Bilder in Inkscape in Illustrationen konvertieren: Bitmap nachzeichnen wie ein Profi verwenden | Brandon Grant | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Bilder in Inkscape in Illustrationen konvertieren: Bitmap nachzeichnen wie ein Profi verwenden

teacher avatar Brandon Grant, Game Developer and Graphic Designer

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      0:52

    • 2.

      Kursprojekt

      0:52

    • 3.

      Bitmap nachverfolgen: Einzelne Scan-Registerkarte

      5:51

    • 4.

      Bitmap nachverfolgen: Mehrfarben-Tab

      4:18

    • 5.

      Bitmap nachverfolgen: Pixelkunst-Tab

      2:15

    • 6.

      Beispielprojekt: Sportlogo

      8:10

    • 7.

      Beispielprojekt: Splatter-Illustration malen

      4:57

    • 8.

      Schlussbemerkung

      0:20

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

154

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

Entmystifiziere Inkscapes Bitmap-Funktion nachverfolgen und lerne, wie du sie verwenden kannst, um Bilder in schöne Illustrationen zu verwandeln!

Der Bitmap-Dialog in Inkscape nachzeichnen ist eine unglaublich nützliche und vielseitige Funktion, aber es kann ziemlich überwältigend und herausfordernd erscheinen, wenn du es zum ersten Mal verwendest. In diesem Kurs werde ich dir die Ins und Outs von Bitmap beibringen, und wir werden uns eine Reihe von Möglichkeiten ansehen, wie wir ihn auf unsere Arbeit anwenden können, indem wir ihn auf verschiedenen Bildern verwenden, um einige reale Projekte zusammen zu erstellen.

Für diesen Kurs empfehle ich, dass du etwas Kenntnisse über Inkscape hast, da wir ein paar grundlegende Tools verwenden werden, wie die Form-Tools und das Bézier-Stift-Tool, das ich während des Kurses nicht erklären werde. Wenn du völlig neu bei Inkscape bist, habe ich mehrere Kurse auf Skillshare, in denen ich alles im Detail erkläre, was Inkscape zu bieten hat. Diese Kurse findest du in meinem Profil.

Bis in der ersten Lektion!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Brandon Grant

Game Developer and Graphic Designer

Kursleiter:in

Skills dieses Kurses

Design Grafikdesign
Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Kurseinführung: Wenn Sie gerne Inkscape verwenden und lernen möchten, wie Sie damit Bilder in erstaunliche Kunstwerke umwandeln können. Und das ist der richtige Kurs für dich. Dazu verwenden wir die unglaublich nützliche Trace Bitmap-Funktion. Wir beginnen mit all den unnötigen technischen Dingen und lernen, wie eine Trace-Bitmap funktioniert und was wir damit machen können. Danach lernen wir, wie wir Trace Bitmap auf verschiedene Arten auf unsere Arbeit anwenden können Trace Bitmap auf verschiedene Arten auf unsere Arbeit anwenden , indem zwei Beispielprojekte erstellen. Mein Name ist Brandon und ich bin Grafikdesigner und Videospielentwickler mit Sitz in den USA. Während meiner gesamten Karriere war Inkscape der Eckpfeiler meiner Arbeit und durch meine Videos und Kurse habe ich Tausenden von Schülern aller Niveaus alles beigebracht, was ich über Inkscape weiß . Dieser Kurs richtet sich an alle mindestens Grundkenntnisse Inkscape haben und ihre Fähigkeiten auf das nächste Level bringen möchten. Wenn das nach dir klingt, sehe ich dich im Unterricht. 2. Kursprojekt: In der zweiten Hälfte dieses Kurses werden wir gemeinsam zwei Beispielprojekte erstellen. Für jedes Projekt verwenden wir mehrere Bilder. Jetzt wurde eine Zip-Datei mit allen Bildern als herunterladbare Ressource bereitgestellt , falls Sie dieselben verwenden möchten, um weiterzuverfolgen. Ich ermutige Sie jedoch, alles auch mit anderen Bildern auszuprobieren. Und für Ihr Klassenprojekt können Sie entweder eines oder beide der Beispielprojekte abschließen und dabei möglicherweise verschiedene Bilder, Formen und/oder Farben verwenden . Oder Sie können Ihre eigene , einzigartige Illustration erstellen das verwenden, was wir während des Unterrichts gelernt haben. Was die Suche nach Bildern angeht, verwende ich normalerweise entweder pixabay.com oder pexels.com. Die Bilder auf diesen beiden Websites können für persönliche oder kommerzielle Zwecke völlig kostenlos verwendet werden und bedürfen keiner Quellenangabe. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie auf urheberrechtliche Probleme stoßen , wenn Sie sie in Ihrer Arbeit verwenden. Wenn Sie mit Ihrem Projekt fertig sind, vergessen Sie nicht, es einzureichen, denn ich würde gerne sehen, was Sie sich einfallen lassen. 3. Bitmap nachverfolgen: Einzelne Scan-Registerkarte: Um Trace Bitmap verwenden zu können, müssen wir ein Bild in unser Dokument importieren. Zur Demonstration verwende ich dieses Bild eines Hundes am Strand. Er könnte dieses Bild in den herunterladbaren Ressourcen finden falls Sie es verwenden möchten, um ihm zu folgen. Aber natürlich können Sie ein anderes Bild verwenden , wenn Sie möchten. Okay, als Nächstes müssen wir den Trace Bitmap-Dialog öffnen. Dazu können wir entweder das Bild auswählen, dann zum Pfadmenü gehen und Trace Bitmap wählen. Oder wir können mit der rechten Maustaste auf das Bild und hier Trace Bitmap wählen. Wir haben jetzt den Trace Bitmap-Dialog hier auf der rechten Seite geöffnet. Am oberen Rand des Dialogs haben wir drei Tabs Single Scan, Multicolor und Pixelart. In diesem Abschnitt behandeln wir den einzelnen Scan-Tab. In Ordnung, also auf der Registerkarte „ Einzelscan“ haben wir zuerst eine Einstellung für den Erkennungsmodus. Der Erkennungsmodus teilt Inkscape mit, wie das gewählte Bild in Vektorpfade umgewandelt werden soll. ZB die Helligkeit des Standard-Erkennungsmodus ist ausgeschaltet. Er textet Bildbereiche , die dunkler als der Wert dieser Schwellenwerteinstellung sind , und erstellt einen Pfad, der diese Bereiche umschließt. Wir können hier unten eine Vorschau sehen , wie der Pfad aussehen wird. Wenn Sie keine Vorschau sehen , stellen Sie zunächst sicher, dass Sie das Bild ausgewählt haben. Dann überprüfen Sie entweder die Live-Updates, die die Vorschau automatisch aktualisieren , wenn wir eine der Einstellungen ändern. Hier könnte die Schaltfläche Vorschau aktualisieren, Hier könnte die Schaltfläche Vorschau aktualisieren um die Vorschau manuell zu aktualisieren. Okay, in der Vorschau hier wird alles, was schwarz ist, in den Pfad aufgenommen. Und wie wir sehen können, ist der Helligkeitsbegrenzungsmodus umso dunkler, je dunkler das Bild ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass es in den Pfad aufgenommen wird und desto mehr Details haben wir, oder? Und um den Pfad zu erstellen, klicken Sie hier unten auf die Schaltfläche Anwenden. Nach einer kurzen Verzögerung wird der Pfad über dem Bild erstellt. Wie wir sehen können, hat A im Grunde alle hellsten Teile des Bildes entfernt, wie den Himmel und die weißen Teile des Hundes, und uns nur die dunkelsten Teile hinterlassen, wie die schwarzen Teile des Hundes, den Schatten des Hundes und die dunklen Teile des Bodens. Wir können auch sehen, dass dies alles ein einziger Pfad ist, was tatsächlich bei der gesamten Konvergenz der Fall ist , die wir auf diesem einzelnen Scan-Tab durchführen. Wenn wir hier unten in der Statusleiste nachschauen, können wir sehen, dass der Pfad aus ziemlich vielen Knoten besteht . Wenn Sie einige der Knoten entfernen möchten, können Sie im Pfadmenü die Option Vereinfachen wählen. Dies reduziert die Anzahl der Knoten erheblich, verringert aber auch die Qualität des Pfads. Okay, wenn wir diesen Pfad löschen und das Bild erneut auswählen, können wir uns einige der anderen Einstellungen ansehen , die wir hier haben. Indem wir den Schwellenwert ändern, können wir zunächst ändern, wie viel des Bildes in den Pfad aufgenommen wird. Als Nächstes aktivieren wir hier die Option Bild umkehren Dadurch werden die dunkelsten Teile des Bildes entfernt, sodass nur die hellsten Teile übrig bleiben. Als nächstes haben wir diese drei Einstellungen in unseren Details. Mit den Sprenkeln können wir kleine Flecken bis zu einer bestimmten Größe ignorieren und bei einem Bild mit glatten Ecken können wir alle scharfen Ecken am Bild glätten und optimieren. Es wird versuchen, den Pfad zu optimieren, indem benachbarte Bézier-Kurvensegmente im Pfad miteinander verbunden werden. Ich finde, dass das Ändern dieser Einstellungen nicht wirklich zu nennenswerten Unterschieden führt. Also belasse ich sie normalerweise einfach auf den Standardeinstellungen. Schließlich haben wir die benutzergestützte Verfolgung. Damit können wir einen Pfad nur über den Teil des Bildes zeichnen , den wir vektorisieren möchten. Und es wird versuchen, alles andere im Bild auszuschneiden . Z.B. Ich kann zuerst zum Bleistift gehen und einen groben Pfad um den Hund herum zeichnen. Der Pfad benötigt tatsächlich eine Füllfarbe damit dies richtig funktioniert. Also wähle ich hier unten einfach eine zufällige aus. Wenn ich nun zum Auswahlwerkzeug gehe und sowohl das Bild als auch den Pfad auswähle, aktiviere ich die Option Benutzerunterstütztes Trace und warte ein paar Sekunden darauf. Wir können jetzt sehen, dass es so ziemlich alles außer dem Hund ausschneidet . Ich kann auf Anwenden klicken. Dann lösche diesen Pfad, den ich erstellt habe. Jetzt habe ich nur eine Spur von dem Hund, oder? Ich lösche diesen Pfad, wähle das Bild erneut aus und deaktiviere Benutzerunterstütztes Trace I. Schauen wir uns nun die anderen Erkennungsmodi an. Zunächst versucht die Kantenerkennung , nur die Kanten der Objekte im Bild nachzuzeichnen. Wir können die Einstellung für den Kantenschwellenwert verwenden um den Detaillierungsgrad der Verfolgung zu ändern. Dies könnte nützlich sein, um einfache Bilder in Seiten für ein Malbuch umzuwandeln . Als nächstes verwendet die Farbquantisierung beispielsweise Farbänderungen im Bild, Farbänderungen im Bild um zu bestimmen, wie das Nachzeichnen durchgeführt werden soll, die Farbeinstellung hier geändert wird, um ganz andere Ergebnisse zu erzielen. Der nächste Erkennungsmodus ist Auto Trace. Dieser zeigt uns keine Vorschau. Klicken Sie anschließend auf Anwenden, um zu sehen, was es bewirkt. Dies führt in der Regel zu ähnlichen Ergebnissen wie bei der Helligkeitsbegrenzung, mit der Ausnahme, dass dem Pfad eine Füllfarbe indem eine dominante Farbe aus dem Bild verwendet wird. In diesem Modus haben wir zwei Einstellungen. Wir können die Filteriterationen und den Fehlerschwellenwert ändern. Meiner Erfahrung nach scheint es jedoch keinen merklichen Unterschied zu machen, sie zu ändern . Schließlich haben wir die zentrale Linienverfolgung. Dieser gibt uns auch keine Vorschau. Klicken Sie schnell auf Anwenden. Bei komplizierten Bildern wie diesem ist das Ergebnis der Mittellinienverfolgung in der Regel ziemlich seltsam und meiner Meinung nach ziemlich nutzlos. Allerdings funktioniert dieser Modus gut als Liniengrafiken, z. B. wenn ich ihn für dieses Strichzeichnungsbild eines Elefanten verwende und die Linien ziemlich gut in einen Pfad umwandeln kann . zu den anderen Modi wird dem Pfad auch die Strichfarbe anstelle einer Füllfarbe Im Gegensatz zu den anderen Modi wird dem Pfad auch die Strichfarbe anstelle einer Füllfarbe zugewiesen. Okay, ich gehe zurück zum Hundebild und im nächsten Abschnitt schauen wir uns den mehrfarbigen Tab an. 4. Bitmap nachverfolgen: Mehrfarben-Tab: Mit der mehrfarbigen Registerkarte können wir Ergebnisse erzielen , die dem Originalbild viel besser entsprechen. Dann können wir mit einem einzigen Scan-Tab weitermachen. Dies liegt daran, dass die Optionen und die mehrfarbige Registerkarte mehrere Scans des Bildes durchführen, für jeden Scan ein separater Pfad erstellt wobei für jeden Scan ein separater Pfad erstellt und alle Pfade in unsere Gruppe aufgenommen werden. Die Anzahl der erstellten Pfade entspricht dem Wert, den wir hier für die Skin-Einstellung wählen. Bei einem Standardwert von acht ist Wert, den wir hier für die Skin-Einstellung wählen das Tracing eine Gruppe, die aus acht Pfaden besteht. Wie bei einem einzelnen Scan uns mehrere Erkennungsmodi zur Auswahl. Die Helligkeitsstufen im Standardmodus das Bild in verschiedene Helligkeitsstufen und erstellen für jede Stufe einen Pfad , der so groß ist wie in der Vorschau zu sehen Selbst bei der Standardeinstellung von acht Scans erhalten wir ein ziemlich detailliertes Ergebnis. Wenn wir auf die Schaltfläche Anwenden klicken, müssen wir etwas länger warten als beim Einzelscan, da das Bild mehrfach gescannt wird. Hier ist die Verfolgung. Wie wir in der Statusleiste sehen können. Dies ist eine Gruppe von acht Pfaden. Wir könnten auf die Gruppe doppelklicken, um sie aufzurufen und auf die einzelnen Pfade zuzugreifen. Im Modus „Helligkeitsstufen“ haben wir Pfade mit unterschiedlichen Grautönen. Wenn wir die Scan-Einstellung ändern, können wir die Anzahl der Pfade und damit die Detailtiefe und das Tracing erhöhen oder verringern . Je höher wir gehen, desto länger wird es dauern, die Suche durchzuführen. Unter der Scan-Einstellung haben wir diese drei Kontrollkästchen, die wie „Glatt“ aussehen Dadurch wird vor dem Nachzeichnen eine Gaußsche Unschärfe auf das Bild angewendet , wodurch wir ein etwas glatteres Resort erhalten. Mit Stapel. Es heißt, dass die Scans übereinander gestapelt werden, anstatt sie zu kacheln. Dann ist dies im Grunde nur ein Versuch, etwaige Lücken in der Nachverfolgung zu schließen, sodass ein Resort mit weniger transparenten Bereichen entsteht. Wenn Sie das Tracing erneut durchführen, ohne den Stack zu überprüfen, können wir feststellen, dass das Resort einige Bereiche hat , die teilweise transparent sind. Und wenn wir ein Tracing mit aktiviertem Stack durchführen, gibt es weniger transparente Bereiche. Es sieht auch tendenziell sauberer aus. Entfernen Sie hier abschließend den Hintergrund, entfernt den untersten Pfad nach dem Tracing aus der Gruppe. Dies ist normalerweise der hellste Teil des Bildes. Diese Einstellung ist also hauptsächlich nützlich, um den Hintergrund eines Bildes mit weißem Hintergrund zu entfernen . Als Nächstes haben wir dieselben drei Detaileinstellungen , die wir für den einzelnen Scan-Tab hatten, was sich wiederum nicht wirklich merklich auf das Resort auswirkt. Und wir können auch das benutzergestützte Tracing verwenden, den mehrfarbigen Tab. So kann ich z.B. einen Weg um den Hund herum zeichnen. Der Pfad, der Farbe ausfüllt. Es ist wie das Bild und der Pfad. Und überprüfen Sie User Assisted Trace. Und es wird mir nur eine Spur des Hundes geben. Okay, das ist also die Stimmung von Brightness Steps. Der nächste Schritt, den wir haben, sind Farben. Mit diesem können wir tatsächlich einige der Farben aus dem Bild und der Zeichnung abrufen . Als nächstes haben wir Vereinbarungen. Dies ist vergleichbar mit Helligkeitsstufen , bietet aber tendenziell ein qualitativ hochwertigeres Resort. Zum Vergleich. Hier ist das Ergebnis mit Grautönen und hier ist das Ergebnis mit den Helligkeitsstufen. Endlich haben wir Auto Trace. Dieser gibt uns keine Vorschau, also müssen wir auf Anwenden klicken. Dieser Modus kann jedoch extrem langsam sein und verursacht häufig Inkscape. Sie frieren ein, es sei denn, wir verwenden es nur für sehr kleine Bilder. Ich finde auch, dass es mir seltsame Resorts beschert. Also habe ich es normalerweise einfach ganz vermieden. Er macht es für den mehrfarbigen Tab. Als Nächstes schauen wir uns den letzten Tab an, Pixelkunst. 5. Bitmap nachverfolgen: Pixelkunst-Tab: Mit einem Pixelart-Tab können wir Pixelgrafiken oder andere kleine Bilder faktorisieren. Ich sage klein, weil wir diesen Tab verwenden werden, um eine Nachverfolgung durchzuführen. Es erstellt einen Pfad für jedes Pixel im Bild und gruppiert dann alle Pfade. Das bedeutet, dass selbst das Tracing relativ klein ist . Bilder können aus Tausenden von Pads bestehen. Und je mehr Pfade benötigt werden, desto länger dauert die Erstellung der Nachverfolgung. Zu Demonstrationszwecken verwende ich dieses Pixelkunstbild einer Glühbirne. Dieses Bild ist mit nur 100 Pixeln breit und 64 Pixeln hoch ziemlich klein . Das bedeutet, dass das Bild insgesamt 6.400 Pixel hat. Wenn ich es also vektorisiere, wird das Ergebnis aus 6.400 Pfaden bestehen. Lass uns weitermachen und auf Anwenden klicken, um zu sehen, was wir bekommen. Wenn wir hineinzoomen, kann ich all die kleinen quadratischen Pfade sehen , aus denen die Zeichnung besteht. Wir können in der Statusleiste sehen, dass es sich eine Gruppe handelt, die aus 6.400 Objekten besteht. Wir treten in die Gruppe ein, wir können auf die einzelnen Quadrate zugreifen. Okay, schauen wir uns die Einstellungen an, die wir auf der Registerkarte Pixelart haben. Zunächst haben wir eine Reihe von heuristischen Einstellungen, die wir ändern können. Ich habe für all diese Werte auf einer Reihe verschiedener Bilder und soweit ich kann, versucht , damit sie keine spürbaren Auswirkungen auf das Resort haben. Sie könnten für detailliertere Bilder verwendet werden. Aber dann stoßen wir auf das Problem und das Bild ist möglicherweise zu groß, was dazu führen kann, dass Inkscape einfriert. In jedem Fall ermutige ich Sie, diese an verschiedenen Bildern auszuprobieren und zu sehen welche Ressourcen Sie damit erhalten können. In Ordnung, und schließlich haben wir zwei Optionen unter Ausgaben. Voronoi ist die Standard-Ausgabeoption und das gibt uns das Resort, das aus separaten Pfaden für jedes einzelne Pixel besteht, das wir in Splines geändert haben. Es kombiniert alle benachbarten Pads , die dieselbe Farbe hatten. Für Bilder wie dieses, die nur aus wenigen verschiedenen Farben bestehen. Durch die Verwendung dieser Pflanzen können wir ein Resort mit viel weniger Wegen haben. Wie wir sehen können, besteht die Gruppe jetzt nur noch aus 534 Objekten. Fall, so verwenden wir den Trace Bitmap-Dialog. Und in den nächsten Abschnitten werden wir sehen, wie wir es tatsächlich in reale Projekte umsetzen und einige ziemlich cool aussehende Illustrationen erstellen können reale Projekte umsetzen und einige ziemlich cool aussehende Illustrationen erstellen . Wir sehen uns dort. 6. Beispielprojekt: Sportlogo: Für dieses Beispielprojekt oder erstellen Sie ein Sportlogo. Insbesondere werde ich dieses Bild eines Skateboarders verwenden , um ein Logo für einen Skateboard-Club zu erstellen. Das Wichtigste, wonach wir auf dem Bild suchen , ist, dass der Teil des Bildes, den wir behalten möchten ziemlich gut hervorsticht, da zwischen dem Skateboarder in diesem Bild und dem fast weißen Himmel viel Kontrast zwischen dem Skateboarder in besteht. Er wird ziemlich leicht auszuschalten sein. Okay, also ich habe das Bild ausgewählt und dann den Trace-Bitmap-Dialog und zurück auf den Single-Scan SAB mit dem Standard-Erkennungsmodus der Helligkeitsbegrenzung mit den Standardeinstellungen, das Ergebnis sieht okay aus, aber ich möchte versuchen, so viel wie möglich vom den Standardeinstellungen, das Ergebnis sieht okay aus, Skateboarder und dem Tracing herauszuholen Skateboarder und dem Tracing ohne zu viel vom Hintergrund zu bekommen. Dazu beginne ich, den Schwellenwert zu erhöhen und werde mir keine Gedanken über die Details des Skateboarders machen, da ich ihn gleich komplett einfarbig machen werde. Okay. Es sieht so aus, als ob 0,95 so hoch wie möglich sind, bevor sich alles vermischt. Jetzt klicke ich auf Anwenden , um die Nachverfolgung zu erhalten. Ich werde das Bild nicht mehr benötigen, also lösche ich es. Okay, als Nächstes wollen wir alles in diesem Pfad entfernen , außer dem Objekt, das wir behalten möchten. Dazu können wir zuerst zum Stiftwerkzeug gehen und einen Pfad ungefähr um das Objekt herum erstellen. Also male ich eine rund um den Skateboarder. Dann können wir zum Auswahlwerkzeug gehen und beide Pfade auswählen. Gehen Sie dann zum Pfadmenü und wählen Sie Kreuzung. Okay, als nächstes wollen wir die meisten leeren Bereiche im Pfad ausfüllen . In meinem Fall möchte ich hier alles außer dem Teil zwischen seinen Armen und Beinen ausfüllen . Gehen Sie dazu zuerst zu Path Break Apart. Das gibt mir einen großen Pfad dem alle leeren Teile ausgefüllt sind. Und es gibt mir auch ein paar kleinere Pads, wo früher der ganze leere Teil war. Was ich jetzt tun möchte, ist diesen Pfad zu nehmen wo früher der leere Bereich zwischen seinen Armen und Beinen war, und ihn aus dem Hauptpfad herausschneiden, indem ich alles abwähle, ich schätze, nur den Hauptpfad und seine Farbe ändere. Wenn ich es nun unter alle anderen Pfade schicke, indem ich auf die Schaltfläche mit der unteren Auswahl nach unten klicke, kann ich hier alle kleineren Pfade sehen oder diesen Pfad nicht mögen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie den Hauptpfad und gehen Sie zur Pfaddifferenz. Ich verstehe das wie alle anderen Pfade und verwandle sie in einen einzigen Pfad, indem ich zu Pfad Union gehe. Wenn wir jetzt etwas vergrößern, hängen vielleicht ein paar Artefakte der Außenseite des Pfades herum. Um diese zu entfernen, können wir zum Knoten-Tool gehen und alle zusätzlichen Knoten auswählen und löschen. In Ordnung, wir können das vorerst beiseite legen. Lass uns am Rest des Logos arbeiten. Gehen wir zunächst zum Werkzeug für Kreise und Ellipsen , während wir die Strg-Taste gedrückt halten. Das ist ein ziemlich großer Kreis hier. Und ich mache es für den Moment rot. Nächste Woche werde ich den Markennamen oben auf das Logo setzen und es der gleichen Kurve wie der Kreis folgen lassen. Verwenden Sie dazu zunächst das Textwerkzeug, um ein Textobjekt zu erstellen. Ich tippe das Wort Fetzen und alles in Großbuchstaben. Für die Schrift. Ich nehme etwas, das schöne dicke Buchstaben hat , wie Chunk 51. Was wir hier oben noch tun wollen ist die Ausrichtung in die Mitte zu ändern. Dadurch wird es einfacher, die Texte perfekt im Logo zu zentrieren. Ordnung, jetzt können wir das Auswahlwerkzeug als Skelettangriffe aufrufen und dabei die Steuerung gedrückt halten , um das Verhältnis von Breite zu Höhe beizubehalten. Ordnung, um den Text am oberen Rand dieses Kreises zu krümmen In Ordnung, um den Text am oberen Rand dieses Kreises zu krümmen, duplizieren wir zuerst den Kreis, indem wir mit der rechten Maustaste darauf klicken und Duplizieren wählen. Lassen Sie uns dem Duplikat eine andere Farbe geben. Verkleinern wir es, während wir die Umschalttaste und die Strg-Taste gedrückt halten, damit es kreisförmig und zentriert bleibt. können immer die Umschalttaste gedrückt halten und den Text auswählen Gehen Sie dann zum Textmenü und wählen Sie Auf Pfad setzen. Jetzt können wir nur den kleinen Kreis auswählen und ihn drehen, während wir die Kontrolle gedrückt halten , bis Texas Central oben ist. Ich werde den Kreis auch etwas verkleinern oder die Umschalttaste und die Strg-Taste gedrückt halten. Okay, und im Moment sind die Buchstaben und die Texte etwas zu nah beieinander, um sie voneinander zu trennen. Ich wähle die Textobjekte aus, gehe zum Textwerkzeug, klicke hier oben auf die Abstandstaste und erhöhe den Wert für den Abstand zwischen den Buchstaben. Funktioniert es? Kann den Text immer aus dem größeren Kreis herausschneiden. Dazu müssen wir zuerst das Textobjekt in einen Pfad verwandeln , indem wir zu Pfad, Objekt zu Pfad gehen. Dadurch erhalten wir eine Gruppe von Pfaden, die wir aufheben müssen , indem wir zu Object Ungroup gehen. Jetzt können wir die Pfade in einen einzigen Pfad umwandeln, indem wir zur Pfadvereinigung wechseln. Dann können wir die Umschalttaste gedrückt halten und den großen Kreis auswählen und zur Pfaddifferenz wechseln. Wir können weitermachen und den kleineren Kreis löschen. Jetzt. Stimmt es? Jetzt können wir uns die Zeichnung hier holen und sie nach oben bringen und auf die Rennauswahl klicken , um nach oben zu gelangen. Biden können wir sie an der gewünschten Stelle auf dem Logo positionieren. So wie wir es mit den Texten gemacht haben. Lassen Sie uns den Pfad aus dem Kreis herausschneiden , indem wir beide Objekte auswählen und zur Pfaddifferenz wechseln. Als Nächstes erstelle ich, nur um klarzustellen, dass es sich um ein Logo für einen Skateboard-Club handelt , ein weiteres Textobjekt mit dem Wort Skateboard-Club in zwei separaten Zeilen. Bei der Schrift werde ich mich für etwas entscheiden, das sich gut von Chunk Five abhebt, wie Verdana. Jetzt ähnlich wie beim Ändern der Ausrichtung zur Mitte. Stimmt es? Jetzt skalieren wir den Text und platzieren ihn am unteren Rand des Logos. Ich möchte, dass das vertikal ausgerichtet ist und das Logo. Also wähle ich das Textobjekt und den Pfad aus und hoffe, dass der Dialog „Ausrichten “ Schaltfläche „ Equity Center on vertical axis“ erscheint. Ein paar weitere Dinge, die ich mit den Texten machen möchte , ist, etwas Abstand zwischen den Buchstaben und etwas Abstand zwischen den Grundlinien hinzuzufügen . Wählen Sie also nur das Textobjekt aus und gehen Sie zum Textwerkzeug. Erhöhen Sie nun hier den Abstand zwischen den Grundlinien. Dann lasse ich das Abstandsfeld fallen und füge etwas Abstand zwischen den Buchstaben hinzu. In Ordnung, und um den Text aus dem Logo herauszuschneiden. Verwandle ihn zuerst in einen Pfad. Dann die Gruppierung der Pfade aufheben und sie miteinander verbinden. Wählen Sie alles aus, gehen Sie zur Pfaddifferenz. Eine weitere großartige Verwendung von Trace Bitmap ist das Hinzufügen von Textur zu unserer Zeichnung. Um dies zu demonstrieren, verwende ich dieses Betonwandbild, um meinem Logo oder meinem schmuddeligen Look zu verleihen. das Bild ausgewählt ist, gehe ich zunächst zurück zum Dialog Trace Bitmap. Senken Sie den Schwellenwert auf etwa 0,4. Klicken Sie dann auf Anwenden oder ändern Sie die Größe dieses Pfads an das Logo. Um alle zusätzlichen Teile des Pfads wegzuschneiden, dupliziere ich das Logo-Pad, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle den Texturpfad und gehe zur Pfadkreuzung. Nächster hellgrauer Omega-Texturpfad. Dann gehe ich zum Dialog „ Füllen und Streichen“ über. Und unten ändere ich den Mischmodus auf Overlay. Auf reinem Rot kann es das nicht wirklich sehen. Wenn wir jedoch die Farbe des Logos ändern, können wir sehen, dass der Texturpfad des Textes die Farbe der Teile des Logos darunter ist. Verwendung verschiedener Grautöne für den Texturpfad führt zu unterschiedlichen Ergebnissen. Okay, und das war's für das Sportlogo. Wir sehen uns im nächsten Abschnitt. 7. Beispielprojekt: Splatter-Illustration malen: Für dieses Beispielprojekt verwende ich ein Bild einer Blume zusammen mit einigen Tintenspritzerbildern, um eine Farbspritzer-Illustration zu erstellen. Lassen Sie uns zunächst ein Rechteck erstellen das den Hintergrund der Abbildung darstellt. Mach meins vorerst einfach weiß. Du kannst dir das Blumenbild jederzeit holen, gehe zum Trace Bitmap-Dialog. Dieses Mal möchten wir zur Registerkarte „Mehrfarbig“ wechseln und Farben für den Erkennungsmodus auswählen , damit wir einige der Farben in unserem Tracing verwenden können. Wenn wir uns die Vorschau ansehen, erhalten wir derzeit nur einige der Farben im Tracing. Sie erneut die Anzahl der Scans, um mehr Farben Erhöhen Sie erneut die Anzahl der Scans, um mehr Farben zu erhalten. 13 sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns fortfahren und Smooth and Stack aktivieren , um die Qualität ein bisschen zu verbessern. Wir wollen auch den Hintergrund ausschneiden, sodass nur die Blume übrig bleibt. Sie können dafür die Option User Assisted Trace verwenden. Gehen wir also zuerst zum Stiftwerkzeug und zeichnen einen Pfad ungefähr um die Blume herum. Geben wir ihm eine Füllfarbe. Wählen Sie sowohl den Pfad als auch das Bild aus. Wählen Sie Benutzerunterstütztes Trace aus. Jetzt klicken wir auf Anwenden. Okay, manchmal ersetzen Benutzer als Spur den Hintergrund durch einen weißen Pfad. Was wir also tun können, ist, zuerst das Tracing rückgängig zu machen, erneut sowohl das Bild als auch den Pfad auszuwählen und hier die Option Hintergrund entfernen zu aktivieren. Wenn wir nun auf Anwenden klicken, wird der weiße Hintergrundpfad für uns entfernt. Ordnung, wir können diesen zusätzlichen Pfad jetzt sowie das Bild löschen . Wenn wir nun die Blumenzeichnung vergrößern, haben wir derzeit einen dunklen Rand um sie herum. Damit sich das Mehl später besser mit den Spritzern vermischt, können wir den Rand ausblenden, wir zuerst die Zeichnung duplizieren. Wie wir bereits gelernt haben, erhalten wir die Spuren mit einem mehrfarbigen Tab oder Gruppen an Pads. Lassen Sie uns also fortfahren und die Gruppierung des Duplikats aufheben , indem wir zu Objekt Gruppierung aufheben gehen. Lassen Sie uns nun diese Pfade in einen einzigen Pfad umwandeln, indem wir zur Pfadunion gehen. Jetzt wollen wir diesen Pfad ein bisschen einfügen und damit das darunter liegende Tracing ausschneiden. Lassen Sie uns zunächst den Pfad mit verschiedenen Farben erstellen damit wir ihn besser sehen können . Gehe zu Path Inset. Lass es uns noch ein paar Mal machen. In Ordnung, und wir wollen auch alle leeren Bereiche auf dem Weg, den wir diese Woche erledigen müssen, ausfüllen . Zuerst gehen Sie den Pfad auseinander, dann die Pfadvereinigung. Okay, jetzt können wir den Pfad verwenden, um die Gruppe auszuschneiden , indem wir beide auswählen. Dann gehe ich zu Objekt, Clip, Clip. Jetzt ist die Grenze größtenteils weg. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und es nach oben heben und in den Hintergrund stellen. Lassen Sie uns jetzt an den Splittern arbeiten. Diese werden ziemlich einfach zu vektorisieren sein , da sie transparente Hintergründe haben. Also schnappen wir uns den ersten. Und dieses Mal wollen wir uns auf einem einzelnen Scan-Tab wobei der Helligkeitsabschaltmodus ausgewählt ist. Wir können den Schwellenwert bei Bedarf anpassen, aber ich finde, es sieht schon ziemlich gut aus. Also klicke ich auf Anwenden. In Ordnung, ich verschiebe meinen Pfad hierher und lösche das Bild. Wir können den Pfad nach oben bringen, ihn auf die Blume bewegen, ihn eine Stufe absenken, um ihn unter die Blume zu legen. Jetzt können wir es anpassen, wie wir wollen. Für die Farbe. Ich gehe zum Farbwähler und wähle diesen Gipfel hier auf der Blume aus. Jetzt können wir dasselbe für die restlichen Splatterbilder tun. Okay, jetzt können wir alles außer dem Rechteck im Hintergrund aufnehmen. Lass uns alles gruppieren, indem du mit der rechten Maustaste klickst und Gruppe auswählst. In Ordnung, jetzt können wir das Hintergrundrechteck duplizieren. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie die Gruppe aus und gehen zu Objekt, schneiden Sie Sutcliffe ab. Zum Schluss schnappe ich mir das Rechteck im Hintergrund und mache es mit dieser hellbraunen Farbe und der Blume zu einem helleren Farbton. Das sollte für dieses Beispielprojekt und diese Klasse reichen. Wir sehen uns also in der Schlußfolgerung. 8. Fazit: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses und zum Erlernen des Umgangs mit Inkscape. Also Trace Bitmap-Funktion zum Konvertieren von Bildern in Illustrationen. Ich verwende Trace Bitmap ziemlich oft in meiner Arbeit, und ich hoffe, dieser Kurs inspiriert Sie dazu, dasselbe zu tun. Ich hoffe auch, dass Ihnen der Kurs gefallen hat. Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben , lassen Sie es mich bitte wissen. Vielen Dank, dass Sie zu mir gekommen sind. Ich hoffe, wir sehen uns bald wieder.