Transkripte
1. Einführung: Ich liebe es, wenn meine Freunde
meine Charaktere sehen und sich
in sie einfühlen,
sich mit ihnen identifizieren, und das hat einen besonderen
Platz in meinem Herzen. Hallo, mein Name
ist Toniko Pantoja und ich bin ein Künstler in der Animationsbranche
hier in Los Angeles. Ich habe an Produktionen
wie How to
Train Your Dragon
3 und The Creed 2 gearbeitet . Ich habe an Fernsehsendungen wie
Kipo und The Age of
The Wonderbeast gearbeitet . Ich erzähle gerne Geschichten. Ich mag es, Leute zum Lachen zu bringen, und ich mag es, einen Teil von
mir zu
kommunizieren und
einen Teil von mir auszudrücken. Mit Animationen können Sie
viele verschiedene
Geschichten und Szenarien erzählen . Ich würde das
Charakterdesign
beschreiben , indem ich mir
eine Figur ausdenke und ihr visuelles Aussehen, wie es in einer Animation
aussehen kann. Zuerst werden wir
unsere Referenzen
finden , uns inspirieren lassen. Dann
skizzieren wir unseren Charakter. Wir werden
mehrere Takes machen, verschiedene Erkundungen
unserer Charaktere bis wir etwas bekommen
, das uns gefällt. Danach werden wir unseren Charakter
herausstellen. Wir werden uns mehr
auf die emotionale Seite konzentrieren und Ausdrücke
zeichnen, die von
Glück über Traurigkeit bis hin zu Wut reichen. Die bloße Voraussetzung sind wirklich
nur Papier und Bleistift. Am Ende dieses Kurses wirst
du die
Fähigkeiten haben, drei
unvergessliche Charaktere zu entwerfen. Großartig. Lass uns anfangen.
2. Erste Schritte: Hi, hier ist Nico. Willkommen zu diesem Kurs, in dem ich Charakterdesign
unterrichte. Charaktere sind in
einer Animationsproduktion
sehr wichtig , da Charaktere
die Geschichte vorantreiben. Charaktere treffen Entscheidungen, Charaktere lernen
voneinander und Charaktere lernen
von ihren Reisen. Charaktere sind sehr wichtig wenn es darum geht, eine Geschichte zu
erzählen, denn sie sind es, die
repräsentieren, worum es in der
Geschichte geht. Mit einem guten Charakterdesign werden
Charaktere visuell ansprechend, lesbar und klar. Ich liebe es, Charaktere zu entwerfen
, weil ich mich darauf einlasse. Ich benutze mich selbst als
Inspirationsquelle. Ich kann mich auch mit
verschiedenen Themen und
verschiedenen Arten von Charakteren auseinandersetzen verschiedenen Themen und , von Menschen
über Nichtmenschen
bis hin zu
leblosen Objekten und vielen Dingen. Ich darf viele Skins
mit Charakterdesign tragen. Ich habe in der Geschichte der Animation viele Lieblingscharakterdesigns gehabt. Einer von ihnen ist der
gestiefelte Kater von DreamWorks. Es ist einer der ersten
Charaktere, an denen ich arbeiten muss. Ich bin in den 90ern mit
Serien von Cartoon Network aufgewachsen, also Dexter's Lab, Johnny Bravo und all diesen
beliebten Serien damals. Sehr tolle Formen, sehr ikonisch. Wenn du sie siehst, erkennst du sie
einfach. Es macht immer Spaß, sich Charaktere für persönliche Projekte auszudenken. Sie alle repräsentieren einen Teil von mir. Es spiegelt auch
wider, wie ich die Welt sehe und welche Art von Welt
ich erkunden möchte. In diesem Kurs geht es darum
,
ein einprägsames Charakterdesign zu entwickeln. Wir
werden auch über den
Kontrast in den Charakterdesigns sprechen . Wir werden auch darüber
sprechen, wie Sie Ihren Charakter in Szene setzen Ausdrucksformen
und Emotionen für Ihre
Charaktere entwickeln können, die sich glaubwürdig und lebensecht anfühlen. Am Ende dieses Kurses werdet ihr eine Zeichnung mit
2-3 verschiedenen Charakteren haben, sich
alle voneinander dann wählen wir einen
dieser Charaktere aus. Wir werden ein Blatt
mit Ausdrücken haben, wir werden ein Blatt
mit Charakterposen haben
und wir werden auch
darüber sprechen, wie du die Erkundung
und Gestaltung deiner Charaktere erkunden Erkundung
und Gestaltung kannst,
bevor du dich
für eine entscheidest. Das Wichtigste dabei ist, dass Sie sich
nicht zu viele Gedanken über Ihre zeichnerischen Fähigkeiten machen oder wie gut Sie im Zeichnen sind.
Was wirklich zählt, ist,
sich vom
Leben inspirieren zu lassen , von Erfahrungen. Sammle diese Inspirationen,
die Dinge, die dir gefallen, die Dinge, die
bei dir Anklang finden, und sieh, was du
daraus lernen kannst. Ich werde darüber
sprechen, wie ich Referenzen
für meine eigene Arbeit
sammle und wie ich
sie in meinen Zeichnungen verwende. Für diesen Kurs werde ich
einen Computer und ein Tablet benutzen. Der Computer ist mein
Betriebssystem und das Tablet oder das Wacom-Tablet ist mein Zeicheninstrument. Ich werde in einem Programm
namens Adobe Photoshop zeichnen. Hier werde ich
nur skizzieren. Ich werde es zeichnen, als
wäre es auf Papier. Auf dem Papier, die bloßen Anforderungen für diesen Kurs sind alles, was Sie wirklich brauchen, wenn Sie können, es sind nur
Papier und Bleistift. Ich zeichne viel auf Papier
und Bleistift, also ist es immer noch eine gute Wahl. Begleite mich in der nächsten Lektion. Wir werden anfangen,
über unsere Charaktere nachzudenken, wir werden anfangen,
Ideen für unsere Charaktere zu entwickeln. Wir sehen uns dort.
3. Deine Figuren entwickeln: Ich denke über die
Charakterentwicklung nach, indem ich über verschiedene Dinge nachdenke. Ich denke über ihre
Ziele, ihre Wünsche, ihre Stärken oder
ihre Eigenschaften wie sie aussehen, ihre Persönlichkeit und all das. Aber wenn ich, sagen wir, eine Geschichte mit
verschiedenen Charakteren
ausarbeite, dann denke ich darüber nach, wie
sie sich voneinander unterscheiden. Weil ich finde, eine interessante
Charakterdynamik. Ich denke gerne darüber nach, wie sich
Charaktere
voneinander unterscheiden und wie sie sich gegenseitig
gegenüberstehen. Ich habe bereits einen Charakter und eine Welt im Kopf, und lass mich einfach darüber sprechen. Lass mich das durchgehen. Ich habe drei Charaktere im Sinn. Ich habe einen sehr stoischen Samurai
, er ist einfach ein großer, stämmiger Typ, und dann habe ich auch einen sehr süßen Roboter, der
sehr lustig und abenteuerlustig ist. Dann ist der dritte Charakter
jemand, der sehr böse, gefährlich und mysteriös ist,
also unterscheiden sie sich
alle sehr
voneinander. Nun, ich habe das im Kopf, aber es ist immer noch sehr neblig. Damit ich das klären
kann, muss ich das selbst aufschreiben. Ich werde die
Charaktere nicht selbst zeichnen, sondern nur
eine Darstellung von ihnen zeichnen. Nehmen wir an, der große, stämmige Kerl
wird ein Block sein. Dann der Roboter, ich stelle ihn mir vor, oder es ist dieses sehr süße, federnd aussehende Ding mit Gliedmaßen, also lass uns einfach einen Kreis zeichnen. Jetzt haben wir ein Bild. Dies ist nur für meine Referenz visuelle Bilder, um den
Kontrast zueinander zu sehen. Unser nächster Charakter wird
dieser böse Charakter sein, oder dieser gefährliche Charakter. Machen wir daraus ein sehr
gefährliches Dreieck. Jetzt haben wir einige visuelle
Bilder dieser Charaktere, und von hier aus werde
ich anfangen, darüber nachzudenken, wer sie sind. Ich kann diese
als Stichpunkte schreiben. Wenn ich über
Stichpunkte nachdenke, denke
ich darüber nach, mein erster Stichpunkt
könnte sein, wer sie sind, vielleicht
in Bezug auf ihren Job
oder das Sein, ob
sie Menschen sind oder nicht. Dann
wäre mein zweiter Punkt vielleicht die Persönlichkeit
und bestimmte Eigenschaften,
egal ob es sich um körperliche oder physische Beschreibung handelt. Dann vielleicht, wenn du eine
Geschichte im Kopf hast, vielleicht hast du etwas,
das konkreter ist, dann kannst du wahrscheinlich Ziele und Wünsche
aufschreiben. Ziele und Wünsche,
Stärken und Schwächen. Das ist eher interner Kram. Ich werde das nur als Referenz hochziehen
, nur damit es da oben ist. Wenn ich an diese Formen denke oder wenn ich an
diese Charaktere denke, kann
ich darauf zurückgreifen. Ich habe bereits festgelegt, dass
mein Rechteck der
Samurai oder der Krieger sein wird. Dann
wird unser Kreis oder unser Ball ein Roboter sein, Zeitreisender aus der Zukunft, und unser Dreieck wird
ein wandernder Ronin oder ein
wandernder Attentäter sein . Ich setze einfach
Wandering Assassin ein. Jetzt habe ich
dich, diese Charaktere, anhand dessen identifiziert wer sie sind, einen Job, welchen Beruf sie haben. Jetzt fange ich an,
über ihre bestimmten Eigenschaften
oder ihre Körperlichkeit
oder ihre Persönlichkeit nachzudenken ,
über ihre bestimmten Eigenschaften . Fangen wir mit
den Samurai an: stoisch, ernst, ehrenhaft, stark. Der Roboter: lustig, charmant ist ein so allgemeines Wort , das für wirklich
alles verwendet werden kann. Aber für diesen
wird es so sein, sagen
wir, es ist süß, verspielt. Jetzt beginnen wir
, einen Kontrast
zwischen der Persönlichkeit
und dem Charakter, zwischen
dem Samurai und dem Roboter zu erkennen zwischen der Persönlichkeit
und dem Charakter, . Einer stoisch und ernst, einer ist lustig und charmant. Gehen wir zum
wandernden Attentäter oder dem wandernden Ronin über: böse, gefährlich, keine Ehre, keine Moral. Jetzt unterscheiden sie sich alle
sehr
voneinander , jetzt wo wir es sehen. Ziele,
Stärken und Wünsche angeht, glaube
ich nicht, dass ich persönlich eine starke Geschichte hinter ihnen habe , aber sagen wir, ich möchte, dass sie einem bestimmten Kodex
oder einem bestimmten Paradigma
folgen. Ich kann das einfach aufschreiben, um zu zeigen, welche Rolle
sie in dieser Welt spielen. Vielleicht für den Samurai-Krieger, um das Gesetz
oder den Kodex zu wahren . Dann für unseren Ball möchte
dieser Roboter einfach etwas
über die Welt erfahren, in der er sich befindet, er möchte dazugehören, und vielleicht ruiniert dieser
umherirrende Attentäter, sagen wir, gerne Dinge. Nochmals, sehr einfaches, sehr binäres
Schwarz-Weiß-Zeug, und es ist für die Geldpaarung. Ich ermutige dich zum Brainstorming, wenn du
Charaktere vollständig ausgearbeitet hast , um über
ihre Schwächen nachzudenken, denn das wird dir
auch helfen
herauszufinden, worum es bei ihrem
Design geht. Vielleicht befürchtet die Zusammenfassung, dass seine
Lebensweise verloren geht. Vielleicht
will dieser Roboter-Zeitreisende lernen, dazugehören. Es gibt bereits einen
Hauch von Angst, vielleicht Einsamkeit, Angst davor, verlassen
zu werden. Dieser Roboter hat Gefühle und der wandernde Attentäter, wovor hat er Angst? Angst vor Gerechtigkeit
oder Hass ist Gerechtigkeit. Ich lade dich ein,
über deine Charaktere und
deine Welt nachzudenken und sie so
aufzuschreiben. Besuchen Sie mich in der nächsten Klasse, wir werden anfangen, unsere Referenzen zu finden
und zu erweitern.
4. Inspiration und Referenzen sammeln: In dieser Lektion
werden wir anfangen, nach
Referenzen für unsere Charaktere zu suchen . Es ist gut zu verstehen , wer unsere Charaktere
sind, bevor wir
sie zeichnen , und wir müssen
verstehen, wie man sie
zeichnet,
bevor wir einfach anfangen. Jetzt finden Sie Referenzen
von vielen verschiedenen Orten. Google Images ist einfach. Ich finde gerne Referenzen aus Filmproduktionen und aus dem Film. Sie können Bücher
oder Beispiele aus der
Praxis haben , auf die
Sie Zugriff haben. Für diesen Fall habe ich nicht alle meine Ressourcen. Ich habe die
Kostüme nicht vor mir. Ich habe keinen
Live-Action-Film dabei, also ist Google dein bester Freund. Ich gehe gerne zu Google Images und
suche nach Referenzen. Wenn du versuchst, deine Referenzen zu
finden, fange ganz allgemein
an, beginne mit einem Samurai-Kostüm oder einem
Kriegerkostüm und je mehr du dann
recherchierst
, desto mehr
Hinweise auf bestimmte Zeiträume oder bestimmte Kostümstile und sie haben Namen und
dann wirst du : „Okay, das ist interessant.“ Ich kann
etwas Spezifischeres dafür finden. Je spezifischer
Ihre Referenzen sind, desto fundierter werden Ihre
Charaktere. Es wird von einem Ort kommen, der
von einem Ort der
Ehrlichkeit und von einem Ort
kommt , an dem
man einfach wirklich spezifisch ist. Wenn Sie nun nach
Referenzen suchen ,
kann das alles sein. Das können Kostüme sein. Da ich
mit Animation und Design arbeite, schaue
ich mir Lieblings-Zeichentrickfilme an. Wie für den Sommer
habe ich
Designs aus meinen
Lieblings-Zeichentrickserien aller Zeiten wie
Samurai Jack gefunden Designs aus meinen
Lieblings-Zeichentrickserien aller Zeiten wie und gesehen, wie sie mit Designs
für Samurais umgehen. Sie können auch
existierende Zeichentrickfilme, Medien
und Immobilien finden ,
die sich mit demselben Thema befasst
haben , und
sehen, wie sie Probleme lösen, wie
zum Beispiel bei Samurai Jack.
Ich möchte sehen, wie sie die Formen
vereinfachen. Ich möchte sehen, wie
sie die Dinge
etwas grafischer gestaltet haben
oder wie sie ein wirklich kompliziertes Design von wie ein
Samurai
aussieht, verändert und es viel ansprechender gemacht haben oder es stilisierter und einfacher zu zeichnen gemacht haben. Wenn Sie einen bestimmten
Stil im Kopf haben, sagen
wir, Sie
möchten den Stil der Hannah
Barbera-Cartoons des Tages nachahmen. Das ist also wie Fred Flintstones. Sie finden auch Referenzen von Zeichentrickstilen, von denen
Sie vielleicht ausprobieren und sich
inspirieren lassen möchten . Ich würde Ihnen raten
, mit der Suche nach
Ihren Referenzen zu beginnen und
sie herunterzuladen und in einen Ordner zu legen. Ich erstelle gerne einen Ordner, und ich erstelle gerne einen separaten
Ordner für jeden Charakter und lege verschiedene Arten von
Verweisen in diesen Ordner. Ich werde
die Referenzen durchgehen, die ich
für meine Designs als angemessen empfunden
habe . Für meinen Robotercharakter mag
ich dieses Design wegen
der Form, Sprache und Gliedmaßen. Davon werde
ich mich
für das eigentliche
Charakterdesign inspirieren lassen . Ich mag die Idee eines
Bildschirms für das Gesicht. Wenn ich mir Designs
wie E von Wile E ansehe, gefällt
mir die Idee, dass
nur Augen die Emotionen des Charakters ausdrücken, sehr gut. Einige dieser Formen sind super
süß und super ansprechend. Auch hier ist es so,
wie finde ich Wege einen Robotercharakter
zu personifizieren? Nochmals, ich suche nach zufälligen Inspirationen,
was sind einige
Designelemente, die ich zu diesem
Robotercharakter
hinzufügen kann , wie, oh,
ich denke, es wäre
sehr reizvoll,
ein Diskettenlaufwerk
auf diesem Roboter zu haben ein Diskettenlaufwerk
auf diesem Roboter obwohl er
aus der fernen Zukunft stammt,
aber ich denke, es
fühlt sich einfach futuristisch an. Dann
habe ich zum Beispiel
für meinen Samurai auch versucht, nach vielen
verschiedenen Inspirationen
für die Arten
von Kostümen zu suchen, die wir
für einen Samurai-Charakter bekommen können. Ich habe sogar nach Serien
wie Samurai Jack gesucht, um zu sehen, wie sie
einige der Charaktere entworfen haben, wie sie einige der Formensprachen
aufgeschlüsselt haben, die für
komplizierte Kostüme gut
sein könnten . Ich schaue mir sogar Schauspieler an
, die Rollen
eines Samurai gespielt haben , um zu sehen, worum es bei
ihrem Charisma ging, um zu sehen, was den Reiz ausmacht. Nochmals, ich recherchiere ein bisschen ihre Geschichte und einfach
mehr Kostümideen, einfach mehr Persönlichkeiten, die
ich finden kann, mehr Gesichter dafür, wie dieser
Charakter aussehen könnte. Ich habe sogar den für unseren wandernden Ronin gemacht,
unseren bösen Kerl. Ich habe mit
sehr einfachen Strohhüten angefangen und dann, wie Sie sehen können, bin ich etwas
spezifischer geworden die Art des Strohhutes angeht, den ich
möchte, und einige der Formen. Ich denke, das fühlt sich für mich
sehr bedrohlich an. Für mich hat
dieser Hut etwas an sich und
vielleicht mit einem
Schwert und einer Waffe fühlt es sich ziemlich gefährlich an, ihn mit einem
Schwert und einer Waffe zu verbinden. Ich versuche nur zu
recherchieren und
Inspiration für diese
Charakterdesigns zu finden . Bei der Suche nach
Charakterdesigns habe ich Bilder mit sehr niedriger Auflösung gefunden, aber die besten
Bilder zu finden, die Sie finden können, oder Bilder zu finden, die Sie sich ansehen und sagen können, dass ich damit arbeiten kann,
das ist mir klar. Aber auch hier gilt es, Referenzen
von verschiedenen Orten zu finden, egal ob es sich um Videospiele
handelt, ob es sich um Filme handelt
oder ob sie einfach
direkt aus dem Internet stammen. Begleite mich in der nächsten Lektion. Wir werden
unsere Referenzen heranziehen und sie in
tatsächliche Zeichnungen und Designs umwandeln,
wobei wir tatsächliche Zeichnungen und Designs uns von unseren Referenzen
inspirieren lassen.
5. Erkundungszeichnungen entdecken: In der nächsten Lektion
werden wir die
Arbeit mit einem
unserer Charaktere vorantreiben und uns mit
verschiedenen Varianten und verschiedenen Untersuchungen befassen dieser Charakter aussehen
könnte. Für diesen Charakter, mit dem ich arbeiten
werde, werde
ich
den Roboter wählen, weil ich finde, dass er ein lustiger Charakter ist. Es ist ein einfacher
Charakter und auch hier sehe
ich so viele
verschiedene Möglichkeiten mit einem Charakter wie dem Roboter. Ich habe bereits eine Vorstellung davon , wie dieser Charakter
aussieht, daher sind die Referenzen, die ich
gewählt habe, ziemlich begrenzt. Das liegt daran, dass ich eine
Vorstellung davon habe, was ich will. Jetzt werde ich nur noch Erkundungsphasen
machen. Lass uns ungefähr drei oder fünf machen. Ich denke, das ist eine gute
Zahl. Lass uns anfangen. Es ist wie ein
Thumbnail für Storyboarding, also beginnen
Sie mit
sehr einfachen Formen also fangen wir mit diesem Roboter an. Als ich
den Charakter geschrieben
habe, dachte ich einfach, okay, ein Ball. Dann werde ich mir auch
meine Referenzen ansehen , um zu sehen, dass es einen Bildschirm für Gesicht hatte. Es hatte Augen wie diese. Dann weiß ich, dass ich wollte, dass
die Arme etwas tief sind und die Beine einfach
so erscheinen. Es ist ein sehr einfacher Charakter. Das ist eine Erkundung. Lassen Sie uns verschiedene Varianten
von Formen und Designs ausprobieren. , wenn wir uns statt
nur einer Kugelform Was wäre, wenn wir uns statt
nur einer Kugelform für
etwas entscheiden würden,
das
wie etwas Blockiges aussieht ,
etwas, das eher
wie ein Computerbildschirm von früher aussieht. Dann
hat es vielleicht tatsächlich den Rumpf oder einen kleinen Körper und kleine Beine. Ich denke immer noch über die Referenz des
Charakterdesigns nach. Ich möchte immer noch, dass es noch
ganz neue Gliedmaßen und sehr verlängerte Gliedmaßen hat, also möchte ich das
immer noch umsetzen. Ich habe immer noch eine
Vorstellung davon , wie dieser Charakter
im Allgemeinen aussieht, aber ich möchte trotzdem
die allgemeinen Designentscheidungen
für diesen Charakter herausfinden . Das sind Variante eins, zwei und drei. Was können wir noch tun? Nehmen wir an, was ist, wenn die Kopfform
etwas abgeschrägter ist. Dann ist der Monitor hier
oben und was wenn wir die Arme
ganz nach oben bewegen? Auch hier
wissen wir nicht, wie unser endgültiges
Charakterdesign aussehen wird. Wir erkunden nur. Eine Sache möchte ich ansprechen
, wenn ich meine Charaktere zeichne, entweder in einer Frontansicht
oder in einem Dreiviertelwinkel. Ich wähle einen
Winkel von drei Vierteln, weil er die meisten Informationen darüber enthält,
wie dieser Charakter in Bezug auf die Tiefe
aussehen könnte. Ein Dreiviertelwinkel liegt
vor
, wenn der Charakter auf eine Stelle schaut, die sich
gerade außerhalb des Bildschirms befindet. Körperweise, winkelweise, nicht vollständig seitwärts, aber
nicht vollständig nach vorne. Es ist irgendwo dazwischen
, wo man einen Teil
der
Schulterseite und des Gesichts sehen kann . Wir bekommen ein bisschen
von beiden Welten. Ich weiß, ich möchte, dass dieser
Roboter Q
ist. Was wäre, wenn wir ihm einen
sehr süßen Ausdruck geben würden. Wir haben drei
verschiedene Varianten. Lass uns noch eins machen. Ich werde vorerst vielleicht noch
zwei machen. Aber etwas, an das ich
mich gerade erinnert habe und das Sie
auch noch einmal
nachdenken sollten ,
ist, erinnern Sie sich, wo ist
dieser Zeichensatz? Das wird auch
dazu beitragen, festzustellen was dieser Charakter trägt oder was dieser
Charakter in der Hand hält. Lass uns noch einen Pass machen. Ich frage mich, was wäre, wenn dieser Charakter kleine Antennen an der Seite
hätte. Das fühlt sich sehr retro-futuristisch aber lassen Sie uns vorerst damit beginnen. Ich denke, dieser Charakter hat
bereits eine kleine
Gürtelschnalle und ein Schwert direkt daneben. Das Tolle an der Suche nach Referenzen ist,
dass Sie etwas über die
Geschichte einiger
dieser Kostüme und einiger
dieser Referenzen erfahren die
Geschichte einiger . Als wäre mir gerade klar geworden, dass ein
Samurai zwei Schwerter trägt. Vielleicht
trägt er schon einige der Schulterpolster, die der
Samurai tragen würde. Jetzt werden wir
etwas konkreter. Mir gefiel die Idee,
diesen Charakter ein Kostüm tragen zu lassen. Versuchen wir es noch einmal.
Lass uns das herausfinden. Jetzt, in meinen späteren Pässen, kann
ich auch anfangen, darüber nachzudenken was mir an einigen
dieser früheren Designs gefällt. Ich mag die Einfachheit
des ersten. Ich mag auch einige der Gliedmaßen. Ich mag die Kopfform
meines dritten und ich mag die
Kostümidee meines vierten. Jetzt merke ich, dass ich den Rumpfkörper nicht
wirklich mag. Vielleicht ist das nicht etwas
, das ich nutzen möchte. Mir gefällt die Idee, nur einen
Ball mit Beinen und Armen zu haben. Ich finde das super ansprechend. Versuchen wir es mit einem Pass, der das Beste
aus diesen beiden Welten vereint. Etwas, das immer noch
rund und abgeschrägt ist. Nehmen wir an, ich mag es,
wenn der Monitor oder der Monitor der
Bildschirmfläche etwas still steht. Ich mag auch die süßen
Ausdrücke des dritten. Lass uns versuchen, wie das aussieht. Mir wurde klar, dass mir die Idee eines Diskettenlaufwerks gefällt, wenn
ich mir meine Referenzen
ansehe . Aus irgendeinem Grund fühlt es sich für
mich einfach sehr mechanisch oder roboterhaft an, genau wie ein Antrieb oder eine Steckdose. Nur um zu zeigen, dass das wie ein laufender, sprechender Computer ist. Vielleicht sind es die Gliedmaßen, wie
ich schon sagte, mir gefällt, wo die Gliedmaßen überhaupt
sind, also werde ich anfangen, darauf
Bezug zu nehmen. Dann meine Beine. Ich mag es, wenn sich
meine Beine nach außen verjüngen. Was ich mit Taper meine, ist, dass Dinge schrumpfen, wenn man
sie zeichnet, oder Dinge, die sich ausdehnen. Dinge wie Arme und Gliedmaßen. In diesem Fall möchte ich es, sagen
wir, verjüngen, sodass es an den Knien
kleiner wird, aber dann schmaler werden, wenn
wir zu den Beinen kommen. Jetzt, wo ich es mir ansehe, finde ich,
dass das etwas peinlich aussieht, aber Tapering ist eine sehr
wichtige Sache, über die man beim Charakterdesign
Bescheid wissen sollte. Ich glaube, ich mag es, wenn
es gedämpfter ist. Wie bereits in unserem vierten Durchgang erwähnt
, gefällt
mir die Idee, Elemente eines Kostüms
zu haben sodass wir vielleicht ein
Stirnband oder ein Halstuch hinzufügen können. Ich denke, diese Figur
wäre lustig, wenn sie
mit einem Schwanz herumlaufen würde, der
ein Stromkabel darstellt. Nur um ihm ein bisschen Persönlichkeit zu
verleihen und es ein bisschen
fadenscheiniger und ungeschickter aussehen zu lassen. Etwas an diesem
Charakter fühlt
sich langsam etwas kindlicher an. Obwohl ich sage
, dass ich mich selbst
als Inspirationsquelle benutze ,
denke ich auch an andere Menschen und
Menschen , von denen ich weiß, dass sie auch
Inspirationsquellen sind. Ich denke an das Kind
meines Freundes , das sehr distanziert
und sich dessen kaum bewusst ist. Geben wir ihm ein Schwert. Ich denke, wir haben ein Charakterdesign, das dem, was ich will,
viel näher kommt. Obwohl ich gerade den Roboter
gemacht habe, habe
ich bereits
Beispiele für die anderen beiden Charaktere gemacht, den Samurai und den Ronin. Das möchte ich dir zeigen. Hier
stehen alle meine Charaktere nebeneinander. Ich denke gerne über Formen, Sprache und
Kontraste nach und
deshalb habe ich mit
der ganzen Kugel, dem
Rechteck und dem Dreieck angefangen ,
um zu sehen, ob ich mir Designs
einfallen lassen kann und
Formen sie am besten repräsentieren. Wir haben unseren Robotercharakter, wir haben unseren Samurai. Auch dies ist nach Erkundungen
verschiedener Formen geschehen. Ich habe auch
Referenzen verwendet, um mit den Designs
spezifischer mit den Designs
spezifischer und dann für unseren
Ronin-Charakter habe ich gelernt, dass es
nicht nur ein normaler Strohhut ist, es ist ein sehr spezifischer
Strohhut, der die
Oberfläche komplett verbirgt .
Ich habe sogar einen Teil
des Stoffes
ein bisschen stacheliger
oder scharfer mit Dreiecken gemacht des Stoffes
ein bisschen stacheliger ,
damit es sich gefährlich anfühlt, damit es sich bedrohlich anfühlt und
nur sehr vorsichtige Form. Sobald Sie sich für
ein Design entschieden haben , mit dem
Sie zufrieden sind, können wir mit der
Erforschung unserer Pose
für unseren Charakter fortfahren . Das werden wir
in der nächsten Lektion tun.
6. Deine Figuren posieren: In dieser Lektion
werden wir darüber sprechen, wie ich meinen
Charakter posiere und wie ich darüber nachdenke, ihm eine
Haltung zu geben, während ich versuche
, die Logistik zu verstehen und wie das Charakterdesign funktioniert. In der letzten Lektion habe ich mich für unser fünftes Charakterdesign entschieden . Ich wähle mein
Charakterdesign aus und füge es in mein neues Dokument ein. Lassen Sie mich einfach die Leinwand drehen. Ich gehe zu Image. Ich drücke auf „Bildrotation“ und dann
auf „90 Grad im Uhrzeigersinn“ und füge dann meinen Charakter ein. Also werde ich jetzt anfangen, über das Posieren
nachzudenken. Wenn ich über Posen nachdenke, schaue
ich mir immer noch Referenzen an. Ich mache Fotos von
mir selbst, wie ich die Pose mache, oder ich finde Clips oder finde
Bilder von Posen, die ich möchte. Auf meinem anderen Bildschirm habe ich Bilder von Kindern gefunden, weil diese Figur für mich einem Kind
ähnelt. Ich denke also, lasst uns
etwas finden, das in Bezug auf
Posen und Ausdruck sehr
kindlich ist . Ich habe mir
Google-Bilder angesehen, um
Referenzen dafür zu finden,
von Kindern, die am Google-Bilder angesehen, um
Referenzen dafür zu finden, Lagerfeuer sitzen
, nur um zu sehen, welche subtilen Nuancen sie machen
würden, wenn sie sich hinsetzen. Also ich mag die Vorstellung Kinder oder diese Figur einfach auf ihrem Hintern
sitzen oder vielleicht hocken. Auch dieses
Charakterdesign ist so spezifisch, dass ich kreativ sein muss, um das Problem zu lösen. Wenn sich also eine Figur
hinsetzt, möchte
ich, dass sie nach vorne gebeugt ist und vielleicht ihre eigenen Beine umarmt. Ich werde einfach wieder die Zeichnung, die
ich habe, als Referenz
verwenden und einfach versuchen,
anhand der Referenzen zu lernen, die ich finde und habe. Ich besorge mir seine eigenen Beine. Als würde es sich hinsetzen.
Vielleicht ist es Camping. Vielleicht brät es
ein Stück Fleisch. Aber ein Roboter isst nicht, aber ich finde es immer noch
reizvoll,
ein Roboterkind am Lagerfeuer sitzen zu haben . Also studiere
ich meine Referenzen und ziehe sie einfach heraus. Lass uns einfach ein Lagerfeuer
malen, um dem Ganzen einen Kontext zu geben. Das ist also die Sache mit dem
Geschichtenerzählen mit Zeichnen. Es ist, als würde man
genügend Hinweise und
Informationen geben , um zu verstehen, was
dieser Charakter tut. Vielleicht langweilt er sich. Also werde ich wahrscheinlich einen
sehr groben Ausdruck geben. Dann
schaue ich mir manchmal Anspielungen von Posen an, wie
dieser Charakter
aussehen würde , wenn er mit einem Schwert kämpft. Hier kommt also ein Großteil des Gestenzeichnens
ins Spiel. Also nochmal, ich bin sehr locker, aber ich zeichne gerne in sehr breiten Formen und
sehr grob und locker. Wenn ich also über Posen nachdenke, denke
ich nicht nur an Charaktere, die ohne Grund eine dynamische
Pose einnehmen. So kannst du das nicht machen, aber für mich haben
interessante Charaktere ein
bisschen Charakter und Geschichte. Also lass uns noch eine Pose machen. Ich denke, was ist eine
gute Pose, die ich machen könnte? Vielleicht ein Charakter, der
einfach gerne rennt. Ich denke, Sie können auch
nach Referenzen suchen. Ich werde das machen,
weil ich Leute eingegeben
habe , die einfach davonlaufen. Von hier aus kannst du so
grob oder locker wie
möglich sein und wirklich
skizzenhaft sein, wie ich es getan habe. Was du auch tun kannst, ist,
wenn du mit
deinen Posen zufrieden bist und
die Figur etwas solider machen möchtest , kannst
du dir eine neue
Ebene schnappen und zum Beispiel anfangen , etwas
sauberer zu
zeichnen. Jetzt möchte ich über
die Posen selbst sprechen und darüber, wie Sie
sich Ihre Posen ausdenken können. Deshalb werde ich einige
Stichpunkte auflisten, über die Sie nachdenken
können,
wenn Sie sich Ihre Posen für Ihre Charaktere ausdenken. Schreiben wir das auf. Ich
suche immer gerne nach
Referenzen, nach Hinweisen, um
die Mechanik der Pose zu verstehen. Das heißt, warum funktioniert
diese Pose? Was macht es glaubwürdig? Was machen die Waffen? Da ist also die
Mechanik deiner Zeichnung. Also, wie eine Person ein Schwert hält oder wie eine Person rennt, analysiere das
wirklich. Eine weitere Sache, über die ich nachdenken
wollte, der
Aspekt der Problemlösung,
denn wie dieser Charakter hat
zum Beispiel keinen Rumpf, das
heißt, er hat keine
Brust und kein Becken, er ist nur ein Kopf
mit Armen und Beinen. Wie kann ich immer noch einen Teil
der Glaubwürdigkeit dieser
Posen beibehalten , auch wenn das
Charakterdesign selbst etwas seltsam ist. Also schreibe ich das auf,
Problemlösung mit Design. Dann
möchte ich noch über
Dinge wie Leistung,
Charakterspiel, Emotionen nachdenken . Charakterschauspiel. Dazu gehören also Einstellungen
und Persönlichkeit. Wenn ich Animationsposen mache, möchte
ich wirklich zeigen wie diese Figur eine bestimmte Sache
macht, denn jeder macht
Dinge anders, egal ob wir rennen
oder so, unsere Persönlichkeit wird diese Pose
beeinflussen. Das Letzte, was all das
zusammengenommen
hat , ist Klarheit
und Geschichtenerzählen. Wenn ich also eine Pose sehe, ist
sie klar, sie ist lesbar. Sie können sehen, worum es bei dieser
Pose geht. Du kannst das sehen, sagen
wir, diese Person
kämpft mit einem Schwert und
es kämpft aggressiv, oder dieser Charakter
rennt weg. Aber es rennt nicht nur weg, es rennt auch verängstigt davon. Denken Sie also wirklich darüber nach, Ihren Posen ein paar
Story-Elemente
hinzuzufügen . Ich lade Sie ein
, sich verschiedene
Posen für Ihren Charakter auszudenken. Ich habe drei bis vier Posen gemacht. Du kannst mehr tun, wenn
du willst, wenn du deinen Charakter weiter erkunden
möchtest. Ich möchte dir
einige Beispiele zeigen, die ich mit anderen Charakteren gemacht habe. Also möchte ich dir zuerst den Samurai zeigen
, den ich gemacht habe. Ich habe mir die Posen von Kendall angesehen. Ich versuche auch, ein
bisschen Charakterschauspiel
zu implementieren , damit sich der Charakter
viel aggressiver anfühlt. Ich habe also auch versucht, viele Probleme
zu lösen,
wie das mit dem Kostüm des Charakters oder
mit
der
Gesamtform dieses Charakters funktionieren würde Charakters oder
mit
der . Also versuche ich auch, meine Referenz zu
studieren. Hier sind einige andere
Beispiele, in denen ich ein bisschen Charakter
und Haltung
hinzufüge. Ein Mädchen, das Gitarre spielt und vor einem Mikrofon
singt. Vielleicht
sind deine Charaktere realistischer, vielleicht sind deine Charaktere
grafischer und einfacher. Was wichtig ist, ist einfach, deine Posen weiter zu erkunden, um herauszufinden, was am besten zu deinem Charakter passt,
und über Klarheit nachzudenken. Arbeiten Sie also weiter an Ihren Posen, erkunden
Sie Ihre
Charakterpositionen und schauspielern Sie weiter. Sobald Sie sich bereit fühlen, werden
wir zum Herzen und
zur Seele
unserer Charaktere übergehen , nämlich dem Gesicht und den Ausdrücken
unserer Charaktere. Also komm nächstes Mal dazu.
7. Deine Ausdrucksblätter erstellen: In dieser Lektion werden
wir
über Gesichter und Ausdrücke sprechen ,
Dinge, die
Augen und den Mund betreffen. Der Grund, warum Ausdrücke und Emotionen in der
Animation
sehr wichtig sind , liegt
darin, dass Animation ein sehr
ausdrucksstarkes Medium ist und Charaktere sich
mit Gesichtsausdrücken oder Posen
ausdrücken und emotional ausdrücken. Vor diesem Hintergrund werden
wir
verschiedene Ausdrücke
für unsere Charaktere zeichnen . Ich möchte fünf
Ausdrücke zeichnen, weil ich
diese fünf Ausdrücke
im Kopf habe , die sich hervorragend für die
Charaktergestaltung im Allgemeinen eignen. Die erste ist neutral. Das bedeutet eine Figur in
ihrem ruhenden Ausdruck. Es ist nur ein ganz normales
Ruhegefühl. Dann wird der zweite unser Charakter glücklich
sein. Der nächste wird
unser Charakter wütend sein. Dann sind die letzten beiden
traurig und überrascht. Lassen Sie uns nun mit
unserem neutralen Ausdruck beginnen, das heißt diese Figur
in ihrer Ruheposition. können Sie kreativ sein Je nachdem, wie Ihr
Charakterdesign aussieht, können Sie kreativ sein. Vielleicht zeigt der Charakter
nur seine Augen, es gibt noch keinen Mund und das ist eine kreative Entscheidung
, mit der ich arbeite. Dort werden seine Gliedmaßen hingehen. Okay, neutral. Schauen wir uns jetzt Happy an. Wie würde das aussehen? Wenn ich Gesichtsausdrücke mache, ich gerne mein
Handy oder einen Spiegel heraus, stelle die Kamera auf den Selfie-Modus
und übe einfach
Gesichtsausdrücke, um
die subtilen Nuancen zu sehen , die mein Gesicht macht. Das wird mir
helfen, Hinweise zum
Zeichnen einiger dieser Formen zu geben. Wenn ich mich selbst betrachte
und glücklich bin, ich fest, dass meine Augen
ein bisschen blinzeln und es war
fast, nach oben zu gehen, also werde ich dem Roboter schielende Augen geben Roboter schielende Augen wobei der Bogen nach oben geht,
und dann vielleicht einen Mund. Ich denke, sollte
der Mund weit geöffnet sein oder sollte er so
geschlossen sein? Ich will breit sein, ich denke, das
ist mir ganz klar. Du entscheidest. Jetzt frage ich mich
, was ist mein nächster Ausdruck? Wütend. Ich werde jetzt einfach Fotos
von meinem Gesicht machen, wie ich all diese
Ausdrücke mache, so wütend, als nächstes ist traurig, Überraschung. Ich denke, diese drei
sind ziemlich wichtig. Ich könnte mir mit
diesen Ausdrücken Freiheiten nehmen , weil ich ein
Mensch bin und daher Grenzen habe. Ich habe auch große Wangen, die mich auch daran hindern,
die Mundwinkel auszudrücken, also werde ich das ein bisschen
schummeln. Ich würde Ihnen auch empfehlen, andere Referenzen
zu verwenden. Ich habe keine
Referenzen geladen,
aber wenn Sie, sagen wir,
Ihre Lieblings-Zeichentrickfilme
oder -animationen haben , laden Sie Ausdrücke
dieser Charaktere auf einen separaten
Bildschirm und verwenden Sie diesen als Leitfaden, um herauszufinden welche Formen Sie für
Ihr Charakterdesign benötigen. Lass uns wütend werden. Dieser Charakter hat
keine Nase und Nasen hat die wütenden
Ausdrücke wirklich gut. Aber mir ist aufgefallen, dass
meine Augenbrauen nach unten gehen, und das ist eine Entscheidung, die
Sie möglicherweise treffen müssen. Das ist auch die Problemlösung
des Charakterdesigns. Es ist wie das, was angemessen ist weil ich mit
so schrägen Augen davonkommen kann,
das fühlt sich für mich ziemlich wütend an. Aber dann kann ich auch noch
mehr verkaufen, indem ich Brauen hinzufüge und ich habe gemerkt,
dass
meine Augenbrauen gespannt sind, um das wirklich zu verkaufen. Mir ist aufgefallen, dass eine meiner
Lippen nach oben zittert, um
diese Asymmetrie zu verkaufen und auch dort eine Verspannung zu
bemerken. Wir haben eine Version eines
wütenden Ausdrucks und auch hier werden die Gliedmaßen hingehen. Das ist wütend und dann
der nächste, traurig. Ich weiß, wenn ich traurig bin,
fällt mir der Kopf runter und wenn ich die Schultern
dieser Figur zeichnen würde, spielt
das auch eine Rolle
in den Ausdrücken. Wenn ich wütend bin, verkrampfe ich mich, wenn ich traurig bin, falle ich hin. Schultern helfen dabei, die Haltung
und den Ausdruck von Dingen zu verkaufen . Traurig, schauen wir mal, wie
das aussieht. unten gewölbte Augen, verspannte Augen
und wenn ich Spannung mache, ich wirklich die
Falten der Linien
oder die kleinen Muskeln in
meinen Augenbrauen an, um das zu verkaufen, und dann den Mund der Figur, der sich nach unten
wölbt. Ich kann das sogar noch
mehr verkaufen , indem ich
etwas kreativer bin, sagen
wir, ich gebe diesem
Charakter eine Träne. Weil es
eine sehr grafische
Benutzeroberfläche für ein Gesicht hat . Lassen Sie uns jetzt überraschen. Für diesen letzten Ausdruck könnte
ich experimentell sein und
vielleicht den Kopf strecken, so
wie
sich mein Kopf in meiner Referenz streckt. Du merkst, dass mein
Kopf etwas geneigt ist, aber eines ist sicher, dass meine Augen einfach vollständig geöffnet sind. Ich werde die Form meines eigenen
Mundes als Referenz verwenden , um das zu zeigen. Ich meine, ich könnte das
Design ein bisschen durchbrechen und
es wirklich breit machen und einfach weiter mit diesen Formen
spielen. Da haben wir es, wir haben sehr grobe Versionen
einiger dieser Ausdrücke. Ich möchte dir
die Ausdrücke zeigen, die ich für den Samurai-Charakter
gemacht habe . Der Samurai-Charakter ist menschlich, daher fiel es mir leicht
, auf
diesen Charakter Bezug zu nehmen,
da es viele
Ähnlichkeiten mit meinem
Gesicht und seinem Gesicht gibt. Aber ich muss auch etwas
verspielter und ausdrucksvoller mit den Augenbrauen und
dem Schnurrbart umgehen, den
diese Figur hat. Nehmen wir an, ein
Charakter ist erschrocken, der Schnurrbart
rasend und wenn es traurig ist, fällt der Schnurrbart
vielleicht runter. Aber all diese Ausdrücke
, die ich habe, kommen von einem Ort, an dem ich
mich selbst betrachte und aus dem Leben lerne. Einer meiner Lieblingsteile beim Charakterdesign ist es, einfach
Gesichtsausdrücke zu machen ,
weil
man damit sehr spezifisch werden kann . Ich werde
einige Beispiele dafür auflisten, für das, was ich in der Vergangenheit getan habe. Auch hier habe ich verschiedene
Animationsstile untersucht, einige von ihnen sind realistischer, einige von ihnen sind detaillierter, einige von ihnen sind
viel karikaturhafter, zum Beispiel werde
ich das hochladen. Einige von ihnen sind verspielt. Manchmal habe ich es mit
Charakteren zu tun, die nicht menschlich sind. Du musst auch kreativ sein und
herausfinden, wie du
einem glaubwürdig menschenähnlichen
Ausdruck Charakter, der kein Mensch ist,
glaubwürdig menschenähnlichen
Ausdruck verleihen kannst. Sie müssen wirklich über
das
Problemlösungselement nachdenken , über das ich vorhin immer wieder gesprochen habe. Nur ein paar verschiedene
Erkundungen meiner Charaktere. Ausdrücke
oder Ausdrücke sind für
Charaktere
im Allgemeinen wichtig, weil
Charaktere Gefühle haben, und
sie müssen Lage
sein, dies visuell zu zeigen. Manche Charaktere zeigen es
anders als andere. Manche Charaktere sind
übertriebener als andere, aber was wichtig ist, ist,
dass Charaktere, wenn ausdrücken und wenn sie
ein Ziel erreichen, dies auch ausdrücken. Wenn sie miteinander
interagieren, kommen so
viele
verschiedene Emotionen
zum Ausdruck, und das
vermittelt eine Geschichte.
8. Schlussgedanken: Hey, wir sind gerade am Ende
des Kurses angelangt und haben viele Dinge getan, die mit dem Charakterdesign zu
tun haben. Nachdem wir so
etwas gemacht haben, können
wir unseren Charakter jetzt
in mehreren oder
verschiedenen Szenarien verwenden . Du könntest einen
Charakter für eine Show-Idee vorschlagen, oder du könntest deinen Charakter
für eine Story-Idee verwenden , die du hast. Obwohl ich mich nur auf einen Charakter
konzentriere, möchte
ich, dass du 2-3 verschiedene
Charaktere entwirfst und entwickelst, alle kontrastieren, sich alle voneinander unterscheiden und separate Ausdrücke und Posen für jeden dieser Charaktere
separate Ausdrücke und Posen entwickeln. Ich denke, es ist wichtig,
2-3 verschiedene Charaktere zu haben ,
weil sie erläutern in welcher Art von Welt diese
Charaktere leben und wie all diese Charaktere
miteinander interagieren oder wie sie sich alle voneinander
unterscheiden. Es ist sehr
lohnend, sich
einen Charakter auszudenken , der für die
Leute unvergesslich ist und der für Sie
etwas Besonderes ist. Denn wenn Leute deinen Charakter
mögen, wenn sie anfangen, deinen Charakter zu
lieben, und wenn ein Charakter
Herzschmerz ausdrückt und wenn
das Publikum oder deine Freunde oder Leute,
die
deinen Charakter sehen deinen Charakter , den gleichen Ausbruch
spüren und genauso denken, dann ist das etwas ganz
Besonderes. Ich denke, Charaktere sind nur eine andere Art oder ein anderes
Objektiv dafür, wie wir das Leben betrachten. Entwickle weiter Charaktere,
erschaffe weiter Charaktere. Finde jemanden, den du im
wirklichen Leben kennst , und mache
einen Charakter daraus und schau, ob
du das karikieren kannst, ob du das übertreiben kannst, mach dich darüber lustig.
Viel Spaß damit. Charakterdesign sollte Spaß machen. Wenn du
mit deinem Charakterdesign fertig und fertig bist, lade es in die
Projektgalerie hoch, denn ich würde gerne sehen, was
du dir ausgedacht hast. Wenn dir dieser Kurs gefallen hat, habe ich noch andere Kurse
, die du dir auf Skillshare
ansehen kannst dir auf Skillshare
ansehen reichen von Animation bis Storyboarding.
Wir sehen uns später.