Transkripte
1. DAS IST CUBASE / NUENDO: Hey Leute, ich bin Seth. Und egal, ob Sie
KI oder manuelle Bearbeitung verwenden, Sie werden wahrscheinlich
feststellen, dass Audio
eine zentrale Bedeutung für jeden
erfolgreichen Inhalt hat , manchmal sogar
mehr Video Audio-Workstations
sind inzwischen so
leistungsfähig geworden , dass Sie ganze Songs
erstellen können, und sogar mit jedem beliebigen Sound
, den Sie sich vorstellen Lassen Sie uns zum Beispiel
drei zufällige Quellen auswählen. Ein Vogel. Eine menschliche Stimme. Hab es. Und einige elektromagnetische Felder. Wenn Sie über das richtige
Wissen und die richtigen Tools verfügen, können
Sie all
diese Sounds nach Belieben umdrehen bis Sie
einen Sound erhalten, der Ihnen gefällt. Es gibt viele Möglichkeiten zu einen professionellen Sound
zu
erreichen, aber letztendlich hängt alles
davon wie sehr Sie
sich das Ergebnis wünschen. Zum Glück bin ich hier,
um Ihnen dabei zu helfen. Also, wenn du bereit bist
anzufangen, lass es mich wissen.
2. Intro Nachricht: Okay, zu diesem Zeitpunkt wurden
QMH und Innuendo zu
digitalen Audio-Workstations
, die das ultimative
Gleichgewicht zwischen Eleganz und schlechter *** wurden
QMH und Innuendo zu
digitalen Audio-Workstations
, die das ultimative
Gleichgewicht zwischen Eleganz und schlechter *** Leistung bieten. Das einzige Problem dabei ist , dass sie so riesig sind, dass es sehr einschüchternd
sein kann sehr einschüchternd
sein Dieser Kurs ist ein
Versuch,
all das zu vereinfachen , indem er Ihnen
jeden einzelnen Teil
dieser Softers zeigt , sodass Sie einfach
genau lernen
können , was Sie benötigen, und diese dann am
Ende neu bestellen Stellen Sie einfach Ihre
eigenen Projekte zusammen, oder? Also lass mich einfach wissen, wie es läuft. Falls Sie
zusätzliche Hilfe benötigen. Ich werde vollständig
verfügbar sein, senden Sie mir eine Nachricht. Sie können auch eine
Bewertung hinterlassen, wo wir möchten. Ja. Also denk dran, dass du dir
nicht
das Ganze auf einmal ansiehst, sondern zwischen den Abschnitten schläfst. Und ja, lass es uns machen. Umfrage.
3. LADEN SIE DIE RESSOURCEN HERUNTER!: Sie daran, die Ressourcen herunterzuladen, bevor Sie mit
dem Kurs beginnen Denken Sie daran, die Ressourcen herunterzuladen, bevor Sie mit
dem Kurs beginnen. Sie müssen also zur Landingpage
des Kurses gehen , oder? Gehen Sie dann zu den Projektressourcen. Und hier wirst du
ein spezielles Wort finden , das den Link
enthält. Du wirst
es wiedererkennen, weil es ein
ziemlich mutiges Wort sein wird , das hier irgendwie sagt. Weißt du, wenn du auf
dieses spezielle Wort
klickst, wirst du
hierher in einem Drive-Ordner weitergeleitet. Sie laden einfach den ZIP-Ordner herunter, den Sie
hier sehen werden. Und nachdem Sie die Datei heruntergeladen
haben, müssen Sie
sie einfach mit einem speziellen Passwort extrahieren. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die
Zip-Datei. Extrahieren Sie hier. Ja, das wird dich
nach dem Passwort fragen. Also das Passwort ist Odd
World 654 und dann XXX. Ordnung, also Odd World
654 XXX. Einfach bestätigen Eine Sekunde und cool. In Ordnung, jetzt
haben wir alle Dateien. Sie können die Zip-Datei löschen. Und wo bist du hingegangen? In Ordnung?
4. Cubase im Vergleich zu Nuendo: Okay, bevor wir
anfangen, irgendetwas zu tun, lassen Sie mich den
Hauptunterschied
zwischen Base und Innuendo erklären zwischen Nun, grundsätzlich gibt es
vier Basisstufen, okay? Es gibt eine bronzene Version, bei der es sich um Basiselemente handelt. Dann haben wir Base Artist und dann Cubase Pro, bei dem alle Funktionen
freigeschaltet sind, weißt du? Dann ist das nur möglich, wenn Sie ein Videospiel entwickeln
und speziell mehr Kontrolle über
das Sounddesign benötigen mehr Kontrolle über
das , mit einer
speziellen Funktion,
die
es Ihnen ermöglicht, direkt mit einer Game-Engine zu kommunizieren direkt mit einer Game-Engine Dafür können Sie Nuendo verwenden. Oder wenn Sie an
großen Installationen
mit 1.000 Lautsprechern arbeiten müssen , ist
Nuendo auch der richtige
Weg, weil es
Ihnen so
genannte Dub-Geldautomaten bietet Wenn Sie diese
Dinge nicht benötigen, wenn Sie sich
speziell auf
Sounddesign oder Musik konzentrieren , sagen Sie
einfach mit Base Großteil
dieses Kurses kannst du einfach
nur verfolgen , wenn du auch nur
Grundelemente hast, okay? Ich werde mein Bestes tun, um sie mit QBSE-Elementen
kompatibel zu machen. Es wird
ein paar Mal vorkommen, dass ich Ihnen
eine Funktion zeige, die es nur in
QBSep oder Nuendo gibt, aber das wird meistens
etwa 10% des Kurses etwa 10% des In den meisten Fällen
können Sie also dem gesamten Kurs folgen, auch wenn Sie nur Basiselemente haben.
Ja, lass uns
5. Optimieren 1: Einstellungen: Bevor wir also
zum Telefon selbst gehen, werden
wir ein
paar langweilige Sachen machen. Wir werden die Software
so weit wie möglich
optimieren , oder? Also lass uns zur Bearbeitung gehen. Scrollen Sie ganz nach unten,
bis Sie die Einstellungen sehen. Okay. Und dann öffne ich einfach. Und
jetzt gehe ich zu jedem Abschnitt und
kopiere einfach, was ich mache, okay? Zuallererst müssen
wir zum
Allgemeinen übergehen und die Häufigkeit
der automatischen Speicherungen um 3 Minuten
und 300 Backups pro Projekt erhöhen . Okay, so werden
unsere Projekte sehr sicher sein. Wir können in der Zeit zurückreisen, falls eine Katastrophe
passiert, weißt du? Das ist also meine Empfehlung. Aber du kannst
das so ändern, wie wir wollen. Dann sagen sie
die ganze Jackbox hier, zeigen Neuigkeiten und summen, wir
brauchen die Neuigkeiten nicht zu erfahren Und falls Sie zu
Beginn der Nutzung des Programms Probleme mit präzisen
Mausklicks haben Kehren Sie einfach zu den
allgemeinen Einstellungen zurück und deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen hier. Wissen Sie, in meinem Fall
habe ich
für meinen speziellen Bildschirm dieses Problem. Also habe ich die
High-Definition-Einstellung deaktiviert, oder? Aber lassen Sie dies standardmäßig
aktiviert, um zu sehen, wie es funktioniert. Falls es
perfekt ist, lass es an. Es wird alles schärfer
aussehen lassen. Dann lass uns zu den Editoren gehen,
kopieren, einfach diesen Frame einfrieren
und diese Einstellungen kopieren Dann gehe zur Bearbeitung. Tun. Und hier bei der
Bearbeitung von geteilten Clips sollten Sie die Einstellungen
ändern, um
eine neue Version zu erstellen, richtig? Klicken Sie also einfach darauf und ändern Sie
es, um eine neue Version zu erstellen. Dann springe zu Event This Lay und ändere diese beiden Einstellungen
auf minimal und minimal. Okay, minimal, minimal. Dann geh
hier unten zur Messung und ändere die
Millisekunden-Geschwindigkeit Das wird
alles ein bisschen
reaktiver machen , und das
wird gut sein Also kopiere meine Einstellungen hierher. Dann springe hier runter zu VST. Sie dann in der Einstellung für die automatische
Überwachung Wechseln Sie dann in der Einstellung für die automatische
Überwachung zum Bandmaschinenstil Das ist
so vielseitig wie möglich. Das weißt du? Wenn Sie fortgeschritten sind, wenn Sie herausfinden, was diese bewirken, können
Sie zu der
Einstellung zurückkehren, um sie zu ändern. Aber meiner Erfahrung ist
das die bequemste
Einstellung, weißt du, die automatisch
ein paar Dinge erledigt ,
wenn du aufnimmst.
Es ist sehr nützlich, es so zu belassen, weißt du? Und dann ändere den
Standardlautpegel auf minus sechs. Okay, minus sechs. Und da wir hier sind, klicken wir
auch auf Control Room. Falls du es hast und
dann dieses Ding hier änderst, deaktiviere
automatisch den
Talkback-Modus zum Abspielen und Aufnehmen Gehen Sie dann zur Benutzeroberfläche, verfolgen und mischen Sie die
Kanalfarben der Konsole und ändern Sie dies
für die Einstellung hier,
Automatische Spur, um nach dem Zufallsprinzip zu wählen Dadurch wird für jeden
neuen Track, den Sie erstellen ,
eine zufällige Farbe erzeugt. diese Weise können Sie die Titel
viel einfacher
unterscheiden. Okay? Also gehen wir Audio
aufnehmen. Lassen Sie mich
erklären, was das ist. Wenn
wir Audio aufnehmen, kann
es grundsätzlich vorkommen, dass wir tatsächlich ein kleines bisschen
von dem
benötigen , was passiert kurz bevor wir überhaupt auf
Aufnahme drücken, oder? Diese Funktion
heißt Pre-Record, und es ist sehr nützlich,
immer etwas davon zu haben, oder? In diesem Fall
habe ich meiner Erfahrung nach immer festgestellt, dass 1
Sekunde schon genug ist, weißt
du, vor allem, wenn
du einfach Musik machst. Aber wenn du mehr Zeit
vor der Aufnahme brauchst, verlängere sie
einfach von
hier aus, weißt du? In diesem Fall ist
es also 1 Sekunde, und damit sind
wir zufrieden. Und ja, hier sind wir
mit den
Optimierungen der Einstellungen fertig mit den
Optimierungen der Einstellungen Aber an dieser Stelle drücken Sie einfach die
Eingabetaste, um das alles zu bestätigen.
6. Optimieren 2: Leere Zeitleiste: Gehen wir zu einem leeren Projekt über. Wenn Sie also die Software öffnen, können
Sie einfach
die leere Zeitleiste erstellen oder eine Vorlage speichern. Ich werde dir
später zeigen, wie das geht. In diesem Fall gehen wir von
der leeren Standardzeitleiste aus. Also gehen wir hier hin, die Vorlagen sind leer und Sie können den Speicherort oder den
Standardort wählen oder jedes Mal
einen neuen angeben. In diesem Fall verwende ich die Eingabeaufforderung
und doppelklicke auf leer. Und lass uns zum leeren
Ordner gehen, und das war's. Lass uns hierher gehen, speichern
und das war's. Okay, so werden
wir es
wahrscheinlich sehen, wenn Sie die
Software zum ersten Mal öffnen. Wenn Sie vielleicht zusätzliche
Fenster wie dieses haben, ist hier
etwas geöffnet, Sie wissen schon. Falls
doch, kopiere einfach mein Setup. Schließen Sie also grundsätzlich
diese zusätzlichen Fenster indem Sie auf diese Schaltflächen klicken, damit es so
einfach wie möglich aussieht, wissen Sie, also stellen Sie sicher, dass es genauso
aussieht wie meins, indem Sie auf diese
Schaltflächen oben rechts klicken. Okay, jetzt, wo wir uns
in einer leeren Timeline befinden, können
wir mit den
Optimierungen fortfahren und Shifts drücken Shifts öffnet hier ein
fantastisches Fenster, und wir müssen einfach ein paar Dinge
tun Gehe zu Volume Max
und aktiviere Clus 12. Das gibt uns also mehr Spielraum , um die Lautstärke bei Bedarf zu erhöhen Okay? Dann geh hier hin, wo Probe steht.
Vergewissere dich, dass das immer
auf der 48 oder 44 ist. Ich werde erklären,
welche dieser Klagen Sie verwenden, aber stellen Sie sicher, dass sie vorerst einfach als eine
dieser beiden
verwendet wird,
okay, machen Sie sich darüber keine Gedanken. Stellen Sie stattdessen sicher
, dass Sie
das Aufnahmeformat auf Flag ändern . Flag ist also im Grunde ein
äquivalentes Format wie Wave, was bedeutet, dass das Format weniger lange dauert es keinen Qualitätsverlust gibt. Aber es ist etwa 50% kleiner. Das bedeutet also, dass wir
die Aufnahmekapazität Ihres
Laufwerks grundlegend
verdoppeln können , oder? Wenn Sie das auf Wave
belassen, können Sie insgesamt nur 1
Stunde Audio aufnehmen Mit Flack können
Sie
beispielsweise dieselbe
Audioqualität erreichen, aber doppelt so lang, also 2 Stunden Okay? Lassen Sie uns aus Effizienzgründen Flack aktivieren und nur
sicherstellen, dass Sie 24 aktivieren Verwenden Sie standardmäßig 24 Flack und
48 oder 44. Okay? Das ist es. Und ja, okay, wir sind mit
diesem Fenster fertig , dann bestätigen wir
7. Optimieren 3: Vollständige Treibereinrichtung: Und schließlich gehen wir zum
dritten letzten Teil
der Optimierung über, indem wir zu Studio
gehen. Und dann Studio-Setup. Stellen Sie sicher, dass Sie hier
zum Audiosystem gehen und
meine Einstellungen einfach hierher kopieren. Du weißt schon, stell sicher
, dass du 32 hast. Ich kann Sie bitten,
das Programm neu zu starten , falls
Sie es später tun. Und dann kopiere einfach
meine Einstellungen hierher. Das
ist also im Grunde die Optimierung
der Audiowiedergabe- und
Aufnahme-Engine, oder? Also aktivieren wir einfach
diese netten Jackboxen und kopieren
einfach genau das,
was Sie hier sehen. Weißt du, an diesem Punkt
müssen wir den Treiber einrichten. Der Treiber ist also eine
Software , die es
Ihrem Computer ermöglicht, Ihre
Hardware zu erkennen , um echten Sound
auszugeben, den echten oder um Audio aus dem
wirklichen Leben aufzunehmen , indem Sie die
physischen Eingänge Ihrer Audiokarte verwenden. Wissen Sie, wenn Sie einfach eine Basisstation auf einem Laptop
verwenden
, haben Sie wahrscheinlich
eine integrierte Audiokarte. Die Einrichtung wird
also sehr einfach sein. Du gehst einfach hierher. Und wählen Sie eine der Standardoptionen
, die Sie sehen möchten. Sie werden wahrscheinlich mindestens zwei Dinge
sehen, die Steinberg als Treiber oder als generisches
Produkt eingebaut Wissen Sie, eines davon hier, werden Sie bestimmt sehen Falls Sie also
Steinberg eingebaut sehen, wählen Sie den, der
Ihnen die größte
Flexibilität bietet, wissen Sie Falls Sie
eines davon sehen, dem genau der
Name Ihres Geräts
steht, wählen Sie dieses aus, okay? Wenn Sie eine externe
Audioschnittstelle haben, müssen
Sie die
Treiber der Schnittstelle installieren Diese finden Sie also im Handbuch
der Box, wenn
Sie die Karte kaufen, und Sie können sie von
der offiziellen Website herunterladen , oder? Hier steht zum Beispiel einer
der bekanntesten
im Mittelpunkt, oder? Sie müssen also
die Treiber installieren und dann Ihr System
neu Sie werden sehen, dass die
Option hier verfügbar ist. Wählen Sie also die
richtige aus, und auf diese Weise erkennt
QBs Ihre Audiokarte als Ausgabe- und
Eingabegerät, oder? In diesem Fall verwende ich also
Steinberg und nicht meine
eigentliche Karte, weil
mein Haupttreiber mit
der Anwendung beschäftigt ist, mit der ich dieses Tutorial
aufnehme, oder In diesem Fall verwende ich also Steinberg eingebaut,
was ziemlich gut ist Dieses Ding
ist, wie Ihr Vierer, ein netter Treiber, weil es
die einzigartige Fähigkeit hat ,
mehrere Schnittstellen
gleichzeitig zu verwenden mehrere Schnittstellen
gleichzeitig Also werde ich
Ihnen hier einen Link hinterlassen,
falls Sie diesen
speziellen Fall benötigen. Aber für die meisten Menschen wird
das
eingebaute generische Steinberg das Problem lösen Oder wenn Sie eine externe Karte haben, laden Sie den Treiber herunter und
schon kann es losgehen Ordnung. Und ja, lass uns wechseln Okay. Und dann
müssen Sie nur noch zu der Option des
Treibers wechseln, der hier direkt unter dem System
angezeigt wird . Okay. In diesem Fall habe ich,
wie Sie sehen können, zwei physische Eingänge und zwei physische
Ausgänge zur Verfügung. Okay. Falls Sie diese
nicht sehen, falls Sie
Ihr Gerät nicht
so aufgelistet sehen , nachdem Sie
den Steinberg-Treiber ausgewählt haben, wählen
Sie sie wahrscheinlich einfach manuell Gehen Sie einfach hier zur
Geräteliste und
klicken Sie hier auf Systemsteuerung. Okay, in diesem Fall listet das jetzt, wie Sie sehen,
brutal alle meine verfügbaren Geräte auf, wissen
Sie, In diesem Fall habe ich einfach mein eigentliches Interface
ausgewählt, weißt
du, den Steinberg,
was auch immer, Also habe ich das Kästchen angekreuzt und physikalischen
Ausgänge
ausgewählt, richtig? Und ich werde auch nicht
seine Eingänge verwenden, oder? Also wähle ich den gleichen Namen
auch hier in der Eingabeliste aus. Ordnung, also wählen Sie einfach
die Kontrollkästchen aus, auf denen Ihre Schnittstelle steht, und
bestätigen Sie dann und fertig Und nachdem Sie
diese gesehen haben, können Sie loslegen. Falls Ihr Interface Ihnen diese Chat-Box zur Verfügung stellt, ist
direkte Überwachung
normalerweise eine gute Sache, diese zu aktivieren, weil das
bedeutet, dass Sie dann, wenn
Sie Audio von
MC aufnehmen, Ihnen
eine latenzfreie Überwachung
des Signals in
Ihren Kopfhörern ermöglichen können Sie Audio von
MC aufnehmen, Ihnen eine latenzfreie Überwachung , was eine sehr
gute Sache ist, oder? Denn normalerweise, wenn Sie diese Jackbox
nicht haben, Sie sich mit der Latenz auseinandersetzen. Sie werden
einige Millisekunden
zwischen dem Zeitpunkt, an dem Sie
singen, und dem Zeitpunkt, an
dem Sie das Feedback auf
Ihren Kopfhörern
hören, haben zwischen dem Zeitpunkt, an dem Sie
singen, und dem Zeitpunkt , an
dem Sie das Feedback auf
Ihren Kopfhörern
hören Weil eine gewisse
Verarbeitung erforderlich ist, oder? Das nennt man Latenz, und es gibt eine Möglichkeit, sie
zu reduzieren, indem die
sogenannte Pufferzeit
reduziert. In diesem Fall, mit
diesem speziellen Treiber, kann
ich das nicht ändern, aber lassen Sie mich einfach die Tatsache
simulieren, dass ich den
tatsächlichen Treiber auf meiner Karte ausgewählt habe
, der Yama heißt, richtig? Lassen Sie mich also den
tatsächlichen Fahrer anrufen. Lass mich zeigen, wie es aussieht.
In Ordnung, lass uns da hingehen Okay, das ist also schon an dem du es sehen kannst, wenn du an deiner Seite
arbeitest, oder? Sie öffnen also tatsächlich, wenn Sie Systemsteuerung
wählen, es könnte so etwas öffnen, wo es Ihnen tatsächlich
dieses Ding hier
mit den Beispielen gibt . Die
Pufferzeit der Samples bestimmt die Latenz
Ihrer Eingangsüberwachung
und die tatsächliche Zeit, die zwischen dem Moment, in
dem Sie auf der Tastatur auf
Play drücken,
und dem Moment, in dem
Sie das Audio über
Ihre Kopfhörer hören,
vergeht Tastatur auf
Play drücken,
und dem Moment, in dem , okay? Um die Latenz zu reduzieren reduzieren Sie
einfach die
Anzahl der Samples, wissen Sie? Also oh, wenn Sie eine sehr hohe
Reaktivität wollen, gehen Sie sehr niedrig. Ich, du weißt schon, 128, 64, aber sei vorsichtig, weil es
viel CPU verbraucht und es zu Störungen kommen
kann Falls Sie Störungen hören, erhöhen Sie
einfach langsam
die Pufferzeit, wissen
Sie, vielleicht verdoppeln Sie
sie wie diese beiden,
56, bis Sie irgendwann keine Störungen mehr
hören,
und das bedeutet, dass Ihr
spezifischer CPU-Computer Lage
ist, bis zu dieser spezifischen Latenz zu unterstützen
, In meinem Fall können
Sie also sehen, dass das sehr niedrig
eingestellt ist , weil
ich möchte, dass Sie,
wenn ich
zum Beispiel Klavier spiele, eine sehr geringe Latenz haben, oder? zum Beispiel Klavier spiele, eine sehr geringe Latenz haben wenn ich
zum Beispiel Klavier spiele, eine sehr geringe Latenz haben, Oder manchmal müssen
Sie diese bei
sehr umfangreichen Projekten erhöhen. Und meine Empfehlung
ist, etwa zehn,
24 Proben zu nehmen , wissen Sie, also erhöhen Sie
diese Zahl einfach so und bestätigen Sie dann plötzlich. Okay? Also, ja, das ist alles, was du über
die Pufferzeit wissen solltest, weißt du? Und schließlich, denken Sie daran, dass einige spezielle Audiokarten über eine integrierte
direkte Überwachung verfügen. Das bedeutet, dass auch wenn Sie das Kontrollkästchen hier
nicht aktiviert haben, direkte Überwachung ohne
Latenz möglicherweise
von der Audiokarte aus integriert ist. sich also
die physischen Knöpfe
Ihrer Karte genau an, da Sie
Ihre Spracheingabe möglicherweise ohne
Latenz hören können, was gut ist Zu diesem Zeitpunkt sind wir bereit, den allerersten Soundcheck durchzuführen Okay? Also lassen Sie uns einfach bestätigen. Wie Sie nun
sehen können, stellen Sie möglicherweise fest , dass hier nicht verbunden
und nicht verbunden steht. Um dieses Problem zu beheben, drücken
wir einfach bei
vier auf Ihrer Tastatur. Um hier das Eingabe- und
Ausgabemenü zu öffnen, oder? Falls sich dieses
Menü also nicht öffnet, klicken Sie
einfach hier auf eine beliebige Stelle
in diesen Dingen. Und es wird
dasselbe Menü öffnen, okay? Gehen wir an dieser Stelle also zuerst zum Ausgang, wo
hier
Stereo steht, und klicken dann einfach auf die Stelle, an der Audiogerät
steht. Ich werde deinen Treiber öffnen, oder? Verfügbar. In diesem
Fall wählen wir
Steinberg Built-In Und lass mich dir zeigen, wie es wahrscheinlich
auf deiner Seite
aussieht Mir gefällt das, nicht verbunden.
Okay. Also wähle ich den Treiber aus. Standardmäßig wird
in Ihrem
Projekt bereits
eine Stereo-Ausgabe ausgeführt, und das war's. Dies ist etwas, das Sie einmal und für immer tun
müssen. Also, du richtest das
einfach beim ersten Mal ein, und dann
wird sich Base
diese Einstellung für immer merken , bis
du sie änderst, okay? In diesem Fall ist es verbunden. Jetzt können wir einen Soundcheck durchführen ,
indem wir zurück
auf der Timeline gehen und einfach die Leertaste drücken. Und jetzt können wir
das Metronom aktivieren. Gehen wir also zu F zwei,
um diesen Balken zu sehen, und dann drücken wir C für das
Metronom, weißt du? Okay. Also, wenn du es hörst, wie du siehst, können wir eins,
zwei, drei, vier, eins,
zwei, drei, vier hören zwei, drei, vier, eins, .
In Ordnung. Das ist es Das ist also die schnelle Art,
einen Soundcheck zu machen,
weißt du, das war's also. Wenn Sie den Klang
des Metronoms hören, bedeutet das, dass es funktioniert Jetzt wird alles, was wir von
unserem Projekt abspielen , über
unsere Kopfhörer oder Lautsprecher wiedergegeben,
ganz gleich, was Sie über die
physischen Ausgänge Ihrer Karte verwenden physischen Ausgänge Ihrer Karte Ordnung? Und, okay, an
diesem Punkt ist es das Und so haben Sie die
Basis startklar. Ich werde
später erklären, wie Sie auch die
Eingänge
einrichten. Mach dir keine Sorgen. Endlich, an diesem Punkt müssen
wir uns dieses komische Ding hier nicht ansehen. Wir müssen nicht
all diese Informationen sehen. Es ist sehr nutzlos. Also lass es uns verstecken,
indem wir hier raufgehen. In diesem Fall habe ich eine Chance, aber lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wie man es manuell macht. Also gehen wir hier ganz
rechts hoch und klicken dann auf dieses Zahnrad und
deaktivieren dann einfach die Studienzeile. Bum. Okay. Und ja, so und das war's. Jetzt sind
wir bereit zu gehen.
8. Vollständige Benutzeroberflächenführung: Ordnung, also die meiste Zeit findet die
ganze Action
auf der
Timeline statt. Also lass mich dir die
wichtigsten Abkürzungen nennen, okay? Also, wenn du die
Zahl aufgefüllt hast, kannst
du Plus und Minus drücken um dich so schnell fortzubewegen, oder? Und dann können Sie auch Shift plus Shift,
Minus
verwenden, um sich auf diese Weise noch schneller
in der Timeline zu bewegen. Oder wenn Sie diese Tasten nicht haben, können
Sie
hier in diesem Bereich einfach die Maus benutzen. Klicken Sie. Und dann kannst du auf das Rad klicken, um dich langsam zu bewegen,
so langsam, so. Ordnung? Und dann können
Sie G und H verwenden, vergrößern, horizontal herauszoomen Und dann Shift F, er zoomt
komplett heraus. Plötzlich, zack,
quasi komplett
rauszoomen, um das gesamte
Projekt aus der Ferne
zu sehen Dann können Sie die Taste gedrückt halten
und das Rad drehen
, ein- und auszoomen Das Gleiche. wenn Sie zu Beginn
des Projekts
geradeaus springen möchten , drücken Sie plötzlich den Punkt auf dem Ziffernblock so. In Ordnung, und es springt
automatisch. Oder nochmal, wenn Sie das
nicht haben, klicken Sie
einfach, gehen Sie einfach mit der Maus so den ganzen
Weg. Und ja,
das sind also die wichtigsten Abkürzungen. Merken Sie sich diese, weil Sie sie ständig
benutzen. Hier oben haben wir eine Reihe von Kontrollen, Datenindikatoren Ich empfehle, mein spezielles Layout zu
kopieren. Weil diese Art der Optimierung minimalistisch
und sehr einfach sein
sollte, zeigt
sie dir nur die
wichtigsten Dinge, die du 90%
der Fälle verwenden
wirst, oder? Um das einfacher zu kopieren, ich hier mit der rechten Maustaste. Und stellen Sie einfach sicher , dass Ihre Kontrollkästchen mit meinen identisch
sind. Also einfach einfrieren, das Video
pausieren und einfach genau mein Layout kopieren. Aktiviere einfach diese,
deaktiviere es. Ich werde mich langsam bewegen. In Ordnung, verstanden. Achte darauf, dass deine
mit meiner übereinstimmt. Wissen Sie? Falls dir
die Reihenfolge später nicht gefällt, kannst
du sie neu anordnen, indem du sie einfach ziehst Offensichtlich so. Aber ja, also stelle sicher, dass sie speziell zu
meinem Setup passen. Auf diese Weise haben Sie ein möglichst
einfaches Layout. Stellen Sie also sicher, dass diese
speziell hier sichtbar sind. Falls Sie noch keinen Track
haben, lassen Sie uns vorerst einen zufälligen
Track erstellen. Also klicken wir mit der rechten Maustaste
hier und klicken auf Audio Track. Bestätigen. Und das Ding hier links
heißt Inspektoren Hier sehen wir alle
spezifischen Daten dieses Tracks. Weißt du, wir können die Lautstärke
regulieren wohin es geht, oder? Außerdem können wir die
Effekte sehen, die wir dort verwenden, und wir können auch
die Lautstärke dieses
Tracks gezielt anpassen die Lautstärke dieses
Tracks gezielt Möglicherweise haben Sie also etwas
andere Optionen. Sie können sich bilden, dieses Ding
hier sehr unbequem sehen. Also lass uns dieses komische
Ding deaktivieren. Du wirst es niemals benutzen. Klicken Sie stattdessen einfach mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle hier
und richten Sie Abschnitte ein. Stellen Sie sicher, dass Ihre
Checkboxen mit meinen
identisch sind und ordnen Sie diese spezielle Weise Ordnung? Also eins, zwei, drei, vier. Wir
brauchen nichts anderes. In Ordnung, also einfach diese
vier, und das war's. 20% der Fälle müssen
Sie vielleicht zum eigentlichen
Mischpult gehen , oder? Theoretisch können wir hier unten
mit dieser Taste
eine Mini-Konsole öffnen , aber sie ist sehr eng. Lassen Sie uns tatsächlich
die volle Größe verwenden. Also, wenn du dich daran gewöhnst,
die Konsole in voller Größe zu benutzen, wirst
du
mir später danken, oder? Also drücken Sie einfach bei
drei, um das zu öffnen. Lass es mich dir zeigen.
Sieht so aus, oder? Also wie eine richtige Konsole in voller
Größe, oder? aus können wir
die Lautstärke mischen und
spezifischer regulieren Von hier aus können wir
die Lautstärke mischen und
spezifischer regulieren. Weißt du, wir können
die Größe
so behandeln, weißt du , mit den
gleichen Tasten, weißt du, G und H machen
auf der Konsole dasselbe, oder? Oder du kannst auch
Shift G & A drücken, um
den vertikalen Zoom der Blöcke
hier zu ändern den vertikalen Zoom der Blöcke und die
Namen der Effekte besser zu sehen, weißt du? Und wir werden später wieder hierher
zurückkehren. Weißt du, wir
haben auch den Kontrollraum für fortgeschrittene Mischsituationen. Aber ja, also die meisten Leute gehen seltener in dieses Fenster, etwa in 10% der Fälle, weißt du, also mach dir
darüber vorerst keine Gedanken. Und falls du
es nicht mit F drei öffnen kannst, indem du ins
Studio gehst und dann die Mischkonsole
hier mischst. In Ordnung, das Gleiche Und die letzte Abkürzung.
Wenn Sie in der
Timeline vertikal
zoomen müssen, drücken Sie natürlich Shift GH. Das Gleiche, so, okay?
9. Die am häufigsten verwendeten Tracktypen: Wenn du
hier
auf eine leere Stelle klickst oder
die Plus-Taste drückst, wird dir gesagt, okay, welchen Titel
möchtest du erstellen? Wie Sie sehen können,
gibt es so viele Male, aber die Wahrheit ist, dass die
meisten Leute
mit Audiospuren und
Instrumentenspuren einverstanden sind . Das ist es. Die meiste Zeit wirst du also mit diesen beiden
Arten von Tracks
verbringen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie wir mit der rechten
Maustaste klicken und den Audiotrack aufrufen. Hey, bestätige es
vorerst einfach, spielt keine Rolle. den Audiotracks können
Sie also Audio aus dem wirklichen Leben aufnehmen. Also mit einem echten
Instrument oder einer echten Stimme, zum Beispiel mit
dem Mikrofon, richtig? Und dann wirst du das eigentliche Signal
hier als Track
sehen , oder? Und dann kannst du es anpassen,
du kannst es hacken,
Faxe anbringen, wo wir wollen Und genau das macht der
Audiotrack. Oder du kannst Samples von
der Außenwelt mitnehmen, oder? Du kannst einfach etwas Sound aus dem Internet
herunterladen und ihn hier herunterladen, weißt
du, ihn remixen, wo wir wollen Und genau das macht der
Audiotrack. Weißt du, die zweite
Art von Spur , die Leute benutzen, ist
die Instrumentenspur. Im Grunde genommen spielen wir
ein virtuelles Instrument mit einem MIDI-Controller
, der eine Tastatur
oder ein Drum-Pad sein kann, oder einfach eine
virtuelle Tastatur, normalerweise
Niki-Maus-Tastatur genannt wird. Wenn Sie also AK drücken, können
Sie dieses
Mini-Ding hier sehen. Ermöglicht es Ihnen, die Tastatur des Computers
zum Spielen von Noten zu verwenden . Nun, zuerst müssen wir eine Instrumentenspur
erstellen, also klicken wir mit der rechten Maustaste auf ein Instrument und wählen eines
der Instrumente aus
der verfügbaren Liste aus. In Ihrem Fall haben Sie vielleicht eine kürzere
Liste, aber in Ihrem Fall verwenden
wir Halon Sonic
, eine Art
Multi-Instrumenten-Container ,
und bestätigen und so sieht es aus Weißt du, hier
wählst du einfach eines der
Instrumente aus, die du willst Ich werde dir diese
Ebene genauer zeigen. Aber sehen Sie vorerst,
was passiert? Wir haben ein erstes
Instrument, oder? Und ja, und dann
kannst du es auch mit der
Tastatur der Maus spielen. Wissen Sie? Mit links und rechts änderst
du die Oktave. Siehst du, was passiert?
Und ja, also nochmal, das. Spiel einfach so offensichtlich, das
ist nicht die optimalste
Situation, oder? Also, wenn Sie einfach eine Tastatur für 50$
kaufen können, damit Sie
mit Dynamik einfach
realistischer spielen können, oder? Ja, und mach einfach
von da aus, weißt du, und wenn du fertig bist, schließ
einfach das Ding hier Und Sie werden sehen, wie die Aufführung hier
aufgezeichnet wird. Ich werde es dir
später genauer zeigen. Das sind also die
beiden Titeltypen , mit denen die meisten Leute ihre Zeit
verbringen. Dann sind alle
grundsätzlich extra, oder? Aber nur um Sie
über alle Haupttypen zu
informieren, lassen Sie mich Ihnen
das hier klar und deutlich zeigen. Wir haben dann den Sampler-Track. Der Sampler-Track,
fundamental, ermöglicht es Ihnen eines der Samples, die Sie haben, hineinzuziehen. Sie können sie einfach von einer Audiospur oder aus dem Browser
Ihres Computers ziehen, Und dann können
Sie diesen Sound quasi auslösen, ihn neu pitchen Mit einem bestimmten Sound kann man viele lustige Dinge machen, oder? Oder ganz ähnlich
gibt es auch den Drumtrack. Wenn Sie also noch einmal mit der rechten
Maustaste
hier klicken , haben wir hier einen Drumtrack. Hier
erstellen Sie im Grunde Ihren eigenen benutzerdefinierten Sampler, also ziehen Sie mehrere Samples hinein
und Sie können
jedes Sample einzeln programmieren, und Sie können
jedes Sample einzeln programmieren sodass Sie Ihr benutzerdefiniertes
Multi-Sample-System haben können Sie können hier die
Standardinstrumente verwenden. Du weißt schon, du kannst damit
sehr, sehr individuelle Dinge
machen und was dann noch? Lass mich hierher gehen, Rechtsklick. Midi-Track
wird schon etwas
seltener verwendet, weil das
Instrument dasselbe tut. Manchmal benötigt man die
Midi-Spur, um andere Dinge
auf eine bestimmte Art und Weise zu
steuern. Einige Tracks, die Sie möglicherweise sehr oft
verwenden, wenn
Sie
dichter werden , sind die Gruppenspur
und die Effektspur Die Gruppen- und
Effektspur ermöglichen es Ihnen also,
gleichzeitige
Signalpfade zu haben , über die Sie das Ponmet senden
können,
sodass Sie mehrere Instrumente gleichzeitig
auf denselben Effekt übertragen können,
ohne denselben Effekt verwenden zu müssen Auf vier Spuren. Es ist also eine
effiziente Lösung,
die letzte CPU zu verwenden und
den gleichen Sound zu erzielen, oder? Aber die Wahrheit ist, dass
es so viele Verwendungsmöglichkeiten für
diese beiden Titeltypen gibt , dass ich Ihnen später in einem
speziellen Abschnitt
zeigen werde , oder? Und obwohl Sie die Tracks
vorerst ignorieren können. Das sind eher
Utility-Tracks. Weißt du, sie sind irgendwie selbsterklärend,
der Markierungswagen, wir werden auf
jeden Fall den Ordner benutzen Wir werden sie auf jeden Fall genauer untersuchen ,
falls nötig, aber die Wahrheit ist, dass die meisten Leute nur
diese beiden Haupttracks benutzen Kein Wunder, dass diese ganz oben stehen
. Weißt du, das ist genau
der Grund, warum sie so
angeordnet sind , dass sie am meisten genutzt werden,
um sie zumindest zu benutzen, weißt du. Alles, was du wissen musst, Knell
über alle Arten von Tracks.
10. Installieren externer Plugins: Und manchmal reichen die
internen Plug-ins von Base oder Innuendo
vielleicht nicht für das, was du brauchst,
oder du entdeckst einfach
versehentlich coole Plug-ins, einfach weil du
Leute auf
YouTube oder wo auch immer darüber reden hörst , oder Oder du musst sie vielleicht
aus akademischen
Gründen installieren , Also, egal aus
welchem Grund, du solltest
diese Plugins installieren, oder? Es gibt also zwei Hauptwege. Möglicherweise haben Sie das Installationsprogramm.
Das ist also der erste Fall. In diesem Fall sind wir
hier unter Windows
und es sieht so
aus, als ob das eine
X-Datei oder ein DMG sein wird , wenn
Sie auf einem Mac sind, okay? Und in diesem Fall ist es
der einfachste Idealfall , weil Sie nichts tun
müssen Sie
doppelklicken einfach so
darauf und es
öffnet sich eine seltsame Oberfläche. Und wie Sie sehen können, wird
es das VST-Format und
auch
das AAXFMat installieren VST-Format und
auch
das ,
falls Sie ProTools verwenden,
was ein anderes Programm ist, was ein anderes Programm ist Und ja, in diesem Fall fahren Sie einfach mit
Scip fort, da stimme ich zu. Lustigerweise ist
dieselbe Firma, die Kebase
entwickelt hat, auch dieselbe Firma , die das Login-Format
für alle existierenden Plugins
erstellt hat für alle existierenden Plugins Ordnung. Wie Sie sehen können,
gibt es drei Möglichkeiten Wenn wir VST 32 Bit haben, dann VST 64 Bit
und schließlich VST Theoretisch ist VST drei also am
stabilsten und
kompatibelsten Ordnung. Aber wenn VST 3
nach dieser Auswahl nicht in
Ihrer Effektliste erscheint , aktivieren Sie
einfach DST 64 oder 32. Aber diese beiden tauchen möglicherweise in den neuesten Versionen
von Innuendo oder Qs
überhaupt in den neuesten Versionen
von Innuendo oder Qs
überhaupt In Ordnung, lassen wir einfach
all diese drei aktiviert. Lass uns einfach überspringen und bestätigen. Ein SCNT wird
alles im richtigen Ordner ablegen. Automatisch
müssen wir nichts tun, okay? Und dann einfach
bestätigen und fertig. Okay. In diesem Fall werde ich es
in diesem Fall nicht
bestätigen, da ich dieses
Plugin bereits installiert habe. Ordnung? Die zweite Möglichkeit, Plug-ins zu
installieren, besteht darin, manuell
eine Datei in den richtigen
Ordner
zu legen , sodass Q-Base das tun kann.
Wir sollten
sie erkennen, als Sie sie gestartet Ordnung? Also für dieses Beispiel werden
wir hier einen
zweiten Stecker haben Lassen Sie mich also einfach die Zip-Datei entpacken und zuerst
entpacken. Ordnung. Also gehen wir hierher und Secont bietet
uns mehrere Optionen Nehmen wir die
stabilste Variante, VST drei. Wir haben die rohe VST-Datei mit
drei Dateien, richtig? So sieht es aus. Die beiden VSD-Dateien
werden stattdessen eine DLL-Erweiterung haben Lass es mich dir hier zeigen. Du siehst DLL. Das sind also
VST-64- oder 32-Bit-Dateien Ordnung? Das sind also ältere Plugin-Formate, weshalb sie in den
neuesten Versionen möglicherweise nicht mehr
erscheinen Ordnung. Der Ordner
, in dem Sie dies ablegen müssen, hängt davon ab, ob
Sie Windows oder Mac verwenden Ordnung. Wenn Sie also Windows verwenden, sollten
Sie zum Laufwerk C und
dann zu den Programmdateien gehen Und dann gehe hier zu den
allgemeinen Dateien. Und schließlich, wie Sie
sehen können, haben wir zwei Ordner, VSC zwei, VSC drei Wenn Sie keinen
dieser beiden Ordner sehen, bedeutet das, dass Sie diese einfach erstellen
müssen Also erstelle sie einfach genau so, wie sie hier aussehen, oder? Und dann platzieren Sie die
Dateien einfach in einer dieser beiden. Also, wenn es eine DLL ist,
platziere sie in VSC, wenn es eine VST drei ist,
platziere sie hier drin Also werde ich die Datei jetzt in
VST 3 einfügen .
Und hier, hier ist es. Also füge ich es einfach
hier ein und jetzt kann ich einfach Cubs oder
Innuendo starten. Also lass es uns machen Wenn du das Programm startest, siehst
du vielleicht schon, dass
der Name des Plugins sehr schnell auf dem
Overlay des Programms
erscheint Oder wenn du es nicht verstanden hast, mach dir keine Sorgen. Fangen Sie einfach an. Auch ohne ein Projekt
zu starten, können
Sie die Mischpult einfach schon
öffnen. Also drücken wir alle drei und
überprüfen noch einmal, ob das
Plugin erschienen ist. Also gehst du hier zu Beilagen. Und suche das Plugin. In diesem Fall handelt es sich also um RNN-Rauschen. Wow, wir haben es. In Ordnung.
In Ordnung. Wie Sie sehen können, habe ich sowohl die DLL als auch die drei
VST-Versionen installiert Um zu erkennen,
welche VST drei ist, können
Sie sehen, dass
es eine Drei gibt In der VST-Version gibt es drei Schrägstriche
. Kurz gesagt, wenn Sie diese
Option hier haben, verwenden Sie VST Three. Es ist immer am stabilsten. Es wird gut funktionieren und die CPU besser
nutzen. Ordnung. Also lass es uns öffnen ,
zuhören und dann einfach öffnen Überprüfe einfach noch einmal, ob das Programm
dadurch nicht abstürzt. Weißt du, wenn es stabil ist,
heißt das, dass es funktioniert,
und das ist in Ordnung. Weißt du, falls du es mit einem anderen Format
versuchst. Aber in den meisten Fällen wird
VST Three keine Probleme
verursachen.
Das ist die Wahrheit, oder? Und da wir schon hier sind, sollten wir auch
den anderen Stecker in OTT überprüfen. Das sind also zwei Plugins, die ich wahrscheinlich
während des Kurses verwenden
werde. Stellen Sie also sicher, dass Sie diese beiden installiert
haben, damit Sie anfangen können, mit
ihnen zu spielen. Okay, ich werde das später erklären,
wahrscheinlich in den
Nebenaufgaben
dieses Kurses, in
denen es darum geht, wie diese beiden Plugins konkret
funktionieren, Und ja, es scheint, als ob
das perfekt funktioniert. Und ja, das ist es. Das ist es. Wenn Sie neue Plugins installieren, stellen Sie sicher, dass Sie das
Programm neu starten, damit der Ordner dieser Ordner
automatisch erneut gescannt wird , okay? Theoretisch können Sie diese
manuell erneut scannen, ohne das Programm zu
schließen, aber das kostet Sie mehr
Zeit, weil jedes einzelne Plugin
von Grund auf neu
gescannt wird, okay jedes einzelne Plugin
von Grund auf neu
gescannt Aber falls Sie das tun müssen, wissen
Sie einfach, dass Sie es von hier aus tun
können Gehen Sie zum Studio VST
Plug In Manager und hier wird Ihnen
die vollständige Liste der Dinge angezeigt , die
wir bereits verfügbar haben, bereits hier und hier. Und dann drücken Sie hier einfach diese
Neun-Taste. Alles erneut scannen Wenn Sie also
diese Taste drücken,
wird alles von Grund auf neu gescannt, was länger
dauern wird, okay Vor allem, wenn Sie viele Plug-ins
haben. Also tu das nicht. Also öffne das Programm einfach von Grund auf neu, also schließe es und öffne es erneut, und das wird einfach
nur die neuen Dinge finden Okay? Manchmal existiert die
VST-Drei-Version
eines Plugins nicht Machen Sie sich in diesem Fall also keine Sorgen. Versuchen Sie zunächst, zum Plug-in-Manager Studio,
zum
VSD-Plugin-Manager, zu gehen und zu überprüfen, ob Sie
diese Option hier haben Aktivieren Sie zwei VST-Plugins, oder? Und dann
starte das Programm einfach neu. Stellen Sie sicher, dass
sich die Plugins im richtigen Ordner befinden, oder? Und wenn alles gut geht, bereits durch die Aktivierung
dieser Chat-Box können
Sie
bereits durch die Aktivierung
dieser Chat-Box
die DLL-Version des
alten Plugins verwenden , okay Aber manchmal haben Sie es
vielleicht mit
einer sehr alten 32-Bit-DLL zu tun , die eine sehr
geringe Kompatibilität
mit diesen neuen
Softwares aufweist , okay Mach dir keine Sorgen. Es gibt
eine Möglichkeit, diese alten Plugins immer noch zu neuem
Glanz zu bringen, indem man
eine Art Bridge verwendet. So
heißt es. Wenn Sie ein spezielles Plugin verwenden
, das
als Brücke dient, um diese alten
Plug-ins kompatibel zu machen. In Ordnung? Sie haben also zwei Möglichkeiten
vor sich. Die erste
heißt J Bridge. Im Geiste gehst du auf diese
Website und lädst einfach die kostenlose Version
der kostenpflichtigen Version
dieses Plugins
herunter , oder? Also gehst du hierher, lade es einfach hoch. Ich denke, auch
wenn du einen Mac hast, ist
das fantastisch, oder?
Also kannst du das benutzen. Und wenn Sie dieses Programm öffnen, funktioniert es so,
dass Sie
eine 64-Bit-Version
des 32-Bit-Programms erstellen können , oder? Hoffentlich kann Q Base
es erkennen. Weißt du, das ist der Punkt.
Also so sieht es aus. Du öffnest einfach
dieses Programm hier und sagst: Okay, ich
werde eine 64 verwenden. Ein bisschen werfen, oder? Und dann wird es
dich fragen, okay, wähle den
Original-Stecker, richtig Und dann wähle aus, wo die 64-Bit-Version des Plugins sein
soll, weißt du? Stecken Sie den alten
Stecker also einfach woanders ein. Also platziere es einfach
woanders, weißt du? Und dann stellen Sie sicher, dass
das Zielverzeichnis genau das VST
ist Dein Ordner, den ich
dir früher gezeigt habe, oder? Und ja, wenn du alles
richtig machst, wird es funktionieren. Sie
müssen
Cubase also einfach neu starten und es wird
die 64-Bit-Version
des Plug-ins erkennen , richtig? Das ist also die Lösung pro Lösung. Wenn auch das nicht funktioniert, müssen
Sie
noch mehr Premium-Software
namens Patchwork verwenden noch mehr Premium-Software . Und so
sieht es aus Das ist leider
kein kostenloses Plug-In,
aber es ist unglaublich. Es ist eine
definitivere Lösung , weil es auch
eine Art Premium-Plug-In ist, oder? Es gibt also auch
eine kostenlose Demoversion falls Sie sie
ausprobieren möchten, oder? So können Sie testen, ob Ihr altes Plug-In tatsächlich geöffnet werden kann So sieht es
aus. Lass es mich dir zeigen. Es funktioniert so, dass
du es einfach öffnest. Klicken Sie hier auf ein leeres Feld. Und lade ST oder VST drei. In diesem Fall
wird es also verwendet, um einen alten Stecker öffenbar zu machen Also gehen wir hierher VST und
gehen zum richtigen Ordner. Ich nehme zum Beispiel an, dass das OTT standardmäßig nicht geöffnet werden konnte, also werden wir es auf diese
Weise verwenden. Und ja, das ist es Es macht es einfach so, dass es
dieses spezielle Plug-In
als Brücke verwendet , um
dein altes Frettchen-Plugin immer noch mit dem neuen DOS
kompatibel zu machen dein altes Frettchen-Plugin immer noch mit dem neuen DOS
kompatibel Und das ist es.
Weißt du, der Vorteil davon wird dir ein
paar zusätzliche Kontrollen geben Offensichtlich, weißt du, hat es ein
gewisses Extra, mit dem man theoretisch eine ganze Kette von Effekten
aufbauen kann, eine ganze Kette von Effekten
aufbauen einfach mit diesem
Plug-In, was verrückt ist, oder Und was mir daran am
besten gefällt ,
ist, dass man damit eine
gemischte Steuerung hat, oder? Im Grunde genommen
haben
Sie bei einigen
Plug-ins , die normalerweise keine gemischte Steuerung haben, diese Kontrolle, und das ist Ihnen zu
verdanken, oder? Und so können wir schon diese
Lösungen verwenden, was wir wollen und ja, und
du kannst Spaß haben. Und wenn du dich
fragst, ob es
einen freien Ort gibt , an dem du
tolle kostenlose
Open-Source-Plugins findest , kannst
du einfach zu den kostenlosen
Plug-ins gehen. Also hier
gehst du einfach auf die Webseite. Diese Plugins sind alle
kostenlos, sie sind alle sauber. Sie gehen einfach zu der
Kategorie, für die Sie sich bewerben und die Sie benötigen. Nehmen wir zum Beispiel an,
wir wollen einen Synthesizer. Also für Ofi, also gehen wir
hier hin, ohne LoPi zu navigieren, weißt
du, wir lassen uns einfach nicht von der Schnittstelle
falsch codieren. Offensichtlich sind das Indie-Plugins
, oder? Ihre Benutzeroberflächen sind also meistens
einfach sehr einfach, oder? Aber sie klingen normalerweise fantastisch. Und Sie können einfach
eine Vorschau davon anzeigen, wie sie klingen, indem Sie
auf die Seite des Plugins gehen. Das sieht sehr vielversprechend aus.
Also lass uns gehen, sie. Und ja, also scrollen wir nach unten. Wie Sie sehen können,
sieht es ziemlich sauber aus. Also gehen wir hierher und wie Sie sehen
können, handelt es sich um ein altes Format. Möglicherweise müssen Sie die
Bridge verwenden, um sie kompatibel zu machen, aber sie sieht gut aus. Mal sehen, ob wir auch hören
können, wie es klingt,
bevor wir es herunterladen. Ordnung, cool. Es hat einen
winzigen kalten Sinth, weißt du? Das ist ziemlich süß.
Oh, diese Typen in QBs, hm? Das ist ein netter Zufall Stimmt das? Ja, es ist eine
Art winzige Spielzeugszene für Kinder, weißt
du, oder? Es ist ziemlich cool,
weißt du? Kannst du es wieder für Tiefkämpfe benutzen? Das ist
genau der Zweck. Ja. Es funktioniert. Also, hab einfach Spaß mit
all dem Zeug, okay?
11. Audio aufnehmen: Und das ist in Ordnung, also
um Audio aufnehmen zu können, müssen
wir zuerst einen
der physischen Eingänge
in Hubs anschließen , Wie Sie sehen können, sind wir gerade
nicht verbunden. Wir können also einfach
hier klicken oder App vier drücken. Und richtig, wie Sie sehen
können, befinden
wir uns gerade auf der Eingangsliste und es gibt einen Stereo-Endbus. Auf diese Weise können wir
zwei physische Eingänge Ihrer
Audiokarte gleichzeitig verwenden . In diesem Fall brauchen wir nicht. Wir brauchen einen Mono-Eingang
, weil wir von einem einzigen
physischen Mikrofon
aufnehmen werden, oder? Also müssen wir das löschen. Wir brauchen uns nicht. Klicken Sie stattdessen rechten Maustaste auf Neuer Bus Mono. Das ist also der
häufigste Fall, weißt du, also erstellst du einen Mono-Eingang
und verbindest einfach deinen Treiber. Und zum Schluss nutzen Sie einen
Ihrer verfügbaren physikalischen Eingänge, richtig? Und das sind momentan Seerosenlöcher in
meinem Auto, weißt du? Also, wie Sie sehen können,
habe ich zwei Eingänge. Ich werde tatsächlich
Nummer zwei verwenden, weil mein Kabel mit
dem zweiten zweiten Eingang verbunden ist . Und jetzt ist es manipuliert. Also können wir jetzt einfach diesem Fenster
entkommen. Falls Sie diese
Optionen auf Ihrer Seite nicht sehen, wenn Sie nur
die Laptop-Karte verwenden, ist
es möglich, dass Sie keine physischen Eingänge
haben, oder? Es ist also möglich, dass Sie keine verfügbaren Geräte
haben und daher eine
externe Audiokarte erwerben müssen. Oder vielleicht
haben Sie nicht den richtigen Treiber, also kehren Sie einfach zum
vorherigen Abschnitt in dem ich die
Optimierung erkläre, oder? Gehen Sie zum Treiber-Setup und stellen Sie sicher, dass Sie
den richtigen Treiber verwenden, oder? Und stellen Sie dann sicher, dass Sie die Liste Ihrer tatsächlichen Eingaben haben. Und ja, also
lass die Fehlerbehebung einfach sterben,
falls du diese Probleme hast. Aber normalerweise, wenn du
das befolgt hast , was ich dir
vor diesem Punkt gesagt habe, solltest
du richtig
eingerichtet sein, okay? Jetzt, wo wir hier sind, haben
wir einen Eingang korrekt
angeschlossen, und das wird auch
der Standard sein , wenn ich Audiotracks
erstelle. Also,
wie Sie sehen können, können wir das als
Standard festlegen, und lassen Sie uns das machen. Also erstellen wir eine
leere Audiospur. Okay. Und wir werden
die Eingabe wählen. Also gehen wir hierher. Also wählen wir eine, die wir
gerade erstellt haben, Mono in. Ordnung? Also weißt du was? Lassen Sie uns den
Eingang einfach in Kondensator umbenennen. In diesem Fall ist das also ein physisches
Kondensatormikrofon, das ich verwende Es macht also Sinn, dass du es
Kondensator nennst , damit wir
wissen, was es ist Also gut. Auf diese Weise können wir
einen neuen Track erstellen Wir schon, sag es mir, okay. Einer der physikalischen
Eingänge, die wir
zur Verfügung haben , ist Kondensator.
Also lass uns das benutzen Und dann stellen Sie sicher
, dass es immer eine Stereospur ist und aus
dem
Mixer in die Stereoanlage geht , und das war's. Also lass uns das einfach Stimme
eins nennen und dann bestätigen.
Okay, okay? Siehst du, was passiert?
Was ich jetzt rede. Ich kann mir wirklich vorstellen, dass die
Überwachung weitergeht. Das ist also das eigentliche Signal
, das durch mein Mikrofon
geht, durch das Kabel
in meiner Audiokarte und dann geht es
in QbSE, richtig Also kann ich das Signal
jetzt in Echtzeit sehen, oder? Also ja, also jetzt, also wenn du nicht siehst, dass sich
dieses Ding bewegt, bedeutet das, dass du wahrscheinlich meinen Einrichtungsbereich
übersprungen hast Das ist also
dank der Überwachung möglich, und das ist diese Schaltfläche hier. Auf diese Weise können Sie
das Echtzeitsignal
überwachen , das durch den Würfel fließt. Manchmal
verfügen einige Audiokarten über einen physischen Knopf , mit dem das Signal
direkt von der Karte aus überwacht direkt von der Karte aus Oh ja, sehen
Sie einfach zu, wie Sie Ihre Karte studieren, falls
Sie diese Funktion haben Wenn du siehst, dass sich das bewegt, bedeutet das,
dass alles funktioniert. Also, ja,
reguliere einfach das Spiel, den Drehknopf des Spiels, weißt du, Signal in deiner Karte,
um zu verhindern, dass sie abschneidet, denn wenn ich zu nah rede, wird sie, wie du
siehst, zerstört, oder Also müssen wir diese
schreckliche Verzerrung vermeiden, oder? Aber normalerweise halten Sie den Regler bei
etwa 50%, wissen Sie, 50% und vielleicht etwas
höher, vielleicht 60,
70, wenn Sie sagen, ähm,
bei mittlerer Intensität, richtig? bei mittlerer Intensität, richtig Oder wenn du flüstern willst, steigere auf 80, 90% der
Verstärkung in deinem Bevor wir beginnen, klicken wir hier auf diesen Zahnradknopf und
aktivieren einfach die Transportleiste Das wird
dir helfen, es besser zu verstehen. Das erste Mal, dass du anfängst
aufzuzeichnen , was passiert, oder? Wir können auch einige Dinge sehen, die man
normalerweise mit F zwei
auslösen kann. Aber weißt du, wenn du
ein Anfänger bist, kann dir
das irgendwie
helfen,
besser zu verstehen , was passiert, oder? Lass uns das dabei belassen. Und wir haben das Metronom, stellen Sie
sicher, dass es ausgeschaltet ist Und dann drücken wir
Shift S, um zu überprüfen
, ob wir die
Flag-Datei aktiviert haben, 24 Bit Und tatsächlich fragen Sie sich
wahrscheinlich, wann Sie 44 statt 48 verwenden sollten. 44 ist also der Standard für Musik. 48 ist für Video, okay? Also, in diesem Fall
werden wir ein Lied machen, also lassen wir es bei 44. Okay? Und ändere
es einfach einmal und für immer. Behalte es einfach dort
und das war's. Also bestätige es einfach. Warte ein paar Sekunden
und das war's. Ordnung. Okay, jetzt sind wir bereit Und ja, lass uns gehen. Also drücken wir
einfach den Asterix Wie Sie sehen können, ist Stern der
Rekord, Prime. Und ja, das ist
unsere erste Aufnahme. Wer. Lass uns sehen. Lass uns zuhören. Wie Sie sehen, ist
Stern der Rekord, Prime. Und ja, das ist unsere
erste Aufnahme. Whoo. Okay. Dir ist wahrscheinlich aufgefallen, dass ich das Monitoring
nicht verwende, aber nur, weil ich in
meinem Fall, gerade, ein
Ich überwache meine
Stimme auf eine andere Art und Weise, weißt
du, außerhalb
von QbSE, richtig Also, in Ihrem Fall sollten Sie das natürlich eingeschaltet
lassen, falls Sie keine anderen Optionen
haben, Ihre Stimme zu
überwachen, oder? Falls dir das Probleme bereitet, kannst
du die Überwachung deaktivieren und sie komplett
manuell machen , indem du
zu den Einstellungen zurückkehrst wie ich es dir im
Einrichtungsbereich gezeigt habe, oder? In diesem Fall sollten wir es also so
belassen, und in Ordnung, das ist
unsere erste Aufnahme Zuallererst, erste Ausgabe, wir haben kein
Metronom Lassen Sie uns also die Geschwindigkeit der U-Bahn einstellen. Also funktioniert jeder Song
mit der BPM, oder? Also geht es
so. Zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier. Ordnung? Also können wir die Geschwindigkeit der Matrone ändern,
indem wir hier runter gehen Lass es mich dir zeigen.
Siehst du diese Zahl hier, das ist die Geschwindigkeit des Songs. Im Moment sind es
120 BPM, okay? Okay. Also, wenn ich das Rad benutze, kann
ich diese
Zahl erhöhen, wie du siehst, es geht schneller. Okay. Und das ist einfach
eine kreative Entscheidung. Wählen Sie also die richtige BPM für den Song, den Sie machen
müssen, oder? Machen Sie also einfach ein paar Experimente und wählen Sie dann das richtige BPM Lassen Sie uns in diesem Fall etwas schneller gehen
, vielleicht eins, 28, so Okay, eins, zwei,
drei, vier, okay? Und Sie können aktivieren,
Sie können auch
die Lautstärke der Matrone anpassen ,
indem Sie
hier auf diese Schaltfläche klicken und dann auf
Sound klicken und dann den Audioklickpegel hier verringern Und es wird
aufhören, okay? Und wenn du das bestätigst und siehst, dass es
jetzt leiser ist, dann ist das alles. Du kannst es auch anpassen,
während du es spielst. Ordnung? Lass
es uns maximal belassen. In diesem Fall. Okay. Hier können Sie also
alle Aspekte des Sounds optimieren Sie können benutzerdefinierte
Muster erstellen, oder? Du kannst
für die Matrone sehr fortgeschritten sein, aber lass uns eine Standardeinstellung beibehalten,
und das war's, okay Ordnung, also in diesem Fall, ja, lassen wir die Matrone weiterspielen Und ich werde jetzt eine echte Musiksequenz
aufnehmen und dabei die Uhrzeit der Matroname
einhalten, okay? Lass uns sehen Ordnung, okay, lass uns
sehen. Wenn Sie
Asterisk nicht gerne zum Aufnehmen verwenden, können
Sie zum Aufnehmen auch einfach
diese Taste hier drücken, Das ist also dasselbe. Sie können auch feststellen
, dass
ich im Moment eine Vorabzählung aktiviert habe. Also wenn du das machst, ist das in der Regel hilfreich, weil es
dir etwas Zeit gibt, in die richtige Pose zu kommen und
dann bereit zu sein, tatsächlich pünktlich mit einem
Beat am Anfang
anzugreifen. Sonst wird es ein bisschen
zufälliger beginnen , oder? Das wollen wir nicht. Um die Vorzählung zu aktivieren, erweiterst du einfach weitere Optionen hier auf dem Matronom wie folgt Um das Ganze einfach so nach rechts
zu ziehen,
durch die drei Punkte,
und wie Sie sehen können, haben
wir hier diesen Button, und das ist Also aktivieren wir das
und jetzt zählt es 1
Takt oder 2 Takte Sie können aus
den Einstellungen der Matrone wählen, wie viele. Oder keine Vorabzählung und es wird sofort von der
Stelle aus aufgenommen, an der Sie sich gerade befinden Also können wir das hier behalten.
Siehst du, was passiert? Ordnung. Und die
Stelle, an der die Aufnahme beginnt, wird vom
Locator bestimmt,
diesem Ding hier, diesem Ding hier Also kannst du
die Locator-Schleife wählen indem du die Maus
so benutzt Und dann kannst du es bewegen. Und dann, wenn
du auf Aufnahme drückst, wird
es automatisch vom linken
Locator
gestartet, weißt du? Also eigentlich musst du
meine Einstellungen kopieren, um
genau dieses optimierte Verhalten zu haben Also musst du den ganzen
Weg hier runter nach links gehen. Ordnung, und dann drücke einfach zuerst
die Aufnahmetaste und kopiere dann genau meine
Einstellungen, pausiere das Video Okay. Dann mach dasselbe für dieses Symbol hier,
klicke und kopiere. Und zum Schluss mach
dasselbe für die Medien. Also haben wir all diese Dinge an einem Ort und
für immer
eingerichtet . Also gut. Okay, jetzt können wir,
egal wo wir sind, einfach auf Aufnahme drücken Wenn mir zum Beispiel diese Aufführung
nicht gefällt, kann
ich auch die Aufnahmetaste drücken, und die vorherige wird
gelöscht Es wird die vorherige Aufnahme
verwerfen. Und es nimmt
schon einen neuen auf, wie du sehen kannst, oder? Oder
wir können den Loop auch aktivieren
, indem wir den
Schrägstrich so drücken Oder du kannst
diese Taste hier drücken. Wie Sie sehen können,
ändert der Locator seine Farbe, oder? Und das bedeutet, dass wir es
unendlich lange bis Daldut aufnehmen
können und es wird
alle Takes ansammeln, Wenn der Take fertig ist, wird die Aufnahme
eines neuen Takes von Dalot wieder aufgenommen, sodass wir quasi im Flow
bleiben und viele Takes
gleichzeitig
machen können viele Takes
gleichzeitig
machen In Ordnung. Und ja, und wie du siehst, haben
wir angefangen, dass du viele
Takes auf einmal gesammelt hast, dann kannst du anfangen,
diese einfach
auf verschiedene
Spuren aufzuteilen , so wie hier. Oder wenn du
Cubase Pro oder höher verwendest, kannst
du einfach die Lanes aktivieren Du kannst also einfach
diese Taste hier drücken. Und das eigentliche
Take-Separate-Array
schon als Unterspuren anzeigen , weißt
du, ohne die Tracks zu oft
duplizieren
zu müssen, oder? Und dann kannst du einfach
bestimmte Teile von
jedem Take isolieren , weißt du? Es wird dir also eine sehr große Freiheit geben
. Einige Audiokarten verfügen über eine spezielle Fähigkeit, die als Loop-Loopback
bezeichnet wird Loopback ist also die Fähigkeit, das interne
Audio Ihres Systems
aufzuzeichnen das interne
Audio Ihres Systems
aufzuzeichnen Sie können also
zum Beispiel wirklich ein YouTube-Video
abspielen, und während das
Video in Ihrem Browser abgespielt wird, können
Sie
das Audio einfach wieder aufnehmen, als ob es ein Signal wäre, das auf
Ihre Audiokarte geht, oder So kannst du
Sachen vor Ort probieren. Dank dieser Fähigkeit. Das heißt also Loopback.
Lass mich das buchstabieren Und das ist keine Fähigkeit
, die alle Audiokarten haben. Nur die teureren
haben normalerweise diese Fähigkeit, oder? Leider müssen Sie Ihre
spezifische Karte noch einmal überprüfen. Ähm, ob Sie diese
Fähigkeit haben, okay? Also, in meinem Fall habe ich
diese Funktion auf meiner Karte. Normalerweise ist es also einfach
ein Kontrollkästchen, das aktiviert wird. Sie verwenden also Ihre spezielle
Audiokarte, Software, okay. In meinem Fall muss ich das von hier aus
überprüfen. Und jetzt kann ich einfach
ein Video abspielen , das ich auf
YouTube habe, um zu sehen, was passiert. Kleine Dinge,
die im Rest des gesamten Telefons passieren . Siehst du, was passiert? Ich habe nicht die
Fähigkeit, mich zu verdreifachen. Manchmal kriegt man
20% Lifte, 15%. Im Moment
spiele ich gerade ein Video von
YouTube ab , und dieses Video, obwohl ich
nichts anderes gemacht habe, geht es bereits in meinen Treiber und bei der Aufnahme
in QBs Mal sehen, ob das stimmt. Aufzug. Es wird einen
Monster-Split-Test geben. Aber eine knallharte oder umwerfende
Schlagzeile kann das durchaus. Siehst du, was
passiert? Das ist es. So und dann kannst du einfach
an der Stelle remixen , wo du es direkt
aufnimmst Du weißt schon, damit wir
es einfach pünktlich platzieren können , weißt du, hier. Lass es mich dir zeigen. Klar. Spuck das aus. Aber ein Banger oder
ein Killer? Aber das ist es Und dann können wir erklären, dass
ich dir
später zeigen werde, wie man Sachen remixt Weißt du, wir können so
ein bisschen Spaß haben
und dann kannst du machen, was
du willst, weißt du, falls du einen
Song komplett von Grund auf neu
erstellst, musst du
natürlich
das allererste Instrument
, Gesangs- oder
Instrumententrack aufnehmen das allererste Instrument , Gesangs- oder
Instrumententrack und dann
darauf aufbauen Fangen Sie später an, den Track
zu duplizieren, bauen Sie etwas
darauf auf, richtig? Und dann fange an,
die Lautstärke
der vorherigen Tracks
so zu duplizieren , weißt du, oder falls du schon
einen Beat hast, ziehst du einfach den
Musiktitel hier oben rein stellst die richtige BPM ein, Und dann werde ich später einfach erklären
, wie man die BPM eines Songs
sammelt, wenn
man das nicht weiß, Und dann
erstellen Sie einfach einen Track oben drauf und beginnen Sie mit der Aufnahme
auf diesem Beat Okay? Stellen Sie sicher, dass
die Lautstärke des Basses der anderen Spuren
niedrig genug ist
, damit sie nicht wieder
ins Mikrofon gelangen, oder? Aber ja, allein
mit diesen Dingen kannst
du wirklich anfangen
, Musik aus dem
echten Leben mit Mikrofonen und Kabeln aufzunehmen .
12. Midi-Instrumente aufnehmen: Okay, jetzt, wo du
weißt, wie man Audio aufnimmt, lass mich dir zeigen,
wie man
dasselbe für Instrumente macht, oder? Also einfach mit der rechten Maustaste hier klicken. Und auf der Instrumentenspur. Und hier werden Sie grundsätzlich
zwei Hauptoptionen
haben. Helen Sonic ist der Behälter für die Instrumente selbst. Weißt du, hier
findest du Klaviere,
Orchesterklänge, Synthesizer-Bässe, Wo auch immer Sie sich das vorstellen können,
Sie können in diesem einzigen Instrument suchen Weißt du, es ist eine Art
Multiinstrumenten-Container , weißt du? Für das Schlagzeug suchst
du stattdessen den
Gruppenagenten, diesen Typen hier. Ordnung, Sie
werden also mit Sicherheit
diese beiden
Hauptoptionen auf Ihrer Seite haben diese beiden
Hauptoptionen auf Ihrer Seite Und dann werden Sie natürlich externe
Plug-ins installieren, oder? Einer der besten
heißt Kontakt, weißt du, und im Grunde kannst du schon mit diesen beiden Agenten der Halon
Sonic-Gruppe tun, diesen beiden Agenten der Halon
Sonic-Gruppe tun,
was wir
wollen, weißt du? Außerdem haben wir zwei
Unteroptionen. Wir haben den Sampler-Track
und den Drum-Track. Aber wenn du gerade erst anfängst, arbeite
einfach
am Anfang damit, okay? Und dann lassen Sie uns vorerst
einfach eine Eins vorstellen. Nehmen wir zum Beispiel diese Melodie. In Ordnung, und bestätige. Ordnung, und es wird
das Interface öffnen , okay Angenommen, Sie möchten das Instrument
wechseln, ohne eine neue Spur zu
erstellen,
nachdem Sie die Vene bereits
erstellt haben , richtig? Um das zu tun, klicken Sie am besten einfach hier, wo Sie den Namen
des Instruments sehen? Auf diese Weise wird
die Liste der
verfügbaren Instrumente erneut geöffnet die Liste der
verfügbaren Instrumente Ordnung? Bei Versionen
von Nuendo oder Cube funktioniert das Slide anders
. Abgesehen von dieser Schaltfläche haben
Sie auch nur einen einzigen Inspektor, der
alles auf einmal enthält, und Sie können
das Instrument auch hier
einfach über diese
Schaltfläche wechseln hier
einfach über diese
Schaltfläche Ordnung? Wenn Sie also diese Option
haben, klicken Sie
einfach auch
hier, falls Sie das Instrument
ändern möchten ,
ohne neue Spuren erstellen zu müssen, und wählen Sie einfach das ältere
Instrument aus, das Sie benötigen Hier haben wir zum Beispiel einen 8-Bit-Synthesizer
im Stil von Videospielen Und wenn Sie einen
externen Controller haben, stellen Sie
einfach sicher, dass Sie
ihn über USB anschließen, oder? Warten Sie ein paar Sekunden und Kebase wird es
automatisch erkennen Und Sie können das anhand
der Tatsache überprüfen , dass
es offensichtlich funktioniert, wenn Sie einige Tasten
drücken es offensichtlich funktioniert Ordnung. Weißt du, du
siehst, dass es funktioniert Im Moment habe ich eine externe
Tastatur neben mir, also wenn ich Tastaturen drücke, kann
ich Auftritte spielen, oder? Und dann können Sie einfach die Oberfläche
des Instruments
erneut öffnen , um
anzupassen, was passiert Verwenden Sie also diese Taste
hier, die
Tastaturtaste oder diese Taste
hier, falls Sie sie haben Und noch einmal, lassen Sie uns das Instrument
zum Beispiel auf Schlagzeug
umstellen . Also gehen wir hierher mit
Search Good Agent. Und dann wählen Sie einfach eine
der Voreinstellungen von hier aus,
klicken Sie hier auf diese Schaltfläche. Und so wählen Sie einfach eine
der Voreinstellungen von hier aus. In diesem Fall spielt das keine Rolle.
Lass uns das hier machen, die BKLKo wollen nur
klicken, wie
alle Samples geladen Und wenn wir auf die Tasten klicken,
sehen wir, was passiert. Also, wenn du hier bist, halte
die Trommeln in der Hand, richtig? Also gut. Okay, lassen Sie uns
zu einigen melodischen Dingen zurückkehren Also lass uns hierher gehen, Helen. Ja, lass uns etwas aufnehmen,
nur um es auszuprobieren. Also lass uns hierher gehen. Zum Beispiel haben
wir jetzt
standardmäßig, ich habe das. Wir haben eine E-Gitarre, aber nehmen wir an, wir
wollen zum Beispiel ein Klavier. Also gehen wir hierher, geben ein,
was Sie brauchen, und wir geben Ihnen
mehrere Optionen. Das ist es. Sie
können also einfach verschiedene ausprobieren, ohne
diese Oberfläche zu schließen , indem Sie
einfach einmal klicken. Warten Sie ein paar Sekunden,
wie Sie sehen können, laden Sie das Instrument hoch
und sehen Sie dann, was passiert? Und dann können wir ändern,
indem wir auf und ab drücken
oder erneut
auf andere klicken. Siehst du, was passiert? Und dann, ja, lass uns zum Beispiel
zu einem Pizzicato wechseln zu einem Pizzicato In Ordnung. Bum, klick Das ist es. Schau, was passiert. Und ja, was ist mit einer Flöte? Okay, ethnische Flöte
ist interessant? Okay. Und ja, lass uns etwas Seltsameres
nehmen Zum Beispiel eine Base,
Synth kann sehen, dass sie
sehr schnell ist, superschnell Lass uns auch hier hingehen Synth Base. Lass uns sehen, was das bewirkt Mm hmm. Ordnung. Und ja,
also, und das war's Fangen
wir zum Beispiel damit an. Lass uns hierher gehen. Lass uns weitermachen. Wenn du also etwas findest, das es ist, ist
es nützlich für dich. Sie bestätigen nur, dass Sie dieses seltsame Fenster
verlassen. Und lassen Sie mich Ihnen sagen, dass es einige Schnellsteuerungen
gibt , mit denen Sie die Eigenschaften des
bestimmten Sounds
ändern können
, den Sie ausgewählt haben ,
indem Sie den Regler ändern.
Er ist hier, oder? Der Haloon-Sound bietet Ihnen also schnelle Steuerungen für
diesen bestimmten Und jeder ist irgendwie
selbsterklärend. Weißt du, du
verstärkst den Angriff, machst ihn dunkler E, et cetera, richtig? Und dann kannst du
mit deiner Aufnahme beginnen. Das Verfahren zum Aufnehmen ist genau das
gleiche wie beim Audio. Wenn Sie also
der Audio-Sektion folgen, nein, dieser Punkt, wir wissen das. Also können wir mit deiner
Aufnahme beginnen. Lass uns ein BPM verwenden Lass uns hierher gehen. Ja,
also ja, lass uns sehen. Lass uns etwas langsameres BPM machen. Ordnung. Das scheint
schnell genug zu sein. Lass uns sehen. In Ordnung. Und dann hör einfach auf und dann.
Lass uns einen zweiten Track machen. Zum Beispiel duplizieren wir, einfach
mit der rechten
Maustaste auf Duplizieren klicken. Und dann löschen wir
beim zweiten Teil diesen Teil und wechseln dann
zu einem Gruppenagenten. Ordnung, und hier machen wir, wir
machen eine Schleife Also drücken wir hier auf die
vorherige Performance und dann auf P. Also
machen wir einen Loop, den ich erzeugt habe Denken Sie daran, dass Sie
diesen Pash machen können, um den Loop zu aktivieren. Und während das gespielt wird, können
wir
das Schlagzeug wählen, richtig? Wir werden sehen, lass uns hier klicken. Für alle existierenden Trommeln
gibt es immer den
Standard, die
Kick-Drum auf einer bestimmten
Note auf Ihrem Keyboard zu platzieren . Also normalerweise, wie Sie hier sehen können, haben wir
auf C One tatsächlich die Kickdrum, oder? Also hier, lass mich hier klicken. Siehst du, was
passiert? Und außerdem ist
die Snare auf der E E One C1e1 ist ein Standard für alle existierenden
Drumcomputer Normalerweise findet man dort diese
Trommelstücke, und außerdem findet man dieselbe Art von hohen Hüten jedes Mal
dieselbe Art von hohen Hüten
an derselben Stelle in
derselben Note Also das, um die Dinge
einfacher zu machen , wenn du
verschiedene Kits ausprobierst, oder? Also zum Beispiel.
Okay, lass uns sehen. Lass uns dich jetzt dehnen.
Ich werde verschiedene Teile ausprobieren. Ich beurteile, ob es mir gefällt. Und wenn es mir dann gefällt, verlasse ich einfach dieses komische Fenster. Okay, und dann nehmen wir auf. Oh, tut mir leid. Ich will nur,
dass du den Weg ebnen willst? Natürlich sollten wir es hier in Schlagzeug
umbenennen. Oh, Dru Drumans.
Das ist interessant. Wie ein Album mit dem Titel
Drums ALrncls record. Okay, lass uns sehen. In Ordnung. Und wenn du dann aufgeregt bist, kannst
du anfangen, noch ein paar Vocals
draufzusetzen damit wir
einen schönen Audiotrack machen Nennen wir das Gesangsspiel. Zuallererst
war die Aufführung etwas außerhalb der Zeit, also können wir einfach auf jede Aufführung
doppelklicken
und Q drücken, um sie auszurichten Die Tastenanschläge sind im
Grunde eher den
Beats angepasst, weißt du, so. Je öfter du Q drückst,
desto pünktlicher werden sie laufen. Um diesen Vorgang durchzuführen, aktivieren Sie diesen Schlüssel
zunächst hier. Diese Schaltfläche
wird hier Soft Quantiz genannt. Ordnung? Anstatt also sofort alles
perfekt in das Raster einzufügen, werden
sie schrittweise das Raster
durchgehen, okay Und dann machen wir das Gleiche am Schlagzeug so, oder?
Und lass uns. Bum. Okay. Wir gehen und dann gehen wir
zurück zur Stimme. Also was die Stimme angeht,
schauen wir mal, was wir tun können. Bevor wir das tun, lassen Sie uns das Schlagzeug rhythmischer
machen Und lassen Sie uns auch
den Beat langsamer machen. Also F zwei und reduziere den BPM. Also gut. Mal sehen, ob wir das
Dauerpedal am Stecker benutzen können. Ordnung. Mal sehen, was ich mache. Okay. Lassen Sie uns diese
Basis mit
einem freien Effekt etwas
aggressiver machen. Ich werde dir später zeigen,
wie man wählt. Lass uns hier sein. Okay, lass uns zu den Grados gehen. Hallo. Ich werde dem Schlagzeug neue
Stücke hinzufügen, oder? Ordnung, okay. Und wir können die Fahrspuren
freischalten, so wie ich es dir
mit dem Audio gezeigt habe , und dann können wir auch
diesen neuen Teil pünktlich
machen, so wie hier Und wir können die Lautstärke regulieren, natürlich jedes einzelne
Schlagzeugstück, indem wir zur Benutzeroberfläche
des Gruppenagenten zurückkehren. Wir wählen das Stück aus. Siehst du hier? Das eh ist
offen und geschlossen. Ich kann dieses Stück auswählen und dann jeden einzelnen Aspekt, den
ich möchte, an diesem bestimmten Stück optimieren ich möchte, an diesem bestimmten Stück In diesem Fall reduzieren wir
die Lautstärke ein wenig. Lassen Sie uns es also etwas
kürzer machen. Lass uns hierher gehen. Okay, lassen Sie uns den Maximizer anwenden,
wie ich es Ihnen zuvor gezeigt habe. Ordnung. Ich muss später
im Detail erklären, was das macht B Okay. Und zum Schluss fügen
wir etwas Stimme hinzu. Lassen Sie uns zum Beispiel sehen. Mm. Mm hm. Solo war die Lautstärke
etwas leise. Sie wurde
erhöht, indem Sie unseren Clip und die
Lautstärke von hier aus erhöht haben. In Ordnung, und auch der Fader. Vielleicht ist es ein bisschen niedrig,
mal sehen. Oh ja. Ordnung. Wenn
Sie den Fader drücken, kehren Sie sofort auf Null zurück Sie können Command-Klick
oder Control-Klick darauf machen, und wir springen sofort zur Standardeinstellung
zurück Okay, jetzt wird Pro wahrscheinlich
sehr hoch sein. Okay. Mmm. Okay, lass es uns etwas würziger
machen Weißt du, nur um
dir ein bisschen zu zeigen, wie schnell du dann anfangen kannst, ganze Tracks
zu bauen, von einem Stück
nach dem anderen und kombinierst all die Dinge, die wir in diesem Kurs
zusammenstellen ,
richtig? Das ist der Punkt.
13. Audiobearbeitung in der Timeline: Lassen Sie mich damit beginnen, Ihnen
die wichtigsten
Dinge zu zeigen , die Sie wissen
müssen, um Audio in der
Timeline zu bearbeiten, okay Wie Sie jetzt sehen können, haben
wir einfach zwei Tracks, wir haben das Schlagzeug
und die Gitarre Ordnung, und dann,
wie Sie sehen können, haben
wir eine Sprachspur, auf der ich eine einfache Sache vor Ort
aufgenommen habe , und im Moment ist sie stummgeschaltet, weshalb wir sie nicht hören In Ordnung? Diese beiden Tasten sind extrem wichtig, denn
wenn Sie etwas stummschalten, ist
es, als ob Sie den Fader
auf minus unendlich herunterstellen würden Sie können also einfach
mit der M-Taste etwas vorübergehend stummschalten, oder wenn Sie S drücken,
ist das Gegenteil der Fall Es wird sofort nur
diesen Track solo spielen. Also lass uns sehen, was
mit all dem passiert. In Ordnung. Ordnung, also müssen
wir zum Beispiel die Trucks
so trimmen, müssen
wir zum Beispiel die Trucks
so trimmen dass Sie einen Audiotrack kürzen können, indem ihn von seinem Ende
oder von seinem
Anfang
nehmen oder von seinem
Anfang Du kannst also nur diesen
Teil des Tracks verwenden, oder? Dann kannst du diesen Teil duplizieren
, indem du Command D oder
Control D drückst, oder? Und dann kannst du die
Duplikate einfach pünktlich anordnen. Wähle
also alles aus und fange
dann wie folgt an In Ordnung. Lass uns zurückgehen. Gehen wir zurück. Und dann können
Sie zum Beispiel einen Schnitt machen, indem Sie
Alt B drücken und Alt gedrückt halten. Wie Sie sehen, wechseln
Sie vorübergehend zum
Scherenwerkzeug und klicken dann Bum. Gut, und
dann, wie Sie sehen können, ist
diese Notiz etwas unzeitgemäß. Um also
den Inhalt
eines Tracks zu drehen , ohne ihn so zu
bewegen, können
Sie einfach die
Strg-Taste gedrückt halten und gedrückt halten Und wie Sie sehen können,
sehen Sie hier diesen Button, mit dem Sie den Inhalt
des Tracks leicht
drehen können . Ordnung? Also, jetzt sollten diese Schuhknoten
rechtzeitig besser sein, mal sehen Whoo. In Ordnung, du weißt schon Dann nächstes Fade.
Sie können ein- und ausblenden, indem Sie einfach
die Maus in der oberen,
linken oder rechten
Ecke eines Clips verwenden . Der Clip wird
automatisch ausgeblendet. Siehst du, was auf diese Weise passiert
, oder? Wir können einen Batch-Fade durchführen, indem mehrere Clips
auswählen
und das einfach machen. Ordnung? Lass mich dir zeigen, dass wir so ein
Ein-/Ausblenden
haben können, weißt du? In Ordnung. Und dann werden Sie
sich wahrscheinlich fragen, ob es eine Möglichkeit gibt den
Schnappmodus
zu ändern, oder? Manchmal müssen
Sie also einen Titel am
Anfang der Leiste aufnehmen,
hier, hier, hier oder hier, aber manchmal benötigen Sie ein
genaueres Snapping Vielleicht musst du
das eigentliche einzelne Bit aufnehmen, weißt
du, hier, hier, hier,
hier, hier, richtig Um diese
Fangregeln zu ändern, müssen
Sie von
hier aus den Rastertyp auswählen. In Ordnung Also hier wählst du einfach und wir haben zwei Hauptoptionen:
Bar oder Beat. Okay? Also ein Takt ist im Grunde die
Kombination von vier Bits, weißt
du, eins, zwei, drei, vier, zusammen für einen Takt. Okay, falls Sie diese Präzision
benötigen, aktivieren Sie Beat, andernfalls
bleiben Sie standardmäßig bei Takt ASMT springt jetzt
ganze Takte geradeaus, weißt du? Dann benötigen Sie manchmal benutzerdefinierte
Unterteilungen der Klasse. Aktivieren Sie in diesem Fall die Option „Quantisierung verwenden“. Und wenn du dann hier zu
den Quantisierungs-Presets gehst, kannst
du einfach
deine benutzerdefinierte Note wählen Sie können mit 16,
32 und im Grunde noch
genauer vorgehen,
lassen Sie es mich Ihnen jetzt zeigen.
Siehst du, was passiert? Wenn wir es verschieben, öffnet es sich
quasi in
noch detailliertere Unterteilungen Aber die meisten Leute in den meisten Genres verwenden nicht dieses
hohe Maß an Präzision Du kommst meistens
mit einem Achtel,
einem Viertel und
weniger gut zurecht, weißt du? Du kannst das also
jederzeit
überschreiben, indem du einfach entweder zu Takt oder Takt
zurückkehrst. In Ordnung, also gehen
wir in diesem Fall zurück zur Bar. Und lass uns ein
anderes Gesicht sehen, okay? Wir können auch die
Lautstärke der Verstärkung
des Clips ändern , indem wir hier einfach das Rad
drehen, und wir ändern dann die Lautstärke dieses bestimmten Chops, weißt du? Lass uns duplizieren, sieh mal. Ordnung. Und zum Beispiel Zweier, die du schlagen sollst, damit wir die
letzte Note so wiederholen können Ordnung, lass uns sehen. Weißt du, und dann kannst du sie zusammen
duplizieren Kontrolliere D nochmal. Lass uns sehen. Wie Sie sehen können, verzögert sich der zweite
Zyklus etwas weil er wahrscheinlich nicht
perfekt symmetrisch ist. Lassen Sie uns also hineinzoomen. Also gut, falls es etwas
nach hinten geht, gibt es
vielleicht ein
Standardproblem Überprüfen Sie also noch einmal, ob die eigentliche letzte Schleife
genau am
Anfang des neuen Zyklus endet, bevor Sie das Zeug
duplizieren eigentliche letzte Schleife
genau am
Anfang des neuen Zyklus endet, bevor Sie das hier also sicher, dass sie tatsächlich hier endet und kein zusätzlicher Speicherplatz
vorhanden ist Andernfalls, wenn es
zusätzliches Leerzeichen gibt, wenn du D drückst, wird das alles
tatsächlich abgeschaltet und es wird
aus der Zeit gehen, weißt du. Also sei vorsichtig damit. Manchmal
müssen Sie das Snapping vorübergehend umgehen, weil Sie
vielleicht
einen Clip aus Zeitgründen anordnen müssen Weißt du, vielleicht dieser Scherz hier, vielleicht willst
du es etwas verschieben, so oder so Um das zu tun, anstatt das Schnappen von hier aus
komplett zu
deaktivieren, können
wir es einfach immer eingeschaltet lassen und
stattdessen einfach die Kontrolle behalten ,
wenn Sie einen Lkw bewegen, damit
Sie das Schnappen vorübergehend umgehen und
quasi in den
Freihandmodus wechseln quasi in den
Freihandmodus Wenn du es in die nächste
Leiste verschiebst, lass es mich dir zeigen. Wenn wir jetzt in den Balkenmodus wechseln, verschieben
wir diesen in den nächsten Balken. Siehst du, was passiert? Wir verlieren die benutzerdefinierten Offsets
, die wir gemacht haben, richtig? Um
solche Dinge beizubehalten, müssen
wir hier eine spezielle
Art von Snapping aktivieren Relatives Raster hier. Ordnung? Also, wenn du diesen
Knopf drückst und die Shift-Taste drückst, hat
ein Clip normalerweise
einen benutzerdefinierten Offset Es wird ihn beibehalten. Whoo.
Siehst du, was passiert Es wird also in die nächste Bar gehen, aber es wird auch den Custom Chef beibehalten
, den wir gemacht haben. In Ordnung, Bum, Bum, Bum. Okay. Und hier können
Sie tatsächlich die
eigentliche Hauptregel
des Schnappens selbst ändern des Schnappens selbst Also müssen die meisten Leute, wenn
sie Musik machen, Grid oder Grid
Relative verwenden . Das ist es. Das weißt du? Was bei speziellen Projekten, vor allem nicht musikalischen Dingen, zum Beispiel
Sounddesign-Projekten, weißt du, wenn du ein Video
hast und Sound machen musst, musst
du vielleicht
häufiger
statt Event,
Shuffle und Cursor verwenden statt Event,
Shuffle und Cursor Genauer gesagt müssen
Sie hauptsächlich
Event und Cursor verwenden Wissen Sie, diese sind
extrem nützlich weil sie
es Ihnen ermöglichen, per Snapshot und Event auf das tatsächliche Ereignis zu reagieren , das Sie in der
Timeline haben, oder? Shuffle macht ziemlich viel Spaß, weil
man es nur dann wirklich braucht, wenn man die
Lücken zwischen
mehreren Tracks auf einmal reduzieren die
Lücken zwischen
mehreren Tracks auf einmal Normalerweise wählt
man damit quasi mehrere Koteletts wie Und wenn du dich
bewegst, werden die Clips irgendwie in
zufälliger Reihenfolge
angeordnet, oder? Dieses Tool hat jedoch einen geheimen
Nutzen, darin besteht, die Lücken zu schließen. Nehmen wir an,
wir haben mehrere Spuren wie diese, weißt du, und auf schnelle Weise schließt
du all
diese Spuren, weißt du,
verschiebst sie quasi alle nach links entfernst alle
Lücken auf einmal, richtig? das zu tun,
kannst du sie alle herunterspielen, du kannst in den Shuffle-Modus wechseln und dir einfach die
letzte auf der rechten Seite schnappen Bum. Siehst du, was passiert ist? Sie gehen automatisch
ganz nach links und schließen alle Lücken. Ordnung. Eine andere Möglichkeit, einen bestimmten Chop zu wiederholen, besteht darin, hier in
der Mitte genau hier Dieses Quadrat hier ist
eigentlich ein Loop-Button. Also, wenn du
diesen Button langsam nach
rechts ziehst , siehst du, was passiert? Es sagt dir, okay,
wie oft willst du
das wiederholen? In Ordnung. Und das werden wir tun. Wow.
Siehst du, was passiert? Es ist also so, als
würde man den Clip
auswählen
und dann D nach
rechts drücken oder mit ls ziehen, weißt
du, da beim Ziehen und Ziehen
auch Duplikate
durch diese Art den Clip
auswählen
und dann D nach
rechts drücken oder mit ls ziehen , weißt
du, da beim Ziehen und Ziehen kopiert werden, weißt
du, also ist es
deine Wahl welche Methode du
lieber duplizieren möchtest Denken Sie daran, dass das
gesamte Material immer noch da ist, selbst wenn Sie Dinge von AT
wegschneiden gesamte Material immer noch da ist Sie können den
Take also jederzeit auf diese Weise erweitern, und das gesamte
Original-Take-Material ist immer noch da, wie
Sie sehen können, oder? Also lass mich dir noch
einen Trick zeigen. Sie haben wahrscheinlich irgendwo die
Werkzeugleiste sichtbar. wird wahrscheinlich
hier unten sichtbar
sein , wenn Sie den
Transport der Leiste aktivieren, Sie wissen schon, so, oder? Oder du wirst
die Tools hier oben sehen. Also lass mich sehen, ob ich die sichtbar
machen kann. Ich glaube, es ist dieser Typ hier, Werkzeugknöpfe. In Ordnung.
Okay, hier ist es Die Sisal-Werkzeuge verbergen also einen
sehr interessanten Trick. Nehmen wir also an,
Sie möchten in
regelmäßigen Abständen
einen ganzen Take zerkleinern regelmäßigen Abständen
einen ganzen Take Sie möchten zum Beispiel, dass es
jeden Beat abschneidet. Sie können also
zunächst den Beat-Modus aktivieren , kommen Sie her, schlagen. Richtig? Und dann geh genau da hin, wo du mit
den Koteletts anfangen willst Also in diesem Fall nur
beim ersten Beat nach dem ersten Beat hier. Und wenn du dann alles gedrückt hältst,
bevor du klickst, wird es puppen. Siehst du, was
passiert? Ich habe einfach jedes bisschen
automatisch
ein Diagramm erstellt, oder? Ganz plötzlich. Und
dann kannst du diese Dinge
sortieren,
wo du willst, vielleicht mit einem Shuffle-Modus, wo auch immer du Spaß
haben kannst, und dann kannst du
diese Tracks in zufälliger Reihenfolge neu anordnen, also können wir das machen und diese Spuren
einfach verschieben Ja, wir
können das zum Beispiel hier verschieben und sie werden die Reihenfolge der einzelnen Elemente irgendwie
mischen, weißt
du, auf unterhaltsame
Weise, wie diese, so, und das Weißt du, weißt du,
das ist nur eine Idee. Nehmen wir an, wenn Sie weiter fortgeschritten
sind, werden
Sie buchstäblich
all die Dinge verstecken , die
Sie nicht benutzen. Du brauchst nicht wirklich, du weißt schon, alle Werkzeugleisten hier. Ab einem bestimmten Punkt können Sie es komplett
ausblenden, wissen Sie, weil diese Tools aufgerufen werden
können, indem einfach die
Zahlen auf Ihrer Tastatur drücken, Sie wissen schon, eins, zwei, drei ,
vier, fünf und so
weiter, oder? Die
wichtigsten sind
hier also offensichtlich der normale Cursor, der, wie Sie sehen, Untertypen hat und der Hauptcursor
zur Auswahl hat. Dann haben wir diese Art von Nische, weißt
du, niemand benutzt
sie jemals, also ignoriere sie einfach. Der dritte Typ ist sehr nützlich, weil es sich um
einen Stretch-Modus handelt. Ermöglicht es,
eine Leistung
zu komprimieren , sodass sie sofort oder
schneller wird. Du weißt schon, oder natürlich langsamer, wenn du es
so ausdehnst, oder? Und der dritte Typ, das ist es. Also benutze einfach den Stretch-Modus oder den normalen Cursor, weißt du. Dann haben wir die
Bereichsauswahl, sofort
etwas
fortschrittlicher zu bedienen
ist fortschrittlicher zu bedienen Also nochmal, niemand benutzt es
jemals wirklich, weißt
du, es sei denn, du bist
sehr fortgeschritten Die Scherenwerkzeuge können manchmal nützlich
sein, aber Sie können
dasselbe tun, indem Sie einfach
so
zum Cursor gehen und Alt drücken Und die Schere ist nur dann
wirklich nützlich, wenn du die Spur
benutzen musst , die ich dir gerade gezeigt habe, weißt
du, mit sofortigem regelmäßigem Hacken in einer
langen Spur, weißt du Aber ein Werkzeug, das sehr
nützlich ist, ist das Klebewerkzeug hier. Also für den Fall, dass du ein Kotelett hast
und sagst,
okay, weißt du was? Eigentlich möchte ich, dass der Track
ein einziges Stück zurückgibt, also kannst du die Vier drücken und dann so
klicken und was für
ein Kleber das eigentlich ist, weißt
du, und auch
den Ton stummschalten. Also gut, nehmen wir an, ich möchte
, dass du bestimmte Teile eines Chops
stummschalten möchtest. Hier möchten wir zum Beispiel, dass
Sie den letzten Teil stummschalten. Anstatt ihn auszublenden,
können wir ihn einfach stummschalten. Also drücken wir sieben und klicken
dann auf den Kotelett. Und jetzt werden wir dort bleiben, aber es ist grundlegend deaktiviert. Wissen Sie? Also, ja, die anderen Tools sind noch eher Nischenprodukte.
Niemand benutzt sie jemals. Also habe ich
dir schon gezeigt, dass du, wenn
du willst, die Lautstärke
des Chops erhöhen kannst, indem die lokale Lautstärke wie
folgt erhöhst, richtig, mit einem Rad. Oder du kannst den Track auch
normalisieren. Normalisieren bedeutet also, dass wir diesen Track
nicht erkennen können,
okay, weißt du was? Erhöhen Sie Ihre gesamte Verstärkung, bis Sie Ihr theoretisches
Maximum erreicht haben, kurz bevor Sie verzerren Also lass diesen Track quasi automatisch
so groß
werden Um das zu tun, können wir einfach den Shop auswählen, für den
Sie das beantragen möchten. Also in diesem Fall zum Beispiel das
Ganze, also das. Und dann gehen wir zu Audio. Verarbeiten und dann hier normalisieren. In Ordnung. Und stellen Sie einfach sicher, dass
Sie „Alle“ aktivieren und nur das maximale P-Klatschen
muss auf Null stehen Und das wird dieses Zeug hier automatisch
anwenden. Du hast es immer noch geschafft,
ein Riese zu werden. Jetzt
wird die Lautstärke viel höher sein, weshalb es vielleicht sehr wichtig ist wenn Sie die Lautstärke
hier am Fader etwas verringern Weißt du? So hat
man quasi eine superhohe Lautstärke,
ohne zu viel Fader verwenden zu müssen, weißt
du, und ohne die Lautstärke
hier zu stark zu
erhöhen Und dieses Menü hier
macht ziemlich viel Spaß. Ich empfehle daher,
dies ein wenig zu untersuchen , wenn Sie den Chop auswählen und hier die Prozesse durchgehen. Diese Dinge
können sehr lustig sein, aber vor allem der
Pitch-Shift, der die Geschwindigkeit
verändert, kann in manchen Fällen sehr
nützlich sein. Aber eines der
wichtigsten ist das Gegenteil. Wir können also eines
dieser Koteletts unabhängig voneinander rückgängig machen, also einfach den Rückwärtsgang drücken Und RVD wird es rückwärts
abspielen. Lass uns hierher gehen, einfach duplizieren. Lass uns sehen. Gut, schauen
wir mal, was passiert Das ist also ein lustiger Effekt
, dass du geheime
Melodien in deiner Musik
entdecken solltest geheime
Melodien in deiner Musik
entdecken Es ist unglaublich, okay? Dann nehmen wir an,
wir wollen herausfinden , ob wir die Musik vielleicht etwas
schneller oder langsamer machen wollen , oder? Theoretisch können wir das also wirklich tun
, indem wir einfach Ap zwei drücken. Oder noch einmal, wenn Sie die
Transportleiste hier unten aktiviert
haben , können
Sie die
BPM hier unten ändern Also in meinem Fall bin ich so nett, dass
du eine Zwei machen solltest, weil ich die Schnittstelle
so minimal wie möglich halten sollte Im Moment sind
wir also, wie Sie sehen können, bei 121 BPM. Also, wenn ich die Musik
langsamer oder schneller mache,
okay, lass mich
dir zeigen, was passiert Wird durcheinander gebracht, oder? Was
jetzt passiert, ist, dass die Stimme mit meinem BPM nicht
schneller wird, wohingegen die Teile aus dem Mittleren Osten das
schon automatisch machen schon Also lass mich dir zeigen, dass die Musik schon schneller
ist, als ich will. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Ordnung. Wie Sie sehen können, gibt es dieses
Problem also nicht, was die Medien angeht. Sie können das BPM jederzeit und an jedem
beliebigen Ort abspeichern. Beim Audio ist es
etwas anders. Sie müssen dafür sorgen, dass
das Audio
reagiert, auf
die BPM-Änderungen reagiert und Sie müssen den
sogenannten Musikmodus aktivieren Ordnung. Also, aber wir müssen den QBs
zuerst sagen, dass sie
diese Koteletts als ein
einziges Stück interpretieren sollen, das
in diesem Fall genau 4 Takte lang
ist, in diesem Fall genau 4 Takte lang
ist das zu tun, stellen wir
einfach sicher dass diese Koteletts sehr symmetrisch sind Wie Sie sehen können,
endet das Kotelett genau hier, am Ende
der vier Balken Da brauchen wir
in diesem Fall, okay? Und falls Sie Base Pro haben, können
wir eine neue Version erstellen. Auf diese Weise
können wir
jederzeit problemlos
zu den einzelnen Tracks zurückkehren , oder? Um das zu tun, klicken wir einfach hier auf den
Namen des Tracks, klicken auf diesen kleinen Pfeil
und duplizieren ihn so. Ordnung, jetzt können
wir nur mit dieser Version
des Tracks machen, was wir wollen, okay? An diesem Punkt
wählen wir also die vier Chops gehen zu Audio
und
dann zur Bounce-Auswahl In Ordnung? Also das
stellt diese vier
Teile quasi als eine
Sache dar Okay, lass es uns machen.
Bum. Und dann ersetzen. Okay, wie
Sie sehen, ist es jetzt einer,
und das ermöglicht uns, den Musikmodus
auf die richtige Weise zu verwenden den Musikmodus
auf die richtige Weise Also schalten wir diese
Hockbox hier ein, musikalisch. Okay. Und was jetzt passiert,
ist, dass
ein Track, wenn er einen
Musikmodus aktiviert hat , im
Grunde wie Medi
wird, also auf Änderungen des BPM reagiert Schauen wir uns also an, ob das stimmt. Okay, jetzt sind wir deutlich unter
90 Schlägen pro Minute. Lass uns einfach hier spielen.
Lass uns den Loop anpassen. Ordnung, lass uns sehen. Oh.
Es funktioniert, oder? In Ordnung, oder schneller, oder? Also können wir schneller hierher gehen
und schauen, was passiert Gehen wir zu 140, 150. Lass uns sehen. Oder. Heiß. In Ordnung, Brian. Das ist der Vorteil
des Musikmodus. Das ist besonders starker Wind wenn du dir nicht ganz sicher bist
, welche BPM du verwenden möchtest, oder wenn dein Song einige
dynamische BPM-Abschnitte hat, Also wo du willst,
verlangsamst oder beschleunigst du, richtig? Während du den gleichen Chop wiederholst, kann
es
ein sehr fortgeschrittener Fall sein, aber manchmal kann ich dir
zugestehen, dass du den Musikmodus
für deine Fähigkeiten
brauchst, okay? Falls Sie die Funktion für
Musikversionen nicht haben,
duplizieren Sie
einfach den Titel, stummschalten oder deaktivieren Sie den Backup-Track, also duplizieren Sie einfach
so, Sie haben also eines als Backup
wie dieses, also deaktivieren Sie es. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf das Backup. Und einfach von hier aus deaktivieren. macht
das irgendwie aus, weißt du, es nutzt keine CPU
und lässt es dort, weißt
du, oder du kannst
es verstecken. Du weißt schon, so Versteckt euch. Okay. Also ist es irgendwie da, falls
du es wiederherstellen musst, du kannst es
so wieder aktivieren, oder? Und hier haben wir die eigentliche, die wir
weiterverarbeiten können, oder,
Sie wissen schon, auf eine
zerstörerischere Art und Weise. Nehmen wir an, Sie haben eine Aufnahme, die
viele Mikrostille enthält, und Sie möchten eine Möglichkeit haben,
diese automatisch
zu entfernen , damit Sie den Track leichter
verkleinern können, wissen
Sie, was müssen wir tun? Lassen Sie mich zum Beispiel eine kurze
Aufnahme machen. Hallo, Los. Also das ist eine
Art Beatbox-Track. Wie Sie sehen können, gibt es
so viele Mikrostille
, dass ich sie, wenn ich will, irgendwie erkennen
und entfernen kann, oder? Stellen Sie sich vor allem vor , dass Sie einige Spuren haben,
in denen Sie irgendwie reden, richtig, lange Tracks, und Sie möchten die
Stille, die Lücken entfernen Um das zu tun, müssen wir,
anstatt das manuell zu tun, einfach die
gesamte Aufnahme auswählen, oder? Dann gehst du zu Audio Advanced
und erkennst dann Stille. Okay. Und dann haben wir eine
Art Schwellenwert , der es uns erlaubt zu sagen:
Okay, weißt du was? Stellen Sie einfach fest, dass der Fehler unter diesem Schwellenwert liegt, und das wird als Schweigen
interpretiert. In Ordnung, also lassen Sie uns das verringern. Ordnung. Okay? Und
lass uns mehr. Okay? Und dann
kannst du hier die Zahlungszeiten regeln, weißt du, das ist erstmal
billiger, lass uns das bei 50 belassen,
also diese 50 Millisekunden
und 50 Millisekunden Hier, okay. Und wenn wir es dann bestätigen? Uff. Siehst du, was es
getan hat? Es hat automatisch alle Stellen
entfernt, an denen
die Lautstärke so niedrig war, und das wurde bei der Aufnahme
nicht berücksichtigt. Also lass mich dir zeigen, wie es ohne das
klingt. Itty ist auch eine Möglichkeit, das Rauschen aus
einer Aufnahme zu entfernen, oder? Oder auch hier
ist der
häufigste Anwendungsfall , wenn Sie
beispielsweise einen Podcast oder einen
langen Gesprächstrack haben beispielsweise einen Podcast oder einen
langen Gesprächstrack und
die Stille leichter entfernen möchten Und wieder dieser Fall, in dem Sie den Shuffle-Trick
verwenden können, um die Lücken
zu schließen, oder? Sie können also hier hingehen, mischen und dann einfach irgendeinen
dieser Songs wie diesen anfassen, bumm, und wir fügen sie sofort
alle zusammen, richtig Das ist also besonders
nützlich, wenn Sie
auch eine Mischung aus vielen Sounds haben auch eine Mischung aus vielen Sounds und es eine Lücke zwischen
den Sounds gibt, oder? Und Sie können all diese sehr einfach
zusammenfügen, sodass Sie
sie problemlos nacheinander überprüfen können. Siehst du, was passiert?
Es gibt so viele Einsatzmöglichkeiten von
14. MIDI-Bearbeitung + Klavierrolle: Der Vorgang zum Erstellen von
Medienaufnahmen und Spielen von Instrumenten ist beim Audio
so ziemlich derselbe. Stellen Sie also sicher, dass Sie den Audiobereich nicht
übersprungen haben. Und hier können wir einfach zu
den wichtigsten Teilen springen. Klicken Sie also zunächst mit der rechten Maustaste,
natürlich hier, Instrument. Und lassen Sie uns
Groove Agent wählen, wenn Sie Schlagzeug oder Halon Sonic spielen
müssen Wenn Sie Melodis-Akkorde spielen
und das richtige Instrumental spielen müssen. Aber lassen Sie mich Ihnen sagen, der Healon Sonic auch Schlagzeug-Kits
enthält, also ist es verrückt, Also lass uns hier bleiben.
Und lass uns das zum Beispiel Melodie
eins nennen und bestätigen Ordnung. Und hier nehmen wir zum Beispiel ein
schönes, vielleicht ein Klavier Lass uns ein schönes Klavier suchen. Lass uns sehen, was wir haben,
vielleicht einen Flügel. Gut, nehmen wir
eine klassische Akustik. Lass uns sehen. Ordnung. Okay, also
lass uns damit weitermachen Ja, lass uns ein
bisschen regulieren , was
mit dem Sound passiert. Okay, also mehr Basen. Also mehr Basen, etwas
mehr hohe Frequenzen. Mehr Nachdruck und richtig, lassen wir es so und
bestätigen es. Alles klar, nah dran. Denken Sie daran, dass Sie mehrere Instrumente
gleichzeitig
öffnen können , indem Sie einfach hier
klicken, eine der
verfügbaren Bahnen auf
dem Halionsonic-Lectus auswählen und einfach
weitere Instrumente
aktivieren können,
zum Beispiel eine Harfe geben, los klicken, eine der
verfügbaren Bahnen auf
dem Halionsonic-Lectus auswählen und einfach
weitere Instrumente
aktivieren können, geht's mit einer
Harfe Hier. Lectus Okay,
nehmen wir eine klassische Harfe Ich glaube, da ist die Hölle mit dieser
Orchesterharfe. In Ordnung Und dann stellen Sie sicher
, dass Sie zu Midi gehen den anderen Lanes denselben Kanal
geben .
Andernfalls wird
es nicht abgespielt. Wie Sie also auf Kanal eins sehen können, funktioniert
er für Instrument eins. Aktivieren Sie einfach dieselbe Nummer. Jetzt
spielt Ihr Keyboard also beide Instrumente
gleichzeitig. Mal sehen, ob das stimmt. Lass mich stumm schalten. Siehst du, was passiert? Lass mich
auf den ersten Ton stummschalten. Lass uns sehen. Siehst du? Wir können sie also
überlagern und die Lautstärke
von beiden regeln .
Einfach zum Mischpult gehen und das Klavier herunterregeln,
zum Beispiel so Siehst du, was passiert? Vielleicht könntest du genauso gut am Klavier spielen. Okay, lassen Sie uns die
Gesamtlautstärke erhöhen, aber von hier aus, Ordnung. Okay,
lass uns damit spielen. Sobald Sie also Ihre Instrumente
eingerichtet haben, beenden Sie
einfach dieses Ding lassen Sie uns nach den
gleichen Grundregeln des Audios aufnehmen. Wenn Sie sich erinnern, haben
wir von hier aus
schon alles eingerichtet ,
die Transportleiste. Weißt du, achte nur
darauf, dass du den Audiobereich nicht
noch einmal übersprungen hast. Du weißt es schon. Lassen Sie uns
also ein BPM verwenden Lassen Sie mich zum Beispiel
diese Leiste verstecken. Lass uns F zwei drücken. Lass uns den BPM langsamer machen. Lass uns vielleicht sehen. Okay, lassen Sie uns dabei bleiben. Okay, also lass uns gehen. Ordnung, also machen
wir eine längere Schleife,
sonst wiederholt es sich Es wird sich quasi wiederholen,
während ich aufnehme, was nicht gut
sein wird Also lass es uns jetzt
länger machen damit es
nicht stört. Also gut, lass uns gehen. Ordnung. Okay, also und dann gehen wir einfach
zurück, o klicken, und wir klicken nochmal, um
den Teil zu verkleinern, und schauen wir mal, was passiert. Erhöhen Sie die Lautstärke von hier aus. Sie sehen also etwas Zeitverschwendung. Also lass uns sehen, wie
wir das bearbeiten können. Die grundlegenden Rollen der Bearbeitung
sind also genau dieselben
wie die des Audios, oder? Wir können also trimmen, wir können schneiden, wir können
genau das machen, was ich dir in der
Audio-Sektion Phonomater
gezeigt habe , okay Also dann lass uns sehen. Es gibt einige spezielle
Bearbeitungsaufgaben , die wir
überall in den Medien erledigen können. Zum Beispiel haben wir
die Pianorolle. Ordnung? Was zur Hölle
ist die Pianorolle Nun, wenn du mit
der Medi auf
einen Clip wie diesen doppelklickst , geh hier hin. Weißt du, wir sehen hier die eigentlichen
Knoten einzeln. Diese vertikalen Balken
sind also die Dynamik
jedes einzelnen Knotens. Es heißt Geschwindigkeit und
es ist ein Wert, der zwischen 0 und 127 liegt. Ordnung? Und ja, und Sie können
die Intensität
jedes einzelnen Knotens regulieren ,
indem Sie sie mit
einem Klick ändern . Siehst du, was passiert? Oder Sie können
gezielt auf den Knoten klicken und
sagen: Okay, wissen Sie was? Diese Notiz war hier zu schwer. Lass es mich mit der Maus leiser
machen oder mache es
einfach von hier aus. Wie Sie
sehen können, beträgt die Geschwindigkeit 110, 101. Reduzieren wir es mit einem Rad. Intelligente
Echtzeit. Okay, es wird sich so anhören, weißt du? Und natürlich
können wir die Länge
jedes einzelnen Knotens
so altern lassen, wissen Sie, wir können CSold,
Command D, so duplizieren oder kopieren und einfügen, Sie wissen schon, kopieren, einfügen hier, hier, hier Aber eines der
wichtigsten Dinge ist die Quantisierung, oder? Wenn wir also die Q-Taste drücken, wird
jeder einzelne Knoten im Grunde genommen sofort
zum nächstgelegenen
Rasterpunkt verschoben, sodass alles ständig klingt
, weißt du? Und das Raster der Quantisierungsregeln hängt von der
Genauigkeit des Gitters Siehst du hier. Im
Moment ist es ein Achtel. Das bedeutet es. Es
wird zum Beispiel diese Notiz hier automatisch
in diese Zeile hier eingefügt. Das wird hier sein,
das wird hier einrasten. Weißt du, jeder
wird
grundsätzlich an der nächsten Rasterlinie anliegen, lass es mich Jetzt drücke ich
einfach einmal. Oh. Okay, siehst du, was
passiert ist? Beachten Sie, dass die Nase nicht
direkt zur Linie gerissen ist, sondern nur ein bisschen Um dieses Verhalten zu erreichen, müssen
wir hier die
sanfte Quantisierung aktivieren Manchmal wird
dies in der Software als iterative Quantisierung bezeichnet. Es ist dasselbe, okay? Also, und für den Fall, dass Sie ein bisschen
mathematisch sein müssen , können
wir
das alles einfach deaktivieren und einfach einmal drücken Mama. Wuff. Siehst du,
was passiert ist? Jetzt ist es genau
zur theoretischen Zeit. Also lass mich hierher gehen. Lass uns sehen. Das kommt mathematisch gesehen absolut
pünktlich. Dadurch wird natürlich
die Humanisierung der
Aufführung vermieden die Humanisierung der
Aufführung Aber manchmal
brauchst du das vielleicht, oder? Also, für den Fall, gehen wir zurück und etseta
quantisieren es einfach. Nur ein bisschen Also aktivieren wir Soft und dann Cues. Also gut. Also geht es
pünktlicher, aber nicht perfekt Wir haben es einfach mit Absicht gemacht. Okay? In Ordnung. Klingt
interessant. In Ordnung. Dann können wir anpassen, dass die
Zoom-Regeln dieselben sind, also können wir GH drücken, um den horizontalen Zoom zu ändern, oder GH
verschieben, um den
vertikalen Zoom wie folgt zu ändern Ordnung? Okay. Ja, all diese Dinge
hier auf der linken Seite, niemand
benutzt sie fast nie, also kannst du das komplett
ignorieren. Also die meisten Dinge passieren einfach hier in der
Pianorolle mit Hilfe der Abkürzungen. Du kannst also einfach die Noten
korrigieren, weißt
du, sie einfach
mit hoch und runter
auf der Tastatur ändern . Weißt du, falls
du falsche Notizen machst, kannst
du es anpassen, weißt du? Oder du kannst die Oktave
einer Note ändern , indem du einfach die
Umschalt-Taste hoch und runter drückst Wenn ich dir also zeige, dass du das willst, dann bum eine Oktave höher dann bum eine Oktave höher
. Siehst du, was passiert Okay. Und was dann noch? Oh ja, wir können auch zum nächsten Takt bis
zum nächsten Fangpunkt springen, indem einfach den Knoten auswählen und dann links und rechts steuern Siehst du, was passiert?
Also das wiederum hängt von der Genauigkeit ab
, die Sie hier auswählen. Also, wenn wir ein Viertel nehmen, wird es
natürlich auf
das nächste Viertel und Zehnte übergehen . Also gut? Um
diese Dinge über Matrix vollständig zu verstehen, ist
es besser, wenn Sie etwas
Grundlegendes zur
Musiktheorie haben , oder? Ich habe dir also bereits gesagt, dass
die Musik auf Vierter basiert. Jeder Takt besteht
also aus vier oder drei Beats, aber nicht immer und
wie Sie sehen können, kann
jeder Takt
in jede Art von Subbat unterteilt werden ,
die wir wollen, Es kann also zweimal,
viermal, 16-mal
dieselbe Präzision wie Also, falls du mehrere Noten machen
willst, kannst
du so gehen, 16 und wir können
die Note so verkleinern, und dann machen wir sie so, und dann duplizieren wir alles,
ziehen und dann quantisieren, jetzt macht er hier vier
Knoten, mal sehen Schau, was passiert. Lassen Sie uns
das alles zum Beispiel wiederholen. Sie wissen, dass Sie
jeden Knoten ändern können. Siehst du, was passiert? So können Sie interessante
Kontrapunkte schaffen So heißt es. Das kann deine
Auftritte
interessanter machen , ohne sie in Echtzeit spielen zu müssen. Du kannst
es irgendwie ändern und bereichern nachdem du die
Hauptaufführung manuell abgespielt hast, oder? Du kannst Notizen, die ursprünglich nicht
da
waren, auch manuell platzieren , indem du einfach
auf eine Notiz wie diese doppelklickst .
Siehst du, was passiert? Und dann natürlich
die ändern, du weißt schon, regulieren,
sicherstellen, dass sie den
Grundton des Songs
respektieren, damit sie nicht verstimmt sind, weißt du? Wissen Sie? Weißt du, und
wenn du diese Methode verwendest, solltest vorsichtig
sein, denn wie du siehst,
wird jeder
einzelne Knoten genau
die gleiche Geschwindigkeit haben, was dazu führen kann, dass
deine Leistung etwas flacher
klingt, oder? Es gibt also einen Trick,
die Geschwindigkeit dieser
Knotentypen automatisch nach dem Zufallsprinzip zu die Geschwindigkeit dieser
Knotentypen automatisch nach dem bestimmen,
indem man sie einfach auswählt und dann zum
logischen Midi-Editor geht und ein Preset anwendet Und suchen Sie dann, wo Sie diese Noten machen
müssen. Also
müssen wir zum Beispiel randomisieren. Also lass uns nach dem Zufallsprinzip vorgehen, okay. Und lass uns hier unten hingehen. Okay, du siehst, was passiert. Geschwindigkeit relativ randomisieren. Also wählen wir hier dieses kostenlose Set und bewerben uns dann einfach Schau einfach genau hin. Was wird mit diesen Knoten hier passieren
, eins, zwei, drei, vier.
Schau genau hin. Eins, zwei, drei. Oh.
Siehst du, was passiert Es ist also
eine Art Randomisierung der
Geschwindigkeit dieser Knoten Theoretisch klingen sie also
etwas menschlicher. Also übertreib
es nicht ein bisschen, weißt
du, Kind tickt, Bum, Bum, Bum
, weißt du, fertig Da klingt es besser.
In Ordnung, richtig. Und wenn Sie keine
Noten auswählen, wenden
wir, wie Sie sehen, diese Voreinstellung auf jede einzelne Note des
gesamten Clips Seien Sie also vorsichtig. Und du kannst so viele andere Dinge
tun. Sie können die
Länge der Knoten randomisieren, oder? Das ist also tatsächlich ein weiteres
Problem, wie Sie sehen können, wenn Sie das manuelle Zeichnen verwenden, werden
auch die langen
Notizen exakt auf die gleiche Länge gebracht Das wollen wir also nicht. Lassen Sie uns das also tun, indem wir tatsächlich
jede Note auswählen. Lass uns
alles so auswählen. Und die Länge randomisieren. Wählen wir zum Beispiel die Länge
hier auf den 16. Platz
und plus 10%, ja Siehst du, was passiert?
Es ist verrückt, oder? Es macht also jeden
Knoten kürzer und randomisiert. Gehen wir
zurück, gehen wir zurück Lass uns
einen anderen versuchen. Und ja, also können wir einfach
mit diesen Dingen spielen. Aber das Nützlichste
ist einfach, du weißt schon, randomisieren
zu können die Geschwindigkeit der Knoten, die sonst
sehr flach sind
, randomisieren
zu können. Wissen Sie? Wenn du die
Medienaufführungen
aufrufst, wirst du lokale Einstellungen
für den
Fangtyp und die Matrix
haben für den
Fangtyp und die Weißt du, es bedeutet also,
dass dieser Zahn hier anders sein kann
als Weißt du, ich kann die
Zeitleistenmatrix beibehalten, zum Beispiel im
Balkenmodus, weißt du, hier, Balken. Aber hier kann ich eine
ganz andere Einstellung haben. Ich kann 16 beibehalten, weißt du, und das Gleiche gilt für hier, wie du jetzt siehst,
verwenden wir den Grid-Relative-Modus
, der es uns ermöglicht,
den benutzerdefinierten Offset für
jeden einzelnen Knoten beizubehalten,
wenn wir ihn mit
der
linken Steuerung zum nächsten Beat verschieben, oder jeden einzelnen Knoten beizubehalten,
wenn wir ihn mit
der
linken Steuerung zum nächsten Beat verschieben ? Oder falls wir das nicht benötigen, aktivieren Sie
einfach den Modus, Sie wissen schon, zum Beispiel gut. Und auf diese Weise wird
stattdessen das nächste bisschen geradlinig, du weißt schon, so. Weißt du, der logische
Redakteur nimmt an, ja, es ist ein
kleines Nischentool. Aber wenn du es einfacher
sagen willst, kannst
du einfach eine bestimmte
Verarbeitung auf bestimmte Knoten anwenden Verarbeitung auf bestimmte Knoten sie zuerst auswählst und
dann zurück zur Medizin gehst. Anstatt hierher zu
gehen, gehe zu den Funktionen. Dies sind also Funktionen zur
Batch-Bearbeitung, mit denen Sie auf diesen Knoten bestimmte
Ergebnisse erzielen können. Wie Sie sehen können,
gibt es ein paar Dinge, die sehr nützlich
sein können. Sie können diesen Knoten eine feste
Länge geben oder dieselbe Geschwindigkeit kann
die Polyphonie der Nase reduzieren Wenn es also
zu viele gleichzeitige
Knoten in einer Performance gibt , können
Sie sie leicht auf den letzten Knoten
zur
gleichen Zeit beschränken , oder? Zwei meiner Favoriten, die ich ständig verwende ,
Reverse und Mirror Das sind also zwei Möglichkeiten, wie Sie
sozusagen Ihre Nase umdrehen und geheime Melodien in
Ihrer bereits bestehenden
Aufführung
entdecken Ihrer bereits bestehenden
Aufführung Es ist verrückt, oder? Also versuchen wir
einfach, diese Melodie umzukehren Okay? Lass uns sehen
, was passiert. Cool. Siehst du, was passiert? Ist das das Original?
Lass uns das Gegenteil machen. Es ist verrückt, oder? Und dann
lass uns gehen. Versuchen wir es mit Mirror. Was anders klingt,
macht stattdessen eine etwas
andere Verarbeitung. Weißt du, lass uns hierher gehen, Mirror. Okay, lass uns sehen. Okay, es ist etwas
verrückter, deswegen, ja, aber du hast dieses
Ding wahrscheinlich in einigen Videos gesehen, wo sie alte Musik abspielen
und sie dann irgendwie wiedergeben . Das ist der Punkt.
Das kannst du auch mit
deiner eigenen neuen Musik machen. Ordnung? Die meisten Leute
können schon 90% aller möglichen Musik nur mit diesen speziellen
Dingen machen, weißt du? Alles andere sind nur
zusätzliche Dinge , die man langsam lernt wenn man weiter fortgeschritten ist, weißt
du, besonders diese
Tools hier werden viel weniger genutzt. Denken Sie daran, dass
Sie zu all diesen Zwecken Spaß haben, oder? Konzentrieren Sie sich also einfach auf die
Leistung und haben Sie Spaß.
15. Die praktischsten Effekte: Ordnung, also in QBs Anspielung ist
Insert der Name, der AFX
gegeben wurde, richtig? ist
Insert der Name, der AFX
gegeben wurde Also machen wir uns auf eine
Reise, um zu sehen, wie wir
AFX nutzen können , um die Qualität
unseres Arrangements und unserer Songs zu verbessern . Okay? Schauen wir uns
die Situation an. Im Moment haben wir einfach
Schlagzeug, Harfe und Stimme. Also lasst uns zuerst zuhören,
nur die ersten beiden hier. Hör zu. Hört er die Stimme? In Ordnung, offensichtlich, das
sind also komplette Rohaufnahmen. Weißt du, die Stimme ist im
Moment komplett , unberührt
direkt vom Mikrofon Ich habe es nur normalisiert, um
die Lautstärke ein wenig zu erhöhen. Und die Harfe und der Groove-Agent wurden überhaupt
nicht verändert Ich habe einfach die
Aufführung gespielt und
ein bisschen von den
Noten quantisiert , und das war's Moment gibt es auf keinem dieser Tracks Effekte Moment gibt es auf keinem dieser Tracks Wie Sie sehen können, 00 und Null. Ordnung? Also ja, lass uns sehen,
wie wir diese verbessern können Zuallererst
extrem wichtig. in jedem
Ihrer Projekte Bitte platzieren Sie in jedem
Ihrer Projekte einen Limiter
auf Ihrem Mastertrack Lass mich einfach Englisch sprechen. Ich meine also, wann
sollte ich zu F drei gehen, also drücke F drei, um
zum Mixer zu gehen. Ordnung. Und jedes
einzelne Projekt hat
immer die
Masterspur, die, wie Sie sehen können, hier einen
anderen Fader hat, eine andere Farbe, und sie
heißt Stereo Out Doppelklicken wir also zunächst darauf und benennen es in Master um. Okay, das ist also der Ort dem letztendlich das
gesamte Audio
durchgehen wird, oder? Hier können
Sie also grundsätzlich
das gesamte Projekt
leiser oder lauter machen das gesamte Projekt
leiser oder lauter Aber wir müssen vorsichtig sein. Sie sehen, dass es hier rot ist. Das bedeutet, dass das Audio
bereits über die Null geht, was das
theoretische Maximum ist. Wenn
Sie über Null gehen, klingt im Grunde alles extrem schlecht. Lass es mich dir zeigen. Okay, siehst du, wie
schrecklich es klingt? Es liegt daran, dass es
über Null geht, okay? Manchmal, in bestimmten
Genres, zum Beispiel extremer Hyperpop, weißt du, manchmal
muss man
diese starke Verzerrung vielleicht
absichtlich neu erzeugen , Aber damit
kannst du anfangen, wenn du weiter
fortgeschritten bist und wenn
du fortgeschritten bist und wenn verstehst, was du
tust, weißt du Also, normalerweise ist
diese Art von Verzerrung ein Problem, weißt du? Also müssen wir den Ton kontrollieren, indem wir einfach den
Fader auf Null Und wir setzen
den Jungen hier einfach zurück , indem wir
einfach hier klicken drücken Okay? Und lass uns zu den
Beilagen des Masters gehen, richtig? Das sind also die
Master-Effekte hier, okay? Und klicken Sie einfach auf einen
der leeren Slots. Und hier werden wir nach einem einfachen Effekt
suchen. Stellen Sie also sicher, dass Sie hier Standard, Standard
aktivieren, oder? Es werden also
alle Effekte angezeigt , die Sie haben. Und einer davon wird Vircual Limiter heißen. In Ordnung? Es spielt keine Rolle, welche
Version von AS Sie verwenden, Sie werden
wahrscheinlich mindestens einen dieser
Bricual-Limiter haben dieser
Bricual-Limiter Also drücken wir Enter,
sollten es bestätigen. Okay, und öffnet einfach die Oberfläche dieses
spezifischen Effekts. Jetzt möchte ich, dass Sie
das Video anhalten und
genau die Einstellungen kopieren , die Sie
auf diesen Fadern und Schiebereglern sehen auf diesen Fadern und Schiebereglern Also kopiere sie einfach, was das macht, ist, dass
es egal wie laut die
Instrumente Es wird immer
alles bei -0,2 halten, was ein sehr sicherer Schwellenwert ist Ordnung? Im Grunde genommen wird
es niemals so stark oder so
grundlegend
verzerren Schließen wir also das Interface,
indem wir die Escape-Taste drücken. Und lass es mich dir zeigen. Siehst du das? Was passiert? Jetzt prallt es einfach gegen eine Wand. Sicher. Sobald ich den Effekt durch
Drücken dieser Taste überspringe,
schaue ich nach, was passiert und
geht direkt darüber hinaus. Jetzt ist es eine Lücke in der Geschichte. Okay. Und es gibt
sogar einen sichereren Ort , um dieses Zeug abzulegen. Wir können also einfach mit der rechten Maustaste auf
diesen Effekt klicken und dann einfach drücken, um zum Post-Fader-Slot zu
wechseln Und wie Sie sehen können, ist der Effekt
genau hier
hinter dieser gepunkteten Linie an das Ende
der Kette gesprungen genau hier
hinter dieser gepunkteten Linie an das Ende
der Kette Ihr wisst schon, im Grunde ist
es so, dass dieser Effekt
tatsächlich hinter dem Fader platziert wird, was bedeutet, dass
wir jetzt sogar
den Fader selbst anlassen können ,
falls die Musik
lauter sein soll Aber am Ende wird
es immer noch
den Limiter geben. Lass es mich dir zeigen Das Gleiche. Wenn wir dagegen den
Effekt vor dem Fader platzieren, also davor,
setzen wir ihn natürlich wieder vor den Fader zurück Wenn wir dann eine
Polzahl von plus 12 eingeben, obwohl
das Signal ursprünglich
auf Null begrenzt war, wenn wir
nach dem Limiter ein Plus 12 eingeben, wird
es Lass uns sehen. Siehst du? Der ultimative Weg, das Audio
bei Ihren Projekten zu schützen, besteht darin einen
Brickwall-Limiter
zu aktivieren und dann einen Post-Fader zu platzieren, und dann können Sie
machen, wo wir wollen Sie können sogar die
Lautstärke erhöhen, falls Sie schnell
mehr Lautstärke benötigen ,
und Dies ist besonders
nützlich, wenn Sie beim Komponieren von Musik tiefer
eintauchen
möchten Vielleicht möchtest du die Lautstärke
vorübergehend erhöhen. Und das ist der schnelle Weg, um dieses Problem zu
lösen, okay? Okay, an dieser Stelle
können wir das einfach mit
Control W schließen oder das
Fenster von hier aus schließen, Und fangen wir mit den Trommeln an. Dann reparieren wir die
Harfe und endlich die Stimme. Dann lassen Sie uns vorerst die anderen
Dinge stummschalten. Behalten wir nur die Trommeln. Okay, also zuallererst, die Trommeln sind vielleicht
ein bisschen trocken. Also lass uns
ein bisschen mehr daraus machen. Lassen Sie uns all
diese Trommelstücke ein bisschen
besser zusammenführen , indem wir sie in
derselben Umgebung platzieren, oder? Also lass uns den Hall benutzen. Also der Hall ist im Grunde eine Simulation eines Raums, okay? In Qs gibt es also viele,
viele Reverbs. Also lass mich dir all diese
der Reihe nach zeigen. So
wird zum Beispiel die
mächtigste Referenz genannt, die Sie vielleicht nicht haben. Wenn Sie das haben,
verwenden Sie diese Referenz. Okay. Und das nennt man
Convolution Reverb Im Grunde ist es die
realistischste Art von Hall Es ist wirklich ein echter Hall
, der es Ihnen ermöglicht, das Instrument
gewissermaßen in diese reale
Umgebung einzufügen. Wissen Sie? Also in diesem Fall
werden wir einfach suchen, vielleicht können wir ein Studio durchsuchen,
okay? Doppelklicken Sie. Und dann wähle einfach die Mischung. Weißt du, wie viel davon?
Siehst du, was passiert? In Ordnung. Sie können diesen kleinen Schieberegler auch
mit Alt bewegen und ziehen. Okay. Lassen Sie uns diesen Effekt vorerst einfach umgehen, indem wir
diese Taste hier drücken. Bum. In Ordnung. Also die
andere Lösung, die Sie versuchen können,
ist Enthüllung darin. Offenbarung ist der
zweite, zweite Ort. Das ist eine
komplette Simulation, also komplett digital, okay Aber es ist immer noch unglaublich.
Also lass es mich dir zeigen. Oh, in Ordnung. Lass uns wieder eine der
Priesterinnen benutzen. Nehmen wir zum Beispiel ein kurzes
Zimmer. Wohnzimmer, ja, doppelklicken. Ordnung. Wie Sie sehen können, haben
wir den Parametermix, wie Sie sehen können, sehr wichtig Okay. Fühl dich nicht
durch all diese Dinge gespalten Du lässt nie etwas
davon lernen. Ordnung, mach dir keine Sorgen. Wenn
du einfach bleiben willst, trickst du
einfach die Mischung aus und
wählst einen schönen Freset, weißt du, wenn du
fortgeschrittener werden willst, ja, natürlich, studiere das für das Handbuch, weißt
du, aber wenn du einfach bleiben
willst Und schließlich gibt es noch eine
dritte, einfachere Lösung Fall,
dass Sie keine dieser beiden haben, suchen Sie zumindest nach Räumen. Zimmer funktioniert Sie müssen auf
jeden Fall diesen hier haben. In Ordnung, es gibt zwei Versionen. Das hat eine super
minimalistische Version. Lass uns die Standardversion nehmen. Room funktioniert hier, und das ist im Grunde eine
Kopie der Offenbarung, okay? Okay, lass uns sehen.
Deshalb tauchst du auf. Später breitete sich der Drop aus.
Wie du siehst, erhöhe ich die
Hallzeit, Sally In Ordnung. Nicht schlecht Wie du siehst, macht es den
Sound weniger trocken, weißt du, es versetzt
ihn quasi in eine reale Umgebung, weißt
du, also macht es ihn
gewissermaßen ein bisschen dramatischer. Und ja, das ist schon
eine Sache, die wir tun können. Ordnung? Wie Sie sehen können, kann
ich jeden der
Effekte jederzeit umgehen Also lasst uns nur die
Enthüllung aktiviert lassen. Du kannst den Effekt auch
komplett ausschalten,
falls du merkst, dass ich ihn
gar nicht benutzt habe, um die CPU
komplett zu schonen, indem du
auf den Effekt klickst Wisst ihr, wenn ihr alle
klickt, wird es tatsächlich Stromnetz getrennt und
die CPU wird vollständig gespeichert Andernfalls wird es
immer noch ein bisschen davon verbrauchen, weißt
du, wenn du es so lässt, weißt du? Denn wenn Sie es
so belassen, einfach umgehen, können Sie
es grundsätzlich mithilfe von Automatisierung
dynamisch aktivieren oder
deaktivieren, was ich Ihnen später
zeigen werde, oder? Also, okay, ich
sage zum Beispiel, okay, weißt du was? Lass mich genau das benutzen. In Ordnung. In Ordnung. Lass mich dir eins zeigen.
Jeder einzelne Effekt, jede einzelne Spur hat hier
immer diesen Buchstaben, Kanaleinstellungen mit einem E. Hier. Wenn Sie diese Taste drücken, können
Sie einen
Standardsatz von Mini-Effekten
einrichten denen Sie
den Klang des Instruments
ein wenig anpassen oder verbessern können, wissen Sie? Gehen wir also der Reihe nach vor. Das Gate ermöglicht es uns
,
jeden einzelnen Ton stummzuschalten , der
unter den von uns gewählten
Lautstärkeschwellenwert fällt . Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Wir aktivieren dieses Noise-Gate. Okay. Also, wenn ich diesen Schwellenwert
anhebe, wird
jedes Geräusch, das unter diesem
Schwellenwert sein wird , komplett
vom Thy abgeschnitten, weißt du? Und lass mich dir
was zeigen. Lass mich dir zeigen. Siehst du, was passiert?
Ich sehe nur diese Luft. Es gibt einen Punkt
, an dem es anfängt,
alles abzuschneiden, weißt du? Und ich kann es sehr reaktiv machen indem ich einfach
die Veröffentlichungszeit verkürze. So schnell wird
das Volumen also geschlossen . Und
das ist es, weißt du? Und wenn ich es dann wieder öffnen will, mach es
einfach nochmal ein
bisschen neu, oder? Weil alle
Sm Fonity zu leise sind ,
um diese
Lautstärkeschwelle zu überschreiten, und infolgedessen
werden sie komplett unterbrochen Oder, anstatt sie komplett abzuschalten, kann
ich die Reduzierung
sogar reduzieren, vielleicht einfach -12 Ordnung? Also diese
Verarbeitungstheorie erhöht die Dynamik, die Dynamik des Dynamikbereichs des Ansturms
, weißt du? Dann können wir also das
Gegenteil von Geräuschreduzierung tun, was im
Grunde genommen Kompression ist Also werden wir die Lautstärke etwas zusammendrücken und die Lautstärke
erhöhen Wir können das tun, indem zum Beispiel einen dieser drei auswählen, zum Beispiel
den Kompressor röhren Erhöhen Sie einfach die Eingabe. Okay? Und dann reduzieren wir die Veröffentlichungszeit,
damit es reaktiver wird. Okay, erhöhen Sie den Antrieb, wir sollten einen analogeren machen. Siehst du, das klingt
etwas uneinheitlicher, aber es ist irgendwie kontrolliert,
weißt du? Hey, lass es uns dabei belassen. Und dann eines der
wichtigsten Dinge, der Equalizer. Also der Equalizer, ich empfehle, ihn von hier aus zu
verwenden. In Ordnung. Also jeder existierende
Ton reicht hier von 20 Hertz
bis 20 K Hertz In Ordnung? Also, im Grunde sind das die niedrigen Frequenzen, weißt
du, quasi Das sind stattdessen
hohe Frequenzen , die so klingen, richtig? Und das sind
Mittelfrequenzen. Ordnung? Also
grundsätzlich können wir bestimmte Frequenzen
abschalten,
damit es sich wie
ein Telefon anhört, zum Beispiel, indem wir
einen Hochpassfilter verwenden Hier können wir diesen
einschalten und die Frequenz
erhöhen Lass es mich zeigen. Siehst du,
was passiert? Jetzt ist es quasi
über ein Telefon. Oder wir können das Gegenteil tun. Wir können es gedämpft
klingen lassen, als ob wir die Tür schließen und
in ein anderes Zimmer gehen, oder? Wir können
dafür einfach
den Tiefpassfilter verwenden , indem wir
die Frequenz erhöhen Siehst du, was passiert?
Jetzt ist es so, als ob wir dabei
sind, den Raum zu schließen und wir hören die Musik
irgendwie gedämpft, oder? Weil es eine Mauer zwischen uns und der Schallquelle Ordnung. Also das sind die beiden grundlegenden
Filter, die du in jedem
Softer aller Zeiten finden
kannst, okay? Dann wird das hier
als Steigung bezeichnet, es uns ermöglicht, den
Filter noch extremer zu machen, sodass wir
diese Zahl auf 48 erhöhen können Du wirst
es etwas
resonanter machen , weißt du,
und extremer Wenn Sie den
Filter so glatt wie möglich machen wollen, lassen Sie ihn
natürlich auf
sechs, und das war's Es ist der transparentere
Filtertyp. Okay? In diesem Fall lassen wir es offen, wir
mögen den Sound so wie er ist. Und dann sind da noch die Glockenfilter , die grundsätzlich tiefer gehen, du solltest irgendwo klicken, und du kannst
das Klangspektrum reduzieren und anpassen , wo immer
du willst, weißt du? Aber wenn Sie den Equalizer verwenden,
versuchen Sie, die Frequenzen niemals zu erhöhen, sondern sie einfach
wegzuschneiden. Du weißt schon. Stell dir
das wie eine Statue vor. Sie müssen nicht alle
Steine hinzufügen, die bereits da sind. Du musst es nur
entfernen, um den Sound irgendwie klarer
und geschmeidiger zu
machen, weißt du? Und denk auch über die Wechselwirkung zwischen
deinem Sound nach, oder? Wenn wir eine Stimme haben, die normalerweise
die Mittelfrequenz einnimmt, ist es
vielleicht eine kluge Wahl, einige niedere Frequenzen
vom Schlagzeug
abzuschneiden einige niedere Frequenzen
vom Schlagzeug
abzuschneiden Also opfern wir einige von
denen aus dem Schlagzeug, damit die Stimme
dann besser verstanden
werden kann, oder? Das ist der Punkt. Also schneide einfach einige der Frequenzen
hier im Medium ab. Weißt du, wir brauchen es nicht
wirklich zu sehr. Auf diese Weise
wird die Stimme im Mix
automatisch
besser abgeschnitten . In Ordnung. Okay. Und dann schließen wir.
Und was sonst? Dann gibt es hier noch einen
Effekt namens Dicer. Das ist
vor allem gut für die Stimme,
um den nervigen Konsonanten zu reduzieren, weißt
du, besonders das
Oder, du weißt schon, oder Weißt du, so viele Kontinente sind für die Mischung sehr nervig Also gerade diese Katastrophe
ist eine Möglichkeit, das
unter Kontrolle zu halten, weißt du? Also werde ich es dir
später mit der Stimme zeigen. Und hier ist der Saturator
im Grunde dieser Regler hier, aber ein spezieller Effekt, nur
für den Effekt auf den Antrieb Weißt du, dadurch klingt
alles verzerrt und verrückt.
Lass es mich dir zeigen Weißt du, ein bisschen aggressiver,
du weißt schon, Grunge Wir haben verschiedene Typen,
verschiedene Simulationen, Röhren, du weißt schon, so viele Typen Okay, in diesem
Fall wird
es zum Beispiel mit einem Band gespeichert,
Magneto ist in diesem Fall geklebt Du bist einer meiner Lieblinge.
In Ordnung, okay. Und schließlich
gibt es, wie Sie sehen können, einen speziellen Limiter
für den Fall,
dass Sie den Kanal schon
unter Null halten , wenn Sie wollen, so dass Sie einen
Brick-Wall-Limiter
speziell schon für
diesen Kanal verwenden können speziell schon für
diesen Manchmal kann es eine gute Wahl
sein , weil so viele Instrumente manchmal so laut sein können, dass sie über Null gehen, wie verrückt Es ist also eine gute
Wahl, die bereits
unter
Kontrolle zu halten und dafür eine Mauer zu verwenden nur für sie vorgesehen ist. Ordnung. Und das ist
nur dieser Channel Strip Wie Sie sehen können, handelt es
sich um eine delikate
Art separater
Mini-Effektkette , die Sie jederzeit
auf jedem Instrument und
jeder Audiospur
zur Verfügung haben , okay? Gehen wir also zurück zu den Einsätzen. Wie Sie sehen können, haben die Inserts bis auf den
Hall, den wir eingerichtet haben,
nur ein leeres Lot Wenn du diesen
kleinen Button hier siehst, können
wir quasi auswählen, wo die Strip-Effekte
im Vergleich zum Insert auftreten Im Grunde können wir
sagen: Okay, weißt du was? Platziere den Hall
hinter diesen Effekten. Wie Sie sehen können, heißt es, wenn ich
diese Taste drücke, Channel-Strip-Effekte
auf die Pre-Insert-Position
verschieben Das heißt, jetzt,
wenn wir darauf drücken. Okay, jetzt die Beilage, wie Sie sehen
können, gehen Sie nach rechts. Das bedeutet, dass der Hall
erst passiert, wenn, du weißt schon, all diese
Dinge jetzt im Raum platziert
werden Okay. Und ja, die Trommeln
scheinen vorerst
gut genug zu sein, also können
wir sie einfach schließen. Das ist es. Lass uns zur Harfe gehen Okay. Also das erste
Problem ist, dass die Harfe vielleicht nicht so
rhythmisch ist, wie wir wollen Schauen wir uns an, was wir
tun können, um diesen Aspekt zu verbessern. Wir können einfach zu den
Einsätzen der Harfe gehen, und dieses Mal gehen wir hier zur Kategorie
Modulation Und dann klicken Sie auf Chopper,
falls Sie es sehen. Ordnung, hier. Okay. Und das ist ein Volumenformer.
So heißt es Lassen Sie uns also
Einwegformate wählen, wählen für Sample Semi
, das hip, do, do auch ist. Also wahrscheinlich ist diese Form hier. Okay. Wann änderst du dann
die Geschwindigkeit von hier aus? In diesem Fall gehen wir nicht, wenn Sie
18 sein könnten, okay? Okay. Und dann aktiviere mehr, kein Modus. Und dann vielleicht die
Menge davon anpassen, vielleicht 75. In Ordnung, sehen Sie, was passiert. Mach es ein bisschen
interessanter. Ordnung? Und danach gehen
wir zurück zur Modulation Lasst uns nach Flandern suchen. Wir wählen die Mischung, damit wir die Menge
davon wählen
können, weißt du? Ordnung. Was dann noch? Lass uns ein paar tiefe, ein
paar hohe Frequenzen rausschneiden, weißt
du, also gehen wir
zum Equalizer In Ordnung? Und dann erhöhen wir die Lautstärke,
indem wir einen Maximizer verwenden Also gehen wir hierher und
suchen nach einem Maximizer. Okay. Und erhöhen Sie einfach diesen
Knopf hier, optimieren Sie. Und dann wählt man, die endgültige Lautstärke einzustellen, indem man die
schwächere verringert Okay. Und weißt du was dann? Mal sehen, ob wir das erhöhen können. Kann es noch
interessanter machen,
indem man ein Delay benutzt, eine
Art Echo. Also gehen wir hierher. Verzögerung.
Ping Pong, Verzögerung Also lass uns nach Ping Pong suchen. Okay. Hier. Und lass uns
sehen. Wir können optimieren Wir können zum Beispiel diese spezifische
Metrik für die Verzögerung wählen, vielleicht 18 Punkte.
Okay, lass uns sehen Okay, lassen Sie uns das Delay öffnen. Oh, sieh mal, was
passiert. In Ordnung. Jetzt reden wir endlich über
Raum, Raum, Harfe, auch in irgendeiner
Umgebung Gehen wir also zur Offenbarung. Es wird ein Kathedralen-Preset verwendet. Natürlich. Doppelklicken Sie.
Nur der Betrag. Diese Sperre ermöglicht es
Ihnen,
den Betrag gesperrt zu lassen , während Sie
durch verschiedene Resets navigieren Lass es mich dir zeigen. Siehst du? Ist da, konsistent, richtig, obwohl ich dort
den Kick geändert habe. Voreingestellt. Siehst du, was passiert?
Oh. In Ordnung. Also haben wir
tatsächlich einen richtigen
Groove aufgebaut. Weißt du was? Gehen wir für eine Sekunde zurück
zum Schlagzeug. Lassen Sie uns die Dosis
absichtlich mit einem Bit-Crusher herabsetzen. Also gehen wir hierher und suchen
Crusher. Ordnung? Tun Sie es, Soldat Bit Crusher, dieser Typ.
Alles klar? Und dann erhöhen wir
einfach den Probenteiler Siehst du, was es macht?
Macht das Schlagzeug irgendwie über
30, Elmoreight
Bits, Und nur ein bisschen langsam rauf? Oh. Siehst du, was passiert Dann ändert das den Algorithmus. Jeder klingt
etwas anders. Dies ist offensichtlich eine
vollständige Fächerwahl. Weißt du, du kannst tun, was
wir wollen. Und die Reihenfolge der Effekte ist wichtig. Wenn Sie also den
Bit-Crasher vor der Enthüllung platzieren, ist der Hall natürlich immun gegen den
Bit-Crasher, Andernfalls, wenn Sie den
Bit-Crasher nach dem Hall platzieren, wird
er auch den Hall berücksichtigen, wird
er auch den Hall berücksichtigen Es wird sich also komplett ändern,
wie es klingt, mal sehen. Im Grunde
klingt es jetzt sauberer. Richtig? Also, lassen wir es ein bisschen
locker angehen. Siehst du den Unterschied? Jetzt werden die Schwänze
des Rebirs grundsätzlich
berücksichtigt , und das ist der Grund.
Es ist offensichtlicher Oh. In Ordnung Okay, jetzt klingt es nach vernünftiger
Suche. Gehen wir also zur Stimme.
In Ordnung? Wie stehts damit Mmm In Ordnung. Erste Ausgabe Die Stimme ist etwas
verstimmt, obwohl ich mein Bestes gegeben habe. Die Nase ist also etwas
flach, oder? Also lasst uns das beheben,
indem wir ein Atotune benutzen. Die automatische Abstimmung deiner Base
wird also Pitch Correct genannt. Also gehst du hierher und suchst einfach
Pitch Correct. Ordnung? Bum, und dann tretet ein. Ordnung. Also hier wählen
wir zuerst das Geschlecht, männlich, und
dann setzen wir es auf Benutzerdefiniert Und dann reduziere die
Toleranz auf 15
und dann die Geschwindigkeit auf vielleicht 80,
standardmäßig, du weißt schon, 80. Das
Wichtigste ist also Geschwindigkeit. Das ist also, wie aggressiv die Korrektur sein
wird, wie schnell, wissen
Sie, Toleranz
bestimmt
grundlegend , wie leicht sie die
Korrektur
auslöst, wissen Sie. Und dann
ist es hier
am wichtigsten, die
richtigen Noten auszuwählen, oder? Dafür
benötigst du leider einige Grundlagen der
Musiktheorie, benötigst du leider einige Grundlagen der denn auf
diese Weise
weißt du bereits , was die richtigen
Noten deines Songs sind, okay In diesem Fall weiß ich, dass das
ein Lied in e-Moll ist, oder? Ich kann also schon
die Noten dieser speziellen
Skala meines Liedes auswählen , oder? Ich weiß also, dass ich keine
anderen Noten als diese
anfassen werde . So kann ich einfach
schon die möglichen Noten einschränken. In Ordnung, schauen wir mal, was passiert. Ordnung. Sofort besser Siehst du, das stimmt jetzt besser. Wissen Sie? Mama, hm. In Ordnung. Nun,
lassen Sie uns zunächst anfangen, die Lautstärke
der Stimme zu erhöhen, indem wir einen schönen
Kompressor verwenden, oder? Lass uns hierher gehen. Okay.
Erhöhen Sie den Eingang und dann den Ausgang. Stellen Sie sicher, dass die Komprimierung hier etwa minus sechs
beträgt. Und langsam im
Laufwerk erhöhen und die Freigabe erhöhen. Automatisch aktivieren. Ist das. Die Dinge sind nur als
Option, als Option gemeint. Ordnung. Siehst du
, Jungs sollten nicht konsequenter sein Du setzt also diesen trockenen Sound
in einen Hall um, richtig? Lass uns mit Arena gehen. Wir sehen, wie weit sich die Stimme
tatsächlich öffnet, oder? So befriedigend. Erhöhen wir
die Eigenschaft der Theorie, vergrößern wir die
Zeitspanne. Okay. Da wir etwas verzögern, aber dieses Mal nach dem Hall , kann das ein interessanter Trick sein Also nehmen wir zu und stellen
wieder unseren besten Freund vor, den Tischtennis. Hey,
lass es uns langsamer machen Also dieses Mal ein Viertel und öffne es
nach dem Hall Also werden wir tatsächlich auch
den Hall
beim Tischtennis berücksichtigen auch
den Hall
beim Tischtennis Verzögerung. In Ordnung? Lass uns sehen Bitte, zählen? Nun, 15% sollten reichen. Es. Ein weiterer sehr fortgeschrittener
Trick, den wir ausführen können besteht darin, mehrere Echos abzuspielen, also ziehen wir einfach von
hier weg, während wir die Alt-Taste gedrückt halten Nun, du solltest
diese Tatsache mit
denselben Aussagen duplizieren diese Tatsache mit
denselben Aussagen An diesem Punkt können Sie einfach auf den zweiten
klicken
und wir werden ein anderes
Timing auf den neuen anwenden das zum Beispiel Lassen Sie uns das zum Beispiel
schneller und etwas
seltsamer machen , zum Beispiel 18 Punkte In Ordnung. Und lass uns
sehen, was passiert Dadurch entsteht ein
sogenannter granularer Effekt. Im Grunde genommen gehen
die Kopien des Sounds quasi in das zweite Delay über und erzeugen
interessante Mini-Delays, weißt du? Es ist also eine interessante
Komplexität von Verzögerungen. Und lassen Sie uns auch die Reihenfolge
bei der zweiten Verzögerung umdrehen ,
indem wir auf den Startpunkt rechts klicken, damit wir die Echos
besser unterscheiden können Lass uns sehen. Ordnung. Und ja Um Musik zu machen, brauchst du nicht wirklich zu
viel davon. Weißt du, das ist das
Schöne an Musik. Du brauchst nur ein paar
Effekte, Equalizer, Kompressoren und dann ein paar
Reverbs, und das Weißt du, alles andere als das ist einfach optional.
Das ist der Punkt. In der Vergangenheit gab es so viele Bands, die mit
diesen einfachen Effekten riesige Meisterwerke geschaffen haben, aber im wirklichen Leben, weißt du,
mit analogen Effekten Aber das ist der Punkt.
Weißt du, das ist die Wahrheit. Das ist der Punkt. Sie müssen
nicht zu viele Auswirkungen
auf Ihr Arsenal haben. Sie müssen nur
die guten Ideen haben. Ordnung? Ein weiterer
Trick, den wir machen können, besteht darin, eine weibliche Stimme zu indem wir
einfach unsere
Gesangsspur duplizieren, Wir werden diese
Stimme eine weibliche Stimme nennen. Ordnung. Hier, hier, wir gehen einfach zum richtigen
Bild und
erhöhen
die Übertragung sogar um 212,
was bedeutet, dass sie um eine Oktave
ansteigt Du machst es klanglicher
, machst es natürlicher. Wir müssen
auch die Formate erweitern. Die Formate sind im Grunde die Obertöne
der Stimme, oder? Wenn du
es also ein bisschen erhöhst, etwa 30, klingt es tatsächlich ein bisschen mehr
wie eine Frau, siehst du Siehst du, was passiert? Wir sind
männlicher, oder? Also, lassen Sie uns das bei
etwa fünf behalten. Ordnung? Und dann reduziert man
das Ausblenden der Artefakte Wir können es einfach dunkler
machen. Und auch die niedrige Frequenz , wenn wir sie nicht mehr wirklich
brauchen. Also lasst uns das
Spektrum sauberer machen. Ordnung. Hier, Hans Fangen wir an, du
mischst es mit den Jungs. Machen Sie das Weibchen vielleicht niedriger. Und du kannst, du kannst mit
deinem Scheck beginnen. Die Lautstärke auf dem
großen Mixer, richtig? Damit du sehen kannst, dass dich das wieder in Ordnung bringt. In Ordnung. Also das ist es. Ich muss Musik machen. Das ist es. Und dann können wir von hier aus
die gesamte Strecke vergrößern. Das ist es. Das ist es. Um Musik zu machen, kannst
du es
einfach mit diesen Effekten
und einfach guten Ideen machen .
16. So exportieren Sie 101: Die einfachste Möglichkeit,
Ihre Songs zu exportieren , besteht darin, einfach alles
auszuwählen. Du gehst also in deine
Timeline. In Ordnung. Und dann drückst du
Strg A. In Ordnung. Und das wählt automatisch
alle Ereignisse und drückt dann einfach B. Okay. Dann überprüfe noch einmal, ob diese
Auswahl hier Sinn macht, denn einige Zeichen können
länger als nötig sein, okay? Meine Empfehlung ist, vielleicht einen zusätzlichen Balken zu
setzen denn wenn es einen Hall oder
ein Delay gibt , das Ihren Sounds ein
gewisses Maß an Schwänze verleiht, werden
Ihre Sounds hier nicht als
Beispiel dienen, Um zu vermeiden, dass sie brutal abgehackt werden, musst
du vielleicht
einen zusätzlichen oder zweimal hinzufügen, weißt
du, quasi einen
zusätzlichen Balken wie
diesen musst
du vielleicht
einen zusätzlichen oder zweimal hinzufügen, weißt
du, quasi einen
zusätzlichen Balken Weißt du, wie du
sehen kannst, halte ich mich zurück
und dann einfach ein
paar zusätzliche Riegel Lass es uns so bei zusätzlichen
Riegeln belassen, okay? Lassen Sie mich Ihnen
den Grund dafür zeigen denn wenn dieses Lied endet, gibt es
in diesem Fall eine Verzögerung Ordnung. Aus diesem Grund Andernfalls, wenn wir es bis hierher
exportieren, wird
es einfach
die verbleibende Verzögerung abschneiden , die natürlich
verblassen würde
, oder? Das Wichtigste ist, die Situation
zu bewerten. Weißt du, wenn es
eine Art Schwanz in deinem Sinne gibt, ist es
vielleicht eine gute Idee, einen zusätzlichen Schwanz
hinzuzufügen,
du weißt schon, ein paar
zusätzliche Balken, oder? Und ja. also daran, dass Sie nach
der Auswahl des Bereichs Denken Sie also daran, dass Sie nach
der Auswahl des Bereichs
einfach bei gedrückter
Strg-Taste klicken und gedrückt halten und klicken können . Dann drücken Sie einfach, Datei, Export. Wie mischt man ab? Und wir sind hier. Also
gib deiner Datei einfach einen Namen. Sie haben zwei Möglichkeiten.
Wenn Sie dies einfach
über WhatsApp
an Ihren Freund senden, ich
für maximale Kompatibilität empfehle ich
für maximale Kompatibilität die Verwendung des
MP Three-Formats. Also änderst du das auf P drei. Und dann sprengen Sie einfach
diese drei, 20. Dann schalten Sie den Modus für hohe Qualität ein. Ja, das ist es.
Bestätigen. Vergewissere dich
, dass du genau
meine Angebote wie diesen Du weißt schon, tu nichts. Lass diese ungeprüft. Also kopiere einfach meine Verkäufe
genau so, wie sie sind. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie den Master
exportieren, okay? Und stellen Sie außerdem sicher, dass Sie
einen schönen Limiter auf Ihrem Master haben einen schönen Limiter auf Ihrem Also drückst du F drei, um zu
diesem seltsamen Fenster hier zu gelangen, und dann gehst du zu den
Inserts des Masters, richtig? Welches ist dieser Fader hier. Stellen Sie sicher, dass
Sie sicherheitshalber einen schönen Limiter platzieren Bei deinem Meister, oder? Also schließt du einfach
dieses komische Fenster und
kopierst meine Einstellungen, um beim
Export
ein sauberes Audio zu haben , richtig? Also dann gehst du hierher und
exportierst Audio. Bereit, los. Das
erzeugt einen exportierten Sound, also gehen wir in den
Ordner und mischen ihn ab. Und ja, hier ist es. Also können
wir es spielen, Lucy Cool. In Ordnung? Das ist es Das ist es. Das ist
es. Das ist sehr wichtig. Und okay, danach,
falls
Sie stattdessen
die maximale Qualität benötigen, weil Sie weil vielleicht
auf einer anderen
CD
weiter an dieser Datei arbeiten müssen oder Sie möchten
die Sounds in eine Warteschlange
melden, um sie zu hacken oder Stellen Sie sicher, dass Sie
stattdessen das Wave-Format verwenden. Um das zu tun, kehren Sie einfach zu
unserem fantastischen Menü
hier zurück und
ändern Sie es stattdessen in Wave. Und das war's.
Ändere sonst nichts, kopiere meine Einstellungen so wie sie sind. Und dann einfach
bestätigen. Oh, Export Bum. In Ordnung. Das ist alles, was
du wissen musst, okay? Wir werden später
auf detailliertere
Weise auf dieses Thema zurückkommen . Aber was die grundlegenden Funktionen angeht
, ist das alles, was
Sie vorerst wissen müssen.
17. Verzögerungen: Okay, fängt an zu
erklären, was Verzögerungen sind. Ordnung. Also
lasst uns zuerst diesen Drum-Loop hacken Wir drücken einfach Peach Loop, nur diese ersten 2 Takte, und wir
gehen in den Beat-Modus, und wir werden
nur die ersten beiden Beats hacken und den Rest mit sieben,
sieben und einem Klick
stummschalten . In Ordnung? Okay. Lassen Sie uns das Klicken mit C aktivieren .
Okay. Schauen wir uns also an
, was wir mit Verzögerungen machen können, einfach
diese einfache Schleife. Ordnung? Grundsätzlich wiederholen Verzögerungen das eingehende Signal
in regelmäßigen Abständen Okay? Lass mich
dir zeigen, was ich meine. Also verwenden wir einfach
die einfachsten Verzögerungen , die wir in Q Base haben. Also gehen wir hierher, gehen wir zum
Mixer und benutzen F drei. Wir sind also hier. Gehen wir zum Ende dieser Kette,
hier, und wir fügen hinzu. Gehen wir zu den Verkäufern. Gut, gehen wir zur Kategorie
Steinberg. Also Verzögerungen, zuallererst, richtig. Wir werden
all diese Typen analysieren. Wir nehmen es so
einfach wie möglich. Monoverzögerung. In Ordnung. Okay, mal sehen,
was
einfach mit den
Standardeinstellungen passiert . Wie ist das möglich?
Siehst du, was passiert? Obwohl es hier
weiterläuft, wiederholt
es sich nur ein
zweites Mal, oder? Der Grund dafür ist, dass es
momentan eins,
eins gesetzt hat, was einen
vollen Takt bedeutet, weißt du? Also, das bedeutet, dass jeder
Takt
das Signal wiederholt , dass
das gesamte Signal , das in den
vorherigen Takt kam, weißt du? Also das ist es,
was gerade passiert. Lass uns dafür sorgen, dass es
doppelt so schnell wird. Also schlägt jede Röhre. Also tausche einfach diese eine Röhre aus, die von
L. Siehst du, was jetzt passiert? Jetzt wiederholt es sich, als ob es eine Art Schleife
wie diese wäre, weißt du? Und jede Kopie reduziert
die Lautstärke mehr, mehr, mehr, sodass sie
langsam ausgeblendet wird Das wird
durch das Feedback bestimmt. Wenn wir also das Feedback erhöhen, wird
die Lautstärke jeder Kopie
gleichmäßiger sein , als ob sie überhaupt
nicht abnehmen würde. Stimmt das? Und andersherum, wenn wir das auf einen sehr niedrigen Wert reduzieren, wird
es sehr schnell
verblassen. Siehst du, was passiert? Hat also
grundsätzlich Zeit , es vielleicht ein paar
Mal zu wiederholen, und dann war's das. stirbt irgendwie früher, weißt
du? Bist du? Lass uns das wieder
doppelt so schnell machen. Ein Viertel. Siehst
du, was jetzt passiert? Also, jetzt wiederholt es sich
in jeder Sekunde, weißt du? Eins, zwei, drei, vier. Ordnung. Okay. Und einfach
der Filter hier ermöglicht es uns , jede Kopie dunkler und
dunkler zu machen , indem wir die hohe
Filterfrequenz auf diese Weise reduzieren. Schau, was passiert. Jede Kopie wird dunkler und
dunkler, oder? Und wir können es auch heller
machen,
sozusagen mehr Telefonie, indem wir diesen niedrigen Filter
erhöhen. Das ist also ein Tiefpass
und ein Hochpass, oder? Okay, lassen Sie uns
das Feedback erhöhen. Okay? Siehst du, was passiert? Okay. Lass uns
das doppelt so schnell auswählen. In Ordnung, Sie
kennen diesen Effekt wahrscheinlich. Sie haben das wahrscheinlich in Filmen gehört
. In Ordnung? Und natürlich, trocken und nass, ermöglicht es uns zu
entscheiden, wie viel
vom normalen unverarbeiteten Signal wie viel
vom nassen Wenn wir also über 50% gehen, haben wir
jetzt grundsätzlich
80% verzögertes Signal und nur 20% des
ursprünglichen Signals, wissen Sie? Machen wir es noch schneller. In Ordnung, lassen Sie uns
das Feedback noch weiter erhöhen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie
etwa 100% erreichen, da
jede einzelne Kopie die Lautstärke
nicht verringert,
und es kann zu einer Erhöhung der Lautstärke kommen jede einzelne Kopie die Lautstärke
nicht verringert,
und es kann zu einer Erhöhung der Lautstärke und es kann zu einer Erhöhung Einige Rückkopplungsschleifen
können sehr nervig sein Also sollten wir dafür sorgen, dass, wenn du dir nicht
sicher bist , ob es nach der Verzögerung einen schönen
Limiter spielt, und du bist irgendwie
sicherer, weißt du? Also gut, T und dann
können wir noch mehr verrückte
Metriken machen, weißt du,
hier, um zu wissen, um welche
es sich genau handelt, zumindest etwas
theoretisches Wissen über Musik haben Ansonsten, du
weißt schon, gehe einfach instinktiv spiele
einfach mit
verschiedenen Metriken wie dieser herum Also das
heißt momentan Triblet, weißt du? Unmental für jeden Takt, das
macht drei Mikrobeats
statt zwei, weißt Es ist also ein verrücktes, unregelmäßiges Unterteilungsphänomen, weißt du? Weißt du? Oder wir können es
auch punktiert machen Also gehen wir zum D, was
gepunktet bedeutet. Lass es mich dir zeigen Okay. Kehren wir also zum
normalen Viertel zurück. Ordnung, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht Okay. Gehen wir zurück zum
vierten Triplett Siehst du den Unterschied? Und jetzt gehen
wir zu dem einen
Viertel, gepunktet. Bereit? Wir werden gehen. Mal sehen,
was es macht. Punktierte Grundlasten, sollten
Sie
Zeitzähler leichter aufladen Zeitzähler leichter Das ist der einfache Weg , um zu verstehen, was
es tut, weißt du? Und schließlich
braucht man hier manchmal keine
tatsächliche Metrik, sondern die absolute
Zeit in Millisekunden Damit wir verkaufen können, weißt du was?
Wiederhole. Alle 50 Millisekunden das Signal.
Wir können es schaffen Wir schalten einfach die Senke aus
und Sergeant wiederholt
es jetzt brutal alle
50 Millisekunden,
wodurch diese speziellen Fakten erreicht werden können, weißt du Siehst du, was passiert?
Jetzt verwenden wir einen brutalen
Rohwert für Millisekunden für die
Wiederholung Und es kann sehr
interessant sein, diesen Wert
langsam zu automatisieren , weil er interessante Artefakte erzeugt . Ich werde es dir später
im Abschnitt Automatisierung zeigen. Ordnung? Okay, lass uns schneller gehen Okay. Okay? Wenn du
zu kurz gehst, kann das fast
einen weiteren Effekt erzeugen
, den man Flandern nennt ich dir bald zeigen werde Und ja, also spiel einfach mit diesen Dingen
herum. Und wenn Sie möchten, dass das Delay
interessanter wird, wie Sie sehen können, ist
das Delay momentan komplett mono. Das bedeutet, dass
das zentrale Signal korrekt bleibt , und das war's. Der Weg,
interessanter zu werden, besteht also darin
, Verzögerungen zu nutzen. Also gehen wir jetzt hierher und
fangen an, mein Frettchen zu benutzen, das pinke Punk-Delay.
Lass es mich dir zeigen Siehst du, was das macht?
Im Grunde geht jede Kopie zwischen
linkem und rechtem Kanal hin und her. Sofort interessanter.
Siehst du, was passiert? Und wir können expandieren. Wir können diesen Effekt verstärken, indem wir
einfach den Raum vergrößern, und der Sprung zwischen den beiden
Kanälen wird
extremer sein , weißt du? Hier kannst du den ersten Vers einfach
umkehren. Siehst du, was passiert?
Gehen wir zu einem Viertel Adoption über. Oh. In Ordnung Das ist der einfachste Weg, eine Verzögerung interessant zu
machen. Einfach, du gehst Tischtennis
und das war's, weißt du? Und dann gibt es
noch mehr seltsame Verzögerungen. Hier haben wir zum Beispiel die Stereo-Delays quasi in den Hintergrund geraten, nachdem das Ping-Pong-Delay
zum Trend wurde Das
sind im Grunde zwei Mono-Delays, und Sie haben eine separate Kontrolle über jedes der
Delays, wissen Sie? In gewisser Weise können
Sie also
dasselbe wie ein Ping-Pong-Delay nachbilden, aber mit mehr in gewisser Weise mehr Kontrolle über die
eigentlichen Delaylines, wissen Sie? Okay? Dann haben wir
das Studio Delay Falls du
das nicht hast
, kannst du das überspringen. Das ist eines der Presets. Das ist etwas fortgeschrittener zu verstehen, hat viel mehr Dinge, weißt du? CGT hat mehrere Effekte. Also benutze das nur, wenn du fortgeschrittener
bist, wenn dir die
vorherigen nicht genug sind, weißt
du, oder
spiele einfach mit Präzess, weißt
du, und dann
spiel einfach wegen des Feedbacks, der Zeit Wissen Sie? Okay, dann lass uns gehen. Und dann sind das hier
wieder ältere Verzögerungen. Das benutzt fast niemand mehr. Das hat eine ältere Verzögerung. Aber der Punkt ist
, dass Sie jetzt die grundlegende Rolle
verstehen, Sie die grundlegende Rolle
verstehen,
immer etwas in den Verzögerungen finden, nämlich das Timing
und das Feedback. Und natürlich die Mischung, du
entscheidest, wie viel davon, weißt
du? Und was sonst? Und dann haben wir endlich
das Multi-Tap, was
wiederum eine andere
Art von Verzögerung ist . Lassen Sie mich hier ein Preset auswählen. Lass uns mit dem Gesang beginnen.
Eigentlich Schlagzeug, mal sehen, ob es für Schlagzeug gibt In Ordnung, lass uns das versuchen. Okay. Wie du siehst, hat
jede Art von Delay grundsätzlich einen
einzigartigen Sound, weißt du? Der Trick besteht darin, einfach mit diesen Dingen
herumzuspielen, man versteht langsam,
was jeder Regler macht Aber wie du siehst, wirst
du
immer, immer, die Synchronsteuerung,
das Feedback und den
Mix irgendwo finden , weißt du? Solange du also
diese drei Grundlagen
der Verzögerung verstehst , kannst du
all die Dinge einfach leichter verstehen all die Dinge einfach leichter Weißt du, das ist es. Das ist
der grundlegende Trick, um nicht verwirrt zu werden, okay? Hier können wir also mehrfach steuern
, wie viele Stimmen gleichzeitig sind.
Es ist verrückt, oder? Ordnung.
18. Verzerrung: Der Hauptzweck des
Verzerrungseffekts besteht darin ,
entweder einen
aggressiveren Sound zu erzeugen, den Sie leichter durch den Mix schneiden
sollten , oder rein aus kreativen Gründen, Sie wissen schon, um
einfach einen Sound zu haben, Sie für Ihr
bestimmtes Genre mögen, Sie wissen schon, oder für beide
Zwecke gleichzeitig. Ordnung? Lass mich
dir zeigen, wie es funktioniert Lass uns vorerst mit den Trommeln anfangen. Hey, hier ist. Fangen wir
mit dem ersten an. Verstärker später. Er, genau
hier. Ich glaube, Jim? Das bringt es in eine
Art Gitarre,
E-Gitarren-Kabinett , weißt du, wir können den Typ ändern. Nein. Mm. Siehst du, dass das passiert? Macht
es super knusprig, oder? Das macht den Sound für die Mathematik
knuspriger, weißt du Jeder ist
völlig anders. Mm. Weißt du,
du kannst auch Presets verwenden, wenn du keine
Lust hast, deine eigenen zu erstellen. Wissen Sie? Und natürlich kannst du
das nicht nur am Schlagzeug verwenden, sondern überall, wo du
willst, also lass es uns zum Beispiel
dem Herzen hinzufügen. Also passiert das?
Klingt metallischer, weißt
du, fast wie eine
E-Gitarre. Oder ein bisschen entspannter, oder? Es gibt so viele Einstellungen.
Damit ist es ganz einfach. Alles klar? Okay, das ist einer Gehen wir zur nächsten
Störung. Bitcrasher Bitcrasher
reduziert die Samplerate
und die Bittiefe
des Instruments, das Sie einspeisen, grundlegend und die Bittiefe des Instruments, das Im Grunde, wenn
wir Musik machen, erinnerst du dich daran, als wir dieses Projekt hier
erstellt haben, mit Schichten, wir haben es eingerichtet Das ist die Samplerate
des Projekts, okay? Wenn wir diese
Samplerate reduzieren, werden wir grundsätzlich einige hörbare Artefakte
im Spektrum
einführen , weißt du? Dieser Effekt dient also im
Grunde dazu, den Sound
etwas schlechter, wissen
Sie, und auch komprimierter wissen
Sie, und auch Sie kennen
den Sound wahrscheinlich , wenn Sie eine Art
von ersten Nintendo-Konsolenspielen
oder Playstation One-Spielen gespielt von ersten Nintendo-Konsolenspielen
oder Playstation One-Spielen Lass es mich dir hier zeigen. Seht euch dieses Artefakt an. Das ist es. Um ein Instrument
sofort im Solo zu platzieren, kannst
du einfach hier
klicken und schon wird nur dieser
Track im Solo platziert, weißt du? Siehst du, was passiert?
Und der B-Tod zerstört
stattdessen absichtlich
den Dynamikbereich des
Instruments. Also lass uns das am Schlagzeug versuchen. Siehst du, was
passiert? Lassen wir das bisschen Tod vorerst normal. Lass uns nur mit
der Probe spielen. Je mehr ich
es reduziere, desto mehr essen
Sie die Hälfte der
Probe, mehr, mehr Ordnung. Natürlich kannst du die Mischung so
wählen Wie immer trocken und nass mischen. Okay. Und jetzt
reduzieren wir das bisschen. Sie können also feststellen, dass
es alle Transienten
ausblättert ,
je mehr Sie das Bit reduzieren Siehst du, dass das passiert? Denn jetzt wird der
Dynamikbereich mit Absicht zerstört
, weißt du? Nun, das kann
nützlich sein, falls Sie
einen sehr knusprigen Sound wünschen einen sehr knusprigen Manchmal ist es der
ultimative Trick, weißt du? Es scheint ein bisschen abstürzend zu sein, weißt du? Geh sonst nicht zu hoch. Ordnung? Und ja.
Das ist der Bit-Crasher Okay, lass uns zum nächsten gehen. Also das ist einfach eine
schnelle
Verzerrungskorrektur , weißt du, einfach fahren,
nicht viel, weißt du? Ein schneller Crunch, weißt du. Das ist eine Art
Vorverstärkereffekt, weißt du, also ist es eher eine
analoge Simulation, und das war's Kommen wir zur ersten.
Die Verzerrung ist wieder sehr ähnlich. Ja, wenn du willst,
dass dein Instrument wütender
klingt,
weißt du, du kannst das tun Lass uns diesen
Zerstörer benutzen, mal sehen. wieder Ähnliches. All diese
Effekte sind sich sehr ähnlich. Es geht einfach bergauf. Mögen Sie die oder verwenden Sie hier wieder
P-Sets. Okay, lass uns zum nächsten gehen. Also die hast du nicht,
also lass uns die benutzen. Das kann interessant sein
, weil es quasi
so simuliert, als würde man das gesamte Instrument
in ein altes Vinylsystem stecken Also lass uns das
hier auf dem Master platzieren und mal
sehen, was passiert Sie können es auch auf
einem bestimmten Instrument platzieren. In Ordnung. Das kann nützlich sein, wenn
du Low Five schaffst. Du
kannst zum Beispiel schnell ein realistisches Schallgeräusch erzeugen, weißt du? In Ordnung, also lass uns zum nächsten
gehen. Magneto ist eine Simulation von Band. Alles klar? Also das Band ist großartig Also kannst du es
zum Beispiel auf
dem gesamten Master platzieren oder einen Stretch, indem du es
erstmal mit dem Schlagzeug probierst. Man erhöht einfach
den Sättigungsgrad. Modus und dann Bot ausgeben. Wenn Sie dies hier aktivieren, können Sie die hohen Frequenzen
anpassen. Ich mache es heller.
Delta. Du siehst , dass es nicht zu offensichtlich ist, aber dafür sorgt,
dass
das Soundpad im Mix leichter herauskommt , falls der Sound
für den Mix wichtig ist, oder? Oder wir können es hier einfach wieder
im Master platzieren. Lass es knuspriger klingen, weißt du? Lass es knuspriger klingen, weißt du? Lass es uns ohne versuchen. Ich werde leerer,
ein bisschen dunkler. Grundsätzlich ist Sättigung eine clevere Methode, um die Lautstärke
eines Songs zu erhöhen , ohne die Lautstärke
direkt zu
erhöhen, weißt du? Das ist also schon ein bisschen
knifflig, ich werde es dir später zeigen. Wir werden genauer
über diese Dinge sprechen. Ordnung, also lass uns
weitermachen. Lass uns hierher gehen. Quadra Fud ist in der
Wirkung etwas komplexer. Im Grunde genommen erhalten
Sie vier Verzerrungen mit vier Bändern im Spektrum Wie Sie sehen können, haben wir
wieder ein Spektrum 20 bis 20 k, oder
? Und für jede Band hier können
wir eine bestimmte
Verzerrung wählen, weißt du? Es ist also etwas,
das man
wiederum auf einen bestimmten Effekt anwenden kann , aber auch auf einen ganzen Track oder auf eine Gruppe von
Tracks auf einmal. Versuchen wir also vorerst, das
auf das Schlagzeug anzuwenden. Okay? Also lass uns die Presse
benutzen, um zu sehen,
was passiert. Lass uns das alleine
spielen. In Ordnung, es hat also viele Dinge. Es gibt sogar eine Verzögerung
bei so vielen Dingen. Ordnung. Weißt du,
du kannst es einfach versuchen, falls
du dir nicht sicher bist,
was du tust, und einfach die Fakten cool erklären, weißt du
? Weißt du, und am Ende hast du immer diese Mischung, oder? Sie können die Menge
aller Nahrungsergänzungsmittel wählen. Okay. Lass uns zum nächsten gehen. einer weichen Haarschneidemaschine können Sie Effekt
leichter in der Mischung verteilen.
Also lass uns sehen Erhöhen Sie die zweite
und dritte Harmonie. Dreht die Eingabe. Siehst
du, was passiert? Nein, es schneidet
durch die Mischung heraus. Also hören wir die Trommeln öfter. Danke. Und der Grund dafür ist , dass ich
die Obertöne dieses
Effekts erhöhe, weißt du? Du kannst sehr aggressiv sein,
wenn du willst, weißt du? Sehr cool. Wir brauchen die Stimme nicht zu sehr
, weil sie schon gut ist. Okay. Und zum Schluss wollen wir sehen
, welchen Zweck diese letzten beiden für
Gitarre oder Bass haben, richtig. Aber eigentlich sind sie dem Quadropaz sehr
ähnlich. Sie sind hier eine ganze
Multieffekt-Suite. Wenden wir das also auf den
gesamten Master an, zum Beispiel gibt Ihnen
VST APAC letztendlich
Zugriff auf einen Workflow, in dem Sie Du stellst das quasi
in den Schrank. Du weißt schon, es ist ähnlich wie
der erste, den ich dir den
Amp-Simulator gezeigt habe , aber ein bisschen
größer als Effekt, weißt du? Gehen wir also zuerst zur Konfiguration
über und
machen das zu Stereo, sonst wird es Mono sein. Lass es mich dir zeigen. Ja. Ja, Stereo abspielen. Wir bewahren die Teriponie, richtig? Ja, dann ändern wir uns. Der Container. Puh. Weißt du, ich kann das Ganze
in den Verstärker stecken, weißt
du, was manchmal
dazu führen kann , dass etwas schlecht klingt *** Puh. Dann passen wir diese Dinge
hier an, reisen mit mittlerer Präsenz. Okay. Vielleicht bewerben wir uns nochmal für
das Schlagzeug, siehst du? Das passiert also. Also, jetzt platzieren wir die Trommeln grundsätzlich
im Verstärker. Klingt wütender, weißt du? Oh, weißt du, dann
kannst du hier zusätzliche Effekte verwenden, was ich später erklären werde Oder du kannst
Mikrofone simulieren, oder? Sie können sogar
die Positionierung des
Mikrofons
vor dem Lautsprecher simulieren Mikrofons
vor dem Lautsprecher Du weißt schon, es ist verrückt. Und ja. Also das ist
eine andere Sache. Und schließlich haben wir einen
Basisverstärker, der das Gleiche ist, aber im Grunde genommen mehr Bass hat, sodass Sie auf einen
anderen Verstärker zugreifen können. Verstärker spezialisieren sich auf Basen, weißt
du, die
kannst du dir aussuchen Siehst du jetzt, es ist
ein bisschen
basisoptimierter für dieses
Zeug, weißt du? Spioniere das diesmal auf der Harfe aus. Mit der Ferne
wurde das Herz schlaffer, weißt du? Ordnung. Jetzt
reden wir, oder? Wechsle
hier das Mikrofon. Es ist ziemlich cool. Tänzer, Schrotflinte, so viele Dinge. Ändere die Mischung zwischen zwei
Mikrofonen gleichzeitig. Stereo? In Ordnung, du siehst, wie
sehr es sich sofort öffnet Wir aktivieren den Stereomodus. Ich benutze ihn immer im
Stereomodus. Es ist mein Herz. Ordnung. Was ist los. Also, viel Spaß mit all diesen. Also das ist
im Grunde alles
, was Sie
über Verzerrung wissen sollten. Jeder einzelne Effekt folgt
immer einem
dieser beiden Pfade. Lass es aggressiver
klingen um den Mix zu durchbrechen oder lass es einfach
cooler klingen , indem du es
aggressiver machst. Oder manchmal gibt es
einen Bereich der dritten Klasse , in dem ein bisschen
von beidem gemacht wird, oder? Ja, also hab einfach Spaß.
19. Datenkompression: Wenn wir verstehen,
was Komprimierung und Expansion sind
, sollten
wir zunächst einen Rückschlag machen und verstehen, was der
Dynamikbereich überhaupt ist Jeder einzelne Ton
hat also einen Unterschied zwischen der Aufnahme mit der niedrigsten Intensität
und der Aufnahme mit der höchsten Intensität
dieses Sounds Dieser Bereich wird
Dynamikbereich genannt, oder? , ist das
Messgerät also grundsätzlich Wie Sie sehen können, ist das
Messgerät also grundsätzlich nicht flach, da es einige Teile
der Trommel gibt , die intensiver
sind. Und das Hoch bei der
Intention, das Hoch zum Beispiel, ist
etwas leichter als die Lautstärke. Und das ist vorerst
im Grunde der Dynamikbereich
dieses Instruments. Wie Sie also sehen können,
geht es von hier aus, das ist die Art von Höhepunkt. Der höchste und tiefste Punkt befindet sich in der Nähe, die hohen
Gipfel gibt es hier. Wir können also sagen, dass
dieser Dynamikbereich
etwa 12 dB
beträgt , oder? Manchmal ist der
Dynamikbereich zu hoch, sodass wir
ihn mithilfe von Komprimierung verringern müssen Das ist eine der Möglichkeiten, okay? Um das zu tun, müssen wir einfach die einfachste
Komprimierung wie möglich
anwenden. Gehen wir also hier rein
und verwenden unseren klassischen
Kompressor, richtig? Es spielt keine Rolle, welche
Version von Q Base Sie haben, dieser
Kompressor wird hier verfügbar sein, oder? Nun. Okay. Also hat jeder
einzelne Kompressor
immer eine Hauptregelung
namens Schwellenwert, okay? Das ist also der Punkt,
ab dem das Signal die Verstärkungsreduzierung auslöst ist dieses Ding hier, was bedeutet, dass, wenn wir es auf Null setzen , es
nichts bewirkt. Siehst du, was passiert? Das Eingangs- und das
Ausgangssignal sind momentan
identisch, da
es hier keine Verstärkungsreduzierung gibt. Alles klar? Weil
der Schwellenwert wirklich der maximal mögliche ist, also wird er auf keinen Fall überschritten
, oder? Also was? Mal sehen, was passiert, wenn ich den
Schwellenwert langsam senke. Ordnung. Siehst du, was passiert Jetzt
wird der Schwellenwert tatsächlich überschritten und führt zu einer
grundlegenden Reduzierung der Lautstärke, wissen Sie? Und die Höhe der
Reduzierung hängt davon ab, um wie viel der Schwellenwert
überschritten wird, Schauen wir uns also an, wie wir dieses Verhalten
regulieren können. Zuallererst können wir die Reduzierung
heftiger
gestalten, indem wir hier einfach
das Verhältnis erhöhen, oder? Also,
wenn es nicht stimmt, wird
das Volumen im Grunde halbiert, weißt du Aber wenn du willst, du weißt schon, das Signal durch vier
teilen
und so weiter und so weiter, bis das Signal
heftig, du weißt schon, stark reduziert wird Siehst du, was passiert? Und das alles, ohne
den Schwellenwert zu ändern. Aber falls wir
den Schwellenwert ändern, wird das
die Lautstärke noch
weiter verringern . Schau, was passiert. Und dann haben wir
das sogenannte Knie. Die NIF sorgen quasi für einen
fließenden Übergang zwischen
dem nicht komprimierenden Bereich des Signals und dem
komprimierenden Bereich Deshalb heißt es
Knie. Ist dieser Rand hier. Also, in diesem Fall wollen
wir mit Absicht, die Komprimierung
etwas heftiger ist. Also lass uns das
Soft Knee deaktivieren, okay? Okay, und lassen Sie uns
das hohe Verhältnis aktivieren, viel Höhe wie möglich. Okay. Ordnung. Also lass uns einfach den Schwellenwert
reduzieren Okay. Dann
bestimmt der Angriff, wie schnell die Verstärkungsreduzierung
abnimmt, nachdem das Signal den Schwellenwert überschritten
hat Das heißt,
wenn wir es sehr niedrig halten,
wird es natürlich wenn wir es sehr niedrig halten,
wird es sofort die Lautstärke
reduzieren Wenn Sie stattdessen einige der
ursprünglichen Transienten
im Signal beibehalten möchten , verlangsamen Sie den Angriff
einfach Siehst du das jetzt, wo du die Schlinge
nicht
wieder hörst , weil sie jetzt
irgendwie durchgeht, weißt du? Aber nur die ersten
30 Millisekunden, dann wird es reduziert Okay. Dann lass das Gegenteil los. Bestimmt grundsätzlich, wie schnell die Verstärkungsreduzierung auf
Null zurückgegangen ist, nachdem der Schwellenwert wieder unter den Schwellenwert gefallen ist. In Ordnung? Das heißt, wenn
wir es sehr niedrig machen, wie Sie sehen können, unterbricht sich die
Verstärkungsreduzierung sofort von selbst,
sobald das Signal wieder
unter den Schwellenwert fällt Aber wenn man es stattdessen
zu lang macht, wird
es so langsam sein, dass wir
grundsätzlich angenommen haben,
dass wir immer ein gewisses Maß an
Verstärkungsreduzierung haben, weißt du? Dieser Fall ist, wie du
siehst, so langsam, dass wir
in diesem Fall immer eine Reduzierung haben, oder? Was in diesem Fall nicht so viel
Idee ist. Also lass es uns
ziemlich reaktiv machen. Okay? Diese Schaltfläche hier macht es
stattdessen
für dich so, weißt du, analysiert das Signal
automatisch dynamisch und
ändert
quasi die Uhrzeit, indem du
versuchst zu erraten, was du
brauchst, du weißt schon, so. Lassen wir es also automatisch laufen. Ganz einfach, dieses Level hier, dieser Analyseknopf ermöglicht es uns
grundsätzlich, die
Kompressionsreaktivität zu optimieren Für einen Sound, der eher Abie
ähnelt und die ganze Zeit über
eine gleichmäßigere
Lautstärke hat ,
richtig, wie zum Beispiel dieser, oder um perkussiver zu sein In diesem Fall
optimieren wir es also für die Perkussion, also gehen wir auf diese Weise zum
Höhepunkt über Ordnung? Okay, Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass
die Verstärkungsreduzierung im Vergleich dazu
jetzt
noch reaktiver ist im Vergleich dazu
jetzt
noch reaktiver Siehst du, jetzt ist es etwas
geschmeidig, etwas langsamer. Also lass es uns hier behalten. Okay. Und zu guter Letzt hast du
das Wichtigste, nämlich den Make-up-Gewinn. Um
diesen Volumenverlust zu kompensieren, werden
wir also den Gewinn erhöhen, oder? Wir werden die Lautstärke erhöhen, die Ausgangslautstärke
, um den gleichen maximalen Pegel
am Ausgang zu erreichen, richtig? Also, im Moment ist der
Make-up-Gain auf Auto gestellt, was eigentlich einen
guten Job macht, wie Sie sehen können, wir haben festgestellt, dass sie
die gleiche Spitze am Eingang und Ausgang haben, oder? Da
es sich in diesem Fall also um einen glücklichen Fall handelt, müssen Sie
manchmal eine manuelle Verstärkung
anwenden. Indem wir das einfach weglassen, können wir das
Make-up langsam erhöhen, oder? Wie Sie jetzt sehen können,
gibt es keinen zusätzlichen Schub. Und davon
brauchen wir definitiv etwas. Andernfalls
wird das Signal niedriger sein. Siehst du das jetzt, wir haben gerade
fast vier dB im Vergleich
zum Eingangssignal verloren , okay? Lassen Sie uns also ein Vier-DB-Make-up machen. Ordnung. Im Grunde haben
wir jetzt ungefähr
den gleichen Spitzenpegel, aber wir reduzieren nur den Dynamikbereich
der Originaltrommeln Wir hören also einfach mehr, auch die
leiseren Töne, weißt du? Und genau das passiert
mit dem Make-up-Gewinn. Wenn du willst, könnten wir es
noch extremer angehen lassen. Aber wenn Sie das tun, stellen Sie
sicher, dass Sie
hinter dem Kompressor
einen schönen Sicherheitsbegrenzer anbringen hinter dem Kompressor
einen schönen Sicherheitsbegrenzer Also platzieren wir einen schönen
Backsteinwandbegrenzer und es geht uns gut. Also gut, auf diese Weise können wir einfach noch mehr Gain
gebrauchen, wie verrückt Ordnung, sieh dir das an. Nun,
es ist sehr offensichtlich. Okay. Und endlich
haben wir die Trockenmischung. Das ermöglicht uns also, das komprimierte Signal quasi mit
dem nicht komprimierten Signal zu
mischen. Das wird also als
parallele Komprimierung bezeichnet. So können wir zum Beispiel 30% des Originalsignals mit
voller Dynamik
mit dem komprimierten Signal verwenden. Ordnung? Dadurch wird am Ende auch
die Gesamtlautstärke erhöht Seien Sie also vorsichtig. Okay.
Und es ist in Ordnung.
20. Erweiterung: Lass mich dir jetzt einfach das
Gegenteil der Komprimierung zeigen, nämlich die Expansion, richtig? Nun, da wir
mit der Komprimierung vertraut sind, möchte ich hier einfach den
einfachen Expander aktivieren Expander.
So heißt es In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was das bewirkt. Ordnung. Lassen Sie uns den Schwellenwert zunächst bei Null belassen In Ordnung, wir hören fast
nichts. Der Grund dafür ist, dass der Expander Gegenteil
des Kompressors
macht Anstatt also zu
komprimieren, wird der Dynamikbereich reduziert Wir reduzieren also den
Unterschied zwischen den höchsten und den
niedrigsten Spitzen des Klangs. Wir erhöhen tatsächlich den
Dynamikbereich, indem wir
die Lautstärke verringern, wenn sie
einen bestimmten Schwellenwert unterschreitet, oder? Also, und das ist der Grund,
warum wir momentan nicht zu
viel hören , denn weil
der Schwellenwert so hoch
ist, erzeugt er quasi die ganze Zeit die Lautstärke von allem, was wir jetzt wollen. Es ist quasi eine Stummschaltung des
Signals. Es ist nutzlos Lassen Sie uns also die
Zeile im Schwellenwert verringern. Ordnung. Siehst du, jetzt
fangen wir an, am meisten zu hören. Gut, lassen Sie uns hier bleiben. Lass uns die Schlinge finden. Geh dahin, wo die Schlinge anfängt, hindurchzugehen
. Alles klar hier ist Okay. Im Moment ist es so
pessimistisch , dass wir
nur die Geräusche hören , die
den Schwellenwert überschreiten Ordnung? Also, wie Sie sehen
können, wird es linear, wenn es
über den Schwellenwert geht, und was immer stattdessen darunter fällt, wird durch
die Lautstärke quasi geschlossen, indem es runtergeht Und das
erhöht in der Konsequenz den
Dynamikbereich, oder? Mal sehen, jetzt können wir das Verhältnis ähnlich wie
beim Kompressor
wählen,
also können wir wählen, wie
aggressiv die Lautstärke
geschlossen wird , wenn das Signal unter den Schwellenwert
fällt Wenn Sie also so viel erhöhen, wirkt
es im Grunde
wie ein Gate, ein Noise-Gate Ich werde es dir sehr bald zeigen. Ordnung. Und dann haben
wir hier zwei Steuerungen Anstatt
Attack and Release nennen
QBs Fall and Rise, die wirklich das tun, was sie
sagen, also steigen, das
bestimmt, wie schnell das Tor
geöffnet wird , wenn wir den Schwellenwert überschreiten Lassen Sie uns also sehr
reaktiv bleiben , indem wir
das auf ein Minimum reduzieren Ordnung. Also, wie Sie sehen können, wird das Signal sofort
geöffnet, nachdem
das Signal
den Schwellenwert überschritten hat, was
wir Signal
den Schwellenwert überschritten hat , was Das ist gut. Dann lass uns
bestimmen, wie schnell das Signal abgeschaltet
wird wenn es unter den
Schwellenwert fällt, okay Lassen Sie uns das natürlich erhöhen. Der
Herbst, mal sehen. Okay, lass uns einen
anderen Schwellenwert wählen. Okay, lass uns
den richtigen Ort finden. Okay, diese Schlinge
geht durch, okay? Und der Rest wird
abgeschnitten, weißt du? Und wenn ich
den Sturz im
Grunde genommen sehr schnell heruntermache ,
siehst du, was passiert? Puh. Jetzt hören wir im Grunde
nur noch die Snare und ein bisschen die hohen
Hüte, nur ein bisschen Aber sobald ich
den Fall langsamer mache, können wir
ein bisschen mehr
von den hohen Hüten hören ,
die irgendwie
leiser sind, weißt du? Okay. Ich mag es ziemlich reaktiv, also lassen wir es bei etwa
50 Millisekunden. Und lassen Sie uns einfach die
Aggressivität reduzieren, also machen wir den Schwellenwert einfach
ein bisschen mehr zum Verhältnis, ein bisschen toleranter, wissen
Sie, so Okay. In Ordnung. Und dann lassen Sie uns zum Schluss
den Prozessor so optimieren, dass er in diesem
Fall eher für Perkussionen geeignet ist, wie hier In Ordnung. Als Konsequenz erhöhen
wir derzeit den
Dynamikbereich, was
wir nicht wirklich brauchen In diesem Fall ist es
nicht das, was wir tun, sondern nur, um
sicherzustellen, dass Sie verstehen was dieser Prozessor tut. Manchmal muss man das mit dem
Expander
erreichen, weißt du? Jetzt, wo Sie
sich auch mit Expander etwas
wohler fühlen, lassen Sie mich Ihnen einfach
etwas zeigen, das Sie hauptsächlich
in echten Projekten
verwenden werden, nämlich hauptsächlich
in echten Projekten
verwenden werden, das Noise-Gate Also hier suchst du einfach nach
Gate und öffnest dieses hier, Dynamics Gate hier. In Ordnung? Also das
macht im Grunde genau das Gleiche wie der Expander,
aber im Grunde haben
wir
statt Fall und Aufstieg, die ziemlich
seltsam zu verstehen sind, die ziemlich
seltsam zu verstehen sind,
einfach Angriff
und Freigabe, oder? Lassen Sie uns das also kurz fassen.
Siehst du, was passiert? Jetzt hören wir nur noch
die Spitzengeräusche, die diesen
Schwellenwert überschreiten, richtig? Was bedeutet, dass Sie
natürlich nicht alles hören
werden, wenn wir
Ihren Marsch erhöhen . Das wird das Signal komplett
schließen. Der Unterschied besteht also
darin, dass wir keine Verhältniskontrolle
haben, weil wir
im Grunde genommen ein unendliches
Verhältnis mit Noise-Gate haben. Tatsächlich wird es einfach durch
diesen Bereich, den Bereich,
bestimmt werden . Jetzt wird das gesamte Signal auf
minus unendlich heruntergefahren , wenn es unter den Schwellenwert
fällt. Lassen Sie uns nun
den Schwellenwert verringern, sodass ein gewisses
Signal durchgeht. Okay. Und weißt du was? Anstatt die
Lautstärke auf minus unendlich zu reduzieren, gehen
wir einfach zu
etwas Toleranterem über, vielleicht -12, einfach, weißt du? Und das ist eine Alternative. Das wirst du, ich finde, extrem nützlicher als
der Expander Also gewöhne dich einfach
daran,
das Gate anstelle
des Expanders zu benutzen , okay? Und der Rest ist derselbe. Weißt du, dieser Button
hier ist einfach nützlich Fall, dass du ihn zum Beispiel in
einem Live-Stream
oder bei einem echten Auftritt im echten Leben verwendest , wo
wir natürlich nicht
vorhersagen können , wie das Signal kommen wird
. Es ist also sinnvoll, den Live-Button zu
aktivieren. Also mach dir darüber zuerst keine Sorgen. Lassen Sie es
in Ihrem Fall einfach deaktiviert. Und ja, und schließlich können Sie mit
der Hold-Taste
eine Mindestzeit wählen ,
nach
der das Signal das Tor offen
hält das Tor offen
hält, obwohl das Signal bereits unter dem Schwellenwert
liegt. Das heißt also, indem man
den Schwellenwert erhöht, okay? Also, wenn ich zum Beispiel den Hold
stark
erhöhe , siehst du, was passiert? Jetzt ist es immer offen, weil es
grundsätzlich so hoch ist. Diese Zeit ist so hoch , dass man nicht die
Zeit hat, sie zu schließen. Weißt du, es ist immer offen. Damit ich es dir erlaube
, es jedes Mal, weißt du,
für eine
bestimmte Mindestzeit offen zu lassen, weißt
du, wenn es den
Schwellenwert überschreitet. Und du wirst
dasselbe an den Kompressoren finden. Hier wird es
einen Haltewert geben, der im Grunde dasselbe
bewirkt,
die Verstärkungsreduzierung auf
diesen Wert beschränkt , bevor sie
sich wieder ändert, weißt du? Ordnung, und ja, lass uns
irgendwie hierher zurückkehren. Und ja Diese beiden sind die beiden
wichtigen Prinzipien der dynamischen Verarbeitung. Wenn Sie Komprimierung
und Erweiterung verstehen , können
Sie im Grunde jeden
einzelnen Prozessor beherrschen , der sich mit diesen
Dingen befasst, oder?
21. Seitenkette: Ordnung, es ist also an der Zeit,
dir klarzumachen , was
Sidechain Wenn Sie an diesem
Punkt des Kurses angelangt sind, wissen
Sie, dass Sie, wenn Sie
einen Kompressor oder einen Expander einsetzen, das Signal
des Kanals, auf dem
Sie den Effekt
anwenden, grundsätzlich
verarbeiten , indem Sie das Signal nutzen, das von diesem
Kanal selbst
kommt, Es gibt jedoch eine zweite
Option, mit der Sie anstelle des internen Signals ein externes Signal
messen Im Grunde können Sie Ihre
Kompressoreinstellung einrichten Und Sie können die Lautstärke dieses
Signals dynamisch verringern, wenn Sie
den Kompressor nur dann anwenden , wenn ein anderes Signal
den Schwellenwert überschreitet, oder? Das ist also im Grunde das Grundprinzip
der Seitenkette Wir verwenden ein externes Signal als
Modulationsquelle anstelle des internen Signals
des Kanals, auf den wir den Effekt
anwenden. Okay? Also lass uns ein Beispiel machen. Wir haben hier ein
Arrangement. Lass es mich dir zeigen. Ich denke, du weißt schon, einfach eine Harfe,
etwas Hyun Sonic,
du weißt schon, irgendeinen
Handagenten , richtig Stimmt? Dann werde ich ein paar Babys sein.
Dann haben wir eine Stimme. Ähm, nein, nein, nein, nein, nein, Bruder. Ähm. Richtig. Bisher nichts Verrücktes. Wir haben ein nettes Arrangement und nehmen wir an, wir
wollen die Stimme
nur komprimieren , wenn das Schlagzeug hohe Spitzentöne
spielt. Okay? Um das zu tun, fangen
wir einfach an, einen
Kompressor auf die Stimme anzuwenden. Lassen Sie uns auch damit beginnen,
einen Hall auf die Stimme anzuwenden. Nehmen wir an,
wir haben ein Problem bei dem durch die Anwendung eines Halls die Stimme zu invasiv wird und
quasi alles
im Mix stiehlt, quasi alles
im Mix stiehlt oder? Lassen Sie uns also sehen. Siehst du, das ist hier sehr
einfach. Warum also nicht
versuchen, stattdessen
einen schönen Kompressor für die Stimme zu verwenden einen schönen Kompressor für die Stimme Zuallererst
ist ein Kunststoffkompressor für dieses Beispiel in Ordnung. Und du siehst diesen Button hier. Wenn Sie diese
Schaltfläche sehen, bedeutet das, dass die Seitenkette für diesen Effekt
verfügbar ist, oder? Sie können das also einfach aktivieren. Und dann wählen wir die Quelle
des Signals, das dem Schwellenwert unterliegen soll, oder? Das ist das grundlegende
Prinzip der Seitenkette. Es wird also nicht mehr
die Stimme
an der Schwelle messen , sondern es wird tatsächlich ein
Signal von einem anderen Ort empfangen. Okay, in diesem
Fall müssen wir das Signal von den Trommeln
empfangen Also wählen wir einfach eine Quelle
und wählen die Kanaltrommeln Okay, und dann können Sie die
Signalstärke wählen ,
die Sie empfangen können.
Sie können eine Art Vordämpfung vornehmen, falls der Kanal zu falls der Kanal Lassen Sie uns in diesem Fall also tatsächlich
etwas Dämpfung anwenden , vielleicht minus sechs Ordnung. Und kreuzen diesen Knopf hier an, damit wir
sichergehen, dass er die
weiteren Änderungen
, die wir möglicherweise am
Fader der Drums vornehmen, nicht berücksichtigt , oder? Wir wollen also nicht, dass die
Seitenkette
versehentlich durch Änderungen beeinträchtigt wird , die wir am Fader
des Trommelkanals Also kreuzen wir
hier einfach diesen Knopf an. In Ordnung, das ist es Und jetzt
schließen wir einfach und
schauen uns an, was bisher passiert ist,
erhöhen den Schwellenwert Es passiert also hier. Es ist ein bisschen zu langsam, oder?
Also lass es uns schneller machen. Seine App kann
einen Teil des Angriffs der Stimme beibehalten einen Teil des Angriffs der Stimme indem sie die
Angriffszeit verlängert, oder? So können wir eine
gewisse Toleranz schaffen , bei
der die Komprimierung sagt:
Okay, weißt du was? Das Schlagzeug hat
den Mi-Grenzwert bereits überschritten, also werde ich das Signal
verringern, um diesen Pumpeffekt zu erzeugen Aber ich werde so lange warten,
bis die Stimme
den natürlichen Angriff
zusammen mit 50 Millisekunden zeigen Und warum hier aufhören? Wir können anfangen,
dasselbe auf die Harfe anzuwenden. Was ist damit?
Und der Bass auch? Der ganze Track
wird also quasi von den Drums gepumpt Schauen wir uns also an, was damit
passiert. Lass uns mit drei zum
Mixer gehen. Und wir
ziehen einfach alle den gleichen Effekt. Die anderen Dinge, die wir wollen. Ich zeige Ihnen eine
Ebene, ein effizienterer Weg
, dies mit einem einzigen Kompressor zu tun. Aber vorerst machen wir das einfach. Sie also ziehen, wie Sie sehen können, der Effekt an einer anderen
Stelle
dupliziert, auch auf die Basis, so wie hier Ordnung und wir
müssen einfach auch dort
die Seitenkette aktivieren .
Lass uns das noch einmal überprüfen Wie Sie sehen können, wird die
Verbindung unterbrochen, wenn Sie das tun, also müssen wir die Trommeln einfach
wieder anschließen Okay, das ist gut. Lass uns hierher
gehen und uns auch wieder verbinden Schlagzeug. In Ordnung, schauen wir mal,
was passiert. Oh, Oh Okay, du siehst also,
was jetzt passiert, der gesamte Track wird vom Schlagzeug
beeinflusst Und ja, das ist also
das grundlegende Prinzip
der Seitenkettung, okay? Was ist also mit der Verwendung von Side
Chain auf einem Expander? Also, lass es uns tun. Also
lass uns vorerst deaktivieren. Ja,
lassen Sie uns die
Nebenkette der Effekte einfach umgehen . Lassen wir es einfach
bei der Stimme, okay? Lasst uns stattdessen ein Tor
benutzen. In Ordnung?
Wie stehts damit Wir gehen hierher und ein
Klassentor hier. Ameise. Lassen Sie uns die Ti-Kette aktivieren. Ordnung. Ameise. Wir werden
sagen, okay, weißt du was? Hast du das Signal
von den Trommeln? Okay? Dann finden wir einfach heraus,
oder? Schwellenwert, okay? Okay, lass uns sehen, was schon
passiert, so wie das hier. Höre nichts.
Lass uns natürlich gehen. Schlagzeug, tut mir leid. Allein, an der Schwelle, kann sich nicht
alles schließen, oder? Bei welchem Unfall erleiden wir? Spielsohn tut es. Nicht genug. Nein, nein, nein. Nein, ich weiß. Finde das Richtige heraus, was passiert. Oh, was passiert.
Löst die Stimme aus. Perfekt mit einem interessanten
Schlagzeug. Nein, nein, um einen Fuchs zu machen. Nein. Wie wäre es, das
nach einem langen Hall zu platzieren, oder? Lassen Sie uns den
Hall also sehr lang machen. Lassen Sie mich Ihnen einen
interessanten Effekt zeigen. Wer. Also passiert es? Obwohl der Hall
normalerweise sehr invasiv ist, können Sie ihn dadurch rhythmisch gestalten ,
was verrückt ist, Oder warum platziere ich das
Gate vor dem Hall? Also grundsätzlich kann ich
diese Impulse Impulse
an den Hall senden diese Impulse Impulse
an den Hall Mal sehen, was auf diese Weise
passiert. Oh. Oh, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Sie können sehen, dass diese Trach die Impulsivität
des Tracks
bewahrt, also diese
sehr kurzen Attacken beibehalten, aber gleichzeitig haben wir
diese langen Hintergrundschwänze, die durch den Hall
erzeugt werden Wie Sie auf
dem anderen Bild sehen können, sind es einfach ein paar Puzzleteile,
deren Reihenfolge
leicht verändert werden kann, was den Effekt, den Sie erzielen,
erheblich verändern , Lassen Sie mich Ihnen zum Schluss noch eine Sache
zeigen. Wie Sie sehen können,
haben einige Effekte hier diesen Button, S C, was
Seitenkette bedeutet, richtig? Hier kann es also etwas
verwirrend werden. Bisher habe ich Ihnen hier
die externe Seitenkette erklärt. Aber das ist
im Grunde die interne Seitenkette
einiger Auswirkungen, die sie haben
können, oder? Kurz gesagt, das ermöglicht es Ihnen. Filter, das Signal, das für die
Schwellenwertmessung verwendet
wird, richtig? Das heißt also, dass
wir
hier, in diesem Fall, die
Trommeln hier empfangen, okay? Nehmen wir also an,
wir möchten, dass Sie
zum Beispiel die Kicks ausschließen , richtig, die Kicks von
den Trommeln In diesem Fall kann
dieser Filter hier also nützlich
sein, weil hier dieser Filter einige Teile des
Spektrums nur vom
Sichtsignal
ausschließt Spektrums nur vom
Sichtsignal Also
filtern wir die Stimme nicht. Wir filtern nur
das Schlagzeugsignal hier
reinkommt, oder? In Ordnung, ich verstehe, was passiert. Im Moment legen wir zum
Beispiel den
Schwerpunkt auf die Messung
der hohen Hüte Deshalb erkennt es
leichter, nur diese zu erkennen, weißt
du? Das ist also der Punkt. Und Vorsicht, das ist nur eine interne Filterung
des Messsignals. Wir ändern also nicht,
wie die Trommeln hier
klingen, oder? Wir ändern einfach die Art und Weise, wie das
Zinnsignal auf der Empfangsseite gemessen wird Wir können also
nur das Spektrum
des Signals filtern , das
noch nie gehört wurde. Falls Sie es hören möchten, aktivieren
wir einfach diese Taste,
um das zu überprüfen, oder? Also aktivieren wir das und
wir können es endlich hören. Aida-Tasten können
etwas verwirrend sein, daher empfehle ich, die
Trommeln vorerst auf Null zu stellen. Okay, du hörst also
diese schwachen Trommeln. Also das ist
das eigentliche Signal
, das benutzt wird Sie können es auch
von hier aus ändern. Siehst du dir das jetzt an 70. Das ist also unabhängig von den eigentlichen Trommeln, die
wir hier hören, okay? Und das ist auch nützlich, wenn Sie hier
nicht die eigentliche
Seitenkette verwenden Sie können dies also zum Optimieren verwenden. Nochmals, wie misst man sogar das interne Signal, wenn man das ohne
Seitenkette benutzt, okay? Jeder einzelne Effekt hat also eine interne Seitenkette und auch externe Seitenkette, okay? Also, aber in den meisten Fällen nutzt man das nicht.
Das ist die Wahrheit Benutze einfach die externe Seitenkette , um diese tollen
Pumpeffekte mit den Kompressoren oder diese sehr rhythmischen Effekte
mit den Gates zu erzielen, okay?
22. Equalizer: Und mit dem Okay, also
Equalizer können wir
die tiefen, mittleren und
hohen Frequenzen
eines Sounds anpassen die tiefen, mittleren und
hohen Frequenzen
eines , um ihn
verständlicher zu machen wenn er sich mit
den anderen gleichzeitigen Sounds
vermischt, weißt du den anderen gleichzeitigen Sounds ,
wenn er sich mit
den anderen gleichzeitigen Sounds
vermischt, weißt du? Und normalerweise
passiert das, indem
einige Frequenzen entfernt werden , also
quasi ein Kompromiss, sodass Andere Geräusche, die diese
Frequenzen
belegen werden , weißt du? Normalerweise ist es also immer ein Spiel
mit Kompromissen. Aber man kann die Entzerrung auch
kreativ
einsetzen , um Spitzen
und
Frequenzen im Spektrum zu erzeugen, um es interessanter
oder anders zu machen, Schauen wir uns die
Situation jetzt an, wir haben einfach Schlagzeug
in dieser melodischen Ordnung, also lasst uns
den Equalizer-Bereich der Q-Base untersuchen den Equalizer-Bereich der Q-Base Wir gehen hierher, Sinberg
und gehen zu EQ. Ich habe mit dem ersten angefangen, DJQ. Dies ist einfach eine schnelle Steuerung für hohe, mittlere und
niedrige Frequenzen Sie können einfach
eine schnelle Dämpfung
an der gewünschten Stelle nach unten anwenden eine schnelle Dämpfung
an der gewünschten Stelle nach Im Moment
wenden wir alles auf
die Angelegenheit an, okay Schau dir das jetzt an, alles
wird sehr gedämpft. Weißt du, nur eine
schnelle Kontrolle, weißt
du, ich schätze, du
kannst das gebrauchen Dann lass uns zum nächsten gehen. Dies haben Sie möglicherweise nicht, wenn Sie
die Pro-Version nicht haben. EQM Five ist eine Art Simulation
eines analogen Equalizers. Sie haben also diesen sogenannten
parametrischen Equalizer, okay? Also, wie Sie sehen können, sagt Ihnen
jeder Knopf,
was Es wird
einige Frequenzen erhöhen, also erhöhen wir den
Boost auf diese Weise und wir werden entscheiden, wo wir auch
entscheiden, wo wir den Boost
anwenden, weißt
du, also lass uns sehen Bleib hier bei den
Bassfrequenzen, richtig? Und dann erhöhen wir den Boost. Siehst du, jetzt gibt es
ein bisschen mehr Basiswissen. Das ist es. Heller machen. Hoher Schub. Das verleiht dem ganzen Song ein
bisschen mehr Klarheit , weißt du? Es gibt eine größere
Version
davon, nämlich EQ P one A, was grundsätzlich eine größere
Version mit mehr Steuerelementen ist , etwas
detaillierter, weißt du? Also können wir die Tieftonfrequenz wieder
erhöhen. Das kann
niedriger werden, wie Sie sehen können. Erhöhen Sie erneut die Hochfrequenz. Okay. Siehst du, was passiert? Lassen Sie uns auf jeden Fall alles anhören
. Es macht aus irgendeinem Grund
auch alles etwas druckvoller, weil es
eine Art analoge Simulation Du weißt schon, also ohne. Siehst du, das klingt ein
bisschen toter, oder? Etwas flacher. In Ordnung.
Okay. Also der nächste. Das ist schon sehr weit fortgeschritten. Grundsätzlich
kann man ihn einfach
als Equalizer mit
A-Bändern verwenden , wie man sieht Stimmt das? Jede einzelne Frequenz
hat ihre Steuerung. Stellen Sie sicher, dass Sie die
Einzelansicht wie diese aktivieren, damit Sie die Steuerelemente
so sehen
können , dass jedes Band ein bisschen
besser ist, wissen Sie? Oder Sie können es natürlich auch
für einen bestimmten Effekt verwenden. Nehmen wir an, wir wollen es am Schlagzeug
verwenden. Hier. Und lassen Sie mich Ihnen eine etwas
erweiterte Funktion
zeigen. Jedes einzelne Band
kann dynamisch sein. Das bedeutet, dass wir
eine Seitenkette verwenden können, um
diese Frequenzen nur dann abzuschalten , wenn das Seitenkettensignal
den Schwellenwert überschreitet, oder? Das könnte also interessant
sein, wenn
wir zum Beispiel
Platz für die Stimme schaffen wollen, nur wenn die Stimme singt Wenn das nicht der Fall ist, dürfen die
Trommeln auch diese Frequenzen
freier
nutzen, oder? Lassen Sie uns zum Beispiel hier ein Loch
schneiden, die mittleren Frequenzen die die Stimme einnehmen wird. Lass es mich dir zeigen. Also im Moment haben wir Nein, nein,
nein, Nana, die ein Loch schneidet. Nein. Hier die Trommeln, okay? Schau, was
hier passiert. Okay? Und dann werden
wir Side Chain aktivieren. Werden wir es erzählen,
okay, weißt du was? Empfangen Sie das Signal
oder in diesem Fall, wie Sie sehen können, haben wir acht
Side-Chain-Eingänge. Also müssen wir
den richtigen verknüpfen. Das ist Band Nummer
vier, also Nummer vier. Ordnung. Also empfange
das Signal von der Stimme Ich denke, das ist nicht möglich,
weil das
Schlagzeug im Moment bereits
etwas an deine Stimme sendet. Also müssen wir
diesen Konflikt lösen , indem wir hier in
den Sand der Trommeln gehen. Lassen Sie mich also überprüfen,
was genau passiert. Wir müssen das freilassen. Das ist eine Art Sicherheitsmaßnahme,
weil
es sonst zu
Rückkopplungsschleifen kommen kann, oder? Also trennen wir einfach
den zuvor verwendeten Send vom Schlagzeug zur Stimme Und stattdessen dürfen
wir jetzt Signale von der
Stimme an das Schlagzeug
senden, oder? Also gehen wir wieder hierher zurück. Und
jetzt sollte es möglich sein. Nummer vier, an der Quelle. Ordnung. Ja. Und
ja, lass uns hierher gehen. Stimme, und lass es uns
so belassen, vielleicht minus sechs. Pre Fader und das war's. Okay, lass uns gehen. Lass uns
sehen, was passiert. Ordnung. Wir arbeiten immer noch nicht , weil wir die Now-Dynamik
aktivieren müssen In Ordnung, auf Band Nummer vier. Ordnung? Also lassen Sie uns das zunächst mit
Gain Null beibehalten
,
richtig, das, in Ordnung Und jetzt lass mich
dir zeigen, was passiert. Wir suchen und ändern den
Schwellenwert. Lass es mich dir zeigen Ordnung. Lass es uns niedriger halten
, damit es so klar wird Ordnung. Mal sehen,
was passiert Okay. Und zum Schluss noch eine Sache. Wir müssen
der Seitenkette natürlich sagen , dass sie
das externe Signal lesen soll, nicht mehr das Schlagzeugsignal
für diese Band, oder? Also müssen wir hier hingehen und das Seitenkettensignal
Nummer vier
verwenden, richtig? Und jetzt diese Band, Dämpfung sollte jetzt nur noch
durch die Stimme
ausgelöst werden , wenn sie singt.
Mal sehen, ob das stimmt Siehst du, was passiert?
Mm. Nein, nein, nein, nein, oh, nein,
nein, nein, nein, okay. nein, nein, nein, okay Also, lass es uns tatsächlich optimieren. Also mach es schneller. Nee. Sashel zwingt dich nicht
, Hallo zu essen Zufällig ist es
nur dann perfekt , wenn der Junge
singt, weißt du Nein, nein, nein, nein, nein, nein, siehst du, was passiert? Nein, nein, also grundsätzlich müssen
wir
dem Schlagzeug die Erlaubnis geben , das gesamte Spektrum zu
nutzen, nur wenn die Stimme
nicht singt, weißt du? Wenn also die Stimme singt, schaffst du sofort
Platz in diesem Bereich
des Spektrums, oder die
Stimme sollte im
Gesamtmix verständlicher werden im
Gesamtmix verständlicher Lass uns einfach alles anhören. Das ist der Punkt. Ah, nein. Okay, und wie Sie sehen können, opfern
wir nicht wirklich zu viele wichtige Frequenzen auf
dem Schlagzeug, denn wenn wir anfangen,
alles zurückzuhören ,
füllt die Stimme
letztendlich dieses Loch
und wir merken
nicht, welche Opfer wir auf dem Schlagzeug Das ist der Punkt. In Ordnung? Oh. Dies ist bereits eine Form der sogenannten
Multiband-Komprimierung. Das ist der Punkt. Obwohl es sich also
technisch gesehen um einen Equalizer handelt, wird
dies auch als dynamischer
Equalizer bezeichnet , oder mit anderen Worten, ist es einfach
Multiband-Komprimierung Wir wenden
dynamische Komprimierung also grundsätzlich nur auf einen bestimmten Bereich eines
Spektrums an, Und ja, das ist also einer
der Verwendungszwecke von all dem. Gehen wir zu einem weniger
komplexen Effekt über. Also gehen wir hierher. Lass uns sehen, was wir haben. Lass uns also
gehen. Lass es mich dir zeigen. Es ermöglicht grundsätzlich,
den Resonanzeffekt zu formen . Wissen Sie, wir können bestimmte
winzige Bänder eines Effekts verstärken. Lass es mich dir zeigen. Oh,
was passiert? Sie können die
Resonanzeigenschaft von hier aus ändern. Du weißt es? Es ist ein alter Werkzeugeffekt, aber für Sounddesign kann
das nützlich sein, weißt du? Wechseln Sie zu einer größeren
Version davon. Es gibt dir 30 Bands. 30 Bands sind verrückt, oder? Wenn Sie jemals einen alten
Stereo-CD-Player hatten, müssen
Sie dieses Gerät wahrscheinlich hier
erkennen. Weißt du, wer,
ziemlich gut, weil wir diese winzigen
spezifischen Bänder haben , die es ermöglichen,
bestimmte Eigenschaften
dieses Sounds auszulösen , oder? Das ist also der Grund,
warum das vor allem für
Sounddesign-Zwecke
nützlich sein kann . Ordnung. Geh zum
nächsten. Studio-EQ Dies ist stattdessen
eine grundsätzlich einfachere Version zur Nutzung
des Frequenzeffekts Wenn Sie das nicht haben, haben Sie wahrscheinlich
zumindest einen Studio-EQ, Ihnen im Grunde nur vier Bänder
bietet,
die einfacher zu bedienen sind und eine feste
Verarbeitung wie diese Sie können es einfach mit nach Hause nehmen. Wenn du das benutzt,
kannst du auch Auto Gain verwenden, was ziemlich nützlich ist, weil
es quasi
den Energieverlust ausgleicht , den jedes
Band erzeugt, weißt du? Also ja, nochmal, benutze es zum Selbstdesign oder zum
Mischen von Biting-Space
23. Filter: Filtereffekte sind EQ-Effekten sehr
ähnlich, da sie sich auch mit dem Schließen
oder Öffnen bestimmter Frequenzen
eines Sounds befassen , oder? In der Regel sind Filter jedoch
eher für allgemeine Zwecke bestimmt. Das bedeutet, dass sie
eher für kreative Zwecke gedacht sind, wohingegen EQs in der Regel
eher für technische Probleme gedacht sind, also eher für das
Mischen usw., oder? Filter werden also generell
kreativer sein. Mal sehen, was passiert. Der erste
heißt Autofilter. Mal sehen, was es macht.
Okay, lassen Sie uns zunächst den Automatikmodus deaktivieren Ordnung, okay? Ich
sage dir, was es macht Wir können einfach die Mischung ändern. Wir können dann natürlich die
Frequenz ändern. In Ordnung, so können
Sie den Sound schließen. Offensichtlich ist es ein
Tiefpass oder ein Hochpass. Sie können die Resonanz ändern. Okay. Und natürlich können wir
die Frequenzbegrenzung der
Imposes mit der
Hüllkurve des Songs verknüpfen die Frequenzbegrenzung der
Imposes mit der
Hüllkurve des Songs So können wir den Automatikmodus aktivieren. Lass es mich dir zeigen. Mal sehen
, was passiert. Jetzt ist es also grundlegend mit dem
Schlagzeug verbunden. Stimmt? Lassen Sie mich das einfach
speziell auf die Trommeln anwenden . Lass uns
sehen, was es macht. Ordnung. Siehst du, was es macht? Nun, gut. Okay, lass uns Tiefpass benutzen. Wow. Sehen Sie, dass
die Frequenz grundsätzlich synchron
mit den Impulsen und
Impulsen der Trommeln
zunimmt . Ordnung? Und Sie können
erreichen, dass Sie das Verhalten je nach
Reichweite und Resonanz anpassen können. Und dann wird dieser Typ hier,
die Veröffentlichung, offensichtlich, darauf abstimmen, wie reaktiv das
alles sein wird
und auch der Angriff Ordnung? Das
ist also im Grunde ein einziger dynamischer Filter
, den wir steuern können In Ordnung? Und wenn du die Reichweite erhöhst
, werden
größere Sprünge gemacht, oder? Schau, was passiert. Das ist
die einfachste Art, es zu benutzen. Lass uns zum nächsten
gehen. Versuchen Sie es mit einem Doppelfilter. Also das ist wieder, das ist ein OG-Effekt. Wechseln Sie einfach schnell
einen Tiefpass mit einem Hochpass ab, einfach mit einem einzigen Knopf Lass es mich dir zeigen. Lassen Sie uns
das auf den gesamten Truck anwenden. Im Moment ist alles Tiefpass. Wenn wir hierher gehen, flach in diesen Bereich zurückkehren und dann stattdessen alles auf
Hochpass fahren. Es ist also eine Art
Doppelfilter, weißt du. Und das kann nützlich sein, um diese Art von Fakten zu erreichen.
Siehst du, was passiert? dies automatisieren, können
Sie interessante
Effekte erzielen. Das ist der Punkt Ordnung? Lass uns
zum nächsten gehen Mehr Filter ist eher
ein Nischeneffekt. hinzufügen In
diesen
vier Bereichen
des Spektrums können Sie grundsätzlich vier verschiedene Einstellungen . Anstatt ein dualer Twister zu sein, handelt es
sich im Grunde genommen um einen Quad-Titer Sie haben also vier
Einstellungen, die Sie
interpolieren können , indem Es gibt keine unterschiedlichen Bereiche
dieses Platzes. In Ordnung? Ordnung. Fragen wir einen Wir haben Postsuter. Dies kann nützlich sein, um
vielleicht ein Brummgeräusch zu entfernen , das Sie
möglicherweise auf Ihren Aufnahmen haben Sie aktivieren Notch auf diese Art
und dann gehen Sie zu Gain -24,
und dann erhöhen Sie diesen Wert
auf acht Stufen wie und dann gehen Sie zu Gain -24, diesen Sie verkleinern sie so
und setzen das dann
genau auf 50 Hertz
oder 60 Hertz, richtig genau auf 50 Hertz
oder 60 Hertz Also, wenn Sie in
Amerika oder auf der Hemisphäre sind, können
Sie das hier auf 60 Hertz
setzen Und das
entfernt automatisch das Brummgeräusch des Stroms, das Sie vielleicht während der Aufnahme
haben, oder wenn Sie in Europa sind, können
Sie 50
davon machen, wissen Oder generell können Sie dies
ändern, um
eine bestimmte Resonanz zu entfernen , die
möglicherweise auf Ihrer Aufnahme vorhanden ist, und es werden automatisch auch
die Oberwellen dieses Klangs
entfernt .
Das ist der Punkt, weißt du? Und ja,
das gibt dir im Allgemeinen auch
einen Hochpass, einen
Tiefpass, wie diesen. Äh, quasi ein allgemeiner Zweck. Es ist eher eine technische Sache. Oder Sie können
daraus
eine kreative Sache machen, indem Nachatue-Positive tatsächlich erhöhen Wird jetzt zu einem
sogenannten Ruhefilter. Also lass mich dir zeigen
, was passiert. Lassen Sie uns das
speziell auf die Trommeln anwenden. Okay, sieh dir an, was
mit den Trommeln passiert. Siehst du, was passiert?
Jetzt haben Sie diese Resonanzen, die
durch die hohen Kerben ausgelöst werden Oh. Siehst du, was passiert?
Es ist verrückt, oder? Das ist einfach die Resonanz und die
Rückkopplung zurückzuführen die
durch die zu hohe Verstärkung dieser
Glockenfilter verursacht werden, weißt du? Und Sie können
dieses Verhalten optimieren, indem den Faktor
erhöhen oder
verringern In Ordnung, siehst du, was passiert? Also, je schmal sie sind, desto länger wird
die
Resonanz die Verstärkung
wird die
Rückkopplung offensichtlich grundlegend erhöhen Und die Frequenz wird die Wurzelknoten
all dessen
bestimmen. Lass es mich dir zeigen. Siehst du, was passiert?
Es ist irgendwie verrückt, oder? Wow. Wer. Es ist fast wie eine Verzögerung, oder? Das ist also ein kleines
Geheimnis der Filter. Letzten Endes
sind
die Filter auf Codeebene einfach eine Verzögerung. Deshalb passiert dieses
Verhalten, weißt
du, weil
die Filter letztlich auch eine
Art Verzögerung auf Mikroebene darstellen, weißt
du, aber es interessiert niemanden, weißt
du, du kannst das ignorieren. Ordnung. Ja. Das ist der Punkt. Ordnung, ja. Lass uns weitermachen Der Stufenfilter ist quasi ein
kleiner Nischeneffekt, aber es geht grundsätzlich darum,
verschiedene Grenzfrequenzen
Ihrer Filtereinstellungen
rhythmisch abzuwechseln verschiedene Grenzfrequenzen
Ihrer Filtereinstellungen
rhythmisch abzuwechseln .
Lass es mich dir zeigen. Siehst du, was passiert? Okay. Damit du es einrichten kannst, haben wir
grundsätzlich einen Step-Sequenzer. Weißt du,
jeder dieser Balken steuert die
Grenzfrequenz, weißt du, und er wird
rhythmisch durch
die verschiedenen Grenzwerte springen,
pünktlich zur Musik,
mit dem BPM, also wirst die verschiedenen Grenzwerte springen,
pünktlich zur Musik,
mit dem BPM, du Es hat offensichtlich die Kontrolle. Machen wir es ein bisschen
schnell. Siehst du, was passiert? Erhöhen Sie die Stufen.
In Ordnung, Max ist 16. Sie können die SPS randomisieren. Das macht irgendwie Spaß,
weißt du? Mal sehen, ob du 16 schaffst. In Ordnung. Wenn ich die Amplitude reduziere,
könnte das etwas
interessanter sein. Mal sehen, was passiert. In Ordnung? Flieg ein Segelflugzeug. Das kann ein
ziemlich lustiger Effekt sein, wenn ich das an der richtigen Stelle
fliege.
Du kannst viele Einsatzmöglichkeiten dafür finden, Du kannst viele Einsatzmöglichkeiten dafür finden wenn du
Step-Step-Sequenzer magst
24. Modulation: Es gibt zwei Arten
der Modulation. Es gibt Amplitudenmodulation
oder Präventionsmodulation. In Ordnung. Fangen wir also
mit dem Einfachsten Einfach Lautstärkemodulation. Also gehen wir hierher und wenden etwas auf den Master an,
etwas die Modulation, und fangen wir mit einer der einfachsten
an, nämlich dem Chopper Ordnung? Hier, wenn du hier einfach eine
Wellenform auswählst und sie
wird das Signal
von 100% auf 0% modulieren .
Lass es mich dir zeigen. Mono. Es passiert also in jeder Bar. Es schließt die Lautstärke
dynamisch von 100% auf 0%. Lass es uns ein bisschen schneller machen. Gehen wir eins und
viertes. Sorgst du dafür, dass es pünktlich
zur Musik ist, oder? Du drehst das auch um. Das kann also endlich genug sein, eine Alternative zur Seitenkettung. Manchmal
kann man mit einem
echten Volume Shaper den gleichen Effekt
sogar noch besser erzielen, weißt du? Phonomtisch haben wir in
regelmäßigen Abständen dieselbe Modulation . Es spielt keine Rolle, was
die Sinuskette tut,
phonomtisch, weil das ein
automatischer Modulator ist In Ordnung, das ist also
schon einer. Modulation. Natürlich können Sie den Betrag dynamisch
ändern. Stimmt das? Gehen wir zum nächsten. Gehen wir zu Tremolo, das ist ähnlich wie die Amplitude Wir haben die gleiche Kontrolle.
Gehen wir noch einmal zu einem Viertel über. Ändern Sie den Betrag mit einem Dup. Siehst du, Phonomtic macht Ähnliches, aber
etwas flüssiger Ordnung, Sie können also
jedes dieser Dinge dynamisch automatisieren jedes dieser Dinge dynamisch Ich werde dir später zeigen, wie.
Lass uns dann zu Autopan gehen Also das verschiebt das Signal pünktlich
vom linken auf den rechten
Kanal, genau
das, was Sie hier unten
wählen Nehmen wir also einen vollen
Balken und ändern die Breite auf 100%. Siehst du, dass das passiert? Links. Rechts. Links, rechts. Beschleunigen usw. Lass
es uns ein bisschen schneller machen Sie können die Geschwindigkeit ändern. Außerdem
wird das spezielle Diagramm ändern, wie drastisch die Veränderung von links nach rechts sein
wird, weißt du? Sie können ein
vordefiniertes Diagramm wie
dieses oder zufällige Formen wie dieses wählen dieses oder zufällige Formen wie dieses Jeder einzelne Zyklus
wird nach dem Zufallsprinzip ein
anderes Diagramm wählen, weißt du? Und außerdem haben Sie eine Zeichenkette, die es
Ihnen grundsätzlich ermöglicht , zu kauen, anstatt eine höllische Uhr zu
benutzen. Sie
wird eine Zeichenkette verwenden, um den Zyklus grundlegend
zu ändern Es macht sehr viel Spaß. Hey, kommst du
regelmäßig so zurück? Okay, sehen wir uns einfach die
Frequenzmodulationen an. Gehen wir zum Beispiel zu Flanger, dem wichtigsten von allen Wahrscheinlich hast du diesen
Effekt in Liedern gehört, oder? Dieser Kommentar verwendet
ein sehr kleines Delay diese
Fade-Cancellation
zu erzeugen, was ziemlich zufriedenstellend ist Ändert einfach das Timing
und das Feedback. Es sind einfach wir Gott, oder? Spiel einfach mit den
Fußzeilen. Klay ist sehr wichtig, um zu
ändern, wie es klingt Oh. Mach es sehr langsam. Oder Sie
können eine manuelle Einstellung wählen. Alles klar? Dann können Sie
einfach die maximale Menge von
Null dynamisch auf 100% automatisieren ,
nur für eine winzige Sekunde. In Ordnung. Ich gehe zum nächsten, der
ziemlich ähnlich ist .
Es heißt Phaser Stattdessen werden im Grunde mehrere
Verzögerungen verwendet. Es ist also eine etwas drastischere
Wirkung, Wow. Nochmals, das ist dafür gedacht,
normalerweise mit
Automatisierung im Mix verwendet zu werden , weißt
du, nicht wie ein
fester Wert, weißt du? Aber ja, wenn du es
magst, kannst du
es auch unverändert lassen, oder? Und auch nicht
unbedingt auf dem Master, oder? Okay. Geh zu Cloner, der stattdessen, wie es so sagt, quasi alles
dupliziert Das kann bei der Stimme nützlich sein. Gehen wir also tatsächlich
zur Stimme über. Siehst du, was es macht? Irgendwie kreiert sie diese geräumige
Version der Stimme. Es ist ziemlich nützlich,
eine Art Old-School-Stimme zu simulieren, eine Art 80er-Jahre-Song Das ist so ziemlich der
Effekt, weißt du, Kloner. Geh zum nächsten. Dann fangen wir an,
drastischere Effekte zu haben, weißt
du, eher Nischeneffekte, wie einen Metalizer oder einen
Drehringmodulator Das sind Modulationen, die etwas
destruktiver sind Das sind also vielleicht spezifisch
für Sounddesign, nicht unbedingt für
Musik, oder? Also können wir sie überspringen. Stattdessen
ist einer der
leistungsfähigsten Effektmodulator
, eine Art
Multieffekt, weißt du? Sie platzieren ihn zum Beispiel im
Master und können
Ihre eigene Kette
von mehreren Effekten
gleichzeitig in einem einzigen Effekt erstellen von mehreren Effekten
gleichzeitig in einem einzigen Effekt Gehen wir hier hin, also gehen wir hierher, wie Sie sehen können,
haben wir hier 16 Blöcke, und Sie können einfach
Ihre eigene Effektkette erstellen, und für jeden kann ein Wert entsprechend dem Diagramm rechtzeitig
automatisiert werden. Ähnlich wie wir es
mit dem Auto-Panner gemacht haben, oder? Fangen Sie mit etwas Einfacherem an. Zum Beispiel Reverb. Nein, nein. So können wir
die Menge an Hall
dynamisch mit einem Diagramm automatisieren die Menge an Hall
dynamisch mit einem Diagramm Mmm. Siehst du, der Mix wird automatisiert
, und das Diagramm passt
zur Musik, oder? Also lass uns schneller weitermachen. Sieh dir an, wie das passiert. Zum Beispiel können
wir die
erste Hälfte des Riegels sehr trocken beginnen und dann einen hohen Wert beibehalten. Stimmt das? Trocken. Nass.
Trocken. Nass, weißt du? Mm. Machen wir den Fluss länger. Mmm Oh. Siehst du, was passiert?
Siehst du, was passiert? Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Oh, richtig? Es ist sehr mächtig Oh. In Ordnung. Du siehst , wie es sich mit
den ganzen Instrumenten anhört Rate mal, das ist wirklich
mein Ding, weißt du, es ist wirklich das, was ich in einem Song
machen würde, weißt du? Du wechselst plötzlich einen sehr trockenen Teil mit einem sehr nassen Teil ab, weißt du? Du kannst mit
komplexeren Aufschlägen herumspielen, weißt
du, hier, hier, hier. Oder du kannst
es mit seiner Schaltfläche nach dem Zufallsprinzip anordnen oder die Kurve umdrehen Mm. Richtig? Oh, wir können mit der Lautstärke
spielen. Lassen Sie uns also mit der Lautstärke weitermachen. Also entfernen wir ein Modul. Lassen Sie uns hier
mit einer einfachen
Lautstärkemodulation beginnen. Okay? Und dann verwenden wir eine
einfache Kurve wie diese und drehen sie mit diesem Knopf um. Und wir machen es
schneller? Also vorwärts. Machen wir es drastischer. Ordnung. Lassen Sie uns die
Lautstärke hier komplett schließen Doppelklicken Sie.
In Ordnung. Hände, lass uns sehen, was passiert.
Siehst du, was passiert? Uff. Und das können Sie später
automatisieren. Und dann spiel mit dem Mix. Nein, nein. Nein, das ist der Punkt. Das ist der Punkt, oder? Also,
all diese Dinge
werden automatisiert, um
alles ein bisschen
leistungsfähiger zu machen, okay? werden automatisiert, um
alles ein bisschen
leistungsfähiger zu machen , okay Lass uns zum nächsten
gehen und sehen, was wir dir
noch zeigen können.
Lass mich hierher gehen. Studio Car Us ist grundlegend. Oh ja, lass es mich dir hier zeigen. Also haben wir den Kloner gesehen. Der Einsatz von Autos hat einen
sehr ähnlichen Effekt, aber etwas drastischer Ein hübscher
Halbchor-Effekt, weißt du? Dann kann das
bei Stimmen sehr nützlich sein , um sie irgendwie zu öffnen und wieder einen
Halbchor-Effekt zu
erzeugen. Singt. Öffne das
Special so. Sie haben auch eine
Studioversion des Refrains , was hier im Grunde
das Gleiche ist. Im Grunde zwei Stufen des
Chors, weißt du, dasselbe. Ordnung. Danach
sehen wir uns Und dann ist das so ziemlich alles. Schließlich haben wir das Vibrato, eine Modulation, die dem Traveller
ähnelt,
aber für die Frequenzen Es wird also die Intonation
der
Töne leicht
modulieren , weißt Also wird es mit Absicht leicht
verstimmt. Fügen
wir das zum Beispiel dem Bass hinzu. Okay? Keine. Okay, lass es uns
ein bisschen schneller machen. Siehst du, was passiert? Nein, es gerät
grundlegend aus der Stimmung. Lass uns das zum
gesamten Song hinzufügen. Ordnung. Es ist sehr lustig Ordnung. Okay. Aber wenn du es niedrig machst und das
Adapt nimmst und es räumlich ist, kann
es definitiv
seinen Zweck erfüllen. In Ordnung?
25. Hall: Ordnung, Hall ist also die Simulation der
Atmosphäre in der Base, okay? Der einfachste Weg, Reverb zu
verstehen, besteht also darin, in Cubase
den einfachsten Hall wie
möglich zu verwenden , nämlich Gehen wir also zur Stimme über, oder? Im Moment ist L völlig
trocken. Lass es mich dir zeigen. Ordnung. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, okay, also lass uns zum
Mischpult gehen und den Fluss so einfach
wie möglich auf die Stimme
anwenden Also gehen wir hierher und
binden RoomWorks S E. Wm. Also gut, klicken Sie darauf. Okay, also jeder einzelne
Hall wird
in 99% der Fälle
mindestens diese Parameter haben , okay Also, wenn du
diese Dinge verstehst, werden
wir 900%
aller existierenden Reps verstehen Okay? Also, das
Wichtigste ist die Hallzeit, oder? Also, wenn wir die
Wiederholungszeit verlängern, wird
Fam natürlich ein
viel größeres Ambient Mal sehen, was
hier passiert. Ordnung. In Ordnung. 6 Sekunden. Hmm hmm. Lass uns eine Sekunde gehen Nein, nein, nein, nein.
Siehst du, was passiert? Substantiv, wenn wir nach Hop Sack gehen. Es wird ein superkleiner Raum sein. Nein, nein. Sie nehmen
die Größe einer Kirche an. Mm, Oma, alles klar. Ich werde
länger gehen, wenn du willst, aber das ist riskant Oh. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, okay Zweiter Parameter, die Mischung. Normalerweise ist die Mischung also, dass
Sie sie in Designs sehen werden. Sie werden entweder einen
einzigen Knopf oder zwei Knöpfe haben. In diesem Fall handelt es sich um einen einzelnen Knopf. Im Grunde genommen mischt
es zwei Signale, das trockene Signal, das das unverarbeitete
Signal ist, wissen Sie, ohne Purp gegen das
verarbeitete Signal, wissen Sie Das ändert also einfach
die Lautstärke dieser beiden Dinge
gleichzeitig
grundlegend , oder? Also, wenn wir 50% machen, haben
wir 50% trocken und 50% nass, weißt du? Oder wenn du
es zu 100% machst, wird alles nass sein, nicht trocken, und so herum. Okay, klar, lass uns
sehen, was passiert. Mama ist behindert. Hundert Prozent. Okay? Ja, lass uns 50%
gehen. In Ordnung. Bei langen roten Rippen wie diesen muss
man nicht so hoch gehen, also vielleicht sehr tief In Ordnung. Auf diese Weise können Sie
auch bei diesen
Schwänzen die Schüchternheit
des Signals bewahren auch bei diesen
Schwänzen die Schüchternheit
des Signals Nein, nein, nein, nein. Ordnung. Nein, nein, nein, nein. Okay. Und dann haben wir einige
spezifische Gestaltungsmöglichkeiten für den Raum, den
wir simulieren Eine davon ist zum Beispiel
die Diffusion. Also wirst du das sehr oft
finden. Wie Sie wissen, gibt es
reflektierendere Oberflächen wie Glas im Vergleich zu Oberflächen, die Schall sofort
absorbieren ,
zum Beispiel Gummi oder Holz. Das
erlaubt dir also grundsätzlich zu entscheiden, wie reflektierende Reflexionen grundsätzlich mehr Reflexionen
erzeugen, weißt
du, also je
mehr, desto höher, desto verrückter werden die Reflexionen
, verstehst Nein, nein. Ich bin vernünftig. Ich bin irgendwie schräg, schwer zu bemerken, aber ich kann dir gestehen, dass
ich das getan habe In Ordnung, lassen wir das Geräusch von Nana überspringen
. Dann ist das
Pre-Delay im Grunde die
Zeit, die zwischen dem trockenen Signal
und dem Beginn
des eigentlichen Ordnung? Also das ist eine
sehr physische Sache Weißt du, wenn du dich
in einer riesigen Umgebung befindest, bestimmt
das den
Abstand zwischen dir und den Wänden, oder? Wenn die Wände also
sehr weit voneinander entfernt sind, zum Beispiel in einer Kathedrale, Sie vielleicht feststellen,
dass, nachdem
Sie Ihre Stimme werden
Sie vielleicht feststellen,
dass, nachdem
Sie Ihre Stimme gerufen haben, einige
Zeit
vergehen wird, bis Sie den Hall hören Und das ist die Zeit, die Ihr
Stimmklang benötigt, um physisch
zu den Wänden zu gelangen und
die Bruchteile zu erzeugen Wisst ihr, diese Zeit
nennt man Pre Delay. Also, wenn du
das erhöhst,
erzeugt es fast eine,
es wird uns ermöglichen mehr
zu hören, je trockener, bevor
wir nass werden, weißt du? Also lass uns das für eine
halbe Sekunde erledigen, Lucy. Nein, nein, nein, nein. Das sehe ich jetzt. Auf trockene Weise hören
wir leichter. Auch wenn Sie den Trockenheitsgrad erhöhen
, wenn Sie die Mischung erhöhen. Oh nein. Siehst du, dank
der
kostenlosen Verspätung sind wir immer noch leichter im Trockenen, weißt du? Siehst du. Und was St. Chris angeht,
das ist interessant. Verzögerungseffekt, richtig? Ich war etwa 100
Millisekunden unterwegs. In Ordnung Und zu guter Letzt haben wir
normalerweise immer ein paar Regler
für die eigentliche Entzerrung
des Halls, oder? für die eigentliche Entzerrung
des Halls, oder So können wir
den Hall grundsätzlich heller oder dunkler machen den Hall grundsätzlich heller Also, und das wird normalerweise durch diese beiden Dinge
entschieden, niedriges Niveau und hohes Niveau Das bezieht sich also nur auf die Frequenz
des nassen Signals, oder? Versuchen wir also, den
Hall superhell zu machen. Also setzen wir den niedrigen Pegel auf Null und erhöhen stattdessen den
hohen Pegel. Lass uns sehen. Ja, jetzt ist es superhell. Ja. Kein Eigentum, oder? Nein, nein, nein, nein, nein, nein, okay, versuchen
wir es umgekehrt. Also niedrig erhöhen, hoch
erhöhen, nein, nein, nein, nein, nein. Mmm, nein, nein. Nein, nein. Nein, dann ist
es jetzt viel dunkler. Mm. Ordnung, richtig. Und das sind im Grunde die grundlegenden
Steuerungen eines jeden Reverbs Studieren Sie diese also sorgfältig bevor Sie zu
fortgeschritteneren Dingen Also gut, jetzt
eskalieren Sie einfach, indem Sie
zu den vollwertigen
Zimmerarbeiten gehen zu den vollwertigen
Zimmerarbeiten Gehen wir also hierher und
aktivieren Sie den Raum hier. Bum. Okay, lass uns einfach damit
herumspielen. Im Grunde genommen bedeutet das, dass
Sie
hier irgendwo
dieselben Parameter finden irgendwo
dieselben Parameter werden, plus zusätzliche Dinge. Zum Beispiel fangen wir
an, die Größe, die Kontrolle über den Raum zu haben, wir fangen an,
mehr Kontrolle über die tatsächliche Frequenz für den Ausgleich zu haben, hier,
hier, hier, richtig? Und hier können wir
die tatsächliche Länge
der tiefen und hohen Frequenzen
des Halls kontrollieren . Wir haben also grundsätzlich Unterzeiten für diese beiden
Teile des Halls. Ordnung? Also lass uns sehen
, was hier passiert. Und denken Sie auch daran,
dass Sie diese Dinge immer von Hand
erledigen müssen . Wenn Sie möchten, wenn Sie
keine Zeit haben, können
Sie einfach die Voreinstellungen
erkunden Du gehst also hierher und navigierst einfach durch die Presets,
während du Musik hörst Nein, nein, nein, klick. Richtig? Nein, nein, nein,
nein, das ist es. Es wird sofort gelten. Voreingestellt. Siehst du,
was passiert? Nein, nein. Nein, nein. Drücken Sie für ein beliebiges
Junges, Langes oder Kurzes. Was wollen wir. Versuch das. So rund um die Kathedrale.
Nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein. Wer wäre
eine klassische Kathedrale. Nein, nein, keine Tugend. Nein, nein. In Ordnung, und dann optimieren
wir einfach. Äh, huh Manchmal
haben die Reverbs spezielle Prompter, weißt
du, die
irgendwie exklusiv sind In diesem Fall
hat der Raum also dieses Ding
namens Envelope. Im Grunde genommen
ermöglicht es Ihnen, den Hall
entsprechend der tatsächlichen
Hüllkurve
des Trockensignals zu schließen entsprechend der tatsächlichen
Hüllkurve
des Trockensignals zu , richtig? Also, selbst wenn
wir einen sehr langen Hall haben, erhöhen
wir diesen Wert auf 100%, er wird geschlossen und
der
gesamte Hall wird in einer
halben Sekunde oder kürzer ausgeblendet der
gesamte Hall wird in .
Lass es mich dir zeigen, Lucy Also, was passiert.
Nein, nein, nein, nein, nein. Also, obwohl das
theoretisch 6 Sekunden sind? Es folgt jetzt
dem trockenen Signal. bringt mir bei, dass,
wenn ich nicht sinke, Es bringt mir bei, dass,
wenn ich nicht sinke, automatisch
das gesamte Nasssignal je nach diesen beiden
Zeitpunkten, weißt du? Und das Ausmaß dieses Einflusses wird durch diesen
einfachen Drehknopf hier bestimmt Halten wir es also bei etwa 10%.
Normalerweise mache ich das so. Mm nein In Ordnung Mmm. Es ist irgendwie verwirrend.
Weißt du, ich benutze das nie. Ich bevorzuge es nicht,
einen Hall manuell mit einem Side-Chain-Gate zu
gaten , das ich Ihnen im
vorherigen Abschnitt gezeigt habe, oder? Seien Sie stattdessen vorsichtig, denn einige Reverbs haben hier genau diese
Kontrolle, Kurz gesagt,
je höher dieser Wert ist, desto metallischer und niedriger kann
der Hall mit
etwas mehr Artefakten klingen Manchmal möchten
Sie diese Art von
Rearb vielleicht diese Art von
Rearb Weißt du, für den netten
Old-School-Klang willst du das vielleicht. Schau, was passiert.
Klingt ziemlich billig, oder? Wenn Sie also absichtlich
diesen billigen Sound erzielen möchten,
erhöhen Sie den Wirkungsgrad auf 100% oder ungefähr das, oder? Wenn Sie dagegen den höchsten und
realistischsten Sound haben
möchten
, der möglich ist, Sie diesen Wert auf 0% reduzieren. Oder machen Sie sich keine Sorgen, denn
wenn Sie beim Exportieren diese Option aktiviert
lassen, wird der Wert beim
Exportieren automatisch auf Null gesetzt , okay? Mmm. Man kann sagen, keine Artefakte Nein, nein. Nein, nein, nein, nein. Und eines der
mächtigsten Dinge der Reverbs ist die Hold-Taste Auf diese Weise können Sie
den aktuellen Hallstatus einfrieren, und der Hall wird unbegrenzt
beibehalten Also lass mich dir zeigen, was
ich meine. Lassen Sie uns zum Beispiel einen
sehr kurzen Hall daraus machen Beispiel einen
sehr kurzen Hall So in Ordnung. Sei vorsichtig. Siehst du, was passiert? Es
hält den letzten Wert. Das letzte Geräusch hat es gemacht, sobald ich gedrückt habe. Ordnung? Und
wenn es das abschaltet, wird
es sich natürlich wird
es Und natürlich können Sie das dynamisch
animieren,
um
bestimmte Knoten nur dann zu halten und einzufrieren ,
wenn Sie sie benötigen, und O wird dann auf
die gemischte Menge reagieren , oder?
Lass uns sehen Nein , du verstehst also den Sinn und das Potenzial
dieses Buttons hier, okay? Und endlich haben wir
diesen seltsamen Knopf hier. Diese Art von etwas Spezifischem. Ich werde nicht im Detail
darauf eingehen , was das ist,
aber um zu verstehen, was das bewirkt, können
Sie davon ausgehen, dass Sie
dasselbe Preset
auf mehreren Instrumenten
zur gleichen Zeit verwenden dasselbe Preset . In diesem Fall macht
es vielleicht Sinn. Du gehst zu jeder dieser Kopien dieses Halls mit
diesem Preset auf jedem dieser Instrumente und drückst und drückst
diese Taste einmal Weißt du, das
erzeugt im Grunde eine Variation dieses Halls auf Mikroebene, um ihn irgendwie unbewusst anders zu
machen,
obwohl du
auf
mehreren Instrumenten dasselbe Preset verwendest Mikroebene, um ihn irgendwie unbewusst anders zu
machen,
obwohl du
auf
mehreren Instrumenten dasselbe Preset verwendest
. Das ist der Sinn dieses Buttons. Um zu sehen, was das
bewirkt, werden
Sie es in der Praxis nicht bemerken, es sei denn, Sie können die Effizienz
hoch genug
erhöhen. Okay. Hören Sie sich
dieses aktuelle Preset genau an. Wer erzeugt eine Art Resonanz. Okay? Also, wenn ich jetzt diesen Knopf
drücke, klingt
es
etwas anders. Also gut. Hier gibt es
eine andere Resonanz Stimmt das? Also diese Art von Veränderungen
auf unbewusster Ebene, die Mikroresonanzen
des Halls Das ist es, was es tut.
Und es macht Sinn, dass Sie diese
Taste drücken, wenn Sie dasselbe
Preset für mehrere Strikes verwenden . Das ist es. In Ordnung,
dann gehen wir zum nächsten Hall über,
der
Enthüllung Also das ist eine Ebene über dem
Raum, das funktioniert noch mehr. Weißt du, obwohl sie
irgendwie gleich klingen, ist
das irgendwie
besser und hochwertiger, okay? Also hier werden Sie im Grunde die exakt
gleichen Parameter haben. Sie spielen einfach in einer
anderen, aber hier beginnen wir mit einem interessanten Slider,
hier sind die ersten Überlegungen. Ordnung? Also, wir wissen bereits , was
die Vorverzögerung ist, die in diesem Fall hier ist. Aber jetzt fangen wir an,
erste Überlegungen anzustellen. Das ist also, wie Sie
in dieser Grafik hier sehen können, im
Grunde der
allererste Teil des Reverbs Das erste Spiegelbild
, das zu dir
zurückkehrt, deine Stimme auf die
Wand des Ambientes trifft,
okay ? Das macht das Und es wird Ihnen
ermöglichen, diese
spezifische erste Reflexion
dunkler oder heller zu machen . Sie können dies mit diesen
einfachen Tiefpässen,
Hochpässen und Cts wählen . Und Sie können wählen,
wie viel davon. Sie können also die Größe der
ersten Wandreflexion wählen. Cts, ich werde dir hier irgendwie grafisch
zeigen,
was es bewirken wird Und schließlich können Sie die Mischung aus
der frühen Reflexionsphase und der
Endphase
wählen der frühen Reflexionsphase und der
Endphase Also die eigentliche Erweiterung auf das gesamte
Ambiente später, oder? Lassen Sie uns also vorerst zu 100% auf die frühe
Refraktion setzen, so wie hier. Und du wirst sehen, dass wir nur diesen Teil haben, oder? Also lass uns sehen, lass uns die
Mischung erstmal rauslassen. Es ist ein bisschen ein kleines
Ambiente, oder? Auch wenn du hier
die maximale Zeit mit der Hauptzeit überziehst, werden
wir immer noch kurz nachdenken,
weil wir
einfach 100% -Mix
auf die Notaufnahme
gelegt haben kurz nachdenken,
weil wir
einfach , oder? Sobald ich das geändert habe, lass es mich dir zeigen. Gehe
zum Heck. Schau, ob es passiert.
Es ist verrückt, oder? Also können wir den
Schwanz mit der Notaufnahme mischen. Also gehen wir um die 30%
, weil es sehr lang ist. Nun, wir können das auch tun, 100% ig, und auf diese Weise haben wir
nicht mehr Zeit, die frühe Reflexion,
also sehen Sie. Dann können wir das
Modell
der
Hauptraumsimulation so ändern , dass wir
zwischen diesen drei
oder gar keinen wechseln können . Normalerweise benutze ich gerne Studio. Größe des Zimmers. Das wissen wir alle. Shape wendet
grundsätzlich eine zusätzliche Glättung auf alle Mikrohüllkurven an, die durch den
Hall erzeugt werden Je höher es also
ist, desto glatter
wird es sein. Und
andersherum Wir sehen uns hier. Nandan Nein, äh oh. Dichte
macht, was sie tut. Im Grunde genommen, wenn wir den Wert auf Null
reduzieren, hören
wir die einzelnen
Verzögerungen des Halls. Lass uns sehen. Mal sehen, wie wir anfangen zu hören, als
wäre es fast eine zufällige Verzögerung. Sagen wir mal. Siehst du? Du hörst das, oder? Wenn
Sie das natürlich erhöhen, werden
wir
unendlich viele Exemplare haben. Nein, nein, nein, nein, kommt der richtige Hall. Nein, nein. Okay? Und zu guter Letzt können wir
den Hall ganz einfach dunkel machen den Hall ganz einfach dunkel indem wir ihn einfach tief durchlassen, weißt
du, etwa zwei K.
Nein, nein. Siehst du, jetzt ist
es viel dunkler Hier tut er es. Stimmt das? Falls du
den Ausgleich auch von hier aus anpassen kannst , weißt
du, die Farbe des Flusses von hier aus, richtig Wir können es für alle Fälle sehr
hell machen. Ananda. Richtig? Vollständig, offen oder
sogar dunkel auf diese Weise. Mama, jetzt ist es komplett,
so dunkel wie möglich. A nein, nein, nein. Normalerweise sind dunkle Reverbs weniger problematisch
als hohe Reverbs Du weißt schon, solange du dich
daran erinnerst, immer noch Hochpass zu haben, alles über
200 Kräuter, oder Und manchmal hängt sogar
mehr davon ab, okay, hängt vom Sound Und zu guter Letzt haben wir noch dieses
Ding. In diesem Fall erlaubt
uns
die Modulation, die Intonation
des Halls
leicht zufällig zu bestimmen.
Sie können vermeiden, dass er klanglich
flach wird, okay? Es gibt also absichtlich ein leichtes Vibrato auf dem Hall,
sehr langsam, wie Sie sehen können, es ist irgendwie alle 10 Sekunden zu schwach,
es wird eine
leichte Schwingung
von 10% auf dem Vibrato erzeugen, wissen Sie? Und das ist gut. Und schließlich ist
eine wichtige Sache die Breite. Die Breite entscheidet über
die Eigenschaften des Stereophons, wie offen es Wie Sie
jetzt sehen können, ist es zu 100% serophon. Nein. Ordnung, nein. Lass mich dir
zeigen, was passiert, wenn
wir das auf Null reduzieren Nein, nein. Siehst du, was passiert?
Jetzt ist es ein Mono-Reverb, was ziemlich, hübsch,
ziemlich okay klingt, oder Hübsch, Mann.
Verglichen mit Open Reverb, oder? Mama in Mono. Also. Die Sache mit dem
wird in der
Mastering-Phase immer
wichtiger werden in der
Mastering-Phase immer
wichtiger Sie sollten also
darauf achten, dass
Ihr Mix nicht zu stark
serophon
ist. Andernfalls entsteht eine
erhebliche Diskrepanz zwischen dem, was Sie von
hochwertigen Systemen mit
zwei Lautsprechern oder
kleinen Systemen mit
einem Lautsprecher wie dem Telefon oder kleinen beiden Lautsprechern hören zwei Lautsprechern oder
kleinen Systemen mit
einem Lautsprecher wie dem Telefon oder kleinen , oder
? Sie sollten also vorsichtig damit sein. Vor allem, wenn Sie
Musik und
insbesondere Popmusik machen
wollen . Wenn du Filme
und solche Sachen machen willst , die angehört
werden bist du dir sicher
, dass sie
immer auf einem System mit
hoher Qualität gehört werden, dann kannst
du
Spaß mit superhohen Open-Mixen haben Spaß mit superhohen Open-Mixen Damit werden
wir uns
sehr bald im nächsten
Abschnitt befassen , okay Vorerst gilt: Wenn
du einen Leitfaden willst, behalte ihn
normalerweise zu 100% Und nur wenn Sie
wissen, was Sie tun, reduzieren Sie das. Das ist
der Punkt, okay? Und mit dieser schönen Taste
können Sie
den Mix sperren , während wir durch
die Presets navigieren, oder? Andernfalls wird jedes Preset den
Wert auf 100% erhöhen. Ich werde einfach sehr nervig sein. Also sperren wir das
und auf diese Weise können wir
durch verschiedene Voreinstellungen navigieren Wir können also zum
Beispiel sagen, dass das Ambiente natürlich ist. Wie Sie sehen können, hat jede
einzelne drei Varianten:
dunkel, natürlich und hell. Also lass uns mit Natur weitermachen, okay? Also nein, nein, hab ein neues Hinterteil.
Nein, nein, nein, nein, nein. Nein. Nein, nein, nein ,
nein, nein, nein, nein, äh. I. Der stärkste
und realistischste Hall ist der letzte, der Reverence genannt
wird Lass es mich dir hier zeigen. Ehrfurcht.
Der Typ hier ist verrückt Das ist also ein Convolution-Reverb. Was diesen Hall
komplett anders macht ,
ist, dass es keine Simulation gibt,
sondern dass es sich tatsächlich um einen echten Hall handelt, der aus dem echten Leben gesampelt wurde Sie können also tatsächlich den echten Hall
verwenden, einer
dieser Stellen hier war Sie werden also sehen, dass Sie hier
wahrscheinlich eine
etwas andere Liste haben Aber lass uns mit einer gehen
, die du mit Sicherheit hast. Zum Beispiel New York Church, A, ich wollte
dir das Bild zeigen. Das ist ziemlich cool. Und das ist ein echter Hall von diesem Ort.
Sehen wir uns hier den Mix an Nana. Siehst du das? Aus irgendeinem Grund klingt es. Echter? Das ist verrückt, oder? So wie das hier. Gehen wir
zu einem anderen. Zum Beispiel. Lass uns zu deinen Freunden
gehen. Wenn die Lautstärke zu hoch ist,
gehen Sie so runter. Nein, nein, der
Timing-Regler ist immer noch da, also wird er
eine spezielle Dehnung auf
das echte Sample anwenden , sodass Sie das Timing
dieses natürlichen Halls
immer noch
anpassen können , aber nicht zu sehr Das ist der Punkt. B hier, du kannst zu den Informationen
gehen, wo das
gemacht wurde und auch zur
Standardlänge dieses Halls, richtig? Weil es
einige Orte gibt, die von
Natur aus länger sind als andere, oder? Dann passen Sie von hier aus einfach
auch die Größe und die
Zeitskalierung an. Dann lass es mich dir zeigen Wenn Sie
die Größe verkleinern,
wird das natürlich die
Gesamtlänge des Halls beeinflussen. Los geht's hier, wir haben die
Trennung, R gegen Segel. Nein. Also, wir werden
keine Notaufnahme haben, und auch die Zeitverzögerung
, also im eigentlichen Antrieb und im Grunde die
Vorverzögerung, weißt du? Und ein cooles Merkmal dieser Faltung ist, dass
wir den Rückwärtsschalter haben, sodass wir den Rückwärtsgang einschalten können und
die Impulsantwort grundsätzlich rückwärts lesen werden die Impulsantwort Wir werden also grundsätzlich
einen Live-Reverse-Sound-Generator
haben einen Live-Reverse-Sound-Generator der der Zeit
entspricht,
die wir Also lass es mich dir zeigen In Ordnung,
es ist verrückt, oder? Also lass uns eine etwas
höhere Lautstärke nehmen. In Ordnung, es ist verrückt, oder? Und das hängt davon ab, wie
schnell Sie das hier einrichten. Zeitskalierung, niedriger, t ist. Nein, nein, nein, nein, nein. Ordnung? Nein, nein, Substantiv, äh, nein, nein, nein Ja. Sie können sich also vorstellen, dass der
Trick darin besteht, zwei davon zu verwenden. Sie verwenden also einen im umgekehrten Modus. Aber vorher benutzt du
einen einfacheren klassischen Hall,
richtig, der andächtig sein kann
oder ein anderer, weißt du? Also haben wir das
zum Beispiel normal eingerichtet und verwenden ein anderes Preset, zum Beispiel weit weg Richtig? Also auf diese Weise wird der erste
Hall reingehen. Der zweite,
der den Orbit
umkehrt und uns dann das Endergebnis gibt, weißt du Nein, nein, nein, ich weiß. In Ordnung. Sie können also sehr
interessante Effekte erzielen, indem mehrere
Reverbs gleichzeitig verketten Okay. Seien Sie vorsichtig
, denn die Faltung ist viel schwerer als die
algorithmischen Reverbs Also, wenn Sie Probleme
mit dem Prozessor haben, nicht zu viele
Convolution-Reverbs verwenden Und schließlich haben wir
hier noch einen, den Sie vielleicht nicht haben Aber ich werde es dir hier
nur der Vollständigkeit halber zeigen, Schimmer ist
grundlegend neu dass du verrückte lange
ätherische Reverbs Also lasst uns zum Beispiel auch das ändern,
lasst
uns Null verwenden. Lass es mich dir zeigen. Nein, nein. Etwas
experimenteller, weißt du, im
Grunde schon mit denen, die ich dir gezeigt habe, es ist egal,
welchen du hast, auch wenn du einfach
Zimmerarbeiter oder SC hast Wenn du weißt, wie Wiederholungen funktionieren, dann kannst du tolle Dinge tun Und am Ende hängt
es davon ab, wie stark Sie es
zum Beispiel automatisieren und welche
Musikidee Sie tatsächlich verwenden Das ist der Punkt, okay? Mach dir keine Sorgen, wenn du einige davon nicht
hast.
26. Tonhöhenabhängige Effekte: Okay, lassen Sie uns
die Tools untersuchen , die Sie anwenden
müssen, um Pitch-Shifting in
Echtzeit in Ordnung? Also lass uns sehen
, was passiert Wir haben hier das übliche
Arrangement. Bernal, lass uns einfach das
Schlagzeug solo spielen. Die Jungs, okay? Nein, nein, nein, nein. In Ordnung, also die
erste, die wir benutzen werden, ist gehen wir
einfach zum
Pitch-Shifting-Bereich
und wir werden hier Octaber benutzen, diesen Typen
hier Das ist ziemlich cool,
weil grundsätzlich ein
paralleler Signalpfad verwendet und jede der
Schuhlinien die
Melodie eine Oktave nach
unten transponiert Also lass es mich dir zeigen. Lass uns Non. Also, was passiert? Nein, nein, nein. Ordnung. Also macht es eine
Art Basslinie Danke an die Jungs. Das ist es. Automatisch.
Solange das Instrument modophon ist, macht es eine
Melodielinie Das wird perfekt funktionieren. Und Sie können die
beiden Linien in Dividolin mischen. Nana, wir sind nur einer. Nein, nein, nein, nein.
Du kannst zwei haben. Nein, nein, nur der zweite? Nein. Oder beides. Nein. Natürlich können wir das
Direktsignal mischen. Nee. Okay, lass uns zum
nächsten übergehen s. Pitch Correct kann überraschenderweise
für die Live-Tonhöhenkorrektur verwendet werden Es handelt sich also nicht nur um einen
Auto-Tune-Effekt, das Instrument tatsächlich um eine Oktave nach
oben oder unten
transponieren kann Instrument tatsächlich um eine Oktave nach
oben oder unten
transponieren , bis man Also, wenn wir jetzt zum
Oktaver zurückkehren und zu
dem richtigen Bild zurückkehren, das wir gerade für das
Autotuning
verwenden, oder Wie Sie sehen können,
transponieren wir bereits integriert. Also, wie wir es bereits getan haben, um die weibliche Stimme zu
machen, können
wir das einfach mit
unserer Hauptstimme Gehen wir zum Beispiel eins runter, -12. Und lass uns sehen Siehst du, was passiert? Nein, nein, nein, und , nein, nein, in Ordnung Und ja, und dann
kannst du die Formate anpassen. Die Formate sind also im Grunde die Oberschwingungen des Klangs, die
Unterkomponenten eines Das sind Formate. Und ja,
damit wir die Stimme
noch männlicher oder weiblicher machen können noch männlicher oder Sagen wir mal. Nein, nein, nein, nein, nein. Du siehst, was
passiert. Oh nein. Also können wir eine Art
Roboter-Funk-Sound
machen , wenn wir wollen. Also gut. Ja. Das ist der Punkt. Ja, ja, ja, ja. Sieht sehr gut aus, wenn wir eine zweite Ebene mit der
Hauptstimme und dem Strick Also behalten wir das
Original. Und wir wenden das tatsächlich
auf die zweite Stimme an. Also gehen wir hierher, weiblich. Nein, nein, nein,
auch nicht , oder? Okay, lass uns sehen. Wir
erhöhen die Lautstärke Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein
Oh, nein , nein, in Ordnung, richtig Schauen wir uns den
nächsten an. du Innuendo oder Cubase Pro hast, hast du vielleicht auch diesen
Typen hier Das ist eine weitere Möglichkeit, etwas brutal zu transponieren
. Das ist also eher für
allgemeine Zwecke, oder? Also lass es mich dir zeigen. Du schaffst zu
50% eine Oktave Ihr könnt den Sound
wieder anders sehen. Oh, wow. In Ordnung. In Ordnung. Ordnung, richtig, richtig.
Lass uns zum nächsten gehen Lasst uns sehen, was passiert. Wir haben einen Sprachdesigner. Auch hier hast du vielleicht nicht
mehr, um Meister- oder
Robotermonsterstimmen zu machen. Lass mich dir nur
schnell zeigen, was es macht. Nein, nein, nein, nein. Nochmal, wir haben
D-Tune-Formate, wieder Formate. Wir sind derzeit mit
diesen Dingen sehr vertraut , oder? Ja. Mm. Ja, klingt wieder anders.
Das sind die verrückten Dinge. Obwohl wir
dieselbe Verarbeitung anwenden, weißt du,
transponieren, wenn die Oktave
runter oder hoch ist,
klingt, wie du siehst, jeder einzelne Effekt anders, weshalb ich dich einlade kostenlose Plugins
zu installieren
, die dasselbe tun Offenbar, aber am Ende
wirst du feststellen
, dass jedes davon einzigartig ist.
Das ist also der Punkt. Ja, und zu guter Letzt haben wir noch
den schwieriger zu verstehenden, nämlich den Stimmenkodierer Ordnung? Also lass uns hierher gehen. Und lassen Sie uns sehen, wie wir den Sprachcodierer verwenden
können. Lassen Sie uns die Stimme wieder solo spielen. Wie dieser Voc-Programmierer. Also
lass uns sehen, was wir haben Der Buchhalter
ist im Grunde ein Effekt, mit zwei gleichzeitigen
Signalen
funktioniert, okay? Ein Signal wird
Träger und ein Modulator genannt. Derjenige, den wir tatsächlich
hören, ist der Träger, und der Modulator
ist,
wie der Name schon sagt, derjenige, der das Spektrum und
die Amplitude
des Trägers gleichzeitig moduliert Spektrum und
die Amplitude
des Trägers gleichzeitig Okay? Also lass uns sehen
, was passiert. Im Moment werden wir theoretisch
natürlich die Stimme hören . Mmm. Kathy Es gibt zwei
Haupttypen von Okcder. Heute werden wir
nur einen Typ untersuchen, da Cue-Base-Vocoder nur eine Art von Voc-Codierung
ausführen kann, bei der grundsätzlich der Sound
, auf den wir den
Vocoder anwenden, als Modulator verwendet Vocoder Und der Träger, stattdessen wird
es einen
präinternen Synthesizer-Sound geben, der sich in diesem Vocoder befindet
, richtig , Wir können also nicht wirklich
zwei unabhängige Sounds wählen. Wir können nur einen internen
Synthesizer verwenden, weißt du? Also lass es mich dir gleich zeigen,
wir hören, wir werden
wahrscheinlich
Synthesizer-Sounds hören , nicht Also gut. Und wie Sie sehen können, ist es schon
synchron mit der Stimme, oder? Okay. Wie Sie sehen können, sind die
Standardvoreinstellungen ziemlich langweilig, weil
es sich um eine einzelne Note Also, und der Grund dafür
ist, dass
dieser Sprecher gerade ein Mediensignal
erwartet Und wie Sie jetzt sehen können, ist einfach ein fester Ton wie dieser, wir können ihn theoretisch ändern.“
Ich werde diese Notiz machen. Stimmt? Das ist sehr langweilig. Schauen wir uns an, wie wir das interessanter
machen können. Wir ändern
dies zunächst auf externes MDI. Okay. Und jetzt
erstellen wir tatsächlich einen Midi-Track. Also gehen wir hierher, erstellen
einen neuen Track wie diesen,
Midi, oder wir können ihn von hier aus
erstellen. Okay. Also lass es uns einfach so
erstellen. M. Und wir werden den Effekt
als Midi-Ausgang wählen. Also suchen wir Khoder. Und wie Sie sehen können, wird
es
den MIDI-Eingang dieses Coders erkennen , also wählen
Sie
ihn einfach aus und geben Sie einfach einen Namen ein Nennen wir das also Vkhder-Noten. Gefällt mir das und bestätige.
In Ordnung. Okay. Also, egal wo wir auf diesem
Midi-Track spielen, bestimmt die tatsächliche Ausgangsmelodie , die wir in
Echtzeit für die Stimme hören Ordnung? Also, weißt du, die Worte, wir werden diesen
Synthesizer hören , als ob er
singen oder reden würde , ein bisschen wie
die Top-Punk-Musik, Also stellen wir einfach sicher, dass
die Medien nicht stummgeschaltet sind. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was passiert. Ich schließe meine Tastatur an. Okay, lassen Sie uns ein
paar Sekunden warten. Okay, Sie haben wahrscheinlich das
Plug-in-Sound meines Systems
gehört .
Also lass uns sehen Okay, spielen Sie eine zufällige Note,
bis Sie das Signal sehen
und Sie sehen, wie
das Ding blinkt, was bedeutet, dass
dieses Minbi-Signal tatsächlich dieses Minbi-Signal zum Buchcodierer
ankommt In Ordnung. Also fangen wir an, du spielst eine Single, ein paar Instrumente, ein
paar Live-Akkorde Also gut, gib mir eine Sekunde.
Lass uns sehen. In Ordnung. Es funktioniert. Hui. Es ist verrückt, oder?
Also spiele ich gerade. Ich halte es nur
in den Notizen fest. Und wenn die Stimme singt, öffnet
sie das
Signal des Synthesizers
und es klingt wie ein
Roboter, der grundlegend singt Das ist das Grundprinzip der
Vocoder der alten Schule Wenn du also dieses Prinzip lernst, wirst
du 50% aller existierenden
Vooder benutzen Also gut. In Ordnung,
schauen wir mal, was passiert Wir gehen hierher und lassen mich einfach eine kleine
Aufführung spielen. Lass uns sehen. Ordnung. Okay. Also gib mir jetzt
einfach eine Sekunde
, um etwas zu bearbeiten. Also werde ich ein bisschen schummeln. Ich werde dir einfach schon
einen Track
zeigen , den ich korrigiert habe Weißt du, ich platziere
die Notizen einfach pünktlich. Weißt du, ich entferne die
Notizen, die ich nicht gebraucht habe. Ich werde hier einfach einen Track
enthüllen, ich bereits
zuvor erstellt habe. Und ich werde das Medium einfach
hier
anwenden und wir werden es entfernen Okay, lass uns sehen,
was passiert. Jetzt passen wir einfach die
Einstellungen des Bogencoders an,
okay, wir
spielen einfach mit Das ist die Hauptsache. Das wird die
Art und Weise, wie es klingt, erheblich ändern. Siehst du, wie verrückt es ist? Lassen Sie uns die Lautstärke
erhöhen. Wow. Das ist es, was passiert. Spiel einfach
mit diesen Knöpfen herum, weißt
du? Es ist ein Trick Dieser Knopf ist sehr wichtig
, weil er die Reaktivität
des gesamten Go-Codes
steuert, oder? die Reaktivität
des gesamten Go-Codes
steuert, oder Okay das
Lustigste ist, einfach die Band zu wechseln, und das wird die Obertöne
grundlegend verändern Wenn es fast mehrere
Stimmen gleichzeitig gibt, oder? wiederherstellen diesem Regler können Sie
das Trockensignal
parallel zum Vocoder
hier Puh. In Ordnung. In Ordnung, lass uns einfach
alles zusammen auf der Strecke spielen. Alles klar. Alles klar. Kurz gesagt, so benutzt man
Vocder. Es gibt einen zweiten
Haupttyp von Vocodern, bei dem Sie einfach
zwei tatsächliche unabhängige
Signale gleichzeitig verwenden zwei tatsächliche unabhängige
Signale gleichzeitig und eines als Träger an
den linken Kanal und
eines als
Modulator an
den rechten Kanal senden Träger an
den linken Kanal und
eines als
Modulator an oder umgekehrt Also das aber leider, dieser Buchcoder ist
bis heute nicht in der Lage , weißt du? Also vielleicht, wenn du
dir den Kurs ansiehst, dass diese Funktion hinzugefügt
wurde Aber im Moment
ist das nicht möglich. Aber Sie können diesen Buchcodierer
als altmodischen Typ wie diesen Punk-Stil verwenden als altmodischen Typ wie diesen , um
diese Art von Effekt zu erzielen Sie können also den Effekt eines
sprechenden Roboters erzielen, oder? Alana Arana, noch eine letzte Sache. Wenn Sie diese Art
von Konfiguration verwenden, bei der ein
MDI-Signal wie dieses an einen Effekt gesendet
werden muss , ist
es sehr wahrscheinlich, dass Sie diese Medienspur
versehentlich stummschalten wenn Sie einige Tracks solo spielen.
Lassen Sie
mich Ihnen zeigen, Lassen Sie
mich Ihnen zeigen Wenn ich die Stimme im Moment solo spiele, funktioniert
das nicht,
weil die Medien
versehentlich stummgeschaltet wurden Wenn du also den Mini willst, spielst du immer, auch wenn du
bestimmte Titel solo spielst.
Du kannst diese Funktion hier nutzen. Wenn ihr alle auf
den Solo-Button
des Mini klickt , wird er das tun. Es wird D. Wenn du
das tust, bedeutet D also Solo-Niederlage, was bedeutet, dass es
egal ist, was ich mache. Es spielt keine Rolle, ob
ich andere Tracks stummschalten oder ob ich andere Tracks solo spiele, dieser Track wird immer abgespielt. Ordnung? Also ist es
sehr wahrscheinlich, dass du bei solchen
Mini-Tracks etwas
brauchen musst Also lass uns weiterspielen. Das
funktioniert sicher. Solo das. Das wird sicherlich
weiter funktionieren, okay? Ich denke, dieser
Mini-Track ist notwendig. Sollte dafür sorgen, dass der Booher funktioniert. Es macht Sinn, dass ich immer
engagiert bin. Oh, ein
27. Stereophonie, Phase, LR im Vergleich zu MS: Okay, bevor wir uns eingehend den
Tools zum Öffnen von Stereoanlagen für eine Tastenbasis
befassen, müssen
wir verstehen, was Phasenauslöschung Bevor wir das tun, müssen wir verstehen
, was Phase ist. Und bevor wir
das tun, müssen wir verstehen, was eine Wellenform Aber weißt du was,
lass uns einen Schritt zurücktreten. Mal sehen, was das für
ein Geräusch überhaupt ist. Okay, Schall ist also
ein physikalisches Phänomen bei dem es sich um eine Druckänderung in der Atmosphäre handelt, weißt du? Und diese Druckänderung
kann
durch Luft oder Wasser
oder was auch immer Sie wollen übertragen werden durch Luft oder Wasser
oder was auch immer Sie wollen Okay? Nun, da wir das wissen, wollen wir sehen, was eine Wellenform ist Die Wellenform ist also im Grunde die Darstellung, wie diese Druckänderung Im wirklichen Leben sind die
Wellenformen Kugeln,
also können sie sich, wissen
Sie, je nach
Frequenz omnidirektional ausdehnen wissen
Sie Je niedriger die Frequenz, desto omnidirektionaler ist der
Schall, je höher er ist,
desto direktionaler ist ein
Ton, aber am Ende
sind es nur winzige Kugeln, die nur winzige Kugeln, die versuchen, sich immer mehr auszudehnen, okay? Das heißt, schauen Sie sich einfach an, welche
Phase grundsätzlich ist. Das ist eine Möglichkeit,
einen bestimmten Punkt
dieser gesamten Wellenform, von der wir
sprechen, anzuzeigen einen bestimmten Punkt
dieser gesamten Wellenform, von der wir
sprechen Richtig? Es
kann also zum Beispiel der Anfang einer Wellenform oder der Mittelpunkt oder das Ende Wissen Sie, wenn wir über einen
dieser Punkte der
Wellenform eines Klangs
sprechen , ist
das ein Punkt in der
Phase Wenn
wir also von Phase sprechen, meinen
wir grundsätzlich das Konzept der Zeit Es ist also etwas, das im Laufe der Zeit
passiert. Ordnung? Also können wir eine Momentaufnahme dieser
Wellenform machen und sagen: Okay,
wir sprechen über
diesen genauen Punkt in der gesamten Wellenform,
und das ist ein Okay? Lassen Sie uns nun all diese Konzepte zusammenstellen und uns
mit der Praxis befassen. Wenn all das
in einer weicheren Base,
Fomtal, passiert, würden
Sie dann nicht auf
ein Phänomen achten, das als
Phasenauslöschung bezeichnet wird, oder? Fomtal, passiert, würden
Sie dann nicht auf
ein Phänomen achten , das als
Phasenauslöschung bezeichnet wird, Wenn also zwei Töne exakt
dieselbe Wellenform haben und obwohl sie
eine entgegengesetzte Phase haben, die
im Vergleich zum anderen Klang wie ein Spiegel aussieht, werden sie
podamtal zusammengezählt, und das Ergebnis wird und obwohl sie
eine entgegengesetzte Phase haben,
die
im Vergleich zum anderen Klang wie ein Spiegel aussieht, werden sie
podamtal zusammengezählt, und das Ergebnis wird
Null. Das ist also Phasenauslöschung, und das ist einer der
schlimmsten Feinde, wenn man Mixe
macht Das
zerstört deine Musik quasi komplett. Okay? Also müssen wir
vorsichtig damit sein. Auch wenn das eine coole Technik
sein kann, wenn man Sounds
und Synthesizer synthetisiert Wenn man Musik unter dem
Gesichtspunkt der Klarheit macht, müssen
wir mit diesem Konzept
vorsichtig sein Okay, jetzt, wo wir
das wissen, lassen Sie uns zuerst ein technisches
Beispiel machen, und dann gehen wir zur Musik Also zuerst bewerben wir uns
einfach, damit Sie hier sehen können,
wir haben hier unser übliches
Arrangement. Es ist alles in Ordnung. Zu diesem
Zeitpunkt kennen wir das Lied. Okay, jetzt werde
ich einfach später erklären, was diese
beiden Kanäle sind. Mach dir darüber keine Sorgen.
Wisse einfach, dass alle Tracks
gerade hier
durch dieses Theater gehen . Und hier werden wir einfach einen Testgenerator
anwenden
, der eines der
Tools in Kebase ist, richtig Mal sehen, dass
das vorerst
einen Ton für einen Test erzeugt vorerst
einen Ton für einen Test Gut, lassen Sie uns sehen,
was passiert. Okay. Lassen Sie uns diesen
Ton etwas leiser machen, damit er nicht nur die Lautstärke verringert, falls es sich
um ein paar Fälle handelt. Das ist ohrenbetäubend, okay?
In Ordnung, das ist
einfach eine Sinuswelle Darüber müssen wir
nichts wissen. Das ist einfach ein leiser Ton,
okay? Das ist es Also, dieser Track
wurde stummgeschaltet. Also, all diese Kanäle
durchlaufen hier auch diesen
zweiten Fader, was
genau dasselbe ist, okay? Mm. Okay. Aber es gibt einen kleinen Unterschied und um zu sehen, was passiert, lassen Sie mich einfach
einen der Analysatoren aufrufen Also gehen wir hier zum
Bereich mit den Analysatoren der Basis
und eröffnen hier die Supervision Eins ist die Wellenform, Analyzer und eins, ich werde dir später zeigen
, was das ist Benutze das vorerst
einfach. In Ordnung, also werde ich einen Testgenerator öffnen Okay, lass uns sehen,
was hier passiert. Okay. Okay, das ist jetzt unsere Welle,
wie du siehst, okay? Das ist also eine Messung, die
uns die Wellenform in
Echtzeit zeigt , okay? Spielen Sie jetzt den gleichen Ton
auf dem zweiten Titel. Theoretisch derselbe Ton, weißt du? In Ordnung. Siehst du, was passiert ist? Jetzt
sind sie im Grunde verschwunden. Wir hören eine sehr leise Version davon, was
verrückt ist, weißt du? Das ergibt keinen Sinn, oder? Also diese beiden
Testgeneratoren geben gerade exakt
den gleichen Ton an. Also, wenn ich eines davon stummschalten, werden
wir es wieder hören, oder? Aber sobald ich sie gleichzeitig
spiele, löschen
sie sich gegenseitig. Was zur Hölle ist hier los? Richtig. Was also
passiert, ist, dass einer der beiden
den Glauben auf den Kopf gestellt hat Da sie also genau
das Gegenteil voneinander sind, löschen sie sich einfach
gegenseitig und die Lautstärke wird komplett
zerstört, weißt du? Ich erreiche das, indem ich
hier einfach die Phase von
diesem Kanal
invertiere Also öffne ich hier die Einstellungen für
diesen zweiten Fader und drücke diese Phase um
180 Grad, weißt du? Also das ist im
Grunde ein Spiegelbild dieses Klangs, okay? Also, das ist offensichtlich
ein wissenschaftlicher Test. Also wirst du bei echten Songs niemals eine
perfekte Absage wie
diese haben , oder? Aber das ist nur,
damit du
das Konzept der
Phasenauslöschung verstehst . Also müssen wir
vorsichtig damit sein, okay? Ich werde dir zeigen
, wie du dieses Problem in
ein paar Sekunden so
weit wie möglich vermeiden kannst, okay? Also, jetzt, wo wir die Kosten kennen, gehen wir, lassen Sie uns wiederherstellen. Okay?
Hören wir uns zuerst das Lied an. Ich spiele den zweiten Fader. Mal sehen, was passiert. Stille. Es ist verrückt, oder? diese beiden unabhängig voneinander klingen, klingen
sie perfekt. Nein. Nein, ich werde sagen, dass ich das zusammen
spiele. Sie löschen sich
gegenseitig in Echtzeit und die Folge
ist völliges Schweigen, was verrückt ist, oder? Wir verlieren das Lied komplett. Jetzt wissen wir also, dass
dies tatsächlich die invertierte Version
des normalen Tracks ist, oder? Und jetzt
fragst du dich wahrscheinlich: Okay, was hat das alles mit der Sete-Eröffnung eines Songs
zu tun Nun, lass mich dir eins sagen. Jeder einzelne Song
hat normalerweise riesige Kanäle, weißt du, linken und rechten Kanal,
okay? Das ist ein Stereo-Song. Okay. Aber tatsächlich
gibt es auch eine zweite Möglichkeit, den linken und den
rechten Kanal in einem Song zu
interpretieren, und diese werden als
Mid und Side bezeichnet. Das Mittensignal ist also im Grunde die
Summe des Kanals. Mit anderen Worten, ist nur das Signal, das
zeigt, was die beiden Kanäle gemeinsam
haben, weißt du? Stattdessen zeigt
uns der
Seitenkanal nur , was der
Unterschied zwischen
dem linken und dem rechten
Kanal ist , weißt du? Also diese beiden Kanäle zusammen kämpfen einfach die ganze Zeit
gegeneinander, weißt
du, und um das zu
produzieren, was wir hören und Songs abzuspielen, weißt du,
lass mich dir zeigen, was ich meine. Also lasst uns das etwas ändern , das
für diesen Zweck sinnvoller ist. Lass uns Paso Scope hören. Das ist also eines der
wichtigsten Zielfernrohre, das man manchmal sehen
muss, um zu verstehen, was
passiert, okay Wie Sie sehen können, haben wir
den linken und den rechten Kanal. In Ordnung. Also lass mich
dir jetzt zeigen, was passiert. Wir haben die Stereoanlage
und antworten hier, und ich werde das Mono
einschalten, während wir das Lied
hören und Kathy zuschauen was hier in dieser Grafik passiert Drei. Eins. Uff.
Siehst du, was passiert? Also, was Sie gerade
hören, ist das reine Mittensignal des Songs. Nur der Modo-Teil. Automatisch, was der linke
und der rechte Kanal gemeinsam linke
und der rechte Kanal Das ist es. Okay? Das ist der Berg. Fantastisch. Jetzt wissen wir das. Lassen Sie uns das Mint tatsächlich umbenennen. Ordnung? Also das wird einfach das Mittelsignal abspielen, okay? Also, wie hören wir, wie schaffen wir es,
die Seite zu hören und zu erzählen? Also automatisch der Unterschied zwischen dem linken und dem
rechten Kanal, oder? Um das zu erreichen, können wir jetzt
, da wir den Trick
mit der Umkehrung der
Phase kennen , einfach Folgendes tun Wir spielen hier den ganzen Song im Stereomodus auf dem
zweiten Fader Und wir kehren tatsächlich
die Phase um. Und folglich wird Grunde eine
mathematische Operation durchgeführt Weißt du, es wird reichen,
okay, also Stereo-Version, minus Mono, was genau das Gleiche
ist, aber abzüglich der Mitte, oder? Folglich werden wir
nur die Seite hören. Es ist einfach eine
mathematische Operation. Also lass uns sehen, ob das
stimmt. Also lass uns sehen. Jetzt werde ich
das nach ein paar Sekunden solo machen. Thema. In Ordnung. Wow.
Schau, was passiert. Also, was Sie
gerade hören, ist die Seite des Liedes. Also sind wir okay. Also das, was Sie gerade hören, ist der Unterschied zwischen dem linken und dem rechten
Kanal, okay? Das sind im Grunde
alle Reverbs, all die Effekte, die nicht in
der Mitte des
Stereofeldes sind , weißt du? Das Mono, die Mitte und das Set. Ordnung. Et entgegengesetzte Signale
für thematisch, weißt du? Wenn ich nur diesen Kanal solo spiele, werden wir
natürlich wieder den ganzen Song
hören Also bis wir das einfach
auf das MIT summieren, werden
sie in Echtzeit einen
Unterschied machen und wenn du dieses Konzept nicht ,
und wenn du dieses Konzept nicht
vollständig verstehst , mach dir darüber
trotzdem keine Gedanken. Denk einfach daran, dass der Berg das Zentrum
des Songs
ist, okay? Und diese Seite ist der
ganze Hall, der ganze Kram ist ein
bisschen verrückter Also das ist praktisch ausgedrückt. Und wenn du abnehmen willst, achte
darauf, dass du nicht zu
viel Hall in deinem Song verwendest Andernfalls wird zu viel Phase
abgebrochen
und Sie werden viel Lautstärke verlieren
, wenn die Leute Songs
über einen kleinen Lautsprecher hören Ordnung? Das ist das Problem, weil Lautsprecher an
Telefonen normalerweise zu Mono werden, oder? Sie werden also grundsätzlich Ihr gesamtes Seitensignal
ausschließen. Das ist der Punkt, okay? Da müssen wir also
vorsichtig sein. Und um zu verstehen,
ob dein Song zu stark
stereophon ist , musst du dir diese Grafik
hier
ansehen, diese Grafik
hier
ansehen Also solange dieses Signal zwischen L und R
ist,
also in diesem Bereich hier, bist
du sicher, weißt du Und andersherum. Also, wenn es eigentlich
meistens außerhalb dieser beiden in diesem
Bereich hier oder hier ist, musst
du vorsichtig sein,
denn all das Zeug wird überhaupt nicht
gehört werden, wenn sie deinen Song
über ein Monosystem
wie einen JPL-Lautsprecher
oder ein iPhone
abspielen , oder? Da müssen wir also
vorsichtig sein. Ordnung, richtig? Schauen wir uns an,
wie wir das verhindern können Eine Möglichkeit besteht also darin, einfach
einen Stereo-Enhancer zu verwenden und das Stereofeld zu
steuern Lass uns jetzt einfach den ganzen Song
abspielen. Also können wir das jetzt einfach endlich
stummschalten. Also,
das wird eigentlich wieder einfach
das normale Signal sein. Okay, und wir platzieren
einen Stereo-Enhancer. Einfach auf dem Master vor
dem Analyzer hier. In Ordnung. Und wir können dieses
Tool verwenden, um irgendwie zu schrumpfen. Reduzieren Sie die Lautstärke
des Seitensignals zugunsten
des Mittensignals, wissen Also das wird schrumpfen. Folglich das
Stereofeld
unseres Songs zunehmend. Also
lass uns sehen, ob das stimmt Schrott. Du siehst, wie
es immer enger wird Mehr mehr, bis es eine gerade Linie
wird. Sehr winzig. Es gibt
ein paar Songs, bei denen es um Lily geht. Wir haben durchgehalten. Wir haben offensichtlich ein
sehr offenes Gefühl. Aber es wird
gefährlicher, oder? Wir sehen uns hier. Ich verliere hier eine
Menge Sachen, oder? Sollte aus Kalb sein. 100%. Es ist momentan
nicht so schlimm Lass uns einfach ein bisschen schrumpfen. 70% 95. Ordnung. In Ordnung Solange das
gesamte Signal die meiste Zeit hier im sicheren Bereich ankommt, ist alles in
Ordnung Weißt du, wenn es draußen vorübergehend schief geht , ist das Ich meine, das ist
eine Art Kompromiss, oder? Andernfalls, wenn wir
deinen Song zu eng machen, klingt er zu
nah, zu mono. Sofern das keine kreative Entscheidung ist , die du vorübergehend für deinen Song
triffst, kannst du das auch tun, indem du das später
automatisierst, weißt du? Was? Ja, ja, es gibt noch
ein anderes sehr nützliches Diagramm, das Korrelation genannt wird. Das ist
im Grunde dasselbe, aber dargestellt durch
einen Schieberegler, solange zwischen
Null und Eins geht, bist du sicher. Und andersherum. wir also zu viel Hall anwenden, wird
es in
den negativen Bereich gehen Also von hier bis hier wird all
das Zeug
gelöscht, wenn wir ein Monosystem
durchspielen Lass uns sehen. In Ordnung. Wie Sie jetzt sehen
können, ist
es sehr sicher Wie wär's bitte? Nochmals, die
Stereophonie? Was passiert? Was für ein verrücktes Zeug. Bis es sehr gefährlich
wird,
sehr gefährlich. All das Zeug wird
komplett stummgeschaltet sein. Wir machen Mono Kannst du dir vorstellen, was passiert?
Absolut sicher, oder? Jetzt, wo wir
all diese Konzepte
haben , wollen wir
wirklich Spaß haben. Also gehen wir hierher, und
das ist schon das erste Tool, das Sie hier
manchmal sogar kreativ einsetzen können hier
manchmal sogar kreativ Ordnung? Einfach indem du das
automatisierst, kannst
du diese Stevioponie,
die Offenheit deines Songs,
dynamisch steuern , wenn Du kannst diesen Typen hier einfach automatisieren
. Ordnung, jetzt, wo wir
das wissen, schauen wir uns das andere
etwas anderes Gehen wir zurück zu den
Wirkungen der Stevioponie. Einer der
wichtigsten ist also der Imager. Das ermöglicht uns also,
die Toponie von vier Bereichen
dieses Spektrums
unabhängig voneinander zu kontrollieren die Toponie von vier Bereichen , oder? Das ist also ziemlich cool
, weil wir das machen können. Stimmt? So können wir
alle Bereiche des Spektrums isolieren. Wir können die hohen Frequenzen
hier anheben, oder? Zur Untersuchung von Molekülen. Die Sprengung. 200%, was sie ein bisschen
gefährlich macht . Siehe auch den Gesamtüberblick Was zum Beispiel? Ein
sehr verbreiteter Trick besteht darin, die Basis unter 200
Hertz komplett in Mono einzustellen Weißt du, Basisfrequenzen müssen
nicht
unbedingt offen sein Eigentlich
schaden sie normalerweise deinem Mix, wenn sie zu
stereophon werden Lassen Sie uns
sie sicherheitshalber komplett auf Mono schließen .
Also lass uns das machen. Schließe 0% ab. Macht es. Ordnung. In Ordnung. Also lass uns einfach all die
Dinge miteinander kombinieren Das nicht etwas
näher bringen? Was passiert? Also bist du nicht gezwungen, alle Stereofone der ganzen Sache zu
schließen Sie können den Bereich
Ihres Spektrums tatsächlich
priorisieren und einfach die Ihres Spektrums tatsächlich
priorisieren und einfach Bereich
nutzen Und dann können Sie den Rest,
Sie können einen
Kompromiss eingehen, Sie wissen schon,
wir machen den Basisbereich Mono,
Iktus und tatsächlich Sie können einen
Kompromiss eingehen, Sie wissen schon,
wir machen den Basisbereich Mono, wir machen den Basisbereich Mono, Iktus und Und dann der Rest
irgendwie dazwischen, du weißt schon, 50%, 60%, Actus Und am Ende
zählt die
Summe all dieser Dinge. Wie Sie sehen, zeigt uns
der Korrelationsanalysator, dass wir in Sicherheit sind. Ordnung. Manchmal geht es für 3
Sekunden
unter Null, das ist in Ordnung Auf keinen Fall, aber das war's. Ich schätze, du kannst den
Gesamtbetrag immer noch verkleinern, um ihn wieder zu öffnen Herr. Oh. Wissen Sie? Ordnung. Das ist verrückt,
oder? In Ordnung, richtig. Das sind taktische Effekte, also musst du sie nicht sehen Das spielt keine Rolle, weißt
du,
ich schätze, du wirst
wenigstens eine Stereoanlage haben und antworten. Also das ist eigentlich das
Wichtigste. Also solange du
verstehst, was dieser Typ tut, geht es dir
gut, weißt du?
28. Umschlag: Okay, bevor wir sehen,
was Envelope Shaper sind, müssen
wir zuerst verstehen,
was Envelop ist, oder? Also lass uns ein schönes Whiteboard machen und schauen, was passiert Okay, wie Sie wissen, spielt
jeder einzelne existierende Sound eine
fundamentale Rolle Es ist kein Schweigen. Es bedeutet, dass es
von einem Zustand der Stille
, der hier diese
gerade Linie ist, zu einer
Art höherer Lautstärke übergehen , der hier diese
gerade Linie ist, zu wird, weißt
du, an einem bestimmten Punkt. Weißt du, das ist etwas , das jedes einzelne
Geräusch respektiert. Weißt du, es ist eine
Art physische Regel, weißt
du, so. Und dann wird
es irgendwann seine Energie
irgendwie wieder in die Stille ableiten
, weißt du? Okay, jetzt, wo wir das wissen, lass mich dir eine Sache
zeigen Jeder einzelne Ton
kann
in vier Lautstärkephasen unterteilt werden in vier Lautstärkephasen der ersten Phase geht der
Ton von der Stille zu seinem höchsten Höhepunkt über, was als Angriff bezeichnet wird, oder? Hier
erreicht er also den höchsten Punkt,
okay, den
höchsten Lautstärkepunkt, okay? Dann gibt es noch einen zweiten
Teil namens Zerfall, der
die erste anfängliche
Ableitung der Energie ist, weißt
du, leicht, aber
nicht vollständig Weißt du, es fällt in dieser
Gegend irgendwie runter, so wie hier Übrigens, das ist Zeit, oder? Diese Linie hier ist also im Grunde das
Vergehen der Zeit, okay? Okay, also nach
diesem zweiten Teil
gibt es normalerweise einen Sustain-Teil, gibt es normalerweise einen Sustain-Teil dem die
Lautstärke im Grunde ziemlich flach bleibt, weißt
du, irgendwie
konstant wie dieser Und das wird als Sustain-Test bezeichnet. Und schließlich gibt es
den letzten Teil, in dem der Ton endlich
verstummt. Und dieser letzte Teil
heißt Release. R. In Ordnung. Also diese
nette Sache hier, ADSR ist eine Grundregel für
jeden einzelnen Sound, oder? Das ist also offensichtlich
keine strenge Regel. Das bedeutet, dass bestimmte Sounds nur aus Würfelphasen
bestehen. Sie werden also vielleicht feststellen, dass
es manchmal Geräusche
gibt , die einen
sehr scharfen Anfangsanfall haben, aber dann
fallen sie sofort wieder wie folgt zum Schweigen. Es ist also technisch gesehen
in Phasen aufgeteilt, weißt
du, wie diese A
und D, und das war's Oder bestimmte Geräusche
können wiederum
einen sehr langsamen Angriff haben , zum
Beispiel so Und dann nehmen sie sofort leicht
ab. Tatsächlich sinken
sie
bis auf ein vielleicht sehr niedriges
Niveau wie dieses, und sie haben einen langen
Dauerzustand, und dann haben sie eine sehr
schnelle Veröffentlichung, weißt du? All diese vier Bögen sind
völlig dynamisch, und je nachdem, wie man jede
dieser vier Phasen
dehnt, kann
man jeden einzelnen
Sound erzeugen, der existieren kann Weißt du, das ist der
Punkt. Okay? Okay, jetzt, wo wir dieses Konzept kennen, gehen
wir zu Q Base und untersuchen einen Effekt
namens Envelope Shaper Wenden Sie also einen Effekt auf den Master
an, okay? Zieh Shaper hier hoch. Alles klar? Lass uns sehen. Lass uns jetzt einfach das Schlagzeug
solo spielen, okay? Okay. Standardmäßig
macht das nichts, okay? Damit wir anfangen können,
sehen Sie sich diese Grafik hier an. Standardmäßig macht es nichts. Der Sound ändert sich also einfach
nicht, okay? Aber diese Art von Effekt
hat keinen Schwellenwert. Wie Sie sehen können, gibt es einen automatischen Schwellenwert,
der von der tatsächlichen
Hüllkurvenerkennung
abhängt , die sich im
Sound selbst befindet, oder? Da es sich in diesem Fall also um Schlagzeug
handelt, erkennt es
alle tatsächlichen Spitzen
jedes einzelnen
Schlagzeugangriffs, den wir haben Mit anderen Worten, wir können die Impulse dieser
Aufführung
verstärken. Mal sehen, was standardmäßig
passiert. Also jetzt, wie gewohnt, okay? Ich nehme an, wir wollen
die Angriffe erhöhen , okay? Lass uns sehen Siehst du, was passiert? Ich spreche
auch etwas schneller. Ordnung, jetzt ist es definitiv
offensichtlicher. Siehst du das? Es erhöht gewissermaßen die Klicks bei jedem
einzelnen Angriff, weißt du? Okay? Ich durchsuche dich in der
Basis, auch in der Mischung. Ordnung. Siehst du das? Jetzt ist
es klickender, oder? Es ist irgendwie. Lass es mich dir ohne
zeigen. So ist es irgendwie flacher, oder? Irgendwie geschmeidiger, aber
mit weniger Angriff, okay? Erhöhen wir das Okay? Offensichtlich ist das zu viel, weil es
stark zunehmen wird. Das wird den
Limiter oft auslösen, okay? Okay. Sehen Sie sich die Pressemitteilung an. Die
Veröffentlichung in Ta wird das Signal
früher als normal
schließen. Atitly leitet das Signal leichter zurück
zur Wissenschaft, mal sehen. Siehst du
, was passiert In
diesem Fall ist es fast wie Gangart, oder? In Ordnung Und wir können die Länge,
die Reaktivität dieses
Effekts erhöhen , indem wir ihn erhöhen In Ordnung. Aber wenn du willst, können wir jede Veröffentlichung auch länger als normal
machen. Damit wir die Veröffentlichung tatsächlich positiv bewerten
können, lasst uns das tun. Und im Grunde wird es die Nachhaltigkeit jedes
einzelnen Sounds
erhöhen. Das passiert also. Also hält
es irgendwie länger an als normal. In Ordnung Und wir können
dasselbe für den Angriff tun. Wenn wir beim Angriff zu negativen
Zahlen kommen, werden
wir im
Grunde alle Klicks oder jeden
einzelnen Angriff zunichte machen. Wenn wir das also tun, glätten wir jeden einzelnen Angriff und werden zu einer
Art Einblendung, mal sehen. Vollständig zerstört. Aber weißt du, für
kreative Zwecke ist
das ein sehr mächtiges Werkzeug, weißt
du? Das ist der Punkt. Sie können hier
komplett selbst bestimmen, wie
die Klanghülle für dieses
Instrument aussieht. Ich sorge immer für
einen pumpenden Effekt, besonders seit dem ganzen Song. Damit es super klickend wird. Ordnung, in Ordnung. Also das ist eine Verwendung des Enveloped Shapers Es gibt auch eine
Multiband-Version , mit
der wir
eine unabhängige Einstellung für den
Enveloped-Shaper auf die vier Bereiche
des
Spektrums anwenden können eine unabhängige Einstellung für den
Enveloped-Shaper auf die vier Bereiche
des
Spektrums die vier Bereiche
des
Spektrums Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie wir
Search Shaper hier gestalten und
wir können auf diesen Typen klicken Wir sind im Grunde
einfach vier Bands, richtig? Und wir können vier Einstellungen
unabhängig voneinander auf jeden
Teil des Spektrums anwenden . Weißt du, vielleicht
kann die Basis klickiger sein. Vielleicht kann die höchste Frequenz im Set
so geglättet werden, oder? Ist der eingezäunt. Wenn du gehen kannst, bleibt die Medienzeit unangetastet Siehst du, was passiert? Das ist cool, weil wir auch
den Empfindlichkeitsregler haben
, den wir normalerweise nicht bei
der Single-Band-Version
des Envelope Shapers haben , okay?
29. Aufwärtsverarbeitung: Nun, da wir wissen, was
der Envelop
auf Sound ist und was
der Envelope Shaper macht, wollen wir ein bisschen
tiefer zu einem parallelen Thema gehen,
okay, das als
Aufwärtsverarbeitung bezeichnet wird, Bevor wir zum theoretischen Teil
übergehen, lassen Sie mich Ihnen
eine seltsame Sache zeigen Wenn wir hier zum
Standard-Envelope-Shaper übergehen, wird,
wie Sie sehen können, momentan nichts eingestellt Der Ton wird
normal klingen. Wenn ich einfach eine positive
Zahl für die Veröffentlichung verwende, lass mich dir das zeigen.
Das ist also normal. Erhöhen Sie das langsam. Was
passiert. Die Musik. Am Anfang klingst du lauter, richtig
, weil es irgendwie komprimierter war Wir komprimieren sozusagen
den Dynamikbereich. Wie ist das möglich? Weil wir es jetzt
mit einem klassischen Kompressor machen, wie mit all den Methoden, die ich dir bisher
gezeigt habe , oder? Das ist also eine spezielle Art der Komprimierung, die als
Aufwärtskomprimierung bezeichnet wird. Bevor ich Ihnen technisch erkläre,
wie das möglich ist, gehen wir zu Lassen Sie mich
Ihnen nur einige Theorien erklären, richtig? Wie wir wissen, verwenden alle
dynamischen
Pressen hier diese Kurve, die im Grunde die Art und Weise
darstellt die Lautstärke ändert. Wenn Sie diese
Linie hier sehen, bedeutet das, dass sie nicht verändert wird. Es ist quasi ein
lineares Volumen, das vom Eingang
kommt und
zum Ausgang geht, weißt
du, eins zu eins, oder? Aber wir wissen bereits, dass, wenn wir die klassische
Komprimierung anwenden, hier eine
Art Knie entsteht, und das bedeutet, dass die Lautstärke über diesem Punkt,
der ein Schwellenwert
ist, komprimiert wird, sie wird gequetscht, sodass sie unter
Kontrolle bleibt, oder? Auf diese Weise reduzieren
wir sozusagen den Dynamikbereich in diesem
ganzen Bereich hier, und das ermöglicht es uns, die Lautstärke
insgesamt mit einer Verstärkung
zu erhöhen, und dadurch gewinnen wir
etwas an Lautstärke, oder? So verwenden wir
den Kompressor bisher also. Dann haben wir gesehen, wie das Tor funktioniert, das
wiederum grundsätzlich einen Schwellenwert verwendet. Also, während die Lautstärke auf diese Weise
abnimmt , wird
es an einem bestimmten Punkt eine
Art Schwellenwert wie diesen geben, und es wird wieder
ein weiteres Knie geben, dieses Mal wird die Lautstärke
so nach unten geschlossen, richtig Und das
erweitert den Dynamikbereich grundlegend. Das ist also das Gegenteil von dem,
was der Kompressor tut. Also das ist der Expander
oder das Noise-Gate, okay? Aber haben Sie
sich jemals gefragt, ob es
einen Prozessor gibt , der diese
Art von Knie so macht, richtig Also, anstatt so
runter zu gehen,
was ist, wenn wir
diese Art von Knie tatsächlich
so machen , richtig? Also, das macht der Envelope Shaper, wenn wir den Auslöser
erhöhen Also im Grunde genommen,
anstatt
das Signal schnell zu schließen und folglich als Expander zu
wirken, als Expander zu
wirken, erhöht
es die Lautstärke,
Sie wissen schon, auf abnormale Weise Und das nennt man
Aufwärtskomprimierung. Und der Vorteil
dieser Art der Komprimierung ist, dass wir die Spitzen nicht
berühren. Die Spitzen bleiben also intakt. Also, wir ruinieren sie nicht und opfern stattdessen nur die leiseren Teile
des Songs Weißt du, wir komprimieren
diesen Bereich irgendwie. Erhöhen Sie die Lautstärke. Und folglich können
wir dann wieder
die gesamte Lautstärke mit
etwas Verstärkung erhöhen die gesamte Lautstärke mit und etwas
Blindheit erlangen, weißt du? Also das hier passiert,
wenn wir die Freisetzung
auf dem Envelope
Shaper erhöhen, weißt du
? wenn wir die Freisetzung
auf dem Envelope
Shaper erhöhen , weißt du Das ist also heimlich ein
Aufwärtskompressor, den wir jederzeit verwenden
können, um die Lautstärke auf andere
Weise zu erhöhen Weißt du, ohne die Spitzen zu
opfern,
das ist der Punkt.
In Ordnung? Lass es mich dir zeigen Es ist wirklich verrückt, weil
es plus sechs ist. Es ist verrückt. Es ist Reichtum und mehr. Die Gipfel sind immer noch da. Ich bin immer noch intakt. Es ist verrückt, oder?
In Ordnung. In Ordnung Nun, da wir das wissen, wollen wir auch
über das Gegenteil sprechen Ordnung? Bisher haben wir dieses Knie
gesehen, wenn wir über Komprimierung
sprechen,
richtig, weil es die
nach unten gerichteten Kompressoren sind, Aber wenn wir
am Ende tatsächlich ein Knie haben
, das so aussieht, wird
dieses Ding hier
stattdessen zu einer Aufwärtsexpansion, weißt du? Das hier ist also eine zweite Art
von Expansion, die bereits durch
die Hüllform
verfügbar wird bereits durch
die Hüllform
verfügbar ,
wenn Sie das tun, wenn Sie den Angriff so erhöhen. Endes ist
das alles eine Art Expansion, aber nach oben, weißt du, in den Spitzen des Sounds, nicht in den leiseren
Teilen, weißt du? Also erweitern wir die Dynamik, indem Spitzen
des Klangs noch weiter
erhöhen Und hier gibt die Länge
im Grunde an
, wie glatt diese Spitze sein wird. Weißt du, wenn du es sehr kurz
machst, es
sehr kurze Impulse sein oder
andersherum. So wie das hier. In Ordnung,
schauen wir mal, ob das stimmt. Also, mit anderen Worten,
wir werden hier einen
höheren Höhepunkt als normal sehen Lassen Sie uns sehen,
normalerweise werden wir sehen, wie wir den gesamten
Limiter in der ersten Mal sehen. Lass
es uns leiser aussehen lassen Ordnung. Mal sehen, wer der
Max normal spricht. Aber wie dem auch sei, um das zurückzusetzen, kannst
du hier klicken oder du kannst die Null auf
deinem Ziffernblock drücken. Ordnung, wie Sie
sehen können, ist es also eine Minus-Sechs. Aber sobald ich
den Angriff auf den
Envelope Shaper erhöhe , lass mich dir zeigen, was passiert Es ist verrückt, oder? Jetzt erhöhen wir
den maximalen Spitzenwert. Was, ohne
etwas anderes zu ändern? Und das
erhöht technisch gesehen den
Dynamikbereich des Songs, oder? Also, das ist das
Prinzip all das. Also im Moment
verwenden wir, mit anderen Worten, eine Form der Aufwärtsexpansion,
was verrückt ist, oder? Und es ist alles hier.
Dieser Prozessor hier ist in der Lage, beides zu tun. Sie können eine Aufwärtskomprimierung durchführen. Und Aufwärtsexpansion. In gewisser Weise gewinnen
wir
hier an Dynamikumfang. Aber
gleichzeitig verlieren wir einen
gewissen Dynamikbereich, indem wir die Aufwärtskomprimierung mit
der Veröffentlichung hier erhöhen die Aufwärtskomprimierung mit .
Weißt du, es ist verrückt. Dann können wir
den Lichtbegrenzer starten. Das ist der letzte Gewinn von
hier aus. Das ist es. Das ist es. Dadurch kann sichergestellt werden, dass die endgültige Lautstärke des
Titels auf einfache Weise
maximiert wird, ohne externe Plugins zu verwenden.
Weißt du, das ist der Punkt. Ordnung? Und jetzt
, wo wir das wissen, schauen wir uns ein verrücktes Plug-In an, das Squasher heißt Also gehen wir hierher und
suchen Squasher, okay? Und verwendet alle Arten der
Komprimierung gleichzeitig. Wir haben also einen Abwärtskompressor
und einen Aufwärtskompressor, und wir können mit
drei separaten Einstellungen auf
drei Bändern getrennt arbeiten mit
drei separaten Einstellungen auf
drei Bändern getrennt Und wir können wählen, wie viel von jeder Art von Komprimierung
für jedes Band Das ist verrückt, oder?
Also lass es mich dir zeigen. Okay. Wir können zum Beispiel die Höhen,
die hohen Frequenzen
sehr komprimieren,
die nach unten, aber
wir können sie beibehalten Wir können also eine Aufwärts
- und Abwärtskomprimierung anwenden. Gleichzeitig können wir
wählen, wie viel davon. Sie können sehen, dass wir auf diese
Weise
zum Beispiel
eine Spur sehr hell gestalten können. Verrückt, oder? Sie können die Abwärtskomprimierung
für die
Abwärtsfrequenzen sehr niedrig
halten für die
Abwärtsfrequenzen sehr niedrig Mal sehen, was passiert. Ich
erlaube uns quasi, die
Aufwärtskomprimierung stärker zu verwenden Wir erhöhen den Abwärtstrend. Dann können
wir alles mischen ,
du weißt schon, die Menge. Du wirst dafür sorgen, dass dieser Track
insgesamt viel heller klingt , weißt du? Siehst du, hier sind die
Dinge, über die ich spreche. Weißt du, hier haben wir das Verhältnis des Kompressors
nach oben. Hier haben wir den
Abwärtskompressor, weißt du? Dieser Effekt ist auf
die beiden Arten der
gleichzeitigen Komprimierung spezialisiert die beiden Arten der
gleichzeitigen Komprimierung Ordnung? Unglaublich Also, das klingt fantastisch auf einem ganzen Mastertrack oder sogar
speziell für die Stimme. Tatsächlich habe ich hier einen für
die Stimme verwendet. In Ordnung?
30. De-Esser: DSing ist im Grunde
eine Art Kompressor
, der nur einen
bestimmten winzigen Frequenzbereich komprimiert ,
und zwar nur dann, wenn
der Sänger
problematische Konsonanten ausspricht, die sehr zischend und sehr nervig sind . Normalerweise sind dies das S, das C
und dann all die
anderen
Konsonanten, die einen sehr ähnlichen Klang haben. Vielleicht auch das Z, weißt
du, weißt du, all diese Geräusche sind sehr nervig, weil sie einfach weißes Rauschen
sind, was für das Ohr sehr nervig
ist, oder Also dieser Kompressortyp
namens Deer wird im Grunde nur diese
komprimieren und alles
andere intakt lassen , und das war's. Ordnung? Das ist also
etwas, das Sie hauptsächlich auf Stimmen
anwenden können, aber nicht nur, Sie können
diese Dichte auf
jeden Sound anwenden , der diese
Art von Problem hat, oder? Es ist also nicht ungewöhnlich, einen DSR
zu verwenden, sogar für den gesamten Master, weißt
du, sehr oft, oder? Lassen Sie uns also vorerst den
einfachen Fall der Stimme verwenden. Lass mich einfach zuerst den ganzen Song
spielen, diesen neuen Song Without
Dater. In Ordnung? Pass auf, dass du dir
die Probleme der Stimme
mit den Konsonanten anhörst die Probleme der Stimme
mit den Konsonanten Lass uns sehen. Zweitens Transtrompete. In Ordnung, wir haben also
diesen neuen Song. Wie Sie sehen können,
gibt es ein Problem. Ich habe bewusst so viel
wie möglich mit
den Konsonanten gesungen wie möglich mit
den Konsonanten , die sehr
problematisch sind, Schau, was passiert. Jon, okay. Es gibt also eine Möglichkeit,
diese Konsonanten mit dem DSR unter
Kontrolle zu halten diese Konsonanten mit dem DSR unter
Kontrolle Also einfach ein nettes Serum auftragen. Also gehen wir hier zu den Effekten
der Stimme und
suchen nach der Antwort. Das ist es. In Ordnung, klicken Sie einfach Okay, sieht so aus.
Und da Sie das nicht können, wählen
wir zuerst den
Frequenzbereich aus. Normalerweise liegen diese problematischen
Konsonanten zwischen 2,5 k und etwa 7 K. Wissen
Sie, das ist der
ungefähre Bereich Manchmal ein bisschen
hoch, ein bisschen niedriger, und das hängt vom Genre und der spezifischen Stimme
der
Person ab, die singt, oder? Und achte darauf, dass
es nicht nur um die Stimme geht. Dieses Problem kann manchmal bei anderen Sounds
auftreten, oder? Sie können dies also
als allgemeinen Zweck verwenden, um seltsame Resonanzen oder
zischende Geräusche bei jedem Ton zu
entfernen zischende Geräusche bei jedem Ton zu In Ordnung? Es ist nicht ungewöhnlich, dies zum Beispiel auf einem ganzen
Master zu
verwenden In diesem Fall werden
wir das also für eine Stimme verwenden.
Lass uns sehen. Also wählen wir zunächst den
Bereich aus. Zweitens, dreh dich um,
dreh dich, du kannst sehen, es löst
schon aus. Und Chaos. Nimm den Standard
Zwei, 27k zuerst. Zentrumspunkt, dann
erhöhen wir die Ermäßigung. Dann, wie Sie sehen können, gibt es den automatischen Schwellenwertmodus,
was ziemlich cool ist. Wie Sie sehen können, erledigen Sie den Job
bereits für uns. Suchen Sie den
Schwellenwert zunächst manuell. Manchmal kann dies
erforderlich sein, wenn Sie beispielsweise den Ester
zwingen möchten , mehr
Zeit in Anspruch zu nehmen. Syntro, wir können es
reaktiver oder geschmeidiger machen. Machst du weniger Stile? Si, Chung, zu In Ordnung, du siehst, dass die
Geschwister weggehen. Und ja. Und das ist es.
Lass es mich dir ohne zeigen. Transzendieren. Ja,
wir sind nerviger Und dann, o Zone mit Chung, um alles andere zu
transzendieren Ozone Wie du siehst, opfern
wir nicht zu viel
Material von der Stimme Einfach die
Konsonanten rausschneiden, weißt du? Schauen wir mal ohne. Siehst du das? Sofort. Problematisch. Mit Alright. Du weißt schon, unter Kontrolle. Das ist es. Weißt du, manchmal kann man das leicht
ändern,
weißt du, je nach Stimme, aber normalerweise
ist das der Bereich, dem das am besten funktioniert, weißt du? Ordnung. Und ja, lass uns sehen Ordnung. Das ist es Sie können die Frequenz des
Frequenzbereichs auch einzeln einstellen, wenn Sie diese Frequenzen
gezielt hören
möchten .
Siehst du, was passiert? Außerdem können wir einige Frequenzen quasi komplett ignorieren. Zum Beispiel können wir die
interne Seitenkette verwenden , um zu ignorieren. Zum Beispiel können wir die niedrigeren Frequenzen
ignorieren, sodass wir
den Filter quasi hier platzieren können und das wird der
Erkennung noch mehr helfen, weißt du? Okay, und das war's. Kehren wir zu den gesamten Sounds
zurück. Also ja, es ist ein
relativ einfach zu verwendender Effekt, weißt
du, kein
allzu großes Problem. Vielleicht sind die Vergleiche an dieser Stelle
zu stark, sodass wir
sie ein wenig reduzieren können. Achten Sie darauf, nicht zu viel zu verwenden. Andernfalls kann es zu einem
Problem der Verständlichkeit kommen,
vor allem, wenn Sie es mit einer sprechenden Stimme verwenden, okay? Wenn man zuerst denkt,
ist die Stimme quasi freie Hand, weißt
du, niemand kümmert In Ordnung. Und dann können wir
das auch auf den gesamten Master anwenden, um
zum Beispiel die Geschwister
des gesamten Songs zu
reduzieren , oder? Das passiert zum Beispiel, wenn du einen starken
Kompressor wie
den Squash oder den Maximizer benutzt , aber vielleicht ist es eine gute Idee,
nach allem vor
dem Limiter
einen winzigen DS-Sync zu verwenden einen winzigen DS-Sync nach allem vor
dem Limiter Also gehen wir hier runter zum Limiter und wir
ändern
das in diesem Fall auf einen
vielleicht etwas
höheren Bereich um diese zehn bis 12 Das Schlagzeug wird die
zusätzlichen Zischlaute, die durch die Kompressoren entstehen können
, ein
bisschen anpassen die
zusätzlichen Zischlaute, die durch die Kompressoren entstehen können
, ein
bisschen ,
weißt Ja. Vielleicht in diesem Fall Auto. Verwenden Sie nicht zu viel Komprimierung. Halte es etwa minus
sechs Minuten drei für den Master. Serie Husk Ja. Das
sollte gut genug sein. Genieß einfach deine Musik. Alles klar?
31. Kompressoren ohne Schwelle: Und. Okay, lass mich
dir etwas Interessantes zeigen. Es gibt ein paar
dynamische Prozessoren , die
überhaupt nicht mit einem Schwellenwert arbeiten, sondern einfach mit einer Eingangsmenge Diese Prozessoren sind
normalerweise von
echten analogen dynamischen Prozessoren inspiriert echten analogen dynamischen Prozessoren , die normalerweise
einfach einen Eingangsknopf haben Und je nachdem, wie
viel Gain Sie hineindrücken, wird das eine Art Verstärkungsreduzierung
auslösen , wissen Sie? Also
schauen wir uns ein paar von denen an, die du vielleicht in QbSE hast, okay Also lass uns hierher gehen. Ja, also spielen
wir unser übliches Lied. Lass uns die
Beilagen des Masters drehen. Wir gehen zu
den Prozessoren. Wir gehen also nach Steinberg. Zuerst werde ich Ihnen
zeigen, dass es sich einfach um Limiter handelt. Hier ist einer,
Limiter, okay? Lass uns sehen. Das zweite Theater ist eine Schwelle. Wir haben einfach Input und es ist bereits eine gewisse
Verstärkungsreduzierung im Gange. Der Limiter ist
im Grunde ein Kompressor, aber mit unendlichem Übersetzungsverhältnis Anstatt also eine
diagonale Linie im Knie zu haben, ist
es eine Art gerade
horizontale Linie Also unterbricht es das Signal so
weit wie möglich, okay? Und ja, damit wir einfach die Reaktivität
überprüfen können. Es wird etwas schneller und reagiert schneller auf die Trommeln Oder Sie können etwas behalten, um
es flüssiger zu machen, wenn Sie möchten, oder einfach Auto aktivieren Und dann kannst du einfach
entscheiden, wie viel es pumpen
soll. Siehst du,
was passiert? Offensichtlich wird es die Geige
wie verrückt
zusammendrücken, wenn du sie aufwirfst . Aber wir verlieren auch alle
Gipfel, oder? Für einige Genres oder
Teile eines Songs kann
das Sinn machen, weißt du? Ordnung. Ja, das ist also etwas Ähnliches, das du
vielleicht auf deiner Liste hast Wenn Sie dann Base Pro haben, haben
Sie vielleicht einige davon, zum Beispiel den
Vintage-Kompressor, diesen hier. Und wie Sie sehen können, sieht
das schlecht aus ***, was eine Simulation
des analogen Kühlkompressors ist, wie Sie
wieder sehen können, kein Schwellenwert. Einfach ein Eingangsknopf hier. Je mehr wir diesen Wert
erhöhen, desto mehr Komprimierung
wird angewendet Ordnung? Du machst es wieder sehr
reaktiv, so Wählen Sie in diesem
Fall ein Verhältnis. Kein Schwellenwert. Sie können dieses
Geräusch aktivieren, indem Sie die Taste drücken. Sie können einen Teil der
ursprünglichen Lösung beibehalten, indem Sie
den Angriff, die Langsamkeit, auf diese Weise erhöhen den Angriff, die Langsamkeit, auf diese Und wir können auch Hyolpression
anwenden, wie Sie hier sehen können.
Was nicht schlecht ist Dann können wir endlich die Ausgangsleistung
ein wenig erhöhen, was
die Verstärkungsreduzierung irgendwie kompensiert, oder? In Ordnung, nicht schlecht, oder? Und wir können auch einen
sehr ähnlichen finden,
nämlich den Röhrenkompressor Also lass uns hierher gehen. Also gibt es
wieder keine Schwelle. Wir erhöhen die Eingaben erneut. Sie können sehen, wie stark
es komprimiert wird. In diesem Fall haben wir das Laufwerk, das für eine
interessante Sättigung sorgt. Weißt du, um mehr
Obertöne zu erzeugen, weißt du, quasi das gesamte
Master-Radio bereit zu machen, weißt
du, um
einige der ursprünglichen Peaks beizubehalten , es reaktiver
zu machen Bäume, ihre Mengen. Also haben wir hier diesen
Charakter, nämlich
die Form, die Art und Weise, wie das Laufwerk
den Sound modifizieren wird, weißt du Es zeigt auch ein bisschen, wie die
Aggressivität der Komprimierung auf den Sound auswirkt, weißt du, ja Wir haben auch ein
Side-Chain-Modul für den Fall,
dass wir möchten, dass Sie einige Teile
des Spektrums
ignorieren einige Teile
des Spektrums
ignorieren, um die Gain-Reduzierung auszulösen, wie wir bereits im
Kapitel über Side Chain gesagt Beim ersten Mal können wir
die Tritte mit einem hohen Pass ignorieren. Jetzt sitzen bedeutet, die Tritte buchstäblich
zu ignorieren. Oder wir können
Oli auf diese Weise tatsächlich
den Tritten entsprechend verarbeiten Oli auf diese Weise tatsächlich
den Tritten entsprechend Im Moment löst Oi aus , wenn die Kick-Drums im
Signal
ankommen, geh einfach Siehst du, was passiert?
Sehr cool, oder? In Ordnung. Schließlich haben wir noch eine andere
Art von Limiter, nämlich den Brickwall-Limiter Das ist etwas
, das wir tatsächlich bereits auf
dem Master verwenden Es ist also hier unten, wie ich es dir gleich zu
Beginn des Kurses gezeigt habe. Es ist eine der
lustigsten Dinge, die du immer
auf deinen Master anwenden
solltest solltest dein gesamtes Signal
sicher unter Null halten, oder? Das ist der Clip-Point. Wir sollten alle
Signale sicher unter Null halten. Denken Sie daran, wie Sie jetzt sehen können,
gibt es einen Schwellenwert von -0,2. Lass uns sehen. Und wir haben den Effekt auch
in die
Post-Fader-Position gebracht Sehr, sehr wichtig.
Wie Sie hier sehen können. Wir haben hier mit der rechten Maustaste
auf den Effekt geklickt. Wie Sie jetzt sehen können, befindet er sich
bereits im Post-Fader. Es heißt also, du hast
es in den Pre-Fader gesetzt? Nein. Also drücken wir das nicht. Es ist schon Postfader. So hinter
dieser gepunkteten Linie. Und ja, das
sind Einstellungen, die wir normalerweise verwenden
können Link ermöglicht es uns grundsätzlich, mehr Stereopon
beizubehalten,
wenn Sie ihn deaktivieren Aber es wird es irgendwie weniger sicher
machen. Für diesen speziellen Limiter
ist es also sinnvoll, die Verbindung aktiviert zu
lassen Es ist also eine
sicherere Komprimierung, weißt
du, sicheres Limiting Das Gleiche gilt für dieses Ding hier. Das macht es also etwas sicherer, wenn du diese
beiden Dinge aktiviert lässt, Toquin Und zum Schluss möchte ich Ihnen noch einen
zeigen
, den Maximizer Das ist also verrückt, weil wir
damit explodieren können. Es ist
dem Squasher in gewisser Weise sehr ähnlich, weißt
du, aber es ist ein einziger
Knopfeffekt, Und wir haben zwei Modi,
klassisch und modern. Also modern ist irgendwie
digitaler, klassischer, ein bisschen analoger, vielleicht mit etwas mehr Betonung
auf den niedrigen Frequenzen. Fangen wir also an,
die Optimierung zu beschleunigen. Ist im Grunde das Ausmaß
der Hyperkompression. Weißt du, das ist ein bisschen
schnell
und wir haben hier diese nette
parallele Co-Verarbeitung Und wir haben
hier diesen Button, Soft-Clipping, , wie ich schon sagte, weißt du,
ein Signal sanft ausschneidet , das ist nicht Passen Sie die
Reaktivität von hier aus an. Das wird den Release-Behavior-Referter aus der Mathematik verändern In Ordnung. Und das wird schnell die Lautstärke
von etwas erhöhen, weißt du? Also in Ordnung. Das ist
es. Das ist es. Also halb fertig mit
deinen Sachen, oder?
32. MIDI-Einsätze: Ordnung, mit
Mini-Inserts können Sie Ihre Auftritte also etwas
interessanter
gestalten, oder? Und das können Sie tun,
nachdem Sie
diese Aufführungen aufgenommen haben oder
sogar während der Aufnahme Ordnung, ich werde Ihnen beide Möglichkeiten
zeigen und wir werden
die interessanteren untersuchen Wenn Sie also zwei Base Pro haben, haben
Sie vielleicht diese
speziellen Einsätze hier. Wenn Sie
diese Aktion hier nicht sehen,
versuchen Sie es, indem Sie hier mit der rechten Maustaste klicken. Und gehen Sie zu den Saugnäpfen einrichten, Daumen, und Sie
haben vielleicht diese Jackbox
hier, die Medien antworten Also aktiviere es einfach und du
wirst diese Antworten hier haben. Ordnung. Und okay, ich werde dir die
interessantesten zeigen Der erste
heißt also Arpache. Also lass es mich dir einfach zeigen. Im Moment haben wir
ein einfaches Klavier. In Ordnung, hier ist nichts
Verrücktes, okay? Also werden wir den ersten
aktivieren. RPA ist im Grunde
ein Step-Sequenzer. Es ist im Grunde ein
RPAJAOR, der es uns in der Praxis
ermöglicht, einen einzelnen
Knoten oder mehrere Knoten zu drücken, so zu
halten, weißt du, und es wird automatische
Rpajos machen, du Siehst du, was passiert? Im Moment halte
ich im Grunde ein
C-Major für erforderlich. Richtig? Und ja. Und wenn ich kann. Lassen Sie uns die Schnittstelle
von denen öffnen. In Ordnung. Oder Knoten. Und wenn Sie die PGIORs
kennen, können
Sie all
diese Knöpfe hier erkennen Das sind die klassischen
Spielmodi von PGIOrs. Wir können also zum Beispiel nur nach
oben gehen. Wir können eine Reihe von Knoten aktivieren. Es wird also verrückt werden in Oktaven. Es wird für
die gesamte Tastatur reichen. Siehst du, was unglaublich ist, oder? Wir können die Geschwindigkeit erhöhen.
Siehst du, was passiert? Ordnung. Halte einfach die Notizen fest Es wird alles
für dich tun, weißt du? Squazy, richtig? Oh, weißt du, es kann sehr
ausdrucksstark sein, sehr leicht. Du kannst dir
solche Notizen machen, in zufälliger Reihenfolge. Squazy, richtig? Oh. In Ordnung Uff. Oh. Oh. Okay, lass uns ein bisschen Schlagzeug
damit
spielen. Okay. Weißt du, wir fragen uns
wahrscheinlich, wie das funktioniert, wenn du aufnimmst Nun, Sie haben zwei Modi. Aber du siehst diese Linie hier. Wenn Sie also
Defter spielen, wenn Sie die
Effekte nach dieser Zeile abspielen, wird
es
sich grundsätzlich im Wiedergabemodus befinden,
was bedeutet, dass Sie bei der
Aufnahme Ihre ursprünglichen Noten in der Medienperformance
aufnehmen
und diese
nach
der Aufführung anwenden, als
ob es sich um die eigentliche
Einfügung mit dem Audio handeln würde Ihre ursprünglichen Noten in der Medienperformance
aufnehmen und diese
nach
der Aufführung anwenden , als
ob es sich um die eigentliche
Einfügung mit dem Audio Weißt du, lass mich
dir zeigen, was ich meine. Also, wenn wir spielen, lass uns etwas Einfaches
aufnehmen. A Ordnung. Okay, wie Sie sehen können, habe ich einen langsamen Akkord gehalten und diese langsamen Akkorde tatsächlich aufgenommen Also, wenn du
deine ursprüngliche Performance beibehalten willst, benutze
einfach den
Wiedergabemodus, indem du
die Effekte hinter diese
gepunktete Linie Und es wird quasi spielerisch
den Effekt nach
der Aufführung anwenden den Effekt nach
der Aufführung Es wird also abgespielt, es wird es einfach darauf
anwenden, weißt du? Und wird funktionieren. Dieser Vorteil ist , dass es jedes Mal
etwas anders klingen kann, okay? Okay. Der zweite Modus besteht darin
, dass
die Zeile nach dem Effekt ersetzt wird. Also hier und jetzt
wird es im Aufnahmemodus sein. Das heißt, wenn wir
dieselbe Aufführung noch einmal spielen, lassen Sie
mich das einfach noch einmal
aufnehmen. Siehst du, was passiert?
Jetzt haben Sie tatsächlich die letzte Note nach
dem Effekt in die
Aufführung aufgenommen. Du weißt es? Das Abenteuer an diesem
Ansatz ist, dass
Sie stattdessen das tatsächliche Ergebnis
nach dem Einfügen des Mediums beibehalten, sodass es jedes
Mal genau so klingt, wie Sie es wollten. Ordnung? Und dann kannst du diese Dinge später
optimieren Natürlich können Sie
diese quantisieren, wie wir es bereits gesehen haben. Sie können sie einfach so
platzieren Steuerung gedrückt halten und
dann so drücken Oh. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, A. Alles klar. Das ist es. Das ist es.
Das ist also der erste Effekt. Weißt du, und ja,
lass uns zum nächsten gehen. Das nächste interessante
ist also ein Quartal. Also lass uns das versuchen. Also das ist cool, auch wenn du dich nicht mit Musiktheorie
auskennst, denn du solltest
interessante Tonarten entdecken,
vor allem, wenn du ein
Instrument mit vielen Tönen benutzt, wie das Klavier, die
Harfe, die Gitarre, Schauen wir uns also an, was damit
passiert. Im Grunde sollte das eine einzelne Note
drücken und es werden ganze Akkorde
oder sogar sehr komplexe Akkorde
gespielt oder sogar sehr komplexe Lassen Sie mich einfach
eines der Presets hier auswählen. Lassen Sie uns zum Beispiel mit
Jazz anfangen und sehen, wie sich der Maßstab ändert. Klicken Sie einfach darauf. Okay, lass uns
sehen, was passiert. Ich bezahle einen einzigen
Schein und nichts passiert. Wahrscheinlich, weil wir die falschen Noten
drücken. Also für den Fall, dass du einfach die
Oktave auf deiner Tastatur änderst und irgendwann
triggerst Also nette Akkorde, okay? Siehst du, was passiert? Abends um 2:00 Uhr sind wir sofort in
einem Jazzclub,
okay ? Ja, ja Ja, das ist es. Dann
hab einfach Spaß damit. Weißt du, finde einfach
deine Redeakkorde heraus und nimm sie dann natürlich auf Wuff. Im Moment drücke ich auf
eine einzige Note, okay? Huf. In Ordnung, und dann nimm einfach auf. Also gut,
bumm gut,
bumm. Ja, das ist es In diesem Fall
wird es die gesamten, wie
Sie sehen können, aufgenommenen
Ergebnisse des Effekts aufzeichnen . Denn dann sind wir natürlich im Aufnahmemodus. Und
ja, das ist es. Dann kannst du Spaß haben. Oh. Oh. Ja, mal sehen, schauen wir uns
den nächsten an. Mal sehen,
wir haben zum Beispiel einen Kompressor. Das ist eine eher technische Sache. Wie Sie wissen, liegt die Amplitude jedes
einzelnen
Medienknotens zwischen 0 und 127 Wir haben also insgesamt 128 Expressionsamplitudenknoten, richtig? diesem Kompressor können
Sie sich also gewissermaßen auf eine
Art Limiter für Backsteinmauern
beschränken, sodass wir
das Verhältnis zum Beispiel auf
diese Weise erhöhen können das Verhältnis zum Beispiel auf
diese Weise erhöhen Und wir können sagen: Weißt du was? Wie Sie sehen können,
liegt der Schwellenwert zwischen diesen beiden Zahlen, die ich
Ihnen gerade gesagt habe. Und wir können
sagen: Weißt du was? Unsere Leistung ist vielleicht schwer. Damit wir es komprimieren können. Wir können die maximale Amplitude
unserer Leistung hier auf vielleicht
75 begrenzen. In Ordnung. Und ja, also auf diese Weise, selbst wenn wir sehr harte Töne spielen, werden
sie immer noch von diesem Typen
eingeschränkt Lass es uns hier für eine Sekunde im
Spielmodus verwenden. Ordnung? Also werde ich jetzt sehr harte Noten
spielen, aber sie werden
auf diese Anzahl hier
beschränkt sein ,
pomatische E. Im Moment versuche ich, sehr hart
zu spielen, aber das begrenzt immer noch
die Intensität
der Knoten, weil
sie den Kompressor durchlaufen Weißt du, das ist der Punkt.
Der Medi-Kompressor, denk dran, das ist
einfach Medi, okay? Das stimmt. In Ordnung. Und wenn ich
den Kompressor 93 deaktiviere, solltest
du die
ursprüngliche Dynamik spielen Wie Sie sehen können,
habe ich tatsächlich
sehr hart gespielt , wie Sie sehen
können, oder? Es ging also darum,
die wahrgenommene Intensität zu reduzieren, indem die Geschwindigkeit
der Knoten auf diesem Niveau komprimiert wurde,
was ziemlich cool ist, oder? Wir sehen, was
ohne den Kompressor passiert. Mal sehen, wie hart ich gespielt habe. Wird der Kompressor leiser und wir können
ihn später anpassen, oder? Um das Ganze etwas leiser zu machen , wissen Sie, können
wir auch
einen objektiven Offset anwenden, können
wir auch
einen objektiven Offset anwenden es noch leiser
zu machen,
wenn Sie wollen Wird auf diese
Weise wahnsinnig leise, oder? Sehr weich. Wuff, richtig? Wenn Sie also
Ihr Instrument zwingen wollen,
im Durchschnitt automatisch leiser zu klingen, ist das eine coole Methode, das
zu erreichen Und natürlich, wenn wir
und Sie das
wieder verwenden können, im Spiel- und
Aufnahmemodus, was wollen wir? Ordnung? Also, das ist Wirkung Lass uns zum nächsten gehen. Ein bisschen cool
ist das Mini-Echo, bei
dem es sich im Grunde um eine Verzögerung handelt. Also lass uns einfach weit am Pigator
vorbei gehen, oder? Also lasst uns
sehen, was es macht Okay, machen Sie
diese Echos im Grunde und Sie können den Offset
, die Geschwindigkeit
und die Tonhöhe für
jede Echokopie In diesem Fall sollten wir
jetzt keinen Tonhöhenversatz beibehalten. Es wird also
eine regelrechte Verzögerung werden. Siehst du, was passiert? kannst
du das so einrichten, dass es abgespielt wird, hi. Sie können sehr coole
Effekte dafür sehen. Du weißt schon, und du kannst
das nach deinen Wünschen anpassen, 18. Du kannst die Länge bei jedem
einzelnen Kaffee anpassen, wie du willst. Du weißt schon, wir
können so viele Dinge unregelmäßig zersetzen. Ordnung. Also, es wird deine Leistung
ein bisschen reicher
machen, nur ein paar Klicks, oder Also, ja,
das ist noch eine Sache. Und was sonst? Dann gibt es mehr
technische Dinge. Viele dieser Dinge
sind sehr technisch. So
können wir zum Beispiel den Bereich Ihrer erlaubten Notiz auf einen
bestimmten Bereich von Notizen übertragen. Es wird also diejenigen, die
außerhalb des Bereichs liegen, komplett ausschließen. Also kannst du
das nach deinen Wünschen programmieren. Aber ich werde dir
die praktischsten zeigen, weißt
du, für
Aufführungen, weißt du? Und was sonst? Der
letzte ist der Quantisierer Das ist ziemlich
interessant, wenn Sie eine Standardaufführung
auf dem Klavier
aufnehmen vorerst eine Standardaufführung
auf dem Klavier
aufnehmen, lassen Sie uns
zum Beispiel „Lass uns einfach Ordnung Hey, lass uns quantisieren. Also, wir sind hier oben und wir wissen Bescheid. Okay, wir drehen 18, das und quantisieren, Q, Q, richtig Okay, lassen Sie uns das
Klavier etwas leiser machen. Okay, lassen Sie uns
die Lautstärke der
Trommeln ein wenig erhöhen die Lautstärke der
Trommeln ein wenig Hallo. Also, wie du sehen kannst, sind
die Drums momentan sehr quantisiert, ziemlich regelmäßig, oder? Also, wenn du zum Beispiel zum
Insert der Drums gehst und dann
zum Quantisierer gehst
, okay? Und wenn du es hier im
Spielmodus lässt, dann haben wir diese nette Steuerung Du kannst einige
dieser Dinge erkennen, oder? Eine davon, eine der
mächtigsten, ist die Schaukel. Hier kannst du also jede einzelne Note
leicht verschieben, ein bisschen nach vorne, ein
bisschen davor, richtig? Also, es wird diesen
unglaublichen
Halbzeiteffekt erzeugen , mal sehen. Und dann müssen wir die
Matrix optimieren. Gehen wir eins A. ? Hey, lass uns sehen was passiert.
Schaffen Sie mehr Groove. Uff. Uff. Und ja, das ist eine Möglichkeit, das zu benutzen. Sie können Ihren Performances
automatisch mehr Groove
verleihen , indem Sie einen Swing, einen Slider und nur eine grundlegende
Quantisierungsregel verwenden. Kann verrückte Dinge machen. Wie du siehst, kannst du zum Beispiel verrückt werden, wenn du dich dafür entscheidest, einfach den
Schwung zu reduzieren, natürlich. Wenn Sie kein musikalisches oder
musiktheoretisches Wissen haben
, gehen Sie
einfach auf Nummer sicher, indem Sie 18 oder 116 spielen. Weißt du, das ist es.
Das, weißt du, alle. Und das ist es, weißt du? Und dieses Ding hier,
Stärke wird stattdessen die
Nase in Echtzeit quantisieren Es wird also tatsächlich das anfängliche Timing
der Nase quantisieren anfängliche Timing
der Nase Also, wenn sie hier schon
quantisiert sind, musst
du das nicht zu stark erhöhen . Das ist
die Wahrheit hier. Und dann wähle ich das,
verzögere die Untersuchung aller Knoten auf einmal, quasi ein genereller
Offset, weißt du? Und du. Und das ist es. Das ist es. Das ist mit Sicherheit einer
meiner Favoriten. Und so, viel Spaß
mit diesen Dingen.
33. Automatisierung, Panner, Makro-Knopf: Ordnung, wenn du an
diesem Punkt des Kurses angelangt
bist, hast du schon all
die grundlegenderen Dinge getan, und jetzt können wir anfangen, das Level
hochzufahren Lassen Sie uns also zunächst das Konzept
der Automatisierung
untersuchen, das es uns ermöglicht
, Parameter mit
beliebigen Effekten
dynamisch zu animieren Parameter mit
beliebigen Effekten
dynamisch Ordnung? Also lasst uns zuerst diesen neuen Song anhören Ordnung, in Ordnung. Okay. Also lass uns sehen, was wir damit machen
können. Zuallererst
haben wir diese Stimme. Lassen Sie mich zuerst
die drei Tracks
hier für das Instrumental analysieren , und dann werde ich Ihnen zeigen,
was es mit der Stimme auf sich hat. Lassen Sie uns
hier sehen, was wir haben. Wir haben einfach eine Harfe
mit einigen Effekten. Wie Sie sehen können, haben wir einen
Chopper Flanger, Maximizer. Dann gibt es eine Verzögerung. Und etwas Verstärkung,
dann ein Slide-Reverb. Und dann wird der Hall abgedrosselt. An den Trommeln, richtig?
Du weißt schon, die Seitenkette an dieser Stelle. In Ordnung, wir können diesen Teil überspringen. Dann gibt es noch einen
Kompressor, der wiederum
Signale von den Trommeln empfängt Wir haben also gleichzeitig das Anlassen und
das Pumpen aus den Fässern
, okay? Das macht den Karpfen
sehr rhythmisch, weißt
du, und Okay. Jetzt haben wir die Bassgitarre, die im Grunde
eine E-Gitarre ist, aber im Moment
wird sie vom Tonhöhentreiber mit einem Mix von
50% heruntergespielt Tonhöhentreiber mit einem Mix von
50% Ordnung? Dann haben wir etwas Squasher, um
die Zulage dafür zu erhöhen Dann was sonst? Wir haben einen Limiter, um
es unter Kontrolle zu halten, und dann haben wir einen
Kompressor-Side-Chain-Modus Es wird also wieder von den Trommeln
gepumpt. Siehst du. Und dann haben wir endlich ein bisschen UTI-Band-Kompression , um quasi automatisch Platz für
die Jungs zu schaffen , weißt
du? Also, nur wenn der Junge
singt, werden
diese Frequenzen
vom Bass abgeschnitten .
Weißt du, was ich meine? Siehst du, was passiert?
Ich weiß das alles schon. So können wir die
vorherigen Kapitel überprüfen falls Sie
sich nicht an diese Schritte erinnern. Mach dir keine Sorgen. Stimmt,
das ist die Basis und dann
schauen wir uns die Trommeln an. Schlagzeuge sind grundlegend
anders. Kit verwendet wie immer Group Agent,
aber es ist ein anderes Kit. Und lass mich
dir zeigen , dass ich diese
Drums einfach etwas geräumiger gemacht habe, weißt
du, mit ein paar
Reverbs hier, einem kurzen. Das kannst du sehen Und noch einer hier, da ist ein bisschen PT-Zerquetschung
im Gange und ich finde heraus, wer die Konsonanten
unter Kontrolle
hält Das ist im Grunde das Instrumentale
. Sehr einfach. Drei
Titel. In Ordnung. Das ist alles, was du brauchst
, um einen Track zu erstellen. Weißt du, du kannst wirklich einen ganzen Track
machen. Das ist das
Grundprinzip, weißt
du, der perfekte Dreiklang Du hast eine Melodie,
einen Bass und Schlagzeug. Das ist es, weißt du? Und
schließlich, wenn du kannst, benutze
einfach eine Gesangsebene, um das
Spektrum
wirklich zu vervollständigen. In Ordnung. Und lass uns jetzt
mit der Stimme sehen. Die Stimme hat nur ein Bild. Offensichtlich schaffst du es
pünktlich, um es im Einklang zu halten. Dann haben wir etwas Squasher, um die
Lautstärke zu erhöhen. Wir haben einen kurzen Fluss. Also lass uns sehen. Lassen Sie uns das behalten. Lass es mich dir zeigen. Lass uns gehen. Lasst uns alles umgehen. Okay? Also das ist wirklich die
Rohaufnahme aus dem Mikrofon, okay? Nein. Also das ist ein Mann, oder? Also sollten wir
es mit einem richtigen
Bild abstimmen, oder? Wir sind der Knoten. Dann
erhöhen wir die Lautstärke? Ich habe mich getroffen, wir haben das zum Beispiel in eine
interessante Umgebung
im Auto
gebracht zum Beispiel in eine
interessante Umgebung
im Auto Mm hmm. Dieses Lied ist nicht wichtig, damit die Stimme in deinem
Gesicht
total trocken Also ich möchte, dass du
es zu 90% in ein Auto gibst, okay? Dann zentralisieren wir es gewissermaßen. Weißt du, dieser
Hall hat das All irgendwie
über den Kanal
gebracht Also wollte ich, dass du
es wieder in der Mitte hältst. Also habe ich einfach
die Stereofonie mit einem
Stereo-Hinten und 20% reduziert, und das kommt als Fundamental-Mein-nein zurück . Dann habe ich es einfach mit Absicht heruntergespielt, um interessante Artefakte zu erzeugen . Weißt du, mach es ein bisschen
niedriger. Dann machen wir es, um den Kontinent
unter Kontrolle zu
halten .
Hier ist nichts Verrücktes. Und dann fangen wir an, ich
musste das saftige Zeug hineinlegen. Hier sind ein paar Verzögerungen,
oder? Ein Viertel. Das erste, 40%, das
zweite, 20% und ein Achtel punktiert Und etwas höher. Weißt du, wie du siehst, ist die
zweite zu 75% räumlich, wohingegen die erste zu 100% weiß
war, okay? Denken Sie daran,
Ihre Verzögerungen so weit wie möglich zu unterscheiden . Und dann haben wir hier etwas
Hall, richtigen Hall. Das sind momentan ziemlich
niedrige 9%, aber wenn ich will, kann
ich das erhöhen. Wow. Siehst du, was passiert?
Kann es sehr theoretisch machen, wenn ich
will. Sehr emotional. Lassen wir es vorerst bei 9% belassen. Und zum Schluss haben wir noch
ein paar Sachen für später. Lassen Sie mich also
vorerst wissen, was das ist. Lassen Sie uns stattdessen
einen Pumpkompressor aktivieren. Das wurde mit den Trommeln
verbunden, also lasst uns die Trommeln aktivieren. Wow. Siehst du, was passiert? Dadurch werden die Stimmen quasi automatisch
lauter. H? Ja, dann
haben wir eine weibliche Stimme. wir haben gerade ein Duplikat
der Mainta erzählt, aber ich habe sie
sieben Halbtöne höher transponiert, was diese interessanten
musikalischen Intervalle ergibt musikalischen Es heißt ein Fünftel, okay? Hans, lass mich Schweine machen und Solo. Weißt du, das klingt irgendwie
komisch, wenn du es alleine machst. Aber wenn wir es mit der
Stimme kombinieren , macht Geschlechtskrankheiten Sinn, oder? Nur eine geringere Lautstärke
und das war's. Ebenfalls. Wir haben es
hinterhältig auf das Grundstück geschwenkt, damit es nicht zu
viel von der
Hauptstimme im Centro stiehlt viel von der
Hauptstimme im In Ordnung. Ja. Und so sind diese
Sounds bisher konzipiert. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir mit Automatisierung umgehen
können. Eine Sache, die wir dem Song machen
könnten,
ist zum Beispiel, die Menge an
Hall in der Stimme zu
automatisieren, oder? Also lass uns sehen, lass es mich dir zeigen. Das Erste, was
ich
bei der Auswahl des
zu automatisierenden Prompters empfehle bei der Auswahl des
zu automatisierenden Prompters , ist, einfach live mit einem Prompter zu
spielen Gehen wir zum Beispiel hier zum Reverb über. Er, wir werden mit
diesem Typen hier spielen , du
weißt schon, mit einem Mix Also spielen wir den
ganzen Song. Okay. Und lass uns sehen. Wir
werden damit spielen. Du weißt schon, um es zu bewerten. Weißt du, man fühlt
es irgendwie mit einem Song in
Echtzeit, oder? Und nur, wenn du erkennst,
dass der Prompter mehr
Bewegung erzeugen kann Wenn Sie automatisieren,
lassen Sie uns Ihr Telefon berühren. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, diesen Prompter in der Timeline
erscheinen zu
lassen Meine dritte Möglichkeit besteht darin, einfach mit der
rechten Maustaste auf den Prompter zu klicken
und den Mix-Automation-Track anzuzeigen. Das ist es Also Show ist das Schlüsselwort. Also, bumm, und wir können entkommen,
und jetzt sind wir hier. Also gut. Um das zu automatisieren
, gehen wir einfach dahin, wo du anfängst diesen Typen zu
automatisieren und drückst
einfach Alt und dann klickst. Bum. In Ordnung. Und hier haben wir ein paar Zeilen. Sicher, wir werden all diese Punkte
löschen. Wir haben vorerst nur einen
Punkt. Oh. Ordnung. Und stelle sicher, dass du hier den richtigen Modus für das Snapping
aktivierst Lassen Sie uns in diesem Fall also mit Grid arbeiten. Und lassen Sie uns
Quantisierung und ein Achtel verwenden. In Ordnung, das hängt also davon ab,
wie viel Präzision Sie benötigen. In diesem Fall
sollte ein Achtel ausreichen. Und ja, fangen wir an, den Anfangswert zu
wählen. Lass uns mit 9% gehen. Es wird die
Grundmenge des Halls sein, und dann werde ich die Lautstärke
erhöhen, wann immer ich will Also lass uns zum Beispiel gehen. Ich werde den
Song in Echtzeit spielen? Ordnung, zum Beispiel,
am Ende dieser Bar möchte
ich, dass du
sie um 85 erhöhst Und dann möchte ich, dass du wieder auf Null
zurückgehst, also etwa
9% des Basisniveaus
, weißt du? Sie sind also nicht gezwungen, diese geraden Kurven zu
verwenden. Du kannst tatsächlich
jedes einzelne
Keyframe-Paar auf
diese Weise krümmen , weißt du? Du kannst also eine
exponentielle Erhöhung
oder eine logarithmische Erhöhung
wie diese machen oder eine logarithmische Erhöhung
wie diese Also machen wir es irgendwie
exponentiell und dann auch hier, so Ordnung, lass uns sehen.
Siehst du, was passiert Lass uns die Verzögerungen
vorerst ausschalten, weißt du? In Ordnung. Mal sehen, was passiert.
Weißt du, ich kann die Menge an
Hall
dynamisch steuern, was verrückt ist, oder? Wenn Sie möchten, können Sie dann einfach Automatisierungsmuster
duplizieren , indem Sie
einfach die Umschalttaste drücken Sie wählen also den Punkt aus
, an dem Sie zum Beispiel von hier
aus mit dem Kopieren der Automatisierung beginnen
möchten , und dann drücken wir die Umschalttaste nach links. Und wir wählen alle
Punkte nacheinander aus. Und dann können wir es immer noch
duplizieren. Also kontrolliere D auf diese Weise, oder wir können das alles
kopieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie das erneut
auswählen. Sie kopieren also und gehen dann zu der neuen Leiste, in
der Sie den Automatisierungszyklus wiederholen möchten . In diesem Fall stellen wir also
sicher, dass es
symmetrisch ist. Lassen Sie uns sehen. Also kopierst du tatsächlich hier, eins, zwei, drei, vier. Also hier. Lassen Sie uns hier etwas mehr
Automatisierung vornehmen. Okay. Okay, lassen Sie uns hier ein paar
blind machen. In Ordnung. Okay, jetzt haben wir zum
Beispiel eine perfekte Automatisierung mit vier Balken. Also kopieren wir das alles und wir
duplizieren es. Steuerung D, bumm. Ordnung? Oder, nochmal, du
kannst so kopieren Steuerung C und Steuerung hier. Bum. In Ordnung,
stellen Sie sicher, dass Sie genau an dieser Stelle
sind Also, jetzt geh raus und,
ja, das war's. Das ist perfekt. Dann können Sie jede Kurve anpassen. Oder Sie können überprüfen, ob Sie
jeden einzelnen Punkt unabhängig voneinander optimieren können jeden einzelnen Punkt unabhängig voneinander indem Sie ihn so anklicken Und dann erhöhst du es
von diesem Wert hier aus. Also hebe es einfach mit einem Rad an. Oder Sie können
mehrere Punkte auswählen, zum Beispiel so, und dann
erhalten Sie Zugriff auf eine Masse, ein Massenbearbeitungswerkzeug. Sie können zum Beispiel auf diese Weise
absenken, Sie sehen, was passiert, skalieren, vertikal skalieren,
horizontal wie folgt. Sie können die gesamte Dynamik dieser Automatisierung auf diese Weise einschränken. Du kannst so viele Dinge tun.
Du kannst es verringern wie ein Riese, indem du
alle Werte auf diese Weise einblendest. Sie können diese
völlig frei bearbeiten. Sie sehen, was passiert,
wir können diese Dinge auch dehnen und zerquetschen
wie ein Akkordeon So viele Dinge sind alle
in diese
Makroauswahl integriert , oder? Und ja,
wir können das jederzeit löschen, wenn wir es nicht benötigen. Du weißt schon, so. Nichts wird kaputt gehen.
Das ist es, weißt du? Wir können auch
jederzeit neue Punkte hinzufügen, indem einfach hier auf
eine neue Stelle klicken, und wir fügen eine neue
Automatisierung wie diese hinzu. Das ist es. Das ist es. Völlig superschnell. In Ordnung. Also solltest du die Verzögerung
wieder aktivieren. Und das Coole
ist, dass Sie all diese
Automatisierung kopieren und woanders einfügen können. Wir können also diese Werte kopieren, die
momentan zwischen 0 und 100% liegen,
was bedeutet, dass sie
perfekt zu
jedem anderen Effekt passen , der denselben Bereichsparameter hat So liegen die
Verzögerungen zum Beispiel auch zwischen 0 und 100. Warum also nicht diese automatisieren? Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf
Verzögerung eins und auch auf Verzögerung zwei. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf Anzeigen, in Ordnung. Also und dann gehen wir einfach
zum Anfang des Songs. Und die Daten sind bereits kopiert. Wir fügen einfach
den ersten Delay-Mix ein. Bum. Ha. Du siehst, was passiert.
Und dann vielleicht dieser Wert, diese Werte hier
sind ein bisschen hoch. Du kannst uns also einfach
alles ausgleichen. Also heißt es maximal 50%,
du weißt schon, darüber. Und dann löschen wir diese anfänglichen Punkte
, die wir nicht benötigen. Und dann
kopieren wir einfach und fügen es ein. Diese Automatisierung
solltest du sein. Vielleicht machen wir einen kleinen
Unterschied, vielleicht niedrigere Lats. Ja, das sollte
funktionieren. Lass uns sehen. Das ist es. Oh. In Ordnung. Okay? Aber warum hier aufhören? Fangen wir an, mehr Dinge zu
automatisieren. Wir können zum Beispiel
ein nettes Git automatisieren, aber im Moment sollte
Asa es an der
Seite verkettete Trommeln machen Es macht also die
Stimme aus. Alosa sollte den Hall rhythmisch
machen Mit der Show, die ich dir gezeigt habe.
In der Vergangenheit. Ordnung? Mal sehen,
was passiert? Im Moment
funktioniert es nicht. Errätst du warum? Achte genau auf die
Prometer. Das liegt daran, dass die
Reichweite auf Null liegt. Also selbst wenn das durch das Schlagzeug
ausgelöst wird, wird die
Lautstärke dadurch überhaupt nicht geschlossen, oder? Also nehmen wir das runter. Und der Rep, was rhythmisch
wurde. Wuff. Siehst du, was
passiert? Wuff. Erhöhen wir die Lautstärke
der Stimme ein wenig. Uff. Lass uns die Schwelle überschreiten.
Also, was passiert Es ist verrückt, oder? Wie Sie sich vorstellen können, ist dies eine mögliche Sache,
die wir automatisieren können, das ist im Grunde
die gemischte Steuerung der Gate-Rhythmik Wir wollen also nicht, das ständig
passiert. Also
lass uns das automatisieren. Ordnung. Ist hier. Also ich werde es auf den umgekehrten Wert setzen,
also wenn er oben ist , sind
es grundsätzlich 0%. Ordnung. Ich werde es genau am
Ende öffnen, so wie hier Genau. Am Anfang
wollen wir, dass das
sehr rhythmisch wird, also halten wir es sehr niedrig Wer. Also hör auf
, ich mache gerade beim allerletzten Takt über der
Bar
einen sehr kurzen Akzent , zum Beispiel so. Und dann kehrt es
sofort wieder super rhythmisch zurück. Also passiert es? Mm hmm. Weißt du, nur um die Stimme
rhythmischer und noch kreativer zu
machen rhythmischer und noch kreativer Du kannst die Farbe jeder
von ihnen jederzeit so
ändern , wie wir wollen,
völlig kostenlos und schnell Mm hmm. Ja, ja. Wie Sie
sehen können, ist die Automatisierung sehr mächtig und wichtig. Ich würde fast sagen, dass es
unverzichtbar ist,
deine Songs zu machen , um deine Songs auf das nächste Level
zu bringen, oder? Weil wir keine mehr haben. Es sind einfach feste Werte, okay? Wenn Sie die
Linien Punkt für Punkt zeichnen möchten, können
Sie auch
vordefinierte Formen verwenden indem Sie hier zur Werkzeugleiste gehen. Also schauen wir mal, ob wir es sehen können. Sie klickt mit der rechten Maustaste hier oben falls Sie keine Werkzeugtasten
haben. Ordnung. Und einer der
Knöpfe ist dieser Typ hier. Das ermöglicht uns also, vordefinierte Formen zu
erstellen. Wir können also eine Rampe wie diese erstellen, oder wenn Sie darauf klicken, können
wir verschiedene Formen auswählen. Zum Beispiel ein Schild, damit wir ein rhythmisches,
du weißt schon, rhythmisches Muster erstellen können du weißt schon, rhythmisches Muster dessen manuelle Herstellung ewig
dauern wird, oder So können Sie
sehr rhythmische Effekte erzielen. Hier ist was es ist. Lassen
Sie uns als erstes Beispiel damit beginnen, den Schwenk zu automatisieren
, sodass Sie
das Signal von links
nach rechts verschieben können, oder? Gehen wir also zu Lass uns hier
einfach einen neuen Wert hinzufügen. Also können wir irgendwie
zeigen, dass wir hier hingehen, klicken und wir sollten Lage
sein, die
Standardpfanne hier zu sehen, oder? Standard-Panter links,
rechts, okay, hier. Und so kannst du
jetzt die Stimme nach
links und rechts verschieben , okay? Damit. Weißt du, normalerweise kannst
du das von hier aus machen. Weißt du, was passiert?
Okay. Und wir werden
zum Beispiel ein rhythmisches,
linkes und rechtes Ding anwenden zum Beispiel ein rhythmisches,
linkes und rechtes Zum Beispiel hier. Wuff, ich
verstehe, was passiert? Puh. Siehst du, was passiert Siehst du, wie es
nach links und rechts springt. Lass es mich etwas langsamer machen. Lass uns das ausschalten. Okay, wir reduzieren die Geschwindigkeit. Wow. Also, was passiert,
damit Sie sehr interessante Dinge herstellen können, deren normalerweise ewig dauern würde
, sie von Hand herzustellen. Obwohl ich ein
großer Fan davon bin,
Dinge von Hand zu machen , weißt du,
aber es ist ihre Entscheidung. Weißt du, anstatt einen Auto-Panner zu
verwenden, kannst
du genau die
Links-Rechts-Automatisierung machen, die du willst Okay? Das ist der Vorteil. Okay. Vielleicht können wir den ersten
hier löschen. Drücken Sie im Bereich Löschen einfach
so die Shift-Taste nach rechts. Okay? Und Automatisierung
auf diese Weise zu schaffen, ist nicht der einzige Weg. Sie können es tatsächlich
live erstellen, indem Sie einfach
den richtigen Modus über
diese großen Schaltflächen hier aktivieren . Dies wird also
grundlegend dazu führen, dass
der Schreibmodus für
alle Eingabeaufforderungen
im gesamten Projekt aktiviert der Schreibmodus alle Eingabeaufforderungen
im gesamten Projekt Oder aus Sicherheitsgründen können Sie dies nur für
den bestimmten Effekt
aktivieren , für den Sie den Schreibmodus aktivieren
möchten Schreibmodus aktivieren
möchten Lassen Sie uns zum Beispiel die
gesamte Automatisierung löschen , die
wir am Hall vorgenommen haben Also klicken wir hier mit der
rechten Maustaste, wählen alle Vans aus und drücken
dann die Rücktaste Das wird also die
gesamte Automatisierung dort löschen. Okay? Und jetzt ist es im Grunde
wieder ein fester Wert. Lass es mich dir hier zeigen.
Es springt also nicht mehr. Also eine Sache, die
wir tun könnten, ist das W hier für
den Effekt hier zu aktivieren. Und jetzt spielen wir das Lied von Anfang an
und ich werde es genau
so bewegen , wie ich während des Songs dynamisch bewegen
wollte, oder? Lass uns sehen. Nein, nein. H In Ordnung. Ordnung. In Ordnung. Das ist es Oh, und dann lass es einfach los. Also, was passiert?
Es lebt. Hm. Und wie
siehst du eigentlich, was passiert? Die gesamte Automatisierung, die ich jetzt
manuell gemacht habe , wurde
aufgezeichnet, oder? Stellen Sie sich vor, Sie machen das von Hand. Es würde ewig dauern, oder?
Sie können also einfach Ihre Humanisierung bewahren, indem Sie Ihre tatsächlich gewünschten Momente in einem Wert
festhalten Ordnung? Und wann machst du das? Denken Sie daran,
den Aufnahmemodus zu deaktivieren, also drücken Sie W und wir sind alle sicher, oder? Andernfalls nimmt es weiter falls du
etwas anderes berührst, okay? Das ist es. In Ordnung. Und dann kannst
du das weiter
anpassen, falls, du weißt schon, du kannst
das irgendwie auswählen, falls es Sally of Time gäbe Wählen Sie zum Beispiel einfach
das aus und dann kontrollieren Sie es, halten Sie die Taste gedrückt, und dann
können Sie es in der Zeit zurückdrehen,
falls, Sie wissen schon, wie Das ist es. In Ordnung. Weißt du, es klingt schon nicht
so schlecht. Das ist es. Falls du dich noch daran erinnerst, habe ich
den Prompter auf der Timeline gezeigt , indem ich
mit
der rechten Maustaste auf
den Prompter hier geklickt und auf Show gedrückt Aber die Wahrheit ist, dass es noch einen anderen Weg gibt ,
der sehr praktisch ist, nämlich
sicherzustellen, dass Sie die Automatisierungssteuerungen hier oben aktivieren Falls Sie dieses Ding hier nicht
sehen, klicken
Sie mit der rechten Maustaste und stellen Sie sicher ,
dass Sie zunächst den
Automatisierungsmodus aktivieren, oder? Okay. Dann klickst du auf dieses E. Und gehst dann zu den Einstellungen. Und zum Schluss aktivieren Sie einfach
Reveal Prompter. Okay, wenn du das aktivierst, wird das eine tolle Sache sein, nämlich dass
es dir manchmal nicht die Möglichkeit gibt, einen
Prompter so einfach anzuzeigen, weißt du Wenn Sie also dieses Problem haben, können
Sie einfach das Schreiben aktivieren Angenommen, ich möchte, dass Sie zum Beispiel
die Raumgröße
automatisieren , vielleicht die
Hauptzeit hier, oder? Also aktiviere ich es einfach, oder? Spielen Sie und verschieben Sie
diesen Wert einfach leicht
oder klicken Sie einfach darauf. Bum. Das ist es.
Siehst du, was hier passiert? Sobald ich spiele,
habe ich diesen neuen Wert geklickt Der
Schreibmodus war zwar aktiviert, aber
er wurde sofort hier unten angezeigt Bereit, weiter kontrolliert zu werden. Wissen Sie, denken Sie an diesem Punkt
einfach daran, das
Häkchen bei der Schrift zu entfernen,
und das war's Jetzt haben wir diesen
neuen Prompter hier und wir können ihn
weiter kontrollieren, weißt du? Das ist es. Ordnung. Wenn Sie mit der Automatisierung aller
Parameter auf einem Lkw
fertig sind, können
Sie all
diese nutzlosen Daten ausblenden, indem Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf den
Lkw klicken und die Automatisierung ausblenden Wie Sie sehen,
gibt es viele Optionen um bestimmte
Automatisierungen ein- oder auszublenden, können wir also die
gesamte Automatisierung ausblenden In
diesem Fall können wir also die
gesamte Automatisierung ausblenden, und das war's Wir halten es sauber. Und dann können
wir woanders hingehen. Weißt du, wir können
die Automatisierung auf
etwas anderem zeigen , oder? Oder falls Sie einfach die aktuelle
Automatisierung im Projekt
anzeigen möchten , klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen
Titel und gehen Sie so vor. Zeigt alle verwendeten
Automationen an, etwa so. Ordnung? In diesem Fall gibt es nur Automatisierung
in der Strecke Deshalb sehen wir
das nur hier. anderen Fällen, wenn Sie hier
zur Schaltfläche für den Automatisierungsmodus zurückkehren , gibt es noch eine weitere coole
Sache, die Sie
manchmal benötigen, wenn Sie zu den Einstellungen gehen, nämlich Daten auf Titeln anzeigen. Wie Sie hier sehen können,
können wir damit die Wellenform auf jeder einzelnen
Mikrospur der Automatisierung sehen die Wellenform auf jeder einzelnen
Mikrospur Das kann also
nützlich sein, wenn Sie
so viele
Automationsspuren haben und mit den
tatsächlichen Wellenform-Eingängen synchron bleiben möchten mit den
tatsächlichen Wellenform-Eingängen synchron bleiben In diesem Fall brauche
ich es also nicht, also lasse
ich es deaktiviert So wie. Und dann lass uns zum Mix aus
dem Reburb gehen, richtig? Im Moment ist es also
voll mit
Automatisierung beschäftigt , was
bedeutet, dass
die einzige Möglichkeit, zu
einer Art Freihandmodus zurückzukehren , darin besteht die Automatisierung
mit dieser Taste
hier
stummzuschalten, Automatisierung stummschalten Im Moment geht es also darum, die
Automatisierung komplett
zu ignorieren, und ich kann tatsächlich wieder
experimentieren, als wäre
es ein fester Wert Siehst du, was passiert? Und
wenn ich mit dem Experimentieren fertig bin, ich einfach die Stummschaltung der Automatisierung und sie liest sofort wieder meine Automatisierung, richtig? Okay. Lass mich dir jetzt
etwas Interessantes zeigen. Nehmen wir an, ich schneide die 2 Balken hier am Ende
des Zyklus ab, hier, diese 2 Balken, richtig? Und nehmen wir an, ich möchte
, dass Sie das auf
jedem einzelnen Balken
duplizieren, sodass ich es so ziehen kann, oder ich kann es natürlich mit Control
Z duplizieren. Lass uns sehen. Okay, soweit, nichts Verrücktes. Das weißt du schon, was? Nehmen wir an, ich
möchte,
dass Sie genau
die Automatisierung übernehmen , mit der dieser Kerl gearbeitet hat. Um das zu tun,
gehen Sie einfach zurück zu den
Automatisierungsmodi und aktivieren diese nette
Jackbox-Automatisierung für alle Ereignisse Also, wenn du darauf klickst und etwas zerhackst und du verschiebst das Stück
woanders hin Ich werde tatsächlich die
eigentliche Automatisierung übernehmen, die es hatte. Weißt du, lass es mich dir zeigen.
Schau einfach genau hin. Schau, was passiert,
Poo. Wissen Sie? Damit wir
das duplizieren können,
schauen wir uns zum Beispiel diesen
Automatisierungsblock hier genau an.
Lass es mich dir zeigen. Lassen Sie mich das für eine Sekunde in den
Backbar-Modus umwandeln. Okay. Okay, sieh dir diese Automatisierung von
hier bis hier
genau an. Bum, Bum, Bum. Siehst du, was passiert, Poof. Wir können also
genau die Automatisierung anwenden , die wir wollten. Lass uns sehen. Wuff. In Ordnung, und das war's In Ordnung, in Ordnung. Das ist sehr nützlich
, wenn du ganze Abschnitte
eines Songs duplizieren willst ganze Abschnitte
eines Songs duplizieren , um schnell
eine Variation von etwas
sehr Komplexen zu erstellen , okay? Denken Sie also an diese Funktion hier. Okay, cool. Gehen
wir jetzt einen Schritt zurück. Wie Sie sehen können, musste ich im
Moment
all diese Werte mit
separaten Automationslinien animieren all diese Werte mit
separaten Automationslinien Das ist also ideal
, wenn man
genau einzigartige Animationen für
jeden einzelnen Prompter im Kopf genau einzigartige Animationen für hat, oder? Aber manchmal
braucht man einfach nur ein einziges Steuerelement, das vielleicht all diese Dinge
auf einmal
steuert, weißt du? Es wäre also cool
,
gleichzeitig den Mix
des
Ever zu erhöhen gleichzeitig den Mix
des und gleichzeitig
auch den Mix aus
dem Delay und dem anderen Delay
zu haben , oder? Warum also nicht
einen Weg aufzeigen, das zu tun? Nun, um das zu tun, sollten wir zuerst diese Automatisierungen löschen Lassen Sie uns sie also alle auf den
ersten Platz bringen, richtig? Also wählen wir einfach
all diese Spuren und klicken dann mit der rechten Maustaste
auf eine von ihnen. Wählen Sie alle Nds aus und löschen Sie
dann die Rücktaste. In Ordnung? Also im Moment sind sie
wieder manuell, okay? Also müssen wir Controller
verwenden. Bevor wir
das tun, bringen wir diese Werte auf den gewünschten
Anfangswert. Zum Beispiel kann der
Re Rb 9% betragen. Die erste Verzögerung
kann etwa 40 und dann die
zweite 20% betragen. In Ordnung. Okay. Also, um diesen Massenwechsel
mehrerer Prompter
mit einem einzigen Knopf zu machen, müssen
wir eine erstaunliche
Funktion verwenden, die Modulatoren genannt wird Also gehen wir hier
ganz oben hin, rechts. Und dann
klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche hier. Niedrigeren Modus anzeigen. Okay. Und dann klicken Sie auf Modulatoren. Hier. Okay. Danach wählst du bitte den
Track aus, auf dem wir laufen, in diesem Fall die Sprachausgabe hier. Und wie Sie sehen können, haben wir diese neun Dinge
zur Verfügung, oder? Also müssen wir
in diesem Fall den Makroknopf verwenden in diesem Fall den Makroknopf So
heißt das Ding, oder? Also wählen wir den Macro-Knopf. Und jetzt, wie Sie sehen können, haben
wir einen einzigen Knopf
, der in der Lage
sein wird, mehrere
Prompter gleichzeitig von einem einzigen Ort
aus zu bewegen oder mehrere
Prompter gleichzeitig einem einzigen Ort
aus Lassen Sie uns diesen
Knopf also tatsächlich auf der Timeline sichtbar machen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Anzeigen. Ordnung, es
wird also hier sein später
einsatzbereit Also wählen wir vorerst
den Titel zurück. Und wir werden
jetzt diesen Knopf so manipulieren, dass alle Prompter
davon betroffen sind, okay? Also wählen wir hier
einfach Plus aus. Und wie Sie sehen können,
können wir
die Ziele manuell auswählen , aber
das ist ziemlich langweilig. Stattdessen
ist die Lernmethode der beste Weg. Also klickst du einfach. Lerne. Und dann
arrangieren Sie, dass Sie den Zieleffekt öffnen und dann
auf den Zielparameter klicken. In diesem Fall die
Mischung aus dem roten Rb. Bum, klick. In
Ordnung, das ist es. Und lassen Sie uns auch zwei 9% hinzufügen. Ordnung, das ist es. Und ja, das ist es. Das hat
die Verbindung hergestellt. Lassen Sie uns jetzt
dasselbe für beiden Mischungen
der Delays Also gehen wir hierher, zuerst ist es erledigt. Dann sehe ich, wie schnell
es so geht. Lerne, zweite Verzögerung. Mischen, klicken, bumm. Erledigt. In Ordnung? Also jetzt ist dieser Knopf mit all diesen
drei Dingen gleichzeitig verbunden Lass es mich dir zeigen. Wuff.
Siehst du, was passiert Nehmen wir an, Sie geben dem
Ganzen den richtigen Anfangswert. Also, Hall wird
so sein, das wird so sein und das wird so
sein Okay. Und dann
können Sie einstellen, wie stark der Regler jeden Wert über diese drei Mini-Schieberegler
hier, hier und hier verschiebt Können
wir zum Beispiel
den Regler nicht quasi auf 100%
stellen? Und ein SCNT hier wird zeigen, um wie viel der Wert
ausgeglichen wird Schauen wir uns also an, dass ein CCN T Hall nicht
ausreichend ausgleicht Wir werden also nicht in der Lage sein, auf
etwa 100% zu kommen, wenn dieser Wert bei 100% liegt Lassen Sie uns also den
Betrag von hier aus erhöhen. Okay. Alle meine und die Verzögerungen
können stattdessen weniger beeinflusst werden, weißt
du, weil sie
schon sehr invasiv sind. Also lassen wir es
hier und auch hier. Okay, also grundsätzlich wird der Regler weniger Einfluss auf
die Lautstärke haben als
die Hallstärke Okay? Also lass uns jetzt den Knob Cheer Zero
zurückbringen In Ordnung. Und ja, jetzt
sollte es startklar sein Also lass mich dir zeigen,
jetzt können wir es testen. Mama. Siehst du, was passiert? Sie können für den Fall auch einen
negativen Offset wählen, aber in diesem Fall
sollten wir einen positiven Wert wählen. Ordnung. Und ja, also stellen wir sicher, dass es in der Timeline
sichtbar ist Und wir werden es automatisieren. An diesem Punkt können wir
dieses komische Fenster hier schließen, niedrigere Modus kann gehen. Und
wir sind wieder im Geschäft. Hier tragen? In Ordnung,
lassen Sie uns die Tracks aktivieren Lassen Sie uns die
Wellenform auf den Tracks aktivieren. Ordnung? Lass es uns machen Jetzt werden wir
all diese drei Dinge auf einmal kontrollieren . Wir brauchen diese drei getrennten Fahrspuren nicht
mehr, oder? Wir können sie so schließen. Einfach Shift Delete drücken. Und ja, wir werden
es von hier aus kontrollieren. Überspringe es sehr niedrig. Oh. Richtig? Das ist es. Das ist es. Weißt du,
auf diese Weise können
Sie im Grunde viel weniger
Automationswege verwenden um alles
effizienter zu machen, oder? Das ist der Punkt. Und schließlich ist eines der
nützlichsten Dinge, die
Sie mit
Automatisierungssteuerungen tun können,
anzunehmen, dass ist eines der
nützlichsten Dinge, die
Sie mit
Automatisierungssteuerungen tun können,
anzunehmen, sie wollen, dass Sie vielleicht alles für das gesamte Projekt
oder nur für einen Track auf den Punkt
bringen . Sie können es einfach tun, anstatt manuell zu versuchen,
all diese Dinge manuell zu löschen, was sehr riskant ist.
Sie können, wissen Sie, versehentlich Dinge löschen, die Sie nicht löschen möchten. Stattdessen können Sie einfach hier
zu den
Automatisierungssteuerungen gehen und dann das Menü hier öffnen. Und dann klicken Sie auf diesen schönen Pfeil und Sie haben ein paar Optionen
zum Massenlöschen , okay? Sie können beispielsweise
die Automatisierung für
das gesamte Projekt löschen die Automatisierung für
das gesamte Also lass es mich dir zeigen.
Eins, zwei, drei, bumm. Siehst du, was passiert ist? Die gesamte Automatisierung
erfolgt automatisch. Oder Sie können es nur
für einen bestimmten Bereich
des Projekts löschen . Vielleicht möchten wir, dass du
nur in dieser speziellen
Schleife löschst , oder? In diesem Fall
bereiten wir die Schleife vor, möchten, dass
Sie die Automatisierung bereinigen,
und gehen hier vor, löschen Sie die Automatisierung im Bereich. Und dann bumm, es wird nur für diesen
einen
sauber gemacht, weißt du? Und ja, das ist also eine sehr wichtige Sache,
weil
du manchmal willst, dass du Dinge sauber machst, vielleicht erstellst du eine
Art Vorlage. Dafür gibt es so viele
Anwendungsfälle, richtig. Und ja, das ist die Macht
der Automatisierung. Hab Spaß.
34. Gruppen vs Senden: Okay, damit du vollständig verstehst was Gruppenspuren und Sinn sind
, musst du zuerst
die Theorie dahinter verstehen, okay? Normalerweise wissen wir also, dass es
in jedem Projekt irgendwann einen Master gibt, richtig, wo alle
Tracks hingehen, wählen Normalerweise gehen die
Tracks also direkt zum Master und wir
sind alle glücklich, okay Aber manchmal ist das nicht genug. Wir müssen vielleicht mehrere Tracks
auf eine bestimmte Art und Weise
verarbeiten , bevor sie zum Master
gehen, weißt du? Um das zu tun,
erstellen wir einen Gruppen-Track. Es wird also ein zusätzlicher Track sein grundsätzlich in der Timeline, weißt
du, wir können
das Nummer vier nennen. Anstatt
direkt zum Master, Nummer zwei und drei zu gehen, gehen Sie
zum Beispiel zuerst. Sollte der Gruppe das gefallen? Und sie werden zusammengefasst, sodass wir eine Reihe
von Effekten anwenden können, weißt du? Und das
ist im Grunde eine Möglichkeit,
das Signal von Nummer
zwei und drei
gleichzeitig zu verarbeiten das Signal von Nummer
zwei und drei ,
wissen Sie, gleichzeitig Und erst dann,
wenn wir fertig sind, leiten
wir das Signal von Nummer vier direkt
zum endgültigen Master Weißt du, bumm, wie
die. Das ist also das Prinzip hinter
Gruppen-Tracks, okay? Stattdessen
sind Sendetracks ein paralleles Signal, also haben wir immer noch zusätzliche Spuren auf der Timeline, also Nummer vier. Aber anstatt
das Signal der
Tracks komplett zu
divergieren , wissen Sie,
so von diesem zu dem anderen, behalten
wir tatsächlich
den ursprünglichen Pfad der Tracks
bei, die zum Master Und wir erstellen eine Kopie
des Signals dieser beiden
Spuren, das zu Nummer vier geht Sie sehen also
eher so aus. Weißt du, wir machen
so eine Kopie, weißt du, bumm. Bum. Und dann hat Nummer
vier endlich auch
solche Prozesse und
geht irgendwann zum Master. Um den Unterschied noch einmal zusammenzufassen Wenn wir Gruppentracks verwenden, werden
sie nicht
vollständig mit dem ursprünglichen
Pfad zum Master interagieren vollständig mit dem ursprünglichen
Pfad zum Master Und wir
gehen einfach zur Gruppenspur und dann geht die Gruppenspur
zum Master, so wie hier Sand dagegen ist ein
paralleler Signalpfad. Das bedeutet, dass der ursprüngliche Pfad, die Spuren immer noch zur Master-Geraden führen,
aber gleichzeitig gehen
sie auch zur Sandspur
für eine parallele Verarbeitung, wissen
Sie, also
das bedeutet, dass im zweiten Fall,
wenn Sie einen Sand-Track machen,
es wenn Sie einen Sand-Track machen, Erhöhung der
Lautstärke kommen kann weil Sie zunächst eine
Kopie der tatsächlichen Signale haben, wissen
Sie, auch eine gewisse
Zeit, wissen Sie, Also musst du
im Fall von Sands
vorsichtig mit der Lautstärke sein , weißt du? Und ja, das ist also der
grundlegende Unterschied. Also geh zurück,
überprüfe noch einmal, ob du
dieses Prinzip verstanden hast, und jetzt gehen wir zur Praxis. Nehmen wir zum Beispiel an, wir möchten, dass Sie Sand für die Basis
herstellen. Dazu wählst du
den Kanal aus, auf den du „Senden“ anwenden möchtest
, gehst zum Mixer
und klickst mit der rechten Maustaste auf den Pfad auf dem Kanal, über den
wir sprechen, in
diesem Fall die Basis. Und dann fügen wir eine
Effektspur hinzu, er hat Spuren ausgewählt. Wenn Sie dies tun, wird zunächst
ein neuer Fader erstellt zunächst
ein neuer Fader Aber bevor du das tust, wirst
du uns fragen: Okay, welchen Effekt möchtest du auf dem neuen Track
verwenden
, den ich erstellen werde? In diesem Fall
werden wir auf Heavy Metal setzen. Lassen Sie uns hier also einen Simulator anwenden. Und dann wird es einen Stereo-Track geben,
das macht Sinn. Und stellen wir sicher
, dass das Gesendete stattdessen direkt an
den Master
geht. Ändern Sie also die Ausgabe auf Master und stellen Sie sicher, dass
sie sich außerhalb des Ordners befindet, und benennen wir sie in Heavy Metal um. Ordnung. Okay. Wie Sie sehen können, haben wir hier
zuallererst einen neuen Fader, und wir haben bereits die Einstellungen bereit. Sie sollten mit dem
Effekt fortfahren, den wir angewendet Dieser neue Track hat also
seine eigene Insert-Kette. Und ja, lassen Sie uns hier zunächst
ein Preset für Metal anwenden , zum Beispiel
so, doppelklicken. Ordnung. Wir werden sehen
, was passiert Das Erste, was
Ihnen auffallen wird, ist, dass das Basisvolumen
viel höher sein wird. Ordnung. Also lass es uns niedriger machen Also gut, siehst du, was
passiert? Wow Solo reingesteckt. Lass uns einfach sehen
, was passiert. Bisher hat die Basis eine
direkte Ausgabe an die Gruppe,
richtig, wie hier regulär an den Submaster, was Sinn
macht, oder? Aber jetzt kommt
es zur gleichen Zeit auch aus
dem Schwermetallkanal heraus, der in den Sand
gesunken Der Sand ist also da. Ordnung? Und wir können ein bestimmtes
Volumen für den Sand
wählen Es ist also so eine Art von
Vorverstärkungsdämpfung , die man anwenden
kann , damit es nicht
zu laut wird, weißt du? Und ja. Dann können wir diesen Kanal
unabhängig
regulieren. Es ist also ein paralleler
Signalpfad, wie Sie sehen können. Es ist nicht sequentiell wie
die Gruppenspuren, weißt du? Und jetzt können wir
es optimieren, also in Ordnung. Lassen Sie uns ein paar Dinge schwächen. Lassen Sie uns hier
zum Beispiel die Frequenzen reduzieren . Okay? Okay, lassen Sie
es uns leiser angehen. In Ordnung Und dann können wir das so verarbeiten,
als wäre es ein normaler Track. Das Gute
ist, dass wir im Sand
Pre- oder
Post-Fader verwenden können Pre- oder
Post-Fader Um
den Unterschied zwischen
Pre Fader und Post vollständig zu verstehen , spielen
Sie einfach
mit dieser Taste hier herum Wenn wir also
jetzt die Lautstärke verringern, vervollständigen Sie Null. Mal sehen, was passiert.
Siehst du, was passiert? Jetzt hören wir nicht mehr das Signal, dass wir aus dem Gruppentransporter
aussteigen, sondern nur noch das Signal, das
aus dem Sand kommt. Und der Grund dafür ist, dass dieser Sand genau vor dem
Fader ist, bedeutet das, dass diese
Kanalumleitung vor dem Fader
erfolgt Also, die Gruppe passiert
danach, immer danach, richtig? Und das ist der Grund, warum die Gruppe
kein Signal empfängt, der Sender
dagegen schon. Weißt du, falls du willst, dass der Send wie
eine Gruppe ist, klicke
einfach auf diesen Button, und jetzt wird er auch stummgeschaltet, weil
sich der Sand
jetzt auch in
einer Post-Fader-Position befindet Wir werden also quasi
kein Signal empfangen , weil
es geschlossen ist, Also geben wir ihm einen kostenlosen Pre-Fader. Normalerweise bietet Ihnen der Pre Fader eine stabilere Einstellung
für alles, oh mein Gott Und ja, das ist gut. Und dann wollen wir sehen,
wie wir diese
Schicht der schweren Materie kombinieren und kreativer
gestalten können . Lassen Sie uns zum Beispiel einen Hall hinzufügen. Setz das wieder in Solo ein.
In Ordnung. Lass uns sehen Okay. Also lasst uns zuerst ein bisschen
schönen Hall hinzufügen, acht. In Ordnung, 90%. Ordnung. Wenn Sie
einen Reverb im Sand verwenden, ist es
normalerweise eine gute
Sache, ihn immer bei
etwa 100% zu halten , denn auf diese Weise haben
Sie bereits einen dedizierten
Kanal mit einem Signal von 100% Weißt du, du
lässt das trockene Signal nicht durch den Sand
gehen weil es irgendwie
keinen Sinn ergibt, weißt
du, es macht in
der Regel Sinn , das Originalsignal
ohne Hall
beizubehalten Und dann hat der Sand
den Hall, weißt du? Also, diese Regel steht
nirgends geschrieben. Weißt du, du kannst die
Regeln brechen, wann du willst, okay? Also, richtig, also lassen wir es vorerst bei
90% behalten, mal sehen,
was passiert. Okay. Ich bin vielleicht immer noch ein
bisschen zu aufdringlich. Also lasst es uns auch
pünktlich mit den Trommeln angehen. Also lasst uns die Einstellungen stehlen , die wir bereits
auf der Stimme haben. Also ziehen wir das Tor mit
der Stimme hierher. Also auf dem
Heavy-Metal-Channel hier. Und stellen wir sicher , dass die Seitenkette korrekt verlegt
ist, damit sie das
Signal von den Trommeln empfängt Bum. Und lass uns diesen
Pre-Fader machen, ja, das ist es Jetzt sollte es rhythmisch sein. Stellen wir sicher, dass
die Trommeln spielen. Okay, lassen Sie uns den
Schwellenwert und den Bereich wiederholen. Okay, siehst du, was
passiert? Mm. Uff. Wir haben jetzt also
einen vollen Heavy Metal, klar und auch rhythmisch Siehst du, was passiert? Gut,
lassen Sie uns an dieser Stelle zurück zum Hauptteil gehen Gehen Sie zurück zur Hauptvereinbarung. Wir werden hier die
Menge dieses Sandes regulieren. Siehst du, was es ist?
Schwermetalle automatisieren das Volumen. Hmm hmm. Okay, zum Beispiel
hier, ich gebe dir einen guten Platz. Also lass uns das machen Das
Volumen des
Schwermetalls wird nur an der schwersten Stelle erhöht Schwermetalls wird nur an der schwersten Mm hmm. Wuff. Passiert das? Ordnung. Irgendein Schüttelfrost Wuff. In Ordnung, richtig. Und
dass wir zum Anfang gehen Lass uns reproduzieren. Erster Zyklus. Kopieren und einfügen. Oh, das ist es. Oh, weißt du? So benutzt man Sand auch in Kombination mit den
Gruppenkanälen. Oh. Und ja, viel Spaß.
35. VariAudio! (Präzise Tonhöhenkorrektur): Okay, lassen Sie mich
erklären, was Audio eine Methode ist, um
eine Stimme, die leicht verstimmt oder
stark verstimmt
sein kann, sehr präzise neu abzustimmen, oder Noch genauer als der Re-Pitcher in Echtzeit,
Pitch Correct, oder? Lassen Sie mich einfach
alle Effekte deaktivieren , indem Sie diese Taste hier
drücken, damit Sie alles auf
einmal umgehen und wir zuhören können Zuallererst die
Rohaufnahme der Stimme. Nein, nein, nein Okay, wie du siehst, ist es nicht so schlimm
, auch wenn es nur roh ist. Aber schauen wir mal, ob wir etwas
tun können, um es irgendwie
in Einklang zu bringen, oder? Um das zu tun, doppelklicken wir
auf die Sprachleistung. Und stellen Sie dann sicher, dass
Sie hier auf Audio klicken. Haftungsausschluss, Sie haben
diese Funktion nicht , wenn
Sie Qs-Elemente verwenden. Wenn Sie eine
andere Version von Nuendo haben, haben
Sie stattdessen diese
Funktion, okay? Gehen wir also hier
zum Audio-Tab und analysieren
wir zunächst die
Stimme Bum. Und Poo,
siehst du, was passiert? Es wird uns
genau jede einzelne Note zeigen , die wir gesungen haben, okay? Wie Sie sehen können, wird jetzt jede
Note
im Inneren dargestellt , als
wäre es eine Pianorolle, als wäre es ein Medieninstrument, was ziemlich cool ist, oder? Wenn du also schon
die Noten deines Songs kennst, kannst
du sofort erkennen welche Noten falsch gestimmt sind In diesem Lied,
das in D-Dur oder H-Moll ist, wissen
wir zum Beispiel das in D-Dur oder H-Moll ist, , dass wir das nicht
haben, nicht hier. Wir haben kein scharfes D. Wir können also einfach die
Note nehmen, die nicht skaliert ist, und sie stattdessen
einfach auf die
Note ausrichten , die ihr am nächsten kommt. Weißt du, vielleicht kann
das hier sein. Nein, nein, nein, nein, weißt du? Und SCNT gibt uns ein
akustisches Feedback wenn wir die
Noten so bewegen, als ob es ein
sofortiges Instrument wäre . Um diese Funktion zu
aktivieren,
stellen Sie sicher, dass Sie diese Taste
hier
aktivieren , akustisches Feedback, okay? Wenn ich jetzt eine Notiz nehme oder wenn ich möchte, dass du sie dir anhörst, kann ich einfach
darauf klicken Weißt du? So wie das hier. Oder ich kann mit den Pfeiltasten
links und rechts
auf der Tastatur navigieren . Nein. Siehst du, was
passiert? Ja, das kann das einfach verschieben,
indem man hoch und runter benutzt. Ja, weißt du? Nein, nein, nein. Als wäre es wieder ein
Musikinstrument. Es ist ziemlich praktisch. Und
ja, lass uns sehen. Nein ha, nein. Siehst du, diese Notiz
ist tatsächlich auf der Skala. Sonst war es
irgendwie verstimmt. Lass es mich dir zeigen. Nee. Du weißt schon, oder? Also das war nicht in der Skala. Stattdessen nehmen wir es mit dem D. Noah, nein. In Ordnung. Oder wir können auch E machen. Mal sehen. Nein, nein. Aber weißt du, es klingt ein bisschen natürlicher. Also wahrscheinlich sollte das ein D
sein. Also lassen wir es dabei. Ja. Ja, ja. Ja, die zweite Möglichkeit die Knoten zu bearbeiten, besteht
auch darin, sie zu begradigen Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wir wählen
zum Beispiel alles aus. Und wir gehen hier zu diesem schönen
Slider, richtige Tonhöhe. Dadurch wird
jeder Knoten langsam zur nächsten
Note der Skala bewegt . Weißt du, wir werden versuchen
, es zu erraten, die
Position jedes Knotens zu quantisieren Normalerweise nehme ich gerne 50,
50%, weißt du, nicht zu
viel Laktose. In Ordnung? Nein, nein, nein, nein. Und das Coole an
dieser Korrektur ist , dass sie nicht aggressiv
in dem Sinne ist, dass dadurch die Mikrovibratos
jedes einzelnen
Mikroknotens
erhalten bleiben , wie Sie hier sehen können Es wird einfach
den Ankerpunkt
jedes Blocks ändern , weißt du? Und für den Fall, dass du das
Vibrato jeder Note
gerade stellen möchtest ,
dann benutze einfach den
zweiten Schieberegler hier So können wir
zum Beispiel
den Ton hier eliminieren, indem wir diese Kurve hier begradigen Bum. Und jetzt ist es
wie mit den Verpackungen, weißt
du, die
perfekte Roboternotizen gemacht haben kannst du machen, wenn du
willst. Einfach damit. Äh, huh. Siehst du? Obwohl, weißt du, wenn das so ist, wird
das Vibrato der Intonation eliminiert , aber sie
behalten trotzdem jede Schwingung die vielleicht in der
Amplitude des Knotens liegt, weißt
du, was gut ist Ich meine, es mag immer noch natürlich
klingen, selbst wenn Sie den Knoten brutal gerade richten Selbst wenn Sie eine
sehr hohe Glättung verwenden,
klingt
das vielleicht immer noch Nein. Auch wenn Sie zu 100%
geblasen haben,
Sie wissen schon, dass es versehentlich
anfängt, roboterhaft zu klingen Sie also vorsichtig. Ja,
besonders hier. Äh, huh. Lass mich es dir ohne zeigen Ja, weißt du, also sei
vorsichtig damit. Normalerweise mag ich es nicht, also behalte
ich es vielleicht bei 5%, maximal 10%. Und schließlich haben wir das, man kann die Stimme nicht
männlicher oder weiblicher klingen männlicher oder weiblicher Lass mich dir zeigen, wenn du sie
erhöhst , wird sie es
natürlich Du kannst das also
pro Note anpassen, oder? Sie können also wirklich
kreativ sein, wenn Sie möchten, indem pro Notiz vorgehen und sie gezielt
ändern Weißt du, vielleicht können
wir es
nur für diese Notiz so machen, sehr maskulin Und das, das kann stattdessen sehr feminin
sein, mal sehen. Äh, nein, nein. Siehst du. Es ist verrückt, oder?
Sie können also eine sehr hohe Kontrolle pro Note erreichen. Okay, schauen wir mal, was
wir bis jetzt haben, ja. Also, falls Sie
keine musikalischen Kenntnisse haben, verstehe
ich, dass es
ein kleines Durcheinander sein kann, zu verstehen , welche Noten
auf der Skala sein dürfen und welche nicht. Nun, in diesem Fall haben
Sie einfach zwei Methoden. Sie können einfach von dem Gefühl
ausgehen, dass Sie vielleicht schon das Gefühl haben, dass diese
Noten verstimmt sind, oder? In diesem Fall
müssen Sie die Noten also verschieben. Es gibt also nicht zu viel
Streuung in den Notizen. Also, das ist eine
Methode, weißt du, oder du kannst den
Waagenassistenten hier unten benutzen, oder? Damit das richtig funktioniert, musst
du
zumindest wissen, was
die Grundnote
deines Songs ist , okay? Also die Grundnote,
normalerweise ist es etwas, es ist eine Note, die in deinem Song
sehr, sehr oft berührt
wird , oder? In diesem Fall können wir also
feststellen, dass eine Note, die sehr oft
berührt wird , das D
ist. So
hier, D-Note, richtig? Also diese Notiz hier,
lass mich dir zeigen. Nein, nein, nein. Okay. Äh, hm. Sie können also versuchen, alles
anhand dieser Note zu
quantisieren , die
ich sehr oft berühre Um das zu tun,
gehst du einfach zu dem Knoten, der diesen Namen
hat, wie du siehst, hier ist es
Lily, D, okay? Also gehen wir hier hin, geben
Editor-Skala D
und versuchen es und dann finden
Sie heraus, ob die Skala Dur oder
Moll ist, um das herauszufinden, sagen Sie
einfach hier und versuchen Sie es
zuerst mit der Dur. Also abmessen und dann einfach
nach unten scrollen und quantisieren. Bum. In Ordnung, das
quantisiert also alle Knoten automatisch auf die richtigen
Knoten dieser Skala, D-Major Und dann überprüfe noch einmal,
ob das stimmt. Wenn es also falsch ist, werden
Sie sofort
merken,
weil es einige Knoten
geben kann , die nicht
in der Skala sind , die ich
irgendwie verstimmt klingen werde. Also, äh, nein, nein. Okay, lassen Sie uns einfach das Tuning
erhöhen. Erhöhen wir die
Lautstärke, damit wir es mit etwas
anderem
hören können , richtig? Lass uns sehen Nein, nein. Äh, huh. Wie Sie jetzt sehen können,
klingt es richtig. Also ich meine, dass D-Dur
eine gute Wahl war, ist richtig. Andernfalls können Sie wieder hierher zurückkehren. Wenn du eine falsche Tonleiter wählst, wirst
du es sofort
merken weil du siehst, dass ich irgendwie falsche Noten singe Wenn du zum Beispiel
melodisches Moll oder Mutter-Moll wählst,
lass es mich dir zeigen Und wir quantisieren, Jazz-Skala? In Ordnung, du siehst,
was hier passiert ist. Uh huh, diese Note ist nicht in
unserer Skala in unserem Song, oder? Also ist es wahrscheinlich nicht
die richtige Skala. Also versuche es hier mit einer anderen Art
von Minderjährigen. Quantisieren, siehst du? Nein, nein, nochmal, weißt du, es die seltsamen Knoten, die nicht in unserer Skala
sind Also, ähm, ja.
Also, in diesem Fall müssen
wir zurück zur Messung gehen
und einfach wieder quantisieren Okay. Nicht in Ordnung, das funktioniert Und, okay, wenn Sie
immer noch Probleme haben,
herauszufinden, welche
Nodes die richtigen für Ihre Skala sind, besteht
eine andere Methode darin, zu versuchen , die Nodes, die Sie bereits
aufgenommen haben
, in der Reihenfolge der
Instrumentenspuren
über diese Visualisierung zu legen aufgenommen haben
, in der Reihenfolge der
Instrumentenspuren über Das wird dir also irgendwie
die erlaubten Knoten in
der Skala vorschlagen , oder? Um das zu tun, können wir
einfach hier runter gehen. Lass uns deaktivieren, lass uns
die Quantisierung umkehren, okay? Und wir gehen hier hin,
Medienreferenz, okay? Sie wählen also einfach eine
der Instrumentenspuren in unserem Projekt aus, die bereits die richtigen Knoten
haben, oder? Versuchen
wir es zum Beispiel mit der Harfe. Und puff. Siehst du
, was passiert Jetzt überlagert es
diese winzigen Notizen , die aus
der harten Aufführung stammen Wir wissen also, dass diese Knoten mit Sicherheit erlaubt
sind. Ordnung? Ja, also
auf diese Weise kannst du das als Leitfaden verwenden, um die richtigen Notizen zu finden Nein, nein. Sehen Sie hier. Also diese Notizen hier sind nicht zufällig dort platziert. Sie schlagen
uns tatsächlich die richtigen Knoten vor.
Das ist der Punkt. Und du kannst das Overlay
jederzeit mit dieser
Schaltfläche hier deaktivieren , okay? Und ja, lass uns zum Beispiel die
Basis ändern. Die Basis
ist normalerweise eine gute Sache. Es ist eine gute Methode, den Wurzelknoten
herauszufinden, okay? Nein, nein. In Ordnung. Siehst du, was hier passiert? Nan. Und ja, also
ändere irgendwie die Referenzen. Natürlich können wir die Trommeln nicht
verwenden. Trommeln sind einfach Trommelstücke. Es sind keine Noten, sondern
Harfe, und in echten Songs hast du vielleicht mindestens ein oder
zwei Medieninstrumente, die dir
schon die richtigen Noten vorschlagen ,
die du benutzen kannst, Also, das ist eine weitere Möglichkeit, das richtig zu quantisieren Und dann lass mich ein paar coole
zusätzliche Tricks
zeigen , die du mit der Stimme machen
kannst Wenn
Sie zum Beispiel eine Notiz auswählen, nehmen
wir an, dass
Sie die
Folie zurückstellen müssen ,
weil die Zeit abgelaufen ist. Nun, wählen Sie sie einfach aus
und dehnen Sie sie auf diese Weise. Weißt du, das ist
es. Und das wird dafür sorgen, dass es
ein bisschen länger hält. Wir werden es
etwas später beginnen lassen, mal sehen. Richtig? Also kannst du das Bedarf
sehr präzise ändern, weißt du? Also können wir
die Notiz auch abschneiden , indem wir, wie Sie sehen, einfach
hier hingehen, genau in der Mitte der Notiz, und es wird sie automatisch mit einer Schere
markieren Und zum Beispiel
hacken wir auf diese Weise. Und dann können wir diesen
Zerkleinerungsvorgang separat wiederholen. Wenn Sie die Behandlung
durch das Audio zu einem beliebigen Zeitpunkt
umgehen möchten , drücken Sie
einfach diese
Taste hier wie folgt Und das wird einfach umgangen. Nee, nein. Wie Sie sehen können, ist
es wieder etwas verstimmt. Nee, nein. Äh, hm. Und dann jederzeit wieder aktivieren. Wenn Sie dann alle
Änderungen, die Sie vorgenommen haben,
erneut initialisieren möchten , scrollen Sie einfach hier ganz
nach unten und wählen Sie „Funktion
“ und „Erneut analysieren“ Und es wird irgendwie
wieder von vorne anfangen, weißt du? Äh, nein, nein. Und dann kannst du eine völlig neue
Behandlung machen, weißt
du, also
kannst du das
wieder in Ordnung bringen,
weißt du, wenn du willst Und der wahre Trick, etwas zu
pitchen ohne zu aggressiv zu sein,
besteht darin, die richtige Tonhöhe zu verwenden, also nicht zu viel
geradlinige Kurve und dann die Nase
auch in Echtzeit zu reissen,
mit dem
Tonhöhenkorrektur-Effekt hier, wie ich es Ihnen gezeigt habe Also nochmal, hier
stellst du es auf den benutzerdefinierten Modus, du wählst die rechte
Spitze der Skala Also findest du das heraus, wie ich dir gesagt habe, mit
der Methode, die ich dir gesagt habe? Und wählen Sie einfach das richtige Geschlecht und dann einfach
das Ausmaß der Korrekturgeschwindigkeit
, das bestimmt, wie aggressiv die Korrektur im Vergleich
zur Toleranz von Eingriffen sein
wird Toleranz von Eingriffen Weißt du, ich habe
dir gerade gedacht ,
es ist ziemlich hoch Diese Einstellungen sind
so hoch, weil ich damals überhaupt nicht viel
Audio verwendet habe, oder? In diesem Fall müssen wir also nicht so hoch sein, da wir
jetzt auch sehr viel
Ton haben , bevor
wir die richtige Tonhöhe
eingeben . Also vielleicht können wir sagen, vielleicht
um die 65 oder 70, mal sehen. Nein, nein. Vielleicht erhöhst du auch
die Toleranz auf 20. Ordnung. Kein C zusammen Nein, in Ordnung. In Ordnung. Das ist nicht schlecht, oder?
Stellen Sie ein, dass Sie OSX umbenennen In Ordnung, also wie gut damit.
36. Sampler!: Ordnung, um Ihnen einen der mächtigsten Teile von
UBAs zu
zeigen , nämlich
den Sampler In Ordnung? Der Sampler ist also
im Grunde ein Tool, mit dem Sie
ein Audiostück importieren können, und dann können Sie
einen anderen Kauf erneut auslösen
oder Sie können verschiedene Abschnitte dieses langen
Audiomaterials auslösen Ordnung? Also lass mich dir
zeigen, was ich meine Lassen Sie mich Ihnen also zunächst dieses neue Lied
zeigen. Okay, im Moment
gibt es keine Stimme, also werden wir daran arbeiten. Okay? Also lass mich dir zuerst zeigen, wo
zur Hölle es ist Sie können einen leeren Sampler erstellen ,
indem Sie hier auf Titel hinzufügen klicken und dann den
leeren Sampler auf diese Weise erstellen, Sie wissen schon, hier, und dann behalten Sie
einfach einen Namen wie Es wird
durch sofortige Kontrolle ausgelöst. Also wie du siehst,
was sehr cool ist, oder du kannst einfach
den unteren Bereich des
Programms so aktivieren . Und standardmäßig wird
es hier
die Sampler-Steuerung haben hier
die Sampler-Steuerung , die Sie in jedes Audio
ziehen sollten Die einzige Einschränkung dabei
ist, dass es
im MP Three- oder
Wave-Format sein muss , oder? Das heißt, wenn
Ihr Projekt so eingerichtet
ist, dass es in Flack aufnimmt,
was, wie ich Ihnen gesagt habe, Sie immer in Flack sein sollten Wenn Sie damit arbeiten möchten, sollten
Sie sicherstellen, dass die Tracks vorübergehend im Wave-Format
aufgenommen werden Ihr drückt also einfach Shifts und stellt das Format erstmal für ein paar Minuten wieder
auf Wave um, oder? L. In Ordnung, also
wo werden wir jetzt aufnehmen? Well national be ready sollte in das Sample
importiert werden Das ist der Punkt. Also lass
mich dir zeigen, was ich meine. Wie Sie hier sehen können, haben
wir einige Proben. Wir wissen das alles schon. Wir benutzen ein paar Reverbs,
ein paar Kompressoren. Im Moment
wissen wir, wie das geht, also können wir das alles
überspringen, okay Lassen Sie uns stattdessen zum unterhaltsamen Teil
übergehen. Im Moment haben wir hier also die
Quelle dieser Aufführung, die im Grunde
einfach ein Klavier ist. Lass es mich zeigen. Okay. Also hatten wir das Medienformat, die Medienquelle
dieser Aufführung. Schauen wir uns also an, wie wir
das für einen Sampler-Track verwenden können. Okay,
lassen Sie uns das vorerst stummschalten und eine
leere Audiospur erstellen In Ordnung, also gehen wir hierher. Und ja, lassen Sie uns sicherstellen, dass unsere Audios korrekt weitergeleitet wurden, nennen
wir das Jungs One In Ordnung. Und hier werden wir eine
Aufführung aufnehmen Okay, lass mich
dir zeigen, was gerade passiert ist. Ich habe gerade eine
kostenlose Aufführung
ohne Klick aufgenommen , ohne irgendwas Und ich habe es mit Absicht gemacht, oder? Ich habe es hier einfach ein
bisschen mit Audio überarbeitet. Und außerdem habe ich bereits ein Pitch
Correct-Preset und
ein paar Dasing
angewendet Correct-Preset und , einfach
so, weißt du Und ich habe das auch so
laut wie möglich aufgenommen. Also richtig, lass uns die Situation
sehen. Mm hmm. Mm hmm Mm hmm. Hm. Hmm hmm Mm Ordnung. In Ordnung. Okay. Also,
lassen Sie mich Ihnen an dieser Stelle eine
Möglichkeit zeigen, diesen Truck vorab zu rendern und
automatisch wieder zu importieren Okay? Nehmen wir an, wir wollen, dass du fertig vorverarbeitet bist, noch bevor wir es
in den Sampler importieren, oder? Noch bevor wir das tun, lassen Sie uns einen geheimen Truck
anwenden, der
leugnen wird, dass ich ein
Plug-in-freies Plugin namens R Noise,
RNN Noise verwenden werde Noise,
RNN Noise Ich werde
Ihnen später zeigen , wie man Lassen Sie uns das nach
der richtigen Tonhöhe hier anwenden. Okay? Also hier zeichnen wir
einfach noch einmal, diesen schönen, wundersamen Effekt
, der den
ganzen Lärm entfernen wird Hmm hmm. Es ist verrückt,
oder? Mm hmm. Ich werde dir später zeigen, wie du das
alles benutzt , wie du es benutzt Mach dir darüber vorerst keine Sorgen. Mm mm. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt auch die
Lautstärke erhöhen. Nicht so viel. Okay, okay. Nachdem
wir mit einer ordentlichen Vorverarbeitung
des Samples , das wir in das Sample
importieren werden, begonnen
haben, können wir es quasi vorrendern und
schnell wieder importieren, okay Dafür gibt es einen Trick
namens Rendern an Ort und Stelle. Sie
wählen also einfach den Bereich oder den
spezifischen Clip , den Sie auf diese Weise
vorrendern möchten. Und dann einfach hier hingehen, bearbeiten, an Ort und Stelle rendern und dann einfach bestätigen. Also hier, Rendereinstellungen. Und wie Sie sehen können, gibt es verschiedene
Stufen des Pre-Renderings. In diesem Fall möchten wir, dass
Sie grundsätzlich nur die Einstellungen
dieses Tracks mit
einbeziehen. Also wählen wir einfach
Kanaleinstellungen wie diese aus. In Ordnung. Und ja, dann
ändere nichts anderes, kopiere meine Einstellungen,
behalte es einfach bei den benutzerdefinierten Namen, also nennen wir das
Voice-Pre-Shops so Und ja, und dann
bestätigen wir einfach . Lass mich
dir zeigen, was passiert. Also, konvertieren Sie
es einfach so und berücksichtigen
Sie dabei die Auswirkungen. Weißt du, ich habe das nur als
Ausweichlösung als Datei eingefroren .
Das ist der Punkt, okay? Auf diese Weise, wie Sie
sehen können, wurde
der Track hier, der Quelltrack,
automatisch stummgeschaltet, sodass er
unseren Rest des Songs nicht beeinträchtigt Und wir können
es an dieser Stelle tatsächlich komplett deaktivieren , indem wir mit rechten Maustaste klicken und den Track
einfach deaktivieren Dadurch wird
der von diesen
Effekten verbrauchte RAM entlastet . Okay. Und wir können es auch verstecken. Also gehen wir einfach zur Sichtbarkeit und wählen dann den Titel hier Voicemin aus und Bum. Und ja,
jetzt sind wir bereit, das in die
Probe zu
importieren. Also ist er das? Lass uns einfach hierher gehen. Aktiviere die untere Zone und
ziehe sie hier nach unten. Oh, das ist es. Okay. Das hat also automatisch
einen Sample-Track
mit einem Sample hier unten erstellt einen Sample-Track
mit einem Sample hier unten Wir sehen hier. Stellen wir es also in die
Nähe der Quellstimme. Außerdem benötigen wir
den Quelltrack nicht mehr. Okay. Jetzt, wo wir hier sind, sind
wir bereit, einfach einen
Controller aus dem echten Leben zu verknüpfen. Also warte ein paar Sekunden. Und jetzt können wir das so spielen,
als wäre es ein Sample. Ordnung? Das siehst du
jetzt, wir haben eine Tastatur Lass mich sehen, was es ist. Lass mich dir
zeigen, was passiert. Mm. Richtig? Okay, also erstes Problem, die Lautstärke ist nicht zu hoch, also normalisieren wir
sie automatisch indem wir diese
Taste drücken, um sie zu normalisieren. Bum. Okay? Dann müssen wir den Start der Probe
ändern. Andernfalls wird das anfängliche Geräusch
wiedergegeben , das wir nicht benötigen. Zoomen wir also einfach
in den Editor hinein. Und tatsächlich empfehle ich, es
sich zur Gewohnheit machen, den Sampler
im Vollbildmodus zu
bearbeiten Also gehen wir hier hin, drücken diese neun Tasten, ein
separates Fenster, und ändern einfach die Größe dieses Fensters, sodass es
Ihren gesamten Bildschirm ausfüllt, Sie wissen schon, damit Sie besser arbeiten
können Zuallererst
müssen wir Zoomin am Anfang des Samples verwenden und
den Anfang,
du weißt schon, auf die eigentliche
erste Note ändern , okay? Mm. Siehst du, was passiert?
Jetzt können wir anfangen, die Probe
richtig zu verwenden, oder? Es gibt also zwei Möglichkeiten, es zu verwenden. Erstens können Sie
das Sample selbst einfach neu pitchen , indem Sie einfach auf der Tastatur
spielen. Lass es mich dir zeigen. Weißt du, und wir können auch
polyphon spielen, oder Du kannst also einfach
sehen, es ist verrückt, oder? Sie können also
sofort ein
ganzes Instrument erstellen , indem Sie
einen kurzen Sound hineinziehen, oder? Aber wenn ich die Note gedrückt
halte, wird natürlich das
gesamte lange Sample abgespielt Also werde ich dir
diese Technik später zeigen. In diesem Fall verwenden wir
den Sampler im zweiten Modus, dem Schneiden, okay Gehen wir also hier unten links auf den Sampler
und aktivieren wir den Slicing-Modus und aktivieren wir den Slicing-Modus Auf diese Weise wird s automatisch
den Punkt der Spitzen und
Gassen Ihres langen Samples
erkennen und es wird ein vollständiger Satz
separierter Samples erstellt , die Sie mit den
Tastaturknoten
auslösen können mit den
Tastaturknoten
auslösen Also lass mich dir zeigen,
was passiert. Also, jetzt
wurde jedes
dieser Samples einer
Taste auf meiner Tastatur zugewiesen. Also wenn ich jetzt einige
davon drücke. Siehst du, was passiert? Also das nennt man Slicing, okay? Mmm. In Ordnung, Sie können also sehen,
wohin wir damit wollen, Also das ist die sehr
mächtige Technik. Sie erstellen sofort ein
Schlagzeug-Set oder was auch immer Sie wollen. Also, das ist polyphon, also kann ich viele davon
gleichzeitig spielen, wenn ich will So kann ich einfach
die interessanteren erkunden. Dann kann ich einen
Rhythmus kreieren, weißt du? Mm hmm. Mal sehen, was passiert. Das ist der Punkt. Und dann kannst
du
die Aufführung immer noch aufnehmen, oder? Sie können das also für alle
Fälle auch nachlesen. In diesem Fall werden wir es
nicht tun. Wir werden es später
mit dem zweiten Modus machen. Dies ist also eine
der schnellsten Möglichkeiten, den Sound
am stärksten
einzusetzen Also verwenden wir es
einfach im Slice-Modus und ja, lassen Sie uns das
Original beibehalten und jetzt
nehmen wir die Performance auf Ordnung. Lassen Sie uns
einfach den Umschlag ändern. Also gehen wir hier zur
Amplitudenmodulation über. Und das erkennst du wahrscheinlich. Es ist also unser ADSR, das
wir vorhin gesehen haben, oder? Wir können also einfach
den Umschlag pro Schlüssel ändern. Machen wir es also
etwas klickfähiger. Also, was passiert? Ich spiele
wirklich fast zufällig, aber es entstehen immer noch
interessante Dinge, weil das momentan
immer noch trockenes Zeug ist. Aber sobald ich etwas Hall
anwende, zum
Beispiel so Richtig? Wir können also
drei interessante Dinge kreieren, und zwar sehr schnell mit ein paar Effekten und
diesem leichteren, richtig? Lassen Sie mich jetzt einfach
eine Idee zusammenstellen
und ich werde Ihnen
später zeigen, was ich gemacht habe, okay Halte inne, Tiscip, lass mich dir
zeigen, was ich getan habe. Also habe ich einfach
die interessanteste
Performance erzeugt , die mir möglich war,
indem ich mehrere Knoten auf
dem Sampler mit diesem importierten Beispiel überlagert habe
, richtig? Einfach. Und dann habe ich Reihe von
Effekten
angewendet, um die Lautstärke, äh,
einfach
ein bisschen zu maximieren die Lautstärke, äh,
einfach
ein bisschen Ich habe es einfach zerquetscht. Dann habe ich die Konstante
ein bisschen mit dem Ester kontrolliert ein bisschen mit dem Ester und dann etwas Rerib, was momentan einfach
Null ist Und tatsächlich
benutzen wir nicht einmal den Gang. Also all diese Dinge werden momentan
umgangen. Und dann habe ich die Stimme
etwas dunkler gemacht, weißt
du, ein
bisschen kontrolliert Und dann habe ich
eine Resonanz kompensiert , die
in dieser Gegend hier entstand. Und ja, lass
mich dir zeigen, was ich
getan habe , was ich bisher gemacht habe.
Lass es uns alleine machen. Stimmt? Man kann also wirklich sehr interessante Dinge einfach
mit einer Probe erreichen. Das ist es. Stimmt? Ich wäre sehr mächtig. Ordnung? Lassen Sie uns an dieser Stelle sichergehen, dass Sie
alles hören, was Sie ihr haben, oder? An diesem Punkt können Sie die Probe
einfach schließen. Du musst
es nicht mehr bearbeiten, oder? Jetzt ist es buchstäblich ein Instrument , das
jederzeit gespielt werden kann, oder? Okay, also was ich dann getan habe, war diesen Track einfach
zu duplizieren. Und beim zweiten haben wir im Grunde dasselbe
gewonnen,
nur mit offenem Hall, nur mit offenem Hall aktiviertem
Gangart und dem Denoiser
am Anfang, nur um es noch mehr zu entrauschen, weißt du? Stimmt. Also lass mich dir zeigen, was
jetzt passiert. Sei vorbereitet. Ordnung. Du kannst also sehen, dass das sehr mächtig
werden kann, okay? Und dann
haben wir hier einen Heavy-Metal-Track. Wir können gehen,
ohne das können wir natürlich nicht leben. Und das ist es, weißt du? Ordnung. Und ja, lass uns Schlagzeug mit Stimme spielen Lass uns sehen, was passiert. Richtig? Wir haben das an
diesem Punkt einfach hinausgezögert, weißt
du, oder? Wir haben also einfach eine
Seitenkette. Kit genau hier. Zur gleichen Zeit haben wir neben dir einen Kompressor, oder? Wir empfangen die Trommeln, richtig? Wir besitzen all das Zeug, also
können wir das schon hinter uns lassen. Und ja, ja, im Master gibt es Squasher, oder? Und ein Dasard, das
momentan deaktiviert ist. Ja, ja Also das ist schon eine richtige
komplette Songvorbereitung. Und das hat zu einem Rätsel geführt. Danke für den Slider. Danke für den Slider
im Sampler, oder? Das ist also eine
der beiden wichtigsten Möglichkeiten , den Sampler
in deinem Song zu verwenden, okay? Gehen wir jetzt zur
zweiten Sache über. Schauen wir uns an, wie
wir eine One-Shot-Note einfach neu formulieren können , richtig? zu tun, können wir einfach eine zufällige Note
aufnehmen.
In Ordnung, hier ist es. Sie sehen dieses kurze Beispiel. Das ist einfach eine zufällige
Aufnahme, die ich mit
diesem seltsamen Ding namens
Jazz Heart gemacht habe , oder? Dieses Instrument
ist also, Sie haben es wahrscheinlich in, wissen Sie, italienischen sizilianischen
Filmen
gehört , Sie wissen schon, sie spielen dieses seltsame
winzige Instrument, oder Also habe ich einfach eine
dieser One-Shot-Noten
im echten Leben gesampelt dieser One-Shot-Noten , weißt du,
mit diesem Sound, Okay. An diesem Punkt können
wir einfach einen Sampler erstellen, diese
auswählen, das hineinziehen, bumm Und wir können all
diese Quelltracks deaktivieren. Wir brauchen sie nicht
mehr, also verstecken Sie sich. In Ordnung. Und hier unten haben wir
den Note One-Sampler. Ordnung, lassen wir es
hier. Weißt du was? Lass uns anfangen, du
wendest die Medienperformance , die wir
die ganze Zeit dort haben, richtig? Also fangen wir an, diesen Typen in unserer Stichprobe
nach unten zu verschieben .
Also lass es uns hier hinstellen. Okay? Lass uns sehen
, was passiert. Okay,
es ist offensichtlich eine Masse, weil der Wurzelknoten nicht kalibriert ist Also müssen wir einfach zuerst
zur Probe gehen, okay? Und zuallererst
müssen wir es normalisieren. Vollbild. Wir passen
den Start der Probe so an, dass er an der
richtigen Stelle ausgelöst wird, richtig? Sonst gibt es also eine Verzögerung. Okay, also kalibrieren Mm hmm. Okay, genau.
Siehst du, was passiert Also, da ich weiß,
dass im echten Leben die Note dieses Instruments B oder scharf A
war, sobald ich den Kalibrator
in die Note hineinspiele , wird jetzt, wenn ich die C drücke, tatsächlich das echte C
gespielt. Das ist
der Punkt, weißt du? Also, Leute, die
Purple Peach haben , haben es vielleicht sehr
leicht, diesen Prozess durchzuführen Wenn Sie nicht über die erforderlichen
Fähigkeiten verfügen, verwenden Sie stattdessen einfach einen Tuner. Du weißt schon, benutze einen Tuner
auf deinem iPhone, oder? Und dann spiele die
Instrumentennote in der Nähe des Stimmgeräts, und wir werden dir sagen, okay, das ist die Melodie dieses
Instruments, das ist das Wissen Sie? Okay,
so findest du das heraus. Und ja, dann
können wir das jetzt einfach spielen. Ordnung, lassen Sie uns das an dieser Stelle etwas ausgefeilter klingen
lassen So können wir zum Beispiel auch eine
Oktave höher setzen. Okay? Okay. Lass uns sehen, was passiert.
Ich kann einfach spielen. Oh, richtig? Okay, machen wir es etwas
interessanter, indem wir an dieser Stelle
den Wiedergabemodus ändern an dieser Stelle
den Wiedergabemodus Wie Sie sehen können, verwenden wir
den Sampler
gerade im
ersten Modus, der Wiedergabe Wir können einen
dieser Modi verwenden, um jedes Mal
interessante Mikrostrecken
zu Wenn wir die
Probe erneut auslösen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns zunächst
den Endpunkt der Probe ändern, also ändern wir das einfach nach rechts. Und wir können auch eine leichte
Ausblendung wie diese
hinzufügen . In Ordnung. Okay. Okay, lass mich
dir zeigen, was passiert. Mal sehen, was passiert.
Im Moment dehne ich also die
Länge des Knotens aus. Wenn Sie eine Basis erstellen möchten, kann
das ein Trick sein, um
eine solche Hyperbasis zu erstellen Stimmt das? So kann ich etwas ganz
anderes werden. Das ist
der Punkt, oder? Dann können Sie einen
dieser Algorithmen ändern , um
deutlich zu ändern , wie
er klingen wird. Schauen wir uns zum Beispiel an,
was spektral ist. das passiert, können
Sie
sehr interessante Artefakte erzeugen . In Ordnung? Also kannst du wirklich
intensiv damit experimentieren, okay? Ganz andere
Geräusche, weißt du? Ich werde gerade fast
Holzbläser. Lassen Sie uns vorerst zur Musik
zurückkehren. In Ordnung. Lassen wir es weg,
machen wir den Umschlag einfach etwas klickfähiger M. Und ja, jetzt können wir loslegen Also lass uns hierher gehen.
Okay, jetzt machen wir ein bisschen Potish und dann
schauen wir, wie wir das überlagern können. Zum Beispiel können wir
etwas Brecher drüber auftragen. Okay. Und dann
opfern wir einfach einige Frequenzen. Wir haben nicht die ganze
Sache gehört. Ihr wählt einfach Du weißt schon, nur eine winzige Schicht und dann
die Dinge , die schon in
dem Song existieren, weißt du? Weißt du, einfach so. Lass es einfach da sitzen. Weißt du, also lass es uns hier vielleicht
etwas links platzieren. Weißt du, damit wir Platz schaffen können, lassen
wir etwas Platz in
der Mitte. In Ordnung. Und ja. Also das ist
wirklich ein gutes Intro Und dann schauen wir uns
das ganze Lied an. Es ist in Ordnung, richtig, richtig Das ist es. Das ist es.
Weißt du, an diesem Punkt kannst
du einfach Spaß
mit dem Sampler haben, indem du
entweder den Wiedergabemodus verwendest und ein kurzes Sample
in mehreren Bildern erneut
triggerst, weißt du, oder einfach
ein langes Sample verwenden und einfach verschiedene Teile
davon triggern und
mit einem Song rhythmen, richtig Lassen Sie uns zum Schluss sehen,
ob wir
etwas Konkreteres
über die Trommeln legen können etwas Konkreteres
über die Trommeln Im Moment haben wir also einfach ein paar Trommeln auf Drogen- und Drogenbasis, die Group Agent
verwenden, oder? Also gut, die sind
sehr fett, sehr gut. Aber nehmen
wir an, wir möchten, dass Sie zum Beispiel mit
Beat Box
eine letzte Ebene hinzufügen zum Beispiel mit
Beat Box
eine letzte Ebene Okay? Um das zu tun, können wir
einfach ein nettes Traktat aufnehmen. Lass uns ein neues Trakt daraus leeren. Lass uns Audio
Beat Box als Quelle ansehen. Und es wird das
Signal von meinem Kondensator empfangen, Mono-Eingang, und es wird genau zur Stereoanlage gehen, Master. Das ist es Bestätigen. In Ordnung. Lassen Sie uns
also zunächst eine kostenlose Aufzeichnung außerhalb der
Zeit aufnehmen, okay? Stellen Sie sicher, lassen Sie mich noch einmal überprüfen
, ob der Eingang angeschlossen ist. Gehen wir zur App für den Kondensator. Oh ja, ich muss das auf physische Eingabe
auf
Nummer drei ändern . Genau. Okay. Weil mein Kabel gerade auf Nummer
zwei geht. In Ordnung, richtig Okay, jetzt ist es fertig. Lass uns
sehen. Genau, bitte. Okay. Ja. Da ist es. In Ordnung,
also okay, lass mich nachdenken Okay, lass uns sehen. Wir nehmen
ohne Klick auf. Lassen Sie
mich auch Notizen machen. L. Okay, lass uns sehen,
was wir bis jetzt haben. Also. Y. Wow. Von Y. Okay, jetzt wählen wir einfach all diese beiden Stichproben aus und fügen sie zusammen,
richtig? Was ist damit? Also gehen wir hier einfach
nochmal hin, bearbeiten,
rendern, gehen wir zu den Einstellungen und nennen das
Beat Box Bathops Okay. Und stellen Sie sicher , dass Sie die
Kanaleinstellungen angeben, und dann rendern wir
es in diesem Fall als einen einzigen
Block. Also ändern wir als ein Ereignis
genau das, das bestätigt. Okay. Bum. In Ordnung,
das ist es, oder? Jetzt sind wir bereit, das in das Beispiel zu
ziehen. Also rufen wir einen neuen Sampler an. Wir ziehen das hier hinein. Und ja, jetzt
können wir einfach
zuallererst die Quellen deaktivieren . Also einfach die Tracks hier deaktivieren, bumm und sie
hier verstecken, bumm, bumm. Okay. Jetzt sind wir bereit, hier
einfach die Koteletts
dieses Tracks zu verwenden hier
einfach die Koteletts
dieses Tracks Also nennen wir die Beatbox. Beat-Box-Läden
sind das eigentlich so. Wir gehen zum Sampler und aktivieren sofort den
Slide-Modus. Und lass mich dir zeigen
, was passiert. Aktivieren, bumm. Hui. Siehst du , was passiert?
Es ist also verrückt, oder? Und Sie können die
Genauigkeit der Erkennung der
einzelnen Proben optimieren , indem Sie hier einfach den
Schwellenwert Also, je niedriger es ist,
desto mehr Samples werden
sie erzeugen,
was verrückt ist, Sie können auch jeweils die
Mindestlänge und
die Erkennungsmethode wählen . In diesem Fall ist Sins also eine
kostenlose Aufnahme ohne Klick. Macht Sinn, den
Transientenmodus zu verwenden, oder? In anderen Fällen können Sie hier jedoch
einen der älteren Modi verwenden hier jedoch
einen der älteren Modi Sie können
die Linien sogar einzeln anpassen, aber das verfehlt irgendwie
den Zweck Weißt du, das Coole
daran ist dass du einfach etwas
hineinziehst und es entsteht
sofort eine Drum Machine, die
darauf basiert, oder Okay,
lassen Sie uns in diesem Fall den Bereich
unserer Aufnahmen erweitern , sodass wir noch mehr Samples
haben können. Hui. Siehst du, was passiert Es ist verrückt, oder? Also
verlängerst du das einfach. Also gut, lass uns sehen. Geh und ja, ob es
glaubst oder nicht,
jetzt haben wir eine verrückte, komplette Drum-Maschine, die
auf dieser einzigen
Aufnahme basiert , denn
jetzt habe ich tatsächlich unendlich viele Variationen ähnlicher oder
verschiedener Sounds Also wenn ich tief genug
in die Tastatur gehe. Klar. Natürlich werden wir den zweiten Teil
mit melodischen Dingen
erreichen Und dann findest du einfach
ein paar interessante Teile. Und dann machen wir es
etwas klickfähiger. Also gehen wir wieder hierher, hier, okay. Kehren Sie zum normalen Fenster zurück und klicken Sie hier erneut auf Md, richtig? Hey, suchen wir uns einen hohen Hut. Okay, zum Beispiel das,
darum geht es also, oder? An diesem Punkt,
da ich bereits
eine Schlagzeug-Performance
mit den Medien habe , kann
ich einfach anfangen, das zu recyceln was ich schon
hier auf dem Schlagzeug habe Also ziehen wir alles hierher. Also gut, wir haben
dieses Ding hier. Und jetzt müssen wir einfach die richtigen Noten
wählen, oder? Also kleben wir
diese beiden Clips einfach mit vier zusammen und klicken. Und jetzt doppelklicken wir. Und ja, wir werden
den richtigen Klick finden. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das
vorerst von hier aus alleine erledigen. Okay, also lasst uns die Schlinge finden. Also hier, das sollte theoretisch
die Schlinge sein. Also lasst uns die
Schlinge damit finden. Also im Moment
drücke ich einfach rauf und runter. Ordnung. Okay? Das
drinnen sollte ein Kick sein. Das ist verrückt, oder? Oh, aber ich mag diese
Schlange irgendwie. Weißt du was? Okay, lassen Sie uns mehrere Schlingen
abwechseln. Okay, du siehst, wie
einfach es wird. Also dann ist das
definitiv einer
meiner besten hier. Manish macht sofort
Musik, weißt du? Such dir einen schönen Kick. Wahrscheinlich okay, hier ist es. Ja,
das ist ein tiefer Kick. Ja. Ja, das ist ein
perfekter Kick, ja. Ja, sehen wir uns die Schlinge
an. In Ordnung? Oh, richtig? Uff. Es ist
verrückt, oder? Uff. Ja, natürlich,
dann kannst du optimieren. Jede dieser
Notizen muss anders sein, sehr detailliert
sein, richtig? Das wäre hier eine kurze
Variante. Ordnung. Das kannst du
natürlich ändern Oh, richtig. Weißt du,
es ist verrückt, oder? Hey, lass uns
das verdoppeln. Okay? Und dann zerquetschen
wir es einfach.
Weißt du, was ist damit Wir gehen hierher, Maximizer. Okay. Und dann
werden wir das Rauschen etwas dämpfen mal sehen, ob wir das mit einem einfachen
Tor machen können Also gehen wir hierher. gehen
wir zum Channel
Strip und aktivieren das Gate. Ordnung, lass uns sehen. Okay. Weißt du, also
machen wir es irgendwie klickfähiger. Und wir haben es fader eingestellt, oder? Es macht es also sauberer. Okay. In Ordnung. Und wir werden sehen, wie es sich
mit den Trommeln anhört Verrückt, oder? Es ist
also ein zusätzliches
nettes Detail , das du zu
diesen Dingen hinzufügen kannst, oder? An diesem Punkt können wir
vielleicht die Drums weniger
laut machen , damit die Beatbox
herunterfällt. Ich bin hörbar Wir sind jetzt am Mischpult. Wir
drücken drei nach oben. Lass uns gehen. Lass uns sehen, wo wir
sind. Also lassen Sie uns diese Dinger
verkleinern, indem wir auf GNH
drücken, richtig? Und lass uns sehen, wo wir sind. Das sind also die Beatbox-Läden. Die Trommeln
sind stattdessen hier. Also lass uns die auf
der linken Seite chippen. Also gehen wir. Also aktivieren wir einfach
diese Zone, damit wir diese Kanäle
verschieben können , vielleicht so
in die Mitte, richtig? Okay, jetzt sind
sie geschlossen. Die Koteletts und die Trommeln
sind geschlossen, oder? Also gehen wir
jetzt zu den beiden Bänden über. Vielleicht können diese Drums
jetzt
etwas leiser sein , weil wir
auch Schlagzeuge der Beatbox haben auch Schlagzeuge der Beatbox Es scheint also, dass sie mit Automatisierung beschäftigt
sind, also lassen wir mich die
Automatisierung deaktivieren, damit ich sie verschieben kann Ordnung, sieh mal. Und jetzt bewerten wir einfach, wo das richtige
Volumen ist, indem wir alles auflisten In Ordnung. Wow. Richtig? Oh, wie
wäre es , das stattdessen so an den
Anfang zu stellen? Also haben wir das auf Null zurückgesetzt. Ich glaube, es war minus.
Okay, mal sehen. Stimmt? Und dann würde das später eine
mächtige Sache werden, oder? Wuff, richtig? Also, ja, das ist eine Idee. Es ist dehnbar, ein bisschen
zerquetscht. Lass uns sehen. Richtig? Oh. Richtig? Schaffen Sie Kontrast.
Das ist der Trick. Das ist der Name
des Spiels. Musik machen. Schaffen Sie Kontrast. Und ja, du hattest Spaß mit
dieser Technik, okay? Jetzt liegt es in deinen Händen.
37. Schlagzeug-Track: Wenn du
verstehen willst, was zur Hölle ein Drumtrack ist, ist er einfach
ein Sampler-Track Aber mit der Möglichkeit,
mehrere unabhängige
Samples mit
mehreren unabhängigen
Einstellungen pro Sample zu laden mehrere unabhängige
Samples mit
mehreren unabhängigen Einstellungen pro Sample Das ist es. Das weißt du? Wenn Sie also wissen, wie
man den Sampler benutzt, wissen
Sie auch, wie
man den Drumtrack benutzt In Ordnung, also lass uns einen neuen
Track erstellen. Fügen Sie hier zunächst einen Drum-Track
hinzu. Und wir werden
es mit der Tastatur steuern. Also werden wir hier einfach den Midi-Part
auswählen. Und wie Sie sehen können, ist er
bereits mit
meinem Controller und dem
kältesten Schlagzeug von S verbunden meinem Controller und dem
kältesten Schlagzeug von S Und bestätigt. In Ordnung. Also
so sieht es aus Falls du dieses Fenster nicht
siehst, drehe
es einfach
manuell von hier aus, okay? Und dein Wert Okay? Also, wie Sie sehen können, sind
wir nur die Musterplätze. Und hier können wir von
der Basis, vom Explorer aus, wieder hineinziehen,
wo wir wollen. Sie können einfach einen der internen Sounds
,
die Sie hier haben, hineinziehen ? In Ordnung, also können wir
unsere Trommel Stück für Stück zusammenbauen. Ordnung. Also ja,
also wählen Sie zum Beispiel: Drücken Sie zuerst eine Taste auf der Tastatur, um zu
überprüfen , ob das Signal
empfangen wird In Ordnung, siehst du,
was passiert? Also, wenn ich Tasten drücke, leuchtet
es auf und
sagt: Okay, weißt du was? Dieser Schlüssel stimmt
mit diesem Quadrat hier überein. Also werde
ich jetzt eine Taste drücken. Also gut, ich
werde einen Kick übertreffen, also wählen wir die Zuallererst, hier gibt
uns
Kok vier Basis-Kicks, weißt
du, und dann
passen
wir, du
weißt schon, einen davon an passen
wir, du
weißt schon, einen davon Lassen Sie uns zum Beispiel
Nummer zwei wählen. In Ordnung, richtig. Und ja, so und dann
können wir es einfach anpassen. K. Jeder dieser vier
Kicks hat einzigartige Eigenschaften, weißt
du, also wird er jedes
Mal ganz anders
klingen . Das ist klickreicher Das ist lauter. Und das ist etwas
verzerrter. Wissen Sie? Nachdem du
deinen ersten Basissound ausgewählt
hast, fängst du an, ihn anzupassen. Du klickst also hier und
dann
bekommst du die einzigartigen Funktionen
dieses Klicks, weißt du? Okay, machen wir es ein
bisschen wirkungsvoller. Machen wir es etwas kürzer, also wählen wir
hier diese Taste, damit der Ton automatisch ausgegeben wird , wenn wir die Taste loslassen also wählen wir
hier diese Taste, damit der Ton automatisch ausgegeben wird
, wenn wir die Taste loslassen
. Siehst du, was passiert? Und ja. Also lass mich mit diesen schönen Knöpfen einfach ein bisschen
anpassen In Ordnung, richtig, lassen wir
es sehr, sehr verzerrt. Also werden wir dieses Mal einen
Wage-Track machen, richtig? Okay, und zum Schluss stimmen
wir es ab, indem die Melodie hier
ändern. Lass uns AF nehmen, damit wir einen
Song in F machen können, weißt du? Okay, und gehen wir mit der Oktave mit der unteren Oktave Also F, das F. Also
lass uns neugierig werden. Ordnung? In Ordnung, richtig Und wenn du damit
zufrieden bist , wie der Sound klingt, lass uns
einfach
wenigstens eine Snare zusammenbauen . Also kehren wir zurück Wir klicken auf einen leeren
Slot wie diesen
und wählen
ihn aus, wir
kehren automatisch zur Liste
der Standardsounds zurück und wir wählen jetzt
eine Snare, weißt du? Versuchen wir es also mit Snare Four. Okay. Lass uns etwas wählen, das
ein bisschen
mehr Musik ist , weißt du? Okay, lass uns
den Lärm auf Null reduzieren. Okay, lassen Sie uns
etwas ethnischeres machen . Exakt Ordnung. Weißt du, und dann können wir dein
Experiment beginnen, weißt du? Hey, lass uns dann einfach einen hohen Hut
wählen
und wir haben die Basis, das Basis-Drumset,
einsatzbereit, weißt du? Ordnung. Okay, machen wir es ganz kurz und auch hier. Okay, lass uns sehen
, was passiert. Okay. Und zum Schluss lasst uns eine Hoffnung und einen Hut
benutzen. Also gehen wir hierher. Schließlich gehen wir zu
Symbolen vom Typ Drei. In Ordnung. Lass uns ein bisschen weniger laut machen. Und in Ordnung, lass uns sehen Und das ist der Punkt, oder? Das Coole ist also, dass
wir hier unabhängige Einstellungen
für jedes einzelne Sample haben können ,
was bedeutet, dass wir
zum Beispiel jeden
Sound unabhängig voneinander schwenken können . Im Sampler dagegen sind
wir gezwungen, eine
einzige Tan-Einstellung , es
sei denn, Sie können sie automatisieren ,
was
wir hier übrigens sogar
jeden einzelnen Regler
unabhängig voneinander automatisieren können jeden einzelnen Regler , was verrückt
ist, oder? Also, okay, in diesem Fall ist das die erste
Möglichkeit, deine Trommel zusammenzubauen, du weißt schon, sie
einfach manuell zu gestalten Und wenn Sie fertig sind, gehen Sie
einfach zu dieser
Night Cube-Taste, Preset-Verwaltung, und speichern Sie sie. Auf diese Weise können Sie es
später mit der
Ladetaste aufrufen , oder? So ist es. Aber wenn
Sie manchmal keine Zeit haben oder einfach von etwas
inspirieren lassen möchten, versuchen Sie
einfach, eine
der vorhandenen Vorlagen zu laden. Also werden wir
das tun. Wir gehen hier hin und laden. Und lassen Sie uns zum Beispiel verwenden, wie Sie sehen können, wir haben
viele Voreinstellungen zur Verfügung Versuchen wir es mit Beat
Starter Nummer drei. Okay, wie Sie sehen können, füllt
automatisch alle Samples aus Bereit zu gehen, damit wir
einfach experimentieren können, weißt du? Oh. Oh. Okay, versuchen
wir es mit Beat Four Lass uns sehen. Beat Makers erfreuen sich. Mir
gefällt das irgendwie. Lass uns sehen. Ordnung. Also lass uns zu Beat Star Four gehen. Ich mag es
irgendwie mehr Okay, ich weiß, dass das Nummer drei
war. Mach dir keine Sorgen. Also lass uns mit Nummer vier
weitermachen. Und ja, lassen Sie uns
jetzt dieses nervige Fenster schließen und genau da, wo wir hier sind, nennen
wir es Schlagzeug. Und wir werden ein Muster
aufnehmen. Ordnung, was ist
damit? In Ordnung, okay, ich bin mit dem Gesang fertig Also lass es mich dir jetzt zeigen, lass mich zuerst
alle
Effektketten analysieren , die ich benutzt habe, und dann werden wir uns
das Ganze anhören, okay? Hier, am Schlagzeug, habe ich einfach einen Maximizer , den ich dir später zeigen werde, wie
du Es ist ein einfaches kostenloses Plugin. Wir zeigen dir
später, wie du es installierst. So ist es sehr einfach. Es ist grundsätzlich
eine Alternative
zum Squasher oder zum
Maximizer Dann trage ich einfach den Bit Crasher auf und das war's für
die Drums Stattdessen verwende
ich hier auf der Basis einen Halon-Sonic
mit einem Base-Preset Verwenden Sie also einfach das
Base-Preset, das Sie möglicherweise haben. Suchen Sie einfach nach einer solchen Basis. In diesem Fall verwende ich einen der Düfte,
die ich hier zur Verfügung
habe Wenn du das
spezifische Preset hier nicht hast, verwende
einfach das, was du hier
findest Und dann habe ich dafür gesorgt, dass diese Basis
ziemlich kurz ist. Indem ich einfach den
Hall reduziere, das Minimum. Und ja, das ist es.
Dann habe ich wieder einen Maximizer aufgetragen, dann Verstärker
mit und dann ein bisschen Crusher Und schließlich habe ich die Bässe ein
bisschen reduziert. Der Bass fristet zu stark, und dann habe ich einige Resonanzen kontrolliert Du weißt schon, das Zeug ist nicht zu gravierend,
oder? Und das sind schon die Trommeln. PS Bass. Hall, den Sie sehen, ist eine Automation auf
dem Master-Track Hier haben wir also die
Master-Effekte. Wie Sie sehen können,
gibt es einen Squash, den Hall, den Sie hören, und nur an dieser Stelle ist einfach die Mischung aus dieser Enthüllung, die genau hier ist, oder? Das öffnet den
Hall also nur für eine Sekunde. Schließt dann
pünktlich mit einer Snare, die genau hier ist, oder? Und dann
habe ich einfach ein paar Hirsche, um ein paar
nervige Konsonanten zu kontrollieren Und zum Schluss noch ein kostenloses Plug-In, das ich dir später zeigen werde Das ist eine erstaunliche
Flanger-Modulation. Und dann ein kleiner Trick:
Man passt alles an, indem man für
alles einen schönen allgemeinen
Hall einsetzt,
aber sehr niedrig, wie Sie
sehen können, einfach 9%. Okay? Und schließlich ein Sicherheitsbegrenzer
, der
bei keinem Projekt fehlt Okay? Und so habe ich
einfach den Bass und das Schlagzeug erreicht, oder? Dann lass mich dir zeigen, dass es einen ersten Backing-Vocal-Track gibt. In Ordnung. Es ist eine einfache Aufführung, die auf die
Zeit mit den Trommeln abgestimmt
wurde Danke, dieses Tor hier unten. Wusstest du zu diesem Zeitpunkt, dass du diese Technik
kennst, oder? Es empfängt also offensichtlich das Signal
von den Trommeln. Ich habe nur vergessen, die
Prepaid-Fernbedienung zu aktivieren, oder? Und dann dasselbe für
den Kompressor hier. Der Kompressor nimmt also auch die
Trommeln auf, oder? Und was sonst? Dann gibt es noch
eine klassische Routine. Wir haben den Aer, wir haben
einen Flanger, Maximizer. Dann gibt es noch einen weiteren
sehr nützlichen Effekt. Der Kloner erstellt
mehrere Kopien desselben Sounds auf einmal,
ohne
den Truck zu oft
duplizieren zu müssen, oder? Wir haben also einen einzigen Truck, der sich
anfühlt, als ob
er aus vier Tracks besteht, weißt
du? Und ja. Also. Und dann gibt es ein gewisses Ambiente,
um
dieses Geräusch irgendwie im Auto zu platzieren , wissen
Sie, um es
kreativer, indirekter zu
machen , Sie
wissen schon, mit Absicht. Und zu guter Letzt haben wir noch
etwas mehr Dichte, das wir bereits
im vorherigen Modul gesehen Ich werde dir später zeigen,
wie man das auch benutzt. Und natürlich einige
Bildkorrekturen , denn das ist ein melodischer Track, und das war's für die Stimme Wenn Sie einen
kleinen geheimen Trick wissen möchten,
gibt es eine Möglichkeit, alle offenen
Schnittstellen
automatisch auszublenden , indem Sie hier einfach bei
gedrückter Umschalttaste auf
das E-Symbol klicken Wenn du das also tust, bumm
, werden sofort
alle Schnittstellen ausgeblendet , die du
möglicherweise geöffnet hast, oder? Und ja, das
war's mit dem Gesang. Dann denke ich, zeige ich dir
den Rapper-Track. Nennen wir ihn also Rapper. Ordnung. Eigentlich nennen
wir das Zeitalter. Okay. Und ja, schauen wir uns stattdessen an,
was hier passiert ist. Wir schnappen uns gerne.
Wir prahlen gerne Schau, wir prahlen gern.
Wir prahlen gern Ja. Ja. Er mag deine Göre. Er prahlt gern. Ja.
Ja, wir knacken gern Ordnung, lass mich
etwas in der Kickdrum zeigen etwas in der Kickdrum Lass es mich kürzer machen. Ordnung, denn es gibt
bereits Debatten, weißt
du? In Ordnung. Ja. Also die Rennstrecke ist
im Grunde nur eine Kopie
des Hintergrundgesangs, sodass wir stattdessen den
Flanger aktiviert
haben Der Kloner ist etwas schwerer, und wir haben statt des Diaster
auch das Tremolo
aktiviert Lassen Sie mich
Ihnen also
das Tremolo zeigen, dass wir im
Grunde genommen diese Modulation Grunde genommen Wir mögen. Wir mögen es, wenn es passiert. Damit wir es rotieren lassen können. Du hältst genau durch. Ordnung, auf diese Weise können
wir anfangen,
wütender zu werden, weißt du? So ist es. Ja. Ja, sehr einfach. Es ist einfach ein
bisschen kaputt
hier mit dem Verblassen, wo
du das weißt, oder? Ich verwende diese Technik, sodass ich mit Strg-Alt, wie Sie sehen können, den Inhalt
drehen kann,
ohne die Clips und die Masse verschieben zu müssen Und das ist schnell sehr nützlich , wenn Sie all
diese Kugeln in großen Mengen zusammenfügen, oder? Und so, ja. Dann mischen wir einfach
die Volumen, richtig? Sie können wählen, ob Sie
den Raytrack etwas
mehr im Hintergrund abspielen möchten. Platzieren Sie den Hintergrundgesang
sogar etwas höher. Mit dem Meister auf der
rechten Seite. Ja. Und ja. Du kannst sehen, dass einfach
vier Tracks, die schon gemacht sind, ausreichen, um bestimmte
Musikrichtungen zu kreieren, oder? Das ist also, weißt du,
das ist der Clou. Du solltest kreativ sein
und das war's. Manchmal geht es um eine
Gruppe, fertig, kreativ, oder? Weißt du, für bestimmte Stimmungen ist
das selten genug, oder? Es sind einfach Schlagzeug, Bass und ein paar
Hintergrundgesang und Hauptgesang Der Punkt ist, dass
Mill manchmal versucht,
die Illusion mehrerer Tracks zu erzeugen , und das ist genug, oder? Dank Reverb,
Delay und Cloner laufen
sechs oder sieben Dinge gleichzeitig
ab, obwohl wir ursprünglich
nur vier Quellsounds haben , Ja. So setzt man die Trommeln ein, echter Truck, weißt du? Jederzeit kann ich das Kit ändern, indem ich zurück zum Schlagzeug
gehe, und du kannst einfach neue Kits
ausprobieren, laden. Lass uns deine Vorspeisen probieren. Oh. Richtig? So kannst du sofort
neue Vibes finden Oh. Versuche es mit anderen. Oh. In Ordnung. Oh.
Es geht nur darum den
perfekten zu finden, oder? Genau dieser. Den Frieden brechen. Oh. Oh, interessant. Oh. Oh. Durch das Versuch es mit diesem Fallensteller.
Ein bisschen komisch Lass uns versuchen, das zu sehen. Ordnung. Ich klassisch, mehr Rock Du siehst, es ändert sich mit jedem
einzelnen Schlagzeug
komplett, oder? Versuche es mit Dustin Grit. Mal sehen, ob es
etwas Seltsameres gibt. Zum Beispiel Night-Skate. Das ist komisch. Trockener Schwung. Ja, es ist sehr trocken. Es. Das gefällt mir, siehst du? Uff. Ja. Oh.
In Ordnung. Sehr schwer Das Schlagzeug mit etwas
Verzerrung etwas
wütender machen . Was ist damit Versuch es mit Distortion. Eins hier. Ja. Oh. Wow. Oh. Ich mische. Er automatisiert das.
Richtig. Richtig? Das ist der Punkt. Er
automatisiert das allerdings. Ja. Damit ist es in Ordnung, okay? Ich werde noch
eine Weile weitertanzen.
38. Die Mischpultkonsole: Ordnung, der Mixer ist also ein Kontrollzentrum für jedes
Projekt, in dem Sie jeden
einzelnen Effekt
jedes einzelnen Tracks, der Audio
wiedergibt,
einfach überwachen jedes einzelnen Tracks, der Audio
wiedergibt, können, und
noch mehr Wir können auch die Medienspuren,
die Eingangstracks und die
Ausgangstracks überwachen die Eingangstracks und die
Ausgangstracks Es ist also eine schnelle Möglichkeit , Ihre Tracks einfacher zu mischen Um darauf zuzugreifen, drücken Sie
natürlich eine Drei. Ordnung. Und hier ist es. Also können wir es zerquetschen,
indem wir G und H drücken Das ist
genauso, als ob wir
den Timeline-Zoom steuern würden, oder? Und wir können
die Zoomstufe
vertikal steuern , indem wir
Shift GH s drücken, weißt du? Sie können also mehr Platz
schaffen, um die Rack-Effekte zu lesen, oder? Lassen Sie uns also zunächst den Raum
optimieren, oder? Wir haben dieses Lied. Okay. Nun, da wir uns dieses
Lied mehrmals anhören werden, reduzieren
wir hier die Lautstärke
vom Master. Normalerweise ist der Master
hier dieser Fader , der im Vergleich zu den
anderen Farben völlig andere Farben hat , die
man sehen kann Also lass uns. Und normalerweise ist
es auch ganz rechts. Also lass uns zuerst
die Lautstärke reduzieren, okay? Und lass uns dieses Lied verlangsamen. Sonst werden wir verrückt. Also drücken wir auf und
reduzieren hier den BPM. Eines der coolen
Dinge an Songs , die ausschließlich auf
Samplern und Medien basieren , ist , dass man einfach den BPM
reduzieren kann,
und der Song Es ist verrückt, oder? Das ist so ein Ding. Ich werde dir später
zeigen, wie
das möglich ist Aber vorerst ist dies
das Thema dieses Abschnitts. Okay, also lasst uns zum Mix
zurückkehren. Zuallererst, wie Sie sehen können, gibt es einige Kanäle
, die wir nicht sehen müssen. Zum Beispiel
sind der Monitor und die physikalischen Eingangskanäle in diesem Fenster nutzlos. Lassen Sie uns diese also verstecken, indem wir diese
Taste hier drücken und
die Eingangskanäle deaktivieren. In Ordnung, die sehen wir also nicht. Außerdem ist der Master,
wie Sie sehen können irgendwie mit
allem anderen verwechselt Lassen Sie uns es stattdessen trennen. Also lassen wir es ganz
weit draußen, oder? Indem wir die Zonen nutzen. Also gehen wir mit diesem Button hierher. Hier und du wählst einfach
drei Bereiche für jeden Kanal aus. In diesem Fall wählen wir also den richtigen Teil des
Programms für den Master aus. Also so getrennt,
einfach anzusehen, weißt du? Und ich habe
dir drei Bereiche vorgestellt, damit wir bestimmte Sachen links
in der Mitte spielen können. Also lassen wir in diesem Fall
alles andere links stehen, so wie hier. In Ordnung, das ist es Und dann
schließ einfach dieses Fenster. Ordnung. Falls Sie
versehentlich einen Fader bewegen oder einen Effekt
deaktivieren, wissen Sie einfach, dass Sie die Aktion
einfach rückgängig machen können indem Sie von hier
aus auf Undos drücken Also zum Beispiel, wenn ich das versehentlich
verschiebe und ich mich nicht an die Lautstärke erinnere Ich kann
es einfach rückgängig machen. So wie das hier. Lassen Sie uns diesen
Song auch etwas dunkler machen indem wir dem Master ein schönes Flattern
geben, so wie hier So ermöglichen wir ein schönes Gefälle. Und dann wenden wir einen Hall an. Es wird also weniger nervig , sich das
mehrmals anzuhören, weißt du? Ordnung, Puff. Wissen Sie? Okay. Also ja, das ist es also. Also im Grunde genommen
besteht die wichtigste Art, den Mixer
zu verwenden, darin , das Routing
der Kanäle und
die Effekte einzustellen und sie
einfach zu übertragen. Auf diese Weise können
Sie einen Effekt von einer Spur auf die andere ziehen. Oder du kannst es einfach mit Alt
ziehen, und das wird
den Effekt auf eine andere
Spur duplizieren , weißt du? Okay? Oder, falls Sie den Effekt eines Trucks
ausschalten möchten, ziehen Sie ihn
einfach so weg. Zum Beispiel wollen wir diesen seltsamen Effekt
entfernen. Ziehe es in ein leeres
Feld wie dieses und wir sind dran, es komplett
zu eliminieren, weißt du? Machen wir also einen Schritt zurück, Alt Zoom und wir
sind wieder da. In Ordnung? Sie können also auch den
Platz der Racks hier optimieren,
indem Sie einfach mit der rechten Maustaste
auf eines der Racks wie dieses klicken und dann den
Bereich exklusiv erweitern Stellen Sie sicher, dass Sie
diese tolle Funktion aktivieren. Wenn Sie auf eine Registerkarte
klicken, werden auf
diese Weise automatisch die anderen
geschlossen. Stellen Sie also sicher, dass
Sie das
so einrichten , dass Sie nur das Nötigste
sehen können , das die meisten Leute normalerweise benötigen, nämlich das Routing. jetzt an jeden Titel halten , geht das an den Submaster, mit Ausnahme
einiger, die hier direkt
an den Master gehen Und dann haben wir natürlich die
Beilagen. Und schließlich haben wir,
wie Sie sehen,
die Post-Fader-Effekte ,
bei denen diese Zeile im Fall der Fälle
auch
so geändert werden kann im Fall der Fälle
auch
so geändert werden Und wir haben den Sand. Also das sind alle
Side-Chain-Quellen, wie Sie sehen können, jede hat unabhängige
Volumes wie diese und kann auch als Post- oder Pre-Fader eingerichtet
werden Wir haben all
diese Dinge schon gesehen, oder? Ja, das ist also das minimale Erweiterungs-Setup, das
ich Ihnen empfehle So kannst du zumindest
alles ganz einfach steuern. Sie können alle Effekte überwachen. Sie können sie von hier aus optimieren. Sie können auch
die Lautstärke und
das Panning für jeden
einzelnen Titel anpassen das Panning für jeden
einzelnen Titel Lassen Sie mich Ihnen jetzt
ein paar Tricks zeigen. Zum Beispiel muss
man manchmal die Fader zusammen bewegen, oder? Anstatt das manuell zu tun
, so ,
so, so, so, so, gibt es einen intelligenteren Weg, das zu
tun, nämlich das Verknüpfen Sie können also vorübergehend
Titel verknüpfen, indem Sie diese auswählen und dann die Kalttaste gedrückt halten. Und auf diese Weise
werden diese Titel jetzt vorübergehend synchronisiert. Und wenn ich irgendeinen
Vater von denen umziehe, Wow. Siehst du, was
passiert? Jetzt werden sie zusammengebracht,
richtig, was Sinn macht. Und dann
lassen sie einfach diese beiden Tasten und schon sind sie
wieder unabhängig. Ordnung? Wie cool ist das? Geh zurück. Und dasselbe gilt für
jede Änderung, die Sie vornehmen. Wenn Sie das Panning ändern, wird
es synchronisiert Wenn Sie etwas ändern, was Sie wollen , wird
es
wirklich synchronisiert Eine andere
Möglichkeit, dies zu nutzen, besteht beispielsweise darin, das Routing massenweise zu ändern. Nehmen wir an,
Sie würden diese drei Tracks
anstelle des Submasters
direkt an den Master senden anstelle des Submasters
direkt an den Master Um das zu tun, anstatt sie nacheinander
zuzuweisen, wählen Sie
einfach diese
drei aus und verknüpfen Sie dann erneut Und während Sie diese Tasten immer noch gedrückt
halten, wählen Sie das Routing einer dieser drei
synchronisierten Tracks aus, und wir weisen es neu Gehen Sie zum Beispiel zum
Master. Mama. Das ist es. Also, jetzt gehen diese drei alle zusammen zur
Hauptgeraden. Wie cool ist das? Das ist es. Und ja, du brauchst also nicht wirklich zu viele
deiner Knöpfe. All deine Sachen sind irgendwie
mehr Details, mehr Nischen. Wenn du diese
Tricks schon kennst, kannst
du 90%
des Mixer-Zeug machen , und
das war's, weißt du? Lassen Sie mich
Ihnen zum Schluss noch einen Trick geben. Nehmen wir zum Beispiel an, wir
wollen die Effekte des Harfen-Reimports in
die
Beatbox-Koteletts hier kopieren Harfen-Reimports in
die
Beatbox-Koteletts das zu tun, halten Sie alles
die ganze Zeit gedrückt und ziehen Sie
dann vom Harp-Reimport
hierher zum Ziel, nämlich Beatbox-Chops Um das zu tun, halten Sie alles
die ganze Zeit gedrückt und ziehen Sie
dann vom Harp-Reimport
hierher zum Ziel, nämlich Beatbox-Chops. Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, was
passiert, wenn Sie passiert, wenn Sie Puh. Nun, wenden Sie die
gesamte Kettenkopie auch
auf das
Ziel an. Das ist es. Jetzt haben wir also eine
exakte Kopie des Routings zu den Beatbox-Jungs
. Weißt du, das ist es. Also lass uns zurückgehen.
Und wenn du den Track dann
neu anordnen möchtest, ziehen
manche
stattdessen einfach auf diese Weise, ziehen
manche
stattdessen einfach auf diese Weise ohne dass eine
zusätzliche Taste Weißt du, erinnerst du dich daran, dass
du
bestimmte Titel stummschalten oder solo spielen kannst , indem du sie
auswählst und S drückst, oder? Oder sie mit M stummschalten, okay? Und dann kannst du auch ,
wenn du schon
einige Tracks im Solo hast
und du zum Beispiel einen bestimmten Track
direkt in Solo
einfügen willst, einen bestimmten Track
direkt in Solo
einfügen willst, wohingegen du stattdessen die Taste S drückst Auf diese Weise
zwingt ihr alle den Track
ausschließlich im Solo direkt nach B, wisst ihr? Sie müssen also nicht das Solo deaktivieren und
es für
das Solo erneut aktivieren Du kannst einfach
direkt sagen: Okay,
ich will, dass du nur
diesen Track solo spielst, weißt du? Denken Sie dann daran, dass Sie zu allem auf
einmal
zurückkehren können , indem Sie auf dieser Schaltfläche einfach alle
Solo-Status deaktivieren Oder mach den Beitrag, falls
du alleine laufen willst. Du möchtest alle
Stummschaltungen über diese Schaltfläche hier deaktivieren . Sie können auch die
gesamte Ausführung
der Automatisierung mit
dieser Schaltfläche hier deaktivieren , oder? Also, wenn das
nicht markiert ist und jetzt alle Werte im Grunde
wieder manuell sind und umgekehrt Denken Sie zum Beispiel daran, dass Sie eine bestimmte Spur
zuweisen können. Sie können direkt von
hier aus bestimmte
Spuren
umleiten ,
indem Sie sie auswählen und mit der
rechten Maustaste auf eine
dieser Spuren klicken . Dann können Sie sie an eine Gruppenspur oder
an eine Effektspur zur
Parallelverarbeitung senden eine Effektspur zur ,
wo Sie all Und zum Schluss möchte ich Ihnen einen
der Tricks zeigen , die ich
selbst ständig verwende. Der ist voreingestellt, wissen Sie? Vielleicht stellen Sie fest, dass
Sie, wenn Sie anfangen, viele Songs
zu machen,
vielleicht feststellen, dass
Sie so Sie, wenn Sie anfangen, viele Songs
zu machen, ziemlich
dieselbe Reihenfolge von Effekten
in bestimmten Arten von Tracks verwenden können , oder Sie möchten
eine Art Vorlage haben, mit der Sie jedes Mal beginnen
können, um den Prozess zu
beschleunigen, oder? Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu verwenden. Sie können einfach
den Titel auswählen, der die potenzielle
Vorlage wie diese
enthält, z. B. Bassgitarre. Kehren wir
zur vollen Qualität zurück. Lassen Sie uns also
den No-Reverb wieder aktivieren und den Filter deaktivieren Okay? Lass mich zurück
zur Timeline gehen. Lass uns sehen, was passiert. Oh ja, wir müssen hier sein. Ordnung. Bum. Okay.
Lass uns wieder hierher gehen. Lass mich nachschauen. Anthony? Oh, es ist ziemlich leise, lass mich gehen. Okay,
wir haben zum Beispiel festgestellt, dass wir
irgendwie erkannt haben, dass diese Effekte in unseren Projekten
zum Beispiel sehr häufig vorkommen, oder? Wir wollen diese Effekte also einfach als Preset
speichern, oder? Wir können also einfach schreiben, anklicken und den Track einfügen. Speichern Sie dann das Effektketten-Preset. Das ist es. Das weißt du,
also speicherst du es. Und wir können diese Art von
Standard Base One nennen , weißt
du, so. Und dann speichern.
In Ordnung, ab jetzt Wann immer wir wollen, nehmen wir zum Beispiel
an, wir
haben einen neuen Track, weißt
du, quasi einen leeren Track Machen wir
es also eigentlich zu einer leeren Effektspur. Ordnung. Nennen wir das Lass uns das
leer lassen. Keine Wirkung. Ordnung, Bum. Okay. Also hier können
wir einfach
diese Effekte laden. Mal sehen, ob das
stimmt. Richtig, klicken Sie hier auf die Beilagen
des neuen Tracks. Lädt und sollte hier sein. Also suchen wir standardmäßig. Oh, das ist es. Also doppelklicken
Sie einfach darauf
und fertig Ha. Hast du gesehen, was passiert ist? Jetzt haben wir genau diese
Effekte und können sie jedes Projekt
programmieren, das
wir wollen, was verrückt ist, oder? Und ja, es gibt eine
sehr ähnliche Funktion, nämlich
das Track-P-Set, das nicht nur
die Einstellungen der Inserts speichert,
sondern auch die Einstellungen des Faders und
des Panners Um das zu tun, müssen wir
einfach zum eigentlichen
Track auf der Timeline gehen Also in diesem Fall auf Gitarre aufbauend. Okay, hier, und gehen Sie dem Namen
ganz links auf dem Inspektor. Und es wird
uns hier eine nette Option geben,
Track-Presets, also klicken wir hier und speichern dann das Track-Preset Lassen Sie mich in diesem Fall einfach
den Stift nur zu diesem
Zweck bewegen den Stift nur zu diesem
Zweck Okay, jetzt haben wir 10% auf
der linken Seite und minus 631. Wenn wir also ein Track-Preset speichern, jetzt in der ist, sollten Sie diese beiden
Dinge auch in die Einstellungen
aufnehmen Also gehen wir hier hin und
speichern das Track-Preset. Okay, wir nennen das Standardbasis. Eins. In Ordnung, nochmal. Lass uns hierher gehen. Bum,
speichern. In Ordnung. Und nehmen wir an
, wir erstellen wieder einen leeren
neuen Track, von dem wir bereits wissen
, dass er als Basis dienen wird Lassen Sie uns also
ein neues Instrument erstellen , um
zufällige Instrumente wie diese zu verfolgen. Okay. In Ordnung. Also hier können
wir zum Beispiel hingehen, Track-Preset für diesen
leeren Track, richtig? Wie Sie sehen können,
ist der Fader immer noch Standard, Standard. Aber sobald wir hier
auf die Preset-Taste gehen,
laden, Standardbasis.
Und doppelklicken. Oh. Siehst du, was passiert ist? Außerdem wurden diese
Fader- und
Panning-Einstellungen sowie die
Effekte auf die gesamte Spur angewendet Panning-Einstellungen sowie die
Effekte auf die gesamte Also, so verwende ich das. Es ist eine extrem leistungsstarke Methode , um Zeit bei Ihren Projekten
zu sparen und Songs
einfacher zu erstellen, weißt du? Und ja, das ist es. Das ist es. Das Coole ist also
, dass Sie auch einfach
ein Track-Preset speichern und
das dann auf den Mixer anwenden können. Nehmen wir also an, wir initialisieren die Inserts dieses Tracks erneut,
indem wir hier bei der Steuerung klicken. Also beim Einfügen, wenn
Sie die Taste drücken, klicken Sie hier, wo Sie normalerweise die Effekte
einfach umgehen können Ich werde tatsächlich alles neu
initialisieren. Lass es mich dir zeigen.
Siehst du, was passiert? Zurücksetzen. Ja. Bum. Also jetzt einfach alle Effekte
auf einmal eliminiert. Und jetzt können wir einfach mit der
rechten Maustaste auf Laden klicken. Siehst du, was passiert?
Es gibt uns diese Option aus dem Track-Preset. Also lass uns das versuchen. Und es wird uns hier
natürlich wieder den Namen
Default Base geben, aber
das ist stattdessen das Track-Preset. Es wird also einfach
die Effektsequenz
aus diesem Track-Preset abrufen, oder? Also lass es uns versuchen. Doppelklicken Sie. Und
ja, das ist es. Du bist wieder im Geschäft. Das ist es, weißt du? Und ja, das ist eine sehr mächtige
Art, das zu nutzen. Endlich ein Schnellkürzel
, mit dem Sie alle Interfaces
aller Effekte
eines Tracks gleichzeitig
öffnen können. Es ist einfach Alt Shift und dann klicken Sie auf die
E-Taste dieses Tracks. Jetzt werden
diese fünf Benutzeroberflächen gleichzeitig geöffnet. Lass uns sehen. Wuff.
Es ist verrückt, oder? Auf diese Weise können Sie
all diese nacheinander anpassen
und dann können Sie sie
einfach nacheinander schließen, und dann können Sie sie
einfach nacheinander schließen indem Sie
Escape drücken, so wie hier Damit wir daran arbeiten, daran
arbeiten, entkommen. Optimiere, tweete um zu optimieren und
dann entkomme ich auf diese Weise. Oder denken Sie daran, dass Sie das
auch tun können. Lass mich. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass Sie
manchmal
auch einfach
alle auf einmal schließen können ,
indem Sie einfach bei gedrückter auf die
E-Taste
klicken, bumm. Ordnung? Also,
das sollte jetzt wirklich alles sein, was Sie über den Mixer
wissen müssen, um 90% von allem
zu erledigen, was
Sie benötigen
39. Entdecken Sie Synthesis mit Retrologue!: Ordnung, es ist also an der Zeit, das Konzept
der
Audiosynthese zu erforschen , okay Audiosynthese ist also, wie der Name schon sagt, im
Grunde
die synthetische Erzeugung
von Klang, die synthetische Erzeugung
von Klang Aber das Faszinierende
daran ist, dass ich auf so viele
verschiedene Arten geschehen kann Eine der einfachsten
Möglichkeiten ist also die subtraktive Synthese,
die darin besteht, von
einem komplexen Klang auszugehen, der das gesamte Spektrum ausfüllt,
du weißt schon, so, und
einige Teile dieses Klangs zu entfernen , vielleicht
mit Filtern, richtig Und dann wird der daraus resultierende Sound
unser Sound sein. Weißt du, das ist das Konzept der subtraktiven Synthese, weißt du Dann haben wir zum Beispiel die
additive Synthese, was das genaue
Gegenteil ist Wir gehen von einem leeren
Spektrum aus, oder? Und wir setzen den Ton
Sinuswelle für Sinuswelle zusammen. So können wir
den Sound wirklich aus dem Nichts zusammensetzen den Sound wirklich aus dem Nichts dabei genau seine einzelnen
Komponenten nacheinander
verwenden. Und das ist das Konzept der
additiven Synthese, weißt du? Dann haben wir zum Beispiel die
granulierte Synthese,
was erstaunlich ist, weil im Grunde genommen eine reale
Probe verwendet wird, die aus dem wirklichen Leben
aufgenommen wurde Nehmen wir an, das
ist ein Sound, wissen Sie, 0-5 Sekunden lang
läuft und
mehrere Abspielköpfe benutzt, wissen
Sie, die sich
in den Sound hineinbewegen und winzige Zeitfenster lesen,
Sie wissen schon, so hin und her Und das sind die
sogenannten Körner, weißt du? Es ist
so sehr, sehr mächtig, weißt du. Und dann haben wir endlich
die Wave-Table-Synthese, die wiederum extrem
mächtig ist,
weil sie wieder von einem echten Live-Sound ausgeht,
aber den Sound komplett
resynthetisiert, indem sie ihn in ein
Diagramm von Komponenten
umwandelt, weißt
du, aber dann können wir mit einem Wiedergabekopf
wieder lesen , was als
Wave-Table-Position bezeichnet wird Wir lesen dem Tisch unseren Sound
einfach vor, indem wir uns mithilfe des
Wave-Table-Abspielkopfs
darin bewegen , weißt du? Und ja Das sind
also die vier
sehr beliebten
Synthesetypen , die
wir heutzutage verwenden. Dann gibt es noch andere Typen. Es gibt eine sogenannte
physikmodellbasierte Synthese bei der Sie ein vollständig
realistisches Instrument nachbauen, ausgehend von einem vollständigen,
einfach vollständigen Algorithmus Weißt du, eines der
bekanntesten Beispiele ist ein Plugin namens Piano Tech, dem es sich um ein komplett
synthetisches Klavier handelt. Es ist verrückt. Weißt du, es klingt
wie ein echtes Klavier, aber es ist nur eine vollständige
modellbasierte Synthese, weißt
du? Und was dann noch? Dann gibt es noch andere
Arten, zum Beispiel Tropensynthese und so viele andere Typen,
für
die wir momentan keine Zeit haben , uns damit zu befassen, oder? Also, heute
werden wir uns vorerst mit der einfachsten von allen befassen, oder? Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, was als subtraktive Synthese bezeichnet
wird In Ordnung? Und wir werden in QBs
ein Plugin
namens Retrologue verwenden, das eine Art Synthesizer der alten
Schule ist, aber
für diese Art von Synthese sehr mächtig ist für diese Art Das Coole daran ist, dass, wenn
Sie sich mit
allen Parametern
dieses Synthesizers vertraut machen , Sie
alle anderen Synthesearten
danach viel leichter
verstehen können viel leichter
verstehen alle anderen Das ist der Punkt.
Deshalb ist dies normalerweise die erste Art von Synthese , mit der Menschen vertraut gemacht werden. Okay, wir sind also
in leerer Zeitleiste hier. Lassen Sie uns eine schöne
Instrumentenspur erstellen und sicherstellen, dass
Sie sich für das Loggen entscheiden. Wenn Sie Basiselemente haben, haben
Sie diese möglicherweise nicht. Also können wir der Lektion trotzdem
folgen damit du mehr
über Synthese verstehst, okay? Also gehen wir hierher und nennen
diesen Track Synth One. In Ordnung, und ja, so
sieht es aus. Und stell sicher, dass du
deinen Controller anschließt, damit wir ihn lesen und abspielen können, weißt du? Und auf Anhieb merkt
man den
Rap-Show-Stil. Grafik und Sound, wie Sie sehen
können, klingen standardmäßig wie bei einem alten Nintendo-Videospiel, oder? Also können wir spielen. Richtig? So können wir
sofort eine Sache feststellen. Obwohl ich versuche, viele Noten
zu spielen, spielst du maximal
zwei gleichzeitig. Weil die Polyphonie Statue zwei
ist. Also lass uns die Polyphonie vorerst
auf 16 erhöhen, okay? Also kann ich eine
völlig komplexe Rolle spielen, weißt
du, mit mehreren
Noten gleichzeitig Lass uns sehen. In Ordnung, okay, wie Sie sehen
können, funktioniert es jetzt. Aber manchmal, wenn
du einen Bass machst,
ist es sinnvoll, daraus
einen monophonen Synthesizer zu
machen, indem du einfach diesen einen monophonen Synthesizer zu
machen, indem Und ja, und dann
kannst du immer nur eine Note
gleichzeitig spielen In Ordnung. Und dann können wir
das Glide auf diese Weise aktivieren, das zwischen
den Noten gleitet, wie es steht Und wir können
die Gleitzeit anpassen diesen schönen
Knopf auf diese Weise
erhöhen In Ordnung. Und ja, und dann kannst du diese Dinge hier
erkunden. Aber das sind die
wichtigsten Dinge, die die Leute anpassen, wenn sie es
spielen, weißt du? Die Triggertaste macht ziemlich viel Spaß denn wenn Sie
den Samp-Mono-Modus verwenden, können
Sie auch den
Re-Trigger-On-Modus aktivieren
, der
es Ihnen grundsätzlich ermöglicht zu halten Wenn ich die zweite Note loslasse der andere Node gedrückt wird, wird
er quasi zum
vorherigen Node, der gedrückt wurde, zurückgesetzt,
weißt
du wird
er quasi zum
vorherigen Node, der gedrückt wurde, zurückgesetzt ,
weißt und der andere Node gedrückt wird, wird
er quasi zum
vorherigen Node, der gedrückt wurde, zurückgesetzt,
weißt
du? Siehst du, was passiert? Im Moment drücke ich
E, und wenn ich es loslasse, wird immer noch das
andere Spiel abgespielt, das ich mit dem
anderen Finger gedrückt habe, weißt du? Also das war eine alte
Methode der monophonen Sinneswahrnehmung, um ein Gefühl von Pseudo-Polyphonie
zu simulieren, weißt du Und ja, vor allem, wenn man mehrere Rollen
schnell
spielt, weißt du mehrere Rollen
schnell
spielt Also, ja, aber
unabhängig davon, lassen Sie uns vorerst zum polyphonen
Modus zurückkehren, und in Ordnung, lassen Sie mich Ihnen
jetzt das
Wichtigste zeigen,
die Wellenformen, die Wellenformen Also hat ein subtraktiver Synthesizer normalerweise mehrere Oszillatoren. Die Oszillatoren sind also einfach der Grundsound, der dem Klang die Intonation
verleiht, die Intonation
verleiht Lassen Sie uns jetzt also
nur die Nummer eins aktivieren. Wie Sie sehen können, gibt es
bis zu drei Oszillatoren. Und lass es mich dir zeigen.
In Ordnung? Also lass mich die
Lautstärke ein bisschen erhöhen Und so kannst du eines feststellen. Wir haben vier
grundlegende Hauptwellenformen zur Verfügung. Wie ich Ihnen im
vorherigen Abschnitt gesagt habe, sind
alle
existierenden Geräusche letztendlich einfach eine komplexe Kombination dieser vier Arten
von Wellen plus Rauschen Ordnung? Hol einfach ein Oszilloskop mit Lass mich sehen, ob ich die Geschwindigkeit
anpassen kann. Richtig? Okay, jetzt können wir genau
sehen, was
ich mache, okay Lass mich auch
den Umschlag ändern. Lassen Sie uns also, wie
Sie sehen,
den klassischen ADSR erhöhen Sie sehen,
den klassischen ADSR Lassen Sie mich also den Sustain erhöhen damit ich die Note die ganze Zeit
anbehalten kann Okay, lass uns vielleicht
die Lautstärke verringern. Okay. Und ja, okay, jetzt
können wir sehen, was passiert. Also jetzt haben wir
ein einfaches Quadrat, dann haben wir die Sternröhre. Dann haben wir den Winkel. Dann das Zeichen,
das reinste von allen. Und ja, Sie können
den klassischen ADSR hier sehen. Sie können den
Umschlag nach Belieben anpassen. Du weißt schon, so. Du
kannst langsame Angriffe ausführen. Richtig? Oder Sie können solche sehr
klickenden Geräusche erzeugen, indem Sie sowohl S als auch R auf Null reduzieren und es dann einfach so
gestalten Stimmt das? Also, oder du kannst
superlange Sounds wie diesen machen. Sie können Sustain
- und Super-Long-Releases machen. Stimmt? In Ordnung, lassen Sie uns
es vorerst kurz halten. Okay. Und dann merkst du
, dass wir einen Filter haben, also lassen wir mich einfach zurück zum Quadrat
gehen. Nehmen wir an, ich möchte das Geräusch etwas
dunkler
machen , damit wir einfach den Cut-Off-Filter
verringern können. Das ist also ein Tiefpass, oder? Sie können den Filtertyp
von hier aus anpassen. Du kannst den anderen Weg gehen,
du kannst deinen Hochpass machen, weißt
du, wir wollen,
du weißt schon, mehrere Fisters auf
einmal kombinieren , das ist verrückt, Lassen Sie uns jetzt mit
dem klassischen Tiefpass weitermachen. Wähle die Resonanz. Wenn Sie diese Folie vergrößern, wird dieser Drehknopf hier im Grunde animiert Er verschiebt
den Schnitt nach oben oder
unten, je nachdem, wie stark
Sie die Tasten auf
der Tastatur drücken, wissen Sie? unten, je nachdem, wie stark Sie die Tasten auf
der Tastatur drücken, wissen Sie Es wird also
den Geschwindigkeitswert lesen. Das heißt also, wenn ich in leisen Tönen langsam
spiele, wird
es
in diesem Cutoff so ziemlich aussagen, oder? Aber sobald ich sage, spiel
hart, wird es geöffnet. Ich öffne
den Filter automatisch, weil
die Geschwindigkeit meiner Tasten das Ganze nach oben treiben
wird, weißt
du, bis zum Öffnen, weißt du? Also dieses sehr coole Ding,
also halt den Filter geschlossen. Siehst du, was passiert? Sie können
diesen Effekt also so erzielen. Und Sie haben auch einen separaten Umschlag nur für den Filter. Sie können die
Filteranimation also
auch sehr cliquig gestalten , indem Sie sie sehr
kurz machen Oh, und du kannst diese Art von
Holz-Pseudoholz-Effekt
erzielen , weißt du Und du kannst
es ein bisschen verzerren. Lassen Sie uns hier
zum Beispiel den Tarif wählen. Ich werde auch
die Bitrate etwas verringern , weißt du, um ein Artefakt
zu erzeugen.
In Ordnung Jeder einzelne Oszillator hat einen
großen Knopf namens Wave Shape. Das ist also im Grunde
eine Möglichkeit,
die Wellenform auf
lustige Weise in sich selbst zu falten, sodass Sie,
ausgehend von die Wellenform auf
lustige Weise in sich selbst den einzelnen Sounds,
interessante Obertöne erzeugen können ausgehend Also gut,
lass es mich dir zum Beispiel zeigen. Lass uns mit einem einzigen Akkord beginnen. Okay? Also jetzt zeig
uns vorsichtig, was in der Wellenform
passiert, wenn
ich die Form langsam bewege Siehst du, was passiert? Ja ,
verrückt, oder? Also, wenn du von einer
sehr einfachen Welle ausgehst, wow. Yo. Ordnung, und Sie
können die Art
des Verhaltens ändern , indem
Sie hier klicken, tippen Und wir können von der
Synchronisation zu etwas anderem wechseln. Also lass uns mit Cross gehen. Also ist es verrückt, richtig, Sir. Es gibt verrücktere Modulationen,
einfachere, weißt du? Es ist also interessant,
irgendwie unharmonische
Klänge zu erzeugen irgendwie unharmonische
Klänge Oder, ja, wenn du es
schaffst, es
trotzdem harmonisch zu machen , kannst du es
natürlich tun Dann gehen wir zu X OR
, einem
der verrücktesten Ordnung, du kannst
damit also sehr
alte Sounds erzeugen, weißt
du Oder einer der
lustigsten ist Multisound
, der mehrere
Stimmen gleichzeitig erzeugt Lass mich das auf acht hochdrehen. Richtig, und Sie können die Acht und die
Stimmen jetzt leicht
abstimmen Wuff. Es wird also diese interessante
Modulation erzeugen, oder? Und jetzt wird es
ein interessanteres
Geräusch machen . Lass es mich dir zeigen. Lass mich sichergehen, dass du
ohne bist. Eine Stimme? Erhöhen Sie jetzt die
Anzahl der Stimmen. Oh. Siehst du, was passiert Und dann ist es sofort
endgültige Bassmusik, richtig? Also ja, dann lass uns hierher gehen. Und ja, also erkunde das. Natürlich ist der reinste Sound, der möglich ist, wenn du unterschreibst, aber das ist irgendwie weniger
interessant, oder? Also, richtig, das ist eine Sache. Dann behalten wir das bei Multi. Und dann können
Sie natürlich anfangen, den zweiten
Oszillator
einzubeziehen, oder? Lassen Sie uns zum Beispiel einen zweiten
verwenden,
um eine Art leiser Ton zu Lassen wir ihn also automatisch eine Oktave
abspielen, tiefer als der erste Oszillator Ist das in Ordnung? Oder sogar noch
höher Lass es uns höher halten, okay? In Ordnung, und lassen Sie uns das irgendwie übersichtlich
halten. Also wird es eine
Sinuswelle sein, oder? Also lassen wir es im Senkenmodus und ändern die Form
leicht. Meine Güte, aber lass uns die Lautstärke anpassen. Vielleicht
ist der zweite Oszillator zu invasiv. Also lassen wir es im Vergleich zum
ersten Oszillator etwa halb so laut sein, weißt du? Stimmt das? Also, ja, dann können Sie erreichen, dass Sie
auch den
dritten Oszillator aktivieren können auch den
dritten Oszillator aktivieren Aber lassen Sie es uns vorerst
einfach halten. Stattdessen können Sie feststellen,
dass es theoretisch einen vierten Suboszillator gibt,
nämlich den Suboszillator Dadurch wird also automatisch eine Note unter,
du weißt schon, ein oder zwei Oktaven
abgespielt , um die
Grundfrequenzen
wirklich zu erhöhen, Und du kannst den Synthesizer anpassen und
reparieren. Lassen Sie uns also zum Beispiel ein Sub mit
einem Quadrat erstellen. Oh, richtig? Du siehst, dass es
jetzt mehr Basis gibt Was? In Ordnung. Ordnung. Okay und endlich haben
wir einen Geräuschoszillator Hier können wir also die Helligkeit
des Sounds
erhöhen Fülle das Spektrum wirklich
mit ein paar Sachen, oder? Sie können auch dunklere Rauschen
verwenden , indem Sie Rosa oder Braun verwenden.
Also lass uns Rosa nehmen. Es ist weniger aggressiv, weißt du? Weißt du was,
lass es uns weiß lassen, aber lass uns die
Lautstärke reduzieren, also okay Okay, okay. Und dann haben wir hier grundlegende Steuerungen, um
alles umzusetzen, was will Sie können Ihren Synthesizer
auf ein bestimmtes
Stimmsystem einstellen , oder? 440 Hertz sind also der
Standard der heutigen Musik, aber manchmal kann man auch
etwas tiefer gehen Du nimmst zum Beispiel bei deinem Song zuerst
die Stimme auf Vielleicht stellen Sie fest, dass die Stimme etwas
niedriger als 440 Hertz ist etwas
niedriger als 440 Hertz Sie können also Ihr
gesamtes
Instrumentarium an diese Stimmleistung anpassen , und das könnte am Ende niedriger
sein als 440, vielleicht 435 oder 32, wissen Sie? Und schließlich
ist eines der
mächtigsten Dinge hier der Modulationsbereich. LFO bedeutet also
Niederfrequenzoszillator
, ein Oszillator, den
wir nie direkt hören, aber es ist einfach ein
Modulationssignal was bedeutet, dass wir
zum Beispiel einen
sinuswellenförmigen Modulator verwenden zum Beispiel einen
sinuswellenförmigen Modulator Sie, modulieren Sie jeden dieser
Parameter, die Sie hier sehen. Es ist verrückt, oder? Also lass uns
zum Beispiel gehen. Lassen Sie uns den ersten
Oszillator aktivieren, also den LFO-Oszillator. Und nehmen wir an, ich
möchte, dass Sie
die Form von
Oszillator Nummer zwei modulieren . Was ist damit? Ordnung. Also, um das zu tun, werden
wir es unterschreiben Also gehen wir hier zur Quelle, hier
runter zur Matrix und aktivieren einfach. Eleph eins. Klicken Sie hier, Ziel,
und dann gehen wir zu Oscillator Das ist es, oder? Es ist also
wirklich eine brutale Liste von allem, was verfügbar ist ,
moduliert
werden sollte, oder? Und ja, so und dann passen wir einfach Grad der Modulation an Also lassen Sie uns das vielleicht etwas
erhöhen, mal sehen. Lassen Sie mich
auch den Oszillator aktivieren , damit Sie sehen,
was passiert Oh, du hörst diese Modulation. Im Moment ist
dieser Peter also im Grunde nicht mehr
statisch. Er wurde
regelmäßig von diesem Oszillator auf und ab bewegt .
Das ist es, was es tut Weißt du, du gehst rein, weil du verschiedene Typen sehen
kannst. Weißt du, es gibt
zufällige Modulation. Weißt du, versuchen wir es mit einem Quadrat. Oh. Du hörst das Klicken.
Dieses Klicken wird dadurch verursacht , dass sie
einen quadratischen Modulator verwenden, richtig? Verknüpfen Sie es jetzt mit etwas
Traditionellerem. Zum Beispiel die
Grenzfrequenz. Also hier. Und wer, da das komplett hoch
ist, also lassen wir die Frequenz
eigentlich standardmäßig niedriger. Und dann
modulieren wir es irgendwie so hoch. Und lassen Sie uns vielleicht
etwas Normaleres verwenden, vielleicht eine Dreieckswelle Oh, richtig. Okay, jetzt machen wir einen
sehr beliebten Sound namens Wobble, weißt du Also dieses Wackelgeräusch. Also gut. Und
ja, dann können Sie die Geschwindigkeit dieser
Modulation von hier aus
anpassen Richtig? Mmm. Richtig? Das ist es. Das ist es. Das ist es. Wir können sehr
experimentelle Sounds erzielen, richtig, wenn Sie
extreme Kurven verwenden. Du bist also sehr, sehr, du hast so viele
Möglichkeiten, weißt du? Und du kannst sündigen, du kannst das
auf sehr individuelle Weise einrichten. Zum Beispiel können Sie
die LFO-Form jedes
Mal neu auslösen , wenn Sie eine Taste drücken, Sie wissen schon, für jede Taste wie folgt Es wird also etwas konsistenter
abgespielt. Oder Sie können den Synchronisierungsmodus aktivieren , damit er
pünktlich zur Musik klingt. Jetzt ist es also synchron mit
dem Metronom des Songs. Wie Sie sehen können, ist es
schon regelmäßiger. Wir haben also keinen Bear Hearts-Wert mehr
, sondern den Tempowert, weißt du? Stimmt? Wie schwer
ist die Modulation von hier aus, am Ende, weißt du,
einfach von vorne. Du wirst negativ, wenn du willst. Richtig? Du kannst also klassische oder
experimentelle Sounds erreichen, nur an einem Ort, okay? Dann hast du, wie du siehst, bis zu vier unabhängige LFOs plus einen zusätzlichen Umschlag , den du
an etwas anderes schicken kannst Das wird also
jedes Mal ausgelöst , wenn
Sie die Taste drücken, und dann können Sie
es dorthin schicken, wo wir wollen Wie Sie sehen können, stehen Ihnen
bis zu vier Seiten Modulationen für
insgesamt 16 Aufgaben Lassen Sie mich Ihnen zum Schluss noch
etwas Interessantes zeigen. Wenn Sie mit einer
Matrix-Modulation spielen, könnten Sie am Ende auf
diesen seltsamen Prompter
namens Aftertouch stoßen diesen seltsamen Prompter
namens Aftertouch Aftertouch ist also eine physikalische
Modulationsquelle, die von einem
Midi-Keyboard
ausgelöst wird , wenn Sie eine
Taste tiefer als normal drücken Es gibt einen Punkt, an dem sie
den Knoten auslöst. Aber dann
merkt man irgendwie, dass man
die Taste noch tiefer drücken kann und diese Lücke die
zusätzliche Modulation auslöst,
die
eigentlich Aftertouch genannt wird die
eigentlich Aftertouch genannt wird Ordnung? Also lass uns erhöhen.
Lassen Sie uns das aktivieren. Nicht alle Medientastaturen
verfügen über diese Funktion, daher werde ich
vor dem Kauf im Handbuch nachlesen Jetzt werden wir sie auf dieser Tastatur
verwenden Im Moment
haben wir diesen Hinweis hier. Okay, wie Sie sehen können, wenn wir den Cut-Off niedriger platzieren. Nehmen wir an, ich
möchte sichergehen, dass W den Filter
nur mit dem
Aftertouch öffnen
kann Filter
nur mit dem
Aftertouch öffnen
kann , okay? Also gut, wir können einfach Aftertouch als
Quelle hernehmen Das Ziel wird der Grenzwert
sein und wir sorgen dafür, dass es sich um
einen positiven Anstieg handelt, okay? einen positiven Anstieg Okay, lass uns sehen,
was passiert. Nein, jetzt sollte es
funktionieren. Lass uns sehen. Also im Moment ist
das einfach die Notiz, oder? Jetzt, wenn ich die Note
tiefer als normal drücke. Es passiert. Es
öffnet die Notiz noch mehr. Und dann kann ich den Finger einfach
leicht nach oben
bewegen , um
einfach wieder ohne Berührung zu arbeiten Und ich kann hin und her gehen. Also richtig, ich drücke meine Finger etwas tiefer hin
und her, weißt du? Wie du siehst,
kannst du eine
Art Hin- und Her machen ,
Modulation, weißt du? Und wenn
Sie fertig sind,
lassen Sie den Finger einfach ganz los. Weißt du, das ist
der Aftertouch. Weißt du, es ist so etwas wie
ein Rekord. Okay, jetzt habe ich mir die
Zeit genommen, ein kleines Lied zu komponieren. Also lass mich dir zeigen,
was passiert ist. Also haben wir hier einen ersten Teil
mit einigen Anmerkungen, richtig? Lass es mich dir zeigen.
Okay. Sehr einfach. Weißt du, nicht zu
verrückt. Lass mich dir den Patch zeigen. Also gehen wir hierher. Also es ist ein einfacher quadratischer Fleck, weißt
du, nicht zu verrückt. Keine Modulation, nichts, weißt
du, sehr einfach. Okay. Dann benutze ich
etwas IT-Crasher plus Ich zeige dir die Einstellungen. Und dann ein Chopper
, um es
rhythmischer zu machen . Nichts Verrücktes? Nein? Was? Ich benutze die Effekte-Seite, um es
interessanter zu machen. Zum Beispiel verwende ich zuallererst
den Weber. Ordnung. Dann benutze ich ein Delay Ordnung. Siehst du
, was passiert Wird sofort
verträumter, oder? Dann verwende ich einfach
eines der Flandern, die komplett in den
Sinth
integriert sind Weißt du? Das ist es. Stimmt? Und ja, wie Sie sehen können,
gibt es noch andere Dinge, den Phaser, den
Equalizer, Aber du wählst, was du brauchst, weißt
du, das ist der Punkt. Es gibt auch einen
Step-Sequenzer, automatisch
mehrere Noten spielt Aber in meinem Fall brauche ich ihn nicht. Weißt du, ich lasse dich Dinge von Hand
spielen. Und ja, das ist also das
allererste Geräusch, oder? Und dann habe ich
einen Kompressor aktiviert , der eine gewisse Modulation
erhalten wird. Also lass mich verraten, dass die anderen
Dinge aufgenommen wurden. Also gehen wir her und zeigen
den Rest, richtig? Okay. Also lass mich dir das Schlagzeug zeigen. Das Schlagzeug
ist einfach ein Drumtrack, oder? Wie Sie sehen können, modulieren die
Trommeln den Sinth, weil der Kompressor
eine Seitenkette hat, oder? Ordnung, das ist gut.
Okay. Endlich habe ich eine Basis, die
wieder Rectulog verwendet Das ist also ein völlig
anderer Patch, wie Sie sehen können, der
unterschiedliche Einstellungen hat Und das dient
dazu, eine Basis zu schaffen, okay? Nicht zu verrückt Ähnliche Effekte,
Hall. Das ist es Stimmt? Großartig. Wie du siehst, ist
der Hall ziemlich lang,
du weißt schon, 75% lang, oder? Lassen Sie mich zeigen, was
mit diesen einfachen Dingen passiert. Stimmt? Bereit? Ordnung. Sofortige Stimmung. Ordnung? Dann nehme ich , du kannst
es auf Voices vorab aufnehmen, oder? Dann habe ich einfach
eine zweite Stimme aufgenommen. Ich transponiere die zweite Stimme
um sieben Halbtöne ab,
sodass wir ein mystisches Intervall erreichen, das als Fünfte bezeichnet Das ist es. Das ist Musik. In Ordnung? Bitte ein netter OTT und der Meister Wow. Das ist es. Also bleib bei diesem
Zeug. In Ordnung?
40. Die ganzen Modulatoren!: Okay, die
Modulatoren sind also eine
der leistungsstärksten Funktionen von QbSE, weil
sie es Ihnen im Grunde ermöglichen, jeden Aspekt jedes Instruments zu modulieren ,
das Sie verwenden, wissen
Sie, das Sie
hier unten sehen, Dass Sie
jeden beliebigen Perimeter mit jedem
gewünschten Effekt senden gewünschten können.
Du weißt schon, es ist
also verrückt, oder? QBSE hat das nicht erfunden. Weißt du, ich war
schon in
anderen DAS, wie Abilton
Live, mit Max for Live Dann war es, glaube ich, schon
in Bitwik und in FL Studio. sozusagen etwas erreicht
, was die anderen nicht erreicht haben, nämlich
das auf sehr einfache Weise zu integrieren Ordnung? Also lass mich dir zeigen,
was ich meine, du kannst sehen, ob wir hier sechs Arten
von Modulatoren haben Und ja, lass mich dir zeigen, der
erste, den wir hier
haben, ist der LFO Lassen Sie uns also zunächst
sehen, was wir hier haben. In der Timeline
haben wir dieses Lied hier. Wir werden einfach das Schlagzeug und
den Synthesizer solo spielen. Okay. Und lassen Sie uns die
meisten Auswirkungen
auf den Duft umgehen, richtig? Also geh einfach. In Ordnung, lassen wir
nur den Fluss übrig, okay? Ungefähr 10%, du weißt schon,
so, richtig. Es ist also sehr trocken, okay? Okay. Okay, schauen wir uns
den ersten Modulator an
, den klassischen LFOs Wenn Sie also mit
den Grundlagen der Synthese vertraut sind, wissen
Sie bereits, was
die LFOs Sie sind also Oszillatoren. Sie sollten lediglich in regelmäßigen Abständen
einen Parameter modulieren .
Alles klar? Und dieses Intervall
kann ein freier Rohwert sein, wie ein Hertz-Wert, oder Etwa 1,57 mal pro Sekunde, oder es kann komplett
mit deiner BPM
des Songs
synchronisiert mit deiner BPM
des Songs Schauen wir uns also an, wie wir
das erreichen können. Du bist also hier und wir erstellen, wir wählen zuerst
den Zieltrack aus. Also hier, der Synthesizer
und dann LFO klicken. Und ja, wir sind bereit zu gehen. Nehmen wir zum Beispiel an, wir möchten
eine Form vom Typ Sägezahn verwenden , richtig? Und dann wollen wir, dass das mit
unserem Song
synchronisiert wird , oder? Sie können dies deaktivieren, indem Sie diese
Taste drücken. In diesem Fall möchte ich, dass
dies vollständig synchronisiert wird. Lass uns die Frequenz auf
vielleicht eine
Achtelnote erhöhen , oder? Jetzt wird es das
tun, weißt du. Und jetzt müssen
wir diese Modulation
zu etwas schicken, richtig? Also, was ist mit dem Senden? Zum Beispiel in die
Grenzfrequenz, oder? Also können wir das einfach rhythmisch
herunterdrücken .
Was ist damit? Also lass es uns ausprobieren. Also gehen wir hier hin und es funktioniert
so, dass Sie einfach auf einen der
verfügbaren Verbindungssteckplätze klicken,
wie hier, und dann auf
die Schaltfläche Lernen klicken. Und dann
klicken Sie einfach auf den Prompter. Sie wollen diesen
Modulator an anschließen. Es ist super einfach Also gehen wir hierher und klicken
auf Cutoff. Oh, das ist es Weißt du, ich werde diesen Parameter sofort mit dieser Mini-Schnittstelle
synchronisieren. Es wird dir hier also den
aktuellen Wert zeigen, oder? Und du siehst, was
Japan ist, es ist verrückt. Es bewegt sich
jetzt quasi in Echtzeit. Also können wir es einfach von hier aus
modulieren. Wir können wählen, wie
die Amplitude der Modulation sein soll, oder? Wir können den
Anfangswert also so verwenden, weißt du? In Ordnung. Nun, lassen Sie uns zunächst
die Polarität dieser
Modulation umkehren , richtig? Wir wollen also, dass es sich um eine
unidirektionale Modulation handelt. Also ändern wir diese Taste
auf unidirektional. In Ordnung, sehen Sie, was passiert. Und dann müssen wir das noch extremer
machen, also vergrößern wir die
Modulationslücke Alles klar? Und dann weißt
du was, B ist besser, wenn wir B besser sind, wenn wir
das jederzeit umgehen können, oder? Wir können das so umgehen. Nehmen wir also an, das würde
irgendwie positiv und nicht negativ ausfallen. Also gehen wir hierher und drehen das
einfach um, weißt du? Also gut, lassen Sie uns
die Resonanz erhöhen, damit das deutlicher wird Schau, was passiert,
Woo. Es ist verrückt, oder? Und dann können wir
den Knoten ändern, die Geschwindigkeit. Richtig, das ist es. Und
dann gehst du und hast Spaß. Weißt du? Das ist es. Das ist, das ist der
erste Weg, den sie benutzt. Du weißt schon, sehr einfach. Verbinde dich mit etwas anderem. Weißt du, wir umgehen das
und gehen einfach hierher. Und wir haben vielleicht
die Verbindung hergestellt . Lassen Sie uns das mit etwas Ungewöhnlichem verbinden
. Zum Beispiel die
Art der Welle. Bum. Wir können es schaffen,
weißt du? Also lass uns das machen. Siehst du, was passiert? Das ist also eine Möglichkeit, die Art von
Verbindungen zu
überwinden , die ein Stecker normalerweise ermöglicht
, weißt du Ich kann Ihnen also zugeben, dass
Sie diese Art
der Modulation nicht so einfach mit den internen
Optionen durchführen können, oder? Es ist also ein völlig freier Markt. Sie können dies
zuweisen, wo immer Sie möchten. So
benutzt man LFOs. Wissen Sie? Was kann man mehr machen man kann das mit
klassischeren Dingen verbinden, zum Beispiel dem
Fader des Kanals Wir waren also
durch den Fader hier. Ja, ja, wir verbinden das mit
dem Fader, so. Bum. Und jetzt wird es es
bewegen. Ja, das ist es. Erreiche ein Tremolo.
Das ist es, oder? Oh, ich kann sehr schnell sehr
interessant werden. Oh. Das ist verrückt, oder? Also können wir die Lautstärke auf
interessante Weise
irgendwie wackeln
lassen , oder? Und ja. Okay, das ist
alles, was du über die LFOs
wissen musst ,
also mach weiter damit Gehen wir nun zum
zweiten Modulator. Also lass uns das umgehen. Und lassen Sie uns einen
zweiten Modulator
auf derselben Spur aktivieren , richtig? Und es heißt
Envelope Follower. Also, wie der Name schon sagt, wird
das eigentliche Signal von
einem Track empfangen das eigentliche Signal von , der die
Seitenkette benutzt, richtig Und dann können wir
diese Modulation
an einen Parameter senden , richtig? Wie wäre es also mit
dem Empfang des Signals von den
Trommeln, um
den Hallwert dynamisch zu öffnen und zu
schließen zwar im Retrolog, richtig Also dieser Parameter hier. In Ordnung? Also, okay, lass uns das vorerst
hier her bringen, okay? Also hier im
Envelope Follower werden
wir zuerst
das Schlagzeugsignal an
diesen Envelope Follower weiterleiten das Schlagzeugsignal an
diesen Envelope Follower weiterleiten Also gehen wir hierher und
stellen eine Verbindung zum Schlagzeug her. Ordnung? Ja, stellen wir
sicher, dass es ein Pre-Fader ist, damit wir keinen Mist bauen, falls
wir den Fader bewegen Und ja, jetzt sollten wir sehen, wie sich
das Signal hierher bewegt. In Ordnung. Dann können wir
die Veröffentlichungszeit
so anpassen dass sie superreaktiv ist Erhöhen Sie den Schwellenwert
, sodass Sie sehen können, dass er
zu hoch ist , also senken wir Exakt. Erhöhen Sie den Gewinn.
In Ordnung. Siehst du, dass diese Modulation jetzt mit der Hüllkurve
der Trommeln
synchronisiert ist , weißt du? Und wir können es auch glätten,
aber das brauchen wir nicht, wir können es sehr
klickend machen, weißt du? In Ordnung Lassen Sie uns jetzt zunächst die Lautstärke
unseres Synthesizers
erhöhen. In Ordnung? Wie Sie dort
jetzt sehen können, gibt es keinen Hall, aber jetzt können wir diese
Envelop-Follower-Modulation anschließen Die Menge an Hall für ungefähr diesen.
Also gehen wir hierher. Wir klicken, das war's. Richtig. Und dann fangen wir an, uns zu
verbinden. Wähle die Tiefe. Stimmt? Puh. Das ist es.
Siehst du, was passiert? Es ist vollständig geöffnet. Der Hall ist synchron zum
Schlagzeug, oder? An diesem Punkt geht
es dann nur noch darum, Schwellenwert
zu ändern, oder?
Lass es mich dir zeigen Finde einen Sweet Spot. Oh. Grace, richtig? Mal sehen, dass es die rote Rippe oft
öffnet, aber nur vier bestimmte
Töne, was verrückt ist Wow, richtig? Fast so, als wäre es ein Tor, oder? Und das ist der Zweck
davon. Du kannst verrückte, ungewöhnliche Modulationen machen, die normalerweise nicht so
einfach zu erreichen wären, oder? Das Verrückte ist
, dass
du dadurch weniger Tracks verwenden solltest Weißt du, wir sind Verbündete, die bisher nur einen Track
benutzt haben. Weißt du, all das Zeug ist
einfach in dieser Gasse. Sobald wir also irgendwo anders
klicken, wird
es uns diese
bestimmte Kette von
Modulatoren zeigen , oder? Also ist dieser Schwule wieder hier. Und ja, das ist alles, was du über die Umschlagordner
wissen musst . Lassen Sie uns diesen
Bypass also vorerst überspringen. Okay. Und ja. Und was ist
mit dem dritten? Denken Sie daran, dass, wenn Sie einen Modulator
umgehen, der Wert quasi auf dem Wert
belassen wird, auf dem er zuletzt war Das ist sogar der Grund, warum der
Mix gerade da ist. Wir haben es quasi eingestellt, als
es bei 51% lag. Wir haben es umgangen.
Und folglich bleibt
das jetzt bei diesem
Wert, weißt du? Also lass
es uns wieder bei etwa zehn belassen. Oh. Der Grund, warum es sich
nicht ändert, ist, dass wir das auch umgehen
müssen, ich denke, lass uns hier
und hier gehen, umgehen. Okay, sollte jetzt. Jetzt
ist es wieder manuell. Alles klar? Gehen wir also zum
dritten Modulator Lass uns sehen, was
passiert. Also gehen wir her und wir haben einen netten Shaper. Ordnung? Okay. Also, der Shaper ist dem LFO ziemlich
ähnlich, um ehrlich zu sein, lass
mich dir zeigen, wie man
das anders wählt, oder Wie du siehst, hast du
wieder ein normales Shh, weißt du, wir haben die Möglichkeit, die Frequenz zu
wählen Da weißt du das
Zeug zu diesem Zeitpunkt, oder? Aber das Gute am
Shaper ist, dass wir
eine benutzerdefinierte LFO-Form wählen können , weißt du? So können wir
seltsame Modulationen machen. Nehmen wir zum Beispiel einen der Trümmer,
die
hier sind. Wissen Sie? Also können wir diese
speziellen LFO-Formen herstellen, sagen
wir, weißt du? Und dann können wir diesen
Geräuschkram schicken, etwas anderes. Lassen Sie uns
es zum Beispiel für die Phaser-Menge verwenden. Ordnung. Wir werden
es hier standardmäßig auf 0% belassen und dann stellen wir eine Verbindung zu diesem Also lerne feucht.
Also gut, verbinde es Wir sehen, was
passiert, und dann passen wir die Amplitude an
. Wir werden sehen. Ordnung. Wie wäre es,
das auch wieder mit dem Hall zu verbinden das auch wieder mit dem Hall zu Also das, lerne sie wieder raus. Uff. Verrückt, oder? Lass uns die Matrix
zupfen. Wissen Sie? Oder du kannst das machen, richtig,
klassischere Dinge. Richtig, richtig, wo es regelmäßig hin und her springt Siehst du, was passiert? Wird
irgendwie grooviger Wissen Sie? Okay, machen wir dasselbe mit
der
DA-Menge. Wie stehts damit Also, plus Mar-Mix. Also gut. Siehst du, was passiert Ja, wir haben es von hier, weißt
du? Ja, verrückt, oder? Also siehst du all
diese Werte einfach lebendig. Sie können die Kurve
jederzeit anpassen, oder? Du kannst also
verrücktere Kurven machen, oder? Oder Sie können es
jederzeit ändern, so wie hier. Natürlich kann dieser Knopf hier, jeder dieser Knöpfe auch von selbst
automatisiert werden, indem man mit der
rechten Maustaste klickt, Zeigen Sie es, und dann können Sie es
leicht rechts sehen, während Sie gehen. Es ist also verrückt, oder? Sie können Automatisierungen an den Automatisierungen vornehmen,
was verrückt ist, oder Und ja, es gibt also Möglichkeiten,
all diese Souffleure am Leben zu haben, wo das normalerweise
nicht möglich wäre Oh. Uff. Interessant, oder? Okay, lassen wir das
ganze Zeug umgehen. Und lass uns zum
vierten Modulator gehen, das heißt, lass uns jetzt einfach scrollen Los Nummer vier wird für den Makroknopf
sein. Wir haben schon gesehen, was
das bewirkt, oder? Das ist also sehr nützlich,
wenn Sie
viele Parameter auf
einmal einfach mit einem
einzigen Knopf steuern möchten viele Parameter auf
einmal , okay? Ich habe dir das bereits in
einer technischen Nebenquest
gezeigt , in der ich dir eine Möglichkeit zeige dies
mit
dem Bypass-Schalter
mehrerer Effekte gleichzeitig zu verbinden , sodass du diese aus- und einschalten kannst um eine Menge CPU in
deinen Projekten zu sparen, oder? Aber wir können sie auch für
kreative Zwecke verwenden, oder? Also das ist einfach
Ofcepknob, oder? Stellen Sie sich das wie eine CA vor,
aber voll, wo immer Nein, nicht unbedingt
wegen der Lautstärke, oder? Also können wir das zum Beispiel mit den Effekten und
Mixen auf einmal
verbinden , oder? Also lass uns das versuchen. Wir gehen hierher und wir lernen, wir gehen hierher. Wir verbinden das mit der Mischung
aus dem Bit-Crusher, okay? Lassen wir es
standardmäßig auf Null stehen, oder? Und das ist verbunden. Dann verbinden wir das mit der
Mischung des Choppers. Das funktioniert also mit offensichtlich
gemischten Effekten. Also gehen wir hierher, lernen
und es ist verbunden. Ordnung? Also lassen wir sie jetzt
standardmäßig auf Null stehen, richtig? Und wir machen die Modulation eher
unipolar, oder? Und dann erhöhen wir einfach
die Modulation auf bis zu 100%. Und ja, und dann können wir einfach von hier aus eine manuelle
Modulation
anwenden, weißt
du, direkt
von diesem Makro-Regler für beide Effekte
gleichzeitig Also lass mich dir den Beweis zeigen. Es ist eins, zwei, drei, vier.
Siehst du, was passiert? Und dann schließen Sie einfach
diese schönen Benutzeroberflächen und Sie können Ihre
benutzerdefinierte Animation
einfach mit diesem
Makroknopf zeichnen , oder? Also zeige und steuere beide von einem Knopf aus,
du weißt schon, hier Also kannst du dieses Fenster schließen
und schon kann es losgehen. Ordnung. Das ist es. Das ist es. Oder du kannst
es auch in Echtzeit aufnehmen, oder? Denken Sie daran, Sie können einfach W so
drücken und die Automatisierung
einfach
in Echtzeit durchführen , indem Sie unseren schönen Knopf
bewegen Also gehen wir hierher. Denken Sie daran,
stellen Sie sicher, dass W aktiviert ist und ja,
Sie sind bereit. Lass uns sehen. Ordnung, richtig,
weißt du? Und schließlich haben
wir den Step-Modulator, wiederum ein
Untertyp von Shaper ist Es ist also immer noch eine
Art reguläre Modulation, ähnlich dem LFO
und dem Shaper Aber die Art und Weise, wie Sie die Modulation
erzeugen, ist
völlig Grundsätzlich
haben wir diese 16 Schritte oder mehr, wenn Sie möchten. Weißt du, du kannst bis zu 32 Schritte
gehen. Und für jeden Schritt können Sie genau
festlegen, welchen
Betrag Sie senden Sie wissen, er kann positiv oder negativ sein. Das ist
das Coole, weißt du? Und wir können natürlich jede einzelne Kurve
präzise
glätten, das ist verrückt. Weißt du, es gibt so viele Dinge, die
du damit machen kannst. Und das funktioniert besonders
gut mit den Synthesizern, weißt
du, und dann
wählst du einfach den Sie können wählen, ob Sie dies im
freien Modus oder mit Ihrem
Mediencontroller
synchronisieren freien Modus oder mit Ihrem
Mediencontroller Weißt du, es gibt so viele
Dinge, so viele Varianten. Ordnung? Also lass uns den Makro-Regler umgehen und
dafür sorgen, dass alles andere
umgangen wird, damit ich
dich genau sehen kann , okay?
Also gehen wir hierher Also, weißt du,
lass uns das
zum Beispiel mit dem Panner verbinden zum Beispiel mit dem Panner Also gehen wir hierher, Fader, und wir lassen das in
der Mitte, richtig? Und wir werden diese Typen
ein bisschen nach dem Zufallsprinzip sortieren, okay? Und dann verbinden wir das mit
dem Panter des Kanals,
sodass dieser Weg
nach links und rechts springt . Richtig?
Was ist damit? Mal sehen? Uff.
Siehst du, was passiert? Dann regulieren wir das
Verhalten, richtig? Diese netten Presets, okay? Das ist es. Das ist also quasi ein benutzerdefinierter
Auto-Panner, okay? Und du kannst
die Geschwindigkeit dafür wählen. In Ordnung und wähle den Betrag. In diesem Fall macht es also
Sinn, dass der Modulator
bipolar ist , weil wir von der Mitte
aus nach links und rechts
gehen, positiv und negativ Also, das ist es. Das ist es. Schau, wie es irgendwie ist, links und rechts zu
springen. Oh. Das ist es. Chris, richtig? Also, so. Und schließlich gibt es noch eine
Art Nischenmodulator,
nämlich den Mod-Scriptor Das ist also nur für die
kühnsten Kebase-Benutzer, denn wenn Sie Javascript kennen, können
Sie theoretisch Ihren eigenen
Modulator entwerfen Also gehst du hier
zum Skript-Editor und kannst
deinen eigentlichen benutzerdefinierten Modulator programmieren , weißt
du, Diese werden also standardmäßig gesendet, zeigen dir sozusagen einige Kommentare mit den Grundlagen, wie man diese Sprache
benutzt, oder? Aber das ist alles Javascript. Wenn Sie also Javascript kennen, können
Sie das, wissen Sie,
mit stabiler Leichtigkeit erreichen , okay Vor allem heutzutage kann man das
irgendwie in GPT einspeisen,
richtig, und es als Unterstützung verwenden Und falls du tiefer in dieses Thema einsteigen
möchtest, gibt es eine komplette Dokumentation auf diese Geräuschschaltfläche klickst, und du kannst quasi
alle Erklärungen lesen , alle
Funktionen, die du verwenden kannst Aber grundsätzlich gilt: Wenn Sie
einen ganz bestimmten
Modulatortyp mit sehr individuellen Anforderungen
benötigen, können Sie ihn entwerfen Das ist der Punkt.
Das ist verrückt, oder? Und ja, aber
für die meisten Menschen, diese Art von Exotik, weißt
du, werden sie das offensichtlich nie
benutzen, oder? Also die meisten Leute benutzen die ersten
fünf, ich habe es dir gezeigt, richtig? Und das ist definitiv schon ein
gutes Angebot, oder? Also, viel Spaß mit
diesen Dingen, okay?
41. Einfache Schritte für besseres Mischen: Der Weg zu
einem sehr sauberen Mix, noch bevor Sie zum
Mastering-Schritt übergehen darin,
überraschenderweise Spaß zu haben Das bedeutet, dass Sie Ihr Lied so weit wie
möglich so
komponieren müssen , dass Sie die Emotionen
des Songs spüren Wenn du das spürst, gehen
wir
schon
beim Mischen in die richtige Richtung, oder? Wenn Sie nicht der
Komponist des Songs sind, wenn Sie einfach
ein Mixed Engineer sind,
richtig, Sie haben einfach
die Stems erhalten, oder? Dieses Verfahren kann
etwas schwieriger sein, oder? Aber in diesem Fall ist
es nicht deine Schuld. Vielleicht ist die Musik ein bisschen beschissen, also ist es fast deine Schuld Wenn die Mischung schon da ist,
steht sie nicht so gut.
Das ist der Punkt, oder? Der Punkt ist, dass, wenn
die Musik Spaß macht, wenn sie einprägsam ist, das
den Mix von
vornherein schon einfacher macht den Mix von
vornherein schon einfacher Das ist der Punkt. Das Mischen wird
keine Wunder bewirken.
Das ist der Punkt, oder? Die Musik muss also in
erster Linie
interessant sein , idealerweise. Das heißt.
Nehmen wir an, Sie sind auch
der Komponist Ihrer Musik. Wenn du den
Punkt erreicht hast, an dem du schon ein paar Optimierungen an einem Mixer vorgenommen
hast, weißt du, hier, hast du vielleicht auch einen Effekt auf
den Master
gelegt , um alles
ein bisschen
interessanter zu machen ein bisschen
interessanter Mal sehen, dass 50% der
Arbeit an diesem Punkt erledigt sind. Weißt du, du hast es vielleicht unbewusst
getan, oder? Aber es gibt ein paar Schritte
, die wir integrieren
müssen, um unsere Remixe
unabhängig von der
Situation sauberer zu machen unabhängig von der
Situation Der erste einfache Schritt besteht also darin, alles per Hi Pass
zu übergeben, oder? Auf diese Weise werden
wir im Grunde den gesamten
Sound unserer Tracks sauberer machen, was sehr nützlich ist, okay Um den
Grund dafür vollständig zu verstehen, gehen Sie zum
Mastering-Bereich dieses Kurses. Dort werden Sie genau sehen, werden Sie genau sehen warum wir alles übersteigen
werden Lass uns weitermachen. Es spielt also keine Rolle, ob es ein Bass oder eine Stimme ist, wir werden mindestens
20 Herden Hochpass anwenden Und, und vielleicht sogar noch
höher, wenn wir können. Ordnung, lass es uns machen.
Lass uns der Reihe nach klein vorgehen. Gehen wir vom
Chops Channel hierher. In Ordnung, das ist also
nur eine Stimme. Also wir können wahrscheinlich Hochpass, das ist schon
Hochpass, also ist das gut In Ordnung, es gibt also
nichts dagegen zu tun. Also ist es bereit für
Hochpass? Das ist gut. Ordnung. Also lass uns zum nächsten
gehen Okay, das ist
im Grunde dasselbe. Lass uns sehen. In Ordnung. Das
ist schon Hochpass nächste. Und wir haben die Notiz. Mal sehen, was das macht. Ordnung. Ja. Okay, neugierig. Also wir ermöglichen so eine
schöne Hochpass-Kugel. Also gut. Das ist ein
sehr hoher Ton Das ganze Zeug hier brauchen
wir nicht. Weißt du, wir können den Filter
extremer und hochpassender machen . Ordnung? In Ordnung.
Ja, weißt du, hab keine Angst davor.
Buh. In Ordnung. Hallo. Nächster Kanal, Hi pro Port. Sehen wir uns den Kerl an.
In Ordnung, hier. Wir brauchen das ganze Zeug nicht, also hallo, schnell alles In Ordnung, lass uns. Oh. Okay. Dann lass uns zum Harp Report
Channel gehen. Lass uns sehen Hallo. Lass uns sehen. Ja,
es ist sehr hoch, also können wir hoch hindurchgehen. Vielleicht sogar 500 Hertz. Ja, kein Problem. Nein, kein Problem. Hey, vielleicht sollten
etwa 500 in Ordnung sein. Ordnung. Das ist gut. Dann
lass uns zur Bassgitarre gehen. Das ist der Bass. Bist
du nicht vorsichtiger? Bewahren Sie die
Bass-Fucrits auf? Also lass uns sehen. gut, ich wende schon
den hohen Pastor Ido an, das war's
also. Und Heavy Metal Lass uns hier sehen. Okay, 77. Vielleicht ein bisschen höher.
Vielleicht 100 Hertz Ordnung? Lass uns zu deinem Schlagzeug gehen Ordnung. Okay, lassen Sie uns hier etwas Hochpass
anwenden Seien wir vorsichtig. Machen Sie es
in diesem Fall extremer, 48. Ordnung. Bei Frequenzen
unter 60 Hertz beginnen sie, bei vollständigem Luftdruck
zu herrschen Wenn du sie also nicht in
einem großen System spielst, werden
sie einfach Müll sein, um deine Mixe noch schlammiger zu machen.
Das ist der Punkt, weißt du? Also kannst du versuchen,
diese Frequenzen zu mono zu machen. Aber die ideale Welt ist
, dass Leute , die über Kopfhörer hören diese
Frequenzen überhaupt nicht haben
sollten, weißt
du, und stattdessen sollten
Leute, die über
große Lautsprecher hören ,
diese Frequenzen
automatisch haben , oder? Ein Kompromiss besteht also darin, diese nicht zu hoch zu lassen, also belassen wir sie
ein bisschen
so . Und ja, das ist es. Ordnung. Okay. Geh zu
den großen Ladengeschäften. Okay, das ist ziemlich hoch. Vorsicht, damit wir
den ganzen Weg bis hierher gehen können .
In Ordnung, kein Problem Du änderst die Steigung. Okay. Und ja, das ist gut. Ich denke, wir
haben nicht alle Kanäle. Oh ja, lassen Sie uns an dieser Stelle
den Meister überholen , richtig? Also lass uns den ganzen Weg
zum Meister gehen, richtig? Und lassen Sie uns
dafür sorgen, dass es auch hier
einen schönen Hochpass gibt. Wählen wir also
24 DB pro Oktave. Die Sache mit der Steigung
ist, dass, wenn sie zu hoch ist, sie
problematisch wird , weil sie resonanter
wird und die gesamte Amplitude
des
gesamten Kanals beeinflusst , indem
sie ihn früher als normal ausklinken Das ist der Punkt. 24 ist
ein netter
Kompromiss zwischen Resonanz
und Präzision, denn auf diese Weise wird es
irgendwie nicht unterbrochen Zu viele Frequenzen
, die wir nicht vor den
Grenzfrequenzen haben
wollen Das ist der Punkt, oder? Denn je glatter es ist, desto früher beginnen wir die Amplitude
der Frequenzen
zu verringern Das ist der Punkt,
oder? Also lass uns mit 24
gehen und das war's. Okay. Und ja, lassen wir es etwa 30 Hertz bleiben
,
okay ? Und ja, das ist gut Stellen wir das vor all
diesen Dingen und das war's. Okay, das ist also
der erste einfache Schritt für sauberere Mischungen, okay? Der zweite Schritt ist,
all die nervigen
Frequenzen auf DS zu bringen, okay? Also gehen wir zurück zu
jedem einzelnen Kanal und wenden einen Slider Ester an, nur wenn er benötigt wird,
nur wenn wir
nervige Geräusche auf diesem
Kanal hören , richtig? Lass uns sehen. Okay, dieser Kanal ist irgendwie unter
Kontrolle,
also können wir ihn überspringen. Okay. Okay, die Koteletts
sind ziemlich in Ordnung, also können wir sie wahrscheinlich überspringen Stattdessen wissen wir, dass die Snare
der Trommeln problematisch sein
kann Hören wir uns also für eine Sekunde die
Snare an. In der Tat habe ich bei den Drums ein Desaster
aktiviert , um die
Snare unter Kontrolle zu halten Lass es mich dir zeigen. Das ist mit der Katastrophe,
das ist ohne Ja, es wird noch
nerviger , wenn sie die
Schlinge hören, oder Lass es uns unter
Kontrolle halten, weißt du? Ordnung. Also lassen Sie uns den
Heavy-Metal-Kanal noch einmal überprüfen Okay, Sie können sehen, hier gibt es auch eine Katastrophe im
Bereich Heavy Metal Richtig? Ähnliches Problem. Ähnliche Auflösung, weißt du? Maser braucht es nicht wirklich. Macht ziemlich wichtig, mal sehen. Das ist ein sehr dunkles,
sehr weit entferntes Geräusch, also brauchen wir
solche Dinge bei
dieser Art von Sounds nicht zu verwenden . Wir haben also schon die
Dämpfung
auf den Kanälen gemacht , die vielleicht ein bisschen
problematischer sind, weißt du? Normalerweise sind das Stimmen oder stark verzerrte Kanäle oder sehr helle Schlagzeugstücke, okay? Also lass uns mal in der
Beatbox nachschauen. Hopfen Hallo. Das ist irgendwie unter Kontrolle, also vielleicht, weißt du,
eine kleine Katastrophe Warum nicht hier? Lassen Sie uns die Einstellungen duplizieren, die wir
bereits am Schlagzeug haben. Also stehlen wir einfach eine Kopie von Diaster wie
diesem mit all dem Drag Und dann modifizieren wir es hier. Weißt du, sie ist nur ein bisschen
müde, es sollte ihr gut gehen. Ändere den Schwellenwert, damit es anfängt zu funktionieren, weißt
du, ungefähr hier,
ja, ungefähr hier. Okay. Das ist normalerweise der kritische Fehler,
weißt du, etwa drei
K, bis zu sieben
K, weißt du? Ja. Ordnung. Das funktioniert Das ist es. Das ist es.
Der zweite Schritt ist also, alles zu löschen, weißt
du, wenn es problematisch ist. Und wie Sie sehen können, habe ich sogar eine
Katastrophe auf dem Master, aber es ist wahrscheinlich eine höhere Band Lass uns sehen. Ja,
lass es mich dir zeigen. wie Sie sehen können, geht es
von vier K auf zehn K. Vielleicht ist
es ein bisschen höher geworden, wissen
Sie, hier.
In Ordnung. Vor allem nach einem Maximizer haben
Sie hier vielleicht einige zusätzliche Frequenzen
, die wir nicht benötigen Damit wir das
unter Kontrolle haben und
das Desaster direkt auf
dem Master liegt, weißt du? Es ist nicht zu aggressiv. Wie Sie sehen können,
funktioniert es nicht die ganze Zeit,
sondern nur dann, wenn es benötigt wird.
Das ist der Punkt. Und dank des automatischen
Schwellenwerts geht es uns gut. Okay. Der dritte Schritt für einen saubereren
Mix besteht darin,
die Instrumente an
verschiedenen Stellen Ihres
Stereofeldes anzuordnen die Instrumente an
verschiedenen Stellen , richtig? Behalte nicht alles
im Mittelpunkt, oder? Also vor allem die einzigen
Dinge, die idealerweise im Mittelpunkt bleiben
sollten,
sind die sehr wichtigen Dinge, wie das Okay, vielleicht der Bass, und die Stimmen, richtig,
der Leadgesang. Der ganze Rest kann normalerweise
im Stereofeld so
angeordnet werden , wie wir wollen, solange es ausgewogen ist, oder? Das bedeutet, dass es für jeden Kanal
, den ich auf die rechte Seite lege, mindestens einen weiteren Kanal geben sollte , den ich auf die linke Seite lege, oder? Auf diese Weise kann ich das Ungleichgewicht,
das ich schaffe, ausgleichen Ungleichgewicht,
das ich schaffe, Und genau
das passiert hier. Also ich glaube, Sie haben
diesen Harfenkanal auf 28 auf der rechten Seite, oder? Sie haben hier einen anderen Kanal. Harp Report ist auf der
anderen Seite, oder? -29. Und dann das Gleiche hier. Wir haben diese beiden Kanäle 40 auf der rechten Seite und
40 auf der linken Seite verlaufen. Das ist der Punkt, weißt du.
Solange du dieses Gleichgewicht hältst, kannst du
tun, was du willst. Du kannst auch extreme
Pannings richtig machen, besonders wenn du das
verwendest, funktioniert das ziemlich gut mit doppelten Sie nehmen also dasselbe
zweimal mit Ihrem Instrument auf
und schwenken dann eines ganz weit rechts und eines ganz nach links Und sie werden sich
gewissermaßen gegenseitig ausgleichen. Und sie können
ein interessantes Stereogefühl erzeugen , weißt
du, und
das ist eine Sache Wenn all deine Instrumente dann schon entworfen,
kreativ und
in einem Stereofeld angeordnet
sind ,
naja, an diesem Punkt, komprimierst du einige Dinge die wichtiger sind
als andere Dinge, oder? Das bedeutet also, dass wir nicht
all diese Hyperdynamiken
auf einem einzigen Instrument benötigen all diese Hyperdynamiken
auf einem einzigen Andernfalls werden einige dieser
Dinge maskiert. Weißt du,
das bedeutet, dass sie quasi nicht hörbar
sein werden weil andere Dinge lauter sind als
die
, die
sie verdecken, weißt du, Um also bestimmte Dinge
verständlicher zu machen, müssen
wir ihren Dynamikbereich reduzieren Und eine klassische Methode ist es,
einen Maximizer oder eine Art
Squasher zu verwenden einen Maximizer oder eine Art
Squasher Wenn Sie also den Squasher nicht
haben, können
Sie den OTT installieren. Dabei handelt es sich um einen kostenlosen
, tollen Stecker Das Gleiche,
wahrscheinlich sogar besser. Also überprüfe einfach den
Plugin-Bereich
der Partituren, damit du weißt,
wie man diesen Typen installiert. Und ja, lass es mich dir zeigen. Wie Sie sehen können, gibt es dort so
ziemlich jedes
einzelne Instrument, zumindest gibt es eine
Art Maximierungseffekt Weißt du, wir haben hier, hier, einen
Maximizer. Manchmal gibt es hier einen
zweiten Kompressor, aber dieser Kompressor ist
für die Seitenkette. Das ist also eher für den Pumpeffekt, der
durch die Trommeln verursacht wird, oder? Die wahre Lautstärke wird hier also
hauptsächlich durch den ersten
Maximizer erreicht, weißt du? Sie können also die letzten
80% bei Börsenausschnitt sehen,
etwa 75% Mischung, etwa 75% Mischung Also ja, das ist einfach
eine Mischung aus diesen beiden Dingen, weißt
du, ein bisschen Seitenkette
plus etwas Maximizer, oder Und die
Side-Chain-Komprimierung ermöglicht es
dir , etwas grooviger, ein bisschen
rhythmischer zu machen grooviger Aber wenn
Sie es zu oft verwenden, besteht natürlich die Gefahr, das Instrument aus
der Hand zu legen , anstatt es
verständlicher zu machen Achte also immer darauf
, dass es für deinen
speziellen Song
Sinn ergibt, oder? Falls du den
Schwellenwert zu stark senkst. Sobald Ihre Kompressoren eingerichtet
sind und Ihre
Seitenkettenanschlüsse eingerichtet sind, würde ich wohl etwas Zeit für die Regulation der
Fader
aufwenden, Beobachten Sie einfach die Peaks, den durchschnittlichen Bereich, in dem sich
jedes Instrument
bewegt. Sie wissen schon, wie Sie sehen können,
gibt es Zahlen, die
von minus unendlich
bis Null gehen , oder Und
reguliere einfach den Fader der einzelnen Tracks so, dass sie im
richtigen Bereich quasi fertig klingen, oder? Wie du sehen kannst, haben
wir die Drums etwas höher als
alles andere, oder? Dann haben wir
die Stimmabfälle hier quasi
im Hintergrund, so wie Dann haben wir hier ein paar
Melodieinstrumente, etwas höher als die Stimme, aber immer noch tiefer als das Es bedeutet also, dass Sie beim Mischen einmal Hierarchien
erstellen. Das ist es Es geht nur um Hierarchien.
Alles klar? Ja, ja, lass uns auch den
zweiten Teil des Songs spielen Geh
hier in den lauteren Teil. Gut, lass uns gehen. Okay, lass uns sehen, was in diesem Teil
passiert. Okay. Also, wie Sie sehen können, haben
wir zwei Instrumente
, die Bass erzeugen, oder? Wir haben den Heavy
Metal,
ein unterstützendes Instrument für die eigentliche Bassgitarre,
die es hier gibt, oder? Das bedeutet, dass die
wahre Bassamplitude die Summe dieser und
dieser Summe
ist, richtig? Deshalb ist es etwas
niedriger. Die Trommeln sind etwas
höher als alles andere, in diesem Fall, wie Sie sehen
können, stehen sie quasi um
minus sechs, oder? Und wir haben die MLD-Instrumente
, die etwas niedriger sind, irgendwie in
den Hintergrund getreten sind, etwa -18, oder? Aber es sind zwei Instrumente, deshalb ist die tatsächlich wahrgenommene Amplitude
etwas höher Und mit der Zeit wurde dieser Teil
des Songs höher. Wie du sehen kannst, ist es
etwas höher, oder? Manchmal fast
minus sechs. Das ist sehr nahe an der Amplitude des
Schlagzeugs, oder? Irgendwie kämpfen sie ein bisschen
gegen den Bass, weißt
du, sie haben ungefähr die gleiche Amplitude, wie
du siehst, oder? Auf diese Weise werden sie
quasi miteinander verschmelzen. Aber manchmal gehen
sie ein bisschen höher. Sie bleiben also verständlich,
aber nicht zu sehr. Das liegt also daran, dass
ich in meinem Fall wollte, dass das Ganze etwas
stärker mit
dem Instrumental verschmolzen bleibt stärker mit
dem Instrumental verschmolzen Aber wenn ich wollte,
könnte ich das einfach rauswerfen, vielleicht plus drei oder plus sechs im Vergleich zu dieser
Zahl, vielleicht -18, -12, mal sehen.
Siehst du, was passiert? Sobald ich das spiele, plus
etwa sechs DBs höher, sie
schon etwas mehr den Vordergrund
des Songs, oder? Das ist der Punkt.
Aber in diesem Fall dachte
ich, es wäre besser die etwas unter,
du weißt schon, etwas dahinter
zu halten . Das ist klar genug. Der kluge Weg ist also,
Prioritäten zu setzen und
Hierarchien zu bilden, oder? Es wird also nie
eine superfokussierte Situation
für jedes einzelne
Instrument geben eine superfokussierte Situation , weißt du,
es sei denn, du machst ein
Superspiel, bei dem du Hunderte von Stunden aufwendest, um Automationsfader
zu bauen Aber das Schöne ist
, wenn irgendwann die Wahrheit herauskommt , dass, wenn mehrere Instrumente
gleichzeitig spielen,
man Kampffrequenzen hat Sie werden
gegeneinander kämpfen, oder? Sie sollten also
wählen, welches
dieser Instrumente
etwas wichtiger sein
wird als andere, oder? Andernfalls, wenn Sie alles flach
lassen, mischen
sie sich einfach gegenseitig und erzeugen eine sehr schlammige
Mischung, oder? Das heißt Lassen Sie mich Ihnen einen letzten
Tipp geben, es ist etwas
fortgeschrittener , um Ihre
Mischungen sauberer zu machen, okay Was ist dynamischer EQ, okay? Sobald Sie also bestimmt haben, was Ihr Hauptinstrument
Ihres Tracks
ist, zum Beispiel in diesem
Fall die Stimme Okay, lass uns sehen. Wenn
die Stimme spielt, kann
man sehen, dass sie
gegen das Schlagzeug kämpft und viele andere Dinge
um den Bass, oder? Warum also nicht ein
Loch in die Frequenzen schneiden , die nur dann Platz für
die Stimme schaffen , wenn die
Stimme singt, oder? Um diese Technik anzuwenden, wenn
Sie einen dynamischen EQ verwenden, richtig? Das hängt also davon
ab, was Sie haben. Im Idealfall ist ein Bass-Plugin,
das das als Job sehr
einfach macht , ein Plugin
namens Trackspacer von Wave, das leider kein kostenloses
Plug-In ist Wenn Sie keinen Track-Spacer haben, können
Sie dieses Plug-In
namens Frequenz verwenden ist eine gute
Alternative für den Fall, dass Sie einen
dynamischen EQ wie diesen einrichten können Wenn Sie
diesen nicht haben, können Sie
stattdessen einen Multiband-Kompressor verwenden stattdessen einen Multiband-Kompressor Lass es dir so zeigen. Okay. Also dann, naja, wenn du nicht
einmal das hast, ich meine, geh
einfach auf die Website, die
ich dir im
Plugin-Bereich gezeigt habe , und finde einen schönen
Multiband-Kompressor, sodass du zumindest nur einen Bereich
des Instruments
komprimieren kannst , wenn ein anderes wichtigeres
Instrument spielt Ordnung? Nehmen wir an , wir haben keine kostenpflichtigen Plugins,
richtig, also können wir einfach
etwas verwenden, das uns Base gibt Okay, um das zu tun, müssen
wir es auf das
weniger wichtige Instrument anwenden. Lass uns hier für
eine Sekunde ans Schlagzeug gehen, oder? Und lassen Sie uns das
nach allem anwenden. Hier. In Ordnung. Und wir suchen nach Multiband-Kompressoren.
So wie das. Okay? Also dafür wissen wir, dass wir Platz
für die Stimmen schaffen werden, oder? Also umgehen wir alle anderen Bands außer der Band in
der Mitte, okay? Und wir bereiten die Band darauf vor, sagen wir,
fünf K bis
runter auf vielleicht 1,5 K zu
arbeiten fünf K bis
runter auf ,
genau hier. Ordnung? Also der
Kern der Stimme, der mittlere Teil, vorgeschnitten, okay? Und okay, nachdem Sie das reguliert
haben, aktivieren
wir die
Seitenkette wie folgt Und wir sagen es,
okay, weißt du was? Empfangen Sie das Signal
von der Stimme, die in diesem Fall Chops C
heißt. Lassen Sie mich schockieren Ja. So auch der Kanal Shops Cues Go Here. Geschäfte Tube Oh, okay, interessant. Ich
kann es nicht zuordnen, weil die Tauben
wahrscheinlich schon etwas
an die Stimme senden, oder? Um ein Problem mit der
Feedback-Schleife zu vermeiden, können
wir das derzeit nicht
tun Okay. In diesen Fällen können
Sie das
Problem lösen, indem Duplikat
des Chops-Kanals erstellen Also gehen wir für eine Sekunde zurück zur
Timeline. Also machen wir eine
Sicherungskopie wie diese. Also gut, ich dupliziere
es einfach auf diesem Track, okay? Und wir stellen tatsächlich sicher, dass dieser Track nirgendwohin führt Also gehen wir einfach den ganzen Weg hier
runter bis zum direkten
Routing des Chops. Es heißt Chops
Site Chainer, okay? Okay. Dann gehen wir zum
direkten Routing dieser Strecke über und mit diesem Zobel ist es so
draußen. Also kein Bus Also gut. Im Moment macht das
im Grunde genau das
Gleiche wie die Koteletts,
aber es ist kostenlos, es
als Seitenkette zu verwenden, Weil es jetzt kein Signal mehr
empfängt. Das passiert, wenn
Sie ein Duplikat erstellen. Das wird quasi alle
Seitenketten lösen, weißt du? Ordnung, es bedeutet also auch, dass
es kein Zufall ist, selbst wenn du es laufen lässt,
es wird
die Lautstärke nicht verdoppeln , weil es
nirgendwohin geht, weißt du Ihr werdet also sehen, wie sich
der Mirter bewegt. Mit den Augen ist es momentan eigentlich nicht
hörbar, weißt du? Es ist einfach ein Signal, das
genutzt werden kann, oder? Es bedeutet also, dass wir jetzt
einfach zu den Trommeln zurückkehren können. Und wenn Sie jetzt zum
Multiband-Kompressor gehen, sollten
wir
ihn an den Seitenkettenantrieb anschließen können Lass uns singen. Whoo. Hier ist es, weißt du, also
verbinde es einfach und fertig. Das sind also die Tricks, mit denen
Sie dieses Problem umgehen. Stellen Sie sicher, dass es ein Pre-Fader ist. Also, ja, also sind wir
bereit. Lass uns singen. Ist es bereit zu arbeiten? Jetzt lass uns
diesen Kerl optimieren, weißt du? Lassen Sie uns den
Angriffsstern niedriger machen. Ich bin sogar etwas niedriger. das Ganze etwas härter mache das Ganze etwas härter
und lass uns die
Veröffentlichung auf 100 Millisekunden einstellen In Ordnung. In Ordnung.
Wie stehts damit Was
gerade passiert, ist, dass die Trommeln
nur in diesen Frequenzen komprimiert werden, nur dann, wenn die Stimme es benötigt. hat zur Folge, dass
die Stimme grundsätzlich
verständlicher wird.
Das ist der Punkt. In Ordnung? Das ist es. Das ist es.
In Ordnung? Das ist es Und wie Sie sehen können, bleiben
die Trommeln ziemlich in Ordnung, oder? Denn auf dieses
Spektrum
kommt es am Ende auf die
Summe von allem an. Es geht nicht darum, das
Geräusch eins nach dem anderen zu hören. Es ist die Summe, die Sinn
macht, oder? Und wie Sie sehen können, hat die Stimme
jetzt etwas mehr Platz. den
Bass ist es jetzt genauso. Was ist damit? Also, wir
gehen einfach zurück zum Mixer. Und Transfer Js spielt die Basis in der Nähe
der Bräutigame, richtig In Ordnung,
duplizieren Sie einfach so. Bum. Und dann stell
sicher, dass du dich wieder mit diesem Typen von Side Chainer verbindest
und wir sind wieder im Geschäft Whoo. In Ordnung? Also,
jetzt wurde die Basis komprimiert und die Preise
sind wichtig für die Stimme Das ist es. Beweg dich. Ein? Und ja. Und das Lustige
ist, dass dadurch auch
unbewusst
alles etwas
grooviger wird dass dadurch auch
unbewusst
alles etwas , weil wir
diese Mikropumpungen
im Spektrum einiger
dieser
Instrumente haben im Spektrum einiger
dieser
Instrumente einiger
dieser nur diese einfachen Diebstähle benutzt, kann ich dir versichern, dass
jeder einzelne Mix ein bisschen
sauberer
und besser
wird , Das ist der Punkt.
Und dann wiederhole es einfach , bis diese Dinge
zur Selbstverständlichkeit werden. In Ordnung, viel Spaß.
42. Vollständiger Mastering-Workflow und mehr: Und u Mastering ist ein Finalisierungsprozess
, der normalerweise stattfindet, nachdem der Track vollständig in deinen Song
eingemischt wurde. Damit
ist er grundsätzlich
startklar, okay? Das ist also ein Prozess, der
beinhaltet,
manchmal die Lautstärke zu erhöhen, die
Klarheit Ihres Songs und dann manchmal
bestimmte Standards
für die gewünschte
Hauptausgabeplattform zu erfüllen , richtig, was Spotify im Fall von
Musik oder Streaming-Plattform sein kann , richtig, wenn es ein Film ist, geht
es zu Netflix, oder? Es gibt also viele Fälle
und viele Standards. Aber das Gemeinsame
ist, dass Mastering
die endgültige Maximierung der Klarheit
des Songs ist die endgültige Maximierung der Klarheit
des Songs Das ist es. Es erhöht also nicht
unbedingt
die Lautstärke, okay? Und ja. Und jetzt haben
wir einfach diesen Song hier. Wir haben nichts im
Master, wie du hier sehen kannst. Und wenn Ihr Computer Probleme hat Effekte auf
den Master und die Kette
anzuwenden, exportieren Sie
einfach Ihren gesamten Song
zuerst als einzelne Datei und importieren Sie ihn dann
wieder in eine Que-Base Und ja, und dann einfach an einem einzigen Track
arbeiten. Denken Sie daran,
alles andere zu deaktivieren, diesem Zeitpunkt
vielleicht alle
Tracks zu löschen eine separate Version
des Projekts zu
erstellen. Und an diesem Punkt
wirst du ein
superleichtes Projekt haben, oder? In diesem Fall muss ich es
nicht tun. Also werde ich einfach
das ursprüngliche Arrangement so lassen ,
wie es hier auf der linken Seite ist, und wir werden hier
am Master arbeiten, oder? Also lass uns sehen, was bisher
passiert ist. Also gut, ich wollte
nachschauen, es ist nicht so schlimm, aber
im Mastering steht nichts Einfach das ursprüngliche Arrangement wie ich es mir beim
Komponieren vorgestellt hatte, weißt du? Es gibt also vielleicht ein paar
winzige Fehler, die manche Leute machen, die
wir normalerweise alle machen, wenn wir komponieren. Vielleicht erhöhen wir die
Grundfrequenz ein bisschen zu stark oder die Hochfrequenz
ist ein bisschen zu hoch, oder? Also müssen wir
die Frequenzen etwas
mehr kontrollieren und die Lautstärke auf
eine bestimmte Art und Weise, damit wir den Track
für den endgültigen Upload
vorbereiten , um ihn mit anderen zu teilen
. Das ist der Punkt Ordnung? Mal sehen, wie wir das auf nicht
allzu komplizierte Weise
erreichen können das auf nicht
allzu komplizierte Weise
erreichen Vorsicht, einige der Effekte,
die ich Ihnen zeigen
werde, haben Sie vielleicht nicht, wenn Sie keinen Künstler
haben, der mindestens ansässig ist, aber ich werde Ihnen
jedes Mal, wenn
ich Ihnen einen dieser
Effekte zeige, eine Freeware-Alternative zeigen, okay Ordnung, also das Erste,
was wir tun müssen,
ist, etwas Spielraum zu schaffen Also jetzt, damit Sie sehen können, dass
die Lautstärke so hoch ist
, dass sie über Null geht die ganze Zeit über Null geht,
was nicht gut ist Lassen Sie uns also tatsächlich die
Lautstärke um minus sechs reduzieren, okay? Okay. Sie können auch so ziemlich dasselbe
erreichen, indem Sie
auch zum E
des Kanals gehen und den Pre-Gain
reduzieren. Mach es hier. Also
gehen wir hier minus sechs. Also gut, und auf diese Weise
müssen wir vorerst nicht auch
den Fader reduzieren In Ordnung. In Ordnung Das ist nicht genug. Ich tue es
noch mehr, vielleicht minus neun. Ordnung. Du wirst die
Lautstärke auf andere Weise erhöhen, nicht nur, indem du einfach
den Fader erhöhst . Das ist der Punkt
. Okay? Der erste Schritt für ein gutes
Mastering besteht also darin,
ein sehr technisches Problem
namens DC-Offset Also, was zur Hölle bedeutet das? Das bedeutet Gleichstromoffset. Wenn Sie also Musik machen, können
Sie bei Ihren Effekten in Ihren Songs im Grunde Convolution-Reverbs oder
Voc-Holder oder
andere spezielle Spektralmanipulationen
verwenden Voc-Holder oder
andere spezielle Spektralmanipulationen Ihren Effekten in Ihren Und ohne es zu merken, können
Ihre Wellenformen
grundsätzlich über
ihren tatsächlich erlaubten
Darstellungsbereich hinaus verschoben werden ihren tatsächlich erlaubten Und was passiert ist, dass deine
Wellenform
vorher irgendwie verzerrt werden sollte, normalerweise,
weißt du? Also, wie du siehst, vergib mir
einfach meine Wie wir zu diesem
Zeitpunkt wissen, wissen wir, dass jede Wellenform zwischen
minus eins und plus eins liegt, weißt
du, das ist unser erlaubter
Amplitudenbereich, oder Und es gibt einen Nullpunkt an dem die Wellenform
völlig entspannt ist Das ist also einfach eine
ideale Wellenform, die perfekt im
normalen Bereich
liegt, oder Aber was passiert, ist,
dass Sie, nachdem Sie Ihren Song fertiggestellt
haben, viele Effekte anwenden, von denen
einige versehentlich Ihre gesamten
Wellenformen auf diese Weise
ausgleichen können Ihre gesamten
Wellenformen auf diese Weise
ausgleichen Außerhalb des eigentlichen Bereichs, weißt
du, des normalen Ich meine, dass Ihre
Wellenform theoretisch eigentlich stimmen sollte, innerhalb
des normalen Bereichs in Ordnung sein
sollte Aber aufgrund einiger dieser besonderen Effekte kann
Ihre Wellenform auf
diese Weise nach unten oder
nach oben
verschoben werden, kann
Ihre Wellenform auf
diese Weise nach unten oder
nach oben
verschoben werden und was passiert, ist und was passiert, ist,
dass, wenn sie über
diese Pfeillinien geht, sie anfängt, sich zu verzerren, obwohl Ihre Realität vielleicht
in Ordnung Es ist nur wegen diesem Offset, der versehentlich angewendet wurde
, okay? Vermeiden Sie dieses Problem.
Theoretisch gibt es in
Q Base ein Tool, das
versucht,
dieses Problem automatisch zu erkennen und
Ihre Wellenform einfach durch
Anwendung einer negativen Kraft,
Sie wissen schon, die Wellenform und
den Bereich
nach hinten verschiebt Ihre Wellenform einfach durch Anwendung einer negativen Kraft,
Sie wissen schon, die Wellenform und
den Bereich
nach hinten verschiebt Aber das Problem dabei ist
, dass
der Offset manchmal nicht statisch, sondern dynamisch
ist, oder? Es gibt also verschiedene
Bereiche des Songs, in denen die Verschiebung
vielleicht
negativ ist, so wie hier. Aber die anderen Teile
des Songs wieder normal und
gehen dann ganz nach oben. Der wahre Weg, die Wellenform
dynamisch im
normalen Bereich zu halten ,
besteht darin, einfach
einen Hochpassfilter mit der
niedrigsten Frequenz wie möglich anzuwenden einen Hochpassfilter mit der
niedrigsten Frequenz wie möglich Weißt du, idealerweise
sollte es null Hertz oder 1 Hertz sein, aber wir haben keinen so niedrigen Filter,
normal Also müssen wir einfach einen
klassischen
20-Hertz-Hochpassfilter anwenden , und Es wird unsere Wellenform
wieder in den Bereich bringen , der Sinn
macht, okay Also gehen wir einfach hierher und
wenden einen schönen Studio-EQ an. Ordnung. Einfach so Bum. Und ja, aktiviere einfach
einen schönen Hochpassschnitt. Halte ihn so niedrig wie
möglich. J Hertz Und ja, das ist es. Ja, das ist also das Einzige, woran du dich erinnern
solltest. Ja. Also, erster Schritt für ein gutes
Mastering, zur Sicherheit einen schönen
Hochpass-FloTERT-Hertz, und das In Ordnung. Und ja. Und außerdem, weißt
du was?
Lassen Sie uns Auto aktivieren. Was soll also den Anstieg, den leichten Anstieg
der
Lautstärke, der dadurch
versehentlich
schon entstehen könnte,
kompensieren leichten Anstieg
der
Lautstärke, der dadurch
versehentlich
schon entstehen könnte, ? Und ja. Das ist also auch eine Lektion für deinen Offset für jeden
einzelnen Track, oder? Wenn Sie sich also
angewöhnen,
standardmäßig einen Hochpassfilter mit
dieser Frequenz auf
jede einzelne Spur anzuwenden ,
standardmäßig einen Hochpassfilter , egal was Sie tun, dann werden Sie hier schon zu
einer viel saubereren
Master-Situation kommen. Sie haben also vielleicht sogar einen
extrem niedrigen DC-Offset oder DC-Offset von
Null wenn Sie in
der Mastering-Phase ankommen Du kannst es
ganz einfach von hier,
vom E aus, anwenden , weißt
du, einfach standardmäßig Wie du siehst, hast du eins, damit du
schnell ein einfaches High wie dieses anwenden kannst, weißt du? Bum. Und behalten Sie die
Steigung bei 24 dB pro Oktave Das ist ein idealer Ort,
um zu vermeiden, dass
versehentlich niedrige
Frequenzen geopfert werden, die für einige
der Sounds wertvoll
sein können , okay? Und ja, das ist es. Das ist es. Das ist also die erste
Lektion, DC-Offset. Der zweite gute Schritt für ein
gutes Mastering ist,
dein Signal einer
Bank-Vorverstärker-Simulation zu unterziehen, okay? Der Vorverstärker ist im Grunde ein analoger Prozessor-Doload, um auf natürlichere Weise eine höhere Klarheit in
den höheren und niedrigeren
Frequenzen
Ihres Sounds zu
erreichen den höheren und niedrigeren
Frequenzen
Ihres , als wenn Sie
diese Frequenzen einfach mit einem statischen Equalizer erhöhen würden Wir können also auch eine gewisse Sättigung hinzufügen. Wir können mit dieser
analogen Simulation einige Oberwellen in
Ihrem Spektrum erzeugen , wissen Sie? Deshalb fügen wir diesen Frequenzen auch
bewusst etwas kontrollierte Verzerrung hinzu.
Das musst du tun. Egal, ob Sie als Künstler tätig sind oder nicht, Sie können Magneto verwenden Du bist also hier. Und trage
einfach Magneto auf Ordnung? Und das ist
eine Bandsimulation Es gibt zwei
Haupttypen von Simulationen. Es gibt ein Band, das normalerweise sagen wir, etwas
rauer
klingt, und eine Rohr- oder Ventilsimulation,
die normalerweise stattdessen etwas wärmer
klingt etwas weniger höher
für D ist, okay? Aber in diesem Fall nehmen
wir der Einfachheit
halber Band, okay Und ja, das ist ziemlich
einfach zu bedienen und sehr leistungsstark. Sie können also einfach
das Sättigungsmodul aktivieren und den Prozentsatz
hier
erhöhen, okay? Langsam. Jetzt gibt es Null. Ich bin mir sicher, was passiert, wenn ich es langsam
erhöhe. In Ordnung. Im Radio sieht man, dass auch die
Lautstärke zunimmt. Erhöhen Sie jetzt im Dualmodus. Wir werden
zwei Bänder gleichzeitig verwenden. Ordnung? Lassen Sie uns auch die hohen Frequenzen erhöhen und anpassen Ordnung. Der niedrige
Frequenzbereich. Lass uns um 200 runtergehen
und hier etwas höher. Okay. In Ordnung. Lass mich es dir mit
und ohne zeigen, richtig? Das ist also, um zu sehen, wie
leer wird. Gerade Breite. Wow. In Ordnung. In Ordnung. Das ist der Punkt. Verwenden Sie also die
Sättigung mit einem Bank-Vorverstärker, damit Sie beginnen,
die Lautstärke und Klarheit gleichzeitig auf
natürlichste Weise zu erhöhen gleichzeitig auf
natürlichste Weise In Ordnung? Das ist
wirklich, wir verwenden fast
immer noch keine
dynamische Komprimierung Es ist einfach eine analoge Simulation,
was ziemlich cool ist. Und ja, wenn Sie
Magneto aus irgendeinem Grund nicht haben, können
Sie
mit diesem netten Plugin eine
Freeware-Alternative verwenden Es heißt This Dx und du kannst
es von hier aus installieren Ich werde dir jetzt
einen Link schicken. Und ja, lass mich dich schicken,
lass mich es dir hier zeigen. Sie recherchieren dieses Dock hier. Und ja, es ist eine
Vorverstärker-Simulation. Sie können
damit sehen, dass wir stattdessen
viele Arten von Simulationen haben viele Arten von Simulationen Wir haben, wie
ich Ihnen gerade gesagt habe, Röhren, die im Vergleich zum
Band
etwas wärmer sein werden und vernünftige, die etwas heller sind, richtig, aber nicht so
hell wie das Band. Okay, mal sehen.
Das ist sehr einfach zu benutzen. Sie erhöhen einfach die Eingangsverstärkung
leicht. Dies löst eine gewisse Sättigung aus. Dir zeigen? Offensichtlich kein
Knaller, den du dir ansiehst, oder? B plus fünf plus sechs. Wählen Sie dann das Modell. Erhöhen Sie auch die
Ausgangsverstärkung. Wow. Das Coole daran
ist, dass wir die Mischung haben, sodass wir kontrollieren können, wie
viel. Im Moment sind es 0%. Lass mich dir 100 zeigen. Wow, sieh wie Starul
lebendiger wird Lass mich dir zeigen, was
passiert, wenn ich
das Modell ändere . Versuch es mit einer der Röhren. Siehst du, dass die Röhre etwas
verzerrter und dunkler
ist , oder? Ihre Strategie kann also , sie auf 50%
zu halten. Auf diese Weise können
Sie mit Absicht eine höhere Verzerrung verwenden können
Sie mit Absicht eine höhere Verzerrung verwenden und dann die Mischung
reduzieren, oder? Es ist also ein etwas
anderer Ansatz, aber er funktioniert, wissen Sie, also lassen wir es hier bei
etwa sechs und verwenden wir vielleicht
zwei Nummer eins oder zwei. Stimmt das? In Ordnung. Etwa 95% Beeindruckend. In Ordnung. Einfach anständig, weißt
du, also falls du keinen Magneto
hast,
kannst du das nehmen Keine Probleme. Das sind einfach
zwei, Tiefpass und Hochpass. Patche die nicht.
Das ist eine Möglichkeit. ist nicht so schlimm. Es ist nicht so schlimm. Bleiben wir bei diesem Koffer, gehen
wir zurück zum Magneto Lassen Sie uns das entfernen.
In Ordnung. In Ordnung Nun der Moment, in dem wir
alle darauf warteten die
Lautstärke des Songs brutal zu
erhöhen Aber bevor wir das tun,
müssen wir uns der universellen Methode bewusst werden ,
die Lautstärke unseres Materials zu messen, nämlich
die Verwendung
von Liebesmessgeräten,
richtig Der
Liebeszähler ist also im Grunde ein Messgerät, das es uns ermöglicht, mit einer einzigen Zahl zu
messen Was ist die objektive Lautstärke
unseres Materials, oder? das zu tun, können
Sie, wenn Sie QbS Pro haben, einfach
den Kontrollraum benutzen, das ist diese Schaltfläche hier Ordnung. Und Sie sollten direkt zu einem
Abschnitt gehen, der Meter genannt wird. Und einer davon ist der
Lautheitsmesser. Und das ist es So sieht es aus. Es ist einfach ein Messgerät namens LUFS, und wir müssen
hauptsächlich diese Zahl
hier integriert überwachen und auch
die kurzfristige Diese beiden sind das
Wichtigste. Sie bewertet, ob unsere Lautstärke zu hoch oder zu niedrig
ist. Das ist es, weißt du? Und ja. Und wenn Sie QBs Pro
nicht haben, wir an, dass
Sie es nicht haben Sie können einfach ein
kostenloses, fantastisches Plugin verwenden. DP-Meter. Das ist ein Name. Also gehen wir hierher und anstatt es ganz am Ende
der Kette zu platzieren . Also sollten wir gehen. Lassen Sie uns hier einen
Effekt anwenden, DP-Meter. In Ordnung, ja, so sieht es aus. Platzieren wir es
ganz am Ende der Kette. Wir messen also tatsächlich die allerletzte Phase
des Volumens, oder? Also
klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf den Effekt und gehen
dann zum
Post-Fader-Lot über, okay? So, und es wird wieder hier runter
springen. Falls Sie diese Funktion nicht
haben, können
Sie sie einfach
manuell nach unten ziehen, und ich kann Ihnen garantieren,
dass
sie irgendwann zu den
Post-Fadern springt. Mal sehen, ob das
stimmt. Also lass uns gehen, also lass uns gehen.
Irgendwann genau. Du wirst anfangen,
diese gepunktete Linie zu sehen, du musst sie wie diesen Bum unter
diese Linie drücken Das Gewicht folgt also
dem Fader. Also, das bedeutet, dass es die Lautstärke
in der allerletzten
Phase messen
wird , weißt du? Also müssen wir es hier
an einem sicheren Ort aufbewahren, richtig? Und fangen wir auch
an, eine Decke anzubringen, einen Wandbegrenzer, richtig? Der einzige Grund,
warum ich
hier keinen Brick Wall Limiter habe , ist, dass ich ihn im Kontrollraum habe
, der hier ein versteckter Bereich
des Mischpults ist Wo ich normalerweise immer
einen Sicherheits-Backwall-Limiter habe. Also obwohl ich hier
keinen habe und die Lautstärke über Null geht, höre ich trotzdem kein
verzerrtes Bild, oder? Aber wenn Sie keinen Kontrollraum haben
, wenn Sie
zum Beispiel zwei Grundelemente haben, können Sie hier
natürlich eine Ziegelmauermatte anbringen, oder? Sie wenden also einfach Brickell und kopieren einfach meine Einstellungen,
Mars kopiert meine Einstellungen genau so, wie sie Und ja, und das
war's. In Ordnung, an dieser Stelle
gehen wir zurück zum Messgerät Zuallererst,
konfiguriere es, richtig? Und dann gehen wir hier auf diese Schaltfläche und
wählen Factory und wechseln
dann zu Love's EBU R 128 Bum. Das ist die
vielseitigste Art , einen Liebesmesser zu benutzen, okay? Und ja, dann sorge einfach dafür, dass du auf Nummer
sicher gehst. Dies ist derzeit eine
Standardeinstellung. Also klicken wir hier einfach auf
diesen schönen Pfeil, als Standardvoreinstellung
sicher ist. Ja. Das ist vorerst so, wenn Sie das Messgerät öffnen, zeigt
es genau diese
Einstellungen an
und es ist bereit, die Lautstärke auf die richtige Weise zu messen. Stellen Sie sicher, dass sich das Messgerät auch hinter dem Limiter
befindet. Weißt du, es sollte ganz
am Ende sein, okay? Sie können also sehen, wo der
Wert, von dem ich Ihnen erzählt habe, integrierte Lautstärke und
kurzfristige Lautstärke Diese beiden Dinge sind
am wichtigsten. Dritter Platz, genauso wichtig
ist der wahre Höhepunkt. Ordnung? Zuallererst
müssen wir sicherstellen, dass der wahre
Peak nicht über Null geht Mal sehen, ob das
schon unter Kontrolle ist. Und vielleicht bist du gerade
etwas verwirrt weil wir im Moment
den Limiter auf -0,2 gesetzt haben Wie zur Hölle ist es
also möglich, dass der wahre Höchstwert bei 0,1
liegt, oder Wie zur Hölle ist das möglich? Das soll ein
Brickfll-Limiter sein, richtig, bei dem das Signal nicht darüber
hinausgeht, Der wahre Höhepunkt wird also die Umwandlung von Digital
in Audio
berücksichtigen ,
richtig, was ein
echtes Phänomen ist Es sieht so aus. Sie wissen schon, nehmen wir an, dass wir uns
so formen, oder? Also, obwohl Sie
im digitalen Bereich sind, ist
es perfekt. Weißt du, es liegt perfekt im
erlaubten Bereich, oder? du in das echte Leben gehst, wenn du über
Lautsprecher oder wo auch immer spielst, vielleicht die Wellenform,
wenn sie zu nahe
an den Grenzen ist ,
wenn du ins echte Leben gehst, kann
sie tatsächlich
etwas überschreiten, weißt du, so In diesem Bereich ist im Grunde alles Verzerrung, weißt
du, und das
nennt Intersample-Clipping Um dies zu verhindern, müssen
wir sicherstellen,
dass unsere Obergrenze unseren Limiter dem
Rechnung trägt Auf diese Weise liegt der wahre
Höchstwert also wirklich unter Null. Das ist der Sinn der
Sache. Okay? Und wie du siehst, sind wir immer noch in Sicherheit. Vielleicht können wir
das auf 0,3 erhöhen. Wir sind also wirklich bei -0,2. Ordnung. In Ordnung. In manchen
Projekten ist das nicht ungewöhnlich Sie verwendete zwei Limiter gleichzeitig, mit zwei Einstellungen, richtig, einer vielleicht etwas sanfter,
ein bisschen langsamer und
der andere sehr schnell, um wirklich alle zusätzlichen
Mikrospitzen abzufangen Wie Sie hier sehen können, gibt es eine Einstellung für dieses
Intersampling-Clipping Aber wie Sie sehen können, ist
es immer gut dass sie immer noch ein
Messgerät hinter den Limitern hat,
sodass wir erkennen, ob es wirklich darum geht,
das Signal unter dem Schwellenwert zu halten , wir hier eingerichtet haben
, Dann lass uns jetzt zu den Lieben gehen. Diese Zahl hier geht von einer negativen Zahl
zu einer positiven, richtig? Zuallererst
bedeutet das, je höher
diese Zahl ist,
desto näher sie bedeutet das, je höher
diese Zahl ist, an Null kommt, desto extremer
ist der
Lautstärkedruck im Song, okay? Also, normalerweise liegt der ideale Bereich für gute Dynamik und gleichzeitig
Klarheit irgendwo zwischen -14 Lieben und bis zu
minus acht für Superrap,
Pop, kommerzielle Musik, richtig Pop, kommerzielle Musik, Manchmal, in einigen
Extremfällen, vielleicht sogar höher. Aber das ist normalerweise der große Bereich , in dem auch die ganze Musik
herunterfällt, weißt du? Bei Filmmusik
dagegen, wo die
Dynamik viel höher ist, hast du vielleicht eine viel
niedrigere Liebeszahl,
vielleicht -18, -21, -19,
es kommt darauf an, oder? Also, aber bei Musik ist das
normalerweise der Bereich. -14, bis
minus acht, richtig? Höher
würde ich nicht gehen, weil es
sonst
völlig zerstört ist Man hat nicht, man
hat null Dynamik, also in diesem Fall liegt meiner Erfahrung nach
ein guter Sweetspot für
Musik bei minus zehn. Du weißt schon, minus zehn,
minus neun, -11, okay? Also lass uns unsere Situation hier sehen. Wenn du dich erinnerst, wir haben hier
diese Taste aktiviert, Sync, was bedeutet, dass
jedes Mal, wenn wir
die Wiedergabe in Quate beenden und neu starten, diese Messgeräte von
Grund auf neu gemessen wurden , weißt du? Ordnung, richtig. Also du
kannst sehen, dass wir etwa -13 sind Das bedeutet also, dass wir höher
gehen können, okay? Der Unterschied zwischen
integrierter und kurzfristiger
Lautheitsmessung besteht darin, dass die integrierte Lautheitsmessung quasi den Durchschnitt
des gesamten Signals von
Anfang bis Ende berechnet, was bedeutet, dass dies die
wichtigste Messung ist Weißt du, das ist es, was
am Ende zählt, okay? Aber manchmal
haben wir nicht die Zeit,
jedes Mal
das gesamte Material von
Anfang bis Ende zu spielen das gesamte Material von , oder? Es wird also
lange dauern, oder? Deshalb ist es sehr nützlich, kurzfristig zu beobachten ,
weil es
ein Indikator für die aktuelle Lautstärke sein wird ein Indikator für die aktuelle Lautstärke , die wir
genau in diesem Moment hören Kurzfristig
gibt es grundsätzlich ein
Messfenster von vier bis zehn Sekunden, weißt du? Und das wird
normalerweise schon eine sehr zuverlässige Methode sein normalerweise schon eine sehr zuverlässige Methode , um die
tatsächliche Lautstärke dieses Moments
des Songs zu verstehen , oder? Dabei wird der gesamte
Song
gemessen, weißt du? Also werden wir
hier die meiste Zeit eher kurzfristig
zuschauen , verstehst du? Sie können sehen, dass sie
sich sehr ähnlich sind. Aber die Kurzfristigkeit
wird sich häufiger ändern , weil es sich um
ein kürzeres Zeitfenster handeln wird. Siehst du, was passiert? Also, obwohl die integrierte
Lautstärke bei etwa -13 liegt, geht
die kurzfristige Lautstärke in manchen
Momenten darüber hinaus Wie Sie sehen können,
erreichen wir tatsächlich -12, oder? Was gut ist.
In Ordnung, richtig, richtig Wenn Sie den Song
mehrmals wiederholt abspielen,
könnte
die integrierte Lautstärke natürlich mehrmals wiederholt abspielen, denken, dass der Song etwas länger ist
, oder? Und das ist der Grund, warum die
Integrierte
immer höher werden kann , weißt du? Was? Okay, jetzt wissen
wir, dass wir uns
tatsächlich für den Bruchteil einer Sekunde
minus zwei El berühren für den Bruchteil einer Sekunde
minus zwei El und dann
auf etwa -13 sinken Das bedeutet also, dass wir immer noch etwas
lauter werden können , okay? Gehen wir jetzt zu dem Moment über
, auf den wir alle gewartet haben. Also erhöhen wir die
Lautstärke brutal. Also gehen wir hierher, wir werden etwas
Kompression verwenden, richtig Aber lassen Sie uns etwas Aufwärts- und
Abwärtskomprimierung kombinieren. Und du denkst wahrscheinlich,
was ich denke, oder? Wir werden das OTT verwenden, um das alles auf einmal zu
erledigen, oder? Gehen wir also hierher
und suchen nach OTT. Das ist eine der
effizientesten Methoden , um die Lautstärke zu erhöhen, oder? Das ist theoretisch nicht der
idealste Weg. Das ist nicht der
sauberste Weg, oder? Aber wissen Sie, für die meisten Menschen ist
diese Lösung
ausreichend, okay Das Wichtigste ist , dass Sie
die Prinzipien verstehen, damit Sie diese Prozesse
irgendwann auf bestimmte Effekte
aufteilen können , wissen
Sie? Das ist also der Punkt. Aber das Tolle daran
ist, dass es sehr freundlich und zugänglich ist und wir trotzdem
erreichen können, was wir
wollen, oder? Was das Mastering angeht,
müssen wir
hier also nicht zu 100% sagen, was die Tiefe angeht Sonst wird es
das Material zerstören, weißt du? Es ist komplett
zerstört, oder? Wir verlieren tatsächlich an Dynamik. Siehst du, was passiert? So extrem
müssen wir also nicht sein. Lassen Sie uns also zunächst
den Prozessor so
reaktiv wie möglich machen . Also verkürzen wir die Zeit auf diese Weise. Und dann reduzieren wir den
Betrag auf vielleicht 40%. Ordnung, und dann legen wir die
Abwärtskomprimierung tatsächlich um etwa 50% fest Ordnung, und eine Sekte
erhöht jetzt sogar die Lautstärke Jetzt tu, tippe einfach
auf -11. Das ist gut Ordnung. Und zum Schluss
die Eingangsverstärkung vielleicht
minus um ein paar dB verringern die Eingangsverstärkung vielleicht
minus um ein paar dB Oh. In Ordnung. Zuerst
machen wir den Prozessor langsamer Schau, was hier passiert. Alle Messgeräte
bewegen sich etwas langsamer. Was bedeutet, dass es weniger reaktiv sein
wird. Das hängt davon ab, was du willst. In diesem Fall
möchte ich sehr reaktiv sein, also gibt er keinen Ton ab. Ordnung. Hey, mal sehen, welche
Strömung am lautesten Man kann bis
-11 nass sehen. Manchmal sind es sogar
minus zehn. Wow. Ordnung. Nicht schlecht.
Nicht schlecht, nicht schlecht. Und ja, das ist also schon ein Imbiss. Du kannst kombinieren Wenn Sie verschiedene
Ferretten-Präzessoren haben, ja, Sie können einfach
einen Abwärtskompressor
mit einem Aufwärtskompressor kombinieren mit Aber das Gute daran ist , dass es beides gleichzeitig macht Wir sind alle an einem
Ort, und das war's, weißt
du, und wir
haben immer noch, du kannst sehen,
ich mag es weißt
du, und wir
haben immer noch, du kannst sehen, , das OTT flach zu halten,
aber theoretisch, wenn du willst, kannst
du den Schwellenwert
für Abwärts- und
Aufwärtskompressionen anpassen Abwärts- und
Aufwärtskompressionen , oder?
Individuell In diesem Fall
möchte ich es normal halten, also lassen wir es hier
und das war's, okay Die nächste Stufe eines
guten Masterings besteht darin, das Stereofon
unter Kontrolle zu halten, denn manchmal werden unsere Materialien auf kleinen Systemen
oder kleinen billigen
B-Zahn-Lautsprechern mit einem Lautsprecher
abgespielt , oder Viele Frequenzen
gehen also verloren,
wenn Sie das Stereofon nicht richtig komprimieren zu tun,
werden wir einfach einen Imager verwenden, oder Wenn Sie diesen
Stecker nicht haben, machen Sie sich keine Sorgen. In ein paar Minuten
werde ich dir zeigen,
wie du
dasselbe mit einem
kostenlosen Word-Plugin erreichst , oder? Lassen Sie uns also zunächst
hierher gehen und nach E-Dur suchen. Ordnung. Also lass uns
den Standard von Steinberg nehmen Ordnung. Hier. Zuallererst werden
wir einfach die
niedrigsten und höchsten Frequenzen
kontrollieren . Wir behalten also die
ursprüngliche Öffnung der beiden Bänder dazwischen bei. Ordnung. Und wir werden
einfach an diesem und jenem arbeiten Okay? Lassen Sie uns also zuerst die niedrigen
Frequenzen solen. Okay? Ich werde grundsätzlich
alle Frequenzen unter
250 Hertz komplett
monophon halten . Wir brauchen diese seltsame
Stereophonie nicht, oder? Das wird die
ganze Phase des Systems durcheinander bringen. Also lassen wir
es einfach komplett einfarbig. Bum. In Ordnung? Das ist es Ordnung. Wie Sie sehen, ruiniert
es nichts Bleibt gleich.
Das ist es. In Ordnung? Das lässt die
Grundfrequenzen irgendwie gerader klingen, in deinem Gesicht
mehr, oder? Lassen wir das also so belassen. Lassen Sie uns stattdessen einen
ähnlichen Kompromiss auf
die höchsten
Frequenzen anwenden, indem wir einfach
nicht einfach die drei Eröffnungen verkleinern,
nicht komplett auf 0%, sondern vielleicht auf 50%, Sie
wissen schon, wie Und dann wählen wir
Grenzfrequenzen. Nehmen wir an, wir
gehen um die sieben K, fünf K. Ich mag es. Okay. Also am Ende
ist der Imager ein Kollisator, sagen wir mal. Im Grunde ist es das,
was der Imager tut. Weißt du, er reduziert einfach die Lautstärke dieser Frequenzen, speziell für das Mitten- oder Seitensignal
unseres Hauptmaterials.
Weißt du, das ist es. Das ist es also, was es am Ende
tut, weißt
du? Und ja. Das macht unsere Tage insgesamt kontrollierter,
ohne wichtiges Französisch in der Alles klar? In Ordnung. Das ist alles. Falls Sie Angst
vor dem eigentlichen Signal
haben, können Sie irgendwie einen Monitor wie diesen finden , mit, Sie wissen schon, der
Überwachung hier, oder? Sie können so zum
Korrelationszähler gehen. Aber weißt du, wenn du diese einfache Richtlinie wirklich
anwendest, kann
ich dir garantieren, dass das alles unter Kontrolle sein
wird. Lass uns sehen. In Ordnung. Das ist es Ordnung. Verrückt, oder? Ja, klingt immer noch
sehr stereo, oder? Wir opfern nicht zu
viel, um es wieder zu öffnen. Das ist es. Das ist der Punkt.
Das ist der Trick. Halte die Grundfrequenzen
komplett mono. Und die Hyperhochfrequenzen auch etwas enger, weißt
du, nicht du
öffnest. Und das ist es. Ordnung? Und wenn Sie dasselbe erreichen
möchten, indem Sie ein kostenloses Plugin verwenden, falls
Sie den Imager nicht haben, können
Sie dieses Plug-In hier
namens Arc One verwenden . Also installiere es
einfach Ich schicke dir sofort den
Link, Aarcs. In Ordnung, dieser,
und lass uns ihn öffnen. Also das Gleiche zu tun, also das
macht genau dasselbe. Wir haben vier Bands,
wie Sie sehen können. Das ist also die Band Nummer vier. Band Nummer drei, Band Nummer
zwei und Nummer eins, richtig? Sie können also einfach die Bereiche
auswählen. Lassen Sie uns das
auf die gleiche Weise einrichten. Ich habe die Bilder benutzt. Bei etwa 50 Hertz werden
wir diese
Frequenzen komplett modaler machen Und dann ermüden alle Frequenzen
ab etwa sechs K
auch, weißt du, so Okay, alles mit
Betäubung spielt keine Rolle. Weißt du, hier ist es
sogar egal, ob du es kannst. All diese Frequenzen
werden unangetastet bleiben. Und du kannst
die Frequenzen mit
diesen vier Tasten anpassen, eins, zwei, drei, vier, weißt
du, oder? Also, jetzt spielen wir diesen Bereich solo. Solo die Höhen. EIN? Alles zurückgeben. Und wir werden das
Mono-Schrumpfen für die
Grundfrequenz
aktivieren , also aktivieren wir hier die
erste Taste,
richtig also aktivieren wir hier die
erste Taste,
richtig? Und das ist alles. Wenn Sie diese
Taste sofort aktivieren, stellen Sie das Signal in diesem Band
standardmäßig komplett auf Mono ein, und das war's. Das
wollen wir in diesem Fall. In Ordnung. Wohingegen in der Kurve
die Zahl Vier, das ist diese,
die ich aktivieren werde, Sie müssen das Stereophon nicht komplett
verkleinern Stattdessen sollten
wir, wenn du dich erholt hast, 50% behalten Lassen Sie uns in diesem Fall also die Wiederherstellung auf
50
verwenden, und das war's. Das wird
einfach das Stereophon
verkleinern , aber nicht vollständig. In Ordnung? Das ist es.
Etwas anderes anfassen? Jetzt macht es
dasselbe wie der Imager. Ordnung? In Ordnung.
Das ist es. Beweg dich. Man benutzt einen
Bank-Vorverstärker und auch irgendeinen Effekt, der eine Sättigung
anwendet, ein Soft-Clipping, zum
Beispiel das OTT, simuliert am Ende auch eine
Art analoge
Verarbeitung Wir müssen also vorsichtig sein mit
der Härte, die wir Um das unter Kontrolle zu halten, können wir
vielleicht auch ein kleines
Dester hinter dem Imager hinzufügen Hier, hier, werden
wir ein klassisches Dekor verwenden. Int. Platziere es zwischen zehn
K und 12 k. Weißt du, das ist normalerweise ein Bereich,
in dem diese Härte, das
sogenannte IS, erzeugt Lassen Sie uns das also mit diesem Bereich unter
Kontrolle behalten. Sprengen Sie die Reduzierung um 100. Jenen. Das ist es. Mach
es sehr reaktiv. Da sind ein paar Stellen.
Siehst du, was passiert? Behalte manchmal den winzigen
Kuss unter Kontrolle, oder? Oh, mein Platz, ein Diester in diesem Bereich ist normalerweise eine
gute Idee für einen Deator, oder Also ja, ich kopiere einfach
meine Statik, weißt du,
damit du nichts sehen kannst, nichts Wählen Sie einfach den richtigen Bereich
und machen Sie ihn sehr reaktiv, damit er nicht
zu viel von Ihrem Signal beeinträchtigt Und das war's. Niemand
wird es bemerken, oder? Und danach
können wir mit dem Equalizer
des Kanals endlich
vielleicht einen winzigen generischen Boost
anwenden vielleicht einen winzigen generischen Boost Equalizer
des Kanals endlich
vielleicht einen winzigen generischen Boost
anwenden einfach ein winziges Regal, bei etwa k
beginnt. Also, es gibt nur ein
paar, vielleicht eine DV, weißt
du, sehr klein, nur
ein kleiner Schub, Und auch die Basis.
Tut mir leid. Wissen Sie? Das Regal hat also eine Art Kurve , die ziemlich glatt ist.
Weißt du, das ist der Punkt. Also, es wird die Frequenzen von diesem Punkt aus
stufenweise auf sanfte Weise erhöhen Punkt aus
stufenweise auf sanfte Weise und niedriger oder höher,
so wie hier, okay Das wird uns schon
etwas mehr
Lautstärke geben , vielleicht die Hälfte Mal sehen, an welchem
Punkt wir hier sind. Ordnung. Guter Punkt. Wir können die
Diane an den Schlingen erhöhen. Also gehen wir zu den
Trommeln und wenden ein Diaster speziell
auf die Trommeln an Falls
aus einem deiner Tracks zusätzliche Hits hervorgehen, kannst
du zusätzliche Kontrolle
auf diese Frequenzen anwenden Warum nicht? Das ist der
Vorteil, wenn man hier die Gleise
stehlen muss,
startklar, oder? Das ist richtig. Schau dir das
jetzt an. Mehr Kontrolle. Wow. Auf diese Weise können
wir das spezifische Zischen im Zusammenhang mit der
Schlinge kontrollieren, weißt du? Achten Sie darauf, kein weißes Band zu verwenden. Sonst, weißt du,
zu problematisch. In Ordnung, jetzt sehe ich,
dass es mehr Kontrolle gibt. Das ist der Punkt.
In Ordnung. In Ordnung. Hab die Steinberg-Wüste nicht. Sie können eine Freeware-Version verwenden. Ich schicke dir sofort
den Link. Es heißt Odds. Ordnung? Also schalten wir hier einfach
die Wüste aus und verwenden
jede Menge Ordnung? Hier. Es funktioniert so, dass du mit dem Schwellenwert
einfach
langsam abnimmst , oder? Gehen wir von etwa -12 aus. Wie Sie sehen können, wird es nicht so hoch sein, wenn
Sie
es zu hoch ansetzen , oder? Also müssen Sie das immer
verringern. Also gut, sieh zu, dass ich deinen Auslöser
starte, finde den Triggerpunkt Okay. Dann mach die
Veröffentlichung langsamer. Die Aktivierung erfolgt sanft.
Aktivieren Sie abschließend den Bandmodus. Richtig? Ja. Ja, das ist es. Ist Ihnen aufgefallen, dass
die Konstanten auf
der rechten Seite umso stärker kontrolliert
werden, je niedriger der Schwellenwert Konstanten auf
der rechten Seite umso stärker kontrolliert
werden, je niedriger der Das Coole ist, dass
wir eine gemischte Steuerung haben. Verwenden Sie die Einstellung „Sehr stark“ und setzen Sie sie dann einfach auf einen Wert unter 100%. Sie können es einfach überspringen. Zuletzt krank. Benutze kein Band,
sie komprimieren mit einem Regal-Equalizer
für egal, weißt
du, statt mit einer Glocke In Ordnung. Das ist jetzt gut Und ja, so
behältst du die Konsonanz
unter Kontrolle Ordnung, schauen wir mal wie viel Ovität wir derzeit
haben In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Okay, das ist gut.
Schauen wir uns an dieser Stelle an, wie wir vielleicht noch
etwa ein dB
an Lautstärke gewinnen können , oder? Also eine Möglichkeit, ich möchte
nicht, dass du
die Peaks zu sehr opferst Also, was ist mit einer
Aufwärtskomprimierung, richtig? Also, wie ich dir im Abschnitt zur
dynamischen Verarbeitung gesagt habe, ist
eines der geheimen Werkzeuge von
Huas der Envelope Shaper Wenn wir also hier die Umschlagform
verwenden und einfach die Freigabe
erhöhen Das ist letztlich das Anwenden
einer Aufwärtskomprimierung, was eine verrückte Sache ist, die fast niemand bemerkt.
Also lass uns sehen. Bemerken Sie einen Anstieg der Lautstärke, ich sage, erhöhen Sie hier die
Veröffentlichung, richtig? Im Moment
tut es nichts. Welcher Mist passiert, wenn
ich die Veröffentlichung erhöhe? Wow, sieh dir an, was passiert. Es ist verrückt, oder? Also vielleicht ist
es zu viel. Lass uns plus drei
gehen. Oh. Dann weißt du was, lass uns die Steuer
vielleicht um die Hälfte der DB erhöhen. Ich bin langsamer. 200 Sekunden. Ja. Nur ein bisschen. Ordnung. Ja, das ist es Ja, bei dem man
an Lautstärke gewinnt, ohne die Spitzenwerte
zu opfern.
Das ist der Punkt Auch wenn es
sich technisch gesehen nicht einen
reinen Kompressor handelt, tut er das am Ende trotzdem. Weißt du, das ist die Wahrheit. Du kannst es also kreativ
einsetzen, okay? Schließlich
ist einer der
tollsten Tricks, die Sie an Ihrem Truck machen können, alles auf die Sie an Ihrem Truck machen können, alles auf einmal in
einem Ambiente zu platzieren,
sodass es
alle Ihre Tracks anpasst und sie coole Weise
subtiler ein bisschen verschmelzen zu tun, können wir
den realistischsten Hall verwenden , den wir in diesem Fall haben,
einen Faltungshall, okay? Also verwenden wir Reverend, falls
Sie ihn nicht haben, Sie können auch einfache
Raumwerke wie diesen verwenden Verwenden Sie einfach ein
Studio-Preset für kurze Räume, oder? Also, in diesem Fall werden wir darauf verweisen, weil wir
sie haben, okay, so Und lassen Sie uns ein Studio-Preset verwenden. Lass uns mit einem Studio gehen. Lasst uns New York benutzen. Und dann bleiben wir natürlich sehr
niedrig. Sonst wird es
komplett zerstört. Richtig? Das
wollen wir nicht, oder? Gehen wir also einfach
um die 9%. Oh. Okay, ja, hier Schau, das ist phonisch gesehen
ein besonderer Trick. Du gibst diese winzige Sauce
zu deiner Musik hinzu. Das ist der Punkt. In Ordnung,
lassen wir es dabei belassen Worauf sollten wir achten? Das benutzt Faltung, also wird es mit Sicherheit einen subtilen
DC-Offset
einführen, oder? Lassen Sie uns also sicherheitshalber nach dieser Wiederholung eine zusätzliche
DC-Off-Cancellation
vornehmen nach dieser Wiederholung eine zusätzliche
DC-Off-Cancellation Also fahren wir her, ziehen einfach alle. Und ja, das ist es. Und
jetzt wird es sauber sein. Okay. Und zum Schluss
möchte ich Ihnen
eine fortgeschrittenere Methode
zur Verwendung des Limiters zeigen eine fortgeschrittenere Methode
zur Verwendung des Limiters Wir können tatsächlich zwei
Limiter verwenden. Wir platzieren also einen hier vor
der Faderlinie, richtig? Und eins danach. Und der vorherige bleibt
im Automatikmodus. Das ist gut mit einer Veröffentlichung. Es wird also von
selbst herausfinden, wie schnell es ist. Also der zweite Limiter, ich werde ihn so in den manuellen
Modus versetzen, okay Und mach es so schnell wie möglich. Ordnung? Dadurch
wird dieser Limiter extrem reaktiv
und es wird ein sogenanntes
Hard Clipping
entstehen Also wird das Signal s
43. Marker: Markierungen sind eine leistungsstarke
Methode, um Notizen zu
Ihren Projekten zu machen oder bei Ihren Projekten sehr
schnell voranzukommen . Weißt du, du kannst hin und her
gehen. Sie sind ganz
einfach sehr unterschiedliche Stellen , an denen
Ihre Zeit wertvoll ist, vielen Dank. Und schließlich
können sie sehr nützlich sein, um bestimmte
Teile Ihres Songs in großen Mengen
zu exportieren Weißt du, auf diese Weise
musst du nicht zu viel manuelle Arbeit machen wenn du verschiedene Chops
für deinen Song
exportieren musst , okay Schauen wir uns diese
drei Anwendungen nacheinander an. Zuallererst müssen wir
eine Markerspur für diesen Song erstellen , also klicken Sie mit der rechten Maustaste
hier. Markierungsspur. Hier, okay? Und je nachdem, welche Version von Q Base oder Nuendo Sie haben, können
Sie möglicherweise
nur eine oder mehrere
Markerspuren erstellen nur eine oder mehrere
Markerspuren Aber für die meisten Menschen ist
einer genug, oder? Also lass es uns nach oben legen. Und es gibt zwei
Arten von Markern. Wenn Sie auf eine Stelle in
der Timeline klicken, wird einfach
eine Standardmarke erstellt, bei der
es sich um eine Art einzelner
Punkt in der Timeline handelt. Wir sehen, was passiert
, damit ich mich bewegen kann. Und wie du siehst, werde Regeln für
das Snappen halten, die ich habe, sodass ich das
Snapping ändern kann und es jetzt
auch pro Takt ausrasten wird , oder? Es ist wirklich wie eine Veranstaltung, weißt
du, wie eine
Medienveranstaltung oder eine Audioveranstaltung Ich kann mich bewegen, wohin ich will,
und dann kann ich den
Inhalt ändern , indem ich
hier zur Beschreibung gehe. Falls Sie dieses Fenster nicht
sehen, können
Sie Strg I drücken
und es wird angezeigt. Sie gehen also hierher und
nennen es zum Beispiel.
Denken Sie daran, hier ein Detail hinzuzufügen. Sie können sich in Ihrem
Projekt so Notizen machen, oder? Oder du kannst dir Notizen zu den Abschnitten des
Songs machen, wo immer du willst. Die zweite Art von Markierung
ist die Bereichsmarkierung, die erstellt wird,
indem Sie einfach die
Strg-Taste gedrückt halten , ziehen
und dann loslassen. Bum, okay? Und so sah es aus Und wieder kannst du dich
bewegen, genauso
wie normal und natürlich kannst
du das tun , der Vorteil
ist, dass du Punkte hast. Sie haben also den
In-Point und den Outpoint. Also kannst du es genau so aufnehmen , dass es einen bestimmten
Bereich deines Songs wie diesen abdeckt Und dann können Sie
Markierungen ganz einfach duplizieren. Du kannst es einfach
so machen, duplizieren oder alt ziehen. des Wortes das Gleiche,
als ob es ein Event wie ein Audio- oder
Midi-Track wäre, weißt du? Und ja, du kannst sie auch in großen Mengen
verschieben, so, du kannst
tun, was wir wollen. Und dann ändern Sie die Kommentare für jeden von ihnen
so, Sie wissen schon, Abschnitt eins, usw., und so weiter
, Sie wissen schon,
Sie benennen sie um Sie können auch
ein vollständiges Menü öffnen, in dem all diese
angezeigt werden, indem Sie die Strg-Taste drücken Sie können also quasi die
vollständigen Informationen zu diesen sehen. Und während du das Lied
spielst, wirst du quasi
einen kleinen Pfeil sehen, der zeigt, wo wir uns befinden. Wenn du zum Beispiel hierher gehst,
schau, was passiert. Jetzt sind wir hier, dann geht es
zum nächsten, richtig? X et cetera, weißt du? Das ist also eine sehr mächtige
Methode, sich Notizen zu machen oder in verschiedene
Teile des Songs zu springen Je nachdem, welche
Tastenkombination Sie eingerichtet haben, können
Sie möglicherweise sehr
einfach Marker für Marker springen. In meinem Fall
habe ich das
so eingerichtet, dass ich, wenn ich die Strg-Taste, eins oder zwei, drücke, einfach zur nächsten
oder zur vorherigen Markierung
springen kann . Falls diese Tastenkombination auf Ihrer Seite
nicht funktioniert, überprüfen Sie sie noch einmal, indem
Sie hier klicken, bearbeiten. Gehen Sie ganz nach unten,
gehen Sie zu den Tastenbefehlen und zeigen Sie einfach eine Suche
neben der Markierung wie dieser an, damit Sie nachsehen können, welche
Tastenkombination Sie haben. Sie können es ändern, wo
wir wollen. In Ordnung. Und ja, das ist es. Sie können
diese jederzeit löschen. Und ich habe
dir den Vorteil nicht genannt. Wir brauchen eine größere Menge auf einer Markierung
als eine normale Markierung, es bewegt
den Cursor einfach dorthin. Wenn Sie jedoch
auf eine Bereichsmarkierung doppelklicken, wird dieser Bereich tatsächlich
ausgewählt. Lass es mich dir zeigen.
Bum. Oh, hab es. Auf diese Weise können wir einfach
zum Rendern gehen. Weißt du, wir können den Bereich für
alle Fälle direkt rendern , oder? Und zum Schluss möchte ich Ihnen
die erstaunliche Funktion
der Marker zeigen . Ich nehme an, sie
wollen, dass du
1 Takt dieses Songs
unabhängig exportierst , oder? Eine Möglichkeit, das zu tun, besteht darin,
eine Zyklusmarkierung zu verwenden , die
genau 1 Takt lang ist. Also platzieren wir das hier. Okay? Wir stellen sicher, dass es
nur 1 Bar lang ist, oder? Und dann
duplizieren wir diesen Typen einfach. Richtig? Separate Kontrolle D bis wir 16
davon haben, richtig? Und dann müssen
Sie einfach zum Exportmenü gehen. Okay. Und wir machen
etwas Platz für dich. Wenn Sie hier unten rechts sehen, haben
wir einen schönen
Abschnitt,
der den Markern und
Exportbereichen gewidmet ist.
In Ordnung. Also verwenden wir einfach
Zyklusmarkierungen, richtig. Und stellen Sie sicher, dass Sie
alle Zyklusmarkierungen aktivieren , die Sie benötigen. In diesem Fall alle 16. Also aktivieren wir all
diese Selektoren. Und dann können wir einfach eine Benennungsregel
wählen, falls
Sie diese unterscheiden Also können wir das sagen, zum Beispiel Abschnitt Okay, oder wir können
einfach eine Zahl hinzufügen. Wie Sie sehen können, verwendet der
Name Advance automatisch diesen
Namen, den Sie hier verwenden, plus die Nummer
der Markierung, oder? Stellen Sie also sicher, dass
Sie sie vielleicht richtig umbenennen, richtig, also stellen Sie sicher, dass
die Zahlen
nicht verwechselt werden , falls Sie sie auf
eine bestimmte Weise in einer
anderen Software platzieren
möchten , oder? Außerdem können Sie
das Benennungsschema ändern, indem Sie auf diese
nette Zahnradschaltfläche klicken. Und Sie können
genau anpassen, wie die Dateien
automatisch umbenannt werden. Und ja, und wenn
Sie dann bereit sind, exportieren Sie einfach. Warte ein paar Sekunden.
Und siehst du, was passiert? Exportiert jetzt einen Bereich
unabhängig voneinander, einen nach dem anderen. Es macht also 16
Exporte. Und das ist es. Wie toll ist das? Und ja. Also lasst uns die Ergebnisse abwarten. Wenn der Export abgeschlossen ist, werden alle Ihre Dateien hier mit einer
fortlaufenden Nummer benannt. Sie können diese also beispielsweise in
einem Sequenzer auf einer
separaten Software platzieren einem Sequenzer auf einer
separaten Software , wo wir wollen Also viel Spaß mit den Markern.
44. Finden Sie die BPM eines Songs: Hallo. Eine sehr leistungsstarke
Methode, um
den BPM eines Songs zu berechnen , besteht darin,
zunächst den gesamten Song
hineinzuziehen , also lass uns das machen Ordnung. Und wie Sie gerade sehen
können, ist
die BPM völlig falsch
143 gegen diese Hören wir uns
das Lied einfach eine Sekunde an. Ordnung. Ich erhöhe einfach die Lautstärke, damit wir auch
das Klicken besser hören können, okay? Ordnung. Mein Leben ist Fiktion Okay, ich trinke gerade immer noch
Tee. Das ist
mit meiner Sucht befreundet. Das ist völlig falsch, okay? Ich gebe nicht meinem Zustand die Schuld. Also der erste Schritt
dazu ist, genau da
hinzugehen, wo die
Bar anfängt, okay Also lass uns hier ins Intro gehen. Ich lass uns den
ersten Teil hier überspringen. Lass uns auch dort hingehen, wo der
Sänger anfängt. Wenn mein Leben aus Reibung besteht. Okay, lassen Sie uns
den Klick für eine Sekunde ausschalten. Okay, du kannst also eine Sache
feststellen. Du siehst diese kleinen
Linien, die gepunkteten Linien. Diese werden
Transienten oder Trefferpunkte genannt. Das sind also grundlegend signifikante Lautstärkeänderungen
, die automatisch
erkannt werden, wenn Sie eine Audiodatei
in
Keybase hineinziehen , okay? Es gibt also eine Möglichkeit,
automatisch zu jedem von ihnen zu wechseln In diesem Fall habe
ich also die Tastenkombination Shift V, ich gehe zum vorherigen Transienten Wenn ich Shift B drücke, gehe ich zum nächsten, oder? So kann ich sehr
einfach genau dorthin springen , wo die Leiste beginnen soll. Weißt du, wenn diese Tastenkombination auf deiner Seite
nicht funktioniert,
denk daran, dass du sie einfach
zuweisen, hier klicken und bearbeiten kannst. Tastenbefehle. Und so
suchen wir als Nächstes. Trefferpunkt. Ordnung. Und ja, stellen Sie einfach eine Abkürzung dafür
ein und suchen Sie dann
natürlich auch nach dem
vorherigen Trefferpunkt und richten Sie diese beiden
Abkürzungen in Und ja, und dann kannst du genau das
tun, was ich mache. Stellen Sie dann sicher, dass Sie
den Fangmodus auf
Weiter plus Cursor ändern den Fangmodus auf
Weiter plus Cursor Ordnung? Okay, auf diese Weise können
wir exakt hacken.
Siehst du, was passiert? Wo das Vergängliche ist. Also lasst uns zuerst
den Anfang eines
Balkens finden , welcher der eine ist Du weißt schon, eins, zwei, drei, vier. Wir werden
den ersten Beat
des ersten signifikanten Takts
dieses Songs finden . Lass uns gehen. Wenn mein Leben
Fiktion ist? Oh, richtig. Siehst du hier, es ist
wahrscheinlich dieser hier. Wenn mein Leben Fiktion ist. Dieser hier. Ja. Lass uns gehen. Siehst du? Siehst du, der
Kuchen ist tatsächlich da. Stimmt? Also gehen wir hin
und hacken einfach. Bum. In Ordnung? Also das
wird unser Anfang sein,
damit diese Methode funktioniert A In Ordnung. Also machen wir das jetzt einfach
am Anfang des Songs. Also einfach ausschneiden und
am Anfang springen und einfügen. Ordnung. K. Das ist
unsere erste Bar Jetzt zählen wir einfach
genau 8 Takte und machen einen
zweiten Schlag genau
dort, wo der Balken
Nummer neun beginnt. Ordnung? Lass uns zusammen
die Balken zählen Lass mich die Lautstärke erhöhen. Ein bisschen.
In Ordnung, lass uns sehen Eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier, eins, zwei,
drei, vier, eins, zwei, drei, vier, eins,
zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier, eins, zwei, drei, vier Eins, zwei, drei, vier. Okay, das ist die
Stelle, an der wir schneiden müssen. Die Bar Nummer neun, fang an. Seien wir also vorsichtig
hier in der Gegend. Okay, hier
ist der Trefferpunkt. Okay? Gehen wir da
vorsichtig hin Okay. Du siehst genau diese Stelle. Bum. In Ordnung. Wenn
du einen Weg willst, schrubbst
du langsam durch den, wenn du den Abspielkopf
bewegst Das ist theoretisch eine Möglichkeit,
das heißt, lassen Sie mich sehen Es ist eine Art Nischentool, aber manche Leute mögen es. Lass mich sehen, ob ich es
finde. Genau. Also, wenn du
auf deiner Tastatur die Zahl Neun drückst , zeigt
es dir irgendwann, dass du schrubben wirst Wenn Sie also das
Scrub-Tool verwenden, können Sie schrubben. Sehen Sie, was passiert, damit Sie langsam schrubben
können, als ob Sie vielleicht in einem
Videobearbeitungsprogramm
wären, wissen Sie? kontrolliert das irgendwie über eine Schallplatte, weißt du, alleine Okay, das ist
eine coole Methode, um genau den
Trefferpunkt zu
finden , weißt du Ordnung. Also wir wissen, dass es hier
zu 100% so vergänglich ist, wovon wir sprechen, oder Also, richtig, jetzt können wir zum normalen
Cursor
zurückkehren , indem wir einen drücken Und ja, also lass uns mit
unserer Tastenkombination Shift B und
OutClick dorthin gehen und das war's Jetzt F, wir löschen den
Rest des Songs, Backspace. Und ja, also lass uns rauszoomen. In Ordnung, jetzt haben wir
genau 8 Liedtakte. Das ist der erste Schritt von
all dem, okay? Der zweite Schritt besteht also
darin, dass Sie hier einfach
langsam das PPM
mit einem Rad ändern hier einfach
langsam das PPM
mit einem Rad Wenn Sie
diese schwebende Leiste nicht sehen, können
Sie nach oben drücken. Oder Sie können dasselbe sehen,
wenn Sie die untere Leiste aktivieren, auf diese Zahnradtaste hier klicken
und dann auf die Transportleiste klicken, okay? Es zeigt
dir irgendwie dasselbe,
aber ich mag es, wenn du so viel Platz wie möglich hast
. In meinem Fall
rufe ich die Leiste einfach nur an, wenn ich sie
brauche, weißt du,
also drücke ich UT. Und ja, jetzt werden
wir diese BPM einfach mit
einem Rad
bewegen und schwups.
Siehst du, was passiert? Es geht im Grunde darum,
die Stichprobe am Anfang zu behalten. Und es
dehnt die Probe nicht aus. Es verändert einfach, wie
umfangreich die
Visualisierung von Zeit ist. Du änderst langsam den BPM, bis das Ende dieses Samples genau hier
ist, wo Nummer neun beginnt Also genau hier.
Das ist unser Ziel. Bewegen Sie den BPM langsam, bis das Ende des Samples
genau dort ankommt, wo die Zahl Neun beginnt Ordnung, also lass es uns machen
. Geh, geh, geh, geh Lass uns heranzoomen. In Ordnung. Wir stehen uns
sehr nahe. Okay. Prost. Okay, Zoom sieht also richtig aus, aber wenn Sie genug zoomen, Sie vielleicht feststellen, dass es immer noch
nicht perfekt ist, okay Deshalb müssen
wir das wahrscheinlich einfach ändern Das liegt daran, dass unser Schnitt wahrscheinlich mathematisch
zunichte gemacht wurde Es ist immer noch nicht hundertprozentig
perfekt, weißt du? Ein Trick besteht also darin,
einfach den BPM zu ändern. Das Gericht ist hinter
der Null, oder? Denn wenn du um eins runtergehst, ist es jetzt
offensichtlich
zu viel, oder? Jetzt geht es früher als neun. Also müssen wir wahrscheinlich vielleicht um 0,001
ändern. Also lass es uns ausprobieren. Also werden
wir hierher gehen. Also lass uns zu
100,9 gehen. In Ordnung? Okay, es ist zu viel. Also versuchen wir es mit 1.000,95. Ordnung, noch mehr.
Versuchen wir es mit 99. Ordnung. In Ordnung.
Also lass uns noch weiter gehen, Linie 95. Okay, vielleicht 92. Also das nur, wenn du wirklich perfekt sein
willst. Okay, jetzt
ist es vielleicht okay, das ist ein akzeptabler
marginaler Fehler Sie können hier also einfach die Spur
wechseln. Und jetzt können wir überprüfen, ob es
korrekt ist , indem wir einfach das Ganze wiederholen, indem wir P drücken. Lassen Sie uns jetzt
einfach diese Takte abspielen, um zu überprüfen, ob der Klick wieder da ist Der Klick ist endlich
synchron, okay? Ich werde synchronisieren, ich werde endlich beste
Freunde finden. Whoo. Du nimmst das Schiff Ich erledige Dinge und
gebe nicht meinem Zustand die Schuld. Ich bin voller Widersprüche
und baue sie auf. Also ich glaube, ich möchte den Pot Stop
ändern. In Ordnung. Okay, jetzt, wo wir wissen
, dass es perfekt ist, sind
wir bereit,
den Rest des Songs wiederherzustellen Stellen Sie also sicher, dass Sie
den Fangmodus und das Raster wieder aktiviert haben, und nehmen Sie den
Song einfach vom Ende und ziehen Sie ihn nach rechts bis Sie den Rest
des Songs haben, okay? Zoot. Und okay,
dann sei vorsichtig Bewege das Lied einfach vorwärts. Falls Sie sich
auch am Anfang erholen müssen, wiederholen Sie es einfach so Aber denk dran, dass
der Anfang
des Songs etwas
schräg sein kann, oder? Aus Sicherheitsgründen können Sie es
auch hier aus
Sicherheitsgründen entweder einrasten oder hacken Auf diese Weise bleibt es pünktlich, auch wenn Sie
es dann weiter von dort wegbewegen, wissen
Sie, und das war's. Jetzt können wir sicher
am Anfang loslegen und sind uns zu 100% sicher, dass
es pünktlich sein wird. Überprüfe dann, ob der BPM für den
ganzen Song korrekt
bleibt, oder? Lassen Sie uns also überprüfen, ob an verschiedenen
Stellen des Songs basale Sprünge Ordnung. Hier ist es perfekt Es. Versuchen wir es vorwärts.
Immer noch perfekt. Lass es auf eine Wendung gehen,
der Topf ist Zeit. Fühl dich perfekt. Lass uns vorwärts
fahren. Perfekt. Mach weiter und dreh den
Topf. Steel Perfect. Ordnung. In Ordnung,
lass uns weitermachen Okay? Also dein Hier
ist immer noch perfekt. Manchmal haben einige Songs besondere Kontrapunkte
zum Rhythmus, sodass sie an einer seltsamen Stelle eine
Bar eröffnen können Seien Sie also vorsichtig mit
eventuellen BPM-Änderungen. Das ist der Punkt. Die meisten Songs,
vor allem in der Popmusik, folgen einem digitalen Klick, dass
sie perfekt und konsistent
für den ganzen Song sind, oder? Also, in solchen Fällen ist es sehr
wahrscheinlich, dass du danach
schon fertig bist, weißt du? Aber bei diesem speziellen Song gibt es im
letzten Teil eine BPM-Änderung, okay? Schauen wir uns an, wie wir
damit umgehen können, okay? Lassen Sie uns zuerst zu diesem Teil
übergehen. Hört gut zu. Hört zu, wie der Klick
ausfällt. Ja. Siehst du, was passiert ist? Jetzt ist Feierabend. Mach Mist. Alles klar? Also, wie zur Hölle gehen wir
mit einem dynamischen BPM um, richtig? Also müssen wir den
BPM-Track automatisieren. Das ist es. Zuallererst müssen Sie also den letzten Balken
erkennen bei dem der BPM
noch konsistent ist Ordnung? Also ist es hier in der Nähe. Wahrscheinlich hier. Ja. Ja, also wir
werden hier einen Hacken machen Ja, hier gibt es eine
Art Rampe, die
den BPM verändert, weißt du? Okay. Nun, hier müssen
wir einfach dieselbe Regel anwenden,
die wir für den
ersten Teil verwendet haben, oder? Wir werden den ersten Beat
des ersten
Takts bei der neuen BPM erkennen Takts bei der neuen BPM Okay? Also lass uns das machen. Lassen Sie uns heranzoomen. Okay,
hier ist. Okay. Also das ist der Trend hier drin. Also los springen und schneiden, zurück zum verlassenen Cursor. Jetzt werde ich etwas
schneller gehen, weil
wir jetzt wissen, wie das funktioniert. Also gehen wir her,
geben den Cursor ab und hacken alles gut. Und dann machen
wir das vorerst genau
am
Anfang unserer Songs Also lass uns die
Audiospur klarstellen. In Ordnung. Der Grund, warum wir das am Anfang machen müssen ist, dass, wenn wir die BPM
ändern, es auch die
Startposition des Tracks verschieben kann,
was den ganzen Prozess durcheinander bringen wird, weißt du Also lass uns das einfach lösen, oder? Und lass uns diesen
zweiten Teil machen. Okay? Lass uns sehen. Okay, lassen Sie uns vielleicht die Lautstärke
verringern Vier, fünf, sechs, 79. Ordnung. Machen wir einen Schnitt, bei dem der Neun-Takt Nummer
neun richtig anfängt Lass uns sehen. Deaktiviere vorerst
Snapping In Ordnung, hier sind die Trends hier. Bum. In Ordnung. Also
geh zurück, schieß Avanton Cursor, Snap, Bum,
Bum, Bum, Bum, Aright. Das sind jetzt genau
8 Balken, oder? Also ja, jetzt werden wir tatsächlich
die BPM finden. Also lass uns zurückgehen. Bevor
wir das noch einmal ändern, sollten wir uns
die richtige BPM für den
ersten Teil notieren , oder? Also werden wir einfach diese Nummer
kopieren. Vielleicht legst du
es einfach hier hin, okay. Und jetzt können wir das einfach wieder
vermasseln. Lass uns sehen. Lass uns nach einer
geraden Zahl suchen. In Ordnung, vielleicht synchronisieren wir das
jetzt zuerst. Also, wir werden das zu Ende
bringen aber wir müssen es wahrscheinlich genau schneller
machen Also gut, siehst du, was passiert? Schau dir einfach diesen
zweiten Track hier an. Wir müssen sichergehen, dass das Ende bei
Nummer neun ist, richtig? Genau derselbe Prozess. In Ordnung, hier sind 160. Okay, 160 ist am nächsten,
also lass uns damit weitermachen. Vielleicht 25. In Ordnung, lass uns sehen Okay, vielleicht weniger als 24. Bum. Uh, okay, das ist zu viel
fertig, oder? Also sind es 125, vielleicht
24,5. Es macht Spaß, weißt
du, denn wenn das Lied nicht zu lang ist, wird
es schon in Ordnung sein Weißt du, das sind
optionale Feinabstimmungsschritte, weißt
du, wenn du den perfekten
BPM
findest , ist das die Realität Aber weißt du, wenn du
perfekt sein willst , ist das eine Sache, weißt
du, okay, es sind wahrscheinlich
24 oder neun dieser Punkte Lass es uns versuchen. Genau. Okay,
lass uns von da an runter gehen. Also lass uns 248 versuchen. Ordnung. Okay, jetzt scheint
es sehr perfekt zu sein. Also verlängern wir einfach
die Strecke von hier aus. Lass uns sehr gut sein, es ist synchron. Also gehen wir zurück zu Ihrem
Grid und lassen Sie uns sehen. Lass uns die Klicks zählen. Oh. Das ist es. Wir haben es gefunden. Eins, billig. Big P. In Ordnung. Okay, okay. Also haben wir die BPM
für den zweiten Teil gefunden, das ist diese seltsame Zahl hier. Also kopiere es einfach und füge es
in den Namen des Tracks ein. Ordnung. Und ja, jetzt werden wir
alles wieder zusammensetzen Das ist der Punkt. Also können wir an diesem Punkt diesen Weg einschlagen. Der zweite Track ist nutzlos. Eigentlich sollten wir vielleicht zuerst
die magische Zahl kopieren, richtig, und jetzt können wir sie löschen. Fügen wir das hier in den Namen der
ersten Spur ein. In Ordnung. Und lassen Sie uns
zu dem zurückkehren, wo wir
den Kotelett gemacht haben , bevor wir mit dem
ganzen Prozess begonnen Zuallererst stellen wir das
BPM wieder her, das erste BPM, richtig? Aber da das BPM dynamisch sein
muss, müssen
wir die
sogenannte Tempospur aktivieren Ordnung? Hier ist. Das ist
einfach dieser Button hier. Wenn Sie dies aktivieren,
können Sie den BPM dynamisch ändern. In Ordnung? Also aktivieren wir das und jetzt
müssen wir die
Tempospur auf der Timeline sehen Also klicken wir einfach mit der rechten Maustaste hier
und erstellen eine Tempospur, die hier unten
ist Tempospur. Und ja, und wie du siehst, ist
es einfach eine
automatisierbare Automatisierung, weißt
du, mit einfach
ähnlichen Punkten wie diesem Aber diese kontrollieren
die tatsächliche BPM des Songs, was verrückt
ist, oder? Also werden wir
genau hier
am Anfang einen ersten Punkt
spielen genau hier
am Anfang Also wählen wir
hier einfach Downpoint und
geben ihm den ersten BPM Gehen wir also hierher und geben
einfach die erste Zahl ein. Also 100,992. Bum. In Ordnung. Das ist es Und dann springen wir genau da,
wo wir den Hacken machen, richtig, und achten nur darauf, dass du hier einen
Platz platzierst, bumm. Okay? Also hier wird die Änderung von BPM beginnen, richtig? Also, und jetzt fängt es an, den kompletten Song
wiederherzustellen, also haben wir Okay erneut verlängert. Und gehen wir zurück, wo
wir den Punkt gesetzt haben, richtig, also sind wir jetzt hier. Okay. Und jetzt wollen wir
sehen, was passiert. Wir spielen
einfach einen zweiten Punkt wo
der zweite Teil mit der
Trommelbucht beginnt, richtig Genau in diesen Strängen hier
drin, oder? Also setzen wir hier einfach einen Punkt
mit dem richtigen BPM, richtig? Also wählen wir den zweiten Punkt
und ändern den Kurventyp auf Rampe, weil
wir nicht wollen die PM sofort ändert,
sondern allmählich, okay? Und gib ihm die richtige Zahl. Gehen wir also hier hin, sechzig.248. Und richtig, jetzt ist unsere schöne Rampe. Und lass uns sehen, was passiert. Das ist der Punkt. Wenn Sie also, wenn Sie den Punkt platzieren den Punkt genau dort platzieren, wo der Anfang
der neuen BPM-Leiste
ist, wird das schon synchron sein
, wissen Sie, nachdem Sie das getan haben, nachdem Sie den neuen
Wert hier eingegeben haben, richtig? Das ist der Punkt. Und ja, lass mich dir zeigen
, was passiert. In diesem Bereich wird das BPM etwas außerhalb der Zeit liegen, oder? Das ist das Einzige,
weil wir nicht im Voraus
wissen können,
welche genaue Rampe sie in
ihrem Song verwendet haben wissen können,
welche genaue Rampe , oder? Aber das ist irgendwie ein
Kompromiss, weißt du, der Klick wird aus der Zeit fallen, nur in diesem kleinen Bereich.
Das ist es, weißt du. Aber dann wird der Rest perfekt
sein. In der Tat. Whoo, siehst du, was passiert? Eins, zwei, drei, vier,
fünf, sieben, acht. So ist es. Ordnung? Dann
hör einfach genau zu doppelte Check ist
abgelaufen. Geh bis zum Ende. Okay, Fam, gegen Ende
geht die Zeit hinters Licht,
wie du siehst Und es geht ein bisschen
überstürzt, oder? Das heißt also, wenn
Sie wahrscheinlich etwas
langsamer werden. Also
lass uns eins tun. Lassen Sie uns noch einen
Punkt klarstellen, ja, einfach von hier aus,
was ist damit? Behalten Sie einfach diesen Punkt bei. Am Ende, los geht's, wir platzieren einfach einen neuen Platz. Sie findet dich in
der BPM, weißt du? In Ordnung, das erste Mal, dass wir
hier sind, platzieren wir einen neuen Platz. Okay. Und wir werden diesen Transienten hier vorhin
etwas nach unten drücken,
richtig, indem wir einfach den
BPM verringern Also wählen wir diesen Punkt und stellen sicher, dass es immer der
Rampenmodus ist Und wahrscheinlich bedeutet das
,
dass du wie in diesem Beispiel auf 160 gehst, das sollte
ausreichen, mal sehen. Ordnung. Ja. Scheint behoben zu sein. Das ist es. Also, was kann ich mit einer Mikrokorrektur
machen, weißt
du? Das ist es. Das ist es. Und offensichtlich der vorherige Teil
des Songs immer noch
in Ordnung. Lass es mich dir zeigen. Ordnung. Das ist es.
Das ist verrückt, oder? Also, das ist eine sehr
coole Technik, die alles
auf einmal
kombiniert, oder? Sie können es also für die
klassische BPM-Erkennung, aber auch für die komplexe dynamische
BPM-Erkennung verwenden. In Ordnung? Ordnung. Das ist es.
Das ist es. Okay? Und manchmal
gibt es bestimmte Songs , die
ohne einen Klick aufgenommen werden. Das ist einer der
komplexesten Fälle möglich sind, weil es hier keine
Möglichkeit gibt, diese Arbeit zu erledigen. Weißt du, weil
im Grunde jeder einzelne Takt und diese Art von
Songs dynamisch sind, weißt
du, für jeden
einzelnen Beat, oder? In diesen Extremfällen, zum Beispiel klassische Musik, Jazzmusik
oder Metal-Musik der 90er, musst du hier
ein Tool verwenden , hier das
Projektfenster. Springe dann ganz
nach unten zur Tempospur. Und dann einfach Tempoerkennung. Und hier gibt es
ein Sammeltool, das
den Track automatisch analysiert und den
BPM für jeden einzelnen Beat korrigiert Wissen Sie? Das ist ein Tool für Extremfälle, wie ich dir gesagt habe, wo die Musik nicht auf dem Klick
basiert. Und ja, lass uns einfach analysieren. Und in diesen Fällen wird
es einfach korrigiert. Oh ja, wir geben aus. Okay, ja, hier ist Woof,
du siehst, was passiert. Korrigiert den BPM für jeden einzelnen Beat,
was jetzt verrückt ist Also nein, theoretisch sollte das
immer noch pünktlich klingen. Ja. Es ist großartig, oder? Es würde also so
klingen, als ob es immer ein erster Teil von
Apple Bar wäre, weißt du? Das ist ein extremes Tool. Trotzdem lasse ich dich pünktlich sein. Das ist der Punkt, weißt du? Achten Sie darauf, dass es pünktlich ist. Und ich gebe
meinem Zustand drei,
vier, fünf, sechs, sieben,
acht, neun, zehn, 11, 12 die Schuld vier, fünf, sechs, sieben,
acht, . Stimmt? Vgl. Okay. Und damit bist du wieder
auf dem richtigen Weg, oder? Und das sind ziemlich
fortgeschrittene Korrekturwerkzeuge. Weißt du, du korrigierst quasi ein paar Off-Time-Fillins,
die das Schlagzeug machen könnte, oder? Du kannst also
ein paar BPM-Abweichungen korrigieren, die zusätzlich
zu dem Problem
auftreten können, dass der Song
keinen festen Klick
hat, oder Aber das ist in den meisten Fällen ein
Sonderfall, wenn die Popmusik einfach einen BPM
erkennt und
du fertig bist,
45. Granulare Synthese mit Padshop: Pet Shop ist ein
granularer Synthesizer. Also, was zur Hölle ist
Granularsynthese? Lassen Sie mich Ihnen
kurz zeigen, wie es funktioniert. Theoretisch handelt es sich nicht wirklich Synthese, da
sie im Prinzip von einer Datei ausgeht
, die aufgenommen wurde. Also normalerweise aus dem
wirklichen Leben, oder? Nehmen wir an,
wir haben einen Sound, die Hüllkurve eines Sounds, wir einige Spitzen
aufgenommen, wissen
Sie, das ist dann, die
Granularsynthese gibt Ihnen
im
Grunde die Möglichkeit einige Teile
dieser Sounddatei
zu lesen,
Sie wissen schon, mit einem Abspielkopf
wie diesem, richtig? Dieser Abspielkopf hat
ein Zeitfenster. Du kannst also zum Beispiel
von dieser Stelle zu
dieser Stelle lesen , oder? Und Sie können das Lesen
dieses winzigen Zeitfensters
in dieser Datei hin
und her schleifen dieses winzigen Zeitfensters , oder? Und natürlich kann
das in zwei Richtungen gehen, so oder umgekehrt, richtig? Also wirst du
das Lesen der
Datei auf diese Weise rückgängig machen , richtig? Und du kannst so viele Dinge tun. Du kannst die Tonhöhe dieses
winzigen Lesefensters ändern , oder? Oder du kannst
mehrere Playheads gleichzeitig
arbeiten lassen, oder? Sie können also
mehrere Teile
desselben Samples gleichzeitig lesen desselben Samples gleichzeitig und jeder kann
unabhängige Pfade haben , die
hin und her
in dieselbe Datei Das ist also das Prinzip
der Granularsynthese, und diese Spielköpfe werden künftig
Grains genannt werden Also gut. Lassen Sie uns sehen, wie wir das alles in Q Base einsetzen
können Es gibt ein fantastisches
Plugin namens PAD Shop. Lass uns einen leeren neuen
Track erstellen und Pad Shop auswählen. Wenn Sie
QBSE Artist oder Pro nicht haben, Sie vielleicht nicht über diese Funktion, aber Sie können trotzdem dieser Lektion
folgen, um die Prinzipien der
Granularsynthese zu verstehen, okay? Nennen wir das Getreide. So sieht es aus. Weißt du, es funktioniert so
, dass du eines
der Presets verwenden oder importieren kannst Sie können eines der Beispiele verwenden. Die werden
hier von der Fabrik zur Verfügung gestellt. Oder, was am wichtigsten ist, Sie
können hier eines
der Samples aus Ihrer Timeline
direkt in diese
Oberfläche ziehen der Samples aus Ihrer Timeline . Weißt du, f. Der
erste Schritt besteht also darin, das Beispiel
auszuwählen, mit dem ich arbeiten
werde. In Ordnung? Also lass mich dir
die Situation zeigen. Im Moment haben wir
dieses Lied. Lass uns singen. Ordnung. Okay. Also lass mich
dir zeigen, wie das möglich ist. Zuallererst habe ich
mit
einem Klick pünktlich eine Rohaufnahme aufgenommen , okay? Gehen wir also zum
Sprachquellen-Track. Also gut, lass uns sehen, was wir
haben. Lass es uns auch stummschalten Okay. Also der erste Schritt bestand darin, einfach so einen
Drumtrack wie diesen zu machen. Du kannst den
ersten Rhythmus nicht kreieren, oder? Also nichts Verrücktes, wo du
all das Zeug hast, oder? Mm hmm. Also das ist die rohe
Erstaufnahme, weißt du? Okay, das war also die
erste Aufnahme , die ich zusätzlich zum Rhythmus gemacht habe. Dann, wie Sie sehen können, habe ich einige grundlegende Änderungen vorgenommen Weißt du, ich habe
die Hintergrundgeräusche entfernt. Ich habe so ein bisschen umgestimmt, richtig, weißt du, all das Zeug. Weißt du, wir haben es bereits
in den vorherigen Abschnitten gesehen. Ich verwende Very Audio, wenn
Sie es zur Verfügung haben ist eine tolle Sache, weil
Sie
die Stimme quasi auf
nichtinvasive Weise einstellen können , wissen Sie? Also irgendwie nicht allzu
verrückte Dinge, weißt du? Nicht allzu verrückt, wie
Sie sehen können, haben Sie
nur eine 30-prozentige
Neupositionierung der Knoten gesehen nur eine 30-prozentige
Neupositionierung der Knoten Und ja, also
was ich dann getan habe, war, diese Probe auf genau
8 Takte zu
zerkleinern, richtig Und dann habe ich es abgeprallt. Okay? In diesem Fall musste
ich also die Auswirkungen der
Neuabstimmung und auch
die Rauschunterzeichnung
mit einbeziehen , okay? Um das zu tun, habe ich die Funktion „An Ort und Stelle
rendern“ verwendet. Also habe ich hier das Event mit
acht Balken ausgewählt und dann habe ich an Ort und Stelle gerendert. Und dann rendern Sie einfach Einstellungen, wo Sie das
wissen, richtig? Also habe ich darauf geachtet,
die Kanaleinstellungen mit einzubeziehen. Das war das
Wichtigste. Und dann habe ich es einfach
exportiert und bin
automatisch zurück zum
Projekt gegangen und habe den automatisch stummgeschaltet und deaktiviert Quelltrack für
die
Stimme
automatisch stummgeschaltet und deaktiviert, und das war's Ordnung? Dann hatte ich
diese Probe hier. Dann sind wir bereit, wir sollten
gehen. Lass es mich dir zeigen Und dann ist das hier der, der bereit ist,
in den Pad-Shop importiert zu werden, oder? Dadurch hatte ich den Vorteil,
eine saubere Aufnahme zu haben
und gleichzeitig die Aufnahme mit einem Bar-Loop
nativ pünktlich zu haben mit einem Bar-Loop
nativ pünktlich Das ist der Punkt, oder? Wenn Sie also diese
zusätzliche Arbeit erledigen, haben
Sie
zusätzliche Flexibilität
bei der Auswahl der Probe, die
Sie tatsächlich verwenden. Ja, ich habe gerade
einen Instrumenten-Track
mit PAD Shop aufgerufen . Und was es ist, du
ziehst diesen Typen einfach hierher und machst den Effekt hier. Ordnung. Dafür müssen
Sie sich also keine Gedanken
über das Format Es kann auch Flagge, Welle sein,
es wird immer funktionieren. Ordnung? Lass mich dir
zeigen, wie das funktioniert Es ist dem Sampler ziemlich
ähnlich. Wenn Sie also mit dem
Sampler-Abschnitt, den wir gemacht haben,
vertraut sind Sampler-Abschnitt, den wir gemacht haben, , können Ihnen viele dieser
Dinge bekannt vorkommen Also ziehen wir das Beispiel hierher, und wir können
es zunächst mit einer Tastatur spielen, richtig? Also, wenn ich diese Noten drücke.
Mal sehen, was passiert. Lassen Sie mich vorerst all
diese Effekte deaktivieren. Stimmt. Siehst du, was passiert? All diese Zeilen. Das sind die, die ich dir am Anfang gesagt habe.
Das sind die Körner. Kurz gesagt, es gibt mehrere Playheads, die verschiedene Teile
des Samples gleichzeitig
lesen Das ist das Prinzip
der granulierten Synthese, weißt du? Und ja Und natürlich, wenn ich alles entsprechend der
Note umstimme, die du machst, weißt du, wenn ich eine Oktave höher mache,
siehst du, was passiert? In Ordnung? Lassen Sie mich die Automatisierung
vorerst umgehen, damit ich
diese Parameter manuell anpassen kann , oder Zuallererst können wir wählen, wie viele Körner gleichzeitig sind, sodass wir für alle Fälle
wieder zu einem gehen können Das wird sich natürlich einfach wie
ein Sampler
verhalten ,
der das Sample abspielt, oder? Wissen Sie? Mmm. Also nichts Verrücktes. Du
kannst aber auch sehen, dass, selbst wenn ich die
Notiz zuerst behalte, sie endet. Es wird irgendwie
nicht weiterspielen. Der Grund dafür ist, dass ich die maximale Länge pro Korn
festgelegt habe. Das bedeutet also, dass ich
automatisch ausgeblendet werde. Und du kannst
mit diesen Dingen spielen indem du hier
einfach
die Länge auswählst. Wenn ich das also erhöhe, wird es
wahrscheinlich länger dauern. Genau, hier ist es. Mm. Okay, das war der Parameter. Wie Sie sehen können, spiele ich, wenn ich
die Länge auf 100%
belasse, weiterhin
das gesamte Sample ab, auch wenn ich den Node gedrückt halte. Du kannst sehen, dass
das Sample
momentan normal abgespielt wird, weißt du, außer dass es nicht so ist, dass
die Hüllkurve irgendwie
anders ist, oder? Und das liegt an
der Ablesehülle
des Korns selbst, was hier dieser schöne
Formparameter ist. Einer der
glattesten heißt also Gaussian. Wenn du also hierher gehst, kannst
du
Gaußisch oder sogar Hängend wählen ,
das ist noch glatter Und das macht das Lesen
flüssiger, weißt du? Mm hmm So
ziemlich normal, oder? Also lass uns den
Längenstil auf weniger als 90% reduzieren, oder? Und fangen wir an, die Körner zu
erhöhen, zwei. Ordnung, lass uns sehen. Okay. Und dann kannst
du natürlich wählen, wie weit die ausgewählten Körner entfernt sein
sollen, oder? Sie können das also bestimmen , indem Sie den
Spread und den Abstand davon wählen. Lassen Sie mich Ihnen fünf
Grad Streuung zeigen, Null. Mm. Okay. Im Moment
liegen die beiden Proben wirklich übereinander. Deshalb fällt es nicht auf. Also lass mich
das auf vielleicht 25 erhöhen. Das hängt ausschließlich von
der Länge der Proben ab, es gibt
also viele Faktoren. Okay, das
klingt im
Moment fast nach einer Verzögerung, oder? Ähnlich einem
Verzögerungsverhalten, oder? Wow. Wissen Sie? Lass uns anfangen,
die Zahl Korn auf vier zu erhöhen. Mmm. In Ordnung. Mal sehen
, was passiert Wir fangen an, du hast
in gewisser Weise eine
Art Echoeffekt, richtig? Ja, fangen wir an, das Brot zu
vermehren. Okay? In Ordnung. Das ist ein sehr typischer
Granulat-Sensis-Effekt, weißt du? Also, bis jetzt sollte es so etwas
wie
ein ausgefeilter Echoeffekt sein, oder Was wir tun, machen das Ganze
etwas interessanter indem wir die
zufällige Position erhöhen. Wenn du das tust,
werden die Körner daraus entstehen. Du wirst den Körnern
quasi die Erlaubnis geben, du springst an verschiedene Stellen
ihrer Wahl, weißt du? Sie werden also quasi
deinem anfänglichen Hauptauslösepunkt folgen , aber dann werden sie anfangen, in der Probe hin und
her zu springen , oder? Mal sehen, ob es interessantere
Effekte gibt. Mmm. Siehst du, was passiert Sie gehen also irgendwie
in diese Richtung. Jetzt fühlen sie
sich freier, in diesem
Mikrofenster
herumzuspringen , weißt du? Weißt du, und du kannst auch
feststellen, dass sie auch im Stereofeld herumspringen. Das ist also eine großartige Sache, oder? Und lassen Sie uns den Offset sehen. Ordnung? Wie stehts damit Also lass uns den ganzen
Weg gehen, um uns zu helfen. Und lass mich dir eins zeigen. Wie Sie hier sehen können,
haben wir Standardparameter wie einen DSR für den Filter, einen für den Verstärker, oder? Wie Sie sehen können, habe
ich es so eingerichtet, dass es so geschützt wie möglich ist Das heißt,
sobald ich loslasse, wird
der Schlüssel sofort
geschlossen, alle Samples, weißt du? weißt du? Du kannst
das anders einrichten, wenn du willst. In Ordnung. Lass uns jetzt den Spread
etwas angleichen, mal sehen. Natürlich können Sie
die Startposition der
Probe ändern , indem Sie diesen Typen hierher bringen. Und Sie können testen, wie es sich anhören
wird, indem Sie
einfach darauf klicken. So wie das hier. Stimmt? So können
Sie schnell testen. Auch wenn Sie
die Tastatur nicht haben, ist das in Ordnung. Du kannst einfach auf
verschiedene Bereiche klicken und es wird dir sofort eine Vorschau
geben, weißt
du? So, weißt du? Hier können Sie
leicht die interessanten Orte finden. Die Position dieses
Abspielkopfs hier kann also leicht
von diesem Typen hier,
dem Positionsgeber,
kontrolliert werden leicht
von diesem Typen hier,
dem Positionsgeber,
kontrolliert , oder Also offensichtlich kann jeder
einzelne dieser Knöpfe automatisiert
werden können Sie die Modulatoren oder einfach die manuelle Automatisierung Von hier aus können Sie die Modulatoren oder
einfach die manuelle Automatisierung verwenden, oder? Du kannst es zeigen Und ja, was sonst? Und dann können Sie auch
die Amplitude
jedes einzelnen Grains randomisieren die Amplitude
jedes einzelnen Grains Wie Sie jetzt sehen können,
gibt es eine Randomisierung von 30%. Es ist also nicht zu
viel. Auf diese Weise bleibt
die Lautstärke insgesamt
konsistenter. Eine der
wichtigsten ist auch die Geschwindigkeit. Wenn Sie also an Geschwindigkeit verlieren, wird es sich
natürlich etwas dehnen. Es wird eine Art Hyper-Stretch-Effekt haben, mal sehen Es wird in der Probe viermal
langsamer sein. Ordnung? Es wird eine Menge Zeit in Anspruch nehmen, das Ganze zu spielen Oh, das ist der lustige Teil
der Ginursynthese. Man kann aus einer
sehr kurzen Probe eine sehr lange Textur
machen, oder? Das ist der Punkt. Weißt du, das ist der Punkt.
Das ist der Punkt. Lass uns sehen. Lass mich dir die Note
zeigen. Wenn Sie die Dauer reduzieren. Lass uns sehen. In Ordnung. Sehen Sie, was jetzt passiert,
ist, dass wir
jeder Klasse erlauben , jeweils nur zehn
Millisekunden abzuspielen. Sie
wissen
schon, Sie können
die Wiedergabe auf bis zu
1 Sekunde pro Wiedergabe erhöhen bis zu
1 Sekunde pro Wiedergabe Das
würde dir natürlich
eine sehr glatte und langsame Textur geben eine sehr glatte und Oder Sie können
es
natürlich aufgeregter machen, indem Sie diese Zahl
verringern Versuchen wir es mit 100 Millisekunden. Wissen Sie? Also
wird es schneller zurückgesetzt. So einen Rückwärtsgang können wir auch machen, oder? Also, wenn du es zu 100% tust, geht
es weg, es
geht zurück, mal sehen Stimmt das? Was an sich schon sehr
interessant sein kann, oder? Und wenn es den
Anfang erreicht, geht
es natürlich wieder auf die andere
Seite zurück, wie Tac Man, weißt du Das ist es. Das ist es, weißt du? Und natürlich gibt es
ein Modul für AffaX. Wählen wir also erneut einen
Synthesizer aus. Also können wir da mal LF Bs haben, also können wir
diese Dinge intern richtig modulieren , wenn du willst Also gehen wir hier einfach zu Affax
und ähnlich wie bei Talog können
wir zum Beispiel einen schönen
Hall anwenden Wir gehen hier hin. Und ja.
Siehst du, was passiert? Machen wir es super
lang, zum Beispiel knicken wir die Hauptzeit. Lass uns sehen.
Etwas heller machen? Was ist damit? Locker sein? Weißt du, das ist der
Punkt. Das ist der Grund, warum wir das Sample aufgeschlagen und entrauscht bevor wir es hier platziert haben,
weil auf diese Weise ein bisschen maximale
Qualität möglich war ein bisschen maximale Das ist der Trick. Bringen Sie einfach die Beziehung
zurück zu 1.000, indem Sie
eine schnelle Verbindung herstellen. Wie wäre es, dem Spread
den LFO Nummer
eins zuzuweisen , richtig Also fangen wir ganz nah an, etwa so. Und
auch die Dauer. Wir werden es diesem
Prompter hier zuweisen, weißt du? Lass uns sehen. Okay, vielleicht ist
das zu viel. Lass uns gehen. Lasst uns ein Minimum
wählen. Okay, fangen wir bei
20 an und es wird bis 2000 gehen . Also werden wir die Lüge
für eines dieser beiden Dinge zuweisen. Also gehen wir hierher, Ziel. Das ist dasselbe wie
dieselbe Methode, Methode. Also gehst du hierher und ja, also
weisen wir dem Spektralbereich Teres
zu und erhöhen
den Wert auf diese Weise. Okay, und zum Schluss weisen
wir es
unserer
Korndauer in Ordnung, hier zu unserer
Korndauer in Ordnung, hier In Ordnung? Bum.
Okay, jetzt steigere,
bis zum
Maximum. Lass uns sehen. Stimmt? Also, wie Sie sehen können, gibt es einen winzigen Abschnitt in dem der Start
etwas lauter sein sollte Machen wir also die
Modulation, die LFOs niedriger. Also vielleicht ist eine Hälfte zu viel. Lass uns ein Viertel nehmen, so. In Ordnung, lass uns sehen Siehst du, was passiert?
Also, jetzt gibt es irgendwie, wo
Turbulenzen entstehen, richtig Fast wie ein Wind, der weht. Vielleicht ist es zu viel, also
wählen wir einen anderen
Mindestwert Vielleicht wählen wir
ein höheres Minimum,
vielleicht 100, vielleicht
60 Millisekunden Lasst uns die Wellenform ändern.
Wählen Sie vielleicht etwas
Zufälligeres. Lass uns auch versuchen, auf ein Loch zu stempeln. Lass uns das versuchen. Okay, versuchen
wir es mit diesem. Ordnung. Also das wird die Werte
etwas mehr
randomisieren So kannst du
auch gruselige Texturen erzielen. Du kannst so viele
Dinge tun, indem du einfach
mit diesen winzigen Perimetern spielst ,
weißt du? Das heißt, wenn der
Haupt-Patch einmal eingerichtet ist, kannst
du die Atmosphäre, die du
aufbaust,
mit ein paar LFOs
deutlich verändern ,
und das war's, weißt du, und vielleicht kannst
du die Atmosphäre, die du
aufbaust,
mit ein paar LFOs
deutlich verändern,
und das war's,
weißt du, und vielleicht
ein paar Automatisierungen. In Ordnung. Lassen Sie uns das einfach beenden, indem wir
die Mindestdauer erhöhen Ich möchte nicht, dass das gruselig wird. In Ordnung, lassen wir es so. Puh. In Ordnung, richtig,
richtig, richtig Fair genug. Und
ja, das ist es also. Und dann bist du bereit
, das in
deinen Song zu integrieren , indem du einfach die
Medi-Signale verwendest Weißt du? Das ist es. Das ist es. Hier in dem
Song habe ich also bereits Reverb
verwendet, um separat
Hall zu erzeugen In diesem Fall können wir also
den Hall innerhalb von Pet Shop umgehen , also können wir Das. Übrigens,
denken Sie daran, dass Sie hier
auch einen zweiten Patch erstellen können
und dann einfach
mit diesem
Slider zwischen den beiden Patches wechseln können,
was verrückt ist, oder? Du kannst also ein Stück erstellen, das
völlig anders ist, und dann dynamisch zwischen den
beiden wechseln, oder? Der Fingereffekt ist das Umgehen
der exakten Linien, verstehst du? Ordnung. Lass mich
dir nur zeigen, wie alle Effekte benannt sind Wir haben eine etwas
abstürzende Maximierung. Dann haben wir einen langen Hall, einen zweiten langen Hall. Richtig? Legen. Und dann wahrscheinlich eine
Seitenkettenkompression. Ja, hier ist. Okay, das wird also das
Signal von den Trommeln empfangen. Okay, also ich denke,
wir können es vorerst umgehen, indem wir einfach die Mindestdauer der
Dauer
erhöhen Ordnung. Okay. Okay, hören
wir uns einfach an, was
gerade passiert Richtig. Im Moment wird also die gesamte
Automatisierung umgangen Wow, auf diese Weise wird es wirklich
interessant, oder? Also falls du dich fragst, wie ich diesen Gate-Effekt erziele
und sagst, dass
wir mit den Drums einen VCA verwenden, richtig? Das ist also einer
der Fälle, in denen der VCA nützlich sein kann,
weil man den
Track, den man haben
möchte,
einfach mit einem VCA verbinden kann den
Track, den man haben
möchte,
einfach mit einem VCA verbinden , Und dann machen Sie stattdessen einfach die Automatisierung
vom VCA aus, wo Sie
den VCA einfach von Z Null,
zwei minus unendlich bewegen lassen, richtig?
Das ist alles. Und das wird das Ziel
automatisch ausgleichen,
unabhängig davon, wie hoch der
tatsächliche Anfangswert ist, oder? Auf diese Weise haben Sie immer noch
die Freiheit, Anpassungen vorzunehmen. Einfach der tatsächliche
Anfangswert, richtig, so. Es ist also nicht
durch irgendeine Automatisierung gesperrt. Das ist der Vorteil. weißt du? Auf diese Weise wirkt das wie ein
Offset, weißt du? Tatsächlich nenne ich
das Getreide Gator. Und ja, jetzt
haben wir einfach dieses Ding hier, das es irgendwie rhythmisch
eröffnet und mit den
Trommeln singt, Also habe ich das natürlich geschaffen,
indem ich offensichtlich nur eins gemacht habe, dann habe ich es dupliziert, weißt du? Und ja, an dieser Stelle gehen
wir zurück zu den Körnern,
und wir fangen an, wieder zu aktivieren wir beginnen,
die Automatisierung wieder zu aktivieren, indem wir hier
einfach das R drücken In Ordnung. Bum. Okay.
Wie Sie sehen können, habe ich einige der Parameter, über die
wir gesprochen haben, automatisiert . Dies sind alles
Pad-Shop-Parameter. Weißt du, ich erhöhe und
verringere einfach die Grain-Dauer, Position des Abspielkopfs und den Zufallswert für die Position und was noch? Ja, sonst nicht viel. Weißt du, diese beiden Dinge
habe ich letztendlich nicht grundlegend benutzt. Ich kontrolliere sie
einfach von
den Mengen aus , die
von der CA kontrolliert werden, wie wir gesagt haben. Und ja, mit
diesen drei, vier Parametern kann
man mit der granulierten
Synthese einfach
alles erreichen, was wir wollen , weißt du? Und lassen Sie uns sehen, was am Ende
passiert. A Ordnung. Ordnung. Das ist es Weißt du, dann ist es
nur Geschmackssache. Weißt du, du kannst einfach die Dauer
automatisieren. Weißt du, lass uns das machen. Also gehen
wir hierher, Dauer der Show. Ich denke darüber nach,
das rhythmisch zu machen. Also lass uns gehen. Lass es uns versuchen. Ja, wie wäre es,
das ganz nah zu machen? Ja, zum Beispiel so. Weißt du, irgendwie schließen sie sich. Und dann, bumm, explodieren mit
noch mehr verteilten Proben. Wenn Sie eine Variante machen und
das Automationsmuster
einfach bis zum zweiten Teil wiederholen möchten , können
Sie entweder diese Punkte
auswählen, Sie wissen schon, nur einen auswählen und dann Umschalttaste nach links
drücken, so wie hier Wählen Sie dann einfach die Eingabeaufforderung
erneut wie folgt aus und fügen
Sie sie dann einfach ein In Ordnung, also Lily kopieren und einfügen. Also wenden wir diese neue Variante auf den zweiten Teil des Zyklus an Ja, das ist es. Du
musst nicht wirklich viel mehr
über alles wissen , was du über granulare Sinne
wissen musst , weißt
du, Das einzige zusätzliche Detail
ist, dass offensichtlich
ältere Schneidmühlen gibt Es gibt auch
Echtzeit-Granulatoren, die noch mehr
Kopien
erstellen, nicht nur acht Sie können auf 20, 30 steigen, oder? Oder es gibt andere Offline-Granulatoren, mit denen Sie dieses Limit überschreiten können Aber es ist nicht so schlimm. Weißt du, es ist eine Art kontrollierter
Granulator, der dir den Einstieg erleichtert Und dann kannst du einfach ältere Plugins
erkunden. Ab jetzt werden sie dasselbe tun, okay? Wenn du den letzten Tipp haben willst, kannst
du quasi
eine Pseudo-Granulation erreichen , indem mehrere
Punk-Punk-Delays
kombinierst Und wenn du nicht
mehrere davon stapelst und jede davon eine
ganz andere Zeit hat, hat man
vielleicht 1 Sekunde Der zweite hat
vielleicht die Hälfte, du weißt schon, so, oder lass
die einfach so, du weißt schon, irgendwie schräg. Und dann benutze einen Modulator, um die
Synchronzeit
dynamisch zu ändern Du fängst an zu erkennen
, dass du Granulation
auch ohne Tierhandlung
erreichen
kannst, weißt du, also lade ich
dich ein, das auszuprobieren
46. Sounddesign 101: Der Trick, um eine
sehr hochwertige und
erfolgreiche
Sounddesign-Integration zu erreichen , besteht darin, nur wenigen, aber sehr
wichtigen Prinzipien zu folgen, okay? Das erste Prinzip ist
die Genauigkeit
der Proximity-Integration in
Ihre Umgebung, okay? Wenn Sie Sounddesign machen, haben Sie es
höchstwahrscheinlich mit einem Video zu tun. Die
folgende Methode
sollte berücksichtigen, folgende Methode
sollte berücksichtigen woher
der Ton kommt und die Frequenzen
entsprechend anpassen , wissen Sie? Also lass es mich dir zeigen. Zum
Beispiel hast du hier, ich werde jetzt
ein kurzes Geräusch aufnehmen wie du. Geh, geh. Es. Wir werden die
realen Eigenschaften
des Sounds sehen , während wir ihn abspielen. Mal sehen, wir werden das Spektrogramm so öffnen
. Also gut, wir werden sehen, was passiert
. In Ordnung Okay, also zuallererst kannst
du feststellen, dass,
wenn ich mit meinem Kopf um
180 Grad drehe , die hohen
Frequenzen schwächer werden, oder? Siehst du, was passiert?
Also, vor allem dieser ganze Bereich wird viel schwächer, wenn ich meinen Kopf ganz auf die
andere Seite drehe, richtig? Dann ist die zweite Sache , die wir natürlich feststellen können, dass der Sound
offensichtlich
viel geräumiger wird, oder? Das sind die Dinge, die wir
berücksichtigen werden, wenn wir einen Sound auf realistische Weise in ein Video
integrieren wollen , oder? Das bedeutet also, dass wir verwenden
müssen, dass wir höchstwahrscheinlich einen
direkten Sound wie diesen haben werden, und wir müssen zwei Effekte
einfügen, einen schönen Hall und einen
Filter. Das ist es Wir erreichen es also mit einer klassischen Kombination aus
vielleicht einfach nur einem Raum
und dann einem schönen Studio-EQ Es geht, weißt du, in Ordnung, also beim EQ werden wir einen Cut-Filter wie diesen
einrichten Und wir werden die Frequenz so
animieren. Und hier im Raum funktioniert
es, es hängt davon ab, welches
Umgebungsvideo läuft Also, wenn es ein großes Ambient ist, benutze
ein großes voreingestelltes Ambient, oder? Okay. Und wir werden die Mixmenge animieren. Das ist
der Punkt hier. Und dann animiere
das einfach entsprechend dem, was im Video
passiert Weißt du, du hältst sie vorerst
auf 0%, so wie hier. Der Filter ist also
komplett geöffnet, weißt du? Also loopen Sie einfach diesen
Teil, wo ich den Sound direkt
abspiele, weißt
du, trocken. Okay, nehmen wir an, ich
wiederhole das mehrmals. Also wiederholen wir den gleichen
Sound zweimal, richtig? Im Moment ist es einfach normal. Okay. Nehmen wir an, wenn ich diesen Sound zum
zweiten Mal abspiele, dreht
die Aufnahme im
Video seinen Kopf und verschwindet von der
Bildschirmmitte, richtig? Um das zu simulieren, müssen
wir den Ton
etwas gedämpfter machen, oder? Weil wir die gerichteten
hohen Frequenzen verlieren, richtig? Das passiert
im wirklichen Leben. Also fangen wir einfach an,
es viel gedämpfter zu machen, vielleicht gegen fünf K. In Ordnung, weißt
du, ob es am besten ist, hängt das
davon ab Ordnung, und gleichzeitig müssen
wir es etwas
geräumiger machen, weil es von der Mitte
der Kamera
weggeht Mitte
der Kamera
weggeht Also müssen wir
das betonen, indem wir den Sound etwas
geräumiger machen Erhöhen wir es auf vielleicht eins. 40% In Ordnung. Die Größe
des Zimmers ist kleiner Okay, das sollte
reichen, mal sehen. Oh. Siehst du, was passiert Vielleicht ist es immer noch
zu viel, also
verringere ich die Größe mit der Zeit weiter. Ordnung, hier ist es. Siehst du
, was passiert Hören Sie sich den Ton jetzt
genau an. Stellen Sie sich vor, der Charakter geht von der Kamera
weg. Wissen Sie? In Ordnung, lass uns gehen. Richtig? Und dann nehmen wir an , dass er wieder in
die Kamera geht, richtig? Also machen wir tatsächlich eine
Bounce-Back-Animation. Also gehen wir hierher. Produziere Dinge am wahrscheinlichsten in Enable Event oder
Event plus Cursor. Das liegt daran, dass
Sounddesign normalerweise nicht auf Musik basiert. Es ist eigentlich eine kostenlose Zeitsynchronisierung. Wir können also auch hier
die Matrixsekunden
ändern , oder? Wir sehen also die
Rohsekunden, weißt du? Oder vielleicht Timecode, weißt du, das
sind die beiden
wahrscheinlichsten Dinge, die du brauchst. Und nehmen wir an, wir
gehen einfach so zurück, richtig? Und auf diese Weise wird es
ein perfekter Loop sein, weißt du? Also sind wir in der Mitte der
Kamera, oder? Voller Fokus. Dann gehen wir weg. Und dann gehen
wir zurück in die Mitte.
Siehst du, was passiert? Das ist es. Das ist es. Das weißt du? Also, das ist es.
Da ist ein Loch. Wissen Sie? Also dieses Prinzip
ist extrem wichtig. Und schließlich ist die dritte
Sache das Panning. Nehmen wir also an, dass der
Charakter tatsächlich auch auf einer bestimmten Seite
des Bildschirms angezeigt wird, oder? Wir möchten also, dass du uns mithilfe
der Schreibautomatisierung auch
einen Hinweis darauf gibst dass du uns mithilfe
der Schreibautomatisierung auch
einen Hinweis darauf gibst Also anstatt
den Sound in der Mitte zu belassen, werden
wir diesen Typen animieren Also machen wir den
Parameter einfach hier unten verfügbar, also drücken wir Plus und
fügen links und rechts diesen schönen
Bräuner hinzu Bum. In Ordnung, also werden wir das
synchron animieren, natürlich mit allem anderen Also das wird
zum Beispiel links
auf dem Bildschirm
und dann zurück in die und dann zurück Hier. Bum. In Ordnung, ich singe. Ordnung. Puuh. Das ist es Siehst du, was passiert? Bum. Wissen Sie?
Diese drei Dinge ob Sie es glauben oder nicht, reichen aus, um jeden Sound
besser in den Bildschirm zu integrieren. Das ist der Punkt,
oder? Um es noch einmal zusammenzufassen Hallstärke, Panning Ja, manchmal muss
man also
einen Hochpassfilter anstelle
eines Tiefpassfilters animieren einen Hochpassfilter anstelle
eines Tiefpassfilters Also, falls du willst, dass der
Sound viel schwächer wird, kannst
du auch
diesen Hochpass machen kannst
du auch
diesen Hochpass machen, weißt
du, auf diese Weise, weißt du, aber das ist
nützlich, falls
der Ton in ein Radio oder ein Gerät
geht ein Radio oder ein Gerät
geht, weißt
du, wodurch du
die tiefen Frequenzen
des Sounds verlierst die tiefen Frequenzen
des Sounds Und auf diese Weise wird es sich
wie ein Telefon anhören, weißt du? Siehst du, was passiert? Also in diesem Fall brauchen
wir das nicht, weil wir Raum bleiben
und irgendwie die hohen Frequenzen verlieren,
nicht
die niedrigen Frequenzen, weißt
du, also kommt es darauf an. Das zweite wichtige Prinzip
, dessen Sie sich bewusst
sein sollten ist die Austauschbarkeit
von Klängen, okay? Also, solange dein Sound
mit einem visuellen Teil synchron ist
und es zumindest eine kleine Ähnlichkeit in der Textur mit einem Sound
gibt ,
den die Leute erwarten, kannst
du so ziemlich jeden Ton
verwenden, um jeden visuellen Teil
darzustellen, den du dir wünschst
, weißt du? Das bedeutet, dass
Sie sogar
sehr kontraintuitive Geräusche verwenden können , um einen visuellen Teil zu lösen. Wissen Sie? Lass mich dir das
zeigen, richtig? Also hier zum Beispiel ein Video
, das wir importieren werden. Also gehen wir hierher, importieren Video. Ordnung, stellen Sie sicher, dass Sie auch das Audio
aus dem Video
importieren, oder? Und das Buch. Okay. Und falls
Sie Fehler haben, drücken Sie
einfach die Umschalttaste und dann die
G-Bildrate auf Video. Ordnung. Okay,
schauen wir uns die Situation an Zuallererst das Buch,
klicken Sie auf das Video
und lassen Sie uns sehen, was passiert. Okay, also machen wir den
Ton oder die Hand, okay? Also lass uns sehen, was
los ist. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns also zunächst
das Audio normalisieren. Okay, das Audio ist momentan nur eine Referenz, okay?
Es spielt keine Rolle. Theoretisch können wir also in diesem Fall
einen völlig anderen Ton verwenden einen völlig anderen Ton ,
um die
Hand darzustellen, weißt
du, das spielt keine
Rolle. Also ich tue es Wir werden benutzen, wir
werden einen Track aufnehmen. Wir benutzen einen Shaker, okay? Wir nehmen dieses Geräusch auf
und dann synchronisieren wir
es mit jeder einzelnen Bewegung,
dann mit dem Handpunkt, okay? es mit jeder einzelnen Bewegung,
dann mit dem Handpunkt, okay Also, Ej Dot, lass uns
gehen. Lass uns stummschalten. Lassen Sie uns diese Lautstärke tatsächlich etwas
niedriger halten , so wie diese. Okay? Oder ich werde die Abhörfunktion
verwenden. Also machen wir einen leeren neuen
Track daraus. Oder, weißt du was? Behalten wir es hier. Nennen Sie
das einfach als Fax. Ja. Wir nehmen
das einfach hier auf. Ordnung, und ja,
also hier
hast du das In Ordnung, und ja,
also hier
hast du das meiste
hinter den Kulissen von Filmen,
Sounddesign und Sessions gesehen hinter den Kulissen von Filmen,
Sounddesign und Sessions Du wirst einfach
die Leistung studieren , die
du mit
dem Objekt machen musst , und dann versuchen, nur
eine Aufnahme aufzunehmen, weißt du? Schauen wir uns also die Bewegungen an
, die wir machen müssen. Okay, lass uns sehen. Okay, ich glaube, ich habe den letzten
vermasselt, mal sehen Okay. Siehst du, was ich
getan habe? Ich habe das
Video irgendwie
herumgealbert, weißt du, um die Gesten,
die wir brauchen, in
Echtzeit schon vorher zu
synchronisieren Weißt du, das ist es. Also das ist quasi eine der
effizientesten Lösungen, weißt
du, oder für den
Fall, dass du
den physischen Gegenstand nicht hast und du schon eine Probe
hast. Leider
müssen Sie
diese manuell mit
jedem einzelnen Punkt synchronisieren . Ordnung, lassen Sie uns die Referenz
vorerst
stummschalten. Lass uns sehen Und jetzt
hören wir tatsächlich die Situation. Schauen wir uns also an,
was passiert. Oh. Ich verstehe, was passiert?
Also, das ist der Punkt. Das ist es wirklich, was ich
dir sage, weißt du, wenn es schon synchronisiert ist, sind
50% der Probleme gelöst. Weißt du, dann
wird nur noch
der Sound angepasst , weißt
du, also machen wir Lass uns sehen. Okay,
also zuerst werden
wir die Sünde irgendwie
anpassen, Also lassen Sie uns die in
verschiedene Mini-Lüftungsöffnungen unterteilen, richtig? Und wir werden dort einige
Sounds anpassen , die irgendwie hinter
oder um
ein paar Frames verschoben
werden müssen oder um
ein paar Frames verschoben
werden Lassen Sie uns also das
Timing so ändern, dass wir hier anfangen, Grid und das Raster auf die Rolle Grid ändern, um den Timecode
in Frame LR einem Frame Okay? Auf diese Weise können wir das mit der Steuerung
nach links und rechts bewegen, etwa um einen Frame
nach dem anderen, okay Okay, lass uns singen. Okay, vielleicht können
wir etwas später anfangen. Okay, hier, der Sound
fängt tatsächlich hier an,
also können wir das machen. Okay, Kans. Wir gehen leicht. Okay, hier endet der
Sound. Sagen wir mal. Vielleicht können wir
den Sound etwas beschleunigen. Was ist damit? Also können wir eins drücken, bis wir
die kleine Uhr auf
dem Fluchcursor sehen , und dann können Sie
den Ton einfach auf diese Stelle ausdehnen, Sie wissen schon, Acts.
Weißt du, das ist es. Okay. Der erste
ist fertig. Lass uns sehen. Okay, das ist der Tester. Also hier, beweg das in Laktose. Denken Sie daran, dass
wir momentan den
Gradient-Cursor-Modus aktiviert haben, sodass ich einfach
Alt oder die Wahltaste drücken kann, wenn Sie einen Mac haben, und
genau diese Stelle abschneiden kann. Okay, ist das
ziemlich gut? Ja. Vielleicht kann der dritte Teil ein Echtzeitstudium
sein, damit ich mich etwas ausdehnen kann. Um das zu tun, kann ich entweder hier einen Schnitt machen
und diesen dann dehnen, weißt
du, oder ich kann einfach
in diese spezielle
Probe gehen und doppelklicken. Dann machen wir Audio
Wor und kostenlose WordR? Ja, und dann
werden wir die Probe einfach dehnen, weißt du Also gehen wir genau an
die Stelle, von der aus wir die Probe dehnen
müssen. Also hier, also platzieren wir den ersten Punkt genau
hier. Also klicken wir. Und dann sagen wir:
Okay, weißt du,
die Bewegung
beginnt später langsam. Also fangen wir an, uns von hier aus zu
dehnen. Und wir lassen es
etwas später beginnen. Und wir machen das einfach,
weißt du? Also gut, ich werde sehen Weißt du, das ist es. Sie können also quasi lokale
Mikrostrecken durchführen ohne die
vorherigen Teile der Probe zu zerstören. Das ist der Punkt,
der Schaden dieser Karte, weißt du? Und ja, das ist es. Und dann kehren wir zum
normalen Cursor zurück, indem wir
erneut Eins drücken , und wir
fahren fort. Also sind wir hier. Lass uns sehen, was hier draußen
passiert. Okay, das ist also eine
Art Doppelgänger. Also, wir haben hier
die Öffnung der Hand, also versenken Sie sie
einfach so Umgehen Sie das Dehnen,
das Schnappen. Denken Sie daran, dass wir
einfach die Strg-Taste drücken und die
Strg-Taste gedrückt halten können , und wir umgehen das Einrasten, auch wenn
es hier aktiviert ist Okay? Vielleicht können wir einfach, okay, wir können diesen
Moment schlau antizipieren, also
dehnen wir das so
aus. Lass uns dasselbe tun. Okay, das ist gut. Und schließlich, richtig, es ist alles dasselbe. Eins. Okay, hier ist in Ordnung,
vielleicht etwas später Okay, lass uns einfach jedes Waschbecken
überprüfen, weißt
du. Okay. In Ordnung Okay. Das ist es. Das ist es. Und genau, jetzt fangen wir an, die ganze Sache
zu entlarven. Also es ist wirklich nicht zu laut, zu laut, aber
nehmen wir an, ich war es Also fahren wir einfach hierher und
wir fahren zum China Strip, um ein bisschen gute
Gangart bisschen gute
Gangart Lassen Sie uns den Präeffekt platzieren und ihn dann einfach entrauschen, wissen
Sie, was ich meine? Weißt du, in Ordnung. Das ist es Okay, also, ja, jetzt musst du an diesem Punkt nur
kreativ sein. Also vielleicht einfach den Sound
neu anschieben. Also, lass
es uns ein bisschen höher machen. Okay. Sie können die
Benotung ändern, um zu sehen, wie sie klingt Lass uns zum Beispiel dein Schlagzeug
ändern. Okay? Also klingt es irgendwie ein
bisschen cliquer. Also gut, und dann wird
ein netter Hall gespielt , damit er ein
bisschen besser
in den Raum integriert klingt , weißt
du, also erhöhen wir
den Raum, weißt du? Das tut es, weißt du, okay. Ordnung. Und dann können wir den Sound des Zentrums
beibehalten. Es ist das Radio des Zentrums. Ordnung. Und lass uns
die niedrigen Frequenzen reduzieren Also gehen wir hierher und machen
einen schönen Hochpass, weißt
du, in der Szene. Weißt du? Es ist also
nicht zu invasiv. Die Anzahl der niedrigen Frequenzen hängt
normalerweise von der Größe des Elements , das Sie für das
Sounddesign benötigen, oder? Also, wenn es in diesem
Fall so ist, ist es ein kleiner Gegenstand, es ist
nur eine Hand, oder? Es macht also
Sinn, dass dieses kleine Ding
große, niedrige Frequenzen aussendet , oder? Deshalb entfernen wir all diese Frequenzen unter 500 Hertz um das herum, weißt du? Das macht es also zu einem
etwas kleineren Gegenstand. Weißt du, das ist der
Punkt, weil es
physisch keine niedrigeren Frequenzen aussenden kann. Okay. Und ja, also
, der Trick ist,
solange der Sound synchron ist und die Eigenschaften dieses
Sounds zumindest teilweise
den Erwartungen entsprechen, die Sie
sich in Ihrem Kopf vorstellen. Das bedeutet, dass dieser Sound definitiv verwendet werden
kann. Weißt du, das ist der
Punkt. Dieses Prinzip wird also Austauschbarkeit
von Tönen genannt Ein anderes sehr typisches
Beispiel ist zum Beispiel, wenn es Regen gibt, dann muss
Regen nicht
wörtlich durch Regen repräsentiert werden Es kann auch durch
eine Bratpfanne mit Pommes dargestellt werden , oder? Oder vielleicht sogar durch
knisterndes Feuer. Weißt du, warum Also alles, was in
seiner Natur
tatsächlich dem
Klang ähnelt , den wir mit etwas
Bearbeitung
darstellen wollen , kann in Ordnung sein und einfach
die Illusion erzeugen, dass es Regen ist, oder? Und deshalb macht
Sounddesign so viel Spaß. Das dritte Prinzip eines
erfolgreichen Sounddesigns sind die Füllersounds, oder? sind also all
die Geräusche, die deine
Hauptgeräusche
umgeben, richtig? Diese schaffen also
die Atmosphäre,
sodass Sie das Ganze insgesamt
etwas eindringlicher
machen können , oder? Im
Moment haben wir zum Beispiel einfach das Geräusch des Protagonisten,
das ist unsere Hand, aber wir haben auch einen Menschen
, der atmet, und wir haben auch einen
Raum, der still ist Also, warum brauchen wir eine
Art Hintergrundgeräusch
, das irgendwie statisch ist, wissen
Sie, um diesen
Raum ein bisschen rsiver zu machen Um das zu erreichen, kann man das durch Aufnahme
erreichen, offensichtlich in einem stillen Raum oder nehmen wir an,
wir haben ihn nicht Wir können es einfach erreichen, indem etwas Lärm
erzeugen,
in diesem Fall, weißt du? Wir können den Ton
der Endkameraaufnahme wiederverwenden , wenn
Sie keine Zeit haben, oder? Sie können also einfach einen
leisen Teil wiederholen. Von der Audioaufnahme der
Kamera, wie hier, richtig? Und dann werden wir
es wiederholen. Also duplizieren und überblenden wir
jede Kopie so. Und ja, das ist
schon eine Lösung. Weißt du, wenn du keine Zeit
hast, kannst du diese Technik einfach anwenden,
du weißt schon, so,
sicherstellen, dass die
Überblendung lang genug ist, sodass sie irgendwie
unbemerkt bleibt, weißt du Und wir können diesen Raum
Zelle nennen, weißt du? Okay. Weißt du, das ist
der Punkt. Und dann natürlich die Lautstärke anpassen, oder? Vielleicht ist es zu hoch Also lass uns den Player
etwas kleiner machen. Ordnung. Lass uns sehen.
Weißt du, nur ein bisschen. Weißt du?
Sofort besser, oder? Denn auf diese Weise
fühlt es sich an, als ob es tatsächlich
in der Aufnahme war, weißt
du, nicht danach platziert wurde. Das ist verrückt, oder? Okay?
Okay? Und dann können
Sie natürlich einen Equalizer verwenden Weißt du, vielleicht
möchtest du Platz für
die hohen Frequenzen
unseres Protagonistensounds schaffen , also lass uns eine Shell verwenden Warum nicht? Wissen Sie? Weil ich ein paar niedrige Frequenzen
benutze Ja. Weißt du, das ist es. Das ist es. Und wir können auch ein Atemgeräusch
für die Person
hinzufügen, oder? In diesem Fall habe ich sozusagen Dacron-Sound
mit meinem Mund
gemacht Also irgendwie
den Zweck der Sache zunichte machen. Aber ich schätze, ich war einfach statisch,
weißt du, mit meinem Mund. Also in diesem Fall können wir
ein zweites Geräusch machen, das so klingt. Also können wir einen neuen Kanal erstellen. Lass uns
diesen hier einfach duplizieren, exakt
duplizieren und hier. Auf diese Weise ist es fertig zugewiesen, also können wir einfach einen
neuen Kanal wie diesen erstellen
und, ja, wir können einfach eine Atmung
aufnehmen, weißt du? Vielleicht brauchen wir zwei Sounds, einen am Anfang
oder einen am Ende, weißt
du? Lass uns sehen. Siehst du, was passiert? Hallo. Synchronisiere den zweiten
besser, oder? Das ist also der Punkt. Wissen Sie, verwenden Sie verstärkende Geräusche, damit sich
alles besser
in die Umgebung integriert anfühlt. Dies ist besonders
nützlich, wenn Sie alles
von Grund
auf neu aufbauen müssen . Nehmen wir an, Sie haben ein völlig stummes Video, oder? Denken Sie also daran, dass Sie auch die
Hintergrundgeräusche erzeugen. Das vierte Prinzip des
Sounddesigns ist Hyperrealismus. Das bedeutet
, dass Sie mehrere Sounds überlagern können
, ein Sound stärker
anfühlt als das, was er im wirklichen
Leben tatsächlich ist In Ordnung? Um das zu tun, importieren
wir ein neues Video, in dem ich einen Schuss simuliere.
Also lass uns hierher gehen. Okay, lass uns
zuerst sehen, in welcher Situation, lass uns sehen Ja. In Ordnung, lass uns sehen,
was wir damit machen können Okay, also zuallererst können Sie bei Schüssen zum Beispiel echte, echte Waffengeräusche verwenden , oder Oder du könntest komplett sein, du kannst den Principal benutzen, den es dir gerade gesagt
hat, und völlig andere
Sounds
verwenden, solange sie am Ende vielschichtig und befriedigend
sind, weißt du? Lass uns zum Beispiel eine Cook-Trommel
benutzen, okay? Also nennen wir einen netten
Halon Sonic, oder? Wir nennen das Cook. Ja, ja, wir werden ein
nettes Cook-Drum-Kit aktivieren. Zum Beispiel sollte es
ein Preset geben, das genau All Kick Drums
heißt. Lass uns hierher gehen, doppelklicken. Ordnung, wir haben also alle
überschaubaren Kicks
, die du dir wünschst Also lasst uns den richtigen finden
. Lassen Sie uns also die
Lautstärke dieses Titels erhöhen. Siehst du die Mini-Tastatur, denk daran, dass du
einfach A drückst. Okay. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen In Ordnung, das klingt
wütend genug. In Ordnung, also lass uns den
aufnehmen, also. Wir drücken einfach
Asterix. In Ordnung Okay, lass uns das schließen.
Okay, hier ist es. Jetzt werden wir
unsere Kickdrum benutzen, richtig? Also gehen wir hier rein, gehen mit N genau dorthin und dann gehen wir hierher, stellen sicher, dass
Event und Cursor aktiviert sind. So kannst du den Kerl hier einfach
hacken. Und jetzt können wir
den CLK synchronisieren, wo wir wollen. Ordnung? Also lassen Sie uns das zunächst exakt
mit einem Klick eines Schusses synchronisieren mit einem Klick eines Schusses Also gehen wir, okay,
das ist die Gebühr. Bum. Okay, das ist der Moment. Bum. In Ordnung, also hacken wir, schnappen uns den Kerl hier.
In Ordnung, lass uns sehen. Okay. In Ordnung. Okay,
das ist der erste Kick Lass uns auch noch einen zweiten
Kick drauflegen, okay? Also gehen wir hierher. Der zweite muss
etwas schicker sein. Also lass uns hierher gehen und etwas
ändern
, das mehr Clique ist, etwas
ändern
, das mehr Clique ist,
weißt du? Hmm. Hmm Nun, im Allgemeinen etwas,
das cooler klingt, weißt
du, irgendwie anders Mm. Hmm. Okay,
vielleicht gibt es einen Vielleicht gibt es hier einen. Ja.
In Ordnung, lass uns sehen. Okay. Okay, dann fangen wir an, auch ein drittes Geräusch
zu machen. Es wird eine Art Schwung hoher
Frequenzen sein, oder? Um das zu tun, können wir einfach den Synthesizer dafür
benutzen Also lass uns unseren besten Freund
RaptGo benutzen , wenn du einen Synthesizer hast ,
kannst du das auf diese Weise machen Also benutzen wir in diesem Fall
diesen Typen, nennen wir das Sweep Okay? Jetzt müssen wir
einfach eine Note hoch spielen. Also, lass uns das recyceln. Lass uns sehen. Lass uns
das vorerst alleine machen. Okay, lassen Sie uns eine Schleife ziehen. Jetzt werden wir das
so gestalten, dass wir
einfach einen Umschlag
an die Tonhöhe schicken müssen , dass wir
einfach einen Umschlag
an die Tonhöhe schicken , weißt
du, also diese Tonhöhe
wird
bei jedem Drücken
der Taste dynamisch geändert , weißt du? Also, um das zu tun, oh, können
wir den LFO benutzen. Weißt du, das funktioniert auch. Verwenden wir einfach die
Zahnwellenform für den LFO Nummer eins und schicken sie auf die Tonhöhe
des ersten Oszillators Also gehen wir her, Pitch. Lass uns sehen. Okay, und dann gehen wir einfach
zuerst den Bach runter, oder? Also lass uns sehen. Und das muss automatisch neu starten und mit dem Re-Trigger denken, sonst ist
alles nicht mehr synchron, weißt du? Mal sehen, was passiert.
Jetzt ist es konsistent. Erhöhen wir die Lautstärke, da
diese Lautstärke sehr niedrig ist. Also lass uns hierher gehen, OTT.
Oh, in Ordnung, hier ist. Und stellen wir sicher
, dass das Volumen sofort automatisch
geschlossen
wird Ordnung, hier ist.
Etwas länger Und ja, jetzt sind wir zurück in den 80ern mit dem
Sprunggeräusch eines Charakters. Ordnung? Okay, lass uns
das ein bisschen besser machen Also lass uns das Okay optimieren. Ich denke, dass wir zuerst
die anfängliche Tonhöhe
ändern sollten , also gehen wir hier hin und ändern
die Tonhöhen-Transponierung Wir werden sehen. Beginne mit
einer sehr hohen Note, weißt
du, vielleicht sogar noch höher. Dann ändern wir einfach
die Amplitude der
Tiefe des LFO Lass es mich dir zeigen. Schau mal, wofür passiert, oder? Wir haben also die
hochfrequente Komponente
des Schusses Das ist der Punkt, weißt
du? Und wir können es einfach mit einem
L LFO optimieren. Es ist verrückt, oder? Das ist der Punkt,
weißt du, und dann kannst du die Tonhöhe für alle Fälle
anpassen Weißt du, das ist ein sehr
wichtiger Bestandteil von Schüssen. Das ist der Punkt Stimmt das? Okay. Okay. Oh. Okay, richtig, richtig.
Okay. Und jetzt können wir anfangen, auch die ersten beiden Köche
etwas besser
zu gestalten ersten beiden Köche
etwas besser Also lass uns den
ersten etwas
geräumiger machen und so weiter. Lass uns sehen Okay. Fügen wir hier einen
schönen ersten Raum ein. Siehst du, was passiert? Ordnung. Und dann
schauen wir uns den zweiten Das ist quasi ein
Novum. Lassen Sie uns das zweite... Niedriger, Sie wissen schon, Low Cook Low Cook machen. Hey, wir werden einen
Filter verwenden, um das zu erreichen. Lass es uns auch ein bisschen zerquetschen. Hey, wir machen das einfach. Okay, schau, was passiert dann klingt es besser in deinem Gesicht Und ein sehr
wichtiger Trick ist wenn du mehrere
Ebenen für einen Sound benutzt, Trick ist,
sie alle in
einer Gruppenspur zu platzieren und sie dann alle im selben
Hall
zu platzieren , damit sie
besser integriert und
zusammengefügt klingen , weißt du? Dazu wählen wir
einfach alle Tracks aus,
fügen die Spur hinzu und natürlich
gruppieren Sie die Tracks. Sie
wählen die Tracks Und das ist alles. Wir können den Schießmeister anrufen und
das bestätigen Ordnung, jetzt gehen sie
alle raus und wir können sie genau in
derselben
Umgebung platzieren , weißt du Soll ich die nette
Ehrfurcht gebrauchen? Puh, richtig? Und dann lass uns ein
fabelhaft eingerichtetes Zimmer machen. Lass uns sehen. Vielleicht
gibt es hier einen. Puh. Wissen Sie? Das ist es. Das ist es. Okay, und zum Schluss deine letzte Maximierung mit
einem schönen Squasher Ordnung, und dann
können wir das alles mit einem netten Pitch-Driver oder
wo auch immer wir es bevorzugen, neu oder Überspringen Sie etwa 60%
der Überspringe einige der
Originale, richtig? Das wird also im Grunde eine
Schichtung sein. Schau auch, was passiert. In Ordnung. Und dann
sind die Kombinationen unendlich, weißt du? Und schließlich können wir
Athingles beißen. Das hängt davon ab, wie Science-Fiction oder realistisch Sie wollen, dass der Schuss klingt, den
Sie hören Du hast momentan
eine Wahl, weißt du? Aber das ist der Punkt,
weißt du, du hast eine
Art Anfangssound, den du anpassen
kannst, weißt du? Weißt du,
er erreicht dich genau da, wo wir wollen, weißt
du? Oh, richtig. Und ja, jetzt gehen wir hier hin, und dann müssen Sie einfach die richtigen
Töne für die Glock hören, also werden wir hier
einen metallischen Sound verwenden L s. In Ordnung, lass uns einfach aufnehmen. Auch hier ein neuer Sound. Lass es uns machen. Lassen
Sie mich die Leistung überprüfen. Also machen wir hier einen
kleinen Loop, Bum. Okay. Okay. Also lass es uns machen. Okay. Ich denke, das ist genug. Lass uns sehen. Genau. In Ordnung.
Wir werden es besser versenken Also lass uns sehen. Eins.
In Ordnung, einer hier. Also das ist einer. Und dann wird der
zweite tatsächlich früher
gestartet. Also hier, und dann überqueren wir Fade. Also gut. Bum, Bum. Geh näher. Nah, nah, nah. Ordnung. In Ordnung.
Okay? Und zum Schluss machen
wir dem Raum einfach
den natürlichen Raumklang , den wir schon
bei der Aufnahme hatten. Sonst hätten wir einfach einen anderen
Raumsound verwendet, oder? Damit alles echt
klingt, weißt du? So wie das hier. So ist es. Lass uns sehen. Lass uns
das gesamte Video wiederholen. Lassen Sie uns sehen, was wir bisher haben.
Puh. In Ordnung? Das ist es Und dann mischt man
offensichtlich einfach alles,
also mal sehen. Puh, weißt du? Von,
weißt du, das ist es. Das ist es. Das ist also Hyperrealismus. Sie können falsche Geräusche verwenden, um etwas
nachzubauen und dafür zu sorgen, dass es sich
immer noch real oder sogar
besser anfühlt als das echte Leben Das passiert
die ganze Zeit in den Filmen. Weißt du, sie sind alle
irgendwie hervorgehobene Geräusche, weißt du, sehr selten hört man genau die Rohaufnahme
der Geräusche, weißt du? Obwohl es normalerweise eine nützliche Ebene für
Sounddesignzwecke ist, wissen
Sie, wie Sie hier sehen können, habe ich die tatsächlichen
Geräusche der Kamera aufgenommen, sodass ich zuerst
den Raum nach unten nutzen kann, wissen Sie. Es hilft also definitiv, weißt
du, aber das ist
nicht alles. Das ist der Punkt. Also,
viel Spaß damit, okay? Lassen Sie uns zum Schluss über das Video nachdenken. Und lassen Sie mich nur
das letzte Prinzip eines
erfolgreichen Sounddesigns enthüllen das letzte Prinzip eines
erfolgreichen Sounddesigns Es geht mehr um Bewusstsein. Sie müssen sich nur der Tatsache
bewusst sein, dass der Ton für das Video in der Regel
wichtiger ist, da der
Ton an sich
bereits visuell ist. Du kannst dir schon vorstellen,
was in
deinem Kopf passiert , wenn du es hörst, weißt du? Also lass mich dir
jetzt zeigen, dass wir nichts hören, wir sehen nichts,
also dieser Joint, der nicht
zuschaut, schaut hier zu. Schließ einfach deine Augen, okay? Und ich lade Sie ein,
sich vorzustellen, was passiert,
okay ? Also lass es uns tun Schließ einfach deine Augen, Lise. Okay, du siehst, was passiert. In unserem Kopf können wir uns also schon vorstellen, dass
es einen Glock-Sound und irgendeinen Schuss gibt, okay? Das heißt, wir können uns
die Person vorstellen , die
die Waffe hält, Und wir können uns schon ein bisschen
von der Umgebung vorstellen , je nachdem, wie lang
oder kurz der Hall ist Deshalb ist Sound in allen Medien zu mindestens 70% wichtig.
Sehr, sehr wichtig. In Ordnung?
47. Videobearbeitung?? Ja.: Videoimport ist eine
der erstaunlichsten Funktionen
von HBase und Innuendo Lass mich dir zeigen, wie es funktioniert.
Alles, was wir tun müssen ,
ist einfach
eine MP Four-Datei zu importieren. Also gehen wir hier hin, Datei, Import. In diesem Fall
müssen wir also ein stilles Video importieren. Ordnung, also gehen wir hierher,
Videodatei. In Ordnung. Wie Sie sehen können,
haben wir die Möglichkeit, auch das Video, das Audio und
das Video zu
importieren. Wir können alle Statistiken sehen.
Es ist sehr präzise. Und das sind alle
Formate kompatibel. In diesem Fall handelt es sich um einen MP Four, sodass wir einfach
doppelklicken können. Ja, ja, das ist es. Also jetzt in unserem Projekt. Also habe ich den Videoplayer geöffnet. Lassen Sie mich
Sie zunächst auf den Kontext aufmerksam machen. Das ist ein
winziger Remix, bei dem wir einen
Videospiel-Sound-Effekt verwenden, den
Crash-Bandit-One-Up-Live-Effekt, oder? Also werden wir das Mini-Video
mit jedem unserer Angriffe
dieses Samples
synchronisieren , weißt du? Das ist der Zweck. Und richtig, also hören wir
uns zuerst den Song an, dann in
Ordnung, lassen Sie uns hier
auch ein Intro hinzufügen, wo wir das Sample in
seiner ursprünglichen Form abspielen. In Ordnung. Lassen Sie uns auch einen
schönen Hall aktivieren. In Ordnung Ordnung. Okay. Also, weißt
du, worüber wir
reden, Kim? Also hier das Video, manchmal kann es zu
einem Fehler
kommen, weil die
Bildrate des Projekts vielleicht
nicht mit der Bildrate des Videos übereinstimmt, das Sie
importiert haben. Drücken Sie einfach
Shift S und klicken Sie hier. Holen Sie sich die Bildrate aus dem
Video und das war's. Ordnung, ich rufe automatisch die richtige
Bildrate ab und das war's, okay? Aber wie Sie sehen können,
falls Sie die Bildrate
manuell ändern können ,
was etwas anderes ist Weißt du, du hast ziemlich
viel Freiheit. Und ja, das ist also
der erste Schritt. Bestätigen Sie dann, dass Sie
den Videoplayer öffnen möchten.
Doppelklicken Sie einfach auf das
Videoobjekt wie folgt, und dann können Sie die
Größe ändern. Sie können das
Seitenverhältnis beibehalten. Sie haben Optionen in Bezug
auf die Qualität, wie diese. Mal sehen, ob ich es kann. Ich kann es
auch dehnen, wenn du
das interne Seitenverhältnis deaktivierst Lass es uns
vorerst originell behalten, so wie es ist, richtig? Und natürlich
spielen wir nur, wenn wir auf das Video
mit einem Abspielkopf stoßen, oder? Mm, richtig? Also das ist unser Video. Und ja, dann können wir dieses Objekt
bewegen, als
ob es ein Ereignis wäre, weißt
du, als ob es ein
Medien- oder Audi-Ereignis wäre, oder? Also wird es
genau unseren Regeln für metrische Trennung
und Schnappschüsse folgen genau unseren Regeln für metrische Trennung , die
wir hier aufgestellt haben, richtig damit arbeitet, ist es
vielleicht
sinnvoller , den
erweiterten Fangmodus zu aktivieren, oder? Also werden wir das auf diese Weise
aktivieren, es wird nicht das Raster zusammenbrechen, sondern nur den bloßen
Angriffspunkt jedes einzelnen Ereignisses Wie Sie jetzt sehen können, geht es nicht mehr nur um das Raster, sondern um die
Angriffe der einzelnen Ereignisse Ich habe schon gehackt, richtig,
als ich die Musik gemacht habe. Das ist also ein einfacher
Weg, das einfach genau am Anfang
jedes Beispielangriffs zu platzieren, den
ich hier gemacht habe. Und dann können wir das Video einfach
zerschneiden, weißt
du, so. Und dann können wir es kopieren, oder? Drag it wird
natürlich neu gestartet. Wir können hier quasi
das Video bearbeiten, weißt
du, perfekt synchron,
um ein Musikvideo zu machen. Sie haben wahrscheinlich
solche Videos gesehen, bei denen sich das Sample genau
im Einklang mit der Musik wiederholt So wird es richtig gemacht. Du arbeitest einfach
direkt im Hund. Auf diese Weise
synchronisierst du den Videotext ganz einfach all deinen verrückten Kontrapunkten
und Midi-Noten, mal sehen Richtig? Und das ist es. Und da Sie das
Video als wenig betrachten können, müssen
wir wahrscheinlich
einen kleinen Teil vom
Anfang des Videos entfernen . Du kannst also sehen, dass der Up-Up nicht
sofort ankommt, oder? Also schneiden wir es einfach ab. Um sich Bild für Bild zu bewegen, verwenden Sie eine Abkürzung. In meinem Fall verwende ich Alt
N und Alt B. Okay? Jetzt bewege ich mich
Bild für Bild, richtig? Also, falls das auf deiner Seite nicht
funktioniert, überprüfe
einfach die
Abkürzung, die du hier zeigst. Also zeige ich es dir schon
in anderen Abschnitten. Und Tastenbefehle und
einfach einen Frame aufrufen, einen Frame
durchsuchen. Hier ist. In Ordnung, ändern Sie diese Abkürzungen
nach unseren Wünschen, okay? In Ordnung. So
kannst du dich präzise bewegen Und welcher Rahmen auch immer Sinn macht. Genau, genau hier. Okay, jetzt hacken wir es hier. Okay, wie cool wäre es, wenn wir genau
da hacken
könnten, wo der Abspielkopf ist? Nun, Sie können es einfach tun, indem Sie Event plus
Cursor aktivieren. Bum. Jetzt wird
es tatsächlich auch dort einrasten,
wo sich der Cursor befindet. Und ja, jetzt können wir das
einfach hier aufnehmen. Und wo bist du hingegangen? Okay, und jetzt ist es für die längste Zeit perfekt sichtbar, nicht wahr? In Ordnung, richtig? Viel besser, oder? Ins. Also fangen
wir jetzt an,
den Rest mit allen
anderen Ereignissen zu synchronisieren . Also gehen wir hierher und das war's. Also denk dran, dass wir das Schnappen umgehen
können, indem wir die
Kontrolle behalten, oder? Ja, also lass uns gehen. Wir
hacken, hacken. So wie das hier. Ziemlich einfach, weißt du, bumm, sobald du den Trick kennst, wird
es sehr einfach. In Ordnung, jetzt sollte es so
ziemlich perfekt sein. Lass uns sehen. Lassen Sie uns es hier
etwas schneller machen, genau. Lass uns sehen. In Ordnung. Überprüfen Sie als Solo
den Sound noch einmal die Synchronisation Wie Sie sehen können, können Sie den Videotrack
stummschalten. Du kannst es schwarz lassen, irgendwie geschlossen, weißt du, es ist
okay, ja, es funktioniert. okay, ja, es funktioniert Hey, lass uns weitermachen. Wir erinnern uns also daran, einfach zu kopieren und einzufügen. An diesem Punkt
wird fast Kopieren und Einfügen. Lassen Sie uns also einfach den Bearbeitungszyklus
abschließen , also gehen wir hierher. Wie Sie sehen können, ist
es
an diesem Punkt ziemlich einfach, wissen
Sie, so, Bum,
Bum, Bum. Ordnung? Und ja Und noch einmal, noch eins. Noch einer hier, noch einer hier. Ordnung.
In diesem Fall ist es nicht zu komplex, weißt du Aber sehen Sie, wie schnell der
Workflow zu diesem Zeitpunkt ist Sie können alle
Angriffe des Videos problemlos perfekt synchronisieren. H Okay, okay, okay.
Das ist es, weißt du? Und im zweiten
Zyklus des Songs wiederhole
ich genau
dieselbe Matrix, sodass wir es nicht noch einmal von Hand
machen müssen. Wir wählen einfach den
Zyklus aus, den wir hier gemacht haben, und wir gehen zu Pro Sekunde zurück, wir kehren zum Grid
Relative zurück, oder? Und dann aktivieren wir Bar, okay? Und dann können wir einfach
all unsere tollen Ereignisse ziehen ,
während wir Alt gedrückt halten. Und auf diese Weise
werden sie in
der richtigen relativen Position gehalten . Und dann kann ich einfach
loslassen, bumm. Ordnung? Und jetzt ist es auch für
den zweiten Zyklus perfekt synchron Lassen Sie uns in der Tat sehen.
Und ich muss. Ordnung. Das ist es.
Das ist es. Das ist es. Und dann gehen wir
zurück zum Anfang. Sie können natürlich
ein anderes Video importieren, mehrere Videos, und Sie können
mehrere Videos abwechseln, Sie wissen schon, eins, zwei,
drei, was wir wollen. In derselben Spur können
Sie
mehrere Videoobjekte abwechseln. Es gibt kein Limit, okay? Falls du irgendeinen Film
drehst und, du weißt schon, eine
ernstere Situation, vielleicht Sounddesign
oder ein längeres Projekt, musst
du vielleicht den
Timecode aktivieren, Also gehst du ins Studio. Studio-Setup,
Videoplayer hier unten, und wir haben das Kontrollkästchen für den Timecode.
Also aktivierst du das. Und das war's. Sie können auch, wie Sie sehen, einige
andere Dinge ändern, Sie wissen schon, wo sich der Timecode im Video
und in der Farbraumanzeige
befindet , und das war's.
Bewerben wir uns. In Ordnung. Und ja, jetzt haben wir auch den Timecode auf diese Weise
in das Video integriert, oder? In diesem Fall brauchen
wir ihn nicht. Und wenn Sie mit VDO arbeiten, müssen
Sie vielleicht
auch die Metrik der gesamten Zeitleiste hier
oben auf
den tatsächlichen Timecode umstellen ,
richtig, mit Frames,
weil
es momentan einfach immer noch im
Musikmodus ist, oder Möglicherweise
müssen Sie das vorübergehend ändern, indem Sie
einfach mit der rechten Maustaste hier klicken und die gewünschte
Metrik ändern In diesem Fall, Tc. Und jetzt im Grunde
die Sekunden dargestellt, aber mit den Frames, oder? Sie können es auch von hier aus
tun. Ändere das hier auf
Timecode, richtig? Also, das sind jetzt die Sekunden. Das sind Frames, die in diesem Fall offensichtlich
in 29
sind, oder? Und dann gibt es eine neue Sekunde. Und das sind Subframes, okay? Und dann haben wir Minuten und
Stunden. In Ordnung? Das ist es Das ist es. Sie können auch
mehrere Matrizen
gleichzeitig anzeigen mehrere Matrizen
gleichzeitig Sie können also Millisekunden
im Vergleich zum Zeitcode
gleichzeitig überwachen ,
aber die meisten Benutzer müssen nur eine
nach der anderen
visualisieren, oder? Und ja, das ist es.
Das ist es. Auf diese Weise können Sie sich von hier
aus einfach Bild für Bild
bewegen, indem Sie
das Rad oder eine Abkürzung verwenden oder was auch immer wir wollen. Weißt du, dann können wir
das Event auch genau dorthin verschieben , oder? So kann es manchmal vorkommen dass
ein Event ein oder
zwei Frames davor platziert wird. Jetzt werde ich dir etwas sagen
, das dich vielleicht umhauen wird. Manchmal, wenn Sie Video mit Audio
synchronisieren, haben Sie natürlich das
Bedürfnis, das Video etwas
vor dem Audio zu platzieren, oder? Um es wirklich
synchron mit dem Audio wahrzunehmen. Der Grund dafür ist,
dass die
Verarbeitung von Bildern
durch unsere Augen auf physischer Ebene etwas länger dauert als die Verarbeitung der Geräusche
mit den Ohren, oder? Das bedeutet, dass Sie diese Verzögerung
kompensieren. Normalerweise müssen wir
das Video vielleicht ein
paar Frames vor
dem Ton platzieren das Video vielleicht ein
paar Frames vor
dem , um es tatsächlich vollständig
synchron mit einem Ton
wahrzunehmen, weißt
du, und ja, aber
das hängt auch vom Video ab, wie schnell es ist. Es gibt so viele andere Faktoren. Insgesamt arbeiten wir so. Wissen Sie? Es ist cool, sich auch dieses
Prinzips
bewusst zu sein, oder? Wenn Sie mehrere Bildschirme haben, können
Sie diesen
Player ganz einfach auf einem anderen Bildschirm platzieren
und dann doppelklicken, um
den gesamten Bildschirm anzuzeigen. Ich weiß nicht, warum Sie das tun
möchten, aber vielleicht müssen Sie das tun. Dann
können Sie einfach erneut
doppelklicken oder
Escape drücken oder F 8 drücken, was eine Abkürzung ist, um den Videoplayer überhaupt zu öffnen und zu
schließen, okay? Und ja, immer noch, wenn es nur ein
Bildschirm ist, lass ihn einfach hier, weißt du, damit sich
die Leute zu sehr darum kümmern Und ja, du bist bereit zu gehen. Schluss noch ein
Teil dieses Workflows Sobald Sie
Ihr Video perfekt
mit Ihren Musikereignissen synchronisiert haben , müssen
Sie das Video exportieren damit Sie es dann vollständig
eskalieren können Sie können zu einem Videoeditor
wie Premiere oder DaVinci
Final Cast gehen, wie Premiere oder DaVinci
Final Cast Und dann schon Crazier Eft
auf das vorsynchronisierte
Video anwenden auf das vorsynchronisierte Um das zu tun, wählen wir
einfach
den Exportbereich
rechts neben Also müssen wir bis
hier, ungefähr hier, exportieren, okay? Und dann gehen wir einfach hierher, Dateiexport, Video. Das ist es. weißt du? Und hier hast du nicht allzu viele Möglichkeiten. Wählen Sie einfach die
Zieldatei aus. Und Sie können
das Audio auch in das Video aufnehmen , falls dies der
Fall sein sollte. Und das ist es. Sie können den
Timecode hinzufügen, falls er benötigt wird, und sonst nicht viel, wissen Sie, einfach das
Video so exportieren und es wird in P vier umgewandelt
. Eine ziemlich hochwertige
P-Vier , an der Sie dann mit einem vollwertigen
Videoeditor
weiterarbeiten können, okay
48. CPU-Leistung sparen: Wenn Sie anfangen,
sehr oft Musik zu machen, werden
Sie irgendwann mit dem Problem
konfrontiert, werden
Sie irgendwann mit dem Problem
konfrontiert nicht genug CPU
oder RAM haben , um die Wiedergabe in Ihren Projekten
reibungslos laufen zu lassen. Ordnung? Grundsätzlich wird
es fast unmöglich sein, deine Songs
einfach mit der Leertaste abzuspielen Weißt du, du wirst ein
paar Pannen hören , einige Aussetzer Und ich kann
Ihnen zugeben, dass das eine
sehr, sehr nervige Erfahrung sein kann sehr, sehr nervige Dieser Abschnitt ist
ausschließlich darauf ausgerichtet Ihnen verschiedene
Methoden
aufzuzeigen, mit denen Sie einen
Teil der CPU- oder RAM-Auslastung hochladen Teil der CPU- oder RAM-Auslastung können, um eine reibungslose
Wiedergabe Ihrer Songs wiederherzustellen. Also richtig, mal sehen.
Bevor wir etwas tun, sollten wir sicherstellen, dass wir
den Leistungsmonitor sehen können , oder? Stellen Sie also sicher, dass
Sie mit der rechten Maustaste hier oben klicken und ganz nach unten
gehen, bis Sie Audio Performance
Mirror
sehen, oder? Also klicken Sie einfach auf diesen Typen. Also zieh es einfach nach oben,
bis du es sehen kannst. Also gut, ist der
Typ hier, oder? Lassen Sie uns in diesem Fall die
Mitte löschen. Okay. Und ja, also dachte
ich, lass uns einfach hier
doppelklicken, um es zu öffnen. Und falls du das
Ding hier siehst, aussteigen, wir können
die vollständigen Informationen sehen. Also das Wichtigste sind diese 4 Meter oben, okay? Also, Echtzeit wird zeigen, wie nah wir von
Problemen mit der Wiedergabe sind, oder? Also lass mich dir gleich zeigen,
es gibt keine, die sind sehr niedrig,
aber lass mich dir zeigen, was passiert wenn ich anfange, die Musik zu spielen. Seht zu, dass sie
immer größer werden. Irgendwann, jetzt
im zweiten Teil
, werden sie wahrscheinlich ein wenig
zunehmen. Oh. Siehst du, was passiert? Und das passiert grundsätzlich, weil die Menge der
Last nicht statisch ist Es hängt davon ab, wie viele
Dinge gleichzeitig passieren es passiert zur
gleichen Zeit in Ihrem
Projekt, oder? Wir müssen also
darauf vorbereitet sein, mit
diesen Spitzen anspruchsvoller
Leistung fertig zu werden, oder? Wenn Sie einen Computer haben, der leistungsstark
genug ist, wenn Sie alle Kerne und
alle Geschwindigkeiten haben , wie 5 Gigahertz, acht Kerne, 16 Kerne, CPU und mindestens 32 Gigabyte nie
solche Probleme haben,
aber manchmal verwenden Sie
vielleicht
einen kleinen Laptop, um Ihr Projekt fortzusetzen, oder Sie sind nicht auf Ihrem Hauptcomputer,
oder Sie sind nicht auf Ihrem oder Sie sind nicht auf Ihrem Möglicherweise müssen Sie also einige
dieser Techniken verwenden, die Sie hochladen, und diese
Balken einfach etwas niedriger machen, oder? Nehmen wir an,
mein Ziel ist es,
diese noch weiter zu verringern, okay? Das Erste, worauf
Sie achten müssen, ist,
dass Sie bei
der Verwendung von Audiodateien sicherstellen müssen, dass
Sie eine lokale SSD verwenden. Verwenden Sie also keine externen Laufwerke. Sie wissen schon, verwenden Sie keine mechanischen
Laufwerke, USB-Laufwerke. Stellen Sie nach Möglichkeit sicher, dass Ihre
Laufwerke
direkt an Ihr
M-Board angeschlossen sind . Wenn Sie diese Möglichkeit haben, verwenden Sie mindestens eine
USB-C-SSD, okay? Auch wenn das
schon nicht ideal ist. Ordnung? Nun, da wir
das Konzept von Samples, Lesen und Geschwindigkeit kennen, kommen wir zu den Problemen im Zusammenhang mit
CPU und RAM Eine Technik besteht also darin, einige unserer Tracks vorab zu
rendern, um
den Effektbedarf
einiger Tracks quasi
komplett hochzuladen , oder? das zu tun, können wir einfach die Freeze-Taste
benutzen, das ist dieses Ding hier. In Ordnung, Kanal einfrieren. Wenn Sie diesen Button also nicht sehen, stellen Sie sicher, dass
wir hier klicken. Kontrolleinstellungen verfolgen. Und stellen Sie sicher, dass
Sie den Freeze hinzufügen. Von hier aus werden Sie
wahrscheinlich
diesen Jubel auf der linken Seite sehen ,
falls Sie ihn nicht haben Wählen Sie dann „
Einfrieren“
und dann „Hinzufügen Bum. Gut, und dann kannst
du es arrangieren,
wo immer du willst, und dann bestätigst
du, und du wirst es
auf jedem einzelnen Track sehen Dadurch wird Ihr ganzer Track vorab gerendert Lassen Sie uns zum Beispiel den Chops-Track alleine
durchgehen. Okay. Okay. Also werden wir es jetzt
einfrieren, okay? Jetzt können Sie all
diese Effekte hier sehen. Lassen Sie uns die CPU-Last
absichtlich erhöhen , indem wir einfach
die Reverbs erhöhen, oder? Reverbs sind also eines
der schwersten Dinge
, die man
haben könnte, also lassen Sie uns einfach ein paar davon
duplizieren In Ordnung, vielleicht ein bisschen mehr. Ordnung, okay. Nun, wie Sie sehen
können, ist es bereit. Es
beginnt seinen Höhepunkt zu erreichen Wenn Sie also
die Freeze-Taste drücken, wird das ganze Zeug im
Grunde
vorgerendert, und es wird theoretisch genau
so klingen, wie Sie es möchten. Und wir werden es etwas genauer betrachten, um
einigen Büchern aus dem Weg zu gehen. Geben wir ihm mindestens
3 Sekunden Abstand. Also, im Grunde genommen wird
es nicht abgehackt, wenn du diesen Punkt
überschritten hast, oder? Und lassen Sie uns auch die
Beilagen in die Gefriertruhe einbeziehen. Diese werden also
nach dem Einfrieren nicht mehr
editierbar sein nach dem Einfrieren nicht mehr
editierbar Also drücken wir, okay? Warte ein paar Sekunden. Und Whoo. Okay. Ist das, was passiert. Völlig null Echtzeit. Nutzung und Spitzenwerte sind
komplett ausgeschlossen. Ordnung? Das ist
der Sinn der Sache Und ja, jetzt ist es so, dass
Ihre CPU es
Ihnen danken wird , weil sie weder RAM noch CPU
verwendet, um diese
Rolle zu spielen. Es wird übrigens nur eine
vorgerenderte Datei lesen, weißt
du? Das ist es. Aber der Nachteil ist, dass wir nicht bearbeiten können, wenn
es eingefroren ist, oder? Falls Sie also zum Bearbeitungsmodus
zurückkehren müssen , entsperren Sie ihn
einfach Also geh her und taue es auf. Bum, ich sage dir, okay, willst du
die vorherige Datei löschen Ja, denn wenn du schon einige Parameter änderst, wird
es anders klingen. Also ja, lass uns
die eingefrorenen Dateien löschen. Ordnung, und ja, und du kannst all deine Plugins
erneut öffnen, weißt
du, das ist das Und ja, das ist es. Das ist es. Wenn du einen Track einfrierst die Inserts nicht einfügst, wirst
du sie natürlich trotzdem bearbeiten
können, oder? Aber natürlich wird die
Menge an CPU- und RAM-Uploads viel
geringer sein. Alles einfrieren. Weißt du, das ist meine
Empfehlung, oder? Und das ist eine Sache in
Literatur wie dieser. Du kannst immer noch
die grundlegenden Funktionen wie Soloing, Track, Stummschalten ausführen, oder wir können den
Fader oder den Stift anpassen, oder Diese Dinge
bleiben also verfügbar,
was gut ist, um den Track zu mischen
und zu mastern, oder? Eine andere Möglichkeit,
die CPU-Auslastung am Morgen hochzuladen , besteht auch darin,
den Track an Ort und
Stelle zu rendern Sie nähen also einfach das Event zusammen und drücken dann einfach, bearbeiten und rendern an Ort und Stelle. Render-Einstellungen. Und ja. In diesem Alter können Sie dem
Rendern, das Sie machen,
einen genauen Namen geben . Sie kennen zum
Beispiel Voice Chops. Gefroren. Okay? Und du kannst
den Ordner wählen, in den es geht. Sie können automatisch entscheiden , was mit dem
ursprünglichen Ereignis passiert. So können Sie beispielsweise die Quellereignisse
stummschalten, ja. Und Sie können den
genauen Rendertyp wählen. Möchten Sie
dieses Ereignis einfach exportieren , ohne die Effekte oder
die Effekte einzubeziehen, oder? Du kannst etwas
genauer wählen , wie das
Rendern klingen soll, weißt
du, würdest du in diesem Fall
nicht
zum Beispiel einfach das Trockene und
das Trockene einbeziehen, also einfach nur den Sound des
Samplers ohne Effekte, oder? Also wann machst du das? Sie können einfach rendern. Und die Audiodatei wird automatisch importiert, oder? Und es wird bereits die ursprünglichen Ereignisse
stummschalten, aber technisch gesehen ist es immer noch
online, oder? Also, wenn du wirklich die CPU-Auslastung
hochlädst, musst du den Track deaktivieren. zu tun,
klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf den
Original-Track des Shops. Und hier, deaktiviere
ausgewählte Titel, okay? Achten Sie also genau auf den
Leistungsmonitor. Drei, zwei, eins, bumm. Ordnung. Ja, Leo Ja. In Ordnung, das ist
es. Das ist es Weißt du, das ist der
Punkt. Der Nachteil dieser Methode ist etwas
aggressiver, sagen
wir, wissen Sie,
sie ist nicht
so einfach wie die Freeze-Methode. Aber manchmal ist
das besser, oder? Also ist es sehr wichtig,
dass, du weißt schon, all diese verschiedenen Farben haben. Du kannst also sehen, dass
wir eine Kopie
des gesamten Tracks haben , den
wir gerade exportiert haben, weißt
du, mit allen
Effekten für den Fall, oder? Dann können wir solche einfach immer noch umgehen, oder? Übrigens, durch das Umgehen
der Effekte haben wir schon
etwas CPU-Auslastung eingespart, weißt du, vor allem die Reverbs
und die stärkeren Effekte. Okay,
lassen Sie uns an dieser Stelle einen Schritt zurücktreten. Lassen Sie uns diesen Track wieder aktivieren. Und lassen Sie mich Ihnen
eine weitere Technik zeigen, die etwas fortgeschrittener ist. Nun, da Sie sich der
Tatsache bewusst sind, dass durch das Umgehen eines Tracks ein Teil
der CPU-Auslastung erhöht
wird Theoretisch können Sie, wenn Sie Ihren Track optimieren
möchten, Ihre Wiedergabeprobleme
vielleicht schon lösen, indem Sie Ihre Wiedergabeprobleme
vielleicht schon lösen, indem einfach die
Zeit nehmen,
die Bypass-Schaltfläche für
jeden
einzelnen Effekt jedes einzelnen Tracks Ihres Songs zu automatisieren die Bypass-Schaltfläche . Wissen
Sie, was ich meine,
ist, dass
die Effekte in den meisten Fällen nicht ständig online
bleiben müssen , oder? Sie müssen nur online bleiben , wenn der Titel
abgespielt wird, oder? Das heißt also,
in diesem Fall, hier, der Chop, du weißt schon,
hier ist fertig, oder? Theoretisch
können wir also einfach
all diese Reverbs umgehen , die
sich bereits an dieser Stelle des Songs befinden Genau darum geht es und schon
auf diese Weise etwas CP
freizugeben , oder? Um dir den
Beweis dafür zu zeigen, lass uns zuerst diesen Abschnitt
des Songs spielen, du weißt schon, von hier bis hier.
In Ordnung. Okay. Siehst du das? Auch wenn
die Arbeit hier erledigt ist, Echtzeit und Peak bleiben
Echtzeit und Peak
immer noch
ziemlich gleich, oder? sehen, was passiert, wenn wir jeden einzelnen Hall,
jeden einzelnen Effekt
der Chops einen
Track umgehen jeden einzelnen Effekt
der Chops einen , sobald wir
damit fertig sind Um das zu tun,
gibt es zwei Möglichkeiten. Sie können einfach jeden
einzelnen Track öffnen, also, ähm, das wird
eine lange Zeit dauern, richtig,
weil Sie so öffnen, weil Sie so öffnen, dann klicken wir auf
die Bypass-Schaltfläche
und dann zeigen Sie den
Bypass-Automations-Track so an. Aber das ist sehr ineffizient,
vor allem, wenn Sie die
gesamte Kette besetzt haben, oder? Ein Trick, den ich verwende,
besteht darin,
den Schreibmodus einfach
so pro Sekunde zu aktivieren , oder? Ich lasse nur einen Abschnitt
des Songs laufen, oder? So wie das hier. Okay? Und dann stelle ich auch sicher, dass ich die Taste
habe, dir jeden einzelnen
Prompter anzeigt, wenn er im Schreibmodus berührt
wird Stellen Sie also sicher, dass Sie hier
die Automatisierungsoptionen haben, oder? Und dann gehst du zum E. Und dann gehst du zu den Einstellungen und aktivierst dieses nette Kontrollkästchen. Zeigen Sie den Umkreis auf der rechten Seite an. Das ist sehr wichtig, damit
dieser Strip funktioniert, okay? Und dann gehst du
einfach wieder hierher zurück. Du spielst das weiter und lass uns
tatsächlich einfach so
weiterspielen. In Ordnung? Und jetzt, wo
das Schreiben aktiviert ist, können
wir
unsere Effekte einfach manuell deaktivieren , weißt
du, schnell Also lass es mich dir zeigen.
Lass uns genau hier hingehen. Ordnung. Und an diesem Punkt wissen wir,
dass alle Tracks fertig sind, also können wir sie einfach alle auf
einmal
umgehen , indem wir diese
Geräuschtaste hier drücken. Ordnung? Eins, zwei, drei, Bum Oh. Okay, und dann hör einfach auf. Ordnung. Und ja,
sehen Sie mal, was passiert ist Und jetzt ist es irgendwie explodiert. Jeder einzelne
Bypass-Perimeterautomatisierungs-Track sofort für uns,
richtig, du solltest gehen, An diesem Punkt müssen
wir nur das W
deaktivieren. In Ordnung, und alle Effekte
sind Und jetzt müssen wir einfach die Automation für
einen von denen
vorbereiten, weißt du, also müssen wir den Hall bis zu diesem Punkt eingeschaltet haben, wie
hier in diesem Track, Und dann sollten wir
es hier umgehen, weißt du,
vielleicht etwas später, falls es einen winzigen Schwanz gibt,
das hängt davon ab, wie
lang die rote Rippe In diesem Fall ist es eine
sehr kurze rote Rippe, also spielt es keine Rolle Und theoretisch können Sie dann einfach vier
Punkte wie folgt vorbereiten Und dann geht es einfach
frisch nach rechts. Und Kontrolle und Kontrolle
über jeden einzelnen Truck, weißt
du, einfach Platz. Okay, basierend auf jedem
einzelnen wie diesem, weißt du? Bum. In Ordnung, siehst du,
was passiert? Auf diese Weise haben wir die Automatisierung
für jeden einzelnen. Stimmt das? Bum. Also. Du hast es
immer noch. Stimmt? Also, und dann stellen Sie sicher, dass
die Automatisierung in Ordnung ist. Also vielleicht so aufräumen. Ordnung? Ja, ja, das ist
der Punkt. Das ist der Punkt. Dank dieser Methode automatisieren
wir schnell die Umgehung jedes
einzelnen Tracks, weißt du? Das ist der Punkt. Und in Ordnung, lassen Sie uns den
Leistungszuwachs überprüfen Im Moment sind also alle
Effekte online. Gleich nach diesem Abschnitt wird
jetzt jeder Effac
offline gehen, oder? Also, lass uns sehen Puh. Siehst du und hast es? Das ist also der Punkt, okay? Das ist eine etwas
fortgeschrittenere Technik. Aber es ist einer der besten Kompromisse,
die ich
gefunden habe , deinen Song grundsätzlich
unverändert zu Weißt du, lass mit dieser Methode nichts offline
gehen Und du automatisierst einfach die Umgehung jedes
einzelnen Effekts, weißt
du, weil
es am Ende auf die Menge ankommt. Stell dir vor, du machst das für deine
ganzen Tracks, weißt du, optimierst auf diese Weise jeden einzelnen Effekt
für jede einzelne Spur. Im Grunde genommen werden Sie viel mehr CPU
gewinnen. Im Moment wird es wahrscheinlich einfach
nutzlos genutzt, oder? Weil es alle Effekte ohne
Grund ständig
online hält , oder? Das ist also das Prinzip davon. Sie denken wahrscheinlich: Nun, gibt
es eine Möglichkeit,
alle Bypass-Tasten mit
einem einzigen Steuerelement gleichzeitig
automatisch zu steuern? Die Antwort lautet ja. Gehen
wir also in der Zeit zurück. Also lass uns einfach
die Automatisierung auf
all diesen Trucks löschen . Also
wählen wir einfach all diese Automationsspuren aus und löschen sie
einfach, also versenden wir . Gesprungen. In Ordnung? Also jetzt
gibt es keine Automatisierung Diese sind jetzt
einfach wieder angebracht, oder? Also, einen einzigen Schalter für alle Bypässe
Ihres Tracks,
Ihrer Tracks im
Allgemeinen, wissen Sie,
in diesem Fall machen wir es
einfach für
diesen Track, der speziell einen abschneidet,
okay? Wir müssen einen der
Modulatoren benutzen, oder? Also gehen wir mit
diesem Geräuschknopf hier runter. Und lassen Sie uns einen
Modulator mit dem Knopf erstellen,
so, dem Knopf, Und wir werden 16 zuweisen. Wir lassen
den Lernmodus wie folgt anklicken und jeden Hall öffnen,
sodass Sie jeden
Reverb direkt öffnen Wir können einfach die gesamte Shift-Taste drücken und auf das
E des Kanals klicken, und schon knallt es,
explodiert jeder einzelne Vielleicht war das keine gute
Idee, denn jetzt, okay, weiter. Lass mich die
Folie einfach so verschieben? Ordnung. Aber es ist eine coole Art, einige
davon nicht zu vergessen, weißt du? Ordnung. Wir müssen nur die Lerntaste erreichen. In Ordnung. Okay, hier ist es. Okay, du
klickst einfach auf „Verdienen“. Und dann klicken Sie auf eine
der Bypass-Schaltflächen. Bum. In Ordnung? Okay,
jetzt ist es verbunden Also gehst du einfach. Okay, das ist erledigt, und dann füge den neuen Modulator hinzu,
lerne, verbinde dich, entkomme Und dann mach weiter, bis du alle 16 verbunden
hast, richtig? Also lass uns einfach vorwärts springen. Also gut, jetzt sind sie alle 16 mit
diesem Knopf verbunden, okay? Und sie sind
jetzt alle ausgeschaltet,
wie Sie sehen können, wissen Sie,
wir haben Es ist verrückt, oder? Und ja. Und wie Sie sehen können, gibt es
buchstäblich kein Limit. Wir können weitermachen, ich
weiß nicht , wie viele Verbindungen
gleichzeitig sind. Es ist verrückt, oder? Also haben wir jetzt diesen Knopf
an all diese angeschlossen und jetzt haben wir Strom Die Lösung lautet jetzt also wie folgt. Stellen Sie nur sicher, dass
jeder einzelne Knopf hier, Verbindung hier zu 100%
positiv ist. Ordnung, Latus. Also stell sicher, dass
jetzt jeder 100 Latus Okay? Und lass uns jetzt
sehen, was passiert. Ordnung. Ja, es
funktioniert wirklich. Wuff. Okay. Siehst du, was passiert?
Wenn ich am Makro-Regler auf
100% gehe, werden
die Spuren umgangen, okay? ich dann immer tiefer gehe, wenn ich auf -100% gehe,
wird es schon funktionieren Es wird sich bereits zum Gegenteil
wenden. Das ist der Punkt,
oder? Also, ja. Also lass uns jetzt
sichergehen, dass jede einzelne Verbindung auf plus 100
ist. In Ordnung. Jetzt in drei, wenn ich auf 100%
gehe, genau. Und wenn ich jetzt auf -100% gehe, würde
sie quasi
alles einschalten, verstehst du? Whoo Das ist es. Es funktioniert, oder? Jetzt können Sie
alle Bypässe
direkt von diesem einzigen
Hauptknopf aus sicher steuern , okay? Und ja. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach mit der rechten Maustaste
auf diese Makroknopf-Show klicken Jetzt können wir dieses Fenster schließen. Und das ist es. Jetzt haben wir das. Ich denke, wir können das auch umbenennen, mal sehen. Ich denke,
wir können es umbenennen. Hoffen wir es. Genau,
ja, wir können es umbenennen. Also, nennen wir das
Master-Bypass. Ordnung? Bum. In Ordnung,
und das war's Also jetzt kehren wir hierher zurück.
Und wo bist du hingegangen? Also gehen wir hierher und wir müssen sie jetzt alle einschalten,
genau jetzt. Aber sobald wir mit diesem bestimmten
Teil des Songs
fertig sind, können
wir sie
offline lassen, um
Platz auf der CPU für
andere Dinge zu schaffen Platz auf der CPU für , die
wiedergegeben werden müssen, oder? Gehen wir also so vor. Du weißt schon, Bum.
Jetzt sollte es funktionieren. Lass uns sehen. Vier. Das ist
es. Das ist verrückt, oder? Es ist also
deutlich sauberer, viele Bypässe auf
einmal zu kontrollieren Was ist damit?
In Ordnung? Und das ist ein exklusives Feature von
Innuendo und QB ist 14 und höher Etwas anderes, das sehr viele
Leute einfach unterschätzen, besonders wenn sie eine
etwas teurere Karte kaufen. Sie könnten sich durch die Tatsache in
die Irre führen lassen, dass
sie eine doppelte Bildrate
wie 88,2 K Killer Hertz oder sogar 192 Killer Hertz
aufnehmen kann wie 88,2 K Killer Hertz oder sogar 192 Killer Aber die Wahrheit ist,
dass die Leute,
wenn sie
deine Musik online hören, am Ende Leute,
wenn sie mit einer
normalen Samplerate, etwa 48 oder 44,1 Kilohertz, oder Das Problem ist, dass, wenn Sie sich für doppelte Bildraten
entscheiden, doppelt oder
viermal so viel CPU verbraucht wird, um dasselbe zu tun, fatal Ich versuche
dir zu sagen, dass du versuchst, deine Musik normal
mit der Standard-Sample-Rate zu
machen, weißt
du, also, um das noch einmal deine Musik normal
mit der Standard-Sample-Rate zu
machen, zu
überprüfen, sicher, dass du zu Shift S
gehst und dass
du diese
Samplerate 44,1 oder 48 überprüfst Das ist es. Das weißt du? Alle älteren Sampleraten sind
grundsätzlich nützlich,
nur, wenn Sie ein
ganz bestimmtes Projekt durchführen müssen, bei dem Sie
vielleicht versuchen bereits
zu wissen, dass Sie die
höchstmögliche Auflösung
benötigen , um Ihre Proben quasi zu
überdehnen, oder Das ist vielleicht einer der
Gründe, warum es nützlich sein kann. Weißt du, stell dir
die Samplerate vor, wie die Bildrate
einer Videokamera, oder? Wenn Sie für das Kino
aufnehmen möchten, können
Sie einfach die
24 Bilder pro Sekunde aufnehmen, was im Grunde 44
oder 48 Kilohertz Wissen Sie, das ist es. 90% der Menschen benötigen
diese Abtastraten nicht Sie werden am Ende einfach mehr CPU als normal verbrauchen, was bedeutet, dass
Sie
mehr Probleme haben werden mehr Probleme Leute, die
sich einfach mit 44 oder 48 zufrieden geben. Ordnung? Also das ist
zum Mitnehmen, weißt du, selbst, jahrelang
habe ich auch ADight benutzt,
aber
mir habe ich auch ADight benutzt, wurde klar, dass
ich einfach
doppelt so viel Speicherplatz auf meiner SSD
beanspruchte doppelt so viel Speicherplatz auf meiner SSD Und ich habe zweimal als CPU verwendet. Weißt du, als ich einfach Standard-Proben-DES hätte verwenden und die Ergebnisse
einfach dieselben waren. Weißt du, am
Ende kommt es auf die Qualität und
die Qualität der
Musik an, nicht auf die Samplerate.
Das kann ich dir gewähren. Wenn
Sie nach all diesen Dingen immer noch Probleme mit der
Wiedergabe haben, nun, in diesem Fall können Sie verwenden, Sie können einfach den
Wiedergabepuffer erhöhen, okay? Um das zu tun, können wir
zu den Studioeinstellungen gehen. Also hier, sieh dir dein Setup an. Und laut Ihrem Fahrer haben
Sie vielleicht eine Steuerung
für den Puffer, okay? Also lass mich dir zeigen,
wie es aussieht. Lassen Sie mich in meinem Fall
hier zu meinem eigenen Fall übergehen . In Ordnung, hier ist es. Okay, du wirst so
etwas sehen, weißt du, wo wir eine Kontrolle haben, eine Puffergröße, eine Kontrolle
in Stichproben, okay Je höher das ist,
desto niedriger wird die durchschnittliche CPU- und RAM-Auslastung Ihres
Projekts sein, aber die Latenz bei Wiedergabe und Aufnahme wird
höher sein, oder? Wenn Sie also eine niedrige Latenz und eine
sehr hohe Reaktionsfähigkeit benötigen , sollten
Sie dies
natürlich so gering wie möglich halten Wenn Sie einen
Supercomputer haben, können Sie das immer so
niedrig
halten Aber die meisten Leute werden wahrscheinlich bei 512 und höher
bleiben
müssen , weißt
du, vielleicht 1024 Also, ja, wenn Sie darüber noch
mehr CPU sparen
müssen, nun
ja, in diesem Fall können
Sie damit beginnen,
die erweiterten Optionen hier
in den
Audiosystemeinstellungen zu verwenden die erweiterten Optionen hier , oder? Also gehst du hierher
und stellst zuallererst
sicher, dass du keine 64
Flout-Punkte verwendest,
das ist völlig
nutzlos, es sei denn, du machst Mastering als Job, okay Dann aktiviere die Mehrfachverarbeitung von Debatten. Falls Sie also eine
Mehrkern-CPU
haben, lassen Sie diese natürlich eingeschaltet Und aktiviere es als deine Wache. Azure Guard ist also
im Grunde ein Feature , das in deinem Song
eine große Rolle spielen wird, oder? Du versuchst,
es mit einem Playhead vorzuladen, noch bevor du
diesen Punkt erreichst , und vermeidest
so Aussetzer, oder? Sie können diese
Zahl also hier erhöhen, Disc-Preload. Je höher dieser Wert ist, desto breiter wird die
Fenstervorspannung sein Und Mini Case hat vielleicht Mühe, das hoch
zu halten, oder? Aber es wird
die Latenz wieder erhöhen, oder? Und schließlich ist hier
das AzioGuard-Level hier gerade auf
den normalen Standardmodus eingestellt Wenn Ihr Projekt
völlig instabil ist, oder? Nicht wiederherstellbar, versuche,
zu hoch zu gehen. Weißt du, es könnte
einige Teile beim Abspielen etwas
stabiler machen , okay? Ansonsten bleib
die meiste Zeit normal. Und nur, wenn Sie eine
extrem niedrige Latenz benötigen. Versuche es zu tief
zu drücken, okay? In meinem Fall behalte ich es bei Standard,
normal, und das ist in Ordnung. Ordnung. Schließlich ist
das allerletzte, was Sie versuchen können
,
falls Ihr Projekt
völlig instabil ist ,
diese nette Schaltfläche hier
namens Constraint
Delay Compensation zu verwenden diese nette Schaltfläche hier namens Constraint
Delay Compensation Was bedeutet das also? Also dieser Button ist im Grunde
ein Kill-Latency-Button. Sobald Sie ihn drücken, wird er jeden einzelnen Effekt
in Ihrem Projekt, der
auch nur die geringste
Latenz verursacht,
komplett deaktivieren in Ihrem Projekt, der
auch nur die , oder? Das ist eine sehr aggressive
Lösung, weil sie die Art und Weise, wie dein
Song klingen könnte, erheblich
verändern wird , oder? Schauen wir uns also an, wie viele dieser Effekte deaktiviert werden. Vielleicht kann ich
den Mini-Mixer einfach
einmal aktivieren , damit ich hier weitermachen kann. Und lass uns
hier zum Mixer gehen, richtig, genau. Also werden wir
die Fader vorerst verstecken. Ordnung. Okay. Sie können es von hier aus tun, also
klicken Sie auf diese Schaltfläche. Fader exakt aus. Alles klar hier. Ordnung. Also pass gut auf , was passiert, wenn ich
diesen Knopf hier drücke Drei, zwei, eins, in Ordnung, okay. Siehst du? Also okay, einige
davon wurden offline geschaltet, weil das
die
Auswirkungen waren, dass wir relevante
Latenz
eingeführt haben, oder? Wir sprechen von
Millisekunden pro Effekt. Aber das
summiert sich offensichtlich, oder? Es werden Dutzende oder Hunderte
von Millisekunden, und das
macht sich bemerkbar, Das ist es also, was dieser Button macht. Und wenn Sie dies beibehalten, wird
Ihre CPU-Last höchstwahrscheinlich erheblich
sinken. Und ja, und dann
wirst du in der Lage sein, die
Aufnahme fortzusetzen oder zumindest
deinen Song fortzusetzen, oder? Es ist eine extreme Lösung, aber falls Sie einen sehr schwachen
Laptop haben , mit dem Sie ein paar Wochen lang arbeiten können, bevor Sie zu Ihrem Hauptcomputer zurückkehren, kann
diese Taste Ihr
Leben retten, weil
Sie zumindest auf diese Weise weiterkomponieren können, oder? Und wenn Sie dann
wieder an Ihrem Hauptcomputer sind, lesen Sie
einfach all
Ihre Effekte wiederherstellen, Strom ziehen Und ja, und dann bist du
wieder im Geschäft. In Ordnung. Eine letzte Sache
, die Sie mit
Ihren Audiotracks machen können , ist die
Offline-Bearbeitung, richtig? Grundsätzlich können Sie einen Titel
auswählen, auf den
Sie mit einem
bestimmten Effekt abzielen möchten, oder? Nehmen wir zum Beispiel an, wir möchten, dass Sie in
diesem Fall ein OTT
anwenden, richtig? Einfach eine sehr hohe Komprimierung
plus Hall, oder? Theoretisch können Sie
es also hier nicht in Echtzeit anwenden ,
sondern offline Also wählst du das Ziel aus, oder? Und dann gehst du zu Audio. Also zuerst
werden Sie es normalisieren. Hier gehen
wir zum Beispiel zu Prozessen, normalisieren Okay, und hier ist es. Hier haben wir also das
Fenster für die direkte Offline-Bearbeitung, jetzt werden wir die
Offline-Prozesse dieses Tracks steuern Offline-Prozesse dieses Tracks Und das kann auch Plug-ins
beinhalten, oder? Also können wir hier klicken, Plugin. Und lass uns ein nettes
OTT wie dieses verwenden. Und stellen Sie sicher, dass
Sie Auto Apply aktivieren. Auf diese Weise
sehen Sie
die Ergebnisse in Echtzeit in Ihrer Wellenform Lassen Sie uns also
die Ausgangsverstärkung erhöhen. In Ordnung, siehst du, was passiert? Es dauert
eine Sekunde, weil es
die Verarbeitung
jedes Mal verteilt die Verarbeitung
jedes Mal Du änderst etwas
in diesem Fenster, oder? Okay. Siehst du, was passiert? Das ist also auch eine
coole Methode, um zu verstehen, wie die Wellenform eines Tracks durch
jede Art von Effekt beeinflusst
wird , Um vollständig zu verstehen, was
zur Hölle passiert. Und richtig, das scheint
ziemlich zerquetscht zu sein, oder? Und dann lass uns zu einem weiteren E gehen. Also lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns
rerReference anwenden? Und lass es mich dir zeigen, richtig?
Siehst du, was passiert? Jetzt kehren wir irgendwie
zur Normalität zurück, denn dank des Reburbs
sieht es wieder normal aus, oder? Also mal sehen, lassen Sie uns
dann
zum Beispiel die
Größe und die Menge erhöhen zum Beispiel die
Größe und die Menge Es ist also visuell vollständig mit unserer Wellenform verbunden
, weißt
du, was eine ziemlich
coole Sache ist, weißt du, und dann können wir ein Preset wählen Es ist wirklich so, als ob dieser Effekt in Echtzeit verfügbar
wäre, mit allen Funktionen,
aber er ist offline Wir ändern also nur eine Sache, und dann wird diese Momentaufnahme der
Einstellung auf den gesamten
ausgewählten Clip
angewendet, weißt du? Und der Vorteil dabei ist die offensichtliche Nullauslastung der CPU , da keine Verarbeitung in
Echtzeit erforderlich ist. Es wird bereits in den Clip
eingebettet sein , den wir hier haben. Es ist verrückt, oder? Und ja, und dann kannst du das einfach
schließen und weitermachen. Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, dass dieser
Track bereits bearbeitet wurde, auch wenn ich diesen Effekt umgehe. Stimmt das? Kannst du das
etwas lauter machen? Siehst du, was passiert?
Es klingt also Hall. Was? Wenn du siehst, was passiert,
gibt es keine Spur. Wenn
ich die Wiedergabe stoppe, gibt es keinen Tail, weil dieser Hall in den Track
eingebettet ist, also wird er sofort
gestoppt, oder? Das ist ziemlich nützlich,
wenn du zum
Beispiel einen Truck bearbeiten willst , noch bevor du ihn
in den Sampler ziehst noch bevor du ihn
in den Sampler ziehst,
oder? In diesem Fall kann diese Technik also
sehr nützlich sein. Es ist wirklich das, was ich selbst tun
würde. Und ja, und Sie können zur Kette
dieses bestimmten Clips
zurückkehren , indem zur Audio-, direkten
Afin-Bearbeitung Das wird
dieses tolle Fenster wieder öffnen und wir können sogar
einen der Effekte wie diesen umgehen ,
oder? Das ist verrückt, oder? Also wird es dir
das Ergebnis schon in einem Fenster
wie diesem zeigen , wenn ich die Normalisierung deaktiviere, das OTT, richtig Es wird dir die
volle Kontrolle darüber geben, aber es ist offline.
Das ist die ganze Sache. Das ist keine CPU-Auslastung, oder? Diese Interializ erzeugen
sehr komplexe Tracks, selbst auf einem sehr Und ja, ich hoffe, dir
gefallen all diese Tricks.
49. Projekte freigeben/archivieren: Wenn ein Projekt abgeschlossen ist, müssen
Sie es möglicherweise
entweder auf
Ihrer Festplatte archivieren oder für einen Mitarbeiter freigeben
, oder? Eines der
häufigsten Probleme ist also die Tatsache, dass, wenn ältere Menschen versuchen, Ihr Projekt zu öffnen, irgendwie
fehlende Dateien angezeigt werden, oder? Und der Grund dafür ist dass wir
manchmal, wenn
wir Projekte erstellen, Dateien verwenden von verschiedenen
Laufwerken
stammen, manchmal, oder? Es gibt also eine Funktion, die automatisch eine
Kopie unseres Projekts in einem separaten Ordner erstellt und
alle verwendeten Dateien direkt
in diesem speziellen Ordner sammelt alle verwendeten Dateien direkt
in diesem speziellen Ordner Das bedeutet, dass
im Grunde eine eigenständige Version
unseres Projekts erstellt wird, was
ziemlich cool ist, oder? Um das zu tun,
müssen wir einfach hier hingehen, Datei. Sichern Sie das Projekt und
wählen Sie einfach einen leeren Ordner aus. Also lass mich zum
Beispiel hier gehen, V-Laufwerk. Okay, ich erstelle einfach einen neuen Ordner. Nennen wir dieses Projekt eins. Teilen bereit. Und ja, dann wählen wir diesen
Ordner aus und bestätigen ihn. Und dann geben Sie dem Projekt einfach einen Namen,
falls Sie wissen schon, Version wie
diese teilen und dann bestätigen.
Okay, hier das. Wie Sie sehen können, haben wir
nur eine Projektdatei und nur die verwendete Audiodatei
bereits, die hier einsatzbereit ist. Und das ist alles. Auf diese Weise können Sie dieses Projekt
sicher
archivieren oder mit
anderen teilen, oder? Und das Einzige, was Sie wahrscheinlich manuell
installieren müssen die fehlenden
Plug-ins für den Fall, dass
in Ihrem Projekt externe Plug-ins verwendet werden, oder? Aber das ist eine
Möglichkeit,
alle möglichen Probleme bereits auf ein Minimum
zu reduzieren , weißt du? Und der Vorteil
davon ist auch, dass der resultierende Ordner
im Vergleich zu Ihrer
eigentlichen Ordnerdatei
höchstwahrscheinlich kleiner ist, oder? Also dieses Projekt, wie Sie sehen können ist
der endgültige Ordner nur
zehn Megabyte groß, während wir, wenn wir hier zu
unserem eigentlichen Projekt gehen, zur
ursprünglichen Projektdatei zurückkehren
und dann zum
Dateipool gehen, indem wir Strg P
drücken.
Wir können sehen, dass
die Gesamtgröße des Projekts
derzeit tatsächlich 27
Megabyte beträgt, oder? Denn im Moment
enthält die
ursprüngliche Projektdatei auch Dateien,
die am Ende überhaupt nicht verwendet wurden. Das ist der Punkt, wahrscheinlich der ist, der hier ist. Außerdem hat der Papierkorb mehrere verworfene Takes, die ich bei der
Aufnahme
nicht verwendet habe, weißt du? Also, ja, jetzt, wo wir schon
über ein anderes Thema sprechen, hat
jedes einzelne Projekt eine Möglichkeit,
alle verwendeten Medien in diesem
tollen Fenster namens Pool zu überwachen alle verwendeten Medien in diesem
tollen Fenster namens also auf den Pool zugreifen,
indem Sie Strg P drücken.
So. Und ja, und jetzt können wir
das sehen, alle Dateien. Und das ist ein fantastisches
Fenster
, wenn Sie die Größe
Ihres Projekts reduzieren möchten , oder? So können Sie zum Beispiel automatisch mit der rechten Maustaste hier
und dort klicken, wo Sie wollen. Und dann verbrauchte
Medien entfernen, okay? Das wird dich
jetzt drei Dinge fragen. Willst du es
in den Müll werfen, oder? Irgendwann können Sie diese Dateien also immer noch
irgendwie wiederherstellen, oder möchten Sie
die vollständige Referenz dieser
Datei aus dem Projekt
entfernen ? Lass uns das vorerst einfach
in den Papierkorb legen, okay? Übrigens, wenn Sie es aus dem Pool
entfernen, wird die
eigentliche Datei nicht gelöscht, oder? Also, ja. Also hier im Papierkorb, nur wenn wir zu 100% sicher sind, dass wir diese
Dateien nicht benötigen, können
wir endlich hier
auf den Papierkorb doppelklicken. Und wir können
die unbenutzten Dateien tatsächlich löschen, oder? Dadurch werden
die Dateien tatsächlich von der Festplatte gelöscht, was bedeutet, dass wir
Speicherplatz sparen, aber stellen Sie sicher, dass
Sie vielleicht ein Backup haben
oder dass Sie zu
100% sicher sind , dass diese Dateien nur Müll
sind, den
Sie nicht benötigen, oder? Und ja, aber
die Wahrheit ist übrigens, dass, wenn du hauptsächlich im Flack-Format
aufnimmst, du
die Tatsache akzeptieren kannst, dass du manchmal vergisst, den Papierkorb
zu leeren weil die Dateien bereits um
50% kleiner sind als bei
Aufnahmen im
Gewichtsformat, oder? Aber wenn du deine Festplatte wirklich
optimieren willst, solltest
du auch den Papierkorb
leeren, wenn dein Projekt endlich
abgeschlossen ist, oder? Überprüfe
einfach noch einmal, ob hier der Pfad, nichts hat die
Sperre ausgelöst, dass es
vielleicht
einige nützliche Dateien gibt. Also überprüfe deine Dateien
hier im Pfad zweimal, dreimal . Und nur wenn Sie sicher sind, dass
es sich um nutzlose Dateien handelt, können
Sie diese Dateien tatsächlich doppelklicken und löschen, oder? Und schließlich gibt es noch eine tolle
Funktion namens Minimierung. Sie besteht darin, die Dateien grundlegend
neu zu erstellen, äh, nur mit dem Teil, den
wir in dem Projekt verwenden, Sie wissen schon, von dieser speziellen Das heißt, nehmen wir
an, wir nehmen eine 15-Sekunden-Datei auf, richtig? Und von diesen 15
Sekunden haben wir am Ende, nach all dem
Zerkleinern, nur vielleicht 30%
dieser Datei verwendet, weißt du? Es gibt also eine
Möglichkeit, die ursprüngliche
Protokolldatei irgendwie neu zu speichern , sodass sie nur die Teile enthält
, die wir am Ende verwendet haben,
weißt Das führt also offensichtlich zu einer kleineren Datei.
Weißt du, das ist der Weg. Aber seien Sie vorsichtig, denn
wenn Sie eine Datei minimieren, gehen auch die Teile der Datei,
die Sie nicht verwendet haben
,
dauerhaft verloren Teile der Datei,
die Sie nicht verwendet haben
, Theoretisch ist das also
keine große Sache, oder? Aber wenn Sie in der Lage sein möchten, zur vollständigen
ursprünglichen Rohdatei zurückzukehren, minimieren Sie
Ihre Dateien
nicht, oder? Falls Sie also
diese Funktion verwenden möchten, erhalten Sie, wie Sie sehen, beim Archivieren des Projekts automatisch
diese Option. Also lass mich gehen. Lassen Sie mich Ihnen das zeigen, wenn wir
versuchen, ein Backup zu speichern, gibt
es uns standardmäßig
diese Option
, um Audiodateien zu minimieren. Das macht
die Dateien also wirklich so klein wie
möglich, weißt du. Aber es ist irgendwie aggressiv. Falls Ihnen die Minimierung also nicht gefällt ,
lassen Sie sie deaktiviert Und wenn Sie das für
einen bestimmten Clip
aktivieren möchten , gehen Sie
einfach zum Pool So wie das. Und Sie können mehrere Dateien
auswählen,
wenn Sie möchten, oder nur eine, zum Beispiel hier,
und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken,
und hier ist die minimierte
Datei, oder? und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken, und hier ist die minimierte
Datei, oder Manchmal ist es nicht
verfügbar, weil
die Datei vielleicht in andere Prozesse involviert ist, sodass es
für diese bestimmte Datei derzeit nicht möglich Aber falls du es manuell machen
willst
, findest du dort
die Option, weißt du? Lassen Sie mich
Ihnen zum Schluss noch eine Sache zeigen. Wenn Sie an einem Projekt arbeiten, befindet sich neben der Projektdatei automatisch
ein ordnercodiertes Audio. Um zu sehen, wo sich die Datei befindet, in der sich dieser Ordner befindet, gehen Sie
einfach zum Pool. Und Sie sehen hier, der Projektordner zeigt
den vollständigen Pfad wo sich die Projektdatei und
der Audioordner befinden, oder? Es gibt also drei Möglichkeiten, diesen Ordner zu ändern,
falls Sie möchten
, dass die Dateien , die wir aufnehmen und importieren automatisch in
diesen neuen Ordner verschoben werden, oder? Die erste Methode besteht also darin, das Projekt vorerst zu
schließen. Dann gehst du dorthin, wo sich
die Projektdatei befindet. Da CNT hier ist, haben wir den Audio-Ordner mit
allen Dateien, oder? Der Trick besteht also darin,
alles so zu kopieren. Das kopierst du in deinen
neuen Projektordner. In diesem Fall
haben wir also Projekt zwei hier. Also fügen wir alles hier ein. Und hier haben wir einfach
den Ordner unseres
ursprünglichen Projekts umbenannt . Ändern Sie den Namen in
etwas anderes, fügen Sie zum Beispiel den Unterstrich Dadurch wird die Verknüpfung
der vorherigen Ordner
grundlegend aufgehoben und schließlich im neuen
Ordner geöffnet Dadurch wird
diese neue Kopie des
Projekts
automatisch mit diesem neuen Ordner verbunden diese neue Kopie des
Projekts
automatisch mit diesem neuen Ordner Ordnung? Also lass mich dir zeigen,
ob wir zum Pool gehen, Oof. Siehst du, was
passiert? Es ist jetzt bereits mit einem neuen Ordner verbunden. Jetzt können wir dieses
Projekt von diesem Standort aus fortsetzen. Und wenn wir
neue Dateien aufnehmen und in das Projekt importieren, werden
diese automatisch an
diesen neuen Speicherort kopiert. Ordnung? Das ist der
Punkt. Die zweite Methode besteht darin, das Projekt einfach
zu sichern. Wenn Sie also hierher gehen und Backup erstellen und einen neuen Ordner verwenden, dann sagen wir Projekt drei. Dadurch wird zum Beispiel automatisch die Umfrage
geändert, die bereits
den neuen Ordner enthält. Lass es mich dir zeigen. Wenn du jetzt nachschaust, jetzt sind
wir schon auf der neuen Projektkopie und dem neuen
Pfad hier Projekt drei. Ordnung? Und schließlich die dritte Methode darin,
Ihr Projekt als
Vorlage zu speichern , oder? Also gehst du hier hin, Datei, als Vorlage
speichern. Und nur Vornamen,
zum Beispiel Test. Vorlage. Nimm das. Bum. Bestätigen Sie einfach. Und Sie können das Projekt schließen. Und von diesem Moment an, wenn
Sie ein neues Projekt erstellen, können
Sie einfach die von uns erstellte
Vorlage verwenden, die jetzt hier ist, und Sie können sie bitten,
den Projektstandort anzugeben. Sie klicken also einfach auf diese Option und dann doppelt
auf Ihre Vorlage. Und ja, auf diese Weise können
Sie einfach
einen benutzerdefinierten Speicherort auswählen , an
dem auch die Medien gespeichert werden Also
können wir dieses Projekt hier zum Beispiel vier nennen. Und ja, etwas wurde bestätigt. Mal sehen, was passiert. Siehst du jetzt, was
passiert? Projekt vier Das ist es. Diese drei Methoden sollten also in
der Lage
sein,
den Pool-Ordner zu ändern , in den auch
alle Dateien, die Sie
aufnehmen und importieren, gespeichert werden.
50. Überschreiten der Beschränkung auf 8 Sendungen: Okay,
wenn Sie also bei Rudern anfangen, komplexere Tracks zu erstellen, könnten Sie irgendwann,
vor allem, wenn Sie viele
Seitenketten in einem Projekt verwenden, an die Grenze
stoßen, dass
Sie auf jeder
Spur
nur acht Tribünen gleichzeitig erstellen können auf jeder
Spur
nur acht Tribünen gleichzeitig Lassen Sie mich Ihnen hier zeigen, wie Sie dieses
Limit außer Kraft setzen können, richtig Also, um das klarzustellen, wir haben
momentan
einfach etwas Material. Nennen wir diesen
Track also Material. Okay. Und es wird vorerst
als Trockenmaterial dienen. Einfach ein Lied, weißt du, okay? Und mach es einfach
ein bisschen lauter. Und als Erstes
unterschreibe ich, dass das Material zugeschickt wird. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Track. Wir kennen diesen Stopp, wir gehen zu Track Effect Track
zu ausgewähltem Trakt
hinzufügen Dadurch wird
automatisch
ein neuer Sand mit dem von uns
ausgewählten Effekt erstellt ein neuer Sand mit dem von uns
ausgewählten Effekt Also, in diesem Fall
wird Enthüllung der Hall sein, oder wenn du keine
Raumwerke verwenden musst , richtig, es
wird dasselbe sein Und nennen wir das Hall. Und bestätige einfach. Okay,
lassen Sie uns das zu 100% nutzen. Dann machen wir es heller
und dann werden wir es
viel länger machen, und dann werden wir es
viel länger machen quasi
unendlichen Hall, weißt
du, und es irgendwie glätten, das Modell auf Studio
umstellen, die tiefen
Puctis verringern, sogar
eliminieren Dann machen wir einen sehr
hellen, langen Hall wie diesen. In Ordnung, und ja, das war's. Lass uns einfach schließen.
In Ordnung. Lassen Sie uns vorerst die Lautstärke
dieses Typen auf -18 reduzieren Ja, und stellen Sie außerdem
sicher, dass sich der Sand im Pre-Fader-Modus
befindet Auf diese Weise ignorieren wir
komplett, was wir hier auf dem Hauptfader des
Materialkanals machen, Lassen Sie uns den Wert also tatsächlich sehr niedrig
halten. Und lassen Sie uns auch die Stromstärke des
Flusses sehr niedrig halten, , Sie wissen schon, richtig. Okay, im
Moment funktioniert es. Okay, wir benutzen den Sand. Um alle
verfügbaren Lose zu sehen, kannst
du einfach hier
klicken auf Sans schreiben und dann alle verfügbaren
Lose anzeigen, du weißt schon, so Wie Sie sehen können, haben
wir maximal 0,08$ auf einmal, die wir ausgeben können Füllen wir also vorerst alle
aus, um das Problem zu simulieren, von dem
ich spreche, oder? Also schreiben wir einfach, klicken
auf den Sand und kopieren und fügen
es dann einfach einen leeren Kanal ein, weißt
du, hier. Stellen Sie also einfach sicher
,
dass Sie auf
eine leere Stelle in einem
der freien Listen klicken können , falls Sie
versehentlich diese Liste öffnen, einfach ausbrechen und dann intensiv
senden, Sie wissen schon, ControlV einfügen Das ist es. Du weißt schon, Control C, Control V. Du weißt schon, wiederhole. In Ordnung, lass uns gehen. Lass uns gehen und
sehen, wie schnell es ist. Ich
klebte also einfach
mehrmals den Sand , um
diese Situation zu simulieren. Okay, jetzt sind alle
acht Sandstrände besetzt, das heißt,
wenn ich diese Spur für eine Seitenkette verwenden möchte, kann
ich sie nicht
mehr benutzen. Theoretisch werde
ich wirklich nicht mehr
als mögliche
Seitenkettenquelle
auftauchen , oder? Was? Das ist nicht ganz richtig. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie dieses
Limit außer Kraft setzen können. Die erste einfache Möglichkeit
besteht also darin,
den Pfad dieses Tracks einfach mit
einem Gruppenkanal fortzusetzen , oder? Also machen wir das einfach, klicken mit der
rechten Maustaste auf den
Track. Titel hinzufügen. Titel zu ausgewählten Titeln gruppieren. In Ordnung, also bestätige das. Und wir können dieses Material nennen. Und dann vielleicht Material sein,
um, weißt du, wo auch immer, oder, du weißt schon, auf etwas
hinzuweisen, das
darauf hindeutet, dass es einfach das Material ist, aber die Fortsetzung des
Pfades, weißt du? Also vielleicht können wir
das Material als endgültig bezeichnen, du weißt schon, so und es bestätigen. Also gut, so weit, so gut. Nichts hat sich geändert, aber
jetzt setzen
wir den Kanal im Grunde seinen Weg von hier nach hier fort Und wie Sie sehen können, hat
die Gruppe wieder ein neues Set von Freeze-Glass
für Sendungen, das wir verwenden können. Das ist der Punkt, weißt
du, weil es genau dasselbe Signal ist. Weißt du, das ist der
Punkt, der Trick. Also, und ja, das ist also
die erste Methode, um das
Sandlimit zu überschreiben, weißt du? Denn dann, falls du
all diese 0,08$ aufgebraucht
hast, kannst du
diesen Track weiter in
einen anderen Gruppen-Track
schicken diesen Track weiter in
einen anderen Gruppen-Track weißt du, also
klicke einfach mit der rechten Maustaste auf dieses
Materialfinale wie hier, bei
Track, weiter Weißt du, es wird ein letztes Finale
geben, weißt
du, das dritte Finale,
vielleicht, so wie das hier Und ja, das ist es. Das ist also die erste Methode. Die zweite Methode
erfordert keinen zweiten Extrakt, also gehen wir zurück. Okay. Damit die zweite
Methode funktioniert, können
wir hier einfach zum direkten Routing-Bereich
des ersten Kanals gehen . Direktes Routing,
bei dem
Sie normalerweise einfach den
Hauptkanal zum Master weiterleiten, oder? Also hier ist normalerweise der erste mit Master beschäftigt, weißt
du, hier. Okay. Aber nicht jeder weiß, dass das möglicherweise ein zweiter Sandsatz
ist , weißt du
, den wir verwenden können. zu tun, klicken Sie einfach zunächst mit der rechten Maustaste
auf Direct Routing. Lassen Sie mich Ihnen also alle
verfügbaren Slots zeigen. Ordnung? Also, klicken Sie hier mit der rechten Maustaste. Und dann
aktiviert der Summenmodus diese Funktion. Und jetzt können wir diesen Kanal einfach so
senden als ob er
alle sieben verfügbaren Slots nutzen würde,
als ob es alle sieben verfügbaren Slots ältere Sandstrände wären, weißt
du, oder sogar
der erste Kanal Weißt du, wenn du das nicht
an den Master schicken musst, schicken
wir das alles an das Verb. Also ja, also lass uns zum Beispiel hierher gehen und
wir sollten einen zweiten finden. Hall. Das ist es Bum. Und stellen Sie sicher
, dass Sie es einschalten, wissen
Sie, also, bumm, jetzt, wie Sie sehen können,
sind beide verlobt. Also geht es gleichzeitig zum Master und auch zum Reverb Und ja, an diesem Punkt kannst
du das einfach bis zu sieben Mal wiederholen, in diesem Fall, du
weißt schon, so Auf diese Weise haben wir also
insgesamt acht plus sieben. Also insgesamt 15 potenzielle
16 potenzielle Sandstrände, wissen
Sie, auf derselben Strecke. Die einzige Einschränkung
dieser Methode hier mit
direktem Routing besteht darin , dass diese Sands hier
immer nur Post-Fader sind, oder? Im
Moment sind sie Prefader,
also ignorieren sie
völlig die Tatsache, dass die Lautstärke
auf minus unendlich eingestellt ist,
da Sie sehen können, dass sie
immer Diese hier sind Post-Fader. Das bedeutet, dass diese
momentan nicht funktionieren, oder? Also lass mich dir zeigen, Wi. Lass
mich dir den Beweis zeigen. Wenn ich einfach, okay, hoffen wir, dass wir
diese vier aktiviert haben. Sobald ich den
gesamten Sand deaktiviert habe, solltest du theoretisch Stille
hören. Mal sehen? Ordnung. Siehst du
, was passiert Das Internet
empfängt kein Signal mehr. Siehst du, dass es stirbt?
Das ist es. Das ist verrückt, oder? Also, obwohl wir diese Sande hier auf dem
Materialkanal
aktiviert
haben , senden
sie kein
Signal, weil alle
immer nur nach dem Fader laufen Und da der Fader minus
Inflet ist , sind sie
komplett Denken Sie also daran, dass dieses Detail sehr wichtig ist denn wenn Sie viele Seitenketten
verwenden, kann sich
das leicht darauf auswirken, wie sich
der Pumpeffekt Ihren Trucks auswirkt Denken Sie grundsätzlich daran,
den Fader nicht zu stark zu bewegen ,
nachdem Sie entschieden haben,
die Spur mit dieser
speziellen Methode zu verwenden die Spur mit dieser
speziellen Methode Das ist der Punkt, okay?
51. Die Macht von Ordnern: Ordner sind eine der
leistungsstärksten Funktionen von QBs, da sie es
Ihnen ermöglichen,
die gesamten Abschnitte eines
Songs zu duplizieren und gleichzeitig
die komplexen Automatisierungen beizubehalten , die mit diesen Ereignissen
synchronisiert werden, mit diesen Ereignissen
synchronisiert oder sie auszuschließen,
wenn Sie Du hast also volle Freiheit,
wenn du das tust, weißt du? Also lass mich dir zeigen,
wie man sie benutzt. Im Moment haben wir diesen
Abschnitt eines Songs, richtig? In Ordnung, richtig, richtig, also wir
kennen das Lied zu diesem Zeitpunkt. Schauen wir uns also an, wie wir das alles
duplizieren können, denn wir haben auch diese
Automatisierungen im Gange Lass es mich dir hier zeigen, richtig? Es wäre also sehr, sehr riskant, diese
Dinge eins nach dem anderen zu duplizieren, oder? Also, theoretisch ja, wir
können das einfach tun,
richtig, einfach alles zusammenhalten, um eins nach dem anderen
zu duplizieren. Nun, weißt du, manchmal vergisst
du vielleicht, die Schaltfläche zur
Automatisierung folgen zu aktivieren, das ist diese
Schaltfläche hier, oder? Wenn du
das aktivierst, kannst du
sehen, dass manche Automatisierungen
nicht funktionieren, weil hier der Master nichts
davon
hat. Sie müssen also in drei Schritten manuell
kopieren und dann das Kopieren und Einfügen später
duplizieren. Und ich kann Ihnen einräumen, dass
ein sehr hohes Risiko besteht , wenn sie nicht mehr synchron sind. Das ist der Punkt, weißt du? Ein solider Weg,
dies zu erreichen, ist die Verwendung von Ordnern. In Ordnung, also lass uns hierher gehen. Also verstecken Sie all diese
Dinge vorerst, richtig, und schreiben Sie einfach einen Klick
hier runter und erstellen Sie einen neuen Ordner Hier ist. Und ja, nennen
wir das Oh. Ordnung. Bum. Und lassen Sie uns es ganz oben
platzieren. Okay. Und jetzt
wählen wir einfach alles aus, auch den
Master-Kanal wie diesen. Wählen Sie also
alles aus und ziehen Sie es
einfach in den Ordner. Das ist das.
Siehst du, das zeigt dir irgendwie den langen Pfeil. Also einfach loslassen
und das war's. Jetzt befinden sie sich im Ordner. Und wie Sie sehen können, haben wir
eine Visualisierung, die
alle Ereignisse zu einem
einzigen Makroereignis komprimiert zeigt . Ordnung. An diesem Punkt ist
der erste Vorteil also, dass wir die Ereignisse auf diese Weise quasi visuell zusammenklappen
können Ereignisse auf diese Weise quasi visuell zusammenklappen Wir können sie irgendwie packen,
weißt du, sehr einfach, okay? Und dann können wir jetzt sicher einen ganzen
Abschnitt eines Songs
duplizieren indem wir
einfach dieses
einzelne Makro-Event hier von
oben auswählen, oder? Und wir Control D, weißt
du? Also lass es uns versuchen. Lass uns sehen, was passiert.
Lassen Sie mich auch sicherstellen , dass wir die Automatisierung sehen können damit wir sehen, was passiert. Also hier, in Ordnung. Okay. Also wählen wir einfach das Makroereignis
Oh ganz oben und drücken Strg D, okay? Bum. Vierter.
Siehst du, was passiert ist? Es hat also alles perfekt
dupliziert, einschließlich der
Master-Automatisierungen, richtig? Also ist alles
perfekt synchron. Aber es gibt ein Problem. Wenn die Länge eines
der Ereignisse in allen Ordnern nicht perfekt
am Ende der Leiste endet, haben wir hier
natürlich eine Verschiebung,
richtig, was sehr ärgerlich ist. Sie also vor dieser
Massenvervielfältigung
sicher, dass Sie so
hacken Machen Sie von hier aus einen Makro-Chop. Auf diese Weise schneiden wir
alle Ereignisse zu diesem
Zeitpunkt
automatisch ab, also so, okay Und dann
überprüfen Sie einfach noch
einmal, ob keine
wichtigen Ereignisse herausgeschnitten Und in diesem Fall
haben wir grünes Licht, also können wir
hier einfach alle auswählen und dann führen. Und jetzt können wir
einfach mit Control D weitermachen . Also wählen wir
nochmal alles aus und duplizieren. Oh. In Ordnung. Überprüfe noch einmal, ob sie genau synchron sind Also ja, jetzt haben wir genau
alle Automatisierungen. Wir haben im Grunde eine perfekte Kopie
dieses Abschnitts des
Songs Also lass uns sehen. Richtig?
Das ist es. Das ist es. Dies manuell zu erreichen,
wird extrem zeitaufwändig sein. Sie haben also großes Glück, dass
Sie diese Funktion haben. Die zweite Möglichkeit, Dinge zu
duplizieren
, besteht darin , stattdessen zu ziehen, oder? Wenn wir also ziehen, wird
es irgendwie
dasselbe tun. Lass uns sehen. Wie Sie sehen können, funktioniert
es auch perfekt, aber es wird nicht
die Automatisierungen des
Master-Kanals übernehmen , oder? Wenn Sie also
Gruppenkanäle, Sandkanäle und Kanäle
mit der alten Drag-Methode haben , werden
diese nur übernommen, wenn Sie
diese speziell auswählen Wenn du das tust, wählst
du das aus
und wählst diese auch manuell aus,
dann kann es passieren, dass es übertragen wird. Lass uns sehen. Alles klar, ja, du siehst
da unten, es funktioniert. Und ja. Wenn Sie sie also nicht manuell
auswählen, werden
sie nicht mitgenommen
, wenn Sie beide Ziehen verwenden. Sie haben also diese beiden Optionen. Und denken Sie natürlich
daran, dass Sie
einfach Grid Relative verwenden können , oder? Nehmen wir an,
wir haben das Problem , über das wir vorhin gesprochen haben, wo es
also
etwas gibt, das die Symmetrie
hier am Ende leicht beeinträchtigt, oder? In diesen Fällen können
Sie theoretisch einfach den Relative-Snaping-Modus für das
Raster aktivieren und dann können Sie das Ganze
einfach duplizieren und sammeln Und am Anfang
der Leiste wird es immer noch
perfekt
synchron sein , oder? So wie das. Aber denken Sie natürlich daran, dass, wenn Sie nicht manuell die Automatisierung
der Gruppen,
Master oder Efxtrax
auswählen , diese nicht mitgenommen werden,
wenn Sie das tun Und ja, das ist also eine sehr mächtige Sache
, die Sie
52. Neue Balken erstellen/löschen: Manchmal, wenn Sie einen komplexen Track
erstellen, müssen
Sie eventuell irgendwann
einen komplett neuen Abschnitt
zwischen zwei Abschnitten erstellen einen komplett neuen Abschnitt , die
Sie bereits erstellt haben. Wissen Sie? Zum Beispiel haben wir diesen ersten Abschnitt hier
von hier nach hier und dann haben wir einen zweiten
von hier nach hier, richtig? Aber nehmen wir an,
wir möchten, dass du hier in
der Mitte
einen neuen machst , oder? Also eine Möglichkeit,
das heißt , wenn du
alles verschiebst, richtig? Also kannst du Ordner verwenden. Das ist natürlich eine Möglichkeit. Weißt du, das ermöglicht es dir
, alle Ereignisse zu verschieben. Aber
obwohl diese Methode, wie Sie sehen, gut ist, kann sie einige
Automatisierungen hinter sich lassen, was sehr nervig ist, oder? Eine sichere Methode, um alles
sicher von dieser Stelle aus zu verschieben, vielleicht 16 Takte oder 8 Takte vorwärts, besteht darin, zum Menü der Bar
zu gehen Also drücken wir einfach
Control Alright. Es stellt sicher, dass Sie
sich an der Stelle befinden, von der aus Sie die
Schicht anwenden
möchten, oder? Also genau hier in
diesem Fall, okay? Also, jetzt gehen wir zu
Control, okay, und wie Sie sehen können, öffnen wir
dieses spezielle Fenster,
und alles, was wir tun müssen, ist auf Process
Bars zu klicken Und dann entscheiden wir, wie
lang die Anzahl der Balken sein soll Sie einfügen oder löschen oder die
Interpretation der Zeit ändern Okay, in diesem Fall
ist es
am üblichsten, einfach
in deine Balken einzufügen, okay? Fügen Sie also Balken ein Und wir müssen mal sehen, wie viele Balken wir
brauchen. Also lass uns sehen. Drei, 48. Ordnung, 8 Balken.
In Ordnung, also eins, zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, 8 Ordnung, also gehen wir
hierher und gehen zu Control T, Prozess, 8 Balken Wir müssen einfügen. Und ja. Und dann
klicken Sie einfach auf Precess Boom. Ordnung? Lass mich dir zeigen, was jetzt in der Timeline
passiert ist Whoo. Siehst du, was passiert ist? Nun, es hat alles sicher
von dieser Stelle an verschoben und gleichzeitig die Automatisierungen
in jedem einzelnen Track
mit dem Rest synchron
gehalten , weißt du? Wie Sie sehen können, oh,
sogar die Master-Automatisierung wurde verschoben, wissen Sie? Also ja, und
bevor Sie NPNs machen, zeigen Sie
vielleicht alle Automatisierungen an, zeigen Sie alle Verwendungsautomatisierungen
und überprüfen Sie,
ähm, ob einige Automatisierungen
nicht vermasselt wurden Weißt du, vielleicht siehst du hier, es
scheint eine diagonale Linie zu geben, dass wir
zum Beispiel diese Automatisierung blockieren können , damit sie nicht ungewollt eine allmähliche
Änderung vornimmt, weißt du? Und das gilt auch für die letzte Überprüfung
nach diesem Verfahren. Aber zum größten Teil ist
es perfekt. Ja. Und jetzt können wir sicher
einen zusätzlichen Abschnitt
dazwischen erstellen , ohne
den Rest zu ruinieren . Das ist
der Punkt, okay? Und am Ende nehmen
wir natürlich an, dass Sie am Ende erkennen, dass
Sie nur einen
Abschnitt mit vier Takten machen
müssten, wissen Sie, das ist es. Der Rest ist also nutzlos.
Also können wir hierher gehen. Und wir gehen zurück zum
Menü, Prozessbalken. Und dann müssen wir dieses Mal
4 Balken löschen , weißt
du? So wie das. Also lösche Balken. Mal
sehen, was hier passiert. Also, drei, zwei, eins. Bum. Oh, ich verstehe, was passiert ist? So komplementär, dass es 4 Bars von dieser Stelle entfernt
zerstört Also das, das, das und das. Und offensichtlich ist der Rest irgendwie wieder nach
links
gescrollt, weißt
du, wie dieser
Bum. In Ordnung? Und auch hier
ist die Autovation
bei all dem sicher, weißt
du, einschließlich
der Gleise, die normalerweise manuell
ausgewählt werden müssen, weißt du Das ist der Punkt.
53. Dynamisches BPM für Verlangsamung oder Beschleunigung: Das Ändern der BPM eines Songs
ist ein sehr mächtiger Schachzug, aber bevor Sie damit
fortfahren, sollten
Sie sich vielleicht darüber im Klaren
sein, wie sich das auf
Ihre Medien
- und Audio-Events auswirken wird, was am wichtigsten ist Ihre Medien
- und Audio-Events , oder Also werden wir es sehr langsam machen , um dir alle
Fälle zu zeigen, okay Lassen Sie mich Ihnen zunächst
zeigen, dass wir wieder bei
unseren Songs sind , ist das in Ordnung Weißt du, dieses
Lied
haben wir zu diesem Zeitpunkt 100 Mal benutzt Also dieser Song ist
jetzt mit 169 BPM, okay? Also lass uns sehen, was passiert,
wenn ich die BPM
auf eine niedrigere Zahl ändere , weißt
du, okay Im Moment benutze ich einfach
das Mausrad, oder? Also lass uns 129 versuchen. Wie Sie sehen können, sieht
es so aus, als ob der Van
überlastet wird. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was passiert. Oh nein. Okay, sehen wir,
was passiert? Das Erste, was wir beobachten
können, ist, dass,
wenn Sie
die BPM auf eine höhere
oder niedrigere Zahl ändern , Medienereignisse automatisch an die neue BPM angepasst die Medienereignisse automatisch an die neue BPM angepasst werden, aber nicht unbedingt die
Audioereignisse, Also haben die
Audio-Events im
Moment tatsächlich ihre
ursprüngliche Geschwindigkeit beibehalten, die 169 BPM beträgt Weil sie
quasi eingefroren waren, weißt
du, quasi zu einer Datei
zusammengebacken Weißt du, das ist der Grund, warum
es nicht
auf eine nachträgliche Änderung
des BPM reagiert , weißt du? Also, weißt du jetzt was?
Lassen Sie uns die Audio-Events stummschalten, damit wir die
Variablen reduzieren, richtig? Und ja, im Moment sind
alle anderen Events einfach medienbasiert,
was bedeutet, dass
sie perfekt auf jede Änderung
des BPM-Werts reagieren
, mal jede Änderung
des BPM-Werts reagieren
, In Ordnung. Ja, schau mal,
was passiert Ja, damit wir noch schneller
fahren können. Stattdessen, weißt du, können wir
vielleicht 200 Schläge pro Minute erreichen. Lass es uns versuchen In Ordnung. Ordnung, oder noch langsamer.
Weißt du, wir haben volle Freiheit Die erste Erkenntnis
, die wir daraus ziehen können ist, dass Medi sich
perfekt automatisch an
jede BPM-Änderung anpassen wird sich
perfekt automatisch an
jede BPM-Änderung anpassen , die Sie vornehmen
werden, oder?
Mm hmm. Mm hm. Okay, und das kann eine sehr lustige Art
sein, die Geschwindigkeit zu ändern, um sicherzustellen, dass neue Schwingungen
entdeckt möglicherweise bereits
in deinem Song
steckten, okay? Lassen Sie uns also
sehen, wie wir jetzt
dafür sorgen können, dass das Audio auch auf die
BPM-Änderung reagiert Die erste Möglichkeit,
Ihr Audio einfach in Scheiben zu schneiden und
es in einem Sampler zu platzieren, wie wir es bereits im
Hopper-Track getan haben Wissen Sie, dieser
Triarc enthält, wie Sie sehen können, ein sehr langes
Sample, das mit einem Slicter in Scheiben geschnitten wurde . Und folglich werden
diese Slices,
egal welches BPM wir verwenden, der Musik ausgelöst, was toll
ist, weißt du immer im
Takt der Musik ausgelöst, was toll
ist, weißt Das ist also wirklich die
erste Methode, bei Audio vollständig auf
die BPM-Änderungen reagiert, weißt du? Die zweite Methode besteht also darin, den Musikmodus
auf unserem Sample zu aktivieren, oder? Gehen wir also für eine
Sekunde zu unserem ursprünglichen BPM zurück. Also 169 A hier. Okay. Damit dieses nette Beispiel also auf unsere BPM-Änderung
reagiert, müssen
wir
diesen Check hier aktivieren Musikmodus, richtig? Aber um das sicher zu machen, empfehle
ich, sicherzustellen,
dass das Sample von
Haus aus so lang ist wie der
Taktzyklus deines Songs Wenn du das Sample erneut exportieren kannst, sodass es
bis zu 8 Takte lang ist, wird es
in diesem Fall perfekt
sein, wenn du den BPM
änderst, oder Also bevor wir, in diesem Fall, das Sample tatsächlich
bis zu 8 Takte lang ist , weil ich es
schon gemacht habe, weißt du? Nun, nehmen wir an, dass das nicht so perfekt
war. Wissen Sie, in diesem Fall müssen Sie nur
die Probe so zerkleinern , dass sie
genau 8 Takte lang ist, oder? Also, du nimmst einfach den Rest
der Probe heraus, weißt du, und wählst die restlichen
acht Balken aus, lang ,
schneidest so und gehst dann
einfach raus, oder? Und die Auswahl springen lassen. Dadurch wird
der ausgewählte Chop einfach
als neue native Audiodatei gespeichert als neue native Audiodatei , die genau 8
Takte lang ist, okay? Bei dieser spezifischen BPM.
Das ist der Punkt Wenn Sie also darauf drücken, wird
es einfach gespeichert, Sie wissen schon, als neue
Datei, wissen Sie. Und jetzt können wir
damit fortfahren , den
Musikmodus für dieses Sample zu aktivieren. Und wie Sie sehen können, haben wir hier
diese neue Note, das Balkensymbol, und das bedeutet, dass jetzt, wenn wir den BPM ändern, er auf Ooh Passen Sie die Länge an das tatsächliche neue BPM an, das
wir wählen, weißt du? Das wird das Audio
natürlich auf
die neue Länge ausdehnen ,
denn das ist Audio Das sind keine Medien mehr. Also, lasst uns sehen, was passiert,
wenn wir langsamer fahren. Also können wir damit beginnen, das
wieder zu aktivieren. Richtig? Jetzt reagiert das also
tatsächlich auf
jeden neuen BPM-Input Wir können also langsamer als normal fahren. Richtig? Perfekt. Wissen Sie? Oder sogar superschnell,
weißt du, wo wir wollen. Und der Qualitätsverlust
ist nicht allzu auffällig,
es sei denn, du isolierst den Track, weißt
du, aber wenn
du ihn zusammen mit allem anderen im Hintergrund lässt, wirst
du
die Artefakte sowieso nicht bemerken, weißt
du, ich werde sehen Oh, weißt du, das ist es. Das ist es. Du weißt schon, es ist völlig kostenlos, den BPM
zu ändern. Es wird jetzt immer pünktlich bleiben
, oder? Und ja. diese Weise können auch
die Audio-Events
perfekt auf die Änderung der BPM reagieren Ordnung? Und bei
komplexeren Songs kann es sein,
dass du das Bedürfnis
verspürst, den BPM während
des Songs selbst dynamisch zu ändern , oder? Um das zu tun,
haben Sie also zwei Möglichkeiten. Sie müssen einfach hier und
rechts
runtergehen und eine Tempospur erstellen. Also erstelle das und, ja, so sieht es aus. Also dieses Fundament ermöglicht es uns, den BPM dynamisch zu ändern, weißt
du, nicht mehr, eine einzige Wahl für
den Also können wir das einfach aktivieren und sicherstellen, dass, wenn du den Tempo-Truck
aktivierst, er auch
die Nummer deines
ersten BPM hat die Nummer deines
ersten BPM In deinem Fall, in unserem Fall, ist
der Song also ursprünglich
169 Also stellen Sie sicher, dass ich
es Ihnen zeigen werde. Wir stellen sicher, dass wir
am Anfang bei 169 sind. Wenn du
den Temple Track aktivierst, kann es sein, dass
du
zu deinem niedrigeren BPM springst Gehen Sie also einfach zum ersten Staub,
den Sie
hier in der Automatisierung des
BPM sehen , und
ändern Sie die Zahl einfach auf Ihren tatsächlichen ersten So, du weißt schon, 169 Nb. Und dann nehmen wir an , wir wollen
langsamer fahren, oder? Gehen Sie also einfach, zum Beispiel hier
bei Takt vier, und
seien Sie nach 4 Takten hier. Also platzieren wir einen neuen Punkt
wie bei der Automatisierung, weißt du, und ändern einfach den Wert
dieses zweiten Punktes auf, in diesem Fall, auf den niedrigeren Wert. Weißt du, lass uns vielleicht auf 110 BPM
runtergehen, so wie hier. Und wie Sie sehen können, wird
es standardmäßig einen
sofortigen Sprung von BPM machen, was nicht
das ist, was wir wollen Wir wollen, dass dies
eine allmähliche Verlangsamung ist. das zu tun, ändern Sie einfach den Kurventyp auf solche
Rampe,
wissen Sie, und das war's Wer. Hier. Richtig? Richtig? Das ist also ein sehr mächtiges Tool , um einen neuen Abschnitt eines Songs zu erstellen, besonders am Ende eines Songs. Man kann quasi extrem langsam fahren, um den Groove auf
völlig unerwartete Weise zu erhöhen Oder Sie
können Ihre Position tatsächlich machen. Manchmal kann
man in einem langsamen Song Gas geben, um ein großes Finale zu
machen, weißt
du, vielleicht gehst du zum Beispiel zur
Drama-Base, oder? Wir fangen bei 110 so an, bis 180. Was ist damit? Wie diese
ganze Drama-Basis, richtig? Und du kannst
die Position ändern. Hey, lass es uns
zum Beispiel hier platzieren. Ordnung. Und ja, lass uns sehen Also wird es langsam anfangen und sich allmählich
beschleunigen, oder? Und ja, da haben
wir's. Volle Trommelwege. Oh. Richtig? Das ist der Punkt. Das ist der Punkt.
Das ist also die Macht die
BPM-Dynamik in Ihren Songs zu verändern Das ist ein ziemlich
komplexer Schachzug. Heutzutage macht das nicht jeder in
seiner Musik, aber jetzt weißt du, wie man
es auf saubere Weise macht, okay
54. Alles umsetzen: Es gibt eine Möglichkeit, Ihren gesamten Song ganz einfach in
eine andere Melodie zu
transponieren , indem Sie einfach den
transponierten Track verwenden Normalerweise können wir also alles
transponieren, indem wir es
einfach so auswählen, und dann können wir hier einfach zum
Bereich Transponieren gehen hier einfach zum
Bereich Transponieren und dann einfach diese Zahl
erhöhen, weißt
du, um einen beliebigen
Halbton, Jede einzelne Skala hat, wie Sie
wissen, 12 Halbtöne. Jede 12
wird also alles
um eine Oktave erhöhen Aber diese Methode ist
sehr riskant, weil wir versehentlich
alles vermasseln
können ,
wissen Sie, sehr leicht Eine sichere Methode,
transponierte Inhalte in großen Mengen zu ist die Verwendung eines transponierten Also gehen wir hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und baue einen Transponierwagen. Ordnung? Und ja Und platziere es einfach
an einem besseren Ort, vielleicht hier oben. Okay? Und so
funktioniert es, dass Sie einfach auf den Bereich klicken
, für den Sie sich bewerben möchten. Eine Transponierung Eine Transposition in. Nehmen wir zum Beispiel an, wir wollen, dass im
ersten Teil
alles originale ist,
und wir wollen, dass Sie
alles um zwei Halbtöne nach oben transponieren, und zwar
nur von der Stelle nach oben transponieren aus, richtig? Du wendest hier einfach einen Schnitt an, und hier werden wir um zwei
transponieren Zwei Halbtöne. Also lass uns
sehen, was passiert Also fangen wir
hier früher an, mal sehen. Ordnung. Und die
ganze Messe beginnt. Ordnung. Der Grund, warum das nicht
sofort funktioniert, ist, dass wir
einige Lastwagen transponieren , die nicht für die Transponierung vorgesehen waren Zum Beispiel die Trommeln, oder? Die Trommeln sind also
keine tonalen Elemente, also müssen wir sie quasi von
der Transposition
ausschließen, weißt
du, also lass es mich dir zeigen Der
Grund dafür ist, dass Sie, wissen
Sie, verschiedene Teile
der Trommel auslösen müssen . Das ist der Punkt. Um also die Trommeln
von der Transposition auszuschließen ,
die wir gerade machen, wählen Sie
einfach die Events aus
und gehen Sie dann hier hoch, transponieren Sie
global und ändern Sie
es auf unabhängig, richtig Und ja, du kannst auch die Bestätigung
sehen, warum, aber die Tatsache, dass alle
Ereignisse jetzt dieses nette Symbol haben, und das wird jetzt nicht durch
den
Transpone-Truck beeinflusst Mal sehen, jetzt
sollte es wieder da sein. Oh, in Ordnung, wir haben unser
Schlagzeug zurück, oder? Und
gleichzeitig sind wir in der Lage, alles andere zu transponieren.
Lass uns sehen In Ordnung, es fängt an zu funktionieren. Ordnung, richtig. Und
wie Sie sehen können Das gilt für die Übertragung
auf Medienereignisse und Audioveranstaltungen, wenn wir das wirklich automatisch für
uns
machen, was erstaunlich ist, oder? Und dann gibt es noch eine
Sache, die nicht funktioniert. Chops-Events haben
dasselbe Problem mit den Drums, also müssen wir sie zunächst
in den unabhängigen
Modus versetzen, damit sie immer noch
die richtigen Slices auslösen , die wir hier im
Sampler haben wollen Und wir müssen
die Transposition von der eigentlichen Sampler-Schnittstelle aus ändern die Transposition von der eigentlichen Sampler-Schnittstelle aus Also gehen wir hier zum Sampler und in diesem Fall
erhöhen wir die Anzahl der Autos einfach um zwei Richtig? Also, welches
Quersystem verwenden wir hier? Und ja, und das
wird das Problem beheben. Jetzt wird es also
die richtigen Samples auslösen und die Samples auch um einen
Ton transponieren. Lass uns sehen. Whoo. Ja. Und das ist es, weißt du? Hier ist und alles, und in
Ordnung, richtig, richtig. Einen Track
plötzlich zu transponieren kann also eine coole Methode
sein, um vielleicht Teile
des Songs zu differenzieren , die
sich langsam etwas wiederholen Du kannst also quasi eine Art
Überraschungstransposition
in deinem Song machen Überraschungstransposition Und das ist ein sehr verbreiteter
Trick in der japanischen Musik. Also ja, warum nicht auch
einige dieser Tricks
in deine Musik integrieren ?
55. Sicherung des abgesicherten Modus und der Einstellungen: Manchmal können Sie
ein externes Plug-In installieren , das Ihre Installation zerstören
kann und alles wird instabil oder Ihre Projekte stürzen ab,
sobald Sie das Plugin öffnen. Eine Lösung zur
Untersuchung
der Ursache besteht also darin, den Softer im abgesicherten Modus zu starten Sie dazu einfach den
Mauszeiger auf das weichere Symbol, in diesem Fall
Innuendo oder Bevor Sie klicken, halten Sie Alle anzeigen“ und „
Alle verschieben“ gleichzeitig Klicken Sie dann
und behalten Sie diese
Tasten Bis Sie ein Pop-up sehen. In Ordnung, das ist also der Auslöser für den
abgesicherten Modus, richtig? Also hast du drei
Möglichkeiten. Du kannst das machen. Klicken Sie auf Nur
deaktivieren, nur deaktivieren, um zu den
Werkseinstellungen zurückzukehren , für
diesen speziellen Start, oder? Und bestätige. Okay, warte ein paar Sekunden, und jetzt werden wir die Standardeinstellungen
sehen. Weißt du, es fragt
uns wirklich alles von vorne, weißt
du, als ob wir beim ersten Mal etwas
sanfter angefangen hätten, weißt du? Lass uns sehen. Weißt du, es ist also
wirklich alles zurückgesetzt. Wie du siehst, sehen wir nichts
anderes, oder? Und ja, auch wenn ich
zum Beispiel ein neues Projekt
starte , gehe ich
hierher, lass es mich dir zeigen. Es ist komplett zurückgesetzt, weißt du, aber nur für dieses
spezielle Startup, das bedeutet, dass ich meine Nachforschungen anstellen kann
. Und wenn ich fertig bin,
schließe ich den Softer komplett. Und wenn ich es neu starte, wird
es zu meinen
benutzerdefinierten Einstellungen zurückkehren, okay? Die zweite Option besteht stattdessen
darin, unsere Anpassungen vollständig zu löschen, also quasi dauerhaft auf
die Werkseinstellungen zurückzusetzen In diesem Fall starten Sie
dies einfach erneut im abgesicherten Modus. Und dieses Mal klicken Sie tatsächlich auf
Programmeinstellungen löschen. Dadurch wird es dauerhaft auf die Werkseinstellungen
zurückgesetzt. Und dann kannst
du von dort aus deinen Plugin-Katalog
neu aufbauen, okay? Und ja, oder du kannst die Plugins
speziell
von Drittanbietern von hier aus über diese
Checkbox hier
deaktivieren speziell
von Drittanbietern , oder? Diese Optionen sind also
sehr wichtig,
falls Sie etwas haben
, das Ihre Software ohne Grund zum Absturz bringt. Und Sie können schnell untersuchen und herausfinden
, was die Ursache ist. Und schließlich, falls Sie
Ihre Installation
auf einen völlig neuen Computer übertragen
möchten Ihre Installation
auf einen völlig neuen Computer übertragen
möchten , ist es
vielleicht eine gute Idee,
Ihre Voreinstellungen und
Einstellungen manuell
zu sichern , oder? Um das in Windows zu tun, müssen
Sie einfach zum
Stammordner Ihres Benutzers dann zu einem versteckten
Ordner namens Apata gehen Falls Sie
diesen Ordner nicht sehen, gehen Sie hier zur Ansicht, zeigen Sie versteckte Ordner und
versteckte Objekte an, oder? Und dann einfach die App-Daten öffnen. Und dann geh zu
Roaming Steinberg. Und schließlich werden
Sie hier die gesamte
Steinberg-Software
aufgelistet haben ,
die Sie In diesem Fall muss ich
also Backup von New Endo 14 erstellen. Hier ist es Und ja, kopiere
einfach den gesamten Ordner auf
eine externe Festplatte. Und wenn Sie dann auf
Ihrem neuen Computer installieren , können
Sie theoretisch einfach
denselben Ordner mit
diesem überschreiben , oder? Dadurch werden
Ihre benutzerdefinierten Einstellungen automatisch auf
die neue Installation
auf dem neuen Computer angewendet Ihre benutzerdefinierten Einstellungen automatisch auf
die neue Installation
auf , sodass Sie keine Zeit damit verlieren müssen, alles
von Grund auf
neu zu erstellen Stattdessen sichern Sie
Ihre Track-Presets Gehen
Sie erneut zum Stammordner
Ihres Profils dann
diesmal hier zu den Dokumenten Und dann geh einfach zum SinbergFolder,
und ja, hier Wir haben also alle Ordner, die unser
Preset enthalten. Lassen Sie mich
Ihnen hier zum Beispiel
die Effektketten-Presets zeigen .
Wir haben hier die Presets, die wir in diesem Kurs
erstellt Kopieren Sie das alles dann einfach noch einmal in einen
Backup-Ordner und schreiben Sie
es dann in denselben Ordner, wenn Sie diese Software
und einen neuen Computer
installieren
56. VCA-Spuren: Und der einfachste
Weg, um zu verstehen, was ein VCA-Track ist, besteht darin,
ihn sich als einen Track vorzustellen, der in der Lage
ist, die Lautstärke mehrerer
Audiotracks gleichzeitig auszugleichen die Lautstärke mehrerer
Audiotracks gleichzeitig gewisser Weise einem Gruppentrack
oder einem Soundtrack ähnlich Fast
in gewisser Weise einem Gruppentrack
oder einem Soundtrack ähnlich, oder? Der Vorteil der CA
ist jedoch , dass Sie
überhaupt keinen neuen Track erstellen. Weißt du, jede Spur
bleibt unabhängig, und das Einzige, was
du tust, ist, dass du buchstäblich
die Position des Faders
dieser Spuren
auf einmal änderst die Position des Faders , okay Lass mich dir ein Beispiel geben. Wir sind hier und nehmen
wir an, wir haben vielleicht zehn Tracks. Lassen Sie uns zehn leere
Spuren erstellen. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Also werden wir vielleicht 15 Songs kreieren,
ja. So wie das hier. Nennen wir diese
Stimme so. Ordnung. Nehmen wir an
, wir gründen einen Chor, weißt
du, also ja, also bestätigen
wir es einfach In Ordnung, wir haben also
15, neun Titel. Ordnung. Und dann
nehmen wir an, wir haben jetzt, den Fader, offensichtlich
den Mixer, Hier? Und okay. Nehmen wir an, wir
haben hier eine Situation, weißt
du, wir haben so
etwas gemischt .
In Ordnung, okay. Wie Sie wahrscheinlich
bereits an dieser Stelle wissen, gibt es eine Möglichkeit,
mehrere Fader
gleichzeitig zu bewegen , indem
Sie vorübergehend Halten plus Shift gedrückt halten Und wenn Sie dann
die Spuren auswählen , die Sie gleichzeitig bewegen
möchten, wenn Sie diese beiden Tasten gedrückt halten, können
Sie tatsächlich all diese Fader zusammen
bewegen, was schon
ziemlich cool ist, oder? Wenn Sie jedoch eine noch
solidere Lösung wünschen, können
Sie diesen Spuren eine CA
zuweisen Lassen Sie uns sie zum Beispiel
tatsächlich diesen Tracks
von hier bis hier zuweisen , oder? Lassen Sie uns heranzoomen. Okay? Und klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und fügen Sie
dann den ausgewählten Titeln einen VCA-Track
hinzu In Ordnung, wählen Sie also diese Option. Und jetzt haben wir
diesen netten Kerl hier. Und das
wird dazu führen, dass
Lully das Gleiche tut wie der Link, aber ohne die Tasten mehr
drücken zu müssen Also kannst du
diese Fader jederzeit direkt von
diesem Typen hier aus ausgleichen , weißt du Und ja, jeder Track setzt momentan einfach
seinen ursprünglichen Weg fort Es ist nicht
anders, irgendwohin zu gehen, weißt du? Das ist also quasi der Vorteil. Es ist die am wenigsten
aggressive Methode,
eine Masken-Massensteuerung für
mehrere Fader gleichzeitig zu Das ist es, was VCA tut. Und ja, einige Mischingenieure lieben dieses Tool, weil
es ziemlich praktisch ist Sie können es einem
externen Controller zuordnen und von dort aus weitermachen. In Ordnung?
57. Signaturänderung!: Normalerweise ist in der Popmusik jeder Musikbalken in vier Takte
unterteilt. Aber eigentlich
hindert Sie nichts daran, eine andere
Unterteilung von Porta Bar zu
wählen Das bedeutet, dass du drei Beats
pro Takt machen
kannst oder in einigen
speziellen Fällen fünf oder sieben oder neun
oder 12 oder vielleicht 15, wie viele du willst, weißt du? Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie
diese Änderung der
Signatur in der Schlüsselbasis verwalten können. In Ordnung, wir müssen lediglich einen Signatur-Track
erstellen. Gehen Sie also hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und dann auf den Signatur-Track. Ordnung. Falls
Sie das nicht sehen, klicken Sie
einfach auf Control und Sie
können dasselbe tun Ich werde es
dir einfach von
diesem Fenster aus zeigen , okay Okay. Und ja, ich wollte
nur sehen, dass wir die Standardsignatur haben,
die 44 ist. Das bedeutet vier Schläge
pro Takt, weißt du? Ordnung. Nichts Verrücktes.
Bisher eins, zwei, drei, vier, eins, zwei,
drei, vier. In Ordnung. Okay. So weit, so gut. Sie haben auch eine Tempospur
bereit, um eine BPM-Änderung vorzunehmen. Bisher haben wir einfach
diese Beatbx-Shops am
Laufen, weißt du, nichts Verrücktes In Ordnung. Also lasst uns zuerst die Aufführung
aufnehmen,
okay? Lass uns. Lass uns gehen. Okay, lassen Sie uns
quantisieren, klicken Sie. Also diese Aufführung
bestand
hauptsächlich aus 18 Noten, also gehen wir hier hin,
18, und drücken Q.
Okay, mal In Ordnung, scheint
ziemlich sauber zu sein. Ordnung. Okay. Lass uns hier auch etwas Hackfleisch
hinzufügen Einfach einkaufen und los
geht's. Das ist gut Ordnung. Okay. Lassen Sie uns also zunächst eine BPM-Änderung
vornehmen Wir wissen das zu diesem
Zeitpunkt bereits, also machen wir eine
Verlangsamung wie diesen, Rampenmodus
, und schon kann es losgehen Um das Ganze zu einem zu machen wird
angenommen, dass der
Song nach dieser
Stelle des Songs drei ,
vier wird. Okay, um das zu tun, stellen Sie einfach sicher, dass
Sie
im Signaturtrack auf die neue Stelle klicken, an der sich
die Zeit ändern wird Geben Sie auf diese Weise einfach
die neue Taktart ein. Gehen wir in diesem Fall also zu drei, vier. Ordnung? Also das bedeutet, dass ab
dieser Stelle des Songs die Takte drei Beats lang
sein werden Ordnung? Das ist es. Und ja, also lass uns einen neuen Loop machen und wir werden einen neuen Teil
aufnehmen. Lass uns den Beatbox-Loop recyceln. Lass uns also hierher gehen. Einfach mit dem alten Drag duplizieren. Und lassen Sie uns das
an die neue
Drei-Beats-Leiste anpassen . Lass uns sehen Okay, vielleicht platzieren wir stattdessen
diesen Beat hier, lassen Sie uns die Signatur
in etwas anderes ändern, verstehe ich. Okay, vielleicht zu
so etwas. Was ist damit? In der Lage sein, diese Dinge fließend
zu beherrschen. Du musst es nur
jahrelang
wiederholen , bis du die Musiktheorie fließend beherrschst und
das zur Selbstverständlichkeit wird Weißt du, das ist der einzig
wahre Weg, weißt du. Ordnung. Okay,
lassen Sie uns damit weitermachen und dann
duplizieren wir einfach diese neue Schleife Also entfernen wir OM, vier, 4 Balken und alles klar Okay, also lass uns hier etwas
Neues ausprobieren. Was ist damit? Vielleicht nur für die Aufführung oder um den Hubschrauber zu umgehen, richtig Okay. Lass mich nachdenken.
Okay, lass uns gehen. Okay, richtig, richtig. Also siehst du, was
passiert? Wow. Okay, es passiert gerade. Also dank der Taktart. Wenn Sie wissen, was Sie tun, können
Sie
dank der Kombination aus
BPM-Änderung
und Taktart innerhalb desselben Songs eine
völlig andere
Atmosphäre erzeugen und Taktart innerhalb desselben Songs eine
völlig andere
Atmosphäre dank der Kombination aus
BPM-Änderung .
Weißt du, das ist der Punkt Manchmal
ändert man einfach die BPM, die Signatur
aus technischen Gründen, weil
man damit vielleicht irgendwie hilft,
eine Performance auszuführen Der Punkt ist also,
dass Sie dadurch tun
können, was Sie wollen,
wissen Sie, das ist der Punkt Also nur zur Erinnerung, Sie können einfach dasselbe tun,
indem Sie Strg
T drücken . Und ja, es
58. Die Theorie der Abtastrate und Bittiefe: Und J, wir werden ein für allemal verstehen,
was Separat und Bittiefe sind, oder? Sounds aus dem wirklichen Leben können also virtuell durch
unendliche Zahlen dargestellt werden, oder? Weil sie quasi
ein kontinuierliches Signal sind , sagen
wir mal, oder? Sobald der Sound auf diese Weise
abgetastet ist,
gibt es einen Prozess namens ADC,
was
Analog-Digital-Umwandlung bedeutet, oder? ist,
gibt es einen Prozess namens ADC, was
Analog-Digital-Umwandlung bedeutet, oder Und das Separate ist im Grunde
der Prozess, bei dem dieser kontinuierliche Sound aus dem wirklichen Leben in eine endliche Zahlenfolge umgewandelt wird,
oder Es wird also so aussehen. Es wird eine Abfolge von Minischritten wie diesen geben, oder? Du weißt schon,
du weißt schon,
so, und dann
geht es runter, weißt du, es wird nie genau
so sein wie im echten Leben, weißt
du, es wird eine kleine
beschissene Darstellung
davon sein , weißt du? Aber genau da hilft uns die
Samplerate. Also, je höher
die Samplerate, desto die Lücke zwischen den einzelnen Mikroschritten wird
die Lücke zwischen den einzelnen Mikroschritten
im digitalen Bereich sein, und folglich wird
sie immer näher an
der realen
Schallwelle sein , oder Das ist also das Prinzip der
Samplerate. Es ist wie wenn man
mit einer Kamera aufnimmt, richtig, 24 Bilder pro Sekunde gegenüber
100 Bildern pro Sekunde. Sie können diese schönen
Verlangsamungseffekte ohne lästige Lücken
zwischen den Bildern erzielen. Sie haben einen sanften,
verlangsamten Effekt. Das ist das gleiche Prinzip. Also je höher die Auflösung, desto näher
wird die Wiedergabe dem
echten Sound sein, weißt
du, ohne Artefakte. Das ist der Punkt, okay? Und diese beiden Dinge
sind auch miteinander verflochten. Das bedeutet, dass die Qualität
der Samplerate auch
darüber entscheidet , wie gut die Umwandlung zurück in das echte Leben sein
wird, weißt du,
Abenteuer, dieser Sound in
unseren Computer wird durch einen DAC, einen
digitalen Analogkonverter, wieder in analogen
Sound
umgewandelt , Und es wird wieder zu
einer Schallwelle
werden, die durch unsere Lautsprecher oder Kopfhörer fließt,
wer auch immer, richtig? Und wenn der
Sound verschlechtert wurde, wird
er natürlich nie
genau
so zurückgegeben , wie er war, als er wieder in den analogen Zustand umgewandelt wurde, weshalb, je höher
der separate, desto näher
die Darstellung
der Schallwelle
am Ende im digitalen Bereich einem einzigen Sample ist ,
es ist im Grunde ein
Impuls, weißt du, der nur
die
Informationen über etwa einen Bruchteil einer Sekunde
der Schallamplitude Dieser winzige Impuls. Aber wenn Sie im Laufe
der Zeit Tausende von Impulsen
kombinieren, ergibt das
einen vollen Klang. Das ist der Punkt. Weißt du,
sie sehen wie Lily aus. Sie sind winzig kleine Impulse. Aber wenn Sie Tausende
davon in jeder Sekunde kombinieren, entsteht das, was wir hören, wenn wir
Musik hören. Es ist verrückt, oder? Und wir messen die Abtastrate mit dieser
Maßeinheit namens Hertz, was 1 Hertz im
Grunde ein Impuls
pro Sekunde bedeutet , weißt du, was wirklich, du
weißt schon, völlig nutzlos ist Es ist nur ein Makronom,
wenn du 1 Hertz hörst. Ich kann dieses
Konzept wirklich demonstrieren , warum ich zu einer Cue-Base gehe Lass uns hierher gehen. So
wie der Generator. Also gut, vielleicht, lass uns das ein bisschen
benutzen. Also lass mich dir eins zeigen. Jetzt werden wir spielen,
wir werden einen Soundzahn spielen, richtig? Und bleib
jetzt bei dir, wir spielen 1.000 bis 1.000 Hertz-Sound Das bedeutet, dass in jeder
Sekunde
1.000 Zyklen dieser
Schallwelle abgespielt werden , weißt du? Gehen wir also runter auf 1 Hertz. Lass uns sehen, was passiert.
Okay? Lassen Sie mich
die Lautstärke erhöhen, denn
wenn Sie dieses Experiment
jetzt nie machen, wird
es Sie wahrscheinlich wenn Sie dieses Experiment
jetzt nie machen, umhauen. Hörst du das? Es ist
eine Art Herzschlaggeräusch Es ist ein einfaches
Metronom, weißt du, das wirklich einmal pro Sekunde einen
Impuls aussendet Das ist es also, was Perts sind. Weißt du, es ist einfach
die Frequenz
der Impulse dieser
Wellenform pro Sekunde Ordnung? Das heißt, sobald wir
diese Zahl
zum Beispiel auf zehn erhöhen, wird sie auf
zehn steigen, oder? Und je höher wir gehen, desto näher kommt
es einem vollen Klang.
Weißt du, das ist das Prinzip. Lass uns sehen. Weißt du, bis es ein Basissound
werden sollte, oder? Und das ist es. Und jetzt ist Rapist and
the Sizer dran. Weißt du,
das ist es, oder Und natürlich wird dieser Bereich zwischen
20 und 20 K Hertz liegen,
was der hörbare
Bereich ist, weißt du was der hörbare
Bereich ist, Je nach Alter können
Sie also nicht einmal den Ton hören Und das
Interessante ist, dass die Geräusche , die wir
gerade hören, größtenteils Artefakte sind. Weißt du, es sind nicht wirklich
20 K Hertz, oder? Und ja, also, richtig,
also das ist großartig. Und der Klang, die komplexen Klänge, die wir in der Musik hören einfach eine Kombination
dieser vier Typen, dieser Arten von Wellenformen, wir haben das Quadrat, das genau
das tut Es sendet einfach einen solchen
Impuls und
schließt sich dann sofort von selbst, geht in den negativen Und ja, wir haben glattere
Wellenformen wie die Sinuswelle, weißt
du, diesen sehr
klassischen Sound, weißt du? Theoretisch ist das der
reinste Klang, der möglich ist. Dann haben wir das Dreieck, das dem Quadrat ähnelt, aber irgendwie geglättet Und der Sägezahn, der
acht Sofortimpulse aussendet, und dieser steht dann regelmäßig Und dann haben wir das Rauschen, das einfach
das gesamte Spektrum die ganze Zeit
mit
zufälligen Werten füllt ganze Zeit
mit
zufälligen Werten Und ja, also willkommen
zur Musik. Okay, genau das
ist es, Indien, weißt du? Jetzt, wo wir vollständig
verstehen, was ein Hertz ist, fragst du dich
wahrscheinlich,
warte, das menschliche Ohr erreicht
maximal 20 K Warum liegt die Mindestabtastrate normalerweise bei 44 oder 0,1
Killer-Hertz Der Grund dafür
ist also, dass ein kleiner Glitch, sagen
wir, etwa bei der Hälfte der
Semperratenfrequenz hörbar wird etwa bei der Hälfte der
Semperratenfrequenz Dies wird NKWiddFrequency genannt. Lass mich dir hier ein
kleines Schema zeigen. Das heißt, wenn wir einen Abstand von 20 k
aufnehmen, können wir das theoretisch machen. Aber das bedeutet, dass dieser
Glitch, von dem ich spreche auf zehn K Hertz sinken wird, was sehr offensichtlich
sein wird Weißt du, wir werden
es sehr deutlich hören, weißt du? Deshalb einfach durch die
Aufnahme einer 44er-Probe. Diese gefährliche Panne, nennen
wir
sie, wird auf 22 k sinken, was auf
bewusster Ebene so gut wie
unmöglich zu hören ist auf
bewusster Ebene so gut wie
unmöglich zu hören Weißt du, die Wahrheit ist, dass
es immer noch da ist, oder? Und es wird auch
die Frequenzen, die
davor liegen, leicht
beeinflussen , weißt du? Aber es ist ein guter
Kompromiss,
die einzelnen Dateien so
hoch zu halten die einzelnen Dateien so
hoch zu , dass
die Dateien nicht zu groß werden. Weißt du, es ist
ein netter Kompromiss von dieser Panne
fernzuhalten, weißt
du, und,
ja, das heißt, wenn du mehr untersuchen willst
, suche
einfach nach Niquis-Frequenzen,
du weißt schon, solche, oder? Ja. In Ordnung. Bei den alten
Konsolensystemen und Videospielen nehmen wir
zum Beispiel
immer noch Sounds mit kleineren Abtastraten auf Weißt du, selbst acht
K, zum Beispiel auf Nintendo-Systemen wie
diesem oder Playstation
One, Nintendo-Systemen wie
diesem oder Playstation sind
in der Regel All-in-22-Killer,
was bedeutet, dass all
diese
Sounds von Videospielkonsolen normalerweise den
charakteristischen Glitch haben , von dem ich spreche Du wirst die hören
, die bei jedem einzelnen
Soundeffekt eine Panne haben, Und der Grund dafür ist
, dass sie bestimmte
Hardwarebeschränkungen
einhalten mussten bestimmte
Hardwarebeschränkungen
einhalten Wissen Sie, lassen Sie mich
Ihnen an dieser Stelle eine Demonstration
der Nikes-Frequenz Lassen Sie uns diesen
Ton mit 44 Kilohertz aufnehmen. Also die Panne, von der ich gerade
spreche wird normalerweise nicht hörbar sein Also lass uns sehen. Feuerschlag. Okay. Feuerschlag. In Ordnung, wie Sie sehen können, ist
die Wiedergabe perfekt. Es gibt keine hörbaren Störungen, aber mal sehen, was passiert,
wenn ich den Bot-Crusher verwende, das
Separate in Echtzeit ändern kann , oder?
Lass uns hierher gehen. Und wir können das Getrennte
durch diese Zahl
teilen. Das ist alles, was das am Ende tut. Jetzt liegt der Abstand also bei 22 k, was bedeutet, dass die
Störfrequenz jetzt etwa 11 k
liegt.
Schauen wir also mal, was passiert Feuer, Schlag. Ordnung. Feuer, Schlag. Okay? Wahrscheinlich ist das
immer noch nicht vollständig hörbar Gehen wir also mal vier, geteilt durch vier, richtig? Foyer, Schlag, richtig. Okay, jetzt
fängst du wahrscheinlich an zu erkennen, wovon
ich spreche, oder? Poire Punch. Also Feuer, Schlag. Denk es dir mal durch,
es ist völlig klar. Sie kennt diese Pannen, diese Decknamen, richtig?
Feuer, Schlag Die alten
Videospiel-Sounds haben also Störungen aufgrund dieser Einschränkung
all diese charakteristischen Sie wurden mit einer
geringeren Abtastrate aufgezeichnet. Pro Schlag. Und alle haben Punch
Alias, weißt du, am Ende ist
das alles eine
Art Abfolge von Frequenzen, die
irgendwie zurückprallen, irgendwie wieder in
das hörbare Spektrum fallen Das ist diese
Art von Alias. Und heutzutage lösen
wir das Problem, indem wir einfach die Leistung
unserer Sampler
erhöhen , sodass diese Frequenzen immer noch da
sind, sie
aber
für unsere Ohren einfach nicht hörbar sind , was gut genug
ist Nun, die größte Frage von allen, Sie fragen sich wahrscheinlich,
wann ich
44k statt 48k verwenden sollte , wissen
Sie, wenn Sie Ihre Musik
samplen, nun ja, das sind einfach zwei
verschiedene Ziele Weißt du, 48 ist der
Standard für Video, oder? Wohingegen dies der
Standard für CD-Musik ist. Weißt du, ich
hängt auch davon ab, was du tun
wirst, weißt du? Leider haben die meisten Leute
kein doppeltes System , mit dem Sie dasselbe Material
nativ
auf verschiedenen Samps aufnehmen
können dasselbe Material
nativ
auf verschiedenen Samps ist es ein ziemlich
teures System, In diesem Fall ist es ein ziemlich
teures System, oder? Es bedeutet also, dass Sie eine Wahl treffen
müssen, oder? Also, wenn Sie
der Audiodatei Priorität einräumen, nehmen Sie die 44 K auf. Okay? Wenn Sie das Video
, das Sie mit der Musik
machen möchten, priorisieren ,
nehmen Sie es nativ mit 48 K auf. Das nehmen Sie es nativ mit 48 K auf , was es ist. Weißt du, wenn du die Wahl
einfach halten willst, frag dich
einfach
diese Dinge, okay Weil es
niemals perfekt sein wird. Ich kann dir garantieren, dass
selbst wenn du
48K aufnimmst und das
Musikvideo machst, das perfekt ist. Aber irgendwann wirst
du
die Sounddatei auf eine CD brennen . Aus irgendeinem Grund explodiert
dein Song vielleicht und du solltest ihn auch für eine CD Und Sie haben das gesamte
Material mit
48 k aufgenommen. Das bedeutet also
, dass Sie es mit
einem
Fehler bei 48 k aufgenommen. Das bedeutet also
, dass Sie es der Umrechnung der Samplerate zu tun haben werden , okay Was in Ordnung ist. Weißt du, es wird deinen Sound
nicht zerstören. Weißt du, deine Musik
wird aus anderen
Gründen beurteilt werden,
nicht nach der
Umrechnung der Samplerate, weißt du? Aber wenn diese technischen Dinge wichtig für dich
sind,
stell dir einfach diese Frage bevor du deine
Musik machst, weißt du? Also, wenn du
Video priorisierst, nimm die 48 k auf. Wenn du der Audiodatei in
voller Qualität Priorität einräumst,
nimm die 40 44 auf, weißt du? Falls Sie sich dann fragen,
was passiert, wenn Sie eine 44 K in eine
andere Samplerate konvertieren, wenn Sie eine
44-K-Sample-Datei in eine 48 konvertieren, wird
jedes einzelne Sample seltsame Weise
neu angeordnet, wissen Sie, irgendwie völlig
ungleichmäßig, wissen Sie, also das ist unser
Original-Sample, sagen wir, okay? Wenn Sie also die Datei
in eine 48-Datei konvertieren
, wird jedes einzelne Beispiel an
einer etwas anderen
Position wie
dieser platziert , das wird hier sein,
das wird hier sein. Und dieser Prozess bringt
zuallererst
die Amplitude bis zur Spitze
deiner Musik durcheinander die Amplitude bis zur Spitze , also wird
sie ausgeschnitten. Und es kann sein sich
leichte Alici's auf Mikroebene in deiner
Wellenform formen, Das bedeutet, dass es glücklicherweise fortschrittliche Sofas
wie Isotope RX
gibt , die in der Lage sind, sogar separate Sofas zu konvertieren und
gleichzeitig den Clip zu reparieren, der durch diese
ungleichmäßige Konvertierung
entsteht, wissen
Sie, aber es ist eine ziemlich
fortschrittliche, teure durch diese
ungleichmäßige Konvertierung
entsteht, wissen
Sie, aber es ist eine ziemlich
fortschrittliche, teure Software, wenn sie nicht jeder hat. Es gibt also Möglichkeiten, dies am Ende auf einfache
Weise zu beheben,
aber es ist besser, diese Art der Konvertierung nicht
durchzuführen Wissen Sie, es
wird Ihre Datei nicht reparieren ,
wenn Sie die Konvertierung einfach innerhalb der
Q-Basis durchführen, wo wir wollen. Das Gleiche gilt, wenn du 48-44 runtergehst. In Ordnung, also mach dir darüber
am Ende keine Gedanken, du weißt schon, halte deine Spitzen etwas niedriger, damit
das Problem ausgeglichen wird , falls
es konvertiert wird Dieses Problem besteht nicht, falls Sie die Konversionsrate sogar senken Falls Sie also von 44,
zum Beispiel 88 K, auf 44
heruntergehen , ist das in
diesem Fall perfekt,
weil Sie zunächst
ADA K-Samples haben, wissen Sie? Und wenn Sie auf 44 umrechnen, wird einfach ein Sample nach dem
anderen umgangen. Wissen Sie, jede
Musterbestellung wird einfach
umgangen und abgeschaltet Aber in diesem Fall gibt es keine Neupositionierung der Proben, wissen
Sie, wenn die
Semporatumrechnung
gleichmäßig ist, ist das grünes Licht Das ist perfekt.
In Ordnung? Nun, da ich es gerade erwähnt
habe, werde ich mich trennen Sie fragen sich wahrscheinlich,
nun ja, wenn meine Soundkarte 190 × 2 Kilohertz aufnehmen
kann, warum sollte ich dann
getrennt aufnehmen und nicht mit
dieser kleinen Zahl 44,1 Nun, die Antwort lautet
höchstwahrscheinlich nicht. Die einzig wirklich nützliche
Anwendung
beim Aufnehmen mit dieser extrem hohen
Samplerate ist also , falls
Sie bereits wissen, dass Sie langsamer werden, Ihre
Musik stark zu falls
Sie bereits wissen, dass Sie langsamer werden, Ihre
Musik stark zu dehnen, oder? Nutzen Sie also wirklich die zusätzlichen Samples, die Ihre Klangwelle
repräsentieren Weißt du, wenn du
deine Musik stark erweitern
willst , ist es natürlich von
Vorteil, diese zusätzlichen
Samples zu haben, weil
du all diese zusätzlichen Schritte
haben wirst . Du kannst
nachts gut schlafen, weil du
das weißt , auch wenn du
deine Musik viel ausdehnst, oder? Es wird immer noch eine niedrige Auflösung
haben, also hast du einen
Alias von Null, weißt du? Wenn du allerdings weißt, dass deine
Musik nicht auf
Hybrid-Stretching basiert oder es sich
nicht um eine
Super-Audiodatei handelt. Weißt du, es ist
in Ordnung, mit 44 aufzunehmen und deine Dateien zu behalten, all deine Wave-Dateien
viermal kleiner und verbrauchen viermal
weniger CPU-Leistung,
richtig, all diese
Dateien in Echtzeit zu verarbeiten, oder? Seien Sie bei all
diesen Überlegungen vorsichtig. Verwenden Sie Super High, trennen Sie nur
vier spezifische Situationen in denen es
technisch hilfreich sein
wird, all
diese zusätzlichen Proben zu haben , ja. Für die meisten Menschen
ist das alles, was Sie über die
Samplerate wissen
müssen, oder? Lassen Sie uns jetzt über
Amplitudenabtastung sprechen, richtig? Bisher sprechen wir
über die Abtastung in Bezug auf die Zeit, richtig? Also, was ist die
Frequenz der Geräusche. Aber wir haben nicht
über die Amplitude gesprochen, das ist der vertikale Bereich, weißt
du, das geht
so, oder? Die Amplitude wird
also auch von
unseren Mikrofonen abgetastet, oder Also, und das wird ein Wert
namens Bittiefe, richtig? Also lass es mich dir zeigen. Also
die meiste Musik ist 16-Bit, was ein
netter, süßer Punkt ist. Grand bietet Ihnen einen Dynamikbereich von etwa
96 dB. Der Dynamikbereich ist also
der Bereich zwischen dem leisesten und dem lautesten Ton , den Sie aufnehmen werden
, okay? Die Wahrheit ist also, dass
es nie
genau 96 dB sein wird , weil jedes Mikrofon dieses
sogenannte Grundrauschen hat, das
wird es irgendwie subtrahieren Es wird
den realen
Dynamikbereich Ihrer Musik leicht reduzieren den realen
Dynamikbereich Ihrer Musik Weißt du, es werden
wahrscheinlich vielleicht um die 70 sein, weißt du, so
etwas. Kommt darauf an, wie leise
dein Mikrofon ist. Aber nach all der
Verarbeitung, weißt du, der wahre
Dynamikumfang eines Songs wird
der wahre
Dynamikumfang eines Songs weit unter
96 liegen, weißt du, es
sei denn, du schaffst es
komplett in der Box, weißt
du, ohne
echte Mikrofone In den meisten Situationen
werden
die meisten Leute also werden
die meisten Leute einen niedrigeren Dynamikbereich
als 96 haben, okay Also fragst du dich wahrscheinlich
, was zur Hölle Bit ist? Bit ist also einfach eine
mathematische Gleichung
, also die Zahl Zwei, erhöht um eine Zahl. Bit wird also
die Bittiefe bestimmen, weißt du? Wenn wir also von 16 Bit sprechen, bedeutet das, dass es um 16 erhöht ist. Also hoch 16,
was bedeutet, dass
wir insgesamt
65.000 Zahlen haben ,
die die Amplitude Ihrer
Schallwelle darstellen , richtig? Also das ist es, was das
alles bedeutet, oder? Alte Systeme in Videospielen waren
früher tatsächlich viel niedriger. Ich verstehe, ja, sie waren
etwa acht Bit groß, wenn du
zum Beispiel von Nintendo
sprichst, oder? In diesem Fall
ist es also eine sehr niedrige Zahl. Es sind eigentlich nur 256 Werte um die
Amplitude Ihrer Geräusche darzustellen, wodurch dieser
charakteristische komprimierte,
verzerrte Klang erzeugt wurde , den wir alle kennen, oder? Lass uns ein Beispiel machen Gehen wir zu QBSE. Wir sind jetzt hier mit unserem tollen
Sound, okay? Also lass uns ein
normales 16-Bit kauen, okay? Gehen wir zurück zum normalen Saperate, also jetzt ist
das der Feuer, Schlag. Hallo Feuer. Achten Sie also genau darauf, was
passiert, wenn ich
die Bittiefe verringere und nach acht Bit
kaut Feuer, Schlag. Feuer, Schlag. Hallo. Okay, es hat sich nicht viel geändert, was überraschend
unglaublich ist, oder? Also, die meisten Sounds, selbst acht Bit, werden immer noch ziemlich
gut
funktionieren, weißt du? Aber es gibt etwas,
das wirklich langsam passiert. Je niedriger die
Bittiefe eines Sounds ist, desto näher
wird das Grundrauschen am
tatsächlichen Klang sein, oder? Das bedeutet also, dass wir anfangen
werden,
den Klang immer
verzerrter zu hören den Klang immer
verzerrter Feuer, Schlag. Feuer. In Ordnung, du siehst
die Verzerrung. Schlag. Fängt irgendwie an zu brennen, weißt
du? Feuer, Schlag. Oh fünf. Feuer, Schlag. Feuer, Schlag. Ordnung. Schlag. Ja, es macht den
Sound
auch irgendwie lustig, oder? Es schaltet den Sound quasi
automatisch ab , was interessant
ist Scheu an die Macht. Corbit.
Punch, richtig. Feuer. Schlag. Jetzt ist es völlig offensichtlich.
Siehst du, was passiert? Hoyer. Schlag. Im
Moment haben wir etwa 128 Werte, oder? Zwei hoch vier,
noch weniger, oder? Um diesen Sound darzustellen, richtig? Schlag. Geh noch tiefer. Gehen wir zu Tube Bit. Er. Ordnung. Also der Grund, warum
dieser Sound so wurde Er? Liegt daran, dass es jetzt weniger als zwei
oder drei,
weniger als 16 Werte gibt, um die Amplitude
dieses ganzen Klangs
darzustellen. Was macht es aus?
Was zwingt dazu den Dynamikbereich in
diesem Trubel , weißt du,
so bist du hier, weißt du Hier. Y. Und ja, das ist der Grund, warum die alten Videospiele so
fett klingen, weißt
du, weil sie
einfach mit einer sehr,
sehr niedrigen Bittiefe aufgenommen wurden und auch noch
getrennt wurden, oder? Momentan ist es normal, getrennt zu sein, aber es war auch ein Puna-Faktor
. Lass uns sehen Reiher. Nein. Ihr. Das ist
eher so, oder? Die alten Nintendo-Systeme
klangen also so, oder? Und ja, es war einfach
eine Hardwarebeschränkung. Weißt du, es war wirklich
all das Zeug hier. Und ja, gehen wir zurück
zu unserem schönen Whiteboard. Der Grund, warum
heutzutage 16 Bit die akzeptable
Mindesttiefe sind, um anständige Musik zu machen,
liegt darin , dass Sie damit einen ausreichend großen Dynamikbereich haben, um fantastische Musik zu machen, die bereits sehr dynamisch
ist Und das ist alles. Weißt du, wenn es niedriger ist, kannst
du es schaffen. Aber als kreative
Wahl, weißt du, für einen bestimmten
Sounddesign-Stil, weißt du, aber niemals für die eigentliche Datei, nach der
du fragst. Und zu guter Letzt
fragst du
dich wahrscheinlich, naja, meine Audiokarte sagt, dass
sie Audio mit
24 Beats oder sogar 32 Bit aufnehmen kann . Welche Bittiefe sollte
ich also verwenden, wenn ich meine
Sounds aus dem wirklichen Leben aufnehme? Die Antwort lautet also 24. Ordnung? Also 24 ist ein toller Punkt 32 ist niemals 30 Schuh. Wenn Sie nicht mit einem
sehr, sehr teuren System aufnehmen, Sie wahrscheinlich einen
30-Bit-Recorder haben, oder? 24 gibt Ihnen also bereits zwei potente 24 Werte,
um die Werte darzustellen, was ungefähr 16
Millionen Werten entspricht. Es ist also ein großer Sprung im Vergleich zu den 65-K-Werten
der 16-Bit-Version, oder? Es ist also exponentiell
besser
, als deine
Sounds darzustellen, wenn du sie im Vergleich
zu 16 Bit
abtastest, oder? Die meisten Audiorekorder
nehmen heutzutage sicher mit 24
Bit auf, sehr stabil 24 ist der Name
des Spiels, oder? Systemsysteme haben 32, was theoretisch noch besser ist. Also ich meine,
verifizieren Sie auf jeden Fall anhand des Handbuches
Ihre Audiokarte. Vielleicht verwenden sie
einen 232-Konverter. Und in diesem Fall, ja, benutze es weil ihr euch
Milliarden von Werten geben
werdet , um euer
Audioauto, euren Sound
darzustellen. Aber die Wahrheit ist, dass es unmöglich sein wird,
all diese Aliase
zu bemerken,
sobald Sie 24 erreicht wird,
all diese Aliase haben.
Du weißt schon, der Punkt Das ist der Punkt. Und das ist auch der Grund, warum,
wenn wir zu
QBs zurückkehren , die höchste Tiefe, die
wir hier angeben können, 24 ist, weil das auch das weiß Weißt du, 24 ist quasi
der optimale Punkt, wo man so viele Werte hat um den
Wert darzustellen, das ist in Ordnung Wissen Sie, Sie drücken
in Ihrem Projekt Schichten und lassen Sie uns für eine
Sekunde über 32 sprechen. Fließkomma. Alles klar? Das wird
ein Wahnsinn sein. Wenn wir also
im Wave-Format aufnehmen, dürfen
wir seit
Kurzem eine
spezielle Bittiefe namens
32 Float oder 64 Float verwenden , okay? 32 Bit
ist, wie wir wissen, zwei hoch 32, aber was zur Hölle
bedeutet Float? Gleitkommazahlen
sind also grundsätzlich eine Möglichkeit, die
Anzahl der Werte
zur Darstellung Ihrer Wellenform
von einer begrenzten Zahl auf eine praktisch unbegrenzte
Zahl
zu erhöhen zur Darstellung Ihrer Wellenform
von einer begrenzten Zahl auf eine praktisch unbegrenzte
Zahl , oder? Also werde ich jetzt auf
den genauen technischen Grund eingehen den genauen technischen Grund , weil Sie das nicht wissen
müssen Aber nur um das zu wissen
, genau das tut es. Es kann den Bereich nicht von
einer begrenzten Zahl auf
eine unendliche Zahl erweitern . Ordnung? Was
fantastisch klingt, oder? Das bedeutet also, dass wir
eine unendliche Dynamik haben. Nun, das stimmt eigentlich
nicht ganz. Das stimmt nur, wenn
Sie in der Box aufnehmen. Also, wenn Sie zum Beispiel
die Loopback-Funktion verwenden , die einige Audiokarten haben
,
oder wenn Sie Sounds synthetisieren
und den Sound, der von
verschiedenen Sounds kommt, in
die
Tonbasis aufnehmen können, richtig einige Audiokarten haben
, oder wenn Sie Sounds synthetisieren
und den Sound, der von
verschiedenen Sounds kommt, in
die
Tonbasis aufnehmen können kommt, in
die
Tonbasis In diesen Fällen
können Sie
den wahren unendlichen
Dynamikbereich des
Drei-Bit-Fließkommas nutzen den wahren unendlichen
Dynamikbereich des Drei-Bit-Fließkommas In allen anderen Fällen, wenn Sie aus dem echten
Leben aufnehmen, können Sie es vergessen Sie wissen schon, es sei denn, Sie haben wieder ein besonders teures System, aber es ist nie wirklich Fließkomma-System, wenn Sie im echten Leben
aufnehmen. Normalerweise sind es einfach Sampler, die
den gleichen Sound aufnehmen Und einer davon hat
eine Art Dämpfung der Lautstärke, und sie
kompensieren sich quasi von selbst Wenn der erste umdreht, können
sie dir immer
einen sauberen Sound geben, oder Aber es explodiert nie,
weißt du? Das macht nur Sinn, wenn
Sie Ihren Sound von
innen aufnehmen , der leiser ist
, was nicht jeder, wissen
Sie, so oft tut Weißt du, das ist
ein Sonderfall. Also nochmal, 24, wenn du bleibst, schlafe
ich nachts gut, Aufnahme bei 24, und
das ist in Ordnung, okay?
59. Wiederverwerten Sie Tracks aus anderen Projekten!: Und eine der leistungsstärksten Funktionen von QbS ist, dass Sie Titel aus
einem anderen Projekt
problemlos recyceln können Titel aus
einem anderen Projekt
problemlos Nehmen wir an
, wir haben hier ein leeres Projekt und möchten vielleicht einen Audiotrack
aus einem anderen Projekt
recyceln Also gehen wir hier hin, Datei,
Import, Titel aus dem Projekt Das
brauchen wir. Das wird also einfach den Dialog
mit all unseren Projekten eröffnen. Und dann, ja, gehen wir
zum Beispiel zu dieser
Projektdatei hier. Doppelklicken Sie. Und es öffnet sich ein
netter Dialog, der
genau alle Tracks zeigt , die in diesem Projekt enthalten
sind, oder? Und wir können
auswählen, welchen wir importieren möchten. Und wir können
die Art des Imports auswählen. Richtig? Wir können einfach das reine
Event dieser Tracks
und Instrumente importieren oder wir können auch die
Kanaleinstellungen übernehmen, das
heißt, wir übernehmen
die Effekte, richtig? Oder auch die Automatisierung. Wir können wählen, ob wir
diese an einer relativen
Position importieren möchten, falls Sie an einem Musikprojekt
arbeiten oder an einer absoluten Position,
falls es keine Rolle spielt. Schauen wir uns also an, was passiert. Ich ein paar Sekunden
und das war's, richtig? Und dann können wir unser Projekt einfach von hier aus
fortsetzen, weißt du? Remixen, recyceln, diese Dinge
auf eine andere Art, richtig? Wir können diesen Typen formulieren und transponieren.
Ja, das ist es Weihnachten Weihnachten. Wissen Sie? Das ist es. Das ist es. Weißt du, und dann ist es komplett,
bis wir Spaß haben, weißt du? Also, viel Spaß mit dieser tollen Funktion.
60. So exportieren Sie alle Titel auf einmal: Sie möchten
alle Ihre Trucks
Ihres Projekts als Audiodatei exportieren , um sie
an einen gemischten Techniker
zu senden,
damit dieser all Ihre Audiodateien einfach per Drag & Drop
in sein eigenes D ziehen kann , oder? Du kannst es
vielleicht mit Pro Tools mischen. Stellen Sie sicher, dass Sie alles auswählen. diese Weise P drücken, sollten
Sie natürlich alle Ihre Dateien und Ereignisse auswählen, vielleicht einen Schwanz wie diesen hinterlassen und dann einfach
zu Datei Exportieren gehen. Und dann geh zu. Wie
würdest du das mischen? Wählen Sie dann
zunächst mehrere aus. In Ordnung? Auf diese Weise können wir genau
alle Titel auswählen, für die Sie separate Dateien exportieren
möchten, oder? In diesem Fall
schließen wir also Baster aus, oder? Und dann können Sie das
Benennungsschema von hier aus wählen. Du klickst auf diesen schönen Zahnradknopf. Und zum Beispiel wollen wir den Namen des Titels vielleicht einfach
in seine
Nummer
aufnehmen , es ist der Index, oder? Also verlassen wir es
einfach ganz einfach so, okay. Und ja, dann bestätige. Dann wählen wir einen Ordner aus, in diesem Fall, dass
dieser Ordner in Ordnung ist. Und dann wählen wir das Format. Ich empfehle, eine 32-Bit-Gleitkommazahl für
Wellen zu exportieren. Also kopiere einfach
meine Einstellungen, weißt du? Und dann bist du
bereit. Einfach exportieren. Klicken Sie ein paar Sekunden auf Export W, und jetzt wird
jeder einzelne Titel
als separate Datei exportiert . In der Tat können wir es überprüfen.
Mal sehen, was passiert. Also gehen wir jetzt hier in
unseren Mix-Down-Ordner. Mal sehen, ob das stimmt. Vierter. In Ordnung. Siehst du? Jetzt haben wir jeden einzelnen Titel als
Datei
getrennt, in voller Qualität. Und ja, es ist bereit,
an einen Mix-Engineer
geschickt zu werden , damit dieser unsere fantastische
Musik mischen
kann. In Ordnung?
61. Automatisieren mehrerer Exporte: Nehmen wir nun an, Sie möchten mehrere Exporte in verschiedenen Formaten und auf
unterschiedliche Weise durchführen, oder? Anstatt
diese Dinge einzeln zu erledigen, können
Sie sie einfach
in einer langen Warteschlange von Aufgaben einplanen. Sie können dann einfach alle auf einmal
beenden und er wird den
Computer verlassen, richtig? Und das ist alles. Um solche Dinge zu tun, solltest
du hierher gehen und zum Exportfenster
zurückkehren. Und lass es mich dir hier zeigen. Wenn du hier runtergehst,
gibt es eine nette Funktion namens Export Queue, oder? Also öffnen wir diesen Typen. Lassen Sie uns vorerst den
Einzelexportmodus aktivieren, oder? Und lassen Sie mich sehen, ob ich es
Ihnen zeigen kann , weil der Bildschirm etwas klein
ist. Nehmen wir an, sobald Sie einen ersten Export durchgeführt haben,
fügen wir einfach den Master hinzu, oder? Also nennen wir diesen
Master bereit, okay? Und wir sagen, in Ordnung, also das wird
vielleicht in einem komprimierten Format exportiert vielleicht in einem komprimierten Format Also, sagen wir MP drei,
quasi eine kurze Vorschau, weißt du, 56 Kilobyte Ordnung. Und dann
sagen wir, okay, weißt du was? Stell es einfach in die Warteschlange. Also klicken Sie
hier auf diesen Button. Füge den Cue hinzu. Bum. In Ordnung. Okay, das ist also
schon eine Aufgabe. Okay? Dann sagen wir, okay,
danach exportieren wir das ein zweites Mal, aber in voller Qualität Also Welle 30 laden, 44 Kilohertz, und Bum. In Ordnung. Dann
sagen wir: Weißt du was? Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach die Trommeln
exportieren. Als Flaggendatei. Also gehen wir hierher, markieren 24 und drücken schließlich erneut
auf Zu Q hinzufügen. In Ordnung. Okay, wie Sie hier sehen können, in der Export-Warteschlange haben
wir
in der Export-Warteschlange drei Dateien in der
Warteschlange, oder? Und ja Und zu
dem Zeitpunkt, wenn alle Dateien fertig sind, oder? Also kannst du quasi
alle Aufgaben überprüfen , die du
nicht hier hast, richtig? Sie können also
genau jeden einzelnen Export überprüfen , den ich vorbereite, oder? Und ja, Sie können diese
einschließen und hinzufügen, und erst wenn Sie
bereit sind, können Sie sie einfach ausführen. Lassen Sie uns sehen Und dann können Sie den Computer
laufen
lassen . Siehst du, was passiert? Ja, ja,
auf diese Weise kannst du all diese Aufgaben irgendwie planen, oder? Führen Sie einen nach dem anderen aus,
ohne die Exporte
manuell zurücksetzen zu müssen , wissen
Sie, um zu sehen, ob das funktioniert hat. Wow, das ist mir trotzdem passiert, unsere Akten hier. Wir haben dich mitgenommen. In Ordnung.
62. Logischer Editor: Manchmal wünschst du dir,
es gäbe eine Möglichkeit,
eine bestimmte redundante Aktion für
all deine Ereignisse auf deiner
Timeline oder deinen Tracks auszuführen eine bestimmte redundante Aktion für
all deine Ereignisse auf , Routing-Bereich, was wir wollen. Die Antwort lautet also: Ja, Sie können diese
redundanten
Änderungen an Massenaktionen mit dem
logischen Editor vornehmen
, der zwar ein Nischentool ist, aber sehr leistungsfähig ist. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Lassen Sie mich also auf dieses Tool
zugreifen. Du musst zu dem Projekt gehen. Logischer Editor gleich hier unten. Dann kannst du zuallererst,
lass mich dir den Breeze zeigen. Um einfach zu
verstehen, was das bewirkt, erkunden Sie
einfach das Preset. Es gibt bereits so
viele coole Voreinstellungen, denen Sie
viele Aspekte Ihrer
Veranstaltung in der Timeline in großen Mengen
ändern viele Aspekte Ihrer
Veranstaltung in der Timeline in Lassen Sie mich Ihnen zum Beispiel
zeigen, dass Sie
einige Änderungen nur vornehmen können , wenn
bestimmte Bedingungen erfüllt sind Du weißt zum Beispiel,
stumme Titel löschen oder
leere Titel löschen, oder? Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben unseren Song
fertiggestellt,
aber am Ende, weißt
du, haben wir zehn
Titel, die leer geblieben sind, du weißt schon, irgendwie
spärlich. Es wäre sehr nervig
,
diese manuell zurückzuverfolgen und sie zu
löschen, richtig Stattdessen können Sie einfach den logischen Editor aufrufen,
richtig, so. Und ja, und dann klicken Sie
einfach auf Anwenden und wer. Die leeren Titel
sind automatisch In Ordnung? Das ist also der
logische Editor, wissen Sie, lassen Sie mich Ihnen an dieser Stelle zeigen, wie ich den logischen Editor auf praktische
Weise verwende Also manchmal, in meinen
Trucks,
oft, ich roite all meine Trucks
über einen Submaster, sodass ich einige
Gesamteffekte
für alles flexibler anwenden kann Gesamteffekte
für alles ,
als das auf dem eigentlichen
Master meines Trucks der
Fall wäre Wir haben also zuallererst
Submaster und Master, richtig? Das Problem ist also, dass manchmal
einige meiner Tracks vielleicht weil ich sie vergesse oder weil
ich einfach zu schnell Bei einigen meiner Tracks vergesse
ich, sie an den Submaster weiterzuleiten, und sie gehen stattdessen direkt
zum Master, oder Eine Möglichkeit, den logischen
Editor zu verwenden, besteht also darin, automatisch herauszufinden , ob diese Tracks an
den Master gehen , und dann einfach zum Submaster
weiterzuleiten Und ja, und das
war's. Und weißt du? Lassen Sie uns also sehen,
wie wir das erreichen können. Also gehen wir zu dem Projekt, das ich wie immer nicht finde. Also lass uns hierher gehen, Produkt hier. Einrichtung des logischen Editors. Zuallererst, wenn Sie die Grundlagen
der Programmiersprache haben, wird
das sehr
einfach zu verstehen sein, oder? Also das, was Sie
hier oben sehen, ist eine Wenn-Bedingung. Das ist es. Also hier definieren wir die Bedingung, die erfüllt werden muss, okay? Dann wählen wir hier unten die
Aktion aus, die wir auf den Tracks
ausführen werden, die diese Bedingungen
erfüllen.
Das ist es. Das weißt du? Okay, also zuallererst
wissen wir, dass wir
nur die Tracks ins Visier nehmen , die direkt zum Master
führen, oder
? Also das ist schon eine
Bedingung, die wir stellen können. Also bist du hier und fügst ein. Also gut, wir wissen
, dass der Ausgangsname meiner Zieltracks gleich Master sein wird Also geben wir Master ein. Also gut. Okay. Okay,
das ist also die erste Bedingung. Und dann müssen wir
alle anderen Arten von Tracks
außer Audio
und Medien ausschließen alle anderen Arten von Tracks , richtig? Weil dieses Problem in meinem
Fall immer bei diesen
beiden spezifischen Arten von Titeln auftritt. Die Gruppen müssen nicht versehentlich und
sonst
umgeleitet werden , oder? Also können wir
das von hier aus spezifizieren. Also fügen wir eine Bedingung für
den Medientyp als Audio hinzu, und das ist gut, und eine zweite Bedingung oder wie
diesen Medientyp medi Ordnung. Also lass mich dir einfach
zeigen, was passiert Also werden wir uns auf die
Spuren konzentrieren, die Master weitergeleitet
werden,
und nur auf die Spuren, die entweder Audio- oder Medienspuren
sind Weißt du, das ist es. Also nochmal, wenn Sie
die Grundlagen der
Programmiersprache haben , wird es ziemlich einfach sein, das
zu
verstehen, wissen
Sie, in Ordnung, und
das ist unser Zustand Lassen Sie uns jetzt die Aktion einrichten. Also müssen wir
die passenden Tracks an den Submaster
weiterleiten die passenden Tracks an den Submaster
weiterleiten Also machen wir uns auf den
Weg, verfolgen den Betrieb. Und den Ausgang anschließen. Und zu guter Letzt, ja, wir wollen einfach das eigentliche
Ziel, das wir wollen den eigentlichen Kanal, zu dem diese Tracks umgeleitet werden sollen In diesem Fall also Submaster.
Und ja, das ist es Und dann stellen Sie sicher, dass
Sie
diesen Modifikator
hier endlich ändern , um zu transformieren. Wenn du also einfach Select
auswählst und das Select wird genau
das tun Es werden einfach die passenden Titel
ausgewählt oder abgewählt Stattdessen, wenn Sie diese Aktion tatsächlich
anwenden. Ändern
Sie dies in diesem Fall also in Transformation. Und wenn jetzt alles richtig
eingerichtet ist, wenn ich auf Anwenden drücke, sollten
dieser Track und dieser Track automatisch an den Submaster umgeleitet werden In Ordnung? Mal sehen,
ob das stimmt Ordnung? Drei, zwei, eins Vier. In Ordnung, ich habe gearbeitet Siehst du, was
passiert? Das ist es. Stell dir vor, wie mächtig das unseren wahren Song sein
wird, wo wir normalerweise
Dutzende von Tracks haben, oder? In meinem Fall
löst das also dieses Problem sofort für all die Tausenden von
Titeln auf einmal Also ja, ich hoffe dass dieses Beispiel ausreicht,
um Ihnen
klar zu machen , dass dieses
Tool sehr leistungsfähig ist, um Probleme in großen Mengen zu lösen Das ist es, was es tut. In Ordnung?
63. Innenrampe: Insbesondere für
Leute, die gerne live mit
Live-Modifikationen eines Sounds
experimentieren, müssen
Sie vielleicht die Ergebnisse
Ihrer Experimente live
aufnehmen,
richtig, als einfache
Audiodatei, zu tun, kannst du einfach einen leeren neuen Track
erstellen.
Und lass es mich dir zeigen. Wir werden zum Beispiel
einige der Änderungen
aufnehmen, die
wir an diesem Instrument vornehmen. Richtig? Angenommen
, ich möchte, dass Sie die Bewegungen aufzeichnen, die wir hier manuell an
diesem Parameter ausführen. Beeindruckend. Stimmt? Also, um das Zeug aufzunehmen, eine Möglichkeit darin, es zur Automatisierung
zu machen, oder? Und dann müssen wir es
exportieren, oder? Aber wenn Sie das
in
Echtzeit rendern und als
Audiodatei speichern möchten, können Sie das tun. Also geh einfach hier hin. Neue Audiospur, und wählen Sie das Instrument aus,
das den Eingang verfolgt. Das ist es. Weißt du, es spielt keine
Rolle, ob es Audio- oder ein Instrumenten-Track ist. Diese Methode funktioniert, besonders wenn Sie Base 14 verwenden
müssen, oder? Und ja, also verbinde
das einfach und dann lass uns hier weitermachen. Nennen wir diesen Track Ramp. Technisch gesehen heißt diese
Technik also Ramp. At, das ist es. Jetzt
nehmen wir einfach so auf. So einfach, als ob Sie einen Titel
aufnehmen würden. Siehst du, was passiert?
Es speichert den Titel in Echtzeit.
Es ist verrückt, oder? Bei? Jetzt bist du hier. Wir öffnen die Schnittstelle
des Instruments
und wir experimentieren. In Ordnung? In Ordnung. Und
wenn wir dann aufhören, werden
wir natürlich retten, was wir auf diesem
Instrument gelebt
haben, das war's Dann können wir dieses Zeug einfach
solo spielen. Ordnung. Das ist es. Das ist es. Der Vorteil ist also, dass
wir das dann hacken und es
dann
als Offline-Sound behandeln können . Wir können es hacken, oder?
Wir können also tun, was wir wollen. Das ist es. Das ist es.
Also, viel Spaß damit.
64. Kontrollraum für erweiterte Überwachung: Okay, der
Kontrollraum ist also ein erweiterter Teil des Mixers, auf
den nur
zugegriffen werden kann, wenn Sie Based
Throw oder Nuendo haben Also, das coolste, lass mich dir zuerst zeigen, wo es ist, richtig Also lass uns zum Mixer gehen.
Also ist es dieser Typ hier. Also, falls Sie diese Spalte
mit all den netten Sachen nicht
sehen , stellen Sie sicher, dass Sie
diesen schönen Knopf hier drücken. Und ja, eine der
nützlichsten Funktionen, auf die Sie im
Kontrollraum zugreifen können, ist
die Taste „Zuhören“, diese nette Taste hier. Also habe
ich während
des gesamten Kurses M, Mute
und S, Solo und E benutzt , damit wir
die
Kanaleinstellungen sehen können, oder? B Die ganze Zeit über haben wir diese vierte Taste
namens Listen. Alles klar? Also, dieser Knopf funktioniert nur, wenn Sie
den Kontrollraum haben, richtig? Lass mich dir zeigen, wie es funktioniert. Nehmen wir an
, wir haben ein Lied. In Ordnung. Und nehmen wir an, ich
wollte einen Gesangstrack aufnehmen. Wir haben jetzt also einen
leeren Titel, meiner
Audiokarte verbunden
ist, oder? Angenommen, ich wollte aufnehmen, oder? Aber ich habe das Problem , dass das ganze Instrument
sehr laut ist. Ich kann es also nicht schwer haben, meine eigene Stimme zu
hören, oder? Es wäre also cool,
diesen Titel
schnell nur in den
Vordergrund stellen zu können , damit ich meine Stimme
während der Aufnahme leichter
hören und später
das normale Gleichgewicht
der Lautstärke im Titel wiederherstellen kann. Diese Funktion ist also sehr
einfach anzuhören. Also wenn ich hier zum Fader der
Stimme gehe und auf „Hören
“ klicke,
lass es mich dir zeigen. Wuff.
Siehst du, was es getan hat Im Moment hat es irgendwie
alles gedämpft und die Stimme unangetastet gelassen Auf diese Weise kann ich meine
Stimme einfacher aufnehmen, weißt du? Nein, richtig? Also, und das funktioniert auch
einfach nur, um
etwas anzuhören , indem alles andere in den Hintergrund gestellt wird,
verglichen mit dem Truck. Also nochmal, ich möchte, dass du
überprüfst, wie es der Stimme geht. Also ich drücke einfach
Feeder und drücke dann. Lass uns sehen. Wuff. Das ist es Stimmt? Das bedeutet also, dass ich den
Rest des Trucks immer noch höre. Es ist viel leiser. Stimmt. Und Sie können die
Stärke dieser Dämpfung anpassen, indem Sie in den Kontrollraum
gehen, und schon ist sie da Stellen Sie also sicher, dass Sie CR drücken und dann hier zur
Hauptregisterkarte wechseln Dort werden Ihnen
alle wichtigen Steuerelemente angezeigt Und die Stärke der
Dämpfung wird
von diesem netten Kerl
hier bestimmt . Hör zu, sie. Okay. Also, wie du siehst, wird
alles um -18
dB reduziert , wenn ich auf einem Titel die
L-Taste drücke, okay? Nehmen wir also an, dass diese
Dämpfung zu hoch ist. Also vielleicht möchtest du
etwas mehr Hintergrund wiederherstellen, vielleicht minus zwei el,
minus neun. Lass es uns versuchen. Ja, wir hören langsam mehr
von den Hintergründen, weißt du? Wenn wir auf Null gehen, nehmen
wir natürlich die Dämpfung auf Null, oder? Es ergibt also keinen Sinn. Also können wir optimieren. Wie viel Hintergrundmusik. Wir wollen, dass du lebst, weißt du? Wir versuchen es mit -12. Siehst du
, was passiert Das ist es. Das ist es. Dann kannst du anfangen, die
Lautstärke anzupassen, richtig, oder? Dann geh zurück zu deinem Haupttrack. Richtig? Das ist es. Das ist es. Lass uns diesen Track
etwas heller machen. In Ordnung. Wissen Sie? Also kann
ich jederzeit jeden Track solo spielen. Ohne
deine Teile des
Songs komplett stummzuschalten , weißt du? Das ist sehr mächtig,
um
dich in
die Musik eintauchen zu lassen, weißt du? Das ist es. Das ist es. Damit ich alleine spielen kann, kann ich
zuhören oder irgendetwas anderes aktivieren. Weißt du, ich kann den
Vordergrund setzen, wo immer ich will, weißt
du, das Schlagzeug gerade, weißt
du, ich
arbeite wirklich, du weißt schon, wenn du bei gedrückter Taste auf den Track klickst, auf den Track klickst um
ihn sofort ins Programm aufzunehmen. Zum Beispiel das Ensemble. Das ist es, oder? Das ist also einer der Gründe, warum
die Steuerung schon jetzt
so nützlich ist. Einfach nur für diese
Funktion . Weißt du,
es ist verrückt, oder? Dann lass mich dir
eins zeigen. Wir haben hier auf
dem normalen Master
keinen Limiter und trotzdem ist er rot Du hättest also bis jetzt furchtbar
abgeschnitten haben sollen , oder?
Aber tut es nicht? Nun, der Grund dafür ist,
dass die Master wenn Sie den
Kontrollraum aktivieren,
hier im Grunde einen zusätzlichen
Master-Knopf haben
und hier auch eine eigene
Insert-Kette haben. Wir können uns also Inserts ansehen und
das war's. Das ist mein Trick. Ich habe sogar einen gemauerten
Limiter im Kontrollraum. Das hat den Vorteil,
dass diese Einstellungen hier in
all Ihren Projekten bestehen bleiben Das bedeutet, dass Sie das einfach einmal
einrichten können, wissen Sie, egal was Sie in Ihren Projekten
tun, es wird hier immer einen
Sicherheitsbegrenzer geben Aus Sicherheitsgründen
wird es also niemals einrasten. Selbst wenn es hier ist, wird es
über Null gehen . Weißt du,
das ist der Punkt. Aber übrigens, denken Sie daran,
dass Sie beim Exportieren tatsächlich einen Limiter
hier auf dem Master aktivieren, oder? Also alles, was du
hier platzierst , wird
nur zum Anhören da sein, okay? Gehen wir zurück zur Kontrolle. Wie Sie sehen können, haben wir
auch die Steuerung für das Schwenken des Klicks und die Lautstärke des
Klicks, sodass wir Anpassungen vornehmen können. Stimmt das? Können wir, oder? Manchmal ist das Klicken nicht hörbar, weil
es sehr laut ist Sie können die Lautstärke
von hier aus erhöhen, oder? Oder klicken Sie. Oder weniger, weißt du? Angenommen, Sie stellen ein sehr normales
Teil her, wissen Sie? Du brauchst nicht so viel Klick. Halte es einfach sehr hell
im Hintergrund. Du kannst es von hier aus machen.
Trickst du einfach die Lautstärke aus. Und das Schwenken für den Fall. Also kannst du es auf
die rechte Seite stellen, oder? Sei vorsichtig, ja. Also lass es uns
vorerst bei minus sechs belassen, ja. Okay. Und ja, das ist eine Sache. Lass uns hier den zweiten Platz belegen. Es gibt einen ganzen
Abschnitt, der der Messung von Signalen
gewidmet ist, weißt du? Das bedeutet, dass Sie
keine
externen Plugins verwenden müssen , um
die Signalstärke zu messen. Sie können es einfach von hier aus tun. Erste Lautstärke. Und das war's Wir haben alle
Messgeräte, die Sie benötigen. Wir haben die
Liebe, kurzfristig, ein echter Höhepunkt ist sehr wichtig. Und ja, das ist es.
Also einfach all das Zeug und du bist bereit zu
gehen, oder? Halt die Klappe. Und das Coole daran ist, dass
hier
nach allem
die tatsächliche Lautstärke gemessen wird , oder? Bedeutet, dass Sie Effekte
platzieren können. Wenn du also
masterst, kannst du
Effekte hier auf dem Master
dieses Tracks platzieren , oder? Und dieses Messgerät ist
hinter diesem Fader. Das bedeutet, dass es Sinn macht. Es macht die eigentliche Analyse
der Lautstärke, die wir benötigen. Und einer der
mächtigsten Knöpfe hier ist
endlich der Tk-Back Nehmen wir an, Sie
nehmen auf, dass Sie eine Session
mit einem Sänger haben, richtig? Sie können also
ihre Eingangsstimme hören die von einem der Kanäle hier
kommt, genau wie bei der
Überwachung, oder? Und du willst, dass sie
dich
automatisch leicht hören können , wenn du
die Musik pausierst oder auch nicht, weißt
du, selbst während
der Wiedergabe, oder? Dazu benötigen Sie
mindestens einen zusätzlichen
physikalischen Eingang an Ihrem System, und dann können Sie
diesen physischen Eingang in
Ihrer Eingabeliste verbinden, indem Sie eine Vier
durchgehen, richtig? Gehen wir zu unserer Liste. Gehen Sie in den Kontrollraum. Und hier, wie Sie sehen
können,
verwenden wir nicht den Ausgang aus
der Ausgangskugel, sondern den Ausgang aus dem Kontrollraum. Wie Sie sehen können, verwende ich den Ausgangstreiber
auf dem Monitor. Hier, richtig? Und dann, wie Sie sehen können, gibt es
eine Eingabe namens Talkback Also hier kann ich zum Beispiel meinen zweiten
Eingang verwenden, oder? Also kann ich das machen. Eingang
Nummer zwei, richtig
, der im Moment
nichts hat,
aber nehmen wir an, ich hätte ein
zweites Mikrofon, oder? Das erste Mikrofon
geht also an den Sänger in einem
anderen Raum, richtig? Das zweite Mikrofon ist
ein sekundäres Fahrrad, ich
mit dem Sänger kommuniziere, richtig? Denn manchmal befinden sie sich einem völlig separaten Raum, richtig, mit einem Plexiglas, also wird es
unmöglich sein, das zu tun Wenn Sie die
Sprache der Zeichen nicht kennen, müssen
Sie in der Lage sein, problemlos
mit ihnen zu sprechen, oder Und so wird das gemacht. Du verbindest einfach
das zweite Mikrofon für dich für den Mixed
Engineer, weißt du? Und dann gehst du einfach weg
von hier und das war's. Es wird hier
als neues Mikrofon erscheinen, oder? Du regulierst deine Lautstärke und um dann
mit dem Sänger zu sprechen, aktivierst
du einfach
diese Taste hier. Ordnung, wenn Sie also diese Taste
drücken, wird
alles komplett
gedämpft , als ob
wir das Abhören verwenden Und natürlich
können Sie einstellen, wie stark die Musik
gedämpft
werden soll , wenn der Talkback aktiviert Du kannst es hier also wirklich
sehen, okay? Also ist es wirklich
so, das Zuhören, aber du aktivierst das über allem, weißt
du, das ist es Eigentlich
sollte die Stimme im Moment sehr leise klingen. Siehst du, ich werde
super, super leise, weißt du? Und du kannst das manuell einfach
so mit einem Schalter aktivieren, oder? Natürlich, wenn du das in den Einstellungen einrichten
kannst, ähm, so dass es automatisch
aktiviert wird , sobald du die Musik
pausierst, weißt du? Aber in diesem Fall hätte ich
gerne dieses Handbuch, weil ich nicht immer mit dem
Sänger sprechen muss , weißt du? Und ja, das
hängt auch von deiner Situation ab. Vielleicht hast du einen
physischen Controller, du weißt schon, eine
physische Taste, oder? Du kannst ihn also drücken und schon
sprichst du mit einem Sänger. Außerdem gibt es einige
Audiokarten, die bereits über
ein Mini-Mikrofon verfügen , das gut
genug ist , um direkt
mit dem Sänger zu kommunizieren. Sie wissen schon, drücken Sie die
Taste, sprechen Sie zurück und das war's, Sie wissen schon, Sie
müssen
also nicht immer antworten. Das ist die Sache, weißt
du? Aber ja, jetzt weißt du, dass
es dieses Bild gibt. Und zum Schluss
möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie gemischte Presets einrichten
können Das bedeutet, dass wir die Musik gerade in Stereo
auflisten, du weißt schon, im linken und
rechten Kanal Wir können
Mono aber auch sofort herunterskalieren, um zu
überprüfen, wie es in
Mono klingt , ohne einen Effekt zu verwenden Klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche. Und jetzt werden wir es in Mono
verlieren. Richtig? Das ist es. Das ist es. Weißt du, ich kann jederzeit
zurückkehren,
so. Klick. Stimmt? Also auch hier, weißt du, manchmal haben
physische
Audiokarten keinen nativen
Mono-Downscaling-Knopf. Sie können das also von hier aus einrichten. Du weißt schon, erstelle deine Submixe. Und schließlich, wenn du hier
zu den Inserts gehst, kannst
du deinem
Talkback-Mikrofon
eine ganze Kette von
Effekten widmen , was Und auch für
die Hörmonitore, was irgendwie nicht so
nützlich ist Vielleicht nur, um
die Phase umzukehren, oder? Ich weiß nicht, warum du von hier aus Effekte auf
den gesamten Mix anwenden
willst ,
vielleicht nur um,
du weißt schon, textliche
Dinge zu invertieren , weißt du, vielleicht kannst du diesen
Effekt hier verwenden, mischen Das ist ein sehr technischer
Effekt, bei dem man das Tempo
vielleicht einfach so umkehren
kann Tempo
vielleicht einfach so umkehren Oder Sie können die
Ausgabe verzögern, weil
Sie vielleicht viele
Lautsprecher verwenden und ein Phänomen aus
dem
wirklichen Leben kompensieren möchten , oder? Du kannst das von
hier aus machen, weißt du? Aber abgesehen davon würde ich keine Auswirkungen auf die Überwachung
haben, wissen Sie? Also lass uns das deaktivieren. Schließlich stehen Ihnen je nach
Ihrer Audiokarte möglicherweise
zusätzliche Funktionen zur Verfügung. Sie gehen also hierher ins Studio und haben möglicherweise dieses
Audio-Hardware-Setup. Dies wird verfügbar,
insbesondere wenn Sie
eine native Steinberg-Audiokarte haben eine native Steinberg-Audiokarte Es bietet Ihnen also
einige nette Funktionen , um den Loop
Back zu aktivieren, falls Sie schnell
etwas von außen aufnehmen
möchten ,
K-Base, oder? Und dann können Sie
einen physikalischen Hochpass für
alle eingehenden Signale aktivieren . Und Sie können
taktischere Dinge austricksen oder auch
einen Höreffekt einrichten. Das ist also ein Hall, den
ich einfach
dem Monitoring zuweisen kann , damit er sich
irgendwie
immersiver anfühlt , wenn ich
mein eigenes Signal überwache, wenn ich singe, weißt
du, und dann kannst du hier auch ein zusätzliches Rack
haben, das als Hardware
bezeichnet wird Wenn Sie also darauf klicken und
zum Eingang gehen, sehen
Sie, dass wir
zusätzliche Funktionen haben,
sodass wir den
Hochpass aktivieren können, über den ich gerade gesprochen Wir können überprüfen, ob die Phantomspeisung
ein- oder ausgeschaltet ist. Wir können das Tempo umkehren,
aber am wichtigsten ist, dass wir einen DSP der Karte verwenden können, was im Grunde genommen
eine CPU in der Karte ist , die ihren eigenen
Effekt nutzt Es verwendet also keine CPU auf
dem Hauptcomputer, was gut
ist, weißt du? Und wir können den Effekt
aktivieren , um meine Stimme noch
intensiver zu hören Zum Beispiel kann ich aktivieren. Das, richtig? Und das gibt mir hier ein paar nette Effekte, weißt
du, irgendeinen Kompressor. Und so kannst du
meine Stimme heller und
lauter hören , indem du diese nette Checkbox,
diesen netten Regler
aktivierst und die Verstärkung
erhöhst Stimmt das? Siehst du, meine Stimme wird jetzt
komprimierter, klarer, oder? Und ich kann wählen, ob ich meine Stimme einfach
auf diese Weise
hören oder
diesen Kompressor tatsächlich Teil
des eigentlichen Eingangssignals machen möchte. Und auf diese Weise wird es bereits
komprimiert, wenn das aufgenommen
wird, weißt du? Also manchmal, wenn
du keine Zeit hast, kann
das eine gute
Option sein, um einen Song
bereits auf eine gute Art und Weise vorzuverarbeiten, oder? Und wie du siehst, kann ich
die Hallstärke so verwenden , wie
ich es dir gerade gesagt habe, Oh Weißt du, das ist der Punkt. Richtig? Wenn ich singe, fühle
ich mich tiefer in mich hineinversetzt. Das ist es. Ich kann die Einstellungen dieses Mini-Reverbs
öffnen, weißt du? Aber das sind Funktionen
, die
normalerweise nur verfügbar sind, wenn Sie eine Sinberg-Karte haben, wissen Sie? Aber ja, es ist irgendwie cool
, dass du diese Dinge hast. Und das verwendet
keine CPU auf meinem Computer. Das ist das Coole. Das ist alles nur in der Audiokarte. Alles klar? Also viel Spaß
im Kontrollraum
65. Mediabay (Beispielbrowser): Media B ist ein spezieller
Ordner, mit dem Sie schnell Samples aus
einem bestimmten Ordner importieren jederzeit
schnell Samples aus
einem bestimmten Ordner importieren können, wissen
Sie, und Sie können ihn sehr schnell
verwenden, um Remixe oder
Produktionen zu erstellen In Ordnung? Also mach
den ersten Druck um fünf Uhr in deiner
Que-Base-Timeline, etwa so Und ja, hier ist es.
Hier füllen Sie also zuerst den Dateityp aus, nach dem
Sie suchen. Höchstwahrscheinlich benötigen Sie
eine Audiodatei. Klicken Sie
hier einfach auf Audio und fertig. Weißt du, du kannst
einfach eine Datei in der Vorschau ansehen, du weißt schon, du kannst die Lautstärke
der Vorschau
wählen , so wie hier. Vielleicht ist es zu laut, also
leiser es von
hier aus . Wo bist
du hingegangen, weißt du? Die Anzahl der verfügbaren Dateien hängt davon ab, welche
Version Sie installiert haben und welche Inhalte Sie bei der ersten Installation
der Software installiert haben. Wie Sie
jetzt sehen können, stehen uns etwa fünf K-Dateien zur Verfügung Und ja, das ist wahrscheinlich genug, um
jeden Song zu machen, den du willst Sie können also auch nach Suchen
filtern. Weißt du, vielleicht
brauche ich ein paar Schlingen. Du kannst also auch
mit den Aufwärts- und Abwärtspfeilen navigieren. Sie können sehen, dass es sehr
schnell und sehr aktiv ist. All das wurde mit
Nuendo installiert, als ich es installiert habe. Wissen Sie, es gibt viele
Inhalte, die Sie anhängen , oder
Sie können natürlich
einen benutzerdefinierten Ordner synchronisieren , der vielleicht
Ihre eigenen Samples enthält , die Sie von
woanders
heruntergeladen haben Falls du also stattdessen
deine eigenen Ordner synchronisieren
möchtest , aktiviere
initid zuerst
den richtigen Bereich dieser Dateien auf dem
Medium B. von hier aus Und ja, einfach
hier, wie Sie sehen können, sehen wir einen Explorer
mit all unseren Ordnern und
fügen dann einfach einen neuen Ordner hinzu, und er
liest automatisch alle Wave MP
Three-Dateien in dem Ordner, Sie auswählen, den Sie auf diese Weise
überprüfen, und es wird sie hier
hinzufügen jederzeit
sehr schnell durchsucht werden können, weißt du? Und
wenn Sie dann eines dieser Beispiele verwenden
möchten, haben
Sie natürlich viele Möglichkeiten. Sie können es zum Beispiel direkt
hier in
die Timeline
ziehen . Das ist eine Möglichkeit. Oder Sie können auf
das Beispiel doppelklicken, das Ihnen gefällt. Oh, wahnsinnig, mach einen neuen Track dieses
Sample
enthält Oder Sie können
mehrere Samples gleichzeitig auswählen und sie alle hierher ziehen Stimmt das? Ein Track oder
verschiedene Tracks. Kein Problem. Und wir
müssen kopieren oder uns unterhalten In diesem Fall. Bum, weißt du? Und von hier aus kannst
du sie natürlich
in der Timeline behalten, kannst
du sie natürlich
in der Timeline behalten wenn du manuell arbeiten möchtest, oder du kannst sie in einem
schönen Schlagzeug-Track abspielen, oder? Also machen wir hier
einen leeren Schlagzeug-Track oder eine Gruppenagentensitzung,
wo wir wollen, weißt du? Also lassen Sie uns sie zum Beispiel hier in einen
Drumtrack einfügen. Wählen Sie dann all Ihre
Samples aus und ziehen Sie sie in Ihren schönen
Dram-Track wie diesen Siehst du, was passiert? Ich
werde automatisch alle leeren Proben einzeln
mit diesen Proben belegen,
und das ist toll, oder? Er, der Tom, ist ganz high. Vielleicht solltest du die
Lautstärke etwas reduzieren. Ordnung. Unteres Ende,
ja, und das war's Ich werde von hier aus arbeiten. Weißt du? Also, wie Sie sehen können, ist
es sehr flott, sehr
schnell wie ein System, oder? Es ist also eine
sofortige Möglichkeit, schnell
durch Ihre Dateien zu navigieren und sie alle an einem Ort zu
importieren, alles von der Basis aus, sodass Sie
Ihre Software
nicht verlassen müssen , wenn Sie
Musik machen, was großartig ist, oder? Sie können die Datei
quasi schon abspielen. Es läuft quasi automatisch ab, wenn man diese
Taste drückt. Und dann kannst du
überprüfen, du weißt schon, wie es sich
bei verschiedenen Geschwindigkeiten anhört. Zum Beispiel können Sie es quasi
vordehnen, um zu beurteilen,
wie es sich anhören wird Oder wenn Sie möchten, können Sie
den Bandmaschinen-Stil aktivieren. Es wird natürlich auch
die Tonhöhe ändern, oder? Wissen Sie? Sie
haben also viele Möglichkeiten. Und ja, das ist es. Viel
Spaß mit der Medienbucht.
66. Synchronisieren eines externen Midi-Schrittsequencers: Und nehmen wir
an, Sie verwenden einen externen
Step-Sequenzer, der in der Lage ist, Ihre Instrumente mit
ihrem eigenen internen Sync
zu spielen, was bedeutet, dass sie
ihren eigenen BPM haben Oder
Sie möchten diese Geräte der Q-basierten
internen Synchronisation
unterziehen, richtig? Lassen Sie mich Ihnen zeigen
, wie Sie damit umgehen können. Im Moment haben wir ein Gerät
mit einem Step-Sequenzer. Es heißt Artia, oder? Es ist also genau jetzt,
es ist einfach im freien Modus, es spielt einfach
eine Sequenz von Knoten auf meinem ab, es ist
einfach angeschlossen, du weißt schon, das USB-Kabel, oder? Es spielt einfach wiederholt
Knoten ab. Lass es mich dir zeigen. Lass mich
einfach den Filter öffnen. In Ordnung, nichts Verrücktes, oder? Nur etwas anderes, okay? Im Moment verwendet es also
sein internes BPM. Das bedeutet, dass ich
es einfach vom Gerät aus ändern kann. Wie Sie
gerade sehen können, sind es 223 BPM, oder? Das ist also der interne
BPM meines Geräts, okay? Also kann ich es natürlich einfach
mit einem Knopf ändern. Stimmt das? Also wird es
langsamer und langsamer. Ich kann meine Wassertemperatur verwenden,
wo ich will, weißt du? Wissen Sie? Okay, aber nehmen wir an, ich
möchte sichergehen, dass dieses Gerät tatsächlich vollständig mit der
Timeline meiner C-Basis
synchronisiert ist . Auf diese Weise kann ich einen
Teil ganz einfach schon rechtzeitig aufnehmen, oder? Um das zu erreichen, müssen Sie also, noch bevor
Sie
etwas an der Software tun, noch bevor
Sie
etwas an der Software tun, zunächst sicherstellen, dass Ihr Gerät korrekt eingerichtet ist Das bedeutet, dass manchmal, insbesondere
bei teureren Geräten, ein Software-
oder Hardwareschalter erforderlich ist , den Sie ändern müssen,
um das Gerät zu informieren. Okay, ich gebe dir ein externes Synchronisationssignal, richtig? In diesem Fall
ist das also genau mein Fall. Ich habe hier auf
der Rückseite des Geräts einige Stecknadeln , die ich ändern
werde , um sie zu erkennen. Okay, ich werde eine
externe Senke verwenden, weißt du, weil sie jetzt das Signal
empfangen wird,
die Senke von QBs, richtig Also jetzt
erwartet mein Gerät schon ein externes
Senkensignal, okay an dieser Stelle Gehen
wir an dieser Stelle zurück zu QbSE und gehen wir hier
zum Transportmenü Einrichtung der Projektsynchronisierung. Und dann hier,
ändern Sie einfach die Ziele. Und wenn Ihr Gerät
bereits korrekt erkannt wurde, wenn es bereits
in Ihrem System installiert ist, werden
Sie
es hier bereits sehen. Und ja, lassen Sie uns einfach das
Clock-Ziel und das
Minit-Code-Ziel verwenden Clock-Ziel und das
Minit-Code-Ziel für mein Gerät
aktiviert Das ist es. Bestätigen Sie einfach. Okay. Lass uns sehen
, was passiert. Okay, wie Sie jetzt
sehen können, spielt
das Gerät zunächst keine Noten
mehr, weil es kein autonomes internes
Wiedergabesystem hat, das
jetzt die Timeline
von QBs unterbindet, oder autonomes internes
Wiedergabesystem hat, das jetzt die Timeline
von QBs unterbindet Das ist das Erste.
Und um es abzuspielen, drücken Sie
einfach manuell die Play-Taste an
Ihrem Step-Sequenzer, und das sollte eigentlich
funktionieren, mal sehen Ordnung. Okay, jetzt funktioniert es Aber jetzt sollte das BPM
das sein, das ich auf meiner Basis habe. Im Moment hat mein
Projekt also 160 BPM, das ist genau die Zahl,
die ich hier auf meinem Gerät
sehe.
Richtig. Es ist verrückt, oder? Es ist jetzt also vollständig synchronisiert. Das ist grünes Licht, weißt du? Tatsächlich macht mein BPM-Wechselknopf auf meinem physischen Gerät gar
nichts mehr, weißt du? Und das heißt, nein, wenn ich den Klick spiele, sollte er mit
der Matrone synchron sein, mal sehen Und das
liegt nicht daran, dass sich eine leichte Latenz gebildet diesem
Prozess
eine leichte Latenz gebildet
hat, weißt du? Es ist also eine normale
Latenz, die
unvermeidlich ist, es sei denn, Sie verzögern Ihr gesamtes Signal. Es ist in Ordnung. Der Punkt ist, dass
die Leistung jetzt
tatsächlich bei
160 Schlägen pro Minute liegt , weißt du? Übrigens, es hat
die Metriken
dieses Projekts geändert , weil das Muster momentan in drei Vierteln liegt Also, wenn du
drei, vier änderst, alles klar. Okay, jetzt sollte es
in Ordnung sein. Ich werde. Siehst du. Okay, lass uns sehen. Mm. In Ordnung. Es gibt
eine leichte Verzögerung Was zum größten
Teil in Ordnung ist. Wie Sie sehen können, gibt es
eine sehr geringe Verzögerung. Aber es ist normal, weißt du
, so funktioniert es. Also lass uns eine Schleife machen und
aufnehmen, okay? Lass uns sehen Okay. Eins, zwei, drei. Zwei, drei, vier, fünf, sechs. Ordnung. Okay. Siehst du
, was passiert? Jetzt sind die Knoten
ziemlich synchron.
Weißt du, das ist es Weißt du, das mit
der internen Uhr
deiner Beratung zu erreichen der internen Uhr
deiner , wäre
extrem schwieriger. Das ist der Punkt, weißt
du? Und ja, so und dann kannst du sie einfach ein
bisschen
quantisieren und das war's Weißt du, lass uns
hierher gehen. Bum, Bum, Bum. Und wir haben pünktlich unseren schönen
Auftritt. Das ist es. Ordnung. Stellen Sie dann
sicher, dass Sie die Wiedergabe auf
Ihrem Gerät deaktivieren, damit es nicht zu Konflikten
mit den Knoten Und dann kannst du
weiterarbeiten. Und Sie können jederzeit einfach
weiter ein
neues Pattern auf Ihrem
Step-Sequenzer entwerfen , richtig, im echten Leben Ändern Sie jetzt zum Beispiel das
Muster in etwas anderes. Oder vielleicht kann ich die Matrix
ändern. Weißt du, alle
anderen Funktionen
deines Step-Sequenzers
sind noch intakt Nur das BPM ist nicht in der
Lage, weißt du. Ordnung, ich verstehe. Fangen Sie an aufzunehmen. Wissen Sie? Oh. Weißt du, lass uns sehen,
und dann gehst du
hier hin und quantisierst das
ganze Zeug Und ja, und dann kannst
du Spaß
mit diesem Zeug haben ,
weißt du, das ist der Punkt Es ist also ein guter
Kompromiss, weil dadurch dein
Step-Teamster rechtzeitig bereit ist und du den
BPM jederzeit ändern kannst, Lass mich dir zeigen, wenn ich
die BPM in meinem Projekt ändere ,
während das läuft, dann folgt
es dieser BPM, die ich
hier in Cubase auswähle Wissen Sie? Das ist es. Das ist es.
Und dann kannst du zu dem Menü
zurückkehren, das ich dir hier
gezeigt habe, um das Verhalten
deiner Schrittsignatur anzupassen ,
indem du diese zusätzlichen
Chatboxen
aktivierst oder deaktivierst, weißt du? Aber damit es einfach in
einer Standardeinstellung funktioniert, aktivieren Sie
einfach diese Kontrollkästchen Eins und, weißt du, das war's. Und ja, und dann
kannst
du das zum
Aufnehmen oder einfach
für Aufführungszwecke verwenden , oder? Weil du vielleicht ein paar Sachen in
deinem Projekt
hast , die
schon komponiert ,
richtig,
wie ein Live-Set, oder? Und wenn Sie in der
Lage
sind,
echte Live-Instrumente zu steuern , die
mit derselben Uhr und demselben DA synchronisiert sind, dann ist
das der Punkt, wissen
Sie? Und das ist alles. Und du kannst einfach
nach den
Funktionen spielen , die du hast, weißt
du, denn in diesem Fall kann
ich einfach Sachen zusätzlich zu
meinen Noten
vom Sap-Sequenzer
spielen vom , weißt
du, lass es mich dir zeigen Es sind nur tiefere Töne, weißt
du, wie
diese. Und lass uns gehen. Oh, weißt du, und dann ist
deine ganze Leistung nicht verloren. Du hast das ganze
Ding, das wir gespielt haben, und es
passt ziemlich perfekt zur rechten Zeit. Es wird eine
leichte Latenz geben, die sich aufgrund
der Einschränkungen
der Medientechnologie nur aufbaut der Medientechnologie Aber die Sache ist, dass wir
unsere tatsächliche Leistung haben , indem unsere Live-Knoten und
die eingebetteten Knoten im Step-Sequenzer verwendet haben
,
die bereits
pünktlich mit dem BPM sind , das wir in HBase ausgewählt haben In Ordnung? Hab Spaß
mit all dem Zeug.
67. Wwise-Integration (Spielaudio): Wenn Sie auf professionellem Niveau Sounds für
Videospiele erstellen , werden Sie
irgendwann eine Software namens Wise erlernen
. Dabei handelt es sich um eine fantastische Software
, mit der Sie
immersive Audiosysteme
für Spiele erstellen können , die in Unity,
Real Engine oder GameMero erstellt wurden , was Sie wollen und das diese Es sieht also so aus.
Lass es mich dir hier zeigen. Es gibt eine erstaunliche
Integration, die Sie mit Nuendo durchführen
können. Grundsätzlich können
Sie Ihre
Lieblingssounds zunächst anspielend entwerfen Hier kannst du arbeiten,
weißt du, Eins ist normal, oder? Du machst deine tollen Geräusche. Und dann kannst du den Sound
per Drag-Drop direkt
von hier auf Ys übertragen. Weißt du, um das zu tun, gehst du
einfach zuerst zum Projekt. Spiel, Audio, Verbindung. Im Moment haben wir zuerst Nu Endo
geöffnet. Dann habe ich mein Projekt geöffnet, und dann gehen wir hierher und
schalten das so ein Lass mich das absichtlich deaktivieren
, es sieht so aus. Wenn Sie
es zum ersten Mal öffnen, aktivieren Sie es. Ordnung. Und wie Sie sehen
können, wissen wir , dass eine Software
geöffnet und einsatzbereit ist Und ja, dann kannst du
hier in Wise die Arbeitseinheiten
auswählen, zu denen du die Audios hören
möchtest In diesem Fall spielt es keine
Rolle. Also werde ich hier einfach
zufällig ein Ziel
auswählen, oder? Also,
die Art und Weise, wie es funktioniert, ist
, dass Sie einfach
zurück in Nuendo gehen , wie Sie sehen können, wird genau das erkannt, was ich
ausgewählt habe ,
was verrückt ist, oder Und an diesem Punkt entwerfen
wir unseren Sound,
und wenn er fertig ist, können
Sie ihn einfach per Drag-and-Drop hierher ziehen , ja. Es wird uns automatisch
sagen: Okay, willst du den Sound in
diesen speziellen
Ordner importieren ? Die Antwort ist ja. Also importieren wir genau
den Sound, den wir gerade
importiert haben und den wir erstellt haben, Inuendo ist jetzt genau hier in dem Ordner
, den
ich ausgewählt habe, oder Es ist also sehr präzise. Und jetzt können wir es für das verwenden was wir drinnen haben wollen
, also für unser Spiel, weißt
du? Das ist verrückt, oder? Und schließlich können wir
jederzeit in den
Bearbeitungsmodus dieses Sounds zurückkehren . Nehmen wir an,
wir schließen dann die Anspielung , wissen Sie,
wir schließen das Projekt, wir denken, wir sind mit dieser
Arbeit fertig, oder? Und dann arbeiten wir noch
einige Zeit weiter. Und dann sagst du: Oh,
warte, ich möchte,
dass du den Sound
etwas genauer umgestaltest Nun,
klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf den Sound hier und sehen Sie, was wir
hier haben. Anspielung bearbeiten Bereit zu gehen. Damit wird das automatisch wieder geöffnet genaue Projekt
automatisch wieder geöffnet
, Anspielung Siehst du, was passiert?
Einfach aktivieren. Es bringt uns genau in diesem Sound genau das
Projekt f. Das ist es. Vollständig synchronisiert, weißt du? Und dann entwerfen wir es einfach neu und ändern
es dann einfach,
und dann ziehen wir es einfach wieder per
Drag-and-Drop und wir werden
es einfach neu synchronisieren und mit einem bestimmten Sound überschreiben Sie sehen, dass es bereits
ins Visier genommen wurde, das war's. Das ist es. Das weißt du, und ja. Und wenn Sie sich fragen, welche Einstellungen beim Export aus
UendoTwis
verwendet werden,
die neuesten Einstellungen verwendet werden
, die Sie
im Exportmenü ausgewählt haben Also hier, im Moment, haben
wir Welle, 44, 30 Also, wenn du das von hier aus änderst, wird
es dann diese
Einstellung verwenden, weißt du? Eine andere Möglichkeit,
den Sound aus
UendOTWie zu exportieren , besteht darin, zuerst an Ort und Stelle zu
rendern Vielleicht möchten Sie vielleicht
einige Teile der
Effekte dieses Sounds ausschließen einige Teile der
Effekte Verwenden Sie einfach die klassische
Render-in-Place-Funktion , die wir zu diesem Zeitpunkt 1.000
Mal gesehen haben, wählen Sie die Art des Renderns
und ziehen Sie
den Sound erst dann aus Uendoo Wise, wissen
Sie, und,
ja, das ist Das ist
68. Spektralschichten: Spectral Layers ist eine
separate Erweiterung, die Sie zunächst über den Steinberg
Download-Assistenten mit
Nuendo installieren Download-Assistenten mit und die
es Ihnen grundsätzlich ermöglicht, sich das als integrierte Audacity oder
als Alternative zu Isotop Rx vorzustellen integrierte Audacity oder
als zunächst über den Steinberg
Download-Assistenten mit
Nuendo installieren
und die
es Ihnen grundsätzlich ermöglicht, sich das als integrierte Audacity oder
als Alternative zu Isotop Rx vorzustellen. Mit anderen Worten: Sie
erhalten zusätzliche spektrale Kontrolle über Ihre Proben Weißt du, vielleicht möchtest
du sie
auf eine bestimmte Art bereinigen auf eine bestimmte Art oder du willst vielleicht eine Art Mehrspur
aufschlüsseln. Es sind einzelne Instrumente. Es gibt so viele Dinge
, die man tun kann, aber eines
der nützlichsten Dinge ist es, einen Lkw
zu entlärmen, oder? Oder um unerwünschte Teile und
unerwünschte Geräusche aus dem Lkw zu entfernen unerwünschte Geräusche aus Richtig. Lass mich dir zum Beispiel gleich hier
zeigen, wir haben diesen Ambient-Track. Okay? Siehst du, dass
wir Raumlärm haben, was wir wollen, aber
es gibt ein unerwünschtes Geräusch. Es scheint wie
irgendein Straßenlärm
zu sein, oder? Du siehst dieses Geräusch
auf der Straße. wählen Sie einfach
Ihren Zielclip so und gehen dann zu
Audioerweiterungen, Spektralebenen. Ordnung? In ein
paar Sekunden siehst
du dieses Fenster
vielleicht in einer anderen Größe, also mach es größer Und richtig, jetzt können wir
einfach das Sample abspielen. In Ordnung, sehen Sie, was passiert. Wir können also definitiv feststellen
, dass wir
zunächst visuell erkennen können, zunächst visuell erkennen können, wo sich die unerwünschte Komponente befindet Es ist ganz klar, dass
das Ding hier ist, weißt du? Nun, um diesen
Teil des Spektrums zu entfernen. Wir können es einfach mit einem
der hier verfügbaren
Auswahlwerkzeuge
auswählen . Wir können eine Laserauswahl
oder eine technische Auswahl treffen. Wissen Sie, lassen Sie uns mit der
klassischen technischen Auswahl fortfahren. Wie die, weißt du, in Ordnung. Und dann einfach die Hauptrolle. Drücken Sie also die Leitung oder die
Rücktaste. Und das war's Schauen wir uns jetzt an,
was bisher passiert. Okay, es mag jetzt genau
diese Rolle einzeln spielen, aber sobald du das Fi-Ergebnis hörst, ist es am schnellsten, dieses Fenster
einfach
so zu schließen und ja, und jetzt sollten wir kein
Rauschen mehr haben, mal sehen. Puh. Siehst du, was passiert?
Also dieser Teil des Sounds ist komplett zerstört. Wir haben diesen
zusätzlichen Sound nicht mehr, weißt du? Es bedeutet also, dass es dann nur noch darum geht, das, du weißt schon,
mit anderen zu verblassen , oder?
So wie das hier Und wir haben eine Version
dieses Hintergrundsounds
ohne Geräusche, weißt du, ohne nerviges Pfeifen,
weißt du? Weißt du, das ist es Das ist es. Und da das ein Hintergrundgeräusch
ist, wird sich
niemand für
diese winzigen Artefakte interessieren , die
wir manchmal haben. Aber in den meisten Fällen ist
dieses Tool perfekt für diese präzisen
Reinigungsprozesse, weißt du? Und ja, das ist also die
Einführung in die Spektralschicht.
69. ADR (Einfache Redubbierung): ADR steht für Automated
Dialog Replacement ist eine tolle
Funktion, mit der Sie
eine Performance, die Sie auf Video
aufgenommen haben, einfacher reduplizieren können, Es spielt also keine Rolle
, ob es in
derselben oder einer
anderen Sprache sein wird derselben oder einer
anderen Sprache Das wird den Prozess
der erneuten
Synchronisation eines Materials in
Ihrem Studio rationalisieren , oder Nehmen wir an,
wir haben hier ein Video. Lassen Sie uns zunächst
das Video importieren . Stellen Sie natürlich sicher , dass Sie das
Audio einbeziehen. Wir haben also das Referenzaudio von der eigentlichen
Videoaufnahme, oder? Okay. Schauen wir uns
diese Situation an. Wir haben hier diese
Aufführung mit dieser Person, die
diese Zeilen sagt. Lass uns sehen. In Ordnung, also am Ende
gibt es nur zwei Möglichkeiten. Man setzt dieses Projekt fort
. Oder es hört auf. Am Ende ist
es nur deine Wahl. Okay? Okay, also wir haben diese
Referenzaufnahme mit einem schlechten Mikrofon
aufgenommen. Und in diesem Fall müssen wir es in hoher Qualität
reduplizieren, oder? Aber dieser Prozess funktioniert
auch, wenn Sie
einfach etwas in einer
anderen Sprache reduplizieren müssen einfach etwas in einer
anderen Sprache reduplizieren Der erste Schritt besteht
darin, einfach
die Stille zwischen den
verschiedenen Zeilen zu erkennen die Stille zwischen den
verschiedenen Zeilen Dazu müssen Sie also die Audioaufnahme
auswählen. Normalisieren wir es ein
bisschen so, oder? Und dann wählen wir den
Clip aus und gehen zu Audio Advanced und erkennen dann solche
Stille In Ordnung? Dadurch wird
automatisch die Leistung für uns
reduziert Falls der Schwellenwert falsch ist, passen Sie ihn einfach von
hier aus an, wissen Sie, und er wird genauer
sein In diesem Fall sollte das meiner Meinung nach gut genug sein Okay, lassen Sie uns
die Pause zwischen den
Schnitten ein wenig verlängern und diese Zahl hier
verwenden, vor die Pause zwischen den
Schnitten ein wenig verlängern und diese Zahl hier
verwenden, dem Rollen
, nach dem Rollen Ordnung, auch hier, Mindestzeit geöffnet und
Mindestzeit geschlossen Und dann bestätigen wir einfach.
In Ordnung, was ist damit Oh. Siehst du, was passiert ist? Also, jetzt werden wir die Teile
zusammenfügen , die eigentlich
Teil derselben Linie
sind. Also lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Also gut, am Ende
gibt es nur zwei Möglichkeiten. Okay, also diese sind Teil von eins, also werden wir sie
mit vier
zusammenkleben und dann klicken Okay. Und ja, lass uns die anderen
weiter kleben. Man setzt dieses Projekt fort
. Okay, das ist unabhängig, Lus. Oder aufzuhören. Okay? Das ist quasi der gleiche
Teil derselben Sache, also können wir das zusammenhalten. Und doch ist das
nur deine Wahl. Okay? Das ist
eigenständig. Okay. Okay, und das war's. Okay, insgesamt
haben wir also ein, zwei, drei, vier, fünf Dialoge,
die wir ersetzen müssen Ordnung? Dann fangen wir an, Markierungen für
jede Zyklusmarkierung zu
erstellen Um das zu tun,
wählen wir eigentlich alle Ereignisse wie dieses und gehen dann zu diesem
schönen Fensterprojekt. Und dann erstellen Sie Markierungen aus ausgewählten Ereignissen,
und das war's. Ordnung, also klicken wir auf
diese nette Funktion
und stellen dann sicher, dass Sie
Zyklus auswählen und einfach bestätigen Puuh. Siehst du, was passiert ist? Jetzt haben wir
genau Markierungen für jeden. Und diese werden sehr
wichtig sein , damit dieser
Prozess funktioniert. Lassen Sie uns nun eine
leere Audiospur
erstellen , auf der wir
den neuen Dialog aufnehmen werden, oder? Also sind wir einfach der Typ Dialog. Okay? Stellen Sie sicher, dass es bereit für das
Routing und die Aufnahme ist. Machen wir das bei der Testaufnahme. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Wie Sie sehen können, funktioniert es
nicht, Stall. Lassen Sie uns die Eingaben noch einmal überprüfen. Also gehen wir einfach hierher und leiten es weiter. Eingabe Nummer eins,
genau der
Doppelschock auf C-Stufe . Okay,
jetzt funktioniert es. Okay. Also mach all
deine Routing-Einstellungen und wenn es fertig ist, müssen
wir
das ADR-Fenster öffnen , okay? Also klicken wir einfach auf Control und ja, so sieht es aus. Wenn Sie also Strg M drücken haben
wir das Fenster
, das normalerweise nur aus der
Markerverwaltung stammt. Aber eigentlich haben wir hier
einen neuen Tab, ADR. Ordnung? Also ja, lass mich
dir zeigen, wie es funktioniert, oder? Also zunächst können wir
mit diesen beiden Tasten einfach zwischen den Markierungen
navigieren. In Ordnung, lass es mich dir zeigen. Lass mich das etwas
kleiner machen. Richtig. Okay. Okay, lass mich
dir zeigen, was passiert. Zuallererst können wir
zwischen den Markierungen navigieren, richtig? Also haben wir den Synchronsprecher im Raum,
der auf
unsere Hinweise wartet, richtig? Eigentlich wird er
die Hinweise nicht brauchen, um sich das anzusehen,
weil er den Bildschirm
tatsächlich sehen wird , oder? Er wird das Video sehen,
richtig, so. Also platzieren wir diesen
Videoplayer auf dem Bildschirm, oder? Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass es einige Videohinweise
geben
wird, die anzeigen, wann es Zeit ist, mit der Aufnahme
zu beginnen, okay Also platziere es einfach hier, okay? Also zuallererst haben wir fünf. Wir machen eine Sitzung, richtig, und wir müssen heute fünf Dinge
aufnehmen, weißt du? Also gehen wir zur ersten Markierung. Kann, und dann drücken wir einfach auf
Aufnahme, um eine Aufgabe zu verlieren. Hui. Siehst du, was passiert In Ordnung, also am Ende
gibt es nur zwei Möglichkeiten. Oh nein. Siehst du, was passiert ist? Also,
als ich auf Aufnahme gedrückt habe, es quasi
einen Pre-Roll-Timer ausgelöst , mit
einem schönen Schieberegler, der von links
nach rechts
geht,
um dem Schauspieler quasi den Hinweis zu geben , wann
es Zeit ist, mit der Aufnahme zu beginnen, oder? Dann, während der Aufnahme, hatten
wir einen zweiten visuellen
Hinweis, der den Zeitpunkt dieser
bestimmten Aufnahme angab, weißt du? Also diese beiden Dinge
sind extrem wichtig und machen uns die Arbeit
sehr einfach, weißt du? Und an diesem Punkt stellst du immer noch sicher
, dass du aufnimmst. Also lass mich hierher gehen und wir nehmen
einfach auf, oder? Und ja. In Ordnung,
also am Ende gibt es nur zwei Möglichkeiten Okay, also vielleicht
reduzieren wir die Lass uns diesen Titel reinhören, damit wir den Rest
etwas leiser hören Okay, also genau.
Also kann ich aufnehmen Also die eigentliche Einstellung, weißt du, als wäre ich der
Synchronsprecher, oder? Alles gemischt. Alles klar, wir haben also wie immer die volle Kontrolle Offensichtlich können
Sie hier in
jeder einzelnen Markierung alle Informationen speichern, die Sie benötigen, oder? Sie können einfach den
gesamten Dialog wirklich,
richtig, eine bestimmte Zeile eingeben , oder? Also ja, zum Beispiel können
wir diesen Typen einfach
mit dem eigentlichen Inhalt umbenennen .
Weißt du, wir gehen hier hin. Am Ende gibt es also nur Wahlmöglichkeiten. Okay, also geben wir
den Dialog hier ein. Weißt du, wir gehen hier hin,
Dialog auf diese Weise, sie können sich nicht irren, weil sie genau die
Informationen haben, oder Okay, ja, und dann fangen wir einfach an aufzunehmen.
Okay, was ist damit Also gehen wir zurück
in unsere Konsole und wählen unseren Dialogtrack und wir nehmen auf.
In Ordnung, lass uns sehen In Ordnung, also am Ende
alle zwei Möglichkeiten. Haut. Okay. Okay, also in der Sandra, Aliante Okay. Vergib mir meine
furchtbaren Fähigkeiten als Synchronsprecher, aber das ist nur ein Beispiel. Okay, an dieser Stelle können
wir dann den Take stummschalten, indem wir die Sieben drücken und dann
auf D T klicken . Dann
hören wir nur die qualitativ hochwertige
Version. Lass uns sehen Ordnung, also Deandra wurde geprüft
. In Ordnung Richtig. Und dann ist es
nur noch eine Frage der Neuausrichtung mit ein paar
Mikrostrecken, du nimmst, so,
du gehst rein, du gehst zur Audioarbeit falls nötig,
so, freie Richten Sie es aus. Weißt du, wir sind hier
bei der Aufnahme, und du kannst ein
paar Teile so neu ausrichten, je nach
Label Up, weißt du Dieser Prozess ist etwas
schwieriger, wenn du
die Sprache änderst oder wenn der Synchronsprecher schlecht ist
wie ich, weißt du, also In Ordnung, also am Ende ändern sich alle Entscheidungen. In Ordnung Und der Punkt ist, dass wir
dann anfangen,
die volle
Qualitätsversion des schlechten, äh,
Dubs zu haben , den wir bei der
ersten Aufnahme hatten, weißt du? Also im Endro
führen alle deine Entscheidungen. Ordnung. Weißt du, das ist
es. Das ist es. Das ist es. Und ja, wenn sowohl du
als auch der Synchronsprecher zufrieden
sind, kannst
du
mit dem nächsten weitermachen. Sie können also einfach
auf Weiter klicken, darauf klicken und der Vorgang wird fortgesetzt.
Sie können das also einfach tun. Also gut, oder in der Andra, alle bestimmen deine Entscheidungen Man wird
mit diesem Projekt weitermachen. Richtig? Das ist es. Und dann machst du weiter, bis alle
Zeilen aufgezeichnet sind. Richtig? Offensichtlich
ist das Ganze komplett anpassbar, Sie können
also diesen
Zahnradknopf drücken und die visuellen Hinweise
auswählen , auf die sich der Schauspieler vorbereitet Du weißt schon, du kannst das Wischen
mit einem Timer
ändern , du
weißt schon, drei, zwei, eins, oder du kannst einen kleinen Punkt
haben, der von links nach rechts
geht gibt es viele Optionen
, weißt du, all diese Mini-Dinge können von diesem
speziellen Fenster aus
angepasst werden , okay Das sind die Grundlagen von ADR. Erkunden Sie einfach weiter, falls Sie sich
eingehender mit diesem speziellen Teil
von Nuendo befassen müssen . Und ja