Transkripte
1. Einführung: Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen
an meiner Arbeit ist, dass man sehr schnell etwas
von Grund auf neu erstellen kann, besonders in Procreate
Dreams, weil man einfach alles
zeichnen kann , was man will, und
es sofort bewegen Ich denke, das macht wirklich Spaß.
Ich bin Danni Fisher-Shin Ich bin Art Director,
Animator und Illustrator. Ich mag es wirklich, Dinge zu kreieren
, von denen ich wünschte, sie gäbe es auf der Welt Sie kennen meine Arbeit vielleicht von mehreren vorgefertigten
iPad-Kampagnenvideos, Musikvideos für
Zedd, Olivia Rodrigo,
[unverständlich], und
ich habe auch an
Projekten für Apple, Google,
Facebook und [unhörbar] gearbeitet Projekten für Apple, Google, Heute werden wir
lernen, wie man
eine vollständige 2D-Animation
komplett in Procreate Dreams erstellt, Dreams erstellt von der Grobanimation
über die Zellanimation, Erlernen der
darstellenden Funktionen bis hin zum Endprodukt
und Compositing Ich denke, der schwierigste Teil der
2D-Cel-Animation, als ich
anfing , war, das Selbstvertrauen
zu haben, damit herumzuspielen Du kannst wirklich
deine eigene Stimme finden. Es wird viel einfacher sein und
viel mehr Spaß machen. Alles, was Sie für
diesen Kurs benötigen, ist Ihr iPad, Procreate Dreams und
Ihr Apple Pencil Am Ende des
Kurses wirst du eine
professionell aussehende,
vollständig ausgefüllte und zusammengesetzte 2D-
und CEL-Animation haben professionell aussehende,
vollständig ausgefüllte und zusammengesetzte 2D- und CEL-Animation Ich hoffe, Sie verlassen
diesen Kurs mit einem neuen Selbstvertrauen in der
Verwendung von Procreate Dreams und der Begeisterung, mit der Erstellung
all Ihrer eigenen
professionell aussehenden Projekte zu
beginnen all Ihrer eigenen
professionell aussehenden Projekte Ich freue mich sehr, Sie
in diesem
Kurs unterrichten zu dürfen .
Lass uns anfangen.
2. Erste Schritte: Willkommen in der Klasse. Ich freue mich
so, dass du hier bist. Ich habe
professionell 2D-Animationen mit
Photoshop und After Effects erstellt . Jetzt freue ich mich,
Procreate Dreams zu verwenden , um meinen gesamten
Prozess in einer App Beruflich musste
ich schon immer Cel-Animationen verwenden und sie dann
exportieren und in
ein anderes Programm bringen, um sie zusammenzusetzen und fertig zu Aber mit Procreate Dreams kann ich alles in einer App
erledigen Ich habe bereits 2016 angefangen,
Procreate zu verwenden, und das hat
meine Kreativität beflügelt, weil
ich
unterwegs vollständig illustrierte digitale
Kunst machen konnte vollständig illustrierte digitale
Kunst Jetzt freue ich mich,
Procreate Dreams für denselben Vorgang zu verwenden , jedoch
mit vollständigen 2D-Animationen Ich liebe die Zugänglichkeit und Mobilität von Procreate
und Procreate Dreams Ich habe eine kurze
Aufmerksamkeitsspanne und ich mag es, draußen zu sein
und mich zu bewegen Das war
also die perfekte
Entwicklung für meine
Illustrations- und Animationspraxis Wir werden mit
unseren Kenntnissen über
Photoshop, After Effects und Procreate in
diesen Kurs unseren Kenntnissen über
Photoshop, After Effects und
Procreate Dreams verwenden, um
dieselben Prozesse in einer App nachzubilden dieselben Prozesse in In diesem Kurs werden
wir im Laufe der Zeit lernen. Von einer groben Animation über den
Feinschliff bis
hin zum fertigen Teil werden
wir eine vollständig
realisierte 2D-Animation eines Sprites erstellen, der durch
einen
Wirbel zoomt und dabei Übergänge
hinein - und herausnimmt über den
Feinschliff bis
hin zum fertigen Teil werden
wir eine vollständig
realisierte 2D-Animation eines Sprites erstellen, der durch
einen
Wirbel zoomt und dabei Übergänge
hinein Wir werden
alle wichtigen Schritte,
einschließlich der
Aufführungsfunktion, des Keyframings und der
Stilanimation, innerhalb der Gruppen durchgehen einschließlich der
Aufführungsfunktion, des Keyframings und der
Stilanimation, innerhalb der Gruppen Alle Fähigkeiten, die Sie hier
lernen,
müssen nicht verwendet werden, um dasselbe zu
erstellen Du kannst diese
Fähigkeiten nehmen und sie
auf deine eigenen Animationen
und deine eigenen Ideen übertragen , weil wir
alle Grundlagen lernen werden. Jetzt, wo wir wissen, was
wir machen werden. Lass uns anfangen,
schnappen wir uns deine iPads und treffen uns in der nächsten Lektion mit mir
3. Eine Grob-Animation einrichten: Wir beginnen mit
der grundlegenden Einrichtung der Datei. Wie Sie hier sehen können, habe ich meine Frames pro Sekunde
auf 12 eingestellt , nur weil ich einen Schritt
mehr handanimierten Look mag und die Dauer
momentan
nur 7 Sekunden beträgt , weil das
wahrscheinlich der Punkt ist, an dem
wir enden werden. Das können wir danach jederzeit ändern. Ich werde die Idee für
diese Animation
haben , ein Sprite zu
haben, das sich
durch einen Wirbel bewegt und dann in einem verwirbelten Endstück endet ,
in dem es verschwindet Mit dieser schönen
Skizze im Hinterkopf werden
wir das
grundlegende
Hintergrundlayout zeichnen, sodass wir es verwenden
können, um sodass wir eine falsche Kamerabewegung mit Keyframes zu versehen Ich fange an, ein komplettes Panel zu erstellen,
über das
wir eine gefälschte Kamera mit unseren Keyframes bewegen Das soll nur eine Richtlinie
für unsere Endanimation sein , und das Schöne daran ist, dass
wir sie mit einem Keyframe versehen können, sodass wir sie die ganze
Zeit als Referenz zur Verfügung haben,
um sicherzustellen, dass unsere
Kamerabewegung richtig aussieht und alles so aussieht, als eine echte Kamera in einem echten
Raum laufen Ich werde nur
ein paar wirklich grob
skizzierte Anleitungen zeichnen , und diese können wiederum
sehr unvollkommen sein, weil sie
nur Anleitungen sind und
das ist das Schöne daran. Wir geben nur die
wichtigsten Schlüsselbilder rein, die
Hauptbewegung der Kamera und dann machen
wir die lustigen Sachen Ich werde sie sehr
lang ziehen , nur weil wir wollen, dass unser Sprite eine Menge
Platz hat, um sich auf diese Weise fortzubewegen, sodass wir ein wirklich gutes
Gefühl dafür bekommen, dass wir durchzoomen, wir können coole kleine Sprites haben, die als Geschwindigkeitslinien
vorbeischießen
und
solche Dinge Es wird viel dynamischer
sein, je weiter wir es bringen. Ich werde hier nur einen ganz
einfachen kleinen falschen Wirbel
für unseren letzten Teil zeichnen für unseren letzten Teil zeichnen Nur zu diesem Zweck werden
wir später eine
schönere, vereinfachte
Version davon Aber das ist nur,
um die richtige Platzierung zu finden, also ist das vorerst in Ordnung Was ich hier
tun werde, ist, da wir dieses ganze lange Stück
haben, werde
ich dieses Stück nehmen
und es in eine Gruppe einteilen, mit diesem
ausgewählten Teil gedrückt halten und dann auf Gruppe drücken. Wenn Sie das tun, wird daraus
eine Gruppe und Sie haben Ihre Hauptzeichnungsebene
innerhalb dieser größeren Gruppe, wie in Procreate,
wenn Sie Ebenen gruppieren Was auch immer ein Schlüsselbild dieser Gruppe selbst ist, es
wird für
alles innerhalb der
Gruppe gelten , und ich kann es immer noch innerhalb dieser Gruppe
bearbeiten , ohne
die Schlüsselbilder zu beeinflussen Wir werden diese Gruppe als
unsere Kamerabeweggruppe verwenden und all unsere
Keyframes auf diesen Teil
legen Dazu tippe ich
ganz am Anfang hier und
wähle
die Bewegungsaktion Ich wähle „
Verschieben“ und „Skalieren“, weil wir
das Ganze verschieben möchten, und ich klicke
und halte und erweitere das. Dadurch werden all
unsere verschiedenen Dimensionen
und Eigenschaften hier
aufgeschlüsselt , zum
Beispiel, ob Sie
Dimensionen in After Effects usw.
trennen oder auf die
zusätzlichen Eigenschaften eingehen würden usw.
trennen oder auf die
zusätzlichen Eigenschaften eingehen Wir haben unsere X-Bewegung, unsere Y-Bewegung, unsere Skalierung auf
beiden Achsen und unsere Rotation Ich werde hier einfach die X-Bewegung mit
Keyframes Ich werde bis
zum Ende meiner Komposition gehen. Vielleicht gehe ich gleich
hier rum, weil ich
am Ende ein bisschen
haben möchte , während es direkt auf dem Vortex Lass uns hierher gehen. Siehst du, ich habe dieses X
auf dem Schlüsselbild angezeigt. Es zeigt mein Y an,
wann immer ich es bewege, sodass ich weiß, dass ich mich hier in der
horizontalen X-Bewegung befinde. Ich tippe darauf,
sodass ein Keyframe entsteht,
und ich werde es ganz nach
hinten ziehen damit sich unsere Kamera bewegt Wenn ich jetzt auf Play drücke, können
wir sehen, dass wir
diese falsche Kamerabewegung
mit unseren Keyframes erzeugt haben diese falsche Kamerabewegung
mit unseren Keyframes Im Moment ist es sehr grob, aber das ist es, was wir verwenden
werden, um
unsere Hauptanimation für
Kamerabewegungen einzurichten und
dann innerhalb dieser Animation und
darüber hinaus zu animieren Wie Sie sehen können, wird
es langsam langsam zu dieser Animation und
das ist etwas , das wir
auch bearbeiten Wenn Sie erneut klicken und gedrückt halten
und dann auf „Beschleunigung einstellen“ klicken, können
Sie zwischen
linearer Beschleunigung, bei
der im Grunde alle dieselbe Geschwindigkeit haben
, oder von „Ease in, Ease Out“ und „
Ease in and Out“ wechseln,
was lediglich das Ein- und Ausschalten können
Sie zwischen
linearer Beschleunigung, bei
der im Grunde alle dieselbe Geschwindigkeit haben
, oder von „Ease in, Ease Out“ und „
Ease in and Out“ wechseln bei
der im Grunde alle dieselbe Geschwindigkeit haben
, oder von „Ease in, Ease , mit der
Geschwindigkeit zwischen den einzelnen Geschwindigkeit zwischen den Wir möchten, dass das etwas schneller geht
. Wir wollen nicht, dass es so langsam anfängt. Ich werde diesen Keyframe einfach
etwas früher
ziehen ,
sodass wir genau an dem Punkt ankommen
, sodass wir genau an dem Punkt ankommen an dem es etwas schneller
wird. Jetzt fangen wir ein
bisschen weiter an. Mal sehen, wie das aussieht. Das sieht viel besser aus.
Ich werde es ein bisschen beschleunigen
, weil das sehr langsam ist. Ich werde das zurückziehen. Nehmen wir an, wir
können sehen, wie das aussieht, und unsere Kamera bewegt sich
etwas schneller. Ich denke, das sieht vorerst gut aus. Wir können das später jederzeit anpassen. Das ist das wirklich
Schöne daran. Jetzt, wo ich
Keyframes für die X-Achse erstellt
habe, fange
ich an unseren Zoom in
den Wirbel am Ende einzufügen Deshalb trenne ich die Dimensionen. An dieser Stelle möchte ich in der Lage sein alles
individuell
zu steuern. Jetzt zoomen wir mithilfe unserer
Rotations-Keyframes in den Wirbel Ich werde diese Ebene
auswählen. Wenn du diese drei Punkte siehst, kannst
du den Ankerpunkt bearbeiten, was
wirklich nett ist, das ist nicht in der normalen
Fortpflanzung. Ich zoome heraus. Mein Ankerpunkt ist ganz
hier drüben, weil
ich dort angefangen habe zu zeichnen Ich werde es
genau in die Mitte
dieses wunderschön gezeichneten Wirbels platzieren dieses wunderschön gezeichneten Wirbels Wir werden das nutzen, um zu beginnen, das
zu drehen. Ich möchte nicht, dass es stoppt und dann anfängt, sich zu drehen,
also werde ich
diese getrennten Dimensionen verwenden , damit es
etwas früher anfängt, sich zu drehen. Ich werde diesen ersten
Schlüsselrahmen löschen , weil
wir ihn nicht benötigen, und es ist etwas sauberer, wenn wir nur die haben, die wir benötigen. Jetzt werde ich
das ein wenig ausgleichen. Unser X-Keyframe hört hier auf, und auf beiden Seiten haben
wir unsere Rotation. Ich klicke auf
die obere rechte Ecke, um die Drehoption hier zu erstellen, diesen kleinen Bogen, und ich
werde ihn drehen. Lass uns vorerst nur einen machen. Jetzt können wir sehen
, wie das aussieht. So gut. Ich werde
diese Lockerung
in eine Lockerung umwandeln , weil wir wollen, dass
sie mit
der Bewegung, die wir hier zur Seite
haben,
verschmilzt , und ich werde das noch
viel weiter ziehen Da haben wir's, denn
es fängt an, sich
ein bisschen zu früh zu drehen ein bisschen Das ist ein bisschen mehr so. Das sieht momentan wirklich einfach aus, wirklich grob, wirklich
eklig. Aber das ist die Grundlage
, die wir später für unsere nette
Animation
verwenden werden. Wir wollen es am Anfang sehr
gut darstellen. Jetzt, wo wir eine Drehung haben, fange
ich an,
Keyframes zu erstellen und
das Ende zu vergrößern , und dafür verwenden
wir unsere Skala Ich werde zwei
Skalierungs-Keyframes erstellen ,
weil wir möchten, dass sie auf beiden Achsen mit derselben
Geschwindigkeit
skaliert Ich werde hier ein
End-Keyframe erstellen und dann das Ganze bis zu der
Stelle
skalieren, an der es enden
soll. Lass uns einen Blick darauf werfen Da haben wir's. Das ist nicht schlecht
für unser allgemeines Layout. Es fängt an, sich etwas
unbeholfen zu drehen und gleichzeitig zu skalieren , also werde
ich noch einmal
die Lockerung hier
einstellen und das wird
auch eine
Lockerung sein, hier
einstellen und das wird
auch eine
Lockerung weil wir wollen, dass es sich anfühlt, als würde es langsam anfangen und sich dann sehr schnell einziehen. wir nun die
Grundlagen der Keyframe-Erstellung gelernt
und unseren Hauptkamerabezug eingerichtet haben,
lernen Sie mich in der nächsten Lektion kennen, um Ihnen das Erstellen von Cel-Animationselementen zu erläutern, die zu dieser Bewegung hinzugefügt
werden.
4. Animierte Cel Elemente erstellen: Jetzt, wo wir unsere
Hauptbewegungsanimation mit der Kamera haben, werde
ich mit der Erstellung
unseres animierten Cel-Sprites beginnen Eines der schönen Dinge
daran ist, dass ich einen kleinen,
lebendigen Hole-Loop
erstellen
und diesen dann als Keyframe für
die gesamte Animation verwenden kann einen kleinen,
lebendigen Hole-Loop
erstellen und diesen dann als Keyframe für
die gesamte Ich fange damit an, einfach unseren kleinen Geist zu
zeichnen. Es ist nur ein kleiner pinseliger Ball, und ich möchte, dass er sehr
handgezeichnet und handgemacht aussieht Ich benutze diesen großen
Gouachepinsel. Ich werde diese Ebene erstellt haben.
Ich kann einfach hier nach unten
wischen und die Flipbook-Funktion verwenden , um Bild für Bild ganz einfach zu animieren Jetzt, wo ich
eine habe, klicke ich hier und
zeige die Zwiebelschale. Auf diese Weise kann ich sehen, was
das vorherige Bild war Du kannst hier reingehen und
all deine Zwiebelschalen bearbeiten, die Farben
ändern, die Anzahl der
Frames ändern ,
vorwärts und rückwärts Das sind meine Einstellungen.
Ich verwende lieber
eine geringere Deckkraft und
verschiedene Farben für vorwärts und rückwärts Alles, was ich hier tun werde, ist einfach weiter
mit demselben Pinsel, demselben Kreis darüber zu zeichnen, und je weiter
ich
die Frames vorwärts gehe, desto flackert es ein wenig. Ich will das, weil es so
aussieht, als hätte ich
jeden Rahmen von Hand gezeichnet, aber ich habe es nicht getan, es ist eine Lüge Ich werde das immer weiter
durchgehen und mehrere
Frames
erstellen, die wir in einer
Schleife durchlaufen können, die wir
dann als Keyframe für das Ganze erstellen können Jetzt, wo ich
ein paar Frames erstellt habe, ich nach unten, um die Flipbook-Funktion zu
verlassen, und wir werden
sehen, wie das aussieht Ich ziehe meine Timeline hierher
, sodass ich den Loop sehen kann Das ist nicht so schlimm. Ich werde noch ein
paar Frames hinzufügen
und sicherstellen, dass die Skala passt, denn diese sehen
ein bisschen anders aus. Was ich tun werde, um einen guten Loop
zu erstellen, ich werde
diesen ersten Frame duplizieren und ihn bis zum Ende
zurückziehen Wenn ich mir meine Zwiebelschalen ansehe, kann
ich den Unterschied zwischen diesem Frame erkennen und wie er
aussehen wird , wenn er
zu meinem ersten Frame zurückkehrt. Ich kann mir vorstellen, dass dieser ein bisschen klein sein wird
, also werde ich ihn einfach ein bisschen vergrößern, anstatt
alles noch einmal von Hand zu zeichnen. Dieser muss auch
skaliert werden. Wir können diese Teile, die
wir bereits von Hand gezeichnet haben, nehmen und sie auch
so anpassen, was wirklich nett ist, damit wir nicht alles neu zeichnen
müssen Ich werde
noch ein paar Frames hinzufügen, nur um eine längere Schleife zu bekommen, damit es etwas
realistischer aussieht , dass wir jedes Bild von
Hand animiert Ich werde dafür sorgen, dass sie dem letzten Bild
entsprechen, und dieses Bild
kann auch
etwas weiter vergrößert etwas Sehen wir uns noch einen an und
sehen, wie der aussieht. Ich mag es, die Kanten hier wirklich
texturiert zu halten , denn das ist es, was sich hauptsächlich zeigen
wird, wenn wir später mit einem
Keyframe versehen und es wirklich handgemacht aussehen
lassen Jetzt, wo wir diese Schleife haben, lösche
ich den
letzten doppelten Frame, wähle diesen aus
und ziehe einfach all diese
Bilder,
klicke und halte sie und Jetzt habe ich meinen Loop als Gruppe. Mal sehen, wie das
aussieht. Das ist nicht schlecht. Was wir tun werden
, ist, das Ding zu benennen, gedrückt zu halten
und ich nenne es Sprite Loop Was wir jetzt tun können, ist, anstatt das zu
nehmen und
es immer und immer wieder neu zu zeichnen , wir werden es einfach
duplizieren Auf diese Weise
animieren wir es während des gesamten Stücks in einer lebendigen Form,
und wir nehmen das Ganze als ganze Gruppe und geben dem
Keyframe einen Keyframe Auf diese Weise sieht es
die ganze Zeit handanimiert aus, ist es
aber nicht, es
ist einfach viel effizienter Ich werde sie alle
auswählen und gruppieren. Jetzt haben wir unseren Sprite in der Hand , den wir jetzt über
unsere
Hauptkamerabewegung
animieren können , und er sieht schon
einigermaßen überzeugend aus, auch wenn wir noch nicht viel
gemacht Jetzt, wo wir unser
Heldenelement im Loop animiert haben, werden
wir
einige verschiedene
Effekte animieren , die
wir innerhalb
der Kamerabewegung verwenden Diese werden wir dann auf die gleiche Weise
duplizieren,
sodass der gesamte
Bildschirm gefüllt ist, aber wir müssen nur
ein paar verschiedene Elemente erstellen. Ich möchte, während wir durch diesen
horizontalen Raum
zoomen, einige animierte
Geschwindigkeitslinien haben, ein paar Blobs,
solche Dinge, die in dieser Richtung
vorbeifliegen, um die Geschwindigkeit, mit der wir uns kameramäßig bewegen
,
wirklich zu betonen . Ich werde meinen Pinsel wählen. Ich werde meine Kamera bewegen und
fange an, einige vorbeifliegende
Streifen zu animieren Ich werde das
Gleiche noch einmal machen. Ich möchte bei diesen nicht
ganz am Anfang beginnen weil wir gerade
die geraden Linien
für dieses große, lange
horizontale Stück erstellen die geraden Linien
für dieses große, . Ich werde wieder zum
Flipbook übergehen
und einfach anfangen, ein vorbeifliegendes Stück zu
animieren Ich möchte, dass es
wieder sehr texturiert
aussieht , weil ich
es mag, es so aussehen zu lassen, als wäre
das Ganze von Hand gezeichnet, und wir werden
einfach sehr einfach, sehr einfach, grob in ein
paar Bildern zeichnen Wie Sie sehen, halten wir uns an
diese Richtlinien , die
wir für uns selbst festgelegt haben, sodass wir ziemlich klar erkennen können was alles tun
muss, damit es
aussieht, als ob es sich mit der
Gesamtbewegung des Stücks bewegt Ich ziehe das ein wenig
nach unten ,
weil es ein
bisschen daneben ist, gehe zurück zu meiner Zeichenfunktion und dann zurück zum Flipbook. Das ist eines der schönen
Dinge daran, dass wir jetzt, wo wir
unsere grobe Animation haben, so ziemlich
startklar ist, dass wir eine
Referenz benötigen, damit alles in Bezug Referenz benötigen, damit alles Bewegung richtig
aussieht,
was wirklich nett ist Lassen wir unser kleines Wesen
einfach komplett vom Bildschirm verschwinden
und dann werden wir sehen
, und dann werden wir sehen Das wird reichen. Ich habe ein
paar in verschiedenen Farben gemacht. Wir können immer gehen und wenn wir eine Farbe ändern
wollen. Wenn wir auf das
Plus-Zeichen drücken und einen Titel hinzufügen, wenn wir die Farbe
dieses Titels hier
ändern wollen , dann können wir einfach
diese Farbe nehmen und sie hineinziehen und dann eine Schnittmaske erstellen Wenn wir das tun wollen, während wir
diese duplizieren, können wir das tun Das ist wirklich nett an Arbeit mit diesen
Animationsebenen Wir haben diese wenigen
verschiedenen hier. Ich
fange einfach an, sie zu duplizieren und hinüberzuziehen. Das sind alles nur Dinge, die wir bearbeiten und verfeinern
können Mir gefällt, wie
das bisher aussieht. Was wir als Nächstes tun werden,
jetzt, wo wir unsere Sprite-Animation mit
rasender Geschwindigkeit haben,
ist, dass wir am
Anfang in
diesen Wirbelteil gehen am
Anfang in
diesen Wirbelteil werden, wo er etwas gekrümmter ist
, er muss angepasst werden, und diesen Teil am Ende,
wenn
er anfängt, sich zu spiralförmig Was ich hier getan habe, ist, dass ich diese Anleitung
hinzugefügt habe, weil Handzeichnen von Spiralen einfach nicht
so geschehen wird,
dass es perfekt aussieht, also haben wir diese Anleitung hier und ich werde mich tatsächlich
an
diese Richtlinien halten , anstatt
an die groben, die also haben wir diese Anleitung
hier und ich werde mich tatsächlich
an
diese Richtlinien halten, anstatt
an die groben, die in meiner eigenen Skizze waren, und ein paar Teile animieren, die in diesen Strudel
gehen. Ich nehme meine Hauptfarben und fange
genau hier an,
wo wir anfangen, sie
innerhalb der Kamerabewegungen zu sehen. Ich werde den Linien folgen, die wir in der Anleitung haben. Auch hier werde ich es wirklich grob halten
und
sicherstellen , dass es diesen Linien
folgt. Nun, eine Sache, die Sie tun können,
ist, dies
außerhalb der Gruppe entlang
der Spirale zu animieren außerhalb der Gruppe entlang
der und es dann
innerhalb der
Kamerabewegung zu platzieren , wenn Sie nicht für jedes dieser Elemente von Hand zeichnen
möchten Aber meiner Meinung nach
sieht es so besser aus, also mache ich es einfach über dem Ganzen damit es etwas
glatter aussieht Auch hier folge ich nur
der gleichen Linie
der Spirale, während wir gehen Je weiter es
in den Wirbel hineingeht, desto kleiner wird
es, weil
es weiter weg ist Deshalb vergrößere ich diese Skala nur
ein wenig, um den Effekt zu
verstärken ein wenig, um den Effekt zu
verstärken Ich lasse es im Laufe der
Zeit ein wenig aufbrechen, damit wir es ausblenden können Wir werden
das einfach
für den Rest
unserer Spiralstücke weitermachen . Ich glaube nicht, dass wir zu viele machen
müssen. Aber wir können auch diesen
nehmen, den wir hier haben, und da das eine perfekte
Spirale ist , die wir hier eingefügt haben
, können
wir sie jederzeit duplizieren
und auch verschieben, genauso wie wir es bei den anderen Sprites
gemacht haben Ich gehe
zurück und animiere am Anfang auf
die gleiche Art und Weise, indem ich meine Richtlinien
befolge, meine Richtlinien
befolge, ein paar Sprites in dieser
eher gekrümmten Auch hier
sind diese Richtlinien sehr hilfreich, auch wenn sie am Anfang sehr
grob waren. Wenn wir sie
jetzt hier
haben, ist es viel einfacher, zu wissen, was wir tun und müssen nicht
weiter raten Auf die gleiche Weise werde
ich diese nehmen, sie duplizieren und benutzerdefinierte Animationen für
jeden dieser stärker
gekrümmten Teile erstellen , die ihren eigenen spezifischen Pfad
benötigen Ich nehme diese einfach und
füge sie hinzu, sodass wir
genug haben , um sie in
diesen ganzen Räumen zu duplizieren diesen ganzen Räumen der Anfang und das Ende
des Wirbels voll anfühlen Jetzt werde ich
den mühsamen Teil durchgehen und all
diese Dinge duplizieren und
alle benutzerdefinierten Animationen erstellen alle benutzerdefinierten Animationen Nachdem wir nun alle
unsere horizontalen Elemente animiert, dupliziert und einen wirklich schönen
Scrollhintergrund
erstellt haben, haben
wir unsere benutzerdefinierten Teile hinzugefügt, die am Anfang
und Ende unseres Vortex animiert Jetzt animieren wir das Heldenelement mithilfe der
5. Das Heldenelement mit Performing animieren: Jetzt bringen wir unser Hauptheldenelement
zurück , das wir zu Beginn voranimiert Wir haben gerade einige nette
Texturanimationen im Gange, aber wir wollen, dass
sie sich bewegen und
ihren eigenen Charakter
innerhalb dieses Strudels haben ihren eigenen Charakter
innerhalb dieses Was wir
tun werden, ist die Aufführungsfunktion
zu verwenden, was einzigartig
für Procreate Dreams ist und sehr
aufregend ist
, Procreate Dreams ist und sehr etwas zu animieren , das sich sehr schnell wirklich
natürlich anfühlt Für diese Animation
wollen wir, dass sie
etwas subtiler ist, also werde ich eine
natürlichere Animation machen, bei der der Geist etwas
mehr in der Mitte bleibt
und dann am Ende in
den Wirbel hineinzoomt Also wählen wir
unser Hauptelement aus und Schaltfläche, die wie
„Aufnahme“ aussieht. Das bedeutet, sobald
ich anfange, diese Ebene
zu ziehen, wird
sie sowohl an die
Stelle verschoben, an der ich sie ziehe, als auch über die
Zeitleiste Wenn ich es über
die gesamte Timeline ziehe, wird
es abgespielt und
die Animation wird aufgenommen und als Keyframes beibehalten Lass mich dir zeigen, was ich meine. Wenn ich jetzt zurückgehe, können
Sie sehen, dass wir die gesamte
Animation
haben, mit der ich gerade nur
mit meinem Stift bewegt die bereits das gesamte Bild
hindurch animiert. Nun, das ist etwas, das dann als Keyframes gespeichert
wird. Wenn Sie hier nachschauen, können
Sie alle einzelnen
Keyframes sehen ,
die für jede Position
gespeichert wurden, an der wir uns befanden Das ist editierbar, was nett
ist. Wir können wieder reingehen und
das hier aufräumen und die Bewegung
etwas reibungsloser gestalten Wir können
es auch einfach rückgängig machen, wenn uns nicht gefällt, wie wir die Bewegung gemacht haben, und
einfach von vorne anfangen, und es ist super, super schnell, was wirklich nett ist Ich werde versuchen,
das etwas natürlicher,
etwas zentrierter zu gestalten ,
und dann möchte ich, dass es am Ende eine große
Bewegung gibt. So etwas ist ein bisschen
mehr das, was ich anstrebe. Nehmen wir an, mir gefällt nicht
, wo es hier landet. Ich möchte, dass es ein
bisschen näher an der Mitte ist. Ich kann einfach den Keyframe nehmen und ihn ein wenig hineinziehen Auf diese Weise kann ich eine benutzerdefinierte Animation erstellen, die
sich wirklich natürlich anfühlt Aber ich kann trotzdem
wieder reingehen und es bearbeiten und dafür sorgen, dass es sich genau
so anfühlt, wie ich es möchte. Es hat jetzt einen größeren Kreis und dann eine kleinere Spirale, je tiefer es in unser
Zentrum des Wirbels
vordringt Eines der schönen Dinge beim
Aufführen ist, dass Sie verschiedene Funktionen ausführen
können und sie dann zu unterschiedlichen
Zeiten aufgenommen werden Ich habe die Position gerade gemacht. Nehmen wir jetzt an, ich
möchte die Skala animieren. Ich drücke die Taste „Aufnehmen“. Nehmen wir
an, ich möchte, dass es sehr klein anfängt, größer wird und dann,
wenn es in den Strudel gerät, möchte
ich, dass es wieder kleiner Jetzt haben wir das auch eingebaut, auch in
dieselben Keyframes integriert, und das mussten wir überhaupt nicht von
Hand machen Das Tolle an
der Performance-Funktion ist, dass Sie
sie bis zu jedem Extrem nutzen können Sie können eine Animation so
subtil oder verrückt machen ,
wie Sie möchten. Nehmen wir an, wir möchten, dass der Zoom in Richtung
Bildschirm wegzoomt. Es ist wirklich dramatisch damit. Das können wir super einfach machen, genauso gut, als ob wir eine
subtilere, natürlichere Animation machen
würden. Jetzt können Sie sehen, dass
sie überall zoomen,
überall auf dem Bildschirm, und wir könnten sogar mit der
Skala darüber spielen , um das Ganze
noch dramatischer zu machen Nehmen wir an, es kommt
näher und weiter. Jetzt haben wir die
superdramatische verrückte Animation , die wirklich Spaß machen könnte und extrem
schnell
passiert ist, wenn wir dieses Maß
an Bewegung haben wollten dieses Maß
an Bewegung haben Jetzt haben wir unsere
Hauptheldenanimation super,
superschnell und
genau so
lange gemacht , wie es gedauert hat, meinen Stift zu bewegen. Wir werden noch
einige maßgeschneiderte
animierte Elemente für Zellen hinzufügen einige maßgeschneiderte
animierte Elemente für Zellen dem Ganzen Charakter zu verleihen
6. Charakter zum Heldenelement hinzufügen: Nachdem wir nun unsere
vollständige Animation mit
unserem Heldenelement und dem Scrollen unserer
Hintergrundanimation erstellt haben , werden
wir damit beginnen,
unserem Heldenelement einen Charakter
hinzuzufügen, indem wir
zellanimierte Berührungen hinzufügen Was ich tun werde, ist
, eine kleine Spur dahinter hinzuzufügen , während es durch diesen Raum
fliegt Da wir
unser Sprite in einer Hauptgruppe haben ,
werde ich nur einen Frame
duplizieren und alles andere
ausschalten,
damit wir uns darauf konzentrieren können Ich habe es
etwas weiter
von der Mitte entfernt positioniert etwas weiter
von der Mitte entfernt Dies ist wahrscheinlich
die weiteste Entfernung von der linken Seite
, die es jemals erreichen wird Eines der schönen Dinge am
Key-Framing in Gruppen ist,
dass es wie das Key-Framing auf einem
Precomp Wenn Sie dem Precomp oder der Gruppe, in der
sich die
Keyframes befinden, etwas
hinzufügen ,
unterliegt es auch Ich
animiere einfach eine Schleife
eines Trails und füge sie
dann mit meinem Sprite in meine Gruppe ein. Dann sollte
sie sich
mit
all den Bewegungen bewegen, die wir gerade mit der Performance-Funktion ausgeführt haben Ich nehme eine
meiner Trailfarben. Ich möchte dafür einen
wirklich schönen,
texturierten , wellenförmigen Trail Es wird so aussehen wie diese Form
und es wird einfach hinterherlaufen
und sich wellenförmig wie eine Wellenbewegung hinter unserer Hauptanimation bewegen, Ich werde den
Bonobo-Kreidepinsel verwenden , weil
ich
die schöne, rauschende Textur, die er erzeugt
, wirklich mag die schöne, rauschende Textur, die und weil er
sehr groß und weich ist, sodass man auch eine schöne Kantenstruktur bekommt Ich werde anfangen, immer noch auf diesem Hintergrund zu animieren. Ich werde meine
Zwiebelschalen wieder einschalten und einfach
dieser Wellenbewegung folgen und eine einfache
Schleife für unseren Trail
erstellen Ich werde das
ziemlich subtil machen, nur weil ich nicht zu sehr
von der Hauptanimation ablenken möchte .
Wenn wir es zu weit treiben, wird
es etwas
offensichtlicher, dass es sich um ein Keyframe handelt. Wir wollen, dass das wirklich natürlich
aussieht. Ich verlängere diese
Wellenbewegung nur ein bisschen, halte sie sehr texturiert
und werde am Ende ein bisschen breiter für das Drama Ich werde
hier den gleichen Trick anwenden, den wir bei unserer letzten Schleife
gemacht haben, und
ich nehme das erste Bild,
dupliziere es und ziehe es an
das dupliziere es und ziehe es an Ende unseres Zyklus, damit wir sehen können, was die Unterschiede und wie es in einer Schleife ablaufen wird Jetzt werde ich das nutzen, um dieses Match ein
bisschen besser zu machen. Jetzt haben wir diese
grobe Animation. Mal sehen, wie das aussieht. Ich werde
diese erneut gruppieren und das an
den Anfang verschieben, damit wir sehen
können, wie unser Loop aussieht. Jetzt, wo
diese Hauptanimation fertig ist, werde
ich das etwas genauer
einarbeiten, glätten,
etwas subtiler machen, und dann werden wir dieser Heldenfigur
weitere Charakterelemente hinzufügen . Jetzt haben wir die einfache
Loop-Animation einer Spur für unseren Haupt-Sprite Ich werde das in
meine Haupt-Sprite-Gruppe ziehen
und es sollte perfekt zur Animation
passen Jetzt haben wir nur noch ein paar
Frames mit einer Loop-Animation , die sich durch den gesamten geraden Teil
dieser Animation ziehen, was wirklich nett
ist Wir müssen dafür
nichts anderes animieren,
es sind nur fünf oder
sechs Frames, und wir
können dieses es sind nur fünf oder
sechs Frames, und wir Spiel für den
Großteil dieses Stücks verwenden Was wir jetzt
tun werden, ist eine etwas persönlichere Animation
für diesen letzten Teil hinzuzufügen , da unser gerader Weg mit
dem Vortex-Teil
eindeutig keinen Sinn ergibt Und nur ein bisschen am Anfang, um angesichts
der Tiefe, die wir
in dieser Umgebung geschaffen haben
,
mehr Sinn zu machen Tiefe, die wir
in dieser Umgebung geschaffen haben
,
mehr Sinn wir
in dieser Umgebung geschaffen haben
, Jetzt haben wir
am Anfang einige Animationen hinzugefügt, die personalisiert sind, und einige am
Ende für unseren spiralförmigen Strudel. Jetzt werde ich dem
etwas mehr Charakter verleihen indem ich unserem
Trail einen
Gradienten hinzufüge Im Moment ist es ein bisschen einfach. Ich gehe hier einfach in unsere Trailschleife und mache einen Feststoff
und ziehe ihn rein. Ich werde
unseren großen Texturpinsel verwenden, den
wir verwenden, und einfach
einen kleinen Farbverlauf
bis zum
Bildschirmrand machen einen kleinen Farbverlauf . Dann mache ich weiter und mache die Schnittmaske,
die wir zuvor gemacht haben Da das Teil
der Kamerabewegung ist, muss
ich sicherstellen
, dass sie die ganze Zeit
bis zum Rand reicht Zeit
bis zum Rand Ich werde das
etwas vergrößern, damit es immer noch gut aussieht. Jetzt haben wir ein nettes
kleines farbiges Detail. Jetzt wenden wir dieselbe Idee an ,
die wir
zuvor bei unserem ersten
Trail gemacht haben , und ich möchte ein bisschen mehr dünne Liniendetails
hinzufügen , da der
Großteil unseres Designs
bisher sehr bürstig ist Ich werde
das gleiche Prinzip verwenden
und einen dünneren Pinsel
verwenden, und einen dünneren Pinsel
verwenden etwas weniger strukturiert ist
, und ich mache weiter und
fange an, eine wellenförmige Spur zu Ich möchte, dass dieser dünne Trail etwas weniger perfekt
und
ein bisschen kritzeliger ist als unser letzter,
um ihm ein bisschen mehr Charakter zu verleihen Ich werde dafür in meine
Flipbook-Feature gehen
und schauen, was anfängt, gut
auszusehen Ich drehe wieder
meine Zwiebelschalen um und fange einfach an dafür
geradeaus
zu animieren Die Sensoren sind etwas lockerer. Es kann ein bisschen verrückter werden und ich möchte, dass es viel schneller geht,
damit wir wirklich das Gefühl haben, dass
Wind und Geschwindigkeit
durch diese damit wir wirklich das Gefühl Umgebung peitschen Ich
werde noch einmal die erste Ebene
zurückholen und sie duplizieren
, sodass wir eine
gut aussehende Schleife erhalten Ich werde diese
zwischen den Frames zeichnen, um sicherzustellen , dass unser Loop
reibungslos funktioniert , und wir werden
sehen, wie das aussieht. Das sieht nicht
schlecht aus, also werde ich das ein wenig
bereinigen
und dann werden wir damit beginnen, es
zu duplizieren und zu unserer
Hauptanimation
hinzuzufügen Jetzt haben wir unsere
Thin-Line-Trail-Animation in
unsere Haupt-Sprite-Animation gezogen unsere Haupt-Sprite-Animation und sie folgt genau so, wie sie sollte und sie folgt genau so, wie sie sollte.
Genauso wie der andere Trail Ich werde
eine Schnittmaske machen einfach weiß ist
, damit sie sich
ein bisschen besser unseren anderen
farbigen Elementen
abhebt Auch dies ist eine
sehr nette Möglichkeit,
schnelle Änderungen vorzunehmen, ohne jeden Frame neu einfärben
zu müssen Das sieht für mich ziemlich gut aus und ich werde diesen Pfad
nehmen, den wir haben, nur auf einer Seite ist
, und ich werde ihn duplizieren Ich ziehe es ein bisschen zurück
, weil es sich in einer Gruppe befindet. Ich dupliziere es und ziehe es einfach so, dass wir genau
dieselbe Ebene haben ,
eine übereinander. Ich möchte,
dass dies tatsächlich sowohl auf der Ober- als auch auf
der Unterseite des Sprites
passiert Ich nehme
dieses duplizierte Stück und klicke auf diese
obere Taste und drehe es vertikal um Jetzt haben wir exakt dieselbe Animation, nur umgedreht Ich werde es
ein wenig drehen, damit wir eine
nette Variante haben eine
nette Variante Ich denke, ich werde es ein wenig verschieben, damit es nicht genau
dieselbe Animation ist, also sieht es ein
bisschen natürlicher aus. Ich werde das nur
ein paar Keyframes nach vorne ziehen. jetzt nur eine Linie animieren, haben
wir diese schöne
mehrzeilige Spur die unserem gesamten
voranimierten Ball folgt Jetzt, wo wir
unsere Zellenanimation für den Anfang
und das Ende des Wirbels und
für unsere dünnen Linienbahnen
angepasst haben, werden wir
anfangen,
mehrere Durchgänge mit
zusätzlichen Designebenen hinzuzufügen , ein paar benutzerdefinierte Zellteile Und ganz allgemein sorgen wir
dafür, dass es ein sehr fertiges
und gestaltetes Aussehen
7. Tiefe, Farbe und Beleuchtung hinzufügen: Jetzt, wo wir unsere
endgültige Animation Keaton haben, wollen
wir all
unseren letzten Schliff geben und sie so gut
wie möglich aussehen lassen Wir werden ein
paar Lichtdurchgänge,
etwas zusätzliche
Wirbeldunkelheit und
Farbringe und alles, was wir können, hinzufügen etwas zusätzliche
Wirbeldunkelheit und
Farbringe und , um das Ganze noch besser
zu machen Ich werde damit beginnen, unserem Wirbel
etwas mehr Dimension
zu verleihen unserem Wirbel
etwas mehr Dimension
zu und am Anfang etwas mehr
Tiefe zu verleihen Ich werde einfach auf die Kamerabewegungen
eingehen
, die wir bereits gemacht haben,
und ich glaube, ich werde denselben Pinsel verwenden, den wir zuvor verwendet haben
, um die Stellen
abzudunkeln denen er weiter
hinten Ich werde einfach
einen richtig großen losen Pass machen einen richtig großen losen Pass und das passiert meistens in diesem Bereich
. Ich werde
es einfach glatt verblenden, die Deckkraft meines Pinsels
verringern, sodass es sich anfühlt, als würde es sich allmählich im
Weltraum auf uns zubewegen Ich mache weiter
und verschiebe das
ein bisschen nach hinten und auf diese Weise bekommen
wir
hier ein
bisschen mehr Tiefe, bekommen
wir
hier ein
bisschen mehr Tiefe wenn es auf uns zukommt Ich denke, ich werde das
etwas weicher machen und dann noch
ein dunkleres Stück hinzufügen . Das ist alles nur Designkram , den wir am Ende hinzufügen können, nur kleine Details, die
es ein
bisschen vollständiger aussehen lassen es ein
bisschen vollständiger aussehen Ich werde
auch
eine dunklere Farbe hinzufügen , nur um zu sehen, wie das aussieht. Auch hier kann ich alles in Farbe,
Platzierung und allem bearbeiten, wann immer ich
will, weil es sich
in einer Keyframe-Gruppe befindet Das ist das wirklich Schöne
daran , diese
Keyframe-Funktion
für unsere Hauptkamerabewegungen zu verwenden für unsere Hauptkamerabewegungen Jetzt haben wir
hier ein bisschen
mehr Tiefe, wenn wir durch den
Weltraum auf uns zu reisen, und beginnen wir, am Ende auch etwas
davon hinzuzufügen Ich werde
eine Spur hinzufügen und anfangen, der Mitte unseres Wirbels etwas mehr Tiefe zu verleihen,
und
das wird wieder sehr grob,
und ich denke, ich werde das ein wenig überlagern,
damit wir ein wirklich schönes
Gefälle bekommen, wenn Mitte unseres Wirbels etwas mehr Tiefe zu verleihen,
und
das wird wieder sehr grob,
und ich denke, ich werde das ein wenig überlagern,
damit wir ein wir weiter hineinkommen. Vielleicht mache ich eine weitere Spur
und mache eine etwas
dunklere Farbe Es fühlt sich wirklich so an,
als würden wir durch den Weltraum
reisen, je weiter wir kommen Ich kann das jederzeit nehmen und anfangen, mit
Mischmodi zu spielen Das ist ein wirklich lustiger Teil
des Projekts, um das zu tun. Es lässt im Grunde einfach
alles ein bisschen heller aussehen , wenn wir ein paar schöne
Farben haben, die dort interagieren. Ich glaube, ich werde noch
eins hinzufügen und ein Licht
am Ende des Tunnels machen , um unseren
Hauptgeist zu
kontrastieren, der sehr dunkel ist Nun, es
sieht wirklich so aus, als würde es
in einen Eingang oder
ein Ende eines Wirbels hineinzoomen , und es sieht ein bisschen dynamischer aus und hat
etwas mehr Tiefe Ich werde versuchen, das auch ein bisschen zu
zentrieren , weil es sich ein
bisschen bewegt, wo ich nicht möchte, dass es sich in der Kamera Das sieht ein bisschen besser aus. Jetzt haben wir diesen lustigen
Wirbel-Moment, der sich wirklich anfühlt würden
wir tief in unseren Raum Da einige dieser Strudel hier ein bisschen verloren gehen, werde
ich einfach einige der
Schichten nehmen, die ich
gemacht habe, und Ich werde diese
Verlaufsebene, die ich habe, duplizieren und sie einfach als Schnittmaske
für einige dieser
Wirbelebenen verwenden , die wir animiert Diese rosafarbenen gehen ein
bisschen verloren. Ich werde das über sie legen, daraus eine Schnittmaske machen und
ich denke, ich werde sehen, ob ein Mischmodus sie auch ein wenig
herausstechen kann Normalerweise gehe ich sie
einfach gerne
durch und schaue ,
was am besten aussieht Manchmal finde ich
einen, der mir sehr nahe kommt,
aber ich möchte, dass er
etwas später erscheint, etwas dunkler, also gehe ich
einfach rein und bearbeite ihn von Hand. Ich denke, für diesen werde ich
ihn einfach speziell anpassen. Ich möchte eine ziemlich helle Farbe. Ich werde
es einfach mit einer Farbe füllen , die
ich für gut halte. Das fühlt sich an, als ob es ein bisschen mehr
hervorsticht. Jetzt haben wir hier etwas
mehr Tiefe hinzugefügt, und ich denke, ich werde
sicherstellen, dass das nicht auftaucht. Da haben wir's. Ich glaube, ich
werde das ein bisschen verblassen lassen, weil es gerade
ein bisschen krass ist. Hier habe ich gerade einen
Opazitäts-Keyframe erstellt, und ich werde diesen
etwas niedriger einstellen Ich glaube, bis dahin
möchte ich, dass es komplett dunkel ist. Auf diese Weise fühlt es sich ein
bisschen glatter an, und ich werde dasselbe auch
für dieses Stück
tun . Das
Schöne daran,
in diesem Programm Keyframes erstellen
zu können ist, dass wir nicht wirklich viel
wiederbeleben müssen , was wirklich nett
ist Ich stelle meine Opazität ein und setze
dann
auch diese ab , und ich denke
, das reicht Ja, das
sieht für mich also gut aus. Ich glaube, was ich jetzt tun
möchte, ist ein
paar Lichtdurchgänge
für unseren Haupt-Sprite hinzuzufügen paar Lichtdurchgänge
für unseren Haupt-Sprite Ich habe das Gefühl, dass es dadurch ein bisschen schöner
und ausgefeilter
aussehen Gehen wir aus unserer
Kamerabewegung und rein in unseren Hauptgeist. Im Moment ist es
nur eine flache Farbe. Ich glaube, ich werde
an der Kante,
an
der die Spur abgeht, ein wenig Glühen hinzufügen ,
weil es vielleicht einfach so ist , als ob ein leuchtender Geist
Licht als Spur ausstrahlt Wer weiß? Was auch immer gut aussieht, also nehme ich eine meiner Farben in der
Farbpalette und
füge nur ein bisschen hinzu,
ich verwende den
gleichen Pinsel, den ich
zuvor verwendet habe, und füge ein
bisschen Licht hinzu. Ich glaube, ich werde es
hier auf die Rückseite
konzentrieren , sodass es sich anfühlt, als würde
es zum Rand hin leuchten Ich werde
diese Ebene herausziehen, sodass sie das gesamte Objekt bedeckt,
und lassen Sie uns sehen wie sie als
Schnittmaske und Mischmodus aussieht Jetzt haben wir ein wenig
Licht und fügen unserer statischen Sphäre
eine kleine Dimension hinzu, was ein etwas
fertigeres Aussehen verleiht Jetzt, wo wir die
Lichtquelle installiert haben, werde
ich die
spezifische Beleuchtung
für diesen Teil unseres Heldenballs hinzufügen . , ich möchte für dieses Raumlicht Ich glaube, ich möchte für dieses Raumlicht eine etwas dünnere
Linie ziehen, damit
es zu diesen
kleinen Spuren passt. Ich fange mit
demselben Pinsel an , den ich dafür verwende, und ich möchte
, dass es ein Randlicht ist,
sehr hartes Licht, das
von dieser wirklich intensiven
Lichtquelle kommt , die hier passiert. Mal sehen, ob wir
das richtig hinkriegen. Ich gehe wieder in den Mischmodus. Die Option Hinzufügen eignet sich
normalerweise gut für das Licht selbst. Ich glaube, ich möchte das
etwas
satter und dunkler machen . Lass uns sehen. Nochmals, das
ist alles experimentell. Dies ist die unterhaltsame Phase, in der
Sie herumspielen und herausfinden können was am besten aussieht,
indem Sie einfach diese einfachen
Ebenen hinzufügen. Es ist eine wirklich nette Art, etwas viel fertiger wirken
zu
lassen ,
ohne eine Menge mehr Arbeit investieren
zu müssen. Diese
Detailebenen füge ich normalerweise nach dem Export meiner gesamten
Zellanimationen
aus einem Programm wie
Photoshop oder Animate mit einem Nacheffekt Export meiner gesamten
Zellanimationen
aus einem Programm wie
Photoshop oder Animate hinzu. Wenn ich das alles an
einem Ort erledigen kann, wird das Ganze viel
rationeller Auf diese Weise
muss ich nicht zwischen Apps hin
und her springen und Dinge Ich kann
alles an einem Ort erledigen. Ich werde ein bisschen mit
dieser Farbe herumspielen,
herausfinden, was am besten aussieht,
und diese Beleuchtung hinzufügen. Es sieht so aus, als ob es
von dort ausgeht , wo sich unsere Hauptlichtquelle in der
Mitte befindet Ich werde
das ein bisschen drehen und ich glaube, ich werde auch diesen Fade einschalten lassen Ich habe subtiler angefangen und
jetzt ist es undurchsichtiger. Da, also sehen wir, wie es verblasst. Da ich nicht alle benötige, werde
ich
sie löschen und Rotation
einfach mit Keyframes
versehen Auf diese Weise ist es etwas sauberer. Sie müssen das nicht tun
, aber ich bevorzuge es, damit ich nicht eine Menge
unnötiger Keyframes habe , die
mich verwirren Hier haben wir eine Rotation. Ich werde das hier mit einem Keyframe versehen. Hier ist es wieder nach innen gedreht. Passen Sie hier und so weiter erneut an, sodass es sich wirklich so anfühlt,
als würde es von dieser Lichtquelle beleuchtet Dies verleiht dem,
was sonst nur eine flache Form
gewesen wäre, eine Menge Dimension und das ist eine wirklich nette
und einfache Möglichkeit etwas wie diesem etwas
mehr persönliche Note
zu verleihen. Nun, das sieht viel beleuchteter, viel gestalteter und viel
fertiger aus, als es sonst der
Fall gewesen wäre.
8. Hinzufügen des letzten Schliffs: Als Nächstes denke ich, werde ich dem Hintergrund
etwas mehr Details
hinzufügen . Da wir die
scrollende Kamera haben, könnten
wir genauso gut
einige statische Linien hinzufügen denen
bei der Bewegung der Kamera vorbeigescrollt wird Wir müssen nichts anderes
animieren,
aber dadurch entsteht die Illusion von Ich werde in
den Hintergrundbereich
all unserer Animationen gehen den Hintergrundbereich
all unserer Animationen Ich werde weitermachen
und hier einen Titel hinzufügen. Ich werde einfach das Ganze
durchgehen und ein paar hellere Linien hinzufügen,
nur sehr subtil, nur sehr subtil, wie unsere Anfangsskizze. Ich werde
sie einfach skizzieren, wie wir es zuvor gemacht haben, sehr subtil, und sie
bis zum Rand ziehen und schauen wie es aussieht, wenn sich unsere
Kamera über sie bewegt. Das kann wiederum sehr grob sein. Wir werden einfach an ihnen
vorbeiscrollen, und je unregelmäßiger sie sind, desto mehr Bewegung werden wir
sehen, wenn sich unsere Kamera bewegt Ich werde diesen Teil nehmen und ihn etwas mehr an
unsere Abmessungen
anpassen, um unseren Raum zu
stärken Wir scrollen für eine lange Zeit, also werde ich diesen noch
mehr Länge hinzufügen. Auch diese sind sehr grob, aber das verstärkt das Gefühl
, durch den Raum zu gehen, zur Unvollkommenheit, zur Textur, und es
fühlt sich etwas
menschlicher und detaillierter Allein durch das Hinzufügen der
supereinfachen statischen Linien
auf unserer Rückseite wird unserer Hauptkamera so viel mehr
Bewegung Wir haben ein viel besseres
Gefühl für diesen Hintergrund, er fühlt sich dynamischer an und er hat mehr Textur
und Details. Jetzt werde ich
das gleiche Prinzip zu unserer
Spirale hier am Ende hinzufügen . Nur ein paar statische Linien, die entlang derselben Spirale verlaufen, die
wir zuvor als Leitfaden verwendet haben. Nur um dem Stück ein bisschen mehr von
demselben Detail hinzuzufügen . Ich werde eigentlich
über allem reingehen. Ich werde
den ganzen Weg bis hierher gehen, eine Spur
hinzufügen und so noch mehr Spiralen
hinzufügen Auch das kann sehr skizzenhaft
sein, nur ein paar Geschwindigkeitslinien hinzufügen,
super locker, was das skizzenhafte Gefühl und den Detaillierungsgrad
verstärkt Nur weil diese Linien im Vergleich zu den anderen sehr dünn und
sauber
sind , sieht
es
etwas detaillierter Ich werde
sie auch ein wenig
mit den anderen Linien vermischen . Sobald wir das alles hier
drin haben,
wenn wir anfangen, heranzuzoomen, kommen mehr Teile auf uns zu,
mehr Tiefe, ohne etwas reanimieren
zu müssen Ich werde einige
davon ein bisschen aufräumen,
aber Sie sehen, dass wir schon viel mehr Dimension bekommen Ich werde
das auch einblenden lassen. Es ist wirklich schön
, das alles hier machen zu können. Super einfach, super schnell. Ich werde die geraden Linien
,
die wir
zuvor hinzugefügt haben, ausblenden, damit sie nicht mit
unseren spiralförmigen Linien kollidieren. Auch hier ist unser großer strukturierter
Pinsel sehr praktisch. Blende das aus und es sieht auf diese Weise ein
bisschen sauberer Ich denke, das Hinzufügen von ein paar weiteren animierten Berührungen mit
kleinen Zellen wird dazu beitragen,
dass sich das etwas detaillierter anfühlt. Ich werde hier
einen dramatischen kleinen Glitzer hinzufügen ,
wenn der Ball verschwindet,
denn das hilft, die visuelle Wirkung zu verbessern , wenn
er endlich in
dem superstrubeligen Ich werde einfach noch
einmal auf all
diese Ebenen legen, weil das eher ein additives,
lustiges kleines handgezeichnetes Stück
ist lustiges das verschwindet, werde
ich einfach einen kleinen Starburst-Effekt
zeichnen Auch das sind
alles zusätzliche Details. Sie brauchen sie nicht,
aber es macht Spaß,
darüber nachzudenken , was
Ihre Animation
etwas aufregender aussehen lassen würde . Welche kleinen Details
können Sie hinzufügen, um einfach
diese zusätzliche Ebene hinzuzufügen , die
etwas Fantastisches macht, anstatt nur gut zu sein. Lass mich meine Zwiebelschale einschalten damit ich sehen kann, wo
mein letztes Bild war. Ich mache hier einen
kleinen Starburst. Da das [unhörbar] ist, werde
ich einfach
wieder in mein Flipbook gehen Auch hier möchte ich, dass
es skizzenhaft aussieht, also werde ich
es nicht zu perfekt machen Vielleicht gibt es einige
handgezeichnete Kanten, die zur Ästhetik
der anderen Dinge passen ,
die wir machen, aber mit diesem dünnen Pinsel sieht
es automatisch
etwas detaillierter Gleiche Funktion wie procreate. Sie können Drag & Drop ziehen
und den Schwellenwert verwenden, um eine Form zu erstellen Ich werde das etwas
kleiner machen. Das werden vielleicht zwei oder drei Frames
handgezeichneter Animation
sein, aber ich garantiere dir, dass es die Gesamtwirkung stark
verändern wird . Vor allem beim Hinzufügen
dieser Detaillierungsebenen, vielleicht ein paar dünne
Linien an den Rändern, können
kleine Details wie diese den Unterschied ausmachen. Wir haben unseren Sarbo, also lasst uns
hier ein kleines Reststück machen hier ein kleines Reststück Ich glaube, ich lasse es an den
Rand wandern. Es fühlt sich an, als ob es von der Mitte
ausgeht und zu dieser Tiefe beiträgt Lassen Sie uns unsere
Zwiebelschalen ausschalten und sehen ,
wie die einfachen drei
Rahmen damit aussehen Das
verleiht diesem Endteil definitiv ein bisschen mehr Dramatik. Ich denke, ich werde diesbezüglich
mit Mischmodi experimentieren mit Mischmodi Vielleicht gehe ich zurück und füge ein bisschen mehr Details hinzu,
ein bisschen mehr Glanz Vielleicht ist
so etwas cool. Ich spiele einfach
mit ein bisschen
mehr herum und füge zusätzliche Details hinzu. All diese kleinen Teile machen am Ende einen so großen
Unterschied. Ich glaube, ich möchte
dem Funkeln ein bisschen Glanz verleihen Ich werde das duplizieren
und einen Mischmodus hinzufügen. Ich denke, ich werde add verwenden, weil das normalerweise
großartig für die Beleuchtung Es verleiht den
Rändern unseres Bursts nur ein wenig Glanz. Dann möchte ich das Ganze zu Weiß
ausblenden lassen, als ob der Strudel
den gesamten Bildschirm erfasst hätte zu Weiß
ausblenden lassen, als ob der Strudel , nur um die
Dramatik dieses letzten Stücks noch zu verstärken Ich denke, das
sieht für mich gut aus. Alle zusätzlichen Details können
wir jederzeit
später hinzufügen , da wir all
diese Animationen einsatzbereit haben. Dies ist Teil des Prozesses
, bei dem ich normalerweise meine Zellanimation
exportieren und
in After Effects übernehmen müsste. Vielleicht ein anderes Programm
zum Zusammensetzen und dann alles herausziehen, reduzieren und anfangen, all diese
Detailebenen
zu erstellen Aber das Schöne an
Fortpflanzungsträumen ist, dass ich all das an einem
Ort aufbewahren kann all das an einem
Ort aufbewahren Ich muss nicht erneut exportieren, wenn ich etwas
in meiner Zellanimation bearbeiten
möchte Es ist viel einfacher, einfach alles am selben Ort
editierbar zu
haben selben Ort
editierbar zu
9. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch, du hast
es bis zum Ende des Kurses geschafft. Procreate Dreams haben wir gelernt, wie man
Zellanimationen erstellt, Keyframes hinzufügt ,
wer ein leistungsstarkes Feature ist ,
wer ein leistungsstarkes Feature ist
und alles zusammensetzt Damit kannst du
deinen
gesamten Workflow in einer App haben , um
ein vollständig fertiges Werk zu erstellen Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was
Sie in diesem Kurs geschaffen haben. Ich hoffe, dass Sie diese
Prinzipien verwenden, um
Ihre eigenen Animationen zu erstellen , abgesehen dem Projekt, das wir in diesem Rahmen
erstellt haben. Wenn Sie irgendwelche davon gemacht haben, denken
Sie bitte daran in der Projektgalerie auch in der Projektgalerie
zu veröffentlichen.
Ich würde sie gerne sehen. In
Procreate Dreams kann so viel getan werden, was zuvor in
anderen iPad-Apps nicht möglich
war gehört zu den vielen nützlichen Funktionen von After Effects mit
Zellanimationsprogrammen und macht alles in einer App
so viel
praktischer und lokaler ob Sie Procreate Dreams
für Ihre persönliche und berufliche Arbeit verwenden , ist
es das perfekte Tool, um Ihren Arbeitsablauf zu
optimieren, insbesondere bei
2D-Animationsprozessen Ich hoffe, dieser Kurs hat Ihnen gezeigt
, was Sie mit
diesem tollen neuen Tool alles machen können , und etwas Kreativität geweckt, um
Ihre eigenen,
vollwertigen Animationen zu erstellen Ihre eigenen,
vollwertigen Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe, du hattest viel Spaß in diesem Kurs und ich
kann es kaum erwarten, dich
in der nächsten zu sehen .