Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo, mein Name ist Darn und willkommen
zu meinem Blender-Tutorial. In diesem dreitägigen Kurs werden wir unsere eigene realistische Aufnahme
machen,
eine meiner Lieblingsszenen
aus Spirited Way Dieses Tutorial richtet sich an
Anfänger , die
bereits
ein oder zwei Videos gesehen haben und
nun ihre Blender-Fähigkeiten
auf die nächste Stufe
bringen möchten ihre Blender-Fähigkeiten
auf die nächste Stufe
bringen Alles in diesem Kurs wurde
komplett von Grund auf neu erstellt, und alle Tools,
Plugins-Texturen , die wir verwenden werden,
sind ebenfalls kostenlos. Ich habe diesen Kurs
in drei Abschnitte aufgeteilt:
Modellieren, Texturieren
und Animieren Wir beginnen mit der
Installation kostenloser Plug-ins. Außerdem zeige ich Ihnen ein paar schnelle Abkürzungen, die sich
an meinen Arbeitsablauf angepasst haben ,
um die Dinge zu beschleunigen. Sobald alles eingerichtet und
bereit ist , beginnen wir mit dem Modellieren. In diesem schrittweisen Prozess können
Sie die Modellierungstechniken, Modifikatoren, die
Bereinigung Ihres Netzes und sogar einige einfache Einstellungen für
Geometrie-Notizen
nachvollziehen und sich mit ihnen
vertraut sogar einige einfache Einstellungen für
Geometrie-Notizen
nachvollziehen und In der Texturierungsphase werden
wir eine Vielzahl von
Techniken kombinieren, um unsere Szene zum Leben zu
erwecken Sie werden alles verwenden können,
von PBR-Texturen Erstellung Ihrer eigenen
prozeduralen Texturen bis hin zur Texturmalerei Ich gebe an, dass jede Lektion durchschnittlich
10 bis 20 Minuten lang ist, mit ein paar Ausnahmen
natürlich Da es sich um ein sehr langes Tutorial
handelt, habe
ich außerdem um Ihnen
zu helfen, einfach so zwischen den
Kapiteln zu wechseln,
falls Sie irgendwann vom Modellieren
zur Texturierung
oder zur Animation einzelne Blender-Dateien hinzugefügt wechseln möchten Nachdem das alles geklärt ist, fangen wir an.
2. Erste Schritte: Bevor wir mit
dem Tutorial selbst beginnen, möchte
ich mir ein paar
Minuten Zeit nehmen, um über
einige der Tools, Plug-ins
und andere Dinge zu sprechen , die Sie im Laufe der Zeit in diesem Video
sehen
könnten , damit Sie nicht im Wesentlichen von etwas
überrascht werden. Sprechen Sie über Plug-ins. Alle Plug-ins,
die Sie sehen werden, sind im Grunde
völlig kostenlos. Und ich denke, 80% davon kannst
du tatsächlich einfach
bekommen, indem du hier
unter Einstellungen bearbeiten gehst und sie
einfach hier eintippst. Lassen Sie uns einfach schnell alle
Plug-ins
installieren oder
aktivieren , die ich auch
in diesem Video verwenden werde . Wann immer ich auf
ein bestimmtes Plug-In stoße, werde
ich
es erwähnen und dort kurz für eine
Sekunde
innehalten, um Sie daran zu erinnern. Es gibt auch, dass dies nur dazu dient, uns den
Einstieg zu erleichtern. Ordnung, das erste Plug-In , das mir tatsächlich
sofort in
den Sinn kommt , ist, wenn Sie
hier tippen, ich glaube, verstanden. Sie werden diesen
hier sehen, für den ich das Menü Attribute kopieren
aktiviert habe . Das
Plug-In macht also im Grunde , dass Sie das nicht tun müssen, Sie müssen das tun, was
ich gerade mache. Du kannst einfach zuschauen.
Ich möchte nur klarstellen, all diese Plug-ins sind,
sagen wir, Sie haben diese Modifikation. Nehmen wir an, Sie haben
diesen Würfel hier drüben. Ich habe gerade zwei
Unterteilungsebenen für diesen Würfel
aktiviert, wie Sie hier sehen können, indem Sie die zweite Taste drücken Und wenn ich dann hierher gehe,
nehmen wir an, ich füge einen Strahlmodifikator hinzu, der in diese
Richtung geht Ich werde ein
paar von
diesen Typen hinzufügen , richtig Wenn ich möchte,
dass dieses Objekt jetzt
dieselben Modifikatoren hat wie
das Objekt auf meiner linken Seite, müsste
ich entweder
manuell hierher gehen und sie
hinzufügen und dann diese Dinge hier zuordnen Oder indem ich die Option
Attribute kopieren verwende, kann
ich tatsächlich
auf den Würfel klicken, den die Modifikatoren übertragen
werden sollen Und dann kann ich auf
das Objekt klicken, indem ich die
Umschalttaste gedrückt halte und zu einem Objekt klicke, auf
dem die Modifikatoren aktiviert Und jetzt drücke ich Strg C. Und ich kann sofort
Modifikatoren kopieren Es wird auch die
Modifikatoren kopieren. Ich meine, wenn Sie Strg C drücken, sehen Sie,
dass es noch eine
Menge anderer Dinge gibt , die wir auch kopieren können Aber ich glaube, dass wir in dem
Tutorial hauptsächlich solche Kopiermodifikatoren
verwenden
werden solche Das ist das Add-On für
Kopiermodifikatoren. Im Grunde ist
derjenige, der gelb
ist, derjenige, der die Modifikatoren
aktiviert haben muss Und dann ist derjenige, der orange
ist , derjenige, den die Modifikatoren
übertragen werden Ich klicke auf den, auf den
ich übertragen möchte, und dann eine ganze Shift-Taste auf den, von dem ich übertragen
möchte Das war's auch schon. Am Anfang ist es vielleicht
etwas verwirrend, aber wenn man es einmal in
der Hand hat, gewöhnt man sich daran. Das nächste auf der Liste, das
wir haben, sind die Loop-Tools. Dieser hier, was
die Loop-Tools machen, lassen Sie mich einfach zu
diesem Schlüssel übergehen. Wenn wir das hier haben, nehmen wir an, ich habe dieses
Gesicht hier und jetzt habe ich dieses Gesicht ausgewählt.
Ich möchte es einbauen Lassen Sie mich hier ein paar
Loop-Cuts hinzufügen. Lassen Sie uns nun
diese Kantenschleife auswählen, die, sagen
wir, ich möchte
diese Kantenschleife
etwas kreisförmiger machen . Genau das macht
das Loop-Tool. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke, sehe
ich, dass mir
hier ein neues Menü mit
all diesen Optionen zur Verfügung steht. Und wenn Sie Ihre
Maus auf jedem von ihnen haben, erhalten
Sie eine kurze
Beschreibung dessen, was sie tun. Der, nach dem ich
hier suche, heißt Kreis, und wie Sie sehen können, wird
er sofort in einen Kreis umgewandelt. Wie ich schon sagte, es gibt noch ein
paar andere, aber speziell
in diesem Tutorial werden
wir hauptsächlich den Kreis
verwenden. Ordnung, lassen Sie mich
all diese Dinge
aus meiner Szene löschen . Jetzt fügen wir einen Standardwürfel hinzu. Der nächste ist beliebteste, von
dem
ich glaube, dass Sie wahrscheinlich schon
gehört haben , wenn Sie
bereits ein paar
Blenders-Tutorials gesehen haben
, und das ist der Node Wenn Sie zum ersten Mal vom Node Wrangler hören
, Sie sich freuen,
besonders wenn Sie aus besonders wenn Ich selbst habe zunächst
Cinema Four D und Octane gelernt. Und als ich von
diesem Tool in Blender erfuhr, war
es wie ein Game Changer von Dark
Magic Für mich persönlich,
wenn ich hier unter
meiner Registerkarte Schattierung drüben
hingehe und
sagen wir , normalerweise möchtest du
ein neues Material wie dieses hinzufügen Wenn Sie diesem Material nun
Texturen hinzufügen möchten, müssten
Sie in
Ihre Textdatei gehen und dann auswählen, welche Texturen
Sie übertragen möchten Blee Blender
erlaubt es nicht einmal , sie
alle einzeln zu übertragen, also müsstest du eins
nach dem anderen hier reingehen Dann musst du herausfinden,
wo deine Farbe ist. Die Farbe geht hier in die
Grundfarbe über. Sie müssen diesen manuell
verbinden. Dann lässt du den Metallnus in das Metallische
hinein, und dann so weiter und so fort um deine
Texturen zum Laufen zu bringen Aber wenn das
reguläre Node-Add-on aktiviert ist, kann
ich einfach Strg+Shift drücken und dann eine Textur finden
, die ich verwenden möchte Zum Beispiel etwas Zufälliges, sagen wir so. Okay? Und sofort verbindet
es alles. Für mich funktioniert
es, wie gesagt, wie von Zauberhand. Und darüber hinaus
ist dies nicht das einzige, wofür
der Node Wrangler zur Verfügung
steht Er macht eine Menge anderer Dinge , die Sie sehen werden, wenn wir im
Video weitermachen Aber das ist die Hauptfunktion , die ich nicht einfach umgehauen habe, als ich sie zum ersten Mal gesehen habe, als ich mir mein
erstes Blender-Tutorial angesehen Als nächstes auf der Liste haben wir
eines, das als Flugzeuge bezeichnet wird. Und dieser kommt wieder
direkt in den Mixer. Alles, was Sie
hier tun müssen, ist a zu verschieben, und es fügt hier ein Bild
als Ebene hinzu, ermöglicht es
Ihnen
aber im Wesentlichen, ein Netz zu erstellen , das ein Bild
direkt darüber anhängt In einem Flugzeug. Dann haben wir, glaube
ich, Schritt zwei. Da haben wir's, Mesh Two. Dieser ist sehr nützlich, wenn Sie, sagen
wir, ein zusätzliches Gesicht
hinzufügen müssten. Nehmen wir an, ich habe
so etwas und kann sofort
drücken,
es füllt das aus. Nehmen wir außerdem an, ich habe hier
ein Urteil, das ich auswähle. Und ich drücke sofort, das macht
es. Ich denke das Gegenteil. Wenn ich also hier drücke,
wird es genau hier funktionieren. Wenn ich hier drücke, mal
sehen, das tut es. Es fügt
all diese Phasen direkt hinzu. Es ist auch sehr nützlich. Dann haben wir zwei weitere Add-Ons , die wir standardmäßig
nicht haben. Hier in Blender müssen wir sie
tatsächlich über
das Internet herunterladen , aber keine Sorge. Beide Ams
sind, wie gesagt, völlig kostenlos,
wenn Sie
zum Beispiel hier zu Google gehen . Außerdem habe ich die Links
im Ressourcenordner
angehängt im Ressourcenordner , der die Texturen
und alles andere enthält. Du wirst es auch dort finden. Sie können einfach zu Google gehen und Camera Shake Five
eingeben. Es sollte das
erste sein, das von acht bis in die Zukunft
auftaucht Dieser hier, du gehst zum
Code und lädst die Zip-Datei herunter. Sobald Sie die
Zip-Datei heruntergeladen haben, müssen Sie nur noch einmal in Ihre Bearbeitungseinstellungen
gehen
und hier unter Installieren finden
Sie sie und Sie installieren sie. Was wackelt die Kamera? Wenn ich gut abschneide, wie der
Name schon sagt, wackelt die Kamera. Wenn ich in meine
Kamera gehe, erlaubt es mir. Wenn ich jetzt zu den
Kameraeinstellungen gehe, siehst
du hier dieses zusätzliche
Fenster, wenn ich hier klicke, und es enthält diese Untersuchung oder ein paar andere
Voreinstellungen, die du verwenden kannst Sagen wir Hand Cameron, und es fügt nur
diese zusätzliche Bewegung Das ist offensichtlich
viel zu erschütternd, aber es gibt dir
auch diese Einstellungen, um die Geschwindigkeit zu stabilisieren und zu
verringern Dann bekommst du diese schöne,
fast natürliche menschliche Bewegung. Man kann es
hier kaum bemerken, aber es ist sehr nützlich. Das hilft nur, den Realismus zu verkaufen, dass
jemand bei der
Aufnahme dieses Filmmaterials eine Hand
hält, eine Kamera Zu guter Letzt gibt es noch ein weiteres
Addon namens UV Squares. Auch hier ist das
UV-Squares-Add-Ons dasjenige,
das Sie benötigen, um dieses manuell zu
installieren. Lassen Sie mich Ihnen
zunächst zeigen, was es tut, bevor wir
es installieren. Im Grunde genommen, wenn
Sie ein Objekt haben, und das wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie
Objekte haben , die, sobald
wir sie auspacken, seltsame Formen annehmen Dieser
wird offensichtlich viel schöner werden. Lassen Sie mich auf UV eingehen,
wie Sie hier sehen können. Aber die zusätzlichen UV- und UV-Quadrate
tauchen hier auf. Und es ermöglicht uns, diese UV-Quadrate zu
manipulieren, sie ein bisschen besser zu
organisieren. Lassen Sie mich Ihnen nur zeigen
, wie man das installiert. Nochmals, wenn du zu Google gehst UV Squares Blender eingibst, es sollte dieser
erste unter Github sein. Es sollte dir auch
einen für den Blender-Markt geben, aber dieser ist kostenpflichtig. Du kannst diesen von
Github bekommen , indem du einfach
Code, Download, ZIP aufrufst
und das
Gleiche, was ich
dir zuvor gezeigt habe, hier unter Einstellungen
bearbeiten, installieren erneut machst dir zuvor gezeigt habe, hier unter Einstellungen
bearbeiten, installieren Das ist es auch schon. Das sind alle Plug-ins, die Sie benötigen. Wie gesagt, sobald wir eines dieser Plugins
stoßen, werde
ich es immer erwähnen, damit Sie
wissen, was vor uns liegt. Das ist also nur eine
Art zusätzliche Vorbereitung. Lassen Sie uns vorher über Abkürzungen
sprechen. Wenn es nun um die
Abkürzungen selbst geht, ist
Blender hochgradig anpassbar. Und wie Sie hier sehen können,
wenn ich den Buchstaben Q drücke, was eine schnelle
Lieblingstastenkombination ist , werden viele
davon hinzugefügt. Und das alles habe ich persönlich gemacht
. Und Sie
müssen nicht alle hinzufügen. Ich denke, wir brauchen
nur drei oder vier, also werde ich eins nach dem anderen gehen. Erkläre, welche
du am meisten brauchst. Ich denke, wir können auch einige davon
behandeln, einige der
anderen auch hier. Später, wie ich schon sagte, ist
Blender hochgradig
anpassbar und Sie können diese
Tastenkombinationen nach Belieben ändern. Dies sind diejenigen, die ich
im Grunde
am besten für mich gefunden habe, weil ich
sie am häufigsten verwende ,
anstatt sie zu müssen. Lassen Sie
mich Ihnen zum Beispiel
diese Methode zeigen, die hier
Gesichtsorientierung genannt wird. Das
zeigt uns im Grunde nur, ob unsere Gesichter
in die richtige Richtung zeigen. Wenn hier also alles blau
ist, ist das gut. Aber wenn du hier siehst, wenn ich reingehe,
zeigen Gesichter hier nach innen,
was richtig ist. Aber manchmal werden Sie
in diesem Leitartikel feststellen , dass wir
manchmal Gesichter haben , die so
aussehen In diesem Fall können wir das
nur herausfinden,
ob unsere Gesichter nach außen oder
nach innen zeigen, indem wir in die
Gesichtsausrichtung
gehen, in der das hier befindet. Anstatt
jedes Mal hier klicken zu müssen Gesichtsausrichtung
überprüfen zu müssen. Ich gehe einfach so vor, ändere die
Gesichtsausrichtung und
sehe , dass meine gesamte
Gesichtsausrichtung falsch ist. Ich kann mit der Tabulatortaste alles
auswählen. Wechseln Sie zu Normalen neu berechnen, und jetzt ist alles in Ordnung und schalten Sie es Das spart mir einfach
viel Zeit und Mühe da manuell
hin und her gehen muss hin und her gehen Und genau das ist es, was
diese Abkürzungen wirklich sehr, sehr nützlich sind Wie ich bereits erwähnt habe, klicken
Sie einfach hier, um
eine Gesichtsausrichtung hinzuzufügen . Zu den Schnellfavoriten hinzufügen und
das war's auch schon, in Ordnung. Das andere, das wir haben,
heißt Faces by Side. Also lass mich dir einfach zeigen,
was der macht. Ich werde hier einen Schnitt machen, das wird mir dieses
Dreieck oder hier geben. In Ordnung? Also, wenn du
zum Beispiel in deinem Netz sehen willst , wie viele Vierecke du hast, wie viele Dreiecke du
hast und so weiter, musst du hier
drunter gehen und auswählen,
ich glaube, alles nach Merkmal auswählen
und dann Gesichter Und dann können Sie hier sagen, dass
Scheitelpunkte gleich drei sind, oder lassen Sie uns sehen, Dann soll es
alle Scheitelpunkte auswählen , die gleich
drei sind Lass uns einfach noch
einmal gehen. Entspricht drei. Mal sehen, mehr als drei. Jetzt wähle ich
alles aus, was
größer als drei ist, gleich
vier, um zu sehen, ob du
Engons, Tries und Quads hast Das ist sehr praktisch. Aber auch hier muss ich
jedes Mal in den Bearbeitungsmodus wechseln. Gehen Sie dann hier hinein und wählen Sie Trait, Face it by Site aus. Es kann für mich persönlich
ein bisschen lästig sein. Nochmal, ich hatte es hier drin. Dann wählst du Trait, rechten Maustaste auf
Zu Schnellfavoriten hinzufügen und das war's auch schon. Okay, eine andere,
die ich persönlich benutze, und ich denke, das ist ein
berufliches Risiko , wenn ich aus dem Kino für D gehe,
ist, wenn
ich in
die Kameraansicht gehe,
ich mag einfach nicht die Vorstellung , meine Kamera nicht sperren zu
können. Und die einzige Möglichkeit,
meine Kamera zu sperren ,
besteht darin, hierher zu gehen und dann glaube ich, Kamera zu Ansicht und dann kann ich sie so
bewegen. Für mich persönlich war
das also sehr nervig. Und um zu
umgehen, dass ich hier klicken muss, habe ich diese Kamera als
meinen schnellen Favoriten hinzugefügt. Auf diese Weise drücke ich jedes Mal, wenn
ich in die Kamera gehe, einfach auf
Kamera sperren, um sie anzusehen. Und ich kann es so bewegen
und dann kann ich wieder raus. Dass das nur etwas ist, was
ich persönlich benutze. Du musst nicht unbedingt, wenn du es auf eine andere
Art und Weise von einem früheren Torial gelernt hast, auf diese Weise
weitermachen, wo
es wahrscheinlich auch in Ordnung Schließlich gibt es noch
eine Schnelltaste, die
nicht hier ist eine Schnelltaste, die und die ich
nicht von hier aus verwende, sondern die durch
Drücken der Sem-Spaltentaste ausgeführt wird Und das ist das Hinzufügen der
Drahtgestelle, wie Sie hier sehen können. Zum Beispiel haben Sie jetzt manchmal ein paar Unterteilungen, Sie möchten nur sehen, wie Ihre
viralen Frames aussehen Nehmen wir an, Sie haben die
optimale Anzeige ausgeschaltet. Ich brauche nur
die Sem-Spaltentaste zu drücken, und schon kann ich sehen, wie mein
Drahtgestell eingerichtet ist. Wenn du das manuell machen müsstest, müsstest du hier
reingehen, auf
den Drahtbügel drücken und so weitermachen. Für diesen habe ich es gedrückt und es als Semikolon eingegeben, also gehst du einfach mit der rechten Maustaste hier
und fügst dann eine Verknüpfung und fügst dann Und du drückst,
welches es sein
soll. So funktioniert es In meinem Fall glaube ich, dass das alles Abkürzungen
sind. Und es gibt noch eine
letzte Sache, die ich in diesem Video verwenden
werde. Und das ist mein Moodboard
, das Sie hier sehen können Es wird mit
einer Pf-Software erstellt. Lass es mich dir einfach zeigen. Wenn wir hierher gehen, können
Sie
Pureref direkt
von hier herunterladen . Es ist kostenlos Also, wenn du so
zu Google gehst und einfach
hier reingehst, lade es herunter. Ich werde auch meine PF-Datei anhängen, die Sie hier sehen. Wenn Sie sich das Tutorial ansehen, können
Sie es einfach hier ablegen,
entweder so können
Sie es einfach hier ablegen auf der
Seite, wie ich es habe,
oder Sie können es auf
Ihren zweiten Monitor legen ,
falls Sie einen haben,
um Ihnen zu helfen, diese
Referenzbilder
zu verwenden , um die Designs und das
kreative Aussehen nach Ihren Wünschen zu gestalten. Das ist so ziemlich alles. Sobald
Sie Ihr Pf installiert haben, sind
Sie startklar und können ohne weiteres
loslegen. Viel Glück in diesem
Tutorial und wir
sehen uns im
nächsten Video. Tschüss.
3. Referenzbilder hinzufügen: Okay, hier habe ich eine
neue Blender-Datei geöffnet. Zunächst möchten wir einfach unsere
Referenzbilder hinzufügen. Zuerst
klicke ich auf den Buchstaben A
und dann auf X, um alles
zu löschen
, was wir hier haben. Sie können alle meine
Schlüssel sehen. Ich drücke hier, genau in der Mitte. Wenn ich auf meine Tilda-Taste klicke, erhalte
ich dieses Kuchenmenü
mit den Ansichten, sodass ich von hier aus in meine
Vorderansicht wechseln
kann Ich möchte einfach eine Bildreferenz
hinzufügen. Ich gehe hier hin, um
zu referenzieren und wo ich
meine Bildreferenzen
für den Zug gespeichert habe , für die Vorderseite. Da haben wir's. Und los geht's. Und von hier aus, was ich will, ich will
die Linie des Zuges, der hier in der Mitte ist,
mit der Linie
hier der drei D-Cursor abgleichen . Um das zu tun, klicke ich einfach und
verschiebe
dieses Bild dann entlang der X-Achse,
irgendwo hier in der Nähe. Wir
sehen tatsächlich schon, dass diese Linie hier mit den Wellen auch hier
ist mit den drei
D-Cursor übereinstimmt.
Das ist völlig in Ordnung. Lass es mich nur
ein bisschen mehr anpassen. Da haben wir's.
So etwas in der Art. Wenn Sie die
genauen Koordinatenpositionen kopieren möchten, finden Sie hier die Zahlen. X ist -0,58 234. Du kannst das da
drüben hinstellen, um genau
die zu haben , die ich gerade hier
verwende Das nächste, was
wir tun wollen, ist wieder einen Würfel hinzuzufügen. Da haben wir's. Passen
wir nun diesen Würfel auch so an, dass er hier auf der X-Achse
ausgerichtet ist. Ich drücke und dann Z und drücke es ein wenig,
irgendwo wie hier. Es stimmt wieder mit
den drei D-Cursor überein. So etwas ist in Ordnung. Jetzt wollen wir
diese Bildreferenz so skalieren , dass sie
der Höhe des Würfels entspricht. Wenn ich auf die
Bildreferenz und Buchstaben
klicke,
wird sie skaliert. Aber es skaliert es hier
vom Mittelpunkt
aus, von diesem Ausgangspunkt aus. Und das wollen wir nicht
, wir wollen
es vom Cursorpunkt mit den drei
D aus skalieren . Das
machen wir einfach, indem auf der Tastatur auf Vollschritt
klicken. Dann klicken Sie hier auf drei
Cursor. Jetzt wird es von den drei
Cursorpunkten aus nach
rechts
skaliert . Da haben wir's. Perfekt. Als Nächstes Sie vielleicht feststellen,
dass dieser Zug eigentlich keine
perfekte Würfelform hat. Die Höhe des Zuges ist ziemlich größer als die
Breite des Zuges. Um dieser Form zu entsprechen, denke
ich, dass es
aus dieser Perspektive eher eine quaderförmige oder rechteckige Form Wir können unserem Würfel hier einfach
etwas mehr Höhe
hinzufügen unserem Würfel hier einfach
etwas mehr Höhe
hinzufügen Wenn ich auf Buchstabe klicke, kann ich hier in unsere
Z-Dimension, unsere Höhe,
wechseln. Und dann klicke auf 2.3 Das gibt mir nur ein bisschen mehr zusätzliche Höhe. Wenn ich das E wieder hochlege,
indem ich auf das E drücke
und dann und dann Z und es
genau hier damit abgleiche, können
wir sehen, dass
wir jetzt, wenn
ich es skaliere , eine etwas
bessere Form bekommen. Die Kanten passen zusammen, alles
passt ein bisschen besser zusammen. Ich denke, das ist gut
genug für den Anfang. Da
es
sich um eine Zeichnung handelt und es
sich
nicht um eine physische Form handelt, müssen wir
manchmal Anpassungen vornehmen, vielleicht sogar dieses
Bild oder eine Neujustierung In
diesem Projekt wird es
viel Hin und Her geben, und das ist in diesem Projekt wird es
viel Hin und Her geben, und das ist solchen Situationen
einfach normal Ich werde genau
ein bisschen besser erklären,
warum, wenn wir jetzt
unser Seitenbild hinzufügen. Um das Seitenbild hinzuzufügen,
klicken wir erneut auf die Tilta-Taste und wechseln zur rechten Ansicht Nun, von hier aus, noch einmal Shift A, lassen Sie uns
hier zu unserem Bild gehen, Referenzen Und ich werde einfach dieses Seitenbild
hinzufügen. Wir werden so
ziemlich die gleichen Schritte wiederholen. Jetzt lass uns das irgendwo hin
verschieben, es passt zusammen. Xx ist der Anfang des Würfels. Da haben wir's. So etwas in
der Art. Ich denke, es ist in Ordnung. Von hier aus
müssen wir es nur noch skalieren, weil wir diese
drei Cursor bereits als Drehpunkt
ausgewählt haben . Wenn ich jetzt auf Skalieren klicke, wird
es einfach von der Stelle
aus skaliert, an der wir es wollten. Wir skalieren
den ganzen Weg, bis es sich berührt. Wir haben hier tatsächlich einen gewissen
Spielraum. Lass es uns einfach ein
bisschen weiter nach oben treiben. Los geht's. Dieser Vorteil passt genau hier. Das passt genau
hier. Das ist perfekt. Jetzt können wir einfach
auf Y klicken und das Ganze dann ein bisschen
weiter nach vorne
bewegen, damit wir sehen können, wie
diese Linien zusammenpassen. Folgendes können Sie sehen.
Was ich mit Zeichnen meine, nur weil das eine Zeichnung ist. Zum Beispiel, wenn wir uns diesen
Winkel genau hier ansehen. Wenn ich also meine
rechte Ansicht betrachte und Sie das hier
sehen, geht das
ziemlich einfach. Aus dieser Perspektive passiert kein Blickwinkel. Es gibt ein bisschen
hier, aber es gibt nicht viel auf dieser Seite, es gibt
nicht viel auf dieser Seite. Aber wenn wir uns jetzt unser Referenzbild in der
Vorderansicht ansehen, können
Sie sehen, dass hier ein viel größerer Bogen entsteht. Hier passiert ein Lichtbogen, hier ist einer. Wir werden uns
bei der
Gestaltung der Sorte
einige kreative Freiheiten nehmen einige kreative Freiheiten müssen Modellierung der Sorte, nur weil die Bildreferenzen
nicht miteinander übereinstimmen Ich würde
sagen, das Beste, was wir hier tun
können, ist , diese
Ecke dieser Ecke zuzuordnen und dann diese
Ecke dieser Das können wir einfach machen,
indem wir G, Y drücken. Dann bringen wir das Ganze ein bisschen näher
an unsere erste Ecke , die wir auschecken wollen, X. Wir können sehen, dass diese
beiden Ecken zusammenpassen Und ich denke, das ist vorerst mehr
als gut genug. Wir müssen uns
darüber nicht zu viele Gedanken machen. Mal sehen, ob unsere
Mitte auch passt. Also drücke ich jetzt einfach Y und bewege es ein wenig, um zu sehen, wo sich die obere Ecke befindet. Die obere Ecke hinkt
etwas hinterher, aber ich denke, dass
wir
das
etwas später schaffen sollten das
etwas später Lassen wir es vorerst einfach
so wie es ist. Das Einzige, was wir tun
können, ist, auf
dieses Titelbild zu klicken und dann hier
zu den Dateneigenschaften zu gehen . Lass uns einfach vorne klicken. Wenn ich jetzt nach hinten gehe, wenn ich bereit bin, in die Rückansicht zu
gehen, wird
das nicht da sein. Ich werde es nicht sehen. Wir
können hier dasselbe tun. Klicken Sie hier und platzieren Sie die Vorderseite
einfach so, dass Sie nur die Vorderansicht
sehen können. Jetzt können wir
auch X drücken.
Schieben Sie es hier zur Seite,
das ist völlig in Ordnung. Lass uns hierher gehen. Klicken Sie auf
unsere Vorderansicht. Mal sehen, ob hier
alles funktioniert. Ich denke, wir sollten bereit sein, mit dem Modeln
anzufangen. Ja, wenn du dein
Bild
mehr oder weniger so eingerichtet hast, denke ich, dass es für uns
völlig in Ordnung sein sollte , mit dem Modeln
anzufangen. Wie ich schon sagte, das wird manchmal
ein Hin- und
Her-Prozess sein . Vielleicht gehen wir sogar
zurück und richten
die Bilder neu aus, damit wir sie besser
an die Modellierung
anpassen können besser
an die Modellierung
anpassen Sie werden alle für
diesen Teil sein und ich werde euch
im nächsten Video von
sehen
4. Den vorderen Teil des Zuges modellieren: Wir werden hier damit
beginnen,
den vorderen Teil
des Zuges zu modellieren . Um damit zu beginnen,
fügen wir zunächst genau
hier in der Mitte einen Schnitt hinzu. Ich gehe in meinen
Bearbeitungsmodus, indem ich auf die Registerkarte klicke, und stelle dann
sicher, dass ich hier die
Scheitelpunkte ausgewählt
habe Ich kann auf Ihrer Tastatur auf Nummer
eins klicken. Und ich werde das alles auf
der linken Seite
auswählen und mich gleichzeitig
im Röntgenmodus befinden. Denn wenn ich nicht im
Röntgenmodus bin, ist das alles. Und Z, wenn ich hier hingehe
und das auswähle
, werden
die hinteren Scheitelpunkte nicht ausgewählt Ich möchte, dass alle
Scheitelpunkte auf diese Weise ausgewählt werden. Dann klicke ich auf X
und lösche die Scheitelpunkte. Und jetzt, wo wir diese Hälfte haben, gehen
wir einfach zu
einem Spiegelmodifikator Der Spiegelmodifikator ermöglicht es uns
einfach, uns
keine Gedanken darüber zu machen , was hier auf
dieser Seite vor sich geht Wenn ich etwas hierher bewege, bewegt sich
das Ding auf der linken Seite. Wenn ich etwas hierher bewege, bewegt sich
das Ding da drüben. Und ich werde nur
sichergehen, dass ich hier auch den
Ausschnitt ausgewählt habe hier auch den
Ausschnitt ausgewählt Auf diese Weise werden diese Scheitelpunkte
miteinander verklebt. Denn wenn ich den Ausschnitt nicht ausgewählt habe
, werden
sie
getrennt und wir möchten, dass sie miteinander
verklebt werden Perfekt. Von
hier aus gehen wir einfach in unsere rechte Ansicht
und fangen
an, diesen Würfel
zuzuordnen. Ich wähle all diese
aus und klicke dann auf, lass uns beginnen, diesen
Würfel diesem Punkt hier zuzuordnen. Wir wollen dieses
eine Spiel hier haben. Und dann dieses eine, das
ich drücken werde, und dann Y, dieses eine Spiel hier. Was wir wollen, ist, dass das mit dieser Schiene
hier in
Einklang gebracht wird. Um
diese Seite brauchen wir uns im Moment keine Gedanken zu machen. Jetzt gehe ich
in meine Frontansicht. Ich gehe zu dieser Linie
hier, zu diesem Rand hier. Ich mache das, indem meiner
Tastatur so auf
die Zahl zwei klicke. Dann gehe ich in meine rechte Ansicht und
drücke G und dann Y. Und dann werde
ich es einfach so bewegen Ich kann diesen so ein
bisschen weiter nach oben bewegen. Diese Linie verläuft nach rechts,
folgen Sie dieser Eisenbahn. Das kann vorerst hier bleiben. Schauen wir uns einfach an, wie
es hier aussieht. Darüber müssen wir uns
keine Sorgen machen. Dieser ist von hinten. Dieser ist hier oben. Wir können sehen, dass diese Linie hier auf der rechten Seite
genau an dieser Ecke ist. Aber wenn ich dann hierher gehe, hat
es ein bisschen mehr
Platz, was vorerst in Ordnung ist. Dann dieser hier, mal
sehen, ob er an der Ecke ist, wir können sehen, dass
diese Seite
etwas weiter nach links geschoben
werden muss . Wir drücken erneut, ich drücke den Buchstaben X, um ihn entlang der X-Achse
zu bewegen. Ich werde
es
irgendwo hinschieben , wo es diese Schiene berührt. Dann gehe ich zum Buchstaben R über. Wir werden
ihn einfach so drehen. Ich drücke
erneut und dann X.
Drücken Sie es ein wenig nach außen. Drücken Sie, drücken Sie es ein
bisschen nach draußen, so wie hier. Nun, eine Sache, die Ihnen
vielleicht auffällt und die tatsächlich ein kleines Problem verursacht,
ist, dass wir, wenn wir rotieren, immer noch
vom Drehpunkt aus rotieren. Wenn Sie immer noch das
ausgewählt haben, ist das ein Fehler meinerseits. Wir
müssen tatsächlich klicken. Wir hören hier auf und
wählen einfach Active Element. Jetzt drehen wir richtig. Jetzt müssen wir sie hier
angleichen, weil
wir einen Fehler gemacht haben. Also drücke ich einfach
und dann Z und dann Null. Ich skaliere
das im Grunde in Richtung der Z-Achse. Und ich setze sie
auf Null, sodass
jetzt alles hier
wieder perfekt ausgerichtet ist Ich kann einfach diesen
hier nehmen und
ihn hier entlang dieser Achse bewegen ihn hier entlang dieser Achse Ich kann es etwas weiter
nach unten bewegen , damit es
irgendwo hier passt. Aber was wir jetzt sehen werden, wenn
ich nach rechts schaue,
ist, dass es hier niedriger ist. Das ist die Inkonsistenz, die
einfach
dadurch entsteht, dass diese beiden
Referenzbilder exakt identisch sind Großteil des Zuges werden
wir von diesem Bild hier
auf der rechten Seite
ableiten Also können wir das vorerst einfach hier
lassen. Dann brauchen wir diesen Teil
im Moment tatsächlich nicht einmal. Was wir tun können, ist
einfach X zu drücken, Scheitelpunkte
auszuwählen,
X zu drücken und sie dann zu löschen. Wir können uns jetzt einfach darauf konzentrieren, diesen vorderen Teil zu
bauen. Trainiere, um den Vorderteil weiter zu
bauen. Was wir jetzt
tun werden, ist zwei Kantenschleifen hinzuzufügen. Einer wird hier sein und
dann wird einer hier sein. Ich fange einfach
so an, füge den ersten hinzu. Ich werde jetzt nur
zweimal drücken, um die
Scheitelpunkte über diese Kante zu bewegen Scheitelpunkte über diese Kante Ich werde
diesen ein bisschen nach
vorne verschieben , wenn du willst, die Menge, die wir S drücken
können, perfekt auf Null und dann auf Null, sie sind perfekt
scharf und rund Dann können wir das an einer weiteren Kantenschleife machen, indem wir die Taste R
drücken
und sicherstellen, dass es sich hier
entlang dieser Linie befindet. Und dann drücken, während die beiden Eckpunkte
ausgewählt werden, dann Y, dann einfach draufdrücken , hier alles
auswählen und dann einfach wieder
so drücken Wenn wir uns das hier ansehen, fangen
wir an, den ersten Teil
des Zuges wieder hierher zu
bekommen des Zuges wieder hierher Zum Beispiel können
Sie, wie gesagt, schauen,
obwohl es
perfekt auf diese Linie
hier in der Mitte ausgerichtet ist . Wir sehen, dass die Medaille noch
nicht einmal da ist. Wie ich schon sagte, das ist nur eines der Dinge, mit
denen wir leben
müssen, weil die
Referenzbilder konsistent sind und wir uns
derzeit auf sie verlassen. Lassen Sie uns hier einfach weiter an diesem Teil
arbeiten. Dieser Teil ist perfekt ausgerichtet. Dieser Teil ist
perfekt ausgerichtet. Vorerst. Ich denke, das ist ziemlich gut
für den vorderen Teil, perfekt. Jetzt, im nächsten Video, werden
wir uns darauf konzentrieren das hier ganz
zur Seite zu
bringen.
5. Die Seiten und das Top modellieren: Fangen wir jetzt an, die
rechte Seite des Zuges zu bauen, aber bis zu
dieser Tür hier. Um damit zu beginnen, können
wir nur in unseren Bearbeitungsmodus wechseln. Klicken Sie auf die Nummer zwei,
damit Edge so ausgewählt wird. Und dann klicken Sie auf
unserer Tastatur auf Alt , während
Sie hier auf den Rand klicken. Und das wird
einfach die
gesamte Seite hier auswählen . Gehen wir noch einmal zu
unserer rechten Ansicht. Wenn wir uns auf der
rechten Seite befinden, können wir klicken, um zu extrudieren, und dann Y, um entlang der
Y-Achse zu extrudieren Wir schieben das einfach bis hierher,
wo sich dieser Scheitelpunkt
neben dieser Tür befindet Wenn ich nun diese 1234
Scheitelpunkte ausgewählt habe
und dann auf Y klicke, werde ich
sie
einfach auf Null setzen, alles ist
klar Und ich werde es einfach hier
abgleichen. Und ich werde
diesen vielleicht ein
bisschen mehr pushen , nur damit er da drüben
passt. Perfekt. Nun, das
nächste, was wir brauchen ,
ist, hier oben
etwas mehr hinzuzufügen. Wir können das einfach tun,
indem wir auf diese Kante klicken. Ups, da haben wir's. Wir können diesen Rand hier anklicken. Ich habe diese Kante ausgewählt. Da haben wir's. Aus unserer Sicht möchte
ich damit beginnen, es
in diese
Richtung zu extrudieren Ich werde nur noch einmal
klicken. Ich werde 1234 mal extrudieren. Sollte reichen. Ich
glaube, ich werde von hier aus Y N Null
drücken. Wir wollen nur
diese Eckpunkte verbinden. Ich beginne mit dem
Hinzufügen von Kantenschleifen. Wenn ich nun auf dieser Seite diesen Teil ausgewählt habe, wie zum Beispiel diese Kante, kann
ich die Strg-Taste und den
Buchstaben R drücken und dann 123 mal mit der Maus scrollen ,
so erhalte ich vier Kanten. Ich klicke und los geht's, jetzt haben wir hier vier Kanten. Ich kann dann diesen verschieben, vielleicht auch diese
auf Null setzen. Ich drücke hier
auf diese beiden, Eckpunkte Y und dann auf Null Und dann bewegen Sie sich, indem Sie zweimal drücken. Genau hier.
Wenn ich das mache, heißt
das nur, dass ich das machen kann. Vielleicht muss ich hier noch
einen Schnitt hinzufügen. Ich hab's vergessen. Lass uns hier einfach noch
einen hinzufügen. Vorerst. So
müssen wir es vielleicht sogar später herausnehmen. Wir werden von hier aus sehen, ich werde einfach diese vier
auswählen. Jetzt kann ich einfach diese beiden auswählen, einmal
klicken, zweimal drei. Jetzt haben wir es hier, wir
haben hier ein Dreieck und wir wollen alle Vierecke haben. Um das zu beheben, werden
wir eine
weitere Kantenschleife hinzufügen Und der wird hier
hingehen. Von hier aus werde
ich eine Kantenschleife hinzufügen. Ich möchte, dass diese Kantenschleife mit dieser Linie hier
übereinstimmt. In Ordnung, perfekt. Jetzt sollte alles quas sein
und wir können sogar nachschauen, ob es im Bearbeitungsmodus egal ist,
ob habe ich
im Bearbeitungsmodus diese Scheitelpunkte
oder Kanten oder sogar
Flächen Wenn wir zur Auswahl gehen und alles nach Merkmal
auswählen, wir Gesichter nach Größe Wir können hier gleich sagen
, es heißt Nummer vier. Wir sehen, dass alles ausgewählt
ist. Wenn ich gleich drei setze, denke
ich, dass dieser nur deswegen ausgewählt
wurde. Wenn ich s habe, machen
wir es noch einmal,
sagen wir gleich drei. Oder wir können sogar weniger
als, weniger als vier angeben. Größer als vier,
es wird nichts ausgewählt. Das bedeutet also, dass alles
in Quadraten ist, was perfekt ist. Als Nächstes möchten
wir einfach eine Unterteilungsfläche hinzufügen Wir können das tun,
indem wir entweder
hierher gehen und hier auf Subdivision
Surface klicken, oder Sie können einfach alles
auswählen und dann auf Ihrer
Tastatur Strg und dann
eins drücken Und es wird eine Ebene
der Unterteilung als erste Oberfläche hinzugefügt der Unterteilung als erste Wenn ich Nummer
zwei drücke, Taste zwei
, werden zwei Ebenen
der Unterteilungsfläche hinzugefügt Im Moment bleibe ich
einfach bei einem. Dann
klicke ich mit der rechten Maustaste und dann
Shade Auto, Smooth. Eine Sache, die wir noch nicht angesprochen haben, ist, dass wir diesen Teil hier
behoben haben. Wir müssen das
jetzt
noch einmal anpassen , weil wir gerade die Unterteilungsoberfläche
hinzugefügt Aber eine andere Sache, die wir tun müssen,
ist nach vorne zu gehen
und ganz nach Z zu gehen. Wir sehen, dass wir hier ein bisschen
Platz haben , den
wir anpassen müssen, und ein bisschen hier Konzentrieren wir uns zunächst
darauf. Ich
beginne damit, hier zu klicken,
diese Scheitelpunkte oben auszuwählen
und dann Z zu drücken, um
sie etwas weiter nach oben zu verschieben Dann wähle ich hier diese
Scheitelpunkte aus. Ich schiebe
sie mit dem G und verschiebe
sie dann
einfach manuell hierher. Ich wähle diese Eckpunkte aus. Ich glaube, es ist nur
einer. müssen die
Jungs ein bisschen tiefer drücken. Ich möchte
hier nur ungefähr die richtige Form haben. Da haben wir's. Jetzt noch eine Sache.
Wir sehen, dass es an der Seite eine harte Kante gibt. Und das ist in Ordnung, wenn wir auf unsere reine Referenz
eingehen. Lassen Sie mich hier einfach meine
Pureref-Referenz öffnen. Da haben wir's. Wir zoomen hier rein. Wir können sehen,
dass
ein kleiner Teil dieses Bogens
genau hier passiert, wo er
nach außen und nach innen geht. Wir können
diesen Rand hier tatsächlich nutzen , um
das nachzuahmen, indem wir hierher gehen , ihn
auswählen, ein
bisschen nach draußen und dann diesen auswählen, die Linie hier von hier aus. Drücken wir hier darauf. Und dann hier drücken, während Sie
die Taste gedrückt halten. Es wählt die gesamte Zeile und geht dann einfach ein bisschen
hinein. Lassen Sie uns einfach alles
zuordnen, drücken Sie diesen, schieben wir ihn ein bisschen nach vorne, da ist ein bisschen
davon los. Wenn ich eine zweite Kante, eine Schleife, eine
zweite Unterteilungsfläche hinzufüge ,
bekommen wir das ein
bisschen zum Laufen und
das ist völlig in Ordnung Lass uns einfach
alles andere überprüfen, es okay aussieht,
das sieht akzeptabel aus Lassen Sie mich hier einfach ein
bisschen mehr anpassen. Wie Sie sehen können,
denke ich, dass das völlig
in Ordnung sein wird. Da haben wir's. Wir haben
diesen Teil erledigt. Ordnung. Nun,
im nächsten Kapitel werde
ich dir genau zeigen
, was wir hier machen. Weil das nicht wirklich das Modell des Zuges ist, den
wir gerade bauen. Was wir bauen, ist ein
sogenanntes Glättungsnetz. In diesem nächsten Kapitel werde ich
Ihnen
einfach erklären, was dieses
Glättungsnetz ist und wie es funktioniert
6. Modellieren des Glättenden Netzes – Vorderteil: In Ordnung, lassen Sie uns
über das Glättungsnetz sprechen. Wie ich bereits
erwähnt habe,
bauen wir derzeit nicht den Zug
selbst Tatsächlich ist das, was
wir bauen, so, dass Sie es sich als Rohbau oder
fast als Container für
den Zug vorstellen
können fast als Container für , wenn ich
in meine rechte Ansicht gehe Sie müssen
das
also nicht tun, Sie können einfach
mitmachen , Sie hören einfach mit. Wenn wir uns den Zug ansehen, sehen
wir das ganze
Gebiet genau hier. Dies stellt einen
Teil des Zuges dar. Das ist nur ein
Teil des Zuges. Wenn wir uns dann diesen Bereich
genau hier ansehen , in den
meine Maus fährt, ist
das ein weiterer
Teil des Zuges. Dieser Laden ist
Teil des Zuges. Das hier ist ein
Teil des Zuges. Dieses ganze gelbe Ding, das selbst
einwickelt und dann überall
herumläuft Das ist auch Teil des Zuges. Dieser Zug besteht aus vielen verschiedenen
Einzelteilen. Was wir bauen,
das glättende Netz, ist das, was
all diese Teile zusammenhält,
und wir werden all diese Teile zusammenhält, diese Teile einfach darauf kleben Lass es mich dir einfach zeigen. Lassen
Sie uns den vorderen Teil sofort
erledigen. Lassen Sie uns jetzt den vorderen
Teil machen,
damit wir eine bessere Vorstellung
davon bekommen, was wir tun. Dann lassen wir es einfach
so wie es ist und konzentrieren uns dann später in den nächsten Kapiteln darauf, das glatte Netz zu
erweitern. Fangen wir also an,
diesen vorderen gelben Teil
des Zuges zusammen mit diesen
Schienen und diesem Fenster zu bauen diesen vorderen gelben Teil
des . Okay, zunächst
müssen wir das Gesicht so
abgleichen , dass dieses Gesicht so genau wie
möglich mit diesem gelben Bereich
übereinstimmt. Und das können wir
auf verschiedene Arten tun. Wir können damit beginnen, diesen
Scheitelpunkt hier zu nehmen, ihn ein bisschen weiter
nach oben zu
bewegen, diesen ein
bisschen weiter nach oben zu Und dann fügen wir genau hier einen
Scheitelpunkt hinzu, genau hier eine Kantenschleife. Dann können wir diese
Teile hierher nehmen und einfach zweimal
drücken, um sie ein
bisschen weiter auf dieser Achse zu bewegen Damit wir das hier ausgleichen. Wenn wir uns das ansehen, müssen wir das etwas nach unten
drücken. Wir müssen diese Typen ein bisschen mehr
ausgleichen. Wir werden
das hier ein bisschen vorantreiben. Front, das hier so. Wir wollen nur die Form
des Zuges so gut wie möglich beibehalten des Zuges so gut wie möglich und trotzdem noch ein
paar Kantenschleifen hinzufügen. Los geht's.
Schauen wir uns hier vorne an, ich werde diese etwas
weiter nach oben schieben. Es gibt diese perfekte ovale
Form für diese Kantenschlaufe. Ich möchte diese
Kantenschleife genau hier behalten, weil diese für mein Fenster sein wird
. Ich werde das hier nach oben schieben
. Und dann werde ich noch
eins hinzufügen, genau hier. Okay, lassen Sie uns diese hier
ein bisschen weiter vorantreiben. Lasst uns diese hier rausbringen. Schieb das hier her. Ich drücke einfach
zweimal und schiebe
sie dann entlang der Kante. Die hier muss
ich wechseln. Also werde ich ein bisschen
R drücken. Fangen Sie einfach an, langsam zu drehen
und dann hierher zu drücken. Was wir mit diesen
vier machen können,
ist, anstatt hier eins machen
zu müssen, ich drücke einfach zweimal. Ich wähle sie einfach aus ,
drücke zweimal und verschiebe sie dann nach unten. Jetzt wähle ich
diese drei erneut aus, drücke zweimal und
verschiebe sie dann nach unten. Ich werde das hier
hinstellen. Dieser hier. Dieser
muss vielleicht sogar so gehen. Mal sehen, was wir bisher haben. Lassen Sie uns ein bisschen eine Verbindung herstellen. Wir haben diesen,
vielleicht ein bisschen zu viel. So wie ich mir das jetzt ansehe, gehe
ich in
die Vorderansicht, alles Z. Drücke hier ein bisschen weiter, schieb diesen ein bisschen
weiter nach oben und nimm diesen, schieb ihn irgendwo hier nach hinten. Nun, wenn ich so gehe
und das auswähle, habe ich das alles ausgewählt, was nicht schlecht ist,
aber ich möchte
das Ganze hier vielleicht ein
bisschen weiter vorantreiben . Dass dieser Teil jetzt noch besser ist
, was die Auswahl angeht. Mal sehen, wie
alles oben aussieht. Wir müssen das vielleicht etwas später
aufräumen. Lass uns das hier zweimal machen, es fällt nicht so auf. Ich würde sagen, wir haben es ein
bisschen übertrieben. Schau dir an, wie der Rest des Zuges aussieht, basierend auf dem, was wir hier gemacht haben. Gut, von
hier aus sieht das gut aus. Eigentlich
möchte ich das hier
etwas weiter
hinter mir lassen. Vielleicht treibe ich
es sogar ein bisschen mehr als dieses. Dass wir ein
bisschen von diesem Problem haben, und genau
das wollen wir hier. Wir haben das, diese Leitung ist
kein Grund zur Sorge. Das ist völlig in Ordnung,
denn wie ich bereits erwähnt habe , werden
wir
jetzt in unsere Vorderansicht gehen. Wir werden auf den Tab O Z
klicken. Dann müssen wir etwas hinzufügen. Eigentlich tun wir das nicht. Lass uns hinzufügen. Lassen Sie uns vorerst hinzufügen. Lass uns sehen, was passiert. Lassen Sie uns in der Tat einen weiteren
Vorteil hinzufügen. Schau genau hier. Okay, lassen Sie uns jetzt all
diese Gesichter auswählen , indem wir auf drei klicken, und schon geht es
zur Gesichtsauswahl. Und dann klicken Sie auf
all diese Gesichter. Und wenn
ich die Schicht gedrückt halte , bin
ich einfach zu drei geworden. Also diese Gesichtsauswahl, wenn ich
all diese Gesichter anklicke ,
während ich die Shift-Taste gedrückt halte, wähle
ich
sie einfach so aus. Jetzt möchte ich diese Gesichter
duplizieren. Ich werde Shift
und D drücken, um zu duplizieren. Jetzt sind sie immer noch
Teil desselben
Netzes, also möchte ich sie trennen. Also klicke ich auf Nach Auswahl
trennen. Jetzt haben wir diesen Teil. Was wir tun können, tatsächlich können wir diesen großen
Teil dieses ersten Teils
verstecken. Wir können es vorerst verstecken. Konzentrieren wir uns vorerst auf das, was
wir hier haben. Okay, was wir hier haben,
ist dieser gelbe Teil. Wenn ich mich zum Beispiel bewege, geht
das überall hin. Stimmt das? Was ich tun möchte, ich möchte diesen
Teil um diesen Würfel wickeln. Und ich werde das tun, indem ich
diesem Teil einfach
einen weiteren Modifikator hinzufüge diesem Teil einfach
einen weiteren Modifikator hinzufüge Hier gehe ich zu Modifier hinzufügen und lass uns Shrink Wrap verwenden Und dann klicke
ich hier unter Ziel einfach auf Cube Und das wird alles um
diesen, unseren Würfel, drehen. Wenn ich das jetzt bewege, siehst du,
dass es einfach der Form folgt. Und das meinte ich auch,
als ich sagte, dass
wir das hier als Basis verwenden werden , auf der
wir etwas hinzufügen werden,
und es wird der Klebstoff
sein, der
alles zusammenhält. Ich gehe jetzt einfach
wieder rein,
während ich das ausgewählt habe, während ich das ausgewählt habe kann
ich hier in ein Z gehen Drücken Sie Drei für die Gesichtsauswahl. Triff das Gesicht dort, wo
wir den Spiegel haben. Klicken Sie auf X, löschen Sie dieses Gesicht. Gehen Sie jetzt hier in dieses Gesicht. Klicken Sie auf Steuerung R, um einen Loop-Cut
hinzuzufügen. Drücken Sie dann diesen
Schleifenschnitt bis hierher. Ich gehe hier hin und schiebe diesen
Schlaufenschnitt bis hierher. Ich gehe hier hin, schieb den ganzen Weg hierher, einen den ganzen Weg hierher. Ich werde hier
noch einen Loop Cut hinzufügen, nur um den Winkel zu kontrollieren
, in dem ich das haben möchte. Ich werde hier noch einen Loop-Cut hinzufügen. Und dann füge ich hier
noch einen Loop-Cut hinzu. Da haben wir's. Jetzt haben wir das. Jetzt möchte
ich hier
ein bisschen aufräumen. Wir können einfach diesen hier haben und einfach ein bisschen
aufräumen. Da haben wir's. Wir können
die beiden nehmen und sie ein bisschen
herschieben. Wir können das
hier, diesen Scheitelpunkt, nehmen und ihn dann ein
bisschen weiter verschieben,
je nachdem, wie weit dieser Winkel gehen soll Aber dann können wir
auch diese beiden nehmen und sie auf dieser Seite weiter nach unten drücken, und dann können wir sie durch zweimaliges Drücken nach unten Ich manipuliere einfach ständig diese Scheitelpunkte entlang dieser
Kanten, indem ich zweimal drücke Das ist alles was ich tue. Das
ist ein bisschen mehr hier. Dieser kann
etwas weiter
nach unten gehen , damit wir sehen können,
welche Form wir haben. Siehst du, da haben wir's. Wir können das ein
bisschen mehr so machen. Jetzt können wir wieder hier rein gehen. Was wir hier
mit diesen Typen machen können. Wir können, lassen Sie uns diese Kanten genau hier
auswählen. Da haben wir's. Während ich
diese Kanten ausgewählt habe, gehe ich in die rechte Ansicht. Ich drücke einfach und
dann Y und dann schiebe ich
sie einfach ein bisschen
zurück. Nicht zu viel. Ich habe es gerade noch einmal gemacht. Ich werde das nur
ein bisschen drücken. nur hier, um
diesen Teil zu glätten , sodass, wenn ich in
meinen gelben Teil
des vorderen Teils gehe meinen gelben Teil
des , den wir gerade
gebaut haben, er nicht so aggressiv ist,
aber trotzdem präsent sein wird
. Das ist in Ordnung. Gehen wir hierher, schauen wir uns an, wie das
aussieht. Es sieht gut aus. Ich möchte
das ein bisschen mehr manipulieren. Ich möchte das etwas weiter nach oben treiben. Vielleicht können diese Leute das hier etwas
weiter zur Seite
schieben. Ich habe hier die Kontrolle. Ich kann das hier
etwas weiter
zur Seite
schieben . Ich
habe mehr Kontrolle. Es muss nicht zum
Streamen gehen oder so. Mal sehen, was wir hier tun
können. Wir können. Was passiert, wenn wir diesen
entfernen? Mal sehen, so schlimm ist es eigentlich nicht
. Wir können es vielleicht
sogar behalten, da es nur etwas wie dieses vorantreiben
muss. Dann dieser
etwas tiefer. Das ist zu diesem
Zeitpunkt wirklich eine Frage der persönlichen Präferenz. Was jetzt nur noch zählt,
ist, dass wir uns
etwas aufgelöst haben , um hier Das wird normal sein,
denn wie gesagt,
die Bilder, die wir
als Referenzbilder
verwenden, haben eine etwas
andere Perspektive Aber selbst wenn wir jetzt alles bewegen, drücken und bewegen, können
Sie sehen, dass alles einfach an unserem
Glättungsnetz
haften bleibt, oder? Also
wähle ich einfach Escape und gehe zurück. Ich werde im nächsten Kapitel
alles so lassen, wie es
vorerst ist . Jetzt können wir tatsächlich
auch
die Fensterränder und
die Fenster selbst hinzufügen die Fensterränder und
die Fenster selbst Und dann werden wir dem auch etwas Dicke
hinzufügen , damit wir uns ein besseres Bild
machen können
7. Das vordere Mesh aufräumen und Details hinzufügen: Ich sehe mir gerade dieses Netz an.
Ich denke, wir können
einige Teile noch
ein bisschen aufräumen einige Teile noch
ein bisschen bevor wir anfangen,
diese Felgen und das Fenster hinzuzufügen Ich gehe
hier hin und wähle diesen Scheitelpunkt aus. Klicken Sie auf den Buchstaben K für
mein Messerwerkzeug und gehen Sie dann von hier nach hier. Ich werde einen neuen Schnitt erstellen. Das ermöglicht mir tatsächlich, diese
beiden zusätzlichen Scheitelpunkte zu entfernen Wir werden diese beiden nicht benötigen, denn wenn wir jetzt diese Kante auflösen
und ich diese Kante auflöse, bleibt sie immer noch gerade Und ich kann
das einfach ein bisschen weiter
nach unten drücken und es
funktioniert einfach so. Ich kann das hier ein
bisschen weiter drücken , um es enger zu machen Schieben Sie diesen hier ein
bisschen weiter, und jetzt
ist dieser ein bisschen enger Und wir werden
diesen Vorgang auch
für diesen Rand wiederholen auch
für diesen Rand Klicken Sie hier, hier, und dann nehmen Sie diese beiden X
, um diese beiden Kanten zu lösen. Ich kann das jetzt sogar anpassen,
je nachdem, was ich will. Aber ich werde es vorerst einfach so
lassen, wie es ist. Für diesen Teil werden
wir es so lassen, wie
es ist. Das ist in Ordnung. Was wir hier wollen,
ist, dasselbe zu tun. Also werde ich diese Schneide einfach abschneiden. Klicken Sie auf Enter, entfernen Sie diesen
, Entfernen Sie diesen. Ich glaube, ich habe die
falschen entfernt. Da haben wir's. Entferne diesen.
Entferne diesen. Und mach diesen an
der Ecke
etwas enger , als wir da sind Denn wenn ich es hier hinzufüge, werden
wir das Netz haben,
das bleiben wird Aber wenn wir das
herausnehmen, wird
das später ein kleines Hindernis
sein Selbst wenn wir das so bewegen, möchte
ich es so lassen, wie es ist, wie ein Quad hier auf dieser Und diese können
so bleiben, wie sie jetzt sind. Jetzt haben wir
das Netz ein bisschen aufgeräumt und es sieht
definitiv ein
bisschen besser aus. Wir können das
vielleicht sogar ein bisschen weiter vorantreiben und
es dann in die Ecke bringen. Das ist in Ordnung. Ich denke, das ist völlig okay. Was wir jetzt tun wollen, ist
diese Schienen hinzuzufügen, diese roten Teile oder
was auch immer das sind, ich bin mir nicht sicher, wie sie
heißen, um ehrlich zu sein. Ich nenne sie einfach Schienen. Aber wir werden
das tun, indem wir auf
Alt klicken und sicherstellen, dass Sie in Ihrem
Edge-Select-Modus Nummer zwei befinden. Und dann Edge-Select-Modus. Ich werde auf Alt klicken und dann mit der Maus auf diese Kante
klicken wird hier die gesamte
Kantenschleife ausgewählt. Dann werde ich das
duplizieren,
indem ich noch einmal auf Shift D klicke. Da haben wir's. Ich
werde fliehen. Jetzt habe ich es dupliziert, aber es ist immer noch
derselbe Teil des Netzes Also möchte ich
es vom Netz trennen. Ich werde auf Nach Auswahl
trennen klicken. Da haben wir's. Jetzt
haben wir diesen Teil hier. Ich kann hier in diesen Punkt klicken. Und damit wird dieser Bearbeitungsmodus
vom vorherigen Teil
auf diesen neuen Teil
übertragen , den wir gerade erstellt haben. Wenn ich auf den Buchstaben A klicke , wird alles ausgewählt. Was ich jetzt tun möchte, ich
möchte sichergehen, dass ich hier
einen individuellen Ursprung habe. Ich klicke auf „Extrudieren“
und dann auf „Innen
extrudieren Wenn ich auf die Tabulatortaste und dann auf Z klicke, sehen
wir, dass wir
unsere Schienen erstellt haben. Da haben wir's. Nun, was
wir als Nächstes tun können, lassen Sie uns einfach Shade Smooth hinzufügen. Wir können hier
auch Shade Smooth verwenden. Das ist völlig in Ordnung. Was wir tun müssen,
ist Fensterglas hinzuzufügen. Um das Glas hinzuzufügen, können
wir
den gleichen Schritt einfach noch
einmal wiederholen und alles trennen. Drücken wir die Taste D, um
Duplikate, Escape-Objekte und Separate zu erzeugen. Und dann klicken Sie hier. Klicken Sie nun auf A und wir haben
die Fensterteile ausgewählt. Jetzt wollen wir einfach alles
schließen. Ich gehe
in meinen Bearbeitungsmodus und stelle
sicher, dass ich mich im Bearbeitungsmodus befinde. Ich kann sogar zu Scheitelpunkten wechseln,
indem ich auf eine
Scheitelpunktauswahl drücke Da haben wir's. Und ich werde klicken
, um alles zu schließen. Aber jetzt müssen wir hier oben auch einige Kanten
hinzufügen , um das Netz
etwas sauberer zu machen. Denn im Moment
können wir sehen, dass wir hier einige
Probleme mit der Schattierung
haben Übrigens, eine weitere
Sache, die wir
tun können , ist, bevor wir weitermachen, einfach die Auswahl zu deaktivieren damit wir nicht
versehentlich
diese Bildreferenzen auswählen und dann
versehentlich um sie herum drehen , damit sie
nicht zu stark abspringt Was ich hier will, ist das nur ein bisschen
aufräumen. Ich kann hier auf diesen Scheitelpunkt klicken, und ich kann auf diesen
Scheitelpunkt klicken und ich kann auf J klicken Und es wird sie einfach
verbinden Lass uns, wir können hier klicken,
hier und dann auf J klicken und es dann einfach
verbinden, glaube ich Wir können uns bewegen. Mal
sehen, was wir hier haben. Automatisch glätten. Da haben wir's. Dieser Teil hier ist in Ordnung so wie er ist. Lassen Sie mich nachschauen, denn wenn
wir hier einen weiteren Schnitt hinzufügen, nur um zu zeigen, was
passieren würde , wenn wir hier
einen weiteren Schnitt hinzufügen würden. Wir sehen uns das an, wir wollen das nicht wirklich. Wir könnten vielleicht versuchen, hier noch einen
hinzuzufügen. Lassen Sie uns tatsächlich versuchen, zu sehen,
ob das funktionieren wird. Und dann füge hier einen Loop Cut hinzu. Und dann entferne diese beiden. Um diese Kante zu lösen, die eigentlich perfekt funktionieren wird
, können
wir sie einfach ein
bisschen weiter nach innen verschieben. Da haben wir's. Jetzt
haben wir Quads hier, wir haben ein Quad hier drüben. Hier ist auch einer. Hier bleibt alles kleben und
wir behalten gleichzeitig den Vorsprung, was großartig ist. Nun, zum letzten Teil, fügen
wir dem Ganzen einfach etwas
Dicke hinzu. Alles klar? Weil es momentan
ziemlich flach ist, oder? Und wir wollen
es etwas dicker machen damit es stärker aussieht. Der Weg, das zu tun,
besteht darin, einfach einen weiteren Modifikator hinzuzufügen Also werde ich
hier zuerst mit diesem Teil beginnen. Ich werde darauf klicken und
alles auswählen. Ich werde einen Modifikator hinzufügen. Ich werde ein Solidify hinzufügen. Was
mir, wenn wir hier nachschauen, ermöglichen wird,
ist, dass es dem Ganzen nur mehr Dicke verleiht Wenn ich hier in meinen Modifikator „
Erstarren“ eingehe, können
wir sehen, dass wir die gewünschte Dicke
manipulieren können Aber wir
wollen es nicht übertreiben, denn dann werde ich
anfangen, das Netz zu zerstören Wir wollen nur ein bisschen gehen. Ich denke, 0,01 ist in Ordnung. Vorerst völlig in Ordnung. Und dann können wir das
Gleiche für diesen Teil hier tun. Gehen wir hierher und fügen hier den
Modifikator solidify hinzu. Wir haben das auch perfekt
hinzugefügt, wir müssen keinen in Richtung Spiegel hinzufügen Für diesen können wir dann, wenn wir können, auch einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen ,
damit wir keine
so starken, harten Kanten haben Jetzt werden wir später auch
diesen Fasenmodifikator zu
einigen anderen hinzufügen diesen Fasenmodifikator zu
einigen anderen Ich mache das jetzt nur, um Ihnen das gesamte Prinzip
des Smoothie-Meshs zu
zeigen und wie es in Zukunft
funktionieren wird Lass uns einfach einen Modifikator
hinzufügen. Und füge hier eine Tabelle hinzu. Lass es uns einfach finden. Wo
es immer de Bevel gebaut Mit der Abschrägung werden
diese Kanten einfach abgeschrägt .
Deshalb willst du Fügen wir ein weiteres
Segment hinzu, damit es
etwas glatter ist,
etwa so Jetzt sehen wir, dass wir vielleicht
ein Problem mit dem Glas Wir könnten das ein
bisschen mehr drinnen machen, ein bisschen mehr drinnen hier. Lassen Sie uns hier nur ein bisschen
mehr darüber erfahren. Ich glaube nicht, dass wir da drüben ein Problem
mit dieser Seite haben. Ich denke, das sieht gut aus. Wir haben hier ein kleines Problem mit der Abschrägung, wenn ich sie mir ansehe, wird kaum auffallen Aber es wäre nicht schlecht, wenn wir
es einfach ein bisschen aufräumen Wir treiben einfach alles ein bisschen mehr
so an. Tut es nicht. Lassen wir das Doppelte auswählen. Da haben wir's. Hier ausgewählt. Also treiben wir es einfach ein bisschen voran. Wir haben alles abgedeckt. Wir können diesen
für die Dicke drücken und dann diesen
für diese Seite hier, wir können das Glas drücken. Ich glaube, das war's auch schon. Nun zu dieser Ecke, Sie können sehen, dass es
hier an den Rändern etwas rau ist. Sie könnten in
die Unterteilung gehen und eine weitere Unterteilungsebene
hinzufügen,
und das würde das Problem beheben Da haben wir's. Wir werden
dieses Kapitel schließen. Wir sind gerade bei der
Zehn-Minuten-Marke für den nächsten Teil. Wir werden einfach weiter
daran arbeiten, unser glattes
Netz rundum
auszubauen. Und sobald wir
das glatte Netz fertiggestellt
haben, werden wir auch damit beginnen, den
ganzen Rest
des Zuges zu bauen .
8. Das Smoothing Mesh erweitern: Bevor wir mit der
Erweiterung unseres glatten Netzes fortfahren, gruppieren
wir das Ganze zunächst damit es
etwas übersichtlicher wird Ich
werde einfach auf
diesen Würfel hier klicken, Umschalttaste
gedrückt halten und dann ganz hier
klicken. Ich wähle alle drei aus. Ich klicke auf den Buchstaben
M, um zur Sammlung zu gelangen. Ich werde
eine neue Sammlung erstellen , die im Grunde nur eine Gruppe ist. Und ich werde das Train
nennen. Und ich werde
all diese Elemente nehmen und ihnen dann einen Namen geben. Wenn ich hier
doppelklicke, kann ich das umbenennen. Und ich
nenne es einfach Front Yellow. Dann nenne ich es in
diesem Fall Front Rails. Und dann dieses hier
nenne ich es Fenster. Jetzt ist alles
nach vorne sortiert
, sodass ich weiß, was der vordere Teil
des Zuges
ist , wenn ich ihn so
betrachte. Dann diesen hier
werde ich Smooth Mesh nennen. Da hast du's. Was ich jetzt tun kann, ist einfach hier darauf zu
klicken,
Ausblenden und Darstellungsfenster Und wenn Sie das nicht haben
, können Sie einfach hier hingehen und dann auswählen
, welche Schalter sichtbar sein
sollen Ich werde das alles verstecken. Ich werde mein Smooth
Mesh aktivieren, indem ich darauf klicke. Und jetzt gehe ich in meine rechte Ansicht. Ich möchte
dieses glatte Netz einfach weiter ausbauen. Um das zu tun, klicke
ich einfach auf Alt. Wählen Sie die gesamte Kante aus. Ich werde zuerst auf Y
und dann auf Null klicken, weil ich diese Kante hier perfekt
ausrichten möchte. Ich gehe in meinen
alten Z-Röntgenmodus. Und ich kann hier sehen, dass ein bisschen mehr
Höhe passiert. Ich werde das verringern, indem ich diese beiden Scheitelpunkte
sammle, sie
anklicke und dann einfach
ein bisschen nach unten Ich werde das auch
hier vorantreiben. Nur ein bisschen runter. Das ist ungefähr richtig. Und dann gehe
ich wieder rein. Und jetzt lass uns
anfangen zu expandieren. Ich werde es extrudieren,
indem ich auf einen Buchstaben E und dann auf Y und dann auf Y und dann auf Y und dann auf Y klicke. Und ich werde
das
für all diese Fenster fortsetzen für all diese Fenster Wenn ich hier angekommen bin,
fange ich hier an und füge hier noch eins hinzu und dann noch
eins ganz am Ende Okay, ich habe noch eine,
damit ich sie löschen kann. Nur um zu überprüfen, ob
Sie nicht vielleicht
zusätzliche Scheitelpunkt-Duplikate
übereinander gelassen zusätzliche Scheitelpunkt-Duplikate
übereinander Was Sie tun können, ist auf A
zu klicken, um sie alle auszuwählen. Dann können Sie
auf den Buchstaben M klicken und
dann nach Entfernung suchen
und einfach nachschauen. Und hier heißt es, dass keine Scheitelpunkte
entfernt wurden. Das bedeutet, dass ich
keine doppelten Scheitelpunkte hatte, die wirklich nahe beieinander
lagen. Das ist gut Was wir jetzt tun wollen, ist, dass
wir einfach wieder hierher zurückkehren. Lassen Sie uns das alles auswählen.
Wenn ich zu meiner rechten Ansicht gehe, möchte
ich das
ein wenig reduzieren. Ich gehe ganz nach Z und lasse das ein
bisschen tiefer fallen, nur damit es so auf
das ganze Wasser trifft. Wenn ich dann zurückkomme,
möchte ich diesen Teil hier ablegen. Aber ich möchte es
von diesem Punkt aus tun. Ich möchte hier auswählen,
stellen Sie sicher, dass ich
meine aktiven Elemente
ausgewählt habe . Da haben wir's. Wenn Sie also auf Zeitraum klicken,
können Sie die Ursprünge hier ändern. Und wir wollen nur
darauf hinweisen, dass es sich um
ein aktives Element handelt. Da haben wir's. Jetzt klicke ich einfach und skaliere es ganz so. Aber wenn ich es mir jetzt ansehe, ist es ein bisschen schwierig, hier
zu sein. Was ich
als Nächstes tun möchte, ist, dass ich einfach auf dieses hier klicken
werde, ein Z. Da haben wir's. Ein Linksklick. Da haben wir's. Jetzt möchte ich
das nur ein bisschen nach unten ziehen, aber ich mache
es, indem ich zweimal klicke, sodass es der Kante folgt. Da haben wir's, Perfect. Von hier aus besteht der letzte Teil
einfach darin, das
Ganze bis zum Boden zu verbinden. Gehen wir in unsere Rückansicht. Lass uns auf diesen Rand klicken. Diese Kante und dann diese Kante. Wir werden klicken, um zu extrudieren. Und dann den ganzen Weg runter. Sobald wir
die drei Cursorpunkte erreicht
haben, können wir klicken und
dann Z, dann Null. Von hier aus machen wir
einfach so weiter. Jetzt müssen wir nur noch
ein paar Loop-Cuts hinzufügen , um all das zu verbinden. Ich beginne mit dem Hinzufügen
von Loop-Cuts, einen hier am unteren Steuerelement. Oder um eine
Loop-Cut-Steuerung hinzuzufügen oder hier. Und dann bewege einfach meine
Maus, kontrolliere hier. Dann bewege einfach meine Maus
und kontrolliere dann unser hier. Wenn ich nun anfange, all diese Punkte zu
verbinden, wenn ich all
diese vier Eckpunkte auswähle, los geht's, wir
füllen die Fläche Wenn ich diese
beiden Füllrechnungen sammle
, haben wir hier ein Dreieck Das wollen wir loswerden. Wir werden gleich hier
noch einen Schnitt hinzufügen. Und um das zu vermeiden, gibt es hier, wie Sie sehen können, ein bisschen harte Kante . Wir wollen das nach innen drücken, also werde ich noch zweimal G
drücken. Und ich werde es
einfach ein bisschen weiter nach innen drücken . Ich werde sogar
das Gleiche damit machen. Ich werde das noch ein
bisschen weiter vorantreiben. Und dann werde ich
hier klicken und das ein
bisschen mehr hineinschieben. Da haben wir's.
Wenn ich mir das jetzt ansehe, ist
es viel weicher Ich kann diese nehmen
und vielleicht
kann ich sie wechseln und
noch ein bisschen mehr Lassen Sie mich einfach diesen
auswählen, weil ich diesen als Punkt verwenden
möchte. Lass uns sehen, wie das aussieht. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich
könnte sogar hierher zurückkehren und einfach
ein paar Mal die Kontrolle Z unterbrechen ,
bis ich sie wieder habe. Ja, ich werde einfach alles
auswählen und dann zweimal
drücken und vielleicht ein bisschen hier
Y
drücken, um das in Gang zu bringen. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich werde
das zweimal etwas
mehr hineindrücken, um das ein
bisschen mehr nach innen zu
drücken. Dieser. Hier, hier ,
hier und hier. Perfekt. Ordnung, lassen Sie mich In Ordnung, lassen Sie mich
sehen, ob wir noch
etwas anderes übersehen haben könnten. Also die Höhe hier ist gut. Dieser hier ist gut. Alles hier sieht
gut aus. Hervorragend. Ich werde
dieses Kapitel beenden, aber im nächsten werden
wir
damit beginnen ,
all diese Kanten auszurichten, um sicherzustellen , dass sie die gleichen sind wie
auf dieser Seite Wie wir sehen können, haben wir
diese Kanten wie diese. Jetzt
wollen wir hier einfach dasselbe mit
den Kanten machen . Als Nächstes müssen wir das an dieser Kante ausrichten, das werden
wir
im nächsten Kapitel tun und wir sehen uns dort.
9. Das Glättende Netz aufräumen: Konzentrieren wir uns nun darauf, diesen Teil des Netzes
zu reparieren. Und dann dieser untere
Teil, ich werde hier hingehen. Was ich tun kann, ist dieser Rand hier
gewissermaßen ausgewählt ist, mit diesem
Teil bis hierher, ich kann wie
diese Person zweimal gehen und ihn
einfach dorthin schieben. Also, da haben wir's. Lass mich sehen, ob ich
damit gut zurechtkomme, ich kann nicht. Ich muss gleich hier
noch eine Kante hinzufügen. Dann mit diesem hier,
diesem Eckpunkt hier, kann
ich hier hin, hier kann ich gehen Ich habe dieses Fenster, das ist gut. Jetzt möchte ich auch
dieses Fenster hier machen. Ich werde hier zweimal hingehen,
hier an diesem Scheitelpunkt, diese Fenster isolieren lassen Ich habe das alles hier
vor sich. Das ist in Ordnung. Jetzt müssen
wir uns nur noch auf diesen Teil konzentrieren. Für diesen Teil hier
können wir diesen Tic
nehmen und ihn hierher schieben. Schieb ihn hierher
und dann schieb
ihn da hin. Wenn wir jetzt in unseren
Gesichtsauswahlmodus wechseln, indem wir auf drei klicken, kann
ich auf dieses Gesicht klicken, die Umschalttaste
gedrückt halten und auf dieses Gesicht
klicken. Wenn ich jetzt auf sie klicke, um sie einzufügen, können
wir sehen, dass wir sie einfügen. Aber ich möchte auf den Buchstaben
B für die Grenze klicken, jetzt geht es nach
innen, und ich
werde es
an diese Grenze kleben Und das ist genau das, was ich will. Ich werde nur ein
bisschen gehen, nicht zu weit. Ich schätze nur, hier wird es in dieser
Höhe gut sein. Und dann können wir
es etwas später verschieben. Ich werde
hier klicken. Da haben wir's. Ich werde
diese beiden Gesichter erneut auswählen. Drücken Sie die Maustaste nach links, klicken Sie mit der
Maus auf sie einzeln und dann auf X und
löschen Sie dann diese Gesichter. Perfekt. Jetzt kann ich
auch anfangen, diesen Teil aufzuräumen. Also kann ich diesen
Scheitelpunkt Y nehmen und ihn hierher verschieben. Ich kann dieses Y nehmen, es hierher
schieben, näher heranschieben,
um es festzuziehen Ich kann
an diesem Ende dasselbe tun, Y, einfach draufdrücken, schüchtern, es so näher
heranschieben Dann kann ich hier
einfach so einen weiteren Loop Cut
hinzufügen Da haben wir's. Lass mich das sehen. Alles klar, und dann drück ihn, um ihn zu schließen,
ihn enger zu machen Dann kann ich
dasselbe an diesem Ende machen, einen Schlaufenschnitt
hinzufügen,
das machen, es enger drücken Ich werde diese
hier ein bisschen besser organisieren hier ein bisschen besser Damit ich
so etwas hier habe, lass mich diese einfach
ein bisschen verschieben. Lass uns das einfach so machen. Da haben wir's. Dann
haben wir hier die gleiche Situation. Ich möchte das organisieren, es ist ein bisschen sauberer.
Ich will das vorantreiben. Ich nehme diese drei. Dieser, dieser. Und dann wähle ich
diesen in der Mitte aus. Ich werde jetzt klicken, um
sie von hier nach innen zu skalieren. Solange ich dieses
aktive Element ausgewählt habe. Und ich schiebe
es einfach ein bisschen höher, schiebe es ein bisschen höher, dann skaliere ich wieder von diesem Bild aus,
näher, um es zweimal enger zu
drücken, drücke es enger und
wähle dann alle vier aus, und dann Z n Null Dann werde ich es einfach
weiter optimieren, solange ich
es mit dem, was ich hier will,
abgleichen kann Ich denke, das ist ungefähr richtig. Ich kann hier hingehen und all
diese hier auswählen . Lass uns
sehen, was wir haben. Ich kann auf Y klicken. Los
geht's. Und dann hier Null, nur um sicherzugehen, dass
alles gut ist Okay. Jetzt mit dieser Tür werde
ich auf diese Kante klicken. Ich drücke das nach
unten, indem ich zweimal klicke. Das ist gut. Okay, ich meine, ich kann hier hingehen, nur
um das ein
bisschen besser zu organisieren. Ich werde
diesen Teil abwählen,
indem ich auf die Strg-Taste klicke
und ihn übergehe und dann
genauso gut zweimal drücke . Ein
bisschen sauberer Da haben wir's. Jetzt habe ich diesen ganzen Vorteil, der bis hierher
reicht. Ich kann gehen und diesen
Teil hier mit der Tür übernehmen. Du kannst es runterdrücken. Da haben wir's. Jetzt müssen
wir uns darauf konzentrieren,
mit diesem Teil hier zu arbeiten. Was ich hier tun kann,
ist einfach auch
diesen Vorteil von hier
bis genau hier zu nehmen . Ich kann klicken, kontrollieren,
uups . Also wähle ich die gesamte Kante und drücke dann einfach zweimal
, um
sie etwas weiter
nach unten zu drücken sie etwas weiter
nach unten Es ist nicht zu eng bis hier, aber es folgt immer noch dieser Tür. Folgt immer noch
dort. Das ist gut. Von hier aus möchte ich
einfach das Gleiche machen wie in
der vorherigen Phase,
nämlich einfach diesen Teil nehmen, ihn hierher
schieben, genau
um diese Ecke. Nimm diesen, schieb
ihn genau hierher, gleich um die Ecke. Und dann nimm diesen, Y, ungefähr hier. Wählen Sie
beide aus. Y noch einmal.
Dann nimm den gleich hier. Nimm den, schieb
ihn da drüben hin. Ich kann alle drei auswählen. Klicken Sie auf Z, und dann sind sie auf
Null gesetzt. Ich kann diese Kante nehmen und sie ein bisschen nach
oben schieben, damit es an diesem Ende ein bisschen
sauberer ist. Dann kann ich diesen nehmen, vielleicht noch ein
bisschen mehr in dieser Richtung. An diesem Ende ist es also ein bisschen
sauberer. Nun, hier passiert noch ein weiterer
Vorteil. Wir können sehen, dass es eine
etwas schwierigere Wendung ist. Es ist nicht so weich, es geht nicht geradeaus,
es ist ein bisschen schwieriger. Ich füge noch einen hinzu, schneide hier einen ab und dann schiebe ich
diesen hier hin. Lass es so laufen.
Es hat diese Kurve. Und ich werde das
Gleiche gleich hier tun. Also ist es an der Reihe. Jetzt kann ich
all diese hier auswählen. Und mach dasselbe wie
beim letzten Mal. Klicken Sie, um nur ein
bisschen so viel einzufügen, wie ich benötige. Und dann klicken Sie auf X.
Lassen Sie diese Gesichter, jetzt müssen wir nur noch die Ecken etwas schärfer machen Ich werde
eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ich werde es so machen. Da haben wir's. Jetzt habe ich hier ein
Quad, so wie dieses. Jetzt kann ich das aufräumen. Und ich habe noch einen hier, was großartig ist, weil ich das jetzt alles zusammen reinigen
kann. Und ich zeige dir, wie genau,
lass mich das einfach hier vorantreiben, es ist nicht so wichtig. Dann haben wir hier noch einen
hinzugefügt, und das war dieser hier. Jetzt müssen wir diesen Teil
enger machen, damit wir das machen können. Jetzt werden wir
hier auch ein Quad haben , was gut ist Schauen wir uns an,
wie das aussieht. Das ist gut. Das hier
möchte ich ein bisschen ähnlicher machen. Ich finde das gut. Wir wollen diese Kanten hier
nur loswerden,
weil sie
bis zu diesem Zeitpunkt hier ziemlich unnötig waren. Und ich
glaube, wir haben auch vier davon. Ich glaube, wir sollten in
der Lage sein, damit umzugehen. Lass uns einfach sehen, was passiert. Lasst uns
hier ein bisschen improvisieren. Die Art und Weise, wie ich diesen Schnitt bis zu
diesem Punkt hier loswerden
kann , ist, dass wir 1234 Kanten
haben Wenn ich jetzt einfach
diesen nehme und
ihn jetzt hier lösche , mal sehen, 123456 Okay, wenn ich jetzt von
hier aus alle Kanten
zusammenfalle, kann
ich das tatsächlich drücken Kanten kollabieren und
lösen Kanten auf. Da haben wir's. Also
lass uns sehen, wie viel. Jetzt haben wir 123,4. Da haben wir's. Was wir hier haben,
ist im Grunde ein Quad. Ich kann das pushen, vielleicht so
etwas. Man kann ein
bisschen so gehen, man kann ein
bisschen so gehen. Das hier ist ein Quad. Das ist es, worauf es ankommt.
Wir können hierher gehen, damit wir es ihnen ein
bisschen näher bringen können. Da haben wir es. Jetzt
müssen wir hier nur noch dasselbe tun. X Kanten zusammenklappen. Wie Sie sehen können, ist hier auch Quad. Lass uns das einfach
ein bisschen sauberer machen. Ich würde sagen, das
ist ein bisschen zu viel. Da haben wir's. Dieser Teil
hier, das ist in Ordnung. Sehen wir uns diesen Teil hier an. Darüber werden wir uns
später Gedanken machen. Lass uns zuerst hier aufräumen. Was wir haben, was
ich tun muss, ist einfach Kante,
Kollaps, Kante zusammenbrechen. Und ich werde das hier
noch einmal wiederholen .
Da haben wir's. Ich werde das hier draufschieben. Ich glaube, das kann ich zusammenbrechen lassen. Kante zusammenbrechen. Mal sehen,
was haben wir hier? Wir haben diesen.
Wir haben diesen. Ich glaube, ich kann zwei zusammenbrechen lassen. Ich kann diesen sogar loswerden. Der Lösungsrand. Und jetzt habe ich hier 12341234. Ich habe Quads. Das ist gut Okay,
hier sieht alles gut aus. Wir haben diese Seite hier. Wir müssen hier dasselbe tun. Ich glaube, wenn ich zusammenbreche, lass mich sehen, ob ich das mache, ich nehme diesen raus, sogar, uups, lass uns zurückgehen Ich könnte sogar zusammenbrechen , weil
wir hier vier haben Ich muss
nur diesen herausnehmen, um diesen Fehler zu lösen. Wenn wir diese Gruppe zusammenbrechen, haben wir
jetzt 1234,
tut mir leid. Und dann kann ich hier einfach
den gleichen
Gruppenkollaps machen . Jetzt haben wir diesen Teil aufgeräumt. Lass mich einfach wieder hierher zurückkehren. Lass uns das ein
bisschen enger machen, ein bisschen enger
drücken, das ein bisschen weiter nach oben
drücken, das ein bisschen enger das ein bisschen weiter nach oben
drücken, das ein bisschen Also es geht so,
das kann hier hingehen, das kann gehen, das geht so, das geht so,
das geht so Da haben wir's. Wir räumen es nur ein bisschen auf,
damit es nicht so chaotisch aussieht Und genau das werden wir
die ganze Zeit tun, einfach hin und her
gehen und die Dinge aufräumen Ich denke, wir sind
ziemlich gut mit dieser Seite. Ich möchte das so
und dann das so machen , damit es zusammenpasst. Ich finde diesen Teil
gut. Lass mich einfach mal hier nachschauen,
wie das aussieht. Alles nur, damit wir
es ein bisschen aufräumen. Das sieht gut aus. Lass uns das ein bisschen
vorantreiben. Das sieht gut aus. Das
sieht auch gut aus. Lassen Sie uns diesen auch näher an
diesen Rand bringen. Das ist auch gut. Wir können das näher
aneinander schieben, um es enger zu machen. Ich denke, das war
es für dieses Kapitel. Perfekt. Wir sind jetzt tatsächlich fertig mit unserem
Glättungsnetz Und als Nächstes werden wir das
, worauf wir hier aufgebaut
haben
, mit unserem vorderen
Teil des Zuges
erweitern hier aufgebaut
haben
, mit unserem vorderen
Teil des Zuges Das werden wir
im nächsten Kapitel tun.
10. Front bauen: Endlich. Gehen Sie jetzt zurück zum
Aufbau unseres eigentlichen Zuges. Lassen Sie uns den gesamten vorderen Teil fertig bauen
. Ich gehe
in meine Vorderansicht und von hier aus gehe ich zu meinem Gesichtsauswahlmodus hier,
Nummer drei, ich
klicke hier und halte die Umschalttaste hier und hier
gedrückt. Ich glaube, das ist alles
, was ich wirklich brauche. Und dann mische ich Shift
D, um es zu duplizieren. Escape und dann, um nach Auswahl zu
trennen, klicke
ich hier auf
diesen Punkt, um in
den Bearbeitungsmodus dieses neuen
Teils zu gelangen , den wir gerade Ich werde es in den Zug bringen. Drachensprung in den Zug. Ich werde
das glatte Netz verstecken und all
das hier sichtbar machen. Während ich mich dann im
Bearbeitungsmodus des glatten Netzes befinde, kann
ich die Taste R
einfach drücken an diesem Ende
dreimal mit dem Mausrad
scrollen Dann können wir
es an diesem Ende vielleicht sogar einmal machen. Ich kann diesen Vorteil nehmen und ihn hierher
schieben. Ich kann diesen nehmen, ihn hier
runterschieben. Ich kann diese beiden vielleicht verteilen. Es sieht ein bisschen besser
aus als von hier aus, mal sehen, wir können
es etwas niedriger stellen. Aber dann
können wir auch hier oben in
dieses Netz gehen , diesen Rand
nehmen, diesen Fuß nehmen, entschuldigen Sie mich, und dann ein
bisschen nach oben gehen Da haben wir's. Schauen wir uns einfach
an, wie das aussieht. Ja, das sieht ziemlich gut aus. ich würde sagen, wir können diesen Vorteil
nehmen, ein bisschen mehr
draufdrücken, damit er nicht zu eng wird. Mal sehen, wie es
an der Ecke aussieht und okay, wir sollten
das wahrscheinlich nehmen und es dann
vielleicht etwas weiter nach vorne schieben. Das Problem hier, okay, jetzt
sehe ich , dass der Grund, warum es
keine Zeile ist, darin besteht , dass wir ihr keinen Modifikator für den Schrumpfvorgang
hinzugefügt Gehen wir zum Hinzufügen von Modifikatoren und zum
Verkleinern der Folie über und fügen wir
hier Da haben wir's. Jetzt passt
es perfekt. Das macht mehr
Sinn. Hervorragend. Wenn ich jetzt in die Vorderansicht gehe, sieht auf dieser Seite
alles
gut aus. Wir brauchen den nicht einmal. Ich würde sagen, ich kann diesen Vorteil
lösen. Was ich dann hier tun kann, ist das etwas weiter nach oben zu
treiben. Wir können das ein
bisschen weiter nach oben treiben. Vielleicht kann ich das ein
bisschen nach unten drücken. Hol dir einfach diese Warnung. Lass mich sehen, wie das auf dieser Seite
aussieht. Ich denke, es wird gut werden. Ich kann pushen, das ist vielleicht
ein bisschen höher. Nicht zu viel ist nur
ein bisschen Optimierungen hier
und da, die wir machen,
aber ich denke, das wird in Ordnung sein Okay, jetzt muss ich nur noch nehmen, mal sehen, was fehlt
uns hier? Wir vermissen nur den Modifikator „
Solidify“. Also dieser hier, wir können hier
reingehen und ihn hinzufügen. Gehen wir zum Hinzufügen von Modifikatoren über. Fügen Sie den verfestigten hinzu. Da haben wir's. Mal sehen, wie viel Erstarrung hier ist 0,01 negativ eins Offset
0,01 negativ eins Sie verwenden denselben Offset. Sie sind identisch
und das ist perfekt. Das ist großartig. Lassen Sie mich hier auf mein glattes Netz
eingehen. Ich möchte nur testen und sehen, wie das aussehen wird
, wenn ich diesen Vorteil nehme und ihn hier einfach ein
bisschen weiter pushe. Und das wird reichen, um diese Ecke
nur ein bisschen
weicher zu Lass mich wieder
hierher gehen. Wenn ich das mache, bekomme
ich dieses Problem hier. Ich mag es nicht wirklich
, dass diese Beschattung vor sich geht. Ich werde das einfach so nehmen,
wie es war, um ehrlich zu sein. Ich drücke es sogar
nur ein kleines bisschen. Ja, da haben wir's.
Ja, das ist viel besser. Perfekt. Jetzt müssen wir nur noch für den letzten Teil dieses
Gelb am unteren Rand hinzufügen. Wir können das so machen, dass
wir nicht die ganze Schrumpffolie
und das Erstarren
lesen müssen In diesem Fall können
wir einfach bei gedrückter
Alt-Taste auf
diese letzte Kante klicken und die gesamte Kante auswählen Und dann wechseln Sie zu „Kante
duplizieren“. Klicken Sie auf Cape, Go und Separate. Und dann klicken Sie hier. Klicken Sie auf A, um Alle auszuwählen. Und jetzt zu ex Z, unten
zu extrudieren.
Da haben wir's Ich kann jetzt klicken und dann
Null setzen, um alles zu glätten. Ich werde hier einen Schnitt hinzufügen, und ich habe
dort schon einen , also denke ich, dass das in Ordnung ist. Ich könnte hier ganz
unten einen hinzufügen. Ich werde auf diesen Rand klicken. Diese neue Kennzahl, die ich
erstellt habe, Shade auto, smooth. Da haben wir's. Da kann ich
vielleicht noch eins ganz oben anbringen , nur um
das Ganze zu
straffen Und das war es auch schon. Los geht's, wir haben unseren gesamten vorderen Teil
des Zuges fertiggestellt.
11. Front reinigen und Top aufbauen: Bevor wir den
oberen Teil des Zuges bauen, möchte
ich das aufräumen. Es hat
mich ein bisschen verwirrt. Was ich tun werde,
ich denke, das wird einfach die beste
und einfachste Lösung sein,
ist, dass ich genau hier ins
glatte Netz gehe Ich werde mich auf
diese vier Eckpunkte konzentrieren. Ich werde mit diesen beiden
beginnen. Ich werde einfach
Y drücken und sie dann ein
wenig hineindrücken. Und ich werde sie ein
bisschen nach unten
drücken , so wie hier Und ich werde
dasselbe mit den beiden machen. Ich werde es so mit Y aufnehmen und dann werde ich G, G. Mal sehen, wie das aussehen
wird, aufräumen. Es ist nicht so aggressiv. Dieser Teil hier, ich denke, das könnte es einfach
auf die Menge bringen, die ich will. Ich sehe, dass es nicht zu aggressiv ist und ich
schiebe sie alle zusammen. Gehen Sie noch einmal hierher und
drücken Sie das noch einmal hier. Wenn ich mich für diese beiden
entscheide und sie dann einfach ein
bisschen weiter nach unten drücke, auch
bei diesen beiden
ein bisschen mehr runter. Im Idealfall würde ich mir wünschen, dass
dieser vielleicht so aussieht, dann dieser, der so aussieht. Stimmt das? Und dann kann
ich das ein bisschen filmen. Mal sehen, warum wir es jetzt gemacht haben. Mal sehen, ob
es Auswirkungen gibt. Oh ja, mit Sicherheit
gibt es einige Auswirkungen. Es ist kaum wahrnehmbar,
aber insgesamt würde
ich sagen, es ist sauberer . Wenn man es sich ansieht, sieht es
einfach sauberer aus. Was ich jetzt tun werde,
wenn ich mir das ansehe, gibt es hier ein bisschen mehr
Beule. Das
wird nicht wirklich sichtbar sein, also werde ich mich nicht zu sehr
darauf konzentrieren,
es anzusehen. Was ich jetzt tun
möchte, ist
das noch näher zu bringen Ich werde einfach so
vorgehen und den Abstand verringern. In der Tat, auch wenn diese Lücke
nicht
sichtbar sein wird , weil sie vorerst von
der Schiene abgedeckt
wird , bin
ich damit mehr als zufrieden Das sieht toll aus, um ehrlich zu sein. Was wir jetzt
tun werden, ist, uns darauf zu
konzentrieren, den
oberen Teil des Zuges zu bauen. Wir können das auf zwei Arten tun. Ich werde, ich bin mir nicht einmal
sicher, um ehrlich zu sein, welcher beim ersten Versuch besser
funktionieren wird, was ich tun werde, ist hier ins
glatte Netz zu gehen. Ich werde den Zug verstecken. Ich werde einfach all
diese Scheitelpunkte auswählen und sehen,
wie das aussehen wird,
wenn ich sie dupliziert habe wie das aussehen wird Um diesen
Auswahlprozess zu beschleunigen, klicke
ich, sodass ich
in den Modus „Kreis auswählen“ gehe Und während ich die Shift-Taste gedrückt halte, werde ich
einfach so vorgehen. Da haben wir's. Und ich werde
hier dasselbe tun. Ich möchte nur sichergehen, dass hier
alles ausgewählt ist. Und dann ist auch alles hier hinten ausgewählt. Diesen Teil können wir so lassen wie er ist. Das oder so müssen wir nicht tun
. Schauen wir uns einfach
hier auf dieser Seite um. Ja, ich würde sagen, das ist gut. Dann hier oben
würde ich sagen, dass das gut ist. Mal sehen, ob
das funktioniert. Ich werde klicken, dann
gehe ich in den separaten Bereich, geht's, ich gehe hier auf
diesen hier ein. Ich schiebe
es in den Zug. Jetzt werde ich
das glatte Netz verstecken. Ich werde
den Zug sichtbar machen. Und das sieht ziemlich
gut aus, könnte ich sagen. Und wir haben es noch nicht einmal um das glatte Netz
gewickelt. Wir müssen hier immer noch unseren Modifikator für die
Schrumpffolie hinzufügen und ihn
dann dort auf das
glatte Netz legen Wir müssen das ein bisschen nach
oben treiben. Das ist in Ordnung. Das können wir jetzt
sogar machen. Mal sehen, welche Möglichkeiten wir haben. Lassen Sie mich noch ein
paar Mal klicken, damit ich zum
Boxauswahlmodus zurückkehre, was ich hier haben möchte. Versuchen wir es zunächst, indem auf all diese klicken und sie
einfach nach oben drücken. Ich glaube, wir haben sogar extra ausgewählt. Wir können diese hier an
dieser Kante auswählen, tatsächlich auswählen hier an
dieser und dann
einfach die Kanten
oder die Scheitelpunkte löschen Da haben wir's. Jetzt
können wir diesen Scheitelpunkt nehmen, ihn
einfach hierher schieben und diese Lücke
schließen Da ist auch dieser
hier. Lass mich sehen. Ich glaube, das ist ein
Reagenz hier drüben, also können wir diesen
Scheitelpunkt sogar löschen Es wird uns nicht umbringen. Da haben wir's. Ich finde das mehr als gut. Wir können es
enger machen, wenn wir wollen, aber ich sehe nicht,
dass es Wirkung zeigt Jetzt lasse ich es so wie es ist. Eine Sache, die ich
hinzufügen möchte, ist das Erstarren. Lassen Sie mich hierher gehen und den Modifikator
Solidify hinzufügen. Das sieht wirklich gut aus.
Da haben wir's. Wir haben den oberen
Teil des Zuges hinzugefügt. Jetzt sieht das langsam
so aus, das fängt an, Gestalt anzunehmen, es
sieht langsam nach etwas aus. Lass mich sehen, ob ich das vorantreibe. Da haben wir's. Jetzt
verschärfen wir es sogar noch Diese Kanten werden wirklich nicht
sichtbar sein. Diese Kante hier wird ehrlich gesagt
nicht
sichtbar sein, weil sie von dieser Schiene
verdeckt wird. Wir müssen
uns
darüber nicht allzu viele Gedanken machen, wir brauchen nur, dass der
äußere Teil wir brauchen nur, dass der
äußere Teil gut aussieht und eine
einigermaßen ordentliche Topologie hat Weil das der
Teil ist, den wir
wollen , über den wir uns Sorgen machen müssen Um ehrlich zu sein, alles hier sieht jetzt gut aus, um mit dem nächsten Schritt
fortzufahren.
12. Die Seite aufbauen - Teil 1: An diesem Punkt liegt es an uns, welchem Teil wir
weitermachen und als Nächstes beginnen wollen. Wenn ich mir dieses
Netz jetzt ansehe, gibt es ein paar Kleinigkeiten
, die bereinigt werden müssen. Das Erste,
was mir in den Sinn kommt, ist diese Ecke genau hier. Was ich tun werde, ist in mein glattes Netz zu
gehen. Ich werde diesen
Zug verstecken. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich werde das
hier
irgendwo
etwas weiter nach oben schieben , um den Übergang
etwas reibungsloser zu gestalten Lass mich sehen, wie das aussieht. Okay, lassen Sie uns jetzt sehen
, ob das Wirkung gezeigt hat. habe ein bisschen gewonnen,
aber ich möchte
es an dieser Stelle
hier an diesem Kreuz machen . Lass uns mit dem Zug wieder hierher fahren. Ich glaube, das ist, dieses Ende hier. Ich glaube, wenn ich das
ein bisschen weiter verschiebe, vielleicht das
ein bisschen nach hinten, ich glaube, das wird
mir helfen, das zu bekommen, wonach ich suche. Okay. Ich muss nur vielleicht diesen Teil hier
aufräumen. Okay, lassen Sie uns diesen
Teil gleich dort aufräumen. Perfekt. Lass mich hier nachschauen. Das sieht ein bisschen besser aus. Nicht viel besser. Etwas stimmt immer noch nicht, und ich denke, es hat mit diesem Vorteil hier zu
tun. Wenn ich in das glatte Netz gehe, drücke hier ein bisschen. Wenn ich ein bisschen mehr drücke, lass mich sehen, von vorne, drück ein bisschen mehr. Okay, dann gehe ich jetzt hierher. Okay, das
hilft ein bisschen. Jetzt muss ich nur
wieder hier rein. Was kann ich hier tun, damit
das ein bisschen besser funktioniert? Diese Ecke, sie einfach hierher zu
schieben, wird
meiner Meinung
nach ausreichen. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Wir könnten hier möglicherweise
eine weitere Edge-Schleife hinzufügen, aber das sollten wir
vorerst nicht tun. Lassen wir es so wie es ist. Ich denke, das ist vorerst in Ordnung. Und wenn es
uns dann stört, wenn wir es sehen,
es später Probleme verursacht oder wenn wir es nicht
reparieren oder verstecken können, werden
wir uns dann darüber Gedanken machen Okay, lassen Sie uns diesen
Teil jetzt hier weiter ausbauen Also fangen wir mit
etwas Einfachem an , nämlich dem hier. Um das zu tun, lassen Sie uns einfach
unseren Zug verstecken. Klicke auf das glatte Netz und gehe dann zu
unserer Z-Face-Auswahl. Und dann wähle
diese 1234 Gesichter aus. Fünf Gesichter haben wir hier. Ich klicke auf Shift,
um nach Auswahl zu klicken. Dann klicke ich einfach
auf diesen, schiebe ihn in den Zug
und verstecke dann das glatte Netz. Den gesamten Zug einblenden und den Röntgenmodus
verlassen. Von hier aus werde ich ein paar Loop-Cuts hinzufügen. Wir werden diese
Loop-Cuts ganz nach oben verschieben. Ich werde diese ganz
nach unten schieben. Ich werde diese bis an
den Rand treiben. Ich werde diese,
diesen Rand und diese beiden herausfordern. Ich werde es einfach
einigermaßen gleichmäßig verteilen. Dann
kann ich hier drüben entscheiden, ob ich diesen Teil näher an uns
heranschieben will. Ich kann diesen hier näher heranschieben. Ich werde versuchen,
diesen näher zu rücken. Wir wollen nicht zu viel wollen, sondern nur ein bisschen
, um alles abzuschließen. Ich denke,
irgendwas hier ist in Ordnung. Wir können das
ein bisschen zurückschieben. Wir könnten diese sogar
ein bisschen verschieben, richtig, würde ich sagen. Ich denke,
es einfach zu haben,
so etwas wird in Ordnung sein. Lass es uns vielleicht
etwas näher rücken. Das ist gut. Eine
Sache noch. Das tut mir leid. Lassen Sie mich nur sagen, wenn wir uns die Höhe
ansehen, dann wollen
wir sie senken. Lass uns einfach gleich hier weitermachen. Das passt zu diesem Teil. Jetzt kann ich einfach auf diese
Kante drücken, um sie zu straffen. Da haben wir's. Wir können
das hier zweimal machen, es näher
zusammenbringen, alles
zusammenziehen Das Letzte, was noch übrig ist, ist das Hinzufügen des
Modifikators „Erstarren Da haben wir's, wir haben einen Feststoff. Es sieht auf dieser Seite gut
aus, sieht auf dieser Seite gut
aus, sieht auch hier gut aus. Wir können es
etwas absenken, damit es besser
zu diesem Teil hier passt. Wir haben alles ein bisschen
besser abgestimmt. Lass mich einfach hier hingehen,
00 alles raus, perfekt für diesen Teil hier. Wir werden hier eine Eisenbahn
durchfahren lassen. Wir werden dieses
Ding hier durchmachen lassen. Diese Teile, die
sich nicht verbinden. Sie werden nicht sichtbar sein. Die Idee, es
wird nicht sichtbar sein, dass
sie sich nicht verbinden. Ein bisschen von diesem
Raum zu haben ist völlig in Ordnung. Auch das, ein
bisschen hier ist in Ordnung. Darüber müssen wir uns
keine Sorgen machen. Wir können es einfach verstecken. Es wird uns auf lange Sicht
keine Probleme bereiten. Es ist mehr als okay, das alles
vorerst so zu haben.
13. Die Seite aufbauen - Teil 2: In diesem Video möchte ich mich auf den
Bau dieses gelben
Teils des Zuges konzentrieren . Und bis zu
diesem Zeitpunkt werden
wir nicht den Rest
bauen, wir werden uns nur auf diese Seite hier
konzentrieren. Der Grund dafür
ist ziemlich einfach. Das liegt daran, dass die
gleiche Technik, die wir hier
verwenden, um diese
Seite
und diese Fenster und alles hier
zu bauen , so
ziemlich dieselbe
Technik sein wird, die wir für jeden Teil
hier von all diesen Fenstern wiederverwenden
müssen. Im Moment werde
ich für diesen Abschnitt einfach versuchen, es langsam zu
machen und
mir Zeit dafür zu nehmen , damit ihr besser versteht, warum
ich bestimmte Dinge mache. Dann dieser Teil, später
im nächsten Video, in dem ihr einfach losfahren oder versuchen werdet , durchzurasen. Um mit
diesem Teil hier anzufangen, werde ich
einfach genau hier in mein
glattes Netz gehen und dann werde ich meine Zugsammlung
verstecken. Ich gehe auf Tab und dann alles sehen, damit ich die Gesichter sehen kann. Bevor ich
etwas anderes mache, möchte
ich diesen Rand überschreiten, also
gehe ich in den Rand. Wählen Sie hier aus, und
ich werde
dieses G ein wenig nach oben
schieben , nur für später. Das wird
mir später nur ein bisschen Zeit sparen. Und nein, ich gehe
zurück zu meiner Gesichtsauswahl. Und ich möchte einfach alle diese
Phasen nacheinander auswählen. Das, da haben wir's. Jetzt machen
wir einfach die übliche Umschalttaste, um alle Gesichter zu
duplizieren, klicken, klicken, um sie nach Auswahl zu trennen.
Da haben wir's. Jetzt gehen wir hierher, um das Objekt zu ändern, das
Aktuelle, los geht's. Und dann schleppe diesen
in den Zug. Geh in unsere Zugsammlung, versteck unser glattes Netz
und da sind wir. Nun,
das ist eine großartige Gelegenheit eines
der Plug-ins
zu verwenden , wie ich Ihnen zu
Beginn dieses Tutorials
gezeigt habe , wie man es
installiert. Das Plugging, das wir
in
dieser Situation verwenden werden , wird Copy
Attributes Plugging
genannt Und wir hätten es hier
sogar in dieser Methode verwenden können, aber ich wollte es am Anfang
langsam angehen, aber jetzt wollen wir den
Prozess beschleunigen Zum Beispiel sehen wir
hier, dass dieses Netz das wir gerade erstellt haben,
die Modifikatoren Spiegel und
Unterteilung enthält die Modifikatoren Spiegel und
Unterteilung Und wir wissen, wie man diese
Modifikatoren von Hand hinzufügt, oder? Selbst wenn ich hier hingehe und auf diesen
klicke, sehen
wir, dass wir hier vergessen haben, die Schrumpffolie
hinzuzufügen Oder
ich habe sogar vergessen, Ihnen ein großes Lob für
die Schrumpffolie hinzuzufügen ,
falls Sie sie bereits hinzugefügt haben Eine schnelle und einfache
Möglichkeit, dies mit
den Modifikatoren, die
hier sind, zu tun und sie hierher zu übertragen, ist das
Plugin zum Kopieren von Attributen, das wir installiert haben. Die Art und Weise, wie es funktioniert,
ist ziemlich einfach. Sie klicken einfach auf das Mesh, das
Sie die Attribute übertragen
möchten. Dieser ist jetzt hier. Dann klicken Sie auf
das Mesh, von dem Sie die Attribute übertragen
möchten. Was ich jetzt sagen will ist, dass alles, was
hell, rot, hell,
gelb ist , diese
Modifikatoren auf diesen hier überträgt Ich klicke zuerst hier und halte die Umschalttaste
gedrückt, ich klicke hier. Und dann möchte ich alle
Modifikatoren
von hier nach hier übertragen Modifikatoren
von hier nach hier Ich drücke einfach Strg C
und kopiere Modifikatoren. Wenn wir jetzt nachschauen, können wir sehen, dass alle Modifikatoren, die
wir hier haben, auch hier sind In diesem Fall
fehlt uns der Modifikator „Shrink
Wrap Ich werde jetzt
dasselbe tun. Ich werde hier klicken,
die Umschalttaste gedrückt halten, hier
klicken, die
Kontrolle zurückstellen, Modifikatoren kopieren Schau, der
Modifikator „Verkleinern“ ist genau da. Er hat alles perfekt kopiert. Nun, was
wir von hier aus tun werden, lassen Sie uns diesen
Teil ein bisschen aufräumen. Ich werde ein Z machen. Von hier aus gehe
ich in meinen Edge-Select-Modus. Ich möchte das nur
ein bisschen weiter nach unten drücken. Ich werde
hier eine Kantenschlaufe hinzufügen , um sie
etwas enger zu ziehen Ich werde hier oben
dasselbe tun. Ich werde hier
eine Kante hinzufügen, um alles
auf Null festzuziehen Ich werde hier eine machen, im Grunde eine an jeder Ecke und ich werde
diese auch straffen Y Null. Da haben wir's, Perfect. Nun, als Nächstes werde
ich
diese beiden Kanten herausnehmen. Ich werde sie einfach
runterdrücken. 01 hier. Drücken Sie es auf Null. Jetzt bin ich gerade dabei, meine Geometrie
aufzuräumen. Y Null. Ups, da haben wir's. Y Null Ich drücke nur zweimal G. Ich verschiebe die Scheitelpunkte, positioniere alles so, dass
es so gerade wie möglich ist Da haben wir's. Wir haben hier einen Vorteil
hinzugefügt. Wir haben hier eine Kante hinzugefügt.
Wir haben hier einen hinzugefügt, und wir haben
hier einen hinzugefügt. Das ist großartig. Jetzt müssen wir
hier in der Mitte einen hinzufügen. Jetzt müssen wir nur noch mit der Straffung
beginnen und noch ein paar Kantenschleifen
hinzufügen Also werden wir hier
eine hinzufügen, um diese Ecke zu straffen, eine hier, um
diese Ecke
zu straffen Wenn Sie sehen können, was ich mache, ist das,
was
im Grunde
passiert Ich füge die Kantenschleifen hinzu, sie ziehen
diese Ecken genau hier zusammen Da haben wir's. Ich werde
hier einen von der Außenseite
jeder dieser Ecken hinzufügen . Sie müssen
eine Kantenschleife hinzufügen. Wir werden nur
sicherstellen, dass es im Grunde genommen eine an der
Außenseite jeder Ecke gibt. Lass mich mal sehen. Ich glaube, ich
brauche den hier nicht. Ja. Ordnung. Ich denke, das
ist alles, was wir brauchen. Wenn wir uns nun diese Geometrie
ansehen, gibt es definitiv
Verbesserungspotenzial,
ähnlich dem, was wir hier hatten, als wir
diesen Teil gebaut haben. Lassen Sie uns die Geometrie
hier ein wenig verbessern. klicken wir einfach
auf Do the Knife Tool, und dann
fangen wir hier an, Kanten einzuschneiden. Ich werde hier nur eine Kante
erzeugen. Dann werde ich einfach verkaufen, diesen gesamten Vorteil hier
auswählen
und ihn einfach auflösen. Ich werde hier dasselbe
damit machen. Löse es auf. Dadurch werden
diese beiden Quizze erstellt. Und hier ist alles gut. Lass uns das Gleiche
hier machen, außer hier. Wir werden hier einfach
wie ein V aussehen. Wir können uns jetzt auflösen. Wir können uns auflösen, lass mich sehen. Wir können diesen Rand hier auflösen. Wir können diesen Rand hier auflösen. Ich glaube. Wir können
diesen Rand hier auflösen. Da haben wir es. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Das ist der Prozess, den wir hier einfach überall durchführen werden,
nämlich Schlaufen hinzufügen und
dann das Chaos aufräumen. Sie könnten
es also wirklich so lassen, wie es gerade ist, aber Sie fügen dann
zusätzliche Geometrie hinzu, besonders wenn Sie, wenn
Sie eine größere Szene haben. Es ist einfach eine bessere Vorgehensweise weil Sie sich
um die
Optimierung Ihrer Geometrie
und der Optimierung Ihrer Szene kümmern möchten .
Je nachdem, was für einen
PC Sie gerade verwendet haben, wurden diese Kanten
etwas mehr an
den Ecken ausgerichtet . Was ich jetzt gemacht habe,
werde ich zu dem zurückkehren, was ich ursprünglich angefangen habe, um diese Kantenschleifen zu
entfernen. Lassen Sie mich hier eine hinzufügen
und dann
diese Kantenschleifen entfernen . Da haben wir's. Ich glaube, ich habe hier
einen falschen entfernt. Ich hätte diesen
und diesen rausnehmen sollen. Dann kann ich hier
einfach dasselbe tun. Lass mich gehen und
so schneiden, wie in V-Form. Dann die von innen heraus, ich nehme die hier raus. Dann
ist der Letzte dieser hier. Da haben wir's. Nimm das heraus, Alt, Linksklick, herausnehmen. Ich denke, alles, womit wir diesen Vorteil
herausnehmen können. Wir brauchen diesen Vorteil nicht.
In Ordnung, das ist großartig. Von hier aus können wir als Nächstes einfach
diese auswählen und sie hier
ein bisschen weiter verschieben. Wir können versuchen, diese
Ecken ein bisschen besser aufeinander abzustimmen. Sie müssen nicht dieselben und
identisch mit
denen an der Seite
sein , so wie diese auch nicht mit diesen identisch sein
müssen. Sie können ein
bisschen anders sein weil wir ein bisschen von
dieser Unvollkommenheit
hinzufügen und versuchen wollen , die, wie
würde ich das nennen, zu zerstören Wie sagt man
proportionale Seite davon? Wir wollen nicht, dass alles völlig
identisch ist, Symmetrie. Wir wollen die
Symmetrie ein wenig zerstören, weil in der realen Welt nichts vollständig
symmetrisch ist Da haben wir's. Ich kann
sehen, dass da drüben
diese Ecke ist, diese Kante Wir müssen das nicht reparieren,
aber wir können es später. Der Grund, warum ich sage, dass wir
das nicht tun, ist, dass, wie ich schon
sagte, die Schiene darüber fahren wird
und es kaum sichtbar
sein wird. Aber wir können
später etwas Zeit damit verbringen und versuchen, das Problem zu beheben. Sobald wir mit dem Rest
des Zuges fertig sind, fahren
wir hier nach rechts. Ich werde
diese Kante hier auswählen. Schieben Sie es einfach ein
bisschen hinein. Also G, Y. Und ich werde
es pushen, um
diese Lücke ein bisschen zu schließen diese Lücke ein bisschen Und dann werde ich hier nur diese Seite
auswählen. Diese drei Kanten. Diese
drei Eckpunkte sind mein Fehler. Dann geh einfach rüber und versuche
es ein bisschen weiter zu schließen. Ich denke, das ist völlig in Ordnung. Lass mich mal sehen. Ja, das
war gut. Ausgezeichnet. In Ordnung, ich denke,
damit ist dieses Video abgeschlossen. Wir werden nicht den Schild
bauen,
die Windschutzscheiben, und nochmal, ich habe wirklich keine
Ahnung, wie das heißt Wir
werden das noch nicht bauen und wir werden uns nur darauf konzentrieren
, den gelben Teil zu
bauen Und wenn wir damit
fertig sind, werden
wir sie
alle auswählen und sie dann
gleichzeitig bauen, sodass wir
nicht eins nach
dem anderen oder zwei von
zwei oder so weiter bauen müssen . Ordnung, das ist es für dieses Video und wir
sehen uns im nächsten
14. Das Seitennetz aufräumen: Bevor wir mit dem Bau der
restlichen gelben Seite beginnen, müssen
wir ein
wenig aufräumen. In erster Linie
wird es darum
gehen, diesen Teil herauszuschneiden Und dann
müssen wir auch
das glatte Netz reinigen ,
sobald wir es
ein wenig herausgeschnitten haben , damit
alles gut passt Fangen wir mit dem einfachen
Teil an, dem Schneiden. Lass uns hier reingehen. Lasst uns das alles auswählen. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Tun Sie das bis hierher und achten Sie nur darauf
, dass Sie keine anderen
Scheitelpunkte ausgewählt
haben Lassen Sie uns hier den
Grund löschen, warum wir das gelöscht haben. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es
so gut
erklärt habe, aber weil das alles zusammenfasst, was
wir hatten, ist das Ganze Anstatt unterzugehen,
mussten wir es hinter uns lassen. Das bedeutet,
dass
auch dieser obere Teil bis zu diesem Punkt fertig sein muss, weshalb wir
die Scheitelpunkte
bis hierher entfernen die Scheitelpunkte
bis hierher Wir können
diesen Teil sogar vorerst löschen. Dann
können wir hier drüben auf Sz00 klicken. Alles raus. Wir stellen fest, dass genau hier
ein kleines Problem
auftritt. Es ist kein Problem, aber wir können feststellen, dass es zu
Verzerrungen kommt. Ich denke, was wir
tun können, ist, wenn wir
diese beiden Kanten ein
bisschen mehr nach
innen schieben diese beiden Kanten ein
bisschen mehr , das wird uns helfen. müssen wir
das vielleicht ein
bisschen mehr nach innen schieben Dann müssen wir
das vielleicht ein
bisschen mehr nach innen schieben. Mal sehen, ob wir
das etwas weiter
nach unten schieben , vielleicht mehr nach außen. Das könnte uns mehr oder weniger bei dem
Problem helfen, okay? Wir
müssen
diesen Teil wahrscheinlich hier haben , bevor wir wirklich wissen
können, wie gut
das alles aussehen wird. Lassen Sie uns damit fortfahren, die
Dinge, die wir wissen, ein wenig aufzuräumen. Eine andere Sache,
die mir in den Sinn kommt, ist wenn wir in das
glatte Netz gehen, dann hier hin. Wir können diesen Vorteil nutzen
und einfach so hochziehen. Da haben wir's. Als Nächstes müssen wir in der Lage sein,
diesen gesamten gelben Teil auszuwählen. Wir haben alles in
Ordnung, bis, ich würde sagen,
an diesem Punkt, los geht's, und diesen Teil aufräumen. Also müssen wir diese FTC nach oben treiben, wir müssen diesen Scheitelpunkt nach oben verschieben. Ich glaube, von
hier aus meinte ich,
ja, Scheitelpunkt Ich verwechsle diese Dinge ständig
. Was ich nicht tun sollte. Ich weiß, aber ja, lass mich
von hier aus sehen. Gehen wir den ganzen Weg bis
hierher, während wir auf diesen klicken. Und dann die Steuerung, während
Sie auf diesen klicken. Und dass es den
kürzesten Pfad wählt, dann S Null. Dann
nehmen wir diesen hier,
diesen, schieben ihn nach oben. Wir nehmen uns dem an, treiben es ein bisschen nach oben. Lass es uns ein
bisschen nach oben treiben. Okay, lass uns
von hier nach hier gehen. Oh, das passt
gut dazu. Ich denke, wir
müssen hier dasselbe tun. Null. Wir können sogar diesen
auswählen. Ich denke, wenn wir dieses als
aktives Element haben und
Null drücken, wird
es
dieses aktive Element verwenden , um alles auf
Null zu setzen. Alles wird auf Null gesetzt, basierend auf dem Element
, das wir wollen. Und genau das
wollen wir tun. Da haben wir's. Ordnung, wir können
es sogar mit einer aktiven und einer Null versuchen, und das
gibt uns dann eine bessere Vorstellung. Ich finde das gut. Das sieht hier gut aus. Das können wir machen. Da haben wir's, Null. Lass mich sehen, wie
das alles aussieht. Okay. Wir können diese Seite verschieben. Wenn ich es mir jetzt ansehe, können
wir es vielleicht
etwas weiter nach innen schieben. Lassen Sie mich einfach
alles auswählen, gehen Sie hinein, ich kann alle Scheitelpunkte auswählen und
dann versuchen, das Ganze
etwas weiter nach innen zu schieben Nur damit wir hier
ein bisschen besser
abstürzen können Lass uns das hier rausbringen. Lassen Sie uns das ein
bisschen mehr nach innen schieben. Wir können den
ganzen Weg bis hierher nehmen und dann X Null drücken. Und vielleicht sogar drehen. Es passt ein bisschen gut. Wir können das Gleiche
mit diesem machen. Stellen Sie sicher, dass der
obere Teil ausgewählt ist. Drehe ein bisschen.
Lass uns hier auch aufräumen. Null, Z Null. Mal sehen, wie
das alles aussieht. Lass uns den ganzen Weg bis hierher machen. Lass uns von
hier bis hierher gehen. Ich glaube,
genau da
wollten wir Null haben. Da haben wir's. Ich glaube,
von hier bis hier, Null. Und dann können
wir von hier
bis hier einfach auf Null gehen und es
dann ein
bisschen nach unten drücken . Wir können dasselbe
für diese Tür tun. Wir können es tatsächlich, wir können
es einfach auf Null setzen. Da haben wir's. Ich glaube, das war's auch schon. Ich hoffe wirklich, dass ich
nichts verpasst habe. Wenn ich das täte,
müssten wir uns wahrscheinlich später
einfach damit befassen. Schauen wir uns einfach an, wie
unser Mesh aussieht. Okay, wie
sieht es hier aus? Okay, da ist dieser Teil hier, der mich ein
bisschen nervt Lass mich sehen, ob es hier
irgendwelche Probleme verursacht. Es gibt einige kleinere Probleme
, die es verursacht. Lassen Sie uns auch hier ein bisschen
aufräumen. Ich könnte so
etwas wahrscheinlich vorantreiben. Ich bin mir aber nicht sicher,
ob mir das so sehr helfen
wird. Wir werden sehen müssen.
Gehen wir in den Zugmodus. Was ich hier tun könnte, ist einfach, mal sehen, nun,
ich habe das hier, ich kann das machen, dann vielleicht eins
hinzufügen und das wird mir
helfen, die Lücke zu schließen. Das ist eine große Hilfe.
Das funktioniert super. Von hier aus könnte
ich vielleicht
versuchen, es ein bisschen von
innen heraus zu versuchen. Ich kann diesen hier als
Drehpunkt verwenden und dann
einfach nach innen drehen. Lass mich sehen. Da haben wir's, Z. Da haben wir's. Ich finde,
das sieht gut aus. Ordnung. Diese Optimierung wird auch
ein bisschen davon abhängen, wie Sie Ihre Szene eingerichtet
haben
und wie genau Sie die Schritte
befolgt haben
, die ich gemacht habe Ich zeige Ihnen im Wesentlichen was ich mache, aber in einigen Fällen
denken Sie vielleicht darüber nach, wie Sie das
näher bringen
können und Sie
müssen sich keine Sorgen machen, dass dieses kleine Loch hier ist völlig in Ordnung,
denn wie gesagt, wir werden wieder Schienen
haben, ich weiß nicht, wie ich diese Dinge
benennen soll. Wir werden
diese Schienen durchziehen lassen, das wird nach oben gehen
und es wird nicht sichtbar sein. In der Tat ist
das völlig in Ordnung. Ordnung, ich denke, wir haben vorerst
alles
so weit wie möglich vorbereitet. Im nächsten Abschnitt können
wir endlich
damit beginnen, dieses Ding hier zu bauen.
15. Die Seite aufbauen - Teil 3: Nachdem wir
unsere Topologie ein wenig bereinigt haben, beginnen
wir mit dem Bau dieses gelben Teils des
Zuges. Schnelle Vorwarnung. Dieses Video
wird wahrscheinlich
länger dauern als alle
anderen, wegen
der Menge an
Fenstern und der Menge an Aufräumarbeiten, die wir im Laufe der Zeit durchführen
müssen. Es könnte sogar zu einem sich
wiederholenden Prozess werden. Wenn ja, könnte ich dieses
Video später in der Post beschleunigen. Aber eine wichtige Sache ist, dass wir
wahrscheinlich auch auf einige Fälle stoßen werden
, in denen wir
ein wenig Probleme lösen müssen,
besonders zu ein wenig Probleme lösen müssen, Beginn von hier. Hier. Ohne weitere Schritte habe
ich schon
fast eine Minute verschwendet. Fangen wir gleich hier damit
an. Lassen Sie uns in unser glattes Netz eintauchen. Lasst uns unseren Zug verstecken. Und jetzt o z. Gehe in den Bearbeitungsmodus und fange an, diese Phasen
auszuwählen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich hier
im Auswahlfeld-Modus befinden. Dann klicke ich so. Und wenn du
zwischen den Modi wechseln möchtest , kannst
du hier klicken. Mit Kk können Sie auf verschiedene
Arten von Auswahlmodi
klicken, aber im Moment bleibe
ich einfach
beim Auswahlfeld-Modus Ich werde hier klicken, Shift hier klicken, Shift hier klicken. Und dann klicke ich von hier
aus einfach mit der Maus. Und dann ziehen Sie es
ganz hierher, klicken Sie hier, ziehen Sie es
ganz hierher. Und dann klicken Sie hier, hier, hier, da gehen wir. Das wird
hier nur ein bisschen schneller sein , weil wir jetzt auch alle
Leitungen gereinigt haben, die wir hier hatten. Das wird
sehr einfach auszuwählen sein, einfach sicher, dass Sie
sich bei allen Z im Röntgenmodus
befinden , oder? Und dann geht es
so weiter. Und hier haben
wir alles, was wir brauchen. Tatsächlich können
wir jetzt einfach das Übliche tun, nämlich Shift to Duplizieren.
Klicken Sie auf Escape, um es wieder
an die Position zu bringen, an der es war. Klicken Sie, um zu trennen, und
trennen Sie dann durch Auswahl. Klicken Sie hier, das neue
Netz, das wir erstellt haben. Und dann zieh es in den Zug. Verstecke unser glattes Netz. Und dann den Zug einblenden, den Röntgenmodus
verlassen Und hier sind wir.
Und damit fangen wir an. Perfekt. Von hier aus. Wir wollen
nur diese beiden
Maschen miteinander verbinden, dieses und dieses Wenn ich zuerst auf dieses
und dann auf dieses
klicke, wenn ich zusammenfüge
, werden
die Maschen von diesem übernommen
und auf dieses übertragen Vielleicht möchte ich nur auf
diesen klicken und dann hierher gehen. Auf diese Weise werden alle Modifikatoren , die hier sind, hierher
übertragen. Lass mich einfach sehen, ob ich auf
Control und J klicke, ich habe mich geirrt. Was Sie tun müssen,
ist auf diesen zu klicken, hierher zu
gehen und dann J
zu kontrollieren Ich habe
nur ein paar
Schritte gemacht und bin dann hier reingegangen. Und los geht's, jetzt schließen
wir uns ihnen an und alle Modifikatoren, die
hier waren, wurden auf diesen hier übertragen Wenn ich jetzt darauf klicke, können wir sehen dass alles zu einem Netz geworden ist Ich mache es einfach noch einmal
rückgängig. Sie können also sehen, ob wir diese beiden hier
haben, ob wir sie ausgewählt haben, klicken Sie auf J, dann haben wir das. Die
Modifikatoren wurden auch schon einmal übertragen, aber jetzt muss ich so vorgehen Die Steuerung J, los geht's. Okay, das war ein bisschen
zu viel Erklärung für etwas sehr
Einfaches, mein Fehler. Aber das nächste, was
wir jetzt tun wollen, ist sie auch hier
mit den Eckpunkten zusammenzuführen Um das zu tun,
müssen wir in
Al Z gehen und sicherstellen,
dass wir diesen Scheitelpunkt haben Wir können es irgendwo hinstellen. Lassen Sie uns
diesen hier nehmen und ihn diesem hier
näher bringen. Wenn ich mit der Maus darüber fahre,
können
wir sehen, dass,
obwohl es
so aussieht , als hätten wir hier einen
ausgewählt,
es heißt, dass wir
zwei Scheitelpunkte ausgewählt haben Wir können sehen, dass es genau dort
zwei gibt. Wenn ich das mache, wähle
diese beiden Eckpunkte aus, achte
nur darauf, dass
hier zwei stehen. Klicken Sie in der Mitte auf Zusammenführen, dann werden sie
hier zusammengeführt. Ich werde auch auf
diese beiden klicken und sie dann zusammenführen. Und da haben wir's. Das ist unser
Ausgangspunkt, jetzt, wo wir all das hier auf diese
Weise miteinander verbunden
haben. Okay, von hier aus
wird es,
wie ich schon sagte, ein bisschen Problemlösung geben, die wir in erster Linie angehen
müssen. Es wird mit diesem Teil hier zu
tun haben. Ich fange damit an
, dass
ich hier zunächst eine Kantenschleife
hinzufüge. Ich möchte alles,
wie diese Seite aussieht, auf
alles auf dieser Seite spiegeln . Ich möchte nur, dass diese beiden
Seiten in Bezug auf die Art und Weise, wie
die Topologie erstellt wird, ziemlich identisch sind. Ich möchte das tun, dann möchte
ich
hier unten auch eine hinzufügen Ich werde wahrscheinlich auch hier einen
hinzufügen
müssen , okay? Nun, was ich als Nächstes
tun möchte, ist, dass wir sehen , dass das hier hingehört und es eine Verbindung herstellt,
was ziemlich viel ist. Es ist dasselbe wie dieses. Dieser muss so
hochgehen. Da haben wir's. Dann schauen
wir uns von hier aus an, was wir als Nächstes tun
müssen. Mal sehen, dieser geht
dorthin, dieser geht dorthin. Okay? Wir müssen hier einen weiteren
Schnitt hinzufügen. Es folgt dieser Struktur. Dieser Schnitt muss von
diesem Teil bis dorthin gehen. In der Tat müssen wir eine Kürzung
vornehmen und einfach
so weitermachen. Klicken Sie darauf, um
den Schnitt noch
einmal in unser
Messerwerkzeug zu schneiden und beginnen Sie mit dem Schneiden. Und dann drücke ich bis zur Mitte, tippe, mittlere Maustaste. Ich klicke hier, tut mir leid. Noch einmal. Da haben wir's. Klick. Klicken Sie auf Enter. Und von hier aus gehe ich, ich klicke, ich werde
den ganzen Weg gehen. Ich werde wahrscheinlich vorerst hierher
kommen. Da haben wir's. Ich
möchte nur sichergehen , dass hier alles perfekt
ist. Okay. Ich komme
hierher, weil ich mich später
mit diesem Teil befassen werde. Vorerst werde ich mich hier
damit befassen. Okay, von hier aus
muss ich jetzt nur noch einen Schnitt hinzufügen. Ungefähr hier wird es
losgehen. Und dieser Schnitt
ahmt ziemlich genau das nach, was wir hier haben. Wir können S und dann
Null G drücken. Leg es ab. Okay, da haben wir's. Also hier drüben können wir es loswerden, lass mich sehen, das
geht bis hierher. Dieser Teil. Aber dann
geht dieser Teil auch hier ganz weit. Aber diesen Teil brauchen wir nicht. Wir können diesen Teil herausnehmen. Wir können noch einen
Schnitt wie diesen hinzufügen. Dann können wir Y0g gehen. Sag es so. ich
hier vier Schnitte habe, 123 Eckpunkte, 1234 vorwärts gerichtete Scheitelpunkte, vier Eckpunkte
überall drüben, habe ich vier Eckpunkte, und diese Seite sieht genauso aus wie diese Seite
. Nun zu diesem Thema, es ist ein bisschen einfacher. Wir müssen einfach so weitermachen. Füge hier eins hinzu, füge eins hier hinzu. Dann müssen wir das tun, ich glaube, wir müssen diesen hier einfach
entfernen. Wir müssen diesen hier entfernen. Und das
passt schon. Ziemlich gut. wir uns darüber keine Sorgen, wir werden später darauf
zurückkommen. Ich wollte nur zurückgehen und schauen, solange wir hier sind,
wir können das machen. Dieser ist wirklich einfach. Das
können wir einfach herschieben. Drücken Sie zweimal,
drücken Sie diesen hier, drücken Sie ihn noch einmal hierher,
drücken Sie zweimal. Im Moment möchte ich
nur diesen Teil hier überprüfen und
wie man damit umgeht. Ich habe das hier
so gehandhabt, dass ich den
ganzen Weg dorthin gegangen bin und es
dann angeschlossen habe. Ich werde einfach den
ganzen Weg hierher gehen. Dann werde ich das
verbinden, glaube ich. Ich bin mir nicht sicher. Meine Wette. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, ob
ich das richtig mache. Also lass mich das einfach überprüfen. Es muss eine Verbindung zu diesem herstellen, und dann müsste dieser
wahrscheinlich hierher gehen. Und dann
muss ich hier noch einen Schnitt hinzufügen. Ich muss hier noch einen Schnitt hinzufügen. Und dann muss ich diesen hier
rausnehmen. Ich denke, das löst
diesen Teil für mich. Lassen Sie mich nur sichergehen, dass das hier identisch
aussieht. Wenn ich das hier draufschiebe, dann
habe ich so etwas. Ich habe zwei und dann das. Wenn ich dann hierher gehe,
müsste ich das wahrscheinlich
so hinstellen, um das zu haben. Aber der Grund, warum ich es hier
nicht mache, ich sollte es wahrscheinlich
auch hier machen, dass ich es mir ansehe. Und ich sollte es wahrscheinlich
hier machen, dann sollte ich
das wahrscheinlich tun. Da haben wir's. Ich glaube, das ist wirklich
das, wonach ich gesucht habe. Ich kann das hier herschieben, wenn
ich es so machen will. Genau. Und das
könnte auch niedriger werden. Aber wir wollen diesen Vorteil
so behalten , wie er ist. Lass mich sehen, ob ich das mache. Drücken Sie das runter, los geht's. Es hat keinen wirklichen Einfluss auf
diesen Rand, also ist das gut. Wir können wahrscheinlich dasselbe tun. Schauen wir uns den ganzen Weg dorthin an. Wir können hier auch sehen
, dass diese eine Tür
tatsächlich höher ist als
die vorherige. Lassen wir das einfach so wie es ist. Okay. Jetzt kann
ich von hier aus sogar von dieser
oder von der anderen Seite gehen. Ich werde
von dieser Seite aus beginnen. Während ich hier bin,
werde ich anfangen, etwas hinzuzufügen. Schlaufe, hier geschnitten, hier Schlaufe geschnitten und dann mit dem Messer. Und dann nimm diesen
Teil raus. Nimm diesen Teil heraus. Loop, schneide hier. Ich
möchte hier einen hinzufügen. Was ich hier tun kann, ist
so in die Mitte zu gehen. Und von hier aus geht
es so, so, so. Nimm diesen Teil raus,
nimm diesen Teil heraus. Lass mich sehen. Benötige ich dieses Teil? Nun, was hatte es dann für einen Sinn , diesen Teil gebraucht zu
haben? Da haben wir's. Perfekt. Lass uns weitermachen. Lassen Sie mich das noch einmal überprüfen. Ja, diesbezüglich mache ich alles
gut. Dann
müssen wir hier einfach dasselbe tun. Wir können tatsächlich
damit beginnen, eine Schleife hinzuzufügen jeden Mittelteil hier
abzuschneiden. Nun, das ist, wie gesagt, der Teil, in dem es sich ein
bisschen wiederholen
wird Ich empfehle Ihnen,
es auf eigene Faust zu versuchen, aber Sie können das Video laufen lassen und
dann
selbst nachschauen, und
dann
selbst nachschauen ob Ihre
Topologie in Ordnung ist Wenn die Schleife durchtrennt, wenn Sie nur Quads und Versuche
haben, werden
wir
das einmal überprüfen Wir sind auch
mit diesem Prozess fertig, sich
keine Sorgen zu machen Lass mich sehen, den
brauche ich nicht. Da haben wir's. Denn
manchmal können Fehler einfach standardmäßig passieren. Zum Beispiel merke ich
gerade hier, dass
ich das tun muss,
weil ich es vergessen habe Aber während ich das mache,
muss ich das tun, das machen, und dann muss ich hier noch
eins draufschieben, weil es sich so wiederholt und
manchmal ein bisschen einfach
wird Du denkst, dass ich es jetzt auswendig
merke, dann machst du plötzlich
einfach einen Fehler Deshalb ist es auch gut
, einen Prozess zu haben. In meinem Fall
bestand mein Prozess darin, dieses
Video ein paar Mal zu üben. Ich würde nicht zu viel
Zeit damit verschwenden, erneut zu versuchen, das Problem selbst zu lösen. Was wir
jetzt tun, ist nur
sicherzustellen , dass hier alles in
Quadraten ist, und dieses zu verbinden Es ist so ziemlich der
gleiche Prozess, den
wir hier ganz am Anfang gemacht haben Das Coole daran ist, dass man es bemerkt,
sobald die Dinge jetzt sind ein bisschen symmetrisch sind,
so wie
sie es Und es ist viel einfacher zu erkennen, ob etwas
richtig oder falsch ist, weil wir sehen, dass diese beiden
identisch sind . Hier ist das Gleiche wie hier. Nun, das ist offensichtlich anders, weil
es so gemacht wird. Wenn ich das sage, sind sich diese
beiden sehr ähnlich. Diese beiden sind sich sehr ähnlich. Die Dinge fangen einfach an,
ziemlich gleich auszusehen. Es wird ein
bisschen einfacher zu bemerken, wenn wir
irgendwo so einen Fehler machen. Und dann habe ich hier
einfach einen Fehler gemacht. Anstatt
diesen intern zu löschen, diesen hier und hier einen Schnitt hinzuzufügen. Und lassen Sie diesen hier intern einen Schnitt
hinzufügen. Ich hätte das verschieben sollen. Wenn man Dinge überstürzt, geht es
manchmal einfach nicht gut aus, was ich
gerade getan habe, als ich es überstürzt habe Und deswegen ging es mir nicht
gut. Mal sehen, irgendwas stimmt hier
nicht. Den habe ich rausgenommen. Ich
muss die beiden rausnehmen. Da haben wir's. Aber dann
muss ich auch den rausnehmen. Okay, hier stimmt
etwas nicht. Dieser geht gut. Aber das hier sind
unnötige Leisten. Scheitelpunkte auflösen. Mal sehen, warum ich
hinzugefügt habe. Das ist einfach seltsam. Lassen Sie uns zuerst damit beginnen,
diesen Fehler zu lösen. Okay, lassen Sie uns diese Kante lösen. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt lösen. Lassen Sie uns diesen Punkt lösen. Das ist einfach komisch, aber wie
ich schon sagte, wenn man sich beeilt, können solche Dinge
manchmal von hier aus passieren. Ich werde das
Messer einfach bis hierher schieben. Eigentlich muss es
hier hin, dann muss das hier
bis zum Ende gehen. Hier bis hierher. Dann hier. Dieser sollte wahrscheinlich einfach von hier nach hier
gehen. Oder als Vorspeise, ich
führe dieses Gesicht einfach an, los geht's, hier. Ich muss mich nur mit diesem
verbinden. Lass mich sehen. Dann muss ich
diesen verbinden und ich
muss diesen nur dorthin schieben. Und dann muss ich den
rausnehmen. Sieht so aus. Achte nur darauf, dass
du deine Kanten hast. Ich denke, das Problem
, das ich gerade
zuvor gemacht habe, war, dass ich mich in einem
Urteilsauswahlmodus befand. Und als ich
es ausgewählt habe, wurden die Scheitelpunkte gelöscht. Anstatt nur
diese Kante auszuwählen, wurde sie erweitert. Es erstreckte sich also weiter ,
als es eigentlich
sein sollte. In Ordnung, alles
sieht gut aus. Ich kann das nur
ein bisschen besser anordnen. Ich kann das hier verbinden. Das sieht gut aus. Wir haben hier nichts
getan, und wir haben hier
nichts getan, so wie es aussieht. Also können wir das einfach tun müssen. Tun Sie das, wie ich schon sagte, das ist ein sich wiederholender Prozess Vielleicht lasse ich mich sogar
sehen, wie weit wir sind. Wir kommen drei, ich werde den ganzen Weg bis zur Hälfte
gehen und dann
denke ich , ich könnte
die Dinge
vielleicht bis hierher beschleunigen oder so Wir werden sehen dass
wir hier realistischerweise nichts Neues
machen Wir wiederholen nur
dieselben alten Tricks, dieselben alten Tools, die wir ganz
am Anfang, gerade jetzt,
in einer viel größeren Menge anwenden Ein bisschen, vielleicht
schneller, würde ich sagen. Mit etwas weniger
Erklärungen, damit wir diesen Prozess beschleunigen
können. Ja, ich habe mehr als die
Hälfte hinter mir. Ich glaube, diese beiden, ich schätze, drei Fenster, werde
ich jetzt beschleunigen Und dann, lass uns sehen, ich vergleiche nur diese drei weil diese Typen ein bisschen zu eng
sind. I, C, Y, okay? Weil wir da sind. Okay. Ja. Also werde ich jetzt
schneller werden. Dieser Teil hier. Alles klar? Ich glaube, das war's
an diesem Teil dieser Seite. Lass uns jetzt einen letzten Check machen. Weil ich zum Beispiel sehe,
dass ich hier einen Fehler gemacht habe. Hat es nicht aufgelöst, hat diesen Rand nicht
aufgelöst. Und dann habe ich hier tatsächlich
nichts getan. Ordnung, lassen Sie uns eine letzte
Überprüfung durchführen, damit wir visuell
sichergehen, dass alles
zusammenpasst und in Ordnung ist. Wenn ich mir das hier ansehe, ist das in Ordnung. Diesen Typen
geht es gut. Da haben wir's. Hier scheint alles in
Ordnung zu sein. Alles klar? Alles hier ist
auch in Ordnung, glaube ich. Alles klar, hier, dieser Teil
sieht ein bisschen anders aus. Wir müssen das tun. Wirf die Dreiecke los. Wir haben also
wunderschöne Quads, okay? Hier
sieht alles gut aus, okay? Alles hier sieht toll aus. Hervorragend. Ja. Da
drüben sieht auch alles gut aus Lass uns das sehen.
Hier sieht alles gut aus. Okay, fangen wir jetzt an, auch hier
eine Kantenschleife hinzuzufügen. Ich glaube, wir können hier eine hinzufügen. Wenn ich das hier draufschiebe, muss
ich das nehmen. Und dann können wir das vorerst einfach
so lassen, wie es ist. Da wir auf dieser Seite keine
Fenster haben, ist das wirklich nicht
nötig. Wir können einfach
das hier machen und uns unsere Geometrie ansehen,
das ist ziemlich gut. Wir können es senken, mal sehen,
was wir hier machen könnten. Okay, wir könnten diesen senken. Und dieser geht, wie es aussieht,
viel zu hoch, was auch den Modifikator
durcheinander bringt Ja, ich denke, das bringt den Modifikator ein
bisschen durcheinander
, und genau das ist es, was dort vor sich geht Also, wenn ich die beiden nach oben schiebe, wird
das ein bisschen einfacher Dann nehme
ich das hier, schiebe es ein bisschen weiter runter Da haben wir's. Wir könnten hier eine
hinzufügen, die mir
bei der Ecke hilft , wenn ich
diese Art von Ecke wirklich haben möchte. Später im nächsten Video werden
wir uns darauf konzentrieren, diese Türen so
aufeinander abzustimmen
, dass sie ähnlich aussehen. Und das können wir auch
hier tun, wir können hier hingehen und vielleicht ein bisschen tiefer. Nehmen wir an, das ist in Ordnung. Wir
müssen das wahrscheinlich etwas nach unten drücken. Wir können das jetzt machen,
machen wir das jetzt zuerst. Tatsächlich wollen wir nur, dass das mit dem hier übereinstimmt. Und SC, da haben wir's. Dann können wir von
hier aus diese Kante auswählen und
bis hierher gehen . Da haben wir's. Wir können hier ganz auswählen , dass wir wahrscheinlich
diesen nehmen und
ihn dann einfach nach unten ziehen, sodass er sich zusammendrückt Ich denke, das ist vorerst gut. Dieses Video ist
standardmäßig schon sehr lang. Selbst mit dem Zeitraffer,
mit dem man die Dinge beschleunigt, ist
es immer noch sehr lang Lassen Sie uns das hier also abkürzen. Im nächsten Video werden wir hier alles
aufräumen hier alles
aufräumen damit es ein
bisschen besser zusammenpasst. Und wir machen auch die
Fenster. In Ordnung, Leute. Wir sehen uns im nächsten Video.
16. Windows hinzufügen und aufräumen: Dass wir diesen Teil hier gemacht haben. Lassen Sie uns ein
bisschen aufräumen und einfach überprüfen, ob
alles richtig gemacht wurde. Als Erstes können wir jetzt
überprüfen wir nur
Quads haben oder
ob es hier in der Szene
generell Versuche oder Polygone Ich glaube, als wir das letzte Mal diese Schnelltaste
für Gesichter nach Größe
hinzugefügt haben , haben wir eine Abkürzung erstellt, aber für den Fall, dass wir
einfach immer hier hingehen können, auswählen, alles nach Merkmal auswählen und dann Gesichter Jetzt können wir hier sagen, welche
Gesichter wir auswählen möchten. Im Moment wählt Blender alle Gesichter aus, die
gleich vier sind. Aber was ist, wenn ich sage, ich möchte alle Gesichter
haben, die gleich drei sind? Zeig mir diesen Teil hier. Dieser Teil hier. Dieser Teil. Es gibt ein paar Stellen
, an denen ich einen Fehler gemacht habe. Sieht so aus,
als hätte ich es nicht gut eingerichtet. Mal sehen, ob es
eine mit fünf gibt. Es scheint nicht so zu
sein, dass wir nur
ein paar Dreiecke haben , die wir bereinigen müssen Fangen wir hier
schnell an. Lassen Sie uns sehen ,
welches Problem
ich hier gelöst habe. Hier drüben. Aus diesem Grund habe ich
diesen Teil hier nicht herausgenommen. Im Moment haben wir dieses
Dreieck mit drei Eckpunkten. Also werde ich einfach diese Kante
auswählen, also werde ich Nummer zwei
drücken. Und lassen Sie mich zurückgehen
und hinzufügen, los geht's, Sur. Damit ihr alle
Tasten sehen könnt, die ich drücke. Was ich hier tun muss,
ist einfach Alt links klicken und dann kann ich Shift gedrückt halten und Alt links
klicken, um zwischen
diesen zu wechseln. Und dann kann ich X wählen und
dann Kanten auflösen. Jetzt haben wir hier Quads, was perfekt ist,
was wir wollen Dann lass uns sehen, was
der andere Ort war, den du siehst. Also, es ist wirklich cool, das hier
zu haben, weil ich einfach
so hingehen und sagen kann, okay, das ist
der, den ich verpasst habe. Da drüben ist einer, hier
drüben. Was ich verpasst habe? Mal sehen, ich habe das nicht gelöscht. Löse diesen Punkt,
und ich kann
das hier ein bisschen verschieben . Und dann kann ich
wieder gehen, Gesicht an Seite. Das ist der, den ich verpasst habe. Ich muss eine Schleife hinzufügen, hier so
schneiden. Ich muss diesen rausnehmen,
damit wir Quads bekommen. Da haben wir's, ich glaube, das ist alles. Wir können so gehen, vier. Und dann können wir sagen,
weniger als vier. Okay, und dann
können wir mehr als vier gehen. Wir können auch alles auswählen. Wir können also einfach A drücken
und dann in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und dann alles
Preque abwählen, Basis für Seite. Mal sehen, bei mehr als vier sieht
es so aus, als ob nichts ausgewählt
wird. Was ist gut? Es wird weniger als
nichts ausgewählt. Das ist auch gut.
Großartig. Mal sehen , was wir alle hier haben? Das ist gut. Das ist gut. Lassen Sie uns nun damit beginnen,
diese Fenster
etwas näher an dem auszurichten diese Fenster
etwas , was wir hier im
Referenzbild
haben Wir werden das manuell machen. Wir
wollen eigentlich nicht, dass sie
vollständig symmetrisch zueinander sind. Wir wollen ein
wenig Raum für
diesen Unterschied oder diese Unvollkommenheit lassen diesen Unterschied oder diese Unvollkommenheit In der Tat werde
ich einige davon hier auf
Push veröffentlichen Ich schaue mir das nur an. Was in Ordnung ist. Ich werde das hier ein bisschen
vorantreiben. Dann drücke ich einfach und schiebe ihn ein
bisschen weiter nach oben. Dieser hier ein bisschen mehr. Dieser ist ein
bisschen mehr so. Sie können dies nach Ihren eigenen Vorstellungen und in Ihrem
eigenen Tempo tun. Das wird mehr als in Ordnung
sein. Wie gesagt, sie werden nicht exakt identisch aussehen,
was in Ordnung ist. Wir wollen eine gewisse
Ähnlichkeit, aber
nicht vollständig, denn
wenn es einmal vollständig aussieht, werden
Ihre Augen es sofort bemerken und Sie möchten das Muster
durchbrechen Unsere Augen sind ziemlich
gut darin trainiert Muster drei D zu
erkennen. Nun, wann immer Sie
etwas in drei D bauen, wenn Sie es wahrscheinlich schon bemerkt haben, ist
alles in der Regel perfekt Perfekte Winkel, perfekte Formen ,
Ecken, scharf usw. Unsere Rolle hier, wenn
es um Realismus geht,
ist es also, diese Perfektion fast zu durchbrechen, denn die tatsächliche Welt um
uns herum ist voller Das ist wirklich eine der wichtigsten
Zutaten für Realismus. Natürlich sind Unvollkommenheiten, insbesondere
wenn es sich um symmetrische,
symmetrische Teile oder Dinge
handelt, bei harten Oberflächen weniger häufig Realistisch gesehen wird so
etwas wahrscheinlich in
einer Fabrik hergestellt und es wird sich
sehr ähnlich sehen sehr ähnlich Fast identisch, aber
es wird immer einen kleinen Unterschied
geben Nichts ist jemals genau gleich. Alles klar, lass uns hierher gehen. Lass uns das senken. Irgendwo
hier ist alles in Ordnung. Ich denke,
irgendwo hier ist es in Ordnung. Ich kann hier ein
bisschen mehr rein gehen. Schieb den ein
bisschen mehr rein. Mal sehen, wie das aussieht.
Das sieht absolut gut aus. Wenn du mich fragst, sehen diese
Ecken auch gut aus. drüben ist eine kleine Beule Hier
drüben ist eine kleine Beule und ich suche, ob ich hier niedriger
verkauft werden soll, oder
sollte ich das niedriger machen? Ein Z kann genau das hier senken. Wird das unsere Probleme
lösen? Auch hier müssen wir
es nicht wieder vollständig senken . Ich weiß, dass wir hier ein
bisschen geändert haben, also lassen Sie uns
es einfach ein bisschen weiter
nach unten drücken . Ja, das ist gut. Mal sehen, was müssen
wir jetzt hier noch tun? Lass uns gehen und unsere Fenster
hinzufügen. Um die Fenster hier hinzuzufügen, gehen
wir und ******** Shift Wir machen mehrere Auswahlen
und klicken einfach auf die Ecken dieser
Loops, die laufen Jetzt fügen wir zuerst den Windschutz oder wie auch immer die Schienen oder
wie auch immer das heißt Stellen Sie nur sicher, dass Sie keine aktiven Elemente
ausgewählt haben , sondern dass
Sie stattdessen, glaube
ich, individuelle
Ursprünge haben können . Das. Wenn wir nun drücken
und dann
nach innen extrudieren, werden sie alle mehr oder weniger
symmetrisch sein Eine Sache, die eigentlich noch
nichts drückt. Klicken, flüchten, klicken. Mal sehen, ja, wir haben das gemacht. Lass uns das machen. Lass uns noch ein paar machen. Da haben wir's. Gehen wir
und wählen diesen aus. Zuallererst haben wir vergessen
, sie zu trennen. Sobald wir sie alle
ausgewählt haben, gehen wir. Und dann sind wir da. Jetzt klicken wir darauf. Klicken wir hier auf A. Es werden
also alle
ausgewählt. Und jetzt können wir gehen.
Und dann sind wir da. Viel besser, perfekt. Von hier aus möchte ich sie ein
bisschen mehr nach innen
drängen, also werde ich hier drüben auf
mein Erstarren eingehen Ich gehe einfach und
tippe minus 1,5 ein,
vielleicht sogar mehr Ich gehe
vielleicht negativ zwei. Mal sehen, wie das aussieht. Ich finde, das sieht toll aus. Ich gehe sie Shadow
Auto, Smooth. Jetzt wollen wir nur noch
dasselbe machen, nur für das Glas. Für das Glas wählen wir
nur die Windschutzscheibe aus. Ich glaube, wir haben es gerade getan. Da haben wir's. Gehen wir
zu unserer rechten Ansicht über. Perfekt. Klicken wir auf Tab. Und dann stellen wir sicher, dass alle Kanten von D ausgewählt sind,
so wie sie jetzt hier
drüben sind , dass ich nur
die Kanten von D ausgewählt habe. Gehen wir zur Shift-Taste und klicken Sie auf Auswahl
trennen. Klicken Sie hier auf diesen. nun auf das neue, das wir erstellt haben Klicken Sie auf a, wählen Sie
alle aus und klicken Sie dann auf Jetzt, wo wir
das haben, geht es wirklich nur darum, sie miteinander zu verbinden. Wir können
hier klicken, darauf klicken, eine Verbindung zu diesem herstellen, das
eine Verbindung zu diesem herstellen. Wenn Sie auf J klicken, verbinden diesem
und dieser mit diesem. Jetzt
müssen Sie diesen Schritt nur noch
für alle einzeln wiederholen . Um ehrlich zu sein, werde ich das einfach schnell
durchgehen. Das wird
so ziemlich alles für dieses Video sein. Wir sind gerade bei der
Zehn-Minuten-Marke. Nennen wir das einfach mehr oder weniger am Tag, ihr könnt einfach
den gleichen Vorgang wiederholen und wir
sehen uns dann im
nächsten Video.
17. Modifikatoren hinzufügen, Fenster reinigen und Gebäudeseiten reinigen: Bevor wir mit dem Bau dieses roten Schreibtischteils
in der Mitte Mir ist das kleine Problem aufgefallen und es könnte Ihnen auch passieren. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie es
bemerkt haben oder ob Sie es haben, aber wenn Sie auf
dieses Problem gestoßen sind, wo die Spiegel, wo das Glas nach
außen zeigt, liegt das an unserem
Abstand zum verfestigten Modifikator Aber wenn wir es uns genauer
ansehen, können
wir tatsächlich feststellen, dass einige Gläser
tatsächlich richtig angeordnet sind Und wenn ich dann
so vorgehe, können wir sehen, dass es fast umgekehrt ist, sich entgegengesetzt zueinander
bewegt Was
verursacht dieses Problem eigentlich? Nun, wenn wir jetzt in
unseren Bearbeitungsmodus gehen und Sie sehen können, habe ich den
Schuldigen des Problems bereits herausgefunden, aber lassen Sie mich es
Ihnen einfach von Grund auf zeigen Wenn wir hier in den
Bearbeitungsmodus wechseln, dann gehen wir in den
Viewpoint-Overlays Wir können nachschauen, ob wir unsere
Normalen von hier aus sehen wollen, wir können gehen und
so klicken oder du kannst, das sind im Grunde
deine Das sind geteilte Normalen und diese hier
sind Wenn wir zeigen, wohin unsere
Scheitelpunktnormalen zeigen, können
wir sehen, dass einige von ihnen tatsächlich in können
wir sehen, dass einige von ihnen die
entgegengesetzte Richtung zeigen Das bedeutet im Grunde nur, dass
die Scheitelpunkte
einander entgegengesetzt sind Ein anderer Satz von Scheitelpunkten
ist tatsächlich entgegengesetzt und zeigt hier in die
falsche Richtung Auch wenn unser Netz
hier okay aussieht. Dieser ist in Bezug auf die
Richtung, in die er zeigt,
diesem entgegengesetzt . Um das zu beheben,
müssen wir einfach auf A klicken, um alle Scheitelpunkte
auszuwählen Und dann können wir im Brief auf
Shift klicken. Und das bedeutet im Grunde
nur,
all unsere Normalen zurückzusetzen oder neu zu berechnen Und hier können wir
tatsächlich sagen, nun, willst du sie nach innen oder nach außen neu berechnen willst du sie nach innen oder nach außen neu berechnen
? In diesem Fall wollen
wir sie natürlich auf diese Weise nach außen neu berechnen Jetzt sind sie alle hier richtig ausgerichtet.
Da haben wir's. Ich glaube nicht einmal, wenn ich mir das hier ansehe, kann
ich mich nicht erinnern, dass wir überhaupt unseren modifizierten
Modifikator verwendet Ja, hier ist der Modifikator „
Erstarrt“ überhaupt nicht vorhanden. Aber weißt du was,
lass es uns tatsächlich behalten. Sie müssen es nur
ein bisschen weiter hinten einstellen. Lass uns das hier machen. Wenn ich gehen und minus drei
klicken könnte. Es wird das Glas
etwas weiter nach hinten drücken. Und jetzt haben wir diese schöne
Form, die wir wollen. Als Nächstes möchten
wir darüber nachdenken
, hier
einen Modifikator „Abschrägung“ hinzuzufügen , damit wir ein wenig
Abschrägung
hinzufügen können , damit wir
keine so harten Kanten haben Später, wenn wir mit der Texturierung
beginnen, werden uns
Abschrägungen tatsächlich
dabei helfen, schönere Kanten zu erzielen Fügen wir hier einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Und wir könnten ihn auch hier
hinzufügen. Um hier einen Abschrägungsmodifikator hinzuzufügen, einfach auf Modifikator hinzufügen Lass uns hier klicken.
Abschrägungen. Da haben wir's. Und dann geben wir ihm zwei. Ich denke,
das wird perfekt sein. Gut, lass uns
so etwas machen. Das ist gut. Dann fügen wir hier noch
einen zu diesem großen hinzu. Lass uns gehen und auf Be klicken. Fügen wir auch zwei hinzu. Das wird uns jetzt
ein bisschen davon geben,
ich denke, zwei könnten
sogar zu viel sein, und wir haben hier
ein kleines Problem mit der Schattierung Diese können wir tatsächlich verstecken Lassen Sie uns
nun die
Urteilsnormalitäten ausblenden. Da haben wir es. einem
bestimmten Bereich entstehen
ein paar Artefakte , was bedeutet, dass wir
es ein bisschen aufräumen müssen. Je mehr ich es mir ansehe, mehr könnten
wir
erstmal darüber nachdenken, desto mehr könnten
wir
erstmal darüber nachdenken, ob wir vielleicht noch ein Set
hinzufügen, es manchmal verstecken
können. Es gibt Probleme mit der Schattierung, wenn
wir das so machen und dann schauen wir mal, ob wir den Betrag
verringern Das könnte uns auch einfach dahin bringen
, wo wir hinwollen. Und dann Shade Smooth,
Shade Auto, Smooth. noch eine Sache
, die wir tun müssen, und ich glaube nicht, dass wir das für den Zug
gemacht haben,
ist, wenn ich gehe und uns etwas
ansehen lasse. Wenn ich gehe und hier drüben klicke. Zweitens denke ich, dass wir vielleicht sogar in den Bearbeitungsmodus wechseln
müssen. Wie sehe ich die Gesichtsausrichtung? Das ist, da haben wir's. Das hier, wenn wir zu
unserem Gesichtsorientierungs-Overlay gehen , dann sehen
wir uns das wieder Diese Gesichter hier sind das Gegenteil von dem, wo
sie sein sollten Ich denke, wenn ich das
Gleiche mache wie zuvor, gehe
ich in den Bearbeitungsmodus
und dann gehen wir hierher, wir können sehen, dass, ja, diese Typen nach innen
zeigen Wir müssen nur das
Gleiche tun wie zuvor, nämlich auf A klicken und
dann nach innen wechseln
, um sie so zu
berechnen, dass sie auf diese Weise nach
draußen gehen Wenn ich jetzt hier hingehe und
dann das Häkchen
deaktiviere, wenn ich diesen Modus verlasse und
dann hier in Phasen übergehe, kann
ich sehen, dass alles blau
ist, was perfekt ist Das heißt, das ist das, das ist gut. Okay, lass uns sehen. Eine Sache noch, Sie können
das tatsächlich als Abkürzung hinzufügen, was ich derzeit habe, damit ich nicht dorthin gehen muss. Sie können es hier sehen, Sie können
einfach hierher gehen und dann erneut Verknüpfung signieren
klicken oder sie entfernen
oder zu den Schnellfavoriten hinzufügen. So habe ich es. Mal
sehen, was wir hier noch tun können. Ich denke,
das ist vielleicht ein bisschen zu weich für meinen Geschmack. Vielleicht ist es
sogar besser, nur ein Segment hinzuzufügen ,
wenn du mich fragst. Ich denke darüber nach,
das vielleicht noch mehr nach innen zu drängen. Sogar hier, immer kleiner. Ich möchte diesen kopieren. Lass mich sehen, hier ist 0.11
und wir hatten zwei hier. Es ist 0,9. Lass mich sehen, ob wir
es auf Null setzen. Es ist sehr scharf. Das wollen wir nicht, weil
nichts so scharf ist. Wenn wir das schaffen, lass uns gehen. Ich denke, drei
sind wohl die beste Option. Ja, mal sehen, ob wir das
machen können, wie sieht das aus? Wenn vielleicht noch ein bisschen mehr
rein, dann drücken wir das Glas. Vielleicht minus vier. Ich versuche nur, hier einen viel stärkeren,
härteren Schatten zu
bekommen , versuche zu sehen, wie das für diesen
aussehen würde Mir macht es eigentlich
nichts aus, aufzufallen. Mir gefällt die Idee,
dass es hier herausragt. Ich denke nicht, dass wir es veröffentlichen
sollten. Lassen Sie mich einfach sehen, ob wir
Nummer drei und dann Nummer vier hier
eingeben, wodurch es hervorsticht. Ich schätze, wir müssen
es dicker machen, eine negative Richtung, ein
bisschen mehr so, dann das Glas ein
bisschen mehr in diese Richtung schieben. Sieht das besser aus?
Das ist die Frage. Nein, ich schiebe es gern rein. Ich mag es mehr, drinnen zu sein. Ich denke, das ist es, wofür
ich mich entscheiden werde. Ich
ändere nur den Offset für das Fenster, für das Glas. Aber nur weil es ein
bisschen so geht, wird
vielleicht minus 2,3 den idealen Punkt treffen. Und dann können wir es hier einfach
bei minus vier belassen. Ja, ich finde, das
sieht gut aus. Okay. haben wir gemacht. Wir haben all unsere Normalitäten
bereinigt. Jetzt können wir einfach den roten Teil hinzufügen Ich denke, das
sollte eigentlich sehr einfach sein. Ja, lassen Sie uns den roten Teil hinzufügen
und als Nächstes
müssen wir auch diesen Teil aufräumen. Denn bereinigen Sie hier unsere
Projektansicht, weil sie langsam voll wird
und wir all
diese Dinge benennen müssen , damit
wir organisiert bleiben. Gehen wir hier einfach auf unser
glattes Netz ein. Gehen Sie raus in unser rechtes Modell
namens Z-Tab. Dann
können wir von hier aus einfach
fast alles auswählen , außer diesen beiden. Lassen Sie mich sehen, was wir hier tun
können. Wir könnten das hier hinschieben. Wir können das hier hinschieben. Wir können das hier hinschieben. Wir können diesen pushen. Ich würde so sagen. Wir könnten
jetzt an dieser Stelle zwei weitere Kürzungen hinzufügen . Sehen Sie, wir können hier einen hinzufügen. Wir können hier einen hinzufügen.
Von da an, was ich tun könnte, können wir es
einfach so lassen. Und dann schneiden wir das raus. Lass uns anfangen, all diese
auszuwählen. Das bis hierher. Wählen Sie hier alles
aus, wählen Sie alles aus. Ich halte nur die Umschalttaste gedrückt, während ich auf all das
klicke. Okay, das scheint gut auszusehen. Ich gehe einfach
Shift, Scape, Click. Und dann nach Auswahl trennen, das
nehmen, das
in den Zug schieben. Verstecke das glatte Netz. Versteckt den Zug, geht hier rein. Jetzt muss ich nur noch auf diesen
klicken, auf diesen
klicken und Control C Modifier
sagen Jetzt, wo wir
unsere Modifikatoren kopiert haben, müssen
wir nur noch damit beginnen, dieses Mesh
zu bereinigen Lass uns ein bisschen
runter, genau da drüben. Wir können
hier einen Schlaufenschnitt machen, um es enger zu machen. Wir können
hier noch einen Schlaufenschnitt hinzufügen, um es enger zu machen. Und wir können einen hinzufügen, um den Boden enger zu
machen, und einen hier, um ihn enger zu
machen Von hier aus müssen
wir nur noch mehr Schnitte hinzufügen. Lassen Sie uns hier einen hinzufügen. Realistisch gesehen
brauchen wir nicht mehr. Wir könnten hier einen hinzufügen, einen hier. Wir könnten das dann
auch hier machen. Und dann
glaube ich, dass das auf diese Weise funktionieren würde. Und dann würde auch das
hier funktionieren, dann das hier ich denke, dass es einfach
gut funktioniert, weil ich denke, naja, vielleicht könnten wir einfach
den gleichen Trick machen , den
wir zuvor gemacht haben, nämlich diesen herausschneiden. Aber dann schaue ich mir an, okay, wenn wir das machen, wenn wir das rausschneiden, schauen wir mal, ob es funktioniert. Und dann löse das. Löse das, scheint
tatsächlich zu funktionieren. Das ist ein, das, hier ist auch ein Quad. Ja, das funktioniert. Ja, wir
können sie nehmen, sie näher
heranschieben, wenn du willst,
oder wir können sie hier behalten. Tatsächlich ist es
nicht wirklich wichtig, zumindest zu diesem Zeitpunkt. Lass uns einfach
den gleichen Vorgang machen und wiederholen. Auf diese Weise haben wir weniger Schlaufenschnitte und auch
eine sauberere Geometrie. Also gehe ich einfach
zu meinem Messerwerkzeug, wir wiederholen einfach
dieselbe Technik, die wir
zuvor von
innen gemacht haben , los geht's. Das sollte unserer Größe nach
in unsere Gesichter passen. Und lassen Sie uns weniger als vier überprüfen, das ist mehr als
vier, das ist großartig. Ich finde, das funktioniert
super, um ehrlich zu sein. An diesem Ende sieht alles
gut aus. Hier sieht alles gut aus. Aber eine Sache, die wir tun könnten, lass es uns für später behalten. Wir konnten Blender tatsächlich sagen , welche Teile dieses Smashs
wir abschrägen wollten Und dann können wir sagen, dass
es nur eben sein soll, vielleicht diese Teile hier, und auch nicht eben,
diese inneren Das ist etwas, das
wir potenziell tun könnten. Wir können uns das ansehen. Ich habe den Bevel-Modifikator
einfach für
eine Sekunde entfernt
und jetzt habe ich ihn zurückgebracht Aber ja, ich denke, das ist
alles, was wir hier tun müssen. Jetzt im nächsten Teil
wird das hier
gebaut, diese Seite gebaut
, die fehlt. Dann bleiben uns nur noch die Räder hier,
hier und dann die Details
und wir
sind ehrlich gesagt
so ziemlich fertig mit dem
Zug. Glückwunsch, wenn du es so weit geschafft hast. Ich weiß es zu schätzen,
dass Sie sich die Zeit genommen haben, sich dieses Tutorial angesehen haben, bis Sie
es gelernt Ich hoffe, du wirst inzwischen schon
etwas lernen. Und wenn Sie
bis zu diesem Zeitpunkt Fragen
oder Kritik haben ,
zögern Sie nicht, ihnen Kommentare zu hinterlassen In Ordnung, das wäre
alles für dieses Video. Wir sind weit über der
Zehn-Minuten-Marke. Aber hoffentlich war es bisher eine gute Erfahrung
für euch. Ich weiß, dass ich
es genossen habe, um ehrlich zu sein. Und ich werde
euch in der nächsten sehen.
18. Den unteren Teil bauen: In diesem Teil
werden wir uns auf den
Bau des unteren
Teils des Zuges konzentrieren . Aber als ich mir das
glatte Netz angesehen habe, das ich gebaut
habe, denke ich, dass wir
es
für diesen unteren Teil etwas besser machen können als jetzt. Und das wird uns einige Kopfschmerzen
ersparen. In naher Zukunft würde
ich lieber hier klicken und diese Scheitelpunkte
löschen Dann klicken Sie hier und beginnen Sie, Z12 nach unten
zu extrudieren. Und dann drei hier
und dann noch eins Der Grund, warum ich es
so gemacht habe , hat mehrere Gründe. Erstens möchte ich diese
Ecken mit dieser hier abgleichen, weil diese hier einen
etwas größeren Winkel hat. Dieser geht
gerader nach unten. Sie können hier sogar sehen, wie es gerader
nach unten geht als bei diesem hier, das einen etwas größeren Winkel hat. Ein weiterer Grund, warum ich
das gemacht habe, ist, dass wir später ,
wenn
wir dieses Objekt getrennt haben, die Ecken hier
enger ziehen müssen Auf diese Weise habe ich hier schon eine
Kantenschleife. Ziehe die Ecken
etwas fester an. Schließlich
möchte ich all das hier auf
diese Weise abgleichen hier auf
diese Weise abgleichen Das war meine Überlegung, warum ich es mehr oder weniger so machen Jetzt kann ich diese Gesichter wieder
aufnehmen. Ich kann sie zuerst anklicken, um sie einzufügen, und dann kann ich klicken, um sie an diesem Rand
einzufügen Klicken Sie dann auf „Gesichter löschen“. Jetzt habe ich diesen
isolierten Fluss hier. Dann muss ich hier nur ein
paar Einschränkungen hinzufügen. Ich brauche
diesen Rand hier nicht einmal. Ich kann einen hier machen, dann kann ich einen hier machen. Ich werde hier noch einen
hinzufügen. Dann werde ich von hier aus
einfach hierher gehen. Und mit dem Messer
werde ich das machen. Und dann diesen Rand auflösen. Und diesen Rand auflösen. Jetzt habe ich das gemacht, dann werde
ich einfach die gleichen Schritte machen und
wiederholen. Ich füge hier einen hinzu. Ich glaube, ich werde
hier so einen hinzufügen. Ich muss nichts mehr hinzufügen. Ich kann einfach hierher gehen und das machen. Ich kann das nehmen und auflösen. Ich kann diesen Rand nehmen
und ihn auflösen. Ich glaube nicht einmal, dass ich das brauche. Lassen Sie mich jetzt sehen, ob ich diese Kanten
entferne. Mal sehen, ob ich die Scheitelpunkte
entferne. Ja, das funktioniert gut, würde
ich sagen, lass es mich vorerst
behalten Lassen Sie es uns vorerst einfach behalten. Aber ich würde sagen, das
funktioniert ziemlich gut. Ich nehme das jetzt und dann diese
Ecke, diese Kante jetzt. Ich gehe einfach den
ganzen Weg auf
die andere Seite, um zu sehen,
was hier vor sich geht. Hier, ich werde das machen, ich werde so untergehen. Eigentlich
muss ich das nicht einmal herunterdrücken, aber ich muss es hier tun. Ich werde das hier runterschieben
. Ich werde nachschauen,
wie tief dieser Teil ist. Ich möchte das auch für
später verschieben , sobald wir die Türen gebaut haben. Aber ich werde
die Seite ein bisschen
weiter verschieben , um Platz
für diesen Teil hier zu schaffen. Mal sehen, das fängt genau hier an, einen
Winkel zu bekommen. Das ist gut. Das ist
nichts dergleichen. Und dann geht das, sagen
wir gleich hier. Das geht ungefähr hier. Genau hier, wenn ich mich
nicht irre. Hier gehen wir Lassen Sie uns tatsächlich
ein paar Schritte in
diesen Ecken rückgängig machen und dann zuerst die Gesichter
auswählen. Fügen Sie diese Gesichter dann so ein und löschen Sie
sie dann. Und von hier aus werde ich einfach
anfangen, mich auf diese Weise zu
organisieren Es ist viel genauer
als das, was ich
vorhin gemacht habe . Jetzt wird es
all das ein bisschen weiter nach unten drücken. Das
geht genau hier, wie ich schon sagte. Dieser geht
irgendwo hier hin. Dort findet die
Kurvenfahrt statt. Also werde ich das einfach so
vorantreiben. Da haben wir's. Von hier aus gibt es ein paar
Ecken, die ich machen muss. Ich fange hier
mit diesen an. Um Kantenschleifen
für diese Ecken hinzuzufügen, muss
ich Kantenschleifen
für diese Ecken hinzufügen. Realistischerweise
brauche ich das nicht einmal, aber ich werde
es vorerst hier behalten Ich muss hier eine Kantenschleife hinzufügen. Ich brauche auch eine
Kantenschleife, die so
bis
dorthin führt. Ich brauche eine, die hier
in etwa so funktionieren wird. Okay. Gehen wir jetzt und
fügen diesen hier hinzu. Da haben wir's. Was
übersehe ich hier? Mir fehlt eine Sache, um zu
sehen,
dass dieser hier hingehört, deshalb gehört er dorthin. Dann möchte ich
hier einen hinzufügen, um das hier aufzunehmen. Das wird jetzt so
funktionieren, dass ich gehe, ich werde das hier rausnehmen. Ich werde diesen rausnehmen. Ich werde das nehmen,
damit ich es eindämmen kann. Die Kanten hier sind in Ordnung. Ich habe das, ich habe das,
um das einzudämmen, das, ich werde hier einen hinzufügen
müssen, einen hier, um diesen Rand einzudämmen. Nun, die Art und Weise, wie ich mit diesen,
3.3 hier, umgehen werde , ist ziemlich ähnlich. Ich werde hier reingehen,
ich werde diesen Rand auflösen, diesen Rand auflösen, aber dann werde ich diese
zusammenbrechen lassen. Was ich getan habe, lass mich einfach gehen. Wir haben derzeit 123456. Wenn ich diese sechs nehme und sie zu einem
mache, habe ich
jetzt vier hier und ich muss es
nur so machen So mache ich aus Quads
Tries und dann Quads Da haben wir's. Okay. Ich kann einfach
den gleichen Vorgang wiederholen. Hier gehen wir rein, wir löschen diesen, wir werden diesen Rand los
, der diese beiden hat. Was wir jetzt haben, ist 123456. Wir nehmen diesen Zusammenbruch, Sie können
ihn auch zusammenführen. Das funktioniert auch. Sie können in der Mitte auf Zusammenführen klicken. Hier haben wir nur einen. Ich gehe einfach in Zusammenbruch, Rand,
Zusammenbruch, Zusammenbruch. Ich lasse es immer wieder zusammenbrechen bis ich wirklich
bis hierher gekommen Ich kann sie einfach alle zusammenklappen , weil auf
dieser Seite
keine Kurven
passieren Ich kann das so vorantreiben. Lass mich sehen, das
geht bis dahin. Das brauchen wir, das ist in Ordnung. Ich könnte noch einen
Schnitt hinzufügen, der das
ganze Stück enger macht , aber wir lassen
es vorerst einfach so wie es ist wir diesen Teil
isoliert und getrennt haben, werden wir hier
wahrscheinlich Sobald wir diesen Teil
isoliert und getrennt haben, werden wir hier
wahrscheinlich
etwas schneiden Ich würde sagen, es ist jetzt okay
, damit anzufangen, getrennt zu werden. Lassen Sie mich sehen, ob es nicht gelingt, diesen Fehler
zu lösen. Ja, dann habe
ich eine Anzeige hier, Nummer 12345, was nicht gut ist Wenn ich mich dann mit Solve verbinde, bleibt mir immer noch
, dass ich es vielleicht kann,
was ist, wenn ich das alles
auf diese Weise löse? Dann
kombiniere ich das von hier aus einfach mit hier. Das gibt mir
hier einen Schnitt , um das kontrollieren zu können. Und dann wird
es mir
hier einen Schnitt geben , um das kontrollieren zu können, was ich will. Ich werde in der Lage sein, dasselbe zu tun. Aber dann habe ich das Problem, dass
dieser hier alleine ist. Um damit umzugehen,
dass dieser hier alleine ist, muss
ich
hier noch einen hinzufügen und mich ihnen dann anschließen. Ich denke, zwei könnten genug sein. Wir
müssen vielleicht nicht einmal zu drei gehen. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich 34 hinzufügen. Und dann wiederhole einfach
die Schritte hier. Kollabieren, lösen. Da haben wir's. Ich denke, das ist besser
als das, was wir zuvor hatten. Jetzt wählen wir hier alles aus
, was wir brauchen.
Das halte ich gerade in der Hand. Meine Maus im
Boxauswahlmodus. Und Sie können die Modi im Ich wähle gerade auswählen, Shift
gedrückt halten, hierher
gehen, hier
alles auswählen, alles hier
auswählen, alles hier Sie wählen all diese Teile aus. Und dann
all diese Teile auswählen. Und diese Teile
hier, da haben wir es. Von hier aus werde ich einfach x
gehen und zusammenbrechen,
und x verschiebe mein Bett,
dann fliege ich getrennt
durch Auswahl. Nimm das glatte Netz,
leg es in den Zug und versteck es
dann. Jetzt geht's los. Hier sind wir. Was
wir gerade geschaffen haben. Fast alles sieht gut aus. Das Einzige, worüber wir uns jetzt Sorgen machen
müssen, ist diese Teile
hier um die Tür herum in die
Enge Um ehrlich zu sein, alles andere
scheint gut zu funktionieren. Dieser wird sehr leicht
in die Enge getrieben werden können, wie Sie sehen können. Und dann müssen wir nur noch einen hier oben
hinzufügen, hier auf der Seite, auf der man leicht in Kurven fahren
konnte Dieser hier, dieser hier. Dann können wir einfach einen
hier ganz oben hinzufügen. Mal sehen, wie weit dieser
geht, bis dahin. Das ist genau das, was wir für diesen hier
wollten. Vielleicht muss ich gehen und das machen. Eigentlich werde ich es einfach
so machen und es manuell schneiden. Dann werde ich sie einfach
zu
einem auflösen , so habe ich das. Das, los geht's, ich habe das, und hier, mal sehen, ich will das
vorantreiben, vielleicht so. Also haben wir das, lass mich sehen. Okay,
so etwas so ist in Ordnung. Ich denke, wir müssen hier noch einen
hinzufügen. Wenn ich es richtig betrachte, haben
wir das, dann haben wir das. Wenn ich diesen drücke, den alten Trick
mache, bin
ich mir nicht sicher, ob
das in diesem Fall funktionieren wird. Ja, lass uns einfach zurückgehen. Ja, lassen wir es einfach
so wie es ist. Ich denke, das ist in Ordnung.
Dieser Teil ist auch in Ordnung. Wir müssen diesen hier verschieben, um
diese Lücke zu schließen und noch einen hinzuzufügen Und dann müssen
wir hier noch einen hinzufügen. Ich denke, das
reicht ungefähr. Wir können diese
Reihe besser machen, Z. Jetzt kann ich auf
dieses Steuerelement klicken und den Modifikator kopieren Und
ich glaube, wir haben hier etwas wie einen Abtrünnigen Wir haben das vielleicht ein bisschen zu weit getrieben
. Ja, aufgrund des glatten Netzes sind wir etwas zu weit gegangen. Wenn du
es behalten willst, wo es ist, wenn du
es so lassen willst, wie es hier ist, kannst du einfach in
das glatte Netz gehen und es ein bisschen in den Kern drücken
. Das wird
uns jetzt dabei helfen. Wir haben hier den Vorteil, dass
wir das nicht brauchen. Ja, das war komisch. Okay. Was wir jetzt tun können, ist
, überprüfen, ob mit
dieser Topologie alles in Ordnung
ist, also
müssen wir das ganz einfach machen Lass uns einfach reingehen, lass uns diesen Teil aufräumen Bevor wir das tun, machen wir
einfach diesen Rückzieher. Ich möchte das hier
etwas weiter vorantreiben. Mehr Übereinstimmungen dazu, und dann möchte ich das mehr
nach
innen bringen , es passt dazu. Das ist gut. Ja, das ist gut Ja, lassen Sie uns hier
unsere Topologie überprüfen. Nun, wenn wir nur Vierer haben und es
keine En-Schläger gibt, werde ich mich Seite an Seite stellen. Ich glaube, alles
wird ausgewählt. Wenn ich weniger als vier mache, ist schon was
los. Lass mich sehen. Gesichter an Seiten, weniger als vier. Okay. Dann wird nichts
ausgewählt. Wenn ich weiter gehe, wird
nichts ausgewählt. Also das ist gut. Ja, ich denke, das wird für diesen
Teil des Videos enden. Wenn du wirklich willst, können
wir diese Seite so bauen
, dass wir fertig sind. Weißt du was? Lass uns
das machen. Wir haben heute
dieses Gefühl der
Vollendung. Lassen Sie uns das einfach schnell erstellen,
denn
dafür sind nur ein paar Klicks erforderlich. Wir können in unser glattes Netz wechseln, wir können hier in diesen Modus gehen. Wir können einfach so
ziemlich alles wie dieses auswählen
und dann so
ziemlich alles wie dieses nach Auswahl
die Schicht verschieben. Wir können das hier hinschieben und
dann das glatte Netz verstecken. Und lass uns einfach
anfangen, diesen Teil zu bearbeiten. Es wird sehr
einfach sein. Wir müssen nur diese Ecke hier nach
oben nehmen, diese Ecke hier. Diese Ecke genau hier. Und dann wähle hier alles aus. Drücken Sie es ein bisschen nach unten, nehmen Sie dieses, drücken Sie
es ein bisschen nach oben. Sowas in der Art, glaube ich. Ja, wir mögen einfach diesen
Copy-Modifier. Ja, uns geht es gut. wir können das
vielleicht ein bisschen nach unten schieben, Streichhölzer auf der linken
Seite zu dem hier, dann kann es richtig eng
werden weil die beiden
quasi miteinander verbunden sind. Dieser kann
so sein. Ja, da haben wir's.
19. Die Mesh-Topologie reduzieren: Das vorherige Video. Ich werde versuchen, mich kurz zu fassen. Eine Sache, die mir
kurz vor dem
Ende des Videos aufgefallen ist, ist, dass
wir
in unserem glatten Netz hier ein kleines Problem mit der
Schattierung haben Und wenn wir dann
in unseren Zug steigen, wiederholt
sich dieses Problem mit der Schattierung auch
hier ein wenig Der Grund dafür ist, dass wir, sobald
wir in ein glattes Netz geraten
sind, diese
zusätzliche Kantenschleife geschaffen haben , die bis hierher reicht Was wir tun können, ist es
einfach mit
derselben Technik wie zuvor zu schneiden, nämlich dass wir hier einen weiteren Kantenschnitt
hinzufügen werden. Dann werden wir hier diese Kanten
zusammenklappen. Aber dann
werden wir diesen auflösen. Jetzt haben wir diese Quads. Und von hier aus
können wir
diese Kanten einfach so verstreichen lassen ,
solange die am
unteren Teil eingedämmt sind Jetzt
werden wir diesen Teil
hier reparieren und das Problem mit der
Schattierung ist weg. Das ist gut Ein paar andere Dinge
, die wir auch tun können um
unser Leben ein bisschen einfacher zu machen, dieses Geflecht
aufzuräumen ist, lass mich einfach hier nachschauen. Ich möchte das hier ein bisschen mehr zur Seite
schieben, das hier ein
bisschen weiter schieben
und dann das
als Innenansicht verschieben. Ich möchte sehen, wie
weit ich
das vorantreiben kann , ohne es kaputt zu machen. In Bezug auf den Umzug passt es besser
zur Tür. Lass mich einfach
so gehen. Ja, ich finde das gut. Ja, es ist besser. Eine andere Sache, okay,
hier haben wir ein bisschen mehr Abstand zwischen den beiden,
als wir möchten, also können wir einfach ein bisschen weiter oben sein. Also sie berühren sich, lass
mich nur diese Seite sehen. Dann kann es
etwas höher gehen. Wir können uns auch um diese
Ecke kümmern, und wir können das auch hier tun. Zehn, diese Ecke auch. Da haben wir's. Mal sehen, was können
wir noch tun? Noch etwas: Ja. Ich erinnere mich nur, wenn wir uns das
hier ansehen und uns die
Anzahl unserer Unterteilungen ansehen, haben
wir zwei
Unterteilungsebenen Aber in einigen Bereichen hier brauchen
wir wirklich nicht so viele, wir können einfach mit einer
Unterteilungsebene leben Was ich tun kann, ist, wenn Sie
hierher gehen und in
Ihr Drahtgitter gehen, Sie können das einschalten
und das wird uns
zeigen, wie das aussehen
wird, wenn wir die Unterteilung darauf
anwenden Was wir jetzt tun können, ich rate
Ihnen, dies als Abkürzung hinzuzufügen Sie können hier rot klicken und entweder Schnellbarrieren
hinzufügen
oder Abkürzungen ändern. Bei mir heißt es
Shortcut ändern, weil ich
ihn bereits als Shortcut hinzugefügt habe. Bei mir wird das aktiviert, wenn
ich das Semikolon drücke. Also wenn ich so mache,
geht es an. Was ich
jetzt hier machen werde, ist das hier. Ich werde die
Unterteilung um eins verringern. Hier. Es gibt wirklich nicht
viele Änderungen, die passieren. Alles sieht gut aus
wie vorher. Obwohl ich das Level gesenkt habe, kann
ich das
Level erhöhen, wie Sie
sehen können , und es ändert sich nichts. Aber was sich ändert, ist, wenn wir
uns hier die Anzahl
der Flächen, Scheitelpunkte und alles andere ansehen, wird sie
fast verdoppelt. Das ist großartig. Hier passiert also eine scharfe
Ecke, und ich bin mir nicht sicher, was das ist, aber ich werde diese Wörter auf jeden Fall
löschen. Ich bin etwas verwirrt,
was das ist. Um ehrlich zu sein, hatte ich das vorher
nicht. Ich finde das nicht seltsam. Lass mich das einfach aufräumen. Dann könnte es passieren x0x. Nur so, ich bin ein bisschen verwirrt
, woher das kommt. Okay. Ja, das war komisch. Ja. Diese Typen kommen aus irgendeinem
Grund von dort. Ich bin mir nicht sicher, was das verursacht hat. Ja, das war komisch. Manchmal
passieren seltsame Dinge auf diese Weise. Mehr kann ich nicht
sagen. Aber ja, hier möchte
ich nur einen Loop Cut
hinzufügen und dann mache ich
das und dann schiebe ich das. Jetzt habe ich immer noch diesen Rand
beibehalten, was großartig ist. Sieht gut aus für diese Ecke hier. Nochmals, ich glaube nicht, dass
wir zwei Ebenen brauchen, also können wir das einfach machen. Dann können wir hier einfach
eine Kante hinzufügen . Dann können wir das machen. Ich kann hier nur einen hinzufügen. Lass es uns vorerst entfernen. Lassen Sie uns
diesen Teil hier noch
einmal sehen, ich glaube nicht, dass wir das brauchen. Lass es uns einfach rausnehmen und sehen, wie es aussehen wird. Ja, sieht viel besser aus. Und wenn wir das dann damit
vergleichen, finde
ich, es sieht viel besser aus. Und es funktioniert besser für uns. Jetzt reduzieren wir hier langsam
die Anzahl der Phasen. Wir haben bereits eine, was großartig für diese hier
ist. Ich gehe davon aus, dass wir auch mit einem
leben können. Mal sehen, ob ich nur einen habe. Wir verlieren hier ein paar Ecken, dann kann ich das
wettmachen, indem ich das mache. Mal sehen, ob wir
eins gegen zwei haben. Lassen Sie mich an dieser Stelle sehen. Wie viel Unterschied macht es hier
nur an diesen Rändern. Ich kann einfach noch einen hinzufügen. Ich kann das einfach
etwas gleichmäßiger verteilen. Und ich denke, das ist viel
besser für diesen Teil hier. Mal sehen, wir
haben derzeit zwei Ebenen. Ich denke, wir werden es aus diesem Grund
behalten. Wenn ich es auf
eins reduziere, funktioniert es immer noch. Aber im Hintergrund könnten wir es wahrscheinlich
sogar reduzieren. Aber ich werde
es vorerst bei zwei belassen. Dieser Teil hier, hier oben
passiert
ein bisschen etwas. Und ich denke, es
hat wahrscheinlich damit zu tun, dass einer unserer Edge Loops auch
verrückt wird. Wir können das wahrscheinlich auch auf eins
reduzieren,
und wir sind bereit, mit diesem Teil
weiterzumachen Für diesen ist es meiner
Meinung nach am besten, es bei zwei zu belassen.
Lass mich einfach nachschauen. Es macht nicht viel, was sehr interessant ist. Es ermöglicht uns
den Bevel-Modifikator. Dadurch sieht es
ein bisschen anders aus. Im Moment werde
ich es bei zwei belassen. Ich werde jedoch keinen
der Modifikatoren anwenden. Alles klar? Alles klar
. Das war einer. Das war gut. Das ist in Ordnung. Stellen wir einfach sicher, dass es
hier 22 sind, dann glaube ich nicht, dass
ich für diese Typen zwei brauche. Ich kann einfach einen nehmen. Ich muss
vielleicht das Level erhöhen. Dann hier vielleicht
zwei weitere Segmente, nur damit ich ein bisschen
wie Harper Horner kriege Ich werde es bei
eins belassen , so wie es dauern könnte Lass mich sehen, gegen so. Wir fügen ein bisschen mehr hinzu, was dort erwähnt wurde
, vielleicht lassen wir es so, wie es da ist. Ich denke, die
haben wir hier, wir haben zwei. Wir haben drei hinzugefügt und
das halte ich für notwendig. Lass es uns bei 31 belassen. Das sind zwei, das ist
in Ordnung. Das ist einer. Lassen Sie uns unsere gesamte
Geometrie überprüfen, indem wir insgesamt
auf das Semikolon klicken Das sieht okay aus. Es
könnte definitiv besser sein, natürlich können die Dinge
immer besser sein, besonders dieser Teil hier. Scheint so. Aber so wie es jetzt ist, denke
ich, wird
das für uns gut funktionieren. Wenn Sie etwas absenken müssen, wenn
Ihre Szene verzögert wird, können Sie es auf jeden Fall verringern,
also tun Sie das auf jeden Fall Nein, eine letzte Sache
, die ich tun werde ,
ist, dass hier ziemlich
viel passiert Es ist an der Zeit, dass wir uns organisieren und unsere
Namensstruktur beibehalten, die wir hatten. Was ich hier machen werde,
ist,
das Vorderteil Holz zu nennen das Vorderteil Holz weil das der
Holzteil auf der Vorderseite ist. Dann ist das gelbe Unterteil. Ich nenne es einfach
so von Yellow Bot. Dann
nennen wir das Top. Das heißt, es ist an der Seite, es ist im linken Winkel. Und ich nenne es
Holz, Seite links Holz. Ich nenne diese
Seite gelb, Seite gelb. Es gibt nur ein gelbes
Ding an der Seite. Wir haben die linke Seite, Mitte vorne Holz, die Seite gelb. Jetzt ist alles ein bisschen besser organisiert und es ist
einfacher als alles klar. Das wird
ein für diesen sein. Dieser ist ein bisschen
einfacher. Wir haben die Dinge nur ein bisschen
aufgeräumt. Ich glaube, ich habe hier vielleicht eine
Sache verpasst. Aber jetzt, wo ich die
Unterteilungsoberfläche hier
entfernt habe , denke
ich, dass sie weniger sichtbar ist Das ist in Ordnung. Ich kann vielleicht kurz
nachschauen. Lassen Sie mich einfach sehen, ob es
sich lohnt, sich damit zu befassen. Ja, es kommt wahrscheinlich
aus diesem Teil hier. Das wäre der
Schuldige. Das würde ich annehmen Was Sie wahrscheinlich
auch tun könnten, ist ,
das einfach von hier aus zu nehmen und dann zu versuchen, etwas Abstand
zu halten. Das kann auch viel dazu beitragen,
die Dinge zu glätten. In der Tat,
da haben wir es. Ausgezeichnet. Das ist alles für
dieses Video und wir sehen uns
im nächsten Video, wo
wir
anfangen werden, die Türen zu modellieren. Und wir können auch diesen machen, weil dieser
offensichtlich sehr einfach ist, also sind wir etwas Leichtes wert. Und dann gehen wir weiter zu
den Türen und dann sehen
wir, wie es von dort aus weitergeht.
20. Die Türen herstellen: Nun, eine wichtige Sache, die mir
bei der Arbeit an dieser Tür aufgefallen ist, wenn wir uns unser aktuelles
Referenzbild ansehen , das
wir hier verwenden. Diese Tür hat hier eine Extrusion, aber dann passiert hier auch
etwas. Aber wenn ich dann
meine Zeichenfläche hierher ziehe , die
ich als Referenz verwende, wenn ich mir das
hier oder an der Tür ansehe, gibt es keine zweite Wenn ich mir dann
diese Bildreferenz ansehe, gibt es keine zweite
Extrusion nach innen Es ist nur diese Seite hier. Ich bin mir nicht sicher, was dieser Teil hier sein
soll, aber ich glaube, für diese Tür werden
wir uns einfach auf
dieses Bild als unsere
Hauptreferenz konzentrieren . Ich mache jetzt einen Rechtsklick,
ziehe ihn, lösche ihn
irgendwo hin, um auf diese Ecke zu klicken. Schieben Sie es ganz so hoch. Schieb
das so ganz durch. Ich werde es gleich
hier in meine rechte Ecke stellen. Um es als Referenz zu verwenden, werde
ich ein bisschen weiter
hineinblättern. Lass mich ein bisschen
so gehen. Ich finde das gut. Sie werden weiterhin alles sehen können
, obwohl wir das hier auch
als Referenz haben. Ordnung, um zuerst mit dem
Bau der Tür zu beginnen, werde
ich das gesamte Netz
um sie herum so
auswählen. Ich gehe jetzt in
meinen Bearbeitungsmodus. Von hier aus werde ich
auf Edge Select klicken. Ich werde auf Nummer zwei klicken. Ich fange an, alle
Kanten rund um die Türen auszuwählen . 123, ich glaube
vier. Da haben wir's. Also, wenn wir in meinen
Röntgenmodus wechseln, indem wir ganz Z drücken, und ich auf meinen
Scheitelpunktauswahlmodus klicke, indem ich auf eins Alles hier, alles
rund um die Tür, ist ausgewählt. Nun könnten Sie
wahrscheinlich auch eine Tür
bauen, indem Sie einfach eine Ebene
hinzufügen, aber auf diese Weise habe ich den
gesamten Umriss bereits ausgewählt und für mich vorgefertigt. Außerdem werde ich
alle Modifikatoren
mitkopieren , was gut ist Wenn ich jetzt D so verschiebe und
dann
durch Auswahl trenne Wenn ich jetzt hier in meinen Zug steige, kann
ich sehen, dass ich
neue Maschen erstellt habe, und zwar diese
vier mit den Zahlen Wenn ich den Tab Edit
Mobic Licking verlasse, kann
ich jetzt auf Strg J
klicken Lassen Sie mich diese
Typen noch einmal auswählen kann
ich jetzt auf Strg J
klicken.
Lassen Sie mich diese
Typen noch einmal auswählen. Los geht's 1234 control J. Jetzt werden
alle Meshes zu einem zusammengefasst Es wird einfach alles
zusammenfügen,
was genau das ist, was ich will Jetzt muss
ich mir nur noch
Gedanken über diese Teile
machen , die nicht miteinander verbunden sind. Ich glaube, wir haben insgesamt vier. Wenn ich zu meiner Registerkarte gehe, klicke
ich auf Zusammenführen. Dann klicke ich auf die beiden
Kanten, die nicht miteinander verbunden sind,
klicke auf M, um sie zusammenzufügen,
und gehe dann hierher. Diese beiden verschmelzen in der Mitte. Ich führe diese Typen einfach
in der Mitte zusammen. Da haben wir's. Jetzt müsste ich eine Summe haben, ich schätze, eine gerade Anzahl von
Eckpunkten, aber das habe ich nicht Das heißt, ich hätte vielleicht
einen zusätzlichen Scheitelpunkt herausgenommen , der
vielleicht nicht hätte entfernt Siehst du, dieser Teil
hier ist miteinander verbunden. Dieser Teil hier ist
auch verbunden. Es könnte sein, dass ich nur einen zusätzlichen Scheitelpunkt
herausgenommen habe, aber das ist in Ordnung, wenn
Sie hier eine andere
Anzahl von Scheitelpunkten haben . Mach dir keine Sorgen. Wir
werden das durchgehen, wir werden
alles noch einmal klären. Ich werde jetzt auf A klicken. Und dann, sobald ich das habe, habe ich
jetzt meine Tür umrissen. Aber Sie sehen, es hat
eine sehr seltsame Geometrie. Wir müssen das jetzt ein bisschen weiter
aufräumen. Das liegt an all
diesen zusätzlichen Scheitelpunkten, die ich hier auswählen
kann. Klicken Sie in der Mitte auf Zusammenführen.
Wählen Sie alle diese aus. Füge sie in der Mitte zusammen. Und
jetzt kann ich diese beiden auswählen und auf J klicken, so. Ich kann hier rübergehen all diese
auswählen. In der Mitte zusammenführen, hier alles
auswählen, in der Mitte
zusammenführen, diese beiden
auswählen. Klicken Sie auf J, Null, dann auf Z, gehen Sie nach unten. Für diese muss
ich jetzt das Messerwerkzeug benutzen. Ich klicke auf K. Lass es
einfach so machen. Klicken. Klicken Sie darauf,
drücken Sie ganz nach oben. Klicken Sie auf Enter. Klicken Sie noch einmal, tippen Sie, drücken Sie das nach oben, gehen Sie ganz nach
oben. Klicken Sie auf Enter. Ich kann diese beiden nehmen, auf J klicken, dann kann ich
auch hier klicken und auf
J klicken . Ich glaube, ich kann hier einen hinzufügen, genauso wie eine Kantenschleife. Und dann die Steuerung auch
hier als Kantenschleife. Und ich muss
hier eine als Kantenschleife hinzufügen .
Aber da haben wir's. Jetzt haben wir all
unsere Gesichter hier. Beim nächsten Wort fängst du
einfach mit
dem Fenster an . Ich denke
, das ist der einfachere Teil. Ich werde einfach auf das Fenster
klicken, X
klicken und dann
die Gesichter des Fensters löschen. Klicken Sie auf Strg R und
beginnen Sie hier einfach, Loop-Cuts hinzuzufügen. Hier, los geht's. Hier noch eins
hinzuzufügen. Ich werde hier noch einen hinzufügen. Noch einen hier. Da haben wir's. Jetzt muss ich nur noch mehr Schleifen und
mehr Kanten
hinzufügen. Hier. Mit meinem Messerwerkzeug werde
ich hier einfach diese Ecken
schneiden. Jetzt werde ich nur die Kanten
von innen entfernen , die ich nicht benötige. Da haben wir's. Da, lass mich das alles hier
auswählen. Schieben Sie das
etwas weiter nach oben , weil ich es
auf diesen Bereich reduzieren möchte Dieser Teil ist in Ordnung. Wenn ich mir
jetzt alles hier ansehe , sieht es so aus. Okay, dann füge ich
hier eine weitere
Kantenschleife hinzu. Der Grund, warum ich das gemacht
habe, ist,
dass ich diesen Bereich hier
der Kontrolle überlassen möchte , um diesen Griff später
genau dort zu erstellen. Aber jetzt
haben wir auch das im Gange, was großartig ist, denn
von hier aus können wir diesen
Teil auch hier
einfach ausbauen. Sobald wir das Fenster haben, gehe
ich hierher und klicke auf Gesichter und dann auf dieses Gesicht, dann klicke
ich auf Einfügen. Und ich mache das ein
bisschen so. Da haben wir's. Und dann klicke
ich auf diesen Rand und ich klicke, tut mir leid. Ich gehe in meinen Gesichtsmodus. Ich klicke hier im Gesichtsmodus auf diese Kante
, klicke auf diese Kante, Slick,
diese ganze Schleife hier, Kante Und dann klicke ich, um zu extrudieren und gehe einfach so
rein Und ich kann draufdrücken, lass mich sehen, so
etwas ist in Ordnung Ich könnte es ein bisschen drücken, also klicken Sie jetzt nicht,
um es hineinzudrücken. Du kannst gehen und G
X drücken, los geht's. Ich denke, das
wird reichen. Aber wie Sie sehen können, passiert wirklich
nichts. Und der Grund, warum das nicht
passiert , liegt an unseren Modifikatoren,
insbesondere an
der Schrumpffolie
und aber auch an der Sie haben beide eine Wirkung. Ich nehme den Modifikator
zum Verkleinern, ich werde
ihn nicht wirklich herausnehmen Ich werde nur den Snap-Modus auf
Inside umstellen . Okay, richtig. Das ist
jetzt etwas getan, aber ich werde auch das
Solidify herausnehmen Da haben wir's. Ich habe die Solidify herausgenommen und
behalte die Schweissfolie an. Und jetzt werde ich von hier aus drei Unterteilungsebenen hinzufügen Los geht's, ich klicke hier und kontrolliere
dann R. Ich
schiebe diesen Punkt so nach oben dann diesen so Okay, jetzt
fangen wir an, etwas zu bekommen, aber diese Kanten sind sehr
glatt, wie Sie sehen können, was ein bisschen komisch aussieht. Wir müssen
hier reingehen und diese Kanten etwas
aufräumen. Was ich hier tun werde, ist hier
auf diese Kante zu klicken. Ich werde einen Schlaufenschnitt hinzufügen, richtig, wie diesen Schlaufenschnitt
, der rundum verläuft. Ich werde auf Scape klicken. Ich klicke auf „Strg“,
um Abschrägungen hinzuzufügen. Wenn Sie mit der
Maus auf diese Weise nach oben und unten scrollen, können
Sie steuern, wie viele Schnitte dieser Abschrägung hinzufügen möchten Aber ich bleibe einfach
bei dieser ersten Zahl. Also manchmal scrolle ich einfach ganz
nach unten damit ich
die Mindestzahl bekomme. Ich werde
irgendwo hingehen wie hier. Jetzt kriege ich hier ein
bisschen die Enge. Und ich werde einfach dasselbe für diesen Teil tun,
der diese Kante
direkt über der Kante ist ,
die wir gerade erstellt haben, kontrollieren unsere
Fluchtsteuerung und drücken sie einfach Mal sehen, ob ich denke, dass
das genug ist. Lass mich sehen. Ich gehe vielleicht rückwärts
und kontrolliere Z und verlasse dann diesen Modus damit ich nachschauen kann, wie
stark ich ihn festziehe Ich werde so
etwas machen. Da haben wir's. Jetzt haben wir
diesen Teil hier erledigt. Was Sie auch tun können, ist diesen Teil noch enger
zu machen Wenn wir in diesen Rand gehen und so
auf Control R klicken. Und dann kontrollieren
Sie, Sie können
auch diese Kante straffen und Sie
können sie vielleicht auch
etwas weiter nach außen schieben und dann auf
S klicken , um ihr diese Form zu geben Genau da. Da haben wir's. Nun zum nächsten Teil, fangen
wir gleich hier an, aus
dem Fenster zu bauen. Okay, dafür. Bevor ich das mache,
was ich jetzt tun werde, denke
ich nur an bessere erste Schritte, und
das wären die nächsten. Lassen Sie uns, ja,
konzentrieren wir uns
jetzt auf die Dicke , um uns auf die
Dicke der Tür zu konzentrieren. Und lassen Sie uns das hier ein wenig aufräumen ,
bevor wir etwas anderes hinzufügen Ich werde hier einfach
näher darauf eingehen. Lass mich das sehen. Ja, lassen wir es so, wie es jetzt
ist, weil es uns nicht mehr stört,
wenn wir es dicker machen. Ich gehe einfach in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alles aus und dann gehen Sie und dann gehen Sie einfach
so und extrudieren Sie.
Ich denke, für die Dicke bin ich einfach so etwas, das in Ordnung sein
wird Jetzt muss ich hier
einen Loop-Schnitt
für dieses Fenster hinzufügen und dann
den gleichen Schritt machen, Steuerung B. Und dann, je nachdem, wie
scharf
ich sein wollte, möchte ich wirklich,
wirklich scharf sein Ich möchte das Gleiche tun. Da haben wir's, genau hier. Kontrolle, dann
mach das einfach so. Jetzt habe ich diese Tür. Da haben wir's. Da
haben wir es, wir haben das. Als Nächstes kann
ich das nehmen und es ein
bisschen weiter nach innen
schieben.
Irgendwo wie das
wird in Ordnung sein, aber wir müssen
Solidify für diese Objekte
etwas mehr Dicke hinzufügen Solidify für diese Objekte
etwas mehr Dicke Um das zu tun, gehe ich einfach hier in Solidify
und hier
auf 0,03. Lassen Sie mich sehen,
0,03 scheint
eine gute Zahl für meine Situation in Bezug auf Dicke zu sein eine gute Zahl Ich werde hier einfach 0,03 hinzufügen. Ich werde
0,03 hinzufügen. Dann lass mich sehen, ob
ich hier irgendwo
anders 0,03 zu einem
soliden Wert von 0,03 hinzufügen muss. Los ich hier irgendwo
anders 0,03 zu einem
soliden Wert von 0,03 hinzufügen muss geht's. Nun zu diesem Thema gibt es ein
kleines Problem mit der Schattierung. Und der Grund, warum
das passiert liegt zum
Teil darin, aber
ich glaube, auch in unserem Modifikator für
Schrumpffolierung. Denn wenn ich so vorgehe
und anfange, es zu bewegen, kannst
du unten sehen,
was dort vor sich geht Ich esse es einfach hier. Ich versuche das einzudämmen
, indem ich das tue. Lass mich sehen, ob
das hilft. Es hat ein
bisschen geholfen, aber nicht zu viel. Ich werde das vorerst so lassen,
wie es ist. Lassen Sie mich sehen, ob ich all
diese Kanten hier auswähle und
dann versuche, sie ein wenig nach
innen zu schieben. Vielleicht kann ich es reparieren. Da haben wir's, das ist
ein bisschen sauberer. Nun könntest du versuchen, vielleicht
auch mit dem Offset zu spielen. Das ist eine Alternative. Aber je nachdem, ich glaube, Sie können auf
0,02 gehen, erhalte ich einen etwas
besseren Offset Da haben wir's. In meinem Fall
funktioniert das in der Regel, wo es ein bisschen
anders sein
könnte. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt einfach
die Fenster hier hinzufügen. Um die Fenster hinzuzufügen,
werde ich hier einen Schnitt hinzufügen. Ich werde
diesen Schnitt nach Auswahl trennen .
Klicken Sie darauf. Jetzt die neue
, die ich gerade
hier erstellt habe, um sicherzustellen, dass
ich dafür im Bearbeitungsmodus bin Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Klicken Sie auf F. Da haben wir's. Ich kann mich den beiden anschließen. Da haben wir's. Nun zum Fenster. Ich glaube nicht, dass die
Unterteilung perfekt ist Ich glaube, so viel brauchen wir nicht. Aber eine Sache, die ich
vergessen habe zu bauen, was
eigentlich nicht das Fenster
ist, sind die Fensterränder. Lass mich mal sehen Eigentlich könnte ich einfach
dieses X nehmen , dieses Gesicht auflösen und dann nur einen Schleifenschnitt hier, einen Schleifenschnitt hier
hinzufügen, einen hier
hinzufügen, einen hier hinzufügen, einen
hinzufügen, dort einen hinzufügen. Jetzt repariere ich einfach, aufgrund meines Fehlers, und füge hier einen Schnitt hinzu. Hier füge ich dann
einen Loop-Cuttle hinzu. Dann ist da, diese
Kante aufzulösen. Ich löse diese
Kanten genau hier auf. Dieses auflösen, jenes
auflösen. Jetzt habe ich den Teil
, den ich wollte. Ich kann das ein
bisschen mehr nach innen schieben. Dieser Teil etwas
weiter hier, links. Dieser ist etwas
weiter rechts. Okay, was
diesem Teil jetzt noch fehlt,
ist das Erstarren Ironischerweise kann ich
jetzt, wenn ich auf diesen
klicke, einfach ein Solidify hinzufügen Ich werde auf diesen klicken, dann werde ich auf
diesen Teil hier auf der rechten Seite klicken Ich klicke auf Control C.
Und dann auf Modifikatoren und ich habe alle Modifikatoren
kopiert,
aber Sie stellen fest, dass
sie tatsächlich nach draußen Und dann auf Modifikatoren und ich habe alle Modifikatoren
kopiert, verschoben wurden.
Warum ist das so? Nun, wenn wir in
unseren Bearbeitungsmodus gehen, wenn wir hier klicken und die Option Geteilte Normalen anzeigen
verwenden, können
wir sehen, dass
die geteilten Normalen hier nach draußen drängen, in dieser Situation
für diese Aber wenn ich zum Beispiel hier anklicke und
auf den Tab klicke, können
wir sehen,
dass sie dort nach außen drängen und diese Leute dann nach innen
drängen Das deutet im Wesentlichen darauf hin
, dass unsere Normalen umgekehrt sind Wenn ich hier klicke, können Sie
sehen, dass sich unsere Normalen im Inneren befinden, wo sie eigentlich nach außen drängen
sollten Wählen wir einfach all das
aus und fahren wir A und dann mit Shift N fort. Dadurch
werden unsere Normalen einfach neu berechnet Wenn du jetzt siehst, dass das jetzt genauso nach draußen
drängt wie alles andere.
Das sollte es sein. Da haben wir's. Ich glaube, von hier aus müssen
wir nur noch den Offset einrichten. Ich werde es mit minus fünf versuchen
und sehen, wie das aussieht. Vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Vielleicht nehme ich ein noch
niedrigeres, ein höheres. Technisch gesehen, mathematisch
gesehen, denke ich minus vier. Ich denke, minus vier trifft den perfekten Sweet Spot
, nach dem ich suche Da haben wir's. Vielleicht gehe ich sogar ein bisschen mehr
, nur weil es zu
diesen Außenfenstern passt. Minus drei vielleicht. Ja, lass uns minus drei gehen. In meinem Fall
gehe ich hier minus drei. Und dann klicke ich einfach
auf Click Tab. Und dann benutze das einfach,
um auch das Fenster zu erstellen. Ich werde einfach so durch Auswahl wie diese
trennen, ich werde
auf das neue klicken. Für diesen werde ich den Modifikator Solidify
herausnehmen. Ich werde auch den
Bevel-Modifikator herausnehmen. Ich brauche den Bevel-Modifikator nicht, dann ist das der neue, den dann ist das der neue, den ich erstellt habe.
Ich
klicke auf a. Da haben wir's. Und ich werde, lass mich sehen, das ist das
, was ich geschaffen habe. Ich möchte eigentlich noch ein
paar Dinge herausnehmen, jetzt wo ich es mir ansehe, müssen wir
diese Kanten nicht lösen. Kanten. Ich kann
diese Scheitelpunkte hier herausnehmen Ich kann die
Scheitelpunkte, die hier sind, herausnehmen. Ich kann die
Scheitelpunkte herausnehmen, die hier sind. Ich brauche nur
diese vier Typen. Eigentlich
brauche ich nur diesen Teil hier. Dann mache ich drei und dann Grid Bill, los geht's. Jetzt habe ich mein Fenster, aber ich glaube, ich habe
das gleiche Problem
wie früher mit dem Fenster oder es könnte einfach an
der Verfestigung liegen, wenn
ich darüber nachdenke Lass mich das einfach versuchen.
Kontrolliere Kopiermodifikatoren Ja, ich denke, es könnte
wieder ein normales V-Problem sein. Wenn wir hier auf Tab gehen, normal. Ja, sie drängen innerhalb Schicht, um neu zu berechnen.
Da haben wir's. Für diesen werde
ich eine Dicke von
0,01 verwenden, weil ich glaube, dass diese Leute auch 0,01
verwenden. Los geht's. Ich werde minus vier hinzufügen,
vielleicht müsste es mehr sein. Mal sehen, Minus
acht? Minus neun? Ich denke, minus neun
könnte für mich funktionieren. Ich werde allerdings den
Bevel-Modifikator herausnehmen. Den brauche ich nicht. Oder die Fenster, ich finde , das sieht
gut aus. Das sieht gut aus.
Nun, bei diesen können
wir sehen, dass
diese etwas weicher Und ich denke, das liegt am
Abschrägungsmodifikator. Wenn wir also
den Abschrägungsmodifikator herausnehmen,
wird er viel besser aussehen, aber wir werden trotzdem einen Abschrägungsmodifikator haben
wollen Wir werden mit
der Größe der Abschrägung herumspielen , vielleicht
etwas später, um zu sehen,
was eine gute Zahl etwas später, um zu sehen,
was eine Eine andere Sache ist, dass wir
hier komische Prügel bekommen. Wenn ich vielleicht auf die
geometrischen Härtungsnormalen eingehe, denke
ich, dass das genau das ist,
was wir tun müssen Wir müssen die
harte Normale ausgewählt haben. Das wird diese
Ecken nur viel, viel besser machen. Wir werden wahrscheinlich
das letzte Aufräumen machen , oder? Sobald wir mit den
Türen fertig sind, konzentrieren
wir uns einfach darauf und fügen den Griff hinzu,
der hier hingehört. Ich werde diese
Normalen verstecken. Da haben wir's. Denn dieser Griff wird
ziemlich einfach sein. Ich werde einfach so darauf
eingehen. Ich werde diese
Typen ein bisschen näher bringen. Schieben Sie diese Typen ein bisschen näher. Ich könnte es sogar etwas
enger machen , so etwas Ja, das wird völlig
in Ordnung sein. Ich werde es nach innen extrudieren,
ich werde es herausdrücken. Lass uns sehen. Das ist ein guter Betrag,
vielleicht zu viel, um ihn zu übertreiben. Lass mich so etwas sehen. Die Kontrollkontrolle hier, ich denke, das ist
immer noch viel zu viel. Ich könnte einfach
all das hier auswählen
und dann
alles hier auswählen. Klicken Sie dann auf Y, um es
festzuziehen. So etwas in der Art. Und dann X, um nicht viel daraus zu machen. Und dann werde ich es einfach
ein bisschen vorantreiben so als ob der Grund, warum das passiert, wieder
unsere Verfestigung ist Wenn wir es da ein bisschen
mehr hineintreiben, bekommen
wir das,
was wir brauchen Ich werde es jetzt ein
bisschen mehr nach innen schieben. Wir müssen eine Schleife hinzufügen
, die genau hier verläuft. Wir müssen eine weitere
Schleife hinzufügen, die genau dorthin führt. In Ordnung, lassen Sie uns die
beiden einfach etwas weiter nach oben treiben. Leg sie ein bisschen weiter runter, wir werden das
seltsame Problem mit der Schattierung los Diese Typen sind ein
bisschen eher so. Da haben wir's. Jetzt wollen wir auch diese komische Schattierung eindämmen Wir können R einfach kontrollieren und dann das drinnen,
ich glaube, das passiert wieder wegen des Shrink-Wrap-Modifikators Also müssen wir
das vielleicht noch ein bisschen mehr modifizieren,
je nachdem, wie
ich möchte, dass es in
etwa so aussieht etwa so aussieht Vielleicht muss ich
es auch ein bisschen drehen. Ich halte jetzt Schicht. Da haben wir's. Das sieht gut aus für diesen Teil der Tür. Lass mich sehen, wie wir hier alles
haben. Alles hier ist
gut. Hervorragend. Okay, für diesen Teil
der Tür müssen
wir nur
diese drei Teile nehmen und dann duplizieren, das Y
verschieben und sie dann
einfach hierher schieben. Jetzt müssen wir
nur noch die Tür ein
bisschen manipulieren,
um alles hier zu zerbeißen. Ich werde das Ganze hier noch
ein bisschen weiter vorantreiben. Schieben Sie das ein bisschen mehr
hier, ein bisschen mehr hier. Schieb alles hierher, ein
bisschen mehr so hier. Ich werde es hier
ein bisschen weiter vorantreiben müssen. Ich werde es hier ein bisschen
mehr
pushen müssen . Ich denke, auf dieser
Seite muss ich noch ein
bisschen mehr pushen , ein
bisschen mehr in der Art. Ich glaube, es gibt ein bisschen
mehr vom unteren Teil. Ich muss aufräumen. Da haben wir's. Das ist es auch schon.
Wir haben die Tür. Wir können jetzt einfach sichergehen , dass unsere Türen richtig
benannt sind. Ich, das war's für diesen Teil. In Ordnung Leute, wir
sehen uns im nächsten Video. Wir werden
anfangen, die Schienen zu bauen, diese Dinge, die herumlaufen, und wir werden auch diesen Teil hier
fertig stellen.
21. Schienen mit Kurven hinzufügen: Um die Schienen auszubauen
, die wir hier sehen, und auch die, die hier
drüben sind. Wir werden zusätzlich zu
diesen
Bezier-Kurven Bezier-Kurven verwenden zusätzlich zu
diesen
Bezier-Kurven Bezier-Kurven Wir werden
auch eine Ansicht verwenden,
die wir noch nie
wirklich verwendet haben Ich zeige es Ihnen, sobald wir die Bezier-Kurven
hinzugefügt haben. Zu Beginn wird es ziemlich
einfach sein. Wir wechseln zu Shift A und klicken dann hier unter Kurve auf
Bezier-Mitte.
Wir sehen hier eine kleine
Bezier-Kurve Wenn Sie gearbeitet haben, sagen wir
in Photoshop oder Illustrator, kennen Sie vielleicht
dieses Konzept, bei dem Sie
die Kurven haben und sie
im Grunde wie ein
Stiftwerkzeug mehr oder weniger
bewegen müssen sie
im Grunde wie ein
Stiftwerkzeug mehr oder weniger
bewegen Wenn Sie damit völlig
neu sind, machen sich
keine Sorgen, es sollte ziemlich einfach
sein Ein paar Dinge, die Sie
beachten sollten, bevor wir beginnen, sind, dass Sie sehen können,
dass wir bei der
Erstellung der Bezier-Kurve auch den
Ausgangspunkt hier in der Mitte haben Aber wenn ich
so auf
die Bezier-Kurve drücke und sie umhergehe, können
Sie sehen, dass sich der
Ausgangspunkt In unserem Fall wollen wir das
nicht wirklich. Ich erkläre gleich, warum ich Strg Z drücke
, um das rückgängig zu machen. Ich habe jetzt zwar noch die
Bezier-Kurve ausgewählt, gehe aber jetzt
in den Bearbeitungsmodus Im Bearbeitungsmodus kann ich mich jetzt nach links und
rechts bewegen, wo immer ich will Wenn Sie G drücken, können
Sie sehen, dass mein Ausgangspunkt
um die drei D-Cursor herum derselbe bleibt. Und das ist genau das
, was ich von hier will. Ich gehe Z, schieb es ein bisschen nach oben,
damit ich es sehen kann. Und dann setze ich es
auf Null sodass ich eine sehr gerade
Linie habe, wie Sie sehen können. Okay, von hier aus lasse
ich diese Seite auf diesen
Punkt in der Mitte klicken. Mach es etwas kleiner. Klicken Sie hier, machen Sie es
etwas kleiner. Wenn Sie auf einen
einzelnen Punkt klicken und drücken, können Sie ihn so
verschieben. Wenn du hier klickst,
kannst du ihn so verschieben. Wenn du hier klickst und es größer
drückst, wird
es durch
Drücken von R gedreht , wie du siehst. Y unkompliziert
und ziemlich einfach. Von hier aus
wollen wir eigentlich einen Spiegelmodifikator hinzufügen, der auf diese linke Seite passt, damit wir die Arbeit
nicht
zweimal machen müssen Aus diesem Grund wollten wir auch unseren Ausgangspunkt hier
in der Mitte
belassen , sodass, wenn
wir den Spiegelmodifikator hinzufügen, er darauf basiert, außerhalb dieses Ursprungs, sodass alles zentriert ist
, während er sich im oberen B befindet. Sie können nur
drücken und dann X wählen. Versuchen Sie, diese beiden
Punkte diesem hier zuzuordnen. Um dem ähnlich zu sein, muss
er nicht exakt
sein, sondern nur nahe beieinander liegen So etwas
wird gut funktionieren. G, Y, stell es hier so hin. Und lassen Sie uns einen Spiegelmodifikator zum
Meter-Myrifier hinzufügen .
Wir können unter Clipping gehen Sobald wir sie näher haben, sollten
sie alle eins werden Lassen Sie uns hier auch auf
unsere Daten eingehen, damit wir
in der Tiefe besser sehen können. Lassen Sie uns unsere Tiefe erhöhen und so
etwas wie 0,17 sagen ,
ungefähr so Hier kannst du sehen, dass
sie noch nicht vollständig
miteinander verbunden sind x und jetzt
haben wir , dass sie im Grunde genommen perfekt sind, weil
wir sie von hier aus ausgeschnitten haben Jetzt geht es wirklich
darum, es anzupassen. Wenn Sie in eine Vorderansicht gehen, können
wir sie drücken und dann nach unten gehen, aber dann kann es
ein bisschen nervig sein, ständig an Ansichten
vorbeizufahren . Wenn du so gehst
und dann das und dann wieder links und so weiter. Anstatt
das zu tun, können Sie Strg Alt drücken. Und das wird etwas erschaffen, ich bin mir nicht einmal sicher,
wie das heißt, aber Sie erhalten all Ihre orthogonalen Ansichten
plus Ihre Perspektive Das hilft einfach ein
bisschen besser Wenn ich gelogen habe, was ich sehen will, will
ich diese Ecke hier sehen können Ich möchte das
ungefähr hier und hier sehen können . Ich möchte so
ein bisschen hineinzoomen. Dann hier drüben kann ich anfangen, das
einzustellen, indem ich das hier drücke es
dann langsam bis zu diesem Punkt bewege. Ich kann dann hier in
diese Ansicht gehen. Schieben Sie das langsam bis hierher.
Ich kann sehen, wie es läuft. Also brauche ich R Z,
gedreht in der Z-Achse. Ich muss nicht einmal Z drücken,
während ich mit der Maus drüben bin,
weil es sich sofort in der Z-Achse
dreht, da
es hier weil es sich sofort in der Z-Achse
dreht, da die obere
orthogonale Ansicht verwendet Ich kann vielleicht X. Mal sehen, das
wird hier nicht funktionieren. Wir müssen das nur ein bisschen
mehr innerhalb der
Y-Achse drehen ,
wie Sie hier sehen können. Ich werde diesen Teil hier ein
wenig
vergrößern. Ich werde
das etwas verringern ,
es hier stärker hineinschieben. Und dann schauen wir uns an, wie alles von hier
aus aussieht. In Ordnung, das sieht nicht schlecht aus. Für den Anfang müssen wir
vielleicht etwas später
einige
geringfügige Anpassungen vornehmen Aber im Moment denke ich, dass
das ziemlich gute Arbeit leistet. Ich könnte das ein
bisschen mehr
in den Vordergrund stellen, dann,
falls du
noch etwas anderes willst,
ich sehe einfach, wie das von hier aus
aussieht. Es sieht ziemlich gut aus. Ich könnte es vielleicht ein bisschen mehr
pushen. Sie können anstelle von R, Z, R, Y usw. zweimal R oder R drücken. Um die vollständige Kontrolle über
die Drehung zu erhalten , je nachdem,
wie Sie die Maus bewegen. Es dauert eine kleine Sekunde,
bis Sie sich daran gewöhnt haben, aber wenn Sie es einmal getan haben,
kann es sehr praktisch sein. Ich denke, das hier ist vorerst
gut genug. Nun, von diesem Punkt an möchte
ich einen
weiteren erstellen, der
hierher gehört . Sie können es auf zwei Arten
tun. Entweder Sie können drücken, um zu
extrudieren, und dann so weitermachen. Oder übrigens, sobald
du das gemacht hast und sagen
wir, du drückst Escape Lass mich sehen. Sobald ich
extrudieren und dann Escape drücken möchte, merkst du, dass es
immer noch hier bleibt. Achten Sie darauf, es rückgängig zu machen. Steuere Z so. Die Alternative:
Anstatt zu extrudieren, können
Sie einfach die Strg-Taste drücken
und dann mit der rechten Maustaste klicken, und es wird sofort
ein weiterer Punkt erstellt, der von hier aus
verbunden Jetzt müssen wir es verkleinern, aber wir wollen hier nicht beide Seiten
verkleinern Wir wollen
diesen hier nur machen,
um von hier aus an diesem
Blickwinkel zu arbeiten. Ich kann das ein
bisschen mehr so machen. Spielen Sie mit der Drehung herum, machen Sie den Winkel hier
etwas enger Mal sehen, wie das
aussieht. Alles klar? Es ist nicht toll, nicht schrecklich. Es ist hier nutzbar. Ich gehe noch einmal
RR. Lass mich R R noch
einmal sehen , um zu versuchen,
es ein bisschen besser zu machen. Lass uns mal hier reinschauen. Wir wollen, dass das ziemlich
klar ist, so ungefähr. Lassen Sie uns das vielleicht
ein
bisschen mehr nach innen schieben , so wie hier. Das wird ein
bisschen mehr so und dann ein bisschen mehr so. Lass uns einen Blick darauf werfen.
Wir können also sehen, dass definitiv viel zu viel davon drinnen drin ist
als hier drüben. Wir könnten es sogar
ein bisschen weiter treiben, mal sehen. So wie das hier. Und dann vielleicht auch hier
ein bisschen mehr Rotation. Ein bisschen mehr Rotation, um es
zuerst wieder auszugleichen, das wird viel Hin und Her
erfordern , das ist einfach so diese Dinge sind und wie
sie hier funktionieren. Wir wollen das hier ein
bisschen mehr vorantreiben. Ich werde zweimal
RR drücken, um
zu versuchen , damit herumzuspielen, bis ich glaube, dass etwas so
funktioniert, wie ich es möchte. Ich komme langsam dahin. Es ist noch nicht ganz da, aber es bringt mich näher. Ich finde, das sieht ziemlich okay aus. Um Zeit zu sparen, empfehle
ich zunächst, auch in Ihrer
Freizeit damit
herumzuspielen auch in Ihrer
Freizeit damit
herumzuspielen Sobald ich das alles erledigt habe, werden
wir eine
kurze Aufräumrunde machen Okay, aber sobald wir
diesen Teil hier erstellt haben, können
wir in unsere rechte Ansicht gehen,
da wir ihn auch hier haben. Dann können wir einfach auf Steuerung klicken, mit
der
rechten Maustaste bis hierher klicken. Einfach so, drück darauf. Sorgen wir einfach dafür, dass alles glatt
läuft. Möglicherweise müssen wir
in unsere rechte Ansicht gehen und dann einfach überprüfen, wie
alles hier aussieht. Weil dieser Teil hier vielleicht etwas
mehr Raffinesse
benötigt. Dass du dann von hier aus ein bisschen
rotieren kannst ein bisschen
rotieren Mal sehen, wie das hier
aussieht. Das sieht ziemlich okay aus. Wie gesagt, ich empfehle später, gegebenenfalls zu versuchen,
das Problem zu beheben. Da drüben gehen wir. Schauen wir uns das mal an. Wir können es nicht wirklich
sehen, also müssen wir uns nur auf
diesen Teil hier und
diesen Teil hier verlassen . Ich werde Strg drücken, mit rechten Maustaste klicken, einfach so. Dann werden
wir hier oben in dir einfach
um diese Ecke herumspielen. Und das, ich denke, das
wird ziemlich einfach sein. Vielleicht möchte ich das
jetzt vorantreiben . Ein bisschen
mehr so. Ein bisschen mehr das, so
etwas in der Art. Dann kann ich von hier aus einfach
gehen und mit der rechten Maustaste darauf klicken. Sie sind jetzt
zu einem verbunden. Da haben wir's. Wie ich schon sagte, empfehle ich,
eine letzte Reinigung durchzuführen , nachdem Sie
alle hinzugefügt haben.
Anstatt
zu versuchen, es perfekt zu machen, möchte
ich mich darauf konzentrieren, sie alle
hinzuzufügen,
damit Sie nicht zu viel
Zeit damit verschwenden, sich dieses Video anzusehen. In Ordnung, wir haben den
ersten hier vorne. Von hier aus
wähle ich jetzt diesen Punkt aus,
nur diesen hier. Und lass uns sehen, Shift D. Das, Y, lass mich einfach Y, z, verschiebe es
so. Da haben wir's. Jetzt Y, schieb es nach vorne, ich habe es ungefähr hier. Lass mich diesen Teil einfach
hierher verschieben, damit ich besser sehen kann. Lass mich diesen Teil
hierher verschieben, damit ich auch hier
besser sehen kann , so. Und jetzt drücke ich hier die
Strg-Taste und den rechten
Clip, los geht's. Ich werde das hier
ein bisschen drücken und damit
herumspielen, bis
ich einen Look habe, der gut für mich
funktioniert. Für den Anfang
so etwas. Vom ersten Versuch an ist es ziemlich anständig, fast nur hier
herumzualbern. Da haben wir's. Ich drücke die Strg-Taste mit der
rechten Maustaste, um hierher zu gelangen. Aber jetzt muss ich einfach
damit herumspielen,
damit ich
es ein bisschen besser anpassen kann. Das sieht ziemlich gut aus. Versuch es erst mal mit
so etwas hier drüben. Lass mich das rotieren. Vielleicht bin ich sogar ein
bisschen mehr hier. Dieser ist ein
bisschen mehr wie dieser. Und dieser so. Und dann füge hier noch
einen hinzu. Steuerung, Rechtsklick. Jetzt spiele ich einfach mit
diesen beiden Teilen herum. Da haben wir's. Und dann
wollen wir von hier aus einfach so
zu der Tür gehen , um zu sehen, wie
das aussieht. Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Akzeptabel. Muss auf jeden Fall
ein bisschen verbessert werden. Aber jetzt würde ich sagen,
es ist ziemlich gut. Lass uns hierher gehen. Schalten
Sie noch einmal um,
gehen Sie hierher und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Control. Das können wir bis
hierher schieben. Tun Sie das. Eine weitere Sache, die wir hier
tun und hinzufügen können,
ist , dass Sie sehen können, dass
diese jetzt geschlossen sind. Wir können hier unter Feldgrenzen hingehen, so
dass sie jetzt geschlossen sind. Vielleicht wollen wir das
etwas weiter nach innen schieben . Vielleicht möchtest du
diesen auch etwas,
ein bisschen mehr nach innen schieben . Es ist nicht so viel ausgiebig, ich würde sagen, einfach so viel Das scheint ziemlich gut zu sein. Perfekt. Okay, von hier aus. Als Nächstes können wir
hier anfangen, diese Schicht. Füge hier noch einen hinzu. Lass uns sehen. Füge hier einen hinzu und füge
dann hier einen hinzu. Wir müssen das wieder
aufräumen. Gehen wir hier in
unsere Vorderansicht. Lasst uns nachschauen, was vor sich geht. Los geht's und lass uns so etwas
machen. Und jetzt müssen
wir nur noch diese Lücke schließen. Das schiebt
das vielleicht ein bisschen zurück ein bisschen mehr so.
So etwas zu tun. Ich gehe vielleicht sogar in die
Rückansicht, mal sehen, so und dann versuchen es irgendwo hier
abzugleichen.
Steuerung, Rechtsklick. Lass uns diese beiden
Typen einfach so verbinden. Okay, wirklich,
wir wollen es
mit dem in Einklang bringen , den
wir oben drüber haben .
So etwas in der Art. Auch hier können Sie sehen, wie dieser
im Vergleich zu diesem aussieht. Jetzt geht es von oben nach unten. Wir möchten auch, dass
diese beiden ähnliche Höhen haben. Also 00 raus, wir wollen wahrscheinlich auch Z von
hier her haben. Jetzt können wir vergleichen und alle Änderungen und
Aufräumarbeiten vornehmen, die wir wollen. Perfekt. Wir müssen noch einen hinzufügen
, und zwar diesen
, der hier
drüben steht , um diesen hinzuzufügen. Wählen Sie diesen hier aus. Shift, geh so. Dann lass es uns irgendwo hinbringen
, wo wir es brauchen, richtig? Lass uns hierher gehen. Schau,
was hier vor sich geht. Mal sehen, was hier vor sich
geht. Lass uns sehen, was hier vor sich
geht. Wir wollen, dass dieser
hier genau ist. Und dann geh
so hier rauf. Wir müssen
es nur ein bisschen drehen. Lass uns hierher gehen. Wir müssen einfach so gehen. Aber wir können
hier nachschauen und sehen, dass wir ein bisschen mehr
hineingehen müssen , lass uns noch mehr hineingehen,
lass uns so gehen. Machen Sie diesen Teil kleiner, damit er etwas gerader ist. Ich würde sagen, wir können
diesen auch ein bisschen
mehr nach innen schieben . Dann wollen wir von hier aus einfach noch einen
reinschieben. Mach das kleiner.
Schauen wir uns das mal an. Wir müssen es hier ein bisschen vorantreiben, hier ein bisschen mehr, und dann mit der Rotation
herumspielen. Ich wollte darauf eingehen, aber wir müssen damit
herumspielen, wie es hier miteinander
verbunden wird , damit wir es vielleicht
ein bisschen bereinigen können. Ich schätze
so etwas. Aber lass es uns ein bisschen mehr nach innen
schieben. Lass uns hierher gehen, sollten ein bisschen mehr drinnen sein.
Lass uns das rotieren. Da haben wir's. Also so
etwas, ich denke, funktioniert hier ziemlich gut. Wir
werden wahrscheinlich
einige Anpassungen vornehmen müssen, um das Ganze ein bisschen besser zu
machen. Ich denke, wir
haben das,
wie ich schon sagte, zu
Ihrer eigenen Zeit erledigt . Fühl dich frei, dein eigenes
Aufräumen zu machen, wenn du willst, und vielleicht auch meins. Ich glaube, ich werde das einfach ein
bisschen mehr so drehen
wollen . Es fühlt sich ein bisschen natürlicher an, wenn man
hineingeht. Und dann kannst du
diese Typen hier auch einfach anpassen . Aber das ist
so ziemlich das Konzept und die Technik, die wir verwenden werden
, um diese Schiene zu bauen. Ich denke, wir haben alles getan. Schauen wir uns diese Seite an. Da haben wir's. Alles
sieht ziemlich gut aus. Hier unten haben
wir keine Schienen. Ich denke, damit ist es für dieses Video so gut wie
abgeschlossen. Ich sehe euch
im nächsten, Tschüss.
22. Bereinigen: Wir haben einen ziemlich langen
Weg zurückgelegt, seit wir nur
mit diesem vorderen
Teil des Zuges angefangen haben . Ab und zu ist
es gut, einfach für eine Sekunde
zurückzutreten und Dinge
anzusehen, die
wir verbessern können. Schauen Sie sich kleine Fehler an, die wir
vielleicht gemacht haben, versuchen Sie
einfach, ab und zu wieder aufzuräumen. Das ist genau das, was
wir für dieses Video tun werden. Wir werden nur
ein paar Dinge, die
mir bei meinem Projekt aufgefallen sind, ein bisschen
bereinigen paar Dinge, die
mir bei meinem Projekt aufgefallen sind, ein ,
und Sie könnten auch ähnliche Probleme
gehabt haben. Das Erste, was hier
wirklich sofort auffällt, ist, dass
ich
diese Ecke etwas enger ziehen und sie
weiter nach oben drücken muss , weil hier ein bisschen Platz zu sehen ist. Ich werde einfach genau das
tun. Ich werde einfach auf
diese Kurve hier in der Mitte drücken
und dann klicken, um sie so zu
verkleinern. Dann gehe ich einfach auf Y um ein
bisschen weiter nach innen zu drücken Und ich werde
es einfach genau so schließen. Da haben wir's. Das ist gut. Als Nächstes, wo
wir schon bei Kurven sind, werde
ich versuchen, all diese Kurven
so
auszurichten , dass sie hier ein
bisschen besser
passen . Dann werde ich sie auch ein bisschen
mehr so
nach innen drücken ein bisschen
mehr so
nach innen Ich werde hier dasselbe tun. Dies sind sehr kleine
Details, und
je nachdem , welche
Kameraeinstellungen Sie für die Animation verwenden, sie möglicherweise sichtbar oder auch
nicht. Aber nur um des
Tutorials und der Perfektion willen. Etwas Perfektion. Ich möchte es ein
bisschen besser hinkriegen. In Ordnung, den Teil haben
wir jetzt erledigt. Als Nächstes
möchte ich sehen, wie dieser vordere Teil in
unserem Referenzbild hier so aussieht. Und ich glaube nicht, dass du es hier so sehr
merkst. Aber wenn wir uns das hier ansehen, können
wir sehen, dass dieser vordere gelbe Teil
etwas weiter ist
als das, was
wir hier gemacht haben. Und ich denke darüber nach
, ob wir vielleicht
versuchen sollten , ein bisschen mehr
von dieser Kurve zu verwenden. Ich
dachte also, es wäre nur eine schnelle, einfache Lösung, es
ein bisschen mehr
nach außen zu schieben . Wir müssen
den Modifikator auch kopieren, weil wir ein paar
Änderungen am Modifikator vorgenommen Also
wähle ich einfach diese eine Schicht aus, klicke auf die andere und kopiere den
Modifikator Also mit Steuerung C, los geht's. Damit möchte
ich diesen Vorteil nur ein
bisschen interner machen. Jetzt sehen wir, dass es ein
bisschen kaputt geht. Was wir hier also tun können, ist an dieser Kante auszuwählen und
dann auf die Steuerung zu klicken
und zu versuchen, sie abzuschrägen Und dann schauen wir mal, ob
wir noch eine dritte hinzufügen. Ich habe gerade drei solche Abschrägungen hinzugefügt und
das scheint den Job perfekt
gemacht zu haben Ich möchte diese
Ecke etwas enger machen. Lass mich sehen, ob ich kann. Wenn ich diese Glocke
berühre
, geht sie kaputt Ich werde gerade
hier
einen weiteren Schlaufenschnitt hinzufügen , um zu versuchen, diese
Ecke zu straffen, genau wie hier. Und könnte sogar
dasselbe mit dieser Ecke machen. Ich werde diesen Schnitt nehmen und einfach genau da drüben drüben. Ich nehme diese Ecke weil sie ziemlich abgelegen ist. Ich werde das nur
ein bisschen weiter nach unten drücken. Ich habe gerade eine bessere
Straffung hier. Und für diesen Teil muss ich das hier
vielleicht etwas absenken. Ich werde hier einfach Z nehmen. Ich habe
hier noch ein paar Ecken, die ich wahrscheinlich tiefer legen
muss , wenn ich mir das
ansehe. Mal sehen, was wir hier vor uns
haben. Wenn es etwas nervig wird, diese Kantenschleifen
zu
sehen, können Sie
hier unter
Solidify in Ihren Modifikator wechseln hier unter
Solidify Du kannst hier auf Cage klicken.
Das sollte funktionieren. Jetzt, wenn ich in meinem
Bearbeitungsmodus bin. Da haben wir's. Hier werde ich nur ein bisschen nachbessern und Mist bauen Ich kann nicht sehen, dass hier viel los
ist, deswegen hier. Außerdem möchte ich das
reinschieben. Was ich tun werde,
ich werde
G drücken, um zu sehen, ob ich für eine bessere Präzision in der rechten
Ansicht bin. Und ich werde es einfach ein bisschen mehr nach innen schieben
, genau wie hier, nicht zu sehr. Dann werde ich auf
Control klicken, mit der rechten Maustaste hier klicken. Dann
gehe ich für diesen Teil zweimal auf R oder R, bis ich es so drehe, wie es
mir gefällt, so wie es mir gefällt. Und ich werde das nur ein bisschen weiter nach oben treiben
. Und dann das hier, nur damit ich es abdecke, werde
ich das richtig drehen. Lass mich sehen, wie das hier aussieht. Ich werde
das ein bisschen besser drehen müssen. Da haben wir's, einfach so. Und dann
muss ich diesen
ein bisschen besser drehen , so wie hier. Und dann werde
ich
es reindrücken , so wie das hier. Da haben wir's. Wenn ich diese Seite vergrößern möchte
, klicke
ich auf Alt. Und dann werde ich es einfach
ein
bisschen skalieren , damit er das ein bisschen
besser abdeckt. Lass mich sehen. Hier
ist immer noch ein kleiner Bruch im Gange. Vielleicht müssen wir mal sehen, das kommt tatsächlich von
dieser Seite des Zuges. Ich verstehe. Ich finde, das ist
zu viel draußen. Ich muss hier vielleicht
ein bisschen Druck machen , damit
das reinkommt. Vielleicht ein bisschen Druck,
damit das reinkommt. Mal sehen, ob ich
das in die Draufsicht stelle und dann ein
bisschen mehr draußen. Mal sehen, G, Y, G, ja, GG, so
und dann GG, so. Dann muss ich es
drücken, wahrscheinlich tiefer, dann muss ich dasselbe mit diesem
machen, wahrscheinlich niedriger und dann
einfach zurückdrücken. Schieb es hoch bis ich
etwas Besseres habe. Ich werde hier dasselbe
tun müssen. Nur ein bisschen.
Schließ diese Lücke. Was ich jetzt tatsächlich
tun werde, sieh es mir auch an. Ich werde diesem Teil hier
etwas mehr
Auftrieb geben diesem Teil hier
etwas mehr
Auftrieb Wenn ich mich verfestige, gebe
ich ihm vielleicht
etwas mehr Dicke Lass mich sehen, die Dicke
wird auf
0,03 kommen . Aber was ist, wenn ich sie so
gebe Das gefällt mir nicht. Wenn wir es
etwas verschieben, gehen
wir auf Null. Siehst du, wie das aussehen wird? Dann werde ich bei Null anfangen
, es zu geben. Ich werde einfach ein
bisschen mehr reingehen. Ich denke, 0,5 wird in Ordnung sein. 0,50 0,5 oder minus 0,5 Negativ 0,5 Und ich werde dann die Dicke
erhöhen und
versuchen, sie anzupassen Ich glaube also, wenn wir vorher drei
gehabt hätten, sollten
wir hier nur eine Fünf hinzufügen Und das sollte mehr
oder weniger funktionieren. Ja, niemand wird das von innen
sehen. Für mich sieht das
gut aus. Da haben wir's. Das sieht für diesen Teil ziemlich
gut aus. Als Nächstes sind wir dran, hier haben wir diese Türen. Und das war auch
im vorherigen Video ein häufiges Problem . Wir haben eine
kleine Schattierung. Sie können hier sehen, wie scharf es ist, aber dann fängt es an, sich zu
glätten Und das liegt hauptsächlich an
unserer Schrumpffolie. Unsere Schrumpffolie zieht diese Kanten zu einem glatten Netz zusammen Und wenn ich das bewege,
kannst du sehen, was passiert. Aber sobald wir uns bewerben werden wir
diese Modifikatoren später anwenden Sobald wir es angewendet haben, können
Sie sehen, dass es vorerst verschwinden
wird Wir können die
Schrumpffolie einfach so lassen, wie sie ist. Aber was wir tun können ist etwas, was wir bisher
noch nicht getan haben, ist die Kanten auszufalten Wann immer Sie ein solches
Oberflächenangebot für die Unterteilung haben, können Sie
die Kanten vergrößern und im Grunde genommen einfach in Ihren Kantenmodus wechseln Sie wählen alle gewünschten
Kanten aus. Also werde ich genau
hier
diese äußere Felgenkante auswählen , genau diese. Hier ist, was ich will, diesen Rand drum herum. Und ich möchte gehen
und Shift drücken. Und wenn ich größer werde, kannst
du sehen, dass
es langsam anfängt sich so
zu falten,
es wird schärfer Ich denke, für mich wird
so etwas gut sein
. Da haben wir's. Und genau hier werden wir
dasselbe für
diesen Edge tun . Wenn es schwierig ist, hier Dinge
auszuwählen, können Sie
meiner Meinung nach
auf Cage drücken. Und das wird
es einfacher machen,
herauszufinden , welchen Vorteil wir
in dieser Situation anstreben. In diesem Fall gehen wir
gleich weiter. Wenn ich die Shift-Taste drücke, schalten wir den Käfig aus und
drücken Shift, beginnt die Skalierung Wir können sehen, dass die Kante jetzt geschärft
wird Da haben wir's, Perfect. machen wir, oder du könntest den gleichen Schritt
später für diese Tür machen. Ich werde das nur
außerhalb des Videos machen , damit wir hier Zeit sparen
können. Als Nächstes. Was wir auch hier
machen werden, ist dieser Teil hier und auch diese Räume, von denen ich glaube, ich habe vor einiger Zeit
darüber gesprochen. Wie das ein bisschen
zu weich für meinen, meinen Geschmack ist. Und was ich
eigentlich gerne tun würde, ist zu kontrollieren, wo diese
Abschrägung angebracht werden soll Das kommt im Grunde von
dieser Abschrägung, oder? Das ist ohne die Abschrägung,
das ist mit der Abschrägung. Und ich möchte kontrollieren können, wo
genau diese Abschrägung angebracht wird Und ich möchte, dass es hier
auf der Innenseite angebracht wird. Und ich möchte ihm auch sagen
, wie viel ich davon haben möchte. Wir sind hier unter Winkeln. Wir
können einfach auf Gewicht klicken. Jetzt wird nichts mehr angewendet,
sondern nur, wenn ich hier hingehe und mich
einfach die
Kanten auswählen lasse , die ich möchte. Wenn ich diese Kante auswähle, drücke
ich hier auf den Pfeil, unter der mittleren Fasenstärke liegt Jetzt kann ich kontrollieren, weil wir hier gesagt haben, das Gewicht der Methode
begrenzen Ich kann dieses
Durchschnittsgewicht kontrollieren. Ich kann es erkennen. Ordnung, bewirb dich
nur ein bisschen, so viel Level
möchte ich hier anwenden. Und dann kann ich hier
hingehen und das Gleiche tun. Ich kann sagen, nun, hier
will ich ein bisschen mehr Beble, ich kann es auf eins drücken Jetzt habe ich zum Beispiel diese scharfen
Ecken an der Außenseite, aber weiche Ecken an der
Innenseite Das gibt uns ein bisschen
mehr Flexibilität
bei der Art und Weise, wie wir unseren Beble
steuern wollen. Ich werde den exakt gleichen
Vorgang auch hier für dieses
Fenster wiederholen Vorgang auch hier für dieses
Fenster Zum Glück bestehen all diese
Fenster nur aus einem Netz. Ich muss nur hier reingehen, zum Beble
gehen und
es vom Winkel zum Gewicht bringen Jetzt will ich nur noch,
dass die inneren Teile vom Gewicht der Fase beeinflusst
werden Ich werde sie einfach
alle so auswählen. Und dann geh hier rein
und sag dann, naja, ich will, dass das durchschnittliche
Fasengewicht
nur ein bisschen ist,
ungefähr so Da haben wir's. Jetzt mache ich einfach
den gleichen Schritt für diesen Teil und ich werde
dasselbe für die Tür tun. Das wird es einfach für dieses Video
sein. Sie können so ziemlich
diese Schritte selbst ausführen. Und wir sehen uns
im nächsten. Damit wir dieses
Video etwas kürzer schneiden können. Unter 12, 13 Minuten. In Ordnung,
im nächsten Video werden wir diese Details oben
hinzufügen. Und vielleicht
bauen wir auch das gleiche Video ein, auch
diesen Teil hier, das Licht. Also ich sehe euch
dort im nächsten Video.
23. Die Top-Objekte modellieren: Okay, jetzt, wo ich alle meine Bevel-Gewichte
hinzugefügt habe, können Sie das hier am blauen Rand sehen, überall in diesen Fenstern Ich habe sie auch hier
auf dieser Seite hinzugefügt , wie
Sie dort sehen können Und ich habe meine Falten
hier an dieser Tür angebracht, und dann habe ich das Gleiche hier gemacht Wir werden dieselbe Technik verwenden
, um diese
Details auf der Oberseite zu erstellen Also werde ich
mit den einfacheren beginnen
, die im Grunde diese beiden sind. Ich meine, dieser sollte auch ziemlich einfach
sein. Um das zu tun, fügen
wir
einfach einen Zylinder hinzu. Da haben wir's. Für diesen Zylinder verwende
ich zehn Eckpunkte und klicke einfach
auf Okay Ich gehe zu Z und versuche
einfach, es zuzuordnen. Ich werde dazu übergehen. Ich werde YZ skalieren. Skalieren Sie es einfach ein bisschen mehr. Ich gehe und dann
so etwas. Da haben wir's. Sobald ich damit fertig bin,
ist es wichtig, dass wir die Skala anwenden,
die wir hier sehen. Das alles muss eins sein. Ich drücke Strg
und A und stelle die Waage ein. Jetzt, wo ich die Skala
angewendet habe, können
wir damit beginnen, sie zu modellieren und ein wenig zu
verbessern. Es ist ziemlich einfach, was
wir hier tun müssen, wir müssen der ganzen Sache nur ein
bisschen mehr Geschmeidigkeit
verleihen Also werde ich die
Kontrolle auf einer Ebene der
Unterteilungssteuerung zu zwei
Unterteilungsebenen hinzufügen Unterteilungssteuerung zu zwei
Unterteilungsebenen Wir werden eine
Schleife hinzufügen, genau hier schneiden. Lass mich sehen, ob ich
vielleicht ein Level tiefer gehen kann. Dann wähle ich von hier aus
diesen Bereich aus. Ich werde es einbauen und dann ein bisschen davon
machen. Mal sehen, ich werde ein bisschen davon
machen. Dann drücke ich hier
die Taste B. Und dann, mal sehen, ja, ich glaube,
so etwas wird gut funktionieren. Nun, das ist offensichtlich
viel flacher. Ich wähle dieses Z aus, drücke es etwas tiefer
und dann Y, erhöhe
es in diese Richtung Wir müssen
das untere Ende etwas nach unten drücken, nur damit es ganz
nach unten geht, ungefähr so. Da haben wir's. Wenn wir das enger machen
wollen, können wir
hier einfach G
drücken, glaube ich Gg ein bisschen hier, aber wir haben nicht
genug Unterteilungen, wir müssten vielleicht keine weitere Ebene hinzufügen , oder
was wir tun könnten, ist,
mal sehen, ob wir
eine Falte hinzufügen,
wir müssten eine weitere Unterteilungsebene hinzufügen,
wahrscheinlich um zu kontrollieren, wie
eng wir es dafür haben wollen Ich werde
es einfach so verkleinern. Sie können drücken und sicherstellen, dass Sie beim Skalieren den
mittleren Punkt haben , los geht's. Sie könnten wahrscheinlich auch ein aktives Element
sein. Nun, wenn es ein
aktives Element ist,
geht es stattdessen in diese
Auswahl. Wenn Sie individuelle Ursprünge haben, würde
das auch funktionieren. Aber für diesen Fall
werde ich Medium Point verwenden. Da haben wir's. Jetzt habe ich das. Ich werde es einfach
etwas weiter nach unten
drücken . Lass
mich sehen, wie es aussieht. Das ist großartig. Was ich jetzt tun
werde, ist, dass ich das nicht duplizieren
werde. Stattdessen werde ich eine Instanz davon
erstellen, weil ich weiß
, dass dieses Objekt genau dasselbe sein
wird. Es wird nicht optimiert,
nicht daran herumgebastelt. Ich werde statt Shift D alle D Escape drücken und dann habe ich Ich habe es ausgewählt, aber ich habe es
tatsächlich versehentlich gedrückt. Ich habe diesen Zylinder Y ausgewählt. Los
geht's. Und ich
schiebe ihn einfach hierher. Lass mich einfach Y gehen und
es hier darauf ausrichten. Der Unterschied zwischen Shift D und all D besteht darin, dass, wenn wir
alle D drücken , eine
Instanz dieses Objekts entsteht. Sie können sich das hier
wie ein Netz vorstellen, aber es ist kein echtes,
es ist eine Instanz. Was auch immer ich mit dir mache, du kannst sehen
, dass es dasselbe mit dem Element dort drüben macht. Diese beiden Elemente sind miteinander verknüpft. Dieser ist im Wesentlichen
ein Beispiel dafür. Ich stelle mir das gerne so vor
, dass dies
eine alternative Methode ist , einen Spiegelmodifikator zu So sehe ich es. Jemand kann mich in der
Terminologie korrigieren , wenn ich mich damit
irre, aber ich weiß einfach, dass dadurch keine tatsächliche Übereinstimmung entsteht, sondern
nur eine Instanz davon Ordnung, wir haben das
jetzt, wir müssen nur das hier drüben
hinzufügen, das
wir verwenden werden Dieselbe Technik
, die wir mit
der Tür und den Bebbles
hier gemacht haben der Tür und den Bebbles
hier Wir werden zuerst einen Würfel hinzufügen. Wir nehmen diesen Würfel Y, Z und versuchen, ihn so
gut wie möglich darauf auszurichten. Ich gehe in mein
altes Z und dann in den Bearbeitungsmodus. Ich werde
das ein bisschen
runterschieben, gleich hier drüben. Schieb das irgendwo hin. Geh so. Geh so. Ich habe zwar für diese
beiden Seiten Y ausgewählt, versuche sie ein
bisschen weiter zu bewegen.
Ich werde auf
dich aufsetzen müssen
, zu bewegen.
Ich werde auf
dich aufsetzen müssen weil ich auch
diese Seite x auskleiden muss . Ich denke, so etwas
ist in Ordnung. Ich möchte nur sichergehen, dass sie
alle hineinkommen. Ich werde
es sogar ein bisschen kleiner machen, x, los geht's. Dann werde ich dafür sorgen
, dass die Kanten nur krank
sind, diese Kanten gehen
ganz nach unten. Da haben wir's. Also vorerst so etwas. Und dann kontrolliere ich eine, ich bewerbe mich bei der Waage, stelle
sicher, dass
hier alles eins ist. Und jetzt
beginne ich damit, einen Bevel-Modifikator hinzuzufügen Mit diesem Modifikator „Abschrägung“ drücke
ich auf 123 Stufen. Irgendwas an dieser Stelle wird „Gut denken“, „
Schatten“, „Automatisch“ und „Glatt Dann werde ich hier auch
einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung anwenden hier auch
einen
Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Wenn ich das jetzt erhöhe, habe ich die Kontrolle darüber, wie
ich auf
dieser Seite aussehen möchte . Lassen Sie
mich dann sehen, ob ich hinzufüge, wie viele wir
hier haben werden Wir werden haben, fangen
wir mit fünf an. Und wenn wir es dann senken können, werden
wir es senken. Ich will diese Seite nehmen, diese Seite
nehmen, diese Seite nehmen, diese Kante nehmen. Lass mich sehen. Ich werde sie so in diese
Richtung
skalieren. In Ordnung, jetzt möchte ich diese Ecken schärfer
machen. Was ich tun werde,
ist, das stattdessen auf das Gewicht zu beschränken Von hier aus werde ich einfach
langsam anfangen, überall Gewicht
zuzulegen. Dann werde ich auf
bestimmte Bereiche reduzieren, die ich nicht mache. Zum Beispiel
brauche ich hier kein
zusätzliches Gewicht an diesen Ecken. Ich werde es einfach reduzieren. Mach es einfach zu
etwas sehr Kleinem. Wenn ich diese Ansicht verlasse, können
wir sehen, dass wir
langsam anfangen, die Form zu bekommen, die wir wollen. Das haben wir
gerade in diesen Teilen. Ich will es ein bisschen weniger, es ist ein bisschen schärfer Lassen Sie mich sehen, ob
sie alle Kante,
diese Kante und diese Kante auswählen diese Kante und diese Kante Alles, was ich jetzt tun werde, ist zu sehen dann vielleicht den Betrag zu verringern oder vielleicht sogar den
Betrag zu erhöhen, den ich mir dazu überlege. Jetzt sind wir hier
und ich fange an, die
Segmente zwei zu reduzieren. Ich denke, zwei
werden ausreichen. Ja, zwei sind definitiv genug. Aber ich möchte diesen Teil
vielleicht auch
schärfer machen und werde hier das Fasengewicht
verringern Vielleicht auch 0,5. Da haben wir's. Also werde ich das machen, das
ist ständiges Optimieren. Ich werde es einfach auf
dieser Seite erhöhen , damit es ein
bisschen mehr von dieser Kurve hat Ich glaube, ich weiß ganz
gut, wie das aussieht. Lass mich einfach sehen, ob diese beiden gleich hoch sein
sollten. Ich glaube nicht, dass sie es sind, aber ich werde das
ein bisschen erhöhen. Ich denke, es sticht für meinen Geschmack ein
bisschen zu sehr heraus, also werde ich einfach ein
bisschen davon abheben. Da haben wir's. Ich würde sagen, vielleicht ist
es ein bisschen zu groß. Was ich
jetzt tun werde, ist, dass ich mir diese Scheitelpunkte ansehe, ich werde sie eher nach
innen skalieren Dann drinnen, da haben wir es. Ja. Mir gefällt, wie sich
das entwickelt Ich werde ein
bisschen mehr reindrücken. Das ist gerade mehr als meine
persönlichen kreativen Entscheidungen. Ja, da haben wir's. Wir haben den oberen Teil dabei und wir sind
genau bei der Zehn-Minuten-Marke. Im nächsten Video werden wir
dieses Licht
darauf bauen und
dann sind nur noch die Räder
und die Vorderlichter
übrig,
und ich denke, das
wird alles Räder
und die Vorderlichter
übrig, sein.
24. Das Top Light modellieren: Lassen Sie uns mit der
Ausarbeitung der Details beginnen. Das Erste, womit ich anfangen
werde , ist das hier. Und dann werden
wir auch diesen Teil
hier vorne ausbauen. Wenn es darum geht, diese Details
auszuarbeiten, werde ich meine Referenz,
mein PRF-Board, genau hier
in der rechten Ecke
platzieren mein PRF-Board, genau hier
in der rechten Ecke damit ich es mir ab und zu
ansehen kann, wenn ich
diese Dinge baue Ich werde
in meine rechte Ansicht gehen. Um nun damit anzufangen, muss
ich herausfinden, welche Form, die ich hier in
meinen Mesh-Optionen habe , dieser am
ehesten ähnelt. habe herausgefunden, dass es sich dabei um eine Ich habe herausgefunden, dass es sich dabei um eine UV-Kugel handelt, und
das ist diese. Da das Thema
etwas weiter fortgeschritten ist, brauchen
wir nicht
so viele Segmente. Wir können es tatsächlich auf,
ich würde sagen, 16 reduzieren . Lass uns 24 gehen. Ja,
lass uns 24 gehen. Da haben wir's. Dann müssen wir
als Nächstes R und dann X
drücken und es dann um 90 Grad drehen. Wir haben uns in der
X-Achse um 90 Grad gedreht. Dann schieben wir es
etwas weiter nach oben und versuchen
dann, es an das anzupassen, was wir hier haben. Sagen wir, wenn diese Linie mit
der Mitte von hier übereinstimmt und ich sie skaliere, bekommen wir
langsam diese Form. Was
wir aber tatsächlich tun müssen, ist, sie etwas weiter
herunterzuskalieren. Und von hier aus, wenn ich diese Seite
nehme und
in meinen Gesichtsauswahlmodus gehe und Hälfte davon
auswähle und
dann diese Phasen lösche. Jetzt bleibt mir das übrig. Von hier aus kann ich Scale und dann in
die Y-Achse
drücken und sie einfach herausdrücken.
Das verstehe ich. Ich kann Shade Smooth machen. Los geht's. Wir haben den ersten Teil davon
genau dort erstellt. Jetzt muss ich nur noch anfangen dieses
Metallteil hier
aufzubauen. Um mit dem
Metallteil zu beginnen, die Art und Weise, wie ich das
angehen werde , ist ziemlich einfach. Tatsächlich werde ich
einfach mit
einer Schlaufe beginnen, die genau hier in
der Mitte geschnitten ist. Lass mich sehen. Ich kann es vielleicht sogar ein
bisschen weiter nach oben treiben. So etwas in der Art.
Und dann klicke ich auf
die Steuerung, um eine Abschrägung
zu erstellen Dann diese kleine Abschrägung Während
ich sie als Fläche
ausgewählt habe,
mache
ich die Auswahl
in meiner Gesichtsauswahl in einer Schleife Ich mache dann einen Linksklick
mit der Maus. Ich werde jetzt
einfach drücken, um zu extrudieren,
aber dann drücken, um das Innere zu
extrudieren Stellen Sie nur sicher, dass Sie
entweder einen Begrenzungsrahmen haben oder ich glaube, es funktioniert sogar
, wenn Sie einen
individuellen Ursprung haben , ihn aber nicht auf einem
aktiven Element haben Denn dann
wird es jetzt, wo ich das erstellt
habe
, etwas wackelig aussehen jetzt, wo ich das erstellt
habe
, etwas wackelig Ich habe diesen Schnitt hier, aber
er ist ein bisschen zu scharf. Ich werde also die erste Taste drücken, um meine
Unterteilungsoberfläche hinzuzufügen Ich werde es hier
auf einer Ebene belassen, aber es sieht wieder ein bisschen komisch Und der Grund, warum es momentan
etwas seltsam aussieht, ist , dass wir die Skala nicht
angewendet haben. Wir müssen die Skala anwenden. Die Skala, wir kontrollieren
eine Skala. Da haben wir's. Jetzt sieht es ein bisschen besser aus, aber wir haben hier immer noch ein bisschen
scharfe Ecken. Um damit fertig zu werden, gehe
ich in meinen Edge-Select-Modus. Drücken Sie an dieser Kante die Alt-Taste, um die gesamte Kantenschleife
auszuwählen. Drücken Sie dann die Taste, um eine kleine Abschrägung
hinzuzufügen. Das, jetzt werde ich das Gleiche hier
machen. Steuerung, füge eine kleine Abschrägung hinzu. Lass mich das mal sehen. Wir müssen vier machen, aber da haben wir das. Perfekt. Okay, von hier aus werde ich diese Kantenschleife auswählen. Und ich werde
es einfach drinnen schließen. Ich werde drücken,
lass mich sehen, ob ich ein bisschen
drücke,
gefällt mir das. Ein kleiner Verschluss
, der nicht schlecht ist. Und ich werde
pressen, um zu extrudieren. Und jetzt
nehme ich mir nur die kreative Freiheit
, wie das geht Ich verwende keine
genaue Referenz, ich versuche nur anzunehmen, wie das möglicherweise aussieht. Zu diesem Zeitpunkt sieht es hier fast wie ein
Raketentriebwerk aus. Aber lass uns von hier aus sehen. Jetzt werde ich noch einmal
drücken,
aber dieses Mal gehe ich in
die Y-Achse. Ich werde so
reingehen. Ich werde drücken, um es so nach innen zu
skalieren. Ich werde noch
einmal weitermachen und dann werde ich noch einmal
gehen. Um dieses Loch zu schließen, drücke
ich jetzt drei. Um zur Netzrechnung zu gehen. Da haben wir's. Vielleicht wollte ich es sogar. Mein Loch sieht da drüben etwas
komisch aus. Das ist seltsam. Lass mich ein paar Schritte
zurückgehen. Ich habe vielleicht irgendwo einen
Fehler gemacht. Hier, lass mich sehen,
ob ich das skaliere. Das ist gut, Y. Da haben wir's. Dann lass mich noch ein
bisschen weiter
drinnen weitermachen , so etwas Und dann drei Gesichter
, die besser aussehen. Dann füge ich hier hinzu, ich füge
hier einen Schnitt hinzu. Ich habe es so. Und dann diese scharfen Ecken,
ich werde dasselbe tun. Ich werde eine
Abschrägungssteuerung B hinzufügen. Fangen wir mit drei an.
Lassen Sie uns hier drei machen Jetzt haben wir das perfekte. Jetzt fügen wir die Lichter hinzu. Wie Sie feststellen können, gibt es
hier
eine kleine, definitiv eine
kleine Kurve definitiv eine
kleine Kurve, um das zu tun. Wenn Sie diese Kurve wirklich machen
möchten, gibt es eine Möglichkeit,
dies manuell zu tun. Ich würde mir vorstellen, dass Sie
wahrscheinlich einfach hier hingehen,
sicherstellen, dass Sie die
proportionale Bearbeitung
ausgewählt haben , und dann mit der Maus
auf Scrollen
drücken , um sie ein bisschen zu verkleinern. Okay. Von hier aus kann ich
das so
rausschieben und dann kannst du mir
eine kleine Kurve geben, wenn
du diese das so
rausschieben und dann kannst du mir
eine kleine Kurve geben , wenn Kurve wirklich haben willst, aber sie ist nicht zu groß. Nur eine kleine
Kurve genau da, die ich
selbst nachgebildet habe. Das ist perfekt Nun, um das Licht hinzuzufügen,
was wir tun werden, wir werden einfach
den gleichen Schritt wiederholen, so ziemlich. Wir gehen
hier rein, gehen zu einer UV-Kugel, R x. Drehen Sie die Kugel hier, skalieren sie, bis
sie hier hineinpasst. Ich
denke, so etwas wird mit einer Geldstrafe belegt und ich sage es, sagen
wir so etwas wie hier. Nochmals Alt, wenn wir in
den Tabulatormodus wechseln, werden
wir hier etwa die
Hälfte der Gesichter kürzen. Wir stellen nur sicher , dass Sie die proportionale
Bearbeitung ausgeschaltet haben. Wir können einfach versuchen, es
ein bisschen zu verschieben und dann können wir vielleicht etwas
kleiner machen , damit wir es von innen anpassen
. Aber dieser Teil
wird kaum sichtbar sein. Es ist in Ordnung, da der
Schatten jetzt automatisch geglättet wird Dann können Sie
S Y erzeugen , um zu versuchen, es ein bisschen
mehr wie diesen Blob zu machen Da haben wir's. Das
ist mehr als gut genug für unser Licht. Perfekt. Jetzt sind wir in 8 Minuten. Also weißt du was, ich werde
dieses Video halbieren. Wenn du für heute fit bist, bist
du mit diesem Teil fertig. Wenn du eine
Pause machen willst, mach es. Und dann werden
wir im nächsten Video diesen vorderen Teil machen. Und ich denke,
wir werden
auch hier gleichzeitig
die Lichter machen . Danke fürs Zuschauen und wir sehen uns im nächsten Video. Tschüss.
25. Die Frontleuchten modellieren: Bevor ich mit dem
Bau dieses Teils beginne, lassen Sie mich das
Ganze ein wenig vergrößern. Aber die Sache ist so, wenn ich das Ganze
erhöhe, dann muss ich
das Ganze individuell vergrößern . Anstatt beides einzeln
machen zu müssen, kann
ich sie nur erziehen. Klicken Sie auf diesen und dann auf den, für den ich ihn sichtbar machen
möchte. Und dann klicken Sie auf Steuern
und Objekt festlegen. Legen Sie das übergeordnete Objekt fest. Wenn ich nun diese Kugel verschiebe, bewegt
sie auch
diesen Teil hier. Auf diese Weise
ist dieser hier offensichtlich von diesem hier. Und das kannst du
hier sehen, weil es da drin ist. Jetzt kann ich nur noch drücken, nur noch drücken, ich kann es ein
bisschen weiter skalieren. Ich kann es vielleicht
ein bisschen nach unten drücken. Ich kann diesen nehmen, ihn
ein bisschen weiter nach draußen schieben. Ich kann eine kontrollieren und die Waage
anwenden. Da haben wir's. Hervorragend. Jetzt fangen wir an, diesen Teil zu
bauen. Um wieder mit dem Bau
dieses Teils zu beginnen, müssen
wir herausfinden,
welches Netz, das wir
hier haben , der
Form, die wir haben, am nächsten kommt und ihr
ähnelt Das, was uns am nächsten kommt,
ist hier offensichtlich. Das wäre der Würfel, oder? Wenn ich den Würfel nehme,
skaliere ich ihn einfach. Alles, was ich wirklich tun
muss, ist,
ihn so genau wie möglich an diese Form
hier anzupassen . Ich kann in meinen Bearbeitungsmodus gehen, diese Scheitelpunkte hier
auswählen und dann X,
diese Scheitelpunkte hier
platzieren, diese hier platzieren. Und von hier aus muss ich
nur noch den Würfel nehmen, ihn so nach nur noch den Würfel nehmen, vorne
schieben
und jetzt einfach langsam
anfangen, ihn zuzuordnen,
ähnlich dem, was wir hier haben Wir können sehen, dass er nicht
gerade steht, es
einen kleinen Winkel
gibt. Es folgt also der
Form, die wir hier haben. Was wir tun können, ist
diesen Teil so auszuwählen, wir können ihn nehmen, ihn hier. Das ist die Form, die
wir hier anstreben werden. Mal sehen, wie das
aussieht, okay? Dieser untere Teil
ist kaum so. Aber ich würde sagen, wir sollten es vielleicht ein
bisschen weiter
vorantreiben, einfach so. Ich finde, das funktioniert gut. Mal sehen, ob wir es
von vorne gesehen haben. Ich werde
es vielleicht etwas
mehr auf der Z-Achse erhöhen . Geben Sie ihm einfach etwas mehr
Höhe und senken Sie
es dann ab. Lass mich das mal sehen. Könnte es nur ein bisschen
weiter senken. Etwas mehr nach oben. Das ist wieder die Art
von
kreativer Freiheit , das zu tun. Da haben wir's, perfekt. Wenn wir es uns jetzt genauer
ansehen, können
wir sehen, dass
es ein Insert
und dann eine Extrusion
nach innen gibt Und genau das werden
wir tun. Wir werden auf int klicken, irgendwo hier
wird alles in Ordnung sein. Und dann klicken, um nach innen zu
extrudieren. Aber wir müssen vorsichtig sein,
wie stark wir
nach innen extrudieren , weil wir
sehen können, dass wir hier mit der Eisenbahn klemmen, zuschneiden Also müssen wir vielleicht, wenn
wir so tief gehen wollen, müssen
wir es ein bisschen
mehr nach außen schieben Der letzte Teil von dem, was
wir hier wirklich tun müssen ist, an diesen Ecken zu arbeiten,
damit sie nicht so scharf sind. Und an diesem Punkt können
Sie ein paar
Wege gehen, das zu tun, oder? Am einfachsten wäre es, einfach alles
auszuwählen. Steuern Sie B und fügen Sie dann eine Abschrägung hinzu. Steuern Sie dann, wie
viele Loop-Cuts Sie möchten So, ich meine,
das bringt dich
ziemlich genau hin, oder Aber das Problem
bei dieser Methode ist, dass Sie nicht wirklich zurückgehen können wenn Sie Änderungen vornehmen möchten. Es ist ein bisschen wissend, vielleicht dann eine bessere Art
, das anzugehen. Sie könnten sagen,
lassen Sie uns
stattdessen einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen , weil er nicht
permanent ist und wir ihn kontrollieren können Das gibt uns ein bisschen mehr Flexibilität wie wir
all das hier angehen Ich werde einfach Shade Smooth verwenden. Und jetzt sagen wir, naja,
ich möchte, dass diese Ecken hier etwas schärfer Nun, machen wir einen
Winkel daraus, machen wir ein Gewicht daraus. Und dann wählen wir von hier aus
zuerst alles aus. Fügen wir eine mittlere Abschrägungsfalte hinzu. Nur ein bisschen so. Das gibt uns einen Ausgangspunkt, wenn
wir sagen wollen, hier ein bisschen mehr Falte hinzufügen wollen, lassen Sie uns etwas
sagen Wir werden hier ein
bisschen mehr Falte hinzufügen. So etwas in der Art. Dann wollen wir mit
diesen beiden Ecken machen, wir wollen dasselbe
mit zwei Ecken machen. So etwas in der Art. Jetzt haben wir so etwas, aber dann hier drinnen möchte
ich es
etwas schärfer machen Was ich machen werde, ist noch
einmal, und dann
noch einmal, los geht's Und ich werde
pressen, um es zu extrudieren, ich werde es draußen extrudieren.
Wir drücken Y. Jetzt passiert ein bisschen von dieser Platte, wie
eine Rückplatte Wie Sie sehen können, kann ich
vielleicht einen Schlaufenschnitt hinzufügen , nur
um es ein bisschen schärfer zu machen Ja, so etwas wird eigentlich perfekt
sein
, denn dort
werden wir diese Form texturieren Und dann wird
alles drum herum ziemlich einfach sein Sie würden es zum Beispiel
so machen, dass Sie hier auf diesen klicken
und dann aufleuchten, um ihn auszuwählen. Und du wechselst einfach auf Invertieren oder Steuern und schon wird
alles ausgewählt, außer dem hier Und dann wenden wir
die Textur dort an. Wie auch immer, das deckt
diesen Teil gerade ab. Als Nächstes
müssen wir diese Dinge hier hinzufügen. Ich habe viel darüber nachgedacht, okay, was ist der beste
Weg, das zu tun? Und ich dachte mir, der
beste Weg wäre einfach mit
einer Kurve wie dieser anzufangen. Keine Kurve, sondern ein
Kreis. Da haben wir's. Dann
gehen wir von hier aus zu unserer X 90. Dann werden wir hier den Kreis
verschieben. Wir werden
den Kreis auf diese Weise erklimmen. Gehen Sie so in unsere
Vorderansicht und versuchen Sie, den Kreis
zuzuordnen, ähnlich wie hier. Skalieren Sie ihn erneut. Mal sehen ,
wo das positioniert
werden wird. Ja, von hier aus ist das völlig
in Ordnung. Jetzt wollen wir einfach
anfangen, das zu extrudieren. Also
drücken wir und dann, lassen Sie mich sehen, haben wir
alles ausgewählt Da haben wir's. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, wähle ich alle Scheitelpunkte aus
und dann E, Y, perfekt Jetzt wollen wir von hier aus
einfach so weitermachen. Das ist quasi der
Ausgangspunkt dieser ganzen Sache. Wir können sogar aus
dieser Perspektive sehen, dass es
ein bisschen heruntergekommen ist. Wir werden damit
herumspielen, aber das ist völlig okay. Jetzt werden wir
etwas
anders machen , sobald wir in
den Modus wechseln und
auf diese Scheitelpunkte in
dieser Kantenschleife hier klicken auf diese Scheitelpunkte in
dieser Kantenschleife hier Wir werden das
Scherwerkzeug verwenden, das sich genau hier befindet Dann
sollte uns dieses Scherwerkzeug die Fähigkeit zeigen, lass mich sehen.
Da haben wir's. Wenn ich jetzt klicke, kann ich
das etwas besser zuordnen. Das und ich kann
hier hingehen und dann
diesen Teil ein bisschen besser abstimmen . Jetzt versuche ich nur, es so
zu optimieren, dass
dieser Eingangspunkt so gut wie möglich aussieht , wie Sie es hier sehen können Jetzt
werde ich von hier aus so ziemlich das Gleiche tun Was einfach ist, lass uns sehen. Diese Rolle zu übernehmen, zu
versuchen, es zu schaffen, das ist nur, dass ich mir die
Dinge im Moment anschaue Dann dieser Teil hier, der versucht
, es gerade zu machen, es ein bisschen nach hinten zu
schieben Wir wollen ihm nur
ein bisschen Platz geben. Ich optimiere gerade, wechsle zwischen
meinen verschiedenen
Ansichtsmodi
hin und her und versuche, fast etwas zu bekommen, so
etwas Ja, ungefähr so
etwas. Ich werde die Waage jetzt von hier aus
auftragen, naja, wir können sie sogar
ein bisschen weiter nach innen schieben. Weil ich nur den
ersten Teil machen will , den wir hier haben, das ist nur der erste Teil
, den wir brauchen. Da haben wir es von hier aus. Wenn ich das habe, drücke
ich
W, um in meinen Box-Select-Modus zu wechseln. Ich werde drücken, um das Innere
zu skalieren. Und dann wieder, um nach innen zu skalieren.
Ich werde jetzt drücken. Und dann Y zur Skala , die ich drücken
und dann nach innen skalieren werde. Noch einmal gehe
ich und dann Y, ich werde draußen skalieren. Diesmal werde
ich ein bisschen drücken , damit ich es jetzt ausprobieren
kann um
einen regelmäßigen Kreis zu bilden. So wie das
gehen wird, werde ich wieder mit meinem Scherwerkzeug arbeiten Ich fange
ein bisschen weiter an und versuche, es zusammenzufügen, den richtigen Kreis zu Ich denke, das macht den Job. Ja, ich werde
gehen, ich werde das
hier ein bisschen weiter vorantreiben , los geht's. Jetzt bauen wir diesen ersten
Ring, der so aussieht. Ich werde pressen und extrudieren. Um das Innere
nur ein bisschen zu extrudieren. Dann nochmal, lass mich von
hier aus sehen, wie es weitergeht, und dann y, noch einmal
extrudieren Und dann so. Das ist der zweite Teil, den
wir gerade hier bauen. Dann wollen wir vielleicht sogar. Das ist der erste Ring,
jetzt wird das
der zweite sein , den wir
bauen. Lass uns das skalieren. Vielleicht so etwas. So etwas wie, lass uns
sehen, wie das aussieht. Ja, das sieht gut aus.
Lass uns so gehen. Lass uns so gehen. Vielleicht
möchtest du hier reingehen, wie diesen Rand, und dann einfach ein bisschen weiter nach oben
skalieren. Mal sehen, ja, los geht's. So etwas in
der Art. Noch besser. Ich werde die Unterteilung erst später anwenden Ich werde es so lassen, wie es ist, aber jetzt
werde ich so weitermachen Ich glaube, es ist
ein bisschen, da ist auch etwas
los. Ich glaube, ich weiß, wie das geht. Ich werde es einfach so
machen und es dann einmal abschrägen, aber ich werde versuchen, lassen Sie uns diese Skala nehmen,
diese, sie hier abschrägen und dann werde ich,
ich habe das ausgewählt Ich gehe einfach rein, los geht's.
So etwas in der Art. Und dann werde
ich es von hier aus skalieren.
Skalieren Sie es drinnen. Mach es ein bisschen zu. Da war ein Problem
, y. Also können wir y machen. Los geht's. Skalieren Sie es dort,
schließen Sie es so. Skalieren Sie weiter, schließen Sie weiter. Ich denke, von hier aus können wir einfach, mal sehen, wir könnten einfach eine F-Drei-Füllung machen
. Da haben wir's. Bevor
wir überhaupt eine Unterteilung hinzufügen, sodass wir all diese Kanten
glätten, fangen wir hier an, unsere Loop-Cuts hinzuzufügen Das wird auf jeden Fall zu, das wird ein bisschen
abgeschrägt werden,
drei Ebenen, das
wird bestimmt ein bisschen abgeschrägt werden Das wird mit Sicherheit
abgeschrägt werden. Das hier wird
eine Abschrägung haben, dann wird
das hier eine gewisse Abschrägung haben Das könnte auch eine Abschrägung haben. Wenden Sie die Skalensteuerung
an und los geht's. Jetzt
passiert hier definitiv
etwas Merkwürdiges , das damit
zu tun hat, wie dieser
Teil gemacht wurde Lass mich Control Plus sehen, nein,
das wird nicht funktionieren. Wenn wir das tun,
hat das wahrscheinlich mit
der Menge der Basis zu tun , mit der
wir angefangen haben. Wenn ich nur die Ohnmacht rausnehme, lass mich dieses S sehen, lass es uns einfach
mehr nach innen skalieren. Dann fügen wir auch
hier eins hinzu , dann minimieren wir es hier
einfach ein bisschen. Lass mich sehen, wie
viele wir hier haben. Scheitelpunkte ausgewählt? Zum Teufel versuchen wir, Scheitelpunkte 32 netto
zu erstellen und F mit drei Gittern zu
drücken Phil, ich
dachte, wenn wir es machen, geht
dieser zu einem, dieser geht zu diesem Ja, hier bekommst
du das Dreieck. Aus diesem Grund. Das ist in Ordnung. Ja, hier haben wir
das. Perfekt. Jetzt müssen wir nur noch
das Licht hineinbringen. Um das Licht hinzuzufügen, können wir, das ist ein bisschen wie ein
Inneres, aber wir können das
vielleicht duplizieren. Dann müssen
wir es davon trennen,
sodass wir alle drücken können, um dieses übergeordnete Element
zu löschen. Dann gehen wir einfach
in unsere Vorderansicht, halten sie gedrückt und versuchen dann einfach, es damit
abzugleichen, lassen Sie uns es nach vorne drehen. Etwas kann es noch
flacher machen. Da haben wir's. Ich denke,
das wird funktionieren. Ich werde nur ein bisschen
rotieren. Realistisch gesehen
brauchen wir nicht so viele, wir brauchen nicht viele
Basen und Eckpunkte Aber jetzt behalten wir es. Wenn sich unsere Szene
etwas später verzögert , können
wir sie entfernen. Als Letztes können
Sie uns das Objekt einfach überordnen, um
das Objekt zu steuern. Jetzt haben wir nur noch einen Spiegelmodifikator , den wir brauchen, um einen
Ptrsfmow zu steuern Möglicherweise müssen wir dem auch einen
Spiegelmodifikator hinzufügen. Leider
fügen wir dazu auch einen Spiegelmodifikator
hinzu Lass uns sehen. Steuere
eine Al-Transformation Da haben wir es, perfekt.
26. Modellieren der Frontsteckverbinder: Lassen Sie uns jetzt schnell
diesen vorderen Teil hier bauen. Das einzige Problem ist jedoch, dass ich kein gutes
Referenzbild habe. Und genau hier drüben ist
es ein bisschen abgeschnitten. Ich werde diesen hinteren
Teil verwenden, weil ich
davon ausgehe , dass er ähnlich ist. Und ich werde mir
natürlich auch ein bisschen kreative Freiheit nehmen, Dinge so zu sagen und zu tun, wie ich sie interpretieren
würde. Das wirklich zu bauen,
wird ziemlich
einfach sein. Wir werden
die gleichen Techniken verwenden , die wir damit verwendet haben. Ich
fange einfach an, indem einen Kreis und dann r x 90 hinzufüge. Ordnung, dann von meiner
Vorderansicht zu zwei. Da haben wir's. Ich werde einfach
versuchen, es mit etwas abzugleichen, mal sehen. Ich schätze,
hier drüben ist es so, als würden
Worte verschwinden. Das Einzige ist natürlich, lass uns sehen, okay, lass es
mich hier draufschieben. Ja, das ist quasi der
Ort, an den es gehen wird. Das einzige ist, dass es
nicht so groß sein wird. Zumindest nicht von
Anfang an. Ich werde ein
bisschen Reverse Engineering machen. Ich werde Folgendes tun. Ich werde alles auswählen. Ich gehe und extrudiere
dann auf diese Seite. Von hier aus bin ich Z. Um zu versuchen, es
etwas weiter nach unten zu drücken, werde
ich Y machen, mal sehen Drücken Sie es so, dann
nehmen Sie diese Seite, machen Sie das. Dann, was
ich von hier aus tun werde, lass mich, lass mich einfach sehen wie das aussieht.
Ja, es ist ziemlich gut. Ich würde sagen, von hier aus werde
ich einfach wieder
das Scherwerkzeug benutzen und
dann das, ein bisschen so Lass mich einfach hier im
Top-Modus gehen. Da haben wir's. Dann sind wir hier. Das wird
mein Ausgangspunkt sein. Von hier aus werde ich weitermachen,
ich werde nach innen extrudieren. Skalieren Sie es ein bisschen und
skalieren Sie das dann innerhalb von Y, Y.
Das ist komisch. Mal sehen, hier ist ein Duplikat
, das ich auflösen muss Lassen Sie mich jetzt sehen. Ja, ich
muss diese Scheitelpunkte löschen Okay, da haben wir's.
Genau das brauche ich. Dann Y, ich
will das einfach vorantreiben, es ein
bisschen mehr
skalieren. Machen Sie
so etwas und skalieren Sie es dann, machen Sie es so kleiner. Von hier aus werde
ich nur noch Y tun, sagen
wir, wie weit wird
das gehen? Lass mich sehen, ob ich mir ein
Bild machen kann. Nicht zu weit. Ich schätze. Ich denke, das ist
vielleicht ein bisschen mehr, es
muss definitiv mehr als hier her , weil es nicht werden sollte. Wenn es darum geht, eine Verbindung herzustellen, werde
ich
es hier grob betrachten. Von hier aus werde ich weitermachen. Mal
sehen, ob ich all das
S und Y auswähle und dann Null mache Ja, ich setze das auf Null. Ja, von hier aus wird das
einfach
den Job für mich erledigen . Jetzt werde ich es kleiner
machen, so. Ja, ich finde das
gut. Ich schiebe es so rein und
ich schiebe es raus. Und von hier aus werde
ich es einfach ein bisschen mögen
, zu skalieren. Lass uns sehen. Okay, das ist, dieser Teil ist
der, den ich jetzt bauen will. Lass uns sehen. Tun wir das, schauen wir mal. Y, E, S, Y, nein Ich möchte das noch einmal vorantreiben. Hier, wieder hier. Da haben wir's. Und dann, da haben wir es.
Und genau das wollte ich. Und dann muss
ich es einfach kleiner machen. So etwas wie das hier.
Dann nochmal. innen
extrudiert S noch einmal etwas
nach innen,
dann E Y, um nach außen zu gehen Und dann wird
das der letzte Teil sein. Das ist, das ist genau hier. Lass uns sehen. Wie groß wollen wir sein? Nun, lassen Sie uns das jetzt tatsächlich als Referenz
verwenden. Wir wollen, dass das definitiv größer ist als das.
Etwas wie das hier. Ich denke vielleicht zu viel. Ich denke, das ist vielleicht zu viel. Also vielleicht ist das so,
das ist in Ordnung. Dann von hier, da gehen wir. Wir werden es hier
ein bisschen wie Y,
S machen , einfach so. Und dann können Sie von hier
aus drei Rasterfüllungen auswählen. Da haben wir's, Perfect. Jetzt können wir wieder Shadow Smooth
machen. Jetzt
müssen wir nur, mal sehen,
eine
Unterteilungsebene hinzufügen , denke ich,
aber wir werden definitiv
einige Kantenschleifen hinzufügen , ein paar Abschrägungen Ich werde damit beginnen, genau hier
eine Abschrägung hinzuzufügen. Ich werde
auch eine hinzufügen, genau hier. Ich werde
gleich hier einen hinzufügen. Könnte diesen
sogar etwas größer machen. Mal sehen, was
wir noch hinzufügen können, einen Loop Cut genau da drüben. Vielleicht überlege ich mir das alles
hier noch ein bisschen genauer. Also werde ich hier
drücken und kann Plus ein paar
Mal
kontrollieren , nur um es
ein bisschen mehr nach draußen zu schieben. Y kontrolliere Minus und dann Y. Da haben wir's. Drücken
Sie nur ein bisschen, werden Sie
einfach so subtil. Mal sehen, was es sonst noch gibt. Definitiv hat man die Innenseite geschnitten. Wir können einen machen, obwohl
er nicht so sichtbar ist. Lass uns so gehen. Und
lassen Sie uns hier einen hinzufügen. Fügen wir hier auch einen hinzu. All diese Ecken sind
eigentlich der Grund, warum diese Abschrägungen auch
so wichtig sind Das
wird
uns helfen, den Realismus zu verbessern, besonders wenn wir die Schatten
machen Die Art und Weise, wie das
Licht einfällt, reflektiert
und abprallt,
wird sehr
wichtig sein, um uns dabei zu helfen, diesen Realismus
zu erreichen Und lassen Sie uns skalieren, los geht's. Lassen Sie uns auch alle Transformationen anwenden. Der Ausgangspunkt liegt bei
den drei Cursors, sodass, wenn ich
jetzt einen
Spiegelmodifikator hinzufüge, er genau dorthin geht, perfekt Da haben wir's. Jetzt haben wir das, glaube ich ,
das Einzige, was für
den Zug
noch übrig ist , sind die Räder. Sobald wir damit fertig sind, wenn wir mit den Rädern fertig sind, ist
unser Zug
so gut wie fertig. Es gibt diesen einen Teil, den
ich nicht bemerkt
habe, wie hier . Ich glaube nicht,
dass
wir ihn bauen werden , nur weil ich nicht genug Informationen
habe. Weil
du es hier zum Beispiel nicht einmal siehst. Sie können sehen, dass hier
etwas vor sich geht, aber ich glaube auch, dass die Wellen das verdecken werden. Im Moment ist es einfach unnötige
Arbeit. Und dann konnte ich viele dieser
Referenzbilder nicht finden,
ich konnte sie vorerst nicht
finden Wir werden diesen Teil nicht
bauen, wir werden ihn einfach
so belassen. Im nächsten Video werden
wir hier einfach das Radteil
hinzufügen. Perfekt. Welches ist hier. Alles klar Leute. Sie
werden alle von diesem hier sein. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
27. Die Räder modellieren: Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies
das Letzte sein wird , was wir für unseren Zug modellieren
müssen. Das ist dieser Radsatz hier mit diesem kleinen
Ding in der Mitte Ich habe mir ein paar
Referenzbilder angesehen auch von echten Zügen. Und wenn
ich mir das ansehe, denke ich einfach,
dass das viel , viel zu detailliert
und viel zu viel Arbeit für etwas ist, das
in unserem Fall kaum sichtbar sein
wird, hauptsächlich weil das Wasser, wie Sie hier
auf diesem Bild sehen können, das Wasser es bedecken wird
. Anstatt uns zu sehr darauf
konzentrieren zu müssen, werden
wir einfach etwas
schaffen, das der Grundform dessen
ähnelt, was wir hier vor uns haben. Um damit zu beginnen, brauchen wir
ganz einfach nur ein Flugzeug. Wir nehmen dieses Flugzeug, wir werden es in
der Y-Achse um 90 Grad drehen. Wir werden
in meine rechte Ansicht gehen und ich werde das Flugzeug
erklimmen, irgendwo hier in der Nähe,
ungefähr so. Und ich
will nur die grundlegenden
Proportionen wissen, wie das aussehen
soll. Und ich werde S, Y sagen,
irgendwo hier. Und dann Z, irgendwo in der Art. Für mich wird das
die Grundform sein , mit der
wir beginnen werden. Ich werde die Skala anwenden. Dann werde ich das Ganze einfach halbieren, indem
ich die Steuerung R hinzufüge und
dann diese halbieren, indem
ich die Steuerung R hinzufüge und Seite anführe. Ich
kann den Modifikator verwenden und meine Arbeit
beschleunigen,
anstatt mich diesmal
nur mit einer Seite befassen zu müssen diesmal
nur mit einer Seite Bisher haben wir den
Modifikator auf der X-Achse verwendet. Ich glaube, das ist
das erste Mal, dass wir ihn auf der Y-Achse
verwenden werden. Jetzt werde ich einfach die
X-Achse herausnehmen Vorerst werde ich das Clipping hier
aktivieren. Jetzt haben wir hier den Modifikator
auf der Y-Achse. Das nächste, was ich tun
werde, ist, lass mich sehen. Wir haben diesen Teil hier. Erstreckt sich, geht von
hier aus, aber er dehnt sich aus. Ich werde hier
einen Loop-Cut hinzufügen. Und ich werde diesen Schleifenschnitt wie diesen
in zwei Teile
trennen . Und ich werde diese Seite einfach so in
der Y-Achse
extrudieren der Y-Achse Hier, da haben wir es. Das wird tatsächlich
der Anfang meines Netzes sein. Ich werde dann hierher gehen. Ich werde
einen weiteren Schlaufenschnitt hinzufügen und ich werde dieses Gesicht
ausschneiden
, damit ich diese Form
hier für das Ganze habe. Ich werde genau hier noch einen
Schlaufenschnitt hinzufügen, damit ich diesen
Schlaufenschnitt genau dort platzieren kann. Das gibt mir die primitive Grundform , die wir benötigen
, um damit anzufangen. Von hier aus kann ich einen Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung hinzufügen. Ich kann die Taste eins drücken. Lass uns vorerst zwei kontrollieren. Aber ich glaube nicht, dass wir so viele Unterteilungen
brauchen werden, um ehrlich zu sein. Ich muss nur all diese Ecken wirklich
verschärfen. Ich fange
mit dem Einfachsten an, und das ist das hier. Dann füge ich gleich hier noch
einen hinzu. Ich werde gleich hier
noch einen hinzufügen. Ich werde gleich hier
noch einen hinzufügen. Ich werde hier noch einen machen. Mal sehen, noch eine hier und dann noch eine hier. Ich werde hier noch einen hinzufügen. Vorerst muss ich hier noch einen
hinzufügen. Und um diesen Teil zu straffen, muss
ich hier noch einen
hinzufügen Noch einen hier. Mal
sehen, was wir sonst noch brauchen. Eins hier, hier. Dann kann ich gehen und das machen. Da haben wir's. Das macht das für mich,
genau das, was ich von hier wollte. Was ich tun kann, mache
ich so, füge
gleich hier noch eine Ecke hinzu. Im Moment ist es am einfachsten, das
aufzuräumen Ich würde sagen, das Erste,
was ich
aufräumen würde , ist, einfach diese Kante
herauszunehmen. Weil wir
momentan
viel zu viele Randschleifen haben. Ich werde diesen Rand
herausnehmen und dann diesen Teil hier zusammenklappen. Damit ich genau hier ein Quad
unterwegs habe. Also kann ich vielleicht diesen Teil nehmen, ihn
in
etwa so setzen, Y Null. Nimm diesen Teil,
leg ihn hier hin. Y Null. Da haben wir's. Ich werde einfach all diese Kanten
zusammenbrechen lassen. Das fängt sofort
an , meine
Szene ein wenig aufzuräumen. Jetzt muss ich mich
mit diesem Teil und auch mit
diesem Teil hier befassen . Ich werde mich hier mit
diesem Teil befassen. Ich werde einfach so hier
hingehen . Ich werde das machen. Und dann kann ich einfach
diesen Rand herausnehmen , diesen auflösen. Ich kann mich auflösen, ich glaube,
diesen hier. Da haben wir's. Und ich kann das Gleiche tun.
Ich kann zwei auflösen. Ich glaube, ich habe hier
den falschen aufgelöst. Denn hier, lass mich sehen. Gehen wir ein paar Schritte zurück. Den habe ich aufgelöst. Löse das auf. Denk nach,
lass uns sehen, ob ich diesen Rand hier auflöse. Diese Kante, diese
Kante und diese Kante. Das gibt mir, glaube ich, genau das, was
ich brauche. Ich werde tun. Überprüfe es danach. Hier, ich werde
das hier auflösen , was ich brauche. Und dann werde
ich das hier einfach auflösen. Da haben wir's. Ich denke, das gibt
mir die Grundlagen dessen, was ich brauche. Ich kann das wahrscheinlich dort hinnehmen. Okay, lassen Sie uns kurz
nachschauen und sehen, ob alle, ob wir vielleicht irgendwelche
Dreiecke haben Ich werde
alles nach dem Merkmal auswählen , dass Gesichter
gleich vier Mal sehen, weniger als vier. Bei mehr als vier sieht es so aus es
uns gut geht. Das ist gut. Okay, können
wir noch
etwas kürzen, das wir nicht
benötigen? Wir könnten das weglassen. Es sieht so aus, aber dann
gibt uns das dieses Problem. Wenn ich diesen herausschneide, schneidet
das die Ecke ab. Ich denke, wir brauchen alles
, was hier
vor sich geht , und wir können das tun, was später auch
wichtig sein könnte. Alles, ich denke, das
ist ein guter Ausgangspunkt, wir sind kein
Startpunkt, wir sind
quasi halbwegs fertig, um ehrlich zu sein Aber was wir
jetzt von hier aus tun werden, ist einfach, fügen
wir einen
Solidify-Modifikator hinzu, los
geht's, Solidify geht's Lassen Sie uns nur ein bisschen
mehr zur Dicke sagen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, klicke hier und dann noch ein
bisschen länger, bis ich
etwa 1015 erhalte . Ich finde das gut Ich schattiere glatt und
trage meine Waage auf, damit
ich das hinbekomme . Ich werde auch einen Modifikator „
Abschrägung“ hinzufügen. Lassen Sie mich auch auf Barren mit
Abschrägungen eingehen, aber Abschrägung, da haben wir diese,
ich glaube, drei Stufen, da sind wir bei der Schattierung, ich werde harte
Normalen setzen Ich werde vielleicht in meine Unterabteilung gehen weil ich nicht Das wird
einfach zu viel,
es ist unnötig, vielleicht sogar
schräg, sehen, ob wir die Menge
kontrollieren können Wird es einen
Unterschied machen, wenn wir es kleiner machen? Nein, lass uns das einfach so
belassen. Okay, das ist in Ordnung. Gut. Von hier aus möchte ich gleich hier
einen Einschub hinzufügen gleich hier
einen Einschub hinzufügen ,
weil das
für diesen Teil hier drüben sein wird Ich werde einen Einschub hinzufügen. Ich glaube, ich werde es einem perfekten
Quadrat sehr
ähnlich machen glaube, ich werde es einem perfekten
Quadrat sehr
ähnlich Jetzt
werden wir zum ersten Mal
die Loop-Tools verwenden,
die wir noch nicht verwendet haben. Das ist
das Add-on, das
wir ursprünglich installiert haben. Ifly, hier in den Loop-Tools, werde
ich hier im Kreis drehen, und das wird es einfach wie einen Kreis
aussehen lassen , besser Wenn ich diese Gesichter
lösche, entsteht hier ein perfekter Kreis ,
was großartig ist Okay, lass uns sehen. Ich denke, das ist eigentlich alles, was wir
von hier aus brauchen, was großartig ist. Lassen Sie uns jetzt damit fortfahren,
weitere Dinge hinzuzufügen, die wir benötigen. Diese Leute, ich werde
nur einfache Quadrate verwenden. Einfache Würfel. Das tut mir leid. Ich nehme einfach einen Würfel und lege ihn irgendwo hin,
während wir hinzugefügt wurden. Wir könnten genauso gut beide
auswählen und sie dann einfach hier in die X-Achse schieben . Lass uns G, x noch
einmal sehen , damit
ich sie besser sehen kann. Ich kann mich ein bisschen besser
um sie herum drehen. All das, ich werde sie
hier einfach irgendwohin
schieben. Das ist gut. Leg es her, X so
etwas in der Art. Y so etwas in der Art. Mal sehen, wie das
in Bezug auf die Größe aussieht. Ich schiebe noch
einen wie hier, Y. Ja, das ist gut Perfekt. Ich werde
einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen ,
nur um die Schattierung etwas
besser zu gestalten Ich werde die Skala anwenden. Und dann wieder hier auf
den Betrag,
den ich gedrückt halten werde und dann mit der Maus
klicken. Und dann Öl auf der linken Seite. Das gibt mir ein
bisschen mehr Kontrolle in Bezug auf die
Inkremente und die Präzision Ehrlich gesagt ist das
mehr als genug. Wenn ich wirklich will, kann ich noch
ein Level hinzufügen ,
das ist ziemlich gut. Ich kann das hier machen, normale Werte härten, vielleicht können wir die Menge hinzufügen, es etwas rundlicher
machen, aber das gibt
uns wirklich das, aber das gibt
uns wirklich das Dann drücke ich
von hier aus einfach D und dann Y,
dann drücke ich Shift R und los geht's D und dann Y,
dann drücke ich Shift R und los geht's.
Wiederhole diesen Schritt. Jetzt haben wir
nur noch Instanzen dieses Objekts
hier, die erstellt wurden. Und das ist, das ist gut. Dann schauen wir mal,
was sonst noch nötig wäre? Dafür müssen wir zwei dieser Ruten
hochfahren. Wir nehmen
einfach diesen. Wir können tatsächlich, mal sehen, diese eine Schicht
duplizieren und sie hier hinter Liegestütze
platzieren. Wir können
es vielleicht etwas dünner machen ,
damit sie nicht
ganz zusammenpassen. Wenden Sie die Skala an, wir können sie vielleicht ein
wenig nach dieser Seite verschieben. Ich werde alles D, G,
Y machen und das Ganze ein
wenig nach dieser Seite verschieben. Ich kann sie ein
bisschen näher an uns heranbringen. So etwas in
der Art. Da haben wir's. Sollen wir
die etwas dicker machen? Machen wir sie einfach ein
bisschen dicker Y, sie müssen nicht
gleichmäßig sein, das ist gut. Nun zu guter Letzt sind es die
Räder selbst. Was die Räder angeht,
schalten
wir A und gehen in den Kreis R,
Y 90, und skalieren sie. Ich habe auch darauf geachtet, dass
ich glaube, zehn Eckpunkte benutzt. Lassen Sie mich einfach ein paar
Schritte zurücktreten , damit Sie einen Blick darauf werfen
können Wenn ich einen Kreis verschiebe, siehst
du, dass die Eckpunkte
ungefähr zehn sind, weil wir hier
nicht so viele
Details brauchen, weil das hier irgendwo kaum
sichtbar sein
wird hier irgendwo kaum
sichtbar Da haben wir's. Jetzt muss ich nur noch
den Ausgangspunkt so nah wie möglich
an die Mitte anpassen . Das wird
funktionieren. Ich gehe
in den Tab-Edit-Modus. Wählen Sie alle Scheitelpunkte aus
und drücken Sie dann.
Ich drücke, um einzufügen Ich werde es
ungefähr hier einfügen. Ich werde pressen, um zu extrudieren. Ich werde auf diese Weise nach
innen extrudieren. Das wird dieser Teil hier
sein. Ich werde genau hier einen
Loop Cut hinzufügen. Ich werde gleich hier einen hinzufügen. Ich werde gleich dort noch einen weiteren
Einschub hinzufügen. Und dann noch eine,
genau hier. Ich werde
dieses Gesicht jetzt für hier löschen, ich werde nur
drei T verwenden, um es zu füllen. Wir haben hier bereits ein paar
Kantenschleifen hinzugefügt , damit
wir das eindämmen können. Sobald wir den
Oberflächenmodifikator für die
Unterteilung hinzugefügt haben , ist das das Ziel Um ehrlich zu sein, versuchen wir
das nur zu beschleunigen. Und dann X. Um das zu tun,
füge ich gleich hier zwei weitere hinzu. Ich drücke
und füge das dann hinzu. Dann bin ich hier, lass uns sehen, damit ich besser sehen kann,
was vor sich geht. Da haben wir's. Ich werde drücken, ich werde
es hier grob drücken. Ich werde hier irgendwo
noch eins draufschieben. Ich werde auf drei
Raster drücken, Phil, das ist gut. Wenn ich jetzt die erste Taste drücke. Kontrolle zwei, wir sollten so etwas
bekommen
, das ziemlich gut schattiert, automatisch glättet und skaliert. Ich gehe hierher
und füge noch einen hinzu. Noch eine Abschrägung und
ich gehe hierher. Ich füge einfach,
mal sehen, noch eine hinzu. Vielleicht, da haben wir's. Wir haben unser Rad startklar. Mal sehen, wie groß es ist. Wir könnten es vielleicht so ein
bisschen kleiner machen. Jetzt müssen wir das nehmen. Ich gehe hier zu einem G Y. Was wir auch tun können, ist einen weiteren Kreis mit der Skala
R Y 90
hinzuzufügen , diesen Kreis. Um das in den Mittelpunkt zu stellen, wird
es Ebenen wie
dieses kleine Nagel-Ding geben , das wir haben. Dann G, x, drück es hierher, lass uns
so etwas machen. Da haben wir's. Dann müssen
wir von hier aus sehen,
lassen Sie uns drücken, lassen Sie uns das machen. Ich füge eine
Schleife hinzu, schneide genau hier ab. Ich werde
den gleichen Schritt hier wiederholen, Flächen an der dritten Kante des Rasters, die Bohrung
füllen und dann
X, ich mache das Ganze. Dann möchte ich hierher
gehen, damit ich
besser sehen kann, was
in meinem Röntgenmodus vor sich geht,
und
dann etwas hier und dann noch einmal
irgendwo dort. Und dann X, um das zu tun. Und ich denke,
das wird mehr als genug sein. Ja, das ist mehr als genug. Kate Auto, sanfte Steuerung Y,
um eine Unterteilung auf einer Ebene hinzuzufügen, füge hier eine Abschrägung Ziemlich viel. Wir können hier einen hinzufügen, nur damit wir diese Ecke
bekommen. Aber wie ich schon sagte, niemand
wird das sehen. Das verfehlt den Punkt. Um dann zu viel
Detail hinzuzufügen Shift D, werde
ich es einfach duplizieren,
um es auf diese Seite zu legen Eigentlich können wir nur D und dann Y machen
, es dort
hinstellen und
da haben wir das Nun, eine Sache, die ich
empfehle, vielleicht sollten
wir uns das ansehen was wir tun könnten, ist alle Modifikatoren
anzuwenden und dann anzuwenden Und fügen Sie all das zu einem zusammen,
sodass beim Spiegeln
alles
zusammen widergespiegelt wird, sodass wir nicht all
diese Einzelteile spiegeln müssen Ich denke, sie werden die Szene nur ein bisschen
aufräumen. Lass uns das jetzt machen.
Lass uns einfach anfangen all unsere
Sachen, die wir hier haben,
anzuwenden. Ich werde mit der
Anwendung des Semror-Modifikators beginnen. Ich wende die Unterteilung an,
ich wende
die Verfestigung an
und ich wende die Abschrägung an. Bei diesem Bild drücke ich einfach eine Weile
die Strg-Taste Meine Maus ist genau hier,
also wende ich hier die Abschrägung also wende ich hier die Abschrägung Ich wende
hier die Abschrägung an, Datenobjekt erstellen. In Ordnung, ich wende jetzt einfach
alles an. In
diesem Fall kann ich zum Beispiel J
kontrollieren. Ich kann
diese Typen zusammenbringen. Ich kann hier hingehen, ich kann mich dann hier
bewerben, ich kann mich auch hier bewerben. Ich kann mich hier bewerben, ich kann mich hier bewerben. Jetzt glaube ich,
stellen Sie einfach sicher, dass
alles angewendet wird. Wenn ich jetzt all diese
Typen auswähle, sind wir fertig. Ich drücke Strg J. Sie sind alle
zu einem Objekt verbunden. Wenn Sie immer noch
möchten, sagen wir später, müssen
wir
sie möglicherweise in einzelne Teile unterteilen. Sie können jedoch in den Tabulatormodus wechseln , da es sich immer noch um
separate Objekte handelt. Sie sind nicht durch
Scheitelpunkte oder ähnliches miteinander verbunden. Nehmen wir an, ich möchte das hier
trennen, ich kann einfach L drücken, und dann kann ich P drücken und
dann nach Auswahl trennen Wir können
das später immer noch trennen, wenn wir es brauchen. Hier gibt es eine Menge
Scheitelpunkte, viele Kanten. Wir können sogar einige davon
herausnehmen Also werde ich ein
bisschen aufräumen. Ich werde
einige dieser Kanten auflösen. Ich glaube einfach nicht, dass das hier so weitergehen
muss. Das ist teilweise meine
Schuld, weil ich
vielleicht zu viele Ebenen
der Unterteilungsfläche angewendet vielleicht zu viele Ebenen
der Unterteilungsfläche Sie können das natürlich auch
selbst aufräumen , aber genau das
werde ich tun Vielleicht
machen wir später eine Aufräumphase. Sobald wir damit fertig sind, werde
ich dir all die
Dinge zeigen, die ich machen werde. Aber lassen Sie uns vorerst einfach damit
fortfahren, diesen
ganzen Teil fertigzustellen. Ich werde das
hier hinzufügen, los geht's. Ich werde
alles drücken, um das zu transformieren. Jetzt geht mein Ausgangspunkt dorthin denn jetzt, wo mein
Ausgangspunkt da ist, kann
ich einfach einen
Spiegelmodifikator hinzufügen und mir das ansehen Wir haben die Räder auch
auf der anderen Seite hier. Perfekt. Jetzt fragst du dich vielleicht,
naja , aber es sieht nicht voll aus. So etwas wie vermisst. Du hast recht,
etwas fehlt. Was fehlt, ist das, mal
sehen, was haben wir hier? Fehlt. Was fehlt,
ist diese Boxen hier zu sehen. Hier ist auch ein bisschen
ein Schatten zu sehen. Da steckt
auch etwas dahinter. Ja, um damit fertig zu werden, lass mich zuerst auch
diese Schicht Y duplizieren , sie hierher drücken. Da haben wir's. In diesem Fall
können
wir dann diese Ruten nehmen. Ich gehe in den Tab-Modus. Drücken Sie auf diese Stange, dann drücke ich auf diese, drücken Sie L auf dieser Stange. Ich wähle diese Seite aus. Etwas weiter oben, da werden wir uns darum kümmern, damit es innen
nicht leer ist. Was wir tun werden,
ist,
in unsere Ansicht von unten zu gehen ,
in unsere Ansicht von unten und
einfach auf einen Würfel zu drücken. Wir versuchen, den Würfel zuzuordnen,
etwa so. Dann lass uns hierher gehen und irgendwo wie hier
hin. Ja, S Z. Mach es ein bisschen kleiner. Und dann schieb den Würfel
ein bisschen weiter nach oben. Nun, ich würde sagen der Würfel macht seine Arbeit
ziemlich gut für uns. In dieser Situation
glaube ich nicht, dass wir
darüber hinaus
noch etwas tun müssen . Es wird uns ein
bisschen von dem Schatten geben, auch dahinter gibt es uns ein bisschen von dieser
Fülle, was perfekt ist. Nun zum letzten Teil,
im nächsten Video, werden
wir einfach
alles überprüfen, um sicherzustellen
, dass alles in Ordnung ist. Wenn es noch
Platz für Aufräumarbeiten gibt, für ein paar kleine, kleinere Fehler. Wenn wir einen Teil
der Topologie bereinigen können , wie zum Beispiel das, was wir gerade hier gemacht haben, werden
wir das tun Ich glaube, wir werden auch
all unsere Modifikatoren anwenden
, sodass wir
quasi eine letzte Reinigung durchführen und den Zug duplizieren
können quasi eine letzte Reinigung durchführen und den Zug duplizieren
können
28. Topologie aufräumen: Erreiche diesen Teil des Videos. Zuallererst muss ich sagen
, herzlichen Glückwunsch. Weil wir
mit der Modellierung des Zuges so gut wie fertig mit der Modellierung des Es sind noch ein paar sehr kleine, winzige Details übrig, speziell
um diesen Teil geht es hier. Aber für genau dieses Video müssen
wir das vorerst nicht
tun. Was wir tun
werden, ist unsere Szene aufzuräumen, all das Zeug hier zu
benennen
und einfach zu überprüfen, ob all
unsere Meshes ziemlich gut sind Wenn es etwas gibt,
das verbessert werden kann, Beispiel wenn wir hier hingehen, können
wir sehen, dass es
ein paar
Kanten gibt , die wir wahrscheinlich
herausnehmen und bereinigen können,
vor allem, wenn Sie keinen High-End-PC
haben All das kann sich langsam oben
ansammeln und Ihr Darstellungsfenster
verlangsamen Verlangsamen Sie Ihre Szene,
verlangsamen Sie Ihren Fortschritt, besonders wenn wir anfangen, das Wasser
zu animieren Wir wollen unsere Szene nur optimieren und so weit
wie möglich
bereinigen,
bevor wir auch all
diese Modifikatoren anwenden Weil wir das jetzt auch tun müssen
. Was wir zuerst tun werden,
oder was ich tun werde, und Sie können einfach mitmachen, ich werde diesen Teil
des Videos
beschleunigen , ist, dass ich all diese
Dinge hier
benennen und
sie in meine
Zugsammlung aufnehmen werde all diese
Dinge hier
benennen und . Also werde ich jetzt anfangen. Okay, also
so nenne ich sie. Du kannst es
von mir replizieren, wenn du willst. Unterer Schatten, vorderer
Stecker, Frontlicht, vorderes Schild, oberer Zylinder, hinterer oberer Zylinder,
vorderes oberes Licht Das sollte eigentlich Frontlicht
sein und nicht was ich das nenne. Licht am Vorderlicht. Und dann sollte das Frontlicht
sein. Da haben wir's. Obere
Mittelräder, Hinterräder, Vorderräder. Das war's auch schon.
Und von hier aus nehme ich
einfach das und
lege es dann so in meine
Zugsammlung. Dann bleibe ich bei den beiden, die Eltern waren. Dann
nenne ich das einfach Top Glass, ich nenne
das Frontlicht Und ich nehme das einfach und
lege es jetzt hier hin. Alles ist da, wo
es sein sollte. Bevor wir mit der
Anwendung unserer Modifikatoren beginnen, möchte
ich das
Mesh noch einmal
durchgehen und einige Bereiche ein wenig
bereinigen ,
damit ich meine
Szene so leicht wie möglich und so
optimiert
wie möglich halten kann möglich und so
optimiert
wie möglich Ich werde hier in die Wheels Front gehen, ich kann mich nicht erinnern, wie ich das überhaupt
genannt Wir werden
dasselbe für Wheels Back tun. Ich werde einfach
jede zweite Schleifenkante genau
hier auswählen , ungefähr so. Und dann lass uns so gehen. Und ich werde sie
einfach entfernen weil ich diese
nicht auswählen werde , weil ich die Form behalten möchte. Also werde ich einfach jeden Vorteil
herausnehmen, von dem ich finde, dass meine
Szene
nicht beeinflusst, um ehrlich zu sein. Und wenn ich zum Beispiel diese Kanten auflöse,
während ich hier
hinschaue , lass mich
einfach diese Seite auswählen. Lassen Sie uns auch einige Kanten auswählen. Hier können Sie
die Anzahl der Scheitelpunkte, die ich
habe, in der Anzahl der Kanten sehen , und wenn ich sie jetzt
zusammenführe, sinkt die Zahl Unsere Szene wird zum Beispiel
ein bisschen aufgeräumt All das wird
meine Szene nicht wirklich beeinflussen, aber sie werden
sie leichter machen. Ich werde die hier
rausnehmen, mal sehen, was ich noch mitnehmen kann. Dieser, dieser wirklich, dieser. Und lass es so wie es ist. Ich denke, das
macht das Rad sauber. Ich werde das
Gleiche für diesen tun. Ich werde diesen auflösen. Ich löse diesen auf, den werde
ich behalten. Ich werde diesen behalten. Aber ich werde
viele von ihnen hier auflösen. Ich drücke einfach Alt und
X und wähle eine Kante aus, lösche eine Kante, wähle
eine Kante aus, lösche eine Kante. Und so hin und her. Das ist in Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich werde diesen Rand löschen. Ich werde diesen
hier löschen. Alles ist in Ordnung. Ich werde hier ein paar Kanten
herausnehmen. Ich werde
diese Typen bis dahin auflösen. Im Moment haben wir
etwa 7.300 Gesichter. Mal sehen, wie viele
wir haben werden, wenn wir diese Seite sauber gemacht Lass uns einfach eins nach dem anderen gehen. Lass uns sehen, wie viele wir hier haben. Gesichter, wenn ich
hier auswähle, 9.000 Gesichter. Mal sehen, wie viel wir haben
werden.
Bis wir aufräumen. Ich denke, wir sollten wahrscheinlich
auf 7.000 steigen. Da haben wir's. Da waren wir wieder.
9000-7 Tausend Gesichter Wir haben es ein
bisschen aufgeräumt, was gut ist. Lass mich das mal sehen. Da haben wir's. Nimm diesen raus.
Perfekt, ausgezeichnet. Es gibt noch ein paar Orte, an denen wir ein
bisschen aufräumen können. Mal sehen, hier haben wir die drei
, die untergehen. Wir könnten sie wahrscheinlich
eindämmen, wenn wir wollen. Wenn wir so weitermachen,
lösen wir diesen Rand auf und dann gehen wir hierher und
brechen so zusammen. Das wird gereinigt werden. Das lösen sie auf
und brechen dann zusammen. Diese Typen brechen hier zusammen
und brechen hier zusammen, brechen hier zusammen und brechen hier zusammen. Das haben wir auch geklärt. Dann können wir hier zum Beispiel diesen Vorteil
nutzen. Wir können uns diesen Vorteil nehmen,
ihn genau hier drüben ausweiten. Wir können diesen nehmen, gleich hier
noch einen draufsetzen. Aber dann die
in der Mitte, wir können, wir können diese Kanten einfach hier
rausnehmen. Der Grund, warum ich sie an den Ecken hinzugefügt
habe, diese hier sind
fast wie ein Behälter für diesen Teil hier,
gleicht sich aus Da haben wir's. Okay. Und dann schauen wir uns das mal an. Ich
werde eine Kantenschleife hinzufügen , um das in diesem Bereich einzudämmen damit es hier nicht ganz
nach unten geht. Aber ich werde diesen Rand
auflösen. Ich werde diesen Rand auflösen. Und dann werde ich
zusammenbrechen, hier zusammenbrechen. Und wiederhole einfach die
gleichen Schritte, die ich
zuvor gemacht habe . Da haben wir's. Dann kann ich hier wahrscheinlich diesen Rand herausnehmen und
auflösen. Ich kann diesen Rand auflösen. Lass mich sehen, ob ich diesen
auflösen kann. Ja, lassen Sie uns diese vier behalten. Ich werde wahrscheinlich diese Ecke
brauchen. Ich glaube, wir
haben hier das gleiche Problem. Also werde ich hier nur
ein paar Kanten auflösen. Dann lass uns sehen, ähnliches Problem. Also werde ich ein paar
Kanten
auflösen . Ich glaube, das war's auch schon. Ich werde in diesem Teil hier
nichts anfassen. Hier drüben ist das in Ordnung. Lass uns sehen. Ja, hier ist
alles in Ordnung. Wir müssen da nichts
anfassen. Dann ist hier alles in Ordnung. Hier ist alles in Ordnung.
Ist alles in Ordnung? Wir könnten hier wahrscheinlich etwas
tun, aber ich werde es so lassen, wie es ist. Ich werde auch diesen
vorerst so lassen, wie er ist. Als Nächstes möchten wir
jetzt nur noch
ein Duplikat dieser doppelten Sammlung mit
Rechtsklick erstellen . Bevor wir anfangen,
irgendeinen unserer Modifikatoren anzuwenden, nennen
wir
diesen einfach Train Modifiers
oder Train Backup,
du kannst es nennen Ich werde es weiter unten aufführen und ich
nenne diesen Zug angewendet, wir gerade Modifikatoren genannt oder Backup, ich werde mich
nur verstecken Und das wird unser Backup
sein,
falls etwas schief geht, damit wir es dort haben können, nur für den
Fall,
dass es immer gut ist, ein Backup hier drüben zu
haben Wir werden langsam anfangen, unsere Modifikatoren
anzuwenden, nicht alle unsere Modifikatoren
hängen nur vom Objekt Wenn Sie sich an unser Problem erinnern, das wir
zum Beispiel mit der Tür
hatten, und wir können vorerst einfach sofort mit der Tür
beginnen, wenn Sie sich an unser
Problem mit der Tür erinnern Aber wir hatten ein kleines Problem mit
der Beschattung und es ist bis
heute immer noch da. wir müssen nur Ich glaube, wir müssen nur unseren
Modifikator „Schrumpffolie“ anwenden,
aber die Unterteilung
und den Spiegelmodifikator beibehalten. Ich denke, aber die Unterteilung
und den Spiegelmodifikator beibehalten wir sollten vollkommen in Ordnung
sein,
wenn
ich den
Modifikator wir sollten vollkommen in Ordnung
sein,
wenn
ich „Schrumpffolie“ anwende Da haben wir's. Wir können diese beiden Modifikatoren hier
weitermachen Wenn ich noch einmal zurückgehe, wenn ich in diesem Fall nur die
Schrumpffolie verwendet habe, die Reihenfolge der
Modifikatoren wichtig,
und das war der Grund für das Problem mit der
Schattierung Wenn ich das hier oben einfüge
und hier klicke, und hier klicke Da haben wir's. Es geht uns gut. Außerdem ist mir hier ein
kleines Problem aufgefallen, falls Sie es an den
Ecken bemerken können. Das liegt einfach an diesem Ding hier, das wir für unseren Schatten
hinzugefügt haben. Ich werde das nur ein bisschen übertreiben
, es passt nicht mit der Tür. Ich
fange hier im Grunde
von oben an ,
von hinten in der Mitte, und arbeite mich dann langsam den
ganzen Weg runter . Bevor wir beginnen, werde
ich noch eine
Sache machen und das ist das anwenden, das machen, mal sehen,
in Mesh umwandeln. Da haben wir's. Jetzt haben wir das
in ein Mesh umgewandelt. Genau hier
passiert ein kleines Problem. Was wir nur
für eine schnelle Lösung tun können, lassen Sie mich einfach
in meine Rückansicht zurückkehren. Eine schnelle Lösung dafür
würde ich sagen,
lassen Sie uns einfach in die Kanten schauen und dann diese beiden
Kanten löschen. Lass uns so gehen. Lösche diese beiden Kanten. Lassen Sie uns dann von hier aus überall
die Loops ein wenig
löschen. Mal sehen, löschen Sie
diese Scheitelpunkte. Wählen Sie diese Kantenschleife, wählen Sie diese Kantenschleifensteuerung E. Und dann sehen wir uns
Brückenkantenschleifen Da haben wir's. Das
wäre eine schnelle, einfache Lösung. Das werden wir hier auch tun. Ich denke, wir haben das gleiche Problem. Lass mich sehen. Ja,
es ist das gleiche Problem. Ich lasse die
Scheitelpunkte diesen auswählen,
wie diesen, E steuern und dann Kantenschleifen überbrücken Da haben wir's. Das
behebt das Problem. Jetzt fange ich
mit der hinteren Mitte an. Für die hintere Mitte muss
ich den anwenden Modifikator „
Spiegel“ anwenden. Da haben wir's. Denn wenn ich den Modifikator „
Spiegeln“ nicht anwende und, sagen
wir, die Unterteilung anwende, bekomme
ich hier dieses Problem
mit dem Ausschnitt muss ich also
zuerst
den Modifikator „Spiegeln“ anwenden zuerst
den Modifikator „Spiegeln“ Dann
bewerbe ich mich für die Unterteilung, ich werde sicherstellen, dass
ich hier nur eine
Unterteilungsebene habe , also brauche ich nicht mehr als Ich werde das anwenden und in
diesem Fall werde ich es auf den Shrink
Wrap Modifier anwenden Da haben wir's. In Ordnung, als Nächstes
haben wir den unteren Schatten. Wir müssen
nichts tun, wir für
dein Problem bereits abgedeckt Mal sehen, was haben wir
hier noch für den Frontanschluss, wir müssen
hier nichts tun , weil sich diese
nicht berühren Wir müssen
weder Unterteilung
anwenden, noch müssen wir
unseren Spiegelmodifikator anwenden Stellen Sie unseren Spiegel auf, los geht's. Für diese müssen wir
nicht
dasselbe für die vorderen Schienen tun . Bei vorderen Schienen
müssen wir den
Spiegelmodifikator nicht anwenden Wir möchten
die Unterteilung anwenden und ich möchte die Schrumpffolie anwenden Diese beiden sind die
einzigen, die ich hier vorne anwenden
möchte vorne anwenden
möchte Wir müssen nichts anwenden. Frontscheibe für die
Frontscheibe. Lass uns sehen. Unterteilung
und Spiegelung, wir müssen nur
die Unterteilung anwenden Und wir müssen die Schrumpffolie anbringen.
Da haben wir's. Bei Vorderholz müssen wir den Spiegelmodifikator
anwenden,
weil er sich hier berührt. Und dann müssen wir die Unterteilung
anwenden, und wir werden die
Schrumpffolie auftragen Bei allem, was sich berührt, müssen
wir den Spiegelmodifikator,
die Unterteilung,
anwenden Spiegelmodifikator,
die Unterteilung, Und in diesem Fall werden
wir die Schrumpffolie auftragen. Aber wenn sich etwas nicht berührt,
müssen wir das nicht tun Du kannst einfach
durch dieses Video rasen oder du kannst mir folgen, wie ich
das mache. Mal sehen, Spiegel-Modifikator, wir müssen
diese Unterteilung anwenden Wir müssen diese
Schrumpffolie anwenden. Wir müssen uns bewerben,
eine Sache, die ich nicht
überprüft habe , ist, wie viele
Unterteilungsebenen Achten Sie nur darauf, dass Sie
bei Ihrer Bewerbung darauf
achten, dass Sie sich
mit genügend
Untergliederungsebenen bewerben mit genügend
Untergliederungsebenen Vielleicht hatten
wir bei bestimmten Dingen zwei. Und das ist völlig unnötig, denn
wie Sie sehen können,
bleibt es, wenn ich es auf eins setze, immer noch sehr ähnlich. Zum Beispiel
werde ich hier nicht auf den Modifikator „
Spiegeln“ anwenden, ich werde es nur auf
die Unterteilung anwenden und
ich werde es auf
Shrink Wrap anwenden , einfach so Da haben wir's. Mal sehen,
was haben wir noch? Lass uns zur
unteren Seitentür links gehen. Ordnung, schauen
wir in diesem Fall einfach nach
zwei Seitentüren links. Wir haben hier schon
Seitentür angebracht. Wir werden
das Gleiche tun, also nehmen
wir
eine Schrumpffolie. Wir werden es einfach anwenden. Und da haben wir es schon. Was ist das nächste Seitenfenster hier
drüben? Was brauchen wir? Wir haben zwei
Unterteilungsebenen für unser Seitentürfenster. Und
brauchen wir wirklich zwei Ebenen? Ich glaube nicht. Ich werde es einfach
auf eins setzen. Es tut nichts
für meine Szene. Ich werde
die Unterteilung auftragen und ich werde die Schrumpffolie auftragen Ich werde den Modifikator „
Spiegeln“ unverändert lassen. Dann zum nächsten
Seitentürfenster, rechts, welches dieses ist Ich werde das Gleiche tun. Ich werde
diese Ebene einfach in Viewport senken diese Ebene einfach in Viewport und dann die
Unterteilung hier anwenden Und dann die Schrumpffolie auftragen. Dann lass mich nachschauen, ob
wir noch etwas haben. Seitentür, Fensterrand, richtig? Das ist für den Fensterrand. Wie viele Unterteilungsebenen? Wir haben hier zwei
Unterteilungsebenen . Brauchen wir zwei Ebenen Lass uns einfach nachschauen. Sie könnten
wahrscheinlich mit einer leben, aber in meinem Fall werde
ich mich für zwei
Unterteilungsebenen entscheiden Ich werde die Schrumpffolie verwenden
und sie dann auftragen. Dieser hier ist wahrscheinlich
derselbe Fall. Ja, ich nehme zwei
Ebenen und trage das Holz mit Schrumpffolie auf der
linken Fensterseite auf Mal sehen, was wir hier haben. Eins ist völlig in Ordnung. Wir müssen nur die
Unterteilung anwenden und ich glaube wir werden
in diesem Fall
die Schrumpffolie hier anwenden in diesem Fall Wir werden uns bewerben,
lassen Sie mich sehen, ob ich
die Schrumpffolie anbringe Nur wir könnten es wahrscheinlich so
belassen,
weil sich nicht viel drastisch geändert hat Lassen Sie uns das einfach anwenden
. In Ordnung. Seite, Mitte, Holz. Ich
denke, wenn wir dasselbe tun, wenn wir nur die
Schrumpffolie auftragen, ist alles okay Da haben wir's. Wir können die Unterteilung so
lassen, wie sie ist. Schauen wir uns das mal Ja, für diesen Teil
Unterteilung, eine Ebene. Ja, lassen Sie uns
die Schrumpffolie auftragen. Lassen Sie uns
dann auch nur die Schrumpffolie auftragen .
Schauen wir uns das mal Was haben wir mit diesen Fenstern? Wie viele Unterdrückungsebenen? Wir haben zwei
Unterteilungsebenen. Ich denke, wir werden die beiden Stufen
brauchen denn wenn ich tiefer gehe, gibt es ein kleines Problem und dann
müsste ich es erneut anwenden Ich werde es in meiner Instanz
bei zwei belassen. Lassen Sie mich nur überprüfen, ob
ich nur das anwende. Wenn ich also nur
die Schrumpffolie auftrage, bleibt
so ziemlich
alles gut Schau mal auf dieser Seite,
alles bleibt gut, weil wir
den Mirror Modifier haben Also los geht's,
Seitenfenster, Felge. Sehen wir uns einfach die
Unterteilung der Schrumpffolie in diesem Fall
auf der rechten Seite an.
Ich werde einfach die Schrumpffolie
auftragen, alles andere
so
lassen, wie es auf der gelben Seite ist Sehen wir uns die gelbe Seite an. Wenn ich nur die Schrumpffolie auftrage, bekommen
wir zwar eine kleine
Änderung der Schattierung und des Winkels,
aber ich denke, das funktioniert gut Wir haben hier ein kleines
Problem. Ich glaube, wir
wollten zuerst die Unterteilung und dann die Schrumpffolie auftragen Der Grund, warum ich nicht alle gleichzeitig
anwende , ist,
dass, wie Sie gesehen haben die Reihenfolge der
Modifikatoren Es kommt einfach vor, dass
es
in diesem Fall hier, je nachdem, welcher
zuerst angewendet je nachdem, welcher
zuerst angewendet wird, eine
andere Art von Wirkung Ich untersuche, wie sich das
Anwenden von Schrumpffolie im Vergleich zur Unterteilung
auf meine Szene auswirkt Ich möchte nicht alle
anwenden, weil ich, wenn ich
in den Eddymodus wechsle, lieber diese
eingeschränkte Kontrolle haben und zerstörungsfreie Weise,
anstatt sie vollständig anzuwenden,
wie Sie hier sehen Und dann nicht mehr in der Lage zu sein, zu einem niedrigeren Netz
zurückzukehren. Mal sehen, dass wir hier sind. Gut, für den oberen Teil werden
wir wahrscheinlich, wir müssen auf jeden Fall den
Spiegelmodifikator anwenden Dann schauen wir mal, ob wir
nur die Schrumpffolie auftragen. Ja, es ist ein bisschen zu
viel Veränderung im Gange. Es ist nicht zu viel, aber lass mich sehen. Ich meine, es gibt mit Sicherheit keine Probleme mit der
Schattierung. Wir haben hier einen Fehler gemacht, indem wir den Spiegelmodifikator nicht angewendet Gehen wir also zurück
zur gelben Seite. Ich glaube diesen hier. Ich muss
noch ein paar Schritte zurücktreten. Mal sehen, da haben wir's
. Die Seite ist gelb. Warum passiert das? Da haben wir's, gelbe Seite. Hier muss ich einfach zuerst den
Spiegelmodifikator anwenden, die Unterteilung anwenden
und dann die Schrumpffolie anwenden Lass uns so gehen. Dann
ist als nächstes die Spitze dran. Lass uns hier sehen. Für die Oberseite müssen wir zuerst
den Spiegelmodifikator anwenden. Ich werde nur die Schrumpffolie
auftragen. Es wird eine kleine Änderung in
der Höhe geben,
aber ich denke, das funktioniert gut Es gibt keine Probleme
mit den Kanten. Es sieht alles gut aus.
Oberer Zylinder hinten, wir müssen nichts auftragen. Vorderer Zylinder oben, wir
müssen nichts auftragen. Ganz oben, Licht, wir
brauchen nichts. Hier sind wir auch gut. Räder wurden schon gepflegt und hier haben wir uns
schon darum gekümmert, das haben wir und
los geht's, perfekt. In Ordnung, wir sind damit fertig, all unsere Modifikatoren
anzuwenden. Was wir jetzt als Nächstes tun können, ist das
einfach auf ein Bohrgerät zu legen. Was ich tun werde, ist
Schicht A zu wechseln, in meine Leere zu gehen
und einen Würfel auszuwählen. Ich werde
sicherstellen, dass dieser Würfel der Breite und
Länge des Zuges
entspricht. S, Y, G, Y, so etwas in der Art. Und dann werde ich es hier ein bisschen größer
machen. Ich werde es schaffen,
lass uns so etwas machen. Da haben wir's. Und dann schiebe ich das hier
hin, mache es ein bisschen kleiner, nur
damit es so zusammenpasst. Ich nenne
das, setze es auf Null
, Anlage Null, nur damit wir es
ganz nach oben schieben können . Dann, wenn ich hier
alles ausgewählt
habe, nehme ich einfach das hier. Und während
ich die Shift-Taste gedrückt halte, lege ich es in
das Bohrgerät , das
dieses System jetzt sichtbar machen wird. Wenn ich das bewegen will, wie Sie sehen, läuft es ganz gut. Aber es sieht so aus, als hätten
wir ein Problem. Wir haben den Modifikator „
Schrumpfwickeln“ hier wahrscheinlich nicht angewendet, und wir hätten es tun sollen,
lassen Sie uns einfach auf Steuerung A klicken und den Modifikator „
Schrumpfwickeln“ hier anwenden Da haben wir's. Lass uns sehen. Wenn sich jetzt alles bewegt, funktioniert
es gut. Perfekt. Das ist es, was
wir im Grunde
tun werden , um den Zug zu animieren Ordnung, was wir
jetzt tatsächlich tun können , ist los zu gehen
und dann mit der rechten Maustaste hier zu klicken. Und lassen Sie uns Hierarchie wählen. Und dann klicken Sie noch einmal auf Shift
D. Da haben wir's. Und dann mache ich R,
Z. Ich mache 180. Da haben wir's. Und dann
gehe ich rüber und schiebe das hier hin, perfekt. Jetzt habe ich im Grunde nur noch zwei
Maschen, die so funktionieren. Was wir dann
tun können, ist einfach hier, dieses hier wird
nur ein Platzhalter sein Wir werden genau
das Gleiche
wiederholen , was wir einmal gemacht haben Wir texturieren alles so, dass wir es
nicht zweimal texturieren müssen Dieser wird
nur ein Platzhalter sein , der uns
bei unserer Komposition helfen wird Das nenne ich Main Rig. Wir werden
das 1-Sekunden-Rig nennen, einfach so ähnlich. Dann werden wir noch hinzufügen, das
eigentlich nicht
unser Haupt-Rig sein wird, das wird
auch unser zweites Rig sein. Ich nenne
das Front-Rig, Back-Rig, weil
ich jetzt noch ein weiteres Rig hinzufügen will , das all
das zusammenhält. Ich werde Empty
Cube noch einmal machen. Diesen werde ich
etwas weiter oben platzieren. Ich werde es so
etwas breiter machen. Und dann mach das gleich hier und
dann mach es höher. Da haben wir's. Wenn ich jetzt die ganze Schicht nehme
und sie dieser Schicht unterstelle, habe ich diese Hauptanlage, die alles kontrollieren
wird. Das Hauptbahngerät in dem
Trainingsring haben wir vorne, das ist
das, um das wir uns jetzt am meisten
Sorgen machen werden. Dann müssen wir
dieses Ding hier noch modellieren und dann das hier hinzufügen und
genau das werden wir im nächsten
Video machen . Wir sehen uns dort bis.
29. Modellieren der mittleren Konnektoren: Mir fallen nur ein paar Probleme auf. Ich glaube, wir haben
hier ein
kleines Problem , das ich lösen könnte, indem ich
einfach Kontrolle A übernehme,
Transformationen, los geht's Wir reparieren das einfach. Wenn Sie dieses Problem
haben, können wir es auf diese
Weise lösen. Möglicherweise müssen Sie auch
alle Transformationen hier anwenden. Ja, Transformationen, los geht's. Was wir hier
anfangen werden, ist einfach diesen Konnektor hier zu
bauen
und dann diesen Teil zu bauen Es sollte nicht zu lange dauern,
da wir das bereits vorgefertigt haben. Wir können
diesen Teil hier einfach wiederverwenden. Wenn ich Schicht D mache, dann G, Y, lege es
irgendwo hin, und ich mache R Z um 180,
und dann Y, lege es hier hin . Wir haben bereits ein
Basisnetz, mit dem wir beginnen können. Von hier aus werde
ich einfach
L-Transformationen anwenden und dann schauen, ich werde es
ein bisschen kleiner machen, es ein bisschen näher
heranschieben, so etwas Mir ist aufgefallen, dass ich bei der Anwendung einen kleinen
Fehler gemacht habe. Bei der Anwendung habe ich
den Spiegelmodifikator nicht zuerst angewendet. Ich habe es angewendet, es stellt sich heraus, dass ich zuerst
die Unterteilung anwende, ohne den
Spiegelmodifikator anzuwenden Aber um das schnell zu beheben, können wir, solange wir den Modifikator „
Spiegeln“ haben, einfach x wählen. Lassen Sie uns das einfach so ändern Das sollte unser
Problem beheben, da wir
das Clipping hier aktiviert haben das Clipping hier An diesem Ende geht es uns immer noch gut. Was ich hier machen will, es sieht so aus, als
müssten wir es auch hier tun. Lass mich einfach alles
X auswählen und es dort ablegen. Da haben wir's. Da
will ich einfach den Teil reparieren
, der in der Ecke ist. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie
in den Bearbeitungsmodus wechseln und sicherstellen, dass Ihr
Shear aktiviert ist Ich gehe von hier aus in
ganz Z, wähle hier alles aus und mache es dann einfach so klar Ich werde die Kontrolle behalten
und es wird mir
helfen, sie in
bestimmten Schritten zu bewegen Das wird
mir helfen, es auf Null zu bringen. Dann wähle ich
hier Alt und klicke darauf. Und dann Y und dann Null. Da haben wir's. Ich
gehe in meine rechte Ansicht. Da haben wir's, hier. Und ich
werde alles auswählen. Und ich werde
dieses Y nur ein bisschen mehr pushen. Sagen wir
so etwas und ich denke,
das wird
mir einen guten Start geben. Perfekt. Von hier aus werde
ich noch einmal Schicht D machen. Z muss vielleicht alle Transformationen
G
drücken, mal sehen, kontrollieren. Los geht's, Z 100 Ich werde das bis
hierher treiben und dann versuchen, diese Leute
miteinander zu verbinden Mal sehen, eine
ordentliche Summe finden. Eine andere Möglichkeit, das zu tun, jetzt wo ich darüber nachdenke, besteht
darin, das einfach zu löschen. Lassen Sie mich sehen, ob ich in meinen Bearbeitungsmodus wechseln würde. Wenn ich hier
die Ausgangspunkte der Taste drücken und dann mit der Maus
klicken würde. Ohne im Bearbeitungsmodus zu sein, drücke
ich die Strg-Taste und
klicke dann erneut mit der Maus. Oder ist es ein Controller und ich klicke mit der rechten Maustaste auf Shift und klicke mit der
rechten Maustaste auf meinen Schläger. Wenn ich Shift drücke und hier mit der rechten Maustaste
klicke,
dann hier Shift und ich sage Cursorselektierte
Verunglimpfungen, wir
wollen hier eigentlich , dass Objekte den
Ursprung auf drei setzen Cursor, da haben wir's. Jetzt möchte ich noch einen hinzufügen. Sag es einfach Mirror Modifier. Sagen Sie diesem
Spiegelmodifikator tatsächlich, dass er in die Y-Achse gehen soll. Da haben wir's. Das ist genau das
, was ich haben wollte. Ich muss es nur
ein bisschen besser ausrichten. Mal sehen, das funktioniert
tatsächlich gut. Ich denke, das ist okay. Wir müssen
es vielleicht ein bisschen mehr pushen. Vielleicht können wir, mal
sehen, ob ich in
den Bearbeitungsmodus gehe den Bearbeitungsmodus und
das dann einfach ein bisschen
weiter
zurückschiebe . Ich drücke ein bisschen mehr. Hab es so ziemlich gut. Ich kann jetzt Shift C drücken und dadurch wird mein Ursprung auf diesen Wert
zurückgesetzt nur um sicherzugehen, dass
alles verbunden ist, alles funktioniert, los geht's. Als Nächstes
müssen wir das tun. Und das zu tun ist
auch ziemlich einfach. Was wir
tun werden, ist, mich einfach zu lassen, ja, das ist in Ordnung, das ist in Ordnung. Ich wollte hier nur nochmal nachsehen. Lass mich einfach auf Mesh eingehen. Ich werde einen Würfel hinzufügen. Ich nehme den
Würfel und schiebe ihn hierher. Ich möchte die Dicke
des Würfels
ungefähr so einstellen. Ich bin auf dem Höhepunkt, so
etwas in der Art,
irgendwo hier in der Nähe. Lass mich sehen, wie das aussieht. Alles klar, das
hier dazwischen, würde ich sagen. Vielleicht, ja. Ich würde so etwas sagen. Macht das Sinn? Ja.
So etwas macht Sinn. Ich würde sagen, vielleicht drücken
Sie es ein bisschen niedriger. Es ist ungefähr hier, dieses Ding geht drum herum,
aber das haben wir immer noch. Ordnung. Von
hier aus werde ich
ein paar Unterteilungen hinzufügen ein paar Unterteilungen Lass mich sehen, wie viele kontrollieren und füge
so etwas hinzu, drücke Escape Dann übernehme ich die
Steuerung auf diese Weise. Und dann
füge ich in der Mitte einen hinzu. Da haben wir's. Und jetzt drücke ich
die Kontrolltaste. Und minus, wenn du
den Ziffernblock nicht auf deiner Tastatur
hast, kannst du da reingehen und auswählen,
du kannst mehr oder weniger auswählen Sie können
dort auf Weniger auswählen drücken , was
ich jetzt tun werde, ich werde nur sicherstellen,
dass ich, glaube ich,
mein Begrenzungsfeld habe , und wenn ich drücke, werde
ich
es so verkleinern Lassen Sie mich einfach W drücken
, damit ich den Begrenzungsrahmen nicht mehr habe.
Ja, das ist nicht gut Ich will
die Bounding Box nicht haben wenn ich eine individuelle Herkunft Ich glaube, das ist die, nach der
ich gesucht habe. Individuelle Herkunft. Da haben wir's. Wenn du sicherstellst, dass du
hier individuelle Ursprünge hast und es dann einfach so
herunterskalierst. Ich füge Steuerung
eins hinzu, um eine Abschrägung hinzuzufügen. Könnte sogar zwei
Ebenen der Abschrägung hinzufügen. Und dann gehe ich einfach
hierher und füge drei Ebenen hinzu,
vielleicht Unterteilung Ich werde dieses Level nehmen,
gleich hier nach oben gehen, dieses Level
nehmen,
es ungefähr hier nach oben treiben Und dann werde
ich für diesen Teil
dieses Level nehmen und es nach oben treiben, so
etwas in der Art. Und dann Bounding Box und
skaliere es bis zu diesen Ecken. Schatten automatisch glätten. Ich möchte nicht, dass sie
so scharf sind, also füge ich
eine Kante zwischen diesen Ecken ,
wie diese Skala. Ich glaube, das gibt mir
das, wonach ich suche. Sie könnten noch weiter gehen und weitere Unterteilungen hinzufügen,
aber ich denke, ich werde es so
lassen, wie es ist Was ich nun tun werde, lassen Sie uns
sehen, wie viele Unterteilungen
wir hier haben Wir gehen auf zwei Ebenen, also hier ist
viel los. Also werde ich einfach gehen,
vielleicht so wie diesen. Da haben wir's, so
etwas. Jetzt möchte ich einfach automatisch
schattieren, glatt streichen lassen. Vielleicht werde ich einen Modifikator „Abschrägung“
anwenden. Lass mich sehen, nur damit ich diese Kanten ein
bisschen schöner machen
kann bisschen schöner Montieren Sie Segmente,
vielleicht zwei Segmente, so
etwas. Da haben wir's. Aber ich werde die Unterteilung
anwenden,
den Grund, warum ich
diese Unterteilung anwende. Ich bin hier bei der Auswahl
meines Urteils meines Ich werde unter „Auswählen“ gehen. Ich werde, ich möchte
zufällig auswählen. Los geht's. Zufällige Auswahl. Nehmen wir ein paar verschiedene
Verhältnisse wie dieses. Drücken Sie Alt,
und dann, und dann werde ich
versuchen, es ganz leicht zu bewegen, ganz leicht, damit nichts kaputt geht. Und ich gehe und
mache eine weitere zufällige Auswahl. Ich gehe zu einem weiteren
zufälligen Startwert und dann noch
einmal Alt S und dann halte ich
einfach die Umschalttaste gedrückt, bewege es
einfach, aber sehr wenig, ich gehe zu und
dann bewege ich es nur ein wenig. Ich glaube, ich habe es viel zu sehr kaputt gemacht. Ich gehe jetzt ein
paar Schritte zurück. Ich werde wahrscheinlich noch einen Schritt rückwärts
gehen müssen. Die Halteschicht ein
bisschen gedrückt halten. Da haben wir's. Wählen Sie die zufällige Verschiebung
nur ein bisschen aus. Ich möchte das noch einmal machen. Wählen Sie Random Al Hold Shift
und dann nur ein bisschen, das gibt mir nur
eine kleine Variation, die hier vor sich geht. Lassen Sie mich sehen, ob ich
eine weitere Unterteilung anwenden kann. Ich übertreibe es
an dieser Stelle einfach mit
den Ich kann hier keinen anwenden. Lass uns einfach ein
Level wie dieses haben. Ich wollte es mir im
Grunde nur noch einmal ansehen. Vielleicht, wenn ich dann bei S ein
Verkaufs-Zufallsprinzip auswähle und
dann Shift halte, los geht's. Stellen Sie also sicher, dass Sie eine Unterteilung angewendet
haben. Eine Unterteilung gibt es auch hier. Das gibt mir nur ein bisschen mehr Spielraum. Geben Sie nur einige Variationen an, nicht alle sind
exakt gleich Ich kann auch verwenden, wenn du willst, du kannst hier
zur proportionalen Bearbeitung gehen und dann drücken und dann, und das dann ein bisschen verschieben. Verschiebe diesen hier,
verschieb diesen hier her. Dieser hier ein bisschen
hier bei diesem. So wie dieser. Ein
bisschen höher. Wir wollen da nur
ein bisschen
Zufälligkeit erreichen , damit
es nicht so
perfekt aussieht . Da haben wir's. Ich nenne
diesen Stecker einfach diesen Stecker Connect Metal. Ich weiß nicht, ich
lege das hin, lass mich sehen. Ich werde es in meinen 01 schreiben. Also werde ich das auf Null setzen
. Wenn wir jetzt alles verschieben, haben
wir endlich unseren Zug fertig und wir
sind fertig damit. Für die nächsten Schritte werden
wir die Umgebung
gestalten. Wir beginnen also mit der
Erstellung der Station und wenn wir mit der Station
fertig sind, fahren wir mit der Texturierung fort Und wenn wir
mit der Texturierung fertig sind, fahren
wir mit der Animation fort In Ordnung, Leute, sie
werden alle für dieses Video sein. Und wir sehen uns
im nächsten, wo wir
mit dem Bau der Station beginnen werden.
30. Die Station modellieren: Um mit dem Bau
des Bahnhofs zu beginnen. Ich werde einfach damit
beginnen, diesen Teil
hier mit unseren
Referenzbildern zu verstecken , weil wir sie zu diesem Zeitpunkt nicht
mehr benötigen. Was wir tun werden, ist
einfach zu meiner rechten Ansicht zu wechseln. Und was ich will,
ist einfach, den Zug irgendwo in der Nähe zu
zentrieren, etwa so. Das wird im Grunde
diese Szene sein , die du
in der rechten Ecke siehst. Von hier aus werde
ich dann die Basis dieser Station
,
der Teil hier
sein
wird, aus einfachen Würfeln machen. Ich werde einen
Würfel in meiner Ansicht von oben hinzufügen, ich werde den Würfel
irgendwo hier platzieren. Und dann werde
ich ihn in
der X-Achse ein wenig skalieren , ihn etwas breiter
machen. Dann
skaliere ich es auf die Y-Achse,
wodurch es etwas länger wird . Ich werde noch einmal auf
meine Rezension eingehen weil ich
diese Komposition auf den Punkt bringen möchte. Ich möchte sehen,
wie viel Spielraum wir hier haben,
gemessen an den Abmessungen ,
und wie viel
Spielraum wir dann hier
haben, um diese Menge Ich werde das nur ein
bisschen weiter vorantreiben .
So etwas in der Art. Und ich werde mich verstecken,
indem ich Alt, Shift und Z drücke, nur damit ich es sehen kann. Okay, und wenn ich dann auf
etwas in der Art drücke ,
das so hoch mache, denke
ich, dass das gut genug ist. Ich werde das gesamte Z noch
einmal auf meine Ansicht von oben verschieben. Ich denke, das wird dafür einfach großartig
funktionieren. Was ich jetzt tun könnte, um
mir zu helfen , durch all
das
zu navigieren , ist, ein Flugzeug hinzuzufügen. Ich werde das
als Referenz für Wasser verwenden. Ich werde S drücken
und dann, sagen wir, 30
eingeben. Wir skalieren es auf diese Weise 30-mal. Und ich werde
die Skala auch hier einfach anwenden. Jetzt kann ich mir ein besseres Bild vom Wasserstand
und allem machen. Ich denke, das Wasser ist
ein bisschen zu niedrig. In meinem Fall
werde ich es gerade so weit drücken
, dass ich einen großen Teil
der Räder abdecke , aber nicht weiter
gehe. Ich denke, das ist in Ordnung. Okay, lass mich sehen. Von hier aus müssen wir anfangen, diesen Teil
der Station zu
modellieren. Als Erstes werde ich damit beginnen,
lassen Sie mich davon ausgehen, dass ich es zuerst maßstabsgetreu auftrage
.
Dann, anstatt
es wie einen Block aussehen zu lassen, möchte
ich
es schräg haben. Diese Kante genau hier, ich
werde diese
Kante genau hier auswählen. Und dann drücken Sie einfach S und Y, damit sie ein
bisschen so skalieren. Es geht schräg. Möglicherweise muss
es etwas weiter skaliert werden. Also
wird alles in Ordnung sein. Von hier aus werde ich nun einen Abschrägungsmodifikator
hinzufügen Ich werde, sagen wir,
drei Abschrägungen hinzufügen , vielleicht vier, und das dann
irgendwo hier absenken Aber ich werde für den Anfang auch
nicht den Winkel, sondern das
Gewicht verwenden für den Anfang auch
nicht den Winkel, sondern das
Gewicht Ich werde einfach alles
auswählen und
das Gewicht überall anwenden, bis zum
Maximum von hier aus. Ich will nur, mal sehen, wie wir das angehen wollen. Wie viele Abschrägungen? ehrlich zu sein, möchte ich nicht weiter
als vorwärts gehen, denn es
wird schon sehr weit sein Vielleicht ist es gut genug, es irgendwo
zu haben, ich denke, 0,05 wird gut genug sein Shade Smooth, Shade
Auto, Glättet meinen Fehler. Aber ich möchte, dass einige
Teile ein bisschen sind. Zum Beispiel dieser Teil
hier . Ich möchte, dass es ein bisschen ist. Ich glaube, ich muss das
Gewicht der Glocke etwas mehr erhöhen. Lass es uns versuchen. Ja, 0,0 0,2 Aber
dann diese Kante, dann diese Kante genau hier. Diese Kanten, ich möchte, dass sie
ein geringeres Gewicht haben. Lass mich sehen, wie das aussehen
wird. Okay, dann
werde ich es vielleicht hier verringern. Nur vielleicht 0,1 Siehst du, ich denke, das
wird gut funktionieren. Nur eine etwas
weichere Kante an dieser Ecke. Das ist hier, aber hier könnten wir
es wahrscheinlich ein bisschen schärfer haben Und dann
könnten wir wahrscheinlich auch die Abschrägung etwas
erhöhen Einfach so. Ich denke, das wird in Ordnung sein. Okay, perfekt. Nun, das nächste, was wir hier auf der Station
hinzufügen müssen, was wir in diesem Video
machen werden, werden
wir
diese Holzbretter hinzufügen Nicht die, die
du da drüben siehst. Aber zuerst werden wir diese Typen hier
hinzufügen. Und wir sollten wahrscheinlich auch darüber
nachdenken, das hinzuzufügen. Ich bin mir nicht sicher, worum es geht. Diese Tür, dieser Teil hier. Wir fügen
einen Würfel hinzu, nur zur Darstellung, damit Sie sich ein Bild
von unserer Komposition
machen können .
Ich denke, es wird
einfacher sein, wenn ich den Zug vorerst verstecke Ups, lass mich sehen,
was habe ich gerade gemacht? Da haben wir's. Lass
mich das rausnehmen. Wir müssen hier tatsächlich
eine Sammlung für
all unsere Sachen erstellen . Ich werde den Würfel auswählen. Ich wähle die Ebene indem ich hier auf Steuerung
und Ebene klicke. Steuern Sie, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten
und auf den Würfel klicken. Platziere sie außerhalb
der Sammlung. Wählen Sie beide erneut aus, drücken Sie M, fügen Sie sie einer neuen Sammlung hinzu, und wir nennen diese
Sammlungsumgebung. Da haben wir's. Wenn ich
diese Sammlung verstecke , verstecke ich auch den Zug. Es wird einfach
viel einfacher für mich sein. Als Nächstes möchte ich mir nur
ein ungefähres Bild davon , wo sich
das befinden wird. Und ich kann sehen, dass es ein paar Schritte
weiter von hier entfernt ist. Und diese Säule oder Holz, ich bin mir
nicht sicher, was das ist. Das Schild hier ist direkt
am Ende. Ich fange an,
sagen wir, wenn das genau hier ist, irgendwo am Ende. Dann der Eingang, die Tür, dieser Teil hier wird wahrscheinlich
irgendwo hier sein. Ich werde einfach einen
Würfel hinzufügen und ihn irgendwo hier
platzieren. Ich denke, das macht Sinn. Es ist nicht genau in der Mitte, es ist ein bisschen auf der
rechten Seite von hier. Ich werde
jetzt einen Zug hinzufügen, weil ich auch sehen
möchte, wie groß der
Zug im Vergleich dazu ist. Er hat fast die gleiche
Höhe wie der Zug. Wenn ich den Zug hier hinzufüge, kann
ich den Würfel dann hierher schieben. Ich kann sagen, naja, es hat
fast die gleiche Höhe. Ich könnte es
etwas niedriger machen. Ich könnte tatsächlich
einfach dieses Gesicht auswählen und es etwas tiefer
drücken,
einfach so etwas. Der Zug schafft es kaum. Und ich denke, das
wird in Ordnung sein auch wenn der Zug hier
etwas höher ist als er auf meiner Seite. Ich werde mich einfach dafür entscheiden,
nicht so zu sein,
weil das in Ordnung ist. Jetzt habe ich eine Idee,
wo das ist. Jetzt müssen wir nur anfangen,
die Holzbretter hinzuzufügen , die wir hier hatten, diese Typen, okay Und um
das hinzuzufügen, brauchen
wir im Grunde einen einfachen Würfel Wir
beginnen damit, einen Würfel hinzuzufügen, und dann füge ich einen Würfel
hinzu. Leg ihn irgendwo
hier in die Ecke. Ich werde es
etwas höher stellen. Und ich werde Shift Z drücken
und ich werde Shift Z
drücken Dadurch kann ich es
auf der X- und Y-Achse fixieren und
gleichzeitig skalieren. Es wird vorerst nicht auf der Z-Achse skaliert
. Jetzt kann ich von hier aus einfach
diesen Teil auswählen und nach unten drücken. Mal sehen, wie hoch
sind diese Bretter? Lassen Sie uns hier unser
Referenzbild verwenden. Auch hier reichen die Bretter
ungefähr bis zum Fenster. Wir könnten sagen, mal sehen, ich schiebe das hier
ganz zur Seite, nur damit ich es als Vergleich
verwenden kann Man könnte sagen, dass die Bretter ungefähr so hoch
sind. Ich könnte sie sogar
ein bisschen höher hinzufügen , einfach so Ich füge hinzu, setze
den Ursprung auf Geometrie. Mein Ausgangspunkt ist also
hier in der Mitte. Ich werde
das ein bisschen nach oben schieben. Ich werde vermuten,
dass die Bretter irgendwo hier
sind Ich drücke
noch einmal,
Shift Z, und mache
sie dann einfach ein bisschen dünner Leg hier eins gleich hin. Ich werde es etwas
dicker
machen , irgendwo da drüben. Perfekt. Machen wir, machen wir noch
eine Schicht
irgendwo da drüben. Ja,
lass uns so gehen. Okay. Als Nächstes möchte
ich sofort zuerst die Skala anwenden und dann einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen Ich werde,
mal sehen, 123 hinzufügen. Machen Sie es
diesmal viel kleiner , nur ein
bisschen schräg,
irgendwo da Rechtsklick, Schatten,
Automatisch, Glatt. Von hier aus
möchte ich das hier einfügen und es
dann ein
wenig nach außen schieben Skalieren Sie es ein bisschen
mehr, damit ich einer Basis suchen
kann, ich würde sagen,
irgendwo wie hier Ja, ich denke, das passt
ziemlich gut zu diesem Look. Jetzt werde ich auch drei
hinzufügen. Lass uns, lass uns mit drei gehen. Ich denke, in diesem Fall
werden drei ausreichen. Und dann könnten wir
einzeln mehr hinzufügen. Der Grund, warum ich
diese Kantenschleife hinzugefügt habe
, ist , dass wir ihr einige Unvollkommenheiten
hinzufügen werden einige Unvollkommenheiten
hinzufügen Jetzt wollen wir einfach
dieses Stück Holz, das wir überall auf der Station
haben, verteilen dieses Stück Holz, das wir überall auf der Station
haben, Ich werde
das
mit einem Array-Modifikator tun mit einem Array-Modifikator Ich werde hier einfach
auf Array klicken. Und in den Einstellungen des
Y-Modifikators zähle ich gerade bis zwei Wir können sehen und es streut
es in X-Richtung, aber wir wollen
das auf Null setzen und wir wollen es
in Y-Richtung streuen Jetzt sind es 20 zu viel. Ich glaube, ich nehme vielleicht acht und streue sie in Y-Richtung,
ungefähr so Lass mich einfach sehen, wie das
läuft. Ich finde das gut. Lass mich sehen, wie
diese Seite hier drüben, wir haben wahrscheinlich 123. Ja, ich glaube, wir werden hier 1234 Bretter
haben. Im Moment haben wir
drei, aber das ist in Ordnung. Lassen Sie mich auch zwei, wir könnten vielleicht vielleicht eine neunte
hinzufügen, aber dann auf so
etwas reduzieren. Da haben wir's. Ich denke, das
wird gut werden. Ich werde diesen Modifikator anwenden , weil ich jetzt jeden dieser Modifikatoren
einzeln ein wenig
ändern werde jeden dieser Modifikatoren
einzeln ein wenig
ändern ,
um einen Unterschied hinzuzufügen Ich werde meinen Zug
wieder verstecken, weil er mir die Sicht
versperrt Ich werde diese
Ansicht auch hier auf der rechten Seite verstecken. Ich werde
hier klicken, um mich zu bewerben. Jetzt, wo ich
das angewendet habe, kann ich im Diätmodus
Änderungen an allen vornehmen Aber das Erste, was ich tun
möchte, ist, dass ich diesen
hier nehmen werde und dann Y. Lassen Sie mich einfach zu meiner Bearbeitung,
meinem Röntgenmodus Y, gehen meinem Röntgenmodus Y, und ihn dann vielleicht ein
bisschen näher an diesen Punkt bringen Ich nehme diesen
, schiebe diesen hier hin, vielleicht werde ich
diesen hier ein bisschen nehmen Ich möchte sie nur
etwas unregelmäßig machen Distanzierung
angeht.
Siehst du, der ist hier. Vielleicht nehme ich diesen sogar raus, weil ich sehe, dass
es hier keinen gibt. Vielleicht gibt es einen. Da drüben ist
keiner. Da nehme
ich, vielleicht den hier raus. Ich könnte diesen sogar löschen. Ich behalte
den hier und schiebe ihn irgendwo hin oder
so. Und da haben wir's. Jetzt
, wo ich das habe, werde ich damit beginnen jedem von ihnen einen kleinen
Unterschied
hinzuzufügen. Bei diesem werde ich
die Höhe ein wenig ändern. Ich werde das hier ändern. Ich werde
es vielleicht ein bisschen so drehen, nur damit es nicht
wie alle hier
aussieht . Sie sind also nicht identisch , weil keine zwei Dinge immer identisch
sind. Ich möchte nur ein
paar Unvollkommenheiten hinzufügen. Vielleicht geh hier hin, füge das
ein bisschen mehr hinzu, vielleicht leiser,
skaliere es Füge einen weiteren Inset hinzu und verschiebe diesen Inst
dann ein
bisschen weiter Vielleicht ist das ein bisschen
zu aggressiv, also werde ich es einfach so
pushen Und jetzt werde ich einfach
dasselbe für
all diese Typen tun . Ich werde
diesen Prozess jetzt beschleunigen. Da haben wir's. Jetzt werde ich
nur einen kurzen Blick darauf werfen und sehen, ob es etwas gibt, das
vielleicht zu sehr auffällt. Weil ich nicht möchte, dass es sich zu sehr von anderen
abhebt. Aber ich
wollte nur ein bisschen
anders sein , damit die Leute sagen
können, oh warte, das ist
völlig dasselbe. Ich möchte nur jedem einzelnen
von ihnen
einen kleinen Unterschied verleihen . herrscht
zum Beispiel dieses Gefühl
des Unterschieds Hier drüben herrscht
zum Beispiel dieses Gefühl
des Unterschieds
, ich werde das einfach nehmen, es hier unter die Seite
legen, es
vielleicht ein bisschen
schräg stellen. Perfekt. Als Nächstes fügen
wir diese beiden Bretter genau hier hinzu
und Sie sehen, wie sie sich
hier ausbreiten Und Sie sehen, wie sie sich hier
überall ausbreiten. Das wird
sehr einfach zu bewerkstelligen sein. Die Art, wie wir das
machen werden, ist einfach, ja, die Art und Weise, wie wir das machen werden, ist
einfach in Schicht A
zu gehen und ein Flugzeug
hinzuzufügen, R, Y 90. Dann stelle ich
das Flugzeug einfach irgendwo hin, gehe zu meiner Ansicht von oben schiebe das Flugzeug
genau hier hin. Von hier aus werde ich es einfach
so in eine
Z-Achse skalieren . Ich werde auf diese Seite gehen, lass mich sehen, wie hoch das
Ding steigen wird. Es soll
so sein, dass ich, mal sehen ,
ungefähr, sagen wir, irgendwo hier oben sein wird
. Und ich werde
einfach gehen und das machen. Ja, ich glaube so
etwas. Und ich werde
es auf diese Seite schieben. Ist das Brett vorne
oder ist es hinten? Lass mich das mal sehen. Wir sehen es nicht wirklich,
es ist definitiv dahinter. Okay, das ist gut. Wir haben
diese Planke, die dahinter ist Ich, ich werde
diese Seite nehmen und
es bis ungefähr bis hierher treiben es bis ungefähr bis hierher Vorerst. Ich werde sagen , dort
sollte es sein. Das nächste, was ich tun
werde, ist ich das
jetzt auf zerstörungsfreie Weise tun möchte. Ich denke, der beste Weg,
diesem Punkt
etwas Dicke zu verleihen , ist Verwendung eines
Modifikators „Erstarren Ich muss die Skala auf jeden Fall
anwenden. Also werde ich
die Skala für dieses Flugzeug anwenden. Dann habe ich den
Modifikator „Erstarrt“ und los geht's. Ich werde hier auch ein paar
Kantenschleifen hinzufügen. Ich werde
ein paar Kantenschleifen hinzufügen. Ich werde gehen und ich
werde wieder ein B machen,
modellieren, nur damit ich etwas Abwechslung
hinzufügen kann. Ich werde das
ein bisschen pushen. Dieser vielleicht. Mal sehen, vielleicht schiebe
ich es hier ein
bisschen runter, hier ein bisschen nach oben. Ich werde so vorgehen. Ich werde
genau das Gleiche behalten, vielleicht diesen
etwas dicker. Und genau das
werde ich hier tun. Ich werde jetzt die Alt-Taste
drücken, während ich im
Bearbeitungsmodus bin , und es einfach
verschieben und duplizieren. Also behalte ich hier einfach alles als ein Netz,
obwohl ich es dupliziert Und ich werde hier einfach diesen Teil
herausnehmen, damit ich die Scheitelpunkte G, Y
nicht löschen
muss. Los
geht's. Lass mich
sehen, wie es hier läuft Das
geht bis zum Ende. Also werde ich einfach so
etwas machen. Ich möchte sie dazu bringen, sich zu treffen. Ich finde das auch gut. Ich denke, das
könnte sogar zu viel sein. Ich werde diese
Typen nur ein bisschen mehr nach oben treiben. Da haben wir's. Hier drüben werde ich einfach
all das auswählen und dann das **** nach unten
verschieben. Also habe ich dieses Duplikat. Aber für dieses Duplikat möchte
ich nicht, dass
es genau dasselbe ist. Also werde ich
versuchen,
dieses manuell zu korrigieren , weil mir
das helfen wird, diese Unvollkommenheiten
beizubehalten Es wird nicht perfekt symmetrisch sein. Ich werde
das ein bisschen skalieren, vielleicht etwas dünner
machen, vielleicht ist das auf dieser Seite zu
dünn. Dann hier drüben, lass mich sehen. Ich werde
das im
Bearbeitungsmodus gut machen, dann werde
ich diesen auch dünner machen Ich werde, ich werde
diese Seite perfekt gerade machen diese Seite perfekt gerade Ich will nur sehen
, wie das aussehen wird. Nun, diese Seite ist
vollkommen gerade, die andere nicht. Ich werde das
vielleicht ein bisschen tiefer drücken, dieses bisschen höher, so. Da haben wir's. Da haben wir's. Wir haben jetzt die ersten Teile
unseres Bahnhofs. Ordnung, ich glaube,
ich werde
dieses Video hier schneiden , weil wir
an der 20-Minuten-Marke sind und wir
bisher einen ziemlich guten Job gemacht haben , mit diesen Planken
und allem hier Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach dieses Video zu schneiden und wir werden
dann anfangen, es hinzuzufügen Ich werde dir dann
im nächsten Video zeigen, wie man
diese Bretter hinzufügt dann
im nächsten Video zeigen, wie man
diese Bretter
31. Holzbretter modellieren: Für dieses Video werden wir
diese Pläne erstellen. Wir werden
ein paar Varianten erstellen , die wir dann verbreiten können. Damit anzufangen,
denke ich, ist
es am einfachsten , wenn wir in unsere
rechte Ansicht gehen und ein Flugzeug hinzufügen. Ich drehe das Flugzeug um 90 Grad und
stelle es dann einfach , sagen wir, irgendwo in der
Nähe auf. Ich werde
ein paar Varianten erstellen , die von
hier bis hier reichen. Fangen wir einfach damit an
, das zu skalieren, dann schauen wir uns Y an, dann schauen wir uns Y an,
ich mache es
etwas dünner als vielleicht Z, um eine
Vorstellung von einer bestimmten Höhe zu bekommen, so etwas in der Art. Ich möchte sehen, ob ich
einen groben Vergleich
in Bezug auf die Größe finden kann . Er ist definitiv kleiner als
der höchste Gipfel dort. Ich werde gehen und tun, ich denke,
so etwas in Bezug auf Grundgröße wird
genau richtig sein. Wir schauen hier hin, wir können auch die Verteilung
sehen. Ich werde darauf zurückkommen,
ich denke, wir haben hier
noch ein paar Beispiele , was ziemlich gut ist. Auch dies ist einer dieser
Fälle, in denen Sie
hier sehen können , dass sie sehr
nahe beieinander liegen. Aber wenn ich mir dieses Bild
ansehe, sind
sie viel,
viel weiter voneinander entfernt. Ich denke, ich
verwende dieses Bild hier
als Referenz für die Höhe und wie weit sie vom Boden entfernt
sein sollten. Auch hier können wir sehen, dass sie sich tatsächlich sehr
nahe am Boden befinden. Könnte sogar versuchen, das zu skalieren. Ich werde
diesen als Referenz verwenden. So etwas
wird für mich zunächst in
Ordnung sein . Ich werde es
gleich hier vorantreiben. Im Moment können wir sehen, dass
sie tatsächlich hinterherhinken. Also werden wir
das etwas später machen. Was ich jetzt
tun werde, ist, lass mich sehen. Wir könnten wahrscheinlich,
ich werde 123 hinzufügen, vielleicht denke ich, dass vier Loop-Cuts vorerst perfekt sind. Und ich werde einfach versuchen,
die Grundform zu bekommen , indem diese beiden auswähle. So etwas in der Art. Und dann werde ich das hier einfach
nach oben treiben. So etwas
wird vorerst wie eine
meiner Planken sein Zum Beispiel, dann lass mich sehen. Vielleicht werde ich
es nur ein bisschen mehr skalieren. Skalieren Sie y, x, z, x und verkleinern Sie es in
etwa so. Maßstab anwenden. Okay,
ich werde wechseln, ich werde
diesen Prozess einfach duplizieren , indem ich
ein paar Varianten erstelle. Für diesen
werde ich es zum Beispiel schaffen, eigentlich werde ich das
hier so aufsetzen. Ich werde diesen
Teil übernehmen, ihn so gestalten. Jetzt werde ich eine weitere Variante
erstellen, Y und machen, mal sehen, ich werde diese
etwas dünner machen. Ich werde es hier
kleiner, kleiner machen. Und dann draufdrücken, vielleicht ein bisschen länger
machen. Jetzt werde ich
auch noch einen machen. Und ich werde auch diesen Teil
des Videos
beschleunigen , damit du deine eigene Variante erstellen kannst . Los geht's, ich werde noch einen
hinzufügen, also werde ich es um acht
schließen, also habe ich jetzt 1234567 Ich werde noch eine
Variante für diese machen. Mal sehen, ich werde mir so etwas
holen , bei dem
dieses Teil fast
schon gebaut ist. Ich werde das hier vielleicht
etwas näher zusammenrücken. Nimm diese Typen, schieb
sie ein bisschen hierher und dann
ein bisschen runter. Und dann werde ich
diesen hier als Referenz verwenden. Ich nehme einfach diesen, schieb ihn hoch. Dieses
, schieb es hoch. Aber dann werde ich
diese Typen nehmen und sie runterstoßen. Vielleicht
nehme ich auch diesen, drücke ihn runter und dann
schieb ich ihn auch noch nach oben. Das ist ein bisschen zu extrem, also werde
ich es einfach ein
bisschen weniger extrem machen , so
etwas in der Art. Perfekt. Jetzt haben wir acht verschiedene Varianten
für unseren Holzplan. Ich werde diesen nehmen, nur weil er viel zu sehr
auffällt. Ich möchte nicht, dass es zu sehr
auffällt. Da haben wir's. Wir wollen also
nicht, dass etwas zu sehr
auffällt. Wir möchten, dass es sich etwas
natürlich und glaubwürdig anfühlt. Diese Typen funktionieren einwandfrei. Ich werde sie alle
gleich hier auswählen. Lass mich einfach sehen, 1234567. Ja, da haben wir's. Ich drücke M, um sie
zu einer neuen Sammlung hinzuzufügen. Ich werde
das Holzbretter nennen. Da haben wir's. Ich habe diese
Typen in der Sammlung. Ich kann diese
Sammlung auch in
meiner Umgebung platzieren ,
damit alles zusammenpasst. Ich werde
auch diese Typen mitnehmen, sie hier in
der Umgebung
platzieren, nicht in den
Holzplex, sondern nur in die Umgebung für die
Holzplex-Kollektion. Wir wollen nur
diese Typen hier haben. Und dann noch eine Sache, die
ich beim
letzten Mal vergessen
habe, ist, dass ich hier
reingehen und
dann meinen
Modifikator „Erstarren“ hinzufügen, mal sehen,
erhöhen will dann meinen
Modifikator „Erstarren“ hinzufügen, mal sehen, erhöhen Das ist das Erste, was
ich tatsächlich auf 0,2
bis 0,02 erhöhen werde 0,2
bis 0,02 Und ich werde
einen Modifikator „Abschrägung“
für diesen Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen für diesen Ich füge einfach zwei Unterteilungsebenen
hinzu und verringere
diese, während ich die Umschalttaste gedrückt halte und dann Unterteilungsebenen
hinzu und verringere
diese, während ich die Umschalttaste gedrückt halte und diese, während ich die Umschalttaste gedrückt halte Ich werde nur eine sehr kleine Abschrägung
machen, ich glaube, ich habe die Skala
angewendet, aber ich werde es einfach noch einmal
machen Lass mich sehen. Ich werde es etwas kleiner
machen. Mal sehen, das ist zu viel. Ja, 0,001 Da haben wir's. Ja, nur ein kleines Bier. Es ist keine superscharfe,
unendliche Kante. Da haben wir's. Jetzt sind wir hier. Was
ich tun möchte, ist einfach auch ein
Solidify und ein Bevel hinzuzufügen Ich könnte hier sogar einfach die
Strg-Taste drücken, hier Umschalttaste drücken, hier klicken, die
Steuerung drücken und den Modifikator kopieren Dann werde ich das wahrscheinlich etwas kleiner,
etwas dünner
machen , genau dort Ich finde das perfekt. Ich
werde hier dasselbe tun. Dann klicken Sie auf diesen
, kopieren Sie den Modifikator. Und da haben wir's. Also haben sie
alle einen Modifikator angewendet Ich finde das ziemlich gut. Ich werde es für
dieses Video schließen. Und im nächsten Teil werden
wir uns mit der
Erstellung eines grundlegenden geometrischen
Notizsystems befassen Erstellung eines grundlegenden geometrischen
Notizsystems , das es
uns ermöglicht , all diese
Holzbretter über dieses Feld zu verteilen
32. Die Planken mit Geometrieknoten verteilen: Wie aus der Presse hervorgeht, habe ich in meinem Tutorial
in der Ansicht von rechts festgestellt, dass diese beiden Dielen
von unten
im Grunde identisch sind von unten
im Grunde identisch Und so muss ich sie nur schnell ein
bisschen anders machen Und ich werde
diesen wahrscheinlich auch ein
bisschen anders machen , indem ich diesen Rand
etwas nach unten
schiebe , weil
wir so viel
Ähnlichkeit
herausnehmen wollen . Auch wenn sie anders aussehen, haben
sie vielleicht ein
ähnliches Muster wie sie. Und unsere Augen sind ziemlich gut
darin , diese Muster zu erkennen. Und
genau das müssen wir durchbrechen, wir müssen Muster durchbrechen. Und genau darauf läuft Three D bei einer Menge Arbeit hinaus, nämlich Muster aufzubrechen, Gemeinsamkeiten
aufzubrechen, um zu versuchen dieses Gefühl der Zufälligkeit
oder zumindest die
Illusion von Zufälligkeit zu
erzeugen oder zumindest die
Illusion von Zufälligkeit Und genau das werden wir
in diesem Tutorial tun. Um genau zu sein, werden wir die Illusion von
Zufälligkeit erzeugen , indem wir
diese acht Bretter nehmen und sie
dann in
zufälliger Reihenfolge
über diesen Bereich hier verteilen zufälliger Reihenfolge
über Leider
können wir dafür keine Modifikatoren verwenden. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, ich kenne sie
nicht,
aber es ist viel einfacher,
Geometrieknoten in
voller Transparenz zu verwenden Geometrieknoten in
voller Transparenz Ich bin kein
Experte für Geometrieknoten, aber zum Glück für uns dieser Baum, der nicht einmal ein Baum
ist, eher Apprehens,
dieser Knotenbaum , den wir
erstellen werden einfach sein Fangen wir einfach damit an, ihn
zu bauen. Zu Beginn
müssen wir Blender im Wesentlichen sagen , auf welche Seite genau wir diese Typen verteilen
wollen Meiner Meinung nach ist es am besten , eine Kurve hinzuzufügen Zumindest für diesen Fall
wäre es
am besten, eine Kurve hinzuzufügen. Ich werde eine Bezier-Kurve hinzufügen. Ich werde die
Kurve etwas weiter nach oben ziehen. Wenn ich zu meiner Ansicht von oben gehe, werde
ich die
Kurve um neun Grad drehen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus x Null, nur um ihn im Bearbeitungsmodus
zu Und dann x, leg es hier hin. Nimm diesen Teil, leg
ihn grob hier hin. Skalieren Sie es ein bisschen runter. Nehmen Sie diesen Teil, verkleinern Sie
ihn ein bisschen, bringen Sie ihn etwa hier
am Anfang so richtig hin. Dann werde ich es von hier aus ein bisschen näher bringen. Diese Kurve ist im Grunde das, was wir Blender sagen Diese Kurve wird
ein Ort sein, an dem wir Blender sagen werden
, diese Bretter hinzufügen
soll es zu sagen, müssen wir nun
in unsere eingerichteten Geometrieknoten gehen in unsere eingerichteten Geometrieknoten Wenn wir noch nie in
diesem Layout waren, werde
ich
hier nur, uups, ich möchte Blender anweisen, diesen rechten Bildschirm
zu nehmen, und wenn ich dieses
Plus-Symbol auf meiner Maus
habe, werde ich
es nach links schieben Das gibt mir hier ein bisschen
mehr Immobilien. Um mit
unseren Geometrieknoten zu beginnen, müssen
wir hier auf Neu klicken. Und das wird nur zwei Geometrieknoten
erzeugen. Einer wird der Input sein. Der Input ist im Grunde
, was ist unser Input? Die Eingabe ist unsere Kurve
, die wir gerade erstellt haben. Das Ergebnis wird alles
sein, was wir
hier in der Mitte tun und das hier präsentieren
wird. Im Wesentlichen wird alles, was
ich hier in
der Mitte hinzufüge , in die Ausgabe einfließen. Was ich
zuerst hinzufügen möchte, ist, dass ich diese Kurve einfach in Punkte umwandeln möchte. Um das zu tun,
gehe ich in Schicht A. Und ich habe wirklich versucht, sie hier
zu finden,
aber ich habe es nicht geschafft, um ehrlich zu sein. Ich werde
hier einfach eintippen, Kurve zu Punkt. Jetzt können Sie sehen, dass Blender diese Kurve
in diese Punkte
geändert hat . Wir können so viele
Punkte hinzufügen, wie wir wollen. Ich behalte
es vorerst bei zehn. Als Nächstes
wollen wir sagen, dass es sich ändern soll. Nun, das deutet auf diese
Planken in diesem Fall hin. Wenn du jetzt auch noch merkst,
wenn ich auf die Planke klicke, verschwindet
mein eingestellter
Geometrieknoten Wenn Sie in
derselben Situation landen, können Sie
einfach hier
auf die Bezier-Kurve klicken Wenn Sie es behalten möchten, unabhängig
davon, wo Sie klicken, können
Sie hier auf diesen Pin klicken Egal, wo du klickst, der Baum bleibt hier. Ich könnte das sogar tun,
nur damit ich nicht verstehe, ich muss nicht
ständig hin und her klicken. Nun, ich zeige Dinge, aber wie ich jetzt schon sagte,
müssen wir Blender anweisen diese Objekte
hierher
zu nehmen und zu konvertieren, oder tatsächlich diese Punkte zu nehmen und sie
in diese Objekte umzuwandeln. Ein weiterer Knoten, den wir hier
brauchen, heißt, ich glaube an eine Instanz auf Punkten, die wir sogar finden
können, wenn wir
hier unter Instanzen gehen, da stehen Instanzen für Punkte, nicht für zwei Punkte, sondern für Punkte, das ist ein Weg, den wir
brauchen, los geht's. Jetzt verschwindet alles,
denn für diesen Knoten müssen
wir diesem Knoten sagen, was genau diese Instanzen
sind
, die wir hinzufügen wollen. Die Instanzen, die
wir hinzufügen möchten, befinden sich alle in dieser Sammlung. Was ich tun muss, ist im Grunde
einfach diese Sammlung zu nehmen, sie hierher zu
ziehen
und diese
Instanzen jetzt hier damit zu verbinden. Du kannst sehen,
es ist ein bisschen funky, aber überall da draußen hat
Blender angefangen, das
zu kreieren Wenn ich noch ein paar hinzufüge, kannst
du sehen, dass es hinzugefügt Wir haben nur ein paar Probleme. Das erste Problem ist , dass sie nicht an
der richtigen Position sind. Wir müssen hier hin und Blender
sagen, dass er
die Kinder trennen soll , und wir sagen
ihm, dass er die Kinder zurücksetzen soll. Jetzt können Sie sehen, dass
sie hier erstellt werden, aber ein anderes Problem, das Sie sehen können, ist, dass sie
übereinander gestapelt Wir müssen es anweisen, nur
eine Instanz aus
dieser Sammlung auszuwählen eine Instanz aus
dieser Sammlung Hier werden wir eine solche
kranke Instanz
machen . Jetzt haben wir es. Aber ein anderes Problem, das wir jetzt
haben, ist, dass wir sie
rotieren müssen , und hier werden
wir dieses Rotationsfeld verwenden. Denn wenn ich
hier klicke und es dann ziehe, muss
ich
jetzt einen Knoten
namens Euler hinzufügen . Euler drehen Wenn du dir noch eine
gemischte Toria ansiehst. Wenn Sie sich speziell das
Donut-Tutorial ansehen, Ihnen
das vielleicht sehr
bekannt vor Denn was wir hier erstellen ähnelt dem Knotenbaum
, der im Blendedtorial erstellt
wurde Um die Streusel zu streuen, ist es einfach so,
dass
wir in diesem Fall keine Streusel streuen, wir streuen Bretter, und
wir streuen sie ist es einfach so,
dass
wir in diesem Fall keine Streusel streuen, wir streuen Bretter, und
wir streuen sie hier alle innerhalb einer Richtung. Jetzt haben wir diesen Rotationseuler hinzugefügt, wir können jetzt die Rotation steuern. Wir können hier zum Beispiel
90 Grad angeben und dann
können wir es unter Z-Achse
setzen, auch 90 Grad angeben und Sie können sehen, wie
sie gedreht Aber eine weitere Sache
, die wir tun müssen, oder was ich tun werde,
ist, dass ich zumindest diese Sammlung hier
verstecken werde ,
weil es mich nicht stört Es sieht fast so aus, als wären
wir hier fertig, oder? Weil wir
hier unter Zählung gehen können, können
wir ein paar Bretter hinzufügen und es
sieht schon ziemlich gut aus, aber wir wollen
noch einen Schritt weiter gehen Als Nächstes wollen
wir etwas
mehr Zufälligkeit hinzufügen Ein bisschen mehr Rotation, also sind sie
nicht alle ganz gerade. Nun, hier rotieren Sie Euler
für unter Rotation By, wir werden
einen zufälligen Wert hinzufügen Dieser Zufallswert
wird uns helfen, einen Zufallsbereich festzulegen, den wir für
die
X-, Y- und Z-Achse steuern möchten für
die
X-, Y- und Z-Achse steuern Stellen Sie einfach sicher, dass Sie hier den Vektor
haben. Ich denke, in früheren
Versionen von Blender es auf Float gesetzt. Aber in den neueren
Versionen wird es sofort Vector
geändert, weil Float uns einen Wert
0-1 gibt , aber der Vektor gibt
uns die Werte für X, Y und Z-Achse 0-1. Wir haben mehr Kontrolle darüber, wie
wir das drehen wollen Nun, dieser Teil ist ein bisschen knifflig. Ich werde einfach aus
den Mindestwerten eins machen. Was müssen wir zuerst besorgen? Wir müssen sie so
klar wie möglich formulieren. Was ich hier tun werde, ist
Null oder vielleicht
1,5 einzugeben und ich glaube, das bringt
mich schon sehr nahe. Ich werde 1,6 nehmen Ich denke, 1,6 geht sehr
direkt in diese Richtung. Soweit ich weiß, müssen wir sie einfach alle
abwechseln. Mal sehen, ob es hier für 00 steht, das wird
sie perfekt drehen. Als Nächstes werde ich sie nehmen und sie ein bisschen mehr auf
die Planke
legen, genau hier. Und wenn du nicht zufrieden bist, sagen
wir, du willst, dass diese
Typen dicker sind oder du willst vielleicht noch eine
Planke hinzufügen, dann kannst du einfach hier hingehen Und was auch immer
Sie hier so ändern, es wird später
dort drüben angewendet Wenn ich
das nach oben oder unten ändere, kannst
du sehen, dass es auch dort
angewendet wird. Wenn Sie
eine weitere Planke hinzufügen möchten, können
Sie hier Shift
D drücken. Fügen Sie
zum Beispiel eine weitere Planke hinzu, machen Sie sie gerade, geben Sie ihr einen kleinen Winkel Nimm das hier, da, da hast du es Sie haben gerade eine weitere Planke hinzugefügt, und diese Planke wird auch hier vertreten
sein Das gibt uns
viel Kontrolle , weil ich ein bisschen Probleme habe, es hier zu sehen,
all die Dinge hier Was ich
tun werde, ist hier unter
Einstellungen zu gehen und mir das anzusehen. Ich möchte Backface Culling hinzufügen. Ich glaube, ich werde auch einen Schatten
hinzufügen. Da haben wir's. Und dieser Schatten wird mir
nur helfen, meine Sicht ein
bisschen besser zu machen. Da haben wir's. Jetzt, wo wir diesen zufälligen
Wert haben, können
wir auch,
mal sehen, ein
bisschen Rotation hinzufügen , nicht auf dieser Seite,
sondern auf dieser Seite. Ich werde es
zwischen einen Punkt setzen. Das Minimum wird 1,5 sein mein Maximum vielleicht, ich
denke, das ist in Ordnung. Maximum für 1,6, der Wert
, den es dreht, liegt zwischen 1,5 und 1,6. Das ist überhaupt nicht rotierend, weil
es genau das Gleiche ist. Und das ist auch
hier so. Ich könnte es vielleicht 1,65 sagen ich füge nur ein
bisschen Zufälligkeit Diese Drehrichtung könnte sogar
1,75 sein. Es sieht so aus, als ob es
funktioniert. Da haben wir's. Wenn wir noch
einen Schritt weiter gehen wollen, nicht weiter, können
wir
dasselbe für die Skalierung tun, sodass wir einen, ich glaube,
nur zufälligen Wert wie diesen hinzufügen. Und jetzt setzen wir einfach
alles auf eins. Dann können wir hier die
Dinge einfach ein bisschen weiter nach oben treiben . 1.1 Ich denke, es wird in Ordnung sein. Das wird die
Dinge für uns nur ein wenig ändern. Sie können sehen, dass Sie das Set auch
ändern können, wenn Sie möchten. Da haben wir's, von hier aus. Was ich tun werde, denke ich, mal sehen,
wollen wir mehr Bretter hinzufügen Nun, wir könnten wahrscheinlich genau dort ein bisschen
mehr
hinzufügen Aber es gibt noch eine Sache
, die wir ändern könnten, und das ist der Abstand
zwischen den einzelnen Brettern. Jetzt musst du das nicht
tun. Das ist wie ein zusätzlicher Schritt und ich weiß nicht einmal, ob das der beste Weg
ist. Das ist einfach etwas
, auf das ich bei
meinen eigenen Recherchen oder beim
Versuch,
das herauszufinden, gestoßen meinen eigenen Recherchen oder beim
Versuch,
das herauszufinden wenn ich möchte,
dass
all diese Bretter einen etwas anderen
Abstand voneinander haben , weil sie im Moment
alle den gleichen Abstand verwenden Was ich hier tun kann,
ist, einen weiteren Knoten hinzuzufügen, und ich glaube, dieser wird
nur als zweite Zusammenführung aufgrund der Entfernung bezeichnet nur als zweite Zusammenführung aufgrund der Entfernung Da haben wir's. Und
wenn ich es hier hinzufüge, muss ich
jetzt zwischen
diesen beiden Variablen spielen , die ich habe. Nehmen wir an,
wir erhöhen die Anzahl um 100. Und dann, hier unter
Zusammenführen nach Entfernung, fange
ich an, das zu beeinflussen Sie können sehen, dass die Dielen nach Entfernung
zusammengeführt werden. Aber wenn ich ab einem bestimmten Betrag etwas
mehr
erhöhe, nehmen einem bestimmten Betrag etwas
mehr
erhöhe, wir an, ich komme auf 200 Sie können feststellen
, dass der Abstand zwischen bestimmten Brettern allmählich anders
wird Wenn ich nur mit
diesen Zahlen spiele, kannst
du sehen, ob ich die Zusammenführung
erhöhe,
indem der Abstand zwischen ihnen zunimmt oder abnimmt, wenn ich einfach weiter
mit diesen Zahlen spiele Nehmen wir an, wenn ich hier
auf 500 komme und sagen
wir so etwas, ich denke, das erzeugt diese
variable Illusion viel, viel besser als etwas,
das wir hier perfekt haben. Und Sie können zum Beispiel sogar
hier sehen, wo D
drei wirklich nahe beieinander liegt, aber dann ist da ein
bisschen Entfernung und so
weiter und so fort. Das nächste
, was ich tun möchte, das Problem,
bei dem es sich, glaube
ich, tatsächlich wiederholt.
Lassen Sie es uns hier wiederholen. Es wiederholt sich hier und
es wiederholt sich dort. Vielleicht müssen wir, mal sehen, die Entfernung verringern oder vielleicht die Entfernung
nur ein bisschen vergrößern. Ich denke, das könnte in meinem Fall
besser funktionieren. Da haben wir's, wir
müssen das hier nur wiederholen. dieser Teil würde
einfach so funktionieren Ich glaube, dieser Teil würde
einfach so funktionieren, dass wir die Schicht verschieben, ihn auf diese Seite
legen, ich
werde das lösen, weil
ich in
diesen anderen Geometrieknoten gehen muss, weil wir jetzt zwei Geometrieknoten
haben werden Ich glaube. Ich
nehme das, lege es hierher und ziehe
es dann einfach bis hierher. Mal sehen, das ist jetzt,
ich denke, das Gleiche, weil alles, was ich hier tue auch dort Auswirkungen haben
wird, was in der Tat nicht einmal ein so großes Problem
ist. Jetzt, wo ich es mir ansehe, finde
ich, es sieht okay aus. Vielleicht schauen wir uns einfach unser
Referenzbild hier an. Ich könnte sogar, mal sehen, die Verteilung
vielleicht ein
bisschen reduzieren. Ich werde die
Entfernung vergrößern, so etwas in der Art. Und dann diese Seite, mal sehen, so
etwas
ist auch nicht schlecht, aber ich hätte gerne einen separaten Baum, um diese Seite zu
kontrollieren. Ich werde nun auf Geometry Node
Group
kopieren klicken .
Da haben wir's. Wir haben zwei Geometrieknoten. Alles, was ich
hier mache, hat keinen
Einfluss auf das, was ich auf der anderen Seite mache Ich kann einfach ein bisschen mehr
damit spielen. Ich verstehe so etwas. Da haben wir's. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie das für meinen Fall
aussieht. Du kannst dich aber auch umziehen. Wie gesagt, dies ist ein sehr
einfacher Aufbau
von Geometrie-Notizen , der ursprünglich vom Donut-Tutorial
inspiriert wurde Und dann eine kleine
Wendung aufgrund
unserer unterschiedlichen
Instanzsituation, die wir hier haben. Aber ja, das ist
so ziemlich alles für dieses Video. Und wir sehen uns
im nächsten von.
33. Den Eingang modellieren: Dieses Video, wir
werden diesen Eingang modellieren. Ich glaube, das ist ein
Eingang, so sieht es hier aus. Das liegt daran, dass die Leute diesen
Durchgangspunkt passieren. Wir werden auch
diesen Pol hier modellieren , den
wir auch haben. Zunächst einmal
ist der Eingang eigentlich ganz einfach. Wir haben die Box hier bereits hinzugefügt. Wie Sie sehen können,
müssen wir als Nächstes
einfach in unseren Bearbeitungsmodus wechseln. Ich gehe
in meine Ansicht von oben, ganz Z, und
wähle dann diese Seite aus. Dann versuche einfach,
die Dicke
dieses Holzbretts , das wir
hier haben , an das anzupassen, was wir hier haben. Mal sehen, vielleicht
verschiebe ich es noch
ein bisschen mehr Ich wähle Y. Lass mich sehen, wie viel Platz mir
das geben wird Ich finde das ziemlich okay. Und ich werde diesen Teil jetzt
etwas
absenken . Das sieht ziemlich
gut aus, würde ich sagen. Also mache ich Schicht Y und schiebe
es dann einfach hierher, damit ich mir ein Bild davon machen kann , wie es aussehen
wird. Also lege ich es irgendwo hin und schiebe das ein
bisschen rein. Das
bekommen wir. Das ist gut. Lass mich das von hier aus sehen. Was ich tatsächlich tun kann,
ist, diesen vorerst wegzunehmen. Und dann mache ich einfach X und
schiebe das ein
bisschen nach hinten, weil ich es an
die Entfernung anpassen muss , wie viel Platz von hier bis hier ist Nun, wie sich herausstellt, gibt es hier
ein Holzbrett, aber damit werden wir uns jetzt nicht
befassen Und ich muss mich auch entschuldigen, wir haben gerade einen riesigen Sturm Wenn es ein bisschen regnet, also wenn du etwas
Donner und
Regen fallen hörst ,
tut mir das leid Ich werde versuchen, es in der Post so
weit wie möglich zu bereinigen. Also werde ich einfach, lass
mich gleich hier nachsehen. Also, wo wir das hier haben, wenn Sie sich das hier ansehen, können
Sie sehen, dass es
tatsächlich bis
ganz nach unten geht , angeblich, hier. Das bedeutet, dass die
Leute tatsächlich
Treppen nehmen , um nach unten zu gehen Und das
müssen wir hier schaffen. So wie ich das machen werde
,
werde ich ein bisschen schummeln und es ein bisschen faul machen weil wir so perfekt waren Oder versuche bis jetzt so
perfekt zu sein. Ich werde einfach in meine
Frontansicht gehen. Wähle alles Z aus. Nimm das, ich werde das
zuerst drücken,
bis wir hinfahren,
irgendwo hier in der Nähe. Und dann drücke ich es
einfach
so nach unten , bis ich einen
vernünftigen, am wenigsten ähnlichen Winkel habe. Ich glaube, ich bin ein bisschen zu viel gegangen. Lass mich sehen, Vorderansicht. Schieb das ein bisschen nach
oben, so etwas in der Art. Ich glaube, das ist es, womit ich mich jetzt beschäftigen
werde. Ich gehe noch einmal Schicht G, Y und
dann mache ich das einfach. Da haben wir's. Ich treibe beide nur ein
bisschen weiter voran. X, da haben wir's. Lass uns sehen. So
viel ist es da drüben. So sieht es hier aus. Ich denke, das ist in Ordnung.
Das wird funktionieren. Okay. Ich wünschte, ich hätte diesen
oberen Teil als Referenz gehabt, aber leider konnte ich ihn
nicht finden. Wir werden uns einfach mit dem auseinandersetzen
müssen, was wir hier
zur Repräsentation haben. Und wir wissen, dass
es auch ein kleines Anzeichen dafür gibt, dass hier
etwas vor sich geht. Was ich
als Nächstes tun werde, ist, dass ich jetzt noch ein
Dach draufsetzen muss , oder? Ich denke, der einfachste
Weg, eines hinzuzufügen und gleichzeitig den Winkel anzupassen, den wir gemacht haben
, besteht darin,
einfach auf eines
dieser Netze zu klicken, die wir erstellt haben Klicken Sie bei dieser Fläche auf Shift und wählen
Sie dann Shift, um sie
zu duplizieren Klicken Sie auf Escape, um die Position
zurückzusetzen, und klicken Sie dann, um sie zu trennen. Da haben wir es, wir haben
unser getrenntes Objekt. Von hier aus kann ich einfach
zu dem getrennten
Objekt gehen , es anklicken und dann y, es hier platzieren
und dann einfach loslegen, und dann einfach loslegen während ich im
Bearbeitungsmodus bin, lass es mich sehen. Ich kann diese Kante auswählen
und ich kann einfach Y auf dieser Seite wählen und ich kann diese Kante
auswählen und
dann Y auf dieser Seite wählen. Ich denke, das wird mir
einfach ziemlich anständig sein. Ich kann das
hier
etwas weiter verschieben . Ein bisschen mehr hier. Da haben wir's. Und dann kann
ich drei drücken, in die Fläche
gehen, auf Extrudieren klicken und dann einfach extrudieren, nicht zu viel, weil wir ein bisschen mehr Schichten Aber beim Extrudieren, lassen Sie uns zuerst eine, dann etwa so eine dünne Schicht für
den Anfang geben, So stark
werden wir es extrudieren. Jetzt möchte ich diesen Teil nur noch weiter
voranbringen. Ich glaube, ich muss
in meine Vorderansicht gehen. Wir müssen diesen Vorteil
ein wenig nach vorne bringen. Es passt zusammen. Irgendwas in der Nähe. Es wird gut werden. Perfekt. Okay. Nun, von hier aus können
Sie sehen, dass es ein bisschen von diesen Extrusionen
nach außen zeigt und dann nach oben geht Dann extrudiert es noch einmal
nach außen. Dieser Teil hier, dieses Gesicht hier. Wenn ich dieses Gesicht auswähle,
werde ich ex, dieses Gesicht nach außen Ich werde einfach,
mal sehen, eine Bounding Box haben. Und dann drücken und
dann skalieren. Oder vielleicht ist es
sogar besser. Lassen Sie mich nur ein
paar Schritte zurücktreten. Ich gehe
zwei Schritte zurück. Achten Sie nur darauf, dass Sie zwei
Schritte zurückgehen, damit Ihre Extrusion
nicht hier bleibt. Ich gehe zwei Schritte
zurück, zwei Schritte zurück. Und was ich
tun werde, ist so zu machen. Ich glaube, dann werde ich
auf Control drücken. Gibt es extrudierte Kanten? Nein. Ist das alles extrudiertes Gesicht? Extrudiert Flächen entlang der Normalen. Das ist es, wonach ich suche
. Das hier. Drücken Sie die Alt-Taste und extrudieren Sie dann
Flächen entlang der Normalen. Dann drücke ich einfach diese
Taste und mache ein bisschen so eine
Extrusion Da haben wir's. Dann wähle ich von
hier aus dieses Gesicht aus, jetzt
wähle ich dieses Gesicht aus. Und ich werde
Shift, Shift Alt drücken. Und dann auch hier auf dieses
Gesicht drücken. Shift ohne Alt. Eigentlich sind wir da. Jetzt drücke ich
noch einmal, aufwärts bis Exes. Ich werde dieses Netz aufräumen , weil ich
dieses Gesicht hier nicht brauche Ich werde
einfach dieses Gesicht löschen. Ich werde diese Kanten auswählen. Ich werde
sie auch löschen. Also lösche diese Kanten. Oder ich könnte sogar Scheitelpunkte
löschen. Los geht's, Scheitelpunkte sind an dieser Kante
besser als Alt. Und dann klicke ich,
um
diese Fläche auszufüllen , damit meine
Geometrie etwas sauberer ist Jetzt haben wir das, von hier aus kann ich es noch
einmal auslegen Ich würde so sagen, alles
auswählen und dann noch
einmal drücken, Gesichter
entlang Eine weitere Sache, die ich tun
werde, ist , die Skala anzuwenden Etwas, das auch wichtig ist, ich muss die
Skala hier überall anwenden. Extrudieren Sie dann Flächen entlang der
Normalen. Da haben wir's Ich glaube, ich habe es ein bisschen zu übertrieben. Ich gehe vielleicht
sogar ein bisschen Ich extrudiere Gesichter,
mal sehen, zu viel. Ich werde es noch einmal machen, Flächen entlang der
Normalen extrudieren Diesmal werde ich beim Skalieren die Umschalttaste gedrückt halten, nur damit ich
einen besseren Ich denke, das ist in Ordnung. Da haben wir's. Als Nächstes füge
ich hier einen Abschrägungsmodifikator hinzu, weil ich
diese superscharfen Kanten nicht haben möchte Und dann werde ich es einfach komplett korrigieren. Nur ein bisschen. Ich habe so etwas wie 0,003 Ich werde hier auch
einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen,
oder ich kann einfach
auf diese beiden Typen umschalten Und dann schalte den ein , von dem ich die Modifikatoren übertragen
möchte Solange dieser
hellgelb ist und es sich dann orangefarbene
Control C-Kopiermodifikatoren handelt Und jetzt werden
diese beiden Typen
den Bevel-Modifier
dabei haben , Jetzt haben wir das, das ist großartig. Lass mich sehen, was wir
sonst noch tun müssen. Wir müssen auch hier
oben eine Planke hinzufügen. Und was ich auch hier machen werde
, damit es nicht
perfekt läuft, ich werde,
lass mich sehen, ich werde
genau hier ein paar
Unterteilungen hinzufügen und dann Loop-Cuts Ich werde gleich hier ein paar
Loop-Cuts hinzufügen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus für die
rechte Ansicht. Ich wähle diese beiden Typen
aus und gehe zu Mc und ändere sie dann,
beide ein bisschen. Ich werde einfach diesen Rand
auswählen. Mach einfach ein bisschen,
nur ein paar sehr leichte
Bewegungen für eine Unvollkommenheit Und ich werde hier dasselbe
tun. Nur eine kleine,
sehr kleine Sache. Es ist nicht
perfekt gerade. Ich möchte diese Perfektion nur ein bisschen
aufschlüsseln. So etwas in der Art.
Und dann Schatten, Auto, Glatt, Schatten,
Automatisch, Glatt. Da haben wir's. Ich habe es nur ein bisschen gemacht, um
es aufzuschlüsseln. Das funktioniert gut. Es funktioniert auch gut. Perfekt. Das Letzte
, was wir hier noch
hinzufügen müssen , ist dieses
Ding oben. Um das zu tun,
werden wir einfach nochmal weitermachen, wir werden einen Würfel hinzufügen. X. Wir machen
den Würfel ein
bisschen dünn, etwa so. Mach ihn kleiner, so
etwas in der Art. Ich gehe
in meine rechte Ansicht, versuche es auszudrücken, lass es mich
hier sehen, ungefähr hier. Wende die Waage an. Wir müssen die Skala wahrscheinlich noch
einmal anwenden. Es ist einfacher, sich daran
zu erinnern , die Skala anzuwenden, wenn
Sie das hier haben. Sie drücken einfach N und gehen
dann zum Artikel. Solange die Skala
hier eins ist, geht es uns gut. Aber im Moment ist es so, lass uns
das X noch einmal sehen . Da haben wir's. Also danke. Wir haben das
irgendwo hier. Vielleicht sollten wir
es ein bisschen nach oben treiben. Lass mich noch ein
bisschen mehr nach oben gehen. Z, fast da. Ich werde
nur ein paar Loop-Cuts hinzufügen ,
nur aus dem gleichen Grund. So, so wie das hier. Um dem Ganzen eine kleine
Unvollkommenheit zu verleihen, klicken Sie bei diesem auf Shift und
dann auf Shift auf diesem Und kopiere Modifikatoren
, sodass ich den
Modifikator „Abschrägung“ auch hier haben kann Das einzig Letzte, was wir
brauchen, um das zu beenden,
ist, wenn Sie sehen, dass es
so
ein Kästchen gibt wo ich glaube, der Typ, der die Tickets
ankreuzt, ist, wir dieses Kästchen
auch ziemlich einfach machen können Wir können einfach einen Würfel hinzufügen. Dann gehen wir in unsere Ansicht von oben. Stell den Würfel
irgendwo hier hin. Ich werde S drücken, um den Würfel
zu skalieren. Mal sehen,
so etwas. Ich werde in meine Vorderansicht gehen. Schieb es hoch, geh jetzt so in meine
rechte Ansicht. Und dann Y, leg es
irgendwo hier hin. Dann leg es hin, lass uns
sehen, wie weit er ist. Dann ein bisschen so drinnen. Also so etwas. Er
steht da drüben. Wie ich schon sagte, wir werden
in diesem Teil ein bisschen schummeln Was wir tun werden,
ist, dass wir so weitermachen. Lassen Sie uns sehen, dass da drüben ein kleiner Einzug ist, also werde ich hier einen kleinen
Einzug hinzufügen Ich werde es hier machen. Ich glaube, da macht
er den Gedankenstrich. Und dann einfach drücken, mal
sehen, wir haben die Skala angewendet. Haben wir nicht. Lass uns jetzt gehen, das gibt
mir
diese Einzugsskala, es ist ein bisschen mehr Da haben wir's. Und wenn ich dann den Fasenmodifikator
123 Auto Smooth und dann den Wert
wieder auf 0,003 senke , dann habe ich genau das,
wonach ich suche Dann drücke ich hier einfach
auf dieses Gesicht. Klicken Sie, um es einzufügen, und dann klicken Sie und dann Z, und dann drücken Sie es einfach nach unten Auch wenn das so ist,
niemand wird das sehen, ich werde mir keine Gedanken
darüber machen, etwas auf dieser Seite zu machen, weil das niemand sehen
wird Solange wir so
etwas haben, wird uns
das eine Illusion geben, die
gut genug ist. Das ist es. Ich denke, wir sind mit diesem Teil
fertig. Jetzt können wir einfach
gehen und eine Stange bauen. Die Stange wird sehr
einfach sein. Wenn wir uns nur die Stange ansehen, ist
sie praktisch ein Zylinder. Alles, was wir brauchen, ist hier unter
den Eckpunkten einen Zylinder hinzuzufügen, wir brauchen nicht so
viele Eckpunkte Ich
teile das einfach durch die Hälfte. Ich denke, wir sind
bereit für 16. Ich werde es jetzt ein
bisschen höher stellen. Ich werde es skalieren,
um es dünner zu machen. Ich drücke
und verschiebe dann Z um es nur auf
der X- und Y-Achse zu skalieren, ohne
es auf der Z-Achse skalieren zu müssen. Ich werde versuchen,
es auf eine bestimmte Dicke zu bringen , so viel würde ich sagen. Ja, das sieht gut aus. Farbton wird automatisch geglättet. Ich
werde es hier hinstellen. Ich möchte den
Ausgangspunkt darunter platzieren. Es wird
für mich einfacher sein, es zu skalieren. Ich werde hier einfach
die Auswahl treffen. Ich drücke den
Shift-Cursor auf Ausgewählt. Und dann werde ich den Bearbeitungsmodus
verlassen. Rechtsklick,
Origin Three D Cursor setzen. Da haben wir's. Wenn ich das setze, sagen
wir hier, und dann fange
ich an, es zu skalieren. Es skaliert einfach die Achse, aber es wird nach oben
skaliert. Und das ist genau das, was
ich will , ich will,
lass mich die Höhe hier vergleichen. Von hier aus würde ich sagen, dass das ziemlich genau der Höhe
entspricht. Kann das jetzt irgendwo hier nach
Y schieben. Wenn du zurücksetzen möchtest,
wo
sich drei Cursor befinden, kannst du umschalten. Und das wird nur die Position
der drei Cursor zurücksetzen. Wenn du jetzt in meine Ansicht von oben gehst, x, lege ich das irgendwo hin. Lass uns sehen. Irgendwo hier, glaube ich,
wird alles in Ordnung sein. Schauen wir uns unsere rechte Ansicht an. Ja, ich glaube, hier wollen
wir es hinstellen. Ich könnte es vielleicht ein
bisschen mehr hierher verschieben ,
in die Mitte. Das nächste
, was wir
tun müssen, ist, dass es ein
paar dieser Pfeile hat, wie Richtungspfeile. Mir
fällt auf, dass die Oberseite
ein bisschen spitz ist Also werde ich das einfach
schnell machen, indem ich hier so einsteige Ich glaube, ich muss
das Z anwenden. Ich muss die Skala anwenden
, die in
meinem ersten Moment fehlte , dann die
Z-Skala wie diese Gib ihm einfach ein bisschen
von dieser Sinnlichkeit. Und dann werde
ich diesen Teil einfach
kontrollieren, um ihn so zu gestalten Und dann werde
ich diesen Teil auch kontrollieren B, um es
so zu
machen, dass wir hier keine
Modifikatoren haben. Das ist in Ordnung Dann müssen wir jetzt einfach
diese
Zeigeranweisungen hinzufügen , um das zu tun. Die Art und Weise, wie ich das machen werde
, ist einfach, lass mich sehen, R zu kontrollieren, einen Loop Cut
hinzuzufügen und ihn zu drücken. Mal sehen, ich werde von unten
beginnen und mich dann nach oben
bewegen weil ich glaube, dass
es drei davon gibt. Ich werde hier
einen Loop-Schnitt hinzufügen. Ich werde
diesen in zwei Teile geschnittenen Loop
so nivellieren . Da haben wir's. Dann wechsle ich
, um das zu tun, ich werde
getrennt nach Auswahl arbeiten. Von hier aus, während ich dieses Zylinderteil
habe, geht
es
in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie das gesamte, alle Gesichter aus
. Lass mich sehen. Ich glaube,
zum maßstabsgetreuen Extrudieren klicken. Siehst du, muss ich hier etwas
anwenden? Nein, ich habe hier
alles gemacht, richtig. Wenn ich also drücke und
es draußen skaliert, sehe ich
vielleicht eine
Extrusion entlang von Flächen Da können wir entlang von Flächen extrudieren, genau
das habe ich auf diese
Weise gesucht So skaliert es
perfekt. Dann wähle ich
von hier aus eine dieser Gesichtsoperationen aus. Ich werde
es einfach in eine bestimmte Richtung extrudieren. Dann werde ich
es noch einmal extrudieren. Und dann mache ich das
, ich glaube, ich
werde noch
einmal extrudieren und das einfach machen Da haben wir es. Also,
wenn uns das nicht gefällt, kann
ich
es vielleicht etwas weiter vergrößern. So etwas
ist gut genug. Was wir hier tun können, das
wird kaum sichtbar sein, aber Sie können hier auch einen
Abschrägungsmodifikator hinzufügen Den Modifikator „Abschrägung“ und
dann den Wert herabsetzen. Ich gehe davon aus, dass
es drin sein wird. Los geht's, 0,04. Das ist großartig. Jetzt müssen wir nur noch verschieben, das
duplizieren, noch eins hinzufügen, dann sagen
wir, wir werden
noch eins erstellen und dann sagen wir
noch einmal Schicht eins Aber dann lassen wir diesen, den
wir wollen, rotieren. Wenn du rotieren willst,
kann es nicht einfach darauf drücken, ich glaube, da haben wir es, weil es
diesen Ausgangspunkt benutzt. Aber wenn Ihr
Ausgangspunkt nicht da ist, wenn Ihr Ausgangspunkt
aus irgendeinem Grund, sagen
wir, irgendwo hier ist , müssen Sie nur den gleichen
Vorgang wiederholen bei dem Sie Kanten auswählen. Nehmen wir an, für diese Typen gehst
du in Shift, dann mit dem Cursor, um es auszuwählen, verläßt das Objekt, setzt den
Ursprung auf drei, Cursor. Solange sich der Ursprung hier in
der Mitte des Kreises befindet , können
Sie ihn in die
Richtung drehen, in die Sie ihn zeigen möchten. Und
so haben wir das gemacht. Ich werde einfach
umschalten, um zum Ausgang zu Ich glaube
, wir sind mit der Szene
fertig. Ordnung,
das Letzte, was wir modellieren müssen, und das werden wir für
das nächste Video machen, ist diese Schilderkunst,
die wir hier haben die auch ziemlich
einfach zu machen sein sollte. In Ordnung, Leute, das
wäre alles für dieses Video. Und wir sehen uns
im nächsten.
34. Das Bahnhofszeichen modellieren: Dies ist eigentlich
der letzte Teil
der Modellierungsphase
für unsere Szene. Das Einzige, was noch
geschaffen werden muss, ist dieses Schild
, das wir hier haben. ohne weitere Umschweife Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife schnell mit dem Modellieren beginnen, denn das sollte nicht zu schwer
sein. Tatsächlich brauchen
wir zunächst einen einfachen Würfel, den wir genau hier
hinzufügen können. Und dann skalieren.
Es ist superklein, es wird als
Basis für dieses Bein verwendet werden. Also nehme ich einfach diesen
Würfel, gehe in meine Ansicht von oben, lege ihn, lass uns sehen, irgendwo hier, ich werde
in meine rechte Ansicht gehen, ihn ein wenig nach unten
fallen lassen, dann
werde ich ihn von hier aus wahrscheinlich vorerst ein
bisschen weiter nach vorne schieben . Nur damit es für mich ein bisschen
einfacher ist, der Würfel berührt den Boden, was jetzt gut ist, ich denke, hier haben wir etwas
mehr Winkel als vier. Aber der Einfachheit halber werde
ich einfach
einen Würfel als Basis verwenden. Denn das könnte
so aussehen, als ob es hier einen anderen
Winkel gibt. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher. Aber was auch immer der Fall sein mag, ich werde das
etwas niedriger skalieren. Leg es hin, nimm die Waage auf. Als Nächstes möchte ich einen Spiegelmodifikator anwenden Aber ich muss
diesem Würfel sagen , wo der
Spiegelmodifikator auftauchen wird Denn wenn ich einfach hier hingehe
und in den Spiegel klicke, wo zeigt sich dieser Spiegel
dann eigentlich? Stimmt das? Weil
es von diesem Ausgangspunkt ausgeht Es gibt ein paar
Möglichkeiten, wie wir das machen könnten. Ich denke, eine Möglichkeit, das
zu tun, ist zu sagen, naja, wir wollen würfeln, in
die Y-Achse schauen. Aber jetzt ist dieser
Ausgangspunkt hier. Wie verschieben wir also
den Ausgangspunkt? Nun, ich glaube zum Beispiel, die einzige Möglichkeit,
dies zu tun , wäre,
in unseren Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und wenn ich dann
alles auswähle und dann Y können
Sie sehen, das
ist eine einfache, und nennen wir es eine etwas
schmutzige Methode, aber ich werde vorerst
dabei bleiben Scheint für
diesen Zweck ganz gut zu funktionieren. Lassen Sie mich Y sehen. Ich möchte es sagen, ich denke, die Entfernung zwischen ihnen sollte irgendwo hier sein Ich werde das wieder etwas niedriger machen, noch einmal. So etwas in der Art.
Lass mich einfach heranzoomen, damit ich es mir
besser ansehen kann. Okay, und als Nächstes
muss ich einfach
reingehen , vielleicht ein bisschen
weiter nach oben, so. Verkleinern und dann Inst
und Extrudieren noch eine Ebene höher,
dann intlittleitp, so Jetzt muss ich nur noch
draufdrücken, mal sehen. Ganz nach oben. So etwas in der Art. Ich glaube schon, dass mein Sinus
vielleicht etwas zu dick ist. Vielleicht muss ich es dorthin schaffen, damit ich
sehen kann, ob ich Schicht
und dann Schicht mache. Wenn ich das so mache, kommen sich die
beiden
näher. Also werde ich sie wahrscheinlich ein bisschen bewegen müssen
. Aber jetzt, wo ich mir diese Entfernung
ansehe, das gar nicht so schlimm. Ich könnte sie ein
bisschen bewegen, G, Y, lass mich sehen. Ja, so etwas
wird in
Bezug auf die Entfernung jetzt in Ordnung sein. Was die Höhe angeht, wird er
definitiv höher
sein als unser Zaun, was auch immer das für ein Zaun sein mag. Ja, irgendwo
hier in der Nähe, würde ich sagen. Ich finde das ziemlich gut. Jetzt müssen wir hier auch das Clipping
aktivieren. Ich gehe zu meiner rechten Ansicht. Der untere Teil hier ist ungefähr hier. So werde
ich es machen. Ich werde hier
einen Loop-Cut hinzufügen. Hier ist ein Loop geschnitten. Dann drücke ich von hier aus einfach E und fange dann an
zu extrudieren, bis die
beiden das schneiden Jetzt wollen wir hier kein Gesicht
haben, ich werde dieses Gesicht einfach
herausnehmen und es vorerst einfach so lassen, wie es ist Hier wie diesem
ist es ein bisschen dicker. Ich schaue es mir gerade an. Könnte mir diese Kante hier tatsächlich zeigen, wie ich am einfachsten
auswählen kann . All das
zeigt wahrscheinlich unseren Kanten
hier.
Da haben wir's. Ich nehme dieses
Set und ziehe es dann ein bisschen runter,
damit es nicht so dick wird. Ich denke, das macht den
Job ziemlich gut. Aus irgendeinem Grund
möchte ich meinen Schatten mit einbeziehen. Ich möchte
Backface Culling mit einbeziehen. Nein, eigentlich möchte ich das Backface-Culling nicht
mit einbeziehen. Was ich mit einbeziehen
möchte, ist Karies. Da haben wir's. Hohlraum ist das, was ich mit einbeziehen
möchte. Da haben wir's. Das ist
ein bisschen besser. Nun, das Oberste, was wir hier haben, ich werde das hier machen. Tatsächlich könnte ich es
sogar tun. Der obere Teil ist ein bisschen getrennt. Das werde ich tun. Genau hier. Und dann tatsächlich ein bisschen
höher, so etwas in der Art. Und in diesem Teil werde ich
sie pushen und verbinden. Ich werde dieses Gesicht rausnehmen und es so
lassen, wie es jetzt ist. Aber ich nehme auch
diesen Vorteil, wähle alles aus. Lass es ein
bisschen nach oben drücken, nur um es ein bisschen wie diese T-Form zu bekommen. Dann lass mich sehen, was ich sonst noch
brauchen könnte, um diese Gruppe von Flächen zu
nehmen, ich werde sie ein bisschen nach
außen
extrudieren müssen und ich werde diese Gruppe
von Gesichtern auch
ein bisschen
nach außen extrudieren Der beste Weg, das zu tun
und ich denke, es
wäre, Flächen entlang der
Normalen zu extrudieren , Dann automatisch schattieren, glätten. Da haben wir's. Ich finde, das sieht von hier aus
ziemlich gut aus. Ich werde einfach
einen Bevel-Modifikator hinzufügen,
drei Stufen, niedriger ist er
völlig in Ordnung Mal sehen, 0,005 Ich muss die Skala auch hier
anwenden. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die
Skala anwenden. Wir haben unsere Basis. Ich denke, der letzte Teil, den
wir jetzt hier tun müssen,
ist einfach hinzuzufügen, was der einfachste Weg sein
wird , den ich wahrscheinlich
machen würde. Lass mich einfach sehen. Nun, das Erste, was ich
wahrscheinlich tun werde, werde
ich den
Spiegelmodifikator anwenden. Lass mich sehen Das gibt mir, ja,
was ich hier machen könnte, ist
der einfachste Weg,
es genau zu tun, ist, genau hier einen
Loop Cut hinzuzufügen. Und dann wähle diesen Loop-Cut. Gehen Sie zur Shifty-Auswahl. Jetzt möchte ich diesen
Loop-Cut ausgewählt haben. werde eins drücken. Lass uns sehen. Ich denke, wenn ich
mein Raster auffülle, wird
es perfekt funktionieren. Gut Gridil, los geht's, es hat den Job perfekt gemacht Wir können es etwas dicker machen. Wir müssen keinen Modifikator „Erstarren“ verwenden
. Wir können einfach gehen und dann eine Richtung
wählen, der wir eine Dicke hinzufügen
möchten Ich mache es einfach
so und wende die Skala an. Nun, die Skala ist bereits
aufgetragen, also nur den Farbton glatt streichen. Mal sehen, für Bevel brauchen wir
in diesem Fall nicht wirklich einen Beble Ich glaube, wenn ich den Beble
rausnehme , wird es uns gut gehen Und da haben wir's,
das ist unser Schild. Ich werde es nur
ein bisschen näher heranrücken. Aber ja, wir sind
offiziell fertig mit der Kreation unseres Zeichens
und mit dem Modellieren. Kann ein bisschen
optimieren, wenn du willst. Wenn Sie denken, dass das
vielleicht breiter sein muss, wird
es ziemlich einfach sein Gehen Sie einfach so
vor, rechter Modus, ein Z, wählen Sie eine Seite bis hier aus, drücken Sie sie ein bisschen weiter, oder Sie möchten vielleicht
beide Seiten so auswählen. Wenn du denkst, wenn du
Y drückst, kannst du sie skalieren. Da hast du's.
So ein bisschen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten. Sie
können einfach eine Seite nehmen, erneut einen Modifikatorspiegel
hinzufügen und ihn in meinem Fall anpassen Ich werde es so lassen, wie es
ist, was die Entfernung angeht,
und ich finde, das
sieht ziemlich gut Wir können den Zug
jetzt hinzufügen, wenn wir wollen. Lass mich einfach Train Apply sehen. Wir können es so machen. Ich werde
hier auf den Stein klicken , den wir erstellt haben, und ihn dann ein bisschen zurückschieben. Das ist
unsere Szene. Wir haben unsere gesamte Szene jetzt perfekt
modelliert. Und jetzt müssen wir nur
noch anfangen, es zu texturieren und zu animieren Wir werden im nächsten Video mit
der Texturierung beginnen der Texturierung Leute, für den Moment empfehle
ich, ich werde das
außerhalb dieses Videos machen, einfach all
diese Typen hier zu korrigieren, einfach all
diese Typen hier zu korrigieren ihre Namen zu
korrigieren, sie
hinzuzufügen und sie dann an
ihre eigenen Sammlungen
anzupassen, sodass wir ein bisschen
besser organisiert bleiben , sobald wir
in die Texturierungsphase kommen Ordnung, ihr könnt
das also selbst machen und wir
sehen uns im nächsten Video von
35. Texturieren der Zugplanken: Tutorial, wir werden diesen
Teil des Zuges
texturieren,
alles hier, was
diese Holzbretter hat, den vorderen Teil in der Mitte und dann auch diesen
Seitenteil Das werden
wir texturieren. Wie Sie hier
auf meiner rechten Seite sehen können, habe ich mir die
Freiheit genommen,
meine Umgebung so zu organisieren , wie ich es
in der vorherigen Version gesagt habe Wenn Sie möchten, können Sie
das Video direkt
in diesem Frame platzieren und
dann die Art und Weise kopieren, wie ich meine
Umgebungssammlung organisiert habe. Du musst das nicht tun. Es ist einfach eine gute Angewohnheit
, falls Sie Ihr Projekt
vielleicht an
jemanden weitergeben oder einfach
versuchen, organisiert zu bleiben Sie möchten nicht, dass die Menge an
Maßnahmen, die Sie erstellen, insbesondere bei großen Projekten, Ihren Arbeitsablauf behindert. Es ist einfach eine gute Angewohnheit, bei
Projekten organisiert zu bleiben
. Aber im Moment werden
wir das Layout für Blender einrichten. Um das zu tun, werde ich
meine Maus hier oben bewegen. Wenn ich sehe, kann diese
Seite erscheinen. Und dann
ziehe ich sie nach links. Während ich hier klicke, habe ich zwei Fenster
für die linke Seite. Ich werde diese linke
Seite für meine Renderansicht verwenden. Was ich tun werde, ist
das Z auf meiner Tastatur zu drücken und zu Gerendert zu wechseln. Aber wir müssen auch unsere Rendereinstellungen
einrichten. Ich gehe wieder rein, werde das ein
bisschen mehr aufhängen. Das hier, dieses Symbol hier, auf
dem Rendereigenschaften stehen, wir müssen
unsere Render-Engine einrichten. Im Moment ist es auf EV eingestellt, aber wir wollen
die Cycles-Render-Engine verwenden. Stattdessen können Sie feststellen, dass hier eine
kleine Änderung stattfindet, besonders wenn Sie sich ein
wenig
bewegen , was in Ordnung ist. Aber wie Sie feststellen, ist unsere Szene
derzeit
offensichtlich sehr dunkel. Eines der Dinge, die
wir jetzt tun können die wir tatsächlich tun sollten,
ist, unseren Himmel
hinzuzufügen, damit wir unserer Szene etwas mehr
Licht hinzufügen. Um das zu tun, müssen wir
dorthin gehen, wo Welt steht. Wenn Sie hier gerade
farbig sehen, ist
dort eine graue Farbe eingerichtet
, und genau das ist es, was
hier auf der linken Seite angezeigt wird. Wenn wir die Farbe zu Schwarz ändern, wird
sie schwarz. Wenn wir es zu Weiß ändern , wird
es Rot usw. Aber
anstatt hier eine Farbe zu haben, wollen wir eine Himmelstextur haben Klicken Sie hier auf diesen
gelben Punkt und gehen Sie dann mit der Maus bis
hierher zur Himmelstextur. Jetzt können wir sehen, dass wir einen Himmel in unserer Szene
haben. Wir müssen diese
Einstellungen, die wir hier haben, ändern. Auf der rechten Seite haben
wir die Sonnengröße,
das ist hier drüben. Sie können sehen, dass das die Sonnengröße
verringert. Zum Beispiel werden unsere
Schatten hier viel
rauer, und wenn wir sie vergrößern, wenn Sie
eine größere Lichtquelle haben , was die Größe angeht, werden
Sie
weichere Schatten bekommen Wenn Sie eine kleinere
Lichtquelle haben, werden
diese Schatten viel härter sein Im wirklichen Leben ist es genau das
Gleiche. Das simuliert, wie Licht im
echten Leben funktioniert. Eine andere Sache, die wir haben,
ist die Intensität. Wenn wir die
Intensität verringern, können wir sehen, dass die Sonne dunkel wird. Und das ist tatsächlich von Vorteil für uns, weil wir jetzt sehen
können, wo es ist. Und ich, mein Sohn,
soll nicht hinter dem Zug sitzen, ich möchte, dass mein Sohn auf der
linken Seite des Zuges ist. Tatsächlich werde
ich
die Sonnenrotation ändern und
sie ganz nach oben schieben, um zu sagen,
mal sehen, wir sind gerade
bei 90, da drüben ist es. Ich möchte, dass es
irgendwo hier ist, 100 und minus 154. Da haben wir's. Nun zur Sonnengröße, ich werde sie wahrscheinlich vergrößern
wollen. Vielleicht bis zu zehn.
Dann werde
ich die Intensität wieder auf eins bringen. Also gut, jetzt scheint
unsere
Sonne ganz oben, aber ich möchte die Sonne
etwas weiter unten lassen. Also werde ich
hier
jetzt die Höhe kontrollieren und diese Zahl einfach nach unten
ziehen. Und während ich das mache, können wir sehen, dass die Sonne langsam untergeht. Und ich denke,
irgendwo hier wird
0,7 in Ordnung sein. Es wird uns ein
bisschen von diesem Sonnenuntergangslook geben, genau
das Aussehen
und das Feld ist , das wir anstreben. Ich werde das
jetzt auch ein bisschen weiter nach oben ziehen . Da ich mich schon
mit der Himmelstextur beschäftige. Ich möchte ein bisschen mehr
Immobilien, damit ich
sehen kann , was
auf meinem linken Bildschirm vor sich geht. Ordnung, das Nächste, was ich
hier ändern werde, ist die Luft. Und das Gute ist
, dass
Blender
Ihnen
sagt, was jede
dieser Einstellungen bewirkt, wenn Sie mit der Maus über jede
dieser Einstellungen fahren . Wenn ich hier
die Staubdichte von
Staubmolekülen und
Wassertröpfchen betrachte, werde
ich sie im Grunde Staubmolekülen und
Wassertröpfchen betrachte, auf Null setzen Ich brauche keinen Staub für die
Dichte der Luftmoleküle. Ich werde die Dichte reduzieren. Und du kannst sehen, ob ich die Dichte
reduziere, jetzt bekomme ich diesen Look
, der eigentlich ziemlich gut ist. Könnte es nur ein
bisschen erhöhen, ganz leicht. Wenn Sie kleine Erhöhungen vornehmen
möchten, können
Sie die Umschalttaste
auf Ihrer Tastatur gedrückt halten. Drücken Sie also einfach die Umschalttaste und bewegen Sie sie
dann nach links oder rechts. Und es wird
den Schieberegler in viel
kleineren Schritten ändern den Schieberegler in viel
kleineren Schritten Da haben wir's. Ich
werde auch all diese Dinge verstecken, damit ich ein viel klareres Bild davon habe, was in meiner Szene hier vor sich
geht. Da haben wir's. Jetzt haben wir
unsere Himmelstextur eingerichtet. Wir haben eine gute Vorstellung davon wie die Schatten und
alles aussehen. Wenn du willst, kannst du es für mich
anpassen. Ich denke, diese Einstellungen
sind gerade gut genug. Du kannst mit der
Rotation herumspielen und wie du siehst , bekommen wir hier coole Effekte
mit den Schatten, was auch nicht nett ist. In Ordnung, als Nächstes
fangen wir an
, diesen Teil hier zu texturieren Ich werde das jetzt
etwas weiter nach links verschieben. Und ich werde das hier
so lassen. Ich werde hier
nur ein bisschen zoomen. Und für so etwas wie
das, da haben wir es. Also werden wir diesen Teil,
diesen Teil und den dahinter
texturieren, um unsere Texturen
zu finden Ich gehe in meinen Browser. Ich werde Ihnen ein
paar Websites zeigen, auf denen ich kostenlose Texturen
erhalte, die Sie täglich verwenden
können. Eine davon
heißt, glaube ich, MB und C, G. Da haben wir's. Dies ist eine Website mit vielen verschiedenen Assets,
darunter HDRIs, ebenfalls drei D-Assets Und da wir nur
Materialien benötigen , finden Sie hier eine
ganze Reihe von Aber für unseren Fall brauchen
wir ein Material. Und tatsächlich könnten
wir viele
davon verwenden und
dann vielleicht ändern. Zum Beispiel ist dieses
Material hier
auch gut, dass wir es
wahrscheinlich verwenden könnten, um
es dann
rötlich zu färben , dann
würde es wahrscheinlich funktionieren In unserem Fall könnte
dieser wahrscheinlich
auch funktionieren, indem wir einfach
den Farbtonwert ändern Aber wir hatten
einfach so viel Glück, dass ich genau diesen hier gefunden habe. Es heißt Planks 028. Wenn du einfach hier auf die Seite gehst und bei der Suche zu
den Materialien gehst und hier Planks 028
eintippst, wirst du es
auf diese Weise selbst finden können Jetzt haben wir hier die
Möglichkeit , verschiedene Texturen herunterzuladen, sodass wir in meinem Fall von einem
K 2k4kk ausgehen können denn weil wir mit unserem Zug
im Grunde ein bisschen
weiter sind , werden
wir nicht wirklich, wirklich nah dran sein Wir könnten tatsächlich damit durchkommen, eine
Zwei-K-Textur zu verwenden. Wenn Sie viel,
viel näher dran sind, würden wir normalerweise diese Klangtreue
wollen, dann würden Sie sich
wahrscheinlich für eine Vier-Textur entscheiden. Aber vier Texturen
beanspruchen bei Ihrem Projekt auch etwas mehr
Speicherplatz. Wir müssen bei der Optimierung
unserer Projekte immer
vorsichtig sein . Vor allem, wenn Sie
ein Medium haben, wie ich schon sagte, BC, sollten
Sie immer darauf achten, Ihr Projekt
zu optimieren und Ihre Szene
nicht zu , Ihr Projekt
zu optimieren und Ihre überlasten Eine Möglichkeit, das zu tun, besteht darin,
vorsichtig zu sein , welche Art
von Texturen wir verwenden Sie können einfach hier
bei zwei K klicken und dann können Sie die
Datei herunterladen und einfach entpacken Ich habe das schon gemacht, also werde ich es
nicht noch einmal
herunterladen Aber sobald wir fertig sind, können wir jetzt sicherstellen, dass wir
diesen Teil hier ausgewählt haben. Was ich jetzt tun kann, ist ein anderes Fenster zu
öffnen. Ich werde das
so machen. Ich werde diesen
hier nur für meine Auswahl verwenden. Ich werde das hier so hinstellen. Ich werde diesen hier verwenden, nur um sicherzugehen
, dass ich ihn
ausgewählt habe , weil ich
alle Gizmos entfernt habe , wie Sie hier gesehen Ich werde diesen verwenden, um in meinen Shader-Editor zu
gehen. Da haben wir's. Ich
drücke und verstecke
die Einstellungen hier. Was ich jetzt möchte, obwohl ich das hier ausgewählt
habe, möchte ich eine
neue Textur hinzufügen. Da haben wir's. Nun zum Material, ich
nenne es rot. Ich werde es
eigentlich Holzbrett nennen. Und ich werde
es so nach vorne stellen. Ich weiß also, dass dies
mein vorderes Holzbrett ist. Also gut, als Nächstes können
wir unser Node
Wranglar Addon verwenden , das wir auf unserem Blender
installiert haben Und wenn ich Strg+Shift
und dann einen Buchstaben wie diesen drücke, sich
mir ein neues Fenster, in dem ich die Texturen
auswählen kann , die ich zu Blender hinzufügen
möchte Ich bin schon
hier, wo ich
sie in meiner Texturdatei gespeichert habe ,
und die Texturen, die ich hinzufügen
möchte, sind die Okklusion.
Ich werde die Steuerung gedrückt halten, während auf diese Texturen
klicke Ich werde die Farbe hinzufügen, ich möchte
die Verschiebung
nicht hinzufügen, wir brauchen sie für diesen Fall nicht Ich möchte die Normal
- und die Rauheitskarte hinzufügen. 41234. Da haben wir's. Und ich werde auf Hinzufügen
klicken, nicht. Angular
wird sofort alle
meine Texturen und alles
hier abbilden , wie Sie sehen können. Aber wir haben ein Problem. Wie Sie feststellen, sieht
unsere Textur, obwohl
sie hinzugefügt wurde, etwas wackelig aus In der Tat ist es so, dass
die Skalierung und die Rotation
der Textur
wieder Um das zu beheben,
müssen wir als Nächstes diese Textur so auspacken , dass sie besser abgebildet
werden kann Wir müssen die Textur auspacken, aber unser Netz hier, das wird besser auf diese Textur abgestimmt
sein. Um unser Netz auszupacken, können
wir hier in der Vorderansicht gehen und
sicherstellen, dass Sie
dieses vordere Netz ausgewählt haben Ich werde das einschalten,
damit es jetzt ein bisschen einfacher ist, vielleicht für euch, einfach damit versteht, wovon
ich spreche Ich werde
in meinen Bearbeitungsmodus wechseln. Ich werde A auswählen, um hier
alle meine Scheitelpunkte auszuwählen. Ich drücke U für
meine UV-Mapping-Einstellungen. Hier. Ich werde
einfach Project from View sagen. In der Vorderansicht klicke
ich auf
mein gesamtes Mesh und dann auf Aus Ansicht
projizieren. Da haben wir's. Jetzt werden Sie feststellen
, dass das sofort viel besser
aussieht, aber es ist immer noch ein
kleines Problem. Diese Bretter sind viel zu groß. Das nächste, was
wir tun wollen, ist einfach den
Maßstab dieser Bretter zu ändern Ich
klicke mit der Maus
und ziehe es dann ganz nach unten, sodass ich alle
drei auswähle, X, Y
und Z. Ich werde einfach
versuchen, mit der Skala zu spielen In diesem Fall muss ich
die Skalenzahl erhöhen , wodurch ich
mehr Holzbretter erhalte So etwas wird den
Job gut machen Da haben wir's. Jetzt haben wir das. Du kannst auch spielen,
sagen wir mal mit der Rotation. Sie können die
Rotation auch hier ändern. Sie können auch ändern, ob Sie
die Position möchten , zum Beispiel, ob Sie sie ein
wenig nach oben oder unten
verschieben möchten , das
hängt von Ihnen ab. In meinem Fall werde
ich sie nur ein
bisschen irgendwo platzieren .
Lass mich sehen. Ich glaube, ich möchte
sie irgendwo hinstellen, damit ich diese Stecknadeln habe. Wie Sie sehen können, sind diese
Nägel fast hier, es sieht so aus, als ob sie an der Unterseite festgenagelt Da haben wir's. Ich bin ziemlich
zufrieden damit, wie das aussieht, obwohl wir hier
eine kleine
Wiederholung haben hier
eine kleine
Wiederholung Weil wir unsere Textur
so klein skaliert haben , dass sich unsere
Textur jetzt Ich werde jetzt wahrscheinlich
die faule Methode ändern, wo ich bin, lassen Sie uns das gerade
so weit skalieren , dass die
Wiederholung unterbrochen wird Da haben wir's. Und dann
senken Sie es einfach gerade genug. Das ist ungefähr hier. Perfekt. Vielleicht stellen Sie auch fest, dass
Sie, wenn ich mich in meinem Shader-Editor
hierher bewege, feststellen, dass unser
Umgebungsokklusionsknoten gerade mit nichts
verbunden Der Grund dafür ist
, dass wir die Umgebungsokklusion
mit unserer Grundfarbe
mischen müssen Umgebungsokklusion
mit unserer Grundfarbe
mischen Das wird uns einen etwas
größeren Schatteneffekt an
diesen Kanten in diesen Ecken
geben größeren Schatteneffekt an , die wir kontrollieren können Um das zu tun, können wir
beginnen, indem wir auf Shift A klicken und
hierher gehen und Mix eingeben. Ich werde gemischte Farben hinzufügen.
Ich werde hier klicken. Und als Nächstes
werde ich hier die
Umgebungsokklusion mischen Ich werde es hier drunter legen. Und ich werde das Alpha
hier unter den
Faktor setzen . Da haben wir's. Jetzt müssen wir auch hier
die Einstellung von Farbe,
von Mix zu Overlay ändern von Mix zu Overlay Jetzt haben wir hier unseren Hinweis zur
Umgebungsokklusion, aber wir möchten auch die Stärke
dieser
Umgebungsokklusion bestimmen können Stärke
dieser
Umgebungsokklusion Ich werde das tun, indem ich hier wieder in die Schicht A gehe und
Sucheingabe hinzufüge Ich füge einen
Farbverlauf hinzu, der es mir
ermöglicht, die Werte
dieser Umgebungsokklusion Also werde ich
den Farbverlauf auf
die Farbe hier oben setzen die Farbe hier oben setzen Und erstens, lassen Sie mich
das ein bisschen einfach machen. Ich werde
diesen Faktor
jetzt herausnehmen , damit Sie wissen
, welchen ich ihn verwende. Ich werde den Farbverlauf
genau hier platzieren und ich
gehe hier auf das Alpha, das wieder mit
dem Faktor verbunden ist, los geht's Wenn ich das jetzt so bewege, wirst
du feststellen, dass meine Schatten dort drüben immer deutlicher
zu erkennen
sind Ich habe ein bisschen mehr Kontrolle
über meine Schatten. Wie Sie sehen können, ist
das im Wesentlichen das,
womit unsere
Umgebungsokklusionstextur helfen kann Ich werde es, sagen wir,
irgendwo hier hinstellen. Ich denke, es wird gut werden. Ja, ich glaube, ich
komme damit klar. Nun, eine andere Sache
, die ich auch tun möchte, ist, die
Farbe dieser Holzplanke ein wenig zu beeinflussen Es ist nicht hell. Im Grunde möchte ich ihm etwas
mehr Rotton hinzufügen Das mache ich,
indem ich einfach auf Shift A klicke und dann hierher
und dann zu einem weiteren Farbverlauf gehe weiteren Farbverlauf Ich werde es einfach hier
hinzufügen. Jetzt wird es rein schwarz-weiß, weil das die beiden Werte sind
, die wir hier haben. Und wir können wiederum kontrollieren, wie wir das haben wollen. Aber ich
möchte es in eine
Farbe ändern, die dem, was wir hier sehen, viel ähnlicher
ist , dieser
rötlichen Um das zu tun, habe ich
die X-Werte bereits zugeordnet, also werde ich sie einfach
kopieren und einfügen und Sie
können versuchen, es selbst zu können versuchen Also würdest du im Grunde hierher gehen
und dann das ändern
und dann versuchen, vielleicht ein bisschen
hier rein zu gehen und du würdest einen
bestimmten Wert wie diesen bekommen Aber in meinem Fall, wie ich schon sagte, oder wir könnten gehen, ich denke,
mit diesem rosafarbenen In meinem Fall. Ich
gehe einfach hierher und füge diesen Wert ein, 5322 Sie können das eingeben
und dann die Eingabetaste drücken. Etwas ist schief gelaufen. Lass uns noch
einmal gehen.
Treten Sie ein. Da haben wir's. Das ist also der Wert, nach dem
ich suche. Und dann werde
ich für die andere Seite auch einen
anderen Wert eingeben, 6484 a. Jetzt habe ich eine Farbe, die etwas mehr
dem ähnelt, was wir hier haben Als Nächstes möchte ich dem Ganzen ein wenig
Reflexion
hinzufügen,
denn im Moment findet nicht
viel Und um das zu tun, kann ich
hier auf diese Rauheit eingehen. Ich kann einfach den Farbrahmen nehmen , den wir hier haben
, die
Shift-Taste drücken, um ihn zu duplizieren,
und ihn dann per Drag-and-Drop in
die Rauheit hier Sie können sehen, dass es
jetzt ein bisschen
nass aussieht,
fast so, als ob es
wie ein Mantel drüber Was wir tun können, ist das
vielleicht zu ändern. Wenn wir das ein
bisschen weiter hierher
ziehen und es ein bisschen
mehr hierher bringen. Da haben wir's. Das
wird funktionieren. Wir sehen, wie es
ein bisschen besser aussieht, ich würde sagen perfekt. Ich denke, das ist
momentan
ziemlich gut für unseren vorderen Teil
der Holzplanke Später werden wir all dem
eine sekundäre Textur
hinzufügen all dem
eine sekundäre Textur
hinzufügen Also werden wir zwei Texturen mischen , um ein bisschen mehr Realismus zu erzielen Aber für dieses Video, für dieses
Video und für diesen Abschnitt werden
wir uns nur auf
unsere primären Texturen konzentrieren , damit wir unsere
Szene füllen können Ordnung, jetzt fügen wir
hier auf der rechten Seite weiterhin eine Textur hinzu. Um das zu tun, können
wir einfach
hier in die rechte
Ansicht gehen hier in die rechte
Ansicht gehen und dann einfach hier rein, das Holzbrett
auswählen Jetzt müssen wir den gleichen Schritt
wiederholen bei dem wir hier
darauf klicken, die Tabulatortaste drücken, Alles
auswählen und dann zu
und dann zu Aus
Ansicht projizieren gehen .
Da haben wir's. Das Problem hier ist allerdings
, sagen wir, wir wollen das
ändern, Änderungen werden gehen, sagen
wir ein bisschen, vielleicht nicht für einen Standort, wir können sehen, dass
sich die Änderungen
nicht nur hier
auswirken , sondern auch hier. Wir wollen nicht wirklich, dass sich das nur auf diese Änderungen hier auswirkt. Wir müssen
hier klicken, um diese Textur
als neuen
Materialeffekt wie diesen zu duplizieren . Jetzt ist diese Textur ein eigenständiges, neues Material, und
ich werde sie nennen anstatt
diese Seite aufzurufen. Bei jeder Änderung
, die ich hier vornehme, wir an, ich
möchte das ein
bisschen mehr festhalten, so
etwas in der Art. Es wird sich nur auf
diese Seite auswirken und ich möchte, sagen
wir, die
Skala ändern, um sie vielleicht
etwas
dicker zu machen oder vielleicht. Ja, so etwas in der Art. Da sind wir als Nächstes. Da drin will ich einfach
dasselbe machen. Ich werde die Seite auswählen. Los geht's, alles auswählen, was
ein Projekt aus dem Blickfeld hat. Auch hier muss ich diese Textur noch
einmal
duplizieren. Ich werde diese
Textur noch einmal duplizieren. Ich werde diese Seite so als
Mitte bezeichnen , damit ich hier in die Waage gehen
und dann
diese Holzbretter so ändern
kann und dann
diese Holzbretter so ändern sie besser zu dem passen, was
wir hier vor uns haben Da haben wir's. Wir haben hier
ein kleines Problem
,
und ich denke, das liegt daran, wie unsere Texturen hier
aussehen. Was wir hier tun werden, ist wahrscheinlich, dass wir etwas hinzufügen
müssen,
vielleicht das, um es einzuschließen Ich habe gerade eine Schleife in der Mitte hinzugefügt, die mir
geholfen hat, dieses
Problem einzudämmen.
Da haben wir's. Das sieht viel
besser aus. Okay, hier drüben werde ich
das Ausmaß
der Umgebungsokklusion verringern Ausmaß
der Umgebungsokklusion Tu so etwas. Lassen Sie uns das etwas
weiter verringern , weil diese Wiederholung
von Texturen
etwas auffälliger war ,
und deshalb wollte ich mildern.
Das sieht besser aus Okay, und dann
hier auf dieser Seite wir es einfach tun. Lass mich sehen. Lass
uns auf der Rückseite weitermachen, Rick. Ich klicke auf Shift und dann auf Im Viewpoint
ausblenden Dadurch wird die gesamte Szene
ausgeblendet. Jetzt, wo Ihre Maus
hier im Outliner ist, werde
ich einfach
auf die Punkttaste klicken Das wird mir zeigen,
wo sich dieser Anschluss befindet. Ich werde es vorerst
nur
verstecken , damit ich einen besseren
Überblick darüber habe, was hier vor sich geht. Das Problem hier ist nun, dass wir das Projekt
nicht aus der Ansicht verwenden können. Das liegt daran, dass diese
Ansicht zwei Seiten hat. Wir müssen hierher und
wir müssen zurück. Anstatt das zu tun, sollten wir zuerst
Detextur anwenden. Ich gehe zur Mitte. Ich werde einfach, mal sehen, ich werde
die mittlere anwenden. Ich werde auf Tab A klicken und dann einfach auf Wrap klicken. Mit Unwrap
wird uns
das helfen, diesen
gesamten Texturwickel auszupacken, dieses gesamte Netz sozusagen Aber wir werden immer noch einige
Änderungen vornehmen müssen. Ich werde das noch 11 Mal duplizieren
und es für
hier zurückrufen . Ich werde ein bisschen mit
der Rotation und ein
paar anderen Dingen
spielen müssen . Rotation, ich glaube, es ist das Y. Wenn ich es auf 90 setze, setzen
wir es, das ist nicht das,
was dann aussieht Gehen wir hierher und versuchen,
die Z -40 zu ändern . Das wird für mich funktionieren Es wird ihm ein
geradliniges Aussehen verleihen. Es ist ein bisschen wie eine Ecke. könnte immer noch sein, dass ich es
so etwas verschieben muss, aber ich werde
die Skala ändern müssen, da ich jetzt mit der Skala
spielen werde und da haben wir es. Ordnung. Ich gehe
zurück in die
Mitte des Back-Deck-Anschlusses, den ich versteckt habe. Ich werde es zurücklegen. Und ich werde,
mal sehen, in meinen Rückenapparat gehen. Und stelle auch das hintere
Rig hierher. Da haben wir's. Wir haben gerade die
Textur unserer Holzbretter.
36. Texturieren des vorderen Metallelements: In diesem Video werden
wir
den vorderen Teil des Zuges hier
und diesen Teil an der Seite texturieren den vorderen Teil des Zuges hier
und diesen Teil an der und diesen Teil an der Wir werden nur
zwei Dinge anfertigen, weil,
wie Sie sehen können, das seitliche Netz
ganz und hinten reicht Hoffentlich
wird dieses Video kürzer und einfacher
als das vorherige Wir müssen eine Textur finden,
die metallische Eigenschaften hat, wie Sie hier an
realen Beispielen von Zügen sehen können Diese hier besteht definitiv
aus irgendeiner Form von Metall. Und auch hier müssen
wir wahrscheinlich jemanden finden, der
darauf trainiert ist, eine Textur zu finden, die diesen Eigenschaften
ähnelt, die wir dann anwenden können, um
ein solches Aussehen zu erzielen. In Ordnung, genug mit
dem Geschwafel hier drin. Ich bin wieder im
Ambiente-CG-Fenster wo wir unsere Holzplanke hatten Wenn ich hier klicke und zu
den Materialien gehe, die ich finden kann, glaube
ich, irgendwo
hier steht Metall Die Sache ist allerdings, dass
ich ein paar
dieser Texturen, die wir
hier sehen, durchgegangen dieser Texturen, die wir
hier sehen bin und ich bin mir ziemlich sicher, dass du einige davon
verwenden könntest, aber sie haben mir einfach nicht gefallen. Was meinen persönlichen
Geschmack und meinen Anwendungsfall angeht, sie
mir nicht gefallen. Also bin ich auf eine andere
Seite gegangen, auf der du
auch kostenlose Texturen finden kannst . Die andere Seite heißt
Holly Haven hier drüben. Dies ist auch, wie hier steht, die öffentliche Bibliothek mit drei
D-Assets Sie können hier unter
Assets und unter Textures hingehen. Ich glaube, ich habe es
hier auch für Metall eingegeben. Diese grüne Metallrosttextur war die, für die
ich mich entschieden habe. Wir werden das
Gleiche tun wie beim letzten Mal. Wir werden hierher gehen,
statt vier K werden
wir eine
zweiK-Version dieser Textur herunterladen. Wir werden hierher gehen
und auf Herunterladen klicken. Und ich werde
es in meiner Datei direkt
neben meiner anderen Holzstruktur speichern . Achten Sie dann auch darauf, Ihre Textur
hier zu extrahieren und zu komprimieren. Da haben wir's. Okay, jetzt kann ich es
einfach löschen. Jetzt zurück in unsere
Blender-Datei, wir müssen nur
die gleichen Schritte wiederholen. Ich werde das einfach so
ausdrücken. Da haben wir's. Für mein Layout werde
ich dieses ziehen. Ziehen Sie diesen jetzt nach unten. Ich werde diesen hier zum
Navigieren und Auswählen verwenden. Und dann wird dieser für meine Texturbearbeitung
sein. Da haben wir's. Ich gehe hier so in meine
Vorderansicht. Ich gehe nicht zum
Texture-Shader-Editor. Da haben wir's, mein Fehler. Ich gehe
in meinen Shader-Editor Klicken Sie hier auf Neu, klicken Sie jetzt auf Principle BS DF Shader
Control Shift und alles klar, ich gehe zurück mein übergeordnetes Verzeichnis
und dort befindet sich meine grüne Metallrosttextur Hier gehe ich zu
den Texturen. Hier
wähle ich wieder die diffuse, die
Rauheit und die Ich muss die Verdrängung nicht hinnehmen
. Wir werden vorerst
keine Verschiebungen hinzufügen. Das verstehe ich. Ordnung, lassen Sie mich hier
ein bisschen Platz machen hier
ein bisschen Platz ,
weil wir
natürlich diese grüne Textur ändern müssen . Das erste, was
ich tun werde, ist in meinen Tab-Modus zu wechseln. Drücken Sie A und dann, und dann gehe ich
von View aus zum Projizieren. Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass wir
diese Textur wahrscheinlich ein wenig reduzieren
müssen ,
weil sie viel zu groß ist. Ich werde
hier unter Skalierung hingehen. Ich denke, so etwas wird in Ordnung sein. Es
wird okay sein. Dann müssen
wir als Nächstes die Farbe
dieser Textur
ändern. Um die Farbe zu ändern, müssen
wir hier wieder
unter Grundfarbe wechseln. Verschiebe einen Farbverlauf wie diesen. Unsere Farbe liegt zwischen
Schwarz und Weiß. Ich habe
die Farbwerte bereits wie beim
letzten Mal gespeichert , sodass wir etwas Zeit sparen
können. Wenn du
experimentieren möchtest, kannst du einfach hier in den schwarzen Bereich
klicken, hierher
gehen und ihn dann ändern. Versuche zu experimentieren, welche
Farbe für dich am besten geeignet ist. Ich werde hier diejenigen hinzufügen, von denen ich
fand, dass sie in
meinem Fall am besten funktionieren. Ich werde 93753 hinzufügen. Treten Sie ein, los geht's. Und dann füge
ich auf dieser Seite,
lass mich sehen, 9d815 Diese Texturen haben in meinem Fall
ziemlich gut funktioniert, aber wir sind noch nicht fertig Wir müssen noch
ein paar Dinge ändern. Wir haben hier die metallische
Eigenschaft, wie Sie sehen können, und wir
haben auch die Eigenschaft Rauheit Und ich möchte diese beiden
Eigenschaften
etwas stärker beeinflussen diese beiden
Eigenschaften
etwas stärker Jetzt
fange ich mit der Rauheit an. Ich möchte
ein bisschen von der Reflexion
, die
wir hier haben, abgewinnen Ich werde einen
Farbwechsel vornehmen. Was ich jetzt tun werde, ist
Strg
und Shift zu drücken und dann mit der Maus auf diesen
Farbverlauf zu
klicken. Das wird
mir zeigen, wie sich diese Textur, diese Rauheitstextur in
unserer Szene abbildet Wenn ich jetzt hierher gehe, kannst du
das Die Sache,
die im Grunde
schwarz wird , ist das, was reflektierend sein wird, was sehr glänzend sein wird. Und dann wird alles
, was
der Farbe Weiß näher kommt, im Grunde
grob sein. Wenn ich wollte
, dass alles hier vollständig glänzend
und reflektierend ist, kann
ich es einfach ganz
unten hinstellen. Aber wenn ich möchte, dass
Bereiche trocken sind, kann
ich vielleicht zu
so etwas gehen und sie jetzt näher
zusammenbringen, um auch die Werte auf etwas Ähnlicheres
zu erhöhen. Wenn ich nun hier nach
dem Prinzip BSDF klicke
und dann
Strg+Shift draufklicke und draufklicke Und ich verschiebe es ein bisschen, und wir können auch sehen, dass hier
ein bisschen Glanz entsteht,
aber ich möchte nicht, dass es
so glänzend ist, also werde ich es ein bisschen
mehr in
diese Richtung bewegen mehr in
diese Richtung Da haben wir's. In Ordnung. Wir können
unsere Textur vielleicht etwas
weiter verringern und wir können
unsere normale Map vergrößern , um ein
bisschen mehr von dem zu bekommen , was hier in diesen
Schatten und Ecken
passiert. Um ihr etwas mehr Groll entgegenzubringen, werde
ich sie auf zwei oder mehr Stärke
setzen Dann werde ich die Skala
ändern,
vielleicht, mal sehen, ich spiele
einfach damit vielleicht, mal sehen, ich spiele
einfach Wenn du besser sehen willst,
wie deine Textur skaliert, kannst
du hier
auf die Grundfarbe drücken. Gehen Sie so vor, drücken Sie die Umschalttaste
und klicken Sie darauf, sodass Sie
jetzt von hier aus sehen können,
was mit
der Grundfarbe passiert . Da ich die
Skala geändert habe, habe ich jetzt ein bisschen bessere Sicht darauf, wie
groß meine Textur ist. Aber Sie können sehen, dass, wenn
Sie zu klein werden, ein bisschen von dieser Wiederholung auftreten, wie
Sie hier und hier sehen können Wir wollen damit vorsichtig sein,
damit Ihre sich wiederholenden Texturen
nicht zu auffällig sind Ich glaube, ich werde mich hier für so
etwas entscheiden, das ich habe. Ich werde wieder auf
die Haupt-DF-Kontrollschicht klicken . Klicken Sie so
darauf. Da haben wir's. Wenn Sie möchten, können Sie auch Ihren Metallwert
ändern. Ich gehe in die Schicht und
kopiere das hier rein. Klicken wir auf das
Metallische und
schauen wir uns an, wie wir es ändern wollen. Wenn es ganz weiß wird
, ist dein Material metallischer. Wenn es ganz schwarz wird, ist das Material weniger metallisch,
wie Sie hier sehen können. Jetzt ist es wie supermetallisch. Wenn ich es genauer sage, hat es ein bisschen weniger
von dieser metallischen Ansicht. Ich glaube, ich werde
es irgendwo hier haben. Das sieht
ziemlich gut für mich aus. Das ist nur die erste
Ebene unseres Textes. Wir werden eine zusätzliche
Texturebene
hinzufügen , um ein bisschen
mehr Realismus zu erzielen Denn im Moment sieht
alles
ein bisschen zu sauber aus und
das ist vollkommen Wie gesagt, wir werden Zeit weitere Ebenen
hinzufügen. Jetzt wollen wir nur noch alle
Basisschichten hinzufügen , damit wir uns ein allgemeines Bild davon machen können , wie das hier
aussehen wird. Ich werde
in meine rechte Ansicht gehen. Um diesen Teil hier zu texturieren, gehe
ich
in meinen Tab-Modus, wähle
alles aus, drücke U und ich werde, statt
von dir zu projizieren, vorerst nur auf Wrap
klicken. Und wir werden sehen, womit
wir uns jetzt befassen werden. Wir haben das noch nie benutzt, aber wir können auch sehen, wie diese
Maßnahme umgesetzt wurde. Ich denke, es könnte in diesem Fall
nützlich sein. Lass uns hierher gehen und dann auf UV-Editor
klicken. Wir können jetzt sehen, wie unsere Textur aussieht, wie sich unser Mesh bei Wiederholungen verhält Wenn ich also hier hingehe, lass mich unter diesen Bildern
sehen, dass ich den
grünen Metallrost finden muss Da haben wir's. Das ist
oder glaub es. So wird unsere Textur
derzeit projiziert. Und das wird
uns jetzt
höchstwahrscheinlich einige Probleme bereiten , wenn wir
das Material hier anwenden. Und wir müssen es auch umbenennen,
also nenne ich es
gelbes, gelbes Metall. Mal sehen, ob die Art und Weise diese Textur
derzeit angewendet wird, wie Sie sehen können, die Art und Weise, wie sie
hier abgebildet wird , uns
Probleme bereiten Ich denke, der beste Weg das
herauszufinden, ob
das irgendwelche Probleme verursacht,
wäre, unsere Sonne zu bewegen Ich werde
unsere Sonne, die ein
wenig gedreht ist,
hierher bewegen , damit ich
eine bessere Vorstellung davon bekommen kann , wie dieses Material derzeit
reagiert und wie es aussieht Ich kann bereits erkennen, dass
das viel zu groß ist, also müssen wir das Material ein wenig verkleinern Eine Möglichkeit, das zu tun,
wäre, jetzt entweder zu gehen Wenn wir hier hingehen und den Maßstab
ändern, wird sich das auch auf den Maßstab hier
auswirken. Das wollen wir nicht,
wir könnten
es duplizieren , das ist eine Möglichkeit, das zu tun. Wir könnten aber auch hier reingehen und dann versuchen,
die Art und Weise, wie dieser Brei
um diese Textur gewickelt wird, zu skalieren die Art und Weise, wie dieser Brei
um diese Textur gewickelt wird Wir
könnten vielleicht auch versuchen,
die Art und
Weise zu ändern, wie das Ganze verpackt wurde Ich könnte hier hingehen und U drücken anstatt einfach auf Umbrechen zu
klicken, könnte
ich versuchen, Smart UV Project zu
verwenden. Dann fügen wir hier den Inselrand hinzu. Stellen Sie es einfach auf 0,0 und drücken Sie dann. Okay, da haben wir's. Nun, das ist viel sauberer, was das angeht, wie
es hier im UV-Licht aussieht. Wenn wir
die Skala erhöhen , wird
sie abnehmen. Da haben wir's. Also werde ich es einfach hinstellen, mal sehen, ich werde es setzen, es passt einfach ein bisschen. Etwas vielleicht hier, aber ich werde es
vielleicht auf diese Seite stellen. Denn jetzt haben wir
diese sich wiederholenden Texturen und wir wollen nicht wirklich, dass sich diese
Texturen wiederholen. Mal sehen, ob wir versuchen können so
viele Wiederholungen wie
möglich
zu vermeiden, indem wir einfach so ausrichten, wie
unser Netz abgewiesen wird Ich denke, wenn wir es etwas
schräg stellen, macht das mehr oder weniger Sinn Nun, eine Sache,
die wir tun könnten, auch wenn das für diesen Fall
etwas fortgeschritten sein
mag ,
ist, diese Wiederholung aufzuschlüsseln Lassen Sie uns hier
reingehen und einfach, lassen Sie uns dieses Duplikat,
diese Textur, alles
hier auswählen, zum Duplizieren wechseln Fügen Sie jetzt einen gemischten
Shader hinzu, los geht's. Und dann verbinde
diesen mit hier. Und dann verbinde
diesen mit hier. Und dann verbinde diesen
mit unserem Ausgang. Jetzt kann ich vielleicht
den Standort von diesem ändern. Das wird
unsere Textur ein
wenig auflockern , weil wir diese beiden Texturen
mischen und sie zu
50% mischen. Wenn ich hier hingehe, wird
alles
die Textur sein, die oben ist Wenn ich hierher gehe,
wird alles
die Textur sein , die hier ist. Wenn ich es genau
hier in die Mitte lege, mischen
wir diese beiden
Texturen übereinander Jetzt kann ich etwas
mehr Abwechslung hinzufügen,
indem ich einfach mit
der Textur herumspiele , die sich darunter befindet,
wie Sie hier sehen können Wenn ich zum Beispiel
zur Waage gehe, gehen
wir davon aus, dass ich genauer hinsehe Was passiert? Nehmen wir an,
ich habe die Rotation geändert. Sie können jetzt sehen, dass wir
bestimmte Teile der Textur verschieben und nur ein bisschen
mehr Varianz hinzufügen Ich denke, das wird
uns bei diesem Problem helfen. Perfekt. Ich weiß, das war eine etwas fortgeschrittene Sache, die wir
noch nie zuvor gemacht haben, aber es ist eine sehr übliche
Praxis, sich
wiederholende Texturen
aufzuschlüsseln , indem man sie einfach miteinander
vermischt
oder eine andere Textur mischt, die ihr ähnlich ist. Und dann versuchen
, ein bisschen mehr Zufälligkeit zu erreichen , was genau
das ist, was
wir während des gesamten Tutorials versucht haben, zu tun gesamten Tutorials als wir auch
modellierten Die gleichen Prinzipien gelten
bis zu einem gewissen Grad auch für die Texturierung.
37. Eine prozedurale Metalltextur erstellen: Bisher
wurden alle
unsere Materialien mit Bildtexturen erstellt. Wie die Bretter hier
, die wir auf dieser Seite sehen. Diese Texturen sind, wie gesagt, Bilder eines bestimmten Objekts, und wenn wir dann hineinzoomen, können
wir auch die Pixel sehen Aus diesen Bildern erhalten
wir dann eine abgeleitete Rauheitskarte. Wir haben eine normale Karte,
eine Umgebungsokklusionskarte, die Blender verschiedene Werte anzeigt Und dann interpretiert es es und erzeugt ein Material,
wie wir Und das Gleiche gilt
für dieses metallische Material, das wir hier haben. Für dieses Video werden
wir die Dinge ein
bisschen anders machen. Anstatt einer Bildtextur werden
wir
unsere eigene prozedural
generierte Textur erstellen, werden
wir
unsere eigene prozedural
generierte Textur erstellen unsere eigene prozedural
generierte Textur Blender-Knoten und
Rauschtexturen
verwenden , die uns
zur Verfügung stehen Damit erhalten wir
ein paar zusätzliche Fähigkeiten, um verschiedene Eigenschaften
dieser Metalltextur,
die wir erzeugen werden,
zu kontrollieren , wie Sie sehen werden, wenn wir damit beginnen. Als Erstes möchte ich, anstatt
die Sorte zu texturieren, etwas
Besseres oder etwas viel
Einfacheres verwenden , um eine Vorschau meiner Textur anzuzeigen. Ich werde hier eine UV-Kugel
hinzufügen. Ich werde
diese UV-Kugel nach oben schieben. Ich werde auch mein Tastenkürzel VR
aktivieren, damit du meine Tasten sehen kannst. Da haben wir's. Ich möchte auch meine
Szene ein bisschen aufräumen. Ich brauche diesen Teil
hier unten nicht. Also werde ich das weglegen. Ich werde das
etwas weiter nach links schieben, so wie hier drüben. Ich werde das vergrößern. Dann
klicke ich mit der rechten Maustaste auf Automatisch, Glatt. Ich werde eine
Unterteilungsebene hinzufügen , nur um diese Kanten hier
zu bereinigen Und das wird vorerst
mein Arbeitsplatz sein. Um mit dem Hinzufügen eines neuen Materials zu beginnen, klicke
ich auf
diese Kugel und klicke
hier auf Neu. Da haben wir's. Außerdem kann
ich dieses Material
umbenennen, um es Metal
zu nennen. Nun gut, bevor wir beginnen, bei voller Transparenz, ich bin kein Experte, wenn es
um prozedural
generierte Texturen geht um prozedural
generierte Texturen Tatsächlich habe ich
die Textur, die
wir jetzt
erstellen werden , gelernt
, indem ich mir ein Tutorial
von
einem Kanal namens Blender angesehen habe . Einfach gemacht, diese Textur, die wir erstellen werden, ist tatsächlich dieselbe
Textur von dort aus. Nur mit ein
paar zusätzlichen Optimierungen , die ich dabei hinzugefügt habe Wenn du mehr über
prozedural generierte
Texturen erfahren und
bessere Erklärungen zu
bestimmten Funktionen erhalten möchtest prozedural generierte
Texturen erfahren und
bessere Erklärungen zu
bestimmten Funktionen erhalten , empfehle
ich dir, diesen Kanal zu besuchen, um ein bisschen mehr
Informationen im Detail zu erhalten Aber konzentrieren wir uns vorerst auf den
Aufbau unserer Metalltextur. Da wir es mit Metallen zu tun haben, werde
ich auf
diese metallische Eigenschaft
meines BSDF-Shaders eingehen meines BSDF-Shaders Und ich werde das einfach ganz
aufdrehen. Als Nächstes
werde ich
das Spiegelglas von hier aus
ganz nach unten ziehen das Spiegelglas von hier aus
ganz nach unten Ich möchte damit beginnen,
einen Noise-Texture-Shift hinzuzufügen. Eine Geräuschtextur, los geht's. Diese Geräuschtextur
wird verwendet, um einen Pinselstricheffekt
auf unserem Metallobjekt zu erzeugen. Um eine Vorschau dieser Geräuschtextur anzuzeigen, klicke
ich auf
Strg+Shift und klicke darauf. Und jetzt sehen
wir uns an wie unsere
Geräuschtextur aussieht. Dies geschieht mit unserem
Node Angular-Add-On. Ohne das Node Angular-Add-On wären
Sie nicht in der Lage, dies zu tun. Wenn ich die Taste Control auf dem Noise Texture Blender
oder dem Node Angular-Add-On drücke, erhalte ich tatsächlich
automatisch ein Mapping und einen
Texturkoordinatenknoten. Von hier aus möchte ich
ein paar Änderungen an dieser Geräuschtextur vornehmen,
wie sie abgebildet wird Ich werde
vom generierten Objekt zum Objekt wechseln, also werde ich das
verbinden, dann gehe
ich zur Skala Und ich werde
die Skala ganz erhöhen, bis
ich diese Linien wie diese habe. Und das
fängt schon an,
mir diesen Pinselstrich-Effekt zu geben . Ich werde
das Y niedriger fahren, um etwa
0,1 zu sagen . Dann werde ich hier auch einige Änderungen an
meiner Geräuschtextur vornehmen. Ich werde
die Skala ein
wenig ändern , um die
Linien etwas mehr zu verdichten Ich werde die Detailgenauigkeit
erhöhen und
die Rauheit nur ein
wenig erhöhen. Und Verzerrung Ich werde es einfach
auf vielleicht 0,1 setzen. Als Nächstes
möchte ich diesen Zeilen hier
ein bisschen Chaos
hinzufügen . Also das ist nicht so
perfekt geradlinig. Um das zu tun, nehme ich
einfach diese Geräuschtextur
hierher und ich
möchte diese Geräuschtextur
zusammen mit diesem
Mapping-Knoten mischen , den wir haben. Ich gehe hierher
und tippe Mischfarbe ein. Ich werde das hier draufschieben. Von hier aus glaube ich, wenn
ich den Faktor nehme und ihn hier einfüge und ich nehme das Objekt und füge
es in den Vektor ein. Das wird nun
diese Geräuschtextur
hier nach innen treiben . Wenn ich zum Beispiel den
Faktor erhöhe, können
Sie sehen, dass es langsam richtig
laut Und was ich tun werde
, ist einfach
alles runterzunehmen und zu sagen, 0,24 oder so Da haben wir's. In diesem Lärmbereich. Ich möchte ein paar kleine Änderungen vornehmen Ich werde den Maßstab ändern , damit wir uns hier etwas
ansehen können. Dann ändere ich auch
die Rauheit, vielleicht 2,5, los geht's Und Verzerrung. Ich werde
einfach das ganze Gewicht auf Null reduzieren. Das haben wir gerade. Ich könnte
den Faktor hier auch ein
bisschen erhöhen ,
ungefähr so. Jetzt fügen wir
unseren Pinselstrichen ein wenig
Zufälligkeit unseren Pinselstrichen ein wenig
Zufälligkeit Als Nächstes möchte
ich diesem Material
jetzt Farbe hinzufügen diesem Material
jetzt Farbe hinzufügen Und um das zu tun, drücke
ich einfach darauf verbinde es so mit der
Materialausgabe. Oder Sie können auch
Strg+Shift drücken und
auf das Haupt-BSDF klicken Ich werde das hier ganz nach oben schieben und genau
hier
einen Farbverlauf für
diesen Farblampen-Farbverlauf hinzufügen genau
hier
einen Farbverlauf für
diesen Farblampen-Farbverlauf Ich werde diese
Werte etwas enger zusammenfassen, aber ich werde jetzt Farben
wählen, die eher einer
Form von Metall ähneln. Also werde ich es so
machen, ich
werde dieses nehmen, es ein bisschen heller
machen, irgendwo so. Ich
denke, diese beiden funktionieren. Wenn Sie das näher betrachten, können
Sie sehen,
dass die Werte
der Linien jetzt etwas anders aussehen. Ich werde es
irgendwo hier hinstellen ,
so etwas in der Art. Vorerst. Die Sache ist die, ich
möchte nicht jedes Mal
die Farbe dieser beiden
Griffe ändern müssen, wenn ich möchte, dass sich die Farbe
dieses Materials ändert. Anstatt das zu
tun
, füge ich hier eine gemischte Farbe hinzu. Da haben wir's. Jetzt werde ich diese Mischung
ändern, um sie zu multiplizieren. Wenn ich diesen Faktor hier ganz
zur Seite schiebe, er das hier im Grunde vollständig multipliziert er das hier im Grunde vollständig
mit diesem Wert hier. Wenn ich hier
die Farbe ändere, kannst du
jetzt sehen, dass ich die
vollständige Kontrolle über die
Farbe meines Materials habe vollständige Kontrolle über die
Farbe meines Materials Ich werde die Sättigung
ganz nach unten ziehen , um sie auf Null zu stellen. Und ich werde das vielleicht
auf eine etwas
hellere Farbe verschieben . Das ist die Farbe, an der wir gerade
arbeiten. Der Grund, warum sie standardmäßig nicht
grau
aussieht, liegt darin, dass unsere Sonne und unser Sonnenuntergang,
wie Sie sehen können,
gerade unsere Sonne und unser Sonnenuntergang,
wie Sie sehen können,
gerade diese
orange, goldene Stundenfarbe haben, die sich
auf unserem Material widerspiegelt. Aber was
den Pinselstrich angeht, haben
wir
unserem Material den Pinselstrich hinzugefügt , wie Sie ihn hier sehen
können. Als Nächstes können
wir auch hier etwas ändern. Anstatt zu multiplizieren, können
wir F zwei drücken oder mit der rechten Maustaste klicken
und Umbenennen wählen. Und wir können das einfach Farbe nennen. Jetzt haben wir hier die
Grundfarbe unseres Metalls und können
sie mit dieser Einstellung steuern. Das nächste, woran ich arbeiten
möchte,
ist unsere
Rauheitskarte hier. Wir haben die Noise-Tture benutzt, jetzt schiebe ich das,
alles ausgewählt, ein bisschen weiter nach oben, nur damit ich hier etwas
mehr Platz Ich werde
eine sogenannte Musgrave-Textur hinzufügen . Da haben wir's. drücke ich bei dieser muskulösen Textur die
Umschalt-Taste , damit ich sehen kann,
wie sie
aussieht Und ich werde
ein paar Einstellungen daran ändern. Die Skala, ich werde die Skala bis auf 0,1
herunterfahren , hier ist nichts
wirklich sichtbar. Dann
erhöhe ich die Detailgenauigkeit, sagen
wir, bis ganz nach oben. Aber als ich
diese Dimension herabgesetzt habe, sollten Sie
jetzt meiner Meinung nach in der Lage sein, zu sehen,
was hier vor sich geht. Ich habe die Dimension
auf 0,1 gesetzt und jetzt können wir sehen, wie unsere muskulöse Textur
anfängt auszusehen Von hier aus. Ich möchte zurück zu meiner
Texturkoordinate gehen. Und ich möchte dieses Objekt nehmen und es in den Vektor fahren. Es verwendet dieselben Koordinaten,
die wir bis jetzt hatten. Und das bekommen wir. Eine weitere Sache
, die Sie
tun könnten , ist, diese Sphäre zu
isolieren. Meiner Ansicht nach werde
ich hier nur den
Schrägstrich auf meiner Tastatur drücken Dadurch wird die Sphäre
isoliert, sodass ich mir nur das ansehen
muss, anstatt die gesamte Szene
betrachten zu müssen , die wir bisher aufgebaut haben Jetzt möchte ich einfach meiner
Musgrave-Textur Farbe
hinzufügen Ich gehe zu Farben
, ich gehe in meinen Suchfarbverlauf und füge Farben hinzu, die dem, was wir hier haben, ziemlich ähnlich
sind Ich werde das
hier festklemmen, das hier hinschieben. Ich kann auch die
Control-Shift-Taste auf meinem Haupt-BSDF drücken, um zu
sehen, was passiert Ich muss auch meine
Farbe mit meiner Rauheit verbinden. Und das haben
wir gerade. Aber anstatt das zu haben,
möchte ich dieses schwarze nehmen es etwas
näher an das hier
heranbringen. Ich nehme dieses
weiße, mal sehen,
schieb so etwas, etwas, das den
Farben, die wir da
oben haben, sehr nahe kommt. Ich nehme
das von einer Kante zur anderen. Im Moment haben wir
kaum Rauheit. Etwas sichtbar hier drüben mit der Spiegelung der Sonne Wir brauchen etwas, das uns hilft die Stärke
unserer Rauheit zu
kontrollieren Anstatt
ständig die Farben ändern
und
diese nach links und rechts bewegen Um das hinzuzufügen,
gehen wir hierher und fügen einen mathematischen Knoten wie diesen hinzu. Anstatt zu addieren, werden wir das ändern
, um zu multiplizieren. Wenn ich den
Multiplikationswert erhöhe, können
Sie jetzt sehen, dass
sich auch meine Rauheit ändert Sie können auch hier hingehen,
wenn Sie diesen Wert
etwas weiter
reduzieren möchten Aber im Moment lasse ich es einfach
so wie es ist. Und ich werde es umbenennen
und es, mal sehen,
Rauheit, Stärke nennen .
Da haben wir's. Das Letzte, was wir tun wollen, ich das ein bisschen
herunterziehe. Etwas wie das hier. Aber
ja, lass uns das organisieren. Zeig es ein bisschen weiter
oben, damit wir mehr Platz haben. Aber das Letzte, was
wir hinzufügen müssen
oder was ich tun möchte, ist an den Kratzern
für dieses Material zu
arbeiten. Bevor wir überhaupt
mit den Kratzern beginnen, habe ich noch eine Sache vergessen. Nehmen wir an, wir wollen in der Lage sein, die Farbe
dieser Rauheit zu kontrollieren Um das zu tun, müssen wir wirklich mit dieser Farbe arbeiten , die wir
erzeugt und dupliziert Setzen Sie es hier rot ein. Jetzt müssen wir nur noch diese Höhe
der Musgrave-Textur
nehmen und
sie bis hierher
in den Faktor hineindrücken sie bis hierher
in den Faktor hineindrücken Nun, diese Musgrave-Textur funktioniert
im Grunde
als Maske oder als Grundfarbe
, die wir hier haben Wenn ich in mein Haupt-BSDF gehe und hier die Farbe ändere, sagen
wir, zu Rot oder Grün Wir können sehen, dass dieser Knoten hier die Farbe speziell
für unsere Rauheit
steuert Das kann uns einige
wirklich coole Fähigkeiten verleihen. Zum Beispiel zu
geben, sich das
ausgewaschene Metall oder im Grunde genommen
verrostetes Metall zu besorgen ausgewaschene Metall oder im Grunde genommen
verrostetes Metall Schau, da haben wir's. Ich werde das ganz
nach unten ziehen. Ich werde die Farbe ändern, vielleicht ein bisschen dunkler hier. Diese Farbe werde ich
unverändert lassen, aber ich werde sie in Rauheitsfarbe umbenennen Jetzt habe ich meine Grundfarbe. Ich habe meine
Rauheitsfarbe hier drüben. Ich habe meine Stärke bei der Rauheit. Wie bereits erwähnt wurde
ich von
dieser Rauheitsfarbe unterbrochen Wir werden unserem Material jetzt
einige Kratzer hinzufügen unserem Material jetzt
einige Kratzer hinzufügen Bisher haben wir die
Musgrave-Textur verwendet, wir haben die Noise-Textur verwendet, jetzt werden wir die sogenannte Wellentextur
verwenden Ich werde es hier
irgendwo hinschieben. Ich organisiere
das einfach ein bisschen besser. Da haben wir's. Für diese Wellentextur drücke
ich Strg+Shift, um mir eine Vorschau
anzusehen, wie sie aussieht. Jetzt
werden wir nur noch einige
der Einstellungen ändern , wie wir es bei
allen anderen Texturen getan haben. Ich nehme
die Waage und schiebe sie irgendwo auf eins. Ich werde die
Verzerrung auf 25, 26 ändern. Dann setze ich
das Detail hier auf Null , also addiere ich die
Detailskala hier auf fünf, die Detailrauheit
auf 0,75, gehen wir irgendwo um so
etwas herum Da haben wir's. Nun das
Gleiche, was ich hier mit der Geräuschtextur gemacht
habe, bei der ich diese gemischte Note und die Geräuschtextur
mit dieser Mapping-Notiz kombiniert habe. Ich möchte dasselbe
mit dieser Wellentextur machen. Wir nehmen dieses
Ich, ich nehme
diese Geräuschtextur, ich werde Schicht machen, sie hier
hinstellen, das, da haben wir es. Und dann möchte ich
die generierte Ausgabe
der
Texturkoordinate hier nehmen und sie
genau hier so in meinen Node
einfügen. Und dann möchte ich den gemischten Knoten
nehmen, ihn in die Wellentextur übernehmen, und jetzt erhalte ich so viel mehr Details, was hier vor sich geht. Von hier aus gehe ich zu meiner Noise-Textur, die ich gerade hinzugefügt habe, und nehme einige kleine Änderungen vor. Gehen wir hier zu den Änderungen
auf irgendwo sechs, ich gehe zur Rauheit über, ändern wir das vielleicht auf 0,1 Gehen wir in
etwa so vor. 0.6
gehen wir zur Verzerrung. Das ist in Ordnung. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt
viel mehr Möglichkeiten, zu
kontrollieren, was mit
unserem Material vor sich geht, im Vergleich zu dem , was wir hatten, als wir
mit einer Bildtextur gearbeitet haben. In Ordnung, lassen Sie uns damit
weitermachen. Wir wollen diesen Kratzern etwas mehr
Schärfe verleihen. Um das zu tun, mache
ich Schicht A und füge hier einen Farbverlauf hinzu Wenn ich jetzt hier
ganz durchgreife, können
Sie sehen, dass die Linien
schärfer werden Aber das Problem ist, ich möchte, dass
das umgekehrt wird. Ich möchte nicht, dass das schwarz ist. Ich will, dass das wir sind,
ich muss hier hin. Klicken Sie, drehen Sie den Farbverlauf und drücken Sie ihn dann bis hierher. Und drücken Sie den ganzen Weg so. Jetzt mache ich diese
Kratzer superdünn. Ich kann hier
etwas weiter herauszoomen, um ein paar zusätzliche Details wie dieses zu kontrollieren . Im Moment haben wir
all diese Kratzer rund um unser Maß, aber wir wollen nicht, dass sie
überall auftreten, wir wollen, dass sie
sie an bestimmten Stellen haben. Wir müssen das
Kratzmuster , das wir auf unserem Material haben, auflösen. Dazu müssen wir noch einmal eine
Geräuschtextur hinzufügen. T, ich werde das ein
bisschen herunterdrücken. Ich werde hier eine Geräuschtextur
direkt über meiner
Wellentextur hinzufügen , so wie hier. Und ich werde ein paar Änderungen an dieser Geräuschtextur vornehmen. Ich werde die Skala
auf etwa diese auf acht ändern . Ich werde
viel mehr Details hinzufügen. Mal sehen, Rauheit, wir können
es so lassen ,
wie es jetzt ist Ich möchte noch einmal einen
Farbverlauf hinzufügen. Lass uns einfach einen
Farbverlauf verschieben, los geht's. Und dann werde ich diese Farbrampe
irgendwo hier in der Nähe
verschieben . Diese Rauschtextur
wird verwendet, um dieses Muster, das
wir gerade hier haben,
aufzubrechen , sodass die Kratzer nur an bestimmten Stellen
auftreten. Eine andere Sache, die ich hier tun kann,
ist, wenn ich hier unter linear , den Wert auf konstant
ändere, und dann werde
ich das Ganze
etwas weiter erhöhen, sodass der Rückgang nicht sichtbar ist Wenn ich zum Beispiel
untergehe, wie Sie sehen können, gibt es viel mehr Falloff und
linearer Sie können sehen, dass zwischen
Schwarz und Weiß
ein sehr deutlicher Rückgang stattfindet Ich will das nicht,
ich will einen sehr strengen direkten Sturz,
so wie wir es hier
haben Als Nächstes
möchte
ich im Grunde die Werte von hier subtrahieren, von
dem Wert, den
wir hier haben Und um das zu tun, werde ich
einen weiteren mathematischen Knoten wie diesen hinzufügen einen weiteren mathematischen Knoten wie diesen Ich setze diesen in den Wert ein, ich werde
diesen hier eingeben. Das verstehe ich
gerade. Ich muss subtrahieren. Da haben wir's. Wie Sie jetzt sehen können, gibt es diese
strengen Grenzen nicht überall, wie wir
sie vorher hatten , weil
sie abgezogen werden Deshalb haben wir
sie nur an bestimmten Orten. Nehmen wir nun an,
Sie möchten einige Änderungen daran vornehmen. Sie möchten diese
Zeilen nicht per se so haben. Du kannst hier hingehen, wo
drei D steht. Du kannst das auf vier
D ändern . Das wird
dir jetzt ermöglichen, wenn du diese Geräuschtextur verschiebst, kannst
du das Aussehen ändern. Sie können hier sogar
alles ändern diese,
diese Kratzer
betrifft. Das Gleiche gilt auch für hier. Sie können die
Skala ändern, wenn Sie möchten, aber ich werde auch eine
Verzerrung beibehalten,
um Ihren Kratzern etwas mehr Unterschied zu machen, aber ich werde meine Einstellungen vorerst unverändert
lassen , weil
ich das,
was ich hier habe, als Grundlage
für später von hier aus verwenden werde . Als Nächstes müssen wir das
alles einfach mit unserer normalen
Map verbinden , die wir hier erstellt haben. Ich werde
eine solche Beule hinzufügen und das Subtrahieren
hier in die Höhe
treiben Ich werde hier die
Control-Shift-Taste drücken. Wir können sehen, dass hier unsere Kratzer
sind, aber die Kratzer
passieren an der Außenseite. Und wir müssen das
einfach umkehren. Und jetzt machen sich unsere Kratzer
im Inneren bemerkbar. Und noch etwas: Ich werde
die Klammer hier aktivieren. Dadurch
werden
die Werte im Grunde genommen auf 0-1 begrenzt, sodass wir keine negativen Werte
haben Der Bereich liegt jetzt
grundsätzlich zwischen 01. Schließlich
wollen wir auch
unseren Pinselstrich auch hier
durch die Unebenheit fahren können unseren Pinselstrich auch ,
durch den Normalbereich Um das zu tun, werde
ich hier so einen weiteren
Bump-Node
hinzufügen Ich nehme
die Farbrampe von
hier aus und
fahre sie durch die
Höhe. Dann muss ich diese
beiden Bump-Nodes miteinander vermischen. Ich werde eine
Mischfarbe wie diese verwenden. Ich werde
das oben drauflegen. Ich kann das unten draufschieben. Ich
werde das jetzt unter die Lupe nehmen. Ich kann
die Stärke meiner individuell steuern. Nehmen wir an, ich möchte nicht, dass der Pinselstrich
so stark ist. Ich kann es nur so
haben wollen. Nehmen wir an, ich möchte nicht, dass meine Beule auch so stark ist Ich möchte hier nur
so sein. Jetzt kann ich diese Eigenschaften
kontrollieren. Ich werde
die Namen hier ändern. Ich werde das,
mal sehen, Stärke,
Bürste, Beule, Stärke nennen mal sehen, Stärke,
Bürste, Beule, Stärke Ich nenne das nicht
Scratch, Bump Strength. Das wird unsere
Basis für unser Material sein. Wie ich schon sagte, von hier aus können wir viele verrückte Dinge
tun. Alles hier, fast
alles hier, was wir ändern,
wird sich auf die eine oder andere Weise auf unser Material
auswirken. Aber um es zusammenzufassen,
was wir hier haben sind drei wichtige Dinge Wir haben unseren Pinselstrich
, den wir hier aufgebaut haben, und dieser Faktor bestimmt , wie gerade oder scharf unsere Linien
des Pinselstrichs sind Und dann bestimmt diese
Grundfarbe hier die Farbe
unseres Materials und bestimmt die Farbe
unserer Rauheit. Darüber hinaus haben wir hier
die Rauheitsknoten hier hinzugefügt . Wir können ändern, wie unsere
Muscrave-Textur aussieht. Wenn
wir zum Beispiel
das Aussehen unserer Rauheit ändern möchten , können
wir ihr hier ein
anderes Aussehen geben Wir können auch die
Stärke unserer Rauheit ändern, indem wir diese Zahl
hier und da
ändern Dann
haben wir hier unsere Kratzer. Um unsere Kratzer zu manipulieren, können
wir ein
paar verschiedene Dinge tun. Sagen wir, klemmen Sie das zusammen. Wenn wir das zusammenklemmen, unsere Kratzer
viel dünner, wie Sie sehen können. Wenn wir dann mehr
oder weniger Kratzer bekommen,
je nachdem, was
wir hier machen wollen, sagen
wir, ich möchte
viel größere Kratzer haben. Ich würde dann darauf drücken
und so weitermachen. Oder wenn ich
nur ganz winzige,
dünne Kratzer haben möchte , würde ich
draufdrücken und so weitermachen. Dann können wir auch von hier aus die Stärke
unseres Schlags
kontrollieren. Wenn wir ihn auf diese Weise erhöhen
oder wenn wir ihn hier erhöhen, können
wir die
Stärke unserer Kratzer erhöhen. Und das wird uns so ziemlich viel Flexibilität
geben sobald wir anfangen,
die metallischen Teile
unseres Materials zu texturieren die metallischen Teile
unseres Materials Ordnung, das war
ein ziemlich langes Video, aber ich hoffe, du lernst hier
etwas Neues. Dieses Material
wird für verschiedene
Dinge in unserem Zug verwendet werden. Wir werden
es,
wie gesagt, hier auf unsere Fenster auftragen . Anstatt
eine Bildtextur haben,
die nicht
so flexibel
ist, zu haben,
die nicht
so flexibel
ist, wäre es viel besser, dieses Material zu verwenden
, das uns
mehr Flexibilität und Kontrollmöglichkeiten darüber wie unsere
Metallteile aussehen sollen.
38. Metallobjekte texturieren: Nun, da wir unser verfahrenstechnisches
Metallmaterial erstellt haben, wollen wir damit beginnen, es anzuwenden Ich werde
das ungefähr auf die Hälfte
meines Bildschirms verschieben und wir
brauchen diese Kugel nicht mehr. Also werde ich das
löschen. Gehen wir zum ersten Teil über, in
dem wir Technikfreaks werden, das werden unsere
Fensterschienen genau hier sein Bevor wir das tun, gibt es ein paar kleine Optimierungen, die
ich vorher vornehmen möchte Ich habe mir dieses Modell schon ein bisschen angesehen und dachte,
ich denke, es wird besser
sein,
anstatt diese Schienen aus diesem gelben,
gelben Metallteil
herausragen zu lassen, lassen wir sie
einfach reingehen In der Tat könnten
Sie
G drücken und dann versuchen, es manuell nach innen zu
bewegen, und es dann ein wenig
nach unten bewegen und dann versuchen, es nach links und rechts zu Aber ich denke, der einfachste Weg, besonders an diesem Punkt,
besteht darin, einfach den Modifikator Solidify zu
verwenden
und mit dem Offset zu spielen
, den wir hier und mit dem Offset zu spielen
, den Wenn wir einfach in
unseren Modifikator „Erstarrt“ gehen und den Offset so
ändern, dass wir sagen, lassen Sie mich sehen, dass Five
ihn perfekt nach innen bewegt, in
die Richtung, in die wir gehen ihn perfekt nach innen bewegt, in
die Richtung, in die Jetzt müssen wir hier wirklich die Dicke dieses Teils
ändern Wir können das schnell machen, indem wir
einfach so vorgehen. Ich werde es auf
0,04 setzen. Jetzt mit dem Glas müssen
wir nur noch einen verfestigten
Modifikator hinzufügen Modifikator hinzufügen Für die Dicke mache ich etwa
die Hälfte,
0,005 spiele ich Stellen wir es auf, mal
sehen, minus sechs. Ich werde mehr
machen müssen, minus zehn. Ich werde ein bisschen
mehr gehen müssen . Nur ein bisschen. Gehen wir von minus
12 aus, dieser Offset. Der Grund, warum ich das machen
wollte, ist, dass
ich jetzt diese Schatten hier habe. Ich denke nur, dass
das visuell ein bisschen besser aussieht. Es gibt dem Zug ein bisschen
mehr Details als alles,
was völlig offen
ist und herausragt. Das gibt ein bisschen mehr
von diesen zusätzlichen Details. Lassen Sie uns zum Schluss einfach etwas ändern und
sehen, wie wir hier eine
sehr scharfe Abschrägung
haben . Davon bin ich
kein Fan Was wir tun können, ist hier
unter unseren Modifikatoren zu stehen. Wir wollen nicht, dass das Bebl überall angewendet
wird, wir wollen nur, dass es auf diese Kanten
aufgetragen wird Wir gehen
in unseren Bearbeitungsmodus. Drücken Sie hier Alt, halten Sie die Umschalttaste gedrückt drücken Sie Alt am anderen Rand. Also wählen wir beide Kantenschleifen aus. Drücken Sie dann N, um zu
unseren
Transformationseinstellungen zu wechseln und die Kantendaten für das Gewicht der
Glocken auf eins zu ändern. Auf diese Weise
wirken
sich die Bebbles nur auf alles aus, was sich in der
blauen Kontur befindet Wenn ich jetzt in
unsere Beble-Einstellungen gehe und wir vom
Winkel zum Gewicht wechseln, können
wir einfach hier hingehen und
mit der Menge spielen und sagen:
Lass uns hier etwas sehen und
lass uns das hier
auf drei, Lass uns hier etwas sehen und
lass uns das hier vielleicht vier ändern Mal sehen, drei. Ich denke,
drei werden in Ordnung sein. Ist dieser Teil betroffen? Ich glaube nicht, dass dieser Teil betroffen
ist. Also werden wir die
Stärke ein bisschen mehr ändern. Vielleicht vier. Da haben wir's. Jetzt bekommen wir,
was wir wollten. Spiel einfach ein
bisschen mehr mit der Stärke herum. Vielleicht 0,01, ich
möchte vielleicht noch niedriger gehen. 0,05 so etwas in der Art. Da haben wir's. Das
sieht ziemlich gut aus. Schließlich können Sie sehen, dass die
Kanten hier etwas blockig sind. Ich werde die Kontrolle
über eine Unterteilung hinzufügen. müssen Sie nicht, wenn
Sie nicht wollen, aber für meine
persönliche Präferenz möchte
ich, dass das hier hinzugefügt wird Wir können anhand
dieses Materials hier sehen, wir auch ein
etwas größeres Problem haben. Diese
Duplikate passieren immer noch. Wir haben in Bezug auf die Skalierung nicht den besten
Job gemacht, also können wir das vielleicht, mal sehen, in
etwas Ähnliches
ändern Okay, lassen Sie uns jetzt
unser Metallschienenteil hier anbringen. Wir können einfach gehen, hier geht's
zur Presse, wir hören hier auf. Pi zeigt mir in der
Gliederung, was ich hier ausgewählt
habe,
die vorderen Schienen. Fügen wir das Metall so hinzu. In Ordnung, also ein
paar Dinge. Ich finde, es ist ein
bisschen zu dunkel für meinen Geschmack, also was ich jetzt mit
diesem Metall machen möchte, ist,
die Farbe etwas
näher an das zu ändern , was ich will. Ordnung, um die
Farbe zu ändern, gehen wir hier unter die
Farbrampe und schieben das etwas weiter nach oben. Machen wir dasselbe mit dem Typen, ein bisschen weiter oben. Etwas wie das hier.
Ich denke, das kommt , was wir hier haben
,
schon viel näher. Das nächste, was meiner Meinung nach zu auffällig ist,
sind die Kratzer. Vielleicht sollten wir auch die
Rauheitsfestigkeit verringern oder erhöhen Ich werde die
Rauheitsstärke auf diese
Weise
ein wenig erhöhen . Und dann werde ich mit diesen Kratzern
spielen , damit sie nicht so präsent sind Ich werde hier auf
die Stärke eingehen. Die Kratzer verringern sie ein bisschen, so
etwas in der Art. Ich kann auch
hier reingehen und sagen, naja, ich möchte nicht, dass
die Kratzer so dick sind. Ich könnte mit
der Dicke
der Kratzer spielen , sie dünner
machen. Ich kann hier hingehen und sagen, naja, okay, lass uns die
Art der Kratzer ändern. Vielleicht ein Unterschied,
also werde ich hier mit dem Wert
spielen. Ich kriege
so etwas. Ich denke auch, dass der
Pinselstrich-Effekt etwas zu stark ist. Ich werde den
Pinselstrich etwas
nach unten drücken , so etwas in der Art. Ich möchte vielleicht den Teil mit
der Rauheit verwenden. Möchtest du, dass sie sich
wie Rost anfühlen? Ein bisschen. Ich schiebe das hier
hin, mache es
so ein bisschen orange. Perfekt. Wir haben diesen Teil
der Schiene gebaut. Gehen wir jetzt zu diesem Teil über
, der Bezier-Kurve Lassen Sie uns hier das Metallteil hinzufügen. Aber ich möchte
Änderungen an diesem Material vornehmen, aber ich möchte dieses Material nicht
beeinflussen. Ich muss es
als Duplikat des
ursprünglichen Materials erstellen , mit dem wir gerade gespielt haben. Ich gehe
hier rein und wähle neues Material aus und nenne
es Metall. Da haben wir's. Ich möchte die Pinselstriche
behalten, aber wir können hier sehen,
dass sie meiner Meinung nach etwas wackelig
sind, weil sie gerade Object-Mapping
verwenden sie gerade Anstatt dass sie Objekte sind, sollten wir sie einfach
auf UV-Strahlung umstellen Jetzt werden wir ein bisschen sauberer. Alles klar? Ich glaube,
ich habe es mit der Rötung hier übertrieben, also werde ich
die Sättigung etwas verringern Ich gehe, das ist zu viel. Ich werde das hier
vielleicht ein bisschen vorantreiben. Ich spiele jetzt nur mit
dem Material, das hier
angewendet wurde. Ich fasse dieses
Material hier übrigens nicht an. Siehst du, lass
mich den Farbton ändern. So etwas in der Art. Denn
hier will ich wirklich nicht, ich will nicht viel von
diesem rostigen Gefühl haben und ich möchte
nicht einmal
viel Rauheit und Stärke haben ,
und ich möchte
nicht einmal so viel Stärke haben, wenn es darum geht, dass
der Brustschlag
einen viel wenn es darum geht, dass
der Brustschlag
einen schwächeren
Brustschlageffekt haben wird , irgendwas hier in der Nähe Ich kann auch spielen, mal sehen stark der
Bruststrich ist, denn genau hier mischen wir ihn
mit der Geräuschtextur. Also geh den ganzen Weg hierher,
das Brustschwimmen ist weg. Ich schiebe es hier
irgendwo hin. Es ist immer noch da, aber es
wird durch den Lärm ein bisschen gestört Es ist nicht so scharf,
was perfekt ist. Ich möchte ein
bisschen mehr hinzufügen, vielleicht wieder Rauheit,
also werde ich
die Rauheit
etwas weiter erhöhen Jetzt haben wir unser Schienenmaterial. Vielleicht möchte ich dem Schienenmaterial etwas
mehr Kratzer hinzufügen . Jetzt, wo ich mir das ansehe,
werde ich hierher gehen und die Festigkeit
erhöhen. Das ist der Btn. Erhöhen Sie die
Festigkeit meiner Kratzer. Und die sind so, als ob sie okay wären, aber ich möchte
sie etwas größer haben Lassen Sie uns hier einfach ein bisschen
Abstand nehmen. Vielleicht schieben wir das
etwas zurück, damit wir die Anzahl der
Kratzer, die wir hier haben, erhöhen
können. Es ist ein bisschen mehr
von diesem Schaden im Gange. Lass uns sehen. Dann vielleicht draufdrücken, um es etwas
dünner zu machen, so etwas in der Art. Ich finde, das sieht jetzt
ziemlich cool aus. Es fühlt sich fast
kaputt an. Es ist definitiv abgenutzt. Lass mich vielleicht
die Stärke verringern , damit es
nicht wie stark beschädigt ist. Gerade genug davon.
Ja, das sieht gut aus. Ja, ich
mag die Tatsache nicht, dass es zu zweit geht, also ist es einfach ein bisschen komisch. Nur ein bisschen komisch, anstatt dass
zwei zu zweit so weitermachen. Es ist tatsächlich, ja,
es ist auch da. Spielen wir einfach mit dem W. Mal sehen , ob wir
das vielleicht ein bisschen ändern können. Vielleicht die Waage. Mal sehen,
ob wir es hier ändern können. Da haben wir's. Ich finde,
das sieht besser aus. Perfekt. Als Nächstes,
was haben wir als Nächstes? Mal sehen, wir können uns hier um die Lichter kümmern
. Beschäftigen wir uns mit den Lichtern und dann auch mit dem Schild. Für die Lichter. Lass uns hierher gehen. Lasst uns einfach das Metall, das hier benutzt
wurde, als Basis nehmen. So sehen unsere Lichter
derzeit aus. Ich bin kein großer Fan davon. Ich könnte das ändern. Metalle wie diese. Ich habe ein Duplikat erstellt. Lass mich sehen, Metall. Ich habe den Namen von dem geändert. Gehen wir ein paar Schritte
zurück, wo ich das anwende. Los geht's, wenden Sie es hier an. Metal, da haben wir's. Und dann duplizieren Sie es.
Und dann nenne ich es Metall, Licht hier. Wirklich was ich will,
ich werde
diese Geräuschtextur verwenden , die ich
habe, und den
Pinselstrich-Effekt komplett herausnehmen und ihn nur so aussehen
lassen, perfekt. Ich werde den gleichen
hier anwenden. Da haben wir's. Das ist gut, ich glaube, ich werde
das Gleiche hier anwenden. Mir gefällt, wie das aussieht. Ich spiele vielleicht damit, mal sehen, wir wollen vielleicht
ein bisschen mehr
damit spielen , wenn wir es niedriger legen, oder? So etwas in der Art. Mal sehen, das wird
meine Rauheit hier sein, also kann ich vielleicht
die Rauheit hier erhöhen Ich möchte, dass es metallisch ist, glänzender.
So etwas wird hier in Ordnung
sein Wir werden dieses
Material vorerst auftragen lassen. Wir können das so lassen, wie es ist ,
bis wir mit der Anwendung
des Materials beginnen, was
etwas später kommen wird. Mal sehen, was wir noch
haben Hier wir, hier haben wir diesen gelben Teil. Wir können auch das gleiche
gelbe Material auftragen. Lass uns so gehen. Ich möchte diesem Teil vielleicht auch etwas mehr
Dicke
verleihen. Lassen Sie mich diese
Dicke einfach etwas weiter erhöhen. So etwas in der Art. Und jetzt muss ich dieses Y drücken, es ein bisschen weiter nach
vorne
schieben, es ein bisschen weiter nach
vorne
schieben das gibt mir nur ein
bisschen von dieser zusätzlichen Dimension. Ein bisschen mehr
Schatten, perfekt. Wo müssen
wir unsere Materialien dann noch anwenden? Wir müssen
unsere Materialien hier
auf diesen Teil anwenden , das können wir sehen. Gehen wir zu dem, wo wir eine Nahaufnahme davon
haben? Da passiert ein bisschen
Metal. Leider kann ich keine Nahaufnahme finden
. Da haben wir's. Sie können sehen, dass dieser Teil hier vorerst
aus Metall besteht. Wir können
das Ganze einfach
ehrlich anwenden . Aber nicht dieser. Ich werde
das Frontlicht benutzen. Wir können es
vorerst einfach so benutzen. Und dann werden wir später die andere Textur
auf diesen Teil
auftragen . Mal sehen, wir
haben unsere Räder nicht. Wir haben
hier unsere Fenster, auf die wir
immer noch unsere
Texturen auftragen müssen . Lassen Sie uns sie auf
das Windows Windows anwenden. Ich möchte das gleiche
Material verwenden, das ich hier hatte. Ich werde auf Metal setzen. Ich glaube, das war der erste, aber wir können sehen, dass er
ein bisschen wackelig ist, hauptsächlich wegen ein
paar Dingen wie unsere Topologie festgelegt
ist, ist einer der Gründe, aber auch, wie diese hier eingerichtet ist, dafür werden wir
einige Änderungen vornehmen Ich möchte auch wieder ein neues Material
erstellen Ich möchte dieses
einseitige Fenster so
Metallfenster nennen . Lass mich jetzt sehen, was sind die
nächsten Dinge, die ich tun möchte? Ich glaube, das nächste, was ich tun möchte
, ist , die Art und Weise
zu ändern, wie das abgebildet wird Lassen Sie mich versuchen,
es von UV auf Objekt umzustellen. Lassen Sie uns das Objekt einfach
als Fakt belassen. Aber ich will den
Pinselstrich, der hier ist. Ich möchte nicht horizontal sein,
so wie es gerade läuft. Ich möchte vertikal gehen.
Um vertikal zu arbeiten, muss
ich auch
diese Werte ersetzen. Ich brauche 0,1 Ich
brauche diese 100. Jetzt geht es vertikal. Aber dann die Kratzer, hier sind für meinen Geschmack etwas zu viele
Kratzer. Lassen Sie uns die Kratzer ändern und auch, wie sie hier sind
. Wir haben also die
Wellentextur , die
unsere Kratzer momentan verursacht. Wir brauchen nicht so viele von ihnen. Lassen Sie uns vielleicht die Detailskala der
Geschäfte hinzufügen. Insgesamt gibt es einfach viel zu
viele Kratzer. Gehen wir zuerst zum Material. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir können die Festigkeit der
Kratzer verringern. Wir können das machen. Wir können ein bisschen mehr
spielen. Das hier. Dann sind weniger
Kratzer da. Wenn wir das erhöhen, ist
der Kratzer viel zu groß. Wenn wir nehmen, das ist viel zu breit,
wollen wir sie dünn machen. Jetzt entstehen sehr kleine, sehr dünne Kratzer, was eigentlich nicht schlimm ist. Da haben wir's. Schau hier, wo
die Wellentür da ist Das wird perfekt generiert. Da haben wir es mit diesem Teil. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lass uns sehen,
wie es hier aussieht. Ich denke schon, dass der
Pinselstrich vielleicht etwas zu
stark ist . Ich könnte hierher gehen. Verringern Sie die Bürstenstärke einfach ein
wenig . So etwas in der Art. In Ordnung, ich werde sehen,
was wir noch brauchen. Wir müssen das mittlere
Material auf unsere Räder auftragen. Wir müssen es auch hier anwenden. Gehen wir einfach zu den mittleren
Seitenfenstern. Ich werde hier
dasselbe anwenden. Ich kann hier hingehen und Seitenfenster
aus Metall anbringen. Ich kann das
gleiche Material hier anwenden. Machen wir uns jetzt um
die Räder Gedanken. Bei den Rädern können wir einfach das gleiche Material
auftragen. Fangen wir mit dem Metall an. Dies war der
, der an
unseren Fenstern an der Vorderseite angebracht wurde . Verwenden wir dasselbe, aber dann hat es nur die Farbe geändert. Ich werde das Metallräder nennen. Wir müssen hier nur die
Farbe für die Farbe ändern. Lass es
etwas bräunlicher sein. Es wird Bronze sein, so
etwas in der Art. Und dann können wir
das gleiche Material
hier auch für dieses hier verwenden . Gehen wir einfach ein bisschen
mehr zur Sättigung über. Da haben wir's. Und lassen Sie uns
das auch hier anwenden, Metallräder. Wenn es um das
Metallmaterial geht, das wir gerade hinzugefügt haben, denke
ich, dass wir es hier
immer noch hinzufügen können. Ich würde sagen, das
ist der letzte Teil. Jetzt verwende ich diesen einfach
als eine Kombination aus ein paar. Ich werde das Metall hier
oben verwenden und dann werde
ich ein
Metallfrontlicht oder
vielleicht ein Metallrad an einem
Metallfenster verwenden Metallfrontlicht oder . Dann ja, ich werde das vorerst
so lassen, wie es ist. Später werde ich
es vielleicht ändern, weil ich, wie gesagt, noch nicht einmal weiß, was
das für ein Teil hier ist. Ich lasse
es einfach so sein. Ordnung, ich glaube,
damit ist dieses Video
für die Metalltextur abgeschlossen. Nächstes Video werden wir die Texturen hier drüben
hinzufügen, wenn wir schon dabei sind,
lassen
Sie uns
hier einfach Texturen zu den Türen hinzufügen. Das habe ich völlig
vergessen. Da haben wir's. Sie verwenden nur das gleiche gelbe
Material. Wir werden gehen. In Ordnung, Leute, 20-Minuten-Marke. Exakt. Fast.
Und wir sehen uns im nächsten Video, wenn wir anfangen diesen Teil oben und unten zu
texturieren
39. Texturieren des oberen und unteren Teils: Tragen Sie die obere Textur auf. Das wird
hier, hier, hier hingehen. Und ich denke auch, dass
wir am Ende zu
unserer Ambient-CG-Website zurückkehren werden
, die wir hier haben Von hier aus werde ich
auf Materialien eingehen
und dann
auswählen, lassen Sie mich das hier sehen. Ich werde mich für Metal entscheiden. Das Metall, für das ich
mich persönlich entschieden
habe, ich glaube, es war dieses hier. Lass mich sehen. Genau Metall 029 Ich habe dieses Metal hier heruntergeladen und ich habe eine
Zwei-K-Version heruntergeladen. Du kannst also dasselbe tun. Ich habe es schon hier gespeichert. Sie können sehen, dass ich wieder neu schreiben werde
, aber Sie laden es einfach herunter und komprimieren es
dann, wie Sie es mit
den vorherigen von hier getan haben den vorherigen von Ich werde das neue Material hinzufügen , das ich Dach nennen
werde Ist es
vielleicht auf dem Dach? Oberteil aus Metall. Ich werde das
Top Metal so nennen. Ich
drücke Strg+Shift und benutze das Node Rerangular
Addon, um seine Magie auszuüben, eine Textur zu
finden, die
du herunterlädst Lass mich
Tutorial-Texturen sehen. Los geht's. Hier habe ich
mein Metall 029 hingestellt. Ich lasse
mir die Farbe und die Metallrauheit anzeigen, die diese vier Texturen steuern, während Sie
sie alle auswählen In Ordnung, als Nächstes müssen wir nur das Material
auspacken. Ich drücke die Tabulatortaste,
wähle ein, drücke U und klicke auf Umbrechen. Sie sollten
mir so einen Voranschlag geben , jetzt ist es ein bisschen zu groß Als Nächstes werde ich den Umfang ändern. Ich werde einfach
irgendwohin wie hier gehen. Dann
ist
das Letzte, was wirklich übrig bleibt, uns zu einer
Farbe zu bringen, die
dem ähnelt , was wir hier haben
. Ich werde diese
Farbe hier als Basis verwenden. Ich werde darauf eingehen,
lass uns das einfach hierher verschieben. Ich werde eine Schicht machen, so
eine Farbrampe. Ich werde genau hier einen
Farbverlauf hinzufügen. Dann werde ich für diese Seite etwas in der Nähe
verwenden. Und dann werde ich hier auch
etwas wie
dieses verwenden hier auch
etwas wie , das sie vielleicht
etwas dunkler macht. Ich denke, das gibt mir einen
ziemlich guten Ausgangspunkt. Ich werde hier dasselbe
Material auftragen, Top Metal. Los geht's, ich
muss das auspacken. Ich drücke auf U Unwrap. Ich glaube, das gibt mir genau das
, wonach ich suche. Ich werde
dasselbe Material noch
einmal verwenden . Lass
mich das mal sehen. Ich werde es auch
hier verwenden. Ich werde das
tun, indem den Bereich auswähle, in dem
ich es anwenden werde. Ich glaube, ich werde diesen Rand hier
auswählen. Shift, wähle diese Kante aus. Dann haben wir die Kontrolle. Dann drücke ich
Plus auf meinem Ziffernblock, meine Auswahl zu erweitern Wenn Sie das nicht wieder
haben, können Sie hier
auswählen und
dann Mehr oder weniger auswählen Und dann steuere
Numpad Plus für mehr. Ich denke, wenn du Shift R
drückst. Ja. Es wird einfach dasselbe, was
Sie zuvor getan haben, erneut auftragen dasselbe, was
Sie zuvor getan haben, Ich glaube, ich möchte
ungefähr so viel ausgewählt haben. Alles, was ich jetzt
hier tun muss, ist unter Slot zu gehen einen neuen Slot für diesen Slot
hinzuzufügen. Ich gehe zu Top Metal. Jetzt. Jetzt gehe
ich und drücke „ Zugewiesen“. Da haben wir's. Schließlich müssen wir hier nur
das gleiche Material auftragen. Da haben wir's. Wenn wir
mit der Rauheit
des Materials spielen wollen , werde ich
das wohl tun Ich werde hier einfach einen
Farbverlauf hinzufügen. Und ich werde
ein bisschen mit der Rauheit spielen ein bisschen mit der Rauheit Ich klemme nur die Farbrampe ab. Nicht zu viel. Nur ein bisschen. Ich mache das vielleicht groß,
damit wir es hier sehen können. Ich denke, was die
erste Texturierungsebene angeht, haben
wir einen ziemlich guten Job gemacht Wir können hier auch das
Metallmaterial auftragen. Ich schätze, das haben wir vergessen. Lass uns einfach hierher gehen und Metall hineinlegen. Den will ich
nicht. Lass mich sehen. Vielleicht Frontlicht. Da haben wir's. Jetzt werden wir hier einfach
zum Schluss kommen. Wie du schon sagtest, wenn
du willst, kannst du selbst mit all
diesen Texturen herumspielen. Versuche die Werte zu finden
, die für dich besser funktionieren. Aber für mich denke ich, dass
das vorerst völlig gut genug ist. Alles klar, Leute,
im nächsten Video.
40. Fenster texturieren: Fast fertig mit dem Hinzufügen aller primären
Architekturebenen zum Zug Das Einzige, was noch übrig
ist , ist das Glas, das hier
hingehört. Und das Material, das
auch hier hingehört, das wird ein
bisschen anders sein als das wird ein
bisschen anders sein als
das, das wir hier tragen. Zu Beginn
möchte ich im Vorfeld ein paar
Dinge erledigen , bevor ich zu diesem Teil
übergehe. Zunächst habe
ich mir das angesehen und ich
glaube, wir
müssen das
Erstarrte tatsächlich aus unserem Glas entfernen Wenn ich es jetzt herausnehme, kannst
du sehen, dass es so geschoben wird Wir werden es hier
wahrscheinlich ein
bisschen manuell anpassen müssen . Dann müssen wir es nach unten
ziehen, um hierher zu gelangen. Aber wir können
einen kleinen
Trick anwenden , damit wir nicht so weitermachen
müssen. Und dann können wir es tatsächlich manuell in diese Achse
ziehen, diese Ausrichtung, die
es gerade hat. Wenn wir in unsere Kantenauswahl gehen, wählen
wir eine dieser Kanten aus. Hier finden wir unsere
globale Ausrichtung und fügen
eine neue Ausrichtung hinzu. Wir nennen das
so ziemlich so. Ordnung, ich glaube, wenn wir die neue
Ausrichtung ausgewählt haben, diese hier, und ich Y drücke, können
Sie sehen, dass
die Y-Achse jetzt
etwas besser darauf ausgerichtet ist . Und das hilft mir, also kann ich vielleicht
ein bisschen weiter gehen. Ich halte die Schicht,
ich gehe zu Z und dann ein bisschen zurück. Nur damit ich es gut all
meinen Teilen hier drin
hinzugefügt
habe, zu all
meinen Teilen hier drin
hinzugefügt
habe, muss ich vielleicht, lass mich jetzt zu dem hier
zurückkehren, global und ich werde X gehen und dann versuchen, vielleicht ein
bisschen näher beieinander zu kommen. Lassen Sie mich sehen, ob das
daran liegt , dass hier ein bisschen mehr Platz ist. Ich könnte diese Lücke wahrscheinlich
schließen, indem vielleicht etwas Dicke
hinzufüge. Mal sehen, ob ich hier etwas Dicke
hinzufüge und
dann mit diesem Offset spiele. Ich denke, das wird
mir helfen,
die Lücke genau hier zu schließen . Wir haben ein Problem abgewendet. Der nächste ist dieser hier. Wir müssen hier
dasselbe tun. Ich werde das Solidify von hier entfernen. Aber ich denke, für diesen sollte
es ziemlich einfach sein. Wenn ich dieses X hier reindrücke
und dann einfach Shift halte. Ich muss nur sichergehen,
dass wir wahrscheinlich alle in
unseren Sichtbereich gehen können und
dann einfach sichergehen , dass dort Raum X wie dieser ist. Lass uns nachschauen, ob hier alles
okay aussieht. Nun, mit dieser Seite
gehen
wir wahrscheinlich auf die Art und Weise ein, wie wir das machen
werden
, nämlich, dass wir den Ursprung des
Ausgangspunkts auf zurücksetzen müssen . Lassen Sie uns umschalten, wenn
ich so vorgehe und jetzt den
Ursprung des Objekts auf drei Cursor setze. Ich glaube, das sollte
sie an die richtige
Stelle bringen . Perfekt. Gut, ich glaube, der
nächste, den wir
reinigen müssen, ist der hier
mit dem Erstarren Wenn ich das Solidify
von hier rausnehme, lass mich sehen. Vielleicht, wenn wir das
so in unserem Bearbeitungsmodus nehmen und dann X
wählen und dann einfach reingehen Ich denke, das wirkt sich auch auf das
andere Ende aus, das wir haben. Das wird also
ziemlich gut sein, denn wenn wir uns
jetzt im Tittenmodus befinden und ändern,
wo sich unser Mesh befindet, bleibt
unser Ausgangspunkt genau so, wie er ist. Wir können hier den gleichen Trick machen, wir können das Solidify herausnehmen, dann ein X verschieben es
dann einfach
irgendwohin hier schieben Ich denke, beide Seiten
werden gut funktionieren. In Ordnung, ich glaube,
wir haben es geschafft. Ich werde
etwas später erklären, warum wir
das Solidify einfach
herausnehmen mussten Es wird damit zu tun haben, unserem Glas
einen Tröpfcheneffekt hinzuzufügen einen Tröpfcheneffekt hinzuzufügen Beginnen wir hier mit dem Hinzufügen
unseres Glasmaterials. Ich werde auf
Neu drücken. Da haben wir's. Anstatt
es so laufen zu lassen, gehe
ich zu Direktor SDF, ich werde Cape drücken Lösche das an einem SDF-Material
aus Glas, ich werde es
hier mit der Oberfläche verbinden Jetzt möchte ich
all diesen Typen nur
das gleiche Material hinzufügen all diesen Typen nur
das gleiche Material Ich denke,
ich kann einfach drücken. Drücken Sie diesen, drücken Sie diesen
und drücken Sie diesen. Dieser ist das Material der letzten Kontrolle über
L-Links, jetzt verwenden
sie alle auf Anhieb genau dasselbe Material. Das
sieht langsam ziemlich gut aus. Was ich als Nächstes tun möchte, ist, ich den
IOR meines Glases ändern muss. Der Brechungsindex. Der Brechungsindex, den
wir verwenden werden, ist, glaube
ich, Autofenster, die
ich gefunden habe. Für Autofenster Der Brechungsindex ist 1,51. Wir
werden ihn hier einfach ändern Das wird die Art und Weise, wie das Licht hier
hindurchgeht,
etwas verzerren , wenn es um ein Glas geht Aber wir werden ein
bisschen mehr Verzerrung hinzufügen indem wir eine musgrave-Textur hinzufügen. Aber zuerst
fügen wir eine Beule hinzu, eine genau hier, und dann
verbinden wir diese Beule mit
der Höhe zu einer
Musgrave-Textur Dieses Ding wird ein bisschen zusätzliche Verzerrung sorgen,
aber was wir tun müssen, ist jetzt die Strg-Taste drücken, um hier unsere Texturkoordinate
hinzuzufügen
und dann das Objekt
hier zu hier unsere Texturkoordinate
hinzuzufügen
und dann das Objekt
hier und dann das Objekt Jetzt müssen wir nur noch
ein bisschen mit unserer
Musgrave-Textur herumspielen . Also drücke ich
Strg+Shift und
klicke mit der linken Maustaste darauf und spiele dann mit der Skala
herum. Mal sehen, was ich will,
ist etwas mehr, dieses und dann vielleicht
ein Detail wie diese Dimension. Mal sehen, das ist übrigens
ganz deinem
eigenen Geschmack überlassen, du musst
es
also nicht genauso haben wie ich. Als Nächstes
werde ich hier hingehen mit dem Vier-D-Teil
spielen. Nehmen wir an,
so etwas würde
mir eine ordentliche Verzerrung bescheren. Also, wenn ich in
mein Glas gehe und dann hier unter Stärke, dann senke
ich das. Etwas in der Art.
So etwas gibt mir selbst für meinen Geschmack zu viel. Also gehen wir vielleicht tiefer. Nur ein bisschen mehr. Ja, so etwas ist vorerst überhaupt nicht schlecht. Perfekt. Als Nächstes möchte ich einen Effekt erzeugen, der es so aussehen
lässt, als ob getrocknete Wassertröpfchen
auf dem Glas befinden Weil dieser Zug hier auf dem Wasser
fährt. Ich glaube, er fährt Wasser oder
Meersalzwasser. Ich weiß es nicht. Aber wir wollen den
Effekt erzeugen, dass es drauffährt
und es wie Wasserspritzer gibt
, die hier ausgetrocknet sind Fast wie ausgetrocknetes Salzwasser
. Und dafür müssen wir eine Oberflächenunvollkommenheit
hinzufügen. Und wir werden feststellen,
dass die Oberflächenunvollkommenheit in unserer Umgebungs-CG-Site wieder vorhanden
ist Also gehe ich hier hin,
ich öffne Ambient G.com hier für die Materialien, die
ich eintippen werde Unvollkommenheit wird
mir hier ein paar verschiedene
Oberflächenunvollkommenheiten bescheren Aber was wir
suchen, ist etwas in der Art der
Typen, die Ich glaube, ich habe Surface
Imperfections 013 verwendet, ich habe eine Zwei-K-Textur verwendet, das habe ich
heruntergeladen und dann
habe ich es gezippt, damit Sie dasselbe tun
können Sobald Sie damit fertig sind, werden
wir einfach die Oberflächenunvollkommenheit hinzufügen Wir werden die Textur
eines Suchbildes verschieben. Da haben wir es. Ich gehe
ins Freie und finde meine Textur. Es ist dieser hier.
Oberflächenunvollkommenheit, Farbe Da haben wir's. Jetzt werde ich das
mit der Rauheit verbinden Nichts ist passiert. Wir müssen hier eine Textkoordinate
hinzufügen, Control, wir haben eine
Texturkoordinate hinzugefügt, wir haben eine UV-Koordinate hinzugefügt. Aber wenn ich die
Shift-Taste drücke und darauf klicke, passiert immer noch nichts. Warum ist das so? Nun, der Grund
dafür ist, dass wir diese Fenster hier auspacken müssen diese Fenster hier auspacken Ich gehe hier
in meiner Vorderansicht hin, ich mache Schicht A und klicke
dann auf Aus Ansicht projizieren Ich glaube, wenn ich unter
oberflächliche Unvollkommenheiten gehe, bekommen
wir das hier Lassen Sie mich sehen. Wenn ich rappe, nehme
ich vielleicht Wrap ,
aber wir können sehen, dass diese beiden genau gleich aussehen Der Grund dafür ist
, dass hier
unseren Spiegel-Modifikator Wir müssen unseren
Spiegel-Modifikator auftragen und dann noch
einmal auspacken Da haben wir's. Und für all
das müssen
wir jetzt auch hier den gleichen Schritt tun. Ich werde so hierher gehen. Ich werde Shift A drücken, Rap. Dann muss ich tatsächlich den Spiegelmodifikator
anwenden. Ich habe gerade den gleichen Fehler gemacht. Schicht auf Wrap. Ordnung, jetzt können wir den
Spiegel-Modifikator anwenden
und wir können
dasselbe tun , denn hier müssen
wir es zweimal machen, einen verschieben und einen Rap verschieben Da haben wir's. Jetzt können wir sehen, dass
wir unsere Texturen verpackt haben. Überall hier. Wenn ich jetzt gehe und Strg+Shift drücke
und auf dieses Glas klicke, psdfhuh, wir können sehen, dass
wir unsere
Flecken auf dem Glas bekommen Das sieht jetzt ziemlich gut aus. Aber was ich noch tun kann, um das
ein bisschen besser zu machen, ist, dass ich eine Farbrampe
hinzufügen kann. Dieser Farbverlauf, jetzt werde
ich ein paar Dinge tun. Ich werde
die Rauheit erhöhen, damit
nicht alles komplett
dunkel ist , also wird es immer noch zusätzliche
Rauheit
geben. Und jetzt werde ich anfangen
, diesen Weißwert zu erhöhen, um die Stärke
dieser Flecken zu erhöhen , wie
Sie hier sehen können Da haben wir's. Wenn wir darauf einen verfestigten
Modifikator angewendet hätten. Wenn ich jetzt unter „Erstarren“ gehe
und den Wert erhöhe, können
Sie sehen, dass können
Sie sehen Modifikator „Erstarrt“
die Dicke
erhöht, dann
würde dieser Fleck sowohl auf
der Vorderseite als auch hier auf der Rückseite erscheinen der Vorderseite als auch hier auf der dieses Problem zu vermeiden, entfernen
wir den erstarrten Modifikator aus unserem Glas Selbst so sieht
das wirklich gut aus, ich würde Jetzt gibt es noch ein paar
Dinge, die ich tun möchte. Zunächst möchte ich mit der Größe
herumspielen. Ich möchte hierher gehen und sie so ein
bisschen kleiner
machen . Aber dann führt das zu
einem weiteren Problem, nämlich der Wiederholung Wir wollen
hier keine
sich wiederholenden Texturen haben ,
um dieses Problem Wir können hier einfach alles
auswählen Umschalten, um es zu duplizieren. Shift A, füge eine
Mischfarbe hinzu, gehe hier rein. Jetzt
mischen wir einfach diese beiden Texturen. Etwas Ähnliches wie das, was wir mit diesem gelben Material
gemacht haben. Für dieses, was ich tun möchte, klicken
wir hier auf Shift. Bei dem Mix, den ich machen möchte, möchte
ich die Skala ändern. Vielleicht mach die größer. Vielleicht werde ich es ein bisschen
drehen. So etwas und dann vielleicht Standort, spielen damit
herum, nur damit ich etwas
mehr Varianz hinzufüge Wenn ich jetzt also mein Glas-BSDF verwende, fügen
wir
unseren Flecken, die wir gerade hinzugefügt haben,
etwas mehr Varianz hinzu unseren Flecken Aber was ist dann mit, naja, ich will nicht,
dass diese Flecken ganz
nach oben gehen Ich möchte, dass diese Flecken
nur
den unteren oberen Teil abdecken den unteren oberen Teil , weil nicht jeder Tropfen ganz nach oben reicht Wir müssen eine Maske hinzufügen , die dem
Blender im Wesentlichen sagt, hey, füge diese Flecken nur bis zu einem bestimmten Punkt hinzu, dass wir eine weitere Mischung hinzufügen
müssen Weil wir das
jetzt mit einer Gradienten-Textur mischen werden jetzt mit einer Gradienten-Textur Dieser hier. Ich
werde die Kontrolltaste drücken. Mal sehen, was diese
Gradienten-Textur jetzt macht. Steuerung, Shift, Klick. Nun, wir können nicht wirklich
sagen, was es tut, aber es gibt definitiv einen
Gradienten, der hier passiert. Wir müssen diesen
Gradienten von generiert, glaube
ich, in ein Objekt ändern ,
dass wir, nun ja, lassen Sie uns diesen Gradienten für dieses
Objekt machen, all das hier. Aber dann müssen wir auch die Rotation
ändern. Wir wollen, dass
das Schwarz ganz oben ist. Und dann wollen wir
, dass das Weiß ganz unten ist. Ich werde mit
den Werten hier herumspielen , bis ich etwas erreicht habe, das dem nahe
kommt. Ich muss ein bisschen mehr mit der
Rotation spielen. Ich denke, das gibt mir
ungefähr das, was ich wollen würde. Ich kann herumspielen, lass
mich mit der Waage sehen. Da haben wir es, um vielleicht ein bisschen mehr Abfall
hinzuzufügen, nicht zu stark, nur
ein bisschen mehr Abfall, vielleicht so. Und dann geht der Standort ein
bisschen höher, jetzt, wo
ich ein bisschen mehr habe,
vielleicht so etwas. Mal sehen, was das bewirken
wird wenn wir uns unser Glas-BSDF ansehen
? Nun, im Moment
tut es ein bisschen, aber du kannst immer noch sehen,
dass hier etwas passiert. Der Grund dafür ist, wie unser Mix-Node
hier funktioniert. Wir müssen das
von Mix auf Multiply umstellen. Ich glaube, das
ändert sich tatsächlich zu multiplizieren. Wir müssen das hier
bis
ganz nach oben treiben . Da haben wir's. Jetzt wird hier offensichtlich nicht alles
,
was schwarz ist ,
gezeigt. Wie wir sehen können,
wird alles, was hier sein
wird, sichtbar sein. Das einzige Problem ist momentan, dass
wir diesen
Kontrast ein wenig erhöhen müssen, weil er momentan nicht zu
stark ist, wie wir hier sehen können Wenn ich unter meinen Farbverlauf gehe
und hier einen
Farbverlauf hinzufügen lasse, wollen wir sehen, dass wir diesen erhöhen können
, um hier die Stärke zu erhöhen Vielleicht können wir das hier verschieben, um ein bisschen
hinzuzufügen, so etwas. Lassen Sie uns den eigentlich
rausnehmen. Ich glaube, die
Farbrampe sollte eigentlich
hier hinführen , wenn ich so gehe. Das ist es, wonach ich hier
suche. Da haben wir's. Ich möchte
hier etwas
hellere Farbe hinzufügen und dieses Weiß, so
etwas in der Art. Da haben wir's. Das
ist es, wonach ich jetzt
suche, unsere Flecken Und wir können
mit der Stärke herumspielen, wir können
sie etwas weiter anspannen Wir können hier unter
unserem Gefälle hingehen und einfach sagen, lassen Sie uns sie verringern und
das Ganze etwas niedriger treiben. Nun, diese Flecken können nur
Sie bis zu
einem bestimmten Grad
sehen Lassen Sie mich sehen, inwieweit die Einstufung sie aktualisiert.
Das ist ziemlich gut Mal sehen, was haben wir? Wir haben das. Das ist auch
ziemlich gut. Das macht jetzt einen
ziemlich guten Job Im letzten Teil fügen wir auch
einige Tröpfchen hinzu, um die Tröpfchen laufen zu Lassen Sie uns hier etwas Platz schaffen. Lassen Sie uns das ein bisschen vorantreiben. Wir werden ein paar Sachen
mit unserer Beule
kombinieren , die
wir hier haben. Schauen wir uns auch hier an, wie alles aussieht Ich denke, wir könnten
die Stärke davon wahrscheinlich reduzieren. Es ist viel zu stark. Mal sehen, wie die Flecken
hier aussehen. Sieht gut aus. Perfekt. Lass uns jetzt versuchen, hier eine zusätzliche Erhöhung hinzuzufügen. Um das zu tun, werde ich eine Bildtextur verschieben. Was ich hinzufügen möchte, ist die normale Map, die wir gerade mit unserer
Oberflächenunvollkommenheit Diese hier, ich werde
eine normale Karte hinzufügen , um
diese normale Karte zu steuern, ich werde
einen Bump wie diesen verwenden Ich stelle eine Verbindung her und lasse mich
sehen, ob ich die Farbe der Höhe angepaßt Ich werde zuerst die Farbe
auf die normale Farbe umstellen. Und dann wollen wir zuerst sehen ,
was hier
passieren wird. Ordnung, das sieht sehr chaotisch aus. Das wollen wir nicht Was ich hier machen möchte, ist , einen
Farbverlauf wie diesen zu setzen und dann diese Farbe mit der Höhe
zu verbinden und ein Kontroll-UV hinzuzufügen. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Jetzt müssen
wir nur noch diese Werte reduzieren. Lass uns sehen, was los ist. Gut, wir
bekommen ein paar Tröpfchen, du kannst sie hier sehen Man kann sie oben sehen. Es passieren definitiv ein paar
Tröpfchen. Ja, wir können diese
Tröpfchen sehen. Nett. Sie sehen ziemlich
gut aus, würde ich sagen. Aber eine Sache, die ich
ändern möchte, ist, dass ich eine weitere Maske
hinzufügen möchte. Und ich möchte das auch kombinieren. Lass uns hier reingehen, diese beiden Mischfarben
kombinieren und dann hier reingehen. Und dann, glaube ich, wäre
es nicht, es wäre ein Festwagen. Lass mich sehen. Oder ist es Lass uns das hier
kombinieren. Kombinieren wir das hier,
denn es ist eine Beule, und Unebenheiten sollten Floats sein Lass mich einfach nachschauen.
Lass uns zurück zur Farbe gehen. Sieht aus, als hätte ich mich
geirrt. Da haben wir's. Das funktioniert gut. Aber es gibt noch eine
Sache, die ich tun möchte. Ich möchte wieder eine Beule
hinzufügen, die eine Maske
hinzufügt, die nur
sagt, dass
das Wasser bis zu einem bestimmten Punkt hinzugefügt das Wasser bis zu einem bestimmten Punkt Um das zu tun,
werde ich hierher gehen. Ich möchte das vielleicht noch einmal mischen
. Gehen wir und fügen hinzu, wo ich glaube, das ist meine
Maske, die wir hatten und ich werde versuchen, diese Maske mit dem Faktor
zu kombinieren . Jetzt sollten wir
Tröpfchen nehmen, los geht's. Sie können hier auf dieser Seite sehen, dass unten nur
Tröpfchen vorkommen Mal sehen, sehen
wir etwas? einige Tröpfchen Hier unten bilden sich auch Da haben wir's. Wir haben unser Glas gerade
so, perfekt. Aber wenn Sie Ihrem Glas
zum Beispiel
etwas mehr Rauheit verleihen möchten , können Sie hier
einfach etwas
leichter fahren und das wird
zur Rauheit,
ich nehme so etwas, ich nehme so etwas das es vielleicht sogar niedriger drückt Denn wenn ich es
dann zu viel sage, wird
dieser Teil hier anfangen
zu prahlen. Ich möchte es vielleicht etwas niedriger ansetzen,
weil das auch die
Maske ist, die das Ganze hier vorantreibt . müssen wir vorsichtig sein , da sie miteinander verbunden sind, aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ich werde
dieses Video hier schließen. Im nächsten Video werden wir
weiterbauen, lass mich sehen,
hier
fehlt uns noch dieser Teil für den Zug. Sobald wir damit fertig sind, sind wir mit der ersten
Ebene unserer Texturen so gut wie fertig. Hier ist immer noch das Zeichen, dass wir hinzufügen können. Das können wir machen, sobald
wir mit diesem Teil fertig sind. Das wird ziemlich einfach sein, aber das war
es vorerst auch schon. Ordnung, Leute. Ich sehe
dich im nächsten Video von.
41. Texturieren der Lichter und des Frontschilds: Für dieses Video. Für dieses Video möchte ich die erste Ebene der Texturen für
den Zug
fertigstellen. Dazu gehört das Erstellen
einer Textur für hier, eine für hier und das Hinzufügen dieses
Zeichens hier in der Mitte. Und ich denke, das
alles können wir in diesem einen Video machen. Lass uns anfangen. Ich werde hier mit
diesem Material beginnen und wir
werden etwas herstellen,
ein Glas, das dem hier, das wir sehen, etwas ähnelt
. Vielleicht ein bisschen mehr
Kontrollen dafür. Wir werden
eine prozedurale Textur erstellen. Es wird wirklich einfach sein. Wir werden
dieses SDF-Prinzip einfach abschaffen. werden eine Glasart ändern, also werden wir ein BSZF aus Glas
verwenden, das auf der
Oberfläche
verbunden ist Jetzt werde ich das auf
151
ändern, um ein bisschen
mehr von der Verzerrung hinzuzufügen diesen Linien
fahren
wir einfach durch das
Normale, wir sind hier, ich werde
eine Wellentextur erzeugen, aber im Moment sieht es
nicht gut aus. Ich werde
auch die Strg-Taste drücken , um meine Mapping
- und Texturkoordinaten hinzuzufügen. Weil ich jetzt
einen Bump hinzufügen muss ,
damit das tatsächlich funktioniert Weil meine Wellentextur hier rein
muss, werde
ich sie mit der Höhe
berücksichtigen Wir können sehen, dass diese Linien hier jetzt hier so
präsentiert werden Und sie sind fast dem
ähnlich, was wir hier haben. Ich kann kontrollieren, wie
viele Zeilen ich will. Ich kann so gehen. Da haben wir's. Als Nächstes
möchte ich dem Ganzen
auch einige horizontale
Linien hinzufügen . Um das zu tun, gehe ich
einfach hierher und muss diese beiden kombinieren. Auch wenn dieser momentan genauso vertikal
verläuft wie dieser hier. Wenn ich dieses X in Y ändere, bekomme ich sie
jetzt so. Ich kann
das auch ändern, vielleicht in Saw. Und das wird mir hier
eine viel dünnere Linie geben. Wenn ich jetzt wieder
reingehe,
um diese beiden Texturen zu verbinden, füge ich
nur
einen mathematischen Knoten wie diesen hinzu. Dann verbinde diese
beiden so. Ich denke, ich kann
das ändern, um zu multiplizieren , los
geht's, und jetzt werden
diese Zeilen unterstützt, aber ich will
nicht so viele Details. Stattdessen möchte
ich einfach, mal sehen, die Anzahl
dieser Typen ändern , die vertikalen. Ich möchte auch
die horizontalen ändern , vielleicht nur ein
bisschen weniger. Lass mich sehen,
wie viele wir haben. Ja, ich möchte einfach so etwas
wie das hier machen. Vielleicht zwei oder drei. Ja, drei könnten
am besten funktionieren. Da haben wir's. Jetzt sieht es aus wie die
alte Autoscheinwerfer, genau das, was ich will. Wir können auch eine
abgerundete hinzufügen, um hier hinzukommen. Dafür
brauchen wir nur diese Wellentextur
hier zu
duplizieren. Lass es uns verbinden. Ich denke, alles, was wir tun müssen, wenn ich mich nicht irre, ist zu sehen, ob wir zu Z
wechseln Los geht's. Also
bekommen wir das jetzt Ich möchte
den Betrag wieder reduzieren. Mal sehen, so etwas. Wenn ich es auf Saw ändere, wird
es wieder schärfer Schau, lass uns hier eine Multiplikation hinzufügen. Und lassen Sie uns
diesen Faktor jetzt hier verbinden. Und lassen Sie uns
Strg+Shift drücken und auf unser Glas-BSDF
klicken
, um zu sehen, wie es
aussieht , als ob hier zusätzliche
Verzerrungen auftreten. Mal sehen, ob wir es in „
Signieren“ ändern . Es ist ein bisschen größer. Vielleicht möchte ich, ich
möchte hier vielleicht
noch einen hinzufügen . Da haben wir's. Perfekt. Nun, wenn Sie etwas Licht
ins Dunkel bringen wollen, was Sie tun könnten,
lassen Sie mich einfach nachschauen. Wir könnten
das wahrscheinlich mit einem Emissions-Shader kombinieren. Wenn ich hier
reintippe, Emission eintippe und dann Mix-Shader gehe, stecken
wir das hier ein Nun, das
emittiert Licht, aber wir können
es dann reduzieren, um ihm zusätzliche
Lichthelligkeit zu verleihen zusätzliche
Lichthelligkeit Und ich möchte
diese komplett weiße Farbe nicht haben. Ich möchte vielleicht
etwas haben, das ein bisschen gelblicher ist,
vielleicht so etwas Vielleicht können wir auch etwas Rauheit hinzufügen, mal sehen, wir können etwas Rauheit
hinzufügen Zu diesem gesamten
Material. Lass uns sehen. Also so etwas,
also nur ein bisschen von
dieser Emission, sagen wir so
etwas. Da haben wir's. Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. Perfekt. Da haben wir's. Lass es uns vielleicht etwas
heller machen , aber ich möchte den Farbton
ändern,
damit es vielleicht etwas gelblicher Ich denke, das funktioniert dann ziemlich
gut. Schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns
zuerst mit dieser Kleinigkeit beginnen, denn dafür müssen wir nur das Material duplizieren , das wir erstellt haben. Und das ist nicht der
eine. Was ist das? Das ist, wenn ich mich nicht irre,
oberflächliche Unvollkommenheit. Farbverlauf. Farbe,
Rampe. Warte eine Sekunde. Oh, das sind die Flecken. Okay. Ich glaube, wir
müssen dieses Glas tatsächlich Material nennen. Ich habe vergessen, es Glas zu nennen. Fenster, Glas. Da haben wir's. Und dann
müssen wir dieses Material umbenennen und es,
mal sehen, Light Main nennen . Wenn ich hierher gehe, möchte ich Light Maine wie dieses hinzufügen. Aber ich werde es
duplizieren und
es Rot nennen , weil dieses Bild, wenn wir uns unser
Referenzbild hier ansehen,
hier diese rote Farbe hat. Alles, was wir tun müssen, ist
auf unsere Mission einzugehen, sie auf Rot
umzustellen und mit der Stärke
herumzuspielen. Wenn wir wollen, fügen wir hier
vielleicht zusätzliche Emissionen hinzu. Vielleicht können wir
es reduzieren. Vielleicht ist es zu stark. Einfach so
etwas. Als ob es gerade ausgeschaltet wäre. Perfekt. Dann
müssen wir nur hier reingehen. Gehen wir in die Vorderansicht. Wir wollen dafür
eine Textur hinzufügen. Jetzt habe ich
diese Textur bereits als Bild erstellt. Ich habe das gemacht, indem ich
es in Photoshop aufgenommen habe und dann einfach versucht habe, dieses
Schild mit diesem Hintergrund von Hand zu zeichnen. Was ich bekommen habe
, war im Grunde dieses Material, wie Sie hier sehen können. Ich habe das im Wesentlichen
von Hand gemacht und dann ein paar Staubflecken
hinzugefügt Wir werden nur
dieses Bild verwenden, das ich manuell erstellt habe, um dieses Schild hier anzubringen. Der Weg, das zu tun, ist, dass wir
einfach hier gehen, wir werden
das hier auswählen. Wir werden diesen Bereich
auswählen. Wir werden in unseren
Slot gehen und einen weiteren Slot hinzufügen. Und wir werden hier
ein neues Material erstellen , das
wir signieren werden. Klicken Sie hier auf ein Schild. Gehe ins Neue. Jetzt haben wir diesem Raum
, dieser Fläche ein neues Material zugewiesen . Ich lasse dieses Ji einfach
per Dragdrop fallen, los geht's. Ich werde
es mit meiner Grundfarbe verbinden. Im Moment
wird alles ein Chaos sein. Weil ich hier hin und
drücken muss , um sofort auszupacken In meinem Fall hat
es ziemlich perfekt ausgerichtet. Ich kann die Strg-Taste auch
für meine
Mapping-Koordinaten drücken , wenn Sie
aber Probleme
mit der Zuordnung haben, müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie
diese Fläche ausgewählt haben Sobald Sie die Textur aufgetragen haben, gehen Sie in Ihren UV-Editor und
wählen Sie das Gesicht hier Und dann versuche einfach, es entsprechend
zuzuordnen, es passt. Du kannst es vielleicht auch
ein bisschen skalieren , wenn du es kleiner machen
willst, aber sei vorsichtig
, damit es sich nicht wiederholt. Sie müssen vorsichtig
sein, wie stark Sie skalieren. Ich denke, das ist
ungefähr das Maximum, so kannst
du gehen. Jetzt wollen
wir in unserem Shader-Editor nur vielleicht
ein bisschen mehr Details hinzufügen damit es nicht so flach ist Im Grunde
ist Starter das, was ich tun möchte ist, dass ich das verwenden werde,
um auf die Rauheit
einzugehen, aber jetzt muss ich, ich möchte dieser Rauheit
noch mehr Details
hinzufügen dieser Rauheit
noch mehr Details
hinzufügen Also werde ich einen Farbverlauf verwenden, um die
Schwarz-Weiß-Werte zu bestimmen, die wir haben Alles, was schwarz ist, ist vollständig
glänzend und ich möchte nicht, dass es vollständig glänzend ist, aber ich möchte, dass es etwas ist, dann möchte ich
das vielleicht
so etwas wie hier in der Mitte fahren und
dann auch hier, es gibt ein bisschen von diesen
Flecken, siehe diese Linien Das meinte ich damit
, dass du einfach vorsichtig
sein solltest, wie du dein UV-Licht einnimmst, also
müssen wir es kleiner machen Da haben wir's. Dann gehen wir zurück in
unseren Shader-Editor, sehen, wie das aussieht In Ordnung, das ist also schon
ziemlich gut. Mir gefällt, wie das aussieht. Aber ich möchte hinzufügen, dass
dieser Text herauskommt, ihm ein bisschen wie eine Extrusion verleiht Eine einfache Möglichkeit für mich
, das zu tun, besteht darin,
diese
Farbe einfach mit der normalen Farbe zu verbinden. Und ich muss
natürlich eine Beule hinzufügen, sonst
funktioniert es so nicht Ich werde
es mit der Höhe verbinden. Nun, das ist
offensichtlich zu stark. Lassen Sie uns die
Stärke einfach ein wenig reduzieren. Lass uns sehen, wie unsere Beule
gerade aussieht. Sie können sehen, dass es gerade als Einzug
funktioniert. Wir müssen diesen
Einzug so umkehren. Lass uns hierher gehen. Das sollte ein bisschen so klingen, als
würde es herausspringen Wir müssen hier noch mit
ein paar weiteren Werten spielen ,
damit es wirklich funktioniert. Nun,
das Erste, was ich sagen würde,
lassen Sie uns sehen, ob ich
mit der Entfernung
und der Stärke, die ich
erhalte, herumspiele mit der Entfernung
und der Stärke, die ich , dass ich jetzt tatsächlich einen Farbverlauf
hinzufüge und den Farbverlauf kontrolliere, der in die Unebenheit geht. Mal sehen, ob ich
mit diesem Farbverlauf spiele. Da haben wir's. Wir können
jetzt sehen, was hier passiert. Ich denke
, alles, was
schwarz sein sollte , wird
eingerückt, oder vielleicht sollte alles, was
nicht schwarz ist, rein sein Lassen Sie mich sehen, ob wir
das näher bringen. Wenn wir es so vorantreiben, ja, können Sie in Ihrem eigenen Tempo
damit herumspielen. Ich werde hier einfach versuchen,
schnell etwas
zu tun und zu sehen, was für mich
am besten funktioniert . Da haben wir's. Ich denke, so etwas
wird für mich am besten funktionieren. Also werde ich hier
hineinzoomen, damit du es
kopieren kannst , wenn du genau
dieses Aussehen haben willst Das habe ich gemacht. Es verleiht ihm ein wenig von
diesem abgenutzten Aussehen da einige Teile
immer noch glänzend sind, einige Teile sind es. Du kannst hier mit der
Stärke herumspielen, wenn du willst. Und das hier würde dann kontrollieren, wie viel davon sauber ist. Wenn du es bis hierher
drückst, wirst du sehen, dass
das Schild viel
sauberer ist . Wenn du
es ganz nach unten drückst, ist
das Schild knurrend Und hier können
wir natürlich kontrollieren, ob Sie es ganz nach unten
drücken,
wir fügen den Glanz Wenn wir es ganz nach oben drücken, ist
der Glanz ein bisschen weg ist
der Glanz ein bisschen Wie stark willst du den Glanz
eindämmen? Da haben wir's. Ich denke, wir sind fertig, so wie es aussieht. Wir sind mit der
Texturierung unseres Zuges fertig. Sie können immer noch
mit einigen dieser Werte herumspielen. Hier zum Beispiel denke
ich, dass meine Emissionsstärke vielleicht zu stark ist. Ich möchte es nur ein
bisschen geben, so etwas in der Art. Nur damit es nicht komplett
dunkel wird, wenn ich es so habe. Jetzt hat es nur ein
bisschen von dem zusätzlichen Licht. Du kannst hier hingehen, das Glas vielleicht zu glänzend an
den Enden, die du hinzufügen willst, vielleicht diese zusätzliche Rauheit. Sie könnten einfach sehen, wo
das mit unserer Rauheit
zusammenhängt Du kannst mehr davon, aber dann reduzierst du das Detail Was du vielleicht tun möchtest, ist
dann hierher zu gehen, vielleicht weiter oben. Jetzt ist das Glas weniger glänzend, es ist fast ein bisschen matschig Es bleiben zwar
alle Details erhalten. Ja, du kannst
mit vielen Sachen herumspielen. Hier sind wir mit dem Zug
fertig. Wir sehen uns
im nächsten Video, wenn wir anfangen,
der restlichen Umgebung mehr Details hinzuzufügen.
42. Den Zaun texturieren Teil 1: Für dieses Video möchte ich anfangen, diesem Zaun einige Texturen
hinzuzufügen Zuallererst werde ich damit beginnen, diese Typen hier zu
texturieren, und dann werden wir
auf Anhieb zu den restlichen
Brettern übergehen Brettern Diese Pläne hier. Wie Sie sehen können, sind
sie alle miteinander verbunden. Und ich denke, an diesem
Punkt wäre es besser , wenn wir sie alle
einzeln hätten. Stattdessen werde
ich mit der
Maus auf meinem Outliner
hierher gehen und einen Punkt drücken, der mir zeigt
, wo sich dieses Holzbrett Von dort aus möchte
ich einfach
zuerst eine neue Sammlung hinzufügen Ich möchte das
in einer neuen Kollektion speichern. Ich drücke einfach auf Aus
einer neuen Sammlung herausklicken. Ich werde diese neue
Kollektion hier in den Zaun ziehen. Ich werde
dieses Holzbrett
in diese neue Kollektion ziehen in diese neue Kollektion Ich werde dieses
Holzbrett Vertikal-Kollektion nennen. Das ist ein sehr langer
Name. Von hier aus werde ich nur gut machen, ich habe mein Holzbrett ausgewählt, drücke auf A, wähle alle aus und dann drücke ich P, was mir die einzelnen
Menüoptionen von hier aus anzeigt Ich möchte sie nur durch
lose Teile trennen , weil sie
nicht wirklich miteinander verbunden sind Sie sind alle weit
voneinander entfernt und
haben keinen Verbindungspunkt. Lose Teile sind der richtige Weg. Da haben wir's. Jetzt haben wir
all diese getrennt. Das wird uns von
zentraler Bedeutung helfen, wenn wir mit Turing beginnen, weil wir die Texturen individuell
abbilden
müssen , damit all diese Pläne ein
bisschen anders sind. Denn wie Sie hier sehen können, gibt es einige
Herausforderungen, vor denen wir stehen werden, wenn
wir mit der Texturierung beginnen Die erste ist,
naja, technisch gesehen könnten
Sie entweder online eine Textur
finden, die genau
so
aussieht, wie diese, was wahrscheinlich sehr schwierig sein wird, oder Sie müssen zwei Texturen finden , die Ihnen
diesen Look verleihen können In unserem Fall werden wir
genau das tun. Wir werden versuchen, zwei Texturen
zu finden , die uns diesen Look
verleihen. Wir brauchen eine bemalte Textur
, bei der sich fast
diese Farbe ablöst , was
uns hier diese Seite gibt. Aber wie Sie
sehen können, gibt es auch diese Kantenware, die wir hier auf dieser Seite
sehen Und dafür brauchen wir etwas
, eine reine Holztextur Und dann
müssen wir diese beiden kombinieren. Für den Anfang werde
ich einfach hier unter Poly Haven hingehen Ich weiß schon, welche
Texturen ich wählen möchte. Wenn du nicht mit mir nach diesen
Texturen
suchen willst , kannst
du sie dir einfach
aus dem Ressourcenordner holen. Ich glaube,
es wird der erste sein, lass mich sehen, ob ich
durch den Wald gehe. Ich glaube, es ist
dieser blau lackierte Plex. Da haben wir's. Das ist die Textur, die wir
für das lackierte Teil verwenden werden. Sie können bereits
an unserem Vorteil erkennen, diese Textur einen
abgeblätterten
Farbeffekt hat , was ziemlich gut ist. Aber um
das Ganze noch weiter voranzutreiben, werde
ich auch noch
eine Textur runterladen, wenn ich hier unter B und
CG gehe, und ich nehme Holz Ich scrolle nach unten. Mal sehen, der, der meiner Meinung nach am besten für mich
funktioniert hat, war,
ich glaube, ich habe ihn verpasst. Mal sehen,
dieser ist jetzt hier. Ich weiß, dass dieser hier grün
aussieht, aber als ich ihn aufgetragen habe, war
er überhaupt nicht so grün. Ich denke, es wird ziemlich gut für uns funktionieren
. Also dieser heißt Wood 065. Sie können
beide K-Versionen
dieser beiden Texturen herunterladen oder Sie können sie einfach aus meiner Ressourcendatei
abrufen , die im Storial enthalten ist Jetzt
beginnen wir mit der Texturierung. Ich gehe hier hin, Prezi,
gehe zu meiner gerenderten Ansicht Da haben wir's. Dann möchte
ich von hier aus einfach anfangen, neue Textur
hinzuzufügen. Ich werde
das kleiner machen, damit es auf meinem Bildschirm
nicht so
viel Platz einnimmt. Ich werde das hier einfach
als Referenz angeben. Von hier aus werde ich
zunächst Strg+Shift drücken. Ich gehe in
meinen Texturen-Ordner. Ich habe meins schon hier. Ich füge das Diffuse, das Normale und
das Raue Da haben wir's. Jetzt holen wir
das raus. Wir müssen
unsere Textur diesem
individuellen Modell richtig zuordnen . Die Sache ist, wir könnten das
machen, indem wir hier
mit der Skala und
vielleicht der
Rotation usw. spielen mit der Skala und
vielleicht der
Rotation , aber dann sind
wir uns nicht sicher, ob
das bei jedem von
ihnen funktionieren würde Wenn ich jetzt gehe,
wenn ich zum Beispiel die Shift-Taste
drücke, all diese Typen, lass mich sehen, hier, hier und hier. Lassen Sie mich nur sichergehen, dass ich sie alle ausgewählt
habe. Mir fehlt einer, es sieht
so aus, als ob mir einer fehlt. Da haben wir's. Ich muss von hier nach hier
gehen. Da haben wir's. Dann wähle ich diesen
als letzten aus. Achte nur darauf, dass sie alle
dunkelorange sind. Dieser hier ist gelb
auf der linken Seite. Und dann drücke ich
Strg L und gehe Materialien verknüpfen. Es wird einfach
das Material, das hier
aufgetragen wurde, genommen und
es dann vollständig miteinander verknüpft. Sie können zum Beispiel sehen, ob ich
gehe. Nehmen wir an, wir
erhöhen vielleicht die Skalierung. Wir erzielen immer noch nicht
das gewünschte Ergebnis. Ich meine, es sieht langsam
okay aus. Aber dann kann man immer noch sehen, dass es
sehr schlecht gedehnt ist. Also, was wir tun müssen, ich
werde einfach alles auf eins zurücksetzen. Ich habe geklickt und dann
meinen Mund ganz
nach unten gezogen und dann einen ausgewählt
. Jetzt ist alles eins Jetzt müssen wir all diese
Typen einzeln
auspacken So werden wir das
angehen. Ich werde das so machen, dass ich hier
in meinen Bearbeitungsmodus gehe. Drücken Sie A und dann
werde ich U drücken, und dann
sage ich Smart UV Project. Das ist es,
wonach ich suche. Ich setze es auf einen
Inselrand von 0,0 Zehn und drücke dann auf Okay. Also, wenn
wir hier hingehen und
in unseren UV-Editor gehen , wird
das erstellt. Eine UV-Map ist im Grunde unsere
Textur unterlegt und
jedes dieser Gesichter fällt, wie Sie sehen können, zusammen Wählen wir hier
alles aus
, was mit einer dieser Farben übereinstimmt . Wenn ich dieses, dieses,
dieses auswähle, sie alle mit
einem dieser Gesichter überein Das heißt, wenn ich sie alle hier in
unserem unverpackten Material
auswähle , muss ich jetzt nur noch und R drücken und dann die
Taste drücken, und dann die
Taste drücken sodass ich es schrittweise
drehen kann Und jetzt drehe ich einfach
langsam und ändere, wie
diese Textur auf meinem unverpackten
Material
abgebildet werden soll auf meinem unverpackten
Material
abgebildet Jetzt fängt es an, viel besser
auszusehen. Als Nächstes müssen wir diese Kanten
hier ein wenig
aufräumen. Was wir tun können, ist, dass wir
einfach gehen und vielleicht diesen hier
auswählen können . Jetzt weiß ich, dass
dieser Vorteil
von hier kommt . Ich kann hier drücken. Ich kann den Buchstaben L drücken, wodurch die gesamte Insel ausgewählt
wird. Ich kann einfach
S drücken, um es
ein wenig zu verkleinern ,
sodass
wir versuchen, jede
dieser Linien in der Mitte zu vermeiden. Vielleicht müssen wir ein
bisschen mehr tun. Mal sehen, ein
bisschen mehr hier. Vielleicht müssen wir hier dasselbe
tun. Ja, ich muss hier dasselbe tun. Also werde ich
L drücken. Ich werde
diesen auswählen, weil auch dieser unterbrochen wurde, glaube ich Ich werde
es hier einfach noch einmal machen. Das sieht schon
viel besser aus. Ich werde mir keine Sorgen um die Rückseite machen, weil
die Rückseite nicht wirklich sichtbar
sein wird Ich werde mich hier nur
auf die Vorderseite
und diese Seiten hier konzentrieren .
Ich werde hier drücken. Ich werde drücken, mal sehen, A. Also das hier ist das. Ich drücke L,
dann
drücke ich es einfach so. In diesem Video werde ich mich
nur darauf konzentrieren,
das erste Bild hinzuzufügen. Und dann werden
wir in den nächsten Videos die sekundäre Ebene hinzufügen. Im Moment möchte ich nur all diese Dinge
hier
durchgehen und eine Primärtextur
speziell für diese Bretter
hinzufügen Wir werden zwei Texturen
kombinieren, aber zum Beispiel hier, und ich glaube auch hier, können
wir überleben, wenn wir nur dieselbe Textur
haben Was ich jetzt tun werde, ist dieselben Schritte zu wiederholen. Ich werde es hier langsam machen, noch
einmal, damit
ihr mir folgen könnt. Und dann werde ich die restlichen Schritte einmal
beschleunigen , bis
ich mit allen Brettern fertig bin Lass uns das nochmal machen. Wir gehen in unseren Bearbeitungsmodus. Drücken Sie A, um es auszuwählen, und wir können jetzt sehen,
wie es zugeordnet wird Wir möchten also nicht, dass es auf diese
Weise zugeordnet wird. Ich werde Sie zum
Auspacken drängen und ich werde zum Smart-UV-Projekt
übergehen Und dann einfach auf Okay drücken, das hat nicht funktioniert Das ist komisch. Intelligentes Projekt. Da haben wir's. Das war
komisch. Für eine Sekunde. Jetzt müssen wir nur noch
A drücken . Lassen Sie uns zu diesem Zeitpunkt
in eine andere Richtung drehen, dann erhalten wir etwas mehr Varianz Ich schiebe das jetzt
irgendwo hin. Wir müssen nur anfangen,
alles entsprechend abzubilden. Was ich tun kann, ist einfach L zu
drücken, es zu verkleinern, es hierher zu
legen, es zu
verkleinern, es hierher zu legen. L-Skala,
jetzt L drücken geht das viel schneller. Und dieser muss
wahrscheinlich irgendwohin hier gehen. Mal sehen, wie das oben aussieht. Hier ganz oben gibt es ein kleines Problem. Mal sehen, dieser kommt von dort.
Dieser ist hier. Versuchen wir das zu formulieren, vielleicht versuchen wir, es so
nah wie möglich aussehen zu lassen. Ich denke, so etwas
wird in Ordnung sein,
vor allem, weil wir
uns in einer solchen Entfernung befinden werden, dass
es kaum sichtbar sein wird. Aber jetzt haben wir diesen Plan ,
der ist ziemlich gut. Ich denke, für den
nächsten möchte ich, dass es komplett abgezogen wird. Für diesen werde
ich jetzt noch einen machen und dann werde ich für diesen
beschleunigen. Was ich will, ist wieder
gehen, auspacken. Smart
UB-Projekt nicht auspacken. Da haben wir's. Ich möchte, dass dieser vordere Teil super abgezogen wird. Ich werde alles auswählen,
drehen, irgendwo hinstellen.
Lass uns das hier sehen. Ich nehme
diesen vorderen Teil
, der hier ist. Ich nehme es und lege
es einfach, sagen
wir irgendwo hier, tiefer. Es wird
genau hier kartografiert. Ich denke, wir können hier vielleicht alles auswählen. Lassen Sie mich sehen, ob wir
in den Auswahlmodus Y Null drücken. Richten Sie diesen Teil gerade aus. Dann können wir hier Y Null wählen, nur um es gerade zu machen Dann gehen wir einfach und
müssen diesen abwählen. Da haben wir's. Nun, das hier, wir haben so etwas wie dieses extrem
abgenutzte Material. Mal sehen, vielleicht
möchten wir es etwas
größer machen , denn wenn Sie es hier vergrößern, können
Sie sehen,
dass das Material tatsächlich kleiner
wird weil es sich auf
einer viel größeren Oberfläche ausbreitet. Wenn ich es kleiner mache,
kannst du sehen, dass das
Material hier größer ist. Weil es einfach auf dieser
kleinen Oberfläche passiert , die du siehst. Wenn ich es jetzt größer mache, nimmt
es eine größere
Oberfläche ein. Alles klar? Ich werde einfach so vorgehen
für diese eine Skala, gehen so und
das haben wir bis jetzt. Ordnung, wenn
ich jetzt weitermache, werde ich das Video beschleunigen. Ich glaube, das wird
mein letzter sein. In Ordnung. Intelligentes UV-Projekt, los geht's. Intelligentes Projekt, los geht's. Manchmal drehe ich mich sogar auf der gegenüberliegenden
Seite, nur um es,
wie gesagt, ein
bisschen anders zu machen als hier. Ich nehme einfach die beiden, lege sie hier rein und gehe sogar zur Seite. Ich stelle das hier hin. Lass uns das für diesen vermasseln. Ich könnte
es vorerst hier ablegen. Und dann werde ich diese Typen einfach herschieben. Und jetzt nehme ich
einfach diesen und stelle ihn hier hin. Da haben wir's. Ich denke, wir sollten es
wahrscheinlich auch kartografieren. Dieser obere Teil ist ein
bisschen besser. Mal sehen, was dafür
besser funktioniert. Etwas in dieser
Richtung wird in Ordnung sein. Da haben wir's. Wir Texturierung dieses Teils fertig und
im nächsten Video sind gerade mit der
Texturierung dieses Teils fertig und
im nächsten Video werden
wir
dasselbe mit diesen Typen machen Hier werden wir
diese erste Texturebene auftragen diese erste Texturebene
43. Den Zaun texturieren Teil 2: Als Nächstes auf unserer To-Do-Liste
für die Texturierung werden
wir uns mit
dieser langen Planke befassen Jetzt denke ich, dass
wir es vielleicht trennen müssen,
aber wir werden sehen, wann
es soweit Ich bin mir zu 100% sicher, dass wir
sie vielleicht trennen
müssen , damit sie kein
großes Objekt sind, aber es könnte tatsächlich funktionieren auch wenn wir sie nicht trennen. Also werde ich damit
beginnen, in
meinen Let's see Shader-Editor zu gehen meinen Let's see Shader-Editor Ich werde hier unter
das Material eingehen , das wir
erst kürzlich erstellt Wir müssen dieses Material tatsächlich auch
umbenennen. Wir nennen
es, mal sehen,
blau, blau bei so einer Planke Anhieb
können wir sehen, dass das im Moment nicht wirklich gut aussieht Wir könnten vielleicht, sagen
wir, hierher gehen
und das dann auspacken, wie wir
es mit diesen Brettern hier gemacht haben Aber wenn ich dann hier in
meinen Shader-Editor
im UV-Editor gehe und dann sagen wir, ich
wähle alles aus,
drehe ich es so und du kannst sehen, dass
es gerade sehr pixelig ist Selbst dann, wenn ich
das so skaliere, dass es weniger pixelig wird, und
ich, sagen wir,
zu etwas Ähnlichem übergehe, tritt
ein anderes Problem auf, und das ist zu etwas Ähnlichem übergehe, tritt
ein anderes Problem auf, und das die Wir können hier sehen, dass
sich das wiederholt, und dann
wird auch hier diese Zeile wiederholt,
weil sie so
lang ist , dass sie wiederholt wird, weil
wir hier nur so viele
Dinge haben, die wir verwenden
können wir hier nur so viele
Dinge haben, die wir Ich werde das in
ein paar Schritten rückgängig machen. Anstatt
das mit einem UV-Licht anzugehen, gehe
ich in
meinen Shader-Editor Ich werde diese Planke
duplizieren. Ich nenne das mal Paint a Plank. Ich werde das so
lang nennen. Ich werde
Objekt statt Vektor verwenden. Ich glaube, ich werde
jetzt einfach rotieren. Lassen Sie mich das um etwa 90 Uhr sehen. Ordnung, von hier aus werde
ich vielleicht ein
bisschen optimieren, nur damit ich diese Zeile hier los
werde, vielleicht kann ich mit
der Y-Position herumspielen. Mal sehen. Das loswerden ist der
Grund, weshalb ich mich vielleicht trennen
muss. Weil wir gerade dieses Problem
haben. Lass uns sehen. Wenn ich
mit der Waage herumspiele, werde
ich sie vielleicht loswerden. Mal sehen, wie
es aussehen wird. Vorerst. Ich werde es so lassen, wie es ist, auch wenn dieser Teil hier ein bisschen potersomet'hfi
ist,
schieb ihn hoch, schieb ihn hoch, Vielleicht so etwas vorerst. Aber das Thema nochmal, wie gesagt, das ist immer noch sehr lang. Weil es sehr lang ist, kann
man sehen, dass diese Textur hier eine Wiederholung Wenn wir uns zum Beispiel diese Zeile hier
ansehen, können
wir sehen, dass sie sich
hier wiederholt. Auch hier haben wir etwas
Ähnliches gemacht, wie
wir es bei UV und Wrapping gemacht
haben, als wir hier gespielt haben. Aber dieses Mal haben wir es mit
diesen Mapping-Steuerelementen
hier in unserem Shader-Editor
erstellt diesen Mapping-Steuerelementen
hier in unserem Shader-Editor Das nächste, was ich tun möchte, ist, wie kann ich diese
Wiederholung loswerden Nun, ein cooler Trick
ist, dass wir einfach das Gleiche
machen können , wie
wir es hier gemacht haben, zwei gleiche Texturen miteinander zu mischen und dann einfach
zu versuchen , sie zu vermischen und
die Orte zu ändern , um einen Teil
der Wiederholungen loszuwerden Wir können hier den gleichen Trick machen, nur dass wir diesmal vielleicht
sogar drei Texturen verwenden Lassen Sie uns in der Tat einfach alles hier nehmen,
all das hier. Shift D, ich werde
einen Mix-Shader wie diesen hinzufügen. Ich schiebe das hier hin,
schiebe es in den Mix-Shader Kombiniere das hier, dann werde
ich hier die
Shift-Steuerung übernehmen Nur damit ich sehen kann, wie das
hier projiziert wird. Ich werde vielleicht mit dem Standort
herumspielen. Vielleicht ändert sich sogar der Maßstab. Mal sehen, ich werde
die Skala auf etwas Größeres erhöhen ,
vielleicht so etwas. Und dann spiele
mit dem Standort herum. Ja, jetzt, wo ich so
etwas habe, werde
ich versuchen, diese beiden zu
kombinieren. Das sind also dieselben Texturen, sie haben nur unterschiedliche Positionen
, wie Sie hier und hier sehen
können, oder? Wie diese beiden positioniert
werden. Jetzt muss ich eine Maske erstellen, und wie immer werde ich
jetzt eine Musgrave-Textur verwenden Und diese Musgrave-Textur
wird verwendet, um einfach wo diese sichtbar sein
wird und wo
diese gezeigt wird Um diese Maske zu erstellen oder weiter zu
manipulieren, ich
hier die Strg-Taste Ich werde das in ein Objekt einfügen
, sodass es so generiert wurde. Dann füge ich einen
Farbverlauf hinzu, der nur dazu verwendet
wird , diese Werte zu reduzieren, um
sie etwas stärker zu machen. Nehmen wir zum
Beispiel jetzt an, ich erhöhe die Skala um so etwas zu sagen. Ich entscheide mich für das Detail. Sagen wir, ganz nach oben
senke ich die Dimension. Und jetzt kriege ich diesen
Look, der toll ist. Aber ich möchte
diese
Schwarz-Weiß-Werte etwas weiter reduzieren . Ich werde hier die
Control-Shift-Taste drücken. Jetzt kann ich sehen, dass ich
beim Verschieben der Benotung diese Werte einschränke Ich mache diese
Maske viel stärker. Mal sehen, wie das
anfängt auszusehen. In Ordnung, zum Beispiel. Nehmen wir an, ich
möchte das hierher verschieben, mal sehen, wie sich das auswirken
wird. Sie können jetzt sehen, dass wir diese Wiederholung
aufschlüsseln. Wir führen immer
noch dieses Problem ein, bei dem wir diese große Linie haben Ich denke, der beste Weg,
diese große Linie vorerst zu lösen , besteht darin,
einfach mit der Skala zu spielen. Erhöhen Sie die
Skala vielleicht ein
wenig , bis sie auf beiden Seiten nicht mehr
sichtbar ist. Das hilft, aber dann ist
es genau hier sichtbar. Hier habe ich
gesagt, dass wir vielleicht herumspielen und diese 22 Bretter vielleicht
trennen
müssen, um unser Leben ein
bisschen einfacher zu
machen, aber das scheint einen guten Job zu
machen Schauen wir uns das mal an. Ja, ich glaube, ich werde diese beiden Planken
trennen und dann vielleicht die
beiden Texturen einzeln auftragen, weil es auf diese Weise einfach weniger aufwändig
sein
wird, sich hier zu bewegen und dann diese
zu ändern und dann hierher zu gehen Schauen wir uns das mal an.
Das zu ändern, nur um die Wiederholung
aufzuschlüsseln, macht
nicht wirklich gute Arbeit Denn andererseits ist es
hier einfach so lang und es ist ein bisschen nervig Also werde
ich Schicht wechseln. Ich werde hier drücken. Ich werde hier drücken und dabei die Umschalttaste
gedrückt halten. Und noch einmal L drücken. Ist es nicht. Lassen Sie mich
noch einmal auswählen. Da haben wir's. Jetzt, wo ich beide
ausgewählt
habe, werde ich beim letzten Mal drücken, wir haben lose Teile getrennt, aber dieses Mal möchte ich,
getrennt durch Auswahl. Ich werde einfach das hier
erstellen und dieses
und jenes
ansehen. Da haben wir's. Ich habe zwei Bretter. Ich werde mich vorerst auf diesen hier
konzentrieren Erstens denke ich, dass ich in diesem Fall wirklich einen
ziemlich guten Job gemacht habe. Ich muss vielleicht etwas senken, mal
sehen, was wir hier tun können. Ja, mach dir keine Gedanken über die
obere,
weil die obere, die untere, weil wir wahrscheinlich die Textur ändern
werden. Aber jetzt wollen wir uns nur um diesen
kümmern. Okay, lassen Sie uns zu
unserer Muskelstruktur zurückkehren und sehen,
wie viel Platz wir einnehmen. Wir können sehen, dass die eine Textur ganz hier
ist, die andere ist
ganz da. Ich möchte vielleicht
mehr Abwechslung zwischen der Art und Weise
, wie diese Texturen gemischt
werden, Nur damit ich die offensichtlichen, die offensichtlichen,
sich wiederholenden
Texturteile
aufschlüsseln kann sich wiederholenden
Texturteile Im Moment
finde ich zum Beispiel, dass ich einen ziemlich guten Job mache, aber ich möchte das vielleicht noch stärker machen Aber ich habe ein bisschen von
der Mischung hinzugefügt , nur damit sie sich ein bisschen
besser
mischen, perfekt Dann
möchte ich hier vielleicht, mal sehen,
experimentieren, mit welcher Mischung ich dort mischen
möchte Mischung ich dort mischen
möchte Mal sehen, vielleicht haben wir einen
, der komplett
voll ist, und dann
haben wir diesen anderen Sagen wir das kaputte. Lass uns hierher gehen. Und
dann beweg diesen,
dann wird
dieser kaputt sein. Jetzt, wo wir diese beiden mischen, bekommen
wir eine Vorstellung davon, wo die kaputten Teile sein sollen wo wir die
reparierten Teile haben wollen. Im Moment glaube ich,
dass derjenige, der weiß ist,
von unten kommt. Das sind also die kaputten Teile. Ich möchte vielleicht gehen, vielleicht so etwas
machen. Habe weniger kaputte Teile, mehr solche reparierten Teile. Und ich denke, das
hilft mir,
die Wiederholungen ein
bisschen besser aufzuschlüsseln die Wiederholungen ein
bisschen besser Perfekt. Schauen wir uns einfach wie alles aus diesem Blickwinkel nach
unten aussieht. Diese Seite sieht
ziemlich gut aus. Okay, wir haben hier
ein kleines Problem. Also müssen wir vielleicht erhöhen, ich glaube, die niedrigste. Mal sehen, ob ich Recht habe.
Ja, ich hatte recht. Drücken Sie es einfach, vielleicht
ein bisschen runter. Mal sehen, wie wir versehentlich
in unseren Zug gestiegen sind. Was wir tun können, wenn wir das isolieren
wollen, können
wir einfach drücken und
dann „Ausgewählt von anzeigen“ wählen. Das liegt daran, dass wir so nah dran sind. Lass uns einfach sehen, wie das aussieht. Okay, es gibt immer noch
einige sich wiederholende Teile da wir diesen Teil hier sehen können. Aber bei uns wird es
ab und zu abgebrochen. Vielleicht tut es
uns nicht so weh, was die
Auffälligkeit angeht, okay? Jetzt kann ich es
viel zu oft sehen. Wenn ich es
etwas tiefer drücken möchte, ist
es nicht so sichtbar. Lass mich versuchen, es kaputt zu machen. Lassen Sie mich versuchen,
diesen Teil tatsächlich zu knacken. Dann wollen wir vielleicht, vielleicht wollen
wir einfach so
etwas machen wo wir es behandeln. Da haben wir's. Jetzt habe ich
ein zusätzliches Cover hinzugefügt , das
anscheinend einen guten Job
macht. Ich möchte das vielleicht ein bisschen mehr
miteinander vermischen. Vielleicht eine Seite,
schieb diese ein bisschen. Irgendwo hier in der Nähe, ja. Ordnung, also haben wir
ein bisschen von dieser Wiederholung aufgeschlüsselt Wir haben dieses Problem eingeführt, jetzt müssen wir
nach oben gehen Schieb das hier hoch. Vielleicht
müssen wir
den Umfang erhöhen . Mal sehen, nur damit
wir das nicht haben. Da haben wir's. Ich denke,
das wird gut funktionieren, vor allem, weil
wir auf
Distanz sein werden , das
wird gut sein. Lassen Sie uns jetzt versuchen, den unteren Teil zu
texturieren. Ich werde es erneut auswählen und dann
vorwärts drücken und dann einfach
sehen, was wir hier tun können. Für diesen müssen
wir im Grunde dasselbe tun, nur eine andere Textur erstellen. Ich nenne das
wortwörtlich unten. Dass ich mir keine Sorgen machen muss,
wenn ich hier jetzt irgendwelche Änderungen vornehme , da sich diese Änderungen
auf alles auswirken, was oben steht. Also lass mich sehen. Bis hier
scheint alles
ziemlich gut zu laufen. Und mal sehen, schauen
wir uns noch einmal an wie das
von unserer Szene aus aussieht. Das sieht ziemlich gut aus. Perfekt, realistisch gesehen. Ich meine, das sieht schon gut
genug aus Sie müssten möglicherweise nicht einmal diese Kantenabnutzungen
hinzufügen
, die wir hier haben. Aber wir wollen das Gefühl
der gleichen Textur beenden. Zumindest wird es uns helfen, es hier oben zu haben und vielleicht ein bisschen hier an und vielleicht ein bisschen hier an
den Rändern. Darauf
werden wir uns vielleicht später konzentrieren, aber als nächstes wird Turing auf unserer
Repertoriumsliste stehen Diese Typen hier, und diese Typen werden wirklich einfach sein Und ich denke, wir können
sie jetzt sogar in dieses Video einbauen. Alles, was wir wirklich tun müssen,
ist die Holzbretter zu finden. Lass mich einfach sehen,
dass sie von hier sind. Lass uns zu diesem
einen Schild gehen, wo der Mast gegangen ist, sehen wir, da haben wir es. Das ist es, wonach wir suchen. Wir suchen hier
oben nach
diesen Holzbrettern und das
sind diese Typen Ich denke, für sie
können wir das wirklich einfach hinzufügen. Dann spielen Sie vielleicht damit herum,
wie das Ganze abgeschlossen wird. Dann werde ich ein
kluges You-Projekt machen. Okay, ich werde all diese
machen, ich werde zu allen gehen. Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher,
ob das
funktioniert und
dasselbe Dielenmaterial verwendet wird funktioniert und
dasselbe Dielenmaterial verwendet Lassen Sie uns die Kontrolle über
L Link übernehmen. Ja, Linkmaterial. Das ist es, wonach wir
suchen. Da haben wir's. Was ich jetzt vielleicht tun muss, vielleicht einfach die
Rotation ändern, mal sehen. Nein, das wollen wir nicht
tun, weil das
alles andere unter uns beeinflussen wird Vielleicht werden wir
so
etwas machen wir
so
etwas Wählen Sie sie alle
so aus und machen Sie sie fertig. Okay, jetzt müssen wir wahrscheinlich alles, was wir ausgepackt haben
,
drehen Lass uns zum UV-Tor gehen, sie alle
auswählen und dann
einfach versuchen, das zu tun und mit jedem von ihnen
herumzuspielen
, das ausgepackt wurde, vielleicht so etwas Etwas in der Art.
Da haben wir sie. Mal sehen, wie es von hinten
aussieht. Es sieht okay aus. Ziemlich gut. Ich würde sagen, das ist ziemlich gut. Wir haben diese beiden
, die sich wiederholen. Wir sollten es
vielleicht etwas anders aufschlüsseln. Wir haben es so, wir
haben das so. Vielleicht drücken wir das
etwas tiefer. Es ist nicht genau dasselbe. Da haben wir's. Wir haben im Grunde dieselbe Technik
verwendet wie am Anfang, als
wir die Pläne, die wir da hatten, texturiert Ich werde diese mit
diesen etwas
kleiner machen ,
weil sie so klein sind, dass
wir damit durchkommen können, wir damit durchkommen können, sie ein bisschen zu
verkleinern Aber ich denke, das macht
einen ziemlich guten Job. Mal sehen, ob wir das
alles hier verstecken. Wie sieht das aus? Ich würde
sagen, es sieht ziemlich gut aus. Sieht glaubwürdig aus,
sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die mir auffällt,
ist, dass du dieses Z immer noch drücken
musst dieses Z immer noch drücken
musst Schieb es vielleicht ein bisschen nach oben, nur damit es nicht vollständig
zerkratzt. Da haben wir's.
44. Das Zeichen texturieren: Etwas weiter die Straße runter. Sobald wir mit der Erkundung
dieser Umgebung fertig sind, die
wir vor uns haben Mit der ersten Ebene werden
wir beginnen, an
bestimmten Stellen, nicht überall, etwas mehr Details hinzuzufügen etwas mehr Details hinzuzufügen bestimmten Stellen, nicht überall, In erster Linie der
Zug, weil das der Hauptfokus ist, auf den die Kamera schauen
wird. Und all diese anderen
zusätzlichen Details sind nicht notwendig,
um so viel zu haben, aber einige sind besser als andere und vermitteln einen
besseren Eindruck von dem zusätzlichen Realismus, wir zu
erreichen versuchen, ohne weiter
mit mir zu reden, zu plappern und
so weiter Fangen wir einfach schnell an. Das Turing dieses Teils
sollte ziemlich
einfach sein , denn ich
möchte in den Shader-Editor gehen, lassen Sie mich sehen Und ich werde hier die
blaue Farbe der Planke auftragen, aber ich werde
ein Duplikat davon machen Nur für den Fall, dass
ich anrufe, werde ich diesen anrufen Mal sehen, Folie, Folie, signiert. Da haben wir's. Was ich als Nächstes will, ist, lass mich sehen. Wir haben ein perfektes Duplikat erstellt. Ich muss das nur auspacken. Ich gehe in meinen
UV-Editor und drücke die Tabulatortaste, und jetzt muss ich einfach die gesamte
Textur auspacken Ich werde drücken, ich glaube ich werde
Smart UV Project verwenden Könnte eine Winkelbegrenzung machen, damit ich mehr
Projektionsgruppen zusammenstellen kann, sodass die Dinge so aussehen, als ob sie tendieren. Mal sehen, was haben wir hier? Okay, lassen Sie uns versuchen, das zu
drehen, okay? Und das bringt
uns schon weiter. Jetzt gibt es noch ein paar Dinge , die wir nur ändern müssen. Ich denke, wenn wir
mit diesem Teil hier beginnen, würden
wir ihn wahrscheinlich rotieren,
vergrößern
wollen , dann
lassen Sie uns ihn hier platzieren. Vielleicht ist es keine
sich wiederholende Textur, dieser Teil sieht ziemlich
anständig aus, würde ich sagen. Ich würde es vielleicht nur
ein bisschen größer machen wollen . Stell es hier hin. Und
dann dieser Teil hier. Ich möchte
diesen Teil klarstellen. Eigentlich möchte ich nicht, dass es so ist.
Mal sehen, ob wir das erhöhen Sag es vielleicht so. Das ist nicht schlecht. Aber ich werde diesen Teil auf
jeden
Fall bereinigen wollen Also werde ich
S Y Null drücken. Da haben wir's. Und dann Y Null, wie dieser hier. Da haben wir's. Jetzt, wo wir
es geglättet haben, ist
es ein bisschen besser Wir werden es einfach von einem Ende zum
anderen
skalieren , so ähnlich Das
sieht schon ziemlich gut aus. Es gibt noch ein paar
Dinge, die wir hier ändern
müssen. Ich möchte noch ein
bisschen mehr davon hinzufügen, wie die Edge Ware, über die
wir gesprochen haben. Also ich denke, ich werde mit mir
gehen, ich werde das
hier vorantreiben, um ihm etwas von
diesem Vorteil zu geben , speziell genau diesem
Rand, Da haben wir's. Dann all
diese kleineren Teile, mal sehen, das sind
wie kleine Teile. Ich
gehe einfach hier rein und skaliere
sie dann ein bisschen. Das ist perfekt, mal sehen. Aber weil wir die Edgeware hier
haben, denke
ich, dass dieser Teil vielleicht auch eine
Art Vorteil haben
sollte ,
wo Wenn wir das wüssten, schauen
wir uns an, welcher Teil. Wir könnten diesen Teil
hier wahrscheinlich verwenden , um uns dabei zu helfen. Wir haben hier Edgewa, wir haben hier auch
Edgewa Das sieht an diesem Ende ziemlich
gut aus. Lassen Sie uns diesen
Teil hier, den wir haben, einfach reparieren. Also das ist hier etwas
zentrierter. Da haben wir's. Ich finde
das schon ziemlich gut. Wir müssen uns keine Sorgen um
unsere Rückseite machen, denn auch hier werden
wir nicht auf die Rückseite
schauen. Es hat keinen Sinn, das hier zu
reparieren. Wir könnten vielleicht, nur weil dieser zu sauber
aussieht, vielleicht einfach drauflegen,
sagen, lass uns irgendwo
irgendwo wie hier nachschauen. Wir haben noch einen Teil vergessen. Ich muss nur sichergehen
, dass dieser hier fast wie ein Puzzlespiel ist. Irgendwann, glaube ich, haben wir das
jetzt
schon geklärt. Und als Nächstes
können wir hier ein Schild anbringen. Für das Schild verwende ich so ziemlich
die gleiche Technik
wie bei diesem hier. Ich ging zu Photoshop und habe dann einfach versucht, das, was
wir hier sehen, manuell zu zeichnen und
es dann auf eine Holzstruktur aufgetragen. Das musst du nicht tun.
Ich habe mir die Freiheit genommen es selbst zu
machen, da
es mit drei verwandt ist, aber es ist nicht in einer
Dreifachsoftware, es ist nicht in Blender. Ich habe mir nur die Freiheit genommen, es selbst in Photoshop zu
machen. Sie finden die Ergebnisse
im Ressourcenordner. Also, was ich tun werde, ist,
uups , lass mich einfach rausscrollen Da haben wir's. Ich gehe einfach hierher,
gehe zu meinem
Shader-Editor und füge eine neue Farbe Ich werde diesen nennen, ich
glaube, er heißt Numahara. Und dann werde
ich Steuerung über
meinen Node Wrangler drücken Es wird nur eine
Bildtextur hier drüben hinzufügen. Ich werde öffnen,
ich werde in
meine Texturen gehen und ich
werde einfach dieses Ding hier hinzufügen. Im Moment passiert
nichts. Und was wir tun werden
, ist, das einfach aus
dem Blickfeld zu projizieren. Also ich
drücke, lass uns
hier im UV-Editor drücken , damit
wir sehen können, was vor sich geht. Und ich drücke aus der Ansicht auf Projekt. Und das wird
in unserem Fall perfekt funktionieren , weil
es genau die beiden Gesichter
projiziert, die wir brauchen. Dass wir dann
sagen können, naja, lassen Sie uns das gleich
hier hinzufügen und nur
darauf achten , dass es nicht
vollständig über die Kanten hinausgeht, denn dann werden Sie
wahrscheinlich
einige sich wiederholende Kacheln bekommen . Ich denke, irgendwo hier
wird es genau richtig sein. In unserem Fall
funktioniert es meiner Meinung nach ziemlich gut, wenn
wir nachdenken wollen. Ich weiß nicht, ob wir
das kleiner machen können , es
macht keinen Sinn. Nein, das funktioniert ziemlich gut. Ich würde sagen, mal sehen ob wir
es vielleicht ein kleines bisschen erhöhen könnten. Ich denke, in diesem Fall sind wir immer noch
im Klaren. Perfekt. Gehen wir jetzt in
unseren Shader-Editor und fügen
einfach schnell ein paar
Änderungen hinzu, oder? Denn im Moment haben
wir nur eine Textur, die alles
bestimmt Was wir tun können, ist auch unsere
Rauheit zu beeinflussen. Ich
denke zum Beispiel, dass es momentan ein bisschen zu glänzend ist. Wir können es hier ein bisschen sehen. Ich werde einen
Farbverlauf durch diesen Farbverlauf hinzufügen . Wenn wir zum Beispiel wollen, dass
es wirklich glänzend ist, richtig, dann kannst du das
super machen. Und dann kann man
sehen, dass es
fast so ist, als ob es Glas hätte. Es ist reflektierend, aber
wir wollen sie nicht, wir wollen eigentlich das Gegenteil. Wir wollen das in diese Richtung fahren. Es ist fast so, als ob
alles nur so grob ist. Dann möchte ich
als Nächstes diesen Farbverlauf kopieren. Aber ich werde auch einen Bump-Node hinzufügen. Und dieser Bump-Node wird in
die Höhe gehen. Ich gehe hier in die Höhe und dann
hier in die Normalität Und dann werde ich
diesen Faktor hier mit der Farbe verbinden . Lass mich das einfach verteilen
, um zu sehen, was vor sich geht. Okay, wenn wir
es hier dunkel machen, sehen
wir fast sauber aus, als wäre
nichts los , würde ich sagen. Aber wenn wir das
bis hierher schieben, bekommen
wir diesen wirklich
abgenutzten Look. Eine Sache würde ich sagen
, weil ich glaube, dass sich das momentan nach innen
drängt,
wenn ich mich nicht irre Lass uns, lass uns das umkehren. Es drängt nach außen. Mal
sehen, ob das in unserem Fall einen
Unterschied macht Okay? Das
drängt immer noch nach innen Vielleicht macht
das einen Unterschied, wenn wir es ersetzen ? Lassen Sie uns nun sehen, wie
das aussieht. Ich glaube, ich werde
zu so etwas zurückkehren. Ich gehe so. Lass mich sehen, invertieren. Ich merke nicht
wirklich einen großen
Unterschied Ich lasse es einfach so wie es ist. Ich denke, das ist okay. Eine
weitere Sache, die ich sagen würde, ist, dass wir wahrscheinlich mit dem
Farbton und dem Sättigungswert spielen
könnten. Ich werde hier zur Grundfarbe
den
Farbsättigungswert hinzufügen . Mal sehen, ich möchte die Sättigung ein
bisschen so stark erhöhen, aber ihr nur ein bisschen
von diesem Grade-Out-Effekt geben. Etwas in der Art, vielleicht ein
bisschen weniger, etwas Ähnliches
Dann, was den Wert angeht, lassen Sie uns sehen, wir
erhöhen ihn, offensichtlich wird
er dadurch stärker. Ich möchte es
etwas weiter nach unten drücken. Versuche einfach, das
bemalte Material hier zusammenzubringen. Okay, wir können
deutlich erkennen, dass es sich bei diesen beiden
um separate Objekte handelt, was nicht ideal ist, verglichen mit was nicht ideal ist, verglichen mit dem, was wir auf
unserem Referenzbild haben. Aber ich denke, das ist in unserem Fall völlig akzeptabel , denn nehmen wir an,
wir werden hier irgendwo sein. Warten wir einfach auf den Mixer ich hier einbauen werde, ich mein Geräusch sehen kann. Ich werde es
vielleicht auf 50 Samples setzen nur damit das Geräusch zu mir
kommt und
wir sehen können, wie es zum
Beispiel von hier aus aussieht. Ja, das ist ziemlich gut. Ja, genau so. Fantastisch.
45. Den Eingang texturieren: So wie wir es bei der
Texturierung dieses Schildes hier getan haben. Wir werden
die gleichen Techniken verwenden, um diesen Eingang
zu texturieren Ich gehe in
meinen Shader-Editor und wähle diesen
Eingangsteil hier Und ich werde wahrscheinlich das Material
verwenden, das
ich bereits zuvor verwendet habe Und ich denke, die
Holzplanke wird in dieser Situation
einfach der beste
Anwendungsfall sein Wir können bereits sehen
, dass
das nicht gerade toll aussieht. Also was wir tun müssen, ist, lass mich einfach hierher gehen. Ich werde
dieses Material duplizieren. Ich werde diesen Eingang mit
Holzbrettern nennen. Wir werden wahrscheinlich, vielleicht mit der Farbe wollen
wir vielleicht ändern, wie diese
Farbe aussieht Und wir werden wahrscheinlich die Art und Weise ändern
müssen, wie diese Farbe
um unser Objekt gewickelt wird. Als erstes
gehe ich zu meinem UV-Editor und wähle alles aus. Wählen Sie Go aus,
drücken Sie vielleicht auf Wrap. Und lassen Sie uns einfach sehen, was
wir hier bekommen. Ja, das
sieht nicht wirklich gut aus. Ich werde mich für das
Smart UV-Projekt entscheiden, das wird
wahrscheinlich die beste Option sein. Geben Sie 0,0 1066 ein. Das ist in Ordnung Ich gehe auf Okay drücken. Und das
gibt mir schon ein besseres Aussehen. Als Nächstes möchte ich
wahrscheinlich,
lassen Sie mich hier einfach
alles auswählen. Ich möchte
diese beiden etwas trennen, aber ich möchte das auch
klarstellen Ich denke, der beste Weg, dies zu
tun, ist Verwendung eines Add-ons
, das wir installiert haben, aber ich glaube nicht, dass
wir es bisher verwendet haben Und das nennt man
UV-Quadrate. Ich denke, wenn ich alles auswähle
und hier unter die UV-Quadrate
gehe und dann zu Raster für Form gehe. Ja, das wird
keinen guten Job machen. Ja, sehen wir mal, das hier. Nein, wir müssen
alles einzeln auswählen. Ich denke, das ist der richtige
Weg. Da haben wir's. Wenn Sie also hier drücken, drücken Sie L und drücken Sie dann,
um Raster für Form zu erstellen. Das tut es einfach, es ist einfach
magisch. Das kann ich hier auch tun,
aber bei diesen Typen brauche
ich mir wirklich keine Gedanken darüber
zu machen, sie wieder in Ordnung zu bringen
, weil sie
schon ziemlich direkt
sind . Das ist völlig in Ordnung Worüber ich mir nur
Sorgen machen muss, sind die hier. Als Nächstes werde
ich
hier einfach alles so rotieren lassen. Und das gibt mir,
lassen Sie uns sehen, wie wir es
in unserem Referenzbild haben. Es wird mir nur diesen Look
geben. Wir können sehen, dass hier
etwas Textur entsteht, vielleicht unten.
Werden wir das machen wollen? Ich meine, wir könnten vielleicht, ich weiß nicht, es wäre eigentlich ziemlich
einfach zu tun. Vielleicht müssen wir dafür nicht einmal
eine Textur verwenden .
Aber wir werden sehen Lassen Sie uns das
etwas später behandeln. Lass mich sehen, wie
das hier läuft. Und dann geht es
ganz runter. Okay, sehr interessant. Es wäre ein bisschen, vielleicht
schwieriger, nur weil unsere Gesichter gerade aussehen. Ich denke, wir werden diesen Teil
einfach überspringen,
da er uns nicht wirklich
durchsetzen oder kaputt machen wird. Konzentrieren wir uns einfach darauf,
dieses Holzbrett hinzuzufügen. Im Moment werde
ich hier
alles auswählen Ich möchte das vielleicht ein
bisschen mehr auf so etwas
skalieren bisschen mehr auf so etwas Und ich denke, ein anderes Problem ist dass, wenn ich in den
UV-Shader-Editor gehe , während
die schattierten,
ich denke, dass die, die wir hier haben
, vielleicht zu groß sind. Gehen Sie
einfach hierher und
spielen Sie mit
diesen Werten herum, Gehen Sie
einfach hierher und
spielen Sie mit
diesen Werten herum um
sie zu etwas kleinerem zu machen Vielleicht etwas
um die vier Punkte. Mal sehen, ich denke, 4,5 passen
zu dem Look, den wir haben. Und das ist ziemlich gut. Ordnung, als Nächstes möchte ich vielleicht einfach mit dieser Farbe
herumspielen. Ich weiß, dass es gerade direkt von
der Sonne getroffen wird und das verleiht ihm
ein sehr starkes Aussehen. Ich möchte
die Sonne tatsächlich vergrößern,
nur um die Härte im Schatten zu mildern Ich gehe hierher und ändere
dann die Größe der Sonne auf etwas Ähnliches Okay, dann lass uns
einfach hier reingehen und damit
herumspielen,
lass uns einfach hier rein gehen. Spiel damit herum, wie
diese Farbe aussieht. Eigentlich
möchte ich die Sonne jetzt, wo ich sie mir ansehe, vielleicht
kleiner machen . Wenn ich sie größer mache, ist sie
auf jeden Fall heller. Und das will ich nicht.
Vielleicht mache ich hier einfach
meine Sonne kaputt. Mal sehen, da drüben
ist die Sonne. Das ist okay. Lass uns jetzt die Farbe
ändern. Hier ein bisschen. In Ordnung. Für die Farbe finde ich
sie viel zu glänzend. Also werde ich das einfach
vorantreiben. Vielleicht, mal sehen, hier ein bisschen vorwärts
und dann vielleicht ein
bisschen mehr hier, nur um es
weniger glänzend aussehen zu lassen. Etwas Glanz ist okay, aber nicht zu viel
Rauheit Ordnung, und dann die
Farben. Schauen wir uns das mal an. Was wir tun könnten, vielleicht
könnten wir diesen hier herfahren. Dieser hier ein bisschen mehr. Ich denke, das liegt daran, dass die Sonne immer noch sehr orange aussieht Und ich möchte, dass es
etwas rötlicher ist,
obwohl es jetzt, wo ich es mir ansehe, zu dieser
Farbe passt Aber lassen Sie mich einfach sehen, wie
es bei verschiedenen
Sonnenrotationen aussieht Ich denke, es ist ziemlich gut, also werde ich es einfach dort belassen,
wo die Sonne rotiert. Ich werde einfach die Sonne
zurückbringen. Da ist es. Okay. Fügen wir hier
irgendwelche Abschrägung Vielleicht möchten wir
die Anzahl der hinzugefügten Abschrägungen
erhöhen die Anzahl der hinzugefügten Abschrägungen Nur ein bisschen.
Ich glaube, es war einfach zu scharf für meinen Geschmack,
zumindest auf dieser Seite. Und vielleicht möchten wir hier dasselbe
tun. Das war 0,12 0,12 Wir müssen nicht genau
dasselbe tun, aber gerade genug Ordnung, lass uns einfach hierher gehen und diesen Teil
aufräumen In unserem UV-Editor wollen
wir, dass das so aussieht
und vielleicht näher dran ist. Ich denke, der Grund, warum es jetzt verkleinert
wird, ist, ja, es
liegt wahrscheinlich daran Wir spielen mit der Skala
in unserem Node-Editor, wir müssen nur vielleicht damit
herumspielen, aber das gibt uns
ein ziemlich gutes Aussehen Wir haben hier
so einen schönen Vorteil, was auch nicht schlecht ist. Mir gefällt es sogar. Das sieht auch
ziemlich gut aus. Lassen Sie uns jetzt diesen
vorderen Teil hier angehen. Mal sehen, was könnten wir hier oder im vorderen Teil
machen? Lass uns in
unseren UV-Shader-Editor gehen. Ich verwechsle die
beiden gerade immer wieder. Heute muss schlecht
geschlafen haben. Mal sehen, wir wollen ein Holzbrett
hinzufügen, nicht diesen einen
Holzbohleneingang. Da haben wir's Ordnung, wir haben den Eingang mit
Holzbrettern, aber er ist viel zu groß, also müssen wir vielleicht wieder in unser S
gehen Der UV-Editor wird jetzt
langsam zu einem Meme. Mal sehen, ob wir das reduzieren. Ich denke
so etwas. Aber wir wollen es vielleicht rotieren lassen. Ja, wir drehen es und erhöhen
es dann vielleicht einfach ein bisschen. Mal sehen, wie das viel
zu viel aussehen wird. Vielleicht möchte ich,
mal sehen, ein oder zwei haben , die lange halten. Ich versuche nur, eine anständige Textur zu
finden ,
mit der ich herumspielen kann und die für dieses Schild
funktionieren würde. Ich denke, das ist ziemlich okay. Ich möchte es vielleicht
ein bisschen anders machen, aber darüber
werde ich mir in der letzten Phase Gedanken machen. Ich werde jetzt einfach
zu dieser Phase übergehen. Lassen Sie mich
für diesen Teil weitermachen. Alles, was ich tun werde, ist in
meinen Shader-Editor zu gehen . Da haben wir's. Dann drück hier und verwende die
Eingangstextur. Da haben wir's. Möglicherweise muss ich jetzt einfach in
meinen UV-Editor gehen und
alles auswählen und Smart UV Project hier dasselbe
tun. Ich werde dieses Res L
Raster für Form drücken. Beweg es ein bisschen hierher. Drücken Sie hier L, Raster Form. Beweg es
ein bisschen hierher. Diese Typen, vielleicht hier nebenbei
, schubsen diese Typen, drehen sie ab und drücken sie dann einfach
so. Nochmal, netter, netter
Vorteil hier drüben. Jetzt habe ich nur noch
diesen Teil hier drin. Mal sehen, wie das ein intelligentes UV-Projekt
zum Abschluss bringen wird. Lass uns so gehen. Wir müssen natürlich eine
Textur hinzufügen, die ich vergessen habe. Shader-Editor zwei. Wonach suche ich?
Ich suche nach einem Eingang. Vielleicht muss ich die Benennung für
diesen wirklich ändern,
aber der sieht schon ziemlich gut aus. Wow, ich hatte nicht erwartet, dass es
tatsächlich so gut aussieht, ich einige
Änderungen an diesem Teil vornehmen müsste, aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Wow, das habe ich wirklich nicht erwartet. Ordnung. Das habe ich gesagt. Ich möchte diesem Teil hier vielleicht ein
bisschen mehr Unterschied
hinzufügen . Also werde ich diesen Teil
duplizieren. Ich werde
diesen Eingang oben nennen, als ob es nicht verwirrend
sein würde. Mal sehen, ich möchte vielleicht mit
der Farbgebung
herumspielen . Also, was ich
tun werde, ist hier unten, unter Overlay,
werde ich Kurven hinzufügen Lass uns Kurven nehmen. Und das ist so, als ob
Sie Photoshop oder
eine andere
Bearbeitungssoftware verwendet haben , bei der
Sie Farbbearbeitung und Helligkeit bevorzugen. Das ist so ziemlich
das gleiche Konzept. Ich möchte das vielleicht nur reduzieren, nur um zu versuchen, es
ein bisschen anders aussehen zu lassen. Das ist offensichtlich
viel zu aggressiv, aber nur etwas, das
dem Aussehen einen etwas
größeren Unterschied verleiht . Und ich denke, das
wird einfach ein bisschen von
einfach etwas sein, danach
suche ich, einfach etwas. Um diesen zusätzlichen Unterschied hinzuzufügen. Lassen Sie mich sehen, wenn wir
zur Farbsättigung gehen, vielleicht drücken
wir den
Wert ein wenig nach unten, nur damit es sich anfühlt, als wäre es
dieser Teil des Holzes, aber es ist wie ein separater
Teil, der hier platziert wurde. Sehr subtil, genau
da, perfekt. Vielleicht möchten wir hier oben tatsächlich dieselbe Textur verwenden . Sie sind sich zwar ähnlich, haben aber unterschiedliche
Größen, unterschiedliche Teile. Sie sind abgeschnitten und bemalt, weil keine zwei
Dinge genau gleich sind. Jetzt gibt es einen kleinen Unterschied und ich denke, damit bin
ich einverstanden. Das nächste, was wir
texturieren werden, ist dieser Teil hier. Das sollte ziemlich einfach sein. Lass mich nur sehen, wie unsere
Textur hier aussieht. Ich kann es hier nicht mal sehen. Mal sehen, wir haben
das, lass mich sehen. Alles hier
scheint dieselbe Textur zu haben. Warum versuchen wir nicht zuerst, das
anzuwenden und einfach zu
sehen, wie es aussieht? Wenn es dieselbe Textur ist, nehme ich vielleicht die
, die ich hier oben verwende. Wir können sehen, dass dies vertikal eingestellt werden muss
. Wir könnten ein intelligentes
UV-Projekt starten und
dann einfach unseren UV-Editor verwenden. Drehe das einfach so. Mach es vielleicht kleiner, damit wir das Dankeschön ein bisschen größer machen. Ich glaube nicht, dass ich möchte
, dass dieser Teil so aussieht
. Genau. Also werde ich hier alles
auswählen, vielleicht drehen,
es auf etwas verschieben, ich weiß nicht, vielleicht so
etwas. Mal sehen, vielleicht möchte ich, dass jedes Teil irgendwo einen
dieser Stecknadeln hat. Ich werde hier einfach ein
bisschen nach dem Zufallsprinzip vorgehen
, nur um etwas Zeit zu sparen. Aber wenn du nach Perfektion
streben willst, kannst du es
einfach selbst versuchen. Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Eine Sache, die ich mache, zum
Beispiel sollte diese Linie vielleicht gehen und mal sehen, ich möchte vielleicht gehen und
diese Linie etwas tiefer drücken, einfach so. Mal sehen,
ja, da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus.
Oh, sieh dir das an. Ich denke, wir müssen
das etwas nach vorne schieben. Das ist besser. Und jetzt, wo ich es mir
ansehe, lass es mich sehen. Fehlt uns hier einer? Ich denke, wir sollten
wahrscheinlich welche haben, ein Brett hier ganz am Ende Lassen Sie mich sehen, ob ich das
duplizieren würde, nur um
es hier zu duplizieren, vielleicht würde ich es davor platzieren, so
wie es abdeckt.
Tut mir leid, kleiner Kerl Ja, ich
werde nur darüber berichten. Ja, ich weiß, dass es
sehr gemein von mir ist. Und dann vielleicht auch einfach damit
herumspielen, damit es nicht völlig
identisch mit dem vorherigen ist. Ich würde es quasi ein bisschen
komplett verraten,
aber ich denke, das ist ja, das ist völlig in Ordnung.
So etwas in der Art. Vielleicht wollen wir das tatsächlich tun. Das Gleiche gilt für diesen Typen. Und genau so,
jetzt sind wir hier, es ist wie das Ende
auf beiden Seiten. Ich denke, darin sind wir eigentlich gut
. Lassen Sie mich der Unvollkommenheit halber
mal hier nachsehen. Ja, um
der Unvollkommenheit willen, schieben
wir es zwischendurch wieder
hierher, solange dieser hier ist
, der sieht ziemlich gut aus
46. Den Pol texturieren: Als ich mit
der Aufnahme des vorherigen Videos fertig war, fing
ich an,
ein bisschen
mehr zu experimentieren , um diesen Eingangsteil möglicherweise von der Textur des Zuges hier zu
unterscheiden von der Textur des Zuges hier Denn denken Sie daran, dass diese beiden
dieselbe Textur verwenden. Wir verwenden dieselbe Textur und es ist zunächst nicht viel
Platz vorhanden. Stimmt, das
sind nur 123456, vielleicht acht Bretter, Acht Bretter, die
so
oft auf so vielen verschiedenen
Objekten in unserer Szene verteilt oft auf so vielen verschiedenen
Objekten in unserer Szene Wir haben sie hier, hier, und dann haben wir sie
auch hier hier und dann hier. Richtig? Und dann auch auf der
anderen Seite. Obwohl, ich meine, wir werden
natürlich nicht auf die
andere Seite schauen, aber trotzdem. Richtig, es gibt viele
Wiederholungen in dieser Textur, die hier für so
viele verschiedene Dinge verwendet wird Und um ein
bisschen Varianz hinzuzufügen, lassen Sie es ein
bisschen anders hervorstechen Worüber ich nachgedacht habe, nun ja, wie können wir es anders
aussehen lassen, aber wir müssen
nicht viel daran arbeiten Ich habe also herausgefunden, dass, wenn wir einfach hier hingehen und
auf klicken, sagen wir, diese Planke Und klicken Sie auf unsere Farbkarte mit
Umgebungseinschluss , die wir hier haben. Schau dir das an. Wenn ich das einfach ziehe, klemme ich es immer mehr und mehr. Schau, wie würden wir
anfangen, diesen abgenutzten,
abgenutzten Look wieder in Gang zu bringen? Ich denke, das ist genau die
Art von Trick, die wir brauchen. Und ich werde es auch hier
oben machen. Hier auch. Und hier werde ich es
vielleicht ein bisschen weniger machen. Aber das ist genau
der Trick, den wir brauchen, um diese extra
dunkleren Linien hier zu
bekommen. Denn richtig, wir
wollen, dass sich das alt anfühlt. Es ist schon eine Weile hier. An diesen Rändern und an
diesen kleinen Löchern und
Linien, die wir hier haben, hat sich Schmutz angesammelt diesen kleinen Löchern und ,
die so gemalt sind Mit diesem kleinen Trick kommt man
so weit, ehrlich. Ja, ich wollte das nur
teilen, bevor ich
mit unserem nächsten Teil
der Texturierungsphase beginne mit unserem nächsten Teil
der Texturierungsphase Und das ist mit dieser Stange, das sollte ziemlich
einfach sein, aber es ist so, der Teufel steckt
immer im Detail Wie Sie feststellen werden, werden
wir diese Stange texturieren Und um das zu tun, werde ich
auf
Polyhan eingehen . Die Textur, die ich verwenden
möchte, wird
Rohholz genannt Sie können
es also von Poly Haven herunterladen. Wenn ihr mal wieder auf
Acids Textures setzt, sollte
es sehr
schnell verfügbar sein Genau hier, wenn
du auf Holz
klickst, scrollst du einfach nach unten und
hier ist es, raues Holz. Ich meine, du könntest hier
natürlich, wie gesagt, jede Textur
verwenden
, die du willst. Ich habe gerade herausgefunden, dass
dieser in meiner Erinnerung, wie diese Lichtmasten oder
Blitzmasten so aussehen, irgendwie
der Holzart ähnelt, die dort verwendet wird. Also wollte ich mich für diese Textur entscheiden
. Offensichtlich kann
man sogar auf
diesem Bild hier feststellen, dass es sich um eine
sehr kleine Textur handelt, es gibt sogar
hier bereits Wiederholungen Das wird die größte Herausforderung
für
das heutige Tutorial sein. Es ist, als würde man
die Wiederholung
der Texturen aufschlüsseln für
das heutige Tutorial sein. Es ist, als würde man die Wiederholung
der Texturen aufschlüsseln ,
wie Sie feststellen werden Wenn ich also hier auf
Neu klicke und den Text hinzufüge, auf Strg+Shift klicke und um Node Wrangler zu verwenden, damit
ich die Texturen hinzufügen kann, suche ich meinen Textordner,
ich werde den Unterschied, die Normale und die Rauheit verwenden, die Da haben wir's. Zum Auspacken mache
ich einfach ein U
und dann ein Smart-UV-Projekt, setze das auf 0,10, sodass wir einen
gewissen Abstand zwischen
den Inseln haben gewissen Abstand zwischen
den Falls ich es nie erklärt habe, heißt das
im Grunde, lassen Sie mich
Ihnen nur zeigen, ob ich mich für ein Smart-Projekt entscheide Wenn ich diesen Wert drastisch erhöhe, können
Sie sehen, wie
getrennt diese sind Sie wollen nur
ein bisschen hinzufügen. 0,01 Da haben wir's. Von hier aus
möchte ich das
einfach ändern lassen , damit wir es nicht
von unserer Planke aus Wir wollen es auf dem
Rohholz aufbauen, das wir hier haben. Ich werde
diesen Sommer hier eine Waage drücken .
Ich wollte es einfach. Ja, ich wollte nur, sagen
wir mal, so viel
Gebiet abdecken . Und dann haben wir jetzt unser Thema
vorgestellt, das ist dieser Text, das ist diese Kachel, richtig? Wir haben also ständig eine sich wiederholende
Textur
, zu der sich unser Blick sofort hingezogen fühlt, weil
das nicht normal erscheint Stimmt das? Also, um das
zu durchbrechen, und ich glaube, wir mögen, ja, wir haben diese
Technik benutzt, ich glaube nicht, ich bin mir ziemlich sicher, dass wir
diese Technik
schon ein paar Mal angewendet haben . Entschuldigung für das kleine
Klatschen. Ich frühstücke
gerade, während ich
auch dieses Video aufnehme Wir werden
also diese Textur duplizieren und dann einfach versuchen, sie miteinander zu verbinden,
im Grunde genommen, um die Wiederholung
aufzuschlüsseln Also gehe ich hierher und
wähle alles aus, was ich habe Verschiebe das erstellte
Duplikat hierher. Ich werde dieses Material irgendwo hier
aufhängen. Ich werde einen Mix-Shader wechseln, weil wir
diese beiden Shader hier mischen, legen wir diesen hier drauf. Und jetzt
werden zwei
exakt gleiche Texturen gemischt, 50, 50. Um diese Mischung zu unterbrechen, verwende
ich hier
eine Geräuschtextur, füge das Rauschen hinzu und drücke die
Strg-Taste, um eine Texturkoordinate und einen Mapping-Knoten hinzuzufügen. Lassen Sie uns von hier aus sehen, wie dieses Geräusch abgebildet
wird. Definitiv nicht gut Das Objekt ist etwas besser , aber wir müssen ein bisschen
genauer sehen, was hier vor sich geht. Ich werde einen Farbverlauf hinzufügen. Ich werde
die Farbrampe hier anschließen. Das geht in den Faktor
Brustkontrolle ,
Shift-Klick. Noch einmal werde
ich anfangen, diese Werte zu reduzieren, nur
damit ich besser sehen kann. Wo sind die Schwarzen, wo
sind die Weißen und so weiter. Also ich denke, das Weiß wird
das sein, das unten ist, das Schwarz wird das Weiß sein,
das oben ist Wenn ich recht habe, können
wir übrigens beweisen, dass ich mich vielleicht irre, indem wir hier reingehen. Und dann lass uns
das dunkler machen. Welches Holz auch immer dunkler ist, sollte hier unten sein Da haben wir's. Da hatte ich recht. Perfekt. Wir können also sehen, dass
diese dunklen Flecken diejenigen
sind, die dort unten
verwendet werden Wenn ich das mache, ist
es nicht so,
aber wenn ich es
superdunkel mache , bekommen wir genau das Hervorragend. Wir werden
das nur verwenden, um uns besser vorstellen zu können, was
hier mit unserer Geräuschtextur vor sich geht. Noch ein paar Dinge, die ich vielleicht
eindämmen möchte. Ich möchte dem noch mehr Details hinzufügen,
so etwas in der Art. Rauheit, nur ein bisschen zu viel, aber nur ein
bisschen Verzerrung Das will ich nicht anfassen
. Lassen Sie mich einfach etwas
mehr von diesem Grau
hinzufügen, damit es nicht perfekt
schwarz-weiß ist. Und ich denke, ich
werde dies als
Ausgangspunkt verwenden , um zu versuchen, unseren Texturen einige Varianten
hinzuzufügen. Ich werde auch hier
hingehen, wo drei D
steht. Ich werde es auf vier D
setzen, weil mir das
diese
zusätzliche Dimension gibt, sodass ich jetzt im Wesentlichen
auf und ab gehen
kann, Geräusch von hier aus
fast ändert. Drücken Sie diesen alten Weg auf die eine
Seite, ich gehe hierher, Shift, drücken Sie das hier auf der
anderen Seite. Da haben wir's. Jetzt ist alles
wieder normal. Was wir tun müssen,
ist anfangen, uns zu ändern. Mal sehen, was wir ändern könnten. Vielleicht sind die Koordinaten hier
drin, okay. Vielleicht ein bisschen skaliert, nicht zu groß, weil
wir wollen, dass
sie immer noch relativ gut zusammenpassen. Aber wir fügen hier langsam
einige Varianten hinzu, aber wir müssen sie noch aufschlüsseln. Sie können sie sehen,
diese sich wiederholenden Linien, und diese Linien gehören
zum oberen Teil. Wenn wir zu unserem Geräusch übergehen, müssen wir
vielleicht einfach mit
dem W
herumspielen , damit herumspielen. Werden wir es
in einigen Fällen abdecken , decken
wir es ab, in anderen Fällen nicht. Vielleicht müssen wir ein bisschen mit dem Ausmaß
des Lärms
herumspielen. Sehen wir uns nun an, lassen Sie uns die Werte etwas
weiter einschränken. Bring es weiter durcheinander. Lassen Sie uns das tatsächlich isolieren. Ich drücke
meinen Schrägstrich damit ich einfach
auf das starren kann, was ich vor mir habe. Ich denke, das ist ein guter Blickwinkel, um herauszufinden, was
hier vor sich geht Mal sehen, wir haben das, wir müssen vielleicht ein bisschen mehr
herumspielen Ich möchte es
irgendwo bei 50, 50 haben. Aber dann auf jeden Fall,
vielleicht ändere die Skala, um mehr
Varianten zwischen den beiden hinzuzufügen. Mal sehen, was
wir hier noch tun könnten. Spielen Sie vielleicht mit dem Y. Es ist nicht dieses,
es ist definitiv das oberste, das das Problem
verursacht Lassen Sie uns mit einer
weiteren Sache herumspielen , von der ich
denke, dass sie wirklich
nützlich wäre , ist, dass wir einfach eins auf eine
völlig andere Seite
gedreht Wenn ich das ankreuze, lass uns sehen, wie Y
es nach oben bewegt, los geht's, ich möchte das nur verschieben,
vielleicht um das loszuwerden und vielleicht so etwas hier. Aber jetzt habe ich das Problem mit
diesen sich wiederholenden Zeilen, richtig? Wir müssen wieder mit den Werten
herumspielen, bis wir
herausfinden, dass etwas einfach funktioniert. Ich glaube, wir kommen langsam
dahin. Es ist noch nicht da. Lass uns, ich füge eine Drehung um
180 hinzu , damit ich
das gegenseitig spiegeln kann. Und ich
möchte nur noch über ein
paar weitere dieser Typen berichten. Ehrlich gesagt, ich nehme zu, zu. Das wird noch
so viele Flecken hinzufügen. Aber weißt du was? Lass uns einfach sehen, wie es funktionieren wird. Ich bin übrigens nicht
zu 100% davon überzeugt, aber lassen Sie uns einfach sehen, wie
das aussehen wird. Es könnte einfach perfekt
funktionieren. Perfekt. Perfekt. Ja, ich denke der obere Teil wird in
Ordnung sein. Dieser Teil ist in Ordnung. Bringen wir
es jetzt einfach mit
allem zurück , um zu sehen, ob
es
unseren BS-Detektor
so passiert unseren BS-Detektor . Ups, noch einmal, geh her, mach das Ich finde, das sieht
ziemlich gut aus, ehrlich. Fantastisch. Gut, lassen Sie uns
jetzt eine kurze Textur von diesen Typen machen. Hoffentlich verbringe ich nicht
zu viel Zeit. Wir sind schon 11 Minuten
mit diesem Tutorial beschäftigt, aber was ich
hier machen werde, ist einfach etwas
sehr Einfaches. Ich denke, wir haben eine weißliche und eine supergelbliche Farbe Dafür sollte es ziemlich
einfach sein, wenn es
darum geht, es zu Was ich
tun werde, ist einfach hinzuzufügen, ich werde diesen
leicht subtil gelblich machen Nicht zu viel, aber nur leicht. Du kannst es hier sehen. Vielleicht finden Sie es heraus, um es etwas dunkler zu
machen, vielleicht eine neutrale Farbe, nur
so etwas für den Anfang Aber was ich dann als Nächstes tun möchte, werde
ich hier die
Geräuschtextur hinzufügen Drücken Sie noch einmal die Taste T, ich mache daraus ein Objekt und füge dann einen Farbverlauf hinzu. Dieser Farbverlauf
wird hier beginnen. Das wird meine Farbe beeinflussen. Und dann werde ich den Farbverlauf
duplizieren. Dieser hier, dieser
wird meine Rauheit beeinflussen. Ich werde den
Farbverlauf noch einmal duplizieren. Und dieser wird eine solche Pumpe
antreiben. Das sollte in die
Höhe gehen, los geht's. Jetzt ist alles ein bisschen chaotisch. Wir müssen ein bisschen mit
dieser Geräuschtextur herumspielen ein bisschen mit
dieser Geräuschtextur Mal sehen wo,
fangen wir mit diesem Farbverlauf an. Ich möchte, dass es
etwas Ähnliches hat wie das,
was wir hier haben. Ich möchte diesem Geräusch mehr
Details hinzufügen. So etwas in der Art. Vielleicht einfach so mit der Waage
herumspielen. Und dann vielleicht keine Verzerrung. Nur ein bisschen
so. Das wird meine Basis sein. Also
fange ich jetzt hier an,
das sieht übrigens sehr
eklig aus . Ich bin mir dessen voll bewusst.
Wir gehen einfach zu P, wir wollen nicht, dass es vollständig glänzend ist, also reduziere ich
die Rauheit einfach auf
etwas Ähnliches Es ist etwas metallisch, also gebe ich ihm vielleicht eine metallische Eigenschaft Aber von hier aus wollen wir mal sehen, was wir hier machen wollen? Wir fahren dahin, wo
wir verschwunden sind. Also werde ich
es einfach sehr langsam und subtil machen. Das wird mich
fast so abnutzen lassen. Sieht ziemlich cool aus, aber ich
denke, wir brauchen mehr Details. Könnte tatsächlich so gehen,
das hier
reinschieben, das hier rein schieben
und dann einfach anfangen, so mit
den Details
herumzuspielen so mit
den Details Mach es vielleicht ein
bisschen dunkler, das ist überall, aber es hat
nicht die gleiche Stärke Mach das vielleicht ein
bisschen mehr so. Perfekt. Ich denke, die Stärke ist immer noch ein bisschen zu hoch. Also werde ich einfach die Stärke
verringern. Lass uns sehen. Weil das
schon seit einiger Zeit an der Spitze steht. Ich verwende dieses Highlight hier als
Referenz. Da haben wir's. Ich finde das ziemlich
okay. Ich werde das jetzt benutzen, um mir ein bisschen mit
der Farbe zu helfen. Wie gesagt, ich möchte eine neutrale Farbe
verwenden. Etwas in der Nähe sieht
hier akzeptabel aus. Und dann werde
ich hier vielleicht etwas Ähnliches verwenden. Ich möchte nur
diesen Farb-Hex-Wert kopieren. Nimm den Hex-Wert, füge ihn hier ein, kopiere ihn und füge ihn hier ein,
er ist dupliziert Und jetzt
will ich nur ein bisschen
damit herumspielen Ich denke, das gibt mir das neutrale Aussehen, nach dem
ich suche. Ich drücke
hier, drücke jetzt hier
und dann starte ich L.
Links zu Materialien, die aus irgendeinem Grund
nicht funktioniert haben. Lass mich noch einmal gehen. Steuern Sie L und
verknüpfen Sie dann Materialien, vielleicht kontrollieren Sie L, verknüpfen Sie Materialien. Okay. Macht Sinn.
Manchmal vergesse ich es. Ja, stellen Sie nur
sicher, dass dieser der helle und dieser
der dunkle ist. Also muss es so sein wie diese Reihenfolge. Es nimmt von dem Element, das
Sie zuletzt ausgewählt haben, welches das aktive Element ist, also dieses, und überträgt es
dann hierher. Perfekt. Nun, oh, wie bin ich zu dieser Farbe
gekommen? Lass mich einfach
mit dem Farbton herumspielen. Da haben wir's. Vielleicht kannst
du das einfach alleine machen. Übrigens finde ich
das völlig okay. Und dann dieser, den ich
wollte gelb sein. Ich werde einfach Go und
Link bei einem weiteren
Kontrolllink erstellen . Aber dann werde ich dieses als
neues Material
trennen und
ich werde es hier gelblich machen Okay. Ich werde diese Farbe hier tatsächlich
ändern, um sie etwas heller zu
machen. Ich denke, es
verschmilzt zu sehr mit dem Holz,
was mir nicht gefallen Dann dieser ein bisschen oranger und ein bisschen heller Auch hier etwas heller. Ordnung, lassen Sie uns sehen,
wie das ungefähr von hier aus
aussieht. Okay, ich möchte die Farben ein
bisschen
herunterziehen . Sowas in der Art. Perfekt. Also haben wir jetzt unseren
Lichtmast fertig gemacht, oder es ist nicht wirklich
ein Lichtmast,
ich schätze, eine Richtung
gibt die Richtung vor . Ich bin mir nicht sicher, was das ist, aber wir haben es geschafft,
was großartig ist. Das Letzte, was noch übrig ist,
oder die letzten beiden Dinge sind der Stand
der Station, dieser riesige Felsen, auf dem die Leute stehen, und dann das
Wasser, das Wasser wird prozedural
erzeugt Aber für diesen Felsen selbst werden
wir
ähnliche Techniken verwenden, werden
wir
ähnliche Techniken verwenden die wir gerade mit dieser Stange gemacht haben Ordnung Leute,
sie werden alle für dieses Video sein und wir
sehen uns im nächsten. Tschüss.
47. Die Station texturieren: Ich hoffe, dass dieses Video
kürzer dauert und weniger kompliziert ist
als das vorherige Ehrlich gesagt hatte ich nicht erwartet, dass
die Texturierung dieser Umfrage so lange
dauern und
an bestimmten Stellen so
kompliziert werden Für etwas so Einfaches und
ziemlich Unkompliziertes hatte
ich nicht erwartet, dass ich unterwegs auf
so viele Hürden stoßen unterwegs auf
so viele Hürden Aber solche Dinge passieren
einfach, glaube
ich, auf die eine oder andere Weise Könnte auch als
gute
Lernerfahrung für euch genutzt werden gute
Lernerfahrung für euch um zu sehen, wie man mit
ähnlichen Situationen umgeht. Aber wenn wir von
da an für dieses Video weitermachen, werden
wir jetzt diesen Bürgersteig
texturieren Die Bahnhofsstraße blockiert Felsen. nicht hundertprozentig sicher, wie ich
das Ding nennen ,
aber ja, um
das zu strukturieren , werden wir die gleichen Dinge tun , die wir schon
einmal gemacht haben ,
aber auch
etwas hinzufügen und obendrein in
diesem Video etwas Neues
lernen . Ich glaube zumindest, dass wir das noch nie
gemacht haben.
Wenn ich mich nicht irre, zu beginnen, können
wir einfach unter neu gehen und eine neue Textur
hinzufügen und wir
können diese Textur Station-Textur nennen. Sehr originell. Also, eine weitere Sache, die ich im vorherigen Video vergessen habe , ist diesen
Texturen Namen zu geben, um organisiert zu bleiben Ich nenne das
bei Poll Wood Texture und ich
nenne diese hier Pol Sinus Eins und dann
Gelb Eins Sinus Zwei. Ich denke, jetzt haben wir all unsere Texturen mit
guten Namen versehen. Mehr oder weniger. Das sollte
uns nur helfen, organisiert zu bleiben, was ziemlich gut und
wichtig ist, würde ich sagen. Ordnung, von hier aus werden
wir einfach unserem guten alten Node, dem
Angular Addon, vertrauen , also
können wir Strg+Shift drücken, und das bringt uns in unsere Dateiansicht
und wir müssen nur die Texturen
finden, die
wir für dieses Shooting
verwenden werden für dieses Shooting
verwenden Ich habe noch nicht einmal
wirklich über
die Texturen in Bezug auf
die Texturen gesprochen die Texturen in Bezug auf , die
wir hier verwenden werden Wir werden zwei Texturen
kombinieren. In erster Linie
werden wir die Textur
136 für Pflastersteine verwenden und
sie auch mit Fliesen 130 mischen Sie können
diese beiden Texturen auf Ambient CG verwenden oder Sie können einfach
den Ressourcenordner verwenden , der
dem Tutorial beigefügt ist, um diese beiden Texturen
herunterzuladen Ordnung, zurück zur
Texturierung selbst, Strg Shift, und lass uns diese Texturen
finden.
Da haben wir's. Und hier werden
wir unsere Okklusion verwenden, wir werden unsere
Pflastersteinfarbe verwenden,
wir werden
unsere Verschiebung verwenden, die wir, glaube ich
, noch nie benutzt
haben Darüber hinaus werden
wir hier auch unsere normale Karte und
unsere Rauheitskarte Es geht auf Anhieb. Das sieht schrecklich aus,
aber keine Sorge. Wir müssen hier wirklich nicht
zu viel tun. Es gibt ein paar Möglichkeiten
, wie Sie diesen Teil der Textur,
wie er projiziert wird, bereinigen
könnten . Sie könnten zum Beispiel unter
das Objekt gehen und die Textur einfach
neu auf das Objekt projizieren lassen, das ist überhaupt nicht schäbig, oder Sie können einfach
unter UV-Strahlung gehen und dann damit
herumspielen , wie sie auf dieses Objekt
gewickelt wird Ich werde Shift A drücken
und das Ganze mit einer BE-Projektion
auspacken , weil es wie
ein Würfel
aussieht Ein bisschen hat diese rechteckige,
quaderförmige Form, schätze ich. Ich sagte gerade rechteckig, aber ja, in diesem Fall
funktioniert es immer noch Dann müssen wir nur noch mit der Waage
herumspielen. Ich denke, ich nehme, weißt
du was,
so etwas ist nicht schlecht, deshalb schaue ich es mir an. Neun vielleicht. Ich werde sie sogar ein bisschen
mehr machen, also vielleicht zehn. Vielleicht ein bisschen mehr. 12. Ja. Mal sehen, was wir
hier noch als gute mögliche Option haben . 15 ist nicht so schlimm. Es ist aber nicht
wirklich wichtig . Jetzt, wo
ich darüber nachdenke. Wir könnten uns vielleicht für so
etwas entscheiden. Das ist 15,7 Ich denke, das
ist vielleicht einer zu viel. Aber lass uns
damit herumspielen und sehen, wie es ausgeht. Ordnung, von hier aus möchte
ich als Nächstes
denken, möchte
ich als Nächstes
denken dass wir zuerst unsere
Umgebungsokklusion
verbinden müssen unsere
Umgebungsokklusion
verbinden Und dann werden
wir
ein bisschen
mit der Verschiebung herumspielen ein bisschen
mit der Verschiebung Ich zeige Ihnen, wie das
funktioniert, weil ich
glaube, dass wir
Verdrängung noch nicht verwendet haben. Wenn ich mir bei
Umgebungsokklusion zu 100% sicher bin, verwenden
wir einfach eine gemischte
Farbverschiebung A und wechseln dann Mischfarbe für
unsere Grundfarbe, sie
wird unter A
fallen zu Mischfarbe für
unsere Grundfarbe, sie
wird unter A
fallen.
Unsere Umgebungsokklusion
wird unter B
fallen. Von hier aus ist das unsere
Umgebungsokklusion unsere Hauptfarbe Und wir werden einfach die Alpha einsetzen, weil die Alpha das bis zum B fahren
wird. Jetzt können wir einfach Overlay
sagen und einen Farbverlauf
hinzufügen. Lass uns nach dem Farbverlauf suchen. Dieser Farbverlauf
muss unter der Farbe der
Umgebungsokklusion liegen Von hier aus können wir diese Umgebungsokklusion einfach
erhöhen. Wenn ich
den ganzen Weg so gehe, werden
die Dinge langsam
richtig krass,
aber so viel
wollen wir nicht Wir wollen einfach etwas in diese
Richtung haben , ich denke,
das wird in Ordnung sein Und brauchbar. Das ist
völlig okay. Womit könnten wir noch
herumspielen? Vielleicht geht das hier vor
sich. Also lass uns sehen. Nehmen Sie einfach ein paar kleine Änderungen daran
vor. Was könnten wir Lass uns sehen. Ich schätze so
etwas, aber dann ist es so, als ob die
Kacheln sehr groß sind. Ja, das sieht komisch aus. Also ich weiß nicht, ob
ich das will. Ich werde mir später
darüber Gedanken machen. Ich möchte jetzt auf
die Rauheit, eigentlich Farbe, eingehen und
dann lassen Sie uns hier auf die Rauheit
eingehen Ich werde nur den Wert
herausnehmen. Also, wenn ich das noch weiter
nach hinten schiebe um es
dunkler zu machen , um es
dunkler zu machen, und wenn ich das hier
draufschiebe , bekommen
wir diesen Look, alles, was dunkel ist,
wird sehr
glänzend sein , wie Sie in einer Sekunde feststellen
werden, wenn ich den ganzen Weg reingehe, alles
super nass und glänzend ist, wie Sie an der Spiegelung sehen
können. Aber wenn ich dann hingehe,
vielleicht nicht überall, aber wie an manchen Orten, wird
es ein
bisschen natürlicher sein. Schauen wir uns einige
Orte an, denn ich möchte es ein
bisschen nass aussehen lassen, wären die
Leute
drüber gelaufen und es spritzt ein bisschen
Wasser Ich möchte das haben,
was
mir meiner Meinung nach dieses feuchte Aussehen verleiht ,
was nicht schlecht ist Dann wird
zumindest das Letzte die Verdrängung
sein Damit die Vertreibung funktioniert, müssen
wir ein
paar Dinge tun. Zunächst müssen wir uns die
Materialeinstellungen ansehen. Hier müssen wir uns mit
Oberflächenverdrängung befassen. Und wo nur Unebenheit steht, müssen
wir das in
Verschiebung und Unebenheit ändern,
wir können auch nur die
Verschiebung ändern, wir können auch nur die
Verschiebung ändern, aber wir wollen sowohl Unebenheit als auch Verdrängung. müssen
wir das in
Verschiebung und Unebenheit ändern,
wir können auch nur die
Verschiebung ändern,
aber wir wollen sowohl Unebenheit als auch Verdrängung.
Wir
ändern das auf diese Jetzt passiert sofort
etwas, aber es ist noch nicht wirklich da. Das nächste Ding und das hast du
schon erledigt. Aber nur um sicherzugehen, müssen
Sie sicherstellen,
dass Sie sich in Zyklen befinden und Sie den
Funktionsumfang experimentell verwenden. Soweit ich weiß, ist das auch sehr wichtig
. Schließlich, und das ist der
wichtigste Teil, müssen
Sie eine
Unterteilungsfläche hinzufügen, eine Tastenkombination, um eine
Unterteilungsfläche hinzuzufügen, aber nicht irgendeine
Unterteilungsfläche Wir müssen das auf „Einfach“ ändern
und adaptive
Unterteilung muss aktiviert Sobald das erledigt ist, können
Sie bereits feststellen, dass die Dinge hier
langsam sehr,
hey, verrückt werden. Wir müssen mit unserer
Verdrängungsstärke spielen. Wenn ich hier hingehe, lass uns
die Skala einfach auf
etwas Normaleres umstellen . Sagen wir mal, was für eine ganze Schicht. Und spiel mit den Werten herum, vielleicht scheint 3,03 einen guten Job zu machen, und
ich denke, das ist okay Ordnung, von hier aus werde ich einfach dieses
BSDF-Prinzip duplizieren Und jetzt werden wir unsere andere Textur
hinzufügen. Wir werden in die Kontrollschicht gehen. Lassen Sie Node Angular seine Magie entfalten. Gehen Sie unter unsere Fliesen,
gehen Sie unter Okklusion, Farbverschiebung. Nochmals,
normal und rauh, perfekt. Lassen Sie uns alles
hierher verschieben, damit wir versuchen, in
diesem ganzen Chaos, das langsam passiert,
einigermaßen organisiert zu bleiben in
diesem ganzen Chaos, das langsam passiert,
einigermaßen organisiert diesem ganzen Chaos, das langsam passiert, Lassen Sie uns einfach die
Control-Shift-Taste verbinden
und hier klicken, um zu sehen, wie
diese Textur jetzt funktioniert. In Ordnung, so wie
es projiziert wird, müssen
wir wahrscheinlich mit der Größe herumspielen. Versuchen wir einfach,
etwas Ähnliches zu finden
, das
mit dem, was wir an
Kacheln haben, funktionieren könnte . Und wir können sehen, naja, wir sehen unsere Kacheln nicht wirklich, aber wir sehen die
Verschiebung unserer Kacheln. Sie können diese Linien sehen. Dies
kann uns dabei helfen, herauszufinden, wie diese andere
Textur abgelehnt werden soll. In Bezug auf den Maßstab
und alles andere denke
ich, dass ich mit so
etwas beginnen werde .
Das wird in Ordnung sein. Was wir
von hier aus tun können, ist,
das auch zu replizieren Also werde ich sie
auswählen, umschalten und sie hier ablegen. Und dann nimm die
Umgebungsokklusion, setze sie unter A oder nein, das gehört
eigentlich unter B. Und dann setze ich die Farbe ein,
Farbe geht unter A. Dann ist das hier Ich bin heute ein bisschen müde. Da haben wir's. Und dann
ist der Faktor perfekt. Und wenn ich das habe,
wenn ich hier klicke, sollte mir
das helfen,
uups . Und verbinde es Da haben wir's. Das sollte mir verrücktes Zeug
geben, aber nicht so. Mal sehen, was mache
ich hier falsch? Ich habe die Farbe. Da haben wir's. Das ist falsch. Die Grundfarbe
muss unter a stehen. Die muss unter perfekt sein. Ja, ich schätze, das
Video darf nicht mit
ein bisschen
Komplikationen einhergehen , die ich verursacht habe, vielleicht ein bisschen überstürzt. Ich werde jetzt wahrscheinlich ein
bisschen langsamer fahren,
aber ich denke, das
wird jetzt in Ordnung sein Wir müssen nur
diese beiden Texturen miteinander kombinieren, und wir müssen auch
ihre Verschiebungen kombinieren Ich werde zuerst mit
den Verschiebungen beginnen. Siehst du, ich werde
damit beginnen ,
diese beiden Texturen zuerst zu kombinieren Weil das einfach sein sollte,
nehme ich einfach gemischte Farben und füge hier eine hinzu. Und dann
wird dieser den Tiefpunkt erreichen. Dieser wird nach oben
gehen, gemischte Farben. Los geht's, Mix. Dann geht dieser hier hin, dieser geht hierher. Dann muss ich nur noch diese
beiden Verschiebungen
kombinieren, denn im Moment
können wir sehen, dass die Texturen hier 50, 50
abgebildet sind Ich gehe und füge hinzu, lass uns hier mischen. Ich werde diesen hier
hinstellen, und dann
geht dieser hier rein. Und dann wird
das so hoch sein , dass ich das tatsächlich
herausnehmen kann , weil ich es nicht brauche. Und dieser kann hier
reingehen. Da haben wir's. Jetzt diese beiden, wir können
es auch unter Anzeige setzen und so weitermachen. Schließlich müssen
wir noch einen Faktor hinzufügen. Ich denke, der Faktor dafür wird der Lärm sein, den
wir hier verwenden werden. Ich werde das nur ein bisschen näher heranrücken.
So etwas in der Art. Das kann hier hingehen, das kann hier hingehen, wirklich. Jetzt müssen wir nur noch mit diesem Teil
herumspielen. Wir müssen hier
auf den Faktor eingehen, wir werden ein Rauschen verwenden, diese Geräuschtextur
wird einfach als Maske verwendet, um diese
beiden Texturen zu maskieren, auf denen wir gerade
aufbauen. Ich drücke die Strg-Taste, um eine Texturkoordinate
und einen Mapping-Knoten
hinzuzufügen. Ich denke, ich kann das hier auch
sofort einfach machen und kombinieren
. Es hängt von diesen beiden Faktoren ab. Ich werde hinzufügen, eigentlich muss
ich einen Farbverlauf
hinzufügen. Und dann geht
es von diesem Farbverlauf aus hier rein. Weil
der Farbverlauf beide
kontrollieren wird .
Und genau das brauchen wir. Wenn ich das jetzt so
nah heranschiebe, und wenn ich so nah
dran gehe, können
wir langsam anfangen,
diese seltsamen Dinge zu bekommen. Aber der Grund dafür ist unsere Geräuschtextur, wie sie sich um unser Objekt herum
abbildet Wir müssen loslegen und, sagen
wir, das Objekt im wahrsten Sinne des
Wortes ändern sagen
wir, das Objekt im wahrsten Sinne des
Wortes und vielleicht mit der Größe
herumspielen Lassen Sie uns den Maßstab
auf etwas Größeres ändern. Natürlich werde ich in meine Farbe REM
gehen ,
weil ich diesen Kontrast habe, welcher ist besser? Ich werde
die Rauheit ändern, ich werde das Detail ändern Ich werde ein bisschen mehr mit der
Rauheit
herumspielen ein bisschen mehr mit der
Rauheit Ich möchte diese sehr
dunklen Flecken und Verzerrungen mögen. Wir brauchen keine
Verzerrung, wir
müssen nur vielleicht ein
bisschen besser werden , was die
Details und alles angeht Mal sehen, wie das aussieht. Es ist nicht schlecht, es
sieht überhaupt nicht schlecht aus. Wir können die
Werte wahrscheinlich etwas weiter sogar um so etwas zu bekommen. Ich denke, das sieht langsam
richtig gut aus. Wahrscheinlich würde ich sagen,
vielleicht geh hier rein und spiele am Ende mit der
Höhe herum. Ich denke, wenn wir das auf etwas wie dieses reduzieren, etwa 11,6, ist das
eigentlich ziemlich gut Vielleicht können wir diese
auch größer machen. Schau dir das an. Wenn wir sie zusammenfügen,
wie diese Linie hier, fängt
es an, sich einzufügen. Also gut, ich finde, das
sieht wirklich gut aus. Wir können jetzt vielleicht einfach
damit herumspielen, mal sehen, sollten wir mit der Verschiebung
herumspielen?
Das ist die Frage. Wir könnten
den Hubraum vielleicht ein bisschen
mehr ändern den Hubraum vielleicht ein bisschen , viel zu stark. Das ist nicht gut,
aber so etwas, es fügt ein bisschen von dem
Zeug hinzu, das hier drin vor sich geht. Das finde ich echt cool. Ich denke,
das wird es sein.
48. Himmel und Wasser texturieren: Ich denke, jetzt ist wie
jeder andere ein guter Zeitpunkt , um mit der Arbeit
an unserer Komposition zu beginnen Lassen Sie mich das eigentlich einfach hier
reinschieben. Wir wollen diesen Look, den ich auf diesem Screenshot habe, hier
haben. Wir wollen uns aber nicht im Querformat bewegen. Ich denke, wir werden eher
in einen Portrait-Modus wechseln,
etwas, das eher für
Instagram geeignet ist. Lassen Sie mich das zum Beispiel
einfach hier platzieren. Ich glaube aber nicht, dass wir
es so groß
brauchen werden. Lass es uns kleiner machen. Etwas, so etwas wird in Ordnung sein. Perfekt. Gut, wir
müssen jetzt keine Kamera hinzufügen, also werde ich
Umschalt-A drücken und Kamera drücken. Wir nehmen
diese Kamera aus
unserer Umweltsammlung, die wir hier haben, damit wir sie hier haben
können. Lass mich einfach Z gehen, damit wir sehen können ,
wie diese Kamera
gerade aussieht wo sie platziert wird. Ich drücke N. Ich muss das
Zeug auf der Kamera auf Null stellen. Ich werde Null drücken. Jetzt
zeigt die Kamera also nach unten und in diese Richtung
der Y-Achse Ich will das nicht wirklich.
Ich werde hier auf Rotation
drücken, 90. Und ich werde auf die Z-Achse
drücken, Rotation ebenfalls 90. Auf diese Weise
zeigt meine Kamera in diese Richtung. Ich werde meinen
Bildschirm jetzt auch hier teilen. Weil ich möchte,
dass
dieser Komposition ein Bildschirm gewidmet ist. Und das wird von nun an mein
linker Bildschirm sein. Mein rechter Bildschirm wird jetzt dazu
dienen, an Dingen zu arbeiten. Wir können das natürlich später
ändern, wenn wir uns mit der Texturierung
und anderen Dingen befassen,
aber im Moment
ist das völlig in Ordnung Okay, wir müssen hier mit der rechten
Maustaste auf das X und das
Grab klicken oder wie auch immer Sie
das nennen, Key View-Kamera Ich drücke, mal sehen, hier auf der Kamera
drücken, G,
X fahren , es irgendwo hin
bewegen. Und dann möchte ich es
nach unten bewegen. Das bedeutet, dass ich diesen Teil hier erweitern
muss. Das wird für das Wasser
sein. Also werde ich noch einmal
X
drücken, das an der Kamera vorbei schieben. Ich werde die Taste A drücken, nur damit ich die Waage anbringe,
während die Kamera da ist. Mal sehen, wir haben hier
diesen Winkel. Wenn Sie sehen können, wie weit es von hier entfernt
ist und Sie sehen können,
wie weit es von hier entfernt ist, ist
es zentriert und Sie können sehen, dass es sich
im unteren Drittel befindet. Der Zug ist
im unteren Drittel positioniert, wir können fahren und wir können ihn tatsächlich in die Y-Achse drehen, Y-Achse. Und dann einfach die Shift-Taste gedrückt halten, ihn langsam bewegen, er wird nach oben geschoben Daran müssen wir etwas ändern, natürlich auch an unserer
Entschließung. Im Moment ist es, wie gesagt, im
Querformat. Und wir werden
es mehr für Portraits verwenden. Ich denke, das muss unter
1080 gehen und wir werden hier 12, 80 angeben, genau so. Vielleicht müssen wir
hier auch ein bisschen mehr mit dem R & Y unserer Kamera
spielen . Ich werde es
vielleicht ein bisschen mehr pushen. Und ich muss meine Kamera noch
ein bisschen weiter vorantreiben. Genau hier irgendwo. Ich schiebe meinen Zug weg, nur damit ich
G Y im Zug sehen kann. Ich werde es wegschieben, nur um zu sehen, ob es mittig ist. Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, das ist also mehr oder weniger unsere
Zusammensetzung. Lass uns den Zug
hier in die Mitte stellen. So etwas wie hier.
Vielleicht ein bisschen mehr. Ich werde hier drücken, der
größte, der größte Käfig. Und verschiebe es so etwas wie hierher. Perfekt. Lass uns hier R drücken. Da haben wir's. Und ich
werde die Kontrolltaste drücken. Und dann klicken Sie mit der mittleren
Maustaste. Und dann zoomen Sie einfach hier rein damit ich
genau sehen kann, was vor sich geht. Wir müssen zuerst anfangen,
auf dem Wasser zu arbeiten. Um auf dem Wasser zu arbeiten, klicke ich einfach hier
auf dieses Flugzeug. Sie können
auch hier klicken, wenn Sie möchten. Shader Editor, wenn
die Ebene ausgewählt ist, klicke
ich auf Material und tippe auf Wasser, damit ich den Überblick behalten kann. Das Wassermaterial ist
eigentlich sehr einfach. Wir müssen nur die Rauheit
verringern. Im Moment können Sie sehen, dass wir hier ein nettes Spiegelbild
bekommen. Wir müssen mit
unserer Übertragung spielen. Wir können die
Übertragung jetzt ganz erhöhen. Es ist sehr durchlässig. Wir können es vielleicht gerade hier
senken. Und dann können wir
diese Farbe hierher bringen. Etwas bläuliches. Ich denke, lass uns hier mal was machen. Als Nächstes müssen wir einfach den IOR gegen Wasser austauschen,
wir nehmen den 1,33 OR und dann schauen wir mal was wir sonst noch brauchen, um mit unserem Normalen zu
spielen Du musst der Szene hier etwas
Bump hinzufügen. Die Beule ist eigentlich das
, was uns geben wird. Wenn Sie sich
dieses Quellbild ansehen , das ich verwende, von einem echten Ort in Bolivien, wo wir
diesen ähnlichen Effekt haben Sie können sehen, dass Wasser hier
so kleine Welleneffekte hat hier
so kleine Welleneffekte , die
es verschwommen machen, fast wie Bewegungsunschärfe Und dann sieht es natürlich
etwas klarer aus. Ich denke, das passt sogar
besser zu dem, was wir brauchen, aber Sie können immer noch
sehen, dass es
diesen wellenförmigen , verschwommenen Effekt Ich denke, es hängt
auch davon ab, für welchen Winkel man sich entscheidet, ob man zum Beispiel hier ein
klares Spiegelbild bekommt oder nicht. Ich denke, ich
werde mich für etwas zwischen diesen beiden entscheiden, das
wir gerade haben. Was ich jetzt machen werde,
eine Beule hinzufügen,
wird eine
Beule unter der Körpergröße sein Ich füge eine
Musgrave-Textur hinzu und füge die Steuertaste,
meine Texturkoordinate
und mein Mapping
hinzu meine Texturkoordinate
und mein Mapping Zu Beginn
werde ich einfach hier
mit der Skala herumspielen Mal sehen, ob wir
die Skala drastisch erhöhen. Wir bekommen so etwas.
Also nehme ich 150, nur damit wir runde Zahlen
verwenden können. Und dann werde
ich das Detail verringern, indem ich
die Umschalttaste gedrückt halte. Das ist immer noch zu aggressiv. Beiß weg, 0,3 Ich
werde auch die
Stärke verringern. Jetzt verstehe ich diesen Blick
schon. Das senkt die Stärke. ein bisschen weit weg, genauso wie das, was es war. Mal sehen, Detail.
Was haben wir? Wir hatten so etwas.
Dann vielleicht Dimensionen. Bekommen wir irgendwas? Ich glaube nicht, dass wir
es sind. Also wenn ich es auf Null setze, ist es immer noch dasselbe. Ich denke, so etwas
wird gut genug sein. Nun, das wird die
erste Schicht sein, die wir machen, wie ich bereits erwähnt habe. Wir
werden auch allen unseren Texturen
eine zweite Ebene hinzufügen . Vorerst so ziemlich. Ich denke, das ist gut genug. Es wird uns einen langen
Weg bringen und uns eine gute Idee geben. Wir können sogar
den Zug bewegen und schauen, okay, wenn der Zug da ist,
wie sieht das aus? Es sieht ziemlich gut aus.
Wir können sagen, okay, naja, vielleicht möchte ich, dass der Zug ein bisschen stärker weil der Cartoon in
unserem Anime-Bild hier, genau hier, du kannst sehen, dass er
sehr reflektierend ist, oder? Also kann ich dieses
Detail etwas herabsetzen, es ein bisschen sauberer machen. zu sein,
wird so etwas ehrlich zu sein,
wird so etwas
ganz Ihren persönlichen
Vorlieben entsprechen. Es wird also deine
Entscheidung sein, solange wir schon dabei sind. Ich denke, wir können auch
Shift A drücken und unser Bild als
Flugzeughintergrund
verwenden. Gehen wir unter unsere Bilder, wir können unseren
Hintergrund, Himmel und Himmel hinzufügen. Wir werden einfach diesen kleinen Trick anwenden, bei dem wir ein Bild als Flugzeug
aufnehmen. Wir werden es auf 100
skalieren. Schieb es ein bisschen zurück, schieb es
ein bisschen nach oben, mal sehen. Gerade genug, damit
wir unsere Sonne finden können. Wo ist unsere Sonne?
Okay, da ist es. Ich möchte, dass unsere Sonne hier
irgendwo scheint. Jetzt müssen wir auch
bedenken, wo unsere tatsächliche Sonne steht, die unsere Szene
beleuchtet. Wenn ich von hier weggehe,
können wir sehen, dass die
Sonne dort drüben steht. Also müssen wir die
Sonne näher an uns heranrücken damit wir eine
realistischere Beleuchtung bekommen. Das mache ich zuerst. Eigentlich werde
ich mir
das vorstellen. Ich denke, das
ist die klügste Art, die
Kamera auf dieser Seite zu betrachten , weil es
gerade sehr dunkel ist Ich werde hierher gehen.
Im Shader-Editor können
wir sehen, dass hier unsere
Himmelstextur läuft Wir können
das Alpha einfach so abschalten, wir brauchen es nicht, aber wir können die Farbe nehmen und
die Farbe in die Emission Jetzt ist dieses Bild emittierend
und es fehlt Licht. Es erhellt unsere Szene. Wir können mit
der Stärke der
Emission herumspielen , wenn wir wollen. Wir können es ein
bisschen stärker,
ein bisschen schwächer treiben .
Das liegt an dir. Ich werde es
ungefähr auf 1.3 drücken. Wir können dann auch
mit der Huun-Sättigung spielen. Wenn wir hier die
Huun-Sättigung angeben, können
Sie sehen,
dass Sie
steuern können, wie das Bild gesättigt werden soll Das ist zu viel für meinen Geschmack. Ich werde etwas
Weicheres nehmen, vielleicht ein bisschen
mehr wie dieses Dann können wir auch eine
Kurve oder einen Kontrast hinzufügen. Aber lassen Sie uns mit den
RGB-Kurven der Kurve fortfahren. Ich werde hier
eine Kurve einfügen. Ich werde die
Lichter ein bisschen nach oben schieben, aber ich werde die Schatten ein
bisschen nach unten schieben, um diesen
schönen dunklen, kleinen Kontrast zu bekommen . Siehst du, es ist ein
bisschen anders als das, was wir
hier haben , weil du
siehst, dass die Schatten hier viel weicher sind Aber so etwas passt
auch hier im wirklichen Leben. Also ich finde das gut
und wir können auch sehen, wie unser Wasser aussieht, weil
es ein anderer Schatten ist. Wir müssen jetzt wieder mit dem
Wasser spielen, weil mir nicht 100%
gefällt, wie
das aussieht. Mal sehen, ob wir mit der Skala etwas mehr Details
hinzufügen. Schauen wir uns Dimension Cuarity an. Ich werde es vorerst
so behalten. Lassen Sie uns jetzt als letzten Teil mit dem Stand
unserer Sonne im Verhältnis
zu unserem Bild hier und der
Beleuchtung insgesamt
spielen . Ich werde all diese Dinge
hier rausnehmen. Nur damit ich mir ein klares
Bild davon machen kann, was vor sich geht, werde
ich auf meine Kamera klicken. Lass mich sehen, Display ansehen. Ich bin mir nicht sicher, wie
Sie es aussprechen, aber ich werde es ganz
erhöhen damit ich eine vollständige,
klare Vorstellung davon bekommen kann, wie mein
Rendering von hier aus perfekt
aussehen wird . Lass mich einfach versuchen, ein
bisschen mehr mit meinem Sohn zu spielen. Wo sie positioniert ist,
wie sie aussieht, ich glaube, ich werde die
Sonne von A B in diese Richtung bewegen. Und jetzt wird es
fast von dem abgedeckt, was tatsächlich verdeckt
wird. Also schiebe ich
das an und sage einfach, Y, schieb es ein bisschen mehr
auf diese Seite, damit ich meinem Sohn hier ein bisschen
mehr Licht
durchlassen kann . Mir ist völlig bewusst, dass
das mein Bild etwas komprimiert und
bewegt Okay. In diesem Fall macht es
mir nichts aus. Lass uns jetzt einfach sehen
, wo die Sonne steht. Ich glaube, ich muss es
etwas weiter
nach links bewegen , damit etwas von der
Sonne durchkommt. Denn wenn ich
das bewege, habe ich das. Lass uns
irgendwo hingehen, wo es ursprünglich war. Wir können
vielleicht auch mit der Größe spielen, wir können versuchen, etwas davon zu bekommen. Ich möchte, dass es ein
bisschen leichter ist. Mal sehen, das ist
ein bisschen zu stark. Vielleicht, wenn wir mit der Luft
herumspielen. Ich glaube, mir gefällt, wie die Luft hier zum
Gesamtbild
beiträgt. Lass uns das einfach so machen, weil
das hier eigentlich unser Hauptaugenmerk auf die
Farben und die Komposition liegt. Schau dich hier um, das ist gut. Was ich tun kann, eine weitere Sache
ist, ich glaube, ich werde
hier, wo die Sonne
steht, ein Punktlicht hinzufügen hier, wo die Sonne
steht, ein Punktlicht . Also werde ich Schicht
A machen, ich werde gehen, mal sehen, ich werde ein Punktlicht
hinzufügen. Schieben Sie das
Punktlicht genau hier in die Höhe
des Sonnenlichts. Dann werden wir
es noch ein bisschen weiter treiben. Ungefähr da
waren die Bilder. Wir werden die
Größe dieses Punktlichts vergrößern. Mal sehen, welche Stärke
und welchen Radius ich erreichen kann. Man kann sehen, was hier passiert, genau
das will ich. Ich werde
versuchen, es mit
der Sonne in Einklang zu bringen, ein
bisschen so. Mal sehen, ob die
Sonne genau dort steht. Du kannst versuchen,
das so zu verschieben, den Radius
etwas
größer zu machen, definitiv, stärkere
Lichtschale für Farbe. Ich nehme einfach den Farbwähler
und klicke hier, damit ich loslegen kann Gehen wir noch mehr auf die
gelbliche Seite der Dinge ein. So etwas in der Art. So
etwas können wir haben, fast so, als würde die Sonne hier langsam ins Wasser
reflektiert. Wenn ich den Schatten verringere, ist er viel härter, wenn ich den Radius
verringere, wird
er definitiv viel Wenn ich die Stärke erhöhe, wird
sie definitiv viel Mal sehen, ob wir es schaffen, lassen Sie uns vorerst einfach verrückt werden
mit 10.000. Lasst uns zuerst
mit den Farben spielen. Jetzt ist es offensichtlich zu
stark und ist sich dessen voll bewusst. Wir können es wahrscheinlich um 10 verringern
und den Radius auf ungefähr so
etwas verringern. Vielleicht kannst du
mit der Höhe herumspielen. Vielleicht ist es immer noch zu stark. Schauen wir uns hier unser
Referenzbild an. Ich denke, das ist
immer noch zu stark. Gehen wir einmal, es ist nur
ein kleiner Hinweis, der durchkommt und das ist so, als ob die Reflexionen
verursacht werden. Ich finde, das sieht bis jetzt
ziemlich gut aus, im
Moment fehlt mir noch eine
Sache. Ich möchte hier ein Bild von
uns haben. Hier spielt sich ein bisschen ein
Schatten ab. Aber statt eines Schattens, was ich will, können wir sagen, ich denke, die Sonne kommt in diesem
Fall direkt, sie kommt direkt zu, sie kommt nicht von dort, sie kommt von
hier auf sie zu. Technisch gesehen
würde die Sonne in dieser Richtung stehen. Aber in unserem Fall werden wir es so
lassen, wie es hier ist. Aber was ich möchte, ist ein
bisschen mehr Reflexion in diesem Teil hier. Ich gehe hierher,
zurück in die Sonne. Ich werde mit
der Rotation spielen, bis ich ungefähr
ein schönes, perfektes
Spiegelbild habe. Ich habe hier so etwas wie dieses
Scheinwerferlicht, und das ist genau das, was ich will. Mal sehen, was noch. Kann
ich es ein bisschen besser machen? Ja, da ist es. Das ist es, was ich will. Sehr nett, cool, sehr gut aussehend. Vielleicht möchte ich
das jetzt sogar weiter nach links schieben, damit es
meiner ganzen Vorstellung entspricht, dass ich mit der Sonne gehe, die aus dieser Richtung
kommt. Nehmen wir die Sonne, bewegen wir
sie hier mehr nach links. Und ich kann dieses Licht nennen, nennen
wir dieses Licht Bake Sun. Die Sonne kommt von hier und sie spiegelt
sich hier wider. Und das bekommen wir
hier hin, perfekt. Ich finde, das trifft wirklich, äh, und zwar nicht nur in Bezug auf
unsere Komposition, sondern es hilft auch
bei unserer Beleuchtung. Ich denke, wir haben uns
damit abgefunden und jetzt müssen wir nur noch anfangen
,
unsere sekundären Details zur
Szene hinzuzufügen , um ein bisschen realistischer zu machen, wie alles
hier aussieht Sobald wir damit fertig sind, sind
wir mit
der Texturierungsphase so gut wie fertig und können unserer letzten Phase, der Animation
,
fortfahren der Animation
, Ordnung Leute, das
wird alles für
dieses Video sein und wir
sehen uns im nächsten, Tschüss
49. Texturmalerei des Bahnhofs: Ordnung, wir sind an
diesem Punkt angelangt und unser Rendering
sieht ziemlich gut aus, aber es ist immer noch nicht da. Irgendwas fühlt sich einfach falsch an, richtig. Ich finde das Wasser hier ein
bisschen zu aggressiv. Die Sonne, wie
sie auf sie trifft. Und dann fühlen sich vor allem
unser Zug und der Bahnhof hier
einfach an. Obwohl wir hier ein
paar zusätzliche Details hinzugefügt haben, sind sie einfach noch nicht da. Etwas fühlt sich einfach und es braucht ein
bisschen zusätzliche Arbeit. Also, was müssen wir tun? Also, fangen wir
zuerst mit dem Wasser an. Ich werde das Wasser eigentlich
nur mit einem wirklich
einfachen Trick reinigen . Ich gehe in meinen
Shader-Editor auf der rechten Seite. Ich werde
das hier zu meiner Linken drücken und einfach so weitermachen Ich will
nur die Stärke
hier ein bisschen verringern , gerade genug. Ich kann diese
Wellen kaum so sehen. Ich habe es einfach gesetzt, ich
möchte es auf 0,002 setzen könnte die Skala
etwas verringern. Lass uns sehen Ändere das Detail vielleicht in
etwas Ähnliches. Dann spiele auch hier mit diesem
Wert bis ich etwas finde
, das für mich funktioniert. Aber das ist es noch nicht, oder? Denn im
Moment ist das Wasser einfach zu sauber und wir müssen mit der Rauheit
spielen, wir müssen die Rauheit ändern Ich werde meiner Rauheit hier
eine Wellentextur hinzufügen,
so wie hier meiner Rauheit hier
eine Wellentextur hinzufügen,
so Dann spiele ich einfach
mit der Waage. Sagen wir mal, wen ich wirklich mag, macht sich
wirklich Sorgen. Ich denke,
so etwas funktioniert wirklich gut. Aber dann werde ich auch mit der Verzerrung
spielen. Geh, lass uns sehen.
So etwas in der Art. Ich drücke die
Strg-Taste, um
meine Texturkoordinate
und mein Mapping hinzuzufügen . Dann füge ich
von hier aus eine Farbe M hinzu, nur die Stärke
der
Rauheit in bestimmten Bereichen gesteuert wird Stärke
der
Rauheit in bestimmten Bereichen Für diesen weißen Teil werde ich ihn
einfach absenken, ihn
fast
dunkel machen , aber nicht vollständig Was mir das wirklich gibt,
ist dieser schöne, verschwommene,
kleine raue Teil hier. Es ist kein perfekt
sauberes Spiegelbild. Ich werde
jetzt mit der Waage spielen. Mal sehen, ob ich es zu viel sage. Das will ich nicht haben. Ich möchte etwas nehmen, das dem, was ich gerade hatte,
näher kommt. Ich würde sagen, das sieht ziemlich
gut aus. Dann kann
ich für diesen Wert hier auch
diesen Teil hier erhöhen. Es ist, weißt du, mal sehen, das ist offensichtlich viel zu viel. Aber wenn es weiter irgendwohin hier
und vielleicht in diesen Teil schiebt , mache
ich es dunkler
und schiebe es einfach weiter. Nun, das sind wiederum
nur Werkzeuge, die Ihnen helfen, die
Vision zu verwirklichen, die Sie sich wünschen. Sie müssen nicht genau diesem Look
folgen. Wenn du
etwas anderes machen willst, mach es auf jeden Fall. Aber ich denke, ich werde
vorerst mit dem, was ich bekommen habe,
sehr zufrieden sein . Ich werde das vielleicht etwas
weiter senken , nur damit ich
ein bisschen klareres
Spiegelbild bekommen kann . Perfekt. Gut,
als Nächstes werde
ich die Art und Weise, wie die Sonne gerade
arbeitet, ein
bisschen ändern ,
weil ich finde, dass es ein bisschen zu viel ist, also werde ich
es irgendwo hier platzieren, minus 150. Ich denke, es
wird für mich funktionieren. Und wenn ich dann wieder zum Look
übergehe, glaube
ich, ich
werde
die Intensität nur
geringfügig erhöhen , etwa 1,5. Dann
spiele ich ein bisschen mit der Luft um den Kontrast hier zu erhöhen. Dieser Teil, vielleicht füge nur ein bisschen
Staub hinzu, nicht zu viel. Vielleicht die Luft verringern, den Staub
erhöhen, nur um diesen Look
richtig hinzubekommen und Intensität
nur ein bisschen mehr zu
erhöhen. Es gibt also quasi ein
stärkeres Spiegelbild an der Vorderseite des Zuges. So wie dieser Teil hier, das
macht mich ziemlich gut. Ich kann mich auch ändern, lass mich sehen,
wir haben hier die falsche Sonne. Ich drücke einfach G,
Z, um zu sehen, wo es ist. Es ist gleich
da drüben. Man kann es kaum
sehen, aber es ist genau hier. Du könntest da reingehen
und es um 200 erhöhen, also ist es hier ein bisschen
stärker, aber vielleicht ist das zu stark. Also lass mich sehen, ob ich den Radius
verringere. Erhöhen Sie den Radius, vielleicht so
etwas. Aber dann spiele vielleicht auch
mit der Sättigung. Mach es ein bisschen oranger, damit
es hier in die Szene passt. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, das ist insgesamt viel
besser, was die Farbe angeht. Als Nächstes folgt der
wichtigste Teil der Technik, den
wir jetzt in einigen Videos
verwenden werden. Ich denke, selbst wenn du es aus diesem Video
gelernt
hast, kannst du
es in der nächsten Ansicht einfach wiederholen und du wirst
wissen, wie man es genau macht. Das ist Texturmalerei. Bis zu diesem Zeitpunkt haben
wir durch die Verwendung von Rauschen ziemlich genau kontrolliert, wie sich unsere beiden Texturen kontrolliert, wie sich unsere beiden Texturen
vermischen Wir haben diese Rauschtextur verwendet um zu kontrollieren,
wo eine Textur sein wird, wo sich diese befinden wird und wo
sich diese befinden wird Das hatten wir in diesem Mix-Shader. Aber was wir jetzt tun werden ist, eine dritte Textur
hinzuzufügen Ich werde das ein
wenig organisieren ,
indem ich alles auswähle. J drücke, ich Strg J drücke, habe ich diese Gruppierung
hier im Frame, und ich werde diesen Frame einfach Nexture
nennen Ein Textursatz,
einer in den Eigenschaften. Erhöhen Sie es, nur damit wir sehen
können, was das ist. Das dient nur dazu,
organisiert zu bleiben. Wir werden hier eine neue
Textur hinzufügen, diese. Lass uns Shader mischen. Wir werden es hier hinzufügen. Hier wird
ein Mix-Shader hingehen. Dann werde ich hier eine weitere prinzipientreue STF
hinzufügen. Für diesen werden
wir
eine neue Textur hinzufügen , die
wir benötigen Jetzt können Sie es entweder
aus der Texturdatei abrufen oder wie gewohnt zu Mb und
CG wechseln Wenn wir unter unsere Materialien gehen, gehen
wir zu Rock, du wirst es hier ganz
oben finden Zumindest. Es
sollte Rock 053 heißen Sie können von hier aus eine Version mit zwei
oder vier KB herunterladen, wenn Ihr Computer
damit umgehen kann Alles was Sie dann tun müssen, ist
es zu dieser Szene hinzuzufügen. Ich werde Strg+Shift drücken und meinen Node Wrangler benutzen Dann füge von hier aus hinzu, mal sehen, Tur, wo ist es? Felsen 053. Ich füge die
Umgebungsokklusion, das Gestein, die Normalität
und die Rauheit Da haben wir's. Jetzt haben wir
das, all das hinzugefügt. Lass mich das einfach auswählen
, hier
draufdrücken, hier drüben, so
draufdrücken. Lass uns einfach hier reingehen. Lass uns unsere
Kartierung auch hier haben. Wir müssen diese Textur jetzt
bereinigen. Wir können es noch nicht sehen, aber
wenn wir den Faktor
hier auf unserem
Mix-Shader ganz auf eine Seite schieben hier auf unserem
Mix-Shader ganz , ist er da Es sieht nicht so gut aus, es sieht überhaupt nicht gut Weil wir zuerst die Skala
ändern müssen. Lassen Sie uns die Skala verschieben,
damit sie besser zu
dieser Rockstation-Szene passt , bis hin zu
vielleicht so etwas. Das sieht schon ein
bisschen besser aus, aber jetzt müssen wir auch unsere MP Okklusion
machen Fügen wir das Mpc-Mix-Overlay hinzu. Lass uns so gemischte Farben verwenden. Ich glaube, das muss
überlagert werden. Dann kommt unsere Farbe hier rein und unser Alpha kommt
in den Faktor Dann geht die Farbrampe hier rein. Lassen Sie mich noch einmal überprüfen,
ob ich das richtig gemacht habe.
Ich denke, ich habe es perfekt gemacht. Jetzt kann ich
diesen Farbverlauf verwenden, um die Stärke
der Umgebungsokklusion
so stark zu beeinflussen, wie ich will Ich werde
es nicht zu stark halten, einfach so etwas Ich kann diese Risse
ein bisschen besser erkennen, aber wir sind immer noch nicht da. Jetzt müssen wir auch mit der Färbung
herumspielen .
Hier ist der Deal, richtig? Wir werden diese
Textur auf dieser Seite
der Station verwenden , denn wenn das Wasser schon
seit einiger Zeit hier wäre, richtig, wäre es nicht so
sauber. Dieses Gestein wäre fast erodiert und es hätte sich Masse auf dieser Seite
angesammelt,
weil das Wasser definitiv grün
und moosig und nass
wäre definitiv grün
und moosig und nass
wäre Das versuchen wir mit dieser Textur zu
erreichen. Wir wollen ihm dieses
grüne, moosige, feuchte Aussehen verleihen. Das nächste Objekt auf
unserer Liste wird ein Knoten für Farbton- und
Sättigungswerte
sein Wenn wir hier den Farbton und die
Sättigung angeben, müssen
wir jetzt nur noch
eine geringfügige Änderung vornehmen. Vielleicht 2.6 Ich würde weniger reingehen. 2,5 0,5 0,5 55. Da haben wir's. Also 0,55 macht den
Job ziemlich gut. Aber ich werde
den Wert vielleicht ein wenig senken ,
nur um ihn dunkler zu machen Und ich denke, ich werde
die Sättigung
nur ein wenig verringern . Das passt ein bisschen besser zu meiner
Farbpaletten-Szene, aber es sieht immer noch sehr trocken aus. Als Nächstes müssen
wir dann einen Farbverlauf hinzufügen. Dieser Farbverlauf
wird
hier in unsere Rauheit übergehen hier in unsere Rauheit übergehen Dann können wir
es fast bis zum Ende durchziehen,
mal sehen, was wir bekommen So etwas wie das, es ist fast super rau, sieht an allen
Stellen
nass aus, was gut ist. Jetzt denke ich, ich würde sagen,
das ist so gut wie fertig. Wie wird das funktionieren?
Nun, lassen Sie uns das hier vorantreiben. Das wird jetzt
der Teil sein, mit dem
wir spielen müssen, um uns
Sorgen zu machen, dass mit dem
wir spielen müssen, um uns
Sorgen zu machen unser Mix gerade 50, 50 aufgeteilt
ist. Wir müssen eine Maske erstellen, die
wir von Hand bemalen werden, damit sie
nur auf diesem Teil hier erscheint. Ich werde hier eine
Bildtextur hinzufügen. Diese Bildtextur wird perfekt sauber
sein.
Ich werde drücken. Ich werde
diese Maske nennen , weil es das ist,
was sie sein wird. Ich werde hier mal zwei
eintippen, also ist es wie eine Zwei-K-Maske hier drin. Ich werde das auf „
Nicht farbig“ setzen , weil
es
ein Wert zwischen Schwarz und Weiß sein wird . Um Ihnen eine Vorstellung zu geben: Was
jetzt passieren wird, ist, wenn ich dieses
Objekt ausgewählt habe. Wenn das hier ausgewählt ist, wenn ich in die Materialvorschau gehe, habe ich
hier auch diese Stationsmaske ausgewählt. Also wenn ich hierher gehe, lass es mich sehen. V Image Editor und ich
gehe hier hin, Station Mask. Wir können sehen, dass die
Maske derzeit so aussieht, sie hat nur einen Schwarzwert. Lass mich einfach sehen, ob wir die Maske
angeschlossen haben. Die Maske muss
hier mit dem Faktor verbunden werden. Wenn wir in den
Bildeditor gehen und ich hier weiße Farbe eintippe,
tut mir leid, Texturfarbe. Da haben wir's. Ich habe
das auf Weiß eingestellt. Und ich fange damit an, Sie
können sehen, dass wir jetzt
diesen Weißwert auf
unsere Bildnaht hinzugefügt haben diesen Weißwert auf
unsere Bildnaht und dass dieser Weißwert als Maske verwendet
wird Aber das Problem, das wir
gerade haben, ist, dass Sie sehen
können,
dass es sehr weich Und selbst wenn du weißt, dass die
Stärke ganz oben ist, ist
es einfach, sie ist noch nicht
da, oder? Folgen. Es
sieht einfach viel zu weich aus. Wenn ich also in unsere
Render-Ansicht gehe, bekommen wir das. Es ist okay, aber nicht großartig. Diese Technik
habe ich beim Anschauen von
Blender-Guru-Videos
gelernt. Also werde ich das einfach rückgängig machen. Ein paar Schritte, die Sie
nicht tun müssen, sind, dass wir jetzt die Art und Weise, wie
unsere Bildtextur hier auf diesen Mix-Shader angewendet
wird
,
anwenden oder ändern müssen unsere Bildtextur hier diesen Mix-Shader angewendet
wird
, Als Faktor werden
wir hier eine gemischte Farbe
hinzufügen und
wir werden eine Mischung verwenden, die als Color Burn bezeichnet wird Dieser Farbbrand
wird uns dabei helfen ein besseres Abziehen der Maske
zu erzielen. Wenn ich hier auch bei
Rauheit hingehe, werde
ich das hier für
B angeben und das wird mir nur helfen
, das zu fahren Dann ist
der letzte Teil, der
auch der wichtigste Teil sein wird, unser Farbverlauf. Also fügen wir
einen Farbverlauf hinzu und
ich stelle ihn
auf konstant und
schiebe ihn dann irgendwo hin. Sobald wir das
eingerichtet haben,
schauen Sie sich das jetzt an , es ist viel stärker, wenn ein
Absturz passiert. Es hat viel härtere Kanten. Wenn ich
die Stärke
etwas verringert habe und wenn ich ein paar Mal
drücke, kannst
du sehen, wie diese Kanten anfangen
auszusehen Was für
dieses Szenario, das wir brauchen, viel, viel besser ist. Nun, eine wichtige Sache, ich werde jetzt ein paar Mal
Strg Z drücken,
ist, dass wir unsere Objekte noch
einmal auspacken müssen Denn wenn ich in den UV-Editor gehe, sieht er im Moment so Und leider
wird das nicht funktionieren, weil wir diese bereichsübergreifende Situation
haben
, die gerade passiert. Das bedeutet also, dass
irgendwann, auch wenn wir hier
malen, Querschnittsfläche
etwas auftauchen wird aufgrund dieser
Querschnittsfläche
etwas auftauchen wird. , Ich denke, wenn wir wirklich schnell
sein wollen, ohne zu viel Arbeit zu
machen,
besteht darin, das auszuwählen es an diesem Ende
so zu
platzieren. Und wählen Sie das aus und fügen Sie
es hier so hinzu. Jetzt können wir diese Theorie auch testen ob ich richtig liege oder nicht, indem wir einfach hier unter
Architekturfarbe klicken und dann versuchen, an
diesen Ecken zu malen , um zu sehen ,
ob etwas passieren wird. Ich denke, das ist momentan
viel zu viel, aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können unseren Zug auch verstecken. Wir können damit ein paar
Wege gehen. Du kannst sehr aggressiv vorgehen,
so wie ich es gerade mache. Und wenn Sie dann den
gesamten Eckteil fertig haben, müssen Sie als Nächstes nur noch die Taste drücken und dann auf diese Seite
gehen und
dann einfach aufräumen. Du willst nicht ganz
nach oben gehen. So will ich es zumindest nicht. Wenn du das machen willst, kannst
du es versuchen. Aber ich wollte nur
bis zu einem gewissen Punkt sein. Ich bin einfach so, als würde ich drücken, die
Strg-Taste gedrückt halten und meinen
Linksklick mit der Maus drücken. Da schiebe ich
das einfach langsam dorthin und
drücke dann noch einmal hier. Sie können sehen, dass Sie diesen
schönen Look bekommen, den wir haben. Dann drücken Sie hier
noch einmal die Steuerung und kontrollieren
dann
im Wesentlichen, wie das zu meiner Szene hinzugefügt wird. Jetzt haben wir eine Naht
, die genau hier ist und die Ursache für diese Fehlbildung ist Vielleicht müssen wir das
verringern und die Festigkeit
erhöhen und dann einfach ein paar Mal
hier drücken,
mal sehen, um diese Naht
loszuwerden Leider könnten wir als Alternative auch einfach B
nehmen, mal sehen,
wir können hier hingehen und
sagen Naht löschen. Wenn wir dann
alles noch einmal auspacken, könnte
das funktionieren, aber
dann muss man
alles von
vorne machen , denke ich In unserem Fall möchte ich nicht alles von Grund auf neu
machen, ich möchte nur die Naht entfernen Also werde ich einfach so
vorgehen. An bestimmten Stellen können
Sie es natürlich bis hierher ziehen lassen. Aber wenn ich so
vorgehen werde, werde
ich das Video wahrscheinlich
beschleunigen, weil es
jetzt wirklich nur noch eine
Frage des Hin
- und Herspielens ist, bis Sie einen bestimmten Look
haben, mit dem Sie arbeiten möchten. Ich werde
das Video jetzt beschleunigen , bis ich meine
Ergebnisse habe, damit du es dir ansehen kannst. Sie können dasselbe tun, wenn
Sie möchten, oder Sie können Ihren eigenen Weg
gehen,
je nachdem, was Sie bevorzugen Hier kannst du noch einmal sehen,
dass ich diesen Teil
habe, der hier ist Also muss ich es einfach nehmen, es hier an
die Seite
schieben, es
kartografieren, mal sehen, so etwas. Damit ich es jetzt malen kann. Weil
es sonst auch irgendwo hier drüben
betroffen gewesen wäre irgendwo hier drüben
betroffen , weil es sich überlappt hat Aber ich denke, ich
werde das tun müssen, auch wenn das nicht sehr sichtbar sein
wird Ich mache das Gleiche mit diesem
Teil hier, drücke L G, schieb ihn hierher und
übermale ihn jetzt einfach so. Mal sehen, wie das aussieht. Ich finde das ziemlich gut. Ich gehe zu Rendering. Da haben wir's. Jetzt ist das
viel besser als zuvor. Perfekt. Du kannst
damit spielen, wie du willst. Geh hier rein, ändere diesen Teil. Du siehst, dass ich hier ein
paar Fehler habe. Realistisch gesehen ist der
Fehler, den ich hier
gemacht habe, dass die Nähte, wie Sie sehen können, hier aufgetaucht sind. Was Sie wahrscheinlich tun sollten,
ist einfach alles auszuwählen, löschen und dann Nähte zu
erstellen, die vielleicht von hier bis zu dieser Teilmarkierungsnaht
und dann zu einem Auswickeln führen Und dann
dieser Teil hier, du hättest keine Nähte
und dann kannst du
ihn erstellen oder du kannst vielleicht ein
Smart-UV-Projekt verwenden Mal sehen, ich denke, ja, Smart-UV-Projekt
bringt uns wirklich weit,
wo wir
zu diesem Teil kommen wollen , solange dieser
Teil hier miteinander verbunden ist. Auch wenn dabei immer noch einige Szenen passieren, aber ich denke, es wäre klar, aber ich denke, ich werde
einfach Z kontrollieren und das machen. Auch wenn es nicht perfekt ist, ist
es mit bloßem Auge immer noch nicht so
auffällig. Und es sieht
hier ziemlich gut aus, als wir den Zug hatten. Siehst du, das ist unsere Szene
bis jetzt. Perfekt. Eine Sache, die ich vergessen habe zu erwähnen
, als ich mit der
Aufnahme dieses Videos aufgehört habe , ist, diese Szene auch zu speichern. Dieses Bild hier
im Bildeditor. Sobald Sie die
Stationsmaske haben, gehen Sie unter Bild und dann unter Speichern unter. Und du möchtest das
in deiner Texturdatei gespeichert haben, also kannst du hier hingehen und
diese Stationsmaske PNG nennen und das Bild speichern unter. Perfekt. Sobald das erledigt ist, sollten Sie
auch Ihr Projekt speichern . Und du bist startklar.
50. Texturmalerei der nassen Planken: Nun, da du gelernt hast,
wie man Farbe texturiert ,
wird
der Rest in
gewisser Weise von dir abhängen, denn für die nächsten
paar Videos werde
ich
im Grunde nur Textur malen und diesem Zug zusätzliche
Details hinzufügen Und es wird deine persönliche,
kreative Entscheidung sein , zu entscheiden wie du das angehen möchtest. Du kannst die Route des
Texturmalens nehmen, die ich dir
gerade gezeigt habe,
als wir
diese Station hier gemacht haben diese Station hier oder du könntest im Grunde
einfach Noise-Texturen verwenden. Wie wir es hier hatten, wo wir die Musgrave-Textur
hatten, wir hatten die Gradienten-Textur. Und dann
würden all diese Dinge im Grunde nur
unsere
Oberflächenunvollkommenheiten , die wir hier am Fenster
haben, beeinflussen Das wird also nicht nur eine Frage
der persönlichen Präferenz sein In diesem Video werde ich den
Holzbrettern hier zusätzliche Details hinzufügen ,
all das hier. Aber wirklich, ich werde dir nur den
Anfang davon
zeigen Und dann werde
ich schneller werden und dich am Ende
treffen, weil das alles ein sich wiederholender
Prozess sein wird Erläutern Sie hier meine Argumentation. Was ich tun möchte,
ist, dass dieser Zug
gerade auf dem Wasser schreibt, richtig Meine Logik ist also, dass, wenn
er auf Wasser schreibt, das Wasser wahrscheinlich spritzen
wird Und wenn das Wasser spritzt, dann bedeutet das auch,
dass dieser Teil hier, der untere Teil
der Holzplanke, zumindest
etwas nass aussehen
sollte. Im Moment sieht es sehr
trocken aus und es ist sehr rau. Die Art und Weise, wie ich
das angehen werde , ist eigentlich sehr einfach. Ich
nehme einfach alles auf meine Texturen
, die wir hier haben. Ich werde einfach
Shift D drücken, um sie zu duplizieren. Ich kann eigentlich einfach hier an
einen Mix-Shader gehen und das hier
mit dem Mix-Shader
verbinden Dann kann ich das von hier aus
einfach auf eine Seite drücken. Jetzt sehe ich mir das hier nur
als Vorschau an. Wenn etwas wirklich nass wird
, fällt
mir
als Erstes ein, dass es glänzender sein
wird.
Es wird glänzender sein Ich kann diese Rauheit einfach erhöhen , um es ein bisschen
glänzender zu
machen als vorher Und das hat mir schon
ein sehr gutes gewünschtes Aussehen verliehen, so
ziemlich genau
vor Ort Als Nächstes wird es
definitiv dunkler werden. Also kann ich einfach hier reingehen, das hier, das schieben. Also, das ist vielleicht zu
dunkel für meinen Geschmack, also werde ich es vielleicht etwas
erhöhen. Aber ich meine, das ist so
ziemlich das, was ich brauche, denn von hier aus geht es
nur noch darum,
die vorherigen Schritte zu wiederholen , die wir bei der Texturierung
gemacht haben Wir müssen nur
eine Bildtextur, eine
Farbe, einen Brennen und einen Farbverlauf hinzufügen Farbe, einen Brennen und einen Farbverlauf Das werden wir hier
tun. Lass mich hier einfach
alles zusammenfassen. Ich werde
das ein bisschen besser organisieren, es
macht Sinn, dass ihr es
euch anschaut. Von hier aus werde ich eine Bildtextur
hinzufügen. Ich kann weitermachen und
das Bild Textur nennen, das ist eine Maske und ich
nenne es Maske mit Holzfront. Da haben wir's. Ich werde
dafür sorgen, dass die Textur des Bildes zwei
K beträgt . Ich werde es
hier farbfrei machen. Jetzt muss ich nur noch eine Mischfarbe
hinzufügen. Mit dieser gemischten Farbe werde
ich sie von hier aus
auf Farbverbrennung setzen . Ich kann sogar
die Rauheit von
hier aus nehmen , um das zu fahren Dann setze ich den Faktor
ganz auf eins. Ich glaube, das Letzte, was wirklich
noch übrig ist, ist der Sturz. Wenn wir also
Farbe strukturieren, ist sie an den Rändern
etwas rauer, sie fällt nicht so
glatt ab Wir werden einen
Farbverlauf hinzufügen und
ihn einfach konstant machen ,
irgendwo wie hier Das ist so ziemlich das gleiche
Setup , das wir damals hatten. Wie wir hier sehen können,
haben wir unsere Bildtextur, Farbe und Brennfarbenverlauf. In Ordnung, von hier aus. Alles, was ich tun muss, ist, hier drüben
etwas Platz zu schaffen. Perfekt. Lass uns zu
unserer Texturmalerei übergehen, Texturfarbe wie diese. Gehen wir zu unserer
Materialvorschau. Jetzt muss ich nur noch, sagen
wir, den Radius vergrößern. Ich denke, die Stärke
wird in Ordnung sein. Lass mich einfach
ein paar Mal drücken , um zu sehen, ob etwas
passiert. Wenn noch nichts passiert,
muss ich vielleicht noch stärker werden. Lass uns zuerst
die Stärke erhöhen und testen, ob jetzt
etwas
passieren wird. passiert immer noch nichts. Es kann sein , dass ich das nicht ausgewählt habe, aber ich möchte, lassen Sie mich
nur sichergehen. In Ordnung, das ist ausgewählt. Wir haben unser
Holzbrett, das ist perfekt, Farbbrand, das
hier ist konstant Vielleicht müssen wir
hier und da unsere Farbrampe
senken . Das war so ziemlich
genau das Problem. Wir mussten einfach ein bisschen mit unserem
Farbverlauf spielen. Jetzt
kann ich von hier aus mit dem Hinzufügen beginnen. Ich brauche nicht,
dass die Stärke stark ist, kann die Stärke verringern, aber ich kann die
gleiche Größe beibehalten, denn das ist der Look, den
ich verwenden möchte. Ich möchte hier in
der Mitte
etwas mehr haben , weil der Zug etwas spitzer
ist,
er ist
hier in der Mitte abgerundet Ich würde annehmen, dass sich das meiste davon vielleicht der Mitte
und an den Rändern dieses Teils hier
ansammelt und an den Rändern dieses Teils hier Dort sind die
größten Spritzer. Und dann gibt es hier und hier vielleicht
etwas
weniger Spritzer hier und hier vielleicht
etwas
weniger Jetzt können wir hier auch mit
der Größenänderung herumspielen ,
indem wir unsere Konstante ändern Außerdem
denke ich darüber nach,
unserer Rauheit
einen weiteren Farbverlauf hinzuzufügen einen weiteren Farbverlauf , der
genau hier ist Das geht von hier aus in
unser B über. Dieser Farbverlauf wird es mir
auch ermöglichen , damit herumzuspielen, wie
das verteilt wird. Ich denke,
so etwas ist überhaupt nicht schlecht. Jetzt. Ich werde diesen
Vorgang nur nebenbei wiederholen, auch
für diese ganze
Sache. Ich werde
dir noch eine weitere folgen
, nämlich diese, und danach
werde ich schneller werden. Vergiss aber auch nicht, deine Textur
zu speichern. Wir müssen hier in unseren
Bildeditor gehen, unter speichern und sicherstellen, dass
Ihre Textur in einer
Ihrer Texturdateien gespeichert wird. Ordnung, ich
fange jetzt mit dem linken Teil hier an. Ich werde
meinen Texturmodus verlassen. Gehe ins Objekt, geh hierher, gehe in meinen Shader-Editor Das ist die coole Sache,
was du jetzt machen kannst. Wir können einfach den unteren Teil von
hier nehmen und ihn dann einfach hier
reinlegen. Es wird
genauso funktionieren. Zusätzlich können wir auch diesen Mapping-Knoten verwenden, damit die Aritturen entsprechend
zugeordnet werden Und dann leg es einfach hier rein. Den brauchen wir hier nicht. Wir können alles
auf dieser Seite löschen. Jetzt geht es wirklich darum, den gleichen Vorgang zu
wiederholen, bei dem wir einen Mix-Shader hinzufügen Wir fügen das Prinzip SDF Jetzt fügen wir einfach ein weiteres
Bild hinzu. Wir können es hier ablegen. Ich drücke auf Neu, nenne das eine
Maskenseite, Holzrohling. In Ordnung, drücken Sie Okay. Jetzt stelle ich nur
sicher, dass es von hier aus
kein Farbmodus ist. Jetzt können wir tatsächlich, glaube ich,
wieder zu unserer Farbverbrennung übergehen . Lass uns sehen. Wir können den
Color Burn, den Color Ramp machen. Ich denke, wir können von hier aus auch
den Farbverlauf nehmen. Und kopiere einfach alles von
dort auf hier so. Und lassen Sie uns einfach
ein bisschen mehr Platz für
all die Dinge schaffen , die wir brauchen. Organisiere das ein
bisschen, damit es nicht so chaotisch ist wie jetzt Wir schieben das hier rein, dann haben wir das hier,
das gehört hier rein. Wir müssen nur die Rauheit
mit dem Farbverlauf verbinden .
Und da haben wir es. Wir haben einfach so ziemlich wieder gebaut, die gleiche Einrichtung
, die wir zuvor hatten. Es sieht ein
bisschen chaotisch aus, Kumpel. Das ist alles andere als etwas
sehr Kompliziertes. Es gibt auch immer Möglichkeiten, es ein bisschen
aufzuräumen. Auf diese Weise sieht es ein bisschen sauberer aus. Jetzt sind wir wieder bei der
Texturmalerei. Gehen wir einfach in
unsere Materialvorschau. wir die
Objekttexturfarbe einschalten, fangen wir einfach an, die Details
hinzuzufügen. Mal sehen, ob wir
das Richtige ausgewählt haben. In Ordnung, vielleicht ist es
eine Frage der Farbe. Nochmals, es
sieht nicht danach aus. Mal sehen, was
uns dieses Mal nervt. Weil wir darauf drängen, dass
es funktioniert, los geht's. Also war es wieder, nur
ein Problem mit der Farbrampe. Jetzt klicke ich einfach hier und füge
hier an den Rändern ein bisschen hinzu. Ich werde es
kleiner machen, damit ich diesen Teil hier
behandeln kann . Ich stelle nur sicher
, dass hier an diesem Teil alles in Ordnung ist . Ich versuche hier,
es damit in Einklang zu
bringen, auch wenn ich das nicht besonders gut mache
. Aber ich denke, insgesamt sieht
es okay aus. Auch hier können wir jetzt einfach weitermachen
und damit
spielen, wie wir es wollen. Wir müssen nicht
ganz nach oben gehen. Ich denke, das wird einfach
vollkommen in Ordnung sein , so
etwas. Also werde ich das Video von
hier aus
beschleunigen und dann den
gesamten Teil bis hier behandeln, und dann treffen wir uns
dort. Sobald ich hier bin, werde ich das Video wahrscheinlich einfrieren, weil es in diesem Teil ein kleines
Problem geben
wird. Eine Sache, die ich vorhin vergessen habe
zu erwähnen: Vergessen Sie nicht, Ihre Textur auf der Textur zu speichern ,
die wir hier erstellt haben. Sie heißt maskenseitiges
Holzbrett, UV-Bild speichern Nun zurück zu
meinem neuen, das ich gerade
mache , los
geht's Es gibt hier ein kleines Problem
, das im Grunde damit zu
tun hat , wie wir rotieren
mussten und so. Also, wenn du zum Beispiel
den gleichen Weg gegangen bist und dir einfach Steuerung C hier
gefällt und
dann die Kontrolle hier rein gegangen bist, dann hatten wir auch hier, lass uns diesen hier nehmen, lass uns diesen nehmen
und ihn hier einbauen. unser Mapping angeht, Was unser Mapping angeht, möchte ich
Ihnen zeigen, was
passieren wird : Wenn wir
dieses Mapping hier einbauen, werden
Sie sehen, dass es auf
verschiedenen Seiten gedreht ist , also
im Grunde hier drin. Sie müssen nur
das Mapping von
hier nehmen und es hier einfügen. Jetzt, wo es
dasselbe verwendet, können
wir jetzt
zu unserem gleichen Prozess zurückkehren. Das Hinzufügen eines Farbverlaufs und eines Mix-Shaders
kann dies organisieren Mir ist klar geworden, dass man,
wenn man alles
so nach oben stellt, ein bisschen
besser organisiert
bleibt Also das ist gut, wenn wir
das hier schieben, das hier schieben, das hier rein
schieben, bei einer
gemischten Farbbildtextur. Schließlich kann ich mich auch nicht erinnern, ob ich meine
vorherige Datei noch einmal gespeichert habe Speichern Sie
unbedingt Ihre Texturen. Holzbrett, Seitenwand aus Metall. Den muss ich retten.
Ich werde es noch
einmal speichern, nur für den
Fall, dass ich es vergessen habe. Jetzt bin ich wieder hier. Was ich tun muss, lass mich
sehen. Ich werde auf Neu drücken. Ich werde diese
Maske Wooden Blank Back nennen. Okay, keine Farbe. Lass uns das hier hinschieben,
das hier rein. Schieb das ganz her. Mal sehen, was
ich sonst noch brauche, um den Farbverlauf von hier aus
konstant zu halten. Hier. Und das. Ich denke, das ist
so ziemlich der Punkt, an den wir gehen müssen. Obwohl das jetzt
völlig nass aussieht. Hätte vielleicht etwas falsch gemacht. Lass mich das noch einmal
überprüfen, da ist es, kleine Fehler
gemacht. Color Ramp muss sich
nach unserem Mix richten. Da müssen wir das aufräumen. Gehen wir konstant vor. Gehen wir
jetzt bis hierher. Hier müssen wir
Color Burn platzieren. Da haben wir's. Nun, wenn ich unter
meine Texturfarbe gehe, mal sehen, ob ich das vielleicht noch ein bisschen
übertreiben muss. Vielleicht muss ich meine
Kräfte ein bisschen mehr herausfordern. Mal sehen, ob ich male, ich gehe in
meinen Bildeditor. Ordnung. Hier passiert
definitiv etwas, aber es ist nicht genau das,
was ich will. Lass uns einfach in
den Shader-Editor gehen und schauen, ob ich
etwas falsch mache Rauheit geht hier rein, das gehört hier rein,
das ist mein Bild, geht in den Farbbrand, das geht in den Faktor, aber irgendwas stimmt nicht Lass mich das
erstmal rausnehmen. Da haben wir's. Es scheint, als ob das den Trick
gemacht haben könnte. Ich möchte es immer noch hinzufügen. Manchmal können diese Dinge ein bisschen wackelig
sein. Ich möchte es trotzdem hinzufügen. Das werde ich tun. Ich werde hier reingehen,
eine Farbrampe hinzufügen , sie hier reinschieben. Und dann mach jetzt einfach
etwas Ähnliches. Lass uns einfach mit diesem spielen. Spiel mit diesem
und los geht's. Ordnung, wir haben so ziemlich unseren gesamten Zug in der Textur gut
gemacht. Schauen wir uns
an, wie es aussieht, wenn es perfekt gerendert ist. Gehen wir in unsere Kameraansicht. Man kann es kaum sehen, aber es ist da und es macht einen
kleinen Unterschied. Nun, das sind nicht die einzigen Details, die
wir hinzufügen werden. Wir werden auch ein paar
weitere Details hinzufügen. Mach dir darüber keine Sorgen,
aber das
sieht schon ziemlich gut aus,
was gut ist. Schauen wir es uns auf
unserem gesamten Bildschirm an. Wir können das also tun, wenn Sie die Steuertaste
drücken. Mal sehen, wie das hier aussieht. Das sieht toll aus. Fantastisch. Ordnung, vergesst nicht, Leute, um eure Texturen noch
einmal zu speichern, drücke
ich die Leertaste, ich gehe hier rein. Ich will damit herumspielen. Wenn du willst, dass der Zeuge
weiter nach oben geht, musst du das tun. Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie
du das machen kannst. Sie können
hier einfach herumspielen und es
noch weiter nach oben schieben, oder Sie können es einfach texturieren. Jetzt selbst
manuell. Die Wahl liegt wirklich bei Ihnen,
wie Sie sich entscheiden. Vergiss nur nicht, diese Textur zu
speichern.
51. Texturmalerei-Algen Teil 1: Ein Boot für eine sehr
lange Zeit auf dem Wasser haben . Am Grund, der Teil, der das Wasser
berührt. Mit der Zeit beginnt man,
diese Algenansammlung zu beobachten. Ich denke Gras oder ich bin mir nicht sicher, wie ich das
genau nennen soll oder wie es ist, aber meine Überlegung hier ist, dass genau wie
Sie es mit dem Boot haben, warum es nicht
auch hier an diesem Teil
des Zuges ein bisschen Bis zu diesem Zeitpunkt haben
wir ziemlich viele
Bild- und
prozedurale Texturen verwendet , um diesen Teil hier zu
erstellen Dies wurde prozedural durchgeführt. Dieses Glas wurde hier
verfahrenstechnisch hergestellt. Dann haben wir hier
Bildtexturen verwendet. Auch das wurde hier mit
Bildtexturen gemacht, aber auch mit etwas
hilfreichem Photoshop. Unser Bild hier für den
Himmel ist von Unsplash. Für diese Messe habe ich einen
etwas anderen Ansatz gewählt. Hier haben wir
unseren Texturen-Ordner. Hier haben Sie alle unsere Poly
Haven- und Ambien CG-Texturen. Sie haben auch unsere
Maske, die wir bis jetzt
erstellt haben bis jetzt
erstellt Sie werden auch diese
Mas-to-K-Textur finden. Im Gegensatz zu all diesen
anderen Texturen wurde
diese mit KI erstellt. Der Grund dafür war einfach, dass ich mit
den Ergebnissen, die ich online
gefunden habe, nicht wirklich zufrieden war. Ich entschied mich, Mid
Journey zu verwenden, um
diese feuchte Massenalgentextur zu kreieren . Das
sieht zwar nicht realistisch aus und definiert sich ab, wenn Sie es hier damit
kombinieren, aber
es sieht
ziemlich anständig aus. Darauf
werden wir uns in diesem Video konzentrieren. Wir werden uns
darauf konzentrieren,
diese Textur auf
diesen gelben Teil aufzutragen . Tatsächlich werden
wir
diese Textur auf all
diese anderen Teile anwenden . Aber ich könnte
das tatsächlich in ein paar
verschiedene Videos aufteilen , weil es
sonst zu lange dauern würde. Ich bemerke auch hier ein kleines Problem mit der
Reflexion des Holzes Und wir werden uns wahrscheinlich damit auseinandersetzen
müssen, eine letzte Kontrolle
durchführen müssen, wenn
wir mit der Texturierung fertig sind, nur um zu sehen, ob wirklich alles
stimmt Das ist also wie ein kleines Problem, an das man sich für die spätere Zukunft erinnern In Ordnung, konzentrieren wir uns
vorerst darauf, an diesem
vorderen gelben Teil
hier zu
arbeiten und ihm unsere
Moostextur hinzuzufügen. Also, was ich
zuerst tun möchte , ist, das hier zu
isolieren,
weil mir aufgefallen ist, dass es ein kleines Problem
gab, als ich etwas früher an dieser
Datei gearbeitet habe. Dies liegt hauptsächlich daran, dass ich den
Modifikator „Solidify“ oder „Nicht anwenden“ angewendet , aber die Einstellungen hier
hinzugefügt Ich muss den Offset nur so verschieben
. Und dann hier drüben,
einfach das drücken, vielleicht 2,3. Ich denke, das
macht einen ziemlich guten Job. Ich kann das auch nehmen, vielleicht etwas
drücken. In Worten, nicht zu viel, sondern
gerade genug, es wird
ziemlich anständig aussehen. Ich dachte auch daran,
das Wasser
vielleicht einfach ein bisschen weiter nach oben zu drücken . Ups. Weil
das Wasser definitiv
auch diesen Teil abdecken wird auch diesen Teil abdecken Und wenn ich dann ein
bisschen nach unten drücke, kann
ich das Wasser hier umbenennen. Anstatt zu spielen, nenne es
einfach Wasser. Das ist ziemlich gut und
ich denke, wir sind bereit, mit der Arbeit
zu beginnen. Wenn ich jetzt in meinen
Shader-Editor gehe, haben wir hier
dieses gelbe Material Aber wenn du dich erinnerst, hatten
wir dasselbe
gelbe Material auch auf eine Reihe
anderer Meshes
aufgetragen Wir müssen dieses Material als
neues Material vom
Rest trennen und es gelbes Moos
nennen Der Einfachheit halber nenne ich einfach gelbes Moos
. Ordnung, von hier aus glaube
ich nicht, dass
wir diesen Teil wirklich brauchen, weil wir hier so
ziemlich
dieselbe Textur zweimal
verwenden ziemlich
dieselbe Textur zweimal ,
um nur
ein bisschen mehr Varianz zu erzeugen , damit es nicht ständig eine sich rein wiederholende
Textur
gibt Also werde ich einfach alles von
hier
nehmen und löschen Aber wo wir schon dabei sind, mal sehen, ich habe
es tatsächlich an der falschen Stelle gelöscht. Mein Fehler. Seien Sie vorsichtig mit dem
, was Sie ausgewählt haben. Ich wähle hier aus
und lösche es dann. Da haben wir's. Also
hab hier nicht ausgewählt. Habe es hier ausgewählt.
Gelbe Masse von hier. Ich denke, ich kann hier einfach meine KI-Textur
hinzufügen. Und dann geh und sieh dir an, wie es aussieht, wenn es von hier aus in
die Farbe eingestellt ist. Ich kann einfach
Shift drücken und klicken, das sieht nicht wirklich gut aus. Ich denke, der Grund
dafür ist, dass
wir das vielleicht nie richtig auspacken Ich klicke einfach auf meinen Schrägstrich, um es
zu isolieren. Und wenn ich mir das Objekt dann
genauer ansehe, denke
ich, dass ich die Methode
Solidify anwenden muss Also werde ich einfach
meinen Bearbeitungsmodus verlassen. Klicken Sie auf Anwenden. Jetzt habe ich das. Lassen Sie mich schnell
zu meiner Verkaufsansicht wechseln. Ich denke, wir werden
auch einen doppelten Modifikator hinzufügen nur um diese
Kanten vielleicht nicht so scharf zu machen Ich denke, das
wird von hier aus einen ziemlich
guten Job machen , da wir das auspacken
müssen Wir können auch, wenn wir schon dabei sind, all diese Kanten hier
auswählen So wie das hier. In Ordnung, und dann können wir die Taste drücken
und das als Naht markieren. Gehen wir also jetzt in unsere gerenderte Ansicht, damit
wir sehen können, was vor sich geht. Drücken Sie A, und dann wird zum Wickeln einfach
diese Naht zum Auspacken verwendet Und Sie können hier sehen, dass
wir die Fliesen
von dieser Seite haben, aber das ist in Ordnung, weil diese Seite nicht
wirklich sichtbar sein Wir machen uns nur Gedanken darüber,
wie es von hier aus aussieht. Nehmen wir uns
eine Sekunde Zeit, um zu sehen wie das jetzt auf unseren Objekten
abgebildet wird Wenn ich also in meinen
UB-Editor gehe und hier drüben Masse
eintippe, los
geht's, Tabulator drücken So wird unsere Textur
abgebildet. Von hier aus kann ich einfach
L drücken, um diese Insel auszuwählen, sie
dann ein
wenig drehen, sie hierher
schieben
und
sie dann so von Kante zu Kante skalieren sie dann so von Kante zu Kante Ich glaube, ich werde es so
drehen. Ich glaube, diese Seite lässt
mich ein bisschen besser aussehen, besonders mit dem
hier und so weiter. Ehrlich gesagt bin ich hier etwas
unentschlossen. Lass uns sehen. Wir können es auch ganz weglegen.
Das ist auch in Ordnung. Auch wenn sich das
überschneidet, weil es
auf der Rückseite ist, wird
es uns nicht wirklich weh tun Vielleicht
so etwas, es könnte okay sein. Also das wird
deine persönliche Entscheidung sein. Sie entscheiden, wie Sie denken, dass es für Sie am besten
funktioniert. Ich werde so
vorgehen. um zu meinem Shader-Editor
zurückzukehren Ich denke, es ist jetzt an
der Zeit von
diesem BSDF-Prinzip aus zu arbeiten Ich drücke
Strg+Shift. Klicken Sie hier, um zu sehen,
wie das in der Vorschau aussieht. Ich kann das
hier auf die Seite schieben. Füge hier eine Farbrampe hinzu, verbinde diese
Farbrampe so und schiebe
sie dann in
die Rauheit. Ich verwende hier im Grunde den
Farbverlauf, um
dieses Bild in einen
Schwarz-Weiß-Wert umzuwandeln hier im Grunde den
Farbverlauf, um
dieses Bild in einen
Schwarz-Weiß-Wert umzuwandeln Das kann jetzt damit spielen , welche
Bereiche rauh welche reflektierend
sein werden. Die dunklen Bereiche sind pfui, die anderen werden reflektiert. Und es wird ihm
in bestimmten Bereichen etwas mehr, ich schätze, etwas trockener aussehen lassen
, während es
in anderen Bereichen auch
nass aussehen wird auch
nass aussehen Ich werde
diesen Farbverlauf duplizieren, jetzt
noch einmal hier verbinden, ich werde ihn einfach zurücksetzen,
zurücksetzen, indem Ich kann das hier vielleicht ein
bisschen weiter vorantreiben. Und dann werde
ich hier drüben
eine Beule mit dieser Beule hinzufügen eine Beule mit dieser Beule Jetzt gehe ich in die Höhe und hier
in die Das ist der Look, den
ich gerade bekomme. Das ist wohl Kishiess. Aber vielleicht möchte ich hier ein bisschen
mehr
herumspielen und vielleicht
möchte ich ein bisschen mehr herumspielen Nun, das ist viel zu reflektierend. Vielleicht kann ich das ein bisschen so machen, aber es gibt
mir immer noch nicht genau das, was ich will. Lass uns das schließen. Vielleicht
noch mehr drauflegen. Behalte es einfach so wie es ist. Lass uns sehen, was wir hier vor uns
haben. Kann das vielleicht dunkler machen.
Schieb das noch ein bisschen weiter. Schieb das so. Ich habe es einfach
auf den Standardstatus gesetzt, so ähnlich wie hier. In Ordnung, wenn ich das umdrehe, sieht
es so aus, als ob es nach
draußen oder drinnen geht Wenn ich es so habe, werde
ich
es invertieren, um dieses Aussehen zu bekommen Ich glaube, ich mag es viel mehr. Wenn ich hier alles zumache, dann vielleicht, wenn ich
es noch dunkler mache, lass uns einfach sehen, was
ich bekomme Jetzt geht es nur noch
darum zu experimentieren, zu
testen, zu sehen, was
funktioniert und was nicht Ich mag es, wenn es einfach so ist, vielleicht
komplett auf einer Seite, aber wenn ich es vielleicht
mit der gesamten Mechanik betrachte, finde
ich, dass
es zu grünlich ist Ich gehe hier hin,
Farbsättigungswert. Ich werde den
Farbton leicht auf
vielleicht 0,45 reduzieren , nur um ihm etwas
mehr Braun hinzuzufügen Es passt auch ein bisschen besser zur
Szene. Es ist auch nicht zu gesättigt. Ich denke, das gibt uns auch eine ziemlich gute
Ausgangsposition für unsere ganze Sache. Vielleicht einfach
die Sättigung wieder erhöhen. Sie können
damit bis ins Unendliche hin und her gehen, aber ich denke, das gibt uns von hier aus einen guten
Ausgangspunkt. Ich drücke einfach
Strg+Shift und klicke darauf, mache das, drücke das vielleicht
ein bisschen hier. Ich bereite mich gerade darauf vor, die
restlichen Dinge von hier hinzuzufügen. Anstatt also jede Notiz einzeln
hinzufügen zu müssen, ich einfach
hier, wähle hier, wähle hier und hier aus. Wenn diese vier ausgewählt sind, kann
ich wohl einfach Strg C
drücken. Gehen Sie hier rein und
drücken Sie noch einmal Strg C. drücken Sie noch einmal Strg C. Jetzt habe ich fast alles. Verbinde dich
wenigstens mit diesem, verbinde diesen mit hier. Dann kann ich hier einfach diese Bildtextur
schließen, eine neue
hinzufügen, hier tippen
, mal zwei. Ich kann das
gelbe Moosmaske nennen. Okay, mach es nicht so
farbig. Ich glaube, es wird an der Zeit
sein, Texturfarbe zu verwenden. Stellen Sie sicher, dass sie diese Option ausgewählt
haben damit Sie nicht
auf etwas anderem malen. Sie können auch in Ihren
Bildeditor gehen und dann
unter einer Moosmaske hierher gehen unter einer Moosmaske um sicherzugehen, dass Sie auf dem richtigen Objekt
malen. Das ist so. Geh hier unter deine Texturfarbe
und du kannst anfangen, vielleicht deine Stärke erhöhen, aber wir können schon sehen
, dass hier etwas ist. Das einzige Problem ist, dass sich
nichts wirklich zeigt. Ich denke, der Grund dafür liegt höchstwahrscheinlich in
unserer Farbrampe hier. Vielleicht ist es ein bisschen zu aggressiv,
also passe ich es so an. Vielleicht, wenn wir in
unsere Materialvorschau gehen, mal sehen, ja, jetzt bekommen wir
definitiv etwas. Stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihren
Farbverlauf dort anpassen. Und jetzt fange ich einfach an, zuerst
zu malen, diese untere Schicht wie diese, sie sieht schon ziemlich
gut aus. Wir werden hier ein bisschen hinzufügen, an den Seiten, ein bisschen hier. Auch wenn dieser Teil
kaum sichtbar sein wird. Aber so etwas hat immer
noch einen ziemlich langen Weg zurückgelegt. Ich finde, das
sieht schon richtig gut aus. Ich werde jetzt einfach meine Kraft reduzieren. Und dann einfach ein paar
Mal drücken, um es hier ein bisschen
mehr hinzuzufügen . Und dann noch ein bisschen mehr da. Ich denke wirklich, das ist es schon
so ziemlich. Du kannst
damit herumspielen, so viel du willst. Das liegt jetzt an dir und wie
du willst, dass es aussieht. Wenn ich jetzt in unsere gerenderten
Einstellungen gehe und einfach mal nachschaue, mal sehen, das
sieht ziemlich gut aus. Auf Anhieb sieht
das ziemlich gut aus. Ich werde ein
Objekt wie dieses nehmen. Ich bin zufrieden damit, wie
das aussieht. Also werde ich das einfach
hier vorantreiben , um ein bisschen
besser organisiert zu bleiben. Schieb das hier her,
damit du es nicht vergisst. Bevor ich dieses Video
schließe und zum nächsten übergehe, werden
wir diesen Teil
texturieren Vergiss nicht, dieses Bild zu speichern. Gehen Sie in Ihren Bildeditor und
speichern Sie Ihre gelbe Massenmaske. Speichern Sie wie hier unter
der Tutorial-Datei. Ich kann in die Texturdatei gehen, ich mache, vielleicht einen neuen Ordner. Mal sehen, 22,
wo sind meine Texturen? Los geht's, neue Ordner, Gelb, Maske,
Bild speichern. Da haben wir's.
52. Texturmalerei-Algen Teil 2: Ordnung, für dieses Video wollen
wir versuchen, sowohl diesen als auch diesen Teil zu texturieren. Wir
müssen schnell, aber
auch korrekt sein, was unsere
Herangehensweise an diese Dinge angeht. Es gibt Probleme, auch
wenn es
sich wiederholen wird ,
so wie wir es bereits getan haben, das hier drüben und wir haben hier etwas
Ähnliches gemacht. Es wird ständig kleinere Probleme geben
, bei
denen es sich um Herausforderungen handelt, auf die wir stoßen und die wir lösen müssen Manche sind groß, manche kleiner. Aber trotzdem ist es auch wichtig
und ich möchte
euch hier zeigen , wie man mit
diesen Dingen umgeht. Lass uns jetzt hier anfangen,
dieses Metallteil zu texturieren. Gehen wir in unseren Shader-Editor. Aus Effizienzgründen können
wir einfach
alles andere noch einmal kopieren Also können wir von hier aus
diese vier Knoten nehmen, die wir
haben, und sie alle auswählen. Control, geh hier rein, kontrolliere V, verschiebe
sie einfach ein bisschen hierher. Dann schauen wir mal
, was wir noch brauchen. Wir brauchen auch den
langsameren Teil von hier, Steuerung C geht hier rein,
Steuerung und los geht's. Ich denke, wir haben
so ziemlich alles bereit. Wir müssen nur ein paar Dinge
verbinden. Ich werde auch
meinen Shortcut-Viewer aktivieren ,
weil ich es vergessen habe. Mach das. Tut mir leid. Ich werde
diesen Teil hier verbinden, der hier dem Faktor
verbunden ist, damit ich nicht vergesse,
dass
wir hier drüben einfach
unseren Mix-Shader hinzufügen müssen Da haben wir's, so. Und das muss hier
berücksichtigt werden, und das muss hier berücksichtigt werden. Von hier aus müssen wir
nur noch in diese gelbe
Masse, die wir haben,
X, hineinfahren und eine neue Maske erstellen. Addiere es mal zwei und nenne
es wie heißt das? Metallbraunes Licht,
du denkst vielleicht, ja, das ist gut.
Ich habe gute Arbeit geleistet Nun, das Problem hier ist, und ich habe es gerade gemerkt, und das ist etwas, was ich für dieses Video
vorbereitet habe,
ist,
dass für dieses Video
vorbereitet dieses Frontlicht aus Metall auch hier verwendet
wird. Diese beiden sind identisch. Alles, was wir jetzt hier
getan haben, wird auch hier
angewendet werden , und das wollen wir
nicht wirklich. Wir werden dieses Objekt
trennen müssen. Klicken Sie hier. Nennen wir dieses eine
Frontlicht aus Metall so Moos. Dann hier drüben können wir einfach alles
von hier wegnehmen.
Nimm das raus. Das brauchen wir nicht.
Wir brauchen das nicht und wir brauchen das nicht. Das bleibt so wie es ist, während
alles andere hier drin bleibt. ist perfekt. Ich glaube,
wir sind fast da. Nimm das hier. Stellen Sie jetzt
sicher, dass dies ausgewählt ist. Andernfalls
übermalen
Sie eine Textur, die Sie
nicht malen möchten. Sie möchten diese
Maske, die wir gerade erstellt haben, übermalen. Ich glaube, wir haben alles andere miteinander verbunden, was sein muss. Gehen wir einfach hier zu
unserer Materialvorschau. Lassen Sie uns jetzt sehen, womit wir uns befassen
müssen. Das erste, was ich überprüfen
möchte, ist wie diese Textur verpackt
wird. Ich drücke
Strg+Shift und klicke darauf. Sieht gar nicht so gut aus. Lass uns versuchen, das einzupacken.
Lassen Sie uns ein intelligentes Projekt, 0,01 und los geht's. Das sieht also auf Anhieb ziemlich
gut aus. Aber es gibt noch ein anderes Problem
, das Sie vielleicht nicht bemerken, oder Sie werden es vielleicht bemerken. Nehmen wir zum Beispiel
diesen Fleck hier. Du siehst den Fleck hier drüben. Und dann ist da
auch noch dieses kleine schmierige Ding hier. Und wenn ich es mir ansehe, möchte ich es
vielleicht. Mal sehen, invertieren versus invertieren. Ich merke keinen
großen Unterschied, also werde ich es einfach invertieren
lassen Aber lassen Sie uns zu meinem Punkt zurückkehren. Wenn du dieses Ding hier siehst,
lass uns einen Blick darauf werfen. Es ist genau dasselbe, aber es ist an der gespiegelten Stelle Und der Grund dafür,
warum es gespiegelt wird,
ist, dass wir unseren
Spiegelmodifikator genau hier haben Wir müssen diesen
Spiegelmodifikator anwenden. Dann gehen wir hier in
unseren UV-Editor. Geben wir hier Masse ein, damit
wir unsere Textur finden können. Lassen Sie uns sehen, wie das
derzeit verpackt wird. Sie können sehen, dass dieses Objekt
nicht nur hier drin ist, es ist da, ich glaube zweimal, weil es hier
verpackt wird. Und da ist auch noch dieses , das da drüben
eingewickelt wird, nur in einer gespiegelten Position Was wir
jetzt von hier aus tun müssen, ist
nur das Smart-UV-Projekt Lass uns das jetzt machen. Eine Sache, die passiert ist, ich bin mir nicht sicher
, warum das so ist. Möglicherweise stellen Sie fest, dass diese Kreise
etwas gestreckt sind. Ich schätze, es
liegt daran, dass ich davon
ausgehe,
die Stelle hier zu besetzen ich davon
ausgehe,
die Stelle hier Aber ich werde
einfach X drücken und dann einfach versuchen, es
etwas runder zu machen , als
es sein sollte Das ist kein großer
Unterschied,
aber damit wir unsere Texturen nicht zu
stark
dehnen, machen wir das einfach. In Ordnung, jetzt haben wir
diese beiden Objekte. Wenn Sie sich das hier ansehen, schauen wir uns das
ganz
anders an als das, was wir hier haben. Und das ist genau das
, was wir wollten. Hier passiert ein bisschen
Naht,
aber ich glaube nicht, dass uns
das
schaden wird , wenn wir mit der
Texturmalerei beginnen. Gehen wir in unseren Shader-Editor. Stellen Sie sicher, dass wir dies ausgewählt
haben. Ich denke, wir haben hier
alles vorbereitet . Steuerschicht. Klicken Sie hier, um
eine Vorschau unseres Mix-Shaders zu sehen. Klicken Sie noch einmal darauf und lassen Sie uns einfach
Texture Paint ausprobieren Vergewissern Sie sich, dass die Stärke vollständig erhöht
ist. Wir können hier im
unteren Teil hingehen. Klicken Sie und wir texturieren.
Das sieht toll aus Ich halte gerade meine
Maus, werde sie auf voller Stärke haben und ich
male nur Textur darüber. Ich möchte einfach
irgendwohin gehen bis, sagen
wir irgendwo bis hier, für den Anfang werde
ich einfach versuchen, alles hier zu texturieren, auch diese Seite Es kann auch zu einer
gewissen Verzögerung kommen, wenn Sie das tun. Und da haben wir es. In Ordnung, von hier aus
werde ich einfach meine Kräfte reduzieren. Jetzt fange ich an, ein bisschen
weiter zu
klicken , nur um
diese zusätzlichen Details zu bekommen. Fast wie ein Spritzer
oder eine langsame Progression. Da haben wir's, auf dieser Seite. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Wie gesagt, es kann zu Verzögerungen
kommen, wenn das passiert. Klicken Sie einfach nicht, hören Sie auf zu klicken und warten Sie dann ein bisschen. Und Blender sollte in ein oder zwei Sekunden wieder
normal sein. Und los geht's, wir
sind wieder normal. Ich werde meine
Kraft nur ein bisschen erhöhen, also geht das ein bisschen schneller und
könnte diesen Teil
des Videos beschleunigen , denn zu
diesem Zeitpunkt weißt du schon
ziemlich genau, wie man bohrt. Jetzt werde ich einfach umziehen. Sobald ich damit fertig bin, denke
ich, dass ich damit ziemlich einverstanden bin, wie dieser Teil hier
aussieht, weil ich mich hauptsächlich auf diese Seite hier konzentriere. Ich werde mich konzentrieren
und an diesem
Typen hier auf dieser Seite arbeiten. Ordnung, schauen wir uns an,
schauen wir uns an, wie das
aussieht, wenn es gerendert wird. Ich glaube, ich bin damit einverstanden. Schauen wir uns das mal an. Ja, ich würde sagen,
ich bin damit einverstanden. Das wird
gut funktionieren. Vergiss das nicht. Eine weitere Sache,
die wahrscheinlich
der wichtigste Teil ist , in Ihren Bildeditor zu
gehen, Ihre Texturen zu
finden
und sie zu speichern ich sie diese nenne nur das ist nicht
die gelbe Moosmaske, das ist die andere Maske, oder
wie nenne ich das überhaupt? Siehst du,
da haben wir es wirklich , Moss. Ich empfehle, hier eine Maske hinzuzufügen und den Bildeditor zu verwenden, Maske auch hier
drüben. Und dann hier, Maske aus Metall, Frontlichtmaske. Da haben wir's. Jetzt gehen wir einfach Bild speichern als perfekt speichern. Jetzt haben wir diese Textur
gespeichert und das ist gut. Und alles, woran wir jetzt noch
arbeiten müssen, ist das hier drüben. Wenn wir uns jetzt mit diesem Teil befassen, gibt es ein
paar Herausforderungen, über die wir sprechen müssen. Gehen wir auf meine Massentexturen ein, damit wir es sehen können.
Was meine ich damit? Im Moment ist das so
verpackt und wir haben
es wahrscheinlich früher ausgepackt, als wir an diesem
Modell oder der Texturierung
gearbeitet haben an diesem
Modell oder der Texturierung
gearbeitet Mir kommt eine Sache in
den Sinn, naja, Sie könnten es
so lassen, wenn Sie wollen, aber dann
ist das Problem, dass nur dieser
Bereich von Texturen
verwendet wird, den es abdeckt Wenn du malst,
wird deine
Textur sehr pixelig sein Im Grunde
möchten wir das vielleicht vermeiden. Lassen Sie uns hier einfach zuerst alles
einrichten bevor wir mit
der Texturierungsphase beginnen Gehen wir noch einmal in unseren
Shader-Editor, weil er Top Metal
heißt Ich gehe davon aus, dass er auch oben verwendet
wird, und ich werde auch
in diesem Fall Recht Lass mich hier einfach
meine Szene vorbereiten,
in der ich
hier alles auswähle. Ich werde hier reingehen. Klicken Sie hier, nennen Sie
das Top Metal Moss. Geh hier rein. Leg es hier hin. Schieb das her. Schieb das ein
bisschen zur Seite. Füge einen Mix-Shader hinzu. Da haben wir's. Auch diesen können wir sofort
verbinden. Mal sehen, was
wir sonst noch tun müssen. Wir müssen hier reingehen, diese vier Materialien,
vier Knoten
nehmen und sie
hier noch einmal hinzufügen. Manchmal wird
die Auswahl nicht erfasst. Perfekt. Hier drüben können wir einfach die Maske
rausnehmen. Klick, nenne diese obere Metallmaske, sie heißt Moosmaske. Los geht's, mach
das nicht farbig. Und lass mich sehen, ob ich es gemacht habe. Dieser hier ist nicht farbig. Dieser hier ist SRGB. Also lass uns einfach auch
diesen machen, nicht so farbig Da haben wir's. Dann lass uns von hier aus sehen, was brauchen wir noch? Wir müssen das hier verbinden, und wir müssen
dieses Bild mit hier verbinden. Und ich denke, wir sind jetzt so
ziemlich bereit. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies ausgewählt
haben. Lassen Sie uns jetzt einfach eine Vorschau
dieser Textur anzeigen. Siehst du,
das ist es, was wir zur Verfügung
hätten. Es ist nicht per se schlecht, aber das Problem ist wieder, dass
es viel plattierter ist. Wenn Sie das
hier mit dem hier vergleichen, gibt es ein paar
Möglichkeiten, wie Sie schmutzige Lösungen finden
könnten, um das Ganze zum Laufen zu bringen. Eine wäre vielleicht eine einfache. Es war nur, wenn du gehst
und das skalierst, es läuft so. Und dann hättest du immer noch
ein Farbproblem an sich. Wie Sie sehen können,
passiert das dort drüben. Dies ist vielleicht nicht die beste Lösung, für die
Sie sich entscheiden sollten. Eine Alternative, lassen Sie
uns sehen,
unser UV-Quadrat hier ausprobieren , aber obwohl
Sie vielleicht ein
bisschen mehr Details bekommen, ist
es immer noch nicht da. Vielleicht
wäre der schnellste Weg, einfach zu drücken, mal sehen, was wir auf der Verpackung bekommen oder wann wir Smart UV projizieren. Das Smart-UV-Projekt scheint ziemlich anständig geworden
zu sein. Schau, wo wir meiner Meinung nach können. Ich glaube, das hier ist die
Seite. Lassen Sie mich noch einmal überprüfen, ob ich richtig liege, aber ich glaube, ich bin es. Ja, das ist die Seite. Wenn wir das einfach so skalieren, erhalten wir
vielleicht das
Beste aus beiden Welten Das Einzige, was ich mir gerade
ansehe und denke,
ist, dass es vielleicht cool wäre, wenn
wir das einfach um 180 spiegeln würden. Ich versuche,
dieses Muster in
eine Richtung zu lenken, die
dem entgegengesetzt
ist , im Grunde so. Dann schauen
wir mal, vielleicht können wir
mit so etwas arbeiten. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, das sieht okay aus. Und dann
passiert hier eine kleine Naht ,
aber ich denke, wir können damit leben, weil
sie genau an dieser Ecke ist. Es wird kaum sichtbar sein. Lassen Sie mich sehen, ob das
getrennt ist. Ich glaube, es ist so. Jetzt, wo es
getrennt ist, könnten wir es
wahrscheinlich auch mit etwas verbinden. Es mischt sich so. Das ist ein ziemlich
guter Ausgangspunkt , um unsere Textur hier drüben zu malen. Okay, mal sehen, ob wir hier alles für
unsere Texturmalerei fertig
haben . Alles ist miteinander verbunden. Das muss nur hier
angeschlossen werden. Dann hier drüben müssen wir
nur
sichergehen , dass das hier ausgewählt ist. Wenn ich jetzt meine
Texturfarbe verwende,
sie ganz
stark mache und anfange zu malen, fangen wir an, einen Blick darauf zu werfen, das ist toll, lass uns
vielleicht einfach damit herumspielen. Dann mach ein bisschen
mehr davon. Vielleicht ein bisschen zu
aggressiv an meinem Unterteil. Erhöhen Sie hier die Farbe. Zu
etwas heller. Mal sehen, zu stark. Lass uns hier einfach zur Normalität
zurückkehren. In Ordnung, fangen wir
mit der ersten Stärke an zu malen. Nur dieser untere
Teil. Für den Anfang kannst
du ein bisschen
höher gehen, wenn du willst Und dann
auch hier, besonders dann, wenn wir hier auch die
hinteren Teile haben Ordnung, ich werde
jetzt
meine Stärke verringern und meinen Radius
vergrößern. Umschalten, um die Stärke zu verringern und nur den Radius zu vergrößern. Und ich fange einfach an, ein bisschen so
radikal zu
klicken ,
um diese Muster zu entfernen. Es ist nicht rein
geradlinig und sauber. Da haben wir's. Ich glaube, ich bin mit diesem Ergebnis
zufrieden. Es gibt definitiv
noch Raum für kleinere Verbesserungen,
vielleicht hier und da, nur um die Dinge ein bisschen
aufzuräumen. Aber insgesamt, so wie
das aussieht, denke
ich, dass es absolut gut
sein wird. Schauen wir uns einfach an, jetzt
, wo wir es so haben, lassen Sie es uns in
unsere Render-Ansicht einfügen. In Ordnung, lass uns
hierher gehen, Kontrollraum. Schauen wir uns unsere Szene , die genau dort
großartig aussieht. Ich bin sehr zufrieden damit,
wie das aussieht.
53. Texturieren von Edgewear: Ein häufiges Problem, das
bei der Arbeit an diesem
Tutorial auftreten kann, ist,
sagen wir , Sie haben gerade mit dem
Texturieren und Erstellen
der Maske und allem fertig und alles gespeichert .
Du hast alles gemacht Wie gesagt, Sie haben Ihren PC
ausgeschaltet, ins Bett gegangen oder haben eine
Pause eingelegt und ihn wieder eingeschaltet. Schalten Sie Blender wieder herunter, öffnen Sie Ihr Projekt
dort, wo Sie aufgehört haben, und plötzlich stellen
Sie fest hier
eine Maske fehlt. Es gibt kein Moos oder
Algen oder was auch immer. Vielleicht ist die Nässe weg
oder so. Nun, wenn du all deine
Texturen, die du erstellt hast, gespeichert hast, sollte es
dir ziemlich gut gehen Alles, was Sie tun müssen, ist hier in diese Datei zu
gehen,
herauszufinden, wo Sie
die Testmaske speichern, da ist sie, und sie einfach so
laden. Du solltest so gut
wie startklar sein. Und noch eine Sache
, bei der ich beschlossen habe, die Umkehrung
zu entfernen und es einfach so
zu lassen, wie es ist Ich glaube, ich bevorzuge diesen Look von hier aus
etwas mehr. In diesem Video werden
wir jetzt einige
Edgewares hinzufügen Wir werden einige an diesen Ecken vom
Krieg zerrissen aussehen lassen Nicht nur diese Ecke hier, sondern auch so
ziemlich alle Ecken
hier. Das werden wir hier
machen. Wir werden es auch hier
machen. Ich denke, das ist so ziemlich alles. Wir können es vielleicht auch hier machen, aber ich glaube nicht, dass wir das müssen. Diejenigen, auf die
wir uns konzentrieren werden, sind
hier , hier und hier. So ziemlich alles
, was gelb ist. Lass uns einfach damit weitermachen. In Ordnung, wie werden
wir das machen? Nun, ich werde
diesen Teil hier auswählen und vielleicht vorerst einfach
so aussehen. Wir werden etwas Platz schaffen
müssen. Nicht zu viel, aber gerade genug. Also werde ich so
etwas hier rausbringen. Was ich tun kann, ist, diesen Mix zu
duplizieren, weil wir das mit etwas mischen
müssen. Ich werde
ein weiteres SDF-Prinzip erstellen , das es hier einfügt. Ich werde diesen mit dem
Shader verbinden. Und von hier aus werde ich diesen einfach
rot machen , damit wir den Unterschied sehen
können Was wir jetzt
in diesem Video tun müssen, das Ziel hier ist,
Blender zu
sagen , dass er durch diesen Faktor in der Lage
sein soll, Material eins auf
diese Seite und dann
dieses rote Material
auf die Ecken
hier zu verteilen diese Seite und dann
dieses rote Material , die wir wollen. Wie machen wir das?
Nun, es beginnt mit einem Knoten namens Beble. Wir müssen nur diesen Knoten duplizieren
, diesen. Lassen Sie mich Ihnen jetzt nur zeigen, was
dieser Knoten tun wird. Der Beble hier drin
sorgt für diesen Rand. Wenn ich hier reingehe und die Menge
erhöhe, wird es
hier etwas weicher, was die Proben angeht, wenn ich den Radius verringere, wird
es richtig eng Also werde ich
diesen einen Punkt auf 0,01 drücken, ich
werde ihn auf 0,4 Ich werde
diesen Punkt vorerst behalten, vielleicht acht daraus machen
und es so belassen, von hier aus
etwas weicher Ich werde eine gemischte Farbe hinzufügen, lassen Sie mich
diese beiden einfach miteinander kombinieren Wir werden auch
einen Farbverlauf hinzufügen, damit wir das auch in Schwarzweiß sehen
können. Aber wir können uns auch eine Vorschau
davon ansehen , was zur Hölle hier vor sich geht
, oder? Wenn wir also von hier aus
vielleicht nachdunkeln,
vermehren, Farben verbrennen, passiert
nichts wirklich Interessantes
, was wir brauchen Aber wenn wir zu einem Unterschied kommen, fangen wir an, diesen Look zu bekommen
, der nicht wirklich
da ist, wo wir ihn brauchen, aber er bringt uns
langsam dorthin Es treten definitiv auch
Probleme auf. Wie Sie hier sehen können. Ein paar Dinge müssen
wir reparieren. Lassen Sie uns das zuerst hier ganz zusammenfassen, also
diesen Faktor in einen. In Ordnung, jetzt kommen wir
langsam dahin. Perfekt, hier
werden wir auf Constant umsteigen,
so dass wir diesen Wert
reduzieren und
diesen Vorteil viel enger machen können diesen Wert
reduzieren und
diesen Vorteil viel enger machen ,
so wie hier. Aber hier drüben gibt es noch ein anderes
Problem Verbindung ist noch nicht vollständig hergestellt. Wir müssen im Grunde diesen kleinen Trick
machen, den
ich in der Zeile gefunden habe,
wo wir, glaube ich, von
hier aus zwischen diesen beiden gehen, wir fügen eine separate Farbe hinzu. Wir stellen diese
Farbsättigung als Wert her. Und dann verbinden wir den Wert
so. Da haben wir's. Jetzt können wir das einfach eindämmen, oder wir können so
etwas tun. Lass uns das einfach
ein bisschen näher rücken. Schieben Sie das näher an uns heran. Da habe ich gesagt, vielleicht brauchen wir hier
ein bisschen mehr
Platz. Lassen Sie uns jetzt einfach sehen, wie alles aussehen wird
, wenn wir diesen Farbramp
hier mit dem Faktor
in diesen C-Shader
verbinden hier mit dem Faktor
in diesen C-Shader Ordnung, wir
bekommen auf jeden Fall Edgeware,
was ziemlich cool ist Wir können es auch überall sehen, hier und auch hier,
also das ist großartig Ein weiterer cooler
Trick, den wir machen können ist in Ihrem Ordner
mit den Texturen. Vielleicht finden
Sie einen, der als
Oberflächenunvollkommenheiten bezeichnet wird Jetzt haben wir die Oberflächenunvollkommenheit bereits verwendet
. Wenn du dich daran erinnerst, dass
wir von Ambien CG bekommen haben,
was das hier war Wie
ausgetrocknetes Wasser spritzt, spritzt Wasser. Und wir werden hier
etwas Ähnliches
für das machen , was ich auf Art Station gefunden habe Dieses eine Paket von ML Scri vielen verschiedenen
Oberflächenunvollkommenheiten, das Sie entweder
kostenlos herunterladen oder
aus dem Tutorial-Paket hier
im Texturen-Ordner herunterladen können aus dem Tutorial-Paket hier
im Texturen-Ordner Im Inneren wird es als
freie Oberflächenunvollkommenheit bezeichnet. Darin habe ich eine Menge freier
Oberflächenunvollkommenheitstexturen freier
Oberflächenunvollkommenheitstexturen Ich glaube, das
wird
wohl Scratches 11 sein Lass uns sehen. Wir
haben auch ein paar davon. Sie können auf jeden Fall so
experimentieren, wie Sie möchten. Ich fange damit an
, lass mich sehen. Ich glaube, Kratzer 11. Ich fange hier an. Lass mich einfach
alles einrahmen. In Ordnung. Ich füge
hier
Kratzer 11 hinzu und verbinde es dann mit
dem Radius hier drin. Das ist der Look, den
wir bis jetzt bekommen haben. Ich denke, an diesem Punkt können wir anfangen, diese rote Farbe herauszunehmen. Und anstatt sie durch etwas,
vielleicht
glaubwürdigeres, zu ersetzen , wenn es
irgendwelche Kratzer bekommen würde, würde
ich annehmen, dass vielleicht etwas
mehr Bronze dunkel aussieht, vielleicht so etwas, und dann vielleicht ein bisschen metallischer, so etwas Ich denke, das ist der Look, wir uns hier
vorerst entscheiden Außerdem denke ich,
eine weitere Sache, die Sie
tun können , ist, in Ihren Farbverlauf zu gehen, das hier
anzuschließen und es
dann in eine Unebenheit zu bringen. Setze das hier in die Höhe und dann könnte
die Höhe wieder normal werden Das kann jetzt so sein, ein bisschen mehr zerrissen. Wir
wollen es vielleicht nicht so sehr haben, können es auf
0,5 setzen oder so. Oder vielleicht kannst du später
damit herumspielen, wenn du möchtest. Das sieht ziemlich gut aus, aber vielleicht ist es ein
bisschen zu aggressiv, besonders auf dieser Seite. Das sieht abgenutzt aus, fast wie aus einem
Horrorfilm oder so. Wir müssen
diese Werte auf jeden Fall noch ein bisschen anpassen diese Werte auf jeden Fall noch ein bisschen Zunächst
werde ich überprüfen, wie das umgangen wurde Also drücke ich die Taste
Control und füge hier mein UV-Licht hinzu. Lassen Sie mich einfach überprüfen,
wie das auf meinen Objekten
abgebildet wird auf meinen Objekten
abgebildet Ich werde herausfinden, was
er Kratzer genannt hat. Ja, da haben wir's. Mal sehen, wie das gemacht wird. Okay, ich
möchte das auf jeden Fall erhöhen. Ich glaube, das liegt
daran, dass
die Kratzer eine Vier-K-Textur haben. Wir haben hier definitiv einen
gewissen Spielraum , um unser UV-Mapping zu verbessern Bezüglich der Wiederholung
der vorherigen Textur. Ich glaube nicht, dass wir uns Sorgen machen müssen , weil wir bereits so viele Details
hinzufügen, sie nicht sichtbar sein werden In Ordnung, das sieht also viel detaillierter
und viel besser aus, aber es ist immer noch ein bisschen zu
aggressiv für meinen Geschmack. Also gehe ich jetzt wieder zurück
in den Shader-Editor, ich muss ein
bisschen mehr Platz schaffen Also werde ich das einfach so
vorantreiben, das hier
reinschieben, hier etwas Platz
schaffen. Also gut, los geht's. Ich denke, was ich jetzt von
hier aus tun kann , kann mir helfen. Lass uns das ein
bisschen verschieben, hier ist mehr drin. Ich kann einen Bereichsknoten hinzufügen. Wenn ich hier einen Map
Range Node hinzufüge, muss
ich vielleicht sogar
diesen verwenden , um auch hier
rein zu kommen. Ich kann einfach
anfangen, mit dem
Mindestwert zu spielen , den ich haben möchte, so etwas
sagen. Vielleicht 0,04 Aber dann das Maximum, das ich drastisch
reduzieren kann auf, mal sehen, 0,2 oder 0,24 Das wird die Menge an
Randwörtern, die dort
drüben passieren,
drastisch
reduzieren, während ein Teil davon
beibehalten wird die Menge an
Randwörtern, die dort
drüben passieren,
drastisch
reduzieren , während ein Teil davon
beibehalten Das ist ziemlich gut. Ich kann hier
wieder reingehen und dann ein
bisschen mehr damit
herumspielen, jetzt kommt es wirklich an, die Werte auf einen bestimmten Betrag
zu optimieren Das funktioniert für dich hier drüben, ich könnte das
Maximum etwas erhöhen Dann hier drüben, lass uns sehen,
wie das aussieht. Außerdem ist es
auf dieser Seite ein bisschen aggressiv. Was Sie tun könnten, wissen
Sie, eine Möglichkeit Problem zu lösen, ist das Problem zu lösen, ist, es zu einem eigenen
Material zu machen und dann die Änderungen hier separat
vorzunehmen. Ich könnte das
jetzt, wo ich es mir ansehe, sogar machen. Aber hier gibt es noch ein
Problem mit der Tür. Ich glaube nicht, dass die Tür richtig verpackt
wurde. Also
drücke ich einfach Smart U Project 0.01 Unwrap this Okay, das sieht viel besser aus. Schauen wir uns an, wie das
hier aussieht. In Ordnung. Ich denke, das ist ziemlich okay, besonders mit der
Edgeware hier auch. Es war definitiv
eher abschweifend,
aber es macht mir nicht so Als Nächstes können wir einfach alles von hier
nehmen,
wortwörtlich, und
einfach hier reingehen Mach so einen Raum. Steuere V, lass uns sehen, verbinde das mit der Oberseite
und verbinde das mit hier. Und wir sollten hier
auf dieser Seite ein paar Edgewear Perfekt. Ich
denke wirklich, dass es im Moment so ziemlich alles ist. Was du wirklich tun kannst,
ist,
diesen Leuten ihren eigenen
Wert zu diesen Leuten ihren eigenen geben und du kannst damit
herumspielen. Ich werde die eine
Seite machen, weil ich nicht
will, dass sie sie vielleicht trägt
, um hier so aggressiv zu sein. Und dann kannst du
in deinen Kartenbereich gehen und einfach
mit dem Maximum herumspielen, es
vielleicht ein bisschen reduzieren. Es gibt nicht so viele Kratzer, aber du willst trotzdem
etwas Edgeware Wohingegen du es
hier
vielleicht etwas aggressiver haben möchtest vielleicht etwas aggressiver Also kannst du hier reingehen und es ein bisschen
mehr so pushen. Das ist jetzt wirklich
deine Wahl und kreativ, wie du das machen
willst. Aber ich glaube, dieser Teil des Videos so
ziemlich abgeschlossen. Auch der Großteil der Textur,
die wir haben. Vielleicht ist noch eine Sache übrig, die wir jetzt
hier beim letzten Aufräumen erledigen können, nämlich das hier
texturieren Du könntest hier auch
etwas Moos hinzufügen , wenn du willst, weil wir das
noch nicht gemacht Dies ist eine weitere
Sache, die Sie alleine oder in Ihrer Freizeit
tun könnten , denn an diesem Punkt
sollten Sie in der Lage sein, diese einfach zu nehmen, um
sie zu kopieren und eine neue hinzuzufügen. Fühlen Sie sich frei, auch damit
herumzuspielen. Ich werde euch
im nächsten Video sehen, wo wir so
ziemlich eins nach dem anderen fahren werden, einfach die Dinge
in unserem Zug überprüfen, eine letzte Reinigung
der Textur
durchführen, eine letzte Reinigung
der Textur
durchführen um zu sehen, ob alles an seinem Platz
ist Und dann auch das
Ersetzen dieses weißen Zuges hier durch all die
Elemente von
dort drüben , sodass wir unseren
voll funktionsfähigen Zug haben
54. Szene aufräumen: Ordnung, wir sind also mit all unserer Texturierung so gut wie fertig Im Grunde ist die gesamte
Grundlage genau hier. Jetzt geht es nur noch darum, Dinge zu optimieren, zu
ändern, die uns nicht gefallen,
oder bestimmte Dinge zu verbessern, wo wir sie sehen können, und Das Ziel dieses
Videos ist also einfach alles aufzuräumen
, was wir hier haben, ersetzen und
alles für die Animation vorzubereiten Im Grunde wird dies
das letzte Video sein, in dem man Dinge texturieren kann, die damit zu
tun haben, es sei denn, es passiert
etwas wirklich Schlimmes ,
aber ich hoffe, dass dem nicht so ist, und genau das
werden wir tun Wir werden uns auf dieses Video
konzentrieren um einfach die Dinge zu verbessern
, die wir bereits erstellt Vielleicht fügen wir einige Dinge hinzu
, die wir verpasst haben, und so weiter. Wir werden von dieser
Seite gehen und
uns dann langsam dem
Ende des Zuges nähern. Ein paar Dinge
, die ich hier etwas verbessern
möchte . Das ist natürlich nur eine persönliche
Präferenz, aber Sie könnten das auch tun. Das müssen Sie nicht. Ich
gehe hier rein, gehe in meinen Shader-Editor Mir gefällt einfach nicht genau, wie das auf
dieser Seite aussieht. Also werde ich
die Werte einfach so leicht
anheben und dann diese Werte
leicht anheben. Drücken Sie das vielleicht ein
bisschen nach unten. Vielleicht ist das jetzt
viel zu aggressiv, aber nur etwas zwischen
diesen beiden Werten, um
dieses ungleichmäßige
Aussehen der Farbe zu bekommen , ist das, was ich
buchstäblich wollte ,
nur ein bisschen mehr. Was das ist eher
eine persönliche
Präferenz, aber ja. In Ordnung. Eine andere Sache ist, dass wir hier
dasselbe tun können, wenn du möchtest, nur um die Dinge
ein bisschen auszugleichen. Einfach das,
vielleicht mehr hier rein, das jetzt, mehr hier rein. Und da hast du's. Wenn ich mir jetzt meine
Render-Ansicht hier
ansehe, gibt es eine Sache, die ich
bereits erwähnt habe, die ich bereits erwähnt habe, und das ist, wie glänzend das
meiner Meinung nach ist Und dann spiegelt sich das Wasser. Es sieht fast so aus, als wäre es ölig und das gefällt mir nicht
wirklich. Zum Glück ist die Lösung sehr einfach. Alles, was wir tun müssen, ist das zu
verfolgen, nicht das, tut uns leid. Ziehen Sie diese Rauheitskarte
von der oberen Textur hierher reduzieren Sie sie
nur ein
bisschen, ungefähr so Wir können hier dasselbe tun, es
einfach auf so
etwas reduzieren Es macht den Job ziemlich gut. Und dann können wir hier dasselbe
tun. Da haben wir's. Wo wir gerade
beim Thema Zug sind, möchte
ich diesen Teil auch
etwas abändern, einfach etwas abdunkeln. Wenn ich das ganz nach unten schiebe, ist
das offensichtlich einfach
viel zu viel Aber wenn ich, sagen wir so
etwas, glaube
ich, werde ich
mehr in diese Richtung gehen. Also werde ich in Hex hierher gehen. Sagen Sie diesen Wert, gehen Sie hier hinein, wählen Sie ihn aus, ersetzen Sie ihn. Okay, wenn ich es mir jetzt hier ansehe, könnte
ich denken, dass
es vielleicht ein bisschen zu aggressiv ist, es nur
etwas weiter zu erhöhen. Geh wieder rein. Optimiere
es noch einmal. In Ordnung? Ich glaube
, das ist der Wert, mit dem ich verkauft werde, also gehe ich von hier aus, das und dann hier rein. Wir machen hier einfach dasselbe. Perfekt. Alles klar, zufrieden damit, lassen Sie mich einen Blick darauf werfen, wie mein Zug von hier aus aussieht, Vollbildansicht wechseln, in die Vollbildansicht wechseln,
vielleicht ein
bisschen heranzoomen, das sieht toll aus Schau dir all diese Details und Dinge an, von denen wir
sehen können, dass sie perfekt sind Genau aus diesem Grund haben wir
auch so viele Details hinzugefügt. Können wir also diese
Nahaufnahmen machen? Und ich könnte mich tatsächlich mit einer Nahaufnahme zufrieden geben
, anstatt mit
der traditionellen, die wir hier haben. Bei der zweiten Variante denke
ich, dass ich mich dafür entscheiden könnte. Schauen wir uns an, was wir noch
verbessern können . Noch ein paar Dinge. Lass uns sehen. Jetzt ist dieser untere Teil definitiv auch sehr
reflektierend. Also sollten wir das vielleicht
reduzieren. Ich weiß nicht, lass uns einfach
sehen, wie es
aussehen wird, wenn wir das zu sehr ändern. Oh, hier passiert etwas sehr
Seltsames. Das könnte ein seltsamer
Bug sein, der sehr merkwürdig ist. Es sieht also so aus, als hätten wir hier
alles von zwei drin. Ich bin mir nicht sicher, wie das passiert ist, aber ich werde
hier einfach alles entfernen , was ich sehe, was aus zwei besteht. Ich glaube, das war es auch schon.
Das ist einfach seltsam. Alles klar.
Das Normale mit der Farbe verbinden. Sorry, da haben wir's.
Das war einfach komisch. Ordnung, von hier aus denke ich, dass das
vielleicht ein bisschen ändern werde. Mal sehen, wie es aussieht. Wenn ich es so mache, ist es nicht so dunkel,
wie ich es mir erhofft hatte. Vielleicht bringe ich es einfach zurück, aber dann schiebe ich es vielleicht
hierher, damit es dunkler wird. Mal sehen, das
ist viel zu dunkel. Aber so etwas
könnte genau das Richtige sein. Also werde ich diesen Wert
nehmen und
dann schauen wir mal, ob wir hier irgendwelche Duplikate
haben Zum Glück war es nur
ein Einfallsszenario. Ich werde hier einfach überall
nachschauen, nur Fall, dass es keine
Duplikate gibt. Letzter Hier. Zum Glück keine
Duplikate. Da haben wir's. Wir haben das
etwas dunkler gemacht. Das ist gut. In Ordnung. Was wollen wir noch?
Lass uns von hier aus sehen. Ich glaube, die Tür ist das nächste, was mir ein bisschen durch den Kopf gegangen
ist. Wenn ich mir das ansehe, finde ich
das einfach viel zu aggressiv. Ich werde es einfach zu
einer separaten Textur wie
dieser machen einer separaten Textur wie und es von hier aus aufrufen. Ich möchte diesen
Rand nur ändern, damit er nicht so drastisch ist. Vielleicht den Minzwert ändern. Ändern Sie auch den Maximalwert. Ich denke, das
sieht schon viel besser aus. Wir können hier vielleicht auch
mit den Werten spielen. Ändere das. Das sieht ziemlich
gut aus. Ich bin ziemlich glücklich. Vielleicht nur ein bisschen mehr. Weil meiner Meinung nach zu viele
Kantenkratzer sind. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Ich würde sagen, vielleicht können wir
einfach ein bisschen Edgeware hinzufügen. Schauen wir uns das mal an.
Vielleicht so etwas. Sehen wir irgendwas? Vielleicht
ein bisschen mehr. Okay, das ist zu viel. Ich
kann die Kratzer sehen. Ordnung. Das sieht ein bisschen
besser aus. Jetzt noch eine Sache. Ich möchte hier
in die rechte Ansicht gehen. Gehen wir hier unter UV-Editor. Lass uns einfach einen
Blick auf die Tür werfen. Ich werde gehen,
statt das hier,
ich projeziere aus dem Blickfeld
und dann mache ich es einfach so. Ich kann das
Gleiche auch hier tun. Ich projiziere aus dem Blickfeld, vergrößere die Tür
auf diese Weise. Geh hier hin. Mal sehen,
Shader Editor Was war die andere Sache? Wir wollen das
einfach in Metal Door ändern, einfach so. Perfekt. Ordnung. Soweit ich weiß, habe ich das
schon ein paar Mal gemacht aber ich glaube, dass ich die Sonne ein bisschen
mehr in Richtung Zug als in Richtung Zug
drücken will die Sonne ein bisschen
mehr in Richtung Zug als in Richtung Zug
drücken . Also werde ich das einfach auf 1509160
verschieben, nur damit ich diese Highlights
hier ein bisschen mehr so bekomme, das gefällt mir wirklich sehr Also gut, wir haben es hier gemacht, wir haben das gemacht, wir haben die Tür gewechselt
. Das ist großartig. Es gibt einen Fehler
, den ich hier gemacht habe, und der gilt nicht für
den Spiegelmodifikator Und irgendwie ein Kommentar, beiß mich, vielleicht haben Sie den Modifikator „Spiegeln“ bereits
aktiviert, aber in meinem Fall habe ich es nicht getan Also
muss ich leider damit arbeiten und diesen Teil hier
neu texturieren Ich werde
das etwas später machen. Aber wo wir schon
dabei sind, lassen Sie uns das hier texturieren. Und tatsächlich kann einfach so machen und
es, ich weiß nicht, Connector nennen. Vielleicht funktioniert
das Smart-UV-Projekt hier. Lass es uns versuchen, wir haben es. Du wirst auf Erupt sein,
falls wir es brauchen. Du kannst die Farbe verringern, damit
es nicht dunkel wird. Lass uns einfach sehen, was Farbe ist. Das ist gräulich, dunkel,
gräulich, so wie das hier Dann können wir das einfach duplizieren, hier
reingehen und das
hier drastisch heller machen Und benutze einen Mix-Shader. Auch hier müssen wir diesem Mix-Shader nur
sagen, dass er den Ecken vielleicht etwas Edgewaar geben soll
. Wir können einfach buchstäblich kopieren und
einfügen, was wir hier drin haben. Nur dieser Teil hier ist genug. Wir brauchen die Bilder nicht,
wir können das einfach nehmen. Das kann das rausnehmen. Das brauchen wir nicht, wir
brauchen das nicht. Schieb das hier rein und dann verbinde es
einfach so. Perfekt. Lass uns vielleicht damit
herumspielen, damit es nicht so stark ist, wo es
eigentlich ein bisschen stärker ist. Mal sehen, was
wir hier bekommen. Das sieht ziemlich
gut aus. Ich würde sagen, vielleicht reduziere die
Werte hier ein bisschen. Vielleicht so etwas. Mal sehen, wie sich das entwickeln
wird. Vielleicht müssen wir
die Farbe erhöhen, hier ist sie. Ein viel erhöhter. Ich bin mir nicht sicher, was
noch getan werden kann, aber vielleicht einfach damit
zu spielen, ich denke, das ist gut genug. Ich möchte
es vielleicht etwas dunkler machen. Ich mache das,
mach es aus dem. Etwas das? Ja. Ich glaube, ich bin
zufrieden damit, wie das aussieht. Fantastisch. Gut, zu guter Letzt, aber nicht zuletzt, müssen
wir etwas modellieren,
das ich vergessen habe zu modellieren. Das ist dieser kleine Teil hier. Da hast du's, genau hier drüben. Es sollte ziemlich
einfach sein und es ist, glaube
ich, eine gute Erinnerung an
unsere Modellierpraxis. Alles, was wir tun müssen, ist einfach bei einem Würfel wie diesem zu
wechseln. Mach diesen Würfel so
superklein. Wir können sogar die Y-Achse
verkleinern, einfach so, so. Sehen wir uns ein Z an. Vielleicht möchte ich
es etwas größer
machen , aber dann hier
dünner. Ich würde sagen, das
sieht wirklich toll aus. Schieb das hier rein. Und
dann klicken Sie vielleicht hier. Klick hier. Verwenden Sie die drei
Cursor als Drehpunkt. Damit ich einfach diese
sehr subtile Rotation machen kann. Damit ich diese Rotation bekommen kann. Schau, alles klar. Ich denke, dieser ist
etwas kürzer, also drücke ich zweimal Y
und skaliere dann an dieser Seite. Ich denke, das
wird in Ordnung sein. Lass mich sehen, gibt es wirklich noch
etwas, was ich tun muss? Vielleicht einfach wie einen
kleinen Bebble-Modifikator anwenden. Wende die Skala an,
alles ist nett. Und dann einfach
Segmente mal drei. Reduziere das so. Ich denke, das ist mehr
als gut genug. Auf der einen Seite werde
ich die Bounding Box benutzen. Ich werde
das Duplikat so verschieben, dann sagen wir X so Ich möchte, dass dieser
vorne ist. Dieser wird der längere
sein. Ich werde es
so ausdrücken. Ich werde auf Shift klicken, mit der rechten Maustaste klicken. Also kann ich das
hier wieder als Drehpunkt verwenden. Weil ich jetzt
die drei Decursor verwenden werde, um
in diese Richtung
wie folgt zu skalieren . In Ordnung. Jetzt ist es wirklich nur noch eine Frage der richtigen Distanzierung Ich schätze, ich benutze es hier noch
einmal,
nur um es
richtig zu skalieren. Also ist es so. Und dann diese Seite, ich schätze, ich könnte es vielleicht so,
Y, Y so treiben , wenn
wir das wirklich wollen. Jetzt könnten wir vielleicht etwas hinzufügen, lassen Sie uns, wir könnten etwas hinzufügen , das die beiden
verbindet. Vielleicht, schauen wir uns Zylinder dann brauchen wir nicht so viele
Gesichter. Das können wir reduzieren. Acht werden
völlig in Ordnung sein,
wenn man bedenkt, wie klein
das sein wird Reduziere das auf so
etwas. R, Y 90. Stell es hier so hin. Macht es Schicht oder keine Schicht. Y, keine Schicht X. Da haben wir's. Aber ich muss
die Pille herausnehmen , um drei Vorstufen zu haben oder
einfach so Perfektes Relikt.
Lass uns so gehen Dann kann ich von hier aus
einfach Extrudieren auswählen, alles
auswählen,
all diese Kanten hier. Und dann Shift X. Da haben wir es, Shift X so Ich verstehe das, schau, das wird
kaum sichtbar sein. Aber wenn wir schon dabei sind, warum nicht eine
kleine Schrägskala hinzufügen, die Menge
reduzieren,
die Größe Fügen Sie also eine dritte oder
zweite Ebene hinzu, nur um
etwas in Gang zu bringen Ich denke, das ist völlig in Ordnung, Shade Auto Smooth, Shade Auto, Smooth, Shade Auto, Smooth. Lassen Sie uns das jetzt einfach
in unserer Render-Ansicht vorbereiten. Okay, ich denke, von hier
aus müssen wir nur das Metallmaterial hier
hinzufügen. Ehrlich gesagt
wollte ich hier Metall, Metall, Metall, Metall. Da haben wir's. Wir haben das
Metallteil hier so hinzugefügt. Es funktioniert super. Es bewirkt Wunder. Wir müssen das
alles vielleicht zu einem Objekt zusammenfügen. Also werde ich Strg J drücken, es ist dieses eine Objekt. Lassen Sie mich sehen, ob ich hier ein anderes
Metallmaterial
ausprobieren möchte . Metall. Was
haben wir für Metall? Metall? Beschäftigter? Metall, leicht Ich schätze, das könnte gut funktionieren. Ordnung, vergessen wir
nicht,
das in eine unserer
Anlagen des Zuges Nimm es, wirf es in
den Zug. Dann halte die Shift-Taste gedrückt ich werde es so in
den vorderen Rig legen. hier aus wird es
anrufen, ich nenne diesen Stecker Metall oder
so. Ich denke, das sollte die
erste Position sein. Ordnung, und ich denke werde
es
einfach leicht gedreht positionieren. Jetzt, wo ich
es mir ansehe, gehe ich einfach zu R Z und positioniere es dann
einfach. Es ist auch hier
so nah dran. Mal sehen, wie das ist.
Es ist ein sehr kleines Detail , aber ich denke, es bietet einen gewissen
Mehrwert. Ich drücke einfach die Umschalttaste
, um meinen Cursor zurückzusetzen. Es ist ein sehr kleines
Detail, wie Sie sehen
können, aber es bietet einen Mehrwert. In Ordnung, wir sind jetzt
beim letzten Teil. Wir müssen im Grunde nur diese Seite hier
replizieren. es hier hineinlegen, können wir das ganze System, das wir haben,
herausnehmen , rechten Maustaste klicken und
diese Hierarchie hier löschen. Ich werde das einfach
verschieben, ups, lassen Sie uns das einfach entfernen Ich werde Hierarchie auswählen. Klicken Sie auf Hierarchie auswählen und
dann auf Shift D. Los geht's. Ich gehe zu R, Z,
180 Y und dann gehe ich hierher. Nur damit ich einige der
zusätzlichen Dinge aufräumen kann , die
ich hier nicht brauche. Zum Beispiel brauche ich dieses
X nicht . Ich brauche dieses X. Ich brauche es. Nun, ich glaube, ich
werde das brauchen. Den Kerl werde ich hier
behalten. Wir haben alles. Lass mich sehen.
Haben wir alles hier? Hat sie. Alles
scheint anders zu sein. Also können wir einfach
hergehen und versuchen,
nicht alles so zu verbinden,
wie wir es wollen. Mal sehen, ob sich diese beiden
Typen verbinden. Ich denke, ehrlich gesagt ist alles
so ziemlich miteinander verbunden. Lassen Sie mich einfach auf
meine solide Sicht eingehen und
einfach sehen, wie das ist. Das sieht
gut aus, würde ich sagen. Und dann sieht
das hier gut aus. Das einzige, was für mich,
wie gesagt,
das Problem ist, dass ich hier einen Spiegelmodifikator
verwendet habe Diese Seite ist rein
identisch mit dieser Seite hier. Es ist definitiv ein Spiegel. Es ist ein sehr kleines
, aber nerviges Detail. Und so werde ich jetzt einfach
den Rest dieses Videos
damit verbringen , das aufzuräumen. Aber ich meine, wenn Sie das
noch nicht getan haben, wenn Sie nicht schon das Problem
haben , dass diese Site genauso
repliziert wird Sie müssen das nicht tun, ich muss
es nur tun. Also werde ich
diesen Teil des Videos jetzt einfach beschleunigen ,
bis ich fertig bin. Und wenn Sie schon aufhören möchten, fahren Sie fort, fahren Sie mit dem nächsten Video fort. Oder wenn du jetzt
etwas Zeit mit mir verbringen willst. Ich werde weiter aufräumen und dein Modell
überprüfen. Wenn Sie etwas verpasst haben, machen
Sie weiter und tun Sie das. Hier sieht alles okay aus. Es gibt ein kleines Problem, das ich etwas seltsam
fand hat mit dieser Seite
hier zu tun und wie sie gemacht wird. Ich bin mir nicht wirklich sicher
, was das verursacht. Vielleicht hat es etwas mit
den Texturen zu
tun , die das Problem anscheinend
behoben haben. Ich möchte nur
doppelt sichergehen, dass keine meiner Holzgrößen so
ziemlich gleich ist. Da haben wir's. Das ist großartig. Ich finde das
hier ein bisschen zu aggressiv. Vielleicht viel zu aggressiv. Ich werde hier
nur als Vorschau und Vermutung herkommen. Male diesen Teil nach unten. Irgendwie so. Ich kann
hier unter dem UV-Editor nachschauen. Ich denke, das hier und da gehen wir hin. In Ordnung, ich
denke, damit ist so
ziemlich alles abgeschlossen
, was hier getan werden muss. Das sieht ziemlich gut aus. Ich werde
diesen Teil hier einfach umbenennen und
ihn noch einmal Rig nennen . Also ist alles
hier ein Teil davon. Also, die Art und Weise, wie
wir
unseren Zug animieren werden
, wird einfach so ablaufen Und das ist so ziemlich alles. Wir sind mit diesem Video fertig und ich werde euch
im letzten Video sehen dem wir unsere Szene
animieren werden Und das wird
so ziemlich alles sein.
55. Den Zug animieren: Das ist es. Dies ist das letzte
Kapitel unseres Tutorials. Ich glaube, wir haben nur noch etwa
drei Videos übrig. In diesem Video werden wir
also unseren Zug animieren und unsere
Komposition ein wenig
einrichten Der nächste wird
nur für das Wasser sein. Und dann haben wir nur noch das Compositing für
den letzten Teil und Rendern. Willkommen zum letzten
Kapitel dieses Tutorials Ehrlich gesagt, herzlichen
Glückwunsch, dass Sie so lange durchgehalten haben. Ich hatte nicht erwartet, dass
dieses Tutorial so lang sein würde, als ich
anfing, daran zu arbeiten. Aber hey, es ist schon fast zwei Monate her
, als ich angefangen habe. Falls du
es gesehen hast, wenn du so weit gekommen bist, herzlichen Glückwunsch, wirklich
glücklich und wirklich aufregend. Wenn Sie
bis zu diesem Zeitpunkt irgendwelche Kommentare haben, zögern
Sie bitte nicht, sie
zu teilen. Ich hoffe wirklich, dass ich auch noch ein
paar Tutorials machen kann. Das war also mein
erstes und, weißt du, wenn du denkst, dass es
Verbesserungspotenzial gibt, würdest
du gerne
etwas Spezielles lernen. etwas speziell
in meinem Unterrichtsstil Wenn Sie etwas speziell
in meinem Unterrichtsstil
für
verbesserungswürdig halten, zögern Sie nicht, es mir mitzuteilen. Aber vorerst wieder genug gechattet. Fangen wir mit unserem Video an. Was wir
jetzt tun wollen, ist, unseren Zug zu animieren, bevor
wir mit der Animation beginnen Ich möchte meine Komposition noch einmal
besuchen. Eine Sache, die ich tun möchte und über die
ich nachgedacht habe, ist einfach die Y-Achse auszudehnen. Dieses Bild hier, das
ich als Hintergrund verwende und dann versuche, es ein wenig hierher zu
verschieben, ich es besser an
die Sonne anpassen kann, die hier in der Nähe ist. Da haben wir's. Ich denke, das funktioniert einfach ein bisschen besser und mir
gefällt das insgesamt Die andere Sache, die mir in den Sinn kam,
ist, dass ich es für verschwenderisch halte, die Kamera nicht
näher an der gesamten Szene
zu haben, da wir so viele Details
hinzugefügt ich es für verschwenderisch halte, die Kamera nicht
näher an der gesamten Szene zu haben Ich glaube, ich werde einfach
auf die Kamera drücken. Ich weiß es nicht.
So etwas wie hier werden wir sehen. Ich denke, das ist vielleicht zu nah, aber vielleicht so etwas wie hier. Mal sehen, wie viel von unserem Zug passt, wenn wir
den Zug kommen lassen. Das passt fast
viel zu perfekt. Lass uns das einfach
etwas weiter nach hinten verschieben, nur damit ein
bisschen mehr Platz ist Ich denke, das ist genau der
Ort, an dem ich den Zug haben möchte. Das sieht ziemlich gut aus. Perfekt. Von hier aus würde ich sagen, dass
wir jetzt mit der Animation beginnen können. Das wird
unsere endgültige Komposition sein. Ich werde hier
in die solide Ansicht gehen. Dann wollen wir den Zug von hier aus
starten lassen. Und dann, nach der
Hälfte, glaube
ich, werden wir eine 15-Sekunden-Animation machen 15 mal 24 360-Frames, Hälfte von 18162, vielleicht
22, Es sind also etwa 3 Sekunden,
fast mehr als 3 Sekunden. Eigentlich werden wir
den Zug in der Mitte halten lassen
und dann nach links fahren. Alles beginnt damit, dass im Wesentlichen Keyframes
hinzugefügt werden. Ich werde hier
unter N und unter Y vorgehen, weil wir auf der Y-Achse
animieren werden Ich werde, tut mir leid,
Relic Insert Key Frame drücken Relic Insert Key Oder wir könnten tatsächlich „Einzelbild
einfügen ,
sodass wir nur
mit der Y-Achse arbeiten Da
wir es dort machen werden, wird kein unnötiger
Keyframe hinzugefügt Lass uns so gehen.
Gehen wir, mal sehen, 160. Ungefähr 160. Der Zug wird hierher kommen. Klicken Sie auf Einfügen, Einzelbild. Es wird noch eine
Weile hier bleiben. also den
letzten Keyframe-Shift wählen , gehen
wir vielleicht zu 240. Das sind 123, ungefähr 4
Sekunden mehr oder weniger. Aber es wird nicht genau
stationär sein , wie wir es hier sehen.
Mach dir darüber keine Sorgen. Dann wird es einfach verschwinden. Wenn du so zoomst, haben wir ihn
nie wieder gesehen. Fügen Sie einen einzelnen Keyframe ein. Da haben wir's. Schauen wir uns einfach an, wie diese
Animation aussieht. Es wird nicht
perfekt sein, weit davon entfernt. Mal sehen, der Zug
kommt. Er geht. Es hört auf, wahrscheinlich
sehr abrupt. Ja, sehr unrealistisch und abrupt.
Und dann bewegt es sich Ich glaube auch, dass ich
die Kamera nur leicht,
etwas weiter nach hinten bewegen möchte . Lass mich einfach sehen, kommt her. Ich denke, das wird eine solide Grundlage für unsere Animation sein. In Ordnung, also ein paar
Dinge, an denen wir jetzt arbeiten müssen. Lassen Sie uns hier auf unseren Zeitplan eingehen. Drücken Sie Shift F sechs, damit wir unseren Diagrammeditor sehen
können. Damit sind unsere wichtigsten
Bahnanlagen ausgewählt. Wir können jetzt hierher gehen, Tilda Rall. Wir können jetzt sehen, womit wir
es hier zu tun haben. Perfekt. Lass uns das einfach so
verschieben und das hier reinstellen damit wir unsere Szene
ein bisschen besser sehen können. Oh, übrigens, das
ist so ein netter Blickwinkel. Das sieht so gut aus. Das muss ich perfekt
sagen.
Was wollen wir tun? Nun, wir sind hier am Anfang. Wählen wir einfach unser Y aus. Wir wollen trainieren müssen, viel schneller
langsamer fahren müssen, also
nehmen wir das hier Ich bin mir wirklich sicher, wie man das
Bezier-Kurve, Hook oder Point nennt. Dann nehmen
wir das hier und dann machen wir so weiter Jetzt sollte der Zug
im Moment sehr schnell
einfahren , aber wir werden ihn
langsamer fahren lassen. Da haben wir's. Es kommt viel langsamer in die
Szene. Es wird langsamer hier. Wir werden es
tatsächlich haben, sobald es langsamer wird, werde
ich mich nur ein
bisschen mehr bewegen müssen , dann
werde ich diesen Teil hier übernehmen Ich bewege das nur leicht nach unten. Ich nehme
diesen Griff und drücke ihn hier. Und ich nehme
diesen, drücke dort S. Die Idee ist, es ist
hergekommen, fahr langsamer. Aber es wird eine sehr subtile Bewegung haben wenn es kommt und langsamer wird. Also verbinden wir das einfach. Dann werden wir
diesen Griff hier so
drastisch drücken . Wir werden das so drastisch vorantreiben. Die Beschleunigung
wird sehr schnell sein sobald sie unseren Bildschirm passiert. Es ist sehr schnell, verlangsamt sich bewegt
sich sehr subtil vorwärts. Vielleicht müssen wir dieses kleine bisschen subtil
rotieren. Habe gerade eine sehr kleine Rotation gemacht. Vielleicht musst
du sogar ein bisschen
mehr tun , um das auf Z
zu bringen, einfach so. Mal sehen, wie das
jetzt aussehen wird. Viel natürlicher, los geht's. Dann geht es, der Zug hält an, aber er setzt
diesen Schwung fort, das ist genau das, was
ich erreichen wollte. Er wird langsamer, hält
sehr langsam an, bewegt
sich
aber immer weiter
vorwärts und dann fährt er
zurück und beschleunigt. Hervorragend. Wir können es sogar sehen. Sehen wir uns
das einfach als Animation an, auch wenn es sehr verschwommen sein wird Aber lassen Sie uns einfach sehen
, wie es aussehen wird. Also kommt der Zug, wird
langsamer und dann
fährt er weg. Perfekt. Gut, dann
haben wir das Wasser hier. Was das Wasser angeht,
wollen wir es auch animieren. Ich denke, der einfachste
Weg wäre, einfach mit diesem Faktor zu spielen Um das Wasser zu beleben,
was wir tun können. Bringen wir das einfach hierher, damit wir ein bisschen
mehr Sichtfläche haben Was ist los? In Ordnung, lassen Sie uns das
etwas weiter verschieben , damit Sie
hier
sogar ein bisschen
weiter ins Wasser hineinzoomen können . Vielleicht schadet es
uns zunächst nicht, es einfach in
ihrer Materialvorschau
zu haben,
damit wir sehen können, was hier
passiert Wir gehen in
unseren Shader-Editor. Mal sehen, wo wir unseren
Musgrave haben, der hier ist Wir gehen hierher und fügen hinzu, ich glaube, wir
müssen einen Frame eingeben Mal sehen, das ist
ein sogenannter Treiber, der uns
helfen wird, diesen Wert zu steigern. Jetzt geht es sehr schnell, offensichtlich
wollen wir es nicht so haben. Wir müssen gehen und es
vielleicht
durch 6.000 teilen , jetzt ist es viel langsamer, vielleicht durch 5.000, weil
es viel zu langsam ist. In Ordnung, das
sieht viel besser aus. Vielleicht könnten wir auch
das oder unser Mapping machen. Nein, das ist jetzt deine Wahl. Wohin willst
du das Wasser bewegen? Wo willst du
es hinbringen? In diese Richtung? In diese Richtung oder x? jetzt nur noch Wahl, in welchem Winkel
Sie das Wasser bewegen möchten. Ich glaube, ich suche hier einfach
nach einem Standort. Aber es ist, lassen Sie uns sehen,
das Bild wird durch
5.000 geteilt . Vielleicht werde
ich es setzen, lassen Sie mich sehen. Ich kann einen negativen Wert von 5.000 setzen.
Es bewegt sich quasi vorwärts, ein bisschen so. Da haben wir's. Schauen
wir uns Rendering an,
wie das aussieht. Offensichtlich ist es ein bisschen verschwommen. Es wird schwer zu erkennen sein. Aber ich finde das wirklich gut, wir können
es vielleicht noch weiter verlangsamen. Ich würde sagen, vielleicht
haben wir alles
auf 6.000 gesetzt , damit es
nicht so aggressiv wird. Vielleicht sogar mehr. Mal sehen, 7.000 hier für die Geschwindigkeit, dann tausend langsamer
hier drin, 8.000 jetzt Es ist superlangsam, bewegt sich
kaum. Sehen wir uns das in unserer
Materialvorschau an. Sehr ruhiges Wasser. Nett. Wir können es vielleicht auch
erhöhen, wenn wir wollen. Es liegt jetzt an Ihnen,
mit welcher Geschwindigkeit Sie fahren möchten. Ich denke, ich bin ziemlich
zufrieden damit, wie das aussieht. Vielleicht möchte ich den
Abstand verringern, damit er nicht so stark ist. So etwas in der Art. Schauen wir uns einfach unsere
gerenderte Ansicht an. Wir hatten die Entfernung bei eins. Ich könnte es jetzt tatsächlich
bei eins belassen. Ordnung, das
sieht wirklich gut aus
und ich denke, wir sind so
gut wie fertig damit alles zu
animieren, was
wir zu dieser Szene hatten
56. Compositing-Effekte einrichten: Ich habe darüber nachgedacht das Wasser
in diesem Video nicht zu
animieren, weil das
ein sehr
schwerer und intensiver Prozess sein schwerer und intensiver Prozess wird
und
unsere Ndo-Zeiten drastisch verlängern unsere Ndo-Zeiten Anstatt das zu tun, konzentrieren wir uns zunächst auf unser Wir fügen einige Leuchteffekte
hinzu und fügen ein bisschen Aberrationsverzerrung hinzu, um
das Ganze weniger digital und
ein bisschen mehr so zu machen , als käme es
aus Dass wir dann
unsere Szene rendern können, um zu testen, wie sie aussieht, wenn sie sehr
hell Und wenn wir dann unser
gesamtes Compositing geschafft
haben, können wir zurückgehen und die
Wasseranimation machen Das ist ein etwas
unkonventioneller Ansatz,
aber ich denke, das wird
uns
nur ein bisschen mehr Zeit sparen ,
denn sobald wir
das Compositing gemacht haben und das
Wasser haben, wird die Zeit
viel länger dauern, wenn etwas mit unserem Compositing
nicht gut ist nicht Wann sind wir dann zurückgegangen? Was ich gerade gedacht
habe, vielleicht, solange alles noch sehr schnell
geht, lass es uns so machen. Ordnung. Ein paar Dinge, mit denen
ich zuerst anfangen möchte, anzusehen, wie meine Kamera hier aufgestellt
ist. Ich
dachte eigentlich daran, es vielleicht nur ein bisschen
mehr an die Komposition
anzupassen. Drücken Sie es einfach Z, drücken Sie es so etwas
weiter nach unten. Und lass mich den Zug hier
irgendwo in der Mitte platzieren ,
damit ich besser sehen kann. Dann drücke ich R, Y und drehe
ihn dann einfach mehr so,
dass der Zug, glaube
ich, näher an der Mitte ist , bis ich hier etwas mehr
Wasser bekomme, aber auch hier vom
Zug. Mal sehen, wie das
aussieht. Gut, ich denke, das ist dann ein
bisschen besser. Wir können auch einfach sehen, wie
die Animation aussieht. Das Wasser bewegt sich also hier, der Zug kommt insgesamt, es sieht toll aus, aber unser
Bild ist sehr statisch. Also, was ich
damals dachte, ist, dass wir das Add-on verwenden sollten, das wir hinzugefügt haben, den
sogenannten Kamera-Shake. Lassen Sie uns unserer Szene etwas
Bewegung hinzufügen. Lassen Sie mich hier in
die Vollbildansicht gehen , damit wir sehen können wie unsere Szene jetzt aussieht. Nachdem wir hier geklickt und diese Untersuchung
hinzugefügt haben, denke
ich, dass das offensichtlich
viel zu aggressiv ist Was wir also tun können, ist
vielleicht den Maßstab zu ändern. Es ist ziemlich aggressiv,
kann ein bisschen beeinflussen, immer noch ziemlich aggressiv,
vielleicht weniger Einfluss. Das fügt nur einen kleinen
Teil dieser Bewegung hinzu. Ich denke immer noch, dass es
ein bisschen zu stark ist. Vielleicht hilft uns
das
auch, nur die Geschwindigkeit zu senken . Mal sehen, wenn wir schon dabei sind, denke
ich darüber nach, die Kamera vielleicht nach hinten zu schieben Aber dann müsste ich es tun,
weil ich möchte, dass es nur einen Teil
wie diesen als Station sieht Aber dann verliere ich all die
schönen Details, die wir hinzugefügt haben. Es
muss also Ihre Entscheidung
sein wie Sie damit umgehen möchten. Mir gefällt die Tatsache, dass ich diese Ecken hier
sehe. Es bietet mir persönlich nur ein bisschen mehr
Wert. Ich denke, ich werde die Richtung wählen , in der ich
die ganze Szene so sehen kann. Aber wenn du willst, könntest
du auch einfach eine Nahaufnahme
machen, da wir es einfach noch näher heranschieben
mussten, wenn
du willst, weil wir diesem Zug viele nette
Details
hinzugefügt haben . Also so etwas
funktioniert in diesem Fall auch sehr gut. Also wird es deine Wahl sein. Ich glaube, ich
werde tatsächlich dabei bleiben. Also ja. Hallo bei der Bearbeitung von Darren hier. Während ich dieses Filmmaterial
durchgesehen
habe, wurde mir klar, dass ich das Thema
Kameraeinstellungen in Bezug auf
Komposition und
Schärfentiefe nicht
angesprochen habe Kameraeinstellungen in Bezug auf Komposition und
Schärfentiefe Deshalb möchte ich mir nur eine kurze Sekunde
Zeit nehmen , um auf diese beiden Themen einzugehen. Genau hier in unseren
Kameraeinstellungen. Hier drüben, wenn Sie hier
zu den Eigenschaften von Dead A gehen haben
wir pro Display angezeigt,
unsere Kompositionsleitfäden. Und diese können
Ihnen bei der Arbeit an
Ihrer Komposition sehr helfen. Sie müssen nur
hier Ihre Show-Overlays aktivieren. Und wenn ich
hier zum Beispiel
unter Dritter gehe, kannst du das haben, du kannst den Goldenen Schnitt haben,
wenn du willst, so Und ich denke, dieser
passt zum Goldenen Schnitt. Wenn man sich anschaut, wie
wir unsere Szene eingerichtet haben, ist
das genau das, was
wir wollten. Du hast all diese anderen Dinge. Außerdem wollte ich noch über die Einstellungen für die Schärfentiefe hier
sprechen,
was sehr häufig vorkommt, wenn man sich Filmmaterial ansieht, das mit
Kameras aufgenommen wurde Die meisten Kameras
haben immer diese Unschärfe und schöner Effekt im Hintergrund entsteht
normalerweise durch
die Schärfentiefe Sie können dies steuern, indem F-Stopp
aktivieren oder erhöhen oder
verringern Wenn ich den F-Stopp erhöhe, was eigentlich eine niedrigere
Zahl ist, funktioniert das so. Sie können sehen, dass mein Filmmaterial sehr unscharf
wird. Aber hier drüben braucht es ein
Fokusobjekt. Ich kann einfach klicken, sagen wir, den Zug. Und dann wird
mein Zug ein fokussiertes Objekt sein. Und Sie können jetzt sehen, dass hier
alles
außer der Zug-Disposition verschwommen
ist Aber das ist offensichtlich ein sehr
hoher Wert für F-Stopp, also können wir viel tiefer gehen und
etwas Realistischeres wählen, vielleicht 3,5 wie diesen Oder wenn du vielleicht etwas
niedriger als 2,5 gehen willst, könnte
das auch ziemlich gut funktionieren. Da haben wir es. Das
einzige Problem hier ist jedoch , dass, weil wir
unsere Seite in das Mittelholz gelegt haben, dieser Teil hier, glaube
ich, unser Fokus war. Da sich das bewegt, bin
ich mir nicht hundertprozentig sicher ,
ob es die beste
Methode ist, diese zu haben. Als Fokuspunkt
können Sie entweder ein Objekt auswählen ,
das sich hier drüben befindet. Diese Statik, vielleicht
deutlich hier, wäre hilfreich, weil sie wirklich
nah am Training ist ,
sollte in Ordnung sein. Oder wenn Sie
noch genauer sein wollen, ist es
eine gängige Praxis
, sagen
wir, ein Null-Objekt
genau hier hinzuzufügen , wo der Zug sein wird. Also können wir es
einfach hier oben haben. Und wir können das
Kamerafokus nennen. Dann können wir
hier,
sagen wir, unter laufender Kamera hingehen, anstatt das
seitliche Mittelholz zu benutzen. Mal sehen, wo ist unser Kamerafokus, den
wir gerade erzeugt haben? Dieser hier.
Dieses Objekt hier und das wir geschaffen haben, wird immer
unser Kamerafokus sein. Wie dem auch sei, wir können das verwenden. Nun, da hast du's. Ich wollte
diese beiden Einstellungen nur
schnell beschönigen , um
Ihnen bei der Komposition zu helfen. Jetzt können wir
zum Tutorial zurückkehren. In Ordnung, wo
wir schon dabei sind, wir uns um
unser Compositing Gedanken Nun, ich gehe hier
zu meinem Compositing über, ich werde meine Einstellungen hier behalten Lass uns das auf 200 setzen, damit
ich etwas schneller rendern kann. Und ich werde auf Bild rendern
drücken. Ordnung, das ist also
das Bild, das mir zur Verfügung steht. Ich
werde das schließen. Ich werde Knoten verwenden und dann muss
ich hier drüben Shift
a Viewer-Knoten hinzufügen , damit ich mich hier
verbinden und sehen kann ,
was mir zur Verfügung steht. Ich werde das hier ein
bisschen vorantreiben,
und jetzt weiß ich, dass Sie meine Abkürzungen sehen
können. Wir drücken die
Umschalttaste und klicken dann mit der
rechten Maustaste und gehen so weiter. Ich habe das und ich werde
es hier verbinden. Auf diese Weise. Ich muss nicht einzelne Knoten sowohl zu dieser als auch zu
dieser Ecke
hinzufügen. Ich kann diesen
Teil einfach hier in der Mitte haben. Um das zu tun, möchte ich zuerst mit der Blendung
beginnen. Ich denke, das ist
der wichtigste Teil, an dem ich arbeiten möchte Wir werden einen Blick werfen.
Wir werden zwei haben und dann werden
wir sie miteinander mischen Dieser hier, der ist oben, ich möchte ein
sogenanntes Nebelglühen verwenden, und ich glaube, das wird
mein Hauptblendlicht sein Ich werde
diesen Schwellenwert reduzieren, also wenn ich den
Schwellenwert auf Null setze, werde
ich diesen
sehr verträumten Effekt haben Das ist großartig, aber ich
glaube nicht , dass es aggressiv sein
soll, also werde ich vielleicht auf 0,1 gehen,
mal sehen, so Ich denke, 0.1 macht tatsächlich einen ziemlich guten Job,
wenn du mich fragst. Vielleicht ist es ein
bisschen zu stark. Ich sehe hier ein paar
Ausschnitte, also müssen wir vielleicht damit
herumspielen Mal sehen,
nehmen wir 0,8 zu stark, damit wir kein Leuchten sehen Sehen wir uns nun 0,6 an. Das Rendern
dauert einige Zeit, aber ich kann mir vorstellen, dass hier ein wenig
leuchtet. Lass uns 0,5 gehen In Ordnung,
wir kommen langsam dahin. Ich werde versuchen,
diesen Glanz so weit wie möglich zu erhöhen. 0.4 Mal sehen, 0.3 0.3 sieht wirklich
gut aus, sehr verträumt Das ist genau das, was ich will. Perfekt. Und ich werde
hier reingehen. Ich möchte diesen
hier haben und ich möchte ihn mit dem
Bild verbinden. In Ordnung. Dieser hier gibt
mir diesen Streak-Effekt. Ich werde
das vielleicht auf zwei erhöhen. Ich will nicht so
viele Strähnen haben. Vielleicht drei Ja, so etwas in der Art.
Aber das ist viel zu stark. Also lass mich sehen, was
wir hier tun können. Dadurch wird der Schwellenwert
leicht gesenkt. Ich werde es vielleicht ein bisschen
erhöhen. Und dann schauen wir mal, Winkelversatz,
damit kann ich ein bisschen spielen. Und dann werde ich das hier drüben
einfach vorantreiben. Mal sehen, ob es die Hälfte ist, also das
eine und das andere vollständig vermischt. Ich könnte
es sogar so antreiben, 0,2 Ja, ich denke,
das funktioniert wirklich gut. Ein
bisschen von dieser Serie passiert hier an einigen Ecken, aber insgesamt ist es einfach
traumhaft Das sieht wirklich gut aus. Als Nächstes möchte ich dafür
etwas Linsenverzerrung hinzufügen . Ich werde
es sehr wenig verzerren. Es wird nur etwa 0,005 sein Sie werden
also eine
sehr kleine Verzerrung sehen, Sie kaum bemerken können Wenn du richtig
hoch gehst, wird
es wie ein Fischaugenblick sein Also gehe ich einfach
auf 0,00, vielleicht acht, sehr geringe Verzerrung. Ich werde
es hier unter Passgenauigkeit setzen, damit es die Ecken ausfüllt, auch wenn man es nicht so gut
sehen kann. Dann
wird mir die Streuung quasi
einen chromatischen Aberrationseffekt geben einen chromatischen Aberrationseffekt Das ist offensichtlich etwas zu
stark. Also werde ich einfach 0,0 sagen. Mal sehen, 01. Es ist ein sehr kleiner chromatischer
Aberrationseffekt. Gerade genug. Dann machen wir uns auf den Weg,
mal sehen,
wir wollen wirklich nur
mit unserer Farbbalance herumspielen. Ich denke, das ist der
entscheidende Teil hier. Ich möchte den Lift ein bisschen ins
Blaue
schieben, wodurch diese Wolken zum Vorschein
kommen und die schattigen Bereiche
sie ein bisschen dunkler machen, was hier wirklich nett ist. Dann möchte ich meinen Gammawert hier ein bisschen
in Rot ändern, um einen etwas
wärmeren Ton wie diesen zu bekommen wärmeren Ton wie diesen Und ich werde hier das
Gleiche mit der Verstärkung machen, sie
etwas mehr
zur roten Seite bewegen,
aber ich denke, das ist ein
bisschen zu aggressiv, also werde ich
den Lift ein bisschen erhöhen. Das ist ein bisschen zu stark, so
etwas in der Art. Und dann vielleicht auch
ein bisschen mehr nach oben. Lassen Sie uns den Gammawert
etwas weiter erhöhen. Okay, das ist vielleicht ein bisschen
zu viel für sie alle. Vielleicht reduziere ich
den Faktor einfach ein bisschen. Da haben wir's. Da schieb ich mal nach vorne. Mal sehen, ob ich das alles
ein bisschen nach unten
drücken kann . Vielleicht auch ein bisschen zu aggressiv. So etwas ist nicht schlecht. Ich möchte nur ein
bisschen mehr Helligkeit hinzufügen. Ich gehe und füge
Helligkeit und Kontrast hinzu. Jetzt gehe ich einfach hierher. Helligkeitsänderung,
Rechtsklick, Helligkeit auf 0,1 stellen. Wenn wir so weitermachen,
wird es richtig hoch. Wie du sehen kannst. Ich habe nur einen Fall. Lass uns 0,5 nehmen. Ich finde,
das sieht ziemlich gut aus. Von hier aus werden wir einen weiteren Mix
hinzufügen, aber das wird vor
all den Farben und
Effekten und der Verzerrung verschwinden . Es wird hier reingehen, wir werden eine Textur hinzufügen, sie wird für
unser Rauschen verwendet, damit ein bisschen
mehr wie ein Körnungseffekt entsteht. Und um das zu tun,
müssen wir hier, unter Pinsel, klicken, neu hier. Mal sehen, wo ist es? Lärm. Da haben wir's. Wir können das
Geräusch einfach so nennen. Dann können wir hier dieses Geräusch
auswählen, es hier
platzieren und dann natürlich
hinzufügen. Dann können wir es
auf 0,1 reduzieren. Mal sehen,
es ist immer noch zu aggressiv, 0,01, und wir könnten zur Multiplikation übergehen, versuchen
wir, 0,1 zu multiplizieren Es gibt ein gewisses Rauschen,
aber nicht zu viel Mal sehen, ob wir zu einem gehen.
Das ist viel zu aggressiv. Das gibt uns natürlich nur ein bisschen Lärm, der hier überall
passiert, was wirklich nett ist. Wir wollen dieses Geräusch nicht auch
animieren. Ich gehe hier hin
und zum Offset. Und drück
, ich
schiebe das bis zum
Ende der Animation. Hier setze ich 360 ein, drücke erneut. Jetzt wird
dieses Geräusch später animiert,
aber ich denke, das gibt uns
so ziemlich das, was wir wollen. Lassen Sie mich auch hier einfach die rechte
Maustaste drücken. So verbunden. Lass uns unseren Lärm hier
für unseren Lärm haben , damit wir ihn so genau
haben können. Und da haben wir es. Da haben
wir unsere Szene. Lassen Sie uns einfach ein Bild rendern , um zu sehen, wie unsere Szene aussehen
wird. In Ordnung, das
sieht ziemlich gut aus. Wir können unseren Lärm hier
ein bisschen sehen. Alles sieht wirklich gut aus. Sehen wir uns eine Szene an, in der der Zug auch hier drin ist. Vielleicht 95,
Rest 121 mehr Zeit. Das sieht richtig
gut aus. Wir können den Lärm hier sehen, den Zug hier. Es gibt ein bisschen Bewegungsunschärfe weil
wir hier in
unseren Render-Einstellungen unsere Bewegungsunschärfe aktiviert haben Das
sieht insgesamt sehr gut aus. Dann möchte ich vielleicht eine Szene ausprobieren ,
in der der Zug
kaum einfährt, nur damit ich sehen kann, wie
die Unschärfe aussieht So etwas,
solange der Zug noch
relativ schnell ist und wir das Leuchten von hier aus
sehen können Lassen Sie uns also noch ein
Test-Renderbild machen, das großartig aussieht. Hervorragend. Ich denke , jetzt, wo wir mit
dem Compositing fertig sind, können
wir in unserem nächsten Video mit der
Animation des
Wasserwelleneffekts fortfahren in unserem nächsten Video mit der
Animation des
Wasserwelleneffekts In Ordnung, sie werden alle dafür
sein. Ich sehe euch
im nächsten Video. Tschüss.
57. Wasser animieren und rendern: Das ist im wahrsten Sinne des Wortes
das letzte Video, bevor wir überhaupt anfangen. Ich kann dir nur sagen, vielen Dank, dass du dir
50 Videos angesehen
und durchgehalten hast angesehen
und durchgehalten , als
jemand , der sich das Anschauen
von Tutorials selbst beigebracht hat Ich weiß, das ist ziemlich viel und es war eine
sehr lange Reise. Danke, dass du durchgehalten hast. Danke, dass du dir das
alles bis jetzt angesehen hast. Ob es dir gefallen hat oder nicht,
auch wenn
es dir nicht gefallen hat und du dir 50 Videos angesehen hast , großes Lob an dich. Aber lass es mich unbedingt wissen. Was
kann Ihrer Meinung nach verbessert werden? Was würdest du
gerne in der Zukunft sehen? Ich hoffe wirklich, dass ich mehr
von diesen Videos machen
kann, und ich werde mich mit
jedem Video, das ich
mache, wirklich verbessern , damit das Erlebnis für dich besser wird. Lass mich wissen, was du
denkst oder was
verbessert werden kann , wenn du
das gesehen hast. Lassen Sie uns nun mit
der letzten Lektion beginnen. Wie Sie in diesem Video wissen,
werden wir die Wellenanimation
ausarbeiten. Wir
werden tatsächlich etwa 80%
der Zeit damit verbringen ,
die Animation zu erstellen. Und dann werden die letzten 20% für das Rendern vorbereitet. Wie ist diese Animation, wie funktioniert die Welle
und so weiter. Dies ist tatsächlich das dritte Mal, dass
ich diese ganze
Szene
durchbaue Jedes Mal versuche ich, es zu verbessern und zu lernen, wie man die Dinge besser
macht, und der Teil mit der Welle war
immer der kniffligste Der Grund dafür ist
im Wesentlichen, dass es davon abhängt
, wie Sie Ihre
Szene gestalten Es gibt viele Faktoren
,
die dazu beitragen werden , wie unsere Animation aussehen
wird. Lass uns langsam Schritt für
Schritt beginnen und dann werde ich versuchen, es dir für mich zu
erklären. Das Ziel dieses Videos ist es, Ihnen alle Einstellungen zu erklären und zu erklären, wie sich die einzelnen
Änderungen gegenseitig beeinflussen. Damit Sie dann
die perfekte Animation
für sich selbst erstellen können. Da es sich um eine Simulation handelt,
sieht das, was ich in meinen Ergebnissen erhalte, möglicherweise
nicht genau wie bei Ihnen aus. In Ordnung, wie wird das werden? Nun, für den Anfang müssen
wir
ein Objekt erstellen , das diesen Zug
nachahmen wird Bei der Erstellung dieser Netze könnten
wir möglicherweise diesen Zug
verwenden, aber er ist sehr,
er ist nicht so groß, aber er Alle Teile sind sehr voneinander getrennt. So können wir etwas
viel Einfacheres machen, das
in unserem Prozess viel effizienter
sein kann . Was wir tun können, ist einfach
hier unter einem Netz an einen Würfel zu gehen. Und was ich tun werde
, ist in
die Ansicht von oben zu gehen und einfach darauf zu
warten , dass der Zug
irgendwo hier ankommt. Damit ich
diesen Würfel besser auskleiden kann. Ich möchte, dass dieser Würfel ein
bisschen unter Wasser
ist, denn je nachdem, wie sich Ihr Objekt je nachdem, wie sich Ihr Objekt auch
unter Wasser befindet, wird
er auch darüber reflektieren, wie, welche Art von Wellen es erzeugt. Also werde ich den
Würfel hier noch ein bisschen genauer unter die Lupe nehmen. Ich werde dann hierher gehen
und den Würfel so schieben. Ich nehme diesen Teil,
schiebe ihn ein bisschen hierher. Mal sehen, schieb das so. Ich habe hier einen kleinen
Loop-Cut hinzugefügt. Schieben Sie das etwas
weiter nach vorne. Ich könnte einfach, lass uns das machen. Mal sehen, vielleicht
glaube ich , dass wir nicht
einmal eine Unterteilung hinzufügen müssen Wir können einfach bei so
etwas bleiben. Ich werde
diese Kanten nur ein bisschen korrigieren. Etwas, das, oder lass uns einfach eins weniger nehmen, so
etwas in der Art. Mal sehen, lass uns so
etwas machen. Alles klar?
Vielleicht muss es nicht
mal so dick sein. Wir können also ein bisschen
mehr wie hier gehen. Ich denke
, diesen Teil, den wir hier haben, können
wir vielleicht ein
bisschen so machen und dann diesen Teil
auswählen. Lass uns da drüben die Auswahl aufheben. Wir müssen das vielleicht etwas
weiter ausbauen,
aber das gibt uns einen ziemlich ordentlichen vorderen Teil des Zuges Wir können in den
Bearbeitungsmodus gehen, alles auswählen,
umschalten, um es so zu duplizieren, und dann Z und dann 180 auf der Tastatur eingeben
, und dann Z, um es einfach hier drüben zu
platzieren, Sie können diesen Teil auswählen, er ist ungefähr hier drüben, vielleicht ein bisschen mehr. Oder ist das so? Das wird unser Basisnetz
sein. Es müssen wirklich nicht viele Details
sein. Nur so etwas
wird ausreichen, um
das Wasser zu stören und uns die Wellen zu geben ,
die dieser Zug normalerweise
erzeugt Als nächstes müssen wir
das nur in den Zug mitnehmen, wir können das Zugwellen nennen Und dann Shift Main
Train Rick halten, einfach so. Perfekt. Okay, ich denke, von hier aus können wir jetzt
anfangen, die Wellen hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, wird
das Objekt
animiert, wenn ich auf Play drücke wird
das Objekt
animiert , weil es
sich im Zug befindet. Rick, lass uns das vorerst
sichtbar lassen. Hier werden wir das Wasser
tatsächlich verstecken. Wir werden das nicht
benutzen. Wir können im Flugzeugmaßstab fliegen, dieses Flugzeug. Lass uns hier so etwas wie das hier machen. Dann vielleicht mehr skalativen. Das ist hier und
deckt die Kamera ab. Das können wir hier verstecken. Dann können wir
das Wassermaterial hinzufügen. Nennen wir das
Wasserwellen. Ein paar Dinge. Die Qualität der
Wellen wird auch
davon abhängen, wie dicht
dieses Netz ist. Im Moment ist es nur ein Flugzeug. Wenn ich also in den Bearbeitungsmodus gehe
und auf Unterteilung 123 klicke, dann nehmen wir an, ich gehe in
die Unterteilungsoberfläche
, sodass wir
den Modifikator hinzufügen und ich die optimale Anzeige entferne Und ich drücke das Semikolon, oder wenn Sie die Tastenkombination nicht
hinzugefügt haben, können
Sie hier klicken und auf den Drahtrahmen Sie können sehen, wie viele
davon Sie haben. Das wird übrigens sehr
wenig sein. Wir werden
viel mehr tun müssen, nur aus Gründen des Kontextes. Wir werden wahrscheinlich so viel gehen
müssen, aber am Anfang werden wir nicht so
viel gehen . Denn dann wird
unsere
Animation vorerst sehr langsam sein, da
wir langsam vorankommen. Lassen Sie uns es bei so
etwas wie diesem niedrig halten. In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, die physikalischen Eigenschaften
hinzuzufügen. Während ich die
Wasserwellen ausgewählt
habe, gehe ich hier
unter die dynamische Farbe, drücke auf
Leinwand und wähle „Cannabis
hinzufügen“ unter
den Oberflächentypen. Ich möchte, dass dieses Cannabis
die Wellen ist. Jetzt haben wir diesen
Teil hier eingerichtet. Als nächstes müssen wir einen Pinsel hinzufügen. Wir gehen
wieder zur dynamischen Farbe und der Pinsel wird
im Grunde
das Objekt sein , das die Leinwand, die wir haben,
zerstören wird Leinwand, die wir haben,
zerstören Jetzt, wo ich hier ausgewählt
habe, den Pinsel eingesetzt, ihn hinzugefügt und ich gehe, sagen wir es hier ganz
am Anfang. Lass uns sehen. Achte nur darauf, dass
sich dieses Objekt etwas weiter
unter Wasser befindet. Ich würde so etwas sagen. Wenn ich auf Play drücke, kannst
du sehen , dass jetzt
schon ein Drittel passiert Ich gehe einfach glatt in die
Schatten und los geht's. Wie gesagt, je nachdem,
wie viele davon wir haben, wird
die Qualität unserer Wellen besser sein. Aber je mehr wir hinzufügen, desto langsamer
wird die Szene. Wie Sie sehen können, wird
es einfach verrückt, wenn
ich einmal sechs wird
es einfach verrückt Das könnte auch von dir
abhängen. Seien Sie sich nur darüber im Klaren, was
Sie in diesem Fall tun. Lass uns
jetzt über die Einstellungen sprechen. Nun, eine Sache, bei der ich festgestellt habe, dass
sie für mich funktioniert die
ein bisschen
gegen die Regeln verstößt, ist ich
die Skala überhaupt nicht anwenden würde. Ich würde nicht eine kontrollieren und dann eine Skala
anwenden
, was wir normalerweise tun würden. Etwas, das dir
normalerweise in
vielen dieser Tutorials gesagt wird. In diesem Fall würde
es für mich nur
die Wellen von dem Ergebnis durcheinander bringen , das ich sein wollte. Ich habe die Skala beibehalten, wie sie ist ,
und
ich habe sogar damit gespielt. Und ich werde dir
etwas später zeigen, wie es von hier aus geht. Wir haben ein paar Einstellungen. Übrigens, wenn wir hier
unter die physikalischen Eigenschaften
oder auf die Leinwand gehen unter die physikalischen Eigenschaften
oder auf die ,
haben wir eine Zeitskala Die Zeitskala ist im Grunde
nur für die Wellen. Je größer
auch die Zeitskala , desto
mehr Wellen Wenn du hier siehst, wenn ich es reduziere, sieht
es fast so aus, als
würdest du auf Schnee fallen Aber wenn ich es dann auf 150
erhöhe, sieht es so aus. Das macht die Einstellung
der
Zeitskala . Dann haben wir die Geschwindigkeit Die Geschwindigkeit ist
wortwörtlich, wie es heißt, je schneller
die Wellen sind, oder wenn Sie sie auf
0,20 reduzieren würden , scrollen Sie ganz nach links, desto langsamer Aber was auch an
der Geschwindigkeit sehr
interessant ist, ist, dass sie langsamer als 0,2 sein kann langsamer als 0,2 Sie müssen zum Beispiel nur
0,1 eingeben Hier funktioniert es. Da haben wir's. An diesem Punkt denke ich, wir können diesen Teil
einfach hier verstecken. Also können wir hier darauf drücken und ich kann ihn
vor meinem Rendern verstecken. Aber wir müssen
diesen hier behalten, damit er sich auf unsere Situation
im Ansichtsteil auswirkt. In Ordnung, das ist es, was
wir bisher erreicht haben. Süß. Gehen wir dann ein bisschen näher auf unsere
Einstellungen ein. Es gibt Dämpfung. Die Dämpfung
sorgt auch für diesen Schneeeffekt Wenn ich bis zu einem Punkt gehe
und die Dämpfung erhöhe, werden
Sie feststellen, dass dadurch ein harter Oberflächeneffekt entsteht Wenn ich die Dämpfung drücke, sagen
wir auf 0,5, wird sie
ein bisschen matschiger, ein bisschen quallenartiger Wenn ich
es dann ganz erhöhe, sagen
wir auf Punkt 0,05 dann sieht es aus wie Wasser,
was In Ordnung, dann ist
da noch die Quelle. Und dieser ist für mich sehr seltsam
, weil ich es nicht weiß. Hier steht, wenn ich meinen Muskel
halte, schwebe, ist
es die Federkraft, die den
Wasserstand auf Null zurückzieht Wasserstand auf Null zurückzieht Meiner Logik nach heißt das, wenn es eins ist, dann bedeutet das, dass die Kraft
stärker sein sollte und das Wasser schneller
auf Null gehen wird Aber wenn ich einen Vergleich
anstelle und von hier aus sagen
wir, ich gehe zu 0,01, sehe ich keinen
großen Unterschied. Tatsächlich sehe ich, dass es
sich bei 0,01 um ein viel ruhigeres
Wasser handelt
als es ist Bei einem, wie Sie hier sehen können. Ich werde das vorerst bei eins belassen. Aber das wird
die Einstellung sein , mit
der ich im Laufe
der Zeit
wahrscheinlich experimentieren muss. In Ordnung, dann
haben wir die Geschmeidigkeit. Glattheit ist ziemlich
wichtig, weil sie uns
hilft, das Netz ein wenig zu glätten Wie Sie sehen können, sieht
es so aus, wenn ich die Glätte
verringere sieht
es so Bei dir laufen all diese
Bremsen. Aber wenn ich dann
die Glätte erhöhe, sieht
es viel sauberer Aber ich denke, du willst
es nicht zu glatt angehen, also solltest du vielleicht
irgendwo gegen vier sein Ordnung, los geht's.
Das verstehe ich. Dann schauen wir uns den letzten Wenn wir
auf die Zugwellen klicken, gibt es hier unter
Wellen diesen Typ
namens Tiefenänderung. Wir können
diesen Faktor einfach so ändern, dass er, sagen
wir, etwas Stärkeres ist. Und dann wird es sich darauf
auswirken, wie stark es
die Objekte der
Wellen beeinflusst , ob stärker oder schwächer werden. Für den Faktor,
den ich hier eingeben werde, negativ, tatsächlich 1,5, habe ich herausgefunden, dass
ich ihn auf negativ gesetzt Ich habe hier
vorne einen sehr schönen Effekt, der mir gefällt. Da haben wir's. Da drüben
passiert diese seltsame Situation , mit der
wir uns auch befassen müssen. das ist jetzt der Teil Ich glaube, das ist jetzt der Teil, in
dem wir sie auch
ausprobieren können. Aber ich glaube nicht, dass ich irgendwelche Ergebnisse
gefunden habe. Ich denke, der Standardwert war derjenige,
der für mich funktioniert hat. Sie können also sehen, wie sich die Tiefe ändert. Aber ja, das bringt uns
jetzt zum letzten Teil, dem es darum geht,
wie man das Netz anpasst. Wenn wir hier hingehen und noch eins hinzufügen, wird
unsere Szene wie verrückt
hinterherhinken ,
wie Sie sehen können Jetzt müssen wir bei fünf bleiben. Aber ich habe auch
herausgefunden,
dass es besser funktioniert,
wenn ich die Art und Weise, wie diese Topologie
aussieht, anpasse ,
wenn ich sie zum Beispiel in
der Y-Achse skaliere und ich eine Form erhalte,
die
eher dieser ähnelt besser funktioniert Aus irgendeinem Grund
werde ich so vorgehen. Ich werde die
Szene ein bisschen reduzieren, sie etwas mehr komprimieren und
dann ein bisschen
mehr so machen Wenn ich so etwas wie
quaderförmige Polygone habe, wenn ich hier hingehe und mir die Szene ansehe,
funktioniert das ganz hervorragend wenn ich hier hingehe und mir die Szene ansehe,
funktioniert das ganz hervorragend. Eine andere Sache, die ich auch gefunden habe ,
ist, dass ich das hier vielleicht einfach
etwas erhöhen
könnte etwas Die Skala in der Z-Achse wird
sich auch ein wenig auf
meine Wellen auswirken. Aber bevor ich das überhaupt
mache, empfehle
ich, Ihre Animation zu
backen und empfehle
ich, Ihre Animation zu
backen sie im Speicher zu
speichern. Wenn du auf die Registerkarte
Physik gehst und ich jetzt auf „
Backen“ drücke , wird
die Animation
hier so gespeichert , damit wir
sehen können, wie sie aussieht. Wenn wir können, drücke ich hier S Z
und erhöhe es ein wenig. Es wird hier ein
bisschen mehr höhere Wellen
hinzufügen , was ziemlich cool ist. Da haben wir's. Denken Sie in meinem Fall, lassen Sie uns einfach sehen, wie
das aussieht. Das sieht sehr interessant aus. Ich werde
die Feder auf
vielleicht 0,5 reduzieren , aber dann müssen wir jedes
Mal,
wenn du eine Änderung vornimmst, den Kuchen wie diesen
löschen. Dann backe noch einmal. Dann schauen wir uns an, was hier
passiert. Sehr cool. Sieht sehr nett aus. Jetzt kann ich hierher gehen und die Wellen vielleicht ein
bisschen
erhöhen. Eine weitere Sache, die Sie
möglicherweise tun könnten , ist,
hier die Unterschritte hinzuzufügen, was zusätzliche Frames
zwischen den Szenen Es glättet die
Bewegung ein wenig,
aber je mehr Sie sie hinzufügen, desto mehr werden es
meiner Meinung nach bis zu zehn Je mehr Sie sie hinzufügen, desto länger wird
es auch für
Ihre Szene dauern Ich gehe noch einmal
backen. Hier ist unsere Szene. Schauen wir uns einfach wie das
aussieht. Es ist sehr nett. Eine Sache, die ich hier tun würde ist einfach zu überprüfen, wie es
aussieht, wenn es gerendert wird. Lass uns sehen. Ich glaube, das Wasser ist vielleicht ein
bisschen zu bläulich für meinen Geschmack. Vielleicht möchtest du
hier einfach unter Material gehen und Blauton des Wassers einfach leicht auf so
etwas reduzieren In Ordnung,
gehen wir zurück zu Solid. Alles ist fast geschafft. Eine Sache
werden wir noch brauchen. Ich
empfehle, eine weitere
Unterteilungsebene hinzuzufügen , dann können
wir das anwenden Schauen wir uns an,
wie es aussieht. Sie
müssen es vielleicht nicht einmal anwenden. Gehen wir noch einen Schritt zurück. Lassen Sie uns einfach das Mesh überprüfen. Ja, ich denke, das
wird kaum genug sein. Wir müssen das jetzt noch einmal
backen, dann können wir rendern. Ich werde das backen. Es
wird jetzt definitiv
länger dauern, weil
die Szene größer ist. Da haben wir's. Selbst wenn
ich versuche, es in der Vorschau anzusehen, wird es langsam gehen. Wie Sie sehen können, ist dies so
ziemlich das
Endergebnis, das Sie erwarten können. Was du tun könntest,
vielleicht einfach
dieses Z drücken , um die
Welle ein wenig zu erhöhen. Ups, das ist so ziemlich
das, was du bekommen wirst. Das sieht wirklich nett aus.
Schauen wir uns das mal an. Wenn Ihre Animation hinterherhinkt, können
Sie hier unter der
Plattenrückseite Frame-Dropping sagen Auf diese Weise
opfern Sie nicht die Geschwindigkeit, Sie
opfern nur Es hinkt immer noch hinterher,
aber es bewegt sich
ungefähr mit der Geschwindigkeit, die
Sie erwarten würden Das sieht, würde ich sagen, hübsch aus. Okay. Sobald Sie
damit fertig sind, könnten
Sie hier vielleicht einen Test machen um anhand der aktuellen
Einstellungen, die Sie haben, zu sehen. Lass uns hierher gehen. Die maximale Stichprobe
beträgt 100 offene Bilder. Rauschen Wir haben
Bewegungsunschärfe aktiviert. Lassen Sie uns einfach ein Bild rendern. Mal sehen, wie lange es dauern wird. Gar nicht schlecht. Ich habe 12 Sekunden pro
Bild, was ziemlich gut ist. Ich würde sagen, das bedeutet, entweder mehr Details
zum Mesh
hinzuzufügen oder, lassen Sie uns
sehen, fügen Sie mehr Samples hinzu. Ich nehme hier 200 Proben,
das wird das Doppelte sein. Ich denke, das hängt
so ziemlich davon ob Sie
jetzt
Ihr Compositing und
interne After Effects machen wollen Ihr Compositing und
interne After Aber dann trifft das, was wir
hier gemacht haben , nicht
unbedingt auf
dich zu oder du willst es einfach als Video
exportieren Sie können hier
entweder PNG wählen oder Sie können hier ein Video auswählen
und auf Animation rendern
klicken. Das heißt quasi, deine Datei
zu speichern, mit den Einstellungen
herumzuspielen, die ich dir gerade gezeigt habe,
und zu versuchen, eine Animation zu bekommen
, die am besten zu dir passt. Wie gesagt, noch einmal im
Ernst, vielen
Dank fürs Zuschauen. Ich hoffe es hat dir gefallen. Ich freue mich sehr darauf, Sie in einem der
nächsten Leitartikel zu sehen, die ich mache Ich danke dir.