können diese Funktionen jetzt auch auf die anderen Seiten spiegeln. Es ist also gut, einen Spiegel zu erstellen. Stellen Sie den Typ auf Features ein und wählen wir dieses Extrude aus, und wählen wir dieses Extrude wir gerade in der Zeitleiste durchgeführt haben. Und für die Spiegelebene wird das zur Mittelebene geführt. Und stattdessen, okay, das bringt diese Lücken auch auf diese Seite. Jetzt extrudieren wir den kleinen Stopp. Lass uns hier fit gehen, stellen Sie das Rad kann nicht herausfallen. Deselektieren wir also die Sichtbarkeit des Körpers. Also lass uns auf Extrude klicken. Wählen wir dies, dies, dies und das aus. Wählen wir die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Lassen Sie uns festlegen, dass dies von Objekten ausgeht , und lassen Sie uns diesen Teil treffen. Und lassen Sie uns die Entfernung auch auf zwei Objekte festlegen, und das wählt die Umlaufbahn ein wenig aus, um besser sehen zu können. Wählen wir diese Punkte aus. Da haben wir's. Und setzen wir es auf einen neuen Körper. Okay, jetzt machen wir dasselbe wie mit dem Rad. Wir können es also zuerst spiegeln, um zu entscheiden, und es dann auf die anderen Seiten spiegeln. Lassen Sie es also seinen Spiegel erstellen. Immer noch eine Reihe von Merkmalen , die sich in Körper verwandelten Wählen Sie diese Teile aus. Die Spiegelebene wird hier sein. Okay? Und wenn Sie dieselbe Funktion noch einmal ausführen möchten, können Sie die linke Maustaste gedrückt halten und nach oben zeigen. Das sind also kleine Abkürzungen, um dieselbe Funktion erneut zu verwenden. Wählen wir also für Körper dieses Teil und die Teilspiegelebene aus. Wählen wir diese Mittelebene aus. Und es hieß: Okay , und jetzt sind alle echten Gelenke fertig. Wenn Sie also in der Freizeit gut wären würde dies und das tatsächlich funktionieren. Und es rollt tatsächlich herum. Obwohl ich denke, dass diese Räder etwas glatter sind. Vielleicht würden sie auf einem wirklich glatten Boden nicht sehr gut funktionieren. Geben wir ihnen also ein bisschen mehr Profil. Kehren wir zur ersten Skizze zurück. Lass uns hier eine Zeile schnappen. Und lass uns eine Linie von dort nach dort und wieder dort machen. Das ist ein D. Und es hat den Winkel hier auf 45 Grad festgelegt. Und jetzt verwenden wir gleiche Einschränkungen um sicherzustellen, dass sie die gleiche Länge haben. Also ist es, es ist gleich dort und da. Und das stellt sicher, dass dieser Punkt auch genau zur Mitte zeigt. Und jetzt können wir zu Erstellen gehen und ein kreisförmiges Muster aufnehmen. Und wir können diese beiden Linien auswählen. Und für die Mittelpunkte können wir hier diesen Mittelpunkt auswählen. Und die Menge, lass uns etwa 20 draus machen. Und vielleicht sogar 30. Machen wir 35 daraus. Das sieht gut aus. Wie Fette. Und sagte, okay, wenn wir jetzt Sketch beenden drücken und zurück in das Extrud gehen , in dem wir die Räder hergestellt haben, das ist dieses. Doppelklicken wir darauf. Und wiederholen wir diese Auswahl. Also teilen wir uns im Profil hier auf , um alle zu löschen. Deaktivieren wir die Sichtbarkeit des Körpers , damit wir sie auswählen können und das erwarten können. Und lassen Sie uns die Sichtbarkeit der Körper erneut auswählen . Und du kannst sehen, was das bewirkt. Drücken wir jetzt auf „Okay“. Und da wir die Spiegelfunktion verwenden, werden dadurch auch alle vier Räder sofort aktualisiert alle vier Räder sofort , was wirklich nett ist. Und die Tatsache, dass dies alles aktualisiert , bedeutet auch, dass wir dieses Auto parametrisch modelliert haben, obwohl diese Räder nicht gerade ein Parameter sind. Die Tatsache, dass sie alle aktualisiert werden, wenn Sie die erste in der Zeitleiste ändern , bedeutet, dass sie parametrisch modelliert werden. Und technisch könnte man auch sagen, dass ein Parameter dieses Autos darin besteht, dass alle vier Räder gleich sein müssen. Wenn Sie eines ändern, sollten alle auf ähnliche Weise aktualisiert werden. Okay, jetzt können wir den Rest des Autos weiter bauen. Und ich werde zuerst diese erste Skizze aktualisieren , damit wir alle älteren Teile des Autos extrudieren können . Aber da wir dabei keine neuen Funktionen verwenden, werde ich das beschleunigen, da es ziemlich viel Zeit in Anspruch nimmt. In Ordnung, wir sind also bereit zu skizzieren. Wie Sie sehen können, gibt es viele Dimensionen, um alles vollständig zu definieren. Aber es hat geklappt. Es ist alles vorbei. wir jetzt auf Skizze beenden. Und wir können jetzt eines dieser Seitenteile extrudieren. Deselektieren wir also die Sichtbarkeit der Körper. Also lass uns auf Extrude klicken. Und wählen wir das, das, das, das, das, das aus. Mal sehen, ob wir ziehen können, um all das auszuwählen. Los geht's. Und wir müssen so erreichen, wie Fette, wie diese auch. Heben Sie die Auswahl auf. Da haben wir's. Jetzt wählen wir das alle aus. Und das, das, das, Sehen wir uns dieses, dieses und jenes an. Wählen wir also die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Und für den Anfang, lass uns von Objekten treffen und diese Seite auswählen. Und lassen Sie uns einen Versatz der Dicke geben. Da haben wir's. Und lass uns diese negative Dicke machen. Und es ist in einiger Entfernung , um auch dick zu sein . Da haben wir's. Und machen wir daraus einen neuen Körper. Da haben wir's. Lass uns zuschlagen. Okay. Und wir können dies jetzt auf die anderen Websites spiegeln. Das ist es schafft Spiegel und es ist wie dieser Körper. Und für die Spiegelebene, Lass uns dieses Flugzeug auswählen und sagen: Oh Spiel. Und es sieht schon nach etwas aus. Lassen Sie uns jetzt zu älteren Stücken extrudieren , damit ich die Skizzen vorwärts gebracht habe. Deaktivieren wir die Sichtbarkeit der Körper. Klicken wir auf „Extrude“. Wählen wir den Tierarzt und die Betten aus. Und das ist gut, und genau hier, dies und das. Wählen wir die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Und es ist eigentlich alles, was diesen Teil auswählt. Da haben wir's. Lassen Sie uns das nun auf der Profilebene für die Richtung belassen , die dies auf zwei Standorte festgelegt hat. Und es ist so weit, dass es sich um zwei Objekte für die erste Richtung handelt, aber wählen Sie diese aus und geben Sie ihr einen Versatz der Dicke. Da haben wir's. Und machen Sie dasselbe für Site zwei. Stellen wir es auf zwei Objekte ein. Wählen wir diesen Punkt für die Objekte aus, zu denen SOX-Wahrheiten gehören. Und es gibt auch einen Versatz der Dicke. Wir machen das zu einer negativen Dicke, damit es ein bisschen herausragt. Nun diese überlappende Geometrie, also statt Mut, aber lass uns das auf new buddy setzen. Da haben wir's. Jetzt haben wir diese beiden neuen Körper. Lass uns schlagen, okay. Und jetzt können wir kombinieren , um die Lücken zu schließen. Wählen wir also diesen Teil aus. Und für die beiden Körper dieser Teil und dieser Teil. Lassen Sie uns sicherstellen, dass der Operationssatz der Eingeweide und die Werkzeuge ausgewählt ist. Lass uns okay zuschlagen. Und das Gleiche gilt für diese Teile. Dieser Teil und schlechte Teile und sagte: Okay, jetzt, wie Sie sehen können, werden diese Teile hier tatsächlich perfekt passen. Und sie werden einfach helfen, alles an Ort und Stelle zu halten. Jetzt gibt es ein letztes Stück dieses Autos, das dieses Verbindungsstück genau hier sein wird , um das Display und die Bodenplatten zu verbinden Display und die Bodenplatten , um die gesamte Struktur zu verstärken. Denn jetzt ist diese Seite hier nicht nur auf dieser Seite verbunden, sondern auch verbunden. Also heben wir die Auswahl der Sichtbarkeit der Körper wieder auf und klicken auf Extrudieren. Wählen Sie diese Geometrie hier aus. Das, das, das, all das. Da haben wir's. Wählen wir die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Und es ist hauptsächlich richtungssymmetrisch. Und es setzt den Abstand auf die Hälfte der Dicke, das wird Dicke sein, Backslash zur Dicke geteilt durch zwei. Und wenn wir das auf beiden Seiten tun, wird es die Gesamtdicke sein. Also ist es gut, setzen wir es auf einen neuen Körper und sagen: Okay. Und jetzt können wir zuerst für dieses Stück wieder kombinieren, indem wir dieses Stück als Schneidwerkzeugsatz verwenden, damit wir diese Stückausschnitte erhalten. Das war's. Okay. Tun Sie dasselbe für die Bodenplatten und Sitze kombinieren zwei. RGb-D wird das Bodenplattenrohr sein. Was wird dieser Teil sein? Und eigentlich waren wir hier noch nicht auf die Stücke gegangen . 40 Standorte Stücke. Wählen wir diese sowie Schneidwerkzeuge aus. Und es hieß, okay, in Ordnung, also ist eine Wache fertig. Und dazu könnten Sie natürlich noch mehr hinzufügen. Sie könnten zum Beispiel ein Dach auf die Narbe setzen oder ein völlig anderes Design erstellen. Aber im Moment wollte ich nur veranschaulichen, wie man diese Scharniere in InDesign verwendet. Wenn wir also hier unten nachschauen, ist das nur ein kleines Stück, um es an Ort und Stelle zu halten. Also lasst uns das ein bisschen nach oben verschieben. Und Sie können diese Art von Quetschwörtern sehen. Wenn Sie ein Rechteck mit Seiten erstellen , die der Dicke des Materials entsprechen, verwenden Sie zuerst einen Namen Erstellen Sie einen Kreis um die Belüftungsöffnungen für die zentrale Radnabe. Und dann können Sie einen weiteren Kreis um Tierärzte für die Größe des Rades erstellen . Und wir können tatsächlich auch eine Vorschau auf die Bewegung dieses Autos bekommen . Wenn Sie also hier hochgehen, um sie zu montieren, können wir die Verbindungen anklicken. Und dafür müssen wir Komponenten in diesem Design haben . Und wir haben noch nicht über Komponenten gesprochen. Wenn Sie also hier im Browser hochgehen, können Sie sehen, dass wir all diese Körper haben. Und diese Karosserien können auch zu Komponenten aufgerüstet werden. Also zum Beispiel dieses Rad hier, wenn man mit der rechten Maustaste darauf klickt. Ich kann klicken erstellt Komponenten aus Körpern. Also lass uns das machen. Jetzt ist aus dem Body-Ordner verschwunden. Und es erscheint genau hier als Komponente. Und der Unterschied zwischen Körpern und Komponenten besteht darin, dass Körper an ihrem Platz fixiert sind, sodass sie sie nicht einfach frei bewegen können. Sofern Sie nicht Verschieben, Kopieren und/oder Modifizieren einer Komponente verwenden, können Sie tatsächlich einfach so greifen und sich bewegen. Machen wir das rückgängig. Sie können auch Verbindungen oder Baugruppen mit Komponenten erstellen . Wenn wir also hier hochgehen, um Treffergelenke zusammenzusetzen, bekommen wir diesen Joint ausgegeben, okay, hier und eine Emotion. Wir können zuerst die Art der Bewegung auswählen, die wir wollen. Jetzt wird eine Starre festgelegt, was die Standardeinstellung ist, aber lassen Sie uns festlegen, dass sie sich dreht. Gehen wir nochmal zur Position. Und lassen Sie uns für die erste Position die Mitte dieses Rades auswählen . Wir können hier den inneren Kreis dieses Rades auswählen. Lass uns das anklicken. Da haben wir's. Dann werden wir aufgefordert, eine zweite Position auszuwählen. Also lass uns einfach diesen Teil hier auswählen , auch Dissenter. Dann kannst du schon sehen, wie es sich bewegt. Aber wir können es jetzt wieder versetzen , wo es früher war. Das werden genau dort negative zehn Millimeter sein. Also lass uns auf Okay klicken. Jetzt, genau hier auf diesem Rad, haben wir dieses kleine Flaggensymbol und wir können es doppelklicken , um es zu bewegen. Wie du siehst. Und gesehen, dieser Film wird nicht zu viel für diese Räder tun, weil sie so ziemlich in der gleichen Position bleiben, nur ein bisschen rotieren. Aber für diese Box, die Sie hier sehen können, ist es eigentlich ziemlich schön zu sehen, wie sie funktioniert, wenn Sie sie öffnen und schließen können. Und genau hier können Sie auch eine andere Anwendung eines Scharniers sehen . Es ist nicht nur für Räder gedacht, sondern Sie können es auch für Boxen wie diese verwenden . Okay, nur um Ihnen eine andere Anwendung der Verwendung dieser Scharniere zu zeigen , dies ist der Telefonständer, den wir im letzten Video hergestellt haben, und ich bin darauf zurückgegangen und habe ihn den Scharnieren hinzugefügt, einen hier und einen hier. Dadurch kann ein Telefonständer jetzt auch in einem Winkel stehen. Um Ihnen eine weitere Anwendung zu zeigen , wie Sie diese Scharniere verwenden können. Also lass uns zurück zum Auto gehen. Okay, um diese Lektion zu beenden, sah aus, habe ich Ihnen zu Beginn dieser Lektion dieses Auto gezeigt und es als wäre es aus Holz. Und lass mich dir zeigen, wie wir das gemacht haben. Wenn Sie also hier unter Modifizieren nach oben gehen, finden Sie Darstellung. Lass uns das anklicken. Und dann haben wir genau hier eine ganze Bibliothek mit verschiedenen Arten von Auftritten. Sie können Ihr Modell geben. Wenn ich zum Beispiel wollte, dass das ganze Auto aus Glas ist, könnte ich alles auswählen und ihm zum Beispiel so ein schwarzes Glas-Aussehen verleihen ihm zum Beispiel so ein schwarzes Glas-Aussehen . Ich glaube also nicht, dass das mit Glas sehr gut funktioniert. Also lass uns hier runter gehen. Und sie haben auch viele Stiefel. Sie können auch MDF-Platten herunterladen , ein Material, das ich häufig beim Laserschneiden verwende . Also lass uns das drauf setzen. Wählen wir zunächst alles erneut aus. Und ziehen wir das da hin. Und es ist ein Abschluss. Und das gibt Ihnen eine gute Vorstellung davon Ihr Design aussehen wird wenn Sie tatsächlich Hauptbuchguthaben haben. Wenn wir also Acryl oder ein anderes Material verwenden möchten, finden Sie es wahrscheinlich an unserem Erscheinungsbild und unserem Modifizieren und Erscheinungsbild. Und Sie können sehen, was in dem Material, das Sie verwenden möchten, cool aussieht . Das war's also für diese Lektion. In der nächsten Lektion werde ich dir eine sehr coole Art von Scharnier zeigen . Hab einen lebenden Zentimeter. Wir sehen uns dort. 14. 12 lebendes Scharnier: Hey Leute, willkommen zurück. In dieser Lektion zeige ich Ihnen eine sehr interessante Technik Sie beim Laserschneiden anwenden können. Die Technik heißt Gitterscharniere sind lebende Scharniere und ermöglicht es Ihnen im Grunde , Materialien auf eine Weise zu biegen , für die sie normalerweise zu steif sind. dem Bildschirm sehen Sie hier ein paar Beispiele für die Anwendungen, die ich unglaublich cool aussehen werde. Und wir werden diese Technik verwenden, um diese Box zu erstellen. Also lass uns anfangen. In Ordnung, also beginnen wir wie immer mit der Erstellung einer Skizze. Und lassen Sie uns die Schuld der Seiten auswählen. Und schnappen wir uns ein Rechteck. Und es begann im Ursprung. Und geben wir ihm eine Höhe von 60 und eine Breite von 120. Und es wird die Eingabetaste gedrückt. Und jetzt schnappen wir uns dieses Füllwerkzeug und/oder modifizieren es. Und wenn diese Ecke hier ist, ein Radius von 30. Da haben wir's. Und jetzt greifen wir das Versatzwerkzeug unter Ändern. Wählen wir das alles aus und geben ihm einen Versatz in den Erkenntnissen von drei Millimetern und drücken die Eingabetaste. Und ich habe hier drei Millimeter eingegeben , weil wir noch keinen Parameter für die Dicke festgelegt haben. Also lass uns das machen. Gehen wir hier im Modifikator hoch, was Sie auch im Skizziermenü tun können , und klicken Sie auf Parameter ändern. Klicken wir auf plus und unsere Benutzerparameter. Und stellen wir das auf Dicke ein. Und es gibt eine Dicke von drei Millimetern und sagt, okay, hier ist es okay. Und das ändert sich sofort in die Dicke. Da haben wir's. Und jetzt schnappen wir uns eine Linie. Und fügen wir hier und hier eine Zeile hinzu. Und es ist fällig, es ist an allen Ecken, jetzt wo wir hier sind. Also da und da und Topiary auch. Da. Und da. Da haben wir's. Das war's also für diese Skizze. Klicken wir auf Skizze beenden. Und wir werden in diesem Volumenkörper-Menü eigentlich nicht extrudieren. Wenn Sie hier oben schauen, können Sie sehen, dass hier Feststoffe stehen, und hier heißt es Oberfläche. Hier steht Blech, und hier sind auch Hocker. Und Sie können zum Beispiel auf Oberfläche klicken. Und das wird eine ganze Reihe neuer Tools hervorbringen. Und Sie haben auch Blech, das wir jetzt verwenden werden. Fusion eignet sich also auch sehr gut zum Entwerfen von Blechen. Und im Allgemeinen können Sie damit Ihre Designs bemängeln. So könnten Sie zum Beispiel ein Layout für ein 2D-Bücher erstellen und dann diesen Arbeitsbereich verwenden, um es tatsächlich zusammenzufalten. Und wir werden dieses Flanschwerkzeug verwenden , um die Länge dieser Box zu extrudieren. Für Schulden können wir also einfach eine Zeile auswählen. Wählen wir hier diese innere Linie aus. Und fügen wir auch diesen Teil hinzu. Und diese Zeile hier drüben. Da haben wir's. Und lassen Sie uns eine Extrusion von 100s geben. Also geben wir 100er ein. Und Sie können hier sehen, was das bewirkt hat. Und jetzt haben wir nur eine Linie ausgewählt, aber sie hat ihr automatisch eine Dicke gegeben. Und diese Dicke basiert auf dem Material, das wir im Arbeitsbereich Blech ausgewählt haben . Im Arbeitsbereich Blech müssen Sie also grundsätzlich ein Material auswählen, mit dem Sie arbeiten möchten. Und es wird bestimmte Eigenschaften haben, wie Dicke und Biegeradius usw. Genau hier im Phalange-Menü. können Sie das Material auswählen, das Sie Hier können Sie das Material auswählen, das Sie für diese Extrusion verwenden möchten. Ich habe bereits mein eigenes Material namens MDF erstellt, drei Millimeter, das ich dafür verwenden werde , damit ich darauf klicken kann. Und die Dicke wird automatisch auf genau drei Millimeter aktualisiert . Und wenn ich zum Beispiel Aluminium auswähle, sieht man, dass es Aluminium von zwei Millimetern ist. Also ist es automatisch auch ein bisschen dick. Aber wählen wir MDF aus und stellen sicher, dass niemand ausgewählt ist. Einseitig. Das sind alles Waren und lass uns in Ordnung gehen. Jetzt haben Sie natürlich noch kein MDF als Material, also zeige ich Ihnen, wie Sie das in der Änderung erscheinen lassen. Sie können auf Blechregeln klicken. Das öffnet dieses Menü und Sie werden es noch nicht sehen. Sie können also einfach mit der rechten Maustaste auf eines dieser Materialien klicken und auf neue Regel klicken. Und dann können Sie einen Namen für diese Regel festlegen. Sie können also alles löschen, ihm einen Namen geben, MDF oder was auch immer Sie verwenden möchten. Dann können Sie die Dicke festlegen, sodass Sie sie auf drei einstellen können. Und das ist alles, was Sie hier tun müssen. Und diese Dicke kann man leider nicht verbinden. Machen Sie den Umfang, den wir für die Dicke des Materials festgelegt haben . Wenn Sie also das Material beispielsweise auf fünf Millimeter aktualisieren möchten , müssen Sie es hier sowie den Cindy-Parameter selbst aktualisieren . Ich muss das jetzt also nicht speichern da ich dieses Material bereits habe, also klicke ich auf Abbrechen und schließe. Und wenn Sie nur ein anderes Material verwenden mussten , weil Sie noch kein MDF hatten. Du kannst nicht mehr zurückgehen und zuckst mehr zurück, um es zu bearbeiten. Aber du kannst hier links unter Dokumenteinstellungen raufgehen , heißt es Regel und dann steht das Material. Und Sie können hier klicken, Regel wechseln. Sie können ein anderes Material wählen. So könnte ich zum Beispiel Aluminiumköpfe auswählen, okay. Und das würde die Dicke von Aluminium ändern und verleiht ihm auch die Eigenschaften von Aluminium bezüglich des Radius, der übergewichtet gebogen werden kann usw. Also werde ich das wieder auf MDF umstellen. Und stattdessen, okay, los geht's. Und jetzt, da wir diese Extrusion im Blech-Arbeitsbereich vorgenommen haben, können wir dieses Band genau hier entfalten. Wenn Sie also hier untergehen und dann ändern und auf Entfaltungen klicken, werden wir zunächst aufgefordert, einen stationären Eintrag auszuwählen. Wir müssen also ein Teil auswählen , das sich nicht bewegt. Also lass uns diesen Teil lassen. Und dann können wir eine Biegung auswählen, die wir entfalten müssen. Und es wurde bereits als potenzielle Kurve marschiert. Also lass es uns umdrehen. Und das entfaltet es. Und lass uns zuschlagen. Okay. Und jetzt können wir diese flache Oberfläche, die wir durch Entfalten geschaffen haben, verwenden , um das lebende Scharnier zu schaffen. Klicken wir also mit der rechten Maustaste und klicken auf Skizze erstellen. Richtig? Und jetzt haben wir auch diese Linie, diese Linie hier und diese Linie hier, die uns zeigt, wo die Kurve beginnt und wo sie endet. Also müssen wir unser lebendes Gelenk zwischen diesen beiden Linien schaffen . Und es gibt sehr viele coole Muster um lebende Scharniere zu kreieren, aber wir werden es einfach halten. Also schnappen wir uns das Linienwerkzeug. Und lassen Sie uns hier einfach eine Linie in dieser Linie ziehen , so etwas. Das ist ein D für Smart Dimension und setze den Abstand von diesem Punkt zu dieser Linie auf 20. Mach dasselbe auf dieser Seite. Geben wir dem auch einen Abstand von 20. Da haben wir's. Nehmen wir nun eine mobile Leitung und erstellen eine Linie von hier nach dort, reifen sie horizontal. Und mach dasselbe auf dieser Seite von dort nach dort. Und der Abstand zwischen diesen beiden Linien soll ebenfalls 20 betragen. Das werden also 20 sein. Und jetzt erstellen wir eine Mittellinie. Also Konstruktionslinie von diesem Mittelpunkt nach unten zu den Totpunkten. Wickeln wir das Symmetriewerkzeug ein. Wählen wir diesen Punkt und diesen Punkt aus und machen ihn symmetrisch über dieser Linie. Da haben wir's. Okay, für die Entfernung von diesen Linien zu dieser Linie müssen wir tatsächlich die Gesamtentfernung hier kennen, müssen wir tatsächlich die Gesamtentfernung hier kennen weil wir wollen, dass alles gleichmäßig ist. wir also auf Inspect und wählen diese Zeile und diese Zeile aus. Und das wird uns 44,485 geben, knapp 44,485. Wenn Sie also möchten, dass diese Teile viermal hierher passen, müssen wir 44,485 durch sieben teilen , damit sie genau passen. Wenn wir also D in dieser Zeile und dieser Zeile hätten und 44,485 schreiben, drücken Sie den Backslash sieben und drücken Sie die Eingabetaste. Das wird es so machen , dass es perfekt passt. Und jetzt können wir ein rechteckiges Muster erstellen. Und wir werden diese drei Linien, die wir geschaffen haben, in diese Richtung mustern . Und wir setzen die Menge auf vier. Da haben wir's. Und das Ausmaß hier wird 44,485 sein. Und es wird negativ sein, denn das ist ein guter Abwärtstrend. Und ich sehe, dass ich hier einen kleinen Fehler gemacht habe. Es sollte 44,485 minus dieser 6,355 sein , die wir hier sehen, 63550. Und da es hier minus ist, wird es hier plus sein. Da haben wir's. Und wie Sie sehen können, passt das perfekt in die Falten, die wir uns wünschen. Also lass uns zuschlagen, okay. Und das war's für diese Skizze. Klicken wir auf Skizze beenden. Und was wir jetzt wollen , ist Extrusionen dieser Linien herzustellen. Also wollen wir diese Fläche über diesen Linien einschneiden. Wenn wir jedoch extrudieren, benötigen wir normalerweise ein Profil, und wir können keine Linien extrudieren. Und wir arbeiten gerade im Blech-Arbeitsbereich. Und wir haben auch den Volumenkörperarbeitsbereich, aber es gibt auch den Oberflächenarbeitsbereich , den ich Ihnen zuvor gezeigt habe. Wenn Sie also darauf klicken, arbeiten Sie hier mit Oberflächen und hier können Sie tatsächlich Linien extrudieren. Wenn Sie also hier auf Extrudieren klicken, können wir einfach alle diese Linien auswählen. Da, da, da, da. Dies und endlich das. Und wir können sie einfach extrudieren eine Extrusion negativer Dicke machen. Da haben wir's. Und stellen Sie sicher, dass dies ein neuer Körper ist. Und lass uns okay zuschlagen. Und wenn wir jetzt im Browser unter Körper gehen, können wir sehen, dass wir diesen einen Körper hier haben. Und es hat auch ein anderes Symbol daneben , weil es Blechteile gibt. Und dann haben wir all diese Teile, neben denen dieses Oberflächensymbol steht. Wir haben jetzt also all diese Oberflächen, aber Oberflächen sind unendlich dünne Teile der Geometrie. Wenn wir also diesen Körper abwählen, sind das alles nur unendlich dünne Thesen. Und wir wollen ihnen eine kleine Dicke geben. Denn wenn wir Freizeitartikel sind, wird es auch eine gewisse Dicke haben die der Präzision Ihres Laserschneiders entspricht. Im Oberflächenmenü hier können Sie tatsächlich zu Erstellen gehen und es verdickt sich. Und wir werden aufgefordert, Gesichter auszuwählen. Und all diese Dienste sind auch tatsächlich Gesichter. Wenn Sie also nur alle auswählen, können wir dem eine Dicke geben. Und es hieß, dass die Dicke einen Millimeter betragen soll . Los geht's. Und es ist tatsächlich darauf eingestellt, dass das symmetrisch ist. Und dann müssen es 0,5 Millimeter sein, dass es insgesamt ein Millimeter sein wird. Da haben wir's. Kommentieren. Okay. Und wenn Sie sich an die Sichtbarkeit von Körper eins erinnern, werden dies die Waren sein , die wir hier herstellen werden. Und wir werden einen Trick anwenden wir schon oft benutzt haben. Wir werden kombiniert verwenden, um diese Löcher in diesen größeren Körper zu bringen und diese Körper als Werkzeugkörper zu verwenden. Gehen wir also zu Solids und die Treffer kombinieren sich. Lassen wir das als Zielkörper. Und für die beiden Körper heben wir die Auswahl dieser Sichtbarkeit auf und wählen alle aus. Als ob das alle 12 ausgewählt sind. wir sicher, dass Eingeweide ausgewählt ist. Und Werkzeuge müssen nicht aktiviert werden, da wir diese Teile nicht mehr benötigen. Also lass uns zuschlagen. Okay. Und los geht's. Das ist das Salatscharnier. Guts abgeschlossen. Und wenn wir jetzt zum Blechmenü gehen, können wir hier auf Flächen umfalten klicken. Und das wird es wieder auffalten. Und zeigen Sie uns, wie es aussehen wird wenn wir es selbst zusammengebaut haben. In Ordnung, das ist also ein lebender Zoll Teil fertig. Ich werde jetzt schnell ein Buch darüber erstellen, und ich werde nicht jeden Schritt gründlich erklären da wir das schon ein paar Mal gemacht haben. Kehren wir also zum Salzmenü zurück. Gehen wir mit der ersten Skizze zurück. Und fügen wir hier ein paar Zeilen hinzu. Richtig? Klicken wir auf Skizze beenden. Ich werde zuerst eine Seite extrudieren. Also lass uns Schulden machen. Schulden gegenüber Schuldenbarden, diese Vögel, diese Teile. Und das ist und auch. Dieser Teil genau da. Geben wir dem eine Dicke von Dicke. Um daraus einen neuen Körper zu machen. Es ist okay. Drücken wir erneut auf Extrude. Wählen wir diese Geometrie hier aus, um eine Grenze zu erstellen. Legen wir eine Entfernung fest, um zu zwei Objekten zu diesem Punkt zu gelangen. Machen wir daraus einen neuen Körper. Sagte, okay. Jetzt sehen wir, wie es extrudiert. Deaktivieren wir nun die Sichtbarkeit dieses Körpers und dieses Körpers der Skizze. Und lassen Sie uns einfach dieses gesamte Stück auswählen, um die Sichtbarkeit dieser Körper erneut auszuwählen, und so weiter, beginnt, von Objekten zu gehen, das dort zu setzen. Und lassen Sie uns das auf die Dicke reduzieren. Da haben wir's. Und setzen wir es auf einen neuen Körper und sagen: Okay, das platziert das Seitenteil dort. Lassen Sie uns den Boden der Box erstellen. Wählen wir nun die Sichtbarkeit der Skizze erneut aus. Eins. Der Kopf extrudiert wie Fette. Das war's. Das war's. Legen wir eine Entfernung fest , um zu Objekten zu gelangen. Wählen Sie den Punkt genau dort aus. Mach das zu einem neuen Körper. Sagte, okay. Kombinieren wir jetzt und verwenden wir die Seitenteile für gute Hallen und all die anderen Teile. Wählen wir zuerst diesen Teil aus. Wählen Sie diese beiden Seitenteile aus. Da haben wir's. Klicken wir auf Werkzeuge behalten und dann auf Okay. Das ist es kombiniert für disbarred. Wählen Sie diese beiden Teile aus. Okay. Schon wieder. Und machen Sie dasselbe für die Bodenplatten. Wählen Sie die beiden aus. Lass uns zuschlagen. Okay. Und jetzt erstellen wir eine neue Skizze auf dieser Unterseite. rechten Maustaste und klicken Sie auf Skizze erstellen Und wir werden der fertigen Skizze einige Linien hinzufügen . Und lassen Sie uns die Sichtbarkeit aller anderen Körper abwählen . Drücken wir auf Extrude. Und es wird nur bei dieser Skizze ausgewählt und dieses Teil ausgewählt. Und dieser Teil setzt es auf negative Dicke für die Eingeweide, das war's, okay. Und wählen Sie die Sichtbarkeit dieser Körper erneut aus. Und jetzt benutze das, um zuerst und dieses Stück zu schneiden. Los geht's, setz dich, okay? Und als nächstes in diesem Stück, und es ist alles, okay? Mal sehen, ob wir keine Fehler gemacht haben. Wenn es irgendwo eine überlappende Geometrie gibt, sieht es nicht so aus, als wäre es eine Ware. Wenn sich das jetzt entfalten soll und Sie gefaltet werden, haben Sie diese Teile hier, um sie dahinter zu klicken. Also wenn du es ganz flach hinstellst, bleibt es hier hängen. In Ordnung, das war's für diese Lektion. In der nächsten Lektion werde ich diese Box ein bisschen interessanter aussehen lassen . Wir sehen uns dort. 15. 13 box SVG: Okay Leute, willkommen zur nächsten Lektion. In diesem Fall werden wir, wie gesagt, die Bücher, die wir in der letzten Lektion gemacht haben, ein bisschen pimpen, es sei denn , wir werden die Bücher, die wir in der letzten Lektion gemacht haben, ein wenig aufpimpen, und wir werden ein bisschen Design hinzufügen , damit es ein bisschen cooler aussieht. Deshalb möchte ich oben auf diesen Deckeln ein kleines Designmuster hinzufügen . Und ich bin tatsächlich in Adobe Illustrator gegangen und habe ein bisschen besser erstellt. Und ich habe es als SVG-Datei gespeichert. Und wenn Sie hier unter Einfügungen hochgehen, können Sie tatsächlich SVG- oder DXF-Dateien einfügen , die Sie in Ihrem Computer haben. SVG- und DXF-Dateien sind beide Vektordateiformate, die für 2D-Zeichnungen verwendet und sie werden häufig für das Laserschneiden verwendet. Ich habe eine SVG erstellt. Also um SVG einzufügen. Und hier unten steht „Von meinem Computer einfügen“. Wenn Sie also eine gespeicherte Infusion hinzufügen, können Sie sie auch auswählen. Ich habe meins auf meinem Computer. Es ist richtig. Sie werden aufschlagen. Und das wird mich bitten, das Flugzeug auszuwählen , in das dieses SVG importiert werden soll. Also wähle ich das aus. Und los geht's. Da ist mein Besseres. Stellen wir das auf 90 Grad um. Da haben wir's. Und ich kann es genau dort hinstellen. Und dann kann ich diesen Hebel benutzen, um es zu skalieren. Also ist es einfach so etwas. Und dann wird sichergestellt, dass es genau in der Mitte ist. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Also lass uns zuschlagen. Okay. Und jetzt haben wir dieses Muster und alle Zeilen sind grün was bedeutet, dass es sich um einen Import aus einer SVG-Datei handelt. Und wenn Sie nicht über Adobe Illustrator oder eine andere Möglichkeit zum Erstellen von SVG-Dateien verfügen , können Sie auch einfach im Internet nach SVG-Mustern googeln und Sie können viele coole Designtreppen finden , wenn Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass das Schlafzimmer für das Laserschneiden geeignet ist . Denn zum Beispiel dieses Muster, das Sie hier sehen, wenn Sie tatsächlich Freizeitartikel hätten, all diese Linien, würde einfach alles auseinanderfallen. Wir müssen also ein besseres und ein bisschen mehr davon haben, wo alle einzelnen Teile des Musters nicht die gesamten Teile zerstören, wenn Sie sie laserschneiden. Wenn Sie jedoch diese Art von, äh, besser verwenden möchten, können Sie auch diese Linien gravieren, die Sie normalerweise in Ihrer Freizeit, Ware oder Software auswählen können, indem Sie ihr eine andere Farbe geben. Übrigens werde ich auch die SVG-Datei hinzufügen, die ich hier verwende, damit Sie sie herunterladen und in der Beschreibung unten verwenden können. Gehen wir also zurück zu Fusion. Und es ist, es ist fertig skizze. Und wir können dieses Muster jetzt tatsächlich in dieses Dublett extrudieren . Also lass uns auf Extrude klicken. Und wir können all diese Teile auswählen. Und wir können auch die Auswahl der Körper aufheben und einfach alle auswählen. Deaktivieren Sie dann die Hintergründe und wählen Sie diese Teile erneut aus. Da haben wir's. Wählen wir nun die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Und geben wir dem einen negativen Mumm. Die Dicke. Los geht's und lass uns auf Okay klicken. Und los geht's. Das ist ein cooles Muster. Änderungen an den Büchern. In Ordnung, das war's für diese Bücher. Ich werde Ihnen jetzt schnell zeigen, wie Sie daraus eine Freizeit gute Datei bekommen, weil es etwas komplizierter ist , als ich normalerweise nicht zuerst enden würde, ich sehe, wir haben ein bisschen Überlappung Geometrie, die ich hier verpasst habe. Also lass uns auf Kombinieren klicken. Wählen wir diesen Körper, diesen Körper als Gooding-Körper aus und drücken Okay, um das genau dort zu korrigieren. Und jetzt wollen wir zuerst eine Freizeitgut-Datei aus diesem oberen Teil erstellen , wir müssen sie tatsächlich entfalten, um die gerade Skizze zu erstellen, die wir brauchen. Gehen wir also ins Blechmenü und wir können seine eigenen Fehler ändern. Wählen Sie dieses Teil erneut für das stationäre Teil und dieses Teil für das faltbare Teil. Und wir können „Okay“ drücken. Und jetzt können wir zurück zum Solid-Menü gehen. Und wir können hier eine Skizze auf dieser Ebene erstellen. Und wir können jetzt erstellen, Gesäßmuskeln projizieren und diesen Körper auswählen und auf Okay klicken. Und das gibt uns, wenn wir die Sichtbarkeit der Körper abwählen , alle Linien und Geometrien, die wir tatsächlich für Freizeitartikel benötigen. Beachten Sie also, wie wir hier in eine Zeitleiste zurückkehren und die Sichtbarkeit der Körper erneut auswählen. Ich habe bei diesem Stück selbst nicht auf „Skizze erstellen“ geklickt. In dieser Skizze wird jetzt auch diese Linie bearbeitet. Wir brauchen diese Linie nicht, weil sie dann den oberen Teil abschneiden wird. Also habe ich speziell eine Skizze auf einer anderen Ebene erstellt, dann dieses Stück, und dann habe ich den Körper dort hinein projiziert. Also lasst uns Schulden rückgängig machen. Es heißt diese Skizze löschen. Und hier haben wir diese Skizze. Und jetzt kann ich dieses Stück neu falten. Also, wenn ich zu Sheet Metal gehe und dort auf Flächen umfalten klicke. Jetzt ist diese Skizze immer noch da. Und ich kann wieder ins Salzmenü gehen. Und dann kann ich mir alle Teile schnappen. So kann ich klicken, bewegen, kopieren, eine Kopie vom Seitenteil erstellen. Und drehe es um 90 Grad. Da haben wir's. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und dann kann ich es von dort nach dort ausrichten. Es ist okay. Ich kann es wieder bewegen, um es tatsächlich zu platzieren. Und das kann ich jetzt für alle Teile machen. Und projiziert dann all diese Gesichter in derselben Skizze. Das war's also für diese Lektion. Wir sehen uns im nächsten. 16. 14 Laptopständer: Hey Leute, willkommen zur nächsten Lektion. Vor ein paar Videos wurden wir in Fusion in den Arbeitsbereich Blech eingeführt . Und dann verwenden wir es, um ein lebendes Scharnier zu schaffen. Deshalb haben wir es verwendet, um ein Muster für Material zu erstellen , das normalerweise nicht wie MDF faltbar ist. Der Arbeitsbereich aus Blech eignet sich jedoch auch sehr gut für Materialien, die tatsächlich faltbar sind, wie Chipportalkartons. Und dafür soll eigentlich der gesamte Arbeitsbereich genutzt werden. In dieser Lektion werden wir es auf diese Weise verwenden, um mithilfe des Arbeitsbereichs Blech für Pappe oder Spanplatten zu entwerfen . werden wir uns mit diesem Arbeitsbereich vertraut machen Lektion werden wir uns mit diesem Arbeitsbereich vertraut machen. Das ist es, was wir tun, damit es ein Laptop-Ständer wird. Wie Sie hier sehen können, handelt es sich einige bestehende Beispiele für Laptopständer. Und das werden wir in diesem Video machen. Also lass uns anfangen. Beginnen wir mit dem Hinzufügen einer Erstellungsskizze, die auf die Grundebene trifft. Und wir beginnen damit, die Bodenteile der Laptopständer herzustellen. Nehmen wir also ein Rechteck und setzen das erste im Ursprung. Und machen wir ein Rechteck von 200s mal 300s Millimeter. Los geht's, und das war's für diese Skizze. Klicken wir auf Skizze beenden. Und jetzt gehen wir zum Blech-Menü. Da haben wir's. Beginnen wir damit, eine Regel für dieses Design zu erstellen. Für dieses Design wollen wir ein Material, das ****fehlerhaft ist. So können Sie zum Beispiel bei EMI Cardboard, aber auch bei Chip-Boards aber auch bei Chip-Boards mit der rechten Maustaste hier klicken und auf neue Regel klicken. Und dann kannst du den Namen genau hier setzen. Stellen wir das also auf Spanplatte ein. Und geben wir zwei Millimeter dahinter ein, damit wir das wissen. Und legen wir die Dicke auf zwei Millimeter fest. Da haben wir's. Und dann steht hier auch K-Faktor. Und im letzten Video habe ich nicht wirklich erklärt, was das bedeutet. Dass der K-Faktor der Dehnungsfaktor Ihres Materials ist. Und da wir Spanplatten oder Pappen verwenden, dehnt es sich nicht wirklich aus, sondern starrt nur, also können wir das einfach auf 0 setzen. Und dann gibt es noch dieses Drop-Down-Menü hier. Und es heißt verbogene Bedingungen und wir können den Biegeradius dort einstellen. Die Standardeinstellung ist also die Dicke des Materials. Aber setzen wir es auf 0,2 Millimeter, was für das Material, das wir verwenden, etwas realistischer sein wird . Also das ist alles gut. Klicken wir auf Speichern. Und wir können jetzt die ersten Teile unseres Blechdesigns erstellen . Also lass uns das Flanschwerkzeug für den Tod treffen. Und es ist die Grundplatte der Wähler. Und hier im Menü können wir das Material auswählen, das wir gerade erstellt haben. Also diese Chip-Platine hier zum Beispiel, lass uns auf Okay klicken. Und das schafft genau hier dieses erste Blechteil. Und wir werden jetzt wieder das Flanschwerkzeug verwenden, und wir werden dieses Zucken in diesem Video häufig verwenden . Also lass uns darauf klicken. Und lass uns diese Seite hier auswählen, diese Zeile. Und das können wir jetzt in einem Fehler nach oben extrudieren. Die Fusion wird also automatisch durchgeführt, um zu erkennen, dass dies ein viertes sein soll, wie Sie hier sehen können. Und geben wir ihm eine Höhe von, machen wir 25 Millimeter. Das sieht gut aus. Und all die, die ich erwähnt habe, scheinen gut zu sein. Lass uns zuschlagen. Okay. Und es ist jetzt wieder ein Zucker-zucken-Werkzeug. Und wir werden diesen Rand genau hier auswählen. Und wir werden auf diese Weise extrudieren. Jetzt möchte ich jedoch, dass dies in einem Winkel ist. Wenn wir also hier in diese Ansicht gehen, können Sie diesen kleinen Hebel hier sehen. Und es ermöglicht uns, den Winkel festzulegen , in dem wir diesen Herbst haben wollen. Stellen wir das also auf 120 Grad und bringen es hier nach unten. Und tatsächlich usw., der etwas schärfere Winkel. Sehen wir uns Xu 135 an. Das sieht gut aus. Also lasst uns das nach unten stellen und es ist sichergestellt, dass es das nicht trifft. Also lass es uns ein bisschen höher stellen. Denn wenn wir es so ausdrücken, wird es das zusammenfügen. Und wir können das nicht mehr entfalten , wenn das hier berührt, denn das kämmt einen soliden Sport und das wollen wir nicht. Also lass es uns ein bisschen höher setzen. So etwas wie Todesfälle, das sieht gut aus. Lass uns zuschlagen. Okay. Und wir können jetzt das Flanschwerkzeug wieder hinzufügen. Und wir werden diesen Rand genau hier auswählen. Und es ist rot, es ist aufwärts. Und wir wollen nicht, dass das in einem 90-Grad-Winkel von dort aus ist. Stellen wir das etwas niedriger ein, etwa 75 Grad. Das sieht ungefähr richtig aus. Lass uns die Länge dafür festlegen. Gehen wir hier zur Vorderansicht. Und stellen wir es so ein , dass es ungefähr da ist. Eine, die gut aussieht. Jetzt lass uns in Ordnung gehen. Und wir werden immer wieder zucken. Das war's. Flinch genau hier zusammen. Und wir werden diese Kante auswählen und sie nach oben bringen. Gehen wir also in die Vorderansicht damit wir sehen können, was wir tun. Und setzen wir das ein bisschen höher als der Tod. Also 105 Millimeter. Das sieht nach Rechten aus. Und lass uns okay zuschlagen. Und wir werden jetzt fast die dieser Seite bringen. Dieser ist aber nicht ganz. Also lass uns das treffen. Und medizinisch wird es nach unten gehen. Aber machen wir das horizontal. Gehen wir also in die Vorderansicht damit wir sehen können, was wir tun. Und das ist schon eine Horizontale bei 30 Grad. Und es heißt, dass so etwas gut aussieht. Lass uns zuschlagen. Okay. Und jetzt verwenden wir wieder das Zuckwerkzeug. Und wir werden hier die Seiten ansprechen. Es heißt Flansch und wir können tatsächlich zwei Seiten gleichzeitig auswählen. Wir können diese und auch die andere Seite auswählen. Also das ist ihr Anhang ausgewählt, bring das zur Sprache. Und lass uns das machen. 105 auch. Ähnlich wie wir diese Hinterteile gemacht haben. Also lass uns das ein bisschen reduzieren. Einer von fünf, lass uns dort genau die gleiche Höhe haben. Und jetzt sehe ich ein kleines Problem, denn jetzt überschneidet sich das hier, was wir nicht wollen. Jetzt können Sie sehen diese verbogene Option auf Erkenntnisse eingestellt ist, aber wir können das zum Beispiel nach außen ändern. Aber wenn Sie zur Vorderansicht gehen, können wir jetzt sehen, dass sich das genau hier berührt. Es gibt eine ältere Option. Statt draußen können wir angrenzend treffen. Und das wird uns genau dort eine kleine Lücke geben , was wir wollen, damit er sich nicht mit diesem Körper verbindet. Also genau dort und auf dieser Seite wird es auch angrenzend sein , weil es dieselbe Operation ist. Es sieht also so gut aus. Drücken wir „Okay“ und los geht's. Das ist ein guter Anfang für den Sinn des Laptops. In Ordnung, jetzt sind wir damit fertig, dies ein wenig mit dem gewohnten Extrudieren zu bearbeiten . Erstellen wir also zunächst eine Skizze auf dieser Seite. Also lass uns darauf klicken und es ist die rechte Maustaste. Und es erstellt eine Skizze. Und wir machen zwei Projekte, etwas Geometrie in der Skizze. Gehen wir also zum Erstellen von Projekt, Include und Projekt. Und lasst uns dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen und dann auch hier dieses Übergangsband auswählen. Um das Gleiche hier unten zu tun, wählen wir Tierärzte und auch dieses kleine Übergangsstück aus. Wenn wir hineinzoomen, können wir es auswählen. Da haben wir's. Und genau hier wählen wir auch das aus. Und sagte, okay, gehen wir jetzt zurück zur Vorderansicht. Da gehen wir hin, wir sehen die lila Linie , die wir hier hineinprojiziert haben. Und wir werden das ein bisschen ausgleichen. Gehen wir also zu Trefferversätze ändern und wählen diese Linie aus. Und jetzt haben wir die Auswahl geändert, ausgewählt, Lass uns die Auswahl aufheben. Und wählen wir das aus. Und es hat diese Zeilen auch hierher geführt. Also dieser, dieser und auch hier oben. Und geben wir einen Versatz von drei Millimetern. Da haben wir's. Und das sieht gut aus. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und wir werden jetzt diese Linie beenden. Also schnappen wir uns die Linie und legen sie dort hin. Stattdessen steht es in dieser Zeile. Stellen Sie sicher, dass es horizontal ist. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Und wir werden diese Teile wegextrudieren. Also werden wir das auf dieser Seite und auch auf dieser Seite extrudieren . Und ich möchte auch eine Lücke hier drin haben, damit wir diesen Teil in wenigen Minuten hier drüben ein bisschen durchkommen lassen können . Erstellen wir also diese Lücke, oder erstellen wir die Skizziergeometrie für diese Lücke. Gehen wir also zum Rechteck und wählen das Drei-Punkte-Rechteck aus. Und lassen Sie uns den ersten in dieser Zeile und den zweiten in dieser Zeile setzen . Und es ist auf der Höhe dieses Rechtecks 2,25 Millimeter. Und es schnappt sich ein neues Rechteck. Lassen Sie uns auch drei Punkte rechteckig machen. Und es ist am Anfang genau da. Die erste und die zweite wurden neu bewertet. Sie haben die Sekunde vor einer Minute nachgebildet und sie haben auch einen Versatz von 0,25 Millimetern nach oben gegeben . Los geht's und drücken wir die Eingabetaste. Und jetzt, wenn hier ein Stück von zwei Millimetern Höhe durchkommt, haben wir oben und unten einen Versatz von 0,25 oben und unten , um ihm ein bisschen Platz zu geben. Und es ist jetzt die Entfernung dieses Stücks festgelegt. Und setzen wir das auf 50 Millimeter. Da haben wir's. Und jetzt wird sichergestellt, dass es in der Mitte ist. Also schnappen wir uns eine Linie, Metall, eine Konstruktionslinie, und sie greifen einfach diesen Punkt. Und lass uns das festlegen. Auf dieser Seite sind sie dasselbe. Schnappen wir uns diesen Punkt. Und lass uns einstellen, dass es da ist. Und jetzt geht es darum, gleiche Einschränkungen zu finden und diese beiden Linien zu erstellen, wir haben die beiden Konstruktionslinien erstellt. Und geben wir ihnen die gleiche Länge. Das wird es also genau in die Mitte bringen , wo wir es haben wollen. Das war's also für diese Skizze. Klicken wir auf Skizze beenden. Und es wird zuerst diesen Teil genau hier extrudiert. Das sind also Extrusionen, die wir auch über das Blechmenü ausführen können und dies auswählen können. Und es ist einfach extrudieren das. Und legen wir den Abstand zu Objekten fest. Und das wählen wir hier aus. Also bekommen wir beide in den gleichen Extruden und stattdessen, okay, lass uns jetzt die Lücke extrudieren. Wählen Sie also die Sichtbarkeit dieser Skizze erneut aus . Klicken wir auf „Extrude“. Lass uns das genau dort anklicken. Und geben wir dem einen negativen Mut. Und da steht: OK. jetzt machen wir genau dasselbe auf der anderen Seite. Sagen wir also die Extruder. Wählen wir das Profil aus. Und für den Anfang des Profils, das wir tun, um es aus Objekten zu setzen, Wählen wir diesen Punkt aus. Und für die Entfernung werden es zwei Objekte sein und diesen Punkt auswählen. Und das wird es genau dort hinbringen, wo wir es haben wollen. Also von hier zur Aufsicht über dieses Gesicht und es hieß: Okay, in Ordnung, also lasst uns jetzt die Teile erschaffen , die genau hier durchhalten werden . Also lasst uns zucken. Und lassen Sie uns ein bisschen herumschwenken damit wir genau dort diese innere Kante auswählen können. Und den wollen wir. Da haben wir's. Schreiben wir das zuerst auf, damit wir den Winkel und den Winkel auf 0 Grad festlegen können den Winkel und den Winkel auf 0 Grad festlegen , damit diese Straßen, und es ist gemacht, die durchgehen. Und jetzt hier oben in diesem Kurzmenü können Sie sehen, dass es auf „Full Edge“ eingestellt ist. Und wir können darauf klicken und wir bekommen ein Drop-Down-Menü. Und wir können zwei Seiten wählen. Und dann können wir die Teile dieser Kante festlegen , die wir tatsächlich ausbrennen wollen. Lesen wir also, dass sich das invertiert und ein bisschen vergrößern, damit wir genau sehen, was wir so gemacht haben. Und ich sehe tatsächlich, dass wir genau dort ein bisschen von den Extruden vermissen. Also lass uns vorerst auf „Abbrechen“ klicken. Und teilen wir dieses zweite Extrud, das wir gemacht haben. Und es setzt, ich glaube, wir haben den zweiten Teil der Skizziergeometrie nicht ausgewählt . Da haben wir's. Jetzt haben wir uns also für OK entschieden und schauen wir, ob wir es für diesen richtig gemacht haben. Also auf dieser Seite haben wir es auch nicht richtig gemacht? Nehmen wir also die Extrusionen und wählen auch diesen Teil aus. Und sagte: Okay, jetzt sollte das alles groß genug sein, damit die Franzosen durchkommen können. Und es kreist hier ein bisschen herum damit wir diese Kante wieder auswählen können. Es wird ein bisschen mehr in die Umlaufbahn gehen. Und es hieß zusammenzucken und wähle diese Kante erneut aus. Gehen wir jetzt wieder hier rüber, anstatt Full Edge usw., zu zwei Standorten. Und das wird zuerst nach unten gelesen , damit wir den Winkel auf horizontal einstellen können. Da haben wir's. Das stimmt, das ist innerlich. Es passt also in das Loch, das wir gerade geschaffen haben. Da haben wir's. Und lass uns zur Seitenansicht gehen. Wir können genau sehen , was wir tun. Sagen wir es über Theorem. Lassen wir einen Millimeter genau hier und dasselbe auf dieser Seite. Also Steve nur einen Millimeter so oder das macht tatsächlich einen halben Millimeter. Also lass es uns auf „da“ setzen. Und ich denke das ist schon ein halber Millimeter. Ja. Also ist es jetzt vorbei, die kleinen Teile zu überprüfen und wir machen es so, dass es nur leicht hervorsteht. Gehen wir dafür also zur Vorderansicht. Und sagen wir es mal so. Ich denke das reicht. Da machen wir dasselbe auf dieser Seite. Im gleichen Zuckvorgang können wir also hier auf Plus klicken, und es werden die Seiten ausgewählt. Und lassen Sie uns das auch auf zwei Standorte festlegen. Und es ist rot, das ist auf beiden Seiten innen. Da haben wir's. Gehen wir zur Seitenansicht. Und es gibt ihnen auch einen Versatz von diesen Stellen von einem halben Millimeter dort und da. Und die Größe oder Länge ist bereits festgelegt, da es sich um dieselbe Operation handelt. Das ist also vorerst gut. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und jetzt ist es wieder mit Zucken. Und wählen wir die untere Kante des Extruds aus, das wir gerade erstellt haben. Und auf den anderen Seiten ist es dasselbe. Wählen wir also auch diese Kante aus. Und das wird nach unten gelesen, ich würde sagen 15 Millimeter. Da haben wir's. Und das sieht gut aus. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und das sind diese Teile, dm. Jetzt möchte ich auch, dass dieser Teil hier innen ein bisschen zusammengefaltet wird. Also lass uns zucken. Wählen wir diesen Rand und machen dasselbe auf diesen älteren Websites. Also dieser Rand. Und jetzt können wir auch nicht dieses Extrudieren hier oder dieses Zucken in voller Länge herstellen . Also klicken wir darauf und setzen es auf zweiseitig. Und auch auf dieser Seite, um es zu zitieren. Und es ist richtig, dass nach unten, genau da, Das ist ein bisschen Umlaufbahn. Und es wird als nach innen gelesen. Und jetzt wird es hier mitmachen, was wir nicht wollen. Gehen wir also zu dieser Option für die Biegeposition und jetzt ist sie auf angrenzend eingestellt Stellen Sie das auf Einblicke ein. Also das wird es schaffen, also wird es hier reingehen. Und jetzt ist es ein bisschen zu hoch qualifiziert, dass es immer noch rührend sein wird. Also das brachte es so etwas wie Tierärzte da, es rührt nichts an. Und jetzt können wir es ein bisschen mehr hineinziehen. Und machen wir das für ungefähr ich würde sagen 15 Millimeter. Ich werde nur 17 Millimeter groß. Machen Sie dasselbe auf dieser Seite. Wählen wir also das aus und ziehen es nach unten, um zu sehen, wie sehr wir uns vor diesem nach unten fürchten. Also genau hier haben wir einen Vier-Millimeter gemacht. Um das Gleiche auf dieser Seite zu tun, wählen wir das aus und ziehen es nach unten. Vier Millimeter so. Schauen wir gleich hier, ob es auch richtig läuft. Und das sieht genau dort gut aus. Jetzt haben wir diese kleine komische Form genau dort geschaffen . kleine Geometrie, die Sie hier sehen , wird als gebogenes Relief bezeichnet. Denken Sie also daran, dass dieser Arbeitsbereich normalerweise für die Arbeit mit Blechen verwendet wird. Und wenn wir diese Art von Ereignis mit echtem Blech erstellen würden , macht es diese kleine Geometrie genau hier root viel einfacher oder sogar möglich, diese Biegung zu erzeugen. Aber für Pappen, mit denen wir arbeiten, brauchen wir sie nicht wirklich. Und wir können das tatsächlich ändern, wenn wir direkt hier in das Zuckbedienfeld gehen und auf Überschreibungsregeln klicken und Überschreibungen der Biegeentlastung auswählen. Jetzt ist diese Reliefform darum herum angeordnet, dass die beiden zuerst gerade sind. Und Sie können sehen, dass es gerade wurde , anstatt genau dort zu laufen. Und dieses Relief mit, setzen wir es auf 0,1 Millimeter. Und wie Sie sehen können, hat das die Breite hier sehr gering gebracht. Und lassen Sie uns auch eine Tiefe von 0,1 Millimeter festlegen. Also 0,1 Millimeter. Und das hat es fast vollständig entfernt, was nett ist. Wir können es also nicht vollständig löschen, weil wir diesen Rand hier immer noch brauchen, seien Sie da. Aber wir können es tatsächlich minimieren, indem die Reliefbreite und Relieftiefe minimieren. Also das war's für hier. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und das stellt sicher , dass das da drin klappt. Es ist also nur ein bisschen stärker und strukturell besser zusammengesetzt. Und jetzt möchte ich diese Seiten hier lassen. Also lass uns wieder auf „Zucken“ klicken. Ich möchte diese Seiten, also diese Kante und auf der anderen Seite, also ihre Umlaufbahn, um das auszuwählen. Da haben wir's. Dieser, ups, eigentlich nicht der. Dieser. Und ich wollte hier reinkommen. Und wir haben immer noch für die Biegeposition, wir haben immer noch innen ausgewählt. Also wird es sicherstellen , dass es das nicht trifft. Und lassen Sie uns das auf etwa 50 Millimeter einstellen. Und das wird hier auf beiden Seiten sein , weil ich beide ausgewählt habe. Und es ist tatsächlich statt 50, lassen Sie uns tatsächlich ein bisschen mehr geben . Machen wir die 70. So sieht das besser aus. Jetzt sofort. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und jetzt können wir sehen, dass das der Grund war , warum wir hier ein bisschen Platz in diesem Flugzeug gelassen haben, sodass wir es nicht vollständig mit dieser Site verbinden konnten. Und jetzt sind wir fast fertig mit dem ursprünglichen Design. Nun, sie wollen es jetzt ähnlich machen wie wir die Klappen hier gemacht haben. Ich wollte eine Klappe von diesem Stück durch diese Rückenteile von hier nach ungefähr hier machen . Erstellen wir dazu zunächst ein Loch in diesen Beutelteilen, indem wir darauf klicken und auf Skizze erstellen klicken. Und es wird in eine Geometrie projiziert , mit der wir arbeiten können. Das ist es also erstellt Projekt beinhaltet Projekte. Wählen wir dieses Gesicht hier aus. Wählen wir diese Zeile aus. Und auch bei diesem Versehen Wählen wir die Umlaufbahn ein wenig aus, damit wir sie sehen können. Und es wählt die Frist aus. Und es ist, es ist okay. Da haben wir's. Gehen wir zur Vorderansicht. Wir können sehen, was wir hier machen. Und lass uns eine Linie schnappen und von dort aus eine Leitung aufbauen. Und lassen Sie uns den ganzen Weg zu den anderen Standorten zu dieser Linie bringen , in die wir projiziert haben. Und es wurde sichergestellt, dass das orthogonal zu dieser Linie ist. Und um eine ähnliche Linie von dieser Linie zu den anderen Seiten darunter ziehen, wird sichergestellt , dass sie auch orthogonal ist, genau dort. Und es ist in einem Abstand von dort nach dort 0,25. Und von hier nach hier auch. Wir haben also einen kleinen Versatz ähnlich dem, was wir bei den Mitbewohnern der älteren Lücken getan haben. Also ist es, es ist fertig skizziert und wir können das jetzt extrudieren. Lässt es Spezifikationen extrudieren, das sind Schulden. Schulden. Und es wird ein Extrud von negativen zwei Millimetern gegeben. Und sagt: Okay, wir können jetzt zucken. Fächer. Dieser Rand genau da. Lassen Sie uns den vollen Rand setzen. Stellen wir das auf zwei Standorte ein und ziehen es wie Tierärzte nach innen und auch auf dieser Seite so. Und schreiben wir das ein bisschen auf und setzen den Winkel auf 0 Grad. Los geht's. Und jetzt geht es hier zur Seitenansicht. Wir können sehen, was wir tun. Lass uns gehen. Aber schon wieder Alpha-Millimeter, so etwas wie Tierärzte und tun dasselbe auf dieser Seite. So wie das. Sieht gut aus. Auf beiden Seiten ist es ähnlich. So ziemlich das, in Ordnung. Und es ist jetzt so eingestellt, dass dies nur geringfügig durchkommt. Also so etwas. Das sieht gut aus. Lass uns auf „Okay“ klicken. Machen Sie jetzt einen weiteren Flansch , damit er ein wenig nach unten geht. Kante rechts nach unten. Und jetzt ist es auf „drinnen“ eingestellt. Aber sagen wir, dass zwei benachbarte, wir haben dort eine kleine Lücke. Und es ist für 15 Millimeter ausgelegt, ähnlich wie wir es hier gemacht haben. Und stattdessen okay. Das ist also das Flammblech Mel, das Teile dieses Entwurfs DM modelliert . In Ordnung, was wir jetzt tun können , wenn wir das richtig gestalten, ist, dies zu einem flachen Teil zu entfalten, was wirklich die Magie des Arbeitsbereichs aus Blech ist. Wenn Sie also hier nach oben gehen, um Änderungen vorzunehmen, können wir auf Entfaltungen klicken. Und ähnlich wie in der Living Hinge-Lektion müssen wir einen stationären Teil auswählen. Wählen wir also diese untere Ebene aus. Und dann haben wir ein Bier und wir klicken auf entfaltet alle Bands. Es wird es für uns entfalten und sagen: Okay, und es sieht so aus, als hätten wir es richtig gemacht? Wenn wir also eine Geometrie in einer Phalange miteinander verbunden hätten , wird sich diese nicht richtig entfalten. Es ist also eine Bestätigung , dass wir bei Rights getan haben. Und jetzt, wo es entfaltet ist, können wir es tatsächlich ein bisschen bearbeiten. Also zum Beispiel diese Teile hier, die Einsichten ausfällen werden , das wird sehr schwierig sein wenn das alles klar ist. Lassen Sie uns hier einen kleinen Winkel geben. Um das zu tun, können wir tatsächlich zum Solid-Menü gehen. Und wenn wir auf Ändern klicken, können wir einen Entwurf hinzufügen. Und wenn wir dann eine Phase auswählen, wählen wir diese Innenfläche genau hier aus, die sehr kleine. Wählen wir das aus und es ist wie diese Phase für die zweite Phase. Und dann können wir hier einen Winkel festlegen , in dem wir das haben wollen. Wie Sie sehen können, diese Art von Winkeln. Sie werden auch viel in Kartons sehen , da es wirklich einfacher ist , sie so zusammenzusetzen, und sie verliert nicht viel an struktureller Integrität. Tun Sie das. Geben wir ihm also einen Winkel von etwa 30 Grad. Das sieht gut aus. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und mach dasselbe mit dieser kleinen Klappe hier. Gehen wir auch auf die vierte Erkenntnis ein. Das ist also eine Umlaufbahn hier, damit wir es auswählen können. Da haben wir's. Gehen wir noch einmal zum Modifizieren. Das ist ein Entwurf. Und es ist wie dieser kleine Rand und dieser Rand hier. Und stellen wir das auf einen Winkel von etwa 15 Grad ein. So wie das. Lass uns auf „Okay“ klicken. Und es spiegelt jetzt tatsächlich diese Entwürfe, die wir hier gemacht haben , auf den älteren Websites wider. Aber es ist ein Befehl, sie spiegeln zu können. Wir brauchen hier zuerst ein Flugzeug in der Mitte, weil wir es nicht erstellt haben Dieses Buch hat den Ursprung und das Zentrum, wie Sie hier sehen können, es befindet sich auf der Website. Aber es gibt hier eine wirklich einfache Möglichkeit, eine Mittelebene zu erstellen. Wenn Sie also zum Konstruieren gehen, können wir tatsächlich auf die Mittelebene klicken. Und wir können zum Beispiel dieses Gesicht und das Gesicht auf den gegenüberliegenden Seiten auswählen , dieses. Und es wird dieses Flugzeug genau hier erschaffen, genau in der Mitte. Also lass uns okay zuschlagen. Und jetzt geht es zu Erstellen und runter zum Spiegeln. Und für den Typ setzen wir das auf Funktionen. Und es ist in der Zeitleiste hier ausgewählt, diese beiden Entwürfe, die wir für die Spiegelebene gemacht haben. Wählen wir diese Fläche aus, die wir gerade konstruiert haben. Es ist also bereit, das Set der beiden Optimisten anzupassen. Weil das besser zu funktionieren scheint und sagte: Okay, und los geht's. Sie können sehen, dass es genau die gleichen Entwürfe für diese Stücke gemacht hat , was wir wollen. Nun auch bei diesen kleinen Stücken, die hier oben hängen, denke ich, dass es besser aussehen wird, wenn wir das einfach wegbekommen. Wenn er extrudiert wäre. Wir können das einfach auswählen und es nach innen schreiben. Und lassen Sie uns eine Entfernung zum Objekt festlegen, um genauer zu sein. Und es ist so, als ob das deutet. Da haben wir's. Und wir können tatsächlich gleichzeitig das Gesicht auf der anderen Seite auswählen , um es in derselben Operation zu tun. Also gehen wir hier hoch und wählen es aus, wählen das aus. Und es wählt das erneut aus, weil ich es versehentlich abgewählt habe. Und los geht's. Das sollte es auf beide Seiten bringen. Ja. Also das ist gut. Lass uns schlagen, okay. Und einigen dieser Kanten gibt es jetzt auch einen Phillips. Geben wir ihm also einen kleinen Radius. Also ein Bier und modifizieren, lass uns Filets lassen und diese Kante und diese Kante auch hier auswählen und diese auswählen. Und der da drüben. Und mal sehen, lass es uns auch auf dieser Seite machen. Wählen wir also diese Kante und diese Kante aus. Und geben wir ihm einen Radius von ungefähr drei Millimetern. Und sagte: Okay, los geht's. Und wir können jetzt tatsächlich zu Sheet Metal gehen und auf Rückfalzflächen klicken. Das wird es rekonstruieren und wir können sehen, was wir geändert haben. Sie können sehen, dass wir dieses kleine Teil hier weggekommen sind und einige dieser Ecken abgerundet haben. Und jetzt müssen wir es auch in diesem Menü ausfüllen, um die Dinge hinzuzufügen, die wir verpasst haben, als es flach war. Wählen wir also diese Kante aus und runden wir sie ebenfalls ab. Und es ist gut, dass so etwas wie diese Waren überprüft. Und es ist ein Plus hier. Und wählen wir diese Kanten hier auf der Innenseite aus. Geben wir auch diesen Radius an. Also sind sie da drin und machen so etwas, nur einen kleinen Radius. Und lass es uns auch hier oben machen. Und tatsächlich hat das schon einen Radius, also ist das ein Plus und wähle diese Kante aus. Und schließlich dieser Rand auch hier. Und lesen Sie es nur wenig ein, damit es ein bisschen runder aussieht. Also lass uns okay zuschlagen. Und es hebt die Auswahl der Sichtbarkeit dieser Konstruktionsebene auf. Und das ist ein Laptop-Ständer fertig. Ich hoffe, Sie fühlen sich jetzt mit dem Blechmenü ein bisschen profitabler . Und ich hoffe, Sie erkennen den Nutzen dieser unterschiedlichen Technik des Designs für das Laserschneiden auch mit faltbaren Materialien , die Sie tatsächlich in ihrer gefalteten Form oder in der entfalteten Form entwerfen können . auch formen, indem Sie das Menü Blech verwenden. Und das ist es für diese Lektion. Und in der nächsten Lektion zeige ich Ihnen einige Besonderheiten in den DXF-Dateiexporten , die Sie über das Menü Bleche erhalten können. Wir sehen uns also in dieser Lektion. 17. 15 DXF-Dateien: Hey Leute, willkommen zur nächsten Lektion. In dieser Lektion möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie eine DXF-Datei einfach über das Menü Bleche erstellen können. Wenn Sie sich also im Menü Blech befinden und eine Blechkonstruktion erstellt haben, können Sie tatsächlich hier unter Erstellen nach oben gehen und dort Abwicklung erstellen heißt. Und es wird sehr nach Entfaltungen aussehen , die wir schon einmal gesehen haben. Aber das ist anders. Wenn Sie also auf Abwicklung erstellen klicken, müssen wir jetzt wieder eine stationäre Phase auswählen ähnlich der, die wir tun müssen, wenn wir sie entfalten wollen. Wählen wir also hier unten aus und wählen „Okay“. Jetzt sind wir in dieses neue Menü für das flache Muster aufgenommen. Und wenn wir dieses Gesicht jetzt modifizieren, wird es nicht aktualisiert, wenn er das flache Muster fertiggestellt hat. Das unterscheidet sich also von dem Zeitpunkt, an dem wir uns entfalten, denn wenn wir das Design entfalten und Änderungen daran vornehmen , wie wir es bei diesen Entwürfen hier getan haben, es auch im eigentlichen Design aktualisiert. Aber jetzt ist das eigentlich nur für den Fall, dass Sie es exportieren möchten und mit dem Design so ziemlich fertig sind. Und Sie können auch alle Bruchlinien hier sehen. Und hier oben heißt es Exporte. Und Sie können DXF hier mit einer Taste exportieren. Anstatt also zwei Projekte zu haben, einen Körper in der Skizze, können Sie einfach hier darauf klicken. Also lass uns das anklicken . Und es gibt diese Option hier, um Splines in Polylinien umzuwandeln. Wir haben in diesem Design jedoch keine Splines verwendet. Wir können das also unmarkiert lassen und auf Okay klicken. Und das gibt uns die Möglichkeit, diese DXF-Datei auf unserem Desktop zu speichern. Also nenne ich diesen DXF einen. Und da steht Enter. Dies wird uns eine andere Art von DXF-Datei geben , als wenn wir sie so exportieren, wie ich es Ihnen zuvor beigebracht habe. wir also auf Abwicklung beenden. Und ich zeige Ihnen den Unterschied zwischen den beiden Arten von Dateien. Wenn Sie also auf Ändern klicken und auf Fehler klicken, können wir dies so entfalten, indem wir auf die Schaltflächenteile klicken, die auf OK klicken. Und dann können wir einfach zum Solid-Menü gehen. Wir können eine Skizze erstellen. Und es wurde sichergestellt, dass es nicht auf diesem Körper erstellt wurde , wie ich es auch im Living Inch-Video gezeigt habe. Also heben wir die Auswahl der Sichtbarkeit auf und es wird nur eine Skizze auf der Grundebene erstellt. Dann wählen Sie die Sichtbarkeit der Körper erneut aus. Und wir können diesen Körper hier hineinprojizieren. Und es ist beim Auswahlfilter zu Körpern und wähle diesen Körper aus. Und lass uns okay zuschlagen. Und wenn wir jetzt die Sichtbarkeit der Körper abwählen, können Sie sehen, dass wir nur diese Richtlinien für dieses Design haben . wir also auf Skizze beenden. Und wir können jetzt mit der rechten Maustaste auf die Skizzen klicken, die ich Ihnen zuvor gezeigt Und es ist sicher wie DXF und Bereich des DXF. Nennen wir diesen DXF zwei. Und da steht Enter. Und ich werde jetzt diese beiden DXF-Dateien in Adobe Illustrator öffnen diese beiden DXF-Dateien in , um Ihnen den Unterschied zu zeigen. Okay, ich bin hier in Adobe Illustrator, und wenn ich jetzt auf Öffnen klicke, kann ich DXF one oder DXF auswählen. Öffnen wir also zuerst DX have One, das wir über das Blechmenü erstellt haben, sobald es geöffnet ist. Und das ist auch wichtig beim Öffnen von DXF-Dateien. Innerhalb eines DXF wird nicht aufgezeichnet, welche Art von Einheiten wir verwendet haben. Das wird also davon ausgehen, dass der Einheitstyp Pixel war. Würden wir tatsächlich Millimeter verwenden? Also müssen wir das hier auswählen. Und jetzt wollen wir eins bis b zu eins skalieren. Denn ein Millimeter in unserer DXF-Datei ist ein Millimeter hier drin. Also lass uns auf Okay klicken, und das ist wirklich wichtig, weil du sonst andere Dimensionen bekommst als die, die du beim Erstellen verwendet hast. Dies könnte dazu führen, dass Sie einen Laptopständer erhalten , der tatsächlich besser für Ihr Telefon geeignet ist und den Sie nicht möchten. Also lass mich das Bett hier vergrößern. Da haben wir's. Und wie Sie sehen können, ist dies eine DXF-Datei, die wir bekommen. Und was wir auch sehen ist, dass wir diese Mittellinien bekommen, die Bruchlinien auch hier drin, die wir nicht schneiden wollen, weil wir dann all diese losen Teile bekommen und sie nicht zusammenpassen. Aber wenn Sie hier und unsere Schichten rübergehen, haben wir diese Gruppen von Schichten genau hier. Und wir können die Sichtbarkeit von ihnen abwählen. Und zwei von ihnen werden Bands genannt. Wenn ich diese Sichtbarkeiten abwähle, kannst du sehen, dass wir nur noch die eigentlichen Gooding-Linien haben. Wir können hier also wählen, ob wir die gebogenen Linien schneiden wollen oder nicht. Und trotzdem Materialien , die besser sind um die Faltlinien zu Waren, aber nur auf halbem Weg. Wir würden also etwas weniger Strom und den Laserschneider verwenden , um diese Linien zu schneiden, wodurch Fehler entlang dieser Linien reibungsloser verlaufen würden . Abhängig von der Art des Lasers in der von Ihnen verwendeten Software verwendet wird, wird dies normalerweise durch die Farbe bestimmt , die Sie den Linien geben. So sind zum Beispiel schwarze Linien vollständig geschnitten, während rote Linien nur teilweise oder in Gräbern geschnitten werden. Und das kannst du ändern. Wählen wir zum Beispiel die Biegelinien aus. So können wir zu Immobilien gehen. Und in der Strichfarbe hier. Wenn wir auf Farbe klicken, können wir festlegen, dass sie vollständig rot ist. Zum Beispiel ist es eingegeben, lassen Sie uns dort auf Abbrechen klicken. Und dass es nur diese roten Linien sind. Da wir jedoch Kreidetafeln verwenden, die ziemlich leicht fehlerhaft sind, können wir sie auch einfach so abwählen. Und dann haben wir diese beiden älteren Gruppen hier. Und es ist die innere Geometrie und das Äußere oder die Geometrie. Also können wir das abwählen. Und Sie können sehen, dass all diese Teile, die sich innerhalb der äußeren Linien befinden , ebenfalls gruppiert sind . Dies kann sehr nützlich sein, wenn Sie zum Beispiel eine Batterie haben , die Sie nur gravieren möchten. Fusion wird es bereits für Sie gruppieren. Es wird also wirklich einfach sein, diesen Teilen der Skizziergeometrie eine andere Farbe zu geben . Und für mich auf Illustrator können Sie natürlich die gewünschten Linien auswählen und ihnen die Farbe geben, die Sie für die von Ihnen verwendete Laser-Erfassungssoftware wünschen , und dann klicken Sie auf Datei und kann es zum Beispiel als SVG-Datei exportieren, die normalerweise für die Laserkühlung verwendet wird. Aber jetzt klicken wir zuerst auf Datei und dann auf Öffnen. Und werfen wir einen Blick auf DXF, das wir mit den Standardmethoden für den Export einer Skizze als DXF erstellt haben mit den Standardmethoden für den Export einer . Also das ist die Ausnahme , lass uns auf Open klicken. Und es wird auch auf Millimeter skaliert , weil das die Einheit ist, die wir mit der Infusion verwenden , und das war's. Okay. Und zoome hier raus. Und es erhöht auch diese Zeichenflächen. Da haben wir's. Dort heißt es abgesagt. Und was wir hier sehen ist, dass wir dadurch automatisch nur die Linien erhalten , die wir tatsächlich schneiden wollen. Es gibt uns also nicht die Bruchlinien. Wir haben hier also nicht die Möglichkeit zu sagen, dass wir sie teilweise platzieren wollen. Aber wenn wir Spanplatten verwenden wollen, wie wir es tun, sind dies tatsächlich die besseren Methoden. Wir können dies also einfach als SVG exportieren, so wie es ist, und wir müssen uns keine Sorgen machen, andere Farben zu geben oder die Auswahl bestimmter Linien aufzuheben, die wir je nach Hauptbuch nicht wirklich schneiden müssen Die Wiederverwendung von Software für den Laserkrater zu erhalten, so funktioniert es natürlich mit Adobe Illustrator. Und es gibt auch ein kostenloses Programm namens Inkscape, und es ist im Grunde eine kostenlose Version von Illustrator, also ist es ein anderes Programm als Illustrator, aber viele der Funktionen sind dieselben. Sie können die Excel-Dateien auch mit Inkscape öffnen und als SVG-Dateien exportieren, die normalerweise für die Laserkühlung verwendet werden. Wenn Sie also keinen Adobe Illustrator haben, würde ich Sie ermutigen, dies herunterzuladen , damit Sie Ihre Designs in den Mut bekommen , ohne Geld zu verschwenden , das Sie nicht wirklich ausgeben müssen, oder? Das war also eigentlich die letzte Lektion dieses Kurses zur Laserkühlung. Und im nächsten Video werde ich abschließend die Dinge zusammenfassen , die wir in diesem Kurs gelernt haben. Wir sehen uns dort. 18. 16 Schlussbemerkung: Hallo zusammen, willkommen zum letzten Video dieses Kurses zum Entwerfen für Laserschneiden. Zunächst möchte ich Ihnen zum Abschluss des gesamten Kurses gratulieren . Ich hoffe, du konntest mitmachen. Und vor allem hoffe ich, dass Sie bereits in der Lage waren , einige Designs selbst zu erstellen, oder dass Sie jetzt das Selbstvertrauen haben , mit dem Entwerfen zu beginnen , um sich später selbst zu bekommen. Im Rahmen des Kurses begannen wir zunächst, über 2D- und 3D-Konstruktionsmethoden für das Laserschneiden zu sprechen , die auch als Bottom-up - und Top-Down-Ansatz bezeichnet werden. Als Nächstes erfuhren wir, wie barometrische Produkte modelliert werden und wie man sie beim Entwerfen für das Laserschneiden verwendet, wo wir sie als besonders leistungsfähig empfanden die Dicke des Materials, mit dem wir gearbeitet haben, einzustellen . als Parameter, um die Dicke bei Bedarf mühelos zu ändern. Wir haben auch gelernt , wie wir mit normalen Scharnieren Bewegung in unsere Designs bringen können, aber auch mit lebenden oder Salatwechseln , wodurch sich ansonsten starre Materialien biegen können. Schließlich haben wir gelernt, wie man den Arbeitsbereich aus Blech nutzt um faltbare Materialien wie Pappen zu entwerfen, was eine ganz neue Palette von Möglichkeiten für unser Design eröffnet . Auch hier hoffe ich, dass Sie mitmachen konnten und viel daraus gelernt haben. Ich wünsche dir viel Erfolg beim Modeln. Und wenn Sie Fragen oder Probleme haben, mich gerne kontaktieren. Ich helfe Ihnen gerne weiter. Vergessen Sie auch nicht, eine Bewertung abzugeben falls Sie dies noch nicht getan haben. Wenn Sie Feedback dazu haben , wie wir den Kurs verbessern können , kontaktieren Sie mich bitte. Du kannst zu meinem Kursleiterprofil gehen und auf Nachricht senden klicken. Okay Leute, übe weiter, lerne weiter und vergiss nicht, das Zertifikat herunterzuladen. Und danke, dass du dich für meinen Kurs entschieden hast.