Cinema 4D-Crashkurs – Gestalte einen Sixpack | Pixl Pyro | Skillshare

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Cinema 4D-Crashkurs – Gestalte einen Sixpack

teacher avatar Pixl Pyro, AE + C4D Teacher

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen beim Cinema 4D-Kurs

      1:25

    • 2.

      1.1 Die Flasche mit einer Schichte machen

      9:58

    • 3.

      1.2 Verfeinerung des Bottle

      27:45

    • 4.

      1.3 Mit Loft zum Erstellen der Flaschenkappe

      14:25

    • 5.

      1.4 Erstellung des Bottle

      3:33

    • 6.

      2.1 die Making – Teil 1

      9:59

    • 7.

      2.2 die Making – Teil 2

      28:50

    • 8.

      2.3 Herstellung von der Six Teil 3 Teil

      12:59

    • 9.

      2.4 Herstellung von der Six Teil 4 Teil

      11:05

    • 10.

      3.1 UV des Bottle

      19:09

    • 11.

      3.2 UV der Flasche

      7:41

    • 12.

      3.3 UV der Mapping

      35:20

    • 13.

      3.4 Verfeinere die 3.4 von 3.1

      12:24

    • 14.

      4.1 Materialien und Beleuchtung Teil 1

      26:15

    • 15.

      4.2 Materialien und Beleuchtung – Teil 2

      15:12

    • 16.

      4.3 Materialien und Beleuchtung – Teil 3

      7:48

    • 17.

      5.1 Rendering

      37:18

    • 18.

      6.1 Final / Compositing in Photoshop

      21:06

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

802

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Ich möchte, dass du deine Fantasie, deine Fantasie, deine Fantasie.

Die Fähigkeiten, die du in diesem Kurs lernst, kannst auf jedes Projekt anwenden – das Design eines six ist in meinem Kopf, eine der umfassendsten Möglichkeiten zur Entwicklung des product ausschließlich.

In diesem Kurs wirst du alle wichtigsten Aspekte des 3D-Produktdesigns durchführen:

  • Polygon
  • Spline
  • MATERIALIEN
  • UV-Mapping
  • Beleuchtung
  • Camera
  • Rendering
  • Final

Am Ende hast du eine ganz anpassbare glass mit UV-mapped bottle und die Verpackung für dein eigenes Design vorbereiten.


Dieser Kurs richtet sich anmit dem Benutzer von Cinema 4D, der sich mit der Benutzeroberfläche und der Navigation vertraut macht, aber du möchtest, wie Cinema 4D denkt und mit den leistungsstarken Tools deine gesamte imagination. vollständig verwirklicht und nutzt.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Pixl Pyro

AE + C4D Teacher

Kursleiter:in

I've been using Cinema 4D and After Effects for over 10 years, moving from a hobbyist into a career as a Senior Motion Designer for a post-production company. For the last few years I've been teaching Cinema 4D and AE at the VCU Brandcenter, an advertising graduate school in Richmond, VA.

I teach Art Direction and Experience Design students how to use 3D graphics and C4D to execute on their product innovations, brand campaigns, hotel lobby redesigns, inventions and even a KitchenAid line of sex toys. 

I believe motion design and 3D graphics are the most powerful tools for executing on your imagination, creating compelling art, and selling your ideas.

I want to help you get there. 

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Skills dieses Kurses

Design Grafikdesign
Level: Beginner

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Transkripte

1. Willkommen beim Cinema 4D-Kurs: - Hallo. Mein Name ist Big Clouds und das ist meine Skill-Share-Klasse. Und wir werden einen Crashkurs im Kino vier D machen, wo wir eine Glasflasche Sixpack machen werden. Wir werden die Flasche, das Etikett, den Flaschenverschluss und auch die Verpackung selbst mit einem Six-Pack-Etui herstellen. Und in diesem Prozess werden wir alle wichtigen Aspekte der Drei-D-Modellierung verwenden. Wir werden mit Spline-Modellierung beginnen und dann zu Polygon-Modellierung gehen Sie ve Mapping Materialien, Beleuchtung, Rendering und dann endgültige Ausgabe und Compositing im Fotoshop, wo ich ein paar Tricks, die ich Ihnen geben werde die Fähigkeit, das Bild in Photoshop zu steuern, ohne zurück und hinteren Ender gehen zu müssen. Es ist sehr mächtig. Und der Zweck dieses Kurses ist es wirklich, Sie über die Einschüchterung Buckel zu bringen und keine Angst vor Kino vier D zu haben und zu verstehen, wie es funktioniert und zu sehen, wo all die wirklich mächtigen Werkzeuge sind und wie man sie darauf einsetzt, ist alles, wirklich, für den Zweck aus auf Ihrer Phantasie ausführen, denn das ist der beste Teil über drei D-Grafiken ist, dass Sie bekommen, um alles, was Sie denken können, zu machen. Und ich möchte Ihnen all diese Werkzeuge geben, um das für Ihre eigenen Dinge in Ihrem eigenen Leben zu tun . Also mit all dem, lasst uns anfangen. 2. 1.1 Die Flasche mit einer Schichte machen: Okay, nun, lasst uns damit beginnen, das eigentliche Flaschenprofil mit einem Spline-Objekt zu erstellen. Also müssen wir nur zu Google gehen und Bierflasche suchen, die hier geht und einfach ein schönes Frontbild ohne Perspektive finden . Das hier ist eigentlich perfekt, weil es keinen Flaschenverschluss gibt. Wir werden den Flaschenverschluss später machen, einige von ihnen klicken mit der rechten Maustaste und sagen dieses Bild nur auf dem Desktop. Nun ist die Art, wie ich diese Profilbilder gerne mache, wirklich nur, um das Bild auf ein ebenes Objekt zu setzen . Also werde ich ein Flugzeug fallen lassen und es drehen. Nun, wenn Sie gedrückt halten, teilen Sie es, werden Sie drehen? Sie erhalten diese 10-Grad-Inkremente. Es ist wirklich schön. Also drehte ich mich um 90 Grad. Ich habe das und ich werde ein Material machen, indem ich einfach hier doppelklicke. Und du bekommst ein Material, das genau hier aufgestellt wird. Eine leere Standardeinstellung. Eins. Ich kann doppelklicken und öffnen Sie es und hier im Farbkanal, ich gehe einfach zur Textur hier und klicke auf dieses Feld, und ich gehe zum Desktop und bringe diese Flasche rein. Ich weiß nicht, ob ich in den Projektstandort komme und hier ist es. Also die Bilder hier im Farbkanal. Und wenn ich das ablege, kann ich das Material per Drag & Drop auf das Ebenenobjekt . Nun, das war ein großes Bild, und das ist eine sehr quadratische Ebene, also werde ich diesen Griff hier benutzen und es einfach ein bisschen machen. Nur ein kleines bisschen dünner. Jetzt können Sie sehen, wie dieses kleine Stück Glänzend das passiert, wenn ich rotiere. Das ist vom Reflexionskanal. Und da dies das Referenzbild ist, gehe ich zurück und schalte diesen Reflexionskanal einfach aus. Also gibt es kein Leuchten, wie er rotiert oder spekuliert E Okay, großartig. Also werde ich das nur ein kleines bisschen vom Ursprung zurückziehen, denn was ich als Nächstes tun werde, ist zu diesen vier von euch hier zu gehen und zur Vorderansicht zu gehen. Und Sie können momentan nichts sehen, weil die Anzeigeeinstellung hier auf Linien gesetzt ist . Es bedeutet, dass es keine Textur oder so etwas gibt. Es sind nur die Linienobjekte in der Ansicht. Und wenn ich zurück in die Perspektive, Sie das hat Farbe und alles. Das ist, weil, wenn ich gehe, um hier zu zeigen, es sagte, zu wachsen Schattierung. Ich glaube, es heißt. Es wurde gesagt, verschiedene Wege, und das ist die höchste. Es hat das meiste Detail. Ich habe die Zeilen gefunden, die so aussahen. Das ist, was Sie in den zweidimensionalen Ansichten sehen. Also gehe ich zurück hierher, um unter der gleichen Sache zu wachsen, wenn ich in die Vorderansicht genau hier für das Gleiche gehe und Euro-Schattierungen anzeigen gehe. Also, jetzt habe ich ein zweidimensionales würde das hier ganz oben setzen. Ich habe eine zweidimensionale Ansicht dieses Bildes, und das ist der beste Weg, um Jalousien zu zeichnen, meiner Meinung nach, wegen Ihnen, zeichnen Sie sie in einer Perspektive. Du Das ist es, was passiert. Wir liefern Werkzeug hier, und ich fange an, etwas zu trocknen. Was auch immer gut und flach aussieht, wenn Sie es direkt aus der Kameraansicht sehen. Aber war das die Kamera drehen? Sie können es sehen, also ist es senkrecht zur Kameraansicht auf was immer das war und er fing an . Zeichnen ist, was es tut. Es ist also flach, aber es ist so ein seltsamer Winkel. Sehen Sie, wenn Sie in der Perspektive Sie und mit der Kamera, um etwas zu zeichnen , müssen Sie sicherstellen, dass es völlig flach und senkrecht zu Ihrem Objekt oder zwei es zu einer Achse, die ärgerlich ist. Und dann kannst du einfach weitermachen und all diese löschen. Stattdessen können Sie einfach zu einer zweidimensionalen Ansicht wechseln, wie die Vorderansicht. Und wenn ich diese Stacheln fahre, ist es zweidimensional und flach. Und wenn ich zur Perspektive zurückkomme, lagen sie genau auf der Ursprungsachse, der Z-Achse und Null. Das ist genau das, was Sie tun möchten, wenn Sie Plein machen und Objekte ist eine der zweidimensionalen Ansichten, die wir jetzt zurück nach vorne gehen, eine kurze Notiz. Hier, ähm, ich benutze sind 16 und in nachfolgenden Updates des Kinos sind 18 und was auch nicht. Ah, diese Stiftwerkzeuge haben sich geändert zeigen Objektwerkzeuge an, aber das ist nicht so groß. Ähm, die Prinzipien desselben. Du wirst immer noch Stacheln mit einem Stift-Werkzeug machen, und sie werden immer noch Griffe haben. Ansonsten beschäftigt ein oder ein anderer Typ. Also mach mir einfach keine Sorgen darüber, dass das anders ist. Schauen Sie aus Ihrem aktuellen Kino. Ah, diese Prinzipien werden weitergehen. Also werde ich das beschäftigte Stiftwerkzeug benutzen. Und das ist schön und nützlich, denn wenn Sie einfach so klicken, können Sie lineare, Sie wissen schon, harte Kantenlinien machen Sie wissen schon, . Oder wenn ich klicke und ziehe, kann ich Griffe machen. Es ist sehr nützlich. Das wird nur verwendet, um dieses Schienenprofil zu erstellen. Also werde ich einfach anfangen. Es wäre ein bisschen Sinn, aber ich fange gleich hier an. Ich bin nur irgendwie grob in dieser Form. Es wird jetzt grob, aber es wird in zweiter Zeit verfeinert. - Okay , das ist ziemlich hässlich. Es ist sehr rau. Wenn ich das abschalte, gehe ich gleich hierher. Dieses grüne Häkchen, das ist das Profil. Nicht großartig. Aber das ist in Ordnung. Ich meine, es könnte verfeinert werden, und gleichzeitig muss es völlig genau sein. Das wird unsere eigene Bierflasche sein. Also ein paar Dinge, die ich gerne dio-machen mich nicht so besorgt darüber, wie schlimm das aussieht. Eine Sache ist, wissen Sie, Sie können zu diesen gehen und, wissen Sie, verwenden Sie die ah, verwenden Sie die ah, bewegen Sie Skalierung und drehen Sie Werkzeuge, genau wie Sie es für jedes andere Polygon tun würden, unser Objekt. Also, wenn ich so mehrere Punkte ausgewählt und die Drehung zum Auswählen verwende, drehen Sie diese tatsächlich so. In Ordnung, Junge. Skalieren Sie sie in verschiedene Richtungen. Es ist also sehr hilfreich. Es macht es sehr einfach. Teoh, verfeinern Sie diese Modelle und das werden wir in diesem nächsten Abschnitt machen. Wir werden das Schienenprofil der Bierflasche verfeinern, einschließlich dieses abgefüllten unteren Teils flach machen und dann sicherstellen, dass das Innere der Flasche mich genau an den Punkt der Außenseite der Flasche befindet. Und das wird viel mehr Sinn machen, wenn wir das Objekt, das genau hier ist, um sich zu drehen, um dieses Pflanzenprofil in 3 60 Grad zu drehen, was es zu einem Drei-D-Objekt macht. Also sehen wir uns im nächsten Abschnitt. 3. 1.2 Verfeinerung des Bottle: Okay, hier sind wir. Wir werden dieses Wirbelsäulenprofil dieser Bierflasche verfeinern, und ich werde ein paar Dinge tun, die ich vorhin gezeigt habe. Um, weißt du, mit den Griffen, die dich das Verschiebungswerkzeug bewegen, in ein paar anderen Tricks, die wir benutzen können , um, durch Rechtsklick. Und eine Sache, die wichtig ist. Wenn ich in die Perspektive gehe, Sie, wie wir bereits gesagt hatten, es befindet sich direkt am Ursprung völlig flach. Das ist wirklich wichtig, wenn wir das neueste Tool verwenden. Eine Sache, die wirklich wichtig ist, sich daran zu erinnern, ist sicherzustellen, dass, wenn Sie obss plein es, es beginnt und endet. Wenn Sie das späte Werkzeug am Ursprung verwenden möchten, weil das Objekt beim ersten Ablegen standardmäßig beim Anlegen des Objekts um den Ursprung gedreht wird, was Sie in einer Sekunde sehen werden. Also nur Faustregel. Es ist immer am besten, Spline-Objekte zu diesem Zweck am Ursprung zu erstellen. Okay, also gehen wir zurück nach vorne, und ich verfeinere dieses Profil zuerst, mache das bei Null, mache das bei Null, und sie zeigen dir einen wirklich präzisen Weg, um sicherzustellen, dass das genau bei Null liegt denn das wird später mit Thea Lay das Objekt wichtig werden. Jetzt ist das schlimm. Aber das ist in Ordnung, weil er diesen Griff so drehen, drehen und drehen muss . Gehen Sie zurück zum Verschiebenwerkzeug. Bringen Sie es so. Das ist immer noch nicht genau. Das ist nicht. Es ist nicht perfekt, aber ich mag diesen abgerundeten Boden irgendwie. Eine Sache, die mit Bierflaschen passiert, ist, dass es irgendwie Bo in der Mitte kommt und für, wie Sie wissen, denRandteil hier runterkommt wie Sie wissen, den . Also müssen wir einen Punkt hinzufügen, tatsächlich, tatsächlich, von dem ich mit der rechten Maustaste klicken und Punkt erstellen. Ich kann hier einen Punkt erstellen, damit ich das tun kann. Ich kann beide auswählen und es tatsächlich so nach oben verschieben. Wir können das tatsächlich ein wenig nach unten bewegen und ihm ein wenig von der Höhe geben . Nein, wenn ich diese Griffe tatsächlich manipulieren möchte, ist es wichtig. Toc Im Moment bin ich im Live-Auswahlwerkzeug. Von dort kommt dieser Kreis, der gut für die Auswahl der Dinge ist. Aber wenn ich diesen Griff wirklich ändern will, kann ich es jetzt nicht tun. Was in der Dio tatsächlich ist, gehen Sie zurück zum Verschiebungswerkzeug und Sie werden sehen, wie der Kreis verschwunden ist. Und jetzt kann ich diese Griffe greifen und ihn bewegen, und du schaffst es. All das könnte getan werden. Perspektive. Mafia Perspektive, Sie. Aber du bekommst immer seltsame Ergebnisse. Wenn Sie es in drei Dimensionen tun, ist es deshalb immer gut, es in einer zweidimensionalen Ansicht zu tun. Du hast das hier. Es ist irgendwie eine nette kleine Kante genau da. Es ist eine schöne kleine Kante genau da und mal sehen. Siehst du was? Das ist irgendwie nett. Ich mag diesen kleinen Bo. Nur dieses kleine bisschen ist irgendwie einzigartig und interessant. Aber, weißt du, das ist das Herz. Das ist gehärtet. Trübsal ist linear, es gibt keine Griffe, und ich möchte in der Lage sein, dies in, ah, um Griffe zu haben, anstatt dass es diese harte Kante ist. Nun, was ich tun könnte, ist, wählen Sie einfach diesen Punkt Rechtsklick, und Sie können sehen, dass es hier zwei Einstellungen gibt, harte Interpolation in Süd-Interpellation. Moment ist es auf hart eingestellt und dann zu weich geändert, ImMomentist es auf hart eingestellt und dann zu weich geändert, und Sie können sehen, wie es diese Griffe gibt, um diese Griffe zu manipulieren Ich muss zum Verschiebungswerkzeug zurückkehren, damit ich das tun kann. Sehen Sie keine Veränderung Mexikanisch. Mach einfach ein bisschen davon. Okay. Denken Sie daran, in der Ebene im Bild, Es hatte tatsächlich diese Art von harten Lippe genau hier, was hilfreich sein wird, wenn wir ein Bieretikett auf dieser Flasche setzen. Also gehe ich eigentlich Teoh, folge dem. Und ich wollte die nach oben bringen, um das in Bewegung zu halten. Okay, Also, jetzt zitiere ich über das Skalierungswerkzeug, wenn du einen Punkt ausgewählt hast und es auf der materiellen Beziehung ist, ist, dass ich diese Griffe gleichmäßig so skalieren kann und auf diese Weise, und ich kann auch Drehen Sie sie, um, wie ich schon sagte, diese Griffe auf eine Art von Passform zu skalieren. Wie würde diese Lippe aussehen? Nein, was ich dort gemacht habe, war, dass ich die Schicht gedrückt hielt, während ich zugeschlagen habe. Das würde diesen Griff bewegen und ich war in der Lage zu brechen heißt Brechen der Tangenten. Sie sind also nicht in die gleiche Richtung gerichtet. Und das ist irgendwie das, was passiert. Aber das ist eine nette Art, dem Bieretikettenbereich die abgeschrägte Kante zu verleihen. Wann hat das Gleiche hier oben gemacht? Aber ich werde hier tatsächlich zerstört, also ist es so, dass es eigentlich gerade ist. Das ist schön, aber diese harten Kanten existieren nicht in Glas so. Es gibt ein wirklich schönes Werkzeug, das Kino hat, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken. Es heißt Sham für, Und was das tut, ist, wenn Sie darauf klicken und dann haben Sie diese Punkte ausgewählt, Sie klicken und ziehen. Es macht tatsächlich eine schöne eine weiche Kante und rundet die Kanten aus und gibt Ihnen nicht die wirklich harten Kanten, die tatsächlich nicht wirklich in der Realität existieren. Jetzt ist es ein bisschen komisch, denn dieser Griff hier unten ist immer noch ziemlich groß. Also wählen wir das einfach aus und geben es einfach ein bisschen so. Okay, das kommt schon. Auf diesem Griff zu sehen ist zu viel. Dort gehen wir das Gleiche für diese beiden Kanten. Sam, für die, was ist schön? - Okay , also dieser hier ist ein schönes Beispiel dafür, Sham zu verwenden, im Gegensatz zu, ah, ah, nur Süd-Interpellation zu machen. Also Rechtsklick da, Sam dafür, es ist ein bisschen Masse, aber das ist OK. Es ist gut zu wissen, wie man die repariert. Nun, was da passiert, ist auf der einen Seite hat einen Griff, und dieser Griff hier erzeugt diese Kurve genau dort. Also, was gut ist, ist, dass es zu Süden in Trübsal zu machen, und da gehst du. Also wird es diese Griffe auf die gleiche Länge halten, und dann kannst du gehen und es einfach verfeinern. Geben Sie es einfach wie eine schöne abgerundete Kanten. Es geht in die Flasche, weil Sie sehen können, wie dieses Profil wird sich drehen in 3 60 machen die Bierflasche machen. Das wird also die eigentliche sein, wie die Lippe der Oberseite der Flasche, und es ist wichtig, sie weich zu halten, damit niemand die Lippen schneiden kann. Und dieser andere hier ist auch eine gute Gelegenheit, sich dafür zu schämen, das so zu tun. Es ist ziemlich okay für eine Bierflasche. Es ist jetzt zu dünn. Es ist zu dünn, aber das ist OK, weil schwächen gehen rein. Sobald wir das Objekt fallen lassen und dieses tatsächlich drehen und es drei d machen, dann können wir immer noch zurückgehen und das Wirbelsäulenprofil verfeinern. Eine Sache, die das Problem hier ist, ist, dass diese beiden Punkte eine Null sein müssen, und es ist nicht gut genug, um es einfach auszurichten, um es genau entlang des Ursprungs zu machen. Soweit Aziz in Aziz in der Nähe fortzusetzen, wie wir bekommen können und wir können unendlich nah Mikroskopisch . Es wird nicht wirklich jemals auf Null sein, und Sie können Ihre ganze Zeit damit verbringen, es auf Null zu machen und nie wirklich sicher zu wissen, dass es da ist . Dann könnte es wirklich frustrierend sein. Es gibt also eine wirklich wichtige Registerkarte namens Struktur, mit der Sie genaue Koordinaten für einzelne Punkte festlegen können , entweder eine Entschuldigung für Objekt oder in einem Wirbelsäulenobjekt. Also standardmäßig und Start ah, Struktur existiert im Objekt-Fensterbereich in einer dieser Registerkarten. Es ist genau hier. Struktur. Wir gehen dorthin, Sie bekommen eine Art entmutigende Liste von X y Z-Koordinaten. Dies sind die X Y Z-Koordinaten jedes einzelnen Punktes auf diesem Plein oder es war ein Polygon-Objekt. Es wäre jeder einzelne Punkt auf jedem einzelnen Polygon auf dem Teil eines Objekts. Es ist entmutigend, es anzuschauen, aber es ist schön zu haben. Und das Schöne daran ist, dass Sie sich keine Sorgen um zwei Punkte machen müssen und der 1. 1 ist genau hier. So können Sie sehen, wie es hervorhebt. Eigentlich der Punkt, der ausgewählt, was schön zu wissen ist. Wir müssen uns also nur um diese beiden Punkte kümmern. Was ist der Anfang am Ende dieses Pflanzenprofils? Also gehe ich einfach zur 1. 1 hier, 10.0. Sehr 1. 1 in diesem Plan und Sie können die X Y Z-Koordinaten sehen. Es ist tatsächlich bei Null Zoll in Acts Null Zoll und mit Z jetzt sind sie alle bei Null Zoll NZ, weil wir das Wirbelsäulenprofil in einer zweidimensionalen Ansicht erstellt haben, wo nur X und Y wichtig sind , was schön ist. Und dann befindet sich keiner dieser Punkte irgendwo außerhalb der Z-Achse, was das späte Objekt durcheinander bringen würde. Also ist dieser bei Null. Und nur um sicher zu sein, können wir hier doppelklicken und Null eingeben. Nein. Entschuldigung. Null. Was schön zu sehen ist. Wenn ich das tat, tippte ich negativ ein. Drei werden da drüben sein, damit du hier eintippen kannst, was du willst. Ich mag es, es schön und ordentlich bei Null zu halten. Nun, obwohl es ziemlich gut aussieht, ist es eigentlich nicht gerade bei Null. Also, das ist gut zu wissen, dass er hier ging und doppelklicken Sie Highlight Typ Null bam dort , dass beide Null ich entweder war. Warum X Die Y-Koordinate spielt keine Rolle, dass sie keine Null ist. Es ist nur ein bisschen abseits von der Herkunft. Das ist keine große Sache. Ähm, aber jetzt ist es gut zu wissen, dass diese beiden Punkte, die das Objekt ausmachen werden, genau bei Null sitzen, und ich zeige Ihnen, warum. Das ist wichtig. Sobald Sie die Lay des Objekts in, das wird jetzt und einfach markieren und klicken Sie auf ein spätes Objekt. Jetzt sitzt er da. Alles passiert wirklich, weil das Spline-Objekt, das erstellt werden soll, abgelegt werden muss , um mit seinem späten Objekt zum Kind zu werden. Also werde einfach klicken und ziehen Sie es in und verwenden Sie einen nach unten zeigenden Pfeil und bam, Da gehen wir. Plötzlich haben wir keine ziemlich feste Bierflasche. Nun, wenn wir hier in die dreidimensionale Ansicht gehen und sehen, wie es aussieht, können wir sehen, wie es in 3 60 gedreht wurde , basierend auf diesem Planprofil genau hier, und es ist eigentlich ziemlich gut. Es könnte ein wenig zu dünn sein, was überhaupt nicht so schwer zu beheben ist. Dies ist offensichtlich zu fett und ist ein paar Dinge schwächen dio in dieser dreidimensionalen Ansicht gerade jetzt, um dieses Profil zu beheben. Aber ich würde das meiste in der zweidimensionalen Ansicht tun. Jetzt, nur um zu sehen, wie cool das ist, um, ich kann diese Punkte jetzt noch hervorheben und sie und Updates live verschieben. Es ist sehr schön zu sehen, wenn Sie diese Dinge in drei D. verfeinern Nun, wenn der Grund, warum es wichtig ist, Teoh machen diese Dinge von der Herkunft ist, weil dieses Flugzeug Objekt hat ein Zentrum des Zugangs. Wenn ich hier in den Objektmodus gehe, im Gegensatz zum Punkt-Modus, in dem Aiken diese Punkte auswählt , , habe ich den Objektmodus. Sie können standardmäßig sehen. Jedes neue Objekt hat seinen Ursprung. Seine Achsenmitte , in der Sie sich bewegen und drehen können. Standard geht an den Ursprung, und das geht. Es ist das gleiche für die legen das Objekt als auch. So die Lay das Objekt hat seine eigene Achse gesichtet wie auf Zugang auf der Ebene. Objekt tut auch, was das Bierflaschenbild ist. Nun, wenn ich mich nur dieses Planobjekt herausziehen lassen würde, so sagen, dass ich es nicht getan habe, also habe ich die Bierflasche nicht am Ursprung oder in der Nähe des Ursprungs erstellt , und ich war hier drüben damit, als ich sie erstellt habe. Nun, wenn ich das hineinlasse, um zu verzögern, dass es schaut, was passiert, weil das späte Objekt seine eigene Mitte hat und das ist, was es dreht sich um die Anzeige. So kann ich tatsächlich das gesamte Wirbelsäulenprofil dorthin verschieben, wo ich will. Und das könnte wirklich frustrierend sein. Wenn Sie denken, Sie haben eine schöne Bierflaschen Plein und Sie haben fallen lassen das späte Objekt, es sieht aus wie eine Schüssel. Das liegt daran, dass dieser Plan im Ursprung war, als er in der Laie gemacht wurde. Das Objekt dreht sich um diese Achse, also könnte das eine Sache sein. Hoffentlich erspart dir das Kopfschmerzen, wenn du diese Dinge machst und so wichtig, dass Teoh das jetzt macht. Noch eine Sache. Der Grund, warum ich so hartnäckig war, diese beiden Punkte zu machen, die das Profil gemacht haben . Wir sind auf Null. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Zahlen Sie also zurück zu Punkt Last, wenn ich diesen Profilpunkt auswähle, das ist ganz unten in der Flasche, aber irgendwie das ganze Profil. Wenn ich das so bewegen würde, wäre das schwer zu sehen. Also werde ich den Anzeigemodus ändern. Teoh Kopf in der Schlange. Siehst du, wenn ich nicht genau Null wäre, gäbe es ein Loch in dieser Flasche und mit den anderen 0,2. Also, wenn ich kaum von Null wäre, wissen Sie, es könnte zu kleine Löcher in dieser Bierflasche geben, und das wird nur ein kompletter Kopfschmerz sein. Und wenn man anfängt, Materialien mit Glas und allem zu machen, wird es nicht richtig aussehen, weil es nicht ist. Ah, fauler! Eng ist das, was man es nennt. Wasserdicht ist, wenn es keine Löcher im Objekt gibt, ist es perfekt wasserdicht. Es kann sein, ähm, du kannst Wasser halten, wenn es jemals gebraucht wurde, Teoh. Und das ist nicht ich war Weihwasser. Das spielt keine Rolle. Was? Was macht es wichtig ist, wenn du das Glasmaterial verwendest, wirst du Licht durchbrechen lassen. Das Material auf dem Objekt muss ein geschlossenes Volumen sein, damit die Fraktionen richtig funktionieren . Nur wenn Sie sicherstellen, dass dieses Lieferprofil wasserdicht ist, wird Ihnen eine Menge Kopfschmerzen auf der ganzen Welt ersparen . Ich änderte den Linienmodus, nur damit ich dieses Profil verfeinern konnte, weil ich denke, es ist ein wenig dünn die Flasche selbst. Jetzt möchte ich nur alle Punkte von hier nehmen und nicht diese beiden Punkte. Und ich werde sie einfach bewegen, alles nur ein bisschen rausschieben. Also, das ist, was ich tun, das ist, um die Auswahl zu leben. Gehen Sie einfach zur Rechteck-Auswahl und ich kann Rechteck wie dieses um die Wirbelsäule trocknen. Und jetzt habe ich all diese Punkte ausgewählt, die nur die äußere Kante des Wirbelsäulenprofils sind , aber nicht die beiden Hauptpunkte, die dies wasserdicht machen. Also, jetzt kann ich das einfach nach außen ziehen und die Flasche nur ein bisschen dicker oder viel machen. Aber es könnte nur ein wenig tun, und ich konnte zurück nicht bei der Auswahl gemacht. Ich kann zurück in die dreidimensionale Ansicht gehen und sehen, wie es sich wie eine Bierflasche anfühlt . Ich denke, das ist gut. Ich möchte, dass du reingehst und diese Lippe hier verfeinerst. Ich denke, ich denke, das und das ist auch ein bisschen zu weit raus. Dieser Teil hier. Also geh zurück hier und geh zurück zu meinem Lebensauswahlwerkzeug. Ich denke nur ein bisschen Aufmerksamkeit. Was passiert, ist eigentlich, sagte sie, seine Griffe zu lang sind, und so ist es, dass seine Schwellungen ein wenig einfach nur mollig aussehen, schätze ich. Zu mollig. Gleiche mit diesem wird das nach unten skalieren. Es ist also einheitlich, und dann könnte es okay sein. Sehen Sie, wie es hier aussieht. Ah, ich wollte das nur ein bisschen hochziehen. Ich mag das Top nicht, aber du verstehst die Idee. Grundsätzlich habe ich jetzt eine Bierflasche und du könntest Sachen für eine lange Zeit verfeinern. Vor allem, wenn du einen guten Podcast hast oder ein süßes Album zum Anhören magst. Das ist immer noch irgendwie dick. Gehen wir da rein. Das ist ziemlich nah und so. Ich meine, es wird eine Bierflasche sein, und Sie können den Prozess sehen, mit einem solchen Spionageprofil zu beginnen, verfeinern und es dann um 3 60 mit dem späten Objekt zu drehen, um die eine Sache zu machen, die ich will zu tun. Nur damit Sie es wissen, ein paar Optionen mit dem späten Objekt. Wenn Sie auf die Objektregisterkarte gehen und jetzt standardmäßig der Attribute-Manager, haben Sie einige Unterteilungen, die 24 gesagt haben, haben Sie auch die Winkel auf 3 60 standardmäßig eingestellt. Und was das tut, ist, wenn Sie es reduzieren, können Sie tatsächlich das Innere des Profils sehen. Also, wenn du es wolltest, könntest du es einrichten. Sie könnten am Ende ein, äh, ein weniger als oder größer als 3 60 Grad gelegtes Objekt machen äh, , wenn Sie wollten, und Sie könnten das einfach eingeben, um es so zu machen. Das ist eine coole Sache zu sehen, obwohl, wenn Sie finden reduziert auf 1 80, wenn ich es in zwei Hälften geschnitten, im Grunde, können Sie sehen, wie dieses Profil gemacht wird, wie es dreht sich um, wenn Änderungen angezeigt aguerro wieder, Und das ist cool zu sehen, denn dieser Teil hier wird, was, die Brille sein was, . Das ist eine gute Möglichkeit, auf der Innenseite der Flasche auf Unvollkommenheiten oder andere Dinge zu überprüfen , die Sie nicht sehen wollen, ohne in die Flasche gehen zu müssen. Also, ja, das ist auch eine nette Möglichkeit, alles zu überprüfen . Also drehen Sie das zurück auf 3 16 und dann auch, ich gehe zu Karoshi ating mit Linien genau hier. Sie können die Linien sehen, die standardmäßig für die Polygone gezeichnet werden. Unterteilungen sagten zu 24. Ähm, das ist nicht das ist nicht toll. Also werden wir es einfach erhöhen. Und Sie können sehen, wie die Anzahl der vertikalen Linien und Polygone erhöht wird, was es zu einem viel organischeren Objekt macht. Also, wenn ich die noch einmal reduzieren wollte, ist das alles, was du tust. Also, wenn Sie es erhöhen, Ich mag g o zumindest, so 24 ist der Standard. Sie können 48. Sie können es verdoppeln. Das ist definitiv auf dem Weg, um es zu einer schönen organischen Form zu machen. Ich würde nur 64 tun, um so zu sein, und von dort haben Sie eine schöne organische aussehende Flasche 4. 1.3 Mit Loft zum Erstellen der Flaschenkappe: Der nächste Schritt, den wir machen, ist, einen Flaschenverschluss auf der Flasche zu machen. Cap hat wirklich detaillierte Grate, die in drei D ziemlich schwierig zu erstellen, wenn Sie es mit tun, ah, ah, nur normale Polygon-Modellierung, was nicht das ist, was wir tun werden. Wir werden Stacheln und ein anderes Wirbelsäulenmodellierungstool namens Laughed verwenden, wo wir gelegt und gefegt extrude gelacht haben. Diese alle vier. Dies sind Spline-Modellierungswerkzeuge oder Generatoren. Sie würden sie spezifisch anrufen und wir werden das nächste Mal Loft benutzen, um den Flaschenverschluss herzustellen . Loft ist wirklich erstaunlich. Es dauert tatsächlich jedoch viele verschiedene Lieferobjekte. Und wenn Sie sie sequentiell auslegen, verbindet es sie in A mit einem Drei-D-Objekt. Und das mag verwirrend erscheinen, bis ich nur ein paar Spline-Objekte reinbringe und Ihnen zeigen , was das bedeutet. Also mache ich einen Kreis, ein Quadrat und einen Stern. Jetzt diese Luft Eine Sache ist wirklich schön über Kino. Um ist nur diese ah Spline Primitive, die sie bieten, sind wirklich mächtig. Und so haben Sie diese drei Stacheln wie diese und wenn ich sie alle in das letzte Objekt fallen lasse. Sie machen ein Drei-D-Objekt. Jetzt ist es wichtig, ein Paar zu tun, um sicherzustellen, dass es ein paar Dinge gibt, die los sind. Also ist die Bestellung wirklich wichtig und es tut nicht wirklich. Aber es spielt keine Rolle, ob es von unten nach oben nach unten ist. Es muss nur der Anfang in der Mitte am Ende sein und musste in Ordnung sein. Also, wenn ich das Rechteck so verschiebe, sehen Sie, es geht von Kreis zu Anfang zu Rechteck wird alles chaotisch für das Rechteck zurück in der Mitte. Nun, wenn ich zog, um einen Kreis nach oben zu starten, so offensichtlich geht Circle Stern zu Rechteck, um diese Bestellung wie folgt zu senden. Aber wenn ich den Stern unter das Rechteck schiebe, sieht die Reihenfolge immer noch gleich aus. Sie kennen die Aufträge, umgekehrt geht es Kreis Rechteck Stern so, und es könnte auch der andere Weg sein, es könnte Stern-Rechteck-Kreis sein, so dass der Anfang und das Ende nicht genau wichtig sind. Es ist eine sequentielle Reihenfolge der Stacheln, die den größten Unterschied machen. Das ist also eine wirklich mächtige Möglichkeit, wirklich organische fließende Formen mit nur wenigen Spline-Objekten und dem gesperrten Objekt zu erstellen. Also ein paar Dinge über das Loft-Objekt zu wissen. Wenn ich zeigen muss, geh zu Karoshi mit Linien essen. Sie können sehen, wie es in diesen Zeilen erzeugt wird, und es macht eine ziemlich gute Arbeit zu interpretieren, die Spionagepunkte zwischen dem Kreis des Rechtecks im Stern zu interpretieren. In diesen Attributen für das Loft-Objekt haben Sie die Match-Unterteilung U und V das Sie nach oben drehen. Sie können sehen, wie es diese Richtung von Polygonen und dann die V-Richtung erhöht. Es geht auch so, also kannst du von ziemlich niedrigem Polly zu ziemlich hohen Details wirklich schnell gehen also kannst du von ziemlich niedrigem Polly zu ziemlich hohen Details wirklich schnell gehen. Es macht nicht wirklich gute Arbeit, auch wenn man die Spielplatzschattierungen auch wenn man die Spielplatzschattierungenzwischen dem Kreis auf dem Platz des Sterns überzieht. Das Loft-Objekt ist also wirklich mächtig. Inimische Sache ist auch,dass auch, ich tatsächlich noch diese Spline-Objekte manipulieren kann, und es wird in Echtzeit aktualisiert, wie dieses Quadrat dies tun kann. Offensichtlich könnte ich es größer und kleiner machen für das, was nötig ist, sich zu bewegen, also ist es eine sehr, sehr mächtige Sache für eine Wirbelsäule, die das Lob-Tool modelliert. Also werden wir das verwenden, um den Flaschenverschluss heute zu erstellen, und wir werden einige der wirklich leistungsfähigen versorgenden Primitive im Kino verwenden, um dies jetzt zu tun , die erste 1 nur um loszulegen. Wir fangen einfach mit einem Kreis an der Spitze an und beginnen von dort. Also machen Sie einen Kreis hier, und entweder Sie können ihn drehen oder Sie können zu den Attributen gehen und die Ebene von X Y Teoh X Z so ändern . Vielleicht ein bisschen. Ich wollte die Loft-Objekte sofort fallen lassen und diesen Kreis zu einem Kind daraus machen, weil das coole Ding für dich in Zimt-Augen dio kann. Wenn ich die Befehlstaste gedrückt halte, ging auf Apple über die Steuerungstaste auf Windows und ziehen Sie mit dem Verschiebenwerkzeug. Sie können sehen, wie dieses Symbol auftaucht, wenn ich den Befehl gedrückt halte. Wenn ich die Befehlsschaltfläche gedrückt halte und ziehe, es tatsächlich eine Kopie des Kreises oder eines Objekts, das Sie beim Ziehen ausgewählt haben. Du siehst, wie es schafft, dass , äh, Kreis darauf Listen's hatte jetzt gelacht Das ist wirklich das ist wirklich cool, weil ich einfach anfangen kann, Kreise so zu kopieren und ein Loft-Objekt in sequentieller Reihenfolge zu machen wirklich leicht in schnell. Also, ähm, da ist genau das hier. Jemand hat das benutzt, um den Flaschenverschluss zu starten. Und jetzt, wo ich diesen zweiten Kreis erschaffen habe, gehe ich zurück zur 1. 1 und skaliere ihn einfach so und dann in Mexiko, gehe Teoh, mache einen weiteren Kreis, indem du das Kommando hältst und ziehst. Nun, sehen Sie, was passiert ist, ist, dass ich diesen dritten Kreis gemacht habe. Ähm und ich gingen zum Ende der Liste, was nicht das ist, was ich wollte, was okay ist. Ich kann einfach klicken und ziehen und es direkt dort platzieren. Und das ist mehr von dem, was ich wollte. Also kann ich das benutzen und sie könnten es einfach so skalieren. Geben Sie ihm die Oberseite des Flaschenverschlusses. Irgendwie so. Das ist also nah dran. Das ist ziemlich nett. Das nächste, was ich dio werde, ist, diese Grate im Flaschenverschluss zu erschaffen. Wir werden eine Versorgung in primitiven verwenden, die ein Zahnrad genannt wird, was wirklich schön ist, im Kino zu haben, was das Flugzeug wieder xz geändert hat. Es ist also flach und du siehst, wohin ich damit hingehe. Ähm, ich werde diese Griffe ein bisschen wechseln. Das ist ziemlich gut. Also setzen Sie genau dort hin. Und ich werde das einfach am Ende dieser Liste im letzten Objekt setzen. Das war komisch. Nur weil es in diesem Loft nicht genug Unterteilungen gibt, um das zu funktionieren. Also werde ich diese eine Minute Unterteilungen sehr hoch machen. Eine Menge. Eine Menge, um dieses Detail zu bekommen. Nein, es ist nah dran. Ähm, muss nur ein bisschen gedreht werden. Richtig? Okay. Ich möchte das wirklich so runterbringen und diesen anderen Kreis ein bisschen mehr hochbringen . Er hat so ein bisschen Runden aus dem Boden. Also können wir tun, ist nur über den Umzug nach alt auf Befehl und ziehen und eine weitere Kopie des Zahnrades machen und es nur ein wenig geben. Nur ein bisschen so ein Fackel. Nein. Sehen Sie, Abbildung, dass die Zähne Registerkarte dieses Zahnwalobjekts. Es gibt eine Menge Sachen, die man damit machen kann, was wirklich cool ist. , Ich werde das Loft-Objekt für eine Sekunde deaktivieren,nur damit wir die Anzahl der Stacheln sehen können, die nötig ist, um diesen Flaschenverschluss zu machen, was wirklich nicht so viel ist und den Druckwinkel verändert hat. Ich möchte nur zum Spaß abgerundet sein. Das werde ich eigentlich. Du kannst also runterkommen, befehligen und direkt hier ziehen, oder du kannst auch das Gleiche hier auch tun. Also habe ich eine weitere Kopie dieses Zahnrades gemacht und tatsächlich existieren an der gleichen Stelle genau jetzt. Aber es ist eine nette Art, nicht mit der Reihenfolge dieser Stacheln zu vermasseln. Was ich tun will, ist, es einfach zu geben , Ja, einfach eine Art Definition hier oben zwischen dem Kreis, der hier ist, und den Zahnrädern, die unten auf unten existieren, um uns eine mehr Rundheit zu geben, geben Sie es etwas mehr Details. Es ist ein bisschen mehr wie ein Flaschenverschluss, außer dass gerade jetzt diese Kreise, die den abgerundeten Teil ein wenig zu nahe beieinander machen. Ich glaube schon. Ich werde nur diese Top 2 nehmen und einfach ein bisschen mit ihm spielen und sehen , dass das besser aussieht. Ich denke, das ist zu abgerundet, also machen sie es flacher. Und dann ist das untere Zahnrad nur ein bisschen. Der Druckwinkel ist nicht richtig. Es ist ein bisschen zu ausgefackelt jetzt, nur ein bisschen zu bringen. Und jetzt die Unterseite. Werde einfach nicht zu faul. Wir können den Boden tun, um nur die Sorgen darüber zu machen. Das ist ziemlich einfach, denn ich kann einfach eine weitere schwächere Kopie ziehen und dieses Zahnrad wieder darunter einfügen . Skalieren Sie es nur ein kleines bisschen nach unten. Und mal sehen, sie ist nur ein Druckwinkel, um ein bisschen kleiner zu sein. Das ist ziemlich gut. Und dann bringen Sie das einfach auf. Und tatsächlich, der bessere Weg, es zu tun, ist es, es nur ein wenig zu skalieren. Also hat es eine Art von sitzt direkt dort und halten Sie dann den Befehl gedrückt und machen Sie eine weitere Kopie und skalieren Sie das in ein wenig und bewegen Sie es dann nach oben, weil jede Art von definiert die Dicke der Flasche Kabine, die ist, was gut . Da gehst du. Das ist schön. Es ist ein hübscher Flaschenverschluss. Fertig. Wirklich schnell. Nimm diesen Kreis. Da gehst du. Da ist ein Flaschenverschluss. 5. 1.4 Erstellung des Bottle: Noch eine Sache, die wir mit dem Loft-Objekt machen werden, ist, das Etikett für die Flasche zu machen. Also, während wir tun müssen, ist einfach einen Kreis in die Szene fallen und ändern Sie das Flugzeug von X Y zu X Z bewegt sich ein wenig nach oben und skalieren Sie es einfach mit den Radios genau hier, um fast nur genau auf der Flasche sitzen. Dies ist eine Art, wo Sie Dinge eingeben möchten. Genau. Ich denke eigentlich, 20 Zoll ist perfekt. Genau das wolltest du gerade knapp über dem knapp außerhalb der Flasche sitzen . Ich habe es direkt um den Boden gelegt. Und dann muss ich nur den Befehl gedrückt halten und ziehen und eine Kopie machen und es den ganzen Weg nach oben bringen . Jetzt habe ich zwei Kreise. Ich wollte die Flasche jetzt auch hier verstecken . Ich benutze das gelachte Objekt. Teoh, erschaffen Sie dieses Etikett. Wenn ich das einfach mache und beide Kreise reinlasse, habe ich einen Zylinder, der nicht genau das ist, was ich will und sein muss. Und sie waren früher weder oben noch unten. Also gehe ich hier in das gelachte Objekt und gehe vom Objekt aus. Müssen Sie an die Mützen. Tab rechts hier hat eine Start- und End-Einstellung, und standardmäßig es auf cap gesetzt, ist es auf cap gesetzt, was bedeutet, was das ist. Wenn ich nur zu keiner gehe, lässt es es offen. Und am Ende, genau hier ist gut, ich nehme das von der Kappe zu keiner. Ich habe einen Zylinder mit offenem Ende, der genau die Höhe im Durchmesser der Flasche ist. Also, wenn ich diese Flasche wieder anschalte, kann man sie kaum sehen, denn das ist gerade knapp außerhalb der Flasche. Und nur zum Spaß, ich werde diesen Radius dieser Kreise auf 20 0,5 Zoll ändern, tatsächlich, tatsächlich, vielleicht 20 0,2. Wir waren drei. Dort gehst du zu 20.3 auf beiden Kreisen. Nur damit es keine Verwirrung gibt und es sieht auch nicht so aus, als ob es oben auf der Flasche schwebt . Und dann, nur um es zu verfeinern, denke ich, dass der obere Kreis nur ein wenig kommt, um diesen Grat zu treffen. Dasselbe mit dem unteren. Vielleicht großartig. Und jetzt haben wir ein Flaschenetikett bereit zu gehen 6. 2.1 die Making – Teil 1: Okay, in diesem nächsten Abschnitt fangen wir an, eine Polygon-Modellierung zu machen, und ich werde durchgehen, wie ich mit diesem Würfel angefangen habe und mit diesem Sechs-Pack-Koffer und nicht sehr vielen Schritten endete . Wirklich? Also, um zu beginnen, löschen Sie diese Six-Pack-Koffer und beginnen Sie mit einem Würfel erste, was ich wirklich tun möchte, ist nur machen Sie dies zum Fußabdruck des Six-Pack-Gehäuses. Also das ist, wo alles von ganz unten im Six-Pack-Koffer mit diesem Würfel beginnen wird und was ich tun werde, ist hier in diesen Attributen zu sehen, Sie haben die Größe und X y und Z der Ausgang haben auch die Segmente in X, y und Z Richtungen und mächtigen Vater auf jeweils eine gesetzt. Nun, wenn ich die X-Segmente vergrößere, weil in anderen auch eins von zwei Segmenten und ich einfach weiter ansteige, können Sie sehen, wie sich das anlegt. Aber eigentlich will Onley zwei Segmente. Das wird die Art der Wirbelsäule des Sechs-Pack-Koffers sein, und die drei Flaschen werden auf jeder Seite gehen. Also, das Teil ist schön Notwendigkeit, Segmente in der Z-Richtung zu erhöhen, so dass ich einen Sechs-Pack-Koffer haben kann, und das ist ziemlich gut. Wie Sie wollen, stellen Sie sicher, dass diese Luft ziemlich solide Quadrate und dann aussehen, als ob sie vielleicht nur ein bisschen Optimierung sind . Und das scheint ein ziemlich guter Fußabdruck für die ah Six Pack Fall zu sein, wenn es ein wenig dünner auf der Oberseite ist, das ist die Größe in der Y-Richtung. Also werde ich eigentlich nur machen, dass 0.5 und Schuhe, was viel zu viel war zwei Punkt 05 eigentlich. Und ich möchte darauf hinweisen, bevor wir zu tief in das Eindringen kommen. Diese Luft-Riel-Nummern. Das ist, wissen Sie, es ist wichtig, diese im Auge zu behalten, denn so ist es, wie es im Kino eingerichtet wird . Also im Moment bin ich nicht allzu besorgt über tatsächliche Dicken und tatsächliche Entfernungen und Zentimeter gerade jetzt im Kino. Was ich gerade suche, ist nur der Anteil der Dinge, und was ich tun werde, ist, diese Bearbeitung pflanzlich zu machen, damit ich anfangen kann, einige Polygon-Modellierungswerkzeuge darauf zu verwenden . Und was der Unterschied, was das bedeutet, ist jetzt bearbeiten pflanzliche Polygon-Objekte. Äh, das macht Sie in der Lage, Punktlinien und Polygon-Modi zu verwenden und alle Werkzeuge, die mit jedem dieser Modi zusammenhängen , wenn ein öffentliches Objekt, essbar gemacht hat. Aber Sie verlieren auch ein paar Dinge, wenn Sie das tun, weil im Moment diese Objekte als Parametrisch in betrachtet werden . Sie haben Parameter, die sie sein können, die geändert werden können. Ähm, speziell für ein Cube-Objekt. Sie wissen, Dinge wie die Größe und X y und Z Richtung können in der Menge der Segmente eingegeben werden können geändert werden . Sie können ah, füllen Sie es. Dienste sind nicht wie wieder Abschrägung. Ich zeige dir, wie das aussieht. Sie haben das und Sie können diese Dinge einfach auswählen. Diese Dinge stehen Ihnen zur Verfügung, wenn sie ein Sanitäter sind. Sie verschwinden, wenn sie ein Bearbeiten Herbal Polygon Objekte werden. Stellen Sie also sicher, dass Sie wissen, dass es zwischen parametrischen und Polygon-Objekten gibt und gleichzeitig dieses Symbol verschwindet und zeigt, dass es sich um ein Sanitäter handelt. Wenn ich also auf den Buchstaben C klicke, schau dir dieses Symbol an, wird es zu diesem Dreieckspunkt und diese Parameter verschwinden. Sie werden zu Polygonobjekten, also kann ich es nicht. Ich kann die Anzahl der Segmente oder irgendetwas nicht mehr ändern. Aber jetzt kann ich diese verschiedenen Modi verwenden. Teoh bearbeiten Sie dieses Objekt, was ich tun möchte. Also das erste, was ich dio werde, ist, dass ich es aufbringen will, vertikal erweitern, dieser Fußabdruck, Andi, machen diese tatsächlichen Bereiche, die eine Flasche halten können. Und was ich tun möchte, ist einfach gedrückt halten, verschieben und diese sechs Gesichter auswählen. Jetzt sind wir im Polygon-Modus. War interessant, ist in jedem Modus gibt es einzigartige Werkzeuge und Optionen für seinen Modus und Sie können die Unterschiede finden, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Auswahl in beiden Modi klicken. Also, wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke, sind dies alle Optionen, die mir im Polygon-Modus zur Verfügung stehen. All die wirklich einfach zu schnellen Werkzeuge in Pelican Ändern Modi zu Linienmodus ändern. Sie können sehen, wie die Auswahl nun auf diesen Rechtsklick gehen. Die Anzahl der Werkzeuge hat sich geändert und auch die Art der Werkzeuge hat sich im Linienmodus geändert. Gleiches mit Punkt-Modus. Und das sind die Punkte im Punktmodus für ein Polygon-Objekt. Rechtsklick. Es gibt auch diese Arten von Werkzeugen in Point Becher. Seien Sie sich also bewusst, dass es verschiedene Werkzeuge für verschiedene Modi gibt. Eines der besten Werkzeuge, die Sie häufig in der Polygonbearbeitung verwenden, ist das Extrusionswerkzeug. Daneben gibt es noch einen. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, haben Sie extreme rechts hier und Sie haben jetzt extrudieren, was innere Extrude tut. Wenn ich das auswähle und ich diese Auswahl getroffen habe und ich einfach klicke und ziehe, können Sie sehen, dass sie wahrscheinlich verschwunden sind, so dass es neue Polygone innerhalb der aktuellen Auswahl erstellt. jetzt extrudieren würde, Wenn ichjetzt extrudieren würde,anstatt im Inneren zu extrudieren, und ich klicke und ziehe Extreme auf diese Weise, und ich kann auch extrem nach unten, wenn ich Teoh wollte, wäre das, dass ich jetzt bin. Ich wische nach links. Während ich das tue, wische ich nach rechts, um vertikal nach oben zu kommen. Das ist es, was extrudierte extra Abendessen tun. Ähm, es gibt auch eine Einstellung im Inneren extrudieren, wenn ich darauf zurückgehe. Dies wird standardmäßig aktiviert, um Gruppen beizubehalten und was das tut, wenn ich klicke und ziehe. Obwohl ich mehrere Polygone ausgewählt habe, wird es behandeln. Das ist eine Gruppe von Polygonen und extrudieren innen aus dieser Auswahl. Wenn ich also erhaltene Gruppen deaktiviere und klicke und ziehe, einzelne extreme Straßen aus jeder Polygonauswahl erstellt, was ich will, was ich will, denn was ich tun möchte, ist ein paar Wände, einige Pappwände für das Six-Pack-Koffer. Also möchte ich eigentlich nicht, dass diese Auswahlen nach oben extrudiert werden. Ich möchte, dass alles andere extra nach oben um ihn herum ist. Also, was ich tun werde, um das zu bekommen, ist, dass ich so auswähle, im Grunde irgendwie unordentlich alles oben auf diesem Sechs-Pack-Koffer auswähle und das Scheißloch halte , das ich auswähle. Also habe ich jetzt alles ausgewählt, und der einfache Teil ist, dass ich einfach den Befehl oder die Steuerung unter Windows gedrückt halten und diese großen Gesichter auswählen kann . Also, jetzt habe ich diese Art von äußerer Randauswahl, und das werde ich extrudieren, um diesen Six-Pack-Koffer zu machen. Also kann ich mit der rechten Maustaste extrudieren und dann klicken und ziehen. Da gehen wir. Hier ist der erste Teil Ihres Six-Pack-Gehäuses. Nein, ich kann von da aus gehen. Und was ich tun werde, ist das Leben Auswahlwerkzeug halten Sie den Befehl und de wählen Sie die äußeren Kanten des Six-Pack-Gehäuses . Und ich werde das hier extrudieren. Hoppla. Und machen Sie das zum Griff. Das war offensichtlich im Moment sehr rau, offensichtlich im Moment sehr rau, Moment sehr rau, aber hier sind wir, in sechs oder sieben Schritten, wir von einem Würfel in die raue Form eines Sechs-Pack-Gehäuses gegangen. Und im nächsten Abschnitt werden wir diesen Fall mit einem weiteren paar Tools verfeinern, die ich gerne benutze. Sie verwenden viel in der Polygon-Modellierung. 7. 2.2 die Making – Teil 2: Okay, in diesem Abschnitt werden wir dieses Six-Pack-Modell verfeinern. Und das Beste, was jetzt wirklich tun, ist, einfach online zu gehen und nach einem Six-Pack-Referenzbild zu suchen . Ich mag das hier, weil es ziemlich einfach ist. Ähm gibt dir eine gute Vorstellung davon, was wir tun. Und, weißt du, eine Sache, die wir dios werden, ist, du weißt schon, diese Falte hier zu machen. Stellen Sie sicher, dass diese Seitenwand kommt im Gegensatz zu gehen in senkrecht entlang der Wände wie es jetzt ist und auch einen Griff nach innen zu setzen. Und auch nur um ein wenig Detail hinzuzufügen, um es aussehen zu lassen, als wäre es irgendwie gefaltet auf dieser Seite, wie es im Bild ist, nur um uns Realismus zu geben, wir werden ein Loch mit ah, Stier-Objekt schlagen, um diesen Griff zu bekommen. Und, ähm, wir werden ein paar Werkzeuge benutzen. Ähm, das Messerwerkzeug, etwas Extrudieren und das Bullenobjekt. Okay, also als erstes werden wir anfangen, dieses Modell zu reparieren. Nur eine Art Verfeinerung. Es wird diese in dicht hier oben loswerden. Nun, das ist ein bisschen kompliziert und ich habe es absichtlich getan, damit ich Ihnen ein paar Werkzeuge zeigen kann , die wirklich nützlich sind, um Modelle zu reparieren und zu verfeinern, weil es viel passieren wird . Und das erste, was dabei passieren muss, ist, dass wir Teoh brauchen, diese Polygonflächen löschen. Luft hier, die ich auswählen wollte, löscht nicht Treffer löschen. Es ist wie diese beim Löschen. Nun, das geht genau hier vor sich, was nicht ideal ist. Und wenn ich den Punkt-Modus und wählte diesen Punkt und löschte sie und bekommen dies, was auch nicht ideal ist, so müssen wir zuerst tun definiert in Geometrie. Also können wir diesen Punkt löschen und nicht den Rest der Pappwände hier vermasseln . Und um das zu tun, ähm, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und Sie können das Messerwerkzeug verwenden, um Linien zu zeichnen und Punkte miteinander zu verbinden und wiederum neue Geometrie zu machen. So haben Sie verschiedene Modi, um durch die Linie zu gehen, ist wirklich nützlich. Ich benutze immer gerne Schleife in plain, aber im Moment verwenden wir nur Linie. Wir werden Single aussuchen, weil das, was das bedeutet, auf Lee ist. Jedes Mal wird eine Zeile gemacht. Wenn Sie das deaktivieren, können Sie sequentielle,wissen Sie, Schnitte mit dem Messerwerkzeug machen wissen Sie, . So hält ein So, dass es im Begriff war, eine Zeile zu machen. Wie auch immer, Begrenzungsauswahl bedeutet, dass ich nur einen Messerschnitt basierend auf der Punktauswahl machen kann, die derzeit da ist . Das gefällt mir nicht die ganze Zeit. Also mochte ich das überprüfen, wenn ich Sachen mache, und wir werden nur mit diesem Punkt bis zu diesem Punkt beginnen. Also werde ich einfach dort anfangen und du siehst Highlights mit dem Weiß und dann klickst und ziehst dorthin und weißt du, es hat es abgeschlossen, weil es eine blaue Linie gemacht hat, genau wie die anderen Polygonlinien. Also hast du das Gleiche an der anderen Wand hier genau so. Und jetzt haben wir diese Art von isoliertem Abschnitt hier, und ich werde zum Lebensauswahl-Tool gehen und einfach Löschen drücken. Und jetzt ist das wirklich nett. Bewahren Sie die anderen Pappwände auf und wir machen das Gleiche hier oben. Geh zurück zum Messerwerkzeug, richtig. Klicken Sie auf Messer und kommen Sie direkt hier. Wir kommen direkt hier und wählen Sie dann diesen Punkt Hit Delete. Tun Sie es nochmal für diesen Punkt. Löschen. Perfekt. Es ist alles eingerichtet. Also, jetzt, was wir tun können, ist das Brückenwerkzeug verwendet, um Makesem eine tatsächliche Polygonfläche zwischen dieser Lücke genau hier zu machen . Wir werden Bridget jetzt, wir können das Messerwerkzeug nicht benutzen. Warum? Also, wenn ich genau wie dieser Punkt war und zum Messerwerkzeug geh und ich wollte einen Punkt hier zeichnen . Es würde mir nicht erlauben, Teoh, aber ich würde so etwas sagen. Es würde chaotisch werden, weil es dann nur funktioniert, wenn es bereits Polygone gibt . Also, wenn ich das hier antun würde, würde es funktionieren und auch ein Chaos sein. Aber die Linie wird gemacht, so dass Sie eine Polygonfläche zu machen. Und dazu verwenden wir das Bridge-Tool. Also der rechte Klick wieder und wir sind im Punkt-Modus und du gehst zum Bridge-Werkzeug und ich kann gehen um zu schreiben und hier zu beginnen, und ich kann einfach klicken und ziehen und es wurde geschnappt, ernennt und ich werde zu diesem Punkt gehen und dann kann ich zu diesem Punkt, und wenn ich so klicke, macht es ein Dreieck, was in Ordnung ist. Du kannst nicht auch ein Viereck machen , und das zeige ich dir in einer Sekunde. Aber nur um Ihnen ein anderes Polygon-Bearbeitungswerkzeug zu zeigen, ist das wirklich nützlich. Ich will hier ein Dreieck machen und ich mache ein Dreieck. Das sind sie auch. Jetzt haben wir ein Dreieck. Kürzlich habe ich ein Polygon, ein Viereck mit einer diagonalen Linie in der Mitte, und ich habe einen Linienmodus. Ich kann diese Linie wählen, und wenn ich die Führung treffe, ist Italien das ganze Gesicht. Es ist nicht das, was ich will. Ich möchte, dass die Linie weggeht, aber die Polygonfläche intakt bleibt. Der Weg, dies zu tun, ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie diese Zeile ausgewählt und gehen Sie nach unten nach rechts hier. Mit dem Befehl „Schmelzen“ werden Linien gelöscht, Polygonflächen werden jedoch beibehalten. Es ist sehr hilfreich, um Polygon-Netze zu bereinigen, und so werde ich hier zu derselben Sache gehen, machen es, dass er das Brückenwerkzeug ist und eine Polygonfläche hier erstellen, um all diese miteinander zu verbinden . Gehen Sie zurück Teoh Punkt Modus, Rechtsklick Brücke. Fangen Sie hier an. Gehen Sie dorthin und dann tun Sie das und dann beginnen Sie dort und machen Sie das wieder. Wissen Sie, eine weitere Polygonfläche wurde erstellt, so dass ich zu den Linien-Modus-Lebensauswahlwerkzeugen wie diese Linie Rechtsklick Schmelze gehen kann . Und dann, weil dies ein ziemlich gut definiertes Ganzes hier ist, werde ich einfach ein anderes wirklich großartiges nützliches Werkzeug verwenden, das in der Nähe von Polygon-Loch heißt. Und wenn ich einfach über einen Kantenpunkt schwebe, sind wir hier nur ein irgendwo am Rand ? Es zeigt ein Highlight dessen, was passieren wird, wenn ich klicke, wenn ich auf, sobald ich klicke, es schließt das Loch und es gibt Ihnen eine grüne Linie, die nur ein Vorschlag ist. Das Gleiche. Hey, früher, um das miteinander zu verbinden, weil , ähm, Sie nur es macht Sinn für das Polygon Maische und nicht wirklich Polygone, noch das auf einer echten Linie, bis wir das Messerwerkzeug verwenden. Teoh definiert diese Geometrie. Also gehe ich zurück zum Punkt-Modus, rechts, klicken, Messer, Werkzeug, und dann einfach klicken und ziehen und jetzt ging von grün nach blau. Also, jetzt ist es ah, Riel Polygon. Und wir sind gut. Das haben wir in Dent vorbereitet. Und nur um es zu vervollständigen, wir diese Mittellinie auch hier loswerden . Nun, wir könnten Dio, wenn du Teoh wolltest, wir könnten einfach eine Linie von der mittleren Linie hier oben ziehen und sie den ganzen Weg herum zeichnen. Zurück zu diesem hier. Dann haben wir drei Linien, aber nicht wirklich aus irgendeinem Grund, aber es muss nicht sein, dass meine Definition für diese Pappwände, sie sind zu dick, wie es ist. Und sie nur so wegen dieser Auswahl hier. So einfachste Weg, dies zu tun ist, ein Messerwerkzeug zu verwenden und einfach diese beiden hier zu verbinden und dann in den Linienmodus zu gehen und wählen Sie diese Linie Rechtsklick und schmelzen Sie es. Wir könnten weggehen, sehen Sie, es ist grün. Was hier passiert ist, obwohl die Linie geschmolzen wurde, die Punkte sind immer noch da, bis zu dem Punkt ist, dass dort auf dem Punkt auch genau dort ist. Also müssen wir auch diesen Ah schmelzen, auch hier zeigen. Also könnte ich im Punkt-Modus sein. Ich kann mit der rechten Maustaste klicken, und ich kann diesen Punkt auch schmelzen. Es gibt auch hier einen anderen, auch hier einen anderen, also kann ich ihn nicht auswählen, weil er denkt, dass er sich innerhalb des Polygonnetzes befindet. Und ich kann das nicht tun, denn wenn ich im Lebensauswahlmodus bin, gibt es dieses Kontrollkästchen hier auf Lee. Wählen Sie Sichtbare Elemente aus. Jetzt sieht es von hier aus sichtbar aus, aber Kinos denken, dass es irgendwann innerhalb des Maßes ist und es kann nicht ausgewählt werden. Also muss ich dies deaktivieren, damit ich unsichtbare Elemente auswählen und diesen Punkt auswählen kann. Nun, das ist ein bisschen gefährlich, denn ich kann, , wenn ich nur so eine Auswahl treffe, was für eine Art von einfach herum gehen? Es ist möglich, Teoh wähle Punkte aus, die ich hier nicht sehen kann. Und wenn ich sie viele tappen würde und was auch immer tun würde, dann wäre es ein Chaos. also vorsichtig, wann du willst. Überprüfen Sie das, um sicherzustellen, dass Sie gerade ausgewählt haben, was Sie dafür benötigen. Jemand mit der rechten Maustaste klicken und wieder auf mount, und es könnte. Manchmal wird es nicht mit Mt. Aber solange eine grüne Linie involviert ist, wird es nicht nachteilig sein , , manchmal auch „Löschen für Punkt“ zu treffen . Also habe ich einfach auf Löschen geklickt. Dann gingen sie weg, und da ist auch dieser Teil hier, jemand will den Zeilenmodus. Es ist wie diese beiden Linien, und ich werde sie auch schmelzen. Nun, es gibt hier eine Reihe grüner Linien als Vorschläge. Ich wollte zurück in den Punkt-Modus gehen. Richtig. Klicken Sie auf. Uh, benutze das Messerwerkzeug und definiere diese Geologie genau hier. Und wir sollten gut sein. Das muss ich nicht immer ausfüllen. Nur eine Idee über das Gleiche hier drüben zu geben scheint diese beiden Punkte zu sein. Aus irgendeinem Grund können wir einfach auf Löschen klicken, weil sie nicht gut sind, dort auf einer blauen Linie. Polygon. Diese grünen Linien existieren nicht. Sie sind nur Vorschlag, also können Sie sie tatsächlich löschen. Sie löschen das Gesicht nicht. Ok, das Gleiche hier. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, um diese Geometrie zu finden. Ich habe einen Line-Mod. Es ist wie diese Linie und geschmolzen und dann zurück zu Punkt Last gehen. Es ist wie dieser Punkt. Löschen Sie es. Es ist jetzt wie dieser Punkt. Als ich es löschte, machte es das Ganze, weil diese Zeile hier blau ist, also kann ich tatsächlich nur schmelzen und es geht weg. Dann benutze ich so ein Messerwerkzeug. Okay, also aus irgendeinem Grund wurde das nicht definiert. Also nur weil ich diese grüne Linie sehe, werde ich nur diese Geometrie sehr schnell finden, damit sie weiß, was zu dio. Da gehen wir. Und das hier auch. Also, aber auf posible schnell, wenn es diesen anderen Abschnitt genau hier repariert und wir können mit ihnen oder Ah, Modellierung beginnen mit ihnen oder Ah, . Okay, das wurde repariert. Und jetzt haben wir beide Abschnitte des Six-Pack-Koffers einsatzbereit. Nun, ich gehe zu der gleichen Sache hier genau hier, weil wir diesen Mittelteil später brauchen werden . Teoh benutze es als eine Falte, aber wird das in einer Sekunde kommen. Okay, also habe ich hier einen ziemlich Standard-Sechspack-Koffer. Das erste, was ich will, ist wegen dieses Bildes. Dieser erhöhte Abschnitt hier wird einfach diese Punkte hier und die auf dieser Seiteauswählen dieser Seite und ihn einfach nach oben bewegen. Ich mag es. Ich meine, wenn ich das tatsächlich ein bisschen größer mache, würde ich denken, nur ein bisschen Dollar. Ich werde zum Rechteck-Auswahlwerkzeug gehen, und das ist eigentlich, ich mag es, das Rechteck-Auswahlwerkzeug zu erhalten, uh, deaktiviert damit, und dann das Live-Auswahlwerkzeug aktiviert zu lassen, tatsächlich, also kann ich zwischen den beiden wechseln und verschiedene Arten von Auswahlen erhalten. Jemand überprüft dies, damit ich alles auswählen kann, was ich ein Quadrat umkleide, weil ich diese Punkte direkt hier bekommen möchte , die aus dieser Perspektive nicht sichtbar waren. Also habe ich nicht gut, und ich kann einfach Er ist das Werkzeug bewegen und sie erweitern. Ich bin ein bisschen zu groß. Ok, großartig. Ich sah wirklich nett aus. Nun, der coole Teil an dieser Stelle, fängt es an, zusammen zu kommen und wirklich alles in Ordnung zu bringen? Wir sollten die Bierflasche reinbringen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, einfach die Projektdatei zu öffnen, die hier ist. Bierflasche plus Etikett Oh, Mann, wir werden den Flaschenverschluss drauf schlürfen. Okay, cool. Also jetzt, hier ist die Bierflasche. Also werde ich einfach auf das verspätete Objekt doppelklicken und es in Bierflasche umbenennen, und dann dieses Bieretikett nennen und verschiebt wie beide. Stellen Sie sicher, dass ich ein Objektmodus bin und befehle einfach. Siehe, verwenden Sie Fenster, um zu der anderen Projektdatei zurückzukehren und ihn einzufügen. Oh Mann, Nice. Es ist demütig. Dies bringt einen weiteren Punkt über Kino und Skala auf, ohne wirklich zu versuchen alles mit dem Messwerkzeug zu messen oder, wissen Sie, wirklich tief in die richtige Messung zu bekommen. Was ich in diesem Stadium gerne mache, ist, einfach eine Figur zu fallen, was heißt, es gibt eine Person, die eine Personenfigur für Der Linguist wird eine Figur genannt, und Sie können die Höhe dieser Figur einstellen. Und gerade jetzt, aus irgendeinem Grund, meine ich, das ist die Sache. Das ist nicht. Das ist eigentlich 240 Zoll große Person, die, Sie wissen schon, 20 Fuß ist Sie wissen schon, . Ich denke, was ich Dio mag, ist, diese Höhe der realen Personenhöhe zu machen, was ist, dass ich diese Person sechs Meter groß machen werde, also 12 mal sechs ist 72. Sie können es so machen, wenn Sie wollen, aber das Kino hat einen wirklich netten Trick, um zu tun, wo, wenn ich etwas Mathematik in diesem Bereich machen werde , ich muss es nicht vorher tun und ihm die Antwort sagen. Ich könnte die Mathematik im eigentlichen Bereich machen. Also werde ich nur dio 12 Sterne sechs wie das 12 mal sechs und drücken Sie Enter, und es macht automatisch die Mathematik für mich und dann setzt den Wert in. Das ist also eine sechs Meter große Person, und Sie können sehen, wie es eine Menge Bier ist. Also das ist eine schöne Dies ist eine sehr gute Zeit. Teoh versteht, wie man Noel-Objekte als Eltern benutzt, um Objekte wirklich schnell und einfach zu skalieren , ohne sich darum kümmern zu müssen, irgendetwas oder Ähnliches neu zu erstellen. Die Sache, die interessant ist, ist, dass ich war. Du willst nicht, dass das eine 10 Meter große Bierflasche ist. Es muss in diese Hand passen, genau hier. Und so muss es so groß sein. Das ist meine Art, grobe Skala wirklich schnell und ziemlich genau zu bekommen. Also hier haben wir die Bierflasche. Wir haben das Bieretikett innerhalb von zwei Skalen proportional zur gleichen Zeit, und es ist möglich, wenn ich gerade ausgewählt beide ging auf die Waage, Werkzeug und Art der Skalierung. Es ist möglich, es so zu tun. Es funktioniert nicht immer. Wir haben Glück, denn das Achsenzentrum für die Bierflasche in der Überschussmitte für das Bieretikett befindet sich genau an der gleichen Stelle am Ursprung. Manchmal werden sie nicht so sein. Und es wird anders sein. Verschiedene Access Center für verschiedene Dinge, und Sie möchten, dass sie alle proportional skaliert werden. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, zum Objektmenü zu gehen. Und genau hier oben ist das Null-Objekt, das wirklich nur ein Punkt im Raum ist. Was ich tun werde, ist, dass ich diese Bierflasche plus Etikett nennen werde und ich gehe einfach Teoh mache sie zu Kindern. Kein Objekt und keine Objekte sind wirklich nützlich, um Dinge zusammenzufassen, weil ich Dinge einfach hineinlegen kann . Dies ist ihre mit einer Liste von Objekten. Ist das die Szene wird größer. Ich traf mich mit ihm und Noel Objekt und falte es dann. Und das hat es nur im schönen Teil. Jetzt zu ist, weil sie Kinder sind, dass es kein Objekt gibt. Aiken bewegen sich. Es gibt kein Objekt herum und alles bewegt sich mit ihm im Gegensatz. Teoh. Wenn ich das einfach nehmen und verschieben würde, würde sich die Flasche nicht damit bewegen, also ist das wirklich nützlich. Und jetzt konnte ich einfach skalieren. Es gibt kein Objekt. Und diese und die Kinder des No-Objekts werden damit skalieren. Jemand geht hierher und ist einfach so skaliert, dass er ungefähr eine gute Größe hat. Das ist ein guter Anfang. Was ich jetzt tun werde, ist einfach diese Figur zu bewegen und einfach die Hand dort zu legen und einfach nur Ruffin zu versuchen, wenn die Hand diese Flasche halten könnte und das ist im Grunde, wie ich die Waage wirklich schnell und einfach einrichte , Das ist ziemlich gut. Eigentlich würde das so aussehen wie diese sechs Fuß hohe Figur. Sieht so aus, als könnte es die Flasche ziemlich gut greifen. Vielleicht nur ein bisschen. Tiny war etwas kleiner. Ok, großartig. Also jetzt haben wir ein ziemlich gutes Gefühl der realen Welt Skala für diese Bierflasche. Und das Wichtigste ist, dass wir den Flaschenverschluss auch mitbringen sollten. Also werde ich das tun. Nimm dieses Loft-Objekt, um es Battle Cat umzubenennen und stelle sicher, dass ich ein Objektmodus bin, und kopiere dann einfach den Flaschenverschluss und füge ihn in diese Szene ein. Und das wird auch massiv sein wie ein UFO. Was ziemlich lustig ist. Ich denke, in den netten Partys, denn das sind alle Kinder dieses Loft-Objekts. Aiken Skalieren Sie einfach das Loft-Objekt, und all diese Stacheln werden damit skalieren. Jetzt, da wir wissen, dass die Flasche die richtige Waage ist, können Sie sie einfach aufsetzen. , Woher weiß ich,dass dieser Flaschenverschluss genau in der Mitte dieser Flasche sein wird? Ich könnte ein paar Dinge machen, aber es ist ein bisschen frustrierend. Und es kann länger dauern, als Sie wirklich nehmen möchten. So ist der einfachste Weg, um sicherzustellen, dass dieser Flaschenverschluss genau in der Mitte dieser Bierflasche sitzen wird, um es zu einem Kind dieser Flasche zu machen . Kein Objekt, weil wir wissen, dass das Access Center des Knoll-Objekts genau das Sprichwort ist, dass sich die anderen nicht bewegen. Wenn ich die Bierflasche und kein Objekt auswähle, ändern sich die Access Center nicht. Nun, was passiert, wenn man etwas zu einem Kind eines Objekts wie diesem macht? Es erbt die Koordinaten dieses Objekts. Das sind also nicht wirklich die Rial-Koordinaten dieses Objekts. Dies sind die Koordinaten dieses Objekts relativ zum Access Center des übergeordneten Objekts. Nun, wenn ich diesen Flaschenverschluss rausnehme. Kein Objekt. Diese ändern diese Luft jetzt die Koordinaten in der Entfernung vom Ursprung von Null. Wenn ich es zurück in das Null-Objekt ziehe, wird es jetzt die Entfernung von seinem übergeordneten Objekt, was wirklich schön ist, denn jetzt kann ich diese Koordinaten einfach Null machen, und es wird genau auf der -Access-Center des übergeordneten Elements. Keiner von dort. Und ich kann das einfach hochziehen, um oben auf die Flasche zu sitzen. Ich werde den Flaschenverschluss skalieren, das Loft-Objekt ist und das skalieren und all diese Flugzeuge wurden damit getötet. Bis ich denke, dass es an einem guten Ort ist. Es ist ein bisschen. Es sieht eher wie ein Hut aus als ein Flaschenverschluss. Ich denke, das liegt daran, dass es nicht lang genug ist. Es ist nicht vertikal genug, um die Lippe wirklich zu wickeln, wie Sie es in einer Flasche sehen würden. Also werde ich nur ein paar dieser Zahnräder auswählen. Es sind diese beiden hier, nur ein bisschen Verfeinerung auf jetzt, wo es auf der Flasche ist, wie es jetzt in diesem nächsten Abschnitt geht, um diese weiter zu verfeinern, legen Sie diese Flasche in die Sechspackung und wirklich beginnen, mit diesem fertig zu werden ganze eingerichtet, um zu starten. Haben ah beginnen, Materialien und Techniker während zu tun. Okay, dann sehen wir uns. 8. 2.3 Herstellung von der Six Teil 3 Teil: Okay in diesem Abschnitt, wir werden diesen Six-Pack-Koffer beenden. Ich will es nur skalieren. Also wird es das halten. Ah, jetzt, ungefähr um eine Bierflasche zu skalieren. Und hier ist das Modell, also werde ich es ändern. Ich werde doppelklicken und es einfach sechs Pack Fall nennen und dann in den Objektmodus gehen. Und zum Glück ist das Access Center unten im Sixpack , wo ich es will. Also werde ich einfach den T-Button für die Waage drücken und sie hochskalieren. Also habe ich diese Flasche in eine der Wände gesteckt. Das ist schön. Das gefällt mir. Das ist gut. Ich werde diese Figur jetzt verstecken. Ich habe nur Check verboten. Okay, das ist so ziemlich die Waage und der Sechs-Pack-Koffer kann jetzt eine Flasche halten. Ok. Das nächste, was zu tun ist, ist, ein Loch in diesem 6er-Pack Fall zu schlagen und einen Griff zu machen. Also werde ich diese Flasche verstecken, damit wir tatsächlich ein anderes Spin-Generator-Werkzeug benutzen um das Objekt zu machen, das das Loch in den Sechs-Pack-Koffer stanzt. Das erste, was ich will dio ist beginnen mit den Rechtecken blind und jetzt ist alles wirklich groß, weil es alles zu skalieren ist. Aus irgendeinem Grund ist der Standard 1 37,5 Zoll. Also werde ich nur drei mal drei eingeben, nur um es kleiner zu machen und es dann hier hochzubringen . Nun, es dreht es um 90 Grad und nur für die Platzierung. Nur um diesen Griff zu visualisieren, ersetzen Sie ihn hier. Also die Höhe, vielleicht 1,5 Zoll und dann etwa fünf Zoll für den Griff. Der coole Teil ist mit diesem Rechteck Schiene, weil es ein parametrisches Objekt hat diese Parameter. Ich kann gehen und dieses Kästchen hier ankreuzen, genannt Rundung. Es wird um die Kanten und es legt einen Radius, den Sie auch ändern können. Also, wenn ich auf Sie zeigen, um die Kanten 0.0.5 und 0.75 war die max, das ist, was ich wollte, so dass es eine schöne Art von Pillenform ist, und das wird der Griff für die Six-Pack-Fall sein, und ich werde dio bringt ein wenig Bit und bringen Sie dann ein weiteres erklärtes Generatorwerkzeug hier ein, das Objekt extrudieren und das Rechteck fallen lassen. Es ist ein untergeordnetes Element, das jetzt getan hat, weil Sie die Richtung oder die Bewegung der Extrusion im Extrusionsobjekt festlegen können . Und standardmäßig geht es in Z-Richtung. Also hatten wir Null für die Z-Richtung und ziehen dann die X-Richtung. Und los geht's. Dies ist ein schönes extrudiertes Objekt, das ein wenig schmerzhaft gewesen wäre, von einem Polygon-Objekt zu modellieren . Und es gibt nichts in einem Primitiv, das das getan hätte, außer der Kapsel, aber das umgab es. Tut es nicht. Es macht diese Tiefe nicht so in diesem flachen Gesicht. Extrudieren eines Wirbelsäulenobjekts wäre also der beste Weg gewesen, dies zu tun. Und wir werden das Bullenobjekt für Sie verwenden, um dieses Extrude-Objekt mit dem Six-Pack-Case-Objekt zu kombinieren , und es wird ein Loch in den Six-Pack-Koffer schlagen. Das erste, was ich dio werde, ist zuerst, machen Sie eine Kopie seines Extrude-Objekts und dann deaktivieren Sie es und und verstecken Sie es. Das ist genau so, als würde ich das als Backup machen, falls das, was ich als Nächstes tun werde, nicht klappt . Und ich muss das nicht schnell wieder aufbauen. Also werde ich einfach ah schlagen, sehen, was essbar ist. Es ist auch dieser Knopf hier. Und wenn ich das mache, wird dies zu einem Polygon-Objekt mit zwei Kappen. Und das kann frustrierend sein, wenn Sie das anfangs tun, denn es scheint, als wäre dies ein solides Objekt. Aber es gibt tatsächlich drei Objekte zusammen und Sie haben Teoh all diese Dinge kombinieren es zu einem festen Polygon-Objekte zu machen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, einfach zu sitzen, verschieben, wählen. Wählen Sie also das Extreme, das der Körper ist. Dieser Teil Sorry die, die der Körper ist und dann die beiden Kappen. So Shift wählen Sie alle drei von ihnen und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste. Und das ist ein Objektmodus. Aber es könnte in jedem Modus sein, solange ich sie im Objekt-Manager ausgewählt habe, kann ich hier nach unten gehen und Objekte und Elite verbinden. Was das tut, ist, dass es alle Objekte zusammenbringt und dann die, äh, die alte Objekthierarchie des Extrude-Objekts und dann die beiden Kappen löscht äh, . Das ist also nett. Und die Sache, die im Moment irgendwie ärgerlich ist, ist, dass das Access Center auf dem Extrude-Objektbasiert , dass das Access Center auf dem Extrude-Objekt und standardmäßig den Ursprung festlegt. Also gerade jetzt, das Access Center für dieses Objekt ist weit weg von der Mitte, und das kann wirklich nervig sein. Wenn Sie versuchen, etwas zu drehen oder sie sogar zu skalieren, wissen Sie, dass Maßstäbe von diesem Punkt, nicht vom mittleren Teil. Ein wesentliches Werkzeug, das ich die ganze Zeit gerne verwende, ist in der Mash-Drop-down-Liste hier oben heißt es Access Center, und wenn Sie dieses Extrude-Objekt auswählen und Sie auf dieses Schaltflächencenter klicken, findet der Zugriff darauf die genaue Mitte des Polygon-Objekt. Und jetzt haben Sie die Achsenmitte direkt in der Mitte Ihres Objekts, was perfekt ist. Aber sagen Sie, Sie wollten nicht, dass das in der Mitte liegt, also wollten Sie dieses Achsenzentrum aus irgendeinem Grund selbst platzieren. Dort kommt dieser Knopf ins Spiel, was wirklich hilfreich ist. Der Änderungsmodus der Achse kann so eingeschaltet werden, und so können Sie den Mittelzugriff überall bewegen, wo Sie wollen und nur zum Spaß. Ich werde es direkt auf das Gesicht genau hier, und um es präzise zu machen, kann ich es von dieser Draufsicht weiß, dass. Schalten Sie das aus. Das ist, wo das Access Center bleibt und ich kann es von diesem Achsenzentrum aus bewegen und drehen. Das ist ein wirklich, wirklich wichtiges Werkzeug. Tohave spart viele Kopfschmerzen. Okay, jetzt scheint dies ein Objekt zu sein. Ich gehe in den Punktmodus und wähle einen Punkt aus und verschiebe ihn. Das passiert wirklich frustrierend. Auch wenn es wie ein Objekt aussieht, handelt es sich um ein Objekt im Objekt-Manager. Es ist ein Objekt hier. Wenn ich reingehen und das modellieren würde, wenn ich Teoh wollte und diese Punkte bewegen würde, wäre ich wirklich frustriert, um herauszufinden, dass es tatsächlich zwei Punkte gibt, die genau an der gleichen Stelle hier existieren . Und es wäre nicht in der Lage, das zu sehen, wenn ich nicht angefangen habe zu modellieren und das kaputt zu machen. Und der einfachste Weg, um Teoh das zu einem festen Objekt zu machen, das wasserdicht ist, ist Teoh. Wählen Sie alle Punkte Befehl A oder Steuerelement A und klicken Sie mit der rechten Maustaste, und rechts unten wird hier Optimieren genannt. Optimieren wird von Punkten befreit, die verwendet werden, und doppelte Punkte in Punkten, die im gleichen Raum vorhanden sind, genau das, was in diesem Objekt vor sich ging. Und ehrlich gesagt, jedes Objekt im Grunde, das Sie von Parametric zu Polygon gehen, was wirklich frustrierend sein kann . Sie wollen nur in der Lage sein, Teoh, machen Sie ein Objekt, machen es Polygon Oh, machen Sie eine glaubwürdige und dann beginnen zu bearbeiten Aber Sie müssen durchgehen und wählen Sie alle diese Punkte es Optimieren. Und wenn du das tust, passiert das. So weißt du, aber es ist okay. Gleiche mit diesem hier. Also, jetzt bist du okay. Nun ist dies ein wasserdichtes Haufen auf Objekt und dann können wir das für das Bullenobjekt verwenden. Also ist der Bulle direkt neben diesem Drop Down. Aber es gibt eine Reihe anderer Werkzeuge. Genau hier ist das Bullenobjekt, und das Bullenobjekt nimmt nur zwei Kinder auf, die ich nehmen kann, es braucht in diesem Fall die Sache , in die wir ein Loch schlagen werden. Und dann wird das Ding, das das Loch schlägt, diesen ganzen Schlag nennen. Nein, ich musste tun, ist ziehen Sie sie und machen sie Kinder von diesem Objekt. Siehst du, das wird verschwinden, denn standardmäßig, wenn du zum Bullenobjekt selbst gehst, ist der Typ ein subtrahierendes B und das taucht so auf. Also dies ist ein Dies ist, so dass es ein subtrahierendes sein ist, da sie sich nicht schneiden, dieser verschwindet und Sie können darauf auswählen und Sie können den Umriss sehen, zumindest. Aber es ist weg. Also muss ich tun, ist nur bewegen, um sich mit dem Six-Pack-Koffer zu schneiden und Sie können sofort sehen . Das ist genau das, was wir wollen. Perfekt. Das war's. Wir haben den Griff gemacht, und ich möchte ihn vielleicht ein wenig nach unten bewegen, um ihn zu geben. Es ist zu sehr wie Besuch. Meine Pause ist, du hältst sie. Also vielleicht genau da und da gehen wir. Also im nächsten Abschnitt, Teoh hat die Falten in den Seiten genau hier und dann die Falten hier aufgestellt und dann können wir anfangen. Ich werde auch Haut wie diese dünne Luft machen, die eine große zu dick ist diese Wände. Es ist in Ordnung. Ich kann ziemlich leicht repariert werden. Also wird der letzte Abschnitt für dieses 6er-Pack Fall als nächstes kommen, und dann können wir anfangen, Materialien und Texturen zu machen und es schön aussehen 9. 2.4 Herstellung von der Six Teil 4 Teil: Zunächst einmal für diesen Abschnitt, habe ich gerade das Bulling dieser Six-Pack-Koffer beendet. Also das Beste, was Sie jetzt wirklich an diesem Punkt tun, ist nur, um diese Bearbeitung pflanzlich zu machen, machen Sie es zu einem festen Polygon-Objekte. Und nur für den Fall, dass wir uns vermasseln werde ich hier unten eine Kopie machen, deaktivieren Sie es und verstecken es. Kinder müssen immer wieder zum Original zurückkehren. Und dann ist alles, was wir jetzt tun müssen, getroffen. Sehen Sie, um das essbar zu machen, und es wird zu diesen beiden Objekten. Nun, um sie wirklich zusammen zu kombinieren, müssen wir Teoh tun, die gleiche Ruhe der Extrude in markieren sowohl Rechtsklick Objekte verbinden und löschen. Und das wird immer noch nicht genau das sein, was wir brauchen, um hierher zu gehen und seine Kreuzung zu überprüfen . Es ist nicht der richtige Weg. Also wollte ich alle Punkte markieren oder auswählen. Richtig? Klicken Sie auf und optimieren Sie gehen in Scheck. Stellen Sie sicher, dass es das ist, tatsächlich behoben, und es tat es. Perfekt. Das ist also wirklich ein solides Polygon-Objekt mit dem Loch darin gestanzt. Das ist großartig. Okay, also weitermachen. Wir gehen. Teoh. Zunächst einmal, machen Sie dies nur ein wenig dünner, nur ein bisschen zu dick. Und es ist sehr einfach, mit dem Rechteck-Auswahlwerkzeug im Skalierungswerkzeug zu dio. Also werde ich hier Rechteck-Auswahl gehen. Stellen Sie sicher, dass dies auf einem nicht geprüften trockenen Quadrat um dieses und dann eine hier herum, eine hier herum, Sie sind alle ausgewählt, und dann tun Sie einfach das Skalierungswerkzeug und skalieren Sie es, um nur ein wenig dünner zu sein. Vielleicht so, ich werde das rückgängig machen und eingeschlossen. Gehen Sie zurück zum Rechteck-Auswahlwerkzeug und schließen Sie diese Punkte direkt hier ein. Okay, los geht's. Nun, das hier einen kleinen Trick, den du lieben wirst, und du wirst viel gebrauchen. Es wird dir eine Menge Kopfschmerzen ersparen. Also habe ich diese Auswahl hier, diese Punktauswahl, und ich möchte vielleicht irgendwann wieder darauf zurückkommen, die Zukunft, und vielleicht eine breitere meine dann bekommen oder so. Ja, das werde ich nicht wollen. Ich muss nicht die ganze Zeit noch einmal durchgehen, um diese Auswahl mit diesen Punkten mühsam zu treffen . Das ist keine sehr schwierige Auswahl, aber manchmal könnte es viel Zeit für die Auswahl bestimmter Punkte und Linien oder Polygone für Ihre Modelle geben. Und es gibt eine Möglichkeit, diese Auswahl in Ihrem Objekt zu speichern. Also, was ich jetzt tun werde, wo ich diese Auswahl getroffen habe, wenn ich zu diesem Auswahl-Drop-down rechts hier gehe, rechts unten, gibt es eine Schaltfläche namens Set-Auswahl und Sie können sehen, wenn ich auf diese Schaltfläche klicke, dieses Tag zeigte neben dem Six-Pack-Gehäuse-Modell. Nun, wenn ich in die Attribute gehe, ist es ein Punktauswahl-Tag. Also hat es diese tatsächlich die Auswahl von Punkten in diesem Tag gespeichert und sogar einige davon umbenennen . Ich werde es benennen, Auswahl übernehmen. Nun, wenn ich sage, ich gehe zurück und ich gehe einfach zurück und mache etwas anderes und dann und ich möchte zu dieser Auswahl zurückkommen,kann ich einfach auf das Tag doppelklicken und es wird wieder ausgewählt. zurück und mache etwas anderes und dann und ich möchte zu dieser Auswahl zurückkommen, Es ist super hilfreich, spart viel Zeit, also habe ich diese Auswahl gespeichert, falls Sie später darauf zurückkommen möchten. Ähm, jetzt gehen Sie in die Auswahl dieser Punkte jetzt und machen Sie diese Auswahlen auch dünner. Diese Wände. - Okay , also die Luft gut. Wir haben ein wenig Arbeit, um diese Falten genau hier zu machen. Aber es ist nicht so schlimm, alle diese Zehe passieren wirklich ist. Verwenden Sie das Messerwerkzeug und machen Sie eine Linie lief auf der Seite der Linie auf dieser Seite, die den ganzen Weg hier unten gehen . Also fange ich mit dem anderen Punkt an und du kannst das Messerwerkzeug benutzen. Die Abkürzung ist k. da wird grob drinnen. Das wird später verfeinert. Es gibt eine Zeile. Und dann hier ist die andere Zeile. Komm hier runter. Ich werde die einfach um den Boden herum herum. So, und dann so. Aber ich nehme Kinovorschlag und lasse sie sich hier treffen. Also kommen sie um den Boden des Gehäuses und gehen jetzt einfach in die Skalierung dieser in ein wenig. Also sind sie mehr das, so dass es enger zusammen, weil das seine Mittellinien sind, die hineingehen , und das wird zur Falte werden. Okay, also was ich eigentlich dio-werde, ist genau wie diese beiden Punkte hier, und schieben Sie sie so aus, und bewegen Sie diese dann nach innen. Nehmen Sie diese beiden Punkte und skalieren Sie sie, damit sie näher zusammenkommen. Bringen Sie die zum selben Ding. Da unten ist etwas, und jetzt haben wir ein wenig kühn in diesem Sechspack und ich werde diesen Punkt nehmen und das in Remains zusammenbringen. Es ist ein bisschen zu dünn da unten würde diese beiden Punkte nehmen, ihn auswählen und das nur ein bisschen mehr ausskalieren. Das gefällt mir. Es war schön mit dem Gleichen auf der anderen Seite. Und wir sind fast bereit, Textur in diesem Ding zu beginnen. - Ok , es ist erledigt. Es gibt eine schöne kleine Falte auf beiden Seiten dieser 6er-Packung Tasche. Dies ist ziemlich solide für einen 6er-Pack Fall. Ziemlich glücklich damit. Jetzt können wir endlich anfangen, die lustigen Sachen zu machen und Materialien auf Texturen zu setzen, Lichter zu setzen und es wirklich schön auszusehen. Alles wurde gebaut und ich werde Sie im nächsten Abschnitt sehen, wo wir anfangen können, mit Materialienzu verwirren mit Materialien 10. 3.1 UV des Bottle: Okay, also fangen wir mit UV-Mapping an, und das erste, was wir tun werden, ist das Ah Bierflaschenetikett“. Machen Sie es einfach. Wir verließen die Zehen im UV-Mapping und gehen mit einem Flaschenverschluss und dann, letztendlich, letztendlich, dem Six-Pack-Koffer selbst. Das erste, was Sie über Sie Mapping wissen, ist, dass Sie ve für nichts steht. Es ist kein Akronym. Es ist nur ein weiterer Satz von Koordinaten wie X, y und Z Aber sie nur Es ist wichtig, nur eine Unterscheidung zwischen X, Y und Z in drei D-Raum und dann die Koordinaten, die Sie im Textur-Mapping anstelle von tun X y Quincy für Textur. Und sie haben beschlossen, es UV zu nennen, und manchmal nennt man es auch U V W, oder W ist die dritte Dimension, wie Z so typischerweise ist es nur zwei Dimensionen. U und V und ich haben hier ein Beispiel aus dem Sixpack, das wir später machen werden. Dies ist ein altes Sixpack, das ich gemacht habe und was ich getan habe, um all die verschiedenen Abschnitte zu beschreiben, die wir strukturiert werden könnten, sagte ich. Sie sind Farben und sein Verstand. Ich sah gerade aus wie sehr. Aber wenn wir in Fotoshop gehen, wo diese Textur-Map angelegt ist, können Sie sehen, wie diese Luft verschiedene Farbflecken in einem grauen Bild sind. Und es ist auch nicht so viel. Außer wenn ich den UV-Map-Mash-Layer aktiviere. Nun, diese gut, irgendwie macht mehr Sinn zwischen diesen Farben aus. Also hier ist eigentlich, wie diese sechs alle Polygone in den sechs Packer in einem flachen Bild angelegt packen. Und das sind alles nur die unsichtbaren oder, Sie wissen schon, Art nutzlosen Polygone innerhalb des gesamten Modells, wo diese alle wichtigen Teile des Modells ausstrahlen, die darauf platziert werden müssen, Texturen und Bilder. Also gehen sie zurück. Teoh Kino. Sie können sehen, wie diese Bereiche im Grunde farbcodiert wurden . So ist es einfacher zu sehen, was Ah, welche Teile gehen wo auf dem Drei-D-Objekt. Und so machen wir das später für den Six-Pack-Koffer. Und das wird am Ende eine Menge Spaß werden, denn hier kommt ein großer Teil des Designs und der Aufregung in der Polnischen zusammen, nachdem UV-Mapping gemacht wurde. ein großer Teil des Designs und der Aufregung in der Polnischen zusammen, nachdem UV-Mapping gemacht wurde Und so werden wir gerade in die Flasche selbst gehen, um es wirklich einfach zu machen. Und eine wichtige Sache zu erinnern, über Sie, das Mapping ist, dass generierte Objekte wie Lofts oder Extreme oder Lagen. Sie arbeiten nicht für dich. Das Mapping. Diese alle müssen also zu Polygon-Objekten gemacht werden. Und hast du es schon mal getan? Ich mache einfach eine Kopie davon und schalte es aus, falls wir jemals zurück zu der erzeugten Bierflasche und Etikett auf einem Flaschenverschluss gehen müssen. Also von dort, ähm, ich werde Teoh treffen, um den Flaschenverschluss zu sehen, machen, dass über ihn, ein Objekt zu ziehen, seine zwei Taxis hat, damit wir diesen Trick machen können, wo wir Objekte in der Leitung verbinden und dann eine Punktlast bekommen. Wie wenig sind die Punkte, richtig? Klicken Sie auf und optimieren Sie. Gleiche mit der Bierflasche. Sehen Sie, dass, das sollte alles eingerichtet werden. Das sollte alles getan werden, weil es das Objekt lag. Es gibt keine Caps per se, aber nur für den Fall, ich werde alle Punkte auswählen und das auch optimieren. Und dann für das Bieretikett selbst, das ist nur der Zylinder ohne Verschlüsse und im Grunde das Gleiche. Und da ist es, ist ein Polygon-Objekt. Da es keine Kappen gibt, ist es nur das ein Objekt. Das ist also großartig. Also werden wir jetzt tun, ist dieses Objekt in Körperfarbe zu nehmen. Jetzt. Körperschmerzen sind Sima vierziger Jahre. Antwort auf UV-Mapping, und es ist nicht wie ein separates Programm. Es ist wirklich nur eine Art wie ein separates Layout von Fenstern und Schaltflächen und alles so dass es in diesem Layout gefunden werden kann, das in der Regel gestartet wird, und Sie können verschiedene vorgefertigte Layouts für verschiedene Arten von drei D-Anforderungen finden. Einer von ihnen ist BP. UV bearbeitet, dass Weihrauch für eine Körperfarbe UV bearbeiten. Also wählen wir aus, dass sich das Layup ändert und wir sehen ein Drei-D-Fenster. Und dann ist dies, wo das Texturfenster tatsächlich stattfindet, sobald es gemacht wurde, und der Weg, dies zu tun ist, um sicherzustellen, dass das Bieretikett Objekt ausgewählt wurde und wir gehen Teoh, verwenden Sie diesen Knopf direkt hier genannt das Malset up Wizard. Was das tut, ist es automatisch erstellt eine Texturdatei und tut seinen besten Versuch die Polygone flach, so dass Sie sie in Fotoshop verwenden könnten. Und standardmäßig wählt es alle Objekte in der Szene aus, um eine Texturdatei zu machen, für die nicht das ist, was wir alle auswählen möchten. Und stellen Sie sicher, dass die, wenn wir dies erweitern, wir sicherstellen, dass das Bier Etikett Objekt ausgewählt ist. Also nur, dass einer als nächstes getroffen wird, dass sie alle in Ordnung sind. Sie funktionieren wirklich gut für Standardwerte. Mach dir keine Sorgen. Schlag als Nächstes. Und dann hier ist das Dies ist die Pixelgröße dieses Bieretiketts. Und ich mag, weil das ziemlich detailliert sein wird und ich es wirklich hochwertig machen . Ich werde das verdoppeln und es 2048 schaffen. Und es sagt, dass Kanäle schaffen, diese Luft, alle materiellen Kanäle. Darauf gehe ich später. Farbe ist in Ordnung. Ist dies die 1. 1, die gemacht werden soll? Wir können diese später auf eigene Faust machen, also mach dir keine Sorgen, sie jetzt überprüfen zu lassen. Also war ich fertig. Hat wenig Zauberer ain und dann treffen Sie nah und es gibt Ihnen diese und Sie können nichts sehen jetzt, aber Sie haben dieses Grau, das diesem entspricht und tatsächlich können Sie sehen und ich kann tatsächlich auf diesem Etikett malen Wenn ich wollte Teoh und Sie sehen, Updates live auf der UV-Karte, aber es ist nicht wollen wir dio, Es ist seltsam nicht in der Lage, etwas auf diesem zu sehen, aber immer noch die Dinge zeigen, war wir malen darauf, und das ist, weil die UV-Maische wurde nicht angezeigt und es ist Ein Drop-down rechts hier sagt, dass Sie püriert werden und hier steht es, zeigen Sie Ihnen das Netz Also wir wählen, dass wir die tatsächliche UV-Maische sehen können , die das Kino versucht hat, für unsere Karte zu erstellen. Und was es jetzt wirklich ist, ist, dass es nur vier Teile dieses Zylinders flach gelegt sind, und das ist okay. Aber wir könnten es genauso gut zu etwas machen, das kontinuierlich ist. Und sie werden sich Sorgen um dieses Gas machen, das ist, wenn Sie darauf malen. Siehst du, ob ich hier drauf male. Wo ist das jetzt? Es begann hinzugefügt, genau hier. Und dann ist das irgendwo und es verschwand auf diesem Etikett Das liegt daran, dass dieser Abschnitt wieder hier ist . Wenn ich hier angefangen habe, weißt du, dass sie nicht in sequentieller Reihenfolge sind, und es gibt eine Lücke zwischen ihnen. Und das sind diese nicht Dies ist keine ideale UV-Karte, die nicht so schwer zu beheben ist. Wir können unsere eigene UV-Karte erstellen, ähm, mit nur ein paar Klicks. Das erste, was Dio ist, dass du hier oben sehen kannst. Es gibt die gleichen Arten von Modi, die im Normal-Layout, Objekt, Polygonlinie und Punktmodus sind Objekt, . Und es gibt auch diese anderen zum Texturmodus, UV-Punkte und UV-Polygon-Modus. Dies ist, wenn Sie diesen Modus wählen, ist es möglich, direkt hier in eine Lebensauswahl zu gehen und tatsächlich diese Polygone auszuwählen. Aber das sind sie nicht. Drei D-Polygon sind die Luft-UV-Polygone. Wenn ich in einen Polygon-Modus gehen würde, sehen Sie, ich würde anders aussehen. Aber es ist auch schön, denn selbst in drei D-Polygon stöhnen, wenn ich einige Polygone auswähle, werden sie hier immer noch als UV-Polygone hervorgehoben. Also, was ich will dio ist gehen Zehe-Line-Modus und die Sache, die nützlich ist für Zimt Körperfarbe ein machen eine kontinuierliche Um zu machen, Eine kontinuierliche UV-Karte ist ein scheinen für sie die ah drei d Objekt auseinander zu schneiden. Und es wird in einer Sekunde Sinn ergeben. Also werde ich diese Zeile hier auf dem Objekt auswählen. Was das wird, ist, weil das drei D ist und wir es auf eine zweidimensionale Oberfläche abbilden müssen. Wir müssen einen Weg finden, es zu schneiden und flach zu legen. Und so werde ich diese Zeile genau hier auswählen. Das wird die Naht, in der dieses Objekt geschnitten und dann flach auf dieser Abendkarte gelegt wird . Indem ich das mache, werde ich hier gehen und du gibst Mapping und sie entspannen UV Tab. Und es gibt einen See. Diese Option ist bereits als ausgewählte Schnittkanten ausgewählt. Es ist also eine Kante ausgewählt und besagt, dass ausgewählte Kanten geschnitten werden. Also, wenn ich nur drücke, wende und tue das, was Sinn macht, weil es tatsächlich eine Polygonauswahl ist, die nicht die ausgewählte war. Also, wenn Sie zurück in den Linienmodus und drücken, entspannen, Sie ve und bewerben Sie sich? Es tut dies, was offensichtlich nicht ideal ist. Das liegt daran, dass die Projektion eine einfache Möglichkeit, mit dem Layout einer UV-Karte zu beginnen, besteht darin, dieses Drei-D-Objekt auf diesen flachen Service mit einer dieser verschiedenen Möglichkeiten zu projizieren, und die, die ich gerne benutze, ist Frontal, dass Sie sehen können, wo ich bin schauen gerade jetzt, wo die Kamera gerade hinschaut. Wenn ich den Hit frontal wieder bewege, wird es sich ändern. Wenn ich wieder rauszocke, wird es sich ändern. Es schaut also an, wo Sie tatsächlich in der Drei-D-Perspektive schauen, und es projiziert das durch das Objekt auf diese Karte auf diese Weise. Also, wenn Sie frontal wie das sieht offensichtlich schlecht jetzt ist nicht das, was wir wollen, aber es wird. Es ist ein guter Anfang, denn wenn wir das einmal auf diese UV-Karte projizieren können, schwächen dann entspannen Sie die UV s. Aber zum Glück ist dies ein Zylinderobjekt, und es gibt eine Linie, um es zu schneiden auseinander. Einrichten, und alles, was wir brauchen, ist, diese Projektion des Zylinders zu benutzen, weil dies ein Zylinder ist und ich sobald ich diesen Knopf gedrückt habe, schau, was passiert. Es macht es automatisch. Es ist perfekt, perfekt angeordnet Gitter perfekt proportionale Quadrate und wir haben jetzt eine Bier-Label Textur und die Linie, die wir hier ausgewählt haben, ist die Naht, von der es geht. Also, wenn ich das male, können Sie sehen, wie es tatsächlich so läuft. Also das und das sind die gleiche Zeile hier. Also, jetzt sind wir bereit. Dies ist eine perfekte Bieretiketten-Textur. Das nächste, was zu tun ist, ist kleine Datei und speichern Textur als weil, was Sie wollen dio warum wir nicht Wir sind nicht wählen speichern Textur, die wir dio, aber es ist nicht Und es ist nicht wirklich bieten Sie mit der Datei in einem Fotoshop zu verwenden . Also, was wir tun müssen, ist Textur zu speichern, als wenn man die Dateien ein TIFF mit PSD-Schichten sagen kann Nicht wirklich ein Fan davon. Ich mag ein psd selbst nur photoshopped Datei dio und ich traf OK und sie hatten gefragt, dass Sie es speichern. Also werde ich es hier sagen und wir nennen dieses Bieretikett Textur und sparen. Jetzt wird es als Datei gespeichert. Eine Sache, die ich tun möchte, bevor wir in einen Fotoshop bringen, ist, wenn Sie gehen Schicht dieses Drop-down genau hier. Und wir haben das hier. Erstellen Sie einen UV-Mash-Layer. Sie wissen, was das tut, ist, dass es eine Photoshop-Ebene auf dieser Datei der UV-Übereinstimmung erstellt, so dass wir diese als Referenz verwenden können und wiederum ein- und ausschalten zu. Jetzt habe ich es gerettet. Ich könnte speichern Textur direkt dort, und es wird gespeichert haben, dass Sie ve Mesh-Ebene auf der setzen sich Datei. Also, wenn Sie das in den Fotoshop bringen, ich meine, gehen Sie auf und gehen, wo wir es gespeichert haben. Also hat es das gerettet, aber wir brauchen es nicht. Und hat die Fotoshop-Datei gespeichert und Sie können sehen, dass es eine UV-Mash-Schicht hat. Und so schlagen wir auf und genau da ist unsere UV-Karte des Bieretiketts. Das erste, was wir tun können, ist die UV-Mash-Schicht auszuschalten. Dies ist großartig als Referenz. Aber wir brauchen es nicht . Und nur um Ihnen zu zeigen, wie viel Spaß es ist, dies zu speichern, gehen wir zu Google. Und lassen Sie uns ein Bier Etikett finden, das flach gelegt ist. Das hier scheint nett zu sein. Jemand wird Recht haben. Klicken Sie auf und speichern Sie dieses Bild. Nein, das ist als Referenz. Ich werde das nicht stehlen oder verkaufen oder so. Dies ist nur, um Ihnen zu zeigen, wie cool es ist. Das würde ich sagen. Und dann gehe ich hier im Fotoshop weiter. Und wenn ich einfach Ort, Ort eingebettet drücken , kann ich ein Bild in diese Photoshop-Datei importieren. Jemand fügte hinzu, dass sie platziert haben. Ich werde mich halten, alles einziehen und das so skalieren und es dann so skalieren. Speichern Sie es. Jetzt habe ich diese Bieretiketten Maker Schicht und die UV-Mesh-Schicht und die Hintergrundebene in dieser Fotoshop-Datei. Jetzt, wenn ich wieder ins Kino komme, wird nichts passieren, weil ich diese Textur wieder auf die gespeicherte Version zurücksetzen muss, was die Speicherversion bedeutet, die ich gerade in Photoshop gemacht habe. Also, wenn ich Fluss-Textur zu speichern sage, wird es gehen und schauen Sie sich diese Datei erneut und laden Sie dann die Änderungen neu, die vorgenommen wurden . Also drücken wir diesen Knopf. Möchten Sie wirklich zur gleichen Version dieser Textur zurückkehren? Ja, weil wir es gerade im Fotoshop gespeichert haben, aber neue Dinge hinzugefügt haben, also ist es ja, bam, es ist da. Jetzt wird es noch hier erscheinen, bis ich das Bild drehe, das aufgerufen wird. Da gehen wir. Sieh dir das an. Das ist wirklich, wenn dieses Zeug beginnt zusammen zu kommen und es wird wirklich Spaß, denn jetzt haben Sie ein Bild hier abgebildet, und Sie können jedes Design, das Sie wollen, zu diesem Bild hinzufügen, und wir werden mehr in die verschiedenen -Kanäle, die der Material-Editor für diese Materialien bereitstellt. Dies ist nur ein Farbkanal. Wir kommen an einem Alfa Channel und machen ein paar verschiedene Dinge, denn realistisch ist kein Etikett jemals wirklich nahtlos, wo es auf der Flasche herumkommt und kein Ende hat. Also machen wir einen Alfa Channel, der das rausschneiden wird und es so aussehen lässt, als wäre ein Etikett aufgeklebt worden, um ein bisschen Realismus hinzuzufügen. Aber das ist wirklich, wo es beginnt, Spaß und Körperschmerzen zu bekommen. Nun, ich könnte entmutigend sein. Es gibt nur ein paar Tasten, die Sie wirklich wissen müssen. Also, jetzt im nächsten Abschnitt, werden wir das Gleiche mit dem Flaschenverschluss machen. So haben Sie das auch als Vermögenswert 11. 3.2 UV der Flasche: Also in diesem Abschnitt werden wir den Flaschenverschluss didieren und das wird gar nicht so lange dauern. Weil ich wirklich tun möchte, ist diesen oberen Teil isolieren, um ein Logo anzubringen und wirklich nur all diese Polygone von der Größe und im Inneren und alles zu bewahren, so dass sie alle die gleiche Farbe vermittelten, die wir wollen. Aber wirklich, der Fokus wird sein, sicherzustellen, dass dies größtmöglich ist, um irgendetwas Logo oder irgendetwas, was wir brauchen, auf der Oberseite dieses Flaschenverschlusses zu bekommen . Also, wie zuvor, unser erstes, was wir tun, ist, gehen Sie zur Farbe, richten Sie den Assistenten, und stellen Sie sicher, dass wir de wählen alles und wählen Sie einfach den Flaschenverschluss, den wir als nächstes treffen. Das ist alles in Ordnung als Nächstes, und ich mag 10. 24 dafür, weil seine kleinste ist ein Flaschenverschluss. 1000 Pixel werden ausreichen, um ein schönes Logo anzubringen. Und dann waren wir fertig und es hat es tatsächlich abgebildet, um ziemlich genial zu sein. Das einzige, was wir dio-wollen, weil, schau, ich meine, dieser ganze obere Teil ist seine eigene Textur oder sein eigener Abschnitt von UV-Polygonen, und das ist perfekt. Es ist alles, was wir wirklich wollen. Das Einzige ist, der Nachteil ist, dass wir Teoh machen müssen. Das ist größtmöglich. Machen Sie alles andere so klein wie möglich, weil wir nichts davon brauchen. Wirklich? Denn, äh, texturell, brauchen wir das nur für ein Logo oder jede Art von Text, den wir wollen, und dann stellen Sie sicher, dass sie all diese Dinge behalten, damit unabhängig von der Farbe, die wir neben diesem grauen machen , All diese UV-Polygone werden die gleiche Farbe haben. Also das erste, was zu Dio. Und nur damit Sie es wissen, ist diese Navigation für UV-Karten wie diese genau die gleiche wie im Kino. So können Sie zoomen, drehen und bewegen, wie Sie es im Kino tun würden. Also werde ich Dio eigentlich ist. Nehmen Sie einfach dieses Lasso-Auswahlwerkzeug, damit ich eine Linie um sie ziehen kann und stellen Sie sicher, dass ich im UV-Polygon-Modus bin und dann werde ich nur eine Linie um das ziehen, so dass Siesehen könnten, dass es all diese UV-Polygon-Modus bin und dann werde ich nur eine Linie um das ziehen, so dass Sie Polygone, die perfekt ist. Jemand scheint heraus, hat den Umzug zu allen gemacht und tatsächlich einfach hier rüber gezogen, weil das das wirklich Wichtige sein wird , was wir behalten wollen, und einfach all das Zeug im Grunde auswählen und alles nach unten skalieren , um sich anziehen zu lassen. Nun, was ich zuerst tun werde, wird eigentlich diesen Abschnitt von UV-Polygonen so auswählen. Gehen Sie zum Zug, Werkzeug, gehen Sie tatsächlich zuerst das Skalierungswerkzeug, skalieren Sie es nach unten und verschieben Sie es hier und skalieren Sie es wieder nach oben. Also, jetzt wurden all diese Dinge so angelegt, und was ich jetzt tun werde, ist, einfach alle auszuwählen, außer dem wichtigen Teil hier und gehen Sie zu skalieren, Werkzeug und skalieren Sie sie so winzig zu sein, weil wir wieder Sie benötigen keine Details, um diese UV-Polygone anzubringen. Wir brauchen sie nur, um zu zeigen, welche Farbe wir am Ende diesen Flaschenverschluss machen. So, jetzt wurde es aus der Ecke reduziert, und Sie können diese wieder in den Mittelpunkt in dieser UV-Karte zu nehmen. Du gehst dorthin, zoomen ein wenig und skalierst das nach oben, bewegte sich auf eine Menge. Legen Sie es einfach so auf den Rand. Das ist ziemlich genial. Und offensichtlich willst du es größer machen, es könnte diese hier oben auswählen und sich bewegen. Wir können all diese Dinger um die Grenze bewegen, um das noch größer zu machen, wenn ich Teoh brauche. Ähm, aber das ist eine schöne UV-Karte des Flaschenverschlusses. Und so jetzt haben wir hier drin. Und speichern Sie Textur, wie sagen wir, es ist eine Photoshop-Datei? Ok. Und dann werden wir diese Bierflasche Kappe nennen, Textur speichern noch einmal goto Schicht Und so gerne eine TV Maische Schicht erstellen. Es hatte wieder Textur gerettet. Und jetzt, wenn wir zum Fotoshop gehen, können wir das Textur-Bier, die Flasche, die Kappe,die Textur und nur zum Spaß öffnen Flasche, die Kappe, Kappe, . Ich wollte diesen Teil vom Bieretikett nehmen. Transform machen das ziemlich groß. Und dann möchte ich tun, ist nur Sie scheinen sich zu verstecken, aber Sie ve Netzschicht und dann machen diese die gleiche Farbe wie das Gelb, dass ich gespeichert hatte . Also, jetzt, wenn wir zurück ins Kino kommen und wir Fluss Textur zu retten Ja, Ich will zurückkehren. Da gehen wir hin. Schön. Ok. Jetzt auf den nächsten, machen wir den Six-Pack-Koffer 12. 3.3 UV der Mapping: Okay. Hallo. Dieser Abschnitt. Wir werden das Mapping des Six-Pack-Gehäuses machen, und dann können wir anfangen, viel Spaß zu haben, alles so aussehen zu lassen, wie wir es vorher getan haben . Stellen Sie sicher, dass Sie das Polygon-Objekt mit sechs Packungen auswählen und zum Paint wechseln. Setup Wizard de Wählen Sie alle sechs Pack Fall es als nächstes auswählen. Als Nächstes. Das muss 2048 sein. Auf jeden Fall in der Nähe beenden. Okay, also hat es ziemlich gut gemacht, einige der Dinge auszulegen, die wir brauchen. Ähm, aber ich möchte das Griffteil auch in all diesen anderen Teilen zusammenhalten . Wie diese äußeren Teile zusammen, und Sie können sehen, dass diese alle angelegt und getrennt wurden . Also die einfachste Sache zu Dio, ich würde für diese Ursache denken, dass es ein wenig manuell sein muss, genau wie manueller Text beim manuellen Auslegen dieser Paragone und UV-Polygone. Ich gehe Teoh. Wählen Sie diese einfach aus und sehen Sie, wo sie sind. Siehst du, sie sind alle in verschiedenen Teilen, also lass mich sehen, wie das funktioniert. Sehen Sie, für diesen hier könnten wir die Box-Projektion ausprobieren und sehen, wie das funktioniert. Jetzt, wo wir haben, wie es ist, Cubic. In gewisser Weise ist es eine Box in dem Sinne, dass es ein Würfel ist. Die Box-Projektion könnte dafür funktionieren. Und ich meine, das ist die Sache ist, ich habe jedes Objekt anders in jeder Projektion, die du kennst, hat seine eigenen Verwendungszwecke. Also empfehle ich immer,wissen Sie, wissen Sie, nur mit Projektion herumzulaufen und sich auf optimales Mapping zu entspannen, was ist, was das ist, kann auch funktionieren, wie wir mit dem Flaschenverschluss gesehen haben. Also werde ich versuchen Box, und das hat sich tatsächlich als ziemlich gut erwiesen. Ähm, es scheint, dass die Griffe dieses Teils und dieses Teil intakt geblieben sind, was wirklich, wirklich entscheidend ist. Hoppla. Ähm, ich gehe zu U V wahrscheinlich Kredit gemacht. Okay, es sieht so aus, als ob ich all diese auswähle und sehen würde, wo sie landen, okay, großartig. Das ist eine Seite. Und dann sehen wir, wie diese Seite aussieht, sage ich OK. sieht es so aus, als ob diese drei Polygone in der Art, wie es abgebildet wurde, in einem anderen auf der gegenüberliegenden Seite von sie gehen genau hier. Die gehen genau hierher und diese gehen genau dorthin. Es gibt zwei Möglichkeiten, es zu tun. , Du weißt schon, du lässt es dort, wo es ist, und bekommst eine Nachricht, dass oder du ihn auseinanderbringst, du bringst sie so zusammen, eine weitere Show, die dir sehr schnell zeigt, wie das funktioniert. Obwohl ich in diesem Teil kein Text mit Text sein werde. Ich möchte Ihnen zeigen, wie man das Zeug repariert, falls es auftaucht, weil es die drei Polygone waren . Bist du die Tortenpistolen, die ich nicht arbeiten will? Und dann sind es diese drei, die du zusammenarbeitest, jetzt kannst du sehen, wie sie jetzt nicht passen . Aber wenn ich das Kreuz jetzt lassen, alle diese Luft ausgewählt, was in Ordnung ist. Also, was ich würde dio ist in erster Linie, Sie können sehen, wie sein Gegenteil so. Also werde ich in die Einheit neun Uniformen gehen, skalieren, Werkzeug und an einem Ende gehen, und ich werde es einfach horizontal skalieren und wir sind es. Also, wenn ich es jetzt schiebe, wird es genau da sein. Sie können sehen, wie es mit diesem übereinstimmt, aber nicht genau Also eine Sache zu dio gehen zurück zum Skalierwerkzeug auf Nur skalieren Sie dies mit vertikal ein wenig horizontal, nur um diese Steigung zu entsprechen. Okay, was wir tun können, ist zu UV-Punkt-Last gehen und wirklich hineinzoomen. Und Sie mögen diese beiden Punkte zusammen und Sie können sagen, wie, obwohl es aussieht, wie zwei Punkte genau hier nur ein Punkt ist, weil es der gleiche Punkt auf beiden Seiten des Polygons ist. kannst du tun. Und dann gibt es einen Befehl. Wenn Sie rechts, klicken Sie und gehen Sie zu UV-Werkzeugen. Es gibt einen Befehl namens UV-Terrasse, was im Grunde bedeutet, dass verbindet. Solange es Glückwunschpunkte gibt, wird es sie miteinander verbinden. kannst du für diese Seite tun. Und dann können wir auf die gleiche Sache für diese hier gehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf UV-Tools. UV-Terrasse verbunden diese beiden gleiche Sache, und dann diese letzte. Jetzt sind sie miteinander verbunden. Wir beheben dieses Problem, was viel passieren könnte. Es wird irgendwann passieren. Es ist wichtig zu wissen, welche Werkzeuge verwendet werden sollen, um es zu beheben. Ähm, und dann gehe ich einfach Teoh, zieh das hier her. Ich werde es horizontal skalieren. Aber ich werde es nicht, und ich werde UV reißen es auch und verbinden und verbinden. Okay, großartig. Gehen Sie also nie über den Polycom-Modus zu Ihnen zurück. Ich meine, zieht die Auswahl über, denn wenn ich so genial hinübergehe. Es verbindet Album. Gleiches mit dieser Seite. Perfekt. Okay, großartig. Es ist also alles eingerichtet. Das ist behoben. Das ist eigentlich ziemlich gute UV-Karte. Ich nehme an, das ist hübsch wie, ähm, also hat es tatsächlich all diese auf der ganzen Seite verteilt. Das sind also die Innenfüße? Nein, ich verstehe. Und die Kartonränder. Das ist sehr hilfreich. Okay, großartig. Das ist wirklich schön. Also hat es all diese in einem anderen Abschnitt eingerichtet. Und wenn ich diese auswähle, dann nehme ich an, dass es der Rest davon ist. Okay, großartig. Das ist wirklich nett. Also haben wir diesen ganzen Abschnitt so angelegt, Diese setzen sich so aus, und dann all diese von den Innenseiten. Das ist in Ordnung, was? Okay, also ist es eigentlich ein bisschen durcheinander, weil diese Luft sich überlappend, verschiedene Abschnitte, wenn ich mich aus dem Weg bewegte, sind eigentlich die inneren Abschnitte der sechs hinteren Gehäuse. Ja. Es gibt mehrere Schichten von evey Polygonen, die übereinander gestapelt sind, und sie mussten getrennt werden. Aber das ist in Ordnung. Ich meine, deshalb haben Sie die Drei-D-Version und die Zwei-D-Version zusammengestellt. Es ist wirklich schön, weil ich ihn hier auswählen kann, oder ich kann ihn hier auswählen. Besonders in solchen Situationen,in denen sich UV-Polygone überlappend befinden. Besonders in solchen Situationen, Sie können auch die drei D-Version der drei D-Ansicht . Trennen Sie alles aus. Also, jetzt ist das wirklich schön, dass diese Sets so aufgestellt haben, werden sie wirklich wichtig sein, Teoh. Also habe ich sie genau hier und dann diese Luft, , und ich sehe, wie das funktioniert. Also, wenn ich diese auswähle OK, gehen wir so. Okay, gut. Okay. Wird es minimieren? Sie werden nicht als Eltern sein wie die anderen Dinge. Es ist gut zu wissen, wo diese angelegt sind. Okay. Gleiches mit dieser Seite. Also sind diese drei offensichtlich und wirklich wichtig. Wir bringen die hier hin. Das muss nicht so prominent sein. Ich wollte das hier rüber stellen und dann mal sehen. Wird es auch nicht so prominent sein? Jemand hat sie hierher gebracht und nur um sicherzugehen. Okay, großartig. Also, jetzt ist diese ganze Sache ein Abschnitt. Hoppla. Oh, ich bin auch eins von diesen Dingern. Diese sind wichtig. Ich werde hier rüber gehen. Diese sind nicht so wichtig. Damit sie hier drüben beflecken können. Okay, was wir wirklich wollen, werde ich behalten, das war sehr nett. Ist das dieser Abschnitt so? Das ist großartig. Das scheint so zu bleiben, wie es ist. Und dann muss das auch so bleiben, wie es ist, auch die Sache passiert, es war hier oben. Dieser Teil ist auf dieser Seite vorbei, während der Rest auf dieser Seite vorbei ist. Aber diesmal mache ich mir keine Sorgen. Ich habe gezeigt, wie man es repariert. Ich könnte einfach reingehen und in diesem Ding Textur machen. Okay, also was ich wirklich suche, ist, dass ich diesem ganzen Abschnitt hier viel Platz geben will , wie gerade hier . Er ist wirklich die wirklich prominenten Bereiche für Textur-Ring Bilder auf. Und dann werden das auch zweite Araber mit Griffbereich in diesem hier sein. Also haben nie alle ausgewählt, was hier los ist. Und mal sehen, ich werde die hier rüber bringen, damit wir wissen, wo sie sind, dass sie wichtig sind. Ich gehe, Teoh, wähle das aus und bewege mich hier. Es ist wie diese beiden. Ich lebe hier, also in ein wenig, Sobald diese Luft minimiert, bewegen Sie diese in prominent und stellen Sie sicher, dass sie eine sequentielle Reihenfolge haben. Aber sie gehen von dieser Seite um diesen Weg, und dann macht diese Seite dasselbe. Wir wissen also, wo alles ist. Also werde ich diese Polygone wählen. Mal sehen, was war das für mich? Genau wie diejenigen, die es de wählen. Das hier oben, das in sein wird, eigentlich irgendwie wichtig, weil wir eine Kartonstruktur oder so etwas setzen können. Papiertextur, das wird genau hier sein, was wirklich hilfreich sein könnte. Ähm, eigentlich gibt es noch ein paar andere. Entschuldigen sich einige des Fernsehers, um ausgewählt zu werden? Okay, perfekt. Damit hier oben sind das die inneren Paneele. Wir brauchen nicht, dass sie sehr groß sind, also werde ich die herunterskalieren, sie hier aufstellen, und dann sind das wieder diese Wände. Ich werde sehr wichtig sein, damit die heruntergefahren und hier rüber gebracht werden können. Er ist es. Mit den Suppen heruntergeklappt, hier in die Tafel gesteckt. Nicht wichtig. Skalieren Sie das hier rüber. Und die, dass meine kurze, das ist ja. Nicht wirklich wichtig. Skalieren Sie das nach unten. Nichts. Stellen Sie das hier rüber. Dasselbe mit dem da drüben. Diese waren wahrscheinlich in Paneelen. Wieder. Das ist super wichtig. Wir können eine wahrscheinlich auf Karton Textur auf diese zumindest in die andere Seite legen. Innerhalb der Paneele haben diese Paneele und diese Paneele das gleiche Schicksal. - Okay , großartig. Das sind die Füße. Das könnte wichtig sein. Eigentlich möchten Sie dio um wirklich volles Paket Rendering. Da wäre Zeug auf dem Boden, also könnte das hier in die Ecke stecken. Und das wird nicht super wichtig sein, aber es ist gut, um zu haben. Also werde ich das drehen und es so neben den Fußabdruck legen. Und diese sind so wichtig. Und wir erreichten die Größe all dieses Zeugs irgendwann zu ändern. Okay, also die wirklich wichtigen Bars, dass das das und umwickeln auf diese Seite. Aber es war jetzt genau hier, wenn du es wolltest, könntest du Terrorismus. Wenn Sie wollten, um ein Wrap herum war immer ziemlich cool. Ähm, du würdest das tun, und lass es uns tun. Sieht irgendwie aus, das kann irgendwie Spaß machen. Kommission diese Luft wirklich in Linie. Perfekt. Okay, Sie haben Terrasse eso. Gleiche mit denen. Großartig. Es ist kein Wraparound. Es ist wirklich schön. Wählen Sie also alle diese aus und Sie könnten sehen, wie sie gerade ausgewählt sind. Wenn ich dasselbe auf dieser Seite mache, ist das großartig. Wir können sie hier reinbringen. Ich würde diese tatsächlich drehen, damit sie ziemlich gut skaliert werden können . Ich gehe, Teoh. Es ist so. Skalieren Sie es nach unten und bewegen Sie es hier auf der gleichen Sache für diesen Abschnitt genau hier. Stellen Sie einfach sicher, dass es sich um die richtigen Polygone handelt. Ehrfürchtig. Okay, sogar Terroristen. Großartig. Drehen Sie das noch einmal. Auf diese Weise. Ähm, im Maßstab, wie diese Skala, skaliert diese diese hier nach unten und skaliert sie dann so weit wie möglich und versucht, sie so einzupassen . Okay, das ist ein ziemlich gutes Geschick, auch ein bisschen, auch ein bisschen, weil wir das Zimmer haben und das ist eine ziemlich gute UV-Karte, maßgeschneidert, die wirklich schön ist zu wissen, dass es wirklich wichtig ist, das zu wissen, weil es wird meistens so enden. Und zu wissen, wie das funktioniert und ihn auslegt, wird entscheidendes Wissen sein. Also würde ich sagen, dass wir jetzt eine Textur machen. So speichern Sie Textur als auch. Ich sehe zuerst, bevor wir das tun, ist es, eine TV-Mash-Schicht zu erstellen. Also haben wir das eingerichtet, und jetzt können wir die Textur speichern, wie es ein Fotoshop ist. Okay, und dann nennst du diese Six-Pack-Fall-Textur und los geht's. Nur um zu sehen, wie das aussieht, können wir einfach eine schnelle Textur mit dem zuvor hergestellten Bierflaschenetikett machen. Nimm das, bring es rein, und nur um zu sehen, ob das Wickeln funktioniert hat, richtig, lass uns das hier setzen. Das sollte auf dem Kopf stehen. So drehen, dass wie diese ganze Ebene gelb, haben die V Masse und dann kopieren Sie diese und tat auf dieser Seite, um zu sehen, wie es funktioniert und sehen, wie es aussieht. Geh zurück in ein Kino, kehre zu gerettet zurück. Sieh dir das süße an. Und nur um es zu überprüfen, gehen wir zurück in den Fotoshop und schalten die TV-Bürgermeister-Ebenenmaske wieder ein und ich werde das kopieren. Und dann wird ein Mexikaner sehen, was passiert. Wie sieht auf dem Griff gut aus, meine auch das Gleiche auf dieser Seite zu tun. Nur zum Spaß. Nur irgendwie Gips es so könnte irgendwie cool sein. Und eins, Teoh, das ist wichtig. Was ich mag, dio für diese verschiedenen Abschnitte ist, dass ich eine Gruppe eine Gruppenebene setzen eine Ebenenmaske darauf, also werde ich setzen war sagen, Griff ein haben, dass ausgewählt und dann werde ich Teoh einen rechteckigen Marquis um ihn ziehen und sie hatten einen Ebenenmasken-Button. Also was? Das wird dio, wenn ich alles hätte und das tue, bin ich wie, ich werde in der Lage sein, alles, was ich will, in diese Ebene in diese Gruppenschicht zu treiben . Mal sehen, welche dieser. Legen Sie diese in den Gruppen-Layer direkt hier ab. Es wird nur für diesen Bereich maskiert, was genau das ist, was ich will. Also würde ich empfehlen, Gruppen für jeden Abschnitt wie, wissen Sie, für dieses Handle für diesen Teil für diesen Teil, tun Sie alles, um alle Gruppen eingerichtet zu haben. So können Sie einfach Objekte in Einige von Ihnen auch ablegen. Das Gleiche. Zeichnen Sie Marquis um diese zu behandelnde Ebenenmaske und legen Sie diese dann in das und es wird maskiert. Es wird süß und dann auf das gleiche für den anderen Teil sein. So wird es nicht funktionieren. So können wir es dunkle Schichten machen. Also kann ich nicht wirklich sehen, was ich konnte Also ist er das Polygon-Lasso-Werkzeug, um ein tun einzurichten, dass eine Ebenenmaske um eine Wrap einzurichten. Legen Sie das da rein. Ehrfürchtig. Also, was auch immer ich mich im Inneren bewege, wird diese Schicht in diesem Abschnitt stecken, was wirklich schön ist. Ich kann dich dazu bringen, das wirklich groß zu machen. Sehen Sie, wie es zu Hause funktioniert. Okay, retten. Und dann der letzte. Gut. Lam, frag Thomason. Legen Sie es da rein. Okay, großartig. Vielleicht sind sie anfangs aus. Hatte gerettet. Kommen wir zurück und sehen, wie es aussieht. Das ist Killer. Okay, Sie haben einen texturierten Six-Pack-Koffer, eine strukturierte Flasche und einen Flaschenverschluss. Jetzt können wir anfangen, wirklich lustige Sachen zu machen. Wir können etwas Licht machen. Hingabe. Könnten diese Materialien mit Reflexionen aufstellen? Alfa Kanäle und im Glas, Transparenz und alles. Wir kommen sehr nah an der Herstellung eines sehr schönen Produkts, also sehen wir uns im nächsten Abschnitt. 13. 3.4 Verfeinere die 3.4 von 3.1: Hier ist der Fortschritt bisher auf dem Six-Pack-Koffer und der Flasche auf dem Flaschenverschluss und alles. Ähm, es kommt wirklich zusammen, und wir gehen Teoh in diesem. Ich werde das nur verfeinern und das jetzt zu einem echten Sechs-Fall machen, mit Karton und die Etiketten auf eine bessere Art und Weise auslegen und alles. Ähm, und dann können wir später anfangen. Ah, ziemlich bald. Wirklich. Nur in Beleuchtung und Materialien zu bekommen und dies wirklich schön aussehen zu lassen, weil es anfängt, irgendwie lästig zu sein. Hatte noch keine Lichter oder irgendetwas, also werde ich in Teoh Footer Mehrere Quick springen und seinen Blick auf die LaBella's. Es ist angelegt. Ähm, ich denke, es ist das erste, was zu tun ist, das zu reduzieren. Mal sehen, reduzieren Sie einfach das Etikett nach unten und machen es genauer. Erst auf der einen Seite angefangen. Also fangen wir auf dieser Seite an. Ähm, es wird die Seite eins nennen. Also wickle ich mich auch um, auch um, und ich beginne hier eigentlich Sinn. Teoh, lege das. Ich würde so denken, und dann werde ich das einfach duplizieren. Verwenden Sie ein Polygon-Werkzeug, das Polygon-Auswahlwerkzeug, das ist. - Also jetzt sind wir in einem Kino, Wir können es einfach winken gespeichert und Fotoshop. Alles, was wir tun können, ist hier rein zu gehen und dann ein echtes eigenes Bild zu machen. Und er kehrt wirklich nur zurück, um Version zu sagen. Diese Textur, Ja, es geht zurück, dass und sehen, wie es fügt diese , Das ist toll. Ähm, und eine Sache, die ich getan habe, wenn wir Rendern drücken, wird das viel passieren, nur damit du es sehen kannst. Ich habe die UV-Mash-Schicht auf der Führungsschicht gelassen, und Sie können sehen, wie es hier projiziert wird. Ich habe die UV-Mash-Schicht auf der Führungsschicht gelassen, Also, wenn Sie zurück zum Fotoshop gehen und die UV-Netzschicht ausblenden und dann wieder speichern, tun Sie es erneut. Laden Sie das Bild neu, es wird verschwinden. Ehrfürchtig. Dies ist gut zu sehen, weil die U V ein Polygone verschoben wurden. Also ist es gut zu sehen, wo das landet. - Okay , also habe ich es überschrieben. Ich drehte es, und wir gehen rein, schalten diese UV-Netzschicht aus, speichern die Datei und gehen zurück ins Kino und sehen, wie sie übersetzt wurde. Perfekt. Okay, jetzt haben wir eine umlaufende Textur auf diesem Six-Pack-Koffer sehr nützlich. Und dann werde ich einfach reingehen, das Gelb lassen, denn ich mag es irgendwie und sind ein paar Dinge, die hier vor sich gehen. Das ist wieder passiert. Also dieses Polygon hier, dieses Polygon wird umgedreht und sollte genau hier sein, und umgekehrt. Du weißt also, wie man das repariert? Ich gehe rein und repariere es schnell. Okay, also habe ich es repariert. Sie arbeiten jetzt auf die gleiche Weise, und ich möchte Ihnen nur zeigen, ähm, Körperschmerzen können Photoshop-Dateien lesen. Also alle Schichten, die im Fotoshop gemacht wurden, wurden übertragen, einschließlich der Ordner und der Max in Körperschmerzen. Es ist also wirklich schön, diese Interoperabilität zu haben, und ich kann diese Ebenen einfach ein- und ausschalten, wie sie in Kinos benötigt werden. Und nicht alles muss im Fotoshop getan werden, was wirklich schön ist, aber es ist die Bildbearbeitung ist nicht so gut. Und Körperfarbe. Und, ähm, was ist das Beste, um es für einen Schock zu tun? Aber es gab es nur schön, die Optionen im Körper zu haben , ,die es gibt. Und wenn wir über Körperfarbe bemerken, gibt es da draußen bessere Dinge, aber sie kosten Geld. Das ist das Problem hier, da wir von Körperfarbe sprechen. Aber das ist in Ordnung. Es wird das überhaupt nicht benutzen. Ich denke, es ist eigentlich cooler, es einfach gelb zu lassen. Wie hier oben. Diese Griffe beide Seiten. Aber dann möchte ich dio eine schöne Kartonstruktur in diesen Wänden haben und alles, was Sie wirklich für Luft-Sechs-Pack-Koffer haben würden, weil Sie nicht auf drucken würden . Diese Wände sind in diesen Wänden oder so. Also gehen wir zu Google und suchen ein Pappbild. Zuerst werde ich in den Fotoshop gehen, und wir werden die einfach loswerden. Die Ebenen. Wir gehen einfach hier rein und gehen zu Ort. Platzieren Sie es hinein. Okay, geh und kopiere das. Ich ziehe es einfach in die andere Griffseite, auf die ich unten war, und okay, also ist es jetzt zu groß bis groß. Es ist wirklich laut. Das ist in Ordnung. Wenn die Waage nach unten in Thailand. Diese Wände sind also auch gelb geschrieben, also gehe ich einfach rein und skaliere diese Kartonstruktur und ziehe sie einfach um all diese Bereiche herum , die alle Innenwände sind. - Okay , also ist es gefliest. Wir werden sehen, wie es geht. Das ist definitiv nur schnell und schmutzig, aber es gibt Ihnen die Idee, dem passiert, in dem passiert,was beim Textur-Mapping involviert ist. Und das ist in Ordnung. Ich meine, es sieht jetzt wirklich schlimm aus. Ähm, es gibt keine Lichter, oder? Es gibt keine Beule. Kanal ist nichts. Es ist sehr einfach, und es sieht so aus. Aber wir können dies viel verbessern, wenn Lichter und andere Kanäle zugeordnet werden. Alles, was wirklich Spaß machen sollte zu sehen. Zwei. Weil das die Macht ist, dass du kartierst. Nun, das ist alles flach angelegt. Du weißt genau, wo die Dinge sind. Ah, wir können diese UV-Karten verwenden, um auch Bump Kanäle und Alfa Kanäle zu erstellen und in all verschiedenen Dingen, die dieses Produkt wirklich verkaufen werden. Okay, dann sehen wir uns. 14. 4.1 Materialien und Beleuchtung Teil 1: Okay, das ist großartig. Das ist, wo es wirklich, wirklich Spaß macht, weil wir anfangen, ah, schöne Bilder zu machen . Und das erste, was ich dio möchte, weil ich diesen Rahmen gerade jetzt mag, ist irgendwie ein Anfang zu allem. Aber ich möchte in der Lage sein, sich um das Bild zu bewegen und die Lichter und alles zu optimieren, und ich werde nicht in der Lage sein, die ganze Zeit auf genau die gleiche Weise darauf zurückzukommen. Also, was ich zuerst tun möchte, ist einfach eine Kamera rein zu springen. Also lassen Sie einen rein und Sie sehen diese gelben Punkte gerade jetzt, weil es ausgewählt ist. Wenn ich verkleinere,können Sie die eigentliche Kamera sehen. Wenn ich verkleinere, Jetzt schaue ich nicht durch. Dadurch werden Fadenkreuze direkt hier nicht ausgewählt. Also klicke ich darauf. Es wird in die Kameraansicht gehen, dass es durch die Kamera schauen wird. Wenn ich noch einmal darauf klicke, schalte es aus und gehe zurück in die Szene und mache Sachen und komm dann zurück zu diesem Schuss und sieh, wie es aussieht. Ich mag es, Kameras hereinzuwerfen. Nur zwei haben eine Perspektive, die im Grunde gespeichert, dass ich immer wieder zurückkommen und die Änderungen sehen kann . Also werde ich zuerst ein Licht fallen lassen und was ich gerne zuerst mache. Meine Lieblings-Art von Licht ist ein Bereich wie, so dass ich fallen gelassen, dass in. Sie konnten sehen, wie das die Szene bereits verändert. Wenn ich es aufbringe, lassen Sie uns sehen, wie es Licht in der Szene nachahmt, so dass Sie Art von Szene beginnen können wo, wo das geht mit irgendwie nett. In der Kapitulation, sehen Sie, was nicht das ist, wirklich , aber es ist OK. Es ist der Anfang eines Lichts. Eine Sache, die passiert, wie Sie im gerenderten Bild sehen können, ist, dass hier eine Zeile ist. Diese Linie ist das Flächenlicht. Es gibt einen Rücken zu einem Affront, und es ist einfach eine gute Faustregel. Das Warum der Z-Achse ist ein guter Ort, um einfach zu wissen, dass Lichter aus dieser Richtung emittiert werden, obwohl im Bereich Lichter von beiden Seiten emittiert werden. Ich verwende gerne die Z-Achse als Referenz für das Emittieren von Licht. Also, was ich will dio ist drehen Sie dieses Licht mit der Z-Achse als Führung und versucht Teoh zeigen dieses Licht auf die Bierflasche, um es den Fokus der Szene zu geben, aber auch bewegen Sie sich auf diese Weise und müssen es drehen, bewegen Sie es wieder und dann drehen. Wenn ich die richtige Platzierung bekommen möchte, kann man wirklich nervig Zeh sein. Lass Teoh ständig bewegen und rotieren. Wir drehen Lichter, wie Sie sie um die Szene legen. Es gibt ein wirklich nützliches Tag, dass Sünde zur Verfügung gestellt wurde, das als Ziel-Tag bezeichnet wird. Und was das tut, ist, dass Sie das Tag auf jedes Objekt setzen können, außer Lichtern der besten. Also ist der Tag genau hier. Also, wenn ich zum Licht im Objekt-Manager gehe, mit der rechten Maustaste klicken und Kino vier D-Tags machen, sehen Sie all diese verschiedenen Arten von Tags. Aber mach dir keine Sorgen um alle. Sofort. Ich habe Cinema vier D-Tags und dann hier unten im Ziel, sehen Sie, es wird hinzugefügt. Genau hier ist ein Tag. Und dann, innerhalb der Attribute dieses Tags, gibt es das Zielobjektfeld, und ich kann einfach alles hineinwerfen, keine Objekte oder irgendetwas in diesem Objekt Mandjeck und als Zielobjekt fallen. Also werde ich das No-Objekt hier fallen lassen, von all den drei, die die Bierflasche ausmachen . Und ich werde es einfach so reinlegen. Du siehst, wie es genau dort gesprungen ist. Nun, wenn ich das nur mit dem Bewegungstool herumschiebe, zeigt es immer auf die Bierflasche. Es ist unglaublich nützlich. Spart eine Tonne Zeit und auch die gleiche Zeit. Wenn ich das Objekt verschiebe, ist das das Ziel. Wenn ich das bewege, bewegen sich auch die Lichter. Also liebe ich es, das Zielobjekt-Tag im Kino zu haben, weil ich mich einfach bewegen kann. Lassen Sie uns jetzt wirklich leicht, um die richtige Platzierung ziemlich humongous jetzt zu bekommen. Es gibt Licht, was OK ist, aber es ist einfach, diese Größe einfach zu ändern. Ich mag Talente. Kenny Lichter Tu das also. Bewegen Sie sich nach vorne der Szene direkt hinter der Kamera und so. jetzt Wenn ichjetztrendere, sieht es wirklich schlecht aus, aber weil jetzt keine Schatten eingeschaltet sind, wenn ich zum Lichtobjekt gehe und jetzt zum allgemeinen Tab gehe, kannst du Schatten sehen in auf. Und wenn ich nur Schatten-Maps oder Soft mache, drücke ich Rendern in Ordnung, irgendwie Schatten sehen. Aber sie sind hier nicht sehr genau. Stellen Sie sicher, dass diese Flasche ist tatsächlich auf dem Boden und es ist so der Schatten ist in Ordnung. Ich meine, das ist nicht richtig. Also, wenn ich zurück zum Licht gehe und den Schatten zu Ray ändere, verfolge hart und tue das die Arten von Schatten, die Ray verfolgt jetzt wie das ist offensichtlich jetzt wollen wir dafür, aber es ist wirklich schön, dass und rendert wirklich schnell. Und wenn du größere Szenen mit mehreren Lichtern hast, , die Schatten werfen, , wirst du nicht wollen,dass jedes Licht den Schatten von höchster Qualität wirft, der der nächste Schatten ist. genannt Bereich. Genau hier. Flächenschatten haben einen Treffer. Rendern sieht sehr schön aus, weil es genau ist. Das tut es. Es ist eine Sache, wo seine Objekte näher an den Dingen sind, die sich schneiden. Die Schatten sind schärfer. Und wenn sie dann weiter weg von den Dingen, auf die sie sich schneiden und Schatten werfen, werden sie diffuser und skalieren auch viel in Flächenschatten. Es ist also der schönste Schatten, und es sieht sehr schön aus. Also das ist toll, dass ich in der Gegend bleiben werde, zeigt, dass ich ihn so sehr mag und wir gehen zurück zur Kameraansicht und ich werde Rendern drücken. Es gibt wenigstens ein bisschen mehr von einem schönen Bild kommt jetzt heraus und wir wollen es gerade jetzt tun . Echt schnell ist, einfach dieses Licht darüber zu bewegen. Trotzdem ist es ein bisschen zu direkt, einfach so. Irritiert, nur ein bisschen. Und das ist Ah, das ist wirklich nur ein Referenzlicht. Wir werden an dieser Stelle nicht die volle Qualität rendern und inszenieren. Wir werden ein Licht in der Szene haben und damit wir sehen können, wie dieses Glasmaterial aussieht, wie diese anderen Materialien mit den Texturen aussehen werden. Ähm, also sind wir einfach irgendwie Es ist sehr, dass es gerade Referenz war, aber es ist immer noch, weißt du, wird schön sein, nett auszusehen. Was? Wir machen es. Das ist okay. Das ist ein guter Weg, um mit dem Glasmaterial zu beginnen. Vielleicht noch eine Sache mit dem Licht, nur um dir zu zeigen, wie das bei meinem Licht so ist. Okay, so Licht Habe die Details Tab hier und jetzt fallen über duftende keines, was Licht bedeutet. Nur wenn es am Ende zu reiner Dunkelheit weiter weg geht. Dies ist nicht wirklich Dies ist keine realistische Art und Weise, dass Licht abfällt. Und wenn ich mich umdrehe, fallen Sie auf umgekehrtes Quadrat, was sie sagen, ist physikalisch genau. Und tun Sie das jetzt passiert das. Nie rendern drücken. Es ist wirklich schlimm, weil die Fallentfernung genau hier der Radio-Schrägstrich Zerfall so groß ist . Niemand, ich bin ein Objekt, Modi. Diese Griffe zeigen bis zum interaktiven Leasing aet den Radius oder den Zerfall des Fallabfalls. Also das ist großartig, denn dann gibt es Ihnen eine echte Welt Skala Zehe Arbeit mit auf Ihrem Bild und mit Ihren Lichtern. Dies ist eine weitere Sache, die nur einen kleinen Hauch von Realismus hinzufügt, wenn all diese Berührungen zusammen ein wirklich großartiges Rendering machen. Also, wenn ich das einfach mache, stell es dort hin. Der beste Teil über fallen ab, den ich mag, ist, dass Sie sich nicht mit Intensität an dem ganzen Licht anlegen müssen. Sie können so offensichtlich Nachricht, wenn Sie wollen, Aber der beste Weg Teoh machen es Licht mehr oder weniger intensiv ist wirklich nur ein Durcheinander mit dem Fall der Entfernung. Es ist wirklich schön. Es ist jetzt getroffen rendern Sie sehen die Intensitäten größer hier und es fällt sehr natürlich ab. In dieser Szene, und wenn ich die Entfernung verkleinere,können Sie sehen, wie das Ihrer Szene viel Realismus verleiht. In dieser Szene, und wenn ich die Entfernung verkleinere, Jemand wird das etwas erhöhen. Nicht eine ganze Menge. Das sieht schon ziemlich schön aus. Okay, fangen Sie hier an. Langsam wird es besser. Also möchte ich dir nur zeigen, wie ich es mag, Lichter zu sitzen und wie sie später aufgestellt werden , wenn wir das letzte Rendern machen. Ähm, ich werde diese Schatten wieder ändern. Teoh Ray verfolgen hart So dass diese Szene nachschlagen, wie die Szene jetzt rendert, weil viel schneller , nein, die Fensterläden sind unterschiedliche Bereichsschatten bei einer Menge Renderzeit, was immer eine Faustregel ist. Wenn es hübsch ist, dauert es eine lange Zeit, um zu rendern, also fangen wir damit an und ich wollte hier runter gehen, doppelklicken. Ein leerer Bereich ist in diesem Materialmanager, und es macht ein neues Material Doppelklick, dass dies das Flaschenglas für die Glasflasche wird . Ziehen Sie es auf das Modell, damit wir sehen können, wie es sich ändert, während wir es machen. Und das erste, was Dio ist, warten Sie nicht auf diese Farbe überhaupt. , Siehst du, mach es rein weiß. Und dann aktivieren wir das Kontrollkästchen Transparenz und Sie werden sehen, dass es verschwindet, wo jetzt wirklich etwas passiert. Und was ich tun werde, ist dieses Ding namens „Interactive Render-Region“ einzuschalten. Es ist sehr nützlich, super, super nützlich. Könnten Sie einfach Fenster in die Szene helfen, die gerendert wird? Und wie Sie sehen können, rendert es die Szene. Das ist ziemlich schnell in Ordnung, denn was hier los ist, ist, dass es hier diesen kleinen Bereich gibt , und das ist die Qualität des Renders und Sie können nach unten gehen. Das bedeutet, wie Sie sehen können, war, Ich rendere dies sehr pixelig, aber auch sehr schnell. Und da dies nach oben gezogen wird, ist die Qualität besser, bis Sie den ganzen Weg bis ganz oben. Das ist ein vollwertiges Rendering. Also ich mag es, das jetzt wahrscheinlich gerade um die Mitte zu haben, weil wir sehr grobe Material machen, und ich muss die Sechs-Pack-Koffer ausschalten, damit Sie sehen können, was hier vor sich geht, dass es eine transparente Objekt und aber sie reflektieren immer noch wird umgekippt. Reflexionen aus. Es ist wirklich transparent. Es ist unsichtbar. Reflektiert wird wirklich sein. Es ist immer wirklich wichtig. Aber was hier los ist, ist, dass keine Refraktionsreflexionen auf eins gesetzt sind, was bedeutet, dass Licht ununterbrochen durch dieses Objekt fließt. Und das ist jetzt nicht der Fall. In zukünftigen Versionen des Kinos gibt es Presets für die Brechung. Aber was wir ins Dio gehen, ist der alte Schulweg. Und fragen Sie Google einfach mit dem Glas. Ein Exponat Bruchteil ist kann Es ist nur eine nur eine Zahl hier. Also, wenn wir dio auf einem G Glas 1.5 Susan, lassen Sie es uns jetzt tun. An einem Punkt, Ich war tun Oh, Biss 1.489 ist die Iowa sind oder der Index der Brechung für Glas. Dies ist eine universelle Zahl für alle Objekte, so können wir binden, dass hier ist 1.489 Solange Sie Ihre Skala haben, richtig, dies wird sich verhalten, wie in der realen Welt. Okay, also mal sehen, wie das aussieht. Es ist okay, jetzt wird Glass wirklich schön aussehen, wenn ein paar Dinge in den Rendereinstellungen eingeschaltet wurden . Eine Sache, die gerade ausgeschaltet werden muss, was ich nicht wirklich sicher bin, warum Kino es standardmäßig hat. Aber die Austrittsreflexionen müssen ausgeschaltet werden, und das bedeutet, dass es so eine Reflexion gibt, wie die Lichtstrahlen hereinkommen und die Reflexion ist, dass Lichtstrahlen ausgehen und typischerweise, und Objekte wie Hohlglas wie Flaschen und Wein Brillen und Dinge. Ähm, es sieht echt Fälschungen aus, wenn ich das Häkchen abstelle, dass du jetzt keine Änderung siehst, aber es wird einen Unterschied machen. Okay, also ist es hübsch. , Nein, er ist gerade nicht wie eine große Sache, weil hier ein paar Dinge los sind . Sie können sehen, wie es Licht durchbricht. Wenn ich das tue, tu das. Sie können sehen, wie es Licht bricht. Das ist wirklich schön, aber es sieht wirklich schlecht Wendungen aus. Alle haben zwei volle Qualität und Rendering. Ähm, es ist irgendwie verpixelt, und diese Reflexion ist nicht realistisch. Also das erste, was ich will dio, weil die Standardeinstellung Ince in der Regel nicht reflektieren. Es ist im Grunde nie gut. Es muss immer optimiert werden, um INs zu reflektieren. Und wenn wir zu den Standardwerten gehen, die jetzt beliebt sind, sagte ich zu mischen, was tut mir leid, fade. So gut ist es nicht. Ich mag es immer GDX zu tun. Ich denke, es ist ich denke, es ist ein großer Standard reflektieren INT, so dass wir es ein Additiv lassen können. Wir können die Rauheit senken, weil sie, wie Sie sehen können, wie Sie sehen können,schärfer und schärfer wird, wenn die Rauheit sinkt. Wenn ich das wieder aufdrehe, kann man sehen, wie es diese Weichheit hinzufügt, die fast wie ein Pinselglas oder so etwas ist. Aber wir tun nicht, dass tun echtes Glas. Okay, es ist nicht so schlimm, genau da und ein Glas reflektiert offensichtlich viel. Standardmäßig ist die Reflexionsstärke auf Null gesetzt. Also das ist eigentlich der Spekulant oder Stärke und drehen Sie das auf. Sie können sehen, wie das heller wird, also spekulativ ist eigentlich leicht, wenn es trifft. Das Objekt auf Reflexion ist, ist Licht, das aus anderen Teilen der Szene kommt. Also, wenn ich jetzt die Reflexionsstärke hochgedreht habe, wird es sich nicht wirklich viel ändern, weil die Szene selbst ist, dass ich Rendern in die ganze Sache treffe. Die Szene selbst ist leer. Es gibt nichts zu reflektieren, also wird das in Zukunft ändern. Aber Reflexionsstärke, offensichtlich mit Glasglas ist sehr reflektierend. Ah, die Spekulatorstärke dieses Glases. Weißt du, das kannst du einstellen. Ich mag es, es niedrig zu halten, aber ich denke, Glas beginnt mindestens um 30%. Und das ist alles Zeug, das Sie auf eigene Faust auf Ihren eigenen Geschmack anpassen können. Aber ich mag, wie das jetzt aussieht. Ähm, ich gehe Teoh, verlängere das bis zur Flasche. Wir können sehen, wie diese Kapitulation aussieht. Ich werde dir eins zeigen. Ich mag es auch, ähm, standardmäßig. Aus irgendeinem Grund, wenn Sie zu den Lichteinstellungen und -details gehen, , um wird dies nicht überprüft, umReflexion zu zeigen. Und so sind dieses Zeug hier eigentlich nur die Lichtstrahlen, die aus dem Licht emittiert werden , aber es zeigt nicht die Form des Lichts standardmäßig. Wenn ich das überprüfe, können Sie sehen, wie es sich ändert und Sie können tatsächlich die Multiplizierung dieser Sichtbarkeit des Lichts ändern , wie es die Reflexion hätte sein sollen. Also, wenn ich das mache und dann wenn ich das ausschalten, geh hier raus und ich ändere die Form dieses Lichts, wie ich so gehe und mache es sehr breit . Gehen Sie zurück zur Kamera, um den interaktiven Renderbereich zu zerstören. Sie können sehen, wie es geändert wurde, das ausgeschaltet ist. Also habe ich gezeigt Reflexion ausgeschaltet. So sieht es aus, bevor er wieder eingeschaltet ist und irgendwie so. Jetzt sind diese Punkte ein bisschen nervig. Was sie sind diese Proben des Lichts, die aus dem Licht emittiert werden und haben eine und mit hallo reflektierenden Objekten, vor allem Glas. Sie werden diese Dinge sehen, dass dies die Samples des Lichts sind, wie es zugegeben , und Sie können diese aufdrehen 200 Sie von diesen Punkten sehen, diese Samples werden natürlich erhöhen, die Renderzeit erhöht. Aber auch zur gleichen Zeit erhöht sich die Genauigkeit des Lichtes, wie es zugelassen wird. Das ist also auch ein Kommerz. Ähm, ich werde das einfach wieder runter nehmen Teoh, 40 werden tatsächlich 60 machen und dann den Rendervorgang zeigen, was bedeutet, dass es so bedeutet, dass es tatsächlich erscheint, als ein Licht im Rendering ausgeschaltet ist . Das wird es mögen. Es wird einfach unsichtbar sein. Ich mag es, diese an zu haben, denn so würde es aussehen. Das würde im realen Studio passieren. Du hättest ein Licht, und es würde Licht ausstrahlen. Und Sie wären ein physisches Objekt, das behandelt werden müsste. Es könnte nicht einfach unsichtbar sein. Also sofort, das begann ziemlich schön aussehen, eigentlich, wie es eine Glasflasche ist. Ähm, offensichtlich der Schuss. Die Schattierung ist nicht so cool. Also werde ich nur zum Spaß zurückkehren und die Schatten wieder in die Gegend wechseln, nur damit wir sehen können es aussieht. Ich konnte sehen, wie es krabbelt. Das ist wahrscheinlich mein Computer. Und zum Teil, ähm, die Proben im Licht in den Schatten der Gegend arbeiteten zusammen. Okay, also ist das ein bisschen offensichtlich nicht genau. Es ist ein transparentes Objekt, aber es muss immer noch. Es ist ein transparentes Objekt, Es wird immer noch zugeben, dass Schatten uns das Ding noch auszahlen werden, obwohl es technisch gesehen ein transparentes Objekt ist. Nun, eine Sache, die ich wirklich gelernt habe, ist, nur obwohl es Glas und Gläser ist meist völlig transparent. Brechung trennen. Ich würde seine Helligkeit von 100% auf vielleicht 95 ändern . Denn wie du, ist das passiert. Sieht, dass du die Helligkeit herunterbringst. Das bedeutet die Menge an Transparenz im Objekt. Und diese Farbe hier ist das ist diese Farbe im Farbkanal. kannst du tun, wenn du willst. Ich werde es in Weiß behalten. Es ist klares Glas. Dies ist offensichtlich nicht Dies ist zu viel, um die Helligkeit zu lieben, Ich denke, wirklich, Nur 95% transparent. Wir fangen auch damit an . Werfen Sie einen Schatten auf dieses Objekt, was am Ende viel realistischer ist. Okay, das tat auch sehr wenig. Ein bisschen sagte ich, ich wäre eine Art Besetzung. Und die Renderzeit hat sich wirklich erhöht. Das wird also besser, wenn wir die Rendereinstellungen in Zukunft ändern. Also, jetzt werde ich mir keine Sorgen darüber machen. Ich werde das wieder aufnehmen, Teoh. Ich schätze, die 98%. Und nur um dies auf dem Computer zu erleichtern, nehmen Sie die Licht-Einstellungen zurück, um tatsächlich nur weiche Schatten-Karten und diese Samples wieder auf 40 runter . Gehen wir da rein. Ich meine, das ist ein schönes Glas. Ich denke, das ist ein ziemlich guter Ausgangspunkt. Jetzt kommen wir zu dieser Papiertextur für dieses Etikett ein bisschen, aber irgendetwas Spaß im Moment, um, um, Bierflaschenverschluss ist wirklich schlecht, weil wir noch nicht mit den reflektierenden INs dieses Materials vermasselt haben. Also lasst uns das machen. Machen Sie es schön und glänzend, wie ein Flaschenverschluss ist Doppelklick auf das Flaschenlager und reflektieren in einigen wieder standardmäßig . Es ist eine Mischung, die nicht cool ist. Wir müssen GDX die Rauheit runter. Es ist ein bisschen nichts wirklich 0% Rauheit, die Reflexion. Stärke nach oben. Okay, das ist also die Reflexion. Stärkung der Spekulatorkraft, die hereinkommt. Das ist viel zu viel. So können wir eine geringe Spekulatorstärke dio und vielleicht sogar nur sagte niedrige Reflexionsstärke , aber gerade genug,um , aber gerade genug, seine glänzend zu bekommen, um das Licht zu zeigen, wird der Weg sein. Dies ist, wo das Flaschenkabinenmaterial eingestellt wird Okay, das ist in Ordnung für jetzt, zumindest werden wir darauf zurückkommen, sobald die Renderstudie später geändert wird. Aber lasst uns ein bisschen von einigen haben. Glanz wird hinzugefügt, wird zurückkommen. Und das wird sich nicht ändern. Dies ist nur diese Zahlen erhalten Tweets ein wenig, sobald eine Umgebung fallen gelassen wird und alles. Und ich möchte die Papiertextur im nächsten Abschnitt für das Etikett machen. Aber vorerst sieht die Flasche so aus. Es ist nicht so schlimm, dass es da ist. Okay, siehe den nächsten Abschnitt. 15. 4.2 Materialien und Beleuchtung – Teil 2: in diesem Abschnitt wird Ihnen zeigen, wie Sie dem Etikett eine Papiertextur hinzufügen. Und dafür werden wir die UV-Karte benutzen. Und wir werden einen weiteren Gruppenordner in der Fotoshop-Datei hinzufügen, nur für die Papiertextur . Und ich werde zeigen, dass Sie einen Build der Photoshopped Datei der Bildtextur dieses Flaschenetiketts hatten , so dass Sie verschiedene Kanäle in der gleichen Photoshopped Datei haben können. Sie können diese als Haupttextur für alle Kanäle eines Materials verwenden. Also gehen wir und öffnen das Bieretikettenmaterial. Die Textur des Bieretikettenbildes ist genau hier im Farbkanal, und was wir tun werden, ist tatsächlich einen Bump Kanal hier zu diesem Material hinzuzufügen. Und was Bump Kanäle dio ist, fügen sie die Illusion der Textur hinzu. Sie fügen tatsächlich keine feinen Details zu einem Polygonbild hinzu. Sie erstellen eigentlich keine neuen Polygone, aber sie erstellen die Art von Bild davon. Und es ist eine wirklich nützliche Möglichkeit, Objekte wirklich feine Details hinzuzufügen, ohne das Modell physisch zu verändern. Und du wirst sehen, was ich meine, wenn ich eine andere Textur hinzufüge. Also was? Ich werde gehen Sie zum Fotoshop und öffnen Sie diese Datei. Und hier ist es. Wir haben das Bild des Etiketts, das war's. Und was ich tun möchte, organisiert einfach besser ist, dass ich einen Gruppenordner in Photoshop hinzufügen werde, und ich werde den Farbkanal hinzufügen. Und ich werde diesen Farbkanal umbenennen, weil wir oben drauf in einem Bump-Kanal tun werden. Also gehen wir zu Google und suchen einfach nach den Papiertexturen, und mal sehen , ich glaube, ich mag diesen hier. Siehst du das Bild hier? Ich werde nur das Bild platzieren. Ich werde es einfach so groß machen wie das Etikett. Rechtsklick und ruhen. Mache es auf. Es ist also nur ein Bild, kein intelligentes Objekt. Legen Sie es in den Bump Channel Ordner und es ist unter der Arbeit und ich kann hier sehen. Da ist es. Und das ist in Ordnung. , Wir sagen,die Photoshop-Datei und der Alfa Kanal für das Etikett sind vom Farbkanal abgeleitet . Das Zeug wird also abgeschnitten, weil der Alfa Channel das im Grunde ist, um im coolen Teil ist, dass wir zurück ins Kino gehen können. Und wenn ich hierher gehe und ich das Bild neu lade, wird es verschwinden, weil es nötig ist. Jetzt müssen wir die Ebene auswählen. Andere Dinge haben sich verändert. Wenn ich jetzt wieder hier reingehe, wo ich neu geladen habe, wurde das alles aktualisiert, so dass ich das hier auswählen kann. Es wird immer noch leer sein, weil wir auch den Alfa Channel neu definieren müssen, weil er im Moment nicht weiß, wohin er gegangen ist. Es ist alles schwarz. Also gehen wir hierher und gehen wieder zum Farbkanal. Wählen Sie diese Option aus. Stellen Sie sicher, dass Alfa generieren aktiviert ist. Hit. Ok, Boom! Und jetzt ist es wieder da. Perfekt. Also jetzt können wir Dio geht hierher und kopiert diesen Kanal, der nur die Photoshopping-Datei ist. Gehen Sie zum Bump und fügen Sie es in den Bump Kanal ein. Jetzt wird es nichts tun, bis wir in das Bild selbst gehen. Gehe zu Layer, setze es Auswahl. Erweitern Sie den Ordner „Über Kanal“ und wählen Sie diesen Treffer aus. Okay, nein, sehen Sie, ich war ein weißes Bild. Dies ändert nicht alles, weil ein Relief-Kanal aus dem Schwarz meiner Werte des Bildes abgeleitet wird . Oben. Vergrößern. Sie können jetzt sehen, dass eine Textur auf dieser Flasche ist. Nun, die Abkürzung, die alles ist, sind für den interaktiven Renderbereich, und jetzt können Sie immer noch sehen. Im Moment gibt es ein sehr feines Papierdetail auf diesem Etikett. Ich gehe zum Flaschenglas und ungeprüfte Transparenz, damit das Rendern schneller geht. Sieh dir das an. Ich meine, es ist sehr subtil, aber es ist eines dieser Dinge, bei denen es eine Menge Realismus hinzufügt. Wenn diese kleinen Berührungen addiert werden, beginnt der Realismus zu erscheinen, also ist das fast ich meine, ich mag es. Es ist subtil genug. Es ist fast zu subtil. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was der Unterschied ist. Wenn ich die Stärke jetzt auf 70% drehe, ist es wirklich offensichtlich. Es ist fast wie Leder. Sie können sehen, wie es dazu beiträgt. Es ist wirklich offensichtlich, aber ich mag, wohin es geht. Das gefällt mir. Ich denke, das ist gut. Das ist schön, soweit die Textur selbst offensichtlich zu stark ist. Aber ich mag es, wohin es geht, Ähm, also wollte ich die Kraft wieder runter drehen, vielleicht auf 25%, nicht nur 20% wie standardmäßig, und sie fangen an, wirklich schön auszusehen. Es ist eine nette, subtile Sache, die da vor sich geht. Vielleicht 30%. Eigentlich, eine Sache, die wir auf diesem Etikett wirklich vermasselt haben, sind die reflektierenden INs, wie es sich mit Lichtern verhält. Wenn Sie also INTS reflektieren und dann den Standardspekulator überprüfen, ist es standardmäßig diese Mischung Legacy, die sehr langweilig ist. Und ich werde einfach wieder zu G-Acts gehen. Du siehst, wie sich das ändert, ich war zu glänzend, aber ich mag, wohin es geht. Sie könnten mögen, vielleicht 2% Reflexionsstärke und dann die Spekulatorstärke abgewandt. Und so, weißt du, du musst nur sagen, wie das funktioniert, ist es, die Rauheit auf vielleicht 5% zu reduzieren. So können Sie sehen, wo die Lichter tatsächlich jemanden treffen. Nur Winkel. Dies des Lichts trifft es mehr. Wir beginnen zu beurteilen, wie das Licht es trifft. Also das ist ich meine, das ist irgendwie cool, aber das ist definitiv nicht das, was ein Papieretikett tut. Also haben wir die Rauheit auf vielleicht 25% gedreht, um zu sehen, wie das aussieht. Das ist nicht schlecht. Und der Spekulant Stärke etwas zu hoch in der Stadt von fünf. Vielleicht ist das okay. Also ein bisschen zu glänzend. Aber es kommt dorthin, jemand zu der Referenz bis zu 40%. Und dann ist das nah dran. Irgendwie könnte es 35% sein und vielleicht 6% auf den Spekulanten, vielleicht 7%. Ähm, vielleicht zurück zu 40 bei dieser Rauheit. Ich weiß es nicht. Es ist zu viel. 38. Ich mag, wohin es geht, und ich mag die Beule Textur, wenn das schön ist. Also, jetzt kommen wir zurück auf das. kann man in diesem Winkel nicht wirklich sagen, was in Ordnung ist, weil es nicht immer erstaunlich sein muss. War wichtig, dass wir es uns angesehen haben und wir entschieden haben, wie es aussehen sollte. Und vielleicht, wenn seine direkte es direkt auf dem Licht ist, könnte es tatsächlich ein bisschen mehr sein, wenn tatsächlich 35 in 10%, bis sehr kleine Bewegungen. Ich mag das mehr, weil du hier siehst, um zu sehen, wo das Licht am meisten trifft . Das könnte vielleicht 14% betragen. Es ist ein bisschen zu viel. Vielleicht 12%. Okay, es sind nur winzige Züge, aber es kommt definitiv dorthin. Okay, cool. Das Schöne daran ist, dass wir wissen, wie diese Zeitung mit seinem Schlagkanal aussehen wird. Ich werde nur das gleiche Bild für den Six-Pack-Fall verwenden, das gleiche Papier-Textur-Bild für den Bump Kanal dieser Six-Pack-Koffer. Aber das machen wir später. Moment werde ich diese Bierflasche wirklich verfeinern, weil wir uns sehr nah dran sind. Das einzige, was wirklich fehlt es jetzt Augen die Art und Weise, wie das Glas verhält und tatsächlich gesehen es ohne Transparenz ist jetzt nützlich ist, ist diese Farbe, denke ich, ist eine Art von Chaos mit ihm. Ich denke, es wäre etwas dunkler, die Art und Weise, die es sieht, wenn man es so dunkel macht, dass es alles nur reine Reflexion ist, was man in gewisser Weise kennt, wirklich irgendwie von seinem Glas, seine Reflexion in seiner Brechung zusammengesetzt. Also denke ich, dass ein dunklerer Farbkanal dem Material etwas hinzufügt oder tatsächlich etwas wegnimmt , was wichtig ist. So verwirrt der reflektierende Kanal schon irgendwie mit der Glasfassung oder der Glasreflexion . Ich möchte eine Sache tun, die ich denke, wird nur eine schöne offensichtlich eine weitere dieser kleinen Berührungen hinzufügen , um es Foto real zu machen, wenn Sie zur Schicht für jetzt gehen. Nun, für jetzt ist dieses interessante Phänomen? Ist das Israel, wo je direkter die Polygonflächen der Kamera zugewandt sind, desto weniger Reflexion gibt es, so dass an den Rändern eines Objekts reflektierender ist als die frontalen Teile des Objekts. Und das hängt davon ab, wie die Kamera oder das Gesicht und das Objekt, von dem Sie suchen, zugewandt ist . Also Schicht, für jetzt, ist wirklich nützliche Möglichkeit, etwas mehr Realismus hinzuzufügen. Und eines der Dinge, die sie hier dio-dio ist, dass es zwei verschiedene Arten von für keine sterben elektrisch und Leiter gibt. Jetzt Leiter ist Metall diese Luft alle metallisch für Nägel. Also, wenn Sie Chrom oder Silber haben, haben sie spezifische tatsächlich Brechungseinstellungen, und das sind alle Voreinstellungen für diese Einstellungen und die andere für jetzt, die mit seinem sterben elektrisch. Und das besteht auch aus besteht auch aus Flüssigkeiten und transparenten Feststoffen wie Diamanten und Smaragden und allem. Also eine Sache, die Sie hier setzen können, ist ein Glas für jetzt und dass, wie Sie wissen, sie ist eines der Dinge, wo es einen Hauch von einem kleinen Hauch von Realismus hinzufügt. Also, wenn wir die Farbe nach unten drehen Teoh dunkelgrau, haben wir die reflektierenden INs des Glases auf diese Einstellungen gedreht. Und wir haben ein für jetzt hinzugefügt, mit einem eigenen I o r wir können Transparenz wieder aktivieren, sehen, wie sich das verhält. Das ist nicht so schlimm. Ähm, eine Sache passiert ist, ähm, ich denke, die Farbe des Glases beeinflusst tatsächlich ein bisschen zu viel von der Art das Licht darin verhält. Also, wenn wir das auf nur Mittelgrau drehen, machen Sie den Wert selbst nur 50%, das hilft bei der Art, wie sich das Licht durch es verhält. Das scheint nett zu sein. Wir geben Ihnen das 40% unser Entschuldigung, ich werde bis zu 60% auftauchen. Das ist fast zu viel unter 55 Jahren. Lassen Sie es vorerst da. Dieses Zeug hier, diese Luft nur Dies ist nur minderwertige Rendereinstellungen, die das jetzt fehlen, weil eine Sache, die ich nicht einmal berührt habe, sind die Rendereinstellungen. Also im Moment sind wir auf dem sehr Standard grundlegendsten Render-Abstellgleis Standard, und wenn Sie hier gehen, um Anti Alias. Gesehen ist es auf Geometrie gesetzt, die die niedrigste ist. Ah, weißt du, wenn wir zum physischen Rendern gehen, gibt es noch viel mehr. Ähm, das sind also die das sind also dieRendereinstellungen der sehr untersten Ebene. Und das ist der Grund, warum wir das hier haben. Also werde ich nur langsam. Dies ist eine dieser Menge dieser Größe gerade jetzt, und ich werde Ihnen nur zeigen, was ah, Anti Alias singen tut, um die Qualität dieses Bildes zu erhöhen. Wenn wir also in ein Leasing von Jammeh Tree zu Best wechseln und den Filter von CUBIC zu Mitchell ändern, schauen Sie sich die Qualität dieser Änderungen an, weil es sehr subtil war. Aber es gibt hier und hier einen Qualitätsunterschied etwas von diesen Dingen, die es viel realistischer machen würden . Sie sind nicht sofort offensichtlich, aber sie fügen viel hinzu. Also im nächsten Abschnitt werde ich den Six-Pack-Fall verfeinern, und wir werden anfangen, in ein paar bessere Rendereinstellungen und einige andere bessere Beleuchtungssituationen zu bekommen , um Sie so zu sehen, dann 16. 4.3 Materialien und Beleuchtung – Teil 3: Hallo. Seine Arbeit an der ah Six Pack Fall Textur. Ich habe ein paar Dinge gemacht, bevor ich mit der Aufnahme begann. Ich musste nur nicht zusehen, wie ich es mache. Was ich tat, war, dass ich hier tatsächlich Schatten gemalt habe. Und nur um diesem die Illusion von einer gewissen Tiefe zu geben, als ob das Papier diese Art von überlappte diesen Karton genau hier, es ist kein echter Schatten. Es ist nur auf die Textur gemalt, wie Sie hier sehen können, das ist die gemalt auf Textur, Äh, schalten Sie jetzt aus und sehen Sie, was der Unterschied ist. Und das war nur etwas, was ich tun wollte. Und anstatt das Extrudieren von Polygonflächen zu modellieren, um ihm ein wenig mehr Tiefe zu verleihen , dachte ich mir nur, dass ich auf Schatten malen würde. Es ist etwas, dass es nicht wirklich so viel gesehen werden wird. Außerdem habe ich diese weiße Linie überquert. Ich dachte, es wäre etwas, das Art Design weise. Ich passe irgendwie nur diese weiße Linie. Das fühlte ich, dass es ein wenig leer war. Es könnte noch ein paar Dinge geben, die hier später hinzugefügt haben, Ähm, ich habe auch gerade diese Kartonstruktur verdunkelt. So war es vorher. Und ich habe gerade eine Einstellungsebene der Helligkeit, Kontrastanpassung Ebene hinzugefügt . Das Gleiche mit dem hier oben zu sagen, also reden sie alle nur ein bisschen mehr. Ich denke, es sieht viel realistischer aus, dieses Papp-Look. Und das war's wirklich. Moment werden wir dem Beule-Kanal dieses Materials dieselbe Papiertextur hinzufügen und,wissen Sie, wissen Sie, einfach das Reflektierende mitteilen. Weil wir das hier noch nicht wirklich gemacht haben. Wie wir es mit dem Flaschenetikett gemacht haben. Nur verfeinert dies, reflektieren, es ist ein wenig mehr und und der Bombenkanal. Also gehe ich zurück in Photoshop und organisiere diese Gruppen ein bisschen besser. Also im Moment haben wir das umlaufende, jeder in diese Luft, die Kartonwände in den Griffen, und das alles geht in den Farbkanal. Also haben wir einen anderen Gruppenordner aufgestellt, wie wir es für das Flaschenetikett getan haben und all diese dort hineinlegen . Platzieren Sie die Papiertextur. Da ist es. Glauben Sie es, dass die Größe und kacheln Sie es einfach von Hand. - Cool . Ich gehe einfach mit dem Löschwerkzeug rein, das ich reingehe. Es ist einfacher, dies zu tun, um Auto Select Layer zu aktivieren, und ich kann nur alles, um Transformationssteuerelemente zeigen könnte in der Lage sein, genau zu sehen, welche Ebene Sie ausgewählt haben. Teoh mach die Mischung. Jetzt spielen diese Farbunterschiede keine Rolle, weil es nur die Schwarz-Weiß-Werte dieser Papiertextur nimmt . Stellen Sie also sicher, dass diese harten Kanten nur ein bisschen weich und großartig sind. Das war's. Also ging ich es alle Schichten dort. Nur gibt es nicht zu viele harte Kanten, um es wirklich zu verschenken, muss super perfekt sein nur weil es ein Bump Kanal ist, es geht mehr um die Schwarz-Weiß-Abstufungen darin. Deaktivieren Sie den UV-Netz-Layer. Es sparen jetzt, wieder, war es, zurück ins Kino zu gehen. Wir gehen in, um alle Dateien wieder zu verbinden, da die Ebenen eines Neuladens geändert wurden. Die Bilder sind verschwunden. Ja, verschwindet. Es ist in Ordnung. Die Schichten saßen es wählen. Ich werde all diese Ebenen so auswählen müssen. Verschieben Sie einfach, wählen Sie und dann gehen wir zurück, kopieren Sie diesen Kanal und gehen Sie zum Bump Channel und klicken Sie auf. Stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist und dann einfügen und gehen Sie, um diesen Ordner zu erweitern und ich könnte einfach alle diese beiden zusammenführen, aber ich werde einfach alle auswählen und ich konnte sehen, wie sich das ändert, wie sich das ändert. Lassen Sie uns es also rendern, damit Sie sehen können, wie der Relief-Kanal die Textur selbst für diese Wände zu groß ist . All diese hübschen Fälschungen. Weißt du, ich könnte dir entweder die Größe der Textur ändern oder einfach die Intensität eines der beiden senken . Aber ich möchte sicherstellen, dass das auch hier auftaucht , damit Sie sehen können, wie es in der Vorschau angezeigt wird. So wie das Flaschenetikett, nun, es gibt einen guten, schönen Winkel. Stellen Sie sicher, dass das Licht richtig trifft, und dann können wir das reflektieren und sehen, wie der Bump Kanal es auch beeinflusst. Wir gehen Ameisen reflektieren. Standard-Spekulant ist natürlich eingestellt, um mit super langweilig zu mischen. Aber es ist einfach wieder, und Sie könnten sehen, wie das ändert es. Und dann denke ich, es ist Winkel besser und sehen nur dio reflektiert und stärken spekulieren heimlich, bevor die Sudanesen denken, das ist ziemlich breite Rauheit, weißt du? Nicht sehr viel, Spekulant. Ich denke, es geht eigentlich um zu viel Beule. Kanal zwei. Zu viel Intensität. Das ist vorerst nicht schlecht. Drehen Sie es runter. Eigentlich, die, äh und die Stärke der Beule nur 15. Kommen Sie zurück und rendern Sie das und sehen Sie einfach, wie es sich herausstellte. Die weißen Linien gehen weg, weil es eine Form ist und nicht ah, Bild. Also scheine ich zurück in den Fotoshop und Rast entstehen es. Das ist immer noch ein bisschen nervig. Ich werde Zeh gerade Größe haben, die noch weiter nach unten skalieren und sie mehr Kopien machen. Ich liebe das Bild wirklich. Stellen Sie sicher, dass alle wieder ausgewählt sind. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie alles auswählen. Ich werde nur sehen, dass dieser Teil für das Rendering, das ich sehen kann, ist sehr angefangen. Sieht ziemlich gut aus. Da ist es. Es ist definitiv subtiler und kleiner. Dieser Teil ist erledigt. Und im nächsten werden wir endlich anfangen, die Szene einzurichten, um ein wirklich nettes Rendern zu bekommen . Okay, dann sehen wir uns. 17. 5.1 Rendering: Hallo, alle. Jetzt beginnt der lustige Teil, wir werden anfangen, Rendering und Beleuchtung zu machen und eine sehr schöne Szene zu machen. Und das erste, was ich will, ist unkontrolliert. Diese Kamera ist so schwächer, wir die Szene laufen. Ich möchte dieses Bodenobjekt loswerden und stattdessen ein Flugzeug hier reinwerfen. Und wir machen ein, was man nennt, ist eine weiße Psyche. Es ist ein Boden und ist in einer Wand. Es neigt sich nur langsam nach oben und dann,wissen Sie, wissen Sie, sehen Sie die Ecke, wo der Boden auf die Wand trifft. Es ist eine sehr schöne Art, ihm einfach nur einen schönen Hintergrund zu geben , ,den man in Studios sehen würde, wenn man diese Aziz-Produkte fotografiert. Und der wirklich einfache Weg, dies zu tun, ist, wenn Sie ein Flugzeug Objekt haben, können Sie ein Diff oder Murmel verwenden, um diesen Psych-Effekt auf der Ebene zu erzeugen. Und das erste, was Sie dio ist der erste ehemalige, den Sie in diesem haben. Das frühere Menü ist eine Band, die genau das ist, was Sie wollen. Und wenn man es so hineinlegt, wird es zu einem Würfel. Nichts passiert mit einem D. Former, bis es ein Kind des Objekts wird zu bilden. Also werde ich es so in das Planobjekt fallen lassen. Und jetzt, wenn ich zu den Attributen des Bandes und seiner Stärke gehe und ich es hochziehe, wird es das Flugzeug so biegen, was du nicht wirklich willst. Und das wirklich nette Feature, das Kino hat, ist, wenn man ein früheres Ende fällt. Du wolltest in der Regel seine große Größe haben wie die Eltern. Und so hat es es. Dieser Knopf hier gerade genannt passen die Eltern, was großartig ist. Also drücken Sie diese Schaltfläche und es wird die genaue Größe seiner übergeordneten Objekte. Und weil es ein Flugzeug ist, technisch gesehen null, äh, Entfernung in der Y-Achse hat äh, . So hat die Biegung von erstem auch das. Aber du willst, dass es ein bisschen so sein wird, wird Thea den y-Wert erhöhen. Und jetzt, da Sie diese Schwächung haben, gehen Sie zur Stärke und sehen, wie es tatsächlich das Flugzeug biegt. Und das ist offensichtlich nicht das, was du willst. Was los ist, ist die Achse des Biegens. Das Flugzeug ist eigentlich genau hier, und Sie wollen, dass es so einfach gedreht wird. Teil ist, Sie können einfach zum Drehwerkzeug gehen, stellen Sie sicher, dass Sie zuvor ausgewählt waren, und während Sie Shift und Drehen halten, können Sie in 10-Grad-Schritten gedreht werden, so dass wir um neun Grad drehen. So ist es nach oben gerichtet, was gut ist, und dann sehen wir, wir können das ein bisschen größer machen, und wir können es auch machen, dass es die Stärke 90 Grad auch. So fängt es flach an und geht genau vertikal, und Sie können diese gezackten Linien genau hier sehen. Es liegt daran, dass genügend Segmente in diesem Ebenenobjekt vorhanden sind. Und indem Sie den Plan, Objekt und gehen Teoh, jeder dieser Ansichtsmodi hat Linien beteiligt. Sie können sehen, wie viele Linien unsere Segmente sich auf diesem Ebenenobjekt befinden. Ich gehe einfach am meisten zur versteckten Linie. Sehen Sie, ich habe diese Segmente gestreckt, und dann geht es wieder normal, wenn es außerhalb des Einflusses der Reformer ist. Und das wirklich schöne daran ist, dass es ein Flugzeug Objekt ist. Es wurde nicht zu einem Polygon-Objekt gemacht, es ist immer noch parametrisch. Sie können einfach hier reingehen und Segmente wie diese hinzufügen, um es schrittweise zu machen. Und es ist auch Sie können die Größe dieses Ebenenobjekts ändern, um das zu sein, was Sie mögen. Also gefällt mir das. Entfernen Sie es, so dass es so ist, und das wird immer sein Es ist definitiv ziemlich groß, aber es wird nah an dem sein, was Sie wollen, und indem Sie es klein machen, die Sie gemacht haben war kleiner, indem Sie einfach den X-Wert reduzieren, um vielleicht so zu sein. Es ist also sehr schrittweise. Zurück zur Kamera. Mal sehen, wie es jetzt aussieht, als wäre das ein guter Ort. Okay, großartig. Da ist also dein Hintergrund. Die Szene wurde eingestellt. Ich meine, um die Flaschen anzumachen und sie alle in dieses Sechspack zu stecken. Ich werde nur tun, das ist, um in die Draufsicht zu gehen und dieses kein Objekt mit der Flasche, das Etikett auf dem Flaschenverschluss auszuwählen Flasche, , und indem Sie Befehl oder Kontrolle auf Fenstern gedrückt halten, können Sie einfach klicken und ziehen und Kopien machen nur um etwas Variation zu geben. Drehen Sie die Flaschen nur ein bisschen, okay? Perfekt. Ich wollte die Kamera so platzieren und dann drehen dieses Sixpack und alles von dort und was ich werde dio Nur weil ich jetzt alles in diesem Sixpack habe, um es einfach zu bewegen und drehen für die Platzierung. Ich werde nur Teoh definitiv Objekt in und rufen Sie dieses Sixpack plus Flaschen und was ich zuerst tun möchte, nur um sicherzustellen, dass das kein Objekt genau in der Mitte des Six-Pack-Gehäuses ist, werde ich es zu einem Kind des Six-Packs machen Fall. Und indem ich das mache, kann ich diese Koordinaten auf Null setzen und reinmachen. Es gibt kein Objekt, das genau dasselbe Access Center übernimmt wie der Six-Pack-Fall, und wir werden das zum Access Center dieser ganzen Gruppe machen. Also kein Drachen Out Capital ist das und sie können einfach alles hineinwerfen und all diese sechs Flaschen auch. So gibt es kein Objekt ist die Gruppe und kann es bewegen und inszenieren, wie wir es mit der Kamera wollen . Es ist so etwas, und dann könnte die Flasche hier so gehen. Wir könnten sogar noch eine Flasche didieren und drehten, um sich hinlegen zu lassen, um den Flaschenverschluss zu zeigen wenn du Teoh wolltest. Es könnte so sein, und dann könnten wir das tun. Das ist eine gute Szene. Aber die Einrahmung der Kamera ist nicht sehr heroisch. Es ist eine Standard-Brennweite, die 36 Millimeter beträgt. Und das Schöne an Kinos, das diese Art von Voreinstellungen für fokale Links hat, die echte Welt erstklassige Objektive nachahmen , die man in Filmkameras finden würde, sind immer noch Kameras, und es ist eine wirklich schöne Art, zu bekommen, wissen Sie, sehr realistisch aussehende Rahmen für Ihre Kamera. Das einzige Problem ist, dass normalerweise für Produktaufnahmen wie diese Sie normalerweise für Produktaufnahmen wie diesekeinen Weitwinkel wie diesen verwenden. Wie dieses klassische 36 Millimeter Objektiv. Sie verwenden eine 50 oder 80. In einigen Fällen. Wenn du Teoh wolltest, könntest du ein Teleobjektiv machen, das wirklich, wirklich vergrößert ist . Also verwende ich gerne Faras die Sensorzeichen. Ich verwende gerne Thea Millimeter Film-Sensorgröße, und Sie können sehen, sobald ich dies auswähle, wie es tatsächlich so vergrößert. Es liegt daran, dass es das Bild zuschneidet, und Sie können sehen, wie sich das wie eine Spiegelreflexkamera oder eine Filmkamera verhält. Wenn die Sensorgröße geändert wurde, ändert sich die Brennweite, und es gibt Ihnen eine Entsprechung, als ob diese Sensorgröße wieder in der Fotoeinstellung war, so dass Sie sehen können, wie sie sich wieder ändert. Und es ist schön, weil ich plötzlich mag, es ist ein Film und Sie können sehen, wie die Brennweite ist jetzt in der Nähe. Es ist fast 60 Millimeter, was ich denke, ist nett und Typ, und es ist eine schöne Ich denke, es ist eine schöne Rahmung. Es ist ein netter Held, der durch die Kamera aufgenommen wurde. Und wenn wir etwas tiefer werden und dann so nach oben drehen, nur ein bisschen nach oben, okay, dasist schön. tiefer werden und dann so nach oben drehen, nur ein bisschen nach oben, okay, das okay, Gehen Sie zurück, um die Schattierung zu wachsen. Jetzt können Sie sehen, wie das aussehen wird angelegt die Mexikaner und machen es sehen, dass Flaschenverschluss Textur. Ich werde die Flasche drehen, damit sie genau so ist, aber vielleicht so, und dann drehen Sie diese Flasche, um das Etikett genau so zu bekommen, wie Sie es wollen. Das ist ein nettes Setup, denke ich, für die Six-Pack-Koffer und eine Sache, die ich dio-Seaways und gehen will. Ich persönlich denke, diese Art von Bier hätte eine dunkle Glasflasche. Also, weil Sie durch und machen eine andere lag das Objekt der Flüssigkeit in der Flasche . Aber ich denke, in diesem Fall wäre das dunkle, dunkle, dunkle Farbe Glas. Du würdest die Flüssigkeit da drin nicht sehen. Und ich werde dir zeigen, wie du die Farbe des Glases ändern kannst, und das ist es nicht. Es ist ein bisschen kontraintuitiv, weil Sie nicht wirklich reingehen und die Farbe des Glases direkt hier im Farbkanal ändern . Sie gehen tatsächlich in den Transparenzkanal und ändern die Absorptionsfarbe und den Absorptionsabstand. Dies ist, wo Skala eine wirklich große Sache wird, weil sie berechnen wird, wie Licht in diese Entfernung des Glases fließt, um zu sehen, wie viel Farbe durch das diffundiert wird . Und so standardmäßig, hatte zu Weiß gesagt, was bedeutet, es ist einfach perfektes Glas. Und aber aktivieren Sie diesen interaktiven Renderbereich könnte beginnen, sich mit der Glaseinstellung zu verwirren. Ich brauche wirklich nur ein bisschen von einer Szene, ein wenig vom Fenster zum Rendern, denn wenn wir dort anfangen, ändern Sie also die Absorptionsfarbe. Teoh. Wir könnten ein dunkelbraunes wie das sehen, ob sich das ändert, aber der Absorptionsabstand ist wirklich weit. Es muss wie ein Zoll oder sogar fünf Zoll Punkt sein. Aber das können wir ändern. Sie können sehen, wie sich diese Farbe ändert. Es ist jetzt sehr, sehr viel dicker. Und Sie sehen, wie dies die Farbe der Brille ändert. Nun, das ist nett. Gut hier drauf. Und überprüfen Sie diesen Teil des Glases. Sehen Sie, wie das aussieht. Das ist okay. Es ist immer noch ein bisschen zu transparent. Okay, ich muss Thea Absorptionsabstand reduzieren, um viel kleiner zu sein. Also lass uns mal sehen. Drehen Sie diese Qualität ein wenig nach unten und wollte 0,25 Zoll tun und sehen, wie das geht. Das ist schön. Es ist schön dunkel, nur zum Spaß. Ich meine, Punkt 35 Zoll. Das ist nicht schlecht. Probieren Sie diese Flasche nicht in die ganze Sache. Es ist ein bisschen zu transparent. Jemand wird reingehen und zwei Zentimeter zeigen, wer fast da sein wird. Noch ein wenig zu transparent, um den lustigen Teil ist tatsächlich deaktivieren könnte seine Transparenz und halten Sie diese Farbe, die ich in den Farbkanal setzen. Aber das wäre nicht für den Rial, so gut in und tun 2,1 Zoll. Das sollte ausreichen, um es zu verbergen. Lass mich gehen. Weil Sie sehen können, könnte durch die Rückseite dieser sehen. Sie können sehen, in das ist sein Sixpack. Das ist das, was ich als Richter benutze, um sicherzustellen, dass sie es nicht sehen. Ich Sie sehen es kaum. Ich bin wie du. Jetzt sieht das aus. Das ist schön. Das gefällt mir. Sie sich damit zufrieden und ich kann mich nicht begnügen. Siehst du? So können Sie nur ein wenig von dem Sechs-Pack-Koffer dahinter sehen. Großartig. Speichern Sie das und ich werde jetzt ein paar Rendereinstellungen einschalten, Teoh, fangen Sie wirklich an, so zu nageln, wie das aussehen soll. Nein, ich bin kein großer Fan von der Art, wie diese Lichter mit Reflexionen arbeiten. Sie können diese Punkte in den Reflexionen der Lichtproben sehen, wie sie erhalten, wenn es von der Quelle auf ausgebreitet wird. Sie können diese Proben aufdrehen. Und natürlich die Renderzeit immer mehr gefragt, wenn die Renderzeit zunimmt. Ähm, aber wenn du eine dieser wirklich mächtigen Renderverkleidungen anschaltet, benutze ich jedes Mal. Das Zeug verschwindet, es ist wirklich schön. Und so sind wir hier auf den Renderverkleidungen, und das erste, was ich tun möchte, ist, den Rendervorgang von Standard zu physisch zu ändern. Und wenn ich gehe und du siehst, dass diese Option erscheint, gehe ich in physische. Alles, worüber Sie sich jetzt wirklich Sorgen machen müssen, ist die Probe oder in der Sampling-Qualität, und ich mag es, es zu behalten, denn ich meine, Sie können mit niedrig für die meisten Dinge davonkommen, davonkommen, vor allem jetzt. Und während Sie einen Look und alles entwickeln, müssen Sie bis zu 11 drehen, bis Sie bereit sind, zu rendern. Und der nette Teil ist, wissen Sie, wirklich viel zu tun, um es zu einem super netten Rendering zu machen, bekommen Sie wirklich nur Ihren Blick nach unten, bekommen Sie alles, was Sie für die Kapitulation tun wollen, und dann wenn Du machst dich bereit, Teoh, mach die endgültige Renderausgabe. Sie können einfach von niedriger Zehe, mittel oder sogar hoch wechseln . Aber ich war eigentlich gut mit Medium und dann,wissen Sie, wissen Sie, drücken Sie Render-Weg weg. Also gefällt mir, wie dieses physische Rendering auf diese Weise eingerichtet ist, um, um, wir können das verwenden, und dann werden wir noch eine Sache verwenden, die globale Illumination genannt wird. Und was das tut, ist, dass es berechnet, wie Licht um die Szene und von Objekten auf anderen Objekten springt . Es ist eine der wirklich mächtigen Foto-Riel-Einstellungen. Sie müssten ein sehr schönes Rendern erhalten, und so können wir das einschalten und es in physische Render-Engine ändern. Und das sind die zwei Dinge, die du wirklich brauchst. Teoh treibt dein Rendering wirklich weiter. Und jetzt, wenn ich trage, rendern Sie auf dieser ganzen Szene. Das passiert ganz am Anfang, und was das tut, ist, dass es sich ansieht. Sie können ein wenig Licht und alles hier sehen, ein wenig Farbe mit einem Zoo ist es ist Es berechnet das Licht, das aus dem Bereich Licht emittiert wird und wie es trifft alle Objekte, und dann, wie es springt um unter alles andere und das, und Sie bekommen diese sehr schöne, subtile Farbe Spritzer auf verschiedene Objekte wie die Farbe wie sehen die Farbe seines gelben der sechs Packung prallt unter dem Boden oder auf die andere Flasche. Es ist sehr subtil. Es ist sehr schön. Es hat viel Realismus, und natürlich dauert es eine lange Zeit, um zu rendern. Das ist ziemlich nett. Ähm, Mr. für einen guten Anfang, und das ist nur ein Licht in der Szene. Also denke ich, das ist ein wirklich guter Ort. , Weißt du, ich mag, wie das aussieht. Das ist sehr nett. Das ist es, worüber ich vorhin gesprochen habe. Diese Punkte sind die Proben, die das Licht zugibt, und das ist nicht sehr realistisch. So würdest du es nicht tun. Das ist offensichtlich nicht, wie ein Flächenlicht aussieht, aber es gibt Möglichkeiten, das zu beheben, besonders wenn Globe-Eliminationen eine Sache eingeschaltet haben, die Globe-Elimination macht oder wir es G I nennen es G I nennen. erstaunlich ist, dass es tatsächlich Bilder nimmt und Bilder als Lichtquelle verwenden kann, und der Leutnant im Bild der hellen Bereiche im Bild tatsächlich sind die Lichtquellen, und es ist sehr, sehr mächtig. Der beste Weg, G I wirklich mit bildbasierter Beleuchtung zu verwenden, ist das, was es heißt, mit einem 360 Grad Art, Dynamikbereich Bild oder einem 3 60 HDR, und sie können online gefunden werden und sie können gekauft werden. Ich persönlich genieße Graustufenguerillas a str ike es und sie haben über 200 HDR-Bilder mit sehr hohem Gebot Tod zur Verfügung gestellt . Wie sehr professionell. Ähm, wirklich erstaunliche Vermögenswerte, und ich will dir schnell zeigen, was Aiken Dio. Und ich werde nur gehen Teoh setzen einen Touristen in die Szene wie diese gedreht Nur so, dass ich tun werde , ist ich Material zu machen und wenn das ausschalten und einfach Lou Minuten einschalten und du siehst , wie es leuchtend weiß geht und es geht einfach auf diese leuchtende Farbe genau hier, wie Sie bezahlen können, was auch immer Sie wollen, es wird das und Sie können sehen, wie es keine Schatten oder irgendetwas auf diesem, wenn die leuchtenden Kanäle eingeschaltet sind, es ist wie eine einfarbige Farbe. Also lasse ich das auf die Touristen fallen und mache das und mit einem Standard unter Einstellungen, die nur zum Rendern eingerichtet sind, passiert das. Und es ist ziemlich hässlich, weil die Standard-Rendereinstellungen G i standardmäßig nicht enthalten . Also, wenn Sie hier gehen, um Einstellungen zu rendern, können wir ändern, ändern Sie einfach das Rendern von Standard der physischen und dann auf die Auswirkungen der globalen Beseitigung auf die Szene. Und sieh mal, was passiert. Jetzt nur kapitulieren. Ich habe berechnet, wie dieses Licht aus dieser Quelle auf dem Boden springt und alles um die Szene herum. Das sind nun die leichten Wunden in der Szene. Wenn Sie sehen können, wie es ist Art von Emission ist sehr weiches Licht auf den Boden, Ich werde nur Material machen und fallen lassen. Es ist also wirklich hübsch. Sogar sofort, es ist schön, es ist eine sehr coole, realistische Sache. Du musst nur, wenn du irgendetwas g renderst, muss ich eingeschaltet werden. Das ist also, was G. Aiken Dio mit nur einer einfarbigen Farbe auf den leuchtenden Kanal gedreht hat. Aber was passiert, wenn ein Bild eingeschaltet wird, auf den Lichtkanal abgebildet wird und was ich tun werde? Wollen Sie das zeigen, indem Sie einfach eine Kugel in die Szene fallen lassen? Und ich mappe nur ein 3 60 HDR-Bild auf diese Kugel? Es ist eine gute beleuchtet und gehen Sie in diese Bar. Wählen Sie das aus, und ich habe gerade Bild hier bekommen. So sind e X. Unsere wirklich leistungsstarke Dateiformate für Bilder mit hoher Bittiefe. Also habe ich irgendwelche Ex sind das eigentlich von Graustufen Guerillas HDR Kit. Einige meiner Favoriten. Ich habe es in, Ähm, es ist ein Es hat 32 Bit Tiefe im Gegensatz zu acht Bit Tiefe. Das ist normalerweise, was Sie in einem J. Paige finden würden , ist ein bisschen Tiefe, was Sie ein hybrides Todesbild und eine Menge Informationen in diesem Bild benötigen, um damit es in einer G I-Einstellung korrekt funktioniert. Also habe ich dieses Bild zur Szene hinzugefügt und um ein Weiß zu vermuten, und Sie können sehen, wie die Kugel jetzt das Bild auf sie abgebildet hat. Nun, wenn ich das einfach eingelassen habe und Sie sehen können, wie es angewendet wurde, wenn das gesamte Bild abgebildet ist und es sich im vollständigen sphärischen Bild dieser Szene befindet, was genau das ist, was Sie wollen, müssen Sie etwas haben, das ein 3 60 Bild ist. Sie können alles sehen, was Sie wissen, wenn ich trage, rendern schauen, was passiert. So sehen Sie, wie die Lichtwerte dieses Bildes tatsächlich Licht von dieser Kugel emittieren und ihren Wert in der leuchtenden Farbe dieses Bildes liefern. Diktieren Sie, wie viel Licht und wie es aussieht, wenn es zugelassen wird. Also möchte ich das ändern. Wir drehen das nach rechts. Hier können Sie die Art von hellsten Teil dieses Bildes sehen und wie es Licht emittiert. Und auch was Deacon dio in den Materialeinstellungen, wenn Sie diesen Webstuhl in seiner eingeschaltet haben , haben Sie diese Einstellung direkt hier genannt Beseitigung und dies tatsächlich können Sie steuern, wie viel G I von diesem Objekt emittiert wird. Also werde ich ncec das Ich erhalten, weil es nicht Teil dieser Berechnung sein muss. Ich bin nur wir nicht brauchen ist entweder so Interna aus und dann g i Bereich Licht ist etwas , das wirklich mächtig ist. Dass das jede Art von Lichtwerten behandelt, ist alles, was in diesem Material mehr als eine Lichtquelle behandelt wird, was es ist, dann einfach wie ein leuchtendes Objekt. So haben Sie G i g I Bereich Licht eingeschaltet und ich wollte diese Stärke erhöhen Teoh 130%. Sie können sehen, wie viel von einem Unterschied, der macht Sie genau hier sehen, auch, auch, weil die Eliminierungen aufgetaucht wurden. Es springt mehr Licht vom Boden und alles in der Szene. Ja, super coole Sache, die wirklich nett ist. Sehr komplexe Farbveränderungen und realistisches Leuchten fallen all das ab. Es ist sehr cool. Ich benutze dies in der Szene für das Sixpack, nur um ihm etwas sehr Einzigartiges zu geben und viele einzigartige Lichtänderungen und Farbänderungen in der Szene zu geben. Außerdem, was wirklich großartig an 3 60 Bildern ist und Sie sehen, sind, wenn Sie reflektierende Oberflächen wie das Glas im Sixpack haben , die all diese Reflexionen gesehen werden sie in den Flaschen im Glas auftauchen und das ist die Sache, die wirklich verkauft. Gerenderte Bilder, denke ich. Und so, mit einem 3 60 HDR-Bild, das Licht in einer realistischen Weise emittiert, und es zeigt auch in Reflexionen Ihrer Objekte. Das sind zwei sehr, sehr wichtige Dinge, um Realismus zu erreichen. Also geh ich nur Thio, gehe hier für dieses leere Material und decheck diese Dinger auf Chek Leutnants und mappe dann das Xar in den leuchtenden Kanal. Ob Sie tun möchten, wenn Sie dies hier getroffen haben, ist dieses Farbprofil standardmäßig eingebettet , die das Farbprofil, das in der X r angezeigt wird, soll gleich sein. Aber aus irgendeinem Grund mit dem ZX muss es mit dem ZXlinear sein und nicht SRG B. Und selbst wenn es als linear eingebettet sein soll, erscheint es nicht so. Es ist also wichtig, dieses Farbprofil linear zu ändern, denn so wurde das Bild eingerichtet. Und das wird wirklich und es wird das Bild sehr realistisch machen. Aus irgendeinem Grund. S rgb ah, da viel Kontrast zum Bild und so linear ist der Weg zu gehen. Also, jetzt ist das geladen. Wir könnten uns mit dieser Beseitigung verwirren und nur um zu sehen, wo sie landet. Ich werde dio nur zum Spaß tun 115% deaktivieren Sie diese Kamera und ich werde auch dieses Licht ausschalten , weil Sie es nicht mehr brauchen. Okay, also was du in einer Sekunde sehen wirst, ist dieses 3 60 Bild in dieser ganzen Szene auf dem Weg, das zu tun Also geh hier und hat heruntergefallen und ein Himmelsobjekt fallen gelassen. Jetzt ist ein Himmelsobjekt im Grunde eine unendlich große Kugel. Sie können nicht. Egal, wie weit Sie in der Szene verkleinern, Sie könnten nie außerhalb dieser Kugel kommen. Und was können wir es dann tun? Nun, da wir ein Himmelsobjekt haben, ist nur ziehen Sie dieses Material auf das Himmelsobjekt . Und jetzt wurde das Bild auf diesem Typ Objekt abgebildet. Nun, wenn wir Rendern ausschalten G drücken, ich nur für jetzt, weil Sie immer noch sehen können, dass das Bild Hit rendern, so dass Sie sehen können, dass ich , wissen Sie, werde wirklich Sie werden dieses Hotelzimmer sehen. Ich denke, was ich an diesen Bildern wirklich mag, ist das. Es ist wirklich nur ein riesiges, weiches Licht aus dieser Tageslichtszene von welcher Stadt auch immer das ist. Ich nehme an, in Chicago. Und der coole Teil jetzt tun wird, ist einfach dieses Kerl Objekt drehen, um die richtige Beleuchtungsrichtung zu erhalten , die wir wollen. Und ich denke, es wäre schön, diese wirklich hohen Wunden hier zu haben. Kommt dieser wirklich helle Bereich runter? Wissen Sie, hier auf das Objekt in die Szene. So drücken wir rendern Sie sehen, wie das aussieht. Das ist ziemlich cool. Jetzt werde ich Ihnen zeigen, wie es aussieht, wenn dies zu s RGB geändert wurde oder sogar nur die eingebettete Standardeinstellung haben Rendern getroffen, die die gleiche s rgb sieht Es ist sehr Kontrast, e es ist nicht wirklich, was Sie für dieses Bild wollen, aber es sieht so aus, als hätte das eingebettete Farbprofil dieses Mal übertragen. Was in Ordnung ist. Ich habe nur verwendet, Teoh sicherzustellen, dass es immer auf linear eingestellt ist, nur um zu wissen, dass es sich nicht ändern wird. Okay, großartig. Jetzt gehe ich zurück zu dieser Kamera. Ich schalte einfach die Transparenz auf diesen Glasflaschen aus, nur um zu sehen, wie dieses Rendering am Ende aussieht. Das wird super nett. Sehr, sehr schöne Reflexionen. Jetzt ist GI nicht einmal eingeschaltet, aber es sieht immer noch ziemlich genial aus. Also, jetzt überprüfen wir g I und diese Priester. Das ist in Ordnung für jetzt. In der Regel, wenn ich 3 60 HDR-Bilder verwende, mag ich das wie dieses. Ich denke, es ist sehr nützlich. Nein, es war wirklich nett. Einige Änderungen am externen HDR-Bild. Das ist cool. Also gehe ich Teoh, rendere die ganze Szenenübertragung. Es hat sich ausgeschaltet, wenn wir sehen, wie diese ganze Sache in voller Qualität aussieht, aber niemand würde diesmal anders und ein Zeuge in einer Art und Weise, die ich gerne verwenden. Ähm, wenn ich lange rendernde, die ich einfach schaue, Entwicklung rendert, möchte ich nicht einfach den Render-Button drücken, weil sie anfangen können rendern und du kannst weggehen und wie, sagen Sie vielleicht, genau wie auf die Maustaste tippen, wird es einfach beendet. Und wenn du auf ein 20-Minuten-Rendering wartest oder lange dauert,könnte das wirklich frustrierend sein. oder lange dauert, Also ich mag Dio ist in die Rendereinstellungen und eine Ausgabe gehen. Wir werden diese Rahmengröße ändern und ein bisschen. Ähm, ich denke wirklich nur und jetzt ist das ein Okay, das ist eine gute Größe für die Szene, aber was ich stattdessen tun möchte, ist, diesen Speicher-Button zu deaktivieren. Also was? Das ist, wenn ich jetzt auf diese mittlere Schaltfläche klicke, du kommst in den Bild-Viewer, und was das bedeutet, ist, dass es alle diese Rendereinstellungen initiiert und einen Dateipfad enthält und tatsächlich eine Datei für den Rendervorgang erstellt, die ich möchte jetzt tun. Ich will nur. Ich möchte in der Lage sein, diese Schaltfläche zu deaktivieren und trotzdem alle diese Rendereinstellungen so zu initiieren . Also, wenn ich auf die mittlere Taste klicke und so rendern eine Runde des Bildes aus, aber es wird es nicht auf der Festplatte speichern. Und das ist schön, denn wenn du nicht , sein Aussehen hast, können wir einfach das Rendern machen oder nicht speichern. Wissen Sie, sobald wir mehr Vertrauen darüber haben, wie das aussehen wird, können Sie anfangen, die Renders zu speichern und der beste Teil zwei ist, wenn wir sagen, dass wir dieses Rendering mögen, wollen wir es speichern. Sie können einfach mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken. Sie können es genau dort sehen. Und nur um das zu sagen, damit wir tatsächlich das Rendering im Bild-Viewer speichern können. Und das ist nur, wenn du Teoh willst. Ich meine, ich mag es, diese Option zu haben, weil ich nicht versehentlich mit der Maus auf die Szene klicken und sein Rendern stoppen kann. Ich muss tatsächlich hier in die Datei gehen und aufhören zu rendern. Also das ist schön Zehe haben, wenn du, wenn ich nur sehe, wie es aussieht, ohne versehentlich stoppen, wenn es lange dauern wird, zu rendern. Und sofort sieht es ziemlich schön aus. Ja, das sieht wirklich schön aus. Das einzige, was wirklich ist, sich mit der Farbe dieser Hintergrundszene zu verwirren, und ich möchte es irgendwie so etwas wie dieses Gelb machen. Aber das ist wunderschön. Ich meine, es gibt keine Lichter. Es gibt nur die 13 60 Bilder auf den Leuchtkanal und G Augen eingeschaltet. Und plötzlich erhalten Sie diese wirklich genial Renders und die Reflexionen, die sie alle wie diese Reflexionen gefüttert sind, was wirklich ein Bild verkauft. Ich denke, diese Reflexionen, die wir hier reflektieren. Das ist also nett. Das werde ich nicht retten. Ich gehe Teoh unnachgiebiges Material in diese Szene, und ich möchte irgendwie nur sehen, wie es mit Gelb oder etwas in der Nähe aussehen würde. Und dann offensichtlich Änderungen reflektieren, dass es ein wenig begann, sich zu ändern, um seine von einem Standard über die GDX widerzuspiegeln . Ich wollte irgendwie ein wenig darüber nachdenken, um den Spekulanten runter. Dieses Ding ist eine Art coole Zehe haben Jetzt, wo wir eine feine gesamte Umgebung haben, werden die Reflexionen wirklich schön aussehen. Ich werde einfach das Wir sind in der Region einschalten und einfach hier zurück und um zu sehen, wie dieser Hintergrund mit den Reflexionen aussieht, ist es nicht schlecht, weil dieses kleine bisschen Reflexion auf dem Boden genau hier eine Sache cool über die Bild von Ihnen sind auch Sie gehen zurück zu früheren Anbietern und sehen, der Unterschied ist, dass ist schön. Es ist definitiv ein wenig mehr von einem lebendigen Gelb für den Hintergrund. Aber Sie können sehen, wie, wie dieser Schatten hier, ich tatsächlich reparieren werde, das ist ein bisschen nichts in der Nähe. Offensichtlich, und es wird sehr nah daran liegen, getan zu werden. Es ist sehr cool. Ich werde dies mit der rechten Maustaste hier speichern, um als diesen Dialog zu speichern. Ich mag PNG zu retten. Denken Sie dort eine schnelle leistungsstarke Sie können tatsächlich bis zu 16 Bit pro Kanal gehen, so dass Sie einige ziemlich gute Bit-Tiefe erhalten können . Wenn Sie Teoh brauchen, tun Sie etwas Post darauf und OK, es gespeichert. Das ist großartig. Ich mag das Original fast. Ich denke, es bringt die Verpackung mehr heraus. Das ist ganz nah dran. Also im nächsten Abschnitt werde ich Ihnen nur zeigen, wie Sie Ihre Ausgabeeinstellungen, Ihren Rahmen, Größe und all das einstellen Ihren Rahmen, und ein gerendertes Bild speichern, das sehr nah geteilt werden kann. 18. 6.1 Final / Compositing in Photoshop: Ok. Also, wie ich bei diesem Rendering auf der Oberseite der Six-Packung aus dem Boden, Ich fühle mich wie diese Reflexionsstärke ist nicht wirklich da genug, zumindest für die Art von aber verlieren die Art von Glas, die ich gerne in Flaschen zu sehen. Also, was ich tun will, ist nur eine letzte kleine Optimierung. Ich möchte nur die Menge an Reflexion erhöhen, die dieses Glasmaterial hat, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das wirklich schnell machen können. Wir kommen in dieser Szene zurück, ich werde die interaktive Renderregion nur auf seiner Flasche einschalten, und ich werde dieses Glasmaterial öffnen . Und wenn ich mich mit der Reflexion verwirre, die Stärke des Spekulanten stärken, werden wir sehen, was wir sehen werden, dass irgendetwas wie dieses ändert. Besorgen Sie das einfach reflektierend. Holen Sie sich das einfach. Reflektieren Sie diesen Streifen, weil es da ist. Also werde ich die Stärke des Spekulanten um 10% erhöhen. Ich habe es nicht wirklich getan. Und das liegt daran, dass es tatsächlich die Schicht ist, die wir vorhin für dieses Glas gesetzt haben tatsächlich diktiert Hamlet-Reflexionen, die vor sich gehen. Also haben wir das Layout für nicht jetzt. Es ist auf Glas gesetzt, das ist, was wir wollen und hat sein eigenes I o r und alles. Nun, wenn ich es einfach ausschalten und Ihnen zeigen, was es tatsächlich tut diese Flasche, weil das andere Materialbeispiel ändert sich zu So jetzt wird es Krone im Grunde, das ist auch jetzt wollen wir Das ist zu glänzend als ein viel zu viel. Also hast du das gemacht, das du den Rücken eingeschaltet hast. Sie war wieder dran, um elektrisch mit der Glasvoreinstellung zu sterben. Es kommt zurück zu diesem, was immer noch nicht ist es , wissen Sie, es ist zu viel, zumindest soweit es die Reflexion zu stark reduziert und die Änderung dieser Einstellungen wird es nicht ändern. Also, was wir tun können, ist, die Kraft nach unten zu drehen und ich werde sie abdrehen, Teoh, nur um zu sehen, dass sich sogar auf 75% dreht und was das tut. Ich weiß es nicht. Das ist etwas. Er hat zu viel da, vor allem. Also gehe ich bis zu 85% Art von wie in diesem gehen, um dies zu beiden Flaschen zu erweitern. Das ist wirklich nah, aber ich denke, es ist immer noch zu viel. Also werde ich es versuchen. Ich denke, entweder 90% oder 95% jemand trainiert 90 sehen, wohin das uns führt? Das ist gut, aber immer noch ein bisschen. Aber nur kaum zu viel . Ich werde es einfach tun, etwa 93% sehr nah. Okay, also hier sind sie, Seite an Seite. Ähm, ich glaube, es ist viel besser geworden. Das es nicht. Es ist nicht Aton. Es gibt eine Menge mehr Reflexion vor sich. Aber ich glaube, da ist gerade genug. Teoh, gib ihm einfach mehr Realismus. Ich fühlte mich, als wäre das nur ein bisschen zu dunkel, nicht genug Reflexion. Das ist also großartig. Das war das Letzte, was ich wirklich dio-wollte. Ich werde diese ganze Szene schnell rendern. Nur ein Frame, um zu sehen, wie alles aussieht und dann können wir anfangen, an Ah zu arbeiten, Ausgabe. Ich mag, dass das jetzt so aussieht, können wir anfangen, Ausgabeeinstellungen zu setzen und ich kann Ihnen zeigen Ah, was ein Objektpuffer ist und wie man das in Photoshopped verwendet, um es zu machen, damit wir diese Hintergrundfarbe im Fotoshop ändern können , ohne , um alles neu zu rendern und das erste, was ich tun möchte, ist zu den Händlereinstellungen zu gehen. Überprüfen Sie die Ausgabe. Das ist in Ordnung für die Zeit Orender, die wir tun wollen. Aber diese Rahmengröße wäre etwas, das Sie mit ihnen durcheinander bringen möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie vorher wussten, was Sie wollten. Es gibt viele Voreinstellungen für verschiedene Rahmengrößen. , Es gibt,weißt du, weißt du die sind für Bildschirme. Das ist für das Web. Füllen Sie das Video aus. Ich mag immer zu dio HD TV 10 80 24 Bilder pro Sekunde ist, dass ich Teoh zum Rendern verwendet habe . Aber weißt du, das kannst du tun. Wir können Ihre eigenen eingeben. Ich denke, das Wichtigste ist, es sei denn, Sie wissen wirklich, dass Sie es brauchen, um bei dieser Auflösung für die Pixel pro Quadratzoll zu bleiben , weil das eine Tonne Renderzeit hinzufügt. Ähm, und nicht viel spürbarer Unterschied zum Bild. Also jedenfalls, machen Sie sich darum Sorgen. Und um diese Speicherung zu aktivieren, werde ich einen Ausgabepfad festlegen, und ich werde ihn als PNG speichern, weil ich P und G mag und ich es mit 18 oder 16 Bit pro Kanal speichern möchte . PNG ist eine schöne und saß schöne kleine Größe, aber sie behalten sie immer noch eine Menge Informationen für das Bild. Ich denke, sie sind wirklich nett. Wenn Sie also zu der Schaltfläche hier für die Datei gehen, können Sie hier einen Ausgabepfad festlegen. Wir gehen zu Abschnitt sechs und ich mache gerne ein Foto namens Renders. Und nur zum Spaß, Teoh machen auch ein Date, falls es mehrere Renders an verschiedenen Tagen gibt. Und tun Sie das, ich werde das jetzt einschalten. Wir werden darauf zurückkommen. Inter Alia Szene. Wir haben das frühere zu Mitchells sehr nettes physisches Set so geändert. Das jetzt, wo wir fertig sind, um herumzuspielen und zu optimieren, werde ich das zu Medium machen. Ich werde das in der gleichen Voreinstellung belassen, und natürlich werde ich das hier runterziehen, wie ich schon sagte, ich wollte Teoh Perfect gehen. Also was, wir werden dio und er wählt diesen Hintergrund genau hier aus, und er hat einen Objektpuffer eingerichtet. Wie heißt, war ich früher ein Tag, das auf dieses Objekt angewendet wurde. Also ich rechts, klicken Sie, gehen Sie ins Kino vier D-Tags. Es gibt hier ein Tag, ruft das Compositing intakt auf und macht eine Menge wirklich cooles Zeug. Einer von ihnen ist in dieser Registerkarte genau hier, ein Objektpuffer. Und Sie haben diese Kontrollkästchen und Sie haben bis zu 12 verschiedene Objektpuffer. Grundsätzlich kann das in einer Szene gerendert werden. Wenn ich also nur dieses Kontrollkästchen mit dem Namen Aktivieren aktiviert, hebt es diesen Buffer hervor und es ist Nummer eins, und das ist in Ordnung, jetzt zu sehen, wird es einmal viel mehr Sinn machen. Ah, wir müssen das Bild gerendert. Aber eine weitere Sache muss passieren, ist, dass Sie zurück zu den Rendereinstellungen gehen und hier zum Multi-Pass gehen und dass in dieser Schaltfläche eine Objektpuffereinstellung vorhanden ist. Also, wenn ich sagte, dass standardmäßig, es geht Nummer eins Gruppe I d eins, was perfekt ist, weil das ist die Ich habe nie, dass wir aktiviert. Nun, wenn ich das getan habe, sag es. Wir hatten mehrere Objektpuffer in einer Szene und ich wollte, dass dieses das fünfte Objekt ist , das jemals gerendert wird. Ich muss hier rauf gehen und die Gruppe I d. 25 ändern , damit sich das ergibt. Und wenn wir mehrere Objektpuffer hatten und Sie dies für ein Objekt tun können , um mehrere Objektpuffer rendern zu lassen, müssten Sie zum Multi-Pass zurückkehren und neue Objektpuffer für jeden erstellen, den Sie rendern möchten. Haben Sie sie? Und Sie können auch doppelklicken und es umbenennen jemand diesen Hintergrund umbenennen Ich werde halten Dies ist Nummer fünf, nur weil ich auch einen Objektpuffer machen werde , der nur die Flaschenverschlüsse rendert, damit wir diese ändern können Farben, wenn wir nur zeigen wollten, was möglich ist. Also habe ich ein schönes Wetter hier und eine Gruppe i d ist auf drei gesetzt, wenn man diese Flaschenverschlüsse umbenennt . Also, wenn das hier geht, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese sie gehen hier nach unten Ich kann alle diese entfalten, die ausgewählt haben, so dass ich alle von ihnen entfaltet sehen kann und rechts Klicken Sie auf den ersten Flaschenverschluss und machen Sie ein Compositing Tag und aktivieren Sie das Objekt Puffer Nummer drei auf diesem Tag. Nun, was cool ist, dass ich jetzt einfach den Befehl gedrückt halten und klicken und dieses Tag auf die Objekte ziehen kann , die ich mit diesem Objekt-Liebhaber gerendert werden möchte Tun Sie das und ein paar mehr cool. Das ist alles von ihnen jetzt habe ich Multi-Pass-Layer, die eine separate Bilder vermietet werden , zusammen mit dem Hauptbild, dem regulären Bild. Also, jetzt müssen Sie Pass ausgeben. Ich muss eine für das gerenderte Bild gesetzt werden, dass man für die Multi-Pass-Bilder und standardmäßig das Format, sagte der Fotojob. Und anstatt einzelne Dateien für jede Multi-Pass-Datei zu rendern, die Sie gespeichert haben , können Sie es in eine Photoshop-Datei mit Ebenen innerhalb dieser Datei jedes Multi-Passes rendern lassen , was wirklich schön ist. Also machen wir es so gehen hier zu derselben Sache in derselben Mappe. Und ich mache das gerne, obwohl es seinen eigenen Suffolk MP für Multi-Pass schreibt. Also habe ich diese beiden Ausgabe-Pass gesetzt und alles wird überprüft. Also, hier geht's. Das sieht wirklich schön aus und Reflexionen. Ich finde, sie sehen perfekt aus. Und eine Möglichkeit zu sagen, wie Ihre Multipass-Bilder gerendert wurden. Wenn Sie direkt hier im Bild-Viewer auf die Ebenen-Registerkarte gehen, können Sie die Ebenen für die Szene sehen, die vermietet wurde, und Sie können ihn erst auswählen , wenn Sie von Bild zu Einzellauf wechseln. Nun, wenn ich das auswähle, können Sie sehen, tat genau das, was ich wollte. Ist es reines Schwarz-Weiß-Bild der Auswahl, die ich aus den Flaschenverschlüssen gemacht habe und die Auswahl, die ich aus dem Hintergrund gemacht habe? Es könnte wirklich hilfreich sein, in Photoshop oder nach Effekten oder Nuke verschiedene Dinge zusammenzusetzen und in der Lage sein, das Bild nach gerendert wurde zu steuern, ohne zurück ins Kino gehen zu müssen , um zu rendern. Es ist also super mächtig. Ich möchte Ihnen zeigen, wie man das schnell macht. Also geht es zum Fotoshop und wollte die gerenderten Bilder hier öffnen. Gut, großartig. Das wird schwarz sein, Äh, denn so wie es das im Fotoshop macht, werden die Pässe in den Kanalabschnitt der Photoshopping-Datei gelegt, was ein wenig zu wissen ist, weil man sehen kann Ihn. Aber du kannst nichts mit, ähm, ähm, so wie du es nicht nach Effekten tun würdest. Nun, du kannst mit Leichtigkeit dio-jetzt sind sie in den Sandalen. Pfad ist, dass Sie diese tatsächlich in eine andere Datei senden können. Also, weil die Bilddatei in einer eigenen Datei herauskam und die Multi-Pass-Bilder in ihren eigenen Dateien herauskamen . Ich möchte in der Lage sein, diese Ebene diesen Kanal auf die gerenderte Bilddatei zu verschieben. Und ich will es auch nicht so machen. Ich greife es immer und ziehe es, denn dann kannst du sagen, ob du es genau solche Sachen platzierst , die vermasselt. So ist es nicht, was Sie können dio in Foto-Shop ist, wenn Sie halten Befehl und klicken Sie auf diese Ebene, Sie werden sehen, eine Auswahl gemacht wird, das ist wirklich schön. So hat es eine Auswahl. Es wählt das Bild in diesem Objektpuffer aus, ich gehe in Ebenen, ich gehe zurück zu RGB, mache es schwarz. Er kann sehen, wie das jetzt ist. Eine Auswahl ist sehr schön. Also die guten Schichten, die ich gerade geöffnet habe, um eine Ebene zu sein, und ich werde eine neue Ebene transparent hinzufügen . Und dann werde ich nur auf die Ebenenmaske Schaltfläche hier unten klicken und jetzt, was ich habe, können Sie sehen, ich habe das gleiche Objekt buffa rendern, aber als Ebenenmaske. Und so werde ich dieses Objekt nur für fünf für den Namen dieses Multi-Pass-Renders aufrufen . Und das ist wirklich cool. Also habe ich eine transparente Ebene mit einer Objektmaske von genau diesen der Hintergrundauswahl, die wir getroffen haben. Also, was ich jetzt dio werde, war, dass ein weiteres Mal für die andere Auswahl hier. Also, wenn ich den Befehl gedrückt halten und klicken, dass ich eine andere Auswahl erhalten wird zurück zu Ebenen . Gute Abwechslung. RGB genau hier. Schichten. Also hier ist meine Auswahl der Flaschenverschlüsse machen eine neue Ebene und drücken Sie den Objekt-Masken-Button. Und jetzt habe ich eine Objektmassenauswahl der Flaschenverschlüsse, die diesen Flaschenverschluss nennen würde . Ok, so toll. Wir haben zwei Ebenen mit exakter Ebenenmaske gesetzt. Das wird großartig, genau das, was wir wollen. Wir wollen eine Ebenenmaske von all diesen Objektpuffer-Rendern. Also das Beste, was jetzt zu tun ist, wählen Sie diese Ebene, gehen Sie zur Ebene und gehen Sie hier nach oben, um Ebene zu duplizieren. Sie können einfach diese Flaschenkappen Maske aufrufen und in dieser doppelten Ebene des Dialogs gegen hatte ein Ziel, wohin diese Ebene gehen wird, was bedeutet, dass es zwischen verschiedenen Dateien gehen kann und so lange, wie Ihre Farm Orender geöffnet ist in Photoshop können Sie das ist Ihre Zieldokumente, die ich als Zieldokument auswählen werde , auswählen. Okay, also jetzt, wenn ich zum letzten Rendern gehe, habe ich jetzt eine Ebene dieser Ebenenmaske der Flaschenverschlüsse, was großartig ist. Willkommen. Der Grund für eine Sekunde. Das Gleiche wird diese Ebene duplizieren. Ich wollte diese Hintergrundmaske nennen. Wählen Sie nun diese Ebene duplizieren Ebene, Kein Name. Dies richtig gesagt, das Ziel ist das endgültige Renderbild. Es ist okay, ein großartiger. Jetzt sind sie beide in diesem Bild, und wir brauchen wirklich ist mehr. Es wird das schließen und nicht speichern. Nun, ich sage, wir speichern es, damit wir auf diese Schichten zurückkommen können, die wir ihn brauchen. Ok, großartig. Ich werde das jetzt als Photoshop-Datei speichern. Also jetzt müssen wir nur noch diese Hintergrundfarbe ändern, um hier in die Einstellungsebenen zu gehen und wir machen eine Farbtonsättigungseinstellung Ebene. Und jetzt, wenn ich nur gedrückt halten, alle wie, zog seine Maske, es wird auf die Farbton- und Sättigungseinstellung Ebene kopiert. Und da gehen wir jetzt, es hat Mast raus Jetzt können wir den Farbton so ändern. Das gibt Ihnen genug Kraft, um, wissen Sie, einige Compositing Postproduktion Arbeit im Fotoshop zu erledigen und Ihnen etwas Flexibilität zu geben, um Ihr Bild zu ändern, sobald es bereits gerendert wurde, ohne wieder ins Kino gehen zu müssen am hinteren Endgerät. Wenn Sie Fall haben, wie eine Art von Farbketten, wollen Sie dio, ähm, Sie wissen das gleiche mit den Flaschenwaden und wirklich alles, was Sie im Kino auswählen wollen . Sie können ein Compositing-Tag darauf anwenden und es als eigenen Objektpuffer rendern lassen. Und es könnte in einem Fotoshop gebracht werden und gibt Ihnen die Kontrolle in der Post. Wie wir sagen, ist es sehr nützlich. Es gibt eine Menge von Multi-Pässe ist, dass Multi-Pass-Renders für Schatten und Beleuchtung und Reflexionen und alles. Sie und all diese Dinge könnten als separate Bilder gerendert werden, die dann wieder zusammen im Fotoshop zusammengesetzt und auf diese Weise gesteuert könnten. Das ist eine Kunst an sich, denke ich, aber es wird Ihnen die Macht von Multi-Pass-Objektpuffern zeigen, ähm, in Ihrem Workflow. Und wir haben jetzt ein fertiges Bild im Fotoshop mit Flexibilität und viel Bittiefe. Wir haben 16 Bits, mit denen wir uns anlegen müssen. Und das schließt das Tutorial. Ich hoffe, dass es geholfen hat, hoffentlich hat es dich über die Einschüchterung nach Hause gebracht. Und ich freue mich auf Ihr Feedback. Wir machen dieses Jahr seine Amanti Mühe, also bleiben Sie dran. Danke.