Transkripte
1. 1.1-Einführung: Hallo und willkommen zu meinem
brandneuen Kurs über Adobe
After Effects CC. Mein Name ist Martin und
ich unterrichte seit über 12 Jahren über Programme
wie After Effects, Photoshop, Illustrator und
andere. In diesem neunstündigen Kurs werde
ich Ihnen alles
beibringen, was Sie wissen müssen, um mit
Adobe After Effects
umwerfende Animationen zu erstellen . Sie lernen,
Ebenen auf viele verschiedene Arten zu animieren , Texte und Formen zu animieren, in 3D zu
arbeiten,
Animationen zu Video,
Kamera und Bewegungsverfolgung zusammenzustellen Kamera und Bewegungsverfolgung und vieles mehr. viel mehr. Jedes Kapitel enthält viele Dateien, die Sie verfolgen
und verwenden können , um
Ihre eigenen Animationen zu erstellen. Lassen Sie uns gleich eintauchen und mit Adobe
After Effects
beginnen.
2. 1.2-Die Benutzeroberfläche nach Effects: In dieser Lektion gebe ich Ihnen einen kurzen Überblick über die
After Effects-Oberfläche. Und dies ist der
Bildschirm, den Sie
sehen , wenn Sie das Programm starten. Wir haben hier die
Möglichkeit,
ein neues Projekt anzulegen oder
ein bestehendes Projekt zu öffnen. Wir haben eine Registerkarte Start, auf
der wir
die zuletzt geöffneten Dateien sehen können , und eine Registerkarte „Lernen“, auf der Sie einige Tutorials zum
Arbeiten mit After Effects
auf der Adobe-Website
ansehen können . Wir haben auch die
Möglichkeit,
ein neues Teamprojekt
zu erstellen , mit dem Sie
andere Personen, die ebenfalls
Zugriff auf After
Effects haben, einladen andere Personen, die ebenfalls
Zugriff auf After
Effects haben können, gleichzeitig am
selben Projekt zu arbeiten. So können mehrere Personen gleichzeitig an
einem Projekt arbeiten, oder Sie können von hier aus auch ein
Teamprojekt eröffnen. Ich werde mich einfach
durch diesen Startbildschirm klicken indem ich auf das X
oben rechts unter Windows klicke, das sich auf dem Mac
oben links befindet Sie können immer
zu diesem Begrüßungsbildschirm zurückkehren, der Start durch Drücken dieser Home-Taste hier
oben links. Nun, kurz
zur Benutzeroberfläche, habe ich hier ein Menü, in dem wir auf verschiedene
Funktionen des Programms zugreifen können,
z. B. das Erstellen eines neuen
Projekts oder das Öffnen
oder Speichern, Importieren
und Exportieren von Medien. Darunter befindet sich eine Werkzeugleiste, die wir uns in zukünftigen Kapiteln
ansehen werden. Aber ich habe ein Auswahlwerkzeug, ein Handwerkzeug, ein Zoomwerkzeug und einige andere Werkzeuge
, mit denen
wir Dinge erstellen und manipulieren können . Ich habe hier das
Projektpanel, in dem unsere Dateien organisiert werden. Im. Hier werden unsere Kompositionen
Illustrator-Dateien, unsere Photoshop-Dateien usw. Alle Sachen, die wir
erstellen, ein Import. Hier haben wir das eigentliche
Kompositionspanel , in dem das Video angezeigt
wird. Auf der rechten Seite befinden sich beispielsweise diese Bedienfelder für
Effekte und Voreinstellungen, die Sie erweitern können, indem
Sie darauf klicken, und
durch Klicken auf sie
ausblenden können. Auch hier haben wir
einige
Zeichenformatierungen für Texte
im Bedienfeld „Ausrichten“, Bedienfeld
einer Bibliothek und in
einigen anderen Bedienfeldern. Unten hier, links, habe ich die Ebenen und rechts wird
die
Zeitleiste angezeigt, die ich
Ihnen in ein wenig zeigen werde. Jetzt
haben wir oben verschiedene Arbeitsbereiche , die wir für
verschiedene Funktionen verwenden können. Normalerweise lasse ich es auf Standard
eingestellt, aber Sie können auch zur Überprüfung gehen. Und das ändert nur, wie diese Panels
organisiert sind und welche Panels
hier rechts verfügbar sind. So kann ich zum Beispiel zu einem kleinen
Bildschirm wechseln. Und das wird mir
ein größeres Kompositionspanel geben. Oder ich kann zum Standard
- oder Bibliotheksarbeitsbereich wechseln, wo wir nur das Panel
einer Bibliothek
hier auf der rechten Seite haben . Aber normalerweise halte ich mich
an die Standardeinstellungen und rufe das andere Panel, das ich
benötigen würde, aus dem Fenstermenü herbei. Apropos Fenstermenü, Sie können hier immer reingehen. Wählen Sie zum Beispiel das Audiopanel aus. Das wird es nur zu dieser Leiste
hinzufügen, der Seitenleiste hier auf
der rechten Seite. Jetzt ist es da drin. Und wenn ich
ein Panel entfernen möchte, weil ich es
nicht verwende oder weil es
viel Platz beansprucht, kann
ich jederzeit auf
das Hamburger-Menü oben rechts im Panel klicken und dann Panel schließen wählen. Wenn Sie jetzt
mit zwei oder mehr Bildschirmen arbeiten, kann
es nützlich sein,
verschiedene Bedienfelder auf
einem anderen Bildschirm zu platzieren . Nehmen wir an, ich möchte
dieses Infopanel abdocken und
es einfach in seinen eigenen kleinen Bereich stellen. Was ich das tun kann und es ist
einfach zu klicken und zu ziehen und
es überall loszulassen. Hier zum Beispiel. Und damit wird das
Infopanel hier in diesem Teil
des Arbeitsbereichs platziert. Ich kann das Panel auch mit der rechten Maustaste
abdocken, indem ich auf das Hamburger-Menü klicke. Und das wird
mir dieses Infopanel geben, das in seinem eigenen Fenster schwebt. Wenn ich dieses Panel schließe, nehmen
wir an, ich habe
ein Panel von der Benutzeroberfläche entfernt, oder ich habe verschiedene Teile
der Benutzeroberfläche verschoben und
möchte nur zum Standard zurückkehren. Ich wollte wieder so werden,
wie es vorher aussah. Sie können
dann einfach
den Arbeitsbereich zurücksetzen , indem Sie
in das Fenster und das
Fenstermenü gehen und dann Arbeitsbereich
auswählen und dann Zurücksetzen auswählen,
den Arbeitsbereich, den Sie für das gespeicherte Layout
ausgewählt haben. Und das wird es wieder hierher
bringen. Nur zu Demonstrationszwecken. Ich werde
eine neue Komposition erstellen. Wir werden in einem zukünftigen Video
die Einstellungen für
neue Kompositionen
durchgehen . Aber ich möchte nur
etwas, das
dir den aktuellen Zeitplan zeigt . Also klicke ich hier im
Kompositionsfenster auf
Neue Komposition und verwende
einfach die
Standardeinstellungen und klicke auf. Okay. Das gibt mir
eine Komposition, die
auch hier im Projektfenster
zu sehen ist . Und jetzt habe ich hier tatsächlich
eine Zeitleiste. Wir haben noch keine
echten Layer. Wir werden uns das
in einem separaten Video ansehen. Aber hier habe ich die Zeitleiste,
durch die ich schrubben kann, indem diesen Abspielkopf
greife und mit der
Maus klicke und sie herumziehe. Nun, hier unten gibt es einige Umschalter
und Schalter, von denen einige
tatsächlich ziemlich nützlich sind. Hier habe ich eine Schaltfläche für
das umgeschaltete Transparenzraster, und das überstimmt die Hintergrundfarbe, die für die Komposition eingestellt
ist, die für mich
derzeit auf Schwarz eingestellt ist. Und das wird
tatsächliche Transparenz zeigen. Diese Schachbrettmuster
weisen also auf Transparenz
in After Effects hin. Das ist ein kurzer Rundgang durch die
After Effects-Oberfläche. Im nächsten Video werde
ich Ihnen
alles über Kompositionen beibringen.
3. 1.3-Kompositionen erstellen: In dieser Lektion werde ich Ihnen alles über
das
Erstellen von Kompositionen
und Kompositionen beibringen . Sie können vorerst
neue Dokumente sehen , die Sie in After Effects
erstellen. Sie können Kompositionen
innerhalb von Kompositionen haben ,
innerhalb von Kompositionen, aber das ist ein Konzept
, das wir
später untersuchen werden , wenn wir
über Vorkompositionen sprechen. Jetzt, hier in After Effects, habe ich derzeit ein
leeres Projekt und ich werde einfach hier
auf Neue Komposition klicken. Alternativ
können Sie unter Windows Strg N oder
auf dem Mac Command
N drücken . Oder du gehst oben in das
Kompositionsmenü und wählst dann eine
neue Komposition. Das bringt uns
zu diesem Pop-up, in dem wir die Optionen
für unsere Komposition festlegen
können. Für unser
erstes Video können wir als Erstes
unsere Komposition benennen und das ist der Name, der hier im
Projektfenster
angezeigt wird . Im Moment
überlasse ich dieses Set einfach, um eins zu komp. Und comp
steht dann offensichtlich für Komposition. Hier haben wir eine Reihe von Voreinstellungen, aus
denen wir wählen können. Normalerweise verwende ich diese nicht, aber wenn Sie nach
einer Voreinstellung von vier K 25 Bildern
pro Sekunde suchen , können
Sie
diese Optionen hier erkunden. Oder wenn Sie nur
Standard-HDTV mit einer bestimmten
Bildrate von 2425 oder 30 möchten. Das kannst du auch hier
auswählen und wir werden
später in diesem
Video und den nächsten Videos darauf eingehen, was diese Einstellungen tatsächlich bedeuten. Sie können auch auf die
Breite und die Höhe klicken, um Ihre eigenen Größen
einzugeben. Nehmen wir an, Sie
möchten wirklich etwas
für Instagram erstellen . Sie
sollten diese beispielsweise so umschalten, dass Sie eine Breite von 1080
und eine Höhe von 1920er Jahren
wünschen. Du kannst also einfach hier reinklicken
und diese manuell eingeben. Also kann ich diese 1080
breit und 1920 hoch machen. Pixel-Seitenverhältnis
ist immer auf
quadratische Pixel eingestellt , es sei denn, Sie arbeiten mit einem bestimmten
Videoformat. kannst du also immer eingeschaltet lassen. Und hier wählen wir
die Bildrate. Die Bildrate ist wichtig
und ich werde
einige Zeit damit verbringen , in einem separaten Video darüber zu sprechen. Aber im Grunde ist Video nur eine Folge von
Bildern innerhalb einer Datei. Und die Anzahl der Bilder pro Sekunde wird als Bildrate
bezeichnet. Jetzt werden die meisten Videos
entweder mit 24 Bildern pro Sekunde,
fünfundzwanzig Bildern,
Bildern pro Sekunde
oder 30 Bildern pro Sekunde aufgenommen , je nachdem, woher Sie kommen. Denn in den USA sind es standardmäßig
30 Bilder pro Sekunde. Und in Europa sind es entweder 2425. Sie können
diese Bildrate aber auch erhöhen, um flüssigere Bewegungen und weniger Bewegungsunschärfe zu erzielen
, wenn Sie mit Bewegungsunschärfe
arbeiten, worauf wir auch in einem separaten Video eingehen werden. Die Auflösung, die
wir hier wählen können. Es hat
nichts mit
unserem späteren Dateiformat zu tun . Dies ist nur eine
Vorschauauflösung. Und wenn ich nur
ein paar einfache Animationen mache, dann lasse ich
dieses Set normalerweise voll. Sie können den
Startzeitcode der Komposition ändern, ähm, und das ist in diesem Fall eigentlich nicht
sinnvoll. Wenn Sie jedoch mit
wichtigen importierten
Videos von einer Kamera arbeiten , wird der Timecode standardmäßig auf den
Timecode auf der Kamera
eingestellt. Aber im Moment belassen
wir das einfach bei 0. Und selbst wenn ich mit
importiertem Filmmaterial von meiner Kamera arbeite , setze ich das normalerweise auf 0 zurück. Aber das werden Sie
später in diesem Kapitel sehen. Hier können wir die
Dauer unserer Komposition festlegen. Das wird also zunächst
die Dauer des
Videos sein .
Wir können dies
später jederzeit ändern, wenn
die Komposition tatsächlich
entweder länger oder kürzer sein muss . Aber normalerweise prüfe ich hier, wie die Videolänge am Ende aussehen
würde. Und dieser Timecode
funktioniert tatsächlich auf interessante Weise. Wenn ich einen eingebe und
dann die Tabulatortaste drücke, geht es zu einem Frame. Jetzt
wird die Komposition also einen Frame lang haben. Daneben
haben wir die Sekunden, dann haben wir Minuten und dann haben wir Stunden. Und das funktioniert mit Perioden. Wenn ich also einen
Punkt und dann Tab eingebe, wird
es auf 1 Sekunde geändert. Und wenn ich einen Punkt drücke und dann die Tabulatortaste drücke, wird
es auf eine Minute geändert. Wenn Sie also
zu einem bestimmten Zeitcode navigieren müssen, ein System, das
sehr einfach zu bedienen ist. Wir können auch eine
Hintergrundfarbe für unsere Komposition festlegen. Also kann ich einfach auf die
Farbe klicken und diese
zum Beispiel auf Weiß setzen und
dann auf Okay klicken. Es gibt einige andere Einstellungen
in Bezug auf Kompositionen, hauptsächlich in Bezug auf den
Verschlusswinkel und den 3D-Renderer. Aber das sind Konzepte, über die
wir viel später
im Kurs sprechen werden , sobald wir zu
diesen erweiterten Funktionen kommen. Also werde ich eine
Komposition erstellen, die 1080 mal
1920 Pixel mit einer Bildrate
von 60 Bildern pro Sekunde ist . Die
Auflösung für die kurze Vorschau wird
auf „Voll“ gesetzt. Die Komposition
wird eine Minute lang und ihre Hintergrundfarbe
wird auf Weiß gesetzt. Und dann kann ich auf OK klicken, um
diese Komposition
tatsächlich zu erstellen. Das bringt uns zur
Komposition hier. Und wie Sie sehen können, ist dies ein Portrait-orientiertes Video für beispielsweise Instagram Reels. Und die Komposition ist auch hier
im Projektpanel. Jetzt ist die Komposition
derzeit noch leer, sodass wir
keine tatsächlichen Ebenen haben, aber wir werden
in einem nächsten Video darauf eingehen. Wenn Sie die Einstellungen einer
Komposition ändern möchten, ihrer Erstellung können
Sie nach ihrer Erstellung jederzeit im Projektfenster mit
der rechten Maustaste auf
die Komposition klicken und
Komposition, Einstellungen wählen. Oder wenn Sie
in der Komposition arbeiten, können
Sie jederzeit Strg K
drücken , um zu den
Kompositionseinstellungen zu gelangen, und das ist
Befehl K auf dem Mac. Also erstelle ich hier keine
neue Komposition. Ich ändere die Einstellungen
der aktuellen Komposition. Und Sie gelangen dorthin,
indem Sie
unter Windows Strg K oder auf dem Mac Command K drücken. Jetzt möchte ich
Ihnen noch etwas
über das Navigieren
zwischen Kompositionen zeigen . Und dafür werden wir
Comp One hier
im Projektfenster
duplizieren. Also klicke ich einfach
auf comp one und drücke dann Control D für Duplikate, um eine Comp zu erhalten
, zu der nur eine direkte Kopie
der ersten Komposition ist . Und ich kann diese
Komposition öffnen, indem ich hier
im Projektfenster darauf doppelklicke. Jetzt werden Kompositionen
, die Sie einmal
hier doppelklicken oder nachdem Sie sie erstellt haben, hier oben
im Ebenenbedienfeld angezeigt. Also hier arbeite ich in Comp to, und ich kann jederzeit zu
Comp One wechseln, wann immer ich möchte. So können Sie
mit dieser Taskleiste hier zwischen
verschiedenen offenen Kompositionen wechseln . Sie können
diese Kompositionen auch schließen, indem Sie
einfach auf dieses Symbol klicken. Und das gibt mir nur die
Einstellungen für Comp One. Jetzt möchten Sie sicherstellen, dass Sie tatsächlich in
Comp One arbeiten , indem Sie auch hier
darauf doppelklicken. Das ist also die beste
Art , zwischen
Kompositionen zu navigieren.
4. 1.4-Über Framerate: In dieser Lektion möchte ich mich etwas
eingehender Bildraten befassen, wenn es
um Videoanimationen geht. Ich habe in den Übungsdateien
hier 1.4 über Bildraten
, ein After
Effects-Projekt, das man einfach öffnen kann. Und in diesem Projekt
habe ich drei Kompositionen, 60 FPS, 30 FPS
und 15 FPS, in
denen ich
die Bildraten geändert habe , um zu zeigen,
wie diese tatsächlich funktionieren. Dies ist eine sehr einfache
Animation eines Quadrats, das sich über
einen Zeitraum
von fünf Sekunden von links nach rechts bewegt . Jetzt, hier in dieser
60-FPS-Komposition, kann
ich einfach die Leertaste drücken,
um die Animation abzuspielen. Wie Sie sehen können, bewegt es sich sehr flüssig durch den Bildschirm. Und das ist das Ergebnis
dieser höheren
Bildrate für 60 FPS. Wenn ich also
gerade
eine Animation ohne
tatsächlichen Videoinhalt erstelle , arbeite
ich lieber
in 60 Bildern pro Sekunde, da die Animation viel flüssiger
ist. Und ich kann den
Unterschied demonstrieren, indem ich in
die 30-FPS-Komposition gehe und
dann diese spiele. Die Einstellungen für
diese Komposition sind also eine Bildrate von 30. Wenn Sie diese Animation abspielen, ist
sie immer noch flüssig, aber
nicht ganz so flüssig. In dieser Animation können Sie etwas mehr
Stottern sehen. Es ist nicht so buttrig wie die Zusammensetzung mit
60 FPS. Und jetzt kann ich in
die 5015 FPS-Animation gehen die 5015 FPS-Animation und Sie werden sehen, dass
sie sehr abgehackt ist, also gibt es nur 15
Bilder pro Sekunde,
was bedeutet, dass unsere Augen
tatsächlich
einzelne Bilder unterscheiden können . Alles unter 24
Bildern pro Sekunde gibt Ihnen diese Art
von Stop-Motion-Effekt
, der
in einigen Fällen nützlich sein kann wenn Sie diesen Look
für Ihre Animationen wünschen, aber er wird nicht
abgespielt
sehr glatt zurück. Wenn Sie also
mit Videoinhalten arbeiten, Sie im Allgemeinen, möchten
Sie im Allgemeinen, dass die Komposition
zu diesem Video passt. Bildrate des Videoinhalts. Wenn Sie Animationen
in After Effects erstellen, die
nur rein animationsbasiert sind , würde ich mit
60 Bildern pro Sekunde arbeiten. Oder wenn Sie ein
etwas langsameres System haben, 60 Bilder pro Sekunde
möglicherweise etwas zu viel
für Ihren Computer. Vielleicht möchten Sie
dann auch mit
30 Bildern pro Sekunde arbeiten . Im Allgemeinen arbeite ich
selbst mit 60 FPS, wenn ich
Animationen erstelle , und unabhängig von
der Bildrate meines Videos, wenn ich Effekte und
Animationen zu Videoinhalten hinzufüge.
5. 1.5-Zeitleiste navigieren: In dieser Lektion
werde ich Ihnen beibringen, wie
Sie schnell durch
die Zeitleiste navigieren, was sehr wichtig ist, wenn Sie mit After Effects
arbeiten. Die Zeitleiste wird
hier unten angezeigt, rechts, links haben wir die
Ebenen dieser Komposition, und hier haben wir die
eigentliche Zeitleiste. Sie können sich durch die
Zeitleiste bewegen, indem Sie
den Abspielkopf greifen und darauf klicken und ihn ziehen oder wie bekannt durch die
Timeline blättern. Oder Sie
klicken einfach auf einen beliebigen Teil
der Zeitleiste, um
zu einem bestimmten Abschnitt zu springen. Sie können die Timeline abspielen,
indem Sie die Leertaste drücken. Wenn Sie also die Leertaste drücken, die Timeline tatsächlich
abgespielt und Sie können
die eigentliche Animation sehen. Wenn dieser Balken nicht grün ist, bedeutet
das die Sequenz, das Video ist eigentlich noch
nicht vorgerendert. Möglicherweise müssen Sie es also
einmal abspielen lassen , damit es
vollständig
grün ist , bevor Sie das
Video in Echtzeit
genau abspielen können . Sie können auch zu
bestimmten Teilen
der Timeline springen ,
indem Sie einfach hier im Timecode oben links in den Ebenen klicken. Nehmen wir an, ich möchte auf zwei Sekunden
springen. Genau. Ich gebe nur zwei Punkte ein und drücke dann die Eingabetaste. Und damit liegt die Zeitleiste
bei genau zwei Sekunden. Was auch oft
nützlich ist, ist die Möglichkeit, sich in Zeitrahmen für Rahmen zu bewegen. Wenn ich also ein Bild
vorwärts oder ein Bild rückwärts bewegen möchte , kann
ich
die Strg-Taste auf meiner
Tastatur gedrückt halten und dann mit
den Pfeiltasten auf meiner Tastatur
ein Bild vorwärts springen. Wenn Sie dies tun,
halten Sie auch die Umschalttaste gedrückt. also die Umschalttaste
und die Pfeiltasten drücken, springen
Sie zehn Bilder
vorwärts Das macht es viel einfacher, in der Timeline
zu navigieren. Im nächsten Kapitel dreht sich alles
um Animation. Aber bevor wir dort ankommen, möchte
ich Ihnen nur
kurz zeigen, wie
Sie zwischen Keyframes wechseln können. Im nächsten Kapitel erfahren Sie viel über
Keyframes. Aber im Moment
möchte ich
Ihnen nur zeigen, was sie tun und wie Sie
mit dieser hier ausgewählten
Formebene zwischen ihnen navigieren können . Also werde ich nur
sicherstellen, dass es hellgrau
hervorgehoben ist . Ich drücke die P-Taste um die Position
dieser Ebene zu ermitteln. Hier. Wenn die Position erweitert wird, sehen
wir diese drei
Keyframes und diese bestimmen die Animation
dieses Rechtecks. Wenn ich also zum
Anfang der Timeline gehe, bewegt
sie sich zwischen
diesen Keyframes. Und das sind im Grunde
die Animationspunkte. Sie werden also im nächsten Kapitel noch viel mehr
darüber erfahren . Aber ich möchte Ihnen nur zeigen
, dass Sie mit
diesen kleinen Pfeilsymbolen zwischen
diesen Keyframes navigieren können . Oder Sie können die J- und
K-Tasten auf Ihrer Tastatur verwenden, um
zwischen Keyframes einer
Ebene zu springen , die einfach
zwischen einer Ebene springt , die
über ein echtes Keyframe verfügt. Das macht es auch viel einfacher, durch die Zeit zu navigieren. Und eine weitere schnelle und
einfache Navigationstechnik , die Sie
in After Effects verwenden können. Es drückt die I-Taste, um zum Endpunkt einer Ebene zu gelangen. In diesem Fall
geht es also zum Anfang
der Timeline auf 0 Frames
und Sarah Sekunden. Ich kann auch die O-Taste drücken, um zum Outpoint einer Ebene zu gelangen. Das bringt mich also
auf fünf Sekunden. Also der Endpunkt der Ebene.
6. 1.6-Zoomen und Navigation: In dieser Lektion
werde ich
Ihnen im Dokument 1.6 schnell zeigen , wie Sie zoomen und navigieren, wie Sie
in Ihren Dokumenten zoomen und navigieren. Ich schaue mir den
Composition Viewer hier an. Und was ich Ihnen
zeigen möchte, ist, dass Sie, wenn Sie die Maus
in diesem Bereich haben, das
Mausrad verwenden können, um hinein- und herauszuzoomen. Wenn ich unter Windows nach oben scrolle, zoome
ich hinein und wenn ich
nach unten scrolle, zoome ich heraus. Abhängig von Ihren
Einstellungen kann dies auf Macs umgekehrt
sein, aber das ist die
Standardeinstellung unter Windows. Auf jeden Fall. Wir können uns hier auch den
Zoom-Prozentsatz
ansehen. Ich bin derzeit also bei 50%. Und nehmen wir an, ich möchte nur
die gesamte Komposition auf den Bildschirm bringen. Dann kann ich einfach passen
und das wird
alles auf den Bildschirm bringen , was in der Komposition
passiert. Im Moment werde ich mit dem Mausrad
tatsächlich
etwas weiter
auf 100% heranzoomen tatsächlich
etwas weiter . Und ich möchte
Ihnen schnell zeigen, dass es ziemlich einfach ist, durch diese Komposition zu navigieren wenn Sie die Leertaste gedrückt halten. Die Leertaste wechselt also
zum Handwerkzeug, sodass Sie klicken
und ziehen können,
um zu einem anderen
Punkt der Komposition zu wechseln. Wenn Sie also
in einer vergrößerten Ansicht arbeiten und
einen anderen Teil
der Komposition betrachten möchten . Nehmen wir an, während diese
Animation fast abgeschlossen ist, kann
ich die Leertaste gedrückt halten
und klicken und ziehen,
um diesen Teil der
Komposition anzuzeigen. Also werde ich jetzt einfach
wieder fit werden. Und ich möchte Ihnen zeigen
, dass Sie den
Kompositions-Viewer nicht einfach ein- und
auszoomen können. Sie können die Timeline auch
vergrößern und verkleinern. Nehmen wir an, ich
möchte nur sicherstellen, dass dieser Keyframe
am richtigen Ort ist. Was ich dann tun kann, ist entweder
die Zeitleiste dort zu platzieren ,
indem ich darauf klicke und
sie an diesen Punkt ziehe. Dann benutze ich die Zoomleiste unten links in
der Timeline, oder ich kann
Alt gedrückt halten und dann
mit dem Mausrad hineinzoomen. Alt gedrückt halten und nach oben
scrollen, wird tatsächlich die Stelle
vergrößert, an der sich die Maus gerade
befindet Wenn ich also die Maus
auf dieses Keyframe halte, wird
es dort hineinzoomen. Und wenn ich die Maus hier halte, wird
sie auf 1
Sekunde in der Timeline heranzoomen. Alt-Scrollen ist also sehr nützlich,
um in
die Zeitleiste hinein- und herauszuzoomen , wenn
Sie
einen bestimmten Abschnitt betrachten möchten und bei gedrückter
Alt-Taste nach unten scrollen dann wieder
aus der Zeitleiste herauszoomen möchten.
7. 1.7-Video importieren: In den nächsten Videos werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie verschiedene Dateitypen in After Effects importieren und dann
Kompositionen basierend
auf diesen Dateien erstellen können. Und dafür werde ich zunächst eine Videodatei
importieren. Das erste, was
wir
importieren werden, ist ein echtes Video. Es gibt verschiedene Möglichkeiten Dateien in After Effects
zu
importieren. Sie können in
das Menü Datei gehen und dann Importieren
und dann Datei auswählen. Sie können
unter Windows Strg I und unter Mac Command I drücken. Oder Sie können
einfach auf
eine leere Stelle im
Projektfenster hier links doppelklicken , wodurch
Sie in einen Dateibrowser gelangen. Ich werde nur zu
den Übungsdateien für dieses
Kapitel in einer Kursdatei navigieren . Und ich werde
1.7 für das Importieren von Videos wählen. Jetzt habe ich die
Möglichkeit,
hier direkt vor dem Tor eine
Komposition zu erstellen direkt vor dem Tor eine
Komposition , indem ich dieses Kontrollkästchen aktiviere. Aber wir werden es innerhalb
von After Effects selbst tun. Also klicke ich einfach auf
Importieren und das wird das Filmmaterial in
das Projektfenster
importieren. Jetzt bleibe ich gerne
im Projektpanel organisiert. Und wenn ich mehrere verschiedene Arten von Filmmaterial oder mehrere
Filmdateien
habe, lege ich
sie lieber in einen Ordner. Also werde ich
einen Ordner erstellen indem ich unten auf dieses kleine
Ordnersymbol klicke. Und ich nenne
dieses Filmmaterial einfach und drücke die Eingabetaste. Und dann kann ich dieses Video in
den Ordner
ziehen und das
wird es hier ablegen. Nehmen wir nun an, ich möchte
eine Komposition auf dieses Video aufbauen. Dieses Video hat
neunzehnhunderteinundzwanzigtausendachtzig Pixel mit einer Bildrate von 30 Bildern pro
Sekunde. Was ich jetzt tun kann,
ist entweder mit der rechten Maustaste darauf zu klicken und comp
aus der Auswahl auszuwählen, wodurch
mit diesen Einstellungen
eine neue Komposition erstellt wird . Oder ich kann das Video anklicken
und es auf
die neue Kompositionsschaltfläche
am unteren Rand
des Projektfensters ziehen die neue Kompositionsschaltfläche . Also der dritte unten vom
dritten Knopf von links. Wenn wir es
hier veröffentlichen, erstellen wir eine Komposition und platzieren das Video hier auf der Timeline. Das ist also ein nützlicher
kleiner Trick. Wenn ich Control K drücke, um
in die Kompositionseinstellungen zu gelangen, werden
Sie sehen, dass die
Breite und die Höhe
der Komposition mit
denen des Videos übereinstimmen. Gleiches gilt
für die Bildrate, die Bildrate, um diese 30 einzustellen, da das Video ebenfalls
30 Bilder pro Sekunde hat. Die Dauer entspricht auch
der Dauer des Videos, die etwa 30 Sekunden beträgt. Wenn Sie dies basierend auf einem Video tun , das Sie gerade von einer Kamera
importiert haben, wird
der Timecode auf
den Timecode
dieses Videos eingestellt . Vielleicht möchten Sie
hier reingehen und den
Startzeitcode auf
0 ändern , damit Sie nicht verwirrt werden,
wenn Sie
mit importiertem Filmmaterial arbeiten. Und das möchte ich
nur veranschaulichen. Wenn Sie etwas importieren
, das einen Timecode hat, wird hier
der Timecode
angezeigt und nicht die tatsächliche
Timeline-Zeit. Es ist immer nützlich,
den Timecode auf 0 zu setzen , es sei denn,
Sie arbeiten
an einer Film- oder
Dokumentarproduktion bei der
Sie den Timecode tatsächlich benötigen. Aber das ist etwas für einen Fortgeschrittenenkurs und fällt nicht in den Rahmen dessen,
was wir hier tun werden. Sie werden feststellen, dass sich die
Komposition tatsächlich auch
in diesem
Footage-Ordner befindet. Ich kann es einfach anklicken und
herausziehen
, um es tatsächlich
in sein eigenes Ding zu stecken. Es ist also nicht Teil
desselben Ordners. Ich habe es einfach angeklickt und
nach unten gezogen, um es separat zu platzieren. So arbeiten wir also
mit dem Importieren von Videos.
8. 1.8-Photoshop-Dokumente importieren: Es ist sehr üblich, ein Dokument
in Adobe Photoshop oder
Adobe Illustrator zu
entwerfen in Adobe Photoshop oder
Adobe Illustrator und es dann in After Effects zu
integrieren, um es
tatsächlich zu animieren
und zum Leben zu erwecken. Und in diesem
und dem nächsten Video werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie diese Dateien importieren. Also werde ich einfach auf einen leeren Teil
des Projektfensters hier in
diesem leeren Dokument
doppelklicken des Projektfensters hier in und eineinhalb hier, 1.8, Photoshop-Dateien in die Kursdateien
dieses Kapitels
importieren, Sie können eine
Photoshop-Sequenz Wenn das Photoshop-Dokument
tatsächlich Ebenen enthält, oder Sie können eine Komposition erstellen. Und was ich jetzt tun kann,
ist auszuwählen wie ich
dieses Photoshop-Dokument importieren möchte. So können Sie
zwischen Filmmaterial,
Komposition, Beibehaltung von
Ebenengrößen oder einer Komposition wählen. Nun, das ist ein mehrschichtiges
Photoshop-Dokument und wenn ich
es als Filmmaterial importiere ,
wird es nur ein flaches Bild sein. Daher werde ich die Ebenen
dieser Photoshop-Dokumente nicht separat
zur Verfügung haben. Wenn ich Komposition auswähle, die Ebenengrößen
beibehalte, wird
eine Komposition mit
den Photoshop-Ebenen und
dem
Orientierungspunkt der Ebenen erstellt den Photoshop-Ebenen und , worauf ich im nächsten Kapitel
näher eingehen werde wird
auf der Ebene selbst zentriert sein. Wenn ich Komposition wähle, erhalte
ich auch die Ebenen
in der Komposition. Aber der Rotationspunkt
oder der Ankerpunkt wird
innerhalb der Komposition zentriert sein, in der Mitte
der Komposition, ich werde mich nur
für diesen letzten entscheiden. Also
wähle ich
hier die Komposition und dann Importieren. Hier erhalten Sie das gleiche
Popup-Feld, in dem Sie
auswählen können , ob Sie eine Komposition
erstellen möchten oder nicht. Also werde ich
das einfach aktivieren und dann auf Okay klicken, und das gibt mir eine Komposition hier im Projektfenster. Sie werden auch feststellen, dass dies mit einer Dateistruktur
geliefert wurde. Also eine Ordnerstruktur
, die
alle separaten
Ebenen enthält , die ich hier habe, diese separaten Ebenen
, die ich anklicken und
in eine beliebige Komposition
ziehen kann . Aber ich kann diese
Komposition auch öffnen,
indem ich einfach darauf doppelklicke
und aushärte. Ich habe diese separaten Ebenen
des Photoshop-Dokuments, die
ich tatsächlich beeinflussen kann, getrennt vom
Rest der Datei. Ich kann
diese Ebenen also individuell bearbeiten, da es sich um ein
Layer-Photoshop-Dokument handelt. Wenn Sie etwas
manipulieren oder etwas anderes als seinen Hintergrund
animieren möchten , müssen
Sie diese Objekte in
Photoshop aus
dem Hintergrund
ausschneiden , damit Sie sie
in After animieren
können
Auswirkungen.
9. 1.9-Illustrator-Dateien importieren: Diese Lektion wird der vorherigen
Lektion sehr
ähnlich sein , außer dass wir mit
einer Illustrator-Datei anstelle
einer Photoshop-Datei arbeiten werden . Also hier in diesem leeren Projekt doppelklicke
ich einfach im
Projektfenster und
wähle
1.9 aus, um Illustrator-Dateien zu importieren, und klicke dann auf Importieren. Und auch hier kann ich die Importart
wählen. Ich kann eine Footageebene auswählen, die mir nur ein flaches Ergebnis ohne Zugriff auf die Ebenen
des Dokuments liefert. Oder ich kann eine
Komposition auswählen und
die Footagemaße als
Ebenengröße oder Dokumentgröße auswählen . Und ich werde dieses Dokument
zweimal
importieren , um Ihnen den
Unterschied zwischen den beiden zu zeigen. Also wähle ich zuerst
Ebenengröße und klicke auf. Okay. Und das gibt mir diese Datei hier im
Projektpanel, diese Komposition. Also werde ich einfach auf
diese Komposition doppelklicken , um mich darauf einzulassen. Und hier habe ich die
separaten Ebenen. Und was ich
Ihnen zeigen möchte, ist, dass sich diese Ebenen um ihre
eigenen Zentren
drehen, weil wir den
Ankerpunkt so gewählt haben, dass er in der Mitte der
Ebenen selbst liegt
, damit sie die Ebenengröße beibehalten. Wenn ich dieses
Rad hier in den Ebenen auswähle, kann
ich R zum Drehen drücken. Wenn ich anfange, diesen Wert zu
ändern, werden
Sie sehen, dass sich das Rad um seine eigene Mitte
dreht. Für
Illustrator-Grafiken
wähle ich normalerweise Ebenengrößen beibehalten, sodass Objekte tatsächlich
um ihre eigenen Mittelpunkte rotieren. Das ist also
wichtig zu beachten. Aber wir haben nur diese separaten Ebenen
hier von Illustrator. Sie möchten also auch
sicherstellen , dass sich alles
, was Sie getrennt von einem
Illustrator-Dokument
animieren möchten , auf einer
eigenen Ebene befindet , damit Sie
sie
in After Effects separat animieren können . Jetzt gibt es noch eine weitere
Sache, die ich euch in diesem Video
zeigen möchte , denn sonst wäre es
eigentlich ziemlich kurz. Und das heißt, wenn Sie
eine Datei in After Effects platzieren, platzieren
Sie nicht wirklich die gesamte Datei After
Effects-Dokument im After Effects-Projekt. Sie
erstellen tatsächlich einen Link
zum Speicherort dieser
Datei auf Ihrer Festplatte. Und das hat mehrere Gründe. Zum Beispiel, wenn ich
dieses Illustrator-Dokument öffnen und
beispielsweise die Farben im Bus
ändern und dann
das Illustrator-Dokument speichern würde dieses Illustrator-Dokument öffnen und die Farben im Bus
ändern . Diese Änderungen werden
sofort in
After Effects wiedergegeben , da
ein Link zur Originaldatei vorhanden ist. Dies sind also keine After
Effects-Formen, dies ist ein Illustrator-Dokument
. Wenn Sie das Dokument ändern,
wird das Erscheinungsbild Dokuments in After Effects geändert. Ein weiterer Vorteil der Arbeit mit Links und nicht des
vollständigen Einbettens von Dokumenten besteht darin, dass die After Effects-Dateien
tatsächlich recht klein sind, normalerweise nicht mehr als ein paar
Megabyte, wenn Sie könnten habe
zum Beispiel ein Photoshop-Dokument im Wert von ein
paar 100 Megabyte. Arbeiten mit Links hat aber auch den Nachteil, dass,
wenn Sie falsch arbeiten, wenn der Link unterbrochen
wird, z. B. durch Verschieben des
Dokuments oder Umbenennen des Dokuments oder Löschen ,
brechen Sie
den Link auf und Sie können die
Datei
nicht in After Effects verwenden. Und nur um
Ihnen zu zeigen, was ich meine, werde
ich dieses
Illustrator-Dokument
auf meiner Festplatte finden . Dies ist ein weiterer nützlicher Trick, den
ich Ihnen zeigen und seinen Namen
ändern werde , um
den Link manuell zu unterbrechen. Um die Datei
auf meiner Festplatte zu finden, weiß
ich, wo sie ist
und ich habe sie hier geöffnet. Aber was Sie tun können, ist
tatsächlich eine
der Ebenen hier zu finden und
dann mit der rechten Maustaste darauf zu klicken. Und dann kann ich im Explorer
Reveal wählen. Und das wird den Explorer
öffnen. Und dann kann ich einfach den Dateinamen hier
ändern um beispielsweise
Illustrator-Dateien zu importieren, einen Strich zu machen. Jetzt, da die Datei
nach Effects umbenannt wurde ,
sucht immer noch nach Importieren von
Illustrator-Dateien ohne Bindestrich. Wenn ich zurück zu After Effects gehe, erhalte
ich diese Fehlermeldung. Dateien können nicht gefunden werden und es fehlen derzeit vier Dateien. Wenn Sie also auf Okay klicken, wird
meine Animation komplett unterbrochen und wir werden
diesen Testbildschirm sehen, sagen wir mal. Um das zu beheben, muss
ich die Datei
wieder so ablegen, wie sie war. Also werde ich in die Kursdateien gehen noch einmal in die Kursdateien gehen und den Namen einfach wieder ändern. Also werde ich
den Strich löschen und speichern. Aber jetzt in After Effects wird es nicht automatisch aktualisiert. Ich muss das Filmmaterial tatsächlich
neu laden. Also werde ich
alle Ebenen auswählen , die es betrifft. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie dann Filmmaterial neu laden. Wenn ich das Filmmaterial neu lade,
werde ich erfahren, dass drei weitere fehlende
Gegenstände gefunden wurden. Und das gibt
mir tatsächlich meine Illustration zurück. Ich vermisse anscheinend immer noch
einen, also werde ich diesen auch
neu laden. Das wird eigentlich nicht richtig
aktualisiert. Dies ist ein Fehler, der manchmal
auftritt. Was ich tatsächlich tun kann, ist
mit der rechten Maustaste auf die betreffende Ebene
zu klicken und
das Filmmaterial dann durch eine Datei zu ersetzen. Dann kann ich mir diesen hier aussuchen. Und klicken Sie auf Import. Und ich kann
eine bestimmte Ebene wählen. Und das wird so sein, wir werden V und klicken. Okay. Jetzt kann ich es tatsächlich
anklicken und aus dem Projektfenster zurück
in den Illustrator oder in
die After Effects
Effects-Komposition ziehen in den Illustrator oder in aus dem Projektfenster zurück
in den Illustrator oder in
die After Effects
Effects-Komposition und
die Ebene löschen, die dort war. Das ist also ein Fehler, manchmal
passiert. Ich bin
wirklich froh, dass er passiert ist weil ich gezeigt
habe, dass ich
dir zeigen konnte , wie man ihn tatsächlich löst. Manchmal wird das Filmmaterial
nicht einfach nicht neu geladen. Ich hätte
es aus
After Effects schließen und
das Projekt erneut öffnen können. Und es hätte tatsächlich die Veränderungen
widergespiegelt. Aber ich bin einfach froh, dass
ich dir diese
kleine Problemumgehung
für den Import von Dateien zeigen durfte.
10. 1.10-Importieren einer Bildsequenz: Ich habe vor ungefähr
sieben Jahren angefangen, mit
After Effects zu arbeiten ungefähr
sieben Jahren angefangen, mit
After Effects weil ich
viele Zeitraffer-Videos erstellt habe. In dieser Lektion
möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie
eine Bildsequenz verwenden können , um
eine Komposition in
After Effects zu erstellen eine Komposition in
After Effects , die als Video abgespielt wird. Eine Reihe von Bildern
wird also
nacheinander
auf der Timeline platziert . So können Sie die Bilder tatsächlich als
Video in den Übungsdateien
abspielen . Ich suche nur die
Ordner-Bildsequenz. Ich wähle eines dieser Bilder
aus und drücke Control a, um alles auszuwählen. Und dann habe ich
diese Checkbox hier für den Import der JPEG-Sequenz. Und wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, kann
ich auf Importieren klicken und
das gibt mir eine JPEG-Sequenz hier
im Projektfenster. Jetzt werde ich eine Komposition
auf dieser Bildsequenz
aufbauen ,
indem ich darauf klicke und sie auf die neue
Kompositionsschaltfläche am unteren Rand
des Projektfensters ziehe. Und das wird mir dieses Ergebnis
geben. So kann ich jetzt
diese Bildsequenz,
die nur ein
Ordner mit Bildern ist, als
Video hier in After Effects abspielen die nur ein
Ordner mit Bildern ist, als , was sehr nützlich sein kann. Jetzt kann ich dieses Filmmaterial auch
ein wenig
beschleunigen , indem ich hier hingehe
, wo Stretch steht. Und falls dir diese Stretch-Spalte tatsächlich nicht
zur Verfügung steht, kannst
du sie hier unten links
im Programm mit diesem
dritten kleinen Schalter aktivieren . Und dann ändere die Dehnung
auf 50%. Und klicken Sie auf Okay. Und das
wird
das Filmmaterial tatsächlich um 100% beschleunigen und es etwas schneller
machen. Dies ist eigentlich
Filmmaterial,
das auf einem von mir erstellten
After Effects-Projekt basiert das auf einem von mir erstellten
After Effects-Projekt das ich Ihnen in
Kapitel 6 zeigen werde , sobald wir
anfangen, mit 3D zu arbeiten. Wir werden also tatsächlich mit
etwas sehr Ähnlichem arbeiten, um eine
Animation in diesem Stil zu erstellen. So können wir also eine J-Peg-Sequenz
importieren. Sie müssen nur
sicherstellen, dass sie fortlaufend nummeriert
sind
, damit die Dateinamen
von der Nummer zwei ausgehen. Wie viele Bilder
Sie auch importieren. Damit After Effects tatsächlich weiß, dass es eine Sequenz gibt. Wenn es ein Bild in einer
Folge von Hunderten von Bildern , das den falschen Dateinamen hat , wird es
als vereinzeltes Bild angezeigt. Wenn Sie also zu diesem Frame gehen, erhalten
Sie tatsächlich die Anzeige
des fehlenden Links, Anzeige
des fehlenden Links die wir in der
vorherigen Lektion gesehen haben.
11. 1.11-Arbeiten mit Ebenen: In dieser Lektion möchte ich Ihnen
schnell erklären, wie Sie mit Ebenen
in After Effects
arbeiten, die keine wirklichen Geheimnisse für Sie haben
sollten, wenn Sie zuvor mit Photoshop
oder Illustrator gearbeitet haben. Aber hier in der Kursdatei
1.11, die mit Ebenen arbeitet, finden
wir die Komposition
1.11, die mit
Ebenen arbeitet , in denen ich
diese fünf Ebenen habe. Nun das Objekt,
das sich oben im Ebenenstapel befindet. Welche Ebene Nummer
eins ist, steht also über
allen anderen Ebenen. Und nur zu
Demonstrationszwecken habe ich diese Würfel
ungefähr an derselben Stelle platziert. Und was du
sehen wirst ist dieser Würfel, dieser ist über
allen anderen Würfeln. Jetzt möchte ich
dir zeigen, was passiert wenn ich Dye
One auch unter die Matrize klicke und ziehe . Und Sie sehen diese
blaue Markierung, um anzuzeigen, dass es
tatsächlich bewegt wird. Jetzt ist
dieser andere Würfel vor dem einen. Die zwei ist die oberste Schicht. Es wird also
auch über
allem anderen im
Kompositionsfenster angezeigt. Ich kann Dye One auch etwas weiter
nach unten ziehen. Und das wird es jenseits von
Die Drei und Sterben für
bringen . Die Stapelreihenfolge von
Ebenen ist für das Erstellen
guter kreativer Kompositionen unerlässlich .
Je nachdem, was sich
hier im Ebenenstapel oben
befindet, befindet sich über allem anderen
im Kompositionsfenster. Sie können in dieser speziellen Komposition auch Ebenen
über oder unter dem Hintergrund
platzieren über oder unter dem Hintergrund . Wenn ich also klicke und nach unten ziehe, sterbe eines unter dem Original, es wird tatsächlich
hinter diesem Hintergrundbild verschwinden , sodass es derzeit nicht sichtbar ist. Klicken Sie nun auf Ebenen und
ziehen Sie sie herum. Wir können nur sicherstellen , dass sie
in den Ebenen ausgewählt sind. Und dann kann ich einfach mit dem Auswahlwerkzeug
hier klicken und ziehen , um sie an einer
anderen Stelle in der Komposition zu platzieren. Und ich kann dasselbe
für die Nummer zwei tun. Und Sie können diese einfach anklicken
und ziehen. Neben dieser
Stapelreihenfolge eine weitere sehr
wichtige Sache die ist
eine weitere sehr
wichtige Sache die Ebenendauer. Derzeit existieren diese
Ebenen für die gesamte Zusammensetzung. Wenn ich also in die
Kompositionseinstellungen gehe, ist
diese Komposition fünf
Sekunden lang und alle diese Ebenen füllen diese
Komposition vollständig aus,
was bedeutet, dass sie für die Dauer
dieser Zusammensetzung. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, dass
wir das tatsächlich ändern können , indem wir zu einem anderen
Punkt in der Zeitleiste gehen, zum Beispiel auf genau 1
Sekunde. Dann kann ich mir den
Anfang dieser Ebene mit
diesem kleinen Doppelpfeilsymbol
schnappen diesem kleinen Doppelpfeilsymbol und dort klicken und ziehen. Und was Sie sehen werden, ist, dass
die Ebene jetzt nicht
in der Komposition existiert , bis
die Zeitleiste 1 Sekunde erreicht. Und Sie können
Ebenen wie diese zuschneiden,
indem Sie auf
den Anfang oder das Ende klicken und diese ziehen. Weil ich
das auch vom Ende aus tun kann,
was bedeutet, dass es nur für den ersten,
zweiten Teil der Komposition
existieren wird. Oder du kannst einige
Tastenkombinationen verwenden, die ich sehr oft benutze. Wenn ich die Alt-Taste gedrückt halte und die linke Klammertaste
verwende, schneide
ich die Ebene vor der Stelle, an der sich die Timeline befindet. Und wenn ich das mit Control Z rückgängig mache, kann
ich Alt und
die rechte Klammer verwenden, um die Ebene zu trimmen, nachdem
sich die Zeitleiste befindet. Es ist also
sehr nützlich zu wissen , dass Sie diese Ebenen zuschneiden können
und wenn Sie sie trimmen, werden
sie
irgendwann in der Timeline nicht mehr existieren. Sie können also auch Ebenen
anklicken
und ziehen ohne
ihre Dauer zu ändern. Also kann ich es einfach anklicken und ziehen,
um es auf 1 Sekunde zu platzieren. Und die Ebene ist immer
noch fünf Sekunden lang, aber der Rest wird
durch die Kompositionsdauer getrimmt . Jetzt habe ich
es um 1 Sekunde verschoben, mit
Control K in die
Kompositionseinstellungen
gegangen und habe die
Dauer auf sechs Sekunden geändert. Also gebe ich sechs Punkte ein und
drücke dann die Tabulatortaste, um herauszuzoomen. Jetzt werden Sie sehen, dass diese Ebenen immer noch auf fünf Sekunden
enden, aber diese endet bei
sechs Sekunden, da sie in der Zeitleiste um 1 Sekunde verschoben
wurde. Ich werde diese
Änderungen nur mit Control Z rückgängig machen. Apropos Kontrolle Z. Control Z ist dein bester Freund
in After Effects, weil du damit
schnell einen Schritt zurückgehen kannst. Es kann aber auch vorkommen
, dass Sie einen
Schritt zu weit zurückgehen , wenn
Sie einige Einstellungen für einen Effekt
oder eine Animation anpassen, für die Sie Control Z zu oft verwenden. Jetzt
wird die Verwendung von Control Shift Z tatsächlich wieder einen Schritt
vorwärts gehen. Sie können Änderungen, die
Sie mit Control Z rückgängig gemacht haben,
mit Control Shift Z wiederholen Sie mit Control Z rückgängig gemacht haben,
mit Control , um einen weiteren Schritt
voranzukommen. Und das ist im Grunde alles, was
Sie derzeit
über die Stapelreihenfolge von
Ebenen und die
Dauer von Ebenen wissen über die Stapelreihenfolge von müssen. Ich wollte Ihnen nur einige
schnelle zusätzliche Steuerelemente zeigen , die wir in Bezug auf
Ebenen hier links
im Ebenenbedienfeld haben . Das erste, was wir
hier tun können, ist eine Ebene zu sperren. Wenn ich also auf diese Würfel klicke und
ziehe, so kannst du sie anklicken und darüber
ziehen. Sie müssen sie nicht
einzeln aktivieren. Ich kann
diese Ebenen nicht wirklich auswählen , um sie zu manipulieren, sodass
sie
gesperrt sind und nicht verfügbar sind, bis ich sie wieder
entsperre,
indem ich hier klicke und ziehe. Wir können auch die Sichtbarkeit
eines Layers beeinflussen. So kann ich eine Ebene ein- oder
ausschalten, indem ich auf dieses
kleine Augapfelsymbol klicke. Wenn eine Ebene Audio enthält, können
wir das Audio auch stummschalten,
indem wir hier auf diese
Schaltflächenspalte klicken. Und hier haben wir
die Solo-Kolumne, die tatsächlich
die Umkehrung des Augapfels macht. Wenn ich also ein
Solo für eine Ebene aktiviere, wird
alles außer dieser Ebene
oder mehreren Ebenen ausgeblendet , wenn ihre Soli aktiviert
sind. Wenn ich also eine Ebene solo mache, klicke
ich hier einfach auf diese
kleine Schaltfläche, und das wird
alles
außer dieser bestimmten Ebene verbergen . Eine weitere Sache, die ich Ihnen über
Ebenen zeigen
möchte , ist, dass Sie schüchterne Ebenen
erstellen können , die
Sie jederzeit ausblenden können. After Effects Effects-Projekte werden in der
Regel relativ komplex, wenn Sie etwas Ausgefallenes
erstellen möchten. So summieren sich
die Ebenen schnell. Was Sie also tun können,
wenn Sie
bestimmte Ebenen aus
dem Ebenenstapel ausblenden möchten bestimmte Ebenen aus
dem Ebenenstapel während Sie an etwas arbeiten, können
Sie hier auf dieses Symbol für
schüchterne Typen klicken. Und das Shy Guy-Symbol ist derzeit für
diese vier Ebenen aktiviert. Wenn Sie dann auf den schüchternen
Kerl hier oben
im Ebenenbedienfeld klicken , werden all diese Ebenen
tatsächlich aus dem Ebenenstapel
ausgeblendet. Dies
wird sehr häufig angezeigt, wenn Sie mit heruntergeladenen Vorlagen arbeiten,
da
die
Steuerungsebenen, die Sie zur
Beeinflussung der Animation und des
Inhalts verwenden , sichtbar sind. Aber alles
, was
hinter den Kulissen passiert, um die Animation
tatsächlich zu erstellen wird schüchtern sein, sodass Sie nicht versehentlich eine
der wichtigen Einstellungen beeinflussen. Wenn Sie Ihr
Ebenenbedienfeld ein wenig bereinigen möchten, können
Sie den schüchternen Typ verwenden, um
bestimmte Ebenen auszublenden , während Sie
nicht daran arbeiten.
12. 2.1-Position: Nachdem wir uns die Benutzeroberfläche
und einige grundlegende Terminologie angesehen
haben , werden
wir
hier in After Effects mit der Animation beginnen. Dafür habe ich das Projekt
Kapitel zwei Hauptdatei öffnen. Und in diesem Projekt findest
du 15 Kompositionen
, die ich vorbereitet habe. Und wir beginnen
mit der Position 2.1. Sie können also auf diese
Komposition doppelklicken
, um sie zu öffnen . Wir fügen
sie hier in eine Registerkarte ein. Und in dieser Komposition
haben wir nur dieses eine
Rechteck oder ein Quadrat. Eher. Wir werden uns dieses
Rechteck in diesem Kapitel ziemlich genau
ansehen . Aber im Moment möchte ich
dieses Rechteck in einer
Zeitspanne von
zwei Sekunden von
der linken Seite
der Komposition auf die rechte Seite der Komposition verschieben dieses Rechteck in einer
Zeitspanne von
zwei Sekunden von
der linken Seite der Komposition auf die rechte Seite . Also wollte ich
hier bei 0 Frames beginnen und bei zwei Sekunden
oder 120 Frames möchte
ich, dass das Rechteck
auf der rechten Seite ist. Wir werden uns also
die Transformationseigenschaften
dieser Ebene ansehen . Also hier habe ich die Ebenen, die momentan
Rechtecke
auflisten. Und ich werde
dieses Rechteck hier erweitern. Und dann haben wir hier
die Transformationssteuerung. Diese
Transformationssteuerelemente beanspruchen nun viel Platz in
diesem Ebenenbedienfeld, insbesondere wenn Sie
mehrere Ebenen mit
unterschiedlichen Effekten
und unterschiedlichen Masken
und anderen Eigenschaften geöffnet haben unterschiedlichen Effekten
und unterschiedlichen Masken
und anderen Eigenschaften Listen können ziemlich teuer werden. Um sich einzelnen
Eigenschaften von Layern zu nähern, haben
wir einige weitere
Tastenkombinationen, die wir verwenden können. Wenn ich die
P-Taste auf meiner Tastatur drücke, habe ich nur die Position aktiviert. Also ist jetzt nur die
Eigenschaft position sichtbar. Ich kann die S-Taste drücken, um mich der Skaleneigenschaft zu
nähern. Ich kann R für die Drehung und
T für die Opazität drücken. Wenn Sie also die Position
aktivieren möchten, wenn Sie
die Position einer Ebene animieren möchten, können
Sie auf die
Ebene klicken und P drücken um die Position sichtbar zu machen. Dann können wir die Position
kontrollieren. Die Position wird in Koordinaten
angezeigt die auf der oberen linken Seite
der Komposition
basieren. Also hier sehe ich, dass
die Exposition, die erste Zahl
228 Pixel von der linken Seite
der Komposition entfernt ist . Und es ist 520 Pixel von
der Spitze der Komposition entfernt. Und das bezieht sich
auf die Ankerpunkte. Also die Mitte dieses
Rechtecks im Moment. Also möchte ich die Position
animieren. Also klicke ich auf die Stoppuhr vor
der Wortposition. Und das bestimmt, dass ich diese Eigenschaft animieren
möchte. Also habe ich jetzt die
aktuelle Position
der Ebene bei 0
Sekunden, 0 Frames gespeichert . Jetzt möchte ich diese
Animation über zwei Sekunden erstellen. Also werde ich zu zwei
Sekunden in der Zeitleiste gehen. Und das kann ich tun, indem ich entweder
auf
den Abspielkopf klicke und ihn hier
auf zwei Sekunden ziehe. Oder ich klicke einfach in den
Timecode oben links den Ebenen, drücke zwei Punkte
und drücke die Eingabetaste. Und das bringt mich
auf genau zwei Sekunden. Jetzt kann ich die
Position der Ebene,
die x-Position der Ebene,
auf verschiedene Arten ändern x-Position der Ebene, . Ich kann entweder mit dem Klicken
und Ziehen der Ebene beginnen. Und das bedeutet, dass ich diesen Animationspfad freihändig
zeichnen kann. Es wird also
überall dort landen, wo ich dieses Rechteck hinlege die Umschalttaste gedrückt
halte ,
kann ich
es gerade herausziehen. Jetzt kann ich
die vertikale Position nicht ändern, ich kann nur die
horizontale Position ändern. Das ist also eine Möglichkeit, das
zu tun. Nun, Sie können es auch tun, und ich benutze einfach
Control Z, um
einen Schritt zurückzugehen , um
die Ausstellung hier zu erfassen, und dann klicken und
ziehen, um es zu ändern. So kann ich klicken und ziehen
, um die Position zu ändern. Und das gilt für
so ziemlich alle numerischen Werte in After Effects. Diese werden als
Scrubby-Schieberegler bezeichnet, und das bedeutet, dass Sie auf die Zahl klicken und
ziehen können , um
sie zu ändern , und wenn Sie sie nach
links ziehen ,
bedeutet dies offensichtlich einen niedrigeren Wert. Und wenn wir es nach rechts ziehen,
erhalten wir einen höheren Wert. Jetzt, wo ich
es nach rechts gezogen habe, sehen
Sie diesen
Animationspfad. Und wenn ich zum
Beginn der Komposition zurückkehre,
indem ich auf den Abspielkopf klicke und ihn hin und her ziehe, wirst
du sehen, dass er sich bewegt. Jetzt kann ich eine Vorschau
dieser Animation indem ich die Leertaste drücke. Durch Drücken der Leertaste wird die
Wiedergabe für die Timeline aktiviert Was das anfangs
tun wird, ist gesamte Timeline
auf „Abspielen“ zu klicken. Nehmen wir an, ich wollte
diese Wiedergabe auf drei Sekunden beschränken . Was ich dann tun kann, ist mir
diesen grauen Balken
oben in der Zeitleiste anzusehen , der als Arbeitsbereich bezeichnet wird. Und ich kann
diese rechte Seite anklicken und auf
etwa drei Sekunden ziehen . Wenn die Wiedergabe jetzt drei Sekunden
erreicht, springt
sie
zurück zum Start. Das ist also
nützlich, um die Wiedergabe auf einen
bestimmten Teil unserer Timeline zu beschränken. Wie lange diese
Animation dauert,
hängt davon ab, wo dieser sekundäre
Keyframe platziert ist. Wenn ich also auf diesen Keyframe klicke und
ihn nach rechts
über die Timeline
ziehe , verlängert sich
die Animation, sodass das Rechteck
länger
braucht , um auf die andere Seite zu gelangen. Umgekehrt, wenn ich
es auf etwa 1 Sekunde verschiebe, wird
die Animation verkürzt , sodass sie
sich schneller bewegt. Das sekundäre
Keyframe bestimmt also die Endposition
der Animation. also den Abspielkopf auf zwei Sekunden
zurückbewege, kann
ich
darauf klicken und ziehen, wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte ,
und das wird
ihn am Abspielkopf einrasten. Ohne Shift können Sie es überall
loslassen. Und wenn
Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
sobald Sie sich dem Abspielkopf nähern , wird
der Keyframe tatsächlich am Abspielkopf befestigt
, was wir auch sehr oft verwenden. Beachten Sie nun, was passiert, wenn wir die Stoppuhr
für diese Ebene
deaktivieren. Dann verschwinden alle Keyframes
. Beachten Sie auch, was passiert
, wenn wir es wieder aktivieren. Das bringt nicht
die Keyframes zurück , die gerade gelöscht
wurden. Jetzt müssen wir mit unserer Animation von
vorne beginnen. Wenn Sie also eine Stoppuhr deaktivieren
, werden
alle Keyframes gelöscht , die derzeit an diese Eigenschaft
angehängt sind. Und Sie müssen
die Animation selbst neu erstellen. In diesem Fall kann ich also Control
Z verwenden, um die Keyframes wieder zu aktivieren
und sie zurückzubringen. Was Sie nun
bemerken werden, ist, dass, wenn ich mich an einer anderen
Position in der Zeitleiste befinde ,
zum Beispiel genau 1 Sekunde. Wenn ich die Ebenenposition ändere, wird dazwischen ein sekundäres Keyframe hinzugefügt. Jetzt habe ich drei
Keyframes, zwischen denen sich dieses Rechteck bewegen wird. Wenn Sie den Abspielkopf
an den Anfang bewegen, wird er jetzt nach unten
abfallen. Wie du siehst. Wenn ich dann auf diesen Keyframe klicke
und ihn mit Backspace oder Delete lösche. Es wird die
Animation wieder dahin bringen, wo sie war. Beachten Sie auch, dass, wenn ich
den Abspielkopf
hier auf
den letzten Keyframe setze den Abspielkopf
hier auf
den letzten Keyframe und dann
die Position verschiebe , dies auch
den Endpunkt ändert. Jetzt wähle ich beide Keyframes aus, indem ich auf
die Wortposition klicke. Also werde ich hier auf die
tatsächliche Positionseigenschaft
klicken, um alle Keyframes
auszuwählen. Wenn ich jetzt das Rechteck verschiebe, wird
die gesamte Animation verschoben. Jetzt ist die gesamte
Animation geändert. Wenn ich an einer anderen
Position in der Timeline bin. Das funktioniert nicht. Um eine Animation zu verschieben, müssen Sie sich auf einem
Keyframe befinden und dann
alle Keyframes auswählen , um
die Position zu ändern , in der die
Animation stattfindet.
13. 2.2-Interpolation: Bevor wir mit der Animation
verschiedener Eigenschaften
und Nachwirkungen fortfahren , möchte
ich etwas
über die Keyframe-Interpolation erklären. Dafür habe ich die
Komposition, um auf die
Interpolation im zweiten
Projektkapitel, Hauptdatei, zu verweisen . Und hier werden wir
eine weitere grundlegende
Positionsanimation erstellen . Also klicke ich auf die
Ebene und drücke
P, um die
Positionseigenschaft zu aktivieren. Und ich aktiviere die Animation, indem ich auf
die Stoppuhr ein Keyframe am
Anfang der Timeline platziere. Dann gehe ich zu zwei Sekunden und der
Zeitleiste, indem ich
oben links in den Timecode klicke und dann auf Punkt
und dann Enter
drücke. Und jetzt schnappe ich mir das Rechteck mit
dem Auswahlwerkzeug. Und ich klicke auf das Rechteck
und ziehe es auf die rechte Seite
meiner Komposition. Jetzt haben wir hier zwei Keyframes und After
Effects berechnet, wie
sich unser Rechteck in jedem Bild
zwischen diesen Keyframes
befindet. Und das nennt man
Interpolation. After Effects
interpoliert die Position an einem
bestimmten Frame,
unabhängig davon, ob Keyframes
vorhanden sind. Wir müssen also nicht für jeden
einzelnen Frame
Keyframes erstellen . After Effects berechnet diese, interpoliert sie, um uns diese Animation zu
geben. Dies ist unglaublich
nützlich, da Sie nur den Start
- und Endpunkt
einer Animation und
Nachwirkungen
bestimmt haben. die
ganze Arbeit, um zu berechnen, was zwischen diesen Frames
passiert. Jetzt kehren wir zum Anfang
der Timeline
zurück, indem wir einfach
auf den
Abspielkopf klicken und ihn der Timeline
zurück, indem wir einfach
auf den nach links ziehen. Und ich werde
diese Animation löschen, indem ich erneut auf
die Stoppuhr klicke. Und ich werde die
Animation wieder aktivieren,
indem ich erneut auf die
Stoppuhr klicke. Jetzt werden wir hier
eine etwas andere
Animation mit
verschiedenen Punkten erstellen eine etwas andere
Animation mit ,
die Sie sehen werden. Wenn dieser Keyframe aktiviert ist, gehe
ich zu 1
Sekunde in der Zeitleiste, also zu einer Periode Enter. Und dann klicke ich und ziehe das Rechteck nach unten. Dann gehe ich
zu zwei Sekunden. Also gebe ich
2 in den Zeitcode ein. Und ich klicke und
ziehe es nach rechts, um ungefähr
in der Mitte am
unteren Rand der Komposition zu landen . Und was Sie sehen werden
ist, dass es
sich nicht mehr in einer geraden
Linie bewegt, dass jetzt eine sogenannte
Bezier-Kurve auf
diese Animation angewendet wird , die
etwas mit
der Interpolation zu tun hat . Und ich werde erklären, sobald wir am Ende
der Animation angelangt sind, wie dies korrigiert werden kann, da dies das
Standardverhalten von After Effects ist. Und meiner Meinung nach ist
dies unerwünscht, da Sie in den meisten Fällen möchten, dass
sich etwas in einer geraden Linie bewegt. Jetzt gehe ich
zu drei Sekunden. Also 3 Enter und ich
klicke und ziehe es nach oben. Ich gehe zu vier Sekunden. Also vier Punkte, geben Sie ein und klicken Sie
und ziehen Sie es nach rechts. Und ich gebe
fünf Periodeneingaben ein und klicke und ziehe sie nach unten. Wenn ich also diese Animation
abspiele,
indem ich zum Anfang der Timeline gehe und
die Eingabetaste drücke, werden
Sie sehen, dass sie
sich in einer Kurve bewegt. Jetzt möchte ich nicht, dass es
sich in einer Kurve bewegt. Ich wollte mich
in geraden Linien bewegen. Um das zu tun, muss ich
die Interpolation
der Keyframes ändern . Und das liegt an einer
Standardeinstellung in After Effects, die wir ändern
werden und
die dann auch dann
gespeichert wird, wenn wir die Anwendung
auf neuere Versionen
aktualisieren. Also werde ich zuerst zeigen, wie du es für diese
einzelne Animation
überschreiben kannst. Denn manchmal
möchten Sie diese andere Art der Interpolation und zeigen Ihnen dann,
wie Sie Eigenschaften global deaktivieren können. Deaktivieren Sie es also für zukünftige
Animationen, die Sie erstellen. Also klicke ich auf
die Wortposition , um alle Keyframes auszuwählen. Und dann klicke ich mit der
rechten Maustaste auf einen
dieser Keyframes und gehe dann
zu Keyframe-Interpolation, dem vierten von unten. Jetzt haben wir hier die
zeitliche Interpolation, die wir in Ruhe lassen werden ,
weil die Zeit normalerweise linear ist von der Gegenwart
in die Zukunft
geht. Die räumliche Interpolation
ist jedoch auf auto bezier eingestellt. Dies liefert
diese Kurve, wenn wir mehr als zwei Keyframes haben. Also werde ich das in
linear ändern und dann auf Okay klicken, und das wird
diese einzelne Animation
in eine lineare Interpolation ändern . Wenn ich jetzt
die Animation spiele, bewegen
sie sich in
geraden Linien. Da haben wir's. Nun, wie gesagt, das ist ein Verhalten, das ich
normalerweise nicht möchte. Ich möchte normalerweise animieren und gerade Linien machen, wenn
es zumindest um die Position geht. Also, was ich tun werde, ist
auf die Eigenschaften einzugehen, die Vorlieben
von Nachwirkungen. Unter Windows. Sie würden das Menü Bearbeiten verwenden. Auf einem Mac würden Sie
das After Effects-Menü
oben links verwenden und dann zu „Einstellungen bearbeiten“
und dann „Allgemein“ gehen. Jetzt
ermöglicht uns das vierte Kontrollkästchen
von oben, die standardmäßige
räumliche Interpolation auf linear umzustellen . Sobald Sie
dies aktivieren und auf Okay klicken, zukünftige Positionsanimationen haben
zukünftige Positionsanimationen
die lineare
Interpolation, die die Standardeinstellung sein sollte. Meiner Einschätzung nach könnten Sie eine andere Meinung
haben. Andere Animatoren haben dazu
unterschiedliche Meinungen, aber ich bevorzuge es, linear zu sein. Und jetzt ist das bereit für alle zukünftigen Animationen
, die wir machen.
14. 2.3-Erleichterung: Ein weiterer wichtiger
Aspekt beim Animieren in After Effects ist die
Lockerung von Keyframes. Dafür habe ich das
Projektkapitel zwei, Hauptdatei geöffnet und dann die
Komposition 2.3 erleichtert. Sie können also darauf doppelklicken,
um die Komposition zu öffnen. Und was Sie
hier sehen werden, ist,
dass sich
das Rechteck mit einer konstanten Geschwindigkeit
bewegt, wenn Sie die Zeitleiste abspielen dass sich
das Rechteck mit einer konstanten Geschwindigkeit
bewegt, wenn Sie die Zeitleiste . Es ändert sich also nie. Geschwindigkeit. Trifft einfach den
nächsten Keyframe und beginnt
sofort, sich
in die andere Richtung zu bewegen. Die
Dynamik ändert sich überhaupt nicht. Dies liegt nun an der
Lockerung der Keyframes. Also
klicke ich hier im
Ebenenbedienfeld auf die Ebene und drücke P um die
Positionseigenschaft sichtbar zu machen. Und hier haben wir
normale alte Keyframes. Und was Sie
auch bemerken werden, ist, dass beim Vergrößern der Timeline diese einzelnen Punkte zwischen den Endpunkten
der Keyframes die einzelnen Frames
sind. Und diese sind alle
gleich verteilt. Diese sind also alle genau
gleich weit voneinander entfernt,
was darauf hinweist, dass sich
das Rechteck mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Was Sie normalerweise möchten, um die
Animation flüssiger und
dynamischer zu gestalten , ist, dass sie von ihrer
ursprünglichen Position aus
beschleunigt dann bis zu
ihrer Endposition verlangsamt wird. In diesem speziellen Fall möchte
ich den Keyframe. Ich möchte, dass das Rechteck von seinem Ursprung aus
beschleunigt, dann
in Richtung dieses Keyframes verlangsamt wird
und dann erneut beschleunigt. Sobald es diesen Keyframe verlässt, möchte
ich eine flüssige Bewegung
von Anfang bis Ende haben. Und um das zu
erreichen, werden wir diese Keyframes etwas lockern
. Um die Lockerung anzuwenden, können wir
den Keyframe auswählen, um den es sich handelt. Also in diesem Fall der erste. Dann klicke ich
mit der rechten Maustaste und wähle unten den
Keyframe-Assistenten. Das gibt uns jetzt drei Möglichkeiten. Einfach, einfach
rein und einfach herausnehmen. Nun würden
Sie zum Start
einer Animation normalerweise den Ease Out
verwenden. Für ein Ende einer Animation. Sie würden sich für Easy Ease entscheiden. Und das ist ein wenig
kontraintuitiv, denn out zeigt ein n an und
n zeigt den Anfang an. Aber Sie lockern sich aus einer Position in eine
andere Position. Deshalb
scheinen diese umgekehrt zu sein. Aber in Wirklichkeit ist
es so, wie es sein sollte. Einfach. Mit „Leichtigkeit“ wird ein Schlüsselbild sowohl „
Easy-In“ als auch „Eas Für diese Animation würden
wir also alle
drei Varianten benötigen. Das Ease-Out für die
erste Animation, für das erste Keyframe, einfache Leichtigkeit für alle dazwischen
liegenden Keyframes und dann ein Ease In für das letzte Keyframe, um
es in seine Endposition zu bringen. Ich werde eine einfache Leichtigkeit für
den ersten Keyframe anwenden . Und es wird wie
eine öffnende Halterung aussehen. Und das deutet darauf hin,
dass
es sich aus dem Stillstand beschleunigen wird. Und das können
wir auch sehen, wenn wir hier die einzelnen
Frames vergrößern .
Sie werden sehen, dass
diese näher
beieinander liegen als die Keyframes weiter als die Frames
weiter in der Animation. . Und so sieht das aus. Wenn ich also wiedergebe, beschleunigt
es sich von
der Ausgangsposition aus. Es bewegt sich also nicht mehr
mit konstanter Geschwindigkeit. Nun, die dazwischen liegenden Keyframes wähle
ich
hier aus, indem ich innerhalb
der Timeline klicke und ziehe. Und dann können Sie auch
bei gedrückter Umschalttaste
auf Keyframes klicken , um Vielfache
auszuwählen, und erneut
bei gedrückter Umschalttaste klicken, um die Auswahl aufzuheben. Das ist also auch etwas Nützliches. Also werde ich
die einfache, einfache und lockere Methode auf diese Keyframes anwenden, diese Keyframes indem ich mit der rechten Maustaste
auf einen von ihnen klicke. Wählen Sie den Keyframe-Assistenten
und dann einfach, einfach. Dies sieht aus wie eine Sanduhr, die
anzeigt, dass
zuerst ein - und nachlassendes und dann ein Ease-Out
auf die Keyframes angewendet wird. Und so
sieht das in Bewegung aus. Es wird langsamer und beschleunigt
dann wieder, wenn es auf einen Keyframe
trifft. Dies wird hier auch in
den einzelnen Frames angezeigt. Wenn ich ein wenig hineinzoome, werden
Sie feststellen, dass
diese Frames
näher beieinander liegen ,
als es sich ausgleicht. Und dann
wird der Abstand zwischen den Bildern wieder kleiner, was auf eine Lockerung hinweist. Und jetzt werde ich
eine Leichtigkeit in den letzten Keyframe anwenden eine Leichtigkeit in den letzten Keyframe indem ich die rechte Maustaste wähle
und dann einfach lockere m. Beachten Sie, dass es auch
Verknüpfungen für diesen F9 gibt, Easy Ease Shift F9, einfache Leichtigkeit in und Control
Shift F9 zur Erleichterung. Zu Beginn einer Animation wählen
Sie immer die Option Ease Out. Für Keyframes dazwischen wählen
Sie eine einfache Leichtigkeit. Für das Ende einer Animation würden
Sie in einem letzten Tipp eine
Leichtigkeit wählen Sobald Sie die Lockerung angewendet haben, können
Sie die
Lockerung nicht einfach über dasselbe Menü entfernen. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe klicken und den
Keyframe-Assistenten wählen, können
Sie ihn nicht mehr ausschalten. Also was Sie tun wollen, wenn Sie die Lockerung
entfernen möchten, können
Sie die
Keyframes und Bedenken auswählen und
dann Strg unter Windows
und Command auf dem Mac gedrückt halten und dann auf
die gewünschten Keyframes klicken. Das wird
die Lockerung aufheben und jetzt sind es wieder normale
Keyframes.
15. 2.4-Der Diagramm-Editor: Ein Tool, das uns ein
wenig mehr Kontrolle über
die Geschwindigkeit und Lockerung von
Keyframes gibt , ist der Diagrammeditor
, den wir uns in
zwei Punkten für den Diagrammeditor ansehen werden . Der
Diagrammeditor befindet sich hier oben
im Ebenenbedienfeld. also
das Diagramm aktivieren, das
derzeit im Editor ist,
wird uns nichts angezeigt. Wenn Sie also darauf klicken, wird ein leeres Feld angezeigt. Um tatsächlich etwas
im Grapheditor zu visualisieren, benötigen
wir eine Animation. Also werde ich
den Graph-Editor vorerst einfach
aktiviert lassen . Und ich drücke P auf der Rechteckebene, um die Position zu
aktivieren. Hier haben wir den y-Wert, die y-Position des
Rechtecks in Grün und die X-Position in Rot. Also werden wir
die x-Position animieren. Und dafür werde ich einen Keyframe
platzieren, indem ich
die Stoppuhr bei 0
Sekunden, 0 Frames aktiviere . Und dieser Keyframe wird auch hier
im Grapheditor
sichtbar sein . Dann gehe ich zu zwei
Sekunden und der Zeitleiste. Also
werde ich im Timecode zwei Punkte eingeben. Und dann klicke
ich mit dem
Auswahlwerkzeug auf das Rechteck
und ziehe rechts
neben der Komposition. Im Diagrammeditor
sehen Sie die gerade Linie für die X-Position
von hier aus bei 228 Pixeln bis hin zu 1772 Pixeln. Diese Animation wird nun in diesem Diagramm
visualisiert. Also werde ich für
eine Minute
zur normalen Zeitleiste zurückkehren für
eine Minute
zur normalen Zeitleiste , um zu sehen, was
tatsächlich passiert ist. Genau das Gleiche ist passiert wie zuvor. Also hier haben wir zwei
normale Keyframes. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen,
was passiert, wenn wir die Lockerung
dieser Keyframes
ändern. Ich werde
eine Ease-Out für
den ersten Keyframe und
eine Ease-In für den
zweiten Keyframe wählen den ersten Keyframe und . Wenn dieser Keyframe ausgewählt ist, klicke ich einfach mit der rechten Maustaste. Gehen Sie zum
Keyframe-Assistenten und wählen Sie Ease Out und dazwischen. Bevor wir den letzten
Keyframe ändern, um ihn zu vereinfachen, werde
ich Ihnen nur zeigen,
was in der Grafik passiert ist. Also aktiviere ich den Diagrammeditor wieder. Und was Sie sehen werden
, ist, dass jetzt eine Kurve am Anfang
der Animation
angewendet wird, anzeigt, dass sie auf ihre volle Geschwindigkeit
beschleunigt. So kann ich auch die Lockerung
von Keyframes hier
im Grapheditor ändern . Also klicke ich einfach auf
den sekundären Keyframe. Und dann haben wir hier einfache Leichtigkeit, Leichtigkeit rein und entspannt. Also werde ich es einfach einfacher
machen. Das gibt uns diese abgestufte Linie, die langsam
beginnt und beschleunigt und
dann gegen
Ende des Keyframes in der
Geschwindigkeit abfällt . Sie nun die Position
dieser Keyframes hier ändern, ändert sich
erneut die Geschwindigkeit
der Animation. So kann ich dieses Ende hier klicken und
ziehen, zum Beispiel die Umschalttaste
gedrückt halte. Und das wird
sich ändern, wie schnell die Animation stattfindet. Also habe ich
das mit Control Z einfach rückgängig gemacht. Was ich euch zeigen möchte ist , dass
wir mit einem
zusätzlichen Keyframe die Kurve hier verändern können. So können wir ändern, wie schnell sich
das Rechteck bewegt. Und um das zu tun, schnappe
ich mir das Stiftwerkzeug hier oben im Programm, diesen kleinen Tintenfassstift hier. Mit diesem Tool kann ich den
Mauszeiger über die Linie für die Ausstellung bewegen und dann
klicken, um einen Keyframe hinzuzufügen. jetzt zurück
zum Auswahlwerkzeug wechsle, kann
ich jetzt auf diesen Keyframe klicken und
ihn ziehen, um zu ändern, wie steil diese Linie ist. Also kann ich es anklicken und nach oben
ziehen. Und damit beginnt
die Animation, die erste Hälfte
der
Animation wird schneller abgespielt als die zweite Hälfte. Da wir nun
diese steilere Linie haben, wird
sie gegen
Ende langsam
animiert , während die
anfängliche Animation viel schneller
erfolgt. Also was ich
jetzt tun kann, als auch
diesen einen Keyframe ein bisschen
nach links zu verschieben . Und das erhöht offensichtlich, wie
steil es ist. Der erste Teil der
Animation wird also sehr
schnell stattfinden und langsam in Richtung
seines Endpunkts voranschreiten. Wenn Sie jetzt die Animation spielen, sieht
es so aus. Wir bekommen einen anfänglichen
Geschwindigkeitsschub und dann gegen Ende
der Animation einen schnellen Abfall auf
0. nun den
Graph-Editor wieder ausschalten erhalten wir diesen dritten
Keyframe in der Mitte. Jetzt haben wir drei Keyframes. Das hat natürlich eine einfache Leichtigkeit. Wir haben hier also die
Sanduhrform für den Keyframe. So können wir
die Geschwindigkeit dieser Animation ändern. Ich kann es
auch hier ändern, indem ich es anklicke und in der Timeline
nach rechts ziehe. zurück
zum Graph-Editor wechsle
, erhalte
ich dieses Diagramm hier. Wenn
Sie also
die Anfangs- oder
n-Geschwindigkeit eines Keyframes ändern möchten, ist
es manchmal die Anfangs- oder
n-Geschwindigkeit eines Keyframes ändern möchten, nützlich, an
einem Punkt oder einem Keyframe in
den
Diagrammeditor einem Punkt oder einem Keyframe in
den
Diagrammeditor zu wechseln
und dann seine Position die Geschwindigkeit
der Animation ändern.
16. 2.5-Ankerpunkt: Ein weiterer sehr wichtiger
Aspekt beim Animieren in After Effects ist die Beeinflussung des Ankerpunkts
einer Ebene. Und um das zu demonstrieren, habe ich hier einen
Ankerpunkt der Komposition 2.5 in der Hauptdatei dieses
Kapitels. Und in dieser Komposition werden
wir unsere
erste Formebene zeichnen. Also hier oben
habe ich meine Werkzeugleiste, und hier habe ich
die Formebenen. Das Rechteckwerkzeug ist standardmäßig
aktiviert. Wenn Sie bei diesen Werkzeugen die
Maustaste gedrückt halten, können
Sie sie erweitern und
die anderen Werkzeuge in
der Werkzeuggruppe auswählen . Im Moment
bleibe ich einfach beim Rechteckwerkzeug. Das Rechteckwerkzeug hat
standardmäßig eine rote Füllfarbe und
eine weiße Strichfarbe. Wir werden uns das jetzt nicht
ansehen. Das wird für das
Kapitel über Formebenen gelten. Aber zunächst
möchte ich Ihnen nur zeigen, wie
dieses Tool funktioniert. Ich klicke und ziehe meine Maus
und halte sie gedrückt. Wenn du also mitmachst, halte
einfach die Maus gedrückt, bis
ich dir sage, dass du es loslassen sollst. Dadurch kann ich ein Rechteck freihändig
zeichnen sodass es in jedem Verhältnis eine beliebige
Größe haben kann. Bei gedrückter Umschalttaste die Proportionen zu einem Quadrat Alle Seiten sind im
Verhältnis zueinander gleich lang ,
während ich es zeichne. Während ich also noch
die Maus gedrückt
habe, kann ich die Leertaste gedrückt halten, um das Rechteck
immer noch zu bewegen. Mit diesen Kurzbefehlen werde
ich hier oben links ein kleines
Quadrat zeichnen. Jetzt habe ich dieses Quadrat hier. Und was Sie bemerken werden, ist, dass das Quadrat
wild ausgewählt ist. Wir sehen dieses kleine Ziel in der Mitte
der Komposition. Dies ist der
Ankerpunkt der Ebene, da beim Hinzufügen einer
Formebene der Ankerpunkt automatisch in der
Mitte der Komposition und
nicht auf der Form selbst
platziert wird. Um zu demonstrieren, was
das tatsächlich bewirkt, werde
ich zurück
zum Auswahlwerkzeug wechseln. Und ich aktiviere
diese Ebenenrotation,
indem ich R mit der im Ebenenbedienfeld
ausgewählten Ebene drücke. Hier in der Rotation haben wir eine Anzahl von Umdrehungen und
dann eine Anzahl von Grad. Also Anzahl der Umdrehungen
bzw. Grad. Jetzt klicke und
ziehe ich auf die Gradzahl. Und ich möchte, dass Sie beachten, was passiert, wenn ich anfange zu
klicken und
das Rechteck zu ziehen , wird sich nicht um seine eigene Mitte
drehen. Es wird sich um
die Mitte der Komposition drehen ,
da sich dort derzeit der
Ankerpunkt der Ebene befindet. Jetzt mache ich das einfach mit
Control Z oder Command
Z auf dem Mac rückgängig . Und ich werde Ihnen das Werkzeug
zeigen, mit dem Sie den Ankerpunkt eines
Layers beeinflussen können, sich hier in
der oberen Symbolleiste befindet, die Werkzeugverknüpfung hinter oder
Ankerpunkt. Warum? Durch Drücken von Y
wird dieses Tool aktiviert. Mit diesem Werkzeug kann ich klicken und
herumziehen,
um die Position
des Ankerpunkts der Ebene zu ändern . Wenn ich es also unter die Ebene lege und dann anfange, die Rotation zu
beeinflussen, wird
es sich darum
drehen. Dies gilt auch für die Skalierung. also S für die Skalierung drücke,
kann ich die Ebene skalieren. Und die Ebene wird nicht von ihrer eigenen Mitte aus
skaliert. Sie wird vom Ankerpunkt der
Ebene aus skaliert. Das ist also etwas
sehr Wichtiges zu beachten. Im Allgemeinen möchten
Sie den Ankerpunkt in der
Mitte jeder Ebene haben. So kann ich das
Ankerpunkt-Werkzeug,
den sogenannten Stift hinter dem Werkzeug
, verwenden , um den Ankerpunkt in
die Mitte der Ebene zu ziehen. Aber eine Abkürzung für
diese sehr praktische, die ich täglich verwende,
besteht darin, die Systemsteuerung
unter Windows oder Command auf
dem Mac gedrückt zu halten und einfach auf das Tool zu
doppelklicken. Also nicht der Ankerpunkt selbst, sondern ein Doppelklick auf das
Werkzeug mit der Taste Control
ermöglicht es Ihnen , den
Ankerpunkt auf der Ebene selbst zu zentrieren. Jetzt können Formebenen mehrere Formen
enthalten, und dies variiert
je nachdem , wie viele Formen in einer Ebene
enthalten sind. Aber für diese ist das für die
Zwecke dieser Lektion im Grunde
alles
, was Sie über den
Ankerpunkt eines Layers
wissen müssen .
17. 2.6-Skala: In dieser Lektion
zeige ich Ihnen alles, was mit einem Objektskala zu tun hat. Also möchte ich ein
Objekt größer oder kleiner machen. diesem Fall möchten Sie einen Objektmaßstab
animieren. Ich habe hier Komposition 2.6 Maßstab in unserem Kapitel
zwei Hauptdateiprojekt. Und ich habe hier eine einzelne Ellipse mit ihrem Ankerpunkt
bereits in der Mitte. Später in einem späteren Kapitel werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie
so etwas schnell
und effizient zeichnen können. Aber jetzt habe ich
die Ellipse für dich erstellt. Also hier in den Ebenen werde ich
einfach S drücken, um die
Objektskalierung
zu aktivieren, um sie sichtbar zu machen. Und hier habe ich die horizontale bzw. vertikale
Skala. Die Linke ist also immer die Horizontale und die rechte ist
immer die vertikale Skala. Aktuell werden diese gleichzeitig
beeinflusst. Wenn ich also die Skala von einem ändere, skaliert
der andere aufgrund
dieses Kettengliedsymbols
gleichzeitig,
was bedeutet, dass beide gleichzeitig
beeinflusst werden . Und in vielen Situationen ist
dies das, was Sie möchten, aber Sie können das
Kettenglied-Symbol auch deaktivieren, indem Sie einmal darauf klicken. Und dann können Sie die Skalierung des Objekts über
die X
- und Y-Achse getrennt
beeinflussen . Jetzt kann ich diese
separat animieren, wenn ich das möchte. Beachten Sie auch, dass das Element, die Ebene,
von seinem Ankerpunkt aus skaliert wird. Es wird also derzeit von
und zur Mitte der Ebene skaliert , was oft das ist, was Sie möchten. Aber vielleicht möchten Sie
den Ankerpunkt für verschiedene Situationen an
verschiedenen Orten haben, was ich
Ihnen in ein wenig zeigen werde. Nehmen wir an, ich möchte diesen Kreis
innerhalb von 2,5 oder 30
Bildern von 0 bis 100% skalieren , da wir mit einer Zeitleiste von 60 Bildern
pro Sekunde
arbeiten. Ich werde nur
das
Kettenglied-Symbol aktivieren und sicherstellen , dass ich bei 0 Frames in
der Zeitleiste bin. Und dann
klicke ich auf das Stoppuhrsymbol
für die Skalierung, um mit der
Animation der Skala zu beginnen. Und dann setze ich
diesen Prozentsatz auf 0%. 0% Skalierung bedeutet also, dass das
Objekt unsichtbar ist. Dann gehe ich zu
30 Bildern in der Timeline, indem ich einfach 30
eingebe und die Eingabetaste drücke. Und dann gebe ich wieder
100 für die Skala ein. Und wie wir bereits gesehen haben, interpoliert
After Effects
alles dazwischen. Jetzt innerhalb von 2,5 sehen
wir, dass dieser Kreis von
0% auf eine 100% -Skala wächst. Wie Sie in diesem Kurs
an vielen Stellen sehen werden, klingt
2.5 nicht nach viel Zeit, aber es ist eine messbare
Zeitspanne. Sie können zusehen, wie es
von Anfang bis Ende animiert wird. So oft benötigen Sie
weniger Animationen über einen kürzeren Zeitraum, als
Sie zunächst denken würden. Beachten Sie nun erneut,
dass die Ebene
derzeit von
ihrem Ankerpunkt aus skaliert wird. Ich wollte
dir nur zeigen, was passiert wenn wir den Ankerpunkt bewegen. Und dafür werde ich einfach wieder Control Z verwenden. Ich werde die
Stoppuhr wieder für die Skalierung aktivieren. Aber dieses Mal werde ich den Ankerpunkt nach unten
bewegen. Also werde ich es einfach
hier unten in die untere
Mitte der Ebene verschieben . Gehen Sie erneut zu 30 Frames. Und nehmen wir an, dieses Mal
werden wir von 100 auf 0 steigen. Also werde ich einfach 0
für den zweiten Keyframe setzen. Und jetzt
wird es tatsächlich bis zu diesem Ankerpunkt
herunterskaliert . Die Position der Ankerpunkte ist für Maßstabsanimationen
unglaublich wichtig. Jetzt können Sie
diese Eigenschaften auch separat animieren. Nehmen wir an, ich
gehe einfach zum Anfang
der Timeline,
deaktiviere die Animation, indem du auf
die Stoppuhr klickst und
aktiviere sie erneut. Und nehmen wir an, ich werde
die Skala für die
vertikale Achse auf 0 setzen . Also werde ich
das Kettenglied-Symbol deaktivieren und den zweiten
Prozentwert auf 0
setzen. Kehren Sie dann zu 30 Bildern
in der Timeline zurück und
ändern Sie sie dann wieder auf 100. Jetzt wird es nicht über die X-Achse
skaliert. Die Breite wird
also nur über die Höhe skaliert, was uns diesen Effekt gibt. Wenn Sie beispielsweise
Infografiken animieren möchten, ist
dies sehr nützlich, um Balkendiagramme nach oben zu
skalieren. Oder wenn Sie eine Popup-Animation erstellen
möchten, können Sie
dies auch
verwenden was Sie
später in diesem Kurs sehen werden. Ich werde diese Keyframes auch etwas
lockern. Also werde ich damit eine Leichtigkeit für
den letzten Keyframe und eine Leichtigkeit
für den ersten
Keyframe bei
hinzufügen den letzten Keyframe und eine Leichtigkeit . Daher der Ankerpunkt
wichtig und es ist wichtig zu beachten, dass Sie
die X-Achse und
die Y-Achse bei Maßstabsanimationen
separat animieren können.
18. 2.7-Rotation: In dieser Lektion
werden wir uns mit der
Animation der Rotation
für unsere Ebenen befassen. Und dafür habe ich mit
dieser Formebene eine
Zerlegung auf 0,7 Rotation, einfach 400 mal 400
Pixel im Quadrat. Und um zur
Rotationseigenschaft zu gelangen, drücke
ich einfach
die R-Taste auf meiner Tastatur. Und Rotation hat tatsächlich zwei
Werte, die wir ändern können. Wir haben die Anzahl der
Umdrehungen und wir haben die Anzahl der Grad
, um die es rotiert. Und was Sie bemerken werden,
ist, dass, wenn ich 360 Grad in den zweiten Wert
eingebe, es
sich tatsächlich nur in eine Umdrehung ändert da eine volle
Umdrehung 360 Grad beträgt. Ich habe diese
Änderung einfach rückgängig gemacht, indem ich
Control Z benutzt habe, um einen
Schritt zurück zu gehen. Und jetzt werden wir
die Rotation dieser Ebene animieren . Um es zu animieren, werde
ich die
Stoppuhr für die Rotation aktivieren. Und das wird
After Effects sagen , dass ich
diese Eigenschaft animieren möchte. Und dann gehe ich zu
30 Bildern in der Timeline. Und dann drehe ich
es zweimal. Also gebe ich einfach zwei ein. Tatsächlich enthält der erste
Wert zwei. Und das wird
es innerhalb von 2,5 zweimal drehen, was ziemlich schnell ist. Nehmen wir an, ich möchte
diese Animation etwas weiter verbreiten. Was ich dann tun kann, ist die Zeitleiste einfach auf 1 Sekunde zu
setzen. Nehmen Sie dann diesen Keyframe
und klicken Sie ihn einfach und ziehen Sie ihn nach rechts. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, rastet
es tatsächlich an
der Zeitleistenanzeige ein. Das ist also ein weiterer
sehr nützlicher Trick. Jetzt dreht es sich zweimal
und ich werde nur die richtige Lockerung
für diese Animation
anwenden. Ich werde dem ersten
Keyframe eine Leichtigkeit geben. Und der zweite
Keyframe und Leichtigkeit. Jetzt beschleunigt und verlangsamt
sich die Animation gegen Ende. Nehmen wir an, ich
möchte, dass dieses Quadrat lang bei dieser Drehung
bleibt 1 Sekunde lang bei dieser Drehung
bleibt, bevor es wieder
rückwärts animiert wird. Was ich
dann tun werde, ist einfach auf
zwei Sekunden in der Zeitleiste zu gehen . Und dann füge ich
ein weiteres Keyframe mit dem gleichen Wert wie das
vorherige Schlüsselbild hinzu, da ich nicht möchte, dass es sich zwischen diesen beiden Punkten
dreht. Also werde ich auf
dieses kleine Keyframe-Symbol links neben
den Ebenensteuerungen klicken dieses kleine Keyframe-Symbol links neben
den . Und dann überspringe 1
Sekunde bis drei Sekunden weiter. Und dann setze einfach die
Anzahl der Umdrehungen wieder auf 0. Und das wird es
zwischen zwei Rotationen und 0 Umdrehungen drehen. ich also die Drehung umkehre, gebe
ich einfach diesen
ersten Keyframe und lockere ihn. Und der zweite eine Erleichterung. Wenn ich jetzt die Animation abspiele, sieht
es so aus. Es dreht sich innerhalb von 1 Sekunde in
eine Richtung und dann in
die andere Richtung. Das ist also alles, was Sie über das Animieren von Rotationen
wissen müssen. Sie sollten beachten, dass
Rotationen immer um den Ankerpunkt einer
Ebene herum stattfinden. Wenn ich also
diesen Ankerpunkt verschieben würde, dreht
er sich nicht
um seinen eigenen Mittelpunkt,
sondern um die Stelle, an der sich der
Ankerpunkt jetzt befindet. Das ist also etwas, das
man im Auge behalten sollte. Es dreht sich immer um
den Ankerpunkt der Ebene.
19. 2.8-Undichtigkeit: In dieser Lektion
werde ich Ihnen beibringen, wie Sie die Deckkraft einer Ebene animieren. Animieren Sie also seine Sichtbarkeit. Sichtbarkeit. Im Wesentlichen. Dafür habe ich hier die
Zusammensetzung auf 0,8 Deckkraft gesetzt, die diese
einfache Ellipse enthält. Und wir werden
diese Ellipse von
unsichtbar zu unsichtbar animieren ,
um eine Sekunde später
wieder unsichtbar zu werden. Um die Deckkraft dieser
Ebene zu animieren, wähle
ich sie
im Ebenenbedienfeld aus und drücke
dann T für die Deckkraft. Und ich werde die Deckkraft am Anfang
der Timeline auf
0
setzen . Übrigens, mit diesen
schrubbigen Schiebereglern kann ich einfach
auf den Wert klicken und ihn ziehen, um ihn zu ändern. Die Deckkraft darf
100 nicht überschreiten oder 0 unterschreiten. Es ist also sehr einfach
, von 0 auf
100 zu wechseln , indem Sie einfach klicken
und ziehen. Dann füge ich einen Keyframe indem ich auf die Stoppuhr klicke. Und dann gehe ich zu
1 Sekunde in der Zeitleiste. Und etwas, das ich normalerweise mache, ist eine Art Augapfel, bei dem
ich klicken muss, um zu 1 Sekunde
zu gelangen , und ich
treffe ihn entweder genau oder ich kann Bild
überspringen, indem ich die
Strg-Taste gedrückt halte und die
Pfeiltasten aktiviere meine Tastatur. Um nun die
Deckkraft auf 100% zu animieren, muss ich
nur noch klicken und
den Deckkraftwert auf 100 ziehen . Und das wird mir diese Animation
geben. Sehr einfach. Jetzt möchte ich, dass es 1 Sekunde lang bei
100% Deckkraft bleibt, also bis zu zwei Sekunden. Und dann möchte ich, dass es innerhalb einer
weiteren Sekunde auf
0% Deckkraft animiert wird. Was ich jetzt tun werde,
ist zu zwei Sekunden in
der Timeline zu gehen und dann einen
weiteren Keyframe für
100% hinzuzufügen , indem ich auf dieses
kleine Keyframe-Symbol links neben der
Ebeneneigenschaft klicke. Dann gehe ich
zu drei Sekunden. Dann werde ich es wieder auf 0
animieren, indem einfach den
numerischen Wert auf 0 ändere, was uns diese Animation gibt,
sie wird sichtbar. Es bleibt
1 Sekunde lang im Blick und wird dann innerhalb von
1 Sekunde wieder
ausgeblendet. Eine Sache, die ich Ihnen
zu
diesen Keyframes zeigen möchte , ist, dass ich die Dauer
der Animation ändern
kann ,
indem ich alles auswähle, Alt unter Windows
oder Wahltaste auf dem Mac gedrückt
halte und dann einfach auf den letzten Keyframe klicken und ihn
ziehen. Auf diese Weise
verteile ich die
Keyframes gleichmäßig. Sie ändern also die gesamte Dauer
der Animation, sodass
Sie
ihre Geschwindigkeit erhöhen können , indem Sie
sie näher zusammenfügen. Oder ich kann Alt, ziehe
sie weiter auseinander. Und das wird die Animation tatsächlich
verlangsamen. Lassen Sie uns nun etwas Lockerung hinzufügen. Also werde ich diese
beiden Keyframes auswählen und dabei die Umschalttaste gedrückt halten. Und diese werden
sich lockern. Und diese beiden, wenn
ich sie auswähle, werden
sie in Schlüsselbildern zu Nullen. Und das ist das
Endergebnis unserer Animation.
20. 2.9-Erziehung: Indem wir Ebenen
überlagern, können
wir eine Ebene nach
derselben Animation
wie eine andere Ebene erstellen . Und in dieser Lektion werde
ich Ihnen eine kurze Einführung in
dieses Konzept geben. Ich habe hier diese
drei Rechtecke, also ein größeres unten,
das rechteckig ist,
das reguläre Rechteck. Dann haben wir Rechteck zwei in der Mitte und Rechteck
drei oben. Und offensichtlich ist
der obere der kleinste. Und ich möchte diese drei Rechtecke
um denselben Punkt um die Mitte
des
größten Rechtecks
drehen um denselben Punkt um die . Diese haben aber alle ihre
eigenen Rotationswerte. Wenn ich also das erste Rechteck drehe, werden
Sie sehen, dass es sich an Ort
und Stelle dreht. Was ich tun könnte, ist den
Ankerpunkt
dieser Ebene zu greifen und ihn einfach zu
klicken und in die Mitte
dieser anderen Ebene zu ziehen , um
den gewünschten Effekt zu erzielen. Aber es ist eigentlich
ziemlich schwierig,
die Ankerpunkte
aller drei Ebenen
auf denselben Punkt zu setzen die Ankerpunkte
aller . Und es wäre viel
schwieriger , wenn Sie noch
mehr Schichten hätten. Um das gewünschte Ergebnis
zu erzielen und alle drei
dieser Formen um
denselben Punkt drehen zu können , gehe
ich zu
Elternrechteck zwei und
Rechteck 32, Rechteck eins. Dafür gibt es mehrere
Möglichkeiten. Ich werde mir zunächst nur das
Rechteck ansehen,
was wir hier haben, ist eine Parent- und Link-Spalte
in den Layer-Steuerelementen. Wenn dies für Sie nicht sichtbar ist, können
Sie immer hier auf
diesen zweiten kleinen
Schalter unten
links klicken , um die Spalte
Parent und Link zu aktivieren. Und hier haben Sie
eine Dropdown-Liste für alle Ebenen
in dieser Komposition. Also kann ich Rechteck wählen,
die dritte Ebene. Und was Sie sehen werden,
ist, dass ich einmal auf
Rechteck eins klicke und
seinen Rotationswert nehme und
anfange, es zu drehen. Das zweite Rechteck folgt
jetzt zusammen mit dieser Drehung vom
selben Ankerpunkt aus. Jetzt hat das Rechteck noch eine eigene Rotation, die ich unabhängig animieren
kann. Aber jetzt, wenn
sich das Rechteck dreht oder die
Position oder die Skalierung ändert , wird
dies folgen. Eine andere Möglichkeit, Ebenen zu überlagern, indem man Rechteck drei
betrachtet, ist die Verwendung der Pick-Peitsche. Die Pick-Peitsche ist dieser kleine Schnörkel
neben dem Dropdownmenü „Elternteil“ und „
Link“. Und was ich jetzt tun kann,
ist
diese Pick-Peitsche zu klicken und sie auf das erste Rechteck
zu ziehen und sie loszulassen. Dann füllt es einfach das Rektumrechteck hier drüben aus. Lassen Sie uns also diesem
Rechteck eine Animation geben , indem wir es
nur einmal drehen. Also werde ich zur Drehung
des ersten
Rechtecks gehen und es mit einem Keyframe versehen und dann zu zwei
Sekunden in der Timeline gehen. Ich werde es nur einmal
drehen, also gebe ich eins ein. Und das wird
mir diese Animation geben. Lassen Sie uns das etwas lockern. also mit der rechten Maustaste und
wählen Sie Ease In für das zweite Keyframe und Ease
Out für das erste Keyframe. ein bisschen Dadurch sieht diese Animation ein bisschen
besser aus. Was ich jetzt noch
tun kann, ist tatsächlich Eltern oder diesen übergeordneten
Ebenen ihre
eigenen Animationen zu geben . Was ich hier tun kann, ist
die Drehung von
Rechteck zwei und
Keyframe unabhängig von
der Drehung von Rechteck eins zu erfassen die Drehung von
Rechteck zwei und Keyframe unabhängig von
der Drehung von . Und dann gehe ich zu zwei
Sekunden und der Zeitleiste, und ich werde
sie einfach
zweimal drehen , weil sie
kleiner ist und sich um
ihre eigene Mitte dreht weil sie immer noch
ihren eigenen Ankerpunkt hat
. Jetzt verstehe ich das als Ergebnis. Lassen Sie mich das etwas lockern. Also ein Ease In für den
zweiten Keyframe und ein
Ease-Out für den ersten. Und das wird so aussehen. Nehmen wir nun an, ich möchte
diese Animation in
Rechteck drei kopieren . Ich kann einfach auf Rotation klicken, wodurch alle beteiligten Keyframes hervorgehoben werden. Drücken Sie dann die Taste
C, um sie zu kopieren. Klicken Sie dann auf
das Rechteckwerkzeug und drücken Sie Control V , um diese
Keyframes einzufügen. Wenn ich jetzt
den Rotationswert erfasse, wirst
du sehen, dass sie sich an
der falschen Stelle befinden, weil die Zeitleiste nicht
am Anfang war. Ich kann
diese einfach anklicken und nach vorne ziehen. Und das wird mir diese Animation
geben. So können Sie Ebenen einander
überordnen und
die untergeordneten Elemente folgen,
was auch immer das Elternteil tut. Sie können diesen
übergeordneten Ebenen jedoch weiterhin ihre eigenen
Animationen geben , wenn Sie möchten.
21. 2.10-Parenting-2: In dieser Lektion
werden wir
das Konzept der Elternschaft
ein wenig erweitern , indem wir
eine Kette von Elternschaft erstellen , um
einige interessante Animationen mit
diesem Roboterarm in der Komposition auf
0,10 Elternschaft zu erhalten einige interessante Animationen mit diesem Roboterarm in der Komposition auf
0,10 Elternschaft zu zu dem, was ich hier
habe, sind separate
Ebenen für jeden Kreis. Also hier jeder Drehpunkt dieses Roboterarms und dieses Roboterarms und
einzelne Schichten für
diese Segmente, und eine separate Schicht
für die Klaue und den Boden bzw. die
Basis des Roboters. Was ich nun
erreichen möchte, ist, dass, wenn ich den ersten
Kreis hier
oben im Ebenenbedienfeld drehe , alles
mitdreht. Der gesamte
Roboterarm dreht sich also einfach. Wenn ich auch den Kreis drehe, möchte
ich, dass sich alles über dem
Kreis dreht, aber ich möchte
einen umkreisen, um an Ort und Stelle zu bleiben. Wenn ich Kreis drei drehe, möchte
ich, dass sich alles
darüber dreht, aber alles darunter an
derselben Stelle steht. Ich möchte also in der Lage sein, jedes Segment
einzeln zu animieren, aber auch in der Lage sein, sie
zusammen zu animieren , wenn ich den
ersten Kreis drehe. Das werden wir also durch Elternschaft erreichen. Was ich tun werde, ist
übergeordnetes Segment eins und Kreis zwei, um eins zu kreisen. Also
wähle ich einfach diese zweite, dritte Ebene aus und schnappe mir die Pick-Peitsche und bin einfach
übergeordnet, um eine zu kreisen. Wenn ich jetzt Kreis
eins gepackt habe und R zum Drehen gedrückt
habe, kann ich ihn und das Segment
drehen, und der Kreis dreht sich mit ihm. Jetzt nehme ich Segment
zwei und Kreis drei, und ich werde die
Elterndosis auf Kreis zwei setzen. Also
schnappe ich mir einfach die Pick-Peitsche und lasse
sie auf Kreis zwei los. Und das gibt mir dieses Ergebnis. Also kann ich den ersten Kreis drehen, und das wird
alles drehen , was wir
bisher erzogen haben. Und ich kann auch den Kreis drehen, und das wird
alles darüber drehen. Das bin ich übrigens. Jedes Mal, wenn ich diese drehe, drücke
ich einfach Control Z, um zum Standardwert
zurückzukehren. Andernfalls werden die Segmente
in Kreisen in unserem Endergebnis
nicht ausgerichtet. Jetzt haben wir Kreis drei, Segment drei und Kreis,
für die
ich natürlich den Kreis drei
überordnen möchte. Und noch einmal,
schauen wir uns das Ergebnis an, indem R für Kreis drei
drücken und dieses rotierende Kreiswerkzeug dreht
jetzt alles darüber. Und Circle One funktioniert auch. Jetzt schnappen wir uns Segment für und kreisen fünf ein
und das wird übergeordnet, um zu
kreisen, und
lassen mich einfach erzwungene
Kreisrotation
greifen, um das zu testen. Okay, und jetzt haben wir nur noch
die Klaue des Roboters, die ich zu Circle Five koppeln
möchte. Jetzt haben wir also eine komplette
Erziehungskette. Und ich kann Ihnen zeigen, dass durch einfaches Aktivieren der Rotation auf all diesen rotierenden Kreisen der gesamte Roboter gedreht
wird. zweiten Kreis drehen,
wird Sie den zweiten Kreis drehen,
wird
alles über dem rotierenden Kreis gedreht. Circle Three wird uns dieses Ergebnis
geben. Und S4 wird uns das geben. Und Kreis fünf
wird es
uns ermöglichen, die Klaue tatsächlich zu drehen. Sie können
diese also bei Bedarf mit einem Keyframe versehen,
indem Sie einfach Keyframes
mit dem Stoppuhrwert hinzufügen. Im nächsten Kapitel
über Ausdrücke werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie Animationen
innerhalb bestimmter Werte randomisieren , damit dieser Roboter ein wenig tanzen kann, aber das werden wir uns
ansehen im nächsten Kapitel.
22. 2.11-Keyframes kopieren: In dieser Lektion werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie
Keyframes an einen anderen
Punkt in der Timeline kopieren Keyframes an einen anderen
Punkt in der Timeline und wie Sie
Keyframes über die
Zeitleiste spiegeln , sodass Sie eine Animation hier in
der Komposition
zurückspulen können um 0.11, Keyframes zu
kopieren, habe ich die folgende Animation
, die wir bereits in der Lektion
über Position
erstellt haben. Und im Grunde würde
ich gerne, wenn sich diese Animation
ab fünf Sekunden von selbst zurückspulen würde, sodass sie sich wieder an genau
die gleichen Positionen wie
in den
vorherigen Keyframes bewegt genau
die gleichen Positionen wie . Jetzt könnte ich mir das einfach ansehen und
zu sechs Sekunden gehen und dann dieses Rechteck nach
oben in Richtung dieses vorherigen Punktes ziehen . Aber das ist ziemlich mühsam, arbeitsintensiv und
nicht sehr genau. Also was ich eigentlich tun
werde, ist
alles außer diesem
letzten Keyframe hier zu kopieren . Denn ab diesem Punkt möchte
ich eigentlich, dass es umgekehrt
animiert wird. Also wähle ich diese ersten fünf Keyframes aus und drücke
dann Strg C, um sie zu kopieren. Ich werde auf
genau sechs Sekunden gehen. Und dann werde ich
diese Keyframes mit Control
V oder Befehl V auf dem Mac einfügen . Ich werde vorerst nirgendwo
anders klicken, da ich möchte, dass diese Keyframes
ausgewählt bleiben. Diese Keyframes befinden sich nun in genau
derselben Reihenfolge wie
die ersten fünf Keyframes. Und das bedeutet, dass
ab fünf Sekunden die Animation nicht
umgekehrt wird. Es wird vom
ersten Keyframe an zu
diesem ursprünglichen Punkt zurückkehren , da dies eine
Kopie dieses ersten Keyframes ist. Was ich eigentlich möchte, ist diese Keyframes
umzudrehen. Ich möchte sie rechtzeitig rückgängig machen. Und dafür kann ich mit der rechten Maustaste klicken, während diese Keyframes ausgewählt
sind, und
sicherstellen , dass Sie mit der rechten Maustaste auf den eigentlichen Keyframe klicken, da er
sonst
ein anderes Menü erhält. Und dann können Sie in
den Keyframe-Assistenten gehen. Und die unterste Option
sind Time-Reverse-Keyframes. Und das wird sie
umdrehen. Und das wird mir
die folgende Animation geben. Es wird
bis fünf Sekunden weitergehen und dann
wird es einfach
zu den gleichen Positionen zurückkehren. Und sie werden
genau die gleichen Positionen da diese Keyframes
zusammen mit ihren Werten kopiert und eingefügt
wurden. Wenn Sie diese Animation also tatsächlich
zurückspulen möchten, können
Sie etwas verwenden,
das als Pingpong-Loop-Ausdruck bezeichnet wird, aber ich werde Ihnen im nächsten Kapitel mehr
darüber beibringen. Oder Sie können
die Keyframes einfach kopieren und mit
Time-Reverse-Keyframes umkehren. Im Keyframe, Assistent.
23. 2.12-Tastaturrahmen halten: In einer früheren Lektion haben
wir über
Interpolation gesprochen , bei der
nach Nacheffekten im Wesentlichen die Position
eines Objekts
zwischen Schlüsselbildern
berechnet wird. Und das tut es
nicht nur für die Position, es tut es für jede
Eigenschaft, die Sie animieren. After Effects
berechnet also einfach den Zustand
eines Objekts zwischen Keyframes wenn Sie sie animiert haben. Aber manchmal möchte man
nicht, dass After Effects irgendetwas
interpelliert. Und Sie möchten nur, dass sich
der Status des Objekts von
einem Frame zum nächsten ändert. Bei
dieser Animation bewegt
sie sich also im Grunde durch
den Bildschirm und jedes einzelne Bild hat seine eigene Position
für dieses Rechteck. Aber was ich eigentlich
will, ist 1 Sekunde, ich möchte nur, dass das
Rechteck sofort
zu dieser Position springt . Und nach zwei Sekunden wollte
ich
plötzlich hier erscheinen, als wäre es im Grunde eine Stop-Motion-Animation. Und das können wir mit Hold-Keyframes
erreichen. Also werde ich die Position
dieser Formebene
beschwören , indem ich die
P-Taste drücke. Und hier habe ich alle
diese Keyframes schon
ausgewählt, weil ich auf die Wortposition
geklickt habe. Und jetzt möchte ich
diese in Hold-Keyframes umschalten. Und dazu kann ich mit der
rechten Maustaste auf einen von ihnen klicken. Sie jedoch sicher, dass Sie tatsächlich mit
der rechten Maustaste auf ein Schlüsselbild klicken. Andernfalls bekommst du
ein anderes Menü und das
wird keinen Sinn ergeben. Also klicke ich einfach mit der
rechten Maustaste auf einen
der Keyframes und dann kann ich den Hold-Keyframe umschalten
wählen. Die Position dieser Form,
dieser Form, wird sich
also zwischen
den Keyframes nicht ändern, aber sie wird sich ändern,
sobald sie auf einen Keyframe trifft. Wenn ich also die Animation abspiele, springt
sie einfach bei jeder Sekunde über den Bildschirm. Nun, das ist ein Umschalter,
was bedeutet, dass ich
einfach zurück in
das rechte Mausmenü gehen und Schlüsselrahmen umschalten erneut
auswählen kann. Und das wird die Animation
auf eine lineare Weise
normalisieren . Sie können jedoch jederzeit
auf
Hold-Keyframes umschalten , um so
etwas zu erhalten. Und wenn Sie sich
für einen Stop-Motion-Look entscheiden möchten, können Sie dies
definitiv verwenden.
24. 2.13-Projekt: Es ist Zeit,
alles, was wir in den vorherigen Videos
gelernt haben,
auf die Probe zu stellen in den vorherigen Videos
gelernt haben,
auf die , indem Sie eine
kleine Projektanimation erstellen. Wir zeichnen also ein
400 mal 400 Pixel großes Rechteck. Wir werden seine
Position, seine Rotation, seinen Maßstab und
seine
Deckkraft animieren , während wir uns
dabei
einige Tipps und Tricks ansehen . Das erste, was ich tun
möchte, ist ein
400 mal 400 Pixel großes Rechteck zu erstellen . Und der einfachste Weg
, dies zu tun, ist ein Doppelklick auf das Rechteckwerkzeug hier oben in
der Symbolleiste. Ich werde einfach auf
dieses Werkzeug doppelklicken und dadurch wird ein Rechteck
erstellt, das sich über
die gesamte Komposition erstreckt. Dieses Rechteck ist jetzt 1920 Pixel breit und 1080 Pixel hoch. Nun werde
ich
den Inhalt von Rechteck
eins erweitern den Inhalt von Rechteck und dann zum
Rechteckpfad gehen und
diese Optionen ebenfalls erweitern. Und dazu
erfahren Sie übrigens
im Kapitel über das
Arbeiten mit Formebenen. Ich werde nur
dieses kleine Kettenglied-Symbol deaktivieren , damit ich die Breite
und die Höhe separat beeinflussen
kann. Also gebe ich einfach 400
mal 400 ein. Und jetzt habe ich ein
Rechteck, das genau 400 mal 400 Pixel groß ist. Und sein Ankerpunkt wird auch automatisch
zentriert, wenn Sie ihn innerhalb der Komposition
erstellen indem Sie auf das Werkzeug doppelklicken. Das
ist meiner Meinung nach der einfachste Weg, exakte Formen zu
zeichnen. Jetzt schnappe ich mir
das Auswahlwerkzeug und lege das Rechteck einfach irgendwo hier
oben. Das erste, was wir tun
werden, ist die gleiche Positionsanimation
wie wir sie zuvor gesehen haben. Also werde ich es in
1 Sekunde nach unten bewegen , in Sekunden, in drei nach
oben, in vier und in fünf nach unten. Also die gleiche Animation
wie zuvor. Also
drücke ich einfach P für Position. Und dann bei 0 Sekunden, 0 Frames, aktiviere
ich
die Stoppuhr, um den ersten Keyframe
hinzuzufügen. Dann gehe ich zu 1
Sekunde in der Zeitleiste. Und mit dem Auswahlwerkzeug klicke ich einfach darauf
und ziehe es nach unten. Dann gehe ich zu zwei Sekunden und klicke
und ziehe es nach rechts. Es ist unten in der Mitte. Drei Sekunden. Und dann zieh es nach oben. Gehen Sie zu vier Sekunden
und ziehen Sie es nach rechts. Und das Klicken auf
genaue Zeitcodes ist eine Fähigkeit, die Sie erwerben wenn Sie mehr
mit After Effects arbeiten. Die meiste Zeit werde
ich ein paar Bilder aus haben und dann kann ich
einfach die Strg
- und Pfeiltasten
der Tastatur benutzen die Strg
- und Pfeiltasten
der Tastatur um zum
richtigen Timecode zu navigieren
, der hier über
den Ebenen angezeigt wird Panel. Aber das ist etwas, das
man sich im Laufe der Zeit
als Fähigkeit aneignet. Jetzt haben wir diese
5-Sekunden-Animation. Ich werde
diesen Keyframes nur die
richtige Lockerung hinzufügen . Also werde ich einfach mit
der rechten Maustaste auf den letzten Keyframe klicken und
das in eine Leichtigkeit verwandeln. Ich werde dasselbe tun, um den ersten Keyframe zu vereinfachen. Und diese Zwischen-Keyframes, diese vier werden
einfache, einfache Keyframes erhalten. Anstatt also mit der rechten Maustaste zu klicken und zum
Keyframe-Assistenten zu gehen, drücke
ich einfach auf meiner Tastatur verwandle sie in, oh, tatsächlich ist F9
durch eine Verknüpfung meiner
Aufnahme belegt Software. Also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste
und wähle Einfach, einfach. Jetzt verlangsamten sie sich in Richtung der Keyframes und
beschleunigen erneut aus
ihnen heraus , sobald
sie auf den Keyframe treffen. Jetzt werden wir die Skala
dieses Rechtecks animieren. Ich möchte, dass es bei 50% beginnt, dann nach 1 Sekunde zu
100% animiert und dann
bis vier Sekunden bei 100% bleibt. Animiere dann nach fünf Sekunden wieder auf
50%. Also nehme ich einfach
die Skala, indem ich
S drücke , und aktiviere die Animation indem ich auf die Stoppuhr klicke und die Skala auf 50%
ändere. Dann gehe ich zu 1
Sekunde in der Zeitleiste. Und ich werde
die Skala auf 100 ändern. Und das wird
mir diese Animation geben. Jetzt. Es ist ein bisschen anders mit der Lockerung der
Positionsanimation. Also werde ich schon die richtige Lockerung
anwenden. Also eine Leichtigkeit hier drüben
und dann eine Leichtigkeit
hier drüben , sodass Position und Maßstab tatsächlich gleichzeitig
animiert werden. Jetzt möchte ich, dass es bei
100% bleibt , bis es vier Sekunden erreicht. Also gehe ich zu vier
Sekunden in der Zeitleiste. Und ich klicke einfach auf
dieses Keyframe-Symbol, um
einen Keyframe mit dem gleichen Wert
wie der vorherige Keyframe einzufügen . Und ich kann es mir
schon leicht machen. Dann gehe ich zu
genau fünf Sekunden und spulen dann die
Waage wieder auf 50 zurück. Und das wird mir diese Animation
geben. Es skaliert auf 100, es bleibt bei 100 und wird dann
wieder auf 50 herunterskaliert. Jetzt werden wir
dasselbe für die Deckkraft tun. Und beachten Sie, dass wir mit
der Skalenanimation bereits
die richtigen Positionen auf
diesen Keyframes haben der Skalenanimation bereits
die richtigen Positionen auf . Also, was ich eigentlich tun
werde, ist
diese Keyframes als Referenz für die Navigation in der Timeline
zu verwenden diese Keyframes als Referenz . Wir müssen also keine Zeitcodes
eingeben oder genau an der richtigen Stelle
klicken. Also werde ich Shift T drücken
, um auch die Deckkraft zu aktivieren. Jetzt habe ich Skalierung
und Deckkraft im Blick. Und zu Beginn
der Zeitleiste werde
ich die Stoppuhr für
die
Opazität aktivieren und sie auf 50% setzen. Jetzt kann ich mit diesem
kleinen Pfeilsymbol zum
nächsten Keyframe navigieren, wo die
Deckkraft 100 sein soll. Und dann kann ich erneut auf
dieses Pfeilsymbol
klicken , um auf
vier Sekunden zu springen und
einen weiteren Keyframe für 100 einzufügen , um den Wert bei 100 zu halten. Für diese drei Sekunden. Gehen Sie dann zu fünf Sekunden, und ändern Sie dann die
Deckkraft wieder auf 50. Und jetzt haben wir diese Animation. Die Deckkraft und die Skalierung
werden also gleichzeitig animiert. Da haben wir's. Und die letzte Animation
, die wir hinzufügen werden, besteht zwei Rotationen von
einer bis fünf Sekunden. Also zwischen 05 Sekunden möchte
ich, dass es sich zweimal dreht. Also werde ich einfach
die Rotation mit R nehmen. Und am Anfang
der Zeitleiste werde
ich
die Stoppuhr aktivieren, auf
fünf Sekunden in der Zeitleiste zu gehen fünf Sekunden in der Zeitleiste und einfach zwei Umdrehungen einzugeben. Und ich werde
diese noch einmal etwas lockern. Also eine Entspannung für die erste und eine
Entspannung für die zweite. Und das wird
uns diese Animation geben. Es sieht so aus, als würde es
sich mehr als zweimal drehen, aber das liegt
daran, dass es ein Quadrat ist. Diese spitzen Teile
lassen es also so aussehen, als würde es sich schneller drehen als
es tatsächlich ist. Jetzt haben wir derzeit
eine 10-Sekunden-Zeitleiste. Und nehmen wir an, ich möchte diese Animation
nach fünf Sekunden
abschneiden . Ich zeige dir einen
kleinen Trick dafür. Ich gehe genau auf
der Timeline zu fünf
Sekunden , indem ich es einfach in den Timecode
eingebe. Und dann drücke ich N
, um
den Arbeitsbereich auf
die Zeitleiste zu beschränken . Jetzt ist der Arbeitsbereich auf fünf Sekunden
eingestellt. Und das bedeutet, dass,
sobald
die Wiedergabe erreicht ist, das Ende des Arbeitsbereichs einfach zum Anfang
zurückspringt. Um nun die
Comp auf den Arbeitsbereich zu trimmen, kann
ich mit der rechten Maustaste oben in
dieser grauen Leiste
klicken und dann Comp zum Arbeitsbereich
trimmen auswählen. Und das wird
den Comp
auf genau fünf Sekunden kürzen . Das ist also ein weiterer kleiner
praktischer Trick, den wir sehr oft in After Effects verwenden. Das ist also die Animation
, die wir erstellt haben. Und im nächsten Kapitel
über Ausdrücke werde
ich
Ihnen beibringen, wie Sie solche
Animationen
mithilfe von Ausdrücken viel
interessanter und dynamischer gestalten solche
Animationen
mithilfe von Ausdrücken viel
interessanter können.
25. 2.14-Bewegungsunschärfe: Bewegungsunschärfe ist
etwas, mit dem wir
alle bestens vertraut sind , und die meisten Menschen merken es nicht
einmal. Es ist im Grunde der Effekt
, bei dem ein Objekt in einem Video
verschwommen erscheint , weil
es sich zu schnell bewegt. Wenn Sie sich also Videos von vorbeifahrenden Autos oder einer Kampfszene ansehen, werden
Sie feststellen, dass die Action nicht
von Bild zu Bild perfekt eingefroren ist, sondern dass tatsächlich
Unschärfe stattfindet. Und das liegt an der
Verschlusszeit der Kamera. Und es hat auch mit
der Bildrate des Videos zu tun. Wenn Sie in
Zeitlupe von
beispielsweise 60 Bildern
pro Sekunde und mehr filmen . Es ist viel schwieriger,
Bewegungsunschärfe zu erzielen , da sich
Objekte
ziemlich schnell bewegen müssen , damit Bewegungsunschärfe bei diesen
höheren Bildraten
auftritt. After Effects ist also sehr in der Lage,
Bewegungsunschärfe zu simulieren. Und ich werde
dir zeigen, wie ich in diesem Video, in dieser Komposition
zu 0,14 Bewegungsunschärfe, diese Animation
eines Roboters
habe. Und im nächsten Kapitel
werde ich Ihnen beibringen,
wie Sie diese Animation tatsächlich mit einem Wackelausdruck
erstellen. Aber wenn wir das mit einer normalen Kamera filmen
würden, würde diesem Roboter eine gewisse
Bewegungsunschärfe passieren. Und ich werde Ihnen nur zeigen, wie
Sie Bewegungsunschärfe
für die Ebenen und dann
für die Komposition aktivieren für die Ebenen und dann
für die Komposition und dann die
Einstellungen für Bewegungsunschärfe ändern. Sie haben also ein bisschen mehr
Kontrolle über die Beträge. Also werde ich hier
alle Ebenen auswählen,
indem ich auf dem Mac Strg a
oder Command a drücke. Und hier in den Ebenenschaltern haben
wir eine Bewegungsunschärfe-Spalte. Und weil all diese
Ebenen ausgewählt sind, kann
ich einfach auf eine
davon klicken und das wird
sie für alle aktivieren. Sie möchten auch
sicherstellen, dass Bewegungsunschärfe in den
Kompositionseinstellungen hier oben
aktiviert ist . Wenn ich also Bewegungsunschärfe aktiviere, werden
Sie bereits eine gewisse
Unschärfe feststellen, da sich
dieser Roboter tatsächlich ziemlich schnell
bewegt. Wenn ich jetzt die Timeline abspiele, wirst
du diese
Bewegungsunschärfe sehen. Jetzt kann Bewegungsunschärfe
ziemlich prozessorintensiv sein, sodass es für
Ihren Computer möglicherweise etwas
schwieriger ist ,
diese Art von Animation
als Vorschau zu rendern . Deshalb können Sie es mit diesem
Schalter oben
jederzeit ein
- oder ausschalten. Und wenn Sie es wieder aktivieren, muss
es alles erneut
vorrendern. Sie können
die Vorschau jedoch jederzeit deaktivieren,
damit Sie schneller in einer
Komposition arbeiten können. Jetzt haben Sie auch die Kontrolle über das Ausmaß der Bewegungsunschärfe in einer bestimmten Komposition,
indem Sie
den Verschlusswinkel
der Kompositionseinstellungen auf
der Registerkarte Erweitert ändern den Verschlusswinkel
der . Also hier in
dieser Komposition drücke
ich einfach
Control K oder Command K auf
dem Mac und gehe dann in
die erweiterten Einstellungen. Und hier haben wir
einen Verschlusswinkel. Der Verschlusswinkel
ist standardmäßig auf 180 Grad eingestellt. Und was das eigentlich bedeutet
und was dies tatsächlich bewirkt wenn wir es
mit einer physischen Kamera vergleichen, fällt etwas außerhalb
des Geltungsbereichs dieses Kurses. Aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass ein höherer Wert
mehr Bewegungsunschärfe bedeutet. Also habe ich
hier unten links die Vorschau aktiviert, damit ich sehen kann, was in der Komposition
passiert. Und dann werde ich es einfach
auf 360 ändern. Das ist also doppelt so viel
Bewegungsunschärfe bei
gleicher Bewegungsmenge. Als ich es auf 720 setze, ist
unser Roboterarm
viel weniger sichtbar, aber ich wollte
dir nur zeigen, wie das
in Bewegung aussieht , wenn ich auf Okay klicke. Und dann rendern Sie die
Szene einfach vor, indem Sie die Leertaste drücken. So sieht das also aus. So wird die
Bewegungsunschärfe konfiguriert. Nun, das sieht nicht gerade natürlich
aus, da
der Verschlusswinkel von 720 Grad nicht gerade natürlich ist, insbesondere nicht bei 30 FPS, was die Einstellung
für diese Komposition ist. Wenn Sie jedoch mehr
Bewegungsunschärfe in Ihren Animationen wünschen, können
Sie den
Verschlusswinkel
der Komposition ändern , um diesen Effekt zu
erzielen.
26. 3.1-Wiggle: Expressions sind ein unglaublich mächtiges
Werkzeug in After Effects da sie es
uns ermöglichen,
bestimmte Animationen zu automatisieren , indem wir
beispielsweise Werte
randomisieren oder
Animationen interessanter gestalten und Dynamik, indem wir ihnen ein
bisschen Schwung verleihen, sagen wir mal. Hier in der Hauptdatei von Kapitel
drei finden
Sie die Komposition mit
drei Punkten gewackelt und der Wackelausdruck ist der erste Ausdruck, den
wir uns ansehen werden. In diesem Kapitel werden wir uns auch verschiedenen Möglichkeiten der mit
verschiedenen Möglichkeiten der
Arbeit mit
Ausdrücken befassen. Und dies ist der einzige
Ausdruck, den wir manuell
ausfüllen werden , weil er
so leicht zu merken ist. Nehmen wir an, ich habe dieses Rechteck und ich möchte, dass
sich
dieses Rechteck zufällig in der
Komposition bewegt. Was ich dann tun kann, ist die Position zu
ergreifen. Und ich könnte
das mit Keyframes animieren. Ich könnte einfach einen Keyframe hinzufügen, seine Position
ändern, dann in der Zeit
vorwärts gehen und seine Position erneut
ändern. Und ändere seine Position erneut. Und ich könnte es einfach überall
herumwackeln lassen, sagen wir mal. Und ich könnte das etwas
lockern, um es interessanter zu machen. Was ich aber auch
tun kann, ist einfach
eine Anzahl von Wackeln pro Sekunde zuzuweisen , zusammen mit einem Amplitudenwert After Effects angibt, wie
stark ich möchte,
dass es wackeln muss, um diesen
Positionswert zufällig zu bestimmen. Um dies zu tun, um der Position einen
Ausdruck hinzuzufügen, werde
ich eigentlich keine Keyframes verwenden. Ich klicke einfach bei
Alt-Taste oder Wahltaste auf dem Mac,
Stoppuhr für die Position. Und das öffnet diesen Code und Dialog in der Timeline hier. Und was ich jetzt tun werde,
ist W I, G für Perücke einzugeben. Und das wird
automatisch vervollständigt, um zu wackeln. Autocomplete wurde 2019 in After
Effects
eingeführt , glaube ich. Und für solche Dinge ist
es ein Lebensretter. Jetzt, wo das Wackeln hervorgehoben ist, ich die
Tabulatortaste, um die automatische Vervollständigung durchzuführen. Und das wird ein
Typwackeln mit zwei Halterungen und einer
Öffnungsklammer und einer Schließklammer sein. In dieser Klammer
gibt es zwei Dinge. Ich muss es spezifizieren. Die Frequenz der Wackeln, also die Anzahl der Wackeln
pro Sekunde und die Amplitude, die das Wackeln
erreichen kann, als Maximalwert. Also gebe ich zwei
für zwei Wackeln pro Sekunde ein. Geben Sie dann ein Komma ein, um
die Operatoren und ein Leerzeichen zu trennen. Und dann tippe ich, sagen wir mal 25. Um den Ausdruck zu bestätigen, klicke
ich einfach auf eine
beliebige Stelle außerhalb des Ausdrucks. Und jetzt, wenn ich anfange, die Timeline
abzuspielen werden
Sie sehen, dass sich
das Rechteck tatsächlich über die X- und
Y-Achsen bewegt , weil dieses Wackeln auf eine Eigenschaft
angewendet wird ,
die Position hier. Lassen Sie uns nun sagen, dass die Position
tatsächlich zusammengebrochen war. Also
drücke ich einfach P, um
die Position zu reduzieren , und drücke
dann erneut P. Die Werte für die x- und
y-Position sind rot geworden, was darauf hinweist, dass für diese Eigenschaft
ein Ausdruck aktiv
ist . Und Sie können jederzeit auf
den Ausdruck zugreifen, indem Sie
dieses Dreieck hier einfach zusammenklappen oder erweitern. Und dann können Sie in
den Code klicken , um die Werte zu bearbeiten. Nehmen wir an, ich ändere die Wackelfrequenz zwei für die Amplitude auf 75 und klicke dann zur Bestätigung einfach außerhalb
des Ausdrucks. Und das wird es
in so etwas verwandeln. Nehmen wir an, ich möchte auch den Skalenwert
randomisieren. Also wähle ich einfach das Rechteck erneut aus
und drücke S für die Skalierung Klicke dann bei
gedrückter Alt-Taste auf die Stoppuhr
, um einen Ausdruck einzugeben. Wieder tippe ich WIG,
WIG und drücke dann die Tabulatortaste, um
automatisch zu vervollständigen und zu wackeln. Und ich werde
zweimal pro Sekunde mit einer Amplitude
von, sagen wir 25%, wählen. Dadurch wird auch der Skalenwert
randomisiert, was uns dies als Ergebnis gibt. Beachten Sie, dass ich all
diese Animationen im Gange habe, aber kein einziger Keyframe hinzugefügt wurde. Allein dieser
Wackelausdruck gibt
uns bereits ein solches dynamisches Ergebnis. Das ist also etwas, das für das Wackeln
äußerst nützlich ist. Wenn Sie die Deckkraft
einer Ebene nach dem Zufallsprinzip
animieren möchten , damit sie
beispielsweise blinkt oder um sie auf Flickr
zu setzen. kannst du auch machen. Also kann ich einfach
T drücken, um die Deckkraft zu erreichen. Alt, klicken Sie auf die Stoppuhr für die
Deckkraft und geben Sie Wackeln ein Wackeln Sie dies 15 Mal pro Sekunde mit einem
Maximalwert von 100. Dann werden Sie
sehen, dass es auch anfängt zu flackern, als
wäre es ein Licht. Sagen wir mal. Mit dem Wackelausdruck können Sie Eigenschaften eines Objekts
für eine bestimmte Anzahl von Malen
pro Sekunde über mehrere hinweg
randomisieren , über einen maximalen Wert
, den Sie ebenfalls angeben können.
27. 3.2-getrennte Abmessungen: Es kommt häufig vor
, dass Sie die verschiedenen
Achsen eines Objekts
animieren möchten. Also die X- und die Y-Achse getrennt, wenn es
um die Position einer Ebene geht. Aber was wir in
früheren Lektionen und im
vorherigen Kapitel gesehen haben ,
ist, dass, wenn ich Position für diese
Ebene durch Drücken von P aktiviere, wir diese beiden Werte haben, einen für die x-Position und einen für die y-Position
dieser Ebene. Aber es gibt nur eine Stoppuhr,
was bedeutet, dass jeder
Ausdruck, den ich für
die Y-Achse hinzufüge , auch für
die X-Achse gilt und umgekehrt. Nehmen wir an, ich möchte, dass dieses Rechteck nur
auf der Y-Position wackelt , aber in der Exposition
an Ort und Stelle bleibt. Ich wollte mich also nur zufällig
auf und ab bewegen, aber nicht von links nach rechts. Um das zu erreichen,
können wir
die Dimensionen der
Position für diese Ebene tatsächlich trennen . Dazu
werde ich sicherstellen, dass diese Position hier tatsächlich
hervorgehoben wird,
sodass sie in den
Layer-Eigenschaften angeklickt und hervorgehoben wird. Und dann kann ich hier oben in
das Animationsmenü gehen und
etwas mehr als auf halber Höhe hören, Sie werden
Separate Dimensionen sehen. Und sobald ich auf Dimensionen
trennen klicke, wirst
du jetzt sehen, dass
ich eine x-Position und eine y-Position habe, die ich separat animieren
kann. Fügen wir diesen
Wackelausdruck
also nur der Y-Position hinzu. Also klicke ich einfach bei gedrückter Alt-Taste auf
die Stoppuhr oder Option. Klicken Sie auf den Mac, geben Sie die Perücke zum Wackeln ein und drücken Sie die
Tabulatortaste, um sie Dann gebe ich für Wackeln pro Sekunde Komma Leerzeichen
50 ein, sagen wir mal. Jetzt werden Sie sehen, dass
es nur auf
der Y-Achse und nicht
auf der X-Achse animiert wird. Es bewegt
sich also nur auf und ab und nicht links nach rechts, weil ich
die Dimensionen teile und jeder
Ausdruck, den ich
der Y-Position hinzufüge , nicht automatisch
auf die X-Position angewendet wird. Eine Sache, die
Sie beachten sollten, ist, dass Sie dies
vergessen und zuerst den Ausdruck
hinzufügen. Also bin ich einfach mit Kontrolle
Z zurückgekehrt , bevor ich
die Abmessungen trennte, ich kann, ich klicke auf die
Stoppuhr und tippe
Perücke ein und gebe dann
vier Komma 50 ein. Jetzt ist es tatsächlich
auf der X- und der Y-Achse aktiv. Es bewegt sich also auch von
links nach rechts. Nun, nein, was passiert, wenn
ich die Dimensionen trenne? Jetzt muss ich hier oben nicht mehr
in das
Animationsmenü gehen ,
ich kann einfach mit der rechten Maustaste auf diese Position klicken. Und dann kann ich
separate Dimensionen wählen. Und beachte, dass der
Ausdruck verschwindet. Jeder Ausdruck
, den Sie aktiv haben, wird verschwinden und Sie
müssen ihn erneut hinzufügen. Stellen Sie also sicher, dass Sie im Auge
behalten, ob eine Eigenschaft über
einen Ausdruck verfügt
oder nicht , und
wenden Sie den Ausdruck dann erneut auf die entsprechende x- oder y-Position an. Sie können dies auch
für Objekte im 3D-Raum tun , wenn sie ebenfalls eine z-Position
haben. also 3D auf dieser Ebene aktivieren ,
über die Sie in Kapitel 6
viel mehr erfahren werden, geben
wir Ihnen auch
separate
Positionskoordinaten für die Z-Achse.
28. 3.3-Wiggle-2: Wie im
vorherigen Kapitel versprochen dem wir uns
diesen Roboterarm angesehen haben, werde
ich
Ihnen zeigen, wie Sie ihn mit dem
Wackelausdruck animieren können. Kürze halber habe ich die
Erziehungskette hier eigentlich
schon abgeschlossen, also ist alles richtig
erzogen. Wenn Sie an
das Video über Elternschaft
in Kapitel zwei zurückdenken , habe
ich bereits arrangiert, dass sich
beim Drehen des ersten Kreises
alles dreht, außer
der Klaue anscheinend. Also werde ich
die Klaue einfach wieder in Kreis fünf umwandeln. diesem Grund ist es
immer eine gute Idee, Ihre Rigs zu testen, sagen wir mal. Und was ich jetzt machen will, denn der Rest
scheint in Ordnung zu sein. Diese sind übergeordnet zu
Kreis zu Kreis drei, Kreis für und dann Kreis fünf. Okay, das Rig
scheint also in Ordnung zu sein. Also, was ich tun werde, ist der Drehung von Kreis eins einen Wackelausdruck
hinzuzufügen . Also
klicke ich einfach bei Alt auf die Stoppuhr hier. Und dann tippe ich Perücke und Tab ein, um sie automatisch zu vervollständigen. Und nehmen wir an, wir
nehmen zwei Komma 20. Das wird
uns dieses Wackeln bescheren. Jetzt werde ich dieses Wackeln
noch einmal für die Drehung
des Kreises
eingeben , bevor ich Ihnen zeige,
wie wir Expressions tatsächlich
auf andere Ebenen
kopieren können . Also klicke ich einfach bei gedrückter Alt-Taste auf
die Rotationsstoppuhr im Kreiswerkzeug, und ich gebe Perücke ein
und tippe dann mit der Tabulatortaste, um
zwei Kommas 20 automatisch zu vervollständigen und den Ausdruck zu
schließen. Und dann haben wir schon so
etwas. Um nun
die Animation abzuschließen und den gesamten Roboter zu
animieren, werde
ich
den Ausdruck aus einem
dieser Rotationswerte kopieren . Sie können also entweder
Kreis eins oder auch Kreis wählen. Und ich klicke einfach mit der rechten Maustaste
auf die
Rotation für eine
dieser Ebenen. Und dann kann ich nur den
Kopierausdruck wählen. Und das kopiert nur
die Ausdrücke. Also keine Keyframes oder was auch immer, nur der Ausdruck selbst. Und dann kann ich
die verbleibenden drei
Kreise auswählen , Kreis 345. Und dann kann ich einfach mit Control
V oder Befehl V auf dem Mac
einfügen , um diesen Ausdruck hinzuzufügen. Wenn ich R für die
Rotationswerte dieser Ebenen drücke, sehen
Sie, dass
der Ausdruck
aktiv ist , weil die
Drehung geändert wurde und ein roter Wert anzeigt, dass
ein Ausdruck aktiv ist. Ohne großen Aufwand haben
wir jetzt
diese Animation erstellt und dafür
keinen einzigen
Keyframe verwendet, sondern nur den Wackelausdruck. Der Wackelausdruck wird also
sehr oft nur zum
Animieren von Hintergrundelementen verwendet ,
die etwas tun müssen, aber es ist nicht wirklich wichtig,
was genau sie tun. Das ist also eine
der praktischsten Anwendungen
des Wackelausdrucks.
29. 3.4-Eigenschaften: In dieser Lektion
werden wir diesen Bus animieren, von außerhalb des Bildschirms in die
Mitte unserer Komposition
fährt, eine Sekunde
lang stationär
bleibt und dann vom
Bildschirm nach rechts fährt. Und neben
der Animation der Position des Busses möchte
ich natürlich auch die Drehung
der Räder
animieren da sich das Rad
drehen sollte , während dieser
Van fährt. Aber die tatsächliche Berechnung,
wie stark es sich drehen soll,
je nachdem, wie viel es sich bewegt, kann ziemlich kompliziert sein. Also müsste ich berechnen,
wie oft es
rotieren muss, um
von hier nach hier zu fahren, und das ist nicht die
einfachste Sache. Wir werden also einen Ausdruck verwenden, indem wir Layer-Eigenschaften so
verknüpfen , dass die Position dieses Busses die Drehung
dieser Räder
bestimmt, die Drehung
dieser Räder
bestimmt sodass, wenn
wir anfangen, die Räder zu bewegen, Sie den Bus bewegen, drehen sich die Räder
tatsächlich mit. Und dafür müssen
wir als Erstes
diese vier oberen Ebenen der Ebene
der Van-Umrisse überordnen. Also ich habe hier zwei Räder. Ich habe den Spiegel, ich habe das Windows und hier habe ich den Lüfter selbst. Also Hauptteil des Busses, sagen
wir, wenn ich den Van
animiere, möchte
ich, dass sich alles
mitbewegt. Also werde ich mir einfach
diese vier Ebenen schnappen und sie
den damaligen Konturen überordnen,
indem ich einen
der Tonabnehmer auf den Layer der
Van-Hilfslinien ziehe den damaligen Konturen überordnen,
indem ich einen
der Tonabnehmer . Jetzt sind sie erzogen. Als ich mir also die
Position von Van Outlines schnappte, werden
Sie sehen, dass ich jetzt
alles auf einmal bewegen kann , weil
sie Eltern sind. Jetzt fange ich eigentlich mit diesem Bus außerhalb des Bildschirms an. Also
klicke ich einfach und ziehe es mit dem Auswahlwerkzeug nach links. Dann werde ich bei
0 Frames und 0 Sekunden seine Position
animieren. Also hier klicke ich auf die
Stoppuhr, um einen Keyframe hinzuzufügen. Und dann gehe ich zu vier Sekunden in der Zeitleiste über. Und ich möchte, dass es genau in der Mitte
der Komposition landet. Und ich weiß zufällig, dass dieser Bus symmetrisch gezeichnet ist, zumindest in seiner
Größeneigenschaft auf der X-Achse. Ich kann es also einfach in die Mitte
der Komposition
verschieben indem ich in die
Ausstellung klicke und 960 eingebe. Da diese Komposition 1920 Pixel breit
ist, neunhundert, neunhundertsechzig ist
neunhundert, neunhundertsechzig die Hälfte dieser Zahl. 960 stellt es also
genau in den Mittelpunkt. Und jetzt gehe ich zu
fünf Sekunden. Und ich werde einen
Hold-Keyframe hinzufügen, damit er tatsächlich zwischen 45 Sekunden in der Mitte
bleibt. Also
klicke ich einfach auf das Keyframe-Symbol hier links neben
den Layer-Steuerelementen. Klicken und ziehen Sie dann
die Zeitleistenanzeige an das Ende der Komposition Klicken Sie dann einfach und
ziehen Sie sie vom Bildschirm. Ich werde das noch
etwas lockern. Bei diesem Keyframe werde
ich es mir also erleichtern. Dieser wird eine Erleichterung sein. Dieser wird eine Erleichterung sein , weil er
zum Stillstand kommen sollte. Und dieser wird
sich entspannen. Jetzt sind diese Animationen wie
der Anfang und das Ende davon nicht mehr sichtbar. Aber ich mache es nur um der Fertigstellung
willen. Nehmen wir an, wir haben jetzt
die folgende Animation. Der Bus fährt ein oder fliegt. Das Interview kommt zum Stillstand, bleib für eine Sekunde still und fliegt aus dir heraus. Jetzt sollte der Bus
eigentlich fahren. An dieser Stelle
möchte ich also die Drehung der
Räder mit der
Position des Busses verknüpfen . Dafür muss ich die Drehwerte für
das Radinterview bekommen . Also wähle ich einfach
beide aus und drücke R.
Und dann möchte ich
diese Drehung mit der
x-Position des Busses verknüpfen , nicht mit der y-Position. Ich möchte
es nur mit der Ausstellung verknüpfen. Ich möchte nicht, dass sich die Räder
drehen, wenn sich die
y-Position ändert. Wenn sich die y-Position neben der
Elternposition
ändert , wählen Sie die Peitsche. Also etwas niedriger. Eigentlich könnte man
sagen, dass es sich am Ende dieser
Rotationsspalte befindet. Sagen wir, was ich hier tun kann ist mir diese Peitsche für Immobilien zu schnappen. Und die Eigenschaftsauswahl-Peitsche ermöglicht es mir,
die Eigenschaft
eines Layers mit einer anderen
Eigenschaft auf einem anderen Layer zu verknüpfen . Also klicke ich einfach
auf
diese Auswahlpeitsche und ziehe sie auf den
ersten Positionswert. Die X-Position kann also umreißen
und die Maus loslassen. Und ich mache
dasselbe für
das Rad, F, das Vorderrad. Also nehme ich einfach
diese sekundäre Eigenschaft, wähle Peitsche, klicke und ziehe
sie an die X-Position. Wenn sich der Bus nun durch den Rahmen
bewegt, werden
Sie sehen, dass sich die
Räder drehen. Und sie drehen sich nicht nur, sie drehen sich auch
genau so viel, wie sie für diese
Positionsanimation
benötigen. Sie sind also
miteinander verbunden, sodass sich
die Räder genau so stark drehen,
wie sie müssen. Das ist äußerst nützlich denn wenn ich jetzt die
Positionsanimation ändere, ändert sich
auch
diese Rotation damit. Also, wenn ich die
Animation beschleunige, indem ich
einfach diese
drei Keyframes nehme und sie nach links
bewege. Ich muss
nichts am Rotationswert für
diese Ebenen ändern nichts am Rotationswert für , da sie mit der
Positionsanimation
verknüpft sind . Das ist also ein sehr
einfaches Charakter-Rig, unser Fahrzeug Reagan, das wir hier gebaut haben, denn wenn sich der Bus bewegt, drehen sich
die Räder
mit dieser Bewegung. Wenn Sie also jemals ein Fahrzeug
animieren möchten, ist
dies eine extrem
einfache Möglichkeit, es zu verwalten.
30. 3.5-Loop-out: In dieser Lektion werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie
eine Animation mithilfe des
Loop-Out-Ausdrucks wiederholen. Dafür habe ich die Komposition Drei-Punkte-Fünf-Loop Out, die die Umrisse
dieser Ball-Illustration,
dieser Fußball-Illustration, enthält . Was wir
tun werden, ist diesen Ball durch die Luft
fliegen zu lassen . Gehen Sie von außerhalb des Bildschirms unten links nach
oben in der Mitte und dann nach unten rechts. Was ich
hier am Anfang
der Zeitleiste machen werde , ist einfach den Ball mit dem Auswahlwerkzeug vom
Bildschirm zu bewegen . Und dann fange ich an, seine Position mit
Keyframes zu versehen. Also klicke ich einfach auf
die Stoppuhr für die Position. Und dann gehe ich
zu 15 Frames. Nehmen wir an, das ist eine
Viertelsekunde. Und dann klicke und ziehe ich es die Mitte
der Komposition und
überspringe weitere 15 Frames. Also gehe ich jetzt
zu 30 Bildern in der Timeline und klicke und ziehe
sie
dann nach unten rechts. Wie Sie vielleicht bemerken, ist diese Animation
tatsächlich
etwas zu schnell für mich. Ich wähle nur
diese Keyframes aus. Ich halte die Alt-Taste gedrückt und klicke und ziehe auf
etwa 1 Sekunde. Jetzt
ist die Animation etwas langsamer, aber das funktioniert für unsere Zwecke. Was Sie nun bemerken werden,
ist, dass dieser Ball in einer perfekten
Dreiecksform
fliegt. So verhalten sich Bälle normalerweise nicht. Und es verhält sich
so, weil wir die
Keyframe-Interpolation
von auto bezier a two
linear
geändert von auto bezier a two haben, um sicherzustellen, dass wir Ebenen tatsächlich
in geraden Linien verschieben
können. Aber in diesem Fall möchte ich nicht, dass es sich in einer geraden Linie bewegt. Ich möchte, dass es sich in einem Bogen bewegt. Also, was ich tun werde, ist, wenn
diese Keyframes ausgewählt sind,
einfach mit der rechten Maustaste auf einen von ihnen und dann zu
Keyframe-Interpolation zu gehen. Und dann werde ich
die räumliche Interpolation
von linear auf auto bezier ändern . Und wenn ich auf
Okay klicke, wirst du sehen , dass es jetzt eine Kurve ist. Ich kann den Winkel
dieser Kurve immer noch ändern , indem ich auf diese
Ziehpunkte klicke und sie herumziehe. einem der nächsten Kapitel erfahren Sie etwas mehr über diese
Griffe, wenn wir etwas mehr über diese
Griffe, wenn wir mit dem Stiftwerkzeug
arbeiten. Aber jetzt fliegt der Ball so
durch den Bildschirm. Nehmen wir nun an, ich
möchte einen unendlichen Strom von Bällen, die
von links nach rechts fliegen. Was ich tun könnte, ist
einfach
diese Keyframes zu kopieren und dort einzufügen, wo diese Animation stattfinden
soll. Also konnte ich diese Keyframes kopieren. Und ich könnte, sagen
wir, zu einer Minute
und 31 Sekunden,
30 Frames gehen sagen
wir, zu einer Minute
und 31 Sekunden, und
diese Keyframes dann wieder einfügen, das ist nicht genau das,
was ich will, weil sich
der Ball tatsächlich durch die Frame
zurück zum Anfang. Nun, das kann
etwas sein, das Sie für jede
zufällige Animation als
wünschenswert erachten. Aber in diesem Fall möchte
ich, dass diese Animation vorne beginnt, sobald sie diesen letzten Keyframe
erreicht. Und hier kommt der
Loop-Out-Ausdruck ins Spiel. Aufgrund des
Loop-Out-Animationsausdrucks werden
wir die Animation tatsächlich
durchgehen. Gehen Sie also von Keyframe
zu Keyframe. Und wenn es
zum letzten kommt springen Sie einfach zurück zum ersten und spielen
die Animation dann erneut in einer Endlosschleife
ab. Um dies zu erreichen, klicke
ich bei gedrückter Alt-Taste auf die Stoppuhr für die Position, an der wir diese Animation gerade
erstellt haben. Wir haben uns bereits verschiedene Möglichkeiten zum Hinzufügen
von Ausdrücken
zu unseren Layern angesehen . Wir haben sie manuell
mit einem Wackelausdruck eingegeben. Wir haben Eigenschaften
miteinander verknüpft, was im Grunde auch einen Ausdruck
hinzufügt. Wir können auch das
Expression-Sprachmenü verwenden, das Sie hier bei
dieser Wiedergabetaste
neben den Layer-Steuerelementen finden . Wenn Sie darauf klicken, wird ein
ziemlich einschüchterndes Menü mit
viel zu vielen Optionen für
die normale Benutzervielfalt geöffnet . Aber die einzige Kategorie
, in der Sie
regelmäßig sein müssen , ist die Registerkarte Eigenschaften. Also gehe ich einfach zur Unterkunft. Und hier haben wir ein paar
Loops zur Auswahl. Jetzt wählen
wir den Zyklus vom Typ LoopOut. Also LoopOut Typ Cycle. Und ich werde einfach
darauf klicken. Und jetzt, wenn ich aus dem Ausdruck
herausklicke, ist
die Schleife bereits angewendet. Wenn ich jetzt die Timeline spiele, wirst
du einen
unendlichen Strom von
Bällen sehen , die einfach
durch den Bildschirm fliegen. Die Animation wird also wie folgt
abgespielt. Es geht von Keyframe eins über Keyframe zu
Keyframe drei. Und dann springt es einfach
zurück zu Keyframe eins. Und es wird das weiter in die Unendlichkeit schleifen
oder solange die Komposition
tatsächlich dauert. Jetzt gibt es tatsächlich
eine andere Art von Loop-Out, die Sie verwenden können. Die Standardeinstellung ist Cycle, die
die Keyframes durchläuft und dann von vorne beginnt. Aber es gibt auch
den Pingpong-Typ. Und der
Pingpong-Typ trifft tatsächlich
den letzten Keyframe und kehrt
dann durch alle
anderen Keyframes
zum ersten zurück . Das wird uns also den Effekt
geben , dass die Schüssel hin und her
geschlagen wird. Also kein endloser
Strom von Bällen, sondern ein Ball, der
hin und her geht. also in den Ausdruck klicke, kann
ich den
Wortzyklus hier in Tischtennis ändern, und das ist ein Wort. Und jetzt wirst du sehen, dass
der Ball zwischen
der linken und rechten Seite immer
wieder hin und her geht . Auch hier haben wir nur
Keyframes pro Sekunde, aber wir haben im Grunde
eine unendliche Animation erstellt , indem wir
diesen Loop-Out-Ausdruck hinzugefügt haben. Eine Sache, die ich bei Ausdrücken
beachten möchte ,
ist, dass, wenn ich
den Ausdruck durch Alt entferne, auf die Stoppuhr klicke
und sie dann erneut hinzufüge. Der Ausdruck ist weg. Genau wie bei Keyframes entfernen Sie
beim Entfernen eines Ausdrucks alle Einstellungen und alle
Texte in diesem Code-Panel. Wenn Sie also wirklich bedenken müssen, ob Sie
bei gedrückter Alt-Taste
auf die
Stoppuhr klicken müssen oder ob Sie nur
auf die Stoppuhr klicken müssen.
31. 3.6-Loop in: In der vorherigen Lektion haben wir uns den
Loop-Out-Ausdruck angesehen , um eine
Animationsschleife unendlich zu erstellen. Aber es kommt oft vor
, dass Sie nicht möchten, dass eine Animation
unendlich lang läuft, sondern nur bis zu einem bestimmten Punkt, und hier kommt die Schleife
im Ausdruck ins Spiel. Also hier in der
Komposition 3.6 loop in, ich habe dieselbe Animation, aber ohne den Ausdruck. Über 1 Sekunde fliegt
der Ball also durch den
Bildschirm auf die andere Seite. Jetzt wähle ich
diese Keyframes aus,
indem ich einfach in der Timeline klicke und sie ziehe. Und ich werde
sie auf drei Sekunden verschieben. Also
verschiebe ich einfach die Zeitleiste auf drei Sekunden und klicke und ziehe diese Keyframes nach rechts. Und wenn ich die
Umschalttaste gedrückt halte, sie an der Zeitleistenanzeige Jetzt wird
die Animation erst gestartet, wenn die Timeline drei Sekunden erreicht und dann wird sie einmal abgespielt. Aber was ich eigentlich möchte,
ist, dass diese Animation Schleife läuft, bis sie den
letzten Keyframe hier trifft. Hier kommen die Schleife
und der Ausdruck ins Spiel. Also werde ich bei Alt-Klick
oder Wahltaste auf dem Mac auf die Position Stoppuhr klicken. Dann gehe ich in das
Ausdruckssprachenmenü und gehe zur Eigenschaft. Dann wähle ich die Schleife in
der Animation aus. Und was Sie jetzt sehen werden
, ist , dass die Animation in
einem Zyklus wiederholt wird , bis sie
diesen letzten Keyframe erreicht. Sobald also die Animation
selbst tatsächlich auf diesen Keyframes
abgespielt wird, wird die Schleife unterbrochen und die
Animation wird gestoppt. So weit ich das auch verschiebe,
diese Keyframes werden der
Endpunkt meiner Animation sein. Beachten Sie, dass dies auch einen Typ hat, sodass ich von Fahrrad
zu Tischtennis wechseln kann. Sagen wir mal. Dadurch wird diese
Animation vier Sekunden lang wiederholt. Von vier Sekunden
bis fünf Sekunden. Die Animation selbst wird auf den Keyframes abgespielt und dann endet
die Animation. Wenn Sie also eine Schleife möchten
, die an einem Punkt endet
, verwenden Sie die
Schleife in Expression.
32. 3.7-Trägheitsprall: Der
Trägheitsbalance-Ausdruck ist mein Lieblingsausdruck , da
er
ohne großen Aufwand unsere Animationen visuell
viel
interessanter macht , wenn es darum
geht Rotations
- und Skalierungsanimationen, da
die Animationen dadurch
federnder und dynamischer werden. Und um das zu demonstrieren
, habe ich hier die Zusammensetzung 3.7 Inertial Bounce. Und wir werden
eine Skalenanimation
von einer
Viertelsekunde von 0%
bis 100% Skalierung erstellen eine Skalenanimation
von einer
Viertelsekunde . Also hier am Anfang
der Zeitleiste werde
ich die Skala einfach mit einem
Keyframe versehen indem ich auf die Stoppuhr klicke. Und ich setze
den Skalenwert auf 0. Dann werde ich zu
15 Frames springen und dann
den Skalierungswert auf 100% erhöhen. Nun, diese Animation
ist komplett linear, aber ich
möchte auch darauf hinweisen
, dass eine
Viertelsekunde nicht nach viel Zeit
klingt,
aber Sie können warten, bis diese
Animation abgeschlossen ist , dass eine
Viertelsekunde nicht nach viel Zeit
klingt, aber Sie können warten, bis diese
Animation abgeschlossen als ob du die Animation bewusst
erlebt hast. Und manchmal ist
eine Viertelsekunde sogar zu lang für eine solche
Animation. Obwohl eine
Viertelsekunde, klingt
es nicht nach viel
Zeit für eine Animation. In vielen Fällen kann
es einfach genug sein. Jetzt ist diese Animation
vollständig linear und statisch, visuell überhaupt
nicht sehr
interessant. Ich möchte Ihnen zeigen, wie
wir den Bounce-Ausdruck Bounce verwenden können, um diese Animation
ein wenig zu verbessern. Wir könnten mit Leichtigkeit
arbeiten und sogar einige Keyframes im
Diagrammeditor hinzufügen , um
die Animation
visuell interessanter zu gestalten . Aber weil die
Animation so kurz ist, wird uns die
Lockerung dort nicht wirklich helfen. Wenn Sie also in den
Kursdateien für dieses Kapitel nachschauen, finden
Sie eine Textdatei
mit der Bezeichnung Expressions. Und das ist eine Datei, in der
wir in diesem Video arbeiten werden. Und die beiden nächsten über den Trägheitssprung wieder
und über den Rückprall. Aber für dieses Video schauen
wir uns nur
den Trägheitssprung an , um diesen Ausdruck
in After Effects zu
bringen .
Ich werde
ihn einfach hier in dieser Textdatei auswählen. Und bitte beachten
Sie, dass Sie nicht
verstehen müssen, was das sagt. Sie müssen das in keiner Weise schreiben können
. Sie müssen nicht wissen,
welche Komponente was tut. Sie müssen es nur kopieren und in
einen After Effects-Ausdruck einfügen können, um davon profitieren zu können. Machen Sie sich also nicht die Mühe,
JavaScript zu verstehen, was das aussagt, es sei denn
, Sie wissen Mühe,
JavaScript zu verstehen, was das aussagt, es es, JavaScript. Sie müssen es nur kopieren
und einfügen können , um es verwenden zu
können. Also werde ich das einfach mit
Control C kopieren und dann
zurück zu After Effects gehen. Jetzt füge ich es zu dieser Maßstabsanimation hinzu,
indem ich bei gedrückter Alt-Taste auf die Stoppuhr klicke und einfach mit Control V
einfüge. Nun wenn ich außerhalb
des Ausdrucks klicke und tatsächlich hineinzoome.
ein bisschen. Ich spiele die Animation ab. Sie werden sehen, dass es
einen sehr ausgeprägten Sprung gibt. Was passiert also eigentlich, wenn
man diesen Skalenwert betrachtet? Die Skala
steigt tatsächlich über 100%, dann wieder unter 100%, dann wieder über 100%, aber etwas weniger, und dann wieder unter 100%,
aber etwas weniger, sodass sie weiter springt, bis sie den tatsächlichen Wert
des Keyframes. Beachten Sie auch, dass
diese Animation tatsächlich über die Keyframes
hinaus fortgesetzt wird. Wenn ich die Animation abspiele, werden
Sie sehen, dass
die Animation erst nach etwa einer Sekunde
abgeschlossen ist . Das ist es also, was dieser
Ausdruck bewirkt. Und es macht diese Art von Animation visuell
interessanter und dynamischer. Dies tritt auf eine
ganz andere Weise in Ihr Gehirn ein, als eine lineare Animation. Und ich muss
es
nur aus dieser von mir bereitgestellten Textdatei
kopieren und einfügen . Nehmen wir an, ich möchte
diese Animation für die spätere Verwendung speichern . Was ich dann tun kann, ist in die Animation zu
gehen. Und dann muss ich
tatsächlich den Skalierungswert auswählen ,
da dort die
Keyframes und der Ausdruck in
das Animationsmenü
gelangen. Ich kann dies als
Animationsvoreinstellung mit der obersten Option speichern . Dann können Sie einen
Ort für diesen Ausdruck auswählen. Sie können es also
im Standardordner
oder in einem anderen Ordner
auf Ihrer Festplatte speichern . es in einem anderen Ordner speichern,
erhalten Sie ein Pop-up mit der
Aufschrift „Hey, Sie speichern und außerhalb
des Standardordners verfolgen
Sie bitte, wo Sie Dinge speichern. Sie können sich das also einfach
durchklicken. Wenn ich nun
diese Animationsvoreinstellung
einschließlich des Ausdrucks anwenden möchte , kann
ich zur Animation
und dann zu den letzten
Animationsvoreinstellungen gehen , und sie wird genau
hier oben angezeigt. Wenn Sie also von
einem dieser Ausdrücke bezaubert
sind, sind die Änderungen, die Sie an
dem Ausdruck vornehmen , die wir im nächsten Video vornehmen
werden. Sie können diese als
Animationsvoreinstellung speichern, sodass Sie nicht mehr mit diesem Code
arbeiten müssen . Sie können das
Preset einfach anwenden und fertig sein.
33. 3.8-Trägheitsprall 2: In dieser Lektion
werden wir uns
den Trägheits-Bounce-Ausdruck
ansehen den Trägheits-Bounce-Ausdruck etwas umfassender einige seiner
Eigenschaften etwas umfassender
ändern und auch auf
die Rotation der Form anwenden die Rotation der Form , die wir in
der vorherige Lektion. Also auch hier in der Komposition
3.8 Inertial Bounce habe ich dieselbe
Animation wie zuvor. Also nur eine Skala
springt
in etwa 15 Bildern oder
einer Viertelsekunde von 0 auf 100 ,
weil wir mit
einer Zeitleiste von 60 Bildern pro Sekunde arbeiten , die ich Ihnen
durch Drücken von Control
K zeigen kann . Und hier haben wir
eine Bildrate von 6015 Frames, das ist eine
Viertelsekunde. Jetzt erhalte ich
die Skalierungseigenschaft indem ich bei
ausgewählter Ebene S drücke. Und dann werde ich den Ausdruck
erweitern. Und dann werden wir uns einige Eigenschaften dieses
Ausdrucks ansehen. Wie ich in der
vorherigen Lektion sagte, müssen
Sie nicht wissen,
was das alles aussagt. Sie müssen nur
wissen, dass Sie hier drei
Eigenschaften haben,
die
Sie bearbeiten können, wenn Sie ganz nach unten
scrollen :
AMP, Freak und Decay. Der Ampere steht für Amplitude oder wie weit die
Abweichung von 100% ist. Derzeit
liegt das Maximum bei etwa 170%, sodass es maximal auf
ungefähr diesen
Wert abprallen wird . Sie diese Eigenschaft erhöhen
, wird der Sprung also schwieriger. Also werde ich das einfach
0.052,09 ändern und es fast verdoppeln. Und was Sie sehen werden, ist, dass
die Skalenvariation jetzt erhöht ist
, sodass sie größer werden kann. Jetzt
liegt die Abweichung für den ersten Abprall bei etwa 123%, was ich hier
im Skalenwert sehen kann. Und wenn ich erneut in den
Ausdruck klicke, werde
ich mir die
Frequenz oder die Frequenz ansehen. Die Frequenz Freq
steht also für Frequenz, und das ist die
Anzahl der Variationen, die Anzahl der Wackeln, sagen
wir pro Sekunde, die Anzahl der Bounces, die
derzeit auf vier eingestellt ist. Ich
ändere es einfach auf sechs. Und das wird noch
viel deutlicher werden. Es wird also
den Abprall erschweren da es mehr
Variationen pro Sekunde gibt. Wenn ich die Animation jetzt spiele,
erhalte ich dieses Ergebnis. Lass mich das einfach wiedergeben. Jetzt haben wir viel
härtere Grenzen. Und bitte beachten Sie, dass wir
keine Keyframes bearbeitet haben. Wir ändern gerade einige
dieser Zahlen und erzielen ein völlig anderes Ergebnis während es immer noch
natürlich und organisch aussieht. Der Zerfall bestimmt, wie schnell die Animation
auf den Endwert normalisiert. Also wie schnell kommt es zu 100% und bleibt dort, um die Animation zu
vervollständigen. Ein höherer Wert bedeutet also, dass die
Animation früher beendet ist, und ein niedrigerer Wert bedeutet, dass die
Animation länger dauert. Also nehme ich einfach diese
Acht weg und gebe dann eine Sechs ein, also ist es 6 O statt 8. Und bitte beachten Sie, dass, wenn Sie ein Zeichen zu viel
löschen oder wenn Sie
diese Werte zu stark übertreiben , der
Ausdruck unterbrochen wird. Wenn ich eines
dieser Semikolons
oder ein Gleichheitszeichen vergesse oder
diese Werte in irgendeiner Weise ändere, funktioniert
der Ausdruck
nicht mehr und After Effects gibt
Ihnen einen Ausdrucksfehler. Jetzt haben wir eine
Amplitude von 0,09, eine Frequenz von
sechs und die k F6. Schauen wir uns also die Animation an. Und das ist ziemlich cool. Und wieder könnten Sie dies
mit einem Keyframe versehen. Sie können
Keyframes
für diese Erhöhung der Skala und
die längere Abprallzeit mit
den Frequenzänderungen
und den Abklingänderungen hinzufügen für diese Erhöhung der Skala und die längere Abprallzeit mit . Aber das ist viel schwieriger, es richtig zu
terminieren
und es organisch aussehen zu lassen, als diese
Werte nur ein wenig zu
ändern. Die Amplitude,
Frequenz und das k bestimmten, wie sich dieser Ausdruck gegen Ende
verhält. Wie ich im vorherigen Video sagte,
wird
die Animation nun weiter abgespielt,
nachdem sie den Keyframe erreicht hat. Und an dieser Stelle möchte ich
herausfinden, was das
erste Bild ist, wo die Animation abgeschlossen ist. Wenn es also
vollständig fertig ist, mache
ich diese Übung jetzt ständig in meinen
Kursen, damit ich weiß, wo die
Animation endet. Es ist bei 1 Sekunde, 15 Frames. Aber ich werde Ihnen zeigen, wie
Sie tatsächlich
herausfinden können , wann eine
Animation fertig ist. Denn hier sehen wir den
Skalenwert, der schwankt. Das erste, was ich tun
werde, ist visuell schauen, wann die Animation vollständig zu sein
scheint. Und es ist ungefähr hier, sagen wir mal. Und dann kann ich Frame für
Frame vorwärts springen , indem ich die Kontrolle halte
und die rechte
Pfeiltaste verwende , um die ersten
beiden Frames zu finden, bei denen der prozentuale Wert
der Skala bei 100% bleibt. Das sagt mir also, dass
die Animation vorbei ist. Zu diesem Zeitpunkt. Ich möchte auch
eine ähnliche Animation auf die
Rotation dieser Form anwenden . Also
drücke ich einfach R für die Drehung. Zuerst. Ich mache
die Animation selbst. Also werde ich hier bei
1 Sekunde 15 Frames
Keyframes erstellen und
dann zu 1 Sekunde,
30 Bildern oder 1,5 Sekunden gehen 30 Bildern oder 1,5 Sekunden und den
Rotationswert auf 45 Grad ändern. Der zweite Wert
wird also auf 45 geändert. Und das gibt uns das. Es dreht sich einfach um
die Mittelachse. Und jetzt möchte ich
diesen Ausdruck hinzufügen. Also klicke ich bei gedrückter Alt-Taste auf die Rotationsstoppuhr und füge
einfach den Ausdruck ein. Und das ist übrigens der Ausdruck
ohne die Änderungen, zoomen Sie mit
dem Mausrad
ein wenig hinein. Und jetzt, wenn ich
die Animation spiele, werden
Sie sehen, dass die Rotation den gleichen Sprung
hat, den
wir für die Skala hatten. Es sieht also tatsächlich so aus, als ob
es an etwas hängen bleibt. Und jetzt, wenn
ich
in den Ausdruck klicke, gebe ich
die gleichen Änderungen ein. Also 0,09 für die Amplitude
als sechs für die Frequenz und dann noch
sechs für den Zerfall. Das wird
mir dieses Ergebnis geben, wenn ich eine Vorschau der gesamten Animation ansehe. Also werde ich
die Timeline einfach mit Leerzeichen abspielen, und so sieht es aus, besonders bei 60
Bildern pro Sekunde. Diese Animationen sehen so gut aus. Daher kann ich Ihnen nicht empfehlen,
diese Ausdrücke ausreichend zu verwenden. Und wenn Ihnen das etwas zu
kompliziert ist, können Sie
sicher sein, dass dies so
kompliziert wie dieser Kurs nur sein wird, als
ob dieser Kurs so
technisch ist wie wir. Es gibt einige 3D-Dinge
, die mit Koordinaten und
Z-Raum und ähnlichen Dingen ziemlich kompliziert werden können. Aber das ist technisch so kompliziert wie der Kurs nur geht. den
Bounce-Back-Ausdruck weglassen
, über den wir
sprechen werden, sprechen wir im nächsten Video. Wenn Sie diese Animationen möchten, müssen
Sie sich nicht daran
erinnern, dass die Ausdrücke
kopiert wurden, die Ausdrücke, Sie
müssen sie nur als Animationsvoreinstellung über die Animationsmenü
hier oben. Sie können sie also eingeben,
wann immer Sie möchten.
34. 3.9-Bounce zurück: Ein weiterer sehr gebräuchlicher Ausdruck ist der Rückprallausdruck Er funktioniert ähnlich wie der
Ausdruck des Trägheitsgleichgewichts, den wir in den beiden
vorherigen Lektionen
betrachtet haben . Während die
Trägheitsgrenzen jedoch über
den tatsächlichen Wert des
Keyframes hinaus schwanken , wie in seiner Skala. Zum Beispiel geht in der vorherigen
Animation über 100%. Der Bounce-Back-Ausdruck trifft den Keyframe-Wert und
springt dann wieder von diesem zurück. Und ich werde dies
anhand eines Beispiels demonstrieren , wie
dieses Rechteck
zu Boden fallen kann. Nehmen wir an, ich lasse es auf dem Boden
der Komposition
hüpfen. Das erste, was
ich tun werde, ist,
das letzte Bild der
Rotationsanimation zu finden ,
das Sie in der Komposition
Drei-Punkt-Neun finden , Bounce Back. Der Ausdruck
ist also immer noch aktiv, als ob die Animation nach dem Keyframe noch
aktiv ist. Und ich werde
nur die Steuerung
und die Pfeiltasten verwenden , um
das erste Bild zu finden , in dem die
Animation tatsächlich abgeschlossen ist. Und das sind zwei
Sekunden und 28 Frames. Und von hier aus werde ich die Ebenenposition
animieren. Also drücke ich
die P-Taste für die Position. Ich füge einen Keyframe hinzu,
indem ich auf die Stoppuhr klicke. Jetzt
überspringe ich 15 Frames im Voraus. Das sind also zwei Sekunden
und 43 Frames auf 0,43. Und dann benutze ich
einfach das Auswahlwerkzeug und ziehe es nach
unten in der Komposition. Wenn jetzt etwas fällt, fällt es normalerweise nicht über die Stelle
hinaus, an der es landet, aber es kann sich
von dieser Position erholen. Und genau das
werden wir
mit dem Bounce-Back-Ausdruck tun , den Sie
in der Textdatei finden, die mit den
Kursdateien dieses Kapitels
geliefert wird. Also werde
ich einfach E durch
den endgültigen Else-Wert auswählen und dies dann mit Control C
kopieren. Und dann
werde ich es einfach
zu dieser Positionsanimation
hinzufügen Positionsanimation indem ich bei gedrückter Alt-Taste auf
die Stoppuhr klicke und einfach mit Control V einfügen Und wenn ich jetzt die Timeline ziehe, kann
ich hier ein wenig hineinzoomen. Du kannst die Timeline abspielen und sie wird auf dem Boden abprallen. Nun gibt es ein
paar Werte, die das Verhalten
dieses Bounces
bestimmen. Also werde ich
in den Code klicken, innerhalb des Ausdrucks. Und im Gegensatz
zum Trägheitssprung liegen
diese Werte
tatsächlich an der Spitze. Also hier habe ich e, das ist die Energie. G steht für Schwerkraft und N max ist die maximale
Anzahl von Wiederholungen. Also die maximale
Anzahl von Bounces, unabhängig von der
Energie und Schwerkraft. Die Energie bestimmt,
wie viel Energie des Bounce
nach jedem Bounce übrig bleibt. 100% wären also eins, also 0,7 wären 70%,
was bedeutet, dass es bei jedem Abprall 30% seiner
Höhe verliert. Lassen Sie uns also diesen Betrag senken, diesen Betrag
auf 0,9 statt auf
0,7
erhöhen und sicherstellen, dass es sich um einen
Punkt und ein Komma handelt, dann springt er höher
oder weniger tief ab. Bei jeder Wiederholung. Das G steht für Schwerkraft
und bestimmt, wie hoch das Objekt
zurückprallen kann. Eine Verringerung der Schwerkraft
auf 2500 führt zu diesem Ergebnis. Das Gleichgewicht ist also länger. Und das N max bestimmt wie viele Bounces
erforderlich sind , damit die
Animation abgeschlossen werden kann. Also, wenn ich hier nur
den Arbeitsbereich vergrößere
und sagen wir, ich werde die Intmax auf vier
verringern. Jetzt, obwohl es nicht
herausgeprallt wird, sagen
wir, nach vier
Wiederholungen hört es auf. Nach der fünften Wiederholung kommt
es also zum Stillstand. Sagen wir mal. Jetzt werde ich das einfach wieder auf
neun setzen , denn am Ende werden
wir nicht
genug Wiederholungen haben, werden
wir nicht
genug Wiederholungen haben um
die Zeitleiste abzuschließen. Und jetzt werde ich
den Energiewert in einen Eins ändern. Also lösche ich
einfach die Neun und den Punkt und gebe einen ein. Das bedeutet nun,
dass wir jedes Mal wieder auf dieselbe
Position zurückkehren. Es wird also nicht bei
jedem Bounce Energie verlieren und es wird
einfach neun
Mal weiterspringen oder bis die
Timeline abgeschlossen ist. Da hast du es. Jetzt kann ich dem auch
einen noch größeren Wert beimessen. Also eine positive Dezimalzahl, sagen
wir 1,1. Und das wird
die Höhe des Bounce bei jeder Wiederholung
um 10% erhöhen . Also drücke ich hier einfach die
Leertaste und jetzt springt es mit jedem Bounce um 10%
höher. Ich kann dies auch auf 1,2 erhöhen, sagen
wir, wo der Anstieg ausgeprägter sein
wird. Und wieder, eines der
nützlichsten Dinge
dabei ist,
dass Sie dies mit einem Keyframe versehen können. Sie können einfach Keyframes hinzufügen
, um dieses Gleichgewicht zu erhalten. Und Sie können in den
Diagrammeditor gehen, um
den Falloff der Zunahme
oder Abnahme der Höhe zu bearbeiten . Aber nur
diesen Ausdruck zu ändern ahmt
realistisch nach,
wie dieses Objekt in der realen Welt reagieren
würde. Es ist nicht genau, weil Schwerkraft nicht so einfach ist wie
diese kleine Gleichung hier. Aber es gibt uns ein
realistisches Verhalten indem wir diese Werte
hier oben im
Ausdruck ändern ,
ohne alles manuell animieren zu müssen. Wenn Sie
die Animation ändern möchten, müssen
Sie die Keyframes nicht bearbeiten. Sie können
diese Werte einfach bearbeiten und die Animation
ändert sich mit ihr, zusammen mit allem, was dieser Ebene
übergeordnet ist, wenn dies der
Fall wäre, sagen wir mal. Eine weitere Sache, die ich
demonstrieren möchte , ist, dass
das Verhalten
dieses Ausdrucks auch mit der Geschwindigkeit
der Keyframes zusammenhängt. Wenn ich also die
Geschwindigkeit der Animation verringere
, indem ich diesen zweiten Keyframe ein wenig
nach rechts bewege , wird
er langsamer fallen,
was bedeutet, dass
er beim erneuten Hochfahren viel weniger hat Energie. Es dauert also
länger,
bis die Position über
ihren ursprünglichen Wert steigt. Wenn ich nun die Geschwindigkeit erhöhe, sagen
wir, wenn ich diese Keyframes
viel näher zusammenbewege, werden
Sie feststellen, dass sie schneller auf
den Boden treffen,
sodass sie zunächst mehr Energie hat
und
um 20 zunimmt % bei jeder Wiederholung. Das ist also die Kraft
dieses Ausdrucks. Und es ist äußerst
nützlich, wenn Sie möchten, dass Dinge zu Boden fallen oder miteinander
kollidieren.
35. 3.10-Zeit: Ein weiterer sehr nützlicher Ausdruck
ist der Zeitausdruck. Und der Zeitausdruck
ermöglicht es uns,
einen Wert einer Eigenschaft im Laufe der Zeit zu ändern . Nehmen wir an, ich möchte, dass
der
Rotationswert dieses Rechtecks im Laufe der Zeit
zunimmt. Nun, das könnte
ich mit Keyframes versehen, aber sagen wir, ich möchte nur, dass
es sich unendlich dreht. Dann drücke ich einfach die
R-Taste, wenn diese Ebene ausgewählt ist, ich gehe zu Alt, klicke auf die Stoppuhr für die Drehung,
um einen Ausdruck anzuwenden. Dann gebe ich einfach
Zeit ein und verwende Tab
, um die automatische Vervollständigung durchzuführen. Und dann klicke ich
außerhalb des Ausdrucks. Und jetzt, wenn ich die Zeitleiste
spiele, erhöht sich die Drehung des
Objekts jede Sekunde
um ein Grad. Jede Sekunde, in der sich die Drehung um ein Grad
erhöht. Nehmen wir an, ich möchte, dass
es sich schneller dreht. Was ich dann tun kann, ist
einen Modifikator anzuwenden , indem ich einen
Asterix für Multiplizieren hinzufüge. Und dann kann ich eintreten, sagen
wir zehn. Jetzt dreht es sich jede Sekunde um
zehn Grad. Wenn Sie jetzt die Timeline spielen, werden
Sie sehen, dass
sie sich schneller dreht. Nehmen wir an, ich ändere
diesen Wert auf 50. Es dreht sich jede Sekunde um
50 Grad. Und das wird sich unendlich wiederholen. Wenn ich also die Länge
der Komposition ändere, sie sich einfach weiter und
dreht sich weiter. Und ich muss nicht wirklich
darüber nachdenken , was ich
mit den Keyframes mache da es keine Keyframes gibt , die für
diese Animation verwendet werden. Nehmen wir an, ich möchte dies auch
auf die Position anwenden. Ich möchte, dass sich
die Position im Laufe der Zeit ändert. Was ich dann tun kann,
ist die
P-Taste und dann Alt zu drücken und
auf die Stoppuhr zu klicken. Aber du wirst es merken, wenn ich Zeitautocomplete mit Tab
eintippe und außerhalb davon klicke. Dies wird
mir einen Ausdrucksfehler geben, nämlich dieser orangefarbene Balken hier
, der den
Ausdrucksfehler anzeigt. Ich kann auf das X klicken , um diese Benachrichtigung tatsächlich
zu entfernen. Oder ich klicke auf die
Lupe und das wählt die
Eigenschaft aus, um die es sich handelt. Wenn ich also die Skala sichtbar habe, wir an, ich klicke auf
dieses Lupensymbol. Es wird mir
die Rotation geben , in der
das Problem tatsächlich auftritt. Und das liegt daran, dass
Position tatsächlich
zwei Werte hat , die sich im Laufe der Zeit ändern müssten
. Und dieser Ausdruck kann das
nicht auf diese Weise tun. Also werde ich einfach wieder
P für Position schnappen. Ich
klicke bei Alt-Taste auf die Stoppuhr , um den Ausdruck zu deaktivieren. Und jetzt werde ich die Dimensionen
trennen, die wir uns auch
in einer früheren Lektion angesehen haben. Also werde ich hier einfach auf
die Animation eingehen. Und dann
wähle ich Separate Dimensionen. Jetzt werde ich einfach die Ausstellung
wählen. Also klicke ich einfach bei gedrückter Alt-Taste
auf die Stoppuhr und gebe die
Zeitregisterkarte ein, um
sie automatisch zu vervollständigen. Und jetzt, wenn ich die Leertaste drücke, wirst
du sehen, dass es nur
ein Pixel pro Sekunde ändert. Also werde ich
diesen Wert tatsächlich
ein wenig erhöhen , indem ich einen Asterix
hinzufüge. Nehmen wir an, 50 Pixel
pro Sekunde sind gut. Und jetzt werden
50 Pixel pro Sekunde geändert. Ich kann das noch
schneller machen, sagen wir mal 150. Und kein Keyframe-Einblick , um diese
Art von Animation zu erstellen. Deshalb kann der
Zeitausdruck sehr nützlich sein. Sie können einen Wert einfach
um die
gewünschte Zahl pro Sekunde erhöhen ,
ohne Keyframes verwenden zu müssen.
36. 3.11-Animations-Presets speichern: Jeder Animator hat seine
Tricks und Standardanimationen
, die er sehr oft verwendet. In dieser Lektion möchte ich Ihnen
zeigen, dass Sie
Animationen zusammen mit
ihren Ausdrücken als Voreinstellungen speichern
können , sodass Sie sie jederzeit aus dem
Programm aufrufen können ohne
Keyframes erstellen zu müssen manuell und manuelles Hinzufügen von
Ausdrücken. Also hier habe ich eine Komposition
von 3.11 speichernden Animationen. Und nehmen wir an, ich möchte
diese Skalierungsanimation speichern, diese 0 bis 100% über
15 Frames mit diesem
Trägheits-Bounce-Ausdruck für spätere Verwendung in einem anderen Projekt
oder für eine andere Ebene. Ich werde dann
die Skalierungseigenschaft mit S abrufen
und dann auf
Skalieren klicken, um
die eigentliche Animation zusammen
mit den Keyframes
und dem Ausdruck auszuwählen die eigentliche Animation zusammen . Dann kann ich hier oben in das
Animationsmenü gehen und dann Animationsvoreinstellung
speichern wählen. Dadurch werde
ich in einen Dateibrowser gebracht,
sodass ich
einen Speicherort auswählen kann, an dem diese Voreinstellung gespeichert werden soll. Und nehmen wir an, ich
nenne
das auch One Scale Bounce. Weil ich glaube, dass ich
da schon irgendwo
eine Waage habe. Also klicke ich einfach auf Speichern. Und dann wird es mich vor
dem Standardspeicherort
zum Speichern von Ausdrücken warnen . Ich werde das einfach mit okay
durchklicken. Und dann wird die Animation gespeichert. Jetzt kann ich
die Animation durch Alt entfernen, indem ich auf die Stoppuhr klicke, um den Ausdruck zu
entfernen, und dann auf die Stoppuhr klicke, um die Keyframes
tatsächlich zu entfernen. Und nehmen wir an, ich möchte diese Animation dann
anwenden. Wenn die Ebene ausgewählt ist, gehe
ich einfach zur
Animation über. Und dann kann ich entweder Voreinstellungen
durchsuchen wählen oder mir die letzten
Animationsvoreinstellungen
ansehen. Hier werde ich die Waage
abprallen lassen. Wenn Sie also darauf klicken,
wird die Animation sofort angewendet. Jetzt habe ich diese
Animation bereits auf meiner Ebene. Und es findet auch genau zur gleichen Zeit statt, da die Zeitleiste auf
0 Bilder und 0 Sekunden eingestellt wurde. Also werde ich einfach
Control Z benutzen , um für einen Moment
zurück zu gehen. Nehmen wir an, ich möchte
diese Animation in 1 Sekunde anwenden. Ich
verschiebe die Zeitleiste einfach auf
1 Sekunde und gehe dann
zurück zur Animation, zu den
letzten Animationsvoreinstellungen und wähle
dann Skalieren-Bounce. Und dann wendet es die
Voreinstellung bei 1 Sekunde an. Es
wendet die Voreinstellung also wo Sie die
Timeline positioniert haben. Sie müssen also nicht
ständig um
Keyframes ziehen, um sie an einen bestimmten Punkt
zu bringen. Sie müssen nur die Zeitleiste
dort
platzieren , wo Sie die Animation
anwenden möchten, die Voreinstellung
anwenden, und dann wird
die Animation automatisch für Sie
generiert.
37. 4.1-Werkzeug-Übersicht: In diesem Kapitel konzentrieren wir
uns auf die Erstellung animierender Formebenen und
ihre verschiedenen Eigenschaften. Wir haben bereits gesehen, dass normale
Formebenen eine Position, eine Skalierung oder Drehung
und eine Deckkraft haben. Aber Formebenen haben
viele andere Eigenschaften , die wir auch animieren können. Und darum geht es in diesem
Kapitel. Die Formwerkzeuge oder die grundlegenden
Formwerkzeuge befinden sich hier in der oberen Symbolleiste und
standardmäßig ist es auf
das Rechteckwerkzeug eingestellt. Wenn Sie die Maus
auf das Rechteckwerkzeug gedrückt halten, können
Sie die
verschiedenen verfügbaren Formwerkzeuge
auswählen . Und hier haben wir ein
abgerundetes Rechteckwerkzeug mit abgerundeten Ecken. Wir haben ein
Ellipsenwerkzeug, mit dem wir Ellipsen oder Kreise zeichnen können . Wir haben ein Polygonwerkzeug
und wir haben ein Sternwerkzeug. Jetzt können Sie
jederzeit zu
diesen Tools und
zwischen diesen Tools wechseln jederzeit zu
diesen Tools und
zwischen diesen Tools , indem Sie die
Q-Taste auf Ihrer Tastatur drücken. Durch Drücken von Q wird das
Formwerkzeug hier oben aktiviert. Und mit Q können Sie
durch die verschiedenen Tools blättern. Jetzt, wenn das reguläre
Rechteck ausgewählt ist, kann
ich
auf meine Komposition klicken und sie ziehen. Und so kann ich
ein Rechteck beliebiger Größe und Proportion zeichnen. Sie sehen
die Größe nicht wirklich neben
Ihrem Mauszeiger, wie Sie es vielleicht in
Illustrator, InDesign
oder Photoshop gesehen haben . Aber das
werden wir in diesem Kapitel nicht verpassen. Jetzt halten wir
die Umschalttaste gedrückt, während ich immer noch die
Maus ziehe,
um ein perfektes Quadrat zu zeichnen. Dies gilt auch
für das Ellipsenwerkzeug, das Polygonwerkzeug,
das Stern-Werkzeug usw. Daher
sind alle diese Werkzeuge durch
die Umschalttaste auf
ein gleiches Verhältnis beschränkt . Ich kann auch die Leertaste
gedrückt halten, wodurch ich das
Werkzeug bewegen kann, während ich es gerade zeichne. Wenn Sie also an
der falschen Stelle klicken und ziehen, können
Sie immer die Umschalttaste
gedrückt halten während Sie noch ziehen, sodass Sie die Form an einen anderen Teil
Ihres Zusammensetzung. Sie können auf dem Mac auch die
Strg- oder Befehlstaste
gedrückt halten , wodurch Sie die Form von
der Mitte Ihres
ursprünglichen Klicks aus
zeichnen können. So dass
Sie ohne die Steuertaste aus der Ecke zeichnen. Wenn Sie die Steuerung gedrückt halten, zeichnen
Sie von
der Mitte aus. Dies ist nützlich, wenn Sie Objekte
nebeneinander
zeichnen und diese perfekt ausgerichtet sein müssen. Jetzt kann ich dieses
Rechteck schnell in der Mitte zeichnen. Und mein Rechteck
hat derzeit eine rote Füllfarbe. Die Füllfarbe wird hier oben
eingestellt. Ich kann auf die Farbe klicken, um eine beliebige Farbe
einzustellen. Und ich kann tatsächlich
auf das Wort Füllen klicken , um verschiedene
Arten von Füllungen auszuwählen. Ich kann mich für keine Füllung entscheiden. Ich kann eine feste
Füllung wählen, die wir gerade gesehen haben. Ich kann eine lineare
Verlaufsfüllung wählen, die derzeit
von Weiß nach Schwarz wechselt, und eine radiale Verlaufsfüllung , die
von ihrer Mitte nach außen strahlt. Jetzt werden wir uns
diese verschiedenen Fülloptionen in einem späteren Video ansehen. Aber hier
legen Sie im Grunde die Farben fest, die auf Ihre Form
angewendet werden. Ich klicke einfach auf OK. Und beachten Sie, dass wir jetzt in
den Ebenen hier
eine Formebene haben und die
Formebene einen Inhalt hat. Der Inhalt ist derzeit
ein Rechteck, das
aus einem Pfad besteht ,
der die tatsächliche Form
des Rechtecks definiert . Es hat auch einen Strich und eine Füllung. Wir können also hier tatsächlich auf
diese Optionen zugreifen. Und die meisten davon können, wie Sie sehen,
animiert werden, da sie eine Stoppuhr haben. So könnte ich zum Beispiel die
Strichfarbe
oder die Füllfarbe oder verschiedene
Eigenschaften der Füllung animieren , die wir später in diesem Kapitel
betrachten werden. Jetzt, wenn diese
Formebene ausgewählt ist, halte
ich einfach
die Maus auf die Formwerkzeuge gedrückt und nehme jetzt
das Ellipsenwerkzeug
mit der ausgewählten Form. Und das ist wichtig
für dieses Beispiel Ich klicke und
ziehe und halte die
Umschalttaste gedrückt , damit ich einen
proportionalen Kreis zeichnen kann. Und dann lasse
ich die Maus los. Und wie Sie sehen können, befindet sich
diese Form nicht auf einer separaten Ebene, da diese
Formebene ausgewählt wurde. Die Ellipse wurde
derselben Formebene hinzugefügt. Ich kann
sie also individuell animieren in dem Sinne, dass
ich hier zu
den Transformationssteuerungen für
diese individuelle Form gehen und hier die Eigenschaften
ändern kann den Transformationssteuerungen für , wie die Position,
die Skala, etc. Die Layer-Eigenschaften sind jedoch von diesen
individuellen Einstellungen
getrennt. Ich kann immer noch auf die
einzelnen Inhalte
der Formebene zugreifen , indem ich diese Dreiecke einfach herunterlasse. Nehmen wir an, ich kann
auf diese verschiedenen Eigenschaften zugreifen. Die Optionen zur Ebenentransformation
gelten jedoch für alle Formen
innerhalb einer Formebene. Jetzt werde ich nur noch Control Z
verwenden, um vor dem
Zeichnen der Ellipse
zurückzukehren. Es kommt häufig vor, dass Sie diese Eigenschaften auf
separaten Ebenen haben möchten, dass Sie sie individuell
beeinflussen können möchten. Um dies zu erreichen, deaktiviere
ich die aktuelle
Formebene, indem ich hier einfach auf eine leere Stelle
im Ebenenbedienfeld Sie können übrigens auch Control Shift
a verwenden , um
alles abzuwählen. Und jetzt, wenn ich klicke und ziehe, werden
Sie sehen, dass
eine sekundäre Formebene,
Formebene zwei, erstellt wird, die
im Gegensatz zu Formebene eins
separate Ebeneneigenschaften aufweist . Diese Ebene hat also
ihre eigene Position und Formebene
hat auch ihre eigene Position, sodass diese nicht mehr verknüpft sind. Ich arbeite in den meisten Fällen lieber mit separaten
Formebenen , da die Verknüpfungen noch verfügbar
sind. Und nur um das zu veranschaulichen, lösche
ich die
Formebene , um die
erste Formebene auszuwählen, und zeichne erneut eine Ellipse. Nehmen wir an, ich möchte
die Position der
Ellipse nur animieren , ohne die Position des
Rechtecks zu animieren , wenn ich
die P-Taste auf der Tastatur drücke. Diese Position beeinflusst nun beide Formen zusammen, da sie Teil derselben Ebene sind. Wenn wir
sie individuell beeinflussen wollen, muss
ich den Inhalt erweitern, in Ellipse eins gehen
und dann Ellipse eins transformieren und dann diese Position
getrennt von der Position
des Rechtecks
animieren . eins. Das macht es etwas
unangenehmer , auf diese
verschiedenen Ebeneneigenschaften zuzugreifen da Sie
bis
in diese Dropdown-Menüs gehen müssen , um auf
die Eigenschaften zuzugreifen, die Sie animieren möchten. Für diese Art von Dingen arbeite
ich lieber an
separaten Ebenen, aber Sie können sie
derselben Ebene hinzufügen während Sie immer noch die Möglichkeit haben, sie separat
zu animieren.
38. 4.2-Andere Formen: In dieser Lektion
werden wir uns einigen verschiedenen Eigenschaften
der verschiedenen Formwerkzeuge befassen. In der vorherigen
Lektion haben wir mit
dem
Standard-Rechteckwerkzeug gearbeitet , mit dem Sie offensichtlich
Rechtecke zeichnen können Jetzt werde ich nur hinzufügen das abgerundete
Rechteckwerkzeug
aktivieren. Das abgerundete Rechteckwerkzeug. Sie können wieder einfach
klicken und ziehen
und erhalten ein abgerundetes Rechteck. Jetzt halte ich gerade die Maus
gedrückt damit ich die
Form beim Zeichnen immer noch ändern kann. Und ich wollte Ihnen nur
zeigen, dass
Sie die Abrundung
der Ecken
mit den Pfeiltasten nach oben und
unten erhöhen oder verringern Abrundung
der Ecken
mit den Pfeiltasten nach können. Wenn Sie es gedrückt halten, wird der Radius
der Ecken tatsächlich verringert. Wenn Sie die
Pfeiltaste nach oben gedrückt halten , wird der
Radius der Ecken vergrößert. So können Sie ein mehr oder
weniger abgerundetes Rechteck erhalten , wenn Sie möchten. Auch hier können Sie bei gedrückter Umschalttaste
ein Rechteck zeichnen. Sie können die Leertaste verwenden , um das Shape zu verschieben, während Sie es noch
zeichnen. Und Sie können die Steuerung verwenden
, um mit Ihrem
ursprünglichen Mausklick zu zeichnen ,
wenn Sie dies wünschen. Ich werde diese Form nur zweimal
mit der Löschtaste löschen. Und ich benutze die Löschtaste zweimal, weil
ich gemäß
der aktuellen Auswahl hier Formebene eins habe und dessen Inhalt Rechteck
eins ausgewählt ist. Wenn Sie nun die Entf-Taste drücken,
wird der Inhalt gelöscht und dann erneut die Entf-Taste gedrückt,
um die eigentliche Ebene zu löschen , was nicht erforderlich ist, aber ich bevorzuge es, neu zu beginnen. Immer wenn ich die Form wechsle. Dann wechsle ich
zum Ellipse-Werkzeug. Ich kann einfach klicken und
ziehen, um eine Ellipse zu zeichnen. Ich kann Shift gedrückt halten
, um einen Kreis zu zeichnen. Ich kann Platz halten, um
diesen Kreis zu bewegen , während ich
ihn gerade zeichne. Und ich kann die Steuerung verwenden, um den Kreis aus meinem
ursprünglichen Mausklick zu
zeichnen ,
wenn ich dies möchte. Dies ist also wieder genau dem Rechteckwerkzeug
ähnlich. Ich werde nur die Form und
den Layer
löschen und dann
zum Polygonwerkzeug wechseln. Das Polygonwerkzeug
gibt uns zunächst ein fünfseitiges Polygon. Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird
das Polygon gerade gerichtet , da es immer
proportional ist , da ich derzeit keine unterschiedlichen
Proportionen
zeichnen kann , sodass ich die Umschalttaste gedrückt halten kann,
um es Beachten Sie auch, dass dies
immer von der Mitte
Ihres ursprünglichen Mausklicks aus erfolgt. Ich ziehe also nicht
aus einer Ecke und ziehe nicht von der Mitte
der Form selbst. Und die Verwendung von Control ändert
nichts an diesem Verhalten. Jetzt kann ich immer noch, während ich
die Maus gedrückt halte,
ändern, wie dieses Polygon aussieht. Zum Beispiel kann ich die Aufwärts- oder die
Aufwärtspfeiltaste auf
meiner Tastatur verwenden , um
die Anzahl
der Seiten dieses Polygons zu erhöhen . Nehmen wir an, ich
möchte ein Dreieck zeichnen. Ich reduziere einfach die
Anzahl der Seiten auf drei, und das gibt mir ein Dreieck. Ich kann
dreimal nach oben drücken, um ein Sechseck zu bekommen. So kann ich auch ändern, wie sich die
Ecken der Form verhalten. Ich kann also die linke Pfeiltaste verwenden , um die Ecken auf diese
Weise einzufügen. Und ich kann
sie mit der rechten
Pfeiltaste nach außen drücken , um solche
Formen zu erhalten. Während Sie also noch zeichnen, können
Sie diese Formen
nach Belieben ändern. Und diese Tools sind
viel vielseitiger, sie ursprünglich
erscheinen würden. Ich lasse einfach
die Maus los und drücke die
Entf-Taste und lösche dann erneut. Und beachten Sie, dass wenn ich erneut mit dem
Klicken und Ziehen beginne , es sich tatsächlich an
die Einstellungen aus
der vorherigen Ziehung erinnert der vorherigen Ziehung ich
das Tool das letzte Mal verwendet habe. Daran sollten Sie sich erinnern. Ich werde diese Form
hier einfach
löschen und dann
zum Sternentool wechseln. Und das Star Tool funktioniert
auf sehr ähnliche Weise. Ich kann also klicken und ziehen, um einen Fünf-Punkte-Stern zu
zeichnen. Ich kann die Umschalttaste verwenden, um es gerade zu
halten da ich bereits von der Mitte aus
zeichne. Ich kann die Leertaste verwenden, um die Form zu verschieben, während
ich sie noch zeichne. Und ich kann die
Aufwärtspfeiltaste verwenden, um
die Anzahl der Punkte im
Stern zu erhöhen , und die Abwärtspfeiltaste , um die
Anzahl der Punkte zu verringern. Ich kann auch die linke
Pfeiltaste verwenden, um die Ecken einzufügen. Und ich kann dasselbe
mit der rechten Pfeiltaste auf die andere Seite tun, um diese blumigen Formen zu
erhalten. Eine weitere Sache, die Sie zu
diesem Tool beachten
möchten , ist, dass ich die
Länge der Sternpunkte tatsächlich erweitern kann, wenn
ich die Strg-Taste
gedrückt halte . Ich
skaliere also nicht wirklich die Form selbst. Ich skaliere die Sternpunkte. In diesem Fall werde ich
einfach zu
einer etwas konventionelleren
Form für einen Stern zurückkehren . Wie Sie sehen können, kann ich bei
gedrückter Strg- oder Befehlstaste auf dem Mac einen solchen Stern zeichnen. Während Sie also noch zeichnen, haben
Sie viel Kontrolle darüber wie die tatsächliche Form aussehen
wird. Und Sie können diese
Dinge tun, solange
Sie die Maustaste gedrückt halten. Also, als wir es noch gemalt haben. Nun, wenn ich mir den
Ebeneninhalt ansehe, habe ich hier einen Poly Star. Ich kann die Optionen von
Paulista R1 erweitern und dann
in den Poly Star Path gehen. dem Polygonwerkzeug und dem Stern-Werkzeug kann ich hier
die Anzahl der Punkte festlegen. Sobald Sie die Form tatsächlich
gezeichnet haben, Sie nicht bei
diesen tatsächlichen Proportionen hängen. Ich kann auch den
Innenradius ändern, wie Sie sehen können. Ich kann auch
den Außenradius ändern
, um die Länge
der Punkte zu ändern. Also, wenn Sie diese Verknüpfungen nicht
verwenden oder exakte Werte eingeben möchten. Sie können
all dies weiterhin in
den Einstellungen ändern , sobald der
Layer tatsächlich gezeichnet wurde. Und bitte beachten Sie, dass Sie all
diese auch animieren
können , da sie Stoppuhren
haben. Sie können also weiterhin
all diese Eigenschaften animieren. Die Anzahl der Punkte, der Einschub, der Radius für
Innen- und Außenbereiche und die Rundheit
der Innen- und Außenseite, wenn Sie die Form bereits
gezeichnet haben.
39. 4.3-Füllungen und Schlaganfälle hinzufügen: In früheren Lektionen haben
wir uns bereits mit dem Hinzufügen von Füllungen und Strichen befasst , zwei unterschiedlich geformte Objekte , die wir
in After Effects zeichnen können. In dieser Lektion
möchte ich Ihnen zeigen, dass
Sie tatsächlich
mehrere Füllungen und Striche hinzufügen und verschiedene Eigenschaften bezüglich
dieser Füllungen und Striche animieren können. Also hier in der Komposition 4.3, Füllungen und Striche
hinzufüge, drücke
ich einfach Q
für das Rechteckwerkzeug. Und ich werde einfach
auf dieses Tool doppelklicken, um ein
Rechteck in voller
Größe der Komposition zu zeichnen. Und das liegt daran, dass ich ein Rechteck
einer bestimmten Größe haben
möchte , bei dem der Ankerpunkt
auf der Form selbst zentriert ist. Das ist also der einfachste
Weg, das zu tun. Mit ausgewählter Formebene eins. Ich werde nur den Inhalt von
Rechteck eins
erweitern und
in den Rechteckpfad gehen. Ich werde die
Breite und die Höhe aufheben. Und ich gebe
nur 500 für die Breite und 500
für die Höhe ein. Jetzt habe ich ein rotes Rechteck
mit einem Zwei-Pixel-Strich, das derzeit weiß ist. Offensichtlich können wir
diesen weißen Strich derzeit nicht sehen diesen weißen Strich derzeit , da er sich vor
einem weißen Hintergrund befindet. Aber dazu kommen wir noch rechtzeitig. Also klicke ich einfach oben auf die Füllfarbe hier. Und ich gehe
in das blaue Spektrum und
wähle einfach so etwas aus. Der hexadezimale
Farbcode dafür ist 217797, wenn du genau mitmachen willst, aber ich ziehe
diese Farben gerade aus dem Nichts. Dann gehe ich in den Strich und wähle
hier eine Art gedämpfte Orange aus, so etwas. C D 7934. Und weil dieser momentan
nur zwei Pixel breit ist, ist
er nicht sehr gut sichtbar. Also
klicke ich einfach oben auf den Pixelwert und gebe 50% ein,
erhöhe ihn auf 50 Pixel. Beachten Sie nun, dass Striche
tatsächlich
nach außen und
innen von Formen skaliert werden. Wenn ich also hier klicke und ziehe, wirst
du sehen, dass es zusammen mit dem von dir eingegebenen
Pixelwert innen und
außen
skaliert . Jetzt, da wir diese Form
mit diesen Farbeinstellungen haben, schauen
wir uns nur den Inhalt der Formebene an. Derzeit haben wir ein Rechteck,
einen rechteckigen Pfad. Und diese Formebene oder der Inhalt
der Formebene hat
derzeit einen
Strich und eine Füllung. Nehmen wir nun an, ich möchte dem ersten Rechteck
einen
sekundären Strich hinzufügen . Um das zu tun, werde ich
sicherstellen, dass im Inhalt Rechteck
eins ausgewählt ist. Und dann kann ich
hier in dieses Menü Hinzufügen gehen, das erst sichtbar ist, wenn die Formebene
tatsächlich ausgewählt ist. Alternativ können Sie sich den Inhalt
der Formebene
ansehen und dann auf Hier diesen
kleinen Play-Button hinzufügen
klicken , der Ihnen
die gleichen Optionen bietet. nun wieder sicher,
dass Rechteck eins
ausgewählt ist , wenn Sie
dem folgen , da dies für später
wichtig ist. Warum es so wichtig ist. Ich werde es dir in
der nächsten Lektion zeigen. Also klicke ich einfach auf Hinzufügen und gehe zum Strich. Und das fügt demselben Objekt einen weißen
Zwei-Pixel-Strich hinzu. Also jetzt im Rechteck
einen Inhalt, kann
ich tatsächlich in den Strich gehen und ich kann diese Art von
bläulicher Farbe wie ein Cyan machen. 1983 b, f. Und ich werde
seine Größe auf, sagen
wir, 30 Pixel erhöhen . Da haben wir einen Schlaganfall
über unserem Schlaganfall. Und bitte beachten Sie, dass die
Reihenfolge dieser Striche dieser Objekte
tatsächlich wichtig ist da ich den Strich tatsächlich an
einer Stelle nach unten
ziehen kann und ihn dadurch hinter Strich eins
verbirgt. Also stroke to ist
eigentlich immer noch da, aber es ist
unter dem ersten Strich versteckt. Strich zwei ist immer noch
da, aber er ist versteckt, aber netter Strich eins. Jetzt füge ich einen
dritten Strich hinzu, indem ich erneut
sicherstelle , dass Rechteck eins ausgewählt ist die tatsächliche Form, auf die ich das anwenden
möchte. Und ich werde
noch einen Strich hinzufügen. Strich drei ist wiederum ein weißer
Zwei-Pixel-Strich. Also gehe ich einfach
hier rein und mache daraus eine Lesefarbe. Und ich werde die Breite
auf die Hälfte der 30
erhöhen , also 15. Und los geht's. Und beachten Sie , dass die Strichbreite tatsächlich
etwas ist, das Sie animieren können. Sie können diese
Eigenschaften also nach Belieben mit einem Keyframe versehen. Ich könnte zuerst den
Strich 1 animieren und
dann den
Strich zum Interview animieren, dann den
Strich zum Interview animieren indem ich die
Breite des Strichs per Keyframe einrahmte. Und dann streichen Sie drei, um diese Striche einzeln in ein
Interview zu
animieren. Lassen Sie uns das als Beispiel machen. Ich bin am Anfang
der Zeitleiste. Ich werde nur
die Strichbreite des
Strichs eins auf 0 setzen . Und im Moment werde ich nur
Strich 23 ausblenden indem
ich hier auf
das Augapfelsymbol klicke. Und dann möchte
ich, dass es innerhalb von zehn Frames zu 15 Frames geht. Ich möchte, dass es auf die 50 geht
, wo es ursprünglich war. Also
klicke ich einfach auf die Stoppuhr , um ein Keyframe aus
der Strichbreite hinzuzufügen. Und dann
gehe ich zu 15 Frames. Und ich werde
die Breite wieder auf 50 ändern. Und das wird die Strichbreite für mich animieren
. Also werde ich hier nur etwas Lockerung
hinzufügen, ein Ease In für das letzte Keyframe und ein Ease-Out für den
ersten Keyframe. Und dann werde ich
ungefähr zur Hälfte der gesamten
Länge dieser Animation übergehen. Also sieben Frames. Ich werde Stroke
wieder aktivieren, ich werde seine Optionen erweitern. Ich werde die
Strichbreite mit einem Keyframe versehen und auf 0 setzen. Dann gehe ich plus 15 Frames. Also gehe ich zu 22 Frames. Dann werde ich es wieder auf 30
ändern, wodurch auch dieser Strich
animiert wird. Und ich werde nur
die entsprechende Lockerung hinzufügen. Also ein Ease In für das letzte Bild und ein
Ease-Out für das erste. Dann ungefähr zur Hälfte
durch diesen. Also 15 Frames. Ich gehe
zu Strich drei und mache das wieder sichtbar. Erweitern Sie die Optionen
für Strich drei. die
Strichbreite mit Keyframes ein, setzen Sie sie auf 0, gehen Sie zu plus 15 Frames,
also 30 Frames. Und ändern Sie dann die
Strichbreite wieder auf 15. Fügen Sie etwas Lockerung hinzu. Der Keyframe-Assistent erleichtert
das Ein- und Aussteigen. Das Abspielen der
Animation wird jetzt ungefähr so
aussehen. Sie können all
diese individuellen Eigenschaften der
Formebenen animieren . So können Sie so viele Füllungen
und Striche hinzufügen , wie Sie möchten. Und Sie können alle
ihre Eigenschaften zusammen
oder einzeln animieren . Im nächsten Kapitel werde
ich Ihnen zeigen, wie
dies beim Anwenden von
Strichen und Füllungen auf verschiedene
Ebenen einer Formebene funktioniert .
40. 4.4-Hinzufügen auf Levels: In dieser Lektion möchte ich ein wenig
näher erläutern, warum Sie
sehr genau angeben müssen ,
was Sie in
den Ebeneneigenschaften auswählen ,
wenn es
um Formebenen und
Textebenen geht . Aber wir werden uns
das in einem zukünftigen Kapitel ansehen. Hier in der Komposition 4.4, auf verschiedenen Ebenen
hinzufügt, haben
wir hier diese
Formebene, die derzeit nur einen Strich hat, den 50 Pixel, den hellbraunen
Strich und den orangefarbenen Strich. Das ist der einzige Schlag
, der derzeit vorhanden ist. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen,
was passiert, wenn ich dieser Ebene jetzt eine weitere Form
hinzufüge. Wenn diese Ebene ausgewählt ist, nehme
ich
das Ellipsenwerkzeug klicke
und ziehe einfach Umschalttaste, um einen Kreis zu zeichnen
, der
derselben Formebene hinzugefügt wird. Also werde ich die Animation dieses
Strichs hier
entfernen. Also
klicke ich einfach auf die Stoppuhr wenn sie bereits sichtbar ist. Jetzt sind sie also gleich. Diese einzelnen Formen
innerhalb dieser Ebene
haben also tatsächlich ihre eigenen Strichoptionen. Wenn ich also die Ellipse erweitere, siehst
du den Strich
, den ich
getrennt vom
Strich des Rechtecks beeinflussen kann . Es gibt aber auch eine
Möglichkeit,
dieser gesamten Ebene einen Strich
oder etwas anderes hinzuzufügen , und nicht nur die einzelnen
Objekte innerhalb der Ebene. In diesem Beispiel werde
ich sicherstellen, dass
die Ebene selbst ausgewählt ist. Also nicht Ellipse eins,
nicht Rechteck eins, sondern die Ebene
selbst ist ausgewählt, sodass hier in
den Layer-Steuerelementen nichts anderes
hervorgehoben wird . Dann gehe ich zu Hinzufügen und füge dann noch einen Strich
hinzu. Jetzt ist der Strich derzeit nicht
sichtbar, da es sich um einen
weißen Zwei-Pixel-Strich handelt
, der offensichtlich
nicht sichtbar ist, hier nicht sichtbar. Beachten Sie jedoch, dass der Strich auch außerhalb der Ellipse
eins und des Rechtecks
so
angezeigt wird , als ob er
der Formebene hinzugefügt wurde , und nicht
dieser einzelnen Formen. Also werde ich den ersten Strich
erweitern und hier
nur als Beispiel
eine rötliche Farbe auswählen . Und ich werde
die Strichbreite erhöhen und sobald sie 50 überschreitet,
weil der Strich
, der derzeit
auf diese beiden Formen angewendet wird, 50 beträgt. Sie werden sehen, dass es zu beiden Formen
hinzugefügt wurde. Es wird also zu beiden Formen
innerhalb dieser einen Ebene hinzugefügt. Das ist also etwas
Wichtiges, das man beachten sollte. Wenn Sie
separate Striche auf Objekte
innerhalb derselben Ebene anwenden möchten , müssen
Sie sicherstellen, dass diese
einzelnen Objekte
ausgewählt sind , wenn Sie etwas hinzufügen
möchten, da Sie nicht einfach
Füllungen und Striche können
Sie auch all
diese verschiedenen Modifikatoren hinzufügen , die wir uns später ansehen werden. Wenn Sie diese zu
allen Objekten auf einem Layer hinzufügen möchten, müssen Sie
sicherstellen, dass dieser Layer
ausgewählt ist und nichts aus
den einzelnen Inhalten stammt. Sie können also auch
auf
diesen Strich klicken und ihn beispielsweise in die Ellipse
1 ziehen , wodurch er aus
dem Rechteck entfernt wird,
da er jetzt in
dieser Ellipsengruppe enthalten ist. Das ist also eine Möglichkeit,
die Striche zu ändern und
alle Fehler zu korrigieren , die Sie unterwegs
machen. Ich kann den Strich
hier greifen und ihn einfach anklicken und auf das Rechteck
ziehen. Und ich kann einfach reduzieren, eins
ellipsieren und das
Rechteck erweitern und es einfach anklicken und
in den Inhalt ziehen. Und das wird
es auf alles innerhalb
der Formebene
auf einmal anwenden , noch einmal. Und nur als ein weiteres
kurzes Beispiel werde
ich
Ihnen zeigen, wie das
mit einem der Modifikatoren funktioniert . Also gehe ich
in das Menü Hinzufügen und schnappe mir
den Twist-Modifikator. Jetzt verdreht der Verdrehungsmodifikator
jedes Objekt auf diese Weise. Also dreht es
es einfach in seiner Mitte um. Und ich habe es derzeit
auf beide Formen
gleichzeitig angewendet . Im Moment
ändere ich nur die Mitte , weil ich möchte
, dass der Kreis auch beeinflusst wird. Und das ist schon eine ziemlich coole kleine Animation , die Sie erstellen können, indem Sie sie
einfach mit Keyframes versehen. Derzeit wirkt es sich jedoch auf
beide Formen aus, da es sich auf der obersten
Ebene des Inhalts befindet. Wenn ich darauf klicke und es
in das erste Rechteck ziehe, wirkt sich das nur auf Rechteck eins aus. Und wenn ich
es klicke und in Ellipse eins ziehe, wirkt sich das nur auf Ellipse eins aus. So funktionieren diese
verschiedenen Zweige der Anwendung von Effekten
und Modifikatoren. Sie klicken und ziehen
sie einfach in die Gruppe sie
innerhalb dieser Formebenen angewendet werden sollen. Oder Sie können
sie auf alle anwenden. Aber stellen Sie nur sicher
, dass es auf
der obersten Ebene des Inhalts angewendet wird .
41. 4.5-Gradienten: In dieser Lektion
werden wir uns Anwenden von Farbverläufen
auf unsere Formen befassen. Und ein Farbverlauf
ist im Grunde eine
Farbe, die in eine andere Farbe übergeht
, die
als Farbverlauf in eine andere Farbe übergeht. Und um das auf eine Form anzuwenden, habe ich hier Kompositionsverläufe mit 4,5 Gradienten und ich habe die
Formebene eins ausgewählt. Und um einen Farbverlauf anzuwenden, müssen
Sie tatsächlich einen Teil
des Inhalts einer Formebene auswählen . Also
klicke ich hier einfach auf Rechteck eins. Dann gehe ich in das Menü Hinzufügen und
kann dann Verlaufsfüllung wählen. Nun, das füllt dieses
Rechteck mit einem weißen bis schwarzen Rechenverlauf, der hier einfach entlang der X-Achse
verläuft. Wir können diesen
Verlauf ändern, indem wir hier
die Ebenensteuerungen
für die Verlaufsfüllung erweitern Und dann haben wir hier
einige Optionen. So kann ich die
Art des Verlaufs ändern und Sie können zwischen
linear und radial wählen. Linear verläuft nur von
einer Seite zur anderen, und Radial strahlt von der
Mitte der Form selbst ab. Ich setze
es einfach wieder auf linear. Wir haben einen Startpunkt
, der bestimmt, wo der Gradient zu übergehen
beginnt. Sie können dies
über die X- und Y-Achsen beeinflussen. Wie Sie sehen können, können Sie tatsächlich an
der Stelle drehen, an der der Verlauf beginnt. Und Sie können
dies auch für die Endpunkte tun, also die schwarze Seite
des Verlaufs, und wenn Sie
es in das Minus ziehen wechselt es auf die andere Seite, was Sie so beachten sollten wie Sie sind
mit
verschiedenen Farbverläufen arbeiten. Wir können auch die Deckkraft ändern. Und was Sie sehen werden
, ist, dass sich die Verlaufsfüllung derzeit über
der tatsächlichen einfarbigen
Füllung befindet, die blau ist. Indem ich nun die
Deckkraft des Verlaufs verringere, kann
ich durch den
Verlauf zu der Farbe sehen,
Farbe, die darunter liegt. Das ist also etwas, mit dem
Sie einige
interessante Effekte erzielen können. Ich werde
es
vorerst nur zu Demonstrationszwecken wieder auf 100% setzen vorerst nur zu Demonstrationszwecken Sie können die Farben
eines Verlaufs auch bearbeiten , indem Sie auf Verlauf
bearbeiten klicken. Und das bringt Sie in
den Verlaufseditor, dem Sie vertraut sind mit
dem Sie vertraut sind, wenn Sie jemals mit
Photoshop oder Illustrator
oder sogar InDesign gearbeitet haben. Was ich dann tun kann, ist
hier auf die weiße Farbe zu klicken, unten links in
der Verlaufsrampe
anzuhalten. Und dann kann ich einfach eine Farbe
eingeben. Und dann kann ich auf
die schwarze Seite klicken, die schwarze Farbe stoppt und ich
kann eine andere Farbe wählen. Ja, es wird einfach so etwas
sein. Sie können auch Farben hinzufügen, indem
Sie einfach auf den unteren Rand
der Leiste klicken, um Stopps hinzuzufügen. Sie können natürlich auch verschiedene
Farben angeben, und wenn Sie sie entfernen möchten, weil Sie oft versehentlich eine
hinzufügen. Wenn Sie hier etwas zu
viel herumklicken, können
Sie einfach klicken
und nach unten ziehen,
um diese Verlaufsstopps zu entfernen. Sie können auch bearbeiten, welche Farbe dominiert, indem Sie auf dieses kleine
Diamantsymbol klicken und es
ziehen. Jetzt ist die linke Seite des
Farbverlaufs dominanter. Und wenn ich es nach rechts ziehe, wirst
du sehen, dass die andere
Farbe dominanter wird. Der Gradient wird also
weniger ausgeprägt,
wird beispielsweise allmählicher
und es gibt weniger harte Stopps, wenn Sie
den Abstand zwischen diesen beiden vergrößern . Dann werde ich klicken,
okay, und hier
haben wir unseren Farbverlauf. Und wie gesagt, Sie können
die Deckkraft für einige
interessante Effekte bearbeiten . Sie können den Verlauf drehen indem Sie
mit diesen Einstellungen herumspielen. Und nehmen wir an, ich werde dieser Formebene eine weitere Form
hinzufügen. Ich
klicke einfach auf den Inhalt in den Layer-Steuerelementen, klicke und ziehe, um einen weiteren Verlauf hinzuzufügen,
und du fügst eine weitere Form hinzu. Und Sie werden feststellen
, dass der Farbverlauf nicht auf diese Form angewendet wird. Und das liegt daran, dass es nur in dieser
Rechteckgruppe
aktiv ist. Jetzt kann ich hier
die Verlaufsfüllung auswählen,
Strg C drücken, Rechteck-Werkzeug
wählen und dann Control V drücken. Jetzt
passiert visuell nichts und das liegt an der Stapelreihenfolge
dieser Füllungen. Wenn ich also etwas bezahlt habe, wird
das eingefügte Objekt
zum untersten
Objekt in dieser Gruppe. Wenn ich
es jetzt anklicke und über die Füllung ziehe, wirst
du sehen, dass es wieder sichtbar
wird. Die Reihenfolge dieser
Artikel ist also wichtig. Und wenn Sie
etwas anwenden und es
nicht wirklich sehen, hat
es wahrscheinlich damit zu
tun,
wie die Operatoren innerhalb dieser
einzelnen Formen
gestapelt sind . Das ist also etwas
, das man beachten sollte. ist auch wichtig zu
beachten, dass
Sie die spezifischen Elemente jederzeit löschen können. Also kann ich
hier einfach auf
die Verlaufsfüllung klicken und Löschen drücken, und das löscht
sie einfach aus der Gruppe. Ich kann auch
diesen Strich dort und diese Füllung löschen . Und dann habe ich nur noch den
einzigen Pfad, der noch übrig ist. Das ist also auch
etwas, was du tun kannst. Ich gehe nur zu Control Z, diese Operationen vorerst. Sie können
Farbverläufe auch auf Striche anwenden. Nehmen wir an, ich wähle hier
Rechteck zwei aus. Dann gehe ich in das Menü Hinzufügen und wähle
Verlaufsstrich. Und das fügt einen Gradientenstrich
über dem vorhandenen Bestand hinzu. Das ist also
auch erwähnenswert. Wenn Sie bereits einen Strich haben, wird dieser nur über dem aktuell vorhandenen
Strich angezeigt. Jetzt kann ich
die Strichbreite ändern. Ich kann den
Verlauf so drehen. Ich kann
den Farbverlauf auch so verschieben. Und ich kann die Farben natürlich
ändern,
indem ich hier auf Verlauf hinzufügen
oder die Verlaufspflege bearbeiten und dann meine eigenen
Farben nach Belieben einfülle. So
arbeiten wir mit Farbverläufen
in After Effects, wenn es um Formebenen
geht Zumindest wenn wir
zum Kapitel über Effekte kommen, werde
ich Ihnen
einige verschiedene Möglichkeiten des
Hinzufügens zeigen interessante Farbverläufe
zu Ihren Kompositionen.
42. 4.6-Pfade zusammenführen: Ab dieser Lektion werden
wir uns einige der Modifikatoren ansehen, werden
wir uns einige der Modifikatoren ansehen die wir zu Formebenen hinzufügen
können, beginnend mit dem Modifikator „Pfade
zusammenführen“. Mit Merge Paths können wir Formen zu verschiedenen Formen
kombinieren. Und um dies zu demonstrieren, habe ich die Komposition
4.6, Merge Paths. Und in dieser Komposition
wähle
ich einfach das Rechteckwerkzeug aus und stelle sicher, dass die erste
Formebene ausgewählt ist da ich die
Form derselben Ebene hinzufügen möchte. Ich klicke einfach
und ziehe und zeichne eine Form. Und wie Sie sehen können, überlappen sich
die Formen einfach. Sie sind nur
Teil derselben Ebene. heißt, dass
ich
sie mit
dem Auswahlwerkzeug separat beeinflussen kann, indem ich sicherstelle, dass ich mich
innerhalb der tatsächlichen Ebene befinde. Und wenn ich auf die Ebene klicke, verschiebe
ich einfach alles
gleichzeitig. Also kann ich diese Formen entweder einzeln auswählen
oder ich kann
die Ebene in ihrer Gesamtheit auswählen die Ebene in ihrer Gesamtheit und sie anklicken und
ziehen oder separat. Nehmen wir an, ich
möchte diese Formen
auf eine bestimmte Weise kombinieren. Ich werde dann
sicherstellen , dass die Ebene ausgewählt ist. Und ich gehe zu Add. Und wieder, Sie können das hier unten in
den Layer-Steuerelementen oder hier
oben
tun den Layer-Steuerelementen oder hier
oben , wo Hinzufügen
steht und ich
werde einen Zusammenführungspfad hinzufügen. Das erste, was
Sie bemerken werden, ist, dass dort, wo sich diese Formen überlappen, die Striche verschwinden
,
da diese Formen
zu einer einzigen Form zusammengefasst werden. Also, was ich hier tun kann,
ist Rechteck zwei zu schnappen. Und wie Sie sehen können, überall dort, wo ich es Überlappung
überall dort, wo ich es
platziere, erweitert
oder verkleinert. Dieser Operator „Pfade zusammenführen“
verfügt nun über mehrere verschiedene
Parameter, die wir ändern können. Sie finden es
hier unten in den
Layer-Steuerelementen , wo es
„Pfade eins zusammenführen“ heißt. Und der Modus ist
derzeit auf Hinzufügen eingestellt,
was bedeutet, dass diese beiden Formen
zusammen
hinzugefügt werden, um
als eine einzige Form zu fungieren. Jetzt kann ich auch Merge wählen, was uns diesen
interessanten
Überlappungsbereich bietet , sagen wir mal. Was passiert eigentlich? Sie befinden sich nicht mehr über oder
unter einander wie dies ohne
den Operator „Pfade zusammenführen“ der Fall wäre Sie sind jetzt einfach miteinander verflochten. Ich kann auch Subtrahieren wählen, und das wird
die überlappende Form subtrahieren, was mir hier diese L-Form oder diese
kleine Tetris-Form gibt. Ich kann auch Intersect wählen, und das wird
nur den Bereich der Formen verlassen ,
die sich
überlappen. Jetzt bleibt nur noch die Überlappung übrig. Wenn ich nun Rechteck
eins auswähle und es herumziehe, wirst
du sehen, dass nur
dort, wo Rechteck eins Rechteck zwei
berührt, noch sichtbar
ist. Ich kann auch auf Ausschließen eingehen. Exclude bewirkt das Gegenteil und verbirgt den Bereich der Formen,
die sich überlappen. Wenn ich jetzt das
Rechteckwerkzeug bewege, werden
Sie sehen, dass das
Rechteckwerkzeug aus dem ersten Rechteck
ausschneidet. Auf diese Weise können Sie
einige interessante Formen erstellen. Und besonders wenn man bedenkt
, dass Sie
all diese Parameter
einzeln oder zusammen animieren können, bietet dies einige interessante
Möglichkeiten, mit denen ich
Sie von Herzen zum Experimentieren ermutige.
43. 4.7-Offset-Pfade: Ein weiterer Operator, der manchmal
nützlich sein
kann , ist der Versatzpfad. Und für dieses Beispiel habe
ich die Versatzpfade der Komposition
4.7 erstellt. Und was ich hier
demonstrieren möchte, ist, was passiert, wenn ich diese Formen,
die Teil derselben Formebene sind,
von ihren einzelnen Zentren aus
skalieren möchte die Teil derselben Formebene sind . Nehmen wir nun an, ich fange an, den
Maßstab dieser Ebene zu ändern. Was Sie sehen werden
, ist, dass diese Ebenen
die Formen sind , die zur Mitte
der Ebene hin skaliert werden. Also nicht ihre eigenen Zentren. Sie werden immer auf die
Mitte der Ebene selbst skaliert, was Sie natürlich
mit dem Ankerpunkt-Werkzeug festlegen können . Also wenn ich es hier
auf dieses Rechteck lege
und dann fange ich an, die Skala zu
ändern. Nur die Rechteckskalen
geben seinen Mittelpunkt an. Und diese anderen Formen
skalieren auch in Richtung der Mitte
des Rechtecks, was
in diesem Fall nicht sinnvoll ist. Nehmen wir an, dass sich
diese Objekte
für verschiedene Zwecke auf derselben Ebene befinden müssen . Nehmen wir an, Sie könnten sie immer auf separaten Ebenen
zeichnen. Ich wollte
Ihnen nur zeigen, was passiert, wenn Sie diese einzelnen
Formen auf derselben Ebene skalieren
möchten. Was Sie dann verwenden können,
sind die versetzten Pfade. Wenn die Ebene hier ausgewählt ist, gehe
ich in das Menü Hinzufügen und wähle dann Versatzpfade aus. Und das erste, was
Sie bemerken werden, ist, dass
die Ebenen die Form ein wenig
skalieren. Und das liegt daran, dass ihr Weg, der Weg, abgewendet wird. Also hier in den Versatzpfaden, die ich in
den Layer-Steuerelementen erweitern kann, habe ich eine Mengensteuerung, damit ich die
Größe dieser Pfade erhöhen kann. Die Pfade
vergrößern sich eigentlich nicht selbst. Sie können die
Pfade hier immer noch sehen, nur dass sie je nach Wert optisch kleiner oder größer
sind. Ich kann es also anklicken und nach links ziehen, um die Pfade nach unten zu skalieren. Und ich kann es nach
rechts ziehen, um sie so
zu skalieren , wo ich sie haben
möchte. Und das ist im Grunde alles
, was dieser Betreiber tut. Am nützlichsten
wäre es, wenn Sie
einzelne Formen innerhalb
eines einzelnen
Layers gleichzeitig von
ihren eigenen Mittelpunkten aus skalieren einzelne Formen innerhalb
eines einzelnen
Layers möchten.
44. 4.8-Repeater: Der Repeater-Operator ist für mich einer der
interessanteren, weil er es Ihnen ermöglicht,
einige ziemlich coole Sachen mit
einigen grundlegenden Operationen zu erstellen . Also habe ich hier
Composition 4.8 Repeater, in dem ich dieses
einfache Polygon habe. Und ich möchte
den Repeater-Operator
auf dieses Polygon anwenden . Also gehe ich einfach in Add und dann in den Repeater. Und was Sie sehen werden
ist, dass wir jetzt zwei Kopien dieser Form
auf der Rückseite haben. Diese Kopien befinden sich also auf der
Rückseite des Originals, sagen wir, und wie diese funktionieren und
wie viele von ihnen es gibt, groß die Entfernung ist
und welche
Transformationsoptionen sie
erhalten, und welche
Transformationsoptionen sie wird in
der Repeater-Einstellungen, die Sie in
den Layer-Steuerelementen finden. Derzeit ist es auf drei Exemplare
eingestellt und dazu
gehört auch das Original. Wenn ich es also in eine Kopie ändere, gibt
es mir nur die eine. Also kann ich das einfach anklicken und
herausziehen und so viele Kopien dieser
Form erstellen, wie ich möchte. Und das ist noch nicht alles
, denn ich kann
diese Transformationssteuerungen auch
für den Repeater und Cure erweitern . Ich habe die Position, Skalierung, Drehung, Startdeckkraft und
Enddeckkraft für jede
dieser Kopien. Was ich
hier zum Beispiel tun kann, ist die Position zu erhöhen
und Sie werden sehen, dass der Abstand jeder
Kopie dann vergrößert wird. Was ich auch tun kann, ist
den Maßstab jeder Kopie
zu
erhöhen oder zu verringern den Maßstab jeder Kopie indem ich einfach auf die Skala klicke und
sie
ziehe, was mir auch einen
ziemlich interessanten Effekt gibt. Ich kann auch die
Rotation jeder Kopie ändern. Und Sie werden feststellen, dass weiter es
vom Original entfernt ist, desto schneller
wird die Drehung angezeigt. Eigentlich haben wir hier
die Start-Opazität. Und wenn ich
das senke, wird der Start des Repeaters transparent. Und wenn es nach rechts geht, nehmen wir an, die Deckkraft
steigt auf 100%. Schon wieder. Wenn ich das wieder auf 100 setze, sieht
man, dass ich auch
die gleiche Kontrolle für die Deckkraft
des Endes habe. Jetzt ist der Anfang also zu 100%
undurchsichtig oder nicht transparent, und der Anfang oder das Ende ist hier tatsächlich
transparent. Auf diese Weise können wir
einige interessante Dinge schaffen. Nur als Übung für Dinge, die wir
in den vorherigen Kapiteln gemacht haben, werden
wir damit eine kleine grundlegende
Animation erstellen. Also schnappen wir
uns zuerst das Auswahlwerkzeug und
klicken es einfach und ziehen es ein wenig
nach links heraus. Ich setze die
Anzahl der Kopien auf sechs. Und ich werde die Position dieser
Kopien
zunächst für den
Start der Zeitleiste auf 0
ändern dieser
Kopien
zunächst für den
Start der Zeitleiste auf 0 . Dann werde ich die Position mit
einem Keyframe versehen. Und dann werde ich darauf eingehen
und beachten, dass dies
nicht die Ebenenposition ist, also ist dies nicht die P-Taste. Dies ist nicht die Einstellung, die Sie mit der P-Taste ändern
möchten. Nehmen wir an, dies ist die Position des Repeaters
, den wir angewendet haben. Also nicht die Ebenenposition, sondern die Position
des Repeaters. Dann gehe ich zu 1
Sekunde in der Zeitleiste und dann werde ich die X-Position
erhöhen. Also die erste Position auf
etwa 250 Pixel. Sagen wir 250 genau. Okay. Jetzt haben wir das. Ich werde hier eine
grundlegende Lockerung anwenden. Also einfach rein für das Ende. Und er ist am Anfang und das gibt uns dieses Ergebnis. Dann werde ich auch
die Rotation dieser Formen mit einem Keyframe die Rotation dieser Formen indem ich zum Anfang
der Zeitleiste gehe auf die Stoppuhr
für die Drehung klicke. Ich werde den Pfeil
der Position hier benutzen, um in 1 Sekunde
vorwärts zu demselben
Bild zu springen . Dann werde ich
den Rotationswert auf eins erhöhen, ihnen eine Umdrehung
geben und dann die Standard-Lockerung anwenden, also entspannen, lockern. Und dann haben wir so
etwas. Und tatsächlich
kann eine Umdrehung tatsächlich ein
bisschen zu viel sein. Also, was ich eigentlich
tun werde, ist zu 1 Sekunde zurückzukehren. Statt einer. Ich gebe nur 90 Grad
ein. Und das wird
mir so etwas geben. Ziemlich cool, ziemlich cool. Das gefällt mir. Sie können also experimentieren,
indem Sie einige der anderen Eigenschaften,
die
Sie mit der Start
- und Enddeckkraft spielen können, mit Keyframes anderen Eigenschaften,
die
Sie mit der Start
- und Enddeckkraft spielen können, mit versehen,
zum Beispiel, ähm, aber das war im Grunde
die ganze Übung, nicht nur angewendet wurde dieser Repeater, zeigt
aber auch
, dass Sie all diese
verschiedenen Eigenschaften
tatsächlich animieren Sie möchten.
45. 4.9-Trim-Weg: Der Trimmpfadoperator ist äußerst nützlich
und wird so
oft verwendet , dass Sie ihn wahrscheinlich hunderte
Male im wirklichen Leben
gesehen haben ,
ohne es zu merken. Es wird verwendet, um den Anschein zu
erwecken, als würde eine Form gezeichnet. Und hier im Trimmpfad der
Komposition 4.9 habe ich diese Formebene
, die ein Polygon enthält. Und beachten Sie, dass dieses Polygon
nur einen Strich hat. Es hat keine Füllung. Warum hat es keine Füllung? Ich werde es in
einer Weile erklären. Also hier auf dieser Formebene werde
ich den Operator „Pfade
trimmen“ anwenden. Also gehe ich einfach in das Menü Hinzufügen und gehe dann zu Trimmpfaden. Und zunächst passiert nichts
, weil wir in
die Einstellungen gehen müssen , die Sie unter den Layer-Steuerelementen
finden. Also hier habe ich einen Trimmpfad und hier ist etwas, auf das Sie
wirklich
achten sollten, da es
einen Start- und einen Endwert hat . Dies ist etwas, das in After Effects
sehr häufig vorkommt. Wir sind es auch, wenn Sie mit Textebenen
arbeiten. Daher ist das Konzept, mit
einem Anfang und einem Ende zu arbeiten , wichtig. Also pass auf. Der Startwert ist
derzeit auf 0 und der Wert n auf 100 gesetzt. Wenn ich jetzt anfange, den Startwert zu
ändern, werden
Sie sehen, dass
die Linie allmählich verschwindet. Die Linie
verschwindet vollständig, wenn beide Werte bei 100% liegen. verschwindet jedoch auch wenn beide Werte auf 0% gesetzt sind. Es bedeutet nur, dass,
sobald die Werte 0
sind und Sie beginnen, einen von ihnen zu
animieren, die Animation gegen läuft, die Animation läuft im Uhrzeigersinn, egal welchen
dieser beiden Sie ändern. Wenn beide Werte
bei 100 liegen und Sie beginnen, sie zu animieren, wird sie gegen
den Uhrzeigersinn animiert. Wenn Sie etwas
animieren möchten, animieren
Sie den Trimmpfad gegen den
Uhrzeigersinn .
Beide Werte würden auf 100 setzen. Und wenn Sie sie im Uhrzeigersinn
animieren möchten, starten
Sie die Animation bei
0 und arbeiten dann von dort aus. Ich werde vorerst nur
zu 100 gehen und dir nur zeigen,
wie ich das animieren kann, was genauso ist wie bei
jeder anderen Animation. Ich
klicke einfach auf die Stoppuhr für den Startwert. Dann gehe ich zu 1 Sekunde in der Timeline und klicke einfach und
ziehe sie auf 0. Und Sie können es bequem
anklicken und
von 0 auf 100 ziehen , ohne
befürchten zu müssen, dass
es diesen Wert überschreitet, da 100 der Maximalwert
und 0 der Minimalwert ist. Jetzt habe ich
diese Animation schon hier. Sie können diese Animation auch etwas
lockern. Also das Ease Out für den Anfang und das
Ease In für das Ende. Und Sie können sehr einfach solche
Animationen erstellen. Jetzt möchte ich, dass du mir
folgst und den
Trimmpfad vorerst löschst. Ich drücke einfach die
Entf-Taste, um es dort zu entfernen. Und jetzt werde ich diese Form
duplizieren. Also klicke ich
auf den Polystern im Ebeneninhalt und drücke auf
dem Mac auf
Control
D oder Command D. Und das dupliziert
den Polystern. dieser zweite
Polystern ausgewählt ist, klicke
ich einfach
und ziehe ihn nach links. Und ich werde
diesen nur
ein bisschen nach rechts verschieben . Und nehmen wir an, ich werde das
einfach noch einmal duplizieren. Also
klicke ich einfach auf das Polystyrol um Control D zum Duplizieren zu drücken, wähle den dritten Polystern aus
und klicke und ziehe einfach hier. Diese sind also fast aufeinander abgestimmt. Und jetzt werde ich der Ebene
einen Trimmpfad hinzufügen, nicht einen dieser
einzelnen Polysterne. Es sind eigentlich Polygone. Es ist eine etwas komische Geschichte,
warum es Polystar genannt wird. Hier drin. Das Stern-Werkzeug und das
Polygonwerkzeug waren früher ein Werkzeug. Und Sie müssten
hier in den Layer-Steuerelementen angeben,
ob es sich um einen Stern oder ein Polygon handelt. Jetzt können Sie das
immer noch tun. Sie können in
den Polysternpfad gehen und dann Polygon oder Stern
auswählen. Aber du hast es nicht getan. Du hattest früher ein
separates Star-Tool. Deshalb wird es Polystern genannt
, weil es entweder ein Polygon
oder ein Stern sein kann. Auf jeden Fall haben wir hier
diese drei Polyester, und ich werde
den Operator „Trimmpfade“
auf den Layer selbst anwenden . also die Ebene ausgewählt
ist, nicht diese einzelnen Polysterne, gehe
ich in das Menü Hinzufügen und
wähle dann Pfade trimmen. Wenn ich jetzt zu Trim Paths gehe und anfange, den Startwert zu ändern werden
Sie sehen, dass sie alle gleichzeitig
animiert werden, was Sie möchten. Es kann aber auch vorkommen, dass diese separat
nacheinander
animiert werden sollen . Was ich dann tun kann, ist dorthin zu gehen , wo es heißt,
mehrere Formen trimmen. Und dann kann ich
es einzeln umstellen. Sobald ich anfange, den Wert zu
ändern, werden
Sie sehen, dass der dritte Polystern zuerst mit der Animation
beginnt. Der zweite Stern, Styropor,
beginnt an zweiter Stelle zu animieren. Und die ersten Polys beginnen
tatsächlich zuletzt zu animieren. Und das liegt
an der Stapelreihenfolge dieser Paulista, unserer. Nehmen wir
an, ich setze Polys
oben und Poly Star
drei unten. Jetzt wirst du sehen, dass
wir zuerst die linke 1 bekommen. Oh warte, ich
schalte die tatsächlich um. Da haben wir's. Jetzt haben wir sie eine nach
der anderen animieren, zuerst Nummer zwei, dann Nummer drei
und dann Nummer eins. Wie ich
gerade deutlich gezeigt habe, möchten
Sie die Stapelreihenfolge
der Formobjekte
innerhalb jeder Ebene
im Auge behalten . Auf diese Weise können Sie jedoch
diese kleinen coolen
handgezeichneten Animationen erstellen . Sagen wir mal. Sie möchten
die Dauer
dieser Animationen nicht übertreiben , Beispiel wenn Sie eine Zeichnung haben
, möchten
Sie Dinge ziemlich schnell
in einen Rahmen animieren. Aber es ist etwas, das
ich sehr oft benutze. Es ist
in vielen Situationen sehr flexibel. Ich empfehle Ihnen
auf jeden Fall, mit dem Trimmpfad zu experimentieren. Eine letzte Anmerkung,
warum diese Objekte nur einen Strich
und keine Füllung haben. liegt daran, dass der Effekt
irgendwie unterbrochen wird, wenn die
Objekte eine Füllung haben. Also klicke ich hier einfach
auf die Formebene. Und ich gehe auf
die Füllfarbe ein und ich werde einfach
auf diesen Polystar hier
eingehen . Und ich gehe zu Hinzufügen und füge dann einfach
eine Füllung hinzu. Es spielt keine Rolle, um welche
Füllung es sich handelt. Und jetzt kann ich diese
Füllung Control C kopieren und sie
dann hier in
den Poly Star Three
und einen Poly Star One einfügen . Wenn Sie jetzt Trimmpfade für
Objekte mit einer
Füllung
verwenden , erhalten Sie dies. Und das
sieht überhaupt nicht gut aus. So wie der Effekt
des
gezeichneten Strichs vollständig
überschattet wird, indem sich diese
Füllform im Laufe der Zeit ausfüllt. Daher würde ich empfehlen, dass
Sie bei diesem Effekt
keine Füllung verwenden.
46. 4.10-Wiggle transformieren: Ein weiterer interessanter Operator
ist die Wackel-Transformation. Und dafür habe ich hier die Komposition
Vier-Punkt-Zehn-Wackeltransformation. Und wenn die Ebene ausgewählt ist, also nicht der Inhalt, obwohl sie nur
einen einzigen Polystern enthält. Ich gehe in das Menü Hinzufügen und gehe
zu Wackel-Transformation. Jetzt bewirkt die Wackel-Transformation
zunächst nichts. Also muss ich hier in
diese Einstellungen gehen. Und die Wackel-Transformation ermöglicht es uns
tatsächlich,
Animationen zu erstellen , ohne
irgendwelche Ausdrücke
oder Keyframes zu verwenden . Wenn wir also die
verschiedenen Eigenschaften eines Layers ändern können , indem wir einfach diese Werte
ändern. Wir haben hier Wackeln pro
Sekunde, Wackeln pro Sekunde. Eine Korrelation, eine zeitliche Phase, eine räumliche Phase
und ein zufälliger Startwert. Sie müssen eigentlich nicht
verstehen, was
all diese Werte bedeuten. Sie müssen nur
wissen, welche Sie ändern
müssen, um die Animation zu
ändern. Nun passiert zunächst, wie gesagt,
nichts, bis ich die
Transformationssteuerelemente hier
erweitere, wodurch wir Ankerpunkt,
Position, Skalierung und Rotation erhalten. Die einzige, die wir vermissen, sagen
wir zwischen Klammern, ist die Opazität, weil sie nichts hat
, keine räumlichen Daten hat, sagen
wir einen Ankerpunkt, eine
Position, einen Maßstab
und Rotation schon. Also. Nehmen wir an, ich ändere hier
die y-Position. Und ich werde
das auf etwa 50 setzen. Oh warte, das ist
der Ankerpunkt , den ich gerade ändere. Also werde ich einfach
die Y-Position auf
ungefähr 50 ändern . Und jetzt, sobald ich anfange, die Timeline zu
spielen, habe ich bereits eine
wackelige Animation. Im vorherigen
Kapitel haben wir uns bereits den Wackelausdruck
angesehen. diese Weise kann
sich eine Form so verhalten , ohne den Ausdruck tatsächlich verwenden zu
müssen. Und ja, das
gilt nur für Formebenen, aber viele Animationen
bestehen nur aus Formebenen. Das ist also etwas
sehr Nützliches zu wissen. Ich werde auch den
Skalenwert auf
etwa 40% und den
Rotationswert auf etwa 45% ändern . Sagen wir mal. Wenn ich jetzt die Timeline abspiele, habe ich bereits diese Animation, die nicht besonders schick ist, aber auf dem Bildschirm
passiert etwas. Und das ist oft etwas, das
Sie beispielsweise für Hintergrundelemente oder
Icon-Sets benötigen, die Sie animieren
möchten. Das ist also etwas
, mit dem Sie zufällige Animationen
erstellen können ,
ohne zu
viel darüber nachdenken zu müssen, wo sich die Keyframes sollten und wie
sie sich verhalten sollen. Sobald ich anfange,
die Wackeln pro Sekunde zu ändern, wird
es
viel schneller animiert. Jetzt ist es also neun Mal
pro Sekunde statt zwei. Und wenn ich es auf ein
Wackeln pro Sekunde setze, wird
es sich viel langsamer verhalten. Jetzt bezieht sich die Korrelation auf die Werte hier oben. Es wird genau
dann zu
diesen Werten springen , wenn es auf 100% eingestellt ist. Und es kann
zwischen jedem Wert,
zwischen 0,50 für den
Positionswert, abweichen . Wenn sie beispielsweise auf 0 gesetzt ist, verschiebt
die zeitliche Phase die Stelle, an der das
Wackeln stattfindet. Und die räumliche Phase tut
dasselbe für die tatsächliche Position, Drehung und Skalierung
des Objekts. Ein Random Seed wendet
einen Randomizer auf all diese Werte an,
um
sie beispielsweise etwas zufälliger zu machen, aber wenn Sie eine genauere Kontrolle
wünschen, belassen den zufälligen Startwert bei 0. Das ist also die Wackel-Transformation
, mit der Sie jede Form
innerhalb Ihrer Formebenen nach dem Zufallsprinzip transformieren können. Jetzt können Sie
diese beiden individuellen
Formen innerhalb
einer Formebene oder allgemein auf die
Formebene anwenden diese beiden individuellen
Formen innerhalb . Wenn ich also
eine sekundäre Form innerhalb
dieser Formebene erstellen würde , könnte
ich eine an
eine Wackel-Transformation anpassen lassen
und die andere nicht, indem ich sie
innerhalb der Gruppe platziere, indem ich einfach auf und ziehen. Oder ich kann verschiedene
Wackeltransformationen anwenden, wenn ich sie separat
auf die Formen anwende.
47. 4.11-Andere Betreiber: In dieser Lektion
werden wir uns
die verbleibenden Operatoren ansehen , die wir
unseren Formebenen hinzufügen können ,
da sie nicht viele
Optionen und Einstellungen
enthalten. Wir können also in einer Lektion über mehrere
von ihnen sprechen. Ich habe hier die
Komposition 4.11 andere Operatoren, die
dieses fünfseitige Polygon enthalten. Und was ich
tun werde, ist natürlich in
das Menü Hinzufügen zu gehen , wobei die
Formebene ausgewählt ist. Und dann gehe ich
zu Pucker and Bloat. Jetzt wird der Pucker und das Aufblähen zu den Ebenensteuerungen
hinzugefügt. Und was Sie bemerken werden, ist, dass die Ecken des Objekts bereits abgerundet
sind, als ob die Seiten
leicht aufgeblasen werden. Und das liegt daran, dass sie aufgebläht
sind. Wenn Sie diesen Schieberegler für
den Betrag nach rechts
ziehen, wird
die Formebene aufgebläht und nach links
gezogen,
wird die Formebene verpuckt. also nach rechts klicke und
ziehe erhalte ich zunächst
diese Blütenform. Und wenn ich es darüber hinwegziehe, die Grenzen
des Strichs hinaus, wird
es mir ein funky
aussehendes fraktales Ding wie dieses geben . Klicken Sie nun darauf und ziehen Sie es nach links, um die Form zu verschieben. Und auf diese Weise werden
die Kanten der Form
zusammengedrückt , bis Sie ihre Grenzen überschreiten. Und dann wieder erhalten Sie diese fraktal aussehende Form,
sobald Sie anfangen, diese zu animieren. Und natürlich
können Sie dies animieren, indem einfach die Stoppuhr verwenden, wie wir es in der Vergangenheit bei vielen früheren
Einstellungen getan haben. Ich werde nur den
Pucker und das Aufblähen löschen, indem darauf klicke und
auf meiner Tastatur die
Entf-Taste drücke. Und dann gehe
ich zurück in das Menü Hinzufügen und schaue mir dann die runden Ecken
an. Jetzt rundet der
Operator „Runde Ecken“ die Ecken von Objekten ab, sodass ich
seine Optionen hier in
den Layer-Steuerelementen erweitern kann . Und ich habe hier einen Radius-Schieberegler. Und wenn ich
darauf klicke und
es nach rechts ziehe, wird die
Rundheit der Ecken erhöht. Wenn Sie darauf klicken und
es nach links ziehen, wird
die Rundheit
der Ecken verringert , bis
ich zur ursprünglichen Form zurückkehre. Also kein sehr
interessanter Operator, aber wenn Sie
die Ecken eines Objekts
mit geraden Ecken abrunden möchten , können Sie
dies verwenden. Löschen Sie diesen
Operator einfach, indem Sie
erneut die Entf-Taste drücken und dann zurück
in das Menü Hinzufügen gehen . Und dann schauen wir
uns die Wendung an. Der Twist bringt
die Form irgendwie in einen Mixer, an
seinen Rändern entlang verläuft. Also werde ich die
Optionen hier erweitern und hier haben wir tatsächlich zwei Einstellungen
, die wir ändern können. Hier. Ich habe den Winkel
, der die Menge des
Mischens
erhöhen wird, sagen wir mal. Und hier habe ich die Möglichkeit zu
ändern, wo der
Effekt zentriert ist. Und das wird uns etwas
Funky
geben , das so aussieht. Sie müssen die Formen also nicht manuell
zeichnen. Sie können sie einfach erstellen und
zwischen
ihnen wechseln , indem Sie
diese Einstellungen verwenden. Und natürlich
können Sie diese mit einem Keyframe versehen, da die Einstellung
über eine Stoppuhr verfügt. Jetzt werde ich diese
Wendung löschen, indem ich die Entf-Taste drücke und zurück
in das Menü Hinzufügen gehe.
Wir werden uns den Wackelpfad
ansehen, sehr ähnlich funktioniert die Wackel-Transformation wir haben uns in einem
früheren Video angeschaut. Dadurch werden die Kanten um diese
Form wackeliger. Und ich kann seine Optionen erweitern. Und hier haben wir einige mehr als in den vorherigen. Ich kann die Größe ändern, um zu ändern wo die Punkte vom Effekt ausgehen. Ich kann die Menge an
Details ändern und das wird die Anzahl der
Kanten
erhöhen, die das Objekt hat. Ich kann die
Ecke in „glatt“ ändern , um entlang jeder Kante eine glattere
Form zu erzeugen. Und hier haben wir die
Animationssteuerung. Jetzt heißt es hier,
Wackeln pro Sekunde. Das heißt, sobald ich die Timeline
gespielt habe, haben
wir bereits eine Animation. Ich kann diese Nummer in eins ändern. Und das wird
die Animation verlangsamen. Jetzt haben wir schon dieses Bakterienkeim-Ding , das hier einfach
in
der Medienluft schwebt, was einen
interessanten Effekt oder ein interessantes
Hintergrundelement sein kann, sagen wir mal. Also werde ich
diesen Wackelpfad einfach löschen , weil der Rest der
Einstellungen genauso funktioniert wie
die
Wackeltransformation, die wir uns
bereits in
einem früheren Video angesehen haben . Und ich gehe zurück
in das Menü Hinzufügen und dann schauen wir uns
den letzten an , den Zickzack, der ähnlich funktioniert wie
die Wackelpfade
und die Wackeltransformation, aber das tut es nicht animieren Sie automatisch
für Sie. also die Optionen
für den Zickzack erweitern, haben wir hier die Größeneigenschaft Wenn wir also die Optionen
für den Zickzack erweitern, haben wir hier
die Größeneigenschaft, die die
Kanten spitzer macht. Und wenn ich möchte, dass sie
abgerundet werden, kann
ich die Punkte
von Ecke zu glatt ändern. Und das wird mir diesen Effekt
geben. Beachten Sie, dass
solche Dinge bei einem dickeren Strich nicht immer
so gut aussehen . Lassen Sie mich einfach
die Strichgröße auf
etwa fünf verringern . Sagen wir mal. Das sieht
ein bisschen anders aus. Ich würde nicht unbedingt
besser sagen , aber es sieht anders aus. Sie können die Grate
pro Segment ändern, wodurch sich die Anzahl der
Punkte erhöht, die sich von der Mitte
aus ausdehnen. Das sind alle Betreiber. Nun,
in den meisten Fällen sind nicht alle nützlich oder praktisch, aber ich wollte Ihnen
alle der
Vollständigkeit halber zeigen .
48. 4.12-Der Stift: In den vorherigen Lektionen haben
wir uns die standardmäßigen
Formwerkzeuge angesehen, die uns in After Effects zur Verfügung stehen. Es gibt auch
ein anderes Werkzeug, mit dem wir Formen erstellen
können, und das ist das Stiftwerkzeug. Die meisten Adobe-Programme haben eine Version des
Stiftwerkzeugs, und ich muss sagen, ich bin am wenigsten
beeindruckt von der Funktionsweise des
Stiftwerkzeugs in After Effects. Es ist nicht sehr flexibel. Es fehlt etwas von der Finesse
, die das Stiftwerkzeug
in Programmen wie Photoshop
und insbesondere Illustrator hat . Aber es ist immer noch
Teil des Programms. Wir verwenden es immer noch für
bestimmte Dinge und
deshalb möchte ich
es in dieser Lektion hervorheben. Das Stiftwerkzeug hier ist dieses
Füllfederhalter-Symbol, das Sie in der Symbolleiste rechts neben
den Werkzeugen für
unregelmäßige Formen
finden . Und wenn ich darauf klicke, haben
wir die gleichen Einstellungen wie bei den anderen Formwerkzeugen. Wir haben eine Füllung und einen
Strich, die wir ändern können. Sie können also hier klicken, um die Farbe der Füllung zu
ändern, und Sie können auf das Wort
Füllung klicken , um die Art der Füllung zu ändern, und das Gleiche gilt
für den Strich. Jetzt
kann das Stiftwerkzeug verwendet werden, um
entweder gerade Linien oder Kurven zu zeichnen . Wenn es um gerade Linien geht, funktioniert
das Tool
genauso wie in anderen Adobe-Programmen. Die Probleme treten auf, wenn
Sie anfangen, Kurven
zu zeichnen, worauf wir gleich eingehen werden. Um nun gerade Linien zu zeichnen, müssen Sie nur noch in
die Komposition klicken , um einen Ankerpunkt zu erstellen. Also aktuell ein einziger Punkt. Wenn Sie jetzt hier oben klicken,
wird
eine Linie zwischen diesen beiden Punkten gezogen. Und sobald ich eine dritte Zeile hinzufüge, also wenn wir von einer
Dimension zu zwei Dimensionen wechseln, werden
Sie sehen, dass
After Effects diese Form ausfüllen. Dies ist
die Füllfarbe , die
wir hier oben festgelegt haben. Jetzt kann ich weiter klicken, um mit dem Zeichnen meiner Form
fortzufahren. Sie können es auch über
sich selbst ziehen , da es
zum nächsten Punkt springt. Und hier der erste Scheitelpunkt. Der erste Eckpunkt
, auf den wir tatsächlich klicken, der erste Ankerpunkt,
wird hier hervorgehoben. Und sobald Sie mit der
Maus darüber fahren, sehen
Sie einen anderen Cursor. Sie sehen ein kleines
Kreissymbol neben dem Cursor. Wenn Sie also klicken, schließen
Sie
den Pfad tatsächlich und jetzt ist die
Form fertig. Sobald diese Form gezeichnet ist, können
Sie diese Punkte auswählen und sie einfach anklicken und
ziehen. Wenn du Punkte hinzufügen möchtest, kannst
du tatsächlich den Mauszeiger über den Strich bewegen und hier
einfach einen hinzufügen
, den ich dann
auch anklicken und ziehen kann. Wenn Sie Punkte löschen
möchten, können
Sie den Mauszeiger über
einen der Punkte unter Windows die
Strg-Taste und unter Mac
den Befehl
gedrückt halten .
Klicken Sie dann,
um den Punkt zu löschen Anschließend
wird die Verbindung mit hergestellt der nächste Punkt in der Linie. Bevor ich Ihnen nun zeige, wie Sie Kurven von Grund auf neu
erstellen, werde
ich Ihnen zeigen,
wie wir
diese geraden Linien in Kurven konvertieren können . Also halte ich die Alt-Taste oder
die
Wahltaste auf dem Mac gedrückt. Und das gibt mir
das Ankerpunkt-Konvertierungswerkzeug, wie dieses leere kleine Dreieck. Und wenn Sie auf eine
dieser Ecken klicken , wird sie zu einer Bezier-Kurve oder einer
sogenannten Bezier-Kurve. Nun wird der linke Teil
dieser Kurve von diesem Griff
gesteuert , den ich hier auf der linken Seite
habe. Und der rechte Teil wird durch den richtigen Griff
gesteuert. Und sobald ich anfange, darauf zu klicken
und sie herumzuziehen, werden
Sie feststellen, dass es
sehr schwierig ist, eine Seite zu beeinflussen,
aber nicht die andere. Nehmen wir an, ich möchte, dass dieser Teil
der Kurve gleich bleibt, und ich möchte nur diese Kurve
ändern. jetzt die Umschalttaste verwenden, haben wir ein bisschen
mehr Kontrolle darüber. Sie haben also ein
bisschen mehr Kontrolle darüber, welchen Sie beeinflussen, aber es ist äußerst schwierig dies tatsächlich richtig
zu machen. Wenn ich so oft
etwas verwenden muss , das ich mit einem Stift zeichnen
muss, ich es in Illustrator und kopiere diese Form
dann einfach und füge sie
in After Effects ein, was ich tun werde zeige es dir in
einer der nächsten Lektionen. Wenn Sie Alt gedrückt halten, können Sie auf
diese Ankerpunkte klicken , um sie
in Kurven umzuwandeln. Umgekehrt
können Sie bei gedrückter Alt-Taste erneut auf
sie klicken , um
sie in gerade Linien umzuwandeln. Das ist also etwas
, das du tun kannst. Wenn Sie versehentlich auf eines dieser
Elemente klicken und es ziehen, können
Sie immer bei gedrückter Alt-Taste
klicken, um es
in eine gerade Linie oder eine Kurve zu verwandeln . Jetzt
lösche ich einfach die Formebene,
indem ich in den
Ebenensteuerelementen darauf klicke und die Entf-Taste drücke. Und jetzt zeige ich
dir, wie man Kurven zeichnet. Und das ist sehr ungenau Vergleich zu der
Funktionsweise in Illustrator, wie ich bereits sagte. Also werde ich nur einmal hier
klicken, um einen einzelnen Punkt zu zeichnen, und
bewege mich dann leicht
nach rechts bis ungefähr zur
Mitte der Komposition. Und dann, anstatt zu klicken, klicke und ziehe
ich. Das Verhalten dieses Tools
ist zunächst etwas seltsam. Es ist gewöhnungsbedürftig. Denn wenn Sie
nach unten rechts ziehen, wird
die Kurve tatsächlich nach oben links gehen. Sie nach
oben links zeichnen
, wird die Kurve
nach unten rechts verschoben. Es erfordert also ein wenig
Übung, um wirklich ein Gefühl für diese
Halteschaltung zu
bekommen Sie können die Linie genau
diagonal zeichnen , um
eine gleichmäßige Kurve zu erzeugen, wie ich es hier habe. In den anderen
Adobe-Programmen sehen
Sie jetzt eine Vorschau dessen, was Ihr
nächster Klick bewirken wird. Es würde also ein
sogenanntes Gummibandelement geben, das
die nächste Kurve anzeigen würde. Wenn Sie einmal auf
einen solchen Ankerpunkt klicken und ziehen, erhält
er nicht nur einen
Griff für diese Seite. Es erhält auch ein Handle
für die nächste Kurve. Also werde ich hier
etwas weiter klicken. Und
dadurch wird die Kurve
so nach unten gehen , weil dieser Griff nach unten rechts erweitert
ist. Jetzt kann ich versuchen, das hier zu klicken und es wieder
reinzuziehen. Aber das wirkt sich auch auf die andere Linie aus, wenn
Sie nicht vorsichtig sind. Meiner Meinung nach ist es also nicht sehr einfach, damit zu
arbeiten. Ich kann also einfach weiter klicken
und manchmal klicken und ziehen, um den
Objekten einige Kurven zu geben. Sagen wir so etwas. auf die erste klicke und
ziehe , kann ich auch diese Kurve
ändern, aber es
ändert auch diese Kurve. Und das ist einfach ein sehr unbequemes
Verhalten für diesen Stuhl. So funktioniert das
hier in After Effects. In einem späteren Kapitel werde ich Ihnen zeigen
, wie Sie
das Stiftwerkzeug verwenden können , um
Masken über dem tatsächlichen Video zu erstellen. Aber so
funktioniert das Tool im Grunde. Die
After-Effects-Version des Stiftwerkzeugs ist nicht die beste oder
umfassendste Version. Wenn Sie jedoch eine Form
freihändig zeichnen müssen, können Sie mit
diesem Werkzeug experimentieren.
49. 4.13-Kopieren von Illustrator: In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen
, wie wir
eine Form aus Illustrator
in After Effects kopieren können . In den
Übungsdateien dieses Kapitels finden
Sie also diese Datei
4.13 aus Illustrator.ai. Und in diesem Dokument habe
ich diese
relativ einfache Form erstellt, die in
After Effects aufgrund der Funktionsweise des
Stiftwerkzeugs
schwieriger zu zeichnen wäre , wie ich in
der vorherigen Lektion erklärt habe. Jetzt hier in Illustrator werde
ich diese Form einfach
kopieren,
indem ich auf dem Mac Strg C oder
Command Z drücke. Und dann gehe ich gleich
zurück zu After Effects in der Komposition
4.13-Kopie von Illustrator. Nun, das
kann anfangs nicht einfach eingefügt werden, also kann ich nicht einfach Control
V drücken und es in
diese Komposition aufnehmen. Dafür benötige ich eine Formebene
, um diese Form auch aufzutragen. Also was ich tun werde, ist
das Stiftwerkzeug hier oben zu schnappen . Und ich werde nur einen einzelnen Scheitelpunkt
erstellen indem ich ungefähr hier klicke
, der nur einen einzelnen
Punkt in einer Formebene erstellt. Und jetzt werde ich die Form mit
Control V
einfügen . Jetzt habe
ich Control V verwendet Und wenn Sie sich den
Inhalt ansehen, den wir hier haben,
formen Sie eins und pfaden Sie einen, den ich einfach so bearbeiten
kann, wie ich es für richtig halte,
hier in After Auswirkungen. Also kann ich
Ankerpunkte löschen, wenn ich das will.
Ich kann
Ankerpunkte konvertieren, wenn ich wähle,
indem ich einfach Alt wähle und darauf klicke. Und das konvertiert in diesem Fall tatsächlich
alle von ihnen. Sie können diese Formen jedoch von Illustrator
in After Effects
übertragen, sofern sie nicht zu komplex
sind. Wenn es sich um eine komplexere Form handelt, gibt es eine andere, produktivere oder
effizientere Methode Ihre
Illustrator-Ebenen
in Nacheffekt-Formen
umzuwandeln in Nacheffekt-Formen Ich werde Ihnen
in
die nächste Lektion.
50. 4.14-Formen aus vector: Zeichnen Sie Ihr Bildmaterial in
Illustrator, bevor Sie es in After Effects
importieren
und mit der Animation beginnen. Es ist eine sehr angenehme
Arbeitsweise, da die After Effects-Komposition
tatsächlich mit
der Illustrator-Datei verknüpft ist . Daher werden alle Änderungen, die Sie an der Illustrator-Datei vornehmen,
auch in After Effects wiedergegeben. Manchmal möchten Sie jedoch die Formbearbeitungswerkzeuge von
After Effects
für Dinge, die Sie in
Illustrator gezeichnet haben, verfügbar für Dinge, die Sie in
Illustrator gezeichnet haben haben, weil
Sie
bestimmte Eigenschaften animieren oder
diese anwenden möchten bestimmte Eigenschaften animieren oder
diese anwenden . verschiedene Operatoren
, die wir uns in den vorherigen
Lektionen dieses Kapitels angesehen haben. Was ich Ihnen jetzt zeigen werde
, ist Importieren eines
Illustrator-Dokuments und
das anschließende Konvertieren dieses
Illustrator-Bildmaterials in After Effects-Formen. Also, was ich tun werde, ist hier
einfach auf
eine leere Stelle im
Projektfenster zu doppelklicken . Und das öffnet
das Importdialogfeld. Und in den
Übungsdateien finden Sie 4.14 Formen aus Vektorebenen. Und ich werde einfach hier
auf Importieren klicken. Und dann werde
ich es als Komposition mit
Footage-Dimensionen, Ebenengröße importieren . Und sobald ich auf Okay klicke
, erhalte
ich eine neue Komposition. Und was Sie auch
im Projektfenster sehen
, ist , dass dieser Ordner erstellt wurde und dieser Ordner alle
einzelnen Ebenen
dieses Illustrator-Dokuments enthält . Also werde ich diese Komposition einfach
öffnen indem ich
im Projektfenster darauf doppelklicke. Und hier haben wir diese
Illustrator-Ebenen, die Sie in
einer früheren Lektion
über Elternschaft nicht in
den Illustrator-Ebenen gesehen in
einer früheren Lektion
über Elternschaft nicht in
den Illustrator-Ebenen haben? Ich glaube, es war,
ähm, aber dieses Dokument basierte auf
einem Illustrator-Dokument, das Sie hier sehen können. Also hier habe ich all
diese verschiedenen Ebenen. Und wenn ich diese Elemente auf
verschiedenen Ebenen habe, kann ich sie einzeln
in After Effects animieren. Nehmen wir nun an, ich möchte aus
diesen Illustrator-Ebenen
in After Effects
tatsächliche Formen erstellen aus
diesen Illustrator-Ebenen
in After Effects
tatsächliche Formen . So kann ich alle
Werkzeuge und Operatoren zur Formbearbeitung von After Effects verwenden. Was ich dann tun kann, ist
all diese Ebenen auszuwählen , indem ich
entweder klicke und ziehe oder Control
a oder Command J auf dem Mac, um alles auszuwählen. Und dann kann ich mit der
rechten Maustaste auf einen von ihnen klicken und dann in Erstellen gehen. Und dann kann ich
Formen aus Vektorebene erstellen wählen. Und sobald ich darauf klicke, zeichnet After
Effects tatsächlich die Illustrator-Ebenen nach und verwandelt sie in After Effects-Formen. Hier. Und ich habe jetzt die
Möglichkeit,
dieses Objekt zu ändern , zu füllen oder zu streichen
oder verschiedene
Operatoren hinzuzufügen, wenn ich dies möchte, damit ich einen Pucker
anwenden und
aufblähen kann , um hier eine
andere Ringform zu erhalten. Sie können also alle diese
Standardwerkzeuge für Formen
auf diesen
Illustrator-Ebenen verwenden , da sie jetzt in After Effects-Vektoren
konvertiert werden. Was ich jetzt mache,
ist nur
diese
Illustrator-Ebenen auszuwählen , die
automatisch ausgeblendet werden , wenn
Sie diese Funktion verwenden wenn Sie in
Nacheffekt-Formen konvertieren. Weil ich sie
in meiner Komposition nicht mehr brauche. Also wähle ich einfach alle Illustrator-Ebenen aus
und drücke dann die Entf-Taste
, um sie zu entfernen. Und dann habe ich nur meine
Nachwirkungen, Formen.
51. 4.15-Formen aus Text: In dieser letzten Lektion
dieses Kapitels möchte
ich Ihnen kurz
zeigen, dass Sie bearbeitbaren Text
auch in
tatsächliche Formen konvertieren können
, sodass Sie
Operatoren auf sie anwenden oder
ihre verschiedenen Eigenschaften animieren können. Also hier in der Komposition
für 0,15 Formen aus Texten
habe ich diese
Textebene, auf der nur After Effects
steht,
wie Sie lesen können. Jetzt möchte ich
Ihnen zeigen, dass Sie diesen Text einfach
bearbeiten können , indem Sie darauf doppelklicken
, wenn Sie dies wünschen. Wie gesagt, mehr
dazu im nächsten Kapitel. Aber im Moment werde ich einfach
zurück zum
Auswahlwerkzeug wechseln , damit die Ebene ausgewählt wird
und nicht der Text selbst. Nun, um diesen Text
in Formen umzuwandeln, damit wir mit der Anwendung unserer
Operatoren und Animationen
beginnen können . Wir können
in den Layer-Steuerelementen mit der rechten Maustaste auf die Ebene dann zu Erstellen gehen, und dann können Sie Formen aus Text
erstellen auswählen. Es gibt auch
Masken aus Texten erstellen, aber wir werden uns das im Kapitel über
das Hinzufügen von Masken
ansehen . Erstellen Sie also Formen aus Texten. Es verbirgt tatsächlich die
Textebene selbst. Und jetzt werden die Umrisse dieser
Nachwirkungen angezeigt. Und After Effects outlines ist der Name dieser Ebene
, denn genau das sagt der
eigentliche Text. Said, zumindest weil
es jetzt keinen editierbaren Text mehr gibt. Es ist nur eine Sammlung von
Formen, die wie Text aussehen. Also, wenn ich
den Inhalt dieser Formebene erweitere weil es sich um eine Formebene handelt. Jetzt siehst du die
einzelnen Buchstaben hier. Jetzt
bestehen diese einzelnen
Buchstaben tatsächlich aus mehreren
Formen, da Maskieren oder Erstellen von Formen in
After Effects funktioniert. Dieses a ist also nicht nur
die Form eines a, es enthält auch ein Dreieck
für dieses Loch im a, sagen
wir, zusammengesetzte Formen wie diese enthalten tatsächlich
mehrere verschiedene Aspekte. Wenn Sie das erweitern, können
Sie sehen, dass ich dieses Top
verstecken kann. Und das wird mir nur das Dreieck
zeigen. Und das unterste kann ich verstecken. Und das wird
das Dreieck tatsächlich verbergen. Dies ist also eine zusammengesetzte Form, bei
der wir uns bereits die verschiedenen Modi zum Hinzufügen von
Formen zu anderen Formen angesehen haben. Und so setzen sich diese
Formschichten zusammen. Jetzt, da Sie
diese Shape Outlines oder
diese Text-Umrisse haben , können
Sie deren Füllfarbe ändern. Sie können in das Menü
Hinzufügen gehen und verschiedene Modifikatoren hinzufügen, wenn Sie einige
funky Effekte hinzufügen
möchten. Und es gibt Ihnen nur ein bisschen mehr Flexibilität beim
Animieren bestimmter Dinge, die sich von denen
unterscheiden, die Sie mit den Textanimatoren tatsächlich animieren
können, die wir uns im nächsten
Schritt ansehen werden. kapitel.
52. 5.1-Werkzeugübersicht: In diesem Kapitel werde ich Ihnen alles über
die
Arbeit mit Text
in After Effects beibringen . Und um loszulegen,
habe ich hier die
Kompositions-5.1-Textebenenübersicht in der Projektdatei, Kapitel fünf, Hauptdatei. Bevor wir nun mit Texten
beginnen, möchte
ich nur sicherstellen
, dass unser Text gleich
aussieht, wenn wir
mit der Eingabe beginnen. Also, was ich tun werde, ist einfach das Type
Tool hier oben zu
aktivieren. Und wenn Sie sich im
Standardarbeitsbereich befinden, haben
Sie ein Zeichen
- und ein Absatzfenster. Und was ich tun möchte, ist die Zeichen
- und
Absatzfelder
zurückzusetzen , die wir auf die
Standardformatierung für Text haben. Um das zu tun, kann ich in dieses kleine
Hamburger-Menü oben rechts
im Charakterfenster gehen und dann ganz unten gehen
, wo Zeichen zurücksetzen steht. Wenn Sie das tun,
erhalten Sie den standardmäßigen Times New Roman
Regular in 36 Pixeln. Und die Standardtextfarbe
sollte auch auf Schwarz eingestellt sein. Wenn es nicht auf Schwarz eingestellt ist, können
Sie immer
auf die Füllfarbe
des Textes klicken und einfach
den Farbwähler unten
links platzieren . Ich werde da draußen auf
OK klicken. Und dann wollte ich auch die Absatzoptionen
zurücksetzen. Also gehe ich in
das Absatzfenster, gehe in das Menü
und wähle dann Absatz zurücksetzen, und wähle dann Absatz zurücksetzen um die Standardoptionen zu erhalten. Jetzt können
Sie übrigens oben die Maus
auf das Textwerkzeug
gedrückt halten oben die Maus
auf das Textwerkzeug und auch ein
vertikales Textwerkzeug auswählen. Wenn Sie also Text vertikal
eingeben möchten
, können Sie dies
mit diesem Werkzeug tun ,
anstatt
jedes Zeichen
mit dem horizontalen Textwerkzeug in eine eigene Zeile setzen zu müssen jedes Zeichen
mit dem horizontalen Textwerkzeug in eine eigene Zeile . Jetzt gibt es zwei
Möglichkeiten,
Text in After Effects einzugeben . Was ich tun kann, ist entweder in
die Komposition zu klicken und
das gibt mir eine unendliche
Textzeile. Diese Linie wird also weiter bis
ins Unendliche gehen und sie bricht
nicht in eine neue Linie. Nehmen wir an, ich breche meine Texteingabe vorerst ab,
indem ich die Esc-Taste drücke. Und das löscht einfach
die Textebene. Damit werden die
Texte, die ich eingegeben habe, einfach los. Anstatt nur zu klicken und zu ziehen, können Sie auch für einen Textrahmen
klicken und ziehen. Das ist also ein Absatztext und der Text wird in eine neue Zeile
umgebrochen, in die nächste Zeile. Wenn es den Rand
dieses Textrahmens erreicht, können
Sie bei Bedarf die Größe
und Ausrichtung dieses
Extrems ändern , während Sie den Text noch
eingeben. Das ist also
nützlich,
wenn der Text nur einen bestimmten Bereich
abdecken soll. Im Moment drücke ich
erneut Escape und klicke dann einmal. Und dann tippe ich einfach
After Effects, CC 2022. Nehmen wir an, ich möchte diesen Text ein wenig
formatieren. Was ich dann tun werde, ist
dreimal in den Text zu
klicken , um
den gesamten Text in dieser Zeile auszuwählen. Und dann schauen wir uns das Charakter-Panel
an. Das Zeichenbedienfeld
enthält viele
der gleichen Optionen, die Sie
möglicherweise von Illustrator,
Photoshop und InDesign kennen ,
mit wenigen Ausnahmen. Jetzt besteht der erste Dialog
hier darin, eine Schriftart auszuwählen. Sie können diese Liste um
eine gigantische Liste von Schriftarten erweitern, alle auf
Ihrem System verfügbaren Schriftarten oder über
Creative Cloud, Adobe-Schriftarten, auf die ich in einem späteren Video
eingehen werde. Sie können auch
einfach in
die aktuelle Schriftart klicken und
dann nach Schriftarten suchen. Also werde ich nach Myriad Pro
suchen, und das ist mein, y sind ein D. Und ich werde vorerst nach unten zu
Myriad Pro Regular scrollen . Und dann zeige dir
, dass du hier auch die Textfarbe
ändern kannst. Also kann ich auf
diese schwarze Füllung klicken , die
mir das
Farbwähler-Popup gibt und dann kann ich
ein helleres Blau auswählen. Was Sie auch
in After Effects tun können, und ich werde nur
mit dem Mausrad ein wenig
hineinzoomen , ist das Anwenden eines Strichtextes,
sodass entlang jedes Zeichens ein Strich entsteht. Dafür setze ich
den Strich hier vorne, indem ich darauf klicke und dann
erneut darauf klicke , um den Farbwähler zu erhalten. Und ich wähle hier einfach ein helleres Rot
und klicke dann auf Okay. Und wie Sie sehen können, ist
der Text jetzt mit einem roten Strich
umrandet. Die Dicke dieses Strichs
wird etwas weiter
unten im Dialogfeld bestimmt. Es ist derzeit auf ein Pixel eingestellt. Sie können auch die
Größe des Strichs ändern. Im Moment möchte ich nicht wirklich
einen Strich über meine Texte machen. Ich werde es einfach
los, indem es ganz nach links ziehe. Jetzt haben wir hier die Textgröße, die in After Effects pixelbasiert
ist. Es basiert also nicht auf Punkten wie in den anderen
Adobe-Programmen, sondern auf Pixeln. Und ich kann
die Textgröße auf
etwa 125 Pixel erhöhen . Und das wird
einen etwas größeren Text ergeben. Der Dialog neben der
Textgröße ist die Zeilenhöhe, die wir derzeit nicht sehen können da wir nur eine Zeile haben. Um dies zu demonstrieren, gehe
ich einfach
in den Textrahmen,
indem ich einmal klicke
, so dass sich der Textcursor direkt vor
CC
befindet, und drücke dann die
Eingabetaste, um diesen
Text in eine eigene Zeile zu setzen. Wählen Sie nun diese aus. Linien. Auch hier kann ich jetzt die Zeilenhöhe
erhöhen oder verringern,
indem ich einfach auf
diesen Wert klicke und ihn ziehe oder
etwas manuell eingebe. Und ich werde einfach
zu den Schritten mit Control Z zurückkehren. Dann landen wir beim
Kerning des Textes. Und Kerning ist für die meisten ein etwas
seltsames Konzept. Grundsätzlich können Sie beim Kerning individuelle
Zeichenabstände
festlegen. Nehmen wir an, ich denke, dass diese beiden Buchstaben
zu nahe beieinander liegen. Was ich dann tun kann, ist einfach diesen
Wert zu greifen und ihn zu
klicken und zu ziehen. Und dann kann ich die
einzelnen Zeichenabstände ändern. Also wenn der Text für dich nicht ganz richtig
aussieht und
du
den individuellen
Zeichenabstand ändern möchtest . Das können Sie
mit dem Kerning-Dialogfeld verwenden. Jetzt können Sie dafür auch
die Alt-Tasten verwenden. Wenn Sie also
Alt gedrückt halten und dann
die linke Pfeiltaste und
die rechte Pfeiltaste verwenden . Sie können das Kerning auch ändern solange der Text nicht ausgewählt
ist. nun den Text erneut auswähle,
indem
ich dreimal klicke , werde ich mir die
Verfolgung des Textes ansehen. Durch Ändern der Verfolgung ändern
Sie die Entfernungen
aller ausgewählten Zeichen. Jetzt kann ich sie gleichzeitig
ausräumen. Wenn Sie eine
Auswahl von Texten haben, wie ich es derzeit tue, können
Sie Alt
und die Pfeiltasten verwenden , um die
Verfolgung des Textes zu ändern. Es handelt sich also um eine kontextbezogene
Verknüpfung, die davon abhängt ob Sie Text ausgewählt haben
oder nicht. Wir haben uns bereits
die Strichoptionen angesehen. Jetzt schauen wir uns die Skalierungsoptionen
an, die ich in keinem der
Adobe-Programme
verwendet habe . Sie alle bieten die Möglichkeit
, Zeichen zu skalieren. Wenn Sie die
Breite jedoch nicht zusammen mit der Höhe skalieren, erhalten
Sie
verzerrten Text. Das sieht nicht richtig aus. Wenn Sie also größere Texte wünschen, erhöhen Sie
einfach die Pixelgröße und verwenden Sie nicht die Skalierungswerte. Nehmen wir an, ich
setze die vertikale Skala auf 120% oder sagen wir 150. Dadurch wird der Text nur um 50% vertikal gedehnt
. Das Gleiche gilt für die
horizontale Strecke. Also kann ich eine 150 eingeben
und das wird
nur die Texte über
die horizontale Achse skalieren. Hier haben wir eine Grundlinienverschiebung die es mir ermöglicht, den Text
höher auf die Grundlinie zu setzen. Und das ist in dieser
speziellen Situation nicht besonders nützlich. Wenn Sie jedoch möchten, dass bestimmte Texte höher auf der Grundlinie bleiben
, können
Sie dies tun, indem Sie einfach den entsprechenden Text
auswählen. Dann haben wir einen Zoom, einen Wert, der für After Effects einzigartig
ist. Und es ist im Grunde wie
Tracking und Kerning. Dies basiert auf einem prozentualen Prozentwert anstelle
eines Pixelwerts. Die Summa ist
derzeit also auf 0% gesetzt. Wenn ich anfange,
diesen Wert zu erhöhen, werden
Sie sehen, dass die einzelnen
Zeichenabstände um 100 Prozent verringern. Sie liegen also zu 100% näher
beieinander als bei einem Wert von 0%. Das sind übrigens alles
Dropdowns. Sie können also auch exakte Werte
wählen wenn Sie diese nicht manuell
eingeben möchten. Nun haben wir
hier unten einige Umschalter,
die Sie vielleicht auch
von anderen Adobe-Programmen kennen Ich kann Faux Bold aktivieren, wodurch der
Text nur etwas dicker wird. Wir haben auch eine künstliche Kursivschrift, die den
Text auf der Grundlinie dreht. Wenn Sie also keine fette
Variante einer bestimmten Schriftart
oder die kühnste haben, ist dies nicht fett genug. Oder wenn Sie keine
kursive Variante eines Textes oder
einer Schriftart haben, können Sie diese Optionen
verwenden. Ich würde davon abraten. Wenn Sie kursiven Text verwenden möchten, verwenden Sie
einfach die kursive
Version der Schrift. Wenn Sie wirklich keinen zur Verfügung haben
und darauf bestehen, kursiven Text zu verwenden, können
Sie diesen Umschalter verwenden. Wir haben hier alle Großbuchstaben, wodurch alle Buchstaben
in Großbuchstaben umgewandelt werden. Wir haben auch Small Caps, wodurch die
Großbuchstaben als normale Großbuchstaben und Kleinbuchstaben als kleinere
Großbuchstaben beibehalten werden, was ich ziemlich
oft verwende , weil ich es mag
so wie es aussieht. Wir haben auch eine
hochgestellte Schrift, die
den Text höher auf die Grundlinie setzt den Text höher auf die Grundlinie und die Skala
um 70% verringert, glaube ich, das ist es. Und dann haben wir auch
einen Index,
der die Texte tiefer auf die Zeile setzt und sie ebenfalls um 70% skaliert. Sie würden diese also
für
Quellen wie Quellenlisten verwenden oder Sie würden das Super-Skript
für Messungen verwenden, zum Beispiel
Quadratmeter oder
Kubikkilometer oder
was auch immer Sie möchten. Jetzt haben wir
hier auch einige
Absatzoptionen , um zu demonstrieren,
dass diese ziemlich einfach sind. Momentan
ist der Text linksbündig, und das heißt, wenn
ich will, werde ich
nur C kontrollieren Die Texte, kopiere es einfach. Geben Sie eine neue Zeile ein,
indem Sie Enter drücken. Und ich werde nur
das CC aus dem Endergebnis
und Effekte aus
der Mittellinie entfernen das CC aus dem Endergebnis . Nur so haben wir
hier einige
verschiedene Formatierungen , damit Sie die
Unterschiede in der Formatierung sehen können. Jetzt werden die Absatzregeln auf den Absatz
angewendet
, in dem Sie sich gerade befinden. Hier habe ich im Wesentlichen
drei Absätze, weil jede Herzeingabe
ein neuer Absatz ist. Was ich hier tun kann, ist den Text zu
zentrieren und
dadurch wird er nach links gesprungen, was ein bisschen seltsam ist, aber so funktioniert die
Textausrichtung in Photoshop und After Effects. Ich kann
den Text auch ausrichten und dadurch springt
er etwas weiter,
was bedeutet, dass Sie
den Textrahmen tatsächlich verschieben müssen , um ihn dorthin zu bringen,
wo Sie sein möchten. Wir haben auch die
Optionen für die Begründung, die derzeit nicht
verfügbar sind , da ich mit Punkttext
arbeite. Die Linientexte verteilen sich also
über mehrere Zeilen. Wenn ich einen Textrahmen hätte, wären
diese Optionen verfügbar. Nun haben wir hier ein paar
Optionen für Einrückungen. So kann ich die
Texte von links einrücken. Ich kann den
Text auch von rechts einrücken, was derzeit nicht
funktioniert, da dies
im Wesentlichen ein unendlicher Textrahmen bis zum Offscreen ist. Ich kann auch das
Leerzeichen vor einem Absatz einrücken, was ich
demonstrieren kann, indem den Textcursor in
den zweiten Absatz setze. dies erhöhen wird der Abstand zum
vorherigen Absatz vergrößert. Und dann
haben wir auch ein Leerzeichen danach, das den Platz
nach dem aktuellen Absatz vergrößert. Jetzt empfehle ich nicht, mit viel
Text oder großen Texten zu
arbeiten ,
Texte in After Effects da Sie sie lesbar halten
möchten und die
Leute nicht zu viel lesen lassen möchten. Ich meine, Video ist ein visuelles
Kommunikationswerkzeug , das Sie verwenden können, und
wenn Sie sich auf viele
Texte verlassen ,
ermüdet die Leute. Ich würde also davon abraten, große Textbereiche zu
verwenden. Wenn Sie jedoch viele
Texte verwenden müssen , stehen Ihnen diese Optionen
zur Verfügung. Sobald Sie
mit Ihren Texten zufrieden sind, können
Sie zu einem
anderen Tool wechseln , und das
wird den Text übernehmen. Sie können auch die
Eingabetaste drücken, um einen Text zu bestätigen. Wenn ich mich also in einem Textrahmen
befinde, kann ich die Eingabetaste drücken, und das bestätigt meine Texteingabe. Wenn Sie den Text bearbeiten möchten, können
Sie entweder hier in
den Layer-Steuerelementen auf
die Textebene doppelklicken . Wenn Sie
das Auswahlwerkzeug aktiv haben, können Sie auch auf einen Text
doppelklicken, um mit der Bearbeitung zu beginnen. Oder Sie
greifen einfach auf das Textwerkzeug und klicken Sie einmal in den Text. Und das bringt Sie auch
in die Textbearbeitung. sind im Grunde
die Textoptionen , die wir in After Effects haben. Im nächsten Video werden
wir uns damit befassen, unseren Text
tatsächlich zu animieren.
53. 5.2-Animationstext: In dieser Lektion beginnen wir mit
der Animation unseres Textes. Animieren von Texten
kann auf verschiedene Arten erfolgen. Innerhalb von After Effects. Ich habe hier die Komposition fünf Punkte zum Animieren von Texten. Und hier habe ich diesen
Textrahmen, wir in der vorherigen Lektion erstellt haben. Und ich werde mir die Ebenensteuerelemente ansehen,
bei denen wir zwei Dropdowns
für diese Textebene haben, wir haben ein Text-Dropdown, das wir uns später
ansehen werden, und ein Transformieren-Dropdown-Menü. Jetzt kann ich dieses
Transformations-Dropdown erweitern. Und hier sehen wir die gleichen
Ebenensteuerungen, die wir bisher für alle anderen Ebenen
in diesem Kurs
hatten. Wir haben Ankerpunkt, Position, Skalierung, Rotation und Deckkraft. Das sind also die
T-Tasten für Opazität. P für Position, S für Maßstab, R für Drehung und
a für Ankerpunkt. Diese unterscheiden
sich also nicht von den anderen Layer-Steuerelementen, die
wir uns bisher angesehen haben. Sie werden also sehen, sobald ich
anfange, die Deckkraft zu ändern, ändert sich die Deckkraft der gesamten
Textebene, sodass alles auf einmal
beeinflusst wird. Was nun oft in After
Effects für eine etwas dynamischere Art
von
Animation gemacht Effects für eine etwas dynamischere Art
von wird, ist die Animation basierend auf Zeichen, Wörtern oder Linien. Und das können
Sie absolut tun ohne
dieser Ebene
echte Effekte hinzuzufügen, indem Sie Animatoren zu
unseren Textebenen
hinzufügen. Animatoren können
hinzugefügt werden, indem Sie auf diese Schaltfläche hier in den
Ebenensteuerelementen klicken, wo Animieren steht. Und wenn Sie auf Animieren klicken, können
Sie verschiedene
Arten von Animatoren auswählen. Ich habe hier den Animator für Raum und Rotation und Deckkraft. Also Deckkraft, Position
und Skalierung verzerren sich. Skew kippt
es tatsächlich auf der Grundlinie. Oder ich kann einen Animator für
all diese Eigenschaften hinzufügen. Ich kann animieren, Füllfarbe, Strichfarbe, Strichbreite und verschiedene
Texteigenschaften wie das Tracking oder
den Zeilenabstand, denen Sie auch animierende
Texte dynamischer
gestalten können . Im Moment werden
wir es einfach halten und ich werde einfach Opazität
wählen. Also möchte ich
diese Charaktere animieren, nacheinander
interviewen und nicht alle auf einmal, so wie ich es mit den Ebenensteuerungen nicht
tun könnte. Jetzt habe ich hier einen Animator, und der Animator
enthält zwei Elemente, die Bereichsauswahl
und einen Deckkraftwert. Derzeit
ist die Deckkraft
aller Zeichen auf 100% eingestellt. Wenn ich also anfange, das zu verringern wirst
du sehen, dass alle
Charaktere verschwinden. Und genau das
wollen wir. Und das ist eigentlich
auch nicht das, was
wir
hier mit Keyframes machen werden, weil ich
sie separat animieren möchte und nicht
alle gleichzeitig. Jetzt schauen
wir uns die Bereichsauswahl an. Und dies erinnert an das,
was ich Ihnen
mit dem Trimmpfadoperator gesagt habe mit dem Trimmpfadoperator , mit dem wir im
vorherigen Kapitel gearbeitet haben, da wir einen Start
- und einen Endwert haben. Wenn diese
Eigenschaften nun unterschiedlich sind, also wenn sie nicht identisch sind, hat
der Text nur
den Opazitätswert, den
wir hier ausgewählt haben. Aber wenn ich anfange,
diese näher zusammenzubringen, also wenn ich anfange,
den Startwert zu erhöhen, werden
Sie feststellen, dass er
steigt, um wie viel Prozent, welcher Prozentsatz des
Textes tatsächlich sichtbar ist? Wenn ich es also auf 50 setze, sind derzeit
50% Prozent aller Charaktere zu sehen. Und das können wir Keyframes versehen, weil wir hier eine Stoppuhr
haben. Am Anfang
der Zeitleiste klicke ich einfach auf
die Stoppuhr starten. Ich gehe zu 1 Sekunde in der Zeitleiste und ändere dann den Wert auf 100. Und jetzt, wenn ich die Timeline
spiele, werden
Sie sehen, dass
alle Charaktere nacheinander
animieren, anstatt gleichzeitig, diese Animationen funktionieren
wie jede andere Animation. Wenn du es verlängern willst, kann
ich diesen
Keyframe einfach nach rechts verschieben. Und wenn ich die Animation
kürzen möchte, kann
ich sie nach links verschieben. Allerdings. Ich werde nur
diese letzten beiden Schritte
mit Control Z rückgängig machen . Jetzt füge ich eine
sekundäre Animation hinzu
, für die ich
einen sekundären Animator haben möchte. Daher möchte ich nicht, dass dieser
Animator
dieselbe Bereichsauswahl hat,
da ich vielleicht
etwas
anderes mit
dem Timing der Animation machen möchte etwas
anderes mit . Und die Bereichsauswahl
ist das, was wir mit Keyframes versehen. Daher kann ich nicht zwei verschiedene Bereichsselektoren
für denselben Animator haben. Also werde ich zu der Stelle
gehen, wo
Animieren steht , und stelle sicher, dass der Animator hier nicht ausgewählt
ist. Ich möchte also, dass dieser Animator
nicht ausgewählt wird. Also klicke ich einfach oben
auf den Text hier. Dann kann ich zum Animieren gehen
und die Position wählen. Jetzt erhalte ich hier in
den Ebenensteuerungen einen sekundären
Animator mit einem
eigenen angeordneten Selektor. Und was ich
tun werde, ist, alle Texte etwas
höher zu platzieren als jetzt. Nur um der Übersichtlichkeit willen werde
ich die
Zeitleiste ein
wenig nach vorne verschieben , damit der Text tatsächlich sichtbar
ist. Nachdem also die
Opazitätsanimation stattfindet, klicke ich
und ziehe den y-Wert. Also der Wert der sekundären Position. Links auf etwa minus
140, um es weiter
nach oben zu platzieren , da ein niedrigerer y-Wert für Position bedeutet, dass es in der Komposition
höher ist. Und jetzt gehe ich
zurück zum Anfang der Timeline und
schnappe mir
den Range Selector. Und wenn ich den Startwert verschiebe, warte, lass mich ein bisschen
vorwärts gehen , damit der Charakter tatsächlich sichtbar
ist. Sie werden sehen, dass
ich sie mit
diesem Startwert
nach unten animieren kann . also die
Start- und Endwerte
auf den gleichen Wert bringen , wird das, was
Sie
mit diesen Animatoren tun, im Grunde rückgängig gemacht. Also werde ich den Start hier mit einem Keyframe
versehen. Bei 0 Sekunden. Ich gehe zu 1 Sekunde und ändere dann
den Startwert auf 100. Und was Sie jetzt
sehen werden, ist, dass während der Opazitätsanimation auch
die Positionsanimation stattfindet. Beide Animatoren
arbeiten also gleichzeitig. Was ich tun könnte, ist
die Positionsanimation etwas
später als die
Opazitätsanimation zu starten die Positionsanimation etwas , was uns einen
solchen
Effekt Texas wirklich aus dem Nichts
herunterfällt. Das ist also ein cooler kleiner
Trick, den Sie ausführen
können, und Sie können Animatoren
für jede gewünschte
Eigenschaft hinzufügen . Es belebt immer noch
ihre Position. Ich könnte
ihre Skala immer noch animieren, wenn ich wollte. Sie können diese Animatoren hinzufügen
und einfach mit
den Keyframes herumspielen , die Sie
der Bereichsauswahl hinzufügen , um
unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Und die Variation, die
Sie damit machen können,
ist im Grunde unendlich da Sie beispielsweise
mehrere Animatoren
mit derselben
Eigenschaft hinzufügen können . Ich könnte also zuerst
ihre Position auf diese Weise animieren, und später
in der Timeline kann
ich ihre
Position mit einem anderen Animator auf andere
Weise animieren . Das ist also sehr flexibel, ein bisschen transparent
als neuer Benutzer. Aber sobald Sie den Dreh raus haben,
was dieser Bereichswähler tatsächlich tut, also den Start- und den Endwert, wird
es so
nützlich, dass es
im Grunde nichts in
Bezug auf Texte gibt im Grunde nichts in
Bezug auf Texte , die Sie kann nicht animieren. Eine weitere Sache, die ich Ihnen zeigen
möchte, ist, dass wir
derzeit
basierend auf Charakteren animieren. Jeder Charakter
animiert individuell. Es ist auch möglich
, basierend auf
Wörtern oder Linien zu animieren . Und um das zu tun,
müssen Sie in
die erweiterten Optionen
der Bereichswahl gehen . Also gehe ich einfach auf
die Registerkarte Erweitert
der Bereichsauswahl. Und hier habe ich basierend
auf zwei Zeichen gesetzt, was die Standardeinstellung ist. Also werde ich das einfach erweitern und dann kann ich Wörter wählen. Weil es eine
sekundäre Animation gibt. Ich möchte auch, dass dieser Animator, diese Bereichsauswahl
, auf Wörter gesetzt wird. Also werde ich den
Animator erweitern, um in
Fortgeschrittene zu gehen und dies auch
von Charakteren zu Wörtern einzustellen. Und jetzt bekommen wir diesen Effekt. Es ist nicht sehr glatt. Ich könnte
diese Position zum Beispiel etwas lockern. Dies sind jedoch die Grundlagen der Funktionsweise dieser Animatoren in
After Effects. Jetzt, nur aus Gründen der Übersichtlichkeit, werde
ich Animator entfernen, tatsächlich
einen Animator, also klicke ich auf,
animiere oder zwei, drücke Löschen, und dann
haben wir nur unsere Opazitätsanimation. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, was
passiert, wenn Sie sich mit
diesen Start- und Endwerten für unterschiedliche Werte entscheiden. Nehmen wir an, ich
werde die Keyframes
für den Start
löschen und löschen. Also
klicke ich einfach auf die
Stoppuhr und beobachte , was passiert,
wenn ich klicke und
das Ende gegen 0 ziehe ,
anstatt in Richtung 100 zu beginnen. Sie werden sehen, dass ich von rechts nach links
animiere. Das ist also auch absolut
etwas, was Sie tun können. Sobald diese Werte beide bei 0 sind, können
Sie
den Start erneut animieren , damit er wieder
von links nach rechts wechselt. Solange Sie also einige
Keyframes auf diese Werte setzen, können
Sie einfach
mit ihnen herumspielen und sie auf unterschiedliche Weise
in den Blick nehmen und aus
Ihnen herausnehmen.
54. 5.3-Presets: After Effects enthält
eine große Bibliothek Voreinstellungen für
Textanimationen, die Sie im Programm verwenden
können. Und Sie finden diese im
Effekte- und Voreinstellungsfenster, das Teil
Ihres Standardarbeitsbereichs sein sollte. Wenn dieses Bedienfeld in Ihrer Benutzeroberfläche nicht
vorhanden ist, können
Sie jederzeit in das Menü
Fenster gehen und dann
Effekte und Voreinstellungen auswählen , um es in die Panels hier rechts zu integrieren. Also die Textvoreinstellungen, findest
du in den
Animationsvoreinstellungen den obersten Ordner hier. Und dann können Sie in Voreinstellungen
gehen, und dann können Sie in Text gehen. Dann können Sie zu einer
dieser verschiedenen Kategorien gehen. Aber wir werden uns auf das Animieren
konzentrieren. Jetzt können diese Effekte leider
nicht vorhergesehen werden. Sie müssen sie tatsächlich
anwenden, damit Sie sehen können, was sie hier in After Effects tatsächlich
tun. Was ich
hier also tun kann, ist zum Beispiel Mitte,
Mitte, Spirale greifen . Und ich werde es
einfach
anklicken und in diesen Textrahmen hier ziehen . Und das wird die Animation automatisch
anwenden. Diese Animation sieht so aus. Dies ist nichts, was
ich jemals in einem praktischen Kontext
verwenden würde , aber dies ist nur ein Beispiel. Sie können nicht sagen, was sie
tatsächlich tun, bevor Sie
sie anwenden , es sei denn, Sie haben
Adobe Bridge installiert. Übrigens benutze ich einfach Control Z, um die Anwendung des Effekts rückgängig zu machen. Jetzt möchte ich
Ihnen zeigen, wie es Ihnen wie Sie diese in der
Vorschau anzeigen können, anstatt die gesamte Liste
durchzugehen etwas zu
suchen
, das Ihnen gefällt. Übrigens gibt es nicht viele in dieser Liste, die mir gefallen. Ich finde viele von ihnen zu beschäftigt, ein bisschen PowerPoint, wenn du weißt, was ich meine. Sie stehen Ihnen jedoch
im Programm für
verschiedene Zwecke zur Verfügung. Deshalb möchte ich Ihnen das
nur zeigen um umfassend zu
sein. Um auf die Vorschau zuzugreifen, gehe
ich in das Hamburger-Menü des
Effekte- und Voreinstellungsfensters. Und dann kann ich Voreinstellungen
durchsuchen wählen. Und das öffnet
Adobe Bridge und bringt mich zum Ordner Effects,
dem Presets-Ordner. Hier kann ich auf
Text klicken und darin animieren. Und jetzt habe ich hier diese
verschiedenen Elemente und ich kann diese
anklicken, um eine Vorschau
im Vorschaufenster zu erhalten. Hier kann ich nach
etwas suchen, das mir gefällt. Nehmen wir an, ich werde
die Fade-up-Charaktere auswählen, was eine einfache
Opazitätsanimation ist. Und wenn ich das verwenden möchte, kann
ich dann zurück zu
After Effects gehen und einfach nach ausgeblendeten Charakteren
suchen . Dann klicke ich und
ziehe es auf die Textebene. Jetzt
ist die Animation bereits angewendet. Wenn ich also die Animation abspiele, bekommen
wir das und es
findet über zwei Sekunden statt. Was ich Ihnen nun
zeigen möchte, ist, dass
diese Voreinstellungen auf genau
denselben Prinzipien
basieren auf genau
denselben Prinzipien
basieren , die wir in
der vorherigen Lektion betrachtet haben. Das sind also Animatoren und Bereichsselektoren, die
automatisch für Sie angewendet werden. Also hier, wenn ich
das Textmenü erweitere, kann
ich in den Animator gehen. Und hier habe ich einen
Range Selector. Und das ist der Wert, der
eigentlich Keyframes sind. Es ist also im Grunde genau
die gleiche Animation wie in der
vorherigen Lektion. Anfangs zumindest bei
der Opazitätsanimation, mit der
Ausnahme, dass sie über
zwei Sekunden statt einer erfolgt . Wenn ich also
die Geschwindigkeit der Animation erhöhen möchte, klicke
ich einfach und ziehe
das sekundäre Keyframe auf 1 Sekunde
heraus. Und lassen Sie mich bei diesen Werten etwas
genauer sein. Okay, da haben wir's. Obwohl diese
Voreinstellung angewendet wird, kann
ich jetzt noch zusätzliche Animatoren hinzufügen,
um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Nehmen wir an, ich wähle Animate
und dann Skalierung. Jetzt habe ich einen separaten
Animator und werde ab 0% animieren. Also werde ich einfach
die Skalenwerte auf 0 ändern. Und wenn Sie eines ändern, können
Sie das andere aufgrund
dieses Kettengliedsymbols
automatisch ändern . Und dann gehe
ich in die
Bereichsauswahl und gehe
zum Keyframe, um zu starten. Gehe zu 1 Sekunde und dann einfach zu 100. Sie werden sehen, dass die Zeichen
jetzt einzeln von 0 bis
100%
skalieren. Es skaliert jedoch
vom tatsächlichen Zentrum
unserer Komposition aus. Man kann es nicht wirklich sagen, weil die Animation so schnell
stattfindet. Aber diese Charaktere, wie von der linken Seite
der Animation, skalieren von hier aus. Und wenn wir die 50% -Marke erreichen, beginnen
sie auf diese Weise zu skalieren, was nicht genau das ist,
was ich gerne hätte. Also, was ich eigentlich tun
werde, ist die Pfadoptionen hier einzugehen. Entschuldigen Sie mich. Wir werden auf weitere Optionen
eingehen. Und ich werde
die Ankerpunkt-Gruppierung
von Linie zu Zeichen ändern . Und jetzt skalieren sie individuell. Das war etwas, das ich dir
eigentlich
in einem anderen Video zeigen wollte,
der Punktgruppierung. Aber das
funktioniert eigentlich ganz gut. Ich kann auch ein Wort wählen. Und was Sie
dann sehen werden, ist, dass sie von der
Mitte des Wortes aus
skalieren, was auch ein cooler Effekt sein kann. Solange die Wörter
nicht zu lang sind. Aber ich denke, im Moment bevorzuge ich
sie auf Charakterebene. Dies
gilt eigentlich nur für Animationen und Rotationen, da die
Ankerpunktgruppierung bestimmt, wo sich Ankerpunkt der
einzelnen Charaktere befindet. es also auf Charakter gesetzt ist, es sich am Ende jedes
einzelnen Zeichens. Und wenn es darauf zusteuert, steht es
im Mittelpunkt des Wortes. Und wenn es an der Linie ist, ist
es auf die
Mitte der Linie eingestellt. Also ein bisschen ein Nachtrag,
wie Sie sehen können, aber es ist nützlich zu wissen,
woher diese Animationen tatsächlich
kommen und was diese
Presets tatsächlich bewirken. Ich verwende diese Presets nicht. Ich habe neben dem,
was wir bisher gesehen haben, auch andere Möglichkeiten , Texte zu
animieren. Aber ich werde Ihnen diese
im Kapitel über Plug-Ins
für After Effects zeigen , wo wir uns
Animation Composer ansehen werden.
55. 6.1-About 3D in After Effects: In diesem Kapitel werden
wir mit 3D arbeiten. Und in dieser ersten Lektion werde
ich Ihnen nur
eine kurze Einführung geben wie 3D in After Effects
tatsächlich funktioniert. Im Wesentlichen erhalten
wir
eine dritte Achse, entlang der
wir Objekte transformieren können. Wir haben uns bereits die X-Achse für
die horizontalen Werte und
die Y-Achse für die
vertikalen Werte angesehen die horizontalen Werte und . Die dritte Dimension, die Dimension,
wird uns
Tiefe in unseren Kompositionen
für Ebenen geben , die wir in 3D erstellen. Und das
müssen wir aktiv tun,
womit wir hier in
der Komposition 6.1 über
3D in, After Effects
beginnen werden. Um eine Ebene, eine 3D-Ebene, zu erstellen , schauen
wir uns diesen kleinen Schalter hier
in den Ebenensteuerungen Es ist dieser kleine Würfel, die letzte Spalte dieser Symbole, sagen
wir mal, wenn ich umgeschaltet habe Dies und die Form ist
tatsächlich ausgewählt, Sie sehen dieses Widget-Popup. Dieses Widget ermöglicht
mir jetzt die direkte Kontrolle über das Objekt in
allen drei Dimensionen. Ich habe hier den grünen
Pfeil für die Y-Achse. Ich habe den roten Pfeil für das Z, für die x-Achse haben
wir hier einen blauen Pfeil
, der momentan nicht
sehr gut sichtbar ist. Es ist auf unsere Kamera gerichtet. Es wird also
auf unsere Sichtweise hingewiesen, weshalb wir es derzeit nicht
genau sehen können. Bevor wir fortfahren, werde
ich einen Blick auf
einige der Ebenensteuerelemente werfen. Also
drücke ich zuerst P für Position. Und Sie werden feststellen, dass
wir jetzt
zusätzlich zu einem X- und einem Y-Wert einen dritten
Wert für die Zed-Achse haben. Jetzt
bewegt die Z-Position Objekte tatsächlich weiter von uns
weg, wenn wir sie vergrößern, und
näher zu uns oder zur Kamera,
wenn wir sie verringern. Wenn ich also anfange,
diesen Zed-Wert zu erhöhen, wird das Objekt schrumpfen. Und das liegt nicht daran, dass sein
Maßstab geändert wird. Seine Position im Z-Raum, im 3D-Raum wird geändert, sodass sie sich im Moment weiter von uns
entfernt. Sobald ich näher herankomme, werden
Sie feststellen, dass die Größe
anscheinend zunimmt, und das
liegt daran, dass sie
näher an die Kamera gebracht wird. Also gehe ich einfach zu Control Z, diese Schritte, um zur
vorherigen Z-Position von 0 zurückzukehren. Und jetzt
schauen wir uns die Rotation an. Und einmal, sobald wir R für die Rotation
drücken, werden
Sie einige sehr
unterschiedliche Werte sehen. Der Rotationswert für
2D-Layer hat nur einen Rotationswert für die
Anzahl der Umdrehungen und einen Wert für die
Anzahl der Grad. Jetzt haben wir hier
Orientierung und X-Rotation. In einem der Beispiele
in diesem Kapitel werde
ich ein
wenig auf
den Unterschied zwischen
Orientierung und zusätzlicher Rotation eingehen . Orientierung ist
im Grunde eine Möglichkeit, mehrere Objekte
in einem bestimmten Winkel
auszurichten. Und es schließt
auch bei 360 Grad ab. Nach 360 geht es also zurück auf 0. Und der Rotationswert kann ein beliebiger Wert
sein, den ich möchte. Was Sie nun bemerken werden,
ist, dass Sie, sobald ich anfange , dieses Objekt
beispielsweise
entlang der Y-Achse zu
drehen ,
sehen, dass es Tiefe hat. Jetzt ist es um 68
Grad über die Y-Achse gedreht. Und das gibt mir einen
Blickwinkel auf das Objekt, und das
haben wir noch nie zuvor gesehen. Und so können wir hier auch den Pfeil der Z-Achse
sehen. Mit dem Auswahlwerkzeug kann
ich
diesen Pfeil anklicken und ziehen und ihn entlang dieser Achse bewegen. Ich kann es auch
entlang einer beliebigen Achse drehen, indem ich diesen Teil
des Widgets, den Kreis, ergreife. kann ich auch für die
Y-Achse und die X-Achse tun. So kann ich es im 3D-Raum drehen. Ich kann es auch im 3D-Raum skalieren. Also kann ich es mit
diesem kleinen Würfelsymbol vergrößern. Ich kann das auch
über die Zed-Achse machen, aber das funktioniert nicht mit unseren aktuellen
Kompositionseinstellungen, auf
die wir
in einem späteren Video eingehen werden. Aber ich kann es entlang
der Achsen skalieren , um
unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Und das ist im Grunde das, was 3D ist. Wir fügen eine dritte Dimension hinzu ,
entlang der wir Objekte
transformieren können. Jetzt können Sie
3D auf einer bestimmten Ebene immer deaktivieren indem Sie dies einfach umschalten
und es dann wieder in eine 2D-Ebene verwandeln. Sobald Sie es wieder aktivieren, erinnert
es sich nicht mehr an seine vorherigen
Transformationsoptionen. Dadurch werden alle
Transformationen
und möglichen Animationen zurückgesetzt , die Sie
mit Keyframes angewendet haben. Sobald Sie 3D deaktiviert
und dann wieder aktiviert haben. Es ist also wie das
Hinzufügen von Schlüsselbildern. Sobald Sie auf Stoppuhr
mit Keyframes klicken, löschen
Sie diese
Keyframes, und das Gleiche gilt für 3D-Transformationen. Das sind also die Grundlagen
des Denkens in 3D, Hinzufügen einer dritten Achse. Und im nächsten Video werde
ich mit Ihnen über das
Navigieren im 3D-Raum sprechen.
56. 6.2-Navigieren in 3D-Raum: Wenn Sie
in einer 3D-Szene arbeiten, ist
nicht
immer alles so, wie es scheint. Und um dies zu demonstrieren, habe ich die
Komposition 6.2 erstellt, die im 3D-Raum navigiert, sodass wir uns tatsächlich im 3D-Raum
bewegen können. Jetzt habe ich hier dieses Rechteck, das wir auch in der vorherigen Lektion
gesehen haben. Und es ist bereits ein 3D-Objekt und seine Transformationsoptionen sind
alle auf die Standardeinstellung eingestellt. Nun, was ich Ihnen
zeigen möchte, ist, dass es hier in
der Komposition tatsächlich
etwas gibt , das
wir derzeit aufgrund
unserer Perspektive nicht sehen, weil wir
direkt auf dieses Rechteck schauen . Und sobald wir anfangen,
unseren Blickwinkel zu ändern, werden
Sie sehen,
dass sich tatsächlich etwas anderes in der Szene befindet. Sie können es zunächst nicht erkennen
, das
Ebenenbedienfeld
ansehen, da ich einige Optionen eingegeben
habe , um die Ebene
so gut wie möglich auszublenden. Aber was ich hier tun werde, ist dieses Werkzeug oben zu
schnappen,
das Werkzeug „Umkreisen der Szene“. Sie können auch
das Orbit um den
Cursor oder das Point-of-Interest-Werkzeug
der Kamera erfassen . Aber wir werden einfach, ich werde einfach mit dem Orbit gehen und vorerst um Siem Tool
kreisen. Und mit diesem Tool
kann ich klicken und ziehen und meine Perspektive auf
die Szene
ändern. Hier sehen wir also,
dass sich tatsächlich ein zweites Rechteck
vor diesem Rechteck befindet, das etwas kleiner ist, aber eine niedrigere z-Position hat. Es ist also tatsächlich
näher an der Kamera. Und abhängig von
Ihrem Blickwinkel scheint
es nur dasselbe Rechteck zu sein
, aber es sind tatsächlich zwei Rechtecke von
denen eines im 3D-Raum
verschoben wurde. Nun, ich habe das tatsächlich getan indem ich den schüchternen Kerl hier aktiv gemacht habe. Sobald ich diesen
kleinen schüchternen Kerl anklicke, wird
die Ebene wieder sichtbar. Und ich hatte
den Layer auch gesperrt , um sicherzustellen
, dass Sie ihn nicht ausgewählt haben. Verwenden des Werkzeugs „
Um Szene umkreisen“ Ich kann einfach
um die Szene kreisen und sie aus
verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Jetzt gibt es keine
wirklich schnelle Möglichkeit, diese Standardkamera
auf die Standardposition
zurückzusetzen. Aber ich kann hier oben in das
Ebenenmenü gehen und dann Kamera auswählen und dann die Standardkamera zurücksetzen. Und das gibt mir
die normale Standardansicht. Wenn Sie also mit diesem Werkzeug um
die Szene kreisen, nur um einen anderen Blick darauf zu wo sich die Dinge im 3D-Raum befinden, können
Sie jederzeit zur
Standardkamera zurückkehren, indem Sie zu
Layer-Kamera gehen und dann
zurücksetzen Standard-Kamera. Jetzt gibt es auch
verschiedene Ansichten, die wir hier im
Composition View Port
angehen können . Daher ist das 3D-Ansicht-Popup
derzeit auf die aktive Kamera eingestellt. Das ist also nur die Standard-After Effects-Kamera, über die wir nur
sehr wenig Kontrolle haben. einem der nächsten Videos
werde ich Ihnen alles über das
Hinzufügen unserer eigenen Kameras und das
Ändern ihrer Eigenschaften beibringen . Aber ich kann hier zu einer Draufsicht gehen. Und das gibt mir diese Ansicht. Und hier in dieser Ansicht sehe ich auch die
einzelnen Rechtecke. Hier ist also das größere Rechteck und das kleinere ERC-Rechteck, das in Richtung
der aktiven Kamera bewegt wird. Hier in diesen Ansichten kann ich sie auch nach Belieben
manipulieren, sodass ich sie näher oder
weiter von
der aktiven Kamera entfernen kann sodass ich sie näher oder
weiter von
der aktiven Kamera entfernen kann. Ich kann sie drehen. Ich kann sie skalieren,
was immer ich will. Sie können eine Szene auch
in zwei verschiedenen Ansichten betrachten. Ich kann also dorthin gehen, wo
eine Ansicht steht , und ich kann zu zwei Ansichten
gehen. Und das gibt mir zunächst
eine Draufsicht oder eine Vorderansicht. Aber was ich dann eigentlich tun kann ist hier hinzugehen wo
Default steht. Und ich kann eine Draufsicht für
eine und die
Vorderansicht für eine andere wählen . Und ich kann
innerhalb dieser getrennt navigieren. So kann ich die Szene aus verschiedenen Perspektiven betrachten
, um zu sehen, was meine Layer tatsächlich tun. Also hier habe ich eine
orthogonale Ansicht und hier habe ich die Ansicht von oben. Und wenn ich anfange,
es in der Draufsicht zu
bewegen, wirst
du sehen, dass es sich auch in der anderen Ansicht bewegt. Das ist also sehr nützlich wenn Sie versuchen,
eine komplexere Szene zu erstellen. Und Sie möchten
genau sehen, wie weit die Entfernungen von Objekten im 3D-Raum zueinander sind.
57. 6.3-eine Kamera einrichten: Es ist Zeit,
durchzugehen, wie wir
unsere eigenen Kameras in einer
bestimmten Szene einrichten . Ich habe hier die Komposition 6.3, eine Kamera
einrichten. Und ich habe
die Parameter
dieser Szene so vordefiniert , dass
wir sie später neu erstellen werden. Im Grunde nehmen wir
diese Photoshop-Datei, die aus einem Hintergrund
und ein paar Würfeln besteht, und lassen es
so aussehen, als würden diese Würfel in Zeitlupe auf die
Kamera
geworfen. Das ist also etwas, das
wir in
diesem Kapitel als
letzte Übung machen werden . Aber was ich
Ihnen zeigen möchte, ist, wie man
eine Kamera in einer solchen Szene aufstellt . Und um dir nur zu zeigen,
was in dieser Szene vor sich geht, gehe
ich in eine Draufsicht. Also werde ich
hier hingehen, wo
aktive Kamera steht , und dann gehe
ich nach oben. Und ich werde nur
ein bisschen
nach unten scrollen , um es zu verkleinern. Hier sehen Sie das
eigentliche Hintergrundbild und ich kann darauf klicken und dann im Ebenenbedienfeld
bestätigen, dass dies tatsächlich
die richtige Ebene ist. Ich habe hier die Würfel
Nummer vier, 321. Je niedriger die Zahl, desto näher
ist das Objekt der Kamera,
je nachdem, wie ich diese Szene
aufgebaut habe. Und wie ich die Szene
tatsächlich aufgebaut habe, ist über Photoshop. Ich hatte mehrere Bilder von meinem Freund hier, der diese Würfel
warf, und ich habe die Würfel in
Photoshop isoliert und
auf ihre eigenen Ebenen gelegt, sodass ich sie
separat in After Effects animieren konnte. Um nun eine Kamera einzurichten, die wir durch diese Szene bewegen
können, gehe
ich in das
Ebenenmenü hier oben, gehe dann zu Neu und wähle
dann Kamera. Alternativ
können Sie unter Windows die Strg-Taste Alt Shift C oder die Befehlsoption
Shift C auf dem Mac drücken. Und das bringt uns in diesen
neuen Kameradialogfeld. Und diese Dialogbox
kann ein wenig einschüchternd sein, besonders wenn Sie
nichts über Kameras wissen. Aber es ist wirklich nicht so kompliziert, wie es zunächst scheinen
mag. Das erste, was wir tun
wollen, ist zu bestimmen ,
welchen Kameratyp wir wollen. Und wir können zwischen einer Ein-Knoten-Kamera und
einer Zwei-Knoten-Kamera wählen. Jetzt
orientiert sich eine Ein-Knoten-Kamera um sich selbst. Wenn Sie also drehen, dreht sich die Ein-Knoten-Kamera
einfach wie auf einem Stativ. Jetzt orientiert sich die Zwei-Knoten-Kamera um einen sogenannten
Point of Interest. Und das ist die Kamera, die ich liebsten benutze, weil
es einfach einfacher ist, diesen Interessenpunkt
zu manipulieren,
anstatt die Kamera selbst zu manipulieren. Also entscheide ich mich normalerweise für
die Zwei-Knoten-Kamera. Ich ermutige Sie,
mit beiden Typen zu experimentieren und einfach mit
ihren Rotationen zu spielen , um zu sehen, wie sie tatsächlich funktionieren und
was Sie mit ihnen machen können. Die zweite wichtige Option ist die von Ihnen gewählte Voreinstellung. Mit der Voreinstellung können Sie eine Brennweite
wählen. Die unteren Zahlen sind
sehr Weitwinkelobjektive. Die höheren Zahlen
werden stärker vergrößert. Mit einer niedrigeren Zahl
wie dem 20-Millimeter erhalten Sie also ein
viel breiteres Sichtfeld. Sie erhalten also mehr Bild mit einer
50-Millimeter-Kamera. Bei 3D in After Effects
geht es sehr oft darum,
die Nähte Ihrer
Illusion zu verbergen , sagen wir mal. Daher tendiere ich dazu, eine 50
- oder 80-Millimeter-Voreinstellung zu wählen. Sie müssen also nicht wirklich viel Mühe
aufwenden, um die Tatsache zu
verbergen, dass
es sich nicht um echtes 3D handelt, da 3D in After
Effects standardmäßig im Grunde eine
Pappausschnittversion
eines 3D-Objekts
erstellt . Es ist eigentlich kein 3D. Das nennen wir 2,5 D weil es eigentlich
keine Abmessungen über der z-Achse hat. Diese 3D-Objekte, zumindest nicht im
klassischen
3D-Renderer, über den ich
in einem zukünftigen Video sprechen werde. Ich neige also dazu,
etwas mehr heranzuzoomen, nicht um die Illusion
des 3D-Effekts zu durchbrechen, aber zu Demonstrationszwecken werde
ich einfach eine 20-Millimeter-Voreinstellung verwenden und
das bestimmt den Zoom die Filmgröße, die
Brennweite usw. diese Weise ist alles
für mich vorbestimmt. Wenn ich jetzt auf Okay klicke, wechseln
wir zu
dieser anderen Kamera. Und die Ansicht
wechselt auch zu dieser Kamera. Die Kamera, die wir gerade hinzugefügt überschreibt die Standardkamera. Wie Sie sehen können, können wir auf diese Weise viel
mehr von unserer Szene sehen . Sobald ich die
Umlaufbahn um das Siem-Werkzeug erfasst habe, werden
Sie sehen, dass wir
ein sehr weites Sichtfeld haben. Und trotz der Tatsache, dass wir diesen Würfeln sehr nahe sind, können
wir immer noch einen Großteil
des Hintergrunds sehen. Ich gehe einfach zu Control
Z, dieser Kamerabewegung. Ich hätte auch zur Layer-Kamera gehen und dann die Kamera
zurücksetzen können. Und jetzt möchte ich
Ihnen zeigen, was passiert, wenn wir auf eine
50-Millimeter-Voreinstellung umsteigen. Dafür müssen wir keine neue Kamera erstellen
. Ich kann einfach auf
die Kamera doppelklicken , die sich hier in den Ebenen befindet. Und dann kann ich in die
Voreinstellungen gehen und eine 50 wählen. Und dann klicke ich
auf Okay. Und jetzt haben wir dieses Setup hier. Die Kamera ist ein
bisschen zu eingestanzt. Ich kann also die Position
der Kamera erfassen und sie
einfach anklicken und
nach links ziehen , bis alles wieder in die Szene zu
passen scheint. Also will nicht zu weit gehen. Ich möchte nicht zu
weit ausstanzen , denn dann sieht
man die Nähte, wie ich bereits sagte. Aber Sie werden feststellen
, dass, wenn ich darauf klicke und es nach rechts ziehe, es so aussieht, als würden wir uns
durch diese Szene bewegen, und das werde ich dir
im nächsten Video
beibringen .
58. 6.4-eine Szene in 3D einrichten: In dieser Lektion werden wir
eine Szene in 3D einrichten. Also habe ich hier die Komposition 6 zum Einrichten einer Szene in 3D, die im Grunde das
gleiche Dokument wie zuvor ist. Es hat nur diese
Photoshop-Ebenen, aber diese Ebenen sind noch nicht 3D. Die Szene
enthält keine Kamera. Und weil diese Objekte noch nicht in 3D
sind, haben
sie auch keine
unterschiedlichen Z-Positionen. Also das, aber wir können durch die Szene
animieren. Das
werden wir in dieser Lektion tun. Das erste, was ich tun möchte,
ist die 3D-Ebenen zu erstellen. Also
klicke und ziehe ich hier einfach über die 3D-Spalte, um diese Ebenen in 3D zu
machen. Das ist übrigens ein
Photoshop-Dokument, das ich in After Effects
platziert habe und das die
Orientierungspunkte,
also den Ankerpunkt
des Objekts in die Mitte
der Komposition setzt also den Ankerpunkt
des . Und das hilft uns tatsächlich
bei dieser speziellen Szene. Und Sie werden gleich bemerken,
warum. Ich werde auch einfach
weitermachen und
die Kamera erstellen , weil ich
dann sehen kann , wo ich diese Objekte tatsächlich platzieren
muss. Also werde ich mich mit
einer neuen Kamera befassen. Und ich
wähle einfach die
50-Millimeter-Voreinstellung und nenne sie Kamera eins in einem Kamera-Setup
mit zwei Knoten. Dann klicke
ich einfach auf
Okay, jetzt haben wir unsere Kamera. Wir sehen derzeit auch durch
diese Kamera, was ich auch hier
in der Kamerasteuerung sehen kann. Und jetzt möchte ich für einen Moment in
einem
zweiten Fenster zu einer Draufsicht der Szene gehen . Also gehe ich einfach
hierher, wo
eine Ansicht steht , und dann
gehe ich zu zwei Ansichten. Und die andere Ansicht ist
automatisch eine Draufsicht. Das ist also in diesem Fall nützlich. Alle diese Ebenen haben im Moment
dieselbe Position, die 0 Pixel beträgt. Und ich kann mir vorstellen, dass durch
Auswahl all dieser Ebenen, durch Klicken und Ziehen in den Ebenensteuerungen und
Drücken von P für die Position alle
genau dieselbe Position haben. Also 960 über der X-Achse, 640 über der Y-Achse und 0 auf der z-Achse. Und um diese zu erzeugen,
diesen Parallax-3D-Effekt, über den ich in einem zukünftigen Video
etwas mehr sprechen werde. Wir müssen diese
Ebenen im 3D-Raum bewegen. Und was wir tun werden, ist die Hintergrundebene,
das eigentliche Bild meines Freundes
Michael, der die
Würfel ganz nach hinten wirft,
zu
legen das eigentliche Bild meines Freundes Michael, der die
Würfel ganz nach hinten wirft und dann
Tiefe zu schaffen, indem wir diese, diese Würfel auf mehrere
verschiedene Z-Positionen. Danach bewegen wir die
Kamera durch die Szene. Also klicke ich auf
die ursprüngliche Ebene, die Hintergrundebene. Und dann
klicke ich einfach auf die Z-Position. Und ich werde das zunächst auf tausend verschieben
, tausend verschieben
, und das bewegt es weiter von der Kamera
weg. Und ich merke, dass ich es etwas weiter
wegbewegen könnte. Gehen wir also zu
zweitausend. Offensichtlich füllt dieses
Bild
den Rahmen nicht mehr aus und
das
müssen wir berücksichtigen und korrigieren. Übrigens, hier der
Draufsicht sehen
Sie jetzt, dass diese Ebene ganz
nach hinten befindet. Um das zu korrigieren, werde
ich
die Ebene tatsächlich skalieren , bis sie den Rahmen wieder
ausfüllt. Also werde ich S drücken, um zu
skalieren , wenn diese ursprüngliche
Ebene ausgewählt ist. Und ich werde es einfach hochskalieren, um den Rahmen
wieder von einer Seite zur anderen zu
füllen. Okay, und das ist unser
erstes Layer-Setup. Dann gehe ich zu
den ersten Würfeln und arbeite von oben
nach unten für diese Ebenen. Also werde ich dem Würfel
eine sehr niedrige, wie gesagt,
Position geben, zu einer
etwas weniger langsamen Position, etwas höher
ist hier diese Position. Und das Gleiche gilt für
die anderen drei. Ich werde also
verschiedene Tiefenebenen
erstellen , um
den Effekt hervorzuheben. Also werde ich eins sterben und das auf minus
eintausend setzen. Und das bringt
es näher an die Kamera heran, wie wir hier in der
Draufsicht unserer Szene sehen werden. Dann werde ich auch sterben
und ich gebe
das minus 750. Es ist also etwas
näher an der Kamera. Und dann
werde ich drei minus
500 sterben und für minus 250 sterben. Diese Werte, Werte
sind willkürlich. Sie sind nicht exakt, sagen wir mal. Aber ich muss auch ihre Skalen
korrigieren,
damit sie besser zu dieser Szene
passen, denn wenn Farbe eins ausgewählt ist, kann
ich hier in
dieser Vorderansicht der ersten Kamera
ein wenig herauszoomen . Und ich werde sehen, dass
der Begrenzungsrahmen der Ebene viel zu groß ist. Also werde ich mir einfach
die Skala für diese Ebene schnappen. Und ich werde es einfach
verkleinern, bis es die Komposition wieder in
der Breite
ausfüllt. Dann sterbe
ich Nummer zwei und
drücke S für die Skala. Und ich werde es verkleinern, bis es wieder die Breite
meiner Szene ausfüllt. Dann werde ich
drei sterben und dasselbe tun. Das Verkleinern und Sterben für
erfordert die geringste Skalierung, erfordert die geringste Skalierung da es am weitesten von der Kamera
entfernt ist. Und jetzt haben wir unsere Szene eingerichtet. Und im nächsten Video werde
ich dir zeigen, wie
man die Kamera animiert.
59. 6.5-Animation der Kamera: In dieser Lektion beginnen
wir,
unsere Kamera durch
die Szene zu animieren und den Würfeln einige Animationen
zu
geben damit es so aussieht, als würden sie sich ein wenig
drehen. Dafür schnappe ich mir einfach die Kamera hier und
nehme ihre Position. Und da eine Kamera standardmäßig
ein 3D-Objekt ist, haben
wir eine x-Position, y-Position und eine z-Position. Jetzt ist die Zip-Position dieser
Kamera bei 20 minus 2666,7 viel niedriger als diese Position unserer Ebenen
hier. Und das liegt an den
Kameraeinstellungen, die wir mit der
50-Millimeter-Voreinstellung
gewählt haben. Nun, was ich tun werde, ist
einfach die Position
hier mit einem Keyframe zu versehen und dann zu fünf
Sekunden und der Zeitleiste zu gehen, denn sagen wir, ich möchte eine 5-Sekunden-Animation
machen. Ich werde mir dann auch die Z-Position
schnappen. Und ich werde einfach
weiter klicken und es nach rechts ziehen bis beide Würfel vorne
oder fast außerhalb des Rahmens liegen. Also zu ungefähr hier bei
minus 1900, sagen wir mal. Also gebe ich einfach minus
1900 ein, um die Dinge einfach zu halten. Und jetzt wirst du sehen,
wenn ich die Timeline spiele, dass wir so aussehen, als würden wir uns durch die Würfel
bewegen, oder die Würfel bewegen sich an
uns vorbei und wir bewegen uns
leicht auf sie zu. Und Sie werden dies auch hier oben in
der Komposition
sehen , in der Ansicht von oben. Also bewegen wir uns durch die Würfelebenen zum
Hintergrund, sagen wir mal. Um den Würfeln nun ein
wenig Rotation zu geben, beginne
ich einfach mit Dye One und nehme den Rotationswert. Und ich möchte sie nicht um die
Mitte der Komposition
drehen. Ich möchte sie
um ihr eigenes Zentrum drehen. Also werde ich mir das Ankerpunkt-Werkzeug
schnappen. Und ich werde einfach
den Ankerpunkt mit
dem Widget
auf dem Bildschirm
auf den Schwerpunkt
dieses Würfels verschieben dem Widget
auf dem Bildschirm
auf den Schwerpunkt
dieses Würfels . Dann werde ich die Z-Rotation mit einem
Keyframe versehen. Warum die Z-Drehung
und nicht die x und y Ich werde Ihnen zeigen, wenn ich
anfange, den x-Wert zu drehen, er erscheint flach, weil
dies ein echtes 3D ist. Es ist wie ein Pappausschnitt, wie ich in der
vorherigen Lektion gesagt habe. Das Gleiche gilt für die Y-Achse. Und ich kann ein bisschen mit diesen
Werten spielen, aber sobald man zu weit geht, bricht
man die
Illusion, dass es tatsächlich 3D ist. willst
du also nicht übertreiben. Und wo wir gerade davon sprechen, es
nicht zu übertreiben, ich werde einfach
die Z-Position von
Anfang an mit einem Keyframe versehen und dann zu fünf Sekunden
gehen. Und ich werde es einfach ganz leicht
drehen. Sagen wir mal
etwa 15 Grad. Ungefähr 15 Grad. Dann werde ich einfach eine Vorschau anzeigen, eine Vorschau der Animation anzeigen,
indem ich
zum Anfang gehe und sie abspiele. Okay, das ist fair genug. Dann werden wir sterben Nummer zwei. Also
schnappe ich mir einfach die Rotation. Und wieder möchte ich, dass
der Ankerpunkt in der Mitte des Würfels liegt. Also
klicke ich einfach und ziehe es rüber. Jetzt kann ich es drehen. Also werde ich die Zed-,
Zed-Rotation mit einem
Keyframe versehen und einfach zu
fünf Sekunden gehen und sie einfach ein wenig
drehen. Bei diesem werde ich auf
etwa 60 Grad gehen , ungefähr
so. Wenn Sie dann die
Animation abspielen,
sieht es so aus, als würde sich die Farbe drehen. Ich werde dasselbe für die Nummer drei
und
die Nummer vier tun. Also werde ich mir nur
den Rotations-Keyframe schnappen, die Z-Rotation. Aber zuerst müssen wir seinen Ankerpunkt
korrigieren. Und ich werde nur noch
einmal überprüfen, welcher
Würfel, die es tatsächlich ist, indem ich
das Symbol für di
three deaktiviere das Symbol für di
three , damit ich
sicher bin , dass ich
an der richtigen Ebene arbeite. Dann klicke ich einfach
auf
den Ankerpunkt und ziehe ihn an die richtige Stelle
, an der Sie
dies tun möchten , bevor Sie mit dem Animieren
der Position oder
Drehung eines Objekts beginnen . Also werde ich die
Z-Position bei 0 Sekunden mit einem Keyframe , auf fünf Sekunden gehen
und sie drehen, sagen
wir auch um etwa 60
Grad. Sagen wir 45. Okay. Dann haben wir das. Und der letzte
Würfel, die Nummer vier. Ich werde nur
die Rotation mit R ergreifen. Dann möchte ich die
Ankerpunkte
auf den richtigen Würfel korrigieren . Das Singular von Dice ist dy, was viele Leute
anscheinend nicht kennen. Dann werde ich die Z-Rotation von
Würfel Nummer vier mit einem Keyframe versehen. Dann drehe ich
es wohl um etwa 45 Grad in die andere Richtung . Jetzt haben wir diese Animation.
60. 6.6-Tiefe des Feldes: In dieser Lektion möchte ich Ihnen etwas
über
die Schärfentiefe
in After Effects erzählen . Die Schärfentiefe ist ein
relativ komplexes Thema, das mit der tatsächlichen Funktionsweise von
Kameras und Kameraobjektiven zu tun
hat. Grundsätzlich können Sie mit dem
Feld einen Hintergrund
oder Vordergrund
verwischen, abhängig von den
Kameraeinstellungen und in After Effects können
Sie diese
Einstellungen simulieren und ändern wie Objekte in oder angezeigt
werden unscharf. Was Sie nun über dieses Bild
wissen sollten ,
ist, dass es bereits viel Tiefe
hat. Die Schärfentiefe. Ich glaube,
ich habe das auf einem
12-Millimeter-Objektiv fotografiert . Das ist also extrem
Weitwinkel mit einer Öffnung von f 2,8. Wenn Ihnen diese Begriffe
etwas bedeuten,
handelt es sich um ein sehr weitwinkeliges Objektiv mit einer relativ großen Schärfentiefe oder einer
großen Schärfentiefe. Also werde ich dir zeigen, wie man das in After Effects
simuliert. Und wir machen diesen Farbstoff,
diesen Farbstoff hier, die
Fokusobjekte. Deshalb möchte ich, dass dieses Objekt
im Fokus bleibt. Jetzt
muss ich als erstes in die Kameraoptionen
der ersten Kamera gehen und
dann die Schärfentiefe aktivieren, die derzeit auf Aus eingestellt ist. Es ist standardmäßig deaktiviert. Und dann klickt man auf diesen Wert und zunächst
scheint sich nichts zu ändern Selbst wenn ich heranzoome, sieht
man nicht wirklich sich
der Fokus der Szene ändert. Dies wird nun durch
den für die Blende eingestellten Betrag bestimmt , der derzeit auf 25,3 Pixel
eingestellt ist. Beachten Sie jetzt, was passiert, wenn
ich diesen Wert erhöhe. Die Szene scheint also
immer mehr aus dem Fokus zu geraten. Das Ausmaß der Unschärfe
hängt also davon ab,
wie hoch die Blende gerade eingestellt
ist. Worauf fokussiert wird,
hängt von der Fokusentfernung ab. So kann ich diesen
Fokusabstand ändern, um Objekte mehr oder weniger klar
zu sehen. Mit einem geringeren Abstand. Die Würfel vorne
werden hier stärker fokussiert. Und sobald ich anfange, den Wert zu
erhöhen, wird
der eigentliche Hintergrund stärker fokussiert. Sie haben also viel Kontrolle
über die Tiefe des Fokus. Beachten Sie nun, dass
sich der Fokus nicht oder die Fokusentfernung standardmäßig nicht
ändert, zumindest wenn sich die Objekte
scheinbar durch den Raum bewegen. So bleibt der Fokusabstand unabhängig von der
Position der Kameras
konstant. Wir bewegen uns also durch
verschiedene
Fokusebenen , da die
Fokusentfernung auf diesen Wert eingestellt ist. Und wenn sich die Position
der Kamera ändert, ändert das nichts der Fokusentfernung, denn hier
gibt es keinen Autofokus, wie es bei einer Kamera der Fall wäre. In anderen 3D-Programmen
wie Blender können
Sie tatsächlich sehr
einfach einen Autofokus erstellen. Und After Effects hat
einiges, etwas Ähnliches. Aber es funktioniert weniger,
etwas weniger flexibel da es von Ausdrücken
abhängig ist. Also, was ich hier
tun werde, ist Strg
a und dann U zu drücken , um alle Ebenenoptionen
auszublenden. Und ich möchte den Fokus
der Kamera mit der Nummer zwei verbinden . Also werde ich nicht als Nummer zwei sterben
, um immer im Fokus zu sein. Oder was wir tun
könnten, hängt zum Beispiel mit dem Hintergrund zusammen. Also wähle ich
die Kamera aus, bei der die
Schärfentiefe aktiviert ist, und wähle dann Original aus. Und was ich jetzt
tun werde, ist in das Ebenenmenü zu gehen und dann unten zur
Kamera zu gehen. Und verknüpfen Sie dann die
Fokusentfernung mit der Ebene. Und wenn ich dann auf Okay klicke, wirst
du sehen, dass die
Würfel extrem unscharf sind und der Hintergrund so scharf wie möglich
ist. Es scheint nicht
scharf zu sein, aber so wurde das
Foto aufgenommen. Was ich jetzt
tun werde, ist
die Blende ein wenig zu ändern , um
die Unschärfe auf den Würfeln zu verringern , weil ich möchte, dass sie
irgendwie scharf sind und sich
dann außer Fokus bewegen, wenn sie sich der Kamera nähern. Also werde ich
die Kameraoptionen noch einmal erweitern. Und ich werde
die Blende verringern , bis die
Würfel wieder scharf sind. Und wenn sie sich an der Kamera
vorbeibewegen und den Fokus der sogenannten
Fokusebene passieren, werden
sie
mehr unscharf, was der Effekt ist
, den ich anstrebe. Und gegen
Ende, nach fünf Sekunden, ist
der Effekt immer noch
etwas zu groß. Also werde ich
die Blende nur noch ein bisschen verkleinern. So etwas sieht okay aus. Wenn ich jetzt die
Animation und die verkleinerte Ansicht abspiele, werden
Sie feststellen, dass sie zuerst relativ scharf
sind und sich dann außer Fokus
bewegen, wenn sich die Kamera ihnen
nähert. Wegen dem, was wir gerade getan haben. Verknüpfen der Fokusebene
mit der Hintergrundebene
, mit der ursprünglichen Ebene. Die ursprüngliche Ebene
bleibt unabhängig
von den Einstellungen immer im Fokus.
61. 6.7-Der Cinema 4D Renderer: Bisher haben wir nur in einer 2,5-D-Welt
gearbeitet,
was bedeutet, dass alles ein Pappausschnitt
war. Und obwohl wir
Dinge dreidimensional platzieren könnten, konnten
wir nicht wirklich eine dritte Dimension
auf ein Objekt
anwenden , um ihm beispielsweise
mehr Tiefe zu verleihen. Und hier kommt die
4D-Render-Engine des
Kinos ins Spiel. Denn wo wir bisher mit klassischem 3D
gearbeitet haben, werden
wir
den 3D-Renderer auf
Cinema 4D umstellen und
uns einige
der verfügbaren Optionen ansehen . Also hier in der Comp 6.7, dem Cinema 4D-Renderer, habe ich diesen Textrahmen und
ich werde
diesen Textrahmen einfach in eine 3D-Ebene verwandeln . Und wie Sie sehen können, uns jetzt eine dritte Dimension
zur Verfügung damit ich sie beispielsweise entlang
der Y-Achse drehen kann. Und Sie werden sehen, dass
es 3D ist, wenn auch flaches 3D. Also gehe ich einfach zu
Control Z, dieser Rotation. Das war nur, um
Ihnen eine Demonstration
zu geben , was tatsächlich passiert. Wir haben jetzt eine 3D-Ebene. Jetzt wechsle ich zum Cinema 4D-Renderer, indem dort
hingehe, wo klassisches
3D steht, dieses Menü erweitere und es
dann auf Cinema 4D umstelle. Jetzt ändert sich zunächst nichts. Und abhängig von Ihrem System kann
es eine Sekunde
oder ein paar Sekunden
dauern diesen Renderer auf Cinema 4D umzustellen, da dies beispielsweise
prozessorintensiver ist . Aber jetzt, wenn ich
die Ebenenoptionen erweitere, habe ich nicht mehr nur
Text und Transformation. Ich habe auch Geometrie
- und Materialoptionen. Das erste, was wir tun
werden, ist
diesen Text ein wenig zu drehen , damit wir sehen
können, was
passieren wird. Also
drücke ich R zum Drehen. Und ich werde das einfach entlang der Y-Achse drehen
. So können wir tatsächlich sehen
, wie tief angewendet wird. Es ist also bei etwa 75 Grad. Dann werde ich
die Geometrieoptionen
des Layers erweitern . Und hier sehen wir einen
Abschrägungsstil der Abschrägungstiefe, eine Bohrungsschrägtiefe
und eine Extrusionstiefe. Und das erste, was
wir uns ansehen werden
, ist das letzte, die
Extrusionstiefe. Sobald ich anfange, dies zu erhöhen, werden
Sie sehen, dass eine Skalierung auf die Y-Achse
oder die Z-Achse
angewendet wird . Es wird also
tatsächlich etwas tiefer. Und wenn ich mir das Werkzeug
Orbit gesehen schnappe, werden
Sie sehen, dass der
Text jetzt tatsächlich 3D ist. Jetzt ist es noch nicht sehr sichtbar. Es ist nicht sehr gut lesbar. Und das liegt daran, keine Beleuchtung
auf die Szene angewendet wird. Wenn Sie
mit Cinema 4D arbeiten, müssen
Sie ein Licht hinzufügen, damit die Dinge realistisch aussehen, sodass wir tatsächlich etwas Schatten
und etwas Drop-Off und
einige andere Dinge haben , die
erforderlich sind lass die Dinge
tatsächlich 3D aussehen. Was Sie sich also vorstellen sollten, stellen Sie sich vor, dass
die Szene derzeit aus allen Richtungen genau
gleich stark
beleuchtet wird . Also sieht alles
völlig flach aus. Also werde ich der Szene ein Licht
hinzufügen und über Lichter
sprechen in diesem
Kapitel ein bisschen mehr über Lichter
sprechen. Aber das ist nur so, dass wir
sehen können , was tatsächlich mit unserem Text
passiert. Also gehe ich in
das Ebenenmenü hier
oben und gehe dann zu neu
und wähle dann Licht. Ich lasse dieses Set
auf 0 Licht in einer weißen Farbe. Und nur zu
Demonstrationszwecken werde
ich die
Intensität auf 100% einstellen und dann Wurfschatten nur zu
Demonstrationszwecken
auswählen später in diesem Kapitel Wurfschatten nur zu
Demonstrationszwecken
auswählen. Also klicke ich auf „Okay“. Und jetzt
fällt
etwas Licht auf unsere Szene. Und das Licht ist nicht genau
dort, wo ich es gerne hätte. Also werde ich mir das Auswahlwerkzeug
schnappen. Und ich werde es nur ein bisschen
näher bringen , damit wir jetzt
tatsächlich sehen können, was passiert. Jetzt
hat der Text also tatsächliche Tiefe. Wie du siehst. Eine der anderen Optionen
besteht darin, eine Abschrägung hinzuzufügen. Und eine Abschrägung schneidet im Grunde genommen die Ecke jeder
Form oder jedes Buchstabens, in diesem Fall
jedes Zeichens, eine bestimmte Weise ab. Also werde ich den
Abschrägungsstil auf Angular ändern. Und wie Sie sehen können,
haben wir jetzt eine kleine Ecke hier. Ich befinde mich an jeder Kante der Form und
das verändert die Art und Weise,
wie Licht mit ihr interagiert, was ich noch einmal demonstrieren kann, indem sie auf keine
umstelle.
Und dann Angular. Diese Ecken, diese Abschrägungen, fangen
das Licht also auf andere
Weise ein, wodurch die Form in
3D ausgeprägter wird. Das ist also auch etwas
, das Sie verwenden können. Sie können die Tiefe
der Abschrägung ändern , um
die Texte noch weiter aus dem
Hintergrund zu extrudieren . Sie können auch den
Stil der Blasen ändern. Angular ist also nur
eine gerade Kante. Dann haben wir eine Konkave, die den entbündelten Teil
aus der Hauptform
herausschneidet . Dann haben wir eine konvexe
Form, die das Gegenteil bewirkt. Und das
sieht für unsere Zwecke ungefähr richtig aus,
das wollte ich erreichen. Ich werde
die Extrusionstiefe auf
etwa 20 ändern , um sie
etwas dünner zu machen. Und Sie können
dies einfach in 3D animieren, wenn Sie möchten. Also werde ich mir nur
die Rotation dieser Ebene,
dieser Cinema 4D-Textebene, schnappen . Ich werde die Rotation
animieren , damit sie
sich wie folgt dreht. Und dann werde
ich jetzt tatsächlich
innerhalb von zwei Sekunden
die y-Drehung ergreifen . Nehmen wir an, ich gehe nur zu zwei Sekunden in der Zeitleiste. Ich werde
es einmal umdrehen. Also werde ich es nur einmal drehen. Jetzt werden Sie sehen, dass sich unsere
3D-Texte tatsächlich drehen, und das ist ziemlich
prozessorintensiv. Dies ist für
Ihr System viel schwieriger zu rendern
als klassisches 3D, da es tatsächlich
die Lichtwerte berechnet wenn es auf jedes Pixel trifft. Also werde ich einfach
die Vorschauauflösung
auf ein Drittel umstellen . Und das wird die Renderzeit
verkürzen, aber natürlich auch die
Qualität verringern. Dies macht es jedoch viel einfacher, diese Animationen
in der Vorschau anzuzeigen. Ich habe bereits
etwa zehn Sekunden gebraucht, um eine 2-Sekunden-Animation zu rendern. Aber so funktioniert es
in After Effects in 3D. Ich muss sagen, was das Rendern
angeht, verwendet
After Effects
selbst für solche Dinge kaum die Grafikkarte . Wenn Sie also eine kräftige
Grafikkarte haben,
wird Ihnen das nicht allzu sehr helfen, wenn Sie versuchen, solche Szenen zu
rendern. Wenn Sie mehr mit 3D und insbesondere
dieser Art von 3D machen möchten. Andere Programme wie
Cinema 4D oder Blender, oder viel besser dafür geeignet. Das waren also die Geometrieoptionen der 3D-Ebenen im
Cinema 4D-Renderer. Im nächsten Video
werden wir uns einige der Materialoptionen ansehen , mit
denen wir
das Aussehen
unseres Textes und
seine Interaktion mit
Licht und Schatten weiter ändern können Aussehen
unseres Textes und
seine Interaktion mit
Licht und Schatten weiter ändern .
62. 6.8-Materialoptionen: In dieser Lektion sehen
wir uns
die Materialoptionen an ,
mit denen wir die
Interaktion unserer 3D-Objekte mit Licht und Schatten
ändern können Interaktion unserer 3D-Objekte mit Licht und Schatten
ändern . Dafür habe ich die Zusammensetzung und 6.8 Materialoptionen. Und ich werde nur
diese Ebenensteuerungen erweitern und wir werden uns
diese Materialoptionen ansehen. Jetzt
kann der erste Umschalter wichtig sein. Es ist für geworfene Schatten gedacht und
standardmäßig deaktiviert. Dieses Objekt wirft
derzeit also keinen Schatten auf andere Objekte. Und nur um
Ihnen zu zeigen, wie das funktioniert, werde
ich
diese Ebene mit
Control D oder Command
D auf dem Mac duplizieren . Und ich werde diese Kopie ein wenig
entlang der Z-Achse
zurückbewegen . Wie Sie sehen können, wirft das vordere
Objekt derzeit keinen Schatten
auf das hintere Objekt, aber es sollte
entsprechend
der Position dieses Lichts und der
Ebenen selbst sein. Was ich also tun kann, ist in
die Materialoptionen
dieser Kopie zu gehen und dann zu wählen,
außer dass Schatten aktiviert sind. Ich habe das nur noch einmal überprüft. Und dann sollten Wurfschatten für die vordere Ebene aktiviert
sein. Wenn es jetzt eingeschaltet ist, können
Sie sehen, dass es einen Schatten auf die
Ebene nach hinten
wirft, und das liegt an der
Position dieses Lichts. Sobald ich
dieses Licht bewegt habe, wirst
du auch sehen, wie sich die
Schatten ändern und wie die Abschrägungen und die Formen
selbst das Licht einfangen. Das ist es, was die
Ausnahmeschatten tun. Ich werde
vorerst nur die zweite Ebene
ausblenden , das Kino 4D. Wir werden vielleicht
gleich darauf zurückkommen. Wir haben also Schatten geworfen
und akzeptieren Schatten, und diese müssen für
separate Ebenen aufeinander
abgestimmt sein. Um Lichter zu bekommen, um tatsächliche
Schatten zu werfen. Sie können wählen, ob
ein Objekt Lichter akzeptiert oder nicht. Und wenn Sie dies deaktivieren, werden
Sie sehen, dass wir nur das Umgebungslicht
erhalten. Also die gleichen Lichtwerte
aus allen Richtungen. Das ist also im Allgemeinen etwas
, das Sie nicht wollen. Sie können
Reflexionen aktivieren, wenn Sie möchten, da Sie bestimmen können,
wie reflektierend ein Objekt ist, indem Sie mit diesen
Einstellungen hier unten spielen. Wir können feststellen, wie stark ein Objekt
vom Umgebungslicht beeinflusst wird. Aber um das zu demonstrieren, muss
ich die Lichter hier oben deaktivieren und
akzeptieren. Also Umgebung, wenn ich anfange, diesen Wert zu
verringern, wirst
du sehen, dass das Objekt dunkler
wird. Das ist also nichts, was wir für diese
spezielle Szene
benötigen. Wir haben einen Streuwert und
bei einem höheren Streuwert werden
Sie sehen, dass das Objekt
tatsächlich mehr Licht reflektiert, sodass es heller erscheint. Wir haben eine
Spiegelungsintensität, die die Objekte
heller und heller erscheinen
lässt, sodass es viel
kontrastreicher wird. Sie können den Glanz
dieser Spiegelglanzlichter bestimmen . Was Sie sehen werden, ist, dass
die tatsächliche Position
des Lichts besser
in der tatsächlichen Schicht reflektiert wird, sodass es reflektierender wird. Wir haben Metallwerte, damit wir die
Metallizität eines Objekts bestimmen können. Metallizität
bestimmt im Wesentlichen, wie ein Objekt Licht reflektiert. Wenn ein Objekt zu 100% aus Metall besteht, nimmt
die Reflexion die Farbe des Objekts selbst an. Wenn Sie also
etwas in einer
perfekten Metallkugel reflektieren , sieht
die Reflexion tatsächlich wie diese Farbe aus. Bei einem Metallwert von 0 wird
dies nicht der Fall sein. Und Sie werden tatsächlich sehen die Lichtfarbe reflektiert und nicht die Farbe
des Metalls selbst. Das heißt also. Sie können die
Reflexionsintensität
ändern um ein
Objekt reflektierender zu machen. Und das nimmt tatsächlich
die Farbe des Objekts selbst heraus . Und Sie sehen nur die Farbe
der Umgebung, weil
sie perfekt reflektiert. Sie können die Schärfe der
Reflexion und des Abrollens ändern . sind Einstellungen
, an denen Sie normalerweise nicht viel Interesse
haben, aber das sind die allgemeinen
Materialoptionen. Jetzt möchte ich Ihnen nur
kurz etwas über das Reflexionsvermögen
zeigen . Also werde ich die
Szenenauflösung auf voll ändern. Und ich werde
diese andere Ebene wieder aktivieren. Und ich klicke auf die hintere Ebene und
bewege sie vorwärts. Also vor dieser anderen Schicht werde ich
mit der Reflextoxizität
oder dem Reflexionswert
dieser ersten Schicht spielen . Und Sie werden sehen
, dass es tatsächlich die andere Ebene
widerspiegelt. Nun, wenn ich diese Ebene
zum Beispiel drehe oder
sie einfach etwas anders platziere. Oh warte, das war
die falsche Schicht. Eigentlich. Ich
schnappe mir einfach diese Schicht. Sie werden sehen, dass es jetzt die andere Ebene
widerspiegelt. Sobald ich anfange,
diese Ebene zu drehen oder anders zu
platzieren, werden
Sie feststellen, dass sie
sich auch in ihrer Reflexion ändert. diese Weise können Sie auch einige ziemlich coole Dinge
tun, insbesondere wenn man bedenkt, dass
Sie all
diese Werte auch animieren können , weil
sie eine Stoppuhr haben. Und natürlich
können Sie auch weiterhin
die regulären Eigenschaften
jeder 3D-Ebene animieren . Also Drehung,
Position, Skalierung usw. Das war ein kurzer
Blick auf alle
Materialoptionen, die Ihnen im After
Effects Cinema 4D Renderer zur Verfügung stehen.
63. 6.9-3D-Dateien importieren: In dieser Lektion
werde ich Ihnen zeigen, wie
Sie Cinema
4D-Dateien in After Effects importieren , damit Sie sie in
Ihren Kompositionen verwenden
können. Und diese Arbeitsweise bringt einige Einschränkungen
mit sich. Erstens können Sie keine 3D-Grafik
direkt in After Effects
bearbeiten ,
wenn sie in Cinema 4D erstellt wurden. Und etwas an
Cinema 4D ist, dass es sehr umfassendes 3D-Programm ist,
das im Grunde der Industriestandard
für 3D-Animationen ist. Das ist also ein sehr
umfangreiches Programm , das eine sehr steile
Lernkurve hat, obwohl ich sagen muss, dass
von allen 3D-Programmen als nächstes der Blender wahrscheinlich
am einfachsten zu erlernen ist. Sie benötigen jedoch
Grundkenntnisse Cinema 4D, um mit Cinema
4D-Dateien in After Effects arbeiten zu können. Das geht also über den
Rahmen dieses Kurses hinaus, aber ich möchte nur, dass Sie sehen, was passiert, wenn
Sie Cinema
3D Cinema 4D-Dateien importieren und wie Sie
sie noch in After Effects bearbeiten können so begrenzt diese
Bearbeitungskapazität auch sein mag. Für eine 3D-Datei können
wir also nur Cinema 4D-Dateien verwenden. Und das ist ein ziemlich
standardmäßiges Branchenformat , das Sie im Allgemeinen ziemlich
leicht finden können. Und eine Seite, die ich für
kostenlose 3D-Modelle verwende , ist
turbosquid.com, die heutzutage im Besitz von
Shutterstock ist. Also habe ich nach einem Flugzeug gesucht und
dann kostenlos gefiltert. Und dann für das
Cinema 4D-Dateiformat. Und dann können Sie diese Datei oder eine
andere kostenlose Datei
herunterladen und dann in After Effects
importieren. Also gehe ich zurück zu
After Effects und doppelklicke auf eine leere Stelle im Projektfenster, um die Importoptionen zu
erhalten. Und dann habe ich hier dieses
Flugzeug Cinema 4D Datei. Dann mache ich einen Doppelklick. Und ich werde es einfach
zu meiner aktiven Komposition hinzufügen, die 6.9 3D-Dateien importiert. Also
klicke ich einfach und ziehe es nach unten in die Ebenen. Und das wird mir
dieses 3D-Objekt geben , was ziemlich cool
ist. Als ob ich
dieses Grid tatsächlich sehen kann , das
aus dem Kino 4D stammt. Eigentlich. Was ich jetzt tun kann,
ist die Kamera auf die
Comp-Kamera umzustellen, da
ich sonst nicht einmal
meinen Blickwinkel in
diesem Flugzeug beeinflussen kann, weil es nur kopiert, was in
der Cinema 4D-Datei ist. Also kann ich
Comp Camera wählen und dann eine
tatsächliche Kamera hinzufügen, die ich verwenden kann. Also werde ich bei gedrückter
Umschalttaste Alt C drücken und einen Knoten hinzufügen. Sagen wir 24-Millimeter-Kamera. Also klicke ich auf Okay. Und diese Kamera befindet sich jetzt tatsächlich
unter meiner Szene. Also schnappe ich mir einfach
das Orbit-Tool und drehe
mich an
eine andere Stelle. Dann werde ich ein
bisschen nachdenken. Also schnappe ich mir
das Pan-Kamera-Tool und gehe einfach ein bisschen zurück. Verwenden Sie dann das Orbit-Werkzeug
, um das Flugzeug in Sicht zu bringen. Wie Sie sehen, ist
dies bereits keine ideale Arbeitsweise. Und was wir auch nicht haben, ist viel Kontrolle
über die Position, Rotation usw. dieses Flugzeugs. Was ich
eigentlich tun werde, ist einfach
die Kamerasteuerung und
dann die Kameraoptionen zu greifen . Und ich werde
ein wenig herauszoomen , indem ich
den Zoom in das Minus ziehe. Da haben wir's. So etwas. Beachten Sie, dass dies auch die Funktionsweise der
Kamera
verändert. Vielleicht
ist es eine bessere Option , zurückzugehen,
die Transformation zu ergreifen
und einfach die Position
der Kamera zu ändern, und einfach die Position
der Kamera zu ändern um
sie ein
wenig zurück zu bewegen , und sie dann
dorthin zu drehen, wo ich sie haben möchte. Also verwende ich den Rotationswert , um die
Ebene tatsächlich in Sicht zu bringen. Das war also sehr schwierig. In anderen Programmen. Es ist viel einfacher, wie gesagt, Kino 4D
und in Blender. Aber so funktioniert
After Effects. Ich könnte also
diese Cinema 4D-Datei öffnen und dann zum Beispiel den Propeller drehen. Und diese Animation
wird dann direkt
in After Effects reflektiert. Wie gesagt, der Cinema 4D-Teil dieses Prozesses fällt nicht in
den Rahmen dieses Projekts. Ich wollte dir nur
zeigen, wie du diese
Dateien importieren
kannst und wie du
tatsächlich die
After-Effect-Kamera
anstelle der Cinema 4D Kamera verwenden kannst tatsächlich die
After-Effect-Kamera
anstelle der Cinema 4D Kamera verwenden . Wenn Sie ein nativer
Cinema 4D-Designer sind, würden
Sie sich natürlich
dafür entscheiden die Kameras auf
Cinema 4D einzustellen , da Sie
dort Ihre Animationen ausführen. Diese Animationen können dann jedoch in After Effects verwendet
werden. Und das waren die ganzen 0,1. Das Letzte, was ich erwähnen
möchte, ist, dass, sobald ich mir die
Transformationssteuerelemente hier geschnappt habe, Sie sehen werden, dass ich in dem, was ich tatsächlich tun
kann, extrem
eingeschränkt bin . Es gibt nicht einmal eine dritte
Dimension, von der man sprechen kann. Und Sie können
diese Cinema 4D, diese Ebenen, nicht in 3D-Ebenen umwandeln weil sie
nur anzeigen, was in dieser Cinema 4D-Datei
passiert und nichts weiter, sonst nichts. Sie haben keine zusätzliche
Kontrolle darüber. Es gibt bestimmte
Plug-Ins, die After Effects mehr Funktionalität
in Bezug auf 3D bieten, wie Element 3D. Aber dazu werde ich im Plugins-Kapitel einen
kurzen Überblick geben.
64. 6.10-Licht-Optionen: In dieser Lektion werde
ich Ihnen etwas
über die verschiedenen
Lichter erzählen , die wir After Effects
im Cinema 4D-Renderer verwenden
können. Also hier habe ich die
Komposition 6.10 Lichter, und hier haben wir das
gleiche Punktlicht, mit dem wir in einer
früheren Lektion
gearbeitet haben. Als Erstes
möchte ich Ihnen
die verschiedenen Arten von
Licht zeigen , die wir haben. Also werde ich einfach
auf dieses Punktlicht doppelklicken, wodurch ich
die Lichteinstellungen ändern und auch die Art des
Lichts ändern kann, das wir hier haben. Sie ist derzeit auf 0 gesetzt. Ich werde
es zuerst auf ein Spotlight umstellen. Und das gibt mir einen
Lichtkegel, den ich beeinflussen kann. Ich kann diesen Kegel bewegen,
wenn ich im Pop-up auf OK drücke. Und dann kann ich
diesen roten Pfeil hier nehmen und ihn weiter wegbewegen. Und wie Sie sehen, endet
der Lichtkegel
an einem bestimmten Punkt. Und das ändert, welcher Bereich
der Szene tatsächlich
von diesem Lichtkegel beleuchtet wird. Also lass es mich einfach noch
ein bisschen näher kommen. Und Sie werden sehen, dass der Lichtkegel
diesen Kinotext
jetzt tatsächlich ausfüllt. Wenn ich hier den Punkt
von Interesse ergreife, ändere
ich, was tatsächlich beleuchtet
wird. Das ist es also, was der
Lichtkegel tut. Und manchmal du,
das Rampenlicht schon. Manchmal möchten Sie
tatsächlich eine Draufsicht einer Szene damit Sie sehen können, welcher Bereich
tatsächlich beleuchtet wird. Und so können Sie
das Licht
leichter und an seinem
gewünschten Punkt bewegen . Also gehe ich einfach zurück
zur aktiven Kamera. Los geht's. Wenn wir uns also
die Optionen ansehen , die wir
hier für das Licht in
den Ebenensteuerungen haben , können
wir dessen Intensität ändern. Wir können seine Farbe ändern. Wir können den Winkel des
Kegels ändern , um seine Größe zu
vergrößern. Bei 180 leuchtet
es also
praktisch alles, leuchtet
es was
sich vor dem Licht befindet. Das ist also etwas
, das man beachten sollte. Indem ich also die Kegelgröße
erhöhe, erhöhe ich, wie weit das Licht von diesem Kegel nach außen strahlt. Sie können den Kegel federn, um einen Falloff-Effekt zu
erzeugen, sodass er zu
den Kanten des Kegels hin dunkler wird. Sie haben auch einen Radius für
den Kegel. Und Sie können ändern, ob es Schatten wirft
oder nicht. Wenn Sie also verschiedene
Objekte in der Szene haben, möchten Sie Schatten. Dann
möchten Sie, dass dies standardmäßig so ist, wie es ist. Das sind also die
wichtigsten Optionen für den Lichtkegel, den Strahler. Also werde ich
hier einfach
auf diese Lichtquelle doppelklicken und dann in den
Lichttyp gehen und parallel wählen. Jetzt ist parallel im Grunde dasselbe wie der Scheinwerfer, außer dass es keinen Kegel gibt. Dies ist nur ein Bereich
, der Licht
von der gesamten Oberfläche
der Lichtquelle aussendet . Die Strahlen sind tatsächlich
parallel zu unserer Szene hier. So kann ich die
Position des Lichts ändern. Aber das macht
eigentlich nicht viel. Aber du wirst sehen, sobald
ich anfange,
den Interessenpunkt
des Lichts zu ändern , kann ich ändern, wie dieses
Objekt beleuchtet wird. Jetzt kann ich
erneut auf
die Lichtquelle doppelklicken und das
letzte andere Licht auswählen , das wir betrachten werden, nämlich das Umgebungslicht. Umgebungslicht
ist, wie
wir bereits gesehen haben, nur Licht, das sich
natürlich in der Szene befindet. Nehmen wir an, Sie sind draußen, die Sonne würde
das Umgebungslicht erzeugen. Das ist in diesem Fall nicht sehr
nützlich. Aber ich wollte Ihnen nur zeigen , dass Sie
die Intensität
des Umgebungslichts
tatsächlich ändern die Intensität
des Umgebungslichts können, um
es zum Beispiel zu verringern. Und klicken Sie auf Okay, und ich werde
dieses Licht duplizieren, wodurch sich die
Lichtmenge verdoppelt. Aber dann werde ich das Umgebungslicht
auf ein Spotlight
umstellen . Und was Sie sehen werden, ist, dass die Schatten dunkler sind, weil das Umgebungslicht in unserer Szene um einen bestimmten Betrag verringert
wurde. Das können Sie also mit diesen
verschiedenen Einstellungen
steuern. Und Sie haben eine gewisse Kontrolle, ein gewisses Maß an Kontrolle
über die Menge des Umgebungslichts in einer Szene, indem Sie einfach Ihr eigenes Umgebungslicht
hinzufügen. Und das überschreibt das
standardmäßige Umgebungslicht.
65. 7.1-Bewegung verfolgen: In diesem Kapitel
werden wir uns auf
Kamera-Tracking und
Bewegungsverfolgung konzentrieren , und das Tracking Kamera-Emotionen
ermöglicht es uns, Dinge in Videoteams zu integrieren , die bei der Erstellung des
Videos nicht
da waren . Um damit zu beginnen,
werden wir mit der grundlegendsten Form der
Bewegungsverfolgung
arbeiten , die
auf einem Drohnenschuss basiert die Sie in den
Kursdateien für dieses Kapitel finden. Hier in After Effects werde
ich einfach
im Projektfenster doppelklicken , um zum Dialogfeld Öffnen zu gelangen. Ich gehe zu Kapitel sieben,
Tracking Motion. In den Kursdateien haben wir 7.1 Camera Tracking und ich werde das
einfach importieren. Und jetzt werde ich
eine Komposition erstellen, die
auf diesem Filmmaterial basiert. Dieses Filmmaterial ist also 2,7 k
bei 60 Bildern pro Sekunde. Und ich möchte eine Komposition
, die zu diesen Einstellungen passt. Andernfalls kann die Verfolgung von Objekten in einer Szene beeinträchtigt
werden. Sie möchten also immer, dass
Ihr Filmmaterial
Ihren Kompositionseinstellungen entspricht , wenn es um Bewegungs
- und Kameraverfolgung geht. Also klicke ich einfach auf dieses Filmmaterial
und ziehe es in die neue
Kompositionsschaltfläche hier unten
im Projektfenster und lasse die Maus los. Und so sieht der
Schuss aus. Es ist nur ein einfacher Raketenschuss einer startenden
Drohne und es wird nicht reibungslos
wiedergegeben. Also werde ich die Auflösung auf die
Hälfte
setzen , um das etwas schneller
durchzustehen. Bei der Drohne geht es also um zwei. Okay. Ich werde vorerst nur die Zeitleiste
durchgehen. Ich bin mir nicht sicher, was mit meinem Laptop
los ist sollte dieses Filmmaterial
wiedergeben können. Es ist also ein Drohnenschuss, der abhebt. Und dann
rollt die Kamera herunter und zielt
zurück auf die Insel, die Insel Bled in Slowenien, übrigens, einen meiner
Lieblingsorte auf dem Planeten. Was wir jetzt tun werden, ist etwas
am Kirchturm anzubringen. Also werde ich hier ein
Objekt platzieren und möchte, dass das Objekt an Ort und Stelle bleibt,
während sich die Kamera bewegt. Im Grunde bedeutet das, dass ich
After Effects benötige, um
die Bewegung dessen zu analysieren , was tatsächlich in der Aufnahme
passiert. Und wähle eine Stelle
auf dem Turm, an
der das Tracking hängen bleibt. Und um das mit diesem hier in der Timeline
ausgewählten Filmmaterial zu tun , gehe
ich in das Animationsmenü und
wähle dann Bewegung verfolgen. Und das öffnet
die Ebenensteuerung. Also sind wir jetzt in der Ebene. Ich kann jederzeit zur Komposition
zurückkehren, indem ich hier für
die Komposition klicke. Aber dann haben wir dieses sehr
kleine Ziel hier. Dieses Ziel
ist sehr wichtig, da wir
dieses Ziel auf dem platzieren
müssen , von dem
wir möchten, dass
After Effects die Bewegung tatsächlich
verfolgen soll. Also werde ich
mit der Scrollmaus ein wenig hineinzoomen . Und eine Sache, die für diesen Tracker
wichtig ist Wenn Sie ihn bewegen möchten, müssen
Sie diesen
schwarzen Mauszeiger finden. Der weiße Cursor ist also nicht gut. Sie müssen
den schwarzen Cursor finden, weshalb
Sie oft hineinzoomen möchten, da dieser nur
angezeigt wird, wenn Sie sich innerhalb der Grenzen
dieser kleinen Kästchen befinden. Also werde ich das anklicken
und ziehen. Und es
wird mir tatsächlich
eine Vorschau neben der Maus geben . Und ich werde es
auf dieses kleine Fenster auf
dem Kirchturm platzieren und
dann ein bisschen mehr hineinzoomen. Und jetzt kann ich
dieses kleine
Suchfeld tatsächlich vergrößern , indem eine der Ecken
greife und sie ein
wenig herausziehe und eine
Position etwas weiter ändere. Das ist es, was After Effects versuchen
wird zu verfolgen. Und dieses größere Gebiet ist was? Der Bereich ist, in dem Nachwirkungen diesem Objekt
suchen. Dies ist das Objekt und dies ist der Suchbereich für das Objekt. Bevor wir fortfahren, werde
ich nun ein Objekt erstellen , das verfolgt werden soll. Das
wird an
diesem Marker hängen bleiben, Das
wird an
diesem Marker hängen bleiben sobald
wir es zusammengesetzt haben. Also werde ich zurück in
die Komposition gehen und mir das Textwerkzeug
schnappen. Ich klicke einmal in der Komposition und tippe
dann Tracking ein. Die Textformatierung. Die Formatierung
spielt eigentlich keine Rolle. Ich möchte nicht, dass
es viel größer ist als der Bereich, in dem
ich gerade verfolge. Also werde ich einfach die Größe
auf sagen wir 75 Pixel
verkleinern . Das war's. Und was ich auch tun
möchte, ist
den Ankerpunkt dort zu platzieren , wo das Objekt bleiben soll. Der Tracking-Punkt
bestimmt also, wo das Objekt zentriert
wird, sobald
das Tracking angewendet wird. Also schnappe ich mir das Werkzeug „Schwenk hinter“ und gehe
einfach
hierher und platziere es auf der linken Seite des Textfelds. Nun zurück zu den
Ebenensteuerungen für das Video. Und hier haben wir unseren Tracker. Haben Sie das Tracker-Panel hier auf der rechten Seite nicht
im Rahmen, Sie können einfach auf den Tracker klicken und
das bringt uns zurück. Wenn Sie jetzt auf das Video klicken, wird das Tracking-Modul
aktiviert. Es gibt verschiedene Arten von Tracking, die
Sie sich ansehen können. In diesem Kapitel werden wir uns mit
einer anderen Art der
Verfolgung befassen . Im Moment werden
wir es einfach der Transformation überlassen. Und ich wollte nur die Position
verfolgen, nicht die tatsächliche Rotation
des Objekts, weil es sich nicht
dreht, wir werden uns nur durch den Raum
bewegen. Was ich jetzt tun kann, ist hier auf
diese Schaltfläche zu klicken , um die Weiterleitungen
zu analysieren. Und ich werde nur ein bisschen
herauszoomen ,
denn während der Verfolgung können
Sie nicht zoomen. Und ich werde einfach hier spielen. Und ich werde im Auge behalten, ob After
Effects es
genau verfolgt oder nicht , indem ich
feststelle, ob es sich
mit dem Filmmaterial bewegt
oder nicht. Das sind mehr als 20
Sekunden Filmmaterial. Das wird also eine Weile dauern. Aber Sie werden sehen, wenn
die Drohne hochgeht ,
bleibt
diese Spur 0.1 an derselben Stelle auf dem Filmmaterial. Es bleibt also nicht am selben Ort
in der Komposition. Es bewegt sich tatsächlich
mit dem, was verfolgt wird. Und wir werden das
einfach weiterführen. Was für die Platzierung
Ihrer Tracker-Punkte wichtig ist, ist, dass
es einen großen Kontrast gibt
, und deshalb habe ich
dieses spezielle Fenster für
den Käufer der Kirche ausgewählt . Weil es
viel Kontrast gibt. Wenn ich zum Beispiel
die Spitze des Turms ausgewählt hätte, hätte
das Video mit
viel Kontrast
begonnen , da es mit dem Sonnenaufgang dort gegen den Himmel
war. Es
hätte also viele Kontraste zwischen dem Turm gegeben, aber wenn er das Land
durchquert, gibt es viel weniger Kontrast. Es hätte also irgendwann das
Tracking verloren. Deshalb habe ich dieses
spezielle Fenster auf dem Turm ausgewählt. Ich lasse es los, bis
wir etwa 20 Sekunden erreicht haben. Wenn es 20 Sekunden erreicht, klicke
ich auf die
Stopp-Taste, um das Tracking zu stoppen. Was Sie feststellen werden
, ist , dass sich das Fenster noch
gerade im Bild befindet, aber dann schwenkt die Kamera
nach unten und der Spurpunkt ist immer noch verriegelt,
was fantastisch ist. Sobald wir also 20 Sekunden erreicht haben, klicke
ich auf Stopp. Und das wird unser
Weg sein. Jetzt müssen wir noch
das Ziel für die gerade generierten
Tracking-Daten bestätigen . Also muss ich das Ziel bearbeiten. Und es gibt derzeit nur eine weitere Ebene in dieser Komposition. Aber hier hast du einen Überblick über alle
Ebenen in der Comp. Das ist also die Ebene für
Tracking-Texte. Also klicke ich einfach auf Okay und werde es noch nicht anwenden. Ich möchte Ihnen nur
kurz zeigen, was in einer leicht
gezoomten Ansicht
passiert. Und ich werde die Timeline
abspielen oder lieber durchblättern. Und Sie werden sehen, dass
dieser Tracking-Punkt
einfach
an diesem Fenster verriegelt ist , auch wenn er fast außerhalb des
Rahmens ist und die Kamera nach unten schwenkt. Jetzt, nach 20 Sekunden, verliert
es die Spur, weil
ich nach 20 Sekunden angehalten habe. Was wir also tun werden
, nachdem ich die Transformation
auf das Ziel
angewendet habe , werden
wir die
Komposition auf 20 Sekunden verkürzen. Jetzt haben wir unsere Tracking-Daten, wir haben unser Ziel definiert. Jetzt kann ich einfach
die Tracking-Daten anwenden und
es werden x und y sein. Dann klicke ich auf Okay. Und dann werde ich die Komposition auf
den endgültigen Tracking-Keyframe
verkürzen ,
weil es nur
eine Reihe von Keyframes
für die Position
des Spurpunkts und die
Position der Textebene hinzufügt eine Reihe von Keyframes
für die Position
des . Ich klicke einfach auf den Arbeitsbereich und ziehe ihn an
die
Stelle, an der sich meine Zeitleiste befindet. Dann
schneide ich die Comp auf
meinen Arbeitsbereich zu, indem rechten Maustaste klicke und Comp zum Arbeitsbereich
trimmen auswähle. Jetzt werde ich das Filmmaterial
abspielen und es
nur der Kürze halber mit
einem Drittel der Auflösung abspielen . Und was Sie sehen werden
, ist, dass der Text beim Start
der Drohne fest an Ort und Stelle
bleibt. Ich lasse das einfach so lange
abspielen , bis es 20 Sekunden erreicht. Es spielt
sich nicht in Echtzeit ab. Ich glaube, ich muss meinen Laptop tatsächlich ein bisschen
neu starten
, um etwas Speicher zu löschen. Aber das Tracking hat wirklich gut
geklappt. Der Text ist also
vollständig auf
diesen Bereich gesperrt und sagt mir, dass
der Track tatsächlich funktioniert hat. Es zittert nicht herum, es springt nicht herum. Es verliert zu keinem Zeitpunkt die
Spur. Das Tracking bleibt also durchweg
korrekt. Zumindest bis jetzt, behalte es
einfach im Auge. Es wird also
ungefähr 13 Sekunden gerendert. Ich werde nur ein bisschen
herauszoomen. 15. Ich möchte nur
einen Blick auf die Schwenkbewegung werfen einen Blick auf die Schwenkbewegung um zu sehen, ob die Texte
noch an Ort und Stelle bleiben. Und das scheint der Fall
zu sein. Da haben wir's. Und jetzt wird es flüssig abgespielt , da die Szene
jetzt vorgerendert ist. Und wie Sie sehen können, schweben
die Tracking-Texte einfach in der Luft. Und es sieht so aus, als wäre es Teil der Szene, weil
es sich zusammen mit
der Kamera oder mit der
Bewegung des Objekts bewegt , dies ist noch keine Kameraverfolgung. Wir werden uns das
in der nächsten Lektion ansehen. So funktioniert das grundlegende
Motion-Tracking. Sie definieren einen Zielbereich
auf dem, was Sie verfolgen möchten. Sie erstellen ein Objekt,
das an diesem Punkt hängen bleibt. Sie platzieren seinen Ankerpunkt an Stelle, an der das Objekt platziert werden
soll. Und dann klickst du einfach auf Track. Und After Effects findet für Sie
heraus, wie die Position dieses Objekts in
Bezug auf den Tracking-Punkt sein sollte .
66. 7.2-Kamera: In dieser Lektion beginnen
wir mit der Kameraverfolgung zu arbeiten. Und Kamera-Tracking
ist ein Prozess, bei After Effects
die
Kamerabewegungen eines Videostücks analysiert und dann in der Lage ist, eine virtuelle Kamera zu replizieren, die derselben Bewegung
folgt. Dazu finden
Sie in den
Übungsdateien eine Datei namens
Sieben-Punkt-to-Track-Kamera. Und ich werde das einfach
importieren und
eine Komposition basierend
auf diesem
Filmmaterial erstellen eine Komposition basierend
auf diesem , indem ich darauf klicke
und es auf das neue Kompositionssymbol hier unten
im Projektfenster ziehe. Nun, das ist ein Stück
umgekehrtes Drohnen-Filmmaterial. Und wenn ich das spiele, wirst
du sehen, dass
das Wasser tatsächlich steigt. Also habe ich das vorher bearbeitet. Ich glaube, ich habe das
irgendwann
auf meinem Instagram gepostet für diesen
ziemlich coolen Effekt. Die Drohne startet also eigentlich
nicht, sie landet tatsächlich,
sie geht unter. Und ich habe das
Filmmaterial später umgekehrt. Also, was wir
tun werden, ist uns
etwa 15 Sekunden
dieses Clips zu schnappen etwa 15 Sekunden
dieses Clips zu , ab dem Zeitpunkt, an dem sich
die Drohne nach oben bewegt. Also, was ich tun werde, ist
die Zeitlinie auf
etwa 7,5 Sekunden zu setzen . Dann schneide ich es von Anfang an ab indem ich einfach auf
den Startpunkt klicke
und ihn ziehe. Ich ziehe
das an den Anfang
der Komposition und
trimme dann den Arbeitsbereich. Also werde ich
den Arbeitsbereich einfach auf das
Filmmaterial verkleinern . Gehen wir eigentlich noch ein bisschen weiter
zurück. Sagen wir es auch. Wenn meine Frau dort einfach vom Bildschirm
verschwindet. etwa 14 Sekunden werde ich
dann den Arbeitsbereich verkleinern und dann
die Komposition auf den Arbeitsbereich
zuschneiden indem ich mit
der
rechten Maustaste hier oben klicke und dann Comp zum Arbeitsbereich
trimmen auswähle. Jetzt möchte ich
in Ruhe arbeiten. Ich werde nur
den Ton dieses Clips
stummschalten indem ich hier auf die Schaltfläche
Stummschalten klicke. Und jetzt wird es ohne Audio
abgespielt. Um nun mit der
Verfolgung unserer Kamera zu beginnen, muss
ich in
das Animationsmenü gehen und
dann Kamera verfolgen auswählen. Dadurch wird ein
Prozess gestartet, der je nach verfügbarem System länger
oder kürzer dauern kann . Auf meinem System dauert es
vorerst
ein paar
Minuten . In diesem Fall werde
ich die
Aufzeichnung pausieren, bis sie mit dieser Analyse
im Hintergrund
fertig ist , Schritt eins von zwei. Okay, es sind noch etwa
15 Sekunden übrig. Und in der Tat dauerte
es ungefähr zwei Minuten, um diesen
14-Sekunden-Videoclip zu
analysieren. Sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist, wird, sobald dieser Wert 100% erreicht
hat, sobald dieser Wert 100% erreicht
hat, zu
einer orangefarbenen Benachrichtigung gewechselt, die besagt, dass die Kamera gelöst wird. Und dort
analysiert es tatsächlich die Kamerabewegungen. Und was für die
Nacheffektkamera
müsste ich tun, um sie zu replizieren. Und das
kann wiederum eine Minute dauern, ist
aber viel kürzer als der erste Schritt des Prozesses. Also werden wir einfach
warten, bis die Kamera das Problem gelöst hat. Und nachdem es gelöst ist, erhalten
wir diese
Tracking-Punkte in unserem Video. Und wenn ich das Video vorwärts abspiele, werden
Sie feststellen, dass
diese Tracking-Punkte, meisten von ihnen,
auf dem Video selbst bleiben. Es läuft nicht reibungslos, da dies immer noch ein
renderintensiver Prozess ist. Diese Punkte
bleiben jedoch in der Regel am selben Ort. Jemand, von dem einige von
ihnen verschwinden würden, neue werden
im Verlauf des Filmmaterials erscheinen. Diese Tracking-Punkte sind jedoch ein Hinweis darauf, dass
es eine gute Lösung gibt. Wenn sie am selben Ort bleiben, wäre
ein gutes Ich dort, wo diese Tracking-Punkte
tatsächlich an Ort und Stelle bleiben. Wir brauchen nicht alle
diese Tracking-Punkte, aber es macht keinen
Sinn, sie zu löschen. Weil ich nach
etwas ganz Spezifischem suche, das ich wahrscheinlich an dieser Wand
finden werde. Während ich jetzt mit der Maus
über diesen Bereich fahre, wirst
du dieses
Ziel sehen, dieses Bullauge. Und was ich suche, ist ein Bullauge, das die
richtige Perspektive hat. An dieser Felswand. Ich würde nach etwas suchen
, das leicht
nach oben geneigt ist und
genau das sehe ich hier. Hier habe ich
mein Ziel platziert, indem ich einmal geklickt habe. Was wir nun bekommen sind diese drei
Zielpunkte, die ich
noch bearbeiten kann , wenn ich das will. werde ich
im Moment nicht machen. Der nächste Schritt wäre
jedoch das Hinzufügen einer Kamera und eines Objekts, um zu analysieren, ob die Spur tatsächlich
aktiv oder genau ist oder
nicht. Also werde
ich einfach
dieses Ziel erneut finden und
dann mit der rechten Maustaste klicken. Und dann kann ich
Text und eine Kamera erstellen, einen Festkörper und eine Kamera oder eine Null- und eine Kamera. Im Moment werde ich nur einen Festkörper und eine Kamera
erstellen. Und dadurch wird eine feste Ebene
erstellt, die nur eine
Platzhalterebene ist, nur damit ich sehen kann,
ob
die Spur tatsächlich korrekt ist oder nicht . Also werde ich dann einfach
das Video abspielen. Und Sie werden feststellen, dass dieser Feststoff tatsächlich an der Wand
haftet, was fantastisch ist,
denn genau das würde ich mir wünschen. Der Festkörper ist an Ort und Stelle
und
dreht sich tatsächlich zusammen mit der Kamera,
da es sich um ein 3D-Objekt handelt. Und das zeigt an,
dass beim Hinzufügen von 3D-Objekten zwei Szenen wie diese auftreten. Und wenn wir ihre
Position richtig finden, hauptsächlich auf der Z-Achse, werden
wir ein
ziemlich cooles Ergebnis erzielen. Also was ich tun werde, ist einfach
in die Position dieser Ebene zu gehen . Und ich werde
es vorerst einfach kopieren. Also
klicke ich einfach auf Position und kopiere die Position. Jetzt werde ich
diese feste Ebene ausblenden, die für mich nur eine
Steuerungsebene ist. Ich benutze es einfach
, um zu sehen, ob der Track wirklich gut ist oder nicht. Und dann
schnappe ich mir das Schreibwerkzeug, klicke einmal und tippe Tracking ein. Ich werde
die Textgröße ein
wenig erhöhen und das
mit Control Enter bestätigen. Dann verwandle ich
das in ein 3D-Objekt. Und anfangs wird es
tatsächlich außerhalb des Bildschirms platziert. Also, was wir tun werden,
ist P für Position zu drücken. Und ich werde
die Position dieses
Festkörpers in die Texte einfügen . Jetzt sollte es also
am selben Ort sein. Da es jedoch weiter von der Kamera
entfernt ist, weil die z-Position
dieser Ebene jetzt
über 41.000 liegt, erscheint
es viel kleiner. Also werde ich S
für
die Skalierung drücken und es einfach
auf das skalieren , was ich in dieser Szene
mag. Und jetzt, wenn ich anfange, die Timeline
abzuspielen werden
Sie sehen, dass dieser Text perfekt
auf der Felswand sitzt. Obwohl die Drohne hin und her
schwenkt, bleibt
sie immer noch
perfekt an der Felswand und
genau das habe ich gesucht. Es ist etwas schwieriger, solche
Objekte tatsächlich mit
dem Hintergrund selbst
zu verschmelzen . Sie können
sich also beispielsweise den
Mischmodus der Ebene
ansehen. Mischmodi sind ein sehr
kompliziertes Thema. After Effects verfügt über
mehr Mischmodi als jedes andere Adobe-Programm. Normalerweise kann man so
etwas wie Overlay ausprobieren, wodurch es
Teil der Szene aussieht, sagen
wir mal, obwohl es
dadurch auch etwas zu transparent wird. Also kann ich diese Ebene tatsächlich duplizieren, um
ein besseres Ergebnis zu erzielen. Oder ich sehe mir einen
der anderen Mischmodi an. Ich kann mich vielleicht für Multiplizieren entscheiden. Ja, das sieht ein
bisschen besser aus, sodass es so
aussieht , als wäre es dort tatsächlich
an die Wand geschrieben. Was nicht perfekt ist
, weil es
keine individuelle Verzerrung
entlang jedes Charakters aufweist. Aber es scheint
Teil der Szene zu sein ,
was die Farbe angeht, zumindest kann ich es
hier mit diesem Effekt nicht
wirklich umwickeln . Dafür können wir andere Effekte
nutzen, aber das ist der Kern davon. Das ist also eine
meiner Lieblingsbeschäftigungen in After Effects um Dinge in
Szenen zu platzieren, die nicht da sind. Eines der
leistungsstärksten Tools dafür ist
das Kamera-Tracking. Und ob Sie Filmmaterial
genau
verfolgen können oder nicht , hängt sehr stark der Qualität des Filmmaterials, der Geschwindigkeit, mit der es sich bewegt, der Bildrate des Filmmaterials
und der Kamerabewegung ab. weil dies eine sehr
einfache Kamerabewegung ist. Das ist nur ein Pan Up. Die Kamera geht also einfach
nach oben und das war's. Wenn sich die Kamera aber auch entlang einer oder mehrerer Achsen
dreht, wird
das Tracking um
einiges schwieriger. Und After Effects wird weniger sein, wird in der Lage sein, wird es
nicht so
genau wie möglich verfolgen können, für
etwas Einfaches wie dieses. diesem Grund verwenden Sie, wenn Sie solche Dinge
filmen, entweder eine
Drohne oder ein Glücksspiel, sodass das Filmmaterial schön und
stabil ist und das Verfolgen in After
Effects
viel einfacher ist, als Sie gerade gesehen haben.
67. 7.3-Grundlagen maskieren: Ein weiteres sehr mächtiges
Werkzeug, das wir
in After Effects verwenden können , ist Maskierung Durch Maskierung können wir bestimmte Teile
einer Footageebene
ausblenden , während andere Teile der
Footageebene sichtbar
bleiben. Und um dies
in den Übungsdateien zu demonstrieren, finden
Sie zwei Videos, die sich jetzt
nicht öffnen indem Sie auf einen leeren
Teil des Projektfensters doppelklicken. Und diese Clips
heißen 7.3 Masking Clip, 1.37 Masking Clip to, und ich werde
einfach beide Clips auswählen und sie so
importieren, wie sie
sind. Was ich nun möchte, ist, dass die
Komposition, an der wir arbeiten
werden , mit
den Einstellungen für das Video übereinstimmt, das 1920 mal 1080 bei einer Bildrate von 30
Bildern pro Sekunde beträgt. Also, was ich
tun werde, ist einen dieser Clips zu klicken und in
das neue Kompositionssymbol am unteren Rand
des Projektfensters zu
ziehen das neue Kompositionssymbol am unteren Rand
des Projektfensters und die Maus loszulassen. Dadurch wird auch das Filmmaterial
in die Timeline importiert. Und das ist nur ein
10-Sekunden-Clip meine Tochter von der Kamera
weggeht. Der andere Clip, den wir hier haben
, meine Tochter,
die in derselben Einstellung auf die Kamera zugeht . Dieses Video wurde sozusagen von einem Stativ
oder einem verschlossenen Gimbal
aufgenommen , sodass das Filmmaterial übrigens genau so
übereinstimmt ,
wie es dem Winkel und der Position der
Kamera entspricht. Ich möchte Ihnen also
zeigen, was passiert, wenn wir eine Formebene
zeichnen, wenn
hier im Ebenenbedienfeld eine Ebene ausgewählt wird. Also, wenn eine Ebene nicht ausgewählt ist, kann ich das tun,
indem ich einfach auf einen leeren Teil
des Ebenenbedienfelds klicke. Ich kann mir einfach eines
der Formwerkzeuge
wie das Rechteckwerkzeug schnappen und einfach klicken und ziehen,
um eine Form zu zeichnen, wie wir in einem
vorherigen Kapitel gesehen haben. Ich werde
das einfach mit Control Z rückgängig machen. Aber wenn die Ebene
tatsächlich ausgewählt ist, können
wir klicken und ziehen. Und dann wird alles außer
den Bereichen, die
diese Form überlappen , die ich
zeichne, durch eine Maske verdeckt. Also was ich tun werde ist,
dass diese Funktion
genauso funktioniert wie starke Formen. So kann ich die
Leertaste gedrückt halten, um die Form tatsächlich zu bewegen, während
ich sie gerade zeichne. Also bevor ich die Maus loslasse, gehe ich ungefähr zur Hälfte
über das Filmmaterial und lasse dann die Maus los. Und nur der Übersichtlichkeit halber werde
ich
das Transparenzraster hier unten
im
Kompositionsfenster aktivieren das Transparenzraster hier , damit wir klar sehen können,
was tatsächlich transparent ist. Also habe ich eine Form gezeichnet. Nun, diese Ebene wurde ausgewählt. Jetzt wird alles
außerhalb dieser Form durch eine Maske verdeckt. Und das ist auch
in den Layer-Steuerelementen sichtbar. Ich habe hier eine Maske, die mehrere
verschiedene Optionen hat, die wir uns
kurz ansehen werden. Die erste Option hier
ist der Maskenmodus
, der derzeit auf Hinzufügen eingestellt ist. Hinzufügen bedeutet, dass alles, was
sich in der Maske befindet,
alles, was sich innerhalb dieser
Form befindet, derzeit sichtbar ist. Wenn ich diese Maskenmodi erweitere, kann
ich sie auch herausnehmen, subtrahieren, wodurch die Maske im Grunde umgekehrt
wird. Jetzt wird also alles in
der Maske versteckt während alles außerhalb
der Maske sichtbar angezeigt wird. Wir haben auch einige
verschiedene Modi, die
wir uns später
in diesem Video ansehen werden. Sie funktionieren
im Grunde genauso wie die Formmodi, die wir
mit ADD, Intersect und so hatten. Also werde ich es vorerst einfach bei der Anzeige
belassen. Wir haben auch die Möglichkeit
, die Maske umzukehren sie
im Grunde
in den Subtrahierungsmodus zu versetzen. Also kann ich das einfach aktivieren, um die Maske auf die andere Seite zu
drehen. Jetzt werde ich die Masken-Steuerelemente erweitern
. Und Maskenpfad werden
wir uns im Projektkapitel ansehen, in dem
wir alles zusammenstellen. Wir werden
die Form der Maske animieren. Ich kann Ihnen ein kurzes
Beispiel dafür geben, indem einfach die
Stoppuhr hier aktivieren, um den Maskenpfad mit
Keyframes zu
versehen und dann zu 1 Sekunde in
der Timeline zu gehen und hier zurück
zum Auswahlwerkzeug zu wechseln. Jetzt kann ich die Maske
bewegen, indem ich hier
zu einer der Ecken gehe zu einer der Ecken und einfach auf die Ecke klicke und
sie herausziehe. Wie Sie sehen werden, wenn
ich die Timeline
mit der Leertaste,
dem Maskenpfad, abspiele . Die Form der
Maske ist also animierend. Ich benutze nur Control
Z, um tatsächlich zurückzukehren. Die Maskenfeder gibt uns einen Farbverlauf entlang der
Ränder der Maske, sodass die
Ränder der Maske verwischt werden. Wenn ich also darauf klicke und es nach oben
ziehe, wirst
du sehen, dass die Ränder der Maske verschwommen
sind. Wenn Sie also einen fließenden
Übergang zwischen Ebenen wünschen, können Sie
dies
verwenden, und Sie möchten eine Überlappung der Ebenen
haben ,
die sich
über die Maske hinaus ausdehnt. Aber das werden wir uns im
Projektkapitel
ansehen. Ich setze die
einfach wieder auf 0. Wir haben einen
Schieberegler für die Deckkraft der Maske, mit dem wir eine Ebene
teilweise
transparent oder den Inhalt
einer Maske transparent machen können. Und wir haben einen
Maskenerweiterungsschieberegler, mit
dem wir die Größe unserer Maske vergrößern oder
verkleinern können . Ich kann es also anklicken und nach
links ziehen , um
die Größe der Maske zu verringern. Und ich kann es anklicken und nach
rechts ziehen , um
die Masse zu vergrößern. Das sind also einige
Einstellungen, die Sie ändern
können, wenn Sie mit Masken
arbeiten. Sie können auch all
diese Eigenschaften animieren , da
sie über eine Stoppuhr verfügen. Jetzt möchte ich
Ihnen zeigen, was passiert wenn wir unseren zweiten Clip hinzufügen. Also werde ich nur Großbritannien
drängen, um
alle Ebenenoptionen
hier aus Gründen der Übersichtlichkeit auszublenden . Und dann
klicke ich auf den
7.3-Maskierungsclip und ziehe ihn nach unten
in die Timeline. Und ich werde
es einfach unter dem ersten Maskierungsclip platzieren. Und jetzt sehen wir, dass diese verschiedenen Hälften
des Filmmaterials sichtbar sind. Wenn ich also einen ausblende,
maskiere, maskiere und clippe,
indem ich auf das Symbol , wird meine
Tochter verschwinden. Wenn ich den zweiten Maskierungsclip der unteren
Ebene 7.3 ausblende, wird diese
Transparenz wieder angezeigt. Diese Videoebene befindet sich also
unter dieser Videoebene. Und weil die Hälfte der obersten
Videoebene ausgeblendet wird, können
wir
den Rest des Videos hier
rechts links sehen . Wenn ich das Video tatsächlich
abspiele, wirst
du einen Klon
meiner Tochter sehen, der in
die andere Richtung geht. Wenn Sie diesen Effekt jemals
gesehen haben, wird er auf
diese Weise erreicht. Ein Teil des
Videos
wird tatsächlich in einer obersten Ebene maskiert, und dann
wird eine weitere Ebene darunter platziert, in der der andere Abschnitt
des Videos stattfindet. Jetzt haben wir das mit
einem normalen Rechteck gemacht, aber Sie können dies mit
jeder Form tun, die Sie wählen. Also werde ich nur sicherstellen
, dass das 7.3-Maskierungsclip-Werkzeug ausgewählt ist. Und dann
wechsle ich zum Stiftwerkzeug. Ich schnappe mir das Stiftwerkzeug. Und wenn diese Ebene ausgewählt ist, kann
ich eine Form zeichnen, kann
ich eine Form zeichnen, eine
beliebige Form,
und die Form schließen,
indem ich auf die erste klicke. Dann wird
alles außerhalb dieser
Form verschwinden. Jetzt werde ich Ihnen nur kurz
zeigen, dass ich immer noch
zu einem anderen Werkzeug wechseln kann, zum Beispiel
dem Ellipsenwerkzeug. Und klicken und ziehen Sie hier. Und das wird diesem Video eine
sekundäre Maske hinzufügen. Ich habe jetzt zwei Masken aktiv, die Sie auch
im Ebenenbedienfeld sehen werden. Also habe ich hier Maske zwei. Jetzt kann ich den Modus
dieser anderen Maske ändern, um sie zu subtrahieren, und das wird alles verbergen,
was sich in der Maske befindet. Und dann kann ich mir die
Maske hier schnappen und sie
herumziehen und das wird alles
verbergen, worauf sie gelegt
wird. So funktionieren diese
verschiedenen Modi. Und das werden wir auch im Projektkapitel
verwenden um etwas von einer
Maske zu entfernen, die wir bereits haben. Wenn Sie die Maske
löschen möchten, klicken
Sie einfach hier in den Ebenensteuerungen darauf und
drücken Sie
die Entf-Taste oder die Rücktaste. Und das wird
nur
diese Masken loswerden , damit wir unser Endergebnis
haben. Und ich werde das nur noch einmal zu
Demonstrationszwecken
spielen . Und zum Schluss möchte ich Ihnen etwas
über das Erstellen solcher Videos erzählen . Wie gesagt, dies wurde von einem Stativ
aufgenommen, im Wesentlichen einem Gimbal
, das ich verriegeln kann ,
damit die Kamera genau an derselben Stelle bleibt
. jedoch nicht aus, Dies
reicht jedoch nicht aus, um solche
Videos zu erstellen,
da Sie den Fokus auch
manuell sperren möchten, auf dem Autofokus Ihrer Kamera liegt. Es ändert den
Fokus, wenn sich ein
Motiv von der
Kamera entfernt oder sich ihr nähert. Deshalb möchte ich, dass der Fokus zwischen den Aufnahmen
konstant bleibt. Ich möchte auch
die Verschlusszeit, Blende
und ISO manuell einstellen, wenn Sie
zumindest
etwas über Kameras wissen , damit das Filmmaterial
genau übereinstimmt und es keine
Nähte im Video zu geben scheint . Wenn ich beide Clips aufnehme, möchten
Sie, dass die Einstellungen für die
Aufnahme
zwischen den Aufnahmen konsistent sind, damit Sie diese Aufnahmen später in
After Effects
kombinieren können . Das ist also auch
wichtig wenn Sie solche
Aufnahmen erstellen möchten, dass die Einstellungen zwischen den
Clips tatsächlich konsistent sind.
68. 7.4-Stretchmaterial: In dieser Lektion werde ich Ihnen
zeigen, wie wir
unser Filmmaterial so ausdehnen können , dass es in Zeitlupe zu sein
scheint. Und in dieser Lektion werde
ich Ihnen zeigen,
wie das für eine ganze Ebene funktioniert. Und im nächsten
über Zeit-Remapping werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie das nur
für Teile unserer Ebenen tun . Also nur ein Teil der Zeitleiste. In den Übungsdateien
dieses Kapitels
finden Sie 7.4-Stretching-Aufnahmen. Und ich werde das einfach importieren
, indem ich hier darauf doppelklicke. Und ich werde die Komposition nicht auf
diesen Clip
stützen , da es
60 Bilder pro Sekunde sind. Und ich möchte eigentlich eine Zeitleiste mit 30
Bildern pro Sekunde. Also werde ich
hier im Projektfenster auf die Schaltfläche „
Neue Komposition “ klicken. Und ich werde
die Bildrate auf 30 setzen. Stellen Sie sicher, dass die Auflösung auf 1920 mal 1080 eingestellt
ist und dass die Dauer tatsächlich 20 Sekunden
statt zehn Sekunden beträgt. Also werde ich auf „Okay“ klicken. Und dann importiere dieses
Filmmaterial in diese Timeline. Beachten Sie nun, dass dieses Filmmaterial 60 FPS hat und wir
es auf einer Zeitleiste mit 30 FPS platzieren. Das Filmmaterial ist eigentlich
nur zehn Sekunden lang, sodass die Hälfte unserer Zeitleiste derzeit leer
ist. Ich möchte, dass Sie darauf
hinweisen, dass wir hier unten links
diese vier Schalter haben. Und diese vier
Schalter bestimmen , welche Layer-Steuerelemente tatsächlich aktiv
sind. Also kann ich
die Trackmatte-Spalte tatsächlich herausnehmen. Ich kann
die Ebenenschalter hinzufügen oder entfernen, wenn ich mir
hier in der Timeline mehr Bildschirmfläche geben
möchte . Aber ich möchte, dass
Sie sich auf
die Inout-Dauer konzentrieren ,
Dehnungsschmerzen. das aktivieren, erhalten
wir hier diese Steuerelemente, das Ende der Ebene, sodass der Startpunkt
der Ebene derzeit auf 0 Sekunden, 0 Frames,
festgelegt ist . Der Ausgang beträgt neun
Sekunden und 29 Frames. Also zehn Sekunden, die Dauer beträgt zehn Sekunden und die Dehnung
ist derzeit auf 100% eingestellt. Und ich möchte, dass du dich
hier auf
diesen Stretch-Artikel
konzentrierst , weil ich dadurch dieses
Filmmaterial verlangsamen oder beschleunigen kann. Nehmen wir an, ich werde die Strecke auf 150%
erhöhen. Das wird das Filmmaterial um die Hälfte
verlangsamen. Wenn ich diesen Wert
hier für die Strecke klicke, kann
ich das von 150 setzen. Und die neue Dauer des
Filmmaterials wird
hier bereits bei 15 Sekunden angezeigt hier bereits bei 15 Sekunden da es um 50%
verlangsamt wird. also auf Okay klicken, werden Sie
sehen, dass dieses Element auch auf der Timeline länger
wird, sodass es jetzt bis zu 15 Sekunden statt zehn Sekunden sind, wo
es zuvor war. Und jetzt schau dir an, was passiert
, wenn ich das Filmmaterial wiedergebe. Meine Tochter
läuft 50% langsamer, und da wir einen Clip von
6060 Bildern pro Sekunde haben, ist
die Bewegung immer noch akzeptabel, sodass sie nicht abgehackt erscheint. Und wir könnten dieses Filmmaterial
als Zeitlupenaufnahmen verwenden. Und mit einem Video von 60 Bildern
pro Sekunde können
Sie tatsächlich bis zu 200 Bilder erreichen
, bevor Sie
wirklich in der Lage sind, die
einzelnen Frames zu unterscheiden. Wenn ich diese Strecke
bei 200% einstelle und die
Eingabetaste drücke , kann ich
Zeitlupenaufnahmen
wie dieses erstellen . Dies
erfordert nun auch, dass Sie in der
Lage sind , Filmmaterial
in Zeitlupe aufzunehmen. Die meisten Kamerahandys können
heutzutage bis zu 120
Bilder pro Sekunde
aufnehmen, sodass Sie das Filmmaterial
viermal
verlangsamen können, um die
30 Bilder pro Sekunde zu erhalten. Das ist also etwas, das Sie
berücksichtigen sollten, wenn Sie das Video
tatsächlich erstellen. Dies ist etwas, das
wir derzeit nicht animieren können. Der Stretch-Wert hat
eigentlich keine Stoppuhr. Wir können nicht feststellen
, dass bestimmte Teile
des Videos in Zeitlupe und andere Teile
regelmäßig bewegt oder sogar beschleunigt werden . Und das können wir mit der Zeit-Neuzuordnung
tun, was wir
in der nächsten Lektion betrachten werden.
69. 7,5-Zeit-Umkonfiguration: In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen
, wie Sie
die Geschwindigkeit eines Videos
mithilfe von Zeitneuzuordnung
und Nacheffekten animieren die Geschwindigkeit eines Videos
mithilfe von . Und dafür werde
ich hier im Projektfenster doppelklicken und
den Clip 7.5-mal neu
zuordnen,
was im Wesentlichen das gleiche Video
ist, das wir gerade in 7.4 gesehen haben. Also werde ich dieses
Video importieren und hier
im Projektfenster
eine neue Komposition erstellen . Und das
wird 1920 mal 1080 bei
einer Bildrate von 30 Bildern pro Sekunde einer Dauer von 20 Sekunden sein. Und dann klicke ich auf Okay, um diese Komposition
zu erstellen Ich werde den
Clip 7,5 Mal neu zuordnen und
zu dieser Komposition neu zuordnen , indem ich darauf klicke und ihn nach unten
in die Ebenen ziehe. Und hier haben wir das
gleiche Video wie in der vorherigen Lektion. Nehmen wir an,
nach zwei Sekunden möchte
ich, dass dieses Video auf etwa
die Hälfte
seiner normalen Geschwindigkeit verlangsamt wird. Und dann möchte ich, dass es in
Zeitlupe bleibt , bis das
Video acht Sekunden erreicht. Und dann möchte ich, dass es
wieder seine normale Geschwindigkeit erreicht. Dafür werden
wir die Zeit-Neuzuordnung verwenden. Und dafür müssen wir tatsächlich die Zeit-Neuzuordnung
für diese Ebene
aktivieren. Also, was ich
tun werde, ist mit
der rechten Maustaste auf die Ebene zu klicken und dann
hierher zu gehen, wo Zeit steht. Dann haben wir einen Schalter zum
Aktivieren der Zeitneuzuordnung. Und das wird zwei
Keyframes für die Zeit-Remap hinzufügen. Diese Keyframes sind nicht wichtig da dieser erste
Keyframe den Beginn der Zeit für
die Ebene
und diesen Keyframe, diesen zweiten Keyframe
oder den letzten
Keyframe angibt, der aktiviert
sein wird Diese Zeitleiste zeigt
das Ende des Videos an oder repräsentiert es. Wenn ich also
darauf klicke und es nach links ziehe, wirst
du sehen, dass das
Video kürzer wird. Also werde ich zu
ungefähr fünf Sekunden gehen, und das wird jetzt
das Ende des Videos sein. Das gesamte Video
wird jetzt
rechtzeitig auf diesen
5-Sekunden-Keyframe komprimiert . Wenn ich jetzt die Timeline abspiele, wird
das Filmmaterial viel schneller
sein. Jetzt kann ich feststellen, wo
dieser Effekt beginnt, indem den zweiten,
den ersten Keyframe
ändere. Wenn ich
darauf klicke und es nach rechts ziehe, wirst
du sehen, dass sich das
Video nicht bewegt. Dann beginnt es sich zu bewegen, wenn es diesen ersten Keyframe
trifft. Wo sich dieser Keyframe befindet, wird
bestimmt, wann das Video beginnt und wo sich dieser Keyframe befindet zeigt an, wo das Video endet. Das heißt, wenn ich den
zweiten Keyframe nach rechts ziehe, werden
Sie sehen, dass sich das Filmmaterial
tatsächlich verlangsamt, als würde ich es dehnen. Wenn es also zehn Sekunden erreicht, wird
diese Ebene enden. Aber da wir die
Zeit-Neuzuordnung aktiviert haben, wird
das Video
tatsächlich weitergehen. Wenn wir die Länge vergrößern. Bis wir diesen
Punkt der Zeitlinie erreicht
haben, können wir
ihn tatsächlich etwas weiter erhöhen. Denn hier hört es tatsächlich auf. Es funktioniert also am Ende als
Freeze-Frame, aber das wollen wir derzeit nicht. Also werde ich zu
zwei Sekunden in der Timeline gehen zwei Sekunden in der Timeline und dann einen
Schlüsselbild für die Zeitneuzuordnung
hinzufügen, indem ich hier auf
das Keyframe-Symbol klicke. Und dann gehe ich zu
acht Sekunden in der Timeline und füge
ein weiteres Keyframe hinzu. Und jetzt, wenn wir den Wert
dieser Keyframes verschieben , werden wir
unterschiedliche Ergebnisse erzielen. Lassen Sie mich diesen
Keyframe einfach auf zehn Sekunden zurücksetzen und die Ebenenlänge wieder
auf etwa zehn Sekunden verringern. Jetzt
verlangsamt sich das Filmmaterial
hier bereits, wenn es diesen Keyframe
trifft, und
beschleunigt sich tatsächlich , um das verlangsamte Filmmaterial auszugleichen. Also möchte ich eigentlich die Länge
des Videos etwas erhöhen. Schauen wir uns nun diese Werte an. Hier. Ich möchte, dass die Zeit
genau zwei Sekunden beträgt. Hier beim 8-Sekunden-Keyframe möchte
ich, dass es
genau fünf Sekunden sind. Also zwischen der Sekunde, der Sekunde, also zwischen 2 Sekunden und 8, wird
es eigentlich nur bis fünf Sekunden
wiedergegeben. Es wird also das Filmmaterial
verlangsamen, um das wieder gut zu machen. Ich auch, weil ich möchte, dass es
wieder auf seine normale Geschwindigkeit zurückkehrt. Nach acht Sekunden
muss ich
diesen letzten Keyframe tatsächlich
auf etwa 13 Sekunden verschieben . Also werde ich auf 13
Sekunden in der Timeline gehen. Ich werde
ein wenig hineinzoomen und
sicherstellen , dass die Ebene endet und dass dieser Keyframe genau 13 Sekunden entfernt ist
. Wenn ich jetzt die Timeline abspiele, wird
das Filmmaterial langsamer. Eigentlich. Das sollten
genau zwei Sekunden sein. Das sind fünf. Jetzt spielen Sie das Filmmaterial mit normaler Geschwindigkeit. Dann wird es langsamer. Und es wird verlangsamt abgespielt,
bis es acht Sekunden erreicht, und dann wird es
wieder auf normale Geschwindigkeit beschleunigt das Ende des
Videos nach 13 Sekunden
erreicht. also einfach auf
diese Keyframes
klicken und sie ziehen und
den Wert für die Zeitneuzuordnung ändern , können Sie die Geschwindigkeit
Ihres Filmmaterials animieren.
70. 7.6-Roto Pinsel: In dieser Lektion zeige
ich Ihnen, wie wir ein Thema
aus einem Video herausschneiden
können. Isolieren Sie also ein Motiv vom Hintergrund, indem Sie
das Roto-Pinsel-Werkzeug verwenden, das in
bestimmten Situationen je nach verwendetem Filmmaterial
im Wesentlichen als automatisches Maskierungswerkzeug bestimmten Situationen je nach verwendetem fungiert. Der Roto Brush benötigt tatsächlich ein sehr klares Motiv
in einem Video,
damit seine Bewegung genau verfolgt
werden kann. Aber zum Glück haben wir ein
solches Filmmaterial in den Kursdateien dieses
Kapitels in 7.6 Roto Brush. Also werde ich einfach das Filmmaterial
importieren. Dieses Mal. Ich werde eine Komposition
basierend auf diesem Filmmaterial erstellen. Also klicke ich
und ziehe es nach unten in
das neue Kompositionssymbol
im Projektfenster
und lasse das neue Kompositionssymbol die Maus los. Dies ist ein weiteres
Zeitlupenvideo dem meine Tochter gerade durch das Bild
geht. Es wurde auf
etwa 50% Geschwindigkeit verlangsamt. Und beachten Sie, dass
es irgendwann ein
Vordergrundthema gibt , das
die Sichtbarkeit von ihr verdeckt. Also ist sie irgendwann hinter diesem
Laternenpfahl versteckt. Darüber
werden wir später
in diesem etwas längeren Video
als gewöhnlich sprechen . Ich möchte sie vom
Hintergrund isolieren , damit ich Dinge
hinter sie lassen kann, was ich
Ihnen auch in dieser Lektion zeigen werde. Also was ich tun werde, ist
das Roto Brush Tool hier zu schnappen oder
das zweite Werkzeug vom Ende. Und dann muss ich die Ebene tatsächlich in der Ebenenansicht
öffnen. Also werde ich einfach hier im Projektfenster im
Zeitleistenfenster auf das Filmmaterial doppelklicken hier im Projektfenster im
Zeitleistenfenster auf das Filmmaterial . Und das wird mich in diese Ansicht
bringen. Jetzt gibt
uns das
Roto-Pinsel-Werkzeug tatsächlich einen grünen Kreis
für einen Mauszeiger. Und die
Größe des Kreises ist wichtig , da er derzeit
auf eine ziemlich kleine Größe eingestellt ist. Möglicherweise möchten Sie
diese Größe variieren, je nachdem was Sie tatsächlich
versuchen, ein Zielfernrohr zu schreiben, da das, was wir gerade
tun, Rotoskopieren
genannt wird, ein Motiv aus einem Video
ausgeschnitten wird. Um die Größe zu ändern, kann
ich die
Steuertaste auf meiner Tastatur gedrückt halten und dann nach rechts klicken und
ziehen , um die Größe zu vergrößern. Klicken und ziehen Sie nach
links, um die Größe zu verringern. Und ich werde
es ungefähr so groß machen. Und was Sie sehen werden, ist, dass
es auch ein grünes
Pluszeichen im
Mauszeiger gibt , das anzeigt , dass wir
zu unserer Zeile hinzufügen, sobald wir anfangen,
auf unser Filmmaterial zu
klicken oder zu klicken und es zu ziehen was ich tun werde,
ist hier oben
anzufangen und dann zu klicken
und über ihren Kopf zu ziehen. Und das wird einen
rosa Umriss um diesen Bereich setzen. Jetzt gibt es auch, sobald ich ein wenig
herangezoomt und die Leertaste gegriffen habe
, um nach oben zu gehen. Es gibt auch einen Teil
etwas über ihrem Kopf, der
derzeit ausgewählt ist, was ich nicht möchte, dass
mein Endergebnis ist. Also möchte ich das eigentlich aus dem Roto herausmalen
. Also zum Minus wechseln. also vom Roto entferne, ich einfach die Alt-Taste
gedrückt, und das ändert den
Cursor in ein rotes Minus, sodass ich hier
oben klicken kann. Und das wird
ihr
die Auswahl wieder um den Kopf legen . Ich kann hinein- und herauszoomen und mit
der Maus die Leertaste gedrückt halten
, um mich tatsächlich zu bewegen. Und wieder habe ich hier geklickt
und gezogen und es wurde ein Teil
des Hintergrunds ausgewählt. Also halte ich einfach
Alt gedrückt und klicke und ziehe über diesen Bereich und das
wird
ihn aus der Auswahl entfernen . Also werde ich einfach weiter auf separate Bereiche des Filmmaterials
klicken , um
die Größe zu vergrößern und
Korrekturen mit der Alt-Taste vorzunehmen und es einfach weiter zu vergrößern. Und je nach Filmmaterial kann
dies tatsächlich ein
ziemlich langwieriger Prozess sein. Aber der springende Punkt ist, dass
wir
für jedes nachfolgende Bild bessere
Ergebnisse erzielen, je nachdem, wie gut wir mit
unserer ersten Zeile abgeschnitten haben. In diesem Abschnitt möchte
ich für ihren Zeh meine Pinselgröße
verringern, Kontrolle
gedrückt halten
und nach links ziehen und dann einfach über diesen Bereich klicken und
ziehen. Dann schnappe ich mir ihr Hinterbein und
übermale es einfach auf einmal. Und das gibt mir tatsächlich eine relativ genaue Auswahl. Und da haben wir unsere
erste Auswahl. Sobald ich hier tatsächlich
zur Komposition zurückkehre, wirst
du sehen, dass
sie
auf dem ersten Bild bereits für das erste Bild aus
diesem Video herausgeschnitten hat. Und alles, was ich tun muss, um
aus den
nachfolgenden Frames verletzt zu werden, ist die Timeline
abzuspielen. Bevor Sie mit dem
Abspielen der Timeline beginnen, möchten
Sie
sicherstellen, dass Ihr
gesamtes Filmmaterial
sichtbar
ist, da es sich durch
das Bild bewegt und Sie
nicht hineinzoomen können und während der Roto
tatsächlich aufgetragen wird. Sie möchten also
sicherstellen, dass alles sichtbar
ist, damit Sie
beurteilen können , wie das Filmmaterial
abgespielt wird und wo sich der Titel befindet. Könnte falsch laufen. Also drücke ich einfach die
Leertaste und das wird die Timeline
abspielen. Und Sie werden sehen, dass der rosa Umriss tatsächlich für jedes Bild
verfolgt wird. After Effects
verfolgt also , was in diesem rosafarbenen Umriss vor sich geht
. Und es tut sein Bestes,
diesen rosafarbenen Umriss
um unser Thema herum beizubehalten . Dies kann ein
ziemlich zeitaufwändiger
Prozess sein , abhängig von dem Video, mit dem
Sie arbeiten und der Geschwindigkeit Ihres Systems. Aber das ist viel einfacher, als eine Maske manuell um
ein Thema zu
animieren, was wir auch in
dem Projektkapitel tun werden , auf das ich schon
ein paar Mal Bezug genommen habe. Dieses Filmmaterial ist
relativ einfach zu verfolgen. Wir haben ein sehr klares
Motiv im Video, es ist Zeitlupe, also
gibt es nicht viel Bewegungsunschärfe oder überhaupt keine
Bewegungsunschärfe. Es können jedoch einige
Probleme auftreten. Und das
werden wir sehen, wenn wir
ungefähr acht Sekunden erreicht haben, wenn dieser Laternenpfahl
durch den Rahmen geht. Weil After Effects
unserem Motiv
nicht folgen kann , wenn es
hinter einem anderen Motiv verschwindet. Also warten wir einfach
, bis wir bei etwa acht Sekunden sind. Und dann richtig. Das Problem, wie es entsteht. Die Strecke sieht immer noch gut aus. Sogar ihre Füße werden relativ gut
verfolgt. Sie werden im
Endergebnis sehen, dass dies tatsächlich ganz gut funktioniert sobald wir das eigentliche
isolierte Filmmaterial sehen. Und wir kommen auf unseren Laternenpfahl, hier
sind wir bei sieben Sekunden. Und wenn wir
gerade bei acht sind, werden
wir sehen, wie der Laternenpfahl erscheint. Und was Sie
sehen werden, ist, dass,
wenn sie hinter dem Laternenpfahl verschwindet
, auch der rosa Umriss
verschwindet. Also wird es einfach
zerknittern und verschwinden. Was ich jetzt tun möchte, ist
die Strecke fortzusetzen. Wenn sie
hinter dem Laternenpfahl auftaucht, pausiere
ich die Wiedergabe
mit der Leertaste, und ich halte einfach die Strg-Taste
gedrückt und drücke die Pfeiltasten, um ein Bild nach
vorne zu springen die Pfeiltasten, um ein Bild nach
vorne zu springen, bis ich ihr Fuß erscheint
hinter der Säule. Los geht's, da ist es. Jetzt
zoome ich ein wenig hinein
und stelle sicher, dass ich den Roto Brush nicht aktiv
habe. Ich werde einfach wieder ihren Fuß
übermalen. Das wird mir
einen neuen Bereich geben , der verfolgt
werden soll. Und Sie können immer ein
wenig hineinzoomen, um mehr Details zu erhalten. Ändern Sie die
Pinselgröße, wenn Sie möchten. Und ich werde wieder einen
Rahmen nach vorne überspringen und einen
weiteren, der mir einen
weiteren Teil ihres Fußes gibt. Also werde ich das einfach übermalen und vorwärts
springen, bis wir mehr Klicken und Ziehen haben
, um es dem Roto hinzuzufügen. Gehen Sie ein wenig nach oben, halten Sie die Leertaste gedrückt, und dann wächst
es ein bisschen zu stark. ich also Alt gedrückt halte, kann ich über
diesen Bereich ziehen Wenn
ich also Alt gedrückt halte, kann ich über
diesen Bereich ziehen und dadurch springt er zurück. Springt einen weiteren Frame weiter. Klicken und ziehen Sie, um
dies dem Bereich hinzuzufügen. Und ich werde dieses Pixel nicht perfekt
machen. Ich werde mir nur
den groben Umriss schnappen, weil der Rand des Lichtpfostens eigentlich ziemlich verschwommen
ist. Los geht's, überspringe
einen Frame und noch einen. Da kommt sie. Und ich werde hier einfach diese
kleine Kante herausnehmen und einen Frame vorwärts
überspringen. Und das wird tatsächlich den größten Teil meiner Tochter wieder
in den Rahmen bringen, sodass ich das Hinterbein hier,
diesen Bereich, greifen kann und es
könnte ein bisschen zu
weit gehen , weil sich die
Schattenbereiche überlappen, aber eigentlich
sieht es ziemlich gut aus. Springt mit der
Steuerung und den Pfeiltasten einen Frame vor. Und noch eins und noch eins. Das gibt
mir einen vollständigen Überblick sobald ich klicke und über ihren Fuß
ziehe. Jetzt glaube ich, dass ich jetzt vielleicht
etwas zu viel gepackt habe. Okay. Das sieht okay aus. Okay, jetzt
können wir
wieder mit dem Tracking beginnen , indem wir einfach die
Timeline mit der Leertaste abspielen. Und wir werden das gegen Ende einfach
vervollständigen lassen . Tract sieht ziemlich gut aus. Da haben wir's. Jetzt kann ich zur Komposition zurückkehren,
indem ich einfach hier klicke. Und Sie werden sehen, dass sie
jetzt aus dem Hintergrund herausgeschnitten ist. Und das wird übrigens live
gerendert, abhängig von Ihren Einstellungen. Das kann also etwas langsam abgespielt werden. Aber sie ist jetzt
vom Hintergrund isoliert. Sagen wir jetzt, ich
möchte in diesem Video etwas
hinter sich lassen. Ich möchte etwas
Gesehenes hinzufügen, das nicht da war. Was ich dann tun kann, ist
dieses Filmmaterial zu duplizieren ,
indem ich Control D drücke. Und dann gehe ich
zur untersten Ebene erweitere die Ebenensteuerungen
und gehe zu Effekte. Dann kann ich auf den
Roto-Pinsel klicken und die Kante verfeinern und diese einfach löschen,
indem ich Löschen drücke. Und das sollte. Sobald der Effekt
tatsächlich gerendert wurde. Weil der Roto Brush
derzeit
AB von 136 propagiert . Sobald dies abgeschlossen ist, sollte
es uns einen Blick auf
die Ebene mit ihrem
Hintergrund geben . Und los geht's. Jetzt ist sie
aus dem Filmmaterial herausgeschnitten. Sie befindet sich also auf einer separaten Ebene
über dieser Videoebene. Was ich dann tun kann, ist eines der Formwerkzeuge zu
greifen,
sicherzustellen, dass keine Ebene
ausgewählt ist , und dann
einfach klicken und ziehen. Und das wird die Form auf
der Oberseite erzeugen. Was ich jetzt tun kann, ist zwischen
diesen Footage-Ebenen nach unten zu
ziehen. Jetzt scheint es, dass sie vor
dieser Formschicht
steht. So
können wir also Dinge zu
Filmmaterial hinzufügen , die
eigentlich nicht da waren, was
das eigentliche Projekt sein wird. Sobald wir zum
Projektkapitel kommen, das Filmmaterial kein Tract, also wird es nicht mit Bewegung
verfolgt und es ist noch
kein 3D-Objekt, sodass es an derselben Stelle innerhalb
der Komposition bleibt . aber es sieht so aus, als würde sie
vor
ein Objekt gehen , während dieses Objekt
anfangs nicht da war. So funktioniert das Rotoskopieren. Sie können
die Ebene jederzeit erneut aufrufen , indem Sie einfach
darauf doppelklicken. Und dann mache ich eine, eigentlich ist das
die unterste Ebene , die ich mir ansehen sollte. Also nein, eigentlich ist es die vordere Schicht, auf die der
Effekt angewendet wird. Und dann
den Roto Brush aktivieren. Sie können diesen Effekt
erneut ändern, wenn Sie
hier klicken und im Verlauf
der Zeitleiste Änderungen vornehmen, wenn Sie einige
Fehler gesehen haben, die das Programm während der Wiedergabe der
Timeline gemacht hat. Aber so
schneidet man im Wesentlichen ein Motiv aus einem Hintergrund aus.
71. 7.7-Content-Aware-Füllung: In dieser Lektion werde ich Ihnen
zeigen, wie wir
mithilfe von Content Aware
ein Objekt aus Videomaterial entfernen können . Füllen Sie dazu in den
Kursdateien dieses Kapitels aus, Sie finden das Video
7.7 Content Aware Fill. Und ich werde das hier einfach in
dieses Projekt importieren. Und ich werde
eine Komposition basierend auf
diesem Filmmaterial erstellen ,
indem ich einfach darauf klicke und sie auf die Kompositionsschaltfläche am unteren Rand
des Projektfensters ziehe. Jetzt hat dieses Filmmaterial der Kürze
halber tatsächlich 60 Bilder pro Sekunde. Und um die Dinge zu beschleunigen, werde
ich
die Bildrate
der Komposition auf 30
Bilder pro Sekunde ändern . Also drücke ich einfach Control K
oder Command K auf dem Mac und gehe in die Bildrate, gebe
dann 30 ein und drücke Enter. Jetzt muss es
nur noch die Hälfte der Frames analysieren. In diesem Filmmaterial haben
wir also diese beiden
Heißluftballons. Und ich möchte Ihnen
zeigen, wie wir einen
oder mehrere dieser Luftballons mithilfe
von Content-Aware Fill entfernen können oder mehrere dieser Luftballons . Und um Content-Aware Fill zu verwenden, müssen
wir zuerst eine Maske
um das zeichnen , was wir entfernen
möchten, und diese Maske
dann so animieren, dass sie
dem Objekt folgt , das wir entfernen
möchten. Da es sich also ein relativ einfaches Objekt
mit einem einfachen Hintergrund handelt, um
ein relativ einfaches Objekt
mit einem einfachen Hintergrund handelt, nehme
ich einfach
das Ellipsenwerkzeug und stelle sicher
, dass die Videoebene „
Inhaltsbewusste Füllung tatsächlich ausgewählt
ist. Und ich klicke
und ziehe eine Ellipse über diesen Heißluftballon. Ich werde den Modus vorerst
auf keine setzen, weil ich die Maske
und das eigentliche Video sehen
möchte. Und jetzt
werde ich die Maske animieren , um
dem Heißluftballon zu folgen. Und das ist überaus einfach. Ich erweitere hier einfach die
Maskenoptionen und werde den Maskenpfad bei
0 Bildern und 0 Sekunden mit einem
Keyframe versehen. Und dann gehe ich zum
Ende des Filmmaterials und
bewege die Maske dorthin, wo sich
der Heißluftballon jetzt befindet. Also schnappe ich mir einfach das Auswahlwerkzeug
und klicke und ziehe die Maske
über den Heißluftballon. Und wenn ich
durch die Zeitleiste schrubbe, wirst
du sehen, dass die
Maske
genau
dem Heißluftballon folgt , weil der Heißluftballon
auf einer festgelegten Flugbahn befindet. Es ist auf einer geraden Linie. Der Maskenpfad muss also keine
komplexe Animation haben. Wenn Sie mit dem
Ausschneiden einer Person oder
eines Fahrzeugs arbeiten und sich der Winkel für das Objekt ändert , das
Sie entfernen möchten. Möglicherweise möchten
Sie das Zeichenstift-Werkzeug anstelle eines
der Formwerkzeuge verwenden. So können Sie
einen Rahmen oder eine Maske genauer um
sie herum zeichnen . Wir haben also unsere
Maskenpfad-Animation und gehen jetzt zum Inhaltsbewusstseins-Füllfeld auf der rechten Seite der After
Effects-Oberfläche. Wenn Sie dieses Bedienfeld nicht haben, können
Sie jederzeit zu Fenster und dann
zu
Inhaltsbewusstes Füllen gehen , um
zu den Bedienfeldoptionen zu gelangen. Und gerade jetzt werde ich den Modus
der Maske
auf Subtrahieren umschalten ,
damit ich
in dieser Vorschau
eine genaue Darstellung
der Maske erhalte eine genaue Darstellung
der Maske , sagen wir mal. also durch
die Zeitleiste schrubbe, erhalte ich eine Vorschau
darauf, was die Maske tatsächlich tut und was tatsächlich transparent
ist. Sei das, womit es
gefüllt wird, Content-Aware Fill. Inhaltsbewusstes Füllen ist eigentlich
eine Photoshop-Funktion. After Effects kann sich darauf stützen , um die
einzelnen Frames auszufüllen. Und das kann ein ziemlich
computerintensiver Prozess sein, weshalb wir die Bildrate
der Komposition auf
30 statt auf 60 geändert
haben . Denn das bedeutet
, dass After Effects nur die
Hälfte der Frames
bis zur Hälfte der Frames durchlaufen muss,
um eine inhaltsbewusste Füllung zu verwenden. Aber es wird immer noch ein paar Minuten
dauern. Zumindest. Was wir dann
tun können, ist auszuwählen, was wir tatsächlich als Füllmethode
verwenden möchten. Und Jen, neuronal gesprochen, möchten
Sie sich für ein Objekt entscheiden,
da diese Funktion verwendet
wird, um
Objekte aus einer Szene zu löschen. In den meisten Fällen sollten Sie auch Lichtkorrektur wählen, die Sie standardmäßig zu stark eingestellt
lassen können. Und das liegt daran, dass After Effects
bei Lichtänderungen in der Szene Lichtänderungen in der Szene dies
berücksichtigen
soll, wenn
dieser maskierte Bereich gefüllt wird. Und ich möchte für die
gesamte Dauer des Clips gehen. Also lasse ich es einfach auf die gesamte Dauer
eingestellt. Wenn Sie eine
komplexere Szene haben, können
Sie ein Referenzbild erstellen , das
Sie zu Photoshop bringt. Und dort
müssen Sie
das Objekt bearbeiten , das Sie entfernen
möchten, das nach Effects dann als Referenzrahmen
verwendet wird. den meisten Fällen werden
Sie dies jedoch nicht
benötigen, es sei denn, es handelt sich um eine sehr komplexe Szene. Jetzt
klicke ich auf Ebene füllen, und das wird den eigentlichen Prozess
starten. Und das wird hier oben eine
Füllebene erzeugen. Beachten Sie nun, dass
wir zehn Sekunden Video bei 30 Bildern pro Sekunde haben. After Effects muss
also
im Wesentlichen noch 300 Bilder und
300 separate Frames bearbeiten, damit dieser Prozess
tatsächlich abgeschlossen werden kann. Und das ist der Grund, warum die Fertigstellung
noch einige Minuten
dauern wird . Also werde ich die Aufnahme
unterbrechen, bis dieser Vorgang abgeschlossen ist. Okay, der Prozess ist
anscheinend abgeschlossen. Und nur zu
Demonstrationszwecken werde
ich
den Maskenmodus
von Subtrahieren zurück auf None umstellen . Und Sie werden sehen, dass
diese Maske jetzt leer ist. Und ich
muss mich eigentlich nicht mehr maskieren, also klicke ich einfach hier
darauf und lösche es. Der Heißluftballon
ist also verschwunden. Aber was Sie bemerken werden, wenn ich anfange,
durch die Zeitleiste zu schrubben, wird
es wieder angezeigt. Und auch wenn ich anfange, die Timeline
abzuspielen bleibt
sie tatsächlich im Bild. Und sobald ich
die Zeitleiste tatsächlich irgendwo hingelegt habe und ein bisschen
gewartet habe, werden
Sie sehen, dass die inhaltsbewusste
Füllung tatsächlich aufholt. Und es wird diesen
Bereich hier füllen. Dies kann jedoch
einige Sekunden dauern, selbst bei einem starken
Laptop wie meinem kann
es eine
Weile dauern, bis sich dies tatsächlich füllt. Das kann also etwas
verwirrend sein , wenn Sie
dies zum ersten Mal verwenden, wenn das Objekt nicht
wirklich verschwindet. Tatsache ist, dass es verschwinden wird wenn Sie nur ein bisschen warten. Dies macht
es jetzt auch schwierig, eine Vorschau anzuzeigen, ob Ihre
Ergebnisse korrekt sind. Wenn ich diesen Vorgang
abgeschlossen habe, erstelle
ich normalerweise einen Render. Also erstelle ich ein echtes Video,
eine Referenz, um zu sehen, ob das
tatsächlich richtig funktioniert hat. Um das zu tun,
gehe ich in
das Menü Datei und gehe dann zu Exportieren und füge es dann
zur
Adobe Media Encoder-Warteschlange hinzu. Dadurch wird
Adobe Media Encoder geöffnet, dem wir
aktuelle Videos aus
After Effects erstellen . Dann wird es nach ein paar Sekunden in
dieses Panel geladen . Abhängig von der
Geschwindigkeit Ihres Systems. Und ich werde nur ein
paar der Rendereinstellungen durchgehen. Dieses Dateiformat ist
standardmäßig auf H.264 eingestellt. Leg dich nicht damit an. So ziemlich
alles, was du auf
YouTube siehst , wird in H.264 exportiert. Es ist ein sehr effizientes und
sehr qualitatives Dateiformat , das Sie für
praktisch alles verwenden können. Du musst also nicht wirklich hier
reingehen und dich damit anlegen. Ich werde Ihnen in der Datei im
Kapitel über das Exportieren erklären, was die
Einstellungen in diesem Panel tatsächlich bewirken. Aber Sie müssen
hier eigentlich
nichts ändern , um
eine gute Videoqualität zu erhalten. Was du ändern wirst,
ist das endgültige Ziel. Also klicke ich einfach
hier für den Dateinamen. Und ich rendere
das auf meinem Desktop. 7.7, Inhaltsbewusste Füllung. Und H.264 ist eigentlich
ein MP4-Dateiformat, was auch nützlich ist zu wissen. Also klicke ich einfach auf
Speichern und dann auf Abspielen. Und das wird
mein Video rendern ,
sobald es eine Verbindung
zum Dynamic Link Server herstellt und X
und P
liest . Und jetzt wird
die Videodatei tatsächlich exportiert. Und es wird
noch etwa fünf Sekunden dauern. Und sobald es
auf meinem Desktop fertig ist, werde
ich hier eine Videodatei haben, 7.7 inhaltsbewusst gefüllt. Sobald ich diese Datei abgespielt habe, wirst
du sehen, dass
der Heißluftballon hier komplett verschwunden ist. Es ist also nicht mehr
Teil dieses Videos. Unsere Ergebnisse waren also
tatsächlich korrekt. Es dauert also eine Weile, bis frühere Dinge
in After
Effects vorliegen , bis die
komplette Timeline tatsächlich
als Vorschau gerendert
wird. Ich finde es in vielen Fällen nützlich, einen solchen Export
zu erstellen , damit wir
unsere Ergebnisse etwas schneller sehen können. So entfernt man also
etwas aus einem Video. Du ziehst eine Maske darum. Sie animieren die Maske so, dass sie
dem Motiv
während der gesamten Zeitleiste folgt . Du gehst zu Content Aware, Fill und spielst
mit den Einstellungen herum. Sie erzeugen eine
Füllebene, die sehr lange dauern kann, und dann
wird das Filmmaterial gefüllt. Und Ergebnisse wie dieses sind
außergewöhnlich einfach zu erzielen.
72. 8.1-unser Material verfolgen: In diesem Kapitel werden
wir ein vollständiges Projekt
mit einigen grundlegenden
Animationskamera-Tracking,
Rotoskopierung und Maskierung erstellen mit einigen grundlegenden
Animationskamera-Tracking, . Also viele Aspekte von
Nachwirkungen, die wir uns in den vorherigen Kapiteln angesehen
haben. Das Endergebnis wird
ungefähr so aussehen. Wir haben eine
3D-Kamera-Szene meiner Tochter verfolgt. Sie hat
mit dem
Roto Brush Tool aus dem Hintergrund geschnitten . Der Hintergrund enthält
diese Animationen, die
auf diese
Dreiecke an der Wand beschränkt sind . Sie sind also für diese Bereiche
maskiert. Und offensichtlich
handelt es sich um 3D-Objekte , weil sie sich
zusammen mit unserer Kamera bewegen. Das ist also ungefähr
das, was wir schaffen werden. Wenn Sie in den
Kursdateien für dieses Kapitel nachsehen, finden
Sie ein After
Effects-Projekt. Und das einzige, was das
After-Effects-Projekt enthält oder diese flüssigen Animationen , die wir gerade
im Hintergrund gesehen haben. Am Ende dieses Kapitels können
wir
jede Animation einfügen, die wir in diesem Hintergrund
auswählen. Ich habe mich der Kürze halber nur dafür entschieden, die
Aktienanlagen zu verwenden, aber Sie können jede Animation einfügen sobald unser Projekt abgeschlossen ist. Schritt eins ist also, das
Filmmaterial in unsere Projekte zu importieren. Also werde ich einfach auf
einen leeren Teil des
Projektfensters doppelklicken und Hauptclip
aus den Übungsdateien auswählen. Meins heißt Hauptclip eins. Ich habe
das Filmmaterial gerade
auf 30 FPS statt 60 FPS neu interpretiert . Aber für dich
wird das als Hauptclip bezeichnet. Und ich werde einfach eine
Komposition auf diesem Clip erstellen,
indem ich darauf klicke und ihn auf die Schaltfläche „Neue Komposition“
im Projektfenster ziehe. also in die
Kompositionseinstellungen gehe Control K
drücke, kann
ich sehen, dass es
1920 mal 1080 Pixel bei einer Bildrate von 30 mit einer
Dauer von zehn Sekunden sind, sodass es genau
zum Clip passt. Der erste Schritt besteht nun darin, unser Filmmaterial mit einer
3D-Kamera zu verfolgen. also die in den Ebenen
ausgewählte Footageebene ausgewählt ist, gehe
ich in die
Animation und
wähle dann die Track-Kamera
etwa auf halber Höhe aus. Das wird das Filmmaterial
analysieren. Es muss 300 Frames
durchlaufen. Und ich werde die Aufnahme pausieren bis dieses Tracking abgeschlossen
ist. Okay, hier sind noch etwa zehn
Sekunden auf der Uhr. Es wird immer noch analysiert
und hintergründet. Es geht darum, auf die Lösung
der Kamera umzusteigen. Sobald die Kamera gelöst wurde, werden
wir diese
Tracking-Punkte sehen, die wir auch im vorherigen
Kapitel über das Drohnenmaterial gesehen haben. Und wieder
suche ich nach einem Ziel, einem Bullauge, das mit
dem richtigen Kamerawinkel zu korrelieren scheint. Was ich also eigentlich danach
suche, weil ich etwas
an der Wand
animieren möchte , ist
eine, exakte Frontansicht
dieses Bullauges. Das scheint hier
der Fall zu sein. Ich könnte auch einen
anderen Ort wählen, aber das sieht ungefähr richtig aus. Also werde ich nur einmal klicken, um das Bullseye dort zu platzieren. Und dann klicke ich
mit der rechten Maustaste und wähle Solid und Kamera erstellen. Jetzt brauche ich im Grunde
nur eine Kamera, aber ich möchte die 3D-Objekte
, die ich der Szene in einem
der zukünftigen Videos hinzufügen
werde . Ich möchte, dass das
in der richtigen Position entspricht. Also wollte ich
den gleichen
Abstand zur Kamera haben wie dieses Objekt. Was ich jetzt tun werde
, ist einfach die Timeline
abzuspielen und zu sehen ob das Filmmaterial
genau verfolgt wird und es fast
vollständig an der Wand haftet. Das ist also perfekt. Ich brauche diesen
Tracking-Solid nicht mehr in meiner Komposition, also werde ich ihn einfach verstecken. Und sobald wir
einen anderen Layer ausgewählt haben, haben wir
jetzt eine 3D-Szene , die noch keine
tatsächlichen 3D-Objekte enthält. Das werden wir
in einem der zukünftigen Videos tun. Im Moment werden wir anfangen,
meine Tochter aus dem Hintergrund
zu rotoskopieren meine Tochter aus , damit wir Objekte hinter ihr
platzieren können.
73. 8.2-Rotoskop das Modell: Der nächste Schritt in unserem
Prozess besteht darin, sie
mit dem Roto-Pinsel-Werkzeug aus dem Hintergrund zu
entfernen . Das funktioniert genauso
wie in Kapitel 7 mit
diesem speziellen Clip. Das erste, was
wir tun werden, ist den Clip
auf der Timeline zu
duplizieren. Also wähle ich
es einfach hier in den Ebenen und drücke Control
D, um es zu duplizieren. Und wir werden die oberste
rotoskopieren. Also werde ich hier in den Ebenen darauf
doppelklicken, um in die Ebenenansicht zu gelangen
. Und dann
schnappe ich mir meinen Roto Brush. Schon wieder. Sie können die Größe des Roto-Pinsels ändern, indem Sie die
Strg-Taste gedrückt halten und mit der Maus nach links und rechts klicken und ziehen. Dann fange ich einfach an, den ersten Rahmen
auszumalen. Und
das funktioniert genauso. Also werde ich bei
Bedarf hineinzoomen und einige
dieser zusätzlichen Bereiche mit
Alt löschen , wenn ich muss. Ich werde einfach
ihre Silhouette übermalen , damit sie draußen ist. Und wo nötig,
kann ich einfach bei gedrückter Alt-Taste über
das Filmmaterial ziehen , um
Bereiche zu löschen, die ich nicht benötige. Ich werde einfach
unsere Haarhaare
hier drüben schnappen und dann
zu ihren Beinen und Füßen gehen. Für diesen Bereich möchte ich meine Pinselgröße etwas
verkleinern. Halten Sie also Control gedrückt und
klicken und ziehen Sie nach links. Schnapp dir einfach ihre Zehenspitze hier. Ist das richtig? Ja. Okay. dann zum anderen Bein übergehen, können
Sie hier ziemlich großzügig mit Ihren Strichen umgehen, weil es einen großen
Kontrast zwischen unserem Thema, meiner Tochter, und dem Hintergrund gibt. Dann muss ich
nur noch das Filmmaterial verfolgen , indem ich
die Leertaste drücke. Und ich lasse
diesen Prozess einfach laufen, bis wir
ungefähr acht Sekunden erreichen , wo der Lichtpfosten in Sicht kommt. Bis dahin werde ich die Aufnahme
unterbrechen. Okay, wir sind bei etwa
7,5 Sekunden und der Lichtpfosten wird hier in Sicht kommen. Und ich werde einfach darauf
warten, dass sie
dahinter verschwindet und ein wenig weitermacht. Und hier werde ich das Filmmaterial
pausieren und die Kontrolle
gedrückt halten und
mit den Pfeiltasten kann
ich mich Frame für Bild durch den
Clip bewegen bis ihr Fuß
hier auf der anderen Seite erscheint. Ich werde von diesem Punkt aus
tatsächlich einen Rahmen nach
vorne wählen und dann wieder anfangen, über ihren Fuß zu
malen. Ich werde nur ein bisschen
reinzoomen. Und in dieser vergrößerten Ansicht können
Sie die Leertaste verwenden. Halten Sie also die Leertaste gedrückt. Bewege dich
tatsächlich durch das Filmmaterial. Okay, jetzt gehe ich
einen Frame mit der Steuerung
und der Pfeiltaste vor. Dann holen wir uns noch etwas
von ihrem Fuß und Bein, das ich mit dem Roto Brush
übermalen werde. Und im nächsten Bild können
wir auch mehr von ihrem
Bein und einem Teil ihres Kleides greifen. Ich behalte übrigens im
Auge, ob
der Roto noch
korrekt ist oder nicht , dass er hier keinen Hintergrund auswählt. Wir können ihren Oberkörper hochbewegen
und ihren Arm greifen. Wir können einfach weitermachen und
einen Teil ihres Gesichts nehmen. Und jetzt gehe ich zum nächsten Bild
über,
halte die Kontrolle und
die rechte Pfeiltaste gedrückt. Und es fängt schon an, es ziemlich genau zu
verfolgen. Also
klicke und ziehe ich einfach
hierher, um mir noch
mehr von ihrem Kleid zu schnappen. Nur ein Teil davon. Fahren Sie mit dem nächsten Bild fort. Sie ist fast
genau, fast vollständig im Rahmen. Jetzt erfasst es hier tatsächlich einen
Teil des Hintergrunds. Also gehe ich einfach nach Alt, ziehe über diesen Bereich,
um das loszuwerden, diesen kleinen Teil hier drüben. Und fahren Sie dann
mit dem nächsten Bild fort. Es packt ihr Bein
ziemlich genau. Und jetzt kann ich einfach
den rechten Fuß
zusammen mit ihrem Zeh einmalen . Und jetzt
geht das Programm viel zu weit. Also
ziehe ich einfach bei Alt über diesen Bereich. Das ist noch nicht großartig, also werde ich mich einfach
weiter verbessern. Und je mehr Sie sich tatsächlich
verbessern, je mehr
Änderungen Sie daran vornehmen, desto genauer wird das
Programm tatsächlich. Das ist also etwas
, das man beachten sollte. Ich habe gerade ein kleines Problem
mit ihrem linken Fuß gesehen, also gehe ich einfach
einen Rahmen zurück und überprüfe, ob das immer noch korrekt
ist und
es scheint so zu sein. Und dann schnapp dir einfach
wieder ihr Bein , denn wenn
du einen Rahmen zurückgehst, vergisst
es tatsächlich
das nächste Bild. Das ist also auch etwas
, das man beachten sollte. Und dann werde ich den Rest des Filmmaterials verfolgen
, ein
wenig
herauszoomen und dann Leertaste
drücken,
um weiterzuspielen. Und ich werde ihre Silhouette im
Auge behalten, um zu sehen, ob die Strecke noch korrekt
ist oder nicht. Und das scheint der Fall
zu sein. Jetzt ist der Truck fertig und jetzt können wir zur Komposition
zurückkehren. Also aus dieser Ebenenansicht werde
ich vorerst nur die
Hintergrundebene ausblenden. Also sehen wir sie getrennt
und spielen die Timeline, wir können sehen, dass sie
ziemlich anständig
aus dem Hintergrund herausgeschnitten ist . Der nächste Schritt besteht
also darin,
die Kompositionen hinzuzufügen , in denen
die eigentlichen Animationen im 3D-Raum
stattfinden sollen. Fahren wir also mit der
nächsten Lektion , um diesen Prozess zu beginnen.
74. 8.3-3D-Precomps hinzufügen: In dieser Lektion werden
wir
die Vorkompositionen hinzufügen , mit denen
wir unsere eigentlichen Animationen
für den Hintergrund erstellen werden. Also werde
ich im Projekt einfach Sichtbarkeit
auf dem Hauptclip
wieder aktivieren. Und was ich tun werde, ist eine
Formebene zu erstellen, die die gesamte
Komposition so
umfasst, dass sie der tatsächlichen Größe der
Komposition selbst entspricht. Also gehe ich in
die Formwerkzeuge und
wähle ein Rechteck, um sicherzustellen, dass keine
Ebene ausgewählt ist. Und dann doppelklicken Sie einfach auf
das Werkzeug, um eine Form in
der Größe unserer Komposition zu erstellen . Und das erste, was
ich tun werde, ist diese Komposition vorzukomponieren. Und das ermöglicht es
uns, den Inhalt
der
Vorkomposition
jederzeit zu ändern Inhalt
der
Vorkomposition
jederzeit , ohne zu beeinflussen, wie sie in unserer
endgültigen Animation angezeigt wird. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf diese Formebene eins klicken
und Vorkomposition wählen. Und ich werde dieser Animation nur einen
Namen geben. Und dann klick, okay. Jetzt werde ich hier ein 3D-Objekt
erstellen. Ich werde diese
Vorkomposition in
ein 3D-Objekt verwandeln , damit sie von der Kamera beeinflusst wird. Ich möchte
dieser Vorkomposition dann
die gleiche Position geben wie unser Truck Solid aus
der ersten Lektion. Also
klicke ich einfach auf die Spur
und drücke P für die Position. Klicken Sie dann auf das Wort Position und drücken Sie Control C, um diese Position zu
kopieren. Dann klicke ich
auf Animation One,
unsere neue Vorkomposition, und drücke Control V, um ihr
die gleiche Position im X-,
Y- und Z-Raum zu geben . Und wenn ich das Filmmaterial abspiele, kann
ich sehen, dass die
Komposition
tatsächlich
ziemlich genau verfolgt wird . Jetzt ist es ein bisschen größer als ich die Komposition haben
möchte. Am Ende. Ich werde nur auf S
gehen, um die Animation zu skalieren. Und ich werde
das auf etwa 80% setzen, sagen
wir mal 70%. Seien wir genau und
machen es genau zu 70%. Jetzt, wo das
Auswahlwerkzeug aktiv ist, werde
ich es tatsächlich ein wenig nach unten und ein
bisschen nach rechts
und dann ein wenig nach oben
bewegen , weil ich möchte, dass es es auf diesem Dreieck
im Hintergrund
maskiert. Nun, dahinter ist
eigentlich kein Dreieck, sondern eine komplexere Form, aber ich möchte es im nächsten Abschnitt auf diese
Form maskieren. Was ich
dann tun werde, ist
diese Komposition in der
Komposition im Projektfenster zu duplizieren . Also werde ich das einfach zweimal
duplizieren , weil ich
auf drei Rechtecken animieren möchte. Dann werde ich in der Zeitleiste
ein bisschen so
vorankommen . Schnapp dir das Main Eigentlich habe ich mir dafür den
falschen Pre-Comp geschnappt. Also gehe ich einfach
zur
ersten Animation und dupliziere das. Dann
nehme ich die Animation auf und ziehe sie einfach
nach unten auf die Ebenen. Ich werde das
in ein 3D-Objekt verwandeln. Und dann nehme ich seine Position und füge
die Position ein, die wir zuvor
kopiert haben. Wenn ich nun
in die Zeitleiste gehe, werde
ich sie an
die richtige Position verschieben. Also schiebe ich es
nach rechts und unten. Und wie gesagt, wir
werden dies später in
diesem Kapitel maskieren , sodass es nur innerhalb des
eigentlichen Dreiecks
erscheint. Und ich werde
es wieder auf 70% reduzieren
, sodass es etwas kleiner ist und es dann
etwas weiter nach unten verschieben. Dann werde ich es
ausblenden, damit wir an Animation drei
arbeiten können . Also werde ich mit der Zeit wieder
vorankommen. Dann schnappe ich mir Animation drei und platziere sie
auf der Timeline. Ich werde
das in eine 3D-Ebene verwandeln. Und dann
füge ich die Position ein. Und wieder, dann verschiebe ich
es nach links, nach unten und verkleinere es
dann auf 70%, sodass es hier irgendwie
in dieses Dreieck passt. Jetzt werde ich die Sichtbarkeit
dieser Vorkompositionen
wieder aktivieren . Und Sie werden sehen
, dass sie
genau verfolgt werden , da es sich 3D-Objekte in einer Szene
mit einer 3D-Kamera handelt. Jetzt steckt meine
Tochter offensichtlich immer noch hinter diesen Vorkompositionen. Ich kann das sehr einfach ändern,
indem ich auf den
Hauptclip klicke und diesen ziehe, der zeigt, wie unser
Rotoskopierergebnis an die Spitze des Ebenenstapels führt. Und das wird sie vor diese
Vorkompositionen bringen. Der nächste Schritt besteht darin,
die Vorkompositionen zu maskieren. Und dann werde
ich Ihnen im
Video danach zeigen, wie Sie die gewünschte Animation
einfügen. Im nächsten Video
werden wir
diese Objekte mit den eigentlichen
Dreiecken im Hintergrund maskieren .
75. 8.4-Maskierung der Precomps: In dieser Lektion werden wir unsere Hintergrundformen,
diese Vorkompositionen, mit
den eigentlichen
Wandpaneelen an dieser Wand
maskieren diese Vorkompositionen . Und ich werde gerade mit der ersten Animation
beginnen,
der Animation vor der Komposition. Also werde ich Nummer
zwei und Nummer drei verstecken. Und dann werde ich mir die Ebenendeckkraft
von Animation One
schnappen von Animation One und sie auf 40%
reduzieren. So kann ich tatsächlich
den Hintergrund sehen , den
ich verfolgen möchte. Um nur diesen
Bereich auf der Form auszublenden. Ich schnappe mir das Stiftwerkzeug. Und ich werde einfach hier
an dieser Ecke anfangen. Und dann klicken Sie hier direkt
vor dieser Klammer, weil wir auch nicht möchten, dass die Animation
diese Klammer überlappt. Und ich werde das nur
verfolgen. Weiter zum nächsten. Und ich klicke und ziehe
nicht, um Kurven zu erstellen, ich erstelle nur
gerade Linien. Dann gehe ich ein bisschen
vorwärts bis diese Klammer sichtbar ist. Und da es sich
bereits um einen 3D-Bewegungstrakt handelt
und es sich um 3D-Objekte handelt, handelt
und es sich um 3D-Objekte handelt, müssen
wir uns keine Sorgen machen diese Masken an Ort und
Stelle bleiben, da es 3D-Objekte
handelt, die bereits von der Kamera verfolgt wurden. Also arbeite ich nur um
diese Klammer herum. Dann
klicke ich unten auf. Dann kann ich die
Maske schließen, indem ich hier klicke. Und jetzt
ist die Sichtbarkeit
dieser Vorkomposition auf diesen Bereich beschränkt
, den ich gerade gezeichnet habe. Jetzt können wir mit Pre-Comp Nummer zwei fortfahren. Ich werde also etwa
drei Sekunden lang einen Rahmen
finden , in dem das
ganze Dreieck zu sehen ist. Aktivieren Sie dann die Sichtbarkeit
der Animation erneut , um sie vorab zu kompilieren. Und ich werde die Deckkraft auf
40%
verringern, damit ich mit der
Verfolgung des Panels beginnen kann. Klicken Sie hier einmal auf diese Ecke und fahren Sie dann mit dieser
Klammer fort, um sie herum. Fahren Sie mit der nächsten
Klammer fort und verfolgen Sie sie herum. Sie müssen hier nicht
besonders genau sein. Offensichtlich
führt eine genauere Genauigkeit am Ende zu besseren Ergebnissen, aber diese Kanten werden
nicht
sichtbar sein , da wir
unsere Animationen nur in der Mitte
des Pre erstellen
werden -Komposition in
einem der nächsten Videos. Also ging es einfach ein bisschen
in der Zeit weiter, um zu sehen, wo ich diese Maskierungspunkte
platzieren möchte. Und weil diese Objekte bereits in 3D verfolgt
werden, können
wir uns einfach bewegen,
bis meine Tochter entweder
vor ihnen steht oder sie bereits
passiert. Klicken Sie dann auf den
ersten, um den Pfad zu schließen. Und jetzt haben wir eine Maske
für Animationen dazu. Wenn ich wieder zu Animation
drei übergehe, werde
ich
sie nur sichtbar machen und dann die Deckkraft für Animation
drei herausnehmen und auf 40% senken. Andererseits werden wir nur die Form dieses Panels
skizzieren. Gehen Sie also um die Klammer herum und klicken Sie auf den Punkt. Dann werde ich mich
ein wenig in der Zeit
bewegen , um einen Blick auf diese Klammer hier zu werfen und sie zu
verfolgen. Nächste Klammer. Da haben wir's. Dann kann ich
den Pfad einfach schließen , indem ich auf
den ersten klicke. Und jetzt ist es nur noch in der Maske
sichtbar. Wenn Sie die
Animation jetzt abspielen, werden Sie feststellen, dass diese aufgrund
unserer Kameraverfolgung gut
an Ort und Stelle bleiben . Das alles funktioniert ziemlich gut,
bis wir acht Sekunden erreicht haben. Denn diese Vorkompositionen,
obwohl sie
Masken haben , stehen über dem
eigentlichen Hintergrundmaterial. Und das bedeutet, dass sie
über dem Lichtpfosten angezeigt
werden , der
sich durch den Rahmen bewegt. Und das ist ein Problem für Pre-Comp Three und
Pre-Comp to Four. Also für beide Animationsebenen. Also
muss ich das in Ordnung bringen. Deshalb werde ich auch die
Sichtbarkeit der Animation deaktivieren, sodass ich mich einfach
auf Animation drei konzentrieren kann. Und dann werde
ich einen Punkt im
Filmmaterial finden , an dem
es ein Problem wird. Also sagen wir genau
acht Sekunden. Ich werde auf
Animation drei klicken und das
Zeichenstift-Werkzeug ist noch aktiv. Und was ich jetzt tun werde,
ist eine sekundäre Maske hinzuzufügen , die
aus dieser Maske herausgeschnitten wird. Also, was ich
tun werde, ist
einfach die Form
des Lichtpfostens zu verfolgen und dann ein paar Bilder vorwärts zu
bewegen. Und dann schnappe ich mir
eine dieser Ecken. Und eigentlich müssen wir nur in
Masken gehen und dann zwei maskieren. Und wir müssen den Maskenpfad mit einem Keyframe
versehen. Also werde ich nur zu genau acht Sekunden zurückkehren
. einen Keyframe für den Maskenpfad und gehen Sie dann
einige Frames vorwärts. Dann kann ich einfach entweder auf die Maske klicken
und sie ziehen,
oder ich kann einfach
das Auswahlwerkzeug nehmen, hier auf eine leere Stelle
klicken
und dann zurück auf
die Maske klicken, um oder ich kann einfach
das Auswahlwerkzeug nehmen, hier auf eine leere Stelle
klicken mich um diese
bewegen zu können einzelne Ecken. Ich gehe ein paar Frames
vorwärts klicke
und ziehe dann erneut
um die Punkte herum. Und was Sie sehen werden, ist
nicht repräsentativ für unser Endergebnis, da die Maske derzeit auf Hinzufügen
eingestellt ist, was
bedeutet, dass alles in dieser Maske sichtbar ist. Das werden
wir ändern, um es zu subtrahieren, sobald wir diesen Prozess tatsächlich
abgeschlossen haben. Und dieser Prozess ist eigentlich manuelles Rotoskopieren, weil
wir etwas
aus einem Video herausschneiden , das
auf einer Maskenanimation basiert. Also mach einfach weiter. Und jedes Mal, wenn
es einen großen Sprung in der Position gibt, stoppe ich die Wiedergabe. Ich habe aufgehört
vorwärts zu springen und korrigiere die Maske, weil der
Maskenpfad schlüsselgerahmt ist. Wir können
diese Punkte einfach anklicken und ziehen, um die
Position
der Zeitleiste zu korrigieren. Jetzt ist es dabei, den
Bildschirm zu verlassen. Schnelles automatisches Speichern. Ich werde einfach weiter auf
diese Punkte klicken und sie ziehen. Sie müssen nicht
besonders genau sein, da der Lichtpfosten
im Vordergrund
tatsächlich ziemlich verschwommen ist . Und es wird gleich noch einmal
vom Bildschirm verschwinden. Jetzt ist es außerhalb des Bildschirms
und so wie die Maske. Was wir jetzt haben, sobald wir die Maske in den Modus Addieren
in Subtrahieren umschalten , ist dieses Ergebnis hier. Jetzt
verschwindet die Form tatsächlich , während sich die Maske durch den Rahmen
bewegt. Dies ist nun auch ein Problem für die Animation
zur Vorkomposition. Also werde ich einfach
alles in Animation drei zusammenklappen . Gehe zur Animation und
aktiviere ihre Sichtbarkeit wieder. Dann werde ich
den Punkt finden, an dem es zu
einem
Problem wird, und das ungefähr acht Sekunden
und 12 Frames. Dann
schnappe ich mir das Stiftwerkzeug. Und wieder klicke
ich einfach, um die Form
des Lichtpfostens
zu verfolgen. Nun, bevor wir weitermachen, muss
ich den Maskenpfad
der Maske tatsächlich animieren. Also werde ich einfach einen Keyframe hinzufügen. Dann gehe ich weiter zu
der
Stelle, an der die Überlappung
beginnt, was ungefähr hier ist. Und mit dem Auswahlwerkzeug kann
ich auf eine leere Stelle klicken
und dann auf die Maske klicken. Dann kann ich es einfach rüberziehen. Sie werden sehen, dass, wenn ich das addiere, wenn ich es auf Subtrahieren setze, die Form tatsächlich
verschwindet , anstatt hier oben. also ein paar Frames weitermache, klicke
ich einfach auf die Maske
und ziehe sie herum. Sie möchten nicht zu weit springen da
Sie
sich
keiner Probleme bewusst werden , bis Sie tatsächlich zurückgehen und das Filmmaterial
abspielen. Also klicke ich nur und
ziehe dich zum Glück, ich bin mit einer ziemlich
gleichmäßigen Geschwindigkeit gelaufen. Ich kann also relativ sicher sein , dass diese Maske richtig an Ort und Stelle
bleibt. Und es
bewegt sich gleich vom Bildschirm. So kann ich dann
die Maske vom Bildschirm entfernen. Ich werde nur die Zeitleiste
durchgehen, um sicherzustellen, dass das richtig funktioniert. Und das scheint der Fall
zu sein. Wenn Sie jetzt das Filmmaterial abspielen
, werden
Sie sehen, dass
diese beiden Pre-Comps nach
etwa acht Sekunden hinter dem Lichtpfosten verschwinden , weil wir eine Maske
animiert haben,
die auf den Subtraktionsmodus eingestellt ist. Okay. Derzeit arbeitet es noch bei voller Auflösung.
Okay, los geht's. Es wird also hinter
der Post
verschwinden und
die anderen auch. Also hat unsere Maskierung tatsächlich funktioniert. Eine weitere Sache, die mir
beim Exportieren
dieses Tutorials aufgefallen ist, ist, dass der Track
irgendwann weniger genau
wird. Und das liegt daran, dass
die Szene größtenteils hinter dem Laternenpfahl
versteckt ist . Was wir also tun können, um das zu
beheben, ist die Position
dieser Hauptmasken manuell zu
animieren, sagen
wir auf beiden Maskenmasken, auf beiden
Animationsebenen, um das zu umgehen. Denn wie Sie sehen können, werden
Sie, sobald ich etwa acht
Sekunden und fünf Frames erreicht habe, sobald ich etwa acht
Sekunden und fünf Frames erreicht habe, feststellen, dass
es sich
mit den Falten
zwischen diesen Bereichen überlappt . Und das
wollen wir nicht. Also gehe ich zu dem Frame, wo es tatsächlich
anfängt, die Spur zu verlieren. Und das wird, sagen
wir mal, ich würde sagen, es beginnt etwa
sechs Sekunden
und 17 Frames zu spielen. Dann animiere ich einfach den Maskenpfad für Maske eins. Dann werde ich ein bisschen
vorankommen. Mit dem Auswahlwerkzeug. Ich kann tatsächlich
die gesamte Maske auswählen und sie einfach an die
Stelle
verschieben, an der ich sie benötige. Und ich werde das
noch ein bisschen weiter machen. Momentan mache ich
das nur für die Animation zum Layern. Und dann
scheint es für das letzte Bild ziemlich richtig zu sein. Also werde ich einfach die Animation
abspielen. Und jetzt
bleibt es tatsächlich da, wo es sollte. Angenommen, ich habe ein Bild gesehen
, bei dem es hier zu weit weg ist. Mal sehen, wie das hier
aussieht. Okay. In diesem Rahmen ist es zu weit entfernt. Also
klicke ich einfach darauf und ziehe es herum, bis es
dort ist, wo ich es brauche. Geh einen Frame zurück, stell
sicher, dass es okay ist. Okay. Nun wird dieser schwarze,
dieser blaue Hintergrund , der
in der Animation versteckt
wird, in diesen Bereichen abgespielt. Es wird
also kein großes Problem sein, aber ich wollte nur eines
der häufigsten Probleme zeigen, auf die man stoßen kann, wenn man versucht,
solche Dinge zu animieren. Ich kann sehen, dass wir das gleiche
Problem für Animation drei haben. Also schnapp ich mir einfach die Maske, die Maske eins ist. Und dann werde ich den Rahmen
finden, bei dem es anfängt, die Spur zu verlieren. Und das sind ungefähr
acht Sekunden und 32 Bilder für diese Ebene. Und ich
schnappe mir den Maskenpfad und animiere ihn,
indem ich auf die Stoppuhr klicke. Springen Sie einige Frames vorwärts
und klicken Sie sie einfach Ziehen Sie sie zurück
an die Stelle, an der sie einige Frames vorwärts übersprungen
werden sollen Los geht's. Jetzt ist es wieder
etwas außermittig, also
klicke ich einfach und ziehe es zurück. Überspringe ein paar Frames weiter. Und wieder ist es nicht
dort, wo es sein sollte. Manche bewegen es nur ein wenig nach
rechts. Wir wollen sicherstellen
, dass es am Ende, wenn es wieder sichtbar wird
, ungefähr an
der richtigen Stelle ist. Und hier am Ende scheinen
wir keine größeren
Probleme zu haben. Also werde ich es
einfach
ein wenig bewegen und dann eine
Vorschau der Animation anzeigen. Springt ein wenig herum, aber das werden wir im Endergebnis nicht
sehen können . Das war also im Grunde genommen das manuelle
Rotoskopieren dieser Stange. Und dieser Pol beeinflusst die
Genauigkeit der Verfolgung. Sie müssen also sicherstellen
, dass Ihre Masken mindestens in der gleichen Position
bleiben wie zuvor. Damit Sie
keine seltsamen Ergebnisse erzielen, wenn Sie mit dem Animieren
dieser Hintergründe beginnen, was wir in der nächsten Lektion
tun werden.
76. 8.5-Animationen hinzufügen: Es ist Zeit,
unseren 3D-verfolgten und
maskierten Pre-Comps einige
aktuelle Animationen hinzuzufügen . Dafür. Zuerst werde
ich meine Ebenen
hier ein wenig
organisieren. Ich drücke Strg
a, um alles in
den Ebenen auszuwählen , und drücke dann
U, um alles auszublenden. Drücken Sie also die Uber-Taste, um
einfach alles zusammenzubrechen. Da wir
diese Animationsvorkompositionen
im Projektfenster dupliziert haben, handelt es sich tatsächlich um
separate Elemente. Was wir also in der Animation
One
tun werden, wird sich nicht auch
in der Animation widerspiegeln, sodass wir
sie separat animieren können. Und was ich jetzt tun werde,
ist in die Animation zu gehen. Eigentlich. Lassen Sie uns diesen
Track solide loswerden, weil wir hier
nicht mehr nur
unser
Projekt ein wenig bereinigen mussten . Jetzt haben wir nur noch sechs Schichten. Also gehe ich in die
Animation One Pre-Comp indem ich
einfach hier klicke und hier haben wir nur unser blaues Rechteck. Ich brauche
dieses Rechteck eigentlich nicht mehr, also werde ich es einfach löschen. Und jetzt, wenn ich
zum Hauptclip zurückkehre, wird
dieser Bereich übrigens leer erscheinen, aber es ist eigentlich immer
noch dieselbe Precomp
und es wird alles
widerspiegeln, was wir hier eingefügt haben. Jetzt könnten wir hier einfach manuell mit dem Erstellen von
Animationen beginnen. Aber der Kürze halber werden
wir diese
Animations-Composer-Vorkompositionen verwenden , über die ich Ihnen
im Kapitel über
verschiedene Plugins viel mehr erzählen werde . Also hier habe ich diese Ordner mit flüssigem
, flüssigem 79111624. Und wir
klicken sie einfach an und ziehen sie in die Ebenen, damit wir
die
Zeitleiste mit Animationen füllen können. Das erste, was
wir tun wollen, ist einfach auf die Flüssigkeit zu klicken und sie
nach unten zu ziehen. Und das ist diese transparente
Flüssigkeitsanimation. Ich drücke O, um zum letzten Bild
dieser Animation zu
gelangen , und
öffne dann den Ordner Liquid Seven. Und dann klicke und ziehe ich
zur Timeline und halte
die Umschalttaste gedrückt um sie an das Ende der
flüssigen zu richten , sodass wir beginnen, wenn
eine Animation endet ,
die nächste. Das gleiche gilt für Liquid Seven. Ich
drücke einfach O, um zum letzten Frame zu gelangen und
die Gruppe Liquid Nine zu erweitern. Klicken und ziehen Sie es in die Timeline und halten Sie die Umschalttaste gedrückt
, um es gegen Ende auszurichten Und die Verschiebung ist sehr, das Einrasten hier
ist sehr begrenzt, also muss man
ziemlich nah an die Stelle kommen, an der sich
der Abspielkopf befindet, um ihn
tatsächlich einrasten zu lassen. Drücken Sie erneut O auf Liquid Nine
und importieren Sie dann Flüssigkeit 11. Drücken Sie O auf Flüssigkeit 11
und gehen Sie zu Flüssigkeit 16. Und ich ziehe übrigens
die Pre-Comp und nicht den Ordner
hier rein. Dann Liquid 16, ich klicke
einfach und ziehe es hinein.
Und los geht's. Jetzt haben wir hier diese
Animation
dieser verschiedenen
flüssigen Formelemente die im Hintergrund
animiert werden. Und ich werde tatsächlich zur Hauptclip-Komposition zurückkehren Hauptclip-Komposition um zu sehen, ob das tatsächlich richtig
funktioniert. Jetzt werden Sie sehen , dass diese tatsächlich dort drüben
animiert werden. Jetzt machen wir
dasselbe für Animationen, also öffne
ich diese Pre-Comp einfach ,
indem ich darauf doppelklicke. Löschen Sie die erste Formebene. Dann fang einfach an, diese Pre-Comps einzuziehen
. Und wieder könnten wir hier
jede Animation platzieren. Ich möchte nur etwas Schnelles, das für den Hintergrund schick
aussieht. Und deshalb
verwende ich diese
voranimierten Formen. Flüssigkeit 16. Da haben wir's. Zurück zum Hauptclip und
jetzt haben wir dieses Ergebnis. Und ich wollte nur
sichergehen, dass es gegen Ende okay
aussieht. Und das scheint der Fall
zu sein. Also weiter zu Animation drei. Löschen Sie einfach die Formebene und beginnen Sie mit dem Ziehen
in den Pre-Comps 179. Ich halte Umschalttaste gedrückt, um sie am Ende
der Ebene auszurichten. In diesem Fall gehen
wir eigentlich flüssig 16. Okay. Nun zurück zum Hauptclip. Nehmen wir an, ich möchte, dass
die Animationen der Animation durch eine 23
etwas später beginnen. Ich wähle
diese einfach aus und ziehe sie einfach ein wenig
nach vorne. Und das gleiche gilt für
Animation drei. Wählen Sie also einfach die Ebenen aus, klicken Sie darauf und ziehen Sie sie
ein wenig nach vorne, damit sie nicht alle gleichzeitig stattfinden. Jetzt ist die Deckkraft dieser
Pre-Comps immer noch auf 40% eingestellt. Also
wähle ich einfach alle aus und
drücke T und ändere dann
die Deckkraft auf 100%. Ich werde die
Auflösung meiner Vorschau auf die Hälfte ändern, damit die Vorschau etwas schneller
gerendert wird. Dann werde ich eigentlich die ganze Timeline hier
abspielen. Und der Roto Brush
macht die Live-Wiedergabe ein wenig schwierig
. Sie werden jedoch sehen, dass diese
Animationen
innerhalb ihrer
jeweiligen Masken stattfinden , was das beabsichtigte Ergebnis ist. Im übrigen werde ich nur
ein bisschen
durchgehen, um irgendwelche Probleme zu erkennen. Scheint nicht viele zu sein. Ich denke, wir sind
gerade bereit,
ein endgültiges Rendering dieser
Komposition dieses Projekts zu erstellen . Also, was ich tun werde, ist
in Datei und dann Exportieren
zu gehen und diese Komposition dann der Media Encoder-Warteschlange hinzuzufügen. Dadurch wird Media Encoder
geöffnet, was wiederum
je nach System
etwas Zeit in Anspruch nehmen kann . Es wird
hier in der Warteschlange auftauchen. Und sobald es importiert ist, werde
ich
dieses Dateiformat nicht mehr anfassen. Ich möchte nur
einen anderen Ort wählen. Und wir werden das einfach als Projektergebnisse in
meinen AE-Ordner
rendern . Jetzt werde ich
sehr gespannt auf die Ergebnisse Ihres Projekts sein. Schicken Sie mir diese gerne. Und vielleicht kann ich
dir sogar Feedback geben. Ich klicke einfach auf die Wiedergabetaste und das wird
das Projekt rendern. Und das kann etwas länger dauern da in diesem Projekt einiges
los war. Also pausiere ich einfach die
Wiedergabe , bis das
Rendern abgeschlossen ist. Okay, das Rendern wird
bald abgeschlossen. Jetzt kann ich einfach auf
diese Exportdatei klicken , um den Ordner zu öffnen. Und hier sind unsere Projektergebnisse. Funktioniert im Grunde
genau wie vorgesehen. Herzlichen Glückwunsch zu Ihrer ersten vollständigen Animation
in After Effects.
77. 9.1-CC Vignette: In diesem Kapitel werden wir
endlich mit
einigen Effekten in
After Effects arbeiten . Und um loszulegen, habe ich in den Übungsdateien , die Sie durch
Doppelklicken
im Projektfenster öffnen können , dieses Video 9.1 Vignette. Und wenn Sie
das importieren und basierend auf diesen eine
Komposition erstellen, die auf diesem Video
basiert, indem Sie darauf klicken und es auf
das neue Kompositionssymbol
im Projektfenster ziehen , wird dasselbe umgekehrt angezeigt Drohnenvideo, das wir
in einem früheren Kapitel gesehen haben , als wir
mit Kamera-Tracking zu arbeiten begannen. Und was ich Ihnen zeigen möchte
ist, dass es tatsächlich
ein paar Möglichkeiten gibt ,
Effekte in After Effects anzuwenden. Eine der Möglichkeiten besteht darin, Effekte
direkt auf die Ebene selbst
anzuwenden , wodurch sie auf
die gesamte Ebene angewendet werden. Wenn ich also in
das Effekte- und
Presets-Panel hier rechts gehe ,
das, wenn es für dich nicht
sichtbar ist, kannst
du immer in Fenster gehen und dann zu
Effekten und Presets gehen. Und ich werde nach Vignette V,
D und E t
suchen und das gibt mir eine CC-Vignette. Und das ist in der
stilisierten Kategorie. Und das heißt, wenn ich in das Effektmenü gehe und
dann zu Stilisieren gehe, finde
ich dort auch die
SCC-Vignette. Jetzt kann ich es anklicken und auf die Ebene selbst ziehen
. Ich kann das innerhalb
der Komposition
oder im Ebenenbedienfeld tun . Das wird den Effekt
anwenden. Und die Effekte werden hier im
Effekteinstellungsfenster
sichtbar. Sobald Sie also einen
Effekt angewendet haben, werden im Allgemeinen automatisch die Effektsteuerelemente
geöffnet. Und ich werde das einfach
auf
den Standardwert
und die Vignette zurücksetzen . Eine Vignette bedeutet
normalerweise
Instanzstilpunkte für Ihr Video, da sie nur einen dunkleren Rand
hinzufügt, zylindrisch
geklopft ist. Es ist elliptischer Natur an den Rändern Ihres Videos
, um es stilisierter zu machen. Nehmen wir an, ich kann hier
den Umfang der stattfindenden Vignettierung
ändern . Das simuliert also im Grunde, was einige weitere
Weitwinkelobjektive tun. Und das wird sehr oft benutzt. Man sieht es überall. Viele Leute fügen dies ihrem Video hinzu, nur um das
Filmmaterial etwas stilisierter zu gestalten Ich kann den Blickwinkel ändern, wodurch
die Vignette in Richtung Mitte gedrückt wird . Die Mitte
ist standardmäßig auf die Mitte
der Komposition eingestellt. Sie können diese
jedoch auch anklicken
und ziehen, um eine andere Version
dieser Vignette zu erhalten. Und Pin-Highlights bedeuten , dass versucht wird,
die Highlights in Ruhe zu lassen. Bei Darkens werden die
Highlights also weniger abgedunkelt, aber es wird immer noch eine
Vignette zum Video hinzugefügt. Jetzt werden Sie sehen, sobald die
Pin-Highlights bei 100 liegen und das
Erhöhen des Betrags
die hellsten Punkte
dieses Videos
nicht wirklich beeinflusst die hellsten Punkte , da die
Pin-Highlights bei 100 liegen. Und wenn ich
diesen Wert erneut verringere, werden
Sie sehen, dass
wir dieses Ergebnis erhalten. Nun
bestimmt die Menge im Wesentlichen die Deckkraft
des Effekts. Aber was ich bei der Arbeit mit
Effekten am liebsten
mache , ist,
sie tatsächlich auf Einstellungsebenen anzuwenden. Einstellungsebenen sind
im Grunde unsichtbare Ebenen , die Sie auf
Footageebenen platzieren und dann Effekte darauf
anwenden. Und um den Effekt zu verringern oder zu
erhöhen, können
Sie immer
mit der Deckkraft
der Einstellungsebene spielen , um den Effekt mehr oder
weniger sichtbar zu machen, wenn Sie möchten. Sie müssen also nicht in die Effektsteuerungen der
einzelnen Footageebenen
eintauchen . Sie haben jedoch den Vorteil,
dass Sie die
Deckkraft
der Effektebenen beeinflussen können der Effektebenen und dass sie sich auf
jede darunter liegende Ebene auswirkt. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Ich werde
diesen CC-Vignetteneffekt einfach löschen,
indem ich in den
Effektsteuerungen darauf klicke und die Entf-Taste drücke. Das gibt mir das Filmmaterial
wie es vorher war. Und dann kann ich in
das Ebenenmenü gehen und dann zu Neu
gehen und dann eine Einstellungsebene
erstellen, die die
Einstellungsebene über der Ebene
erstellt. Und standardmäßig dauert es
die gesamte Dauer
der Komposition. Jetzt kann ich
diese Ebene einfach umbenennen, indem die Eingabetaste drücke und Vignette sage. Dann kann ich den
CC-Vignetteneffekt
auf diese Einstellungsebene
anwenden auf diese Einstellungsebene indem ich einfach darauf klicke und
sie darüber ziehe. Und dann habe ich die gleichen
Kontrollen wie zuvor. Aber ich habe den zusätzlichen Vorteil, dass ich in
der Lage bin, auf Deckkraft
dieser Vignettenebene einzugehen und sie zu verringern und sie
sogar mit Keyframes zu versehen. Wenn ich den Effekt im Laufe
der Zeit
verringern oder verstärken möchte , kann
ich ihn sogar anwenden. Ich könnte sogar Ausdrücke
wie ein Wackeln auf
diesen Deckkraftwert anwenden , um die Vignette Verlauf
der Zeitleiste ein wenig
flackern zu lassen. Das ist also eine andere
Art, Effekte anzuwenden. Und in vielen Fällen bevorzuge ich
das, bevorzuge ich
das weil es nur ein bisschen flexibler ist, als Effekte
direkt auf die
Ebenen selbst
anzuwenden . Bevor wir mit der nächsten Lektion
fortfahren, wollte
ich Ihnen nur
eine schnelle Verwendung für diese
Art von Vignette zeigen . Wenn Sie nur
Bewegungsgrafiken erstellen, wenn Sie nur
Text oder Formen animieren. Ich werde es machen.
Ich werde diese Ebenen hier einfach löschen. Dann erstelle ich einfach eine Formebene, die
die gesamte Komposition ausfüllt. Ich werde auf die
Farbe dieser Formebene eingehen und sie nur zu
einem hellen Orange machen . Und
dann klicken Sie auf Okay. Und ich werde den
Strich loswerden, indem ich
dreimal bei gedrückter Alt-Taste auf die Strichfarbe klicke
, um ihn wieder auf keinen Strich zurückzusetzen . Dann werde ich
den Effekt einfach auf diese
spezielle Ebene anwenden . Also klicke ich einfach
darauf und ziehe es in die Komposition. Und Sie erhalten sofort diesen coolen kleinen Farbverlauf
, der
optisch viel interessanter ist als eine
Standardfüllung mit Volltonfarbe. Und wieder kann ich
mit dem Betrag spielen, um die Vignette entweder zu übertreiben oder
zurückzuziehen. Das ist also nur ein schneller, interessanter kleiner Trick
, mit dem Sie
Ihre flacheren Kompositionen optisch
etwas interessanter gestalten Ihre flacheren Kompositionen können.
78. 9.2-Kurven: Bevor wir in diesem
Kapitel über Kurven fortfahren, in dieser speziellen Lektion möchte
ich
in dieser speziellen Lektion
etwas über
Effekte in After Effects erklären . Es gibt Hunderte von
ihnen und alle haben unterschiedliche Ergebnisse, je nachdem,
worauf Sie sie anwenden. Diese Kapitel sind immer sehr schwierig zu entwickeln
in dem Sinne, dass es
schwierig ist , zu entscheiden,
worüber eigentlich
gesprochen werden soll , weil
es so viele
dieser Effekte und
ihre Ergebnisse variieren je nachdem, auf was
Sie sie anwenden. In diesem Kapitel habe ich mich
entschieden, nur über
die Effekte zu sprechen , die ich
im praktischen Sinne verwende, am meisten
im Vergleich zu
den anderen Effekten. Und ich überlasse Ihnen den
Rest der Effekte zum Experimentieren mit
Ihrem eigenen Filmmaterial oder dem Filmmaterial ,
das ich Ihnen für diesen Kurs
zur Verfügung gestellt habe. Also fangen wir ohne weiteres an, uns Kurven anzusehen. Also werde ich einfach das Filmmaterial für
diese Lektion
importieren und das
werden 9,2 Kurven sein. Und ich gehe zur grundlegenden
Komposition,
indem ich darauf klicke und sie auf
die neue Kompositionsschaltfläche ziehe. Und hier haben wir
das gleiche Filmmaterial von meiner Tochter, die vor
dem Klecks in Eindhoven spaziert, einem der ikonischen
Gebäude meiner Stadt, das größtenteils verdeckt ist. Aber es ist sehr hübsch, das versichere
ich dir. Also werde ich den
Kurveneffekt anwenden und finde, dass der einfachste Weg, um zu den Effekten
zu gelangen, die Sie anwenden
möchten, das
Effekte- und Voreinstellungsfenster ist. Sie können auch oben in das
Effektmenü gehen, aber Sie müssen
genau wissen, wonach Sie
suchen , und es gibt hier oben keine
Suchfunktion. So ist es viel einfacher,
zu Effekten und Presets zu gelangen. Also werde ich nach Kurven
suchen und das wird auf der Registerkarte
Farbkorrektur sein. Und eine Sache, auf die ich hier bei
diesen Zahlen hinweisen
möchte
, ist , dass Sie eine
bestimmte Version von
Windows benötigen , um auf diese Effekte
zugreifen zu können. Also das als 32, was bedeutet, dass Sie sich treffen, benötigen ein 32-Bit-Betriebssystem
, um diese verwenden zu können. Wenn Ihr System also alt genug ist, können
Sie
Effekte wie diesen nicht verwenden. Und ich werde
zuerst
eine Anpassungsebene erstellen , auf die wir diesen Effekt anwenden werden . Also gehe ich einfach
in die Ebene hier oben,
neu und wähle dann die Einstellungsebene. Ich drücke die
Eingabetaste und nenne
diese Kurven einfach und wende dann
den Kurveneffekt darauf an,
indem ich diese Kurven einfach und wende dann darauf klicke und ihn in die
Ebene hier unten links ziehe. Dadurch wird der Kurveneffekt
angewendet, der
auch die
Effektsteuerelemente öffnet. Jetzt befinden sich Kurven auf der Registerkarte
Farbkorrektur,
was bedeutet, dass dies
ein
Farbkorrekturwerkzeug ist , das wir verwenden können. Wir können die Beleuchtung korrigieren, Kontrast erhöhen und sogar
einzelne Farbkanäle bearbeiten , wenn wir das wollen. Nun, hier haben wir dieses
Diagramm und dies ist eine Darstellung
aller
Hell- und Dunkelwerte dieses
speziellen Videos, dieses bestimmten Bildes. Unten links zeigt der
dunkelste Punkt des Videos. Das wäre also absolut schwarz. Und oben rechts
steht tatsächlich für den hellsten
Punkt des Videos, oder das absolute Weiß, wenn es
um dieses bestimmte Bild geht Sie können tatsächlich
alle diese Werte bearbeiten. Wenn ich also anfange,
diesen
Punkt unten links nach rechts zu
klicken und zu ziehen , werden
tatsächlich mehr dunklere Töne
dem absoluten Schwarz zugeordnet. Es verdunkelt also tatsächlich
das gesamte Video. Und das Gleiche gilt für
die Lichtwerte. So kann ich alle
Lichtwerte nach links ziehen. Und es
wird tatsächlich immer mehr der
helleren
Töne des Bildes dem absoluten Weiß
zuordnen helleren
Töne des Bildes dem , bis wir
alles auf Weiß ausblasen , wenn wir es ganz nach links
ziehen. So funktioniert dieses
Diagramm. Im Wesentlichen. Was Sie normalerweise tun möchten, ist einfach einen Punkt in
die Mitte einzufügen und ihn ein wenig
zu ziehen , um ein bisschen mehr Kontrast zu Ihrem Filmmaterial zu erhalten . Was ich hier tun kann, ist
einmal zu klicken , um einen Ankerpunkt hinzuzufügen. dann auf
diese Linie klicke und sie
herumziehe , kann ich die
Helligkeit des Bildes erhöhen. Wenn ich klicke und
nach oben links ziehe, oder verdunkle das Bild, wenn
ich nach unten rechts gehe. Was ich auch tun kann, ist diesen Punkt
etwas nach oben zu
verschieben und ihn hier in der Ecke des
ersten von oben rechts zu platzieren. Und dann kann ich hier runter zu
den dunkleren Tönen gehen und
es einfach anklicken und ein wenig nach unten
rechts ziehen , um eine Idee für eine S-Kurve zu bekommen , uns mehr
Kontrast im Bild
gibt. Also habe ich die
Schatten abgedunkelt und die Glanzlichter
des Bildes ein wenig aufgehellt Glanzlichter
des Bildes ein wenig , um diesen
kontrastreicheren Look zu erhalten. Und genau wie zu
Demonstrationszwecken werde
ich diese
Kurveneinstellungsebene nur ausblenden. Das ist also mein vorheriges Bild, und das ist jetzt das Nachbild, das
visuell viel interessanter ist ,
weil es mehr Kontrast hat die Farben etwas mehr platzen. Und dies ist eine Korrektur
, die Sie
ständig verwenden werden , wenn Sie mit Video
arbeiten, nicht unbedingt auch
in After Effects. Premiere enthält auch
eine Kurvenanpassung , die Sie
für die Farbkorrektur anwenden können. Und so möchten
Sie dieses Tool normalerweise verwenden. Der Kurveneffekt
verfügt außerdem über eine automatische Schaltfläche , die den Kontrast
und die
Helligkeitswerte des Bildes automatisch
korrigiert . In diesem Fall hellt
es es also ziemlich auf. Und eigentlich bevorzuge ich
meine Version hier. Also werde ich einfach einen Schritt zurückgehen um den kontrastreicheren
Look zu bekommen, den ich zuvor hatte. Und noch einmal, da wir eine Einstellungsebene
verwenden, kann
ich einfach die Deckkraft
dieser
Kurveneinstellungsebene erfassen und sie einfach anklicken und nach unten
ziehen, wenn ich den Effekt jemals abschwächen möchte
. Was
Sie beim Aufnehmen von Videos mit
einer professionellen
Kamera feststellen werden , ist, dass die Farben und die Beleuchtung normalerweise
sehr flach sind , wenn Sie mit bestimmten Farbprofilen aufnehmen. Und die
Kurvenanpassung ist eine
der Möglichkeiten, Ihrem Bild ein
interessanteres
Erscheinungsbild zu verleihen, da Sie viel Kontrolle
über den Kontrast
haben. Kurven sollten also
auf jeden Fall ganz oben auf Ihrer
Liste stehen, wenn
Sie Ihr Filmmaterial visuell
interessanter und farblich auf ein bestimmtes Aussehen
korrigieren möchten.
79. 9.3-Lumetri-Farbe: Ein absolut wesentlicher
Effekt, wenn Sie mit der
Farbkorrektur
arbeiten, ist Lumetri Color, das zuerst in
Premier Pro eingeführt wurde und jetzt auch in After Effects
verfügbar ist. Und es ist im Grunde
ein Sammelpunkt für fast alle Farb- und
Lichtkorrekturen an Ihrem Filmmaterial. Importieren wir also das Filmmaterial, mit dem
wir arbeiten werden. Und
das finden Sie in den
Übungsdateien 9.3 Lumetri Farbe. Und dies ist ein etwas
kleineres Video da dies tatsächlich
eine Proxy-Datei war , die auf einer
längeren Bearbeitung basiert, die ich gemacht habe. Es ist Apple ProRes vier bis zwei. Es ist also ein Video mit sehr hoher
Bitrate, das auch
für diese Art von Format eine ungewöhnlich
große Dateigröße hat . Und das liegt daran, dass dies im Wesentlichen in
einem Video-Rohformat aufgenommen wurde. Und du wirst sehen, was ich meine wenn wir die Farben tatsächlich bearbeiten. Also klicke ich
einfach und ziehe es auf Neue Komposition. Und hier haben wir das Video. Das Video ist eine Zeitlupenaufnahme von mir, wie ich mir in Kroatien gerade
Kameraausrüstung schnappte. Und was Sie
feststellen werden ist, dass
das Filmmaterial tatsächlich extrem flach
aussieht, als ob sie fast
keine Farbe außer Orange zu
haben scheinen . Vielleicht ein bisschen
Blau am Himmel hier oben. Aber das Filmmaterial sieht
unglaublich flach aus. Und das liegt an
dem Dateiformat, dieses Filmmaterial aufgenommen wurde. Diese flachen Farbprofile, die Sie normalerweise
auswählen können, wenn Sie
eine semiprofessionelle Kamera
wie eine Sony A7 oder
ähnliches haben eine semiprofessionelle Kamera , ermöglichen es Ihnen, viel
mehr mit den Farben zu tun wenn du bist tatsächlich
im Redaktionsraum , in den wir gehen werden. Jetzt werde ich eigentlich
nur
eine Einstellungsebene erstellen , damit wir den Effekt
auf eine separate Ebene anwenden
können. Also gehe ich einfach in Ebenen und
dann in Neu und wähle dann
Einstellungsebene. Und ich nenne
diesen Lumetri, indem Eingabetaste
drücke und einfach Lumetri
eintippe. Und dann werde ich
in Effekten und Presets
nach dem Lumetri-Effekt suchen . Lumetri. Lumetri ist eigentlich
so umfangreich, dass ich allein diesem Effekt ein ganzes
Kapitel widmen
könnte. Wir werden nicht auf
alle Details eingehen. Wir werden uns nur die grundlegenden Korrekturen und
einige der schickeren Tasten
und Wählscheiben für diesen Effekt ansehen . Also
wird Lumetri Color Yours angewendet und anfangs tut
es nichts, da alle Einstellungen auf Standard gesetzt
sind. Also werde ich nur
das Bedienfeld „Grundkorrektur“
hier in den Effektsteuerungen erweitern . Und hier haben wir die
Möglichkeit, viel oder
eine Nachschlagetabelle auszuwählen . Jetzt habe ich nicht
viel Spezifisches für diese Art von Filmmaterial,
aber im Grunde ist viel
eine Möglichkeit, Videos in
Bezug auf Farbe und
Beleuchtung basierend auf der Kamera, mit der Sie es aufgenommen haben
, automatisch zu
korrigieren Bezug auf Farbe und
Beleuchtung basierend auf der Kamera, mit der Sie es aufgenommen haben
, automatisch zu . Zum Beispiel veröffentlicht Canon viele für die meisten
ihrer Farbprofile. Sony können Sie sie also
tatsächlich auf
ihrer eigenen Website oder über ihre
Affiliate-Websites finden ihrer eigenen Website oder über . Wenn Sie bei Google nach Canon
Lot oder Sony Lot suchen, finden
Sie normalerweise eine Website
, auf finden
Sie normalerweise eine Website der Sie diese
herunterladen können. Ich werde dir nur zeigen,
was viel tatsächlich bewirkt. Dies ist nicht das richtige Los
für dieses spezielle Video, aber es
ändert im Grunde nur die Farben und die Beleuchtung und gibt
uns bereits ein viel besser aussehendes Bild. Eigentlich dieses Alexa-Profil, das standardmäßig eine Art
Witz ist. Also werde ich einfach zu
keiner zurückkehren, um das Los loszuwerden. Und hier haben wir wieder
dieses flach aussehende Filmmaterial. Zuerst haben wir hier eine
Weißabgleichskorrektur. Was Sie hier tun können, ist, wenn
Sie wissen, dass etwas in diesem Video genau
ein Graustufenwert ist. Schwarz ist also
perfekt weiß, oder irgendein
Graustufenwert dazwischen. Sie können diesen Farbwähler verwenden, um das Filmmaterial darauf
basierend zu korrigieren. Das gibt uns in diesem Fall kein sehr
dramatisches Ergebnis. Weil das Bild noch fast keine
Farbe enthält. Dies ist jedoch etwas, mit dem
Sie den Weißabgleich
automatisch korrigieren können. Die Temperatur und der Farbton haben
auch
mit dem Weißabgleich zu tun. Ich kann also einfach klicken und ziehen, um die Temperatur zu erhöhen oder die
Temperatur zu senken und
wenn ich sie erhöhe, wird es
wärmer und wenn ich
es verringere , wird das Filmmaterial kälter, sodass es blauer wird und
verleiht ihm einen blauen Farbstich. Wenn der Weißabgleich auf Ihrer
Kamera falsch eingestellt wurde, können
Sie Filmmaterial erhalten
, das je nach Einstellungen
in der Umgebung, in der
Sie gefilmt haben, grün oder
lila aussieht je nach Einstellungen
in der Umgebung, in der
Sie gefilmt haben, grün oder
lila . Und das können Sie
mit dem Farbtonschieberegler korrigieren. also nach rechts geht, erhält es
tatsächlich
einen violetten Farbstich. Und wenn Sie nach links gehen, erhält
es einen grünen Farbstich. Und Lila negiert
einen grünen Farbstich und Grün negiert einen
violetten Farbstich. Deshalb gibt es diese
Slider. Und genau das tun sie. Ich kann
die Farben auch etwas
mehr sättigen und
das werde ich an dieser Stelle tatsächlich tun. Ich werde das auf
etwa einsechzig, einfünfzig setzen. Eine sechzig, um uns ein bisschen
mehr Farbe im Bild zu geben. Und schon
sieht das Filmmaterial viel besser aus, weil wir hier stärkere
Farben haben. Und dann
schauen wir uns die Lichtkategorie an. Ich kann die Belichtung ändern und
durch Erhöhen der
Belichtung wird das Filmmaterial im gesamten
Bild um den gleichen Wert
heller. Also überbelichte ich gerade
die Aufnahme mit einem 1.8. Ich denke, ich werde das einfach
auf etwa 0,5 setzen. Oh nein, nicht 0,5 Komma fünf. So etwas. Ich kann den Kontrast erhöhen, was ich tun
werde, und ich
werde den
Kontrast auf etwa 40 setzen. Und diese Werte sind ziemlich
hoch für Standardaufnahmen. Aber wenn Sie
mit solchen Rohbildern
mit einem flachen Farbprofil arbeiten , sich von
diesen Werten nicht
einschüchtern lassen. Ich kann die Glanzlichter
heller oder dunkler machen , wenn ich das möchte. Und ich
werde sie
jetzt tatsächlich verdunkeln und sie ein bisschen
aufhellen. Sagen wir mal bis zu 20. Und dann mache
ich die Schatten etwas dunkler, um
noch mehr Kontrast im Bild zu erzielen noch mehr Kontrast im Bild indem ich es auf minus 30 setze. Wir können auch
die hellsten Töne des
Bildes mit den Weißtönen ändern . Ich werde das vorerst in Ruhe lassen
. Und ich kann auch
die dunkelsten Farben beeinflussen indem ich die Schwarztöne verkleinere oder
erhöhe. Und ich werde einfach, ich werde das einfach um minus
zehn erhöhen , um uns diese Ergebnisse zu geben. Denken Sie nun daran zurück, wie
dieses Filmmaterial aussah, als wir es
zum ersten Mal importiert haben. Und jetzt schauen wir uns das an
, indem wir einfach auf diese Effektschaltfläche
in den Effektsteuerungen
klicken. Damit haben wir angefangen, und genau das haben wir
jetzt, indem wir hier im
Lumetri Color Panel
einige Zifferblätter gedreht haben. Das ist wahnsinnig nützlich
und wahnsinnig mächtig, besonders wenn Sie es auf
eine Einstellungsebene anwenden ,
weil Sie
die individuelle
Deckkraft beeinflussen und sie
immer noch in
verschiedene aufteilen können Abschnitte. Tatsächlich können Sie
mehrere verschiedene
Einstellungsebenen
für verschiedene Teile
Ihres Filmmaterials erstellen mehrere verschiedene
Einstellungsebenen . Das übertrifft
Sie also einfach Lee nützlich und ersetzt die meisten anderen
Farbanpassungswerkzeuge nur weil es
so umfassend ist. Und das ist nur ein Blick auf
die Registerkarte „Grundlegende Korrekturen“. Wir haben immer noch Kreatives. Wir haben Kurven, bei denen wir nicht nur die Beleuchtungskurven anpassen können, sondern auch Farbkurven denen wir die
Farben in einem Bild ändern können. Wir haben Farbräder,
HSL-Sekundärräder und sogar eine Vignette, die wir über dieses
Lumetri-Panel
anwenden können . Also klicke ich einfach
auf
die Vignette und ziehe sie ein wenig nach links, denn wenn wir sie nach rechts ziehen erhalten wir
tatsächlich eine
hellere Vignette. Und ich werde das
auf etwa minus 2,5 setzen. Ich werde die
Mittelpunkte bei etwa 50 belassen. Ich glaube, dort
war es eigentlich vorher. Waren es nicht 50. Das ist in Ordnung. Sie können die Feder
der Vignette ändern , um sie
weniger oder stärker ausgeprägt zu machen. Das ist eigentlich
genau der Look
, den ich mir für dieses Filmmaterial gewünscht habe. Also werden wir dieses Video hier
lassen. Ich ermutige Sie, tatsächlich in das Kreativpanel zu
gehen und sich diese verschiedenen Looks anzusehen
, die Sie anwenden können. Dies sind im Grunde
Instagram-Filter , die Sie
auf Ihr Filmmaterial anwenden können. Ich könnte mich zum Beispiel für einen Clean
Kodak B entscheiden, und das gibt mir
noch mehr Kontrast, das Bild, bei dem die Farben noch etwas mehr
platzen. Und ich habe
hier auch den Intensitätsregler, mit dem ich
erhöhen oder verringern kann , wie sich dieser
Effekt auf mein Filmmaterial auswirkt. Das ist also auch etwas , das
in bestimmten Fällen nützlich sein kann. Ich werde es eigentlich bei
der grundlegenden Korrektur belassen , die wir vorgenommen haben, weil ich denke, dass sich das Filmmaterial
bereits stark verbessert hat. Aber ich ermutige Sie, in
diese Panels einzutauchen , wenn Sie Filmmaterial haben , das Sie nur ein
bisschen zärtlicher und
liebevoller pflegen möchten , sagen wir für
bessere Ergebnisse und drehen Sie es einfach die Knöpfe und sieh, was es macht. Und Sie
müssen selten wirklich
aus der grundlegenden Korrektur
der Vignette herauskommen . Manchmal
ist die Registerkarte „Kreativ“ nützlich, wenn Sie für einen bestimmten Look entscheiden, den Sie aus
dieser Liste
kennen. Aber allein diese beiden
Kategorien, Grundkorrektur und
Vignette, sind so unglaublich leistungsfähig, dass ich
diesen Effekt nicht genug
empfehlen kann .
80. 9.4-Gaußsche Unschärfe: Ein weiterer absolut wesentlicher
Effekt ist die Gaußsche Unschärfe
, mit der Sie vielleicht vertraut sind, wenn Sie in der Vergangenheit
mit Premier Pro und/oder
Photoshop gearbeitet haben . Aber dieses Mal
werden wir mit
der
Nach-Effekt-Version dieses Effekts arbeiten . Also werde ich einfach das Filmmaterial für
diese Lektion
importieren und das
wird 9.4 Gaußsian Blur sein. Und das ist wieder
das umgekehrte Stück Drohnenaufnahmen am
Wasserfall am Strand und die Lieferung in Kolumbien, wo es eigentlich meinen ersten Urlaub
mit meiner Frau gemacht hat. Und ich klicke und ziehe
es
einfach auf Neue Komposition und erstelle eine Komposition
basierend auf diesem Filmmaterial. Auch hier werden wir
eine Einstellungsebene erstellen, auf die dieser Effekt
angewendet
werden kann, da ich Ihnen auch
einen anderen Vorteil
oder einen zusätzlichen Vorteil
der Arbeit mit
Einstellungsebenen zeigen einen anderen Vorteil
oder einen zusätzlichen Vorteil werde als nur Anwenden der Effekte auf
die Ebenen selbst. Und anstatt
in das Ebenenmenü zu gehen, drücke
ich tatsächlich Alt Y oder
Befehlsoption Y auf dem Mac. Und das wird nur eine Einstellungsebene
erstellen. Und ich nenne diese eine Unschärfe indem ich die Eingabetaste drücke
und Unschärfe eintippe. Jetzt befindet sich der Gaußsche
Weichzeichnungseffekt im Effekte- und
Voreinstellungsfenster oder im
Effektmenü oben. Wenn Sie jedoch Unschärfe eingeben, werden
Sie viele
verschiedene Farben finden , die Sie anwenden können. Also werde ich einfach nach Gauss J,
G, A, U, S
suchen . Und das wird in der Kategorie
Blur and Sharpen sein. Und ich
klicke einfach darauf und ziehe es auf die Einstellungsebene
, um den Effekt anzuwenden. Jetzt ist die Unschärfe
hier in den
Effektsteuerungen standardmäßig auf 0 gesetzt. Aber Sie werden sehen, sobald ich
diesen Wert erhöhe, wird
die Ebene selbst verschwommener. Das ist offensichtlich etwas, das
man als Keyframe festlegen kann. Ich kann also von Unschärfe zu Fokus
für dieses Filmmaterial übergehen. Also werde
ich am Anfang
der Timeline einfach ein Keyframe
hinzufügen. Ich werde die Unschärfe
auf etwa 20 setzen. Dann gehe ich zu 1
Sekunde in der Zeitleiste. Und dann werde ich die Unschärfe einfach auf 0
reduzieren. Und ich drücke jetzt
U, um alle Keyframes hier zu bekommen. Also u ist der Uber-Schlüssel, hat es bekannt und das
ermöglicht nur, dass alle Eigenschaften in den Layer-Steuerelementen tatsächlich
Keyframes haben und ich werde die entsprechende Lockerung
hinzufügen. Also ein Ease In für den zweiten Keyframe und eine Leichtigkeit aus
dem ersten Keyframe. Und das wird ungefähr
so aussehen. So wird es von der
Unschärfe in den Fokus übergegangen. Und ich kann die Zeitspanne
dieses Effekts tatsächlich
verlängern , um
ihn ein bisschen besser zu visualisieren Er beginnt verschwommen
und innerhalb von vier Sekunden wird
er jetzt fokussiert. Und ich werde dieses Filmmaterial hier einfach
stummschalten, diesen Wasserfall
im Hintergrund. So
wenden Sie diesen Effekt an. Aber ich wollte Ihnen
eine bestimmte Art zeigen , wie Sie diesen Effekt
anwenden können. Und dafür gehe ich einfach zum Anfang
der Timeline und
klicke auf die Stoppuhr für
Unschärfe, um die Keyframes zu entfernen , während
das Filmmaterial tatsächlich verschwommen bleibt. Jetzt werde ich sicherstellen,
dass diese Einstellungsebene, die
Unschärfe-Einstellungsebene, ausgewählt ist. Und dann gehe ich zum
Ellipse-Werkzeug, einem der Formwerkzeuge. Was ich jetzt tun werde,
ist die Mitte
meiner Komposition zu finden und mit dem
Klicken und Ziehen zu beginnen, wobei die Maus
gedrückt halte. Und ich nehme
die Steuertaste, um diese Ellipse
von ihrer Mitte aus zu zeichnen. Und ich werde einfach
diese breite Ellipse zeichnen , die
breiter als hoch ist. Ich möchte also nicht
die Umschalttaste für einen Kreis gedrückt halten. Ich wollte nur
diese breitere Ellipse zeichnen. Was Sie nun sehen, ist, dass wir eine Maske
haben und
dieser Unschärfeeffekt
nur innerhalb dieser Maske sichtbar ist nur innerhalb dieser Maske sichtbar da er auf
diese Einstellungsebene angewendet wird. Das bedeutet, dass wir
den Modus der
Maske tatsächlich ändern
können , um sie zu subtrahieren. Dadurch wird
die Mitte des Filmmaterials fokussiert und die
Kanten unscharf. Aber diese Linie ist extrem schwierig. So können Sie
den Umriss tatsächlich sehen , wenn die
Maske nicht ausgewählt ist. Und das will ich nicht. Ich möchte, dass es etwas weicher wird, was den
Übergang betrifft. Also werde ich nur die Maskenoptionen
erweitern und mir die Maskenfeder ansehen. Und ich werde diesen Wert einfach
erhöhen bis ich etwa 250
erreicht habe, so etwas. Das verleiht dem Unschärfeeffekt eine viel weichere
Kante. Wenn ich das Filmmaterial jetzt abspiele, sieht
es so ätherisch aus. Weil dieses aufsteigende Wasser
tatsächlich zu den Rändern
hin verschwommen ist . Und mir gefällt einfach sehr,
wie dieser Effekt aussieht. Und dies soll nur
zeigen, dass
Sie beim Arbeiten mit Einstellungsebenen tatsächlich bestimmen können, welche Teile Ihres
Filmmaterials von dem Effekt
betroffen sind, indem
Sie welche Teile Ihres
Filmmaterials von dem Effekt
betroffen sind auf diese Weise Masken
anwenden.
81. 9.5-Licht-Sweep: Ein weiterer Effekt
, der in der heutigen Welt ein wenig Hornhaut ist, aber immer noch sehr oft verwendet
wird, ist der Lichtschwung. Und das kann tatsächlich ein Licht über
unsere Schichten
vorhersagen , um anzuzeigen, dass
es ein leuchtendes Licht darauf hat. Und um das zu demonstrieren, werde
ich hier
in After Effects
eine neue Komposition erstellen . Und das
wird 1920 mal 1080 mit
einer 32. Bildrate von 30 Bildern pro
Sekunde sein, und die Dauer
wird zehn Sekunden betragen. Und nur zu
Demonstrationszwecken wird
die Hintergrundfarbe schwarz sein. Also werde ich einfach diese Komposition
erstellen. Ich schnappe mir
das Textwerkzeug hier oben und klicke
in meine Komposition. Meine Schriftgröße ist derzeit auf
170 Pixel eingestellt und die
Farbe ist auf Lesen eingestellt. Aufgrund dieser Einstellungen für die Sichtbarkeit
des Effekts möchten
Sie keinen weißen Text
mit einem weißen Licht darauf haben. Also gehe ich einfach
hier rein und tippe Light Sweep ein. Und wir
drücken Control Enter, um diese Texteingabe
zu bestätigen. Nehmen Sie das
Auswahlwerkzeug und platzieren Sie es ungefähr in der
Mitte der Komposition. Dann werden
wir in den Effekten und Voreinstellungen nach
Light Sweep suchen und das wird
einen CC-Lichtsweep ergeben. Und ich
klicke einfach und ziehe es per Drag & Drop auf die Ebene. Und das wird diesen Charakteren hier ein Highlight
setzen . Ich gehe nur
zur vollen Auflösung damit du es ein bisschen besser sehen kannst. Hier in den Effektsteuerungen haben
wir die Einstellungen
für diesen Effekt mit denen Sie übrigens alle
Keyframes erstellen können. Ich kann also auf die X-Position klicken und sie
ziehen , um sie tatsächlich
über die Ebene zu ziehen. Ich kann den
Winkel des Lichts ändern. Wenn ich es also auf 0 setze, scheint
das Licht gerade nach unten. Ich kann die Form
des Effekts ändern und ich
werde das einfach glatt machen. Ich kann die Breite ändern, was sich auf mehr
oder weniger Zeichen auswirkt. Die Sweep-Intensität gibt an, wie stark das Licht tatsächlich auf dieses Motiv
fällt. Die Kantenintensität
macht die Kanten
etwas definierter und verleiht ihnen einen stärkeren Prägeeffekt. Und dann haben wir eine Kantendicke, die auch erhöht, wie weit der Effekt
in unsere Formen reicht. Und wir können auch
die Farbe des Lichts ändern. Ich kann also
auf diese Farbe klicken und dann auf den Farbwähler
klicken
und dieses Rot auswählen. Und ich werde einfach eine
hellere Version von diesem Rot machen. Also werde ich einfach klicken und
die Farbe hier ein wenig
nach links ziehen und klicken. Okay, und das
werden meine Highlights sein. Um dies zu animieren, müssen
wir nur
einige Keyframes hinzufügen. Also werde ich
es zuerst ganz links platzieren, außerhalb des eigentlichen Textes. Und am Anfang
der Zeitleiste werde
ich einfach die Mitte mit einem
Keyframe versehen. Dann gehe ich zu 15
Frames, das ist also 2,5. Klicken und ziehen Sie dann die
Mitte hier über die Form. Und ich werde es
draußen auf der rechten Seite platzieren. Es wird sich also einfach
über diese Formen erstrecken. Jetzt haben wir dieses Highlight, das
sich über unsere Texte erstreckt. Ich verwende diesen
Effekt also nicht sehr oft, aber er ist etwas, das
du sehr oft siehst, wenn du zum Beispiel viel
YouTube schaust. So wird dieser
Effekt erzielt.
82. 9.6-Schreiben auf: Der nächste Effekt, den wir uns ansehen
werden ist der Write-On-Effekt
, der es
so aussehen lässt, als würde im Verlauf
der Zeitleiste eine Ebene gezeichnet oder geschrieben. Also hier in After Effects werde
ich einfach
eine neue Komposition erstellen. Und das werden die gleichen
Einstellungen wie bei der letzten sein. Also 1920 mal 1080, Bildrate 30 und eine Dauer von zehn Sekunden mit einem
schwarzen Hintergrund. Und ich werde hier einfach
auf Okay klicken. Und ich werde eine Textebene
erstellen. Und ich klicke einfach hier in die Komposition und
tippe 123 ein. Ich
nehme nur eine dünne Schrift, so
etwas wie Treibsandlicht. Sie können auch von Myriad Pro,
Light oder ähnlichem wechseln , solange es sich um eine dünne Schrift handelt, die zu
Demonstrationszwecken einfach einfacher ist. Und ich werde
die Größe auf, sagen wir mal 300, erhöhen. Und wenn
der Text ausgewählt ist, werde
ich tatsächlich die Alt-Taste
und die rechte Pfeiltaste verwenden , um den Abstand
der Zeichen zu vergrößern , damit ich
sie etwas weiter voneinander entfernt platzieren kann. Ich werde auch
die Farbe nur zu
Demonstrationszwecken in Weiß ändern und auf Okay klicken
und dann auf Enter drücken, um die Texteingabe zu
bestätigen. Ich möchte, dass dies
in meiner Komposition zentriert wird. Also nehme ich
das Ausrichtungsfeld und klicke einfach darauf
, um die Optionen auszurichten und es genau in der Mitte zu
platzieren. Jetzt möchte ich
diesen Text tatsächlich schreiben , während die
Zeitleiste fortschreitet. Und dafür gehe ich auf
Effekte und Presets ein. Und dann werde ich nach dem richtigen WR IITE
suchen. Und das
gibt mir den richtigen Effekt in der Kategorie
Generieren. Also klicke ich einfach
und ziehe es auf den Text. Und das gibt
uns diese Steuerelemente in den Effektsteuerungen. Und das erste, was
wir tun werden, ist
die Farbe meines Pinsels
so zu ändern die Farbe meines Pinsels
so zu , dass sie
vor diesem Hintergrund
und über dem Text, den
wir schreiben werden, besser sichtbar ist. Ich klicke einfach
auf den Farbwähler und
wähle ein leuchtendes Rot. Erhöhen Sie dann
die Pinselgröße, um
breiter als die eigentliche
Zeichenzeile des Textes zu sein. Es muss also breiter sein
als der Text selbst. Ich kann dann auf
diese Pinselposition klicken und sie ziehen. Und genau das
werden wir Keyframing machen. Und ich werde es einfach direkt außerhalb
des ersten
Zeichens dieses Textes
platzieren . Und das
werden wir animieren. Also klicke ich einfach
hier auf die Stoppuhr
für die Pinselposition
, um einen Keyframe hinzuzufügen. Und Sie können sehen, wenn ich
die U-Taste auf meiner Tastatur drücke , dass ich sofort die
Keyframe-Eigenschaft erhalte, die derzeit
die Pinselposition ist. Dann werde ich mit Strg
und
Rechtspfeil drei Frames
überspringen. Und dann klicke ich einfach
auf
diese Pinselposition und ziehe sie hierher. Dann überspringe ich
fünf Frames, 12345, halte die Kontrolle und
die rechte Pfeiltaste und ziehe sie nach unten. Je weiter
Sie diese herausziehen, desto besser sind die einzelnen, einzelnen Pinselstriche
sichtbar. Dies wird durch
den Bürstenabstand bestimmt. Also klicke ich
einfach und ziehe den Pinselabstand ganz
nach unten auf 0,001. Nur um eine engere Passform
für die Pinselstriche zu erhalten. Ich ziehe
es
hier nach unten und
überspringe dann drei Frames 123. Und dann gehe ich
zur Nummer zwei. Also
klicke ich einfach und ziehe es nach oben. Überspringe drei Frames, geh
hier, 123, geh hier. Und ich werde diesen ganzen Text hier
nachverfolgen. 123. Beachten Sie, dass
Sie, wenn Sie mit einer Schrift arbeiten, mit der Sie etwas
schwieriger arbeiten, auch
die Pinselgröße tatsächlich mit einem Keyframe können,
sodass Sie andere
Objekte verfolgen können. Und 123, als er zum 3123 überging, hatte
Skip drei Frames. Klicken und ziehen Sie es über 123. Und hier runter, 123. Da haben wir's. Zieh es runter, 123 hier drüben. Und der letzte
wird aus zwei Frames bestehen. Okay, da haben wir's. Und jetzt, wenn ich die Timeline
abspiele, werden
Sie sehen, dass sie diesen Text
tatsächlich nachzeichnet. Aber ich möchte nicht, dass es
nur den Text verfolgt. Ich möchte
diesen Text anzeigen, während sich die Pinselposition
über die Ebene bewegt. Und dafür müssen wir uns den Lackstil
ansehen. Also gehe ich einfach hier
rein, wo
Malstil steht , und wähle dann Originalbild
enthüllen. Und zu Beginn
der Zeitleiste die Texte jetzt unsichtbar. Wenn ich die
Timeline mit der Leertaste abgespielt habe, wirst
du sehen, dass der
Text gezeichnet wird. Das ist also im Grunde wie ein Trimmpfadeffekt, über den Sie viel Kontrolle
haben. Und wenn Sie
es über eine Ebene hinweg animieren, können
Sie den Anschein erwecken, als würde
die Ebene im Verlauf der
Zeitleiste tatsächlich gezeichnet. Ein lustiger kleiner Effekt
ist nun, dass wir
Eltern tatsächlich in
diese Pinselposition stopfen können . Und um das zu demonstrieren, habe ich hier ein Stockbild, das
ich euch leider nicht
zur Verfügung stellen kann , da
es von Adobe Stock ist. Und was ich hier tun werde,
ist eine Auswahl dieser
Hand in
Photoshop mit diesem Stift zu erstellen . Also nehme ich einfach
das Objektauswahl-Werkzeug
und klicke und ziehe einen
Auswahlrahmen über die Hand, Arm und den Stift. Und das wird
mir eine ziemlich gute Auswahl dieses
Themas geben. Diese Funktion funktioniert
erstaunlich gut in Photoshop und ich
benutze sie ständig. Dann werde ich das mit Control J in
eine neue Ebene kopieren mit Control J in
eine neue Ebene Dann werde ich
die Hintergrundebene ausblenden und
diese Ebene als PNG-Datei mit
transparentem Hintergrund speichern . Also
drücke ich Strg Alt S, gehe zu meinem Desktop. Und ich nenne diesen
Panza Pen oder Hand mit Stift. Und in Speichern unter wähle
ich ein PNG aus, also erhalte ich den transparenten
Hintergrund und klicke auf Okay. Und ich werde dieses
Bild in After Effects importieren, indem zum Projektfenster
gehe und auf eine leere Stelle
doppelklicke, zu meinem Desktop
gehe
und dann
hier nach
dem Dokument suche , Hand mit Stift. Und ich werde das in
meine Komposition
importieren , indem ich es
einfach anklicke und nach unten
ziehe und
es über dem Text platziere. Nun, die Größe dieser Ebene
ist ein kleines Problem, also werde ich sie einfach
auf etwa 30% verkleinern. Sagen wir 35. Was ich jetzt tun
möchte, ist
den Ankerpunkt auf
die Spitze des Stifts zu setzen . Also nehme ich
das Ankerpunkt-Werkzeug und klicke und ziehe
den Ankerpunkt von der Mitte der
Ebene zu diesem Punkt. Jetzt möchte ich die Position des Stifts
der Position
der Pinselposition
überordnen . Die Pinselposition ist hier bereits
sichtbar. Also kann ich einfach auf
die Stiftpflege klicken und P für Position
drücken. Und dann kann ich
die Link-Eigenschaft verwenden , um zur Pinselposition zu gelangen. Also klicke
und ziehe ich den Link,
wähle die Peitsche in die Pinselposition. Und damit wird
es der Pinselposition übergeordnet. Und jetzt, wenn ich die Timeline
spiele, werden
Sie sehen, dass dieser Stift
tatsächlich dem Effekt folgt.
83. 9.7-Schieberegler: Der nächste Effekt, den wir uns
ansehen
werden , ist ein Schieberegler
, der sehr häufig
in animierten Infografiken verwendet wird. Was ich hier in
After Effects machen werde, ist einfach
eine neue Komposition mit den
gleichen Einstellungen wie zuvor zu erstellen . Also 1920 mal 1080 mit
einer Bildrate von 30 und einem schwarzen Hintergrund
von zehn Sekunden. Und dann klick Okay, um diese neue Komposition zu
erstellen. Jetzt
schnappe ich mir das Textwerkzeug und klicke einfach hier in meiner Komposition und
gebe eine 0 ein. Der tatsächliche numerische
Wert spielt keine Rolle. Was wir tun werden, ist die Zahlen
zu animieren. Nehmen wir an, Sie könnten hier Text
eingeben. Es ist nicht wirklich wichtig. Wir
animieren einfach eine Zahl zwischen 0 und
etwa 79%, sagen wir mal. Apropos Prozent i, wir werden die
Prozentmarkierung
als separate Textebene hinzufügen . Ich drücke einfach die
Eingabetaste, um meine Texteingabe einzugeben, gehe dann zu Effekte
und
Voreinstellungen und suche dann nach einem Schieberegler. Und das gibt
mir Schieberegler in den Ausdruckssteuerelementen. Also
klicke ich einfach und ziehe es die Ebene, um es anzuwenden. Und das öffnet die
Effektsteuerung. jetzt auf
diesen Wert klicken und ihn ziehen , wird
nichts mehr bewirkt, da der Wert mit einer Layereigenschaft verknüpft
werden muss. Also werde ich nur
sicherstellen, dass das bei 0 ist. Und dann werde
ich die
Layer-Steuerelemente erweitern , weil wir einen Ausdruck hinzufügen
müssen. Also werde ich nur
die Kategorie Texte erweitern, damit der Quelltext sichtbar ist und die Effekte, in denen wir
einen Schieberegler haben, ebenfalls erweitert werden muss. Was wir nun tun
werden, ist
den Quelltext mit
diesem Schiebereglerwert zu verknüpfen . Also
schnappe ich mir einfach den Link, wähle, peitsche und klicke und
ziehe ihn auf den Schieberegler. Und der Schiebereglerwert bestimmt den Textwert innerhalb
dieser Textebene. Sie können also in Minus gehen,
Sie können in Plus gehen, und Sie können diesen Wert animieren
, um verschiedene Zahlen zu erhalten. Also werde ich
es dann tatsächlich animieren. Und ich werde
tatsächlich sicherstellen, dass der
Ausdruck des Quelltextes hier
, den wir erstellt haben, als wir die Eigenschaft mit
dem Schieberegler
verknüpft haben, auch sichtbar ist ,
da wir ein
wenig arbeiten müssen hier. Ich werde den Schiebereglerwert von
0 Sekunden bis 1 Sekunde animieren . Also gehe ich einfach
zu einer Periode und dann zu
etwas wie 79. Und das wird den Wert auf 79
setzen. Beachten Sie jedoch, dass wir beim
Abspielen der Timeline unerwartete Ergebnisse erzielen. Wir bekommen auch
viele Dezimalstellen, und das
wollen wir in unserem Endergebnis nicht. Also müssen wir
diese Zahlen tatsächlich auf volle Zahlen runden . Also keine Dezimalzahlen, indem du in
den Ausdruck gehst und
ein wenig Code hinzufügst. Hier am Anfang gebe
ich Mathe ein und drücke dann die Tabulatortaste, um den Zeitraum
automatisch zu vervollständigen,
und tippe dann auf, um den Zeitraum automatisch zu vervollständigen. Und dann muss ich
diese schließende Klammer
an das Ende des Ausdrucks setzen . Also werde ich
diese Schließklammer loswerden und dann die
Schließklammer am Ende anbringen. Und das wird mir
die gewünschten Ergebnisse bringen. Also
wird alles innerhalb
dieser mathematischen runden Klammer jetzt auf 79 gerundet. Ich werde das ein
bisschen lockern. Also gehe ich in den Keyframe-Assistenten für den zweiten Keyframe
und wähle eine Leichtigkeit aus. Und dann wähle eine Leichtigkeit
für den Anfang. Das wird
mir das geben, wo es beschleunigt und auf 79
langsamer wird. Die Zahl ist so
hoch, dass Sie die Verlangsamung nicht wirklich sehen, aber sie passt gut zu unseren
Zwecken. Nehmen wir nun an, wir
werden tatsächlich
ein Infografik-Element animieren. Was ich dann tun werde,
ist tatsächlich hier rein zu gehen. Eigentlich
werde ich zuerst
diesen Textrahmen innerhalb
der Komposition zentrieren . Also werde ich den
Text auswählen und die Ebenen werden ausgerichtet und stellen sicher
, dass er sich in der Mitte befindet. Dann zeichne ich einen
Kreis um diese Textebene. Also muss ich sicherstellen, dass
nichts ausgewählt ist. Andernfalls füge ich es als Maske hinzu und doppelklicke dann auf
das Ellipse-Werkzeug. Und dann werde ich
in den Inhalt von Ellipse eins gehen und
zum Ellipsenpfad gehen, die Breite und Höhe aufheben. Und ich mache das einfach, sagen
wir 500 mal 500 Pixel. Dann werde ich die Füllung mit Alt loswerden
und
auf die Füllfarbe klicken, bis
wir am Ende keine Füllung mehr haben. Und dann mach den Strich weiß. Und die Strichstärke
sieht für mich ungefähr richtig aus, also werde ich
mich nicht damit anlegen. Dann fügen wir
eine Trimm-Pfad-Animation hinzu. Also gehe ich hier oben mit
der
ausgewählten Formebene auf Hinzufügen oben mit
der
ausgewählten Formebene und gehe zu Pfade trimmen. Jetzt haben wir schon früher mit dem
Trimmen von Pfaden gearbeitet, als wir im
Kapitel über
Formen mit Formebenen gearbeitet haben. Was ich jetzt tun kann,
ist
diesen Wert tatsächlich mit dem Start
und dem Ende bei 100 zu animieren . Ich werde den
Start mit einem Keyframe versehen und zu 1 Sekunde gehen. Und dann werde ich den Startwert
auf 21
verringern , weil
ich am anderen Ende 79 habe. Dann werde ich das
etwas lockern,
also mach es für das Ende locker und
er ist für den Anfang raus. Und jetzt, wenn ich die Timeline
abspiele, sehen
Sie nicht nur
die prozentuale Zählung, sondern Sie werden auch sehen, dass sich dieser Balken aufgrund
des Trimmpfadeffekts
füllt. Das sind also ein paar Dinge. Dieser Effekt hat mir sehr gut gefallen. Es ist sehr nützlich, wenn Sie Zahlen illustrieren
möchten, um sie ein wenig
dynamischer zu
machen und diese zu verwenden. Sie tun dies mit dem
Schieberegler und für den Fortschrittsbalken, sagen
wir, den wir hier in einem Kreis
haben, verwenden
wir einen
Trimmpfadeffekt, da er mit den gleichen
numerischen Werten
funktioniert.
84. 9.8-Partikelsysteme: Der nächste Effekt, den
wir uns ansehen, ist der
Effekt der Partikelsysteme, mit dem wir
je nach Einstellung Partikel für
etwas wie Regen oder
Explosionen oder Schnee oder
was auch immer Sie wünschen,
erzeugen können Partikel für
etwas wie Regen oder
Explosionen oder Schnee oder
was auch immer Sie wünschen,
erzeugen Explosionen oder Schnee oder . Hier in After Effects werde
ich einfach eine neue Komposition
erstellen, dieselben Einstellungen wie zuvor. Also 1920 mal 1080, Bildrate 30, eine Dauer von
10 Sekunden und eine schwarze Hintergrundfarbe. Und dann klicke ich einfach auf
Okay, um diese Komposition zu erstellen. Um nun den
Partikelsystem-Effekt nutzen zu können, benötigen
wir eine Ebene, um diesen Effekt ebenfalls
anzuwenden. Und für solche Dinge verwendet
man normalerweise eine feste Schicht, die nur eine feste Füllschicht ist
, die am häufigsten für Effekte
verwendet wird. Also drücke ich
einfach Control Y. Oder alternativ kannst
du zu
Layer new und dann solid gehen . Und ich werde diesem Partikel nur
einen Namen geben. Der Name spielt
eigentlich keine Rolle. Aber
je besser Ihre Ebenen organisiert sind, desto besser ist
es, in einem
bestimmten Projekt zu arbeiten. Wir können die Größe
für diesen Festkörper angeben. Ich mache
es hier einfach auf die Comp-Größe und du kannst eine Farbe wählen. Die Farbe spielt keine Rolle
, da der Feststoff selbst einfach
verschwindet, sobald wir den Effekt
anwenden. Also klicke ich einfach auf Okay. Und hier haben wir eine solide. Und dann gehe ich zu
Effekte und Presets und
suche nach dem Partikelteil-Tick. Und das wird
mir diese drei Systeme geben. Und jetzt werde ich mich auch für CC Particle Systems entscheiden . Also
klicke ich und ziehe es auf die feste Ebene. Und das wird den Effekt
anwenden. Und jetzt, wenn ich anfange, die Timeline zu
spielen wirst
du eine Explosion
dieser gelben Partikel sehen. Und diese Partikel
werden offensichtlich
von den Einstellungen in den Effekten beeinflusst . Registerkarte Effektsteuerungen. Die erste Einstellung hier ist die Geburtenrate und bestimmt
die Anzahl der Partikel
, die jede Sekunde geboren werden. Wir haben auch eine lange Lebensdauer. Und die Langlebigkeit bestimmt,
wann die Partikel absterben Wenn sie
also verschwinden . Wenn ich sie also auf 0,5 setze, sterben
die Partikel nach dem 2,5. Dies sind nun auch Werte,
die wir mit Keyframes versehen können. Nehmen wir an, bei 1
Sekunde in der Zeitleiste möchte
ich, dass nur eine einzige Explosion von Partikeln stattfindet. Dann werde ich hier einfach
die Geburtenrate angeben. Und ich beginne
die Geburtenrate bei 0. Dann mache ich ein Bild
weiter. Verwenden Sie also
die Steuerung und die rechte Pfeiltaste, und wir
setzen die Geburtenrate einfach auf zehn. Und dann werde
ich im nächsten Bild die
Geburtenrate wieder auf 0 setzen. Und jetzt, wenn ich U drücke, werden
Sie auch
diese Keyframes hier sehen. Sobald ich meine Zeitleiste mit Alt
ein wenig vergrößert habe, scrolle ich. Und jetzt
bekommen wir in einem Bild diese kleine Explosion. Ich kann
diese Keyframes auch
etwas weiter verteilen , sodass ich alle drei auswählen, Alt
gedrückt halten und dann klicken und
ziehen
kann Alt
gedrückt halten und dann klicken und , um sie ein wenig zu platzieren. Und das wird mir eine
etwas längere Explosion bescheren. Also gehe ich
hier einfach zum zweiten Keyframe und werde dann die Keyframes loswerden ,
indem ich auf die Stoppuhr klicke. Und jetzt schauen wir uns die Producer-Einstellungen
an. Ich werde nur ein bisschen in der Zeit
vorankommen. Wir haben also ein paar
Partikel auf dem Bildschirm. Hier. Wir haben die Position des Produzenten oder des Emitters. So können Sie ändern, wo die Partikel
innerhalb der Zusammensetzung geboren werden. Wir können auch
den Radiuswert ändern, wodurch sie
über einen größeren Bereich verteilt werden. Wenn du es
so aussehen lassen willst, als würden die Dinge in einer Komposition
herunterregnen , kannst du das tun. Und Sie können das auch über
die Y-Achse tun, um die gesamte Komposition zu füllen,
wenn ich sie jetzt spiele Sie werden sehen, dass
wir diesen Effekt erhalten. Ich gehe einfach zu Control
Z, um zurück zu gehen. Dann haben wir eine Registerkarte
Physik, in der wir den
Animationstyp ändern können. Ich kann zum Beispiel von Sprengstoff
zu Turley wechseln. Und das wird
den Objekten eine Rotation geben. Lass uns für eine
Sekunde zu Full-on Twirl gehen und dann bekommen
wir so etwas wie ein Wirbel. Was interessant sein kann. Wir können die Geschwindigkeit
der Partikel ändern,
was bedeutet, dass sie viel weiter aus dem Zentrum
herausgeschleudert werden . Wir können die Geschwindigkeit
oder die Schwerkraft der Szene ändern. Wenn also die Schwerkraft auf eins eingestellt ist, fallen
die Partikel
unweigerlich nach unten. Wenn ich jetzt
die Schwerkraft auf 0 ändere, werden
sie sich einfach in alle Richtungen
zerstreuen. Sie können den
Widerstand und den Widerstand ändern, Sie können die
Richtung der Partikel ändern. Und dann haben Sie die
Partikeleinstellungen selbst. Jetzt haben wir diese Linie
und können sie
zum Beispiel in eine schattierte Kugel ändern . Und das wird uns diesen Effekt
geben. Wir können die Größe der Partikel bei
der Geburt ändern, und wir können die Größe
der Partikel beim Tod ändern. Wenn sie also nicht mehr existieren, was
durch die Langlebigkeit bestimmt wird, können
wir die
Größenvariation ändern um etwas mehr
Abwechslung in ihrer Größe zu bieten. Und die Farbkarte ist auf
Geburt bis Tod eingestellt, das heißt. Und dann haben wir
diese Farben hier. Also
fangen sie gelb an und
wenn sie sterben, werden sie rot. Sie können diese
Werte also auch in etwas anderes ändern . Ich kann sie bei der
Geburt hellblau und beim Tod dunkler
blau machen . Sagen wir mal. Das wird mir geben, ich werde
die Geburtenrate
nur ein
bisschen auf fünf senken die Geburtenrate
nur ein
bisschen auf fünf ,
weil diese zehn
etwas übertrieben waren. Und ich werde
die Geschwindigkeit um 2,5 verringern. Sagen wir mal. Das wird
mir diesen Effekt geben. Sie können also mit
diesen Einstellungen für
alle möglichen Ergebnisse spielen . Beachten Sie, dass diese
Partikel nicht 3D sind, also ist dies nur ein flacher Effekt. Im Grunde
spielen Sie einen Film darüber, bei dem
diese Partikel in
einem flachen Bezugsrahmen geboren werden. Selbst wenn ich diese Ebene
in eine 3D-Ebene verwandle und
die Drehung nehme und
sie entlang der Y-Achse drehe, werden
Sie sehen, dass der
Effekt flach ist, also ist dies kein 3D. Es interagiert also nicht mit 3D-Objekten, die Sie
in Ihre Szene einfügen. Wenn du so
etwas machen willst,
musst
du dir ein Plugin
wie Trap Code particular ansehen , das nativ mit
der Kamera und mit
Lichtern interagiert .
85. 10.1-Animationskomponist: In diesem letzten Kapitel werden
wir uns einige verschiedene Dinge ansehen , die nicht wirklich zu den anderen Kapiteln passten. Und wir beginnen
mit einem kleinen Plug-in-Showcase mit
ein paar Plug-Ins
, die ich jeden Tag verwende. Der wichtigste davon
ist Animation Composer. Animation Composer
wurde von Mr.
Horse erstellt und
ist auf Mr. Horse.com zu finden. Gehen Sie also einfach auf ihre
Website und Sie können hier
klicken
, wo Produkte,
Produkte für After Effects oder
Produkte für Premiere Pro stehen. Und Sie werden auf dem Bildschirm „
Mehr erfahren und herunterladen“ hier landen . Und Animation Composer
ist ein Freemium-Plug-In, daher kann es kostenlos installiert werden. Und es enthält
eine ganze Reihe von Animationsvoreinstellungen und
animierten Grafiken und ähnlichem, die Sie verwenden
können, ohne einen einzigen Cent zu
zahlen. Sie können aber auch für
diese erweiterten Pakete bezahlen ,
die
Ihnen viel mehr
Videoübergänge und
Textanimationen und Effekte , die Sie auf zwei Ebenen anwenden können, was unglaublich ist.
einfach zu bedienen und wie
ich After Effects verwende,
komplett geändert, was ich
euch in diesem Video zeigen werde. Sie können
es also für Windows herunterladen. Sie erhalten ein Installationsprogramm. Innerhalb des Installationsprogramms
müssen
Sie ein Konto für Mr.
Horse erstellen , das Sie aktivieren
müssen,
und sie verwenden es, um die Lizenz
aller Produktpakete, die
Sie möglicherweise gekauft haben, zu
validieren aller Produktpakete, die
Sie möglicherweise gekauft haben, die eigentlich
ziemlich erschwinglich sind. Wenn ich also hierher gehe, wo
Produkte und Produkte
für After Effects stehen, haben
wir diese Bewegungsvoreinstellungen, die Sie für 70$ kaufen können. Wir haben diese
Textvoreinstellungen, was Sie können, die Sie für 60$ kaufen können. Sie haben auch diese
Filmemacher-Übergänge , die äußerst
einfach anzuwenden sind. Wir haben diese animierten
Formelemente, 2D-Spezialeffekte, animierten Hintergrund, Texturen,
animierte Illustrationen und sogar wichtige
Soundeffekte, über
die wir in diesem Kapitel auch ein wenig sprechen werden in ein paar separaten Videos,
weil dieses Plugin für meine tägliche Arbeit
mit After Effects so
wichtig ist , dass ich nur sichergehen möchte, dass Sie sein
Wertversprechen
verstehen. In den Übungsdateien habe ich eine
Illustrator-Datei vorbereitet. Sobald Sie
Animation Composer installiert haben. Sie können einfach
mitmachen, indem Sie
dieses Illustrator-Dokument
aus den Übungsdateien importieren . Und das wird
10.1 Animation Composer sein. Ich werde
dies als Komposition
mit Footage-Dimensionen und
Ebenengröße importieren , um die
Ankerpunkte in der Mitte
der Ebenen selbst zu platzieren . Diese Illustration, sobald ich sie im
Kompositionsbetrachter öffne, ist nur dieses kleine Symbol
eines Gamecontrollers
, der aus mehreren
verschiedenen Ebenen besteht. Wir haben eine Hintergrundebene, wir haben diese Schattenebene. Wir haben den Körper
des Controllers selbst. Und die separaten Schaltflächen sind alle separate Ebenen
, sodass wir
sie separat animieren können. Also werde ich
Animation Composer aufrufen, indem in Windows
gehe und dann Animation
Composer drei
auswähle Derzeit
gibt es ein Update, aber was, ich werde
das vorerst überspringen. Und hier habe
ich viele verschiedene
Kategorien, die ich verwenden kann,
weil ich im Grunde
alles gekauft habe , was sie jemals veröffentlicht haben nur zu Demonstrationszwecken. Und weil ich dieses Plugin gerne
benutze, aber du wirst die
Starter-Presets zur Verfügung haben. Und das gibt es in
verschiedenen Kategorien. Wir haben 2D-Ebenenübergänge,
3D-Ebenenübergänge, Textebenenübergänge,
2D-Ebeneneffekte und
Effekte für Textebenen. Und das Coole an
diesen Kategorien ist, dass Sie sofort eine Vorschau darauf
erhalten was
der Effekt
tatsächlich bewirken wird. Und das ist in
After Effects relativ einzigartig, da alle Effekte und Voreinstellungen von After Effects selbst erst sichtbar sind, wenn Sie sie
tatsächlich
auf Ihre Ebenen anwenden. Also hier bekommen wir eine Vorschau,
wie das aussehen wird. Also werde ich die Zoomstufe nur ein
wenig
verringern , damit ich
einen besseren Überblick habe. Und ich werde sicherstellen,
dass die Hintergrundebene hier ausgewählt ist. Und dann gehe ich
zu den untersten Voreinstellungen und
klicke dann auf Animate in. Sie können Objekte
in die Komposition aus der Komposition heraus animieren, oder Sie können
beide gleichzeitig animieren. Im Moment gehe ich einfach
rein. Und das
gilt sofort für die Animation. Und Sie haben
hier auch einige Einstellungen, die Sie weiterhin für die Anzahl der
Bounces und die tatsächlich animierte
Skala
beeinflussen können. Und jetzt, wenn ich die Timeline
abspiele, werden
Sie sehen, dass die
Hintergrundebene jetzt
mit dieser wirklich schönen dynamischen
und flüssigen Bounce-Animation animiert ist . Also werde ich diese Ebene für einen Moment auf
Solo
setzen , indem hier in
den
Ebenensteuerungen auf die Solo-Schaltfläche klicke, damit wir den Effekt selbst besser
sehen können. Also bekommen wir diesen richtig
coolen, sauberen Bounce. Nun ist etwas mit dieser Ebene passiert
. Es wurde dieser Marker
hinzugefügt, der tRNA sagt, und das steht
für Transition in. Die Position dieses
Markers bestimmt , wann die Animation
abgeschlossen ist. Je weiter diese in der Ebene
liegt, desto langsamer wird die
Animation abgespielt, je näher sie sich
am Anfang der Ebene befindet, desto schneller wird die
Animation abgespielt. Wenn ich es also weiter vorstelle, wird
die Animation schneller abgespielt. Und ich mache diese beiden Schritte einfach
rückgängig indem ich Control Z verwende. Und dann werde ich
diese Hintergrundebene solo machen. Also bekomme ich die anderen Ebenen
und dann gehen wir zur Hintergrundschattenebene über. Also habe ich einfach auf
Hintergrundschatten geklickt und werde
nur einen Fade-Kubikzoll auswählen
, damit er sichtbar wird. Drücken Sie dann die Eingabetaste, um die Animation
anzuwenden. Dann gehen wir
zum Bodycontroller. Und nehmen wir
an, ich werde hier einen Overshoot
rotieren
und möchte, dass an, ich werde hier einen Overshoot
rotieren
und möchte, er von oben animiert
wird. Also werde ich hier oben klicken. Und dann klicken Sie hinein, um
die Animation anzuwenden , die
wir bereits haben, etwa diese, die nicht reibungslos abgespielt wurde.
Jetzt war es so. Das sieht schon ziemlich cool aus. Dann haben wir diese vier Knöpfe. Und auf diese vier Schaltflächen werde
ich
den gleichen Overshoot Scale
wie den Hintergrund anwenden . Also wähle ich einfach
diese vier Ebenen aus,
indem ich auf die obere Ebene klicke und bei
gedrückter Umschalttaste auf
die untere Wähle dann den Overshoot Scale vom
Ankerpunkt aus und klicke hinein. Dann weiter zum Steuerkreuz. Nehmen wir an, ich werde
mich für diesen entscheiden. Die ys drehen sich und ich
werde das tatsächlich von links
reinkommen lassen und dann auf Okay klicken. Wenn ich jetzt die Animation spiele, werden
Sie sehen, dass wir diese schöne dynamische,
flüssige Animation für all diese Ebenen haben. Jetzt könnte ich
das leicht manuell machen, aber das ist ein Vorgang, der mindestens 15 Minuten dauern
wird. Und mit Animation Composer kann
ich einfach eine Voreinstellung auswählen, anwenden und sofort diese Art von
Animation
haben. Herstellung. Animation Composer
ist äußerst nützlich für die grundlegenden Animationssachen. Also Skalieren, Positionieren,
Drehen, Deckkraftanimationen, es ist alles drin und Sie
haben viel Kontrolle darüber, wie diese Effekte
mit den Effektsteuerungen angezeigt werden. Und während die Liste der Presets
in der Freemium-Version ist, ist
die kostenlose Version des
Plugins ziemlich begrenzt. Das Pacs enthält so viele
Animationen, dass
es für mich immer ein Sofortkauf ist und ich kann es nicht genug empfehlen weil es nur
die Standardbeschäftigung
in After Effects zum Laufen bringt die Standardbeschäftigung
in After Effects zum Laufen und ich kann es nicht genug empfehlen,
weil es nur
die Standardbeschäftigung
in After Effects zum Laufen bringt
Diese Animationen sind einfach durchzugehen und
viel einfacher zu verarbeiten. Jetzt werden diese Animationen derzeit genau
zur gleichen Zeit
abgespielt . Und das liegt daran, dass der
Beginn der Animation mit dem
Anfang der Ebene verknüpft
ist. Wenn ich also
diese Animationen verzögern möchte, müsste
ich sie staffeln. Also würde ich jede Ebene ein paar Frames und Zeit
vorwärts bewegen. Das
kann sehr zeitaufwändig sein. Im nächsten Video, dem es immer noch um
Animation Composer geht, werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie
Animation Composer verwenden , um Ihre Ebenen zu
staffeln. Sie haben also viel Kontrolle darüber, wann Animationen
tatsächlich abgespielt werden.
86. 10.2-Animation composer-transition: Fortsetzung
der vorherigen Lektion werde
ich Ihnen zeigen, wie
wir diese Ebenen auf
der Timeline verschieben können , damit wir
unsere Animation ein
wenig dynamischer gestalten können , da ich nicht all
dies möchte Ebenen, die
gleichzeitig animiert werden sollen. Ich möchte die Animation
um etwa fünf Frames verzögern. Wenn Animation
Composer installiert ist, kann
ich in das
Menü Fenster gehen und dann
den Animation Composer
Three Transition Shifter auswählen . Und das wird mir
dieses kleine Popup-Fenster geben. Und jetzt wähle ich alle Ebenen aus, die
ich staffeln möchte. Und dann werde ich
hier unten nachschauen, wo Stagger steht. Also möchte ich
die Ebenen selbst staffeln, und
das möchte ich um fünf Frames machen. Also möchte ich jede
Ebene um fünf Frames in
Bezug auf
die vorherige Ebene verschieben . Und ich möchte das in
aufsteigender Reihenfolge tun ,
weil ich vom Hintergrund
zur D-Pad-Ebene
wechseln möchte . Dann klicke ich einfach auf „Do“. Und das ist alles. Das ist alles, was ich tun muss
, um diese Ebenen zu staffeln. Wenn ich jetzt die Timeline abspiele, beginnen
diese Animationen aufgrund dieser
Staffelfunktion fünf Frames voneinander entfernt. Und das ist so
unglaublich nützlich. Ich kann gar nicht genug betonen, wie
oft man solche Sachen in
After Effects machen muss. Ich werde das einfach rückgängig machen und dir zeigen
, wie du das manuell
ohne Animation Composer machen kannst. Was ich also tun
müsste, ist zur
Hintergrundschattenebene zu
gehen und zu fünf Bildern in der Timeline zu gehen. Ich würde ein bisschen hineinzoomen
und die Ebene verschieben, nach vorne
ziehen. Dann würde ich zu zehn Frames gehen und zur
nächsten Ebene gehen und sie anklicken und die nächste Ebene nach vorne
ziehen. Also würde ich zu 15 Frames gehen
und es nach vorne ziehen. Und ich habe es einfach schon vermasselt. Dies ist also ein sehr
manueller Prozess, Sie für
jede einzelne Ebene ausführen müssen, und Animationskomponist macht
dies so dummy-sicher und so einfach, dass ich es nicht genug
empfehlen kann. Nochmals, wie ich schon in der
vorherigen Lektion sagte. Wählen Sie also einfach Ihre Ebenen aus. Schnappen Sie sich
den Übergangsschalter aus dem Fenstermenü, klicken Sie auf OK, und das ist
alles, was Sie tun müssen.
87. 10.3-Animation Composer-Precomps: Animation Composer
enthält auch viele
Vorkompositionen, die Sie für
Übergänge zwischen Clips verwenden können , die Sie zum Animieren,
Hinzufügen animierter Illustrationen oder
2D-Spezialeffekte oder anderer verwenden können Hinzufügen animierter Illustrationen oder Dinge zu deinen Kompositionen, die auch das Leben in
After Effects erheblich erleichtern. Zu Demonstrationszwecken
habe ich zwei Videoclips in die Übungsdateien
eingefügt, die ich jetzt
nur in Osha Walking importieren
werde, 12 Osha Walking auch. Also wähle ich einfach
diese Clips aus und importiere sie. Diese Clips sind, mal sehen, 30 FPS und sind zehn Sekunden lang. Also werde ich
eine Komposition erstellen , die 20 Sekunden
dauert. Also werde ich einfach einen neuen Comp
erstellen. Und ich werde
sicherstellen, dass die Dauer auf 20 Sekunden eingestellt
ist, also 20 Punkte, und drücke
dann OK. Jetzt
importiere ich beide die Timeline
,
indem ich einfach hier klicke und ziehe und sie platziere. Und dann werde ich sie
staffeln, indem ich einfach eine
auswähle und darauf klicke
und sie nach rechts ziehe. Und ich werde
sicherstellen, dass sie sich
tatsächlich überlappen, indem ich
heranzoome und sie dann
genau übereinander platziere. Wenn also das eine endet, beginnt
das andere. Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie diese Vorkompositionen
von Animation Composer funktionieren. Also gehe ich in das Fenstermenü und wähle
Animation Composer drei. Und dann kannst du dir
die Starter-Pre-Comps ansehen , die
wir hier zur Verfügung haben. Wir haben verschiedene Kategorien. Wir haben diese Overlays
, die Sie hinzufügen können. Wir haben diese
Formelemente, die Sie hinzufügen können die auch einfach
überaus einfach zu bedienen sind. Wir haben diese animierten
Social-Media-Symbole, wir haben Textfelder und wir haben Übergänge
, die wir verwenden können. Nehmen wir an, ich möchte
einen Übergang zwischen
diesen beiden Ebenen hinzufügen . Ich werde die
Zeitleiste genau dort platzieren, wo sie sich geteilt haben, und ich kann sie an diesem Punkt
einrasten,
an diesem Bild, indem ich die Umschalttaste
gedrückt halte. Und nehmen wir an, ich möchte einfach diesen Zoom- und
Rotation-Out-Übergang
hinzufügen. Ich
klicke einfach auf den Comp. Und zu Demonstrationszwecken werde
ich
diesem Übergang tatsächlich Sound hinzufügen und dann auf Hinzufügen klicken, um ihn
in meine Komposition einzufügen. Jetzt werde
ich gebeten, das Projekt zu speichern, was ich sehr schnell erledigen werde
. Also werde ich auf „Okay“ klicken. Und dann drücken Sie Control S. Und ich werde das vorerst als unbenanntes
Projekt auf
meinem Desktop speichern . Es gibt bereits ein
Projekt ohne Titel, wie es oft der Fall ist. Also klicke ich einfach auf Ja. Und jetzt ist es gerettet.
Und ich kann diesen Übergang verwenden, bei dem das Pop-up eingespielt
wurde, weil es
auf eine Sounddatei verweist. Sie müssen es also
manuell speichern , damit auf diese
Sounddatei verwiesen wird. Jetzt kann ich auf Hinzufügen klicken und es wird eine
Vorkomposition zu meinen Ebenen hinzufügen. Sobald wir diesen
Punkt in der Zeitleiste erreicht haben, werden
Sie sehen, dass wir
diesen Übergang haben , der zuerst
gerendert werden muss , bevor
wir ihn tatsächlich sehen. Ich werde
es vorerst tatsächlich auf
den Ebenenstapel legen . Dieser ist zentriert bei diesem Schnitt, dem Schnitt zwischen diesen beiden Clips. Also lasse ich das einfach
vorrendern. Also warte ich nur darauf, dass der
Übergang abgeschlossen ist. Jetzt kann ich
es in normaler Geschwindigkeit in der Vorschau anzeigen. Und jetzt haben wir diesen
super reibungslosen Übergang , der 0 Anstrengungen erforderte
, um die Zeitleiste zu erweitern. Anstatt also
die Ebenenrotation und die
Unschärfe und die Verzerrung zu animieren , wählen
wir einfach
diese kostenlose Precomp, fügen sie der Timeline hinzu und wir haben diesen wirklich
coolen Übergang. Und Sie haben tatsächlich
viel Kontrolle über diesen Übergang, indem Sie hier
in die Einstellungen gehen, die Bearbeitungseinstellungen
für den Übergang. Sie können die
Formstärke ändern. Sie können die
automatische Ausrichtung,
den Grad der Unschärfe, den Grad der Farbverzerrung und die
Einstellungen für die Farbverzerrung selbst ändern. Das ist einfach
extrem einfach zu bedienen. Ich nutze das die ganze Zeit
, um zwischen ihnen zu wechseln. Was ich oft mache, ist Animationen basierend auf den
Fotos, die ich mache, zu erstellen. Also habe ich eine Rolle
für Instagram erstellt und mit diesen
Übergängen zwischen
den Bildern gewechselt , weil es einfach schnullersicher,
schnell und einfach ist. Und es sieht fantastisch aus
im Vergleich zu dem, was Sie in der gleichen
Zeit
selbst tun können . So können Sie den Ton auch
im Hintergrund hören. Wenn Sie den Sound
loswerden möchten, können
Sie die Komposition einfach stummschalten, indem Sie auf diesen Schalter hier in
den Ebenensteuerungen klicken. Das ist also einer
der Übergänge. Schauen wir uns einen anderen Artikel aus den Vorkompositionen an,
aus den kostenlosen. Ich gehe einfach auf Durchsuchen und dann in Textfelder. Und wieder
bekommen wir hier sofort eine Vorschau. Und sagen wir, ich will diesen
, Line, One Down. Dann kann ich einfach
hier in der Timeline auf Hinzufügen klicken. Und es wird den Endpunkt
platzieren dem die Zeitleiste platziert wurde. Und dann kann ich
die Farbe des Textes ändern. Ich kann die
Farbe des Behälters eindämmen, ändern. Ich kann die Füllung
des Behälters ändern. Und was Sie auch tun können,
ist einfach hier reinklicken, um den Text zu ändern, damit ich After Effects
eingeben kann. Drücken Sie die Eingabetaste, um dies zu bestätigen ,
oder
es wird tatsächlich eine Zeile hinzugefügt. Klicken Sie also einfach aus dem
Textfeld heraus und schließen Sie die Einstellungen. Und jetzt habe ich diese wirklich coole, süße und einfache
Textanimation , ohne einen Textrahmen hinzufügen zu
müssen. Das ist einfach so lächerlich schnell im Vergleich zum manuellen Animieren
all dieser Dinge. Ich benutze es dauernd. Ich verwende es grundsätzlich für jedes
Projekt, das ich erstelle. Und das sind nur
die kostenlosen Presets. Wenn du also zu Mr. Horst.com gehst
und dir die Pacs anschaust, dann kannst du sehen, welchen Mehrwert sie speziell
für dich haben. Und ich würde
die zukünftige Schicht empfehlen. Bewegungsvoreinstellungen, die Übergänge
und Textanimationen sowie die
2D-Spezialeffekte , weil ich diese
ständig verwende, nur einfache
Hintergrundelemente. Und ich werde nicht
vom Animationskomponisten gesponsert, ich werde nicht von Mr.
Horse gesponsert . Ich empfehle dir
das nur, weil es die wie
ich das Programm benutze,
komplett verändert hat, sodass ich
dieses Plugin nicht genug empfehlen kann. Eine letzte Sache, die
ich
Ihnen zeigen werde, ist der Anchor Point Mover. Also habe ich diesen
Textrahmen hier ausgewählt. Und jetzt gehe ich einfach zu Window und dann Animation Composer
Three, Anchor Point Mover. Und das gibt mir dieses
kleine Pop-up hier, das ich die
meiste Zeit auf dem Bildschirm habe , wenn
ich nicht unterrichte. Und damit kann
ich den
Ankerpunkt einer Ebene, in diesem Fall
eine Pre-Comp, schnell und einfach in die von mir
gewählte Position bewegen , damit ich sie zentrieren kann. Ich kann es nach oben stellen. Ich kann es ganz unten hinstellen. Und beachten Sie, dass
dies nicht die Comp-Größe
dieses Pre-Comp ist tatsächlich die volle Auflösung
der Hauptkomposition. Es ist also größer
als dieses Textfeld. Es füllt tatsächlich
die gesamte Komposition aus. Wenn ich also den Ankerpunkt
des Textrahmens verschieben wollte , müsste
ich tatsächlich
in diese Vorkomposition gehen. Das ist jetzt auch
extrem einfach. Wenn Sie einen
Ankerpunkt auf einer Ebene
zentrieren möchten, können
Sie natürlich jederzeit auf
das Ankerpunktwerkzeug doppelklicken, indem Sie die - oder Befehlstaste auf dem Mac
gedrückt halten. Wenn Sie
es jedoch an einen anderen Ort verschieben
möchten, können Sie dies sehr schnell und einfach mit dem
Ankerpunkt-Mover
tun. Bitte werfen Sie einen Blick auf
Animation Composer. Es wird Ihr Leben und die
Nachwirkungen so viel einfacher machen.
88. 10.4-Newton 3: Ein weiteres Plugin, das ich in
diesem Video vorstellen
möchte , ist das Newton
a0b0 oder Newton Three, das Sie
auf a0b0 scripts.com kaufen können. Das ist also kein kostenloses Plugin, aber es ist äußerst nützlich
für Motion Graphics, was ich
in diesem Video demonstrieren werde. A0b0-Skripte sind übrigens eine Seite,
auf der Sie
viele verschiedene Arten von
Plugins und Presets
für After Effects herunterladen können viele verschiedene Arten von . Wenn Sie nach
etwas Bestimmtem suchen, wie zum Beispiel animierten dynamischen
Text und dergleichen, können
Sie sich diese Website
ansehen. Also suche ich hier einfach nach Newton und drücke Enter. Und das wird Newton Three aufrufen, also kann ich darauf klicken. Und Newton ist eine
Physik-Engine innerhalb von After Effects. Und ich werde gleich in
After Effects
eintauchen und dir zeigen, wie
es funktioniert und was es tut. Sie haben hier einige sehr interessante Demo-Inhalte, die Sie sich ansehen
können, die zeigen, was das
Plugin kann. Es ist ziemlich teuer,
also kostet es 250$. Das ist also definitiv nicht billig. Aber es kommt wirklich darauf an, wie
viel Ihre Zeit wert ist. Denn wenn Sie mit vielen
physikbasierten
Animationen
arbeiten , bei denen Dinge miteinander
kollidieren
oder rotieren oder herunterfallen. Das kann wirklich
viel Zeit sparen. Also gehe ich einfach zurück
zu
After Effects und erstelle
eine neue Komposition. Und beachte, dass du
mitverfolgen kannst, was ich
jetzt mache , weil du dieses Plugin wahrscheinlich
nicht hast. Also werde ich einfach hier
auf Okay klicken, um diese neue Komposition zu erstellen. Und ich werde schnell
eine Szene erstellen , die auf Form-Layern basiert. Also werde ich klicken und zeichnen,
klicken und ziehen, um einen Boden zu zeichnen. Und ich werde einfach den
Schlaganfall
loswerden, der dort war. Und dann zeichne ich hier oben ein
Rechteck. Und dann
zeichne ich einen Stern. Und dann zeichne ich
einen Kreis, indem ich einfach klicke und ziehe und
die Umschalttaste gedrückt halte. Und diese sind alle auf ihren
getrennten Ebenen Mindjuice. Das sind also alles separate
Ebenen im Ebenenbedienfeld. Also habe ich alles abgewählt,
bevor ich die neue Form gezeichnet habe. Und jetzt, da diese Komposition mit diesem Szenen-Setup eingerichtet wurde, werde
ich zu Newton gehen. Also werde ich in die
Komposition gehen und dann Newton Three
wählen. Wo diese
Plugins enden können,
kann ein
wenig variieren, da Sie auch Plug-Ins haben, die in
File und dann Scripts gehen , wenn es zum Beispiel
darum geht,
Schiff zu machen. Sie können auch in ihren eigenen Panels landen, wenn
Sie zu Windows gehen. Aber das
öffnet tatsächlich ein Programm in
After Effects. Also werde ich in die
Komposition gehen und dann zu Newton Three
gehen. Jetzt bekommen wir dieses
Szenen-Setup und das Szenen-Setup .
Ich kann es einfach abspielen, indem ich hier auf
diese Wiedergabet Und wenn ich einmal auf Play drücke, fällt
alles runter. Und beachten Sie, dass alles mit
einer Geschwindigkeit von 9,8 Sekunden im Quadrat
herunterfällt . Das verhält sich also so als würde
sich die Schwerkraft auf der Erde verhalten Nun, was ich tun kann, ist hier
auf den Boden zu klicken und ich kann oben links
gehen
, wo Typ steht. Und ich kann den Typ
von dynamisch zu statisch ändern. Und das wird
dazu führen, dass dies nicht herunterfällt. Wenn ich jetzt auf Play klicke, wirst
du sehen, dass diese Objekte auf realistische Weise
fallen. Sie werden auch sehen, dass
sie abprallen, weil sie bestimmte Eigenschaften haben,
über die ich
viel Kontrolle habe. Jetzt werde ich
diese Objekte
ein wenig bewegen . Und ich werde diesen
Stern zu einem ruhenden Objekt machen. Das bedeutet, dass es sich
nicht bewegt, bis es
mit einem anderen Objekt interagiert. Was also tatsächlich
passieren wird, ist dieser Kreis zusammenbrechen
wird. Es trifft den Stern und
bewegt dann
den Stern, wenn er nach unten geht. Wenn ich jetzt auf
Play klicke, bekommen wir das. Infolgedessen. Dies geschieht vollständig automatisch. Alles was ich tun muss, ist einfach auf die Formen zu klicken und sie zu ziehen, ihnen ihre unterschiedlichen
Eigenschaften zu
geben und auf Play zu klicken und alles verhält sich
genau so, wie es sollte. Ich habe hier eine
Schwerkraftkontrolle, damit ich die
Schwerkraftrichtung
ändern kann , wenn ich möchte. Aber ich werde das einfach wieder
dahin
bringen, wo es war, bevor ich Shift
gedrückt halte. Die Stärke der Schwerkraft
wird auch dadurch
bestimmt der Abstand dieses Kreises. Also der Radius dieses Kreises. Also werde ich das einfach dort
lassen, wo es war. Und das nächste, was ich tun werde
, ist, diesen Kreis,
diesen Ball ein bisschen federnder zu machen . Also gehe ich in die
Bounciness und ändere das auf 0,9 statt 0,3
und klicke dann auf Play. Und jetzt ist es
viel federnder. Und es prallt tatsächlich von anderen Objekten
ab. Und das ist eines der
wichtigsten Dinge , die dieses Plug-In tut. Es erlaubt Objektinteraktion
innerhalb von After Effects, man kann nicht wirklich sagen, okay, wenn dieses Objekt auf dieses Objekt
trifft, möchte
ich, dass sich dieses Objekt genau so verhält , wie
es im wirklichen Leben der Fall wäre. Newton
automatisiert das alles und animiert
alles für Sie. Alles was Sie
tun müssen, ist auf Play zu klicken. Eine andere Sache, die wir tun können,
ist, den Dingen inhärente Was ich also tun kann, ist auf dieses Rechteck zu
klicken und dann zu der Stelle zu gehen
, wo Geschwindigkeitswerkzeug steht. Und dann kann ich so etwas anklicken und
ziehen. Und dann werde ich auch
Gewicht machen. Eigentlich
möchte ich das tun. Und dann muss man zuerst zu einem anderen Tool
zurückkehren. Und ich werde diese
eingekreisten auch inaktiv machen. Und jetzt, wenn ich auf Play drücke , wird
es den Kreis treffen
und
den Stern treffen und alles
prallt voneinander ab. Dieses Plugin hat, ich könnte
einen ganz separaten
Kurs für dieses Plugin entwickeln einen ganz separaten
Kurs für dieses Plugin weil es Magnetismus hat, es hat Kolben, die
du hinzufügen kannst, um
Objekte statisch bewegen zu lassen . Nur eine Reihe
verschiedener Optionen , die Sie verwenden können,
um coole Animationen zu erstellen. Aber das ist
soweit diese Demo geht. Also rendere ich
diese Animation einfach aus, indem ich hier auf Rendern klicke. Und es wird auf Frame 300
enden. Es wird also nur die Animation
abgespielt. Es wird von Newton
aus geschlossen. Und jetzt im
Projektpanel habe ich einen Comp dazu. Wenn Sie comp to öffnen, wird
die Animation abgespielt. Und alles was ich tun musste, war die Szene
einzurichten und auf Play zu klicken. Und jetzt
möchte ich Ihnen zeigen wenn ich diese
Ebenen auswähle und U drücke, werden
Sie sehen, dass die Position und Drehung
dieser Objekte,
Objekte, nur automatisch
Keyframes für mich war. Diese Keyframes wurden also
vollständig automatisch hinzugefügt. Ich kann
sie immer noch ändern, wenn ich will. Ich kann also auf
die Position dieser
Ebenen klicken und sie ziehen , wenn ich dies möchte. Und ich kann
dieses Projekt auch mit Leuten teilen , die Newton nicht haben. Dies ist also ein sehr
nützliches Plug-In, wenn Sie mit vielen
physikbasierten Bewegungsgrafiken arbeiten.
89. 10.5-After Effects Projekte in Premiere: In dieser Lektion möchte ich Ihnen
zeigen, wie Sie
Animationen, die Sie in
After Effects erstellt haben, in einem
anderen Programm
wie Premiere Pro verwenden können Animationen, die Sie in
After Effects erstellt haben , in einem
anderen Programm , das hauptsächlich für die
Videobearbeitung verwendet
wird. Also, was ich hier machen werde, ist eine neue Komposition zu
erstellen. Und das wird 1920 mal 1080
bei einer Länge von zehn Sekunden mit
einer Bildrate von 30 FPS sein. Und dann klicke
ich einfach auf Okay. Und ich werde nur
Animation Composer verwenden , um
eine schnelle Textanimation zu erstellen. Also gehe ich zu Window
und dann zu Animation Composer. Und zu Demonstrationszwecken werde
ich mit
den kostenlos gestarteten Pre-Comps gehen und dann
zu Textfeldern gehen und dasselbe Textfeld verwenden , das ich im
Video über
Animation Composer verwendet habe . Und dann klicke ich auf Hinzufügen. Und weil das Video, das ich Ihnen
in Premiere Pro zeigen
werde, und ich dieses
Projekt nicht zur Verfügung stellen können weil es mehrere
Gigabyte an Video ist. Ich tippe einfach Zar ein, schnapp dir Kroatien, denn dort wurde das
Video tatsächlich gedreht. Und dann habe ich
schon diese Animation. Dann
speichere ich dieses Projekt, indem ich die
Strg-Taste S drücke, um es zu speichern unter. Und ich werde das jetzt einfach auf meinen Desktop legen
. Und ich
nenne das einfach Textanimation. Das ist offensichtlich eine sehr einfache
Animation. Dies gilt jedoch für jedes Projekt, das Sie
in After Effects erstellen. Wenn ich jetzt in Premiere Pro gehe, kann
ich die Animation importieren,
indem ich in die Datei gehe. Und dann importieren. Dann finde ich diese
Nach-Effekt-Datei auf meiner Festplatte, sich hier um eine Textanimation handelt. Und ich werde einfach darauf
doppelklicken. Und das
gibt mir die Wahl , welche Zusammensetzung ich
eigentlich importieren möchte. Und das wird die
Hauptkomposition sein. Also klicke ich einfach auf Okay, und das
bringt diese Komposition in das Projektfenster. Und du musst vielleicht ein bisschen danach
suchen. Hier. Es befindet sich im Ordner für
Bewegungsgrafiken. Also klicke ich einfach
und ziehe es in das Video. Spiele die Timeline ab. Jetzt werden Sie sehen, dass die Textanimation
vor allem dem Video stattfindet , das dort ist. Dies ist tatsächlich
dynamisch mit After Effects verknüpft. Sobald ich
diesen Text bearbeitet habe oder wie er in After Effects
aussieht, werden
diese Änderungen automatisch in Premier Pro
übernommen. Zurück zu After Effects werde
ich
die Animation öffnen, unser Panel erneut
zusammenstellen und einfach in die Bearbeitung gehen. Klicken Sie auf die Ebene. Und dann
ändere ich die Farbe des Textfelds. Also werde ich das einfach blau
machen. Das wird es blau machen. Wenn Sie eine Sekunde später zu Premiere
Pro zurückkehren, wird
es aktualisiert und es
wird auch blau angezeigt. Alle Änderungen, die
Sie in
Nacheffekten vornehmen , werden in Premier Pro
widergespiegelt, was äußerst
nützlich ist, da Sie nichts
erneut importieren
oder etwas erneut verknüpfen müssen . Sie führen die Änderungen einfach
in After Effects durch und sie werden automatisch in Premiere Pro
wiedergegeben.
90. 10.6-Paket: Es ist Zeit,
daran zu arbeiten, ein Video tatsächlich aus After Effects
zu
exportieren. Also ein Video
aus unseren Kompositionen erstellen. Und um das zu demonstrieren, habe ich das Paket file 10.6. Und bevor wir ein Projekt tatsächlich
exportieren, erstelle
ich gerne ein
Paket eines Projekts. Und ein Paket bedeutet im Grunde , dass After Effects einen Ordner auf
Ihrer Festplatte
erstellt , in dem
alle externen
Dateien, die
in diesem Projekt verwendet werden ,
gesammelt werden , sodass
beim Öffnen der Datei später wird
keiner der Links fehlen. Sie müssen keine von ihnen
korrigieren. Und alles wird schön
und an einem Ort gesammelt, sagen
wir, um ein
Paket aus einer Datei zu erstellen, gehe
ich einfach in das
Datei-Menü hier oben
und gehe dann ungefähr auf halbem Weg nach unten zwei Abhängigkeiten und
wählen Sie dann Dateien sammeln. Wenn Sie jetzt
Dateien sammeln, gelangen Sie in dieses Popup, in dem Sie auswählen
können,
was tatsächlich gesammelt werden soll. Und normalerweise mache ich alles. Sie können dies jedoch für
bestimmte Comps tun, wenn Sie möchten, oder Sie können einfach das Projekt
selbst ohne externe Links
sammeln . Jetzt wähle ich
einfach Alle. Und ich werde auf „Sammeln“ klicken. Dann werden Sie aufgefordert, einen Standort
für dieses Paket
auszuwählen. Und ich werde
das jetzt einfach auf meinen Desktop legen. Und ich werde auf Speichern klicken, das Paket zu erstellen und
den Ordner zu öffnen. Hier habe ich einen Bericht über
das Paket, das eine Textdatei ist, die
zeigt, was sich tatsächlich
im Paket befindet. Und wenn es irgendwelche Fehler gab, habe ich das
After-Effects-Projekt selbst und ich habe einen Footage-Ordner, in dem die 10.6-Paketdatei gesammelt ist, was genau dieses
Photoshop-Dokument ist habe mit
in Kapitel sechs gearbeitet. Jetzt kann ich das
in einen Zip-Ordner
legen und es zur späteren Bezugnahme auf meine Dropbox oder Google
Drive legen. Dies ist also eine sehr praktische Methode Ihre Projekte zu
archivieren,
sodass
Sie beim Öffnen nichts
von dem eigentlichen Filmmaterial verpassen.
91. 10.7-Die Render-Warteschlange: Eine Möglichkeit, Videos aus
After Effects zu rendern , ist die
interne Renderliste. After Effects
kann also tatsächlich
Videos für Sie aus dem Programm
heraus erstellen . Es ist nur so, dass der
Renderer in den Dateitypen, die Sie auswählen können
, ziemlich
eingeschränkt ist . Die Dateien, Videodateien,
die daraus hervorgehen sind normalerweise
absolut riesig, was ich
in dieser Lektion demonstrieren werde. Also hier in der Composition
10.7 Renderliste gehe
ich einfach in das Datei-Menü und gehe
dann zum Exportieren. Und hier
ist die zweite Option Zur Renderliste hinzufügen. Und wir werden im nächsten Video auf
die Adobe Media
Encoder-Warteschlange zurückblicken . Also klicke ich einfach auf Zur Renderliste
hinzufügen. Und das wird
die Renderliste
hier unten öffnen . Es gibt ein paar Einstellungen
, auf die du
hier klicken kannst , um die
Einstellungen deines Videos zu ändern. Die Rendereinstellungen. Ich kann hier klicken,
um dieses Popup-Menü aufzurufen. Und ich kann die Qualität wählen
, in der das Video gerendert
wird. In der Regel möchten Sie dies bestenfalls
belassen, es
sei denn, Sie
wollten tatsächlich
einen schnellen Entwurf Ihres Projekts zeigen , dann können Sie tatsächlich eine Entwurfsvorschau
generieren. Aber normalerweise
möchten Sie das Beste wählen und dies mit der vollen Auflösung
tun, aber Sie können auch die Hälfte
wählen, wenn Sie möchten. Und es werden
die Abmessungen
dieser halben Größe hier
hinter der tatsächlichen Größe angezeigt . Aber ich rendere
es vorerst nur in voller Größe. Und das sind im Grunde
alle Einstellungen, die Sie in diesem Pop-up sehen
möchten. Also werde ich eigentlich, eine andere Sache, die Sie sich vielleicht ansehen
sollten, sind die Solo-Switches. Wenn man also in einem Projekt
arbeitet, setzt
man manchmal
Dinge auf Soli. Sie können also eine Ebene solo schalten, um alle anderen Ebenen
auszublenden. Manchmal ist es möglich,
dass Sie vergessen,
diese Schalter zu lesen, zu aktivieren oder zu deaktivieren. Was Sie also hier in
den Solo-Schaltern tun können , ist, sie alle
auszuschalten. Es kommt nicht sehr
oft vor und Sie werden es normalerweise sofort
sehen, sobald
das Rendern abgeschlossen ist. Rendern von Ticks
kann jedoch sehr lange dauern. Solche Dinge als Vorsichtsmaßnahme können also eine gute
Idee sein, einen Blick darauf zu werfen. Also werde ich einfach
auf OK klicken. Und dann schauen wir
uns das
Ausgabemodul an , in dem wir tatsächlich das
Format für unser Video auswählen. Jetzt ist das Format hier oben
ausgewählt, und momentan
ist meins auf quicktime eingestellt, was auch
auf Apple-Systemen Standard ist, an dem ich übrigens nicht arbeite, ich verwende offensichtlich
ein Windows System. Es gibt eigentlich nur ein
paar Videoformate hier. Wir können also AVI oder AVI oder QuickTime oder all diese
verschiedenen Bildsequenzen wählen. So kann ich basierend
auf dieser Komposition
eine JPEG-Sequenz,
eine PNG-Sequenz, eine
offene E XR-Sequenz,
die eine Art Rohformat ist,
oder sogar eine Photoshop-Sequenz generieren basierend
auf dieser Komposition
eine JPEG-Sequenz, eine PNG-Sequenz, eine
offene E XR-Sequenz, die eine Art Rohformat ist, . Wenn Sie die Bildsequenz
nur als eine Reihe von Bildern
aus Ihrem Projekt haben möchten, können
Sie dies tun. AVI und QuickTime
sind jedoch im Allgemeinen keine guten Dateiformate
, da diese Dateien im Vergleich zu
anderen Dateiformaten,
die wir
im Adobe Media Encoder auswählen können, absolut
enorm sind anderen Dateiformaten,
die wir
im Adobe Media Encoder auswählen können . Das würde
ich also nicht empfehlen, aber es ist etwas, das Sie
tun können, wenn Sie dazu neigen. Das Format hier ist die
wichtigste Einstellung. muss man sich eigentlich
nichts anderes ansehen Allgemeinen muss man sich eigentlich
nichts anderes ansehen. Also klicke ich einfach auf Okay. Und dann ist die letzte
Einstellung die Ausgabe, um festzulegen, wo wir einen
Ort für unser Rendern auswählen. Und ich
rendere das einfach als
AVI-Datei auf den Desktop und klicke auf Speichern. Und jetzt kann ich hier auf Rendern klicken. Und damit wird das Rendern
gestartet und ein Video basierend
auf dieser Animation
erstellt. Und wir haben hier einen schicken
kleinen Fortschrittsbalken in dem wir einen Prozentsatz sehen und wie viele Frames
bereits gerendert wurden. Und nach einer Weile sehen
Sie auch
die verbleibende Zeit für das eigentliche Rendern. Dies ist ein relativ
einfaches Projekt, obwohl es
einige 3D-Sachen enthält. Es dauert also insgesamt nicht länger als
etwa 45 Sekunden. Jetzt ist es erledigt. Wir bekommen diesen kleinen Ping ,
von dem ich diesen Sound
wirklich mag, obwohl er ein bisschen laut
sein kann. Also gehe ich einfach auf den Desktop. Und hier sollte ich mein
Video 10.7 Render Queue haben. Dies ist ein 10-Sekunden-Video Größe von
fast 3,5 Gigabyte. Das ist also nicht gerade
etwas, das du auf
Instagram hochladen kannst , wo ich glaube, dass das Limit bei 64 Megabyte liegt. Avi und QuickTime sind also beide
sehr große Dateiformate. Und du willst sie nicht
für solche Dinge verwenden , weil sie einfach zu groß sind, um damit umzugehen. Jetzt können Sie
Nachbearbeitungssoftware
wie Handbremse oder
Adobe Media Encoder verwenden wie Handbremse oder , um
sie in ein anderes Dateiformat neu zu codieren . Aber das ist ein zusätzlicher Schritt
, den Sie überspringen können, indem direkt zu
Adobe Media Encoder
gehen. Sie können Videos
aus After Effects rendern, aber die Dateien sind absolut
riesig, sofern Sie sich nicht
für eine Bildsequenz
wie eine JPEG- oder PNG-Sequenz entscheiden . Ich würde also davon
abraten,
den eigentlichen Render von
After Effects selbst zu verwenden .
92. 10.8-Media-Encoder-Warteschlange: Jetzt ist es an der Zeit, sich den
eigentlichen Adobe Media Encoder anzusehen,
der die
nützlichsten Dateien erzeugt, da wir
eine viel größere Liste
von Dateiformaten haben eine viel größere Liste , aus denen
wir auswählen können. Hier in der Komposition
10.8 Media Encoder. Ich gehe einfach in
das Menü Datei und gehe dann zu Exporte und wähle dann
Zur Adobe Media Encoder-Warteschlange hinzufügen. Und das wird Adobe Media Encoder starten, was
je nach Systemspezifikationen eine Minute dauern kann. Und wir waren tatsächlich schon einmal in
diesem Dialog, als wir in Kapitel acht an unserem
Projekt gearbeitet haben. Und das Filmmaterial, die Komposition,
wird tatsächlich in
dieses Panel geladen , sobald die Verbindung
zum Projekt hergestellt wurde. Und das kann wieder ein paar Sekunden
dauern. Und jetzt werden wir uns
die tatsächlichen Einstellungen ansehen , die
wir hier beeinflussen können, denn das letzte Mal haben wir
nur H.264 gewählt, den Standard,
der am besten zu wählen ist. In den meisten Fällen, wenn
Sie auf H.264 klicken
, ein MP4-Videocodec
, der äußerst effizient ist. Es produziert also sehr
hochwertige Dateien, aber die Dateigröße ist
eigentlich ziemlich klein. Hier können wir wählen, welches
Dateiformat wir möchten. Also kann ich ein Punkt-GIF erstellen. Von hier aus. Ich kann auch eine AVI-Datei
erstellen. Ich kann einfach MP4 wählen, das auch ziemlich groß sein wird
. Ich kann QuickTime,
eine PNG-Sequenz, H.264 Blu-ray
und
das Dateiformat wählen eine PNG-Sequenz, H.264 Blu-ray , das H.264
in ein paar Jahren tatsächlich ersetzen wird . H.265, das noch kleiner und
qualitativ noch korrekter als H.264 ist, aber nicht so universell
eingesetzt wird wie H264. H264 ist eigentlich
immer noch der Standard, die Voreinstellung kann man an der Quelle
belassen. Das stimmt also mit den
Einstellungen der Komposition überein. Das ist also nichts
, worauf Sie hier
eingehen müssen , wo Video steht Wir können tatsächlich
eine andere Breite und Höhe für unser
Video wählen, wenn wir dies wünschen, aber das wird
auf dem Bildschirm zugeschnitten. Es wird also das Filmmaterial
verzerren, was Sie nicht wollen. Sie können die Bildrate
des Renderings standardmäßig ändern Sie
ist auf die
Kompositionsbildrate eingestellt, die auf 60 eingestellt ist. Hier gibt es ein kleines
Kontrollkästchen, das Sie aktivieren können, um die
maximale Rendertiefe
oder Renderqualität zu verwenden maximale Rendertiefe
oder Renderqualität Sie können dies aktivieren, aber es wird
keinen visuellen Unterschied geben. Man müsste
wirklich Pixel-Peep machen , um einen signifikanten
Unterschied zu erkennen. Und das
tun
die meisten Menschen nicht , wenn sie
Videoinhalte konsumieren. Das ist also nicht etwas, was
du eigentlich tun musst. Das sind im Grunde alle Einstellungen, die
wir uns ansehen müssen. Wir sehen hier eine Vorschau
unseres Videos. Wir sehen hier unten eine geschätzte
Dateigröße. Das
werden also 12 Megabyte sein. Also klicke ich einfach auf
OK, um diesen Dialog zu schließen. Und dann können wir tatsächlich den Standort
für unsere Exporte
wählen. Ich klicke einfach darauf
und lege es auf den Desktop. Und ich
rendere das als 10.8 Media Encoder
und klicke dann auf Speichern. Dann klicke ich hier auf
die Schaltfläche Rendern, diese Wiedergabetaste,
und das wird das eigentliche Rendern erstellen. Das wird also tatsächlich die Videodatei
erstellen. Also werden wir einfach
warten, bis das abgeschlossen ist. Wir
hören nicht wirklich das kleine Glockenspiel, das wir in Media
Encoder gehört haben, aber das ist okay. Wir können, wir können ohne sie leben. Also gehe ich einfach
zu meinem Desktop und dann habe ich diese
Videodatei hier, die nur neun Megabyte groß ist
im Vergleich zur
vorherigen Videodatei, die 3,5 Gigabyte war. Wenn Sie diese
Videos also nebeneinander platzieren, können
Sie den Unterschied nicht
erkennen. Ich garantiere
Ihnen, dass Sie
die Videos nicht visuell voneinander unterscheiden
können. Obwohl dieser so viel kleiner
ist, ist
die Qualität genau dieselbe. Es ist nur ein anderer Weg, eine andere Methode, die Videos
zu codieren. Es befindet sich also nur in einer anderen Box, die viel kleiner ist
als die andere Box, die Avi wäre, als Media Encoder, mit dem wir
unser eigentliches Video erstellen. Und Sie landen
dort, indem Sie in
das Menü Datei gehen und dann
Exportieren und zur Adobe
Media Encoder-Warteschlange hinzufügen auswählen .
93. 10.9-Hintergrundfarbe einstellen: Bevor wir den Kurs abschließen, wollte
ich nur auf etwas
hinweisen, das Media
Encoder innewohnt, wenn Sie dem Rendern von Videos mit einem transparenten Hintergrund oder transparenten Elementen
auf Ihrem Video. Um dies zu demonstrieren, werde
ich hier in der Komposition
10.9 Media Encoder der Komposition
10.9 Media Encoder nur
die Hintergrundebene ausblenden. Und Sie werden feststellen
, dass die Komposition tatsächlich auf
einen weißen Hintergrund gesetzt
ist. Wenn ich also Control K für
die Kompositionseinstellungen drücke, sehen
Sie, dass die
Hintergrundfarbe auf Weiß eingestellt ist. Sehen Sie sich jetzt an, was
passiert, wenn ich in
Media Encoder gehe und diese Animation tatsächlich
rendere. Ich gehe einfach
in Datei und dann
Exportieren und füge es zur
Media Encoder-Warteschlange hinzu. Bringt mich zurück
zu Media Encoder. Und dann kann ich hier den
Exportstandort wählen. Und das wird einfach wieder der Desktop
sein. Nun, eigentlich, wenn ich tatsächlich dazu komme
, die Datei auszuwählen. Ja. Okay. Ich wähle einfach
diesen aus und drücke die Eingabetaste. Schließ das ab. Ich öffne gerade
die vorherigen, also muss ich hier den Speicherort
der Datei auswählen. Also werde ich das einfach noch einmal auf den Desktop exportieren
, und ich werde
diesen Media Encoder-Dash nur benennen um zu beachten, dass dieses Element einen
transparenten Hintergrund hat. Also habe ich einfach eine weiße
Hintergrundfarbe gewählt. Dann starte ich
einfach die Warteschlange indem ich hier auf die Schaltfläche klicke. Und was Sie sehen werden ist, dass Media Encoder
Transparenz mit Schwarz füllt. Es ignoriert also tatsächlich
die Hintergrundfarbe
der Komposition und
füllt sie einfach mit Schwarz, was Sie im Allgemeinen nicht wollen. Es kann sein, dass du
willst, dass es schwarz ist, aber ich möchte dir zeigen
, wie du etwas
anderes als Schwarz bekommst. Wenn
Sie etwas
anderes als Schwarz
möchten , stellen Sie einfach sicher , dass keine Ebene ausgewählt ist, und doppelklicken Sie
dann auf
eines der Formwerkzeuge. Vorzugsweise das Rechteckwerkzeug. Und das
gibt mir eine Formebene,
die ich
an den unteren Rand des
Ebenenstapels verschieben und dann einen anderen Namen
geben kann , indem Eingabetaste
drücke und
nur BG für den Hintergrund eingebe. Und ich werde sicherstellen,
dass diese Ebene gesperrt ist damit ich sie später nicht mehr
ändere. Jetzt hat es also einen blauen Hintergrund. Wenn ich das in weiß ändern
möchte, gehe
ich einfach
hier hoch, wo dort steht Füllen und sperren Sie die Ebene erneut, und gehe dann zurück zur
Media Encoder-Warteschlange. Also gehe ich in die Warteschlange für
Dateiexport Media Encoder. Und ich werde einfach
wieder
auf den Desktop gehen und das
als Media Encoder drei rendern. Und dann klicken Sie auf Warteschlange starten. Und jetzt
wird es tatsächlich mit
einem weißen Hintergrund gerendert , weil ich diesen Hintergrund selbst hinzugefügt habe. Also, wenn Sie Transparenz in
Ihrer Komposition haben und
nicht möchten , dass diese mit Schwarz
gefüllt wird. So würden Sie
dieses spezielle Problem lösen. Problem, legen
Sie einfach Ihren eigenen Hintergrund ein, geben Sie ihm eine Farbe
und sperren Sie ihn dann, damit Sie ihn später nicht versehentlich beeinflussen.
94. 10.10-Outro: Und damit sind wir am
Ende dieser neun unseres Kurses angelangt. Ich hoffe, dass ich es im Laufe
der letzten über 90 Videos geschafft
habe, Ihnen zu zeigen, was Sie über After
Effects lernen wollten und dass ich
Ihre Erwartungen erfüllt oder
sogar übertroffen habe . Wenn du
Feedback zum Kurs hast, oder wenn du
deine eigene Arbeit teilen oder dir einige von mir
ansehen möchtest , kannst
du mir entweder folgen und
mich
auf Instagram bei Martin von
vagal kontaktieren auf Instagram bei Martin von oder du kann mir direkt
eine E-Mail an
info at easy dash 123 und l. senden. Bei
Fragen zum Kurs oder Feedback, das Sie suchen
, können Sie mich
jederzeit kontaktieren Fragen zum Kurs oder Feedback, das Sie suchen
, können Sie mich
jederzeit . Da ich immer daran interessiert bin, mit meinen
Schülern in Kontakt zu treten. Also vielen Dank
für Ihre Aufmerksamkeit. Ich weiß das wirklich zu schätzen. Und wenn du so weit gekommen bist, lass mich
bitte wissen, was du
über den Kurs denkst.