Transkripte
1. Intro: Hallo. Mein Name ist Carminys Guzman. [MUSIK] Ich bin in der Dominikanischen Republik geboren
und
aufgewachsen und lebe jetzt in Portugal. Ich bin Mitbegründer von Operary, einem Animationsstudio, in dem ich als Animator,
Illustrator und Drehbuchautor arbeite . Wir produzieren seit über einem Jahrzehnt
Subnetz-Videos. Wir haben das Vergnügen
, mit
einigen unglaublichen
Unternehmen wie Intel,
Deloitte, Bayer,
Porsche und vielen anderen zusammenzuarbeiten einigen unglaublichen
Unternehmen wie Intel, Deloitte, Bayer, . Jetzt beschließen wir,
unser Wissen mit Ihnen zu teilen. In diesem Kurs
erfahren Sie, wie Sie
3D-Kurven aus 2D-Illustrationen
mit Adobe After Effects simulieren können, ohne Plug-ins zu verwenden. Der beste Weg, um Ihr Publikum zu beeindrucken und zu begeistern. Wir beginnen damit, die Designs in
Adobe Illustrator zu
organisieren , damit wir in After Effects
effizient arbeiten können . Dann werden wir uns
mit der After
Effects-Oberfläche in Verbindung setzen mit der After
Effects-Oberfläche und die
Tastenkombinationen sehen , die wir während des Kurses
verwenden werden. Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie
den Charakter darauf vorbereiten , ihn auf einfache Weise
animieren zu können. Sobald dies erledigt ist, beginnt der
beste Teil: wundervolle 360-Grad-Kurven
zu erstellen. Schließlich erstellen wir
das Abschlussprojekt, in dem Sie
lernen,
den Charakter in ein
animiertes Szenario zu integrieren . Sie haben die
Möglichkeit,
alle Dateien herunterzuladen , die wir während des Kurses
verwenden werden. Auf diese Weise können Sie den Anweisungen
in Echtzeit
folgen, und es wird für
Sie viel einfacher sein , das
Gelernte anzuwenden. Dieser Kurs ist ideal für Animatoren, Illustratoren,
Grafikdesigner, Kreative und allgemein für
alle, die
ihre Illustrationen zum Leben erwecken möchten. Dies ist ein Kurs für
Fortgeschrittene. Wenn Sie
After Effects noch nicht verwendet haben, empfehle
ich Ihnen,
meinen Anfängerkurs zu Ihre Illustrationen in
Rekordzeit mit Adobe
After Effects zu
animieren . Mit Patienten, einer positiven Einstellung und
Ausdauer werden Sie Erfolg haben. Deine Zeit ist jetzt.
Nimm am Kurs teil.
2. Projekt: [MUSIK] Hallo. Ich freue mich sehr, dass Sie sich für diesen Kurs entschieden haben. Ich würde dich gerne besser
kennenlernen. Bitte teilen Sie mir im
Diskussionsforum mit, von
wo aus Sie zu uns kommen und welche Motivation Sie haben,
Animation zu lernen welche Motivation Sie haben,
Animation zu lernen. Als letztes Projekt erstellen
Sie eine fantastische
360-Grad-Drehung der Charaktere und integrieren sie in eine Szene. Normalerweise wird diese Art der
Animation mit
3D-Software oder herkömmlicher
Bild-für-Bild-Animation durchgeführt . In diesem Kurs lernen Sie
eine andere Methode kennen, die einfacher ist
als 3D-Animation und ohne
gute Illustrationsfähigkeiten für
Einzelbildanimationen zu benötigen . Sie können meine
Grafiken gerne zum Üben verwenden, wenn Sie keine Zeit haben,
Ihr Design von Grund auf neu zu erstellen. Nach jeder Lektion
gebe ich dir einige Richtlinien, um sicherzustellen, dass du sie befolgst und übst, um
die besten Ergebnisse zu erzielen. Ich freue mich auf Ihre Arbeit, also laden Sie sie bitte in die
Kursprojektgalerie hoch. Wenn Sie
Kommentare oder Fragen haben, posten
Sie diese bitte
im Diskussionsforum. Ich kann es kaum erwarten zu sehen,
was du dir einfallen lässt. Hab Spaß. [MUSIK]
3. So bereitest du die Dateien vor: [MUSIK] Hallo zusammen.
In dieser Lektion werfen
wir einen Blick auf unser Charakterdesign und sehen,
wie die Ebenen organisiert werden. Wir haben Adobe Illustrator verwendet
, um den Charakter zu entwerfen. Sie können die
Illustrator-Datei
aus dem Bereich Projekte im Bereich
Ressourcen herunterladen aus dem Bereich Projekte im , um
alles, was Sie während
des Kurses gelernt haben, in Echtzeit anzuwenden . In der Animation ist die
Organisation entscheidend. Deshalb müssen wir
alle Elemente, die wir
animieren, in Ebenen unterteilen , bevor wir mit der Animation
in After Effects beginnen. Dies wird unsere Arbeit erheblich erleichtern und uns helfen, schneller zu arbeiten. Wenn Sie sich den Charakter ansehen, können
Sie sehen, dass es sich um
ein sehr einfaches Design handelt. Je einfacher unser Charakter ist, desto einfacher wird es
sein, ihn zu animieren. Aus diesem Grund sind die
Charakterdesigns in
den meisten animierten
Erklärvideos einfach. Um die Organisation
der Ebenen besser zu sehen, gehen wir
zum Ebenenfenster und klicken
auf „Optionen des Ebenenfensters“. Unter Zeilengröße geben
wir einen Wert von 50
Pixeln ein und klicken auf „OK“. Jetzt sieht es viel größer aus. Großartig. Schauen wir uns an, wie wir die Ebenen organisiert
haben. Zuerst haben wir die Augenbrauen. Wir haben
sie zu einer Ebene kombiniert, genau wie die Augen. Wenn wir weitermachen, stoßen
wir auf
Mund und Ohren. Im Gegensatz zu den Augenbrauen oder Augen wurden
die Ohren
in zwei unabhängige Schichten aufgeteilt. Warum? Nun, weil wir
sie unabhängig voneinander animieren werden. Wir werden die
Haarschicht vorerst deaktivieren. Wir werden es für das Ende belassen, da es der komplexeste
Teil des Designs ist. Wenn wir fortfahren, können wir sehen, dass wir den Kopf, das
Stirnband und den Dutt in
Schichten aufgeteilt haben Stirnband und den Dutt in , da wir sie unabhängig voneinander
animieren müssen. In ähnlicher Weise haben wir uns
in diesem Körper, in den Armen und Beinen getrennt . Wie Sie sehen können, ist es
eine sehr einfache Einrichtung. Lassen Sie uns nun
die Haarschicht aktivieren. In After Effects tragen
wir eine Maske auf, sodass wir nur die
Haarpartien im Kopf sehen können. Da wir einen vollen Spin
erzielen wollen, benötigen
wir die Haare, um in
allen Positionen vorne,
seitlich und hinten zu arbeiten . Deshalb muss
das Haar sowohl auf der linken als auch auf
der rechten Seite weitergeführt werden, damit es sich leicht
in beide Richtungen ausdehnen kann. Wenn wir das löschen können, können
Sie sehen, dass es sich um eine
sehr einfache Form handelt. Wir haben das Haar gezeichnet und wenn
es hinter die Ohren geht, haben
wir eine Kurve nach unten gemacht um den Teil
hinter dem Kopf zu zeichnen. Ich werde die Ohren für einen
Moment verstecken, damit du besser sehen kannst. Sobald das Haar gezeichnet ist, müssen
wir es auf beiden Seiten duplizieren
. Ich denke nicht, dass es notwendig ist, aber nur für den Fall, dass
wir die leeren Räume
mit einem Rechteck füllen . Denken Sie daran, dass diese Teile hier dem
Hinterkopf entsprechen sodass wir ihn mehr oder
weniger der Größe des Kopfes anpassen müssen . Wir können die
Haarebene auswählen und über den Kopf
ziehen , um zu überprüfen
, ob sie gut funktioniert. Großartig. Das ist
perfekt. Das war's, wir haben unseren Charakter
bereit, um mit der
Animation in After
Effects zu beginnen . [MUSIK]
4. Erste Schritte: [MUSIK] Hallo. Bevor wir
mit der Animation des Projekts beginnen, sollten wir uns mit der Benutzeroberfläche von
After Effects in Verbindung setzen. Wir arbeiten mit dem
Standardarbeitsplatz, aber Sie können
Ihre bevorzugte Option wählen. Der erste Schritt besteht darin, eine neue Komposition zu
erstellen. Wir gehen zu Komposition,
Neue Komposition. Öffnen Sie eine neue 1920 x
1080-Komposition mit 24 Bildern. Gib ihm drei
Sekunden und benenne ihn. Im zweiten Schritt importieren
wir unser Adobe
Illustrator-Design. Gehen Sie zu Datei, wählen Sie „Import“, „Datei“ und wählen Sie
die gewünschte Datei aus. Wenn wir eine Datei mit Ebenen
in der Option Importieren als importieren, müssen
wir „Komposition
beibehalten Ebenengrößen“ auswählen. Wie Sie sehen können,
wurden eine
Komposition und ein Ordner mit Ebenen erstellt. Wir werden
an der Komposition arbeiten. Ziehen Sie zunächst die
importierte Komposition in die Hauptkomposition. Wir werden die
Option
„Transparenzraster umschalten“ aktivieren , indem wir hier klicken
, um das Design besser zu sehen. Außerdem werde ich
die Registerkarte „Renderwarteschlange“ schließen. Werfen wir nun einen kurzen Blick auf die Benutzeroberfläche von After Effects. Das Feld, in dem Sie den
Charakter sehen, ist das Ansichtsfenster. Dieses Panel zeigt die Ergebnisse unserer Designs und Animationen. Unten
sehen wir das Zeitleistenfenster. In diesem Panel werden wir mehr Zeit
damit verbringen,
unsere Animationen zu erstellen. Von hier aus können wir
die
Transformationseigenschaften der Ebene einfach ändern . Wenn wir nach links schauen, sehen
wir das Projektfenster,
in dem die gesamte von
uns erstellte Komposition und alle von
uns importierten Dateien angezeigt werden. Oben finden wir
die wichtigsten Tools. Perfekt. Jetzt schauen
wir uns die Tastenkombinationen an,
die Sie für diesen Kurs unbedingt kennen müssen. Die Tastenkombinationen beziehen sich auf die Ebeneneigenschaften und
die häufig verwendeten Werkzeuge. Sehen wir uns an, wie Sie
die Ebeneneigenschaften
mit einem einzigen Klick öffnen . Drücken Sie „A“ für den Ankerpunkt, „P“ für die Position, „S“ für die Skala, „R“ für die Drehung und „T“ für die Opazität. Wenn wir
die „Shift-Taste“ gedrückt halten, können
wir auch mehrere
Eigenschaften gleichzeitig öffnen. Jetzt werden wir sehen, wie Sie mit
einem Tastendruck auf
die wichtigsten Tools zugreifen können. Drücken Sie „V“ für das
Auswahlwerkzeug, halten Sie „Space“ für das Handwerkzeug, „Z“ für das Zoom-Werkzeug, „W“ für das Rotationswerkzeug und „Y“ für das schwenkbare Werkzeug hinter dem Werkzeug gedrückt. Es geht ums Üben. Unter Projekte und Ressourcen Ihnen eine
PDF-Datei mit den
hilfreichsten Abkürzungen zum
Herunterladen zur Verfügung mit den
hilfreichsten Abkürzungen zum
Herunterladen
5. Kopfrotation 1: [MUSIK] Hallo. Es ist Zeit, mit der Animation des Charakters zu beginnen. Zuerst geben wir die Zusammensetzung des
Charakters ein. können wir alle Ebenen sehen, Von hier aus können wir alle Ebenen sehen, aus
denen der Charakter besteht. Jetzt
erstellen wir mehrere Markierungen auf der Timeline, um das Timing
der Animationen zu definieren. Stellen Sie dazu sicher, am Anfang
der Timeline
platzieren
und die erste Markierung
mit der Sternchentaste erstellen. Wir müssen sicherstellen
, dass wir
keine Ebene ausgewählt haben , denn
wenn wir eine Ebene auswählen, wird
der Marker auf die Ebene
angewendet. Als nächstes doppelklicken wir auf
den „Marker“, um
seine Konfiguration einzugeben ,
und wir schreiben vorne. Auf diese Weise definieren wir, dass unser Charakter zu Beginn nach
vorne gerichtet sein wird. Wir haben 12 Frames vorangetrieben, was einer halben Sekunde entspricht,
und mit der Sternchentaste erstellen
wir einen weiteren Marker. Wir greifen mit
einem Doppelklick auf die Konfiguration zu und
nennen sie „Side“. Auf diesem Display können wir sehen
, in welchem Frame wir uns befinden. Wir fahren weitere 12 Frames
zum zweiten Bild vor und erstellen einen
weiteren Marker mit dem Namen „Zurück“. Wir bewegen uns erneut
um 12 Frames, erstellen einen neuen Marker und nennen ihn
auch „Side“. Zum Abschluss ziehen wir noch einmal
12 Frames vor, erstellen die letzte Markierung
und nennen sie „Front“. Großartig. Wir haben
die Animationszeiten definiert und können die Marker als Leitfaden verwenden
, um Fehler zu vermeiden. Zusammenfassend werden wir einen kompletten Spin erstellen
, der
an derselben Position endet, an der er begonnen hat, und wir werden eine
Dauer von zwei Sekunden haben. Mach dir keine Sorgen über die
Dauer dieses Spins. In zukünftigen Lektionen
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie ganz einfach mit dem Timing
von Spins
spielen können. Bevor wir
den Charakter konfigurieren, wenden
wir ihn kontinuierlich
gerastert auf alle Ebenen an. Wir klicken einfach auf alle Ebenen und ziehen
sie nach unten. Indem wir diese anwenden, stellen wir sicher , dass unser Charakter
nicht pixelig wird. Zusätzlich
übernehmen sie die Matte aus der
Faktenebene, die
wir später anwenden werden Diese Option
muss aktiviert sein. Großartig. Jetzt
werden wir die Gesichtselemente in
einer neuen Komposition vorkomponieren. Wenn wir die Augenbrauen, Augen und den Mund auswählen und dabei die „Shift“ -Taste
gedrückt halten, können
wir mehrere
Ebenen gleichzeitig auswählen Mit der rechten Maustaste klicken
wir auf „Vorkomponieren“, geben ihr einen
Namen und drücken auf „Okay“. Jetzt ist es einfacher,
die Gesichtselemente zu ändern. Darüber hinaus müssen
wir
diese Elemente in zukünftigen Lektionen duplizieren. sie in einer Komposition
gruppieren , können wir
komfortabler arbeiten. Natürlich können
wir mit einem Doppelklick auf die Gesichtselemente zugreifen. Wir kehren zur Hauptkomposition zurück und
erstellen ein Nullobjekt, um
die Bewegungen von Gesicht
und Haaren gleichzeitig zu steuern . Dazu gehen wir zum Objekt, layer, new, null. Wir wählen es aus, drücken die
Eingabetaste und nennen es
„Face Controller“. Nullobjekte sind
unsichtbare Ebenen in After Effects, mit denen die Bewegungen
anderer Ebenen effizient gesteuert
werden können effizient gesteuert
werden . Wir platzieren ein Nullobjekt auf dem Kopf und verknüpfen einfach die neue vorgefertigte Komposition und die Haare mit
dem Face Controller. Ziehen Sie dazu die Auswahlpeitsche aus diesen Ebenen auf
den Face Controller. Wenn wir nun
den Face-Controller bewegen den Face-Controller bewegen
sich auch
alle verknüpften Elemente. Zum Abschluss dieser Lektion wenden
wir einen
Effekt an, sodass wir das Haar nur sehen
können, wenn
es sich im Kopf befindet. Dazu wählen wir die
Haarebene aus und gehen zu
Effekt, Kanal, Effekt, Kanal, Set matt aus den Effekteinstellungen
in der Option „Matte
aus Ebene übernehmen“.
Wir wählen die
Kopf-Ebene, da wir das Haar nur sehen
wollen, wenn
es sich innerhalb des Kopfes befindet. Großartig. Unser Charakter
sieht jetzt schöner aus. Wenn Sie das
Effekteinstellungsfenster nicht sehen können, aktivieren Sie es vom Fenster aus. Jetzt wollen wir den
gleichen Effekt auf das Gesicht anwenden. Wir wählen den Effekt aus
und kopieren ihn mit „Control C“ oder „Command
C“ auf dem Mac, um Zeit zu sparen. Dann wählen wir die
Gesichtsebene aus und fügen sie mit „Control V“
oder „Command V“ auf dem Mac ein. Wenn wir nun zur Position
der
Face Controller-Ebene wechseln , haben
wir die
Bewegung des Gesichts konfiguriert. Ups, es ist ein Fehler aufgetreten, die Gesichtselemente sollten
nicht aus dem Kopf kommen. Erinnerst du dich, dass ich dir gesagt habe
, dass wir
die Option „Kontinuierlich
gerastert“ auf
der Ebene aktivieren die Option „Kontinuierlich
gerastert“ auf müssen, damit der Effekt „Matte
aus der Ebene übernehmen“ funktioniert. Beim Vorzusammenstellen
der Gesichtselemente
habe ich vergessen, diese
Option für die neue Komposition zu aktivieren. Wir werden
es einfach aktivieren und jetzt können wir die Gesichtselemente nur sehen, wenn
sie sich im Kopf befinden. In der nächsten Lektion werden
wir die
Kopfrotation unseres Charakters animieren. Lass es dir nicht entgehen. Wir
sehen uns dort. [MUSIK]
6. Kopfrotation 2: (MUSIK) Hallo nochmal.
In dieser Lektion beginnen
wir mit der Animation. Fangen wir einfach mit
dem kompliziertesten Teil
der Animation an, der
Kopfrotation. Bevor wir beginnen,
schalten wir die Ohren, Stirnband und das Dutt aus, damit sie nicht im Weg sind. Um die Kopfrotation zu animieren, müssen
wir nur
drei Keyframes erstellen. Wir stellen sicher, dass wir uns am Anfang
der Timeline befinden , wo die erste Markierung befindet , die
der vorderen Position entspricht. Wir öffnen die Positionseigenschaft der Face Controller-Ebene
und erstellen einen Keyframe, indem wir auf die Stoppuhr
klicken. Dann bewegen wir uns vorwärts zur
zentralen Markierung mit dem Namen back
und verschieben die Position, bis die Rückseite des Haares auf dem Kopf
zentriert ist. Schließlich
definieren wir unseren Marker mit dem Namen Front
und ändern die Position, bis das Haar wieder mittig auf dem Gesicht des
Charakters
steht. Beachten Sie, dass wir die
Gesichtselemente
des Charakters in der letzten Pose nicht sehen können . Keine Sorge, es ist eine einfache Lösung. Wir gehen zum Anfang
der Timeline
und wählen die Gesichtsebene aus und
duplizieren sie mit Strg D oder Command D auf dem Mac, dann gehen
wir zur Option [nicht hörbar] und verschieben den Link von
der neuen duplizierten Ebene. Schließlich gehen wir
zum letzten Marker und verknüpfen die Ebene
mit dem Gesichtscontroller. Wenn wir jetzt eine Vorschau anzeigen, haben
wir die vollständige Rotation. So einfach ist das. Das Gute an
dieser Methode ist , dass Sie, sobald Sie
die Dynamik verstanden
haben, in wenigen Minuten eine
3D-Rotation erstellen können. Jetzt ist es an der Zeit,
die Bewegung der Ohren zu animieren. Auch hier müssen wir nur
drei Posen erstellen. Lass uns gehen. Wir können jetzt die Ebenen aktivieren
, die wir deaktiviert haben. Wir wählen das rechte Ohr aus, öffnen die Eigenschaft Position
und erstellen einen Keyframe, indem wir auf die Stoppuhr
klicken. Wir gehen zur
zentralen Markierung und ziehen das Ohr auf
die gegenüberliegende Seite. Schließlich gehen wir
zur letzten Markierung vor. Wir wählen den ersten Keyframe und kopieren ihn mit Control C oder Command C auf dem Mac und fügen ihn mit Control V oder Command
V auf dem Mac ein. Wir machen genau das Gleiche
mit dem linken Ohr. Erstellen Sie am
Anfang der Timeline ein Keyframe, Sie sich zur mittleren Markierung und ziehen Sie das Ohr auf
die gegenüberliegende Seite. schließlich zur
letzten Markierung, wählen Sie den ersten Keyframe aus, kopieren Sie ihn und fügen Sie ihn dann ein. In der Vorschau
sehen wir, dass es
noch einige Details gibt , die
wir verbessern müssen. Im Moment sind die Ohren immer vor dem Kopf, was seltsam aussehen
sollte. Um das Problem zu lösen, werden wir die Ohren duplizieren,
aber bevor ich fortfahre ,
wurde mir gerade klar, dass ich die Ohren
falsch benannt hatte. Sie sind vertauscht. Ich werde es schnell reparieren. Wir müssen nur die Ebene
auswählen
und die Eingabetaste drücken, um den Namen der Ebene zu
ändern. Erledigt. Zurück zum
Problem der Ohren Wir werden die Ohren
duplizieren. Wir wählen ein Ohr aus, duplizieren es mit Control
D oder Command D auf dem Mac und machen dasselbe
mit dem anderen Ohr. Wir wählen die doppelten Ebenen während wir
die Strg-Taste gedrückt halten, und ziehen sie unter den Kopf. Damit alles gut organisiert ist, werden
die Schichten hinter
dem Kopf immer sein, die
mit der Zahl 2 gekennzeichnet sind. In der ersten Hälfte der
Animation, also bis zum
Erreichen der zentralen Markierung
, die die hintere Pose definiert, möchten
wir, dass sich das rechte Ohr
über dem Kopf befindet Erreichen der zentralen Markierung
, die die hintere Pose definiert, möchten
wir, dass . Wir gehen zur rechten Ohrebene
und animieren deren Opazität. Wir erstellen ein
Schlüsselbild bei Frame 23; ein Frame vor
der zentralen Markierung, dann rücken wir ein Bild vor und
senken die Opazität auf Null. In den ersten 23 Bildern ist
das Ohr sichtbar und in Bild 24 unsichtbar. Um schneller zu arbeiten,
wählen wir die Keyframes und kopieren sie mit Strg
C oder Command C auf dem Mac. In der zweiten Hälfte
der Animation wollen
wir, dass sich das Ohr
hinter dem Kopf bewegt. Wir gehen zum rechten Ohr 2. Auch hier platzieren wir ein Bild
vor der zentralen Markierung und fügen die Animation ein. bei den ausgewählten Keyframes mit der rechten Maustaste auf „Key
Frame Assistant“ , „Time-Reverse-Keyframes“. Auf diese Weise erstellen wir
die gegenteilige Animation. Wenn die oberste Ebene
sichtbar ist , ist die untere
Ebene unsichtbar, und wenn die oberste Ebene
unsichtbar wird , wird die untere
Ebene sichtbar. In der Vorschau können wir sehen, dass die Animation perfekt funktioniert. Wir werden jetzt das
Gegenteil mit dem linken Ohr machen. In diesem Fall möchten wir, dass sich das
linke Ohr in
der ersten
Hälfte der Animation hinter dem Kopf befindet. Mit anderen Worten, wir möchten, dass
die linke Ohrschicht während
der ersten und zweiten Phase unsichtbar ist. Wir gehen zu Frame 23 und animieren dessen Opazität. Wir senken die Opazität auf Null, bewegen uns ein Bild vorwärts und erhöhen sie auf 100%. Genau wie
beim anderen Ohr kopieren
wir den Keyframe, gehen zur Ebene hinter
dem Kopf und fügen ihn ein. rechten Maustaste auf „
Keyframe-Assistent“, „Time-Reverse-Keyframes“.
Schauen wir uns das mal an. Großartig. Wir haben es, Leute. Lassen Sie uns vorübergehend
das Stirnband und das Dutt deaktivieren. Wir haben jetzt unsere
Kopfrotation fast abgeschlossen. Wenn unser Charakter kein Brötchen
hatte, wir mit der
Einrichtung der Kopfrotation fertig. Jetzt müssen wir nur noch das Stirnband
und das Dutt
animieren. Wir werden die Ebenen
aktivieren. Der Vorgang ähnelt , was wir mit den Ohren
gemacht haben. Wir erstellen ein
Schlüsselbild an der Position
der beiden Ebenen am
Anfang der Timeline, gehen der beiden Ebenen am
Anfang der Timeline, dann zur zweiten Markierung,
die wir als Seite bezeichnet haben, und verschieben die Elemente
nach rechts. Wir gehen zum vierten Marker und bewegen das Dutt und das Haarband
auf die gegenüberliegende Seite. Großartig. Schließlich gehen wir
zur letzten Markierung über. Schicht für Schicht kopieren wir den
ersten Keyframe und fügen ihn ein. Es ist wichtig, dies
Ebene für Ebene zu tun, denn wenn wir Keyframes aus
verschiedenen Ebenen
gleichzeitig
kopieren und einfügen , werden
die Ebenen dupliziert. Schauen wir uns das mal an.
Wir haben es fast. Jetzt müssen wir sehen, wann
sie über und wann unter dem Kopf
sein müssen. In diesem Fall möchten wir,
dass
sie sich im zentralen
Teil der Animation über dem Kopf befinden, also von einer Seite zur anderen, vom zweiten Marker
zum vierten Marker. Wir fangen an, die But-Ebene zu
animieren. Wir bewegen uns ein Bild vor den zweiten Marker und erstellen
ein Schlüsselbild in der Opazität. Wir rücken um ein Bild vor und
senken die Opazität auf 0%. Wir wählen die
Keyframes aus und kopieren sie. Wir gehen zur vierten Markierung über, gehen ein Bild zurück und fügen die Schlüsselbilder ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „
Keyframe-Assistent“, „Time-Reverse-Keyframes“. Um schneller zu arbeiten, können wir
die Opazitätsanimation kopieren und in das Haarband einfügen. Dazu wechseln wir zum ersten Keyframe, das wir
auf Opazität angewendet haben. Wir wählen alle
Keyframes aus und kopieren sie. Wenn das
Haarband ausgewählt fügen
wir sie ein. Okay, Leute. Jetzt
duplizieren wir die Ebenen. Wir ziehen die ursprünglichen
Ebenen über den Kopf. Denken Sie daran, dass die mit der Nummer
2
nummerierten Ebenen darunter liegen sollten, um
alles zu organisieren. Jetzt müssen wir nur noch
die ersten beiden Keyframes auswählen, die
auf die Opazität beider Ebenen angewendet wurden, und mit einem Rechtsklick Time-Reverse-Keyframes
anwenden Dann machen wir dasselbe mit
den letzten beiden Keyframes. Mal sehen, wie es aussieht. Die Dutt-Schicht sollte sich
über der Stirnbandschicht befinden. Voila, wir haben unsere
Kopfanimation abgeschlossen. Im Moment
sieht die Animation roboterhaft aus. Mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden es später reparieren. Wenn Sie die
Figur mit langen Haaren animieren
möchten, gehen Sie genauso in dieser Lektion. In der nächsten Lektion werden
wir mit der
Drehung der Arme fortfahren. Wir sehen uns dort. [MUSIK]
7. Animation der Arme: [MUSIK] Hallo Leute. Nachdem wir den Kopf
animiert haben, ist
es an der Zeit, den
Körper der Figur zu animieren. Wir fangen
mit den Armen an. Der Prozess ist dem
, was wir zur
Animation der Ohren gemacht haben, sehr ähnlich . Aber bevor wir mit der Animation beginnen, werden
wir
die Ankerpunkte mit Hilfe
des Pan Behind Tools an den Armen platzieren . Die Ankerpunkte
sind die Achse, um die sich der Arm dreht, wenn die Drehung
animiert wird. Wir werden
sie an der Verbindungsstelle zwischen den Schultern
und dem Körper platzieren. Großartig. Jetzt animieren wir die Position
der Arme. Wir fügen am
Anfang der Timeline einen Keyframe hinzu. Wir gehen zum
zentralen Marker und bewegen die Arme auf
die gegenüberliegende Seite. Schließlich gehen wir zur
letzten Markierung über. Wir kopieren den ersten
Keyframe und fügen ihn ein. Wir machen dasselbe mit
dem anderen Arm. Auch hier gehen wir zum Anfang
der Timeline und
erstellen einen Keyframe. Wir gehen zum
zentralen Marker vor und bewegen den Arm auf
die gegenüberliegende Seite. Schließlich gehen wir zur letzten Markierung
und kopieren
den ersten Keyframe und fügen ihn ein. Schauen wir uns das mal an. Um die Animation
natürlicher zu gestalten, müssen
wir auch die
Drehung des Arms animieren. Wir animieren die
Rotation einfach auf natürliche Weise, sodass sich die Arme öffnen und
entweder die Extreme hinzufügen. Schließlich kopieren wir den ersten
Keyframe und fügen ihn ein. Das Gleiche machen wir natürlich auch
mit dem anderen Arm. [MUSIK] Lass uns einen Blick darauf werfen. Perfekt. Jetzt
müssen wir nur noch die Arme duplizieren und entscheiden, wann sie oben und wann unten
sein sollen, genau wie in
der vorherigen Lektion. Wir wählen die Armebenen aus und duplizieren sie mit Control
D oder Command D oder Mac. In diesem Fall wollen wir, dass sich
die Armschichten ohne Zahlen über dem Körper befinden und die Schichten mit der Nummer
2 darunter bleiben. Wir platzieren einfach die
Schichten, um dies zu erreichen. In diesem Fall befindet sich der rechte Arm in
der ersten Hälfte
der Animation oben
, damit die
Drehung natürlich rechte Arm in
der ersten Hälfte
der Animation oben ist. In der vorherigen Lektion haben wir anhand der Opazität entschieden,
wann sie sichtbar und wann ausgeblendet werden sollen. In diesem Fall spielen
wir mit der Länge
der Ebenen, um verschiedene
Methoden zu sehen, wie wir dasselbe tun können. Da wir möchten, dass sich der rechte Arm der ersten
Hälfte der Animation
oben befindet, platzieren
wir den zweiten Arm
und ziehen ihn einfach vom rechten Ende der Ebene zur zentralen Markierung
der Timeline. Dasselbe machen wir mit der darunter liegenden Schicht
des rechten Arms. In diesem Fall
ziehen wir jedoch von der linken Seite ,
sodass die Ebene von der zentralen Markierung aus
aktiv wird. Das ist so, dass es sichtbar ist , wenn die oberste Schicht unsichtbar ist. Andererseits wollen wir, dass der linke Arm
hinter dem Körper beginnt. Wir gehen zur obersten
Ebene und ziehen von der linken Seite, sodass sie zunächst unsichtbar
bleibt. Auch hier machen wir das Gegenteil mit
dem linken Arm, der
sich unter dem Körper befindet. In diesem Fall ziehen wir aus
der richtigen Größe, sodass es während der
ersten Hälfte der Animation aktiv
bleibt. Sehen wir uns eine Vorschau an. Wir haben ihn. ersten Blick mag es
eine mühsame Methode sein, aber wenn Sie sie einmal gelernt haben, ist
es eine relativ schnelle Methode, Ihren Charakteren eine dritte Dimension
zu verleihen. In nur 20 Minuten können
Sie
unglaubliche Animationen erstellen. In der nächsten Lektion werden
wir sehen, wie die Beine
des Charakters
animiert werden. Wir sehen uns dort. [MUSIK]
8. Die Beine animieren: [MUSIK] Es ist Zeit, die Beine zu
animieren. In dieser Lektion
lernen wir, wie man
Pfade animiert , um
die Bewegungen der Füße einfach zu animieren, aber zuerst müssen wir die Position der
Beine auf die gleiche Weise
animieren , wie
wir es mit den Armen getan haben. Wir werden die
Ankerpunkte
der Beine mit Hilfe
des Pan Behind Tools platzieren . Wir werden sie an
der Verbindungsstelle zwischen
den Beinen und dem Körper platzieren . Wir wählen das rechte Bein aus, öffnen die Positionseigenschaft und erstellen einen Keyframe am
Anfang der Timeline. Dann bewegen wir uns
zum zentralen Marker und bewegen
das Bein auf die gegenüberliegende Seite. Schließlich gehen wir zur letzten Markierung und kopieren
den ersten Keyframe und
fügen ihn ein. Natürlich machen wir genau den gleichen Vorgang mit dem linken Bein. Wir erstellen einen Keyframe am
Anfang der Timeline, zur
mittleren Markierung und bewegen das Bein auf
die gegenüberliegende Seite. Schließlich gehen wir zur letzten
Markierung und kopieren
den ersten Keyframe und fügen ihn ein .
Schauen wir uns das mal an. Großartig. Jetzt werden
wir, genau wie bei den Armen,
die
Drehung der Beine animieren. Wir erstellen in der
Drehung am ersten Marker einen Keyframe, gehen zum
mittleren Marker vor
und öffnen die Beine
ein wenig, um
der Figur eine
natürlichere Haltung zu geben . Schließlich gehen wir
zum letzten Marker über und kopieren
und fügen den ersten Marker ein. Natürlich müssen wir
genau das Gleiche mit dem anderen Bein machen. Großartig. Jetzt
animieren wir die Füße des Charakters. Um das schnell und einfach zu machen, werden
wir
die Beinteile animieren. Um auf die Teile zuzugreifen, müssen
wir die Ebenen auswählen, mit der
rechten Maustaste klicken, Erstellen,
Formen aus Vektorebenen erstellen. Auf diese Weise wurden die
Formebenen erstellt und die ursprünglichen
Ebenen werden jetzt ausgeblendet. Wir werden sie
rüberschleppen, damit sie zusammen sind. Wenn wir die Formebenen auswählen und in der Timeline-Suchleiste den Pfad eingeben, können wir schneller auf
die Pfade zugreifen. Perfekt. Jetzt
müssen wir sie nur noch animieren. Wir werden ein wenig hineinzoomen
, um es besser sehen zu können. Ich werde eine
Richtlinie erstellen, um sicherzustellen, dass die Füße immer
Bodenkontakt haben. Wir werden die Option zum
Umschalten des Transparenzrasters
deaktivieren , um alles besser sehen zu
können. Um die Pfade zu animieren
, muss die Option Shape Path Visibility aktiviert sein. Wir wählen den Pfad aus. Wenn wir nun auf einen der Kontrollpunkte
des
Pfades klicken , aus dem der Fuß besteht, der Pfad ausgewählt, den wir in der Timeline
animieren müssen wird
der Pfad ausgewählt, den wir in der Timeline
animieren müssen. In diesem Fall bleibt Pfad
1 ausgewählt, also müssen
wir diesen animieren. Wir platzieren es am Anfang
der Timeline und
erstellen einen Keyframe. Wenn Sie nicht viel
Erfahrung mit dem Animieren von Pfaden haben, können
Sie alle Pfade auswählen. Auf diese Weise stellen Sie
sicher, dass Sie
den Pfad auswählen , den Sie animieren möchten. Wir gehen zur zentralen Markierung und ändern mit dem Auswahlwerkzeug die Kontrollpunkte
des Pfads nach unseren Wünschen. Zuerst wählen wir
die Kontrollpunkte des Pfads aus und ändern ihn
dann. In diesem Fall achten wir darauf, der Fuß auf
die gegenüberliegende Seite schaut, also ändern wir einfach die
Position des Fußes und achten
darauf, dass die
Fußbasis immer
Kontakt zum Boden hat. Schließlich gehen wir zur letzten Markierung über und kopieren den ersten Keyframe und
fügen ihn ein. Erledigt. Jetzt machen wir
dasselbe mit dem anderen Fuß. Wir wählen einen der
Pfade aus und klicken dann auf einen der Kontrollpunkte
, die zum Fuß gehören. Auch hier bleibt Pfad 1 ausgewählt, also müssen
wir ihn animieren. Wir werden
am Anfang
der Timeline einen Keyframe erstellen . Wir gehen zur zentralen
Markierung vor und ändern den Pfad so, dass der Fuß
auf die gegenüberliegende Seite schaut. Denken Sie daran, dass wir zuerst
die Kontrollpunkte des
Pfads auswählen und ihn dann ändern. Schließlich gehen wir
zur letzten Markierung und kopieren
den ersten Keyframe und fügen ihn ein. Mal sehen, wie es ausgeht. Fantastisch. Ich mag es wirklich. Wir werden den Zoom
des Ansichtsteils etwas reduzieren und Umschalten des
Transparenzrasters
reaktivieren , um es besser sehen zu können. Nun, es ist Zeit, die Beine zu
duplizieren. Wie üblich möchten wir,
dass sich die Ebene ohne Zahlen über dem
Körper befindet und die Schichten mit der Nummer 2 darunter
bleiben. Ähnlich wie bei den Armen wollen
wir, dass das rechte
Bein
vor dem Körper auf
der mittleren Markierung bleibt . Daher wird das rechte
Bein Nummer 2 auf der mittleren Markierung [nicht hörbar]
unsichtbar sein . Beim linken Bein ist
das Gegenteil der Fall. Es wird hinter der zentralen Markierung [unhörbar]
sein. Wir werden es im
ersten Teil
der Animation ausblenden und das
linke Bein Nummer
2 auf der mittleren Markierung aktivieren . Wir werden einen letzten
Blick werfen, fast da. Wir müssen
die Schichten ein bisschen neu organisieren , weil die Beine und Arme im Weg
sind. Sie sehen, der Arm befindet sich zwischen Körper und Hals,
es sieht unnatürlich aus. Um das zu lösen, ziehen
wir einfach den
linken Arm Nummer 2 unter die Beinschichten. Lass uns sehen. Wir müssen auch
den rechten Arm Nummer 2
unter die Beinschichten ziehen , das heißt, beide Arme
müssen darunter sein. Großartig. Wir haben es. Wir haben die komplette
Wendung unseres Charakters. In der nächsten Lektion werden
wir sehen, wie man
den Charakter in eine Szene integriert und eine viel flüssigere und
dynamischere Wendung
erzeugt. Wir sehen uns dort.
9. Abschlussprojekt 1: [MUSIK] Hallo Leute. In dieser Lektion beginnen
wir mit der Erstellung der
Animation, die Sie auf dem Bildschirm sehen. Zuerst möchte ich Ihnen
die Adobe Illustrator Illustrator-Datei zeigen. Es ist ein einfaches Design, das aus
mehreren Elementen besteht , die in Schichten
unterteilt sind. Ein Mauspfeil, eine in zwei Ebenen
unterteilte Schaltfläche und schließlich der Hintergrund. Die Datei hat eine Größe von
1920 mal 1080 Pixeln, die gleiche Größe,
mit der wir in After Effects arbeiten. Kehren wir zu unserem
After Effects-Projekt zurück. Von hier aus gehen wir zu Datei,
Import, Import als
Composition-Retain Layer Sizes. Mit einem Doppelklick geben wir
die Komposition von Projekt 1 ein. Vor allem werden wir die Dauer
der Komposition
ändern. Wir gehen zu
Komposition, Kompositionseinstellungen und legen
eine Dauer von vier Sekunden fest. Wir werden die Ebenen an
das Ende der Komposition ziehen. Wir wählen die erste Ebene aus
und wählen dann, während
wir die Umschalttaste gedrückt halten
, die letzte Ebene aus und ziehen die
Ebenen bis zum Ende. Fangen wir an, die
Bewegung der Pflanzen zu animieren. Dazu platzieren
wir zunächst die
Ankerpunkte aller Pflanzen mit Hilfe
des Pan Behind Werkzeugs an ihrer Basis. Der Ankerpunkt wird
die Achse sein , um die sich die
Pflanzen drehen werden. Perfekt, jetzt werden
wir die
Pflanzen
mit Hilfe eines sehr
einfachen Ausdrucks sehr schnell animieren . Wir öffnen die Drehung
der ersten Pflanze und klicken bei
gedrückter Alt-Taste auf die Stoppuhr und schreiben den Wackelausdruck
, den Sie auf dem Bildschirm sehen. Dank des Wackelausdrucks bewegen sich
die Pflanzen nach dem Zufallsprinzip,
ohne dass Keyframes
erstellt werden müssen. Mit dem ersten Wert definieren
wir, wie oft
sie sich pro Sekunde bewegen würden, und mit dem zweiten Wert definieren
wir die Amplituden
der Bewegungen. Wir haben
die Frequenz auf
0,5 und die Amplitude auf fünf festgelegt , aber Sie können
mit den Werten spielen. Wir wählen den Ausdruck aus, klicken mit der rechten Maustaste auf Nur
Ausdruck kopieren. Dann wählen wir die
restlichen Pflanzen aus , fügen sie ein
und wir sehen uns eine Vorschau an. Bei der Animation der Pflanzen werden
die Teile, die sich
draußen befinden, abgeschnitten. Um das Problem zu beheben, gehen wir
zur Illustrator-Datei und stellen sicher, dass sich alle
Pflanzen
im Arbeitsbereich befinden , und speichern sie. Dann kehren wir zu
After Effects zurück und schauen uns eine Vorschau an. Ich liebe es, diesen Ausdruck
zu verwenden , um die
Bewegung der Pflanze zu animieren. Es ist super einfach und es
sieht sehr gut aus, perfekt. Jetzt
animieren wir den Mauspfeil. Wir öffnen die Eigenschaft
Position, erstellen einen Keyframe und nehmen den
Mauspfeil aus dem Bildschirm. Dann gehen wir eine Sekunde weiter und platzieren den Pfeil
oben auf der Schaltfläche. Sobald wir hier sind, erstellen wir einen
Keyframe in der Skala. Wir verschieben drei oder vier Frames und reduzieren die Skala
auf 80 Prozent. Wir bewegen vier weitere Frames vor und kopieren den
ersten Keyframe und fügen ihn ein. Jetzt animieren wir
die Interaktion des
Mauspfeils mit der Schaltfläche. Dazu erstellen wir zeitgleich
mit dem
Moment, in dem wir den Mauspfeil animieren, einen Keyframe in der
Positionseigenschaft der Schaltfläche. Wir bewegen vier Frames vor und bewegen die Schaltfläche so, dass sie sich direkt
über der Ebene der Schaltfläche 2 befindet. Schließlich bewegen wir uns mit
vier weiteren Frames weiter und kopieren
den ersten Keyframe und fügen ihn ein. Sehen wir uns eine Vorschau an und
sehen, wie es funktioniert. Perfekt, jetzt müssen wir nur noch
die Bewegung des Mauspfeils verbessern . Wir wählen die Keyframes und wenden mit der Taste F9 Easy Ease an. Auf diese Weise glätten wir
die Beschleunigung und Verzögerung der Bewegung sodass sie flüssiger und organischer wird. Als Nächstes klicken wir mit der rechten Maustaste auf einen
der ausgewählten Keyframes, Keyframe Velocity, und setzen
den Einfluss auf 60 Prozent. Je größer der Einflusswert ist, desto stärker ist die Glättung von Beschleunigung
und Verzögerung. Schauen wir uns das mal an. Jetzt sieht
es viel besser aus. Schließlich werden wir
einen Effekt anwenden , um unserem Projekt mehr
Tiefe zu verleihen. Zuerst wählen wir
die Pflanzenschichten aus, klicken mit der rechten Maustaste auf PreComp, benennen
sie um und drücken „Okay“. Wenn die neue
Komposition ausgewählt ist, gehen
wir zu Effect, Blur & Sharpen, Gaussian Blur. Zeitgleich mit dem
Moment, in dem
wir klicken, erstellen wir einen
verschwommenen Keyframe. Wir rücken ein paar Frames vor und
ändern den Wert auf 20. Dadurch verschwimmt die
Pflanze. Wir gehen zur Option
Unschärfe rechten Maustaste darauf und wählen „In der Zeitleiste anzeigen“, um die von uns angewendeten
Keyframes sehen zu können. Jetzt wählen wir die
Keyframes aus und kopieren sie mit Control C oder
Command C auf dem Mac. Wir kehren zu dem Moment zurück, an dem wir den ersten Keyframe
erstellt haben. Wählen Sie die
Mauspfeilebene aus und fügen Sie die Animation mit
Strg-V oder Command V auf dem Mac ein. Wir werden auch
die unterste Ebene auswählen und
die Animation erneut einfügen. Vorschau sehen wir,
dass zu Beginn
die Vordergrundelemente
scharf sind und dann
verschwommen werden. Wir wählen die Schaltfläche für
die Ebene aus und fügen die Animation auch
auf diese Ebene ein. Jetzt machen wir dasselbe mit den Hintergrundelementen. Wir wählen die Hintergrundebene und fügen mit Control V oder Command V die Keyframes ein. Wir ziehen die
Figur an den Ort des Geschehens. Wir platzieren es und
passen seine Skala an. Auch hier fügen wir den Gaußschen
Unschärfeanimationseffekt auch
auf den Charakter ein. Wenn die
Charakterebene ausgewählt ist, klicken
wir mit der rechten Maustaste auf Unschärfe und wählen „In der Zeitleiste anzeigen“. Dann wählen wir den Schlüssel und
wenden mit der rechten Maustaste Keyframes mit umgekehrter Zeit an. Wir machen den gleichen Vorgang
auf der Hintergrundebene. Auf diese Weise geben
wir zu
Beginn der Animation, wenn die
Vordergrundelemente im Fokus sind, wenn die
Vordergrundelemente im Fokus sind,
diesen Elementen Priorität. Wenn wir dann
mit der Maus klicken, konzentrieren
wir uns auf die Charakter
- und Hintergrundanimation. Dies ist eine Ressource, die wir
gerne in unserem Studio verwenden und die den Animationen ein sehr professionelles
Aussehen verleiht. Wie Sie sehen können,
verschwindet der Charakter aus dem zweiten Baum. Dies liegt daran, dass die
Zusammensetzung nur drei Sekunden dauert. In der nächsten Lektion
werden wir sehen, wie wir das lösen und alles animieren können.
Wir sehen uns dort. [MUSIK]
10. Abschlussprojekt 2: [MUSIK] Hallo zusammen.
Lassen Sie uns das Abschlussprojekt weiter
animieren. Wir werden die Option zur
Neuzuordnung der Uhrzeit aktivieren. dieser Option
können wir
den Charakter
schneller oder langsamer rotieren lassen , und wir können
die Animation sogar glätten , sodass die
Bewegung viel flüssiger ist. Wir wählen den Charakter aus, klicken mit der rechten Maustaste und aktivieren die
Zeitzuordnung. Wenn wir es anwenden, werden
automatisch
zwei Keyframes erstellt. Wir gehen zum
letzten Marker und erstellen einen Keyframe, indem wir hier auf
diesen kleinen Diamanten klicken. Auf diese Weise haben wir zwei Keyframes, einen auf dem ersten Marker und
den anderen auf dem letzten Marker. Wir können den letzten Schlüsselschlüssel löschen und die Ebene bis zum Ende erweitern. [MUSIK] Wir werden
noch einmal eine Vorschau ansehen, bevor wir etwas tun. Das Besondere daran ist, dass wir jetzt die Geschwindigkeit
ändern können, mit
der die Animation
des Charakters
abgespielt wird , indem wir einfach die Keyframes
bewegen. Zum Beispiel können wir
den zweiten Keyframe auf
die zentrale Markierung verschieben . Wenn wir es jetzt abspielen, können
wir sehen, dass es
sich in der Hälfte der Zeit dreht. Das Problem ist, dass die
Bewegung zu starr ist. [MUSIK] Um das Problem zu lösen, wählen wir beide Keyframes aus und wenden mit der Taste F9 Easy Ease an und wir
können es noch glatter machen. Auch hier wählen wir die Keyframes aus, klicken mit der rechten Maustaste auf Keyframe
Velocity und ändern den Einflusswert. Wie zuvor können wir es zum Beispiel bei 60%
belassen. Sie sehen jetzt, dass die Bewegung viel dynamischer
und attraktiver
ist. Wir verschieben die Keyframes zu dem Moment, in dem wir mit der Maus
klicken. [MUSIK] Jetzt müssen wir dem Spin der Figur nur noch
eine zweite
Runde hinzufügen . Um es einfach zu machen, bewegen
wir ein Bild nach
dem letzten Keyframe und
kopieren die Keyframes. Dann fügen wir sie mit
Control V oder Command V auf dem Mac ein. In der Vorschau können wir
sehen, dass die Animation zwischen
Spin und Spin pausiert. Das unterbricht die
Atmung des Wirbels. Dies liegt daran, dass der sich bewegende
Animationshut auf
die Beschleunigung und
Verzögerung in allen Keyframes angewendet wird . Um das zu lösen, werden wir diesen Umzug
entfernen. Dazu wählen wir die beiden zentralen
Keyframes aus und klicken auf
einen von ihnen, indem wir auf dem Mac
die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt halten . Nun ja, wir werden den Double Spin perfekt
funktionieren lassen. Von hier aus können Sie die Spins
der Charaktere
auf 1.000 Arten verwenden . Es ist eine unglaubliche Möglichkeit, Ihre Animationen
auffälliger und attraktiver zu gestalten. Die einzige Grenze bist du. [MUSIK]
11. Looping der Animation: [MUSIK] Hallo, nochmal.
In dieser Lektion lernen
wir, wie man ganz einfach
eine Schleife unserer
Animation erstellt . Um eine Schleife in einen Kontext zu stellen, haben
wir eine einfache
8-Sekunden-Szene erstellt. Wir ziehen die Animation des
Charakters und platzieren sie in der Szene. Als Nächstes wählen wir, wie wir bereits
in der vorherigen Lektion gesehen
haben, den Charakter aus, klicken mit der rechten Maustaste auf die Uhrzeit und
aktivieren die Zeitzuordnung. Wir erstellen einen Keyframe
auf der letzten Markierung. Wir wählen und löschen
den letzten Keyframe und ziehen schließlich
die Ebene bis zum Ende. Bisher wiederholen wir, was wir in der
vorherigen Lektion gesehen haben. Perfekt. Jetzt werden wir den Ausdruck Loop
Out pünktlich anwenden und neu zuordnen. Um den Ausdruck zu erstellen, klicken
wir bei gedrückter
Alt-Taste auf die Stoppuhr und schreiben einen
Loop-Out-Ausdruck, den Sie auf dem Bildschirm sehen. Wenn wir eine Vorschau ansehen, können wir sehen unser wunderbarer Charakter endlos
dreht. Um das Aussehen des Spins zu verbessern, wenden
wir einen Effekt
mit der ausgewählten Ebene an, gehen zu Effekt, Zeit, Posterize Time und
reduzieren die Bildrate auf 12. Durch die Reduzierung der Bildrate erhalten
wir einen
Cartoon-Look, der mir gefällt. Wir sehen uns in der nächsten
Lektion. [MUSIK]
12. Rendering: [MUSIK] Jetzt, wo wir
unsere Projekte fertig haben, können
wir sie exportieren. Beachten Sie, dass die
Komposition, die wir derzeit geöffnet haben, exportiert
wird. Für diese gehen wir
zu Komposition und wählen „Zu Adobe
Media Encoder hinzufügen“. Media Encoder hilft uns,
Projekte effizienter zu exportieren. Zuerst wählen wir den Codec aus. In diesem Fall verwenden wir H264. Es exportiert das Video in MP4, dem am häufigsten verwendeten
Format für das Web. In Bezug auf die
Ausgabeauflösung können wir die
Option „Quelle anpassen“, „
hohe oder mittlere Bitrate“ wählen , um Fehler zu vermeiden und sie in der gleichen Größe zu
exportieren, in der wir an dem Projekt gearbeitet
haben. Schließlich wählen wir den
Ort aus, an den wir das Video
exportieren möchten, und
geben der Datei einen Namen. Um den Vorgang abzuschließen, klicken Sie hier auf
die Play-Schaltfläche. Mit diesen Jungs wird
alles bereit sein. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, können
Sie Ihr
Video öffnen und es in der
Kursprojektgalerie
mit uns allen teilen . Ich freue mich so darauf, deine Arbeit zu
sehen. [MUSIK]
13. Schlussgedanken: [MUSIK] Herzlichen
Glückwunsch zum Abschluss des Kurses. Ich bin so stolz auf alles, was Sie erreicht
haben, und auf die
Fortschritte, die Sie gemacht haben. Ihre harte Arbeit und Ihr
Engagement haben sich gelohnt, und Sie sind jetzt
mit den Fähigkeiten ausgestattet, um
360-Grad-Charakterrotationen zu erstellen. Als Lehrer war es mir
eine Freude, Sie
auf dieser Reise zu begleiten, und ich
freue mich , dass Sie
alles, was Sie
gelernt haben, anwenden, indem Sie Ihre
Animation von Grund auf neu erstellen. Sie können die
Kursdateien verwenden oder, noch besser, Ihre eigenen Designs
animieren. Bitte teile deine Projekte in der Galerie oder tagge mich in
deinen Instagram-Posts. Ich gebe
Ihnen sehr gerne Feedback und
helfe Ihnen, sich zu verbessern. Denken Sie daran, dass Übung der Schlüssel ist, und lassen Sie sich nicht entmutigen,
wenn Sie den
Vorgang wiederholen
oder Fehler machen müssen . Der Prozess des Erlernens von
Animationen ist nicht einfach, aber unglaublich lohnend. Ich lade Sie ein, mein
Profil zu besuchen, um über
neue Kurse auf dem Laufenden zu bleiben und
andere Kurse rund
um die Animationswelt zu entdecken . Ihr Feedback ist mir sehr
wichtig, nehmen Sie sich
also bitte einen Moment Zeit,
um eine Bewertung
des Kurses zu hinterlassen und andere
über Ihre Erfahrungen zu informieren. Ich werde es zu schätzen wissen. Vielen Dank, dass Sie an diesem Kurs
teilgenommen haben, und ich hoffe, Sie bald in
meinen anderen Kursen zu sehen. Viel Spaß beim Lernen. [MUSIK]