Transkripte
1. 01 ÜBERARBEITETES WERBEVIDEO: Oh, Raven, hast du jemals mit
Charakteranimationen in Unreal Engine
herumgespielt mit
Charakteranimationen in Unreal Engine
herumgespielt Ich habe gerade diese coole
Seite namens Mixamo gefunden. Kostenlose
Motion-Capture-Animationen, Mann. Ich habe in
etwa 5 Minuten einen Backflip auf meinen individuellen Skin gemacht Mixamo, hm? Ich habe mich selbst mit den Animationstools von Unreal befasst. Diese kostenlosen Mixi Moo-Animationen sind solide. Tonnenweise Spaziergänge, Läufe, sogar ein paar verrückte Tanzbewegungen Du ziehst sie einfach rein und bumm. Dein Charakter
bewegt sich wie ein Profi. Stimmt? Ich habe
diesen Ninja Run-Zyklus heruntergeladen, ihn in Unreal
importiert und mein Typ sprintete
wie Flash Aber wie das echte
magische Retargeting. Ich kann all diese coolen
Miximo-Animationen
auf über 1.200
Fortnight-Charakteren zum Laufen bringen auf über 1.200 Richtig. Retargeting verändert das Spiel Machst du mal die
IK-Knochen kaputt und hast am Ende die Arme
deines Charakters wie bei einer Brezel verdreht Die integrierte
Retargeting-Funktion macht es so einfach. Oh, Alter, ich bin immer noch dabei mir vorzustellen,
wie cool das Ein paar Klicks und
das Retargeting ist fertig. Audio-Animation-Tool ist
zweifellos großartig. Hast du das Ding
gesehen? Du gibst ihm einen Soundclip, sagen wir, eine Dialogspur, und Unreal generiert eine nahezu
perfekte Lippensynchronisationsanimation , die auf die
Dialogspur übergeht. Es ist wild. Auf keinen Fall. Audio zu Animation? Das ist das nächste Level. Also was? Du importierst einfach eine Wave-Datei und die Lippen
deines Charakters werden automatisch mit ihr synchronisiert. Das probiere ich auf jeden Fall aus
, mein Alter. Genau. Sie
schließen einfach das Audio an, passen ein paar Einstellungen und Unreal erledigt
die schwere Arbeit Und es ist fast perfekt. Sie können sogar die Stimmung
für die Animation auswählen , z. B. wütend, traurig oder glücklich, und das Gesicht
Ihres Charakters spiegelt
diese Stimmung wider. Yo, Bruder. Das ist krank. Ich denke auch darüber
nach, meinen Animationen Soundeffekte
hinzuzufügen . Ich habe zum Beispiel diese
Schwertschwung-Animation und ich möchte ein
paar Rauschgeräusche dazumischen,
vielleicht ein Metallklirren,
wenn es aufschlägt vielleicht ein Metallklirren,
wenn es aufschlägt Weißt du, wie man
Audio in Unreal versenkt? Ja, es ist ziemlich
einfach. Sie können Sound-Hinweise an
bestimmten Stellen in
der Level-Sequenz anhängen , und das wird den
Sound im richtigen Moment auslösen Ich habe das in meinem letzten Projekt für ein
Zombie-Knurren gemacht. Ich habe meinen
Trupp zu Tode erschreckt, als er im Spiel gespielt hat. Das ist dir so ähnlich. Damit werde ich mich heute Abend anlegen
, vielleicht Musik
für den Siegetanz meines Charakters reinlegen. Glaubst du, ich könnte
einen Miximo-Breakdance nochmal ins Visier nehmen, ihn auf coole Musik reduzieren und Funkeneffekte hinzufügen? Geh drauf los. Richten Sie
die Animation Verwenden Sie Audio und Animation
für die Lippensynchronisation und fügen Sie einige
Niagara-Partikel hinzu, um die Funken zu Unreals hat alle
Tools, um es zum Platzen zu bringen. Abgemacht. Mann, das
Animationsmaterial von Unreels ist einfach zu cool Miximo Targeting, Audio-Tools. Es ist, als würden wir unseren eigenen vierzehntägigen Film drehen. Hast du Lust auf eine
Late-Night-Animationssitzung? Darauf kannst du wetten. Lass uns ein paar Melodien drehen, einige Dialoge
animieren und ein paar Wochen
Magie Du bist dran. Lass uns
etwas unwirkliches Magisches geschehen
2. 03 Unreal Engine 5 herunterladen: Zu Beginn des Kurses sollten Sie zunächst auf unrealengine.com auf die Website
gehen, sofern Sie
noch nicht über UnrelEngine
und UEFN verfügen . Und du wirst UnrelEngine und auch
Unreal Editor for
Fortnight herunterladen wollen . Also für Unreal Engine, genau hier auf der Hauptseite, genau hier
oben in der rechten Ecke, siehst
du Das ist es, was Sie
tun möchten, ist es einfach herunterzuladen. Sie werden Anweisungen haben. Dazu gehört das Herunterladen und
Installieren des Epic Launcher
, einer Art Hub, in dem sich
alles befindet, weißt du, wo du
NRLEngine und
Unreal Editor für
Fortnite oder UEFN starten kannst Unreal Editor für
Fortnite Außerdem ist diese Website hier,
die UnrelEngine-Website, eine riesige Wissensquelle für alles, was mit Unreal Engine eine riesige Und Sie werden fasziniert sein von all den verschiedenen Dingen
, die
in Unreal Engine erstellt werden Unreal Engine wird
nicht nur für erstklassige
AAA-Spiele verwendet , sondern auch für viele, viele, viele Spiele, sondern auch in Spielfilmen für
hochwertige visuelle Effekte Es wird in der
Automobilindustrie verwendet, um, weißt du, Autos zu bauen,
soweit es
um Modelle
geht und solche Dinge Medizinische Gemeinschaft. Ich meine, es hat eine breite Nutzerbasis. Vor Jahren, vor nicht allzu langer Zeit, war
es sehr teuer, und Unreal Engine
kostete früher 10.000$ pro Sitz Wie Sie sich vorstellen können, konnten sich
die meisten von uns, die
unabhängige Filmemacher
oder unabhängige Künstler sind , auf
keinen Fall 10.000$ leisten Und dann, glaube ich, war
es glücklicherweise so, ich glaube, es war etwa 2015 oder 2016, irgendwo in der Nähe, wo sie den Preis gesenkt haben und eine monatliche Gebühr von 50$ daraus
gemacht haben eine monatliche Gebühr von 50$ daraus
gemacht dieser Zeit
konnten also viele Leute
einsteigen und UnrelEngine
verwenden Nicht lange danach beschlossen
sie, es dorthin zu schaffen, wo Sie Unreal
Engine kostenlos nutzen
konnten Und wenn Sie ein
Indie-Entwickler oder eine kleine Produktionsfirma wären
und in einem bestimmten Jahr
weniger als 1 Million US-Dollar mit
Ihrem Projekt verdienen würden, müssten
Sie überhaupt
keine Lizenzgebühren zahlen Danach würden Sie zu diesem
Zeitpunkt zahlen, es sind 5%. Sie möchten also hier mehr über
Lizenzierung erfahren, das
lesen und sehen,
wie das funktioniert. Aber Epic Games ist
eines der
fairsten und künstlerfreundlichsten , entwicklerfreundlichsten,
filmemacherfreundlichsten Unternehmen, das
ich je gesehen habe, weil sie so viel geben und im Gegenzug so wenig
verlangen Und sie lassen sich immer
mehr Dinge einfallen, die Unreal
Engine
einfach fantastisch machen Ich benutze UnrelEngine jetzt
seit ungefähr acht Jahren. Und jedes Mal, wenn ich denke, dass ich
anfange , es in den Griff zu bekommen, kommen
neue Funktionen heraus, und
es ist einfach umwerfend Ich meine, es ist buchstäblich
eine Welt in einer Welt, die Unreal Engine
ist, und keiner von uns, egal wie lange wir Unreal Engine
schon verwenden, hat immer das Gefühl, dass es noch so viel
mehr
gibt , das wir nicht
gelernt oder nicht verstanden haben In diesem Kurs werden
wir also einige
der grundlegenden Techniken durchgehen
, die Ihnen einen schnellen Start ermöglichen, eine Art Das ist mein Ziel damit
und ich möchte auch, dieser Kurs Spaß macht,
sodass Sie Spaß daran haben und auch ein Projekt
erstellen werden. Du wirst
Animationen machen, damit du sie mit anderen Leuten teilen
kannst. Lassen Sie uns also loslegen.
3. 04 UEFN herunterladen: Nachdem du Unreal Engine heruntergeladen und alles
installiert hast, weil du das für UEFN benötigst, gehe zurück zur Website
und scrolle dann nach
unten zur Website. Hier siehst
du einen Abschnitt Es ist wirklich gut,
auf sie zu klicken und sich das Zeug einfach
durchzulesen Aber worauf ich hinweisen möchte, ist der Unreal Editor für Fortnight Klicken Sie also
darauf und Sie gelangen zu dem Link
hier
, um Unreal
Editor für Hier werden
wir
den größten Teil unserer
Zeit in diesem Kurs verbringen den größten Teil unserer
Zeit in diesem Hier ist die offizielle
Dokumentation. Sie sollten also auf dieses Lesezeichen
klicken da
es Ihnen auch viele
Informationen geben
wird auch viele
Informationen Nachdem also UnrelEngine für dich und
den Epic Launcher
heruntergeladen wurde, möchtest
du zurückkommen und
Unreal Editor for Fortnight holen Unreal
4. 05 Erstellen eines Projekts mit Animationsvorlage: Animation eines vierzehntägigen Charakters befassen,
einschließlich Gesichtsanimation und Wir werden uns
jetzt mit der Animation eines vierzehntägigen Charakters befassen,
einschließlich Gesichtsanimation und
Körperanimation Wir müssen also eines
der Feature-Beispiele finden. Gehen Sie also zu den
Feature-Beispielen und klicken Sie darauf. Und wir müssen mit
der Animationsvorlage beginnen , weil sie
die Werkzeuge zum Glücklichsein enthält. Sagen wir einfach, es hat die
Kontroll-Rigs für den Körper, die Kontroll-Rigs für das
Gesicht, die für
alle vierzehn
Charaktere gelten , die wir mit dem
Charaktergerät verwenden
werden Wählen Sie also
die Animationsvorlage aus und geben Sie ihr Ich nenne es
diese eine Animation Oops. Anleitung. Erstelle das. Ja.
5. 06 Erstellen einer Sequenz Importaudio: Okay. Also hier sind wir, und wir können sehen, dass wir
ein wunderschönes Versatzstück
für unsere Animation haben . Nun, wir könnten das spielen, und es ist eine gute Idee, es hier
durchzugehen und einige
der Dinge zu sehen , die sie in der Vorlage
haben. Aber für unsere Zwecke
werden wir quasi bei
Null anfangen und eine
Animation zum Laufen bringen. Also lasst uns einfach unsere
Kamera genau hier positionieren. Und wenn Sie
die Symbole nicht haben möchten, denken
Sie daran, dass Sie einfach die
G-Taste auf Ihrer Tastatur drücken können und sie dann verschwinden, also die G-Taste, alle Lichter
und alles andere erlöschen. Das erste, was ich
tun werde, ist,
einen neuen Ordner mit
Animations-Tutorials zu erstellen , also möchte ich, dass ich
dort mein Audio
importiere. Und wenn der
Audioordner ausgewählt ist, gehe
ich hier in
diesen Bereich, klicke mit gehe
ich hier in
diesen Bereich, der
rechten Maustaste und
importiere
dann in diesen Ordner. Jetzt habe ich hier eine Datei. Und es heißt The Ghost
of Goldfield Story. Es muss ein Wave-Wave-Format sein. kann nicht MP drei sein. Du
musst es konvertieren. Sie benötigen also eine Wave-Datei. Jetzt fahren Sie fort und
importieren Sie das. Ich werde Ihnen auch eine Audiodatei für dieses Tutorial für dieses Tutorial zur Verfügung stellen.
Und wenn wir es dann spielen. Und stell dir das vor. Das Goldfield Hotel liegt nur in der Mitte
von Goldfield, Nevada Okay, das wird
also die Geschichte von Creepy Ghost namens The
Ghost of Goldfield Hotel erzählen
6. 07 Audiospur und Dialog zum Sequencer hinzufügen: Jetzt haben wir das.
Gehen wir zurück zur Animation, und ich werde hier
einen weiteren Ordner erstellen und ihn Cinematics nennen Und hier möchte ich
meine Sequenzen für die Animation platzieren meine Sequenzen für die Animation Also mach weiter und klicke mit der rechten Maustaste und lass uns eine Level-Sequenz erstellen. Ich nenne sie S für Level-Sequenz und
unterstreiche Goldfield Unterstreichen Sie die Geschichte. Okay. Alles speichern. Okay, von hier aus machen
wir weiter und doppelklicken darauf
, um es hier zu öffnen. Ich brauche
jetzt nicht die Kurven, ich brauche den Sequenzer. Und das Erste, was
ich
hier hinzufügen möchte, ist,
dass ich diese Dialogspur hinzufügen möchte Gehen Sie also zur Anzeige und
gehen Sie zu Audio Track. Und jetzt haben wir hier einen
Audiotrack. Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche. Warten Sie, bevor wir das tun,
schauen wir uns die Länge
der Animation an. Ich habe Sekunden im Kopf. Sie können das auch mit Frames machen. Zeigt die Zeit als Sekunden oder Frames an. Ich bevorzuge Sekunden.
Auf diese Weise ist es einfacher für mich, Animationen
zu erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und
das auf etwa 30 Sekunden verlängern. Ich kann mich nicht erinnern, wie
lang das Audio ist, aber lass es uns hier raufholen. Gehen Sie zurück zum Anfang,
klicken Sie auf Audio, und dann suche ich nach Goldfield, der Geschichte von Ghosts of
Goldfield.
Hier ist Und ich habe hier ein bisschen Platz, bevor die
Animation beginnt, anstatt dass der Dialog
sofort beginnt. Und wenn wir hier auf
die AERO-Taste klicken, können
wir sehen, dass wir Lautstärkeregler
und Tonhöhenregler haben Hauptsächlich werde ich das etwas
erhöhen, denn wenn Sie sehen,
wann Sie Ihr Audio
hier zum ersten Mal eingegeben haben, stellen Sie sich das Es ist ziemlich niedrig. Ich stelle das
gerne auf etwa fünf, damit ich es besser hören
kann. Das Goldfield Hotel, also. Okay, dann zieh unseren Endpunkt bis
zum Ende da drüben. Okay, unser CRFieldHtel
liegt ganz einsam in
der Mitte von Goldfield,
Nevada, einer staubigen kleinen Geisterstadt , 11 Labs macht einen wirklich
guten Job von Text zu Audio, also sollten Sie sich das auf jeden Fall ansehen, falls
Sie
es noch nicht getan
7. 08 MetaHuman-Identität erstellen: Okay, jetzt haben wir
unser Audio da. Als Nächstes
möchte ich die Animation
erstellen, die Gesichtsanimation. Also müssen wir das hier
auf verschiedene Arten tun. Und um uns zu organisieren, lassen Sie uns hier einfach
einen weiteren Ordner erstellen. Animation, unterstreiche Elemente. Und hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und gehen Sie zu Metahuman Human, und wir müssen vor MetaHumanPerformance zu
Metahuman Identity gehen und wir müssen vor MetaHumanPerformance zu
Metahuman Identity gehen. Machen Sie also eine metahumanische Identität. Und ich nenne es
einfach MI. Ups, unterstreichen Sie das Feld Gold. Okay, und doppelklicken Sie
darauf, damit wir es öffnen können. Und ich werde
meinen Tab hier oben andocken. Also kommen
wir hierher, klicken auf Hinzufügen und fügen dann P hinzu, und wir fügen ein Gesicht hinzu. Also okay? Und was es uns hier geben wird,
ist ein Standard-Solver, ein generischer Face Solver Skelettnetz, Sie werden sehen, wenn Sie hier unten im
Skelettnetz-Asset
nachsehen, dass es hier ein kleines
Gesicht für uns geschaffen hat Das ist es also, was wir brauchen.
Das ist die Identität. Wenn Sie jetzt die iPhone-App
verwenden, wird
sie sie
aus all den dort vorhandenen Daten erstellen, aber wir machen es eher einfache direkte Weise,
weil wir das
Audio-zu-Animation-Tool verwenden
werden, wie Sie gleich sehen werden. Okay, gehen wir zurück
zu unseren Animations-Assets, und Sie können sehen, jetzt haben wir das Gesicht und wir
haben unsere Identität. Als Nächstes müssen wir erneut mit der rechten Maustaste klicken, zu Metahuman
gehen und wir brauchen
unsere MetaHumanPerformance Neue menschliche Meta-Leistung.
Wir könnten dem einen Namen geben. Ich könnte es Goldfield nennen, was ich wahrscheinlich auch tun sollte
8. 09 Erstellen von Audio für Animationsleistung: Okay, jetzt doppelklicken. Also eröffnen wir die Aufführung. Nun, auf der Registerkarte Meta Human
Performance wollen wir als Erstes
nach rechts in
den Detail-Tab gehen , Sie Tiefenaufnahmen sehen werden. Das wollen wir nicht,
also klicken Sie dort und wir wollen zur
zweiten Seite gehen, auf der Audio steht. Wählen Sie Audio und
dann im nächsten Drop-down-Menü die Geschichte von
Ghost of Goldfield aus Bringen Sie das runter, damit wir
das besser sehen können.
Wir haben das Control-Rig als
Control-Rig Fortnight
MH Underscore Face Rig ausgewählt Control-Rig Fortnight
MH Underscore Face Rig Das ist das Meta-Rig mit menschlichem Gesicht. Und dann das Visualisierungsnetz, das wird unsere
Identität sein, die wir geschaffen haben. Deshalb wurde es das
SK MI Gold-Feld genannt. Also mach weiter und wähle
das aus und sieh dir das an. Bam, wir haben genau da ein Gesicht. Als Nächstes, was wir tun wollen, nehme
ich gerne den Ton und erhöhe ihn, damit ich ihn besser hören kann nehme
ich gerne den Ton und erhöhe
ihn, damit ich ihn besser hören kann.
Also habe ich es auf fünf erhöht Und dann ganz oben auf
der linken Seite können
Sie sehen, dass sich unsere
Wellenform in der Timeline befindet Wir haben unser
Vorschau-Mesh hier oben, und jetzt wollen wir es verarbeiten Klicken Sie also einfach auf Verarbeiten. Schau dir an, wie schnell das alles
löst. Es erstellt
diese Animation tatsächlich schneller
als in Echtzeit aus der Audiodatei Gehen wir also zurück
und erhöhen Ton wieder,
damit wir ihn hören können Und jetzt
schauen wir uns einfach an, was wir haben. Stellen Sie sich das vor, das Goldfield Hotel liegt einsam
inmitten von Goldfield,
Nevada, einer staubigen kleinen
Geisterstadt, die die Im Jahr 1902 war dieser
Ort mit
seinen funkelnden Kronleuchtern
und
dem polierten Mahagoni in aller Munde . Er wurde
erbaut, als das Goldfieber alle große erbaut Aber Mann, die Dinge
nahmen eine dunkle Wendung. Okay, es sieht also wirklich gut aus. Wir wollen das jetzt speichern, damit
wir unsere Leistung festhalten können, aber wir sind
hier noch nicht fertig, weil wir eine
Animation davon machen
müssen.
9. 10 Animation aus Performance exportieren: Also hier oben, wo
Animation exportieren steht, klicken Sie darauf. Und dann muss
ich hier oben einen neuen Ordner erstellen
und ihn Animationen nennen. Hier werde ich
alle Animationen, die
ich erstelle, so platzieren , dass sie ausgewählt sind. Dort wird die
Animation hingehen. Klicken Sie auf Speichern, und dann erscheint dieses Fenster Das Zielskelett oder Mesh, ich wähle gerne
Fortnite Mannequin ,
weil dort alle Animationen
überlagert werden Wählen wir also „Erstellen“
und es wird uns sagen, dass es möglicherweise nicht mit all diesen verschiedenen Dingen funktioniert Es gibt viele Steuerelemente
, die bei
den Fortnite-Charakteren, die Meta-Menschen sind
, nicht funktionieren den Fortnite-Charakteren, die Meta-Menschen sind
, Also ignoriere das einfach und sag einfach
, und dann ging es weiter
und hat das für uns gespeichert
10. 11 Das Charaktergerät: Gehen wir zurück zu unserem Sequenzer
und was wir tun
müssen, ist zuerst unseren Charakter
zu erstellen und
auszuwählen Also gehe ich in den
Inhaltsbrowser und dann hier unten unter Fortnight unter Geräte Ich werde nach Character Device
suchen. Und da ist es genau dort. Ziehen Sie es per Drag & Drop direkt
hier in unsere Szene. Ich drücke die
Leertaste, damit sich mein Manipulator dreht Und da alles leuchtet
, sollten
wir eigentlich hinteren Charakter da
hinten auswählen und ihn loswerden Und bringen Sie unser Charaktergerät in eine Position, an der die Bühne gut beleuchtet ist. Drücken Sie meine F-Taste auf der
Tastatur, um zu zoomen. Natürlich kennt ihr alle schon die
Alt-Taste und die linke Maustaste , um euch zu bewegen. Jetzt haben wir also unser
Charaktergerät und wir wollen
Mr. On Germanicin nicht Wir
wollen natürlich einen der über
1.200 großartigen
Fortnite-Charaktere
aus der Bibliothek
auswählen, die in UEFN integriert ist einen der über
1.200 großartigen
Fortnite-Charaktere
aus der Bibliothek
auswählen 1.200 großartigen
Fortnite-Charaktere , die Also wollen wir hier unter Fortnight weitermachen. Und ich habe hier einen rosafarbenen Ordner , weil ich meine
Ordner gerne einfärbe, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf Du kannst die Farbe hier einstellen, falls du nicht wusstest,
wo das war oder vergessen hast. Also die Charaktere, du
wählst das genau dort aus, und alle Charaktere
sind genau hier. Sie können also einfach einen
dieser Charaktere
auswählen und auswählen. Ich mag Ali oder Ali, was auch immer. Also werde ich
diesen Charakter auswählen, um ihn
auf das Mannequin zu setzen Also
klicken wir auf unser Mannequin
und dann gehen wir zu unserem Tab „Details “ hier drüben oder wo auch immer
Sie Ihres angedockt haben Und dann haben
wir unseren Charakter. Also klicken Sie mit der
linken Maustaste und ziehen Sie einfach nach rechts rüber. Und bumm, da ist sie. Kein Mannequin mehr. Jetzt
haben wir den coolen Charakter Okay, es sieht nicht so aus, als ob
sie sie bis zum Ende gefüttert hat. Ich werde sie
ein bisschen
bewegen, sie in Abstand halten, richtig Okay. Zurück zu unserem Sequenzer Vergewissere dich, dass wir an
der Startposition sind. Ich möchte unser
Charaktergerät oder Allie hinzufügen. Also gehe ich hier rein
und drücke die Taste Hinzufügen, gehe zu Schauspieler hinzufügen, Charaktergerät
hinzufügen Und hier ist sie genau hier. Jetzt möchte
ich diese Gesichtsanimation
hinzufügen . Und ich habe vergessen,
es kürzer zu nennen, aber hier ist es genau hier, AS New Meta Human
Performance Goldfield Und das ist ihre
Gesichtsanimation. Gehen wir also näher ran
und
schauen wir uns an, wie das aussieht. Bah. Meine Räder haben
zu schnell nachgegeben. Okay. Stellen Sie sich
das Goldfield Hotel vor, das
ganz einsam inmitten von Goldfield,
Nevada, liegt, einer staubigen kleinen
Geisterstadt, die die Im Jahr 1902 war dieser
Ort mit
seinen funkelnden Kronleuchtern
und
dem polierten Mahagoni in aller Munde . Er wurde
erbaut, als das Goldfieber alle große erbaut Aber Mann, die Dinge
nahmen eine dunkle Wendung. Die gruseligste Geschichte
Zimmer eins oh neun. Okay, das sieht gut aus. Falls der Lippenbalsam zufällig ein bisschen
abgefallen ist, können
Sie die Audiodatei jederzeit einfach
anklicken und sie von links nach rechts ziehen .
11. 12 Gesichtsanimationsbacken zum Steuern von Rig: Das nächste, was wir tun müssen, und das ist wirklich wichtig. Das war frustrierend
für mich, weil
ich einfach auf
eine Körperanimation klopfte
und dann ihre Gesichtsanimation
war, und dann ihre Gesichtsanimation dass sie die
Hälfte der Stärke verlieren würde Ihr Mund
öffnete sich also nicht ganz oder, weißt
du, was auch immer die
Gesichtsanimation Also habe ich herausgefunden,
was Sie
tun müssen , ist,
das Ganze auf die Steueranlage zu übertragen und dann diese Animation
loszuwerden. Und wenn wir dann
die Körperanimation reinbringen, wird
es funktionieren. Also
lass uns das als Nächstes machen. Wir klicken auf das
Charaktergerät, klicken mit der
rechten Maustaste auf Bake to Control und wir wollen
hier runter zum Fortnight H,
dem Meta-Rig mit menschlichem Gesicht Es wird uns hier all
diese verschiedenen Optionen bieten. Und ich habe festgestellt, dass es in den
meisten Fällen in Ordnung ist, es einfach auf der Standardeinstellung zu
belassen .
Klicken Sie auf Erstellen. Okay, was wir jetzt hier haben,
all die Keyframes hier drin. Es wurde alles
auf alle Augen gelegt, alles unter Kontrolle gebracht
, alle Keyframes sind da und zu diesem
Zeitpunkt editierbar Also mach weiter und klicke
hier
auf den Animationstrack und lösche ihn , weil wir ihn nicht mehr benötigen
. Okay.
12. 13 Körperanimation hinzufügen: Also lass uns das einfach als Test für
die Körperanimation machen .
Klicken Sie auf Animation. Und lass uns das Emote-Banane machen. Auch wenn es
wirklich nicht sehr gut zu
dem passen wird ,
was sie tut Normalerweise verwende ich eine
Konversationsanimation oder
etwas Ähnliches. Aber das sind die eingebauten
, die in Fortnite-Charakteren enthalten sind. Wenn Sie
also
testen, ist es wirklich einfach, nur diese zu verwenden Okay, also stell dir das vor. Das Goldfield Hotel liegt
ganz einsam
inmitten von Goldfield,
Nevada, einer staubigen kleinen
Geisterstadt, die die Die Animation für den Körper und die Gesichtsanimation funktioniert,
aber sie läuft sehr,
sehr schnell, also
passen wir das so an, dass es viel
langsamer ist, damit wir Klicken wir mit der rechten Maustaste
auf die Animation im Track.
Gehen Sie zu Eigenschaften. Und unter Wiedergabe siehst
du hier, dass es
mit 1.0 abgespielt wird. Lassen Sie uns das richtig langsam machen, etwa 0,25, ein Viertel
der Geschwindigkeit Und wir werden sehen, dass sie
zurückgeht. 1902 war
dieser Ort in aller
Munde der Stadt mit seinen
funkelnden Kronleuchtern
und dem polierten Mahagoni, gebaut
,
als polierten Mahagoni, gebaut Goldfieber Aber Mann, die Dinge
nahmen eine dunkle Wendung. Die gruseligste Geschichte
Zimmer eins oh neun. Man sagt, die
Gesichtsanimation
und die Körperanimation des Hotels und die Körperanimation des arbeiten zusammen ohne die
Stärke eines der beiden zu verlieren Wenn du also diese
Körperanimation nehmen und bearbeiten möchtest, könntest
du einfach auf das
Charaktergerät klicken, ich meine, mit der rechten Maustaste klicken und dann
zu Bake to Control Rig gehen, und dann würdest du
das Mannequin Control Rig
oder das Fortnight-Body-Rig wählen oder das Fortnight-Body-Rig Beides funktioniert,
normalerweise wähle
ich das Mannequin, Fortnite Mannequin Control Rig . Und das wird das Gleiche bewirken wie die Gesichtsbehandlung. Ich werde ihr alles, was du bekommst,
ein Kontrollsystem für
ihren Körper
für diese Animation einbauen . Okay, ich weiß, das ist eine Menge,
und ich weiß, dass es
detailliert und mühsam ,
aber all diese Schritte
müssen gemacht werden,
wissen Sie , in der richtigen
Reihenfolge, wenn
Sie
wollen, dass die Animation so
funktioniert, wie Sie es
möchten
13. 14 Exportieren der Animationssequenz einer kombinierten Animation: Nun, da wir eine Animation
haben, nehmen wir an, wir haben einige
Zeit damit verbracht und die Dinge überarbeitet, und jetzt sind wir bereit,
diese Animation als
kombinierte Animation zu speichern . Jetzt müssen wir nur noch
auf das Charaktergerät klicken, mit der rechten Maustaste klicken und dann die
Animationssequenz erstellen. Es wird angezeigt
und ich werde
auf den Ordner Animationen klicken . Und nennen wir diese eine
Animationssequenz kombiniert. Und ich
nenne es einfach Gesicht und Körper. Wir wissen also, dass es ein
Gesicht und ein Körper ist. Okay, es wird mir wieder
einfallen, ich lasse das einfach als Standard und sage Exportieren. Und dann haben wir das.
Also lass uns das jetzt machen. Nehmen wir die Animation, beide, und löschen
wir sie. Jetzt haben wir nur
noch den Ton und unser Charaktergerät,
das nichts mehr tut. Stell dir das vor. Geh zurück zum Anfang. Und jetzt gehen wir nach oben, um
die Animation hinzuzufügen , die wir gerade
erstellt haben, die
Kombination aus Gesicht und Körper. Okay? Da ist es. Nun,
wenn wir es richtig gemacht haben, sollte
es funktionieren.
Lass es uns überprüfen. Also stell dir das vor. Das Goldfield Hotel liegt
ganz einsam
inmitten von Goldfield,
Nevada, einer staubigen kleinen
Geisterstadt, die die Im Jahr 1902 war
dieser Ort mit seinen
funkelnden Kronleuchtern
und dem polierten Mahagoni,
erbaut,
als das Goldfieber alle große Träume hatte, in aller Munde der Stadt mit seinen
funkelnden Kronleuchtern
und dem polierten Mahagoni,
erbaut,
als das Goldfieber alle große Träume hatte, erbaut Aber Mann, die Dinge
nahmen eine dunkle Wendung. Die gruseligste Geschichte
Zimmer eins oh neun. Man sagt, der prominente
Besitzer des Hotels, George Wingfield, eine schwangere Frau
namens Elizabeth an
einen Heizkörper
gekettet hat dort eine schwangere Frau
namens Elizabeth an
einen Heizkörper
gekettet. Schrecklich richtig Angeblich hielt sie immer noch fest und schrie in der Nacht auf. Leute, die drinnen waren,
reden über seltsame Dinge. Eisiger Schüttelfrost, Flüstern,
wenn niemand in der Nähe ist, und schattenhafte Gestalten, die
durch die Lobby oder
im dritten Stock kriechen die
durch die Lobby oder
im dritten Stock Der Ort war schon immer
leer,
aber es ist, als wüssten die Geister
nicht Falls du mal da draußen bist
, ist es einen Blick wert. Erwarte nur nicht, danach
ruhig zu schlafen. Okay. Und so
kombinieren wir die Gesichts- und Körperanimation und kombinieren sie
dann zu eigenen Animation
, die beide enthält.
14. 15 animierte Augenblinzeln: Als Nächstes werden wir
einige Augenblinzeln erstellen , da dies unserer Animation
mehr Realismus verleiht Und wenn wir das Tool „
Audio to Animation“ verwenden, wirft
es
ein wenig Augenzwinkern hinein .
Sie sind sehr subtil Von Zeit zu Zeit wirst
du es sehen. Aber wenn wir wollen, dass es
ausgeprägter ist, müssen
wir
sie manuell einfügen. Wir werden also
eine Technik
verwenden, die als
additive Animationsspur bezeichnet wird. Und wir wollen hier unten zu
unserem Face-Rig gehen. Und wir wollen einen weiteren
Track erstellen, auf dem wir
die Animation separat
und zerstörungsfrei überarbeiten können . Also klicken Sie auf das Plus
und dann auf Additiv, und es wird
eine weitere Spur hier unten erstellt,
und Sie sehen, wo dort unten
additiv steht ,
wenn wir mit der Maus darüber Ich benenne das gerne um, und nennen wir es einfach additiv Ups. Animation. Spur. Und diese Spur ist leer. Also werden alle Änderungen, die wir hier
vornehmen, zerstörungsfrei sein. Es ist sehr einfach, wenn Sie es
nicht mögen, Sie wissen schon, einfach die
Keyframes löschen, solche Dinge Ich möchte also hier
reingehen
und in der
Suchleiste nach Blinzeln suchen Und wenn ich das
ausdehne, blinzelt ich mit dem linken und mit
dem rechten Auge, was genau
das ist, was Lassen Sie
uns zunächst
einfach einen Keyframe erstellen, indem wir auf den Keyframe klicken und
Keyframe hinzufügen Und ich möchte sichergehen, dass
ich den Auto-Key aktiviert habe. Und was wir
tun werden, ist, hier
weit hineinzuzoomen , sodass wir
sehr deutlich sehen können , wie wir
diese Änderungen vornehmen. Ich werde auf
die Play-Schaltfläche klicken. Dusty Little Und von hier aus möchte
ich die Augen schließen Also mach das hier auf. Und hier gehe ich langsam vor, weil das hier wirklich
technisch ist. Gehen Sie zur Seite, Sie können sehen, dass
unsere Kontrollen hier drüben sind. Wir lassen unser linkes Auge blinzeln und fahren fort und wählen
unsere mit einer Steuertaste Wir wollen beide auswählen. Und jetzt werde ich
sie so schließen. Drücken Sie auf den Himmel. Lassen Sie uns das jetzt ein
bisschen vorantreiben. Runter. Und ich
nehme die Steuerung und
zoome hier rein, damit du wirklich
sehen kannst, was ich hier mache. Schau dir an, wie wir den
Gesichtskontroll-Track
hier drin haben und mach weiter und
klicke mit der linken Maustaste und öffne ihn wieder. Und jetzt
hätten wir es zumindest tun sollen. Unser Blinzeln. Dort. Da haben
wir also zum ersten Mal
geblinzelt Staubige kleine Geisterstadt. Du kannst sehen, dass es zu langsam ist. Bis wir es tun, wissen wir wirklich
nicht, wie der richtige Zeitpunkt ist. Was wir jetzt tun müssen, ist hier
mit unserer Zeitleiste weiter
hineinzoomen. Und dann geht es nur noch darum das
näher zu rücken. Die Schlüsselbilder. Okay, jetzt
schauen wir uns das Blinzeln an. Dusty Little Gudge
Immer noch zu langsam. Was ich jetzt tun werde, ist, den
Audiotrack stummzuschalten. Wählen Sie diese Keyframes aus
und bewegen Sie sie näher. Sie können das so schnell oder langsam machen,
wie Sie möchten, als Blinzeln Okay, das gefällt mir. Das ist
ungefähr der richtige Zeitpunkt. Aber der Grund, warum
ich viel Zeit mit dem ersten Blinken verbringe , ist
, dass, wenn man einmal einen hat, ihn
dann duplizieren muss, es nur noch eine Frage des
Kopierens und Einfügens Wir werden also mit der
linken Maustaste klicken und all
diese Keyframes ziehen und dann C
steuern oder Und dann werde
ich es ein
bisschen vorwärts bewegen und dann V auf meiner Tastatur drücken, um es einzufügen Und
ab diesem Zeitpunkt ist da mein Also, alles was Sie
tun müssen, ist
herauszufinden , wo Sie diese
Blinkzeichen einfügen möchten Und manchmal
blinke ich, weißt du, gleich nach zwei Blinkern Und das sieht ziemlich gut aus
. Sie sehen also, alles, was wir jetzt tun werden,
ist, diese Keyframes
einzufügen,
diese Blinksignale für den
Rest der Animation Und was ich normalerweise mache, anstatt nur
eins nach dem anderen zu
machen, mache ich weiter und wähle
die gesamte Menge auf diese Wenn Sie C und dann Strg V
drücken, werden Keyframes auch
über das Ende
Ihrer Animation hinaus beschleunigt über das Ende
Ihrer Animation hinaus Gehen wir also zurück und
schauen uns an , wie das hier
ein bisschen aussieht Mach meinen Sound wieder an. Eine staubige kleine
Geisterstadt, die die Zeit vergessen hat. Im Jahr 1902 war dieser
Ort mit
seinen funkelnden Kronleuchtern
und
dem polierten Mahagoni,
erbaut, als das Goldfieber alle große Träume hatte, in aller Munde Aber Mann, die Dinge
nahmen eine dunkle Wendung. Die gruseligste Geschichte. Okay, es sieht gut aus. Also
das nächste, was wir im nächsten Video
tun werden im nächsten Video
tun ist, ihre
Augen so zu bewegen, dass sich ihre Augen bewegen. Und das ist eine weitere wichtige Sache
in einer Animation für Realismus.
15. 16 Augenbewegungen animieren: Jetzt bekommen wir eine
realistische Augenbewegung,
also wollen wir nach dem Steuerelement namens
Steuerunterstrich
C Unterstrich I
suchen . Sie können sehen, dass ich
es hier ausgewählt habe, und dann können
Sie es hier in
der Animationsgliederung Sie Sie können auch danach suchen und
es hier auswählen. Dieses spezielle Steuerelement wird beide Augen
gleichzeitig bewegen. Hier drüben
können Sie sehen, wie es ausgewählt ist und quasi
hier oben im Viewport schwebt Und wenn ich klicke und ziehe, kannst
du sehen, dass ich eine
schöne Augenbewegung mache, wo
die Augenlider mit dem Augapfel
beeinflusst werden Es sieht also richtig gut aus. Also, was ich tun möchte, ist hier einen Keyframe zu erstellen und ihn weiterzuentwickeln Schnapp dir meine Kontrolle. Beweg das Auge ein bisschen. Zoomen wir hier nochmal rein. Ich mag es immer,
es einfacher zu machen, die Keyframes hier auszuwählen und Zeit für immer. Und bewegt einfach
die Augen hin und her. Du kennst eine echte
Person. Ihre Augen huschen
ein bisschen umher Sie starren nicht einfach
geradeaus. Sie können es also ein bisschen
nach oben verschieben. Hoppla. Ich will mir da nicht das Augenlid
brechen 19 Uhr. Zwei. Dieser Ort war Also ich das Gesprächsthema. Es geht irgendwie
vorwärts, verändert die Augen. Runter. Sie
schauen also nicht nur geradeaus. Und wie bei den Blinkern wollen wir jetzt einfach diese Keyframes
auswählen,
damit wir nicht jeden
einzeln machen und
C auf unserer Tastatur steuern müssen jeden
einzeln machen und
C auf unserer Tastatur steuern Verschwommen. Vorwärts, Strg
V und füge Ich kann ein bisschen herauszoomen, und jetzt kopiere ich das einfach. Ich träume ein bisschen. Füge das ein. Aufgabe Creek. Gott, sie sind alle da drin. Nun, ich brauche ein paar
am Anfang, wo sie zu
Beginn der Animation läuft, also füge
ich sie einfach hier ein. Field Hotel. Okay, jetzt habe ich
genug Augenanimationen. Schauen wir uns einfach an, wie das
aussieht. Stellen Sie sich das vor, das Goldfield Hotel liegt einsam
inmitten von Goldfield,
Nevada, einer staubigen kleinen
Geisterstadt, die die Im Jahr 1902 war dieser
Ort mit
seinen funkelnden Kronleuchtern
und
dem polierten Mahagoni in aller Munde . Er wurde
erbaut, als das Goldfieber alle große erbaut Aber Mann, die Dinge
nahmen eine dunkle Wendung. Die gruseligste Geschichte, die man
sich vorstellen kann, um wie viel besser das aussieht, wenn man blinzelt und die Augen sich ein
bisschen bewegen Und Sie können den
gleichen Arbeitsablauf, den gleichen Vorgang
mit
den Augenbrauen durchführen und
herausfinden, wo sich die Bedienelemente für die
Augenbrauen befinden Du kannst sie
ein bisschen mehr zum Lächeln bringen. Du weißt schon, da
sind all diese Steuerelemente denen du
ihren Gesichtsausdruck verändern und
die Stimmung und Leistung
des Charakters völlig verändern kannst. Als Nächstes wollen
wir uns daran erinnern, dass man diese Animation nicht
verlieren will,
wenn
man all diese harte Arbeit gemacht hat. Ich meine, solange du deine Level-Sequenz und
deine
Filmsequenz separat
speicherst und sie dort benennst, wo du sie
wiederfinden kannst, ist alles in Ordnung Aber es ist immer besser, eine neue Gesichtsanimation
oder eine Gesichts-Antikörper-Animation
mit deinem Charakter zu
machen , damit du
sie nicht jedes Mal mit dem Kontrollsystem überbacken musst sie nicht jedes Mal mit dem Kontrollsystem überbacken Also lass uns das machen. Denken Sie daran, wir gehen zu unserem Charakter, dem
Charakter-Mannequin, wählen es aus, und
dann klicken
wir mit der rechten Maustaste,
wir gehen zur
Animationssequenz Bake Dann gehe ich
runter zu meinen Animationen. Und wir werden einfach einen Namen dafür
wählen. Sagen wir, Animationssequenz, Unterstrich Blink und
dann unterstreiche ich, ich bewege mich, und wir
speichern es einfach Behalten Sie die
Standardeinstellungen bei und klicken Sie auf Exportieren. Okay. Also das ist einfach für mich
aufgetaucht Also, in meiner Animation, hier ist die neue Animation
Blink and Eye Und ich speichere einfach die
Gesichtsanimation. Und so machen wir das. Und auf diese Weise haben wir eine
brandneue Animationssequenz mit den neuen blinkenden Augen und den sich bewegenden neuen Augen.
16. 17 Problem beheben, das durch Gitter, Grid stecht wird: Eines der Dinge, die
Ihnen auffallen werden, insbesondere bei Nahaufnahmen von Gesichtern,
ist, dass Sie vielleicht feststellen, dass es
ein Problem oder einen Fehler mit
der Zungenanimation gibt , nachdem Sie die Animation
auf das Steuergerät
gebacken haben .
Lassen Sie mich Ihnen
hier nur zeigen, was ich meine Sie werden sehen, wie die Zunge irgendwie durch
den Kinnbereich
ragt Das war in aller Munde der
Stadt mit
ihren funkelnden Kronleuchtern
und dem polierten Mahagoni,
gebaut, als das Goldfieber alle große Träume hatte ihren funkelnden Kronleuchtern
und dem polierten Mahagoni,
gebaut, als das Goldfieber alle große Träume Aber Mann, die Dinge
nahmen eine dunkle Wendung. Also kannst du das sehen.
Es setzt sich durch die gesamte Animation fort,
was es irgendwie ruiniert. Wir müssen also sicherstellen, dass wir uns auf unserem Face Rig
befinden und dann hier
in der Suchleiste nach oben gehen. Sucht nach der Sprache. Und ich finde es einfacher, einfach den Original-Track zu
öffnen, und Sie werden sehen, dass es hier
verschiedene Zungensteuerungen gibt, eine Zungenrolle, eine
Haupt-Zungensteuerung, schmal, breit und die
Zunge rein und raus. Die
Ursache für dieses Problem
ist das Ein - und Ausziehen der Zunge. Der direkteste Weg, dieses Problem zu
beheben, besteht also darin, einfach alle Keyframes
auf dieser Spur
auszuwählen , indem Sie die
Zunge rein und raus nehmen Und lösche sie. Nacht Also jetzt, wenn wir zurückgehen und dieselbe Animation
abspielen. Dieser Ort war in aller Munde
der Stadt
mit seinen funkelnden Kronleuchtern
und dem polierten Mahagoni. Er
wurde erbaut, als mit seinen funkelnden Kronleuchtern
und dem polierten Mahagoni. Er
wurde erbaut, das Goldfieber alle große Aber die Zunge ragt nicht mehr durch das Kinn und
sticht durch das Netz, sticht durch das Netz, sondern wir haben immer noch eine
gewisse Zungenbewegung im Mund, die So
kümmern Sie sich also um dieses Problem.
17. 18 Suchen und Aktivieren der Arm IK-Steuerelemente: Wenn Sie jemals
versucht haben, die Hand
- und Arm-IK-Steuerelemente in
der Unreal Engine-Steueranlage zu finden,
und frustriert
waren, sie zu finden, werden
Sie dieses
Video lieben, denn wir werden genau erklären, wo Sie
sie finden und wie Sie
sie aktivieren können, damit Sie Ihren - und Arm-IK-Steuerelemente in der Unreal Engine-Steueranlage und frustriert
waren, sie zu finden , werden
Sie dieses
Video lieben, denn wir werden genau erklären, wo Sie
sie finden Charakter
animieren können animieren Sie erinnern sich also, dass wir schon einmal
Charaktere hinzugefügt haben , indem wir hier
auf die Schaltfläche Hinzufügen und Schauspieler zum Track hinzugefügt Es gibt auch eine andere Möglichkeit
, dies im Outliner zu tun. Wähle einfach dein
Charaktergerät aus. Und hier habe ich das
Charaktergerät Athena. Linksklick und Ziehen, Sie können es direkt
in Ihren Sequenzer ziehen Also habe ich eine
neue Level-Sequenz erstellt, ich
Activate HanDek nenne , weil wir
das in diesem machen Und ich habe meinen Charakter gerade
hier, Athena. Und das Erste, was ich tun
möchte, ist, den Charakter
mit dem
Steuersystem zu verbinden. Wenn es also hier im Sequenzer ausgewählt ist, klicken Sie mit
der rechten Maustaste. Gehen Sie zu Bake zu Control Rig und dann hier
zu CR Underscore,
Fortnight Underscore Fortnight Underscore Das ist also Control Rig
für Fortnite Body Rig. Du könntest es auch
hier unten mit dem FN Mannequin machen, aber wir werden
dieses hier benutzen Die verschiedenen
Einstellungen ergeben sich für uns. Ich lasse es einfach auf der Standardeinstellung,
weil es gut funktioniert, und klicke auf Erstellen und jetzt haben wir unser
Steuersystem in unseren Charakter eingebaut. Aber wenn du
hier unten in ihren Händen merkst, da ist die Kiste, nach der
du suchst. Die Bedienelemente für ihre
Hände sind nicht da. Deshalb kann man ihre Hände oder Arme
nur mit Vorwärtskinematik
animieren ,
was Ich meine, wir verwenden es in einigen Fällen
oft, aber IK
ist für manche, Sie wissen schon, heruntergekommene
Animationen und für heruntergekommene
Animationen und für
einfachere Animationen viel einfacher zu Also müssen wir diese
Steuerungen finden und sie einschalten. Wir wollen hier runter zu unserem vierzehntägigen
Bodyrig im Sequenzer gehen, auf den Abwärtspfeil klicken und dann ein bisschen
runter zur globalen Steuerung gehen Hier findest du die Steuerung
für
dein Glücklichsein Wir wollen also auf
den Abwärtspfeil klicken
und du wirst sehen, wie die
Einstellungen angezeigt werden, Rotation, alle möglichen
Dinge. Aber hier
wollen wir uns auf den Punkt konzentrieren. Sie werden sehen, dass die
Bein-IC-Schalter für das rechte und linke Bein
bereits eingeschaltet sind. Wenn Sie jedoch den
Arm bemerken,
sind der linke Arm und der rechte Arm nicht eingeschaltet. Sie sind
hier in der Box nicht ausgewählt. Und du merkst auch, dass wir
Keyframes haben , wenn das
Kontrollsystem erstellt wird Es werden während
der gesamten Animation Keyframes
an der negativen Position erzeugt , wo
wir keine Kontrolle haben Das erste, was wir tun möchten
, ist,
zu unserem Arm-IC-Switch zu gehen ,
zu unserem Arm-IC-Switch zu und dann mit der
Maus mit der linken Maustaste alle diese Keyframes
auszuwählen.
Stellen Sie sicher, dass sie alle so
ausgewählt sind, und dann wollen wir die
Löschtaste drücken Werden Sie all diese los.
Hier unten auf dem rechten Arm möchte
ich dasselbe tun, sie alle genau
dort
auswählen und löschen. Sie jetzt sicher, dass wir uns
im Startframe befinden, zurück zu einem Bild, genau hier
mit dem Abspielkopf Und dann müssen
wir das Kästchen für
den linken Arm
und dann für den rechten Arm Und Sie werden sehen, dass
ich Keyframes
automatisch erstellt habe , weil ich meinen automatischen Keyframe aktiviert Wenn ich das nicht aktiviert hätte, würde
ich einfach hier zu Plus und Plus gehen und
die Keyframes manuell hinzufügen oder
die S-Taste drücken , um einen
Keyframe auf
der Tastatur hinzuzufügen Wenn wir jetzt hier reingehen, können
wir sehen, dass
wir den Arm kontrollieren Und hier ist der für die Lassen Sie mich beide
auswählen. Und wir können sehen, dass wir
beide Arme ausgewählt haben
und beide in IK arbeiten. Und während der
gesamten Animation, bis zum Ende, tauchen
sie immer noch auf. Sie verschwinden nicht,
was wir wollen. Von hier aus
können wir also weitermachen und
eine additive Spur erstellen und unsere Animation
starten Aber das ist der erste Schritt
, den ich gerne mache: Ich mache
weiter und schalte
die Hand ein, die K steuert, und so macht man es. Halten Sie dieses Video
also griffbereit, damit Sie, wenn Sie einmal vergessen
haben, wie es geht, einfach darauf zurückgreifen können.
18. 19 Bearbeiten vorhandener Körperanimation: Als Nächstes bearbeiten und überarbeiten wir eine bestehende Animation,
indem wir die Animation auf das Body-Rig übertragen Fangen wir also ein
bisschen neu an. Lass uns eine neue
Level-Sequenz erstellen. Gehen wir also hier rüber zu
dem Schraubenschlüsselsymbol. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und wir werden diesen vorhandenen
als S für Levelsequenz,
Körperanimation Bearbeiten
speichern als S für Levelsequenz, . Okay, und jetzt
haben wir den neuen. Wir können hier den
Namen LS Body Animation Edit sehen, damit wir den Charakter
nicht noch einmal
hineinziehen müssen und
so. Möglicherweise
möchten wir einige Dinge speichern, wie Audio, das ich hier nicht habe, oder verschiedene Animationen
in der Szene. Aber lassen Sie uns zunächst das
Fortnight-Body-Rig auswählen
und es löschen Wir werden bei Null
anfangen und sicherstellen, dass wir uns
in der Ausgangsposition befinden Wir wollen auf das Plus klicken und nur
eine normale Animation im Leerlauf einfügen. Diese ist Teil der Ressourcen
des Fortnight-Projekts. Geben Sie einfach Idle und Sie werden Idle Noise sehen, und es wird dieses Idol
angezeigt,
das im Grunde
ein Looping-Idol ist Wir
wollen einfach nur mit der Maus drüber fahren und du bekommst den kleinen Pfeil, und wir wollen ihn bis zum Ende
herausziehen Okay, das
wird uns
die wirklich schöne
Looping-Idle-Animation geben , die lang genug ist für das, was
wir hier machen wollen Okay, zurück zu eins
zum Anfang. Nun, was wir zuerst tun müssen, sagen
wir, das ist eine Animation wir aus einer Mocap-Bibliothek bekommen haben, und sie gefällt uns wirklich, aber wir wollen, dass sich unser Kopf ein bisschen mehr
bewegt Wir sind nicht glücklich mit, weißt
du, der stationären
Position ihres Kopfes Das Erste, was wir tun
müssen, ist,
diese Animation auf die
Anlage zu übertragen, die Kontrollanlage. Okay, wir müssen also
das Charaktergerät
Athena auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und
zu Bake to Control Rig gehen Und denken Sie daran, dass
wir, genau
wie beim letzten Mal, das Fortnite Body-System verwenden, das
wirklich gut funktioniert Behalte die Standardeinstellungen bei. Diese sind in Ordnung,
und klicken Sie auf Erstellen. Und jetzt wurde diese Animation,
die inaktive Animation,
genommen und
sie in das Steuergerät integriert. Wir können also sehen, dass
das Steuersystem verschwindet, wenn wir auf Play klicken , sodass
wir uns die Animation ansehen können. Wir drücken Pause oder Stopp und schon ist unser Control-Rig da. Jetzt brauchen wir diese
Animationsspur nicht mehr,
also fahren Sie fort
, wählen Sie sie aus und löschen Sie sie. Gehen wir zurück zum Anfang. Nun, je nachdem, wie Sie eines dieser Steuerelemente
bearbeiten können. Und erinnerst du dich, wie wir
in einem früheren Video zu
den IK-Armsteuerungen gekommen sind? Hier
würdest du das aktivieren, wenn du
das
mit deiner Animation machen möchtest,
du weißt schon, die Hände
und Arme animieren möchtest Aber für dieses Video
werden wir nur den Kopf animieren. Gehen Sie also zur
Suchleiste und geben Sie Kopf ein. Und dann können wir die
Kopfsteuerung genau hier sehen. Und wenn wir dann
zum Animation Outliner gehen, werden
Sie auch alle Steuerelemente
hier auf
der rechten Seite sehen Steuerelemente
hier auf
der rechten Seite Anstatt damit
herumzualbern, könnten Sie jetzt all diese Keyframes
löschen
und von vorne beginnen Aber es ist viel
einfacher und sauberer. Wenn wir weitermachen,
fangen wir hier von vorne an
und
wählen unser Body-Rig aus, und dann wollen
wir mit dieser
Plus-Schaltfläche genau hier einen additiven Track erstellen. Also erstellen wir die additive Spur, und Sie können hier sehen,
wenn Sie mit der Maus darüber fahren, steht dort Additiv Aber es gibt uns den gleichen
Namen, was verwirrend sein kann. Also, was ich normalerweise mache,
ist, dass ich das auswähle. Und wenn Sie die Taste F zwei drücken, um den Namen zu ändern, füge ich
einfach additive Animation hinzu. Auf diese Weise ist es einfacher zu erkennen. Jetzt, wo das ausgewählt ist, wollen
wir dieses Bohrgerät nicht, weil wir hier im Grunde
zwei Bohrtürme haben Wir wollen, dass dieses ausgewählt wird. Und jetzt gehen wir
wieder zum Kopf, drücken die Abwärtspfeiltaste und bewegen uns nach oben, und Sie können
unsere Kopfsteuerung sehen. Und jetzt hier oben, gehen wir
etwas näher ran , damit
wir sehen können, wie der Kopf kontrolliert wird. Wir wollen die
Übersetzungskontrolle nicht. Wir wollen
es nicht hin und her bewegen. Wir wollen die Drehsteuerung. Wir sind also an der
Startposition. Lassen Sie uns fortfahren und einen Keyframe
erstellen, indem Sie hier klicken oder die S-Taste
auf Ihrer Tastatur
drücken Und da es sich um eine
Loop-Animation handelt, möchten
wir, dass Anfang und
Ende identisch sind Gehen Sie also zum Ende der
Animation und legen Sie
dort einen Keyframe fest, indem Sie die S-Taste drücken
oder hier klicken Okay, jetzt haben wir dasselbe und den Anfang
und das Ende Von da an, alles, was
wir hier , drücken wir
zum Beispiel
einfach SK
und dann lasse machen, drücken wir
zum Beispiel
einfach SK
und dann lasse ich sie so aussehen, ein bisschen
vorwärts gehen , sie so aussehen
lassen. Du wirst sie dazu bringen, nach oben zu schauen. Du weißt schon, was auch immer
du tun
willst, was auch immer die Animation sein soll, es liegt hier in deiner
Kontrolle. Und das Schöne daran
ist, dass es sich um
eine additive Spur handelt Wenn Sie Mist bauen oder Ihnen nicht gefällt,
wie die Dinge aussehen, können
Sie
die Spur einfach löschen und vorne beginnen oder die Schlüsselbilder
löschen. Und deine
ursprüngliche Animation ist immer noch intakt. Aber das überschreibt das
Original und gibt Ihnen hier einige andere
Kopfbewegungen. Du wirst sehen, wenn du da
reinkommst es
zeitlich abläuft
und so Und denken Sie daran, dass es eine echte
Zeitersparnis ist, wenn Sie C und V für das Einfügen steuern Okay. Gehen wir jetzt zurück und
schauen wir uns an, wie das aussieht. Wir können also sehen, dass all
diese Keyframes zum Bewegen
des Kopfes
genau so funktionieren , wie wir
es für jeden Keyframe vorgesehen haben Offensichtlich ist das keine sehr
gute Animation. Der Kopf sieht nicht echt aus. Aber von dieser Position aus ist
es sehr
einfach,
hier reinzugehen und Ihren
Keyframe auszuwählen und ihn näher zu bewegen Wenn Sie also möchten, dass der
Kopf schneller rastet, ist
das immer noch sehr langsam Also lass uns hier
so reingehen. Das ist besser. Immer noch zu langsam.
Du hast sowieso die Idee, wie du einfach hier reingehen kannst. Ändere die Animation.
Okay. Zurück zu dem einen. Sobald Sie
das nach Ihren Wünschen bearbeitet und an Ihrer Animation
geändert haben, denken Sie
daran, dass das Beste, was Sie tun können, der beste Arbeitsablauf, darin besteht,
diese
Animation jetzt als eigenständige Animation zu speichern . Also müssen wir
hier oben
das Charaktergerät
Athena auswählen und mit der rechten Maustaste klicken Und wir gehen zur
Bake-Animationssequenz. Und dann gehen wir
zu unserem Animationsordner und nennen das AS für
Animationssequenz, Underscore Ich nenne es einfach
Kopfbewegung. Das gibt uns Optionen. Normalerweise behalte ich es einfach auf
der Standardeinstellung und exportiere. Und jetzt hat es unsere
Animationssequenz neu gespeichert. Das ist also ein guter Workflow
, bei dem Sie bestehende
Animationen verwenden können, die Sie von Mixamo
oder anderen Mocap-Orten erhalten haben Und wenn sie nicht genau so sind,
wie du sie haben möchtest, kannst
du
die Animation einfach überarbeiten , ohne das
Ganze von Grund auf neu machen
zu müssen das
Ganze von Grund auf neu machen
zu Und das ist eine enorme Zeitersparnis.
19. 20. Körperkontrolle: Die nächste Steuerung,
die wir verwenden werden, ist die Körperkontrolle, und diese ist sehr praktisch
, weil sie sehr schnell viel
Bewegung
erzeugen kann . Gehen wir also zurück zu
unserer additiven Spur, unserer additiven Animationsspur. Gehe in die
Suchleiste und suche nach Körper. Und dann kannst
du hier in
unserer Animationsübersicht die Körperkontrolle sehen, und wir können
sie dort auch auswählen Also haben wir es hier unten in
unserem Sequenzer und im
Animationsoutliner
ausgewählt unserem Sequenzer und im
Animationsoutliner Und Sie können sehen, dass das Steuerelement bereit
ist, um zu animieren Wir wollen sichergehen, dass wir
dieses Mal Übersetzungstools verwenden, damit wir uns
auf und ab bewegen
können Das
werden wir zuerst tun. Genau wie bei
der Kopfanimation wollen
wir als Erstes ganz
am Anfang einen Keyframe erstellen, die Taste auf Ihrer Tastatur
drücken
oder genau hier auf
das Pluszeichen klicken und dann bis zum Ende
der Animation gehen Und erstelle einen Keyframe. Auf diese Weise bringen wir unsere Loop-Animation nicht
durcheinander. Wir haben am Anfang und am Ende
denselben Keyframe. Was auch immer wir in der
Mitte tun, ist nicht wirklich wichtig. Also schnapp dir das Übersetzungstool und lass uns
unseren Charakter einfach nach unten bewegen .
Bring es einfach direkt runter. Man sieht das an
der umgekehrten Kinematik, der
Steuerung, alles bewegt sich
irgendwie Also geht sie einfach in
die Hocke
und es wird
ein Keyframe erstellt, weil ich
das Auto-Keyframe ausgewählt habe,
was ich gerne auf diese das Auto-Keyframe ausgewählt habe,
was ich gerne auf was ich gerne Lassen Sie uns jetzt ein
bisschen
weitermachen und
sie dann wieder aufstehen lassen Gehen Sie vorwärts. Jetzt gehen
wir nicht hierher. Der Zweck besteht nicht darin, zu lehren, wie man
fantastische Animationen macht. Ich zeige dir nur,
wo sich die Bedienelemente befinden und wie du zu
den Einstellungen kommst , damit du
tun kannst, was du willst. Rauf und runter. Also machen
wir hier im Grunde eine Auf- und
Abbewegung. Und ich werde weitermachen
und diese Keyframes auswählen. Steuerung C und Steuerung V. Wenn wir also zum
Anfang der Animation gehen, drücken wir auf Play und
wir können sehen, dass wir
eine superlangsame Bewegung haben , bei der sie sich bückt oder hockt und
dann wieder hochkommt Und auch hier gilt: Wenn Sie die Geschwindigkeit
der Animation
ändern möchten , wählen
Sie einfach diese Keyframes und verschieben sie an die
gewünschte Position Nehmen wir nun an,
Sie möchten auch ein
wenig rotieren . Lass uns gehen. Gehen wir
hier zum zweiten Keyframe und wählen ihn aus. Wählen Sie unsere Drehtaste. Gehen wir eigentlich
zum nächsten. Wir sind in der unteren Position. Und bewege einfach ihren Körper
und drehe ihn so. Und dann gehen wir zum
nächsten Keyframe. Mit dieser Einstellung springen
Sie zum nächsten
Keyframe, sehr praktisch Und wir werden sie mit diesem
Keyframe so drehen. Gehen wir zum nächsten Keyframe und sie ist hier unten, und wir drehen sie etwas weiter
nach links Lassen Sie sie in diesem Fall
ein bisschen mehr drehen. Sie können die totale Kontrolle
über die Rotation und die
Translation nach oben und unten sehen. Auch hier machen wir das
nur, um zu zeigen, wie man diese
verschiedenen Bewegungen kontrolliert Und dann liegt es an
dir, eine
supercoole, fantastische Animation zu machen supercoole, fantastische Animation Okay. Gehen wir also
zum Anfang und schauen wir uns einfach die Animation an. Also, hier ist der, bei dem
wir sie rotieren ließen. Sehen Sie, wir hatten unsere
Kopfbewegungsanimation die wir zuvor gemacht haben, und jetzt haben wir eine
kleine Körperrotation und
ihre Bewegung auf und ab hinzugefügt , zusammen
mit der Animation im Leerlauf. Wie Sie sehen können,
geht ihr Arm direkt durch ihr Bein, das müsste
also repariert werden. Ordnung, das
gibt also eine Vorstellung davon,
wie Sie diese Steuerungen verwenden können. Jetzt können Sie jede
dieser Steuerungen im Steuergerät und in
der additiven Spur verwenden . Sie können auch mehr
als eine additive Spur haben. Sie könnten einen
für den Kopf, einen
für die Hüften usw. haben , je nachdem,
was für Sie am besten funktioniert Gehen wir zurück zum Anfang,
ganz nach oben. Und denken Sie daran, dass es
immer am besten ist, eine neue Animation zu machen Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Sie gehen
zur Bake-Animationssequenz. Wählen Sie den Ordner aus
, in dem Sie Ihre Animation speichern möchten um Ihre
Animation umzubenennen,
und klicken Sie auf Okay, dann haben Sie eine
brandneue Animation. Es ist immer gut,
mehr als weniger zu haben. Sie können verschiedene
Versionen und Variationen haben. Und so
bearbeitet man die Körpersteuerung.
20. 21 So mischen Sie Animationen: In der nächsten Lektion werden
wir uns mit dem
Mischen von Animationen befassen . Dabei nehmen
wir eine Animation, platzieren sie hinter einer anderen und fügen sie dann
nahezu nahtlos zusammen Lassen Sie uns also eine weitere
Level-Sequenzanimation erstellen. Erinnerst du dich, wie wir
das hier mit dem Schraubenschlüssel machen? Klicken Sie darauf, nehmen Sie unser
vorhandenes und speichern Sie es. Nennen wir es einfach
Level-Sequenz, gemischte Animation. Okay, jetzt haben wir
eine neue namens Blended Animation. Jetzt. Wir werden die Karosserieanlagen
für diese spezielle Lektion nicht benötigen für diese spezielle Lektion Lassen Sie uns also weitermachen und auf
das Fortnight Body Rig klicken , um es
auszuwählen und zu löschen Und auch der Top-Track
, der unser Additiv-Track war Und lass uns weitermachen
und das löschen. Okay, jetzt haben wir einfach einen
frischen, wir haben unseren Charakter. Wir werden die eingebauten
Animationen genau hier im
Fortnite-Projekt verwenden Animationen genau hier im
Fortnite-Projekt Gehen wir also zum Plus. Klicke darauf. Gehe
zur Animation. Und lassen Sie uns zunächst das Idol
wählen, Idle Noise. Ich wähle das aus. Jetzt haben
wir die inaktive Animation hier
drin und machen ein bisschen
weiter. Sie können vorerst ein Leerzeichen haben. Klicken Sie auf das Plus. Gehen wir hier rein und ich suche nach der
Banane, der Emote-Banane Okay, den legen
wir da rein. Das ist ihre Art,
herumzutanzen. Und lassen Sie uns einen dritten auswählen. Dieser heißt Call Me. Wir haben hier also drei
Animationen. Gehen wir zurück zum Anfang und holen uns unsere Zeitleiste hier
unten und bringen sie wieder auf diese Weise,
damit wir
heranzoomen und uns
unsere Animationen ansehen können . Sie jetzt sicher, dass wir unseren Snap
hier
haben und beobachten Sie, was passiert, wenn wir sie einfach aneinander stoßen. Du wirst sehen, dass es zwischen den
Animationen ein wenig ruckelt, natürlich Es ist sehr abrupt. Und du wirst sehen, dass
es nicht sehr glatt ist. Also, was wir tun wollen, und
das alles ist in
UEFN und Unreal Engine integriert UEFN und Unreal Lassen Sie mich diese wieder
ein bisschen auseinandernehmen. Ich nehme es schnell ab,
weil es glatter ist. Aber wir wollen uns
einfach unseren zweiten Clip schnappen. Und dann überlappen. Und wenn Sie sehen, ob wir
hier hineinzoomen und hier drüben, werden
Sie sehen, dass wir eine Art Kurve
haben, wie bei einem Kurveneditor, bei dem ein Clip
in den anderen Clip übergeht. Sie können das
also so viel oder so
wenig eingeben , wie Sie möchten, um den gewünschten Mischeffekt
zu erzielen Also lass uns hier auf Play drücken. Mal sehen, wie glatt das
in der nächsten Animation verlief. Und lass uns das Emote machen,
ruf mich auch an. Wir ziehen das einfach rüber. Okay, sehr nett.
Und dann hört es auf. Also, du weißt schon,
solange sich die Animationen im selben Bereich
befinden, kann es nicht sein, wenn
ihr Startort weit weg
ist, wird
es nicht funktionieren. Aber wenn
sich diese Animationen in derselben Nähe befinden, funktioniert
das sehr, sehr gut. Wir sind also vom Leerlauf zur
Emote-Banane und dann reibungslos zur Call-Me-Animation
übergegangen Emote-Banane und dann reibungslos zur Call-Me-Animation
übergegangen Und Sie können einfach weiter Animation zu
Animation
mischen und
sehr
schnell und auf
sehr direkte, einfache Weise viel längere Performances auf
sehr direkte, einfache Weise
21. 22 So stimmen Sie die Mischung genau ab: Zusammen mit der Mischung
der Animationen können
wir sogar noch tiefer eintauchen Wenn Sie mit der Maus über den
Crossover-Bereich fahren, werden
Sie sehen, dass sich auf der
linken und rechten Seite zwei blaue
Dreiecke
befinden Auf diese Weise können
wir auswählen, auf
welchem Clip ein größerer Teil
der Animation angezeigt werden soll, sodass wir diesen Clip durch Klicken und
Ziehen kürzen können Wir können diesen
verlängern. Und auf diese Weise können
Sie eine exakte,
präzise, sehr, sehr fein
abgestimmte Version Ihres Blends Es ist also sehr, sehr mächtig. Viele Leute
wissen nicht, dass das hier einfach
eingebaut ist und
es übersehen wird. Aber ich wollte
das erwähnen, damit du weißt, wo
das ist und wie du das
anpassen und
feineinstellen kannst, denn das ist eine wirklich praktische und sehr
leistungsstarke Einstellung.
22. 23 Mixamo – So laden Sie Animationen herunter: Als Nächstes werden wir in diesem Abschnitt lernen, wie man eine großartige
Ressource namens Mixamo verwendet Es ist eine riesige Bibliothek, die
von Adobe erstellt wurde und
kostenlos hochwertige
Motion-Capture-Animationen enthält Also, was ich hier gemacht habe und ich möchte, dass du eine neue Levelsequenz
erstellst,
und ich habe meine
Levelsequenz Underscore
Miximo genannt und unseren
Charakter darin und ich habe meine
Levelsequenz Underscore
Miximo genannt und unseren
Charakter Ich habe
das Charaktergerät Athena, weil wir hier unsere Animationen von Miximo einsetzen
werden unsere Animationen von Miximo einsetzen
werden Dann möchtest du in deinem Browser auf
www.mixamomxmo.com gehen Und wenn Sie kein Konto
haben, können
Sie sich Sie Dafür fallen keine Gebühren an
, da Sie ein Adobe-Konto
benötigen, um auf Miximo zugreifen zu können Also werde ich weitermachen und mich hier einloggen. Und uns wird dieser Bildschirm
präsentiert. Standardmäßig geben sie dir
diesen coolen, kleinen, blockartigen
Robotercharakter,
was in Ordnung ist, weil wir
nur die Animationen wollen, und wir werden diese Animationen
zu unserem vierzehntägigen Charakter
hinzufügen zu unserem vierzehntägigen Machen Sie also weiter und machen Sie
sich einfach vertraut. Im Grunde ist es ziemlich
einfach. Es gibt Charaktere. Wenn Sie Charaktere
herunterladen möchten um sie zu verwenden, können Sie diese verwenden. Es gibt einige coole,
vereinfachte Charaktere. Aber hauptsächlich
wollen wir
die Animationen. Also
lass uns hier rauf gehen. Und davon gibt es ein paar
Tausend, mehr als 2000, glaube ich. Es gibt also ziemlich viele.
Gehen wir zur Suchleiste und fahren wir mit dem Tanz fort. Und es wird gefiltert
und es wird
uns hier ein paar wirklich coole
Tanzbewegungen geben . Um
das herunterzuladen, gehen wir einfach hier
rüber und fahren mit der Maus
darüber, klicken darauf und schon wird unserem Charakter diese
Rumba-Tanzbewegung hinzugefügt , was ziemlich cool aussieht, oder Und es ist extrem gut gemacht
und es läuft in einer Endlosschleife, sodass es einfach immer
und immer wieder animiert werden
kann Du kannst es verlangsamen, sobald
wir es
in Unreal Engine oder UEFN dort drüben in Unreal Engine Hier gibt es auch einige
Steuerelemente. Du kannst damit herumspielen.
Wenn du den oder die Arme
etwas übertriebener gestalten möchtest, Armabstand des
Charakters verlangsamen
oder die Arme
etwas übertriebener gestalten möchtest, kannst
du ihn kürzen, ihn einer längeren oder kürzeren
Animation
machen Du kannst
mit diesen Charakteren herumspielen, das gibt dir
also eine
gewisse Flexibilität
bei der Animation. Aber was wir tun wollen, ist auf die
Download-Schaltfläche zu klicken,
und das Format, das wir in unserem Fall
verwenden möchten, ist das FBX Und die erste, die
wir brauchen, mit Haut. Wir müssen
den eigentlichen Charakter herunterladen. Danach können wir es einfach ohne Skin
machen, und das spart ein wenig Platz. Weil es kleinere Dateien sind. 30 Bilder pro Sekunde. Wenn Sie jedoch 24
für Kinofilme oder 60 möchten, ist
das als Option verfügbar Keyframe-Reduzierung, normalerweise lasse ich
das einfach auf „Keine“, belasse es auf der Standardeinstellung Und dann werde ich weitermachen und auf Herunterladen klicken. Und hier ist es, du kannst sehen, es ist jetzt in meiner
Download-Datei Rumba Dancing Und im nächsten Video werden
wir das
in Unreal Editor for Fortnit importieren in Unreal Editor for Und wir werden den Prozess
durchgehen, wie wir diese Animation auf
unseren Fortnight-Charakter übertragen ,
weil wir
einen Prozess namens Retargeting durchführen müssen , und darauf werden wir
23. 24 Mixamo-Anime zu FN-Charakter importieren und neu zuweisen: Als Nächstes werden wir
unsere Miximo-Animation in
unser Unreal Engine- oder UEFN-Projekt importieren unsere Miximo-Animation in
unser Unreal Engine- oder UEFN-Projekt unser Unreal Engine- oder UEFN-Projekt Also fangen wir hier an dem
Sequenzer an, wo wir vorher waren. Wir müssen zu
unserem Inhaltsbrowser wechseln, und ich habe einen Ordner
namens Animations, und dann werde ich
einen neuen Ordner erstellen und ihn Miximo nennen.
Erinnerst du dich, wie wir das machen? Wir klicken mit der rechten Maustaste und gehen in Neuer Ordner nach
oben. Miximo Stellen Sie sicher, dass wir genau hier
auf Miximo sind. Und dann rüber nach
rechts, sollte leer
sein, da ist noch nichts drin Also klicken wir mit der rechten Maustaste, gehen nach oben, um in den aktuellen Ordner zu
importieren, und ich finde meine Animation
von MiximorMember, sie hieß Rumba
Rumba Wählen Sie das aus und klicken Sie auf Öffnen. Und da dies die
Animation mit dem Mesh ist, die erste, die wir
benötigen, der Rest,
alle anderen Animationen und alle
anderen Animationen von Miximo, können
wir
die Animation einfach ohne Skin oder
ohne Mesh herunterladen Skin oder
ohne Aber im Moment wollen wir
sicherstellen, dass das
Skelettnetz ausgewählt ist Importiere Mesh, und so ziemlich lassen
wir alles auf den Standardeinstellungen und klicken
dann auf Import A. Das wird uns sagen, dass hier
etwas in der Bind-Pose
fehlt und all dem Zeug Das ist in Ordnung.
Schließ einfach das Fenster. Und wir werden jetzt sehen, dass wir
unseren Charakter
mit der Animation hier haben . Lassen Sie
mich das ein wenig ansprechen. Das ist das Skelettnetz. Dann haben wir unsere Animation
und wir haben die Tipos Und hier ist sein Skelett. Als Erstes möchten
wir also, Sie sich die
Animation mit einem Doppelklick ansehen können. Drücken Sie die Alt-Taste, damit
wir uns umdrehen können. Wenn du näher heranzoomen willst, können
wir sehen, hier ist unsere
Mixi Mo-Animation Sieht aus, als ob es gut funktioniert. Minimiere dieses Fenster. Aber als Erstes
müssen wir
diese Animation erneut auf den
Fortnight-Charakter ausrichten diese Animation erneut auf den
Fortnight-Charakter ausrichten Andernfalls wird es nicht funktionieren. Wir machen das also so, dass wir über der Animation
markieren, rechten Maustaste klicken, zu
Retargeting-Animationen gehen
und unser Fenster hier
öffnet sich Und unser Ausgangs-Skelettnetz wird Rumba-Tanz heißen Das ist das Skelett
von Miximo. Nun
zu unserem Ziel-Mesh, in das wir diese Animation konvertieren oder
neu ausrichten möchten, indem wir auf
die Abwärtspfeiltaste klicken,
und dann wollen wir hier runter gehen und unser Fortnight-Mannequin suchen Genau hier ist es das orangefarbene. Und dann können wir sehen, wie das
Mannequin auftaucht. Und jetzt, auf der
rechten Seite, wollen wir
unsere Rumba-Tanz-Animation finden unsere Rumba-Tanz-Animation Und sie hieß Rumba Dancing
Anim Underscore Miximo. Doppelklicken Sie darauf. Und Sie werden im Fenster sehen, dass
wir eine sehr gute, fast
perfekte Retargeting-Animation vom Miximo-Charakter zum Fortnight-Charakter
oder
zum Skelett Wir sind also noch nicht fertig. Wir wollen diese Animation
exportieren. Also hier unten auf der rechten Seite exportieren
wir Animationen
und gehen dann runter zu meinem Animationsordner und
den Ordner Miximo, den ich erstellt habe, wählen Und damit das leicht zu finden ist. Natürlich wird
es in diesem Ordner sein, aber ich füge ihm das
Präfix Retargeting hinzu Es ist also ein großes RTG, was für Retargeting steht, und dann so etwas unterstreichen
und dann auf Exportieren klicken und Okay. Und dann lass sie einfach
bei ihrem Deport liegen Belassen Sie diese auf ihren Standardeinstellungen. Und hier haben wir es jetzt. Die
Rumba-Tanz-Animation wurde überarbeitet. Okay, was machen
wir jetzt damit? Okay, wir fangen
wieder mit Pailletten an, Sir, und denken daran, dass wir unseren
Charakter Athena genau hier haben Lassen Sie mich etwas zurücktreten,
damit wir hier mehr von einer
Ganzkörperaufnahme sehen können Und das Erste, was wir tun
wollen, ist auf
die Plus-Schaltfläche zu klicken , bis zur Animation
hochzugehen
und die Animation zu finden, die
wir gerade neu ausgerichtet haben, die mit RTG beginnt, also sollte sie ganz unten sein RTG, Rumba-Tanz, Anim Miximo. Wählen Sie das aus und wir werden sehen,
dass beim Heranzoomen genau
das die Animation ist klicken Sie
einfach darauf Da es sich um eine Animation in einer
Endlosschleife handelt, und ziehen Bis zum Ende. Und dann stellen Sie sicher, dass wir hier im
Animationssequenzer am Anfang der
Animation Level-Sequenzer. Klicken Sie auf
Abspielen. Und los geht's. Wir haben unseren Rumba-Tanz,
den wir von Miximo
heruntergeladen haben ,
also das ist der Prozess, und so einfach ist es Die einfachen Schritte, um
ihn von Miximo zu bekommen, bringen ihn in Die Schritte sind dieselben, und dann wird das
Ziel neu ausgerichtet, denn
wenn Sie es erneut anvisieren,
gibt es einen eingebauten Re-Targeor, der erkennt, dass
es sich um eine
Miximo-Animation handelt. Und das spart eine Menge Schritte. Früher war das viel
schwieriger und es hat viel länger
gedauert, aber jetzt sind es
so ziemlich nur noch ein paar Klicks, und wir sind alle fertig. Also hier ist unsere Animation. Es funktioniert super. Klopfen Sie sich selbst
auf die Schulter, weil Sie etwas
wirklich Cooles getan haben.
24. 25 QuickMagic erstellt Mocaps aus Video: Jetzt werde ich Ihnen ein wirklich,
wirklich mächtiges Tool vorstellen , und Sie werden es lieben, weil es auch
viel Spaß macht, es zu benutzen Es heißt Quick Magic AI und ist ein Motion-Capture-Tool. Und die Sache
dabei ist, dass Sie Ihr normales iPhone
oder eine beliebige Videokamera
mitnehmen
und sich selbst auf Video aufnehmen können Ihr normales iPhone
oder eine beliebige Videokamera
mitnehmen
und sich selbst auf Video aufnehmen , wenn Sie
Bewegungen oder jedes Video machen ,
das Sie
online finden, für das Sie
natürlich die Rechte haben Kann hochgeladen werden, und
dann wird
eine
Drei-D-Motion-Capture-Datendatei für Sie erstellt eine
Drei-D-Motion-Capture-Datendatei Schauen wir uns also an, wie das funktioniert. Nun, das sind einige
der Tests, die ich in Quick Magic gemacht habe. Aber ich habe dieses eine Video
, das ich reinbringen möchte. Gehen wir also gleich hier zum
AI Mocap. Klicke darauf. Es öffnet
sich ein Fenster und wir werden aufgefordert, eine Videodatei
zu importieren. Ich habe eine Videodatei, die einige
Leute online verwendet haben. Es war von einem Emote, einem Fortnight-Emote,
was ziemlich cool war Mal sehen, ob ich das öffnen kann. Schauen wir uns das hier
mal an. Richtig. Ich habe nicht die
Rechte an dieser Musik, also schalte ich sie besser aus. Wie dem auch sei, du kannst die Bewegung
sehen. Es ist ziemlich komplex. Lass es mich nochmal spielen. Man kann ihre Füße
sehen. Sie
springt herum. Ihre Finger
machen das P-Zeichen und ihre Hände bewegen sich überall. Es sieht also nach einem
ziemlich komplizierten Schachzug aus, und wir werden
sehen, wie gut Quick Magic das duplizieren kann. Also werden wir weitermachen
und die Datei importieren und sie wird das Video
analysieren. Und dann
werden
wir die Ausgabeformel wählen. Nun, ich habe festgestellt, dass die
Unreal Mannequins in UEFN nicht wirklich gut funktionieren Sie funktionieren gut in Unreal
Engine, 5.5 oder 5.6. Aber wir werden
UEFN verwenden. Also habe ich festgestellt, dass das
Miximo-Skelett wirklich gut funktioniert. Also klicken Sie auf diesen und dann klicken wir
auf Weiter Und es wird
hier auftauchen, wo wir es benennen können,
und ich nenne es Fortnight Dance, belassen Sie es auf den Standardeinstellungen Der ganze Körper in der Hand, 30 Bilder pro Sekunde. Wählen Sie das erste
Schlüsselbild der Animation aus. Normalerweise lasse ich es einfach
in der ursprünglichen Pose. Exportformat, Miximo. Okay. Und dann
klicken Sie auf Jetzt generieren. Nun, ich habe das schon gemacht, also möchte ich nicht, dass ich
ungefähr 10 Minuten gebraucht habe, um diese
Motion-Capture-Animation aus der Videodatei zu erstellen. Also, anstatt das zu tun, klicken wir
einfach raus. Gehen Sie zurück zu meinem Projekt hier, und hier ist es genau hier. Sobald alles fertig ist
, klicken Sie
darauf und die Animation wird geladen. Es hat das Miximo eingestellt. Lass
mich diesen Sound loswerden. Ich kann den
Aus-Knopf dafür nicht finden. Du kannst also sehen, wie gut das ist. Schau dir an, wie wir damit umgehen, und wir können sehen, dass die
Animation wirklich ziemlich gut ist. Die Füße stehen
auf dem Boden. Sie rutschen und rutschen nicht oder tun so etwas Da. So
werde ich das los. Die Füße rutschen und
rutschen nicht. Sie sind fest am Boden verankert, was eines der
beeindruckendsten Dinge an
Schneller Magie ist , die ich
gefunden habe, weil die
meiste Zeit bei diesen
KI-Motion-Capture-Dingern die Füße
überall hin rutschen und man eine ganze
Menge Aufräumen muss Und achte auch auf die Hände, Arme und Hände
und die Bewegung Es hat sogar die beiden Finger, das Winken und
all das Schau dir das an. Es
macht also einen fantastischen Job. Von hier aus
müssen wir nur noch einen
Zwei-D-Verfeinerungsteil drin werden wir jetzt nicht
sprechen, weil mir gefällt,
wie es hier aussieht. Es sieht nicht so aus, als ob es einer Verfeinerung
bedarf, also
gehen wir einfach zum Download Sie klicken auf den Download
und er wird in den
Ordner heruntergeladen, den Sie eingerichtet haben
25. 26 QuickMagic Animation in UEFN importieren: Nun, das Erste, was wir tun wollen, ist,
dass wir hier
einige Schritte durchgehen müssen Wir wollen einen Ordner erstellen. Ich habe Animationen hier
und ich habe
schon einen schnellen
Magic Mocap-Ordner , weil ich bereits eine Animation
getestet hatte, aber ich möchte einen neuen Ordner erstellen Also lass uns einen neuen Ordner erstellen, und ich nenne ihn Fortnight Ups. Tanzen. Doppelklicken Sie darauf. Und jetzt klicken Sie mit
der rechten Maustaste in den leeren Bereich und wir möchten
unsere Downloads importieren. Und hier ist der
Fortnight-Tanz genau hier, der Ordner.
Doppelklicken Sie darauf Doppelklicken Sie
darauf. Und los geht's Fortnight-Dance, Miximo Wählen Sie das aus, drücken Sie auf Öffnen, und wir werden hier
unsere Importoptionen abrufen Wir wollen also
sicherstellen, dass wir
das Skelettnetz
ausgewählt haben und das Netz importieren. Lassen Sie alles
andere so ziemlich auf der Standardeinstellung und gehen Sie hier ganz
nach unten. Siehst du, wir wollen
sichergehen, dass wir die Animation
haben sichergehen, dass wir die Animation
haben zusammen mit
dem Skelettnetz importiert
wird ,
was das Miximo ist Klicken Sie auf Import A. Und hier
werden uns
kleine Fehler angezeigt, wie zum Beispiel der Ringfinger,
bla, bla, bla Mach dir darüber keine Sorgen.
Es wird immer noch alles funktionieren. Und hier haben wir
unsere Materialien und
unser vierzehntägiges Skelett und
unsere Animation genau hier. Dies ist ein guter Zeitpunkt
, um alles in
Ihrem Projekt zu speichern . Und lassen Sie uns zuerst
weitermachen. Doppelklicken wir darauf
und öffnen unsere Animation, und wir können sehen,
dass die Animation wirklich gut
funktioniert. Es ist auf dem Miximoskelett. Was wir also tun
müssen, ist, diese Animation, die Miximo-Animation , auf unseren
Fortnight-Charakter neu auszurichten Denken Sie daran,
dass wir das bereits
in unserem Retargeting-Bereich behandelt in
26. 27 QuickMagic Animation zum Retargeting auf FN: Vergewissere dich, dass du auf
der Mixamo-Animation bist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie nach oben
, um Animationen erneut anzuvisieren. Es wird
unser Fortnite Dance
Mixamo als Quelle öffnen Mixamo Und wir wollen, dass unser
Zielskelettnetz in Erinnerung bleibt? Wir wollen, dass es unser
Fortnite-Mannequin ist. Scrollen Sie also hier nach unten, wo
wir es besser sehen können. Fortnite Mannequin, und das wird unser
Mannequin da reinwerfen Jetzt müssen wir los und wir
müssen die Animation finden. Und denken Sie daran, wir haben hier unser
automatisch generiertes Retarget. Sehr, sehr wichtig
, dass dies ausgewählt ist. Es ist standardmäßig aktiviert, aber falls es deaktiviert wird,
stellen Sie sicher, dass es aktiviert ist Geh runter zu unserer. Es
macht immer Spaß, das zu finden, wo es ist. Fortnite Dance Mixamo.
Und da Wir klicken einfach auf die Animation und wechseln vom Mixamo-Skelett
zum
Fortnite-Skelett Und sobald wir das gespeichert haben, diese speziellen Tanzanimationen funktionieren
diese speziellen Tanzanimationen
auf allen Fortnite-Skins, also auf
allen 1.200 Charakteren,
die in UEFN integriert sind. Also erinnere dich jetzt an die Schritte. Wir gehen hier zu den
Export-Animationen. Klicke darauf.
Dann wollen wir zu unserem Ordner
gehen,
wo auch immer Sie ihn haben. Ich versuche gerne, die
Dinge zu organisieren. Gehe zu unserem QuickMagic-Mocap und
unserem Fortnite-Dance-Ordner. Hier möchte
ich die Animation speichern. Und dann möchte ich das
Präfix Retargeting hinzufügen, und ich kürze es, indem ich
RTG für Retargeting sage und
dann einen Unterstrich, und das wird
an den Anfang des Namens
der Animation angehängt des Namens
der Animation angehängt Fahren Sie fort und klicken Sie auf Exportieren. Und belassen Sie sie
beim Standardexport. Und jetzt wird es unsere
Animation genau hier
erstellen. Lass uns alles noch einmal speichern.
27. 28 QuickMagic erstellt Level-Sequenz: Okay, was wir jetzt tun wollen, ist, diese
Animation auf unseren Charakter zu Und hier im Level
habe ich eine Figur, die Ozy heißt, weil sie einen
Ozy-Pyjama trägt Und wir wollen, dass diese Animation bei ihr
im Sequencer funktioniert Also lasst uns herausfinden, lasst uns
eine neue Level-Sequenz erstellen. Ich muss meinen SQN Cinematics
Ordner finden , in dem ich all
meine Level-Sequenzen habe Und dann
klicke ich mit der rechten Maustaste, erstelle einen neuen und lass uns diesen Ls
Underscore Fortnight Dance nennen Und dann doppelklicken.
Lass uns das öffnen. Jetzt haben wir den Sequencer hier. Und in unserem Viewport
wählen wir unseren Charakter aus. Und denk dran, dieser Charakter ist ein Charaktergerät.
Erinnerst du dich, wie wir das gemacht haben? Es ist einer dieser
orangefarbenen Charaktere, das Charaktergerät in
den Fortnite-Geräten Und dann haben wir
diesen Charakter dafür ausgewählt. Also klickst du auf „
Schauspieler zum Track hinzufügen“, Charakter
hinzufügen“, Gerät eins Z Jetzt haben wir unseren
Charakter hier drin. 5,5 Sekunden sind nicht lang genug, also geh hier runter nach unten rechts und lass uns darauf klicken
und 25 Sekunden eintragen. Sie machen das ein
bisschen länger und nehmen unseren Endpunkt und ziehen ihn
einfach bis zum Ende. Wir bereiten es
für unsere Animation vor. Okay, jetzt wollen
wir hier auf den Track klicken und wir wollen
zur Animation gehen. Und jetzt wollen wir
unseren Fortnite-Tanz
mit dem Retarget-Tanz finden , dem RTG Also suche ich normalerweise einfach nach Fortnite.
Da ist es RTG Fortnite Dance. Platziert sofort die
Animation auf unseren Charakter. Und wähle unseren Charakter aus.
Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere Endmarke,
unseren Außenpunkt, genau dort bis zum Ende
der Animation
verschieben unseren Außenpunkt, genau dort bis zum Ende
der Animation Und schauen wir uns
unsere neue Animation an. Jetzt haben wir keine Musik,
also sieht es nicht so gut aus. Wir müssen Musik einspielen , die zum
B des Tanzes passt. Aber sieh
dir das an. Siehst du, die Füße sind sogar beim
Retargeting und so, die Füße sind quasi auf dem Boden
festgefahren Sie bewegen sich
wie das Original. Und wir können es überprüfen, indem hier in unserem
Charakter
bewegen. Und achte auf ihre Finger, ihre Hände, die Welle
und alles. Animation von ziemlich guter Qualität. Also gebe ich QuickMagic, ein
sehr, sehr nützliches Tool. Sie können ein Konto eröffnen und
einige kostenlose Animationen erhalten , um loszulegen Und dann haben sie
auch
einige erschwingliche Tarife . Wenn Sie, Sie wissen schon,
eine Menge
Motion-Capture-Animationen benötigen , ist das ein fantastisches Tool. Also hast du es so weit geschafft. Das ist ziemlich fortgeschrittenes Zeug, also musst du dir
selbst
auf die Schulter klopfen , weil
es dir wirklich, wirklich gut geht
28. 29 Sie haben den Kurs beendet: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Also, was kommt als Nächstes? Denken Sie zunächst daran, diesen Kurs
als Ressource zu
verwenden , anstatt ihn nur einmal
durchzugehen. Da Unreal
Engine so umfangreich ist, es leicht passieren, dass man vergisst, wie
man Dinge macht, wenn man sie
nicht auf einer
konsistenten Basis macht Wenn Sie vergessen haben, wie
man etwas macht, kehren Sie
einfach zu diesem Kurs zurück
und schauen Sie sich einige Lektionen noch einmal an, dann fällt es Ihnen wieder Okay.