Transkripte
1. Einführung: Animieren macht Spaß, aber
noch wichtiger ist es, zu
wissen, was zu tun ist,
bevor Sie animieren. Mein Name ist Toniko Pantoja und ich bin ein Künstler in
der Animationsbranche. Ich habe als Story-Artist gearbeitet, aber ich habe auch
als Animator und
Charakterdesigner gearbeitet. In diesem Kurs
planen wir, welche Art von Geschichte oder
Sketch Sie machen möchten. Wir werden
verschiedene Ideen untersuchen und ein Brainstorming durchführen. Danach wählen
wir ein oder zwei Ideen aus und beginnen , sie ganz klar zu formulieren. Wir werden anfangen
, es Schuss für
Schuss mit Storyboards in visuelle Bilder umzusetzen. Am Ende werden wir unsere Storyboards
in eine animatische Version umwandeln, bei der es
sich um unsere Storyboards
in eine animatische Version umwandeln, eine zeitlich begrenzte Version
unserer Storyboards handelt, mit Sound und Timing
bearbeitet wurde und wahrscheinlich mit Sprachausgabe versehen ist. [LÄRM] Am Ende dieses Kurses werden
wir in
der Lage sein, eine kohärente
Geschichte mit nur Bildern zu erzählen. Die Geschichte ist universell. Es ist in vielen verschiedenen
Medien wie Büchern,
Comics und sogar Filmen zu finden , und ich hoffe, wir können gemeinsam großartige Geschichten
erzählen.
2. Erste Schritte: Willkommen in meiner Klasse.
In diesem Kurs werden
wir darüber
sprechen, eine Idee für eine Geschichte zu entwickeln
und zu versuchen, diese durch
Storyboard-Panels in
visuelle Bilder umzuwandeln . Storyboarding ist etwas
, das ich hauptsächlich beruflich mache Ich habe sowohl im Spielfilm als auch in der Fernsehanimation gearbeitet. Mein Job als Story-Artist
in der Branche ist, dass wir das Drehbuch
in visuelle Bildsprache übersetzen. Das können wir an
andere Abteilungen
wie Design,
Animation, Farbe und
sogar Hintergrunddesign weitergeben andere Abteilungen
wie Design,
Animation, . Mit Storyboards
haben wir dafür bereits eine Grundlage. Vielleicht bist du nicht jemand
in der Branche, aber ich denke trotzdem, dass es eine
ziemlich wichtige
Fähigkeit ist, denn auch hier ist
Geschichte eine sehr
universelle Sprache. Wir können Menschen zum Weinen bringen, wir können Menschen zum Lachen bringen,
und wenn man das mit Animationen machen will, denke
ich, dass es ziemlich wichtig
ist,
klare Geschichten erzählen zu können , nur
aufgrund ihrer groben Grundlage, nur aufgrund ihrer groben Basis. Für diesen Kurs
werde ich
einen Computer oder auch
nur Papier und Bleistift benutzen . Der Computer ist wirklich nur für mich da, um Dinge wie Gliederungen,
Skripte und all das zu tippen . Aber ich mache
Dinge sehr gerne auf Papier,
vor allem, wenn ich
nur Ideen hervorbringe oder einfach nur
Ideen aufschreibe , die ich habe. Aber wenn ich dann ein Storyboard erstelle, verwende
ich Adobe Animate, aber Sie können auch andere Programme
wie Photoshop
verwenden ,
um diese Panels zu zeichnen. Dann bearbeite ich das in einen Animatic
oder einen Edit Real. Adobe Animate ist ein
Animationsprogramm, es hat eine Zeitleiste, und deshalb kann ich
meine Storyboards immer noch in die Timeline einbauen, also werde
ich das einfach verwenden. Ich werde auch eine Tonaufzeichnungsdatei verwenden
, nur
um meine eigenen Stimmen aufzunehmen,
falls die
Charaktere sprechen sollen Tonaufzeichnungsdatei verwenden
, nur
um meine eigenen Stimmen aufzunehmen, . Ich werde sogar ein bisschen
die Synchronsprecher für einige
dieser Charaktere übernehmen,
nur damit das Timing klar
ist und die
Einstellungen klar sind. Wir werden uns
verschiedene Ideen
einfallen lassen, sagen wir, 10 davon gehen
für eine Weile weg und kommen zurück,
wählen eine Logline aus, die sich für uns
wirklich klar anfühlt oder sich richtig anfühlt. Eine Logline ist nur
ein einfacher Satz , der die Geschichte, die Charaktere und
den Haken
oder vielleicht den Konflikt
darüber, was passieren wird, zusammenfasst Charaktere und
den Haken
oder vielleicht den Konflikt
darüber, . Es könnte mit
etwas wie Charakter A beginnen,
und Charakter B, entdecken, dass etwas
mit Charakter c nicht stimmt. Es ist nur dazu
da, das Publikum zu fesseln antizipiert, was passieren wird. Dann werden wir diese Geschichte tatsächlich Stück für Stück
schreiben. Ich werde
es als Absatz schreiben,
du kannst es als Aufzählungszeichen schreiben, oder du kannst
es sogar als Drehbuch schreiben, du dem Drehbuchformat folgst. Dann werden wir diese Idee
oder
diesen Entwurf als grobe Storyboards auf Papier verkleinern. Nur sehr grobe Zeichnungen, sehr grobe Zeichnungen, nur um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie
das visuell aussehen könnte, ich werde auch darüber
sprechen, wie ich die Inszenierung dafür
plane. Dann werde ich endlich digital
werden, ich werde meine Storyboards
digital mit Adobe Animate zeichnen . Wenn das erledigt ist, werde
ich es in einen
Animatic oder einen Edit Real einfügen. Ich werde wahrscheinlich etwas Sprachausgabe
machen, meine eigenen Stimmen
aufnehmen und sie dem Schnitt hinzufügen. Am Ende dieses Kurses wirst du
nicht nur in der
Lage sein, verschiedene Loglines und Ideen
für Geschichten und Kurzgeschichten zu verschiedene Loglines und Ideen
für Geschichten und finden, sondern du wirst
auch in der Lage sein, einen
fertigen Animatic- oder Edit-Real zu haben . Für die nächste Lektion schnappen Sie sich
etwas zum Schreiben, ich bleibe bei herkömmlichem Papier und Bleistift, und wir werden Logzeilen
schreiben. Lass dir verschiedene Ideen
für einen kleinen kurzen Sketch einfallen, eine kleine lustige Idee.
3. Ein Konzept entwickeln: Ich würde
die Logzeile so beschreiben, dass sie die Charaktere
zusammenfasst
, denen wir folgen werden, vielleicht das Setting
und das Problem. Zeichen A gibt Charakter B ein Paket
und dieser Charakter muss dieses Paket
an Charakter C
liefern, aber
es gibt Hindernisse. Vielleicht
sind sechs Menschen in einem Haus gefangen und einer von ihnen ist ein Mörder. Das ist schon ein netter Haken. Es wird ein Problem geben, einen Konflikt, und das wird
wirklich viele
verschiedene Wege
aufzeigen wie sich die Geschichte entwickeln könnte. Das ist also wirklich nur eine Idee, Sie müssen sie nicht wirklich vollständig ausgearbeitet
haben. Sie müssen den Anfang und
die Mitte nicht wirklich
herausfinden , und es ist
eher ein Setup. Das Zeug wird später runterkommen. Im Moment dachte ich mir nur etwas aus, das
interessant
klingen könnte oder Spaß machen könnte. In dieser Lektion
werden wir uns
ungefähr 10 verschiedene
Logzeilen einfallen lassen , 10 verschiedene Ideen. Ein Kassierer wird mit vorgehaltener Waffe
ausgeraubt. Das ist ein Setup. Lass uns einen Haken
einfallen. Aber der Kassierer
kennt Kung Fu. Und wenn du genauer
sein willst, kannst
du, also werde ich schreiben, und du kannst Kugeln
mit seinen Zähnen aufhalten. Es liegt wirklich an
dir und wie du diese Geschichte ausspielen kannst. Lass uns an einen anderen denken. Filmteam wird immer wieder von
Lärm und einem Müllwagen
abgelenkt . Der Regisseur verwandelt sich
aufgrund von Geräuschen oder
wegen einer Unterbrechung in den Hulk . Also, wie wird sich diese Geschichte entwickeln? Das können
wir
viel später herausfinden . Lass uns an einen anderen denken. Ein harter Kerl bittet zufällige Leute , ihn richtig hart zu schlagen
, weil er so selbstbewusst ist. Er wusste nicht, dass es den kleinsten
Kerl
gibt, der Atombombenhände hat. Also nochmal, das sind alles
wirklich zufällige Log-Zeilen. Es sind nur Ideen
, die mir aus dem Kopf gehen, aber ich lade Sie ein, sich vorerst nur
10 auszudenken. Das
Schöne an Animationen ist, dass es wirklich keine
Grenzen für das gibt, was Sie tun können. Du kannst eine
Geschichte erzählen, die nicht der Realität entspricht, mit
verschiedenen Charakteren, mit unterschiedlichen Szenarien
oder sogar mit
Erlebnissen, die nicht von dieser Welt sind. Siehst du, in meiner Freizeit schreibe ich viele
Loglines. Ich habe eine, in der
es ist, als ob ein Junge und seine Schwester Meerjungfrauen suchen,
um sie zu jagen. Aber die kleine
Schwester ist infiziert, also wird sie bald eine Meerjungfrau
sein. Also all diese Ideen
, die ich für
vielleicht eine Film- oder Serienidee habe. Es ist auch alles da unten. Siehst du, ich habe nur
einen zufälligen namens Tom Cruise Run. Ich wollte schon immer etwas
machen, das
darauf basiert , dass Tom Cruise aus irgendeinem Grund auf
Leute sprintet. Manche von ihnen sind so seltsam, ich sie nicht vorlesen möchte. Aber weißt du was,
werde einfach total komisch damit. Weil manchmal komisch gut ist. Sie müssen nicht
die perfekteste Idee haben, daher ermutige ich Sie,
sich 10 oder mehr Loglines auszudenken. Schreiben Sie einfach weiter,
spülen Sie Ideen aus und gehen Sie für eine Weile davon weg, vielleicht mindestens eine Stunde,
weil
Sie manchmal einfach eine Pause
von allem brauchen. Schreiben Sie es einfach auf und
wir kommen darauf zurück. Ich werde eine Pause von den Logzeilen einlegen, die
ich aufgeschrieben habe, und ich werde die Idee
wählen, die mir am klarsten ist und die
ich visualisieren kann, und ich habe das
Gefühl, dass ich visualisieren kann, und ich habe das
Gefühl ich
viel Spaß damit haben werde. Nehmen Sie an der nächsten Lektion teil und wir wählen eine
Log-Zeile aus und wir werden
diese Log-Zeile mit einer
etablierteren Gliederung ausblitzen lassen. Wir werden
es Stück für Stück schreiben, Satz für Satz
oder sogar Aufzählungspunkte für
Aufzählungspunkte. Komm zu mir in
der nächsten Lektion.
4. Deine Idee skizzieren und skriptieren: Ich habe meine Pause eingelegt, ich habe eine gute zweistündige Pause eingelegt nachdem ich diese Loglines
ausgeschrieben habe, ich bin erfrischt. Jetzt kann ich also zurückgehen und wieder
anfangen, mir meine Loglines anzusehen und auszuwählen, was
sich für mich am meisten anfühlt und
was mir am meisten zusagt. Wenn ich mir meine Loglines ansehe, ist
das, was mir im Moment
am klarsten ist, der harte Kerl, der
zufällige Leute bittet , ihn richtig
hart zu schlagen , weil er so
hart ist, er ist so selbstbewusst. Aber er weiß nicht, dass der kleinste Typ im Raum Adam-Bomben an den Händen
hat. Ich habe mich für diese Logline entschieden,
weil
ich sie mir visuell vorstellen kann. Ich kann mir vorstellen und sehen
, was die Gags sind. Ich kann das Setup dafür sehen. Es ist für mich am klarsten und
es ist auch am einfachsten. Sie können wählen, ob Sie dies auf
Ihrem Computer oder auf Papier schreiben möchten. Ich werde
es als Stichpunkte schreiben. Ich kann mir
jeden Aufzählungspunkt vorstellen , der jedes Storyboard
darstellt. Es fällt mir also leicht, mir meine Aufzählungspunkte
anzusehen und zu sagen, dieser Aufzählungspunkt wird Storyboard Nummer acht oder
Storyboard Nummer neun sein. Es ist also einfacher für mich, es zu verfolgen. Ich kann sogar beschreiben, wie
die Aufnahme aussieht. Also werde ich
einen zufälligen Charakter festlegen, oder das ist nicht unsere
Hauptfigur, der Typ, der geschlagen wird. Dies ist nur ein zufälliges
Zeichen auf dem Bildschirm. Ein zufälliger Typ kümmert
sich um seinen eigenen Kram. Der Hauptdarsteller taucht auf, verspottet einen zufälligen Kerl, um ihn zu ohrfeigen. Ich kann mir schon eine
Stimme für diesen Hauptdarsteller vorstellen. Hey Bruder, schlag mich hart. Ich werde mich wahrscheinlich selbst
aufnehmen, wie ich
das am Computer
für die Animatik mache . Punkt Nummer drei,
ich werde sie tatsächlich nummerieren damit sie leichter zu verfolgen
sind. Aufzählungspunkt Nummer drei,
vielleicht dieser Schuss Nummer drei. Wir wollen mit dieser Leistung etwas
Klarheit schaffen. Ein zufälliger Typ zuckt mit den Achseln und wirft
dann eine Ohrfeige. Stichpunkt Nummer vier, der Hauptdarsteller wird geschlagen. Aber sagt, netter Versuch. Das war nichts. Aufzählungspunkt Nummer fünf. Vielleicht taucht ein weiterer zufälliger
Charakter auf. Nennen wir sie zufällige
Typen, die auftauchen. Der Hauptdarsteller verspottet ihn. Ich schreibe gerne
Dialoge, nur um eine Idee zu sortieren. Hey, du, ja du. Du versuchst, mich zu ohrfeigen. Stichpunkt Nummer sechs, zufälliger Typ zwei ohrfeigen den Hauptdarsteller. Der Hauptdarsteller sagt oder sagt, Bruder, das war so viel
schwächer als der andere Typ. Also macht er sich im Grunde
lustig über den anderen Kerl, den zufälligen Typ, der ihn gerade
geschlagen hat, weint. Er schämt sich für sein
Mitleid. Schlag einem zufälligen Kerl zwei Schamschreie
auf dem nächsten Brett. Dann Panel 8. Ich finde es gut, dass ich zweimal festgestellt
habe , dass dieser Typ
geschlagen wird und niemand ihn
so ohrfeigen kann,
dass er bewusstlos oder tot ist. Ich denke, es ist wichtig
festzustellen, dass zweimal, wenn es
so ist , als ob der Erste
ihn ohrfeigt, nichts passiert ist. Der zweite Typ taucht auf und gibt ihm eine Ohrfeige. Es ist wirklich nichts passiert. Ich stelle fest, dass dieser Typ
einen ziemlich dichten Wangenknochen oder Kiefer hat . Der Hauptdarsteller schreit in den Himmel. Gibt es jemanden, der es verdient die epischste Ohrfeige
mit seinen Armen zum Himmel
zu
geben , nur zur Aufführung und lustig, taucht
ein wirklich kleiner Typ auf, er verschwindet. Dann geht
unser Hauptmann im gleichen Takt auf ihn zu. Vielleicht sagt
er im nächsten Takt, hey,
du darfst mir eine Ohrfeige geben. Ich improvisiere die Dialoge, nur um euch wissen zu lassen,
ich improvisiere nur. Ich habe nichts geplant. Willst du meine Qual beenden,
wieder sehr unsinnig. Der kleine Kerl, ich
denke hier, sollte er einfach seine
Hand drehen und eine Zinn-Atombombe oder sollte es mit
einer kleinen Hand beginnen und dann
platzt es einfach in einen richtig Buff-Arm. Ich denke, der Arm, der sich von einem kleinen
Kerl in einen
wirklich, wirklich kräftigen Arm
verwandelt , ist ein lustigeres Bild. Ich denke, wenn ich so
darüber nachdenke, liest
es sich lustiger als nur
eine zufällige Atombombe zur Hand. Ich ändere mich auf der Stelle. Der kleine
Kerl winkt mit dem kleinen Arm und lässt dich
eigentlich
nur wissen, dass
diese Charaktere tatsächlich auf
diesen süßen kleinen
Hundefiguren basieren . Ich denke, es
wird lustig oder so. Der Kleine winkt mit dem Arm und dann
wird es plötzlich super buff. Okay, ich werde mir
drei weitere Stichpunkte einfallen lassen . Nahaufnahme unseres Hauptdarstellers
, der den Arm bemerkt. Er sagt, nun, Abril, ich scherze nur. B 13, kleiner Kerl, es ist zu spät. Der kleine Kerl stürzt
sich mit
seinem zerrissenen Buff-Arm auf den Hauptdarsteller zu,
um ihn einfach zu ohrfeigen. Dann der letzte Aufzählungspunkt. Dies wird
das endgültige Bild darstellen, Aufnahme der gesamten Erde,
wir sehen sie auseinandergespalten. also andeuten, dass dieser Schlag mehr als nur ein Schlag
war, sehen wir
vielleicht eine Explosion. Es klingt super komisch,
wenn ich es aufschreibe, aber ich bin mir ziemlich sicher
, dass es viel klarer sein wird, wenn ich anfange, es
in Storyboards zu zeichnen , wenn
sie anfangen,
es auszuarbeiten . Ich denke, die Witze
werden besser ankommen, wenn ich sie vollständig visuell umgesetzt habe. Ich ermutige Sie, sich eine Geschichte
auszudenken, ohne zu lange
darüber nachzudenken oder ohne sehr
wertvoll zu sein, worum es in
der Geschichte oder dem Sketch geht weil Sie sie später jederzeit
überarbeiten können. Aber das werde ich dir sagen. Als ich in der Schule war, hatten
wir dieses kleine Filmfestival namens 48-Stunden-Filmfest. An diesem Wochenende
mussten wir einen Film drehen. Es ist keine Zeit, es noch einmal zu erraten. Wir haben keine Zeit, um wirklich nachzudenken. Das Tolle an
diesem Festival ist, dass es jedem
ermöglicht, ein Vollidiot zu sein, Spaß
zu haben, ohne zu sehr
darüber nachzudenken, zu wertvoll zu sein, oder ohne zu versuchen, die Leute zu
beeindrucken. Also lasse ich dich wissen, dass du immer
den seltsamen Teil von dir annehmen
solltest, die verrückte, wilde Seite von dir und einfach dem Fluss folgen
und sehen solltest, wie das läuft. Nehmen Sie an der nächsten
Lektion teil und wir werden beginnen diese
Stichpunkte in visuelle Bilder zu
übersetzen.
5. Dein Storyboard erstellen: Jetzt werde ich
diese Umrisse und
diese Stichpunkte
in tatsächliche Zeichnungen
umwandeln, in eine sehr grobe
Version von Storyboards. Der Grund, warum
ich es grob angehen möchte, ist, damit ich mit
verschiedenen Aufnahmen oder
verschiedenen Arten des Geschichtenerzählens
visuell experimentieren
kann verschiedenen Arten des Geschichtenerzählens . Wir werden
das tun , indem wir unsere Aufzählungspunkte
als Leitfaden für jede Aufnahme verwenden. Ich möchte Ihnen Beispiele
meiner eigenen Miniaturansichten zeigen , wenn ich
meine eigenen Storyboards erstelle. Ich habe
einige sehr grobe Zeichnungen
mitgebracht einige sehr grobe Zeichnungen wie meine groben
Storyboards aussehen. Sie sind sehr grob,
sie sind sehr locker. Aber weißt du was, das ist okay ,
denn ich
versuche nur , über die Aufnahme,
die Inszenierung und
all die Ideen nachzudenken , die
ich visuell habe. Für diese Aufgabe
habe ich bereits
Charaktere, die ich als diese Charaktere verwenden werde
, und auf meinem Computer habe ich diese Designs
dieser kleinen Hundefiguren
, die ich zu sortieren versuche. Aber jetzt werde ich ihnen
eine kleine Rolle in
den Storyboards geben . Dieser Hund mit Hut wird der Typ
sein, der die Leute bittet, ihn zu
ohrfeigen , und all
diese anderen Hunde sind nur zufällige Typen. Der erste Typ, der reinhaut, der zweite Typ, der ihn ohrfeigt, und der kleinste, der Mops, wird der sein
, der mit
kleinen Armen anfängt und dann
plötzlich zu Popeye wird, oder seine Arme wölben
sich einfach in diesen ekelhaften, supergrotesken zerrissenen Arm. Wir beginnen
mit dem Boarding und denken dabei an diese Charaktere. Wenn du keine
Charakterdesigns im Kopf hast, ist
das völlig in Ordnung,
denn in den meisten Fällen, insbesondere in der Animation, sind
die Charakterdesigns noch nicht final, es gibt nur wirklich
grobe Vorlagen. Sie können die
Geschichte sogar einfach in Strichmännchen erzählen. Ich werde mit dem Thumbnailing beginnen,
was bedeutet, dass ich eine kleine,
sehr grobe Version davon zeichnen werde sehr grobe Version davon das Storyboard
aussehen kann. Lass uns anfangen. Der erste, ein zufälliger Typ kümmert sich
um seinen eigenen Kram. Wir haben unseren Boden
und dann haben wir einen
zufälligen Typen, also habe ich als einen der Hunde
etabliert, er spielt wahrscheinlich seinen
kleinen Gameboy oder Switch, aber ich bin ein Kind der 90er Jahre. Da haben wir es. Er
spielt seinen Gameboy und kümmert sich um seinen eigenen Kram. Es ist wie eine zufällige Dana Street. Der Grund, warum ich
ihn links
oder über diese Seite stelle,
ist, dass ich möchte, dass unser Typ, der aus
irgendeinem Grund gerne geschlagen
wird , beim nächsten Schuss auftaucht. Nummer 2 ist die gleiche
Aufnahme wie Nummer 1, aber jetzt haben wir den Typ, der eine
Ohrfeige bekommen will, rein, also haben wir jetzt ein bisschen Klarheit,
was die Charaktere
angeht ,
was die Charaktere und ich halte die Dinge einfach, nicht zu kompliziert. Dieser Typ kommt rein und er sieht nach Ärger aus, also
gebe ich ihm ein Gesicht, schätze ich. In dieser Aufnahme werde ich wahrscheinlich
einen Pfeil andeuten. Ich schreibe gerne kleine
Notizen wie diese, besonders wenn ich es mag, meinem Regisseur oder meinen Chefs
zu sagen, wie bei allem, was
mit Pfeilen und Hinweisen
und mit neuen Stärkeren gelesen wird.
Sie werden trotzdem verstehen
können, Sie werden trotzdem verstehen
können was ich zu vermitteln versuche. Das mache ich auch hier. Dieser Hund schaut
rüber, während er seinen
Gameboy oder Switch hält. Dieser Typ geht rüber
und wenn ich ein Thumbnail mache, schreibe
ich den
Dialog gerne direkt darunter, nur damit ich weiß,
dass in
diesem Panel diese
Dialogzeile dorthin führt. Unser Hauptdarsteller
will Seitenhiebe bekommen, hey Bruder, ich will, dass du mich ohrfeigst. Bist du hart genug? Das ist nur eine Notiz für mich. Als ob dort
der Dialog landet. Punkt 3, hier werde
ich vielleicht mit
unserem Charakter links
von ihm einschlagen , der verwirrt aussieht. Es ist auch
wichtig, über
Charakterausdrücke
und Schauspielerei nachzudenken . Das verkauft auch wirklich gutes Storytelling,
denn Storytelling ist, Emotionen lesen
zu können und all das. Dieser Hund ist so,
wirklich verwirrt, warum
will dieser Typ, dass ich ihn ohrfeige? Er ist absurd, also sagt er,
du bist komisch, aber ich gebe dir eine Ohrfeige. Das ist die Schauspielerei, die
ich will, also zuckt er mit den Achseln, also zuckt er so mit den Achseln. Nehmen wir an,
dieselbe Aufnahme erfordert eine weitere Zeichnung, nur um
Geschichten zu erzählen, also
zuckt er mit den Achseln, aber dann möchte ich, dass er nach hinten greift, um die Ohrfeige zu erhalten, damit
es nur ein bisschen klarer wird. In dieser Einstellung geht er
zur Schlagbewegung über, sodass er nach hinten greift ,
also werde ich nur eine
sehr grobe Version davon zeichnen. Beim vierten Schuss schlage ich näher an den
anderen Kerl heran, der geschlagen wird. [LÄRM] Er wird geschlagen. Es ist wie, das ist ein
Ausdruck, den ich bevorzuge. Ich werde nur noch
eine Zeichnung für
diese Schauspielwahl zeichnen . Es ist immer noch dieselbe
Aufnahme, wo er sagt, netter Versuch, aber das war nichts. Ich werde weiterhin grobe Vorschaubilder
der Konturen
machen , die ich bereits
aufgeschrieben habe , und ich
werde einfach weitermachen. Ich ermutige Sie, dasselbe zu
tun. Ich habe
sie bereits der Reihe nach nummeriert , damit sie
klar und lesbar sind. Wir beginnen damit, dass unser
Hundecharakter sich um seinen eigenen Kram kümmert, Gameboy
spielt Ein weiterer Hundecharakter
taucht auf und sagt, hey Bruder, ich möchte, dass du mich ohrfeigst. Bist du hart genug?
Der Hund schaut zurück, zuckt mit den Achseln, er sagt, dieser
Typ ist komisch, aber okay. Er kriegt eine
Ohrfeige und schlägt den Kerl. [LÄRM] Guy dreht sich um, netter Versuch Bruder, aber
das war nichts. Ein anderer Typ taucht auf und
jetzt fragt er den anderen Kerl, hey du, warum versuchst
du nicht, mich zu ohrfeigen? Der andere Hund, versuch ihn aufzuhalten. [LÄRM] Dann
sagt der Typ, wow, das war viel schwächer
als der andere Typ, du bist kein Mann,
du bist ein Schwächling. Wir kommen zu dem Typen, ihn
gerade geschlagen hat und jetzt weint
er vor Scham, er schämt sich,
den anderen Hund zu ohrfeigen , weil
er so schwach ist. Jetzt kommen wir zu Ich habe
es in einem dramatischen
Hochwinkel gemacht , in dem wir darauf
herabschauen und er ist,
als ob er in den Himmel greift. Gibt es jemanden, der
mir eine harte Ohrfeige geben kann,
der mir die Schuhe vom Leib hauen kann? Dann haben wir diesen kleinen
Mops,
der in der nächsten Einstellung die Szene betritt , und jetzt bekommen wir eine Nahaufnahme von den
beiden Typen , der geohrfeigt werden
will, gehen wir näher an den Mops heran. Glaubst du, du hast das, Bruder? Denkst du, du kannst mir eine harte Ohrfeige geben? Teil 11. Wir haben unseren kleinen
Mops-Charakter, winken mit seinem kleinen Arm und
plötzlich wächst er einfach. Es ist einfach in
diesen Super-Buff-Arm geplatzt. Wir gehen zur Nahaufnahme
unseres Charakters, sobald
er geschlagen wird, ich habe nur gescherzt. Der Mops fängt an,
sich auf
unsere Hauptfigur zu stürzen und bevor er ihn schlägt oder ohrfeigt, schneiden
wir auf die Aufnahme einer Erde, und dann plötzlich explodiert die
Erde und spaltet sich in zwei Teile, nur um zu zeigen, ja, das
passiert , wenn er von diesem Hund
geschlagen wird. Jetzt, wo wir
unsere supergroben
Vorschaubilder gemacht haben , unsere Planung. Das würde ich
als unsere grobe Planung betrachten. Dann können wir zur
eigentlichen Brettarbeit oder den
Storyboards übergehen und hier beginnen wir mit
saubereren Zeichnungen,
Zeichnungen, die
in den endgültigen Storyboards erscheinen, Zeit mit dem Animatic. Nehmen Sie sich Zeit ohne
grobe Vorschaubilder, erkunden Sie
weiter und wenn Sie sich damit wirklich sicher fühlen, nehmen Sie an der
nächsten Klasse teil, in der ich tatsächlich
in Storyboards verwandle meine groben Miniaturansichten tatsächlich
in Storyboards verwandle.
6. Dein Storyboard fertigstellen: Bevor ich anfange,
möchte ich Ihnen ein Beispiel dafür
zeigen was ich für heute
erreichen möchte. Diese Charaktere
spielen hier Ball und so verliere
ich. Ich werde es mit diesen Boards ganz
einfach angehen. Genug, um eine Geschichte zu erzählen, aber genug, um
ein bisschen Schauspiel und
Performance und
etwas Geschichtenerzählen zu zeigen . Ich werde
so etwas in Adobe Animate machen. Was ich nacheinander
tun werde ist,
meine Storyboards hier oder
meine groben Vorschaubilder in
digitale Storyboards zu übersetzen meine Storyboards hier oder
meine . Ich werde
sie einfach Panel für Panel durchgehen. Ich kann wählen, ob ich alles in einer einzigen Ebene oder in
separaten Ebenen machen möchte. Lass uns das ausprobieren. Lassen
Sie uns separate Ebenen erstellen, nur eine Ebene für beliebigen Hintergrund und eine weitere
Ebene für alle Charaktere. Ich werde diese Ebenen einfach schnell
umbenennen. Die erste Ebene ist der Hintergrund und die zweite Ebene besteht
aus Zeichen. Ich mache das erste Panel. Es ist wirklich nur
ein flacher Boden und ich werde hier einfach
richtig grob zeichnen. Nur ein kleines Raster, nur um ein bisschen Tiefe zu zeigen. Nun, ich weiß nicht,
ob ich wirklich komplizierte
Hintergründe
machen werde , aber lass uns etwas hinzufügen. Fügen wir einfach einen Baum und einen
Papierkorb oder Mülleimer hinzu. Das wird vorerst nur ein
grober Hintergrund sein. Ich werde
diese Ebene sperren, damit ich nicht damit herumspiele. Jetzt werde ich
meinen ersten Charakter zeichnen, nämlich die Hunde, die
seinen kleinen Gameboy spielen. Das ist unser erstes Panel. Dann werden wir jetzt unser nächstes Panel
vorstellen. Ich drücke einfach die Leertaste. Fügen Sie ein leeres Keyframe Dadurch wird
ein neuer Keyframe erstellt. Die
darunterliegende Ebene wird davon nicht
betroffen sein, da ich
sie gesperrt habe und
mit der Hauptebene arbeite. Jetzt kommt unser anderer
Charakter rein. Was ich tun kann, um
Zeit zu sparen, ist, dass ich
diese Zeichnung kopieren und dann
einfach wieder einfügen kann , und er wird darauf reagieren, dass
die Figur hereinkommt. Ich lasse ihm den
Kopf ausradieren und bin
hier dran , nur um
ein bisschen Storytelling
in Bezug auf die Änderungen zu zeigen . Dann kommt unser anderer
Charakter rein. Der Hintergrund ist
zu ablenkend,
ich klicke mit der rechten Maustaste auf die
Hintergrundebene und drehe sie herunter. Ich gehe zur Sichtbarkeit und
reduziere sie auf 50%, das ist in Ordnung und ich zeichne die
Charaktere
einfach entsprechend. Jetzt können Sie wieder
auf einer einzigen Ebene arbeiten, Sie müssen nicht
das tun, was ich tue. Ich behalte Dinge gerne getrennt nur weil ich, wenn
ich etwas
lösche ,
es nicht neu zeichnen oder reparieren muss. Dieser Charakter kommt rein, er sieht ziemlich selbstgefällig aus. Selbst in dieser Phase kann
ich einfach
einen solchen Pfeil andeuten , nur um zu
zeigen, dass er die Szene betritt. Wenn ich zwischen diesen beiden
Zeichnungen hin- und herwechsle, kommt er rein. Mit Storyboarding
kannst du mehr Posen hinzufügen, sodass ich tatsächlich einen Keyframe
einfügen kann , der diese
Zeichnung
dupliziert und ihn dann
einfach ändert. Ich drücke einfach
die Rücktaste oder die Löschtaste und jetzt werde
ich ihn zeichnen und sagen,
hey Bruder, ich möchte, dass du mir eine Ohrfeige gibst. Er wird sich wahrscheinlich hineinlehnen. Ich werde eigentlich mit
meinem nächsten Schuss fortfahren. Das ist jetzt Nummer 3. Ich füge einen neuen Schlüssel ein, ich werde dasselbe auch
für die Ebene unter mir
tun . Jetzt ist es ein neuer Schuss. Der Hintergrund ist nicht da, es ist eher eine Nahaufnahme
auf dem Gesicht des ersten Hundes. Ich kann ihn mit den Achseln zucken lassen,
als ob ich es hätte. Er sieht wirklich verwirrt aus. Ich denke, das ist eine sehr klare
Silhouette eines Achselzuckens. Er sagt, mmh, und dann werde ich einen weiteren leeren Schlüssel
einfügen. Ich sollte sie nummerieren,
damit es einfacher ist, sie zu verfolgen. Das ist Stift eins und
das ist Teil von 2. Ich folge nur
meinen groben Vorschaubildern. Nun, ich habe gerade das
Storyboard für meine Szene fertiggestellt. Ich werde das durchgehen,
ich werfe vor, was ich habe. Das
werde ich
für meine Bearbeitung verwenden , für meinen Animatic. Wir haben unseren ersten Hund, der gerade mit seinem Gameboy
spielt. Unser Hauptdarsteller kommt
rein und er sagt, hey Bruder, ich möchte, dass du
mich richtig hart schlägst. Der Hund zuckt nur mit den Achseln, mmh, und wirft eine Ohrfeige. [LÄRM] Netter Versuch, aber
er ist nicht gut genug. Ein anderer Hund kommt rein, er sagt, hey du, glaubst
du, du kannst es besser machen? Glaubst du, du kannst
mich härter schlagen? Ohrfeige. Das war geiler
als der andere Bruder. Der andere Hund fängt an zu
weinen [LÄRM] kniet nieder. Hund, der geohrfeigt
wird, geht, gibt es niemanden, der mir eine harte Ohrfeige geben
kann? Dann kommt dieser Mops einfach
unbeholfen in die Szene, steht
einfach da
und sagt, hm, glaubst
du, du könntest mich hart
schlagen, bist du ein bisschen mickriger Mann? Der Mops hebt einfach seinen Arm [LÄRM] wird wie
der Super-Buff-Arm. Nun, ich scherze nur,
Bruder, es tut mir leid. Er wirft sich dem Kerl zu. [LÄRM] Die Erde explodiert
nach diesem Schlag. Insgesamt sind es fast 30. Lass mich sehen. Es gibt
ungefähr 34 Panels. Normalerweise gehe ich mehr als
das, um die
Schauspielerei zu konkretisieren , aber ich wollte
sehen, ob ich weniger ausgeben kann. Der Grund, warum es
viele Panels gibt, ist , dass ich die Dinge wirklich präsentieren
wollte. Das hätte in nur zwei Panels
gemacht werden können, aber ich wollte wirklich zeigen, wie der Mops unbeholfen reinkommt, wo er reinkommt und all das,
und ich habe versucht, meine eigene Energie zu
sparen indem ich nicht jede
einzelne Zeichnung erneut anfertigte. Beachten Sie, dass ich nur den Kopf
dieses Charakters jedes
Mal ändern würde Kopf
dieses Charakters jedes , wenn ich das neue Panel einführe. Arbeiten Sie weiter an Ihrem Storyboard, bringen Sie es näher an die Stelle, an der
Sie es haben möchten. Bringen Sie es an einen
Punkt, mit dem Sie ziemlich zufrieden sind, und
in der nächsten Lektion werde
ich damit beginnen,
dies in einen Zeitplan zu setzen. Ich werde anfangen, den Panels das
Timing hinzuzufügen, aber gleichzeitig
werde ich auch meine eigenen Stimmen aufnehmen.
7. Einen Animatic erstellen: In der nächsten Lektion nehmen
wir
unser Storyboard und fügen es in einen Animatic mit
Timing und Sound ein. Mit Sound nehme ich einfach meine eigenen Stimmen
auf. Ich werde ein kostenloses
Programm namens Audacity verwenden. Sie können es einfach
online herunterladen und es ist einfach zu bedienen. Ich drücke hier
oben einfach auf „Aufnehmen“ und es wird einfach meine eigene Stimme
aufnehmen. Ich scrolle gerne
durch meine Panels und
sehe, was ich geschrieben habe. Hey Bruder, ich will, dass du mich richtig hart
ohrfeigst. Das nehme ich jetzt auf. Jetzt drücke ich auf
„Aufnahme“ und mache die Stimme. Hey Bruder, ich will, dass du mich richtig hart
ohrfeigst. Ich drücke die Leertaste, um
es zu beenden. Lass uns das spielen. Hey Bruder, ich will, dass du mich richtig hart
ohrfeigst. Ich finde, es kann widerlicher sein, aber lassen Sie uns vorerst damit weitermachen. Ich werde
das in eine WAV-Datei exportieren. Adobe Animate liest WAV-Dateien. Ich rufe einfach diesen an. Da haben wir es. Das
werde ich mir sparen. Jetzt nehme ich ihn auf
, wie er sagt, netter Versuch, aber es
ist nicht gut genug. Lass uns das versuchen. Ich drücke
auf „Record“. Netter Versuch, aber er
ist nicht gut genug. Netter Versuch, aber er
ist nicht gut genug. Das werden wir vorerst verwenden. Ich benenne es so, dass ich
es in der Reihenfolge benenne , in der
sie erscheinen werden. Ich
mache Scratch-Stimmen und dann Storyboards. Sie benötigen aufgezeichnete Dialoge, die zum Timing
Ihrer Storyboards passen . Es hilft Ihnen, das Timeout
Ihrer Storyboards zu
verkürzen und die Aufführung zu verkaufen. Aber im Moment benutze ich es
nur, um mir
beim Timeout meiner Animation zu helfen. Ich werde langsam anfangen, sie
in Adobe Animate zu
importieren . Jetzt möchte ich
meine Rahmen oder meine Schlüssel voneinander trennen. Aber bevor ich das mache, muss
ich in Adobe Animate eine neue
Ebene erstellen. Hier wird unser
Sound hingehen. Zuerst werde ich das
verteilen. Ich wähle
alle Frames
nach dem ersten Frame aus
und verschiebe sie einfach nach oben. Dann mach einfach dasselbe. Wenn ich es jetzt spiele, gibt es jetzt ein bisschen Timing. Ich möchte das Timing
für dieses aktuelle Bild verlängern. Danach wähle ich
alles aus und ziehe es einfach heraus. Das wird nun die
Dauer dieses Spiels haben. Als Nächstes
erstelle ich eine neue Ebene. Hier wird unser
Sound hingehen. Weil Adobe Animate besser
funktioniert, wenn Sie
den Ton und das Bild in Bezug auf Ebenen
getrennt lassen . Ich klicke auf
„Keyframe einfügen“, damit ich weiß, dass der Sound hier beginnt Dann importiere ich
meinen Sound in meine Bibliothek. Ich habe gerade eine Datei importiert, aber wo finde ich sie? Die Art, Sound in
Adobe Animate einzugeben , besteht darin, einfach die Ebene
auszuwählen, zu den Eigenschaften zu gehen und
unter den Sound zu klicken
, um den Sound
einzufügen. Jetzt wirst du diese kleine Welle
sehen, aber du kannst sie nicht hören. Wenn Sie
den Cursor bewegen, möchten
Sie normalerweise in der Lage sein, den Sound zu
durchdringen. Um das tun zu können, musst
du das
Bild mit dem Sound auswählen und daraus einen Stream machen. [GERÄUSCH] Jetzt kannst du
das hören, wenn ich es schrubbe. Ich werde den Sound
vorerst sperren , weil ich die Änderungen, die
ich damit vornehmen werde, nicht
beeinflussen möchte . [LÄRM] Dann werde ich
das weiter verlängern. [NOISE] Dies ist
nur eine weitere Möglichkeit, Frames in Adobe Animate zu
erweitern. Anstatt hier ständig auf
diese Schaltfläche
zu drücken ,
um Frames einzufügen können Sie die Frames danach
herausziehen. (GERÄUSCH) Ich
schalte das aus. Das haben wir. Ich werde es weiter in die
Länge ziehen und
sicherstellen, dass der Ton aufhört. Du wirst feststellen, dass
es sich manchmal dupliziert, und ich musste
es immer ausschalten, indem ich auf
das Bild mit einem neuen Sound klickte das Bild mit einem neuen Sound und sicherstellte, dass
dort nichts zu sehen ist. Unsere Hunde zucken mit den Achseln, ziehen wir es
einfach raus. Ich denke nicht wirklich
darüber nach, wie lang es ist, ich ziehe es nur ,
damit es ein bisschen Zeit gibt. Jetzt werde ich das in die
Länge ziehen,
während sich die Zagreber zum Ohrfeigen paaren, und jetzt wird dieser Hund geschlagen. Ich werde das
Gleiche noch einmal machen. Ich gehe zu Datei, In Bibliothek
importieren und dann drücke ich auf
meinen Slap-Sound. Ich werde
das hier hinstellen, Ohrfeige. Ich werde
sicherstellen, dass es
auch im Stream läuft, damit ich es hören kann. Der Grund, warum ich von Event
zu Stream
wechsle , ist, dass Event in
einer älteren Version von Flash verwendet wird, wo
es einen ganz
bestimmten Player verwendet oder Funktionen wie
Videospiele oder Anwendungen verwendet, aber in diesem Fall haben wir es nur mit dem Videoformat zu
tun, also
wähle ich Stream. Ich muss das
Schlaggeräusch hier reinstellen. Da fängt es an. [LÄRM] Ich werde das
in die Länge ziehen und
sicherstellen, dass
hier kein Geräusch zu hören ist , weil es das
dupliziert. [NOISE] Du kannst Sounds jederzeit wiederverwenden, indem du
deine leere Taste drückst, zur Sound-Registerkarte
gehst und den Sound auswählst, den
ich bereits hochgeladen habe. Slap ist bereits hochgeladen. Ich habe gerade das Timing meiner
rätselhaften Wand und meiner Storyboards abgeschlossen, ich habe meine Sounddateien hinzugefügt, ich habe das Timing für jede meiner Zeichnungen festgelegt, also lass uns das abspielen, um zu sehen, wie das
aussieht. Hey Bruder, ich will, dass du mich richtig hart
ohrfeigst. Netter Versuch, aber er
ist nicht gut genug. Hey, denkst du, du
könntest mich härter schlagen? Nun, schlag mich härter. Bruder, das war schlimmer
als das andere, Bruder, du bist Mist. [LÄRM]
Kann mich niemand auf diesem Planeten hart schlagen? Du kleine Garnele,
glaubst du, du kannst mir eine harte Ohrfeige geben, glaubst
du, du schaffst den Job? Warte, ich habe gescherzt. Es tut mir leid. Das war's. Jetzt haben wir eine
vollständig fertige Animation, bei der es sich um ein Storyboard handelt,
das in ein Video mit
Ton und Timing
umgewandelt wurde . Im Animationsprozess wird nun die
Animation durchgeführt, bevor das
Design und die Farben fertig sind. Ein Animationsfilm wird normalerweise
in einer Vorführung gezeigt ,
damit
die Produzenten , die Regisseure und
die Vorgesetzten sehen ob dies eine Version ist , mit der sie
weitermachen möchten. Weil Animationen ein sehr
akribischer und schwieriger Prozess sind, wollen sie sicherstellen, dass sich
alles an
der Geschichte, dem Storyboard und dem Film selbst auch in
dieser sehr grundlegenden
Basisversion der Animation richtig anfühlt . Ich möchte Sie einladen, dasselbe
zu tun, ein Storyboard wie dieses
zu erstellen, einen Animatic
zu machen.
8. Schlussgedanken: Hey, wir haben gerade diesen Kurs
beendet. Nun, du bist nicht nur Animator, wenn du so
etwas tust, sondern du bist auch Filmemacher. Siehst du, du hast mit nichts
angefangen und all diese Entscheidungen getroffen ,
eine Geschichte zu schreiben, und dann bist du zum
Storyboard übergegangen und hast das
geplant. Danach hast du
angefangen, über die
Audioproduktion nachzudenken. Du
trägst
für so etwas tatsächlich mehrere Hüte . Ich möchte, dass du
dein Storyboard, AKA,
deinen Film, in die Galerie hochlädst deinen Film, in die Galerie und es mit
allen anderen teilst. so etwas tust, weißt
du, dass du nicht das
Perfekteste machen
wirst, aber weißt du was, das ist in Ordnung. Wir fangen alle irgendwo an. Ich denke, Storyboards sind eine
großartige Möglichkeit, eine Idee auszudrücken, eine Geschichte auszudrücken und der eigenen Stimme
Ausdruck zu verleihen. Du musst es einfach weitermachen. Du musst weiter
damit experimentieren. Erstelle immer mehr Geschichten
und Storyboards , um deine eigene Stimme zu finden,
um Probleme selbst zu lösen. Nur so kannst
du herausfinden, wer du als Künstler
und Filmemacher
bist. Du musst einfach
weiter Sachen machen. Ich würde
euch sehr ermutigen, ein Vollidiot zu sein. Sei offen dafür, Fehler zu machen, sei offen für Blödsinn und hab Spaß, denn wenn
du viel Spaß
hast, hast du keine Einschränkungen und
du wirst in der Lage sein, viel mehr Dinge
ohne Angst zu tun. Wenn das passiert, wirst
du einige wirklich
interessante Entscheidungen treffen. Wenn dir gefällt, was ich hier gemacht habe, habe ich noch andere Kurse
auf Skillshare, von Animation
bis hin
zu Charakterdesign reichen. Wenn Sie interessiert sind, schauen
Sie
sich das bitte an und nehmen Sie an den
anderen Kursen teil.