Transkripte
1. Willkommen!: Hey, Leute. Ich bin Set. Egal, ob Sie KI
oder manuelle Bearbeitung verwenden, Sie fragen sich wahrscheinlich,
warum alle
über Afterefet sprechen . Nun,
lass es mich dir einfach zeigen Zum Beispiel können wir etwas, das
sich bewegt,
perflytracken und es glatt
stabilisieren oder gleichlaufen lassen Oder Sie können Animationsanimationen wie diese erstellen
. Und vielleicht brauchst du etwas Text
, der aufdringlich und pulsierend ist. Und weißt du was? Machen wir drei D draus und beleuchten
es. Was kannst du sonst noch tun? Nun, du kannst den Hintergrund ändern, du kannst ihn verschieben oder du kannst den Vordergrund
entfernen
und den Pinguin ändern Du kannst
Bram-Tester perfekt zur Musik beschleunigen. Sie können CR-Umgebungen erstellen, die
Odioreaktoren enthalten. Oder Sie können
aus einer solchen freien Feder eine
Drei-D-Bewegung erzeugen aus einer solchen freien Feder eine Und zu guter Letzt meine
liebste reiche Kunst. Wenn du bereit bist
anzufangen, lass es mich wissen.
2. Laden Sie die Ressourcen herunter!: Ordnung, bevor Sie
anfangen, etwas zu tun, müssen
Sie die
Ressourcen des Kurses herunterladen. Sie müssen also zur Landingpage
des Kurses
gehen und
dann nach unten scrollen, hier zu Projekten und Ressourcen gehen und
zuerst auf
diesen dynamischen Link klicken , und er
führt Sie zu einem Google
Drive-Ordner, also müssen Sie diese Datei einfach
herunterladen, oder? Nachdem Sie
die Zip-Datei vollständig heruntergeladen haben, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf Hier extrahieren Sie werden dann nach einem Passwort gefragt. Das Passwort lautet, lass
mich dir Leviathan zeigen. Eins, zwei, drei, Punkt, Punkt, Punkt. Das ist das Passwort. Ordnung, Leviathan, eins,
zwei, drei, Punkt Punkt Punkt In Ordnung. Und dann drücken Sie
einfach die Eingabetaste Warte ein paar Sekunden. Und Sie haben die vollständigen Dateien. Ordnung. An diesem
Punkt haben Sie also alle Dateien für Sie extrahiert Ordnung? Das ist es.
Jetzt sind wir bereit.
3. Optimieren Sie die Software: Ordnung. Bevor wir
überhaupt anfangen, etwas zu tun, müssen
wir sicherstellen,
dass After Fax so
optimiert ist , dass es etwas
stabiler und schneller ist. Öffnen wir also das Programm vollständig, bis Sie den Bildschirm
erreichen, und gehen Sie dann zur Datei. Nun,
bearbeiten Sie die Einstellungen und gehen Sie dann zu Speicher
und Leistung. Warte ein paar Sekunden
und deaktiviere das dann. Deaktivieren Sie diese Option hier, aktivieren Sie Multi Frame, das ausgeschaltet sein
muss , falls Sie es
haben, deaktivieren Sie es. Dann muss diese Zahl
hier zwischen einem Viertel und
der Hälfte Ihres größeren RAM liegen, oder? Das ist also der Sweet Spot. Also in diesem Fall, wie
Sie sehen können, habe ich es auf 50% meines RAM. In Ihrem Fall können Sie es sich vielleicht
leisten, auf ein Quartal zu steigen. Stellen Sie sicher, dass es 25-50%
Ihres gesamten RAM sind. Das ist es Dann geh hier zum Scripting und aktiviere diesen Typen, der das
Script erlaubt. Das muss an sein. Gehen Sie dann zu AutoSave
und aktivieren Sie, setzen Sie diese Zahl auf vier oder fünf und erhöhen
Sie diese
Zahl dann mindestens auf 50. Das ist meine Empfehlung, weil Sie nie wissen, wann
After Facts abstürzen wird und Sie dadurch
wertvolle Arbeitsminuten verlieren könnten Je höher diese Zahl ist und je niedriger sie
ist, desto besser. Also das sind meine Einstellungen. Geh einfach in dieser
Gegend herum. In Ordnung. Okay. Dann geh
hier zu den Vorschauen und überprüfe das Design
grundlegend Das muss an sein. Dann geh zum General und
überprüfe das hier. Das muss an sein,
das muss aus sein. Also
muss der Startbildschirm aktivieren ausgeschaltet sein. Gehen Sie hier abschließend zu Medien
und Cache und diese Zahl
muss mindestens 30 sein. Das ist meine Empfehlung,
und je höher, desto besser. Das ist also im Grunde
ein Bereich auf der SSD, wo Aftereffects Daten
abruft , um schneller zu sein, wenn
Sie das Zeug ausführen Ändern Sie diese Ordner einfach in den benutzerdefinierten Ordner
, den Sie auswählen Verwenden Sie dafür keine externen
SSDs, muss intern sein, damit
es so schnell wie möglich geht Also ändere den Ordner
hier, hier und hier. Sobald Sie
all diese Dinge getan haben, können
Sie endlich
schließen und daran denken die
Cache-Daten alle paar Tage
zu löschen Weißt du, vielleicht
drei oder vier Tage,
einmal pro Woche, das hängt davon ab,
wie oft du A-Refrakt verwendest zu tun, gehen Sie zu Bearbeiten, Löschen und dann Gesamter
Speicher und Cache Schauen wir uns also an, wie viele Daten. Okay, in meinem Fall habe ich, wie Sie
sehen können, 64 Gigabyte, also reinige es einfach komplett Denken Sie also daran, diese Daten
häufig zu löschen, denn wenn
dieser Speicherplatz knapp wird, funktioniert
Afterefax sofort Afterefax Je größer der Ordner ist,
desto besser ist er also grundsätzlich Denken Sie also daran, es zu tun. Und zu
guter Letzt, weißt du was? Erstellen Sie einfach das leere Projekt. Also einfach nach dem Zufallsprinzip, weißt du, auf eine neue Komposition klicken. Mach dir
vorerst nur keine Sorgen. Bestätigen. So und los
geht's sofort, Komposition, Vorschau und Deaktivierung der Frames in diesem
Fall müssen die Frames ausgeschaltet sein Denken Sie daran: Wenn
Sie an einem Projekt arbeiten, können
Sie versehentlich
die Fenster auf diese Weise schließen , und Sie werden feststellen, dass Sie sich verloren fühlen Oh, warte, warte. Was ist passiert? Stimmt? Also, wenn das
passiert, mach dir keine Sorgen. Geh einfach zu Windows. Arbeitsbereich und Reset. Bum. Damit sind Sie
wieder am Anfang, okay? Und denken Sie immer daran, dass das Endergebnis
immer nur in diesem Fenster
angezeigt wird, das
als Komposition bezeichnet wird Hier, richtig? Also, falls du hier
hier bist, wird
es nie zeigen, was der
Komposition wirklich
passiert, okay Geh her, Komposition. Und das ist es. Es steht Ihnen frei, sich so
um
die Fenster zu bewegen , wie Sie möchten. Sie können Ihre
benutzerdefinierten Voreinstellungen hier in
Arbeitsbereichen speichern, wo immer Sie möchten Aber denken Sie daran, dass Sie auf diese
Weise wieder von
vorne anfangen können, falls Sie versehentlich Fenster schließen Sobald Sie
all diese Dinge getan haben, After Effects größtenteils wird After Effects größtenteils
auf Ihrer Seite vollständig optimiert. Wir können das also schon
als Gewinn bezeichnen. Wow.
4. Vollständige Benutzeroberflächenführung: Lassen Sie uns einen kleinen Rundgang durch
die gesamte Benutzeroberfläche machen, oder? Wenn Sie also ein neues Projekt erstellen,
denken Sie daran, einfach Command
N oder Control N zu drücken oder einfach hier
auf Neu zu klicken und die
Auflösung des Projekts auszuwählen. Selbst wenn Ihr Fuß vier K hat, empfehle
ich, tatsächlich
an einer Komposition mit zehn ADP zu arbeiten ,
weil
Sie auf diese Weise alles schneller machen werden Wählen wir einfach
Standard Ten ADP. Außerdem bestehen 80% der Bildschirme
der Welt immer noch aus zehn ADP, sodass die meisten Menschen
vier K
nie schätzen werden . Aber das ist
übrigens in Ordnung Denken Sie daran, dass Ihr Filmmaterial vier K hat, aber dann gehen Sie zu zehn ADP
, wenn Sie hier sind Dann wählen wir einfach eine
Bildrate von 24 pro Sekunde. Um ein filmisches Feeling zu haben, oder du kannst das Doppelte
nehmen, falls du
mehr Gaming-Genre daraus machst , also mach weiter, wenn du Fluidität brauchst, geh
einfach zu 48 oder 60,
50, wo wir wollen.
Das ist komplett kundenspezifisch Gehen wir also zu 24
und das war's. Und schließlich wählen Sie eine
Länge für die Zeitleiste. Geben wir uns also 1 Minute Zeit
und das sollte es sein. Also gut, lass uns gehen und bestellen. Hier
ziehst du das gesamte Material rein, es kann
also alles sein Bilder, Videos, wo immer Sie wollen, werden immer zuerst hierher
gezogen Oder du kannst es auch direkt hier
nach unten in den
Timeline-Bereich ziehen , oder? Hier haben wir also den Zeitcursor, sodass wir uns bewegen können, um
all die verschiedenen Teile zu sehen. Natürlich können wir
mit dem Mausrad auf diese Weise hinein- und
herauszoomen , oder Sie können einfach
diese nette Schaltfläche hier verwenden. Oder wenn Sie ein Touchpad haben, drücken Sie
einfach die Taste und
wir machen das auch. Schließlich haben
wir hier auf der rechten Seite all diese
schönen Schubladen, die wir nur anklicken und öffnen
können
, wenn wir sie brauchen. Weißt du, ich kann das öffnen
und dann werde ich es wieder schließen. Einfach klicken, klicken, weißt du, wir öffnen und schließen
nur wieder, wenn es nötig Und all diese Dinge
können
nach Ihren Wünschen neu angeordnet werden, also können Sie das tun Es gibt also volle
Freiheit, was das angeht. Es ist vollständig modular aufgebaut.
Im Mittelpunkt steht immer
das Endergebnis, was wir tun, oder? Also hier ist, was
wir uns normalerweise die
meiste Zeit ansehen werden. Und schließlich, da
wir einige zusätzliche Tools haben, werde
ich Ihnen
eine vollständige Untersuchung all
dieser Dinge zeigen . Machen
Sie sich darüber später keine Sorgen. Aber vorerst sollten Sie sich nur über zwei Dinge
vergewissern. Schalten Sie das zuerst ein. Snapping muss gleichzeitig
aktiviert sein. Also weiter hier. Und schließlich, wenn Ihr Computer nicht der leistungsstärkste
ist, können Sie
vielleicht
zu einer niedrigeren Qualität wechseln. Also hier, lass uns vielleicht ein bisschen
zur Hälfte gehen. In drastischeren Situationen sollten
Sie noch tiefer gehen. Aber lassen Sie uns vorerst zu einem Quartal
übergehen. Und ja, das ist
im Grunde die komplette UI-Erkundung für den
Moment. Gehen wir jetzt etwas tiefer.
5. Alle Ebenentypen (kurz gefasst): Ordnung, lassen Sie uns nun von alle Haupttypen von Ebenen,
die wir
in Arp Fax verwenden werden , sowie die wichtigsten Eigenschaften, die Sie ändern können,
umfassend untersuchen, Wenn Sie mit Ebenen arbeiten, haben
Sie zwei Möglichkeiten. Entweder ziehst du
bereits vorhandenes Zeug hinein, oder? Und das wird schon eine Art von Ebene
sein, oder? Sie werden
Bilder, Videos, Audio,
manchmal Photoshop-Dateien,
Blender-Dateien und drei D-Modelle haben manchmal Photoshop-Dateien, . Welche dieser Dateien auch immer,
Sie können hierher gezogen werden, direkt in die Timeline, und dann können Sie
damit arbeiten, oder? Aber manchmal können Sie Ebenen
grundsätzlich
von Grund auf neu erstellen ,
Sie wissen schon, in rpafax Richtig. Um das zu tun, müssen
Sie hier mit der rechten Maustaste klicken. Und dann, und Sie haben
die erste Option, Text. Ordnung, also grundsätzlich,
tippe einfach etwas ein, zum Beispiel Hallo
und klicke woanders. Jede einzelne Ebene hat einige grundlegende Eigenschaften
, die Sie ändern können. Auf diese können Sie zugreifen, indem Sie auf den
Anfangsbuchstaben dieser Eigenschaft klicken. Wenn wir also R drücken, haben
wir die Drehung,
und wir können sie ändern. Stimmt das? Wenn wir dann P drücken, haben
wir natürlich X und Y und dann S für Skalierung, richtig? Sehr einfach. All diese Dinge können auch mit einer Maus gemacht werden, aber ich empfehle nicht,
dass es sehr riskant ist. Also nur in sehr extremen Fällen,
Sie müssen es möglicherweise tun. Also benutze ich das nie. Ich denke, es ist genauer
, wenn du es so machst. Wenn Sie
von hier aus einen Wert mit der Maus ändern, haben
Sie außerdem drei
Genauigkeitsstufen. Sie können einfach mit
einer Maus wie dieser ziehen. Oder wenn Sie die Strg-Taste drücken, wird eine Feinabstimmung vorgenommen, also werden die Werte
viel langsamer
erhöht , wissen Sie, und wenn Sie die Werte
viel heftiger
ändern müssen , verwenden Sie einfach die Umschalttaste. Stimmt das? Denken Sie also an all diese
drei Präzisionsstufen. Ich werde die benutzen.
Ich kann dir das gewähren. Und dann haben wir
den Ankerpunkt. Der Ankerpunkt wird von
hier aus also nie mehr auf diese Weise geändert, weil, wie Sie sehen können die
Position der Ebene
irgendwie verändert wird. Es ist sehr nervig. Aber es gibt einen Trick, einen
sehr guten Trick. Du gehst hier hin, wie dieses Tool. Und du kannst die
zentrale Schwerkraft der Ebene
einfach so ändern, ohne dass
sie sich bewegt, oder? Wenn das
zum Beispiel ein Ticker sein soll, werden wir ihn wahrscheinlich
irgendwo hier platzieren Wenn es sich also dreht,
dreht es sich von dort aus, richtig von dort aus Oder wenn wir
diesen Text vollständig zentrieren müssen, können
wir ihn
genau dort platzieren, Jetzt ist also die zentrale Schwerkraft
dieser Schicht da, und damit auch für den Fall, dass
wir sie drehen, richtig? Woof macht mehr Sinn, oder? Denken Sie also an all das, was
sehr wichtig ist. Und manchmal muss man
dieses Schnappverhalten umgehen,
um
den Ankerpunkt neu zu positionieren umgehen,
um , oder? Um das zu tun,
besteht der Trick darin, die Kontrolle zu behalten, und Sie werden
das Ausrasten nur vorübergehend umgehen, weil
Sie meiner Erfahrung nach
meistens das zusammen mit diesem und dem benötigen Das ist also der Trick.
Die letzte Eigenschaft , die Sie auf einer
Ebene ändern können, ist die Transparenz. Wenn Sie also T drücken, haben wir hier
die Deckkraft, und
das ermöglicht uns natürlich, einige Ebenen zu überlagern oder eine Ebene in einer Szene
halbsichtbar zu machen Dafür gibt es viele Verwendungsmöglichkeiten. In Ordnung, der zweite
Schichttyp ist also der Feststoff. Sie sind also zu Recht hier, und
wir haben den Feststoff hier. Das ist im Grunde
eine Grundform , aus der
etwas anderes werden kann, oder? Das ist also der
Hauptzweck, weißt du, also werden wir es manchmal in
etwas
umwandeln , das manchmal völlig
anders ist, oder? Das ist also sein Hauptmerkmal. Und okay, nennen wir es zum Beispiel Grundmaterial. Nennen wir es tatsächlich
, weil wir immer noch nicht wissen, was es sein wird. Also, in Ordnung. Und wir können es
standardmäßig
zu einem Quadrat machen oder den
Bildschirm vollständig ausfüllen und ihm eine Standardfarbe geben Ordnung. Also nochmal, das hat wieder diese grundlegenden
Eigenschaften, richtig? Diese sind
auf den meisten Ebenen
wie dieser immer verfügbar , oder? Und dann kannst du
es entwerfen , indem du einige
Effekte verwendest, weißt du, oder du kannst es mit einem bestimmten
Generationseffekt in
etwas völlig
anderes umwandeln , oder? Das kann zum
Beispiel ein Partikelsystem werden, oder es kann ein Texter oder
eine Glitch-Quelle für
etwas anderes werden eine Glitch-Quelle für
etwas anderes Es gibt so viele Zwecke
für die feste Schicht, aber das ist die wichtigste
Kernfunktion Das wird höchstwahrscheinlich etwas anderes
werden. Es kommt sehr selten vor, dass
Sie das Produkt nur wegen
seiner bloßen ursprünglichen Form verwenden .
Das ist der Punkt, weißt du. Aber manchmal
dient es tatsächlich diesem Zweck, weißt
du, also kannst du
es zum
Beispiel als Hintergrundfarbe verwenden, oder? Sie können also mit der rechten Maustaste
auf die Ebene klicken, sie transformieren, den
Rahmen so
füllen und an die Komposition
anpassen. Stimmt es? Jetzt
wird es einfach
als Hintergrundfarbe dienen, also platzieren Sie es
tatsächlich darunter, oder? Du weißt also, dass sich
der Text jetzt über
dem Festkörper befindet, oder? Denkt daran. Die Reihenfolge der Ebenen ist also eine
Art Hierarchie. Also geht es von
unten nach oben. Und der
Grund, warum wir
den Text nicht sehen, ist natürlich Weiß auf Weiß. Wenn du also die
Farbe des Textes änderst, wählst du den
Text aus und gehst zu Zeichen und änderst einfach die Farbe, weißt du,
vielleicht zu Schwarz. Richtig. Jetzt fangen wir an, den Text auf der Rückseite zu
sehen. Wenn wir die Rückseite
über dem Text platzieren, sehen wir ihn
offensichtlich nicht mehr. Sie können also sehen, dass die
Reihenfolge sehr wichtig ist. Dann haben wir Formebenen. Formebenen
sind also stattdessen eine eher native Methode
zur Steuerung von Formen. Das bedeutet also, dass wir
nicht an Qualität verlieren. Zuallererst für den Fall, dass wir
im Vergleich zum Festkörper sehr hohe Zoom-Werte erzielen
und spezielle Fakten haben, die integriert
sind und nur
in der Formebene enthalten und spezielle Fakten haben, die sind. Lass es mich dir zeigen. Zum
Beispiel fangen wir an, es
zu erstellen,
oder? Ebene formen. Und wie Sie sehen können, haben
wir standardmäßig keine Form, weil
dies bereits standardmäßig
erwartet, dass wir
eine benutzerdefinierte Form zeichnen,
also kann es eine rechteckige
Form oder ein Kreis sein, wo auch immer, oder eine benutzerdefinierte Form, Sie wissen schon, so, oder? Und dann schließt du es, okay? Und die Form wird
immer zwei Komponenten bestehen, hier
dem Strich und der
Füllung. Also lass es mich dir zeigen. Zuallererst sehen wir
nicht, was passiert, weil wir
weiß auf weiß sind, oder? Warum also nicht alle
Ebenen mit dem I deaktivieren, okay? Jetzt fangen wir an,
die Acer-Formebene zu sehen. Aber siehst du, was es
getan hat? Ich habe dich zweimal auf
das I drücken lassen, richtig?
Es ist sehr nervig. Warum nicht
stattdessen
diese Taste hier drücken?
Das macht dasselbe. Platzieren Sie also jede Ebene
sofort in Solo. Denken Sie also an diese beiden Schaltflächen, Solo gegen I. Okay, also die Formebene, wie Sie sehen können, ist
sie jetzt komplett weiß. Wir können es immer noch ändern.
Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass wir die Dicke der Außenlinie
grundlegend an
den Strich
anpassen können die Dicke der Außenlinie
grundlegend an
den Strich
anpassen Außenlinie
grundlegend an
den Strich Wir können die
interne Farbe auf diese Weise deaktivieren. Und offensichtlich
haben wir jetzt eine leere Form. So können wir dies jederzeit
vollständig anpassen. Das alles hat nichts Destruktives
, weißt du. Sie können also die Form
und dann das Hauptmerkmal der Formebenen optimieren, die auf die Bearbeitung von Formen spezialisiert So können Sie das dann
nativ in etwas anderes verwandeln. Ich werde dir eine
Ebene zeigen, es ist sehr cool und du kannst sehr coole
Dinge machen. Das ist der Punkt. Kurz gesagt, denken Sie daran, dass
der Hauptunterschied zwischen Volumenkörper und
Formebene darin besteht, dass der Festkörper
höchstwahrscheinlich verwendet wird, um
ihn in etwas anderes umzuwandeln , wissen
Sie, wie
Partikel oder eine Textur Normalerweise, sehr selten,
werden Sie ihn nur
für seine bloße Form verwenden, obwohl es eine Möglichkeit gibt. Ich werde
dir sogar den letzten Koffer zeigen. in all Ihren DO-Fällen, in
denen
Sie beispielsweise die volle Kontrolle über
die Form selbst benötigen Verwenden Sie in all Ihren DO-Fällen, in
denen
Sie beispielsweise die volle Kontrolle über
die Form selbst benötigen, eine Formebene. Dann lassen Sie uns
unsere Erkundung fortsetzen. Gehen wir also zurück zu diesem
Thema und wir haben die Kamera. Die Kamera ist also
im Grunde eine
Möglichkeit , Ihren
Blickwinkel auf eine Szene zu kontrollieren. Lassen Sie mich es Ihnen vorerst nur ganz schnell
zeigen. Ich werde es vorerst nicht
erklären. Wir werden in eine tiefere Schicht gehen. Es sieht also einfach so aus. Ich überlagere es einfach.
Dann ändere ich die Perspektive, indem du einfach
die Position der Kamera
in der Szene änderst , richtig? Wie Sie sehen, ändert sich im Moment nichts, da die Ebenen dreidimensional
sein müssen, damit das funktioniert. Solange wir das an
diesem Würfel hier überprüfen und die
Z-Achse der Kamera ändern. Also, whoo. Siehst du
, was passiert Wir beginnen,
die Perspektive zu ändern. Aber mach dir vorerst keine
Sorgen darüber. Ich werde
Ihnen eine Ebene in
einem speziellen Kapitel zeigen .
Mach dir darüber keine Sorgen. Dann haben wir auch
die Kontrollebenen. Ein Controller ist also
grundsätzlich ein Nullobjekt. Sie erstellen also ein
Null-Objekt wie dieses und nennen es
normalerweise Controller so oder so. Das Null-Objekt ist
im Grunde eine Geisterschicht. Macht nichts.
Es ist nur dieser Typ hier. Und was es tut
, ist, dass es normalerweise nur Controller
auf dieser Ebene
platziert. Und dann
beziehen sich viele
Ebenen auf die Controller
auf dieser Ebene, weißt
du? Das ist also der Punkt. Es wird sich
wie das
Kontrollzentrum für viele Dinge
gleichzeitig verhalten , oder? Und eine der einfachsten Möglichkeiten
, dies zu verwenden, besteht normalerweise darin , einfach alle
Slave-Ebenen auszuwählen, oder? Und diese überordnen Sie
der Controller-Ebene. Also zum Beispiel
ist dieser Hintergrund
etwas kleiner, richtig. Okay, wir haben also unsere Steuer, die Form und die zweite
Form da, richtig? Nehmen wir an,
wir wollen eine Möglichkeit die Position all
dieser Dinge auf einmal sehr einfach zu
kontrollieren. Sie können also einfach
all diese drei Schichten auswählen und
dann ein Kabel von hier aus erstellen, Elternteil, einfach ein Kabel
zum Controller erstellen. Bum. In Ordnung, jetzt sind sie
mit dem Controller verbunden, was bedeutet, dass
sobald wir irgendwelche Transformationseigenschaften
des No-Objekts ändern Transformationseigenschaften
des No-Objekts Siehst du, was
passiert? Jetzt verfolgen sie das alle. Jetzt gibt es eine schnelle Möglichkeit, sie alle gleichzeitig zu kontrollieren, oder? Das ist also auch beim Nullobjekt ein grundlegendes
Prinzip der
Erziehung, oder? Möglicherweise benötigen Sie noch einen
Ebenentyp, nämlich die Einstellungsebene Dieser Typ hat also eine einzigartige
Funktion: Jeder Effekt
, den Sie auf
diese Ebene anwenden ,
wird automatisch auf alle darunter liegenden
Ebenen angewendet. Das bedeutet also, dass wir
die Einstellungsebene vorerst
bequem hier
oben platzieren vorerst
bequem hier
oben und sie Post nennen, oder? Und wir gehen hier zu einem Effekt über, der einfach Glow
genannt wird. Wir ziehen diesen Typen
in die Post-Ebene. Lass es mich dir zeigen. Wuff.
Siehst du, was passiert Jetzt werden alle Schichten gleichzeitig dem Globus
ausgesetzt,
sodass wir
den
Schwellenwert verringern können, um
alle Farben zu erkennen , die
eher dieser entsprechen, und dann den Radius verteilen.
Siehst du, was passiert? Einfach so für alle
drei Schichten gleichzeitig, denn die Post-Ebene
befindet sich jetzt über der Erdung, oder Das heißt, um jetzt einige Ebenen von
der Anpassung in der Ebene
auszuschließen, müssen
wir nur
die Position der
Ebenen hier in
der Hierarchie ändern , oder? Wenn wir also
den Text davon ausschließen wollen , weil
CNT die Farben quasi verbrennt, dann platzieren wir ihn
hier einfach über der Post-Ebene. Puh, richtig? Jetzt ist es ausgeschlossen.
Es ist komplett oben, also ist es in Ordnung, oder? Also, das ist das
Grundprinzip. Und du kannst
eine Einstellungsebene an
diesem Symbol hier erkennen , weißt du? So wenig Neugier. Theoretisch können
Sie
mit diesem Symbol hier alles in eine
Einstellungsebene konvertieren , tun Sie es
aber nicht. Das ist meine Empfehlung.
Verwenden Sie immer eine native
Einstellungsebene
, da sich diese
immer konsistent verhalten wird. Okay, und schließlich haben
wir das Licht, das im Grunde
eine Ebene ist, die Sie seltener verwenden
werden, weil sie normalerweise in Kombination
mit einem Drei-D-Modell verwendet wird, das Sie hineinziehen, oder mit einer Kamera
oder allem gleichzeitig Also Kamera plus Licht plus
drei D-Modelle, weißt du. Es ist also eher ein
Nischenfall und schließlich
gilt dasselbe für hier, das Cinema
Four D oder PhotoshotFles Diese werden Sie wahrscheinlich
nie
verwenden, außer Photosht-Dateien verwenden, außer Sie werden diese
normalerweise, Sie wissen schon, oder
Illustrator-Dateien hineinziehen normalerweise, Sie wissen schon, oder
Illustrator-Dateien hineinziehen Okay? Und bevor wir dieses Kapitel
schließen, lassen Sie uns einfach eine kleine Zusammenfassung
machen Das sind also die meisten Schichten
, die wir gesehen haben. Und denken Sie daran, dass
Sie durch das
Erweitern jeder Ebene ihre vollständigen
exklusiven Eigenschaften sehen können. Einige dieser
Eigenschaften sind also üblich, wie die Transformation, aber einige Ebenen haben
exklusive Eigenschaften speziell
auf ihren Typ zugeschnitten sind. Also zum Beispiel
hat die Textebene diesen Typen hier,
den Animierten, richtig Wir können es
später untersuchen, das Problem hier, was bei all den vielen Dingen auch hier den
Textabschnitt hat. Das ist völlig exklusiv
für diese Art von Ebene mit der Quelltext-Eigenschaft
und diesen Dingen hier. Dann haben wir die Formebene, der der Inhalt stattdessen wie hier
verfügbar ist, was die Steuerung
zwischen Füllung und Kontur
grundlegend unterscheidet und außerdem einen Bereich für Mini-Effekte hat nur
dafür
exklusiv ist, wissen Sie, hier Und die anderen Ebenen
sind etwas einfacher, also hat die feste Form
einer einfachen Ebene,
ja, die Effekte gegenüber der
Transformation. Das ist es. Und dann hat das Objekt, selbst wenn es sich um ein
einfaches Objekt
handelt, nichts, transformieren, richtig. Denken Sie also daran, diese Dinge zu
erkunden und sich
zuerst mit
diesen Prinzipien vertraut zu machen, bevor die nächsten
Abschnitte
durchgehen, okay
6. Mischmodi und Trackmatte: Jede einzelne Ebene
kann mit
allen Ebenen auf unterschiedliche
Weise interagieren als bei der Metrik Weißt du, es gibt eine Möglichkeit, nämlich die Mischmodi zu verwenden Richtig. So wie Sie zum Beispiel diese Steuer hier und
jetzt sehen können ,
verschwindet sie irgendwie, oder? Also setze diese Steuer einfach mit Absicht zu
allererst, ganz
oben drauf. Also gut. Okay. Die Mischmodi sind also
eine coole Methode, um Ebenen
farblich oder anhand
der Helligkeit interagieren farblich oder anhand
der Helligkeit Das ist also eine
experimentelle Sache, aber sie kann sehr lustig sein Wenn du zum Beispiel den
Ausschluss hier im Text verwendest, weißt
du, jetzt verschwindet
er irgendwie. Wenn der Text also
tatsächlich weiß auf weiß war, lassen Sie mich ihn
wieder in Vollweiß ändern. Lass uns hierher gehen. Okay? In Ordnung. Okay? Also, wie du siehst, jetzt wieder da,
obwohl es weiß auf weiß ist, weil wir jetzt den Mischmodus für
Ausschlüsse verwenden, der
die Farbe
dieses Zolls
grundsätzlich vom
Hintergrund subtrahiert , weißt
du , oder Und das ist nur ein
einfaches Beispiel dafür wie Sie Ebenen
mithilfe des Mischmodus interagieren lassen können Denkt daran,
wisst ihr, also wird es jetzt dort interagieren, wo es sich darunter befindet Das Gleiche gilt für Trach Mate, was im Grunde eine
Möglichkeit ist, einer Ebene mitzuteilen nur dort
existiert, wo die Opazität
einer anderen Ebene ist oder wo die Luminanz
einer anderen Die Leuchtdichte ist einfach, ich weiß nicht, was du sagst, Nehmen wir an, ich zeige dir
einen einfachen Weg, den Shakmt zu
erklären Also haben wir zum Beispiel eine
zweite Hintergrundebene, also duplizieren Sie einfach
diesen Typen, okay? Und wir machen eine
andere Farbe daraus. Okay, also machen wir es vielleicht
einfach so. Okay. In Ordnung. Und dann machen wir es größer. Also einfach erhöhen,
erhöhen, erhöhen. Also gut, und wir haben
es hier irgendwo hingestellt. Ordnung. Okay. Nehmen wir an, wir möchten
diese benutzerdefinierte Form angeben, lassen Sie mich diese beiden einfach isolieren. Also im Moment spreche ich
über diesen Typen und diesen Typen. Okay, nehmen wir an, wir wollen, dass diese benutzerdefinierte Form
nur dort existiert, wo sich diese Ebene befindet. Richtig. Also mach das, du kannst es manchmal mit dem
Mischmodus machen, aber das klingt eher nach einem Sprung die Titelmatte.
Also lass es mich dir zeigen Du sagst es hier einfach der ersten
Formschicht, die wir
wie Krone eins nennen werden, okay? Du verbindest es
einfach mit der hinteren Schicht, so. Bum, so. Ordnung. Okay. Siehst du
, was passiert? Jetzt fangen wir an,
die Krone nur
dort sichtbar zu machen, wo der Schnittpunkt mit der ER-Schicht
grundsätzlich ist, richtig. Das heißt also, wenn ich jetzt
die Kronenschicht
um Poof herum verschiebe , richtig? Das ist der Punkt. Und es gibt offensichtlich
auch so
etwas wie eine Standardsache. Weißt du, standardmäßig wird die Modulator-Ebene quasi
ausgeblendet, aber vielleicht möchtest du das sichtbar
lassen Also lassen wir es
tatsächlich so sichtbar machen. Ordnung. Also, wenn
wir die Krone bewegen, sehen
wir sie tatsächlich
erscheinen, weißt du, sie die
Hintergrundebene überschneidet , weißt du
? Das ist der Punkt. Und Sie
können auch das Gegenteil tun. Sie können die hintere
Ebene auf diese Weise verschieben, und sie wird nach sichtbar.
Die andere Ebene Das ist es. Weißt du,
so kannst du Ebenen auf sehr unterhaltsame Weise
interagieren lassen. Und Sie können
das Verhalten auch so umkehren. Es wird jetzt also
nur dort verschwinden , wo sich die beiden Ebenen überschneiden
, oder? Also versteck dich jetzt wieder vor dir, richtig? Auf diese Weise können
wir diesen Effekt erzielen. Wir können die Ebene
verschwinden lassen, oder? Und diese Prinzipien sind
extrem wichtig, und wir werden sie
für... Das ist der Punkt. Stellen Sie also sicher, dass Sie mit diesen
h
etwas üben .
7. Motion-Design (Grundlagen): Ordnung, in diesem Abschnitt werden
wir also Ihr Wissen über Bewegung maximieren. Mit Bewegung meine ich nicht unbedingt das
Verschieben einer Ebene. Lassen Sie uns also eine leere
Form wie diese Form erstellen. Machen wir 512, fünf, 12, also wird es quadratisch sein. Okay? Bewegung heißt also
nicht, das zu bewegen
. Das ist es. Ich werde
Ihnen eine Technik zeigen , die Sie generell
für jede Immobilie verwenden können , die Sie
möchten, oder? Das bedeutet, dass Sie auch die Rotation
aktivieren können. Oder was sonst? Maßstab, Position. Wir wissen es
bereits. Oder seltsamere Dinge, zum Beispiel Opazität und Effekte
haben zum Beispiel manchmal solche Prozentsätze Also diese Technik, die ich
Ihnen zeigen werde, wird für alles, was Sie
wollen,
gültig sein , nicht nur für die Position In diesem Fall
werden wir sie der
Einfachheit halber bei einer Sprunganimation verwenden , aber denken Sie an dieses Konzept. Sie müssen nur
die Technik im
Kern erlernen und
sie dann in Ihren Projekten einsetzen , wo immer Sie
wollen, okay? Und wir
werden der Reihe nach vorgehen. Ich werde
dir
zuerst die grundlegende Methode zeigen und dann die
fortgeschrittene Methode, okay Das heißt nicht, dass
die Grundlagen schlecht sind. Eigentlich solltest du es auch
kennen, denn manchmal ist
es praktisch , auf das Fortgeschrittene umzusteigen. Und richtig, also lass uns gehen. Lass uns diesen quadratischen Sprung machen. Also werden wir uns auf
jeden Fall um das skalierte Grundstück kümmern. In der Rotation und
Position gleichzeitig. Dies ist eine sehr klassische
Art von Bedarf. In den meisten Fällen, in denen du dich stampfend bewegen
musst, wirst
du dich auf
diese drei Dinge konzentrieren auch hier daran,
dass Sie
diese Technik für
jede andere Immobilie verwenden können diese Technik für
jede andere Immobilie Ordnung? Also lass uns gehen Lassen Sie uns
zunächst dieses Quadrat erscheinen lassen. Wählen wir also
unseren Anfangswert. Nehmen wir also an, dass es nicht so groß sein
wird. So, in Ordnung. Okay. Wählen Sie schon vorher den Ankerpunkt. Der Ankerpunkt ist
dieses Ding hier, die Mitte des Objekts. Sie können es
mit diesem Symbol hier ändern. Stellen Sie sicher, dass diese drei
Schaltflächen aktiviert sind. Auf diese Weise können Sie
den Ankerpunkt an einem beliebigen
Punkt des Objekts positionieren. Das wird
der Schwerpunkt dieses Elements. Auf diese Weise wird es von diesem Punkt aus nach
oben skaliert. Weißt du, manchmal braucht
man das. In diesem Fall sollten wir es in
der Mitte behalten , also
lassen wir es hier. Okay. Also, lass mich
etwas größer machen. Also, nehmen wir an, es
geht von 0% auf eins, zwei, drei, vier, fünf,
auf diese Größe, okay? So sieht es aus. Okay. Und dann warten wir, sagen
wir, auf etwa 20 Frames. Und hier werden
wir die Bewegung starten. Lassen wir es also
zuerst springen. Also wollen
wir
es auf jeden Fall vertikal machen. Also lass uns eins, zwei,
drei, vier, fünf, sechs
gehen, höher gehen, hier herumspringen, okay? Und dann kehre zurück. Sagen wir etwa 20 Frames später, kopiere diesen Keyframe und füge ihn ein Okay? Also lass uns sehen, was bisher passiert
ist. Also springt es rein, springt und kehrt dann hierher zurück In Ordnung. Okay,
lassen wir es auch im Uhrzeigersinn
drehen, während es springt Also gehen wir zurück zu diesem
Keyframe, richtig? Während du so bist, springst du. Platzieren wir die Rotation hier, okay, und dann am Ende. Wenn es also hier landet, lassen wir es um 360 Grad drehen. Also diese erste Zahl hier
bedeutet eine volle Auflösung. Wenn wir sie also
um eins erhöhen, wird sie
eins im Uhrzeigersinn machen , volle 360. Beeindruckend. Siehst du, was passiert? Okay, fangen wir an,
Sie schauen sich diese Animation an. Mal sehen, was bisher
passiert ist. Okay, bumm, bumm. Okay, das ist ein
Meisterwerk. War nur ein Witz In Ordnung, also und dann
fangen wir an, Sie aktivieren Motion. Motion Blur ist diese
Jackbox hier. Ordnung. Und lass uns sehen Okay, es sieht schrecklich aus.
Okay, lass uns sehen, wie wir das ein bisschen besser
aussehen lassen können, oder? Zuallererst müssen wir also
belebtere Kurven verwenden. Nachdem Sie also während
Ihrer Animation
nur die nackten Koordinaten
jeder Eigenschaft ausgewählt haben nur die nackten Koordinaten , müssen
Sie Kurven mit der
wahrscheinlichsten Wahrscheinlichkeit verwenden Um das zu tun,
wählen Sie also alles aus. Und dann drücke F Fini so. Oder wenn es nicht funktioniert,
können Sie mit der rechten Maustaste auf
alle Keyframes klicken, interpolieren und dann linear zu geschäftiger
wechseln Bum. In Ordnung, das ist
etwas besser Lassen Sie uns auch dafür sorgen, dass es
am Ende der Animation herauskommt. Also warten wir hier ein bisschen und kopieren
dann
die Skala und fügen sie ein, richtig? Und wir drehen es auch
um
, weil IIS einfach sofort auf Null gehen wird . Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf
diese beiden Keyframes, Keyframe-Assistent.
Keyframes mit umgekehrter Zeit Bum. In Ordnung, also das dreht
die beiden Werte um, sodass sie automatisch wieder auf
Null Also lasst uns sehen, was passiert. Also taucht es auf. Oh ja, ich
glaube, ich habe etwas vergessen Lass uns das mit F neun beginnen. Okay, lass uns sehen.
Bum. Bum, Bum. Ordnung. Okay. Also sollten wir einen kleinen Zyklus
haben. Also gut. Mal sehen, wie wir die Animation
verbessern können. Also zuallererst, du bist
immer noch linear, richtig. Also müssen wir es tatsächlich
bewirken, wie Bum, Bum, Bum, richtig? Lassen Sie uns also zunächst die
Drehung anpassen, also wählen wir von hier aus
diesen Schlüssel, die Rotation, und wir gehen mit uns
zum Diagramm Okay. Und lassen Sie uns die
meisten Wege gehen. In Ordnung. Wie Sie sehen können, ist es immer noch
linear, also machen wir es. Lass uns zum Beispiel drücken. Wenn Sie den Diagrammeditor
zum ersten Mal öffnen, stellen Sie sicher, dass Sie
diese Einstellungen noch einmal überprüfen. Klicken Sie hier auf das I und
kopieren Sie meine Einstellungen hierher. Okay. Dann geh her. Stellen Sie sicher, dass
nur das Wertediagramm angezeigt wird, nicht das Geschwindigkeitsdiagramm. Vermeiden Sie das wie alles andere. Aktivieren Sie also nur dieses
Wertediagramm. Okay. Okay, kopiere einfach meine Einstellungen hier,
was du hier siehst. Okay? Auf diese Weise können
wir also eine Exponentialkurve erstellen Also
können wir es zum Beispiel zu
Beginn des Sprungs etwas mehr
rotieren lassen, okay? Und dann lassen wir
es
gegen Ende irgendwie etwas beschleunigen. Also fangen wir an, uns
das zu besorgen, Bum, Bum, okay? Oder einfach das, einfach okay. Okay. Und dann machen wir
das Gleiche beim Sprung mit
dem Y bei
der Vertikalbewegung, richtig? Also drücken wir diesen Wert runter, also springen wir höher, richtig? Am Anfang etwas
heftiger, bumm und dann können wir exponentiell abnehmen,
Linie Okay, lass uns sehen. Bum. Bum. Okay, es ist immer noch nicht so, dass sich als Animation
schon
besser anfühlt, aber immer noch nicht so realistisch,
wie du siehst, weißt du? Also lass uns sehen, was wir tun können. Zum Beispiel können wir am Ende einen
Slide Bounce hinzufügen. Hier, ganz am Ende, können
wir also vielleicht zwei Frames später weitermachen Wir kopieren diesen Keyframe, richtig? Die letzte weiße
Landeposition, kopieren/einfügen. Und wir gehen zum
vorherigen Keyframe, diesem, und drücken ihn tatsächlich etwas tiefer. Du
weißt schon, etwas niedriger Auf diese Weise wird es
irgendwie abprallen. Lass mich sehen. Bum, Bum. Siehst du, was passiert?
Kann ich das Detail hinzufügen, Bum, richtig? Also, sehr wichtig. Okay, aber immer noch nicht so
realistisch, wie wir wollen. Warum also nicht versuchen, diese
drei Key-Rams noch mehr zu glätten? Wir können also versuchen, mit der
rechten Maustaste auf alle drei zu klicken. Okay? Interpolation. Und
wir verwenden Continuous Bezier Continuous Bezier,
wie der Name schon sagt, werden
wir versuchen, eine
kontinuierliche Änderung vorzunehmen,
anstatt einen manuellen Aufwand zu machen, verstehst du? In Ordnung. Noch besser, okay? Aber
immer noch nicht der beste. Und das ist quasi die Grenze
der ersten Methode zur
Animation der Eigenschaften. Also das ist die Sache. Weißt du, es fühlt sich
immer noch irgendwie sequentiell an. Das ist eine ziemlich harte Einschränkung
dieser ersten Methode. Das ist nicht deine Schuld.
Es ist nicht meine Schuld. Es ist einfach so, wie es ist, oder? Manchmal ist das also gut genug, um ein beliebiges Projekt
zu erstellen , das nur Ihre
Animationsanforderungen erfüllt, oder? Aber wenn Sie eine überragende
Geschmeidigkeit in Ihrer Animation benötigen, müssen
wir
diese Situation eskalieren und
zum fortgeschrittenen Ansatz übergehen , oder? Seien Sie also vorsichtig, denn
wir werden jetzt etwas komplexer
vorgehen, okay? Lass uns gehen
8. Bewegung (Erweitert): Okay, also lassen Sie uns zunächst diese
Ebene hier duplizieren und
die alte Ebene nur
Backup oder einfach alt nennen die alte Ebene nur
Backup oder einfach alt Okay? Machen wir es
leicht transparent, so dass wir es später nur
als Vergleich
behalten. Also für „Lass es uns deaktivieren. Also gut, jetzt
haben wir einen neuen. Lassen Sie mich
Ihnen das Prinzip zeigen. Um also eine echte
Glätte in Animationen zu erreichen, müssen
Sie das Element nicht direkt
animieren Das ist das Erste,
denn die Hauptbeschränkung von Afrofax in praktisch jedem Animationsprogramm besteht darin , dass Sie nur eine
Spur pro Eigenschaft haben, was immer noch gut ist Weißt du, du kannst
so ziemlich alles machen,
aber du bist auf
eine sequentielle Abfolge
von Keyframes beschränkt , weißt
du, also
kannst du nur A, B,
CD so machen , nur von
links nach rechts,
rechts und nur in Aber es gibt eine Möglichkeit,
diese Beschränkung aufzuheben , indem
grundsätzlich mehrere
Keyframe-Streams gleichzeitig auf derselben
Immobilie gespeichert Auf diese Weise schneiden sie sich
gegenseitig ab, und auf diese Weise erreichen Sie eine
realistischere Glätte Das ist das Prinzip, das
wir anwenden werden. In Ordnung, lassen Sie uns
das in die Praxis umsetzen. Lassen Sie uns zunächst
all diese Animationen löschen .
Das brauchen wir nicht mehr. Lassen Sie uns
das alles als Referenz notieren, also löschen wir das, löschen wir alles, was so ist. Animieren Sie das
Element also nicht direkt. Stattdessen werden wir einen Controller
erstellen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Neu, kein Objekt. Das Null-Objekt
dient also dazu, nur andere Ebenen zu
kontrollieren. Das macht das
Nullobjekt. Es sieht so aus, ein
einfaches Quadrat wie dieses. Es hat also keine Bedeutung. Es ist nur ein einfacher
Controller, oder? Nennen wir es also zunächst Control One, okay? Und lass
es uns auch kalibrieren, kalibrieren, richtig? Es gibt also eine Möglichkeit, den
Ankerpunkt und die
Position vollständig mit unserem
tatsächlichen Objekt hier zu
synchronisieren , oder? Der Trick besteht also darin, hier einfach dieses Kabel zu
verwenden,
das hier das übergeordnete Kabel für das
eigentliche Objekt auf diese Weise. Aber bevor Sie das tun, halten Sie die ganze
Zeit die Schicht gedrückt, so wie hier. In Ordnung? Also Kabel, Shift und dann die Maus
loslassen, okay? Und zum Schluss: Shift loslassen.
Okay, siehst du, was passiert ist? Jetzt ist das Quadrat vollständig mit
unserem Objekt hier
synchronisiert. An diesem Punkt können Sie die
Elternschaft hier abschalten. Und überordnen Sie stattdessen unser eigentliches
Objekt dem Controller. Also in dieser Zeit ohne Schicht, also einfach das Kabel. Keine Schicht, Ls, bumm. In Ordnung? Also das nennt man Kalibrierung. Jetzt ist der Controller vollständig auf das Objekt
kalibriert. Und lass mich dir zeigen,
was passiert. Jetzt, wenn ich
den Controller drehe , Poof.
Siehst du, was passiert Ich bewege
das Quadrat tatsächlich genau als ob wir
das Quadrat nur von Haus aus kontrollieren würden Ordnung? Das ist der Grund warum wir das gemacht haben. Mach das immer. Lassen Sie uns jetzt mit der Animation beginnen, einfach die Eigenschaften
auf dem Controller Also Rotation, Y, Skalierung. Also gut. Also, fürs Erste weißt du das
schon. Also geh einfach hierher, Null, 32. Also warten wir hier 20 Frames,
wir können dich sofort durchsuchen. Und das ist jetzt der
erste Unterschied. Anstatt die
gesamte Animation an der Position auf
dem Controller auszuführen, machen
wir nur eine Bewegung
pro Controller, oder? Also hier bedeutet das,
dass wir nur die
Aufwärtsbewegung
machen werden, oder? Also gehen wir hierher und machen
etwa 20:20 Frames, ja. Und wir verschieben sie nach oben. Das ist nur ein Moment. In Ordnung? Ein Moment pro Controller. Okay, geht also hoch. Machen wir dasselbe
mit einer Rotation. Die Rotation geht also von
hier auf vier Umdrehungen über. Für die Rotation werden nicht zu
viele Controller benötigt. Also lass uns in diesem Fall einen einzigen
Controller machen, ja. Okay, es geht also
dorthin. Wie Sie sehen können, ist es
bisher nur die Hälfte der
vertikalen Bewegung, oder? Okay? Und dann fangen wir an, die Bzire-Kurve
für all diese Keyframes zu
aktivieren Also habe ich neun. Dann
wählen wir die Position aus. Gehen wir zum Diagramm und drücken so. Also gehen wir hoch. So schnell. Und
dann das Gleiche hier. Bei der Rotation
machen wir einfach eine ähnliche Kurve wie
zuvor. Die Rotation ändert sich
wirklich nicht so. Okay? Der Trick ist einfach im Y. Okay? Zu diesem Zeitpunkt haben
wir nur die Hälfte
der Bewegung. Du fragst dich wahrscheinlich warum? Nun, wir müssen nur
einen Moment pro Controller machen. An diesem Punkt gehen wir also
zurück zum Anfang
dieses Moments. Also hier, und wir duplizieren
den Controller. Jetzt haben wir also Controller
Nummer zwei, richtig? Und lassen Sie uns die
Keyframes aufrufen und drücken, wie Sie sehen, das ist die
Abkürzung und wir müssen Keyframes, die
wir auf
dem zweiten Controller nicht benötigen,
bereinigen wir auf
dem zweiten Controller nicht benötigen Diese wurden also verwendet, sodass wir sie nicht mehr benötigen Rotation brauchen
wir auch nicht und die Position auch nicht. Also lass uns wirklich
alles so löschen, okay? Und bevor wir etwas anderes tun, müssen
wir
Steuerung eins überordnen , um
zwei einfach so zu kontrollieren. Bum. In Ordnung? Wie
Sie sehen können, hat sich bisher nichts geändert, aber jetzt
ist einfach eine
Sache passiert Lass mich dir zeigen
, was passiert? Jetzt können wir das Quadrat auch weiterhin von
Controller zwei aus
steuern. Das ist also das
Grundprinzip. Wir haben eine Kette von Controllern, und jeder macht einen Moment, nur eine, Sie wissen schon, eine Bewegung
pro Objekt, wissen Sie. Okay, also lass uns hierher gehen. Und wie Sie sich vorstellen können, wird
das die Pullback-Bewegung
machen Also aktivieren wir meine
Position hier, richtig? Und dann wird
es das Quadrat
hier an Ort und Stelle drücken . Okay, lass uns sehen. Lass uns den alten holen und
schauen, wo er tatsächlich landet. Okay, es ist also tatsächlich
da, oder? Also lass uns das hier runterholen. Okay. Oh, tut mir leid. Lass uns hierher gehen. Okay, das ist die
tatsächliche Position, also überschreiben wir sie hier einfach. Okay. Um das Snapping
in Affaxino zu benutzen Normalerweise geht es also in den
Freihandmodus, aber wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten, springt es
zum nächsten Ereignis Denken Sie also daran. Okay, also lass uns den
alten vorerst deaktivieren. Okay. Also das ist es
, was passiert. Während die erste
Kontrollgruppe das Quadrat nach oben drückt, die zweite Kontrollgruppe es gleichzeitig zieht
die zweite Kontrollgruppe es gleichzeitig wieder nach unten,
verstehst du? Und im Grunde bilden
sich diese gegensätzlichen Kräfte natürliche
Weise gegenseitig ihren
Durchschnitt Letzte Schläge
würdest du jetzt also auch
beim Zurückziehen mit
der Nullkurve aktivieren , oder? Gehen wir zur Grafik und
wir müssen das Gegenteil tun. Also hier im
Moment der Liegestütze haben wir diese Kurve gemacht, also haben wir sie irgendwie heftig nach oben
gedrückt, oder? Bum bei der Pullback-Animation, wir müssen tatsächlich eine
Exponentialkurve wie diese machen Also werde ich tatsächlich
einige Zeit warten und es dann wieder
an seinen Platz In Ordnung. Und was sonst? Schauen wir uns das vorerst an. Lass uns sehen, was
passiert. Lassen Sie uns es am Ende auch wieder
schließen. Endlich können wir das Quadrat
schließen, einfach zu 0% zurückkehren.
Lassen Sie mich das überprüfen. Oh ja, natürlich
müssen wir es von
der Ebene aus schließen , die zentriert ist, damit wir es von der
nativen Ebene aus schließen
können. Okay, ich denke, wir können
das auch von der Kontrollseite aus machen. Ja. Kontrolle eins ist kalibriert. Ich habe nur vergessen, Steuerung zwei zu
kalibrieren. Wenn Sie also möchten, dass die Waage von Controller 2 aus
funktioniert, hätten
wir sie ebenfalls
kalibrieren müssen,
wie Sie sehen können, da
der Ankerpunkt nicht kalibriert
ist.
Aber es ist in Ordnung. Kehren Sie einfach zu einem
vorherigen Controller zurück , der vollständig kalibriert ist In diesem Fall kontrollieren Sie eins. Und dann kannst du es von hier aus
schließen. Klicken Sie mit der rechten
Maustaste und drehen Sie Boom um. Okay. Und okay, lass uns sehen,
was bisher passiert ist. Bum, Bum, Bum. Wuff. Okay?
Und es ist immer noch nicht vorbei. Es gibt noch eine
Sache, die wir tun können. In Fairfax gibt es einen
Bereich, in dem Asi Shu zusätzliche Funktionen auf
einer Immobilie
aktivieren können, sodass Asi Shu die letzten Keyframes
verwendet, aber trotzdem Das nennt man Beschreibung oder Ausdrücke. Mit anderen Worten, ich werde
ab jetzt hier sein, ich werde Ihnen einige
meiner persönlichen Ausdrucksformen geben , die
ich im Laufe der Jahre geschaffen habe Und ich werde dir zeigen, wie
du sie
installierst und wie du sie
benutzt, okay Sie werden also hier im
Effektbereich erscheinen und
nur nach Schlüsselwörtern suchen Der erste
heißt also Overshoot. Okay, gib hier einfach Overshoot ein. Overshoot ist eine
Eigenschaft von Element wenn es
im echten Leben irgendwie aufhört, oder? Und anstatt drastisch zu
stoppen, wird
es tatsächlich
einen leichten
Rückstoß geben, weißt
du, zack, oder? Bum. Das ist es, was ein
Überschwingen bei einer Immobilie bewirkt, damit sie sich der Dynamik bewusst wird ,
die sich ansammelt Sehr wichtiges Zeug, oder? Um dies zu installieren,
müssen Sie einfach
eine Eigenschaft auswählen , die
Keyframes enthält. Das ist der Trick. In diesem Fall ist dieser Typ
hier und dann geht er in die Animation und dann speichert er, okay? Und dann wird
dieser Ordner automatisch angezeigt. Wie Sie sehen können, werden es Benutzervoreinstellungen
genannt. Hier werden auch alle Skripte, all die Skripte, die ich Ihnen
schicken werde, abgelegt. Also musst du die Datei bekommen. Du siehst es gerade
aus den Ressourcen
der Quadrate und fügst es hier
in diesen Ordner ein, oder? Lass mich
dir zeigen, wo es ist. Ich übertreibe es hier.
In Ordnung? Fügen Sie also Einführungsordner und
die
Benutzervoreinstellungen hier ein und starten Sie Afterefax
einfach neu Wenn Sie danach nach Overshoot suchen, werden
Sie diese Datei hier sehen Ordnung. Also, okay, das ist gesagt Jetzt, wo wir das haben, können
wir einfach
die Eigenschaft auswählen , die wir benötigen um ihr Momentum
bewusst zu machen, richtig. In diesem Fall also die
Y-Position und
doppelklicken Sie auf Overshoot Ff, die Farbe des Grundstücks hat sich geändert. Und deswegen gibt es jetzt
die Bounces Poof. Siehst du, was passiert?
Bum, Bum. Ordnung. Okay. Und das, lass mich dir zeigen
, was passiert. Wir können dieses Verhalten
grafisch sehen, indem wir im Diagrammeditor die Y-Position
auswählen Und wenn Sie darauf
doppelklicken, sehen
Sie diese Schaltfläche hier. Da siehst du, was
der Ausdruck
macht , nachdem die Keyframes
fertig sind, richtig Und das hängt natürlich
davon ab, wie viel Momentum
Sie ansammeln Wenn Sie also sehr langsam
schreiben,
gibt es natürlich keine Grenzen und
umgekehrt, oder? Also, jetzt steht es dir völlig
frei, das zu tun. Okay, und Sie können auch
die genaue Art des Bounce anpassen. Wenn Sie also
auf eine Eigenschaft doppelklicken , die einen Ausdruck
hat, können
Sie den
Quellcode hier sehen In diesem Fall haben wir ein paar zwei Zahlen
, die wir bearbeiten können. Wir haben Frequenz und Zerfall. Frequenz ist also die
Spannung der Feder. Also zehn bedeutet zehnmal pro Sekunde. Also lass es uns ein
bisschen langsamer machen, also vielleicht vier. Und dann zerfällt es,
je höher es ist, desto weniger Zeit prallt
es ab. Lassen wir es also zuletzt
abprallen, vielleicht 20. Und jetzt wollen wir sehen
, was passiert. Okay, lass uns sehen. Bum. In Ordnung, lass uns sehen,
was passiert. Also das ist
jetzt im Grunde ein einziger Bounce. Okay. Und dann fügen wir der Rotation denselben Ausdruck
hinzu, richtig? Klicken wir also mit der rechten Maustaste auf die
Y-Position und kopieren Sie nur den Ausdruck. Und dann gehen wir
zu der Eigenschaft , die die Rotationsanimation enthält. Also lass uns sehen. Mal sehen,
was es ist. Hier ist. Okay, also wähle
Rotation und Einfügen. Okay, jetzt ist FV
auch rotationsfähig. Der Impuls wird auch auf
die Rotation angewendet . F. Einfach gesagt. Bum. In Ordnung. Sie sehen wie flüssiger diese
Art von Animation ist Vergleichen wir es also tatsächlich mit der vorherigen Methode.
Jetzt zählen wir also. Ordnung. Ja. Lass uns die Orte Seite an Seite auswählen
. Lass uns hierher gehen. Okay? Sehen Sie hier, wie steifer
die erste Methode im Vergleich zur
zweiten
ist. Ordnung. Also das ist
mein Präzedenzfall für dich Diese Lösung ist also
sehr wichtig, um bei
jedem Projekt, das Sie sich wünschen, den ultimativen reibungslosen Ablauf zu erreichen , okay? Das Kernprinzip ist also das. Wenn Sie eine einfache Animation benötigen, ist
die erste Methode in Ordnung. Wenn Sie ultimative Geschmeidigkeit benötigen, müssen
Sie mehrere
Steuerungsebenen verwenden, eine für jede Bewegung, oder? Und jede muss
kalibriert werden. Und dann stellen Sie sicher, dass
Sie den Mittelwert der Werte gleichzeitig bilden
, damit sie diesen Grad
an Glätte erreichen Scheint so. Und ja, spiel
einfach
damit herum und hab Spaß. Okay, und zum Schluss
möchte ich Ihnen
ein praktisches Beispiel für
eine Anwendung dieser
Technik zeigen ein praktisches Beispiel , richtig Also, das ist eine
neue Sache, die ich mit dieser Technik an
D-Objekten
gemacht habe . Lass es mich dir zeigen. In Ordnung, das war also
für mein neues Soundlogo. Wie Sie sehen können,
verwende ich diese Technik wirklich. Also wechsle ich Objekte nach links,
rechts, links, rechts. Und um diese Geschmeidigkeit zu erreichen, verwende
ich diese Technik wirklich Lass uns hierher gehen, Keyframes. Lassen Sie mich Ihnen ein wenig von
den echten Projekten zeigen , die dahinter stecken. Lass mich also hierher gehen. Also
gut, hier sind wir. Lass uns gehen. Gehen wir
in die Hauptszene. Ordnung. Also, wie Sie
sehen können, tausche ich Objekte Und siehst du,
was hier passiert? Ich habe alle Controller. Stimmt? Und es ist wirklich dieselbe Technik, die
ich dir gerade gezeigt habe. Also, im Grunde gehe
ich nach links, rechts. Und für jedes Objekt gibt es mindestens zwei n-Objekte , die die Kräfte ausgleichen Es gibt also eines, das
das Objekt nach rechts schiebt ,
und gleichzeitig
gibt es ein anderes, das es bereits wieder nach
links
zieht, weißt du, und dasselbe gilt für die Drehung, weißt
du, und dann passiert
offensichtlich noch
etwas anderes Aber das Kernprinzip ist das. Nur um Ihnen zu zeigen, dass
Sie diese Technik dann anwenden und unendlich auf unendliche
Weise
wiederverwenden können , richtig? Solange du also
den Kern der Sache lernst, kannst du
in echten Projekten machen,
was du willst , okay
9. Morphing (Basismethode): Ordnung, also wenn es darum geht, ein Element in ein anderes zu verwandeln, gibt es verschiedene
Möglichkeiten, das zu tun, Und welche Technik Sie verwenden
müssen, hängt davon ab, wie komplex das Morphing ist, das
sie benötigen, oder? Gehen wir also zum ersten
Fall über, dem einfachsten. Wenn die Form, in die Sie sich
verwandeln müssen, also ziemlich einfach,
irgendwie geometrisch ist , können
Sie sie mithilfe von Masken intern in das Element
selbst einfügen Wir haben also das Projekt
, das wir bisher erstellt haben, oder? Wählen wir hier einfach
unsere Form und doppelklicken wir hier oben
auf das Rechteckwerkzeug. Auf diese Weise wird automatisch eine sogenannte Maske
erstellt ist im Grunde der Bereich , in dem wir nur
einen Teil des Bildes sehen können. Also im Moment haben wir
dieses Ding hier. Lass mich dir zeigen, was passiert.
Siehst du, was passiert? Ich kann auch gezielt
einen dieser Punkte bearbeiten, an denen die Shift-Taste gedrückt wird, wenn
man auf eine der Kanten klickt , damit man
sieht, was passiert. Jetzt ist es zum Beispiel bisschen wie ein Bumerang, oder? Richtig? Und das
kann man von hier aus sehen. Falls Sie es schließen, drücken Sie
einfach oder doppelt M c, und Sie können
es so zusammenklappen, wissen
Sie, wir können es erweitern. Bin ich? Also, aber eine
der Funktionen besteht darin, die Form hier
dynamisch Also animieren wir diesen
Eigenschaftenpfad. Also schalten wir hier einen Keyframe ein. Also, jetzt haben wir diese
neue Form hier. Weißt du was eigentlich?
Gehen wir in der Zeit zurück. Okay? Und wir platzieren tatsächlich einen
Keyframe mit dieser Form. Also das
Standardrektal wie dieses. Bum. In Ordnung.
Lassen Sie uns nun alle Keyframes aufrufen,
damit wir genau vor dem Sprung loslegen können genau vor dem Sprung loslegen Also gehen wir hierher. Und die erste Form
wird hier sein. Lass es uns anders färben. Lass uns hierher gehen. Etikett gelb. Ordnung. Okay.
Dann lass uns eins, zwei, drei, vier,
Frames später gehen, richtig? Und hier zeichnen wir
einfach unsere Kostümform. Also gehen wir hierher und
klicken einfach auf eine der Kanten. Und zum Beispiel
verwandeln wir es in einen Bumerang wie diesen. Okay. Und dann gehen wir
kurz vor der Landung zurück. Also gehen wir, die Landung
ist da, okay? Also können wir diese
beiden einfach
ausschneiden und einfügen und sie rückgängig machen,
wie wir es bereits wissen. Also gehen wir hier, rückwärts, okay? Auf diese Weise verwandelt es sich in einen Bumerang und dann kurz vor
der Landung wieder in ein Quadrat Also lass uns diese Dinge einfach komprimieren. Und das ist bereits
der erste Weg , eine Form dynamisch in
eine andere zu verwandeln Wuff. Weißt du, Woom Woom, Wom. In Ordnung? Und du kannst natürlich
wählen, wie schnell das Morphing passiert indem du
einfach das, das und
das tust Lass uns hierher gehen. Jetzt ist es
schrittweiser, oder? Und Sie können auch
Bessie verwenden, um es noch
flüssiger zu machen. Lass uns sehen. Ordnung. Und das ist
der erste Fall.
10. Morphing (Allaround-Methode): Wenn wir
eine komplexere Form annehmen müssen, wie zum Beispiel diesen
schönen Wecker, lass es mich dir hier zeigen Offensichtlich können wir nicht manuell
eine Maske
neu erstellen , die
diesen Typen hier perfekt nachbildet Wir brauchen also eine
automatischere Methode, um einfacher
von Form A zu Form
B zu wechseln, oder Also werde ich Ihnen
einen einfachen Weg zeigen, das zu tun. Also lasst uns hier zu
unserer Hauptvergütung übergehen. Lassen Sie uns den ersten
Fall so löschen, richtig. Es ist also nur ein einfaches
Quadrat, okay? Also zuerst müssen
wir das Bild vorbereiten. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf unser Bild
, zu dem wir morphen müssen. Also die Uhr das. Ziehen wir es hierher. Okay. Zuallererst hat
Gase einen Hintergrund, also können wir ihn mit einem
Extrakt entfernen, so wie hier. Falls wir also
den weißen Hintergrund einfach
so entfernen können , richtig, so. Und lassen Sie uns auch nur die
Dinge filtern, die wir nicht benötigen. Also benutzen wir das Stiftwerkzeug, entfernen
einfach vielleicht diese Linien hier und den Boden. Ordnung. Einfach klicken, klicken Denken Sie daran,
die Form zu schließen und schon ist es soweit. Ordnung. Okay, also, lassen Sie uns zum Schluss die Farbe umkehren Also vielleicht einfach extrahieren. Entschuldigung, wir müssen Fill
und dann nur White verwenden . Okay. In Ordnung,
all diese Dinge. Und zum Schluss noch einen schönen Glow auftragen. So maximieren wir zuallererst die Ästhetik des Objekts. Immer wichtig. In Ordnung.
Okay, jetzt ist es fertig Also, wie verwandeln wir uns von
Form A zur Uhr, richtig? Also das Erste
, was wir
tun müssen , ist eine Möglichkeit zu finden, die Uhr perfekt mit einer Form zu
synchronisieren, sodass wir sie dazu bringen können, genau
dieselbe Bewegung auszuführen, oder Eine Möglichkeit, das zu tun, besteht also darin,
Vorkompositionen zu verwenden. Wir können die
Form also einfach in eine Art Ordner packen. Es heißt also Precomp. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Form. Vorkomposition. Und dann
wähle einfach die erste Option Machen Sie sich vorerst keine
Sorgen um die zweite Option. Wählen Sie „Hier verlassen“. Und dann nennen wir
das Shape One. In Ordnung, und bestätige einfach. Okay. Also, wie Sie sehen können, hat sich
nichts geändert, funktioniert immer noch
einwandfrei. Alles ist in Ordnung.
Das einzige, was ich geändert habe, ist, dass wir jetzt dieses Symbol hier
haben, was bedeutet, dass wir auf Form eins
doppelklicken können und es führt uns zu einer speziellen Zeitleiste
dafür, weißt du, wo wir nur
den bloßen Inhalt sehen, weißt
du, wie einen
Stahlrahmen, weißt du? Wenn Sie
also eine Unterkomposition
im Modus Verlassen erstellen, dient
sie im Grunde eine Unterkomposition
im Modus Verlassen erstellen, dient
sie im nur als
Platzhalterelement,
was bedeutet, dass,
wenn wir diesen Typen jetzt duplizieren, okay. Und dann
klicken wir auch mit der rechten Maustaste auf diese neue Kopie zeigen die Ebenenquelle Es wird
es hier auf dieser Ebene automatisch auswählen, und dann duplizieren wir es auch hier und jetzt nimmt es
Form an, okay. Stellen Sie also sicher, dass
die Kopie hier
ausgewählt ist und Form zwei auch hier ausgewählt
ist. Dann haltet ihr die Wahltaste gedrückt,
wenn ihr auf dem Mac seid, oder die Alt-Taste und zieht dann langsam
, um euch hier in die Kopie einzufügen. Und ihr würdet
die Bestätigung
daran sehen , dass sich
der Name ändert. Also was jetzt passiert ist
, lass es mich dir zeigen. Im Moment
ist alles wieder in Ordnung, okay. Aber jetzt können wir den Inhalt
dieser Form unabhängig
von Form eins
ändern , oder? Also, mit anderen Worten, jetzt
können wir hier einfach die Zeit herunterdrehen. Okay, und wir fügen
es auch in die Form ein. Also lassen wir das einfügen, unsere neue Form, also
zentrieren wir es einfach. Also klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf Transformieren und an Breite
anpassen. Okay, und passen Sie
es dann manuell so
an, dass es so weit wie möglich
zentriert ist, vielleicht ein bisschen größer. Okay. Wenn Sie Werte mit der Maus verschieben, haben
Sie drei
Genauigkeitsstufen. Wenn Sie nur die
Maus verwenden, ist es nur Stufe eins. Wenn du die Taste gedrückt hältst, wird
sie tatsächlich in eine
Art Feinabstimmungsmodus versetzt, weißt
du,
genauer gesagt so. Oder wenn Sie
die Zahlen deutlich erhöhen müssen ,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Okay. In Ordnung. Also das ist es Okay, das scheint in Ordnung zu sein. Also lass uns von hier rausgehen. Um zwischen den
Koksons zu wechseln, verwende
ich, wie Sie sehen können, diese fiese Technik. Ich drücke dafür die Tabulatortaste. Wenn Sie also nach links drücken, wird
es automatisch zur Oberfläche
des Eisbergs
gelangen Das ist besonders wichtig bei echten Projekten, da
Sie sich hier nicht auf
diese Tabs verlassen können , da sie
sich ansammeln und vielleicht den
Punkt verlieren
, an dem Sie sich gerade befinden Wenn du das tust, kannst du dich also sehr leicht
orientieren. Okay, das ist es. Lass mich dir
zeigen, was passiert. Wuff. Siehst du, was
passiert? Es funktioniert wirklich. Wir haben wirklich nur
die Uhr, die
genau die gleiche
Animation macht wie die Form. Ordnung? Und da werden
wir jetzt hingehen, wir sind bereit
für das Morphing, oder Denn jetzt machen sie
genau dieselbe Bewegung. Okay? Vielleicht können wir
die Uhr etwas größer machen. Also lass uns sehen, lass es uns schaffen. Lassen Sie uns das Quadrat
leicht transparent machen. Ja, vielleicht können wir es
etwas größer machen, oder? Also lass uns wieder
reingehen und es ein
bisschen größer machen. Also jetzt gibt es ein Problem. Wenn ich die
Grenzen dieses Quadrats
verlasse, wird die Uhr zurechtgestutzt, oder? Aber es gibt eine Möglichkeit,
die Informationen, die nach
außen gelangen, beizubehalten , indem Sie
diese Schaltfläche hier aktivieren, diese Schaltfläche hier auf
Form, lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Und natürlich
müssen wir
die Maske deaktivieren , weil wir sie bei Shape
nicht benötigen. Also richtig, auf diese Weise behalten
wir die
vollständigen Informationen. Okay. Und wenn Sie sich fragen, ob es eine Möglichkeit
gibt,
die Größe eines Elements zu ändern und
gleichzeitig zu beobachten, wie es
im Endergebnis aussieht ,
ja, es gibt eine Möglichkeit Klar, du sperrst hier die
Kompositionsansicht und
doppelklickst dann auf Shape J und dann können wir diese Tabs so
nebeneinander platzieren Hier haben wir also das
Endergebnis auf der linken Seite, und hier sind wir gerade in
der lokalen Timeline. Auf diese Weise können wir die Größe ändern
und gleichzeitig beurteilen , wie es
im Endergebnis aussieht, oder? So können wir leicht
eine größere Gewinngröße oder
etwas Ähnliches wählen eine größere Gewinngröße oder
etwas Ähnliches wählen Okay. In Ordnung. Also endlich, dann
lösche das einfach und entsperre es wieder. Okay. Gehen wir zurück an die
Oberfläche. Okay, das ist es. Die Größe ist besser.
Gehen wir also zurück zu 100%. In Ordnung. Und jetzt sind wir bereit
für das Morphing. Für das Morphing müssen
wir also eine
Einstellungsebene verwenden Also lass uns das
ganze Zeug komprimieren. Wir klicken mit der rechten Maustaste hier
Neue Einstellungsebene. Okay? Und wir werden
es Morpher nennen Und hier müssen
wir nur zwei Effekte verwenden. Einer ist eine Gaußsche
Unschärfe. Doppelklicken Sie. Und dann
wird ein Median Median genannt,
so wie hier . Okay, jetzt schalten wir
zwei Keyframes
ein, einen für den Grad der Unschärfe
und einen für Okay. Lass uns
die so rausziehen. Stellen Sie sicher, dass sich die
Einstellungsebene über allem befindet. Die Einstellungsebene
hat das, weißt du, ich habe es dir schon gesagt, also sie wird die Effekte
, die sie hat, auf alles anwenden , was darunter liegt, also auf diese Leute, oder? Okay, deshalb ist sie hier. Okay, also lass uns suchen, dass du diese beiden Keyframes mit dem
Beginn des
Sprungs synchron
setzt mit dem
Beginn des
Sprungs synchron Also hier. Stimmt? Bum. Okay? Also müssen wir natürlich aus Form eins
ausblenden
und gleichzeitig zu Form zwei
übergehen, richtig? Lassen Sie uns also auch das Fade machen. Also gehen wir zu Shape Eins und machen ein einfaches Eins, Zwei,
Drei, Vier, Fade-Out. Bum. Und dann kopieren wir
diese beiden Keyframes, fügen sie in Form zwei ein
und wir kehren sie um , richtig? Form zwei wird also eingeblendet, also werden sie überblassen, richtig? Einer geht raus, einer geht rein. Lass mich dir zeigen
, was passiert. Bum, richtig? Bum. Und wenn wir zurückkehren,
kehren wir auch zum Platz zurück. Also lass uns das einfach noch einmal kopieren. Ja, eigentlich, nun, an diesem
Punkt können wir das einfach machen. Also das kann hier hingehen. Also es wird wieder ausgeblendet, und das ist ein Einblenden, also können wir es verwenden,
um es wieder einzublenden Bum, weißt du,
wie du siehst, wenn du ein Projekt machst, kannst
du immer
mehr Sachen recyceln Ordnung? Schauen wir uns an,
was bisher passiert ist. Es wird ausgeblendet, es wird wieder auf den rechten Platz In Ordnung? Okay, so weit, so gut Dann lass uns das
eigentliche Morphing machen, oder? Dann lass uns zum Morpher gehen. Und die Art und Weise, wie es funktioniert, ist, dass
Sie die Unschärfe erhöhen. So ungefähr in
der Mitte der
Cross-Rate, also ungefähr Okay? Und dann
die Unschärfe auf
einen bestimmten Wert erhöhen die Unschärfe auf
einen bestimmten Sagen wir, gehen wir vielleicht
mit vielleicht 20 durch, so
etwas ist genug
durch, okay Und dann Median, erhöhe ihn. Denken Sie daran, diese Taste
hier zu aktivieren und zu bedienen. Bum. Okay? Und dann langsam erhöhen. Siehst du, was passiert?
Jetzt verändert es die
beiden Formen irgendwie die
beiden Formen Es verbindet gewissermaßen die
Kanten der Formen. Das ist das Kalte an dieser Technik hier,
okay? Und dann
kehre einfach zurück, wähle Null. Also kopiere diese Paste, richtig? Das Gleiche gilt eine allmählichere Verwandlung zwischen den beiden Formen
mit dieser Technik Du weißt schon, von. Und dann benutze
in diesen Fällen immer Bezier, kopiere
dann all diese sechs und wiederhole es, wenn wir
zur normalen Form zurückkehren Also gehen wir hierher. Bum, Bum, weißt
du? Lass uns eine Schicht machen. Etwas. Lass uns sehen. Bum, Bum. Ordnung. Okay, lass uns sehen,
was wir bisher haben Uff. In Ordnung. Okay, fair genug Und wenn Sie wirklich noch mehr Glätte
hinzufügen möchten, können
wir zusätzlich eine
Bewegungsunschärfe aktivieren Sie
fragen sich wahrscheinlich warum, weil wir hier bereits eine
Bewegungsunschärfe haben Der Punkt ist also
, dass diese
Bewegungsunschärfen nur funktionieren, wenn wir die
Transformationseigenschaften animieren Aber hier gibt es eine
Möglichkeit, Bewegungsunschärfe brutal auszulösen, obwohl wir die Transformationseigenschaften nicht physisch animieren Richtig. Das bedeutet also, dass
diese Werte hier theoretisch
zusätzliche Bewegungen erzeugen, die durch Bewegungsunschärfe geglättet
werden können Warum also nicht
eine zusätzliche Einstellungsebene
mit der Bewegungsunschärfe Und wir deaktivieren vorerst die
Standard-Bewegungsunschärfe, also deaktivieren wir diese Typen Also müssen wir zwei
Motion Bs gleichzeitig verwenden, oder? Wir verwenden oben bei
allem einen einzigen .
Ich war effizienter. Also gehen wir hierher und suchen. In unserem Flex befinden sich zwei
Bewegungsgrate. Es gibt Force-Bewegungsunschärfe
oder Pixel-Bewegungsunschärfe. Pixel sind von höherer
Qualität, aber schwerer. Gewalt ist das Gegenteil, es sieht
also etwas
schlechter aus, ist aber effizienter. Lassen Sie uns vorerst damit weitermachen. Okay? Und um zu sehen, was es automatisch
macht,
erkennt es den Moment. Lass uns diese
vielleicht 30 Röhren erhöhen. Okay, lass uns sehen.
Geben wir Sag ein paar Sekunden. Sie können also sehen, dass es
schwerer ist Jetzt rendern Okay, falls Sie
hier die Qualität
verringern können , um eine schnellere Überprüfung zu haben. Okay? Lass uns sehen, was
passiert. Wuff. Du siehst, was
passiert. Jetzt haben wir
also ein sehr
gutes Morphing zwischen zwei Formen, weißt du? Und das ist jetzt ein
fortgeschrittenerer Ansatz, oder? Wenn man also
von der ursprünglichen Form
zu einer komplexeren Form übergeht , ist
das die Art und Weise,
wie wir es wollen Und das
Tolle daran ist, dass
wir
dank der Vorkompositionen die Formen jetzt dank der Vorkompositionen jederzeit
ändern können, wo immer wir wollen Jetzt sind Sie also nicht mehr gezwungen , eine Form zu nehmen, die nur ein Quadrat
sein sollte Du kannst tun, was
du willst. Es kann sogar ein zweites Bild sein. Hey, wir haben zum Beispiel
diesen Xbox-Controller, also gehen wir rein, formen einen mit Blei oder deaktivieren die alte
Form und ziehen ihn hinein. Sanford. Ich war immer ein bisschen hier, vielleicht
ein bisschen größer Okay, und jetzt
funktioniert es schon. Lass mich dir zeigen, Puff. Bum. Das wird dich also
automatisch in Form bringen Einfach so. Wuff.
Siehst du? Das ist es. funktioniert wie von Zauberhand. Alles klar?
Also ja, viel Spaß
11. Morphing (Erweiterte Methode): Oh. Okay, falls Sie sich fragen, ob es eine ultimative Version
dieser Technik gibt , lautet
die Antwort ja Diese Version benötigt
weder Bewegungsunschärfe Morpher, sodass wir damit
beginnen können, diese zu deaktivieren Der Nachteil ist, dass ich
komplexer, noch komplexer slide komplexer, noch komplexer slide Aber wenn du bereit bist,
werde ich dir das zeigen. Okay, also lass uns hierher gehen. Okay? Wir brauchen Shape für diese Version nicht
mehr. Also kopieren wir einfach den Wecker hierher
und löschen Shaped. Wir brauchen ihn nicht
mehr. Und wir fügen es einfach nativ
in Form eins ein Also füge es vorerst einfach hier ein. Und lass uns den
Wecker etwas kleiner machen. Ordnung. Lassen Sie uns die Größe der beiden Elemente
ein wenig angleichen. In Ordnung. Okay. Das ist in Ordnung. Vielleicht
kann der Controller etwas niedriger sein. So in Ordnung. Okay. Das wird
uns also ermöglichen, nativ
zwischen zwei Bildern zu zwischen zwei Bildern zwar so nah
wie möglich, oder? Das sind also grundsätzlich
keine Kompromisse. Ordnung. Okay, und
jetzt sind wir hier, und das Erste, was
Sie tun müssen, ist, die Skala
der Elemente zu normalisieren Wie Sie die
Skaleneigenschaften
jetzt sehen können , ist das hier anders. Sobald Sie also einen Weg gefunden haben, die Waage
zu erstellen, werden
wir für beide 100, richtig? Um dies zu tun,
setzen Sie diese beiden
Ebenen einfach getrennt voneinander zusammen. Also kontrolliere Shift Sim. Und das nennen wir Controller. In diesem Fall verwenden wir
die zweite Option, bewegen. Also bestätige. Okay. Und jetzt wird
die Skala 100.
Das Gleiche gilt für das. Hier und bestätige. Okay, 100 100. Also jetzt sind sie normalisiert. So hat es sich eingestellt. Okay, als Erstes müssen wir jetzt eine Maske
zusammenstellen, die den
Umriss dieser ersten Form
perfekt nachbildet Ordnung. Also wählen wir
die erste Form und gehen zu Layer Auto Trace Okay, stellen Sie sicher, dass der
Hintergrund entfernt ist. In diesem Fall ist es fertig entfernt. Also können wir hier einfach
zu diesem Schritt und wir müssen den Alpha erkennen. Das Alpha ist die Transparenz
einer Ebene, oder? Da wir also wissen, dass
es keinen Hintergrund gibt, werden
sie
sofort automatisch die Konturen
erkennen, sicherstellen, dass die Vorschau aktiviert ist, und meine Einstellungen kopieren. Normalerweise sind diese
Einstellungen ziemlich gut, du erkennst das sofort. Okay? Und dann bestätige einfach, stelle sicher, dass das deaktiviert ist, kopiere dann meine
Einstellungen und bestätige. Ordnung, jetzt
haben wir also eine perfekte Maske , die die Konturen
dieser Ebene repliziert, okay? Okay, und das ist Schritt eins.
Machen wir dasselbe mit der
Uhr. Also gehen wir hierher. Wissen Sie, einfach. Also jetzt ist
hier ein Problem. Die Uhr ist
etwas komplexer. Weißt du, man kann überall viele
Löcher sehen , weißt du, also
können wir diese Form nicht mit nur einer Maske zusammenfassen Es werden wahrscheinlich
mehrere Masken entstehen, weißt du, eine für dieses Stück hier, eine für die Mitte,
eine für die Mitte Es wird sehr,
sehr schwer zu handhaben sein. Eine Möglichkeit,
After Effects brutal dazu zu bringen , dies als
eine einzige Form zu erkennen, besteht darin,
wieder diesen Effekt
hier zu verwenden , den Median hier Verwenden Sie also den Medianwert für die Form. Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen und erhöhen Sie
dann langsam den Wert. Es wird also die
Kanten so weit wie möglich zusammenführen. Finden Sie also einen Kompromiss. Wissen Sie, zum Beispiel, okay, diese Suche wird
nützlich sein, weil sie im
Moment diese Kanten zusammenführt, sodass sie als eine einzige Form
erkannt wird. Erhöhen Sie
diese Zahl gewissermaßen, wenn
Sie den größten Teil
der gesamten Form erkennen Das ist der Sweet Spot, okay? Mach dir keine Sorgen um diese
Elemente in der Mitte. Im Moment werden die meisten Bilder als eine Form
erkannt,
und genau das wollen wir. In Ordnung, also lassen wir es
so. Und jetzt können wir einfach wieder
auf Layer Auto Trace gehen und das war's Ich werde bereits meine neuesten
Einstellungen verwenden und nur bestätigen. Okay, und das ist
unsere zweite Maske. Weißt du, ich werde wahrscheinlich
zwei Masken machen, aber es ist in Ordnung. Manchmal gibt es
Fehlalarme, also können wir
Maske Nummer zwei löschen, und das ist unsere einzige
Maske, okay? Okay, das ist einer. Und jetzt, wo wir
diese beiden Masken haben, wollen wir die
Maske der Uhr kopieren. Nennen wir es Uhr. Okay? Und nennen wir diesen
Controller X-Box. Okay. Also kopiere die Uhrmaske und füge sie in die
Controller-Ebene ein. Bum. Okay, jetzt
sind beide Masken auf dem Controller. Gehen wir jetzt zurück
zum Controller. Okay. Und an diesem Punkt sind
wir fast fertig. Wir gehen zu einem Effekt
namens Reshape über, okay? Und wenden Sie es auf die
Controller-Ebene und ändern Sie die
Quellmaske auf Maske auf Xbox, natürlich
Zielmaske auf Uhr Okay? Und was jetzt
passiert, ist, dass mit diesem Prozentsatz von
0 bis 100
übergehen ich
Ihnen zeigen werde, was passiert, wenn wir mit diesem Prozentsatz von
0 bis 100
übergehen Wenn sich die Form auf
seltsame Weise verändert, wenn Sie diese Zahl erhöhen, bedeutet das, dass
Sie einfach den Korrespondenzpunkt erneut
anpassen müssen den Korrespondenzpunkt erneut
anpassen So heißt es, was ist diese Zeile hier, weißt du? Gehen Sie also einfach zu einer
der Kanten, die Sie
hier sehen , wenn Sie
diesen kleinen Kreis sehen, und jetzt ist er bereit,
den Korrespondenzpunkt zu kalibrieren Also eine Möglichkeit, das zu tun, besteht darin, auf 100%
zu gehen, okay? Und dann einfach
den
Korrespondenzpunkt verschieben , wahrscheinlich müssen
wir diesen
Typen genau hierher bringen. Und so lange, bis die
Form kalibriert ist, weißt
du, nach der richtigen
Strophe, wie hier Nun, was es bedeutet, dass es jetzt besser sein
sollte, denn wenn wir
jetzt genau hingehen, sehen
Sie, was passiert, es verwandelt sich brutal vom Controller zu den
Umrissen der Uhr,
okay, was Jetzt wird es von Haus aus Form eins in
Form zwei umwandeln. Das ist der Punkt.
In Ordnung? Also als Gas müssen
wir den Kerl animieren Also aktivieren wir die
prozentuale Automatisierung. Jetzt kann es losgehen, und wir gehen von 04
Frames und dann von 100% aus. Okay. Und das ist der erste. Ordnung,
wie Sie sich vorstellen können, müssen
wir jetzt einfach das Gleiche
rückwärts zur Uhr
machen rückwärts zur Uhr Also, wie recyceln wir das alles? Nun, lassen Sie uns diese Kopie
der beiden Masken auf der Uhr hier löschen der beiden Masken auf der Uhr hier und dann einfach auch
das Reshape in die Uhr kopieren Und dann einfach die Schlüsselbilder
des Prozentsatzes
umkehren Wählen Sie also einfach diese beiden aus. Umgekehrt. Okay. Und schauen wir uns an, was in dreien
auf der Uhr passiert Es sollte dasselbe sein, aber umgekehrt, wenn es zusätzliche Verformungen
gibt, bedeutet das, dass Sie einfach die beiden Masken austauschen
müssen. Lass uns hierher gehen. Okay, lass uns sehen. Das Essen geht vom
Controller zur Uhr. Essen geht ins Gegenteil. Und das ist es. Und dann sollte es jetzt so ziemlich fertig
sein. Und dann können wir auch das Fade zwischen den beiden Formen machen. Also gehen wir hierher und der
Controller wird ausgeblendet. Und die Uhr macht das Gegenteil. Anstatt also dieselben
Keyframes hier zu kopieren und einzufügen, können
wir mit der rechten Maustaste auf
Opazität klicken, Expression bearbeiten und dann einfach 100
Minus eingeben und dann ein Kabel
von hier zur Opazität herstellen Und jetzt wird es
automatisch eingeblendet der Controller
ausgeblendet wird, weißt du,
also das ist ein bisschen Scripting, um zu vermeiden, dass zu viele Keyframes kopiert und eingefügt An dieser Stelle
können wir diese Keyframes auch kopieren und
einfügen, diese Keyframes auch kopieren und
einfügen Und mal sehen, was
wir bisher haben. An dieser Stelle können wir
mit der Sprunganimation alles in der richtigen
Zeit suchen . Also gehen wir hier zurück zur
Basis-Timeline. Also der Sprung beginnt
genau hier. Okay. Lass uns hierher gehen. Okay.
Das ist richtig. Und dann endet der Sprung hier. Okay. Also gehen wir zurück
und gehen hierher. Also gut, lass mich
dir zeigen, was passiert. Also das wird eingeblendet, wir
haben den Controller. Der Controller geht
in die Uhr über. Wir brauchen keinen
Medianeffekt mehr auf
der Uhr, Also gehen wir zum Median auf
der Uhr und deaktivieren ihn. Also ist es nur ein normaler Alarm. Also verwandle mich in die Uhr, und dann habe ich nur
den Prozentsatz vergessen. Lass uns gehen Wir kehren den
Prozentsatz natürlich auch um. Lassen Sie uns also denselben
Trick für den Prozentsatz verwenden, damit wir
diese Keyframes deaktivieren können Die brauchen wir nicht, wir
können Scripting verwenden. Also einfach 100 minus Kabel
zum Prozentsatz hier. Bum. Jetzt können wir
alles von hier aus kontrollieren. Also kopieren und einfügen und
rückgängig machen. Bum, bum. Richtig? Also jetzt, verwandle dich in die Uhr und dann zurück
in den Controller Wer, weißt du? In Ordnung. Und an diesem Punkt ist das Ergebnis, dass wir anfangen, den Controller zu
haben. Lass uns größer heilen. Wir haben den Controller, der sich nativ in
die Uhr verwandelt. Wir müssen an dieser
Stelle
die Überblendungen auf dieser Ebene hier deaktivieren die Überblendungen auf dieser Ebene hier Wir brauchen diese
Fades nicht mehr. Es kann die ganze Zeit zu 100% bleiben, es
verblasst schon innerlich, oder? Schauen wir uns also an
, was passiert. Wow. Wissen Sie, das ist die sauberste Art von Morphin, die Sie in Afterfax herstellen können
, wissen
Sie, weil,
wie Sie sehen, es sich jetzt von Natur aus
zwischen den beiden Formen hin- und herbewegt, wissen
Sie, es gibt an dieser Stelle keinen
Fehler Und ja, das ist mein Geschenk für dich. Und diese Methode erfordert keine
zusätzliche Bewegungsunschärfe, also können wir uns davon verabschieden Benötigt den Morpher nicht. Der doppelte Nachteil ist
etwas komplexer,
richtig, weil Sie die beiden perfekten Masken
vorbereiten müssen Du musst sie verändern
. Aber wenn du das makellose Morphing willst, ist
das der richtige Weg
12. Vorkomponieren: Vorkomposition dessen, was es ist. ist also sehr einfach
, eine Ebene zu einem Platzhalter
zu machen Das ist das Hauptmerkmal
von Precomposing. Zum Beispiel haben wir dieses
Objekt gerade animiert, und wir wollen es mit einem benutzerdefinierten Bild oder
Video
ändern können, wo wir eine Ebene haben wollen, weil wir immer noch nicht
wissen , was wir für
diese Animation verwenden werden, Dazu
klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf das
Element, erstellen eine Unterkomposition und lassen dann einfach alles stehen falls Sie erneut einen
benutzerdefinierten Namen
wie diesen angeben und dann einfach bestätigen können wie diesen angeben und dann einfach bestätigen So sieht es also aus. Und lassen Sie mich
Ihnen zunächst alle Keyframes zeigen , alle
Effekte sind immer noch draußen. Wir müssen das tun.
In diesem Fall gab es also keine Effekte,
also auch keine, aber lassen Sie
uns mit Absicht noch einmal einen
hinzufügen, Latus, also das ist das absolute Minimum
,
um das Unterkomponieren einfach
zu einem Platzhalter zu machen zu einem Platzhalter zu Das heißt, ich
kann jetzt einfach
hier rein gehen und das
mit etwas anderem hier ändern,
und ich ziehe es hierher, und ich ziehe es hierher, und sobald ich nach draußen gehe, wird
es sofort
das Quadrat mit diesem
Typen hier ändern, wird
es sofort
das Quadrat mit diesem
Typen hier ändern das Quadrat mit diesem
Typen hier Lassen Sie mich also einfach den Hintergrund
superschnell so
entfernen. Ordnung. Okay, hier ist. Lass uns gehen. Gehen wir zu Cosco In Ordnung, einfach
so, oder? Also wird dieselbe Animation
jetzt auf
jedes Bild angewendet , das ich
in die Vorkomposition eingefügt So funktioniert es.
Sie können also auch an diesem speziellen Zeitplan arbeiten
, um zu tun, was Sie wollen. Sie können das Objekt auf diesem Rahmen hier
besser gestalten. Und
sobald du nach draußen gehst, werden
sie einfach die
Animation anwenden. Weißt du, das ist es. Das ist also der erste Einsatz von Vorkompositionen, Platzhaltern. Die zweite Funktion ist das
Synchronisieren mehrerer Objekte. Also, wenn ich diesen Precomp
dupliziere und ihn jetzt
verschiebe, haben wir natürlich zwei von diesen Leuten Und ich kann
dir immer noch einzelne Änderungen zeigen. Ich spiegele zum Beispiel
den zweiten wider. Also trenne ich die Verknüpfung und drehe die horizontale
Achse mit Minus Und jetzt
wird es natürlich anders aussehen. Der zweite ist umgedreht oder ich kann die Größe
anders ändern, oder? Wir haben also separate
Kontrolle über diese Dinge. Und im Moment ist
der Inhalt dieser
Precomps synchronisiert Das bedeutet, dass, sobald sie eine Änderung an einem
dieser beiden vornehmen, dies für beide geändert wird Wenn ich also zurück zum
Quadrat gehe und ich wieder hierher gehe, wie Sie sehen können,
kehren beide zu B am Quadrat zurück. Im Moment
sind sie also synchronisiert. Manchmal möchte man, dass dieses
Verhalten so ist, weißt
du, besonders
in Vorlagen. Auf diese Weise können Sie
etwa 20 Ebenen gleichzeitig ändern. Indem Sie einfach den
Inhalt in einer dieser Dateien ändern. Das ist also einer
der Verwendungszwecke. Aber manchmal müssen Sie
möglicherweise eine separate Kontrolle über den Inhalt jeder
Komposition haben, oder? Um das zu tun,
müssen Sie zunächst die Vorkomposition auf Projektebene von hier aus
duplizieren,
nicht von
der Timeline aus, denn
wenn Sie sie nur
von hier aus duplizieren , ist sie
immer noch synchronisiert Um es wirklich zu trennen, müssen
Sie hier mit der rechten Maustaste
auf die Komposition klicken, die erste, die Quelle anzeigen, wird sie automatisch hier im Projekt hervorgehoben
, und dann duplizieren Sie
sie von hier aus. Okay? Also, das hier ist
eine echte unabhängige Kopie. Das heißt, wenn ich hier auf Form Q
doppelklicke, kann ich
jetzt hier zum
Beatboxer-Bild wechseln und dann gehe ich zurück zur Komposition
zur Hauptkomposition hier, richtig? An dieser Stelle
müssen Sie lediglich
die Kopie hier auf der Timeline auswählen die Kopie hier auf und in
der Projektansicht die
Form Q auswählen und dann die Taste gedrückt halten
und diese Kopie hier
überschreiben Sie werden sehen, wie sich der Name ändert. Das ist die Bestätigung
, dass ich gearbeitet habe. Und jetzt
haben wir tatsächlich unabhängige
Inhalte auf beiden Containern. Und jetzt können wir tun, was wir wollen. Also, wenn Sie die Größe einer Ebene ändern
und dafür sorgen, dass sie die Grenzen
der Vorkomposition Wenn Sie zum Beispiel
diesen Typen so nach draußen stellen, wenn wir zur
Hauptkomposition zurückkehren, wird sie, wie Sie sehen können, beschnitten,
oder Um also die Informationen zu erhalten , die außerhalb
der Grenzen liegen, klicken Sie
einfach auf dieses Kontrollkästchen Also Form zwei,
klicken Sie jetzt auf diesen Typen. Bum. Jetzt werden
die zusätzlichen Informationen beibehalten. Und dann kannst du es so weiter
optimieren. Wir können tun, was wir wollen, okay? Du fragst dich bestimmt, wenn
du so vorkomponierst, Totalschicht C, dann hast du auch noch
eine zweite Option, alles verschieben Move All ist also eine
drastischere Vorkomposition. Im Grunde genommen
wird es Affect machen , dass der Inhalt
vorgerendert wurde, oder? Es wird also quasi
alles hineinpacken. Außerdem werden alle Keyframes, alle Effekte, alles, alle Eigenschaften irgendwie
auf die Standardwerte zurückgesetzt Lassen Sie mich Ihnen zeigen,
ob ich jetzt
diese beiden Precomps auswähle und
sie mit Move All hier erneut vorkomprimiere , und ich nenne das alles
und bestätige Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, dass
dieser neue Pre-Comp
keine Keyframes hat Also drück ich
dich einfach, wie du siehst, gibt es
weder Keyframes noch Ex. Es gibt nichts Und alle Werte
kehren zu 100% nur die
Standardwerte, oder? Manchmal möchten
Sie vielleicht diese Option haben. Um
etwas irgendwie zu normalisieren, weißt du, damit es fast
so aussieht, als ob es vorgerendert wäre. Also, vor allem
mit der Technik , die ich früher benutzt habe, wenn du dich erinnerst, bei einer Umformung mit einer Morph-Technik, oder? Weil ich
Ebenen normalisieren musste , um so zu tun
, als wären beide gleich, beide arbeiten mit den gleichen
exakten Werten,
100%, weißt du,
obwohl sie
unterschiedliche Skalierungswerte hatten , weil sie mehrere Ebenen
vorab berechnet Nach Fakten werden
sie einfach gerendert, weißt
du, nur einfache
MP-Vierer, im Grunde genommen, weißt
du, und das ist eine sehr
wichtige Funktion, die du Vielleicht brauchen Sie, wie Sie im
vorherigen Abschnitt gesehen haben, oder? Also gehen statt alles bewegen. Der einzige Nachteil beim
Pre-Comping ist in der Regel zuallererst, dass
Sie nicht alles vorab
berechnen müssen Tun Sie dies also nur, wenn es benötigt wird. Ordnung? Zweitens, der einzige Nachteil
ist, dass Sie hier dieses Kontrollkästchen
verlieren,
das Frame-Blending, was
nur wichtig ist, wenn Ihr Projekt zeitaufwändig neu zugeordnet
werden muss Darüber werden wir später
sprechen. Also sei dir dessen einfach bewusst. Sie verlieren diese Chat-Box hier,
wenn Sie etwas vorab kompilieren. Du kannst die Zeit immer noch drinnen neu zuordnen. Wenn du also zur
eigentlichen Ebene gehst, wenn es ein Video ist, richtig, in diesem Fall
macht es keinen Sinn Das
war also tatsächlich nicht verfügbar. Aber seien Sie sich bewusst, dass
diese Chat-Box verschwindet,
wenn Sie etwas vorab diese Chat-Box verschwindet Schließlich
merkt man manchmal, dass man nichts vorkomponieren
muss, Also musst du
es irgendwie von hier aus wieder nach draußen stellen. Also eine Möglichkeit besteht darin, einfach doppelt zu klicken, um das
Pre-Comp einzugeben und zu schneiden, oder? Schneide alles aus, geh raus
und füge es draußen ein. Das ist ein Weg, weißt
du, einfach. Falls du dich fragst, ob es irgendeine Art von
Schaltfläche
gibt , um etwas
tatsächlich rückgängig zu machen, nun ja, du musst ein kostenloses Skript
installieren Ich schicke dir den Link. Das. Es ist ein kostenloses
Skript, das Sie von dieser Website aus installieren
können. Lass es mich dir zeigen. Okay, hier heißt
es Unprecmpose Sie finden es auf dieser Website. Ich schicke dir den Link. Und alles, was Sie
tun müssen, ist 0$ hier einzugeben, und Sie können
es kostenlos kaufen und einfach der Anleitung folgen, um es ganz einfach zu
installieren. Und wenn Sie
Afterfax von diesem Moment an neu starten, Ihnen eine neue
Schaltfläche zur Verfügung Lass es mich dir hier zeigen. Wenn Sie die
Ebene auswählen, in diesem Fall alle, gehen
Sie zur Ebene und Sie haben hier
diese neue Schaltfläche, die nicht vorkomponiert
ist Wenn du also darauf
drückst, bestätige, bumm und lösche
dieses komische Ding Wir brauchen es nicht.
Und wie Sie sehen können, hat es gerade den Inhalt entpackt Weißt du, es hat
die Vorkomposition einfach wieder auf Weißt du, ich mache es immer noch manuell, weil
es sicherer ist Du weißt genau
, was passiert. Das ist also eine Möglichkeit, das Projekt rückgängig zu machen
oder einfach zu einer früheren
Version zu
13. Kinetische Typografie (Grundlagen): In Ordnung, lassen Sie uns eine Sekunde
über Text sprechen. Um also Text zu erstellen, müssen
Sie hier mit der rechten Maustaste klicken. Neue Textebene. Und
geben Sie zunächst ein, wo wir wollen. Also zum Beispiel, verdammt, oh, wie geht's dir? Richtig. Und dann
lassen Sie mich Ihnen zunächst eine
grundlegende Anpassung
für die Steuerstatistik zeigen , okay Also, wo ich empfehle
,
immer einen
Schlagschatten plus einen Glow zu verwenden immer einen
Schlagschatten plus einen Glow Lassen Sie uns also beide Effekte anwenden. Zuallererst hier. Okay. Und wir stellen hier das Leuchten
vor den Schatten. Die Reihenfolge der Effekte
ist also wichtig. Also gehen sie von
oben nach unten. Das Leuchten wird jetzt also
vor dem Schatten aufgetragen. Ordnung? In diesem Fall haben
wir also einen schwarzen
Hintergrund, sodass wir die Farbe
des Schattens auf Weiß
umkehren können die Farbe
des Schattens auf Weiß
umkehren So und wir machen es
etwas weiter weg und glätten
es.
In Ordnung. Weißt du, damit wir
das ein bisschen besser integrieren können. Und dann lass mich dir
die Grundlagen des Textes zeigen. Also zuerst
wählst du die Textebene aus,
richtig, so. Sie können den
Inhalt jederzeit ändern indem Sie so darauf doppelklicken. Du kannst also so etwas testen
, weißt du. Und um die Schrift und
die Farbe des Textes anzupassen . Du kannst hier zum Charakter gehen. Wenn du das nicht siehst, gehe zum
Fenster und klicke auf Charakter. Und hier kannst du
alle grundlegenden Dinge ändern. Also kannst du die
Farbe ändern, wie ich dir gesagt habe, so, rechts, oder die Schriftart. Wählen Sie also einfach eine
Schrift aus, die Sie wollen, wie diese, sehr
einfach, Sie wissen schon, und die Größe so, all die Dinge, die Sie über den Text
wissen sind
im Grunde hier
und im Absatz. Sie können also
einfach den Text
in der Mitte von
links nach rechts finden , oder? Und der Ankerpunkt, ändere das so schnell wie möglich. So können Sie
den Ankerpunkt je nach
Bedarf in der eigentlichen Mitte des Textes
oder links platzieren der eigentlichen Mitte des Textes . Wissen Sie, tun Sie das
so schnell wie möglich bevor Sie eine
Animation machen. Denk daran. Und falls Sie
weitere coole Schriftarten wünschen, können
Sie sie
von dieser Website herunterladen. Ich bin nur, du siehst es gerade unten links auf
dem Bildschirm, oder? Ich gebe dir nur zwei Links,
um Schriften zu sammeln, weißt du. Also kannst du diese
Dateien herunterladen, sie installieren und dann die oberen Pakete neu starten. Und du wirst diese neuen Schriften
hier im
Charakterbereich sehen , okay? Lassen Sie mich Ihnen also
zeigen, wie Sie
zunächst den Inhalt
des Textes dynamisch animieren zunächst den Inhalt
des Textes dynamisch Anstatt also
mehrere Textebenen
wie diese zu verwenden , ist das sehr langweilig Jede wird
ein anderes Wort haben, warum nicht eine
einzelne Textebene
dynamisch ändern , je
nachdem, was wir brauchen, oder? Dazu müssen wir also die Eigenschaften erweitern
und
zum Textquellentext gehen und Keyframe aktivieren Dieser Keyframe enthält
dieses Wort hier. Wenn Sie es also zu irgendeinem Zeitpunkt ändern möchten, gehen
Sie einfach hierher und
doppelklicken Sie erneut auf den Text
und ändern Sie ihn einfach Also zweitens. Ordnung. Und das zweite T erstellt
automatisch
einen neuen Keyframe, das Wort enthält Jetzt wird es also zwischen den beiden
Wörtern
wechseln. Wow, einfach so. Und dann wiederhole
das einfach für so viele Wörter
wie du willst, so wie hier. Sie können also eine
wörtliche Beschreibung wie diese mit sehr hoher
Kostimisierung Und jedes einzelne Wort kann völlig unterschiedliche Einstellungen haben . So kannst du die Größe,
den Text, die Farbe komplett ändern . Sie können es sogar für
bestimmte Buchstaben ändern , Sie
wissen schon, in das Wort. Und einer der coolsten
Effekte, die Sie auf Text anwenden
können , ist
Säbelglühen, das Hyper-Glow Sabre ist also ein kostenloses,
fantastisches Plugin, das
du installieren kannst Ich werde dir jetzt
nur den Link schicken. Du siehst es und installierst das Plugin und startest dann Afterfact
neu Sie werden das Plugin also hier sehen. Es heißt
einfach so Säbel. Und um es zu verwenden,
müssen Sie einfach einen Festkörper erstellen. Okay. Nennen wir es Text. Nennen wir es Hyper Glow. Okay? Die Farbe spielt keine Rolle. Tragen Sie das auf, stellen Sie sicher, dass
der Festkörper
mindestens im Vollbildmodus angezeigt wird , so wie hier rechts. Und dann wenden wir hier den
Säbeleffekt an. Okay? Und wir werden wahrscheinlich später etwas mehr über dieses
Plug-In
sprechen . Aber lassen Sie uns es vorerst für den Text
verwenden. Also passen wir den
Kern an und ändern ihn in Text. Und dann verlinke es
mit der Textebene. Also Text wie diesen,
Poof. Also, was es jetzt macht, ist
genau das Hyper-Glow
auf dem Text zu machen, das wir wollen Lassen Sie uns also die Größe
der Intensität wie folgt ändern. Poof. Weißt du, siehst du, was passiert? Und dann kannst du einfach
den Originaltext deaktivieren , wenn du
willst, wenn du ihn nicht brauchst. Und du wählst eine der
Voreinstellungen, wenn du keine
Zeit hast , deine eigenen zu machen, du weißt schon, so Und du siehst, was passiert? Es ist verrückt.
Wechsle dahin, wo wir wollen. Die Größe ist etwas zu groß, also ändere den Kern,
optimiere ihn einfach. Es
kommt auf das Wort In Ordnung, und du siehst, wie
viele Teile du hast. Dieses Plugin ist also sehr mächtig. Es ist
verrückt, dass es kostenlos ist. Also einfach anpassen,
die Größe anpassen , weißt du, es
hängt vom Text Sie können also jederzeit zum Text hier
zurückkehren
und die tatsächliche Größe so ändern, und es wird einfach funktionieren Fantastisch, weißt du? Und das ist eine sehr coole Art, den Text sehr
schnell supercool
aussehen zu lassen , weißt du? Wenn Sie nur eine grundlegende
Anpassung des Textes benötigen, aber trotzdem effizient sein müssen, sind
diese Dinge
so ziemlich alles, was Sie wissen
müssen, wissen Sie? Und denken Sie dann daran, dass
der Text
standardmäßig mit allem
, was wir bisher gesehen haben, animiert werden kann , sodass wir den Text animieren Normalerweise können all
diese Dinge natürlich getan werden. Wissen Sie, all die Dinge,
die wir gesehen haben, lassen
sich vollständig auf den Text anwenden. Sie können also
Einstellungsebenen darüber verwenden. Sie können dies mit
dem Overshooting-Ausdruck verschieben , sodass es hin und
her springt Aber für die meisten Menschen
sind das genau die Dinge, die Sie über Text
wissen müssen
14. Kinetische Typografie (Fortgeschrittene): Eine Möglichkeit, den Text
auf fortgeschrittenere Weise zu verwenden , besteht darin, jeden Charakter unabhängig zu animieren Um das zu tun, müssen wir also die vollständigen Eigenschaften
erweitern, und wir können uns eines
der einzigartigen Merkmale
von Textebenen ansehen , die Animatoren Mit dieser Schaltfläche werde ich
zunächst auch auf eine Eigenschaft
abzielen, und wie Sie sehen
können volle Auswahl
, wo wir wollen Deshalb lade ich Sie ein,
jedes einzelne
dieser Dinge zu erkunden . Aber lassen Sie uns
vorerst einfach vorgehen. Lassen Sie uns einen sehr klassischen Schreibmaschineneffekt verwenden. Wir müssen also auf jeden Fall
die Opazität ins Visier nehmen. Also gehen wir hierher, okay. Und zuallererst
wird es dir sagen, okay, welche Art von Änderung
möchtest du an dieser Immobilie vornehmen? Okay, wir müssen zuerst
0% machen. Also wird der Text vorerst
verschwinden. In Ordnung. Okay. Dann haben wir hier eine Sache. Wir haben den Animator
, den wir gerade erstellt der auf
die
Opazitätseigenschaft abzielt, okay? Und dann haben wir
den Bereichswähler. der Bereichsauswahl
können Sie
diese Änderung also schrittweise
auf die Textzeichenfolge anwenden diese Änderung also schrittweise
auf die Das bedeutet, dass wir uns
jetzt bewegen können, zum Beispiel starten und puff Wir sehen, dass der Text nach und
nach erscheint, oder? Und wie Sie sich vorstellen können,
müssen wir diese 0-100 im Laufe der Zeit einfach animieren Also eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs
und 100 Woof, und 100 Woof Also, jetzt können wir das einfach
eintippen, oder? Und dann kannst du das
einfach
mit einer Änderung der Worte zeitlich abstimmen. Das
geht zum Beispiel so rein. Dann können
wir es vielleicht einfach zurücksetzen, sobald
wir das Wort ändern . Also kopiere das und füge es ein, richtig? Und jetzt gibt es
ein Problem, oder? Zwischen diesem Keyframe und dem
wird es irgendwie rückwärts
gehen, oder Um dies zu vermeiden, können Sie rechten Maustaste auf den
zweiten Keyframe klicken Es wird also den Wert behalten, also lassen wir das
Wort komplett offen Also tippt es quasi das erste Wort ein und lässt es
dann offen. Und sobald sich dieser
Wert ändert, springt er
schließlich
auf diesen neuen Wert. In diesem Fall also 0%, was Sinn macht, und
dann tippen Sie das Wort ein. Das bedeutet also, dass diese Keyframes
am besten für die Texteingabe geeignet sind Also jetzt kopieren wir und fügen es ein. Und mit diesem
System können Sie
einfach das neue Wort eingeben. Doppelklicken Sie zum Beispiel erneut hier, drittens und dann kopieren und einfügen. Auch das ist wahr, Bum. Das wird für jedes einzelne
Wort perfekt sein. Eins und drei. Ordnung. Das ist es.
Und Yara, Yara Wenn Sie eine längere Zeichenfolge haben,
zum Beispiel mehrere Wörter,
eins, zwei, drei, vier, fünf Okay. Sie können auch ganze Wörter anstelle
jedes einzelnen Buchstabens ins Visier nehmen. Sie können
diese Verhaltensweisen also innerhalb
der Animatoren ändern innerhalb
der Animatoren Dann wechseln Sie zu „Erweitert und passen
es dann einfach an, was wir wollen Sie können gezielt vorgehen, da Sie ganze Wörter sehen
können. Also in diesem Fall, wenn
wir das aussetzen, machen
wir das, richtig? Nur die Worte selbst. Oder was wir wollen, sogar
die gesamte Linie. Sie können das Verhalten vollständig
anpassen. Oder Sie können die Reihenfolge auch randomisieren. Das
kann ein cooles Feature sein Wenn du das einschaltest, wenn
du dann den Start animierst, siehst
du, was passiert,
es wird quasi randomisiert Gehen wir also zurück zu den Briefen. Okay, also du kannst ein
cooleres Feature wie dieses bekommen. Okay? ist
nur eines der unendlichen
Dinge, die du tun kannst. dann natürlich
daran, dass Sie gezielt darauf
abzielen können, wo wir wollen. Sie können also hier
einen speziellen Animator für
jede einzelne Immobilie erstellen einen speziellen Animator für , die Sie möchten Lassen Sie mich also nur ein zweites
Beispiel machen. Wir gehen zur Rotation. Jetzt haben wir also einen zweiten
Animator für die Rotation, und er wird
jeden einzelnen Charakter
so drehen , okay? Und wir ändern den
Bereichswähler und schalten erweiterte Randomisierung ein. Okay? Und dann setzen wir den Anfang auf
vielleicht 50% so hoch. Okay? Auf diese Weise
werden nur bestimmte Wörter zufällig ausgewählt, mich leicht verzerrt, Und ein Trick, den ich normalerweise
mag, ist, diesen zweiten
Animator hier zu duplizieren Jetzt haben wir Animator
drei hier unten, der
das Gleiche hat, oder? Also kehren wir die Drehung
auf -13 Grad um, okay? Auf diese Weise wird es
tatsächlich
mehr Wörter in die
entgegengesetzte Richtung lenken Und das können wir tun. Wir erweitern den
Bereichswähler erneut. Wir gehen zu „Erweitert“ und wenn Sie ganz
nach unten scrollen, gibt es eine coole
Funktion namens sed dem SD können Sie
die
Zufallsauswahl auf einzigartige Weise um sie vom
vorherigen Animator zu unterscheiden Ansonsten haben sie
den gleichen Shuffle. Also ändere diese
Zahl einfach nach dem Zufallsprinzip. Und wie Sie sehen können, werden sie jedes
Mal,
wenn Sie sie ändern , die
Wörter anders mischen Ordnung? Denken Sie also daran
, dies zu tun, um Ihre
Randomizer zu
differenzieren Und ja, wie Sie sehen, kann es sehr, sehr schnell sehr
komplex werden Aber das ist das Coole. Eine weitere sehr
coole Funktion von Text ist, dass Sie ihn
sofort in Formebenen konvertieren können. Wenn Sie also mit der rechten
Maustaste auf den Text klicken und zum Erstellen wechseln, können
Sie ihn
entweder in eine Maske,
einen Festkörper mit Masken
oder in Formebenen konvertieren . Die vielseitigste
Lösung sind Formebenen. Wenn Sie also
Formen aus Text erstellen
, entsteht natürlich eine
Formebene. Und siehst du, was passiert? Jedes einzelne Wort,
jeder einzelne Buchstabe ist
jetzt tatsächlich eine
eigene Ebene. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wenn wir
den Inhalt dieser
Formebene hier erweitern , hat jetzt
jeder einzelne Buchstabe seine eigene Ebene,
was verrückt ist, oder? Sogar Unterkomponenten, denn in diesem Fall ist die
Schrift sehr komplex Das bedeutet also, dass
du dann tun kannst, was wir wollen. Also, eines der Dinge, die
Sie tun können, wenn Sie Zeit haben , ist,
Buchstaben ineinander zu verwandeln Aber das kann lange dauern. Aber okay, wenn du Zeit hast
, kannst du es tun. Also gehst du hierher, animierst den Pfad jedes
Wortes grundlegend, und dann
schneidest du neue
Formen aus und fügst sie ineinander ein, und dann wird es sich irgendwie verändern, wie wir es im vorherigen
Abschnitt mit Masken gemacht haben Weißt du, das ist ein
ziemlich listiger, ineffizienter
Weg, das zu Äh, aber weißt du, wenn
du Zeit hast,
ja, du kannst es machen, weil
es quasi rein vektoriell ist Du verlierst nicht die Qualität der
Auflösung, nur um es dir zu zeigen. Aber eines der coolen Dinge, die Sie bei der
Konvertierung in eine Formebene tun können ,
ist, dass Sie Zugriff auf
die exklusiven Effekte
von Formebenen haben , oder? Wenn Sie also hier
auf eine Formebene gehen, haben
Sie Ed hier, und Sie haben diese Effekte
, die nur Formebenen haben. Einer der
coolsten ist Wiggle Paths. Also gehst du zu diesem Typen, okay? Und jetzt, ganz unten,
haben wir hier diesen Effekt, und lassen Sie mich Ihnen zeigen,
was er bewirkt. Es ermöglicht Ihnen,
diese Dinge zu regulieren , wenn
Sie
zum Beispiel die Größe erhöhen . Jetzt
hinkt es hinterher, weil es so viele Schichten
gibt Weißt du was, erstelle
eine hellere Ebene. Also gehst du hier zu dem Wort. Okay, jetzt wird es funktionieren. Wiggle Pass Poo, hier ist. Lass mich dir zeigen, ob wir die
Größe erhöhen . Siehst du, was es macht? Man kann damit explodieren, Text auf coole Art schreiben, weißt du, und dann kannst du all
diese Dinge
animieren . Siehst du
, was passiert Sie können also
sehr coole Designs erstellen , um den Text irgendwie zu stören Wenn
Glitch-Art beispielsweise dein Ding ist, kannst
du sehr
coole Effekte wie diesen erzielen,
denn dann kannst du
diesen Typen im Laufe der Zeit animieren So wie das. Also
fängst du bei Null an und
regulierst dann einfach die Geschwindigkeit,
vielleicht 15 Sekunden
so und dann gehst du vielleicht 15 Sekunden
so wieder auf Null zurück, richtig? Also zeigst du zum
Beispiel ein Wort und dann irgendwelche Pannen und
dann wieder auf Null, richtig? Und dafür
können wir natürlich Bewegungsunschärfe verwenden, oder? Gehen wir also zu einer
Einstellungsebene und wenden eine schöne
Pixel-Bewegungsunschärfe So wie das. Und jetzt
erkennt es die Bewegung, richtig? Um das
Ausmaß der Bewegung b zu erhöhen, können
Sie diesen Wert
hier erhöhen. Also lass es uns verdoppeln. Okay, und lass uns sehen. Vielleicht können wir
auch die Amplituden erhöhen. Versuchen wir es also mit höherer Detailgenauigkeit. Okay, versuchen wir es mit der Größe
etwas höher, genau. Und dann optimiere
es einfach, weißt du, Tee-Infrarot-Kombinationen wie diese,
um zu sehen, was wir
so machen können, so Lassen Sie uns alles ein
bisschen randomisieren. Okay, lass uns sehen Geben wir dir etwas
Zeit zum Rendern. Stimmt? Bum. Und dann zur Normalität zurückkehren. Ordnung? Damit kannst du also sehr
coole Dinge machen Und schließlich ist eines der
coolsten Dinge an Text , dass Sie
Ausdrücke darauf verwenden können, Sie wissen schon, um
Inhalte dynamisch
oder an der gewünschten Stelle anzuzeigen Inhalte dynamisch
oder an der gewünschten Stelle Eines der coolsten
Dinge, die Sie tun können, ist also , einen Ausdruck auf den
Quelltext anzuwenden, um
eine Zahl anzuzeigen , die im Laufe der Zeit
progressiv ist Also verknüpfen wir den Quelltext mit einem Schieberegler, den wir auf
dem Text selbst haben , also
diesem sogenannten Quelltext Und jetzt
wird natürlich die Zahl auf dem Slider
angezeigt. Und wenn Sie die Zahl
des Schiebereglers animieren, wird
die Zahl
natürlich schrittweise erhöht Also gehen wir auf 2 bis 20 und
es wird das machen. Offensichtlich gibt es jetzt ein Problem. Die Zahl ist nicht gerundet. Deshalb werden
alle Ziffern angezeigt. Geht also davon aus, dass es
eine Möglichkeit gibt, das zu umgehen. Lass mich dir den Ausdruck zeigen. Es ist eigentlich sehr einfach. Einfach, du fügst dieses Ding
hier hinzu, Wert auf fest. Und dann können
Sie hier mit dieser Zahl wählen, wie viele
Ziffern Sie anzeigen möchten. Wenn Sie es also erhöhen, können
Sie
zum Beispiel eine solche zulassen , oder? Oder mehr als das. Lassen Sie uns die Schriftart zu einer einfacheren
ändern, da
dies verwirrend sein kann. Lass uns hierher gehen.
Rufen wir Calibre Ändere die Schrift.
Ändern. Okay, hier ist es. Ja. Ja, und dann
lass uns wieder auf Null gehen. Auf diese Weise werden nur ganze
Zahlen berechnet, weißt du? Auch wenn wir das tun.
Siehst du, was passiert? Einfach so. Und Sie können nach der
Zahl ein Symbol
hinzufügen, wenn Sie möchten. Wissen Sie, wenn wir über Geld
sprechen, können
Sie das ganz
einfach tun, indem Sie einfach zum Ausdruck
des Quelltextes
gehen. Und dann
tippst du nach der
Zahlenquelle einfach Plus ein. Und dann Zitate. Und
innerhalb der Anführungszeichen geben
Sie das Symbol ein, das Sie nach dem Text hinzufügen
möchten. So wie das. In diesem Fall sprechen
wir also über Dollars. Also fügen wir das Dollarsymbol hinzu, und jetzt wird
das Dollarsymbol nativ immer am Ende
der Zahl hinzugefügt das Dollarsymbol nativ immer am ,
einfach so, oder? Und natürlich
können Sie weitere Wörter wie
dieses oder
auch zu ihnen am Anfang
des Textes hinzufügen dieses oder
auch zu ihnen , wenn Sie möchten, also können Sie das tun.
Völlig kostenlos. Also wird es diesen Inhalt
drucken. Denken Sie daran, das Plus hinzuzufügen, und dann können Sie zum Beispiel ein Konto wie dieses erstellen und es wird all das
Zeug automatisch drucken. Wow. Siehst du, wie cool
es ist? Gerade raus. Ordnung? Also, volle Freiheit Eines der Dinge
, die ich mit
diesen Dingen geschaffen habe , war in der Vergangenheit
eine Uhr. Wenn ich also hierher gehe, lassen Sie uns eine neue Ebene erstellen. Eigentlich können wir
es wahrscheinlich selbst machen .
Lass uns hierher gehen. Mal sehen, ob das Preset
immer noch da sein sollte. Es heißt AM Clock. Lass uns sehen. Mal sehen, schauen
wir uns hier die Uhr an. Hund klicken? In Ordnung.
Und lass uns sehen Wir haben hier einen einzigen Slider. Wo du hingehen solltest.
Das bestimmt die Zeit. Okay. Und theoretisch, wenn wir 12 sind, fahren
wir
automatisch um 14:00 Uhr richtig? Lass uns sehen. Bum. Okay. Und wie Sie sich vorstellen können,
gibt es einige Bedingungen, um
diese Dinge dynamisch
zu ändern , um
diese Dinge dynamisch , oder? Lassen Sie mich es Ihnen zeigen, falls
Sie das studieren möchten. Okay? Das ist der vollständige Ausdruck , um
so etwas zu machen, oder? Wir haben also einige
am Anfang, einige Definitionen, um den
Code kompakter zu machen, oder? Und Sie können die
Stunden und Minuten definieren. Und dann haben wir einige
Bedingungen, anhand derer wir einfach beurteilen können, ob wir morgens oder abends hier sind
. Und am Ende wird einfach alles gedruckt. Wir haben also die Stunden, das Symbol der Spalte und dann die Minuten
und dann ein Leerzeichen und dann einfach PM oder AM, was die Variable C ist, richtig? Hier. Das ist es.
15. 2D-Verfolgung (Grundlagen): In Ordnung, lassen Sie uns für eine Sekunde über
Tracking sprechen. Tracking ist die Fähigkeit, Bewegungen im Video zu
erkennen, und dann können Sie viele Dinge tun Sie können beispielsweise
ein Objekt an das sich bewegende Objekt kleben ein Objekt an das sich bewegende Objekt oder Sie können
das Video und viele Dinge
zwischen diesen beiden Dingen stabilisieren das Video und viele Dinge
zwischen diesen beiden Dingen Ordnung, wir werden uns all
diese Dinge von Fall zu Fall ansehen diese Dinge von Fall zu Fall wir also zunächst Ziehen wir also zunächst einen Clip wie diesen Okay. Und richtig. Wie
Sie dieses Video sehen können, bewege ich gerade meine
Fernbedienung, richtig. Und wir werden
die Fernbedienung verfolgen , damit wir ein Objekt darauf kleben
können. Ordnung? Also das ist der erste Fall Es gibt also viele
Möglichkeiten, damit umzugehen. Eine Möglichkeit ist die Verwendung des
internen Trackers in Afrofax. Wenn Sie
diesen Tab in Ihrem Fall also nicht sehen, müssen
Sie zum Fenster gehen und ihn von hier aus
aufrufen, Tracker Ordnung? Okay, jetzt klicken wir auf das Filmmaterial
und dann gehen wir hier hin, Tracker und wie Sie sehen können,
gibt es vier Optionen Für diesen ersten Fall
müssen wir Track Motion verwenden. Also klicken Sie darauf. Wir sehen dieses Ding hier. Der Tracker ist also in drei Bereiche
aufgeteilt. Wir haben das Ziel mit diesem kleinen Ding
hier, diesem Kreuz. Das geht also genau in die
Mitte des Ziels. Wir werden hier auf
diesen Button zielen. Dann haben wir dieses größere Quadrat, das quasi der
Hauptbereich ist, den das Ziel einnimmt. in diesem Fall
einfach sicher, dass es etwas
größer ist, okay? Und schließlich der Suchbereich. Das analysiert also den Unterschied zwischen
den verschiedenen Frames. Es bedeutet also, dass
das Tracking
umso sicherer ist, je breiter es ist, aber es dauert auch länger. Also müssen Sie einen Kompromiss eingehen, Sie müssen einen Kompromiss eingehen. Je nachdem, wie viel Sie sich bewegen, schauen wir uns zum Beispiel an. Sie sehen also, dass ich es selbst
im schlimmsten Fall nicht wirklich stark nach unten
verschiebe. Ich denke also, dass diese Rahmengröße
ausreichen sollte. Lass uns ein bisschen größer gehen, vielleicht
etwas größer, so etwas
sollte reichen. Okay. Und dann mach
hier einfach weiter. Und bevor wir das tun,
müssen wir auswählen, welche Eigenschaften
Sie verfolgen möchten. In diesem Fall brauchen wir
nur die nackte Position, die X- und die Y-Position. Das ist es. Bevor wir das tun,
werden wir
die Genauigkeit des Trackings erhöhen ,
indem wir zu den Optionen gehen. Und dann aktivieren wir
all diese Chat-Boxen. Behalte diese immer an. Diese erhöhen lediglich die Präzision
des Trackings. Und dann erhöhen wir
diesen Prozentsatz, sodass nur 10% der
Fehler zulässig sind, oder? Und dann bestätigen wir einfach, die
Daumen und wir werden
diese Schaltfläche hier verwenden. Ordnung, bumm. Okay.
Jetzt ist es Tracking. Lassen Sie uns also einfach
vorwärts springen, bis es fertig ist. Und das ist alles. In Ordnung. Also
, wenn das Tracking fertig ist, müssen
wir es auf eine Ebene anwenden Wir müssen die
Daten jetzt anwenden, oder? Sie können also überprüfen, wie es uns ist, indem Sie einfach das Video abspielen. Nur ein bisschen. Mach Sprünge. Wenn es nicht
auf seltsame Weise springt, während es fährt, bedeutet das, dass es ziemlich stabil sein wird Es scheint also
ziemlich stabil zu sein. Lassen Sie uns also eine Ebene erstellen
, in die Sie genau an der Stelle
kleben sollen. Zum Beispiel ein Text. Also
erstellen wir eine neue Steuerebene. Okay, wir werden es hier
nennen, okay? Und dann
funktioniert es so, dass wir einfach zu
den Tracker-Daten zurückkehren, die sich hier auf der
Ebene hier, Ebene befinden, und dann einfach
den Tracker hier auswählen, okay? Und wir sind bereit, das
Ziel der Daten zu bearbeiten, oder? Also klicken wir hier,
Startziel bearbeiten und sagen, Okay, es wird zu der
Ebene gehen, die hier heißt, richtig. Okay? Und dann einfach
X und Y auftragen, oder? Wir können also auch
selektiv nur X und Y,
X und nur Y wählen . Also okay, ich bin irgendwie versucht, in
diesem Fall nur X zu verwenden, aber weißt du was Lass uns X, X und Y benutzen. Lass uns gehen. Bum. In Ordnung. Und
dann lass uns spielen Mal sehen, was bisher
passiert ist. Puh. In Ordnung. Scheint ziemlich
gut zu sein. In Ordnung, Puff Dann können wir als
Erstes damit beginnen, die Bewegungsunschärfe zu
aktivieren, weißt du? So können wir die
Ästhetik dieses Textes maximieren. Weißt du, lass uns
unsere Standardroutine verwenden. Hier, ein netter Schimmer. So und ein bisschen Schatten. Okay, Ant, wir vergrößern die Entfernung und glätten den
Schatten ein wenig. Also ist es besser
in die reale Umgebung integriert. Mal sehen, oder? Vielleicht können wir also
die Opazität des
Schattens ein bisschen reduzieren . Wir können all
diese nervigen Linien verstecken indem wir diese Taste drücken Okay, lass uns sehen. Ordnung. Wow. Okay, weißt
du, das ist es Also das ist schon die erste Möglichkeit, etwas in
ein sich bewegendes Objekt zu integrieren, oder? Und wenn Sie sich fragen,
ob es eine Möglichkeit gibt , die tatsächliche
Position des Textes zu ändern,
ja, wir können das einfach tun, indem wir zu der Position
gehen Oh, okay, es gibt ein Problem. CNC ist jetzt beschäftigt, oder? Das X und das Y sind mit
etwas anderem beschäftigt, oder? Also, wie optimieren wir das?
Wenn es schon voll ist Nun, zu diesem Zeitpunkt
sollten Sie es bereits wissen. Nun, wir können einen
Transformationseffekt verwenden ,
um ihn weiter zu optimieren, wissen Sie, doppelklicken Sie auf den Text
mit einer solchen Transformation, und wir haben jetzt eine zweite
Transformation, damit wir sie weiter optimieren
können, oder
? Oder benutze einfach ein Elternteil. Also einfach kein Objekt. Okay. Und wir überlagern den Text dem Gegenteil,
so, Bum. Jetzt können wir es dann
daraus abändern, oder? Also so, Bum.
Benutze einfach die Methode, die du bevorzugst. Jetzt können wir es auch kalibrieren, sodass es sich tatsächlich in
der Mitte des Objekts befindet, sodass wir es auch einfacher
skalieren können Wuff. Weißt du, das ist es Das ist also die erste Möglichkeit
, sich bewegende Objekte zu verfolgen.
16. 2D-Verfolgung (Erweitert): In Ordnung, lassen Sie uns jetzt
etwas komplexer vorgehen. Nehmen wir an,
wir müssen
einen Text tatsächlich auf
mein Gesicht kleben einen Text tatsächlich auf und nicht auf
die Fernbedienung, richtig Okay, Sie
spüren
wahrscheinlich schon das Problem, dass
es passieren wird. Lassen Sie uns also
einen Schritt zurücktreten, okay? Und lassen Sie uns ein neues Tracking durchführen. Also gehen wir wieder her, Tracker. Bewegung verfolgen. Okay? Und wir
müssen dieses Mal
vielleicht das Loch
in meinem Nasentriller verfolgen vielleicht das Loch
in meinem Nasentriller Lass uns das versuchen. Ja. Also du brauchst den Punkt mit hohem Kontrast,
das ist der Punkt, richtig? Also, oder vielleicht die
Nasenspitze oder
der Geradeausschnitt, weil es
ziemlich kontrastreich ist ,
kann nützlich sein Okay, versuchen wir es so, okay? Sie können also schon erraten,
was jetzt passieren wird. Also werden wir versuchen, es genau an dieser Stelle
aufzuspüren. Also lass uns sehen, was passiert,
wenn ich das versuche. Okay. Siehst du, was passiert ist? Es hat Mist gebaut, weil
offensichtlich die Fernbedienung, die Fernbedienung,
davor vorbeigefahren ist
und
den Tracking-Prozess gestört hat, was das Ganze nutzlos macht, was das Ganze nutzlos macht wenn man ein verdeckendes Objekt hat. Der Basis-Tracker in
Afrofax funktioniert nur im ersten Fall, wenn Sie
ein nicht verdecktes Objekt haben, okay? In allen anderen Fällen müssen
Sie also eskalieren und
einen Effekt namens Mokka verwenden .
Also lass uns das machen Also brauchen wir das nicht. Wir wählen
tatsächlich die Ebene aus. Gehen wir für eine Sekunde hierher zurück. Okay, wir werden
einen Effekt namens Mocha verwenden
, der bereits in
AfroFast
vorinstalliert ist , hier, Mocha Wenden wir ihn also auf das Filmmaterial an
. Stellen Sie sicher, dass Sie die
volle Auflösung haben. Und dann klicken Sie einfach auf das Logo und es wird Ihnen sagen: Okay, möchten
Sie sich anmelden? Einfach alles überspringen,
falls es dir das sagt? Einfach überspringen und trotzdem überspringen. Jetzt müssen wir
zum ersten Bild gehen. Lass uns genau
vor dem Moment gehen. Okay, hier in der Nähe. Okay? Also müssen wir zwei Masken machen. Eine im Gesicht und eine auf
der Fernbedienung, richtig? Also lass uns hier auf
diesen Button klicken. Okay, machen wir eine
einfache rechteckige Maske um die Fernbedienung herum und machen das
nicht genau darauf. Da es sich um die Okklusion
handelt, müssen
wir sie zu diesem Zweck etwas
größer als die Fläche machen Also hier in der Gegend. Okay, etwas breiter als der Bereich
des Okkluder-Objekts Okay? Einfach so. Um die Maske zu schließen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. also mit der linken Maustaste klicken, werden die Punkte
platziert, wenn rechten Maustaste klicken, wird die Maske geschlossen. Okay, dann
rufen wir diese Fernbedienung an. Okay. Dann klicken wir erneut
auf diesen Button. Lass uns
diesmal eine zweite Maske um das Gesicht herum machen. Lass uns also hierher gehen. Auch hier geht es etwas
breiter als nötig. Weißt du, ungefähr
hier, ungefähr hier. Klicken Sie, klicken Sie, klicken Sie und dann mit der rechten Maustaste,
Sie schließen. Okay. Also das ist unsere zweite Maske, nennen
wir sie Gesicht. Okay. Und jetzt passen wir die
Einstellungen der beiden Masken In beiden Fällen müssen wir also alles
außer der Übersetzung
deaktivieren, was bedeutet, dass nur X und Y verfolgt werden
. Also klicken Sie auf beide, deaktivieren Sie
alles außer Ordnung. Also, dann
macht die Fernbedienung eine große Bewegung. Lassen wir es also
bei einer großen Bewegung belassen, während die Phase eine kleine Bewegung ausführen wird
. Klicken Sie also so klein. Okay, dann sind wir immer noch in Phase, erhöhen bei beiden Masken die
Präzision auf 90%, 90%, 90%. Okay. Okay, das ist gut.
Und jetzt sind sie bereit zu gehen. Sie können also einfach weitermachen. Also lass uns auf diesen Button klicken. Okay, bevor wir
das tun, sei vorsichtig. Denken Sie daran,
die Okklusionsmasken
über unserer Zielmaske zu platzieren , Das Gesicht ist also unser Ziel. Wir müssen das
Okklusionsobjekt darüber platzieren. Also platziere es so darüber. Bum. Okay. Down sagt der Phase
grundsätzlich, dass sie
die Maske über der Fernbedienung ignorieren soll, und auf diese Weise wird kein Mist gebaut. Weißt du, das ist der
Punkt. Und schließlich, bevor wir mit dem Tracking beginnen
, wird
dieser Knopf hier angekreuzt, S gedrückt, und schon wird angezeigt, wo wir
eigentlich Sachen aufkleben können. Klicken Sie also auf die
Phasenmaske und platzieren dieses Rechteck um
den eigentlichen Mittelpunkt der Phase hier. Ordnung, das ist in Ordnung. Wir
können das auch regulieren Zu diesem Zweck muss
nur überprüft werden, muss
nur überprüft ob es zentriert ist. Das ist es. Okay, mach
dir darüber keine Sorgen. Klicken Sie dann auf die andere Maske und überprüfen Sie, ob sie
auch zentriert ist. So ziemlich ist es. Damit wir es dabei belassen
können. Und endlich können wir es
verfolgen. Also vorwärts. Ja. Die Geschwindigkeit dieses Vorgangs
hängt von Ihrer GPU-Leistung ab. Wenn das Tracking abgeschlossen ist, können
Sie es noch einmal überprüfen. Alles ist in Ordnung. Alles klar,
damit wir dich suchen können Control S
speichern, von hier aus beenden Jetzt sind wir wieder bei der Software. An dieser Stelle können
wir einfach
eine neue Textebene erstellen, also lassen Sie uns hier eine neue erstellen. Nennen wir es Mokka.
Okay. Und lassen Sie uns dabei den englischen
Stil beibehalten. In Ordnung. Und jetzt werden wir
das neue Tracking auf Mokka anwenden. Ordnung? Halten wir es tatsächlich mittig auf dem Gesicht bereit Schon hier oben. Mach es einfach glatt. Okay, hier. Und jetzt ist
der Punkt, wir gehen hier
ins Toca, richtig Wir erweitern die Optionen,
verfolgen Daten, erstellen die Streckendaten aus
dem Gesichtsdesign, richtig? Wir verwenden also die Daten
des Gesichts, richtig? Also bestätige. Und dann, wie Sie sehen können, sehen
wir die Punkte dort, und jetzt müssen wir nur noch diese Daten an Mocha
senden Seien Sie also vorsichtig für diesen
speziellen Zweck und stellen Sie sicher, dass die Position im Ziel nicht getrennt
ist In diesem Fall ist es also so. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken, werden
separate Dimensionen deaktiviert, sodass es wieder normal ist. Auf diese Weise kehren wir zu Mocha zurück und können einfach hier
nach unten scrollen,
Export, Ebenenexport, ch Mocha Stellen Sie sicher, dass Sie die Transformation
aktivieren. In Ordnung, dann bewirb dich einfach. Mal sehen, was bisher
passiert. Puh. Jetzt haben wir den Text, halten Sie sich an mein Gesicht, auch wenn die Fernbedienung das
stört Es ist verrückt, oder?
Und das ist die Sache. Und falls wir sie sogar
wiederverwenden können, können wir auch die Remote-Daten
verwenden. Also lasst uns das auch tun. Lass uns auch diese Ebene
verdoppeln. Lassen Sie uns tatsächlich
noch eine neue Schicht machen. So wie das hier. Nochmals, Text. Nennen wir diese Fernbedienung. Okay, lass es uns irgendwo hinstellen,
wo es sichtbar ist, okay? Wende den Stil an.
Okay. Also jetzt gehen wir zurück zum Filmmaterial hier
und in diesem Fall klicken wir
einfach wieder auf
Daten erstellen, richtig? Diesmal benötigen wir die
Daten des Remodes. Also klicke darauf, bestätige. Okay, überprüfen Sie an dieser
Stelle noch einmal das X und das Y auf dem Ziel. Die Fernbedienung ist nicht getrennt. In diesem Fall müssen
wir es mit
einem Rechtsklick erneut zusammenführen und das deaktivieren. Okay? Jetzt ist es fertig. Gehen Sie also zurück zu Mocha im Filmvideo, scrollen Sie ganz nach unten und
ändern Sie das Ziel auf Remote Und zum Schluss bestätige einfach. In Ordnung, jetzt können wir
sehen, was passiert. Puh. Das ist es. Das sind also die ganzen Daten, die
in
diesem Fall von Mocha verwendet werden , oder? Und ja
17. Lock-on-Effekt: Eine weitere sehr coole Sache
, die Sie mit
den Tracking-Daten machen können ,
ist, die
tatsächliche
Stabilisierung zu stabilisieren , aber nicht so, wie Sie Lass uns einfach
alles deaktivieren, oder? Lassen Sie uns nur das Filmmaterial behalten und zurück zum
Mokka auf dem Filmmaterial, richtig? Wenn du dich erinnerst,
haben wir jetzt zwei Masken, eine für die Fernbedienung
und eine für das Gesicht wir also sicher, dass die
Fernbedienung ausgewählt ist, und wir erstellen die
Daten dafür erneut. Und dieses Mal
invertieren wir die Daten. Bum. Und schließlich wenden wir es auf das Filmmaterial
selbst an, also Schicht sechs. Okay, und stellen Sie sicher, dass X
und Y nicht getrennt sind. Also, klicken Sie mit der rechten Maustaste, bringen sie wieder zusammen und bewerben Sie sich
schließlich hier. Wuff. Also lass mich
dir zeigen, was passiert Ordnung? Also hält es jetzt die Fernbedienung zentriert
und bewegt sich Es macht also das
Gegenteil, oder? Ich habe die
Bewegung im echten Video irgendwie umgekehrt. Das ist also so, dass das gesamte Video
auf Basis
der Fernbedienung
irgendwie stabilisiert wurde , oder? Das ist ein sehr starker Effekt , den Sie dort machen
können, wo wir wollen Also fangen wir hier an,
Bewegungsunschärfe zu aktivieren. Okay? Und um
diese Grenzen zu kompensieren, haben
Sie mehrere Möglichkeiten. Zuallererst können wir skalieren, sodass wir ein bekanntes Objekt erstellen. Einfach und wir übernehmen
das Filmmaterial für Sie,
damit wir es skalieren können. Lass uns sehen. Okay? Mal sehen wie stark wir noch skalieren
müssen. Okay, mehr, okay. Okay. Und wenn du dann zu stark skalieren willst
, kannst
du auch helfen, p tile für das Filmmaterial zu verwenden und dann einfach 500 in alle Richtungen zu
erhöhen und dann das Aufklappen oder Verschieben zu ändern Okay. Auf diese Weise können wir
etwas weniger Rahmen opfern. Und dann machen wir eine einfache
Animation über die Belichtung
des Nicht-Objekts und vielleicht
auch über die Rotation im Einklang mit der Bewegung
, die ich auf dem Video mache, sodass es irgendwie vollständig zentriert
bleibt Also weil, wie Sie sehen können,
standardmäßig nicht
in der Mitte verkauft wird, also können wir es wieder
an seinen Platz bringen. Also lass uns gehen. Lass uns so gehen. Gehen wir dahin wo wir wollen, weißt du, hierher. Okay? Und dann warten wir auf
den Beginn des Augenblicks. Okay? Da
fange ich im Moment an, oder? Also lass uns gehen. Und dann gehen
wir am Ende
des Augenblicks hierher. Okay? Wie Sie
sehen können, gibt es auch eine Folienrotation, also werde
ich sie zurückbringen. So normal
und einfach ändern. Bringen Sie es einfach wieder
an seinen Platz und spielen Sie dann. Okay? Auch hier
gibt es ein Problem, also gehen wir hierher, die
nächste Bewegung beginnt, also platzieren wir diese Keyframes hier
und dann starten wir hier eine
neue Korrektur,
richtig, also bringen wir
sie zurück in die Mitte und die Drehung zurück
, so wie hier richtig, also bringen wir
sie zurück in die Mitte und die Drehung zurück , so wie Okay, und dann erledigen wir all diese Dinge
netter. Und auf diese Weise
kannst du das Video komplett auf der
Fernbedienung zentrieren, weißt du? Das ist also ein sehr verrückter
Effekt, den Sie erzielen können. Und natürlich
können Sie das auf unendlich viele Arten wiederverwenden, aber das ist der
Kerntrick dafür Und weißt du, am Ende geht es einfach nur
darum, ein verwackeltes Video zu stabilisieren Aber der Punkt ist, wenn du es auf einem kleinen Objekt
stabilisierst, wird
es irgendwie denken, dass
wir das Video
irgendwie an dieser bestimmten Stelle
fixieren müssen , weißt
du, und es
wird irgendwie
diesen speziellen Effekt erzeugen, weißt
du, das ist der diesen speziellen Effekt erzeugen, weißt
du, das ist Sie können das also aus
technischen Gründen verwenden, um verwackeltes
Filmmaterial
zu entfernen, oder aus
kreativen Gründen , um
diesen speziellen Effekt zu erzielen .
Das ist der Punkt
18. 3D-Verfolgung (und mehr): Okay, lassen Sie uns über
Three-D-Tracking sprechen, richtig? Lassen Sie uns also zunächst ein schönes Video
importieren. Und lassen Sie uns hier eine
leere Zeitleiste erstellen. Okay, wie Sie sehen können,
hat dieses Video in
erster Linie einige Probleme, oder? Es sind einige Dinge im
Gange. Wir bewegen uns also in dieser Umgebung. Wir werden ein paar Objekte
in diese Umgebung stecken, weißt
du, in einem Raum mit drei D. In Ordnung, also löst Nisha
ein paar Probleme. Bevor wir das Tracking durchführen, optimieren
wir das Filmmaterial Lassen Sie uns also zunächst
nur den Teil des Videos zuschneiden ,
den wir benötigen. Also zum Beispiel hier. Okay, dann fangen wir an,
das Video zu drehen, richtig? Also Miu, es ist ein vertikales Video, also drehen wir es um 90 Grad. Okay, und wir ändern die
Auflösung des Projekts. Wir tauschen diese Zahlen einfach aus, wir wissen
diese Dinge zu diesem Zeitpunkt bereits. Ordnung? Also, erste Ausgabe,
wir haben das Fischauge Das Fischauge ermöglicht uns also,
mehr Informationen zu sehen , verzerrt aber das Bild an den Rändern. Lassen Sie uns das durch
Kompensation entfernen, so heißt es. Bum. Und dann erhöhen wir
diese Zahl auf etwa 45. Das hängt vom
Grad Ihres Fischauges ab. Und dann gehen wir zu
Diagonal und Revers. Bum. In Ordnung, und dann
erhöhen Sie diese Zahl bis die Zeilen des Videos wieder einigermaßen
gerade sind Lass uns sehen. In Ordnung. Das
kann ein guter Kompromiss Das nennt man Aberration,
dieses Artefakt hier. Aber es ist immer noch ziemlich gut. Weißt du, jetzt haben wir ein
ziemlich gerades Video mit geraden Linien. Und
wir können anfangen, es zu benutzen. Jetzt gibt es ein Problem. Das Video ist ziemlich
wackelig, oder? Weil wir nur laufen. Wir haben keine Kardanringe,
keinen Käfig verwendet , um
das Video
schwerer und stabiler zu machen das Video
schwerer und stabiler Es war ein Spear-Handgerät, das Licht,
die Kamera war ziemlich hell. Lassen Sie uns also die Verwackelung ein
wenig automatisch
korrigieren, indem wenig automatisch Also haben wir das Video vorkomponiert. So wie dieser Schuss, der gefischt hat. Okay. In Ordnung. Und wir tragen einen Wor-Stabilisator auf. Wenn Sie dies verwenden, empfehle
ich daher, eine
detaillierte Analyse zu verwenden um eine bessere Auflösung und bessere Ergebnisse zu
erzielen Okay? Und wir reduzieren
die Glätte auf vielleicht 27% und die Ernte
kommt auch noch auf 27. Okay? Und lass uns sehen
, was passiert. Wie Sie sehen können, ist es sehr schnell. Stellen Sie sicher, dass Sie
das Video zuschneiden, dass nur der Teil
des Videos abgeschnitten wird, und analysieren Sie es. Sonst wird es viel länger
dauern. In Ordnung, schauen wir mal, was genau dafür
passiert. In Ordnung, bereit, viel stabiler. Aber wie Sie sehen können, passieren
hier einige seltsame
Dinge, einige seltsame Artefakte, irgendeine Art von Mikrosprüngen. Okay? Wenn die Artefakte also zu hoch
sind, kannst
du versuchen, die
Glätte und diese Zahl zu reduzieren, mit diesen beiden zu
spielen oder zu einer weniger drastischen Versuchen wir also, zu
Ihrer Perspektive zurückzukehren. Okay. Ordnung. Lass uns
sehen. Jetzt sollte es stabiler
sein und wir
haben zu viele Kunstnetze. Okay, vielleicht 20%. Und vielleicht etwas
geschmeidiger, hier 40%. Okay, lass uns sehen. Okay.
Okay. Das scheint besser zu sein. Damit können wir also arbeiten, oder? Verglichen damit, einfach
damit anzufangen. Lass es mich dir zeigen. Stimmt? Also war es jetzt völlig
außer Kontrolle geraten, verglichen mit dem, das zu benutzen, oder? Jetzt ist es viel stabiler. Ordnung? Das ist eine sehr
wichtige Sache Stabiles Filmmaterial gibt dir ein sehr
stabiles Tracking und dann, du weißt schon, verrückte Aufnahmen. Ordnung. Also, jetzt setzen wir das
neu zusammen Machen wir zu unserer Faxsache, dass wir
dieses stabile Video bereits hatten So stabilisiert. Okay. Bum. Okay, jetzt
haben wir dieses Filmmaterial. Fantastisch. Jetzt sind wir also bereit
für das eigentliche Tracking. Also gehen wir hierher, um
den Effekt zu verfolgen , heißt
Kamera-Tracker. Okay. Lassen Sie uns es anwenden und auch eine
detaillierte Analyse ermöglichen. Bum. Okay, lass uns
ein paar Sekunden warten. Wenn das Tracking abgeschlossen ist, stellen Sie sicher, dass Sie hier den
Effektkamera-Tracker auswählen, und wir zeigen Ihnen die
Tracking-Punkte, weißt du? Damit wir sie sehen können, wenn wir
mit dem Filmmaterial beginnen. Im Moment können wir also
an jedem dieser Punkte
im Video bleiben, wo immer wir wollen . Weißt du,
das ist das Coole. Also können wir diese
Punkte etwas größer machen. Manchmal, wenn sie
klein sind, kann man sie anpassen. Und jetzt
lassen Sie uns zum Beispiel einen Text auf
den Boden dieses
Filmmaterials kleben , richtig? Also gehen wir hier herum und wählen einfach mit
der linken Maustaste aus. Diese Punkte, wissen Sie
, die uns interessieren. Und wie Sie sehen können,
erstellen wir automatisch ein Polygon in diesem Bereich und klicken dann mit der rechten Maustaste
in die Mitte Okay? Und dann einen
Festkörper und eine Kamera erstellen. Bum. Okay. Also, der Festkörper wird
jetzt einen Platzhalter haben, um zu überprüfen, wie stabil das Objekt an dieser Stelle sein
wird Schauen wir uns also an, was bereits
passiert. Wuff, lass es mich dir zeigen. Also ziehen wir um. Wir bewegen uns. Und diese Form ist genau
da auf dem Boden. Du siehst, wie verrückt es ist. können
wir genau dort bleiben, wo
wir wollen. In Ordnung, also lass uns eine Textebene
erstellen. Zuallererst neuer Text. Okay, nennen wir das glücklich. Okay, lassen Sie uns die
Ästhetik des Textes maximieren. Lassen Sie uns zunächst
hier anfangen, Standardglühen. Wir haben es schon. Okay, und
vielleicht fügen wir den Schatten hinzu. Okay. Also zuerst machen
wir den Text, drei D, also drei D auf dem Text. Und damit es sich
schon automatisch
dorthin teleportiert , wo sich der Festkörper befindet, benutzen
wir den Truck, den ich
dir vorhin bei der Erziehung gezeigt habe Also verschiebe das Elternteil auf den Festkörper. Bum, und es wird genau dort
hingehen. An diesem Punkt können wir den Festkörper
löschen. Und dann müssen wir nur noch die Größe des Textes
anpassen. Also einfach größer, so. Woof, lass mich dir zeigen
, was passiert. Whoo. Es ist schon da Siehst du, was
passiert? Genau das. Also das ist eine sehr
mächtige Technik, um Musikvideos
oder Filme zu
brandmarken , wo wir
wollen, weißt du? Also, okay, an diesem
Punkt gehen wir dahin, wir richten den
Text so aus, wie wir wollen, für den
Fall, dass er dich runterrutscht, wir
können uns mit den
Ringen so bewegen. Du kannst machen, wo immer
du willst, du weißt schon, du wählst den Stil, den du bevorzugst,
du weißt schon, so. Sie können die Schriftart
jederzeit wählen, völlig kostenlos. Und dank des Schattens können
wir
ihn integrieren, noch besser in
diese Umgebung integrieren. Also zum Beispiel der
Schattenabstand ein bisschen. Okay, vielleicht ein bisschen
größer, weißt du, völlig kostenlos
optimieren, weißt du,
so wie die, vielleicht
sogar noch größer. Okay. Das Kristi-Ding
, das dort bleibt, ist völlig stabil.
Das ist der Punkt Keine Sprünge. Bum.
In Ordnung. Der Text kann auch im Laufe der Zeit animiert werden Wenn Sie also
eine Automatisierung an der
Y-Position aktivieren ,
lassen Sie uns diese für alle
drei Dimensionen,
X Y Z, aktivieren , können wir das tun, wo
wir etwas früher hingehen. Okay, lass uns gehen. Lass uns zum Beispiel hier herumgehen, okay? Okay, wir gehen hier etwas
früher. Und dann, mit diesem Pfeil hier, verschiebst
du ihn im
Video so nach oben, richtig? Du kannst
es also buchstäblich im Video herunterfallen lassen, weißt
du,
so. Bum, richtig? Und dann können Sie
unseren Overshooting-Ausdruck aktivieren. Also gehen wir hier hin und übertreiben es in
allen drei Dimensionen. Auf diese Weise wird es
irgendwie herunterfallen. Also lass uns sehen, was passiert. Wir gehen da hin. Bum, richtig? Lassen Sie uns
es also natürlich etwas schneller machen. M, richtig? Und dann kannst du dem Video eine gewisse Wirkung
verleihen, sodass es
quasi vollständig integriert ist. Es ist also
sinnvoll, das Video leicht vertikal zu verwackeln. Sie können also auch genau
dann
ein kleines Detail hinzufügen , wenn der Text landet Sie können zur
Position des Videos wechseln, in
diesem Fall zur breiten Position, oder? Und dann aktivierst du
auch Overshoot für diese Eigenschaft. Und dann machst du einen
Frame nach dem anderen, und du platzierst einfach
die vertikalen 100 Pixel, so
etwas Und dann gehst du zurück
zum ursprünglichen Wert. Und auf diese Weise wird es
irgendwie wieder an Ort und Stelle sein. Lassen Sie uns das Video erweitern, um
die schwarzen Balken zu vermeiden . Also gehen wir hierher. Wir reptilieren einfach so. Okay? Also benutze einfach ein
klassisches Reptil wie dieses Also jetzt ist es erweitert.
Also gut, auf diese Weise werden wir
besser integriert sein Lass es mich zeigen. Ff, richtig? Bum. Siehst du, wie viel jetzt
integriert ist. Bum. In Ordnung? Also
das ist der Trick Okay, also lasst uns zur Hauptquest zurückkehren, dem
Drei-D-Tracking. Also gehen wir hierher. Und
so integriert man Elemente in die Umgebung mit dem bereits
Elemente in die Umgebung mit dem
Drei-D-Tracking, das man sehen kann Das ist zu diesem Zeitpunkt sehr, sehr intuitiv
. Wissen Sie, Sie verfolgen
das Filmmaterial einfach, nachdem Sie es für stabiles
Tracking
optimiert haben, und das war's. Weißt du, die doppelte Bildrate ist eines der
wichtigsten Dinge. Wissen Sie, wenn Sie
Ihr Filmmaterial mit 50 Bildern und
60 Bildern pro Sekunde aufnehmen , erhalten
Sie mehr Glätte, wissen
Sie, und all diese Dinge Okay.
19. 3D-Verfolgung (Mocha-Methode): A Gehen wir jetzt eine
Ebene höher. Nehmen wir an, wir
möchten, dass Sie tatsächlich
einen Text hier
in diese erste Spalte kleben . Gehen wir also zum
Anfang dieses Filmmaterials. Nehmen wir an, wir möchten,
dass Sie hier tatsächlich einen Text platzieren. Übrigens, ich weiß, dass du das wahrscheinlich noch höher
angesetzt hast . Gehen wir das hier noch
höher. Okay. Oh, okay. Eigentlich ist das
Problem mit diesem Text, dass wir ihn einfach vorher
deaktivieren müssen. Es ist sinnvoll, das Textelement,
du weißt schon, von hier aus zu kürzen . Auf diese Weise wird es nicht existieren, und das ist in Ordnung. Bum. In Ordnung? Okay. Nehmen wir an, wir
wollen jetzt einen Text hier platzieren, genau dieses Rechteck, oder? Also, jetzt werden wir eine zweite Methode
für Three-D-Tracking
verwenden . Werden wir
Mokka verwenden? Gehen wir also genau hier zum Anfang
des Filmmaterials Sei hier, okay? Okay.
Und lass uns Mokka benutzen Und dann klicken wir natürlich auf
das Logo. Und wir werden
jetzt zunächst eine Maske genau auf
dieses Rechteck hier
platzieren. Eine der zusätzlichen
Funktionen von Mocha ist also, dass wir grundsätzlich ein
lokalisiertes Drei-D-Tracking durchführen
können Also schließen wir einfach eine Maske
hier auf dem Ziel. Okay? Und dann drücken wir S , um genau zu kalibrieren
, wo der Text sein wird Also passen wir diese Kanten jetzt
genau an der gewünschten Stelle an. Also dieses Mal ist es sehr wichtig, das vollständig
zu kalibrieren, nicht mehr nur die Mitte, sondern alle vier Kanten Okay? Und dann aktivieren wir hier unten eine
Perspektive, Genauigkeit von
90% ist gut, und dann zoomen wir einfach raus und
fangen an, vorwärts zu fahren. Und normalerweise
funktioniert das fantastisch. Mal sehen, es scheint, dass
es ziemlich stabil ist. Okay, wenn die Maske
zu
sehr aus dem Rahmen gerät, kann
es natürlich passieren, dass sie stoppt, weil wir
einen zu hohen Prozentsatz gesetzt haben. Weißt du, es gibt
nicht genug Pixel. Gehen wir also bei 50% an, wenn
wir an diesem Punkt angelangt sind, und Sie sollten in der
Lage sein, es zumindest herauszuholen. Okay, immer noch zu hoch.
Okay, versuchen wir es mit 30%. Okay, lass uns sehen. Ich drücke die Daumen und, okay, noch einen.
Noch ein Pixel. In Ordnung, lass uns 28% gehen. Wir müssen nur dafür sorgen, dass es
ausgeht. Das ist die Sache. Okay, selbst zu diesem Zeitpunkt ist es buchstäblich das letzte
Bild, also ist es in Ordnung. Also versuchen wir es mit 10%. Okay, perfekt.
Okay, das ist erledigt. Okay, zu diesem Zeitpunkt ist
der Text komplett unvollständig
, also können wir ihn speichern und
dann von hier weggehen. Okay. Lassen Sie uns jetzt
eine zweite Textebene erstellen. Also gehen wir hierher, neuer Text. Okay, und wir tragen dieselbe
Schlinge wie die vorherige an. Also kopiere und füge ein, warte auf diese Dinge.
Okay, hier ist. Also machen wir jetzt eine Sache. Diesmal bereiten wir den
Text vor. Also dieser hier
wird vorkomponiert. Also nennen wir das Liebe, okay. Also, jetzt gehen wir in
Love rein und du stellst sicher, dass der Text vollständig bis
zum ganzen Rahmen gestreckt ist ,
damit er komisch aussieht Transformieren, Anpassen. Bum. Also muss es so
aussehen. Vollständig gedehnt bis zum
vollen Rahmen, okay? Dann gehst du hier raus und gehst zu dem Video
hier, dem Filmmaterial Du gehst zu den
Mokka-Einstellungen, verfolgst Daten, erstellst und exportierst einfach
die Daten aus dem Mokka, weißt
du, das ist die
einzige Berechnung, die wir gemacht haben Okay. Und dann einfach den Eckstift mit
Mochonleu auf dem Also gehen wir hierher, um zu
lieben. Und dann stellen Sie sicher, dass
wir in diesem Fall X und Y getrennt haben. Sie also immer sicher , dass sie nicht getrennt sind,
damit dies funktioniert. Also gut, sie sollten also so
sein, normal. Und dann, endlich,
Mokka-Export, Liebe. Oh. Siehst du, was passiert ist? Der Text wurde dorthin teleportiert und ich zeige es Ihnen Der ist ziemlich stabil.
Es ist da. Der Beweis. Tu das einfach,
weißt du? Und währenddessen fällt
das zweite Wort
runter, es ist verrückt, oder? Das ist also das
Schöne an all dem. Und beginnen
wir natürlich damit, die Ästhetik zu maximieren. Also beginnen wir
überall in den Wörtern mit Bewegungsunschärfe. Okay? Und dann
integrierst du das noch besser. Sie können es so lassen,
wenn das Ihr Stil ist, oder Sie können hier
zum Beispiel einen
Mischmodus verwenden. Also änderst du den
Mischmodus
zum Beispiel auf „Überlagern “, sodass er quasi mit den Farben
des Filmmaterials
interagiert, Das hängt also
ganz von deinem Stil ab, was du willst, was
du brauchst, so Das ist also ganz
deine Wahl. Denken Sie jederzeit daran, dass
Sie hier einfach in die
Liebe gehen und das
Wort so ändern können, wie wir wollen. Wenn du das
Wort änderst, achte darauf dass du
das gesamte Bild ausdehnst. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Transformieren,
fit to come again. Achten Sie also darauf, dass das Wort
innerhalb der Konturen
dieses Rahmens bleibt . Andernfalls wird es beschnitten. Auf diese Weise
wird es dann automatisch auf dieser Ebene behoben Ordnung? Denk nur daran Und das kann
tatsächlich dort sein, wo wir wollen. Wo auch immer Sie hier platzieren,
sogar ein Bild funktioniert auch. Also, dieser Fall ist für Text, aber auch wenn Sie ein Logo, ein
Bild, ein Video platzieren , wo wir wollen Wir haben hier also ein generalisiertes
Drei-D-Tracking mit automatischem Effekt, einen
Kamera-Tracker und ein lokalisiertes
Drei-D-Tracking, danke Mocha Okay? Und die Wahrheit ist, der letzte Trick ist, diese beiden Dinge
einfach zu kombinieren. Weißt du, das ist der Punkt.
20. Geschwindigkeitsbremsen: Ordnung, lass uns für eine Sekunde über die
Zeit-Neuzuweisung
sprechen für eine Sekunde über die
Zeit-Neuzuweisung Also hier habe ich gerade zwei Videos gedreht , in denen ich mich quasi
um zwei Objekte drehe Lassen Sie mich Ihnen also
nur die Quellvideos zeigen. Lassen Sie mich zunächst
hierher, hierher und hierher gehen. Also umkreiste ich einfach
Objekt eins, weißt du, und dann habe ich
dieselbe Art von Aufnahme
mit einem zweiten Objekt wiederholt . Versuche, dieselbe Bewegung beizubehalten, weißt
du, dieselbe
Position wie diese. Okay. Und ich werde einige Teile überspringen,
denn
zu diesem Zeitpunkt, wenn Sie diesen
Punkt im Kurs erreichen, wissen
Sie bereits, was passiert ist. Also habe ich das Video zunächst mit dem
Warp-Stabilisator stabilisiert, weißt
du, mit diesen Und dann habe ich einfach
Mocha benutzt, um
das Video in der Mitte des Objekts zu stabilisieren das Video in der Mitte des Objekts Also habe ich den Lock-On-Effekt verwendet
, den ich dir zuvor gezeigt habe , um zu versuchen, das Video nur
um dieses Objekt herum
stabil zu halten , weißt du Das sind also die beiden
Prozesse, die ich bereits bei diesen beiden Videos
gemacht habe , wo Sie diese
Dinge bereits kennen, und wir können zum Teil mit der
Zeit-Neuzuweisung übergehen Diese Videos sind
jetzt also einfach startklar, stabilisiert, aber sie
sind immer noch nicht zeitlich neu zugeordnet, okay? Der Trick für ein sehr
sauberes
Zeit-Mapping ist also auch Sie benötigen also eine
Art Audio , das den Ablauf
des gesamten Videos steuert, oder? In diesem Fall haben wir also
einen einfachen Musikbeat. Lass mich nur zeigen, dass du gerade eine Sekunde
zugehört hast. Wir haben einen Tropfen. In Ordnung. Also werden wir
die beiden Clips mit dem
ersten Bit dieses Drops synchronisieren . Ordnung? Lassen Sie uns also zunächst Termimpping aktivieren. Lassen Sie
mich Ihnen zeigen, wie es funktioniert Sie wählen also die Clips in denen Sie das
verwenden möchten, und
drücken Strg+Alt . Oder
wenn es nicht funktioniert, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf Time und
aktivieren Sie Timmy-Mapping Okay, wenn Sie also die Zeit-Neuzuordnung
aktivieren
, werden automatisch zwei Keyframes
platziert, einer am Anfang und einer ganz
am Ende des Clips Seien Sie vorsichtig, denn wenn das Video tatsächlich länger
ist
als es sein sollte, der Keyframe möglicherweise an einer anderen
Stelle platziert , z.
B. Das wahre Ende dieses Videos ist also zum Beispiel nicht hier.
Es ist tatsächlich früher. Platzieren wir also manuell einen Keyframe auf
dem allerletzten sichtbaren
Frame des Cube-Videos Also lass uns dorthin gehen.
Lass uns sehen, was es ist. Also sollte es eigentlich hier sein. Ordnung? Also platzieren wir hier
einen Keyframe und führen ihn hierher Also sollten wir zwei Keyframes haben. Einer am Anfang, einer
am Ende des Videos. Lassen Sie uns noch einmal überprüfen, ob das
JBL-Video auch richtig ist, sodass der Anfang
richtig ist. Schauen wir uns das Ende an Ja. Okay. Okay. Stellen Sie sicher , dass es sich auch nicht um
einen leeren Rahmen handelt. Also überprüfe es noch einmal, gehe
einen Frame früher und platziere einen Keyframe,
lösche diesen Wir sollten also immer zwei
Keyframes haben, nur eins und zwei. In Ordnung, jetzt ist die
Zeit-Neuzuweisung startklar. Es funktioniert also standardmäßig so, dass
es keine Rolle spielt, wo Sie den
zweiten Keyframe platzieren,
wann Sie ihn platzieren Das gibt
dir quasi die hundertprozentige Gewissheit , dass das Video zu diesem Zeitpunkt enden
wird So funktioniert es. Das ist kein Prozentsatz, es ist nichts. Es sagt dir nur, dass
das Video dort enden wird. Das heißt also, wenn wir
das hier auf 1 Sekunde setzen, wird
das Video
extrem schneller, oder? Lass es mich dir zeigen. Siehst du, dass
die Bewegung jetzt einfach extrem
schneller ist, oder? Weil es
in dieser Zeit komprimiert wurde. Lassen Sie uns das also tatsächlich zeitlich festlegen. Lassen Sie uns zuerst mit dem Video
mit dem Würfel beginnen. Also platzieren wir den
Würfel alleine, okay? Und der Angriff ist einfacher,
weil du einfach
den Anfang des Videos verschiebst und im Takt des Songs
mitsingst. Jetzt scrubbe ich mit
der Strg-Taste durch die Musik und klicke Auf diese Weise kann ich, wie
Sie sehen, Ton ein wenig
anhören, während ich mich bewege Siehst du, was passiert?
Und wenn ich still bleibe, während ich die Taste gedrückt halte, kann ich auch, wenn ich die
Maus gedrückt halte, das
Sample wiederholt abspielen, bei dem ich am Verstärker bin. Siehst du? So kann ich sehr genau hingehen, wo es
die Trends im Boom gibt, beim Knall des Kicks, richtig? Okay, hier ist. Okay, ich habe gerade den Angriff
gefunden. Also da muss das
Cube-Video beginnen. Also platzieren wir es einfach dort.
Also gut. Das ist der erste Teil Dann muss das Ende dieses
Mini-Clips sein. Also gut, okay, lass uns zuerst sehen wie viele Bewegungen wir machen.
Wir machen zwei Bewegungen. Wir gehen hier nach rechts
und dann kehren wir
zurück. In Ordnung? Also, das bedeutet, dass wir
, es noch
einfacher
zu machen, einfach nur die erste
Hälfte der Bewegung
verwenden können nur die erste
Hälfte der Bewegung
verwenden Also gehen wir hier in den Würfel. Okay? Und wir gehen genau
da hin, wo die Bewegung endet. Also genau hier. Okay. Und wir platzieren hier einen Keyframe. Okay? Also brauchen wir
den Rest des Videos nicht. Wir kehren einfach zurück. Wir machen es von hier aus
einfach rückgängig. Also löschen wir diesen Keyframe hier. Wir haben jetzt nur zwei Keyframes. Okay, hier endet
die erste Bewegung. Das heißt also, dass wir jetzt in der Musik
auswählen müssen in der Musik
auswählen , wo
sie synchronisiert werden soll. Also zum Beispiel. Lass uns mit der Schlinge gehen.
Die Schlinge ist also so, wie wir sie haben, also wechseln wir
uns ab Also lass uns sehen. Okay, die Schlinge
ist da, also schauen wir mal Hier ist. Also habe ich gerade diese Schlinge
gefunden Okay. Also hier platzieren wir
diesen Keyframe hier. Okay. Und dann
müssen wir es wiederholen. Wir müssen
am Anfang
dieses Videos zurückkehren , oder? Also kopieren wir einfach den ersten
Keyframe und fügen ihn irgendwo
hier
ein und wir werden
ihn exakt synchron mit dem nächsten Takt einfügen ein und wir werden
ihn exakt synchron mit dem nächsten Takt Schauen wir uns also an, wo
es ist. Hier, richtig? Du hörst es. Und dann meinen wir, dass wir diesen Keyframe hier
platzieren müssen Also, was
im Grunde passiert, ist, dass wir im Video von
Punkt A zu Punkt B
gehen und dann
zu Punkt A zurückkehren, richtig Wir haben also eins, zwei
und dann drei. Okay? Also
schließt es gewissermaßen den Zyklus ab. Und der Clip endet auch hier, also schneiden wir ihn auch
hier ab. In Ordnung? Okay. Das ist der erste Teil
der Zeit-Neuzuweisung. Lass uns einfach das
Gleiche machen, was wir mit Cube mit dem JBL
gemacht haben An dieser Stelle des Videos wechseln
wir also auch zum JBL Also fangen wir an, das zu
aktivieren, okay? Und wir machen das
Gleiche. Platzieren wir also einen Keyframe
am Ende der Bewegung Also ist es genau hier,
okay, eins hier. Und dann werden wir
einfach zurückkehren. Also brauchen wir vorerst alle zwei
Keyframes, genau. Und lass uns dasselbe
tun Wir stellen also fest, dass wir den
Koch schon hier haben. Finden wir die Schlinge.
Okay. Und wir gehen. Wir platzieren den Keyframe hier. Kopieren Sie den ersten
Keyframe, damit wir
zurückgehen können , um den Zyklus abzuschließen Lass uns einen Kick finden. Hier ist. Okay, einfügen. Wie Sie sehen können, ist
Musik dafür extrem
wichtig. Okay, jetzt sind sie
beide startklar, aber sie sind immer noch nicht richtig
miteinander verknüpft Also lass mich dir zeigen
, was wir bisher haben. Lassen Sie mich diesen Teil hier wiederholen. Okay. Außerdem denke ich, dass wir mit doppelter Geschwindigkeit
fahren können. Ich
denke, es ist immer noch langsam. Ordnung. Okay, wir können also
tatsächlich die doppelte Geschwindigkeit fahren. Also lass uns so gehen. Ich meine, das Clipo-Blatt kann
möglicherweise sogar hier reinkommen. zu tun, können wir einfach die Keyframes
auswählen
, die wir bisher gemacht haben Und wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten oder
wenn
Sie die Mac-Option verwenden, können Sie den letzten
Keyframe der Serie auswählen und
alles proportional komprimieren In Ordnung? Also können wir den Clip einfach hier
an dieser Stelle auf
dem zweiten beenden statt auf
dem dritten auf der Snare Also können wir
diese einfach auswählen und komprimieren und dann
die Shift-Taste gedrückt halten, damit
sie auch hier einrasten Okay, dann lassen wir die
JBL dasselbe tun. Also fängt es hier an und dann gehen wir zur Schlinge Okay. Hier ist okay. Okay. Und dann
komprimieren wir, bumm. Okay, jetzt schauen wir uns
das Timing an. Okay. An diesem Punkt
können wir also anfangen,
Bezier zu einem Zeitpunkt wie diesem zu aktivieren Bezier zu einem Zeitpunkt wie Und dann gehen wir
zum Grafikeditor. Und die Kurve, die
wir verwenden müssen, fügt sich schnell
in das Filmmaterial ein. So kommen wir schnell
zu diesen Videos wie diesem. Und dann machen wir Exponentialkurve, um das Video
zu verlassen, so wie hier Das ist also die
Kurve, die die
Leute normalerweise benutzen, ungefähr so Okay? Und lass uns sehen
, was wir bisher haben. Oh. Siehst du, was passiert Jetzt fangen wir an zu reden,
oder? Also, und dann fangen wir an, einige
zusätzliche Effekte hinzuzufügen. Also wird eine Pilzunschärfe
auf alles gelegt, plus eine Art
Farbkorrektur Weißt du, wir werden uns später darum
kümmern. Ich werde
dir zeigen, was es ist. Und lassen Sie uns vorerst einfach sehen,
was bisher passiert ist. Lass uns hierher gehen. Du siehst also,
wie perfekt Loop Stat sein kann. Wir haben also die Hu-Clips sich pünktlich
abwechseln , weil sie einen
sehr ähnlichen Moment haben. Sie sind beide stabilisiert
und beide sind zeitlich
neu zugeordnet, sodass sie eine spezielle
Kurve haben, die ich Ihnen hier gezeigt habe Wir kommen also schnell ins Video. Wir werden hier am
Ende der B-Bewegung etwas langsamer und kehren dann
am Anfang
des Videos mit
exponentieller Kurve Das ist das
Grundprinzip für eine reibungslose Zeitanpassung
, weißt du Und ja, also und dann wiederhole es einfach
für jeden einzelnen Clip Weißt du, das ist die Arbeit. Weißt du, du synchronisierst einfach jeden mit den Beats der Musik. Das ist der sehr wichtige Teil. Achte darauf, dass
sie nicht zu langsam, nicht zu schnell sind. Das
hängt von der Musik ab. Und dann füge etwas
Postproduktion hinzu. Weißt du, das ist es,
was es wirklich sehr glatt
gemacht hat, oder? Der Antrag BR
leistet in dieser Hinsicht also wirklich viel. Also dann lass mich einfach
mehr Clips wie diesen simulieren, Double Double, wie diesen. Okay. Theoretisch sollte es immer noch symmetrisch
sein, also kannst du es einfach hierher verschieben. Exakt. Ja. Also schauen wir uns diese vier
Teile
einfach immer wieder an, du wirst sehen. Nehmen Sie
sich etwas Zeit zum Rendern. Reduziere vielleicht die Qualität
des Motiombr richtig. Benutze Trend AP,
weißt du, Vier-K ist so
effizient . Perfekt pünktlich. Eins, zwei, drei, vier. Eins, zwei, drei, vier. Ordnung? Also das ist ein
Geheimnis für Time Remapping Und am Ende ist es
buchstäblich genau das. Weißt du, du
kontrollierst einfach , wo jeder Frame des
Videos landen soll. Und die Musik ist
extrem wichtig. Du weißt, dass sie
damit verwirrt werden, oder? Und das Einzige, worauf Sie achten
müssen,
ist, dass Sie bei der Unterkomposition einer Ebene die Möglichkeit verlieren, das sogenannte Frame-Blending zu verwenden, das normalerweise in den Videos
verfügbar ist Also lass mich dir zeigen
, ob wir
zum Quellvideo zurückkehren , okay Wie Sie sehen können,
haben wir diesen Schalter verfügbar, diesen Frame-Blending Auf diese Weise können
zusätzliche Frames erstellt werden, wo
normalerweise keine vorhanden wären Das ist sehr wichtig für
den Fall, dass du bei der Zeit-Neuzuweisung
stark dehnst Du weißt schon, wenn du
es so machst, wenn du ein paar Frames
hast hier ein paar Frames
hast und du
das Video stark dehnst Jetzt haben wir offensichtlich eine
geringere zeitliche Auflösung zwischen diesen beiden Punkten
des Videos, oder? Aus diesem Grund müssen
Sie möglicherweise die Frame-Überblendung aktivieren. Frame-Blending erzeugt also eine Art Echoeffekt.
Siehst du, was hier passiert Du dehnst die Verlangsamung
,
die du gemacht hast, irgendwie glatt , oder? Also, und das ist
grundsätzlich nur
verfügbar, wenn Sie ein Video in MP
importieren. Wenn Sie es also unterkomponieren,
verlieren Sie die Fähigkeit, dies zu tun. Also, und das ist der Grund, warum Ihnen
hilft,
eine doppelte Bildrate aufzunehmen, weil Sie bereits so viele Bilder haben , dass es
egal ist, das Design umzudrehen Möglicherweise benötigen Sie es nicht
, weil Sie
bereits 60 oder verrückte Fälle haben , sogar 120 Bilder pro Sekunde. Du schaffst es. Sie richten die Komposition einfach so ein, dass sie all
diese Frames enthält, und es wird funktionieren. Weißt du, ich gebe
dir diese Frames. Oder selbst wenn Sie den Wert nicht auf 120
ändern
und nur
das Video importieren, das intern 120 Frames
hat, diese Informationen
erhalten, wenn Sie es
so heftig
dehnen, wissen Sie? Und das ermöglicht es Ihnen,
nicht zu viel CPU zu verwenden. Das ist der Punkt, denn
dadurch wird alles schwerer. In den Fällen, in denen du
das brauchst, okay, das ist in Ordnung. Denken Sie daran, dass es
zwei Modi gibt, den Echo-Modus
, den wir gerade
hier aktiviert haben und der,
wie Sie sehen können, ein Echo erzeugt , oder den Morph-Modus Wenn Sie also wirklich
darauf klicken, wird eine
subtilere Interpolation ermöglicht Wie Sie sehen können, ist es momentan sogar nicht
wahrnehmbar. Sie sehen, dass es wirklich
fast unmöglich ist, es zu bemerken. Es ist also eine Art
Morphing zwischen den Frames. Sehr sauber, weißt du, ich mag es, sehr viel Bewegung
zu machen. Und um es dann zu deaktivieren,
drücken Sie einfach diese Taste. Okay? Also eine Überprüfung, die ich
manchmal gemacht habe, war, die Vorkomposition als
MP Four zu
exportieren, die Vorkomposition als
MP Four zu
exportieren bevor ich
das Time-Be-Mapping gemacht Auf diese Weise kann ich
Frame Blending wieder verwenden, weil es wieder
verfügbar ist Wenn Sie das
als echte P 4 importieren, wissen
Sie, genau darum geht es.
Aber weißt du, es ist eine Wahl. In diesem Fall war es also
nicht notwendig, da ich bereits mit
einer hohen Bildrate aufgenommen habe. Also das
war in Ordnung, weißt du?
21. Schlüsseleingabe (Rotoskop + AI): King ist die Kunst einen bestimmten
Teil eines Filmmaterials
auszuschneiden um
etwas dahinter zu platzieren oder das Objekt
aus der Szene zu löschen Nehmen wir an, ich habe ein Video
aufgenommen, in dem
ich mich so bewegt habe, links und rechts, okay? Und
nach der Aufnahme wurde mir klar , dass ich vergessen habe, hier
ein Objekt zu platzieren ,
das ist genau die Stelle. Aber das Problem ist, dass ich,
wenn ich etwas hier
hinstelle, irgendwann davor
vorbeikomme, oder? Wie stelle ich also
die Illusion wieder , dass das Objekt
immer noch hinter mir ist Nun, wir müssen Rotoskopie
oder etwas Ähnliches verwenden. Lassen Sie uns also zunächst das Video nur in diesem
Teil zuschneiden. Wir müssen also nicht
zu viel arbeiten. Lass uns hier herumgehen. Ja, gehen wir von hier nach
hier und dann wieder weg. Ordnung. Okay, das reicht Lass es uns hier aufnehmen. Okay, das ist das Hauptvideo. Dann habe ich aufgenommen, ohne die Kamera zu
bewegen, ich habe gerade ein zweites Video aufgenommen in dem ich das
Objekt einfach dort platziert habe, wo ich wollte , weißt
du, dort, oder? Dann rufen wir Cube an. Also das ist
ein kleines Detail. Du weißt schon, der Würfel
musste da sein, oder? Also machen
wir zunächst eine einfache Maske
für das Würfelvideo, also machen wir eine einfache
Maske wie diese. Und das muss auch kein
Video sein. Wir können
den Frame einfach einfrieren, oder? Machen Sie aus diesem zweiten Video einen einfachen eingefrorenen Frame .
Lass es mich dir zeigen, oder? Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf das
Würfelvideo, klicken Sie auf Time and Freeze. Also gut, jetzt ist es
wie ein einfaches Bild, weißt
du, das Problem ist jetzt, dass
, wenn ich davor
vorbeigehe,
es immer noch über mir sein wird, wohingegen es
hinter mir sein sollte, oder? Also lass uns das beheben. Lassen Sie uns zunächst
die Federung
der Maske etwas erhöhen ,
damit sie etwas glatter Ein Recht. Okay, lassen Sie uns mit
dem Ro-Scoping fortfahren Es funktioniert also so, dass
Sie hier auf dieses Tool klicken. Wir können auch Alt W drücken und auf das Filmmaterial doppelklicken. Bevor Sie das tun, machen Sie
eine Kopie des Filmmaterials. Also verdoppeln Sie es einfach und
platzieren Sie es über allem. Und wir können das Roo nennen. Okay. Also doppelklicken Sie auf diesen
Typen hier, über allem. Und jetzt wirst du den Pinsel hier
sehen. Es funktioniert also so
, dass Sie die Größe anpassen. Machen wir also
in diesem Fall eine mittlere Größe wie folgt. Okay. Und du zeichnest in das
Motiv hinein, um es zu isolieren. Also bumm, und es werden automatisch die
Punkte mit höherem Kontrast erkannt. Also korrigiere es einfach, weißt du,
optimiere es einfach ein bisschen. Sie können ein paar Klicks machen
oder so ziehen. Wenn es Punkte bekommt
, die du nicht benötigst, halte die Alt-Taste gedrückt und setze sie dann wie folgt
wieder ein. Bum, weißt du,
je mehr du es korrigierst, desto genauer wird es,
weil es
eine Art Mikro-KI ist, die lernt,
was du brauchst, weißt du? Also wir brauchen das, wir brauchen das,
okay, das scheint anständig Sie sich hier keine Gedanken über die
Feinabstimmung, denn tatsächlich können die Haare mit dem
zweiten Tool hier
erkannt werden dem
zweiten Tool hier
erkannt Wenn du also eine ordentliche
Hauptmaske hast, gehst
du hier hin und
klickst erneut mit Alt. Das nennt man Roto Edge Du gehst also einfach rund um das Haar
herum,
und es wird auch die Kanten grundlegend
abfedern , um so eine noch bessere
Erkennung zu erzielen Okay. Und jetzt wollen wir noch einmal überprüfen, was in der Hauptkomposition
passiert. Okay, soweit scheint es in Ordnung zu sein, aber lassen Sie mich das Rotoskopieren
isolieren Siehst du, jetzt fangen wir an, mich zu isolieren. Ordnung? Okay. An diesem Punkt müssen
wir nur
den Rest des Filmmaterials verfolgen. Also gute Nachrichten, es wird
größtenteils automatisch passieren. , gehen wir also jeweils 1
Sekunde vorwärts Wie Sie sehen können, gehen wir also jeweils 1
Sekunde vorwärts und verfolgen
die Frames. Okay. Und lass uns
bis zum Ende weitermachen. Weniger ergibt das
Ganze in voller Qualität. Denken Sie daran, die volle Qualität beizubehalten
, wenn Sie Rotoskopie verwenden. Es gibt eine Möglichkeit, die
Qualität zu verringern, aber wenn Sie die Maske immer noch
erstellen, müssen
Sie die müssen
Sie Okay? Gehen wir
zum ersten Bild schauen
wir uns an, was bisher
passiert ist. Ordnung. Scheint anständig zu sein Weißt du, das ist es. Okay? Lassen Sie uns an dieser Stelle
den Würfel
etwas glätten . Lass uns gehen. Okay. In Ordnung. Und okay, auch so ist
das Problem schon gelöst Wie Sie jetzt sehen können,
mache ich mir die Illusion , dass der Würfel von vornherein
schon da war , oder? Und okay, an diesem Punkt müssen
wir
das Rotoskopieren konsolidieren,
denn wenn ich jetzt etwas
ändere, wird dieser Bereich
hier neu berechnet, was sehr nervig
ist, oder wird dieser Bereich
hier neu berechnet, was sehr nervig
ist hier Um diese Arbeit zu konsolidieren, können
wir einfach in den Vollbildmodus wechseln können
wir einfach in den Vollbildmodus wechseln und hier auf Ebene doppelklicken. Sie sehen eine versteckte
Schaltfläche namens Freeze. Wenn du also auf
Freeze drückst, wird es einfach gespeichert, funktioniert es, weißt du? Und auf diese Weise
können wir auch endlich zu niedrigerer Qualität
zurückkehren, wissen
Sie, Kern, Hälfte,
und das ist in Ordnung. Jetzt ist es komplett eingefroren und das Video sollte
in Ordnung sein. Lass uns sehen. Genau, es gibt
keine seltsamen Sprünge. Das ist gut. Und wir können
endlich die Qualität senken. Und was empfiehlt,
Bewegungsunschärfe im Roto-Scoping zu aktivieren , weil
es letztlich nur ein Effekt ist Wie ihr sehen könnt, habt
ihr hier einige Funktionen. Manchmal müssen Sie die
Kantenbildung erhöhen, Kontrast verschieben und das
Gleiche gilt für die verfeinerte Kante Die verfeinerte Kante ist also das zweite, was wir für das Haar
gemacht haben,
das im Grunde
die gleichen Einstellungen hat wie der Hauptpass Wissen Sie, erhöhen Sie den Wert
manchmal leicht , wenn Sie
zusätzliche Probleme haben, aber in diesem Fall ist
es nicht erforderlich. Aber die wichtigste
ist die Bewegungsunschärfe. Wenn du das aktivierst,
werden die Kanten genau hier irgendwie
geglättet Kanten genau hier irgendwie
geglättet Weißt du, du
integrierst es irgendwie noch besser. Okay, der Punkt
ist, dass wir
im Grunde schon ein perfektes
Rotoskop haben und der Würfel genau
da ist, wo er Es ist hinter mir. In Ordnung? Das ist also die erste Lösung. Aber wie Sie sehen können, ist es ein bisschen schmerzhaft, weil
es die gesamte CPU verwendet. Es ist ein bisschen langsam, wenn Ihre CPU nicht genug Leistung hat. Deshalb zeige ich Ihnen
jetzt eine zweite Methode, die theoretisch noch
besser ist. Ordnung? Sehr schnell,
einfach zu erlernen Gehen wir einfach
zurück zu unserem Filmmaterial. Okay, hier, und wir werden
es als MP Four exportieren. Drücken Sie also einfach Strg M und wählen Sie hier nur ein
zufälliges Preset aus. Wählen Sie hier 15 Megabyte/Sekunde und speichern Sie es dann einfach irgendwo Okay, du nennst es einfach Pre AI.
Okay, und sicher. Okay, jetzt zeige ich
dir ein Tool namens Matt Anyone Das ist also ein kostenloses
Open-Tour-Tool, das Sie lokal
installieren können , wenn Sie eine Invidia-GPU
haben Wenn Sie es nicht haben, hinterlasse
ich Ihnen einen Link, über den Sie
es kostenlos oder
mit einer Mitgliedschaft online nutzen können,
um eine schnellere
Bearbeitungszeit zu haben, oder? Also, in meinem Fall habe ich es lokal
installiert, also werde ich hier einfach auf das Tool
springen. Und so sieht es aus. Ziehen Sie das Video
zuerst hierher, also
gehen wir hierher, vor der KI. Okay. Und dann klicke ich
auf Zur Maskierung senden Okay. Und dann
muss ich zwei Klicks machen, einen auf meinen Kopf und
einen auf meinen Körper. Okay, in diesem Fall hatte
ich großes Glück, habe den ganzen Körper
schon beim ersten Klick erkannt schon beim ersten Klick Vielleicht musst du
diesen Teil des Kopfhörers erkennen. Also lass uns hier ein paar zusätzliche
Klicks machen. Lass uns sehen. In Ordnung, falls
es also problematisch ist, können
Sie die Klicks löschen und einen neuen Versuch von Grund auf
wiederholen Okay. Das ist es. Du weißt schon, ein Klick hier.
Das ist es. Das weißt du. Auf diese Weise ist das Video, wenn ich
es bearbeite, immer noch
völlig sauber. Lass es mich dir gleich zeigen, wenn ich es bearbeite, Bum, Bum. Okay. Also, was machen wir
mit diesem seltsamen Video? Nun, wir laden es
als erste Alpha-Ausgabe herunter. Okay? Wir nennen diesen Beitrag KI und importieren das Video
zurück in Afterefat Also gehen wir hierher, importieren KI, posten sie und stellen sie wieder über alles hier
im Projekt, richtig? Synchron mit unserem Video. In diesem Fall also nur der
Anfang der Timeline. Ordnung, an dieser Stelle müssen
wir nur eine neue Kopie
auswählen. Lass uns eine neue Kopie
des Hauptvideos machen. Nennen wir es Roo Two, okay? Und wir werden den
Cube aktiviert lassen. In Ordnung. Also
verwenden wir jetzt einfach die Track Matte von Roo Tu, um
KI zu posten, so wie hier Bum. Und dann klicken Sie hier auf
diese Schaltfläche. Wie Sie wahrscheinlich schon früher
gesehen haben, können Sie
mit
Track Matte normalerweise festlegen, dass eine Ebene nur dort
existiert, wo sich die
Alpha-Informationen einer anderen Ebene befinden, oder? Was wir nicht wollen. In diesem Fall
ist dieses
Schwarz-Weiß-Ding, das Schwarz in diesem Video
, keine echte Transparenz,
wie Sie sehen können, es ist
tatsächlich undurchsichtig, es ist tatsächlich gerendert, oder? In diesem Fall müssen
wir also, um das zu erkennen, den
Luma-Modus des Tracks Matte verwenden. Ihr wisst schon, das Wort
ist einfach dieser Button hier Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken
, werden die
Luma-Informationen verwendet Also das ist in Ordnung. In diesem Fall können
wir diese Matte also endlich deaktivieren. Wir müssen es nicht mehr sehen. Und im Moment sollte der Roto Che theoretisch bereits isoliert
sein Hör zu. Puh. Siehst du
, was passiert Es verwendet also aufgrund
des Unterschieds das
Weiß und
das Schwarz des Videospiels
und es isoliert etwas, das nicht weiß ist, als
transparentes Ding, weißt du Mit anderen Worten,
jetzt können wir Roto
Che einfach über alles stellen
und den Würfel dort wieder aktivieren Der Hauptteil ist unter allem, und theoretisch sollte
es jetzt funktionieren Puh. Das ist es, weißt du? Und denken Sie daran, dass Sie Spaß damit haben können,
sobald Sie eine Rotoskopie-Umgebung fertig Rotoskopie-Umgebung fertig haben Ich kann jetzt alles
hinter mir lassen, damit ich einen schönen Taxiboom
daraus machen kann, weißt
du, und das
war's, weißt du, also habe ich mein Video und ich kann Informationen
hinter Das ist also eine sehr klassische Routine
zur Erstellung von Daumenköpfen, oder? Also, ja, normalerweise brauchst
du das nicht, mehr brauchst du auch
nicht Weißt du, du kannst
schon alles machen, was du willst, nur mit
diesen beiden Tools, Rotoskopie, und niemand
, okay
22. Eingabe (grüner Bildschirm): Ordnung, bevor
wir das Thema wechseln, lassen Sie mich Ihnen noch
ein paar Methoden zeigen, wie Sie Dinge in
den Griff bekommen, Wir können
hier nicht rauskommen, ohne zum Beispiel
über einen grünen Bildschirm zu sprechen , oder? Wenn Sie also
einen grünen oder blauen
Bildschirm hinter sich haben, wissen
wir natürlich bereits, dass es einen Effekt
gibt, mit dem Sie auf den Hintergrund
klicken
und ihn entfernen können , oder? Also, aber das ist einfach nicht die
einzige Möglichkeit, den Effekt zu nutzen. Sie können es tatsächlich an
jedem Punkt des Rahmens verwenden , der einen sehr hohen Kontrastpunkt
hat, okay? Lass mich
zeigen, was ich meine Lassen Sie uns dieses Beispiel hier sehen. Lass uns ein Projekt machen. In Ordnung, wir
haben zum Beispiel dieses Filmmaterial hier, okay. Also, wie Sie sehen können, hat dieses
Stück Papier hier einen sehr hohen Kontrastpunkt im Vergleich zu allem
anderen, oder? Sie können also einfach
diesen Effekt hier verwenden
, der normalerweise für
den Greenscreen
hier verwendet wird , Key Lite, okay? Also ziehen wir es einige Zentimeter
in das Filmmaterial hinein und
klicken dann einfach auf diese Schaltfläche. Sie wählen die Farbe
, die wir entfernen müssen. Also normalerweise, wenn du
einen grünen oder blauen Bildschirm hast, klickst du einfach hier irgendwo hin und es wird die
Farbe aussuchen und sie entfernen, oder? Also lass mich
dir zeigen, was passiert. Wenn ich
hier in den Hintergrund klicke, wird versucht, es zu entfernen. Natürlich ist es nicht perfekt, weil es nicht
der grüne Bildschirm ist, aber das funktioniert besser, weil es ein
sehr hoher Kontrastpunkt ist. Also lass uns das versuchen. Versuchen wir es mit einem
dieser Punkte. Wow. Okay, okay, viel besser. Wie Sie sehen können, haben wir
all diese Blätter hier entfernt, aber auch mehr
Dinge entfernt, die wir nicht benötigen. Es gibt also eine Möglichkeit,
diesen Effekt nur in
einem bestimmten Bereich des Frames
zum Laufen zu bringen diesen Effekt nur in , oder? Wie Sie sich vorstellen können, erstellen wir hier
einfach eine Maske, also einfach eine rechteckige Maske
um diesen Bereich. Okay. Und dann
doppelklicken wir auf den Effekt und scrollen hier ganz nach unten,
bis Sie die Compositing-Optionen sehen Dies hat eine Plus
- und Minus-Schaltfläche. Klicken Sie auf das Plus.
Dadurch wird dieser
Effekt nun nur noch
in diesem Bereich wirksam. Uff. Du siehst, wie kalt es ist. So können Sie Effekte
mit bestimmten Masken verknüpfen. Dank dieser Funktion, oder? Jetzt ist der
Rest des Rahmens natürlich sicher, weißt
du, es gibt keine Probleme. Und wir können einfach daran arbeiten,
diese Laken zu entfernen, weißt du? Also lass mich dir zeigen,
wie Kilte funktioniert. Zuallererst
ist es nicht
die einzige Möglichkeit, die Farbe auf diese Weise abzutasten Wenn Sie die Taste gedrückt halten, wird
das Tool,
wie Sie sehen können ,
etwas größer und
nimmt grundsätzlich einen größeren Bereich ab. diesen Trick ausführen,
wird die Farbe
manchmal noch besser abgetastet. Erinnerst du dich daran? Okay, das
ist vorerst in Ordnung. Normalerweise müssen Sie, nachdem
Sie das getan haben, nicht zu viele Dinge
regulieren, aber wenn nötig, können Sie das tun. Versuchen Sie zunächst,
die Bildschirmverstärkung im Verhältnis zum Gleichgewicht zu regulieren . Erhöhen Sie diesen Wert für den Fall, lassen Sie mich Ihnen zeigen, was passiert. Weißt du, wir werden mehr
ausgraben. Und Balance macht
so ziemlich das Gleiche. Weißt du, wenn du es
erhöhst, graben wir ein bisschen mehr aus, ein bisschen weniger, falls nötig Also diese Art von einer ersten
schnellen Feinabstimmung der
Entfernung des Greenscreens, okay? Wenn dann weitere
Korrekturen erforderlich sind, gehen Sie hier auf die Bildschirmmatte, anstatt diese Einstellungen zu optimieren. Lassen
Sie uns
zum Beispiel suchen
, um die Ränder
etwas klarer zu machen Lass uns zum Beispiel suchen,
du spielst mit Clip Black. Okay, das ist zu viel.
Versuchen wir es mit Clip White. Okay, du siehst,
was passiert. Wenn ich also Clip White verringere
, werden die Ränder klarer Okay, lass es uns so überspringen. Und dann spiel einfach
mit Clip Rollback. Erhöhen Sie diese
Werte einfach langsam, um
zu
verstehen , was diese
bewirken, dass der Bildschirm schrumpft Lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wenn ich diesen Wert erhöhe , wird das
natürlich die Maske
machen Schrumpfen oder wachsen, richtig? Machen wir es also kleiner und
geschlossener. Und zu guter Letzt: Weichheit ist eine
Art Trumpf,
weißt du, für die Grenzen Ordnung. Also musst du
nichts anderes anfassen, oder? Das sind also die Dinge
, die Sie in den meisten Fällen
anfassen müssen , nur um sie etwas
weiter zu entfernen. Und das gilt unabhängig davon, ob
Sie einen Greenscreen,
einen lokalisierten Greenscreen wie in
diesem Fall oder einen Greenscreen-Mann entfernen einen lokalisierten Greenscreen wie . Weißt du, du weißt schon, einer
von den Leuten, die diese komischen Anzüge
tragen. Das ist auch gültig. Weißt du, das ist auch
ein Trick dafür. In den meisten Fällen erfüllt es also bereits alle Ihre Bedürfnisse
mit einer Bildschirmmatte plus diesem und einer gut beleuchteten
Umgebung. In Ordnung? Nun, offensichtlich
können wir hinter diesem Punkt tatsächlich etwas verbergen So können wir zum Beispiel ab jetzt
einen schönen Texter einfügen , nur eine zufällige Folie ist in Ordnung Ja, Lärm. Lass uns hier
eine zufällige Textur erzeugen,
turbulentes Geräusch Und lassen Sie uns es
automatisch zum Leben erwecken, wo, Sie wissen schon, diese Dinge, die Zeit
multipliziert mit 400 Okay, und dann lass einfach ein zufälliges Ding
richtig kontrastieren, einfach so. Okay, und dann lege es
offensichtlich hinter die Schicht. Also einfach hier. Bum. Siehst du, was passiert? Okay. Und dann passe einfach
den Kontrast von allem an Gehen wir zum Beispiel
zurück zur Maske. Wir haben vergessen, der
Maske etwas Federn hinzuzufügen. Also nur ein bisschen
höher, so. Siehst du, wie es anfängt sich zu vermischen , du mischst es besser
mit dem Original, oder? Und dann ist es
wieder nur
ein lustiges Tweaking, diese Zahlen
wie diese, Also kannst du wählen, wie oft
das passiert, weißt du? Es ist wirklich alles hier. Gleichen Sie diese Zahlen einfach , bis Sie Ihren Sweet Spot gefunden haben. Also, das ist eine
der Möglichkeiten,
Dinge mithilfe von Effekten anstelle
von Rotoskopie herauszuarbeiten , weißt du Okay, lassen Sie uns mit diesem Filmmaterial
weitermachen. Wenn die kontrastreiche Farbe weiß oder schwarz
ist, können
Sie
einen dieser anderen Effekte nutzen.
Extrakte sind sehr, sehr gut. Also lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns nach dem Kelten
einen Extrakt auftragen nach dem Kelten
einen Extrakt Der Keylte funktioniert
nur hier, das ist erledigt. Wenn Sie also zum Beispiel
eine überwiegend weiße Farbe oder eine schwarze Farbe
entfernen möchten, können
Sie Extrakt verwenden Das ist also im Grunde das gesamte Luminanzspektrum, das sich
derzeit in diesem Frame Wenn wir also den Schwarzpunkt verringern, wenn wir den Schwarzpunkt erhöhen,
um zu sehen, was passiert, entferne
ich alles,
angefangen den dunklen Farben, bis nur noch die
Weißtöne übrig sind, oder Bum, richtig? Und finde einfach
eine Stelle, an der deine Farbe, dein gewünschter Bereich
sichtbar bleibt, weißt du. Also und dann können wir es ein bisschen
glätten. Und das ist ein schneller Weg,
um zum Beispiel sofort
per Roleskop zu betrachten Also können wir jetzt Dinge
speziell
hinter diese Karte stecken speziell
hinter diese Karte Also, so und dann, wie du siehst, funktioniert das
in dem Video so komplett , weißt
du, das war's. Und dann der zweite Fall, Extrahieren
sehr ähnlich ist, gibt es auch einen Luma-Schlüssel Das ist auch ein sehr guter. Macht
im Grunde das Gleiche. Wenn Sie also den
Schwellenwert dunkler herausnehmen, macht
es genau das Gleiche. Weißt du, manche Leute benutzen genau
das Gleiche, du weißt schon, sehr ähnlich und erhöhen die
Feder, um die Kanten zu glätten, einfach so,
weißt du? Das ist es. Und das Gegenteil ist Fall, falls Sie eine
schwarze Farbe entfernen müssen. Wenn du also hierher gehst,
muss es auch die Einzahlung machen. Also lass uns
zu deinem Auszug zurückkehren. Lass es uns wieder
auf den ersten Platz bringen, okay? Wenn wir also
die Farben von der anderen
Seite von der hellen Seite entfernen , werden
wir ab einem bestimmten Punkt nur noch
Schwarz haben Lass mich dir langsam zeigen, langsam,
langsam, bis wir
nur noch die Dunkelheit haben, richtig In diesem Fall ist
es also komplizierter, weil Sie sehen können, dass der Rahmen bereits mehr
Farben enthält, die bereits diese spezifische
Schwarztonalität aufweisen Es ist also nicht wirklich absolut
23. Gesichtsverfolgung: Okay, lass uns für
eine Sekunde über das Tracking
mit den Masken in Afrofat sprechen mit den Masken in Afrofat Bisher haben wir
die Masken mit dem
Mokka-Tool verfolgt , richtig? Aber die Wahrheit ist, dass
Sie
Bewegungen auch mit den Masken
in Afrofax verfolgen Bewegungen auch mit den Masken
in Afrofax Der Grund, warum wir sie bisher nicht in
Angriff genommen haben
, ist, dass
sie nach der
Einführung von Mokka quasi in den Hintergrund geraten sind , ist, dass
sie nach der
Einführung von Mokka quasi in den Hintergrund Weißt du, sie wurden ein bisschen
weniger als Tracking-Tools verwendet weniger als Tracking-Tools und eher für statische
Masken, weißt du? Aber lassen Sie mich Ihnen zur Vervollständigung auch
zeigen, was Sie normalerweise mit den Masken
machen können. Es gibt ein paar Funktionen
, die sehr cool sind. Ordnung, also lass
uns hier ein paar Aufnahmen machen, okay? Also lass uns hierher gehen. Wie Sie in
diesem Video sehen können, einige Gesichtsausdrücke, weil wir genau
eine Funktion verwenden werden, die so
funktioniert. Also lass uns genau
hierher gehen, gib mir eine Sekunde. Okay. In Ordnung. Zum Beispiel gehen
wir
hier hin, und in Ordnung Okay, lassen Sie uns hier einfach
einen kleinen Teil kürzen. Lassen Sie mich
es Ihnen zunächst ganz schnell zeigen. Normalerweise können
Sie das theoretisch tun. Sie können einfache
Masken wie diese verwenden. Du weißt schon, lass mich hierher gehen. Du kannst ein Rechteck machen. Ich mag einen Spieler wie diesen, oder? Okay, wir haben hier also eine Schicht. Und wenn du mit der rechten Maustaste auf eine Maske klickst, wird dir die Track-Maske angezeigt. Und lass mich dir zeigen, was passiert, wenn wir den Tracker aufrufen. Puh, wir haben die
Tracking-Optionen für diese Maske, weißt
du, und sie sind Mocha sehr
ähnlich Wisst ihr, grundsätzlich gilt: Je höher die Positionsebene, desto präziser wird
die Maske sein So möchten wir zum Beispiel, dass
Sie die gesamte Position verfolgen. Okay, du gehst einfach vorwärts und es entsteht buchstäblich eine Maske, die in diesem Fall das
Gesicht verfolgt, oder? Also, die Sache ist, dass
Mocha jetzt als
Standard-Plugin verfügbar ist, also ist es immer besser,
es dort grundsätzlich zu machen ,
das ist der Punkt Aber es gibt immer noch eine
exklusive Funktion , die wir in den Masken verwenden können, nämlich die
Phasenverfolgung, oder? Anstatt also
ein Quadrat wie dieses zu machen, machen
wir eine Art Kreis. Also gehen wir hierher, alter Klick. Ja, lass uns eine
Art Kreis um das Gesicht machen. Ja, so wie das. Okay. Dann klicken wir mit der rechten Maustaste
auf die Maskenspur. Und hier werden wir
bis
zu den unteren Optionen gehen . Hier die Detailfunktionen der letzten Phase der
Nachverfolgung. Ordnung, also wählst du diesen Typen In Ordnung, also wählst du diesen Typen aus
und dann werden
wir den Rest posten Also das ist so ziemlich
der restliche Beitrag, weil ich bis jetzt noch
keinen relevanten
Gesichtsausdruck habe Also haben wir das einfach festgelegt. Und dann machen wir einfach weiter. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ebene irgendwie
zuschneiden und auch
den Arbeitsbereich einschränken, sodass
das Tracking
automatisch gestoppt wird , wenn
es dort ankommt Jetzt ist es also vollständig getrimmt. Lass uns auf die Spur gehen. Und Whoo.
Siehst du, was passiert Jetzt erkennt es alle Gesichtsausdrücke,
während ich gehe, weißt du? Und was jetzt passiert, ist, dass wir
zuallererst eine
perfekte Maske um das Gesicht haben Also, in manchen Fällen,
vielleicht für lustige Szenen, kannst
du das machen,
wo du
nur das Gesicht
herumschweben lassen kannst , oder? Und dann kannst du
es so bewegen, oder? Also das ist wirklich eines von
Vielleicht für Tutorials, weißt
du, ein lustiges Tutorial kann so sein, weißt du,
nur mit dem Gesicht da. Stimmt. Aber eine weitere coole Sache ist, dass jeder einzelne
Punkt, den wir hier auf Phasentrack-Punkten
sehen jetzt eine Koordinate ist , die wir für
etwas anderes verwenden können, oder? Also lass es mich dir einfach zeigen. Lassen Sie uns zum Beispiel zunächst dieses Tempo ein
wenig reduzieren, oder? Lassen Sie uns hier also eine
Einstellungsebene erstellen. Okay. Nennen wir das Distort Lass uns dieses Gesicht
etwas karikaturhafter machen. Lass uns zum Zeichentrickfilm gehen. Okay, ich versuche
gerade zu improvisieren, mal sehen Lass mich
das ein bisschen randomisieren. Versuche es nur mit Kanten. Okay. Lass es uns mit Mosaik versuchen. Also verpixeln wir
das zuerst,
das wird klicken Okay, und dann verknüpfen wir vertikale
Blöcke mit horizontalen, sodass wir beide
Zahlen gleichzeitig bearbeiten können Also versuchen wir es mit 50. Okay,
vielleicht ein bisschen höher. Okay, dann benutzen wir Posterize. Um die
Bittiefe der Farben irgendwie zu verringern. Weißt du, es ist so ein
Jiff-Effekt. Okay, dann
verwenden wir Vektorunschärfe. Okay? Und mal sehen, wie wir die Form ein
bisschen zusammendrücken
können. In Ordnung, von. Okay. In Ordnung. Und dann versuchen
wir es endlich mit Cartoon am
Ende der Kette. Okay? Vielleicht ist das zu viel. Lass uns versuchen, es zu füllen. In Ordnung, und dann
bringen wir einfach ein Licht an, wo du weißt. Okay, also eine Art schnelle
Bearbeitung, weißt du, um diese Phase ein bisschen mehr
wie einen Charakter, du
weißt schon, einer Geschichte zu machen wie einen Charakter, du
weißt schon, einer Geschichte Und schließlich duplizieren wir das
Mosaik und pasteurisieren, duplizieren und fügen am Ende
der Kette
noch einen weiteren Durchgang hinzu Vielleicht erhöhen wir die Auflösung
des zweiten Mosaiks. Lass uns sehen. In Ordnung. Okay.
Vielleicht deaktivierst du das. Okay, also fangen wir an,
eine stärker aufgeteilte Phase zu haben, okay? Nehmen wir an, wir
wollen etwas
genau auf eines der Teile
des Gesichts kleben . Wir können es schaffen. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und erstellen zum Beispiel einen Festkörper. Nehmen wir an, wir
wollen eine Statistik erstellen. Also zeichnen wir eine Linie, die an einem der
Punkte des Gesichts beginnt Also zum Beispiel Linie eins.
Und jetzt, weißt du was? Wir drücken diese Schicht
so zusammen. In Ordnung. Und wir ändern den Ankerpunkt. Zuallererst ändern wir es so nach
rechts, weil ich möchte, dass du es
zum Beispiel auf diesen Punkt hier in meinem Mund hältst, richtig? Also klicken wir auf die
Ebene mit dem Gesicht, und wie Sie diesen Effekt sehen können,
ist er jetzt verfügbar. Sehen Sie sich die Punkte an.
Wenn Sie darauf klicken, alle Punkte angezeigt. Ich mache das also so
, dass ich nur einen der Punkte
anspreche, die wir brauchen. Also in diesem Fall dieser Punkt. Wenn Sie es also berühren, wird es
automatisch hervorgehoben. Lassen Sie mich also die Keyframes zeigen. Also jeder einzelne dieser Punkte
ist mit Keyframes beschäftigt. Wenn Sie eines davon berühren, wird
es automatisch hervorgehoben.
Siehst du, was passiert? Es sagt: Okay, hier bin
ich. In Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch
die Position des
Festkörpers diesen Koordinaten zuordnen. Mund, richtig. In Ordnung. Jetzt, wo wir das wissen, gehen
wir einfach zur
Position der Linie,
stellen sicher, dass sie
nicht getrennt ist, und stellen dann in diesem
Fall die Verbindung direkt zur Mündung her. Lass uns hierher gehen. Geht, geht. Okay, Mund rechts. Lass mich dir zeigen
, was passiert. Jetzt können wir einfach das Design und die
Konstruktion der Linie
fertigstellen , sodass wir sie
zunächst etwas dünner machen, okay, und kürzer. Also gehen wir so vor, nur mit einer Waage
brutal, wie dieser Und das war's, weißt du,
jetzt haben wir die
ganze Zeit eine Linie, die genau auf meinem Mund
steht, weißt du? Und dann können wir einfach
einen Text mit Anweisungen nehmen, damit wir einen schönen Text machen. Das wissen wir. Also zum Beispiel Maus. Okay, so. Und an diesem Punkt,
wie Sie sich vorstellen können, überlagern
wir den Text
einfach der Zeile wie diese. Und dann können wir einfach
die Anfangsposition
des Textes anpassen die Anfangsposition
des Textes Also kalibrieren wir es auch. Wir setzen den Ankerpunkt dort, wo
er sinnvoller ist. Also hier, und wir können ihn
einfach an der Linie befestigen. Bum, richtig? Und dann
verkleinern wir es einfach, so. Wir aktivieren Mochondu für
alles, wie das hier. Und mal sehen,
was bisher passiert. Oh, weißt du, das ist es. Und lassen Sie uns diese
Dinge unter alles andere stellen. Lass uns sehen, was passiert. Okay, offensichtlich wurde
es vermasselt. Also lass uns einfach
etwas Glow auftragen, um
alles ein bisschen cooler zu machen .
Einfach und effizient. Weißt du, das ist es. Und dann sind
die Möglichkeiten unendlich. Also kann man das auch für
einen Fall wie diesen verwenden , wo
man
etwas von der
Spitze des Gesichts herausholen muss etwas von der
Spitze des Gesichts oder etwas auf den
Punkt der Vergangenheit kleben muss, weißt du? Wenn Sie zum Beispiel Fälle verwenden, in denen Sie einen Fleck entfernen müssen, wissen
Sie, den Sie im Gesicht haben
, Sie wissen schon, irgendein Problem auf der Haut, können
Sie diese
Tracking-Technik verwenden um eine kleine Form darauf zu kleben, und dann können Sie das zum
Beispiel entfernen. Also werde ich
dir später zeigen, wie
man Dinge aus einem Filmmaterial entfernt. Also kannst du das
als Matte als Maske benutzen, oder? Das ist da, wie ein Patch. Und das ist eine sehr zuverlässige Technik, um
solche Sachen zu machen.
24. Objekte entfernen: Lassen Sie mich Ihnen abschließend zeigen, wie Sie Objekte aus einem
Filmmaterial oder einem Bild
entfernen können, was immer noch mit Tracking zu tun hat, oder? Lassen Sie uns dieses
Filmmaterial als Beispiel nehmen.
Zuallererst, okay, Sie
sehen dieses Ding hier. Das müssen wir entfernen, oder? Und wir werden auch sehen,
wie man statische Objekte entfernt, weißt
du, vielleicht eines dieser Blätter an der
Wand, weißt du? Gehen wir also zu
diesem zweiten Fall , weil es der einfachste ist. Lassen Sie uns also zunächst den Arbeitsbereich
auf nur einen Frame
ändern. Beschränken Sie
den Bereich also einfach so. Sie können auch B und N drücken falls die Schaltung
nicht funktioniert In Ordnung, jetzt werden
wir alles auf diesem Bild machen. Okay, und dann machen
wir eine Maske. Verwenden Sie dieses Tool hier,
einfach das Stiftwerkzeug. Sie können für die Maskierung jede Methode verwenden, die
Sie möchten. Es hängt davon ab, wie komplex
die Situation ist. In diesem Fall weiß ich also, dass ich es einfach
mit einer Standardmaske schaffen
kann. Also, hier, hier, wir umgeben einfach das Objekt, das entfernt werden
soll, wissen Sie, mit ein paar
Klicks, klicken Sie darauf, umgeben es. In Ordnung, sonst. Okay, standardmäßig isoliert
die Maske nur diesen Punkt, aber wir müssen das Gegenteil tun In diesem Fall müssen wir an dieser Stelle ein Loch
schneiden. Also ziehen wir die
Maske hoch und drehen sie um. Bum. Okay? Wenn Sie mehrere Masken
haben, müssen
Sie nicht Invertieren verwenden, sondern einfach
den aktuellen Modus der
Maske ständig ändern , um zu subtrahieren, oder? In diesem Fall ist
es also nur eine Maske, also können wir sie einfach invertieren Ordnung, jetzt
haben wir einfach , dass wir im Grunde genommen ein Loch
im Filmmaterial Moment herrscht einfach
Transparenz, das ist es, was wir wollen ,
denn jetzt können
wir dieses Tool hier aufrufen. Content Aware Fill
, das ist dieser Typ hier. Und so können Sie sehen
, dass
es diesen einen Punkt
dort im Video bereits erkennt . Du siehst dieses Loch hier. kopieren
wir einfach meine Einstellungen hierher. Wir haben also drei Arten von Fällen. Wir haben ein Objekt, wenn sich
etwas bewegt, Oberfläche, was wir
brauchen, ist nur ein statisches Objekt. Und dann haben wir einige zusätzliche Verarbeitungsmöglichkeiten
, die wir aktivieren. Normalerweise ist es gut,
das weiterzumachen. Also lass das an und
auch am Kofferraum, richtig? Sie dann einfach sicher, dass
der Arbeitsbereich aktiviert ist, wie dieser Arbeitsbereich,
und generieren Sie dann. Bum. In Ordnung. Mal
sehen, was passiert ist Puh. Okay, wir
haben einen ersten Fall Aber wie Sie sehen können, war die
Maske nicht groß genug. Wir sehen also diese Linie hier, sodass sie nicht vollständig
mit dem Rest um sie herum verschmilzt Gehen wir also einen Schritt zurück
und versuchen wir, die Maske ein wenig zu erweitern Vielleicht 15 so. Ordnung. Okay. Lass es uns nochmal versuchen. Jetzt sollte es besser sein, Poof. Ordnung. Okay, uns geht
es besser, oder? Und dieses Tool benutzt mich, um zu erraten, was um es herum ist, und
es fühlt sich wie ein Patch an. Weißt du,
es erzeugt tatsächlich ein PNG, was ein Patch-Bild ist. Weißt du, lass es mich dir
zeigen. Weißt du, es ist wirklich ein Patch, weißt du, ich poste dort, um ihn zu füllen. Und Leute, die dein Video
nicht kennen, werden, wenn du es sauber machst, nie erfahren, dass
da etwas war. Weißt du, wenn du warten willst,
bis eine nahtlose, perfekte Füllung entsteht, gehst
du zu Adobe Firefly
und importierst dann
das Inpainting-Modell, und importierst dann
das Inpainting-Modell um dein Bild
zu importieren Und dann, wenn Sie tatsächlich das beste
kontextbezogene Nachfüllen
haben oder einfach zum
Pod-Shop gehen und den
Inhalt verwenden können, den Von Photoshop, was
besser ist, weil Sie eine Eingabeaufforderung eingeben
können Hier erfolgt keine automatische Aufforderung. Aber bei kleinen
Objekten ist das in Ordnung. Und falls du
etwas über diesem Ding platzieren musst,
ist das in Ordnung,
weil du sie diese Unvollkommenheiten nicht sehen
lässt, weißt
du, das ist der Es ist also immer ein
Kompromißspiel, wie Sie sehen können. Okay, also lass uns vorerst zurückgehen. Also das ist nur ein Bild, was ein Problem ist, richtig, oder? Wir müssen es
für das gesamte Video erweiterbar machen , oder? Also frieren wir das Ding einfach ein. Zeit, einfrieren? Und jetzt können wir es einfach
so verlängern, bis zum Ende. Bum. In Ordnung, einfach so Nun, hier ist ein Problem,
wie Sie sehen können, obwohl es
ein Stahlrahmen war, gab es eine Änderung
der Farben, weil die Kamera im
Automatikmodus war, oder? Versuchen wir also, das Video einfach auf einen
längeren Bereich
auszudehnen, oder? Lass uns also hierher zurückkehren. Okay, vielleicht gehen wir ein bisschen weiter
zurück. Okay. Also, obwohl es ein ruhiger Ort ist, gibt es einige
Probleme, weil es tatsächlich einige
Lichtschwankungen
gibt. Also lassen Sie uns unsere Maske wieder aktivieren. Okay? Und tatsächlich
erneut verarbeiten. Okay. Es analysiert
das Filmmaterial und
rendert dann sofort eine dynamische Sequenz
von PNGs Jetzt sollte es also viel
subtiler sein. Wie Sie sehen können, ist es
viel besser, oder? Weil es jetzt
besser integriert ist. Es ist nicht nur ein Standbild. Also am Ende, wenn es Schwankungen
gibt, musst du immer noch ein Video verwenden, auch wenn es
nur ein Stahlrahmen zu sein scheint, weißt du? Also jetzt ist es wirklich subtiler. Lassen Sie uns an dieser Stelle dehnen,
Sie entfernen das zweite Ding, das
hier in meinem Shirt so dicker ist. Da es sich also um eine einfache
Form handelt, könnten
wir theoretisch versuchen, die
Standardmaske einfach hier, hier,
hier zu verwenden , wir verfolgen sie, oder? Wir machen ein Negativ, eine Subtraktion. Aber standardmäßig empfehle ich, es
sich zur Gewohnheit zu machen,
Mokka für diese Dinge zu verwenden , weil
das die höchste Präzision
und Zuverlässigkeit garantiert das die höchste Präzision
und Weißt du, wir haben momentan einfach mehr Kontrolle über diese
Dinge. Also lasst uns einfach das Filmmaterial auswählen und wir gehen zu FX und
wir wenden Mocha Ziehen Sie es zunächst einfach
in das Filmmaterial. Öffne es. Lass uns zuerst hier und hier
hingehen. Okay, also zuerst erstellen wir
eine Maske um das
Objekt, das entfernt werden soll. Gehen
wir also in diesem Fall hierher und gehen etwas breiter als
das eigentliche Objekt. Es bietet also Platz für Fehler,
falls es zu viel Bewegung gibt. Und dann lass uns
alles außer der Übersetzung deaktivieren und nichts anderes ändern. Ändere das automatisch. Und dann lasst uns weitermachen.
Sollte ziemlich gut sein. Puh. Weißt du, ziemlich
schnell, ziemlich zuverlässig Und dann speichern wir einfach Okay. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir das Filmmaterial
duplizieren. Okay, nennen wir das Mt. Und in der Matte aktivieren
wir einfach eine
Sache auf dem Mokka Wir gehen zu Matt und zeigen Mat hier. Ordnung. Du siehst
dieses Ding hier. Und du kannst anfangen zu erkennen,
wo das ist, oder? Dann verbinden wir
das Filmmaterial einfach mit der Matte, indem wir Track
Mat im Luma-Modus verwenden, richtig? Weil dieses Ding hier
standardmäßig die Matte ist, lass mich das genau überprüfen Das Schwarz der Matte ist
tatsächlich gerendert, oder? Wir müssen also den Luma-Modus
anstelle des
Alpha-Modus verwenden , oder? Sie sehen also, dass es
tatsächlich gerendert wurde. Es bedeutet also, dass wir das hier einfach überprüfen. Okay? Also, theoretisch sehen
wir
auf dem Filmmaterial den ganzen
Teil des Videos, aber wir müssen das Gegenteil tun. Wir müssen dort ein Loch schneiden. Also einfach invertieren, richtig, und fertig Lassen Sie uns an dieser Stelle
sehen, was wir haben. Also haben wir genau dort ein Loch. Und das ist es. Jetzt können wir es
auch ein bisschen filzen Lass uns hier zurück zu Mat gehen. Wir können es nur ein bisschen fürchten, ein bisschen, weißt du, okay? Und dann geh zu unserem
besten Freund, der des Inhalts bewusst ist. Gehen wir also hierher,
Arbeitsbereich, stabile Oberfläche. Okay, in diesem Fall
müssen wir das Objekt ändern, richtig, weil
es sich bewegt. Okay. Und wenn wir keine Erweiterungen brauchen, sollte
es
schon so ziemlich gut sein und generieren Warte ein paar Sekunden. Okay, lass uns das Video
abspielen
und schauen, wie
alles aussieht Puh. In Ordnung. Okay, die
Vernunft wird also gut sein, oder? Denn wenn du es
diesen beiden Leuten zeigst, sie vielleicht nie merken , dass da unten etwas
vor sich geht, oder? Falls wir also
das Aussehen etwas ändern können, indem wir die
Maske ein wenig verkleinern oder einfach einen
dieser Modi ändern Du magst subtil sein.
Lass uns sehen. Lass uns sehen. Aber wissen Sie, der Punkt
ist, dass die meisten Menschen nie erfahren
werden, dass wir etwas
entfernt haben , dass
da etwas war. Weißt du, es ist grundsätzlich perfekt, weißt du,
und das ist alles, weil die Leute
einfach in die Augen schauen, weißt
du, der sprechenden Person, weißt
du, genau darum geht es. Und ja, so entfernt
man also Objekte. Es hängt also von der
Komplexität des Objekts ab. Aber wenn Sie Moka verwenden und Geduld haben, können
Sie sogar sehr komplexe
Objekte entfernen, wissen Sie Ja. Und dann ist es manchmal in
den gefährlichsten Fällen, etwas wieder aufzubauen. Weißt du, denn wir haben diesen Würfel
entfernt, er versteht vielleicht nicht ganz, ob
Fernseher gegen Wände funktionieren. Also, du erstellst hier
quasi einen kleinen Patch, und da
hilft dir Photoshop dabei, das ,
was dahinter steckt, wieder aufzubauen, oder? Das ist der Punkt. Aber ja, den meisten Fällen ist
es verrückt, oder?
25. Verschiebung: Verschiebungs-Maps sind extrem wichtig,
weil
man im Grunde genommen einen Kanal einer Ebene verwenden kann um
eine
andere Ebene zu modulieren, oder? Jede einzelne Ebene hat also
mindestens vier Kanäle, RGB und den
Alpha-Kanal, richtig? Also grundsätzlich Rot, Grün, Blau und die Transparenz. Lassen Sie mich Ihnen in der
Praxis zeigen, wie das funktioniert. Also haben wir
hier zum Beispiel eine Texter-Datei. Okay, lass uns eine neue Komposition machen. Okay, nehmen wir
an, wir wollen einen Text auf realistische Weise
in
diese Textur integrieren realistische Weise
in
diese Textur Ordnung? Um das zu tun? Zuallererst
müssen wir das Textur
nennen. Okay? Darin erstellen wir einen Text. Ordnung? Woher
weißt du das bisher Äh, sagen wir, glücklich, okay? Und wir zentrieren es, richtig, wenden
wir unseren klassischen Globus an. Normalerweise können wir also
den Mischmodus verwenden .
Das hilft schon Lass es mich dir
so zeigen. Okay, das macht
schon einen
tollen Job, oder? Aber der Text
ist momentan immer noch einfach flach. Es ist einfach perfekt
symmetrisch, oder? Aber was wäre, wenn es eine Möglichkeit
gäbe es
tatsächlich mit
der Textur interagieren zu lassen, sodass es allmählich in der
Textur ausbreitet, weißt du? Um das zu tun, müssen wir also die
Displacement-Map verwenden. Also gehen wir hierher und
suchen nach Verdrängung. Okay. Und wir wenden die
Displacement-Map auf den Text an. Zuallererst hier. Bum. Okay. Und jetzt müssen
wir es sagen. Was ist die Quelle
der Modulation, richtig? Die Quelle ist hier also
der Texter. Also gehen wir hierher und
wählen Texer Alright. Und dann wählen wir den Kanal aus,
der für die
Modulation verwendet
werden soll , oder Wie Sie sehen können,
sind dies alle Möglichkeiten
, die wir zur Verfügung haben. Wie ich Ihnen bereits sagte,
haben wir alle Kanäle plus Helligkeit und Luminanz in diesem Fall also Da es sich in diesem Fall also gewissermaßen um eine
Schwarz-Weiß-Textur handelt, können
wir so ziemlich nur die Luminanz verwenden Lassen Sie uns das also für
die horizontale
Verschiebung und
dasselbe für die vertikale Verschiebung verwenden die horizontale
Verschiebung und
dasselbe für die vertikale Und was jetzt passiert, ist, dass wir die Menge davon regulieren
können. Lassen Sie uns also vorerst mit 500 beginnen. Und lass mich langsam gehen. Erhöhung der
horizontalen Verschiebung. Beobachten Sie genau, was hier passieren
wird. Wow. Siehst du, was passiert? Jetzt kann ich
den Text leicht in der Textur verteilen. Sie sehen, dass es jetzt viel besser integriert ist.
Jetzt ist es also Null. Lass mich schlau gehen. Nach links Siehst du, wie
sich der Text jetzt irgendwie im Textar verteilt, weißt du? Und dann versuchen wir es
auch vertikal. Mal sehen, wie weit
wir es pushen können, weißt
du, also interagiert
es jetzt voll und ganz
damit, weißt du? Das ist das Schöne an der Textur
und den Displacement-Maps. Und das hat unendlich viele Anwendungsfälle. Sie wissen schon, wenn Sie zum Beispiel
eine Glasverzerrung
haben, die Verschiebungskarten
beinhaltet. Wenn Sie das auf
Video verwenden möchten, funktioniert das auch. Also hab einfach Spaß, denn
es ist unglaublich.
26. Tiefenkarten: Nachdem wir uns nun ein
wenig mit der Verschiebung vertraut gemacht haben, wollen wir ein wenig eskalieren und uns dem
Konzept der Tiefenkarten zuwenden Ordnung? Also, wir haben
dieses Bild, richtig, und wir wollen in der Lage sein, eine
Pseudo-Dreid-Bewegung in das Bild einzubauen In Ordnung. Es
gibt also eine Möglichkeit, das zu tun,
dank der
sogenannten Tiefenkarte, die so aussieht Lass es mich dir zeigen. Ist ein
Bild, das so aussieht. Ordnung.
Im Grunde genommen ist das ein Bild, das erkennt, was näher und was weiter von
der Kamera entfernt ist in einem Bild
oder Video
näher und was weiter von
der Kamera entfernt ist
, oder? Und dann können
wir dank einer
Verschiebungs-Map, wissen Sie , eine dreidimensionale Bewegung in das Bild
einfügen oder mehr Dinge, die ich Ihnen gleich zeigen werde
. Alles klar? Also lass mich dir zuerst zeigen, wie man
dieses seltsame Ding kreiert, richtig? Es gibt also ein kostenloses Tool
, das ich Ihnen schicken werde. Alles was Sie tun
müssen, ist
das Bild in das Tool zu ziehen und einfach Senden zu
klicken und wir geben
Ihnen einfach dieses Bild und laden es herunter und stellen es wieder hierher, richtig? Und falls die Größe
anders ist , wenn du es
zum Beispiel auf diese Weise
importierst, stelle sicher,
dass du es
wieder auf den Vollbildmodus ausdehnst
und es als Unterkomposition zusammenstellst Damit dieser Stein funktioniert, müssen
die beiden Schichten normalisiert
werden Also muss die Skala auf beiden Schichten
grundsätzlich 101-hundert sein, oder? Okay. Das heißt. Gehen wir
hier hin und nennen wir
das Tiefe und das
wird das Bild sein. Okay. Also die Tiefenkarte
bedeutet, dass es unsichtbar sein sollte. Wir müssen es nicht in uns sehen. Lass es uns behalten, wo wir
wollen. Behalten wir es hier. Okay. Und jetzt wenden wir eine
Verschiebungs-Map auf das Bild an. Okay? Und wir ändern die Quelle der Verschiebung natürlich auf die
Tiefenkarte. Jetzt ändern wir die
Verschiebungsquelle wieder auf
Luminanz. Okay. Und lass mich dir zeigen
, was bereits passiert. Und wenn ich das bewege. wir sehen, was passiert,
können wir uns irgendwie in der gesamten Umgebung bewegen, als ob wir an einem
Ort mit drei D wären. Weißt du, es ist verrückt. Aber das war nur
ein Drei-D-Bild. Wie zur Hölle ist das möglich? Nun, das ist das Schöne an
der Drei-D-Verschiebung
bei diesen Karten, weißt du? Also offensichtlich kannst du es
nicht verdammt
weit treiben , denn dann wird es den Trick
zeigen, oder? Aber wenn du dich nur
ein bisschen sanft bewegst, weißt du, es gibt einen Bereich, in dem du es benutzen
kannst, weißt du, um eine leichte
3D-Bewegung auszuführen, weißt
du, sehr schnell. Das wird
in gewisser Weise auch Parallaxe genannt, weißt du, das ist
also schon
eine ist
also schon Form von sogenannter
Parallaxe, weißt du Okay, lassen Sie uns
diese beiden Parameter berücksichtigen da sie jetzt interessant sind Also und wir können
es automatisieren. Weißt du, wir können zum Beispiel
0-3 Sekunden
machen, hier
gehen wir auf Null, Null Okay, und das ist
wirklich so. Eins. Weißt du, du siehst, dass
wir jetzt tatsächlich etwas Bewegung haben. Tiefenkarten können aber auch
auf andere Weise verwendet werden. Wir können also auch einen Effekt verwenden, der
als Kameraobjektivunschärfe bezeichnet wird. Okay? Was
standardmäßig, dieser Effekt, alles, was er bewirkt, ist, dass man die
realistischste Art und Weise
verschwimmt, oder? Simuliert eine echte
Kamera, oder? Aber es hat eine Funktion
namens Blur Map. Wenn wir das also mit
einer Tiefenkarte wie dieser verbinden, können wir
jetzt die
Brennweite kontrollieren, oder? Also lass mich dir zeigen, was passiert. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen, wenn wir diesen Wert
langsam ändern. Siehst du, was passiert?
Jetzt können wir den Fokuspunkt im
Bild wirklich
ändern , als ob wir die Kamera in
diese Umgebung
steuern würden , oder? Wir können also zwischen
Nahfokus und Fernfokus wählen. Richtig. Es ist verrückt. Stimmt. Okay, das ist also ein Parameter
, den wir automatisieren können, sodass wir
ihn mit Keyframes bearbeiten können Okay. Und jetzt verwenden wir zum Beispiel, dass wir das alles auch
mit einer Skala im Bild synchronisieren können mit einer Skala im Bild Lassen Sie uns also einbeziehen, auch mit
der Waage. In Ordnung. Und lassen Sie uns
etwas skalieren. Also gehen wir hierher. Wir gehen
wahrscheinlich auf 115. So wie das hier. Ordnung. Und während wir hineinzoomen, gehen
wir von dieser
Fokusebene zu einer neuen Nehmen wir einen Würfel und konzentrieren uns. Lass uns sehen, ob wir den Ort finden
können. Ordnung. Vielleicht
können wir diese Nummer stoppen. Okay? Und schließlich können wir die Grenzen des Bildes erweitern, indem wir ein klassisches Reptil
verwenden Also gehen wir hierher, als ob
wir das schon wüssten. Wir tragen das Reptil
vor allem auf. Erinnere dich daran. Und die Unschärfe muss nach
der Displacement-Map angewendet werden Andernfalls werden Sie
einige Unvollkommenheiten feststellen. Okay, lass uns sehen, was
wir bisher haben. Lass uns alles
mit etwas Wichtigerem regeln. Okay, machen wir die Hälfte, damit
es schneller gerendert werden kann. Ordnung, in Ordnung. Wir sind auf dem
Weg dorthin, weißt du. Und lassen Sie uns auch automatisieren. Lassen Sie uns auch
die D-Map glätten, oder? Wir können also einfach eine
Gaußsche Unschärfe auf diese Karte anwenden. Das tun wir, und wir erhöhen es auf 50. Also die Todeskarte sieht momentan technisch gesehen
so aus, oder? Wir glätten sozusagen
die Kanten, weißt du? Um die Verschiebungs-Map auf diese Gaußsche Unschärfe
aufmerksam zu machen , die wir der Ebene hinzugefügt haben, gehen Sie
einfach zurück zu den Verschiebungs-Map-Einstellungen und wechseln Sie hier von der Quelle
zu Das wird also auch
berücksichtigt, weißt du? Also gut, jetzt fangen wir an,
uns mehr zu bewegen, okay? Lassen Sie uns vielleicht auch etwas
mehr Moment hinzufügen. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns sehen, wie sehr wir
diesen Wert erhöhen können, also vielleicht können wir von
dieser Situation zu
dieser übergehen . Mal sehen. Okay, das ist viel besser. Okay. Und dann lassen Sie uns auch die Menge der
Unschärfe hier von 15 auf
vielleicht eine viel niedrigere Zahl
automatisieren Unschärfe hier von 15 auf
vielleicht eine viel niedrigere Vielleicht sind es fünf oder drei. Ja. Okay. Und zum Schluss
fügen wir vielleicht noch einen Kamera-Shake hinzu, weißt
du, eine
Art Handwackeln Also können wir einfach ein paar Wiggles
verwenden denen wir bereits wissen
. Also gehen wir hierher. Ich habe gerade ein Preset gespeichert, das dieselben
Prinzipien
verwendet, die ich Ihnen bereits in der
Vergangenheit
erklärt habe. Also gehen wir hierher. Wir haben das Wackeln etwas
langsamer und etwas breiter gemacht. Also hier bei einer Frequenz von 0,5 Grad 1
Hertz können
wir wieder sagen, ein und zehn Pixel Ordnung. In Ordnung, Puff Siehst du, wie sich die
Szene jetzt wirklich
zusammenfügt, weißt du? Und ja, und dann können
wir einfach Spaß haben. Wir können eine
Farbkorrektur vornehmen lassen. Weißt du, lass uns sehen. Lass uns das später
erklären, aber vorerst nehmen wir einfach eine
schnelle Anpassung wie diese vor. Ordnung. Mal sehen, wie sich die ganze Szene
zusammenfügt, weißt
du? Das ist es. Das ist es. Du siehst also, dass Maps plus
Verschiebungs-Maps und dieser Trick mit
der Unschärfe es dir ermöglichen, dich an ein Bild
anzupassen und es
dreidimensionaler aussehen zu lassen, weißt du? Denken Sie also an
diese Dinge, denn die Verwendungsmöglichkeiten sind
im Grunde unendlich, okay?
27. Prinzipien der 3D-Kamera: Reden wir über
drei D. In Ordnung? Also lassen Sie uns hier eine neue
Komposition machen sonst sollten wir zehn
ADP machen, das sollte in Ordnung sein Ordnung. Okay, lass uns vorerst mit Text
arbeiten. Lass uns hierher gehen, lass mich dir eine Sache zeigen.
Wir tippen etwas. Jede einzelne Ebene
kann normalerweise in drei D umgewandelt werden indem Sie auf dieses Symbol
hier klicken, auf diesen Würfel hier. Wenn Sie ihn
einschalten, wird grundsätzlich die dritte Dimension
für jede Immobilie
aktiviert. Drehung, Skalierung und Position haben
jetzt die Z-Achse. Ordnung? Also, das Erste was ich mache, wenn
ich eine Ebene mache,
drei D, ist, sie zu kalibrieren Also ändern wir einfach den Ankerpunkt in die
Mitte, richtig? Du kannst also einfach
mit drei D-Ebenen vergleichen,
zuerst in die Mitte der Ebene
gehen, wenn du XYZ siehst,
und dann kannst du es
ändern, zum Beispiel
es von dort nehmen , wenn du XYZ siehst und es in der Mitte In Ordnung, jetzt ist es kalibriert. Also platzieren wir es in der
Mitte des Rahmens. Zuallererst, also geh hierher
und beweg es. In Ordnung. Okay. Und das ist jetzt vollständig
kalibriert und zentriert Okay, woher weißt du, dass wir die Ebene jetzt
so mit der Maus verschieben können Wusstest du diese Dinge?
Damit wir das überspringen können, oder? Lassen Sie uns stattdessen über Kameras
sprechen. Kameras sind also
im Grunde eine
Möglichkeit, die gesamte Szene aus dem Blickwinkel zu
kontrollieren, wissen
Sie, also so, als ob wir
genau vor Ort wären, oder? Du kannst dir
die Kamera also wie
eine riesige Nullsteuerung vorstellen , die alles
auf einmal
kontrolliert, weißt du? Das ist es, was sie
grundsätzlich tut. Und es ist sehr praktisch. Also lass es mich dir zeigen.
Lassen Sie uns c hier korrigieren und
die erste Kamera erstellen. Okay, es gibt zwei
Arten von Kameras, einen Knoten und zwei Knoten. Beginnen wir also mit einem Knoten
, der einfacher zu verwenden ist. Okay? Nennen wir das Cam One. Okay? Ändere sonst
nichts. Behalte alles als Standard bei. Wenn Sie spezielle Anforderungen
haben, können
Sie bestimmte
Kameratypen simulieren. Gehen wir in diesem Fall also von 35 Millimetern aus und
verwenden das Feld vorerst nicht und bestätigen Sie einfach. Okay, wie Sie sehen können, die Ansicht normalerweise nicht,
wenn Sie
die
Kamera aktivieren ändert sich die Ansicht normalerweise nicht,
wenn Sie
die
Kamera aktivieren. Es bleibt genau das Gleiche. Aber lass mich dir eins zeigen. Sobald wir die
Position der Kamera ändern, die Z-Position, kommen wir
dem Element näher .
Siehst du, was passiert? Denn wir sind Lily, die sich jetzt
in die Szene hinein bewegt ,
näher an das Objekt heran. Also machen wir
die Objekte nicht größer. Wir kommen dem nur
näher, oder? Okay. Also, bevor wir etwas tun, lassen Sie uns tatsächlich mehrere
Ebenen in der
Drei-D-Umgebung anordnen . Also lasst uns
diese Ebene duplizieren, okay? Und wir verschieben leicht so, und dann ändern wir den
Inhalt ein bisschen, machen
einfach ein anderes Wort. Okay. Zwei. Also werden
wir es woanders hinschieben. Also anstatt es zu verkleinern, werden
wir es
tatsächlich wegbewegen. Also schieben wir es mit der Z-Achse irgendwo anders hin, irgendwo da. Und hier ist das erste Problem Wie Sie sehen können, kann es etwas verwirrend sein
, dies
nur mit dieser Ansicht zu tun , oder? Wir können also
mehrere Ansichten aktivieren indem wir auf
die Registerkarte Komposition
doppelklicken, und dann aktivieren wir hier
zwei Ansichten. Und dann können wir die Szene auch von
oben
sehen , sodass
wir sie verkleinern können. Sie sehen, was jetzt passiert, die Kamera ist da. Wir sind hier. Das ist momentan unser Standpunkt
. Das Wort eins steht hier, wie Sie hier sehen können, und das Wort er steht
genau hier unten. Siehst du, wo es
ist? Da haben wir das so weit getrieben, weißt du? Und wir können so
weit gehen, wie wir wollen. Wir können es bis zum Ende durchziehen. Du weißt schon, also schieb
es einfach auf eine brauchbare Entfernung. Also für den Moment
sollte das genug sein. Lass es uns hier hinstellen. Okay? Also hier im Video
sieht es kleiner aus, aber eigentlich ist es nur weit
von der Kamera entfernt, okay? Okay, und dann lass uns ein drittes Wort
machen. Also lass uns das
noch einmal duplizieren. Gehen wir zurück zu. Diese Ansicht, okay,
nennen wir sie drei Okay, und wir platzieren sie auf
der anderen Seite des Rahmens. Also lass uns hierher gehen, irgendwo
hier sollte es in Ordnung sein. Ja, genau. Und vielleicht
noch weiter entfernt. Also, die sind okay. weißt
du was, lass uns diese drei Schichten
leicht drehen. Das wird also diese Rotation
haben. Das wird so etwas
anders sein. Okay, das sollte in Ordnung sein. Okay, also lasst uns zunächst die Ekstatik
der Schichten
erhöhen Einstellungsebenen
funktionieren also genauso gut, auch wenn es sich um drei
D handelt. Nennen wir diesen Beitrag also. Wir benutzen standardmäßig unseren besten Freund. Das sollte in Ordnung sein. In Ordnung. Exakt. Okay. Also lass mich
dir jetzt eine Sache zeigen. Wenn wir uns mit der Kamera in der
Umgebung bewegen , können wir
grundsätzlich auch unseren Blickwinkel
wechseln. Denken Sie also daran, dass
die Kamera im Moment im Grunde unseren Kopf in die Umgebung darstellt . Das heißt, wenn
ich in die Szene gehe,
wenn ich so hingehe, gehe ich näher ran, lasse mich die Kauansicht aktivieren, damit wir genau sehen,
wohin ich gehe In Ordnung, jetzt sind wir hier, richtig? Also, wenn ich näher
an das erste Wort herangehe , sehen wir
offensichtlich
ein größeres, okay? Aber nehmen wir an, dass ich es übertreffe. Offensichtlich liegt das jetzt hinter mir, okay? Jetzt bin ich umgeben von den
Worten habe Wort zwei hier, Wort drei ist da, Wort
eins ist hinter mir, okay? Also, wenn ich will, dass Sie umkreisen, kann
ich das tun, indem ich
die Y-Achse drehe. Also bewege ich es einfach mit einer Maus wie dieser und sehe,
was passiert? Im Moment ist es so, als würde ich mich in
der Szene umschauen. Also drehe ich ab, bis
ich natürlich
das erste Wort sehe, aber
umgedreht das erste Wort sehe, aber , weil wir
dahinter stecken , oder? Das ist der Punkt. Also, ich denke, es ist eine
der besten Möglichkeiten,
den ersten Kameratyp
vollständig zu verstehen ,
den ersten Kameratyp , weißt
du, also
bewegt man sich einfach in
der Umgebung und kann seinen Standpunkt jederzeit ändern, oder? Und all diese Dinge können automatisiert
werden, oder? Okay. Bevor wir
mit der Animation beginnen, machen
wir zuerst dasselbe, aber mit einer Kamera mit zwei Knoten. Lassen Sie uns die Kamera deaktivieren. Okay? Und lassen Sie mich Ihnen tatsächlich eine Sache
zeigen. Wenn ich zu einer bestimmten Position gehe und dann die
Kamera deaktiviere, siehst du, was passiert, die Ansicht wechselt zu einer Standardansicht, weil du Kameras sofort umgehen
kannst, einfach so, weißt du? Das Auge schaltet also tatsächlich die Kamera aus und lässt die Szene
grundsätzlich zu D zurückkehren, weißt du? Oder einfach ohne Kameras. Das ist der Punkt
, der die
Sichtweise statisch hält , weißt du? Okay. Und noch etwas, nur eine Kamera kann
koexistieren. Pro Mal. Wenn Sie also mehrere Kameras haben, jeweils
nur eine von ihnen aktiv. Das heißt
, meine Empfehlung lautet Wenn Sie mehr
Kameras benötigen, können Sie das tun. Aber stellen Sie sicher, dass sie sequentiell
sind, Sie schneiden
eine Kamera zu, wissen
Sie, bis zu dem
Punkt, an dem Sie sie benötigen, und dann schalten Sie
die zweite Kamera um, so dass
sie auf
die zweite
Perspektive umschalten, mit dieser so dass
sie auf
die zweite
Perspektive umschalten Kamera, Sie wissen schon,
sodass sie nicht koexistieren können, sodass sie nicht koexistieren können, auch wenn Sie sie
gleichzeitig haben,
es sei denn, Sie setzen sie vorab zusammen Wenn Sie also die
gesamte Szene mit einer Kamera unterkomponieren,
ja, das ist ein Trick, um
mehrere Kameras koexistieren zu lassen Aber normalerweise sind sie dafür
nicht vorgesehen. Also behältst du sie
sequentiell, oder? Okay, nur um
Ihnen zu sagen, dass die Verwendung mehrerer
solcher Kameras
nützlich sein kann , wenn Sie
mit verschiedenen Kameratypen experimentieren möchten mit verschiedenen Kameratypen Also vielleicht werden sie
dieselbe exakte Automatisierung haben, aber es werden
unterschiedliche Kameras sein. Vielleicht hat einer einen größeren Winkel, einer ist schmaler, oder? Das ist ein Fall, in dem
Sie vielleicht mehrere Kameras gleichzeitig
haben möchten Aber Sie können jeweils nur eine
einschalten, oder? Okay. Das ist gesagt. Lass uns einfach einen Schritt zurücktreten. Lassen Sie mich vorerst eine zweite
Kamera erstellen. Lass uns hierher gehen, neue Kamera. Und lass es uns stattdessen zur
Node-Kamera schaffen. Okay. Der Unterschied zu
einem Knoten besteht also einfach darin , dass wir einen zusätzlichen Wert haben als Point of Interest bezeichnet wird.
Also lass uns hierher gehen. Du siehst, was wir hier haben. Mit anderen Worten,
der Punkt von Interesse ist
der Ankerpunkt. Die Kamera mit einem Knoten hat also
keinen Ankerpunkt. Der Knoten mit zwei Knoten hat. Also der
Ankerpunkt für eine Kamera, wenn im Grunde
dieses Ding hier ist, und das Merkmal dieses Punktes
ist die Tatsache, dass es
egal ist, wohin wir mit
der Position der
Kamera gehen , lass es mich dir zeigen. Also im Moment sind wir hier. Die Position ist hier, richtig? Das ist der Ankerpunkt. Selbst wenn ich mich jetzt horizontal
wegbewege, siehst
du, was
passiert, die Kamera schaut
weiter auf diesen Punkt. Das ist also der
grundlegende Unterschied einer
Kamera
mit einem Knoten, weißt du? Wenn Sie also
ein bestimmtes Ziel ständig im
Blick haben möchten , benötigen
Sie einen Sonderzielpunkt , um die Verwaltung
zu vereinfachen. Wissen Sie? Also, ob ich horizontal oder
vertikal gehe , ist egal. Ich werde mir immer
das Ziel ansehen, das ich gewählt habe. Und natürlich
kann sich das Ziel dynamisch ändern,
indem eine POI-Position automatisiert
wird, wissen Sie? Und wenn Sie das nicht
benötigen,
entscheiden Sie sich einfach für eine Node-Kamera Das ist die einfache Frage
, die Sie
sich stellen müssen , falls Sie einen Knoten anstelle von zwei Knoten
verwenden müssen . In diesem Fall, wie Sie sehen, es Ihnen
egal,
wenn ich rotiere. Es wird nur
die Sichtweise auf
diese Weise ändern , weil es kein Ziel gibt. Es gibt keinen Punkt
von Interesse.
28. Kameraanimation (Basismethode): Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie mit
Animationen umgehen , wenn Sie Kameras verwenden, richtig? Es gibt zwei Methoden. Lassen Sie uns zunächst
unsere Ausgangsposition wählen. Also werden wir
mit dieser Prüfungsposition beginnen. Lassen Sie uns tatsächlich
Keyframes auf X, Y Z aktivieren,
sowohl bei der Drehung als auch bei der Position
und auch bei der Ausrichtung. In Ordnung. Also fangen wir an,
alle Keyframes
einsatzbereit zu haben einsatzbereit zu Gehen wir also zu 1 Sekunde
in der Timeline über. Und das Coole an
dieser Methode ist, dass wir das Ziel
auswählen können , zu dem
wir gehen müssen. Also in diesem Fall
das Wort che hier. Und dann klicken wir einfach auf Ansicht und schauen uns die
ausgewählten Ebenen an. Bum, von. Siehst du, was passiert ist? Es wechselt automatisch zur Phase des Ziels. Und da wir die
Keyframes bereits aktiviert hatten, haben wir
jetzt die Koordinaten,
um genau dorthin zu gelangen Und dann müssen wir nur noch die Rotation
ein bisschen
regulieren Lass uns hierher gehen. In Ordnung. Und wie Sie sich vorstellen können, geht
es jetzt von Position eins zu Position zwei.
Wow, einfach so. Stimmt? Dann können
wir zum Beispiel wieder zur
ersten Position zurückkehren. Also gehen wir zum Beispiel in der
zweiten Sekunde hierher , oder? Also kopieren wir
die Keyframes und fügen sie ein, und dann gehen wir zu Wort drei Also fahren wir wieder mit Sekunde drei fort. Und dann klicken wir einfach darauf schauen uns die ausgewählten Ebenen an. Und dann wieder, reguliere einfach
den Winkel so. Ordnung. Also
fangen wir jetzt von der Mitte an, dann zurück zur Mitte und
Wort drei. In Ordnung. Okay. An dieser Stelle fange
ich an, diese
Keyframes etwas glatter zu gestalten Also aktivieren wir
sie überall,
und dann fange ich an,
alles ein bisschen cooler zu machen,
indem ich Motimbler aktiviere Okay,
und das ist schon eine
erste Möglichkeit,
Animationen für Elemente zu verwalten, die
angeordnet und in der Umgebung sind, wissen
Sie, sehr einfach und dann fange ich an,
alles ein bisschen cooler zu machen indem ich Motimbler aktiviere Okay, und das ist schon eine
erste Möglichkeit,
Animationen für Elemente zu verwalten , die
angeordnet und in der Umgebung sind , wissen
Sie, Also können wir
die Kurven auch so timen, wissen
Sie, denken Sie daran, dass Sie das auch
jederzeit tun
können, so Es gibt also ein gewisses Timing
, das man immer noch machen kann, und das kann sich
auch sehr gut anfühlen. Du weißt schon, du kannst
solche Sachen machen, oder? Irgendwie langsamer. Es gibt also ein gewisses Ausdrucksniveau , das Sie mit dieser Methode
bereits erreichen können.
29. Kameraanimation (Erweiterte Methode): Bisher sind
wir mit der ersten Methode so gut wie in der
Lage, vom
ersten Ziel zu einem zweiten Ziel zu gelangen ersten Ziel zu einem zweiten Ziel und dann zur
Quellposition zurückzukehren und dann nacheinander zu einem beliebigen Ziel
oder Ziel zu springen. Das ist also eine wirklich gute Lösung. Aber wenn Sie wirklich einen
reibungslosen Ablauf wollen ,
müssen wir das Ganze eskalieren Nun, gehen wir gleich zum Anfang der Komposition, oder? Lassen Sie uns alle Keyframes löschen , denn jetzt werden wir etwas völlig Neues
machen Lassen Sie uns zunächst ein
Null-Objekt erstellen. Also lass uns hierher gehen. Kein Objekt und
genau da machen die meisten
Leute einen Fehler. Also machst du aus dem
Null-Objekt drei D. Okay. Nennen wir es Control One. Lass uns hierher gehen. Okay. Also lass uns sehen, wo drei
D, wo die Null ist. Okay, wie Sie sehen können, ist
die Null hier, wohingegen die Kamera hier
ist, okay Die meisten Leute fangen also an, der Kamera so
direkt das
Null-Objekt zu überordnen, und dann fangen sie an,
die Technik, die ich
Ihnen zuvor gezeigt habe , mit
mehreren Nullobjekten anzuwenden, eines pro Bewegung.
Okay, das ist in Ordnung. Aber sie vergessen,
immer eine Sache zu tun, nämlich das Nullobjekt zu kalibrieren Bevor wir also die
Kamera erziehen, machen wir das tatsächlich. Bevor wir also Eltern werden,
wählen wir das Null-Objekt aus
und verwenden den Trick, bei dem das Elternteil zur Kamera
verschoben wird Auf diese Weise schauen wir genau hin, was hier mit
dem Null-Objekt passiert Verschieben Sie das übergeordnete Objekt zur Kamera. Bum. Wuff.
Siehst du, was passiert ist? Jetzt geht es genau dahin, wo die Kamera komplett
synchronisiert ist. Auf diese Weise stellen die
Zahlen
, die wir hier sehen, im
Grunde genommen den
Koordinator der Kamera
dar, wenn wir die Kamera endlich der Null Zahlen
, die wir hier sehen, im
Grunde genommen den
Koordinator der Kamera
dar, wenn wir zuordnen. Das ist der Sinn der Sache, oder? Es wird also
viel einfacher zu benutzen sein und Sie werden
den Grund
in ein paar Sekunden sehen , oder? Also die Kamera berühren wir natürlich nicht,
lassen wir sie so. Ordnung. Und fangen wir an, die Automatisierungen
vorzunehmen Gehen wir also, es gibt
zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Wir werden XYZ wie immer aktivieren, vielleicht auch hier. Lassen Sie uns all diese Dinge aktivieren. Die Methode ist jetzt also so
ziemlich dieselbe, also können wir hier einfach ein
bisschen in die Zukunft gehen und entweder
jetzt die Null nehmen. Und wir bewegen uns einfach so bis wir das Ziel erreicht haben.
Das Ziel ist also da. Also können wir
es entweder langsam angehen, einen Ausgang nach dem anderen, so, weißt
du, und das ist
schon eine Möglichkeit. Oder du schnappst
es dir einfach aus der Mitte. Wenn du also X Y Z siehst, kannst
du es auch nehmen
und zum Ziel rasten und dich dann etwas
weit davon entfernen. Und das ist schon eine
Lösung, weißt du. Und dann gibt es auch einen
etwas komplizierteren Weg. Wenn dir die
Funktion, die ich dir zuvor gezeigt habe, wirklich gefällt, bei der du ein Ziel
auswählst und einfach das
Ziel auswählst und zur Ansicht gehst, sieh dir die ausgewählten Ebenen an. Dank der Tatsache, dass
die Null kalibriert ist, können
wir diese Funktion immer noch verwenden, aber sie ist etwas anders
, wie wir sie verwenden Also müssen wir das tun. Wir öffnen hier
die Koordinaten
der Kamera. Also wählen wir hier das
Ziel aus und gehen zur Ansicht der ausgewählten Ebenen. Also gut, du siehst,
was jetzt passiert ist. Die Funktion funktioniert immer noch, aber wir müssen eine Sache tun Diese Zahlen hier auf der
Kamera müssen wir kürzen. Diese müssen wir kürzen. Und diese zu
den eigentlichen Schlüsselbildern der Position
des Steuerelements
, das wir verwenden, hinzufügen den eigentlichen Schlüsselbildern der Position
des , weißt du? Das bedeutet also, dass wir diese jetzt zum X hinzufügen müssen
, also plus diese Zahl. Dann wieder aus
Y ausschneiden und hier einfügen, plus, nochmal, also
plus diese Zahl. Die Kamera
muss am Ende 000 bleiben. Diese Zahlen sind also
nur die Zahlen , die ich von dort aus extrapolieren muss Also, von dieser Zahl aus, kommen
wir wieder hierher, am Ende der
Zahl, plus diese Zahl. Bum. Weißt du,
dank der Tatsache, dass wir die Nullobjekte
kalibrieren, können
wir diese Funktion immer noch verwenden Alles klar? Okay, lass uns weitermachen. Gehen wir zu 2 Sekunden. Okay, gehen wir zurück. Jetzt
brauchen wir einen zweiten Moment, richtig, also müssen wir den Controller
duplizieren. Okay, und wir kehren mit
dem neuen Controller zur nächsten Position zurück.
Also gehen wir hierher. Und denken Sie natürlich
daran, Eltern zu sein. Offensichtlich kontrollieren Eltern eins, um zwei zu kontrollieren, bevor
sie irgendwelche Änderungen vornehmen, okay? Und jetzt sollte es in
Ordnung sein. Lass uns hierher gehen. Genau. Okay, also vorerst gehen
wir hierher, dann
gehen wir zu zwei, gehen wieder hierher. Okay, lass uns zu Nummer drei gehen. Und dann fangen wir an, den Schritt „
Glätten und Glätten“ zu machen. Also brauchen wir eine neue Bewegung. Also kontrolliere jetzt drei, richtig? Also löschen wir alle
vorherigen Keyframes. Parent Control 22 Control drei. In Ordnung, jetzt sind wir
bereit, es zu bewegen. Also lass uns sehen, wo wir sind. Sie können jederzeit
sehen, wo Sie sich befinden, indem Sie einfach auf den neuesten Controller klicken. Wir sind also genau hier,
was Sinn macht. Wir müssen diesen Punkt erreichen. Okay, also lass es uns zum Beispiel
manuell machen. Also gehen wir hierher, X Y
Z, bewegen, bewegen, bewegen. Gehen Sie zum Ziel, schnappen Sie es und
legen Sie sich dann davon weg. Ordnung, das ist es.
Weißt du, und okay. Lass
es uns vielleicht auch ein bisschen drehen. Lass uns sehen. Wie du siehst, arbeitet der Zac
immer noch komplett
synchron Denken Sie also daran, das
alte Objekt zu kalibrieren. Das ist so wichtig,
weil
diese Rotationen sonst anfangen werden, keinen Sinn mehr
zu machen Das ist also ein sehr
wichtiger Trick. Also gut, lass es uns
ein bisschen drehen, etwa so. Und zum Schluss gehen wir vielleicht
zurück zur Ausgangsposition. Also Kontrolle vier, Elternteil, und eigentlich kopieren wir
einfach und fügen es ein. Wir verschieben sie nur theoretisch. Sollte in Ordnung sein,
mal sehen. Exakt. Wow, das ist es.
In Ordnung. Okay, jetzt fangen wir an, alle
Schlüsselbilder zu haben, richtig Also, um diese Leute zu beruhigen, müssen
wir sie zuerst alle auswählen. Und so machst du mehr
Arbeit. Bum. Okay. Jetzt verwenden wir einfach
den Trick, den ich
dir im
Bewegungsteil gezeigt habe, wo ich die Technik
erkläre,
bei der wir
jede nächste Bewegung beginnen , bevor
die letzte endet, oder? Im Grunde beginnen wir also, diese leicht
zu überlappen, weißt du? Und wie sehr du diese überlappen
musst hängt davon ab, wie glatt die
Animation sein soll, weißt
du? Aber das
Prinzip ist das. Wir können nicht jede
Bewegung
miteinander überschneiden , wissen Sie, dieses Gewicht wird ein Bereich sein, in dem
jede Bewegung anfängt, sich gegenseitig
zuzuordnen , wissen
Sie, und das ist es, was
wirklich die Geschmeidigkeit erzeugt Also lass uns hierher gehen, hierher. Okay, lassen Sie uns den ersten
Schritt etwas langsamer machen. Okay. Und wenn Sie dann
die Keyframes stark dehnen, müssen
Sie möglicherweise den Bzier zurücksetzen Wählen Sie also alles erneut aus
und drücken Sie Fn immer öfter. Okay. Und was sonst? Wir haben
die Bewegungsunschärfe aktiviert Lass mich nachschauen. Genau.
Okay, lass uns sehen. An diesem Punkt
benötigen wir die wichtigsten Ansichten nicht mehr, also können wir zu einer Ansicht zurückkehren,
Vollbild, in Ordnung, schauen wir
uns an, was wir bisher
haben, Rendern Geben wir mir etwas
Zeit. In Ordnung, wir sind also hier am
Anfang. Lass uns sehen Okay, im Moment ist zum Beispiel
die Interpolation so
hoch, dass sie sich dem Wort
Zwei nicht einmal
annähert Es ist nur so, dass es schon
im nächsten Moment zu früh beginnt. Also müssen wir es optimieren, oder? Wie optimieren wir es? Nun, geh einfach zum ersten Moment, okay? Und wir müssen einfach
die ersten paar Momente anpassen. So können wir das zum Beispiel etwas später beginnen lassen
, nicht indem wir die Keyframes verschieben,
indem wir die Kurve ändern Im zweiten Moment gehen
wir also zu seiner Kurve über. Du lässt es etwas
langsamer anfangen, weißt du, so. Und stellen Sie sicher, dass jeder
Moment grundsätzlich mit einer langsamen Trägheit
endet Am Ende ist es also
egal, ob du das oder das tust. Hier muss es langsam
enden. Das ist der Trick. Lassen Sie uns also auch hier
die Z-Achse der
zweiten Bewegung verzögern . Auf diese Weise haben wir mehr Zeit für den ersten Moment, um den Vorgang abzuschließen. Also lass uns hierher gehen.
Vielleicht können wir es so etwas schneller machen. In Ordnung, jetzt
regulieren wir die erste Bewegung. Sie können also sehen, dass diese
Technik offensichtlich
etwas komplexer ist , weil Sie diese Vorschriften einhalten
müssen, aber ich meine, Sie
müssen wählen, ob Sie
Zeit haben, Sie machen es auf diese Weise Andernfalls, wenn Sie
keine Zeit haben, wenden Sie die erste Methode an, wissen Sie? Also lass uns sehen. Wow. Siehst du,
was jetzt passiert? Klas macht auch bei allen anderen Bewegungen weiter mit der Geschmeidigkeit Also gehen wir hierher. Bewegung drei, dasselbe, also gehen wir hierher und verlangsamen diese Kurven
am Anfang. Das Gleiche hier und das Gleiche hier. Bum. Verlangsamen Sie es am Anfang. Oh, richtig. Und was dann noch? Und der vierte Moment. Lass uns sehen. Also, das kann auch
etwas früher beginnen, so. Ordnung. Gehen wir
zu den Schlüsselbildern Okay, das kann also leicht
verzögert werden. Wir sind fast fertig. Und
das geht so. Oh, richtig. Okay, lass uns sehen. Lass uns das alles rendern.
Lassen Sie uns etwas Zeit damit verbringen. Okay, Woof. Siehst du
, was passiert Anstatt im Zickzack zu arbeiten,
was in den Koordinaten
der verschiedenen Schritte
der Animation geschieht,
erfolgt nun was in den Koordinaten der verschiedenen Schritte
der Animation geschieht, eine Mittelwertbildung
zwischen den Weißt du, das wird irgendwie langsamer und wechselt
dann reibungslos
zum nächsten Ziel Es navigiert also irgendwie flüssiger
und integrierter in die Szene Das ist also das Geheimnis
dieser zweiten Methode, okay? Also nochmal, der
Kompromiss ist, dass es länger
dauert, so
etwas zu realisieren, verglichen mit dieser Art von
schnell, du weißt schon,
schnell und dreckig Aber manchmal ist
das sogar ziemlich effizient. Du machst es einfach so und schaffst es einfach,
weißt du, das ist der Punkt. Also, wenn du Zeit hast,
benutze die erste Methode. Weißt du, was ein bisschen
atemberaubender ist, oder? Aber es macht den Job, oder? Wenn du Zeit hast,
benutze die zweite Methode, weißt
du, quasi
whoo whoo, oder Also, so, und das ist unglaublich mächtig.
Du kannst tun, was du willst. Die Leute benutzen es für Anime-Bearbeitungen oder unglaubliche Übergänge
in echtem Filmmaterial Die Implementierungen dieser
Technik sind unendlich. Du weißt schon, also viel Spaß.
30. Schärfentiefe: Bevor wir weggehen,
lass mich dir
ein paar Dinge
über die Kameras zeigen . Die Kamera hat also auch eine
Funktion namens Schärfentiefe, was im Grunde
wie bei Immobilien im echten Leben ist ,
wo
wir je nach
Entfernung immer nur ein Element
im Pokus behalten können, oder Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Wir erweitern hier die
Kameraeigenschaften. Okay. Und wir aktivieren die
Schärfentiefe, zuallererst, Bum. Okay. Dann gehen wir für eine
Sekunde zurück zu den Ansichten. Okay? Lass mich dir zeigen, was hier auf der
rechten Seite
passiert. In Ordnung, das ist also unsere Kamera. Wir wissen es bereits, okay? Jetzt, wo wir die
Schärfentiefe aktivieren, sollten
wir einen
zusätzlichen Parameter sehen, nämlich
die Fokusentfernung. Wenn ich diese Linie verschiebe, siehst
du diese Linie hier, das ist die Linie, wo alles vollständig fokussiert
sein wird , weißt du. Das heißt also, wenn etwas
außerhalb dieser Linie liegt , entweder
davor oder danach, wird
es nach und nach defokussiert, weißt du? Schauen wir uns zum Beispiel an, wo die Nummer
eins ist. Okay, ist da. wir also sicher, dass es genau
mit der Fokuslinie übereinstimmt Also gehen wir hierher. Es wird genau da
sein, oder? Wohingegen wir bereits wissen , dass die anderen
Elemente da sind. Lassen Sie mich
Ihnen jetzt eine Sache zeigen. Wenn ich die Blende vergrößere, siehst
du, was passiert? Puh. Nun, die anderen
Elemente, außerhalb der Fokuslinie liegen, geraten
offensichtlich
aus dem Fokus, oder? Das ist also das
Wichtigste , um
Ihrer Szene Realismus zu verleihen, oder? Und das reagiert natürlich
dynamisch auf die Position
der Kamera, oder? Du kannst also schon erraten
, was passieren wird, wenn ich spiele. Puh. Wenn wir uns den Wörtern
nähern, rücken
sie natürlich in den Fokus Und wieder aus dem Fokus geraten, wenn wir zum ersten
Wort zurückkehren, richtig? Das ist also eine zusätzliche Sache , die Sie
zu Ihren Projekten hinzufügen können. Seien Sie vorsichtig, denn dadurch
wird das Rendern schwieriger. Vielleicht können Sie das dynamisch
ein- und
ausschalten , wenn Sie es überprüfen
müssen, oder? Aber das ist eine sehr
einfache Art, es zu benutzen. Regulieren Sie also
zuerst die Fokusentfernung mit diesem Prometer. Du weißt schon, und dann
vergrößere einfach die Blende. Sie haben mehr oder
weniger Unschärfe bei unscharfem Inhalt Und dann sind das eher
nerdige Dinge. Fass sie nicht an
, wenn es dir egal ist. Und schließlich
ist die Zoomstufe hier im Grunde die Art
von Objektiven, die wir verwenden. Wenn Sie also
einen schüchternen Effekt erzielen möchten, ändern Sie grundsätzlich die Zoomstufe. Lass mich dir zeigen, lass mich dir
zeigen, was mit der Kamera passiert
. Wenn wir es so zusammendrücken, siehst
du, was passiert, es ermöglicht uns,
mehr von dem Bild
auf einmal zu sehen , oder? Als ob wir ein Fischauge
installieren würden, aber es wird mit einer
Anzahl von Fischaugen geliefert, was bedeutet, dass wir
das Bild
etwas stärker verzerren , oder? Also, wenn Sie eine
Makro- oder Tunnelansicht wollen, können
Sie
das Gegenteil tun, Sie wissen schon, eine
Art teleskopisches Du kannst es auf diese Weise machen,
weißt du, so, oder? Aber wie Sie sehen können, ist
es jetzt offensichtlich sehr eng, also werden wir
eine sehr enge Sicht haben.
31. Grundlegende Extrusion: Lassen Sie mich Ihnen
etwas mehr sagen. In Arafax können Sie
den Renderer hier ändern, indem grundlegend einige Funktionen
für Three D grundlegend
ändern Es gibt einen Modus
, um den Text wirklich in drei D umzuwandeln, indem Sie hier
zu Cinema Four D wechseln Und das hat einen Vorteil, nämlich die Fähigkeit, aus Text wirklich
drei D
zu machen . Nun, da ich
Cinema Four D aktiviert habe , möchte
ich Ihnen zeigen, was ich tun kann. Ich kann hier die Geometrieoptionen
und die Extrusionstiefe
aktivieren. Wenn Sie das aktivieren,
um zu sehen, was passiert, ist der Text
jetzt tatsächlich
dreidimensional. D hat wirklich Tiefe, wissen
Sie, und reagiert auch mit Licht, auf das
wir später noch eingehen werden. Aber Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass wir die Fähigkeit
verloren
haben, Tiefenschärfe einzustellen. Also das ist eine Art Kompromiss. Sie haben entweder
Schärfentiefe, aber nur zwei D-Schichten oder wirklich drei D-Schichten
und keine Schärfentiefe. Aber selbst
das stimmt nicht. Es gibt eine Möglichkeit, das zu
umgehen. Lassen Sie uns also eigentlich zum normalen Renderer
zurückkehren. Okay, jetzt haben wir Dulfeld. Okay. Was ist, wenn wir einen vorab komponieren Also setzen wir dieses Wort zusammen, direkt in seinem eigenen
Behälter, okay? Und wir machen drei D. In Ordnung, also jetzt funktioniert das Feld
immer noch, Aber im Inneren können
wir jetzt
ein lokales können
wir jetzt Kino mit vier D einrichten,
nur für dieses Wort Und auf diese Weise haben wir die
Möglichkeit, wieder ein Drei-D-Bild zu machen. Ohne das
Tiefenfeld von außen zu unterbrechen, oder? Also können wir das Wort irgendwie
abwechseln und
dabei, du weißt schon,
die Perspektive
des Wortes etwas
interessanter halten , oder? Und hier auf dieser Ebene sind
wir jetzt immer noch mit erfüllter
Tiefe verfügbar. Das ist also ein Workaround
für diese Dinge, oder? Also lass dich immer nicht entmutigen .
Weißt du, denk darüber nach Denk an all die
Dinge, die wir tun können. Es gibt fast immer
eine Lösung für Probleme.
32. Charakter-Rigging (Puppet-Pin-Methode): Okay, wenn es darum geht, Charaktere
zu animieren, kann
man sich immer
in zwei wichtigen Situationen wiederfinden Der erste Fall ist der
Fall, wenn Sie
nur einen vorgerenderten Frame
des Charakters haben , oder? Im zweiten Fall
hast du stattdessen die volle Kontrolle über jedes einzelne Teil
des Charakters, oder? Also werden wir zuerst
den ersten Fall analysieren
, der am leichtesten
zu verstehen ist, und dann gehen wir
mit dem zweiten Fall komplexer um, oder? Ich nehme an, wir
haben nur ein einziges Bild. Lassen Sie
mich das jetzt simulieren, indem ich alle
Teile zu einem zusammensetze,
also sagen wir Charakter eins also sagen wir Charakter In Ordnung. Okay, wir haben also dieses
einzige Bild, richtig? Wir können bereits
das erste Problem feststellen, die Tatsache, dass es
nur vorgerendert ist, sodass wir jetzt wirklich die volle Kontrolle darüber
haben eine Pose zu
erstellen, die
sich deutlich von der
ursprünglichen
unterscheidet, okay? Aber es gibt eine Möglichkeit, immer noch eine
gewisse Kontrolle über die Teile
des Charakters zu haben , oder? Wir brauchen ein Tool
namens Puppet Pin. Dieser hier. Du klickst also auf
dieses Werkzeug und wir beginnen es zu vergrößern und erstellen ein Gelenk an jedem einzelnen Gelenk des Körpers des Charakters. In diesem Fall
platzieren wir also eines am Hals. Eine auf den Schultern, weißt du, wenn sie sich am Körper festsetzen, und dann an der Unterarmhand, lassen Sie uns dasselbe
auf der anderen Seite wiederholen. Okay? Und dann einer zwischen
Körper und Taille, richtig? Also genau hier. Okay? Und dann einer zwischen
der Taille und den Beinen. Und schließlich zwischen den Knöcheln, quasi auf
den
Knien, weißt du? Und dann hier unten zwischen
den Füßen und Knöcheln. Ordnung. Okay. Also, jetzt platzieren
wir ein Gelenk, einen Punkt an jedem einzelnen großen
Gelenk des Körpers, richtig? Und Sie werden tatsächlich eine Sache
bemerken. Nachdem du das getan hast, schau,
was passiert. Jetzt sollten wir in der Lage sein,
jedes dieser Teile zu bewegen. Auf elastische Weise, weißt du, also fangen wir an, dem
Körper des Charakters
elastische Eigenschaften zu verleihen , was uns eine gewisse Kontrolle gibt. Weißt du, das ist schon
ein Mikrosieg, oder? Also fangen wir an,
ein gewisses Maß an Kontrolle zu haben. Also können wir eines nicht tun. Zum Beispiel müssen wir bestimmte Gelenke
nicht wirklich direkt
kontrollieren. Also das ist zum Beispiel
nutzlos, das ist nutzlos. Also lass uns das einfach
automatisch machen .
Also, wie machen wir das? Nun, zunächst wird bei der Erstellung jedes Punkts automatisch
ein Keyframe in der Timeline
innerhalb des Marionetteneffekts platziert ein Keyframe in der Timeline
innerhalb des Marionetteneffekts Lass es mich dir hier zeigen.
Wenn wir Sie also drücken, sehen
wir bereits alle
Keyframes Dass ich die Koordinaten
von jedem dieser Punkte habe. Wenn Sie sie also bewegen, ändert sich
natürlich die
Position des Gelenks. Also, wenn ich das verschiebe, lass
mich sehen, welches es ist, es ist
offensichtlich hier
unten, oder? Wenn ich es bewege, siehst du,
was passiert? Okay. Also lass uns das
Thema beenden, von dem ich gesprochen habe. Zum Beispiel
brauchen wir diesen Ellbogen oder Eingang nicht, also damit er automatisch wird, identifizieren
wir ihn einfach zuerst.
Okay, es ist also Nummer drei. Also so funktioniert es. Wir brauchen dafür keine Keyframes, also deaktivieren wir das und dann komprimieren
wir es und erweitern es Auf diese Weise sehen wir
diese Option hier. Dies ist die Art der Stecknadel. Es gibt drei Typen: Position, Stärke und Band. Du kannst Band ignorieren, weil
es irgendwie nutzlos ist. Stärke ist also genau das, was wir brauchen, denn wenn Sie Stärke aktivieren, erhalten wir keinen
Schlüsselrahmen, weil es jetzt
quasi ein starrer
Punkt ist , der
automatisch auf die
Punkte um ihn herum reagiert , oder? Okay, und tatsächlich kann
ich jetzt
stattdessen die Hand bewegen , was
sinnvoller ist und wer. Siehst du, was passiert? Der Ellbogen reagiert
automatisch darauf. In Ordnung? Also können wir das Gleiche
hier auf der anderen Seite tun. Mal sehen, welcher es ist, okay? Hier, hier, und aktiviere
einfach Stärke. Okay, jetzt
reagiert auch das automatisch darauf, weißt du? Also, in Yada, Yada. Also, das Gleiche gilt für die
Knie. Also lass es uns hier versuchen. Lass uns sehen, was passiert. Wir aktivieren einfach eine Stärke. Und so
ein Verhalten zeigen, das etwas
sinnvoller ist, weißt du, oder? Solange Sie
das Kunststück dann in diesem Fall animieren, auf eine
Weise, die
sinnvoller ist, wissen Sie, in einer
sinnvolleren Koordinate, wird es voll funktionieren Also offensichtlich
haben wir hier Keyframes, also
haben wir Keyframe eins, und dann können wir hier
zu Keyframe zwei
gehen und wir gehen in Also, jetzt
wird der Charakter diese Bewegung natürlich machen, oder? Und wir können auch
einen kleinen Trick verwenden, um es
automatisch
unendlich zu wiederholen, oder? Weil du vielleicht eine Animation im Leerlauf
machen willst, oder? Um das zu tun, müssen wir zuerst den Loop mit
den Keyframes
schließen Wir haben also Keyframe eins,
Keyframe B, und
kehren dann zu Keyframe A zurück.
Also kehren Also In Ordnung. Also offensichtlich wird es sehr nervig sein,
diese Keyframes unendlich einzufügen sein,
diese Keyframes unendlich Also verwenden wir
einen Ausdruck als, ja. Also
klicken wir einfach auf diese Eigenschaft
mit, um Expression zu aktivieren, richtig? Wo
weißt du, wie man das macht? Alter Klick. Und dann gehen wir
einfach zu einer der Voreinstellungen hier,
gehen zur Immobilie Eigenschaft und dann
Loop-Out-Dauer. Das
brauchen wir. Das ist einer. Wenn Sie also grundlegend
darauf klicken, werden alle Keyframes
in dieser Eigenschaft
von Anfang an gelesen in dieser Eigenschaft
von Anfang an Und sobald der letzte Keyframe
beendet ist, wird in diesem Fall sofort
die Schleife der drei
Keyframes neu gestartet in diesem Fall sofort
die Schleife der drei
Keyframes Und mit anderen Worten, jetzt wird
es diesen Moment automatisch für immer
wiederholen, Das ist also eine Möglichkeit, ganz einfach eine Schleife zu
erstellen. Sie erstellen also einfach
grundsätzlich einen Zyklus und
dann wiederholt er ihn die ganze
Zeit, richtig? Das ist es. Okay, lass uns jetzt zum Beispiel zum Hals gehen. Nehmen wir an, wir möchten, dass sich
der Hals
leicht bewegt. Wir können einfach unseren
besten Freund, den
Wackelausdruck, anwenden besten Freund, den
Wackelausdruck, Also gehen wir hier runter, ein einfaches Wackeln
und sagen: Okay, es bewegt sich einmal
pro Sekunde und fünf, vielleicht zehn Pixel maximal machen
ein einfaches Wackeln
und sagen: Okay,
es bewegt sich einmal
pro Sekunde und fünf,
vielleicht zehn Pixel maximal
in alle Richtungen.
In Ordnung? Lass uns sehen Was passiert jetzt. In Ordnung.
Also sollten die Charaktere viel
lebendiger sein, oder? Und ja, und all
die anderen Dinge die miteinander verbunden
sind,
funktionieren genauso. Also verschiebst du es entweder manuell
mit Keyframes, oder? Du kreierst also die verschiedenen
Posen im Laufe der Zeit, richtig? Oder Sie verwenden Ausdrücke, um Schleifen oder
Randomisierungen zu erzeugen Aber die einzige Einschränkung ist dass
es einige Artefakte geben wird wenn du dich zu viel in
der Position bewegst, oder? Weil es
den Charakter ein bisschen unter Druck setzen wird. Also, diese Methode hat einige
Einschränkungen. Das ist der Punkt. Aber für kleine Bewegungen kann
das immer noch
als Methode funktionieren, weißt du?
33. Charakter-Rigging (Duik Angela-Methode): Wenn die Marionettennadel nicht
ausreicht , um
deinen Charakter zu animieren, sollte
ich Zuallererst musst
du also jedes einzelne Teil
des Charakters
separat steuern können, oder Also musst du es aufschlüsseln. Wenn Sie also ein Startbild haben, müssen
Sie es aufschlüsseln, indem die
Ebene
einfach mehrmals duplizieren Und für jede Ebene machst
du eine Maske, um
genau jedes Teil
der Gliedmaßen zu isolieren , oder? Also, wenn Sie die native
Kontrolle über diese Teile haben, haben
Sie sie bereits, oder? In meinem Fall generiere ich
diese also mithilfe von Formebenen. Das kann tatsächlich eine gute Idee
sein. Sie fügen das Bild nach unten und nativ
mithilfe von Formebenen
neu Das ist gültig. Das ist
eine Strategie, oder? Nachdem Sie aus Sicherheitsgründen
alle Teile zerlegt haben, empfehle
ich, jedes einzelne Stück im
letzten Ring vorkomponieren zu lassen, okay? Lassen Sie uns das tun, denn
manchmal , wenn Sie
einige Teile duplizieren, können
sie immer noch als
Kopien voneinander und
nicht als unabhängige Teile entstehen Kopien voneinander und
nicht Um sicherzugehen, dass sie eine eindeutige Kennung
haben, werde
ich
jedes Stück so zusammensetzen So wie das. Und ich werde es für jede einzelne Schicht
tun. Aber es gibt ein Problem. Wie
Sie sehen können, haben wir den
Ankerpunkt
bereits an einer besseren Stelle positioniert, Sie wissen schon, wo das
Gelenk sein sollte, oder? Wenn ich es vorkomponiere, verliere ich
diese Information, richtig? Also muss ich
dasselbe noch einmal wiederholen, es sei denn ich aktiviere dieses Kontrollkästchen bei Okay Und an diesem Punkt, wenn ich den Ankerpunkt
neu positioniere, wird
er tatsächlich
den Ankerpunkt erkennen , den
ich bereits darin positioniert Dann kann ich ihn
einfach so neu positionieren. Und jetzt springe ich einfach weiter , weil ich
das für jedes einzelne Stück machen werde In Ordnung,
lassen Sie mich Ihnen zunächst zeigen, was es getan hat. Gehen wir also der Reihe nach alle Ebenen
durch. Also haben wir noch den Arm übrig, das ist der erste
Teil des Arms hier. Und Unterarm und Hand. Damit du sehen kannst, schau genau hin, wo ich
die Ankerpunkte platziere Eins, w, drei, eins,
drei. Alles klar? Cool Dann wiederhole ich dasselbe für den anderen Arm, dasselbe. Okay. Dann haben wir noch ein Bein übrig, das Knie und die Verbindung zwischen Knöchel
und Füßen, weißt du? Also eins, w, drei. Lass mich dir zeigen, also achte nochmal
genau auf den Ankerpunkt, eins, zwei, drei. Okay, dann
dasselbe mit deinem Bein, oder? Und dann am
verwirrendsten sind Kopf, Brust und Taille. Ordnung? Also die Taille, du solltest sie hier um
diese Stelle legen, die dann mit
der Wirbelsäule mit der Brust verbunden ist Weißt du, ich nenne die Brust,
aber du kannst den Körper, wo und die Brust ist
das, was anders ist, so in der Mitte
platzieren, okay? Und dann endlich,
falls du einen Hals hast, kannst
du ein zusätzliches Stück haben, oder in meinem Fall gibt es keinen Hals. Also einfach direkt zum Kopf, und der Kopf hat dort den
Ankerpunkt, richtig? Okay. So benutzt du das als Faustregel, um dein
ganzes Harken grundsätzlich vor dem Harken zu
machen ,
weil wir
das eigentliche Harken immer noch nicht gemacht haben, oder Okay, das ist die
Vorbereitung der Schichten. Sobald Sie diese Situation haben, sind
Sie bereit,
ein Plugin namens Duik aufzurufen **** ist also ein
fantastisches kostenloses
Open-Source-Plug-In , das Sie von dieser Website
herunterladen müssen , die Sie gerade sehen Folgen Sie einfach der Anleitung,
laden Sie sie für Mac oder Windows herunter, wo auch immer Sie sie verwenden, und falten die Installationsanleitung zusammen. Es ist
sehr einfach und starten Sie Afrofax neu Und dann wirst du
sehen, dass es hier auftaucht. Wenn das
Fenster hier nach unten scrollt siehst du ****
Angela.
Dieser hier. Das ist der Stecker.
Also klickst du es an. So sieht das
Plug-In aus. Ordnung? Also zuerst werden
wir die Knochen erstellen So werden sie genannt. Wir klicken hier auf Knochen und wählen die
Tierart aus, die wir verwenden werden. Also in diesem Fall einfach menschlich. Und wie Sie sehen können,
hatten wir all die verschiedenen
Arten von Gliedmaßen, und wir mussten
die Teile jedes Hinkens auf eine bestimmte Weise auswählen die Teile jedes Hinkens auf eine bestimmte Weise Okay, wir müssen also
grundsätzlich
jedes Glied von der
Basis bis zur Spitze auswählen jedes Glied von der
Basis bis zur Spitze Okay? In diesem Fall klicken wir also zuerst auf das Armstück, dann auf den Unterarm
und dann auf die Okay, jetzt sind sie
alle drei ausgewählt. In dieser bestimmten Reihenfolge klicken
wir auf Mensch und dann klicken wir bei gedrückter Umschalttaste auf Arm und wählen ein
paar Dinge aus. Also muss zum Beispiel die
Ausrichtung Sinn machen. Also, das stimmt jetzt. In diesem Fall
macht es Sinn, denn, okay, sagen
wir, das sollte
vorne sein , weil es der Teil ist
, der über dem Körper sichtbar ist. Nehmen wir also an, dass es
in diesem Fall vorne ist. Und dann wählen wir aus,
wie viele Teile. Wir sind drei Teile, das macht
also Sinn. Eins, zwei, drei, richtig? Und wenn Sie dann die Strg-Taste gedrückt halten,
denken Sie daran, dass das sehr wichtig ist. Halten Sie die Steuerung
die ganze Zeit gedrückt und
bestätigen Sie dann hier den Arm, Bestätigung. Ordnung, bis die Verbindung abgeschlossen ist, werden Sie sehen, wie hier ein
paar Dinge passieren Wenn du dann siehst, dass deine Stücke
mit Erziehung zu tun haben, hast du es
richtig gemacht. In Ordnung? Wenn das leer bleibt, hast du
vielleicht vergessen Strg-Taste zu drücken, es ist
etwas passiert, also versuche es noch einmal, bis du
genau so siehst , wie ich es hier
auf meiner Seite habe, okay? Okay. Dann fangen wir
an, den Knochen zu sehen. Also das ist ein Knochen, wie
er aussieht, weißt du? Und die Spitze muss
manuell angepasst werden. Also gehen wir hierher und bewegen die Spitze
des Knochens exakt synchron mit der Spitze des eigentlichen Hinkens
, weißt du, Ordnung. Okay. Und
das ist ein Knochen. Jetzt wiederholen wir es einfach
für den älteren Arm. Und gute Neuigkeiten. Jetzt
wählen wir es einfach aus. Also, dasselbe. Arm, Unterarm, Hand und wir gehen
wieder, Mensch hier, Arm Jetzt müssen wir also nicht die
Shift-Taste drücken. Dieses Mal können wir den Klick
einfach so
steuern, weil Dweck sich der letzten
Glieder bewusst ist , die wir bereits von diesem Typ
gemacht haben, weißt
du, also wird er
automatisch sagen:
Okay, wahrscheinlich musst du jetzt die andere Seite
machen Und genau das
brauchen wir. Ordnung? Also lassen Sie uns die Spitze
anpassen. Ordnung. Hier, ich habe nur vergessen, den Ankerpunkt an einer Stelle
zu platzieren, also nimm dir Zeit, wenn du
die Ankerpunkte platzierst, oder? Dann lass uns zum Bein gehen. Lass uns hierher gehen. Lass uns
sehen, was es ist. Bein, Knöchel, Bein,
Knöchel und Fuß. Offensichtlich. Okay, eins,
zwei, drei, richtig? Und wir klicken hier. Menschlich. Umschalt-Klick Shift-Klick vorher, weil es immer noch das
Hinspiel ist, okay? Und das ist die rechte Seite. Das ist die Vorderseite. Und
es besteht aus drei Teilen, Oberschenkel, Manschette und Fuß Okay, dann kontrolliere einfach,
klicke erneut . Denken Sie daran,
kontrollieren Sie, klicken Sie. Sehr wichtig. In Ordnung,
dann nochmal, optimiere die Spitze Okay. Und schließlich
das andere Bein. Also gehen wir hier hin, eins, zwei,
drei, Mensch, und dann
kontrollieren, klicken wir geradeaus. Ordnung. Wie Sie sehen
können, wird der Prozess immer einfacher, je
weiter Sie vorankommen Wir sind fast am Ende. Und dann gehen wir zur
schwierigsten, der Taille. Der Körper folgt dem
also im Prinzip. Also vom Ausgangspunkt, von der Taille nach oben. Also dann ist es so,
als ob zuerst die Taille, dann die Brust
und dann der Kopf. Okay? Und schließlich sind wir hier, menschliche Wirbelsäule verschiebt sich. Okay? Also wir haben den Kopf, ja, wir haben die Hüften, ja. Wir haben ein Stück für die
Wirbelsäule oder die nächsten Null. Okay, also und dann einfach bei gedrückter
Ctrl-Taste auf die Wirbelsäule klicken. Okay, lass uns das hier optimieren. Und jetzt ist es komplett manipuliert. Okay, wir haben alle
Knochen, die wir brauchen. Okay? Also, jetzt ist es
tatsächlich die Magie. Also wählen wir einfach
all diese Ebenen aus, die Punkte, diese beiden
Ebenen, die erschienen sind. Diese werden Leitschichten genannt. Im Grunde
hat die Führungsebene hier dieses Symbol, und ihre Eigenschaft ist, dass sie automatisch
vom Rendern ausgeschlossen
wird , oder? Lassen Sie uns
an dieser Stelle also alles auswählen. Steuerung A. Scrollen wir dann auf dem
Stecker nach unten und
Sie sehen Auto Rig. Klicken Sie einfach darauf und warten Sie ein paar Sekunden.
Wir werden uns etwas Zeit nehmen. Und jetzt werden
wir
im Grunde ganz oben auf der Timeline eine Reihe von
Ebenen sehen, die Controller genannt werden. Das sind die einzigen
Ebenen, die
wir technisch gesehen nur animieren müssen Der ganze Rest
kann grundsätzlich versteckt oder fast versteckt sein. Also werde ich
dir ein paar Sekunden zeigen. Die Dauer dieses
Frosts
hängt von der Leistung Ihrer CPU ab, aber normalerweise ist es innerhalb von ein,
zwei, 3 Minuten
vorbei , wissen Sie,
hängt von Ihrem Computer In Ordnung, lassen Sie mich
Ihnen zeigen, was passiert ist. Also oben auf
der Timeline
haben wir jetzt diese neuen Ebenen
mit einem C. Das
sind die Ebenen, die
wir verschieben müssen, um die Position
zu ändern, um die Figur zu animieren, weißt
du, das war's Der ganze Rest kann also ausgeblendet werden. Also lass es mich dir zeigen, denn wie du siehst,
haben wir tatsächlich so viele Schichten, oder? Das sind also unsere eigentlichen
visuellen Elemente. Falls Sie also Probleme haben, lassen Sie
diese sichtbar, weil
Sie vielleicht zuerst einen
Effekt anwenden, lassen Sie sie sichtbar. Aber
lassen Sie uns der Einfachheit halber zunächst alles verstecken, wissen Sie, damit wir diese auswählen wir
die Knochen nicht mehr sehen müssen. Wir wählen also alle
Knochenschichten aus
, sodass wir sie freischalten können. Wir können also
auch die anderen auswählen. Also schalte alles frei. Sie wählen also grundsätzlich die erste Ebene mit
dem Stern aus, den Sie sehen. Und so kannst du bis hier
alles auswählen. Wählen Sie also nicht die mit
dem C aus, denn das
sind die Controller. Also das alles kann
vom Actus abgehen, richtig. Und vorerst können wir auch wieder alles
auswählen, actus, außer
denen mit dem C, und dann dieses Symbol hier aktivieren. Mit dem schüchternen Symbol können Sie etwas wie dieses vor
der Hierarchie verstecken, bumm, und dann hier erneut auf
dasselbe Symbol drücken. Stimmt das? Jetzt haben wir also
nur diese Ebenen , die das
Einzige sind, was wir an dieser Stelle hinzufügen müssen . In Ordnung. Also lass uns hierher gehen, also lass uns hierher gehen. Frond, wir sehen
den Stecker nicht mehr. Ordnung. Also lass mich
dir zeigen, was passiert. Jetzt können wir damit beginnen zu überprüfen, ob die Manipulation korrekt durchgeführt
wurde Wenn wir also die
Position dieses Symbols hier ändern, lassen Sie mich es einfach ein
wenig an eine bessere Stelle verschieben Lass mich es drehen. Okay. Jede dieser Ebenen
steuert also dieses Symbol hier, das mit einer Maus bewegt werden kann. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was
passiert, wenn ich es bewege. Wuff. Siehst du, was es macht? Ist das jetzt so, wir halten quasi die
Hand des Charakters und offensichtlich reagieren der
Unterarm und der Arm entsprechend,
automatisch, Schauen wir uns also auch den anderen
Arm an, der gerade ausgerichtet ist. Wie Sie sehen können,
hat jede Ebene die Möglichkeit, das D auszurichten Das Symbol macht es sinnvoller, Sie wissen schon, es macht mehr Sinn. Okay, lass es uns bewegen. Okay. Ja. Das
funktioniert auch gut. In Ordnung. Wenn der Winkel des Ellbogens
nicht Ihren Bedürfnissen entspricht, wenn Sie den Winkel
des Ellbogens oder der Knie umkehren müssen, kehren Sie diesen Wert
einfach hier um des Ellbogens oder der Knie umkehren müssen, . Sie sehen diesen Wert hier, Seite. Wenn Sie also diese Zahl umkehren, also in diesem Fall, von -100 auf 100, wird die Strophe
des Ellbogens umgedreht, richtig? Also, jetzt wird es so funktionieren, oder? Also, aber in diesem Fall wir einfach zur Normalität zurück,
weil es ein Experiment war. Ordnung, okay. Und
dann lass uns gehen Lass uns alle Teile überprüfen. Überprüfen Sie also, ob die Manipulation korrekt
durchgeführt wurde,
bevor Sie etwas unternehmen Also lass uns suchen, du
verschiebst das. Lass uns sehen. Ja, Sir, das funktioniert. Ordnung. Und
schauen wir uns auch diesen Poof Du siehst, was passiert.
Alles funktioniert gut. Und zum Schluss müssen wir wahrscheinlich
eines dieser Symbole deaktivieren. Wir brauchen es nicht. Also macht der Kopf
wahrscheinlich den
Kopf. Ja, puff. Ja, du siehst, wie alles miteinander verbunden
ist. Und dann brauchen wir dieses Symbol
wahrscheinlich nicht. Der Körper. Lass mich sehen. Ja, das
ändert irgendwie alles auf einmal. Ja, wie cool ist das? Weißt du, alles
ist miteinander verbunden. Sie haben eine Vorstellung davon, wie kompliziert wäre,
es manuell zu tun, oder? Es gibt jetzt also ziemlich
komplexe Beziehungen zwischen jedem einzelnen Stück. Okay, zum Beispiel
brauchen wir diesen Controller nicht wirklich,
also können wir
ihn deaktivieren, weil wir ihn
wahrscheinlich von der Truhe aus
steuern können . Lass uns sehen. Ja. Okay. Aber noch besser, wahrscheinlich von der Taille aus. Lass uns hier sehen. Okay, ja, es ist
im Grunde dasselbe. Ja, also du kannst es von der Taille aus
kontrollieren, von den Hüften aus, du
weißt schon, wie von diesen. Okay, so und dann ja, okay, jetzt ist es vollständig bestätigt. Also das
Rigging war erfolgreich, und zu diesem Zeitpunkt
müssen Sie, wie Sie sich vorstellen können, nur
die Position jedes einzelnen
von ihnen animieren , oder Und du kannst die
Rotation jedes
einzelnen dieser Typen ändern Rotation jedes
einzelnen dieser Typen Wenn ich also die
Hüften ändere,
dreht sich jetzt natürlich der
gesamte Körper. Uff. Richtig? Du kannst also
unendlich viele Kombinationen kreieren, jede Pose, die du dir wünschst, mit
voller Konsistenz, weißt du? Deshalb wird es immer
besser sein, Charaktere auf
diese Weise zu erstellen als nur KI. Weißt du, KI wird immer einige Einschränkungen
haben. Wenn Sie das lernen, werden Sie definitiv
irgendwann einen Job in der Branche finden, wissen
Sie, und das wird eine sehr wertvolle Fähigkeit
sein. Wenn das genau das ist, was du in After
Effats tun
musst, nun, ich lade dich ein,
Projekte zu studieren , die dort
durchgeführt wurden, du kennst zum Beispiel diesen tollen
Kanal, zu dem ich dich einlade,
zu studieren, weil sie
ihre Videos mit Adobe-Ärzten machen zu studieren, weil sie ihre Videos mit Adobe-Ärzten , weißt
du, auch After
Facts, weißt du? Und für den Fall, lass mich
dir ein paar zusätzliche Dinge zeigen. **** ist nicht nur Rigging. Sie können auch
einfache Animationen erstellen. Lassen Sie mich also zurück
zum Plugin gehen. Es gibt ein ganzes Gebiet, es ein Geh- und
Laufsystem gibt, oder? Also lass es mich dir ganz schnell zeigen. Wir gehen hier hin, wir wählen alle
Teile aus, alle Controller, einfach alle
Teile aus, alle Controller, und dann gehen wir zu dieser Schaltfläche hier,
der Play-Taste. Okay? Und dann siehst du
, was wir hier haben. Das sind alles Dinge, zu
deren Ausprobieren ich Sie bitte. Aber eines davon ist, einen Zyklus
zu Fuß zu gehen, okay? Also klicken wir einfach auf
diese Schaltfläche und es wird automatisch eine neue Schaltfläche
oben in allem
erstellt oben in allem Warten Sie ein paar
Sekunden, weil es wahrscheinlich einige Dinge
verarbeitet. Jetzt haben wir hier also eine neue Ebene, die
den Gehzyklus steuert. Also jetzt, weißt du was? Lass mich einfach spielen, um dir zu zeigen
, was passiert. Wuff. Der Charakter wurde lebendig, also versucht er jetzt
zu laufen, richtig? Es ist ein bisschen stur
, weil wir die Ausgangsposition
der Schichten nicht kalibriert haben, Die Position muss also Sinn
machen , damit dieser
Zyklus funktioniert Also kalibrieren Sie einfach die Position der Arme des Körpers, richtig? Normalerweise
ist eine stehende Position der perfekte Fall. Also musst du
deinen Charakter zunächst in eine
stehende Position bringen, weißt
du, immer noch so, keine T-Pose, immer noch so. Und das Coole daran
ist, dass wir, wenn du hier auf
den Controller klickst , eine andere Farbe
machen. Wenn Sie auf den Controller
des Gehzyklus klicken, stehen Ihnen erstaunliche Werte die sich im Laufe der Zeit
dynamisch animieren lassen Einer davon ist einfach
der Vergleich zwischen Gehen und Laufen. Wenn Sie also 0% machen ,
wird das
natürlich nichts bewirken. Es geht jetzt, es geht nur
um unsere stille Position. Sie können also vorerst
darauf zurückkommen, damit wir eine
bessere Ausgangspose erstellen können. Okay? Und dann
erhöhen wir das wieder. Wir können
den Charakter auch zum Laufen bringen. Weißt du, es gibt so viele
Dinge, die du tun kannst. Okay, das Coole
ist, dass sie sich verändern können, dynamisch zwischen Laufen und
Gehen wechseln können, oder Also lass mich eine kleine Schleife machen, damit Rendern nicht ewig dauert kannst du sehen. In Ordnung, du siehst also, was
passiert, oder? Und du kannst jeden
einzelnen Aspekt der Bewegung wählen. Du kannst also hier hingehen,
du kannst
die Breite der Stufe wählen , oder? Sie können auch
den Winkel der Füße anpassen. Wenn Sie also auf die
Füße klicken, also in diesem Fall auf die
Beine, wie Sie sehen können, wenn wir eine Fußrolle haben, können Sie
den tatsächlichen Winkel
der Füße beim Gehen anpassen den tatsächlichen Winkel
der ,
Sie wissen schon, so Jeder einzelne Aspekt
kann also sehr einfach angepasst werden,
so, weißt du? Und ja, das ist eines der erstaunlichsten
Dinge daran Du musst das nur erkunden.
Das ist meine Empfehlung. Du kannst die
Geschwindigkeit, die Trägheit, den Schwung,
den Winkel, du weißt schon,
jedes einzelne Ding anpassen Schwung,
den Winkel, du weißt schon, .
Du weißt schon, jetzt verstehe ich es Du siehst, was passiert.
Jetzt ist es verrückt. Ja. Und es geht nur darum
, das zu optimieren, oder? Sie kalibrieren es grundlegend
für Ihren speziellen Fall. Und dann kannst du
es mit einigen Effekten finden. Du kannst unseren besten Freund auf
den Glow auftragen und auch etwas
Bewegungsunschärfe wie diesen, okay? Geben wir uns etwas Zeit zum Rendern. Ja, das ist es also. Ja, also denk dran, das ist ein
sehr mächtiges System. Also ich denke, das ist bereit
genug, um dich zum Laufen zu bringen. Ich möchte,
dass du es
selbst erkundest , denn so wirst
du gehen, du
wirst am meisten
Spaß haben, weißt du? Also, ja, ich hoffe,
dass dir das gefällt, weißt
du, weil, falls
du noch tiefer gehen musst, einfach nach Tutorials suchen, noch tiefer in
dieses Plug-In
gehen, weißt du, aber ich wollte dich nur auf
dieses Plugin und seine
grundlegenden Routinen aufmerksam
machen , okay
34. Ausdrücke (Intro ): Okay, lassen Sie uns für eine Sekunde über
Ausdrücke sprechen. Im Grunde genommen handelt es sich um eine interne
Skriptsprache in signierten Nacheffekten
, die es Ihnen ermöglicht, weniger oder gar keine Keyframes
zu verwenden, aber trotzdem Erzeugen Sie also grundsätzlich
Bewegung, ohne Der zweite Zweck
von Ausdrücken besteht darin, spezielle Beziehungen
zwischen Parametern
herzustellen
35. Spiegelung im Vergleich zur Elternschaft (Ausdrücke): Eine der ersten Anwendungen von
Ausdrücken ist das Spiegeln von Werten. Lassen Sie uns hier also eine
zweite Form erstellen und sie ein bisschen wie folgt an eine
andere Stelle verschieben. Ordnung, also wir haben Form zwei, Form eins hier. Okay. Angenommen, ich möchte, dass du
die horizontale Bewegung der Form so verbindest, dass sie
Form eins widerspiegelt, okay? Also nehmen wir hier die
Positionen der beiden nach oben. Und wie Sie sehen können, haben wir das Kabel für
jedes Grundstück verfügbar, oder? Wir werden also
zur Formposition gehen
und eine Kabelexposition
von Form 1
erstellen und Kabelexposition
von Form 1
erstellen und genau beobachten, was passiert, wenn
die Maus losgelassen wird. Siehst du, was passiert?
Zuallererst die Farbe der Zahl von Position und
Form zwei geändert, was bedeutet, dass
jetzt ein Ausdruck vor sich geht. Doppelklicken wir, um zu
überprüfen, was passiert. Hier gibt es einen vollständigen Text
, der nur auf
den Verweis
auf die Darstellung von Form eins hinweist auf die Darstellung von Form eins Im Moment
wenden wir also brutal dieselbe Zahl von
Form eins X auf Form zwei an Das ist der Grund, warum es
sofort dorthin gesprungen ist. In diesem Link
funktioniert es in Echtzeit. Das heißt, wenn wir Form eins auf diese Weise
animieren und Sie sehen, was passiert, wird auch
Form zwei so
folgen Denn
wie Sie sehen können, beschleunigen
wir die Aktualisierung
der Zahl in Echtzeit. Es wird also immer gespiegelt, darauf
verwiesen
und der interne Wert dieses ursprünglichen Kopfes
wird grundlegend
außer Kraft gesetzt Wir können diesen
Wert also immer noch sehen, indem wir hier klicken. Sie sehen also, ursprünglich
hat er immer noch 326, aber er wurde
durch den Ausdruck überschrieben, oder? Und wir können
das jederzeit umgehen, indem diese Taste hier
drücken. Bum. Wie Sie sehen können, kehrt der Ausdruck,
sobald ich
ihn deaktiviere, einfach zu dem
festen Wert zurück, der normalerweise oder irgendwann
einige Keyframes
hat. Wenn wir hier zum Beispiel Keyframes haben , die sogar in
die entgegengesetzte Richtung gehen , die sogar in
die entgegengesetzte Richtung gehen, werden stattdessen einfach diese
gelesen, weißt du Aber wenn ich einfach
diesen Ausdruck aktiviere , der ihm
einfach sagt, okay ,
eigentlich ist der Wert
, den
Sie benötigen , der von Form eins In diesem Fall werden
diese Keyframes
und auch der Wert
, den wir hier manuell angeben,
vollständig ignoriert diese Keyframes
und auch der Wert
, den wir hier manuell angeben, Es wird sich nur auf Form eins beziehen. Und deshalb funktioniert es einfach
als das Wort Elternschaft. Aber seien Sie vorsichtig, denn das ist anders als
die Erziehung von hier, von dem Lassen Sie mich Ihnen
den Unterschied zeigen. Sie mich grundsätzlich so zurückgehen, wenn Sie Eltern Lassen Sie mich grundsätzlich so zurückgehen, wenn Sie Eltern werden. Okay? Also, im Moment haben wir diese zwei Schichten
wie diese, okay Keine Ausdrücke, nichts, okay? Der Unterschied zur
Vollerziehung besteht also darin, dass, wenn wir die Form Zwei als Elternteil annehmen, mit der
Standarderziehung eine
Form annehmen,
also von hier aus, zuallererst mit der
Standarderziehung eine
Form annehmen, , wie Sie sehen können, nicht springt Geht sofort nicht
zum gleichen X-Wert. Das ist der erste Unterschied. Und was wir Shape
Two gerade gesagt haben, ist, Form eins zu
folgen, ausgehend von dieser
relativen Position. Das bedeutet, dass wir Form
zwei jetzt
immer noch unabhängig voneinander steuern können . Das kann zum Beispiel
immer noch woanders hingehen. Wir können diesen
Wert nach Belieben steuern, damit er nicht ausgelastet ist. Und er
bewegt sich nur , wenn wir das übergeordnete Objekt
, also Form eins, bewegen. Wenn wir also Form eins bewegen, folgt sie zwar mit, aber sie springt nie,
wie bei Expression. Das ist also der
grundlegende Unterschied. Durch die Erziehung bleibt die
relative Position erhalten. Wenn Sie dagegen den Wert
aus dem Ausdruck brutal spiegeln, wird
er tatsächlich
sofort mit diesem Wert synchronisiert Auch wenn diese beiden Dinge ähnlich klingen oder aussehen
mögen, weisen
sie dennoch
grundlegende Unterschiede also vorsichtig, damit Sie
erkennen, wann
Sie die Elternschaft verwenden sollten und
wann Sie die Spiegelung verwenden
36. Wert und Schieberegler (Ausdrücke): Oh. Okay,
lass uns jetzt einfach einen Schritt zurücktreten. Wir haben gerade Form zwei gelöscht. Wir haben nur einen, und ein weiterer Ausdruck, den Sie kennen
müssen, heißt Wert. Lassen Sie uns hier erneut einen
Ausdruck aktivieren, Alt- oder Wahltaste klicken
und hier einfach den Wert eingeben. Okay? Wert bedeutet also den internen Wert
, den wir hier eingeben, weißt
du, oder die
Keyframes, die wir verwenden Lesen Sie sich also einfach
grundlegend selbst durch. Das bedeutet, dass es im Moment so ist,
als ob der Ausdruck nicht aktiviert wäre, denn wenn wir den Wert manuell ändern, funktioniert
er trotzdem. Wenn wir Keyframes haben, funktioniert
es trotzdem. Alles ist gut. Lass es mich dir zeigen. Schau, das,
du weißt schon, funktioniert immer noch. Ordnung. Also, aber jetzt können wir einen relativen
Offset auf diesen Wert anwenden Zum Beispiel können wir
eine operative Änderung vornehmen, sodass wir minus machen, dividieren und
multiplizieren können, wo immer wir wollen. Lassen Sie uns zum Beispiel einfach
vorgehen, plus, okay? Und wenn ich jetzt einfach
nach draußen klicke, brechen
wir einfach ab, weil der Ausdruck unvollständig ist, oder? Also geben wir einfach
an, woher der
Offset-Wert kommen soll, oder? Das kann also
alles sein, was du willst. Du kannst einfach hierher gehen. Nach dem Plus und dann
den Ausdruck
einfach mit einem Kabel fortsetzen . Du sagst, okay, hol dir
die Zahl von hier aus etwas
anderem, das von hier sein kann, von einem Effektwert.
Wo du willst. Aber damit es am
sinnvollsten ist, sollten wir tatsächlich einen Slider erstellen. So heißt es Slider
, der nur eine Zahl darstellt. Wir wenden es hier auf die
Ebene selbst an. Und jetzt, wie Sie sehen können, macht das
standardmäßig einfach
nichts. Es ist nur eine Zahl. Und
nennen wir diesen Offset X-Offset. Okay? Und dann gehen wir
zurück zum Ausdruck, setzen ihn fort und verkabeln. Schieß hier auf den Slider. Schließen Sie jetzt einfach den
Ausdruck und klicken Sie hier. Bum. Okay, im Moment es immer noch einwandfrei, liest
genau diese
Werte auf den Keyframes Aber wenn wir
etwas ändern,
wenn wir es erhöhen, puff.
Siehst du, was passiert Es bedeutet eine zusätzliche
Erhöhung des Werts, oder? Und das ist natürlich dynamisch, sodass Sie den
Offset dynamisch animieren können Jetzt haben wir hier also einen
neuen Keyframe. Damit Sie zusätzliche
Bewegungsänderungen vornehmen können. Also hast du deine
normale Exposition plus den Offset für den
Koffer, weißt du? Und das ist offensichtlich
eine vereinfachte Version davon, damit du
verstehst, wie es funktioniert, oder? Es gibt also unendlich viele
Verwendungsmöglichkeiten dafür. Sie können also sehr
komplexe Beziehungen nur für dieses einfache Prinzip, Wert und diese Operation herstellen, die Verweise auf
etwas anderes
sind.
37. Auto-Gegenteil (Ausdrücke): Okay, ein weiterer Fall in dem Sie
von Ausdrücken profitieren könnten ,
ist, dass Sie eine Ebene benötigen, um das Gegenteil einer
anderen Ebene zu tun, oder? Wir haben
diesen Fall also schon früher gesehen. Die häufigsten Fälle in denen Sie eine Ebene haben
, deren Deckkraft,
Sie wissen schon, zwischen 0 und 100 liegt, oder Und du brauchst eine weitere
Ebene, um das Gegenteil zu tun. In diesem Fall
haben Sie hier also offensichtlich eine zweite Ebene. Und anstatt die Keyframes hier
zu kopieren und einzufügen, kehren
Sie sie um.
Warum einfach einen einfachen Ausdruck auf
die Deckkraft der anderen Ebene
anwenden die Deckkraft der anderen Ebene Ich
setze diese Zahl einfach
einer Zufallszahl zu, nur um
dir zu zeigen, dass das egal ist Also aktivierst du einfach
einen Ausdruck. Und wenn Sie den
Spitzenwert der anderen Ebene kennen, wissen
wir, dass der Spitzenwert 100 ist. Wir müssen
in diesem Fall 100-0 gehen,
bei der Form, richtig? Also geben wir einfach das Maximum ein, das ist 100 minus
diesem Typen, richtig? Bum. Auf diese Weise, wenn
dieser Wert auf Null steht, ist er auf 100 und
umgekehrt. Sie werden also automatisch
das Gegenteil voneinander tun. Sie werden automatisch eine
Überblendung durchführen. Und auf diese Weise können Sie es einfach von einer
einzigen Ebene aus
steuern, oder? Dann machen Sie einfach
diese Einzahlung hier, machen Sie
einfach wieder den Rückwärtsgang. Und auf diese Weise
haben Sie
automatisch eine Überblendung von zwei Ebenen, richtig? Das gilt also offensichtlich
für alles, was Sie wollen. Solange Sie den
Spitzenwert kennen, funktioniert dieser Trick.
38. Wiggle (Ausdrücke): Zwei, gehen wir zurück zu Form eins. Ein weiterer Ausdruck
, den Sie manchmal sehr
brauchen werden ,
ist das Wackeln Wiggle ist also ein Ausdruck
, mit dem Sie
einen Wert mit einer bestimmten Geschwindigkeit
und einem bestimmten Betrag randomisieren können einen Wert mit einer bestimmten Geschwindigkeit
und einem bestimmten Betrag So können wir zum Beispiel die Position
dieses Quadrats nach
dem Zufallsprinzip bestimmen, um es lebendiger zu
machen In diesem Fall
komprimieren wir also X und Y zu einem einzigen Parameter, indem wir mit rechten Maustaste klicken und in diesem Fall
separat deaktivieren Okay, also jetzt,
obwohl wir
ein unabhängiges Wackeln anwenden können ,
wenn sie getrennt wären Also im Moment komprimieren wir
sie nur der Einfachheit halber, richtig? Jetzt wenden wir nur einen einzigen
Ausdruck auf die Position an und wir machen Wiggle Und innerhalb dieser Klammern müssen
wir zwei Zahlen eingeben Eine ist die Frequenz, die von Null bis
zur Bildrate reicht. Die Bildrate ist die maximale
Zahl, die Sie erreichen können. Gehen Sie in diesem Fall
einfach zu fünf, was fünfmal die
Sekunde bedeutet. Und dann Koma. Und hier die maximale
Anzahl von Pixeln , bei der das Quadrat von seiner Position zwei
abweichen kann Versuchen wir es also mit 100 Pixeln. Okay, und fertig, und jetzt funktioniert
es schon. Lassen Sie uns die Bewegungsunschärfe aktivieren.
Siehst du, was passiert Jetzt geht es zufällig auf maximal 100 Pixel von der
Startposition aus, weißt du. Und wenn ich diese Zahl,
die erste Frequenz,
erhöhe,
wird sie natürlich die erste Frequenz,
erhöhe,
wird sie schneller, richtig oder langsamer. Aber wie Sie
jetzt sehen können, sind diese Zahlen fest, und in Sekunden können wir
das Ganze dynamisch gestalten Also gehen wir hier zum Schieberegler
und wir können ihn Frequenz nennen. Erstellen Sie einen zweiten Schieberegler
namens Amplitude, und dann können wir
die beiden Zahlen einfach
so mit den Schiebereglern verbinden die beiden Zahlen einfach
so mit den Schiebereglern Das wird also die Frequenz
sein,
und das wird hier die Amplitude
sein Und jetzt geben wir nur natürlich Zahlen an, die
sinnvoller sind. Zum Beispiel zehn und
25. Und das ist es. Jetzt können wir Frequenz und
Amplitude dynamisch steuern , weil sie hier Keyframes
haben, oder? Damit können wir zum Beispiel ein Shake-System erstellen.
Das ist der ganz klassische Fall. Also gehst du hierher und fängst Amplitude
von Null an, oder? Dann gehst du sofort zu einem höheren Wert,
zum Beispiel 150, und dann gehst du einfach zurück auf vielleicht entspanntere
Einstellung, vielleicht zehn, und auch die Frequenz,
wir können auf
eins gehen und
alles etwas bissiger machen Mal sehen, was
passiert. Also, wir haben einfach keinen Shake und den Boom und dann ist
es wieder eine entspanntere Umgebung. Geben wir ihm also zwei Pixel,
das ist in Ordnung. Ja, weißt du? Ja, das ist ein
Verwendungszweck , weißt du,
und wie du dir vorstellen kannst, kannst du auf
jede einzelne Eigenschaft
unabhängig voneinander eine Wackelwirkung anwenden jede einzelne Eigenschaft
unabhängig voneinander Seien Sie also vorsichtig mit der Drehung , denn die Drehung
funktioniert mit Grad. Also brauchen wir diese hohen Zahlen nicht, also können wir vielleicht
zwei machen und sagen wir, maximal
ein Grad, ja, oder vielleicht so 51.
Okay. Siehst du, wir haben das leichte Zittern auch
bei der Rotation. Lass es uns etwas höher machen, vielleicht zwei Grad maximal. Sie sehen, das
ist jetzt offensichtlicher. Also all diese Dinge können dynamisch
gesteuert werden, weißt
du, es ist also deine Wahl. Das Coole daran ist, dass
Wiggle weder
die Keyframes noch den
internen Anfangswert Sie können also immer noch den
Anfangswert von hier aus festlegen und auch Keyframes verwenden, während es
immer noch an der Position,
Sie wissen schon, der aktuellen
Position wackelt , also
funktioniert es einfach
39. Index (Ausdrücke): Es gibt Fälle,
in denen Sie eine Art Raster erstellen
müssen , eine
Art benutzerdefiniertes Design, bei dem wir mehrere Formen
desselben Typs haben und jede einzelne Form schrittweise leicht verschoben
werden sollte , oder? Anstatt
dies manuell zu tun,
was niemals so perfekt sein wird, wie Sie möchten, warum nicht Expression verwenden,
um es perfekt zu machen Also behalten wir vorerst nur den
ersten, dann gehen wir zu Position und
aktivieren einen Ausdruck und geben Wert ein, was im Moment
diese Zahl bedeutet, die wir
hier sehen plus 400. Das ist also unsere
Pixelverschiebung, die wir für jede Kopie vornehmen müssen Multiplizieren wir sie mit dem Index. Der Index ist hier also im Grunde
diese Zahl. Jede Ebene hat eine
eindeutige Kennung, die als Index bezeichnet wird. Es ist diese Nummer
hier. Also im Moment wird das
alles mit eins
multipliziert, richtig Und wie Sie sich vorstellen können, müssen Sie diesen Kerl jetzt nur noch nach links bewegen Und dann duplizieren Sie diese Ebene. Also lass mich eins formen. Okay, also wenn ich diese Ebene
dupliziere, wow. Siehst du, was passiert? ich
den Index dupliziere, erhöht er sich natürlich automatisch, zwei, drei, vier, fünf ,
und folglich wird jede
Ebene exakt 400 Pixel
rechts von der vorherigen liegen. Das ist es. Oh, Wissenswertes Sie können das feststellen,
obwohl Sie
feststellen können , dass Ebenen mit
demselben Namen koexistieren können Der Grund dafür ist, dass dies
eigentlich
nicht der wahre Name der Ebene ist nicht der wahre Name der Ebene Es ist nur ein temporärer
lokaler Name. Um den wahren
Namen der Ebene zu sehen, können
Sie einfach
auf den Ebenennamen klicken und wir zeigen Ihnen den
Quellnamen, oder? Denken Sie also daran. Ich
werde die eigentliche Datei niemals umbenennen, falls Sie Dateien vom Laufwerk
importieren. Also, wenn Sie eine Datei
im Fafaxs-Tresor umbenennen. Es wird nur
ein temporärer Name sein , der
nur in unserem
40. Skalieren (Ausdrücke): Ein weiterer sehr nützlicher
Ausdruck heißt linear. Im Grunde also die Möglichkeit, Wertebereich in einen anderen Wertebereich
umzuskalieren Ein praktischer Nutzen
ist also, wenn Sie etwas
akustisch reaktiv machen
müssen Lass uns eine saubere, neue Form kreieren. Okay. Und wir fangen sehr schnell
an, irgendeinen
falschen Mund aufzutragen. Also lass uns Split benutzen. Okay, sehr schnell
aufgeteilt. Okay, dieser Effekt, wenn
Sie diesen Wert erhöhen, bringt er den
Mund zum Reden, oder? Okay, wir wissen also, dass
dieser Wert hier von Null
auf
vielleicht etwa 30 steigen muss . Okay? Okay, das ist unser
erster Bereich, den wir brauchen Okay, und wir
brauchen auch, dass dies
die Eigenschaft ist ,
auf die wir den
Ausdruck anwenden müssen , richtig? Lassen Sie uns hier also tatsächlich
einen Ausdruck aktivieren. Okay. Dann
müssen wir ein Geräusch reinziehen. Also habe ich einfach dieses Audio hierher gezogen
. Schauen wir uns die
Wellenform an. Lass es uns hören Hallo, Annia D Gum. Okay. Hallo, Annia Gum. Ordnung. Also jetzt gibt
es
eine Möglichkeit eine
Audiowellenform in Keyframes umzuwandeln In Ordnung? Auf diese Weise können
wir dann diese
Keyframes an eine Immobilie senden,
damit sie reagiert, wenn Sie das Audio
hören, wissen Sie? Ordnung, also mach das,
wenn du
zuerst mit der rechten
Maustaste auf den Sound klicken solltest zuerst mit der rechten
Maustaste auf den Sound klicken Und dann Assistent und dann Audio
in Keyframes konvertieren. Bum. In Ordnung, jetzt
haben wir eine neue Ebene hier oben. Wir können es Envelope nennen. Und wenn wir uns die Keyframes ansehen, können
wir sehen, dass wir
drei Streams von Keyframes haben Wir können den linken
und den rechten Kanal löschen. Die brauchen wir nicht. Wir benötigen nur Keyframes für beide
Kanäle. Alles klar? Mal sehen, was passiert, wenn wir
den Grafikeditor sehen. Wie Sie sehen können, haben wir ein S von Keyframes, die die Wellenform perfekt
replizieren Und diese Werte haben definierte Werte
. Schauen wir uns also die Reichweite an. Also gehen sie
natürlich von Null auf etwa zehn,
vielleicht neun. In Ordnung. Okay. Nachdem wir den Bereich
der Eingabe, dieser Hüllkurve, bewertet haben,
kehren wir zu unserer Aufteilung zurück. Eigenschaft, die wir animieren
müssen, und wir beginnen,
unsere Ausdrücke einzugeben Also gehen wir hierher und
geben linear ein. Dann definieren wir, woher die
Werte kommen. Während der Cursor blinkt, verbinden
wir ihn mit der Quelle Also beide Kanäle hier. Okay. Und dann müssen wir den Quellbereich
eingeben. Der Quellbereich liegt also zwischen 0 und 9, wenn du dich erinnerst, in Ordnung, also Dann definieren wir den
Zielbereich. So können wir jetzt
die Zahlen zwischen 09 und
jedem beliebigen Bereich neu skalieren . Also gut, wir tippen einfach
weiter Koma. Wir müssen das
0-30 machen, weißt du noch, oder? Also okay, und dann
schließe einfach den Ausdruck cts. Also, was passiert ist, dass
wir
nur, wenn der Ton spricht, diesen
Typen reden sehen und zuhören sollten. Hallo, Arno. Einfach so. Hey, A. Das ist es. Und ein
bisschen Neugierde Wenn Sie die lineare zu
einer stärker gekrümmten Interpolation
ändern möchten , können
Sie das einfach tun, indem Sie Ease
eingeben. Bum. Okay? Das ist es. Ordnung. Das ist also ein Fall
, in dem Sie
Wertebereiche neu skalieren müssen. Und natürlich können Sie das tun. Du kannst das für immer machen
, wo du willst. Dies ist nur
eine der Anwendungen.
41. Zeit (Ausdrücke): Manchmal möchte man einfach, dass ein Wert im Laufe der
Zeit automatisch gültig wird. Eine andere Möglichkeit,
dies zu tun, anstatt Wiggle zu verwenden, ist Use Time.
Also lass es mich dir zeigen Wir haben wieder eine einfache Form
und wir möchten zum Beispiel, dieses Objekt im Laufe der
Zeit dreht . Wir können Zeit verwenden, also aktivieren wir einen
Ausdruck und geben Zeit multipliziert mit
einer bestimmten Zahl ein Also grundsätzlich,
je höher diese Zahl ist, desto schneller
wird sie mit der Zeit gehen Also versuchen wir es jetzt mit 20 pro Person. Okay. Also, jetzt dreht sich jede Sekunde
unendlich um 20 Grad, bis zum Ende
der Zeitlinie, weißt
du, für immer, oder? Wir können das Rs auch umkehren,
indem wir es mit -20 multiplizieren . So wie das. Okay? Und dieser Ausdruck ist
extrem nützlich, zum Beispiel bei Eigenschaften, die
auf Rauschen basieren und deren Eigenschaften Evolution
sind. Eines davon wird fraktales Rauschen
genannt. Okay, was generiert
einen Taxor, oder? Und wie ich dir schon sagte,
Evolution hier, das ist ein Gradwert, richtig
, der den Taxor
immer auf eine andere Art bewegt Um also eine ständige Veränderung
an einem Taxor zu bewirken , der sich weiterentwickelt, und ich kann Ihnen gestehen, dass
viele Plugins Du kannst hier einfach die
Zeit aktivieren,
zum Beispiel mit 100 multiplizieren , jetzt
wird es immer anders sein Lass uns die
Rotation deaktivieren. Okay, bumm. Also jetzt wird es sich
immer ändern, oder? So automatisch, oder? Sie müssen also Keyframes verwenden aktivieren Sie
einfach eines davon,
und es wird in Ordnung sein. Ordnung? Zeigen Sie
die Expressions auf einer Ebene zu schnell an. Ähnlich
wie Sie es
mit Ihnen tun , um die
Keyframes auf einer Ebene anzuzeigen, können
Sie sehr schnell zweimal auf
E tippen Wenn Sie also E drücken, wird
es einfach so angezeigt. Wenn Sie jedoch zweimal
schnell E drücken , werden automatisch die tatsächlich
vorhandenen Ausdrücke
angezeigt. Ordnung. Und ja,
also denk dran
42. IF-Bedingungen (Ausdrücke): Ein anderes Verhalten, das
Sie möglicherweise benötigen, besteht darin,
etwas nur dann geschehen zu lassen , wenn bestimmte Bedingungen erfüllt
sind, oder? Also können wir das in After Effect
einrichten. Also kreieren wir wieder in unserer
einfachen Form, so wie hier. Und wir sagen, wir wollen die Rotation. Die Rotation sollte, wir brauchen die Zeit, um sie anzuwenden, nicht immer, sondern nur, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt
ist, weißt du? Also lass es uns genau ein bisschen
schneller machen, okay? Okay? Also
nehmen wir an, wir können alles, was wir wollen,
als Bedingung nehmen, oder? Aber der Einfachheit halber
verwenden wir ein Kontrollkästchen. Also installieren wir ein Kontrollkästchen auf
dieser Ebene, okay? In Ordnung. Kontrollkästchen ist im Grunde einfach eine Zahl, die von Null oder Eins
ausgeht, weißt
du, es ist also
eine Art wahre oder falsche Aussage Lass mich dir zeigen, ob ich es aktiviere. Wir können
das auch dynamisch animieren, wie Sie sehen können, oder? Also lass es uns tatsächlich
tun. Lass uns gehen. Anfangs wird es aus sein
und dann wird es an sein. Ordnung? Okay. Also
lass uns gehen, Lectus Ja. Das nennt man Hold Keyframe. Das ist nur ein statischer
Wert, Lectus. Ich behalte diesen
Wert quasi sofort. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die
F-Bedingung für die Rotation einrichten. Also gehen wir hierher und
geben etwas mehr Platz ein. Es tut uns leid. In Ordnung, also geben wir Klammern ein. Wenn das Kontrollkästchen
Null ist, ist es tatsächlich Eins. Und dann
wird eine eckige Klammer das Ergebnis sein. In eckigen Klammern geben
wir also die Zeit ein, richtig? Also, wenn das Kontrollkästchen gleich eins
ist, wenden Sie
einfach die
Zeitautomatisierung an, oder? Ansonsten tippen wir also. Andernfalls verwenden Sie einfach
den internen Wert, festen Wert, wie diesen. Das ist also eine
einfache Wenn-Bedingung, weißt
du, also und dann schließen wir sie
einfach, oder? Und lass mich dir zeigen
, was passiert. Nun, wie Sie sehen, bewegt
es sich nicht, was
Sinn macht, weil es Null ist. Trotzdem ist es geschlossen.
Aber sobald wir auf die wahre
Aussage stoßen, wow. Siehst du, was passiert?
Lass es mich dir zeigen. Bum. Stimmt? Das ist es. Mit diesem System können
Sie also dafür sorgen, dass bestimmte
Verhaltensweisen und Ausdrücke nur
ausgelöst werden, wenn bestimmte
Bedingungen erfüllt sind, oder? Das ist eine sehr mächtige
Sache, die Sie verwenden können, um Skripte zu erstellen und generell
in bestimmten Projekten, Sie wissen schon, um
zu viele Verbindungen zu vermeiden, alles in
die Big-If-Anweisung
integrieren.
43. Voreinstellungen (Ausdrücke): Wenn Sie Projekte erstellen, stellen Sie
möglicherweise fest, dass Sie jedes Mal genau dasselbe
mehrmals verwenden jedes Mal genau dasselbe
mehrmals , um Zeit zu verlieren, um dasselbe manuell zu
erledigen Warum also nicht Voreinstellungen erstellen Voreinstellungen sind also eine sehr
leistungsstarke Funktion von Effex, da Sie bestimmte
Elemente einer Ebene
selektiv speichern können ,
sodass Sie sie
später auf einer anderen Ebene wiederverwenden können Okay, lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wie Sie ein Preset erstellen. Also lass uns wieder unseren
besten Freund machen, unsere Standardform. Okay. Also nehmen wir an, dass ich das
Leuchten
genau zur gleichen Zeit wiederverwende, weißt du, jedes Mal. Also lass mich die Voreinstellungen machen. Immer dieses Leuchten mit der
gleichen Einstellung wie dieser. Also ich möchte, dass du
es zum
Ausgangspunkt machst , weißt du? Also, okay, wähle das Ding , das du
speichern möchtest, und das Preset. Also in diesem Fall nur das Leuchten. So, bumm. Okay. Und dann geh einfach zur Animation, speichere und gib einfach einen Namen ein. In diesem Fall ist das
Standardglühen in Ordnung. Und ab jetzt, wenn
du eine neue Ebene erstellst,
also nehmen wir an, wir haben
eine neue Ebene wie diese, vielleicht mit einer anderen Form, wie dieser, ganz
anders, weißt du, okay? Wenn wir diese Einstellung vielleicht sogar auf
einen anderen Ebenentyp anwenden
möchten. Also vielleicht eine Einstellungsebene. So wie das. Okay? Also gehen wir zu Effekten
und Presets und suchen nach unserem Preset,
also Standard-Glow Ordnung, und dann drücken Sie einfach die Eingabetaste
. Wuff, das ist es. Es ruft also automatisch unsere Einstellungen für die Ebene auf,
die wir ausgewählt haben. Das ist es. Stimmt? Und die Presets können auch gespeichert werden, wo
wir wollen, sie können auch Keyframes und
Expressions oder nur eines
dieser Dinge in das Preset
aufnehmen Expressions oder nur eines
dieser Dinge in das Preset Du bist also völlig frei. Sie können also auch
mehrere Effekte
wie diesen speichern , wo Sie möchten. Das Preset wird es enthalten. Im Extremfall
möchten Sie die gesamten
Einstellungen dieser Ebene
speichern. Also wird es
diese Ebene wirklich aufrufen und
sie so aussehen lassen. Also wenden wir zum Beispiel
das Standardglühen an, okay? Ordnung. Nehmen wir an, Sie könnten diese exakte
Form
nicht auch aufrufen,
Sie wissen schon, mit diesen
exakten Einstellungen Dazu müssen Sie die vollständigen Einstellungen
erweitern und es werden
Ihnen immer Transformationen und Effekte angezeigt. Für diesen Bedarf müssen
Sie also sowohl
Effekte als auch Transformation auswählen. Und lass uns auch, weißt du was? Lass uns
hier, hier, auch ein paar Keyframes machen, richtig, okay? Und lassen Sie uns auch Bewegungsunschärfe
aktivieren. Lassen Sie uns einfach ein
paar Dinge aktivieren. Und vielleicht auch ein Zwischenziel hier. Wegziel. Okay, vielleicht
zehn und 20. Okay. Okay, wir haben also so
ziemlich alles, was
gerade passiert. Also wählen wir sowohl Transformation als
auch Effekte wie diesen aus. Und dann speichern wir
es einfach als Preset, speichern. Okay, nennen wir diesen
zufälligen Balken so. Also, jetzt haben wir diese
Ebene komplett. Okay, an dieser Stelle erstellen
wir einfach eine neue Ebene. Komplette neue Ebene, also nennen
wir sie frisch. Okay. Und wenn wir das in die Ebene ziehen oder einfach auf die zufällige Leiste
doppelklicken, wow. Siehst du, was passiert?
Es werden buchstäblich die vollständigen Einstellungen
oder unsere Voreinstellung
angewendet. Weißt du, ich werde buchstäblich
nur die Keyframes anwenden, der Ausdruck ist da,
das Leuchten ist da, weißt
du, alle
Effekte sind da. Und so mächtig sind
die Presets. Verwenden Sie also bitte Voreinstellungen , um Redundanzen in
Ihren Projekten zu reduzieren. In Ordnung?
44. Gut zu wissen (Ausdrücke): Was ich dir zeigen möchte,
ist etwas ungewöhnlich, aber manchmal brauchst du das. Ich nenne es
Fernkabel, richtig? Machen wir es also zu einem Duplikat
dieser Komposition. Also haben wir diesen Hauptteil und
dann den zweiten Teil duplizieren. Ordnung. Sie haben also
genau den gleichen Inhalt Okay, nehmen wir an,
wir wollen, dass das Quadrat in der
ersten Hälfte den Wert
der Drehung in der zweiten
Hälfte hier widerspiegelt, okay? Also, wie machen wir das? Weil sie es
sind, haben sie völlig
unterschiedliche Kompositionen. Weißt du, sie sind
woanders, oder? Aber es gibt einen Weg, es zu tun. Wenn Sie die Komposition
Mint hier nebeneinander abdocken. Jetzt können wir zwei
Zeitlinsen gleichzeitig sehen, oder? Und Sie erraten wahrscheinlich,
was wir tun werden. Wir können einfach nur
das Quadrat in Main One verbinden, bis
hin zum Quadrat
in Mint, so wie hier. Bum. Siehst du,
was jetzt passiert? Lass uns einfach nicht
nur dem in Mint einen Wert geben , okay? Also haben wir das einfach gedreht. Also, wenn wir jetzt zum ersten Teil
zurückkehren , müssten wir theoretisch
dasselbe sehen, dasselbe Quadrat. Wuff. Siehst du, was
passiert? Das ist es. Also, ich nenne es
Fernverbindungen, weißt du, weil es im Grunde einfach eine längere
Referenz ist. Aber nur um
dir bewusst zu machen, dass du das auch in Aftereffex machen
kannst Die einzige Einschränkung besteht darin , dass
Fernkabel
manchmal nicht auf Änderungen in
Echtzeit reagieren, oder? Sie können also nur
den ersten Wert erfassen, oder? Also sei dir dessen einfach bewusst. Aber ich denke, es ist sehr
wichtig, sich
dieser Möglichkeit bewusst zu sein , weil
dadurch manchmal ein großes Problem gelöst werden kann Ich meine, bis jetzt verwende ich einfach
brutal immer das Kabel um etwas mit etwas anderem
zu verbinden, weißt
du, so, und
es wird brutal einfach die Referenz auf
den gesamten Wert
kompilieren, Aber die Wahrheit ist, dass man Variablen um
sauber zu bleiben, um einige
Ausdrücke sauberer zu halten verwenden muss, um
sauber zu bleiben, um einige
Ausdrücke sauberer zu halten,
vor allem, wenn
man komplexere ,
längere Ausdrücke verwendet Variablen sind also sehr einfach. Sie definieren
diese einfach ganz am Anfang des Ausdrucks. Also hier können wir einfach eingeben, wo immer wir wollen, Zahl oder
Leere. Also kann es alles sein, was du willst. Also sagen
wir in diesem
Fall der Einfachheit halber vielleicht einfach X. X ist gleich Und dann haben wir einfach kompiliert. Also sagen wir, okay, X ist
das das Kontrollkästchen. Okay? Und dann tippe
eine Halbspalte ein. Und dann erstmal können Sie darauf
verweisen, indem Sie in den restlichen
Ausdrücken einfach X verwenden. Also hier können wir einfach
all diese Dinge hier löschen und einfach X eingeben. Also, wenn X gleich eins ist, usw.. Also lass uns sehen. Funktioniert einfach. Alles klar?
So hältst du alles
sauberer und organisierter Ordnung, wir werden
das Gespräch über Ausdrücke
später in diesem Kurs noch einmal wiederholen Aber nur um
Sie darauf aufmerksam zu machen: Wenn Sie diese Taste drücken, Sie auf
alle Voreinstellungen zugreifen , um auf jeder beliebigen
Immobilie zu tun, was Sie wollen, Aber die Wahrheit ist, dass
die, die ich Ihnen gezeigt habe am wahrscheinlichsten
in einem Projekt verwendet
werden, wissen Sie Aber denken Sie daran, dass
es ein ganzes Universum von Skripten gibt, auf das Sie zugreifen
können, oder? Es hängt davon ab, wie gut Sie die Sprache
kennen, wissen Sie. Und falls Sie es nicht genau
kennen, können
Sie Chat
TPT einfach als Programmierpartner verwenden,
Sie wissen schon, um benutzerdefinierte
Verhaltensausdrücke
zu erstellen, die Ihren Bedürfnissen entsprechen Weißt du, erinnerst du dich, dass das
ein sehr mächtiges Tool , das dir
jederzeit helfen kann, oder
45. RGB-Aufteilung: In Ordnung, also lasst uns
ein bisschen Spaß mit Glitch Art haben. Eine der grundlegenden
Techniken
dieser Art von Kunst ist
RGB-Split, oder? Wir müssen also die Kontrolle über die drei separaten
Kanäle eines Elements haben, Rot, Grün und Blau, oder? Um das zu tun,
müssen wir zunächst ein benutzerdefiniertes
Bild unserer Wahl
zusammenstellen, in diesem Fall unseren
Lieblings-Controller aller Zeiten Okay? Also, jetzt ist es schon
vorkomponiert, okay ,
hier, und wir
werden es tatsächlich deaktivieren Bum. Okay. Also, jetzt
erstellen wir einfach einen Festkörper. Okay, nennen wir diesen einen. Und hier werden wir hier einen Effekt
anwenden, der
als festgelegte Kanäle bezeichnet wird. Kanäle einstellen ist also ziemlich interessant, weil es dem Festkörper
ermöglicht , einen
der vier Kanäle RGB
und Alpha von einem anderen abzurufen der vier Kanäle RGB
und Alpha von einem anderen Layer, weißt du? Wir haben die Quelle für vier Kanäle hier, sofort einsatzbereit. Also
werden wir das nutzen. Also sagen
wir im Festkörper einfach: Okay,
nimm das Rot von der Quelle, die Grüntöne von dort und
auch das Blau von dort und auch das Alpha von dort. Okay,
obwohl die Quelle deaktiviert ist, haben wir
jetzt immer noch
den Controller Weißt du, das ist es. Das ist also schon eine
interessante Verwendung dieses Effekts. Verloren spiegelt komplett das
Aussehen einer anderen Ebene wider. Selbst wenn diese
Ebene zum Beispiel so viele Effekte
hat, oder, kann das eine
effiziente Methode sein, im
Grunde genommen eine
ganze Kette von Ebenen zu duplizieren , Sie wissen schon, deren Aussehen zu duplizieren
, nicht nur die Ebenen, oder? Das ist eine viel effizientere
Lösung. Okay, das ist gesagt. Kehren wir jetzt zu unserem Ziel zurück. Wir müssen die Kontrolle über
die drei separaten Kanäle haben. uns also einfach vorher Lassen Sie uns also einfach vorher auch
das Shake-System einrichten. Lassen Sie uns hier also auch
ein Null-Objekt erstellen, und wir können das steuern.
Rufen Sie dieses Steuerelement auf, und wir fügen dazu einen schönen Schieberegler
hinzu, der Amplitude genannt wird. Okay? Also werden wir eine feste Frequenz verwenden und nur die Amplitude
kontrollieren. Und lassen Sie uns eine
einfache Animation machen. Im Moment, ja, ich werde von dort aus nur eine Taste
aktivieren. Das ist in Ordnung. Okay, jetzt die Position des Festkörpers angeht, werden
wir zusammenführen. Wir werden
die beiden Dimensionen zusammenführen. Also verschmelzen wir, und hier
aktivieren wir einfaches Wackeln, weißt
du, aber es wird
zehn Frequenzen und
dynamische Amplituden haben zehn Frequenzen und
dynamische Amplituden Die Amplitude wird also vom
Amplitudenregler auf der Steuerungsebene abgerufen, richtig Hier. Okay. Also jetzt ist es
offensichtlich Null. Es ist einfach still, oder? Okay. Lassen Sie uns jetzt
dasselbe auf die Rotation anwenden. Kopieren Sie also nur den Ausdruck und zwar basierend auf der Drehung. Und wir müssen
vielleicht nur die Zahl reduzieren, die erhalten haben, weil
wir wahrscheinlich
zu einer höheren Zahl übergehen werden , weißt
du, zum Beispiel 25. Also für eine Rotation müssen
wir diese Zahl wahrscheinlich durch mindestens,
ja, irgendwie 75%
teilen . Also multiplizieren Sie die Zahl 0,20 mit 0,1, um sie
automatisch zu reduzieren, oder? Jetzt ist es startklar. Lassen Sie uns also damit beginnen, die Automatisierung ins Wanken
zu bringen. Also gehen wir zu eins, drei,
vier, fünf Frames und wir gehen zu 35 und dann 25 Frames
später wieder auf Null. Okay, so weit, so gut. Und lassen Sie uns
Bewegungsunschärfe überall aktivieren. Okay. Und lassen Sie uns
diese Keyframes polieren, damit sie etwas
interessanter sind. Also lass uns hierher gehen. Lass uns daraus eine
Impuls-Animation machen. Bum, okay? Vielleicht auch drastischer.
Sagen wir, Bum Ordnung. Okay, okay. Also,
so weit, so gut, oder? Nichts Seltsames, aber jetzt ist
es Zeit für Magie. Gehen wir also zu unserem Festkörper und schalten wir einfach
einen der drei
Kanäle ab Wir können das also tatsächlich schon dreimal
duplizieren Okay? Also
haben wir jetzt drei Exemplare. Also, bei der über der Erdung, lassen Sie uns einfach die erste, die
erste Box hier Also da ist der erste Kanal, gerade
den roten Kanal von der Quelle sammelt den roten Kanal von der Quelle Mach das einfach aus. Keine.
Okay, wählen Sie jetzt den nächsten aus. Lassen Sie uns einfach überprüfen, was passiert. Du siehst
, was passiert. Nun, Schicht zwei holt sich
alle Rottöne von der Quelle. Das ist es, was vor sich geht, oder? Also lass uns diese
Schicht jetzt Rot nennen, richtig? Rot. Okay? Gehen wir
zum nächsten und deaktivieren wir
das nächste Kontrollkästchen Also dieser hier,
der zweite. Also gut, jetzt haben wir die Grüns. Und dann lassen Sie uns diesen,
den dritten, aktivieren und den dritten Kanal ausschalten , und
wir haben
den Wuff. Lassen Sie mich Ihnen zeigen
, was bisher passiert ist Okay, es ist immer noch nicht fertig,
weil wir Sie jetzt brauchen die drei
Kanäle
wieder zusammenzusetzen, oder? Um das zu tun, verwenden
wir Mischmodi Also gehen wir hierher und wählen
die drei Kanäle aus. So und
aktiviere hier den dunklen Dunkelmodus. Oh. Siehst du, was passiert?
Jetzt sieht es normal aus. Aber eigentlich ist es nur eine
Illusion, denn jetzt
haben wir separate Steuerungen über
die drei Kanäle, oder? Und wie Sie sich vorstellen können, werden wir,
sobald wir dieses Bild verwackeln, den RGB-Split sehen, was Poof, eine der Grundlagen
der
Glitch-Art ist Grundlagen
der
Glitch-Art Und ja, das ist schon ein RGB-Split-System, sofort einsatzbereit Sie können diese Keyframes also jederzeit duplizieren und sie noch
drastischer
verwackeln, wenn Sie möchten Zum Beispiel
kann der zweite Shake etwas verrückter werden,
zum Beispiel Lass uns sehen. Eins, zwei, richtig? Was wir wollen. Okay? Also, weil sich die drei
Kanäle zeitlich aufgeteilt haben, aber sobald sie
an exakt dieselbe Position zurückkehren , ähneln
sie offensichtlich dem
ursprünglichen, unberührten Bild
46. Fehler verschieben: Okay, also lass uns jetzt ein Level aufsteigen und einen weiteren
sehr berühmten Glitch-Effekt erzeugen, nämlich die horizontale
Verschiebung eines Um das zu tun, müssen wir zunächst
diese Sequenz zerschneiden Machen wir es also
etwas kürzer nur 3 Sekunden, und
lassen Sie uns eine Vorkomposition erstellen Wir erzeugen hier einfach einen Festkörper. Und wir müssen diese Karte nennen. Okay? Und dann setzen wir
die Verschiebungskarte schon neu Also bewege dich alles so hinein. Okay? Und lass uns hier reingehen. Okay? Also hier müssen wir ein turbulentes Geräusch verwenden, oder Sie
können ein fraktales Geräusch verwenden Fraktales Rauschen oder turbulentes Rauschen
entsprechen in etwa Fakten. Wissen Sie, in diesem Fall handelt es sich um turbulentes
Geräusch. Okay. Und alles
, was wir tun müssen, ist, die Evolution innerhalb einiger Zeit
automatisch zum Leben zu erwecken. Das wissen wir
bereits. Also, wenn du hierher gehst, tippe einfach Zeit ein und
multipliziere es mit 4.000. Okay? Und dann ändern wir einfach den Geräuschtyp
auf Blockieren. Okay? Und dann den
Kontrast ein bisschen erhöhen
und dann vielleicht den Algorithmus
auf etwas anderes
ändern , vielleicht verschmiert. Das spielt vorerst keine Rolle. Also lass mich dir zeigen, dass
wir abwarten
müssen , was draußen passiert
, richtig? Also lass uns das hier hinstellen, lass uns
für eine Sekunde an die Oberfläche
zurückkehren und
das Fenster verriegeln. Und dann gehen wir zurück
in die Kartenkomposition. Und dann können wir diese beiden Fenster so zur
Seite legen, richtig Also hier, das Bild auf der
linken Seite ist das Endergebnis. Die auf der rechten Seite
ist nur die Kartenquelle. Auf der Quellenebene müssen
wir die Karte also nicht sehen. Also können wir es so deaktivieren. Also müssen wir den
eigentlichen Controller sehen, oder? Okay.
Gehen wir also zurück zur Karte. Sie sehen also, was
passiert. Wir beginnen,
die Quellkarte auf der rechten Seite
und das Ergebnis auf der linken Seite zu sehen . Okay, also hier können wir suchen
, um unser Geräusch zu entwerfen. Aber bevor wir das tun,
kehren wir zum Controller zurück und suchen nach einem
Verschiebungs-Map-Effekt, oder? Also wenden wir ihn auf die
Controller-Ebene an
und verknüpfen ihn natürlich mit
der Map. Okay? Und wir werden die
Luminanz als Quelle
für die Modulation verwenden Luminanz als Quelle
für die Modulation Erhöhen wir die
horizontale Verschiebung auf mindestens 200 Ja. Du siehst, was passiert. Diese Technik
eignet sich also nicht nur für die klassische
horizontale Verschiebung, sondern auch für die körnige
Verschiebung oder für den Zerfall
einer Schicht, Die Einsatzmöglichkeiten sind also so
gut wie unendlich. Okay, vielleicht auch rutschen. Sehr cooler Hubraum tut
nie weh. Okay? Okay, lassen Sie uns hier
zum Kartendesign zurückkehren Und so sehen Sie hier, wir haben alle
Einstellungen für die Karte Lassen Sie uns es also zunächst etwas größer
machen. Also sollten wir uns
hier verändern und skalieren. So wie das hier. Siehst du,
was passiert? Auf diese Weise machen wir die
Brocken größer, oder? Also,
obwohl wir skalieren, ist
es immer noch, wie Sie sehen können,
zu detailliert, Sie wissen schon,
es ist zu Um also den
Detaillierungsgrad zu reduzieren, können
Sie entweder
den Komplexitätswert reduzieren , der hier
steht, richtig, reduzieren. Es wird genau das tun. Es wird sozusagen
Posterisierung genannt, im Grunde genommen. Weißt du, siehst du, was passiert, wird einfacher, okay Für diesen speziellen Effekt müssen
wir es also einfacher machen Also lass es uns
auch behalten, wahrscheinlich, ja. Okay? Und was sonst? Das ändert sich auch
schon dynamisch, oder? Du siehst, wie es auseinanderbricht. Das Bild. Wuff, richtig? Du siehst, worauf wir damit
hinaus wollen, okay? Und was sonst? Weißt du was? Lass uns dafür sorgen, dass
die Einstellungen für das Geräusch jetzt immer sichtbar sind
, okay? So können wir es auch entwerfen,
ohne dass dieses Fenster geöffnet ist. Nachdem die wichtigsten
Einstellungen hier auf dieser Ebene festgelegt wurden, können
wir dieses Fenster mit dem Einkaufswagen schließen. Wir müssen es nicht
mehr sehen, also schließen wir es. Kehren wir also zum
Ein-Fenster-Modus und wir sehen hier nur das
Endergebnis. Aber dank
der Sperre hier haben wir die Geräuscheinstellungen immer noch einsatzbereit. Und dann fangen wir an, die Menge zu
automatisieren. Von der Verdrängung, richtig? Also, wenn Sie
hier die
Verschiebung, die Größe der Verschiebung angeben
und das automatisieren wir. Lass es uns
sofort springen lassen und
bestimmte Werte wählen. Lassen Sie uns also den Stern
aus Null machen, richtig? 00. Also shakt unser Shake anfangs? Sperren wir auch diese Keyframes, indem wir sie gedrückt halten. Okay? Also tut unser erster
Shake, richtig? Und dann explodiert
es und fällt durch Verdrängung. Lassen Sie uns auch diese
Keyframes beibehalten. Okay, nur für ein
paar Frames werden es ungefähr 20 Frames sein und
dann zurück zu 00 springen Also bumm, bumm. Okay. Und lass uns sehen
, was wir bisher haben. Okay? Ein Che. Okay? Vielleicht ein bisschen kürzer. Lass uns das ziemlich
kompakt halten. Lass uns sehen. Eins. Okay. In Ordnung, also gehen wir jetzt irgendwohin. Lassen Sie uns an diesem Punkt mit Bewegungsunschärfe
beginnen,
also fügen wir
nach allem eine
Eiseinstellungsebene hinzu, und los geht's. Gehen wir dahin, wo die
Verschiebung stattfindet. Also gehen wir hierher. Lassen Sie uns
eine Force-Bewegungsunschärfe verwenden Okay, und lass uns sehen. Okay.
Um das jetzt zu finalisieren, müssen
wir
die Flexibilität
der Glitch-Map maximieren , Also werde ich jetzt noch
ein paar Dinge hinzufügen um dann einfach Spaß daran zu haben genau die Art
von
Regulierung zu regulieren, die wir wollen Lassen Sie uns also zunächst ein Problem beheben. Im Moment
ist die Änderung
der Textur fast unkontrollierbar Wir können also die Änderung
dieses Werts hier
quantisieren, indem wir hier
eine Zeile hinzufügen, die dieses Werts hier
quantisieren, indem wir hier
eine Zeile hinzufügen als Posterisierungszeit bezeichnet wird
. Wenn Sie also diese Zahl hier eingeben, wird der Wert nur so oft pro Sekunde aktualisiert , richtig
? Im Moment ist es zum Beispiel nur ein fester
Wert pro Sekunde. Okay. Lassen Sie uns das interessanter machen, indem wir zunächst einen
Slider hinzufügen. Hier nennen wir es einfach
Pose-Postise-Frequenz. Okay, und wir verbinden es
offensichtlich damit. Okay. Zweitens,
wie Sie sehen können, haben
wir hier diese Linie, dieses Kreuz die ganze Zeit. Um
dieses Ding zu entfernen, müssen
wir lediglich die Position des Geräusches etwas wackeln lassen Lass es mich dir zeigen.
Siehst du, was passiert? Es bedeutet also, dass wir einfach ein bisschen Wackeln
hinzufügen können. Sollte dieser Typ
hier, zehn
und vielleicht 500 wackeln und das dann auch
pasteurisieren Also komprimiere und füge die gleiche Zeile hier ein,
erschieß den Bum. Okay. Und jetzt steuern
wir beide Dinge
von diesem Schieberegler aus. Und warum dann nicht in der Lage
sein,
die Textsuche horizontal
oder vertikal auszudehnen , oder? Um das zu tun, schauen wir uns an, ob
wir das intern machen können. Hier können wir. Wir können einfach Einheitliche Skalierung“
deaktivieren, okay? Und auf diese Weise können wir die Textsuche brutal so
ausdehnen, Textsuche brutal so
ausdehnen sie nur noch horizontal
oder vertikal Selbst wenn dieser Schieberegler uns nur 600
gibt, überschreiten
wir tatsächlich diese
Zahl. In Ordnung, das ist gut Okay. Darüber haben wir eine interne
Kontrolle. Und zum Schluss fügen wir noch einmal
einen eigentlichen Endeffekt hinzu, der Posterit
genannt wird, aber das ist für den visuellen Teil Auf diese Weise wird also
die Auflösung der
Farbnuancen verringert die Auflösung der
Farbnuancen Okay, jetzt, wo all das
an seinem Platz ist, können
wir das
Ding hier einfach sperren. Okay? Und lassen Sie uns
zu unserer Hauptkomposition zurückkehren. Also die Oberfläche einfach. Und Foo, siehst du,
was passiert? Jetzt haben wir tatsächlich nur die
volle Kontrolle über unsere Panne. Also okay, siehst du,
was passiert? Im Moment ist es nur
ein einziger Fehler, weißt
du, der gerade behoben wurde.
Es ändert sich nicht Also, weil die Posterisierung ist, ist die Frequenz buchstäblich Null, also machen wir sie etwas höher,
vielleicht vier . Okay, lass uns sehen. Okay. Siehst du
, was passiert Es wird also
ein bisschen lebendiger. Lass es uns verdoppeln. In Ordnung. Und zu diesem Zeitpunkt haben wir die
volle Kontrolle über die Panne. Man geht also einfach dahin, wo
der Glitch passiert
, und man kann
die Körperhaltung verringern,
die visuelle Posterisierung der Karte zum Beispiel,
das ist , und man kann
die Körperhaltung verringern,
die visuelle Posterisierung der Karte zum Beispiel,
das Wenn du dann diese Zahl hochziehst, wird die Textur
dadurch horizontaler Siehst du, was passiert? Stimmt? Oder vertikal, indem
man das Gegenteil tut. Weißt du, das zurück auf 100, das geht auf 10.000. Und jetzt werden wir hauptsächlich
vertikale Linien glätten, richtig? Siehst du, was passiert in diesem Fall also Lassen Sie uns in diesem Fall also die klassische
Horizontale durchgehen, okay? Das fängt schon an, interessant zu
werden, okay? Und dann können wir
natürlich
die Breite der Linien regulieren , indem wir auch
diese erhöhen. Also lasst uns das erhöhen, oder? Mal sehen, was passiert.
Lass es mich dir zeigen, okay. Du weißt schon, also du kannst jetzt wirklich
unendlich viele Kombinationen
haben , oder? Und was sonst? Und dann denk dran, dass
du
die Art des Algorithmus
hier einfach auf eine beliebige Textur ändern kannst, weißt du, und du hast wirklich verrückte unendliche
Kombinationen. Weißt du, es hört
einfach nie auf. Das ist sehr lustig, weißt du, wenn du das erhöhst, werden die
Leute irgendwie detaillierter
zurückkehren. Aber der Punkt ist, dass
wir
dank des Systems beginnen, ein vollständig
benutzerdefiniertes Glitch-System zu haben Und weißt du, das Lustige ist, dass es kostenpflichtige Plugins gibt
, die dasselbe tun, aber das ist wirklich
eine legitime Nachbildung eines sehr Oh ja, und zum Schluss möchte ich dir noch einen letzten Trick zeigen Wenn Sie die gewünschten
Einstellungen gefunden haben, für die Textur, für die Geschwindigkeit,
für alles, können Sie endlich bei den Einstellungen für
turbulentes Rauschen ganz unten Und Sie haben hier ein sehr geheimes
Feature namens Seed. Wenn du die SD änderst, wird das ganze Geräusch
nur gemischt Es wird sofort eine neue Kombination dieses Rauschens erzeugt Weißt du, das ist es. Du kannst es also
einfach per Schloss spielen, weißt du,
einfach durch die verschiedenen
Sitze navigieren, bis du
einen gefunden hast ,
der genau das macht, was du willst. Weißt du, das ist
ein anderer Ansatz, weißt
du, der völlig
legitim ist, weißt du, so Du siehst also, wie verrückt es ist, und das ist völlig
kostenlos für dich, okay?
47. Pfadmethoden: Einen
Spureffekt zu erzeugen, bei dem Sie die
Kontrolle über eine
Linienform wie diese haben , und die Ausrichtung in
benutzerdefinierte Formen umzuformen und trotzdem die Ausrichtung
nachzuzeichnen, ist eine
sehr typische Technik weil Sie sie in
so vielen verschiedenen Fällen verwenden können , z. B. bei
Effekten auf Filmmaterial oder
Bewegungsgrafiken Es gibt also
unterschiedliche Ansätze, und jeder hat Vor-
und Nachteile Okay, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
wir einen einfachen Festkörper erstellen. Hier, Schlag eins. Okay? Und wir werden Farbe für diese Methode
verwenden. Also gehen wir hier auf das
Malwerkzeug, das Pinselwerkzeug, doppelklicken auf die Ebene und machen dann die
erste Zeile so. Okay? Und dann aktiviere Farbe
auf Transparent. In Ordnung. Außerdem werden Ihnen
die Optionen für den
Pinsel angezeigt , den Sie verwenden Sie können es glätten, hier können
Sie die gewünschte Farbe anpassen Und wir müssen sicherstellen
, dass wir Single Frame aktivieren. Auch wenn Sie nur einen
festen
Rahmen benötigen , können Sie das tun. Aber in diesem Fall brauchen wir dafür Animation. Also müssen wir den
Einzelbildmodus wie diesen aktivieren. Okay. Also, was jetzt passiert ist, dass
ich
von dieser Stelle aus einfach ein
Bild vorwärts gehen kann
und dann, weißt du, ich kann einfach die Linie
weiterverfolgen, also kann ich einfach von
hier aus weitermachen und sagen, okay, das nächste Bild wird
so sein wie, du weißt schon,
dann wieder, von hier,
nächstes Bild, weitermachen Nächstes Bild, Lectus. Das ist Beispiel
eine sehr klassische Technik für
Musikvideos Wenn Sie also ein Filmmaterial
hinter dieser Ebene haben, werden
Sie sehen, wie sich das Motiv bewegt, und Sie können
jeden einzelnen Moment
der Figur nachzeichnen , oder? Und das ist alles. also gehen wir zurück zur Komposition, sehen
wir natürlich Wenn wir jetzt also die Timeline abspielen, also gehen wir zurück zur Komposition, die Animation. Puh. Siehst du, was passiert Sie haben
das wahrscheinlich in den sozialen Medien gesehen, und so machen sie das. Dann können wir
die Ästhetik der Linie anpassen , sodass wir sie
etwas cooler gestalten können. Nun, das lässt es
ein- bis mal cooler aussehen, oder? Und okay, die zweite
Methode verwendet eine Formebene. Also machen wir
zuerst eine Formebene, so wie diese, okay? Und wir erstellen die benutzerdefinierte Form. Produzieren Sie also, stellen Sie sicher
, dass das Füllen deaktiviert ist. Also muss Fill ausgeschaltet sein. Okay? Und Sie können entweder eine der geometrischen Formen
verwenden oder Sie
können es wieder manuell tun Also lass uns das
manuell so machen. Okay. Und du kannst
die Form entweder offen lassen oder schließen. Du kannst beides machen.
Also in diesem Fall, lass es uns schließen, okay? Und die Formebene ist immer in zwei Kategorien
unterteilt. Sie haben hier den Inhalt
, der die Form enthält, also diese hier, und die Form besteht aus zwei Komponenten, der
Füllung und der Kontur. In diesem Fall ist die Füllung unsichtbar, es spielt also keine Rolle. Aber der Strich ist diese
Linie, die wir sehen, also können wir sie hier erweitern. Und wir können
die Ästhetik der
Linienform anpassen . Wir können es so gestrichelt machen. Bei Bedarf können wir anpassen, wo wir den Wunsch berücksichtigen Und das Coolere an
dieser Methode ist, dass wir die Linie
verjüngen können, oder? Lass es mich dir zeigen. Weißt du, Star sollte
so cooler sein, oder? Und dann können wir es auch
im Laufe der Zeit bewegen. Dazu
müssen wir also einen der Effekte aktivieren, die als Trimpfade bezeichnet
werden. Also gehen wir hierher und klicken hier auf Trimpfade
hinzufügen. Bum. Und jetzt können wir
das anhand dieser beiden Werte steuern. Also wenn wir Start und
Ende kontrollieren, um zu sehen, was passiert. Wir können die Linie
von Punkt A nach Punkt B öffnen und schließen , oder? Und wir können es auch kürzer machen und
es mit einem
Offsetwert wie diesem automatisch ablaufen lassen. Siehst du, was
passiert? Das ist also sehr nützlich für Animationen, Loops, richtig,
falls du
handeln musst, um etwas für
ein Videospiel oder wo auch immer zu platzieren. Lassen Sie uns das bei einer
schönen Zeit wie dieser
automatisch automatisieren . Jetzt wird es also
automatisch live, oder? Und lassen Sie uns den Zeitplan festlegen, okay? Und das Coole an
dieser Methode ist, dass wir die Linie im Laufe der Zeit
auch
dynamisch in eine andere
Form bringen können Linie im Laufe der Zeit
auch dynamisch in eine andere
Form bringen Also gehen wir zum Beispiel
von dieser Form aus, okay. Aber wenn wir dann zur
Pfadeigenschaft gehen, können
wir einfach
einen Keyframe aktivieren. Gehen Sie hier zum Beispiel
leicht vorwärts und wählen dann nur die
Pfadeigenschaft aus, so wie hier. Und wenn Sie sehen,
dass
die Linie fertig ist, halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und klicken auf einen
der Punkte, und jetzt ist sie fertig. So können wir es
in diese neue Form verwandeln, zum Beispiel so. Okay? Und offensichtlich wird es sich jetzt zwischen zwei Formen
hin- und herbewegen. Und das Ganze läuft weiter. Siehst du, was
passiert? Das ist es. Und jetzt können Sie das
in jede gewünschte Form bringen. Es gibt kein Limit, weißt du? Wir können auch die Taste gedrückt halten, sodass es sofort mit
einer einzigen Ebene durch
diese Formen
springt mit
einer einzigen Ebene durch
diese Formen Das ist zu gleichen Teilen,
oder? Weißt du, lass uns auch eine nette
Einstellungsebene hinzufügen. Wie hier, Bum, Bum, Bum. Also sieht es schon cooler aus. Und nehmen wir an, Sie
haben hier ein benutzerdefiniertes Bild. Wir möchten also, dass Sie sich in
diese Bildkontur verwandeln, richtig? Wir können es also tun, indem wir das
Bild einfach so
unterkomponieren Wir machen die Komposition für dieses
Bild einen Frame lang. Auf diese Weise können wir
ein hyperoptimiertes
Bro-Scoping verwenden ein hyperoptimiertes
Bro-Scoping So können wir die Kanten des Bildes
einfach sehr leicht erkennen Kanten des Bildes
einfach sehr leicht Das ist erledigt, und dann können
wir einfach einfrieren und es wird
nur dieser Frame sein, oder? Auf diese Weise haben wir also schon die Bildkonturen
einsatzbereit, oder? Und dann können wir einfach
die Ebene auswählen, zu Ebene,
Autotrace und aktuellem Bild wechseln und
das Ganze wieder auf zwei setzen Genau. Stellen wir sicher, dass
es nur eine Maske erkennt. Lassen Sie uns also die
Unschärfe ein wenig erhöhen. Für den Fall, dass wir
den entfernen werden. Okay, bestätige einfach, wir entfernen einfach die
zweite Maske, richtig? Und dann kopieren wir einfach den Maskenpfad-Keyframe
aus dem Volumenkörper, also kopieren Sie. An diesem Punkt
können wir das löschen und dann einfach
zur Form hier zurückkehren, hier vorwärts
gehen und einfach den Pfad
auswählen und einfügen. Siehst du also, was passiert ist?
Es konvertiert die Maske aus dem Festkörper in
die Maske für die Form. Und auf diese Weise
verwandeln Sie sich automatisch in komplexere
Formen Wer, siehst du, was passiert? Also das ist es. Und das letzte Bonus-Feature
ist die Tatsache, dass Sie mehrere Pfade gleichzeitig auf
derselben Formebene
verwenden können mehrere Pfade gleichzeitig auf
derselben Formebene
verwenden . Sie können also am Ende wirklich eine Formebene verwenden
, aber mehrere
Masken gleichzeitig verwenden. Sie können also mit dem Stiftwerkzeug
hierher zurückkehren und
sicherstellen, dass Sie sich nicht mehr
auf der Formebene befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie hier Kontur
auswählen. Und dann können Sie mit dem
Stiftwerkzeug einfach eine zweite Form wie diese
zeichnen. Weißt du, und das funktioniert in Verbindung mit allem, wo du es
schon tust, weißt du? Und das wird seine eigene
Pfadeigenschaft haben, und das kann sich auch ändern. Sie arbeiten alle gleichzeitig. Oder Sie können sie tatsächlich
sequentiell arbeiten lassen. Wenn das Ihr
Ding ist, müssen Sie
einfach bis zu unserem Effekt,
den
Trimmpfaden hier, scrollen und diese Funktion einfach von
gleichzeitig auf sequentiell
umstellen Und natürlich wird es stattdessen eine Sequenz
machen. Und schließlich
gibt es noch einen dritten Ansatz
, der ziemlich veraltet ist, der darin besteht
, einfach einen Feststoff
zu erzeugen. Du machst einen Pfad, weißt du, du kannst
ihn
einfach schließen oder offen lassen und dann diesen Effekt-Strich verwenden
, der irgendwie dasselbe bewirkt
, aber viel begrenzter ist. Weißt du, du hast
sehr ähnliche Dinge. Sie haben nicht die Fähigkeit
, die Linie zu verjüngen. In bestimmten Fällen müssen
Sie dies jedoch möglicherweise
anstelle der Formebene verwenden Weißt du, das ist der
Punkt. Weißt du, also lass es mich dir zeigen,
weißt du es ist eine einfache Methode, eine Strichlinie
zu zeichnen, weißt
du, grundsätzlich,
aber es ist viel eingeschränkter. Also ja, es ist sowieso wichtig , dass du dir
dessen bewusst bist. In Ordnung?
48. Schleifenmethoden: Loopen eines Filmmaterials
kann sehr schwierig sein, insbesondere wenn es
sich um viel Bewegung handelt und es so viele
verschiedene Fälle gibt Der ideale Fall ist also
der Fall, dass Sie in
Afrofax
etwas komplett
synthetisiert haben in
Afrofax
etwas komplett
synthetisiert und auf diese Weise die
native
Kontrolle darüber haben, was Sie native
Kontrolle darüber haben, was Das bedeutet, dass wir hier
zum Beispiel die
Bewegung jedes
dieser Eier
nativ wieder auf Null reduzieren können, oder? Oder wir können sie dazu bringen,
genau zu der ersten Entscheidung zurückzukehren , die sie im ersten Frame
der Animation getroffen haben, oder? Moment landen
sie natürlich in einer anderen Pose,
aber da wir die
native Kontrolle über jedes
Ei haben, können wir theoretisch jedes Ei so landen
sie natürlich in einer anderen Pose, aber da wir die
native Kontrolle über jedes
Ei haben steuern, dass dem ersten Bild
der Animation entspricht, weißt du? Das ist also der Idealfall, aber das passiert nicht immer. Wir haben es mit Filmmaterial zu tun, oder? Die erste Methode, die Sie ausprobieren können ist
der Bumerang-Effekt Sie aktivieren hier also einfach die zeitnahe
Zuordnung für das Filmmaterial und gehen
einfach rückwärts Also kopierst du den ersten
Keyframe so. Überprüfe noch einmal, ob der Keyframe
hier nicht leer ist, also müssen wir hier tatsächlich einen Keyframe
platzieren,
okay, und
später einfach so einfügen Und natürlich wird das Video
jetzt rückwärts laufen, von dieser Stelle aus, aber zumindest sind wir uns zu
100% sicher, dass es irgendwann
genau zum ersten Bild zurückkehren
wird, und wir werden die
Schleife jetzt schließen, Weil das letzte
Bild zusammenpasst. Genau der erste. Das bedeutet, dass
wir jetzt einfach
diese 15-Sekunden-Sache exportieren diese 15-Sekunden-Sache und die Datei dann einfach wiederholt
abspielen lassen können, oder? Das ist also eine Sache. Aber auch hier besteht
der Nachteil
darin, dass
eine starke Bewegung am Ende
des Zyklus möglicherweise die Tatsache verrät,
dass es sich eine starke Bewegung am Ende
des Zyklus möglicherweise die Tatsache verrät, rückwärts Selbst wenn Sie
Bezier wie diesen verwenden, können
Sie versuchen, dies mit einem solchen Bézier zu glätten In Ordnung. Weißt du, das ist
etwas besser, besonders wenn du hier zum Beispiel
einen Weitwinkeleffekt
verwendest . Sie können versuchen, dies zu verwenden, Sie können die
benachbarten Keyframes
interpolieren, damit wir das damit verknüpfen können Okay? Zum Beispiel an
der Stelle, an der
sich die Zeit umkehrt, können
wir an
der Stelle, an der
sich die Zeit umkehrt, diesen
Wert leicht erhöhen Jetzt werden also drei Frames
interpoliert,
vier und dann drei vier und dann Wir gehen hier ein bisschen zurück, Null, Drei und wieder Okay, lass uns sehen, was passiert.
Lassen Sie uns etwas Zeit damit verbringen. Also füge etwas
zusätzliche Interpolation , um nicht so einfach
die Tatsache zu verraten , dass es rückwärts
geht, Dies ist die erste Strategie
, zu der ich Sie einlade, in bestimmten Fällen anzuwenden, in denen Sie erkennen, dass Sie das Problem bereits auf diese Weise
lösen können, insbesondere wenn die
Bewegung sehr langsam ist In allen anderen Fällen
müssen wir eine
andere Strategie anwenden, die darin besteht
, tatsächlich
mit der Zeit voranzukommen, also lasst uns das machen. Das nennt man Mathe One. Hey, lassen Sie uns einen Schritt
zurückgehen und hier Zeit-Neuzuweisung deaktivieren. Okay, wir sind wieder am Anfang. Lassen Sie uns auch
den Interpolator deaktivieren. Wenn Sie also
die umgekehrte Strategie nicht anwenden können, müssen
Sie mit der Zeit
weitermachen In diesem Fall besteht die zweite
Technik einfach darin, den
ersten Teil des
Videos mit dem letzten Teil zu
überblenden ersten Teil des
Videos mit dem letzten Teil Lass mich dir zeigen, was ich meine.
Okay? Also machen wir einen Hacken. Und die ersten 2 Sekunden
des Videos so. Okay? Und dann machen wir diesen kleineren Teil
am Ende des Videos
und setzen ihn drüber. Und dann machen wir ein Fade-In. Also lassen wir es einfach
von 0 auf 100 steigen, richtig? Und das ist das
Grundprinzip davon. Im Grunde genommen wird dadurch der Anfang des
Videos verblassen, oder? Und auf diese Weise, puff, weißt du, geht
die Zeit einfach vorwärts und sie geht einfach weiter, oder? Das einzige Problem
dabei ist also, dass, wenn es
zu viel Bewegung gibt, Sie ein paar
mehr Kompensationen vornehmen müssen Lass uns zum Beispiel
anfangen, das zu verbessern indem wir das zweite
Video machen, weißt du, diesen Typen Gleichzeitig ausblenden. Wir aktivieren also einen schönen
Ausdruck, den
wir bereits zu
Beginn dieses Kurses gesehen haben, 100 minus dieser Opazität Also blenden wir auch aus. Okay?
Das ist wirklich eine Sache. Um das Ausblenden gleichmäßiger zu machen, können
wir hier auch eine
Kameralinsenunschärfe verwenden Lass es mich dir zeigen. Im Grunde ist es eine
Cara-Linsenunschärfe, bei der der Radius mit der Deckkraft dieser Ebene,
der darunter liegenden, verknüpft ist,
sodass
der Grad der Unschärfe automatisch
zunimmt,
wenn sie ausgeblendet Im Grunde ist es
ein Trick, um professioneller
und glatter
auszublenden professioneller
und glatter
auszublenden Darüber hinaus können wir auch die Position
der darüber liegenden Ebene
anpassen, sodass wir Rotation,
Skalierung und Positionierung gleichzeitig
animieren ,
Skalierung und Positionierung gleichzeitig
animieren Das wissen wir mit Sicherheit.
Am Ende müssen wir diese Keyframes erreichen weil wir dem ersten Bild vollständig
entsprechen müssen, oder? Wir können also nicht, wir können diese
Keyframes zu diesem Zeitpunkt nicht verschieben, aber wir können sie
vor diesem Punkt verschieben Sie sehen also, dass
es hier eine Fehlausrichtung gibt. Wir können es kompensieren,
indem wir es einfach drehen. Wow, weißt du, das
Video ein bisschen. So, so, weißt
du, nur ein bisschen, wird viel besser aufeinander abgestimmt sein. Und dann benutze Bzier wie immer. Lass uns Bzier überall verwenden. So, bumm. Lass uns sehen. Okay, uns geht es besser. Also lass
uns manchmal rendern. Okay. Lass es uns noch langsamer machen. Und dann können wir noch eine
Einstellungsebene
hinzufügen. Okay, wir verwenden die Technik, die ich Ihnen am Anfang
gezeigt habe, ganz am Anfang, wissen
Sie, im
Morph-Abschnitt dieses Kurses verwenden
wir diese Technik
bereits, wenn Sie sich erinnern Also werden wir das jetzt
wiederverwenden. Also Gaußscher plus Median. Wir animieren Radius
und Unschärfe hier nur
dann, wenn der Morph und nur dann, wenn das Video endet Von hier nach
hier erhöhen wir also die
Unschärfe plus Median , richtig? So wie das. Und am
Anfang des Videos
wird es das Gegenteil bewirken. Also kopieren, einfügen, austauschen. Okay, und dann netter
Beschäftigter. Lass uns sehen Okay, es fängt also so und dann endet es auch. So, okay?
Lass es uns einfach in Echtzeit spielen, mit voller Geschwindigkeit. Schau nicht auf die Timeline.
Gehen wir einfach wieder her. Okay, spiel. Okay, das ist schon eine fortgeschrittenere Lösung und ermöglicht es dir, das
Video die ganze Zeit nur
vorwärts laufen zu lassen und
theoretisch eine perfekte
künstliche Schleife zu haben theoretisch eine perfekte
künstliche Schleife Weißt du, das ist der
Punkt, weil es offensichtlich nicht nativ wiederholt wird. Aber das ist eine Möglichkeit
, es trotzdem reibungslos zu haben , einigermaßen
glatt, weißt du? Es ist sehr wichtig, sich
das Ergebnis in voller Auflösung anzusehen , um zu sehen, dass es tatsächlich einige Flackern
gibt , die nicht wirklich da sind Und schließlich, die dritte Methode, mit der Sie etwas
suchen sollten, ist einfach eine Art
Verzerrung, um den Schnitt zu verbergen,
Sie wissen schon, eine weitere
Einstellungsebene
über allem zu erstellen Einstellungsebene
über allem Wir nennen das Glitch und
verwenden wieder einen Effekt namens
Glitch Wir können den verwenden, den
wir
in der vorherigen Übung zusammen gebaut haben in der vorherigen Aber lassen Sie uns vorerst der
Einfachheit halber einfach ein anderes
Plug-In verwenden , das
dasselbe tut, wissen Sie. Lassen Sie uns auch
etwas mehr Shambler verwenden und wir werden
einfach die Menge animieren Ab diesem Wert
gibt es kleine Störungen. Ordnung, also gehen wir natürlich
von einem höheren Betrag aus, etwa Okay. Lass uns das
einfach auf Schwarzweiß ändern. Okay. Wir gehen einfach zu zehn
Bildern und es wird Null, und dann
kopierst du natürlich diese
Schlüsselbilder und fügst sie am Ende der Schleife ein. Hier? Oh, noch früher
an diesem Punkt, die Gefahr dieses Metalls besteht Sie an dieser Stelle tun können, was Sie
wollen, also können Sie
den Loop etwas
freier durchtrennen und neu starten den Loop etwas
freier , weil es kein Problem gibt
. Siehst du, was
passiert? An diesem Punkt spielt
es keine Rolle,
denn dank der Verzerrung können Sie den Trick verstecken. Weißt du, wir können den Loop buchstäblich an jedem Punkt
neu starten, solange er lang
genug ist, weißt du, mindestens vier, 5
Sekunden, weißt du? Also, antworte,
das sind also die drei Hauptkonzepte
für perfektes Looping Und jeder Fall glänzt auf einer anderen Art
von Filmmaterial, richtig? Und schließlich, weil man heutzutage
sogar KI verwenden kann , um
perfekt zwischen einem problematischen
ersten Bild
und dem letzten Bild des Loops zu wechseln, weißt du? Wenn Sie zum Beispiel dieses Filmmaterial
haben, beginnen Sie mit diesem Bild, wissen
Sie, damit Sie sehen können, ich nicht in derselben Pose zurückkehre, ich drehe
das Video entweder um, richtig, was dann sein wird, vielleicht wird
es
offensichtlich sein, oder Die neue Art,
diese Dinge zu tun, um
ein Video perfekt zu loopen,
besteht also diese Dinge zu tun, um
ein Video perfekt zu loopen darin, das erste Bild
und das letzte Bild
des Loops zu exportieren , oder? Also in diesem Fall
diese beiden Frames. Und dann geh einfach hier auf diese
Website. Lass es mich dir zeigen. Sie gehen zu Video
Generation Image Video und ziehen das
erste Bild hierher. Stellen Sie sicher, dass Sie dafür
Clink 1.6 auswählen und dann zum Endframe wechseln Und dann tippe hier im Abschlussball
einfach etwas Einfaches ein. Das beschreibt also das Subjekt und Handlung, die ausgeführt werden, um zwischen den einzelnen Phasen hin und her
zu wechseln, weißt du? In diesem Fall macht es einfach
ein Typ, der sich langsam, du weißt schon, zwischen
den Posen Weißt du, etwas Einfaches. Und dann mach das Video so
kurz wie möglich. Ein Ausgang. Machen wir etwas
mehr Relevanz, setzen Ihre
Kreativität um, vielleicht 0,65 Du kannst also auch
hier nach unten scrollen und einfach etwas hinzufügen
, was du nicht möchtest Also zum Beispiel verschwommen,
wackelig, verzerrt,
verformt, okay, und schließlich Okay, noch 3 Minuten, richtig? Warte einfach, bis es vorbei ist.
In Ordnung, hier ist die Liste Wow. In Ordnung, das ist es Richtig? Das ist also die Art, wie Sie das Video wiederholen, ohne in der Zeit rückwärts zu
gehen Wir benutzen das Yin tatsächlich, um in der Zeit vorwärts zu
gehen, oder? An diesem Punkt laden wir das Video einfach hier
herunter, laden es herunter. Sobald Sie das Video
wieder in die Timeline importiert haben , müssen Sie
es natürlich nur mit
dem letzten Frame
Ihres Videos verbinden , oder? Und an diesem Punkt wird
es dir auf natürliche Weise möglich sein. Gehe zurück zum ersten
Bild des Videos. So geht Woom
zurück, an dem Punkt packst du einfach
alles zusammen und das ist der perfekte Loop So ist es. Du weißt schon,
Bum. Also ein Che one che ohne in der
Zeit zurückzugehen, geht tatsächlich vorwärts
49. Partikel: Oh. Also After Effects als eine ganze
Kategorie von Effekten innerhalb der
Kategorien Generieren und Simulation. Lass es mich dir zeigen. Sie haben hier einen ganzen Ordner, Simulation als auch
Generieren. Ich lade Sie also ein,
diese beiden Ordner zu erkunden und einfach mit den Prometern all
dieser Dinge zu spielen Du hast sehr viel
Spaß damit, oder? Und du wirst so viele
coole Dinge herausfinden , die
du generieren kannst. Aber eines der
nützlichsten sind die Partikelsysteme. Also werden wir das heute
untersuchen. Also müssen wir hier
einen neuen Feststoff erzeugen. Also nennen wir die Partikel. Und wir werden einen
Effekt namens Parole World verwenden. Also wenden wir es hier auf
den Effekt an. Wow. Hier ist. Standardmäßig sieht
es aus wie ein Springbrunnen. Also nicht viel
Interessantes, okay? Also lass mich dir zeigen,
wie du das
für jede einzelne Sache, die
du dir wünschst, anpassen kannst, okay Damit
kannst du Staub, Schnee,
Aufprall, Effekte oder Feuerwerk machen Aufprall, Effekte oder Es gibt so viele Verwendungsmöglichkeiten dafür. Außerdem können Sie
eine benutzerdefinierte Textur verwenden und die Partikel
mit Filmdesign gestalten Es sieht aus wie dein benutzerdefiniertes
Symbol, wo wir wollen, oder? Gehen wir also langsam alles
durch. Zuallererst
bestimmt die
Bitrate natürlich, wie viele Partikel
es geben wird Je niedriger dieser Wert ist, desto mehr Partikel haben wir als
letztes. Langlebigkeit ist selbsterklärend,
also, je größer,
desto länger wird
jedes Partikel auf dem Bildschirm
bleiben, weißt Gehen wir also vorerst zu
2 Sekunden pro Partikel über. Und dann gehen wir zum Produzenten. Hier können wir also
den tatsächlichen Ursprung
des Partikels wählen . Wenn wir zum Beispiel eine Art Regen entwerfen
müssen, platzieren
wir ihn über dem Bildschirm,
rechts, und wir werden sehen, wie
die Partikel herunterfallen. Oder wenn Sie das Gegenteil wollen, platzieren
wir es wie folgt unter dem
Bildschirm. Und dann zur Physik, wir kehren
einfach die
Schwerkraft um, oder? Also werden sie so
hochgezogen, oder? Also hängt es davon ab, was
wir brauchen. Und dann haben
wir auch den Radius. Der Radius ist sehr interessant
, weil
man damit dem Ganzen etwas Tiefe
verleihen kann. Wenn Sie also den Radius
Z vergrößern, sehen Sie, was passiert? Wir fangen an, etwas Tiefe zu haben. Und das reagiert auch
auf virtuelle Kameras. Wenn Sie also den Radius Z vergrößern, können
Sie in
diese Umgebung hineinzoomen, oder? Es ist also sehr cool und
reagiert auch auf die Schärfentiefe. Okay? Das ist es. Dann haben wir offensichtlich all
diese Radien. Das ist also sehr wichtig für den
Fall, dass Sie
ein allgemeines turbulentes
System oder Staub haben wollen , wissen
Sie, also in diesem Fall werden
wir eine
Art Feuerwerk entwerfen Also müssen wir die Adi ziemlich nah dran haben
, okay? Und dann haben wir
hier in der Physik die Geschwindigkeit, die offensichtlich
bestimmt, wie schnell die Partikel bereits
erzeugt werden, und der Widerstand, der im Grunde das Gegenteil ist. Im Grunde kann man
ein System einrichten, in dem die
Partikel sehr schnell beginnen, sich dann
aber
aufgrund der Viskosität
der sie umgebenden Luft sehr schnell
verlangsamen . Sie können auf
diese Weise also
eine Art Feuerwerkseffekt erzielen , wissen Sie, und dann können Sie hier
den Algorithmus ändern, der bestimmt, wie sich die
Partikel grundsätzlich ausdehnen Also ist jeder
völlig anders. Lass es mich dir zeigen. Jet Sideways
ist einer meiner Favoriten Vartex weiß, es
gibt so viele Dinge, so viele Fälle, die
dieses Tool sehr
vielseitig machen , weißt du Also lasst uns vorerst so
am Feuer bleiben, okay? Und dann fügt das Extra hier jedem einzelnen
Partikel grundsätzlich zusätzliche Randomisierung jedem einzelnen
Partikel grundsätzlich siehst du. Je
mehr ich das erhöhe, desto mehr werden sie sich
irgendwie zerstreuen Fahren Sie hier einfach mit dem
Partikeldesign fort. Hier können Sie also zunächst die
Geburtsfarbe jedes Partikels und
auch die Todesfarbe
ändern , sodass wir zwei Farben verwenden
können, oder? Das Partikel
hat also eine Farbe, wenn es erscheint, und
verblasst dann allmählich zur zweiten
Farbe, weißt du? Oder Sie können dieses
Verhalten von hier aus ändern. Weißt du, wir können benutzerdefinierte
Farben haben oder was auch immer du willst. Und wir können das Design
des Partikels ändern, oder? Lassen Sie uns also zunächst ein wenig
heranzoomen. Also gehen wir hier zur Kamera und fahren ein bisschen näher ran Lassen Sie mich Ihnen das hier so
grundlegend zeigen, wir können die
Art der Partikel ändern, und Sie sehen, wie viele
Optionen wir haben Wir haben also zum Beispiel ein
Bewegungspolygon. Das kann sehr
interessant sein. Wenn wir es anpassen, können
wir die
Geburtsgröße vergrößern Diese Größe ist sehr klein . Lassen Sie uns also
die Menge der Partikel erhöhen Okay. Ändern Sie hier den Typ. Es gibt also so viele
Dinge, die Sie tun können. Und dann zeigen wir Ihnen, dass wir
auch 43D-Elemente haben , die wir auswählen können Wenn wir also Dra Hedrin machen, wird
jedes einzelne Teilchen tatsächlich jedes
einzelne Teilchen sein Also, das sind drei
Elemente, weißt du? Wir können also sehr große
Partikel wie diese herstellen , die dann auch
sehr klein werden. Und dann müssen wir
die Rotationswerte einfach so anpassen die Rotationswerte einfach so Also
wird jedes einzelne Partikel ein bisschen lebendiger sein Wir können es erweitern. Wir können so viele
Dinge tun, weißt du? Und fürs Erste wollen wir es
ein bisschen einfacher angehen. Gehen wir Schritt für Schritt unsere einfachen Zeilen
durch. Das ist gesagt. Lassen Sie mich jetzt
einfach zum spaßigen Teil übergehen. Wir können die Position
dieses Systems automatisieren, weißt du? Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob ich hier ein paar Keyframes
mache, und ich bewege es und ich
bewege mich langsam vorwärts Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob ich hier und hier
tiefer gehe. Okay? Automatisieren Sie die Geburtenrate, ich kann die Partikel
nur öffnen, wenn ich sie brauche, also kann ich von einer
Geburtenrate von Null auf einen höheren Wert gehen, vielleicht sogar zehn wie diesen, und dann wieder auf Null. Und lass mich dir zeigen
, was passiert. Wow. Siehst du, was passiert? Jetzt habe ich nur
dann
eine Direktionalität, wenn ich sie brauche, Lassen Sie mich diesen
Wert also auf vielleicht vier reduzieren. Weißt du, wir können also sehr,
sehr maßgeschneiderte Systeme
nur mit dem Zeug machen . Außerdem können Sie den Partikeln
eine benutzerdefinierte Textur
zuweisen . Wenn wir also den
Partikeltyp auf texturiert ändern, wenn wir ein benutzerdefiniertes Bild importieren und es so unterkomponieren Okay, wir bereiten es einfach vor, entfernen den Hintergrund, wo
Sie diese Dinge kennen, gehen zum Partikelsystem
und weisen die Texturebene Offensichtlich verstecken wir
die Texturquelle. Und was jetzt passiert,
ist, dass
dieses Bild für jedes
einzelne Partikel verwendet wird , richtig? Das kann also eine coole
Art sein, dieses Bild zu verwenden, weißt
du, wenn du ein
benutzerdefiniertes Symbol hast, oder? Okay, lassen Sie uns vorerst einfach zur normalen Zeile
zurückkehren. Okay. In Ordnung. Oh ja, jetzt leuchtet es zu stark, also
lass uns eins davon deaktivieren. Jetzt werden wir
etwas weiter fortgeschritten sein. Ich werde Ihnen Wege zeigen, wie
Sie
dieses System
etwas
automatisierter steuerbar machen dieses System
etwas
automatisierter steuerbar können, oder? Denn wie Sie jetzt
sehen können, müssen
wir
die Öffnung der Partikel manuell
gegenüber der Position verwenden , oder? Was ist, wenn wir möchten
, dass Sie dies mit
einem benutzerdefinierten Pfad synchronisieren , den wir mit einer Formebene
entworfen haben? Nun, es gibt eine Möglichkeit
, es perfekt zu machen. Also gehen wir einfach für eine Sekunde
zurück, lassen Sie uns den
Weg ganz schnell entwerfen. Also, wo weißt
du das zu diesem Zeitpunkt? Also werde ich einige
Teile überspringen. Wir gehen hier hin. Wir nennen das Trail.
Einfache Formebene. Wir machen den Trail
natürlich mit einem einfachen Pentel, machen die Solange der Pfad ausgewählt ist, machen Sie sich keine Sorgen,
falls Sie ihn versehentlich abwählen Sie können einfach
in den Inhalt gehen. Hier, du
weißt es schon, gestalte eins, streiche, wähle hier den Pfad aus. Ordnung? Bum, solange
das ausgewählt ist, drücken einfach die Shift-Taste, klicken Sie auf einen
der Punkte und schon können
Sie ihn anpassen Ordnung? Also für den Moment haben
wir diesen schönen Weg, okay? Solange der Pfad ausgewählt ist, können
Sie solche Dinge tun. Sie gehen zum Fenster,
scrollen ganz nach unten
und es gibt ein Skript, und es gibt ein Skript das Afrofax
Ihnen standardmäßig Knoten aus Pfaden
erstellen Also müssen wir das auswählen.
Und öffnet dieses Fenster hier. Keine Sorge, drücken Sie hier auf Trace. Bum. Okay. Offensichtlich
müssen wir den Pfad wählen. Tut mir leid. In Ordnung. In Ordnung, Puff Also lockern Sie den
Pfad und klicken Sie auf Trace. Dann schließt es ein seltsames Fenster, und jetzt lass mich
dir zeigen, was passiert ist Jetzt haben wir ein neues bekanntes Objekt. Nennen wir das Koordinaten. Weil wir hier auch
zwei Keyframes haben
, deren einfacher
Prozentsatz zwischen 0 und 100 liegt Und wie Sie sich jetzt vorstellen können, haben
wir Koordinaten, um von diesem Punkt zu diesem Punkt zu
gelangen
, oder? Lassen Sie uns also zunächst
den Ausdruck dieses
Prozentsatzes deaktivieren , weil er sich standardmäßig quasi unendlich wiederholt, sodass wir dieses Verhalten
in diesem Fall nicht benötigen , also deaktivieren
wir das Okay. Und lassen Sie uns
diese Keyframes auch hier verschieben Im Moment gehen wir also von 0 bis 100. Lass es uns ein bisschen
schneller machen. Lass uns von hier nach hier gehen. Ordnung. Lassen Sie mich Ihnen
zeigen, was in den
Koordinaten dieser Ebene
passiert Sie sehen, dass sie aktualisiert
werden, oder? Also werden wir
das in ein paar Sekunden verwenden. Zuallererst, und
da werde ich dir eine Sache
zeigen. Für die Teilchenwelt gibt es zwei Doppeleffekte
. Wenn Sie diese Funktion also nicht
benötigen, um sie mit einer benutzerdefinierten
Spur zu synchronisieren, verwenden Sie Particle World. Wenn Sie diese
spezielle Funktion benötigen, müssen
Sie eine etwas
andere Version
dieses Effekts verwenden , die als
Partikelsysteme zwei bezeichnet wird. Also tippt man hier einfach,
Partikelsystem hier, und wir ziehen hierher,
und jetzt deaktivieren wir es. Eigentlich löschen wir die
ersten Partikel, oder? Sonst, weil dieser hier
ein bisschen
die gleichen Parameter hat, aber einige davon sind
leicht unterschiedlich. Diese Version des
Effekts hat also einige Einschränkungen, weshalb sie standardmäßig verwendet wird. Ich empfehle die Verwendung der
Partikelwelt, aber diese hat eine spezielle Funktion für diesen Zweck, die hier ist. Producer hat hier einen einzigen Parameter mit den Rohkoordinaten
für die Koordinaten. Also brauchen wir
das in diesem Fall. Mit anderen Worten, wir ermöglichen hier einfach
den Ausdruck der Position. Vom Partikelsystem, und dann verknüpfen wir es der Rohkoordinate des
bekannten Objekts hier oben, richtig? Lassen Sie uns also wenig Raum mischen. Also nur ein Kabel von hier
bis hierher. Also gut, theoretisch
sollten wir jetzt die Partikel sehen. Siehst du, was passiert?
Es folgt genau unserem Weg. In Ordnung? Okay, wir werden später
dorthin zurückkehren. Lassen Sie uns vorerst das Design
des Trails perfektionieren. Wir werden die Linie glätten, also gehen wir zu den Designeinstellungen, scrollen ganz nach unten, verjüngen geben
uns eine gewisse Richtung Wir gehen also
von hier nach hier. Also lasst uns den Schwanz verjüngen. Also gehen wir hierher, weißt du? Ordnung. Also
seit dem Pfad hier, wenn du dich erinnerst, ist es
nur ein Prozentsatz
, der zwischen 0 und 100 geht, oder? Gehen Sie zurück zur
Formebene und fügen Sie Trimmpfade hinzu. Und jetzt haben wir die
zwei Prozentsätze , um
die Linie zu öffnen und zu schließen, richtig? Okay? Und nehmen wir an, wir müssen einfach auf
die Keyframes
da oben des Nicht-Objekts verlinken . Und soweit, lass es mich dir jetzt zeigen. Jetzt
öffnet sich die Leitung automatisch. In Ordnung? Fangen Sie auch an, gehen Sie im
Grunde den gleichen Pfad, um ihn zu schließen, Sie wissen schon, auch 0-100, aber etwas später, oder Um das zu tun, können wir
einfach ein Skript verwenden, das ich dir
sofort schicken werde, okay Und dieses Skript ermöglicht es Ihnen, einige Automatisierungen
, die ab einem
bestimmten Wert empfangen werden, zu
verzögern , okay? Lassen Sie mich Ihnen bei der Einrichtung helfen. Nachdem Sie das Skript
installiert haben, nachdem Sie
diesen benutzerdefinierten Ausdruck installiert haben, so wie ich es Ihnen bereits
im Abschnitt Ausdruck gezeigt habe, erstellen
Sie hier einfach
einen neuen Volumenkörper. Wir werden diese Ebene
löschen, also nur, damit
der Ausdruck funktioniert. Der Ausdruck wird
Delay-Delay-Automatisierung genannt. Wählen Sie also die Dummy-Ebene aus
und doppelklicken Sie darauf. In Ordnung. Und jetzt stellen wir einfach
den Ausdruck hier Verfügung und kopieren den Rohtext. Und wir werden diesen Code hier in
den Anfang der
Trimpfade
einfügen . Also gehen wir zu Expression
und fügen sie ein, richtig, und dann gehen wir einfach zum Dummy, kopieren diese Schieberegler und fügen
sie in die Formebene Okay, die anfängliche Steuerung
ist einfach verzögert. Also dieser Wert hier ist
der Wert in Frames. Okay? Also lass es uns auf 24 erhöhen, was
bei dieser Bildrate
wahrscheinlich eine volle Sekunde bedeutet , ja. Okay? Jetzt können wir einfach zu diesem Ausdruck hier gehen und
die Quelle definieren. Die Quelle ist also einfach das Ende, also verlinken wir sie einfach. Lass mich den Weltraum mischen, richtig? Also heben wir einfach die Quelle hervor. Okay, und wir sagen, okay, nimm den Wert vom Ende. Und jetzt verzögere es um die Anzahl der Frames, die wir
hier auf verzögerte Anzahl setzen , richtig? Mit anderen Worten,
jetzt sollten wir sehen, jetzt sollten wir sehen die Leitung öffnet und dann
1 Sekunde später wieder schließt. Puh. In Ordnung. An diesem
Punkt wird es also sehr einfach Wir können diese Zahl einfach
reduzieren,
wahrscheinlich, wenn Sie
sie auf sechs reduzieren. In Ordnung, Puff Das ist es. Das weißt du? Im Grunde genommen verwenden
wir bei all dem nur zwei Keyframes, verwenden
wir bei all dem nur zwei Keyframes ursprünglich nur Koordinaten Es wurden keine Keyframes gefunden. Es ist vollständig automatisiert. Ordnung. In Ordnung, also lasst uns zur Hauptquest
zurückkehren Jetzt gibt es ein
Problem. Zuallererst können
wir mir einen sehr coolen,
sehr coolen Parameter zeigen
lassen, den
ich dir noch nicht gezeigt habe. Wenn wir hier zu den
physikalischen Einstellungen zurückkehren, lassen Sie mich die
Geburtenrate nur für diese reduzieren. Oh, stimmt. Okay. Also im Moment ist
es so, als ob es Kohle sein wird, oder? Aber es gibt noch eine weitere
Sache, die wir
hinzufügen können , um diesem Partikel Realismus
zu verleihen Wir können also dafür sorgen, dass es
die tatsächliche
Richtungsänderung berücksichtigt , oder? Um das zu tun, gehen wir hier einfach
zu den physikalischen Einstellungen und aktivieren diesen Wert
hier, also Geschwindigkeit übernehmen Das berücksichtigt die
Änderung der Position, oder? Also lass mich dir zeigen, ob ich die
Hunderter erhöhe, Wow. Also die Partikel sind quasi ein
Echo, das sich verändert. Also, lass es mich
anpassen, okay? Weißt du, was passiert? Es fühlt sich also
irgendwie besser an, oder? Jetzt gibt es immer noch ein Problem. Nachdem der Pfad seinen Weg
abgeschlossen hat, ist
die Geburtenrate immer noch offen. Irgendwie
hängt da noch was, oder? Also müssen wir es irgendwie
manuell schließen. Es ist sehr langweilig. Aber eigentlich wir das jetzt tun. Es gibt einen Ausdruck
, der die
Geburtenrate
nur dann automatisch der die
Geburtenrate anzeigt, wenn
sich die Position bewegt, oder? Das wird also
automatisches Tor genannt. Also lass es mich dir zeigen
, weil ich dir jetzt einen zweiten
benutzerdefinierten Ausdruck
schicken werde ,
die Einheit, die installiert
werden muss, um das zu verwenden. Lassen Sie uns also einfach
eine neue Dammi-Ebene erstellen. Okay, und wir wenden
den neuen Ausdruck an
, der als Standard-Gate bezeichnet wird Das ist der Name.
In Ordnung? Wählen Sie also die Dummy-Ebene aus und
doppelklicken Sie darauf. In Ordnung Und wir haben hier einen neuen Slider. Also lasst uns
diesen Sliner in
die
Partikelebene hier unten rechts einfügen die
Partikelebene hier unten rechts Okay? Und dann gehen wir
zurück zum Dummy Kopieren wir diesen Ausdruck. Okay, einfügen, bumm, bumm. Okay. Also lass mich
dir zeigen, was passiert Nun, wir sehen nichts, nur weil wir einfach
zuerst auf
diesen Ausdruck klicken und ihn in die Geburtenrate einfügen, und wir müssen natürlich
die Quelle der Bewegung definieren,
was bedeutet, dass der Grund,
warum wir das tun müssen, darin besteht , dass dieser Ausdruck
einfach nicht für
Partikelsysteme gilt . Sie können das
für alles wiederverwenden, was Sie wollen. Mit anderen Worten, Sie können einen Parameter zwischen zwei Werten bewegen
lassen Nur wenn sich ein anderer Parameter
ändert, oder? Wenn sich der Modulator also ändert, können
Sie sofort von Wert eins
zu Wert zwei wechseln
und dann wieder zu Wert eins zurückkehren, wenn sich
der Modulatorwert
nicht mehr ändert So funktioniert dieser
Ausdruck. Es ist nicht nur für diesen
Fall. Das ist der Punkt. In diesem Fall müssen
wir also lesen. Wir müssen die Änderung
der Position
des Partikelsystems erkennen . Also heben wir hier einfach
diese spezielle Zeile hervor. Ich habe einen Kommentar für dich hinterlassen. Also
Kommentare, um es klar zu machen. Lassen Sie uns
also die Quelle hervorheben, und wir ermitteln sie aus der Position des
Partikelsystems. Hier. Wenn sich die
Position nicht ändert, geht
sie grundsätzlich auf Null,
sodass die Partikel geschlossen werden. Wenn es sich ändert, springt
es auf 100, aber es multipliziert diese
Zahl mit diesem Schieberegler hier Wir können es also
etwas einfacher anpassen, oder? Ohne den Text durchzugehen. In Ordnung, an diesem
Punkt suchen wir also nach Arbeit. Whoa. Siehst du, was passiert Jetzt sehen wir also, dass sich die P-Löcher nur
öffnen, wenn
wir die Spur bewegen, richtig? Ist das nicht toll. Und an diesem Punkt können wir anpassen, wie viele Stromlöcher wir
wollen, indem wir einfach den
Multiplikator hier ändern, weißt du? Also passen wir es nach unseren Wünschen an. Vielleicht gibt es immer noch zu
viele Stromlöcher. Reduzieren wir es, reduzieren wir es. Weniger. Etwas mehr.
Lass uns sehen. In Ordnung. Und ich habe
dir den letzten Trick nicht erzählt. Das letzte coole
daran ist, dass wir den
Weg immer noch jederzeit ändern können. Wenn wir also
zum Pfad hier zurückkehren, können
wir ihn trotzdem auswählen. Lass uns hierher gehen. Lass mich dir Form und Weg
zeigen. Wir können
den Pfad immer noch ändern und puff. Siehst du, was
passiert? Die Partikel sind immer noch vollständig mit all dem verbunden
. Es wird also immer noch folgen,
was auch immer passiert. Es wird also quasi in
Echtzeit auf den
neuen Weg aktualisiert , den wir ihm geben. Sie können damit also wirklich
kreativ sein. Hey, also können wir Bzier
zum Beispiel hier
auf der Flugbahn benutzen zum Beispiel hier
auf der Flugbahn Okay, wir machen es ein
bisschen langsamer, oder? Und dann machen wir so
etwas,
quasi exponentiell Dann schauen wir mal.
Sagen wir puff, oder? Sie können zu diesem Zeitpunkt entwerfen, wo immer
Sie möchten, welchen Weg Sie auch immer
für Ihren individuellen Fall benötigen Das ist der Punkt. Das ist
das Schöne an diesem System. Es ist also völlig
dynamisch, und am Ende,
nachdem das alles manipuliert wurde, können
Sie es wirklich
einfach von diesen beiden Keyframes aus steuern einfach von diesen beiden Keyframes aus Alles wird also vom Pfad und diesen beiden
Keyframes aus
gesteuert . Das ist es In diesem System sind keine anderen Keyframes
involviert. Es ist alles Ausdruck,
alles Scripting, richtig? Und dann können wir einfach
die Ästhetik maximieren. Am Ende, indem wir einen schönen
Standard-Motionbler auf alles auftragen , wie
diesen Motion-Proller Puh. Damit kannst du richtig Spaß damit
haben
50. Parallaxe: Stimmt, die Parallaxentechnik
besteht also darin,
die Illusion zu erzeugen, dass einige Elemente, die weit von der Kamera entfernt sind, tatsächlich
auch sehr, sehr, sehr groß Also grundsätzlich,
wenn man sich bewegt und sieht,
dass die
Vordergrundelemente sehr schnell , bewegt sich der
Hintergrund gleichzeitig sehr langsam, weißt
du, sehr ähnlich wie wenn
du in einem Zug bist, oder? Man sieht die Autos neben dem Zug und sie
bewegen sich extrem schnell. Aber die Berge, weißt du, sehr weit vom Zug entfernt
sind, bewegen sich immer noch ,
aber viel langsamer,
obwohl der Zug schnell fährt, oder? Um also dasselbe
Prinzip in Affax nachzuahmen, müssen
wir im wirklichen Leben wirklich
demselben Prinzip folgen Lassen Sie uns also ein
paar Dinge simulieren. Lassen Sie uns also zuerst einen
Hintergrund erstellen. Lass uns hierher gehen. Solide. Rufen wir das zurück. Okay, wir werden hier ein
einfaches Raster dafür erstellen. Okay, wir machen sofort
drei D. Okay, lassen Sie uns auch ein
Vordergrundelement erstellen. Also machen wir einen zweiten Festkörper, Okay, und machen ihn etwas
kleiner. Drei D. In Ordnung, also jetzt ist Vordergrund das Vordergrundelement
, das wird dieser Typ sein, und der Hintergrund
wird das da sein Ordnung, also
lassen Sie uns an dieser Stelle tatsächlich
eine Drei-D-Kamera Dieser Trick funktioniert mit beiden
Kameratypen , spielt keine Rolle, okay? Im Moment funktioniert der
Trick also nicht, weil sich die beiden Elemente
genau an derselben Stelle befinden, was wir nicht wollen. Der Trick besteht also darin, den Hintergrund einfach von der Kamera
wegzubewegen, also verschieben wir ihn ganz weit, weißt
du, den ganzen
Weg, etwa 10.000 Pixel in der Art, oder? Also lass es mich dir zeigen. Jetzt ist
es da dahinter. Und dann
kompensieren wir einfach die Größe des Hintergrunds
, sodass er den
Bildschirm wieder ausfüllt, oder? Jetzt sieht es so aus, als ob sich
nichts geändert hätte, aber
tatsächlich hat es das getan. Also, wenn ich jetzt
die Kamera hin und her bewege, lass es mich dir zeigen.
Siehst du, was passiert? Wir bewegen uns jetzt beim Vordergrundelement viel schneller als beim
Hintergrundelement, oder? Und das ist das
Grundprinzip jeder Parallaxe. An dieser Stelle müssen Sie
nur
die Schärfentiefe
deutlicher machen , damit wir sie einfach verwenden können.
Die Kamera so. Ordnung, erhöhen, richtig?
Also lass es mich dir zeigen Dann optimieren wir den Fokuspunkt. Lass es mich dir so zeigen. Ordnung, siehst du? Jetzt haben wir also unsere Vordergrundelemente
im Fokus, richtig? Und der Hintergrund
bewegt sich extrem langsam, weißt
du, das war's. Und dann kannst du die Textur
erweitern, sie noch
größer machen, oder du kannst sie
so mit einem Reptil verbinden Das wissen wir
zu diesem Zeitpunkt schon, oder? Und das wird voll
funktionieren, weißt du? Und je weiter das
Hintergrundelement entfernt ist, desto langsamer wird es sein, oder? Das ist also das Prinzip. Mit anderen Worten,
schieben Sie das Element einfach weit
von der Kamera weg und kompensieren
Sie
es dann , indem Sie es vergrößern Das ist es. Weißt du,
und jetzt an diesem Punkt können
wir diese
Position einfach automatisch zum Leben erwecken, wie ein Wackeln, und das
Gleiche bei der Rotation Beim
Vordergrundelement bewegen wir uns viel schneller als
beim Hintergrund Und das ist das
Grundprinzip der
Parallaxe, oder? Wenn Sie dann Duik installiert haben, können
Sie dieses
Verhalten automatisch für
jede Ebene aktivieren , indem Sie einfach Duik aufrufen Hier. Bringen wir es
zurück auf den ersten Platz. Also verwandle dich in Comp. Okay? Jetzt ist es
wieder normal, okay? Aber wenn wir zu Duik
gehen und zum Kamerabereich gehen, gibt es einen tollen
Button namens Z Link Also grundsätzlich, wenn Sie eine oder mehrere Ebenen
auswählen, also lassen Sie uns das in diesem Fall für beide
tun, also so Und wir drücken hier diesen
Knopf, Zink, jetzt muss ich
nur noch den Rücken wegdrücken Okay? Und du siehst,
was passiert, die Größe nimmt
automatisch zu je weiter ich die Ebene
wegschiebe, weißt du? Lassen Sie mich diese Zahl einfach
erhöhen. Sie sehen, dass es jetzt
unscharf wird, weil es sich
offensichtlich
von der Kamera entfernt .
Lass es mich dir zeigen. Also, wenn wir in den Modus mit
zwei Ansichten gehen. Okay, jetzt schauen wir uns
die Szene von oben an. Okay, wir sind hier, die
Kamera ist hier, richtig? Also, der Hintergrund
ist jetzt , lass mich sehen, was es
ist. Jetzt ist es hier, okay? Also theoretisch gilt: Je mehr
ich die Ebene wegschiebe, desto größer wird sie
automatisch. Lass es mich dir zeigen.
Siehst du, was passiert? Wenn ich es auch
automatisch wegschiebe, wird es größer. Dank der
Schaltfläche **** können
Sie dann im Grunde einfach
wählen, wie langsam dieses Element
im Verhältnis zu allem
anderen Flusskontrollen bewegen soll.
51. ASCII-Technik: Das grundlegende Prinzip
der ASCII-Kunst besteht darin,
bestimmte Werte eines Filmmaterials oder
wo auch immer sich in
Cho spezifische Symbole befinden, neu zuzuordnen bestimmte Werte eines Filmmaterials oder
wo auch immer sich in
Cho spezifische Symbole befinden, neu zuzuordnen Wie Sie wissen, hat jedes einzelne
Filmmaterial dunkle, mittlere und
helle Farben Wenn Sie also eine Neuzuweisung vornehmen, diese spezifischen drei
Bereiche, die bestimmte Opazität von Symbolen hervorheben, die ASCI-Grafik auf
dynamische Weise erzeugen Also werden wir das tun.
Also gut, lass mich dir zeigen, wie es geht Also erstellen wir zunächst
eine zehn 801080 mal 1080 mal 1080 Komposition Das funktioniert mit jeder
gewünschten Dimension. Aber in diesem Fall werde
ich
es der Einfachheit
halber quadratisch halten, oder? Also lass es uns tun.
Nennen wir das Filmmaterial. Also hier werden
wir unser Filmmaterial platzieren. Okay. Ziehen wir es also in die Komposition und stellen wir sicher , dass es den
Bildschirm vollständig ausfüllt. In diesem Fall haben wir also diesen tollen
Jeff. Lass uns die Körpergröße anpassen. Sie sich keine Gedanken über die
Auflösung, da diese komplett
neu zugeordnet
wird, also ist es nicht wirklich
wichtig. Lass uns hierher gehen. Okay, unser
netter Charakter macht eine
einfache Bewegung Okay. Oh, richtig. Okay, das ist also das Filmmaterial, mit dem
ich arbeiten werde. Okay, dann werden wir eine zweite Komposition
erstellen. Okay. Und hier werden wir die Auflösung
des Rasters
wählen, richtig? In diesem Fall machen wir
es 36 mal 36, richtig? Stellen Sie sicher, dass es
dasselbe Seitenverhältnis wie
Ihre Filmkomposition hat . Das ist die einzige
Bedingung dafür. Ordnung? Also in diesem Fall machen
wir diese
Zahl, weil das
quasi der ideale Punkt für
gute Definition und Geschwindigkeit Okay? Also nennen wir diese
Komposition Form eins, okay? Und innerhalb dieser Zusammenstellung, jetzt
haben wir , werden wir das erste Symbol
grundsätzlich so
wählen Lassen Sie uns ein einfaches Quadrat erstellen. Nennen wir dieses
einfache Quadrat, machen wir es
etwas kleiner und fertig. Okay, jetzt
machen wir wieder eine dritte Komposition, 1080 mal 1080. Also dieselbe Auflösung
wie das Filmmaterial, okay? Und das
nennen wir Main. Das ist also der Ort, an
dem all das irgendwann
passieren wird ,
so wie dieses Main. Okay, also innerhalb von Main, jetzt ziehen wir
Filmmaterial rein und formen es zusammen. Bum. Okay. In Ordnung. Also lassen Sie uns zunächst das Filmmaterial vorerst alleine aufnehmen. Eigentlich okay, also
lassen Sie uns vorerst Shape und Solo setzen und wir werden es links,
oben links auf dem Bildschirm
ausrichten , richtig? Einfach so.
Okay. Dann gehen wir hier
zu einem Effekt über, der
Rap-Kachel genannt wird, und wir werden ihn so anordnen, den Bildschirm nach
rechts und nach unten
ausfüllt, L. Ganz einfach. Wie Sie sehen können, ist es perfekt mit unserem Filmmaterial
und unserer Komposition
synchronisiert , wissen Sie? Und der Grund dafür ist, dass
die Mathematik Sinn macht. Okay? An diesem Punkt wählen
wir einfach das Filmmaterial aus und wenden
einen Effekt namens Mosaik an. Und hier ist
der knifflige Teil. Wir müssen eine Formel erstellen
, um
ein perfektes Raster zu erstellen , das zu
unserer Form eines Rasters passt, okay Um das zu tun,
teilen wir einfach die Dimension auf. Wir teilen die Dimensionen
unseres Originalmaterials auf. Wenn Sie sich also daran erinnern,
es sind 1080, 1080, kaufen Sie die Abmessungen
des Rasters der
einzelnen Form, richtig? Also müssen wir in
diesem Fall 1080 durch 36 teilen. Also gehen wir hierher und
dividieren durch 36. Und da
es eins, eins ist, machen
wir damit natürlich einfach
dasselbe, oder? Und jetzt macht man ein
perfektes Match-Grid, oder? Das ist der Trick. Okay, an diesem Punkt fangen wir endlich an, das
Filmmaterial für immer zu verstecken, so und einfach die Matte verfolgen, eins
formen, das Filmmaterial kauen Okay? Und am Ende kehren
wir hier
ein letztes Mal zum Filmmaterial zurück. Wir wenden einen Extrakt wie diesen an. Und dann werden
wir hier
die drei Bereiche auswählen , über die ich
mit Ihnen gesprochen habe. für dieses Symbol zum Beispiel Lassen Sie uns für dieses Symbol zum Beispiel vielleicht
die dunklen Farben wählen. Also drücken wir
diesen Schieberegler runter ,
bis Sie F sehen, Sie
sehen, was passiert. Wir werden sehen, wie der
Charakter wieder gerettet wird, weißt du? Lass es mich dir
zeigen, oder Okay, lass uns das Apostolat machen. Lass uns Archie es tatsächlich umkehren. Lassen Sie mich hier eine kleine Schleife machen. Lass uns das Separate machen.
Lasst es uns tatsächlich umkehren. Okay, ja, siehst du,
was passiert? Das ist im
Grunde genommen die Geradlinigkeit. Jetzt siehst du, was
passiert, oder? Jetzt können wir
genau wählen , in welchem Bereich
des Filmmaterials das
Symbol ausgelöst wird. Oder nicht einfach. Das ist das
Grundprinzip von all dem. Also okay, lass uns
den Bereich finalisieren , in dem das sichtbar sein
wird Okay, das wird der
erste Bereich sein und das war's. Okay. An diesem Punkt müssen wir nur diese beiden Ebenen
duplizieren. Also werden Filmmaterial und Form
eins dupliziert. Geben wir ihnen eine Farbe. Also duplizieren Sie, geben Sie ihnen eine andere Farbe, damit
wir nicht verwirrt werden. Jetzt gehen wir einfach zur Projektansicht und duplizieren
die
Form hier nativ. Jetzt haben wir Form
zwei und überschreiben sie bei Form eins mit all dem
, wo Sie
diesen Truck kennen , sodass
wir auf diese Weise ein anderes
Symbol für den zweiten Bereich verwenden können Lassen Sie uns also zunächst
zum Beispiel rotieren. Wir machen es kleiner.
Machen wir es zu einer Art D-Punkt, ja, so etwas.
Es ist also ein kleiner winziger Punkt. Okay. Und an diesem Punkt gehen
wir zurück nach Maine. Hier und dann einfach kartografieren, formen, dieses Filmmaterial jetzt, richtig? Verknüpfen Sie es einfach mit der neuen
Kopie des Filmmaterials, richtig? Auf diese Weise können wir also
einen anderen Bereich für
dieses Symbol verwenden , oder? Also, wenn ich das bewege,
siehst du, was passiert? Also, die Punkte,
das zweite Symbol, werden offensichtlich in einem anderen Bereich ausgelöst , oder? Lassen Sie uns also wählen. Offensichtlich brauchen wir
einen anderen Bereich. Lassen Sie uns zum Beispiel den ganzen Weg hierher
gehen. Okay? Also, es wird
das Gegenteil von der
Grundform der Quadrate bewirken, weißt du. Stimmt das? Okay, und was noch? Und dann machen wir einen
dritten letzten Bereich. Also duplizieren wir
sie noch einmal und setzen sie ganz oben an. Verbinde Form drei mit
Filmmaterial drei, okay? Und lassen Sie uns hier auch eine native Form
drei
erstellen und
sie bei diesem Typen überschreiben, richtig? Also können wir noch einmal eine
andere Form wählen. Also haben wir es aufgemacht. Lassen Sie uns dafür eine Art
leere Form machen. Gehen wir, doppelklicken wir hier. Wir verwenden eine einfache Maske, sodass wir die Maske schnell
erweitern und verkleinern können, oder? Einfach so. Y, dann lass uns von hier rausgehen. Ordnung, und dann ändern
wir natürlich wieder den unterschiedlichen Bereich für Filmmaterial
drei. Lass uns sehen Lass uns in eine Art
Zwischenstation gehen, ja. Also irgendwie in Ordnung, so
etwas wurde teilweise ausgelöst Okay, wir können
das auch ein bisschen glätten ,
wenn es nötig ist, wenn es gut aussieht, oder?
Siehst du, was passiert? Okay, lassen Sie uns alle
Bereiche ein wenig glätten. Das Gleiche gilt für Fog One. Okay. Lassen Sie uns
das sehr streng halten, so wie das hier. Okay? Und
schließlich, weißt du was? Lassen Sie uns die
Ästhetik maximieren, indem einen schönen klassischen Glow Oberteil von allem verwenden.
Also gehen wir hierher. Bum. Und lass uns sehen. Und zum Schluss fügen wir noch eine
nette Bewegungsunschärfe hinzu. Wie diese Poof. In Ordnung,
lass es mich dir zeigen Lass uns die volle Qualität durchspielen. Puh. Siehst du, was passiert Das ist also das
Grundprinzip davon. Mit dieser Technik können
Sie also tun, was Sie wollen. Sie können so viele Bereiche und
so viele Symbole auswählen, wie Sie möchten. Und das Coole daran ist, dass es eine
vektorielle ASC-Matrix in voller Qualität generiert, oder? Das ist also nicht mehr unser
Filmmaterial. Das sind nur reine Vektorformen. Es hat also volle Qualität,
volle Auflösung. Und es kann sehr toll aussehen, weißt
du, vor allem,
wenn du das
hinstellst, siehst du, was passiert. Man kann wirklich Dinge im
Retro-Retro-Stil erreichen , richtig, wenn man schöne Maserung
wie diese dazugibt Das kann eine Idee sein. Es gibt so viele Verwendungsmöglichkeiten dafür, dass das, weißt
du, komplett
ohne Plugins auskommt, oder? Das ist eine verrückte Sache.
Also hab einfach Spaß.
52. Wolken: Ordnung, also
Dampf oder Wolken und
Affate zu erzeugen, nur um
einen einfachen Festkörper zu machen Das und dann
werden wir eine Maske benutzen. Also gehen wir hierher und machen
eine erste Ellipse wie diese, und dann federt man sie Also denk dran, den
Kerl zu vergrößern, oder? Und dann tragen Sie
hier einfach eine
Einstellungsebene aus Bombe mit einer dreifachen Anzeige Also bewirbst du diesen
Typen hier, okay? Und dann aktivieren wir eine
Evolutionszeit, multipliziert mit 100, also fängt es an, sich so zu
bewegen, richtig? Und dann
optimieren wir einfach die Komplexität. Um Details im Vergleich zur
Menge gegenüber der Größe hinzuzufügen. Die erste Größe
muss also kleiner sein. Und siehst du, was passiert? Wenn es also klein genug ist, werden wir realistischer werden. Wenn du willst, dass es karikaturhafter
wird, nimm eine größere Menge
wie diese, oder? Also hier musst
du wählen. Lassen Sie uns in diesem Fall realistisch vorgehen. Wir behalten also eine sehr körnige
und detaillierte Textur bei, oder? Und dann duplizieren wir unsere Ebene nach der Anpassung mit einer zweiten, einer Bombenerdung. Die zweite
wird stattdessen eine größere Größenverzerrung
und
einen viel geringeren Betrag haben größere Größenverzerrung
und
einen viel geringeren Betrag Bleiben wir also bei etwa zehn. Okay, vielleicht die unteren fünf. Okay. Und jetzt müssen Sie
nur noch auswählen,
wie viele Wolken Sie möchten. Du kannst also zurück zu
den Wolken gehen und das sicher
ändern, oder? Oder du kannst diesen Typen einfach
duplizieren, sodass du mehr hast, wenn
du ein Duplikat willst, wenn du eine längere
Cloud willst, kannst du das machen. Duplizieren Sie es einfach
so , oder? Einfach so. Das ist also das
Grundprinzip, um benutzerdefinierte Clouds zu erstellen, damit Sie Spaß haben können,
oder? Die gefallen mir. Das ist es. Einer der coolsten Effekte
, die Sie mit
FX erzielen können, ist, ein Bild
in Teile zu zerstreuen , als ob es vor einem Glas
wäre. Im
Grunde genommen, Sie wissen schon,
wenn Glas Okay, um das zu tun,
müssen wir zunächst eine Dummy-Ebene erstellen . Also lass uns hierher gehen, solide. Lass uns das Dummy nennen. Okay? Und wir müssen einen
Effekt namens Zertrümmern anwenden, richtig? Also gehen wir hierher und
ändern zunächst den Modus auf gerendert Und dann ändern Sie die
Art der Form in Glas. Auch wenn Sie seltsamere Formen
verwenden können, lassen Sie mich Ihnen zeigen,
was am Anfang, dem vierten, mit
Ihnen passiert . Schau, was passiert. Eine der coolsten Möglichkeiten, dies
zu nutzen, besteht darin, es
offensichtlich
als Glasscheibe zu verwenden. Also gehen wir her,
Muster, wechseln das Glas. Okay. Und richtig, nein, jetzt sieht es
cooler aus, oder? Also das Erste, was
wir
kontrollieren müssen, ist der Moment, in dem
das Teilen stattfindet, richtig? Andernfalls wird das nutzlos. Um das zu tun,
müssen wir also
eins erzwingen und einen
Keyframe auf Radius animieren Hier. Okay, wir gehen hier hin und wir müssen den Wert jetzt von
Null springen lassen
, damit wir am Anfang
der Timeline
Null behalten können , wir halten ihn Und dann
springt es einfach zu dem Wert, der
bereits standardmäßig Also, wo auch immer wir diesen Keyframe
platzieren, wird
das Teilen stattfinden Also lass es mich dir zeigen.
Also wartet es, und irgendwann
wird es sich dort zerstreuen. Ordnung. Nun
, da wir das wissen, gehen
wir hierher und regeln die genauen Details
der Streuung Also, wenn du zum Beispiel
mehr Fragmente oder weniger willst, ändere die Wiederholungen
hier, weißt du? Also kann ich weniger oder mehr
streuen. Stimmt? Lass es mich dir zeigen. Offensichtlich wird das sehr
detailliert oder weniger detailliert. Dann kann ich die Tiefe
des Fragments wählen .
Lass es mich dir zeigen. Es macht diese
mehr drei D oder weniger, weißt
du, es gibt
abgeleitete Kombinationen Und wenn Ihnen dann
das Aussehen gefällt, aber nur
das Streumuster neu mischen wollen, verschieben Sie
einfach einen
dieser Parameter
leicht, verschieben Sie
einfach einen
dieser Parameter
leicht Sie wissen schon, wir können ihren Ausgangspunkt
oder die Richtung
oder die Petition ändern ,
leicht, Sie wissen schon, die Erdung
neu mischen, wenn Sie Erdung
neu mischen Dann lassen Sie uns hier auf die Physik hier
zurückgreifen,
und hier können wir genau wählen, und hier können wir genau wählen Wir können also zum
Beispiel keine Schwerkraft wählen. Die Punkte werden also einfach von vorne
schweben, oder? Oder wir können die
Varianz oder die Größen ändern. Weißt du, du kannst
sehen, wie schnell ich das für meine Bedürfnisse
einzigartig machen
kann Weißt du, Zufälligkeit
ist, dass die Verstopfung dazu führt sie nach so
einer Explosion
langsamer werden, oder? Damit kann dir
sehr schnell kalt werden , weißt du? Also lass mich nicht zu
viel Rotation machen, oder? Okay. Und so, ja, so einfach zu benutzen. Sie können einen
Text auf so viele Dinge anwenden, auf die hintere Ebene, auf die vordere Ebene. Aber nehmen wir an,
Sie sollten in der Lage sein , dies auf ein
benutzerdefiniertes Bild anzuwenden, oder? Um das zu tun,
komponiere einfach diesen Typen. Also wie immer komponieren wir es. Wir, du weißt schon, verlassen
den Modus, teilen das. Okay? Also, wenn wir hier reingehen, doppelklicken,
deaktivieren wir einfach den Dummy und importieren schließlich ein Bild Hier und lass
es uns auf den Vollbildmodus ausdehnen. In Ordnung, lass uns nach draußen gehen. Und bei wem, es
funktioniert offensichtlich wirklich. Okay? Und zum Schluss
nehmen wir an, dass ich in der Lage
sein möchte, einen bestimmten
Bereich des Bildes zu streuen, oder? Es gibt also einen
sehr präzisen Weg, der darin besteht
, hier
einen Festkörper zu erzeugen, und das
nennen wir Scatter
Shatter Mat, okay Und in diesem Festkörper werden
wir
eine einfache Kreismaske wie diese machen ,
richtig, und dann werden wir sie leicht
abfedern Und jetzt
verstecken wir die Mattierung und kehren zurück zum
Splittereffekt Wenn Sie also nach unten scrollen, gibt es eine Verlaufseinstellung An diesem Punkt müssen
Sie nur noch die Verlaufsebene mit
der Splittermatte verknüpfen Verlaufsebene mit
der ,
die
wir gerade erstellt haben, okay? Dann ändern Sie diese
in Effekte und Masken und setzen Schwellenwert schließlich
auf 1%. Im Grunde genommen, puff. Ich würde das Weiße als
den einzigen Punkt betrachten, von dem aus das
Zerbrechen passieren wird,
oder? Also lass es mich dir zeigen Also, wenn du
jetzt hierher gehst, wie du siehst, nur Streuungen aus
diesem speziellen Bereich Und du kannst
diesen, du weißt schon, perfekt passenden
Ort ändern . Wow Wir können jetzt das
ganze Gebiet verstreuen. Wissen Sie, wir können
einen bestimmten Punkt wie
diesen durchbrechen und
reagieren dann natürlich auf die Masse Wenn du es also größer machst, wird
es größer sein, du weißt schon, sehr
praktisch, du weißt schon,
so, dass du sehr
interessante Effekte erzeugen kannst bei denen du irgendwie den ganzen spezifischen Teil
eines Bildes
zerstörst , du
weißt schon, so. Und an diesem Punkt setzt du
die Shatter-Einstellungen hier in eine Box und machst die Tiefe etwas größer In diesem Fall zum Beispiel m3d und einfach Spaß mit
allem anderen haben. In Ordnung
53. Glaszerbrechen: Einer der coolsten Effekte
, die Sie
tatsächlich erzielen können, ist,
ein Bild in Teile zu zerstreuen als ob es
vor einem Glas wäre. Im
Grunde genommen, Sie wissen schon,
wenn Glas Grunde genommen, Sie wissen schon, Okay, um das zu tun, müssen wir zunächst eine Dummy-Ebene erstellen Also lass uns hierher gehen. Verkauft.
Nennen wir das Dummy. Okay? Und wir müssen einen
Effekt namens Zertrümmern anwenden, richtig? Also gehen wir hierher und
ändern zunächst den Modus auf gerendert Und dann ändern Sie die
Art der Form in Glas. Auch wenn Sie seltsamere Formen
verwenden können, lassen Sie mich Ihnen zeigen,
was am Anfang, dem vierten, mit
Ihnen passiert . Schau, was passiert. Eine der coolsten Möglichkeiten, dies
zu nutzen, besteht darin, es
offensichtlich als
gemeinsame Nutzung von Gläsern Also gehen wir her,
Muster, wechseln das Glas. Okay. Und richtig, nein, jetzt fängt es an,
cooler auszusehen, oder? Also das Erste, was
wir
kontrollieren müssen, ist der Moment, in dem
das Teilen stattfindet, richtig? Andernfalls wird das nutzlos. Um das zu tun,
müssen wir also
eins erzwingen und hier einen
Keyframe auf Radius animieren Ordnung, also gehen wir hier hin und wir müssen
diesen Wert jetzt von
Null springen lassen, damit wir
Null am Anfang
der Timeline behalten können , wir Und dann springt es einfach Wert
nach unten, den ich standardmäßig
bereits habe Also, wo auch immer wir diesen Schlüsselrahmen
platzieren, wird
das Teilen stattfinden.
Also lass es mich dir zeigen. Also wartet es, und
irgendwann wird es sich dort
zerstreuen Bum. In Ordnung. Nun
, da wir das wissen, gehen
wir hierher und regeln die genauen Details
der Streuung Wenn du zum Beispiel
mehr Fragmente oder weniger willst, ändere
hier die Wiederholungen, weißt du? Also kann ich weniger oder mehr
streuen. Stimmt? Lass es mich dir zeigen. Offensichtlich wird das sehr
detailliert oder weniger detailliert. Dann kann ich die Tiefe
des Fragments wählen .
Lass es mich dir zeigen. Es macht diese
mehr drei D oder weniger, weißt
du, es gibt
Inferenzkombinationen Und wenn Ihnen dann
das Aussehen gefällt, Sie
aber nur
das Streumuster neu mischen wollen, verschieben Sie
einfach einen
dieser Parameter
leicht, Sie wissen schon,
wir können ihren Ausgangspunkt
oder die Richtung aber nur
das Streumuster neu mischen wollen, verschieben Sie
einfach einen
dieser Parameter
leicht, verschieben Sie
einfach einen
dieser Parameter
leicht Sie wissen schon, oder die Richtung
ihrer Petition ändern , Sie wissen schon, die Erdung
leicht
neu mischen, wenn Sie Erdung
leicht
neu mischen Dann lassen Sie uns hier auf die Physik hier
zurückgreifen,
und hier können wir genau wählen
, und hier können wir genau wählen So können wir zum
Beispiel keine Schwerkraft wählen. Die Punkte werden also einfach von vorne
schweben, oder? Oder wir können die
Varianz oder die Größen ändern. Weißt du, du kannst
sehen, wie schnell ich das für meine Bedürfnisse
einzigartig machen
kann Weißt du, Zufälligkeit,
ist es so, dass sie nach so einer
Explosion
langsamer werden, oder? Damit kann es also sehr schnell
sehr kalt werden, weißt du? Also lass mich nicht
zu viel Rotation verwenden, oder? Okay. Und so, ja, so einfach zu benutzen. Sie können einen
Text auf so viele Dinge anwenden, auf die hintere Ebene, auf die vordere Ebene. Aber nehmen wir an,
das sollte in der Lage sein dies auf ein
benutzerdefiniertes Bild
anzuwenden, oder? Um das zu tun,
komponiere einfach diesen Typen. Also wie immer komponieren wir es. Wir kennen den Modus verlassen,
zerschmettern. Okay? Also, wenn wir hier reingehen, doppelklicken,
deaktivieren wir einfach den Dummy und importieren schließlich ein Bild Hier und lass
es uns auf den Vollbildmodus ausdehnen. In Ordnung, lass uns nach draußen gehen. Und bei wem, es
funktioniert offensichtlich wirklich. Okay? Und zum Schluss nehmen wir an
, Sie möchten in der Lage sein einen bestimmten
Bereich des Bildes
zu streuen, oder? Es gibt also einen
sehr präzisen Weg, der darin besteht
, hier einen Festkörper zu erzeugen, und das nennen wir Scatter
Shatter Mat, okay Und in diesem Festkörper werden
wir
eine einfache Kreismaske wie diese machen ,
richtig, und dann werden wir sie leicht
abfedern Und jetzt
verstecken wir die Mattierung und kehren zurück zum
Splittereffekt Also müssen wir nach unten scrollen, es gibt eine Gradienteneinstellung An diesem Punkt müssen
Sie nur noch die Verlaufsebene mit
der Shatter-Map verknüpfen Verlaufsebene mit
der ,
die
wir gerade erstellt haben, okay? Dann ändern Sie diese
in Effekte und Masken und setzen Schwellenwert schließlich auf 1% Im Grunde genommen
werde ich das Weiß
als den einzigen Punkt lesen, als den einzigen Punkt dem aus der Splitter dich
auslaugen wird,
oder? von
dem aus der Splitter dich
auslaugen wird,
oder? Also lass es mich dir zeigen Also, wenn du
jetzt hier hingehst, wie du siehst, werden nur Streuungen aus
diesem speziellen Bereich Und das kannst du ändern
, du weißt schon, perfekt dazu passendes Wow
ziehen Wir können jetzt das
ganze Gebiet verstreuen. Wissen Sie, wir können
einen bestimmten Punkt wie
diesen durchbrechen und
reagieren dann natürlich auf die Masse Wenn du es also größer machst, wird
es größer, du weißt schon, sehr
praktisch, du weißt schon, so kannst
du sehr interessante
Effekte erzeugen, bei denen du quasi den ganzen spezifischen Teil
eines Bildes
zerstörst , du
weißt schon, so. Und an diesem Punkt können
Sie
hier die Einstellungen für das Zertrümmern ändern und die
Tiefe etwas vergrößern In diesem Fall zum
Beispiel mehr drei D und einfach Spaß mit
allem anderen haben. In Ordnung.
54. Einstufung (einfache Routine): Eine sehr verbreitete Routine
, die Sie
bei der Bearbeitung von
Filmmaterial verwenden können , ist die folgende Sie importieren dieses Filmmaterial einfach
in die Timeline, oder? Zuallererst, wenn das Filmmaterial
mit einigen Verzerrungslinsen aufgenommen wurde , das reduzieren
oder eliminieren,
es sei denn, Sie möchten das absichtlich
beibehalten müssen
wir das reduzieren
oder eliminieren,
es sei denn, Sie möchten das absichtlich
beibehalten. Gehen wir also zur Entschädigung über. Hier und damit können Sie die Verzerrung
entfernen. Lassen Sie uns also einfach
diese umgekehrte Diagonale vergrößern und
die Linien ein wenig nach hinten richten Sie sehen, dass
wir jetzt
die tatsächlichen Linien der Realität wiederherstellen die tatsächlichen Linien der Realität Du weißt schon, es ist nicht
mehr so durcheinander, oder? Ordnung. Okay. Danach wird eine geschliffene Routine zur Farbkorrektur verwendet,
zunächst ein Filter Farbe
ist also genau das, worauf es ankommt. Ich empfehle,
das zu verwenden, weil es eine
Art Mini-Effekt ist, der alles enthält
, was Sie für die Farbkorrektur benötigen Weißt du, es ist sehr vielseitig. Die wichtigsten sind hier
der grundlegende Abschnitt. Falls
Sie Protokollmaterial verwenden, müssen
Sie hier
Ihren kameraspezifischen Eingangsfilter eingeben, oder? In diesem Fall
habe ich kein Logbuch aufgenommen, also habe ich diesen Filter nicht gewählt. Und du kannst die ersten
Anpassungen vornehmen oder direkt von hier aus kannst
du das Filmmaterial irgendwie
wärmer oder kälter machen, Aber vorher empfehle ich
,
bereits einen kreativen
Hauptfilter zu wählen Also gehst du hierher, kreativ, und wählst aus einem
der verfügbaren Filter. Siehst du? Also, es gibt so
viele, und im Grunde gibt es kalte
in dieser Gegend und dann gibt es
warme hier unten. Und dann schwarze und
weiße hier. In Ordnung. Also und dann können Sie auch Filter für Alpha-Fett
installieren. Also diese heißen
Lose, L, UT, richtig. Sie können sie online finden oder YouTuber teilen sie gelegentlich. Weißt du, es
gibt so viele Möglichkeiten. Das Set, eines meiner Lieblingsspiele
ist Blue Intent. Also, wenn du das anwendest, okay. Und der Filter
ordnet die Farben grundsätzlich einer bestimmten Außenfarbe
zu.
Weißt du, genau das macht er Und wie Sie sehen können,
macht es viele Dinge gleichzeitig. Es macht es sofort
filmischer, ein bisschen besser. Die Farben werden
lebendiger und nutzen die
Intensität des Filters Du kannst also mehr und weniger verwenden, oder? In diesem Fall verwende ich also
gerne viel davon, also nimmt es nur
ein bisschen mehr zu. Ist eins, 50%. Gehen Sie von hier aus zurück
zur Grundkorrektur und
beginnen Sie einfach , das Filmmaterial zu optimieren,
falls es benötigt wird Nur wenn es benötigt wird. Du
musst es nicht immer tun. Also vielleicht nur ein bisschen Kontrast hier oder vielleicht
die Temperatur, wir können es ein bisschen
wärmer oder kalter machen, oder? Das sind die wichtigsten
Optionen. Und lass uns zurückkehren. So wie das hier. Lass mich
dir noch ein paar Dinge zeigen. Kurven, die ich nie benutze, sind
ziemlich gefährlich. Farbige benutzen es auch nie. Es ist irgendwie so, dass diese beiden
Dinge sehr gefährlich sind. sekundäre Farbkissen
kann interessant sein, weil Tiefs, wenn Sie hier mit einer Taste eine bestimmte
Farbe abschießen, eine bestimmte Farbe
abtasten, zum Beispiel den Himmel. Also gehen wir hierher und klicken auf den Himmel. Also das ist
dem Schlüssellicht ähnlich. Im Grunde genommen wird eine Farbe abgetastet, und dann können Sie überprüfen,
was hier erkannt wird, und dann die Farbe verfeinern
oder ändern, gesamten erkannten Bereich. Wenn Sie hier zum Beispiel
zur Temperatur gehen , sehen Sie,
was passiert. Es erlaubt uns also, auf seltsame Weise
nur bestimmte Farben
zu ändern, aber
das nur dann zu verwenden, wenn es nötig ist, oder? Der schnellste Weg
,
die Farbkorrektur zu beenden ,
besteht darin, einfach hier einen Filter
anzuwenden und vielleicht
die grundlegende Korrektur vorzunehmen, weißt
du, das ID-Filmmaterial
sollte schon sauber sein Das ist der Punkt.
Sie sollten lernen wie man richtiges Filmmaterial aufnimmt, und auf diese Weise müssen
Sie hier einfache grundlegende
Korrekturen vornehmen. Und dann lass
es einfach für den spaßigen Teil stehen. Das ist der Punkt. In Ordnung. An diesem Punkt können wir also eine klassische Vignette
anwenden. Das ist ein sehr wichtiger Effekt , den jedes einzelne Projekt hat, besonders wenn es filmisch ist Auf diese Weise können Sie die Ränder
des Bildschirms gewissermaßen glätten Sie
konzentrieren den Fokus sozusagen auf die Mitte des Bildschirms, genau dort, wo
die Aktion stattfindet. Sie können diese
beiden Werte also auf diese Weise glätten, Sie wissen schon, sehr wichtige Dinge. Und dann können
wir zwischen
Lumetri und Vignette einen Korneffekt anwenden Also gehen wir hier hin,
suchen einfach nach Körnung
und wenden es dann einfach
dazwischen Hier zwischen dem Lumen
und der Vignette. Ordnung, und dann
einfach das Finale wechseln, eines der zufälligen
Line-Presets
wählen, eines der zufälligen
Line-Presets
wählen Und dann nur noch die
Intensität des Ganzen. Das führt dazu, dass dem Frogen-Zweck
einige besondere Unvollkommenheiten
hinzugefügt Frogen-Zweck
einige besondere Unvollkommenheiten Lassen Sie uns das also
von diesem Betrag aus kontrollieren. Also lass uns vielleicht 0,4. Stimmt? Und das macht
es subtiler detaillierter Das ist der Punkt, weißt du? Und dann, was bei Filmmaterial
sehr
wichtig ist, müssen
Sie den Briefkasten benutzen Letterbox sind die schwarzen
Balken, die Filme haben. Um das auf
einfache Weise zu simulieren, können Sie dies tun. Erstellen Sie hier einen Festkörper über
allem. Nennen wir das Briefkasten. Okay. Und dann, hier auf diesem Feststoff, verwenden
wir hier eine Tatsache
namens Jars. Und dann einfach die Höhe reduzieren und die
Breite ist auf diese Weise 0%. Und dann einfach Wow, du siehst, was passiert, optimiere
einfach den Prozentsatz von hier aus. Weißt du, du kannst
anpassen, wie schmal der Briefkasten sein kann, Es gibt also keine Standardauswahl. Du kannst deinen
Kostüm-Briefkasten machen, weißt du? Es ist eine rein
künstlerische Entscheidung. Und dies kann auch dazu dienen ,
eine Sache zu kompensieren. Wenn Sie sich am
Anfang erinnern, nutzen wir den Ans-Kompensationseffekt, richtig, der sehr
wichtig ist , um
das Fischauge zu entfernen, oder? Wenn wir also das
Filmmaterial verkleinern, okay? Und wir aktivieren hier die Größenänderung, maximal zwei X Okay? Und wir berechnen die Entschädigung
nach dem Lumeter. Wow, wir sehen im Grunde
einige Informationen, die wir gerade
wegen der
Landsentschädigung verlieren , weißt du? Es gibt also eine Möglichkeit, es aufzunehmen, nämlich das Filmmaterial einfach so weit wie
möglich zu skalieren , bis die horizontalen
Ränder den Bildschirm berühren. Also drücken wir es zusammen,
okay, hier. Also gut. Okay, das ist also eine Möglichkeit, so viele
Informationen wie möglich aufzubewahren Aber wie Sie sehen können, gibt es hier oben und unten auch Verzerrungen, oder? Um das zu verstecken, können
wir einfach den Briefkasten benutzen Also lassen wir den
Briefkasten oben
und erhöhen den Prozentsatz, bis wir das Artefakt vollständig abdecken können, weißt
du, hier.
Und das ist es, oder? Auf diese Weise behalten wir den breitesten Blickwinkel
auf das Filmmaterial bei, oder? Und gleichzeitig glätten wir die
Linien wieder zur Normalität, oder? Außerdem benutzen wir den
Briefkasten, den wir
sowieso benutzt hätten, um das Filmmaterial
filmischer zu gestalten , oder?
Das ist der Punkt Und ja, das ist einer der Tricks
, die ich immer anwende. Und auf diese Weise können Sie, selbst wenn
Sie eine einzige Kamera verwenden, Ihr
Filmmaterial sehr filmisch gestalten Lass mich dir zeigen, weißt du, das kann
wunderschön aussehen, weißt du, eine Geschichte
zu erzählen, weißt du, so wie diese und das passt Falls der
Parkplatz, mit dem Sie
arbeiten, nicht dem Standard entspricht, können
Sie ihn
jederzeit ändern, indem Sie
hier auf der A-BPC klicken, oder? Und dann ändere
es einfach von hier aus. Gehen Sie
hier von der Farbe Gamma aus, oder? Hier. Okay. Und, okay. Und falls Sie HDR-Filmmaterial
haben, können
Sie die Anpassung des Dynamikbereichs von
hier aus über
diesen speziellen Effekt steuern von
hier aus über
diesen speziellen Wenden Sie also den Commander
HDR-Kompender auf das Filmmaterial an
, mit dem Sie arbeiten Auf diese Weise können Sie die Glanzlichter
anpassen, richtig, sie
wieder in den Bereich bringen, Wenn es sich bei Ihrem Filmmaterial also um HDR und
nicht um komprimiertes Material handelt ,
kommt dieser Effekt bei dieser
Art von Filmmaterial gut zur Geltung Und schließlich, wenn
Sie
die Farben Ihres Filmmaterials
wissenschaftlicher analysieren müssen. Nun, in diesem Fall gehen Sie zum
Fenster und dann zu Zielfernrohren hier, Domtar-Zielfernrohren, und dann können
Sie das hier
in der Nähe Ihres Filmmaterials aufbewahren Und im Grunde ist es
egal, wohin du gehst. Ich zeige Ihnen die Balance
der RGB-Kanäle oder mehr. Also die, die ich am meisten empfehle, die anfängerfreundliche
ist hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Parade. Parade ist am leichtesten zu verstehen.
Lass mich das alles sagen. Also weil es
die drei RGB-Kanäle quasi aufteilt und man die Amplitude
jedes einzelnen von ihnen im sichtbaren
Spektrum anhand der Materie sehen kann , weißt
du, also egal, auf welchem
Frame du dich gerade befindest, es zeigt dir die Darstellung dieses
aufgeschlüsselten Sie können also sehen, dass Sie hier auf
dem Lumtri mit den Fakten
herumspielen können . Sie verstehen, wie jedes einzelne Ding hier den Graphen
beeinflusst Weißt du, du kannst es zusammendrücken und schauen, was passiert,
zum Beispiel hier. Oder der Kontrast
wird offensichtlich
den Unterschied zwischen dem
höchsten und dem niedrigsten Punkt verändern . Wenn ich also komprimiere,
siehst du, was passiert? Jetzt expandiert es.
Jetzt wird es alle Farben
komprimieren, weißt
du, so. Siehst du, was passiert?
Und ja, yada, yada Also spiel einfach
damit herum und
sieh dir genau an,
was hier passiert Sie können in diesem Filmmaterial sehen, dass
Blau im Vergleich zu den
anderen Farben leicht verbreitet ist Also, aber die Wahrheit ist dass Sie, nachdem Sie Ihr
eigenes Auge für Ihr Filmmaterial entwickelt
haben, diese nicht
mehr benötigen werden, wissen Sie Also machst du sie einfach zu oder behältst das, du weißt schon, die ganze Zeit
geschlossen Und weil du dein eigenes Auge
entwickeln wirst. Es ist ein bisschen so, als ob
du dein Instrument spielst. Weißt du, du wirst
dein eigenes Gehör entwickeln und dann kannst du einfach ohne Noten
spielen.
55. Video-Outpaint: Eines der
leistungsfähigsten Tools, die Sie verwenden
können, ist das Malen von Videos Im Grunde genommen
beginnen Sie mit dem Filmmaterial , das aus irgendeinem Grund beschnitten wurde, und dann können Sie einfach
kontextuelle Inhalte
um das Filmmaterial herum neu erstellen , um den hinteren
Rand des Filmmaterials zu vergrößern,
oder? Sie haben also mehr Informationen mit KI
kontextuell erstellt wurden Es ist verrückt, oder?
Dieses Video wurde also nur
aus dieser einfachen Nahaufnahme
generiert. Und wie Sie sehen können, können
Sie zurückkehren um Informationen zu erstellen, die vornherein nicht da
waren, oder? Deshalb nennt man das
Video Out Painting. Die Art, es zu
benutzen, ist, ich werde dir
dieses Tutorial hier schicken ,
ein Tool namens Runaway Also folgst du diesem Tutorial
und du kannst es benutzen. Sie
fragen sich also wahrscheinlich,
in welchen Fällen dies sinnvoll ist. Nun, wenn du dich daran erinnerst, als wir hier die
Stabilisierungsübung gemacht haben, ist
das ein Fall, in dem
das Sinn macht, oder? Denn
wenn Sie zum Beispiel die
starke Stabilisierung
für die Zeit-Neuzuordnung verwenden , kann es passieren, dass
Sie viele
Informationen rund um den Frame
verlieren , um ihn zu stabilisieren Wenn Sie also zu dem Würfel gehen
und Sie sich jetzt erinnern, sind
wir gezwungen, stark
hineinzuzoomen, Und wir verwenden rudimentäre Methode, um das Filmmaterial
zu ordnen, richtig? Wir verwenden einfach Kacheln. Aber was wäre, wenn wir einfach tatsächliche Informationen
rund um den Rahmen
erstellen Auf diese Weise
wird es keine Artefakte geben, und wir können vermeiden,
Reptilien wie dieses zu verwenden , und es
einfach stärker
verkleinern , während wir
supervergrößert und
superstabilisiert bleiben , richtig Das ist der Punkt. Das ist also
eine Anwendung davon. Also importierst du im Grunde
nur das Video so, weißt
du, wir lassen
es einfach so beschnitten. Du exportierst dieses Video und erweiterst es
dann, oder? Und dann importierst du es wieder hier und dann
gehst du einfach raus. Und auf diese Weise
können Sie einfach
weiter herauszoomen und die Zivilisation
intakt halten . Weißt du,
das ist der Punkt.
56. Reaktive Audioeffekte: Um audioreaktive Inhalte zu erstellen, stehen Ihnen
in unserem Refactor im Wesentlichen drei Möglichkeiten zur Verfügung Ordnung? Also lass uns einfach
etwas importieren, das Audio hat Zuallererst haben wir hier
bereits diesen tollen MP Four
, der Audio enthält. Lass es mich dir hier zeigen, Bum, Bum, Bum.
In Ordnung, lass uns sehen Hier ist die Lautstärke dieser Looks. Okay, wählen wir einfach den Arbeitsbereich aus,
der analysiert werden soll. Lassen Sie uns zunächst von Anfang bis zu diesem
Punkt hier beginnen. Alles klar? Das sollte reichen.
Okay, dann klicken wir
einfach mit der rechten Maustaste auf die Datei, die
das Audio enthält, oder? Klicken wir also auf den
Keyframe-Assistenten und konvertieren wir dann
Audio in Keyframes Bum. Und dadurch entsteht eine
neue Ebene, die die Keyframes enthält, die
diese Audiowellenform
grundlegend repräsentieren diese Audiowellenform
grundlegend Nachdem wir das getan haben, können
wir einfach die Schieberegler für den linken
und rechten Kanal löschen brauchen wir nicht. Nur
beide Kanäle sind wichtig. Nennen wir das also Envelop. Okay. Und lassen Sie uns
das vorerst sichtbar lassen. Und jetzt fangen wir an
, das
Element zu erstellen , das wir animieren möchten Also machen wir
zum Beispiel eine schöne Formebene , die alles sein kann Aber in diesem Fall
bleiben wir einfach.
Nennen wir das Form eins. Okay. Und wir werden einfach an seiner
Position herumwackeln Also lass uns hierher gehen und
eine schöne Perücke kreieren. Wir rufen sechs an. Und dann
verknüpfen
wir statt
einer festen Amplitude die Amplitude
mit der tatsächlichen Hüllkurve
des Audios, richtig? Das heißt, in
leiseren Bereichen
wird es in der Mitte gesteuert
, und dann wird es nur dann heftig von
der Mitte
abweichen , wenn es
Spitzenwerte im Audio gibt , weißt du? Okay, um das zu tun,
müssen wir zuerst abschätzen wie groß die Reichweite der
Keyframes der Hülle ist Also gehen wir einfach hier auf
den Slider, den Graphik-Editor. Wie Sie sehen können,
bewegt es sich zwischen Null und etwa 15, vielleicht 20. Ja, gegen 15, ja. Okay, also Null, 15. Erinnern wir uns an zwei Zahlen. Und dann tippen wir
einfach A. In Ordnung. Und hier werden wir definieren
, was A ist. A entspricht also beiden Kanälen. Okay,
geben wir zuerst linear ein, weil wir jetzt
die Anzahl der beiden Kanäle neu skalieren werden,
die ursprünglich zwischen
0 und 15 in einen Bereich von , sagen
wir, 1 bis 500 Pixeln gingen sagen
wir, 1 bis 500 Pixeln In Ordnung? Okay. Jetzt ist es elementar
in leiseren Teilen, es wird sehr
kontrolliert, sehr ruhig sein. Lass uns die Formebene jetzt sehr
klein machen , damit wir
sehen können, was sie macht, okay? Wir aktivieren Mochbre Lass mich dir zeigen,
was passiert. Lass uns sehen, ob das schon
funktioniert. Oh. Siehst du, was
passiert? Also, nur wenn es einen hohen
Peak im Audio gibt, wird
die Formebene
verrückter, oder? Nur wenn es einen Peak gibt. Und kehrt dann bei Decentra zurück, oder? Siehst du, was passiert Okay. Also jetzt, so machst du
die Schicht ein bisschen cooler. Also wenden wir unseren Standardglühen an. Wir kennen die
SpoomEls bereits, das war's. Okay? Also das ist eine Sache. Wenden wir dieselbe Art
von Wackeln auf die Rotation an. Es wird also
interessanter: Wackeln hier, kopieren Sie den Ausdruck, fügen Sie ihn in die Drehung ein, ändern Sie die
Wackeldrehung leicht auf Fangen wir also bei 0.1 an, und das sollte es
sein. Lass uns sehen. In Ordnung. Okay, das ist also
im Grunde die erste Möglichkeit , Audioreaktivität
in Afterefact zu nutzen In Ordnung? Gehen wir
den zweiten Weg Also verwenden wir, wir machen eine
Kopie von Form eins, also haben wir jetzt Form zwei. Bei Form zwei werden
wir stattdessen die Wackeln verwenden, wir werden vorerst
deaktivieren. Also, bumm, bumm. Also bleibt es dort stehen, also schauen
wir, was passiert. Und wir wenden einen Effekt an, der
Wellenform, Audiowellenform genannt wird. Und wir tragen es vor dem Glühen auf. Okay, lassen Sie uns heranzoomen. Und wie Sie sehen können,
entsteht standardmäßig eine Linie wie diese. So können wir
diesen Effekt jetzt mit der
Audioquelle verknüpfen . Also in diesem Fall
Beatbox MP Four. Also nicht mehr die Keyframes, sondern die eigentliche
Audiodatei direkt Bum in Ordnung, also lass mich dir
zeigen, was passiert. Wie Sie sehen können, ist es fertig. Reagieren. Lass uns die
Linien etwas höher machen Ordnung, du siehst,
was passiert,
Poof . Lass uns die Farbe ändern Okay. Vorerst nur Weißweiß. Und jetzt, warum nicht sagen, dass diese Wellenform genau
auf den
Umrissen dieser Ebene liegt Wir können das mit einer Maske machen. Da das schon ein Quadrat ist, können
wir hier einfach ein
rechteckiges Werkzeug machen. Doppelklicken. Jetzt ist die Maske an
der richtigen Stelle fertig, und dann können wir
sie mit dem Pfad verknüpfen. Du weißt schon, Pfadmaske eins. Wuff. Das ist es.
Stimmt. Das ist es. Das ist es. Okay, lassen Sie uns die
Ästhetik etwas
anpassen Lass uns vielleicht die Linien vergrößern. Du kannst Spaß
mit diesen Stichen haben, ein bisschen
experimentieren Und das ist bereits
der zweite Weg , um Audioreaktivität Lassen Sie uns also die Wiggles tatsächlich wieder
aktivieren. Es hat also auch seinen eigenen
Weg, oder? Streik. Und schließlich hat Form drei einfach dieselbe Art von
Effekt, aber anders. Bei Form drei
führen wir also die Audiowellenform und wenden stattdessen das Spektrum Hier heißt es Spektrum, es funktioniert
genauso wie Also verknüpfst du es einfach mit
der Beatbox-Datei, okay? Und erstmal einfach nochmal die
Wackelfunktion ausschalten, um zu
sehen, was sie macht Okay? Und wir benutzen den Pfad, der zu diesem Zeitpunkt bereit
ist, bereit zu gehen. Wir müssen die
maximale Höhe der Linien erhöhen, damit wir sie nie sehen
werden. Genau. Ändere die Farben, ändere
den Start und die Frequenz. Das hängt vom Audioeingang ab. In diesem Fall
müssen wir also wahrscheinlich den Bereich
100-1 Tausend verringern . Genau, richtig? Also dieser Effekt wird normalerweise
für unsere Reaktoren verwendet, richtig? Okay, und lass
es uns etwas dicker machen ,
puff, richtig Okay, lassen wir es vorerst
so. Und lassen Sie uns endlich
unsere tollen Wiggles wieder aktivieren. Und schließlich werden
wir, wie bei Benzin, alles wieder zusammensetzen Sehen wir uns
nun die drei Quadrate mit ihren eigenen
unabhängigen Wackeln an, aber sie sind alle mit
der Amplitude der Beatbox
verbunden der Amplitude der Beatbox , sodass sie vom Jahrhundert abweichen Lassen wir sie auch mit
vielleicht einem netten Landemodus
interagieren .
In Ordnung, lass uns sehen Also, das ist Smith. Viel Spaß.
57. Audioeffekte???! (wörtlich): Sie werden überrascht sein
zu erfahren, dass Aftereffx tatsächlich Notation für Audioeffekte
verfügt Die Lautstärke zu ändern
ist also nicht das
Einzige, was Sie tun können, wissen schon, theoretisch, ja,
Sie können ein paar einfache
Überblendungen wie diese machen, wissen Sie, von minus 192 auf eine beliebige Zahl
wechseln, von minus 192 auf eine beliebige Zahl
wechseln um
Ausblendungen und Einblendungen zu machen Aber wenn
du zu EFFX gehst, hast du eine ganze Kategorie von Effekten, die du hier machen kannst Also werde ich dir
die nützlichsten zeigen. So kann es zum Beispiel nützlich sein,
einen Hall anzuwenden. Also wenn wir das tun.
Siehst du, was passiert? Es simuliert also einen
Raum für dieses Audio. Um eine sofortige Audiovorschau
ohne Rendern zu erhalten, können
Sie einfach den
Punkt auf dem Ziffernblock drücken Falls Sie keinen Ziffernblock
haben, müssen
Sie
alle Augen auf
allen Ebenen deaktivieren alle Augen auf , um
dasselbe Verhalten zu erzielen. Also deaktiviere alle Augen. Also drücken wir einfach die Leertaste. Und kurz vor
dem Audio, weißt du. Okay, und dann lass mich
dir die Einstellungen dafür zeigen. Okay, spiel mit dem Hall. Du kannst einen längeren Hall machen, diesen
auswählen und diese Zahlen erhöhen Okay. Und dann ist das
Wichtigste trocken gegen nass. Im Grunde ist trocken das unverarbeitete
Originalaudio. Nass ist das Gegenteil. also zwei Keyframes machen, einen von diesem und einen von diesem, können
Sie eine Überblendung machen, die von null bis zu 100% wirkt oder nur ein
bisschen davon, richtig Das ist also eine Sache. Und dann lass mich dir noch ein
paar Dinge zeigen. Zum Beispiel
kann Verleumdung bei bestimmten Bearbeitungen,
insbesondere
bei Anime-Bearbeitungen, sehr wichtig bestimmten Bearbeitungen,
insbesondere
bei Anime-Bearbeitungen, Dies ist ein sehr nützlicher Effekt
, wenn Sie die Intensität
des Audios nur für eine Sekunde
verringern
und dann zur Maximalleistung zurückkehren möchten , und dann zur Maximalleistung zurückkehren möchten oder?
Lass mich
dir zeigen, was das macht. Hörst du, was es macht? Es
moduliert also irgendwie den Klang und macht ihn in gewisser Weise etwas
schwächer, oder? Aber das ist der Trick. Sie können diesen Wert nicht dynamisch
erhöhen. Lassen Sie mich ein Beispiel machen. Wir gehen hierher, wir gehen und synchronisieren zum Beispiel einen der Beats. Okay, sagen wir
, ich möchte
das machen . Okay, zum Beispiel hier. Also hier erhöhen wir den Trocknungsgrad. Wir reduzieren den
Trocknungsgrad sogar von 100 auf vielleicht 25%. Gleichzeitig bewirkt die
Nässe das Gegenteil. Also lasst uns das einfach so einrichten
, dass es genau das Gegenteil tut. W 100 minus das Trockene einfach, damit wir zu viele
Keyframes verwenden können. Lass uns sehen Und dann
kehren Sie einfach zur vollen Leistung zurück. Also eigentlich, Zu dus 0% und
dann später wieder zu 100% trocken. So, und dann benutzen wir
ein paar nette Wesire wie diesen. Lass es mich dir zeigen. Okay. Und das. Etwas wie das hier. Lass
mich sehen, was passiert. Stimmt? Es ist also
ein wichtiges Detail , das Sie
bei einer bestimmten Art von Änderungen implementieren müssen bei einer bestimmten Art von Änderungen Du weißt schon. Das
wirkt Wunder mit Musikstücken. Weißt du,
es kann sehr lustig sein. Und was dann noch? Wir haben das Delay als eine
Art Reverb, also musst du es am Ende
nicht benutzen Und dann
sind all diese Effekte eher Nischeneffekte. Okay, vielleicht kann es manchmal nützlich
sein, dies stattdessen zu verwenden. Hoch- und Tiefpass —
damit können Sie den Ton absichtlich
dämpfen Wir können also von einem völlig
offenen Spektrum ausgehen, also von 20.000. Dann erstellen wir hier einen schönen Keyframe
für diesen Parameter, und dann können wir
das Spektrum schrittweise schließen Bis wir zum Beispiel
500 machen und gedämpft werden, hast du
nicht, offensichtlich, auf Tiefpass umgestellt Okay. Lass uns sehen. Siehst du, was passiert?
Also jetzt wird es hier gedämpft, genau
hier öffnet es sich Und dann siehst du, dass das
hier vielfältig wird. Ich gebe dir ein
Preset, mit dem du jedes Audio
auf sanfte Weise ausblenden kannst, oder? Also installiere einfach diesen Ausdruck. Und so wie
es funktioniert, ziehst du einfach
den gerade
vorkomponierten Audiotrack rein, oder? Und dann lass es mich dir zeigen. Wir wenden einfach den Ausdruck an, der als
Ausblenden bezeichnet wird. Standard-Fade-Out hier, oder?
Also doppelklicken. Und Sie werden hier oben einige
Keyframes sehen. Und nun,
wo auch immer Sie
diese Keyframes platzieren , wird der
Ton dort enden, wissen Sie? Lassen Sie mich es Ihnen zeigen und
wir werden dafür sorgen, dass es reibungslos abläuft. Nein. Also lass es mich dir zeigen. Also gut. Wuff.
Siehst du, was passiert ist? Also anstatt einfach mit einem trockenen Ausblenden
aufzuhören oder plötzlich aufzuhören, wird
es
in ein
geräumiges Ding übergehen und dann so sanft wie möglich wieder verschwinden, weißt
du, lass mich
einfach nochmal spielen Weißt du, und dann ist der
Ton tatsächlich zu Ende. Ich empfehle nicht,
mit Audio und Afrofax
weiterzumachen mit Audio und Afrofax , weil es am Ende sehr
einfach Weißt du, wir haben sehr,
es ist ziemlich klobig. Also das ist so weit
du gehen kannst, weißt du? Also, wenn Sie eine
fortgeschrittenere Behandlung benötigen, nehmen Sie eine spezielle Weichbehandlung oder
zumindest eine Premiere Premieren sind schon besser. Oder wenn Sie ein Produzent sind, machen Sie es
einfach separat
in C-based oder
FL Studio oder Ableton
Amazing Verwenden Sie diese, wenn Sie
fortgeschrittener sind oder B?
58. VR + 3D-Elemente + Beleuchtung: After Fax kann VR-Videos
erstellen Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das geht. Wir gehen hier einfach zu
Komposition und VR und erstellen zunächst eine
VR-Umgebung. Ordnung, lassen Sie uns
die Auflösung zwei k,
24 Bilder pro Sekunde wählen und
einen neuen VR-Mindmaster erstellen, und wir werden eine
At-Node-Kamera plus eine Drei-D-Null verwenden . Außerdem werden wir
drei D-Logins verwenden und dann erstellen Ordnung. Lassen Sie uns das Ding vorerst
schließen. Okay,
das sieht alles so aus. Im Grunde ist es eine
einfache quadratische Komposition, und die Kamera stellt dar wo wir uns im Video zu Beginn befinden werden
. So können wir die Kamera animieren. Und auch in dem Video werden
wir in der Lage sein, die
Objekte zu umkreisen, weißt du? Okay, lass es mich dir zeigen. Lassen Sie uns zum Beispiel
einen einfachen Festkörper mit drei D erstellen. Lassen Sie uns ein Raster erstellen. Lasst uns
zum Boden werden, oder? Also, drei D, dann gehen wir hier hin. Lassen Sie uns die einfachen Raster generieren. Wir wissen das schon. Ordnung. Nur ein Spaziergang. Und so fangen wir an, die
Bodenschicht um 90 Grad zu drehen. Lass uns hier 90 gehen. Ordnung. Und dann fangen wir
an, unseren Standpunkt zu ändern, wir müssen diesen
Controller hier verwenden Ordnung? Also wie bei Gas, wenn wir die
vertikale Position ändern, Wuff Siehst du, was passiert?
Jetzt sind wir hier, oder? Okay, lassen Sie mich Ihnen
zeigen, wenn ich
Ihre Umlaufbahn mit der Y-Rotation starte Ihre Umlaufbahn mit der Y-Rotation , werden wir uns
natürlich
umschauen, oder? Gehen wir also mehr in
die Mitte des Bodens. Also gehen wir ein
bisschen weiter, so. Also sind wir jetzt zentrierter. So wie das hier. Lass mich Hai
machen. Genau. Lassen Sie uns an diesem Punkt beginnen, den Boden zu kacheln. Also gehen wir hierher. Lass uns Reptilien benutzen. Wir wissen das, expandieren so, 3.000
Pixel in alle Richtungen Jetzt haben wir mehr
Bewegungsfreiheit. Warum siehst du, was passiert?
Okay, jetzt sind wir hier. Und was sonst? Lass es uns vorerst
so belassen, okay? Und fangen wir an,
dieser Umgebung
drei D-Elemente zuzuordnen , richtig? Lassen Sie uns also vorerst
einfach einen schönen Text machen, so wie diesen. Machen wir einen Satz A. Hey, lassen Sie uns einfach diesen Text ziehen, drei D. Also, wie Sie sehen können, ist
die zweite Ansicht sehr wichtig, um zu wissen,
wo wir uns befinden, oder? Also das ist am Boden. lass mich sehen, dass wir hier sind, richtig? Der Text ist hier. Okay. Lass es mich einfach ansprechen. Ich denke, ich sollte
wahrscheinlich einfach Yo sein, hier, hier ist es. Ja. Also schau dich einfach um
, um zu sehen, wo es ist, oder? Okay, lass uns einfach
diesen Standpunkt wählen, okay. Lass uns einfach hierher gehen. Sie können auch
mehrere Kameras erstellen. Wählen Sie also verschiedene
Sichtweisen. Also lassen Sie uns vorerst
einfach nach Augenmaß vorgehen. Gehen wir hierher. Gehen wir zurück
zu einem Ansichtsmodus, okay? Ja, also lass uns hierher gehen. Ja, wähle Lass uns einfach entscheiden, wo der Typ
sein wird. Also lass uns gehen. Ändere die Position,
verdrehe es, optimiere. Okay, ein bisschen kleiner
sollte in Ordnung sein. Okay, dreh dich um. Mach eine einfache Animation
auf der Kamera, richtig? Nehmen wir also an, dass wir
von dieser Position in Zukunft bis zu einem anderen Ort
gehen werden. Also bewegen wir uns so nach rechts, also scrollen wir, scrollen, scrollen. Wir bewegen uns
woanders in diese Umgebung ,
richtig? So wie das hier. Okay, also lass uns
wieder hierher gehen, okay? Lass uns die
Textebene duplizieren und wir drücken. Wir ändern das Wort. Lass uns gehen. Lass uns hierher gehen, alleine. Doppelklicken Sie. Okay. Hey, wie. In Ordnung. Und wir drängen Offensichtlich dieser Typ
woanders. Lass uns hierher gehen, scrolle. Weißt du, Legos wie? Und dann machen wir weiter. Die Kamera
scrollt schon, oder? Also spielen wir diese Ebene
noch einmal ab, L, drücken erneut. Okay, wir machen weiter. Wie geht's dir. Okay, und zu guter Letzt haben wir volle Kontrolle über
jedes einzelne Element auch aus unserer
Sicht die
volle Kontrolle über
jedes einzelne Element
, richtig? Also lass uns gehen. Lassen Sie mich hier einfach die letzte Ebene
erstellen. Wie geht's dir? Lass uns wieder hierher gehen. In Ordnung hier ist. Okay, lassen Sie uns sehen, wie
weit wir es pushen können, also wenn wir hier ankommen, können
wir es wahrscheinlich etwas
weiter nach rechts schieben ,
bis wir hier sind. Okay. Okay. Und dann, endlich , sorgen Sie für einen schönen Glanz über allem. Also Einstellungsebene, Post, mach drei D draus und wende
einen Effekt namens VR Glow an. Sie haben also auch VR-Effekte. Dieses Leuchten ist also
speziell für VR gemacht. Lass es mich dir zeigen. Du
siehst, was passiert. Es löst
also so ein Leuchten aus. Und schließlich können wir in dieser
Umgebung auch etwas Licht
gebrauchen, oder? Lassen Sie uns also ein
paar Lichter erstellen. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste. Leicht. Es gibt verschiedene
Arten von Licht. Lassen Sie uns also zuerst mit
Spotlight beginnen. Spotlight kann sehr
verwirrend zu verstehen sein. Im Grunde ist es
wie eine Kamera. Eine Kamera mit zwei Knoten hat Position und auch den
Interessenpunkt. Ein Trick, um nicht
verwirrt zu werden, besteht einfach den
Shift-Parent-Trick zu verwenden, sodass Sie es
genau auf das Ziel ausrichten. Also verschiebe
das Elternwort hier auf das erste Wort, und dann hebe
es einfach so hoch und passe dann die Position an Schauen wir uns also an, was hier wo
passiert. Lass uns sehen. Lass uns rüber gehen und den Ankerpunkt
ändern. In Ordnung, siehst du,
danke für den Schnappschuss. Wir können genau wählen. Du weißt schon, welchen Bereich
wir beleuchten werden. Also lass uns hierher gehen. In Ordnung.
Also das Wort ist da, das Licht ist da,
also müssen wir es auf jeden Fall
drehen.
Lass uns so gehen. Okay, und optimiere es auch oder
sollte etwas höher sein. Genau. Okay, erhöhe auf jeden Fall
die Intensität der Leitung. Also lass uns hierher gehen,
erhöhen, erhöhen. Ordnung, hier ist. Also schieben wir es
einfach vor
das Oh, hier ist es. Also gut. Okay. Dann änderst du einfach die Kegeleinstellungen der Linie und hast Spaß
mit diesen Dingen Wählt. Lass es mich dir zeigen Okay, lass es uns sehr
eng machen. Ex ante Electus Okay, und dann können Sie
mich das nächste Wort mit einer zweiten Art von
Licht beleuchten Sie können zum Beispiel auch ein Punktlicht
verwenden, dem es sich im Grunde um
ein Licht mit einem Knoten handelt. Es ist irgendwie ein Scharf. Es
macht es schon schwieriger und wir geben ihm direkt die
Position des zweiten Wortes Also gehen wir hier ein bisschen weiter und geben ihm die
Position des Worts wie. In Ordnung, sehen Sie, was passiert. Jetzt leuchtet das Licht
genau auf diesem Wort. So können wir es leicht an einem etwas anderen
Ort wie diesem platzieren. Okay, lass uns
die Intensität ändern. Vielleicht sollten wir es
vorher genau so etwas erhöhen. Oder danach, weißt du,
das ist deine Wahl. Okay, lass es uns hier
irgendwo hinstellen. Okay. Dann lass uns wieder
weitermachen. Und zum Schluss machen wir noch ein drittes Licht, das man
Umgebungslicht nennt. Die Umgebungsaussage
macht also, was sie sagt. Wissen Sie, wir wählen
die Grundlichtstärke für die
gesamte Umgebung. Gehen wir also zur Umgebung über. Lassen Sie uns 100% wählen.
Lass es mich dir zeigen. Wisst ihr, das
definiert offensichtlich den Zweck
von Odd Light. Lassen Sie uns also die Intensität
des Umgebungslichts verringern. Wählen wir also einen
anderen Prozentsatz. Lass uns hierher gehen, vielleicht
10%. Lass uns sehen. Ordnung. Okay, lass uns wählen, so
etwas Und zum Schluss stellen wir das
an die Spitze von allem. Platzieren wir eine schöne
Vignette. Okay. Okay, dann fängst du an,
hier in dieser Umgebung alles zu entwerfen, was du willst. Und schließlich, wenn Sie
bereit sind, danach zu fragen, müssen
wir einfach
zurückgehen und
die Komposition auswählen , die wir
bisher verwendet haben, VR Master enthüllt. Solange diese Option ausgewählt ist, gehst du zu Komposition, VR, Erstellen, und dann müssen
wir diesmal statt
der ersten Option die zweite Option auswählen. VR aus der aktuellen
Komposition erstellen, richtig? Stellen Sie sicher, dass unsere
Komposition
ausgewählt ist und stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Einstellung kopieren ,
falls Sie besonders
drei D-Plugins verwenden Möglicherweise müssen
Sie dies
und das aktiviert lassen. In diesem Fall benötigen
wir das nicht und generieren einfach
und wenn Sie dann zu dieser seltsamen Ansicht gelangen,
bedeutet das, dass ich So und dann können wir tatsächlich noch ein zusätzliches Leuchten
zu allem
hinzufügen Zu diesem Zeitpunkt ist es quasi
wieder in
ein Bild mit zwei D 16 mal neun Bildern umgewandelt . Lassen Sie uns die
Farben einfach ein bisschen aufpeppen. Also wird es einfach sichtbar.
Offensichtlich nur ein schneller Test. Aber nur um dir zu zeigen, wie das im
Kern funktioniert,
lass uns das hier Okay. Und zu guter Letzt, was noch? Ja. Okay, an diesem Punkt exportieren
wir das Ganze. Um VR-Video
von Aprovx zu exportieren
, müssen Sie mindestens den
Media Encoder installiert haben In Ordnung? Stellen Sie sicher, dass der
Media Encoder installiert Dann senden wir
diese Renderwarteschlange, rufen
aber den Media Encoder auf, also klicken Sie auf diese Schaltfläche. In Ordnung? Okay. Sobald du hier bist, gehst
du einfach zu den Einstellungen. Sie können also P
vier wählen, wo wir wollen. Lassen Sie uns in diesem Fall also MP Four Standard verwenden. in den Einstellungen
daran, eine
bestimmte Chat-Box zu aktivieren. Gehen Sie hier ganz nach unten und es gibt eine Chat-Box , die alles für uns repariert. Weißt du, hier ist das
BR-Video, sieh dir das an. Ordnung, dadurch werden spezifische Metadaten
für YouTube eingefügt. Sie erkennen
das als
unerklärliches spezifische Metadaten Video, und es wird interaktiv Also lass es mich dir zeigen. Also diesen
Punkt können wir einfach exportieren. Nennen wir das vier
und exportieren wir. Okay, lass uns einfach zurück zu YouTube
springen. Sobald das Video vollständig
geladen und ausgearbeitet ist, können
Sie einfach auf den
Link klicken Lass mich dir zeigen,
wie es aussieht. Okay, also grundsätzlich geht
es von der
Position aus, an der wir die Kamera
zuletzt
in After Facts eingeschaltet haben, richtig? Und es wird genau in dem
Moment funktionieren, in dem wir es gesagt haben. Und lass es mich dir zeigen. Wir können in das Video navigieren. Whoo. Siehst du, was passiert So können die Leute dann einfach nach Details suchen, die sich in Ihrer
Umgebung verstecken
können, richtig? Sie können auch Audio verwenden. Du kannst es mit uns sehr
immersiv machen, weißt
du, so Sie können auch die Schärfentiefe verwenden. Es unterstützt
alles, Sie wissen schon, drei D-Elemente,
JOB-Dateien, OBJ-Dateien Wohin wir wollen, ziehen Sie es hinein, Sie wissen schon, verwenden Sie
Lichter zum Beschatten Wir wollen. Das ist
es. In Ordnung. Und stellen Sie
sicher, dass Sie eine
hohe Auflösung verwenden, damit Sie die
volle Qualität erhalten, und das war's Das ist es. Also viel Spaß. Stellen Sie sicher, dass Ihr
Computer leistungsstark
genug ist und stellen Sie sicher, dass
Sie eine GPU mit Cuda haben In Va sind Karten normalerweise
die besten, und das war's.
59. MOV vs MP4 (technisch): Ordnung, wenn Ihr
Projekt abgeschlossen ist, es Zeit, es zu exportieren, oder? Sie werden also
zwei Makro-Optionen haben. Wenn
Sie nach dem X ft zu
einer anderen Software zurückkehren müssen, zum Beispiel auch nach dem Faxen selbst, müssen Sie
vielleicht
die volle Qualität
eins zu eins beibehalten , oder? Wenn Sie dagegen
nur zum Upload gehen wollen, brauchen
Sie x42, vielleicht
eine komprimiertere Datei Ähm, nur um eine
überschaubarere Größe zu haben, oder? Also, in diesem Fall
werden wir MP Four verwenden, richtig? Gehen wir also langsam mit
den beiden Fällen um. In diesem Fall
werden wir exportieren, um die volle
Qualität zu erhalten. Ordnung? Also, in diesem Fall, wenn
du diese komische Sache bewegst müssen
wir den Bereich der Timeline wählen ,
den
wir machen wollen, oder, oder? In diesem Fall beträgt die
Zeitlinie also 10 Sekunden. Ich muss das
Ganze exportieren, also belasse ich es so. Falls Sie für
bestimmte Teile der Timeline benötigen, drücken Sie
einfach B und N.
Das ist eine Abkürzung. Wählen Sie einen Bereich, Sie wissen schon, so, Sie wissen schon,
B und N. In Ordnung Sie können
diese Tasten aufrufen, indem auf Hier, Bearbeiten,
Tastenkombinationen klicken Und hier einfach neu zuordnen,
wo immer du willst. Tech, welcher Schlüssel auch immer
du magst, oder? Also gehen wir zu Datei, Exportieren und zur Renderliste hinzufügen. Das. Hier gibt es drei Hauptreihen, die
wir regulieren müssen. Normalerweise musst du den ersten nicht berühren. Beste Einstellungen bedeutet, dass
automatisch die besten Einstellungen ausgewählt werden. Also fass es nicht an. Wir verwenden die volle
Qualität, okay? Um dann das Darstellerformat auszuwählen, müssen Sie auf
die zweite Zeile klicken Also lass uns hierher gehen. Okay. Wenn wir also die volle Qualität
beibehalten
wollen, müssen wir hier Quick Time,
Quick Time wählen und dann hier
sicherstellen, dass die
Animation aktiviert ist. Lassen Sie sich also nicht von dem Namen irreführen,
auch wenn dort steht, dass
Animation eigentlich eine Rundum-Voreinstellung
ist, die mit allem
funktioniert, nicht nur mit Animationen,
auch mit Filmmaterial Im Grunde ermöglicht es
Ihnen also,
eine etwas kleinere
Datei ohne QLT-Verlust zu haben eine etwas kleinere
Datei ohne QLT-Verlust Ordnung. Also lass uns
Animationen für immer verwenden Und dann hast du zwei Möglichkeiten. Wenn das Video transparent ist, muss
ich es behalten, oder? Du musst hier klicken, RGB und Enable plus Alpha. Andernfalls, wenn Sie das Video nur
mit RGB
exportieren müssen , oder? Sie müssen also das
Schwarz
tatsächlich als Schwarz rendern , RGB verwenden, oder? Also dann kopiere mich darauf. Falls du die Größe
ändern musst, solltest
du
sie für YouTube etwas heraufskalieren Du kannst es von hier aus tun, die Größe
ändern, die Größe so Und denken Sie dann daran,
das Audio zu aktivieren , falls Ihr
Projekt Audio enthält, behalten Sie die Samplerate
wie im Original Ändere es nicht. Und das, je höher desto besser, also
durch beides ist es in Ordnung. Und dann ändere
nichts anderes. Stellen Sie sicher, dass die
Stereoanlage aktiviert ist und bestätigen Sie. Und dann wähle einfach
den endgültigen Ordner. Okay, wir werden
es hier platzieren. Testen Sie zum Beispiel Okay und drücken Sie dann einfach die Eingabetaste
oder klicken Sie auf Rendern. Warte ein paar Sekunden,
trink etwas Wasser, bumm. Ordnung, fertig. An diesem Punkt können wir noch einmal überprüfen,
ob die Datei korrekt abgespielt Auf einigen Macs wird die MOB-Datei
nicht richtig abgespielt, sodass Sie VLC herunterladen müssen VLC kann
MOV-Dateien korrekt abspielen, daher gebe
ich Ihnen jetzt einen Link Okay. Und nein, wohingegen
Windows einfach funktioniert. Obwohl ich trotzdem empfehle, VLC zu
verwenden. Also lasst uns
diese Rendereinstellungen einfach recyceln. Mit dem Dateinamen duplizieren, okay? Gehen wir zu einem zweiten Fall über, wo wir
die Datei komprimieren müssen, richtig? Gehen wir also wieder hierher, zweite Reihe, und ändern Sie
das Paket auf 8264 Okay? Schau dir kein
anderes Format an, dieses Ho 64. Und um dann die
tatsächliche endgültige Größe auszuwählen, müssen
Sie zu den Formularoptionen gehen. Falls Sie also
die spezifische Dateigrößenbeschränkung einhalten müssen , gehen
Sie hier zu VBR und verringern
dann diesen Schieberegler Je kleiner dieser Wert ist, desto
kleiner wird die endgültige Datei. Das sind die
Megabyte pro Sekunde. Aber es wird auch die
Qualität beeinträchtigen. Wenn ich das zum Beispiel
wieder in eine digitale
Audio-Workstation importieren
muss , gehe
ich anfangs sehr tief, vielleicht 2 Megabyte/Sekunde Wenn es sich dabei um
den endgültigen Upload handelt , gilt: Je höher, desto
besser Also 100 Megabyte, 200 Megabyte,
50 sind sehr gut, oder Meiner Erfahrung nach sollte also
eine Dichte von etwa 20-50
Megabyte/Sekunde von ununterscheidbarer Qualität sein,
wissen Sie. Aber wissen Sie, vorerst,
wenn Sie so viel wie möglich erhalten wollen, sollten Sie es bei etwa
50 und höher belassen . Okay, VBR bedeutet
variable Bitrate. Grundsätzlich wird der Export
etwas länger dauern, aber dadurch wird eine etwas kleinere
Datei wahrscheinlich effizienter Und das ist
andersherum. Wenn Sie keine Zeit haben, benötigen
Sie den schnellstmöglichen
Export. Verwenden Sie CBR, das ist eine
konstante Bitrate, aber wir werden natürlich eine
etwas größere Datei erstellen In diesem Fall haben wir also Zeit, also benutzen wir VBR und dann gehen wir
einfach hier hin und bestätigen. Ändere sonst nichts. Und das ist die Sache. Denken Sie daran, dass MP Four den vierten Kanal
nicht beibehalten kann. Wie Sie sehen können, ist Alpha nicht
mehr verfügbar, oder? Wenn Sie also weiterhin den Alpha-Kanal
verwenden müssen, weil Sie die Datei in
eine andere Software oder in
die Software selbst
erneut importieren müssen , sind
Sie gezwungen, MOV zu verwenden Und zum Schluss: Behalten Sie
hier einfach alles beim Alten, dieselben Regeln für die Anzeige, die Sie anwenden, und bestätigen Sie einfach, und rendern Sie
dann einfach Okay. Und jetzt werden
wir die beiden
Dateigrößen vergleichen, richtig? Wie Sie sehen können, ist der MOV 37 Megabyte groß gegenüber vier
der B Four. Okay? Also, wie Sie sehen können, lassen Sie
mich das einfach durchspielen. Schauen wir uns die Qualität
der beiden Dateien an. Okay? Also das ist der MOV. Also gut. Und sehen wir uns
die zweite P vier Ordnung. Es gibt nur einen kleinen
Unterschied zu Schwarz, aber das ist in Ordnung, weil es Sinn
macht, weißt du, das ist etwas
komprimierter, also verliert es
etwas an Dynamikumfang Aber es ist grundsätzlich
nicht zu unterscheiden. Jetzt können Sie Ihre Schlüsse ziehen
. Okay, die Wahrheit ist, dass wenn Sie versuchen, das MOV
in YouTube YouTube zu importieren, es manchmal
beim Kodierungsprozess hängen bleibt. Aus diesem Grund ist es immer noch besser, ein
universelleres Format zu verwenden, P vier. Und ich werde Ihnen
in ein paar Minuten zeigen, wie mit P 4 die volle Qualität
beibehalten können.
60. Mediencodierer (Rendering im Hintergrund): Falls Sie sich fragen, ob es
eine Möglichkeit gibt, die Dateigröße tatsächlich vollständig vorherzusagen, wenn
Sie als P 4 exportieren,
ja, aber Sie müssen
eine andere Adobe-Software
namens Media Encoder verwenden eine andere Adobe-Software
namens Media Encoder Ordnung? Stellen Sie zunächst
sicher, dass es dieselbe Version wie
Ihre After Effects ist, oder? Wenn Sie also After Effac 25 verwenden, muss
der Encoder 25,
26, 27, 28 sein , okay? Stellen Sie sicher, dass
diese übereinstimmen. Okay? Das ist gesagt. Klicken wir
hier mit der rechten Maustaste auf MP Four. Okay? anstatt
Rando von Afrofax aus zu drücken, müssen
wir diese
zweite Taste benutzen, Q in A und E. Okay? Und um es einfach zu benutzen,
anstatt
Rando von Afrofax aus zu drücken, müssen
wir diese
zweite Taste benutzen,
Q in A und E. Okay?
Also klicken Sie auf diese Schaltfläche Mach dir keine Sorgen über
die Stiche dort. Diese Einstellungen werden automatisch
überschrieben. Okay, jetzt sind wir also hier.
So sieht es aus. Und wir arbeiten
einfach genauso. Sie wählen
zuerst das Paket, das Dateiformat. Und hier haben wir tatsächlich
einige zusätzliche Optionen, HS 65, was neuer
und kälter ist, sogar besser als HS 64. Also werden
wir das benutzen Und wenn Sie hier zu den
Videoeinstellungen gehen und langsam
nach unten scrollen, sehen
Sie möglicherweise den Schieberegler
für die Größe. Hier, okay? Also diese Dinge
wissen wir, aber Sie sehen hier, wir haben die Vorhersage
der tatsächlichen Dateigröße, was ziemlich praktisch ist, oder? Okay. Und benutze hier nicht die Option „
Immer langsamer“, weil
es ewig dauern Verwenden Sie davor nur einen Schritt höher
, falls
Sie Qualität mögen Und dann drücken Sie einfach hier, spielen, und sie werden das
Gleiche tun, was wir hier gespielt haben. Das Coole an der Verwendung von
Media Encoder ist, dass es sich zuallererst um die
stabilste Art des Renderings handelt Es reduziert also gewissermaßen
die Möglichkeit von Abstürzen beim Rendern Und es ermöglicht Ihnen,
After Effects zu verwenden , während es auf der anderen Seite
gerendert So bleibt After
Effects völlig kostenlos und kann gleichzeitig weiter
verwendet werden Gewicht ist ziemlich gefährlich. Sie können das also nur tun,
wenn Sie wirklich
einen sehr leistungsfähigen
Computer mit seinen Kernen haben , mindestens 16 Kerne und auch 5 Gigahertz Geschwindigkeit und mindestens 64
Gigabyte RAM Das sind also die wichtigsten Dinge, um
den Stunt wirklich
zu machen. zu Also ein Rendern
dort machen und weiter
an einem anderen Projekt hier arbeiten Aber
das ist möglich. Es heißt also
im Hintergrund rendern. Das ist ein Vorteil
, denn wenn Sie pünktlich
sind,
können Sie solche Dinge erledigen. Auch wenn die beste
Option darin besteht, immer
einen komplett separaten
Computer für die Renderings zu haben , und dann können
Sie auf diese Weise mit voller Leistung an Ihrem
Hauptcomputer weiterarbeiten
61. Exporteinstellungen: Wenn Sie feststellen, dass Sie sehr oft
dieselben exakten Einstellungen
für den Export verwenden . Es wird nach einer Weile sehr
langweilig sein, diese jedes
Mal hier, hier, hier manuell
einzurichten, oder? Es gibt also eine Möglichkeit,
Vorlagen für diese
Exporteinstellungen zu erstellen . Also
klicken wir zum Beispiel einfach auf diesen Pfeil hier
in der zweiten Zeile hier
und schon haben Sie die
Möglichkeit, eine Vorlage zu erstellen. Scrollen Sie also ganz nach
unten und erstellen Sie eine Vorlage. aus erstellen Sie zunächst Von hier aus erstellen Sie zunächst
die Einstellungen Ihrer
Vorlage. Also richtest du das ein,
vervollständigst das. Und dann lass uns
diesen Test hier machen. Okay? Und dann können Sie
das zum Standard für den Filmexport machen oder, falls
es sich um einen Frame-Export handelt, ändern
Sie es von hier aus. Und dieser Name wird
sofort verfügbar. Also wenn Kol diesen Test 13 genannt
hat, wird er auch hier angezeigt. Die Standardeinstellung für Filme
sollte jetzt eine Option sein. Testen Sie eins, zwei, drei, okay? Also sehr praktisch. Auf diese Weise wird, wenn Sie das einrichten,
automatisch diese Vorlage vom Vorlagentyp angezeigt. Dann, wenn
Sie das nächste Mal einen Port auslösen. Wenn Sie also kontrollieren, wenn
Sie zum Export gehen, in diesem Fall
ein anderes Preset ausgewählt, das ich eingerichtet habe, das war's. So sind
bestimmte Einstellungen automatisch startklar, sodass Sie direkt
zur Zufallstaste springen können Und Sie können auch
den Namen der Datei ändern. Sie können zum Beispiel dafür sorgen, dass es automatisch den Namen der Komposition oder
des
Projekts abruft , indem Sie einfach hier klicken, diese Schaltfläche hier und Sie
können eine Vorlage erstellen ,
für die der Export
automatisch benannt Also habe ich hier zum Beispiel
eine Vorlage für den Projektnamen. Und erhält automatisch den Namen dieser Projektdatei,
wie Sie sehen können. Und ja, all diese Dinge sind winzige Dinge, mit
denen Sie Zeit,
Zeit und Zeit sparen , was die
wichtigste
Ressource ist , die wir haben.
62. Einzel- und Mehrfachbild-Rendering: Ähm, lassen Sie uns die Einstellungen
und die Speicherleistung bearbeiten. Also im Moment gebe ich
dem Computer die Erlaubnis, ungefähr 80% meines gesamten RAM
zu verwenden, weißt
du, also wird
er
100 von 127128 verwenden , okay? Aber wir werden
im Einzelbildmodus exportieren. Also ein Bild nach dem anderen, oder? Schauen wir uns also an, wie
schnell das Rendern ist. Aber wir müssen zuerst
den Speicher leeren, da er bereits gerendert
ist Also ist es momentan komplett im
RAM-Speicher. Also lass es uns
mit der Abkürzung löschen. Ich habe es dir gleich zu
Beginn dieses Kurses gezeigt, also bereinigen wir den
Speicher, okay? Genau. Also gehen wir jetzt zum Port Q und nennen
diese Datei einfach eine Single. Okay, bumm. Ich rendere. Mal sehen, wie lange es dauert. In Ordnung, 13 Sekunden. Ordnung, also
lasst uns jetzt zuerst den Cache
leeren, damit
wir nicht cheaten können Also kontrolliere das alte P und reinige es. Also gut. Lass uns jetzt
eine einfache Sache ändern. Bearbeiten. Einstellungen, Speicher und wir werden
Multi-Frame-Rendering aktivieren. Also aktiviere diesen Kerl. Und in meinem Fall werde
ich After Effects die Erlaubnis
geben , bis zu 90%
meiner gesamten CPU und bis zu 75%
meines gesamten RAM zu
verwenden , okay Und vielleicht wird es
nur ein bisschen mehr. Holen wir uns nur 24
für das System. Okay. Also lass uns einfach hierher zurückkehren und ein neues Rendern versuchen und
nichts anderes ändern. Lassen Sie mich also versuchen, eine neue Datei zu
erstellen, und lassen Sie uns sehen. Wuff. In Ordnung? Siehst du, was gerade passiert ist? Es dauerte 7 Sekunden im Vergleich
zu 13 oder früher. Ordnung? So schnell kann das Rendern also beim Rendern
mit mehreren Frames erfolgen Das Problem ist, dass
es sehr riskant ist. Für kurze Renderings oder wenn
es nicht zu viele
Effekte gibt, ist das also sinnvoll Und auch wenn Sie eine BV-CPU haben, benötigen Sie mindestens
acht physische Kerne und Geschwindigkeit von
5 Gigahertz sowie
64 Dies sind so ziemlich
die Mindestanforderungen, die beim Rendern mit mehreren
Frames unter
bestimmten Bedingungen bewertet werden müssen mit mehreren
Frames unter
bestimmten Bedingungen bewertet . Aber normalerweise lässt du es aus. Andernfalls verlieren Sie möglicherweise einfach
mehr Zeit, weil die
Renderings fehlschlagen könnten, und dann, wissen Sie, jedes Mal
neue Renderings versuchen, verlieren
Sie einfach
mehr Zeit als nur ein einzelnes
Frame-Rendern auszuführen , das bei einem
Versuch
reibungslos läuft , Das ist also der Punkt. Aber für kurze Renderings und für
nicht komplexe Projekte sollte Multi-Frame-Rendern auf jeden
Fall verwendet werden, da es Ihnen, wie
Sie
sehen, einen deutlichen
Geschwindigkeitsschub bietet Sie
sehen, einen deutlichen
Geschwindigkeitsschub
63. Die perfekte MP4-Komprimierung: Zwei, es gibt also eine
Möglichkeit , eine MOV-Datei
in eine letzte MP4-Datei zu komprimieren. Und um das zu tun, müssen wir
eine Software namens D Coder verwenden. Wenn Sie einen Mac haben,
müssen Sie eine Alternative verwenden, bei der es sich um genau
dieselbe Software handelt Es heißt Handbremse. Ich gebe dir jetzt den Link von beiden, okay Es funktioniert also so, dass wir diese
Software einfach öffnen
müssen , also gehen wir hier hin. Okay. Und wir ziehen zuerst
unsere Datei rein, also wollen wir die,
die wir gerade
mit Afrofax ausgenutzt haben, das MOV, das momentan 34 Megabyte
groß ist, okay? Also lassen Sie uns diese Ausrüstung tatsächlich hier
öffnen. Und wir gehen hierher und
du wählst MP Vier. Okay? Und dann
schaust du bei weboptimiert nach. Okay? Und kopiere einfach meine
Grundeinstellungen. Dann gehst du hier zur Größenbestimmung und kopierst einfach genau
alle meine Einstellungen hierher. Ordnung? Und dann nur für
den Fall, dass Ihr Filmmaterial noch einmal überprüft
hat die Eingabe- und Ausgangsauflösungen identisch
sind, oder? Wenn sie identisch sind, passen Sie sie
einfach von hier aus an. Ändern Sie also einfach eine dieser
Dimensionen, falls es vier K sind. Sie können die Auflösung
tatsächlich künstlich auf diese Weise ändern. Es wird automatisch
hochskaliert. Also in meinem Fall lassen wir es so wie das Original eins zu
eins, okay? Und dann geh einfach
zu den Videofiltern. Stellen Sie sicher, dass
alles ausgeschaltet ist. Dann geh zur Videokodierung, kopiere genau meine Einstellungen, weißt
du, mache einen Screenshot davon. Stellen Sie sicher, dass
alles gleich ist. Und schließlich ist das das
Wichtigste. Hier müssen Sie
Hyphen Hyphen Lossless eingeben. Diese einfache Zeichenfolge hier weist die Datei an, die
verlustfreie Komprimierung zu verwenden, okay? Und dann gehen Sie einfach hier auf Audio und verwenden Sie einfach diese Einstellung hier. Und dann bestätige einfach, um zu
bestätigen, geh
einfach von diesem X
hier aus aus diesem Fenster raus. Und dann kannst du
einfach auf Encode drücken. Sie wählen das endgültige
Ziel der Datei und warten ein paar Sekunden. In Ordnung, und puff, du
siehst, was passiert ist. Jetzt ist die Datei
zehnmal kleiner. Also 4 Megabyte, und die
Qualität sollte außergewöhnlich sein. Gehen wir also zur Datei.
Lass uns sehen, wie es aussieht. Ordnung. Also, das ist
der Weg, MP 4 zu haben und gleichzeitig
die volle Qualität
so weit wie möglich beizubehalten , oder? Also, und das ist eine
exklusive Funktion für diese Art von Software. Sie können dies nicht intern
im Angebotsfax oder im Encoder tun. Sie müssen also einen
Kodierer oder eine Handbremse verwenden. Okay? Und das ist
mein Preset für dich. Und dann kannst du diese
Einstellungen als Preset speichern, geh
einfach hier hin, speichere uns, richtig. Wie Sie sehen können,
habe ich hier viele Voreinstellungen. Wenn du einige
allgemeine Richtlinien haben möchtest, ist
dieses Preset
perfekt für YouTube Noch besser, wenn du
es mir zeigen lässt. Was ich genau für
YouTube mache, ist, sogar
ein MKV-Format zu verwenden , weil MKV es dir ermöglicht, dasselbe zu verwenden, was
ich dir hier gezeigt habe, plus zuletzt auch weniger Audio Das ist also der Vorteil der Verwendung
des MKB-Formats, aber das ist nur Die anderen Plattformen zwingen Sie zur Verwendung als Audiokomprimierung Also musst du den anderen
benutzen, den ich dir gezeigt habe, A AC. Okay. Und was sonst? Und dann, IG, denken Sie daran, dass es bei qualitativ
hochwertigen Dateien
nicht sehr tolerant ist. Meiner Erfahrung nach sollte
der Dateibedarf also innerhalb von maximal 100 Megabyte liegen. Weißt du, verträgt nichts
Größeres. TikTok ist stattdessen toleranter. Sie können bis zu einer Dateigröße von einem
halben Gigabyte gehen. Alles, was höher
ist, ist einfach ineffizient. Stattdessen, YouTube, kannst du mit dieser Voreinstellung
sogar zu einer
1-Gigabyte-Datei wechseln mit dieser Voreinstellung
sogar zu einer
1-Gigabyte-Datei Importiere keine
MOB-Dateien in YouTube. Es wird ewig dauern
und manchmal kann es den Kodierungsprozess in YouTube
unterbrechen Es kann dir Fehler geben, oder? Verwenden Sie also einfach entweder MKV
für YouTube oder MP Four, Lastls für die anderen Plattformen Falls IG Ihre Datei ablehnt, falls eine
der anderen flachen Plattformen
Ihre Datei ablehnt , tun Sie Lastless einfach nicht Also deaktiviere diese Stärke und erstelle auch ein
Loss-Preset, okay? Und spiel einfach mit den Schiebereglern.
64. Rendering-Engines (technisch): Es kann auch zu
unterschiedlichen Renderzeiten
kommen, wenn Sie die Render-Engine ändern. Wenn Sie also
zum Projektfenster gehen, sehen
Sie auch dieses schwankende
Symbol. Wenn Sie darauf klicken, werden die Optionen
Ihres Computers angezeigt Wenn Sie also eine GPU oder
nur eine CPU mit
Grafikbeschleunigung haben , sehen
Sie hier möglicherweise verschiedene
Optionen. Guda ist also normalerweise die schnellstmögliche
Option, die Sie möglicherweise haben Bei manchen Computern sind es
normalerweise die langsamsten. Sie haben hier nur die
erste Option Also diese Art von Stufe eins,
Stufe zwei, Stufe drei, richtig. Aber manchmal kann man Level drei
jetzt aus
irgendeinem Grund benutzen, wird völlig
unhaltbar und instabil Sie müssen also auf Stufe zwei x
für herunterstufen. Verwenden Sie normalerweise die höchste Stufe, Sie sehen können, eins, zwei, drei
65. Proxy (normale Methoden): Manchmal
kann Ihr Projekt unüberschaubar langsam sein, also zeige ich
Ihnen vier Möglichkeiten, die Geschwindigkeit
der Vorschauen zu erhöhen Im Moment haben wir also
ein Vier-K-Video. Lass es mich dir zeigen, okay? Ihnen zeigen
, was passiert, damit Sie sehen können, ob ich auf die volle Qualität bringe,
nur mit diesen beiden Effekten emotionaler Verlockung und Verschiebung Lassen Sie mich Ihnen zeigen
, was passiert, damit Sie sehen können, ob ich das
auf die volle Qualität bringe,
nur mit diesen beiden Effekten,
emotionaler Verlockung und Verschiebung
im Laufe der Zeit Sie sehen, wie lange es dauert, ein einzelnes Bild
zu erstellen, und ich kann Ihnen versichern, dass
das CPR-Überlegen nicht langsam ist Wie Sie sehen können,
dauert es einige Zeit. Und die erste Option besteht
darin , einfach die
Qualität der Vorschau zu verringern. Also gehst du hierher und
reduzierst es auf ein Viertel. Lass uns sehen. In Ordnung. Okay,
das ist schon eine Lösung Mach das einfach. Richtig.
Falls du eskalieren musst, hast du ein bisschen
mehr Geschwindigkeit als das Okay. Lass uns zuerst, weißt
du, lass mich das nur nebenbei
reparieren. Der Timecode ist
kaputt. Wie Sie sehen können, fangen
wir jetzt bei Null an. Also wenn der Timecode
kaputt ist, per Steuerung K. Und ändere diese
Zahl hier auf Null. Bum, Bum, Bum. Ordnung. Jetzt fängt es
tatsächlich bei Null Ordnung. Also, selbst nachdem
du das auf Viertel gesetzt hast, wird
es immer noch, äh, langsam sein Also musst du
die zweite Methode ausprobieren. Drücken Sie diese Taste hier
auf jeder einzelnen Ebene. Das ist also eine Art
Mikrokomprimierung, die
in einigen Fällen dazu führen kann, dass die Vorschau schneller, sogar schneller wird die Vorschau schneller, sogar schneller Das hat also zwei Modi. Das ist keine Komprimierung. Das ist eine leichte Komprimierung, und das ist eine starke Komprimierung. Starke Komprimierung kann zu
Problemen führen, wie zum Beispiel einige Artefakte. Also benutze es nicht. Das ist meine Empfehlung. Verwenden Sie also in den meisten Fällen einfach den ersten Modus wie
diesen. Lass uns sehen. Mal sehen, ob wir fallen. Okay, dauert es immer noch etwas? Okay, ich bin schon
etwas schneller geworden. Früher dauerte es
in voller Qualität etwa 1,1 Sekunden pro Bild. Jetzt sind wir bereits
auf 900 Millisekunden gesunken, was bereits eine
Mikroverbesserung darstellt In Ordnung? In Ordnung.
Okay. Also, falls das immer noch nicht schnell genug ist. Okay, gehen wir zur dritten Methode,
nämlich
der Erstellung eines Proxys. Ein Proxy ist eine komprimierte Version
einer der Footagedateien, Grunde genommen
eine komprimierte Version
einer der Footagedateien,
wissen Sie, und so
können wir mit der rechten Maustaste auf das Filmmaterial klicken , das dieses Problem verursacht. Lassen Sie uns das also enthüllen.
Zuallererst, um zu sehen, was es ist. Und dann klicken Sie
hier mit der rechten Maustaste
auf die Datei auf dieser Ebene und erstellen Sie einen Proxy-Film. Okay, und
lassen Sie uns zunächst den Ordner ändern. Ändern Sie hier das Preset auf HS
64, 5 Megawatt/Sekunde. Okay? Und dann ändere die Auflösung auch auf
eine niedrigere Auflösung. Aktivieren Sie also einfach die Größenänderung und gehen wir dann bis
zum Standard-HD Ordnung? So wie das hier Und dann lassen wir alles so
ziemlich beim Alten. Kopiere einfach meine Einstellungen
hier her und bestätige. Okay. Falls Sie Transparenz
benötigen, müssen
Sie bei MOV bleiben. Aber falls Sie keine Transparenz
haben, falls es nur das Video ist, können
Sie genau das tun. Also bestätige einfach, es wird kein
Audi benötigt. Okay? Platzieren wir diese Datei also in einem Ordner namens Proxys
neben Ihrem Und platzieren Sie sie auch nicht
auf einem externen Laufwerk. Verwenden Sie alle Ihre Dateien immer lokal, wenn Sie
an diesem Projekt arbeiten, oder? Speichern wir
die Datei also einfach hier, wir können sie Proxy One nennen. Okay, und konvertiere. Also, was es jetzt
tun wird, ist, die Datei in
diese neue Version zu konvertieren, also macht es eine Kopie, und
dann wird
es sie automatisch mit
der Originaldatei verbinden es sie automatisch ,
Vier-K-Datei, richtig? Also werden wir
hier oben eine zweite Option sehen , wenn die
Konvertierung abgeschlossen ist, und wir können zwischen den
beiden Versionen hin
und her wechseln , okay Und das
wird uns hoffentlich eine weitere Verbesserung der Vorschau-Generationen
bescheren Ordnung? Also lass uns sehen Okay, lass uns hierher zurückkehren und
sehen, was passiert. Wir wollen das
Kästchen irgendwo sehen. Ich glaube, ich habe gerade den
Proxy erstellt. Oh, ich habe es nicht eingestellt. Okay, ja. Ich habe vergessen , dass du
auch den Proxy eingestellt hast. Es ist in Ordnung. Also klicken wir auf die Datei und setzen den Proxy und gehen zur Datei. In diesem Fall ist das V-Laufwerk. Gehen wir also hierher und doppelklicken Sie
einfach auf
die Datei hier, Proxy One. Ordnung, jetzt ist es
verbunden. Okay. Wie Sie sehen
können, haben wir diese Checkbox. Wenn das aktiviert ist, wird
die Datei genau hier verwendet, 720. Wenn wir das überprüfen, wird
es natürlich die unkomprimierte
Standardversion
des Filmmaterials verwenden , okay Der Punkt ist also,
das ist alles, was Sie tun müssen, stellen Sie
nur sicher, dass Sie das
aktivieren, lassen Sie es eingeschaltet, und es wird es automatisch auf der Timeline
anwenden,
Sie wissen schon, wo auch immer eine Kopie
des Filmmaterials verwendet wird Schauen wir uns also an,
ob es eine zusätzliche
Verbesserung der Geschwindigkeit gibt. Ja, immer noch
ziemlich langsam, oder? Dauert immer noch fast
eine volle Sekunde. Da es immer noch 1 Sekunde ist, ist
es verrückt, oder? Wenn das Problem
zu diesem Zeitpunkt weiterhin besteht, warum eskalieren Sie nicht mit
einer vierten letzten Methode, die ich nativer Proxy genannt habe
66. Proxy (Erweiterte Methode): Diese Methode ist sehr einfach. Wir suchen dich oder erstellen ein Objekt in deiner
Haupt-Timeline, also kein Objekt. Und wir nennen es Scaler. Okay? Und wir fangen an,
alles dem Scaler zu übertragen. Und
so, Bum Okay? Und dann ändern wir
die Auflösung, die tatsächliche Auflösung
dieses Projekts. Also kontrolliere K auf 720 runter, so. In Ordnung? Bum. Okay. Und dann öffnen wir
hier einfach die Skala des Skalars und geben dann 100 geteilt durch die
vertikale Auflösung der ursprünglichen Auflösung In diesem Fall vier K, also 21 60, oder? Und dann multiplizieren Sie es der neuen Auflösung, die
wir gerade verwenden. Im Moment sind wir also
720, also mal 720. Um es noch einmal zusammenzufassen: 100 geteilt von
21 60 mal 720. dieser Formel
können Sie der Skala also
die perfekte Zahl
geben , sodass sie wieder
genauso aussieht. Bum. Puff. In Ordnung. Okay. Und dann, okay,
jetzt, wo wir das haben, können wir wieder
so
hochskalieren. In Ordnung. Also zu diesem Zeitpunkt ist es noch nicht vorbei. Wir haben hier immer noch die 44K-Datei, richtig, was sehr
nervig, sehr schwer ist Lassen Sie uns also die Filmdatei
zusammenstellen. Also legen wir es einfach in
Amazing und lassen alles Pre-Comp Also nennen wir das Filmmaterial, okay? Und darin. Also in diesem
Kerl, doppelklicken Sie. Wir deaktivieren das Original. Also diese Runde die
ursprünglichen vier K. Okay? Welche
Datei ist das hier, richtig? Also diese Datei hier, jetzt müssen wir den Proxy
für diese Methode
deaktivieren Also behalten wir es endlich im Original. Wir brauchen den
Proxy dafür nicht mehr. Damit wir die Verbindung aufheben können, L das. Proxy setzen? Keine.
Auf Wiedersehen. In Ordnung. Also ist es nur ein Vier-K-Original. Wir deaktivieren es jetzt. Wir deaktivieren. Und hier importieren
wir, wie Sie sich vorstellen können, die
720-Version der Datei nativ Doppelklicken Sie also einfach
darauf. Okay, importiere den 720 und ziehe ihn von Anfang an
hierher. Jetzt ist es perfekt
synchronisiert. Und dann töte
es vorerst einfach. Also einfach mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken, transformieren und fertig. Bum. Ordnung. Okay. Also das ist die sehr leichte
Version der Datei, oder? Denken Sie daran, dass dies
nur der 720 ist, oder? Und ich sehe in ja, jetzt, wenn wir zur
Hauptkomposition zurückkehren, wo wir unser Projekt mit
den Effekten in voller
Qualität
machen werden, richtig? Lass uns hierher gehen. Also, richtig. Stellen wir sicher, dass dies die Hauptkomposition
ist. Mal sehen, welcher es ist. Okay. Jetzt, wo wir wieder
bei der Hauptzusammensetzung sind, können
wir unser Produkt
wie gewohnt herstellen, weißt du. Aber der Punkt ist, dass wir jetzt, obwohl wir hier die
volle Qualität haben, einen
deutlichen Geschwindigkeitszuwachs erzielen sollten. Mal sehen, ob das stimmt. Puh. Siehst du, wie schnell gerendert
wird, obwohl wir
in voller Qualität sind Es sind vielleicht zwei Fuß, weniger als es dauert,
es ist etwa 75% schneller. Und du hast nicht
das Beste gehört. Wenn wir jetzt noch tiefer gehen können. Wenn wir auf ein Quartal gehen, geht es
jetzt noch schneller. Wow. Fast in Echtzeit, richtig. Aber dann ist die
Auflösung natürlich so niedrig, dass es vielleicht etwas problematisch ist,
zu verstehen, was passiert. Aber du kannst es, du kannst es
so ziemlich machen, auch wenn du willst. Jetzt heißt es wirklich mal
sehen, sogar 100 Millisekunden. Richtig? Wir sind jetzt fast
zehnmal so schnell, okay? Also, wenn Sie mit dem Projekt
fertig sind, wenn alle Effekte
gemacht sind, gehen
Sie einfach zurück zu vier K. Sie machen das Gegenteil von dem,
was wir gemacht haben. Also gehen Sie zurück, Filmmaterial, aktivieren die vier K,
richtig, und dann kehren Sie
zur Hauptkomposition zurück Sie ändern die Auflösung, genau hier, ändern
die Auflösung des gesamten Projekts
wieder auf vier K, richtig? Und dann einfach der Skalierer hier
, der die ganze Zeit nur hier gewartet
hat Wir haben ihn einfach wieder auf 100% gesetzt. Und dann sind wir einfach
bereit für den vollen Port. Offensichtlich ist es jetzt
wieder sehr langsam. Lass uns sehen. Nein, wir werden es
wahrscheinlich in über 1 Sekunde tun. Wir sind schon
zehnmal schneller als beim
Rendern, weißt du? Das ist also der Punkt.
Wenn du arbeitest, ist
Geschwindigkeit das
Wichtigste, oder? Und das ist der ultimative Weg, den ich in meinem Leben
gefunden habe , einen ultimativen Proxy zu
haben, echten Proxy, der
Ihnen den Vorteil der Vorschaugeschwindigkeit bietet, oder? All diese Dinge
sind leider zweifelhaft, oder? Also, das ist eine maßgeschneiderte Lösung
, die ich für Sie erstellt habe. Also du bist willkommen.
67. Standbildexport und PNG-Sequenzen: Das Exportieren eines Frame-Affax
ist ziemlich einfach. Ich muss zum Frame gehen,
aber du musst ihn exportieren. Also zum Beispiel dieser Typ hier, und wir drücken Strg oder Alright Ich werde uns automatisch in
die Render-Warteschlange für den Frame bringen die Render-Warteschlange für den Frame Diesmal zielt es also wirklich
nur auf den Frame ab. Und genau wie ich es
dir gezeigt habe, mit den Videos, erstellst du einfach ein Preset für die PNGs für den Fall,
du weißt schon, hier. Aber beim ersten Mal müssen
Sie dies manuell
tun, und Sie müssen auch
Photoshop installiert haben. Geh hier hin. Ich habe das Gefühl, dass
Sie aufgefordert werden, Photoshop zu installieren, aber wahrscheinlich werden wir Sie beim ersten Mal bitten, irgendwo eine PSD-Datei zu speichern. Wenn Sie also danach gefragt werden,
speichern Sie die Datei irgendwo, wo ich nie
gelöscht oder verschoben werde. Auf diese Weise werden Sie
ab dem
zweiten Export nur noch direkt nach dem PNG-Format gefragt. Okay, an diesem Punkt,
das war's, wir gehen hier, PNG, gehen Sie einfach hierher, wählen Sie entweder PNG für
volle Qualität, ohne Verlust, oder wenn Sie
es komprimieren müssen,
wählen Sie
JPAG hier, JPAG und Sie können die
Komprimierungsstufe von hier aus , wissen
Sie, all diese
Dinge wie Photoshop , wissen Sie, also in diesem Fall möchte
ich keine Qualität
verlieren, also mache ich PNG und kopiere
einfach Ich meine, meine Einstellungen Wenn Sie
Alpha aufbewahren müssen, können Sie das hier tun. In diesem Fall können wir die
Größe nicht ändern, all die
klassischen Dinge Einfach so, speichern. Und lassen Sie uns ein Foto wie
dieses sagen und dann bestätigen. Das ist es. Jetzt haben wir die Datei in diesem
Ordner, bereit für den Einsatz. Ordnung. Manchmal müssen Sie vielleicht eine PNG-Sequenz importieren, oder? Eine andere Möglichkeit,
Videos zu exportieren, ist eine PNG-Sequenz Sie müssen
das Video
also in
einzelne Frames aufteilen , oder? Diese Option ist also auf diese Weise
verfügbar. Gehen Sie in das
Render-Qu, als ob Sie ein Video exportieren
würden, oder? Aber eigentlich musst du hier etwas
ändern. Im Format wechseln Sie hier
zur PNG-Sequenz. Wenn Sie also das Video nicht
exportieren exportieren Sie
jetzt jeden einzelnen Frame als separate Datei. Und das können Sie in
einem JPEG- oder PNG-Format separat in diesen Ordner tun. Dann speicherst du einfach
und schaust, was passiert.
Jetzt haben die Dateien den Namen, den du
ihnen gegeben hast , plus die Nummer,
den Index, weißt du? Also lass es mich
dir ganz schnell zeigen. Also wenn ich das exportiere. Also, wenn ich jetzt speichere, okay, ich werde es beenden weil es in diesem Fall keine
Rolle spielt. Okay, ich werde es hier einfach unterbrechen. Wenn Sie in
den Exportordner gehen, werden
Sie sehen, dass
sich hier jetzt ein neuer Ordner befindet. Und tatsächlich haben wir jeden
einzelnen Frame getrennt, weißt
du, als einzelne
Datei, weißt du? Wir haben also buchstäblich
das gesamte Video in
jedes einzelne Bild
aufgeteilt. Und wie Sie sehen können,
haben sie eine progressive Zahl. Und dann können Sie sie einfach
stapelweise umbenennen. Wählen Sie also einfach all diese
aus dem ersten, letzten Rechtsklick
auf den ersten aus. Es gibt verschiedene Methoden, weißt
du, um diese Umbenennung vorzunehmen, zum Beispiel nur
einen einfacheren Namen, vielleicht nur einen Test. Stimmt das? Und es wird
automatisch alles mit einem
progressiven Index umbenennen. Nehmen wir dann an,
wir wollen
das wieder in Afrofax importieren das wieder in Afrofax Also hat uns jemand eine
PNG-Sequenz gegeben, oder? Also, um das zu tun,
müssen wir zurück
zu Afrofax gehen . Doppelklicken Sie Doppelklicken Sie hier, als ob
Sie eine Datei importieren möchten. Okay, und wir gehen zu dem Ordner,
in dem sich die PNG-Sequenz befindet. Und nachdem die Dateien mit dieser Methode
umbenannt wurden, habe ich es Ihnen mit einer progressiven
Zahl ganz einfach gezeigt. Doppelklicken Sie auf die erste Datei, aber bevor Sie
dies tun, überprüfen Sie, ob die PNG-Sequenz aktiviert ist. Und jetzt wird es funktionieren. Wenn ich also
auf die erste Datei
dieser Serie doppelklicke , werden
sie automatisch nacheinander platziert
. Und das Coole ist, es wird das schon
als Video interpretieren. Also, wenn ich das
in die Komposition einziehe, lass mich dir zeigen, dass es im
Grunde schon ein Video ist, weißt du. Damit ich es dann zeitlich neu zuordnen kann. Weißt du, ich kann
es zum Beispiel so dehnen und es wird funktionieren Lass mich dir zeigen, ob ich das alleine
mache, es ist wirklich ein Video. Okay, lass uns hierher gehen. Du weißt schon. Im Moment spielt es also
buchstäblich jedes
Bild
nach dem anderen ab, als ob es ein Video wäre
, und am Ende sind
Videos nur eine
Abfolge von Bildern.
68. Echtbewegungsunschärfe (Geheimtrick): Also normalerweise, wenn wir so
etwas schütteln, also gerade jetzt, gibt es
ein einfaches Wickel an der Position,
genau auf diesem Bild Wir können die
Standard-Bewegungsunschärfe aktivieren ,
was anständig aussieht Ordnung. Und das ist super effizient für die
CPU, das ist gut Der Nachteil
der
Standard-Bewegungsunschärfe ist jedoch , dass Sie
dadurch etwas
an Helligkeit verlieren, wissen
Sie, sodass sie
etwas dunkler werden Und das passiert, je mehr
wir das Filmmaterial verwackeln. Wenn wir uns also sehr stark bewegen, kann
dies sehr deutlich werden. Weißt du, wir fangen
definitiv an Helligkeit
auf dem Filmmaterial zu verlieren , oder? Es gibt also einen kleinen Trick, um diese Informationen
beizubehalten, um die wahre Helligkeit zu
erhalten. Und das ist besonders wichtig
bei Effekten, die auf Hypergloben basieren Wenn du zum Beispiel Säbel verwendest, das Plug-In, wenn du
Lichtschwerteffekte machst, wenn du diese Dinge tust,
ist das sehr gut Okay? Also lass mich
dir zeigen, wie das geht. beim Speichern also Lassen Sie uns beim Speichern also
tatsächlich einen
Screenshot davon machen. Okay. Und wir deaktivieren
vorerst die Bewegungsunschärfe, okay? Und dann gehen wir einfach, wir
wenden einfach eine Einstellungsebene an
, der Einfachheit halber. Und auf dieser Einstellungsebene wenden
wir ein paar Dinge an. Zuallererst ein Effekt, der
als Belichtung bezeichnet wird, oder? Also, und du kopierst meine Einstellungen, kopierst meine Einstellungen einfach auf
diese Weise, okay? Dann wenden Sie eine zweite Belichtung an, richtig, und kopieren Sie einfach
meine Einstellungen erneut. Also, im Grunde hat die
erste Gamma 0,1 und die zweite 110, okay? Und zwischen diesen
beiden Belichtungen haben wir diesen Effekt
Force Motionbur
mit diesen spezifischen
Einstellungen platziert mit diesen spezifischen
Einstellungen Und dann, oh, das kannst
du ignorieren. Alles klar? Ordnung. Okay, lassen Sie uns diese
Einstellungsebene
aktivieren, richtig Und zum Schluss gehen wir
zur Projektansicht. Sie sehen, dass es hier
eine Zahl gibt, A, BPC. Das ist die
Bittiefe der Farben. Das sollte normalerweise
immer ein bisschen bleiben, okay? Aber für diesen speziellen Trick müssen
wir den Wert auf 32 erhöhen. Und wenn Sie
wissen wollen, warum wir
das technisch gesehen tun
, ist, dass wir auf diese Weise, indem
wir 32 durchgehen, unendliche Zahlen
grundsätzlich ermöglichen , Farben
darzustellen, und das ist es, was wir brauchen
, damit dieser Trick funktioniert, oder? Also lass uns das machen. Okay, und es ist okay, lass mich jetzt einfach spielen, um zu
zeigen, was passiert. Wuff. Siehst du das? Jetzt bleibt die gesamte Helligkeit während der Bewegungsunschärfe erhalten Wissen Sie, wir behalten all diese unglaublich interessanten
Helligkeitsinformationen Und diese Annahme ist extrem
wichtig, wenn Sie
Hyper-Glow-Effekte verwenden, insbesondere Säbeleffekte, oder? siehst du. Jetzt sehen wir, dass
wir
während der Bewegungsunschärfe viel mehr Details Ordnung? Lassen Sie uns das mit der vorherigen
Version vergleichen. Siehst du das? Im Vergleich dazu führt der
Standardansatz mit Bewegungsunschärfe dazu, dass Sie
so viele dieser Informationen verlieren Damit bleibt jedoch
die gesamte Lumineszenz des Filmmaterials bis zum Ende
erhalten In Ordnung? Der einzige
Nachteil ist, dass es sehr schwer ist alles
viermal schwerer zu rendern
macht Wie Sie hier sehen können, haben wir also 9.100 Millisekunden pro Solange wir also alles
herabstufen,
also das deaktivieren, deaktivieren wir die 32 wieder auf acht So und auch die
normale Pilzunschärfe aktivieren wir wieder. Wir sind Lily fast
zehnmal schneller, oder? Das ist also der einzige Nachteil. Aber manchmal müssen
Sie für
bestimmte Szenen 32 verwenden, vor allem, wenn die Erhaltung der
Glanzlichter in
Kombination mit Pilzunschärfe sehr wichtig
ist Falls das eine gute Nachricht ist: Sie können bestimmte
Kompositionen isolieren, oder? Sie können einfach
dünn vorkomponieren , sodass nur 32
Bit für diese Sünde zur Verfügung stehen Ordnung? Sie können das tun und acht Bit für den
Rest des Projekts
verwenden
69. Projektgröße optimieren: Okay, nehmen wir an, Sie haben ein Projekt
abgeschlossen
und sind bereit es an jemanden
zu schicken, oder Sie
benötigen Ihr Archiv, richtig Es ist sehr wahrscheinlich,
dass die Anzeichen Ihres Projekts
erheblich reduziert werden können, oder? Und das passiert,
weil wir am Ende, wenn wir ein
Projekt beginnen und es beenden, möglicherweise einige der Materialien,
die wir ursprünglich
importiert haben, nicht verwendet haben . Das ist der Punkt.
Es gibt also eine Möglichkeit, all die Dinge
, die wir am Ende nicht benutzt
haben,
automatisch zu entfernen , okay? Ohne das
Ergebnis des Projekts zu ruinieren. Also, okay,
lassen Sie mich Ihnen in diesem
Fall zum Beispiel zeigen, dass wir Ihnen die Größe
dieses Projekts zeigen lassen
haben Ihnen die Größe
dieses Projekts zeigen Im Moment sind wir 7
Megabyte groß, oder? Okay. Und am Ende verwende
ich nur diese
Komposition, richtig? Es ist also sehr wahrscheinlich, dass ich die Größe
reduzieren
kann, weil es hier so viele Kompositionen
gibt. Ich habe das nur für
dich simuliert, du weißt schon, Zweck. Okay, aber das
passiert in echten Projekten Okay, der Trick ist also, du wählst die Hauptkomposition Also die, die alles
enthält, r. Also wähle sie so Also hier, und dann geh zur Datei. Abhängigkeiten, Projekt reduzieren.
Das ist es, was wir brauchen. Wenn Sie also darauf klicken, werden automatisch
alle Dinge entfernt , die jetzt verwendet wurden. Ordnung? Eine CNC hat
fast 300 Dinge entfernt Und schauen wir uns die neuen Anzeichen des Projekts an.
In Ordnung, ich drücke die Daumen Wuff. Hundert 54 Kilobyte Okay, es ist also
hunderte Male kleiner. Weißt du, das ist der Punkt. Sei nur auf eine
Sache vorsichtig. Wann machst du das? Nehmen wir an, ich mache hier einen neuen Test Okay? In diesem Computer habe
ich ein spezielles
Null-Objekt wie dieses Und dann mache ich zum Beispiel ein
Fernkabel hier
zum Nullobjekt Die Drehung dieses Nullobjekts zur Drehung
dieses Objekts, richtig? Also jetzt bezieht
sich der wichtigste Punkt hier darauf. Und das Problem ist, dass der Test jetzt nicht in der
Benutzerumgebung enthalten
ist, oder? Afrofat denkt also, dass
ich keinen Test verwende,
was bedeutet, wenn ich das Projekt jetzt
reduziere, gehe
ich hier hin, Benutzer, reduziere Lass es mich dir zeigen. Es wird
auch Ihren Test löschen, was wir eigentlich
nicht wollen. Und so wird es jetzt offensichtlich
kaputt gehen, es wird den Ausdruck kaputt machen.
Siehst du, was hier passiert ist? Wenn Ihr Projekt diesen Fall
hat,
haben Sie also zwei Lösungen. Geh einfach wieder her. Sie
haben zwei Lösungen. Sie stellen entweder einfach sicher, dass sich die Ordnungskompositionen tatsächlich
innerhalb der Hauptkomposition befinden ,
und das
behebt dieses Problem bereits, oder
Sie wählen einfach auch diese Kompositionen
für große
Entfernungen aus und das
behebt dieses Problem bereits, oder
Sie wählen einfach auch diese Kompositionen
für große
Entfernungen bevor Sie reduzieren In diesem Fall wählen Sie also einfach sowohl
Test als auch Benutzer aus, und wenn ich sie
reduziere, werden sie auf diese Weise nicht gelöscht
. Weißt du, das ist es. Und schließlich, besonders nachdem Sie das Projekt verkleinert haben, benötigen
Sie möglicherweise eine Möglichkeit alles automatisch in
einem einzigen Ordner
zu
archivieren ,
da
echte Projekte manchmal viele
Dateien von verschiedenen Orten enthalten. Es ist also sehr schwierig, alle Dateien
manuell
ausfindig zu machen und eine sichere eigenständige Kopie
des Projekts zu erstellen, oder? Sie dazu Gehen Sie dazu einfach
automatisch
zu den Dateiabhängigkeiten, sammeln Sie und wählen Sie dann einfach den Ordner aus, in dem
alles gespeichert werden soll. zum Beispiel Lassen Sie uns dieses Archiv zum Beispiel als bereit für das
Archiv bezeichnen. Es wird gespeichert. Bum. Und in diesem Ordner sehen
Sie einfach
eine Projektdatei
und dann das Filmmaterial, das gesamte
Filmmaterial, das
verwendet wurde, wird automatisch
in diesen Ordner verschoben. Das ist es,
weißt du? Und im Grunde können
Sie es einfach
als Zip-Datei packen und
an Ihre Mitarbeiter senden oder
einfach auf Ihrem Laufwerk archivieren Und im Endeffekt müssen Sie sich keine Gedanken
über fehlende Dateien machen. Dadurch wird
das Problem fehlender Dateien vollständig beseitigt. Sie wissen schon, dass nach einem Bruch Versionen
des Projekts von
Afrofax geöffnet werden
können , die aus älteren
Versionen der Software stammen Wenn Sie also After Effect 28 haben, können
Sie ein Projekt von 25 aus öffnen zum Beispiel 26, 23,
was auch immer, richtig? Aber Sie können nicht das Gegenteil tun, was bedeutet, dass
Sie, wenn
Ihr Mitarbeiter eine ältere Version
Ihres Projekts
verwendet, Ihr Projekt
aus einer neuen Version
von Arafax an ihn senden müssen aus einer neuen Version
von Arafax an ihn Damit er es
dann öffnen
kann, müssen
Sie zuerst
Ihr Projekt herunterstufen Gehen Sie dazu
natürlich einfach zu Ihrem Projekt und dann
zu Datei, Speichern Und wie Sie sehen können,
zeigen wir Ihnen in diesem Fall ein paar Optionen ,
um Ihr
Projekt herunterzustufen,
Afrofx 22, 18
oder wo auch immer, oder Wenn Sie also Afrofax 28 verwenden, können
Sie zu 26, 25, xc wechseln Also das ist der Weg. Auf diese Weise
können sie es öffnen und dann an Sie
zurückschicken, und das war's.
70. Dynamische Verknüpfung mit Premiere: Okay, nehmen wir an,
dass Sie in Premiere auch
Videos bearbeitet
haben Du hast hier also zum Beispiel
ein Bearbeitungsrecht mit diesen
schönen Bildern, die sich hier bewegen. Und nehmen wir an, dass ich
damit nach Aphafax gehen möchte. In Ordnung. Es
gibt also drei Hauptwege Lass uns nach Alphafax gehen. Die erste Möglichkeit besteht darin, hier einfach
doppelt zu klicken, als ob wir das
Material importieren würden. Also doppelklicken. Und doppelklicken Sie auf
die Projektdatei, einfach dieser Typ, bearbeiten Sie
das Projekt hier. Bum. Doppelklicken Sie also wirklich auf die
Projektdatei von Premiere. Und es wird dir sagen, okay, welche Zeitleiste möchtest
du importieren? In diesem Fall gibt es nur
eine Wahl. Und das ist alles. Jetzt wird
die gesamte
Premiere-Timeline so behandelt , als
wäre es ein vorgerendertes
Video wie dieses. Das ist aber auch dynamisch. Das heißt, wenn ich zum Beispiel eine
Änderung an
Premiere vornehme, deaktiviere
ich das Video
sofort oder schneide es auf diese Weise, also deaktiviere ich es jetzt so, offensichtlich erkennen wir das. Und offensichtlich
verschwindet hier, oder? Es gibt absolut
nichts, oder? Und dann ist der Rest des
Videos immer noch in Ordnung. Es ist also vollständig in Echtzeit
verbunden. Also und okay, das ist
der erste Weg. Und denken Sie natürlich daran,
dass, wenn Sie hier in Aftereffx eine Änderung
vornehmen, diese nicht
in Premiere angezeigt wird, Also, weil die
Verbindung momentan von Premiere zu Afterefx
besteht Das erste Ergebnis
ist also gerade da. Okay. Und okay, das ist also
der erste Weg, das zu tun. Die zweite Möglichkeit ist für den
Fall,
dass Sie die tatsächlichen Kosten, die Sie bei Premiere gemacht haben,
beibehalten möchten die tatsächlichen Kosten, die Sie bei Premiere gemacht haben,
beibehalten , oder? Um das zu tun,
müssen wir stattdessen einfach wieder mit der rechten Maustaste hier klicken, Premiere Pro-Projekt
importieren, importieren. Das ist die Option, oder?
Und dann dasselbe. Doppelklicken Sie auf die
Projektdatei von Premiere. Und wie Sie sehen können, zeigt es Ihnen diesmal
ein anderes Fenster. Bestätigen Sie. Und dieses Mal
erstellt es die eigentliche After
Effats-Komposition, denn puff, es behält die kompletten Schnitte bei,
die wir in der Premiere gemacht haben Aber seien Sie vorsichtig, denn
wenn Sie das tun, verlieren
Sie
die dynamische Verbindung Hier, an diesem Punkt,
handelt es sich also um eine völlig unabhängige
Komposition. Diese Methode ist also
gemeint, wenn Sie dann für den Rest der Zeit in Afterfax bleiben und
das gesamte Projekt hier abschließen
sollten und
das gesamte Projekt hier abschließen Ordnung? Also, lass es
mich dir gleich zeigen, obwohl der zweite
Clip deaktiviert ist, wird
er trotzdem hier angezeigt
, weißt du? Jetzt, an diesem Punkt, ist
es unterbrochen, jetzt
völlig unabhängig
in Afrofax, okay? Und zum dritten Fall, nehmen
wir an, Sie
möchten länger bleiben, meiste Zeit in
Premiere verbringen Sie behalten also den Zeitplan
hier, Sie machen Ihre Werbung hier und Sie müssen Afrofax nur
für bestimmte Clips verwenden , richtig In diesem Fall
wählst du einfach den Zielclip aus, zum Beispiel diesen
Typen hier, okay? Und wir führen zu Recht den Clip durch. Und dann ersetzt es hier
durch Afrofax. Okay? Und auf diese Weise werden wir ein
Aftereffex-Projekt
erstellen Und dann haben
wir in Afrofax eine Mini-Komposition
genau für diesen Clip, immer noch
mit
der Premiere zusammenhängt Das bedeutet, dass wir jetzt
unsere
verrückten Sachen per Fax machen können . Lassen Sie uns zum Beispiel
eine nette Verschiebungs-Map anwenden. Lassen Sie uns dieses Bild
ein bisschen so zerstören. Okay, wenn wir jetzt zur Premiere
zurückkehren, sollten
wir sehen, wie das
Ergebnis aussieht. Schauen wir uns das mal an. Wow. Ordnung? Also, weil dieser Clip jetzt speziell in Echtzeit mit After
Effects
verbunden ist in Echtzeit mit After
Effects
verbunden Also machst du deine Effekte dort, und dann gehst du zurück
und kannst Bearbeitung
in Premiere normal
fortsetzen, weißt du? Das sind also die drei
Hauptfälle für die Verwendung von Dynamic
71. Projekte innerhalb von Projekten (Vorlagen Godsend): Okay. Okay, lass mich dir jetzt
einen schäbigen, aber tollen Trick zeigen ,
speziell für Vorlagen, okay, um dir
das Leben zu vereinfachen Es gibt also Zeiten, in denen du Comps ineinander verschachtelt hast Lass mich
dir zum Beispiel zeigen, was hier passiert. Wir haben eine Komposition
namens Wort eins,
richtig, die
diese vier Wörter enthält In jedem Wort steckt
also ein Wort, Text, richtig? Und es gibt eine zweite Komposition
, die dieses nächste Wort und
Yada Yada bis Wort
drei, Wort vier enthält , richtig? Okay. Der Punkt ist also, ja, wir können den Text anpassen. Das ist es, okay? Aber nehmen wir an, wir wollen
einen zweiten Satz machen, oder? Theoretisch können Sie also einen Trick
anwenden, den ich Ihnen ganz
am Anfang gezeigt habe, wenn es um
Precomps geht, indem Sie einfach das Wort
eins, Precomp,
duplizieren, richtig? Wenn ich also
nur das erste Wort dupliziere, können wir es
jetzt hier in
die Hauptkomposition ziehen können wir es
jetzt hier in
die Hauptkomposition ziehen, oder?
Also lass es mich dir zeigen. Lass uns das kleiner machen. Erstes Wort, mach es kleiner. Lass es uns dort behalten, oder?
Okay, lassen wir es dort. Also jetzt theoretisch, dank der Tatsache, dass ich Wort eins
dupliziert habe, das alles andere enthält Theoretisch kann ich jetzt einfach das erste Wort
anpassen. Mal sehen und eine
unabhängige Wortgruppe haben. Lass uns sehen. Nein, das stimmt nicht. Nur das erste Wort ist jetzt
immer noch unabhängig, oder? Denn wenn ich jetzt
das zweite Wort innerhalb von Wort
fünf ändere , lass es mich dir zeigen. So, mach es
ein bisschen kleiner. Lass mich dir zeigen, ob wir zurück an
die Oberfläche gehen .
Siehst du, was passiert? Jetzt hat sich auch das geändert, weil
es immer noch verbunden ist. Das bedeutet also, dass
wir theoretisch in das erste Wort
gehen und jede Komposition duplizieren müssen, um wirklich
unabhängig zu machen, und sie dann mit dem alten Trick überschreiben Wie Sie sich vorstellen können, wird das einige Zeit
dauern, oder? In diesen Fällen,
wenn Sie also verschachtelte Kompositionen haben, wird
der Trick mit Override Sie müssen also etwas
Fortgeschritteneres tun. Gehen Sie einfach zur
Oberflächenzusammensetzung. Lass es uns löschen. Wort fünf. Stattdessen
doppelklicken wir einfach auf eine leere Stelle und melden einfach die gesamte
Projektdatei. Wir gehen hierher. Dieses Projekt heißt
Project Inception, also doppelklicken wir auf die
Projektdatei selbst, wie hier Auf diese Weise haben
wir
bereits eine wirklich unabhängige Zusammenstellung von Kompositionen, die sofort einsatzbereit sind An diesem Punkt können
wir einfach das erste
Wort
ziehen und es einfach umbenennen. Mit etwas anderem, damit wir wissen, was was ist? Lass uns gut sein. Nennen wir das neu.
Wenn wir das jetzt hierher ziehen, ist es wirklich unabhängig. Lass mich dir zeigen, wenn ich das so
ändere und dann sind wir hier so, Yara, ja hier, so,
so Und schließlich hier. Ordnung. Lass uns gehen Okay, lass uns an die Oberfläche gehen. Lass uns den ganzen Weg hierher zurückgehen. Wow. Siehst du, was passiert? Jetzt
sind diese vier Wörter einsatzbereit, völlig unabhängig,
völlig losgelöst. Ordnung? In diesen Fällen müssen
Sie also den Trick anwenden, um einfach eine bessere
Zeit zu haben und Zeit zu sparen
72. Mogrt Import/Export: Mbars sind im Grunde
After
Facts-Vorlagen , die Sie für Premiere
verwenden können Um eine zu erstellen, gehen Sie
einfach in After Effects, entwerfen Sie Ihre Animation
oder wo auch immer Lassen Sie mich Ihnen in diesem Fall
zum Beispiel
zeigen, wie eine wackelnde Form aussieht Das skaliert rein und geht dann wieder raus. Also können wir es verwenden, um dann einen Platzhalter zu
erstellen, in den
wir
unser Bild in Premiere einfach hineinziehen können ,
und wir werden
diese Animation auf jedes beliebige
Element anwenden , oder? Nachdem Sie also Ihre
Animation mit Schlüsselbildern und
Ausdrücken vorbereitet haben, sollte
sie die Komposition zunächst auf die gewünschte Länge kürzen In diesem Fall endet
diese Animation also so ziemlich hier nach 4 Sekunden. Gehen wir also mit
dem Arbeitsbereich hin und
schneiden den Arbeitsbereich zu,
richtig, schneiden wir hier. Das ist also
die Länge, die in unseren Fakten
auftauchen wird, wenn wir das in die
Zeitleiste
ziehen, richtig? Sonst wird es
unnötig lang sein, oder? Also, nachdem du
das getan hast, speichere, okay? Und dann lass es mich dir zeigen. Zuallererst müssen wir
die Oberfläche so gestalten , wie sie in Premier aussehen
wird. zu tun, gehen wir zu Windows und dann zu
Essential Graphics hier. Und hier können wir die Dinge
hineinziehen, die Sie in Premiere sehen
möchten. Lassen Sie uns also zunächst die Komposition
auswählen. Es heißt Main, okay? Und lass uns auch ein Vorschaubild machen,
damit wir wissen, was es ist. Wir legen die Uhrzeit für das Poster fest und geben ihm
dann einen Namen. Nennen wir diese Skala also Skala
in Eins. Okay? Und dann ziehen wir einfach die Parameter , die wir
regulieren wollen, aus Premiere rein. So haben wir zum Beispiel einen einfachen Multiplikator für
alle Wackelbewegungen auf einmal. Das ist also sehr einfach. Doppelklicken Sie also auf
die Eigenschaft, die Sie in
Premiere verwenden
möchten, doppelklicken Sie darauf, und wir zeigen sie hier
unten und ziehen Sie sie dann einfach von hier
auf die Oberfläche hier. Okay? Und dann
können wir es hier einfach umbenennen. Also, zum Beispiel Wiggle, lass es uns als Namen
noch weiter vereinfachen Wiggle, einfach, so
. In Ordnung. Also diese Zahl wird
standardmäßig eins sein, aber wir können auch
den maximalen Bereich
dieses Schiebereglers einschränken , wie Sie sehen können, zum Beispiel wird
er auf maximal 1-10 liegen, okay Wir müssen eine Vorkomposition erstellen. Wir müssen
diese Formebene unterkomponieren, oder? Also kontrollieren wir Shift Seam,
um es hier vorzukomponieren. Und wir nennen diesen
Container wieder
so, alles lassen und bestätigen Okay. Alles
funktioniert immer noch, immer noch in Ordnung. Und
ziehen Sie an dieser Stelle einfach die Komposition wie folgt in
die Benutzeroberfläche. Ordnung? Also in Premier würden
wir einfach unsere Sachen hierher schleppen Lassen Sie uns
an dieser Stelle auch
die Standardform, die Höhe, deaktivieren . Und ja, und das
sollte so ziemlich einsatzbereit sein. Diese beiden Dinge sind genug. Lass uns das ganz oben belassen. Also, du entwirfst
eine Art Mini-Vorlage,
ja, weißt du, Second
Tea macht ziemlich viel Spaß. Und endlich sind wir bereit. Also exportieren wir es einfach
von hier, exportieren. Und an diesem Punkt haben
Sie zwei Möglichkeiten. Wenn Sie
dies an Personen senden müssen, müssen
Sie es
wie auf dem lokalen Laufwerk exportieren. Sie werden also einfach
die eigentliche Datei an
dieser Position im Ordner platzieren und diese Datei
an die Leute,
den Mogart, schicken, Wenn Sie
direkt mit Ihrer Premiere synchronisieren möchten, wählen Sie
einfach die erste Option,
lokale Vorlagen, okay? Und dann benutze
nichts anderes, lass einfach alles deaktiviert
und bestätige dann einfach Okay, warte ein paar Sekunden, dann lass uns zur
Premiere gehen. Lass uns sehen. In Premiere gehst du hier einfach
zum Essential
Graphics-Fenster. Wenn Sie in einigen
Premiere-Versionen gemacht
haben, können Sie dies unter
einem anderen Namen anzeigen, aber im Grunde ist
es nur hier. Weißt du, finde
es einfach bei EccentralGraphics. Und lass es mich dir jetzt zeigen wenn du zur Liste der
Vorlagen gehst, sollten wir Lass uns sehen. Lass uns nach unten scrollen. Skalieren, skalieren. Es heißt Skala.
Wer hier ist Skala und eins. Ordnung. Also und dann benutzt du es, zieh es
einfach hier in
deine Timeline. Und dann greifst du auf die Bearbeitung zu. Klicke es einfach hier an. Du kannst es zuschneiden, als
wäre es ein Video wie dieses, es
zuschneiden, auswählen und
sehen, was passiert? Wenn ich darauf klicke, wird
die Option angezeigt , die wir
in Afrofax entworfen haben, oder? Ich kann also die Anzahl
der Wackeleffekte wählen
und jetzt
jedes Bild, das ich will, hineinziehen . Also
lass mich einfach ziehen Vielleicht sollte eines dieser
Videos in Ordnung sein. Ziehen wir also eines dieser Videos selbst
in diesen Container. Siehst du, was passiert?
Zieh dich so rein. Bum. In Ordnung. Und dann kannst
du es skalieren,
falls es dehnbar ist, es
entwerfen, die
Skalierung von hier aus anpassen
und es scheint vorerst in Ordnung zu sein Dann gehen wir zurück
zur Timeline. Geben wir dem Ganzen Zeit, um ein Update zu
drehen. Puh. Das ist es. Es verwendet also
mein benutzerdefiniertes Element und macht dann genau die Animation
, die ich
in Artfax entworfen habe, oder? Und natürlich kann ich
jetzt die Höhe der Wackeleffekte wählen. Lassen Sie sich also nicht von
der Tatsache irreführen , dass Sie hier
auf den ganzen Zahlen sehen Wie du siehst, sieht es nur
so aus, als ob es um 0-1 springt, aber eigentlich kannst du immer noch Fließzahlen
verwenden Wenn Sie also 0.1 eingeben, wird
es trotzdem aktualisiert Ordnung? Wie Sie sehen können, ist
es immer noch so,
obwohl hier Null ist, das Element
wackelt immer noch, weil es tatsächlich 0,1 macht Siehst du, dass es
sich bewegt? In Ordnung. Und ja, damit du die Menge
kontrollieren kannst. Sie können ein verrückteres oder subtileres
Wackeln machen. Lass uns hier zum Beispiel verrückter machen. Und natürlich
wird es jetzt außer Kontrolle geraten, ja. Also lass uns vielleicht etwas niedriger
als 2% gehen. Und zum Schluss nehmen wir
an, du importierst Mogart wieder
in Afrofat, weil
du sie rückgängig machen und bearbeiten möchtest
oder sie auf fortgeschrittenere Weise
studieren oder einfach bearbeiten Nun, in diesem Fall müssen
Sie natürlich in Afrofat sein zur Datei gehen
und dann zum Projekt öffnen
gehen Und dann geh einfach zu der Datei,
in der du den Mogart hast. In diesem Fall
exportiere ich den Würfel einfach hierher skaliere ihn in einem Mgart.
Doppelklicken Sie auf die Datei Und es wird sie auspacken. Ich werde dir sagen, okay, wo
willst du es speichern? Okay, extrahieren Sie hier. Und wir haben das
eigentliche Quellprojekt zu diesem Zeitpunkt für unsere
Anpassung
bereit,
wie Sie sehen können, sieht es genauso aus wie das, das wir erstellt haben. Wie Sie sehen können, ist
alles da. Und ich kann dann eine benutzerdefinierte Version von Da Mogart fortgeschrittenere Weise
eine benutzerdefinierte Version von Da Mogart
erstellen. In Ordnung?
73. Wo finden Sie Vorlagen (Motion Array): Okay, das Problem mit
Vorlagen ist manchmal, wenn Sie nicht über ausreichende
Kenntnisse im Umgang
mit Vorlagen verfügen , kann das plötzlich sehr überwältigend
klingen, sehr überwältigend
klingen Weil es theoretisch unglaublich ist. Wissen Sie, jemand anderes
hat die harte Arbeit gemacht und Sie müssen
nur
Ihre benutzerdefinierten Elemente in
die Vorlage importieren und komplexe Effekte werden automatisch
auf Ihre Assets angewendet, oder? Die Wahrheit ist also, dass Sie ein gutes Verständnis dafür
haben
müssen ein gutes Verständnis dafür
haben
müssen wie die Projekte in
Afro Fax funktionieren , um die Vorlagen
verwenden zu können, oder? Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie sich
insgesamt
orientieren, okay Die meisten Vorlagen werden
auf die gleiche Weise dargestellt. Sie haben eine einzige Projektdatei, okay, und Sie müssen diese Datei zuerst
importieren Also doppelklicken Sie hier.
Lass uns in den Ordner gehen. Wir haben hier einige Vorlagen. Also, in diesem Fall
ist die Vorlage von ähm, grundsätzlich überlagert für Übergänge,
richtige Übergänge Es sieht
also so aus, dass man normalerweise eine einfache Projektdatei wie diese im
Doppelklick hat, um sie zu importieren, und sie
zeigt Ihnen automatisch die gesamte Struktur, die vollständige Projektstruktur
wie diese, richtig? Und normalerweise ist es so
aufgeteilt. Sie haben die endgültige Zusammenstellung, in Sie die
Endergebnisse wie folgt sehen Wenn ich also navigiere, kann ich
in diesem Fall alle Variationen
derselben Sache sehen in diesem Fall alle Variationen
derselben ,
Sie wissen schon, Variationen In diesem Fall sind es nur
Übergänge, oder? Dann gibt es einen
Bearbeitungsordner, in dem Sie die Farben für
jedes einzelne
dieser Dinge
bearbeiten können die Farben für
jedes einzelne
dieser Dinge
bearbeiten , oder? Und zum Schluss noch ein
paar zusätzliche Ordner, die Sie normalerweise nicht anfassen
müssen, oder? diesen beiden Ordnern
müssen Sie also die meiste Zeit verbringen. Nun, lassen Sie
mich Ihnen zunächst meinen Trick geben. Ich
verwende Vorlagen gerne, indem ich sie
einfach hineinziehe , wie ich es gerade getan habe. Dann arbeite ich zum Beispiel
hier einfach
weiter an meiner Hauptkomposition. Okay? Hier
mache ich einfach meine Sachen und dann gehe ich einfach zur endgültigen Zusammenstellung
der Vorlage hier Ich doppelklicke einfach
auf eines davon, um zu sehen, was passiert,
welches mir am besten gefällt Sehen wir uns zum Beispiel hier Nummer 48 an, okay. Und wenn mir eines davon gefällt, importiere
ich es einfach
in meine Hauptkomposition. Also ziehe ich es einfach. Ich gehe hier zur
Hauptkomposition und ziehe dann, in diesem Fall, Nummer 48 in meine
Timeline. Bum. Das ist das Erste,
was ich mache, weißt du? Und dann fange ich
an, es anzupassen. Um das zu tun, können
Sie, wenn die
Vorlage korrekt erstellt wurde, hier bereits
zum Bearbeitungsordner gehen und dann zu
derselben entsprechenden Nummer wechseln. Also in diesem Fall 48 hier, 48, doppelklicken Sie auf 48, und Sie sehen die
Controller dafür. Okay. Wenn ich also auf Control klicke, sehe ich
jetzt die
Farbänderungseinstellungen für den Übergang 48, oder? Und dann asiatisches Gas, wir müssen das Ding hier abschließen. Sonst
verlieren wir den Überblick. Also halten wir diese Ansicht gesperrt. Wir kehren zu unserer
Hauptkomposition zurück. Wie Sie sehen können, wird
es sehr verwirrend. Sie haben all diese Tabs geöffnet. Ich kann den
Haupteingang ganz links halten, damit er nicht wegrollt. Und auf diese Weise kann ich hier einfach
mitten im Übergang sein. Und dann kann ich
die Farben anpassen. Weißt du, lass mich
dir zeigen, ob ich das mache. Theoretisch solltest du reagieren. Uff. In Ordnung, es funktioniert Und das ist eine
, bei der Sie
Vorlagen grundlegend anpassen , wissen
Sie? Wenn Ihre
Suche dann
ausgefeilter und sicherer wird , können
Sie einfach
in diesen Übergang gehen, diese Elemente der Vorlage, einfach darauf doppelklicken und einfach hineingehen, bis Sie zu den
Quellelementen wie diesem gelangen. Und dann siehst du vielleicht, dass es einige versteckte Elemente
gibt. Dann kannst du es uns zeigen. Und dann
weißt du quasi schon , was was macht, oder? Sie
entwickeln also einfach die Vorlage zurück, um herauszufinden, wo Sie die
Farben steuern
können usw. Aber wenn Sie
einfach bleiben wollen, ist das der Hauptanwendungszweck. Das ist die wichtigste Art
, Vorlagen zu verwenden. Du ziehst dein Frettchen
in deine Timeline, gehst
dann in den
Bearbeitungsordner, falls es welche gibt, und passe
dann einfach die Farben der
entsprechenden Zahl an, und das war's, weißt du Aber die Wahrheit ist auch hier,
dass Sie
ein gutes Verständnis
der Software haben müssen, um in der
Lage zu sein ,
sich in Vorlagen zu bewegen,
denn jede Vorlage kann sich denn jede Vorlage kann leicht
ändern, was sehr verwirrend
sein kann Machen Sie also einfach viel Übung mit
der Software oder bitten Sie einen
Experten, Ihnen zu helfen, okay? Eine der besten und
einfachsten Möglichkeiten,
tolle Vorlagen zu finden , besteht darin, einfach hier auf diese Website zu
gehen Lass mich dir
den Link schicken. Und dann gehst
du einfach zu den
Videovorlagen, nach Fakten. Und hier suchen Sie einfach,
was Sie brauchen. Weißt du, wenn du Overlays brauchst,
tippst du
hier einfach Overlays wie folgt ein. Weißt du, wofür Overlays
? Für soziale Zwecke In Ordnung, sozial oder Übergänge, weißt
du, so. Und wir werden herausfinden, wo
wir wollen, du weißt schon, als Download,
du kannst eine Vorschau ansehen,
und so wie es funktioniert,
ist, dass du die Projektdatei
genau so
findest die Projektdatei
genau so
findest , wie ich es
dir im Grunde gezeigt habe Die meisten davon funktionieren genau
auf die gleiche Weise. Aktivieren Sie ein Abonnement. Ich glaube, es sind 30$ pro Monat. Also, wenn du das als Job machst, lohnt
es sich, weil wir alles
für dich
vereinfachen, oder? Stellen Sie also sicher, dass Sie
fließende Affaxes haben, damit Sie keine Zeit damit verlieren,
herauszufinden, wie die Vorlagen funktionieren,
und dass Sie Spaß haben werden
74. Erstellen Sie benutzerdefinierte Skripte mit Chat GPT Ai: Wenn Sie in Alpha Factory sehr
weit fortgeschritten sind, können
Sie anfangen,
Ihre eigenen Skripte zu entwerfen ,
um beispielsweise verrückte
Dinge zu erstellen Nehmen wir also an, wir
wollen in der Lage sein,
ein Raster von Festkörpern mit
gleichem Abstand zu erstellen und wir können
auch ihre
Größe so wählen, dass wir
diese dann einfach getrennt
als einzelne Ebenen verarbeiten
können , oder? Also lass uns das machen. Also mach das, frag
es einfach, was du willst. Also lass mich zum Beispiel aufhören. Gib dem Code einfach
absolut keine Erklärungen. Bum. Okay, lass uns sehen. Und es wird uns den
eigentlichen JSX-Rohcode geben. Dies ist im Grunde
der Inhalt einer JSX-Datei einer Skriptdatei.
Er sieht so aus, wenn Sie ihn mit einer Textnotiz
öffnen Warten wir also, bis der Code
fertig gebacken ist. Okay, an dieser Stelle, kopiere. Und jetzt speichern wir es einfach in
einem Ordner als TXT-Datei, also vorerst nur eine einfache
Notizdatei Gehen
wir hierher und
klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Neues Textdokument. Nennen wir dieses Raster eins. Textdatei, TXT, okay, speichern Sie sie und ändern Sie dann die Erweiterung
der Datei in JSX Ändern Sie also den
Erweiterungspunkt JSX. So wie das Ordnung. Okay, und
jetzt ist es bereit für AFX Okay, also machen wir es einfach zu einer
leeren Komposition. Denken Sie daran,
Scripting zu aktivieren, falls Sie es zu Beginn
dieses Kurses
nicht getan haben, Du gehst also zu den Einstellungen und dann einfach zu
Scripting und aktivierst unsere tolle Chat-Box
für die Skripte, richtig? Also hier, vergewissere dich
, dass das aktiviert ist. Und zum Schluss gehen Sie zur
Datei Scripts run. Und dann wählen wir unsere
fantastische Datei der ersten Klasse aus. S hier, doppelklicken.
Mal sehen, was passiert. In Ordnung, okay, wir verkaufen okay. Gib einfach das Zeug ein. Also lass uns solide
damit anfangen. Das scheint in Ordnung zu sein. 100 mal 100. Die Farbe wird so sein. Okay? Das ist gut.
Abstand zwischen Festkörpern, lassen Sie uns vielleicht 50
Pixel etwas größer machen. Okay, und natürlich wählen wir aus wie viele Zeilen mit Festkörpern
und wie viele Spalten. Machen wir zehn mal zehn. Okay? Und dann bestätige. Narr. Siehst du? Das ist es. Und jetzt können wir
all diese tollen Augen
einfach mit einem Nullobjekt verbinden , zum Beispiel diesem Verbinden, verbinden. Wir können sie also einfach
alle auf einmal kontrollieren, wie diese, oder?
Und das ist alles. Das ist es.
Das Coole ist jetzt , dass sie offensichtlich unabhängig
sind. Wenn ich also zum Beispiel an der
Position eins
ein schönes Wackeln anwende, wählen
wir zehn mal
100 Pixel. Lass uns sehen Okay? Und dann füge ich
den gleichen Ausdruck in alle anderen ein.
Sagen wir einfügen. Jetzt sollten sie alle verrückter
werden.
Mal sehen, Bewegungsunschärfe aktivieren Okay, lassen Sie uns das
etwas zurückhaltender gestalten. Schieben Sie es einfach in die
Mitte des Bildschirms. Mal sehen, was passiert. Und außerdem
bewerben wir uns nett, Glo kann kein Projekt verpassen Entschuldigung, ich kann nicht widerstehen. Lass uns hierher gehen. Standard.
Glühen. In Ordnung. Wuff, lass uns Ordnung. Und das ist es, oder? Also, mit Skripten können
Sie Kombinationen machen, können
Sie Kombinationen machen sodass Sie kein Code-Experte
sein müssen. Wissen Sie, Sie müssen nur
einige grundlegende Codekenntnisse haben . Wenn du die Ausdrücke
in After Facts kennst,
dem, den ich dir gezeigt habe, ist das in Ordnung. Und dann kannst du einfach
verrücktere Dinge mit benutzerdefiniertem
Verhalten machen. Du weißt schon, indem du Chi GPT benutzt, damit du es erklären kannst, was du willst, falls es ein paar Bugs
gibt Sie können einfach zum Code
zurückkehren und
erklären, wo das Problem aufgetreten ist Sie können ihm einen
Screenshot der Fehler geben. Gehen Sie also hin und her, bis
es vollständig debuggt ist. In diesem Fall haben wir
großes Glück, gleich
beim ersten Versuch zu arbeiten , weil es am Ende
eine relativ einfache
Aufgabe ist, aber es ist eine redundante
Aufgabe, oder? Auf diese Weise können wir jetzt
einfach
benutzerdefinierte Raster für Projekte erstellen , wissen
Sie, sehr einfach, okay
75. Schützen Sie Ihre Vorlagen vor Diebstahl: Ordnung, der
Prozess zum Schutz
Ihrer Animationen ist also in zwei Schritte
unterteilt. Zuerst lokalisieren wir
die Quelle und dann verschlüsseln wir den Code, richtig Zuallererst
ist das
zum Beispiel deine Animation, die alles enthält, okay? Und wir werden es zunächst an einen völlig
anderen Ort verlagern Also klicken wir auf das
Projektfenster, speichern Skripte, starten und führen dann das
Doctor-Skript hier aus, Okay, hier wirst du gefragt, wie
viele Schichten du machen möchtest. Lass mich dir
eine Presa geben. Es ist ziemlich leistungsfreundlich
und macht trotzdem den Job Gehen wir also von
insgesamt 256 Kompensationen mit 128 Schlüsseln aus. Und lassen Sie uns einen Nullwert und
einen Festkörper als Füllstoff verwenden, um noch mehr
Verwirrung zu Und zum Schluss machen wir, dass jeder einzelne Name mindestens 64
Zeichen lang ist. Okay, dieser Vorgang wird ein paar Sekunden
dauern, und wir werden zu diesem
Zweck einen
benutzerdefinierten Projektbaum erstellen .
Okay, hier ist. An dieser Stelle müssen
wir also zunächst unsere
Animationsquelle verstecken Es gibt also eine bestimmte Komposition
mit einem Unterstrich im Namen, also müssen wir sie nach
diesem Unterstrich suchen und auf diese spezielle
Komposition wie diese
doppelklicken diese
doppelklicken Zuallererst müssen
wir also alle Animationselemente
innerhalb dieser speziellen Komposition verschieben Animationselemente
innerhalb Also verschieben wir die gesamte
Animation dorthin, oder? Sie können entweder das Innere wählen, Sie können Ihre
Kompositionen auch hier verschieben, aber ich empfehle, wenn möglich, nur
die nackten Ebenen zu platzieren. Weißt du, mach deine Komposition
einfach als eine Liste von Ebenen. Das ist der beste Weg, um das zum
Laufen zu bringen, okay? Also lass uns das Ding jetzt
hier lassen. Also können wir es reinigen. Ordnung. Also das ist unsere
Animationsquelle Dieser spezielle Computer
wie dieser ist inaDesqare. Und du kannst
deine Arbeit hier fortsetzen. Das funktioniert,
weißt du, völlig perfekt. Wenn du fertig bist, müssen
wir dem Benutzer die Möglichkeit
geben , einige
Parameter
anzupassen, ohne jemals auf dieses
Camp zugreifen zu müssen, okay? Um das zu tun, können wir zu
einer speziellen Komposition gehen, die als Benutzer bezeichnet wird. Okay. Und hier gibt es
schon eine Verbindung,
eine Beispielverbindung, die für dich hergestellt
wurde, weißt du? Im Moment
ist die Position auf dieser Ebene animiert. Durch das Wackeln in diese
Ebene auf der Quelle. Weißt du, die Quelle
wackelt nur, wie du dir hier vorstellen kannst, oder Es gibt also eine Art
Fernverbindung, weißt du, und das funktioniert auch
mit Keyframes, oder Keyframe-Ausdrücke hier
werden hier also automatisch gelesen Aber Sie wählen diese
Methode als Referenz. Verwenden Sie kein Direktkabel. Andernfalls wird nur
der Name dieses Computers angezeigt. Sie wissen,
verwenden Sie stattdessen diese Methode. Du kopierst einfach das Ganze so und
scrollst dann ganz unten und
änderst einfach diesen Teil. Nur die Ebenennummer, weißt du, die Ebenennummer und
die Quellkomposition und der spezifische Effekt, die
Eigenschaft, die du
verbinden oder animieren willst ,
richtig? Das ist es weißt du? Also hier kannst du einfach deine Slider einrichten, oder? Und dann ändern
Sie nur mit dieser speziellen Art
von Referenzmethode dieser speziellen Art
von Referenzmethode einfach die
Ebenennummer und die spezifische Eigenschaft
, die Sie für die Verbindung benötigen Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte hier den Skalierungswert
der zweiten Ebene
abrufen. Gehen Sie also einfach zum Benutzer und
scrollen Sie ganz nach unten. Eigentlich kopieren wir
diesen Code, oder? Kopieren Sie den gesamten Code. Wir fügen ihn hier in die Eigenschaft
scale ein. Lass es uns hier auf eine
neue Ebene einfügen, ja. Okay? Also fügen wir es in die Skalierungseigenschaft ein,
diese neue Ebene hier. Okay? Und scrolle natürlich
ganz nach unten. Und wenn du dich erinnerst,
was ist Schicht Nummer zwei? Also Schicht zwei und
transformiere stattdessen Skalierung, richtig? Skalieren. So wie das. Ordnung. Bum. Und jetzt kopiert es genau diese
Ebenenskala. Lass uns sehen. Neun, neun. In Ordnung,
es ist also vollständig verbunden Lass mich dir 48, 48 zeigen. H. Alles klar? Das ist es Also hier, richten Sie einfach Ihre
Schieberegler so ein, dass der Benutzer sie verwenden kann, aber sie werden niemals direkt
auf die Quelle verweisen. Das ist der Sinn von
all dem, oder? Okay. Dann nehmen wir an,
dass der Typ sehr schlecht ist. Weißt du, er will, dass du
deinen Code stiehlst. Ordnung. Okay, also lass uns sie noch
lauter zum Lachen bringen Also in diesem Fall müssen wir den Code noch mehr
verschleiern,
indem wir etwas Müll hinzufügen, damit sie ihn nicht so leicht
finden können, oder? zu tun, müssen wir einfach alle Komponenten auswählen, die an Ausdrücken
beteiligt sind Also in diesem Fall
Benutzer und Quelle. Wir können das also in zwei Schritten tun. Also wählen wir zuerst die
Quellzusammensetzung aus. Also lasst es uns hier
enthüllen, enthüllen, es hier auswählen,
okay, auf dieser Ebene. Und dann geh zum zweiten
Drehbuch, das ich dir geschickt habe. Es heißt Scrambler.
Also gehst du hierher Und dann einfach Double
Glicon Scrambler hier. Und es wird dir sagen, okay,
oder sogar eine Art Warnung. Okay, mach deine
Experimente. Okay. Lies das einfach
sorgfältig durch. Okay, das ist vorerst erledigt, lass uns sicherer gehen. Gehen wir mit 1.000
Wiederholungen Rauschen aus. Und jeder muss
200 Zeichen lang sein ,
oder? Sehr groß. Okay, warten wir
ein paar Sekunden, und jetzt werden all die Elemente
, die Ausdrücke
oder Ebenenreferenzen haben ,
automatisch grundlegend
anonymisiert. dauert etwa 30 Sekunden
bis 1 Minute, je nachdem wie viele Ebenen Ausdrücke
verwenden und auf
etwas anderes verweisen, okay? Aber wenn der Vorgang abgeschlossen ist, sieht es so aus, als ob im Grunde genommen jeder einzelne Ausdruck so schwer
wird, dass es für den
Hörner
sehr entmutigend wird , dir den Mantel zu stehlen, denn sobald sie
anfangen, einen von diesen zu öffnen,
okay, gerade haben wir einfach
geklickt verrückt hinterher. Es gibt
eine extreme Textwand Sie sehen, was passiert,
Tausende von Zeilen. Und im Moment
habe ich selbst Probleme zu
sehen, wo der Code ist. Ich weiß nicht, wo der Code ist. Vielleicht
scrolle ich vorsichtig, vielleicht finde ich ihn. Aber du siehst, es wird
unsichtbar. Das ist der Punkt. Es fügt also Tausende von Müllzeilen hinzu,
um, ähm, einfach deine
kostbaren Sachen zu verstecken. Das ist der Punkt. Also
dasselbe auf jeder einzelnen Ebene. Weißt du, jede einzelne Schicht ist
jetzt komplett ruiniert, komplett zerstört,
weißt du, lass es mich dir zeigen? Und wir haben nur
1.000 Iterationen verwendet. Wenn Sie es auf 9.000 erhöhen, gehen Sie damit einen Kompromiss ein,
wissen Sie Aber der Punkt ist, okay, im
Moment habe ich einfach geklickt. Ich brauche einfach schon ewig, bis ich es öffne, weil es
komplett blockiert Weißt du, ich weiß nicht,
wie der Code lautet. Es ist verrückt, oder? Also, diese Ebene
bezog sich ursprünglich auf diese Ebene. Aber jetzt gibt es keine
Möglichkeit herauszufinden, was sie
tut , weil sie
völlig zerstört ist, oder? Und der Punkt ist, dass
das alles immer noch funktioniert. Denken Sie nur daran, die Ausdrücke zu
schließen und die Leistung
wird wieder normal. Beeindruckend. Weißt du, das ist es.
Alles funktioniert immer noch. Das Problem beginnt also
erst, sobald Sie anfangen,
die Express-Tabs zu öffnen , wissen Sie,
aber das ist gut. Weißt du, wir müssen den Gangstern das
Leben schwerer machen , okay Aber wenn du arbeitest, ist es in Ordnung. Und das erst ganz
am Ende mit einer Kopie des
Projekts. Erinnerst du dich, oder? Okay. Wenn Sie fertig sind,
denken Sie daran, einfach den Unterstrich aus Komposition
der Quellanimation zu entfernen, oder? Andernfalls
können die Leute es leicht finden.
Also entferne es so. Okay. Und dann gehe einfach
zurück zum Benutzer comp, öffne alle Ausdrücke
und korrigiere die Änderung im Namen Also machst du es hier, indem du hier
einfach den
Unterstrich plus
entfernst . Bum, bum. Gut, also funktioniert es wieder, und erst dann
können Sie auch
die Benutzerzusammensetzung verschlüsseln , sodass
wir das endlich verstecken können Auch wenn das verwirrend aussieht, ist
es immer noch knackbar. Wir können es also ausblenden, indem wir auch endlich den
Benutzer auswählen. Tun Sie es und wir verschlüsseln es. Wir machen das, Scripte,
Run, Scrambler. Und ja, gehen wir mit 1.000. Gehen wir mit 128 Fängern. Lass uns sonst sehen. Ordnung, das ist es. Du weißt schon Und ja, das ist also
der komplette Arbeitsablauf. Wie Sie jetzt sehen können, ist
es sehr langsam, weil es irgendwo komplett
versteckt ist. Weißt du, hier, weißt du,
es gibt keine Möglichkeit, es
so einfach zu finden . Und, okay.
76. Plug-in- und Skriptempfehlungen: Eine weitere tolle Website, die ich empfehlen kann, zu erkunden,
ist ascript.com dieser Website können
Sie also Skripte herunterladen, bei denen es sich im Grunde um
Mini-Plugins handelt, mit denen Sie komplexe Aufgaben immer einfacher
erledigen können, wissen Sie? Erkunden Sie also einfach diese Website. Es gibt so viele verrückte Dinge. Es gibt zum Beispiel
einen namens Type Monkey Falls du etwas über getanzte
kinetische Topographie brauchst, diesen
Typ Das ist einer meiner Favoriten. Okay, hier, das ist
ein weiteres verrücktes Plugin. Suchen Sie einfach nach Kategorien. Wissen Sie, je nachdem
, was Sie benötigen, gehen Sie hier zu Afrofax und erkunden Sie
einfach die Kategorien
entsprechend Ihren Bedürfnissen Weißt du, wenn du viele
Animationen mit Charakteren machst, geh zu den Rigging-Tools Wenn du Glitch-Art brauchst, geh zur Kategorie Glitch usw., weißt
du, es
gibt so viele verrückte Wenn Sie mit
drei D-Objekten
oder mit Kameras arbeiten, finden Sie auf der Website von Digi
alles, was Sie
sich vorstellen können Okay, zum Schluss, wenn du eine Empfehlung für
verrückte, vielseitige Plugins haben willst , empfehle
ich dir auf jeden Fall die
Red Giant Trap Code Suite, und zusammen mit der Sapphire
Suite zeige ich es dir
und dann, um eine super
CPofficien Motion Blur zu haben,
verwende den RSMBral Smart Motion Blur empfehle
ich dir auf jeden Fall die
Red Giant Trap Code Suite,
und zusammen mit der Sapphire
Suite zeige ich es dir
und dann, um eine super
CPofficien Motion Blur zu haben,
verwende den RSMBral Smart Motion Blur. Und schließlich, was die Frame-Interpolation angeht, ist Twixter der König, oder? Und schließlich, was die Frame-Interpolation angeht, ist Twixter der König, oder? Also mit diesen vier
Dingen, im Grunde, für 90% der Leute,
mit diesen Plugins, wirst du Weißt du, du wirst
so viel Flexibilität zur Verfügung haben und
deine Projekte umsetzen können, dass du machen kannst, was du
willst. Das ist der Punkt.