Animiere Illustrationen: Grundlagen von After Effects | David Knight | Skillshare

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Animiere Illustrationen: Grundlagen von After Effects

teacher avatar David Knight, Illustrator & Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:31

    • 2.

      Eine Projektübersicht

      1:19

    • 3.

      After After Effects

      4:12

    • 4.

      Ai

      11:37

    • 5.

      Vorbereiten

      2:44

    • 6.

      Das Kursprojekt

      6:16

    • 7.

      Das Stift-Tool verwenden

      7:30

    • 8.

      Erstellen mit dem Stift-Tool

      7:12

    • 9.

      Die Shape verwenden zu lernen

      9:27

    • 10.

      Animieren

      6:32

    • 11.

      Den Körper zur Eisen animieren

      5:19

    • 12.

      Die Schatten der Eigen animieren

      2:35

    • 13.

      Lass das Owl

      3:42

    • 14.

      Den Zweig an, auf dem er sitzt

      4:39

    • 15.

      Das Falling Blatt animieren

      8:17

    • 16.

      Den Finger animieren

      4:08

    • 17.

      Seine Tapping

      2:54

    • 18.

      Sein Kopf animieren

      5:25

    • 19.

      Seine Augenbewegungen animieren

      8:26

    • 20.

      Die Acorn mit dem Speedgraph animieren

      11:22

    • 21.

      Den Kopf des Nebels animieren

      3:59

    • 22.

      Seine Ohren animieren

      2:14

    • 23.

      Mehr Animation mit Skala hinzufügen

      3:54

    • 24.

      Ein Charakter hinzufügen

      5:08

    • 25.

      Augenbewegungen

      5:18

    • 26.

      Den Schwein mit einem Effekt animieren

      5:42

    • 27.

      Die Farme mit einem Effekt animieren

      7:51

    • 28.

      Die Blätter animieren

      7:23

    • 29.

      Mehr Blätter und Swaying

      5:53

    • 30.

      Einfache Moon

      3:11

    • 31.

      Die Sterne mit einem Layer animieren

      3:32

    • 32.

      Texturen mit Track Matte

      4:23

    • 33.

      Texturen mit Track Matte

      3:11

    • 34.

      Schatten und Animieren

      6:09

    • 35.

      Ton mit Masken hinzufügen

      6:23

    • 36.

      Ton in Herrn Fox

      8:39

    • 37.

      Ton zum Charakter und Eignung hinzufügen

      11:05

    • 38.

      Framen

      5:26

    • 39.

      Letzte Optimierungen

      11:56

    • 40.

      Exportieren deiner Animation

      5:19

    • 41.

      After Nachdenken

      1:37

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.493

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

Wollen schon in After Effects beginnen und das Gefühl haben, es zu kompliziert ist? Dies ist die perfekte Zeit für dich zu Anfang

Du lernst eine Illustration mit diesem fabelhaften kreativen Programm zum Leben erwecken. Zunächst werden wir eine kurze Arbeit um After Effects machen, damit du die Benutzeroberfläche kennen kannst, und von dort werden wir eine Adobe Illustrator-Datei für die Verwendung in After Effects importieren und dann verwenden, um sie zu machen, damit du dich auf Keyframing und die Zeit zu machen Danach ist es die Einrichtung des Hauptprojekts mit der in den Kurs zur Verfügung gestellten Illustration und dann in der Werkzeuge.

Während des Kurses lernst du Folgendes:

  • Ebenenstile
  • Effekte
  • Expressions
  • Masken
  • Präparieren und Parenting
  • Die Speedgraph verwenden
  • Texturen und Stilisierung hinzufügen
  • Auf Video exportieren

Dieser Kurs ist für jeden neu in der Animation und es wird eine solide und breite Gründung in After Effects bieten. Animation

Dann sehen wir uns im Kurs!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

David Knight

Illustrator & Animator

Kursleiter:in

I'm a freelance Illustrator and Animator based in the UK with a special interest in character animation & illustrating for children. I studied Drawing at University but found myself gravitating towards children's illustrating whilst I was there and more recently discovered animation and haven't looked back!

You can see more of my work here!

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hi, alle. Und willkommen in dieser Klasse, die Illustrationen in After Effects animiert. Ich bin David Knight. Ich bin Illustrator und Animator in Großbritannien. Heute werden wir diese wirklich flache statische Illustration in eine schöne, voll animierte Komposition verwandeln . Vor kurzem hat eine bekannte Design-Portfolio-Website ihre Mitglieder befragt, um herauszufinden, welche Fähigkeiten sie zum Leben wollen müssen, und die Nummer eins Fähigkeit, die an der Spitze kam, war Animation. Wenn Sie sich umsehen, werden Sie feststellen, dass eine Emotion überall ist. Es ist eine Werbung ist in Informationswerbung. Es wird in Marketing-Kampagnen verwendet. Es wird ein neues Ich entwerfen Probleme im ganzen Web verwendet, und das liegt daran, dass es eine wirklich, wirklich gute Möglichkeit ist, eine Nachricht zu kommunizieren. Vielleicht bist du auf Illustration, wo ich schon wusste, dass ich deine Arbeit in eine andere Richtung in dieser Wilberger-Klasse für dich nehmen will. Vielleicht sind Sie ein Designer, und Sie denken darüber nach, Ihre Fähigkeiten hinzuzufügen. Dies wäre auch ein guter Ort für Sie, um zu beginnen. Nun, vielleicht hast du gerade auf Animation Juckreiz gestoßen, den du kratzen willst, und du würdest von vorne anfangen. Dies wäre auch eine ideale Klasse V. Also, was brauchst du für diesen Kurs? Sie benötigen nach Effekten cc 2018 oder höher. Und vergessen Sie nicht, Ihre Projektdateien herunterzuladen. Viel Spaß und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre fertige Animation in das Schul-Show-Projekt hochladen. 2. Eine Projektübersicht: Hi, alle. Und willkommen zu dieser ersten Lektion Dies wird nur ein Projektüberblick sein. Ein kurzer Spaziergang drei, damit wir es auf dem Weg nicht verloren gehen. Also zuerst werden wir einen Blick auf die Schnittstelle wurde Ihren Arbeitsbereich eingerichtet und dann werden wir eine Illustrator-Datei importieren und konvertieren sie in After Effects für gemeint und von dort wurde der Hauptschutz eingerichtet. Dann wirst du lernen, wie man den Stift in den Formwerkzeugen benutzt. Ich werde Sie dazu bringen, ein Blatt für einen Anruf zu erstellen, den Sie später animieren werden. Danach animieren wir die Stunde in dem Zweig, auf dem er sitzt, animieren dann die Figur auf dem Blatt, das Sie zuvor auf Weiter oben erstellt haben. Es ist Mr Folks auf der Eichel, die Sie erstellt haben. Ich werde die Blätter, Telefone und dann am Morgen die Sterne machen. Jetzt sind wir fast fertig. Wir können mehr Interesse mit einigen Texturen hinzufügen, was wir die Animation in Video exportieren und alles , was noch zu tun ist, ist Ihre fertige Emotion auf Instagram hochladen oder Sie bevorzugen Social-Media-Plattform und das ist es. Du wirst ein Animator. Also nur ein Rica in der nächsten Lektion, werden wir über die After-Effects-Schnittstelle lernen und dann die Datei importieren, also lasst uns anfangen. 3. After After Effects: bevor wir richtig in den Lektionen loslegen. Ich wollte nur ein paar Dinge über meine eigenen Erfahrungen mit der Verwendung von After Effects sagen. Als ich anfing, fühlte ich mich ziemlich regelmäßig so, ich denke vor allem, weil ich daran gewöhnt war, Fotoshop in Illustrator zu verwenden und die Werkzeuge sehen ähnlich aus . Und es gibt Crossover, aber es ist offensichtlich sehr unterschiedlich verhält. Außerdem brauchen Sie keine angelbaren Illustrator, um wirklich, wirklich gute Illustrationen zu erstellen , die Sie animieren und nach Effekten können. Es ist ein wirklich kreatives Programm in seinem eigenen Recht, also bleiben Sie einfach dabei und Sie werden das bekommen. Also hallo, alle. Willkommen zu dieser ersten Lektion, Andi. Im ersten Teil der Lektion werden wir nur einen kurzen Spaziergang durch die After-Effects-Schnittstelle machen, und dann im zweiten Teil werden wir unter der Meerenge der Datei importieren. Wir werden es monatelang in Dankeschön umwandeln. Wir werden eine wirklich einfache Animation machen, nur damit Sie sich daran gewöhnen können, das Framing auf der Timeline zu halten , und wir werden auch etwas Cooles betrachten und als Eltern-Layer genannt, , was später nützlich sein wird. Ich möchte nur sagen, dass ich für diese Lektionen einen PC verwende. Wenn ich also auf die Steuerungstaste auf der Tastatur verweise, wenn Sie einen Mac verwenden, wird es die Befehlstaste sein. Okay, also das erste, was Sie tun wollen, ist nach Effekten auf zu öffnen. Wenn Sie nicht das gleiche Layout auf Ihrem Bildschirm vor sich haben, wie ich, muss ich bis zum Fensterarbeitsbereich gehen, der unter Standard gefangen ist Klicken Sie darauf. Oder Sie können einfach auf Standards klicken hier oben auf dem Bildschirm. Und das sind die Panels, die Sie mit den Standardlayouts erhalten, und Sie können entweder. Grazer Paneele Du könntest die Diskussionsteilnehmer enden, vielleicht um den Bildschirm so auf dir. Karen. Setzen Sie sich wieder zurück. Sie können Ihren Arbeitsbereich so anpassen, dass Sie mit rund um die Previa-Bereiche verlassen können, wenn Sie Teoh wollen . Und wenn Sie wollten, um einen Kunden erwartet sparen, haben Sie es zu ertragen und Sie können nur Sparer und Sie waren erwartet hier. Klicken Sie darauf, geben Sie ihm einen Namen und es erscheint oben auf dem Bildschirm mit den anderen angezeigt. Wenn Sie ein Panel schließen und Teoh wieder zurückhaben wollen? Wenn Sie in das Fenster gehen, legen Sie Zeit, wenn Sie es hören und finden, klicken Sie einfach darauf. Es wird es einfach für Sie hier drüben platzieren. Aber für unsere Zwecke und diese Lektionen brauchen wir nur ein Panel. Das sind die Auswirkungen der Voreinstellungen Panel hier. Also, wenn du dich näherst und all die anderen, bin ich aufgeregt. Also hast du das einfach genug. Das ist für ihn. Hier drüben haben wir das Projekt-Panel, das wir hier unten haben, das ich auf der Timeline geplant und die lebten. Sobald wir etwas klar importieren, haben wir einen Siris von Drop-Down-Menüs auf. Wir werden uns diese schrittweise mit den Lektionen durchsetzen. Eine Sache, die ich Ihnen zeigen möchte, gibt es einen Pickup zu bearbeiten kommen nach unten auf Barsch auf. Dies ist etwas, was regelmäßig gut zu tun ist. tue ich am Ende eines jeden Tages. Wenn Sie auf den gesamten Speicher und den Festplatten-Cache klicken, ist es eigentlich toll, weil es nichts zu löschen gibt. Der Moment Wenn Sie darauf klicken , wird es gefragt, ob Sie es löschen möchten und er klickt einfach. OK, nur versuchen, dass auf einer regelmäßigen Basis, denn von Zeit zu Zeit nach Fakten wird wirklich langsam. Und wenn Sie das tun, wird es den Speicher freigeben und die Leistung wird sich verbessern. Unter diesen Drop-deutschen Nachrichten haben wir eine Reihe von Werkzeugen, die wir einige verwenden werden, aber nicht alle auf. Wenn Sie nur den Mauszeiger über jede bewegen, werden Sie feststellen, dass der Name davon angezeigt wird, und auch rechts davon in Klammern ist eine Tastenkombination. Und ich würde Sie auffordern, nett zu lernen, weil , sagen wir, es beschleunigt Ihre Arbeit für Sie sehr. Vorerst glaube ich, dass das alles ist. Und im zweiten Teil der bald werden wir diese Illustrator-Datei importieren, damit wir das sehen werden . 4. Ai: so willkommen wieder an. Also gehen wir einfach auf und importieren diese Illustrator-Datei. Wir könnten tun, dass mehrere Möglichkeiten können Sie ein Kuba verwenden würde schocker, die Steuerung ich nur Tastatur Wenn Sie navigieren Teoh diese Sache Illustrator-Datei in Ihrem Animationsprojekt-Ordner Klicken Sie darauf. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Option ausgewählt haben, und importieren Sie dann. Wir könnten es auch. Also werde ich das rückgängig machen. So steuert Köpfe. Sie können entweder wieder zur Datei auf gut unter Importen gehen. Du kannst das Feuer auf diese Weise setzen. Also gleiche Bohrmaschine, gleiche Option ausgewählt Import. Das ist, dass ich das noch einmal rückgängig machen werde. Oder Sie können hier auch doppelt auf diese Weise importiert klicken. Es geht in Richtung der Akte und hier haben wir die Protect Protect Panels live, und wenn wir hier ins Wasser fallen, können wir alle Schichten sehen. Was wir tun wollen, ist Ärger liegt hier unten in das letzte Pfund. Wenn Sie also jetzt nur doppelt auf die Komposition klicken, möchten wir alle diese Ebenen auswählen und wir könnten das tun, indem Sie die Kontrolle über die Tastatur erhalten . Oder Sie könnten einfach eine aus den Ebenen auswählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie dann auf die oben und es wird ein Nun markieren, wie für Sie auf diese Weise nein, es zu tun ist richtig. Klicken Sie auf. Wir wollen Formen von heute zurück erstellen, wie ich auf diese Option hier und da klicke, wir haben es nach Fakten hat Tage illustrierte Dateien für uns umgewandelt und sagen, Was wir jetzt tun wollen, ist nur klicken Sie auf und wählen Sie oder die Illustrator-Dateien. Halten Sie also die Kontrolle gedrückt und klicken Sie dann auf. Nun, jede dieser Akten. gibt es Strata-Dateien, Danngibt es Strata-Dateien, nur damit sie wie der Scheinwerfer auf deiner Tastatur laufen. Also, wenn ich einfach durch die Ebenen hier unten radeln, werden Sie sehen, dass sie auch auf dem Bildschirm vor uns hervorgehoben werden. Und ich denke, was ich dio werde, ist, den Hintergrund zu ändern. Ich würde es vorziehen, weiß zu sein, also wenn Sie gesteuert, tragen Sie auf Ihrer Tastatur, bringen Sie die Einstellungen für die Komposition, konnte einfach nicht Hintergrundfarbe und machen es Uhren. Weißen kochen. Okay, das ist besser. Wenn wir nun schauen, wenn wir 12 runter sagen, dass einer dieser Lügen das ist, um zu sehen, was drin ist. Also haben wir hier Inhalte. Und wenn ich sagte, auf die es alle einzelnen Elemente auf dieser Ebene offenbaren und dann unten, dass wir etwas namens transformieren und thes Thea Animation Parameter für jede einzelne Ebene. Und wir haben diese Optionen, damit wir Trends können. Wir können den Ankerpunkt, die Position, dieSkalenreizung und die Kapazität animieren die Position, die , die nur die Transluzenz einer Ebene ist, was sehr nützlich ist, wenn Sie etwas verschwinden lassen wollen. Also klicke ich einfach noch einmal darauf. Teoh, versteck es. Hier haben wir die Timeline an und momentan ist es Es wurde auf sechs Sekunden eingerichtet, und wir können auch den Bereich des Spielbereichs reduzieren, indem wir diesen kleinen Kerl hier über den Bildschirm ziehen, was ich sagen werde Relevanz davon in einer Minute. Und wir können auch die Größe von der Timeline erhöhen. Wenn wir also zum Beispiel einzelne Frames sehen wollten , können wir es so machen, damit wir auf diese Weise vergrößern und verkleinern können. Also werde ich es einfach wieder zurückziehen. Also, was wir jetzt tun wollen, ist eine wirklich einfache Animation. Und wenn Sie auf einer vom Flügel umrissen hier kochen, damit Sie viel mehr zu Andi essen. Er ist nur scheinbar und so sagt, dass es auf Ihrer Tastatur und dann einfach auf den Mund klicken. Sie werden sehen, dass dies der Ankerpunkt für diesen bestimmten Layer ist. Und wir brauchen den Ankerpunkt, um hier oben zu sein, denn wenn wir zum Beispiel Zustände schreiben , wenn wir diese um diesen Punkt gedreht animieren , wird ich sagen, ein bisschen seltsam aussehen. Das wird also passieren. Was wir also tun müssen, ist, diesen Ankerpunkt zu bewegen, wenn wir das tun, etwas Cooles benutzen, den Schmerz hinter zwei , der hier oben ist. Also klickst du darauf oder benutzt, um mit Chilcutt zu bleiben, weshalb ich einfach hierher komme und diesen Ankerpunkt einfach so erscheinen lasse. Also bis zur Schulter. Und dann, was wir Dio wollen, ist, den Rotationsparameter für diese bestimmte Schicht auf zu bringen . Wir können das wieder um 20 runter machen, um uns umzuwandeln und hier in der Stadt zu finden. Also seine Reizungsparameter Andi, stellen Sie sicher, dass die Zeit auf Indikator Dieses Ding hier ist bei Null Frames und Sie können sagen, wo Sie auf der Timeline sind, indem Sie in diesem kleinen Feld hier ist Nun, also wenn wir das verlassen, es sagt uns, auf welchem Rahmen wir sind. So stellen Sie sicher, dass Sie in Syrien Frames kommen hier rüber zu diesem kleinen Stoppuhr-Symbol und klicken Sie einfach auf entweder Hier auf der Timeline wir erstellt haben fragen nach ihm. Und was ich tun werde, ist, diesen Indikator mitzubringen, Teoh. 12 Frames dort sagt mir, dass 12 Frames waren und ich habe hier nur einen Wert gesetzt. Also wollen wir ihm einen Minuswert geben, damit es von links nach rechts geht. So können Sie das auf zwei Arten tun. Sie können entweder hier klicken, einfach ein beliebiges Minus 15 für diese bestimmte Instanz eingeben, oder Sie können darauf klicken und ziehen. Also habe ich es auf 15 zurückgelegt und dann eine Sekunde hier einen langen Teoh gemacht, und wir werden diesen ersten Schlüsselrahmen kopieren, damit der Flügel einfach zurückgeht. Teoh der Körper, stellen Sie sicher, dass Sie auf Ihrem Auswahlwerkzeug sind. Ich bin immer noch auf der Pfanne hinter der Zehenoperation. Verwenden Sie ein V. Wir können einfach darauf klicken. Onda, wir wollen diesen ersten Schlüsselrahmen kopieren. Also, wenn Sie es auswählen, indem Sie darauf klicken. Sie drücken Kontrolle C und dann stellen Sie sicher, dass Zeit ein Indikator ist, wo Sie wollen Teoh. Kopieren Sie es zur Steuerung. Sei Kopien. Der A-Rahmen für uns und jetzt werde ich sehen, verlässt den Spielbereich reduziert, um Spielbereich zu spielen. Also, wenn ich diese Animation wiederspiele, was es tun wird, ist, diesen Bereich einfach für uns zu spielen. Jetzt können Sie eine Animation auf zwei Arten abspielen. Sie können entweder die Leertaste drücken, wenn Ihre Tastatur oder ich bevorzuge es, auf der Null auf meinem Nummernpaket zu verwenden . Also werde ich die Seriennummer meines Elternteils treffen, und dann haben wir sie. Es wird einfach diesen bestimmten Bereich immer wieder spielen. Und das, meine Freunde, ist eine wirklich einfache Animation. Nun, wenn wir nur seamounts, was die ganze Stadt sein würde, und dann auf Ihre bemerkt, ändert sich das Symbol in ein Minuszeichen. Klicken Sie so aus, und wir können auch auf die Komposition um den Bildschirm bewegen, indem Sie halten Leertaste Ball, kleine Hand erscheint, und dann, wenn Sie links, wie auch greifen Sie es, können wir auch die Größe der Komposition ändern. Also gehen wir zu diesem Truck-Plan, wenn Sie. Ich traf einfach an der Spitze. Es passt es auf den Bildschirm für Sie. Nun, wenn wir die Animation wieder spielen, plötzlich trifft ihre online auf der Band. Es ist eine ziemlich Fußgänger-Art von Animation, nicht wahr? Es sieht ziemlich unnatürlich aus, weil der Flügel von Anfang bis Ende mit der gleichen Geschwindigkeit bewegt . Und in der realen Welt passiert das nicht, weil Objekte sich beschleunigen und dann nach unten rutschen. Also werde ich dir nur einen Weg zeigen. Wir können das reparieren. Wenn wir in den Kreis umrissen Land hier gehen, wollen wir nur aufbringen. Wir wollen nur die Animationsparameter wieder finden. Und ich werde runterfallen und transformieren. Und dieses Mal gehen wir Teoh, ändern Sie den Positionsparameter. Also mache ich in ernsten Sekunden einen Schlüsselrahmen. Entschuldigung. Sie können positionieren, dass Ihr Schlüsselbild ist. Ich werde es einfach lassen, also werde ich den Spieler zwei Sekunden verlassen und dann werde ich die Timeline-Anzeige treffen . Teoh eine Sekunde auf 12 Frames. Sagen Sie, das ist in Ordnung. Und das sind X- und Y-Werte hier für die Position. Also, wenn ich dieses auf den X-Wert ändere, bedeutet es, dass es nach dem Schreiben auf die Frau sehr offensichtlich vertikal macht. Es wird es zu überall zurückbringen, und Sie können diese Familie ändern, indem Sie entweder auf Ziehen so klicken. Oder Sie könnten in einen Wert setzen, so setzen in 6 50 Cool. Mach das nochmal. Sie könnten einfach sicherstellen, dass Sie in der Auswahl zu greifen, es ist auf, Drogen es über den Bildschirm so. Also habe ich gerade diese Animation gespielt. Also ist es dort auf meiner Nummer Eltern, und Sie können sehen, dass sich der Zyklus mit der gleichen Geschwindigkeit über den Bildschirm bewegt. Nun, was wir tun wollten, ist in Schweden auf dem Weg zu beschleunigen, wie wir das tun, als wir etwas namens Eazy E's. Also verwenden wir diese Schlüsselbilder des Augenblicks ist, dass Keyframes alle Accu Frames zugeteilt werden, also was ich tun möchte, ist, beide hervorzuheben. Also bin ich auf meinem Auswahlwerkzeug. Ich klicke einfach und ziehe über diesen Bereich, um beide hervorzuheben, glaube ich rechtzeitig, und dann traf ich F neun auf meiner Tastatur, was passiert? Sie ändern sich in diese Aligarh-Form, und jetzt, wenn ich die Animation abspiele, wird das Objekt beschleunigen, und dann Slater, was viel natürlicher aussieht. Ich denke, jetzt gibt es nur noch eine Sache, die wir brauchen, um kurz aufzupassen, bevor wir fertig sind. Und das ist etwas, das man Elternschichten nennt, die ich bereits erwähnt habe. Wenn wir das jetzt schließen, jetzt, zeig dir jetzt,warum das wichtig ist. Wenn wir auf diesen Brief hier fallen, klicken Sie darauf. Und wenn ich es einfach um den Bildschirm ziehe, sehen Sie die Komponententeile, die sich die anderen Ebenen nicht bewegen. Und das müssen wir natürlich beheben. Wir tun das, indem wir etwas verwenden, das das Elternteil genannt wird, das heißt, sie sind immer noch hier. Wenn es nicht auf Ihrem Bildschirm gerade jetzt, wenn Sie kommen hier mit der rechten Maustaste klicken und dann stellen Sie sicher, dass diese Täuschung markiert ist, es auf Ihrem Bildschirm für Sie bringen sollte. Jetzt werden wir das auf eine logische Weise zu tun ist eine wirklich einfache Registrierung. So müssen die Flügel am Körper befestigt werden. Also ich meine, ich mag die Flügel atmen. Ich werde landen, einer von ihnen hat dieses Werkzeug beschrieben. Ich ziehe es Teoh den unseren Körper und ich wirklich das Gleiche wieder mit seinen Füßen wie diesem. Das habe ich auch mit diesen Leuten gemacht. Und dann und fünf Millionen. Diese Party rund um den Bildschirm, den er bewegt, hat eine, die genau das ist, was wir wollen. Sie können diese Drop-Zeit auch als Sie hier für übergeordnete Layer verwenden, was sehr nützlich ist, wenn Sie ein Projekt mit vielen Ebenen haben, die wir später haben werden. Und wenn Sie ein bisschen Hausaufgaben wollen, können Sie einfach mit den Animationsparametern für jede dieser Ebenen spielen. Denken Sie daran, wenn Sie in die Ebene fallen, finden Sie wieder und um zu transformieren, Dropdown und transformieren, versuchen Sie, einige Schlüsselbilder entlang der Zeitlinie zu erstellen und zu sehen, was passiert. Und in der nächsten Lektion werde ich ein sehr schnelles Tutorial machen, wie Illustrator-Dateien für die Animation und nach Frankreich vorbereitet werden. Also freue ich mich darauf, Sie dort zu sehen 5. Vorbereiten: Also, alle, willkommen zu dieser nächsten Lektion am heutigen Tag. Wir werden nur wirklich schnell Tutorial, wie Sie Ihre illustrierten Dateien vorbereiten sollten bevor Sie und setzen Sie sie in After-Effects. Nun, hier ist die Abbildung, die wir in der vorherigen Lektion betrachteten, was ich getan habe, ist ich einige der Ebenen zusammengesetzt habe, was im Grunde nicht so sein sollte, wenn Sie Administration nach Effekten alle -Illustrator müssen Sie sicherstellen, dass Sie separate Elemente auf separaten Ebenen erstellen, damit Sie sie animieren können. Denn wenn sie alle zusammengefügt sind, wirst du auf allen drei einen langen Tag haben, um die zu animieren. Außerdem können von Zeit zu Zeit Sie von Zeit zu ZeitDateien von Clients erhalten. Das ist mir gefallen. Es gibt also einen Haufen zusammen, wenn sie nicht an sein sollten. Sie müssen sie trennen. Also werden wir es tun, ist nur einen Blick auf das. Es ist sehr einfach zu tun, und es dauert nicht. Also, was ich getan habe, ist, dass ich das aufgestellt habe. So sind die Flügel auf beiden Schichten sind auf einer Schicht und auch seine Füße, und wir müssen sie trennen. So gut, ich mache mich auf das. Wir sind hier. Ich habe zu diesem Geld fiel ich Teoh, diese Option hier, die zwei Schichten freigegeben wird. Also, wenn Sie einfach darauf klicken und dann, was Sie tun müssen, ist markieren Sie diese zwei Tage auf, richten Sie sie einfach so aus und löscht dann die ursprüngliche Luft. Und wir haben die Flügel jetzt auf separaten Schichten. Also buche ich einfach verschiedene zurück über dem Körper, setze mich auf den Körper, und ich werde dasselbe mit den Füßen machen. Also kam ich wieder zu dieser Option, von seiner freigegeben, greifen seine Füße, um ihn heraus zu ziehen, und dann löscht einfach das ursprüngliche Lamm auf das ist es im Wesentlichen. Jetzt haben Sie alle Ihre entfernt, die Elemente, die Sie auf separaten Ebenen generieren müssen. Und es ist eine einfache, ist das so? Wenn wir nur über Teoh nach einem Fax springen auf nur diese Datei importieren, bin ich wahrscheinlich nur heute Songwriter, importieren Sie dies, so tun, als ob ich Größen importieren, legen Sie es dort unten. Und denken Sie daran, wir markieren alle anderen Schichten Ebenen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und sie ist diese Option hier. Nachwirkungen überzeugten alle Akten Gebühr. Ich werde meine Steuertaste gedrückt halten und einfach auswählbar Die illustrierte ist an, dann habe ich es einfach getan. Und das ist das. Es ist ein einfaches nicht. In der nächsten Lektion wir einen Blick auf das Hauptprojekt. Also werden wir das auf importieren. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie an einem Projekt mit vielen Ebenen arbeiten, also sehen Sie es. 6. Das Kursprojekt: jeder. Willkommen zurück auf heute, wir werden unsere Reise beginnen, um dieses Hauptprojekt zu animieren. Andi, ich werde dir zeigen, wie du in einem Projekt mit vielen Ebenen navigierst, weil dieses Projekt andere Spieler hat. Ich zeige Ihnen ein paar Leute mit Abkürzungen. Wir schauen uns das nur bei Administratoren an. Nun, nur mit einem Auge auf die vorherige Lektion. Also, was wir wollen, dio. Zunächst einmal ist es nur zu Datei auf öffnen, schützen Sie hier oder steuern R auf Ihrer Tastatur auf Never get Teoh Animation Project Folder und klicken Sie einfach auf das Hauptprojekt beim Öffnen auf, nachdem Fakten waren mit positiven im Projekt Panel auf Wenn wir hier nach unten scrollen, können wir alle Ebenen sehen, die mit uns verbunden sind, und das sind viele Ebenen dort, 62. Das erste, was wir tun werden, ist nur einen kurzen Blick, den ich am Feuer in Illustrator sagen könnte und Sie können sehen, dass ich, als ich das erstellt habe, im Wesentlichen alle Elemente erstellt habe, von denen ich dachte, ich müsste auf separaten Linien animieren . Übrigens, diese originale Nacht Sky Illustrator-Datei ist in Ihrem Projektordner verfügbar und wenn Sie sich sicher fühlen, importieren Sie sich selbst und richten Sie ein Projekt ein. Okay, jetzt wollen wir versuchen, etwas mehr Sinn für das zu machen, was wir hier sagen. Also haben wir all diese Schichten leicht verrückt auf. Wir wollen nur versuchen, diesen Prozess ein wenig zu rationalisieren. Also, was wir tun werden, ist, dass wir anfangen werden, die Tiefs zu berechnen, und das ist wirklich einfach zu tun. Also, wenn ich nie hier runterkomme und finde, also beginne ich mit einer Fuchsrunde hier, kommen wir einfach hierher und klicken mit der rechten Maustaste auf die Farbart der Farbbox, und dann haben wir Reihe von Optionen, eine Reihe von Farben. können wir auch ändern. Also werde ich diese bestimmte letztere Orange sofort ändern. Wir wissen jetzt, dass das ein Fuchs ist, ich, weil seine Orange und was wir tun werden, ist, dass wir, ähm, hoch werden wie der Rest der letzten. Also werde ich das hervorheben. Nur fallen gelassen, bis wir den letzten gefunden haben, der hier ist, glaube ich. Und ich werde hier rechts klicken Got orange. Und da sind wir sofort. Sie sind viel identifizierbarer als eine bestimmte Lügen. Also, was ich jetzt tun werde, ist, den Vorschaubereich zu reduzieren. Also werde ich mich einfach an das Wochenende erinnern, ähm, wir sahen uns die Anpassung des Arbeitsbereichs an. Nun, es ist ein bisschen so, also werde ich das einfach viel kleiner machen. Und jetzt kann ich auf den Zeilen leichter sehen. Was ich tun werde, ist Farbcode den Rest dieser Schichten auf, und ich werde auf der anderen Seite sehen. Okay, sagen wir, das ist alles, was es jetzt getan hat. Und wenn ich Ihnen nur zeigen, was gedreht, so dass Sie das Rennen kopieren können, wenn Sie wollen Nun, Sie können messen und Farben diese Farben und meinen Sinn t. Okay, so dass ich nur einen vorherigen Bereich geändert zurück, wo es waas, so dass wir klicken und ziehen Sie es zurück auf diese Weise. Nun, wir könnten einfach den Arbeitsbereich zurücksetzen. Ich komme hierher, wenn ich auf Reset klicke. Und ich werde nur seine Kräfte schließen, die wir nicht brauchen, wenn Sie es so gemacht haben und die Plattenstadt wieder geschlossen haben, platziere ich einfach das falsche Panel. Also werde ich gehen, um am Tag zu gewinnen. Ich will die Effekte. Hübscher Dank. Panel über Bereich. Ok. Das nächste, was wir tun können, ist, dass wir etwas verwenden können, das Soloschichten genannt wird. Wir kommen einfach hier und rüber über diesen Kreis. Sie können es sehen, sagt Solo verbirgt alle Nicht-Solo-Video, im Wesentlichen, dass das, was es bedeutet, es wird das isolieren, vor allem aus dem Rest der Komposition. Und ich sage, was ich meine. Also lasst uns wieder zum Fuchs gehen. Das ist Highlights all seine letzten, und dann werde ich einfach in dieser Farbe klicken. Also habe ich diese Schichten verkauft, und im Wesentlichen isoliert es ihn vom Rest der Komposition, was es viel einfacher macht, daran zu arbeiten. Es ist also viel weniger beschäftigt. Und auch, wenn Sie kommen, um jede Animation, die Sie gemacht haben, wiederzugeben wird es auch die Leistung dort freigeben. Die andere Sache, die wirklich nützlich ist, um die Tastenkombinationen für die Animationsparameter zu kennen , ist aktiviert. Und anstatt jedes Mal 12 in einen tieferen zu müssen, wollen Sie Teoh etwas animieren, das ich transformieren werde. Sie können einfach die Tastenkombinationen verwenden. Also, wenn ich auf einem bestimmten Land bin, möchte ich Positionsparameter bringen mich auf meiner Tastatur für Position auf. Ich scheine wieder, um es verschwinden zu lassen. Es ist aus Irritation. Es ist T für Rapazität. Es ist ein ausländisches Ca s für Skala. Nun, es werden auch Zeiten sein, in denen du mehr als eine von ihnen zur gleichen Zeit ansprechen willst. Das wird viel passieren. Also haben wir hier Maßstab, als Beispiel, ich möchte auch die Kapazität erhöhen, also werde ich Chef sagte meiner Schicht treffen und dann T für Rapazität treffen. Ich bin ein Bring a Position. Das ist also ein Stück. Ich halte immer noch eine Schicht auf einem ausländischen Auto auf. Dann ist es wegen Irritationen. Das sind also alle Animationsvarianten und ich mache nur einige Schlüsselbilder auf die Zeit, die ich kannte und schließt dann einfach die Nächste wieder. Ich wirklich schnelle Möglichkeit, Keyframes auf der Ebene zu bringen, ist, Sie auf Ihrer Tastatur zu treffen. Und es würde nur zeigen, die Schlüsselrahmen, die Sie für das gemacht haben, besonders was eine andere wirklich nützliche Ich bin kurze Tasse. Und wenn Sie alle Schlüsselbilder für Ihre Projekte offenbaren wollten, Sie sind Es ist, zum Beispiel, hatte Kontrolle ein, die Ölöl hervorhebt, wie und dann, wenn Sie auf der Tastatur treffen, würde es entlang der Taste bringen Rahmen, auf denen Sie erstellt haben. Dies sind die, die ich in diesem Fall als Beispiel gemacht habe. Also werde ich das Spiel schließen, klicken Sie einfach von den Ebenen, und das, meine Freunde, ist ziemlich viel es. Und in der nächsten Lektion werden wir uns das Pentakel kurz ansehen. Also willst du lernen, wie man das benutzt? Und dann im zweiten Teil der Lektion wirst du den elterlichen Teoh benutzen. Erstellen Sie einen Blattumriss , den er später an Ihrem Platz in der Komposition animieren wird, also werde ich das sehen. 7. Das Stift-Tool verwenden: Willkommen zurück, alle in der heutigen Lektion, wir werden lernen, wie man das Mental hier oben benutzt. Dann, im zweiten Teil der Lektion, wirst du einen Bleistift benutzen. Teoh, erstelle den Umriss der Mindesten, über die du später animierst. Das erste, was wir tun wollen, ist eine neue Komposition zu erstellen. Wir tun das, indem wir auf die Zusammensetzung gehen, klicken Sie auf die Zusammensetzung oder hatte Kontrolle und auf Ihr Kabel würde. Und hier drüben haben wir das Setup von der Komposition, und wir müssen sicherstellen, dass wir die gleichen Parameter haben. Also sind es sechs Sekunden. Es sind 24 Frames pro 2. 800 mal 100. Benennen Sie einfach das Kompositionsblatt um und klicken Sie dann auf OK. Die neue Komposition wird hier im Druckfeld angezeigt, wenn Sie zwischen den Kompositionen navigieren möchten . Wenn Sie hier klicken, können Sie zur ursprünglichen Komposition zurückkehren. Der Nachthimmel eins. Andi, klicken Sie einfach darauf, gehen Sie zurück, um zu gehen. Also, wenn wir zum Elternteil kamen und Wigan Halt gelassen haben, können Sie sehen oder die Optionen für den Bleistift zur Verfügung. Wir werden nur die ersten vier hier auf der Tastatur benutzen. Abkürzung ist G. Also stellen Sie sicher, dass Sie auf dem obersten Werkzeug waren hier auf. Wenn Sie keine Füllung haben, haben Sie wahrscheinlich eine Standardart Weiß. Aber wenn du keine Farbe gegeben hast, klicke einfach darauf und gib es los Jedes Auto, das du willst und wir wollen auch sicherstellen, dass der Streik einen Wert darin hat. Und Sie können dies tun, indem Sie entweder darauf klicken und den Wert abklicken. Nun, Sie können einfach ziehen, klicken und ziehen Sie den Wert so. Okay, also mach es ungefähr 20, damit wir es jetzt sehen können, wenn wir einfach hier kommen Teoh-Bildschirm. Ich klicke einfach irgendwo auf dem Bildschirm so auf die mental erstellte Form für Sie wie diese auf A, sobald Sie das tun, es schafft eine neue Form für Sie hier unten in der Ebenenleiste. Jetzt klicke ich einfach ab. Und wenn ich wieder auf Andi klicke, aber du bist eine andere Schande. Was passiert ist, wird es automatisch auf der gleichen Ebene zeichnen. Also, wenn ich in diese fallen auf den Inhalt gehen. Wir können diese Form sehen. Dieser hier ist auf der gleichen Ebene erschienen. Also, wenn Sie nicht beabsichtigen, dass, wenn Sie nicht auf der gleichen Spur sein wollen, stellen Sie sicher, dass Sie abklicken und ich könnte sagen, dass es eine gute Politik ist, zu bleiben. Klicken Sie auf, wenn Sie etwas in After-Effekten zu tun, und wir wissen bereits, dass wir Ihre Eltern ändern können , indem Sie die Füllfarbe ändern. Wir können die Füllung auch ganz abnehmen. Also, wenn Sie hier auf diese Option klicken, okay, es dauert weg, um Onda zu füllen. Wir können hier auch in die Form fallen. Und wenn wir in die Strichoption auf Dante gehen, diese Option hier Linie Cap sagt, es muss aber im Moment begrenzt sein, was bedeutet, dass die Enden flach sind. Ich werde umherkommen, Cap. Klicken Sie einfach weg, damit Sie sehen können, dass ist, wo ich landete Gesicht diese Enden. Und auch, wenn wir es geben wollen, wollen wir auch die Ecken an den Gelenken abrunden. können wir auch tun. Also werde ich von der Umgebung genießen einfach klicken, damit wir wieder sehen können und da sind Sie . Richtig. Also, jetzt werde ich einfach diese Ebene löschen und ich werde eine andere Form mit mentalen zeichnen. Und so werde ich Shefki niederhalten. Und das würde effektiv perfekt horizontal auf ziehen. Das sind coole Linien. Nein, wenn wir Teoh wollen, bewegen Sie diese einzelnen Punkte herum, wir können das tun. Aber Spion schwebend, wir sorgen dafür, dass wir noch im Bleistift sind. Sie einfach den Mauszeiger über diese Punkte und wir können sie so ziehen. Wenn wir wollen, dass Teoh mehr als einen auf einmal bewegt. Wir können das auch tun, also werde ich 22 thes konvertierten Cesaire hervorheben, der bei der ganzen Abschaltung angerufen wurde. Ich weiß, dass ich einfach klicken und ziehen werde, damit es diese auch unabhängig von den anderen Punkten belassen wird. Und wenn ich möchte, Teoh Punkte hinzufügen, kann ich auf die mental fallen gelassen anti die ad Vertex-Tool gehen. Und dann, wenn ich irgendwo auf den Monat klicke, wird es auch diese Punkte hinzufügen. Wir können diese auch manipulieren. Also, wenn wir einfach zu der ursprünglichen Elternschaft an der Spitze zurückkehren, könnten wir die einfach umherbewegen, sagen , wir, also werde ich das rückgängig machen. Also, das ist Kontrolle, sagte auf der Tastatur. Und dann ist das offensichtliche Werkzeug danach das Löschen per Text. Entfernen Sie auch das Gesicht. Und wenn wir einen offenen Weg haben, wie wir hier haben und wir ihn schließen wollen, dann würden wir einfach wieder in den Geist zurückgehen, um das niederzuschlagen, damit du ein bisschen, aber leichter auf dich sitzen kannst . Klicken Sie hier, klicken Sie dort und es wird den Pfad für uns schließen. Ich habe gerade abgeklickt. Nein, wenn wir den Teil wieder öffnen wollten, oder eigentlich, was ich tun werde, ist, dass ich ein paar Punkte hinzufügen werde. Wenn ich also einen Punkt hier hätte und abheben und wenn ich diesen Weg öffnen wollte, also eine Lücke zwischen diesen beiden Punkten öffnen würde, wird er heranzzoomen, damit wir ihn ein bisschen besser sehen können. Wir sind wieder auf die geistige, die ursprüngliche Elternschaft. Andi, hebt diese beiden Punkte hervor. Also klicke ich auf eine gedrückte Umschalttaste, klicke auf die andere, und dann habe ich einen Rechtsklick auf einen von ihnen bekommen. Ich werde Teoh Moschus und Form, Pfad und ich werde auf platziert klicken, was es tut, ist es öffnet diesen Weg für uns. Hast du dich daran erinnert? Wenn Sie die Konkurrenz auf dem Bildschirm bewegen möchten, halten Sie die Leertaste gedrückt, es sei denn, Schreiber und wir können es auch wieder auf den Bildschirm passen, indem Sie dieses Dropdown-Menü verwenden , kann ich spüren. Okay, jetzt wahrscheinlich das wichtigste Werkzeug, das wir auf die Eltern achten werden, ist das Werkzeug „ Vertex konvertieren “, und das ermöglicht es Ihnen, Formen zu erstellen, die Sie erstellen möchten. Also, wenn Sie darauf klicken oder er ist immer noch auf dem Bleistift und Sie verwendet, um mit Zucker zu halten, die nur halten Sie den okey, wenn Sie zu einem dieser Punkte kommen, werden Sie sehen, dass das Symbol ändert die Masse ändert. Wenn Sie gerade links schauen ziehen, können Sie sehen, dass zieht diese Griffe, und diese aufgerufen werden. Bessie behandelt Mrs. Im Wesentlichen, wie Sie eine beliebige Form erstellen, die Sie für Ihre Registrierungen erstellen möchten. Sobald du das Ass hast, wirst du fliegen. Nun, wenn wir einzelne Griffe manipulieren wollen. Also was? Ich schnappte, dass beide gemacht haben. Ich halte die Steuerung bis zur Steuertaste gedrückt und gehe dann einfach zum Griff zurück. Ich kann es als individuellen Griff auch Excite setzen. Und das, meine Freunde, ist so ziemlich das für die Miete. Das ist es. Es ist ein kniffliges Werkzeug zu meistern. Aber wie ich sage, sobald Sie den Dreh davon bekommen, können Sie so ziemlich tun, was Sie mögen einen Aftereffekt. Also, im nächsten Teil der Lektion gehen wir, Teoh, Teoh, erstellen Sie den Blattumriss mit einem Bleistift, also werde ich es sehen. 8. Erstellen mit dem Stift-Tool: Jetzt erstellen wir das Blatt, über das wir mit einem Bleistift gesprochen haben. Das erste, was du tun willst, denke ich, ist einfach diese Ebene zu löschen. Also drücken Sie einfach Löschen auf Ihrer Tastatur und wählen Sie es mit einem Doppelklick im Projektfenster aus. Ich komme nie zu dieser Blatt-Gliederungsdatei in Ihrem Ordner. Und nur wichtige Aufnahmen sind in Ordnung. Und ziehen Sie es einfach hier runter in die letzte Platte Auf zuerst wollen wir dio Ich denke, es ist nur, um die Kapazität auf sie zu reduzieren. So verwenden Sie die Menschen Chilcot, das ist t und dann einfach klicken und ziehen und wo Jesus die a Pass ity. Also machen Sie es nur durchscheinender und dann können wir abholen scheinend, so sagte ich auf Ihren Tastaturen und dann gehen wir zum mentalen, stellen Sie sicher, dass Sie auf der obersten Option sind hier. Ähm, stellen Sie sicher, dass es hier kein Gefühl gibt. Also, wenn es ein gutes Gefühl zu füllen gibt, wählen Sie diese Option. Klicken Sie auf. Ok, Onda, wir geben dem Umriss einen Ausübungswert von sieben. Es geht schnell, okay. Und Fessing ist schon nur für den Umriss wie diesen. Okay, also ist das in Ordnung. Und was wir jetzt tun werden, ist, dass wir die Konvertierung Vertex bis und ich werde zoomen, ich werde anfangen zu versuchen, diese Linien zu formen, sehen Sie den Umriss dahinter. Also werde ich hier klicken und ziehen Vertrag hier. Du willst nur um diese Ecken herum. Im Wesentlichen so Fullers Griffe Outs. Es arbeitet methodisch so viele Runden ab. Also versucht es nur, einen sehr, sehr groben Umriss zu bekommen . Dann können wir, wenn wir es danach korrigieren können. Also, das ist okay, ich sehe nur, könnte sagen, ist das ultimative Keyboard? Richtig. Also müssen wir hier einige Anpassungen vornehmen. Du scheinst hier drinnen wieder aufzustehen, Teoh, der Originalstift oben, etwas über diesen Punkten hier, und du wirst sehen, dass das etwas ist. Wir haben noch ein paar Optionen. Tu das also. Versuchen Sie einfach, dem Umriss so gut wie möglich zu folgen, muss wirklich nicht perfekt sein. Offensichtlich. Sehen Sie einfach, ob Sie es folgen können, denn es ist definitiv eine gute Übung für Sie, um die kleinen Nuancen dieses Tools kennen zu lernen , weil es schwierig ist. Ich gebe zu, dass es schwierig ist. Ich denke, wir könnten da wohl auch einen Punkt hineinlegen. Gib ihm einfach ein bisschen mehr Form. Seamounts auf. Das sieht ziemlich gut aus für mich. Und wir wollen auch, dass Teoh diese Linie auch kreiert und wir wollen, dass es auf der gleichen letzten ist. Das verstehe ich. Stellen Sie sicher, ich bin auf der gleichen Schicht geschnitten, um die Penta, wird sicherstellen, dass ich die mentale ausgewählt. Ich werde hier klicken. Ich nur über den Punkt knapp über den Umriss hinaus. Und dann werde ich hier unten mit dem Scheitelpunkt-Werkzeug fallen. Ich will es nur ein bisschen machen, damit wir es etwas geben können. Es ist also nicht ganz gerade. Ich gehe einfach zurück, bis der Typ nach Pakistan reinkommt, als wäre das wieder China. Mein Test. Ähm, ich hatte da einen Punkt, zerstört. Es bekämpft uns mit der Zeit, und dann werde ich zu der Form hier gehen. Aber ich werde feststellen, dass ich diese Zeile im Inhalt finden werde. Diese Sicherheit, ich glaube, ich werde nur den Wert des Streikes ein wenig erhöhen, also werde ich ihm einen Schlag von neun geben, und das ist nur ein bisschen dick. Ich wünschte, es ist ein bisschen besser. Ich glaube, ich will nur um das Ende des Blattes herum, den Blattweg hier. Also nochmal, ich werde in diese Form gehen T ich werde 12 runter. Ich gehe runter. Teoh diesen Streik hier und ich werde die Schnur hier finden. Ich habe es in einen römischen Campion verwandelt. Das ist perfekt. Das sieht für mich gut aus. Das sieht gut aus. Und jetzt wollen wir Teoh. Fügen Sie etwas Farbe hinzu, um es auch. Also schließen Sie diese Form. Ich nehme deinen Pastie von diesem Song ab und steigere ihn nochmals. So erhöhen Sie es 200%. Jetzt können wir sehen, dass wir den online ziemlich niedrigen Händen gefolgt. Also wollen wir etwas füllen, glauben Teoh. Und in der Tat, was wir tun werden, ist, dass wir diese Form dort erneuern werden. Wenn Sie also darauf klicken, kehren Sie auf Ihrer Tastatur zurück. Wir konnten einfach nicht gehen und dann Onda abgehauen, wir werden uns wieder unterhalten. Versicherung wird die Form finden, die hier ist und was die Farbe geändert hat. Also werde ich darauf klicken. Er ist das Pipettenwerkzeug, und ich komme zu dieser helleren Farbe hier. Ich bin Chris Collins, wie ich bin, okay? Und wir haben die Blattfarbe geändert. Und wir wollen auch diese Streikfarbe zu diesem Arzt ändern. Rede von Farbe hier. Also werde ich hier drin tricksen. Wieder dasselbe. Siehst du, ich lasse es fallen, wird es schnell hier rüber kommen. Komm runter. Okay, und dann wollen wir nur die Form ändern, um auch Farbe zu schlagen. Also habe ich es hier mit dem Pipettenwerkzeug hervorgehoben. Dasselbe fuhr. Okay, okay, das macht es okay für mich. Ich schließe es einfach ab. Wir werden das jetzt löschen. Wir brauchen sie nicht. Und dann werde ich seamounts. Und da haben wir unseren Urlaub. Also, wenn Sie es geschafft haben, dies gut gemacht, es ist ein kniffliges Es ist ein kniffliges Werkzeug zu verwenden, wie ich sage. Wenn Sie nicht einfach daran halten, und Sie werden am Ende dorthin kommen. Und in der nächsten Lektion werden wir einen Blick auf das Formwerkzeug werfen, um die Form auf der Penta zu verwenden. Wir werden diese Eichel erschaffen, die wir später machen werden, und ich habe Recht und lasse dem Fuchs den Kopf fallen. Also ist es entweder 9. Die Shape verwenden zu lernen: alle in der heutigen Lektion, Wir werden die Formwerkzeuge hier oben auf D gerne laufen verwenden die Scheck-Tour und die Eltern, um eine Eichel zu erstellen, die Sie später animieren werden. Eins. Also zuerst müssen wir eine neue Komposition auf Lassen Sie mich die Tastenkombination verwenden, die gesteuert wird, die gesteuert wird, und stellen Sie sicher, dass meine Parameter hier richtig sind. Also sechs Sekunden 24 Bilder pro Sekunde, 800 mal 100 und cool. Ich werde ihre Komposition abkühlen. Knöchel-Klick da drauf, Kate. Und jetzt haben wir diese drei Kompositionen und mit, dass Sie zwischen trotz Klick auf sie navigieren können . Nun, lassen Sie uns einen Blick aus der Form werfen Tour. Also, wenn wir die Tour hier gestalten, links, klicken und halten, werde ich Ihnen alle Optionen zeigen, die wir zur Verfügung haben. Also benutzen wir zuerst das Rechteck und stellen sicher, dass du auf dem Feld zuschlagen musst, damit du es sehen kannst. Ich gebe es, wenn du es nicht schon getan hast, und gib uns einen schwarzen Schlag und ich werde es nur schlagen, weil ich es wieder 20 mache. Nun, was ich tun werde, ist links, klicken und ziehen Sie auf dem Bildschirm hier und unten Aftereffects zeichnet ein Rechteck, und wir wissen, dass es das Aussehen ändern kann. Genau wie bei der Eltern. Wir können den Phil ändern. Wir können ihm kein Feld geben, indem wir hier klicken, und wir können die Breite des Streikes ändern. Und wir wissen auch, dass wir, wenn wir hier in den Streik fallen, auch das Aussehen der Ecken ändern können. Also komme ich wieder nach oben, schließe das, und ich werde abklicken, weil ich keine andere Form auf dieser bestimmten Ebene zeichnen möchte . Und jetzt werde ich eine Verschiebung halten, klicken und ziehen, und es wird dir ein perfektes Quadrat zeichnen, wenn du es noch nicht getan hast. Das wird es tun, wenn du das tust. Also, das ist einfach gehen. Das ist an. Das hier ist falsch, und wir gehen. Tiu Die Ellipse, noch das sind ziemlich selbsterklärend, aber spielen mit ihnen so gut, um die Lippen Werkzeug. Ich will nicht leben, klicken und ziehen, und es wird auf den Lippen und wieder, wenn wir einen perfekten Kreis schaffen wollen. Wenn Sie die Zeit halten, verschieben, ziehen Sie eine Schublade wieder, und das ist im Wesentlichen Waffenkontrollkreise nach Herzenslust, und ich bin auf der gleichen Ebene geblieben und Sie könnten sehen, dass es nur gestapelt ist. Eliza Dempsey ist auf der anderen Stadt des Inhalts. Denken Sie also daran, zu starten, wenn Sie nicht auf die gleiche Weise zeichnen wollen. Und wenn Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass Sie sich auf dieser Ebene befinden. Also gehe ich heute rein, mal und jetzt komme ich zum Schrecken, was etwas neugierig ist. Klicken Sie also auf und ziehen Sie, dass es die Form beim Fortsetzen erstellt. Sie können sehen, ähm, Aufmerksamkeit. Es könnte ein Star sein. Wie es ein bisschen seltsam aussieht, wenn wir in den Polizeistern gehen, also geh runter. Wenn es nicht wirklich zu den Inhalten gegangen ist, finden Sie den Polizeistern Drop-down in den Party-Start-Pfad hier, um auf das Drop-down klicken, und wir wollen in den inneren Radius gehen. Doch ich bin nur klicken und ziehen und ändern, dass Freitag. Ich weiß, es sieht viel mehr wie ein Stern aus. Es gibt jetzt, und wenn wir Teoh um Theater an den Thean-er Ecken als auch wollen, können wir das tun, indem wir diese Werte ändern. Also, das rundet nur das Innere des Sterns auf der Antwort ab, und dieser Effekt ändert sich auch dort. Richtig? Also, das ist so ziemlich die Formwerkzeuge Lied und dann löschen, die in Form integrieren würde . Also geh auf ihre Lippen. Bevor wir anfangen,sagen Sie einfach etwas anderes. Bevor wir anfangen, Wenn Sie die Eltern alle Shape-Touren verwenden, ist es sehr nützlich, manchmal zu verwenden, um ein Raster zu verwenden, da Sie nach Fakten bekommen können, um die Objekte zum Downgrade zu fangen. Ich zeige dir, was ich meine. Also, wenn ich hier sehen muss und ich sicherstelle, dass diese Option ausgewählt ist, rasten Sie am Raster ein und wenn ich dann zum Beispiel ein Rechteck zeichne zum Beispiel , macht es viel einfacher, weil es fast wie magnetisch ist. Es wird diese Linien finden, und es würde es perfekt auf die große für Sie zeichnen, die sehr nützlich ist. Manchmal ist er ein Bleistift, aber ich benutze ihn nicht oft selbst, also werde ich das loswerden. Ich kann nicht, dass zurückkam, um zu sehen, einfach fallen zu lassen, Korruption zu lindern, damit wir das wieder mögen. Wir gehen zurück auf die Form Zeh saftige Lippen. Nun, machen Sie einfach den Streik um zehn dafür. Erstellen Sie einfach eine Form wie das gesagt, klicken Sie und ziehen Sie auf dem Bildschirm und machen Sie es irgendwie wie eine Ei-Form und dann gehen Sie zum mentalen Baum. Sie ist hier eine Top-Option und macht so etwas. Also werde ich die Schicht gedrückt halten, wenn ich hier rüber schaue, denn dann habe ich eine perfekte Horizontale hier runterkommen, um eine Form zu machen , meine Taschen, und dann gehen wir zum Bleistift. Nun, kommen Sie Zeit, um den kompakten Klartext, um ich werde einfach verfolgen, ohne, wie, sagen wir, Hände auf viele natürliche. Ich bin immer noch auf dem Bleistift in der heißen, sehr mit diesen Punkten, nur um ihn so reinzuziehen, da es einfach irgendwie mit Teoh die ursprüngliche Ellipse übereinstimmt und so viel funktioniert, also kann ich. Und dann werde ich diese Punkte Hände verfolgen. Ja. Das sieht mir also gut aus. Und dann wollen wir das Sprechen auf Form bei kleinen Schwanz geben, also stellen Sie sicher, dass Sie abkochen. Okay? Zurück zum Bleistift. Ich schmecke so etwas. Sieh hier rein deine ganze Zeitschicht. Also habe ich eine perfekte Flugschule, und dann werde ich diesen Drachen so sehen, dass ich ihn auch dicker machen werde. Also habe ich einfach getrunken. Option „Strike“ wird angezeigt, und Sie können sehen, dass sie sich alle auf einer Ebene befinden. Wir wollen, dass Teoh auch das Ende abrundet. Also werde ich gehen, um T zu formen, was diese Linie ist. Aber ich werde in den Streik gehen, und ich werde Verstärkung finden, sie im Lager geben. Und jetzt friert. Das ist einfach abklicken Wir haben im Wesentlichen, Wir haben die Form der Eichel, die wir wollen. Ich weiß, dass du ihm etwas Farbe geben willst, also werde ich ins Feld kommen. Ich werde eine Herbstfarbe käsen, was ich glaube, irgendwo ist. Und die Grüns, die ich versuche, ihm eine Art Ah zu geben, versuchen und geben Sie ihm einen grünen Sowjet jeden Mörder. Klicken Sie also darauf. Okay, weil ich nicht wirklich das Land ausgewählt hatte. Es hat nichts getan, also müssen wir sicherstellen, dass ich es will. Und ich werde gehen Teoh die ursprünglichen Lippen und sie erscheinen wieder. Ich werde versuchen, die Farbe wieder zu drehen. Toiletten. Also ist es irgendwie, ähm, die erste Ellipse wird die Ellipse auf. Jetzt wollen wir auch diese Farbe ändern. Käse die gleiche Farbe. Und ich werde etwas dunkler machen, sie auswählen und einfach runterfallen. Und Kalapani da auf jetzt möchte ich diesen kleinen Schwanz in die gleiche Farbe ändern, also gehe ich Teoh. Das ist nur ein Streik. Wir wollen also sicherstellen, dass wir einen Streik wählen. Klicken Sie auf den Drop. Es wird hören, dass Sie diesen Bereich hier klicken. Klicken Sie auf. Okay, und dann wollen wir, ähm, eine Stärke von den ursprünglichen Lippen entfernen ähm, , so schnell auf der Ellipse. Ziehen Sie einfach den Wert so ab und wir kochen auf der zweiten Form. Sag mal, das ist diese Form hier und wieder. Gerade zog auf Drag von hoch weg. Und ich werde einfach losgehen und einen Blick werfen. Ja, das sieht gut aus. Es ist nicht ganz perfekt. Muss nicht sein, aber ich werde mich einfach ändern. Der Service ist etwas, so dass ich auf der zweiten Form bin. Ich werde nur, damit ich Grund zur Verfügung bringen kann. Ich werde auch nie hier runter kommen. Uh, es ist Comprende. Toe, finde diesen Punkt hier, wenn die Griffe vielleicht nur versuchen, abzuspielen, dann haben wir unsere Bilanz an. Bevor wir gehen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit speichern. Eigentlich denke ich, wir könnten auch einfach den Namen von uns in der Form ändern. Heiratet Nun, so genannte Acorn Kick off on und in der nächsten Lektion werden wir anfangen, einen der Charaktere zu animieren, die anfangen werden, die Stunde zu animieren. Also ist es entweder 10. Animieren: jeder. Willkommen in der Lektion in dieser bestimmten Episode, wir werden diesen Kerl hier animieren, also stellen Sie sicher, dass Sie ein Projekt für die Öffentlichkeit haben. Wir werden einfach nach unten zu den äußeren Ebenen scrollen, Denken Sie daran, wir haben sie in einer früheren Lektion farbcodiert, und hier sind sie. Und was wir tun wollen, ist selten, so dass Sie einfach schnell Verbündete, ähm, in dieser Spalte hier und auch sicherstellen, dass die kranken Bryants dort. Eigentlich brauchen wir das jetzt nicht. Also nimm das raus. Und dann nur unter der Annahme, dass, wenn Sie auf Ihren Tastaturen gesagt hätten, und er ist ein bisschen pixelig Also, was wir wollten Teoh, wenn Sie das gleiche Problem haben, gehen Sie t dieses Dropdown-Menü hier. Dies ist die Entschließung zu. Wir werden es voll auf ganz Augen davon setzen, Shoppen auf, was wir tun wollen, ist seinen Fuß zu animieren, um damit zu beginnen. Also fangen wir mit seinem linken Fuß an. Also, wenn wir zu seinem linken Fuß gehen, klicken Sie auf, dass auf mich an der Zeitlinien-Anzeige zurück auf Null auf Treffer spielen auf Ihrer Tastatur weil wir gehen, um Position des linken Fußes bewegen. Also machen Sie einen Schlüsselrahmen so schnell rein, um viel zu stoppen? Ja, am 5. Mai die Zeitlinie ein und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Auswahl Zehe haben. Ich mochte es und schnapp es einfach. Also schnappte ich einfach den Fuß an und bewegte sich so hoch. Und dann vielleicht die Timeline auf 10 Frames angezeigt und dann wieder nach unten auf Mai haben t 15 Frames. Dies wird Ihnen sagen, wie viele Frames Ihr hier auf Treffen Sie ihn wieder in Ihrer Nacht ist jedes Mal, wenn wir seine Füße gemacht haben, der, ähm, Schlüsselrahmen wird auf der Timeline erstellt und dann nur zu 20 Frames gemacht, wie So Ich lege wieder so zurück. Okay, jetzt sehen wir mal, was wir haben. Also bewegen Sie dies einfach nach links, was die Größe des Bereichs hier auf greifen Sie diese kleine Billy Arbeitsbereich Endpunkte reduziert. Legen Sie es so zurück. Wenn wir also pflanzen, wird es nur diesen Bereich der Timeline spielen. Wenn Sie also Null oder Leerzeichen auf Ihrer Tastatur drücken, ist das in Ordnung. Also verschieben Sie diesen Bereich wieder heraus, um einfach darauf zu klicken und ziehen Sie es auf das, was wir tun wollen, ist jetzt bewegt sich auf eine Sekunde, 10 Frames auf. Wir werden das Gleiche wieder machen, aber der erste Rahmen, den wir für ihn behalten wollen, ist dieser hier. Wir wollen also sicherstellen, dass es von diesem Punkt aus beginnt, damit wir das entweder kopieren können. Wenn Sie also den Schlüsselrahmen markieren, klicken Sie auf sie wird blau. Sie drücken Steuerelement C auf Ihrer Tastatur und dann Steuerelement V. Kopieren Sie es automatisch. Denn ich tue das. Ich möchte einen Schlüsselrahmen für diesen Punkt erstellen. Sie können die Stoppuhren hervorgehoben sehen, damit wir den Schlüsselrahmen erstellen können. Dasselbe klar von einem Spiel dort. Ich meine, die 55 Sekunden Stadt. Die fünf Frames haben die Zeit wieder richtig gemacht. Und wir werden ihn einfach wieder treffen, so und dann fünfmal mehr, mein Freund. Rauch, der in der Stadt Nummer fünf Rahmen gemacht wurde, ist oben. Sie sind wieder unten. Das sieht ziemlich gut aus. Versuchen Sie, es vernünftig symmetrisch zu machen. Also spiele einfach mit diesen Punkten rum und schnapp dir diesen kleinen Kerl hier, stell ihn rüber. Es ist in Ordnung. Sieh mal, was er tut. Das ist in Ordnung. Und ich einfach automatisch, was wir tun werden, ist einfach der Schlüssel für ihn. Also, wenn Sie sie alle markieren, drücken Sie F neun auf der Tastatur und dann werden wir zu drei Sekunden bewegen . Und so hat sich der Fuß so weiterbewegt. Wir wollten uns eigentlich wieder treffen. Sagen Sie, wenn wir dort bereits hervorgehoben. Aber wenn ich weiß, ob Sie einfach ich sie mag, indem Sie die Auswahl nur ziehen Sie es über alle Schlüsselrahmen Kontrolle sehen auf dem Kabel Control V und es Kopien dieser Schlüsselrahmen und was wir tun wollen, ist mit der rechten Maustaste auf sie klicken, wenn sie hervorgehoben sind, um zu gehen der Keyframe-Assistent eingeschaltet mit der Zeit hat die Keyframes umgekehrt. Was also jetzt passieren sollte, ist, dass der Fuß sich ausziehen und sich dann wieder zurückbewegen sollte. Also spielst du. Ja, das ist absolut in Ordnung. Das ist großartig. Das wollten wir. Nun, was wir tun wollen, ist Thema den anderen Fuß. Aber anstatt das noch einmal tun zu müssen, werden wir nur den rechten Fuß löschen. Wir brauchen sie nicht. Klicken Sie erneut auf den linken Fuß und drücken Sie auf Steuerelement D auf Ihrer Tastatur, Teoh. Ähm t präditieren Sie es auf, wenn Sie Sie treffen, es wird mit den Schlüsselbildern für den zweiten Fuß bringen und Sie können es nicht sehen, weil es diesen kauft. Also, was wir tun werden, ist, all diese wichtigen Freunde hervorzuheben. Stellen Sie sicher, dass die Zeit, die ich anzeigen würde, wieder Null ist und wir wollen uns treffen. Also, wenn du das packst, kannst du dich bewegen. Der Fuß ist hier drüben so, wenn du das nicht tust, wird es deine Timeline komplett durcheinander bringen. Sie müssen also sicherstellen, dass Sie hervorgehoben oder Schlüsselrahmen auf Ihrem Rücken haben. Es ist 00 Uhr zurück an dem Punkt, an dem wir angefangen haben. Nein, wir wollen nicht, dass sich dieser Fuß im Einklang bewegt, weil er nicht richtig aussieht. Was also tun will, ist es einfach etwas auszugleichen, etwas extra. Alle Schlüsselbilder sind hervorgehoben. Ziehen Sie sie einfach so, dass sie sich in der Mitte durch die anderen Punkte ausrichten. Und wenn wir das jetzt spielen, der Shourd ja, sollten Sie eine vernünftige Verschiebung auf den Zweig bekommen. Also, das ist in Ordnung. Das ist absolut in Ordnung. So sind die Füße fertig 11. Den Körper zur Eisen animieren: Jetzt wollen wir Teoh unseren Körper animieren, so dass er sich mit den Füßen bewegt, um das zu tun, wir werden den Positionsparameter auf unserem Körper öffnen. Aber ich s ein Klick auf unseren Körper Hit P auf Ihrer Tastatur Tippposition und auch drücken Shift Das bringt auch die Reizung Eigenschaft als auch. Also, was wir tun werden, ist, dass wir uns zuerst mit der Rotation beschäftigen. Also klickt nicht viel. Bewegung, Teoh. 10 Frames auf Ändern Sie den Wert 86 Kick off und verschieben Sie dann Teoh 20 Frames und kopieren Sie den ersten klaren Rahmen. So hervorgehoben Control C Control V Stellen Sie sicher, dass sich die Anzeige auf 20 Frames befindet. Das ist das erste Stück. Okay. Und dann wollen wir umziehen. T T eine Sekunde, 10 Frames. Was ist Kopie? Es gibt all diese Schlüsselrahmen, sagt Control V und das ist der erste, der die Bewegung nach unten ausgewählt hat. Und jetzt wollen wir die Position seines Körpers bewegen. Also bewegen Sie sich zurück, Teoh 10 Frames und schlagen Sie die Position. Stoppen Sie viel, erstellt einen Schlüsselrahmen und bewegen Sie sich dann. Die Zeitleiste zeigt 20 Frames und was wir tun wollen, ist den Körper so zu bewegen, so machen Sie es nach unten zu sagen 595 Also, wenn Sie in das Feld klicken und setzen Sie diesen Wert mit Klick aus, was Sie hier sehen, ist der Körper bewegt sich ohne den Rest seiner Teile. Erinnerst du dich? Wir müssen den Rest der Teile dem Körper überziehen. Sagen Sie, wir machen das in einer Sekunde. Lass uns das einfach beenden. Also, wenn wir Dionte eine Sekunde bewegen, 20 Frames auf das, was wir wollten, ist Teoh klicken Sie auf einen Schlüsselrahmen dort. Also klicke ich hier auf diesen Punkt, um einen Schlüsselrahmen für diesen Punkt zu erstellen. Und dann Muti, zwei Sekunden weiter, werden wir diesen Stand bewegen, Teoh. Mal sehen. Versuchen Sie 575 Sehen Sie, wo er ist. Dass das richtig ist. Wenn wir die Zeit bewegen, zeigte ich zurück auf Null. Und was wir jetzt tun werden, ist die Schichten dem Körper überlagern, den anderen Ebenen. Also will er Teoh, anscheinend beide Flügel. Warum also lügen Sie über die Flügel auf der Scheibe? Schnappen, es ist noch hier. Stellen Sie sicher, dass es mit Ihrem Körper verbunden ist und Sie werden sehen, dass es dem Körper Eltern ist, und wir wollen auch die Inseln zu tun. So auch für den al body und die Pupillen. Also bewegen sie sich alle mit unserem Körper. Wenn wir nur überprüfen und sehen, was wir jetzt haben, bewegen Sie das einfach. Sehen Sie, was passiert. Sollten sich jetzt alle bewegen. Ja, ihr Weg nach oben. Es ist also ein bisschen mechanisch, aber wir können das in einer Minute ändern. Das ist also die erste Seillänge, die Dry ein Spiel hat. Jetzt gehen wir zur Dio Sekunde. Also bewegen Sie Teoh drei Sekunden jetzt nur Gesellschaft. Die Drehung Key Frames schnell. Sag Kontrolle. Vage. Also kontrolliere ich die Kontrolle. Siehe dann Kontrolle V. Ich klicke einfach aus und klicke dann auf die Mitte. Ein Schlüsselrahmen hier, und es sagt Ihnen, dass der Wert sechs Grad beträgt und wir minus sechs Grad betragen wollten weil er in die andere Richtung kommt. Also, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, kommen Sie zu ihm, es Wert und setzen Sie einfach minus sechs. Erregt euch, damit wir nicht gehen sollten. Es ist sehr seltsam. Es bewegt sich richtig. Nun, dann sollte das gleiche Sollte Wir nicht brauchen, um mich, dass wir einfach markieren Rechtsklick bearbeiten Körper minus sechs sollte in Ordnung sein. Und jetzt brauchen wir Teoh. Verschieben Sie auch den Positionswert. Aber was wir tun können, ist die Schlüsselbilder zu kopieren, die wir hier im Positionsparameter verwendet haben. Also stelle sicher, dass ich sicher bin, dass der Timeline-Indikator an diesem Punkt hier ist, das ist drei Sekunden. 10 Rahmen. Kopieren Sie die, kontrollieren Sie. Sehen? Und dann Kontrolle V. Was werden wir tun? Wir werden die Zeit in Übersee Schlüsselrahmen Assistent, Time of Husky Frames umkehren . Und hoffentlich jetzt, wenn wir die Animation spielen, sollte sie ein bisschen besser aussehen. Also jeder Spieler auf dann geht er zurück in die andere Richtung. Das ist also in Ordnung. Das ist gut. Immer noch ein bisschen mechanisch. Also, was werden wir tun? Wir werden mir diese Schlüsselbilder gefallen. Das stimmt. Wir werden sie lindern. Also f neun sie noch. Das ist ein bisschen besser. Und er bewegt sich. Er bewegt sich in beide Richtungen. Jetzt ist das in Ordnung. Das ist absolut in Ordnung. Das ist die Leiche unten, die in Ordnung aussieht. Nun, was wir als Nächstes tun werden, sind die Flügel auf. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Arbeit speichern. Ich werde immer sagen, dass weiterhin Arbeit ersparst. Also Kontrolle gefragt auf Ihrer Tastatur 12. Die Schatten der Eigen animieren: Nächstes Mal wollen wir Teoh? Ich mache diese Flügel nicht so, dass sie sich bewegen und mich etwas natürlicher aussehen lassen, wenn er den Ast runter bewegt. Sagen wir, wir sind die rechten Flügel hier und wir öffnen den Rotationsparameter. So sind in einer Tastatur. Ich bin wie ein Rahmen und dann auf 10 Frames verschoben. Ich ändere das lustig in minus 12 und klicke dann auf und gehe dann zu 20 Frames. Wie so jeder eine Kopie Der erste Schlüsselrahmen. Fügen Sie es an der neuen Stelle in der Timeline ein. Also kontrolliere C B. Also lass uns sehen, was passiert, wenn er jetzt macht. So kippt der Flügel nur nach rechts, während er sich bewegt und kommt dann wieder zurück. Also, das ist in Ordnung. Und das ist kopieren Sie diese Schlüsselbilder Teoh eine Sekunde und 10 Frames. So richtet es sich an die Bewegung. Also kontrolliere C v. Also sieh dir das an. Ja, das ist in Ordnung. Und jetzt wollen wir auch den anderen Flügel machen. Also werden wir Flügel links gehen. Wir haben den ganzen Weg hier runter. Drücken Sie auf Ihrer Tastatur, um Reizungsparameter auf diesem Flügel wie ein Schlüsselrahmen zu dieser Zeit verschoben hier zu bringen. Machen Sie es nur plus 12. Nur 12, weil es diesmal in die andere Richtung geht. Andi, quietscht! Kopieren Sie den ersten Schlüssel nochmal für ihn. Dann können wir einfach alle kopieren, um diesen Punkt auf der Timeline. Also mag ich sie. Die Auswahl zur Kontrolle, sagen wir, Kontrolle eines Mal sehen, was wir jetzt haben. Also lassen Sie uns die Animation spielen. Okay, wir kommen jetzt dorthin. Auf. Das ist hoch. Wie diese Schlüsselbilder. Genug. Neun auf der Tastatur. Planen Sie einen Kerl. Ja, das ist kleben. Das sieht gut aus. Sagen Sie, jetzt haben wir die Flügel getan. 13. Lass das Owl: Also kommen wir zum Geschäft. Und, ähm, diese kleine Animation jetzt und was wir wollen, wird nicht die Inseln machen, die, die, wenn Sie auf diese Nacht hier klicken, werden Sie sehen, dass es tatsächlich die gleiche Farbe wie die Leiche hat, offensichtlich, weil wir sie nicht sehen wollen. Also, wenn Sie einfach auf das Gefühl für es klicken und es einfach ein bisschen heller machen, so können wir es nur für den Zweck der Animation sehen Wenn wir jetzt nur so zoomen, dass auf DWI jetzt ist das ein bisschen schwieriger. Also scrollen wir so 12 nach unten, gehen zu Inhalt und Form eins und wir wollen Teoh auf gut klicken, 12 nach unten auf Pfad, weil was wir tatsächlich animieren werden ist der Pfad dieser Form. Sagen Sie, klicken Sie auf Pfad auf, Klicken Sie einfach, um, auf die Stoppuhr für Pfad dort. Und dann werden wir fünf Frames bewegen. Stellen Sie sicher, dass Ihre fünf Frames, und dann wollen wir den Shakedown ziehen, sagen wir, und wir kontaktieren so. Also, wenn Sie sicherstellen, dass Sie auf dem Auswahlwerkzeug sind und Sie nur einen der Punkte so markieren jetzt können wir es wie Entschuldigung nach unten ziehen, ich werde das gleiche mit dem anderen tun. Es muss nicht ein perfektes Bedürfnis sein, nur die Augen so zu bedecken. Und dann machten wir weitere 55 bis 10 Frames und kopieren einfach das Original. Der erste Schlüsselrahmen sagte, ich gehe wieder nach oben. Also, Joe Copy. Also kontrolliere ich C Control V, und was wir bekommen, ist ein Blinzeln. Also machen wir es ein bisschen mehr Charakter, und wir gehen nur noch fünf Schlüsselbilder, 15 K Frames. Was ist kopieren Sie alle diese Schlüsselbilder. Also Kontrolle C Kontrolle V. Was wir jetzt haben sollten, ist, dass er blinkt. Sagen Sie, wenn Sie Null auf Ihrem Zahlenteil der Leertaste drücken. Okay, nun, stellen Sie sicher, dass wir das Ganze abdecken. Ja, wir sagen, das ist in Ordnung, wir werden zwei weitere Schlüsselbilder hinzufügen, indem wir diese kopieren. Also, wie oft wollen Sie blinken? Lassen Sie uns auf t Sekunden gehen diese Schlüsselbilder kopieren und dann gehen wir zu vier Sekunden und wieder . Urheberrechte, Schlüsselbilder. Dann werden wir sie lindern. Entschuldigung. Schlag F neun. Und jetzt lassen Sie uns die Animation spielen. Sehen Sie, was das zu sehen ist. Wie das aussieht. Okay, es sieht also ein bisschen seltsam aus, weil die Farbe heller ist. Lassen Sie uns es also drehen, um es wieder in seine ursprüngliche Farbe zu verwandeln. Also ist es Phil. Ja, ich lasse es fallen und wähle einfach diese Farbe hier und dann OK, klicke bald ab. Das ist mal sehen, wie er jetzt aussieht. Also spielen Sie die Animation wieder, und ich denke, wir könnten einfach ein bisschen mehr zufällig machen. Es ist also schwer von diesen Schlüsselbildern. Machen Sie sie ein bisschen so. Onda Auch diese als gut. Also lasst uns Maitham nicht versuchen. Haben Sie ein Spiel gespielt? Ja, das ist besser. Das ist ein bisschen zufällig. Sieht ein bisschen natürlicher aus. Also, jetzt haben wir die Augen gemacht. 14. Den Zweig an, auf dem er sitzt: Jetzt haben wir nur noch ein paar Dinge für Tag. Wir wollen Teoh. Blättern Sie nach unten! Teoh, Dieser Zweig ein erinnern gerade sagte, Oh, es ist ein schneller hier und wir bringen den Zweig zurück und klicken Sie auf. Ähm, klicke drauf. Sie können sehen, wo der jüngere Punkt ist. Also nehmen wir den Brunch wieder auf und ab, Onda. Wir möchten den Rotationsparameter aufrufen, sagen R auf Ihrer Tastatur. Wir passen einfach zu seiner Bewegung an. Also hatten wir viel Irritation auf dem Ast gestoppt. Dann haben wir es vielleicht auf 10 Frames und wir geben ihm einen Wert von plus zwei nicht mehr. Bewegen Sie sich einfach zur Zeit T 20 Frames, kopieren Sie die erste Runde. Also der erste Schlüsselrahmen, und dann sind wir auf 10 Frames umgestiegen und wir heiraten diese Rotationsbewegung nur als Leitfaden. Also, wenn wir markieren die Schlüsselbilder könnten sie sein. Gleiche hier unten auf dem Spiel hier gelockert eine so f neun. Und jetzt wollen wir sicherstellen, dass die Stunde mit dem Zweig bleibt, wenn er sich bewegt, also müssen wir Eltern. Also müssen wir einige dieser Drähte schließen, damit wir sehen können, was wir tun. Erinnern Sie sich an den schnellen Weg, dies zu tun, ist, eine Höhle auszuwählen und Sie auf Ihrer Tastatur zu treffen und sie wieder zu bringen. Wählen Sie Claire und drücken Sie auf der Tastatur, um die Keyframes wieder zu sehen. Also wollen wir Teoh Wählen Sie beide Füße. Andi, stellen Sie sicher, dass Sie es überziehen, also ist er für alle offensichtlich für den Schlag. Kleiner Brunch auf Sie sehen, dass Jetzt ist es mit dem Zweig Eltern, und wir wollen auch, anscheinend, unser Körper auf den Zweig wie Sorry auf, Lasst uns einfach spielen, dass. Und jetzt fängt es wirklich an zu sehen, als hätte es einen Charakter. Und ich denke, eine letzte Sache, die wir einfach nur könnten, ist, diese Frames leicht auszugleichen, damit sie Knoten sind , ähm, im Tandem mit diesen Bewegungen. Also wählen wir nur Irritation que Frames für den Brunch, den ich gerade in den paar Frames auf diese Weise gemacht . Spielen Sie das nochmal und schauen wir mal, was wir jetzt bekommen. Ja, ich denke, das sieht ein bisschen besser aus, also vergewissern Sie sich, dass Sie Ihre Arbeitskontrolle auf dem Kabel aufsparen. Das letzte, was wir für diesen Charakter tun müssen, ist, dass wir in den Blättern Teoh die Ranch wollen , was sehr einfach ist. Ich sage das, was wir brauchen, um ihn zuerst zu finden. Also hat es T. Also geht es. Wie, wenn Sie den Solo-Button hier wieder drücken, da haben wir die Blätter zu diesem Zweig auf das, was wir wollten. Teoh ist es. Wir wollen dies auf den Punkt überlagern, so dass sie sich in Bezug auf den Zweig nach oben bewegen, das einfache Ich, anstatt noch den ganzen Weg nach unten Ihre Ebenen zu ziehen. Wenn Sie hier einfach auf diesen Button klicken und wir den Al Zweig finden wollen, also suche ich einfach danach. Entschuldigung. Es ist der Bryant Small, nicht wahr? Das ist es, was wir dort wollen. Und jetzt, wenn wir verkleinern und wir die Animation abspielen, fängt es an, etwas natürlicher zu wirken. Wir werden diese Blätter später animieren, so dass sie sich auch bewegen. Aber vorerst, deshalb sagen Sie wieder für die Arbeit. Und das ist unser Charakter getan 15. Das Falling Blatt animieren: also jeder. Und willkommen in der heutigen Lektion, wir werden beginnen, die Hauptfigur zu fördern, die unter dem Baum sitzt. Aber zuerst müssen wir das Blatt animieren, das Sie in der Leihstunde erstellt haben. Das ist einfach unansehnlich. Es gibt nur 1.000.000 Illustration wie diese hier zu bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf diese Ebenen klicken, Suchen Sie nach oben auf. Das erste, was wir tun werden, ist nur ein Doppelklick in das Projekt-Panel. Doppelklicken Sie in Ihrem Animationsprojekt auf dieses JPEG. Vorwärts vom Urlaub Trajectory Day bricht eine doppelte Quick, die in die Komposition importiert wurden , auf der das Hauptprojekt ausgeführt wurde. Und jetzt wollen wir es einfach nach unten auf die oberen Ebenen ziehen. Entschuldigung bei der Waffe. Wir wollen, dass Teoh Sie auch ziehen. Entschuldigung, du lässt die Komposition runter und so was. Das erste, was wir tun werden, ist nur eine Art von denen auf. Dann. Wenn Sie auf klicken, stellen Sie sicher, dass Sie auf Glaubenszusammensetzung sind. Ich würde die Kopfhaut Parameter bringen, so ist es auf Ihrem Kabel wenig Abtrennung von Reizungen. Also schaltet euch weiter. Und auch die Positionsparameter. , Das war also,dass sie Shift B auf nur Irritationen packte und richtig. Ich glaube, auf diese Weise und dann wird das Ausmaß reduzieren. Wir nehmen es auf etwa 17%. Das sieht für mich gut aus. Wir können es immer später ändern und dann einfach glauben bis an den Rand der Komposition ziehen . Denken Sie daran, wir können die Komposition bewegen, indem Sie Leertaste auf Liebe Kochen hinzufügen. Also zieht es einfach eine Stadt davon, damit wir sie ins Bild bringen können. Und jetzt, was wir wollen, ist sicherzustellen, dass die Zeit, die ich bin Indikator ist auf Null Frames auf. Machen Sie einen Schlüsselrahmen in der Position, stoppen Sie viel, bringt den ersten Schlüsselrahmen und dann bewegen Sie sich einfach. Teoh, Sagen wir, 11 2. 20 Frames, die hier ist. Gehen Sie auf das Blatt, das ist nur kurz auf Ziehen Sie es grob nach unten. Teoh diesen Punkt, und dann wollen wir gehen. Teoh sagt, es hat drei Sekunden 10 Frames auf. Ziehen Sie es nach unten, um dort und Sie bemerken, wo die Erstellung von Schlüsselbildern, während wir entlang gehen. Und dann könnten wir vier Sekunden lang sagen, 10 Frames Rette eine Bande und dann gehen wir zum Kampf. Fünf Rahmen. 12. 5 Frames 10 10 fünf Sekunden. 10 Rahmen. Schneiden Sie Zwiebel für den Ankündigungspunkt. Und ich bin nur in einer Sechs-Sekunden-Marke für den letzten Punkt. Da. Nun, was wir versuchen wollen und Dio ist, die gleiche Flugbahn zu schaffen. Fragen Sie den Umriss, den wir jetzt hier haben. Du könntest es tatsächlich tun, wie du willst, aber ich werde diesen Weg jetzt tun, wenn ich ihn dann bis zu diesem Punkt hier sehe, wenn wir es einfach aufstellen und wenn ich auf diesen Punkt klicke, werden Sie bemerkt, dass diese zwei anderen Punkte auf diesem Verhalten erscheinen ein Ein bisschen wie geistig. Also ein bisschen, als gäbe es belebtere Griffe und wir können es auf diese Weise ausrichten. Also lernen wir den Verrat aus unserer Animation auf diese Weise. Es muss kein perfekter Büroschlaf sein. Ich ziehe das auch. Und ich gebe zu, dass es wirklich schwierig ist, zu beginnen, also tragen Sie es einfach mit. Verfolgen Sie das hier so, dass so etwas sagt. Er dachte, einer, der ein bisschen mehr ist. Nun, ich werde zu diesem Punkt kommen, Sport mehr, also spiele einfach mit den Punkten herum, komm runter und sehe diesen Punkt hier auch verfolgen. Und dann können Sie nur den Griff für den letzten Punkt sehen, der hier ist. Es ist ein paar Z-Man-Regierung. Wir müssen nur unsere Linie stärken. Ich habe meine Hose angekündigt. Okay, ich werde meine Antwort sehen. Das besagte Tastatur an. Wir haben einen Schlüsselrahmen auf der Timeline, aber jetzt werden wir diese Animation spielen, so dass sieht ziemlich langweilig Mai ist ziemlich Fußgänger, ist das nicht bewegt sich sofort Feed. Also, was wir tun werden, ist, dass wir die Schlüsselbilder benutzen. Also, wenn Sie sicherstellen, dass Sie auf Ihrem Auswahlwerkzeug sind, Ich einfach klicken und ziehen, um alle Frames Keyframes markieren und dann F Linie auf Ihrer Tastatur auf The Keeper drücken . Ich wurde in die östlichen Rahmen gewechselt. Es wird abklicken, und dann spiele ich die Animation wieder ab. Und das sieht schon besser aus, was wir können, ist Dio auf einer weiteren Ebene des Realismus durch rotierende Relief als auch. Also, was machen wir? Wir gehen hier zum Rotationsparameter über. Wir stellen sicher, dass die Timeline-Indikatoren Pakete Null Frames und so machen wir eine machen Ihre erste Schlüsselbild durch Klicken auf die Stoppuhr Rotation. Stoppuhr auf kann zu Ihrem ersten Schlüsselrahmen gehören. Ich habe nur eine Null in dieser Seite von diesen beiden Optionen, damit es eine setzen könnte. Was wir sagen, ist, wir wollen, dass es zu einer Rotation zwischen diesem Höhlenrahmen in dieser Höhle rotiert, oder? Also, wie wir nur herumspielen und es ist Bewegung Drogen Stimme, was in Ordnung ist. Und dann bringen wir Teoh diesen Schlüsselrahmen an. Ich werde es einfach ein bisschen mehr so drehen. Und dann werde ich umziehen. Teoh, entschuldigen Sie ihn. Ich denke zwischen hier und hier, was ein bisschen in die andere Richtung gedreht ist. Also werde ich klicken und ziehen Sie es wirklich Sorgen so. Ich will nicht, ich werde weitermachen. Teoh Verkündigung Schlüssel für ihn. Ich bin schon wieder gereizt. Im Uhrzeigersinn setzt wie das ist und dann mit der Art von feinen okay Rahmen. Ich werde nur erbärmlich. So sieht es aus, als wäre es flach auf dem Boden und dann gehen wir Teoh Hervorhebung dieser Schlüsselrahmen auf Isam. Also, wenn wieder neun und jetzt hoffentlich, wenn wir die Animation spielen, wird es viel besser aussehen. Also werde ich auf Null setzen, wenn ich ein Elternteil bin, um zu spielen, und das sieht ein bisschen besser aus. Ich denke, ja, ich denke, das ist in Ordnung. So Arbeit erledigt, das ist das Blatt animiert. Und in der nächsten Lektion werden wir anfangen, die Hauptfigur zu animieren. Also, die Hauptfigur sitzt unter dem Baum, werden wir ihn dazu bringen, seinen Kopf zu bewegen, damit er beobachtet, wie ein Blatt auf den Boden fällt. Wir werden ihn dazu bringen, seinen Finger und seine Füße anzuklopfen. Wir werden auch sein Auge darauf bewegen, dass Blanca im Laufe der Stagnation gut ist. Also werde ich es sehen. Und vergiss nicht, deine Arbeit zu retten. 16. Den Finger animieren: Das nächste Mal, wenn wir gehen, animiert Teoh. Wir fangen an, die Charaktere zu animieren, die Finger auf den Finger klopfen werden . Also wollen wir das tun, ist, dass wir sein letztes Solo machen. Also fielen wir auf all diese roten Linien, die und nur markieren, sagte ihm Island schlagen Solo. Der Grund, warum wir ihn nicht sehen können, ist, weil diese bestimmte Schichten in der Art und Weise, so dass wir nur verstecken es darin. Und jetzt können wir sagen, das Blatt kämpft Stadt vor dem Charakter auf, was wir tun wollen, ist zoomen. Das ist auch die Tastatur, und das sind seine Finger. Das mittlere Ding wird sich auf sein Knie abklopfen. Also werde ich nach unten scrollen , und feststellen,dass das besonders ich gesagt habe, da ist es. Finger, wenn du hier den Ankerpunkt sehen kannst, den ich verschoben habe, als ich die ganze Datei importiert habe. Ich bewegte es Teoh die Schulter seines Fingers, wenn du so etwas magst. Also dreht es sich, damit ich die Irritation aufbringen muss. Privat, Sir, ich dreht mich nur um den Ankerpunkt, was wir wollen. Also das erste, was wir wollen todo mit diesem Finger iss auf Null Keyframes. Wir werden nur dafür sorgen, dass das nur seine Knie berührt. Ich werde nur das minus 10 Auftakt machen. Sie ist immer noch nicht ganz da ist es nicht. Aber so minus 14 Das ist okay. Also machen wir einen Schlüsselrahmen. Klicken Sie also auf die Stoppuhr und bewegen Sie sich dann entlang. Teoh, nur fünf Frames. Denken Sie daran, wir können sagen, wo wir an diesem Punkt hier suchen. Lassen Sie es uns einfach geben. Versuchen Sie, einen Wert von nur fünf zu geben. Glatt. Sie hat es aufgegeben. Ja, ja. Das ist in Ordnung. Und dann werde ich Teoh 10 Frames verschieben. Ich kopiere den ersten Schlüsselrahmen, also vergewissern Sie sich, dass er hervorgehoben ist. Seine blaue Steuerung C Kontrolle. Das, was es tut, ist, es kopiert es dorthin, wo die Zeit ein Indikator ist. Ich ziehe jetzt zu 20 Frames um. Wir werden genau das Gleiche wieder machen. Also werde ich es einfach kopieren. Das sind Schlüsselbilder. Also werde ich sagen, Kontrolle sagen, V und jetzt, wenn wir das spielen, also schauen wir uns das mal mal an. Eigentlich, Zusammenfassung Gees, der Bereich der Timeline, und dann traf ich auf Play. Ja, mich sieht das aus wie ein. Und was wir tun wollen, ist nur drei die ganzen sechs Sekunden zu spielen. Jetzt könnten wir ganz einfach die Schlüsselbilder den ganzen Weg über die Zeit replizieren, richtig? Aber ich werde Ihnen heute eine kleine Abkürzung zeigen, also werden wir eine andere vorstellen, die ich heute gegangen bin, und es ist etwas, das ein bisschen Code ist, den wir sagen werden , der nach Effekten erzählen wird, nur um Springen Sie weiter. Das ist an der Zeitlinie für uns. Also, was wir wollen Teoh, wie wir wollen, klicken Sie in der Stoppuhr hier. Also, wenn du deinen Schlüssel hältst und dann klickst, sollte es diese kleine Box hier herausbringen, und dann werden wir hier auf Ausdruck tippen. Also werde ich das auf Bond austippen. Das Out muss mit einem höheren Fall beginnen. Uh, und dann gehe ich nicht, aber in zwei Klammern wie diese und dann werde ich danach Silikon todo , und dann werde ich einfach abklicken. Und hoffentlich jetzt, wenn ich die Animation spiele, wird sie für uns so schwer, freundlich schlafen . Und da haben wir es, also haben wir seinen Finger animiert. Das ist großartig auf das, was wir mit so tun können, wir können einfach entscheiden Schlüsselbilder als auch. Also, wenn mein Übertopf? Ja, das ist großartig. Okay, also gehen wir zur nächsten Grube, die seine Füße sind. Also werden wir ihm seine Füße machen. 17. Seine Tapping: Okay, also lasst uns die Füße machen. Also, wenn wir einfach nach unten scrollen, um zu finden, was wir wollen, ist sein linker Fuß so rechter Fuß links sie Bereich . Ich schließe einfach den Finger und... ähm, ähm, seamounts auf die Illustration zu schnappen, meine das zu ziehen. Und hier haben wir die Linke. Sie hört den Ankerpunkt, um den der Schuh animiert wird, um den Rotationsparameter für den linken Schuh aufzurufen . Durch die Überschrift auf Ihrer Tastatur, machen Sie einen Schlüsselrahmen Null Frames und bewegen Sie dann Teoh sieben Frames an. Geben Sie einfach die Rotation des Geldes von zwei Husten in Bewegung. Teoh 14 Frames Könnte der erste Schlüsselrahmen sein. Sagt Kontrolle. C Kontrolle V und dann machte die Zeit angegeben Teoh zwei Sekunden. Alles klar, alle Schlüsselbilder und kopieren Sie sie. Ich bewege mich nicht, Teoh. Vier Sekunden. Kopieren Sie das. Jetzt machen, das sind die ersten Eltern nett und einfach auf der zweiten, aber es wird noch einfacher. Also werde ich die auf einem Stein hervorheben und dann mit einem D reingegangen, anstatt das Ganze wieder mit dem anderen zu machen . Sie wird das einfach kopieren, also wenn Sie sicherstellen, dass Sie von der Laborkontrolle leben, um es zu kopieren, und ziehen Sie es dann einfach nach rechts nach unten . Sie So ist es über der richtigen Form und dann greifen. Ich bin es einfach. Es ist am besten, dass du ohne sie da kannst. Es ist ein bisschen von so etwas, das in Ordnung aussieht. Ich werde diese diese ursprüngliche sie die richtige Form löschen. Also denke ich, dass klicken Sie auf den linken Schuh auf. Ich möchte aufzurufen, dass die Schlüsselbilder kopiert wurden. Also, du auf der Tastatur und was wir werden, ist, diese Keyframes einfach so zu versetzen. Nun, wenn wir die Animation spielen, sollte er seine Füße klopfen. Also lasst uns das versuchen. Ja, ich glaube nicht, dass wir den Offset richtig haben. Sag mal, muss nur auf einen weiteren Rahmen kommen, um es noch einmal zu versuchen. Ja, das ist aber und wenn wir einfach verkleinern, damit wir den Rest sehen können, spielt der Charakter hier wieder die Animation, und er sieht so aus, als wäre er am Leben. Sein Name. Als nächstes werden wir mit seinem Kopf beginnen, so dass es dem Verzeichnis folgt, glaube ich, war ein Floats nach unten 18. Sein Kopf animieren: Jetzt machen wir ein paar echte Fortschritte. Wir wollen Teoh animieren, dass, so folgt es dem Blatt, wie es von den Bäumen fließt. Das wird ein bisschen Rätselraten brauchen, denke ich, sagen wir, das ist gerade gesehen Ratten auf. Lassen Sie uns zurück zum Anfang der Timeline auf wir machen einen Schlüsselrahmen. Lass uns einfach seinen Kopf finden. Aber bevor wir anfangen, erinnere ich mich nur daran, dass wir tun müssen, ist eigentlich müssen wir sicherstellen, dass diese Hut auf, seine Haare mit Eltern an seinem Kopf. Also, wenn es Maize den Hut auf dem Haar scheint mit ihm und so tut seine Insel und sein Ich Also werde ich nur machen das ein bisschen kleiner. So verbergen wir ähnliche Schichten. Und wenn wir mit seinen Haaren anfangen , da sind seine Haare und sein Kopf ist hier. Gehen Sie also zum übergeordneten Werkzeug. Ziehen Sie es einfach an, sehen Sie den Kopf. Also weiß ich, dass das Haar ihm überträgt. Sein Hut war da, muss zu seinem Kopf gehen und auch auf die Inseln, die dort sind auch Leute und das Ich als gut, also sollte es gut sein, und ich werde es einfach noch einmal versuchen. Also war es eine Art Kaffee, den ich glaube, nein, was wir wollten. Teoh ist Seebahnen. Siehst du, das ist ein Verbrecher. Finden Sie seinen Kopf wieder auf Nur bringen die Drehung der Animation Umfang durch. Sie sind auf den Tastaturen. Kommen Sie zurück, um Cherokee-Frames mit der Zeit ein Indikator zu verwenden, um Schlüsselrahmen dort zu machen. Nun, das wird ein bisschen Rätselraten brauchen, denke ich schon. Lassen Sie uns versuchen, nach unten zu gehen, um eine Sekunde zu sagen, und wir wollen, dass sein Kopf nach oben bewegt, wenn der Urlaub fällt. Also denke ich, was wir tun werden, ist, dass wir diesen Wert von, sagen wir, 15 Mr 15 geben sagen wir, . Also lasst uns diese drei durch Ziehen spielen. Es sieht gut aus und geworfen. Lass uns weitergehen. Teoh Tribal 11 2. 18 Frames in einer Sekunde, 18 Frames und ich denke, wir könnten seinen Kopf einfach ein bisschen mehr nach oben bewegen. Geben Sie ihm einen Wert von 25. Ja, das sieht in Ordnung aus. Wir können auch wir werden wir immer mit diesem später spielen und dann gehen wir weiter, um es zwei Sekunden zu versuchen. Also irgendwo dort hat sein Kopf braucht Teoh, einfach wieder aufrichten. Also, das ist 2 10 Also lasst uns versuchen, zu 10. Ich werde nur, aber sein Kopf nach unten ein bisschen so sieht gut aus, also ist es Bewegung Teoh 11 und dann werden wir uns bewegen, so dass das Blatt fast vor seinem Gesicht ist. Genau da wollte ich seinen Kopf ein bisschen mehr in die andere Richtung neigen. Tut mir leid, nur kommt ein Pitbull rauf. Also waren es 11. Lassen Sie uns versuchen, 13 Art von Argument. Ich denke, es könnte 15 Minuten dauern. 15. Das sieht besser aus. Dann gehen wir weiter entlang der Zeitlinie. Schade, dass es gesagt hat. Das sind vier Sekunden. Es ist gut für zehn. Lassen Sie uns ihn anfangen, sich nach vorne zu freuen. Ein Typ wie dieser, nicht zu viel. Und dann hat das den langen Teoh ungefähr fünf gemacht. Irgendwo nach fünf Sekunden, um aufzuhören. Fünf. Ich werde seine Köpfe fallen lassen. Das ansonsten Leid. Er schaut jetzt so nach unten, und ich denke, anstatt dass wir noch mehr hatten, könnten wir seine Leute einfach dazu bewegen, sich das anzusehen. Gehen Sie, wie es landet. Also, was wird? Zwei ist in sechs Sekunden. Wir sind einfach so. Zurück nach rechts. Das ist in Ordnung. Onda, Let's einfach ist Schlüsselbilder. Also neun Kopie auf die Hervorhebung all meiner auf Ihrer Tastatur. Also lassen Sie uns die Animation wiedergeben. Also ist er Null auf deine Nummer, Eltern? Ja, das sieht gut aus für mich. Das sieht ziemlich gut aus. Ja, das sieht absolut toll aus. Also, was haben wir jetzt noch zu tun? Wir werden Teoh blinken lassen. Ich werde auch seine Leute umbringen, also machen wir das als Nächstes. 19. Seine Augenbewegungen animieren: Also, jetzt haben wir nur Ah, ein paar mehr Dinge heute wollen wir Teoh machen den Charakter blinzeln. Und wir wollen auch seine Leute bewegen, wenn das Blatt fällt, Ähm, vor ihm. Also denke ich, was wir zuerst tun werden, ist gut, dio die Inselchen, ich werde es blinken lassen. Also, wenn Sie vergrößern, was ist das auf Ihrer Tastatur? Lassen Sie uns einfach runterfallen und finden, ähm, das richtige Lamm auf seiner Insel, die wir wollen, und wir können tatsächlich sehen, sind Menschen im Moment. Also werde ich nur gehen Teoh kam zum Pento, stellen Sie sicher, dass ich oben bin, die Top-Option und einfach nur etwas ausgedacht, damit ich seine Leute sehen kann. Wir wollen ihn auch ganz so schläfrig aussehen lassen. Also enthüllen Sie nicht alles. Ich habe diesen Blick genau für mich gesehen. Also bringen Sie Ihre Zeit auf dem Indikator zurück, Teoh Null. Stellen Sie sicher, dass Sie sehen können, was Sie tun. Also habe ich nur Komposition so geschnappt. Das ist richtig. Verpixelt, offensichtlich, weil wir Waseem schreiben. Also werde ich zu unseren unten in den Inhalt und in die Gruppe fallen und wir wollen diese Option hier finden , was Pfad ist. Also, wenn Sie 12 runter in das und hier gehen Sie Stoppuhr auf Pfad, die auf diesen diesen Pfad bezieht, der die Form Cingular Click auf, dass erstellt. Das sind oder Schlüsselbilder, die ich heute gelernt habe, ist, dass ich Teoh fünf Frames verschieben werde. Denken Sie daran, Sie können sehen, wo Sie hier sind, und wir wollen sicherstellen, dass wir einen dieser Punkte wählen gehen Teoh das Auswahlwerkzeug. Okay, ich ziehe mich einfach rüber. Einer der Punkte ist, dass ich weiß, dass es jetzt hervorgehoben wird, und ich werde das einfach runterziehen, damit es seine Augenlider bedeckt. So bedeckt es sein Auge auf das Weiß seines Auges. Ich bete an. Du musst auch die andere nehmen. Ja, das ist in Ordnung. Leg es einfach hin. Sie können also nicht mehr weiß sagen und dann Dante 10 Frames auf einer Kopie des ersten Schlüsselbildes machen . Also, das ist Kontrolle. Ich kontrolliere nicht. Also kontrolliere ich C Kontrolle V. Ich bin Urlaub machte seine erste leer. Und dann, was wir wollen, ist, dass ich es auf 16 Schlüsselbilder schaffen werde, die diese Schlüsselbilder kopieren . Markieren Sie über Kontrolle C Kontrolle V und dann werde ich weitergehen. Teoh, zwei Sekunden hier, ich werde all diese Schlüsselbilder kopieren. Kontrolle C, Kontrolle über Sie gewinnen. Ich gehe zu Mats. Ich werde mir das nur Animation ansehen. Also werde ich Pflanzen schlagen Null auf Gewicht, wenn ich ein Pad Mütter bin. Das sieht ziemlich gut aus für mich. Also lassen wir das so, wie es jetzt ist, wollen wir die Leute animieren, was ein bisschen Rätselraten braucht, weil die Leute sehr klein sind. Wir müssen nur Runden finden, wo das Blatt in Beziehung steht. Teoh Zyklus der Blattfaltung und sein Volk. Also müssen wir direkt hineinzoomen. Andi, gehen wir einfach hoch. Teoh die Leafs, ich wissen, dass das Blatt nach Hause erreicht. Das ist drei Mal war 3 10 3 Sekunden, 10 Bilder. Also, was wir tun können, IHS, werden wir nie wieder Teoh die Leute bekommen. Also, das ist, wenn die Leute, die die Menschen, die wir wollen, um die Position Parameter bringen . Also, wenn Sie eine auf Ihrer Tastatur hatten, was wollen Sie tun? Zunächst einmal ist es nur einen Schlüsselrahmen zu machen, wo wir sind und dann bewegen Teoh dreimal. Und ich werde nur mich, die Leute über den Bildschirm etwas, also war ich nur etwas jünger. Schnappen Sie es mit meiner Auswahl, um es einfach bis zu diesem Punkt hier zu glauben. Sie werden Marantz sehen, um zu sehen, wo wir sind, und dann werde ich Labyrinth glauben, Teoh dieser Punkt da. Ich mache noch einen Schlüsselrahmen, aber ich kopiere diesen. Das ist also nur Kontrolle. Sagen Sie, Kontrolle V und dann lassen Sie es einfach ein paar Frames zurück und dann lo ein Tag scheint wieder in nur für an diesem Punkt hier so und hoffentlich Art Aufstellung mit Lassen Sie das . Hast du es auf diese Weise ein bisschen mehr gemacht? Siehst du, Matt Cain. Andi, Das ist Fortschritt der Animation in mir heute für ein bisschen weiter. Es ist also an diesem Punkt, wir kopieren diesen Schlüsselrahmen gegen die Kontrolle der Unternehmenssteuerung C. Lass es uns ein paar Frames zurückschieben und dann und dann lass uns einfach mir dieser Ziemer scheint wieder so zu sein . Ich werde seinen Leuten ein bisschen mehr Zeichen machen. Es wird es über ihre schaffen. Hoffentlich schaut er auf das Blatt. Nun, das ist ein Das ist ein Spiel und dann kommt das Blatt, um sich auf dem Boden niederzulassen. Ich denke, was wir Teoh an diesem Punkt, es ist nur schickte sein Ich zurück an den ursprünglichen Punkt hier. Also, wenn wir auf diesen Schlüsselrahmen kopieren, gegen ich kontrolliere C-Kontrolle V, indem ich ein paar Frames zurückziehe und dann werde ich die ursprüngliche Position kopieren, die hier ist. Kontrolle C Control V. Hoffentlich tut das das nicht. Also lasst uns versuchen, das zu spielen. Also, wenn du Null auf deinem Nummernschild triffst Okay, also werde ich Ziemer. Ich werde mal einen anderen Look haben, und das sieht nicht ganz richtig aus. Sagt nicht, dass es gerade nicht synchron ist. Also, was passiert ist, ähm, es ist nur einen Blick zu werfen. Ich denke, wir könnten wahrscheinlich auf den ursprünglichen Schlüsselrahmen bewegen, also könnte das dorthin gegangen sein. Ich denke, wir könnten das ein bisschen zurückschaffen. Kopiere ihre Augen. Nur ein Lappen. Es ist wieder da. Versuchen wir das jetzt. Das sieht ein bisschen mehr zusammen mit dem Glauben aus, denke ich. Aber mit allen Mitteln, spielen Sie herum mit den Einstellungen an. Du könntest Sheena selbst finden, wenn du willst. Also, meine Freunde, ist die abgeschlossene Animation für den Charakter auf das, was wir tun sollten, Ich denke, ist nur einen Blick auf die gesamte Komposition. Also gehen wir, Teoh, ich werde es schreien. Diese sind beiseite gelegt, respektvoll. Das letzte Mal werde ich dich auf meine Tastaturen schlagen und dann werde ich sichergehen, dass du hustest und dann will ich die Seele finden. Acht Schichten, die ich gehe, Warum tun sie nicht? Der Mann Schichten unsortiert sie auf wird sagen Und so das Blatt auf Jetzt lasst uns die Informationen spielen Also wir haben die AL, die auf seinem Zweig auf animiert ist Jetzt haben wir den Charakter und das Blatt, das Sie animiert haben, also spielen Sie die Animation durch jetzt? Ja, das fängt an, lebendig auszusehen, sind Notizen. Also, in der nächsten Sitzung, was wir tun werden, wird anfangen, diesen Charakter hier zu animieren. Die Leute Chelsea. Dort 20. Die Acorn mit dem Speedgraph animieren: Jeder. Willkommen zur heutigen Lektion. Wir werden diesen Kerl heute animieren, und das erste, was wir tun werden, ist, den Knöchel zu machen und den du erschaffen hast. Also lass es auf seinen Kopf fallen und dann können wir ihn dazu animieren. Also ohne weiteres, das ist, ähm, vorstellen. Eigentlich, das erste, was wir wollten Teoh, denke ich auch, so sein letztes. Aber wir haben, mit all den anderen, sagen, dass es sicher ist, dass wir Alistair's hervorheben. Ich bin einfach so, wie das ist. Schlittschuhe auf Kick Off. Jetzt möchten wir diese Datei importieren. Doppelklicken Sie also in Ihr Projektfenster und dann auf Ihr Animationsprojekt. Dafür finden Sie diese Eichel Flugbahn J Packungen. Ich importiere das einfach. Das sind Fußstapfen. Das ist in Ordnung. Und was wir tun werden, ist, dass wir es einfach auf, ähm, Lügen fallen lassen , wie auf diese Weise Teoh wollen. Wir müssen das schaffen. Wir müssen reden. Wir müssen die Deckkraft auf diese fallen lassen, also bringe ich das auf, indem ich auf Ihre Tastatur gehe und es einfach fallen lassen, damit Sie den Fuchs und die Linie der Eichel sehen können. Und dann, wenn du in deinem Projekt-Panel zu Eichel schneidest und du bist, habe ich oben auf das J gepackt , Andi. Das ist offensichtlich gewichtig, Biggs. Massiv. Sagen Sie zuerst, was wir tun werden, ist, dass wir den Skalenparameter aufrufen. Also, das ist Klasse auf Ihre Schlüssel-Jungs und lassen Sie es einfach auf eine Größe fallen. Das ist wahrscheinlich in Ordnung. Das sind also sieben. Machen wir es neun, eigentlich, da ein wenig hydratisiert. Okay, ich denke, das ist besser. Also behalten wir es bei neun. Und wenn Sie die Hände herauszoomen, nehmen Sie die ICU auf diese Weise und tatsächlich müssen wir sie auch drehen. Also will ich, dass Teoh die Irritationsparameter heraufbringt. Nun, so dass Shifter auf der Tastatur, bevor wir es einfach an den Rand des Bildschirms schieben, nur gedreht. Sagen Sie, es ist so herum, und dann können wir es aus schockiertem, und dann wollen wir auch den Positionsumfang für die Eichel bringen. Also, diese Schicht P. Also haben wir erzogen. Es gibt drei verschiedene Parameter, was wir jetzt tun wollen, ist ein Schlüsselbild auf 20. Wir gehen zu 20 Frames, beginnen tatsächlich von dort und machen einfach einen Schlüsselrahmen, indem wir in die Position Stoppuhr und dann werden wir Teoh eine Sekunde bewegen. Nun, wir müssen das tun, ist einfach auf die Stadt ziehen, seit todo nach Hause. Also bis dahin, weil er seinen Kopf auch ein bisschen entkernt hat. Also ich bin der Einfluss würde wie animiert aussehen als auch, wenn wir wollen, um Teoh bewegen 1 10 auf Bewegung dieses t zweiten Punkt. Ja, und dann wollen wir zu 20 Drogendroge umziehen. Sie kommen hier runter und dann Morgan und bewegten sich zwei Sekunden. Andi, zieh die Ikone in einem Laden. Was ist mit dem Punkt dort? Jetzt wollen wir versuchen, die Flugbahn wieder auszurichten. Also ist es an der Spitze Koch auf. Das ist einer dieser Griffe. Dies bedeutet, dass Sie leicht so bis zu diesem Punkt den Griff sehen konnten. Lassen Sie mich einen Schritt dorthin machen. Also werde ich an diesem Punkt einen aufpolizeilichen verlieren, er ist herausgezogen. Was? Okay. Können wir uns wieder an ihre Stelle in Punkten wenden? Wir wollen diesen Kreis nicht. Schauen Sie auf den Punkt zu bringen, nur setzen Sie es in meinen Eingeweide ist seine knifflige Stick mit ihm dann für das Finale und tut den Griff mehr. Bringen Sie es einfach rein. Da haben wir also. Wir finden diesen buchstäblich Eintrag auf dem Positionsparameter. Andi, wenn wir das spielen, werde ich den Spielbereich reduzieren, und dann werde ich darauf spielen. Ich werde meine Nummer Null treffen, um die Animation zu löschen. Und das ist die erste Grube. Und wir werden Schlüsselrahmen groß sein. Also nach neun, sie, wie die Informationen wieder darauf immer noch nicht richtig aussehen für mich. Etwas anderes werde ich dir zeigen, Ähm, das als Geschwindigkeitsdiagramm bezeichnet wird. Was wir zuerst tun sollten, ist nur eine neue Komposition zu schaffen. Also das ist Kontrolle. Und auf der Tastatur ist es egal, wie Sie es nannten. Kochen Sie einfach. Okay, weiter, dann zerstöre die Form. Also George Square in den Schoß des Bildschirms, stellen Sie sicher, dass dies in der Mitte des Platzes ist, also muss ich in die Pfanne gehen hinter zu erscheinen, klicken Sie eine Minute auf einem Zerstörer Raketen in die Mitte des Platzes, Klicken Sie auf Verwaltung Ihres Auswahlwerkzeugs, und rufen Sie dann die Positionsparameter der Person auf. Ich traf die Ich mache einen Schlüsselrahmen auf Null Sekunden, dann nur koto sagen 18 Frames und nur ein Ziehen, zog die Objekte über den Bildschirm, reduziert auf Spielbereich wie diese. Und dann gibt es die Animation zu spielen. Und erinnerst du dich in der ersten Lektion, die wir uns lineare Schlüsselbilder angesehen haben, was das ist. So bewegt sich das Objekt mit der gleichen Geschwindigkeit über den Bildschirm auf dem Ding. Wir können das ändern, indem wir sie lockern. Also, jetzt werden Sie Labyrinth durch Beschleunigung und Verlangsamung überprüfen. Nun, es gibt noch etwas anderes, das wir auch nur eine Minute höflich nach unten ein bisschen mehr als gut . Andi, Sie müssen sicherstellen, dass sie Ihre Schlüsselbilder verwendet haben, damit diese Option ebenfalls angezeigt wird, damit es nicht funktioniert. Stellen Sie sicher, dass Sie auf dem Layer auf dem Animationsparameter, den Sie verwendet haben, aktiviert sind. Bevor Sie hier auf den Diagramm-Editor klicken. Ich werde das Gebiet nur noch mehr erweitern. , Wenn Sie diesen Rechtsklick nicht haben,klicken Sie in diesen Bereich und stellen Sie sicher, dass die Option „Lautsprecher bearbeiten“ deaktiviert ist. Klicken Sie auf und dann komme ich wieder zur Position zurück. Was jetzt? Das sagt mir, ohne Zeitspanne. diesen 18 Frames beschleunigt sich dieses Objekt also so schnell wie hier, und an diesem Punkt erreicht es seine maximale Geschwindigkeit und dann beginnt es wieder nach unten zu rutschen. Nun, wir können tatsächlich, wir können das ein bisschen mehr manipulieren, ich sage, wenn ich langsamer beschleunigen wollte, Was ich mache, ist, dass ich den Graphen einfach so ziehe. Bald Jetzt beschleunigt es mehr langsam und dann ist es Es verlangsamt sich wirklich schnell. Versuchen Sie es einfach, diese Animation zu spielen. Okay, also verstehst du die Idee, und dann macht meine Tante Ada offensichtlich dasselbe anders. Etwas wird passieren. So beschleunigt es wirklich schnell und verlangsamt sich dann schrittweise. Und ich würde nicht, dass die zweiten Trolle hilft und einfach damit herumspielen und sehen, was passiert wenn man die Form des Bodens ändert. Das versucht also. Das ist also viel mehr Balance. Es beschleunigt sich, es verlangsamt sich im Augenblick so ziemlich gleichzeitig. Was ich tun werde, ist zurück zu gehen. Teoh Der Nachthimmel die ursprüngliche Position auf, was ich will. Tol die Eichel heute ist nur ein zwischen diesen beiden Punkten hier ich will es Tiu Ich bin ein bisschen schneller gekommen . Also werde ich sicherstellen, dass ich auf dem Positionsparameter bin. Ich gehe zum Graph-Editor. Und es ist dieser erste Punkt, den ich manipulieren wollte. Also habe ich es nur ein bisschen mehr ausprobiert, damit wir es sehen können, klicken Sie hier. Ich ziehe dieses Leben einfach so und sie sind abgehauen. Und jetzt spielen Sie die Animation und sehen, was Sie können. Und ich denke nur, das ist eine Art schwerere Eichel, wenn du willst. Das trifft ihn auf den Kopf davon ein bisschen stärker. Ja, das sieht mir ein bisschen besser aus. So können Sie um diesen großen Graph spielen, zwischen dem Sie zerknirschen, sind auch die Schlüsselbilder. Aber ich werde meinen so verlassen. Und jetzt, endlich, wollen wir Teoh Handsome Rotation bis zum Knöchel. Und so lassen Sie uns einfach einen Schlüsselrahmen bei 20 Frames machen. Und dann werde ich Teoh eine Sekunde bewegen und ich werde sagen, dass ich Takes schreiben wollte . Sie sagen, es wird sich einmal drehen. 6 21 3 60 Als wir einige auf dem Kopf hatten, probiere es einfach aus. Ja, das ist in Ordnung. Und dann zwischen hier und hier. Lass es uns weitermachen. Ähm, nicht ganz so sehr. Also verbringe ich vielleicht nur meinen Mut und dann hier unten, wenn er diesen Punkt hier trifft, werde ich sagen, dass es so gedreht ist. Und dann, wie er kommt aus dem Bildschirm nur sehr eng wieder und dann machte den Schlüssel für die Menge der Schüsse zu tragen ist nicht zu kurz. Und wir werden diese Schlüsselbilder benutzen, damit ich finde und du mit dem Geschwindigkeitsdiagramm herumspielen kannst . gut, mit diesem Also würde der Lautsprecher aus kommen, wenn Sie ich selektive Rotation auf dem Geschwindigkeitsdiagramm bin . So könntest du, wenn du willst. Wie schnell, ähm, Theokoles dreht sich, wenn es durch die Luft fällt, um Gewinn zu erreichen. Ich werde das auf den Bildschirm passen. Ich spiele die Animation nicht ab. Jetzt. Ich sehe immer noch ein bisschen seltsam aus, aber es wird nicht, wenn wir anfangen, den Fuchs zu bewegen. Wenn der Amerikaner ihn auf den Kopf schlägt, kommt sein Kopf. Es wird herumprallen. In der nächsten Lektion werden wir das tun. Also werde ich sehen, dass 21. Den Kopf des Nebels animieren: Als nächstes werden wir seinen Kopf bewegen, mit dem Echo, der ihn anweist, damit wir diese Flugbahn loswerden können . J-Packung. Also lassen Sie uns das einfach löschen und wir können diese Schlüsselbilder schließen. Ich glaube, Animal Hauptort Teoh, der Fuchskopf. Das ist nur, ähm, Dinge zu machen, die ein bisschen sichtbarer sind, denn was wir jetzt offensichtlich tun müssen, ist Eltern seinen Kopf zu seinem Körper an seinen Ohren, an seinem Kopf und so weiter. Also, was ich dio werde, ist, all diese Top für Top 3, Top für Eltern, in den Kopf zu nehmen Top für Eltern, . Ja, das ist in Ordnung auf seinem linken Ohr, Menge ist auch zu hören und in Dosen. Der Kopf muss dem Körper auf dieser Frau Eltern sein, was auf der Vorderseite seines Körpers sitzt. Es braucht Teoh Elternteil Teoh, die Volksparty. Es gibt also einen Volkskörper im vollen Boden und einen im Hintergrund , der da ist, nur um ihm ein bisschen Perspektive zu geben, Onda. Wir werden diese beiden zusammen auch Eltern. Und dann haben wir den Fuchsschwanz, der Teoh Mädchen in einer der Leichen braucht, und ich denke , das ist so ziemlich es. Also, das ist nur Wein. Dieser Bereich gegen Paul legte ein paar Spiel wie das ons wir wollen Teoh, klicken Sie auf den Fuchs Kopf Schicht. Bringen Sie die Zeitachsenanzeige wieder auf Null. Vorerst werde ich hineinzoomen und wir können den Ankerpunkt für Irritationen seines Kopfes sehen. Und hoffentlich sollten sich alle anderen Elemente jetzt mit ihm bewegen. Also bringen Sie den Rotationsparameter auf seinem Kopf auf. Was wir tun werden, ist, dass wir Teoh knapp unter bewegen werden. So schlägt ihm die Eichel eine Sekunde. Also kommen wir zu 29 Frames, machen einen Schlüsselrahmen, und dann lassen Teoh eine Sekunde auf. Geben Sie uns einen Wert des Wissens. Klicken Sie dann auf „Aus“ und verschieben Sie dann. Teoh. Nur noch ein paar Frames. Also eine Sekunde, zwei Frames geben ihm einen Wert von minus vier, heben Sie ab und leben dann entlang Teoh One eins. Zeit auf, nur endlich zurück auf Null zurück und dann nur markieren Sie diese Keith Ringe auf Eastham wie diese Seamounts. Mal sehen, wie das aussieht, um die Animation abzuspielen, aber es sieht so aus, als hätte ich nicht eines seiner Ohren erlernt, also mache ich das einfach. Also, das ist einfach hier geblieben. Das Leben hier. Ja, ich denke, das sollte auf seinem Kopf liegen, sollte es nicht sagen, dass es versucht. Also habe ich die Animation wieder gespielt? Ja, sag es mir. Das ist also der nächste Teil der Animation. Ich denke, was wir als Nächstes tun werden. Israel tut seine Ohren. 22. Seine Ohren animieren: zoomen und das ist in Ordnung ist genau hier, was hier ist, und hoffen, dass Irritationsparameter ist Ah, und wir gehen zurück. Teoh, kurz vor den Streiks. 29 Frames wieder auf machen einen Schlüsselrahmen in der Stoppuhr Hier. Es ist eine schnelle auf diese so sehr Ich bin im Schlepptau eine Sekunde und geben diesem eine sehr off Lassen Sie uns geben 12 und dann leben Teoh. Das ist gemacht, bis etwa eine 17 eine Sekunde sagt. Sieben Rahmen. Versuchen wir einen Wert von minus sieben. Also klicke ich auf das Setzen der tapferen Klick aus und dann bewegen Tiu. Sagen wir, 1 14 Lassen Sie uns versuchen, 1 14 auf diesem zurückgegeben. Der Wert gesichert ist vorbei. Danke. Er ist die Schlüsselbilder F 9 und spielt dann die Animation ab. Drei. Ja, das ist in Ordnung, was wir tun werden, ist, dass wir es einfach machen oder einfach diese Spiele kopieren, denn es tut mir so leid . Wenn du kontrollierst, sieh sie an. Also hast du sie kopiert. Wir können nach oben gehen, ich habe es nicht kopiert und dann gehen wir zu seinem linken Ohr, das hier ist. Ich werde den Umkreis der Rotation öffnen. Also das und dann einfach den Timeline-Indikator zurück dorthin verschoben, wo wir den ersten für ihn eingefügt haben . Uh, kopiere das. Und dann werden wir gesucht. Teoh. Es ist nur langsam ausgeglichen, also wollen wir nicht, dass sie zur gleichen Zeit zahlen, ich werde versuchen, vorwärts zu gehen. Es ist nur versuchen, eine und dann die Animation abzuspielen. Ja, das ist in Ordnung. Ich denke, wir könnten es versuchen. Vielleicht noch ein Rahmen. Das ist auch. Lassen Sie uns das versuchen. Ja, das ist okay. Das sieht ein bisschen verrückter aus, nicht wahr? Also, nein, wir drehen uns um. Ist 23. Mehr Animation mit Skala hinzufügen: Jetzt wollen wir ein bisschen mehr Charakter hinzufügen, indem wir einfach nur mit der Skala seines Kopfes auf den Einfluss auf seinen Körper spielen . Also, wenn wir Tiu Kopf zurück zu seinem Kopf gehen, bringen wir einfach die Skalenparameter auf . Nun, wenn er die s verschiebt, um das zu erhöhen, bringen Sie die Timeline-Anzeige zurück, Teoh kurz vor dem Aufprall. Also gehen Sie vielleicht zu 28 Frames statt 29. Und hier ist der Skalierungsparameter, also stellen Sie sicher, dass sie nicht verbunden sind. Also einfach untech dies, wenn es ist, wenn es eingeschränkt ist, weil wir wollen, dass Proportionen unabhängig voneinander bewegen, sagt Eamon, auf Ihrer Tastatur eingestellt. Machen Sie also Ihren ersten Schlüsselrahmen 28 Frames und bewegen Sie dann t eine Sekunde und fügen Sie dann die folgenden Werte hinzu. Also wollen wir Griechenland. Ähm, nur ein einziges Mal bei Abnahme. Verringern Sie das um den gleichen Betrag. Also, das ist an der Reihe 90. Also zerquetschen wir ihm irgendwie den Kopf und dann bewegen wir uns. Sehen Sie? Wir werden Zehe 10 für sagen wir, bei der Rückkehr, dieses Körpers Praxis e 100% 100% unter und dann nur er sagt, Schlüsselbilder. Und jetzt machen wir das Gleiche mit der Leiche. Also werden wir um diese Art der Körper spielen, jeder geht auf den ganzen Boden Körper, und wenn ich darauf klicke, können Sie sehen, dass das der Vordergrund ist, auf dem ich erwähnte, dass er auch einen Hintergrundekörper hat. Es ist nur, um ihm den Sinn für ein bisschen Perspektive zu geben. Also, was ich getan habe, war, dass ich dieses kopiert habe. Ich bin an der Stelle, um sie zu binden. Eins. Nein, denn diese beiden Dinge sind Elternschaft. Wir sollten Teoh nur bei jeder Animation brauchen. Teoh, einer von ihnen. Also werden wir den Skalenparameter für diesen speziellen vollen Boden öffnen. Kumpel, ich bin Spiel geht zurück auf 28 Frames. Machen Sie es Ihren Schlüsselrahmen hier. 28 Rahmen. Bewegen Teoh eine Sekunde Skalieren Sie es nach oben, wenn ich sechs Reggie gestoppt um den gleichen Betrag seit 94 und dann werden wir eine lange t eins voll machen. Ich bin zurückgekehrt. Diese Werte Teoh 100% Tako Freunde und dann nur Seamounts. Mal sehen, welchen Unterschied das gemacht wird. Also, ich muss mich anpassen, sagt er. Schlüsselrahmen fliegen. Es gibt und dann spielen die Animation und das sieht ein bisschen drastischer aus, aber etwas ist schief gelaufen, weil sein Kopf nicht richtig über seinen Körper lügt. Mal sehen, ob wir herausfinden können, was da schief läuft. Ich denke wahrscheinlich, was ich nicht getan habe. Seine Eltern sind Kopf zum Körper, und hoffentlich wird das klären. Also, ja, wie sein Kopf. Ich habe es nicht überzogen. Also überlege ich es dieser Leiche hier. Ja. Und dann werde ich die Animation wieder spielen. Und Sie? Genau das war das Problem. Also, jetzt haben wir ziemlich eine animierte Leute. - Ja. Das sieht ziemlich gut aus, glaube ich. 24. Ein Charakter hinzufügen: Okay. Und jetzt werden wir ein bisschen mehr Leadsom Feinheiten zu seinem Charakter hinzufügen. Also gehen wir Teoh, damit er blinzeln kann. Wir wollen ihn ein wenig miffed, dass das Echo und schlug ihn auf den Kopf. Also, wenn wir runterkommen, Teoh, die Inseln, die wir im Moment nicht sehen können. Also, wenn Sie auf diese Ebene klicken, Ich ändere nur, Ändern Sie die Farbe. Mach es nur ein bisschen dunkler. Dass das auftauchen sollte. Da ist es, etwas scharf jetzt. Und was wir tun wollen, ist in so fallen in den Inhalt und wir wollen in diese Form gehen , jeder, um den Weg hier zu finden. Und dann habe ich die Stoppuhr dort geöffnet, und dann werden wir uns bewegen. Teoh hat eigentlich eine 104, nein. Wir müssen einen Schlüsselbildschlüssel machen, Framer. Eine Sekunde auf einem Weg wie dem im Mai entlang Teoh 104 und Zuman. Das ist knifflig. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich auf das Auswahlwerkzeug befinden. Markieren Sie einfach einen der Punkte dort. Und dann, nur um dieses Mal zu zerstören , werde ich Matt sehen. Ja, er sieht wahrscheinlich aus. Sie nutzen sie, wenn sie es sind, denke ich was wir wollen, das wird Zehe 25 bewegen, es braucht Lex nicht vorbezahlt. Das sind Codes. Ich bin nicht die 25 und jetzt werden wir ihn blinken lassen, wenn ich nur einen Schlüsselrahmen mache. Also werde ich diesen Schlüssel für ihn hier und dann in einer großen 25 kopieren und dieses Mal ziehen. Stellen Sie also sicher, dass Sie wieder auf dem Auswahlwerkzeug sind. Markieren Sie einen dieser Punkte. Ziehen Sie das ölige einfach so nach unten. Stellen Sie sicher, dass Sie das Weiß abdecken, und das ist der erste Blinzeln. Und wir wollen diesen Prozess wiederholen. Also werden wir umziehen. Das ist vielleicht Teoh 27 dieses Exemplar, das Sie umrahmen. Ich weiß nicht, ob das zu schnell ist oder nicht. Also spielen wir das einfach, um zu sehen, wie es aussieht. Oh, ja, das tut er. Hör zu, Peter, wenn nicht auf Schlittschuhen geht, und eigentlich ist das ein bisschen zu schnell. Die Planke ist zu schnell. Ich glaube schon. Wir haben ein bisschen weiter unten in der Timeline Strike Gewinn. Ja, ich denke, das ist okay, und wir ziehen das einfach raus. Und so haben wir die ganze Gegend und wir werden diese jetzt einfach kopieren. Um verschiedene Punkte bezüglich der Zeit, die uns Sorgen macht, dass wir es irgendwie zufällig machen könnten, denke ich. Sag mal, ich gehe nicht nochmal auf Copy zu Tito. Ja, das ist okay. Und ich werde den ganzen Weg hier runter sagen, und ich denke, ich werde es vorerst dabei belassen . Also lasst uns das noch mal spielen und sehen, wie es aussieht. Lassen Sie uns die Farbe wieder auf das Original ändern. Sag mal, sorge dafür, dass ich auf den Inseln stand. Siehst du? Ich lasse es auf Teoh Käse seine Farbe hier fallen, z Mann Planet Plan wieder? Nein, ich glaube, er spielt wahrscheinlich noch zu schnell König davon. Also, was ich tue, ist, dass ich das lösche, um diesen Schlüsselrahmen hier zu erreichen, werde ich weibliche Frames ziehen. Zeit Die Zeitleiste auf einem Stock. Das ist wahrscheinlich T's Feuer. Aber weißt du, das geht um unsere Rechte. Wir können diese Schlüsselbilder erleichtern. Ich möchte nicht die ganzen Animationen abspielen. Nein, lassen Sie uns wieder eine Kopie dieser Schlüsselbilder. Also ich denke, wir waren auf dem Drehen, also bekomme ich zu drehen, einfach diese laufenden Teoh 3 20 kopieren, also wollen wir es nur ein bisschen zufällig machen . Und dann lassen Sie uns sehen, wie Mats den Animationsstock spielen. Ja, das ist nett. Das ist wirklich nett. Es ist also nur eine Frage des Spielens mit diesen, bis Sie die Nuancen bekommen, die Sie wollen. 25. Augenbewegungen: Jetzt werden wir sein Ich beenden, indem wir die Leute herumbewegen und die Leute finden, die ich und ich denke, ich haben. Dies ist ein gutes Beispiel, um zu demonstrieren, warum Sie einzelne Elemente auf separaten Ebenen platzieren müssen . Weil ich das in diesem Fall nicht wirklich getan habe. Ich habe einiges davon erobert. Was wir also tun wollen, ist, dass wir ein separates schaffen wollen. Wir wollen ein neues Layout für die Leute erstellen, weil es auf diesem Bürgermeister mit dem weißen Auge ist, was nicht gut ist. Also, was wir können dio ist klicken Sie aus dieser Schicht und dann kommen bis zu Ihren Lippen Werkzeug, saftige Lippen Zehe und sagen schreiben, ich versuche nur. Oh, und stellen Sie sicher, dass Sie sich hier auffüllen müssen, was schwarz ist, und Sie haben keinen Streik. Es wird also sicherstellen, dass das Strike Produkt da ist, richtig, richtig, und dann halten Sie einfach die Shift gedrückt. Ich erstelle nur eine Ellipse, die ungefähr gleich ist, die gleiche Form und Größe hatte. Das ist es, was hier auf Ihrem Bildschirm ist. Gehen Sie zu der Kiefer dahinter, also stellen Sie sicher, dass Sie sagen, wir gehen zurück zum oberen Bildschirmrand. Dort wurde Ihre Form über alle anderen Ebenen gezeichnet. Und wir müssen diese Punkte hierher bringen. Es ist also so ziemlich in der Mitte von den Lippen. Kommen Sie zurück zu Ihrer Auswahl, ich habe eine Form über. Ähm, ich habe das Original. Wir werden das Volk nennen. Wenn Sie also auf den Layer klicken, wurde er zurückgezogen und dann Personen eingeben und dann werden wir es ändern. Teoh die Orange sehr Noten von Leuten. Und jetzt müssen wir es nach unten ziehen. Das ist ein bisschen knifflig. Also verärgert dieses Pre-Vieri Seil und wir wollen es auf die Augen der Leute ziehen, nur trockene Gruppen, verstehst du? Es tut mir Leid. Hier drüben, klicke aus der Luft, lenke sie ab. Es sitzt also auf den Leuten. Das gefällt mir. Das ist absolut in Ordnung. Und jetzt wollen wir in den Inhalt des Fuchs hinuntergehen. Ich werde den Schüler loswerden, der hier ist, also können wir das einfach nehmen. Ich höre, das sollte es für uns verbergen. Das war also ein bisschen Koks. Entschuldigung wegen Lichtern. Und aber, ähm, es könnte sein, als wäre ein Weiser nützlich, um Ihnen das zu zeigen. Nein, nein. Vergrößern. Ähm, zwei Leute Hände. Stellen Sie sicher, dass Sie in diesem Labor sind. Rufen Sie den Positionsparameter auf. Andi, bewege die Zeitachsenanzeige. Teoh. Wenn 17 einen Fall machen. Richtig, dann lassen Sie fünf Frames. Teoh gewann T. Ich habe gerade Leute hier drüben so gemacht, und dann, was wir wollten, Teoh zu 10 bewegen. Sie ist nur, dass auf machen einen weiteren Schlüsselrahmen. Also kopieren Sie diese tatsächlich auf platziert es hier auf. Dann verschieben Sie fünf weitere Frames auf 15. Ich habe Leute hierher gebracht, und dann wollten wir Teoh nur um drei bewegen. Also 3 18 auf Und wir wollen diesen Schlüssel für ihn Cookie, und wir wollen diesen Schlüsselrahmen kopieren und dann auf die fünf Frames von dem gemacht, was 3 zu 3 sein würde . Und wir wollen, ähm, das zurück ins Zentrum schicken ähm, . So ist das Unternehmen der ursprüngliche Schlüsselrahmen, der seine ursprüngliche Position ist. So Steuersteuerung V Steuerung C Steuerung V Steuerung V immer fettige Matten auf. Lasst uns einfach den zivilen spielen, den wir haben. Und es ist nur, ähm vom Blinzeln verdeckt. Aber das ist wahrscheinlich, dass ich tatsächlich kann, das ist wahrscheinlich OK. Ich bin wirklich nur, um stirbt hervorzuheben und, ähm, Eastern scheint sofort aus. Jetzt. Spielen Sie die Animation erneut ab. Und wenn Sie nicht zufrieden sind mit fühlen Sie sich frei, um mit der Position der Menschen auf den Timings der es als auch spielen , möchten Sie vielleicht die Timings ändern, so dass es nicht durch das Banking verdeckt. Andi, das ist es so ziemlich für die Leute. Wir gehen einfach. Noch eine Sache zu tun, was sein Schwanz ist. 26. Den Schwein mit einem Effekt animieren: Also, jetzt haben wir nur noch einen Schwanz zu tun. Ich werde weitere Elemente dafür vorstellen. Wir werden unseren ersten Effekt nutzen. Und wenn Sie nie hier rüber kommen Teoh Effekte und Presets Panel. Es ist schnell in das Feld Suchfeld und geben Sie C C. Freund, Ich würde bringen etwas namens CC Anhänger Wir werden tun wollen, klicken Sie auf, dass, stellen Sie sicher, dass wir sehen können, die Leute sagen ihre hier. Klicken und ziehen Sie einfach. Lass es ihm so an den Schwanz fallen. Und hier drüben mit einem Projekt-Panel war der Effekt wird lebendig. Und wenn du zurück willst, geh nie wieder zu deinem Projekt zurück. Sie können das tun und dann zurück zu den Effekten Kontrollen als auch auf, wenn wir einfach diese beiden Punkte für eine kostenlose arrangieren . Also dieser über den Schwanz, er ist ungefähr in der Nähe des Ankerpunktes. Für den Moment, wenn ich diese Datei hier ändere, sein Schwanzband. Und wenn wir davon abhalten, können wir seinen Schwanz rückwärts und vorwärts verbringen. Also werde ich gehen. Tiu erwies sich als recht, und dann gehen wir Teoh, wir werden diesen Effekt auf die eigentliche Ebene finden. Also, wenn ich in die Schicht auf, wer wir sind Effekte sind hier Sisi Banditen. Klicken Sie also darauf. Wir wollen nur diesen Parameter hier Biegeparameter verwenden So stellen wir sicher, dass wir auf Zürich sind Sie Frames. Ich will nur Dios uns einen Wert von sechs geben, damit ich nie Sex haben kann. Klicken Sie auf und stellen Sie sicher, dass Sie kochen. Also guck auch auf, was ich nicht getan habe. Dann gingen wir, um Teoh eine Sekunde zu bewegen und ihm einen Körper von minus sechs zu geben. Kick off, dann wollen wir uns zwei Sekunden bewegen. Ich bin Kopie des ursprünglichen Que-Freundes Also Kontrolle C Kontrolle V Osten diese Frames halb neun. Und jetzt werden wir diesem auch einen kleinen Teil Ausdruck geben. Also müssen wir die Frames nicht weiter kopieren. Und was wir tun, ist, dass wir halten, halten Sie die Tastatur gedrückt, wenn Sie hier klicken. Und es bringt diese Option hier auf, um Theo-Ausdruck einzugeben. Also neu tippen blau. Ich bin ein hoher Fall für unsere politischen Augen. Halterungen Karte Klicken Sie auf Nur diese Animation abspielen. Ja. Also verschmelzen sich seine Geschichten für uns. Aber was wir auch tun wollen, ist es ein bisschen einen hinterhältigen Blick zu geben. Also werden wir auch die Rotationspriorität verwenden. Und wir gehen Teoh, versetzt. Es sucht nach diesen Schlüsselbildern. Machen Sie diesen Bereich einfach etwas kleiner. Betäuben Sie es. Also, wenn Sie hatten, sind, wenn Sie über halten, um Reizungen zu bringen. Aber wenn wir, ähm, wenn wir Sie auch benutzen, denken Sie daran, wenn Sie die Schlüsselphrase bereits auf der Ebene offenbaren, also haben wir den Rotationskörper auf dem Penn-Körper hier. Was wir tun wollen, ist nur einen Schlüsselrahmen zu machen. Ähm, auf Syrien zweiter, cso klickt hier auf wir haben Teoh gemacht. Eine Sekunde. Ich werde das ein sehr off minus fünf geben. Was wir tun, ist, dass wir Teoh Sekunden bewegen. Wir kopieren den originalen K Rahmen und wir wollen Teoh. Kopieren Sie den Ausdruck, den wir früher geglaubt haben. Dieser Ausdruck, der auf Sisi Bend auf ist. Kopieren Sie es zu Irritationen. Also, wenn Sie hier klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Ich werde nur Ausdruck kopieren. Klicken Sie dann auf Rotation auf drücken Sie einfach Control V. Sie haben es kopiert. Sie wissen, dass Sie es von diesen Werten kopiert haben. Wechseln Sie von blau zu rot Also jetzt hat dies auch einen Sprung aus Ausdruck darauf. Was wir Dio wollen, ist es einfach abgeschickt das. Angenommen, wir müssen diese Frames versetzen, indem wir sie hervorheben sie nur zu diesem Punkt der Keys auf der Timeline bewegen. Ich weiß. Lassen Sie uns die Animation wieder spielen und Sie können sehen, ist es nur ein bisschen mehr schwingen seinen Schwanz. Es ist sehr subtil, aber es ist effektiv, denke ich. Aber das ist die Leute so ziemlich getan. Lassen Sie uns Unsicherheiten Schichten. Also lasst uns ihn wieder ins Bild bringen. Highlights. Oh, die Leute, lass, ich habe gerade in ihnen Andi geklickt. Ähm, das muss ja heißen, es gibt noch eine, die unansehnlich sein muss. Steh nicht hier hoch. Lassen Sie uns einfach die Schichten reduzieren. Panel-Ereignisse passen sich an den Bildschirm an. Ich spiele jetzt die Animation, und das sieht wirklich gut aus. Eso haben wir die drei Charaktere gemacht, die wir als nächstes tun müssen. Wir gehen Teoh, um die Freunde zu animieren. Wir werden die Freunde mit dem Effekt, den wir in dieser Lektion verwendet haben, animieren, also werde ich sie sehen 27. Die Farme mit einem Effekt animieren: Hallo, alle. Willkommen wieder an. In der heutigen Lektion werden wir diese Telefone animieren, also zeige ich dir, wie man das macht, und dann lasse ich dir Tiu Tiu die anderen drei. Und wir werden das tun, mit dem Einfluss, den wir auf dem Fox's Schwanz cc des Endeffekts und auch die Rotation Sie verwendet haben. Also, was wir brauchen, um Festival zu machen, ist in Ordnung. Das ist also dieser hier im Vordergrund, links. Und wenn du so etwas annimmst, dann komm ich hier raus und tippe C Sagan Typen wenn du den Effekt greifst und ihn auf die Ebene fallst und wir es einrichten müssen, erinnerst du dich? Also brauchen wir Teoh. Verschieben Diese Punkte wollen jüngere Punkte auf der anderen, direkt über dem Telefon. Ich möchte Ihnen nur ein kleines Problem mit Autos mit Sisi reichlich in meiner Erfahrung zeigen. Wie auch immer, wenn Sie sehen, sehen, biegen Sie es mit einem Tier, das so am Rand des Bildschirms ist, würde ich sagen, also werde ich den Wert ändern hier drüben, klicken Sie auf, was es zu tun neigt, ist nur geschnitten aus. Nur teilt einen Teil unseres Elements Onda Weg können wir umgehen Dies ist, wir können eine Ebene vorkomponieren , nachdem wir Animation getan haben. Ich sage, was ich meine, aber würde zuerst die Animation machen. Also müssen wir das alles rückgängig machen. Wir müssen Sisi Anhänger Keep loswerden. Ich gehe zurück mit so Kontrolle ist, dass, um das zu ertragen, bevor wir anfangen, jetzt müssen wir das Land bewegen , wenn du willst. So winken Sie es einfach weg vom Rand des Bildschirms. Und jetzt können wir greifen, sieht Ereignis. Es wird es wieder auf diese Ebene fallen lassen. Wir müssen es wieder einrichten. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Punkt machen. Bleiben Sie hier ist der andere Punkt Erscheinen Urnen Wenn wir fallen in die Ebene Schließlich Wirkung auf die Luft Finden CC Banditen auf machen einen Schlüsselrahmen bei Null Frames. So schnellst du Stoppuhr. Hier mache ich diese Familie minus 15. Klicken Sie auf „Aus“, wenn Sie zu einer Sekunde bewegen, 15 Frames. Könnte dieser Wert von 15 Husten und dann bewegen T drei Sekunden. Sie können sehen, wohin das geht. Also gut, kopieren Sie die erste Steuerung des Schlüsselrahmens C und wir werden Nichten, diese Schlüsselfreunde. Und jetzt möchten wir auch eine Schleife am Ausdruck hinzufügen. Erinnern Sie sich an die Art und Weise, wie wir tun, dass wir alten Klick auf die Stoppuhr bringt einen Platz für uns, um es dort zu tippen. Also bekam ich ein Typ-Interview. Hallo. Fall, dass ich auf offene versucht Klammern gehen, damit wir alle nach seinem Trick aus. Und hoffentlich jetzt, wenn wir spielen, dass es nur in einer Schleife spielen wird. Sagt, dass du ein Schwingen bist, schwingt weiter weg. Drei die Animation. Das ist also großartig. Jetzt wollen wir auch den Rotationswert aufheben, also stellen Sie sicher, dass Sie diese Ebene, wenn Sie auf Ihrer Tastatur eingeschaltet haben, werden wir nur die Werte an den gleichen Stellen übereinstimmen. Also minus sieben findet ein Mickey Frame 10 Gibt es einen Rahmen? Holen Sie sich eine Sekunde. 15. Machen Sie die Leiche plus sieben. Ich gehe zu drei Sekunden. Könnte der erste von einer Verstärkung Hervorhebung bald kommen und dann einfach Sie auf Ihrer Tastatur treffen , um die, ähm, andere Schlüsselbilder zu öffnen, auch ich möchte nicht tun, ist den Ausdruck zu kopieren, den wir gerade dafür auf das. Also, wenn Sie links so rechts klicken Sie auf, dass. Geh zum Koch Ausdruck. Werfen Sie wirklich auf Irritation Control V und als die blauen Werte ihre Reggina änderten, haben Sie sie erfolgreich kopiert. Also werde ich diese Rahmen so ausgleichen, also stellen Sie sicher, dass Sie sie Dragon so hervorgehoben haben. Ich weiß, was ich die Animation abspiele. Du solltest einen schönen Wunsch haben. Sanft swish es schwankend in der Brise. Ja, das sieht für mich aus. Ich werde es einfach wie Tatsache jetzt mit einem Pre-Kompressoren verlassen. Bevor wir das tun, erkläre ich was? Vor Komponisten. Also sind wir einfach unansehnlich diese Schicht Bringen Sie meine Kompositionshände zurück, ich werde Teoh die Fox Lions runterwerfen . Also werde ich alle Länder hervorheben, die ich schreiben werde, wie in diesem Bereich. Ich muss gehen. Ich gehe zum Pre-Compose. Also habe ich vorenthalten sagen ja. Ich will eine Vorkomposition gut. Nennen Sie es alles, was er Onda will. Obwohl Schichten im Wesentlichen verschwinden, was uns vor komponiert ist es legt diese Schichten hat Fuchs dauert und eine Pre-Komposition, die hier jetzt ist , dass manchmal Selbst Probleme. Es ist ein wirklich nützliches Werkzeug. Aber es schafft auch Probleme. Denn wenn wir wollen, dass Teoh den Fuchs jetzt animiert, müssten wir in die Pre-Komposition gehen auf Kosten des Betrachtens den Rest der Illustration auf dem Weg, den wir tun, ist, dass wir doppelklicken . Hier sind die Leute, die er vom Rest der Komposition isoliert ist. Das ist vielleicht kein Problem, aber wenn Sie versuchen, etwas mit einem anderen Teil der Animation auszurichten, können Sie sehen, warum die Probleme mit einem Auto beginnen könnten. Also werde ich das rückgängig machen. Also steuert bei 20. Okay, Back T Nachthimmel, und dann werde ich abklicken, die kommen wieder. Teoh, Richard Animation des Telefons an. Wir wollen das nur vorkomponieren. Also klicke ich mit der rechten Maustaste. Ich hatte ein Pre-Compose. Es sagt mir, es will es so nennen. Das ist in Ordnung. Also nahm ich OK. Ich weiß, was wir tun wollen, ist, dass ich den Ankerpunkt für diesen Vorkomp bewegen werde . Also werde ich an die Front gehen, um zu warten, während meine Tastatur und einfach hier lassen , wie gesagt, es ist einfach egal. Nur ungefähr über das Telefon und ich werde gehen, Teoh sagte der Schicht wieder zu ersparen. Etwas einfacher, denke ich. Kommen Sie zurück zu meiner Auswahl, und jetzt werde ich das Telefon wieder am Rand des Bildes platzieren, auf das ich zoomen werde. Dann, wenn ich drei Psycho drei Animation Zyklus, können Sie sehen, dass es nicht mehr die Kante dieses Elements beschneidet. So lösen Sie das Problem. Also, wenn Sie kommen, um die Telefone selbst zu beaufsichtigen, gehen wir zurück zur Hauptkomposition. Wenn Sie kommen, um dieses hier auf der rechten Seite zu tun, müssen Sie das Gleiche tun. Ich habe nur Zeit mit diesem hier. Aber mit diesen beiden Telefonen, können Sie einfach den CC Bender Effekt anwenden und Sie werden kein Problem haben. Es wird, was ich vorschlage, dass Sie nur mit den Timings für jeden Fan spielen, also machen Sie sie nicht identische Hände. Ich werde in der nächsten Lektion sehen, wohin wir gehen. Teoh beginnen, glaubt auch zu animieren 28. Die Blätter animieren: Also denke ich, wir fangen hier mit unseren Blättern an. Eine Sache, die ich sagen wollte, bevor wir weitermachen, ist, dass du sehen kannst, was du auf eine Ebene klickst und nach Effekten siehst du mit den Guides um sie herum, und manchmal kommen sie in den Weg. Also diese grünen Linien, ähm, in diesem speziellen Fall, wenn Sie sie einfach für ein bisschen abnehmen wollen Wenn Sie Steuer-Shift H-Tastatur hatten, entfernt es sie einfach, und Sie können die Illustration besser sehen. Irgendetwas ist. Sie brauchen sie, um in verschiedenen Spielern zu navigieren, also werden wir sie zurücksetzen. Also werde ich einfach wieder Kontrollschicht haben, um es zu bringen. Wir werden anfangen, wie ich sage, indem wir diese Blätter animieren. Und das werden wir für Sisi benutzen. Biegen Sie es. Die Tatsache, dass wir auf den Stil des Fox verwendet haben. Also lass uns gehen, Teoh. Dieses Layout lässt auf Eingabe CC Kiefer Lewites hier drüben in Ihrem Fax-Panel auf den Klick und Drag & Drop seine auf C Ich bin da und was wir tun werden ist Art der Lämmer Gut auf den Blättern verschwunden . Und das liegt daran, dass wir das richtig einrichten müssen. Also werde ich diesen Punkt hier unten darauf hinweisen, dass es nicht immer offensichtlich ist, welche Punkte man wohin bekommt ? Also, was ich tue, ist, dass ich sie hier drüben ansetze, und ich überprüfe, ob die Blätter tun werden, was ich tun will. Nun, animiere sie. Das sieht mir also gut aus. Ah, jetzt komme ich nie runter. Teoh Der Effekt auf der Ebene fällt nach unten in CC. Biegen Sie es hier. Ähm, stellen Sie sicher, dass Ihre Timeline-Indikatoren auf Null-Frames und wir werden einen Schlüsselrahmen erstellen. Jetzt werde ich nicht tun, ist es einen Wert von minus 25 zu geben. Ok. Okay, Kickoff. Und dann werden wir Teoh verlegen. 15 Ich mache einen weiteren Schlüsselrahmen, und wir machen es 25 und dann können wir, ich sehe keine drei Sekunden. Könnte der erste Schlüssel für ihn sein. Nur eine Größe Rahmen. Da diese Schlüsselbilder abklicken und dann die Option zum Eingeben eines Ausdrucks aufrufen, sagen Sie Ochlik und klicken Sie dann nur auf den Titel. Ich werde nur Animation gespielt, also stellen Sie sicher, dass spielt den ganzen Weg. Drei. Ja, das ist in Ordnung. Okay, also gehen wir auf die nächste Reihe von ihnen, also klicke ich einfach auf ihre bringen die meine Verwaltung zurück , und wir werden diese als Nächstes tun. Also in der Mitte, Andi, glauben Sie, dass ISS diese hier. Also sind es sicherlich die wieder an. Wir werden die UCC vermischt. Also lassen Sie das unten auf sieht da draußen wieder. Die Tapferen verschwinden, bis wir das geschickt haben. Se einen Punkt der einen Punkt Zeit hier setzen? Ich weiß es nicht. Ich fliege einfach mit e im Umkreis hierher. Das ist in Ordnung. Diese Exekutive mich auf, dann werden wir in die Layer-Zeit hier fallen, finden den Effekt eine Einstellung Abhängigkeit von Come back t diesen Schlüsselrahmen wie ein Schlüsselbild. Es ist irakische Frames auf Mach den Kampf ein Minus 10. Also wollen wir nicht, dass es genau dasselbe ist wie das andere. Und diesmal kommen wir zu einer Sekunde. Geben Sie ihm einen Wert von 10 und sehen Sie zwei Sekunden. Kopieren Sie das erste Schlüsselbild erneut. Er sagt Schlüsselbilder und klickt dann ab. Eigentlich ist das Ausdruck. Und dann spielen Sie die Animation ab. Ja, das sieht gut aus für mich. Und jetzt wollen wir Teoh. Bringen Sie es zurück. Bringen Sie meine Verwaltung zurück. Wir machen diese Ärmel hier oben und erinnern uns daran, denn sie sind am Rand der Komposition. Wenn wir Sisi biegen es auf sie, wird es teilen, Italiens wird etwas von diesem Element verlieren. Also, was wir wollen, ist Teoh findet es spät 12 feiert und dann bringen Sie sie einfach weg von der Kante der Verwaltung und dann einfach Drop cc auf diese Schicht angehängt. Die also war es 12. Wir gehen weiter, es verschwindet wieder. Also müssen wir es einrichten. Sag mal, dieser hier bleibt unten. Es ist einer hier oben. Alles klar, auf, Drop down in die Ebene. Finden Sie den Effekt wieder, um sicherzustellen, dass Sie über das ist Sarah. Machen Sie einen K-Rahmen und dann geben wir ihm eine sehr off 15 und dann Mitte auf T 1 15 Geben Sie ihm einen Wert von minus 15 t drei Sekunden. Könnte wieder der Schlüssel für ihn sein. Er ist diese Rahmen. Klicken Sie auf „Aus“ Okay, geben Sie Ihren Ausdruck ein, dann kochen Sie auf und spielen Sie die Animation ab. Du hast es nicht gerade zu mir getan. Bringen Sie ihn wieder an. Nun, was wir wollen dio Erinnern Sie sich, wir gingen zu Pre-Kompass, bevor wir ihn zurück an den Rand des Bildschirms zu bewegen . Also, was wir tun, ist lesen Will, rechts, Klicken Sie auf diese Ebene, bekam eine pre-komponieren klicken Sie auf seine, fragt uns, was wir wissen wollen. Was ich es so lassen werde, wie es ist. Denk OK, ich weiß, wenn ich nur seamounts, müssen wir finden, dass er sein der Ankerpunkt ist. Wir könnten es dort lassen. Es spielt keine Rolle zu viel, es ist einfach zurückgekommen. Ich bin in die Richtung vom Rand des Bildschirms hier, bis du damit zufrieden bist. Und wir sind nur, dass du ihren Fall siehst? Nein, spielen Sie einfach. Spielen Sie damit herum, bis Sie damit zufrieden sind, und passen Sie die Animation dann wieder auf den Bildschirm an und zeigen Sie dann die Animation an. Sehen Sie, wie es jetzt aussieht. Jetzt fängt das schon an. Gut. Fangen an, wirklich am Leben zu werden. Und so der nächste Teil, den wir gehen, animiert Teoh die Kräfte der Bäume, gibt ihm eine sehr sanfte Bewegung und auch ein paar weitere Blätter. Aber wir werden nur Irritationsparameter dafür verwenden 29. Mehr Blätter und Swaying: Also begrüße ich wieder, wir werden weitermachen und den Rest des Mietvertrags erledigen. In der Tat werde ich nur die Macht hier diotieren. Sie wirklich sanfte Bewegungen Drehen Sie diese Blätter ein wenig auf diesen Blättern auf dieser Macht und ich werde es lassen, dass Sie willkommen sind, um mit den Blättern spielen sind ein paar weitere Schläge. Ich denke, ein paar mehr können Sie animieren, wenn Sie wollen, es liegt an Ihnen. Also zuerst werden diese Blätter hier finden. Scrollen wir Teoh runter, damit sie Stop-Rechte nicht glauben werden. Und auch, wir wollen Eltern diese Blätter zu diesem Zweig. Also benutzte einfach das Werkzeug hier und ziehe es auf den Zweig. Richtig? Ich weiß, dass wir das erlernt haben. Das ist gut dran. Lasst uns einfach in die Blätter fallen. Na ja, sozusagen auch. Das ist etwa zehn. Wir werden einfach die Achtziger wirklich sanft schreiben. Also bringe ich den Rotationsparameter auf, sagt a auf deiner Tastatur, mach einen Schlüsselrahmen und lass das, wenn es um sieben ist, mach es minus sieben. Und was dann? Wir wollen dio Ismay Tee 1 15 Geben Sie es einen Wert von sieben. Mr drei Sekunden. Kopieren Sie den ersten Frame, markieren Sie, dass er diese Frames ist, und dann werden wir abklicken. Oh, klicken Sie auf eine Stoppuhr auf einen nattily Papagei Ausdruck. Husten. Spielen Sie die Animation ab. Das ist also nur eine Gento sanfte Irritation. Andi auch ich werde mich bewegen und dies über die langweilige machen. Es ist also vor dem Lastkahn. Jetzt gehen wir. Teoh nimmt den Ast auch sehr leicht zurück. So konfrontiert Rechte auf bringen die Rotationsparameter Leiter. Jeder Rahmen bildet einen Schlüsselrahmen. Hier mache ich das lustig minus eins, und dann werden wir Teoh bewegen. Bewegen Sie sich einfach zu einer Sekunde. Ich mag den Wert Null. Es ist das eine sehr kleine Bewegung und dann machte eine lange T zwei Sekunden. Könnte ein Erstling für ihn sein. Er bleibt weg. Neun. Ich gehe wieder Teoh als die Hose Ausdruck, Wirklich? Wählen Sie auf, dass sagt überprüfen Sie die Animation. Sagen Sie, dass es funktioniert hat. Da sind wir. Wir haben eine wirklich sanfte, wirklich sanfte Schwung in der Brise, also ist das großartig. Das ist also das erste Mal. Das nächste Mal, wenn wir Teoh-Schraube wollen, willst du? Ja. Immer sagen Unsicherheit immer über die Hauptverwaltung Krabbenregistrierung bringen. Ich bin jetzt, wir werden diese Blätter hier dippen, also müssen wir Verstärkung gehen. Teoh. Ich glaube, es ist dieser hier. Ja. Ja. Also, das ist Schicht 11. Krampf. Irritation. Versprechen? Ich sagt kompakt Zero auf der Tastatur. Machen Sie einen Schlüsselrahmen auf Ändern Sie den Wert t fünf und dann wollen wir zu einer Sekunde kommen. Ich werde nur sagen, dass Komm zu einer Sekunde, mach die Leiche minus fünf. Und dann hallo T Sekunden. Computer kam zuerst für ihn. Haysom klicken Sie auf und klicken Sie dann, aber er Hosen Husten auf und spielen, dass. Also, ja, das sieht gut aus. Das ist absolut in Ordnung. Und jetzt wollen wir dem anderen Zweig einfach nur noch ein bisschen Bewegung hinzufügen. Also kommst du wieder runter. Also wollen wir den Zweig. Dieser hier 29 Uhr. Wir wollen das sagen, damit wir es sehen können. Tolle Rotation. Machen Sie einen wichtigen Freund auf, dann bewegen Sie 2115. Geben Sie den Wert von zwei, der sich auf drei Sekunden bewegen wird. Sei das erste K für Eastern. Wir können diesen Ausdruck einfach hier kopieren. Also Rechte klicken Sie hier. Konnte Ausdruck nur auf den Rotationswert bewegen hier könnte V steuern und dann die Animation abspielen sehen, was wir nicht können. Also jetzt haben wir unsere Bewegungen. Ich werde diese Schichten beantworten, zu meiner Administration zurückkehren, sie wieder auf den Bildschirm anbringen und einfach den Animationswurf spielen. Sehen Sie, was wir auf dieser Studie haben, um das wirklich nett wirklich. Sieht jetzt lebendig aus. Und als nächstes werden wir den Mond und die Sterne machen, also werde ich das sehen. Und vergiss nicht, deine Arbeit zu retten. 30. Einfache Moon: Also begrüße ich wieder hierbei. Hör zu, wir werden den Mond animieren, also werden sie impulsiv machen. Es lässt es ein bisschen verrückt aussehen auf Denver Guinea, einem Kumpel, den Sternen. Und wir werden ihnen auch ein bisschen ein Funkeln geben. Also lasst uns runterfallen. Teoh diese Schichten drauf. Finden wir hier die Mondschicht. Ich mache nur eine Kopie davon. Also, wenn Sie d auf Ihrer Tastatur zu steuern bringt bedeutet, dass Sie es einfach nach unten und fallen Sie es unter diesem. Und dann Also diese Schichten, in der Tat, schwächen Solo thes Stil ist auch auf. Wir werden ein paar neue Effekte verwenden, die wir vorher Neuigkeiten haben. Als Erstes gehen wir. Teoh, erhöhen Sie die Skala vom zweiten Weg. Also, so erhöhen. Es ist lustig, Teoh 123 und dann bringen Sie die Kapazitätswerte Brunnen, die Verschiebung auf Ihrer Tastatur. Stellen Sie sicher, dass Sie auf der Ebene auf reduziert die Kapazität auf etwa 40. Es gibt noch andere Veranstaltungen. - Das ist in Ordnung. Und jetzt wollen wir diese Effekte reiten. Also die 1. 1 hatten wir etwas, das es ein Blut nannte. Es ist schnell sprengen tippen schnell dort, Sie tippen nur schneller kommt. Sie ist ein schnelles Vermächtnis. Legen Sie es auf Ihre zweite verlassen Sie sich auf und geben Sie ihm einen Wert von 18. Es ist also in unserem Effektkontrollpanel hier aufgetaucht. Das sieht in Ordnung aus. Ah, jetzt wollen wir es etwas Lärm geben, also wollen wir nur ein bisschen interessanter hinzufügen. Also, wenn Sie Lärm eingeben, äh, sie ist diese hier und lassen Sie es auf C fallen, fallen Sie in die Ebene über die Menge an Lärm wir geben werden. Es ist 25 auf Entschärfung des Schreibens. Sie können nur sehen, dass es hier ein wenig Verzerrung gibt, was der Animation nur ein bisschen mehr Interesse hinzufügen würde. Okay, also jetzt müssen wir Dio ist animiert der erste Mann. Also werde ich es schaffen, nur um es ein wenig über die Zeitlinie zu skalieren. Also komme ich zurück zu Null Frames, bringen die Skala Irritation, bringen Sie den Skalenwert, machen einen Schlüsselrahmen hier, und dann bewegen Teoh 1 15 und nur erhöht den Wert t 105 kommen 23 Sekunden könnte die ersten Schlüsselrahmen. Er braucht diese Frames und dann klicken Sie auf und fügen Sie dann Ihren Ausdruck hinzu. Ich spiele nur die Animation zurück. - Ja. Jetzt haben wir unser verrücktes Plus, zitieren, dass das großartig ist, das ist wirklich großartig. Also im nächsten Teil werden wir die Sterne machen. 31. Die Sterne mit einem Layer animieren: Also okay, lass uns weitermachen. Und ich mache diese Sterne nicht. Also bin ich beim allerersten Start hier auf Teoh gefallen. Gehen Sie hier rüber, Clarity's und wir wollen auch ein Glühen bekommen. Und ich werde etwas von einem Ebenenstil verwenden. Wir könnten diese Sterne auf verschiedene Arten animieren, aber ich werde dies tun, also werde ich einen Layer-Stil verwenden und ich werde nur Teoh das Skalenparameter-Spiel animieren , also werden wir es einfach übergeben, übergeben es also ist es größer und dann kleiner und hoffentlich wie ein funkelnder Stil, damit wir tun können, bekam Teoh. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich auf der Sternschicht befinden. Wechseln Sie zur Ebene. Kommen Sie nach unten zu Ebenenstilen, Finden Sie die äußere Herrlichkeit Option Hier, klicken Sie darauf. Klicken Sie einfach auf, wenn Sie sehen können, dass der Laden hat große direkte. Und wenn Sie zu ihren Sternen gehen, haben Sie alle Möglichkeiten. Du kannst damit herumspielen. Ich werde keine von ihnen ändern, weil ich denke, dass es ihnen gut geht, und dann die Skala dafür aufbringen . Denn das dauert an. Ich bin auf deiner Tastatur. Wir kommen zurück zu Null Frames auf. So ist der Schrecken derzeit 20. Also lasse ich es bei 20 liegen. Dann werde ich Teoh 20 Frames bewegen und ich gehe Teoh, erhöhen Sie es auf 25. Entfernen Sie weitere 20 Frames T 1 10 und kopieren Sie dann den Kolben. Ein feines Stück Krawatten, und das ist dein erster Start. Also machen wir noch einen und ich werde die Schlüsselbilder versetzen. Und dann wirst du den Rest erledigen. Was Sie tun müssen, ist nur sehr der Skalenwert für Ihre verschiedenen Sterne. Und wie ich schon sagte, wir müssen die Schlüsselbilder versetzen. Aber ich zeige dir, was ich meine. Also kommen Sie auf das nächste Mal und bekam Teoh Layer letzte Mal wieder, gegeben eine Antwort Kerl und dann bringen These cal Parameter. Also hatte ich uns auf deiner Tastatur. Stellen Sie sicher, sicher, dass wir wieder auf Null k Frames sind und ich gehe. Teoh kann zweiten Wert rahmen, also ist es 15, um damit zu beginnen. Ich werde es kleiner machen, also mache ich es fünf. Das kleine große Backup Teoh 15 wieder über diese Zeit. Also Steuerkopie Control V und dann gehe ich Teoh, er ist als k Frames. Und auch wollen wir hinzufügen glauben, dass Ausdrücke zu diesen, diese beiden, Diese beiden Animationen. Also klicke ich auf deine Stoppuhr und tippe deinen blauen Planeten Ausdruck ein. Klicken Sie auf und klicken Sie dann einfach mit der rechten Maustaste. Muss kochen Ausdruck nur auf den zweiten Körper klicken, steuern die und dass wir sehen können. Wir haben Teoh eine zweite Ebene kopiert. Und jetzt werde ich diese Schlüsselbilder versetzen. Also ziehe ich sie einfach nach rechts davon. Wählen Sie aus, spielen Sie die Animation auf ihre Wir haben Grund zu unserer Sterne. Also überlasse ich dir die restlichen Hände in der nächsten Lektion, wir werden anfangen, Texturen auf den Hügel zu schreiben, auf den Baum auf. Wir sind jetzt fast zu Hause, also werde ich es sehen. Und vergiss nicht, deine Arbeit zu retten. 32. Texturen mit Track Matte: Also fing es an, Teoh die Punkte in Animation und Verwaltung zu bekommen, eigentlich, was ich liebe, denn jetzt können wir schon anfangen zu spielen. Wir haben die harten Höfe gedreht. Wir haben die meiste Arbeit erledigt und wir können damit anfangen, kleine Dinge zu haben, die ihm mehr Charakter verleihen. Und ich liebe diesen Teil. Sie können Tage damit verbringen, es zu tun, wenn Sie einen Sinn hatten, trotzdem, so was wir heute tun werden, ist ohne einige Texturen auf den Stamm auf. Später hatten wir ein paar Texturen auf dem Hügel, vielleicht einen Schatten hier unten, ähm, von dem Handel versucht. Also, was wir tun werden, ist, dass wir nach unten fallen, um den Kofferraum zu finden. Hier ist es 28 auf. Was wir tun müssen, ist ein paar Texturen zu importieren. Also werden wir heute etwas anderes verwenden, das Track-Monate genannt wird. Und es ist eine Möglichkeit, Texturen auf andere Objekte zu maskieren, wenn Sie möchten. Wenn Sie diese Option jetzt nicht auf Ihrem Bildschirm haben, können Sie zwischen den beiden Modi verdoppeln. Also, wenn Sie hier klicken, sollte es diese Option für Sie zu bringen. Also, wenn Sie doppelklicken in das Projektfenster navigieren Sie zu Ihrem Animations-Projektordner und gehen Sie zu Texturen auf der 1. 1 wir wollen ist dieser hier. So wollen Sie die Stamm Textur Footage ist in Ordnung als Option und nur importiert kochen. Ok darauf sollte es einfach für Sie dort importieren. Das ist also eine Fetisch-Akte. Wir werden das auf die Schichten fallen lassen und es einfach auf die Rumpfschicht . Und hier ist unsere Textur auf das, was wir tun wollen, ist ich. Das ist etwas nach links. Es ist also nur auf einem Teil des Rumpfes, ihrem mächtigsten, ja, also wegen ihres Spielens damit. Und wir wollen das vermaskieren. Das hier auf dem Weg, den wir tun, ist, dass wir eine andere Lüge erstellen, also stellen Sie sicher, dass Sie auf der Kofferraum-Kontrolle sind, kopieren Sie es? Ziehen Sie es über diese Textur des Stammes nach oben und klicken Sie dann auf die Textur des Stammes. Gehen Sie auf die Strecke, zurück die Spur Matte Option hier. Und dann haben Sie ihr Geld geschlagen und finden hier Täuschung, sagt Alfa Matt Trunk Teoh, und klicken Sie darauf. Wir haben erfolgreich eine Textur auf dieser Seite aus dem Kofferraum hinzugefügt, und wir können damit spielen, wenn wir wollen. Also werde ich es vielleicht ein bisschen mehr bewegen. Ich benutze nur die Pfeiltasten. Das sieht gut aus für mich. Also, jetzt werden wir das Gleiche wieder tun. Aber wir werden dieser Seite des Betrunkenen eine dunkle Textur hinzufügen. Ich werde nicht für uns sein. Wir gleichen Drohnen verletzen Importe. Wir wollen, dass diese eine Stamm Textur, dunkel, diese zu importieren. Ok, okay. Und jetzt wollen wir Teoh. Lassen Sie diese Stadt wieder auf den Kofferraum fallen. Darauf ist das Original betrunken. Wir können das hier bewegen, Teoh. Ungefähr wo? Alles, was du willst. Wir haben auseinandergenommen schrecklich. Und dann, was wir tun wollen, ist eine weitere Kopie zu erstellen. Also kontrolliere de, um den Stamm wieder zu kopieren, bringe ihn oben, um Stamm, Textur, die dunkle Rumpfstruktur, Zunge, Twister. Und geh wieder rüber, Teoh. Dein Track könnte Option sein. Er ist das Drop-Down-Geld. Wir wollen Alfa Matt Trunk drei machen. Klicken Sie also darauf und dann haben wir es. Also haben wir unsere Texturen. Das ist also das erste Buch des Hinzufügens von Texturen. Teoh die Komposition unter der nächsten Seillänge. Wie ich schon sagte, wir werden es zur Hölle machen. Wir werden auch einen Schatten hinzufügen. So sehen Sie, da 33. Texturen mit Track Matte: Also begrüße ich heute wieder, wir gehen Teoh fügt etwas Textur auf den Hügel im ersten Teil dieser Lektion. Und später werden wir diesen Schatten hinzufügen, der vom Stamm geworfen wird, wo der Mond. Also, das ist eigentlich für einen Anfang. Es wird ein bisschen kicherndes Buch hier drüben. Also werde ich einige davon löschen. Ich werde die löschen. Wir brauchen keinen Zeh. Und wir könnten das alles auch klären. Also werde ich jeden Ordner erstellen. Hier gibt es eine Ordneroption. Tolle neue Mappe auf nur sprechende Spur. Und dann, wenn Sie den aktuellen gehen, alle aktuellen Dateien dort auf, dann ziehen Sie ihn einfach in den Hauptordner und schließen Sie ihn. Haben Sie viel Platz für uns. Also komm runter zur Hügeloption hier. Doppelklicken Sie einfach in Ihr Projektfenster. Navigieren Sie Texturen in Ihrem Animations-Projektordner auf Wir wollen die Hill Texture Lights und Put Thas's und ziehen Sie es dann Stadt oben auf den Hill Desire hier. Was wird sicherlich diese Lügner machen es uns einfach ein bisschen leichter zu sehen, und was wir tun wollen, ist, dieses Spiel damit zu arrangieren, so viel sie will. Also werde ich es über ihre Rückkehr auf den ursprünglichen Hügel dort lassen. Wenn Sie ein anderes Loch erstellen, Letztes Steuerelement d ziehen Sie es über die Hügeltextur die Navigation hier über zu verfolgen Matte auf wir wollen bieten bedeutet die Sekunden Hügel weniger Ich werde das tun und das ist unsere Textur erstellt . Jetzt werden wir dasselbe tun, was wir wollen, dass Teoh diese eine Hügelstruktur so wichtig einbringt und sie dann nach unten zieht. Ich sehe nicht das Original, auf dem wir es nach unten ziehen wollen, so dass es irgendwie passt, also bekommen Sie eine Vorstellung davon, wo es K sollte, aber Sie können es bewegen. Du könntest es sogar skalieren, wenn du es wolltest, damit wir, ähm, ich war auf dem Pfadfinderparameter. Machen Sie es größer, wenn Sie es so glauben wollten, dass wir das Gleiche wieder gemacht haben. So erstellen wir eine weitere Hügeltextur Lasso-Steuerung d Ziehen Sie es über die doc-Textur nach oben. Drop zurück auf diese Ebene und dann Käse Album bis drei. Und dann haben wir unsere Texturen. Das ist ziemlich einfach, nicht wahr? Also gehen wir zurück in die Verwaltung. Das sieht in Ordnung aus. Sieht gut aus für mich. Und ich passe das einfach wieder auf den Bildschirm. Also im nächsten bisschen von uns und wir gehen, Teoh animiere das ein bisschen. Also wird sich die leichte Textur weiterbewegen und wir werden hier einen Schatten beginnen, der durch die Haupt im Kofferraum verursacht wird . Also ist es hier im nächsten Teil. 34. Schatten und Animieren: Jetzt werden wir die leichte Textur in der Hölle animieren. Lass es uns ein bisschen bewegen. Winzig groß. Gehen wir hier auch Teoh in einen Schatten? Das ist also nie runter. Teoh sind alte Hill Texturen unten unten hier. Also nur Celo-Theorie Journal Hill auf die Lichttextur hier und dann öffnen Sie den Positionsparameter für, ähm, das dort. Kommen Sie zurück zu Null Frames Mike einen Schlüsselrahmen und dann nur bei Memphis entlang 1 15 auf Make This Valley 3 27 Mein Gott, es wird dann auf drei Sekunden verschoben, eine Kopie, die für ihn kam. Ich habe gelockert und dann nur geschrieben ist ein Schriftsteller, und Sie können diesen kleinen Griff hier sehen. Also schnappen Sie sich einen von ihnen und ziehen Sie die Linie heraus. Die Flugbahn. Ich sage nicht, dass ich auch nicht für den anderen tue, also hast du eine Art nette Form. Das ist das perfekt. Ich weiß, dass er aus dem Ausdruck eines Elternteils gegangen ist. Teoh diese Position, so dass ich klicke tippen, wirklich? Lassen Sie uns und dann starten Sie an dieser Szene. Das ist, ich spiele die Animation. Ja, es sieht einfach perfekt für mich aus, und so wie diese Lügner. Und jetzt fügen wir unseren Schatten hinzu. Wir werden das mit dem Haustier tun. Wenn wir also zum Bleistift kommen, stellen Sie sicher, dass Sie auf der obersten Option auf dem Film sind, den wir wollen. Ich habe meine Filme schon ausgewählt, um zu sagen, was du willst. Teoh klickt hier abgebrochen. Ziehen Sie einfach. Ähm, das ist also die Farbe, die Sie für Ihren Pento wollen. Also, sehen Sie, ich lasse es nach Tiu fallen. Also, das drehte die Zeit auf den Hügel zurück, stellen Sie sicher, dass Sie auf Ihrer Eltern sind. Genau wie eine Form. So etwas. Okay, so etwas wie das. Und jetzt werden wir den Convert Vertex zu einem Song benutzen. Und ich habe gerade das Mental ausgewählt. Ich werde nur halten. Ich will nur ein hätte ich auf die Linie auf der gleichen auf diesem auch biegen würde. Es ist nicht ganz so viel, also fumme ich einfach damit herum. Sag dir glücklich mit dem, was du hast. Okay, ich werde das anmachen. Eigentlich, wissen Sie, wenn wir das Pentakel nach Effekten verwenden, erzeugt eine neue und oder automatisch Ablagerungen an der Spitze aller anderen Schichten, die nicht immer ideal ist. Aber hey, du kannst nicht alles haben und wir werden das umbenennen. Wenn du also auf diesen Rückgabetyp im Schatten klickst und jetzt ziehen wir das den ganzen Weg nach unten unter diese Texturen, also ziehe ich es einfach nach unten im Ebenenfenster. es einfach weiter an. Hoffentlich schaffen Sie es, Teoh hier hinunter zu navigieren, so dass es auf dem Hügel sein muss. Das ursprüngliche Loch dort unter der Textur ist so einfach fallen lassen und da ist es. Das ist in Ordnung. Jetzt möchten wir einige Effekte hinzufügen. Das erste, was ich hinzufügen möchte, ist etwas namens Rough Nature. Haben Sie in roughen tippen. Wir bringen die rauen Bilder Effekt auf. Wir ziehen das rüber und lassen es auf den Schatten fallen. Meine Gedanken. Ich habe gerade den Vorstand unseres Bereichs auf 9,5 geändert. Sicher, wenn Sie abklicken, es ist nur so es ist Wir haben diese gleichmäßig geraden Kanten mehr, und jetzt gingen wir zu fügt eine perfekte wirklich vor, So ist es gut. Er schreibt schnell Unschärfe. Der erste Weichzeichner Weg verwendet Pflegevermächtnis und lässt es auf den Schatten fallen, und wir werden ihm einen lebendigen Körper von fünf geben und dann abgehauen. Okay, das ist in Ordnung. Auf den letzten Effekt, den wir lindern werden, ist das Geräusch klatschen. Das ist Käsegeräusch, das auf eine Schattenschicht fällt. kannst du. Du kannst damit herumspielen. Ich gebe ihm einen Wert von 15 ab. Klicken Sie auf Aus. Es gibt ein Geräusch, das jetzt scheint, dass ich es auf den Bildschirm passen werde. Ich klicke ab, damit ich es sehen kann. Siehst du, was ich verwandelt habe Ich könnte damit herumtäuschen. Ein mein nicht Es liegt an Ihnen, wenn Sie auch tun, offensichtlich. So spielen Sie jetzt die Animation. Mal sehen, wie es aussieht. Ja, das sieht wirklich nett aus. Jetzt. Ich war immer da und meine Freunde gingen eine In der nächsten Lektion, die wir haben werden Manchmal fangen wir an, Töne zu diesen Charakteren hinzuzufügen, und dann sind wir so ziemlich da. Also sehe ich dich in der nächsten Lektion. Vergessen Sie nicht, Sie bewusst zu speichern 35. Ton mit Masken hinzufügen: Hi, alle. Willkommen zurück Heute werden wir die Aufgabe erstatten, Zeit zu unserer Komposition hinzuzufügen, die es bereits wirklich lebendig bringen. Und wir werden das benutzen. Wir machen das mit etwas namens Masken, was wir bisher nicht wirklich angesehen haben. Sagen Sie, ich will Ihnen nur zeigen, was wir mit Masken machen können. Eine wirklich einfache Art, Zeit zu schreiben. Also, wenn wir eine neue Komposition erstellen, so kontrollieren, nennen Sie es. Was willst du denn? Klicken Sie auf. Okay, und dann kam gerade an die Form Zeh, äh, erstelle ein Rechteck. Wir brauchen eigentlich keinen Streik, eigentlich keinen Streik, also mache ich es einfach zu einer Farbe, die auf diese gerichtet ist. Das ist in Ordnung und schafft, es tatsächlich zu diesem Zeitpunkt zu verlassen. Also, jetzt werden wir eine Maske mit dem Bleistift erstellen, und wenn Sie sicherstellen, dass Sie die oberste Option ausgewählt haben und wenn Sie hier rüber kommen, können Sie sehen, dass, wenn Sie über diese beiden Symbole, dieses Werkzeug erstellt Moschee, und das ist es, was Sie wollen. Wenn Sie also in dieser Option sind, erstellt es eine Form, so dass es nur gezeichnet wird. Ich fühle diese Form, wie wir früher in den Lektionen auf, wenn wir auf diese klicken. Ich stelle nur sicher, dass du auf der Ebene bist. Nur dein Gunvor hat sich so geformt. Nun, was das tut, ist es maskiert den Rest der Form im Wesentlichen auf. Wir haben die Maske auf die letzte beschränkt. Also, wenn wir runterfallen, runterfallen, um die Maske hier zu finden, und es ist mein Kommen hierher und einfach die Maske invertieren . Es wird den Bereich, der ursprünglich Laufwerk sein wird, maskieren. Also mache ich das einfach. Nun, das ist ziemlich nützlich, wenn wir einen Ton rausgingen, denn wenn ich einfach diese Maske löschen lasse, tatsächlich, also kommen Sie zurück zu unserer ursprünglichen Form und sagen, ich möchte tun, fügt ein bisschen wie tain zu dieser Form hinzu. Wenn ich Chief Liquors die Kontrolle D kreiere, werde ich diesem eine etwas hellere Farbe geben. Ja, und dann komme ich, Teoh meine Maske auch, und stelle sicher, dass ich diese Option habe. Ich bin wieder auserwählt. Ich werde nur diesen Teil des zweiten Platzes verdecken und dann bin ich ein Koch. Also haben wir das Aussehen einer einzigen Form, aber es sind eigentlich T-Formen, und dann werde ich in meine Formschicht kommen, also das ist die zweite Schicht auf der ersten. Und wenn ich hier in Masken stecke, haben wir einige Möglichkeiten, damit ich sie federn kann. Also werde ich es etwas Feathering geben. Und wenn Sie Vater etwas, es war nur der Rand so. Ich muss wahrscheinlich nicht mit der Kapazität herumspielen. Eigentlich konnte ich, damit ich auch auf die Kapazität fallen lassen konnte. Ich werde loslegen, und plötzlich haben wir die Wirkung abgeschaltet. Ähm, irgendwann. Und wir könnten auch Effekte hinzufügen, damit wir etwas Geräusch haben können, das ein bisschen Lärm hatte. Es ist gut, was wir dir übrigens sagen werden. Also steigere ich einfach das Geräusch. Ein Paar wirkt sich auf Steuerungsfeld aus. Und da haben wir ich habe Italienisch, und wenn ich die Animation spielen, das Tolle an Geräuschen es Begriff es tut dies. Du weißt also nicht, dass sie irgendetwas tun muss. Aber es fügt nur ein bisschen Interesse zu dem, was Sie gerade betrachten. Gehen Sie zurück in die Komposition des Nachthimmels. Andi schlug einfach nieder und fand die Kofferraumschicht hier und Sellerie, es ist, wir werden eine Kopie erstellen. Sagten Control D und ich benennen das etwas um, also werde ich es nennen. Ich werde die Rückkehr treffen. Nun, ich wurde ausgewählt und ich werde es wie Zeit anrufen und dann wieder Return drücken und dann Teoh den Phil holen. Ich wähle nur einen Farbwert in der Nähe von Weiß, aber er ist nicht ganz breit. Okay, dann, während wir darauf sitzen, stellen Sie sicher, dass Sie noch auf dem Schichtbecher mit dem Bleistift sind. Ich bin eigentlich Käse Assumption hier bis schafft Moschee. Jetzt werden wir auf Moscheen erschaffen. Ich mache so etwas einfach. Das ist in Ordnung. Ich muss nur am Rande sein. Wirklich? Zieh einfach die hoch, wie man schießt. Und wir könnten einfach das Werkzeug „Konvertieren für Text“ verwenden. Biegen Sie das einfach. Finden Sie auch eine andere Sache zu diesem Thema, okay? Und dann geh zurück an den mentalen Ort, an dem es am Rande des Rumpfes liegt. Komm zurück, Teoh Diese Schicht, die, wie Tony Blair, hineinfiel. Finden Sie die Maske, klicken Sie auf Moschee, und für die Federung werden wir. Also gebe ich ihm einen Wert von 50 und auch für die Kapazität jünger. Lassen Sie es auf etwa 45 fallen. Kick off Bereich, und dann werden wir diese Schichten beantworten, damit wir sehen können, wie es aussieht und dann Komposition und der Auftakt passt es auf den Bildschirm. Darauf haben wir unser erstes Mal. Das sieht toll aus. Also als nächstes werden wir die Leute zu tun und dann danach werden wir diesen Charakter hier diotieren und dann werden wir uns dem Wie zuwenden und dann sind wir so ziemlich da. Also vergiss nicht, deine Arbeit zu speichern, und ich werde in der nächsten Lektion sehen. 36. Ton in Herrn Fox: so alle auf und willkommen zu dieser Lektion. Wir werden noch etwas Zeit hinzufügen und heute werden wir uns dem Fuchs zuwenden. Scrollen wir einfach nach unten zu seinen Ebenen und wir fangen mit seinem Kopf an. Es schafft nur einen Kaffee. Also, steuern D Ich sehe keinen Namen auf dieser Ebene auf, fallen Sie einfach in die Ebene in den Inhalt und Sie können sehen, dass es tatsächlich drei Elemente auf dieser einen Ebene gibt . Also wollen wir sicherstellen, dass wir hier auf dem Kopf sind, wenn wir den Bleistift nicht sehen können. Eigentlich bleiben Sie auf dem Kopf, bevor Sie elterlich werden. Gehen Sie einfach bis zum Füllwert Vollfarbe. Mach es nur ein bisschen dunkler. Etwas wie, äh, klicken Sie. Ok, das ist großartig. Und jetzt ziehen wir eine Moschee über diese Gegend. Hier kommen wir hoch, Teoh, bis ich eigentlich ein Mensch bin, drei Möglichkeiten, eine Moschee zu erschaffen und dann so etwas zu zeichnen. Okay, ich habe es mir auch ein bisschen ausgedacht. So etwas könnte es wirklich rau sein, , denn wir gehen nur Teoh bei etwas Feathering dazu. Und dann, wenn wir zu der Maske kommen, die wir gerade zeichnen, die hier ist. Drop down in die Maske und dann ziehen Sie einfach einen Federkörper, bis Sie damit zufrieden sind. Also 17. Harsch. Ich werde es auf etwa 12 belassen. Klicken Sie auf Aus. Das werde ich sehen. Und da ist unsere erste Inhaftierung der Leute. Also, wie geht es ihm? War das die nächste? Wir werden seine Leiche hier machen. Also brauchen wir Teoh. Schließen Sie das, und wir müssen die Vorderkörper finden. Ich erinnere mich, dass ich sagte, er hätte zwei Boote, also hat er einen schwarzen Körper, der hier auf der Frontparty dunkler ist. Also, Leute, was für ein voller Grund auf dem, was wir mit nur einem wollten, ist nur wieder. Wir gehen. Teoh erstellt eine Kopie, und dann gehen wir hier zahnhafte Farbe. Wir werden Käseweiß. Okay, okay. Und dann werden wir eine Maske zeichnen. Also wieder wählen wir die psychische Höhle. Diese Kasse schafft Moschee. Ich mache so etwas. Ok, wir haben unsere letzte dort. Wir könnten uns vielleicht herumsehen, ohne etwas glatter zu machen. Ok? Und dann werde ich hier in die Moschee fallen und eine Maske finden. Einfach federn. Okay. Auf, dann müssen wir auch die Kapazität fallen lassen, weil wir nicht so viel weiß wollen. Es muss nur ein Hinweis sein. Wirklich? Okay, ich klicke rüber. Wir können das einfach ändern, wenn wir wollen. Es ist wahrscheinlich auch ein bisschen stark. Also lassen Sie es ein kleines bisschen mehr runter. Das sind 25. Wir wollen uns von dem Join hier fernhalten. Das sind also zwei getrennte Elemente, und Sie könnten einfach sehen, ähm, Sie können einfach sehen, wo das Gelenk jetzt ist. Also, wenn wir sie gerade wieder auf diese Weise zum letzten Mal machen, sollte es verbergen, dass es wirklich abgehauen ist. Ja, das ist wahrscheinlich in Ordnung. Ich sage immer noch, dass es wirklich leid tut. Komm wieder zur Maske. Ich komme zu meinem zweiten Zeh. Also mag ich diese Nummer. Könnte es in die Stadt bringen. Ja, ja. Das ist also unser zweites Stück an der Reihe. Pick off eco Friendlier. Das ist also ziemlich subtil. Und dann werden wir irgendwann hier hinzufügen. Also wollen wir hier dunkel werden. Ich glaube schon. Wieder kommen wir zum Fuchskörper im Vordergrund. Also wollen wir wieder auf das Original klicken, erstellen Sie eine andere Lasso-Steuerung d So jeder Teoh Drop Down Also Wir sind gerade erstellen dieses Auto gesetzt ein bisschen dunkler auf jetzt. Wir wollen Teoh wieder mental aufmachen. Vergewissern Sie sich, dass Sie zur ausgewählten Maskenoption wechseln. Das könnte etwas schwieriger sein, also folge ich dem einfach. Ich zeichne so etwas, das für uns versucht. Okay, komm nach draußen. Wie ein Spiel und nur eine regelmäßige zu etwa sehr gut mich, wenn wir federn es, weil es wird . Hallo. Es ist viel, dass ich es trotzdem ändern werde. Nichts ist wie ein bisschen Perfektionismus. Und dann werden wir in die Moschee fallen auf eine Maske finden. Ich ziehe es nicht einfach in die Feder hinein, bis du mit dem Ton zufrieden bist, den du hast. Klicken Sie über. Schön, Matt Cain zu sehen. Okay. Ja, das sieht nett aus. Alles, was jetzt tun muss, ist etwas Ton zu seiner ziemlich prächtigen Stadt hinzuzufügen. Also gehen wir runter, wir finden seinen Schwanz und da ist er. Auf schaffen wir eine andere Ebene. Also habe ich Fox. Kann Fox Tell T. nicht sagen und ich werde nicht einfach ein bisschen weißen Ton hinzufügen. Teoh die Außenseite seines Titels hier. Also, nur um dies ein bisschen Mitte vorzuschlagen, versuche ich es. Also was? Wir müssen das tun, ist wieder rauf, Teoh. Lasst uns in den Inhalt hinuntergehen. Denn wieder, dies ist ein Dies ist eine andere Sprache zu verschiedenen Elementwissenschaft. Also haben wir die weiße Spitze am Hauptschwanz bekommen, kommen in den Inhalt. Sie haben weiß klicken Sie auf Schwanz, kommen Sie auf die bunte, machen Sie es weiß. Okay. Und warum bist du dann noch ausgesucht? Stellen Sie sicher, dass Sie das Moos auf einem Spiel käsen. Wir wollen nur Anzeigen wie diese. Ich wollte schon wieder krank, direkt am Rande des Titels so. Und dann fallen wir in die Moschee, finden die Moschee, und dann geben wir sie. Geben Sie ihm so etwas Feathering, und das ist offensichtlich zu stark. Also werden wir auch die Kapazität fallen lassen. Wir können es sofort runterwerfen, glaube ich. So wie Farbe daher abklicken. Das ist wahrscheinlich noch zu stark. Ja, das ist es. Ich glaube, das ist es. Weißt du, ich glaube nicht, dass es so ist. Also werde ich auf das zurückkommen und nur Trumpfkapazitäten gegen die Zeit fallen lassen. Teoh 25. Was die Kapazität auf dem Licht auf seinem Rücken war, Ja zu sagen, da haben wir es. Also in kürzester Zeit haben wir unseren Fuchs unseren Ton hinzugefügt und er sieht aus. Es sieht ziemlich quer aus, nicht wahr? Aber können Sie sehen, wie es das macht? Was für eine Menge Charakter, um die Illustration. Also in der nächsten Lektion, wir gehen, Teoh tun das gleiche mit dem Mann, der unter dem Baum sitzt, der schließlich um den Tag zu tun bekommen . Wie auch. Vergessen Sie nicht, Ihre Arbeit zu speichern. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 37. Ton zum Charakter und Eignung hinzufügen: Hallo, alle, willkommen zurück. Und in dieser Lektion werden wir weiterhin Ton hinzufügen. Teoh dieser Charakter hier und dann werden wir wahrscheinlich irgendwann hinzufügen. Teoh. Ja, sehen Sie, wie wir weiterkommen, wenn das niemand in der nächsten Lektion macht. Nur eine Sache. Vergessen Sie den Einstieg Da in dieser Animation so viel los ist, könnte es Ihren Computer, Ihren PC verlangsamen oder Sie schreiben, um auf Ihre Leistung könnte leiden, wenn Sie spielen, wenn Sie über Ihre Animationen spielen. Und Sie können das einfach ein wenig beheben, indem Sie herunterfallen, um, die Auflösung, damit Sie es auf 1/3 fallen könnten, auf Kosten von, ähm, Was Sie auf dem Bildschirm sehen, so gut wählt heute Abend ein bisschen mehr, aber es ist nur sehr nützlich, das zu tun. Wenn Sie Probleme mit haben, führt Ihr Programm aus, okay, okay, also lassen Sie uns Teoh runterwerfen, mit dem wir anfangen. Lassen Sie uns seine Jacke zuerst machen, also müssen wir seinen Körper finden, und das ist das, was das ist, wenn wir dorthin gingen, und was wir tun werden, ist, dass wir eine nie Ebene schaffen, so Kontrolle de, um diese Ebene zu kopieren, und dann werden Wir nur ein betrachteten Blick auf den Inhalt. Wir wollen also den Hauptkörper, weil wir diese Farbe hier wollen. Familie will es dunkler machen, sagen wir, einfach fallen gelassen und die Farben kamen dort. Machen Sie es dunkler. Und jetzt wollen wir diese Moschee erschaffen. Nur ein Moskau, ähm, alles, außer ein bisschen hier. Also geh zum Bleistift. Stellen Sie sicher, dass Sie dabei sind. Insgesamt ist es hier oben. Sehen wir uns einfach an und sehen, was wir tun. Und ich bin nur nett von dir, um sicherzustellen, dass ich auf diesem Zeh bin. es fast vergessen. Also willst du Teoh? Denken Sie daran, dass Sie eine Maske erstellen, und dann werde ich so etwas einfach Stroh werfen. Ich wollte mir das so überlegen. Das ist wahrscheinlich in Ordnung. Und dann werden wir die Maske hier finden. Ich gebe es nur etwas Feathering. Nicht zu viel, um zu sehen, dass Sie einen Hauch von einem Schuss bekommen. Ein sehr es ist auf der nosey Minuten. Wenn wir wahrscheinlich nur das des Roten bedeuten könnten. Kein Spiel los. Also möchte ich diesen Punkt hier hervorheben. Nein. Vertraglich. Ja, das ist in Ordnung. Okay, also lasst uns den Kopf als Nächstes bleiben. Also werde ich ihm eine bessere Drehung geben. Also lasst uns seinen Kopf finden. Äh, huh. Sein Kopf ist da, also machen Sie eine Kopie, Sir. Kontrolle D. Dies hat den Inhalt seiner überprüft. Es ist nur sein Gesicht, wenn sie so sind, dass es in Ordnung ist. Geh rauf zum Phil hier auf, mach die Farbe. Aber Dr. und dann werden wir Teoh wieder Alaska amüsieren. Also bis zum Bleistift. Stellen Sie sicher, dass in den Kranken so etwas tun. Okay? Und wir werden federn, dass wir in die Moschee gehen, wenn Mars. Das ist in der Förderung des Mädchens. Frivolität. Das ist hübsche Ware. Vielleicht. Ziehen Sie einfach den Mittelpunkt. Ich muss diesen einzelnen Punkt auswählen. Es hat keinen Blick. Ja, das ist in Ordnung. Das ist nicht schlecht. Ja, okay. Er hat seine Zeit. Und das Letzte, was wir für ihn tun werden, ist sein Hut. Also kommt es zu seinem Hut, der da ist. Machen Sie eine Kopie davon, dass wir diese Weißen machen, se Tenet schreibt bis zum Mental. Nur eine Maske. Ich werde das einfach tun. So etwas. Es muss wirklich der Arterienhut sein. Okay. Komplex und Lichter. Ich werde wieder in die Moscheen fallen, etwas Feathering, und ich werde die Kapazität fallen lassen, genau die Zeit auch hier. Also war es nur ein Hinweis auf. Wir können es auch etwas Lärm geben. Ich glaube schon. Schwerkraft die Effekte in Pre-Sex reden Lärm und dann fallen diese Zeit auf die Hüte. Und ich werde es nur schön geben, wenn du dran bist. Ständig. Lärm dort. Ich habe es rechts gelegt. Sie ist der Grund, warum wir es nicht rechts wollen. Sie stellt sicher, dass Sie auf der richtigen Ebene sind. Versuchen Sie es erneut, sagen wir, tropfen Sie auf seine Hüte über 10. Ja, ich könnte es einfach, also habe ich versucht, etwas langweilig zu trinken. Okay, klicken Sie auf. Ja, das ist in Ordnung. Nun, eigentlich, mit uns, nur um schnell den Pfeil zu machen. Ähm, tut mir leid. Seine Körperschicht. Das ist das einzige Mal, um den Inhalt zu gehen, den sie sah. Sie machen eine Kopie für so Kontrolle D auf einer Reise in den Inhalt und wir wollen den Hauptkörper. Also kommen Sie zu diesem hier. Hier finden Sie die Fallen erscheinen nur auf eine dunklere Farbe gesprungen. Okay auf. Dann finden wir, ähm, bis der Meister so etwas tut, die Leute werden es einfach tun, und dann gehe ich. Teoh, finde die Maske wieder. Inhalt auf. Und das ist weiter dieser Streik 20 auf 25. Okay, es hat einen schönen Abschluss. Ich mache es einfach. Ich werde ihre Vergangenheit fallen lassen, weil sie etwas dunkel ist. Also lassen Sie es etwa 70 75 76. Abheben. Ja, das ist in Ordnung. Und wir werden dem Kerl auch ein bisschen Lärm geben. Also lassen Sie das Geräusch auf seinen Körper und wieder geben Sie ihm einen Wert von etwa Zunge. Aber einfach experimentieren. Das ist, wenn wir uns das vorstellen. Ja, können wir sehen. Das ist in Ordnung. Kick off. Siehst du, das ist Fitness auf dem Bildschirm. Lass uns jetzt die Animation abspielen. Äh, ja, das sieht wirklich, wirklich nett aus. Ich werfe nur meine Tante, den Charakter. Ich glaube, er ist nur dieser Schatten hier ist ein bisschen dunkel. Das ist nur meine Vorliebe. Also werde ich das ändern. Stoppen Sie einfach die Animation und kommen Sie zurück. Teoh, der Mann findet die Leiche und ich werde wieder in die Maske fallen. Ich werde nur ihre Kapazität bei diesem Auftritt trumpfen. Also stolpern Sie es. Zeit zu sagen, Lasst uns 75. Das ist wahrscheinlich zu viel. Versuchen Sie 85. Ja, das ist ein bisschen besser für mich. Aber es liegt an dir. Du kannst mit all diesen Werten herumspielen und, weißt du, wir sind so ziemlich da. Wir nur Scotty, ich werde ein bisschen mehr erreichen. Ich hatte nur ein bisschen Schatten um den Rest der Komposition um die Haupt, aber hier und wir können einfach ein bisschen Schatten dazu haben. Das ist Hintergründe, und dann sind wir fertig. Das ist fantastisch. Gut gemacht. Im nächsten Abschnitt , in der nächsten Lektion, die wir das machen werden, werden wir einfach die letzten Töne hinzufügen. Und danach haben wir vielleicht ein paar Dinge optimiert. 38. Framen: Jeder. Willkommen zurück in dieser Lektion. Wir werden einfach mit dem Hinzufügen von Final fortfahren. Das ist ein Ton Teoh Animation und dann warten. Und wir werden anfangen, indem wir diesem Hügel hier unten etwas Ton hinzufügen. Also nur in einer nie in der Stadt hier, wollen wir diesen hier Hügel Hintergrund, und wir wollen eine Kopie davon machen. Also Kontrolle D auf nur fiel in den Inhalt auf DCI Gruppe zu Ihnen, weil das der eigentliche Hügel ist . Dieser kleine Weg ist die sieben Gruppe hier. Also schneiden Sie den Phil, machen Sie eine dunklere Farbe, und dann können wir in Ordnung, äh, Bleistift, äh, Bleistift, machen es zum Meister. Ich sage nur so etwas. Bewegen Sie sich einfach herum. Es sagt so etwas. Dann gehen wir runter, um die Moschee zu finden. Wir wollen gehen, um die Feathering Option zu sehen. Nicht einige gefiederte Türmchen könnten es ziemlich hoch machen. Also etwas über 50. Okay, ich denke, das ist auch ein bisschen dunkel. Also werden wir Kapazitäten. Ich frage mich nur. Hängt fertig. es viel fallen lassen. Geben Sie 25 ein. Okay, das ist besser hier. Ich weiß es. Lasst uns nur noch eins. Noch eine Sache. Also werde ich Kleiza die offenen Schichten bündeln. Also habe ich sie ausgewählt, die alle kontrollieren A Ich treffe dich einfach auf mein Kabel und es schließt alle offenen Schichten, sorgt dafür, dass du kochst, und dann komme ich runter in den Himmel, mache eine Kopie des Himmels, und dann wollen wir eine Form ein bisschen wie diese machen. Also bis zu abhängen. Ich habe den Meister. Also willst du so etwas tun? Eigentlich müssen wir nur die Farbe ändern. So kommen Sie zum Auswahlwerkzeug Mario auf nur Käse. Eine dunklere Farbe. Okay, das ist also ziemlich dunkel. Ich werde gehen. Teoh, nimm noch mal einen Bleistift. Ich werde einfach ausmaskieren. Ich werde einfach zeichnen. Ich besitze zentrale Charaktere. Das brauche ich vielleicht Hilfe. Es sagt so etwas. Und was wir eigentlich tun müssen, ist die Maske umzukehren, weil sie falsch ist. Also wollen wir diesen dunklen Ton auf den Antwortschlüsseln. Also, Katie, dieser Typ Downtown Los, ich klicke einfach auf Inverts. Und jetzt werden wir bei unserem weiterführenden sagen sehen, einfach weitermachen. Also hatten sie eine sehr weiche Abschlusszeit dort. Es ist zu dunkel für mich, also werde ich deine Vergangenheit runterwerfen, seine Welt, also will ich einfach nur einen Hauch davon, wirklich? Du merkst also nicht wirklich, dass es da ist. Aber es ist da, weil es die Charaktere ganz schön umrahmt, Drop down Kapazität und klicken Sie auf sie haben. Sie haben eine sehr leichte Art der Lichter der Barriere drei Kreise diese Zeichen. Aber wie ich schon sagte, experimentieren Sie damit und dann werden wir es tun. Das ist ein Geräusch als letztes Berührungsgeräusch. Lassen Sie es auf den Himmel fallen und wieder werden wir versuchen, verschiedene Werte zu versuchen. Also werde ich einen Wert von 10 bekommen, um zu sehen, ob ich das sehen kann. Ja, es gibt nur noch ein bisschen Lärm, was alles ist. Wir werden es nicht wirklich wieder an den Start des Bildschirms anpassen. Ich werde es speichern, kontrollieren Sie uns auf, und das, meine Freunde, ist abgeschlossen Animation. Aber wenn du so weit kommst, ohne uns die Haare rauszureißen , dann ziehe ich dir meinen Hut ab. Dies war eine herausfordernde Reihe von Lektionen. Ich hoffe, es gibt Ihnen eine wirklich breite Erfahrung von einigen der Dinge, die Sie Teoh in nach Effekten können . Diese eine weitere Sache, die ich denke, wir werden Teoh in einer weiteren Lektion. Machen Sie einfach etwas Optimieren, also optimieren wir einfach ein paar Dinge, indem wir ihren Willen zu Tausenden ändern. 39. Letzte Optimierungen: Also, jetzt sind wir ziemlich fertig. Wir werden nur ein paar Verbesserungen vornehmen. Wir fangen an, indem wir einfach zum Blatt gehen. Die animierte nur sicher, dass man, Andi. Nur eine Art von diesen statischen Blättern auf dem Boden als auch. Denn was wir tun müssen, ist, dies zu einem nahtlosen Übergang vom Ende der Animation zurück zum Anfang zu machen , wenn sie Schleifen. Also, wenn wir es jetzt spielen, werden Sie sehen, dass es einen kleinen Sprung gibt, weil diese Blätter nicht perfekt ausgekleidet sind. Also, was wir brauchen, ist, dass wir das statisch entfernen werden. Das ist also, glaube ich, dieser hier. Also ich nur ich einfach Sie können es entweder löschen oder einfach so herausnehmen und dann bis zum Ende der Animation durchlaufen . Also das ist das fallende Blatt liegt nur auf dem Boden. Mein Handwerk. Es war nicht weit weg, aber es muss nahtlos sein. Was wir also tun müssen, ist eine Kopie davon zu erstellen. Wenn du De steuerst und dann zu dem darunter herunterfallst, die Schlüsselbilder geöffnet hast, also bewegt es sich nicht mehr, also nimm sie heraus, um sie zu führen und jetzt haben wir hier einen neuen statischen Urlaub, der perfekt ausgerichtet ist mit diesem. Also, wenn das hier fällt und es dann bis zum Anfang wieder durchläuft, musst du ja nicht sehen, also das ist das erste, was wir tun müssen. Das ist erledigt. Das sind also Unsicherheiten. Als Nächstes ist das auch nur eine kleine Sache. Mach mir nur ein bisschen ein, also werde ich es ändern. Sie müssen sich nicht ändern, wenn Sie es nicht wollen, aber es ist sehr nützlich zu wissen, dass wir über Pre-Pre-Composing Ich bin Ebenen in einer frühen Lektion gesprochen haben . Dies ist ein wirklich guter Zeitpunkt, um etwas vorzustellen, das das Problem lösen wird. Also werde ich auf die Dallaire kommen, die hier hart sind. Nur so dass alle, einschließlich der Zweig, auf der er sitzt, genau das, und es ist nur ein Minderjähriger. Schön, dass ich darüber gekommen bin. Es ist einfach nicht ganz mit den Produkten, wenn er nur arbeitet. Wenn er auf ihn geht, kommt Teoh hierher. Er ist nicht ganz auf dem Boden. Sie sieht aus, als würde er einfach darüber sitzen. Sag mal, das ist mein Grip. , Wenn ich versuchen würde,Teoh unseren Charakter zu bewegen, hätte ich einen echten Albtraum, weil alle wichtigen Freunde auch meine Sachen bekommen haben. Und so können wir dieses Problem lösen, obwohl es vorkomponiert wurde. Also werde ich es vorkomponieren. Also wählte sie alle aus, bekam ein Pre-Compose, könnte es raus. Ok. Und da ist er. Er ist auf seiner eigenen kleinen Komposition. Nun, Andi, das ist der Ankerpunkt für die Komposition. Also, für all seine Schichten werde ich es ändern. Ich werde es bewegen. Also gehe ich zurück nach Penn, bis ich ihn hier abgeben werde. Und jetzt werde ich das nur ein bisschen optimieren, damit ich alle seine Jungs bewegen kann, ohne sich um die Schlüsselbilder zu kümmern . Also will er, dass es an diesem Punkt ungefähr geht, ja. Also was? Ich werde Teoh zur Rotation Fatty gehen, und ich werde versuchen, ihn links zuzusehen. Oh, ja. Also ändere ich einfach den Wert auf minus drei. Du weißt, dass sie ja, das ist in Ordnung. Ich denke, das ist okay. Und das ist, warum pre komponiert wirklich nützlich manchmal, wenn wir ihn sowieso fertig animiert so dass wir nicht das Problem haben würden, alle Schlüsselbilder auf den Ebenen zu finden, mussten zurück in die Pre-Komposition gehen. Wenn du siehst, was ich meine, es gibt etwas anderes, was wir tun könnten, denke ich mit dem Fuchs als auch in den Knöchel. Also, wenn Sie nur die Steuerung auf Ihren Tastaturen und entkommen, um die Solo-Taste sollte nur unzufrieden von zu Hause, Sie klicken und dann klicken Sie wieder und sie werden Fox weniger finden. Also habe ich die Fuchsschichten gerne erzählt. Ja, und wir wollen auch die Eichel. Also hat er die Kontrolle, damit ich das auch auswählen kann. Ich werde mich mit ihnen begnügen. Sie müssen nicht tun, um sie zu sehen, aber es ist nur etwas, was wir versuchen könnten. Also werden wir einfach kommen die Auswirkungen der Eichel ein wenig dramatischer, so dass es eine Sekunde, dass sie ihn nicht auf die Hände treffen können. Wir gehen runter. T Leute hatten den 1. 1 Klick aus all diesen Schichten, Leute, Köpfe auf diesem Pfad, wir werden ein paar Punkte hinzufügen. Sagen Sie, ich werde in diese Schicht in den Inhalt fallen und zu ihren Köpfen gehen. Zwei andere Elemente auf dieser Ebene finden den Weg Reise nach unten in diesen Klick auf die kommen, um Ihre Eltern, stellen Sie sicher, ich bin wirklich vergessen über Sie. Ich muss nur einige Punkte hinzufügen . Einige vereinigten drei Punkte zu diesem Teil so auf. Ich werde heute Abend gewinnen. Es tut mir leid. Tut mir leid. Zwei Frames, vielleicht drei Frames vor dem Aufprall. Der Weg sieht so aus. Das ist also der Pfad der Form. Wir gehen in eine Sekunde, wo er auf den Kopf klopft. Ich bin einer. Das unter dem Auswahlwerkzeug, werde ich einfach wie Ratten herumziehen. Sollte jetzt ausgewählt werden. Ja, ich könnte einfach Dinge glauben, die so gewesen sind. Nein, zieh einfach das Handwerk runter. Und dann verlasse ich Team oder Frames einen Keks, den ursprünglichen Schlüsselrahmen so. Wenn er auf ihren Köpfen geknallt wird, dann ist es nur ein Faschist. Sein Gesicht ein bisschen mehr. Du wirst es wahrscheinlich nicht mal sehen, aber ich dachte, wir könnten es einfach versuchen. Es liegt also an dir, ob du es versuchen willst. Ich weiß es nicht. Dann, mit der Eichel, dachte ich, wir könnten nur die Schlüsselrahmen von ihr leiten. Also werde ich einen vernünftigen Schauspieler haben. Ursprünglich habe ich es schon gemacht. Diese Schlüsselbilder waren so aufgereiht. Das sind also die Rotationswerte, die nur vom Ereignis versetzt sind, dass meine Fette abklicken. Ich habe gerade Animation gespielt. Ja, es ist eine kleine Sache, nicht wahr? Ich meine, Sie können es nicht sehen, und Sie können entscheiden, ob Anzeigen oder nicht hinzufügen, um die Komposition ist aktiviert. Teoh Sonntag wählbares Geld. Gegen die Kontrolle A. werde ich das einfach unansehnlich. Das hier sollte ich leider alle zurückbringen. Ja, Vorbeugung. Das ist sehr und jetzt wollen wir nur etwas Kapazität auf einigen der Blätter ändern. Also fangen Sie mit Schicht 11 an, die eine Reihe von Lees hier ist. Bringen Sie ihre Vergangenheit Ebadis an. Also, auf der Tastatur, habe ich gerade kaputt gemacht. Ich bin die Kapazität auf 90. Macht es nur ein bisschen. Durchsehen auf 10. Komm, Teoh. Also komm zu später. 12. Wieder dasselbe. Bringen Sie die Kapazität hoch. Ich lasse es einfach auf 90 fallen. Das ist wohl ein bisschen für meine Kirche, nicht wahr? Also holen Sie sich 95. Okay, das ist das Falsche. Tut mir leid, dieser hier. Also versuchen Sie das auf 95. Ok? Ja, ja. Es ist nur eine subtile Veränderung. Und ich möchte diese auch nehmen, denke ich schon. Das sind Blätter oben links. Das ist Schicht 13. Ich bin betrunken. Kapazität dort in 90. Ja, das sind Kinder. Und dann machen wir diese auch. Diese im Hintergrund wären hier unten. Also sei unter oder deine Blairs auf seinem Gesicht. Das war's. Da drauf. Ich werde mir Zeit nehmen bis 85. So gab es auch leichter. Aber eine andere Sache, die ich bemerkte, war, dass wir ein bisschen Ton zu diesem Brunch hinzufügen könnten . Ich war nicht im Original, aber geben wir ihm einen Kerl. Du bist also Italiener. Dieser Brunch, der Brunch ist, oder? Du machst eine Kopie und dann zeichnen wir. Eigentlich, die die Farbe zuerst geändert hat, machen es eine schöne wie Farbe. Dann werden wir unsere Masco-Regisseure zeichnen. So etwas wie diese gute Ausbildung mit mentalen als auch. Es skizziert dich auch. Ähm, Fakten. Also wollen Sie nur, dass es in Ordnung ist, ein Krisenmuster ist. Oh, ich denke, das ist ein weiterer Punkt. Das ist okay. Das funktioniert für mich. Nehmen Sie in die Maske und finden Sie die Feder-Option. Geben Sie ihm etwas Feathering und dann lassen wir die Deckkraft auch runter fallen. Nur ein Vorschlag. Nur ihre Hände. Ich werde abheben. Das ist okay. Vielleicht noch ein bisschen mehr. Wir sind, ja, kleine Dinge. Es liegt an dir, ob du das tust oder nicht. Aber, wissen Sie, spielen Sie damit herum, dann ist das Letzte, was sich sicher ändern muss, dass es mit dem fallenden Blatt zu tun wo er aussieht, wie es fällt. So wird Teoh seine Schichten auf nur so diese Schichten kommen. Also all die roten und wir wollen auch solo, ähm, vorher in Blatt, was die oberste sein sollte auf Lasst uns einfach durchfahren. Hier kommt es. Nein, ich denke, zwischen diesen Punkten und dann kann dieser Punkt nicht sehen. Also ziehe ich seine Führer ab. Also schaut er immer noch nach vorne. Und das hat nur mit den anderen Schlüsselbildern von aufgereiht zu tun. Also, wenn wir nach unten gehen Teoh Hiss Schüler, husten diese Schichten und finden die Schlüssel Freunde sagen, stellen Sie sicher, auf dieser Ebene Sie auf Ihrer Tastatur. Das ist also, wo das Problem ist. Es sind diese zwei Schlüsselfreunde, denn zwischen da und dann das ist, wenn er seine bewegt Ich wollten wir bewegen, wahrscheinlich von ungefähr diesem Punkt. Es ist also eine allmähliche Bewegung. Es ist jetzt wahr. Ja, das ist definitiv besser. Und wenn wir jetzt durchgespielt haben, ja, das sind wir. Es ist nicht so hart, und das ist so ziemlich es, Leute, ähm, alles, was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir in der Animation sind. 40. Exportieren deiner Animation: Also führe ich Teoh Composition auf. Wir werden es dem Renderschlüssel auf hinzufügen. Dann gehen wir todo verlustlos. Sie hier ÄndernSie hierdas Formular A V I. Es ist eine schnelle Zeit, was wir tun werden, ist ändern die schnelle Zeit Film Nachdem wir es in eine MP vier exportiert haben , die wir wiederum können dann oben wie soziale Medien können Sie es direkt exportieren . Teoh MP für, wenn Sie Adobe Media Encoder haben Was? Ich werde es so machen und wir wollen sicherstellen, dass die Ausgabe Teoh Ihre Animation Projektordner geht . Also speichern Sie es einfach dort und dann drücken Sie einfach Rendern Dieser Ton bedeutet, dass wir das Video gerendert haben . Also, wenn wir, ähm, in einen Projektordner gehen, ist es an, wenn wir richtig schnell und wir schauen uns die Eigenschaften weil es enorm ist, es sind 200 Megabyte. Also müssen wir das Internet vorher ändern. So wie ich es sage. Was wir tun werden, ist, dass es ein paar Möglichkeiten gibt, wie wir dies tun können. Wenn Sie einen Fotoshop haben, machen wir es so. Also, wenn wir garantieren, öffnen, importieren Sie die Datei in Ordnung und dann kam zu Dateiexporten. Ich sagte, lauf! Das Video ist, auf diese Option klicken Sie hier. Es sagt, ist gefragt, ob Sie es zu diesem Vollmond machen wollen, die wir dio Onda. Wir wollen, dass Teoh den Ordner auswählt, den wir wollen, Sire. Ich wollte ein Animationsprojekt und drücke dann Rendern. Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Ähm, wenn Sie jetzt nur einen Blick hier haben, da die MP voll gute Eigenschaften ihrer vollen Megabyte jetzt, was jetzt in Ordnung ist, wenn Sie nicht fertig sind, keine Sorge, denn die anderen Art und Weise können wir dies tun, ist, dass wir ein bisschen Open-Source-Software namens Ham Break verwenden können, was den Job genauso gut macht. Haben Sie eine Google- und Tipphandbremse? Setzen Sie Planen fr danach, suchen Sie es einfach. Und hier sind wir. Wir haben Schinkenbruch, Open Source, Video-Übersetzer, und Sie könnten Optionen für unsere Fenster auf anderen Plattformen als auch. Also bin ich auch für Max. Also installieren Sie dies und dann, wenn Sie noch getan haben, öffnen Sie das Programm auf und Sie werden hoffentlich den Bildschirm haben und dann wollen wir Teoh diese Datei importieren, so dass wir zum ursprünglichen schnellen Zeitfilm gehen ,der ursprünglichen schnellen Zeitfilm gehen , hier ist. Ich habe das aufgestellt. Ich klicke auf Video, stellen Sie sicher, dass es auf diesem Video, KADEK, die junge Leute ist. Kodak Onda. Wir wollten Teoh gehen. Du willst Teoh ein Projekt Vater Spiel gehen, sagte sie. Ich werde es da drinnen retten. Es wird mich fragen. Eigentlich ist das eine Art Sortie Sicherheit. Es ist ein etwas anderes. Okay, also sind wir alle eingerichtet und dann treffen wir hier unten nur in der Code-Zusammenfassung, es schrumpft. Was es sagt, und das ist, es wird langsamer werden, das ist das. Also lasst uns einfach Christus dabei sein. Lassen Sie uns ein Foto wieder öffnen auf Ich bin interessiert, tatsächlich sehen, ob es mehr komprimiert ist. Also ist es eigentlich, wenn du eine Handbremse machst. Die Datei ist, es gibt nicht kleiner, was wahrscheinlich eine gute Sache ist. Also, meine Freunde, das ist das Ende der Klasse. Ja, wir haben es geschafft, wir sind da und das ist fantastisch. Gut gemacht. Ich hoffe, Sie haben genossen. Ich folge mit uns, und ich hoffe, es hat dich inspiriert, bei den Aftereffekten zu bleiben. Es ist ein wirklich tolles Programm. Es ist so kreativ, wenn Sie den Dreh bekommen, wie ich schon sagte, Sie brauchen keinen Fotoshop oder Illustrator, um wirklich gute Animationen und Registrierungen darin zu machen . Wir hätten das Ganze am Tag nach den Effekten machen können, wenn wir es wollten. Also sehe ich dich nächstes Mal und danke. Vielen Dank, dass Sie zusammen mit diesem Tuch folgen. 41. After Nachdenken: Wenn du dir dieses Video ansiehst, dann hast du es wohl bis zum Ende der Lektionen über Die geschafft. Nimm meinen Hut aus T, weil es in den Enden zu einem Mammut geworden ist. Es war nicht das, was ich ursprünglich beabsichtigte, aber der Kurs, den ich gemacht habe, der mich in die Animation brachte, war sehr breit und es war ziemlich schwierig. Es war auch lang, und es war für Anfänger. Und ich habe so viel gelernt. Und ich schätze, ich wollte dir etwas Ähnliches geben. Ich wollte Ihnen eine wirklich breite Erdung und Aftereffekte geben, weil es so ein kreatives Programm von hier aus ist. Ich hoffe wirklich, dass du weitermachen und weitermachen kannst und die Dinge tun kannst, die du dio-willst. Also bin ich sicher, dass es Videos sind enthalten, die ich wahrscheinlich nicht brauchen Teoh auf einigen, die ich nicht auf Kreta. Dies ist meine erste Schule Aktie Klasse und ich würde gerne von Ihnen hören würde Teoh Ihr Feedback darüber, was Sie haben, was Sie getan haben. Ich bin sehr Fonds für Charakteranimation, und ich denke darüber nach, eine kürzere Reihe von Lektionen in Bezug darauf zusammenzustellen. Also lassen Sie mich auch Ihre Gedanken darüber wissen und wenn Sie mehr von meiner Arbeit sehen möchten , können Sie es auf David my telestrator dot com finden. Also nochmals vielen Dank für das Nachfolgen. Wir sehen uns nächstes Mal.