Blender Hard Surface Modelling: Erstellen und Rendern des iPhone 17 | Yassine Larayedh | Skillshare

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Blender Hard Surface Modelling: Erstellen und Rendern des iPhone 17

teacher avatar Yassine Larayedh, VFX Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      100 Anhänger

      1:26

    • 2.

      101 Einrichten von Blender

      14:46

    • 3.

      102 Modellieren der Basisform

      5:10

    • 4.

      103 Erstellen des Kamera- und Akkuausschnitts

      11:15

    • 5.

      104 Modellieren der Kamerawölbung

      7:14

    • 6.

      105 Modellieren der Objektive und der Taschenlampe

      18:13

    • 7.

      106 Modellieren der Schaltflächen

      5:52

    • 8.

      107 Modellieren des Ladeanschlusses und der Lautsprecher

      5:09

    • 9.

      108 Modellieren der dynamischen Insel

      4:01

    • 10.

      109 Abschrägen des iPhone

      14:57

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

8

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs vermittelt die Grundlagen der Hartflächenmodellierung in Blender und verwendet das iPhone 17 als Hauptprojekt. Sie lernen, wie Sie über Ihr Gitter, Grid nachdenken, bevor Probleme auftreten, verstehen, warum bestimmte Modellierungsentscheidungen wichtig sind und eine Topologie erstellen, die einer Unterteilung standhält, ohne auseinander zu fallen.

Der Kurs behandelt die gesamte Pipeline von einer leeren Szene bis hin zum fertigen Produktrendering. Modellierung, Schattierung und Beleuchtung sowie ein letzter Durchgang zum Compositing. Jeder Abschnitt konzentriert sich auf die Gründe für Ihre Aktionen, nicht nur auf die Schritte. Die Fähigkeiten, die Sie hier entwickeln, gelten daher für jedes Objekt auf einer Hartoberfläche.

Am Ende haben Sie einen fertigen Satz von Produkt-Renderings des iPhone 17, die Sie Ihrem Portfolio hinzufügen können.

Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die eine klare und strukturierte Einführung in die Hartflächenmodellierung wünschen. Es sind keine Vorkenntnisse in der Arbeit mit harten Oberflächen erforderlich, aber Grundkenntnisse mit Blender werden empfohlen.

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Yassine Larayedh

VFX Artist

Kursleiter:in

I'm a VFX generalist, which is a fancy way of saying I do a bit of everything when it comes to visual effects.

I also have a bit of an obsession with the technical side of 3D--things like shading nodes and procedural stuff that make most people's eyes glaze over. But hey, it's fun for me!

I also happen to be pretty good at video editing. VFX and editing go hand-in-hand, so I figured I might as well get good at both.

When I'm not working on my own stuff, I actually enjoy teaching others how to do this kind of thing. I know, weird, right? But there's something really satisfying about breaking down complicated processes and seeing people have that "Aha!" moment. So, I started creating courses to share what I've learned.

Thanks for stopping by! Feel free to reach... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. 100 Anhänger: Du stellst das Modell fertig, es sieht anständig aus, dann triffst du auf die Oberfläche der Unterteilung und alles fällt auseinander Das ist Ihnen wahrscheinlich öfter passiert, als Sie zählen können, und das ist der Moment, in dem die meisten Leute bei der Modellierung harter Oberflächen nicht weiterkommen Und das Frustrierende daran ist, dass du dir das Netz ansiehst und es scheint in Ordnung zu sein, aber Blender wird sich einfach nicht so verhalten , wie du es wolltest Sie haben Referenzen, Sie folgen ihnen. Sie haben all das gute Gerede über Topologie gehört, und das Ergebnis sieht immer noch überraschend aus Und selbst wenn das Modell in Ordnung ist, tauchen in dem Moment, in dem Sie ein Material hinzufügen, Probleme mit der Schattierung wie aus dem Nichts auf In diesem Kurs geht es darum, all das zu beheben. Sie lernen, wie Sie Blender für die Modellierung harter Oberflächen einrichten , wie Sie ein sauberes Basisnetz erstellen das auch Details verarbeiten kann, und wie Sie Schnitte, Extrusionen und Löcher schnitzen, ohne Ihre Geometrie zu zerstören Dann Materialien, Metall, Glas, gesiebt und schließlich, wie man ein geeignetes Produktdiagramm beleuchtet und rendert All das lernst du, indem dein eigenes iPhone 17 modellierst Am Ende haben Sie ein fertiges Rendering in Ihrem Portfolio, und da es sich um ein Apple-Produkt handelt, liest es sich für jeden, der es sieht, als professionelle Arbeit, und es wird ein großartiges Stück sein, das Sie Ihrem Portfolio hinzufügen können. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die eine klare, strukturierte Methode zur Modellierung harter Oberflächen suchen nicht fünf verschiedene Methoden von fünf verschiedenen Personen. Wenn das nützlich klingt, sehen wir uns drinnen. 2. 101 Einrichten von Blender: Hallo. In diesem Video bereiten Sie Blender auf all die Arbeit vor, die Sie erledigen werden. Sie werden einige nützliche Add-Ons kennenlernen , die mit einem Blender formen und Ihnen das Leben erleichtern. Sie werden auch lernen, wie Sie verschiedene Fotoreferenzen und Projektionen einrichten , um präzise und genaue Modelle zu erstellen. Am Ende dieses Videos werden Sie bereit sein, mit der Modellierungsarbeit zu beginnen . Hallo und willkommen zurück in meinem Computer. Und wie ich Ihnen bereits gesagt habe, werden wir in diesem ersten Video all die verschiedenen Fotoreferenzen importieren und einige Add-Ons aktivieren , die wir für diesen Kurs benötigen . Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie alle Ressourcendateien herunterladen , die mit den Ergebnissen geliefert Als Erstes erhalten Sie diesen iPhone 17 Pmax-Blueprint. Dieser wird unsere Hauptreferenz sein wenn es um die Modellierung des iPhone geht, da er all die verschiedenen Abmessungen enthält und alle komplizierten Details des iPhones genau wiedergibt alle komplizierten Details des Als nächstes gibt es dieses Bild, das genau dem vorherigen Bild entspricht , dass es sich bei diesem Bild um ein echtes Drei-D-Rendering des iPhone handelt Und das kann uns auch helfen, uns auf einige Details zu konzentrieren und genau zu sehen, wie sie im wirklichen Leben aussehen. Und die letzten beiden Dinge sind diese Photoshop-Datei. Dies ist dasselbe wie bei den iPhone 17 Pro-Projektionen. Dies ist nur die Photoshop-Datei , als ich diese erstellt habe. Und bei der letzten Datei, bei der es die iPhone 17 P-Referenzen handelt, handelt es sich um eine Pura-Datei, eine kostenlose Software, die Sie aus dem Internet herunterladen können und in der Sie all Ihre verschiedenen Fotoreferenzen als Referenz angeben können Ihre verschiedenen Fotoreferenzen als Referenz Wie eine unendliche Leinwand, auf der Sie alle Ihre Bilder ablegen und leicht sehen können und leicht sehen anstatt zwischen verschiedenen Bildern zu wechseln In diesem Bild haben Sie die beiden Referenzen, diese und diese, und gleichzeitig gibt es dieses Bild der verschiedenen Abmessungen des iPhones, zusammen mit den verschiedenen Farben und dieser Nahaufnahme des Kameraelements. Dieses Bild wird später sehr hilfreich sein, wenn Sie versuchen, den Kamerabuckel zu modellieren, da wahrscheinlich der komplizierteste Teil beim Modellieren des iPhones ist, da es viele komplizierte Details enthält Das sind also alle Dateien , die Sie für diesen Kurs benötigen , und jetzt können wir damit fortfahren, einige Add-Ons zu aktivieren , die Sie während des Kurses benötigen werden Also öffne ich meinen Blender und lass uns hier klicken, um eine neue Datei zu erstellen . Ich gehe sofort zu den Einstellungen bearbeiten und gehe entweder zu Erweiterungen hinzufügen oder Erweiterungen abrufen. Jetzt werde ich nicht lügen. Ich bin immer noch verwirrt zwischen Add-Ons und Get-Erweiterungen. Aber soweit ich weiß, holen Sie sich Erweiterungen, werden diese Add-Ons, sagen wir, aus dem Internet, aus dem Blender-Erweiterungsarchiv abgerufen. Und was die Add-Ons angeht, das sind die, die du regelmäßig herunterlädst und installierst, oder ganz normal Ich gehe zu Erweiterung holen, und du wirst hier feststellen, dass ich diese Erweiterung namens Loop Tools habe . Also werde ich aus welchem Grund auch immer nach Loop-Tools suchen , sie sind hier nicht sichtbar. Gehen wir also zu den Add-Ons und suchen wir nach dem Loop-Tool. Ja, wir können es von hier aus aktivieren. Suchen Sie also entweder in der G-Erweiterung danach oder fügen Sie Erweiterungen hinzu. Und tatsächlich werden Sie feststellen, dass ein Blender uns bereits eine kleine Beschreibung gibt Durchsuchen und installieren und verwalten Erweiterungen aus dem entfernten und lokalen Repository, und Add-Ons verwalten Add-Ons, die über Erweiterungen installiert wurden. Die Add-Ons verwalten also die Dinge, die wir über die Erweiterungen installieren. Okay. Wenn Sie mehr wissen, stellen Sie als Erstes sicher, dass Sie den Loop aktivieren. Tools benötigen ihn. Das andere wird das berühmte Node Wrangler-Add-On sein. Stellen Sie sicher, dass Sie es auch aktivieren. Falls Sie es hier nicht gefunden haben, stellen Sie sicher, dass Sie zu den Erweiterungen gehen, nach Node Wrangler suchen und es installieren Und die letzten Add-Ons, die ich aktivieren werde , und das ist nur für Du solltest mir nicht folgen, wenn es um Screencast-Skis geht. Dabei handelt es sich nur um eine sehr einfache Erweiterung, mit der du meine Abkürzungen direkt hier sehen kannst, okay Also ja, geh hier, speichere die Einstellungen, um die Einstellungen zu speichern , die wir geändert haben, und schließe dieses Fenster Und jetzt können wir mit dem Import all der verschiedenen Fotoreferenzen beginnen . Ich drücke eins vom Ziffernblock um zur Frontprojektion zu springen, und von hier aus gehe ich zu Shift A, Bild, Referenz. Von hier aus wähle ich bei Bild leer den Blueprint für das iPhone 17 Pmax Und Sie werden feststellen, dass die Größe dieses Würfels, wenn ich N drücke, um die Seitenleiste zu öffnen, die Größe dieses Würfels zwei Meter mal , dass die Größe dieses Würfels, wenn ich N drücke, um die Seitenleiste zu öffnen, 2 Meter 2 Meter beträgt Dieses Bild ist viel größer als das. Das bedeutet, dass dieses Bild nicht die tatsächliche Größe des iPhones wiedergibt. Als erstes müssen wir herausfinden, wie wir den Maßstab dieses Bildes an den tatsächlichen Maßstab des iPhones anpassen können. Mit anderen Worten, wir müssen zum Beispiel sicherstellen, dass dieser Abstand, wenn wir ihn messen, genau 163,4 Millimeter betragen sollte Der beste Weg, das zu tun, ist eigentlich sehr einfach. Ich werde den Würfel auswählen und die Größe dieses Würfels so anpassen, dass sie genau der Größe des iPhones entspricht, was bedeutet, dass im X 78 sein sollte. Sie können MM für Millimeter eingeben. Für die Y-Achse, die der Dicke des Telefons entspricht, sollte dieser Wert 8,75 Millimeter Und für die Höhe des Telefons sollte dies 163,4 Millimeter sein Im Moment entsprechen die Abmessungen dieses Würfels also perfekt den Abmessungen des iPhone Und alles, was ich tun muss, ist meine Fotoreferenz auszuwählen, S für Maßstab zu drücken, um sie ganz nach unten zu skalieren, und mein Ziel ist es , diese Fotoreferenz, die Vorderseite des iPhones, in diesen Würfel zu passen . Alles, was ich tun werde, ist S zu drücken, um es zu skalieren, und J zu drücken, um es so zu bewegen, dass es perfekt passt. Drücken Sie S, um es ganz nach unten zu skalieren. In solchen Situationen wechsle ich eigentlich gerne in den Röntgenmodus, damit ich auch meine Fotoreferenz sehen kann, zoome ein wenig hinein, JX, um sie auf der X-Achse zu bewegen Wir müssen es etwas weiter vergrößern, S drücken, wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten Sie werden feststellen , dass Sie sich in kleineren Schritten bewegen können Also lasst uns Jx etwas vergrößern, noch weiter skalieren, während wir die Shift-Taste gedrückt halten, um uns in langsamen Schritten zu bewegen, Das scheint gut zu sein und JZ, es leicht nach unten zu bewegen. Das Gleiche, wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten. Ich denke, wir können es wahrscheinlich sogar skalieren und mehr Schicht hinzufügen. Das scheint gut zu sein und Jx, es zu bewegen und auf der X-Achse zu verschieben Das ist sehr nett, und wie Sie gerade sehen können, das Referenzbild von der Vorderseite des passt das Referenzbild von der Vorderseite des iPhones perfekt in den Würfel, sodass wir den Maßstab so ändern, dass er der tatsächlichen Größe des iPhones entspricht Und für dieses Bild werde ich es Front nennen, und ich werde es in eine neue Kollektion verschieben, indem ich zu neuer Kollektion gehe. Ich nenne dieses Bild Ref. Referenzen und verschiebe die Vorderseite innerhalb der Referenzen. Etwas anderes, das ich immer gerne mache, ist, die Einstellungen der Fotoreferenz anzupassen Wenn ich hier in das Eigenschaftenmenü gehe, wird dir als Erstes angezeigt, da es sich nur um ein Bild handelt. Und noch etwas, das ich kurz erwähnen möchte Diese werden als Fotoreferenzen oder leere Objekte bezeichnet, was bedeutet, dass es sich nur um Bilder handelt , die im Three-D-Viewport sichtbar sind. Und sobald Sie mit dem Rendern beginnen , werden sie weg sein. Sie müssen sich also keine Gedanken darüber machen, ob sie beim endgültigen Rendern sichtbar sein werden oder nicht. Als Nächstes geht es um die Größe. Und da wir die Größe dieser Fotoreferenz mit der Skalierung S angepasst haben , verwende ich gerne Strg A und wende die Skala an, und wie Sie sehen können, werden dadurch die Abmessungen der Größe geändert , sodass es im Grunde eins ist, und um wie viel wir die Größe des Referenzbildes ändern. Es sind 0,32 Meter. Als nächstes für den Offset, falls Sie das Bild verschieben möchten Der wichtigste Teil ist jedoch die Tiefe und die Seite die Tiefe wird im Wesentlichen beschrieben, ob Sie möchten, dass sich Ihre Fotoreferenzen immer in der Standardeinstellung , an der Sie sie im Drei-D-Raum platzieren, oder ob Sie möchten, dass sie sich immer vor den Objekten befinden oder dass sie sich immer hinter dem Objekt befinden. Das kann sehr nützlich sein, wenn ich den Röntgenmodus deaktiviere, wie Sie gerade sehen können, befindet sich die Fotoreferenz hinter dem Würfel. Aber wenn ich das auf Vorderseite ändere, wie Sie sehen können, wird die Fotoreferenz immer vor den Objekten stehen, was auch immer ich tun werde. Ich mag diese Option nicht besonders, weil sie die Dinge durcheinander bringen kann und manchmal beginnen die Fotoreferenzen, Ihre Sicht von bestimmten Objekten aus zu verdecken den meisten Fällen lasse ich es also entweder auf der Standardeinstellung stehen, was ich auch tun werde, oder ich behalte es Ich denke, das sind beide gültige Optionen, aber in meiner Situation werde ich sie standardmäßig beibehalten. Und die andere Sache ist Seite. Wenn ich durch Drehen zur Drei-D-Ansicht springe, können wir, wie Sie sehen können, die Vorder- und Rückseite dieser Option können Sie also steuern, ob Sie nur die Vorderseite sehen Jetzt kann ich nicht sehen, was sich der Rückseite befindet oder umgekehrt , wenn ich nur die Rückseite sehen möchte Das ist auch sehr nützlich, weil es ziemlich oft, besonders wenn wir dieses Bild duplizieren, um besonders wenn wir dieses Bild duplizieren, um die Rückseite des Telefons darzustellen, sehr, sehr verwirrend werden kann , da Sie momentan die Rückseite von einer Ansicht und die Rückseite eines anderen Bildes sehen können, sodass es leicht zu von einer Ansicht und die Rückseite eines anderen Bildes sehen einem großen Durcheinander kommen kann . Deshalb möchte ich immer, dass immer nur die Vorderseite des Bildes sichtbar Als Nächstes wird es orthogonal und perspektivisch angezeigt Kurz gesagt, wenn Sie auf diese Weise im Drei-D-Darstellungsfenster navigieren , wird dies als perspektivische Ansicht bezeichnet Und bei der orthogonalen Ansicht springen Sie beispielsweise zu einer der Projektionen, wenn Sie beispielsweise in die Vorderansicht springen, indem Sie eine von der Zahl aus Option können Sie nur steuern , ob Sie nur Ihre Fotoreferenzen sehen möchten, wenn ich zum Beispiel die Option Perspektive deaktiviere Jetzt sind die Fotoreferenzen nur der orthogonalen Ansicht sichtbar Und das ist sogar übersichtlicher, weil ich in den meisten Fällen, wenn ich mich im perspektivischen Modus befinde, nicht möchte, dass die Referenzen meine Sicht verdecken, nichts davon Also entferne ich es immer aus der Perspektive und behalte es in der orthogonalen Ansicht, weil ich wie immer, wenn ich versuche, etwas sehr Genaues zu machen oder etwas, das einer absolut bestimmten Referenz entspricht , die ich habe, immer zur orthogonalen Ansicht wechsle, und deshalb denke ich, dass es sinnvoller ist, nur die Fotoreferenzen anzuzeigen . innerhalb der orthogonalen Ordnung Und der letzte Schieberegler ist die Deckkraft, Sie die Opazität der Fotoreferenz steuern können Opazität der Fotoreferenz Dies ist ein kurzer Überblick über all die verschiedenen Einstellungen, die Sie anpassen müssen und Sie können sie nach Ihrem Geschmack und Ihren Wünschen beim Modellieren anpassen Ihrem Geschmack und Ihren Wünschen beim Modellieren Und da wir im Moment alles für die Ansicht der Frontprojektion angepasst haben, werden wir dasselbe für alle anderen Projektionen tun . Wenn du dich also daran erinnerst, auf dem Ziffernblock eins zu drücken, springen wir zur Vorderansicht. Wenn ich jetzt Strg eins drücke, springe ich zur hinteren orthogonalen Ansicht, und wie Sie von hier aus sehen können, wähle ich die Fotoreferenz aus und drücke Chef D, um sie zu duplizieren Drücken Sie RZ, 180, um es um 180 Grad auf der Z-Achse zu drehen. Drücken Sie zur Bestätigung die Eingabetaste. Lass uns wieder in den Röntgenmodus springen, Jx, und lass uns ihn einfach so bewegen , bis er perfekt in meinem Würfel sitzt Und wenn du F zwei für einen Namen drückst, kannst du das zurückrufen Drücken wir auf dem Ziffernblock die Drei , um zur rechten orthogonalen Ansicht zu springen Und dafür wähle ich die Frontprojektion aus, drücke Taste D, um sie zu duplizieren, und R Z um 90 Grad, um sie zu drehen, während ZX 90 Grad ist Und was ist die rechte Seite des iPhone? Hier werden wir den Netzschalter und den neuen Kamerasteuerknopf oder wie auch immer er heißt, haben den Netzschalter und den neuen Kamerasteuerknopf . Und aus welchem Grund auch immer, ich kann meinen Würfel nicht sehen, also lass mich dieses Bild einfach auf Zurück umschalten und JX oder eigentlich JY zu diesem Zeitpunkt, JY, um es einfach so zu bewegen, und ein bisschen zoomen nur darauf, dass er perfekt sitzt. Okay. Das ist gut. Drücken Sie F zwei für Umbenennen und nennen wir das richtig. Als Nächstes müssen wir dasselbe tun, aber für die linke Projektion, also drei für die rechte, Kontrolle drei für die linke. Während Sie die rechte Seite auswählen, drücken Sie D, um RZ 180 zu duplizieren , und JY, um sie einfach so zu verschieben Und achten Sie wie immer darauf, dass Sie beim Platzieren oder Verschieben der Fotoreferenz so genau wie möglich vorgehen Wir werden also zumindest die Fehlerquote reduzieren. Ich denke, so etwas wird gut sein. F zwei für Umbenennen und so nennen , jetzt müssen wir dasselbe tun, aber von oben. Also um sieben vom Ziffernblock wieder zur Ansicht von oben springen und wir wählen zum Beispiel die 222 aus. Wählen wir die linke Seite aus. Shift D für Duplikat, R für Drehung, Y um 90 Grad. Und das wird etwas knifflig sein, weil wir genau wissen müssen , ob die Kamera von dieser oder von dieser Seite sein wird. Dafür drücke ich einen, um zur Vorderansicht zu springen. Und die Kamera sollte auf dieser Seite sein, also sollte sie auf der rechten Seite sein. Wenn Sie also sieben drücken, muss ich das Bild erneut drehen. Drücken Sie also R, Z, 180 und JY, um es auf der Y-Achse zu bewegen, und Jx, um es so zu bewegen Zoome ein bisschen rein, JY. Okay, ich finde das gut, denn sieben, das ist der Standort der Kamera Das macht Sinn, und drücken Sie F zwei für Umbenennen, oben, für unten, Strg sieben. Wählen Sie das obere Bild aus, verschieben Sie es aufgrund von Duplikat, RX 180, und wir müssen es nach unten verschieben, also JY, verschieben Sie es nach unten, Jx, bis es perfekt in diesen also JY, verschieben Sie es nach unten, Jx, Würfel passt Wie Sie sehen können, haben wir die Bilder größtenteils nur an verschiedenen Stellen positioniert Bilder größtenteils nur an verschiedenen Stellen , sodass alles Und ich werde diesen letzten nach unten umbenennen. So können Sie all Ihre verschiedenen Fotoreferenzen in Blender importieren . Das ist die Vorderseite, Steuerung eins für die Rückseite, drei für die rechte Seite, Steuerung drei für die linke Seite, sieben für die Oberseite und Steuerung sieben für die Unterseite und alles ist perfekt eingerichtet Das Letzte, was ich tun werde, ist einfach hier in meiner Ansicht zu gehen und genau hier haben Sie diese Option für auswählbar, was nur eine schicke Art ist diese Sammlung nicht auswählen zu können Selbst wenn ich später, wenn ich zum Beispiel hier arbeite , selbst wenn ich versuche, die Fotoreferenz auszuwählen, werde ich sie versehentlich auswählen, weil das wiederum sehr, sehr schnell sehr nervig werden kann schnell sehr nervig Also so werde ich alles einrichten und die Seitenleiste zu schließen, war sehr nervig. Und ja, das Letzte, was ich tun werde , ist einfach diesen Würfel auszuwählen und tatsächlich werde ich die Seitenleiste wieder öffnen Und Sie werden feststellen , dass der Maßstab nicht einheitlich ist, und das wird uns später eine Menge Probleme bereiten, wenn es um das Abschrägen und Ansetzen von Kanten und all dem geht Es wird also immer empfohlen , die Skala anzuwenden Und deshalb werde ich diesen Würfel, Control A, auswählen und die Skala anwenden. Und da wir schon hier sind, wähle diesen Würfel aus und nenne iPhone Body und drücke M, um ihn in eine neue Kollektion zu verschieben, neue Kollektion, nennen wir es iPhone und erstellen. Und so können Sie im Grunde Ihre Blender-Datei für all die Arbeit einrichten , die wir erledigen werden. Das mag sehr intensiv erscheinen oder sich so anfühlen , und Sie müssen all diese verschiedenen Projektionen einrichten und all das. Aber glauben Sie mir, wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, werden Sie es sehr schnell machen, und das macht Ihre Arbeit tatsächlich sehr genau. Das war's für dieses Video, Leute, und ich werde euch im nächsten Video sehen, wo wir mit dem eigentlichen Modellierungsprozess beginnen werden. Und wie immer, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre fünf speichern. 3. 102 Modellieren der Basisform: Hallo. In diesem Video werden Sie die Basisgeometrie des Telefons erstellen. Dies ist ein sehr wichtiger Schritt, und wenn Sie ihn falsch machen, kann dies später zu großen Kopfschmerzen führen. Wenn Sie mit der falschen Basis beginnen, müssen Sie möglicherweise später bei Null anfangen, weil Sie beim Schnitzen, Extrudieren oder Erstellen komplizierter Details mit dem Netz kämpfen werden Schnitzen, Extrudieren oder Erstellen komplizierter Details mit dem Netz Extrudieren oder Erstellen komplizierter Deshalb ist es so wichtig, die richtige Basis zu wählen. Hallo und willkommen zurück, alle in Blender. Ich sagte, in diesem Video werden wir das Basismodell oder die Basisgeometrie für das iPhone erstellen . Als Erstes wähle ich meinen Würfel aus, drücke auf Tippen, um in den Bearbeitungsmodus zu springen, und wenn ich auf einen klicke, um zur Frontprojektion zu springen , sind die Kanten des iPhones, wie du sehen kannst , sehr glatt, und das geht ganz einfach, indem diese Ecken abschrägst Dazu müssen wir zunächst sogenannten Kantenring auswählen Also drücke ich zwei, um den Kantenauswahlmodus zu wechseln. Und während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, , wenn ich darauf doppelklicke können Sie, wenn ich darauf doppelklicke, den gesamten Kantenring auswählen, und genau das wollen wir. Drücken Sie eins, um zur Vorderseite zu springen, und drücken Sie Strg B, um abzuschrägen. Sagen wir so etwas, und was die Anzahl der Segmente angeht, werde ich sie auf fünf setzen , indem ich mit dem Mausrad scrolle Und insgesamt finde ich das sehr anständig, und Sie können klicken, um alles zu bestätigen. Sieht gut aus. Als Nächstes deaktiviere ich den Röntgenmodus, drücke drei, um in den Phasenauswahlmodus zu springen, und ein Konzept, von dem Sie in der Community zur Modellierung harter Oberflächen immer reden hören werden in der Community zur Modellierung harter Oberflächen immer reden hören , ist die Idee einer guten Topologie Falls Sie nicht wissen, was Topologie ist, sagen wir einfach, es ist der Fluss Ihrer Geometrie Idealerweise sollten Sie also nicht überall viele Dreiecke haben oder Sie haben beispielsweise viele Flächen, die durch mehrere Punkte gebildet werden, Flächen, die durch mehrere Punkte gebildet werden, weil diese Ihren Modellierungsprozess erheblich erschweren Ihren Modellierungsprozess insbesondere später, wenn Sie versuchen, weitere Details hinzuzufügen Und das ist der Grund, warum die Commons versuchen, deine Topologie so weit wie möglich auf Quadraten basieren Und das ist eine allgemeine Praxis, die wir diesem Kurs so oft wie möglich anwenden werden Und nur als Beispiel, diese Phase jetzt, wenn ich meine Statistik öffne, die genau hier ist, wie Sie sehen werden, diese große Phase, sie besteht aus 24 Punkten. Das nennt man eine NGO, und der allgemeine Rat ist, möglichst davon Abstand zu nehmen , GNs zu verwenden Aus diesem Grund werden wir versuchen, unsere Topologie viereckig zu halten. Dazu wähle ich die Vorderseite aus und drücke X und lösche dann dieses Tempo und dasselbe für die Rückseite X und dann lösche ich es Ich werde hier ein paar Kantenschleifen hinzufügen, genau das Gleiche hier, damit dieser Ring eine gleichmäßige Kantenverteilung hat. Also werde ich hier zum Beispiel Strg R drücken und sagen wir, um zum Beispiel 20 einzugeben, wahrscheinlich müssen wir ein bisschen mehr hinzufügen. Also lass uns so etwas in der Art sagen, ich denke, das wird ausgeglichen sein. Ich konzentriere mich nur auf den Abstand zwischen all den verschiedenen Kanten. Ich möchte, dass es so gleichmäßig wie möglich ist. Ich finde, das sieht gut und wir haben im Grunde 28 Kanten hinzugefügt. Also dasselbe von der Seite, Control R, Typ 28, und schon kann es losgehen. Für die obere Seite drücken wir Control R und fügen weitere Loops hinzu. Und ich finde, das sieht gut aus. Also haben wir genau hier neun Kanten hinzugefügt. Also kontrolliere hier R Typ Neun und wir sind damit fertig. Jetzt habe ich eine gleichmäßige Verteilung einiger Quadrate, was mir beim Modellieren helfen wird. Jetzt kann ich auf diese Kante doppelklicken, um die gesamte Kantenschleife auszuwählen , auf eine Kante klicken, um zur Vorderseite zu springen, und E für Extrudieren und S drücken, um sie einfach so nach innen extrudieren zu können sie einfach so nach innen extrudieren zu Der Extrusionsvorgang erfolgt nicht mit der gleichen Geschwindigkeit zwischen rechts und links, und Sie müssen das manuell anpassen Drücken Sie Sx, um es nur auf der X-Achse zu skalieren. Bis es mehr oder weniger der Form entspricht, nach der wir suchen. Also vielleicht aX, mach es ein bisschen kleiner, als Z, um es ein bisschen kleiner zu machen, als X, bis wir etwas haben , das so aussieht, und das ist sehr gut. Und wenn Sie jetzt Strg F drücken, haben Sie hier eine Option zum Füllen des Rasters. Wählen Sie Rasterfüllung, und auf diese Weise können Sie diese sehr große Fläche mit einer Reihe von Quadraten füllen , und das meinen wir mit einer Quad-Topologie Ich werde genau das Gleiche auf der Rückseite des Telefons tun , aber für die Rückseite werde ich Control 1 drücken, und ich glaube nicht, dass ich die gleiche Menge an innerer Extrusion machen werde wie für die Vorderseite, also drücken Sie E, muss es nach innen extrudieren, und SX, um es ein wenig auf der X-Achse zu skalieren, ungefähr so, ich denke, wir werden den Job machen. Drücken Sie nun Strg F, Gitter füllen, und das gibt Ihnen das Folgende, was genau das ist, was wir wollen. Wenn ich tippen müsste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, ist dies unser aktuelles iPhone-Modell. Und später werden wir eine Unterteilungsoberfläche und all das hinzufügen eine Unterteilungsoberfläche und all das Aber vorerst werde ich es dabei belassen, denn im nächsten Video werden wir damit beginnen, den Kamerabuckel zu erstellen, und das wird wahrscheinlich der schwierigste Teil dieses werden wir damit beginnen, den Kamerabuckel zu erstellen, und Kurses sein Kurses Also ja, das war's für dieses Video und wir sehen uns im nächsten Und wie immer, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Datei speichern. 4. 103 Erstellen des Kamera- und Akkuausschnitts: Hallo. In diesem Video erfahren Sie, wie Sie Ihr Basisnetz in verschiedene Bereiche unterteilen , um die Kameraplatte und den Akku zu modellieren und gleichzeitig eine saubere Topologie beizubehalten Dies ist ein wichtiges Konzept, und Sie werden häufig mit ähnlichen Situationen konfrontiert sein, in denen Sie komplizierte Details innerhalb eines größeren Netzes modellieren müssen komplizierte Details innerhalb eines größeren Netzes modellieren Hallo und willkommen wieder in Blender. Und wie gesagt, in diesem Video werden wir, sagen wir, die Kamerawelle und die Batterieabschaltung erstellen wir, die Kamerawelle und die Batterieabschaltung wird sehr einfach sein und du wirst einige coole Techniken lernen, wenn es darum geht, Löcher in deine Maschen zu schnitzen Ich drücke die erste Taste, um zur Rückseite des Telefons zu springen , und drücke die alte Taste Z, um in den Röntgenmodus zu wechseln Und in gewisser Weise muss ich hier einen Ausschnitt erstellen. Und das ist das erste Problem, mit dem Sie konfrontiert werden. Da wir das gesamte Netz sehen, ist es wirklich frustrierend, dass wenn Sie versuchen, zum Beispiel diese Fläche auszuwählen, denken Sie oder diese Kante, Sie denken, dass Sie diese Kante ausgewählt haben, aber wenn Sie gehen, werden Sie feststellen, dass Sie die Vorderseite des Telefons ausgewählt haben die Vorderseite des Telefons ausgewählt Das kann sehr, sehr schnell zu einem Chaos werden. Idealerweise würden wir also gerne nur die Rückseite des Telefons sehen können Deshalb werde ich in den Phasenauswahlmodus wechseln den Phasenauswahlmodus und eine der Rückseiten auswählen, zum Beispiel diese hier. Und wenn ich jetzt Shift J drücke, um Ähnliches auszuwählen, wodurch Sie Gesichter auswählen können, die ähnliche Merkmale haben, wähle ich koplanar, was bedeutet , dass sich Gesichter auf derselben Ebene befinden und in dieselbe Richtung zeigen, wodurch in unserer Situation die gesamte Rückseite des Telefons ausgewählt wird gesamte Rückseite des Telefons ausgewählt Ich drücke Strg I, um die Auswahl umzukehren, und H, um sie auszublenden Und wenn ich das jetzt mache, kann ich nur meine Rückseite des Telefons sehen Im Moment muss ich mir also, selbst wenn ich meine Auswahl treffe, keine Gedanken darüber machen, die Vorderseite des Telefons und die gesamte mitgelieferte MS auszuwählen die Vorderseite des Telefons und die gesamte mitgelieferte MS Und jetzt sind wir bereit, mit dem Modeln zu beginnen. Drücken Sie eins, um zur Rückansicht zu springen, und ich wähle diese Phase aus, und während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, wählen Sie diese aus, um von hier bis hier auszuwählen, Ctrl bis hier auszuwählen, Steuerung bis hier, Steuerung bis hier, Steuerung bis hier Und während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie das gesamte Innere dieser Auswahl auswählen, dann X drücken und dann die Gesichter löschen Und jetzt müssen wir dieses abgerundete Rechteck erstellen, sagen wir, es enthält all die verschiedenen Kameras. Um das zu tun, drücke ich eins, um in den Punktauswahlmodus zu springen. Wählen wir diesen Punkt aus, kontrollieren wir diesen Punkt, also wähle ich den gesamten Bogen aus, verschiebe D, um ihn zu duplizieren, und drücke S, um ihn ein wenig zu verkleinern, damit er gut auf dieses abgerundete Rechteck passt. Ich denke, so etwas wäre gut Und dann müssen wir es auf der anderen Seite spiegeln. Um es zu spiegeln, drücke ich Shift D zum Duplizieren, S für die Skalierung, X für die Skalierung auf der X-Achse und minus eins. Und das wird gespiegelt. Also, jetzt kann ich Jx drücken und es irgendwo hin verschieben Und dann kann ich diesen Punkt auswählen, Shift diesen Punkt auswählen und F drücken, um diese beiden Punkte zu überbrücken Jetzt habe ich genau hier eine Kante. Doppelklicken Sie auf diese, um die gesamte Struktur auszuwählen. Drücken Sie D, um zu duplizieren. Ich werde es jetzt auf der Z-Achse spiegeln. Also ein Z minus eins und drücke Enter und JZ und lass uns zu irgendwo hier in der Nähe gehen . Ich denke, das wird gut sein Und dasselbe, wählen Sie diesen Punkt und diesen Punkt und drücken Sie F, diesen Punkt und diesen Punkt und drücken Sie F. Und technisch gesehen in einer perfekten Welt jetzt in der Lage sein, werden wir in einer perfekten Welt jetzt in der Lage sein, diese Kantenschleife mit dieser zu verbinden, aber es gibt ein kleines Problem. Wenn ich auf diesen doppelklicke, besteht dieser, wie du siehst, aus 46 Punkten. In der Zwischenzeit besteht diese innere Schleife, die ich gerade erstellt habe, aus 32 Punkten. In gewisser Weise muss ich also 14 zusätzliche Punkte hinzufügen. Das sollte wirklich einfach sein. Zuallererst werde ich hier einen Punkt hinzufügen. Dieser wird also mit diesem verbunden, Control R, und hier wird noch ein weiterer hinzugefügt. Dieser wird also mit diesem Top verbunden, ich habe fünf Punkte oder sogar sieben Punkte. Also Strg R und gib sieben ein, um hier sieben Punkte hinzuzufügen, und Control R für diesen, wir werden das sind fünf Scheitelpunkte hinzufügen, also Control R und Type five Doppelklicken Sie auf diesen. Es besteht derzeit aus 46 Punkten. Doppelklicken Sie auf diesen, und es sind auch 46 Punkte, was bedeutet, dass sie gleich sind. Jetzt hat jeder Punkt in meiner größeren einen entsprechenden Punkt in der kleineren Schleife. Um sie beide miteinander zu verbinden, können Sie diese Schleife Umschalttaste diese Schleife auswählen. Und wenn Sie zu den Loop-Tools mit der rechten Maustaste wechseln, haben Sie Bridge, und aus welchem Grund auch immer, es funktioniert nicht, und ich erhalte diese Fehlermeldung. Und ich glaube, weil ich im Kantenauswahlmodus sein muss . Also versuchen wir es noch einmal, Loop Tools, Bridge, und ich habe genau das gleiche Problem. Ich weiß nicht, warum das ein Bug zu sein scheint, aber lassen Sie uns die eingebaute Funktion in Blender ausprobieren, auf die Sie zugreifen können, indem Sie Strg E drücken, und Sie werden eine weitere Option haben, Bridge Edge Loops zu überbrücken, und sie funktioniert nicht. Für einen bestimmten Kontext gibt es zwei Möglichkeiten, Edge-Loops innerhalb von Blender zu überbrücken. Die erste Möglichkeit besteht darin , mit den Add-Ons, die wir im ersten Video aktiviert haben, in Richtung Bridge zu schauen mit den Add-Ons, die wir im ersten Video aktiviert haben, in Richtung Bridge oder indem E drücken und die Bridge-Edge-Loops verwenden. Und tatsächlich verwendet jeder einen anderen Algorithmus. den meisten Fällen funktioniert also manchmal die in Blender integrierte Funktion die in Blender integrierte Funktion für die Bridge-Edge-Loops. In der Zwischenzeit tut es der andere nicht, oder es ist andersherum. Und manchmal funktioniert keiner von ihnen wirklich so wie in meiner Situation. In diesen Situationen ist es also eigentlich sehr einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist zum Beispiel ein großes Gesicht auszuwählen und F zu drücken, um es zu füllen. Und wenn Sie in den Kantenauswahlmodus wechseln, wählen Sie einfach eine Kante aus. Wenn Sie F weiter drücken, können Sie es manuell füllen, was meistens sehr schnell ist, und Sie können es auf diese Weise manuell tun. Und jetzt können wir anfangen, uns Gedanken über die Erstellung des Care-Outs für die nächste Sache zu machen, wenn es für die nächste Sache zu machen, wenn es darum geht, den Batteriedurchgang zu erstellen . Wir müssen diese gesamte Struktur auf der Unterseite auswählen und dann müssen wir sie löschen, genauso wie das Konzept des Kamerabumps Lassen Sie uns in den Phasenauswahlmodus wechseln , diese Phase auswählen, diese Phase steuern, bis zu dieser Phase steuern, zu dieser, zu dieser, zu dieser, für dieses Mal, ich denke, ich muss einfach ein bisschen mehr auswählen. Dann kannst du Shift drücken und den inneren Teil X auswählen und die Gesichter löschen. Gehen wir zurück zum Scheitelpunktauswahlmodus, wählen von diesem Punkt aus, kontrollieren bis zu diesem Punkt, wir wählen diesen Bogen aus, verschieben das Ziffern-Duplikat, um ihn ein wenig zu verkleinern, JZ ein bisschen JZ ein bisschen Ich muss es auf der anderen Seite spiegeln, also verschiebe D, SZ minus eins und JZ, um es nach oben zu bewegen Und alles, was ich tun muss, ist, diese beiden Punkte miteinander zu verbinden, also diesen und diesen, indem F drücke. Das Gleiche auf der anderen Seite, drücke F. Der letzte Teil besteht darin sicherzustellen, dass die Anzahl der Scheitelpunkte auf dieser inneren Schleife, die 46 ist, mit dieser übereinstimmen muss, nämlich 76. Der Unterschied ist 30. Das wird sehr einfach zu beheben sein. Wir werden diesem Schild 15 Punkte hinzufügen, indem wir 15, Control R und 15 ebenfalls an der Seite eingeben und die Eingabetaste drücken. Jetzt ist das 76 und auch dieser ist 76. Shift wählt auch diesen inneren aus. Ich werde Tools und Bridge in einer Schleife wiederholen und das wird dir das folgende Ergebnis geben. Ich finde, das sieht sehr anständig aus. Abgesehen davon, dass ich denke, dass wir vielleicht einen besseren Job machen können , wenn wir es manuell machen. Der Grund dafür ist , dass ich nicht mag wie ein bisschen von der Geometrie hier ein bisschen gestreckt ist. Also lasst uns versuchen, das zu tun. Stellen wir Control Z ein. Und um dieses Problem zu beheben, wähle ich diese Punkte aus, drücke X und lösche dann oder lösche nur zusammengeführte Scheitelpunkte Ich werde also nur die Scheitelpunkte entfernen und eine Kante behalten Und das Gleiche nebenbei, sagen wir diese. Übrigens, das Konzept von dem, was ich mache, ist , dass ich den Bogen so lassen möchte, wie er ist, aber ich werde alle Punkte dazwischen löschen, also füge ich die genaue Zahl hinzu, die ich will. X und dann Scheitelpunkte auflösen. Das Gleiche nebenbei. Ich denke, das sind die Punkte , die zwischen X liegen, Scheitelpunkte auflösen, dasselbe auf der anderen Seite Wählen Sie all diese X-Auflösungsscheitelpunkte aus. Das ist also eins, zwei, drei, vier, fünf, eins, zwei, drei, vier, fünf Also, es ist dasselbe unten, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, okay, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Unten haben wir sechs Punkte, aber oben haben wir fünf Punkte. Ich glaube nicht, dass das vorerst Probleme bereiten wird, aber nur um sicherzugehen, wähle ich diesen , diesen, diesen aus und drücke F, um sie zu füllen. Das Gleiche nebenbei. Der Grund, warum ich das mache , ist , dass ich mich verankern will. Zumindest werde ich immer diese guten Gesichter haben, und auf dieser Grundlage kann ich den Rest der Geometrie anpassen. Genau das Gleiche hier. Drücken wir F und das Gleiche gilt für diesen. Lass uns F drücken. Jetzt habe ich zwei gute Gesichter. Dieser Teil genau hier, lassen Sie uns F drücken, um sie mit F, F und F zu füllen . Das Gleiche gilt für die Seite Wählen Sie das gesamte Gesicht wechseln Sie wieder zu den Kanten FF und FF. Das sind gute Gesichter, die gleichmäßig verteilt sind , und das ist sehr gut. Machen wir genau das Gleiche, aber aus dieser Richtung. Wählen Sie also diesen Punkt aus, kontrollieren Sie bis zu diesem Punkt, und das sind 18 Punkte. Kontrolliere R also, gib 18 ein, und das sind 18 Punkte. Und wenn ich jetzt wieder in den Kantenauswahlmodus zurückwechsle, sehe ich etwas so aus, was sehr sauber ist. Versuchen wir es in die andere Richtung. Bis zu diesem Zeitpunkt sind das ebenfalls 18 Punkte. Also kontrolliere R, tippe 18 und schalte zurück in den Kantenauswahlmodus und drücke F. Und das ist sehr, sehr nett. Für diesen werden wir also neun Eckpunkte haben. Steuern Sie also R und geben Sie neun ein , um neun Scheitelpunkte hinzuzufügen. Füllen Sie diese aus. Okay. Und was den Rest angeht, wird dieser mit diesem abgeglichen, also drücke F, und das wird mit diesem sein, also drücke F. Für dieses, diese F, dasselbe für diese, F. Was die Anzahl der Punkte hier angeht, schauen wir mal, wir haben neun Punkte. Und genau hier haben wir schon einen. Das wird so sein, F. Jetzt sollten wir also, glaube ich, acht Punkte haben, ja, also Control oder Type 8. Und wenn ich das jetzt mache, werde ich etwas haben, das so aussieht. Technisch gesehen mussten wir es mit der manuellen Methode machen, es gab eine Menge Handarbeit, wie Sie sehen können Das Ergebnis ist es wirklich wert, denn im Moment haben wir eine wirklich schöne, sogar quantitative Topologie Und selbst wenn Sie hier eine Schleife hinzufügen möchten, können Sie das ohne diese hässliche Dehnung tun Und das Letzte, was ich tun werde, ist diesen Loop auszuwählen und Strg F zu drücken, und Sie sollten eine Option für das Füllen des Grids haben. Es ist aus welchem Grund auch immer nicht perfekt ausgerichtet, also kannst du vielleicht ein bisschen mit der Spanne spielen , bis etwas besser aussieht, wie 28. Und ich denke, das ist gut genug für das, was wir wollen. Und ich drücke erneut die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen So können Sie den Kameraausschnitt des iPhones erstellen den Kameraausschnitt des iPhones Nur um alles klar zu sehen, werde ich zu einem MTCap wechseln und sagen wir, zu diesem Also ja, das sieht sehr sauber und ich kann die Taste ganz rechts drücken Schatten automatisch glätten. Also ja, das ist es für dieses Video, in dem gezeigt wird, wie man die Kamerakappe und die Batteriekartusche für später erstellt , und wir sehen uns im nächsten Und wie immer, achte darauf, deine fünf zu speichern. 5. 104 Modellieren der Kamerawölbung: Hallo. In diesem Video erfahren Sie, wie Sie den Camera Bump erstellen Dies kann etwas knifflig sein, da Sie zuerst den Bereich für die Objektive extrudieren und dann separate Löcher für die drei Objektive, die Taschenlampe und den leichteren Scanner Sie werden lernen, wie Sie genau das tun und gleichzeitig eine saubere Topologie beibehalten Hallo, und willkommen zurück Als Erstes werde ich das iPhone-Gehäuse auswählen Ich springe wieder in den Bearbeitungsmodus, indem ich drei drücke. Ich wähle diesen Loop zunächst aus, indem ich in den Kantenauswahlmodus wechsle und dann auf dem Ziffernblock die Drei drücke. Und wie Sie sehen können, müssen die Kameras genau hier etwas extrudiert Da ist diese Platte auf der Rückseite des iPhones , die wir zuerst erstellen müssen, und auf dieser Platte werden wir all die verschiedenen Kameras platzieren Ich mache E für Extrudieren und Y drücken, um nur auf der Y-Achse zu extrudieren, und sagen wir so etwas, und dann drücke ich Strg eins, um zur Rückansicht zu springen oder tatsächlich eins, um zur Rückansicht zu springen Oh, warte. Arbeiten wir rückwärts? Also kontrolliere eins. Okay, ja, alles funktioniert gut. Ich werde diese Kante ein wenig nach innen extrudieren , um diese Kante genau hier zu erzeugen Drücken Sie E für Extrudieren und AS, um basierend auf der Skala zu extrudieren, und sagen wir so etwas Ähnliches Und wie Sie sich erinnern, extrudiert Blender immer dann, wenn Sie extrudieren und dann skalieren, eine Seite mehr als die anderen, und wir müssen uns darauf einstellen Deshalb können Sie S Z drücken, um es auf der Z-Achse ein wenig zu skalieren , bis Sie etwas bekommen, das so aussieht Und als Nächstes füllen wir diese gesamte Form mit einer Rasterfüllung. für die Rasterfüllung sicher, dass Sie Ihre gesamte Schleife auswählen und sicherstellen , dass der erste oder der aktive ausgewählte Scheitelpunkt genau dieser ist Wenn es sich um einen anderen handelt, müssen Sie nur Umschalttaste gedrückt halten und diesen erneut auswählen, und es werden die aktiven Scheitelpunkte sein Dies ist wichtig, wenn Sie die Rasterfüllung verwenden, da dies der Punkt ist , den Blender bei der Rasterfüllung als Nummer eins berücksichtigt . Und wenn Sie das tun, erhalten Sie genau dieselbe Form, nach der ich suche, und dieselbe, die ich in Bezug auf die Verteilung der verschiedenen Quadrate verwenden werde . Gehe zu Control F d fill. Standardmäßig erhalten Sie so etwas, und Sie können wahrscheinlich ein bisschen mit dem Offset spielen , bis Sie ein besseres Ergebnis erzielen. Lassen Sie uns versuchen, den Wert bei Null zu halten und einfaches Mischen zu wählen. Ich habe das Gefühl, dass es ein bisschen zur Seite geneigt Deshalb werde ich es so drehen, versetzt um eins. Und ich denke, dieser ist etwas besser, weil wir eine gleichmäßigere Verteilung der verschiedenen Quadrate bekommen . All diese Linien sind leider nicht gerade, wie wir sie haben wollen, aber das ist keine große Sache, weil es am Ende des Tages nur eine ebene Fläche ist. Die Art und Weise, wie all diese Quadrate verteilt sind, ist also nicht schädlich Ganzen sind flache Oberflächen sehr verzeihend, wenn es entweder um Endschläge geht, wie bei Flächen mit mehr als vier Punkten oder sogar um Oberflächen, auf denen es beispielsweise keine sehr saubere oder sehr gut verteilte Anzahl von Vierecken gibt Deshalb belasse ich es dabei und gehe jetzt direkt darauf und gehe jetzt direkt ein, wie wir all die verschiedenen Kameraobjektive herstellen werden all die verschiedenen Kameraobjektive herstellen Wechseln Sie in den Röntgenmodus, indem Sie Alt Z drücken, und wir werden damit beginnen, diese erste Kamera genau hier zu erstellen . Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Scheitelpunktauswahlmodus befinden, und lassen Sie uns alle diese Punkte zusammen mit beiden auswählen uns alle diese Punkte zusammen mit beiden Drücken Sie X und löschen Sie dann die Gesichter. Oder tatsächlich müssen wir die Scheitelpunkte löschen. Entschuldigung, löschen Sie die Scheitelpunkte und Sie erhalten die folgende Form Sie können wahrscheinlich sogar all diese verschiedenen Punkte, J X, auswählen all diese verschiedenen Punkte, J X, und sie auf diese Weise leicht verschieben Ich sagte, es ist keine große Sache dass man die Verteilung, all die verschiedenen Quadrate, ein bisschen verändert , weil flache Oberflächen verzeihen, wenn es um das Zeug geht Als Nächstes mache ich genau dasselbe, aber auf der anderen Seite wählen wir all diese verschiedenen Scheitelpunkte aus, X und löschen dann die Scheitelpunkte X und löschen dann Und wir haben diesen Kameraausschnitt für dieses Objektiv erstellt, Jx, Jx. JX. Schließlich müssen wir genau das Gleiche für diese tun. Wählen Sie also diese Punkte aus, X, und löschen Sie dann die Scheitelpunkte, und das sieht gut Als Nächstes wählen wir aus, dass wir diese innere Schleife auswählen müssen . Also von diesem Punkt aus und während du die Kontrolle hältst, Kontrolle bis zu diesem Punkt, Kontrolle bis zu diesem Punkt, Kontrolle bis zu diesem Punkt. Das E für Extrudieren muss maßstabsgetreu extrudiert werden, damit wir es nach innen extrudieren können Und das wirklich Schöne ist, dass wir in den Loop-Tools ein Werkzeug haben , das Circle heißt Sobald Sie also darauf klicken, wird die Auswahl in einen Kreis umgewandelt. Auf diese Weise erhalten wir die folgende Form, und wir müssen sie nur leicht anpassen, wenn die Kamera landet. Wir machen genau das Gleiche auf der anderen Seite, steuern, um von jedem Scheitelpunkt zum anderen auszuwählen, und drücken dann E, um eine Schleife zu extrudieren, dann Kreis, J, um sie leicht nach unten zu bewegen, und das sieht sehr gut Lassen Sie uns endlich genau das Gleiche tun. Aber für das andere, E für Extrusion, S und Loop Tools Circle, ist das groß, also S für Skalierung Und stellen wir einfach sicher, dass es genau derselbe Maßstab ist. Und Sie können es jederzeit drehen, falls Sie feststellen, dass die Kanten nicht gut verteilt sind. Und ja, das sieht sehr gut aus. Lassen Sie uns als Nächstes arbeiten. Ich denke, das ist die Taschenlampe, und sie sollte auch sehr einfach zu erstellen Wählen Sie also einfach diese beiden Punkte aus, X, und löschen Sie dann die Scheitelpunkte Und ich könnte tatsächlich beide leicht um JX auf der X-Achse verschieben , diese Schleife auswählen, E für Extrusion S, Loop-Tools, Kreis, sie ein wenig verkleinern Wir werden genau das Gleiche tun, denn ist das das Mikrofon Ich glaube, es ist das Mikrofon. Ich lösche diesen Scheitelpunkt, X, lösche den Scheitelpunkt Verschiebe beide, indem du JZ ausführst , um sie einfach leicht nach oben zu bewegen Wählen Sie diese Schleife aus, E für Extrusion S, kreisen Sie mit den Loop-Werkzeugen um und verkleinern sie, bis Sie etwa so etwas erhalten Und schließlich ist das der Ebenenscanner. Ich glaube, wählen Sie diese beiden Scheitelpunkte aus, X, löschen Sie die Scheitelpunkte, wählen Sie die Schleife, E für Extrusion und Schleifenwerkzeuge Kreis Und skalieren Sie es einfach ganz, ganz nach unten, bis Sie etwas bekommen, das so aussieht Lassen Sie uns ein bisschen rauszoomen und wir schaffen es, all die verschiedenen Chaos zu erzeugen , die wir brauchen, und Sie werden etwas haben, das so aussieht , als ob Sie vielleicht bemerkt haben, dass diese Gesichter aus welchen Gründen auch immer eine andere Farbe haben als diese, und das ist eigentlich ein Problem der Normalität Im Grunde ist es normal, Blender mitzuteilen , wohin das Gesicht zeigt. Zeigt das Gesicht nach außen oder nach innen? Und um dieses Problem zu beheben, drücken Sie einfach A, um das gesamte Netz auszuwählen und Shift N, um die Normalen neu zu berechnen, und das Problem Lassen Sie uns den Röntgenmodus für eine Sekunde verlassen, und Sie werden etwas haben, das so aussieht, was sehr praktisch ist, denn in den nächsten Videos werden wir anfangen, all die verschiedenen coolen Dinge zu extrudieren und zu erstellen , die sich in diesen Das war schnell, aber es ist wichtig, dass Sie sich ein wenig Zeit nehmen , um die Form dieser verschiedenen Gläser zu bestimmen, vor allem, weil ich weiß, dass es sehr schwierig sein kann den genauen Netzfluss zu finden und wie alles fließen sollte, um etwas zu bekommen, das, sagen wir, halbwegs anständig aussieht. Dies ist mit Abstand der komplizierteste Teil dieses Tutorials, um diese Kameralöcher tatsächlich zu erstellen Also, wenn du damit fertig bist, werde ich dich im nächsten sehen, und ich verspreche dir, dass von nun an alles einfacher wird. Und wie immer, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Datei speichern. 6. 105 Modellieren der Objektive und der Taschenlampe: Hallo. In diesem Video modellieren Sie die verschiedenen Komponenten der Kameras, der Taschenlampe und des Lidar-Scanners Also hallo und willkommen zurück in Blender, und wie gesagt, in diesem Video werden wir diesen Kamerawechsel abschließen, werden wir diesen Kamerawechsel abschließen indem wir die Objektive, die Abdeckungen, die Taschenlampe und all die verschiedenen Komponenten hinzufügen Abdeckungen, die Taschenlampe und all die verschiedenen und all die Und bevor ich mit dem Modellieren beginne, muss ich meine Referenzen abrufen, damit wir eine bessere Vorstellung davon haben , was genau wir in diesem Video machen werden Wenn ich hier also ein wenig herauszoome, werden Sie feststellen, dass die Kameras aus vielen verschiedenen Objekten bestehen. Ehrlich gesagt, nicht viele, sondern eher drei. Zuallererst haben wir diese Ringe, diese Metallringe, und das sind , sagen wir, die Kamera oder die Objektivbehälter. Darin werden wir diese Plastikteile haben, die der Kunststoff sind, der die Linse bedeckt, und wir werden ein Glaselement in der Mitte haben, und das ist die eigentliche Linse. Und zusammen mit all dem gibt es auch eine Glasabdeckung , die auf all dem sitzt. Insgesamt müssen wir also vier verschiedene Dinge modellieren: die Ringe, die äußere Abdeckung der Linse, den schwarzen Kunststoff im Inneren der Linse und das eigentliche Glas der Linse, dieses sphärische Element genau hier und genau hier. Und für den Rest, die Taschenlampe, und ich glaube, das ist der Radarscanner oder so Diese sind einfach, weil sie einfarbig sind und nicht viele Details haben , also werden sie einfach sein Der mit Abstand interessanteste Teil dieses Videos wird sein, wie wir bei der Modellierung der verschiedenen Objektive vorgehen sollten . Und jetzt möchte ich ein wenig über ein wichtiges Konzept sprechen , nämlich wie Sie modellieren oder wie Sie Ihre Objekte beim Modellieren trennen sollten . Sie werden bis jetzt feststellen , dass wir, sagen wir, nur ein Objekt haben unsere gesamte Modellierungsarbeit , das unsere gesamte Modellierungsarbeit nur in einem einzigen Mesh erledigt hat. Das ist nur ein Objekt. Das ganze Netz ist miteinander verbunden und all das. Also haben wir nur ein Objekt für alles verwendet. Aber bis jetzt macht das Sinn, denn in gewisser Weise all diese verschiedenen Elemente mehr oder weniger dasselbe Material, und selbst im wirklichen Leben sind sie fast dasselbe Objekt, sind sie fast dasselbe Objekt weil sie zu stark miteinander verbunden sind. Zwischenzeit sind die übrigen Elemente gewisser Weise voneinander getrennt, es handelt sich um unterschiedliche Objekte. Natürlich können Sie mit dem Modellieren im selben Netz fortfahren , indem Objekte im Bearbeitungsmodus hinzufügen und all das. Aber das wird später auch mühsam, weil Sie damit beginnen müssen, verschiedene Teile des Netzes auszuwählen , um ihnen ein anderes Material zuzuweisen und all Und so funktioniert das echte Leben auch nicht , denn wann immer Sie zwei verschiedene Materialien haben, müssen Sie sie in gewisser Weise als unterschiedliche Objekte behandeln Das bringt mich zu einer sehr schönen Logik oder Regel, die Sie anwenden können, wann immer Sie harte Oberflächenmodellierung durchführen. Immer wenn Sie versuchen, etwas zu modellieren , das aus verschiedenen Komponenten besteht, ist es sehr sinnvoll , all diese verschiedenen Objekte oder Komponenten in verschiedene Objekte aufzuteilen. Manchmal ist dies vielleicht nicht die beste Vorgehensweise, und ich denke, je mehr Sie harte Oberflächenmodellierung durchführen, desto mehr werden Sie ein gutes Gespür dafür haben , wann Sie Dinge in demselben Objekt modellieren und wann Sie sie in verschiedene Objekte aufteilen sollten Bei weitem die Regel, die ich am nützlichsten fand. Wenn es sich um verschiedene Materialien handelt, können Sie sie wahrscheinlich in verschiedene Objekte aufteilen und an das wirkliche Leben denken. Wenn diese beiden im wirklichen Leben getrennt sind, dann ja, du kannst sie wahrscheinlich auch in verschiedene Objekte aufteilen. Und jetzt fange ich als Erstes mit dem Modeln an, die Kameraringe. Ich spreche von denen rund um die Kameraobjektive, sagen wir. Dazu wähle ich diese Kante aus , verschiebe, wähle diese Kante , verschiebe, wähle diese Kante aus. Drücken wir drei, um zur Seitenansicht zu springen, und ich drücke E, um zu extrudieren, und Y, um nur auf der Y-Achse zu extrudieren Das sind die verschiedenen Kameraringe. Nun, wie Sie hier in der Fotoreferenz sehen können, müssen wir das etwas nach innen extrudieren Drücken wir E und dann S, um sie nach innen zu extrudieren, und Sie werden feststellen, dass es ein bisschen seltsam aussieht , weil Blender gerade versucht, all diese zu einem Mittelpunkt zu extrudieren , der ungefähr hier ist Das ist nicht das, was wir wollen. Wir wollen Blender sagen, hey, Blender, dass jeder Kreis separat extrudiert wird. Ist sehr einfach Ich drücke Strg Z, bis ich wieder hier bin, und stelle sicher, dass der Drehpunkt für die Transformation vom mittleren Punkt auf einzelne Ursprünge geändert Drehpunkt für die Transformation vom mittleren Punkt wird. Wenn ich nun Strg 1 drücke, um zur Rückansicht zu springen , und E drücke , um zu extrudieren, und dann, wie Sie sehen können, kann ich jeden Kreis einzeln extrudieren Nehmen wir an, so etwas macht den Job, und dann werde ich sie nach innen extrudieren, also drücke E, um sie zu extrudieren, Y, um sie nach innen zu extrudieren, so etwas in der Art. Das ist nicht sehr präzise, weil all das später mit den restlichen Kameraelementen wie dem Objektiv und dem sphärischen Zeug und all dem abgedeckt Kameraelementen wie dem Objektiv und dem sphärischen Zeug und all dem Mach dir darüber keine Sorgen. Aber das Wichtigste ist, dass Sie es nicht zu stark extrudieren, damit es anfängt, die Kamera zu beschneiden Und vielleicht mache ich das noch ein bisschen mehr, also JY, um es etwas mehr zu bewegen, etwa so, damit ich später in dieser Auswahl genug Platz habe , um all die verschiedenen Komponenten zu erstellen, die Sobald das erledigt ist, müssen Sie nur noch F drücken, um das Gesicht auszufüllen Drücken Sie, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, und Sie werden etwas haben, das so aussieht, was genau das ist, was wir wollen. Als Nächstes werden wir verschiedene Elemente modellieren , die das eigentliche Objektiv bilden. Um das zu modellieren, modelliere ich zunächst die schwarzen Kunststoffteile, die zu einem sphärischen Objekt zusammenlaufen , das die eigentliche Linse ist Und hier werden wir auch beginnen, verschiedene Objekte zu erstellen Gehen wir also in Blender zurück zum Bearbeitungsmodus. Ich drücke drei, um in den Phasenauswahlmodus zu wechseln. Lassen Sie uns diese Schleife auswählen und auch diese Schleife auswählen und auch diese Schleife auswählen. Also wählen wir alle zusammen aus und drücken dann P und wählen Auswahl. Beenden Sie den Bearbeitungsmodus. Wählen wir das nächste Objekt und drücken die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu springen. Und jetzt sind wir bereit, mit der Erstellung all dieser verschiedenen Elemente zu beginnen. Um das zu tun, öffne ich meine Fotoreferenz und füge sie hier ein und du kannst auf diese Drehung klicken, damit sie einfach immer oben bleibt. Dann können wir mit dem Modellierungsprozess für das erste Objektiv beginnen . Soweit ich sehe, müssen wir zuerst leicht hineingehen und dann wird es ein bisschen flach und dann gibt es hier ein bisschen mehr Extrusion , und wir werden eine Kugel haben, die als das eigentliche Glas der Linse fungiert . Ich werde diesen Loop auswählen, aber zuerst in den Kantenauswahlmodus wechseln, diesen Loop auswählen und dann E drücken, um nach innen zu extrudieren, ungefähr so Und dann gehe ich zu J Y, um es leicht nach innen zu bewegen . Genau wie das Folgende Und dann drücken Sie E, um es noch einmal zu etwas Ähnlichem zu extrudieren Vielleicht sogar noch mehr, also kannst du S drücken, um es noch weiter zu skalieren, und dann kannst du E S drücken, um es nach innen zu extrudieren, bis es so etwas ergibt Und dafür drücke ich JY und verschiebe es nach innen, genau wie im Folgenden Das ähnelt mehr oder weniger dieser Form. Also ich denke, das ist gut genug, und dann müssen wir das eigentliche Kameraobjektiv oder Glas hinzufügen. Deshalb werden wir eine Kugel hinzufügen. Aber wenn du jetzt Shift A drückst und eine Kugel hinzufügst, wird sie irgendwo in der Mitte der Szene hinzugefügt. Ich weiß schon wo. Wir möchten, dass es genau an dieser Stelle hinzugefügt wird. Sie können Shift S drücken und den Optionscursor wählen, um ihn auszuwählen, wodurch der Cursor mit den drei D genau hierher bewegt wird. Wenn wir jetzt also einige Objekte hinzufügen, werden sie genau hier hinzugefügt, sodass wir nicht in der Drei-D-Umgebung nach diesen Objekten suchen müssen . Gehen wir zu Shift A und fügen wir UVSphere hinzu. Möglicherweise stellen Sie fest, dass nichts passieren wird, und das liegt hauptsächlich daran, dass die Kugel so wahnsinnig groß Zoomen wir also ein bisschen zurück zu irgendwo hier. Fangen wir an, den Radius deutlich verringern. Übrigens, ich halte die Umschalttaste gedrückt und skaliere die Dinge , sodass ich mich in kleinen Schritten bewegen kann Und in meiner Situation reicht das nicht einmal aus, weil wir in einem sehr kleinen Maßstab arbeiten Für die Segmente werde ich den Wert auf etwa 16 senken. Ich brauche nicht so viel Geometrie. 16 16 wird mehr als genug sein, und dann drücke ich Rx, um es um die X-Achse um 90 Grad zu drehen, sodass es in diese Richtung zeigt Und das ist nicht groß genug, also drücke ich S und skaliere es ganz nach oben Selbst wenn das eigentliche Netz ein wenig beschnitten wird, ist das kein großes Problem Und dann drücke ich S und Y, um es auf der Y-Achse zu skalieren und es einfach ein bisschen zu quetschen Und das sieht gut aus. Wenn ich auf Tap drücke, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, sieht alles im Moment so aus. Im Moment müssen wir genau dasselbe tun, aber für den Rest der verschiedenen Elemente. Ich werde etwas schneller vorgehen, da ich denke, dass Sie bereits wissen , wie wir das angehen sollten Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu springen. Lassen Sie uns diesen Loop auswählen und dasselbe, ich drücke E, um nach innen zu extrudieren, so etwas und JY, um ihn leicht nach innen zu bewegen Das ist diesem sehr ähnlich und dann drücke E, um es einfach so zu extrudieren Das ist eine breitere Linse. Deshalb denke ich, dass diese Kugel etwas größer sein wird. Dann wirst du feststellen , dass ich glaube, dass es hier irgendwo eine kleine Extrusion gibt. Deshalb drücke ich bei der Auswahl dieser Schleife E und Y, um sie leicht innerhalb der Y-Achse zu extrudieren Dann drücke ES, um es nach innen zu extrudieren, genau wie, und JY, um es so zu bewegen , und vielleicht E Y, um es leicht nach innen zu extrudieren, genau wie, und vielleicht S, um es zu skalieren Das sieht gut aus und jetzt müssen wir das eigentliche Kameraobjektiv, das Glas, herstellen Anstatt eine neue Kugel hinzuzufügen, können Sie einen beliebigen Teil der Kugel auswählen und L drücken, um die gesamte Geometrie auszuwählen, die mit der ausgewählten Geometrie verknüpft ist. In unserer Situation ist es nur die Kugel, drücken Sie Shift D, um sie zu duplizieren, und drücken Sie Z, um sie nur auf der Z-Achse bis irgendwo in der Nähe zu bewegen , und dann können Sie S drücken, um ein Stück nach oben zu skalieren, Sie können auch Strg eins drücken , um zur Rückansicht zu springen , sodass Sie einen besseren und genaueren Überblick darüber haben , was vor sich geht. So etwas wird gut sein. Lass uns ein bisschen umkreisen. Ja, ich denke, das ist gut genug. Lassen Sie uns genau dasselbe tun, aber für die letzte Linse, und diese ist mit Abstand die breiteste, wählen Sie die Schaluppe, E für Extrusion S, JY, um sie nach innen zu bewegen Lass uns ES machen, um nach innen zu extrudieren, ungefähr so. Hier gibt es auch eine kleine Kante , bei der es sich um eine Extrusion im Inneren handelt Also, während du diesen auswählst, E Y, um ihn nach innen zu extrudieren, und vielleicht kannst du auch ES drücken, um ihn leicht nach innen zu skalieren und JY, um ihn nach innen zu verschieben Und das wird dir die folgende Form geben. Und ja, das ist das breiteste Objektiv, in gewisser Weise sieht es ähnlich aus, und ich könnte sogar S drücken, um es ein bisschen zu verkleinern Wählen Sie diesen Teil der Geometrie , der zur Kugel gehört, und drücken Sie L, um ihn auszuwählen Drücken wir auch die Taste 1, um zur Rückansicht zu springen, sie auf Duplizieren zu verschieben und sie hierher zu verschieben Zoomen wir also ein wenig hinein und drücken S, um es zu vergrößern , bis es ungefähr so aussieht Wir müssen es noch weiter skalieren bis es ungefähr so aussieht. Vielleicht kannst du sogar GY verwenden, um es nach innen zu bewegen, oder sogar SY, um es auf der Y-Achse zu skalieren und Y, um es ein wenig nach außen zu bewegen Und das sieht toll aus. Okay, also so werde ich all die verschiedenen Kameraobjektive erstellen, und jetzt müssen wir mit der Erstellung der eigentlichen Abdeckung fortfahren, die auf dem Objektiv sitzt, um und jetzt müssen wir mit der Erstellung der eigentlichen Abdeckung fortfahren , die es zu schützen. Und dafür müssen wir es auch als eigenständiges Objekt erstellen. Um das zu tun, springe ich zurück zu meinem Mesh. Ich wähle diesen Loop Shift, doppelklicke auf diesen Loop, um ihn ebenfalls auszuwählen, und zuletzt diesen. Ich drücke Shift D, um all diese zu duplizieren, und dann P, um die Auswahl zu trennen , die Auswahl zu trennen. Jetzt ist es also ein eigenes Mesh, und wenn ich das einfach minimiere, habt ihr dieses neue iPhone-Gehäuse. Drücken wir die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen und sicherzustellen , dass Sie sich im Bearbeitungsmodus des neuen Objekts befinden. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu springen, drücken Sie A, um alles auszuwählen, und drücken Sie F, um ein neues Gesicht zu erstellen. Und alles, was Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass Sie sich immer noch in den einzelnen Ursprüngen befinden. Drücken Sie einfach E, um auf der Z-Achse zu extrudieren, ungefähr so. Oh, warte, etwas Seltsames passiert. Wählen wir also all diese Flächen aus und drücken E, um sie zu extrudieren. Ah, okay. Hmm hmm. Wie Sie sehen , ist ein Problem aufgetreten. Wenn ich sie nach innen extrudiere, wird das nicht extrudiert, und der anderen Richtung ist es genauso Das liegt an den Normalen. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, ist, wie Sie sehen können, auch die Farbe dieses auch die Farbe dieses Modells nicht mit dieser identisch Normalen sind genau das, worauf die Gesichter zeigen. Alles, was Sie tun müssen, ist, während Sie das gesamte Netz auswählen, einfach die Endtaste drücken, um die Normalen neu zu berechnen und auszuwählen, ob sie Bei beiden drücke ich Shift N und sagen wir, sie sind drinnen, und ja, wir können loslegen Drücken Sie als Nächstes die Tabulatortaste, drücken Sie A, um alles erneut auszuwählen, und drücken Sie E, um auf der Z-Achse zu extrudieren, ungefähr so Dies ist die tatsächliche Dicke des Glases, es sollte also nicht sehr dick sein So etwas wird den Job machen. Ja, so werden wir die verschiedenen Kameraobjektive modellieren. Und jetzt kommen wir zum einfacheren Teil, nämlich der Taschenlampe und all dem Wie Sie sehen können, ist dies eine der Linse sehr ähnliche Form. Wir müssen eine ähnliche Extrusion nach innen erzeugen und dann fügen wir auch eine Kugel hinzu, die als eigentliche Taschenlampe fungiert Lassen Sie uns also damit beginnen. Lass uns hier herumspringen. Drücken wir die Tabulatortaste, um erneut in den Bearbeitungsmodus zu springen, drücken wir zwei, um zurück zum Kantenauswahlmodus zu wechseln , und wählen Sie diesen aus. Oder eigentlich, weißt du was? Die Art und Weise, wie ich darüber nachdenke, ist die folgende. Also für diesen ist das einfach einfarbig. Wir können Blender später im Shader-Editor immer noch anweisen , für diesen Teil einfach eine andere Farbe zu verwenden Muss es also ein separates Objekt sein? Ich glaube nicht. Deshalb wähle ich es einfach aus. Und nur weil ich hier etwas Licht sehe, denke ich, dass es ein bisschen nach innen extrudiert ist Deshalb drücke ich bei der Auswahl der Schleife E, um sie zu extrudieren, und achte darauf, dass ich Y drücke, um sie leicht in der Y-Achse zu extrudieren, und dann F drücke, um diese Fläche auszufüllen Das wird also der Radarscanner sein. Für diesen bösen Jungen hier, die Antenne, habe ich zuallererst das Gefühl, dass sie etwas zu groß ist, also drücke ich S, um sie ein bisschen zu verkleinern , bis sie ungefähr so aussieht. Und alles, was Sie tun müssen, ist E und Y zu drücken , um es nach innen zu extrudieren Und für diese Phase bewegt JY es vielleicht noch weiter nach innen und drückt F, um diese Phase zu füllen Nun kommen wir zum Schluss zur Taschenlampe, und ich denke, da sie in ihrer Geometrie den Kameraobjektiven sehr ähnlich ist , denke ich, dass sie Teil dieses Netzes sein muss, nur um alles zu organisieren und nicht später in vielen verschiedenen Objekten zu ertrinken Also hier ist, wie ich das anstellen werde. Ich werde diesen Loop übrigens auswählen, ich arbeite immer noch im iPhone-Gehäuse. Dies ist das Hauptobjekt, und dann drücke ich E für Extrudieren und Y, um es auf der Y-Achse zu extrudieren, ungefähr so, und drücke F, um diese Fläche zu füllen Als Nächstes muss ich herausfinden, wie ich diesen Teil zusammenfügen kann, indem ich diese Ich muss sie auch zu einem Teil der eigentlichen Kameraobjektive machen. Das wird sehr einfach sein. Sie müssen lediglich sicherstellen, dass Sie die Innenflächen der Taschenlampe auswählen Drücken Sie D, um es zu duplizieren, drücken Sie P, um es in ein neues Objekt aufzuteilen , indem Sie Auswahl wählen Es wird ein neues Objekt erstellt. Es ist dieses iPhone-Gehäuse 003. Lassen Sie uns tippen, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Das ist also die Taschenlampe. Okay, wo ist es Tut mir leid. Das iPhone Boto 003 sind also die Kameraobjektive und das iPhone Boto 001 ist die eigentliche Wählen Sie also einfach beide aus, indem Sie Strg drücken und Strg G drücken, um sie zusammenzuführen, G Wenn ich jetzt die Tabulatortaste drücke, sind sie, wie Sie sehen können , Teil desselben Netzes. Also müssen wir nur die Taschenlampe modellieren. Das sollte sehr einfach sein. Ich springe in den Kantenauswahlmodus, drücke E für Extrudieren und S, so etwas wie und JY, um es nach innen zu bewegen Das wird den Job machen. Dann wähle ich eine dieser Kugeln aus. Wählen wir die kleinste aus, drücken L, um die gesamte Linkgeometrie auszuwählen, drücken wir ChiFd, um sie zu duplizieren, und drücken wir die Taste ganz rechts, um jede Bewegung abzubrechen , und drücken Strg 1, um zur Rückansicht zu springen, und JX, um sie nur auf der X-Achse zu bewegen, ungefähr so Lassen Sie uns J machen und es hierher verschieben, vielleicht sogar, um es ein wenig herunterzuskalieren , bis wir etwas bekommen, das so aussieht Übrigens, Sie werden feststellen, dass einige Ausschnitte auftreten Sie können das jederzeit beheben, indem Sie auf die Seitenleiste klicken, um sie zu öffnen. Und du hättest, okay, von innen heraus den Clip Start machen sollen. Stellen Sie sicher, dass dieser Wert auf 0,001 gesetzt ist. Drücken Sie, um die Seitenleiste wieder zu schließen, und JY, um sie einfach so zu verschieben . JY Das sieht gut aus. Jetzt müssen wir das Cover erstellen, und wie Sie wissen, sollte das Cover Teil des iPhone-Gehäuses 002 sein, da dies das Objekt ist, das alle Glasabdeckungen der Kameras enthält . das zu tun, wählen wir diese Schleife aus, Shift D, um sie zu duplizieren, drücken B, um sie zu einem neuen Objekt zu trennen, einfach so, drücken wir Tap, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Und ich denke, aus welchem Grund auch immer, es scheint, als hätte ich das Cover getroffen. Es ist also das iPhone-Gehäuse 002, und dafür ist dies das Cover für die Taschenlampe Das ist der Rand, den wir gerade getrennt haben. Wählen Sie einfach beide aus und drücken Sie G, um sie zu verbinden . Drücken Sie erneut die Tabulatortaste. Jetzt sind sie Teil desselben Netzes. Wählen Sie diese Schleife aus, drücken Sie F, um sie zu füllen, und dann können Sie auch E drücken, um sie zu extrudieren Extrudieren Sie es einfach leicht, so wie es ist. Das wird den Job machen. Und ja, so werden wir das machen. Lassen Sie uns unsere verschiedenen Objekte umbenennen. Das sind Glasabdeckungen, und für diese sind das die Linsen. Sobald dies erledigt ist, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Datei speichern, und wir sehen uns in der nächsten Datei. 7. 106 Modellieren der Schaltflächen: Hallo. In diesem Video erfahren Sie, wie Sie die Tasten modellieren. Genau wie bei der Kamera und dem Akku geht es auch in diesem Video darum, das Basisnetz in verschiedene Bereiche zu unterteilen das Basisnetz in , um die verschiedenen Tasten zu modellieren. Okay, also willkommen wieder in Blender. Ich habe meine Referenzen hier abgerufen, nur damit wir eine bessere Vorstellung davon haben, was wir kreieren werden. Alles in allem müssen wir fünf verschiedene Schaltflächen erstellen. Ich glaube, das sind die Aktionstaste, die Lautstärketasten, die Power-Taste und die Kamerasteuerung. Ich denke, dieser hier ist der Sim-Kartensteckplatz. Aber ich denke, diejenigen, die in den USA verkauft werden, haben diesen Steckplatz nicht. Aus diesem Grund werden wir diesen Teil überspringen und den Umfang dieses Videos nur auf die verschiedenen Schaltflächen beschränken , die tatsächlich existieren. Und jetzt können wir mit dem Modeln beginnen. Aber bevor ich das mache, möchte ich etwas sehr Wichtiges erwähnen. Wenn ich dieses iPhone-Gehäuse auswähle und die Tabulatortaste drücke, lasse ich mich auch auf ALTH drücken, um den Rest der Geometrie wieder einzublenden , weil wir es früher getroffen haben, wenn du dich erinnerst Sie werden feststellen, dass das gesamte iPhone-Gehäuse immer noch sehr dünn ist. Wir haben eine sehr begrenzte Anzahl von Eckpunkten und Quads. Aber wenn ich meine Referenzen hier heranziehe, wie Sie sehen werden, ist das iPhone sehr, sehr glatt und diese Tasten sind sehr Wie können wir also vorgehen um sehr glatte Formen zu erzeugen? In der Zwischenzeit ist unsere Geometrie sehr polyarm. Dazu wird ein Oberflächenmodifikator für die Unterteilung verwendet. Und aus diesem Grund werde ich im Modifikator zur Registerkarte „Modifikatoren“ springen Registerkarte „Modifikatoren“ Sie können nach einer Unterteilungsoberfläche suchen und diesen Modifikator hinzufügen Erhöhen wir das Niveau von View-Port zwei, ein Fingertipp, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, und es wird so aussehen Das wird momentan definitiv schrecklich aussehen denn wenn Sie den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung verwenden , müssen Sie natürlich unterstützende Kantenschleifen hinzufügen , damit alles glatt aussieht, aber auch die Dinge, die scharf sein müssen , sollten scharf aussehen Später im Kurs werden wir ein spezielles Video zum Anpassen und Schärfen der verschiedenen Winkel dieses Modells haben Anpassen und Schärfen der verschiedenen Winkel dieses Modells Aber im Moment möchte ich nur den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung anwenden , sodass wir zumindest eine sehr glatte Form erkennen können, und wir können die Form der Schaltflächen auf der Grundlage des Oberflächenmodifikators für die Unterteilung anpassen Schaltflächen auf der Grundlage des Oberflächenmodifikators für die Unterteilung Lassen Sie mich einfach mein Telefon umdrehen und ich drücke eine, um von hier aus nach vorne zu springen Wir haben den Netzschalter und von hier aus haben wir die Aktionstaste und die Lautstärketaste Ich fange mit der linken Seite an. Lassen Sie uns das Tippen so einstellen, dass wir wieder in den Bearbeitungsmodus springen. Ich drücke Strg R, um einige Loops hinzuzufügen und scrolle mit dem Mausrad, um nur zwei Loops hinzuzufügen, und lass uns sie hier einfügen. Und wenn ich S Y drücke, um sie auf der Y-Achse zu skalieren, passiert nichts. Weil ich hier vom individuellen Ursprung auf den Mittelpunkt umstellen muss , und wenn ich jetzt SY drücke, kann ich diese beiden Loop-Cuts voneinander wegbewegen. Und das ist genau das, was ich will. Sagen wir so etwas wie , damit wir den Job machen. Lassen Sie uns in den Phasenauswahlmodus wechseln. Und jetzt muss ich die Gesichter auswählen, auf denen sich die verschiedenen Tasten befinden sollen, um das zu tun. Drücken wir eins, um wieder zur Frontprojektion zu springen. Der erste Knopf wird also hier sein. die Auswahl absichtlich etwas vergrößert, weil ich später eine Einfügeoperation durchführen werde, wodurch etwas vergrößert, weil ich später eine Einfügeoperation durchführen die gesamte Schaltfläche kleiner Es ist also besser, etwas größer zu wählen, weil wir später kleiner werden Drücken Sie I für Einfügung. Und sagen wir so etwas, und für den Wert werde ich 0,0 005 daraus machen Lassen Sie uns auch diesen Wert kopieren , weil wir ihn für die restlichen Gesichter anwenden werden. Für die nächste Schaltfläche sollten es diese drei sein. Lass uns genau das Gleiche tun. Fügen Sie ein. Lassen Sie uns den Wert hier platzieren, Control V, und schon kann es losgehen Und der letzte Knopf wird dieser sein. I für Inset, und lassen Sie uns den Wert hier platzieren. Und wir sind startklar. Als Nächstes wählen wir diese Gesichter wie folgt aus. Ich werde sie nach innen extrudieren, indem E für Extrudieren drücke und sie nach innen extrudiere Da wir den Subdivision-Modifikator aktiviert haben, wird dadurch alles Ich werde ihn nur für eine Sekunde im Viewport deaktivieren , damit wir die Low-Poly-Version dieses Modells sehen können Low-Poly-Version dieses Modells sehen Als Nächstes werde ich erneut einfügen. Machen wir I für Inset. Diesmal sollte der Wert viel kleiner sein und wir müssen sie nach außen extrudieren Also bei E für extrudieren und sie nach außen extrudieren. Lassen Sie uns den Modifikator für die Unterteilung erneut aktivieren, und Sie werden etwas haben Sie sich keine Sorgen, dass sie sehr glatt und fleckig aussehen , das werden wir später beheben Als Nächstes werden wir auf der anderen Seite des Telefons den Netzschalter und den Kamera-Controller-Knopf haben und den Kamera-Controller-Knopf Lassen Sie uns diese jetzt erstellen. Gehen wir auf diese Seite, und ich mache genau das Gleiche, indem ich eine Taste drücke, um zur Ansicht der Vorderprojektion zu springen, und die Knöpfe werden von dieser Phase bis zu dieser Phase hier herumliegen . Ich werde also, sagen wir, diese vier Phasen drehen . Ich hoffe, ich habe diese Auswahl richtig getroffen. Nein, ich muss es ändern. Also deaktiviere diesen und wähle diesen aus. Ich muss auch die Auswahl für den Kamerasteuergerät treffen Auswahl für den Kamerasteuergerät Leider ist der Kamera-Controller von hier aus nicht sichtbar, aber ich muss ihn auf der Grundlage dieser Ansicht entsprechend anpassen . Ich werde hier rumsitzen. Wählen wir diese Phase aus, eins, zwei, drei, vier, drücken I für Inset, fügen denselben Wert ein, aber wir werden für diese einen anderen Extrusionswert haben , da es sich bei dieser um eine tatsächliche Schaltfläche handelt Zwischenzeit ist es für den Kamerasteuerer nur eine kleine Extrusion im Inneren des Telefons Beginnen wir zunächst mit der Power-Taste und wählen Sie all diese Gesichter aus. E, um nach innen zu extrudieren, die Referenzen beiseite zu legen und den Modifikator für Referenzen beiseite zu legen und den Modifikator die Unterteilung zu deaktivieren JX, um es leicht nach innen zu drücken, sogar noch mehr. I für Inset, nochmal eins drücken, E für Extrude, bis es hier rumsitzt, das Für den Kamera-Controller müssen Sie ihn nur nach innen extrudieren Also E für Extrudieren, drücken wir es leicht nach innen. Wir erledigen den Job, lassen Sie uns den Subdivision-Modifikator wieder aktivieren Und ja, das sieht sehr gut aus. Das war's, alle wissen, wie man die verschiedenen Tasten des iPhones modelliert, und wir sehen uns im nächsten. Und wie immer, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Datei speichern. 8. 107 Modellieren des Ladeanschlusses und der Lautsprecher: Hallo, in diesem Video werden der Ladeanschluss und die Lautsprecher modelliert . In diesem Video wird die Logik der Erstellung von Regionen innerhalb von Regionen in Ihrem Mesh fortgesetzt . Sie werden lernen, wie Räume für den Ladeanschluss, der eine Tablettenform hat, und für die Lautsprecher, bei denen es sich lediglich um zylindrische Löcher handelt, herausschneiden eine Tablettenform hat, und für die Lautsprecher, bei denen es sich lediglich um zylindrische Löcher handelt, lediglich um zylindrische Löcher handelt Und wir sind wieder in Blender. Die verschiedenen Komponenten werden modelliert. Wir werden mit dem Laden beginnen. Dann werden wir zu den verschiedenen Lautsprechern übergehen. Aber hier ist etwas , das mir aufgefallen ist. Wenn ich Strg 7 drücke, um zur Ansicht von unten zu springen, werden Sie feststellen, dass wir im ursprünglichen Bauplan ein, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sechs verschiedene Löcher für die Lautsprecher haben zwei, drei, vier, fünf, sechs, sechs verschiedene Löcher für die Lautsprecher Inzwischen haben wir in meinen Referenzen eins, zwei, drei, vier, fünf Da ich diese verschiedenen Bilder jedoch von der offiziellen Apple-Website heruntergeladen habe, werde ich hier die Nummer verwenden, die fünf Löchern entspricht. Etwas anderes ist mir aufgefallen. Das heißt, dass diese Referenz in gewisser Weise umgedreht ist. Also sollten wir entweder das Modell drehen oder die Referenz drehen Und am sinnvollsten ist es, die Referenz, also die unterste Referenz, zu drehen . Drehen wir es um die Z-Achse, ich glaube um 270. Das sollte uns also das folgende Ergebnis bringen, und das müssen wir hier her bringen. Lassen Sie uns es einfach so entlang der Y-Achse bewegen und ein wenig zoomen Übrigens halte ich die Umschalttaste gedrückt, während ich die Referenz verschiebe die Position auf der Axt Geben wir die Position auf der Axt an und schon können wir mit dem Modellieren beginnen. Lassen Sie mich die Referenzsammlung zusammenklappen. Ich werde die Glasabdeckung verstecken und ich werde auch die Linsen verstecken. Und das Gleiche wie immer , weil ich in der unteren Hälfte dieses Telefons arbeiten werde . Wenn ich zum Beispiel Control Seven drücke, wähle ich vielleicht versehentlich. Wie Sie sehen können, ist das ein großes Durcheinander. Deshalb muss ich die gesamte Geometrie verstecken , die ich nicht sehen möchte. O, um zur Vorderansicht zu springen. Wechseln wir zum Scheitelpunktauswahlmodus, indem wir auf eins klicken. Wählen wir die Teile aus, die wir ausblenden möchten. Sagen wir das alles und drücken H für Ausblenden. Wir haben also nur noch die untere Hälfte dieses Telefons übrig. Und jetzt können wir mit der Erstellung der Aufladung beginnen. Drücken Sie erneut Control 7 , um zur unteren Ansicht zurückzukehren. Sie müssen lediglich diese beiden Gesichter auswählen. Drücken Sie I für Einfügen und ich werde es auf die Größe des inneren Teils des Ladeanschlusses anpassen, ungefähr so. Verlassen wir den Bearbeitungsmodus. Übrigens, wenn Sie die Punkttaste drücken, können Sie sich auf das konzentrieren, was ausgewählt wurde. Das ist eine sehr nützliche Abkürzung. Lassen Sie uns E für Extrudieren verwenden und es dann nach innen extrudieren, einfach so Wenn ich die Tabulatortaste und Alt Z drücke, um den Röntgenmodus abzubrechen , wird etwas so aussehen Das wird den Job machen. Und dann drücke ich wieder Control Seven. Drücken wir Control R, um hier eine Edge-Schleife hinzuzufügen. Und in den Referenzen werden Sie feststellen, dass es hier eine kleine Kante gibt , die wir ebenfalls neu erstellen müssen Während Sie sich also im Phasenauswahlmodus befinden, wählen wir diese Schleife aus, indem Alt drücken und auf die Schleife klicken Wir können E für Extrudieren drücken und sie nach außen extrudieren Und lassen Sie uns erneut Strg 7 und Alt Z drücken, um die Schnittstellen auszuwählen, das sind genau diese hier. Ich mache wieder I für Inset, S Y, um sie auf der Y-Achse zu skalieren Ich werde das eigentliche Ladekabel erstellen , das sich im Inneren des Telefons befindet, und dann können Sie E für Extrudieren drücken und es nach außen extrudieren einfach sicher, dass es nicht nach außen geht, vielleicht JZ, um es einfach so zu bewegen Das wird vorerst funktionieren und später können wir die Dinge entsprechend anpassen Und jetzt können wir mit der Erstellung der verschiedenen Löcher fortfahren. Drücken Sie erneut sieben und tippen Sie, um den Bearbeitungsmodus aufzurufen, L Z für den Röntgenmodus. Wählen wir dieses Gesicht und dann dieses Gesicht aus. Ich für Inset, Taste ganz rechts, Loop-Werkzeuge, Kreis, skaliere sie ein wenig nach unten, aber Sie werden feststellen, dass die Skalierung der Mitte aus erfolgt Lassen Sie uns das wie bei der Skalierung auf den individuellen Ursprung ändern. Und wenn du jetzt X machst und dann die Gesichter löschst, wirst du in der Lage sein, das Folgende zu haben, was genau gewünscht ist. Du fragst dich vielleicht: Hey, wir haben hier nur vier Punkte oder vier Kanten, also sollten wir ein Quadrat bekommen. Warum bekommen wir einen Kreis? Das liegt am Oberflächenmodifikator für die Unterteilung. Als Nächstes müssen wir auch die restlichen Löcher erstellen , die eins, zwei, drei, vier, fünf sind zwei, drei, vier, fünf Wie gesagt, wir werden nur fünf Punkte verwenden. Sagen wir also noch einmal Tab. Das könnte ein bisschen knifflig sein, da wir hier ein bisschen mehr Kantenschleifen hinzufügen müssen, damit wir für jedes dieser Löcher ein individuelles Tempo haben. Wählen Sie dazu Kanten wie folgt aus. Und wenn Sie unterteilen, erhalten Sie das folgende Ergebnis Wir werden genau das Gleiche auf der anderen Seite tun , unterteilen Und wenn Sie nun fünf Gesichter auswählen, wir auch fünf Gesichter auf der anderen Seite aus und Sie machen I für Einschub. Achten Sie darauf, dass die Option „ Individuell“ ausgewählt ist, damit jedes Gesicht einzeln eingefügt wird Klicken Sie auf die Schaltfläche ganz rechts, Kreis. Sie sind sehr groß, also verkleinern wir sie, indem S und dann X drücken und dann die Gesichter löschen. Und du wirst etwas haben, das so aussieht, was genau das ist, was wir wollen. Natürlich werden wir diese Löcher später mit verschiedenen Materialien füllen . Wir könnten tatsächlich die Gesichter wiederherstellen, die wir gelöscht haben, aber das behalten wir für den Teil mit der Schattierung So erstellen Sie die verschiedenen Löcher für die Lautsprecher und den Ladebericht im iPhone Sie wie immer sicher , dass Sie Ihre Datei speichern, und wir sehen uns in der nächsten. 9. 108 Modellieren der dynamischen Insel: Hallo. Dies ist möglicherweise das kürzeste Video des Kurses, da wir die dynamische Insel nur oben auf dem Bildschirm erstellen werden. Das wird sehr einfach und unkompliziert sein. Willkommen wieder in Blender, und das Modellieren von Dynamic Island ist eigentlich nicht so kompliziert. Um das zu tun, springen wir in den Bearbeitungsmodus. Und da wir zuvor alle anderen Geometrien außer der Unterseite des Telefons ausgewählt haben, müssen Sie Alt H drücken, um alles einzublenden, und lassen Sie uns diesen Bereich hier ein wenig vergrößern Normalerweise wollen wir nur die Vorderseite des Telefons sehen, damit wir nicht versehentlich etwas auswählen In diesem Fall setze ich die Umschalttaste J für „Ähnliches auswählen“ Dadurch können Sie Gesichter auswählen , die ähnliche Eigenschaften aufweisen. In meiner Situation wähle ich Koplanar, wodurch die Gesichter ausgewählt werden, die sich auf derselben Ebene befinden. Strg I, um die Auswahl umzukehren, und H drücke, um sie Auf diese Weise ist nur die Vorderseite des Telefons sichtbar, zusammen mit der Geometrie , die zu den Tasten gehört , aber das Wir müssen uns nur hier konzentrieren. Eins, um auf die Vorderseite zu springen und alte Z, um in den Röntgenmodus zu wechseln. Und lasst uns darüber nachdenken, wie wir diese Kamera modellieren werden. Ich lösche all diese Scheitelpunkte genau hier, X, und lösche dann die Scheitelpunkte Also werde ich das Ganze haben. Ich werde hier einen halben Kreis und hier noch einen halben Kreis hinzufügen , und ich werde alles entsprechend zusammenführen. Der Halbkreis, der hier herumliegen wird, wird mit einem, zwei, drei, vier, fünf, sechs Punkten verknüpft . Aber bevor ich den Kreis hinzufüge, lassen Sie uns die Alt-Taste drücken und auf diese Schleife klicken und Cursor verschieben, um ihn auszuwählen, sodass der Kreis, wenn ich ihn hinzufüge, genau hier hinzugefügt wird. Shift A und lasst uns einen Kreis hinzufügen. Und falls du dich erinnerst, ich sagte, wir haben hier sechs Punkte, und deshalb gebe ich 12 ein. Also Doppel-Sechs ist. Für den Radius mache ich das einfach manuell, also drücke S, um ihn zu skalieren, bis wir etwa R X bekommen und drehe ihn auf der X-Achse um 90 Grad. Machen wir es ein bisschen kleiner und stellen wir sicher, dass es genau so perfekt passt. Wir müssen die Hälfte der Punkte streichen. Wählen wir also aus, dass es nur fünf sind. Also an einem anderen Punkt X und dann lösche die Scheitelpunkte. Lassen Sie uns die gesamte Geometrie per lt auswählen und darauf klicken, um die Schleife auszuwählen , und R, um sie ein wenig zu drehen , bis Sie etwas bekommen, das so aussieht Wir müssen das auf der anderen Seite spiegeln, also Shift D und wir bewegen die meisten Knöpfe zur Kerzenzelle Eddy. X, um es auf der X-Achse um eine Skala von minus eins zu skalieren und JX, um es auf der X-Achse zu bewegen, lassen wir es genau hier sitzen Wählen Sie diesen Punkt, diesen Punkt, und drücken wir F, um sie zu verbinden. Wählen Sie diesen Punkt und diesen Punkt aus und drücken Sie F, um sie zu verbinden. Wir haben eins, zwei, drei, eins, zwei, drei, also kontrolliere R hier drei Punkte, Control R, Punkte hier. Und wenn ich nun all diese verschiedenen Punkte auswähle, zum Beispiel F drücke, um diese Fläche auszufüllen, wechsle in den Kantenauswahlmodus, wähle diese Kante aus und drücke FFFF, bis du die gesamte Geometrie ausgefüllt hast, und du wirst etwas haben, das so aussieht Als Nächstes drücken wir Alt und klicken auf diesen Loop, um ihn auszuwählen. Drücken Sie F für Füllung und wählen Sie Rasterfüllung Dadurch wird es mit einer Reihe von Quadraten gefüllt. Jetzt, um daraus einen Kreis für die Kamera zu machen. Das sollte auch wirklich einfach sein. Ich wähle von dieser Punktsteuerung bis zu diesem Punkt Ax minus oder tatsächlich X für die Skalierung auf der X-Achse um Null, und das wird die Kante begradigen Enter und JX drücken, um sie zu verschieben oder sie leicht auf der X-Achse zu verschieben , bis sie ungefähr so aussieht Lassen Sie uns in den Phasenauswahlmodus wechseln indem wir all diese verschiedenen Gesichter auswählen Sobald wir alle ausgewählt haben, drücken wir I für Inset und Taste ganz rechts auf Loop Tools Circle, das folgende Ergebnis zu erhalten Drücken wir einfach, um es ein wenig zu verkleinern, vielleicht JX, um es einfach so zu bewegen, es leicht Y zu machen. Und ja, das ist wieder die Registerkarte, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, und das sieht Achte darauf, dass du auch Alt h drückst, um alles auszublenden und den Xray-Modus zu deaktivieren Das sieht sehr sauber aus. Wenn ich erneut die Tabulatortaste drücke, ist das unsere Kamera oder Dynamic Island. Das ist es für dieses Video. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Datei speichern, und wir sehen uns in der nächsten. 10. 109 Abschrägen des iPhone: Hallo, in diesem Video sieht Ihr Modell nicht mehr so aus, sondern sieht so aus, indem es verschiedene Kanten des Telefons abschrägt In diesem Teil nimmt das iPhone seine endgültige Form an und alles sieht scharf und Das Abschrägen der Kanten ist der einfache Teil. Der schwierige Teil besteht darin, zu entscheiden, welche Kanten abgeschrägt und welche glatt gehalten werden sollen. In diesem Video erfahren Sie, das am besten angehen können Wir werden uns wieder mit Blender befassen und wie gesagt, in diesem Video werden wir die verschiedenen Kanten unseres iPhone-Modells abschrägen unseres iPhone-Modells Im Moment sieht alles sehr glatt aus. Durch Abschrägen werden all diese Probleme behoben und das iPhone sieht aus wie ein echtes Abschrägen der Kanten gibt es in gewisser Weise automatisierte Methoden, um dies zu bewerkstelligen Vielleicht können Sie erwägen, einen Modifikator hinzuzufügen, Abschrägung zu erzeugen und das auf Breite umzustellen, vielleicht die Segmente auf zwei zu erhöhen Aber meiner Erfahrung nach funktioniert das bei solchen Modellen nicht besonders gut, nicht weil es schlecht ist, sondern weil wir an verschiedenen Stellen eine nicht weil es schlecht ist, sondern weil benutzerdefinierte Abschrägung benötigen und so weiter Das gibt uns schon etwas Anständiges und eine gute Basis Aber wenn es zum Beispiel um diese Knöpfe geht , sind sie alle durcheinander Das Gleiche gilt für die Kameras und all das. Deshalb werden wir den manuellen Weg gehen , wenn es darum geht, all die verschiedenen Kanten abzuschrägen Sie können diesen Fasenmodifikator als grobe Methode verwenden , um in gewisser Weise zu beurteilen, welche Werte Sie verwenden sollten oder generell, wie das endgültige Modell Lassen Sie uns diesen Fasenmodifikator löschen. Ich drücke wie üblich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu springen, und ich kann den Rest meines Modells nicht sehen, also werde ich alles um in den Bearbeitungsmodus zu springen, und ich kann den Rest meines Modells nicht sehen, wieder einblenden Wählen Sie den Loop aus, indem Sie Alt drücken, und wir befinden uns tatsächlich immer noch im Phasenauswahlmodus Wechseln wir also in den Kantenauswahlmodus, Alt und wählen Loop-Shift und LT und wählen auch diesen Loop aus. Das sind die Loops, die sich auf der Außenseite befinden. Drücken Sie Strg B für Abschrägung Scrollen Sie mit dem Mausrad, um zwei verschiedene Segmente zu erhalten Und was die Breite oder den Offset angeht, können Sie es hier aus diesem Bild ablesen Machen wir 0,02 daraus oder drei Nullen ergeben ein Ergebnis, das so aussieht Und ich finde immer noch, dass es ein bisschen zu glatt aussieht. Also drücke Z, um diesen Vorgang abzubrechen. Drücken Sie B, um wieder abzuschrägen. Und für den Wert setzen wir ihn 0,001. Das ist definitiv schärfer und sieht besser aus. Deb begann in den Bearbeitungsmodus zu springen. , gibt es hier einen versteckten Rand Wenn du dich erinnerst, gibt es hier einen versteckten Rand, aber wegen des Unterteilungsmodifikators kann ich ihn nicht sehen Drücken Sie also Al Z, um in den Röntgenmodus zu wechseln, Alt und klicken Sie auf diese Schleife und Al Z, um den Röntgenmodus abzubrechen, oder Sie können ihn von hier aus aktivieren oder deaktivieren Sobald ich diese Kante ausgewählt habe, B für Abschrägung Lassen Sie es uns so machen und für den Wert Nullpunkt oh oh eins erhalten Sie das folgende Ergebnis, und das sieht sehr Das Gleiche gilt für diese Schleife hier, Alt-Klick darauf, Control B, Nullpunkt oh oh eins Für die Kameras werde ich das Deckglas verstecken. Lassen Sie uns auch die Objektive verstecken. Für diese müssen wir diese drei verschiedenen Kanten abschrägen, die hier, hier und hier. Und es scheint, okay, es ist auch okay, dieser und dieser Rand genau hier, sie sind nicht überbrückt Um dieses Problem zu beheben, möchte ich diese Kantenschleife und diese Randschleife überbrücken Dieser leere Raum wird also gefüllt, weil es nicht viel Sinn macht, Dinge abzuschrägen , die, sagen wir, kein durchgehendes Netz sind Lassen Sie uns die Unterteilungsoberfläche für eine Sekunde deaktivieren. So sieht alles aus. Ich nehme die Größe dieses Kreises hier an, Alt und klicke darauf. Die Größe dieses ist genau die gleiche wie die von diesem. Alt-Taste gedrückt und wählen Sie auch diesen aus, indem Sie Shift F drei drücken Dann suchen wir nach Bridge-Edge-Loops. Und du wirst etwas haben, das so aussieht. Das ist technisch besser, aber nur um sicherzugehen, lassen Sie uns erneut Oberflächenmodifikator für die Unterteilung aktivieren und auch das Deckglas aktivieren und schauen, wie alles aussehen wird und wie die Linsen aussehen werden Ich denke, es wird gut aussehen, vor allem, wenn wir alles abgeschrägt haben Deshalb werde ich vorerst die Glasabdeckungen und die Linsen verstecken , damit ich mich darauf konzentrieren kann Drücken Sie erneut die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu springen , und Alt Z , um in den Röntgenmodus zu wechseln. Ich denke, wir müssen diesen Loop auswählen. Nein, es ist dieser hier. Der, der sich auf der Außenseite der Linse befindet. Z. Alle verschieben und auf diesen klicken. Alles umschalten und auf diesen klicken, ls um den Röntgenmodus zu aktivieren, Shift Alt und dann auch diesen auswählen. Wir wollen alle Kanten auswählen, die scharf sein müssen. Lz, um den Röntgenmodus zu deaktivieren. Drücken Sie B für Abschrägung, bewegen Sie das Mausrad ein wenig Und für den Wert sollte es 0,0 001 sein. Das ist gut und es wird genauso aussehen. Das sieht sehr gut aus. Wenn wir die Glasabdeckung und die Linsen aktivieren, ja, das sieht sehr gut aus. Also müssen wir das für den Rest der Objektive tun. Ich werde das sehr schnell machen, damit es nicht sehr langweilig wird. Wählen Sie diesen Loop aus, indem Sie Alt, Shift Alt drücken und auch die Loops „Loop“, „ Gehe zu Kante“ und „Bridge Edge“ auswählen . Und jetzt müssen wir all die verschiedenen Loops auswählen. Alt Z, Alt, wähle diese Schleife, Shift Alt, wähle diese Schleife, Shift L diese Schleife, Shift Alt diese Schleife. Das sieht gut aus, Al Z, Control B für Bevo und mach 0,0 001 daraus Lassen Sie uns dieses Mal mit der Tabulatortaste, Al die Schleife auswählen, die Schleife auswählen, die Kantenschleifen mit der Kante , AZ für den Röntgenmodus, l, um die Schleife auszuwählen, die Umschalttaste , l, um diese, diese und diese und diese auszuwählen Um den Röntgenmodus zu deaktivieren, B für die Abschrägung und setzen Sie ihn wie gewohnt auf 0,01 001 Und drücken Sie die Tabulatortaste zum Modus. Und ja, so können Sie all die verschiedenen Objektive abschrägen Und für die Taschenlampe und den Ladar-Scanner und all diese Dinge kann das auch ganz einfach sein: Z, kann das auch ganz einfach sein: Z um in den Röntgenmodus umzuschalten, Al, um den Loop auszuwählen, Shift, L, um den Loop Und da wir schon hier sind, machen wir dasselbe mit dem Mikrofon Shift Alt wähle diesen aus, Shift Alt. Inneres und dasselbe gilt für den Lidar-Scanner. Shift se wie hier, Shift Alt, oder eigentlich, ich werde den tR-Scanner abwählen , weil ich es alleine machen möchte Da er sehr klein ist, weiß ich nicht, ob der Wert 0,0 001 dafür geeignet ist oder nicht Drücken Sie bei diesen Tasten die Taste B für Abschrägung, bewegen Sie das Mausrad, 0,0 oh, oh eins, und stellen Sie sicher, dass es sich um zwei Segmente handelt, und schon kann es losgehen So etwas ist sehr nett. Wählen Sie für diesen Loop diesen Loop aus. Steuerung B. Machen wir daraus den Nullpunkt oh oh oh eins. Und das alte Z für den Röntgenmodus. Und ja, es funktioniert. Für diesen werde ich nur den Außenring abschrägen und den Rest leicht glatt aussehen lassen Jetzt können wir mit dem Abschrägen der Tasten fortfahren. Beginnen wir mit der rechten oder der linken Seite des Telefons, je nachdem, wie Sie es betrachten. Tippen Sie darauf, um erneut in den Bearbeitungsmodus zu gelangen Und wie sollten wir vorgehen, um all diese verschiedenen Kanten abzuschrägen Wir müssen die abgerundete Form der Taste beibehalten, aber die Randtaste muss scharf aussehen Drücken wir Alt Z, um in den Röntgenmodus zu wechseln. Zuallererst müssen wir diese Schleife auswählen, indem wir Alt drücken und darauf klicken, Umschalttaste drücken und auch diese Schleife auswählen. Und das Gleiche gilt für den äußeren Teil, Shift und Alt, um nicht diesen, sondern diesen hier auszuwählen, und Alt drücken, um diesen auszuwählen. Okay, die äußere Schleife, ich denke, du musst das manuell machen. Das ist nicht so schwer, aber es wird ein bisschen dauern. Also dieser, dieser dieser. Sobald Sie alle ausgewählt haben, genau wie im Folgenden, drücken wir Aldi, um den Röntgenmodus zu deaktivieren Drücken Sie B für Abschrägung und den üblichen Wert 0,0 auf eins, und schon sieht etwas so aus Gehen wir auf die andere Seite, wo wir eigentlich mehrere Knöpfe haben, drei, und machen wir genau das Gleiche Aldi wechselt in den Röntgenmodus. Und das kann ein bisschen schwierig sein, alles richtig auszuwählen Konzentrieren wir uns hier also ein wenig. Also Alt, wähle diesen Loop aus, nicht diesen, Alt, wähle diesen aus, Shift Alt, um diesen auszuwählen, Shift Alt, um diesen auszuwählen, und Shift Alt, um diesen auszuwählen. Control B, 0.0 001, tippen, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Ja, und das sieht sauber aus. Machen Sie genau dasselbe für die anderen beiden, drücken Sie die Umschalttaste, um diese auszuwählen, die Umschalttaste, um diese auszuwählen, und die Umschalttaste, um diese auszuwählen. Und da wir hier sind, können wir genau das Gleiche für den unteren Teil tun , alle umschalten, um diesen auszuwählen, Umschalt-LT für diesen, Alt für diesen und Alt für diesen und diesen. Drücken Sie nun B, um abzuschrägen. 0.0 oh eins, tippe, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen Und das sieht sehr gut aus. Ich werde den Kamera-Controller nicht vergessen, diesen hier. Und für diesen werde ich nur Schleife auswählen und nur diese abschrägen Also Control B zwei Abschrägungen, die übliche 0,0 oh, oh eins, und das sieht besser Das ist der Grund, warum ich nicht auch die Innenseite abschrägen werde , weil es berührungsempfindlich sein soll, also finde ich, dass es besser ist, glatt auszusehen, und deshalb werde ich es auch so lassen Der letzte Teil wird darin bestehen, die Kameraobjektive fertigzustellen. Zuallererst werde ich mit den Objektiven beginnen. Sie werden so aussehen. Möglicherweise stellen Sie fest, dass ein gewisses Abschneiden auftritt denn wenn wir all die verschiedenen Kantenschleifen überbrücken, kann dies dazu führen, dass die Dinge etwas wackelig werden Aber als ersten Schritt, um dieses Problem zu lösen, ich eine weitere Oberfläche zum Generieren von Unterteilungen hinzu Erhöhen Sie vielleicht die Stufen auf zwei oder lassen Sie uns jetzt, das sieht definitiv etwas besser aus, aber das übliche Problem, wir müssen alles auswählen Stellen Sie zunächst sicher, dass es glatt schattiert ist. Lassen Sie uns flach schattieren und sehen, wie es aussehen wird, oder lassen Sie uns die automatische Schattierung glatt machen Ja, das sieht besser und wir müssen ein paar Kanten abschrägen, damit die Linse irgendwie aussieht Wählen Sie das mit Alt aus und klicken Sie darauf, Alt und wählen Sie auch dieses aus Drücken Sie die Alt-Taste und wählen Sie diese aus, Strg B, um sie zu pushen Dieser muss nicht sehr scharf sein, also versuchen wir es mit drei Kanten oder nur mit zwei oder drei und machen sie zu 0,00 auf fünf Das wird dir also das folgende Aussehen geben. Später werden wir das Glasmaterial zu den inneren Elementen hinzufügen. Also ich denke, wir sind startklar. Und der letzte Teil werden die Glasabdeckungen sein. Diese müssen ebenfalls abgeschrägt werden, und wir müssen den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen damit sie Fügen Sie also einen Modifikator hinzu, generieren Sie eine Unterteilungsoberfläche. Ich drücke den Schrägstrich, um sie zu isolieren, und die Tabulatortaste , um in den Bearbeitungsmodus zu springen Und wir müssen diesen Loop auswählen, den gesamten Loop verschieben, den Loop verschieben, den ganzen Loop verschieben, diesen einen verschieben, und ich werde das von selbst abschrägen, und ich werde das von selbst abschrägen weil die Dinge wackelig werden können Drücken Sie B, um abzuschrägen und sicherzustellen, dass es nur zwei Kanten gibt Und für den Wert 0,0 001 ist das zu viel. Versuchen wir es mit Null, noch einer Null und machen wir drei draus. Das sieht besser aus. Und für dieses Bild drücken Sie die Tabulatortaste und die Umschalttaste, um diese Schleife und diese Schleife auszuwählen, Taste B für die Abschrägung, und drücken Sie die Taste B für die Abschrägung, um sie sehr klein zu machen Und drücken Sie erneut den Schrägstrich, um den fokussierten Modus zu verlassen. Sie werden so aussehen. Was ist, wenn wir die Kanten erhöhen, den Wert der Unterteilung Da ist eine kleine Lücke, also mache ich J Y, um sie auf der Y-Achse zu bewegen, nur ein bisschen, damit sie die Linsen abdecken Genau wie im Folgenden. Jetzt kommt der letzte Teil der Abschrägung dieses iPhone-Modells, nämlich der Ladeanschluss und die Lautsprecher an der Unterseite Drücken wir Control 7, um zur Ansicht von unten zu springen, und so sieht alles Das wird eigentlich nicht so schwer sein, weil wir hier nicht viele Kanten haben , über die wir uns Gedanken machen müssten. Aber ja, lass es uns trotzdem machen. Also wählt Alta den Loop aus, Al Z, und vielleicht müssen wir auch diesen hier auswählen. Drücken Sie also die Alt-Taste und wählen Sie den Loop aus. Shift A, um diesen Loop auszuwählen und Shift All, um diesen Loop auszuwählen. Wir haben also all diese verschiedenen Kanten ausgewählt. Lassen Sie uns Control B für Bvl machen. Derselbe Wert wie üblich 0,00 01. Das ist zu viel. Fügen wir eine weitere Null hinzu und ändern das auf drei. Drücken Sie die Tabulatortaste und es wird so aussehen. Möglicherweise müssen wir diesen auch abschrägen. Übrigens, wenn es um das Abschrägen geht, können Sie auch unterstützende Kantenschleifen hinzufügen Sie können also zum Beispiel Control R drücken und das tun Aber in meiner Situation glaube ich, dass ich es auf die klassische Art abschrägen werde , indem ich Alt drücke und all diese Schleifen oder all diese Kanten auswähle , Control B für Abschrägung, 0,0 oh drei Es wird also so aussehen. Um das Ganze noch schärfer zu machen, wählen wir diese Schleife, Control B zum Abschrägen und machen sie zum Nullpunkt oh oh oh oh drei Ja, das ist besser. Und für die unterste, Steuerung B, Nullpunkt oh oh oh oh drei. Es ist also derselbe Wert und das sieht sauber aus. Nun, bei all diesen verschiedenen Löchern die die Lautsprecher bilden, möchte ich, wie üblich, nicht, dass es sich um leere Stellen wie diesen handelt, weil das die Abschrägung und all das ruinieren könnte Abschrägung und all das Also werde ich sie leicht nach innen extrudieren. Zuallererst muss ich sie auswählen, indem ich Alt drücke, alles verschiebe, all das verschiebe, das eine, das hier, dasselbe auf der anderen Seite Verschiebe das ganze. Als Nächstes drücken wir E für Extrudieren, extrudieren sie, indem wir Z auf der Z-Achse leicht nach innen drücken, und schon können Sie zu Fläche und Füllung wechseln Technisch gesehen sollten wir sie ausgewählt haben. Und jetzt müssen wir auch wieder die äußere Schleife auswählen. Shift, wähle diesen aus. Dieser, dieser, dieser und dieser. Mach dasselbe auf der anderen Seite, verschiebe alles. Dieser, dieser. Jetzt können Sie Strg B für Abschrägung drücken. Sollte ein sehr kleiner Wert sein, 0,00 bei eins oder vielleicht drei Und drücken Sie erneut die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, und Sie erhalten etwas, das wie folgt aussieht. Und das können wir später, wenn wir hier ein paar zusätzliche Details benötigen, wie ein Netz oder so. Es sieht also aus wie der eigentliche Lautsprecher. können wir später machen. Ich glaube, das ist es zum Abschrägen Ich glaube, wir haben es geschafft , alles abzuschrägen. Und wie Sie sehen können, sieht unser iPhone-Modell scharf aus. Also wie üblich, stellen Sie sicher , dass Sie Ihre Datei speichern, und wir sehen uns in der nächsten.