Transkripte
1. Red Dynamo: Intro!: kann garantieren, dass du noch nie ein Tutorial
gemacht hast, in dem du die gesamte Skulptur von oben nach
unten und Nomad Sculpt Wechseln Sie dann zu
Blender, um Beleuchtung, Materialien und Zyklen zu rendern . Und wenn du nicht
weißt, was
Zyklen-Rendern ist, dann auf deinen Hintern Ich bin ein
Digitalkünstler
und Inhaltsersteller
, der vor Drogen steht. Ich liebe Pfannkuchen und erstelle wunderschöne
3D-Illustrationen und Animationen. Ich bin besessen davon, aus meiner
Kunst das Beste zu machen, was sie sein kann,
also wusste ich, dass ich irgendwann in die Büchse
der Pandora tauchen müsste , nämlich Blender Hat er gerade gesagt, was
ich dachte gesagt zu haben? Also, wir werden eine
komplette Bildhauerei in Nomad machen,
das ist iPad, Samsung-Tablet, Mobilgerät Dann führe ich
Sie durch die einzelnen Schritte exportiere es in Blender, der sich auf
Ihrem Computer befindet Sie benötigen also einen
Computer für diesen Kurs, und Sie benötigen
einen Computer, auf dem Blender ausgeführt werden kann. Meine Empfehlung ist also
, Blender jetzt auf den
Computer herunterzuladen , um sicherzustellen, dass Sie ihn zum Laufen bringen
können. Dieser Kurs ist perfekt, wenn
Sie ein neuer Drei-D-Skulptor sind
und
Ihre Renderings auf die nächste Stufe bringen möchten Ihre Renderings auf die nächste Jetzt können Sie einfach das
Nomad-Tutorial machen. Oh. Sie können im Blender
weiterarbeiten. Ich weiß, dass du es nicht tun willst. Ich weiß, dass Blender furchteinflößend ist, aber irgendwann muss jeder
diesen ersten Schritt machen Also lass das dein erster Schritt sein. Wo ist der Mixer? Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich freue mich darauf, dich im Unterricht zu
sehen. Mehr würde
ich dir heute nicht beibringen. Sicher.
2. Kursprojekt: Also, willkommen zum
Klassenprojekt. Nun, das ist ein zweistufiges Klassenprojekt, weil
Sie nur eines machen können Der erste Teil des
Klassenprojekts
besteht also darin, die Skulptur in Nomad zu erstellen Natürlich können Sie jede beliebige
Skulptur in Blender übernehmen. Wir werden das
Ganze in Nomad erstellen, und dann werde ich Sie durch
jeden Schritt führen und dann werde ich Sie durch
jeden Schritt führen. Wir bringen
es in den Mixer Das ultimative Plus ist nicht nur
die Nomad-Skulptur zu
erstellen, sondern
sie dann auch in Blender zu rendern Natürlich werde ich Sie durch jeden einzelnen Dieser Kurs hat
lange auf sich warten lassen, und ich wollte schon
lange ein
Blender-Tutorial machen , und ich wollte schon
lange ein
Blender-Tutorial machen,
aber ich
musste wirklich was ich mache
, damit ich es erklären kann. Hoffentlich verstehst du es. Also werde ich es
genau so erklären, wie ich es mit Nomad mache. Du wirst meine Hände nicht sehen
können und es wird hart werden Aber ich weiß, dass du es schaffst.
Aber das ist so ziemlich alles. Aber ich sage immer, du
kannst es dir zu
eigen machen. Viel Spaß damit. Aber ich denke, das ist
ein wesentlicher Teil Ihres Produktionswerts, das ist einfach
die Art und Weise, wie Ihre Skulpturen aussehen, wie Sie sie präsentieren Das ist das nächste Level.
Ich freue mich also, dass du hier bei mir bist, und ich freue mich darauf, mit der Erstellung von
Tutorials für Blender zu beginnen. Ich denke, Cycles Rendering
wird Sie umhauen. In Ordnung, ich denke,
das war's dann auch schon. Lassen Sie uns mit dem nächsten
Video beginnen.
3. Erste Schritte: In Ordnung, lass uns anfangen. Bevor ich mit der Bildhauerei anfange,
mache ich ein paar Dinge. Zuerst wechsle ich von It PBR zu MTCAP. Ich werde
genau erklären Also, das ist
unser Drei-D-Mesh. Dies ist unser einziges
Drei-D-Objekt in unserem physischen Raum. Im Moment ist es nur eine Kugel, aber sie ist ziemlich groß,
lassen Sie uns sie einfach löschen. Drücken Sie auf das Szenenmenü, löschen ,
hinzufügen und schon können wir mit dem Benennen
fortfahren. Das ist nur das
automatische Speichern und sagen wir , ich weiß
noch nicht ,
wie ich es nennen werde. Ich werde es wahrscheinlich ändern Okay, lassen Sie uns jetzt hinzufügen,
lassen Sie uns einfach von Anfang
an zurückgehen. Wir drücken hier auf das
Szenenmenü und fügen eine Kugel hinzu. So fügt man eine
Form oder ein Primitiv hinzu. Wenn Sie also auf Hinzufügen klicken, sehen Sie,
wie hier Primitive stehen. Es sind nur einfache Formen.
Es gibt noch ein paar andere Dinge. Darauf kommen wir später zurück. unser Drei-D-Objekt also eine Kugel. Warum habe ich es gelöscht
und ein neues hinzugefügt? Dieser ist viel kleiner und wir brauchten keinen mit einer so großen Kugel. Außerdem wollte ich Sie über die Validierung
informieren. Wenn Sie
hier oben das Validieren sehen, ist
alles, was passiert,
wenn Sie es validieren, dann ist es offiziell
Teil des Projekts, und dann bekommen Sie alle Tools Im Moment sehen Sie, dass meine
Tools in Ordnung sind. Wenn ich validieren würde,
könnten Sie alle Tools verwenden. Im weiteren Verlauf könnten wir einige
Dinge tun, bevor wir
validieren. Tippen Sie auf „Rückgängig“, „Wiederholen“ mit drei
Finger, „Mit zwei Finger rückgängig machen“. Das ist der Snap-Würfel. Vielleicht siehst du mich
manchmal, wenn ich
Bildhauerei mache und die Dinge
ein bisschen aus der Mitte geraten Vielleicht tippe ich einfach hier, vorne, dann weißt du, dass
du auf
die Vorderseite der Skulptur schaust die Vorderseite der Skulptur Außerdem war Mt Cap der Ort, an dem ich mit
diesem Geschwätz angefangen habe. Weiß ist etwas schwer zu erkennen. Es ist ein bisschen schwierig, damit zu formen
, und es ist ein bisschen hell. Tippen wir auf die kleine Sonne
hier und wechseln wir
von beleuchtetem PBR auf Ich denke, das ist viel
mehr wie Lehm. Es ist ein Drei-D-Objekt, aber
ich nenne es gerne Clay. Momoame Clay, Amohol Clay. Es gibt
auch ein paar Dinge, wenn ich das
durchmache, ich mache Voxel-Remesh durchmache, ich mache Voxel-Remesh Es ist okay, dass du jetzt nicht
genau weißt, was das ist, aber
hier gibt es eine Abkürzung und da ist auch das Grid Es gibt eine Abkürzung und das Raster. Das sind die Abkürzungen. Und wenn Sie diese nicht
haben, können
Sie sie einfach hier antippen. Und du hast die Möglichkeit, Abkürzungen hinzuzufügen. Hier können Sie
Verknüpfungen zu diesem Bereich hinzufügen und daraus entfernen. Wenn du
es also genau wie meins haben möchtest, tippe
einfach auf die Voxel-Rems, und wenn du aus irgendeinem Grund kein
Raster hast, kannst
du dort auf das Raster tippen Als Nächstes fragst du dich
vielleicht, warum meine Sphäre glatt ist
und deine Wenn das der
Fall ist und deine
verpixelter ist , kannst du das
wie folgt beheben Also können wir hier zu diesem
kleinen Menü gehen, den Materialien, und das
ist das einzige, was wir hier oben
haben, eine Kugel Also, wenn du hier runter gehst, siehst
du eine sanfte Schattierung Glatte Schattierung
lässt es einfach glatt erscheinen. Es sieht tatsächlich so aus. Wenn ich es ausschalte,
sieht es tatsächlich so aus. Ich bevorzuge eine
sanfte Schattierung. Meine glatte Schattierung
ist standardmäßig aktiviert. Wenn ich zurück zu den
Materialien gehe und nach unten gehe, können
Sie sehen, dass meine sanfte
Schattierung für Auto aktiviert ist Wenn deine also anders ist und
du das
noch einmal ändern willst, geh einfach, ich
glaube, sie ist da. Ich könnte der Falsche sein. Oh nein, ich war der Falsche. Also gehst du zu diesem kleinen Zahnrad hier und siehst
die glatte Schattierung Wenn ich darauf tippe,
ist es automatisch ausgeschaltet. Wenn das aktiviert ist, ist es
automatisch aktiviert. Okay. Da wir das Stromnetz hinter uns haben. Das werden wir loswerden. In einer Sekunde
richten wir einfach unsere kleine Bühne ein, unseren Boden,
unser Charakter hat
etwas, auf dem er stehen kann und lassen Sie uns
auf unsere Szene tippen. Füge hinzu und wir fügen ein Feld hinzu. Jetzt haben wir diese Box. Lass uns den Gizmo benutzen. Der Gizmo ist wie der Controller. So steuerst du
all deine drei D-Objekte. Wenn Sie dies bewegen, sehen Sie, dass es einen grünen
Pfeil, einen roten Pfeil, blauen Pfeil, Kugeln, Ringe und einen großen orangefarbenen Ring gibt. Dehnen sich die Kugeln bewegen sich
die Pfeile in
jede Richtung. Die Ringe drehen es, und der orangefarbene Ring macht
es größer und kleiner. Es gibt noch ein paar andere
Dinge, aber ich benutze sie
überhaupt nicht . Wenn du richtig verrückt werden willst, kannst
du einfach
die Mitte nehmen und sie einfach um Wie Nilly herum
bewegen, aber ich benutze das nur
in manchen Situationen Okay, lass mich sicherstellen, dass ich rückgängig mache, sodass ich genau in der Mitte bin Okay, perfekt. Was wir tun
werden, ist, damit
eine Bühne zu machen. Ich nehme den
orangefarbenen Ring. Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, mach
es ein bisschen größer. Ich gehe nach vorne
und dann nehme ich diese grüne Kugel und
schrumpfe sie einfach, bis sie ungefähr da Und ich werde es genau auf
den Rand legen , sodass die Oberseite
des Rechtecks oder die Oberseite
des Quadrats genau unter der
roten Linie liegt Außerdem habe ich eine glatte Schattierung aktiviert, sodass mein Quadrat komisch aussieht Ich werde es
nur für diese Form ausschalten. Also werde ich hier tippen. Sie sehen, es hat die Kiste. Es hat alles, was
Sie ausgewählt haben. So lautet der Name hier. Ich gehe zur glatten Schattierung über und
schalte sie einfach aus und Sie werden sehen, dass
die Box jetzt scharf ist Außerdem ist
es immer gut, wenn Sie etwas hinzufügen , zu
Ihrer Szene zu gehen und es zu beschriften Tippe auf diese drei Punkte.
Name, und wir geben einfach dieser Etage einen Namen und wissen nicht, wofür
wir diese Kugel verwenden. Wir werden
sie wahrscheinlich für den Kopf benutzen. Lass uns zur Kugel gehen, hier
tippen, Name, Kopf. Jetzt brauchen wir
das Netz nicht mehr, also schalten wir das Netz
dort aus und das ist jetzt viel schöner Außerdem habe ich nicht erwähnt, dass
mein Hintergrund lila ist. Wenn Sie einen anderen farbigen
Hintergrund wünschen, tippen Sie einfach hier und dann können Sie
ihn ändern, indem Sie hier tippen Sie können ihm eine beliebige
Farbe zuweisen Ich bevorzuge eine dunklere Farbe. Die andere Sache
, die wir in
diesem Menü tun können , ist, dass wir ein Referenzbild
hinzufügen können. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Bild auf Ihrem Gerät
befindet, wenn Sie ein Tablet oder ein iPad
verwenden. Ich verwende ein iPad Pro,
tippe einfach hier, tippe auf das Bild, Import, für mich habe ich es in meinen Fotos und tippe einfach auf
die Referenz, Hinzufügen. Und okay, lass uns das schließen. Und jetzt sehen wir, dass unser
kleiner Charakter hier ist. Deine könnte woanders sein. Wenn du es verschieben musst, drücke
einfach auf Transformieren und dann kannst du es verschieben. Du merkst, dass
alles andere verdunkelt ist. Ich denke, das ist ein
ziemlich guter Ort. Sobald Sie es platziert haben,
tippen Sie mit einem Finger und Sie kehren dann
zum Bildhauermodus zurück Also lass uns speichern. Okay. Perfekt. Also,
wie ich schon erwähnt habe, lassen Sie uns jedes Mal, wenn Sie eine
primitive oder einfache Form hinzufügen,
wie zum Beispiel diese
Kugel, sie ein wenig nach oben bewegen. Hoppla. Lass
es uns ein bisschen nach oben verschieben Lassen Sie uns weitermachen und es validieren. Jetzt ist unsere Kugel validiert Sie werden feststellen, dass in unserer Szene der validierte Teil
jetzt weiß ist. Alles, was nicht validiert
ist, wird orange sein. Wir können das auch
validieren. Okay, jetzt sind unsere beiden
Formen validiert
und ich denke, wir sind bereit,
damit anzufangen , unseren Charakter
auszublenden. Im nächsten Video werden wir hier
damit beginnen, unseren
kleinen roten Charakter auszublenden.
4. Helm und Hörner: In Ordnung, also habe ich
es etwas kleiner gemacht. Ich tippe auf die
Kugel, damit ich sie nach oben bewegen kann. Und das wird
der Kopf sein. Sie können also sehen, dass der Kopf etwas zusammengedrückt
ist, also können wir das
mit diesem grünen Knoten leicht machen Wahrscheinlich in der Nähe. Es sieht also so aus, als
ob es, obwohl
es gequetscht ist, nicht genau so eng ist wie
das hier Lassen Sie uns also tatsächlich
anfangen, unsere Tools zu verwenden. Lassen Sie uns das Verschiebe-Tool verwenden. Ihre Tools sind also genau hier. Und lassen Sie uns das Verschiebe-Tool verwenden. Deine könnte sogar
woanders sein. Aber das Verschieben-Werkzeug und
lassen Sie uns den Radius
bestimmen, also wie groß das
Werkzeug sein wird, fangen wir bei 2:50 Waren das 250? 250.
Ich möchte diesen Teil nach oben bewegen und vielleicht sogar
diesen Teil ein bisschen nach außen bewegen ,
um diese Form zu bekommen Sie stellen fest, dass es auf beiden Seiten
passiert
, und das liegt daran, dass wir
Symmetrie aktiviert haben Das ist eine große Hilfe. Manövriere
sie einfach bis sie
so aussehen wie diese Form Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ich werde
es hier etwas
kleiner machen, damit ich den Boden nach oben
drücken kann ,
weil es so
aussieht , als ob der Boden
etwas flacher ist Also schiebe ich den Boden einfach ein bisschen nach
oben. Ich werde es einfach drehen,
um sicherzugehen, dass es aus diesen anderen Blickwinkeln
gut aussieht . Ich betrachte
es also von oben
und ich glaube nicht, dass ich möchte, dass es
sich hier irgendwie verengt. Also werde ich
dasselbe mit dem Verschieben-Tool machen. Ich mache es ein
bisschen größer und passe
die Form nur ein bisschen an. Also werde ich den Teil einfach nach außen ziehen
. Ich finde, das sieht ein
bisschen mehr so aus, wie ich
mir diese Art von
Helm-Ding vorstellen würde mir diese Art von
Helm-Ding vorstellen . Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht werde ich
es ein bisschen ausdehnen. Du kannst dein Gizmo benutzen
und dann kannst du einfach
ziehen . Ich finde, das sieht gut aus Okay, ich denke, das ist
ziemlich gut für den Kopf. Jetzt
müssen wir es
aushöhlen, damit Sie
diese schöne Gegend hier sehen können. Wir werden diese Form
aushöhlen. Machen wir also weiter und nehmen
den Kopf und klonen ihn. Also haben wir Kopf eins.
Lass es uns umbenennen. Tippe auf diese drei Punkte, einen Namen und nenne diesen Kopf X. Alles, womit
ich ein X setze, schneide ich ab und du wirst gleich sehen, was ich
meine. Also haben wir Kopf und
dann haben wir Kopf X. Gehen Sie jetzt nach unten
und Sie sehen Xray Tippen wir auf Xray. Jetzt verwenden wir Kopf X. Ich werde das ausblenden, damit ich nicht versehentlich ein Werkzeug
auswähle ich meine
Hand auf den Bildschirm legen kann Also werde ich
diesen größeren orangefarbenen Ring verwenden , um ihn etwas
kleiner zu machen. Und du siehst, wie wir
in diese andere Sphäre hineinschauen können. Also wollen wir es nur ein
bisschen kleiner
machen , vielleicht dort. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich finde das perfekt. Wenn ich es mir recht überlege,
müssen
wir diese andere Sphäre eigentlich nicht durchtrennen. Das einzige, was
wir schneiden müssen, ist der Teil, an dem sein Gesicht darunter zu sehen
ist. Ich denke, das ist ein guter Anfang. Lass uns nochmal Xray machen
und jetzt haben wir den Helm und wir haben den gelben Teil
, der irgendwie eingelassen ist Das ist perfekt. Das
nächste, was wir tun
wollen, ist vielleicht diese Form hier
herauszuschneiden Fügen wir einen Zylinder hinzu. Wir tippen hier an unserer Szene. Füge einen Zylinder hinzu. Lassen Sie uns den Zylinder nach oben bewegen. Ich nenne diesen
Zylinder Zylinder X. Da wir ihn nicht mehr schneiden werden
, nennen
wir den Kopf Kopf A und
Kopf X,
wir ändern das in B.
Kopf B. Kopf B. A ist der größere, B ist der innere kleinere. B wird gelb sein. Okay, also Zylinder X. Lass uns unser Gizmo benutzen.
Wir bewegen es nach oben und dann bewegen wir uns mit
dem blauen Pfeil auf Und jetzt gehen wir hierher
und Sie sehen diesen Schnappschuss mit dem Winkelsymbol.
Wir tippen darauf. Also sollte es bei 90 Grad sein. Wenn nicht, können Sie darauf tippen und
es auf 90 ändern, und wir
werden es einfach mit dem roten Ring um
90 Grad drehen . Es sollte sich nur um 90 Grad bewegen. Perfekt. Kehren wir nun
zu dieser Option zurück, und wir wollen einfach
diesen orangefarbenen Knoten am
Frontend nehmen und ihn verbreitern Nehmen wir den hinteren Ring
und machen ihn kleiner. Wir können ihn auch
ein bisschen hineinbewegen. Der Grund, warum wir das
kleiner machen , ist,
dass man an der Felge merkt, dass es nicht nur ein gerader Schnitt ist. Es ist fast abgeschrägt
, sodass es, wenn es breit ist, nach außen abgeschrägt wird und es sollte dem entsprechen Ich finde, das sieht ziemlich gut aus.
Lassen Sie uns validieren. Und sobald diese Form
validiert ist, kommen wir zur Symmetrie. Dies sollte sich automatisch in einen
Scheitelpunkt ändern. Nehmen wir diesen roten Pfeil und ziehen ihn einfach
voneinander weg Jetzt verkleinern wir das Ganze und bewegen es mit dem grünen Pfeil zurück in den Kopf Du kannst sehen, wohin
ich damit will. Wir werden das verwenden,
um diese Form herauszuarbeiten. Das sieht offensichtlich zu groß aus. Ich kann es mit
dem größeren orangefarbenen Ring kleiner machen. Ich denke vielleicht an so
etwas. Vielleicht ein bisschen kleiner. Wir können es auch
ein bisschen herausziehen. Aber du musst dein Urteilsvermögen
einsetzen, und
es sieht so aus, als ob es nicht breit genug ist, also werde ich diesen roten Pfeil
wieder
verwenden und ihn breiter machen. Lassen Sie uns die Form per Voxel neu vernetzen. Dadurch wird es einfach neu berechnet und es
wird ein gutes, solides Stück daraus Diese Methode verwenden wir, indem Symmetrie
verwenden und sie
auseinanderziehen Manchmal
kann die Form etwas seltsam werden Also, wenn ich solche Dinge mache, verwende ich gerne Voxel Remsh Gehen wir hierher, Voxel, und wir können remischen. Lassen Sie uns das auf etwa 1:50 oder
so erhöhen Wir machen 160 und klicken auf Remesh. Manchmal wirst du
mich so gehen sehen. Ich wische auf der Abkürzung nach oben.
Es ist dasselbe Also gehen wir einfach zu 160, remesh, und jetzt ist die
Form Remsh Lassen Sie uns also das Verschieben-Werkzeug verwenden und die Mitte
nach unten ziehen um es
etwas gerader zu machen Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Sie können auch das
glatte Werkzeug nehmen und
diesen Zylinder einfach glatt streichen ,
damit der untere Schnitt
schön glatt bleibt. Okay? ,
du willst keine Linien oder du
willst nicht, dass es einfach quer ist,
es sieht so aus. Vielleicht mache ich sogar Bewegung und
schiebe es ein bisschen nach oben. Das Oberteil, das Oberteil
sieht tatsächlich so aus, als ob es
abfällt, also lass uns das ein bisschen
reindrücken Wir machen das Verschiebe-Tool
etwas größer
und wir machen es immer
kleiner, und wir machen es weil wir wollen Übergang
sehr reibungslos abläuft.
Ich finde, das sieht gut aus. Du kannst das ein paar
Mal versuchen, wenn du willst. Ich mag das Aussehen. Mal sehen, ob ich es bearbeiten muss. Wir stellen sicher, dass wir uns
auf diesem Zylinder X und tippen dann
auch auf den Kopf, also sind wir in unserer Szene. Zylinder X, Kopf, und
dann wollen wir
das kleine I am Zylinder treffen und er sollte sich ausschalten. Wenn sich das nicht ausschalten lässt, klicken Sie auf Erweitert und deaktivieren Sie die Sichtbarkeit der
Synchronisation Jetzt, wo dein Kopf immer noch
den kleinen Augapfel hat und dieser versteckt ist, kannst
du Boolean Boolean drücken und es wird ihn aus dem Kreis herausschneiden. Jetzt kannst du sehen , was deine Figur vielleicht braucht.
Es könnte etwas Arbeit erfordern. Sie können Bewegung auf diesem Kopf übernehmen,
auch wenn dort Mesh steht, und Sie können ihn tatsächlich
bewegen und ihn ein bisschen
besser
formen, wenn Sie müssen. Sie können
die Bewegung tatsächlich klein machen und Sie können sie von innen
nach unten ziehen von innen
nach unten wenn Sie sicherstellen möchten
, dass die äußere Ebene sichtbar ist. Es ist dasselbe,
wenn ich zu Xray C gehe, ich ziehe es
von innen nach unten Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ich schiebe das raus. Ich will, dass die Unterseite etwas
gerader ist, gerader Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Also schalten wir jetzt Röntgen aus. Und jetzt haben wir diese Kugel, also werde ich einfach etwas bewegen und
sie so einstellen , dass der Rand rundum
gleichmäßig ist. Perfekt. Sieht gut aus. Okay, es ist also ein bisschen schroff, an den
Rändern durcheinander. Das ist okay. Lass uns
weitermachen und es mit Voxel neu vernetzen Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf Mesh befinden, und lassen Sie uns
diesen Namen in Kopf A umbenennen Lassen Sie uns
nun nach unten gehen
und es mit Voxel Ich werde
das hochziehen und ich
werde es um 2:50 Uhr machen Das hat sie also
ziemlich klar gemacht. Nehmen wir das glatte
Werkzeug und lassen Sie uns das einfach glätten. Lassen Sie uns hier seine
kleinen Hörner hinzufügen. Nehmen wir den Tube-Werkzeugweg, und wir brauchen keinen Snap. Für das Rohrwerkzeug
müssen Sie nur tippen, es herunterziehen und dann loslassen. Wir können
hier auf diesen grünen Knoten tippen und dann weitermachen
und diesen nach
oben schieben , wo er sein würde. Ich
finde, das sieht ziemlich gut aus. Wir müssen eine Kurve hineinlegen, also tippen wir einfach in die Mitte und wir können diese
kleine Kurve hineinlegen. Es sieht so aus,
als ob es auf dem Kopf tatsächlich horizontaler ist, also stellen
wir sicher, dass wir es so machen. Obwohl du es
wirklich machen kannst, wie du willst. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich werde meins kippen. Ich werde das Gizmo benutzen und es einfach zurückstellen und vielleicht nehmen
wir
es aus Snap, damit
ich es einfach drehen kann Und wenn ich es verdrehe, möchte ich ein bisschen nach hinten
zeigen, ein bisschen Geschmack Ich finde, das sieht gut aus.
Gehen wir nun zurück zur Röhre, indem wir diesen
kleinen Schnörkel genau da draufdrücken und die Radiusradien bearbeiten Wir tippen vorerst einmal,
und jetzt haben wir Orangen,
zwei orangefarbene kleine Knoten, zwei orangefarbene kleine Knoten, also können wir den unteren
nehmen und ihn breiter machen,
und wir können ihn weiter in den Kopf
hineinziehen Den können wir verkleinern. Mach das ein bisschen breiter. Lass uns jetzt auf Profil klicken. Okay, hier haben wir ein Profil. Nun müssen wir herausfinden, wie das
unserer Meinung nach aussieht, ob es drei sind oder ob
wir denken, dass es vier sind, ob es zwei Seiten hat, die Vorder- und die Rückseite, oder
ob es nur ein Dreieck ist. Gehen wir also hier zu den
Profiloptionen. Nehmen wir an, wir wollten ein Dreieck, wir können
diese einfach zusammenfügen, und dann haben Sie ein Dreieck. Man kann Twist nehmen
und man kann
es verdrehen Hoppla. So etwas in der Art. Vielleicht hat es drei. Ich finde , das sieht eigentlich ziemlich
gut aus. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Machen Sie den Boden etwas
breiter und schauen Sie sich das dann an. Ich finde, das sieht gut aus. Also der Charakter ist
irgendwie so. Also musst du
berücksichtigen , dass wir es von vorne
betrachten werden, aber du kannst es auch winkeln,
damit du
eine bessere Vorstellung davon bekommst , wie
es aussehen wird. Sie können das
Gizmo jederzeit erneut verwenden und auch
einige kleine Anpassungen
an seiner Position vornehmen einige kleine Anpassungen
an seiner Position Wir nehmen einfach den orangefarbenen Ring und bewegen ihn dort
hin Ich glaube. Ich finde
, das sieht perfekt aus. Kehren wir also zu
unseren Tube-Optionen zurück. Also gefällt uns, wo das ist, also können wir weitermachen und es
scharf machen , indem wir es
komplett zusammenfügen. Und dann können wir einfach auf Spiegel tippen, und jetzt haben wir es
auf der anderen Seite, und wir können loslegen.
5. Form-Blocking: Jetzt machen wir
hier einen Zylinder für seine Halsmanschette. Also lassen Sie uns unsere Szene aufnehmen, Zylinder
hinzufügen, entschuldigen Sie meine Kehle Und lass uns auf den
Zylinder klopfen und ihn nach oben bewegen. Und lass es uns in Collar umbenennen. Also lass uns weitermachen
und das Gizmo benutzen. Es sieht
dort ein bisschen versteckt aus, aber es ist da. Lass es uns nach oben verschieben
und wir werden es
mit dem grünen Knoten verkleinern ,
so ähnlich Vielleicht machen wir es ein
bisschen kleiner. Ich möchte es ein
bisschen höher machen. Ich denke, wenn
wir diese Form irgendwann
herstellen werden wir sie kürzen weil sie vorne größer aussieht
, aber damit werden wir uns befassen
, wenn wir dazu kommen. Bringen wir es dahin, wo es wahrscheinlich ist,
wo es hingehört, und ich denke, das sieht vorerst
ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt einen weiteren
Zylinder für den Körper hinzufügen. Wir können einfach auf unsere Szene tippen, hier
tippen und klonen. Wir machen diesen Körper. Gehen wir hier zu den
Zylinderoptionen. Nun, wir
können es einfach
mit unserem Gizmo nach unten bewegen , damit wir
nicht verwirrt werden Wir können es etwas
kleiner machen als das Halsband. Mal sehen, es
sieht so aus , als wäre es nur ein bisschen
kleiner als das Halsband. Wir können zu diesen Optionen zurückkehren und dann das Ganze mit dem Grün
herunterziehen. Man muss abschätzen, wie weit es ist. Es sieht so aus, als wäre es etwas kürzer als der Kopf
, was die Länge angeht. Ich finde, das sieht
ziemlich gut aus und es ist unten breiter. Wir werden diesen orangefarbenen Knoten verwenden
, um ihn etwas breiter zu machen. Vielleicht mache ich das
etwas weniger breit. Wir haben ein bisschen
Platz für seine Arme. Okay, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Lass uns alles nach oben verschieben.
Denken Sie daran, das ist unsere Etage. Ich werde das nur ein bisschen
kleiner machen . Der Boden ist unten. Ich wähle einfach
alles aus und
verschiebe es ein bisschen nach oben. Ich werde
das Stromnetz einschalten, nur um
sicherzugehen , dass das stimmt. muss man vorsichtig sein Manchmal muss man vorsichtig sein, wenn man Dinge
bewegt Ich möchte nur sichergehen, dass alles in Ordnung bleibt. Okay. Denn wenn du merkst,
als ich mir alles geschnappt habe, ist
das nicht in der Mitte,
manchmal kann das etwas knifflig
sein,
also musste ich es einfach im Auge
behalten,
aber es sieht so aus manchmal kann das etwas knifflig
sein, , als ob
alles in Ordnung ist Ich hätte es wahrscheinlich
höher ansprechen sollen. Lass es uns
höher anheben. Bringen wir es auf diese Linie. Perfekt. Ich schalte das
Gitter wieder aus und jetzt
können wir zu den Beinen springen
, die mehr Zylinder sind. Nehmen wir den
Körper und klonen wir ihn und geben wir ihm einen Namen für Beine. Also benutzen wir den Gizmo. Wir werden das nach unten verschieben und es
sieht so aus, als ob es das Gegenteil ist. Also ist es oben etwas
größer, also können wir zu
diesen Zylinder-Optionen zurückkehren und etwas langbeiniger machen. Es sieht so etwas
aus. Es ist nicht sehr spitz zulaufend,
nur ein bisschen Wir können sie
einfach spiegeln , damit wir sehen können, wie es aussieht Wir haben auf Spiegel gedrückt, was
bedeutet, dass wir zum Gizmo gehen müssen, um ihn zu verkleinern
und sie separat zu verschieben. Tu so, als wäre das
der Einzige hier. Der andere ist nur, damit
wir die richtige Größe finden können. Ich werde es kleiner machen,
es sieht so aus, als ob es
ein bisschen bis zum
Rand des Körpers reichen sollte . Das sieht also gut aus.
Jetzt gehe ich zurück zu
den Zylinder-Optionen
und schaffe es einfach irgendwie. Wir werden sie ein bisschen
länger machen . Ich finde, das sieht gut aus. Und wir müssen sie auch
kippen. Es sieht so aus, als ob sie geneigt sind. Wenn wir also auf den Gizmo drücken, sehen
sie so aus, als ob sie so
sein sollten Und der untere Teil ist okay, auch wenn
wir ihn kippen, weil dieser Zylinder gerade sein
wird,
also sollte also Okay, also werde ich
sie ein bisschen
weiter bewegen und ich glaube ich werde sie ein bisschen weiter
herunterziehen, sie so
ausstrecken Wir haben auch diese histrale
Beckenregion. Ich glaube, dafür werde ich einfach eine Kiste benutzen. Fügen wir eine Schachtel hinzu und
holen wir sie aus dem Spiegel heraus. Nennen wir die Spiegelbeine. Nennen wir die
Box, die Beine, die Mitte. Wir können weitermachen und die Box
validieren. Jetzt sind wir bei Gizmo,
wir können das nach oben verschieben,
verkleinern, wir stellen es einfach auf Es sieht so aus, als wäre es so
etwas. Ich werde es
mit diesem blauen Knoten dehnen. Etwas wie das hier.
Weißt du was eigentlich? Mir ist gerade etwas
Intelligenteres eingefallen, lass es uns machen. Lassen Sie uns statt dieses Feldes es löschen. Fügen wir einen weiteren Zylinder hinzu. Einfach lange
draufdrücken
und es direkt unter den Beinen hochziehen draufdrücken
und es direkt unter den Beinen und die Beine umbenennen. Obwohl wir einen Zylinder verwenden, gibt es etwas wirklich Cooles ,
das man mit einem Zylinder machen kann Man kann ihn in eine Kiste verwandeln, aber man kann
ihn trotzdem wie einen Zylinder anpassen. Tippen wir nun auf diese
drei kleinen Punkte und ändern wir die
Division X auf vier. Jetzt sieht es aus wie eine
seltsame schattierte Box. Also gehen wir hier
zum Material
und schalten die Glättung
der Schattierung Gehen wir zu Gizmo. Schnapp. Statt 90 geben
wir einfach 45 ein. Und dann drehen wir es
um 45 Grad nach links. Das sieht gut aus. Also werde ich Snap ausschalten. Also lass
es uns jetzt anheben, verkleinern. Lassen Sie uns einen Blick auf Xray werfen,
damit wir sehen können,
wo es ist Also werden wir es irgendwie so
verkleinern. Eigentlich sieht es
etwas kürzer aus. Vielleicht dort in der Nähe. Wir können das Röntgen ausschalten. Wir wollen, dass er
einen kleinen Hintern hat, und ich will
ihn nur hin und her ziehen Aber du siehst, wie schwierig das Ding
ist. Also drücken wir einfach Pivot. Lass uns Snap wieder einschalten. Der Snap ist immer noch 45 Grad. Aber da wir Pivot drücken,
wirkt sich das nur auf den Pivot oder das
Gizmo aus, entschuldigen Sie Drehen wir es so
und drücken wir dann erneut auf Pivot. Wir können Snap auch wieder drücken. Jetzt kann ich diesen blauen
Knoten verwenden, um ihn auszudehnen. Und wir können diese
Optionen wählen und
die Vorderseite öffnen oder wir können sie einfach besser
, enger
machen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich möchte diese nehmen
und sie oben etwas
breiter machen . Ja, ich finde, das sieht gut aus. Also diese Formen
sehen gut aus. Also könnte ich auch
eine weitere Form auf der Rückseite hinzufügen, aber ich bin mir noch nicht ganz sicher. Nun, wir können hinzufügen Lass uns eine weitere Box
hinzufügen. Lass uns das Gizmo benutzen. Wir werden es nach oben verschieben. Schrumpft zurück Wir werden es auf diese Weise verkleinern.
Und lassen Sie es uns einfach so rüberbringen wie seinen
kleinen Hintern Machen wir es
rund, also tippen wir auf diese drei Punkte nach
Unterteilung zwei, Division X, wir können es einfach auf
drei reduzieren, finde ich Wir werden weitermachen und es validieren, und dann können wir es vielleicht
herausziehen, es ein
bisschen erweitern, wir werden später
noch ein bisschen darauf
zurückkommen und das korrigieren Wir fügen ein weiteres
Zylinder-Gizmo und es wird
einfacher werden, je mehr Sie es tun Sie können sehen, wie Charaktere, Sie werden einfach
immer schneller sobald Sie sich mit den Tools vertraut
gemacht Wir bewegen es nach
oben und es sieht aus, als wäre es
bereits in einem Spiegel. Nehmen wir es raus und beschriften
es einfach mit Bein und Manschetten. Okay. Also das sieht ziemlich gut aus,
soweit der Raum von der SM entfernt ist. Ich finde, das sieht
gut aus. Jetzt kehren wir einfach zu diesen Einstellungen
zurück und
verjüngen den Boden Vielleicht machen wir das
ein bisschen breiter. Jetzt können wir weitermachen
und es spiegeln. Wir können ihm einen eigenen Spiegel geben. Stellen wir sicher, dass wir den
eigentlichen Spiegelbeinmanschetten einen Namen geben. Denn irgendwann werden
wir das
abflachen und es wird den Namen des Spiegels annehmen.
Es ist immer gut Was ist das auch Das sind die Hörner.
Es ist immer gut , den roten Namen zu nehmen,
herauszufinden, was er ist,
und ihn einfach umzubenennen Stellen wir sicher, dass wir speichern. Jetzt gibt es zwei weitere Zylinder. Wir können die Handschellen benutzen. Wir können das
Ganze klonen
und dann den Klon einfach umbenennen Füße. Jetzt klopfen wir
auf die eigentlichen Beinmanschetten. Lassen Sie uns diese beiden einfach umbenennen
, damit wir nicht verwirrt werden. Du solltest auf
dem gelben Teil sein um die Füße anpassen zu können. Wir werden es runterholen und es
sieht so aus, als ob es das Gegenteil ist. Ich werde erneut
auf die Optionen tippen. Wir werden sie ansprechen. Vielleicht
sind die ganzen Dinger etwas kleiner, seine Füße sehen aus, als wären
sie sehr klein. Wir machen die einfach klein. Lass uns die Arme anziehen. Möchte ich einen
Schlauch für die Arme benutzen? Oh, lass uns eine andere
Röhre benutzen. Wir gehen zum Pfad. Wir brauchen Snap nicht. Wir fangen direkt an der Achselhöhle an und
bringen sie runter Sieht aus, als ob seine Hand bis zur Mitte des Beins sein
wird. Ich werde damit aufhören, also sieht
die Hand so aus, als ob
sie wahrscheinlich in der Mitte sein wird. Lass uns die Röhren machen. schaue mir gerne an und stelle
sicher, dass alles
immer noch symmetrisch ist. Wir können hier
einen weiteren Knoten hinzufügen, um dem Arm
ein wenig
Wölbung zu geben . Es sieht so aus, als ob wir den Radius treffen, es
sieht so aus, als ob dieses Ende ein bisschen größer
sein könnte. Lass uns weitermachen und diese Röhre
nehmen. Lassen Sie uns es zuerst
aus dem Spiegel nehmen. Benennen wir es wie immer in Arm um. Dann klonen wir es und
benennen die Klonarmmanschette um. Jetzt tragen wir eine Armmanschette. Wir können weitermachen und sie einfach ineinander
bringen, um sie zu
löschen, und dann werden
wir das runterholen Jetzt müssen wir das nur noch
kleiner machen und herausnehmen. Wahrscheinlich hätten wir es zuerst
herausbringen sollen, aber das ist okay. Das ist nur die Manschette. Wir
können es sogar noch größer machen Solange wir
diese Seite kleiner machen. Eigentlich möchte
ich da auch eine kleine Biegung machen, also
fügen wir noch eine hinzu. Die andere Sache ist für diesen Arm, ich möchte ihn ein bisschen nach
hinten beugen. Auch wenn es hier nicht
wirklich sichtbar ist, denke
ich, ich möchte den Arm und die Armmanschette
nehmen und einfach
das Gizmo
benutzen und sie
einfach nach hinten bewegen. Ich
finde, das sieht Ich möchte diese Manschette nehmen
und
sie dann einfach an die Veränderungen am
anderen Teil des Arms anpassen sie dann einfach an die Veränderungen am
anderen Teil des Arms Ich finde, das sieht perfekt aus. Wenn wir wollen,
können wir weitermachen und
einen Spiegel geben und wir können
der Armmanschette einen Spiegel geben Wir fügen einfach einen Spiegel hinzu. Lass uns weitermachen und
zwei weitere Zylinder hinzufügen. Lass es uns ein bisschen drehen. Gizmo, die können wir
vorbringen. Schnapp. Ändern wir
es wieder auf 90. Oder wir hätten es einfach zweimal
drehen können, aber wir drehen es vorwärts. Großer orangefarbener Ring, schrumpft. Das werden natürlich die Augen
sein und dann werden wir einfach
so verkleinern und es
wieder in den Kopf legen Wir geben ihm einen eigenen
Spiegel und trennen ihn dann. wir sicher, dass es nicht
schon in einem Spiegel ist. Ist es. Nehmen wir das raus.
Nehmen wir den Spiegel raus und dann können wir sie wieder
verbinden. Okay, also mit dem Gesicht nach unten. Häuten Sie ihn ein bisschen, dann können wir uns abwechseln. Lass uns einen Schnappschuss machen. Dann können wir rotieren und müssen
sie etwas später anpassen,
damit wir etwas Platz für den Mund haben. Lassen Sie uns also alles
nehmen und
es näher an das heranrücken , dann können wir
es schnell speichern. Wählen Sie einfach alles
außer dem Boden aus. Schieb es etwas runter. Also
lass uns weitermachen und speichern.
6. Spielzeughände: Okay, um die Hände zu machen, müssen wir
meiner Meinung nach die Form
der Handfläche bestimmen und dann
einfach
weitermachen . Also lass uns Box hinzufügen. Also nehmen wir den Gizmo und lassen ihn einfach rüber Also so. Hoppla. Dreh es immer wieder
versehentlich um Ich werde Solo zuschlagen. Ich
will aber die Kiste sehen können. Wo ist die Kiste? Tippe auf das Feld und dann auf
Solo. Da haben wir's. Okay, ich werde die
glatte Schattierung ausschalten, also gehe ich zu den Materialien Hoppla, und dann schalte die
glatte Schattierung ein. Okay, also zuerst werde ich
es etwas dünner machen Und wieder, das
wird genau hier der obere Teil der
Handfläche Das wird die Innenseite sein und der Daumen wird
irgendwo hier sein. Aber im Moment schauen wir es
uns einfach von vorne an. Also werde ich das Ding
zurechtschneiden. Also lassen Sie uns zuerst diese Form
validieren.
Lass uns trimmen. Wir müssen den Daumen
vorerst
vergessen und einfach
diese kleine Öffnung machen. Nehmen wir das Polygonwerkzeug. Lass uns hier anfangen und wir machen einfach so
etwas Jetzt müssen wir eine dritte machen, einfach irgendwo anders tippen,
und wir machen eine dritte. Tippen wir auf diese Punkte und fügen
wir einen weiteren Knoten hinzu. Jetzt kannst du irgendwie fühlen, hoffentlich kannst du irgendwie dahin
kommen, wo ich hin will. Lassen Sie uns hier zuerst diesen
kleinen Einschnitt machen. Also so etwas in der Art. Ich werde noch
eins hinzufügen, nur um
sicherzugehen , dass alles, was
wir schneiden, weiß ist . Wir werden so etwas
machen. Dort wird es etwas breiter. Eigentlich, und wir werden uns keine Sorgen
um den Daumen machen, wir werden nur die Handfläche
machen. Also diese Linie geht
runter und dann heißt es, bam, bam. Das ist
eigentlich ziemlich gut Das ist eigentlich ziemlich gut. Trimmen wir das, indem wir einfach
auf dieses Grün drücken. Wunderschön. Das ist jetzt gekürzt Als Nächstes müssen wir nur die Rückseite davon
abschneiden. Ich denke, wir können das
Linienwerkzeug verwenden und die Rückseite einfach so
zuschneiden. Perfekt. Ich weiß nicht, warum das da hinten
ein bisschen hässlich ist. Ich bin mir nicht sicher, was damit
passiert ist, aber ich denke, es ist eigentlich in Ordnung. Ich glaube, für den Daumen
möchte ich das Röhrenwerkzeug verwenden. Lass uns Path benutzen. Lassen Sie uns einfach einen Pfad dorthin erstellen, wo der
Daumen hingehen würde. Dann tippen wir auf das Grün.
Lassen Sie uns das hervorheben, sodass es sich eher in einem Bereich vom Typ
Thumbish befindet Wir bringen das direkt in
seine kleine Handfläche. Lass uns das
Ganze größer machen und es
quadratisch machen, indem wir
das Profil verwenden , damit es schon besser
werden kann. Wir können weitermachen und es drehen, also tippen wir auf Twist und
drehen es einfach auf eine
dieser Arten, sodass
es schön und eben ist. Okay, das sieht langsam
daumenartig aus. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Also schauen wir mal, ob wir den Gizmo benutzen
können. Gibmo mag
es nicht wirklich, dass es uns zu sehr hilft. Mal sehen, ob wir das
auf 45 setzen und Pivot drücken. Mal sehen, ob wir den
Drehpunkt drehen können. Leider ist es immer noch
ein bisschen anders. Ich glaube, wir können es einfach
so beobachten,
aber es ist nicht immer
das Beste,
aber ich denke, wir werden überleben In Ordnung, also werde ich
das ein
bisschen öffnen und
es einfach nach unten bewegen , damit es
ein bisschen dicker Und lassen Sie uns
Smooth Shading ausschalten. Das sieht gut aus. Geben wir ihm ein
bisschen mehr Unterteilungen und lineare Unterteilungen.
Lass uns zwei und zwei machen Gib ihm einfach etwas mehr
Kraft. Ich finde das gut. Lassen Sie uns weitermachen und das
bestätigen. Das einzige
, was wir
jetzt tun müssen, ist, es
noch einmal ein wenig zu trimmen. Ich drehe
es einfach so, dass es auf der Seite liegt. Und ich werde wieder
das Polygonwerkzeug verwenden. Was macht unser Drucker? Unser Drucker flippt
einfach aus. Also werde ich so weitermachen. Ich werde
eine neue machen, sie alle schwarz und ich werde
diese schöne Kurve machen. Also werde ich diese Runde machen. Also so. Also ich denke,
so etwas wird funktionieren. Lass es uns einfach zuschneiden
und sehen, wie es aussieht. Du findest, es sieht toll aus. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Ja, ich mag es. Jetzt will ich das
einfach nehmen und ich werde es mit dem
Verschiebewerkzeug bewegen und
mehr in
die Handfläche nähen. Ich werde sie ein
bisschen zusammenfügen. Und wir werden das alles
glätten. Also eigentlich macht es mir nichts aus, dass es ein bisschen grob und fertig ist. Das ist in Ordnung. Ich finde, das sieht gut aus.
Das einzige Problem ist, es sieht aus, als ob es
ein bisschen hoch ist. Also nehme ich einfach das Gizmo und verwende diesen Drehpunkt,
weil ich ihn
so nach unten bewegen möchte,
also verwende ich Pivot, drehe ihn, bis der Pfeil die Richtung zeigt, in die
ich ihn bewegen möchte, und dann werde ich ihn einfach gerade
nach unten bewegen Ich finde, das sieht gut aus. Vielleicht
ziehe ich es ein bisschen weiter raus. Aber ich finde
, das sieht gut aus. Ich nehme einfach ein Rechteck und schneide den Rest
dieser kleinen Handfläche ab. Ich denke, das ist perfekt. Ich drehe nach links
und ich will
dieses kleine Stück
in der Mitte machen dieses kleine Stück
in der Mitte Ich nehme diese Kiste, das ist die Hand, klone Gizmo Wir nehmen es raus und dann
schrumpfen wir es einfach Vielleicht dehnen wir es ein bisschen und bewegen es
dann nach unten Vielleicht dehnen wir es nicht. Vielleicht dehnen wir es auf diese Weise aus. Ich finde, das sieht gut aus. Ich nehme einfach Trim
und ich glaube, ich
will es hier einfach trimmen. Vielleicht bringe ich es rein
und dehne
es dann einfach . Ich glaube, das funktioniert. Jetzt haben wir auch dieses interessante
Mittelstück. Jetzt werden
wir all diese Dinge
zusammenvaxen und es
wird viel weicher sein Es sollte nicht ein bisschen scharf sein, aber es wird viel weicher sein Lass uns diese beiden Teile machen. Lassen Sie uns herausfinden, welches
dieser beiden Teile es ist. Wir haben diese Kiste,
wir haben diese Röhre. Das sind die Hände.
Lass uns weitermachen und Voxel bei 200 neu vernetzen. Remesh, bumm. Jetzt, wo wir das getan haben, können
wir sie glätten. Nett. Und dann können wir
das andere Stück nehmen. Wir können das per Voxel remashen. Es muss nicht so
viel sein, vielleicht um die 160 oder so, und wir können
das auch ausgleichen Okay, ich finde das gut. Ich könnte das sogar
etwas dicker machen. Wenn ich den
ganzen Weg runter gehen wollte, nein, ich schätze, das wird nicht
funktionieren, oder? Ich müsste
es vielleicht zuerst dehnen und dann machen und es dann runterbringen. Es ist immer noch ein bisschen schwierig
, alles richtig zu machen. Es muss aber einen
Weg geben, oder? Okay, lass uns darüber nachdenken. Wenn ich das tun will, was
ich versuche, muss dieser Teil so lang
sein wie der. Wenn ich möchte, dass dieser Teil so lang ist, muss
ich Maske und
Rechteck auswählen und diesen Teil einfach nach unten ziehen. Wählen Sie Maske aus und löschen Sie dann. Ich schneide einfach das
ganze Zeug in der Mitte ab. Ich brauche nichts davon.
Ich brauche nur das Äußere. Also werde ich das einfach um die
150 oder so
remaschen und dann werde ich es wieder
glatt machen Ich finde das gut. Okay, lass uns alleine unsolo gehen. Okay, nehmen wir diese
Boxen und wir werden schrumpfen. Und wir bringen sie
in die Nähe der Hand . Das sieht gut aus. Ich habe es auf drei
verschiedene Arten versucht, und das sieht am besten aus. Also musst du dir vielleicht etwas Zeit
nehmen. Denken Sie nicht, dass Sie sich beeilen müssen
, um es schnell zu bekommen. Es braucht Zeit, um die Nuancen
herauszufinden und herauszufinden, wie man die Dinge wirklich so aussehen lässt, wie
sie aussehen sollten. Sie haben also nie das
Gefühl, dass Sie sich beeilen müssen, wenn Sie diese Dinge
tun. Zum Glück ist es manchmal so, dass es einfach eine
Weile dauert, bis
alles richtig ist. Und du kannst sehen, dass ich es einfach
zerquetsche und ziehe
und schiebe, bis
es genau
so ist, wie ich es haben will Also verbinde ich sie einfach und
nehme dann einfach die Kiste und füge einen Spiegel
für die andere Hand Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Schauen wir uns die Pose noch einmal an. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus.
7. Rotes Cape: Okay, jetzt machen wir den Umhang. Lass uns eine Kiste hinzufügen. Lassen Sie uns es aus dem Spiegel
herausnehmen und
es Umhang nennen. Offenbar Kap A oder Kap A. Also nehme ich mein
Spielzeug und bewege es einfach nach oben, sodass es nicht im Also drehen wir es auf die Seite. Wir werden es so
etwas dünner machen. Wir können es ein
bisschen größer machen. Wir wollen natürlich, dass
es hinter ihm liegt. Also in der Gegend ist es gut. Vielleicht ein bisschen länger. Lassen Sie uns Smooth Shading ausschalten. Also gehen wir zu den Materialien über und schalten die
glatte Schattierung aus. Lass es uns etwas
dünner machen. Etwas in der Art. Nehmen wir jetzt Kp
A und klonen es, und das wird ein Versuch sein Wir nennen das einfach Versuch. Lassen Sie uns das eigentlich löschen. Fügen wir ein neues Feld hinzu und geben
wir diesem einen Namen, versuchen wir es. Okay, jetzt sind wir bei der neuen Box. Lass uns das ansprechen.
Lass uns Snap 45 machen. Drehen wir das um 45 Grad nach links, dann haben wir ein schönes Dreieck. Mach es etwas dünner, aber dicker als das Cape. Material: glatte Schattierung
. Das ist gut Das sieht perfekt aus.
Wir können Gizmo validieren Backen. Denken Sie daran, dass wir die Position
im Dreieck ändern,
dann müssen wir das Gizmo neu
einstellen , indem wir
Pivot Center Pivot wählen Es wäre schön, wenn wir diese beiden
tatsächlich alleine machen könnten. Lass uns Cape nehmen und
versuchen, Solo zuzuschlagen. Tippen wir auf den Versuch und
wir werden ihn einfach herunterfahren. Ich werde es auf diese Weise
ein bisschen dehnen , und ich
werde es verkleinern Lass es uns nach oben verschieben.
Ich denke, das wird gut sein. Einfach so. Okay, jetzt müssen wir es versuchen. Lass uns einen Spiegel hinzufügen. Jetzt hat er seinen eigenen Spiegel Tippen
wir auf „Ausprobieren“ und
dann, ob wir einen
in der Mitte haben wollen oder
wollen wir , dass ich versehentlich vom Umhang
weggeklickt Lass mich das
Cape auswählen und es dann anklicken. Im Moment sind sie gespiegelt. Diese drei. Wenn ich hier tippe und
nur damit du weißt, was passiert ist, war, wenn du alleine bist,
musst du auswählen, was du willst, auch den Spiegel. Wenn also etwas verschwindet, wähle
einfach alle drei aus, und dann
musst du mit deinem Finger auf
das gewünschte Objekt tippen ,
mit dem Stift, nicht
mit dem Apple Pencil Im Moment
wird das der mittlere
Teil des Kaps sein Also werden wir es
ansprechen und wir werden
es so einschneiden. Das sieht gut aus, aber wir
wollen es runder machen. Lassen Sie uns das nehmen und validieren. Lassen Sie uns etwas bewegen und es noch kapähnlicher
machen. Wir ziehen das runter, wir ziehen diese Seite ein bisschen nach oben, so. Wir können das zusammennehmen. Das kannst du
kleiner machen, wenn du willst, wenn du willst, dass es ein
bisschen runder wird. Denken Sie
darüber nach, dass dies
die Form ist die der Umhang so ziemlich haben soll. Ich finde das gut. Vielleicht kannst du
es auch immer ein bisschen ausdehnen. Aber ich finde das ziemlich gut. Ich könnte das
Oberteil ein bisschen abschneiden. Sie können einfach
Trim und ein Rechteck nehmen und ein bisschen
abschneiden. Ich gehe zurück zu diesen Gizmo und wir können sie einfach klonen Ich bin versehentlich auf
etwas anderes gestoßen. Jetzt können wir einfach klonen. Jetzt verschiebe ich es. Ich möchte
sie eigentlich ein bisschen neigen. Ich werde Snap drücken
, sodass Snap nicht mehr ist. Dann kippe ich
es und bewege es nach oben. Ich denke, es hilft tatsächlich, wenn man den negativen Raum sehen
kann. Hoffentlich macht das
Sinn. Was ich mache. Ich
denke buchstäblich nur an die Mitte des Umhangs
oder die Enden des Umhangs. Ich werde sie
etwas
weiter trennen und sie vielleicht nach unten
verschieben. Jetzt ist das länger, und ich werde sie klonen und ich werde
sie ein bisschen rotieren. Siehst du, das
sollten Dreiecke sein. Ich muss herausfinden, wie sie am besten
zu Dreiecken mache Das funktioniert. Ich muss
sie nur ein bisschen nach unten bewegen. Jetzt muss ich
dasselbe mit denen machen. Da haben wir's. Du willst die
Form so formen. Ich finde, das sieht
ziemlich gut aus. In Ordnung. Ich denke, am besten
funktioniert es, wenn wir den Umhang
nehmen, ihn nach unten bewegen
und ihn einfach
so verkleinern, dass er gleichmäßig
ist, sodass diese Linie nahtlos den Umhang
hinaufgeht Ich werde es ausbreiten,
bis es genau an diesem Rand ist. Ich denke, das ist gut und
dann werde ich
es so verteilen , dass du es nicht siehst und ich es
vielleicht noch einmal machen muss, es einfach ausrichten muss. Aber ich
finde das perfekt. Unser Umhang wird
so aussehen. Was wir jetzt tun werden, ist all diese Versuche zu
unternehmen. Der Spiegel und alle
Versuche bestätigen sich. Ich werde es versuchen umzubenennen. Jetzt müssen wir das nur noch mit Vaxl
zusammenfügen. Ich werde es hoch per Vox remeshen, damit es schön
knusprig ist. Ich werde etwa 300
Vax-Remesh damit alles machen,
damit alles
schön und knackig bleibt.
Ich nehme Ich werde das
auch neu vaxen, wahrscheinlich ungefähr zur gleichen Also werde ich es wirklich hoch neu maschen. Jetzt kann ich beide nehmen. Ich kann den Tran-Booleschen Wert verstecken. Also gib mir einen
ziemlich coolen Umhang. Ich nehme oder wir können
es wahrscheinlich einfach mit dem Gizmo dehnen Du kannst es etwas dehnen
und ich nehme es vielleicht glatt. Sie können entweder Glatt nehmen
und versuchen, dies zu glätten oder Sie können mit
dem Polygonwerkzeug trimmen und Sie können
versuchen , wenn Sie wirklich eine schöne Kante haben
wollen, können
Sie versuchen, so
etwas zu machen Ich füge einen Knoten in der Mitte hinzu. Schau dir an, wie du versuchen kannst,
das Ganze so zuzuschneiden , dass es
etwas runder ist. Ich weiß nicht, ob es funktionieren wird. Aber manchmal muss man einfach, weißt
du, sagen wir, wir wollen eine
solche Verkleidung und dann
können wir sie vielleicht einfach kürzen. Ich hätte auch
auf der anderen Seite symmetrisch sein sollen. Also lass uns einfach auf Ansicht klicken. Jetzt ist es ein bisschen mehr
wie ein Umhang. Ich mag es. Lass uns alleine loslegen. Lass uns das Ding nehmen und
es einfach verkleinern Wir bringen es wieder ein bisschen an
seine Position, verkleinern es ein bisschen weiter,
glätten es ein bisschen Das sieht gut aus. Das ist
im Grunde so etwas. Ich bin mir nicht sicher, wie wir es
zusammenstellen sollen , aber es ist so
etwas in der Art. Ich finde, das sieht toll aus. Natürlich kannst du experimentieren verschiedene Arten von Umhängen
herstellen. Aber im Grunde gefällt mir,
wie das ausgegangen ist. Ordnung. Lass uns sparen.
8. Schieben und Ziehen: Fangen wir also mit den Füßen an. Also drehe ich
ihn einfach so, dass er nach links schaut, und wir benutzen Move. Wir machen es ziemlich klein und stellen sicher, dass Sie
die Füße ausgewählt haben. Und ich kann hier sehen, dass
wir validieren müssen. Und sobald wir validiert sind, sollte es
uns gut gehen. Lass uns einfach mal unsere Füße checken. Unser Fuß ist also in einem Spiegel. Also, wenn wir an 1 Fuß arbeiten, passiert
es auf der anderen Seite. Also lass uns das einfach ein bisschen hochziehen
. Ich denke, das ist
wahrscheinlich ziemlich gut. Ich benutze einfach
Move und stelle sicher, dass der Fuß auf der
Bodenebene ihrer Box ist. Also ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ich werde das
Innere ein bisschen reinbringen, damit es ein
bisschen fußähnlicher ist. Ja, ich finde das
gut. Und natürlich kannst
du jederzeit einfach
nachschauen und
sichergehen, ob dir die Größe
gefällt. Wenn du sie kleiner
machen möchtest, kannst
du sie
etwas kleiner machen. Aber ich finde das
ziemlich gut. Also werde ich weitermachen und
die Unterseite der Füße abschneiden. Das ist ein Grund, warum ich sichergehen
möchte, dass sie sich auf der Bodenebene befinden. Ich werde weitermachen und diese
etwas mehr anpassen. Und dann werde ich Trim
und Rectangle verwenden , um einfach die Unterteile zu
trimmen. Okay, gut. Ich werde weitermachen und sie boxen oder neu mischen,
wahrscheinlich vorerst um die 150 Du kannst sie
ein wenig glatt machen. Nun, wenn du sie glättest, musst du sie
vielleicht etwas
ausstrecken , wenn sie
irgendwie vom Boden hochkommen. Es ist ein kleines Ärgernis für mich, wenn die Füße den Boden
nicht berühren Also passe ich sie immer ein
bisschen an, um sicherzustellen, dass
sie schön flach sind Sie können auch Xray verwenden, um
sicherzustellen, dass Sie sie nicht zu weit nach unten
drücken Okay, das ist ziemlich gut. Wenn TD so
etwas druckt, ist es immer noch flach
auf der Unterseite. Okay, und was das Halsband angeht, lassen Sie uns
weitermachen und die glatte Schattierung ausschalten Tippen Sie also auf Material und
schalten Sie dann Smooth Shading aus. Und in meinem Kopf kommt
der Rücken ein bisschen nach oben Wir sehen, dass die Vorderseite
nach unten fällt, also lasst uns handeln. Und natürlich können Sie das so gestalten, wie Sie möchten. Ich stelle sicher, dass die
Symmetrie aktiviert ist
, sodass beide Seiten betroffen sind Ich möchte also nur die
Rückseite etwas nach oben verschieben. Und dann möchte ich auch diese Vorderseite nach unten
bringen. Aber ich möchte nicht unbedingt auch das Top nach unten
bringen. Natürlich möchte ich es einfach so
verteilen. Und ich glaube, ich möchte hier unten
eine gerade Linie kürzen, sie
sozusagen scharf schneiden. Also werde ich die Schnittlinie verwenden. Und lass uns sehen, wie es aussieht. Also denke ich darüber nach
, eine Linie zu ziehen. Also, wir wollen alles weiß haben, es wird geschnitten. Also ich denke an so
etwas. Mal sehen, wie es
aussieht. Es sieht gut aus. Ich mache weiter und schalte
Smooth Shading wieder ein. Und ich gehe, Vox
wird es zurücknehmen. Also machen wir es kaputt, wir werden es wie 175
zurücknehmen. Ich werde es schön glatt Ich möchte versuchen, die
Falte in der Mitte zu bekommen Lassen Sie uns Falte verwenden und
sicherstellen, dass Sie es auf Invertieren haben. Mal sehen, ob wir
diese Falte in der Mitte hinbekommen. Gehen wir zur Symmetrie
und klicken auf Linie anzeigen. Das gibt uns also den
Cheat-Code, wo sich die Mitte befindet. Es ist immer einfacher für mich, eine gerade
Linie in einer Diagonale Jetzt werde ich einfach,
das Klügere
wäre, die Symmetrie auszuschalten
und einfach zu versuchen, diese
umgekehrte Falte
genau in die Mitte zu bekommen umgekehrte Falte
genau in die Mitte zu Okay. Ich
schalte das vorerst aus. Also deaktiviere ich Show Line. Okay, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können sogar
eine Prise nehmen. Wow. Lassen Sie uns die Symmetrie
zur Not wieder einschalten Lassen Sie uns diese Kanten zusammendrücken. Nett. Drücken Sie auch das Oberteil zusammen. Und eine Sache, die wir
tun können, um das
etwas stärker zu machen , ist, es mit
Voxel neu Also werde ich es bei 175 nochmal boxen. Ich nehme Glatt
und ich werde das nur leicht glätten Nett. Okay, das Einzige, was mir
ein bisschen anders ist, ist, dass der Kopf etwas
weiter unten ist. Aber ich denke, wir können das
anpassen und vielleicht nach unten
verschieben. Also nehme ich das Ding
und verschiebe es nach unten. Und dann will ich den Kopf
und alles, was damit zusammenhängt, nehmen und alles, was damit zusammenhängt, Aber leider war ich ein Dummkopf und habe nicht alles
etikettiert. Lassen Sie mich weitermachen
und diese beschriften. Wir nehmen diesen Spiegel
und beschriften diese Hände. Den Kopf werde ich oben
aufstellen. Wo sind die Hörner?
Hörner sind hier bringen wir nach oben. Die Hörner sind über dem Kopf
und wir brauchen die Augen bringen wir zur Sprache. Und
wir werden mir Eyes einen Namen geben. Dieses Netz ist der Umhang. Also werde ich alles durchgehen
und beschriften , weil es dann
einfacher wird, weiterzumachen. Lass uns sparen. Wir sind mit
den Hörnern zufrieden, wir
werden sie validieren Und wir werden den Spiegel validieren. Jetzt sind die Hörner validiert. Kopf B, Kopf A, Hörner, Augen. Ich denke, wir können auch
die Augen validieren. Lassen Sie uns weitermachen und
diese einfach validieren . Wir werden all diese nehmen. Ich nehme den
ganzen Kopf, gehe zu Gizmo und ich werde ihn einfach
backen Okay. Und der Grund, warum
ich es backe, ist, dass sie jetzt alle in
der Mitte sind , wo
sie sein sollten. Offenbar
ist das nicht so. Also lass uns sehen. Mal sehen, ob wir
Pivot, Center Pivot machen. Wenn wir all das machen
und Center Pivot machen. Also, ich habe nur den letzten Ort
gezeigt, an dem
das Gizmo war, aber es war tatsächlich
an der richtigen Sobald wir Pivot Center Pivot gemacht haben, sollte
alles zentriert sein Also hat es nur
versucht, uns auszutricksen. Also wählen wir den ganzen Kopf aus
und bewegen ihn einfach nach unten. Ein bisschen. Vielleicht dort. Ich finde das gut. Ich glaube, ich
möchte das vielleicht anpassen. Jetzt können Sie das tun, wenn
Sie es für notwendig halten. Ich glaube, ich möchte das Kopfstück am
Helm
anpassen , damit es vielleicht ein bisschen runtergeht.
Mal sehen, wie es aussieht Vielleicht vorne. Ich habe das Gefühl, dass es nicht vorne
runterkommen will. Da haben wir's. Schieb die Seite wieder nach oben. Bring das vielleicht runter. Ich finde, die Rückseite
sieht ziemlich gut aus. Damit kann ich auch eine richtig große
Bewegung machen und diesen Kragenpunkt einfach ein bisschen
verschieben. Ich finde das gut. Und ein Teil von mir
möchte Flatten benutzen. Das ist nur ein kleines Extra. Ein Teil von mir
möchte Flatten benutzen und aus irgendeinem Grund
einfach abflachen Ich mache es solo, damit nichts
anderes im Weg steht, und dann werde ich diese Kante einfach
abflachen Manchmal mache ich einfach
Dinge, die sich ohne Grund
richtig anfühlen ohne Grund
richtig Ich werde mich bewegen,
und ich werde
auch diesen Teil ein
bisschen herausbewegen und vielleicht
den unteren Teil hineinbewegen. Ich will das
etwas schärfer machen, also benutze ich einfach Move und schärfe
das ein bisschen Schieb den Teil nach oben. Lärm. Stellen Sie sicher, dass Sie
keine solchen Lücken haben. Ich werde das nur ein
bisschen so verschieben , dass dort keine Lücke entsteht. Und okay, gut. Ich
werde das speichern. Und jetzt zum Mund. Also müssen wir nur herausfinden, wie wir den Mund tatsächlich
formen wollen. Und da ich auf diesem
Arm bin, lassen Sie uns weitermachen und den Arm validieren. Lassen Sie uns die
Handschellen validieren. Sie sehen gut aus Ich denke, alles andere, ich denke
, alles, was bestätigt ist, können
wir die Beine validieren. Bestätige das. Diese Handschellen Ich finde alles andere
gut. Ja, uns geht es gut. Also kommen wir als Nächstes
einfach zurück und überlegen, was wir mit dem Mund machen wollen
.
9. Mund und Brötchen: Okay, also lass uns
ihm einen Mund zum Essen geben. Er wird
hungrig werden. Ich glaube, ich möchte dafür einen booleschen Wert verwenden Und vergessen Sie auch nicht, dass Sie, um diesen Teil des Kopfes anzupassen, eine Maske
verwenden, die ziemlich groß ist,
damit sie schön glatt ist Denken Sie nur daran
,
das Ganze so einzustellen , dass es immer noch den
gleichen Rand am Rand gibt. Ich will irgendwie
auch, dass ich das irgendwie
abflachen ich das irgendwie
abflachen will. Vielleicht
glätten wir das später Wir werden sehen. sehen aus, als wären sie ein
bisschen rausgekommen, und das ist okay Oh, habe ich sie
zusammengebracht? Hab ich getan. Wenn das jemals passiert, wenn du etwas
zusammenbringst
und dann entscheidest, dass
du
es nicht zusammen haben willst , ist das ganz einfach. Nimm einfach, weißt du was? Normalerweise schneide ich, dann arbeite
ich an einem und
dann spiegele ich es, aber es gibt einen
einfacheren Weg. Man kann das Ding tatsächlich nehmen,
also sind wir auf den Augen,
und sie sind aus einem Guss also sind wir auf den Augen,
und sie sind aus einem Aber was wir tun können,
ist, statt zu gruppieren, wir können einfach den Scheitelpunkt nehmen Und ich
glaube, wir können das, nein. Irre ich mich? Nein, vielleicht machen
wir auch Symmetrie ich bin nicht verrückt. Ich wusste es. Also Scheitelpunkt und Symmetrie. Jetzt machen wir Pivot, zentrieren die Drehpunkte in
der Mitte Das ist das einzige Problem. Wir können Pivot
nehmen und es verschieben. Lassen Sie uns das
auf dieses I übertragen, okay? Und dann
deaktivieren wir den Pivot. Dann sollten wir die
Kontrolle über dieses Ich haben.
Ja. Ja Also das ist eine große Hilfe für uns. Lass es uns auch
ein bisschen so biegen. Das ist also eine große Hilfe für uns. Möglicherweise müssen wir später zurückkommen
und diese Augen bearbeiten. Denken Sie also daran, wenn
Sie zwei Dinge haben, befinden sie sich
jetzt immer noch auf
der anderen Seite der Welt. Deshalb
funktioniert das irgendwie, denn denken Sie daran, es gibt lokale Symmetrie, aber dann ist da noch so etwas wie
die Projektsymmetrie Denken Sie also einfach an
Scheitelpunkt und Symmetrie, und Sie können die Spiegel immer noch
anpassen, auch wenn sie Okay, gehen wir zurück zu Auto. Lass uns den Mund herausfinden. Lassen Sie uns vorerst einen Zylinder hinzufügen. Lassen Sie uns einfach versuchen,
ich werde versuchen, bei dieser Form zu bleiben,
denn wenn ich
einmal versuche,
ein Revolverheld zu sein und ich mache einfach
alleine los,
dann, weißt du, ich
fange an, dann
verliere ich wirklich den Plot, wenn ich
versuche , ein Tutorial zu
machen Okay, also wir haben
diesen Zylinder klein gemacht und ich habe ihn einfach vor
das Gesicht bewegt , damit du
irgendwie sehen kannst, was ich mache. Also lass uns weitermachen und
daraus wieder ein Quadrat machen. Also tippen wir auf diese drei Punkte und bringen die Division X auf vier. Die Division X ist also vier, und wir können die
glatte Schattierung ausschalten Gehen Sie also einfach zu dem Material
, der Kugel, und schalten Sie dann die glatte
Schattierung aus. Da ist sie Und lass es uns rotieren. Also machen
wir Snap und 45, wir drehen es
einmal, 45. Perfekt. Jetzt glaube ich nicht, dass wir es noch
backen können , weil
wir nicht backen können, weil wir es nicht validiert haben, und wir
wollen es
noch nicht validieren , weil wir diese Zylinderwerkzeuge verwenden
wollen. Also werde ich das Oberteil
größer machen und dann
werde ich das
Ganze kleiner machen. Für mich fühlt
es sich so an. Es fühlt sich genau wie diese
Form an. Ich weiß nicht, warum ich
so dramatisch bin. Aber ich finde, das sieht gut aus.
Ich finde, das sieht gut aus. Ich denke, es ist an der Zeit, das zu bestätigen. Und ich denke, es ist Zeit
, Gizmo mitzunehmen und zu backen. Und jetzt denk dran, bevor das
Gleiche passiert ist. Das Gizmo zeigt immer noch das vorherige, das vorherige,
was ist das Wort? Orientierung. Aber
machen wir Pivot, Center, Pivot. Jetzt sehen wir gut aus. Jetzt können wir dieses Stück benutzen. Nennen wir es einfach Mund X. Jetzt können wir es zum Ausschneiden verwenden, wir können einen booleschen Schnitt
aus dem Gesicht machen Lass es uns ins Gesicht verschieben. Gehen wir zurück nach vorne und verkleinern
wir es,
weil es ziemlich klein ist Vielleicht so etwas
. Es ist tatsächlich ein bisschen kleiner. Vielleicht so
etwas. Es muss nicht exakt sein, es kann
also so
klein sein, wie Sie es möchten. Also glatte Schattierung an, und dann nehmen wir diese Form, glatte Schattierung auf Es sieht verrückt aus, aber
mal sehen, was passiert. Boolean, Boolean.
Sieht immer noch verrückt aus. Okay. Der Mund hat nur
acht Ecken, das ist
also sehr, sehr klein Nehmen wir den Mund und
geben ihm einfach etwas mehr Auflösung Lassen Sie uns das Voxel erneut vernetzen. Und wir werden es
loswerden, also mache
ich einfach 200 Ich nehme
das und lass uns das bei 200 auch mit
Voxel abtun. Okay, wir haben ein bisschen Streu Gange, das
werde ich einfach glätten Zuerst haben wir den
Kopf gelb und den Mund X,
und wir treffen den kleinen
Augapfel für den Mund X. Auch hier gilt: Wenn du irgendwelche Probleme hast, kannst
du hier runter gehen und auf „
Erweitert“ tippen und die Sync-Sichtbarkeit deaktivieren Denken Sie also daran, dass wir Boolean
verwenden können, sobald wir zwei Elemente ausgewählt haben und eines,
bei dem der Augapfel ausgeblendet Also Boolean, Boolean
und da haben wir den perfekten und Okay, also fügen wir seine
kleine Zunge da rein. Also das ist jetzt der Kopf gelb. Und dann können wir
eine kleine Zunge hinzufügen. Also fügen wir einfach eine fast
gewünschte, kleine quadratische Zunge hinzu. Ich möchte irgendwie eine
eckige Zunge, oder? Ich denke, eine eckige
Zunge wäre besser. Ich glaube nicht, dass ich jemals eine eckige Zunge
benutzt habe. Ich habe das
Gefühl, dass es besser passt. Und manchmal
mache ich Dinge einfach gerne sofort. Ich werde die
Auflösung verringern, also tippe ich hier und wir machen unsere Post-Unterteilung auf zwei und reduzieren die
Division X. Ich werde das vergrößern, damit du sehen kannst, was passiert Eigentlich werde ich
es alleine machen und wir werden Division X herunterfahren, nur damit es ein bisschen
weicher wird. Vielleicht um drei.
Ich werde das bestätigen. Ja, ich glaube
, genau das ist es. Ja, was ich wollte. Ich mag es. Und als Nächstes können wir einfach
anfangen, dass Box
die Dinge wieder
zusammenbringt und ihn einfach
irgendwie zu einem Ganzen macht und die verschiedenen Teile
miteinander verbindet
, die dieselbe Farbe haben Also lass uns einfach schnell speichern. Ich finde, er sieht gut aus.
Das Erste ist also, diese Teile irgendwie zu
verfestigen Also ich werde
das bestätigen . Ich kann nicht glauben, dass ich das nicht bestätigt
habe Ich muss es vergessen haben.
Ich möchte sichergehen , dass die Größen
etwas hoch sind, also werde ich die meisten davon
unterteilen Tippen Sie zuerst auf den Körper und
vergewissern Sie sich, dass er validiert ist. Wir tippen hier, unterteilen zweimal. Ich finde doppelt so gut.
Wir nehmen die Waffen. Stellen Sie sicher, dass das bestätigt ist. Ich validiere den Spiegel. Jetzt drücken wir, wir haben die Arme, und tippen wir auf
die Pyramide mit mehreren Auflösungen, und wir werden
sie doppelt so fein unterteilen Jetzt brauchen wir das,
nämlich den Körper und die Arme. Lass uns sie einfach zusammensetzen. Ich werde sie tatsächlich
unterbringen, nur damit ich weiß,
wo sie sind Also haben wir die Beine,
die Beine in der Kiste. Das ist richtig. Wir
haben diesen Teil auch. Okay, die Schachtel kann
rauskommen , weil es
ein einziges Stück ist. Lass uns die
Beine in die Hand nehmen und das bestätigen. Perfekt. Wir nehmen die Kiste. Nun, das ist getrennt
von dieser Kiste. Mitte der Beine bringt uns auf
die Stelle, wo die Beine sind, und die Beine
lassen wir Multis unterteilen Die Mitte der Beine Mal sehen. Lassen Sie uns das
zuerst waschen. Also werden wir 200
vox remish. Jetzt
werde ich diese beiden verbinden. Verbinde all diese Teile. Und dann sein kleiner Hintern
, den wir wirklich
nicht oft sehen werden. Aber lass es uns ein
bisschen länger machen. Unterteilen wir es wie
die anderen. Das
sollte in Ordnung sein Und wir werden diese
beiden verbinden. Das sind alle Körperarme. Okay. Das war
ein bisschen albern von mir. Stellen wir die Kiste hin, die Beine in die Mitte, die Beine All diese Teile
werden schwarz sein, also nehmen wir sie und lassen
sie neu zusammenfügen Eine wichtige Sache
ist die Front, wir wollen solide sein, solide
ist nicht das richtige Wort Wir wollen, dass es
gerade rüber ist. Also nehme ich
diese Beine, benutze Move und ich werde sie einfach so
bewegen, dass sie ein bisschen bündiger
mit diesem Teil Okay. Das sieht ziemlich gut aus. Also nehmen wir sie jetzt alle und voxen oder mischen sie
neu zusammen. Ich werde etwa 200 machen. Perfekt. Also machen wir es jetzt einfach glatt. Du kannst das ausgleichen.
Glätten Sie seinen kleinen Hintern hätte ich wohl
ein bisschen abschneiden können, oder? Ich möchte etwas bewegen und
das annehmen und voranbringen. Nur damit es
ein bisschen besser zum Shirt passt. Ich denke, wir können
einfach Flatten nehmen. Lass uns diesen Teil alleine machen.
Lass uns einfach Flatten nehmen Geben wir ihm einfach ein bisschen ein bisschen von so
etwas Also ist es nicht so, es ist
nicht so ungeheuerlich. Okay. Also nur ein bisschen abflachen, ich denke, wir werden Wunder bewirken und dann werden wir es einfach
glätten Ich denke, das sollte gut sein. Lass uns alleine zuschlagen, und
das ist viel besser. Ich nehme den
hinteren Teil mit Bewegung und schiebe ihn einfach
rein. Es ahmt also gewissermaßen
die Bordsteinkante unseres Rückens nach. Ich finde das gut.
Das kannst du sogar nehmen. Wenn es sich immer noch
ein bisschen zu stark anfühlt, kannst
du es etwas höher ziehen.
Ich finde das gut. Ich finde das nett. Ich denke, der untere Teil ist okay. Ich glaube nicht, dass wir da wirklich drunter
sehen werden. Ich denke also, das ist
in Ordnung. Nehmen wir diese Teile und validieren
wir sie. Armmanschetten, wir können noch ein bisschen mehr
hinzufügen. Gehen wir zur Armmanschette. Oh, wir haben die
Armmanschetten validiert, nicht wahr? Also lassen Sie uns einfach
den ganzen Spiegel validieren. Armmanschette, Kot, wir
können Hände validieren. Also haben wir dieses separate
Stück für die Hände. Wir geben dem einen eigenen Spiegel , der seine eigene Farbe haben wird. wir diesen Händen einfach einen Namen, Akzent, so etwas. Und dann haben wir Hände
und wir validieren. Perfekt. Okay, lass uns sparen.
10. Dynamo Detailing: Ordnung, uns geht es gut.
Wir sind ziemlich nah dran Also, wenn du wie ich bist und dir Sorgen um diese Zeile hier machst, die meiner Meinung nach ziemlich cool aussieht. Also, es
sieht so aus, als ob sie herunterkommt. Lassen Sie uns Crease Invert verwenden. Lass uns hier eine Falte machen. Geradeaus, und vielleicht sogar hier vom Bein aus.
Es ist irgendwie cool. Du kannst
so etwas machen oder nochmal, wir können eine Kneife nehmen und
wir können sie durchkneifen. Du kannst also
direkt drüber kneifen. Ich glaube nicht, dass wir das können.
Ich bin mir nicht sicher, ob wir eine Prise kriegen können . Oh ja, das können wir. Also kriegen wir da ein
bisschen was draus. Also das ist nett. Ich mache weiter und Voxel
remash Ich werde es
höher machen, bei etwa 250. Ich will wirklich versuchen, das
unter Kontrolle zu bekommen. Und ich möchte glatt nehmen
und
oben glätten, versuchen, nicht wirklich mit der
schönen Falte herumzuspielen, die wir gemacht haben,
aber ich möchte trotzdem, dass sie
sehr glatt aussieht Nett. Das gefällt mir. Ich
glaube, das hat funktioniert. Es stört mich auch, dass
man die Unterseite sehen kann. Also werde ich es ein bisschen
neigen,
um sicherzugehen, dass ich nicht durch
den Rücken
schneide . Und
was meine ich damit? Lass mich alleine zuschlagen. Ich will nicht
so schnitzen, wenn ich trimmen will, denn wenn ich versuche, es gerade zu
schnitzen, schneidet
es
den ganzen Rücken Aber wenn ich das mache, dann
schneidet es nur die Unterseite,
die mich nervt. Wir werden es
so betrachten Wir nehmen Trim Line. Ich lege es noch ein
bisschen runter. Wir nehmen unsere Linie und schneiden
einfach
runter. Da haben wir's. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich glaube, es sieht etwas
schärfer aus. Irgendein kleines Vax wird es
wieder vermissen, wahrscheinlich Es ist ein bisschen hoch, aber ich
möchte sichergehen, dass ich diese Formen einklebe Wir machen es
ein bisschen glatt. Ich finde, dass es gut aussieht. Nett. Sieht aus, als müsste das
Oberteil eingeklemmt werden, also halte einfach
Ausschau nach, ähm, du weißt schon, einigen Bereichen, die du
vielleicht mit einer Prise oder so
etwas nochmal durchgehen musst mit einer Prise oder so
etwas nochmal Ich bin ständig Oop. Ich sorge ständig dafür, dass alles so aussieht
, wie ich es mir wünsche. Manchmal dauert es einfach
ewig, leider. Okay, alles sieht gut aus. Ich habe das Gefühl, ich
möchte das ein
bisschen nach hinten verschieben . Ich versuche sicherzustellen
, dass ich dir
all die kleinen Details zeige, die
ich mache. Oh, weißt du was? Dieser Rücken sieht für mich ein
bisschen komisch aus. Also werde
ich es tatsächlich vorantreiben. Ich werde das Oberteil
rausziehen und das nach vorne. Okay, das macht für mich
ein bisschen mehr Sinn. Ich werde nach unten drücken.
In der Mitte muss
ich den
Zug kleiner machen, damit ich in der Mitte irgendwie
nach unten drücken kann. Okay, ich werde es
ein bisschen glätten. Das sieht nett aus. Ich werde
diesen Rand mit einer Prise wegwischen. Ich finde, das sieht nett aus. Lass mich das alleine machen. Das
sieht hier wirklich klumpig Das tue ich nicht, aber ich bin kein großer
Fan davon. Lassen Sie mich versuchen, das
alles hier zu klären. Es sieht ein bisschen klumpig aus, also werde
ich Lehm verwenden und ich werde werde es ein
bisschen mit
Lehm überziehen und glätten Okay, das sieht ein bisschen besser aus. Ich werde etwas unternehmen und das auch irgendwie
nach oben verschieben. Diese kleinen Details sind
wirklich, wirklich wichtig. Ähm, ich versuche immer , auf
diese kleinen Details zu achten. Sogar Dinge wie ich wollen, dass das
okay aussieht . Sieht gut aus. Ich
werde es nochmal wiederholen und dann irgendwie glätten, weil ich es gerade
berührt habe Ich habe nur ein paar Änderungen vorgenommen, also werde ich Vielleicht nehme ich eine Prise. Drücken Sie die Mitte einfach
wieder ein bisschen zusammen. Okay. Okay, das sieht gut aus. Das
war ein wirklich schwieriges Stück. Aber so, weißt du,
manchmal braucht es diese wirklich schwierigen Teile, um es wirklich zu verstehen. Mir gefällt auch nicht,
wie sich das trennt. Also werde ich Lehm verwenden. Ich werde
hier etwas Lehm hinzufügen , um
es ein wenig zu überbrücken, und dann werde ich es einfach
glätten. Okay, ich denke, das sieht besser aus. Also lass uns sparen. In Ordnung, cool Ich bin ziemlich glücklich damit. Oh, die müssen wir zusammen
vermasseln. Nehmen wir also den
Körper und die Arme und lassen Sie uns sie einfach gemeinsam abstimmen
. Oh, wir können 250 machen. Oh, aber wollen wir? Da wird es schwierig. Wir könnten immer versuchen, sie zusammen zu
booleschen Werten zu berechnen. Wenn wir beide nehmen und auf Boolean klicken, dann bekommen wir einfach, das ist
ein Es ist ein schönerer Schnitt. Ich werde es hier glätten, aber ich denke, es ist immer noch ein
schönerer Schnitt es ist ein schönerer Schnitt
hier unten Ich würde sagen, es ist ein schönerer Schnitt
hier unten oder eine
schönere Verbindung Körper. Alles andere ist gut. Die sind schwarz. Okay,
wir haben die Beinmanschetten Sie sehen gut aus. Ich
glaube, ich möchte mich
ihnen mit den Armmanschetten anschließen ihnen mit den Armmanschetten Mal sehen, ob wir sie unterteilen
können. Sie sind etwas niedrig Also lassen Sie uns sie unterteilen. Armmanschetten, Beinmanschetten. Und lassen Sie uns diese einfach zusammenfügen
und sie einfach Manschetten nennen. Die Kiste sind die Beine. Okay. Alles
sieht fantastisch aus, also müssen wir
Kopf und Hörner zusammenfügen Sie sind beide sehr hoch,
also werde ich sparen. Stellen Sie sicher, dass Sie speichern, bevor
Sie ein sehr starkes Voxel-Remshing Lassen Sie uns das bei 300 wiederholen
und einfach sehen, wie es aussieht. Ich mache es vielleicht etwas höher. Ich könnte es um 4:50 Uhr versuchen, um zu
sehen, ob wir die Linien
gerade halten können . Sie sind
ziemlich gerade Schauen wir uns vorher die
Hörner an. Sie sind sehr klein.
Also lasst uns unterteilen Das ist hoch. Jetzt sind die
Hörner viel höher Lassen Sie uns Smooth Shading ausschalten. Und jetzt wollen wir sehen,
was passiert, wenn wir diese beiden nehmen und
zusammenfügen Also mit Vox Remshp
war das falsch. Wir wollen Kopfhörner und
Hörner und Vox Remish um die 450 nehmen ,
und schauen wir uns C einfach mal an. Okay. Schalten Sie die Symmetrie ein, weil sie
jetzt symmetrisch ist. Wir können diese Hörner etwas
glätten. Ich finde, sie sehen toll aus. Wenn Sie möchten, können Sie die Methode „Abflachen“ oder „Zusammendrücken“
verwenden. Vielleicht ist Kneifen genau das Richtige für Sie. Nimm die Prise und kneife diese Kante zusammen. Ich denke, Kneifen ist der richtige Weg. Gibt dir nur mehr von
dieser Knusprigkeit zurück. Fröhliche Knusprigkeit. Ich muss einen Weg finden, ein Video so
zu benennen, dass es auf Fröhliche Knusprigkeit. Vielleicht Möglichkeiten,
wirklich gut definierte Dinge zu malen. Okay, das ist gut. Die Arme sind zusammen. Die Handschellen
sind zusammen Okay, jetzt lege
ich es runter und schräg es Ich finde das gut. Ich nehme
den Zug und ich ziehe
die beiden
Enden in die Manschette Vielleicht ist Bewegung besser. Wir wollen, dass
es schön und glatt läuft, also ist Move wahrscheinlich besser. Also drücken wir es rein und dann ziehen
wir auch, drücken, ziehen. Wir wollen
diese Seiten wirklich einbeziehen und so etwas
machen.
Machen Sie einen richtig großen Zug, schieben
Sie das
vielleicht in die Mitte raus. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Könntest du das ein
bisschen glätten? Macht es irgendwie glatt. Okay, das sieht gut aus. Okay. Und ich möchte
herausfinden, was das alles ist. Lassen Sie uns Smooth Shading
einschalten , nur um zu sehen, wie
es aussieht Es sieht okay aus. Es
sieht besser aus. Ein Teil von mir möchte hier wieder
einige Details hinzufügen. Weißt du, ich
füge immer Details hinzu. Fügen wir einen Zylinder hinzu und machen ihn
einfach richtig klein. Wir verwenden einen Druckknopf, drehen sie so
und machen sie
so, als wären sie kleine Stecker oder so. Wir benutzen den Spiegel. Also ich
weiß nicht, schauen wir mal, ob es funktioniert. Drehe sie einfach
so, dass sie so aussehen wären
sie irgendwie miteinander verbunden. Halte sie irgendwie
auf Höhe des Halsbandes. Ich glaube, das gefällt mir.
Ich glaube, ich mag es. Ich validiere sie
und nenne es Cape. Lassen Sie uns beide validieren. Lass uns einfach die
Mitte schwenken. Okay, das ist gut. Cape Uh, verbindet. Okay, speichern. Kannst du mir
noch etwas Cooles einfallen lassen, das ich machen möchte? Denk dran, du kannst mit diesem Kerl machen, was
du willst. Also, ähm, viel Spaß und experimentiere, bevor wir zum nächsten Video springen. Ich mag Flossen sehr,
also möchte ich
eine Flosse auf die Rückseite seines Helms legen . Gehen wir also zu den Hörnern, die jetzt der Helm Lass uns den
Helm draus machen. Ich kann nicht glauben, dass ich es so
buchstabiert habe, wie der Designer Wir werden hinzufügen. Was möchte
ich hier verwenden? Lass uns einen Zylinder benutzen. Benutzen wir Gizmo.
Ich werde es ansprechen Wir machen Snap, damit ich es auf die Seite
drehen kann. Okay, wir zerquetschen es. Verkleinern Sie es. Ich werde es so
verkleinern Ich denke an
so etwas. Ich denke, das ist es, was ich will. Ich werde es validieren,
weil ich finde, dass es gut aussieht. Dann benutze ich einfach Move und finde heraus,
wie es genau aussehen soll. In meinem Kopf war es ziemlich lang. Ja, ein bisschen so. Aber am Boden
fiel es schwerer, also werde ich es hochdrücken, vielleicht sogar herunterziehen. Ja, ich glaube,
so etwas hatte ich im Sinn. Okay, das sieht gut aus. Das gefällt mir. Das
verleiht einfach etwas, weißt
du, ein bisschen Geschmack. Alles über den Geschmack. Okay, also lass uns das dem Helm hinzufügen. Nennen wir das einfach Helm. Finn.
11. LitPBR und Beleuchtung: Okay, und ich werde
zwei kleine Zylinder für
die Zähne hinzufügen zwei kleine Zylinder für . Ich
wollte dich nur warnen. Also lass uns diesen zusätzlichen Zylinder finden. Und das wird
dasselbe sein, was wir immer tun. Ich werde
es einfach ansprechen, es vorbringen. Schnapp, dreh es hier
hin, Shrinky Ink. Okay, zieh es zusammen, schrumpfe es noch ein bisschen Also hat es die Größe eines Zahnes. Tefi-Größe Gehen wir so vor,
Spieglein, ziehen wir es auseinander. Und ich glaube, das ist
alles, was ich tun möchte. Füge einfach ein bisschen ein
bisschen von einem Zahn hinzu. Ein Teil von mir möchte es etwas schärfer
machen. Nein, darüber kann ich nicht lügen. Lass es uns einfach validieren. Lass uns ziehen und schauen, ob ich
ihm ein paar kleine Fangzähne geben will . Lassen Sie uns dafür sorgen, dass
sie nach oben verschoben sind. Und ich denke, das sind Hüter für mich, also werde ich sie behalten. Und ich werde sie
validieren und sie Fangzähne
nennen Okay. Gut. Lassen Sie uns jetzt endlich
weitermachen und sie anzünden. Es sieht so gut aus.
Ich freue mich sehr. Ich weiß nicht, wofür dieses
Ding da ist. Manchmal
taucht es einfach aus dem Nichts auf. Oh, wir
können noch etwas anderes tun, um zu malen. Ich habe diesen Schritt vergessen. Nehmen wir die Teile , die dieselbe Farbe haben
werden. Also der Helm, was ist die Kiste? Die Kiste ist die Zunge. Also wollen wir den Helm, die Karosserie. Machen wir einfach weiter und
schließen uns ihnen vorerst an. Die
werden dieselbe Farbe haben. Helmflosse, Cape. Ich glaube nicht, dass etwas anderes dieselbe Farbe haben wird. Was hat noch dieselbe Farbe? Der Körper. Das wird
dieselbe Farbe haben wie die Hände. Also werden wir uns dem anschließen. Oh,
die Flossenhelmflosse und die Oh, nein. Äh, oh. Problem. Das
Problem ist, dass der Körper. Okay, es ist also okay, wenn
sie zusammengefügt sind. Die Helmflosse und
der Handakzent. Ich werde mich denen anschließen. Die
können dieselbe Farbe haben. Die Hände kann ich allerdings nicht
mit dem Körper verbinden, weil bei den Händen die
glatte Schattierung weg ist, also muss ich das aus lassen Ich kann sie hier
neben dem Helm aufstellen. Ich denke, der Umhang verbindet, kann sein, dass
wir ihn getrennt halten. Wir können sie einfärben. Wir können sie separat
einfärben. Ändern wir es von
Mat-Cap zurück zu Light-PBR. Das musst du tun, um es
zu färben und zu beleuchten. Also meine Kappe ist wieder da, PBR. Und wir geben vorerst nur einen
Grundton an. Also werde ich verwenden, du
willst eine Art
von verwenden , lass uns alles auswählen. Wir tippen hier, wir wollen eine
neutrale Farbe verwenden. Ich verwende eine Art
Terrakottafarbe und wir malen einfach alles Ich mag die dunklere. Also werden
wir alles malen. Sieht toll aus. Wir gehen zu unserem Licht und schalten Umgebung aus.
Schau dir das Gitter Das sieht so gut aus. Das muss ich exportieren. Okay, lassen Sie uns jetzt unser erstes Licht
hinzufügen. Also fügen wir Licht hinzu, stellen
das Licht auf zwei. Und lassen Sie uns einen Schlussstrich ziehen. Also das Licht ist, wir können es mit dem Gizmo
steuern. Wir bewegen es rüber und auf diesem weißen Pfeil zeigt
das Licht, und es zeigt gerade an die
perfekte Stelle Okay, diese Beleuchtung sieht
also gut aus. Lass uns zu unseren Lichtern gehen und sie in Schlüssel umbenennen. Das wird unser Schlüssellicht sein. Ordnung, also klonen wir
das Schlüssellicht und
wir geben diesem Edge einen Namen. Das wird unsere
Kantenbeleuchtung sein. Das verstecken wir. Lass uns das nehmen
und es rüberbringen. Jetzt haben wir also unsere
geklonte Kantenbeleuchtung. Ich werde
es einfach auf etwa hier herunterbringen. Und jetzt können wir das rotieren. Oh, lass es uns aus Snap nehmen
, damit wir es frei drehen können. Also wollen wir es so drehen, dass das Licht von hinten kommt. Nehmen wir es von
einer Linie ab, damit wir es in der Ausrichtung
dieses weißen Pfeils drehen
können. Also verwenden wir den roten Ring und den grünen Ring, weil wir nur eine schöne scharfe Kante
wollen. Das ist perfekt. Also lass uns das auf fünf
bringen. Also bringen wir auch die
Macht des Lichts zum Leuchten. Vielleicht sogar zehn. Lass uns einfach verrückt werden. Okay. Also jetzt müssen wir ein R zwei und
ein D zwei
machen , zwei weitere Lichter. Wir können tatsächlich das
erste Licht benutzen. Lass es uns klonen. Oh, dann geht es
direkt darunter. Nein, ich muss
so weitermachen, wie ich es immer mache. Lass uns diesen klonen
und ihn zu R zwei machen. Gehen wir zurück zu einer Linie und bringen wir das
Licht einfach wieder zurück. Das wird das
Sekundärlicht
sein, das auf diese Seite zeigt. Also müssen wir nur den
grünen Ring nehmen und ihn drehen. Es ist wirklich hell,
wie Sie sehen können. Also können wir das
auf vielleicht zwei reduzieren. Wir können es immer noch sehen. Lass es uns
schaffen. Lass es uns cool machen. Also ändern wir die
Farbe in eine bläuliche Farbe. Schau viel hin. Und jetzt
können wir das Edge Light nehmen. Oh nein, wir nehmen
R zwei. Wir klonen es und nennen es D Two. Wir machen das Licht weiß. Wir werden es von
Sonnenlicht zu Scheinwerfern ändern. Lass es uns umstellen. Nun, es ist wichtig, wo wir das Licht hinstellen. Also werden wir es ansprechen.
Lassen Sie uns eine Leitung ausschalten. Okay? Und jetzt werden wir es rotieren. Und lassen Sie es uns irgendwie hier platzieren, aber lassen Sie es uns sichern, damit
es etwas höher ist. Ja, so etwas, finde
ich, sieht gut aus. Vielleicht machen wir es ein bisschen warm. Wir werden
so etwas machen. Und vielleicht machen wir das andere
Licht auch etwas warm. Gehen wir also zurück,
gehen wir zu unserem Edge. Wir gehen zu Edge und machen es auch
etwas wärmer. Perfekt. Also lass uns sparen. Also das wird gespeichert. Ich werde es
tatsächlich noch einmal speichern, also mache ich Speichern unter. Neu. Red Rascal zwei ist in Ordnung Dann kann ich
mit diesem neuen weitermachen. Okay, lassen Sie uns die
Nachbearbeitung einschalten , damit wir
uns das genauer ansehen können. Und du kannst dir meine Einstellungen
ansehen. Bisher sieht alles
ziemlich gut aus. Könnte blühen, also kannst du dir
da
ein bisschen ein Schienbein holen . Sieht sehr hübsch aus. Okay, das sieht toll aus. Gehen wir jetzt
wieder zum Licht und bringen
wir unsere Umwelt mit rein. Also tippen wir hier. verwenden
wir meine
benutzerdefinierte Umgebung. Wenn Sie
das nicht haben, tippen Sie einfach hier auf
Import, Fotos, stellen Sie sicher,
dass es sich auf Ihrem Gerät befindet, suchen Sie es und fügen Sie es dann
einfach hier hinzu. Und dann
verwendest du dieselbe Einladung. Und das ist in Downloads
und Ressourcen. Könnte ein bisschen hell sein.
Ich werde das leiser stellen, damit wir immer noch einen
schönen Schatten auf der linken Seite haben. Okay, vielleicht 0,85 oder so. Ich finde, das sieht toll aus.
Also speichern wir das. Und jetzt lass uns
weitermachen und diesen Typen ausmalen. Sobald wir ihn
koloriert haben, können wir loslegen. Ich zeige dir
, wie man einen Drehteller macht, und er ist ziemlich startklar. In Ordnung, das ist also rot. Und wir machen es einfach
ganz einfach. Sie möchten diese Linie oder
diese Kugel mit einer
durchgehenden Linie verwenden . Wir machen das rot.
Und lass uns das machen. Ich werde das auf
dieser Seite öffnen damit ich nicht blockiere, was ich tue. Okay, schauen wir uns
das rot an. Ich glaube, ich mag dieses gedämpfte Rot. Also malen wir alles.
Und das ist F7595 A. Wenn Sie genau
diese Farben verwenden möchten, müssen Sie es
aber nicht.
Ist sonst noch etwas rot? Oh, die Hände sind auch rot. Und jetzt sind diese Teile gelb. Ich weiß nicht, warum ich mich denen
nicht angeschlossen habe. Also der Kragen und die Manschetten, mal sehen, ob ich sie zusammenfügen kann, und alles
sieht immer noch gut aus, ja Oh, und der Kopf ist gelb. Ich färbe das separat. Lassen Sie uns jetzt
unsere gelbe Farbe finden. Okay, schönes leuchtendes Gelb. Das sieht gut aus. Das gleiche
verwenden wir für den Kopf. Obwohl der Kopf
etwas heller aussieht. Das sieht ein
bisschen genauer aus. Also werden wir es vorerst
so belassen. Die sind schwarz. Okay. Das ist gut. Kleine Krawatten, ich könnte sie holen. Diese kleinen Reißzähne. Lass uns weitermachen und
Pivot Center Pivot machen , nur
um das nach oben zu bringen. Und dann können wir nicht backen,
also denke ich, dass es in Ordnung ist. Dann machen wir die weiß
und dann die Zunge. Die Zunge benutzen wir
eigentlich einfach. Was ich gerade gemacht habe, war, wenn du die Farbe
verwendest, das
ist die Pipette, du benutzt sie und du kannst Maus über jede beliebige Farbe ziehen, und es wird diese Farbe aufnehmen Dann gehen wir wieder hinein,
malen, und jetzt ist die
Zunge Diese können dieselbe
Farbe wie die Augen haben. Auch hier verwende ich einfach die
Pipette, tippe hier. Jetzt sind wir noch bei der Hose
ausgewählt, dann malen wir einfach alles Schau ein bisschen, sie sehen ein bisschen äh, vielleicht möchte ich
sie ein bisschen aufhellen Ich mag diese Art von
Holzkohle-Look. Also lass uns damit weitermachen. Das sieht ein bisschen
besser aus. Der Kot. Machen wir Pivot
Center Pivot. Okay? Sie sehen etwas dunkler und glänzender aus, also werde ich
die Rauheit verringern Und dann malen. Und dann haben wir nur noch das
vergessen. Also werde ich wieder malen, meine Pipette
benutzen und dann diesen Teil
nehmen und weitermachen und Es sieht fantastisch aus.
Das sieht gut aus. Also haben wir eine Oh, wir haben eine Ansicht gespeichert. Also hier ist die Ansicht. Ich
finde, es sieht gut aus. Lass es uns ein
bisschen mehr öffnen. Das sieht ein bisschen
genauer aus. Ist unsere Ansicht. Obwohl wir es wahrscheinlich
auch relativieren können . Das sieht ziemlich cool aus. Also werde ich weitermachen und
zu diesem kleinen Bild gehen und
die Referenz entfernen,
und ich werde es aktualisieren, indem ich auf diesen
kleinen Pfeil drücke, der nach unten zeigt. Dies wird unsere Ansicht aktualisieren. Das ist also einer. Lass uns einen
damit auf Orthographic versuchen Fügen wir also einfach eine Ansicht hinzu
und wir nennen diese beiden. Und
die Vorderansicht gefällt mir sehr gut
, dafür haben wir gezündet. Also stellen wir es hier hin und
speichern auch diese Ansicht. Also die kleine Kameraansicht, und wir nennen
diese drei einfach vorne. Okay, perfekt. Also das Einzige, was übrig bleibt, ist, einen schönen
Drehteller für diesen Schurken zu machen Oh, warte mal. Ich habe hier so viele Lichter, ich habe weder die noch den Umhang gefärbt
. Ich
finde, der Umhang sollte rot sein, aber vielleicht ein dunkleres
Rot. Ich weiß nicht warum. Und ich glaube, ich möchte
vielleicht, dass sie schwarz sein sollten. Vielleicht sollten sie diese Farbe haben. Oh nein, lass uns sie gelb machen. Machen wir sie
genauso gelb wie das hier. Lass uns jetzt einfach alles malen. Perfekt. Oh, ich liebe dieses Profil auch. So hübsche Profile. Aber ich glaube, ich
möchte die Lichter reparieren. Also das einzige Licht, das nicht repariert
werden kann, ist dieses Licht. Aber ich glaube, ich möchte es reparieren. Also lass uns zu den Lichtern gehen, wenn ich mich erinnern kann, wo
sie ist. Also gehen wir hierher. Gehen wir in den Schlüssel. Gehen wir zu den
Einstellungen und dem Anhang. Ich glaube, wir wollen eine Kamera. Edge, Kamera, R zwei Kameras. Dies ist die einzige, die
wir der Kamera nicht zuordnen können. Ich treffe eine Linie
und wir verschieben sie. Ich glaube nicht, dass ich die beiden bewegen
kann. Mal sehen, ob ich es zurücksetzen kann. Beweg es direkt
nach oben. Wir drehen es und richten es direkt nach unten. Lass es uns ein bisschen nach oben verschieben. Und wir werden es ihm
direkt über den Kopf zeigen. Das macht es also
irgendwie interessant. Also gehen wir zurück
zur Vorderansicht. Es sieht gut aus. Also habe ich die Farbe des Hintergrunds
geändert, damit es
wirklich rot wurde . Pop, Pop. Außerdem ändere ich das RT-Licht auf eine ähnliche
Farbe wie der Hintergrund und ich ändere das Randlicht auf eine ähnliche Farbe
wie der Hintergrund. Es bindet deinen
Charakter irgendwie ein, wenn
sich die Lichter anfühlen, als
kämen sie aus der
Umgebung. Also nur eine nette
kleine Geste, die ich gemacht habe. Ich kann R Two wahrscheinlich
noch ein bisschen gesättigter machen. Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Gehen Sie jetzt beim Export einfach Ihren Ordner und gehen Sie
runter zum Rendern. Wenn Sie es
mit der Hintergrundfarbe rendern
möchten, lassen Sie beide Optionen deaktiviert und Sie können auf
Vollbild oder eine beliebige
Größe klicken Vollbild oder eine beliebige
Größe Wenn Sie möchten,
dass es nur ein klarer Hintergrund und nur der Charakter ist, klicken Sie einfach auf transparenten Hintergrund Aber ich werde das ausschalten
, weil ich es mit
dem Hintergrund machen
möchte. Und dann klickst du
einfach hier auf PNG exportieren. Und das durchläuft alles,
was Sie in
Ihrer Nachbearbeitung eingestellt haben ,
die Zahl oben. Minus bei 3:50, also werden bei 3:50 Samples
exportiert, was meiner
Meinung nach nur 300 gut ist Wahrscheinlich sind 200 bis 350 in Ordnung. Ich exportiere einfach. Ich verwende Airdrop, um das an meinen Computer
zu senden Tippe mit vier Finger,
damit alles verschwindet. Lassen Sie uns unseren Nachbearbeitungsvorgang überprüfen und
sicherstellen, dass alles aktiviert ist. Wunderschön. Tippe
mit vier Finger. Oh, lass uns sparen. Tippe mit vier Finger, tippe auf das Nomadensymbol Tippe mit vier Finger, tippe auf Okay, tippe auf
das Nomadensymbol Manchmal habe ich Gehirnfurze. Und wenn Sie ein iPad verwenden, scrolle
ich hier von
der oberen Ecke nach unten, und dann gehe ich zurück und
vergewissere mich, dass es auf Null, Null, Null steht, und dann Dreh
den Tisch Und das ist eine gute Größe. Also lasse ich es dort. Es ist ein super toller Charakter. Ich bin wirklich glücklich damit. Ich hoffe , ihr hattet Spaß
und ihr habt viel gelernt. Solche Charaktere zu erstellen und
zu versuchen , Probleme lösen zu müssen,
ist der einzige Weg, um zu lernen,
wirklich coole Charaktere zu erstellen und
effizient zu sein. Du musst nur versuchen, auf all die Probleme zu
stoßen, die du haben wirst. Das
ist alles, was Kunst ist, ist nur eine Reihe von
Problemlösungen und in der Lage
zu sein , sie so
effizient wie
möglich und so schnell wie möglich zu lösen .
12. Blender-Vorbereitung!: Bringen wir diesen
Charakter also in Blender. Das wird dir
wirklich tolle Renderings geben. Als Erstes
möchten wir also sicherstellen, dass wir keine Ebenen haben, mit
denen wir in diesem Tutorial nicht gearbeitet Wenn Sie jedoch einen Charakter
erstellen, möchten
Sie sicherstellen
, dass Sie
alle Ebenen auf
allen Teilen abflachen alle Ebenen auf
allen Teilen abflachen Aber wir haben bei diesem Spiel nicht mit
Ebenen gearbeitet, also mach dir darüber keine
Sorgen Gehen wir also in unsere Szene. Wir brauchen den Boden nicht. Wir können das also löschen. Wir brauchen die Kameras nicht, also löschen
wir sie. Und wir brauchen die Lichter nicht. Also tippe ich auf alle
Lichter und lösche sie. Also alles, was wir brauchen, ist
nur die Rohzahl. Also lasst uns weitermachen und unser
Stromnetz wieder herstellen. Es ist ein bisschen schwer zu
erkennen. Also werde ich hierher
gehen und die
Farbe runterbringen, damit sie dunkler ist. Ich werde sicherstellen, dass ich vorne ankomme. Okay, jetzt sollten wir diese rote Linie
sehen
und Sie können sehen, dass er Recht hat, er passt perfekt
zu dieser roten Linie. Also das wird großartig sein. Wenn wir es nach Blender
exportieren, wird
es genau dort sein, wo
er sein sollte. Also können wir das Stromnetz ausschalten. Als Nächstes
wollen wir sicherstellen, dass alles an seinem Platz gebacken wird. Das heißt also, wenn
wir es an
den Mixer schicken, wird der Ursprung jedes dieser
Stücke, wie zum Beispiel, sagen
wir, der
Kopf und der Körper, genau
dort in der Mitte sein. Das ist es also, was wir wollen. Also nehmen wir an, ich nehme diese
Handschellen und so. Der Ursprung liegt in
der Mitte. Du schaust hier nach,
du kannst es nicht backen. Wenn wir zu den Augen gehen
und hier nachschauen. Siehst du, der
Blick ist zur Seite gerichtet. Ich werde die Mitte
drehen und dann backen. Also jedes dieser Teile,
schau mal, wie das Ding irgendwie nicht
stimmt Ich werde schwenken, zentrieren, schwenken und dann backen Okay, aber es
sieht gut aus. Also musste ich wahrscheinlich
nicht backen, weil ich zuerst
Pivot, Center Pivot hätte machen sollen. Wenn wir uns die
Beine ansehen, schwenken, zentrieren. Es. Das können wir backen. Dann haben wir die Handschellen,
wir haben die Füße. Alles sieht gut aus.
Drehpunkt in der Mitte drehen. Lass uns einfach auschecken. Der Helm ist gut. Hände. Das ist der gelbe Kopf. Stellen wir sicher, dass Pivot
Center Pivot, und das backen. Fangzähne sehen gut aus,
Drehgelenk in der Mitte, Zunge, Drehgelenk in der Mitte,
und das backen wir. Und ich denke, das
sind alle unsere Stücke. Also nichts anderes
sollten wir backen müssen. Oh, lass uns den Umhang korrigieren. Drehpunkt, Drehpunkt in der Mitte.
Und das werden wir backen. Kap verbindet. Akzent der Hände. Drehpunkt in der Mitte schwenken. Oh,
das ist interessant. Das ist sehr interessant. Was für ein Solo das?
Oh, mit dem Dünnen. Die Flosse. Das ist sehr interessant. Ich mache weiter
und trenne das, lass uns hier tippen und trennen. Wir haben die Flosse
und dann haben wir diese beiden Hände. Ich
werde mich zusammenschließen. Und backen. Ich werde mich alleine lösen. Und das wird die Flosse sein.
Und das alles zusammen, ich werde wieder mitmachen. Und du kannst einfach
mit dem Handakzent mitmachen. Lass uns das löschen und einfach okay, also jetzt ist alles
gut, also backen wir das. Legs ist großartig. Manschetten sind großartig und Kot ist Okay, also alles ist in
seiner richtigen optimalen Position. Das nächste, was wir
tun wollen, ist einfach in unseren Ordner zu gehen
und wir müssen
ihn nicht speichern, weil
wir ihn in Nomad speichern können, wenn
alles beleuchtet und hübsch ist Also gehen wir runter, um
GLTF zu exportieren und dann exportieren wir
das auf deinen Computer Blender, den Sie auf einem PC oder Mac verwenden. Stellen Sie also sicher, dass Sie Blender
heruntergeladen haben und wir exportieren es
einfach
auf den Computer, auf dem
Sie Blender verwenden werden. Und Blender ist kostenlos, aber das sollten
Sie wahrscheinlich inzwischen
wissen. Also werde ich das
auf meinen Computer exportieren. Okay, perfekt. Also dann können wir loslegen. werfe ich das automatische Speichern weg und ich war einfach zu neu, richte es ein für das, was auch immer ich
als Nächstes machen werde
13. Willkommen bei Blender!: In Ordnung, also willkommen bei Blender. Lassen Sie mich zunächst sagen, dass
Blender sehr komplex ist und Blender so viel
Tiefe hat. Es wird eine Weile dauern
, bis du es wirklich verstanden hast. Du wirst dir eine Menge Tutorials
ansehen müssen. Aber ich werde
mein Bestes geben, um es
so einfach und schmerzlos wie möglich zu machen so einfach und schmerzlos wie möglich Du wirst meine Hände nicht wie
Nomaden
sehen können , weil es
Maus und Tastatur Okay, also noch einmal, ich verwende einen PC. Wenn Sie also einen MAC verwenden, müssen Sie einige
der Tastenanschläge ersetzen , weil Macs und PCs ein
bisschen anders sind. Sie sind also ein
bisschen anders und
Sie
müssen diese
kleinen Unterschiede herausfinden Und manchmal
dauern sie einen Moment. Versuche also, nicht frustriert zu werden. Ich musste es auf einem Mac lernen obwohl alle
Tutorials auf einem PC sind, also musste ich das
herausfinden, damit es passieren kann Aber wenn du wirklich Blender anfängst, irgendwann einen PC
haben willst, wird
es einfacher sein, ihn zu bearbeiten und zu befolgen Tutorials und solche
Dinge zu befolgen. Sobald Sie Blender öffnen, Sie einen
kleinen Begrüßungsbildschirm, und wenn Sie sagen:
Okay, verlassen Sie den Bildschirm, dann haben Sie diesen Bildschirm
mit Ihrem Standardwürfel. Ordnung, wenn Sie ihn also mit der
Maus bewegen
können, halten Sie die Maustaste gedrückt Und dann kannst du
alles bewegen. wenn du auf einem Mac
mit einem Trackpad bist, Ich glaube, wenn du auf einem Mac
mit einem Trackpad bist, machst du
das einfach mit zwei Finger und dann kannst du dich
auf dem Bildschirm bewegen. Und Sie werden leicht
herausfinden können, wie Sie die
Ansicht vergrößern und verkleinern können. Mit der Maus
benutzen Sie einfach das Scrollrad. Wir sehen also diese rote Linie. Dies ist dieselbe rote Linie, die
wir beim Export verwendet haben. Das ist also die, auf der unser
Charakter steht, und deshalb
steht er auf dieser roten Linie. Dann wissen wir, dass
es eben sein wird. Also das Erste, was
wir tun wollen, ist
zu Datei zu gehen , entschuldigen
Sie, zu Bearbeiten und
Einstellungen zu gehen. Und füge hinzu. Gehen Sie also zur Suche nach Add-Ons
und suchen Sie nach Node Wrangler. Und wir verwenden hier vielleicht nicht
den Node Wrangler,
aber jedes Tutorial, das Sie
nachschlagen , wird den Node Wrangler verwenden Also du könntest es genauso wie du es dir jetzt besorgen wirst
. Also Node Wrangler, und
du kannst das überprüfen. Und ich glaube, die
Einstellungen werden automatisch gespeichert. Sobald Sie eine Änderung vorgenommen haben, wird diese Einstellung einfach gespeichert Aber vielleicht möchten Sie das noch einmal
überprüfen, aber ich bin mir ziemlich sicher,
dass das die Standardeinstellung ist. Wenn Sie einen PC verwenden,
eine wichtige
Information , die mir sehr geholfen
hätte, oder selbst wenn Sie einen MAC verwenden, möchten
Sie zum
System gehen und
sicherstellen, dass Sie die Kerne oder
die GPU verwenden. Macs haben also das Metall, also willst du es verwenden Gehen Sie also einfach zu
der Einstellung ,
die die GPU-Kerne verwendet Ich werde die Optik
benutzen. Ich benutze ein GFCe. Das ist es, was in MPC ist, also werde
ich Aber du musst hier
hingehen und
das überprüfen , sonst
könnte es die CPU benutzen, die sehr, sehr langsam ist Stellen Sie also sicher, dass Sie das tun. Also können wir
die Einstellungen vorerst schließen. Oh, ich möchte, dass Sie noch eine
Sache für die Einstellungen
tun, wenn
Sie einen MAC verwenden, insbesondere wenn Sie einen Laptop
verwenden, dann müssen Sie in die
Eingabe gehen und dann gehen
wir mal sehen. Also für deine Tastatur
möchtest du Numpad emulieren. Also das ist, wenn du so etwas wie einen Laptop
hast. Wie bei meinem Mac-Laptop
habe ich kein separates, die
Zahlen sind nicht getrennt. Die Zahlen befinden sich in der obersten Reihe. Das ist also nützlich. Tatsächlich stehen
die Zahlen sogar auf meinem PC in der obersten Reihe. Ich habe keine Tastatur der die Zahlen rechts
daneben stehen, also muss ich Numpad emulieren Und ich denke, das war's für den Moment, also schließen wir Als Nächstes fangen
wir hier
mit dieser kleinen Kamera von vorne an. Blender hat zwei verschiedene
Render-Engines. Es gibt EV, das ist etwas karikaturhafter, weniger realistisch Aber wenn Sie
die Scrolltaste nach unten
drücken, haben Sie Zyklen, was realistischer sein
wird Ich werde meine einfach in
Zyklen einteilen , weil ich
immer in Zyklen arbeite. Außerdem werde ich das Gerät von
CPU auf GPU
umstellen . Auch hier wird
nur auf Ihre GPU
statt auf Ihre CPU verwiesen. CPU ist in den meisten Fällen immer sehr langsam. Und lass uns sehen. Ich werde hier
runter gehen, okay, alles andere hier ist gut. Also werde ich jetzt zu
dieser kleinen Ausgabe gehen und sie mir
einfach ansehen. Das ist ungefähr deine Größe
deiner Leinwand und solche
Dinge. Lass mich wieder hochgehen. Stellen Sie also noch einmal sicher, dass Sie
zu Ihren Renderoptionen gehen, das ist diese
kleine Kamera hier. Stellen Sie sicher, dass das Gerät auf GPU-Computing eingestellt
ist. Außerdem möchten Sie hier zu den DNOIs
gehen. Das sind also die Render-Einstellungen
und das ist der Viewport. Das Viewport ist das, was wir
bei der Arbeit in Blender sehen. Das Rendern ist das, was wir
sehen werden, wenn wir es exportieren. Sie möchten also
sicherstellen, dass der Denis, und dann setzen Sie die Hughes-GPU ein Stellen Sie also sicher, dass all
diese Optionen auf der GPU verfügbar sind. Lassen Sie uns außerdem den
Viewport Max Samples auf 200 ändern. Wenn Sie einen langsameren Computer haben, können
Sie diese Zahl verringern. Für MAX-Proben setzen Sie den
Wert vorerst einfach auf 200. Und nochmal, wenn du
einen wirklich schnellen Computer
hast, kannst du aufsteigen. Als ob ich 1.000 machen könnte. Wenn Sie einen langsameren Computer haben, müssen
Sie vielleicht auf
50 oder so etwas herunterfahren. Dies sind die Beispiele, mit denen
wir exportieren werden. Und du wirst feststellen, dass
ich meine nicht ändere, und das nur, weil ich
das bei der ersten Aufnahme verpasst habe. Ich musste also zurückgehen
und sicherstellen, dass ich diese Änderung
vorgenommen habe , damit , Ihr Computer
beim
Durcharbeiten dieses Tutorials nicht
versucht 1.000 Samples für das Viewport Gehen wir einfach zu Rendern
und stellen die MAX-Samples , dass wir
vorerst nur 200 machen. Das sollte gut sein. Alles andere
kannst du gleich behalten. Okay, lass mich einfach hier runter gehen und
sichergehen, dass ich nichts vergesse. Ich denke, alles ist gut. Aber diese Bar hier drüben,
das sind so ziemlich all deine Tools, die
wir für
alle möglichen Dinge verwenden werden. Okay, besonders dieser. Das ist das Material. Das werden wir oft benutzen. Sie können hier
sehen, dass dies das Material ist. Dies ist das Material, das sich auf unserem Standardwürfel befindet. Sie
können es hier umbenennen. Lass es uns einfach in Würfel umbenennen. Ich verwende
Blender eigentlich gerne im Animations-Tab. Wenn du also zur Animation gehst, sollte
es dir diese
beiden Fenster wie dieses geben, was ich großartig finde. In diesem Fenster werden also
die Kameraeinstellungen angezeigt. Dieses Fenster wird nur angezeigt, wie das, was wir
auf dem anderen Bildschirm gesehen haben. Wenn wir also zurück zum Layout gehen, wenn ich
dasselbe tun möchte, wenn ich einen anderen
Bildschirm öffnen möchte, können Sie das tun. Du gehst einfach in die
Ecke, wo du
diese kleinen
vier kleinen Linien siehst , und dann tippst du einfach darauf
und springst drüber. Und so öffnet
man ein Fenster. Nun, das ist
wirklich verwirrend, weil es
wirklich einfach ist , versehentlich mehrere Fenster zu
öffnen, und Blender hat keine einfache Möglichkeit,
diese Fenster zu schließen. Es ist eine fantastische Anwendung, aber es gibt bestimmte
wirklich einfache Dinge , die sie einfach
sehr schwierig macht. Und das ist einer von
ihnen. Also ,
um das Fenster zu schließen,
habe ich zum Beispiel dieses geöffnet und ich kann dieses über dieses
ziehen. Du siehst den Pfeil. Der einzige Grund, warum ich das tun
kann, ist, dieses Fenster die
gleiche Größe hat wie das. Wenn ich also zum Beispiel hier ein neues Fenster
öffne, kann ich das nicht tun. Ich bin nicht in der Lage,
das Ganze zu öffnen. Das Einzige, was ich tun kann, ist , hier ein ganz neues
großes Fenster zu bauen. Ich weiß, dass das
wirklich verwirrend wird, aber ich wollte dir das zeigen, weil
das
eines der nervigsten Dinge war , die passiert sind
, als
ich Blender geöffnet habe. Ich bin einem Tutorial gefolgt
und habe ein Fenster geöffnet, und dann
öffnest du einfach 1 Million Fenster. Gehen wir also einfach zurück zu Blank. Ich gehe zu diesem
und dann gehe ich einfach
nach oben, weil sie die gleiche Größe haben,
und das ist in Ordnung. Aber zum Üben
öffnen wir ein neues Fenster. Also öffnen wir
das einfach so. wir an, Nehmen wir an, wir wollen das zu dem machen, was die Kamera
tatsächlich sieht. Das ist also die Kamera,
und sie ist nicht mittig. Wie Sie sehen können, haben sie es
irgendwie außerhalb der Mitte. Das ist ein Licht. Aber wenn wir sehen wollen, was
die Kamera sieht, dann drücken wir einfach Null. Ich bin also auf dieser Seite und drücke Null,
das sieht unsere Kamera. Wenn ich auf dieser Seite wäre und Null
drücke, ist es dasselbe, aber ich werde
sie nur bewegen, um wieder aus dieser Ansicht
zu kommen. Okay, nehmen wir an, wir wollten die Kamera in die Mitte
bewegen. Nehmen wir an, wir
wollen die Kamera
genau hierher bewegen , sodass sie wie ein Totpunkt
aussieht. Wenn Sie also auf die Kamera drücken, gibt es diese
Bedienelemente hier drüben. Nehmen wir an, wir nehmen dieses, das Transformationswerkzeug, dann siehst du dein Gizmo Offensichtlich sind das alles
quasi alles in einem,
Maßstab, Drehung und, du
weißt schon, oben unten links rechts Also werde ich einfach diesen benutzen also müssen wir
ihn verschieben. Also das ist Nomad sehr ähnlich, und man kann in der Kamera sehen, wie es
sich bewegt Man kann sehen, wie
die Kamera aussieht. Gehen wir also rüber zu
diesem kleinen Pfeil hier und wir werden die Standorte heraussuchen. Also das ist der Ort,
das ist die Rotation. Also das sind alle
Zahlen von all dem Zeug. Blender steckt voller Mathe. Es ist voller Zahlen.
Und irgendwann muss
man sich einfach daran gewöhnen. Natürlich können Sie Dinge
verschieben, aber Sie können sie auch hierher verschieben. Ich
bewege mich zum Beispiel nach links und rechts,
und Sie sehen, wie sich diese
Zahl ändert. Sagen wir einfach, ich setze das
auf Null und drücke die Eingabetaste. Jetzt ist es also genau
in der Mitte. Obwohl die Kamera in die falsche Richtung
gerichtet ist, sie sich auf dieser Mittellinie. Nehmen wir an, wir
wollen es uns
direkt ansehen , als wären
wir in Nomad Lassen Sie uns die Nummer eins drücken. Das ist also eine Abkürzung, also schauen
wir uns das
jetzt direkt an. Aber wir müssen es rotieren. Also werde ich mich einfach bewegen, zurück zur Kamera
gehen.
Wir müssen es drehen. Also lasst uns die
Rotation finden, die wir brauchen. Also dieser blaue Ring, tippe darauf und
du kannst ihn drehen. Jetzt siehst du also,
welcher die Rotation übernimmt. Wenn wir das auf Null setzen, können
Sie sehen, dass es jetzt
direkt nach vorne zeigt. Also das ist ziemlich gut.
Bringen wir es runter. Wir werden es ein bisschen nach oben drehen. Jetzt sind wir an einem ziemlich guten Ort. Wir können es ein bisschen sichern. Und wir haben eine ziemlich gute,
ziemlich gute Sichtweise. Nehmen wir an, wir wollen aus
dieser Box einen Hintergrund machen. Also wollen wir einen
Hintergrund für diesen Charakter erstellen. Also tippe ich auf S und dann bewege ich einfach die Maus. Also wird S die Dinge skalieren. Also werde ich
es ungefähr so groß machen. Ich werde einen treffen, damit
ich ihn gut im Blick habe, und dann werde ich ihn bis
etwa zum Ende der Linie hochfahren . Okay, das ist ziemlich gut. Jetzt möchte ich diese Box verwenden,
um einen Hintergrund zu erstellen, Beispiel einen Fotohintergrund. Eine coole Sache an
Blender, die Sie
in Nomad nicht machen können, ist, dass Sie
all diese Kanten kontrollieren können Wenn Sie also
hier nach rechts gehen, nach oben rechts, und
es ist dasselbe hier,
genau jetzt, wir sehen uns die solide Ansicht
an Wenn wir also hierher gehen,
ist das der Drahtrahmen. Also, jetzt
sehen wir nur die Kanten. Das ist das Material, von
dem man momentan nicht wirklich
etwas sehen kann , weil
wir
keine Materialien oder so etwas haben . Und das ist die eigentliche schattierte Form, aber
sie sieht jetzt nicht gut aus Gehen wir also einfach zurück zu Wir können tatsächlich zum Festkörpermodus zurückkehren
, also gehen wir einfach wieder hierher zurück Zu dieser weißen Kugel. Gehen wir zurück zum Solid-Modus. Wir wollen diese Kante auswählen. Drücken Sie also auf Ihrer Tastatur die Tabulatortaste. Also, jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus. Der Bearbeitungsmodus ist also anders,
denn
wenn Sie im Bearbeitungsmodus hier oben,
genau in der Mitte, nachschauen, sehen
Sie den Bearbeitungsmodus und Sie werden
sehen, dass es sich um Scheitelpunkte handelt Das ist also wie bei jedem Punkt. Dies steuert die Kanten und das steuert die Flächen. So wie es
sich anhört, sind die Gesichter genau wie die Gesichter
, die sich zeigen. Die Kanten sind wie die
Kanten, die sie verbinden, und die Eckpunkte sind
jeweils kleine Punkte Nehmen wir an, ich möchte
diese beiden Scheitelpunkte, dann drücke
ich die Umschalttaste, damit ich zwei
davon gleichzeitig auswählen kann Und jetzt werden Sie sehen, dass diese
beiden Scheitelpunkte ausgewählt sind. Und ich könnte hierher gehen, und wenn ich sie verschieben will, kann
ich sie verschieben Ich könnte S drücken und
ihre Größe ändern , um verschiedene
Formen und dergleichen Okay, lassen Sie uns
einen einfachen Hintergrund erstellen. Also haben wir unseren Würfel
hier. Hier ist unsere Kamera. Sie können eins
auf dem Ziffernblock drücken, und Sie können sehen, dass es mit der roten Linie
aufgereiht ist Das ist
also unser Stockwerk. Okay, lassen Sie uns die Tabulatortaste drücken. Wir sind immer noch im Bearbeitungsmodus. Und gehen wir zu den Scheitelpunkten. Das ist also die
erste Option hier. Und wir wollen nur die Scheitelpunkte
auswählen. Also lassen Sie uns einfach darauf tippen ,
damit das
Ganze nicht ausgewählt wird Und du kannst einen auswählen. Jetzt drücke ich Shift und dann
wähle ich diesen aus, diese beiden. Jetzt haben wir also
diese beiden Eckpunkte. Diese beiden Eckpunkte sind also mit dieser
Kante verbunden. Sie sind mit dieser Kante verbunden. Offensichtlich geht die
Kante über. Sie sind auch mit
diesem Gesicht und diesem Gesicht verbunden. Also drücken wir einfach X und dann können Sie Scheitelpunkte setzen Also dann macht es hier einfach
diese Form. Also das gefällt uns, aber wenn man in
den Kameraeinstellungen nachschaut, trifft
es nicht wirklich auf
die linke und rechte Seite. Es gibt also ein paar
Dinge, die wir tun können. Wir können entweder die Kamera
nach vorne bringen oder wir können sie
etwas vergrößern. Lassen wir die
Kamera also vorerst in Ruhe. Lass uns die Tabulatortaste drücken. Wir
sollten uns also im Objektmodus befinden. Und dann tippen wir auf
den Hintergrund. Und dann erweitern wir es mit
diesem kleinen roten Kästchen hier. Also werden wir es einfach
dehnen, bis es passt. Also ich denke, das ist perfekt. Jetzt wollen wir auch diese Kante stärker
nach
oben bringen , weil man in unserer Kamera sehen
kann die Unterseite nicht
ganz bis zum Rand reicht. Gehen wir also zurück in den
Bearbeitungsmodus, also drücken wir die Tabulatortaste. Und am Ende wirst du
das oft machen,
wenn du hin und her gehst, im
Bearbeitungsmodus und im Objektmodus. Also hier im Bearbeitungsmodus wählen
wir die Kante aus. Und dann wählen wir
die physische Kante aus. Und jetzt können wir es mit diesem
Tool einfach mit dem Pfeil
bewegen,
sodass wir es bewegen können. Gehen wir jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus. Wir sollten nervös sein. Also werden wir uns diesen Vorteil schnappen. Also nehmen wir die Mitte und verwenden hier links die Abschrägung Und jetzt nehmen wir diesen kleinen gelben Knopf und können ihn ziehen Also geben wir ihm so eine
schöne Abschrägung. Ich möchte es irgendwie abschrägen, bis der Boden genau da ist
. Jetzt haben wir nur noch dieses
Flugzeug, das abgeschrägt ist. Dieses kleine Fenster
sollte sich öffnen. Solange Sie nichts
angeklickt haben, wenn Sie gerade rückgängig gemacht haben drücken Sie erneut auf Bevel
und gehen Sie es durch, denn aus irgendeinem Grund verschwindet
dieses Fenster, wenn
Sie auf eine andere Stelle klicken, und Sie können
es nicht wieder aufrufen Es ist wirklich nervig.
Also bei Segmenten bekommen wir
die Kurve so rein. Wir werden Segmente hinzufügen und dann wird
die gerade Ebene abgerundet. Also drücken wir einfach nach rechts. Und lassen Sie uns das
tun, wir machen acht Segmente. Aber ein anderes Problem ist, Sie können hier sehen, dass es sehr ist es
ein bisschen zu sehr nach vorne geht. Also können wir die
Form gleich hier annehmen. Da steht 0,5. Und Sie
können die Form anpassen. Schieben wir es nach
rechts und Sie können es so
einstellen, dass es ein
bisschen mehr ist, die
Unterseite etwas mehr ist, die
Unterseite etwas flacher ist und diese Rückseite
nicht so stark nach vorne kommt Also ich finde das ziemlich gut. Ich tippe einfach auf eine
beliebige Stelle in unserem Hintergrund und
gehe zurück in Bearbeitungsmodus, also drücke ich
die Tabulatortaste. Und dann
klicke ich mit der rechten Maustaste und dann auf Shade Smooth. Und auf dem Mac
glaube ich, dass Rechtsklick
ein Klicken mit zwei Finger ist. Dann gehe ich zu
Shade Smooth. Und jetzt haben wir diesen
glatten Hintergrund, Sie in diesem Winkel sehen können. Sie können auch mit den
anderen Zahlen spielen. Es gibt zum Beispiel andere Ansichten, denen es übergehen wird und zu
denen es sich ausrichten wird. Und wenn du die Reihe hochgehst, wirst
du irgendwie
bemerken, was sie tun. Gehen wir also rüber nach
oben rechts zu dieser Kugel. Sie können die
gerenderten Einstellungen sehen. Und es gibt auch eine Abkürzung. Sie können also Z drücken wie
bei Zebra oder Zebra,
wie manche Leute sagen, also können Sie Z drücken,
und Sie werden ein gerendertes
festes Material-Drahtmodell sehen Wir waren gerendert. Ich meine, wir waren in Solid, entschuldigen Sie mich. Wenn du Z drückst, Wireframe, Z drückst,
gerendert. Jetzt schauen wir uns die gerenderte Ansicht
an. Welches ist perfekt. Tippen wir also auf eins. Tippen wir auf eins. Und dann bringen
wir unsere Skulptur rein Lassen Sie uns einfach gleich zur
Sache kommen. Gehen Sie also zu Ihrer Datei und klicken Sie auf Speichern. Und noch eine wichtige
Sache, wenn Blender bei
dir abstürzt , weil
Blender oft abstürzt. Also, wenn Blender
bei dir abstürzt, öffne Backup. Sie können einfach ein neues Like öffnen, in dem sich der Standardwürfel befindet, Blender erneut
öffnen und dann einfach zu Wiederherstellen
und dann zu AutoSave gehen Und dann siehst du, dass du dir die Uhrzeit ansehen
kannst,
unabhängig davon, was der letzte automatische Speichervorgang war
, der deinem Projekt am nächsten kommt Das ist also ziemlich gut. Ich denke, es speichert
alle 2 Minuten. Wenn es also einmal
abstürzt, öffnen Sie einfach eine neue Projektdatei, stellen Sie sie wieder her und speichern Sie sie dann automatisch Wie dem auch sei,
gehen wir zurück zur Datei. Gehen wir runter zu Import. Und dann gehen wir
rüber und runter zu GLTF. Und wir klicken darauf Und jetzt
müssen wir unsere Akte finden
, von der ich nicht weiß,
wo ich sie abgelegt habe. Ich hätte
es vielleicht in GLB-Dateien einfügen können. Also habe ich das von meinem
iPad auf meinen Computer geschickt. Und sehe ich
es hier nicht? Sehe ich nicht. Also musst du
es nur auf deinen Computer bringen. Okay, lass mich
herausfinden, wo das ist, und dann sind wir gleich zurück.
14. Import in Blender: Okay, also bin ich wieder
darauf eingegangen, es ist tatsächlich hier. Ich glaube, es ist tatsächlich
in diesem Ordner. Aber fangen wir einfach
noch einmal von vorne an, weil ich weiß
, dass das verwirrend sein kann. Also gehe ich zu Datei-, Import-,
GLTF- und GLB-Dateien
und dann muss
ich nur Red Dynamo GLTF- und GLB-Dateien finden Also werde ich auf Red Dynamo tippen. Denken Sie daran, das ist das GLB, das ich direkt aus Nomadsculpt
exportiert habe , und dann klicken wir Okay, da sind wir. Man kann sehen, dass er
ebenerdig ist, was toll ist. Und die Größe ist
eigentlich ziemlich gut. Ich bin ehrlich,
die Größe ist großartig. Also lassen wir
die Größe einfach so wie sie ist. Und normalerweise mache ich als Erstes Rechtsklick und wähle
Shade Smooth. Die einzig knifflige Sache ist, ich glaube, bei einigen Objekten, einigen Teilen, haben wir
keine glatte Schattierung verwendet Wenn also etwas Smooth Shading und Nomad verwendet hat, dann kannst du es im Blender glatt
schattieren Aber wenn etwas flach und nomad
schattiert ist, also keine glatte Schattierung,
dann willst du Shades Smooth und Blender nicht verwenden Wenn ich also zum Beispiel auf Smooth Shading
klicke, sieht soweit
alles gut aus Ich glaube, ich habe alles glatt
getönt. Ja, alles
sieht ziemlich gut aus, also muss ich bei allem
Smooth Shading verwendet haben also muss ich bei allem
Smooth Shading verwendet haben.
Also
sei dir dessen einfach bewusst Wenn du etwas mitbringst
und es flach und nomade ist, also keine glatte Schattierung hat, solltest du im Mixer
vorsichtig sein Also werden wir es dabei belassen. Also hier auf der
rechten Seite können Sie sehen, sind
all die Objekte
, die wir gerade importiert haben. Ich gehe gerne
ganz nach oben rechts zu
diesem kleinen Sammlungs-Tab, also tippe ich darauf und es entsteht
eine neue Sammlung. Und ich
doppelklicke einfach darauf und nenne es Red Dynamo Okay, also roter Dynamo. Und jetzt
tippe ich einfach auf den ersten, Shift, tippe auf alle
und ziehe sie dann
in Red Dynamo Jetzt weiß ich genau, wo
sie sind, was es
einfacher macht , sie zu
bündeln Okay, lassen Sie uns ein bisschen zurückgehen
. Und normalerweise lassen Sie uns diese austauschen. Wenn wir also dieses Bild solide und
dieses gerendert machen wollen ,
denken Sie daran, dass wir
unseren Cursor einfach auf die
eine Seite setzen können . Es ist Z. Bei diesem, ich werde
zu Feststoff wechseln. Und dieser hier ist Z, und ich werde zu Rendern übergehen. Jetzt können wir also sehen
, was unsere Kamera sieht. Und jetzt
können wir uns irgendwie
bewegen und tun, was
wir tun müssen. Also im Moment gibt es
nur ein Licht. Es ist genau hier. Okay, das ist
also unser Licht. Und natürlich
ändert sich
diese Option jedes Mal, wenn
Sie hier auf die Kamera klicken , in die Kameraeinstellungen. Und die einzige
, die wahrscheinlich
verwendet wird , ist die Brennweite, sodass Sie die
Brennweite anpassen können. So wie das. Und dann verwende ich auch
gerne die Tiefenschärfe. Wenn du also darauf tippst,
kannst du die Schärfentiefe anpassen , um den Hintergrund
verschwommen zu machen, solche Dinge Aber ich
lasse es
vorerst aus, bis wir an diesem Punkt angelangt Also zurück zum Licht, Sie haben hier vier Lichter, sodass Sie
sie nach Bedarf einstellen können. Ich verwende gerne Flächenlichter. Tippen wir also auf Bereich. Es ist super hell. Und ich werde
einfach diese
Steuerungen hier benutzen. Und vorerst
werden wir es einfach rüberbringen. Ich werde es auf die
gegenüberliegende Seite von ihm legen. Also, buchstäblich, genau wie Nomad, werde
ich das einfach verschieben Siehst du den orangefarbenen Strahl. Darauf zeigt das
Licht. Ich werde diesen grünen Ring benutzen , um ihn so herumzuschwingen. Okay, also lass uns
die Form dieses Lichts anpassen. Es ist also ein Flächenlicht. Sie
können es gerade kaum sehen. Wir sind also in unseren Lichteinstellungen und lassen Sie uns das einfach ansprechen. Zu einem. Lassen Sie uns das auch ansprechen. Jetzt können Sie es hier ein
bisschen besser sehen und jetzt können Sie
es nach Bedarf anpassen. Nehmen wir an, wir
wollen es nur breiter machen, Sie können es einfach so anpassen. Es ist sehr hell. Also
lass uns den Strom einschalten. Wir tippen auf den Strom
und machen 400 draus. Okay, das ist ein
bisschen besser. Stellen Sie jetzt einfach Ihr Licht so , dass es
irgendwie mehr
auf ihn herunterfällt ein
, dass es
irgendwie mehr
auf ihn herunterfällt. So. Also hier
sind ein paar Dinge, die dabei helfen werden. Also im Moment können Sie sehen, dass
der Gizmo nicht wirklich so ausgerichtet ist, wie das Licht Also, damit das
Gizmo auf dem
gleichen Stand ist, damit es mit dem Licht korreliert, geh hier
rauf Gehen Sie also statt der Standardeinstellung
einfach zu lokal. Und das sollte
es ein bisschen einfacher machen. Also werde ich mich jetzt einfach in
diese Richtung bewegen und ich
werde es drehen. Ich mache es
ein bisschen kürzer
und dann benutze ich diesen roten
Pfeil, um es rüber zu bringen, und ich werde diesen grünen Ring benutzen, um es ihm
etwas mehr zuzuschreiben. Also, so etwas in der Art. Machen wir es ein
bisschen leiser. Sie können sehen, dass der Schatten davon betroffen sein
wird. Also ich finde das ziemlich gut. Schieb das Licht etwas zurück.
Lassen Sie uns jetzt alles im Bild haben, weil
wir sehen können, dass das große Problem darin besteht, dass er
irgendwie in einem Frame ist. Gehen wir also zurück
und tippen auf unsere Kamera. Und jetzt passen wir
die Kamera an ihn an. Also können wir das etwas nach oben verschieben. Und denken Sie daran, wenn ich es direkt
nach oben verschieben wollte, müsste
ich zu
Global gehen, und dann können
Sie es direkt nach oben verschieben,
direkt hin und her. Aber wir bleiben vorerst
bei Lokal. Jetzt
hebe ich es einfach hoch und du kannst es in unserem
kleinen Rahmen dort
sehen. Also kannst du es einfach anpassen, bis es sich für dich gut anfühlt. Ich glaube, das gefällt mir. Ich könnte es etwas weiter voranbringen. Ich finde
, das sieht gut aus. Vielleicht ein bisschen runter. Du könntest sogar schick werden
und so etwas
machen . Ich denke, das ist vorerst
gut. Ich versuche, das Licht
so
einzustellen , dass wir quasi den ganzen Schatten
hineinbekommen. Also werde ich versuchen, das Licht
einzustellen. Oh, okay, es sieht also so aus, als ob
es nicht wirklich wichtig sein wird , wie ich es ausrichte. Mal sehen, ob ich das Licht physisch
bewege, dann
bewegt es auch den Schatten. Okay, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Okay. Okay, das gefällt
mir. Ich mache es etwas weniger hell, also gehe ich hier zu
den Lichteinstellungen, ich stelle das stattdessen
auf 200 Okay? Das sieht ein
bisschen besser aus. Also klar, Beleuchtung, wenn Sie hier die Lichter
hochfahren, können
Sie sie ausschalten und Sie
können Ihr Objekt immer noch sehen, was bedeutet, dass in der Szene etwas
Umgebungslicht vorhanden ist. Das steuert also
das Umgebungslicht. Also genau hier, das ist
wie die sichtbare Welt. Ich sehe irgendwie so aus, als ob es das gleiche
Symbol ist wie die Materialien. Du wirst es wahrscheinlich genauso
verwirren wie ich. Aber genau hier,
suche einfach nach der Welt. Da ist also die Farbe, die Sie
natürlich
anpassen können. Und Sie können einstellen,
wie stark es ist. Sie können es zum Beispiel auf Null
setzen und es sollte schwarz sein. In der Szene ist kein
Umgebungslicht vorhanden. Sie können Ihr Licht einschalten
und sehen, wie das aussieht. Du wirst feststellen, dass es
zwei davon gibt. Das ist dein Viewport. Das ist es also, was wir jetzt
sehen, das Viewport. Das zweite ist
das eigentliche Rendern. Also, wenn Sie das
an haben, aber nicht das, sagen wir, für dieses Licht,
wird es so gerendert werden. Worüber ich zuerst gerne nachdenke,
alles, was du
hier tust, tu es einfach für beide. Lass weder das eine noch das andere stehen, denn dann wird es verwirrend. Klicken Sie also einfach auf beide wenn Sie
etwas wegnehmen oder etwas hinzufügen möchten. Okay, also wir haben
hier ein Licht. Also lass uns hochgehen. Lassen Sie uns tatsächlich einen Ordner hinzufügen, der nur Lichter oder eine Sammlung enthält. Also gehen wir
hier nach rechts rauf. Wir tippen darauf und wir
können das ansprechen. Und nennen wir das einfach Lights. Okay, wir nehmen dieses Licht. Wir nehmen es in
die Sammlung auf. Okay? Jetzt fügen wir ein neues Licht hinzu. Drücken wir also Shift A. Und wieder
müssen Sie Ihren Cursor hier auf einem der Bildschirme haben. Also Shift A. Und dann gehen wir runter zu Light, Sie
müssen Shift nicht gedrückt halten. Sobald Sie Shift A drücken, öffnet sich
dieses Menü. Du musst es
nicht gedrückt halten. Wir gehen zum Licht und fügen
ein weiteres Flächenlicht hinzu. Okay, lassen Sie uns jetzt einfach diese Anweisungen
verwenden und wir werden es nach
oben verschieben. Ich werde hier sein. Und richten wir es auf ihn. Stellen wir also
sicher , dass der orangefarbene Strahl
auf ihn zeigt. Und manchmal
können Dinge verschwinden. Das passiert oft in Blender. Also wenn du hier raufgehst und diese Dinge überprüfen
musst. Also,
ich bin mir nicht sicher, wie
das hier heißt. Lass uns sehen. Überlagerungen anzeigen Wenn du darauf tippst,
wird alles irgendwie verschwinden. Die Kameras und
solche Dinge könnten verschwinden. Denken Sie also daran, falls die
Kamera jemals verschwindet, könnte
es sich nur um Überlagerungen handeln Und nochmal, wenn du
auf etwas triffst, wir an, du bist
dabei und du triffst am Ende auf etwas,
und lass uns sehen Sie könnten die lokale Ansicht umschalten. Das ist also, wenn du
versehentlich auf diesen Schrägstrich klickst. Also, wenn das jemals passiert
und du sagst, wo ist alles geblieben,
geh einfach zu View Und Sie können
zur lokalen Ansicht gehen und entweder die lokale Ansicht
umschalten oder Sie können zur Ansicht wechseln
und dann Frame A drücken. Das würde
auch alles zurückbringen Aber diese beiden Dinge haben
mich am Anfang verrückt gemacht, also denk dran, diese Dinge zu
kennzeichnen Okay, lass uns
mit diesem anderen Licht spielen. Lass es uns runterholen.
Oh, das sieht gut aus. Lassen Sie uns jetzt mit der Maus über die tatsächliche Lichtgröße fahren und es
sieht aus, als wäre es ein Quadrat Gehen wir hier also zu den
Lichteinstellungen über. Und lass es uns von
quadratisch zu rechteckig ändern. Und lass es uns einfach ausdehnen. Das sieht gut aus. Und
machen wir es statt zehn, lass uns 30 machen. Okay. Und wenn ich den Boden hier
sehe, gefällt mir
das nicht wirklich. Also ich denke, ich werde es etwas kürzer
machen und es mit
diesem roten Pfeil nach oben verschieben, ich werde es einfach ein bisschen nach
oben bewegen. Und vielleicht verschiebe ich
es zurück, damit es nicht so sehr im Schatten liegt. Also schiebe ich es zurück und
mache es etwas dünner. los geht's. Ich finde
, das sieht interessant aus. Vielleicht mache ich es
etwas fetter. Ich mag es Ich mag es, wenn es
hier
etwas sanfter ist. Okay, das sieht gut aus. Und für dieses könnte dieses
als kreisförmiges Licht besser aussehen . Also gehen wir einfach in
die Lichteinstellungen für dieses Licht und ändern
das
von Rechteck auf Ellipse Okay, nett. Und lasst uns auch zurück zu
den Welteinstellungen gehen. Und ich möchte das nur
auf vielleicht fünf erhöhen. Okay, hier ist nichts,
aber ich möchte es ansprechen. Ich glaube nicht, dass ich es auf eins bringen möchte
. Ich glaube, ich
möchte es auf etwa fünf, sechs oder sieben erhöhen. Ich lasse es an Ich lasse
es auf 50,5, entschuldigen Sie, 0,5. Ich finde, das sieht
gut aus. Okay, das können
wir wahrscheinlich. Ich
finde, er sieht toll aus. Also haben wir hier zwei Lichter. Lass uns
dieses Licht duplizieren und vielleicht
woanders
ein anderes Licht platzieren . Im Moment bin ich also auf diesem Bildschirm. Ich werde einfach Shift D drücken, also
Shift D drücken. Jetzt ist es
also dupliziert Sie können Ihre Maus
bewegen und Sie können das andere Licht
sehen Natürlich können Sie
auch Z, X oder
Y drücken , wenn Sie es in
ganz bestimmte Richtungen bewegen möchten. Also vielleicht wo wollen
wir es hinstellen? Manchmal sehen die toll aus. Ich werde es einfach manuell verschieben. Manchmal sehen sie toll aus mit einem schönen Rand - oder Randlicht, sodass Sie das Licht hinter sich lassen können
. Und dann können Sie es
drehen, um ein schönes Randlicht auf der
einen oder anderen Seite zu erhalten. Vielleicht auf dieser Seite.
Das sieht ziemlich gut aus. Ich werde das
Licht etwas dünner machen. Es sieht toll aus. Da ist also ein schönes
Randlicht. Also das
sieht wirklich gut aus. Und sagen wir, nun, genau wie wir es in Nomad tun, gehen
wir hier rauf
und benennen sie um. Also werde ich
dieses Licht umbenennen, indem doppelklicke und es einfach
dgeight nenne Edge Light, richtig,
es ist rechts von uns, das
macht es einfacher Dieses Licht, geben wir diesem Schlüssel
einfach einen Namen. Das ist das erste Licht, das wir über seiner linken Seite angebracht haben. Und das hier, lass uns
einfach zwei machen. Also das ist auf unserer rechten Seite. Es scheint einfach
von seiner rechten Seite. Also eine andere Sache, die
ich gerne mache, ist, ein weiteres Licht hinzuzufügen. Also Schicht A. Wir sind
schon an der Ampel. Fügen wir ein weiteres Flächenlicht hinzu. Und lassen Sie
es uns einfach im Hintergrund zum Leuchten bringen. Also lass es uns nach oben verschieben. Richten
Sie es in den Hintergrund. Wir gehen hier auf unsere
Lichteinstellungen ein und ändern sie von quadratisch über
let's do zu rechteckig. Dann können wir
es ein bisschen größer machen. Okay, lassen Sie uns herausfinden
, wohin wir es verschieben wollen. Okay, wir werden
es vorerst da hinstellen, aber es wirkt ein bisschen komisch weil wir kein
richtiges Material dazu haben. Das ist also eine großartige Zeit
, um an den Materialien zu arbeiten. Also haben wir unser Licht eingerichtet. Lassen Sie uns nun an den Materialien arbeiten, das ist die Oberfläche
all dieser Objekte.
15. Blender-Materialien: Okay, was Materialien angeht, Materialien sind die Oberfläche jedes
dieser Objekte,
sogar der Hintergrund. Und ich möchte nur darauf
hinweisen, dass
Sie hier sehen werden, dass ich das Blender-Kit habe. Das Blender-Kit ist ein kostenloses Add-On
, das Sie zu Blender hinzufügen können. Gehen Sie einfach zu blenderkit.com und Sie können
Blender Kit herunterladen. Es zeigt Ihnen
jedoch die Schritte
zur Aktivierung des Blender-Kits
und es wird Genau hier. Und
das ermöglicht es Ihnen, einfach verschiedene Materialien zu verwenden. Sie können zu Kategorien wechseln
, in denen Sie verschiedene Materialien
für Ihre Skulpturen
verwenden können. Mein Rat wäre also, es jetzt herunterzuladen
, damit Sie es haben Ja, vielleicht zeige ich dir später
ein paar davon. Aber vorerst werden wir uns
einfach
an die regulären Materialien halten . Tippen wir also auf den Helm damit Sie sehen können, dass der
Helm ausgewählt ist. Hoppla. Ich benutze
die falsche Tastatur So können Sie sehen, dass der
Helm ausgewählt ist. Und jetzt gehen wir zur Registerkarte Materialien,
die sich genau hier befindet. Wenn wir also auf
die Registerkarte Materialien tippen, sehen
Sie, dass dort Material Null steht. Tippen wir also darauf und nennen wir es Dynamo Reed Okay, jetzt haben wir Dynamo Red und wir haben all
diese Optionen hier Also im Moment können wir die Farbe nicht
ändern. Das wäre die Grundfarbe. Und das liegt daran, dass wir die Farbe von keinem MD
übernommen haben. Natürlich können wir die Farbe
ändern, und ich werde dir ein
bisschen davon zeigen. Also gehe ich
runter nach unten
und du kannst das irgendwie ein bisschen anheben
. Und du wirst das
wieder sehen, ich benutze den Animations-Tab,
deshalb ist er da. Wenn du etwas
anderes verwendest, zum Beispiel, Oh nein, ich bin im Layout.
Das ist Animation. Aber wenn Sie hier kein
weiteres Fenster haben, können
Sie das machen,
was wir
vorher gemacht haben und einfach okay,
nun, das können wir machen. Sie können es nach oben ziehen und einfach
ein neues Fenster erstellen . Aber
ich werde das loswerden. Ich nehme diesen, mache
ihn auf die gleiche Größe
wie den anderen, und dann ziehe ich rüber, nur um daraus
eine lange Sache zu machen. Blender hat also
sogenannte Knoten. Knoten sind wahrscheinlich eines
der verwirrendsten Konzepte. Aber wenn wir hier unten sind und du diese kleine Option
siehst, wenn du darauf tippst, hast du
all diese anderen Optionen. Gehen wir also einfach runter
zum Shader Editor. Wenn wir also auf Shader
Editor tippen, sind dies Knoten. Ich werde versuchen, das
so einfach wie möglich zu halten. Im Moment stammt dieses
Farbattribut von Nomad Das sagt der
Grundfarbe, dass es Rot ist. Das kommt also von Nomad. Das prinzipielle BSDF, das ist
nur deine Grundfarbe. Also das ist es, was das ist.
Materielle Leistung. Das ist das Material
, das wir sehen. Im Moment ist das also rot. Das ist der Materialausstoß. Und die Art und Weise, wie Knoten funktionieren, ist ,
dass diese Informationen zu diesen Informationen
gelangen, zu diesen Informationen. Ich kenne mich mit Knoten nicht
so gut aus, aber man kann eine Menge
dieser Dinge hier haben, und sie kommen alle da rein
und man kann es wie
Stoff, Leder oder Holz aussehen lassen Stoff, Leder oder Holz Es gibt Unmengen verschiedener
Dinge, die Sie in Blender tun können. So tief werden wir da nicht
reingehen. Aber wenn Sie die Farbe
ändern möchten, sagen
wir, wenn Sie eine andere Farbe
daraus machen möchten. Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie
Sie das tun können. Du kannst das einfach nehmen, einfach X
drücken und jetzt ist es weiß, und jetzt kannst du die Farbe hier
ändern und du kannst die
Farbe hier ändern, sodass es quasi freigeschaltet ist, und du kannst die Farbe
anpassen. Okay. Ich drücke Control Z, weil mir das
Rot gefällt, das es war. Principal BDSF entspricht
diesen Optionen hier. Und wir gehen einfach von rechts, von
diesem Menü hier aus, weil das für mich einfacher
war, als ich Metallisch
lässt die Dinge offensichtlich metallischer aussehen. Rauheit macht die Dinge offensichtlich rauer oder
weniger rauer Und ich denke, wir werden uns vorerst nur darum
kümmern. Ich mache es
etwas rauer, genau das, was wie Plastik
aussieht. Und dann gibt es Subsurface, was wir auch auf Nomad haben Wenn Sie
mit dem Untergrund arbeiten möchten, würden
Sie einfach das
Gewicht und die Waage verwenden Erhöhen Sie also einfach das Gewicht und
erhöhen Sie die Waage. Und du kannst sehen, dass es schon
irgendwie klar wird. Also haben wir die Augen. Ich gehe gleich rüber und
tausche Material
Five gegen Black Eyes um. Okay. Und jetzt glaube ich, dass ich sie etwas glänzender
machen möchte. Nun, wir können sie immer noch nicht sehen. Das Licht ist wahrscheinlich
nicht an der richtigen Stelle. Sie können
es also so einstellen, dass sie so rau oder
glänzend sind, wie Sie möchten. Ich glaube, ich lasse
meins da stehen. Die Beine sind ein bisschen glänzend. Ich ändere das in Beine. Und lassen Sie uns sie
etwas rauer machen. Also werden wir das ansprechen. Es ist ungefähr da.
Das sieht gut aus. Und dieses Gelb, ich glaube, ich
werde es
etwas rauer machen. Okay, drehen wir sie um
und schauen uns das Cape an. Eigentlich mache ich
es auf diesem Bildschirm. Also tippen wir auf den Umhang. Ich benenne es in Cape um. Und der Grund, warum es gut ist diese
Dinge
umzubenennen, ist, dass Sie diesen kleinen Knopf
hier neben Ihrem Material
drücken können . Wenn du darauf tippst, dann
sind das alle Materialien
im Projekt. Wenn du also den Dynamo gut
nutzen wolltest, ist das eigentlich etwas verwirrend,
weil
wir zum Beispiel den Helm auf
Dynamorot eingestellt haben,
aber du kannst sehen, dass er hier immer noch schwarz
ist Und das liegt daran, dass wir die Farbe im
Blender nicht geändert haben. Die Farbe kommt von Nomad. Deshalb ist
es immer noch schwarz. Da wir gerade
darüber sprechen, nehmen wir den Umhang und machen weiter und drücken
hier X. Also werden wir das loswerden. Jetzt können wir die Farbe anpassen. Also drücken wir auf Weiß und jetzt können wir es machen Ich glaube, wir hatten es etwas
dunkler, aber ein bisschen dunkler, also mache
ich es ein
bisschen dunkler. Ich möchte es
etwas rauer machen. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Wenn ich jetzt hierher gehe,
kannst du sehen, dass der Umhang
tatsächlich rot ist , weil wir ihn hier im Blender
angepasst haben. Ich finde, das sieht gut aus.
Okay, jetzt haben wir die. Vielleicht werde ich die
Metallfarbe zum Spaß erhöhen und die Rauheit ein bisschen
erhöhen Und das können Kapknöpfe sein. Okay. Jetzt seine kleinen Schuhe, die separat sind,
vielleicht mache ich sie ein bisschen glänzend,
ein bisschen glänzender. Wie die Referenz, die
Hände, ich werde sie umbenennen. Und vielleicht wollen wir
sie etwas rauer machen. Ich denke alles andere. Nun, das ist der Handakzent. Und vielleicht wollen wir das so anpassen , wie es die Knöpfe sind. Also lass uns das drücken und
wir machen Umhangknöpfe. Es wird also nicht die Farbe
ändern,
aber es wird die Metallstruktur so ändern, dass sie
zu den Umhangknöpfen passt, denn ich glaube, das ist das
Einzige, was wir geändert haben Okay, also das Gesicht nennen wir es
einfach gelbes Gesicht. Und natürlich können Sie das in Ihrem Endtempo
tun. Ich gehe ein bisschen schnell. Aber sobald Sie den
Dreh raus haben, ein Material können
Sie einfach eine
Pause einlegen
und ändern, können
Sie einfach eine
Pause einlegen
und alle Materialien
nach Belieben ändern. Ich glaube, ich möchte das
Gesicht etwas rauer machen. Das ist gut. Wir gehen zu
den Zähnen. Da haben wir es. machen wir die Zähne glänzend und die Zunge ein bisschen rauh, und das lassen wir so wie es ist. Und ich nenne das einfach
gelbe Manschetten. Okay. Also jetzt drücke ich wieder
Null, um zu
unserer Kameraansicht zu wechseln und
wir können sehen, was wir haben. Also ich finde
, das sieht toll aus. Drücken wir auch auf den Hintergrund , weil wir dem auch ein Material
geben müssen. Wir wollen also nur
sichergehen, dass wir uns im Material-Tab befinden. Oder du könntest auch hier
runtergehen und einfach auf ein neues Material stoßen.
Es ist dasselbe. Also sind wir auf Neues gestoßen. Sie können sehen
, dass die Knoten auftauchen. Und lass uns die Grundfarbe machen. Ich finde Weiß gut.
Erhöhen wir die Rauheit. Und der Grund, warum ich die Rauheit grob
heraufstelle ist,
dass unsere Lichter und so nicht wirklich geblendet werden, aber Sie können damit
experimentieren und es ganz
herunterfahren, um eine schöne Blendung zu haben Und wenn Sie die Farbe
anpassen möchten, können
Sie das natürlich Farbe
anpassen möchten, können
Sie das Ich glaube, wir haben eine
Art Aquamarinfarbe gemacht. Also können wir so
etwas machen. Und noch einmal, eine der
Notizen, die ich Ihnen in
No MD gegeben habe , lassen Sie uns hier herauszoomen. Dieses Licht ist das Randlicht. Dieses Licht kommt also
von hinten, und Sie können sehen, jetzt, wo
wir den Hintergrund ändern, würde ich
wahrscheinlich
anpassen, wo dieses Licht ist weil ich es nicht mag es ein grelles Licht ist, das von hinten
kommt. Es gibt also solche Dinge, auf die du achten solltest. Und ich weiß auch nicht, ob ich den
Hintergrund in dieser Farbe behalten
werde. Aber wie ich es in Nomad getan
habe, könnte ich dieses Licht ändern, indem auf die Farbe
drehe, während ich an diesem Licht war, ich würde die Farbe treffen
und sie irgendwie anpassen Äh, weil das
alles ein
bisschen mehr zusammenbringen wird alles ein
bisschen mehr Aber ich finde, das sieht
gut aus. Ich mag es. Eine Sache, die ich gerne mache. Also, wenn du in Nomad
einen meiner Kurse besucht hast, weißt du, ich habe die Blendung, die ich
immer für meine Skulpturen verwende Also, wenn ich hier
eine Blendung haben will, muss
ich das
Licht an die richtige Stelle bewegen. Mal sehen, dass
das nicht funktioniert Vielfältige Bedeutung. Gehen wir zu diesen Augen und
finden heraus, warum das nicht so ist. Ich sehe nicht
zu viel Blendung Lass uns das machen. Wenn ich das wirklich übertreiben
möchte, drücken
wir
Shift A. Fügen wir ein Punktlicht
hinzu Und lassen Sie uns das
vor das Gesicht legen. Ups. Okay, gehen wir
zurück zum Point Light Wir werden es hier drüben hinstellen.
Jetzt können wir es irgendwie sehen. Okay. Ich musste nur
sichergehen, dass ich immer noch in Zyklen war. Und noch eine kurze Anmerkung: Wenn
Sie ein Licht haben wollen, aber nicht möchten, dass es
sich spiegelt, können
Sie mehrere
Wichtigkeiten angeben. Und wir
sehen tatsächlich das Licht. Das war eigentlich nicht
das Spiegelbild. Lass uns in die Gegend gehen. Und lassen Sie uns das
Flächenlicht vergrößern. Lass uns ein Rechteck daraus machen, lass uns die Größe erhöhen. Nun, ich kann es dort
irgendwie sehen. Da haben wir's. Da kann ich es
irgendwie sehen. Jetzt können wir also ein bisschen Blendung auf dem Auge sehen. Lass uns die Farbe ändern. Wir ändern es so,
vielleicht passen wir es irgendwie an. Also das ist ein bisschen
interessanter, finde ich. Wenn Sie also andere Augen haben, vor allem sphärische Augen
, können
Sie damit
experimentieren, Lichter nach vorne zu
bringen, die unterschiedlich
geformten Lichter hineinzubringen, und Sie erhalten diese
Form hier. Ich werde dir nur ein Beispiel
zeigen. Ich drücke Shift A
und füge ein Mesh hinzu. Ich füge eine UV-Kugel hinzu. Ich werde es nach oben und nach vorne bewegen. Du musst das nicht
tun. Ich will es dir nur zeigen. Ich drücke S. Ich mache es klein. Ich klicke mit der rechten Maustaste und
wähle Shade Smooth. Ich gehe zur
Registerkarte Material. Ich füge ein Material hinzu. Ich tippe auf die Farbe und
ziehe sie dann nach unten auf Schwarz. Und ich reduziere die
Rauheit auf Null. Und das sollte dir zeigen,
wie ich diese Lichter anmache, wie eine Pupille oder ein Auge Jetzt können Sie sehen, dass Sie
einen besseren,
Sie wissen schon, Überblick darüber haben , was das eigentlich auf einer Kugel macht Aber da die Augen
flach sind, sieht es irgendwie
so aus , als ob
das nicht gut ist. Also wollte ich
dir nur zeigen, wie es auf einer echten Kugel
aussehen würde . Also werde ich X drücken, um zu löschen, weil wir diese Kugel
nicht benötigen. Das ist das originale Tastenlicht
, und ich glaube, ich
möchte es herunterschalten. Mal sehen, wie es bei 100
aussieht. Also ich verwende dieses größere
Tastenlicht hier oben und ich verwende diese
Lichtdaten hier. Und dann tippe ich auf die Stromversorgung und stelle einfach 100 ein. Mal sehen, wie das
aussieht. Das sieht nett aus. Ich finde, das sieht
gut aus. Vielleicht teilen wir die Differenz auf und machen 150. Okay. Und mal sehen , ob ich das wirklich will
. Ich mag es. Aber vielleicht nur ein
bisschen weniger. Also ich bin jetzt bei diesem Punkt, und ich werde es einfach auf
etwa drei oder so reduzieren . Mir gefällt, was es macht, aber ich will
einfach nicht so viel davon haben. Und natürlich
kannst du experimentieren. Vielleicht möchtest du den Helm
so
machen , dass du auf den Helm tippst. Vielleicht möchtest du den glänzend
machen. Das ist auch irgendwie
cool. Also zögern Sie nicht zu experimentieren. So
hast du den besten Spaß. Am meisten Spaß macht das Experimentieren. Okay, das kommt
echt cool raus. Mir gefällt es bis jetzt. Ich weiß einfach nicht, ob ich
den blauen Hintergrund möchte oder ob ich nur den normalen
weißen Hintergrund haben möchte. Lass uns hier klicken und lass uns das wieder auf Weiß
bringen. Also habe ich auf
den Hintergrund geklickt. Ich bin auf der Registerkarte Materialien und möchte das Licht anpassen Ich glaube, ich
mag dieses Beige irgendwie. Es fühlt sich für mich einfach ein bisschen
natürlicher an. Ich mag das Beige. Ich finde die Füße sind ein
bisschen zu glänzend, also werde ich sie
etwas rauer machen. An den Füßen nehme
ich dieses Licht. Und ich werde die Farbe ändern,
damit es ein bisschen cooler ist. Oder vielleicht mache ich es einfach
weiß. Ich reduziere die
Sättigung dieser Farbe,
sodass sie nur noch weiß ist. Und vielleicht nehme ich diesen. Und es gibt noch eine weitere
Option, die du mit dem Licht
machen kannst , die Streuung. Wenn wir darauf tippen und es auf 90
ändern, wird es an der Seite nicht
so hell sein. Es wird in der Mitte
konzentrierter sein. Also, die Tatsache, dass es stärker in der Mitte
fokussiert ist, muss
man es leiser stellen, den Strom
runterschalten. Also werde ich es auf 50 setzen. Und ich finde,
das sieht ein bisschen besser aus. Ja, das sieht nett aus. Du verschiebst es irgendwie, stellst
sicher, dass du es an einem
Ort hast, an dem du
es magst . Das sieht gut aus. Ich werde auch die Welt
anpassen. Du gehst zurück in die Welt
und möchtest
sie vielleicht heller machen, um zu sehen,
ob sie dir besser gefällt. Mal sehen, ob wir es draufsetzen, wie es
aussieht. Sieht immer noch gut aus. Ich bin also
ziemlich zufrieden damit. Ich glaube, ich möchte dieses Gelb
ändern. Es sieht ein
bisschen zu senfgelb aus. Also werde ich zurück zu den Materialien
gehen. Und wir ändern das
Farbattribut in RGB, und dann können wir das
RGB an die gewünschte Farbe anpassen . Vergiss nicht,
das ganz zur Sprache zu bringen. Oh, ich finde,
so etwas sieht ein bisschen besser aus. Ich mache es ein bisschen orange. Ich glaube, das gefällt mir. Ich
finde, das sieht gut aus. Okay, ich bin also ziemlich
zufrieden mit dem, was wir haben. Das
Einzige, was ich sonst noch tun möchte, ist, dass
ich das Gefühl habe, dass sein Gesicht nicht hell
genug ist. Also werde ich dieses
Licht in ein Punktlicht umwandeln. Und ich werde
das Licht physisch vor seinem Gesicht bewegen . Ich werde einfach
weitermachen und
von lokal zu global wechseln , damit
es für mich einfacher ist, es vor seinem Gesicht zu bewegen. Und jetzt gehe ich
zu den Lichteinstellungen und dem Radius, ich
werde ihn erhöhen. Schau dir den orangefarbenen Ring an. Ich
werde den Radius vergrößern. Ich werde das auf zehn setzen. Okay, ich gehe ein
bisschen höher. Ein bisschen hier. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Jetzt finde ich einfach, dass er
ein bisschen heller und mir gefällt wirklich,
wie das aussieht. Gehen wir zu unserem Randlicht und ändern wir es von Blau ab, also bin ich hier im Gegenlicht. Ändern wir es
von Blau zu Like. Vielleicht eine wärmere Farbe, so
etwas. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Ich werde die
Position überprüfen. Und denk dran, da ich nicht will hier unten so hart wird, werde
ich
den Spread auf 60 ändern. Siehst du, dass das viel weicher ist? Ich finde, das sieht besser aus. Wir haben
auch diese Hintergrundbeleuchtung. Tippen wir also auf dieses Licht. Denken Sie daran, als wir uns
vorher damit befasst
haben, hatten wir das Material
noch nicht festgelegt. Also packen wir es zusammen. Lass es uns etwas höher aufstellen. Ich will es einfach
oben mit einem Hintergrund haben. Ja, jetzt kann ich
es ein bisschen besser sehen. Ich mache es ein
bisschen kleiner. Du könntest es sogar zurückstellen und sehen, wie es
aussieht, wenn etwas davon seinen Helm erwischt Hoppla. Rotieren. Ich finde, an Rückwand sieht
es besser Lass es uns ändern.
Ändern wir die Farbe hier auf der rechten Seite, vielleicht
etwas wärmeres. Okay, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Okay, jetzt ist es immer gut, durch
die Lichter zu gehen und sicherzugehen, dass sie
auch wirklich gut aussehen. Also im Moment sieht das
ein bisschen zu hell aus. Also werde ich
das auf zehn reduzieren. Und ich glaube, der Grund, warum es
zu hell ist
, ist, dass wir die Verteilung
geändert haben , und
ich werde sie öffnen. Dadurch wird es auch
etwas weicher. Je größer ein Licht ist,
also weicher ein Flächenlicht ist, desto größer ist es, desto
weicher wird es Also werde ich das auf
fünf reduzieren. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Ich finde, das sieht richtig gut aus. Ich denke also, dass wir
viel über Lichter gelernt haben. Wir haben viel
über Materialien gelernt. Ich glaube, im nächsten Video möchte
ich dir nur ein
paar Tricks mit einem Knoten zeigen. Jetzt werden wir es mit dem Knoten wirklich
einfach halten, und ich werde
Ihnen einige andere Materialien zeigen Blender-Kit
verwenden. Und vielleicht zeige ich dir auch
, wie man Emissionen mit Blender verwendet,
weil ich finde, dass diese in Blender am Ende wirklich
gut weil ich finde, dass diese aussehen. Also vorerst ein toller Job. Lass uns Up Strong
im nächsten Video beenden. Ich zeige dir ein paar Dinge
und dann exportieren wir Render. Unser Render.
16. Der letzte Schliff: Okay, ich habe mit dieser Datei
herumgespielt und ich werde
dir das mit den Knoten zeigen. Also lass mich diese einfach X machen. Also habe ich Rot gewählt und durch Drücken von X
die Farbe gelöscht , das Attribut,
das da war. Jetzt haben wir nur noch
die normale Farbe. Das Coole
an Knoten ist also, wenn Sie sich
zum Beispiel im
Knotenfenster befinden, Shift A drücken Okay, gehen wir zur Eingabe und dann zu RGB. RGB besteht also nur aus Farben. Wenn wir das also
an die Grundfarbe
anschließen, können wir die Farbe steuern. Also habe ich es ganz nach oben gestellt und
vielleicht stellen wir es auf Rot, so
etwas in der Art. Mach
das ein bisschen größer. Okay, und wir setzen
es auf diese rote Farbe. Also füge ich gerne Dinge
wie Umgebungsokklusion hinzu. Drücken wir also Shift A. Okay, geben Sie Umgebungsokklusion Also, sobald wir darauf klicken, haben
wir diesen kleinen Knoten
, den wir hier anschließen können Also habe ich es einfach fallen lassen. Ich habe
es zwischen diesen beiden angeklickt, und diese Farbe ist hier verbunden, diese Farbe ist hier verbunden. Jetzt haben wir also eine gewisse
Umgebungsokklusion. Und wenn Sie in die Ferne schauen, also wenn Sie auf die Unterseite, die Unterseite
des Kinns
und in die Nähe der Arme schauen , kommt
die Umgebungsokklusion Wenn ich in die Ferne gehe
und dann die Entfernung vergrößere Das wird also ein
bisschen mehr Schatten
hinzufügen , die Umgebungsschatten. Das ist also etwas
, was ich gerne
für alle meine Materialien mache ,
sogar für den Boden. Wenn wir also das Wort ergreifen,
also für den Hintergrund, haben
wir diese Farbe schon hier. Mal sehen, ob wir einfach einen
Umgebungsokklusionsknoten anschließen können einen
Umgebungsokklusionsknoten Shift A, Eingabe,
Umgebungsokklusion. Dann tippen wir einfach hier,
bevor ich sie verbinde, und ich passe diese
Farbe an. Also werde ich hier klicken. Ich klicke auf die Pipette
und dann nehme ich diese Farbe Also lass es uns jetzt versuchen. Okay? Die Farben sind die gleichen. Versuchen wir es jetzt mit Entfernung. Sie können also sehen, wie der Schatten dort etwas
dunkler wird. Das verbessert also nur
Ihre Umgebungsfarbe. Sie können sich also dafür entscheiden, dies mit einigen der
anderen Materialien zu tun. Vielleicht mache ich es hier mit
diesem Material. Wir haben also den Farbknoten. Also das ist für das
Gesicht. Shift A, schauen wir mal, ob wir
hier
die Umgebungsokklusion eingeben können . Perfekt. So können wir die Entfernung erreichen und dann können wir sehen, wie der Schatten auf das Gesicht
kommt. Es sind diese kleinen
Dinge, diese kleinen Details, die es
wirklich fantastisch machen. Eine weitere Sache, die ich Ihnen
zeigen möchte, ist das Blender-Kit. Wenn Sie also das Blender-Kit haben und herausgefunden haben, wie man es lädt, können
Sie, sagen wir, auf
das gelbe Symbol tippen , und das
Blender-Kit ist genau hier. Du solltest hier eine
kleine Suchleiste haben. Lass uns den
kleinen Augapfel einschalten. Im Moment arbeiten wir also mit Modellen. Wir müssen zu den Materialien gehen. Und dann, was Materialien
angeht, haben Sie all das. Ich gebe
bei der Suche einfach Gelb ein. Okay? Also setzen wir Gelb ein. Jetzt haben wir also diese
gelben Elemente. Also sagen wir dieses, das gelbe Kieselleder Also klicken wir darauf
und das ändert sich zu diesem, was nicht
so aufregend aussieht Also werde ich
einen anderen wählen. Das sieht irgendwie interessant aus. Gestepptes Leder gelb.
Wie Sie sehen können, können
Sie einige wirklich
interessante Dinge finden Dies ist eine großartige Möglichkeit, das
Blender-Kit zu verwenden , das
Tonnen und Tonnen von diesen Dingen enthält , das
Tonnen und Tonnen von diesen Dingen Es kann
also wirklich
hilfreich sein,
einige interessante Texturen
für Ihre Skulpturen zu verwenden interessante Texturen
für Ihre Skulpturen zu verwenden, und davon gibt es hier jede Menge Ich werde einfach Control Z drücken bis wir wieder normal Okay, nur um es noch einmal zu wiederholen, Sie laden das
Blender-Kit von seiner Website Und dann denke ich, wenn
Sie die Zip-Datei haben, müssen Sie meiner Meinung nach nur
noch in die Einstellungen bearbeiten gehen, Erweiterungen hinzufügen und dann
Blender Kit suchen und es überprüfen. Es wird hier auftauchen.
Und sobald Sie darauf getippt haben, können Sie Materialien verwenden und nur sicherstellen, dass Sie die Kategorien
öffnen. Und bei
Suchfiltern gehe ich normalerweise so vor, wenn du die
Modelle verwenden willst oder so, stelle
einfach sicher, dass du zuerst die kostenlose
Version verwendest. Also werden zuerst die
kostenlosen angezeigt. Aber die Materialien
sind alle kostenlos. Also das nächste, was ich dir zeigen
wollte, war ,
wie man etwas zum
Leuchten bringt. Nehmen wir also diese gelben Teile
und nehmen wir an, wir wollen,
dass sie gelb leuchten. Also wollen wir hier zum Tab „
Materialien“ gehen. Gehen wir runter zu den Emissionen. Also haben wir die Farbe und
dann haben wir die Stärke. Also müssen
wir die Farbe anpassen. Also lass uns dort tippen. Wir müssen es
nicht anpassen, aber wir können es einfach gelb machen. Und dann haben wir die Kraft. Und dann machst du weiter
und du siehst es glühen. Also, je
heller es wird,
desto weißer wird es natürlich desto weißer wird es Also musst du das vielleicht
anpassen und es
so dunkel wie möglich machen so dunkel wie möglich machen Es ist ein bisschen schwierig,
ein Gelb zu hell wehen zu Wenn du wirklich willst, dass
es gelb aussieht, dann kannst du es einfach nicht so hell
machen,
weil es dann anfängt, weiß
zu werden Also so etwas in der Art. wenn du leuchten
willst, musst
du
natürlich das Licht
so einstellen, musst
du
natürlich das Licht
so einstellen dass es ein
bisschen besser sichtbar ist. Okay, das ist also Emission. Sie tippen also einfach darauf und kommen
im Material-Editor einfach zu Emissionen, und Sie müssen
die Farbe und die Menge anpassen. Eine meiner absoluten
Lieblingstexturen ist es, irgendeine Art von Edgeware zu machen Im Blender-Kit kann
ich also zu Materialien gehen Gehen wir
hier zur oberen Leiste und geben Edgeware ein. Hoppla. Und stellen Sie sicher, dass Sie dieses kleine
Auge einschalten Dann hast du
all diese kleinen Edgewares Lass uns diesen versuchen. Und dann siehst du
, dass du diese wirklich tolle Textur und
Kantenware hast. Wir können zu diesem gehen Vielleicht probieren wir das Gelbe
aus und holen uns das dreckige Schwarz. Du kannst
dasselbe mit den Augen machen. Es sieht also mit ein paar Klicks ganz anders
aus. Wie Sie vielleicht gerade
bemerkt haben, war
mein Framing aus, also
muss ich wieder hier anfangen Also das nächste, was ich Ihnen zeigen
wollte, waren die Kameraeinstellungen Also lass uns rauszoomen und zu unserer Kamera
gehen. Und ich wollte dir zeigen,
wie man den FStop einstellt. Also, wenn du willst
, dass der Hintergrund verschwommen ist und du willst, dass
nur dein Charakter im
Fokus ist Also willst du
zu deiner Kamera gehen? Kameraeinstellungen hier
und dann Schärfentiefe. Die Hauptsache ist also,
dass Sie Ihre
Brennweite einstellen möchten, Ihre Fokusentfernung so, dass Sie möchten, dass Ihre
Fokusentfernung bei den Augen liegt, die Zähne sind irgendwie
auf demselben, aber normalerweise
möchten Sie sich auf das Auge konzentrieren. Sie möchten also, dass die Augen sehr, sehr klar und scharf sind. Das ist also deine Fokusdistanz. Sie können natürlich die Pipette
einstellen,
und dann können Sie die Pipette auch auf etwas
einstellen , das
Sie
möchten Aber ich finde, dass es nicht immer so gut funktioniert. Was ich also gerne mache, ist das Objekt
nicht zu benutzen und es einfach per Auge mit
der Fokusdistanz
einzustellen. Dann gehst du runter zu F Stop. Und je niedriger der F-Stop ist. Wenn
es zum Beispiel bei F, Stopp drei ist, ist
es bei zwei, die Augen
sind immer noch scharf, aber dann
sind die Hörner unscharf Das ist also eine sehr
geringe Schärfentiefe weil diese Ebene, in der sich die Augen befinden, die einzige
Ebene ist, die scharf ist, aber sobald sie weit
genug zu den Hörnern
kommt, werden
sie immer noch unscharf Und je höher du kommst, desto
stärker rücken wir in den Fokus. Wenn wir also auf 1,5 steigen, sind
die Hörner stärker fokussiert Wenn du weiter nach oben gehst, wird mehr
hinter ihm im Fokus stehen. Also ich
setze das auf vielleicht, ich denke, acht ist in Ordnung. Okay, das ist alles, was ich dir
mit Tiefenschärfe zeigen wollte. Es ist immer gut, das zu nutzen,
damit es ein
bisschen mehr so aussieht , als ob die Fotografie es ein
bisschen realistischer aussehen
lässt. Okay, lass uns jetzt diesen Charakter
exportieren. Also zuerst wollen wir
hier zu den Render-Einstellungen gehen. Also sind wir hier
auf der rechten Seite. Wir werden nur sichergehen
, dass es zyklisch ist. In den Stichproben
willst du etwa 200 sein. Das ist nur der Viewport. Das ist also genau das, was
du jetzt siehst. Das ist eine weitere Sache
, die Sie anpassen können. Wenn Ihr Computer
wirklich Probleme hat, wenn Sie die Lüfter hören, wenn Sie nur Dinge bewegen, können
Sie den Wert
etwas niedriger einstellen. Sie können es auf etwa 50 oder
so etwas einstellen. Nochmals, das ist genau
das, was hier auftaucht. Das sind Ihre Viewports,
und das war's. Wenn Sie nach unten gehen, um zu rendern, sind
dies die Render-Einstellungen Diese Beispiele sind also wirklich wichtig. Sie können Ihre auf
etwa 200 oder 300 einstellen. Je höher Sie gehen,
desto besser ist die Qualität, aber desto länger
dauert es diese Frames abzutasten. Ich
setze meins auf Ähm, ich mache 1.000, aber ich
würde empfehlen, zunächst etwa 200 zu nehmen. Sie können sehen, wie lange das dauert, abhängig von Ihrem Computer. Außerdem sollten Sie sicherstellen, dass Sie,
wenn Sie nach Denois gehen, sicherstellen,
dass
Sie über eine US-GPU verfügen Okay, und das ist so ziemlich alles. Die einzige andere Sache,
wenn du hierher gehst, deine Größe ist wahrscheinlich
1920 mal 1080. Wenn Sie die Größe erhöhen möchten, habe ich eine Größe von 4 K, also tippen Sie einfach hier, und dann können Sie die Größe 4 K,
21 60 P, erhöhen. Genau das habe ich. 21 60 P mal 38 40. Und es wird tatsächlich den
gleichen Rahmen behalten, weil es das gleiche Quadrat ist, es hat die gleiche Größe. Es ist nur so, dass die Auflösung einfach höher
ist. Es ist also einfach viel, viel größer. Aber wir
werden es hier behalten. Und dann gehst du einfach hier
zu den Render-Einstellungen. Und dann kannst du dein Bild
rendern. Also habe ich meins in einem
so großen Format, dass
es abschnittsweise gerendert Also wird es
diesen ersten Abschnitt machen. Es werden 1.000
Proben des ersten Abschnitts, 1.000 Proben
des zweiten Abschnitts und dann 1.000 Proben dieses kleinen
Abschnitts darüber geschnitten. Auch hier würde ich empfehlen
, etwa 200 Proben zu nehmen, bis Sie sehen, wie schnell oder wie lange
Ihr Computer benötigt. Okay. Und jetzt haben wir ein gerendertes
oder sauberes gerendertes Bild. Also werde ich Bild speichern, speichern und dieses Bild auf B
setzen. Ich habe das schon einmal gemacht,
aber jetzt nehme ich noch einmal auf. Also ich mache das B und dann vielleicht ein Baby A. Okay, und wir speichern das Bild. Und so
speichern Sie Ihre Skulpturen. Wir können weitermachen und dieses X drücken , um die Renderansicht zu verlassen Und wieder ist eine der
wirklich unterhaltsamen Dinge, die Sie tun können, Ihre Beleuchtung und Ihren Hintergrund
anzupassen. Nehmen wir an, ich setze den
Hintergrund wieder auf Weiß. Lassen Sie uns das speichern. Ich stelle den Hintergrund wieder auf Weiß. Ich gehe zu den
Lichteinstellungen. Okay, der ist weiß. Den stelle ich auf weiß. Ich reduziere einfach die
Sättigung. Sie können also einfach zu all
Ihren Lichtern gehen und sie zurücksetzen, die
Sättigung verringern. Indem Sie die Sättigung verringern, wird einfach
die gesamte Farbe entfernt. Geh zu diesem Frontlicht. Okay? Wir müssen
die Farbe ändern. Wir dachten, wir hätten
es geändert, aber ich glaube nicht. Nehmen wir die Sättigung raus. Nett. Vergiss nicht, dass es hier
diese Welt gibt, also können
wir zur Welt gehen. Du kannst das auf
einen legen, wir können
das vielleicht ein bisschen erhöhen , um
es heller zu machen. Also so Wir werden diesem Schlüssellicht etwas mehr
Helligkeit verleihen. Also kehren wir zu
den wichtigsten Einstellungen zurück, 100. Und natürlich mache ich das
nur, um dir zu zeigen, wie
du, deine Skulptur anpassen
und damit herumspielen kannst du, deine Skulptur anpassen
und damit herumspielen Ich setze das auf 50. Ich sollte ziemlich intelligent sein. Nett. Lassen Sie uns den
Hintergrund etwas
heller machen , indem wir
diese Hintergrundbeleuchtung anpassen. Wir werden es zunächst
auf 50 setzen. Und vielleicht verschieben wir es zurück. Das sehe ich. Oh,
nun, da haben wir's. Wir machen es ein
bisschen größer und dann machen wir es
ein bisschen heller. Lass uns wie 300 gehen. Vielleicht ist das ein
bisschen zu hell. Wir setzen die Farbe
des Hintergrunds auf ein bisschen Grau Okay, jetzt haben wir eine viel
hellere Szene, was mir gefällt. Okay, also hier ist nur
eine helle Version. Ich werde diese
Version auch rendern. Gehen Sie also zu Rendern, Bild rendern. Und da hinten sieht es immer noch
dunkel aus. Ich werde
es minimieren und es noch einmal überprüfen. Oh, siehst du, das habe ich getan. Ich hatte dieses
Licht nicht ausgewählt. Aber ich konnte feststellen, dass die Beleuchtung
anders war als die, die ich eingestellt hatte. Also das wollte ich sagen.
Du musst wirklich darauf achten, was
du renderst. Wir können hier zur Registerkarte
Rendern gehen, und dadurch wird unser Rendering geöffnet, das immer noch gerendert wird.
Ich bin gerade fertig geworden. Ich gehe zurück
zum Layout-Tab. Ich werde
sicherstellen, dass das an ist, und ich nehme
dieses Licht, Shift D, und dann drücke ich
X, um es auf das
eingeschränkte Licht zu bewegen , und ich werde auch diese Seite von
ihm
aufhellen, warum Ich werde es ein
bisschen weiter rüberbringen und vielleicht werde ich es ihm
etwas mehr zuwenden Mach es ein bisschen heller. Jetzt rendere ich das. Oh, und eine letzte Sache muss ich erwähnen, wenn Sie jemals
versuchen, mit Knoten zu arbeiten, und sie einfach verschwinden und Sie sagen, wo
sind meine Knoten? Gehen Sie zu Ansicht von Frame A
und sie werden angezeigt. Es ist eines der
nervigsten Dinge aller Zeiten. Aber wie Sie sehen können, spiele ich einfach
gerne mit den Lichtern und stelle
die Lichter ein. Aber wie du siehst, kannst du damit eine Menge Spaß
haben, und es hält mich oft lange wach
, einfach die Lichter einzustellen und
mit
den Lichtern zu spielen und eine Menge Spaß dabei zu haben, meine Skulpturen rüber zu
bringen So macht
man es also im Grunde. Es gibt noch eine Menge mehr
, die ich dir zeigen kann. Es gibt noch eine Menge mehr, die
Sie mit Blender tun können. Aber im Moment denke ich, dass dies
ein großartiger Ausgangspunkt ist ein großartiger Ausgangspunkt , der schon
viel ist. Ich verstehe. Ich verstehe, dass
es verwirrend ist. Aber
so ist der Blender eben. Es gibt einfach zu viel, um es
wirklich in den Griff zu bekommen. Du musst wirklich einfach so
oft wie möglich im Blender arbeiten , und du wirst langsam alles in
den Griff bekommen Aber ja, speichere dieses Projekt, experimentiere mit Dingen, bring deine anderen Nomadenskulpturen Das ist die einzige Art zu
lernen, aber glauben Sie mir, es lohnt sich, denn
diese Renderings Ich werde versuchen,
noch ein paar kürzere Tutorials
mit Dingen über Blender zu machen ,
kleine, mundgerechte Stücke, aber ich denke, das
ist vorerst gut Herzlichen Glückwunsch, dass du endlich
in Blender eingestiegen bist.
17. Outro!: Ich will nur sagen,
du solltest wissen, dass
es eine Leistung ist, wenn du diesen Kurs
bestanden hast und noch nie
in Blender gearbeitet es eine Leistung ist Blender ist ein Albtraum. Es gibt so viel, was du tun kannst,
aber es ist wirklich ein Albtraum. Und der Grund, warum ich diesen Kurs
machen wollte, ist, dass alles für einen
fortgeschrittenen Blender-Benutzer war. Für uns Nomaden, und ich betrachte mich selbst
als Nomadenmensch, von Nomad kommst weißt du nichts
über Blender,
wenn
du Sie wissen nichts über die
Verwendung von Maus und Tastatur. Es ist einfach ein anderes Tier , weil ich die Brücke sein möchte die ich nicht hatte,
als ich versuchte, vom Nomaden
zum Kreditgeber zu Jetzt ist der Himmel die
Grenze mit Blender. Du kannst Animationen,
CGI und solche Dinge machen. Mit Blender
können Sie viel machen, aber es wird
einige Zeit dauern, bis Sie es gelernt haben. Ich lerne es immer noch selbst, aber ich freue mich sehr,
dieses nächste Kapitel zu beginnen , in dem es darum Kreditgeber-Tutorials
mit Nomaden-Tutorials
zu Bitte erzähle mir von
deinen Erfahrungen mit diesem Kurs und der
Arbeit in Blender, denn ich
möchte wirklich wissen, wo du Probleme hattest und was ich
hätte besser machen In der nächsten kann
ich es also besser machen. Laden Sie Ihre Renderings,
sowohl Nomad Blender, in Projekte
und Ressourcen Ich kann es kaum erwarten, deine Projekte zu
sehen. Sie werden diesen Kurs auf jeden Fall
bewerten und rezensieren. Das bedeutet mir so viel. Wenn Sie bewerten und rezensieren, schätze ich
das wirklich sehr. Natürlich kannst
du mir sagen, wovon du mehr sehen
möchtest, wovon
du weniger sehen möchtest, und mich einfach wissen lassen, was
du von diesem Format
und der Kombination von
Nomad Sculpt mit Lender hältst und der Kombination von
Nomad Sculpt Außerdem würde ich mich
freuen, wenn du mich markierst, wenn du das postest, wenn du mich markierst gibt es eine ganz andere
Art der Bildhauerei und Blender gibt es eine ganz andere
Art der Bildhauerei und
Modellierung, die es für Noma
einfach nicht gibt Ich bin auch immer noch dabei, all das in den Griff zu bekommen,
also schauen Sie
auf jeden Fall auf meinem YouTube vorbei, denn ich werde ein paar Videos
posten, all die Dinge, die ich in Blender
gelernt habe. Also mehr von solchen Sachen. Ich werde
normalerweise wahrscheinlich
kleine Leckerbissen von Dingen posten , die ich in Blender lerne, weil ich denke, dass das der
einfachste Weg ist,
weil Blender einfach
so viel enthält Aber ich denke, das ist alles, was
ich für diesen habe. Ich freue mich darauf,
Ihre Klassenprojekte zu sehen. Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich freue mich darauf,
dich im nächsten Video zu sehen.