Blender Essentials für Anfänger: Verlieren Sie sich nicht mehr im Viewport | 3D Tudor | Skillshare

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Blender Essentials für Anfänger: Verlieren Sie sich nicht mehr im Viewport

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Blender Essentials für Anfänger: Verlieren Sie sich nicht mehr im Viewport

      0:54

    • 2.

      Blender Viewport Gizmo und Projektionen meistern

      5:40

    • 3.

      Wichtige Mauskürzungen für die Navigation im Viewport

      3:19

    • 4.

      Erkunden Sie Szenen mit Navigationssteuerungen im Flugmodus

      5:23

    • 5.

      Gehmodus mit Schwerkraft für Vorschau im Echtmaßstab

      3:26

    • 6.

      Master-Nummerpad-Ansichten, isometrische Winkel und Quad-Ansicht

      7:05

    • 7.

      Anpassen von Orbit, automatischer Perspektive und Rotation

      8:03

    • 8.

      Steuerung der Zoommethoden und Zoom auf Mausposition

      4:33

    • 9.

      Walk and Fly-Navigation mit Schwerkraftsteuerung

      6:07

    • 10.

      Beherrschung der Fliegennavigation für präzise Viewport-Steuerung

      4:17

    • 11.

      Anpassen der Blender-Viewport-Steuerelemente und Eingabeeinstellungen

      5:55

    • 12.

      Einrahmen, Isolieren und Zoomen mit wichtigen Anzeigenfeld-Shortcuts

      8:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

26

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

[Klicken Sie hier für Ressourcenpakete]

Wenn die Blender-Navigation immer noch wie ein Rätselraten erscheint, sind Sie nicht allein. Die meisten Anfänger bleiben nicht stecken, weil ihnen Kreativität fehlt. Sie bleiben stecken, weil sich das Fenster unberechenbar anfühlt. Jeder Schritt kostet Zeit und Vertrauen.

Kurs-Übersicht
Dieser Kurs besteht aus 11 Lektionen, die die Navigation im Blender-Ansichtsfenster anhand einer realen Übungsszene von Grund auf vermitteln, sodass Sie wiederholbare Gewohnheiten entwickeln können, statt auf Zufallsglück angewiesen zu sein.

Sie beginnen mit den Ansichten des Anzeigefensters, den Achsen und den Projektionsansichten, damit Sie immer wissen, aus welcher Richtung Sie schauen. Dann werden Sie die Kernbewegungen einbinden, die Blender steuern lassen: Orbiting, Panning und Zooming, Framing und die Shortcuts, mit denen Sie schnell Ihre Orientierung wiedererlangen.

Danach lernen Sie den Flugmodus und den Gehmodus (einschließlich Schwerkraft) kennen, damit Sie sich in Echtmaßstab durch eine Szene bewegen, Komposition und Layout überprüfen und aufhören können, mit der Kamera zu kämpfen. Außerdem lernen Sie Numpad-Ansichten, isometrische Winkel, Quad-View und die wichtigsten Voreinstellungen, mit denen Sie das Verhalten von Orbit, automatischer Perspektive, Rotation und Zoom an Ihre Arbeitsweise anpassen können.

Viewport-Steuerung ist eine Fähigkeit, kein Geheimnis. Sobald Sie über wiederholbare Bewegungen und einige zuverlässige Reset-Shortcuts verfügen, werden Modellierung, Layout und Beleuchtung viel weniger frustrierend, da Sie nicht mehr Ihren Platz verlieren.

Lernziele

  • Navigieren mit dem Anzeigegerät, Achsen und Projektionsansichten
  • Umlaufen, Schwenken und Zoomen mit wichtigen Mauskürzungen
  • Schnelles Einrahmen, Isolieren und Wiederherstellen der Ansicht mithilfe von Navigationsverknüpfungen
  • Verwenden Sie den Flugmodus zur präzisen Untersuchung von Szenen
  • Verwenden Sie den Gehmodus mit Schwerkraft für Vorschau und Layoutprüfungen in Echtmaßstab
  • Schnelles Wechseln der Ansicht mit Numpad-Ansichten, isometrisch angezeigten Winkeln und Quad-Ansicht
  • Anpassen von Umlaufbahn-, Autoperspektive-, Dreh- und Zoommethoden (einschließlich Zoom auf Mausposition)
  • Konfigurieren von Laptop-freundlichen Navigationsoptionen (Numpad emulieren und 3-Tasten-Maus emulieren)

Was Sie üben werden
Sie üben in einer stilisierten Miniatur-Militärsignalbasis Blender-Szene und nutzen sie als sichere Umgebung für Navigationsübungen und die Kontrolle von Aussichtspunkten. Das Ergebnis ist keine fertige Umgebung. Dadurch können Sie sich durch eine reale Szene bewegen, Details prüfen und zu einer sauberen Ansicht zurückkehren, ohne sich zu verlieren.

Warum Sie diesen Kurs besuchen sollten
Wenn Sie jemals ein Lernprogramm angesehen haben und gedacht haben, der Kursleiter teleportiert sich um das Fenster herum, fehlt Ihnen hier die Grundlage. Blender wird einfacher, wenn die Navigation automatisch wird.

Dieser Kurs listet nicht nur Shortcuts auf. Sie verbindet sie mit den Momenten, in denen sie wichtig sind: Überprüfung der Silhouette in orthographischen Ansichten, Bestätigung des Maßstabs durch eine Szene und Zurücksetzen der Ansicht, wenn sich etwas nicht richtig anfühlt. Diese Gewohnheiten sparen Zeit in jedem zukünftigen Blender-Projekt, da Sie weniger Energie für die Steuerung der Kamera und mehr Energie für Entscheidungen über Ihre Arbeit aufwenden müssen.

Für wen dieser Kurs geeignet
Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die Blender starten, und an wiederkehrende Benutzer, die sich im Ansichtsfenster noch immer ungeschickt fühlen. Wenn Sie Blender öffnen können und klare, wiederholbare Navigationsgewohnheiten wünschen, passen Sie genau hierher hinein.

Materialien
Eine Maus mit mittlerer Maustaste wird empfohlen. Eine Tastatur mit Numpad ist hilfreich, aber Sie können trotzdem die Numpad-Alternativen von Blender verwenden.

Software und Ressourcen
Software: Blender

Ressourcen-Paket

  • Shader und Materialien: 12 stilisierte Materialien für militärische Umgebungen
  • Modelle, Netze und Prefabs: 12 einzigartige Objekte zum Üben von Navigation und Framing in einer realen Szene
  • Szenen-Helfer und Extras: 1 Blender-Übungsszenendatei (stilisierte Miniaturbasis für militärische Signalbasis)

Ihr Beitrag zum Klassenprojekt
Posten Sie Screenshots, die Ihren Navigationsfortschritt in der Übungsszene zeigen. Verwenden Sie eine der folgenden Optionen:

Option A (schnell):

  • 1 Screenshot in der Vierfachansicht (mindestens eine orthografische Ansicht zeigt)
  • 1 Screenshot nach Verwendung von Rahmen ausgewählt und lokaler Ansicht zum Isolieren eines Objekts

Option B (auf Bohrungsebene):

  • Insgesamt 3 Screenshots: einer in orthografischer Ansicht, einer im Flugmodus und einer im Gehmodus (Schwerkraft eingeschaltet)
  • Fügen Sie eine kurze Zeile hinzu: Welche einzelne Navigationsänderung hat für Sie den größten Unterschied gemacht (Verknüpfung oder Präferenz)

Danke fürs Lesen.

Viel Spaß beim Modeln!
Neil – 3D-Tudor

Die Einstellungen in Blender zeigen Mauseingabemöglichkeiten an, während das Ansichtsfenster einen Metallturm mit einer Antenne, Steinmauern, Kisten und einer Wandleuchte zeigt.

Das Splitscreen-Bild kombiniert eine Blender-Dioramaansicht mit einem Foto eines Ziffernfeldes, auf dem mehrere Zifferntasten rot eingekreist sind.

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3D Tudor

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Transkripte

1. Blender Essentials für Anfänger: Verlieren Sie sich nicht mehr im Viewport: Willkommen bei Blender Essentials für Anfänger. Hör auf, dich im Viewboard zu verirren. Ich bin Luke von Pretty Tutor, und wenn sich Blenders Viewboard wie ein Labyrinth anfühlt , in dem Sie Ihr Modell ständig verlieren, Sie In diesem kurzen Grundlagen-Kurs lernen Sie die Navigationsbewegungen, die Sie jeden Tag anwenden werden, Orbit, Lüfter, Zoom, und wie Sie sauber rasten, vorne, rechts und oben verwenden können, ohne mit der Kamera zu vorne, rechts und oben verwenden können, ohne Behandelt das Viewport-Gizmo bietet Tastaturkürzel für Grafik und Perspektive sowie für die Maus, mit denen Sie sich im Viewport zurechtfinden. Dann wechseln wir in den Flug- und Gehmodus, sodass Sie jede Szene erkunden können wie in einem Spiel mit der Schwerkraft, wenn Sie ein wenn Sie Außerdem erfährst du, wie du deine Navigationseinstellungen anpassen kannst. Außerdem erfährst du, wie du Framing und einzelne Tastenkombinationen verwendest , mit denen du deine Arbeit sofort wieder auf den Bildschirm bringst Lassen Sie uns also mit Lektion eins beginnen. 2. Blender Viewport Gizmo und Projektionen meistern: Hallo und willkommen bei Blender Navigation Essentials, Viewport-Steuerelementen und Tastenkombinationen Bevor wir beginnen, möchte ich Sie nur darüber informieren, dass jede Tastenkombination , die ich verwende, in der unteren linken Ecke angezeigt wird der unteren linken Ecke Also alles wird hier zu sehen sein. Falls du es verpasst, wenn ich es sage, kannst du es dir gerne ansehen. Was das Setup angeht, werde ich ein Ressourcenpaket verwenden , das eine Szene enthält. Folgen Sie einfach den Anweisungen und machen Sie sich mit den Blender-Viewports vertraut Ordnung, also zu Beginn werden wir das Gizmo verwenden, das sich ganz oben befindet Diese Art von Gizmo ermöglicht es Ihnen also, sich in Ihrer Szene zu bewegen, indem darauf klicken und die Liebes-Maustaste gedrückt halten Wir können Sie müssen lediglich sicherstellen, dass Sie sich innerhalb dieses hervorgehobenen Kreises befinden Und nur um diesen hervorgehobenen Kreis hervorzuheben, habe ich ein bisschen Lust Sie können sehen, dass dies die Art von hervorgehobenem Kreis ist , den Sie um ihn herum sehen Sobald Sie mit der Maus drüber fahren , können Sie ihn im Grunde sehen. Und sobald Sie sich innerhalb des Kreises befinden, können Sie mit der linken Maustaste klicken und sie gedrückt halten , um sich in Ihrer Szene zu bewegen. Als Nächstes werden Sie feststellen, dass wir auch einige Highlights des Gizmos haben einige Highlights des Gizmos Wir haben Z, X und Y. Das sind also die drei Dimensionen für, nun ja, drei darauf klicken, können Sie Ihr Setup so ausrichten, dass die Szene entweder von oben nach unten, von der Seitenansicht oder von vorne angezeigt entweder von oben nach unten, von der Seitenansicht wird Wir können die Benennung und die Seite des Viewports, auf der wir uns befinden, einfach oben links sehen Im Moment sind wir auf der rechten Seite. Wenn ich auf Z klicken würde, wäre das auf der oberen Seite. Und wir können es verlassen, indem wir einfach erneut klicken und die linke Maustaste gedrückt halten, um es einfach aus dieser einfach erneut klicken und die linke Maustaste gedrückt halten Perspektive zu entfernen aus dieser Als Nächstes werden Sie feststellen, dass Sie auch diese kostenlosen kleinen Kleckse haben , deren Farben der Achse entsprechen Also die positive Z-Achse wäre oben, und unten hätten wir einen passenden leeren Kreis, das wäre die negative Z-Achse Wenn ich ihn mit der Maus markieren würde, würden Sie sehen, dass dort sogar eine Minus-Z-Achse steht. Das heißt, wenn Sie darauf klicken, erhalten Sie die Z-Achse, aber von unten. Das ist also ziemlich wichtig, weil wir das für all diese Achsen machen können. So können wir zum Beispiel auf die negative Y-Achse auf die negative X-Achse wechseln . Und jedes Mal können Sie sehen, dass der Name der Ansicht, auf der wir uns befinden, geändert wird . Wir können also sogar nach links gehen und wir können sogar nach hinten gehen Direkt darunter befinden sich auch einige zusätzliche Steuerelemente für den Viewport, was ziemlich gut ist, wenn Sie einen Touch-Support oder ein Zeichentablett verwenden einen Touch-Support oder ein Zeichentablett Zunächst haben wir also selbst eine Lupe. Durch Klicken und Halten können wir nach oben und unten gehen, um die Szene zu vergrößern und zu verkleinern Als Nächstes haben wir selbst eine schwenkende Hand. Mit dieser kleinen Taste können Sie sich in Ihren Objekten bewegen diese Weise können wir zum Beispiel die Satellitenschüssel lokalisieren. also diese Taste verwenden Wenn wir also diese Taste verwenden und die linke Maustaste anklicken und gedrückt halten, können wir das tun und uns in der Szene bewegen. Das funktioniert in jeder Art von Ansicht. Sie also eine Konfiguration wie diese haben, bei der die Diagonale größer ist, oder wenn Sie eine Ansicht von oben nach unten bevorzugen, können Sie bei all diesen Aufnahmen die Schwenkaufnahme genau wie beim diese haben, bei der die Diagonale größer ist oder wenn Sie eine Ansicht von oben nach unten bevorzugen, können Sie bei all diesen Aufnahmen Zoom verwenden Ordnung. Als Nächstes haben wir eine Kamerataste, die wir noch nicht berühren werden, da wir in unserer Szene keine Kamera haben wir fort und fahren mit dem nächsten Teil fort, der orthographischen Projektionsansicht Mit dieser Schaltfläche hier können Sie im Wesentlichen von der perspektivischen zur orthogonalen Ansicht wechseln Falls Sie nicht wissen, was das ist, gibt Ihnen die Perspektive im Wesentlichen Tiefe Objekte, die sich näher an Ihrer Szene befinden, ermöglichen es Ihnen also , größer dargestellt zu werden. Also zum Beispiel ist diese Laterne hier viel größer als die Laterne auf der linken Seite Wenn ich die orthogonale Projektionsansicht einschalten würde, würden wir sehen, dass diese jetzt im Wesentlichen identisch sind Es wird also niemals den Maßstab eines Objekts ändern. Sie können zum Beispiel sehen, diese Fässer hier die gleiche Größe hätten , wenn wir sie aus diesem Blickwinkel betrachten würden. Aber auch hier, wenn wir es wieder perspektivisch betrachten, werden wir sehen können, dass sie jetzt eine andere Größe haben. Wenn Sie Probleme haben, ein Objekt in der gesamten Szene auszuwählen , können Sie die Lichtsammlung jederzeit deaktivieren. Sie können auf diese Schaltfläche in der oberen rechten Ecke klicken . Auf diese Weise können wir mehr mit der Szene herumspielen. Und das ist alles für Viewport-Navigation in der ersten Lektion Hoffe es war hilfreich. Wenn es dir gefallen hat und du es klar fandest. Eine kurze Bewertung würde viel bedeuten. Vielen Dank fürs Zuschauen, und wir sehen uns bald wieder. 3. Wichtige Mauskürzungen für die Navigation im Viewport: Hallo und willkommen zurück zu den Grundlagen der integrierten Navigation, den Steuerelementen im Ansichtsfenster und Steuerelementen im Ansichtsfenster In der vorherigen Lektion haben wir alles besprochen, was Sie über die Steuerung von Darstellungsfenstern auf dem Bildschirm wissen müssen über die Steuerung von Darstellungsfenstern auf dem Bildschirm wissen Das ist besonders gut für Touchscreens und Aber jetzt machen wir weiter und nutzen Tastatur- und Maussteuerung Standardmäßig ist alles , was für solche Steuerelemente erforderlich ist Sie müssen lediglich wissen, dass sie an die mittlere Maustaste angehängt werden. Erstens können Sie mit der mittleren Maustaste allein die Kamera drehen, genau wie wir es beim Gizmo getan Als Nächstes können wir die Alt-Taste und die mittlere Maustaste verwenden, wodurch wir zur rechten oder der nächstgelegenen Ansicht springen, ähnlich wie wenn wir auf dem Gizmo auf diese Tasten klicken würden dem Gizmo auf diese Tasten klicken Ich würde dringend empfehlen, anstatt zuerst die Alt-Taste gedrückt zu halten und dann mit der mittleren Maustaste zu drehen, was durchaus praktikabel ist, wie Sie sehen können Ich würde dringend empfehlen, stattdessen nur die mittlere Maustaste zu verwenden, und dann können Sie während der Verwendung die Alt-Taste und dann können Sie während der Verwendung gedrückt halten und dann wird es einrasten. Auf diese Weise können Sie Ihre Ansicht näher an den gewünschten Winkel und dann die Alt-Taste gedrückt halten, dann wird sie ausrasten. Danach lassen Sie einfach die mittlere Maustaste los, lassen Sie die Alt-Taste los und schon erhalten Sie diese Ansicht. Als Nächstes haben Sie Shift und Mittlere Maustaste. Umschalttaste und der mittleren Maustaste können Sie also den Schwenkmodus nutzen Das ist also besonders toll , wenn wir einfach so in der Szene herumschwenken wollen Und auch hier können Sie einfach herumschwenken und es in die gewünschten Richtungen bewegen. Als nächstes kommt das Zoomen. Zoomen kann entweder mit einem Mausrad durch Ein- und Ausblättern erfolgen einem Mausrad durch Ein- und Ausblättern erfolgen Beim Hochscrollen wird also rein gezoomt, beim Verkleinern wird herausgezoomt Alternativ können Sie die Strg-Taste und die mittlere Maustaste verwenden Strg-Taste und die mittlere Maustaste Auf diese Weise können Sie auch ein- und auszoomen. Mit der Strg- und der mittleren Maustaste können Sie es also nach oben bewegen, um es zu vergrößern, oder es nach unten bewegen, um es einfach zu verkleinern Und mit all diesen Optionen können Sie herumspielen und alles, können Sie herumspielen was Sie wollen, aus der Steuerung herausholen Was für eine einfache, naja, Navigation. Sie können es sich zum Beispiel aus diesem Blickwinkel ansehen, wir können es etwas näher betrachten. Dann können wir zum Beispiel zur Ansicht von oben nach unten wechseln, wenn wir möchten, und sie verschieben. Die Aussichten von oben in dieser Szene Suchen Sie zum Beispiel einige Amokren in einer Ecke und schauen Sie sich einfach an, in einer Ecke und wie sie aus verschiedenen Blickwinkeln aussehen Also ja, das wird es aus dieser Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen . Wir sehen uns gleich 4. Erkunden Sie Szenen mit Navigationssteuerungen im Flugmodus: Hallo und willkommen zurück zu den Grundlagen der gemischten Navigation, Steuerelementen für den Viewport und den Kurzbefehlen In der letzten Lektion haben wir besprochen, wie wir mit Maus und Tastatur eine Vorschau unserer Szene anzeigen können , um sie einfach zu vergrößern und zu verkleinern und sie zu schwenken Als Nächstes machen wir mit einer Vorschau weiter und erfahren, wie wir die Szene sonst noch visualisieren können. Dieses Mal möchte ich, dass Sie wissen, dass wir dafür eine alternative Methode haben, und zwar die Umschalttaste und das Symbol über dem Tab. Neben der Escape-Taste befindet sich ein kleiner Punkt , den Sie, wenn Sie die Maustaste verschieben und darauf klicken, in der unteren linken Ecke sehen können Dadurch können Sie ein Fadenkreuz in der Mitte haben Sie werden also sofort feststellen, dass wir es einfach bewegen können und wir haben keine Maus Als Erstes möchte ich Sie wissen lassen, dass wir einfach mit der Maustaste klicken können, um Maustaste klicken diese Art von Viewport Wenn wir wieder darauf klicken, können wir erneut auf die Umschalttaste und die Apostrophe klicken und schon geht es zurück in dieses Darstellungsfenster Das Schöne an diesem Viewport ist, dass wir WAS D verwenden können , um uns wie in einem Videospiel zu bewegen Das ist also ziemlich nett. Wir können Q und E auch verwenden, um in diesem Modus auf und ab zu fliegen, was auch sehr, sehr nett ist. Und alle Einstellungen sind übrigens am unteren Rand des Viewports zu sehen, am unteren Rand des Viewports zu sehen wenn wir uns in diesem Modus befinden Also werden wir uns für jeden einzelnen entscheiden, aber wir lassen es dich wissen, dann wirst du die Elemente wieder unten so sehen und sie werden dich an die Abkürzungen erinnern, die wir haben Aber nur um sicherzugehen, dass es vollständig verstanden wird, werden wir jeden einzelnen von ihnen einzeln durchgehen. Wenn wir also wieder in den Modus wechseln, können wir ihn mit WSD Q und E hin und her bewegen, um ihn auf können wir ihn mit WSD Q und E hin und her und ab zu bewegen Dann haben wir Optionen für R und F. Das hängt also davon ab wie Sie den Brunnen, die Szene, betrachten Wenn Sie zum Beispiel nach unten schauen, können Sie R verwenden, um es quasi auf diese Weise durch die Szene zu schwenken, während Sie mit Q und E immer noch in der Welt auf und ab gehen würden Sie mit Q und E immer noch in der Welt auf und ab gehen R ermöglicht Ihnen einfach diese schöne diagonale Aufnahme. F wird wiederum auf der lokalen Rotation dieses spielbaren Modus basieren der lokalen Rotation dieses spielbaren Modus Als Nächstes müssen wir springen, allein springen wird nichts bewirken Wir müssen die Schwerkraft aktivieren, was wir erreichen werden. Aber bevor wir das tun, Weltraum. Der Weltraum ist dein Freund. Es wird dir helfen, dich einfach dorthin zu teleportieren, wo du hinschaust. Es funktioniert also nicht, wenn es sich außerhalb des Viewports befindet, aber es funktioniert, wenn Sie sich ein bestimmtes Netzteil ansehen So können wir zum Beispiel an die Spitze des Satelliten gehen und sehen, wie er aussieht Vielleicht wollen wir zum Beispiel einen etwas unauffälligen Charakter haben , der nur von oben im Setup aussieht Dann können wir mit nur einem Rechtsklick zum Viewport zurückkehren Und setzen Sie den Standort zurück, an dem wir uns befanden. Im nächsten Schritt können Sie mit Shift schnell arbeiten, was das Setup beschleunigt. Und wenn Sie t verwenden, können Sie es verlangsamen, was auch sehr, sehr gut ist. Dann haben wir auch, naja, die Steuerung für einige dieser Einstellungen. Plus und Minus auf Ihrer Tastatur verwenden, können Sie sehen, wie die Beschleunigung unten erhöht oder verringert wird, und wir können sie erhöhen, um einfach sehr schnell oder sehr langsam hin und her zu fahren . Und auch bei dieser Beschleunigung können wir die Schnelltaste verwenden, indem wir die Umschalt-Taste drücken oder Alt-Taste drücken, um sie fast auf Kriechgeschwindigkeit zu verlangsamen Der Sprung ist für den Schwerkraftmodus vorgesehen, also werden wir ihn noch nicht anfassen, aber ich möchte die Z-Achsen-Korrektur erwähnen Also Z-Achsen-Korrektur, wenn ich jetzt meinen Brunnen, meine Maus, bewegen würde, wäre da diese sanfte Bewegung. auf Z klicken, aktivieren Sie einen Modus, in dem Sie einfach viel, viel schneller hin und her gehen können. Sie können sehen, dass es einfach gerade und bissig ist und sich buchstäblich Ihrem Handgelenk anpasst Aber Z kann nicht ausgeschaltet werden, also müssen Sie diesen Modus einfach verlassen, erneut aufrufen und schon können Sie die Z-Korrektur wieder nutzen Eine letzte Sache, die ich erwähnen möchte, ist, dass Sie die Beschleunigung auch mit unserem Mausrad verwenden können. Wenn Sie also nach oben scrollen, können Sie die Beschleunigung erhöhen. Wenn Sie nach unten scrollen, können Sie sie verringern. Aber das ist ziemlich interessant und es funktioniert tatsächlich, genau wie Unrengine Ich freue mich also sehr über diese Bewegung, weil du volle Kontrolle über die Beschleunigung hast Und ja, wir werden gleich zum Gravitationsmodus zurückkehren . Aber jetzt danke ich Ihnen vielmals fürs Zuschauen, und wir sehen uns gleich wieder. 5. Gehmodus mit Schwerkraft für Vorschau im Echtmaßstab: Hallo und willkommen zurück zu Blandon Navigation Essentials, Vbart-Steuerelementen In der letzten Lektion haben wir ein wenig über diesen Flugmodus gelernt, der sich hervorragend eignet , um eine Vorschau der Szene aus verschiedenen Blickwinkeln zu sehen und einen besseren Bewegungsradius zu haben Als Nächstes möchte ich, dass du weißt, dass wir unseren Charakter fallen lassen , wenn du auf die Tabulatortaste klickst , sodass er ganz nach unten fällt ganz nach unten Aber wenn ich ihn benutze, diesen Flugmodus über dem Netz, wenn ich die Tabulatortaste drücken würde, wirst du feststellen, dass wir jetzt als spielbarer Charakter auf diesem Mesh landen Das ist großartig, weil du nicht wirklich irgendwelche Kollisionen verwenden musst Sie können einfach auf jedem Netz laufen. Der Nachteil ist jedoch, dass es nicht gerade wie ein Spiel ist, was bedeutet, dass Sie technisch gesehen einfach über alles laufen können Man sieht, wie es zuerst versucht, gut, gegen die Wand zu gehen. Es gibt keine Kollisionen, also geht es technisch gesehen gegen die Wand dann stellt es fest, dass sich der Charakter, der gespielt wird, der spielbare Charakter, nicht über einem Netz Prüft also immer nur, ob es sich über einem Netz befindet oder nicht, und es kommt zu einer kleinen Punktkollision um zu sehen, wo sich das Netz Und wenn es ein Gesicht nicht berührt, wird es einfach über dem Netz platziert, und so funktioniert es im Grunde. Aber wir können sehen, dass wir einige Probleme damit haben , dass der Spieler einfach, naja, springen und quasi über alles laufen kann naja, springen und quasi , was er berührt. Aber es ist trotzdem ziemlich nett. Wie dem auch sei, wir haben einige zusätzliche Spielersteuerungen Wir haben V, mit dem wir springen können, was sehr, sehr nett ist Bemerkenswert ist, dass wir mit der Sprunghöhe herumspielen können. Sie können einen Punkt verwenden oder ihn vergrößern oder verkleinern. Im Moment klicke ich auf den Punkt, um ihn auf eine Zehn zu erhöhen, und wenn ich auf V klicke, kann ich höher springen. Bemerkenswert ist jedoch, dass Sie viel höher springen können, wenn Sie auf das V klicken und es gedrückt halten . Es gibt also einen Unterschied , ob du einfach auf V tippst oder ob du V klickst und gedrückt hältst. Also ja, du kannst auch die Sprunghöhe mit einer gewissen Präzision steuern die Sprunghöhe mit einer gewissen Präzision Lass mich einfach weitermachen und die Sprunghöhe verringern , weil ich nicht ständig so viel springen möchte ständig so viel springen möchte Und ja, du kannst Teleport übrigens immer noch benutzen . Also das ist ganz nett Achten Sie nur darauf, es nicht zu übertreiben , denn jetzt befinden wir uns unter der Karte Das ist also noch eine Sache, die es wert ist, erwähnt zu werden. Teleportation funktioniert mit diesem spielbaren Charakter nicht ganz so gut mit diesem spielbaren Charakter wenn du nicht fliegst, weil die Schwerkraft aktiviert ist. Das heißt, wenn du auf die Leertaste klickst und es zu einer Kollision kommt, könnte er die Grenzen überschreiten Aber alles in allem ist es ein wirklich nettes Setup. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Vorschau des Maßstabs der Szene anzuzeigen und zu sehen, wie das gesamte Setup aussieht und was hinzugefügt werden kann. Und ja, das ist so ziemlich alles. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns gleich wieder. 6. Master-Nummerpad-Ansichten, isometrische Winkel und Quad-Ansicht: Hallo und willkommen zurück zu Plant Navigation Essentials, vPot Controls Jetzt sind wir wieder bei den üblichen Steuerelementen und spielen nicht mit der Karte herum Lassen Sie uns weitermachen und einige zusätzliche Steuerelemente, bestimmte zusätzliche Tastenkombinationen, die wir verwenden können, durchgehen . Dieses Mal werden wir Numpad erkunden und auf dem Numpad haben wir eine Reihe verschiedener Zahlen, die wir im Wesentlichen verwenden können , um uns mit dem Gizmo zu helfen Für den Anfang werden wir uns also auf eins, drei, sieben und neun konzentrieren drei also eins, drei, sieben verwenden, können wir zwischen, nun ja, Vorderansicht wechseln , wie Sie hier sehen können. Vorderansicht und ein Klick auf drei ermöglicht es uns, zur rechten Ansicht zu gelangen. Sieben gibt uns die Ansicht von oben. Neun ist jedoch etwas interessanter. Diese Zahl hier ermöglicht es uns, die Position umzukehren also auf neun klicken, können wir, während wir uns in der oberen orpografischen Ansicht befinden, einfach zur unteren orthographischen Ansicht wechseln Und ähnlich können wir, wenn wir uns in der Vorderansicht befinden , auf Neun klicken Das geht zur Rückansicht. Wenn wir uns in der rechten Ansicht befinden, können wir auf neun klicken, um zur linken Ansicht zu gelangen. Also das alles ist wunderbares Zeug. Also, was passiert, wenn Sie einen bestimmten Winkel drehen möchten? Nehmen wir an, wir befinden uns hier in diesem Winkel, aber wir wollen das nicht einfach manuell mit der mittleren Maustaste machen . Wir wollen etwas mehr Raffinesse haben. Nun, in diesem Fall können wir acht, vier, sechs und zwei verwenden. Aber beachten Sie, dass Sie auf dem Ziffernblock Pfeile für jede Richtung haben Das sind also die Pfeile, die angeben, in welche Richtung es auf dem Setup gehen wird Und klicken Sie zum Beispiel auf acht, um nach oben, unten oder links und rechts zu gehen. Jedes Mal, wenn Sie standardmäßig klicken, wird es um 15 Grad gedreht, aber das ist ziemlich wichtig. Als Nächstes möchte ich erwähnen, dass, wenn wir uns in einer Vorderansicht befinden, die übrigens automatisch zur orthogonalen Ansicht wechselt , wir sie dann drehen und dann bleiben wir in der orthogonalen Das ist ganz nett , denn wenn wir eine isometrische Ansicht haben wollen , können wir das tun, indem wir Dreimal und dann auch 83 Mal klicken. Das wird uns diese Art von perfekter orthografischer Art von isometrischer Ansicht Für bestimmte Spiele, für bestimmte Renderings ist es perfekt für das, was Sie erreichen möchten Das ist also erwähnenswert. Aber auch hier hoffe ich, dass wir es nach draußen verschieben, Sie können es sehen, wir befinden uns immer noch in derselben orthografischen Ansicht Nun, in diesem Fall hilft es uns, auf Nummer fünf genau in der Mitte zu klicken fünf genau in , denn dadurch wird im Wesentlichen von der Perspektive zur Orthografie gewechselt oder umgekehrt Sie können sehen, wie es einfach so geändert wird. Das ist also ganz nett. Mit diesen Navigationen empfehle ich dringend, einfach herumzuspielen, indem Sie auf eine klicken, zum Beispiel drehen. Wenn Sie sie also sehen möchten, ziehen Sie sie vielleicht hoch, klicken Sie auf fünf und schauen Sie einfach, wie Sie mit den Ziffernblocktasten eine Vorschau der Umgebung anzeigen können mit den Ziffernblocktasten eine Vorschau der Umgebung anzeigen Wenn Sie einen Laptop haben, machen Sie sich keine Sorgen, wir werden auf die Alternativen zurückkommen, wie Sie den wir werden auf die Alternativen zurückkommen, wie Sie den Ziffernblock verwenden können Aber für diejenigen unter Ihnen, die ihn haben, sollten Sie vorerst mit den Einstellungen herumspielen und sehen, wie gut Sie sich bewegen können Nehmen wir an, Sie möchten sich um den Satelliten drehen, sich um den Satelliten drehen, Sie können das trotzdem in einer isometrischen Ansicht tun , und Sie können eine Vorschau aus bestimmten verschiedenen Blickwinkeln auf eine Art technische Art und Weise anzeigen Und wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf fünf, stellen Sie sicher, dass Sie sich im perspektivischen Modus befinden, und schon sind Sie wieder normal Die letzte Sache, die ich in dieser Lektion erwähnen möchte , ist wie Sie mehrere Fenster gleichzeitig haben können. Und das ist sehr nützlich, weil wir auf Strg, Alt und Q klicken können, und das macht uns bei mehreren Ansichten kaputt. Sie können also sehen, dass oben rechts standardmäßig dieselbe Ansicht ist , die wir verwendet haben. Und dann erhalten wir auf der linken Seite, oben links, die orthogonale Ansicht von oben Dann haben wir auch eine orthogonale Ansicht unten links, vorne und eine rechte orthogonale Ansicht Sie sind alle sehr nützlich, und wenn wir sie wieder umdrehen wollen, können wir einfach neun verwenden, um bei Bedarf einfach von rechts nach links zu gehen Dieser hat zum Beispiel hier mehr Details. Wir können zum Beispiel ein Objekt auswählen, es vielleicht auf und ab bewegen oder so. Und es hilft uns, eine Vorschau davon zu erhalten, wie es aus verschiedenen Blickwinkeln aussieht. Vielleicht überschneidet sich dieser gerade , weißt du, ein bisschen Wir können das einfach so reparieren und los geht's Alle vier Viewports gleichzeitig zu haben , hilft uns bei dieser Art von Problem Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie draußen eine Kamera für eines von ihnen haben , den Punkt auf dem Ziffernblock verwenden müssen. Also diese kleine Option hier drüben, um sich wieder darauf zu konzentrieren, wo Sie sich gerade befinden. Punkt ist jetzt besonders nützlich, wenn wir mit Strg T und Q zur perspektivischen Ansicht zurückkehren würden mit Strg T und Q zur perspektivischen Ansicht Der Punkt ist besonders nützlich, weil Sie standardmäßig nicht in der Lage sein werden, wenn Sie versuchen, zu stark hineinzuzoomen nicht in der Lage sein werden, wenn Sie versuchen, zu stark hineinzuzoomen Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte näher an diese Leiter heranzoomen, aber nicht. Was können wir also tun? Nun, wenn wir auf diesen Punkt auf dem Ziffernblock klicken, wir im Grunde nicht nur das Viewport, um es in der Mitte eines Objekts zu platzieren, können sondern wir stellen auch sicher, dass wir jetzt auch in dessen Mittelpunkt zoomen Sie können sehen, wie wir in die Mitte dieses Stücks hineinzoomen Mitte dieses Stücks hineinzoomen Wenn wir also rotieren, haben wir im Grunde diesen unsichtbaren Brennpunkt , den wir dann als eine Art Rotation verwenden können Wenn ich jetzt zum Beispiel um die Satellitenschüssel drehen möchte , kann ich auf den Punkt klicken, und jetzt können wir uns einfach so um ihn drehen. Es ist ein ziemlich nützliches kleines Tool. Alle Werkzeuge finden Sie übrigens hier auf der Ansichtsoption, dann auf Viewpoint, und Sie können sehen, dass wir oben, unten, vorne, hinten, rechts und links haben unten, vorne, hinten, rechts und links Und nebenan siehst du alle Abkürzungen. Falls Sie es also vergessen, gehen Sie einfach zu diesem Abschnitt und Sie können sehen, was was ist. Also gut, das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 7. Anpassen von Orbit, automatischer Perspektive und Rotation: Hallo und willkommen zurück zu den Grundlagen der integrierten Navigation, Pep Controls und den Shortcuts In der letzten Lektion haben wir uns mit den Einstellungen für Tastenkombinationen befasst. Jetzt werden wir uns eingehend mit den Anpassungen befassen Damit wir das tun können, gehen wir oberen linken Ecke auf die Registerkarte Bearbeiten Wir werden Einstellungen auswählen und auf eine Registerkarte mit den Navigationseinstellungen zugreifen Und hier finden wir all die Schönheit , die wir uns für die Steuerung des Viewboards wünschen. Ich werde es nur ein wenig herunterdrehen, damit wir sehen können , was wir mit dem Setup machen Wichtigste zuerst: Wir haben den Orbit Orbit und T. Hier drüben haben wir die Orbiting-Methode. haben wir die Orbiting-Methode Standardmäßig sollte sie also auf einen Drehteller eingestellt sein, die Z-Achse quasi verriegelt. Das heißt, wenn wir rotieren, kippt er nicht die Z-Achse selbst Wenn wir einen Trackball verwenden würden, uns die volle Kontrolle über die Drehung gibt, würden wir feststellen, dass wir ihn jetzt auf alle möglichen Arten drehen können und diese Kamera im Grunde genommen so neigen Wenn Sie während dieser Bewegung die Drehung zurücksetzen möchten, ist es am einfachsten, einfach auf eine oder eine der Abkürzungen zu klicken , um nach vorne oder oben zu gehen , und schon haben Sie dieselbe Art von Drehung. Aber auch hier, wenn du Lust hast etwas wie Bildhauerei zu machen, sagen wir, es etwas wie einen Truckball zu verwenden könnte sehr nützlich sein, etwas wie einen Truckball zu verwenden, um die richtige Art von Gesten und Bewegung oder all diese organischen Formen zu haben die richtige Art von Gesten und . Es ist also ziemlich hilfreich. Aber wenn Sie zum Drehtisch zurückkehren, werden Sie feststellen, dass wir jetzt auf diese Art von Rotation beschränkt sind . Also auch hier müssten wir es einfach zurücksetzen, indem wir entweder in die Seitenansicht oder in die Draufsicht wechseln, und jetzt ist alles wieder normal. Danach haben wir selbst die Orbit-Empfindlichkeit. Das hängt also davon ab , ob Sie einen Trackball oder einen Plattenspieler verwenden Wenn Sie einen Plattenspieler verwenden, hängt die Empfindlichkeit Winkeln ab. Wenn ich das erhöhen würde, würden wir sehen, dass wir super pingelig sind Denken Sie also daran, dass wir auch zurückkehren können, indem auf unserer Tastatur auf die Rücktaste klicken. Dadurch kehren wir zum Fehlerwert zurück, der 0,4 war Trackball wird nur einen normalen Wert haben, aber dieser dient auch dazu, die Empfindlichkeit zu kontrollieren Oh, als Nächstes kommt etwas, das man Orbit around Selection nennt. Das ist ziemlich nützlich, wenn ich einfach weitermachen und diese Rotation neu einstellen lassen würde. Es ist ziemlich nützlich, wenn wir es um bestimmte Objekte drehen müssen . Nehmen wir an, wir wollen uns um das Radar drehen. Wir haben bereits ein bisschen darüber gesprochen, wie wir den Punkt auf dem Ziffernblock verwenden können , um sicherzustellen, dass er zentriert ist Nun, das müssen wir nicht wirklich tun, diese Option aktiviert ist, wenn wir sie ausgewählt haben Alles, was wir ausgewählt haben, wird dann zur Rotation. Im Moment drehen wir es also so, als ob wir es auf die Seite legen, dieses Radar, und wenn die Auswahl aktiviert ist, werden wir sehen, dass wir es in diesem Bereich drehen, auch wenn es an der Seite von uns ist. Darauf ist es nicht mehr zurückzuführen. Es basiert auf einer Auswahl. Wenn wir etwas direkt an der Ecke haben, haben wir diese Auswahlrotation, einfach so. Und Sie können sehen, wie nützlich das wäre, wenn Sie einfach verschiedene Auswahlen treffen. Wir haben die volle Kontrolle darüber, wie wir auswählen Das hat übrigens keinen Einfluss auf die Option zum Heranzoomen Sie können sehen, dass wir dieses Scheinwerferlicht jetzt nicht zu stark vergrößern können dieses Scheinwerferlicht jetzt nicht zu stark Es wirkt sich nur auf den Rotationstyp dieses unsichtbaren Fokuspunkts aus. Aber wenn wir möchten, können wir auch einfach auf die Punkt-Schaltfläche klicken , um das Objekt, das Sie ausgewählt haben, erneut zu vergrößern . Jetzt können wir es drehen und so nah oder so weit heranzoomen, wie wir wollen. Im nächsten Schritt haben wir eine Option für die automatische perspektivische Tiefe. Diese Option ermöglicht es uns also im Wesentlichen von der perspektivischen zur orthogonalen Ansicht zu wechseln , wann immer wir diese Abkürzungen verwenden Wenn ich hier auf die Y-Schaltfläche klicken würde, würden wir feststellen, dass wir automatisch zur orthogonalen Ansicht wechseln Das Gleiche passiert, wenn wir es nach draußen bewegen, es einfach mit der mittleren Maustaste drehen Wir sehen, dass es jetzt in den perspektivischen Modus wechselt. Wenn dies deaktiviert ist, werden wir, wenn wir zu dieser Vorderansicht wechseln, feststellen, dass wir uns immer noch im perspektivischen Modus befinden. Auf diese Weise können wir Nummer fünf oder diese Schaltfläche an der Seite verwenden , wodurch wir zwischen der perspektivischen und der professionellen Ansicht wechseln können, und das ändert sich nicht egal welche Bewegung wir in einem Viewpoint ausführen Sie können also sehen, wie ich mich umdrehe zwischen vorne und oben wechsle, und es ist immer noch Als Nächstes geht es um die Tiefe. automatische Tiefe ermöglicht es Ihnen also , dieses Problem mit dem Zoom zu verwechseln, über den wir gerade gesprochen haben. Wenn wir diese Option aktiviert haben, können wir so nah heranzoomen , wie wir wollen, zum Beispiel an die Laterne, und es wird nicht wie zuvor auf diesen unsichtbaren Brennpunkt beschränkt sein unsichtbaren Brennpunkt Stattdessen wird es den Mittelpunkt schätzen, in den wir hineinzoomen Mittelpunkt schätzen, in den wollen Wir können darüber hinweggehen, aber Sie können sehen, wie es einfach so langsamer Sehr nützlich, diese Tiefenoption zu haben, besonders wenn wir eine Vorschau Ich würde Ihnen jedoch nicht empfehlen ein einzelnes Objekt zu modellieren , da Sie keine Kontrolle darüber haben, wie weit oder nah das Objekt ist Wenn sich hinter einem Objekt nichts befindet, kann die Tiefenempfindlichkeit nachlassen Sie können ohne die Tiefe sehen Wenn ich nur diese Radarschüssel wählen würde, könnte ich den Punkt einfach verwenden, um sie als Brennpunkt Und schließlich haben wir eine gleichmäßige Sicht und einen gleichmäßigen Drehwinkel, sodass Sie mit der gleichmäßigen Ansicht ändern können, wie schnell zwischen den schnell zwischen den herkömmlichen Aufnahmen mit einem Klick sieben und der Ansicht von oben gewechselt wird. Du merkst, dass es nicht einrastet. Es hat nur diese leichte Bewegung. Nun, wenn ich das auf Null setzen würde, würde es einfach komplett einrasten. Also können wir in einem Nickerchen zwischen Vorderansicht, Ansicht von oben , Seitenansicht und all dem guten Zeug hin- und herwechseln. Es gibt keine Bewegung dazwischen. Dies bestimmt, wie viele Millisekunden es sind. Wenn ich es auf 1.000 ändern würde, was meiner Meinung nach der Höchstbetrag ist, lassen Sie mich einfach weitermachen und Null hinzufügen. Nein, das ist es. Hundert, also 1 Sekunde. Dadurch können wir im Grunde viel langsamer zwischen diesen Anträgen hin - und herwechseln, was sehr nett ist Endlich haben wir den Drehwinkel. Das ist also für die Steuerung mit dem Ziffernblock, als wir vier, sechs und acht hatten und zwei, um sie zu drehen Standardmäßig mache ich das bei 15 Grad. Wenn ich das auf fünf setzen will, macht es das bei fünf Grad. Das ist also eine nette alternative Steuerung für ein bisschen mehr Vaness , wenn wir sichergehen wollen , dass alles in Ordnung ist. Alternativ können wir es auf einen höheren Winkel einstellen, also 45. Wenn ich also auf eins klicke, kann ich gleich danach auf acht und vier klicken, und schon habe ich die perfekte isometrische Ansicht Und ja, das wird es aus dieser Lektion sein. Vielen Dank fürs Zuschauen, und ich werde dich in einem Bett sehen. 8. Steuerung der Zoommethoden und Zoom auf Mausposition: Hallo und willkommen zurück zu den Grundlagen der Blender-Navigation, Viewport-Steuerung und den Tastenkombinationen In der letzten Lektion haben wir uns mit Orbit und Pan-Tab befasst. Wir fahren jetzt mit der Registerkarte Zoom fort. In diesem Abschnitt haben Sie die Option für die Zoom-Methode. Standardmäßig ist es auf Dolly eingestellt. Das heißt, wenn wir die Strg- und die mittlere Maustaste verwenden, können wir einfach so rein und raus gehen Als Nächstes haben wir eine Option für die Skalierung. Option Skalieren können Sie das Setup um etwa zwei vergrößern und verkleinern, sodass Sie die Bereiche, in denen Sie sie haben möchten, wirklich vergrößern können. Der Grund, warum es eher der Präzision dient ist, dass es sich eher so anfühlt, als würde man auf eine Leinwand drücken, als wenn man in einer Dolly-Bewegung zoomt , die sich der Ansicht nähert Sie können sehen, wie einfach das Ein- und Ausgehen fast so ist, als würde Leinwand kneifen Äh, als Nächstes haben wir ein interessanteres. Das wird ein kontinuierlicher Antrag sein. Dies eignet sich jedoch hervorragend für große Umgebungen und Szenen, da es diese Ladebewegung hat und Sie je nach der Geschwindigkeit, mit der es aus der Nähe der Maus kommt, hinein- und herausgehen können . Wenn wir also anfangen, die Strg-Taste mit der mittleren Maustaste zu verwenden und dann die Position genau in diesem Bereich hier drüben haben, können wir dann nach unten ziehen, um herauszuzoomen, und hineinziehen, um zu vergrößern. Und allein mit dieser Bewegung können Sie sehen, wie schnell wir das machen können. Der Nachteil ist, dass Sie, weil es so schwimmend ist, möglicherweise nicht immer die perfekte Genauigkeit und Präzision bietet, wie Sie es die perfekte Genauigkeit und mit 02 getan hätten Als Nächstes haben wir also eine Option. Ich mache weiter und gehe vorerst einfach zu Dolly oder einer Zoom-Methode Als Nächstes haben wir die Option für die Zoom-Achse. Das bedeutet also im Wesentlichen, dass bei Verwendung der Strg- und der mittleren Maustaste wir bei Verwendung der Strg- und der mittleren Maustaste standardmäßig die Auf- und Abwärtsbewegung verwenden . Wenn Sie das ändern möchten, können Sie es gerne auf horizontal ändern , sodass Sie es einfach nach links und rechts machen können. Aber das ist ziemlich praktisch. Direkt darunter haben wir eine Option namens Auf Mausposition zoomen . Diese Option gilt für alle drei Zoom-Methoden. Das ist also nett. Und im Wesentlichen ermöglicht es Ihnen , die Position zu vergrößern , an der sich die Maus befindet. Wenn ich Ihnen schnell zeigen sollte, was ich meine, ist, dass wir jetzt, wenn wir zoomen, immer in Richtung der Mitte des Viewports zoomen werden Richtung der Mitte des Viewports zoomen Wenn diese Option aktiviert ist, können wir die Position vergrößern, an der sich die Maus befindet Sie sehen also, wie sich meine Maus gerade in Richtung Laterne bewegt Wenn ich jetzt den Zoom benutzen würde, würden wir anfangen, darauf zu zoomen. Das ist also sehr, sehr praktisch. Wenn ich jetzt in Richtung Satellit zoomen würde, müsste ich nur meine Maus darauf bewegen, und das würde mir ermöglichen, heranzuzoomen Das ist ganz nett. Aber manchmal, besonders beim Verkleinern, kann es etwas kniffliger Ich würde also als Nächstes Option vier Maus und Rad haben Das ist also für Inversionsoptionen. Also erstens bedeutet das, dass die Zoomrichtung für eine Maus Strg und mittlere Maustaste verwendet wird Wenn wir das also aktiviert haben, können wir uns nach oben bewegen und herauszoomen, wohingegen uns die Bewegung vor der Bewegung nach oben vergrößert. Das ist also etwas, das sowohl für die Serienaufnahme als auch für die Dolly Shot wissenswert sowohl für die Serienaufnahme als auch für die Dolly Shot wissenswert Und danach haben wir das Mausrad, das wird also das Mausrad sein Wir benutzen die Auf- und Abwärtsbewegung , nur um irgendwie rein und raus zu gehen. Es kehrt diese Option um. Und was die Skalierung angeht, nun ja, wir haben diese beiden Optionen nicht Wir haben einfach die Zoomrichtung des Rades umkehren lassen. So können wir einfach rein und raus gehen , weil das auf Kneifen basiert Das bedeutet , dass es im Wesentlichen mit Steuerung und Mausrad funktioniert und wir es einfach einklemmen können Es gibt also keine Steuerelemente, um das umzukehren. Und ja, endlich haben wir einige Steuerungen für Fliegen und Gehen, die wir in der nächsten Lektion behandeln können Also vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 9. Walk and Fly-Navigation mit Schwerkraftsteuerung: Hallo und willkommen zurück zu Blender mit Navigationselementen , VPort-Steuerelementen und Kurzbefehlen. In der letzten Lektion haben wir uns mit dem Zoom-Tab befasst. Jetzt werden wir uns mit dem Tab „Lügen und Gehen“ befassen. Diese Registerkarte ist sehr interessant , da sie zwei Optionen für die uPort-Navigation bietet : Gehen und Fliegen Der Unterschied besteht also darin , dass wir, wenn wir erneut die Optionen Shift und Omaki verwenden, die Optionen Shift und Omaki in den Flugmodus wechseln können Wenn wir die Tabulatortaste drücken, aktivieren wir die Schwerkraft, und das nennt man Gehmodus Bevor wir über den Flugmodus sprechen, gehen wir über das Walk-Viewport Das ist also derjenige, der Shift verwendet und diesen Apostroph, der es uns ermöglicht , uns zu bewegen Und hier finden wir zusätzliche Einstellungen dafür. Und die Einstellungen, die wir zunächst haben, sind, nun ja, wenn wir die Möglichkeit haben, eine Maus umzukehren falls einige von Ihnen das möchten, können Sie die Maus gerne umkehren. Dann haben wir die Mausempfindlichkeit. Das ist im Grunde nur eine Option , um uns eine empfindlichere Maus zu ermöglichen. Wenn ich es auf zehn ändern würde, hätten wir eine wirklich, sehr empfindliche Maus. Sie können also gerne damit herumspielen , um die richtige Steuerung zu haben. Teleportdauer ist für den Gebrauch bestimmt, wenn wir die Leertaste benutzen, teleportieren, ihr seht diesen leichten Übergang Das ist die Dauer der Teleportation. Wenn du diesen Wert auf Null setzt, können wir eine sofortige Änderung vornehmen. Das könnte gut sein , wenn du nicht versuchst , zusätzliche visuelle Effekte herauszuholen , oder wenn dir nicht so übel wird Oder wenn du etwas sehr filmisches willst, das gerne auf einen höheren Wert ändern Und dann können wir diese wirklich schönen Aufnahmen machen bei denen es sich einfach von einem Bereich zum anderen bewegt Sie können sich sogar vorstellen, wie Sie einfach die Ie-Protation einrichten können Sie können klicken und dann einfach einen Winkel betrachten, und das gibt uns einige interessante Filmsequenzen Zum Glück für uns ist das ein bisschen anders als eine glatte Ansicht, also können wir es auf etwas Lächerlicheres erhöhen Zehn ist eigentlich der Maximalwert, aber er ist trotzdem sehr gut weil man dann einfach so richtig Zeitlupe machen kann. Und Sie können sich vorstellen , dass Sie mit nur einigen Aufnahmen auf dem Viewboard einige interessante Aufnahmen machen können Äh, als Nächstes haben wir die Gehgeschwindigkeit und den Geschwindigkeitsfaktor. Gehgeschwindigkeit ist also die Standard-Gehgeschwindigkeit, wenn wir hier die Schwerkraft aktivieren würden , wenn wir hier die Schwerkraft aktivieren Standardmäßig ist das die Gehgeschwindigkeit. Aber wenn ich sie auf zehn ändern würde, hätten wir, nun ja, eine viel schnellere Gehgeschwindigkeit. Und der Faktor Gehgeschwindigkeit wird verwendet, um langsamer zu werden oder zu sprinten Also Shift oder die andere Taste , also Alt, steuert das Also, wenn ich sagen würde, dass 200 oder zehn der Maximalwert sind, tut mir leid, wir können einfach sprinten. Sie sehen, wie ich Shift gedrückt halte, das ist wie Sprints, die im Vergleich so schnell Also wird Alt auch super, super langsam sein , aber das ist auch ganz nett Als Nächstes haben wir die Schwerkraft. Schwerkraft können wir also kontrollieren, wie die Sprunghöhe ist, was übrigens auch durch den Multiplikatorwert unten gesteuert wird Wir haben also zuvor darüber gesprochen, Punkte und Kommas zu verwenden , um den Sprungwert zu erhöhen Auf diese Weise können wir V verwenden, um auf diese Weise zu springen. Aber indem wir hier die Sprunghöhe erhöhen, multiplizieren wir diesen Wert im Wesentlichen mit diesem Wert Also wenn ich diese Zehn, oh die Zehn, so setzen oh die Zehn, so und dann den Sprung benutzen E wird uns sehr, sehr hoch springen. Der Sprungwert ändert also einfach die Sprunghöhe, Standardwert. Wenn wir also zur Option zurückkehren, wenn wir in den Gehmodus wechseln, wird die Standardsprunghöhe davon beeinflusst. Beachten Sie, dass , wenn Sie die Sprunghöhe ändern, Sie sehen, dass ich sie unten ändere. Ich ändere die Sprunghöhe. Jetzt ist es sehr, sehr klein. Und wenn ich von der Ansicht zurückgehen und wieder in sie zurückkehren würde, es jetzt wieder dieselbe Option. Jetzt ist es wieder diese sehr kleine Option von 0,59, obwohl die Sprunghöhe hier immer noch auf zehn festgelegt ist Es ist also mit dem Parameter verknüpft , den wir unten verwenden können Ehrlich gesagt ist es am besten, dies als Standard zu belassen , und wenn Sie es einfach unten ändern, erhalten Sie denselben Wert Als Nächstes haben wir die Option für die Ansichtshöhe. Das ist also die Standardansichtshöhe, 1,6 Meter. Wenn wir sie auf etwa 10 Meter ändern und in den Ansichtsmodus wechseln, werden wir sehen, dass wir jetzt wie Riesen sind die auf der Szene herumlaufen. Das ist also ganz nett. Ich mache einfach weiter und ändere diese Höhe wieder auf normal. Und zum Schluss die Navigation anzeigen. Wir hatten also die Option Gehen, was nicht nur Gehen, sondern auch gutes Fliegen mit Hilfe einer Tabulatortaste beinhaltet , indem die Schwerkraft deaktiviert wurde Wir können einfach so herumfliegen. Aber die Fliegenavigation ist ganz anders als die Walk Danimation In der nächsten Lektion werden wir uns nun ein wenig mit der Ansichtennavigation für Fly befassen Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns gleich wieder. 10. Beherrschung der Fliegennavigation für präzise Viewport-Steuerung: Hallo und willkommen zurück, alle zu den Grundlagen der Blendt Navigation, den Viewport-Steuerelementen und Viewport-Steuerelementen Jetzt, wo wir die Einstellungen für die Fly- und Walk-Fly-View-Navigation aktiviert haben, können wir eine komplett andere Konfiguration vornehmen können wir eine komplett andere Konfiguration vornehmen, wenn wir auf Shift und die Apostroph-Taste klicken Diesmal wirst du sehen, dass das Fadenkreuz tatsächlich in einem kleinen Und wenn wir die Maus bewegen , fühlt es sich mehr schwebend an Und der Grund dafür ist , dass es wie eine Fliege, eine Art Drohnenbewegung, eingerichtet wie eine Fliege, eine Art Drohnenbewegung wir zum Beispiel auf D klicken, werden wir sehen, dass wir anfangen zu schweben Wenn wir also öfter auf D klicken, fangen wir an, in diese Richtung zu fliegen . Also das ist ziemlich nett. Und dann können wir einfach unsere Maus benutzen, um den Flug zu steuern. Indem wir einfach mit, du weißt schon, WASD herumspielen , können wir einfach so in unserer Szene herumfliegen Das ist ziemlich nett. Eine weitere Sache, die es wert ist zu wissen, ist, dass es auch Q und E hat, um auf und ab zu fliegen, aber das wird der lokalen Bewegung ähnlicher sein . Wenn ich also nach unten schauen würde, würde es, nun ja, vorwärts fliegen Also verhält es sich oder sollte es sich eher wie eine Drohne verhalten. Stimmt. Der nächste Schritt ist, dass wir eine Alt-Genauigkeit haben. Das wird uns also ermöglichen, nicht so schnell fliegen können. ich also die Alt-Taste gedrückt halte, kann ich einfach auf D klicken und Sie können sehen, dass es viel, viel, langsamer fliegen wird . Und klicken Sie auch auf W, um vorwärts zu kommen, und mit S wird es irgendwie langsamer, wie Sie sehen können, viel mehr letzte Steuerelemente Dann haben wir Beschleunigung. Wir können entweder einen Ziffernblock verwenden, Minus oder Plus, Sie erhöhen oder verringern die Beschleunigung, die wir bereits geerbt Nehmen wir an, wir bewegen uns vorwärts, Sie können sehen, dass die Beschleunigung unten anzeigt , dass wir bei eins sind, aber wenn wir anfangen, auf Plus zu klicken, wird das die Geschwindigkeit erhöhen Wenn wir anfangen, auf Minus zu klicken , wird die Beschleunigung negativ. In diesem Sinne können Sie auch das Mausrad verwenden. also einfach auf und ab fahren, können Sie die Geschwindigkeit steuern , mit der Sie fahren möchten. Schließlich haben wir eine Option mit der Aufschrift „Freier Blick“, mit der wir uns im Grunde in einer Umgebung bewegen können , die die Bewegung der Kamera nicht beeinträchtigt. Wenn ich mich jetzt also auf diese Weise bewegen würde, bewegen wir uns durch ein paar Klicks seitwärts, und wenn wir anfangen, unsere Kamera, die Viewport-Kamera, zu drehen, können wir in dieser Umgebung schweben Aber wenn ich die Kontrolle behalten würde, wir uns im Grunde umschauen und es würde die gleiche Dynamik beibehalten, und Sie können sehen, dass wir davonfliegen, obwohl wir rotieren oder die Kamera haben und so weiter, es wird sich in dieselbe Richtung bewegen. Sobald wir es loslassen, wird es anfangen, sich mit derselben lokalen Beschleunigung zu verhalten, die wir Sie können also sehen, dass wir alle wieder seitwärts gehen. Omo Als letztes möchte ich noch erwähnen, wie einfach es ist, es zu kontrollieren, nicht nur, indem man WASD Q und E benutzt , um sich hin und her zu bewegen und so Sie können auch eine mittlere Maustaste verwenden. darauf klicken und gedrückt halten, können Sie es bewegen, sodass die Ansicht im Wesentlichen aufgefüllt wird, sodass Sie einfach ein paar wirklich stabile Aufnahmen machen können , sodass Sie einfach ein paar wirklich stabile Aufnahmen machen Und ja, das ist so ziemlich alles. Leider gibt es keine anderen Einstellungen für den Flugmodus, genau wie wir es für den Gehmodus hatten. Alle Einstellungen werden mit der unteren App vorgenommen. Wenn wir es genau wie beim Gehen abbrechen möchten, können wir Escape oder die linke Maustaste drücken, und wir kehren zu den üblichen Steuerelementen im Viewboard zurück den üblichen Steuerelementen im Viewboard zurück Aber das wird es für mich sein. Vielen Dank fürs Zuschauen Wir sehen uns bald wieder. 11. Anpassen der Blender-Viewport-Steuerelemente und Eingabeeinstellungen: Hallo und willkommen zurück zu den Grundlagen, Viewport-Steuerelementen und Tastenkombinationen von Blender Ovation Viewport-Steuerelementen und In der letzten Lektion haben wir alles besprochen, was Sie in Bezug auf Lichteinstellungen wissen müssen und wie Sie alternative Steuerungen für den Viewport nutzen können alternative Steuerungen für den Viewport Wir kehren jetzt zur Registerkarte „Einstellungen bearbeiten“ zurück . Und dieses Mal gehen wir zur Registerkarte Eingabe über. Hier finden Sie also einige alternative Optionen, die Ihnen bei der Steuerung Ihres Viewports helfen werden Und die erste Option , die wir haben, ist die Emulation des Numpads Diese Option eignet sich hervorragend, wenn Sie einen Laptop verwenden denn wenn Sie diesen Ziffernblock nicht hier auf Ihrer Seite der Tastatur haben , ermöglicht Ihnen die Option, ihn zu emulieren, die Option, den Ziffernblock zu emulieren, die Tasten auf dieselbe Weise zu verwenden Wenn Sie also eins, drei, sieben verwenden, können Sie zwischen der Vorderansicht und der Ansicht von oben hin - und herwechseln. Sie müssen den Ziffernblock nicht wirklich verwenden , wenn Sie ihn deaktiviert haben. Wenn ich das deaktiviert habe, kann ich jedoch nicht dieselben Tasten verwenden, wie Sie sehen können Im Moment klicke ich also nur auf die oberen Zahlen auf meiner Tastatur und es tut nichts. Als Nächstes haben wir standardmäßig die Option , die numerische Eingabe voranzutreiben. Dies ist eher dann der Fall, wenn wir Objekte bewegen und eine detailliertere Konfiguration verwenden möchten. Es hat keinen wirklichen Einfluss auf den Viewport, also werden wir von hier aus weitermachen Danach haben wir Optionen für die Registerkarte Maus. dieser Option können Sie jedoch die mittlere Maustaste emulieren Wenn diese freie Taste oder Maus emulieren aktiviert ist, können wir die Alt-Taste als mittlere Maustaste verwenden So konnten wir zum Beispiel vorher die mittlere Maustaste benutzen, um wie Seife zu bewegen Aber nehmen wir an, Sie sind auf einem Laptop und haben ein Touchpad. Alternativ können Sie dies aktivieren und dann Alt verwenden. Dann können Sie dieselben Optionen verwenden , können Sie die wir zuvor hatten Bevor wir also die mittlere Maustaste hatten, um uns zu bewegen, können wir jetzt Alt und die linke Maustaste verwenden, um uns zu bewegen, und das funktioniert genauso. Alternativ können wir auch Alt und Shift verwenden um zu schwenken, genau wie bei der Umschalt-Taste und der mittleren Maustaste, sodass sie exakt auf die gleiche Weise funktionieren. Also im Grunde funktionieren alle Optionen, die Sie mit der mittleren Maustaste hatten , Optionen, die Sie mit der mittleren Maustaste hatten , auch hier. Mit Alt und Linksklick können Sie also drehen. Alt Shift und Linksklick können Sie schwenken, und mit Alt Control können Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern. Als Nächstes haben wir eine Option für kontinuierliches Erfassen. Dies ist eher für die Manipulation von Objekten vorgesehen. Darüber müssen wir uns nicht wirklich Gedanken machen. Es ermöglicht uns lediglich, die Norm des Bildschirms zu überschreiten, schränkt das nicht ein und es rundet den Bildschirm ab Danach haben wir die Möglichkeit, die Veröffentlichung zu bestätigen. Es ist auch eher für Operationen gedacht. Aber was uns interessiert, sind diese Optionen hier unten. Wir haben Schwellenwerte für das Ziehen mit der Maus. Sie würden es uns ermöglichen , zu einer Aktion überzugehen. Wenn ich jetzt also die mittlere Maustaste benutzen und mit dem Ziehen beginnen würde, würden wir sehen, dass, nun ja, wir anfangen zu drehen klicken, haben wir nichts als Schwellenwert für das Ziehen mit der Maus Wenn wir ihn auf einen Höchstwert von 255 erhöhen würden, würden wir vielleicht einen höheren Widerstand haben Danach haben wir die Tablet-API. Das hilft uns also, falls wir Probleme mit der automatischen Einrichtung haben . Standardmäßig sollte es gut sein. Es würde entweder Windows Inc oder Win Tab verwenden oder wenn Sie ein Betriebssystem verwenden, hätte es eine Alternative. Aber wenn Sie die richtigen Laufwerke installiert haben, wird das ganz gut funktionieren, aber wenn nicht, könnten Sie die Alternative wählen. Dann haben wir auch Max Threshold und Softness, was eher für Tablet-Scouting ist Und hier ist eine interessante Multi-Touch-Gesten. Wenn Sie also ein Tablet oder einen Touchscreen haben, können Sie mit Multitouch heranzoomen, die Ansicht vergrößern, mit zwei Finger einklemmen, Sie können herumschwenken, solche Dinge, mit Multitouch-Gesten können Sie das tun Diese Option sollte standardmäßig aktiviert sein, also ruhig herumspielen, wenn Sie die Touch-Unterstützung haben Und schließlich haben wir noch etwas namens NDOF, was für eine kostenlose D-Maus steht Standardmäßig verwendet also fast jeder zwei D-Mäuse. Falls Sie jedoch eine dieser freien D-Mäuse haben , mit der Sie sich im freien D-Raum bewegen können, können Sie diese Einstellungen verwenden, um ganz bestimmte Parameter der eingestellten Maus zu steuern , sodass Sie im freien D-Raum die volle Kontrolle Zu den Optionen gehören Dinge wie die Fähigkeit, zwischen Objekt- und Flugmodus zu wechseln Sie können auch einen Sperrhorizont wählen, damit es nicht zu denselben Problemen kommt wie uns mit dem Kippen oder dem Navigations-Trackball Und dann haben wir einige Feinabstimmungen darüber, wo wir das für die Rotation zentrieren wollen, wie wir die Achse zeigen können oder wie wir die Achse zeigen können oder ob wir auch das Orbitzentrum zeigen wollen, und kleine Anpassungen wie die Empfindlichkeitssteuerung und kleine Anpassungen wie die Empfindlichkeitssteuerung sowie die Art und Weise, wie sie vergrößert werden soll , und natürlich die Inversionssteuerung. Also das ist auch ganz nett. Und ja, das ist so ziemlich alles , wenn es um die Eingänge geht. Also vielen Dank fürs Zuschauen, und wir sehen uns bald wieder. 12. Einrahmen, Isolieren und Zoomen mit wichtigen Anzeigenfeld-Shortcuts: Hallo und willkommen zurück zu Blended Obligation Essentials, Steuerelementen und Kurzbefehlen im Viewport Jetzt gehen wir auf einige der spezielleren Verwendungsmöglichkeiten von Tastenkombinationen im Und der erste Punkt, den wir nachbessern werden, ist der Punkt auf dem Ziffernblock. Wir haben bereits ein wenig darüber gesprochen, aber lassen Sie uns näher auf diese Option eingehen Dabei wird im Wesentlichen ein Objekt ausgewählt, das Objekt erfasst, den Punkt klicken, und wenn Sie auf den Punkt klicken, wird das Ansichtsfenster vergrößert, sodass das gesamte Objekt im Blickpunkt zentriert wird Es funktioniert so, dass es einen Begrenzungsrahmen um ein Objekt herum erfasst . Jedes Objekt hat also einen bestimmten Typ, den Sie sich vorstellen können, wie ein unsichtbares Quadrat dem sich ein ganzes Objekt befindet, und die Größe dieses Felds ist genau richtig für jedes einzelne Objekt, was bedeutet, dass, wenn wir die Wand auswählen, wenn ich zum Beispiel auf diesen Punkt auf dem Ziffernblock klicken würde, wir dasselbe Objekt haben können, obwohl es im Allgemeinen größer ist im Allgemeinen größer derselbe Bereich, in dem sich diese Box im Aussichtspunkt befunden hätte. Es wird versucht, den gleichen Abstand eines Objekts vom Begrenzungsrahmen für den eingestellten Blickpunkt zu verwenden gleichen Abstand eines Objekts vom Begrenzungsrahmen für den eingestellten Wenn Sie sich während der Bearbeitung von Netzen im Bearbeitungsmodus befänden und einen bestimmten kleinen Punkt ausgewählt hätten, würden Sie nur zu diesen spezifischen Auswahlen wie Scheitelpunkten oder Kanten übergehen nur zu diesen spezifischen Auswahlen , je nachdem Das ist also etwas Wissenswertes. Dieser Artikel ist ideal , wenn Sie sich zum Beispiel außerhalb der Grenzen befinden und das Objekt selbst finden müssen. Sie können eines der Objekte auswählen, die Sie haben, zum Beispiel diese Jerry-Dose in der oberen rechten Ecke Und wenn das Objekt ausgewählt ist, bewege ich jetzt meine Maus in die Mitte des Ansichtspunkts, klicke auf den Punkt und schon geht es weiter zum ausgewählten Objekt So können wir es sofort dort lokalisieren, wo sich die Szene befindet, wo sich das Objekt direkt befindet Wenn Sie die Szene nicht so lokalisieren möchten , wie es bei der Auswahl der Fall ist, gibt es eine Alternative. Diese Alternative besteht darin, dass, wenn wir auf die Home-Taste klicken, die gesamte Auswahl unserer Umgebung angezeigt wird. Es erzeugt also eine Art Begrenzungsrahmen, ähnlich dem, was wir bei einzelnen Objekten hatten, aber dieses Mal erstellt es einen Begrenzungsrahmen für eine gesamte Szene Das bedeutet, dass alles, was sichtbar ist, gut in der Mitte des Rahmens platziert wird gut in der Mitte des Rahmens platziert , wenn wir die Home-Taste drücken Da wir eine ganze Szene haben wenn wir auf die Hope-Taste klicken, wird unsere Kamera positioniert, nicht die Kameraposition oder die Position der Kamera selbst in diesem Bereich. Wenn wir alles andere versteckt hätten und vielleicht nur ein paar Kästchen ausgewählt hätten, nur dieser Bereich hier drüben, würde ich dir zeigen, wie du alles verstecken kannst. Wenn wir also viele Gegenstände versteckt haben und nur einige Teile fehlen, geht es nur um die Versatzstücke. Es schnappt sich also nur alles , was sichtbar ist. Und das bedeutet, dass die Dinge, die nicht sichtbar sind diesen Home-Schlüssel nicht beeinflussen werden Die Alternative zur Verwendung der Home-Taste wird das sogenannte Zentrieren und Einrahmen des Ganzen Also zentrieren wir den Cursor und rahmen alles mit Shift und C ein. Dabei wird dieselbe Operation ausgeführt wie bei Verwendung der Home-Taste indem die gesamte Szene eingerahmt wird, außer dass dieses Mal auch dieser Vorgänger bewegt wird Wir werden diesbezüglich nicht zu sehr ins Detail gehen , aber im Wesentlichen ist das, dass dieser freie Decursor es uns ermöglicht, verschiedene Dinge zu positionieren, wie Ausgangspunkte zu verschieben oder spawnen, wenn wir neue Objekte spawnen. Es wird auf diesem kostenlosen Decursor basieren. Wenn wir jedoch Shift und C verwenden, wird die gesamte Position unseres Viewports neu formatiert und dieser Vorgänger wird zurückgesetzt So können wir leichter mit einem neuen Objekt beginnen. Äh, als Nächstes haben wir etwas namens Zoom-Region. Das ist sehr praktisch, wenn wir in eine bestimmte Region zoomen möchten ohne mühsam an die gewünschte Stelle zoomen zu Es funktioniert so: Wenn wir auf Shift B klicken, erhalten wir eine quadratische Auswahl, über die wir sie mit der linken Maustaste ziehen können. Und alles, was hinübergezogen wurde, versucht, es in diese Art von Begrenzungsrahmen zu legen, und verschiebt dann den Viewport auf den Begrenzungsrahmen, verschiebt dann den Viewport auf den Begrenzungsrahmen um sicherzustellen, dass um sicherzustellen, dass sich alles innerhalb dieser festgelegten Auswahl befindet. Das funktioniert nicht, wenn Sie die Auswahl außerhalb haben wollen Ich würde sagen, Tiefe ist zu groß, was bedeutet, dass es versucht, etwas außerhalb zu erfassen aber es ist nichts draußen, also wird es uns einen Fehler geben. Es muss sogar ein bisschen Tiefe oder ein bisschen Auswahl haben, damit es richtig funktioniert. Sie können also sehen, wie ich hier drüben nur ein kleines bisschen auswähle, es wird direkt dorthin übergehen. Das ist ganz nett, vor allem, wenn wir, naja, direkt zu Teilen übergehen und uns einfach irgendwie vorstellen wollen direkt zu Teilen übergehen , wie sie aussehen. Vielleicht können wir aus diesem Blickwinkel, sehen Sie , einfach zur Lampe gehen, quasi sofort. Es gibt uns die perfekte Kontrolle. Im nächsten Schritt haben wir eine Option zum Isolieren der Ansicht , sodass wir einen lokalisierten Viewportbereich für die Auswahl erstellen können Wenn wir eine solche Auswahl haben, können wir auf der Tastatur auf den Schrägstrich klicken wird die gesamte Auswahl isoliert wir wieder darauf klicken, verlassen wir diese Auswahl Wenn Sie sich fragen, wann Sie sich in der Auswahl befinden, müssen Sie nur in der oberen linken Ecke nachschauen , wo Lokal steht. Und wenn wir uns in einem lokalisierten Bereich befinden, wird das lokale Wort neben dem Namen der Szene angezeigt. Aber ja, Sie können sehen, dass wir zwischen lokal und nicht lokal schwanken. Dies wird auf einer Auswahl basieren, die wir haben. Wenn wir also nur diese Boxen und den Sandsack haben, haben wir einen lokalen Bereich genau diesen Auswahlen Und es ist sehr nützlich und hilfreich, eine Vorschau anzuzeigen, um bei der Modellierung und so weiter zu helfen, bestimmte Teile zu isolieren Es ist nicht dasselbe wie Objekte zu verstecken , weil sie dann anders behandelt werden Wenn wir jedoch etwas wie eine Home-Taste verwenden, können wir alle lokalisierten Objekte an einer Stelle zusammenfassen. Wenn es also um diese Angelegenheit geht, funktioniert das Ausblenden oder Lokalisieren von Objekten für beide Verwendungen der Home-Taste gleich für beide Verwendungen der Home-Taste Als Nächstes müssen Sie einige Teile ausblenden oder, entschuldigen Sie, die Teile aus dem lokalisierten Bereich entfernen Wenn wir zum Beispiel dieses Terrain entfernen wollen, können wir Alt und Schrägstrich verwenden, und die Auswahl, die wir hatten wird aus dem lokalen Bereich entfernt Falls Sie also nicht jedes Mal eine neue Auswahl treffen möchten , können Sie einfach die Teile auswählen, die Sie nicht möchten Sie können auf Alt und Schrägstrich k klicken, und schon erhalten Sie genau die richtige Art von Assets Und dann können wir es mit Shift und B umgestalten. Aber los geht's. Kurzer Hinweis: Wenn wir uns in einem lokalisierten Bereich befinden, wird es im Grunde genommen keines der Elemente enthalten Wenn wir also diesen Gerrican auswählen und versuchen, uns zu bewegen, indem wir den Punkt verwenden, um uns auf die Jycans zu konzentrieren, wird das nichts bewirken Der Grund dafür ist, dass wir uns in einem lokalen Raum befinden, der außerhalb des normalen Umgebungsabstands liegt Nun, das ist wissenswert. Aber jetzt, wo wir den lokalisierten Raum verlassen , sehen wir, dass die Auswahl da ist. Wir können es sogar auf der Rückseite hervorgehoben sehen. Wir können auf einen Punkt klicken und er bringt uns zu diesem Jerycan Und das war's, viel Spaß beim Modeln, euch allen.