Transkripte
1. Einführung: Blender bietet eine Menge Möglichkeiten zum
Aufbau von Welten, indem Ihrem Film
all die kleinen Details
hinzufügt, die Sie möglicherweise nicht unbedingt
hätten während der Produktion
möglicherweise nicht unbedingt
hätten machen können Diese Details helfen dabei,
eine Geschichte über die Welt zu erzählen , in der
Ihre Charaktere leben Mein Name ist Alden Peters. Ich bin Filmregisseur,
Redakteur und VFX-Service. Möglicherweise haben Sie meine
VFX-Tutorials auf YouTube oder
TikTok oder meine Filme auf
Amazon Prime oder Revere gesehen TikTok oder meine Filme auf
Amazon Prime oder Ich arbeite gerne
im Science-Fiction-Genre weil es viel Spaß macht, das Publikum in andere Zeiten und an andere
Orte zu entführen Ich freue mich darauf, diesen Kurs zu unterrichten, weil 3D-Set-Erweiterungen
eine wirklich großartige Möglichkeit sind , Ihren Filmen einen
unglaublichen
Produktionswert zu verleihen Ihren Filmen einen
unglaublichen
Produktionswert zu Am Ende dieses Kurses wirst
du eine
Aufnahme gemacht haben, die du
in deiner Wohnung filmen kannst und
es so aussehen lassen, als ob die Kamera aus einem Fenster
herausfährt und auf eine fliegende Untertasse
über einem Wohnhaus
schaut Wir werden
Produktionsmaterial machen. Wir werden es mithilfe von
Mixern, integrierten
Kamera-Tracking-Tools , per Motion-Tracking nachverfolgen Wir werden uns auch mit dem
3D-Tracking mit Synthize befassen. In Blender
werden wir
unser Set erweitern und einige Details hinzufügen, und dann
werden wir in After Effects alles zusammensetzen. Dies ist ein Kurs für Filmemacher ,
die mit unabhängigen Budgets
arbeiten und ihren Projekten eine
Menge
Produktionswert verleihen möchten ihren Projekten eine
Menge
Produktionswert Idealerweise haben Sie
Erfahrung mit Mixern. Machen Sie sich
also mit den Grundlagen vertraut, z. B. mit der Bedienung der Software. Insgesamt wird es
fünf Klassen geben, jede unterschiedliche
Techniken in Blender verwendet. Wenn Sie all
diese Kurse machen, werden
Sie am Ende
Ihren eigenen Science-Fiction-Kurzfilm Ich hoffe, du verlässt diesen Kurs
mit dem Selbstvertrauen,
über deine Grenzen hinaus zu denken , wenn du einen
unabhängigen Film Ich freue mich, dass du mir
folgst , also lass uns anfangen.
2. Erste Schritte: Wenn Sie den anderen
Kursen auf diesem
Lernpfad gefolgt sind. Dieser Kurs dient
als Höhepunkt vieler dieser Techniken
sowie einiger neuer Techniken Wir werden
FSP und UV-Projektion verwenden um unsere
Szene in drei DD nachzubilden Wir werden
Bildtexturen extrudieren, um Gebäude zu
erstellen Wir werden drei D-Modelle hinzufügen und
animieren. Aber dieses Mal werden
wir auch Tracking mit drei
D-Kameras
einbeziehen Wir werden
das in Blender
mit integrierten Blender-Tools tun ,
aber ich werde
Ihnen auch zeigen, wie
Sie Three-D-Tracking mit
Synthz durchführen können, einer
Drittanbieter-Software
von Boris Effects Drittanbieter-Software
von Boris Effects In den Kursressourcen gibt es einen Rabattcode
von 15%. Zu Beginn solltest
du dich selbst oder ein Thema
filmen. Nur eine unregelmäßige Umgebung
drinnen in einer Wohnung. Anstatt auf einem Stativ zu fotografieren, sollten
Sie etwas
Kamerabewegungen hinzufügen. In dieser Zeit zieht es die Kamera nach hinten
und kippt Wir werden
diese Bewegung nachverfolgen, eine Wand hinzufügen, sodass die Kamera so aussieht, als
würde sie sich außerhalb
eines Fensters bewegen , und dann eine
ganze Umgebung draußen hinzufügen Wenn Sie an einer
solchen Aufnahme arbeiten , bei der Sie eine
Erweiterung
mit drei D-Sets hinzufügen möchten oder es
einen
Teil Ihrer Aufnahme gibt , von dem Sie
wissen, dass Sie ihn nicht sehen werden, fügen Sie in diesem Bereich so viele verfolgbare Objekte
wie möglich Das ist das Rohmaterial
, das ich in meiner Küche gedreht habe. Also
habe ich dem Tisch hier eine Reihe von
Elementen hinzugefügt , die sich
gut für einige Tracking-Punkte eignen. Wir werden eine Erweiterung um
drei D hinzufügen, sodass diese Kamerabewegung
aussieht , als käme sie
aus einem Fenster und wir sehen das Äußere
eines Gebäudes. Jede der Aufnahmen, die
wir in
diesem gesamten Lernpfad zusammengestellt haben diesem gesamten Lernpfad ,
soll zu einem einminütigen Kurzfilm
zusammengeschnitten
werden . Egal, welche Beleuchtung Sie bei der Aufnahme in
der Küche verwendet haben, bei der
alles schwebte, ahmen Sie das auch in dieser Aufnahme Nehmen Sie also Ihr
Produktionsmaterial auf und konvertieren Sie es
dann in eine PNG-Bildsequenz,
die Blender bevorzugt. Und dann fangen wir mit unserer ersten Lektion an
,
in der es um Drei-D-Tracking
mit den integrierten Blender-Tools
3. 3D-Kamera-Tracking mit Blender: O. Wir werden in Blender
beginnen und die in Blender integrierten Tools
für das Tracking mit drei D-Kameras Viele der Schritte
dieses Prozesses ähneln denen Klasse drei
, als wir
etwa Drei-D-Objekt-Tracking durchgeführt haben Aber dieses Mal
wollen wir sicherstellen, dass wir die
Kamerabewegungen verfolgen. Wenn Sie sich in Blender befinden,
klicken Sie
oben auf das Plus
VFX-Motion-Tracking Dadurch wird das
Motion-Tracking-Fenster geöffnet Wählen Sie Öffnen und navigieren Sie
zu Ihrem Filmmaterial. Wählen Sie „Schlüsselbilder festlegen“. Blender schneidet dann die
In- und Out-Points so ab, dass sie mit
Ihrem Filmmaterial übereinstimmen, und ruft Ihre Aufnahme vorab ab,
um sie zwischenzuspeichern Vergewissern Sie sich, dass
Ihre Bildrate mit der
Bildrate Ihres Filmmaterials übereinstimmt In diesem Fall verwenden wir
23 98 statt 24. Ähnlich wie bei der
Drei-D-Objektverfolgung benötigen
Sie während Ihrer
Aufnahme
stets
acht Punkte auf dem Bildschirm , damit die Spur funktioniert. Es gibt zwei
Haupttechniken für das Tracking. Sie können hineingehen und
präzise Punkte auswählen , die
Sie
während des gesamten Schusses oder
so weit wie möglich während des Schusses verfolgen möchten Sie
während des gesamten Schusses oder . Oder Sie können die automatische Erkennung wählen,
versuchen, so viele Punkte
wie möglich zu verfolgen, und dann von dort aus verfeinern. Je nach
Aufnahme funktioniert eine Technik möglicherweise besser
als die andere. Wenn also eine nicht funktioniert, versuchen Sie es mit der anderen und umgekehrt. Bei der Objektverfolgung hier
im Track-Tab und bei Objekten. Wir haben schon einmal ein Objekt hinzugefügt. In diesem Fall müssen wir
das nicht tun. Unten in der Kamera, wenn
Sie die
Sensorbreite Ihrer Kamera oder
die Brennweite oder das
Pixel-Seitenverhältnis kennen Sensorbreite Ihrer Kamera oder , können
Sie all
diese Einstellungen hier eingeben. Blender versucht
automatisch, sie zu erkennen, während es auch
die Kameralösung durchführt. Aber wenn du
sie kennst, geht es viel schneller, wenn du all
diese Informationen hier eingibst. Auf der linken Seite für
unsere Tracker-Einstellungen wählen
wir eine Geldbuße. Das liegt daran, dass wir nicht
dieselbe perspektivische Bewegung haben in der dritten Klasse
, als wir
das Buch nachverfolgten. Wir werden uns für Normalisieren entscheiden. Und dann klicken Sie bei gedrückter Maustaste
, um Ihre Markierungen zu setzen. Sie möchten Punkte mit hohem
Kontrast in
Ihrer Aufnahme finden und idealerweise einen Punkt in Ihrem
Filmmaterial, der so lange wie möglich auf dem Bildschirm zu sehen ist. Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste, um
Ihre Titelmarke hinzuzufügen. Sie möchten Punkte mit hohem
Kontrast finden. Orte also, an denen Schatten und Licht sich gut
für Trackpoints eignen. Wir werden
mit diesen Treffern A beginnen und dann mit unserem
Schuss weitermachen. Das brachte uns auf
etwa Bild zwei 50. Lassen Sie uns also von hier aus einige neue Spurmarken
hinzufügen. Da ist dieser
Bilderrahmen an der Wand. Wählen wir also die
neuen Tracking-Punkte , die wir gerade hinzugefügt haben, und
machen wir weiter. Gehen wir auch zurück zu
dem Frame, in dem sie beginnen, und verfolgen wir auch
rückwärts Gehen wir jetzt zur
Mitte der Aufnahme. Wenn Sie an einer Einstellung
wie dieser arbeiten , bei der Sie
eine
Erweiterung
mit drei D-Sets hinzufügen werden , oder es gibt Teil Ihrer Aufnahme, von dem Sie
wissen, dass Sie ihn nicht sehen werden. Fügen Sie in diesem Bereich so viele verfolgbare Objekte
wie möglich hinzu. Also
habe ich der Tabelle hier eine Reihe von
Elementen hinzugefügt, die sich
gut für einige Tracking-Punkte eignen Nun, lassen Sie uns diese auswählen
und dasselbe tun, vorwärts
verfolgen und
dann rückwärts verfolgen Hier oben in dieser Ansicht
können Sie sehen, welcher Teil Ihrer Aufnahmen über genügend
aktuelle Tracking-Markierungen Gelb ist in Ordnung. Grau ist besser, aber
Rot bedeutet, dass sich weniger als acht
Tracker-Markierungen an dieser
Stelle im Bild
weniger als acht
Tracker-Markierungen befinden. Gehen wir also zum Ende und suchen nach weiteren
Punkten, die wir verfolgen können. Dies könnte ein guter
Zeitpunkt sein, um Ihnen
die Option zum Erkennen von Funktionen zu zeigen . Wenn Sie auf Features erkennen
und dann hier unten klicken die Dropdownliste ein- und ausschalten, können
Sie die Entfernung
auf einen kleineren Wert einstellen Sagen wir 40, verringern Sie
die Marge um 15. Dadurch werden nur
noch mehr Spurmarkierungen hinzugefügt und von dort aus wird die Spur dann
rückwärts Versuchen Sie es in einem anderen
Teil Ihrer Aufnahme erneut. Und wir können hier oben sehen, dass
wir genug
Markierungen für die Dauer haben. Gehen wir jetzt zu unserem
Self-Tab, um Kamerabewegungen zu lösen. Und wir haben einen
Lösungsfehler von 10,5 Pixeln. Wir möchten, dass dieser Lösungsfehler
idealerweise unter einem Pixel liegt. Fangen wir also an,
Tracker zu löschen , die diesen Fehler
beeinflussen Lassen Sie uns zunächst
alle Tracker löschen, die sich
auf das Motiv oder die Buchbewegung beziehen,
die
nichts mit
der Kamera selbst zu tun hat nichts mit
der Kamera selbst zu tun Wählen Sie sie aus und drücken Sie einfach X. Und schon löst es sich wieder Jetzt sind wir bei einem 8.98-Fehler angelangt. Und von hier aus werden wir
aufräumen und Spuren säubern Wählen wir einen
Projektionsfehler von etwa 20. Gehen wir noch weniger. Vielleicht zehn. Lösche die Solve-Kamera wieder. Das reduziert unseren
Fehler auf vier. Wiederhole diesen Vorgang. Sehen wir uns Tracks an, die, sagen
wir, sieben Pixel abweichen. Lösche sie, lösche sie erneut. Wir haben jetzt einen Fehler von 2,5, also kommen wir näher.
Schon wieder sauber. Okay. Eine weitere Sache, auf die Sie
achten sollten, wenn Sie
Kamera-Tracking durchführen , ist
diese Grafik hier unten. Das ist also X- und Y-Bewegung, und diese blaue Linie
ist die Kameraspur. Sie möchten, dass diese blaue Linie
so glatt wie möglich ist. Abhängig von der
Welle dieser blauen Linie können
Sie also sehen, welcher Teil Ihrer Aufnahmen
am ungenauesten Sie können zum Beispiel auch sehen, diese Spurmarkierung hier im Vergleich zur
Grafik der anderen
weit entfernt zu sein scheint . Sie können also visuell einfach eine Spurmarkierung
auswählen , die so aussieht, als ob sie
ausgeschaltet ist , und sie auch aus
dieser Ansicht löschen. Und versuchen Sie dann erneut, das Problem zu lösen. Jetzt sind wir bei 2.3 angelangt. 2.2. Der Erfolg ist gleich
um die Ecke. 1.8. Sie können dies in Ihrem Schuss weiter
verfeinern, um so nah wie möglich an etwas
unter eins heranzukommen. 1.8 ist im Allgemeinen eigentlich kein schlechter
Track, besonders für eine Aufnahme wie diese. In der dritten Klasse haben
wir also etwas
Objektverfolgung mit einem Hologramm durchgeführt Und ein höherer Fehler
war in Ordnung, weil das Hologramm über dem Buch schweben würde Und ähnlich
wird sich unsere Kamera aus einem Fenster bewegen Die Wand und
das Fenster werden wir also für die Kameraspur benötigen. Wir platzieren nichts
direkt in der Szene, etwa auf der
Theke oder so, sodass diese
supergenaue Spur hier
nicht ganz so wichtig ist. Ich denke, dieser wird gut funktionieren. Wenn Sie bereit sind,
Ihre Szene mit Ihren
Kamera-Tracking-Daten einzurichten , scrollen Sie im Soft-Tab und wählen Sie Tracking-Szene einrichten. Dadurch wird eine Kamera in Ihre Szene eingefügt, die Ihr
Filmmaterial als Hintergrundbild hat, und all Ihre
Tracker-Markierungen
werden innerhalb
dieser Szene ebenfalls leer sein Gehen wir zu unserer Layoutansicht. im Drop-down-Menü „Überlagerungen“ die Option Bewegungsverfolgung aus, Wählen Sie im Drop-down-Menü „Überlagerungen“ die Option Bewegungsverfolgung aus, damit wir alle unsere Tracking-Punkte sehen
können Wir können
das Fenster hier auch teilen und unsere Kameraansicht
einschalten Und all diese Tracking-Daten
sind mit unserer Kamera verbunden, sodass wir unsere
Kamera frei bewegen können. Die Position und Drehung der Kamera werden nicht animiert. Stattdessen ist all das auf eine Beschränkung
zurückzuführen,
auf eine Beschränkung des Kamerasolvers Wir können
unsere Kamera also frei drehen und bewegen , sodass wir
die Bodenebene so anpassen können , dass sie
genauer ist Jetzt können wir diesen Würfel neu skalieren und ihn als
Referenzgeometrie für die Wand
verwenden Ich wähle
diesen Track und markiere Tracker, der
an diesem Licht leuchtet Das ist ungefähr die Stelle, an der
ich die Wand haben möchte damit ich den Würfel an der Tracker-Markierung
ausrichten kann .
Lösche das Flugzeug. Und unsere Wand und unser Fenster
werden irgendwo hier sein. Tracking und Blender
können sehr knifflig sein. Oft
müssen Sie es immer wieder versuchen, um eine
supergenaue Lösung zu erhalten Aber es gibt auch andere Programme
, mit denen Sie eine genaue
Kameraverfolgung
erhalten können , wie zum Beispiel Synthes Und in der nächsten Lektion
werden wir uns ansehen, wie man eine
Drei-D-Kameraverfolgung erstellt und diese
Daten dann in Blender überträgt
4. 3D-Kamera-Tracking mit Syntheyes: Jetzt werden wir uns mit dem Tracking von
drei D-Kameras
mit Synthiz, einer Software eines
Drittanbieters, befassen mit Synthiz, einer Software eines
Drittanbieters Sie müssen für Synthiz
entweder eine einmalige Lizenz oder
eine monatliche Abonnementgebühr bezahlen entweder eine einmalige Lizenz oder
eine monatliche Abonnementgebühr In den Kursressourcen gibt es jedoch einen
Link zu einem Rabatt von 15%. Ich finde, da Synthiz nur
für das Tracking mit drei
D-Kameras vorgesehen ist, ist
der Prozess
viel reibungsloser , effizienter
und viel genauer Wenn Sie also Synthiz öffnen, sieht die
Oberfläche so Zuerst wollen wir unseren Schuss importieren.
Klicken Sie also auf Importieren. Wählen Sie Aufnahme und
navigieren Sie dann zu dem Ort, an dem
Sie Ihre Aufnahme haben. Klicken Sie auf Öffnen und es öffnet sich ein
Fenster Ihre Bildrate
und die Abmessungen
der Aufnahme selbst
bestätigt werden. Ich habe das in 4K aufgenommen, also
werde ich das
Motion-Tracking in 4K machen, es auf diese Weise in
Blender
bringen, aber danach arbeiten wir
in zehn 80. Ich muss das auf 24-23976 Bilder pro Sekunde
ändern . Klicken Sie auf Okay. Es
wird automatisch
deinen Schuss vorzeigen und ihn hier einlösen. Okay. Und das erste, was wir tun werden,
ist einfach auf Auto zu klicken. Wähle, ja. Und es wird Ihren Schuss
analysieren und einen ersten
Track davon machen. Hier haben wir also einen ersten Track mit all unseren Tracker-Markern
und wir haben einen Fehler von 7,3
Pixeln, ähnlich wie bei Blender. Wir wollen, dass dieser Fehler so
klein wie möglich ist, idealerweise etwa 0,5, 0,3 für etwas wirklich Gutes. Ab hier stellen wir Automatisch
auf
Verfeinern um und wählen langsam aber sicher. Wenn wir den Track verfeinern, kann
es
etwas länger dauern, aber er wird genauer sein.
Ähnlich wie Blender. Wir wollen nur die Titelmarkierungen loswerden , die die meisten Fehler
aufweisen. Bevor wir
all unsere Tracker-Markierungen verfeinern, löschen
wir alles, was sich auf Ihrem Motiv befindet,
etwas,
das für
die Kamerabewegung löschen
wir alles, was sich auf Ihrem Motiv befindet,
etwas,
das nicht hilfreich ist, und alles, was eine Spiegelung
verfolgt. Also alles, was hier im
Spiegel ist, können wir löschen. Und dann auch alles hier auf dem Buch
und auf meinem Pullover. Wenn diese Markierungen
gelöscht sind, klicken Sie erneut auf Los. Jetzt haben wir einen Fehler
von 1,08 Pixeln. Das ist also schon ein
ziemlich guter Track. Aber wir können es noch
ein bisschen verfeinern. Wenn wir also zu Track
Cleanup Trackers wechseln, ist
die Abkürzung
dafür Shift C, und wir kehren vielleicht noch ein paar Mal zu diesem
Menü Hier unten in Trackern mit vielen
Fehlern haben wir
anscheinend vier mit
einem Fehler von 30 Wenn du auf „Reparieren“ klickst, werden sie
gelöscht. Drücken Sie erneut auf Los. Und jetzt ist unser Lösungsfehler 0,95. Drücken Sie Shift C, um
das Menü wieder aufzurufen. Lassen Sie uns das auf
etwa 25 reduzieren. Nur einer, also versuchen wir es mit 2015. Okay, drei mit 15. Klicken Sie auf Reparieren. Gehe zu 0,91. Und wiederhole diesen Vorgang immer wieder. Manchmal, wenn Sie in
dieses Menü zurückkehren , ist es
immer noch auf zehn gesetzt, und jetzt gibt es vier mit
einem Fehler von zehn oder mehr, und das liegt daran, dass bei
der neuen verfeinerten Spur festgestellt wurde, dass zehn von ihnen tatsächlich ein
bisschen mehr Fehler haben. Mal sehen, ob wir
das auf
fünf reduzieren . Jetzt sind wir bei 0,6. 0,50 0,289. Das ist also ein
supergenauer Track hier. Wenn wir diese
Ansicht jetzt auf drei D, Quad, ändern, sie
auf
Quad-Perspektive umstellen
und dann in der unteren Ansicht den Lockdown wählen, können
wir unsere
Kameraspur von oben und von
der Kameraansicht
aus
verschiedenen Winkeln betrachten, sodass wir all
diese Kamerabewegungen sehen können. Von hier aus können wir auch
alles drehen, sodass wir
unsere Grundebene genau bestimmen können. Auf der linken Seite
haben wir Navigationstools, Bewegung, Drehung und Skalierung. Wenn wir hier „Loch“ wählen, werden die Kamera
und alle Spurmarkierungen bewegt. So können wir die Perspektive
von oben und von
der Seite drehen und
verschieben , bis wir etwas
bekommen, das eine Bodenfläche
hat, die sich anfühlt. Korrekt. So etwas
ist schon ziemlich nah dran. Aber das sieht ziemlich gut aus. Die andere Sache können wir hier machen,
wenn wir die Option Loch hier deaktivieren und diesen Zauberstab auf Box setzen, aber wir können
direkt hier in Synthes eine
Referenzgeometrie erstellen direkt hier in Synthes Wenn wir also einfach klicken und ziehen, können
wir hier einen Würfel erstellen, und dann können wir ihn um
90 Grad drehen und ihn
dann so bewegen wo wir eine Wand haben
möchten Und schau dir einfach hier unseren Track an. Also das wäre die
Stelle, du weißt schon, die Wand, wo die Kamera durch die Wand kommen
würde.
Lassen Sie uns eine zweite hinzufügen. So eine Sache. Das wurde also viel
genauer und viel
schneller gemacht als mit den
integrierten Kamera-Tracking-Tools von Blenders integrierten Kamera-Tracking-Tools Ich kann die Verwendung von
Synthiz nur empfehlen , wenn Sie ein Tracking mit
drei D-Kameras durchführen müssen Aber lassen Sie uns jetzt all
diese Tracking-Daten und Kamera von Synthi in Blender übertragen Um das zu tun,
werden wir einfach exportieren. Es gibt eine
Blender-Python-Option. Jedes Mal, wenn ich das benutzt habe, ist
Blender abgestürzt. Also
werden wir stattdessen Alembic verwenden. Dadurch wird also
eine Alembic-Datei erstellt , die wir dann in Blender
öffnen können und alle unsere Kamera-
und Tracking-Daten enthält Navigieren Sie zu dem Ort, an dem Sie
das speichern möchten, und klicken Sie auf Okay. Und dann lass uns Blender öffnen. In einem neuen Projekt können wir
alles löschen und zum
Dateiimport Alembic ABC gehen und
dann zu Dateiimport Alembic ABC gehen und dem Ort navigieren, an dem wir unser Synthz-Projekt
gespeichert haben Okay. Und das bringt unsere Kamera, all unsere Tracker-Punkte
und unsere Referenzgeometrie mit rein. Alles kommt massiv in den
Blender. Also werden wir einige Anpassungen vornehmen und dann alles herunterskalieren. Das Erste, was Ihnen
auffallen wird, ist, dass es ein weit entferntes Flugzeug gibt , und das ist so, als ob
Sie in die Kameraansicht schauen, es ist im Hintergrund, aber wir können einfach
X drücken und es löschen. Für unsere Kamera auf einem
Hintergrundbild. Navigiere zu deinem Filmmaterial, sodass unser Filmmaterial ein
Hintergrundbild für unsere Kamera ist. Und dann sehen wir in
unserer Kameraansicht hier unsere Tracker-Markierungen und
unsere Referenzgeometrie. Möglicherweise stellen Sie
jedoch fest, dass
es nur ein bisschen gleitet,
wenn Sie Bild für Bild vorgehen. Und das liegt daran, dass Blender bei Bild eins
beginnt und Synthz und die gesamte
Bearbeitungssoftware bei Bild Null beginnen Es wird also eine Diskrepanz bei
einem Frame geben. Aber wir können das auf
unserer Registerkarte Einschränkungen unter
Zeitrahmenversatz ändern unserer Registerkarte Einschränkungen unter
Zeitrahmenversatz und eine davon
auswählen. Dann werden all diese Tracker-Markierungen in unserem
Filmmaterial gespeichert Ein weiterer Unterschied zwischen dem integrierten
Kamera-Tracker von
Synthes und Blenders besteht darin, dass alle Tracker-Markierungen in
Blender leer sind, aber hier sind Das wird in deinem Render auftauchen. Wählen Sie hier also alle
Ihre Tracker aus. Hit M. Neue Kollektion.
All diese Tracker. Und dann stellen wir sicher, dass wir
es ausschalten, damit sie nicht rendern. Lassen Sie uns jetzt
alles herunterskalieren. Wenn wir also A bei einer
leeren Kugel verschieben, skalieren
wir es ein wenig nach oben und lassen uns die Kamera als übergeordnetes Objekt verwenden. Diese beiden Teile der
Referenzgeometrie
und die leere Fläche, die
all diese Kamera-Tracker enthält Geben Sie P ein,
überlagern Sie es mit diesem leeren
Objekt, und dann können wir es
einfach verkleinern Der Maßstab unserer Szene
ist also etwas genauer. Unsere Kamera könnte auch sehr klein
erscheinen. Also können
wir auf der Registerkarte Kamera
unter der Viewport-Anzeige den Maßstab vergrößern, können
wir auf der Registerkarte Kamera
unter der Viewport-Anzeige den Maßstab vergrößern damit wir die
Kamera ein bisschen besser sehen können Jetzt,
wo wir
unsere Filmspur
und all diese
Informationen in Blender haben , mit mir in der nächsten Lektion können wir
mit mir in der nächsten Lektion beginnen, unsere Szene
auszuarbeiten
5. Aufbau der Szene: Jetzt, wo wir all unsere
Tracking-Daten in Blender haben, werden wir
jetzt unsere Szene
ausarbeiten,
einschließlich der Außenansicht
des Gebäudes, einschließlich der Außenansicht
des Gebäudes, einiger geparkter Autos und eines
UFOs, das über uns schwebt Wir werden auch die Bewegung der Kamera
anpassen sobald sie das
Gebäude aus dem Fenster verlässt Modellieren Sie zunächst die Außenfassade bis wir die Platzierung
der Außenfassade
des Gebäudes gefunden haben der Außenfassade
des , mit der wir zufrieden sind Dann können wir auch einen Zylinder hinzufügen und ihn entlang der Z-Achse
herunterskalieren, und das ist das UFO, das über uns
schwebt Animieren Sie die Position
und die Drehung
so, dass es sich beim Herausziehen der Kamera dem Gebäude
nähert Jetzt werden wir FSpy verwenden, um uns
bei der Erstellung der Küchengeometrie zu helfen Wir werden den gleichen Prozess anwenden,
den wir in Klasse 2 verwendet haben Wenn Sie
also eine
schrittweise Aufschlüsselung wünschen, gehen Sie zu diesem Kurs noch einmal Zur Erinnerung: Dieser Schritt beinhaltet
das eines einzelnen
Frames aus Ihrem Filmmaterial, Ausrichten Ihrer X
-, Y - und Z-Achse in FSpy und das Setzen Ihres Ausgangspunkts
auf eine Ecke in Zurück in Blender importieren
Sie Ihr FSpy-Projekt, fügen Sie eine neue Ebene und richten Sie eine
Referenzgeometrie Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und verschieben die Kanten dieser Ebene
und extrudieren Sie sie entlang der X-, Y- und Z-Achse Fügen Sie weitere
Geometrien für alle Schränke,
Theken und Kühlschränke hinzu Schränke,
Theken und Kühlschränke Wählen Sie sowohl Ihre FSpy-Kamera die von Ihnen erstellte Geometrie aus
und richten Sie alles so
gut wie möglich der Perspektive Ihrer
Hauptkamera aus Fügen Sie dieser
Geometrie Ihrer Küche ein Material hinzu,
das die Bildsequenz
Ihres Filmmaterials verwendet dieser
Geometrie Ihrer Küche ein Material hinzu,
das die Bildsequenz
Ihres Filmmaterials Fügen Sie in den Modifikatoren einen Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung hinzu,
stellen Sie ihn auf Einfach ein, erhöhen Sie
die Auflösung
und fügen Sie dann einen
UV-Projektmodifikator stellen Sie ihn auf Einfach ein, erhöhen Sie
die Auflösung und fügen Sie dann einen
UV-Projektmodifikator Wählen Sie UV-Map und wählen Sie dieses Mal statt der FSpy-Kamera
die Kamera
aus, die mit Bewegungsverfolgung verfolgt Achten Sie darauf, das Seitenverhältnis an die Abmessungen
des Filmmaterials anzupassen Möglicherweise müssen Sie
die Positionierung
einiger Teile Ihrer Geometrie neu die Positionierung
einiger Teile Ihrer Geometrie Da sich die Kamera bewegen
wird, ist sie etwas weniger
fehlerverzeihend als eine Standbildkamera, die
eine Textur auf
eine Referenzgeometrie projiziert Textur auf
eine Referenzgeometrie Da wir unsere
Kamera mit Bewegungsverfolgung
in unserem UV-Projektmodifikator verwendet haben , gleichen sich
die Kameraverfolgung und die Projektion
gegenseitig aus, sodass alles in
Ihrer Aufnahme an der richtigen
Stelle auf Ihrer
Geometrie projiziert bleibt richtigen
Stelle auf Ihrer
Geometrie projiziert Wenn Sie genau hinschauen, werden
Sie aufgrund des
Perspektivenwechsels einige Verzerrungen
feststellen Perspektivenwechsels Wenn Sie
jedoch
durch die Kameraansicht schauen, sollte
alles
normal aussehen, aber Sie können beobachten, wie sich die Textur über
die von Ihnen erstellte Geometrie bewegt Als Nächstes fügen wir unserer Szene ein
HDRI-Bild hinzu. Sie können kostenlose
HDRI-Bilder von Poly Haven herunterladen. Ich benutze diese, das
ist eine Nachtstraße. In Ihrem Shader-Editor wechseln
Sie
in der Objekt-Dropdownliste zu Sie können einige Kurvenknoten hinzufügen
, um die Helligkeit und Farbe Ihres HDRI so anzupassen, dass es besser zu Ihrer Szene
passt Lassen Sie uns jetzt die Außenfassade unserer
Wohnung bauen. Ich verwende dieses Bild. Neben
Websites wie Pixels finden
Sie beispielsweise Bilder auf
Flicker Du kannst nach
kommerzieller Nutzung, ohne Copyright oder nach verschiedenen
Creative Commons-Lizenzen Überprüfe einfach dreimal, über welche
Berechtigungen du verfügst ,
bevor du ein Bild verwendest,
insbesondere, wenn du
es für ein kommerzielles Projekt verwendest Importieren Sie es als Bilder als Ebenen und dann in einen Bearbeitungsmodus, ähnlich der Technik, die
wir in Klasse 1 verwendet Wir fügen Schleifenschnitte hinzu, haben.
Wir fügen Schleifenschnitte hinzu,
wählen Bereiche der Fassade
mit unterschiedlichen Tiefen aus
und extrudieren sie vorwärts und
rückwärts, sodass
beispielsweise
die Fenster hinein und Leisten herausgeholt beispielsweise Wenn sich die Kamera außerhalb
des Wohnhauses bewegt, füge
ich hier auch eine
Referenzgeometrie für einige Autos hinzu,
die außerhalb der Wohnung geparkt sind, und ich werde eine
Ebene als Boden hinzufügen. Ich wähle die Kanten
der Grundebene aus und drücke E, um Z zu
extrudieren, um sie nach oben zu extrudieren , sodass eine Wand
um die Unsere Kamerabewegungen werden durch eine Kameraeinschränkung
gesteuert, sodass wir das zu
unserem Vorteil nutzen können, um
unserer Kamera
zusätzliche Bewegung zu verleihen zusätzliche Bewegung zu , sobald sie sich
außerhalb der Wohnung Dazu solltest du
deine Hauptkamera duplizieren, da die erste Instanz
deiner Kamera
notwendig ist , um
die Textur korrekt auf die Geometrie
des Kücheninnenraums zu projizieren Geometrie
des Kücheninnenraums . Sobald
wir aber eine zweite haben, können
wir sie so
etwas wie ADL nennen Sobald es sich außerhalb
des Mehrfamilienhauses befindet Sie auf diese Registerkarte „
Einschränkungen“ gehen,
hat dies Einfluss darauf, wie stark es mit dem Tracking verknüpft
ist Wenn ich diesen Einfluss per Keyframe betrachte, ,
sobald er
durch das Fenster geht kann ich,
sobald er
durch das Fenster geht, am Ende der Aufnahme die Kamera an
eine neue Position
bewegen, und wenn
das animiert wird, zieht sich die Kamera noch weiter zurück und fällt viel extremer zu Boden Boden
als unsere ursprüngliche Aufnahme, die nur ein wenig nach
oben geneigt war,
als wir uns in
der So sieht das aus,
wenn wir alle fertig sind. Blenden Sie
Ihre Szene weiterhin
mit beliebigen zusätzlichen Objekten aus Sie
Ihre Szene weiterhin
mit beliebigen zusätzlichen Objekten egal ob es sich um
Autos oder etwas anderes im Außenbereich handelt. In der nächsten Lektion werden
wir weitere Details hinzufügen.
6. Hinzufügen von Details zur Szene: Lassen Sie uns nun mehr
Details zu unserer Szene hinzufügen. Zuerst
nehme ich dieses Bild auf, das ich als Fassade der
Wohnung verwendet
habe, und in Photoshop entferne
ich einfach den Zaun und schneide ihn auch so aus, dass
er transparent ist. Dann werde ich es mit Bildern als Ebenen in
Blender importieren . Fügen Sie im Bearbeitungsmodus Loop-Cuts hinzu. Dann
wählen wir all diese Gesichter aus und drücken E, um sie
vorwärts oder rückwärts zu extrudieren Sobald Sie diese Extrusion durchgeführt
haben, stellen Sie möglicherweise fest, dass einige
Seiten gestreckt sind Wenn Sie den UV-Editor öffnen, diese Flächen
auswählen
und auf U, Entpacken klicken, können
Sie diesen Abschnitt des Modells dann skalieren und
verschieben, um
die
Textur normaler zu projizieren Einige Bereiche werden wir
separat modellieren, wie diese
Entwässerungsrohre Fügen Sie einen Zylinder hinzu, drehen Sie ihn und verkleinern Sie ihn. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus die Fläche aus,
E, um sie zu extrudieren, S, um sie zu skalieren, und dann erneut E, um sie wieder
zurückzuextrudieren Fügen Sie dem Zylinder dasselbe
Wohnungsmaterial hinzu. Wählen Sie im UV-Editor U aus, projizieren Sie es aus der Ansicht und
richten Sie es dann an der Textur aus. Fügen Sie dann dem Zylinder einen Array-Modifikator hinzu und richten
Sie alles aus Da es sich um ein Array handelt, wiederholt sich dasselbe Muster immer
wieder. Wenn wir jedoch diesen
Array-Modifikator anwenden, tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie U, projizieren Sie aus der Ansicht und richten Sie
einfach alles wieder Jetzt können wir einige Variationen zwischen den einzelnen
Abflussrohren feststellen Ein weiteres Detail, das
wir hinzufügen werden, ist die Zierleiste
hier oben auf dem Dach. Um das zu tun,
werden wir eine Kurve verwenden. Shift A, füge eine Kurve hinzu. Lass uns einen Pfad erstellen. Das zeigt sich hier an
unserem Weltursprung. Wenn Sie es vergrößern, können Sie es
vielleicht etwas besser sehen. Richten wir es zunächst auf dieses Gebäude aus.
Etwas in der Art. Wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und stellen Sie sicher, dass
das Bild auf die Z-Achse zeigt, sodass wir es
nur entlang
der Z- und X-Achse bewegen Drücken Sie G und platzieren Sie alle Ihre Punkte entlang dieser Kurve,
und dann E, um zu Der Pfad fügt auf natürliche Weise
eine Kurve zwischen den Punkten hinzu. Wenn Sie mehr Krümmung benötigen, können
Sie hier zwei Punkte
wie diesen auswählen, rechten Maustaste klicken und „Unterteilen“
wählen und dann den
Punkt dazwischen verschieben Drücken Sie dann weiter E, um den Pfad
hier auf dem Dach entlang zu extrudieren Im Moment ähnelt der
Pfad einem leeren Pfad in dem Sinne, dass
dort nichts ist Aber wenn wir unter Geometrie auf die
Pfadeigenschaften eingehen die Tiefe erhöhen, wird
er zu einem Zylinder,
und wenn Sie ihn extrudieren die Tiefe ein wenig
verringern, eine etwas
flachere Extrusion,
ähnlich dem, was das Formteil auf
dem Dach der
Wohnung wäre Da wir nun auch einige
Geometrien als Referenz haben, können
wir auch alle Punkte entlang
des Pfads anpassen Ich werde das
Blender-Kit-Add-on verwenden, um nach
einer neuen Vordertür zu suchen und einfach die zu
ersetzen, die
wir auf dem Bild haben. Da ich Photoshop verwendet habe, um den Zaun
der Wohnungsfassade zu entfernen, sieht
die Tür nicht besonders gut aus, aber wenn wir einfach eine 3D-Tür hinzufügen, sollte
sie gut funktionieren. Ich werde dem Gebäude auch einen unteren
Teil hinzufügen. Verwenden Sie einfach Würfel und ändern Sie
ihre Größe, fügen Sie einen weiteren Würfel hinzu, skalieren Sie ihn auf die Größe einer Treppe
und fügen Sie einen Array-Modifikator Stellen Sie sowohl die Z
- als auch die X-Achse auf einen
negativen Wert ein, sodass
sie nach unten fallen, und dann fügen wir Jetzt fügen wir unserer Szene etwas
Licht hinzu. Zunächst fügen wir
eine Sonne hinzu,
aber wir möchten, dass sie dem Licht
entspricht, das in
die Textur der
Wohnung eingebrannt ist und von
oben und von rechts kommt. Wir wollen
den Schatten, die
sich bereits auf dieser Textur befinden, entsprechen . Passen Sie also in
unseren Objekteigenschaften die Rotation
der Sonne an, bis sie auch mit den Schatten
, die sich bereits
auf dem Gebäude befinden,
ungefähr aussieht auch mit den Schatten
, die sich bereits
auf dem Gebäude befinden,
ungefähr . dann bei den Lichteigenschaften Wenn wir dann bei den Lichteigenschaften die
Farbe in einen blauen Farbton ändern, fühlt
es sich eher wie Mondlicht Ich importiere auch
einige 3D-Modelle von Autos. Ich habe diese auf Sketchfab gefunden. Ich habe nach Automodellen gesucht , die mit
Photogrammetrie hergestellt wurden,
was bedeutet, dass man
mehrere Fotos von einem Objekt macht und daraus ein 3D-Modell erstellt Da sie
mit Fotos erstellt wurden, gibt es bereits viele Details wie
Oberflächenunvollkommenheiten und
Unregelmäßigkeiten, die Sie mit
einem supersauberen Modell, das Sie sonst finden könnten,
nicht erreichen werden einem supersauberen Modell Importieren Sie Ihre 3D-Modelle
und platzieren Sie sie. Wenn Sie Ihre Modelle
importieren, werden
die Texturen manchmal nicht miteinander verbunden. Wenn du Node
Wrangler installiert hast
und die Texturen auf
eine bestimmte Art beschriftet sind, und die Texturen auf
eine bestimmte Art beschriftet sind je nachdem , von
wo du sie
heruntergeladen hast, wenn du einen Principled
BSDF-Shader hinzufügst, ihn
auswählst und Strg+Shift T drückst, dann alle
deine Materialien auswählst, platziert
Blender sie automatisch und lässt
sie an die richtigen Knoten anschließen , von
wo du sie
heruntergeladen hast,
wenn du einen Principled
BSDF-Shader hinzufügst, ihn
auswählst und Strg+Shift T drückst,
dann alle
deine Materialien auswählst, platziert
Blender sie automatisch und lässt
sie an die richtigen Knoten anschließen
, also deine Grundfarbe
Normal, Rauheit usw. Einige Materialien wie
die Materialien für diesen Truck waren nicht richtig
beschriftet, sodass Blender nicht weiß, wie
man sie automatisch zuordnet Wenn das bei
etwas, das du heruntergeladen hast, der Fall musst
du
die Materialien nur eins nach dem anderen einbringen und sie
dann in die
entsprechenden
Buchsen im Shader-Editor stecken Buchsen im Shader-Editor Ich habe dieses
UFO-Modell von Sketchfab heruntergeladen. Ich lasse
es über
diesem Gebäude schweben, um das Science-Fiction-Thema,
das wir verfolgen,
fortzusetzen Science-Fiction-Thema,
das wir verfolgen, Ich werde auch ein
Flächenlicht hinzufügen und es
diesem Modell überordnen, sodass die
Emissionstextur des Modells nicht die gesamte Arbeit
macht, um Licht
auf die Szene
herabzustrahlen Ich gebe
ihm eine cyanfarbene Farbe. Das wird sich auf die
gesamte Szene auswirken. Als Nächstes füge ich das
HDRI-Bild hinzu, das ich heruntergeladen habe. Ich möchte den Zaun
aus unserem ersten Bild
der Wohnung
wieder in unsere Szene einfügen , also
importiere ich ihn erneut, verwende Bilder als Flugzeuge und schneide
dann den Zaun aus Skalieren Sie ihn und
richten Sie alles auf unsere Szene aus. Wechseln Sie dann in den Bearbeitungsmodus und verwenden Sie Schleifenschnitte, um eine
der Säulen im Zaun zu isolieren. Wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus dieses Symbol auswählen, können
Sie das Messerwerkzeug auswählen. Wir können noch mehr Kanten erstellen. Wir können den abgerundeten
Abschnitt dieser Zaunsäule ausschneiden, den Bearbeitungsmodus
tippen und
E drücken, um ihn wieder zu extrudieren dann in unseren Materialeinstellungen auf undurchsichtig ein, Stellen Sie es dann in unseren Materialeinstellungen auf undurchsichtig ein, damit wir nicht durch verschiedene
Teile des Materials
hindurchsehen Machen Sie dasselbe für den
anderen Abschnitt des Zauns und fügen Sie
dann
jedem Abschnitt Array-Modifikatoren hinzu, um unseren Zaun zu bauen Dann wird es
ungefähr so aussehen. Wenn Sie den gesamten Zaun
in einer einzigen Sammlung zusammenfassen und Shift A
drücken, können Sie
eine Sammlungsinstanz hinzufügen. Dann haben wir all
diese Objekte einem Stück,
sodass wir sie duplizieren, sie 90 Grad
drehen und
den Zaun an der Seite
des Gebäudes weiter nach unten ziehen lassen können. Ich werde das
Blender-Kit auch verwenden, um
weitere Wohnhäuser
außerhalb dieses Gebäudes hinzuzufügen und all die
schwimmenden Küchenutensilien
, die wir in Klasse 4 verwendet haben,
abhängig zu machen. Passen Sie dann all ihre
Positions- und
Drehungs-Keyframes so an, dass
wir sie
durch das Fenster sehen können ,
während sich unsere Kamera bewegt Fügen Sie Ihrer Szene weiterhin so viele Details hinzu,
wie Sie möchten. Dies ist ein Teil
des Vorgangs, der
so lange dauern kann, wie Sie möchten. Wenn Sie bereit sind, exportieren Sie
eine EXR-Bildsequenz. Weitere Informationen zu all diesen
Rendereinstellungen
finden Sie in Klasse 1. In der nächsten Lektion werden
wir
alles
in After Effects zusammenfügen.
7. Komposition in After Effects: Jetzt werden wir einige
Compositing-Tricks in After Effects anwenden, damit Ihr
Rendering Bringen Sie Ihre
EXR-Sequenz in After Effects, einen Extraktor und einen
Farbprofilkonverter, damit alles Duplizieren Sie Ihre kombinierte Ebene, stellen Sie eine auf Nebel und zwei
weitere Stellen Sie Ihre Emissionsebene auf Bildschirm und fügen Sie einen Fasplur hinzu, sodass
die Emissionsschicht leuchtet Fügen Sie eine Einstellungsebene mit
Elementarfarben hinzu, um dem Bild wieder
etwas Kontrast zu verleihen wieder
etwas Kontrast nun auf einem schwarzen Festkörper Fügen Sie nun auf einem schwarzen Festkörper einen Linseneffekt mit Boris-Effekten hinzu
und stellen Sie ihn auf den Bildschirm Wenn Sie auf den Effekteditor klicken, können
Sie das
Aussehen Ihres Linseneffekts anpassen. Sie möchten jedoch, ob Sie einen horizontalen, einen
amorphen
Linsenfleck oder Eine weitere Sache, die ich hinzufügen
möchte, wenn ich etwas sehr Helles in
einem Rendering
habe, ist eine feste Ebene mit
einer bestimmten Farbe, die auf hell einem Rendering
habe, ist eine feste Ebene eingestellt ist, die Opazität
auf etwa
zehn reduziert und eine Maske, die extrem gefiedert ist Im Grunde ist es so etwas
wie ein Dunst , als ob
Sie ein helles Licht auf
eine echte Linse richten würden helles Licht auf
eine echte Linse richten Dreh die Feder auf
etwa 2.500. Ich werde die Schichten „
Glow“ und „
Filmkorn“, die ich für die
anderen Aufnahmen verwendet habe, auch einbauen. Hier ist ein Vorher
und Nachher davon, wie das Rendern
außerhalb von Blender
und dann mit einigen dieser
Compositing-Ebenen darüber aussieht und dann mit einigen dieser
Compositing-Ebenen darüber Ich werde auch
für dieses Licht im
Hintergrund, das wir unten in
der Ecke der Aufnahme sehen
, einen
weiteren Linsenfleck hinzufügen auch
für dieses Licht im
Hintergrund, das wir unten in
der Ecke der Aufnahme sehen
, wir unten in
der Ecke der Aufnahme sehen
, Das nächste, woran
wir arbeiten ist der Übergang vom Inneren der Küche zur Außenseite
des Gebäudes die Kamera
durch das Fenster läuft Wir werden also
einige Verzerrungen und
Unschärfen hinzufügen , als ob
sich die Kamera durch
eine Glasscheibe bewegen Lassen Sie uns zunächst
mit einer Verzerrung beginnen , die sich über den gesamten Rahmen erstrecken wird Drücken Sie den Befehl Y, um einen
Volumenkörper hinzuzufügen. Lass es uns weiß machen. Und dann fügen wir der Hälfte des Frames eine Maske
hinzu und
drücken M. Schalten Sie die Stoppuhr ein, um ein Schlüsselbild hinzuzufügen Und hier, wenn
der Übergang endet, doppelklicken Sie auf die Maske
und schieben Sie sie darüber Und dann haben wir diesen weißen Balken der vor dem Bildschirm
vorbeizieht. Befehlstaste C zum Unterkomponieren. Verschiebe alle Attribute
in eine neue Komposition und nenne diese
Transition Map In dieser Vorkomposition fügen wir
auch einen schwarzen Festkörper und platzieren ihn
unter dem weißen Drücke F und drehe
die Feder hier nach oben, sodass es eher ein Farbverlauf Wir können diese
Übergangskarte
unter all unseren sichtbaren
Ebenen nach unten verschieben , sodass wir sie nicht sehen. Fügen Sie stattdessen eine
Einstellungsebene hinzu, eine Übergangsverzerrung. Fügen Sie eine Verschiebungs-Map hinzu. Sie dann unter der Ebene der
Verschiebungskarte die Vorkomposition aus, Wählen Sie dann unter der Ebene der
Verschiebungskarte die Vorkomposition aus, die wir
gerade erstellt haben. Übergangskarte Setzen Sie den Wert für Vertikal auf Null. Für die horizontale Variante wählen wir
Pfefferminzbonbons. Okay. Ist zu etwa
20 ein Schlüsselbild hinzuzufügen. Das hat also eine gewisse Verzerrung , wenn sich die Kamera bewegt. Und dann werden
wir
noch ein paar Einstellungsebenen
darüber stapeln . Fügen wir eine weitere
Einstellungsebene hinzu. Nenn es Unschärfe. Fügen Sie eine Unschärfe des Kameraobjektivs hinzu. Und lassen Sie uns
diesen Übergang auch ein- und
ausschalten.
Wir wollen wahrscheinlich, dass die
Unschärfe hier ein Ende Chromatische Aberration hinzufügen. Also so, als ob sich die
Kamera
durch ein Objektiv bewegt und das Licht ein wenig
spaltet Wir werden das unter
unsere Verzerrung fallen lassen. Und dann können wir die
Verzerrung und den Mittelpunkt
unserer Farben Rot, Grün,
Magenta oder Blaugelb bearbeiten . Wir können diese
Verzerrungswerte animieren. Und die letzte Einstellungsebene. Es ist der Linsenverzerrungseffekt. Wenn wir das
auf etwa
15 reduzieren und das auch einrahmen. Wir fügen nur ein bisschen
mehr Verzerrung als würde man durch
eine Glasscheibe hindurchgehen. Und wenn wir sie
übereinander stapeln, haben
wir einen Effekt
, der so aussieht Sie können Ihren
Fehlpass verwenden, um
mithilfe einer Kameraobjektivunschärfe
zusätzliche Unschärfe hinzuzufügen mithilfe einer Kameraobjektivunschärfe
zusätzliche Unschärfe Und Sie können diesen Wert erhöhen oder
verringern, indem Sie dem
verpassten Pass selbst etwas wie Lumetri hinzufügen Es ändert sich ein
wenig, wenn sich die Kamera bewegt. Also werde ich die
Farbräder von mit Keyframes versehen. Damit es nicht
zu viel Unschärfe verursacht , wenn die
Kamera auf das Gebäude gerichtet Sie können auch einen leichten Dunst
- oder Volumeneffekt erzielen, indem Nebeldurchlass einen Tönungseffekt
hinzufügen und ihn auf den Bildschirm
stellen und
dann die Opazität verringern dann weiterer letzter Schliff
beim Zusammensetzen besteht darin,
dem Fenster eine leichte Unschärfe zu
verleihen, wenn
wir uns außerhalb des Fensters befinden eine leichte Unschärfe zu
verleihen , eine Reflexion
auf der Oberfläche
des Fenstermaterials hinzuzufügen , und dann einige endgültige Effekte wie
Filmglühen und Filmkörner Ein weiterer letzter Schliff
beim Zusammensetzen besteht darin,
dem Fenster eine leichte Unschärfe zu
verleihen, wenn
wir uns außerhalb des Fensters befinden,
und eine Reflexion
auf der Oberfläche
des Fenstermaterials hinzuzufügen,
und dann einige endgültige Effekte wie
Filmglühen und Filmkörner. Sie können all
diese Einstellungen anpassen oder
andere Effekte anwenden , um das
gewünschte Ergebnis zu
erzielen Wenn Sie einen
dieser Boris-Effekte
, die ich verwendet habe, verwenden möchten , finden Sie
in den Kursressourcen einen Rabattcode von 15%. Schauen wir uns jetzt
das ganze fertige Stück an.
8. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss dieses Kurses. Wir haben 3D-Kamera-Tracking
in Blender und Synthesize
sowie in einer vollständigen 3D-Set-Erweiterung behandelt in Blender und Synthesize sowie in einer vollständigen 3D-Set-Erweiterung Wenn du
alle fünf Kurse besucht hast, kannst
du jetzt
all deine Aufnahmen zu einem einzigen Film
zusammenfügen Eines der großartigen
Dinge an integrierten 3D-Szene in Blender
ist, dass Sie
Ihre Kamera einfach bewegen können , um zusätzliche Abdeckung
zu erzielen. Wenn Sie
in diesen fünf Kursen dieselben Techniken anwenden , können
Sie auch zusätzliche
Aufnahmen machen. Schauen wir uns nun den fertigen Film
an. Wann immer du Aufnahmen mit Blender oder anderen
visuellen Effekten machst, sind
Soundeffekte eine
ganze zweite Hälfte, wenn es den Effekt
zu verkaufen. Achte
also darauf, Soundeffekte in alles einzubauen ,
was du tust. Falls während dieses Kurses Fragen
auftauchen, stellen Sie sie im
Diskussionsforum. Ich freue mich riesig darauf, Ihre endgültigen Renderings aus
diesem Kurs oder Ihre gesamten
fertigen Filme in
der Projektgalerie zu
sehen diesem Kurs oder Ihre gesamten fertigen Filme in
der Projektgalerie Danke fürs Zuschauen. Tschüss.