Transkripte
1. Einführung: Wenn Sie
neugierig auf Animationen zu Beginn
Kurzfilme drehen möchten, ist
Adobe Animate ein
guter Anfang. Mein Name ist Toniko Pantoja und ich bin ein Vollzeitkünstler
in der Animationsbranche arbeite als Storyboard-Künstler, als Animator und
als Charakterdesigner. Ich habe an Filmen wie
Drachenzähmen leicht gemacht
3, The Croods 2 gearbeitet . Ich hatte eine kurze Zeit bei
Kipo and the Age Of
The Wonderbeasts. Ich arbeite derzeit bei
Amazon mit Invincible. Animationen sind ziemlich mächtig
, weil
Sie heutzutage mit nur einem Computer, einer Maus oder sogar einem Zeichentablett
einen ganzen Film selbst
drehen können. Man braucht kein ganzes Team,
um einen einzigen Film zu drehen. Im heutigen Kurs geht es darum, Adobe Animate zu
lernen und
grundlegende Dinge damit zu animieren. In diesem Kurs werden wir uns einen Überblick über das
Programm selbst und seine Benutzeroberfläche verschaffen. Dann
animieren wir einen springenden Ball. Danach werden
wir Grundlagen von Bild für Bild anhand der
Charakteranimation als Beispiel behandeln. Am Ende dieses Kurses verfügen
Sie über ein grundlegendes
Verständnis von Adobe Animate, das
jedoch ausreicht, um ein paar Kurzfilme oder
sogar einen Animationsfilm zu drehen. Wenn Sie bereit sind, Ihre
Animationsreise zu beginnen ,
lassen Sie uns beginnen.
2. Erste Schritte: Hallo, hier ist Nico. Vielen Dank, dass Sie
an diesem Kurs teilgenommen haben. Ich werde beibringen, wie
man mit Adobe Animate animiert. Unterrichten von Adobe Animate
fühlt sich für mich so an,
als
würde sich der Kreis schließen
,
denn dieses Programm habe ich
als Teenager benutzt , und jetzt kehre ich zu diesem Programm zurück und reflektiere es als jemand, der
in der Branche tätig ist ,
und ich gebe Adobe Animate Anerkennung , denn
ohne Flash oder Adobe Animate hätte
ich
es nicht in die Branche gebracht. Ich hätte nicht gewusst,
was die Branche oder was Animation ist, und ich verwende sie bis
heute, weil der Einstieg recht
einfach ist und
das Bibliothekssystem Adobe Animate ziemlich
gut ist, weil es einfach ist Zeichnungen
zu speichern und wiederzuverwenden,
wenn Sie sie benötigen. Nehmen wir an, ich habe einen
Mundschlag oder einen Feuereffekt
oder vielleicht sogar eine Zeichnung, die ich wiederverwenden möchte Ich muss sie nicht immer
wieder neu zeichnen,
ich kann sie einfach
aus der Bibliothek nehmen
und sie wieder in
meine Hauptanimation einfügen. Aber hey, mach dir noch keine Sorgen um
diesen Bibliothekskram. Ich werde das
Schritt für Schritt durchgehen und wir
werden es schaffen. Ich denke, dass die Fähigkeit, Dinge
zu animieren und in Bewegung
zu bringen, sehr
wichtig ist , wenn es um
Motion Design, Animation
oder sogar Storytelling geht . Was Sie auf jeden Fall
benötigen, ist ein Computer. Sie benötigen keinen
sehr leistungsstarken Computer. Alles ist in Ordnung,
solange Adobe Animate ausgeführt werden kann. Hier drüben benutze ich
ein Display-Tablet. Dies ist eine professionelle
Marke namens Wacom. Dies ist ein synthetischer 16 HD, aber es gibt auch andere Marken,
die günstiger sind, wie Huion oder XP Pen, sie sind viel
günstiger. Sie können sogar
ein Grafiktablett verwenden dem es keinen Bildschirm hat.
Es ist nur ein Pad, das als USB fungiert, aber als ich anfing, habe ich nur die Maus benutzt. Sie können auch damit beginnen. Wenn Sie noch nicht bereit sind, in Grafiktabletts zu
investieren. Sie können nur
Adobe Animate abonnieren, oder Sie können die
Creative Cloud erwerben, das gesamte Abonnement dafür,
das Photoshop, After Effects und all diese
anderen Programme enthält, mit denen Sie einen vollständig
visualisierten Film erstellen können . In diesem Kurs werde ich einen Überblick über
das Programm selbst, das Layout, die Tools, die Timeline
und die Bibliothek geben. Ich werde eine Demo machen
und über das Animieren
eines springenden Balls mit
den grundlegenden Flash-Tools sprechen , und gleich danach werden
wir
schrittweise zu
Frame für Frame oder traditionell
handgezeichneten Animationen übergehen . Wir werden auch die Bibliothek
erkunden,
wie ich sie verwende, wie man sie verwende
und warum Adobe Animate
dadurch zu einem großartigen Programm wird, und dann werden wir
es in ein Video exportieren , in dem wir es mit Menschen
teilen können , die
uns wichtig sind. Der Sinn dieses Kurses ist, einfach irgendwo
anzufangen, es einfach
zu machen,
denn es dauert lange,
bis Animationen perfektioniert oder gar gemeistert sind. Es gibt auch viele
Animationsstile mit
jeweils unterschiedlichen Philosophien
und unterschiedlichen Lehren. Ich denke, es ist wichtig
, einfach irgendwo anzufangen. Wenn Sie Adobe Animate
heruntergeladen und
bereit haben und Ihren PC
haben, können wir mit
der nächsten Lektion beginnen.
3. Adobe Animate erkunden: Hier ist Adobe Animate. Eine Sache, die Ihnen auffallen
wird, ist dieses Gesamtlayout. Jetzt werde ich nur
verallgemeinern was die einzelnen sind. Auf der linken Seite findest
du die Werkzeuge, du bekommst dein Pinselwerkzeug, du bekommst deine Formwerkzeuge, du bekommst sogar deine
Flutfüllwerkzeuge oder deine Farbeimerwerkzeuge, Textwerkzeuge, Stiftwerkzeuge
hier und da. All das befindet sich auf den
Tools auf der linken Seite. Auf der Unterseite
haben wir unsere Timeline. Hier erhalten wir tatsächlich Animationsinformationen,
unsere Ebenen und wie viele Frames
es in der Animation gibt, wie viele Zeichnungen
oder Animationen es gibt
und wie lang sie sind. Auf der rechten Seite sehen wir
Dinge wie Immobilien. Moment habe ich in den Tools nicht
wirklich etwas ausgewählt. Es wird auf
dieses Stadium zurückgreifen und ich habe
meine Bilder pro Sekunde auf
24 geändert , weil das der Standard
der meisten Animationsformate ist. Hier haben wir auch das
Bibliothekssystem auf der Registerkarte. Nun, ich habe schon einmal über
die Bibliothek gesprochen,
aber hier können wir
eine Animation speichern oder
sie ausprobieren und
später wiederverwenden , wenn wir sie wiederverwenden möchten. Hier unten ist die Zeitleiste. Von hier aus können wir neue Ebenen hinzufügen, wir können Ebenen entfernen, wir können sie
in diesen Schaltflächen hier oben in Gruppen zusammenfassen Dadurch können wir einen neuen Keyframe
hinzufügen. Dadurch können wir
einen neuen leeren Keyframe hinzufügen. Auf diese Weise können
wir
einen Rahmen einer vorhandenen Zeichnung hinzufügen oder erweitern . Ich werde
während der Animation über diese Tools sprechen. Dieses Tool hier
ist ziemlich wichtig. Es heißt Zwiebelschale. Es wird uns ermöglichen, unsere vorherigen Rahmen und
Zeichnungen sowie unsere nächsten
vorherigen Räume und Zeichnungen zu
sehen . dieser Schaltfläche hier können wir die Animation
abspielen und
eine Vorschau anzeigen. Dadurch können wir einen
bestimmten Bereich der Animation wiederholen, sodass
wir vor und zurück blättern können. Hier können wir auch
die Größe und das Miniaturbild
unserer Tasten anpassen , damit wir
sie deutlich sehen können , weil das manchmal
ein bisschen zu
klein ist und wir vielleicht etwas sehen
möchten
, das etwas einfacher zu lesen ist. Was Sie in der Timeline betrachten, ist die Länge Ihrer Animation. Wenn ich diese
Zeichnung verlängere und
diesen kleinen Knopf
hier oben drücke und sie abspiele, zeigt
das
die Animation in
Echtzeit an und wie lang sie
ist und sehe sie einfach abgespielt. Welche Zeichnung wir auch hier haben, sie wird einen
bestimmten Rahmen davon treffen. Wenn ich ein neues Leerzeichen erstelle
und wenn ich es spiele. Jetzt haben wir ein bisschen Animation. Jedes dieser Bilder wird als
Frames bezeichnet, wie ein Film. Nun, was das
hier sind , sind wichtige Zeichnungen
oder Keyframes. Jede Zeichnung hier gilt, wie
Sie sehen können,
für eine unbestimmte Anzahl von Bildern. Diese Zeichnung dauert ungefähr sieben Bilder und diese
Zeichnung dauert ungefähr 1, 2, 3, 4, 5, 6, sechs Bilder. Sie können sehen, dass
es nur etwa drei verschiedene Zeichnungen gibt und Sie können sogar eine neue
Zeichnung dazwischen hinzufügen. Dadurch wird eine neue Zeichnung
erstellt , die den
Rest der verbleibenden Frames einnimmt. Wenn ich das Tool für die
Zwiebelhaut drücke, kann ich hier meine
wichtigsten Zeichnungen
sehen. Ich kann da drüben eine neue
Markierung zeichnen. Jetzt wird eine weitere Zeichnung
erstellt. Wenn ich es spiele, haben wir jetzt
ein bisschen dazwischen. Ich werde hier über
diese anderen Knöpfe sprechen. Ich werde vorerst nur
die Zwiebelschale ablehnen. Mit dieser Schaltfläche hier,
fügen Sie ein Schlüsselbild ein, wird diese
vorhandene Zeichnung in
eine neue Zeichnungsinformation
oder ein neues Schlüsselbild umgewandelt . Obwohl es sich um ähnliche
Zeichnungen oder dieselbe Zeichnung
von dieser und dieser handelt Zeichnungen oder dieselbe Zeichnung , kann
ich eine kleine Änderung vornehmen weil es jetzt wie
eine völlig andere
Schlüsselzeichnung behandelt wird . Wenn ich jetzt zwischen
diesen Optionen umschalte und Änderungen
vornehme, wird es dort angezeigt. Dann das hier drüben, wenn ich da drüben treffe, dann wird es
zwischen den Zeichnungen nicht funktionieren. Ich muss nur einen Teil einer Zeichnung
auswählen
und wenn ich darauf klicke, wird
das Gelenk
jetzt vollständig entfernt. Nehmen wir an, wenn ich ein
Zwischenbild zwischen dieser Zeichnung
und dieser Zeichnung erstellen möchte , kann
ich einen zufälligen Rahmen
zwischen diesen
Zeichnungen auswählen und
darauf klicken und jetzt wird ein neuer Schlüssel
erstellt, der
aber leer ist. Ich aktiviere das Onion
Skin-Werkzeug, um zwischen
diesen Zeichnungen zu sehen , und ich kann eine neue Zeichnung
erstellen. Eine Sache, bei der
Sie vielleicht
vorsichtig sein sollten , ist dieser Button hier oben. Automatisches Einfügen eines Keyframes. Nehmen wir an, ich möchte diesen Keyframe
bearbeiten. Nehmen wir an, ich möchte einen Apfel
- oder Kirschstiel hinzufügen. Wenn ich von der Stelle, an der der Keyframe
beginnt, um ein Bild abweicht der Stelle, an der der Keyframe und ich einfach diesen Stamm
zeichne, wird
daraus
ein neuer Keyframe erstellt
, sodass es zu Problemen kommen kann. Es wird
dich noch mehr verwirren. Normalerweise schalte ich
das aus und sagen wir,
ich vergesse, den Cursor in Richtung eines
Keyframes zu bewegen
, und ich lasse ihn an einem Frame aus und zeichne einen
kleinen Apfelstiel,
das wird konsistent bleiben. dieser Schaltfläche hier drüben, Rahmen
einfügen, können wir die Länge
unserer aktuellen Zeichnung verlängern. Ich tippe darauf
und jetzt wird
ein Rahmen für diese Zeichnung hinzugefügt . Wenn ich es spiele, wird
es länger dauern. Mal sehen, ich habe
hier keine Rahmen und brauche einen Rahmen,
um ihn zeichnen zu können. Das wird mir nicht
erlauben. Ich drücke einfach
diesen Keyframe einfügen und zeichne
einen Punkt oder eine Kugel. Wenn ich noch einmal
darauf klicke, wird
ein weiterer Keyframe aber es wird dieselbe Zeichnung verwendet. Aber es ist wirklich eine andere
Tastenzeichnung, denn wenn ich
das verschiebe , wird es
anders behandelt und ich
kann das noch einmal machen, das noch einmal
bewegen, das noch einmal bewegen, das noch einmal machen, das noch einmal
bewegen und jetzt
habe ich ein bisschen Animation. Jetzt werde ich
eine weitere Schaltfläche vorstellen , mit der
Sie leere Keyframes einfügen können. Wenn ich darauf klicke, wird jetzt
ein neuer Schlüssel erstellt , aber er ist leer. Da ist nichts drin. Damit kann ich jetzt eine neue Zeichnung
erstellen. Dieses Tool ist wichtig für Einzelbild- oder
handgezeichnete Animationen. Nehmen wir an, ich habe diese neue Zeichnung und
drücke erneut auf diese Schaltfläche. Jetzt kann ich damit einfach weiter
neue Zeichnungen machen. Wenn ich es spiele, haben
wir jetzt ein bisschen
Animation, aber manchmal geht
diese Animation zu schnell vorbei und ich möchte einige
dieser Zeichnungen noch länger behalten. Dafür gibt es einen
Button. Ich wähle meinen Cursor aus,
bewege ihn
und was auch immer es ist,
es wird sich auf die Zeichnung auswirken. Wenn ich auf Rahmen einfügen klicke, wird
diese Zeichnung um
ein Bild erweitert und ich gehe zur nächsten Zeichnung über, indem ich meinen Cursor
ziehe und auf Rahmen
einfügen klicke , wird
diese Zeichnung erweitert und ich
kann das wiederholen. Manchmal überspringe ich es nur um diese
Stilisierung des Timings zu kreieren, was bedeutet, dass einige Zeichnungen
sehr schnell vergehen, andere sehr langsam. Nehmen wir an, ich möchte diese
Zeichnung etwas länger aufbewahren, die ersten beiden Zeichnungen. Ich experimentiere hier wirklich. Wenn ich es spiele, merkt man jetzt, dass einige wichtige Zeichnungen viel
länger
halten als die anderen,
und wenn mir einige
der Frames nicht gefallen , kann ich
sie jederzeit entfernen , indem ich diese
Taste hier drüben drücke. Rahmen entfernen. Wenn ich darauf klicke ,
werden
einige Zeichnungen gelöscht. Ich kann ein Gelenk vollständig löschen oder ich kann einfach einen
erweiterten Teil dieser Zeichnung löschen. Wenn ich nach dieser Animation ein neues
Bild erstellen möchte, muss
ich sichergehen, dass ich auf die
leere Stelle neben dem Bild klicke und auf
Leeres Schlüsselbild einfügen oder füge ein Schlüsselbild ein, wenn ich diese Zeichnung wiederverwenden
möchte. Aber nehmen wir an, ich
möchte einen leeren Schlüssel erstellen. Jetzt möchte ich meine
vorherigen Zeichnungen sehen ohne hin und her
rollen zu müssen. Das kann ich mit
der Zwiebelschale machen. Lassen Sie uns eine andere Farbe verwenden und ich setze
die Animation einfach fort, indem ich ständig auf diese
Schaltfläche, Leeren Schlüsselbild
einfügen, drücke
und einfach versuche, neue Zeichnungen zu
erstellen oder
neue Zeichnungen zu erstellen , während ich
die vorherigen Zeichnungen
als Referenz verwende . Lass uns das spielen. Das ist ein
sehr einfacher Hüpfball. Wenn ich nur
einen bestimmten Abschnitt davon abspielen möchte, kann
ich diese Taste hier drücken und es wird
eine Animation
wiederholt , aber
es wird auch eine neue kleine Funktion
hier geladen , mit der ich auswählen kann, was ich in der Vorschau sehen
möchte. Es wird nur ein bestimmter
Teil der Animation abgespielt. Sie müssen nicht das
Ganze abspielen, wenn Sie einen Teil der Animation
sehen möchten.
Das ist ziemlich nützlich. Ich ermutige Sie, Adobe Animate und
die Timeline
auszuprobieren und
mit diesen Tools zu experimentieren. Hab einfach Spaß damit und
gewöhne dich an das Programm. In der nächsten Lektion werde
ich über
alles sprechen, was Sie
über die
Animation Ihres ersten
springenden Balls wissen möchten .
4. Einen springenden Ball animieren: In dieser Lektion werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie mit Adobe
Animate einen springenden Ball animieren. Der Grund, warum der
springende Ball in der Animation so
wichtig ist und warum viele
Animationsschulen Animationsschulen den
Hüpfball
einführen, ist, dass viele wichtige
Prinzipien wie Bogen,
Gewicht, Squash und Dehnung,
Timing und sogar Abstände
einführt Gewicht, Squash und Dehnung,
Timing und . Die Dinge werden langsamer
und langsamer. Das sind Dinge
, über die ich beim
Hüpfball
sprechen werde . Ich werde
eine neue Datei oder
ein neues Fenster mit den
gleichen Einstellungen wie zuvor erstellen , 1920 x 1080, 24 Bilder pro Sekunde. Bevor wir animieren oder bevor wir die Animation
tatsächlich machen, plane
ich gerne, und ich denke, Planung ist eine
gute Möglichkeit, über
die Bewegung und das Layout
unserer Animation nachzudenken die Bewegung und das Layout
unserer , bevor wir
tatsächlich mit der Animation beginnen. Was ich tun werde,
ist einfach einen Leitfaden zu zeichnen. Ich gebe einfach
mein Stockwerk und
nenne diese Schicht Gras. Sie können
auf den „
Ebenennamen“ doppelklicken und ihn einfach Gras nennen. Jetzt
erstellen wir eine neue Ebene. Hier werden
wir unseren Leitfaden
oder die Bewegung, die ich für die Animation
plane, veranschaulichen . Es gibt viele Möglichkeiten, das zu
tun, aber ich werde nur eine sehr einfache Methode bei der ich einen Bogen zeichne, sodass er so
abprallt. Arcs ist eines der
Hauptprinzipien der Animation, das
glaubwürdige Animationen präsentiert. Nachdem ich meinen
Bewegungspfad für meinen Ball gezeichnet habe, werde
ich ihn als
Referenz verwenden, wenn ich meinen Ball animiere. Ich werde
das einfach direkt machen
, damit es viel mehr Spaß macht. Ich werde eine neue Ebene erstellen. Zuallererst
muss ich dies als Leitfaden nennen. Ich mache wieder eine neue Ebene. Dann, auf meiner dritten Ebene, werde
ich hier unseren Ball animieren. Ich werde hier etwas
ganz Einfaches machen. Ich werde keine
Einzelbild-Animationen machen, ich werde das mit den grundlegenden Tools von
Adobe Animate tun . Frame für Frame zeichnet man
bei jedem neuen Frame eine neue Zeichnung, wie eine handgezeichnete Papieranimation,
wohingegen ich nur
eine Zeichnung mache und sie einfach wiederverwenden und sie je nach Animation
manipulieren werde, sie je nach Animation
manipulieren ohne
die Zeichnung neu zeichnen
zu müssen. In der nächsten Lektion werde ich
mehr über
Frame-für-Frame-Animation sprechen . Jetzt werde ich meinen
Ball zeichnen, aber bevor ich das mache, möchte
ich meine vorherigen
Ebenen, die ich erstellt habe, sperren, damit
ich sie nicht versehentlich berühre oder darauf zeichne. Ich werde
dieses kleine Vorhängeschloss auf
jeder dieser Ebenen umschalten . Jetzt werde ich auf meiner Ebene 3, und ich
nenne das einfach den Ball, mein Oval zeichnen. Du kannst sogar die Umschalttaste gedrückt halten, damit es nicht zu einem Oval Du kannst einfach die Umschalttaste gedrückt halten
und daraus eine Kugel machen. Machen wir es eigentlich kleiner. Von hier aus werde ich
dieses Bild für Bild animieren. Ich werde
die Zwiebelschale einschalten, damit ich meine
vorherigen Bilder
verfolgen kann . Hier
werde ich über
das Konzept der Verlangsamung,
Verlangsamung, Abstände,
Beschleunigung und Verzögerung sprechen das Konzept der Verlangsamung,
Verlangsamung . Ich erstelle
einen neuen Keyframe, indem ich
diesen Button hier drüben drücke. Dadurch wird
ein neuer Keyframe mit
derselben Zeichnung erstellt . Aber ich werde
anfangen, Dinge zu bewegen. Ich verwende die Zwiebelschale
als Referenz, um zu sehen, wo sich meine vorherige Zeichnung befand ohne dass ich so
umdrehen muss. Ich werde weitermachen. Jetzt sehe ich zuvor drei Frames, ich treffe das wieder und
mache einfach weiter. Eine Sache, die Sie bemerken
werden, was ich mache, ist, dass ich tatsächlich einen größeren Raum
erschaffe. Was ich meine,
ist, dass die Abstände zwischen diesen Zeichnungen
allmählich größer werden. Das soll zeigen, wie Dinge
beschleunigt und
beschleunigt werden, ohne
irgendwelche komischen Kurvenwerkzeuge machen zu müssen. Wie Sie sehen können, mache ich diesen Abstand größer als den letzten. Auch wenn ich die Animation nicht
abspiele, kannst
du erkennen, dass sie
beschleunigt indem ich zwischen
diesen Zeichnungen hin- und herwechsle, ohne dass
ich sie abspielen muss. Das ist eine Konstante mit Abständen, langsamen Ein- und
Ausgängen und Animationen. Ich werde meine Zwiebelschale
wieder
einschalten und das Ganze auf
den Boden bringen. Dann
füge ich einen weiteren Schlüssel ein , wo dieser jetzt den Boden
verlässt. Jetzt
verkleinere ich den
Abstand zwischen meinen
vorherigen Zeichnungen allmählich . Aber hier ist die
Sache, ich versuche, den Abstand horizontal zu halten,
den Ball, der von
Stufe links nach Stufe
rechts bewegt, konsistent zu halten. Es ist nur, wenn es rauf und runter
geht. Dann gibt es einen Grund,
warum ich diese Bögen
früher gezeichnet habe , um mich zu orientieren. Jetzt
muss ich nicht noch einmal erraten, wo die
Bögen sind, ich habe es geplant. So plane ich Animationen und deshalb ist der springende Ball eine so
wichtige Aufgabe. Ich werde weitermachen. Jetzt wird
der Abstand größer. Boom fällt auf den Boden. Es wird langsamer, wenn ich hochgehe, aber
wenn ich wieder runter gehe, gewinnt es an Geschwindigkeit bis es in Bezug darauf,
wie stark es abprallt, zu
schwinden beginnt . Lass uns das spielen und sehen, wie das
aussieht. Gehen Sie zur Steuerung und
klicken Sie auf „Loop Playback“. Jetzt drücke ich auf „Play“. Jetzt haben wir einen sehr
einfachen Hüpfball. Aber wir können
das definitiv viel glaubwürdiger machen. Das Tolle an
Adobe Animate oder digitaler Animation im
Allgemeinen ist, dass ich zu meinen vorherigen Frames
zurückkehren
und
spontan Anpassungen vornehmen kann zu meinen vorherigen Frames
zurückkehren . Jetzt möchte ich eine Dehnung,
einen Abstrich oder eine Bewegungsunschärfe auftragen . Ich mag es,
meine Zeichnungen so
zu rollen , dass ich den Cursor
gedrückt halte und hin und her gehe, um den
Fluss zu spüren, und ich denke, weil es hier so
viel Abstand gibt und weil es so drastisch ist, kann ich diese Kugel
auswählen und jetzt,
was ist, wenn ich sagen, anfange, sie ein wenig
zu modifizieren? Dies ist das Konzept von
Stretch in der Animation. Wenn es dann weiter nach unten geht, werde
ich es noch
schmaler und länger machen. Jetzt haben wir eine etwas
glaubwürdigere Bewegung. ist, wenn wir den Ball ausstrecken
, wenn er auf den Boden Was ist, wenn wir den Ball ausstrecken
, wenn er auf den Boden fällt? Bumm, jetzt haben wir also einen Squash. Wenn es es verlässt,
drücke ich auf „Free
Transformation Tool“, wähle meine Form aus und
modifiziere sie ein wenig. Der Grund, warum ich das nicht
einfach mache, ist, dass ich es
glaubwürdiger machen
möchte , was die
Beibehaltung der Masse angeht. Wenn da ein Quirschen
vor sich geht, dehnen
sich die Seiten aus,
wie es bei einem echten Objekt der Fall wäre. Ich mache Dinge gerne normal vertikal und drehe
sie dann einfach entsprechend dem Bogen. Nun, das ist eine perfekte
Gelegenheit, um hier eine Weile zu verbringen. Jetzt werde ich einen Squash auftragen. Ich verwende Squash jedes Mal, wenn
ein Ball den Boden berührt, nur um das
Gewichtsgefühl und
die Elastizität unseres Balls zu verkaufen . Das werde ich machen, bumm. Dann gehe ich zurück. Nein, streck es aus. Ich werde das nur für
den Rest der Zeichnungen machen. Aber wenn Sie feststellen, dass der Rückgang und der Sprung weniger drastisch sind. Ich werde nicht die ganze Zeit Squash
auftragen und mich
dehnen,
denn wenn es das tut, wird
es einfach viel zu
ablenkend oder viel zu aktiv aussehen . Ich unterdrücke
es gerne, wenn die Bewegung langsam nachlässt, nur um diese Glaubwürdigkeit
noch mehr zu verkaufen. Ich werde die Dehnung trotzdem
anwenden , aber nicht so drastisch
wie meine vorherigen. Das Gleiche gilt hier,
wenn es quetscht, wenn es auf den Boden fällt. Ich werde es einfach so
belassen. Ich glaube nicht, dass es hier
heftiges Squash
und Stretch braucht . Lass uns das spielen. Jetzt haben wir einen sehr klassischen animationsfreundlichen
Hüpfball. Ich möchte, dass du
das Hüpfball übst. Zeichne die Bögen als
Orientierungshilfe in einer anderen Ebene und animiere dann einen Ball auf
einer darüber liegenden Ebene, indem du den Ball Bild für Bild bewegst. Als Bonus animiere
ich jetzt einfach
schnell einen Schwanz. Ich animiere Formen einfach schnell Bild für Bild,
während ich meinen Ball verfolge. Jetzt, da wir diesen Rahmen haben , der sich genau zu
unserem Ball erstreckt, haben
wir eine Zeichnung, die
einfach Bestand hat. Während ich weitermache, drücke ich jetzt
diese Schaltfläche, „Leeren Keyframe einfügen“. Ich werde immer noch meine Zwiebelschale
einschalten, ich werde meine
Kugelschicht sperren, damit ich die Zwiebelschale der
Kugel nicht
sehe und zeichne den Schwanz
Bild für Bild
weiter und verfolge ihn einfach. Hier können Sie
die sich überschneidende Aktion spüren. In der Animation sind
überlappende Aktionen Dinge wie Stoff, Haare
oder ein Schwanz, wobei sie
eigentlich nur dem Ball folgen. Hier ist ein perfektes
Beispiel dafür. Nehmen wir an, dieser Ball
landet, aber er geht nach oben, ich muss immer noch die Flugbahn
des Schwanzes vervollständigen , der dem Ball immer noch
folgt, also muss er zuerst runter
oder runtergepeitscht werden. Das kannst du einfach
mit sehr einfachen Formen machen. Ich werde einfach weiter
Formen zeichnen. Lass uns das spielen. Jetzt können wir die Anleitung verstecken, sodass
wir uns
den Ball jetzt einfach selbst ansehen können. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir vielleicht damit
beginnen können ,
die Länge
einiger dieser Zeichnungen zu verlängern , sodass ich alle
Zeichnungen oder andere Ebenen auswählen kann, ich wähle diese Rahmen aus und
klicke auf „Rahmen einfügen“. Jetzt
werden diese Zeichnungen
länger dauern als nur ein bloßer Rahmen. Ich mache das
vielleicht nur für die ersten drei Zeichnungen, mach daraus eine. Wenn es hochgeht, werde ich das
vielleicht verlangsamen. Die Art und Weise,
wie ich
einige Zeichnungen verlängere , hängt davon ab, was passiert, wenn, sagen
wir, ein Objekt im Raum
langsamer wird Vielleicht möchte ich das
noch mehr übertreiben , aber ohne weitere Zeichnungen hinzufügen
zu müssen, kann
ich das einfach tun, indem ich
die Länge der Zeichnung verlängere , um dasselbe Gefühl
einzufangen. Ich verlängere die
Länge jeder Zeichnung
, da
schwebt der Ball in der Luft, weil er dann
langsamer wird, wenn er steigt. Ich werde die
Zeichnungen nicht in die Länge ziehen, da sie sich
wirklich schnell verkaufen werden. Dann denke ich, für
die letzten Zeichnungen werde ich
sie
vielleicht einfach komplett verlangsamen. Wenn ich es jetzt spiele,
fühlt es sich einfach ein bisschen stilisierter an. Ich empfehle, einfach
mit einem springenden Ball zu experimentieren. Es gibt keine Regel, wie ein perfekter springender
Ball aussehen kann Du kannst ihm einen Schwanz hinzufügen, du kannst ihm Ohren hinzufügen. Du kannst daraus eine
Schlüsselfigur oder ein Tier machen. Was ich Ihnen zeige,
ist ein grundlegendes und eine Grundlage und eine
Menge Animationslernen. Nehmen Sie an der nächsten
Lektion teil und wir werden die Grundlagen
Bild für Bild
durchgehen.
5. Frame für Frame-Grundlagen lernen: In dieser Lektion
werden wir über
Einzelbild- oder
handgezeichnete Animationen sprechen , die Grundlagen, wie ich sie mit Adobe Animate mache und was sie im Wesentlichen sind. Denken Sie an handgezeichnete
Animationen auf Papier. Jede Zeichnung ist eine
völlig neue Zeichnung oder ein neuer Keyframe. Ich möchte Ihnen
ein Beispiel zeigen, das ich
gemacht habe, um Ihnen eine Vorstellung
davon zu geben ,
worüber ich in dieser Lektion sprechen möchte. Wir werden
etwas so Grundlegendes
oder sogar Grundlegenderes tun . Es mag ein bisschen
verwirrend erscheinen, es ist einschüchternd, was passiert,
der Hintergrund, all diese Effekte und
diese Kamerabewegungen. Keine Sorge, wir gehen
das Schritt für Schritt durch , denn genau das ist es. Es sind alles nur
Bausteine, eins nach dem anderen. Es beginnt mit
etwas sehr Einfachem und wir legen einfach
Schichten auf Schichten. Ich werde wieder
eine neue Datei erstellen,
1920 x 1080, und jetzt werden
wir
über die klassische
Bild-für-Bild-Animation sprechen , aber bevor wir das tun, werde
ich das tun, was ich
mit dem springenden Ball gemacht habe, nämlich ein bisschen zu planen. Für einen springenden Ball
war es nur ein flacher Boden, aber für diesen möchte ich nur ein bisschen Perspektive
geben. Ich werde nur
einige perspektivische Linien für
eine Ein-Punkt-Perspektive ziehen . Falls Sie sich fragen, warum ich die perspektivische Linie
mache, liegt das
daran, dass ich sie
als Leitfaden verwende, um Tiefe zu zeigen. Bei diesem Hasen zum Beispiel kommt
der kleine Hase von ganz hinten
auf uns zu. Ich werde eine neue Ebene erstellen. Ich nenne das einfach eine Perspektive oder Person. Ich werde einfach
verschiedene Posen oder Anleitungen
zeichnen wo unser kleiner Hasenführer sein
wird, also das ist eine. Vielleicht kommt er auf uns zu und wieder bin ich mit
diesem Hasendesign nicht besonders konsistent. Wir haben wirklich Spaß. Das ist Zeichnung Nummer 1, Zeichnung Nummer 2, und dann lassen wir
es vielleicht näher an uns enden, vielleicht mit Blick auf uns, 3. Ich mache das Gleiche
wie mit
dem springenden Ball, ich werde
Bögen zeichnen
, um zu veranschaulichen, wie
der Hase springen soll ,
und vielleicht lasse ich ihn zurück zur Nummer 1
springen. Ich habe das Gefühl, dass es hier vielleicht einfach zu viele visuelle
Informationen gibt. Es ist ein bisschen zu chaotisch. Normalerweise gehe ich gerne
zu den Eigenschaften für jede Ebene und reduziere die Opazität auf
vielleicht etwas wirklich Niedriges. Nehmen wir an, die
Perspektive beträgt vielleicht 8%, ich kann es immer noch sehen, aber es ist nicht so ablenkend. Vielleicht das Gleiche
für diesen Hasen. Vielleicht drehe ich das auf sagen
wir mal 20% runter und drücke auf „OK“. Jetzt
lenkt es mich nicht mehr so ab. Ich kann es immer noch sehen und jetzt kann ich
es einfach als Referenz verwenden. Lassen Sie uns nun unsere wichtigsten
Posen für den Hasen zeichnen. Lass uns eine schöne
Farbe für den Hasen wählen. Ich wähle
etwas Graues. In dem Beispiel, das ich gezeigt
habe, habe ich die Strichzeichnung
des Hasen gezeichnet und gefüllt,
aber für diesen Fall werden
wir
etwas machen, das viel
experimenteller ist und Spaß macht. Was ist, wenn wir nur Formen animieren? Ich werde einfach mit dem Pinsel eine Form
eines Hasen
zeichnen mit dem Pinsel eine Form
eines Hasen und sie dann mit
einem Farbeimerwerkzeug füllen. Was Sie auch tun können, ist, sagen
wir, wenn Sie über Ihrem Guide
zeichnen, Ihre Animation
direkt unter die Anleitung verschieben. Die Anleitung befindet sich oben auf
Ihrer Animation. Jetzt kann ich immer noch die Augen
und Ohren des Hasen sehen. Geben wir diesem
Hasen rosafarbene Ohren und dann geben wir
ihm Perlenaugen. Ich verwende gerne die
Pipette, um
die gleiche Farbe für die Ohren auszuwählen und sie
vielleicht für die Beine zu verwenden. Jetzt klicke ich auf
„Leeren Keyframe einfügen“. Jetzt werde ich
meine nächste Schlüsselpose zeichnen und ich habe bereits die Referenz
für Hase Nummer 2
gezeichnet. Auch hier zeichne ich nur mit
Pinselstrichen und Füllungen, nichts allzu Kompliziertes. Jetzt habe ich drei
Schlüssel unseres Hasen. Es ist die erste Position, die zweite
Position und die letzte Position. Jetzt werden wir
Bindegewebe oder
Verbindungszeichnungen
für diese Schlüsselposen anfertigen . In der Animation nennen wir
diese Pannen. In diesem Fall
muss ich einen Schlüssel von
Hase 1 ziehen, der durch Springen zu
Hase 2 geht. Was ich tun werde, ist zu
meiner ersten Zeichnung zu gehen und auf „
Rahmen einfügen “ zu klicken. Ich wähle
das aus und mache es jetzt leer. Jetzt haben wir eine leere Zeichnung
zwischen diesen Zeichnungen. Ich werde meine Zwiebelschale
einschalten um die Schieberegler auf
meiner Zwiebelschale so einzustellen , dass ich nur Kaninchen 1 und Kaninchen 2
sehen kann Mit
den Schiebereglern hier kann ich den Bereich der Zwiebelschalen
anpassen. Wie du siehst, wenn ich
meine letzte Zwiebelschale um, sagen
wir, die vierte Zeichnung
, die ein drittes Kaninchen enthält, verlängere meine letzte Zwiebelschale um sagen
wir, die vierte Zeichnung
, die , wird das sichtbar, aber das will ich
nicht. Jetzt konzentriere ich mich nur
auf diese beiden Kaninchen. Jetzt werde ich einfach
unser Bindegewebe oder unsere
Aufschlüsselungszeichnung von
Hase 1 bis Hase 2 zeichnen . Jetzt, wo ich meine
Zwiebelschalen umgedreht habe, wobei
Blau die vorherige und die grüne die nächste ist, werde
ich das nur als Leitfaden
verwenden, um herauszufinden, wie meine nächste
Zeichnung aussehen könnte. Es springt. Auch hier bin
ich nicht besonders wichtig, wenn es darum geht solide
Treiberkonsistenz
aufrechtzuerhalten. Im Moment
versuche ich nur herauszufinden, was sich richtig
anfühlt oder was sich gut anfühlt. Ich finde es ziemlich lustig, wenn
es
seine unteren Arme so ausstreckt . Jetzt haben wir ein Bindegewebe. Ich werde
dasselbe mit 2-3 machen. Du musst nicht immer die Zwiebelschale tragen. Manchmal wälze ich gerne
zwischen meinen Zeichnungen hin und her, schalte die Zwiebelschale aus, damit ich die Bewegung tatsächlich spüren
kann, und finde heraus, was sich
angemessen anfühlt, weil es manchmal mehrere Zeichnungen
gleichzeitig
zu sehen nicht so hilfreich ist, mehrere Zeichnungen
gleichzeitig
zu sehen. Vielleicht mache ich das
für den nächsten. Ich wechsle einfach zwischen
diesen beiden Zeichnungen oder
halte den Cursor gedrückt und
gehe weiter hin und her, damit ich mir ein Bild
davon machen kann , wie die nächste Zeichnung aussehen
könnte. Wir machen noch einen, damit ich vielleicht zu Nummer 1
zurückkehren kann. Ich kann meine erste Zeichnung auswählen, auf „Rahmen kopieren“ klicken und sie dann direkt hier
einfügen. Ich wähle einfach
meine anderen Ebenen aus und klicke auf „Rahmen einfügen“, um
diese Zeichnungen zu erweitern , damit
alles zusammenpasst. Dann werde ich diese Zeichnung
hier
erweitern , sodass ich dazwischen
eine leere Zeichnung erstellen kann und vielleicht dafür und posiere,
ich denke, was ist, wenn
es einen Rückwärtssalto macht? Wir werden uns
seine Unterlegenen ansehen. Auch hier habe ich einfach
Spaß, also das sind seine Beine. Wir schauen es uns darunter an. Wir werden seine Ohren wahrscheinlich nicht sehen , weil es hinter der Leiche
sein wird. Wenn ich nun zwischen
diesen Zeichnungen hin- und
herwechsle, haben wir eine Vorstellung von der Bewegung. Ich drücke „Control“ und
dann „Loop Playback“, damit ich
die Animation wiederholen kann. Aber es geht sehr schnell vorbei. Was ist, wenn ich diese Zeichnungen einfach etwas weiter ausbreite oder etwas länger
verlängere? Nehmen wir an, ich werde
diese Zeichnung für vier Bilder aufbewahren. Ich wähle meine
Zeichnung aus oder bewege den Cursor zu meiner ersten Zeichnung und drücke
1,2,3,4, damit sie länger hält. Ich benutze die dritte
Schaltfläche hier,
füge Rahmen ein, um jede
dieser Zeichnungen zu erweitern 1,2,3,4, ich nehme normalerweise die Vieren,
weil es sich anfühlt, als wäre
es eine sehr sichere Zahl,
du kannst immer noch ein Gefühl
für weil es sich anfühlt, als wäre
es eine sehr sichere Zahl, Bewegung und Bewegung bekommen und das Timing
fühlt sich immer noch gut an. Ich brauche Bindegewebe, das diese Zeichnungen
verbindet. Genau zwischen diesen
Bildern oder diesen Zeichnungen wähle
ich einfach eine
zufällige Stelle in der Mitte für jede dieser Zeichnungen aus
und klicke auf „
Leeren Schlüsselbild einfügen “ und ich
werde das für
jede andere Zeichnung weiter machen und das
wird unser Dazwischen
oder unser Bindegewebe sein . Das ist Animation. Es verbindet Zeichnungen wirklich miteinander, um die
Illusion von Bewegung zu erzeugen. Wenn ich es spiele,
haben wir leere Zeichnungen. Jetzt müssen wir es nur noch ausfüllen. Ich werde das
ziemlich schnell machen. Ich kann meine
Zwiebelschale wieder einschalten und den Bereich
der Zwiebelschale
anpassen, sodass ich meine
vorherigen und nächsten Zeichnungen tatsächlich sehen
kann. Mal sehen, wie sich das anfühlt. Wir haben Animationen. Das ist
Animation genau dort. Ich werde etwas
mehr machen , weil ich das Gefühl habe, dass ich möchte dieser Hase ziemlich
extra oder dramatisch endet, und ich möchte dieses Gewicht wirklich
verkaufen. Was ich tun kann, ist, dass
ich vielleicht
zwischen diesen beiden Zeichnungen eine Überschreitungszeichnung hinzufügen kann. Ich werde
dasselbe tun, auf
„Leeren Keyframe einfügen“ klicken und meine Zwiebelschalen
einschalten, und um die Anleitung dafür
zu sehen und ich lasse es nur für diesen
sehr kurzen Moment
zusammendrücken. Vielleicht werden die Ohren
immer noch wach sein, um zu sehen, dass sich das überlappt. Diese beiden Zeichnungen dauern nicht für jedes
Bild
, sondern dauern nicht für jedes
Bild
, nur für zwei und stelle sicher, dass jedes zweite
Bild synchronisiert ist. Lass uns das spielen. Jetzt haben wir ein bisschen Gewicht,
wenn der Hase landet. Schalten wir den Guide aus. Ich werde die perspektivische
Linie beibehalten, es ist eine nette Geste. Da ist der Hase.
Ich möchte, dass ihr mit
eurem eigenen Kaninchen experimentiert. Es könnte ein Hase sein,
es könnte ein Hund sein, es könnte alles sein, was du willst. Die Idee ist einfach zu untersuchen, wie man diese Schlüsselposen macht
und wie man sie miteinander verbindet. In der nächsten Lektion
werden wir die Bibliothek erkunden.
6. Die Bibliothek erkunden: In dieser Lektion werden
wir über die Bibliothek
in Adobe Animate
sprechen. Die Bibliothek ist ein Ort, an dem
Sie vorgefertigte Animationen,
Grafiken, Soundeffekte
und viele andere Dinge speichern können . Der Grund, warum die Bibliothek besonders
für
Anfänger in Adobe Animate
so wichtig ist, ist, dass sie unverzichtbar
ist, wenn Sie Animationen oder
Elemente wie Mundklappen
wiederverwenden möchten . Ich mag es, Dinge getrennt zu halten. Ich mag es, die Dinge ständig in einer anderen Datei
zu speichern, nur um
den Speicherplatz nicht zu überladen, aber wir werden trotzdem
diese Datei verwenden , die wir für das Kaninchen
haben. Ich gehe zu Datei und
klicke auf „Neu“ und lasse alle
Einstellungen unverändert, 1920 x 1080 für
Breite und Höhe, 24 Bilder pro Sekunde. Ich möchte
versuchen
, einen kleinen Effekt
für den Hasen zu animieren , wenn der
Hase vom Boden springt. Ich mache
so etwas wie einen kleinen Funken oder einen kleinen Feuerstoß oder
einen kleinen Energieschub. Wir werden das Bild für Bild machen
. Ich beginne gerne mit einem Punkt,
an dem der Effekt beginnt, also werde ich von dort aus eine
kleine Markierung zeichnen und dann, indem ich erneut auf „
Leeren Keyframe einfügen“ klicke, erstelle
ich einen neuen Rahmen. Ich lasse einfach
die Zwiebelschale dran, damit ich alle meine
vorherigen Zeichnungen sehen
kann. Ich werde nicht so viel
umdrehen. Ich werde
einen starken Spritzer oder einen
starken Ausbruch haben. Ich erstelle ein neues leeres Keyframe
einfügen und
lasse diesen Effekt einfach nachlassen, während ich den Überblick über meine vorherigen Zeichnungen behalte. Ich werde das so lange machen
, bis es
in ein paar Flecken immer
kleiner wird . Das Tolle an Frame-für-Frame-Animationen
ist, dass ich immer
zurückgehen und wahrscheinlich mehr
Farben oder verschiedene Effekte hinzufügen kann . Lassen Sie uns hier vielleicht
noch einen Spritzer hinzufügen. Manchmal kann die
Zwiebelschale
etwas hektisch werden oder es gibt einfach
zu viele Informationen, also ist es vielleicht an der Zeit, sie zu schließen. Oder was Sie tun können, ist die Zwiebelschale
gedrückt zu halten und zu den erweiterten Einstellungen zu
gehen. Sie können sogar ändern, wie
es aussehen soll, von Vollfarbe auf nur
Linieninformationen. Lass uns das einfach machen. Ich werde die Wiedergabe wiederholen,
damit ich zusehen kann, wie sie wiederholt wird. Sehen wir uns das in der Vorschau an. Wir haben einen sehr einfachen Effekt, aber ich finde, er
geht immer noch ein bisschen zu schnell, also wähle ich
meinen ersten Frame und füge weiter
Frames ein. Beginnen wir damit, nur
einen Rahmen pro Zeichnung hinzuzufügen. Ich bewege den Cursor zu jeder einzelnen Zeichnung und
klicke auf „Rahmen einfügen“. Lass uns das jetzt spielen.
Es fühlt sich ein bisschen gut an. Vielleicht lassen wir die
letzten beiden Zeichnungen etwas länger
dauern damit es sich anfühlt, als würde es
langsamer werden, ohne weitere Zeichnungen hinzufügen
zu müssen. Ich werde
für die letzten beiden Zeichnungen
einen weiteren Einfügerahmen hinzufügen . Lassen Sie uns das Ganze abschließen, indem wir
das nächste Bild auswählen und auf „Leeren Keyframe einfügen“ klicken,
um zu zeigen, dass am Ende
keine Zeichnungen mehr vorhanden sind,
und ich klicke auf „Abspielen“. Jetzt haben wir einen wirklich
einfachen Effekt, und jetzt werden wir
ihn in
ein Symbol für die Bibliothek verwandeln . Was Symbole sind, sie sind wie kleine
Mini-Animationen oder Minidateien mit
ihrer eigenen Zeitleiste und Sie können
sie jederzeit öffnen und bearbeiten, und
das können Sie nach Lust und Laune ändern. Ich zeige dir, was
ich meine. Ich werde all diese Frames auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
klicken Sie auf „Frames kopieren“. Als Nächstes gehe ich zu Einfügen,
Neues Symbol, und jetzt
habe ich diese Einstellungen
für ein neues Symbol. Nennen wir das Effekte. Für den Typ ignoriere ich Film
, Clip
und Button, da
diese am besten
für Flashes, ältere Versionen
mit eigenem Action-Skip, geeignet sind . Ich klicke auf „Grafik“ und dann auf
„OK“. Du wirst feststellen, dass ein neues Fenster
erscheint und jetzt bearbeiten wir
Effekte und es wird eine
eigene kleine Zeitleiste geladen. Jetzt füge ich meine
gesamte Animation hier ein, und jetzt haben wir diese Animation unter dem Symbol Effekte. Wenn ich zurückgehe und eine neue Ebene erstelle,
schalte ich meine Zwiebelschale aus. Wenn ich jetzt in die Bibliothek gehe, habe ich dieses Ding
namens Effekte drin. Ich kann also mehrere Versionen der Effekte verwenden und wenn ich sie spiele, passiert alles
gleichzeitig. Jetzt, wo wir das haben, lassen Sie uns das mit einem Hasen vergleichen. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
mein Symbol und klicke auf „Kopieren“. Ich gehe in
meine Hasendatei und
füge jetzt jedes
Mal einen Effekt hinzu , wenn das Kaninchen vom Boden
springt. Lass uns das noch einmal überprüfen. Unser
Hase ist auf Ebene 3, und ich werde das
umbenennen, Rabbit. Als Nächstes
erstelle ich eine neue Ebene unter dem Kaninchen und füge sie ein. Eine Sache, die Ihnen
auffallen wird, ist, dass
die Effekte aus der anderen Datei
zur Bibliothek des Kaninchens hinzugefügt die Effekte aus der anderen Datei werden. Ich werde gleich hier
eins pflanzen, also wenn das Kaninchen springt,
hat das einen Effekt. Was dir aufgefallen
ist, ist, dass es sich wiederholt. Sie können diese
Einstellung tatsächlich ändern. Wenn ich auf mein Symbol
mit Effekten klicke und zu den Eigenschaften
gehe, kann
ich das Looping ausschalten
und ich kann auf „
Einmal abspielen“ klicken, und ich kann auf „
Einmal abspielen indem ich hier auf diese
Schaltfläche klicke. Sie können sogar das Bild
auswählen in dem die Animation beginnt. Wenn ich möchte, dass die Animation gegen Ende
beginnt, kann
ich das tun, aber
fangen wir bei 1 an. Jetzt wird es nur einmal gespielt. Persönlich erstelle ich gerne eine neue Ebene, auf der ich das Symbol platzieren
kann. Ich kopiere das nochmal. Lassen Sie uns nun eine weitere Ebene
für das andere Symbol
oder den anderen Effekt erstellen , und ich werde
meinen Effekt genau hier einfügen ,
also werde ich einfügen. Stellen Sie sicher, dass Sie den
Rahmen ausgewählt haben, bevor Sie ihn einfügen. Wenn ich es spiele, haben
wir jetzt ein paar Effekte, die mit dem Kaninchen synchronisiert ,
und deshalb ist das
Bibliothekssystem großartig. Was Sie auch tun können, sagen
wir, ich möchte
diesen Hasen selbst in
ein Symbol verwandeln . Ich kann alle Frames in
meiner Timeline mit
dem Hasen auswählen , mit der rechten Maustaste klicken, Frames kopieren, Einfügen, Neues Symbol auswählen. Ich nenne
das einfach Hase. Jetzt kann ich das Kaninchen hier einfügen
und klicke auf
diesen Pfeil, um zu meiner Haupt-Timeline
zurückzukehren. Nehmen wir an, ich möchte ein
beliebiges Kaninchen hinzufügen , jetzt habe ich bereits ein Symbol für dasselbe Kaninchen. Ich mache Drag &
Drop. Ganz einfach. Jetzt haben wir zwei Hasen, aber sagen wir, ich
möchte das umdrehen. Ich werde sicherstellen, dass
ich mit der rechten Maustaste darauf klicke, zu Transform
gehe und auf „Horizontal kippen“ klicke. Jetzt haben wir das
Spiegelbild des Hasen. Aber vielleicht möchte ich es ausgleichen,
was bedeutet, dass ich
nicht möchte, dass es mit
dem anderen Kaninchen
synchronisiert wird. Ich kann mein Kaninchen auswählen, zu den Eigenschaften
gehen und vielleicht woanders
anfangen. Vielleicht lasse ich es bei Frame 9
beginnen. Lass uns spielen, wie das aussieht. Jetzt haben wir zwei Hasen, die
einfach herumspringen ganz unterschiedlich
Spaß haben. Jetzt möchte ich, dass Sie versuchen,
die Bibliothek zu verwenden ,
Ihre Animation zu erstellen, sie in ein Symbol zu
verwandeln, sie in Ihre Bibliothek zu
legen und
sie einfach per Drag-and-Drop in Ihre Animation zu ziehen. Ich lade Sie ein, weiter mit der Bibliothek zu
experimentieren. Vielleicht möchtest du
eine Menge Charaktere erstellen eine Menge Charaktere und sie nicht
ständig neu zeichnen. Vielleicht möchtest du
verschiedene
Charaktere, Gliedmaßen
und Ausrichtungen zeichnen verschiedene
Charaktere, Gliedmaßen , damit
du diese Figur nicht
immer wieder
neu zeichnen musst . Nehmen Sie an der nächsten Lektion teil
und ich zeige Ihnen, wie Sie
Ihre Animationen exportieren , damit
Sie sie
Ihren Freunden und der Welt zeigen können .
7. So exportierst du dein Projekt: In dieser Lektion exportieren
wir unsere Hasenanimation in
ein Dateiformat, in dem
die Leute sie sehen können. Wenn ich es meinen
Freunden oder der Welt zeigen möchte, muss
ich es in
ein Videoformat exportieren , das online gepostet werden
kann; meinen sozialen Medien,
auf YouTube oder überall im
Internet, damit die Leute es sehen können. Bevor wir exportieren, müssen wir möglicherweise einige
Dinge tun, bevor es fertig ist. Schauen wir uns alle Ebenen an
und ich finde, es sieht gut aus. Aber es gibt etwas
, das wir korrigieren müssen. Wir haben eine versteckte Ebene
mit dieser Anleitung für Kaninchen, und die Sache mit dem Exportieren
Ihrer Animation ist, dass auch
Ihre versteckten Ebenen exportiert werden, also müssen Sie das ausschalten. Sie müssen
lediglich Ihre Ebene auswählen,
mit der rechten Maustaste darauf klicken
und daraus eine Anleitung machen mit der rechten Maustaste darauf . Es teilt Adobe Animate mit
, dass es sich bei dieser Ebene um eine Anleitung handelt, und wenn Sie sie exportieren , wird
sie genauso behandelt, sie wird nicht angezeigt, also müssen Sie sie haben. Wenn ich wieder nach unten gehe, habe ich eine perspektivische
Ebene, auf wir die Richtlinie
unserer Horizontlinie sehen. Vielleicht wollen wir das nicht sehen. Auch hier werde ich mit der rechten Maustaste
auf diese perspektivische Ebene klicken und
daraus eine Anleitung machen. Obwohl wir es sehen können, wird
es
in unserem endgültigen Export nicht erscheinen. Jetzt sind wir bereit für den Export. Lassen Sie uns unsere
perspektivischen Linien ausblenden, um
einen Eindruck davon zu bekommen , wie diese
Animation aussieht. Versuchen wir es mit dem Exportieren. Ich gehe zu Datei und klicke auf „Exportieren“
und stelle sicher, dass ich auf
„In Video und Medien exportieren“ klicke. Es gibt viele andere Optionen, aber dies ist die wichtigste
für den Export von Videodateien. Dann
exportiere ich das Video. Jetzt öffnet sich dieses neue Fenster. Ich finde, alles sieht gut aus. Normalerweise verwende ich H.264 als Format. Es wird als MP4
exportiert , das sich auf Instagram,
TikTok, Facebook und sogar YouTube gut liest . Dies ist ein Format, das ich normalerweise verwende, wenn ich Sachen online stelle. Jetzt wähle ich
einen Ordner aus, in den es abgelegt
werden soll, und ich werde
es vorerst einfach in diesen Ordner legen. Nennen wir es einfach Bunny Skillshare, ich
klicke auf „Speichern“. Jetzt sehen Sie hier
eine Registerkarte mit der Aufschrift Adobe Media Encoder
starten“. werden wir nicht tun, wir werden das abwählen. Wir werden
direkt aus Adobe Animate exportieren. Jetzt klicke ich auf „Exportieren“ und wir
warten nur ein paar Sekunden. Jetzt ist es bereits exportiert
und wir
gehen zu dem Ordner,
in den ich es exportiert habe. Nun, das ist die Datei, die
ich erst kürzlich exportiert habe, Bunny-SkillShare
. Doppelklicken wir darauf , um zu sehen, wie das
aussieht. Da haben wir es. Wir haben eine Videodatei
unserer Animation. Wir haben etwas, das
bereit ist, hochgeladen zu werden. Zum Glück ist diese
Datei so klein, sie ist nur 524 Kilobite groß, aber Sie können ein Programm
wie Adobe Media Encoder verwenden, es ist kostenlos, Sie können es über Adobe
herunterladen, das eine robustere
Methode bietet, Dateien zu komprimieren , in ein
anderes Format zu
ändern sie
bei Bedarf
vielleicht zu kürzen. Aber im Moment
haben wir eine Animation
aus Adobe Animate, aus Adobe Animate die direkt
aus diesem Programm
exportiert wurde, sodass wir sie jetzt einfach
auf die von uns verwendete
Online-Plattform hochladen können . Jetzt möchte ich, dass Sie versuchen, Ihre Animation zu
exportieren, egal ob es sich um eine laufende Animation
handelt, ob es sich um eine fertige
Animation handelt, um sie in
eine Videodatei zu exportieren , die
Sie vielleicht später hochladen
können, wenn Sie möchten. Vielleicht kannst du
es einfach auf deinem Computer speichern, du kannst es wahrscheinlich
als Text an deinen Freund schicken. Normalerweise animiere ich gerne
einen Witz über meine Freunde. Normalerweise animiere ich
meine Freunde gerne beim Tanzen und dann richtig
albern zu sein und dann schicke ihnen
die Animation
und sehe, wie sie reagieren. Jetzt haben Sie die Grundlagen,
um Adobe Animate
zu verwenden angefangen bei
Null bis
hin zur Animation, bis hin zum Verständnis einiger Werkzeuge
und der Bibliothek, einiger
Timeline-Einstellungen für Adobe Animate
und dem anschließenden Exportieren dieser Informationen in
ein fertiges Video.
8. Schlussgedanken: Wir haben bei Null angefangen, um ein fertiges
animiertes Stück
zu haben. Denken Sie daran, dass es keine einmalige Sache ist, etwas animieren zu
können. Sie werden weiterhin verschiedene Stile oder
vielleicht verschiedene Projekte mit
Adobe Animate
erkunden und
mit Adobe Animate
verschiedene Ansätze verwenden wollen verschiedene Stile oder
vielleicht verschiedene Projekte mit
Adobe Animate
erkunden vielleicht verschiedene Projekte mit und
mit Adobe Animate
verschiedene Ansätze verwenden . Denken Sie daran,
es erfordert
viel Übung, viel
Experimentieren und es erfordert viele
verschiedene Herangehensweisen. Ich möchte sehen, was du erstellt hast, also lade es in die Projektgalerie hoch, damit wir es alle zusammen sehen
können. Wenn du darüber nachdenkst diese Animationsreise
ziemlich ernst zu nehmen, würde
ich sagen, nimm weiterhin
Inspirationen, sprich
weiter mit anderen
Leuten in der Community
und experimentiere weiter, damit du tatsächlich deine eigene Stimme
finden kannst. Weil es
viele Regeln Philosophien und Ideen gibt, wenn
es um Animationen geht, aber am Ende des Tages
lösen
wir alle Probleme, so wie ich es mit diesem Kurs getan habe. Wenn dir dieser Kurs gefallen hat, habe ich noch eine Reihe anderer
Kurse auf Skillshare, in denen ich mehr über
andere Themen zur Animation spreche, von Charakterdesign,
Storyboarding und Scripting
bis hin zu mehr zu Adobe Animate. Ich hoffe, du
bleibst bei denen. Danke, dass du zu mir gekommen bist
und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was wir
aus diesem Kurs machen.