Transkripte
1. Einführung: Hallo, ich bin Daniel Walter Scott und habe mich mit dem
brillanten Motion-Designer
Kyle Hamrick für diesen After
Effects Essentials-Kurs zusammengetan Kyle Hamrick für diesen After
Effects Zusammen haben wir den besten After
Effects-Kurs der Welt
erstellt .
Du wirst es lieben. Bist du bereit, etwas
komplett aus dieser Welt zu machen ? Nun, gute Nachrichten, denn After Effects macht das möglich. Aber mach dir keine Sorgen. Das
ist kein Hexenwerk. Das sind animierte Grafiken,
die
vielleicht noch cooler sind. Hallo, da. Ich bin Kyle Hamrick, ein
langjähriger Motion-Designer,
Videoeditor, Inhaltsersteller Ich verwende
After Effects seit über 20 Jahren, um
Inhalte für große Kunden,
kleine Kunden und
nur für mich selbst zu erstellen . Ich liebe es,
mit After Effects zu kreieren, und ich liebe es, anderen
Menschen zu helfen, es auch zu lieben. Dieser Kurs richtet sich an Personen, die mit
After Effects und Motion Graphics
noch nicht vertraut sind. Wir beginnen
ganz am Anfang und arbeiten den
Prozess Schritt für Schritt durch. In diesem Kurs werde ich
Ihnen helfen, sich
mit der Benutzeroberfläche von After
Effects und den wichtigsten
Tools und Workflows vertraut zu machen. Noch wichtiger ist jedoch, dass
wir auch
über das Warum hinter dem,
worauf Sie klicken, sprechen und Ihnen
dabei helfen, die Grundlagen des Denkens über
Bewegungsgrafiken und den
Umgang mit
Zeit als Aspekt
Ihres kreativen Werkzeugkastens in den Griff zu bekommen die Grundlagen des Denkens über
Bewegungsgrafiken und den
Umgang mit
Zeit als Aspekt
Ihres kreativen Werkzeugkastens in den Griff zu Bewegungsgrafiken und den
Umgang mit , sodass Sie in der Lage sind, Multimedia-Projekte zu
erstellen die für Ihr Publikum sowohl effektiv als auch
ansprechend sind Wie gesagt, ich werde
Sie Schritt für Schritt
durch alles führen , und wir haben Ihnen
Ressourcen und Links zur Verfügung gestellt ,
damit Sie zusammen mit mir Ihre eigenen
Projekte erstellen können . Sie können das verwenden, was wir
zur Verfügung gestellt haben , oder Sie können Ihre eigenen Elemente finden oder erstellen, um jedem Projekt
Ihre eigene Note
zu verleihen. Wenn Sie bereits mit der
Gestaltung von Adobe Photoshop
oder Illustrator vertraut sind, zeige
ich Ihnen, wie Sie Ihre Designs für
Animationen
richtig strukturieren und sie
problemlos in After Effects
importieren können Wenn Sie bereits
Erfahrung mit Videos haben, After Effects auch
gut in Adobe Premiere integrieren. Ich werde später auch auf diese
Funktionalität eingehen. Ich hoffe, Sie sind
gespannt darauf, herauszufinden, ob Sie
After Effects heute noch nie geöffnet oder ob Sie es vielleicht ausprobiert haben und
sich ein wenig überwältigt gefühlt Wie dem auch sei, ich bin hier,
um Ihnen zu helfen, sich hier
wohl und
sicher zu fühlen , sodass Sie aus
dieser Welt
Bewegungsprojekte machen können , die Aufmerksamkeit der
Menschen erregen und Ihrer Arbeit
ein völlig neues Universum an
Möglichkeiten eröffnen Also schnall dich an. Wir sind bereit für den kreativen Start in
drei, zwei, eins
2. Erste Schritte mit After Effects: Zunächst einmal, willkommen
zum Kurs. Ich freue mich, dass du bereit bist, all diese coolen neuen Dinge zu lernen, und ich freue mich darauf,
dein Führer auf dieser Reise zu sein . Stellen Sie zunächst
sicher, dass Adobe After Effects auf Ihrem System
installiert ist. Dieser Kurs ist
für viele Teilnehmer konzipiert, sodass Sie ohne ihn nicht
zu weit kommen werden. Sie müssen keine anderen Adobe-Apps installiert haben, um
diesen Kurs abzuschließen, aber die Kursprojekte bieten Ihnen
mehrere Möglichkeiten mit Ihren eigenen
Designs
zu arbeiten, wenn Sie möchten. Wenn Sie das also
nutzen möchten, müssen
Sie dafür natürlich
eine entsprechende App verwenden. After Effects
lässt sich gut in Adobe Photoshop und Illustrator sowie in Adobe Premiere integrieren Und ich empfehle,
zumindest einige davon installiert zu haben zumindest einige davon installiert wenn Sie planen, nach diesem Kurs viel mit
After Effects
zu arbeiten diesem Kurs viel mit
After Effects
zu können auch andere Apps nützlich sein Je nach Art der
Projekte, die Sie gerade durchführen, können auch andere Apps nützlich sein. Um Ihnen zu helfen, erfolgreich zu sein, haben
wir viele
der Projektdateien beigefügt , die ich
im Unterricht verwenden werde. Außerdem erhalten Sie meine
fertigen Beispiele und
verschiedene Materialien , die
Sie zum
Üben und für
Ihre eigenen Unterrichtsprojekte verwenden können . Die Dateien werden als ZIP-Datei
auf Ihren Computer heruntergeladen , die Sie entpacken müssen,
bevor Sie mit ihnen arbeiten können Ein sehr wichtiger Hinweis zu
diesen heruntergeladenen Dateien. Sie können diese Dateien auf Ihrem eigenen Computer ablegen, wo immer Sie möchten, aber Sie sollten wirklich alles
zusammenhalten. Teilen Sie die Dinge nicht auf die
Ordnerstruktur
durcheinander da es wahrscheinlich ist, dass Sie einige
der Dateiverknüpfungen durcheinander bringen werden. Alle in einem
After Effects-Projekt verwendeten Dateien sind lediglich Links zu diesen Dateien auf der Festplatte Ihres Computers. Wenn Sie sie also verschieben, ihren Namen
ändern
oder etwas anderes, das diesen Link ändern
könnte, weiß
After Effects nicht,
wo sich die Datei befindet, und sie wird
durch diese Farbbalken ersetzt. Falls Ihnen das passiert
oder Sie Projektelemente herunterladen
müssen , die ich aus lizenzrechtlichen
Gründen
möglicherweise nicht direkt einbinden kann,
zeige ich Ihnen, wie Sie das Problem beheben können. Wenn Sie jemals
ein Projekt öffnen und die
Meldung erhalten , dass Dateien fehlen, müssen
Sie
sie erneut verknüpfen, bevor Sie mit der
Arbeit beginnen können .
Drücken Sie also einfach auf Okay. Sie werden wahrscheinlich diese
verrückte Farbbalkenversion Ihrer Animation sehen, die
Sie erwarten. Und hier in
Ihrem Projektfenster werden
Sie Assets mit
dem Farbleistensymbol sehen. Das bedeutet, dass diese fehlen. Sie müssen lediglich eines Ihrer Assets
auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und „Footage-Datei
ersetzen“ wählen. Jetzt müssen Sie nur noch
zu
dem Ort auf Ihrer Festplatte navigieren , an
dem sich diese Datei befindet. Teilen Sie ihm mit, welche Datei Sie
möchten, und wählen Sie Import. Wenn andere Dateien
aus demselben Projekt
am selben Ort fehlen , After Effects sie tatsächlich findet
After Effects sie tatsächlich und verknüpft
sie für Sie erneut Wenn sie nicht auf diese
Weise gruppiert sind, müssen
Sie diesen
Vorgang möglicherweise für jedes Element wiederholen Ich möchte auch darauf
hinweisen, dass ich das mit
After Effects 2026
aufnehme , aber fast alles, was
ich behandle, sollte zumindest in den
wenigen Vorgängerversionen
verfügbar sein zumindest in den
wenigen Vorgängerversionen
verfügbar Wenn Sie eine viel
ältere Version verwenden, herzlichen
Glückwunsch, dass Sie
an diesem Sammlerstück festhalten. Möglicherweise stoßen Sie
jedoch auf einige Stellen, an denen sich
die Benutzeroberfläche oder die Funktionalität
ein wenig geändert haben Sie sollten auch wissen, dass After Effects eine anspruchsvolle App sein kann Und wenn Sie eine ältere
Maschine haben oder eine, die eher für einen
statischen Design-Workflow gebaut
wurde, vorkommen, dass
Ihr System Probleme hat. Im Allgemeinen benötigen Sie einen anständigen, relativ
modernen Prozessor, eine angemessene Menge
an RAM, ausreichend
Speicherplatz auf einer schnellen Festplatte und idealerweise eine
dedizierte Grafikkarte. Später werde ich
Ihnen einige Tipps geben wie Sie das, womit
Sie arbeiten, maximieren können. Da sich die Definition von
anständig jedoch ständig ändert wenn es um
Computerhardware geht, finden Sie
auf der Adobe-Website Empfehlungen für geeignete
und aktuelle Systemspezifikationen. Diese
ändern sich offensichtlich im Laufe der Zeit, sodass dies ein
guter Anfang sein kann. der
Regel werden Sie feststellen, dass Ihre Maschine
umso härter arbeiten muss, je komplexer Ihre Projekte werden. Wenn Sie viele Ebenen verwenden, etwas mit
sehr hoher Auflösung
erstellen, große Videodateien
verwenden oder mit
Three-D-Funktionen arbeiten
, können Sie
diese Einschränkungen
auf älteren Computern spüren . Wie ich bereits vor einer Minute sagte, freue
ich mich sehr, Sie zu begleiten wenn Sie Ihre Reise
mit After Effects beginnen. Ich liebe diese App und verwende sie
seit über 20 Jahren fast
täglich , um
Arbeit für Kunden auf der
ganzen Welt und für
persönliche kreative Projekte zu erstellen . Ich betrachte es als einen
riesigen kreativen Spielplatz , auf dem fast alles möglich
ist. Teile dieser App
werden natürlich eine gewisse Lernkurve
haben. Wenn Sie aber auch noch
ganz neu im Animieren sind, Sie daran, dass es
nicht nur um Software geht Du lernst eine ganz
neue Denkweise. Seien Sie also geduldig mit sich selbst
und seien Sie bereit zu lernen, und ich verspreche, dass
Sie
erstaunliche neue Dinge schaffen werden ,
bevor Sie es wissen.
3. After Effects-Übersicht: Bevor wir uns mit den Lektionen befassen, möchte
ich Ihnen einen kurzen
Überblick darüber geben, was After Effects ist und was
Sie damit machen können. Die Antwort auf
diese beiden Dinge ist eine Menge. Sie finden oft eine
Beschreibung wie After Effects ist die
Industriestandardsoftware für Motion Graphics, visuelle Effekte und
digitales Compositing Okay, aber was bedeutet das? Mit After Effects können Sie
Bilder, Video,
Audio, zwei D, drei D,
digitale Elemente und
reale Elemente kombinieren Audio, zwei D, drei D, . Der Schlüssel ist jedoch
, dass Sie
diese
Dinge im Laufe der Zeit animieren können diese
Dinge im Laufe der Zeit animieren Dies ist zwar keine Voraussetzung, so
ziemlich alles
, was Sie
in After Effects erstellen ,
wird sich wahrscheinlich verschieben ,
ändern oder weiterentwickeln. Und das an sich könnte eine
neue Denkweise für Sie sein. Hier ist eine sehr unvollständige Liste der Arten von Projekten, die Sie After Effects
erstellen
könnten. Werbung in sozialen Medien. Videos, die ein
Produkt oder eine Dienstleistung erklären. Die Titelsequenz für
einen Film oder eine Fernsehsendung, animierte Typografie,
Charakteranimation, Entfernen eines unerwünschten Logos oder Hintergrundelements
aus einem Video Bewegungshintergründe für
eine Aufführung oder ein Sportereignis erstellen und jemanden in eine
virtuelle Umgebung
versetzen Animierte Modelle
für die App-Entwicklung erstellen, einer Person Superkräfte
verleihen und mithilfe von Automatisierung
Hunderte von benutzerdefinierten
Versionen einer Vorlage erstellen Hunderte von benutzerdefinierten
Versionen After Effects ist eine
Art Kombination aus mehreren digitalen
Design-Apps, die Sie vielleicht schon einmal verwendet
haben, mit
vielen Funktionen
aus einer Videobearbeitungs- und
Postproduktionssuite, und das ist wahrscheinlich die
Hälfte dessen, was es tut. Sie können
ein Projekt zu 100% direkt
in After Effects erstellen , oder es kann nur
ein Ort sein, an dem Sie Teile
zusammenfügen, die Sie in anderen Apps
erstellt haben. Da es Teil
der Adobe Suite ist, werden
Sie feststellen, dass
After Effects
gut in viele andere Apps integriert
ist , und Sie sollten diese Apps
unbedingt weiterhin für die
Dinge
verwenden, in denen sie gut sind, insbesondere wenn Sie mit ihnen bereits
vertraut sind Wenn Sie Fotos
ausschneiden oder digital malen, tun Sie
das in Photoshop Erstellen Sie wunderschöne
Vektorgrafiken in
Illustrator und bearbeiten
Sie Ihre Videos in Premiere Und dann könnte After Effects der Ort
sein, an dem Sie all diese Elemente
zu einem einzigen zusammenhängenden Projekt
kombinieren zu einem einzigen zusammenhängenden Projekt Aber hören Sie zu, Sie
müssen sich hier nicht überwältigen lassen. After Effects mag
ein Schweizer Taschenmesser sein, aber das bedeutet nicht
, dass Sie sich sofort um jedes
Tool
kümmern müssen . Ich würde wetten, dass 10% des
Programms wahrscheinlich das sind, was Sie am Ende
für etwa 90%
der Arbeit verwenden werden, die Sie hier erledigen. Und dann gibt es noch einige Spezialwerkzeuge, die Sie vielleicht jeden Tag oder nie
anfassen,
je nachdem, was Sie machen. Dieser Kurs
soll Ihnen helfen, sich mit den grundlegenden
Funktionen und den Konzepten hinter diesen Funktionen vertraut zu machen
und Sie anschließend den vielfältigen
Möglichkeiten von After Effects vertraut zu machen,
sei es, Ihnen
dabei zu helfen, Möglichkeiten zu finden mit
den vielfältigen
Möglichkeiten von After Effects vertraut zu machen,
sei es, Ihnen
dabei zu helfen, Möglichkeiten zu finden
,
Ihre bereits geleistete Arbeit zu erweitern oder Ihnen dabei zu helfen, ganz neue
kreative Möglichkeiten zu entdecken .
Lass uns anfangen.
4. Ihre Designbeschreibung: Zusätzlich zu den Lektionen werden
Ihnen auch
Projekte zugewiesen, die Ihnen
die Möglichkeit geben , Ihr neues
Wissen in die Praxis umzusetzen. Um jedoch sicherzustellen, dass wir nicht
einfach eine Menge exakt derselben
Animationen erhalten, haben
wir diesen Zufallsgenerator
für
Projekte erstellt
, der Ihnen ein
einzigartiges kreatives Briefing bietet, das Sie
als Ausgangspunkt verwenden können. Sie müssen nur
den Namen dieses Kurses finden,
nämlich After Effects
Essentials, und darauf klicken, und alles, was Sie tun müssen, ist
eine Frage zu beantworten . Was ist
deine Lieblingsfarbe? Ich tippe Rot ein und
klicke einfach auf Mein Projekt generieren. Und bumm, es ist einfach so einfach. Sie erhalten ein kreatives
Briefing, genau wie dieses. Deine Daten werden allerdings ein
bisschen anders sein als meine. Lassen Sie uns das durchgehen und
sehen, womit wir es zu tun haben. Deshalb wurden wir gebeten, Werbematerial
für Sagitta Star Lines zu erstellen Werbematerial
für Sagitta Star Herzlichen Glückwunsch. Sie wurden als Motion Designer für
Sajoa Starlines ausgewählt. Was für Eine führende
Marke für Weltraumtourismus
, die sich darauf vorbereitet , für ein neues
Reiseangebot für Jupiter,
den stürmischen Gasriesen, zu werben den stürmischen Gasriesen Das Unternehmen ist auf
luxuriöse Orbitalreisen und
interplanetare Exkursionen spezialisiert luxuriöse Orbitalreisen und
interplanetare Das klingt nach Spaß. Ihr Ziel ist es, mit
After Effects
Multimedia-Inhalte zu erstellen , in deren Mittelpunkt die markentypische Farbe Rot Sie werden gebeten, eine Vielzahl
digitaler Inhalte wie
animierte Grafiken,
Videos, Szenen mit zusammengesetzten
visuellen Effekten,
animierte Infografiken und anderes Marketingmaterial zu
erstellen digitaler Inhalte wie
animierte Grafiken,
Videos, Szenen mit zusammengesetzten
visuellen Effekten, animierte Infografiken Denken Sie, Sie können diese rechtzeitig vor der großen
Markteinführung fertig haben rechtzeitig vor der großen
Markteinführung fertig Ich freue mich sehr darauf, damit
anzufangen, aber wenn Ihnen aus irgendeinem Grund
nicht gefällt, was Sie haben, können
Sie hier unten auf die Schaltfläche „
Erneut versuchen“ klicken Aber ich warne Sie davor, dass schlimme
Dinge passieren können, wenn
Sie es zu oft wiederholen,
sagen wir dreimal oder so Wird es das Ende des
Universums bedeuten? Vielleicht, vielleicht auch nicht. Aber ich würde das nicht testen
, wenn ich du wäre. Wenn Sie
mit Ihrem Briefing zufrieden sind, klicken Sie
einfach hier, um es als P
und G
herunterzuladen . Jetzt
können Sie bei der späteren Bearbeitung Ihrer
Projekte im Kurs problemlos darauf zurückgreifen. Ich ermutige
Sie unbedingt, kreativ zu werden
und
jedem der Projekte Ihre eigene Note zu verleihen, aber dieser einzigartige
Briefing bietet Ihnen einen guten
Ausgangspunkt. Viel Glück.
5. Navigieren Sie in der Benutzeroberfläche: Dieser Abschnitt ist
eigentlich nur als Überblick über After Effects y und einige
grundlegende Funktionen gedacht. Sie können sich also einfach
die nächsten Lektionen ansehen und loslegen. Aber ich weiß, dass einige von Ihnen
gerne mit Ihren Händen lernen, also können Sie gerne
mitmachen, wenn Sie möchten. Ich werde natürlich nicht
jeden einzelnen Knopf
gleich im Voraus erklären . Also, wenn du etwas kaputt machst, mach dir keine Sorgen, wir werden
später da sein. Und solange du nichts
übersparst, kannst
du hier sowieso nicht allzu
viel Schaden anrichten. Wenn Sie After Effects öffnen, sehen
Sie diesen Startbildschirm. Und wenn Sie Projekte haben, die
Sie zuvor geöffnet haben, werden sie
hier aufgelistet. Nett und praktisch. Bevor
ich dieses Projekt öffne, möchte
ich Sie auf
diesen Lern-Tab hier aufmerksam machen. Wenn Sie darauf klicken,
erhalten Sie Zugriff auf Tutorials von Adobe entweder auf der
Website oder
direkt in der App
erhältlich sind. Das kann also eine großartige Möglichkeit sein, einige der Dinge
, die ich dir beibringe, zu ergänzen, oder es kann eine
nette kleine Pause sein wenn du meiner Stimme überdrüssig wirst. Ich habe ein Projekt, das ich
speziell als kleine
Tour durch diese App vorbereitet habe,
also werde ich hierher kommen, um ein Projekt zu öffnen und das Projekt auszuwählen, das Welcome to AE heißt. Und öffnen. Das erste, worauf ich hinweisen möchte, ist
diese obere rechte Leiste. Das sind die Arbeitsbereiche. Ich arbeite derzeit im
Standardarbeitsbereich. Wenn du gerade an etwas
anderem arbeitest, kannst du einfach auf den Namen klicken,
um diesen auszuwählen. Insgesamt denke ich, dass Sie
feststellen werden, dass diese Benutzeroberfläche
tatsächlich etwas vertrauter ist tatsächlich etwas vertrauter als Sie es erwartet hatten. Und
hier gibt es mehrere Funktionen, die sich nicht allzu sehr von den
anderen Adobeaps
unterscheiden falls Sie diese bereits gewohnt sind Wir beginnen hier auf der linken Seite im
sogenannten Projektfenster Kurz gesagt, hier
legst du deine Sachen ab, damit
du damit arbeiten kannst. Sobald du Kompositionen kreiert hast, das sind die Dinge
, an denen du
arbeitest , leben sie hier drüben. Und wenn Sie Elemente
wie Bilder oder Videodateien importieren, sind diese auch hier gespeichert. Sie können auch sehen, dass ich der Lage bin, diese Dateien
zu
organisieren Wenn Sie etwas auswählen, erhalten
Sie Informationen dazu hier
oben in diesem kleinen
Vorschaubereich Dieser Hauptbereich in der
Mitte ist unser Viewer, speziell der
Composition Viewer, weil es noch
einige andere gibt. Kurz gesagt, hier schauen
Sie sich die Dinge an, die
Sie erstellen, entweder als Designs oder als Vorschau
als Animation Hier können Sie
Ebenen direkt auswählen und bearbeiten. Also nochmal, ähnlich wie bei
den Design-Apps, bei denen Sie Dinge einfach
herumziehen können. Ich mache das einfach rückgängig. Und eines der wichtigsten Dinge ich Ihre Aufmerksamkeit lenken möchte , ist dieser kleine Bereich in
der unteren linken Ecke. After Effects ist jetzt
ein pixelbasiertes Programm. Wenn ich also hier klicke und die Vergrößerung
ändere
, wird sich das natürlich darauf
auswirken , wie
das aussieht Wenn ich eine kleinere Zahl auswähle, werde
ich weit herausgezoomt, oder? Und wenn ich eine
viel größere Zahl
wie 800% auswähle , werde ich weit herangezoomt Und da das
natürlich Pixel sind, sieht das schlecht aus, oder? Weil ich auf 800% herangezoomt bin. Wenn Sie also einmal zu
nahe kommen oder sich verirren
oder Sie sich fragen, warum die
Dinge von schlechter Qualität aussehen, ist
dies wahrscheinlich ein
guter Ort, um Ich lasse dieses
Set bis zu 100% passen, also passt es immer in den verfügbaren
Platz, den ich ihm gebe,
aber es wird nicht über 100% gehen,
wenn ich es nicht sage. Direkt daneben
siehst du ein weiteres Drop-down-Menü. Dies ist Ihre Qualität oder
Auflösung, denn After Effects kann etwas
schwer werden, wenn Sie viele Ebenen
und viele Effekte
haben. Sie haben also die
Möglichkeit, die Auflösung
vorübergehend herunterzufahren , sodass Sie nicht so
lange auf Vorschauen warten müssen Im Moment habe ich
das auf voll eingestellt, sodass mir jedes
einzelne Pixel in voller Auflösung angezeigt wird Aber nehmen wir an, ich
arbeite an etwas und ich muss nicht
jedes einzelne Detail sehen, ich
konzentriere mich nur mehr auf die Bewegung. Könnte das tatsächlich auf
etwas Niedrigeres wie ein Quartal zurückführen . Jetzt kann ich viel schneller arbeiten
und eine Vorschau anzeigen, aber nur mit einer niedrigeren Auflösung. Ihre
Animation wird auf diese Weise nicht exportiert. Das ist nur für die Vorschau. Aber noch einmal, wenn Sie Ihren Zuschauer
anschauen und sich fragen, warum die Dinge nicht ganz so
aussehen, wie Sie es erwarten, ist
dies ein guter Ort, um dies zu überprüfen Ich würde empfehlen,
diese Einstellung auf Automatisch zu lassen. Auf diese Weise wird
immer
die Auflösung eingestellt, die
für
die von
Ihnen eingestellte Vergrößerung geeignet ist für
die von
Ihnen eingestellte Vergrößerung Ganz unten
befindet sich unsere Zeitleiste, in der Sie den größten Teil Ihrer Arbeit
erledigen werden Die Zeitleiste besteht
aus Ebenen plus Zeit. Wir haben hier also Ebenen
von Elementen, sowohl importierte Dinge
als auch Dinge, die wir selbst erstellt haben, und sie sind von
oben nach unten angeordnet, genau wie in den Design-Apps Rechts
davon haben wir dann eine Zeitleiste. Dieser spezielle
dauert 8 Sekunden, wie Sie hier sehen können. Und während du dich durch die Zeit bewegst, können
verschiedene Ebenen erscheinen oder verschwinden oder sich auf andere Weise bewegen oder
verändern. Lassen Sie uns
zu etwa einer Sekunde kommen wo ich diesen Marker platziert habe, und wir können uns ansehen, wie
das funktioniert. Ich habe diese drei Planeten
hier in verschiedenen Farben, und wenn ich den lila nehme und ihn über den roten verschiebe, sieht
es so aus, als ob er darüber
liegt, denn im
Ebenenstapel ist er es. Lass uns den blauen hier
rüber bewegen und einen Blick darauf werfen. Es ist unten, weil
es unter beiden ist. Aber wenn ich diese Ebene im Ebenenstapel
nehmen und
sie über
die anderen beiden ziehen würde , sieht es
jetzt so aus, als ob sie
oben liegt, weil sie sich im
Ebenenstapel über ihnen befindet.
Lass uns rückgängig machen. In dieser Zeitleiste können
verschiedene Dinge unterschiedlichen
Zeiten
existieren oder sichtbar sein. Ihr werdet sehen, dass all
diese Planeten so
abgeschnitten sind , dass sie nicht vor einer
Sekunde existieren Dann wird bei jedem von ihnen
der Außenpunkt gekürzt, sodass sie zu einem etwas anderen Zeitpunkt verschwinden Hier oben, am Anfang
meiner Zeitlinie, noch
keiner von ihnen sichtbar, und dann puff, alle Und dann eins, zwei,
drei, sie verschwinden. Wenn ich mich weiter durch die Zeit bewege , werden
andere Ebenen verschwinden und dann irgendwann
einige Animationen. Das letzte Hauptfenster, das
wir uns ansehen werden, heißt Eigenschaften-Panel
hier auf der rechten Seite. Was hier angezeigt
wird, hängt davon ab, was Sie ausgewählt haben
, da es kontextabhängig ist Wenn ich diese Videoebene auswähle
, werden mir die
Ebenentransformationen angezeigt, sodass ich Position,
Skalierung usw. anpassen kann Aber wenn ich diese Textebene auswähle, mir
jetzt auch alle Texteigenschaften angezeigt ,
die ich anpassen kann Oder wenn ich diese Form auswähle
, werden mir alle Arten von
Eigenschaften angezeigt, die ich
für diese Form
anpassen oder animieren kann für diese Form
anpassen oder animieren After Effects kann auch mit drei D-Ebenen
umgehen, einschließlich dreier D-Modelle. Dieser hat hier also mehrere
zusätzliche Eigenschaften, darunter eine dritte Dimension
für die Transformationen und dann zusätzliche
Optionen für Dinge wie Licht und Schatten
und sogar Materialien Es gibt noch viele andere
Panels hier in After Effects, und wir werden später im Kurs auf einige
davon eingehen. Zunächst werde ich mir diese Zeit
nehmen, um
meinen Arbeitsbereich
ein wenig anzupassen , um die Dinge für
die kommenden Lektionen zu vereinfachen. Ich deaktiviere diese Ebene, sodass Sie sehen können
, dass wir hier tatsächlich
mehrere andere Bedienfelder
haben , die in
diesem zusammenklappbaren Stapel angeordnet sind .
Und das gefällt mir Sie können auf eines davon klicken, und das Fenster wird Klicken Sie erneut darauf, um es zu schließen. Aber
einige davon brauchen wir eigentlich nicht für unseren Unterricht, also verstecke ich sie einfach, um die Dinge ein bisschen sauberer zu
halten. Wenn du das kleine
Drei-Balken-Menü oder das Hamburger-Menü findest, kannst du,
falls du
hungrig bist hier
reinklicken und Bedienfeld schließen
wählen Tschüss, Audio, eine Leitung ist praktisch, aber
die brauchen wir jetzt
auch nicht wirklich, also tschüss Und wir schauen uns die Vorschau später an. Aber vorerst werde ich auch den
schließen. Jetzt habe ich nur noch Eigenschaften, Effekte
und Voreinstellungen. Da es hier nur zwei Panels gibt, mir persönlich
die Stapelanordnung egal, und wenn Sie das auch nicht tun, können Sie das
wie folgt ändern zum Hamburger-Menü zurück und schauen Sie unter Einstellungen für
Panel-Gruppen Wenn Sie nicht möchten, dass sie gestapelt werden, deaktivieren Sie
einfach die Option Gestapelte
Panel-Gruppe Macht Sinn, oder? Da haben wir's. Ich hätte es gerne
etwas breiter, damit ich
diese Trennwand einfach hierher ziehen kann Perfekt. Jetzt teilen sie sich diesen Bereich
immer noch, aber mit anklickbaren
Tabs wie diesem Wenn dir das nicht gefällt, kannst du sie auch
gestapelt lassen Wir werden im Laufe der Zeit noch einige
weitere kleinere Anpassungen vornehmen, die auf Arbeiten basieren,
und es steht Ihnen jederzeit frei, ein Layout
zu verwenden, das
am besten zu Ihrem
Bildschirm und Ihrem Gehirn passt und es steht Ihnen jederzeit frei, ein Layout
zu verwenden, das am besten zu Ihrem
Bildschirm und Ihrem Gehirn Ich würde jedoch empfehlen, Ihres so
zu gestalten, dass es meinem ziemlich ähnlich ist, nur um
es einfacher zu machen, den Anweisungen zu folgen Wenn Sie jemals
ein Arbeitsbereich-Layout speichern möchten, können
Sie hier
zu Window Workspace wechseln. Hier können Sie
den aktuellen Arbeitsbereich zurücksetzen und die Änderungen, die Sie an diesem Arbeitsbereich
vorgenommen haben,
speichern, obwohl ich nicht empfehlen
würde, die Standardeinstellung zu speichern, oder Sie können dieses Layout einem neuen Namen speichern, der für Sie
sinnvoll ist. In zukünftigen Videos werden Sie
vielleicht feststellen, dass ich
mehrere benutzerdefinierte
Arbeitsbereiche in meiner Liste habe , die
für verschiedene Arten von
Projekten mit mehreren Monitoren
oder nur Ihren
persönlichen Vorlieben sehr hilfreich sein können Projekten mit mehreren Monitoren oder nur Ihren
persönlichen Vorlieben
6. Grundlegendes zu Kompositionen und Projekten: I Alles, was Sie
in After Effects erstellen , wird
in einer Komposition gespeichert. Kompositionen sind
im After Effects-Projekt enthalten. Wenn Sie sich
ein After
Effects-Projekt also wie ein Magazin vorstellen , ist
eine Komposition eine Seite. Sie können mehrere
Kompositionen
in einem einzigen Projekt haben , aber Sie können auch nur
eine oder buchstäblich Hunderte haben. Sie können
Kompositionen von Grund auf neu erstellen, und dann müssen Sie Entscheidungen
treffen, um
den Umfang und die Dauer sowie
andere Besonderheiten
dieser Komposition zu bestimmen den Umfang und die Dauer sowie andere Besonderheiten
dieser Komposition Sie können auch Kompositionen
aus importierten Elementen erstellen Diese
übernehmen dann einfach die Eigenschaften
wie die Framegröße
des Elements Sie können Kompositionen sogar
innerhalb anderer Kompositionen verschachteln. Diese werden als
Vorkompositionen bezeichnet. Wenn ich diese mit dem Namen
Transform nehmen und
sie in meinem Viewer ablegen würde, wäre Transform nehmen und
sie in meinem Viewer ablegen würde, sie
jetzt
wie jede andere Ebene
zum Ebenenstapel hinzugefügt worden . Aber wenn du hier nachschaust,
hat sie ein Kompositionssymbol. Ich kann das manipulieren
und verschieben, es wie
jede andere Ebene
behandeln. Aber ich kann darauf doppelklicken, und jetzt kann ich alle Ebenen
darin sehen , aus denen
die Komposition selbst besteht. Diese können eine sehr hilfreiche
Methode sein, um Dinge zu organisieren, oder manchmal müssen Sie dies aus der Not heraus
tun. Konzeptionell
ähneln sie der Gruppierung oder
den Symbolen in Illustrator
oder den Komponenten in Figma, wo Sie
wiederverwendbare Teile erstellen können die Sie in Ihrem Projekt mehrmals
verwenden können Wir werden uns
diese Vorteile in einigen unserer späteren Lektionen zunutze machen diese Vorteile in einigen
7. Eigenschaften transformieren: Jede sichtbare Ebene in
After Effects verfügt über
Ebenentransformationen , mit denen Sie Position,
Größe usw.
ändern ob Sie
sie direkt im Viewer,
im Eigenschaftenfenster
oder unten in der Timeline bearbeiten , wo Sie darauf zugreifen können, indem die Ebene wie folgt
öffnen,
diese Zahlen
drücken diese Werte entweder relativ zur Komposition
oder
zur oder
zur Position gibt beispielsweise an,
wo sich die Ebene relativ
zum Koordinatensystem
dieser Kompositionen
befindet relativ
zum Koordinatensystem
dieser Kompositionen
befindet zum Koordinatensystem
dieser Kompositionen Der erste Wert ist X horizontal und der zweite Wert
ist Y, vertikal. Sie können Ebenen
in den Viewer ziehen, oder Sie können auch auf einen Wert klicken
und ihn ziehen. Dies kann sehr
praktisch sein, wenn Sie sich beispielsweise
nur in eine
Richtung bewegen möchten . Die Skalierung drückt die
Größe einer Ebene in Prozent relativ
zu ihrer Standardgröße aus. Wenn ich also möchte, dass
es halb so groß ist, könnte
ich diesen
Wert auf 50% reduzieren. Die Skalierung ist standardmäßig verknüpft, aber Sie können die Verknüpfung aufheben,
indem Sie auf dieses kleine Kettensymbol klicken, und jetzt können Sie diese nicht
proportional skalieren . Ich mache es rückgängig Da es sich um ein
pixelbasiertes Programm handelt, werden Sie, wenn Sie eine Ebene über 100% skalieren, Qualitätsverlust feststellen ,
da es sich wiederum um Pixel handelt, oder? Da es sich um ein
Animationsprogramm handelt, wird die
Rotation
in zwei Werten ausgedrückt. Sie haben beide volle
Drehungen und dann Grad. Wenn ich darauf klicke und ziehe, wirst
du sehen, dass es
in positive Grade geht Sobald ich den Wert 360
erreicht habe, klickt
es auf eine
Umdrehung und null Grad, und dann arbeitet es
sich wieder nach oben. Irgendwann komme ich zu zwei vollen
Umdrehungen und setze es wieder zurück. Ankerpunkt ist etwas einfacher zu
erklären, wenn Sie die anderen
drei
verstanden haben , denn der Ankerpunkt ist eigentlich der Punkt,
um den sich Position, Skalierung und Drehung drehen Und wenn Sie diese Werte erst einmal animiert haben, ist
das sehr wichtig Sehen Sie sich dieses kleine Fadenkreuz
in der Mitte meiner Ebene an, das ist der Ankerpunkt ,
um den es sich
dreht und skaliert Aber was wäre, wenn ich das hierher
verschieben würde? Wenn ich die Ebene jetzt drehe, ist
das der Punkt, um den
sie sich dreht Und wenn ich die Ebene skaliere, wird sie von hier aus skaliert sehen, welchen Unterschied das
machen könnte, wenn ich mit der Animation anfange Schließlich haben wir noch die Opazität,
die genau angibt, wie undurchsichtig oder
transparent diese Ebene ist jede dieser Eigenschaften gibt es
eine Tastenkombination, wie Sie
hier sehen können. A zeigt Ankerpunkt, P steht für Position,
für Skalierung, R für Drehung und T für Opasa. Wenn Sie mehr als einen gleichzeitig sehen
möchten, können
Sie einfach die Umschalttaste gedrückt halten und dann den Buchstaben drücken, um eine weitere Eigenschaft
anzuzeigen Im Moment habe ich Opazität. Ich kann Shift gedrückt halten und
P drücken, um die Position anzuzeigen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie R
, um auch die Drehung zu sehen. Um eines davon auszublenden,
gehen Sie genauso vor. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie T Jetzt wird die Opazität ausgeblendet Die Eigenschaften sind alle noch vorhanden. Sie sind
derzeit einfach nicht enthüllt. Je mehr Ebenen Sie
bearbeiten, wertvoller wird
der
vertikale Raum hier unten.
Deshalb ist es gut, selektiv entscheiden zu können , was
gerade sichtbar ist.
8. Animieren mit Keyframes: Keyframes sind ein
grundlegendes Konzept
der Computeranimation . Ich stelle mir gerne vor, dass
sie zu
einem bestimmten Zeitpunkt
einen bestimmten Wert Sobald Sie zwei
verschiedene Werte
zu zwei verschiedenen Zeiten erstellt haben, passiert
dazwischen eine Animation. Nehmen wir diese Planetenebene
und verschieben sie hierher. Ich gehe zu meinem
Eigenschaften-Panel und direkt neben
dem Wort Position
befindet sich dieses kleine
Stoppuhr-Symbol Wenn ich darauf klicke, wird Animation
für diese Eigenschaft
aktiviert After Effects
hört jetzt im Wesentlichen darauf, dass ich
ihm einen anderen Wert gebe. Ich gehe zu meiner
Zeitleiste und stelle fest, dass sie diese kleine
Rautenform
erzeugt hat. Das ist ein Keyframe Es hält diesen
bestimmten Positionswert zu diesem bestimmten Zeitpunkt, in diesem Fall
Null Und wenn ich auf
diesen blauen Zeitcursor klicke und
ihn ziehe, wird er CTI oder
aktuelle Zeitanzeige genannt, und ich ziehe ihn bis auf 2
Sekunden nach Ziehen
wir diesen Planeten nun im Viewer an eine andere
Stelle, um ihm einen
anderen Positionswert zu geben Beachten Sie, wie After Effects
unten in der Timeline
einen zweiten Keyframe erstellt unten in der Timeline
einen zweiten Keyframe Jetzt habe ich zwei verschiedene
Werte zu zwei verschiedenen Zeiten. Wenn ich meine CTI wieder
an den Anfang bringe, wirst
du sehen, dass es sich um
eine bewegte Animation handelt Ich habe das Vorschaufenster für diese Lektion
wieder hinzugefügt ,
nur um
darauf hinzuweisen , dass es
eine Play-Schaltfläche , mit der Sie Vorschauen
auslösen können Aber es gibt eine viel
bequemere Methode , das zu tun.
Drücken Sie einfach die Leertaste. Also drücke ich die Leertaste,
um eine Vorschau zu machen, und wir werden sehen, dass sich der Planet und wir werden sehen, dass sich der Planet in den
ersten 2 Sekunden
bewegt, und dann
passiert nichts anderes, weil es nach dem Keyframe
nach 2 Sekunden
keinen anderen Wert gibt ,
zu dem er sich bewegen ,
zu dem Sobald das
Ende der Timeline erreicht ist, kehrt es zum
Anfang zurück und
es wird erneut eine Vorschau angezeigt, bis ich die
Leertaste drücke, um erneut eine Vorschau angezeigt, bis ich die
Leertaste drücke Wenn ich etwas
an dieser Animation ändern möchte, kann
ich entweder einen
dieser Werte oder den
Zeitpunkt, zu dem sie auftritt, ändern dieser Werte oder den
Zeitpunkt, zu dem sie auftritt, Kehren wir nach
2 Sekunden zu dem
zweiten Keyframe zurück und ändern wir
seinen Positionswert Ich kann wieder einfach die Ebene im Viewer nehmen und sie hierher
verschieben Jetzt wird meine Animation eher so
aussehen. Oder ich kann die Zeit ändern
, zu der dieser Wert auftritt. Wenn ich den Keyframe hierher ziehe, wird
dieselbe Animation
jetzt sehr schnell ausgeführt Oder ich nehme den
zweiten Keyframe und ziehe ihn bis zum Ende
der Timeline Jetzt läuft die Animation
viel langsamer ab. Das
ist natürlich nicht sehr aufregend, also könnten wir unterwegs vielleicht
noch ein paar Stopps einbauen. Denken Sie daran,
dass diese Eigenschaft im
Grunde nur auf neue
Werte wartet, die ich ihr gebe. Vielleicht komme ich bis zu dieser Zeit und schleppe den Planeten hierher. Gehen Sie noch ein paar Sekunden nach oben und
ziehen Sie es hierher. Insbesondere die Position ist dafür
praktisch, da Sie sich
tatsächlich vorstellen können , wo es
war und wohin es geht. Lassen Sie uns noch eine
Vorschau machen und uns
diese etwas komplexere
Animation ansehen , die ich erstellt habe. Das ist natürlich nur der Anfang, aber diese Ideen sind die Grundlage für fast alles, was wir im Rest des Kurses
tun werden .
9. Einstellungen, Verknüpfungen und Fehlerbehebung: Wenn Sie Anpassungen
an den After
Effects-Einstellungen vornehmen müssen an den After
Effects-Einstellungen ,
finden Sie diese
unter Windows im Menü „Bearbeiten“. Auf dem Mac finden Sie das
unter den After Effects-Einstellungen. Wenn Sie eine ältere
Version von After Effects, 2025 oder früher,
verwenden, sind diese möglicherweise in einer
etwas anderen Reihenfolge angeordnet, aber die Optionen sind dieselben. Als neue Benutzer gibt es noch nicht
allzu viele Dinge, mit denen Sie sich wahrscheinlich noch anlegen
sollten,
aber es gibt einige Dinge, auf die ich hinweisen
möchte, da sie möglicherweise auf die Art und Weise auswirken, wie After Effects auf Ihrem Computer ausgeführt wird. Schauen wir uns Arbeitsspeicher und CPU an. Auf diese Weise können Sie festlegen,
wie viel RAM von
After Effects verwendet wird und wie viel für andere Apps reserviert
ist. Dies müssen
Sie möglicherweise anhand
Ihres Systems und Häufigkeit, mit der Sie andere Apps wie
Photoshop oder Illustrator
gleichzeitig
verwenden Photoshop oder Illustrator
gleichzeitig Wenn Sie unter der Festplatte nachschauen, können
Sie After Effects mitteilen ,
wo der
sogenannte Cache abgelegt werden soll. Wenn After Effects Vorschauen
erstellt, verwendet
es sowohl Ihren RAM
- als auch Ihren Festplattenspeicher , um diese Vorschauen Standardmäßig wird dies nur
in den temporären Dateien Ihres Systems gespeichert, wodurch
Ihre Festplatte langsam bis zu
der Menge voll wird Ihre Festplatte langsam bis zu , die Sie verwenden
dürfen Wenn Sie also
viel
in After Effects gearbeitet haben und feststellen, dass Ihre
Festplatte sehr voll ist, dies ein guter
Ort, um dies zu überprüfen, und Sie können
sie bei Bedarf leeren. Auch hier müssen Sie sich etwas selbst
zurechtfinden, abhängig von der Größe der
Festplatte, auf die Sie das
eingestellt haben , und der Art der
Projekte, an denen Sie arbeiten. Wahrscheinlich müssen Sie noch keine
großen Anpassungen an
beiden vornehmen , aber wenn Sie auf Probleme
stoßen, sind
dies gute Stellen, um dies zu überprüfen. Ich möchte darauf hinweisen
, dass ich in
der englischen Version von After
Effects mit einer
englischen Tastatur arbeite der englischen Version von After . Also
werden alle meine Abkürzungen darauf basieren. Wenn du in einer
anderen Sprachinstallation
oder mit einer Tastatur in einer anderen
Sprache arbeitest , musst
du möglicherweise Dinge
anpassen. Sie können also Tastenkombinationen
bearbeiten, und Sie werden diesen großartigen visuellen Editor für
Tastenkombinationen sehen , der sowohl
als praktische Referenz
dienen kann Ihnen ermöglicht ,
alle gewünschten Anpassungen vorzunehmen Wenn Sie jemals
Probleme mit After Effects
haben, können Sie beim Öffnen des Programms auch
einen sicheren Startmodus
auslösen . Sie klicken auf die Anwendung
und
halten dann beim Starten die Strg-Alt-Umschalt-Taste halten dann beim Starten die Strg-Alt-Umschalt-Taste unter Windows oder die
Befehls-Wahl-Umschalt-Taste auf dem Mac gedrückt Anschließend werden dir diese Reparaturoptionen
beim Start angezeigt, mit denen du weiterhin normal oder im abgesicherten Modus öffnen, deine Einstellungen
zurücksetzen oder
alle Plugins von Drittanbietern verwalten kannst, die du möglicherweise installiert hast
10. Erstellen Sie Ihre erste Komposition: Für dieses erste Projekt werden
wir es nett
und einfach halten , damit Sie sich an alles
gewöhnen können. Ich komme hierher und
klicke auf Neues Projekt. Und jetzt wird
uns eine leere Oberfläche angezeigt. Bevor wir etwas animieren können, müssen
wir eine Komposition erstellen
, in der unsere Sachen leben können After Effects hat oft
mehrere Orte, an denen Sie dieselben Befehle ausführen
können,
und das ist hier der Fall. Sie können zu
Komposition, Neue Komposition oder hier unten
in Ihrem Projektfenster auf dieses
kleine Kompositionssymbol klicken. Oder genau in der Mitte
Ihres Bildschirms
befindet sich eine riesige neue
Kompositionsschaltfläche. Also machen wir einfach das. Sobald Sie darauf klicken, werden
Ihnen einige Einstellungen angezeigt, die Sie
für Ihre Kompositionen auswählen können. Dieses erste Feld ist der
Name der Kompositionen. Ich mache weiter und nenne dieses
eine Ziel Animation. Wir müssen entscheiden, welche Einstellungen unsere Komposition haben soll,
und das
ist normalerweise am einfachsten, wenn Sie einfach aus
dieser Liste von Voreinstellungen auswählen Ich wähle die
Social-Media-Landschaft HD 192-010-8030 Also klicke ich einfach darauf und
es stellt alles für mich ein. Das heißt, unsere Komposition
hat eine Breite von 1.920 Pixeln und eine
Höhe von 1080 Pixeln Wir werden mit
30 Bildern pro Sekunde arbeiten, und ich werde etwas später mehr
darüber sprechen, was all diese Einstellungen bedeuten Die einzige andere Sache, über die wir uns im Moment Gedanken machen müssen
, ist unsere Dauer oder wie lang
diese Komposition ist. Stellen wir das auf 10 Sekunden ein. Sie können diesen Text also einfach
markieren und dann Zehn, Null, Null eingeben. Für dieses Projekt spielt das keine
große Rolle, aber Sie können
beim Erstellen von Kompositionen
eine Hintergrundfarbe wählen . Sie könnten also einfach
hier
auf diesen Farbchip klicken und eine andere
Farbe wählen , wenn Sie kein Schwarz möchten. Sobald Sie bereit sind, klicken Sie
einfach auf Okay. Und jetzt, wo wir Kompositionen haben
, können wir mit der Erstellung beginnen.
11. Erstellen einer Typebene: Wir beginnen damit, einfach eine einfache Textebene zu
erstellen. Wenn Sie
ganz oben in Ihrem Fenster nachschauen, werden
Sie all
diese Tools hier oben sehen. Wir suchen nach diesem
T, das unser Typwerkzeug ist. Klicken Sie einfach darauf
und gehen Sie dann zu Ihrem Viewer und klicken
Sie, damit Sie Text eingeben können. Ich werde den Namen
meines Ziels eingeben ,
nämlich Jupiter. Sobald Sie mit der Eingabe fertig sind, können Sie andere Stelle
klicken oder die
Strg - oder Befehlstaste drücken, um die
Eingabe zu bestätigen. diese Textebene ausgewählt ist, schauen Sie hier in Ihrem
Eigenschaftenfenster und Sie werden feststellen, dass Sie nicht nur die Ebenentransformationen, sondern auch alle
Texteigenschaften haben, die Sie anpassen können Ich werde eine
andere Schrift wählen. Ich habe eine Menge installiert, also
fange ich einfach an, den Namen
der
gewünschten Schrift einzugeben , nämlich Museo Ich suche nach Museo Slab, und ich werde mich für diese fette Version
hier entscheiden Ich möchte,
dass mein Text etwas größer ist, also
klicke ich einfach auf
diesen Wert und ziehe ihn, bis er ungefähr die Größe hat , nach der ich suche Ich möchte
diesen Text auch in die rote Farbe ändern ,
die ich für meine Marke ausgewählt habe. Also klicke ich hier auf diesen kleinen
Füllfarbchip. Zufällig kenne ich den Hexadezimalcode der roten Farbe, die ich ausgewählt habe. Anstatt hier zu suchen
,
was Sie tun können, indem Sie einfach
klicken und ziehen, wähle
ich diesen Text hier
unten aus und gebe den Hexadezimalcode ein
, der für mich ef3f2
E ist. Ich drücke einfach auf Okay
, um wähle
ich diesen Text hier
unten aus und gebe den Hexadezimalcode ein
, der für mich ef3f2
E ist . Ich drücke einfach auf Okay Wenn ich nun zusätzliche
Anpassungen an meiner Textebene vornehmen möchte , muss
ich nur sicherstellen, dass
ich mein Auswahlwerkzeug
wieder habe , da
ich im Moment immer noch
mit dem Textwerkzeug arbeite,
was Sie sehen können, wenn Sie auf meinen Cursor
schauen. Ich könnte also zur
Werkzeugleiste zurückkehren und
auf das Auswahlwerkzeug klicken, oder Sie können einfach V drücken,
um das Werkzeug zurückzuholen. Und jetzt können Sie
diese Textebene beliebig verschieben und neu positionieren bis Sie
alles richtig
12. Medien importieren: Für ein wenig
visuelles Interesse fügen
wir
ein Hintergrundbild hinzu. Und wenn Sie in
Ihren Studentenakten nachschauen, werden
Sie feststellen, dass ich Ihnen tatsächlich ein paar
zur Verfügung gestellt habe. Ihnen also frei, einfach eine davon zu
verwenden, aber Sie können auch eine eigene finden oder
erstellen. After Effects importiert alle gängigen
Bildtypen wie JPEG
-, PNG- und sogar PDF-Dateien. Es funktioniert auch mit den meisten professionellen
Formaten und Zwischenformaten wie Targa, TIF und Open EXR Sie können
Photoshop- und
Illustrator-Dokumente mit mehreren Ebenen Photoshop- und
Illustrator-Dokumente Diese haben einige
zusätzliche Funktionen , über die wir später sprechen werden, und es werden auch
andere Vektorformate wie EPS und SVG unterstützt, obwohl diese etwas
anders funktionieren als normale Bilder Das Wichtigste, an das
Sie sich erinnern sollten, ist, dass sich jedes
dieser Assets
im RGB-Farbmodus befinden muss. Um eine dieser Dateien zu importieren, gehen Sie
einfach zu Datei, Datei
importieren und navigieren Sie dann zu dem
Ort auf Ihrer Festplatte, dem
die
gewünschte Datei gespeichert ist. Ich nehme diesen Hintergrund A gleich hier und klicke
einfach auf Import. Sobald die Datei
zu Ihrem Projekt hinzugefügt wurde, können
Sie sie einfach
aus dem Projektfenster abrufen und
direkt im Viewer ablegen. Nun, es hat meinen Typ vertuscht, und das macht Sinn,
denn denken Sie daran, dass diese Ebenen von oben nach unten funktionieren. Also kann ich einfach
dieses Bild nehmen und es unter meine Textebene
ziehen ,
damit ich sehen kann,
was ich mache. Ich komme hier zurück
zum Viewer und passe das hier einfach
visuell an. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Sie werden sehen, dass dieses
spezielle Bild größer
ist als meine Leinwand. Wenn ich mein Scrollrad verwende,
um den Viewer zu verkleinern, habe ich hier tatsächlich ein
gewisses Maß an Flexibilität,
was nett ist. Ich scrolle einfach wieder rein und jetzt können wir mit
der Animation beginnen
13. Keyframes einführen: Ich werde gleich hier einige einfache
Animationen hinzufügen. Beginnen wir mit der Textebene. Also werde ich diese
Ebene auswählen und Sie werden sehen, dass sie
im Eigenschaftenfenster geöffnet wird. Wir können einfach genau
dort arbeiten, wenn wir wollen. Ich möchte, dass es hier einfach an seinen
Platz kommt. Also nehme ich einfach meine Ebene und ziehe sie ganz
nach unten. Wenn Sie möchten, dass es perfekt vertikal
verläuft, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
um das einzuschränken Ich habe meine CTI genau hier ganz am
Anfang meiner Timeline,
Frame Null, und ich gehe
hier zum Eigenschaften-Panel und klicke auf
die kleine Stoppuhr genau hier
für
die Position, um sie zu aktivieren Sie werden sehen, dass das Symbol
dort im Eigenschaftenfenster geändert dort im Eigenschaftenfenster und dass hier
unten in der Timeline ein Keyframe erstellt wird Ich ziehe meine CTI
ein wenig nach vorne, bis sie etwa 1 Sekunde beträgt, und bringe sie dann einfach
wieder an ihren Platz Sie können sehen, dass es eine kleine Linie
hinter der Stelle
hinterlässt , an der es hingegangen ist Das wird Bewegungspfad genannt, und darüber werden wir später noch einmal
mehr sprechen. Ich werde meinem Bild auch
eine einfache Animation hinzufügen. In diesem Fall halte ich es für sinnvoll, von links nach
rechts zu schreiben. Lassen Sie uns also weitermachen und
die CTI wieder an den
Anfang der Timeline bringen die CTI wieder an den
Anfang der Timeline Ich wähle meine
Hintergrundebene aus und gehe dann wieder hoch und
erstelle einen Positions-Keyframe Ich denke, diese Bewegung
über etwa 5 Sekunden zu haben ,
ist vielleicht sinnvoll Also werde ich mein CTI dorthin
bringen und die Ebene hier einfach ein bisschen
zur Seite
verschieben Es erzeugt also nur
ein bisschen Bewegung. Ich bringe meine CTI noch einmal
an den Anfang
der Timeline zurück und
drücke die Leertaste, um eine Vorschau anzuzeigen In Ordnung, wir haben ein paar
Animationen im Gange. Oh, nach 5 Sekunden gibt es keine Keyframes mehr,
also findet keine
Animation mehr statt Lassen Sie mich tatsächlich
die Minus-Taste oben auf
meiner Tastatur drücken , um die Ansicht zu verkleinern, Ihnen die gesamte Zeitleiste zu
zeigen
und Sie können sehen, was passiert Unsere Textebene bewegt
sich also über die erste Sekunde und dann hört
sie auf, sich zu bewegen, und die Hintergrundebene
bewegt sich in den ersten 5 Sekunden, und dann hört sie auf, sich zu bewegen. Also, weißt du was? Ich
glaube nicht, dass wir die letzten 5 Sekunden
dieser Zeitleiste wirklich
brauchen. Aber das ist immer flexibel.
Das können wir immer ändern. Ich werde meine CTI
wieder auf 5 Sekunden bringen. Und dann
wird dieser Bereich hier Ihr Arbeitsbereich genannt, und Sie können ihn nach und nach
ändern, sei es nur für die Vorschau
oder für Ihren späteren Export Ich nehme diesen
kleinen blauen Bereich genau hier und
ziehe ihn einfach rüber Und wieder können Sie die Umschalttaste gedrückt halten
, um das an der richtigen Stelle zu platzieren. Wenn Sie ein Fan von
Hotkeys sind, können
Sie
dies tatsächlich nur mit Hotkeys einstellen. Sie könnten den Anfang
dieses Bereichs mit B festlegen .
Ich mache das einfach rückgängig, oder Sie können das
Ende mit der N-Taste festlegen Wenn wir jetzt Vorschauen machen, wird uns nur dieser Bereich angezeigt Ich werde das ganz schnell beweisen, indem ich
einfach die Leertaste drücke. Und du wirst sehen, wenn
es am Ende ist, wird es in einer Schleife laufen. Drücken Sie
erneut die Leertaste, um die Vorschau zu beenden. Und wenn ich beschließe, dass ich meine Komposition
tatsächlich
auf diese Länge
kürzen möchte , kann
ich einfach mit der
rechten Maustaste hier in
der Arbeitsbereichsleiste klicken und Komposition auf Arbeitsbereich
zuschneiden wählen Sie können das also jederzeit
ändern. Um es zu verlängern, sind noch
ein paar Schritte
erforderlich, aber das ist auch möglich. Ich werde meine
Animation hier ziemlich einfach halten , weil wir
in den nächsten Lektionen
noch mehr hinzufügen werden . Aber ich
ermutige Sie auf hier
etwas zu
experimentieren und ein
bisschen kreativ zu werden Es geht wirklich nur darum, ein Gefühl dafür
zu bekommen, wie das funktioniert, und
sich einfach an Keyframe zu gewöhnen Sobald Sie
mit Ihrer Arbeit zufrieden sind, werden
wir
sicherstellen, dass wir sie speichern Also gehen
wir einfach zur Datei, speichern und wählen dann einfach einen Speicherort und einen Dateinamen, die für Sie
geeignet sind.
14. Exportieren deiner Animation: Als letztes müssen wir
diese Animation exportieren , damit wir sie
teilen oder online veröffentlichen können. Wenn Sie zur Komposition kommen, fügen Sie zwei Render-Warteschlangen hinzu.
Sie werden sehen, dass es
tatsächlich ein weiteres Bedienfeld gibt das sich den Speicherplatz mit
Ihrem Kompositions-Viewer teilt, und genau hier
richten wir eine sogenannte Render-Warteschlange ein. Sie können hier tatsächlich mehrere
Elemente gleichzeitig ablegen und sie dann
alle in einem großen Stapel exportieren. Aber wir machen
vorerst nur einen, und das ist in Ordnung. Hier gibt es alle
möglichen Optionen, und wir werden
einige davon später durchgehen. Aber wenn Ihre Standardeinstellungen für h264 den Render-Einstellungen von
15 MBPS entsprechen, ist das perfekt Ich muss nur
hierher kommen, wo es heißt: „Noch
nicht angegeben“, und einen Speicherort
für diese Datei
auswählen Wenn ich also darauf klicke,
wird mein Dateibrowser geöffnet. Das kann ich nur
bestätigen. Sie können den Dateinamen hier ändern, wenn Sie möchten, und dann auf Speichern klicken. Sobald das fertig ist, kommst du
hierher und drückst diese
Rendertaste. Dieses Glockenspiel bedeutet, dass alles erledigt ist. Jetzt kannst du diese Datei finden, sie
öffnen und
deine Animation ansehen Ab hier werden wir
komplexer, aber wenn das die
erste Animation ist, die du jemals erstellt hast, herzlichen Glückwunsch
15. Klassenprojekt 01 - Zielanimationen: In Ordnung, Leute, es ist Zeit für das
Klassenprojekt. Diese Unterrichtsprojekte sind
unterhaltsame Übungen, die wir für Sie
erstellt haben , um das, was
wir gerade behandelt haben,
zu vertiefen Sie tragen wirklich dazu bei, dass die Informationen in Ihrem Gehirn
haften Etwas anzuschauen ist gut, aber es selbst zu
machen
ist noch besser. Dieses erste Projekt
soll nur eine einfache Aufwärmübung sein, aber im Laufe der Zeit werden Sie
schönere Dinge kreieren, die Sie sogar in Ihr
Portfolio
aufnehmen könnten , wenn Sie möchten also sicher, dass
Sie mitmachen, und ich würde mich freuen, wenn Sie jedem davon
Ihre eigene Note geben jedem davon
Ihre eigene Note Denken Sie daran,
Ihr eigenes Briefing
vom Zufallsgenerator für Projekte zu erhalten ,
falls Sie dies noch nicht getan haben. Am Ende hatte ich
SaguaStarlines als meinen Kunden. Ich werde Rot als
meine Hauptmarkenfarbe verwenden und Materialien
über Reisen zum Jupiter erstellen Nun zu den Anforderungen
für dieses erste Projekt.
Ich möchte, dass Sie
eine kurze Animation erstellen. Es sollte 1920 mal 1080
bei 30 Bildern pro Sekunde sein. Stellen Sie sicher, dass Sie es
sich leicht machen und diese Voreinstellungen verwenden Ich möchte, dass du
dein eigenes Design mit mindestens einem Text
und einem Hintergrundbild Es steht Ihnen frei, weitere
Elemente hinzuzufügen, wenn Sie möchten, aber wir werden im
nächsten Abschnitt auf dasselbe Konzept eingehen. Es ist also okay,
es ziemlich einfach zu halten. Der Sinn
dieses ersten Projekts besteht nur darin, Sie an die Arbeit
in After Effects zu
gewöhnen , bevor wir anfangen zu viele andere
Elemente in den Mix zu
werfen. Ich möchte, dass Sie die Positionseigenschaft
mindestens einer Ebene mit
Keyframes versehen und animieren Positionseigenschaft , um eine kurze Animation zu
erstellen in Ordnung, wenn Sie
weitere Keyframes
oder mehrere Ebenen als Keyframe hinzufügen möchten Keyframes
oder mehrere Ebenen als Keyframe Auch Fühlen Sie sich frei, hier auf Entdeckungstour zu
gehen und zu versuchen, Spaß zu haben. Ich möchte, dass Sie
sich kurz fassen, damit Sie sich auf das konzentrieren können, was
wir hier versuchen. 5 Sekunden sind wahrscheinlich
eine gute Länge für so
etwas, aber wenn du
es ein bisschen länger oder
ein bisschen kürzer machen willst , ist
das auch völlig in Ordnung. Was auch immer sich
für deine Animation richtig anfühlt. Zur Erinnerung: Hier ist, was ich für dieses erste Projekt gebaut habe. Sie können gerne einige der Bilder verwenden ,
die ich zur Verfügung gestellt habe, oder dies wäre eine großartige
Gelegenheit, einige
Ihrer eigenen coolen Bilder für
Ihr eigenes Briefing zu finden Ihrer eigenen coolen Bilder für und zu sehen
, wozu Sie diese inspirieren Ich habe einige Links
zu Websites mit Tonnen von
kostenlosen Bildern geteilt , die Sie für Ihre eigenen Projekte
verwenden können nun
die Ergebnisse angeht, möchte
ich, dass Sie mithilfe
der Render-Warteschlange ein
Vier-MP-Format Ihrer Animation exportieren mithilfe
der Render-Warteschlange ein
Vier-MP-Format Ihrer Animation Das ist genau das, was
ich Ihnen gerade gezeigt habe, und die Verwendung dieser
Standardeinstellung ist hier perfekt. Stellen Sie einfach sicher, dass
Sie Ihre Datei
richtig benennen und exportieren Sie sie
an einen Ort, an dem Sie sie finden können. Ich würde wahrscheinlich empfehlen einen Ordner speziell für alle
Exporte
für den Rest Ihrer
Klassenprojekte zu
erstellen alle
Exporte
für den Rest ,
aber wählen Sie ein System, das für Sie
am besten geeignet ist. Jetzt können wir
deine Videos tatsächlich nicht direkt
auf der Kursseite hosten . Wir bitten Sie also
, die von Ihnen
erstellten Videos
auf eine Video-Hosting-Website hochzuladen . YouTube ist eine großartige
kostenlose Lösung, aber wenn Sie bereits
ein Konto an einem anderen Ort haben und dieses verwenden möchten, ist
das auch völlig in Ordnung. Ich weiß, dass du mit YouTube mehrere Konten
erstellen kannst. Wenn Sie möchten,
können Sie sogar
ein spezielles Konto
nur für diesen Kurs erstellen . Sie veröffentlichen also Ihr Video auf der
Video-Hosting-Website und teilen dann einen Link zu diesem Video
im
Bereich Projekte oder Aufgaben auf dieser Website. Nur um
das klarzustellen, sollte dieser Link direkt zu einem gehosteten Video führen. Verlinken Sie nicht direkt
auf eine Filesharing-Website wie Dropbox
oder Google Drive oder ähnliches, bei der
jemand die Datei herunterladen müsste , um sie anzusehen. Wenn du das versehentlich tust, ist das nicht
das Ende der Welt,
aber um Anerkennung
für das Projekt zu bekommen, musst
du
sicherstellen, dass es sich auf
einer gehosteten Videoseite befindet, wie es bei
einer der oben genannten Optionen der Fall ist. Bei zukünftigen Projekten werde ich Sie
auch dazu ermutigen, diese auf Ihren eigenen
Social-Media-Kanälen
zu veröffentlichen Ihren eigenen
Social-Media-Kanälen
zu , damit Sie auch dort
Feedback erhalten können. Aber auch dieses erste Mal ist
es wirklich nur eine Aufwärmphase. Es ist also völlig in Ordnung, es einfach auf der
Kursseite zu veröffentlichen. Ordnung, Zeit für
dich, einzutauchen, Spaß zu
haben und ein paar Dinge in Bewegung
zu
16. Projekteinrichtung: Ich habe
das vorherige Design
um ein aktualisiertes Layout erweitert . Ich habe einige
zusätzliche Textebenen, darunter einen vollständigen Slogan
und den Firmennamen. Ich habe ein Bild
von meinem Ziel mitgebracht, das für mich Jupiter ist und dem Hintergrund etwas Farbe
hinzugefügt. Ich habe dir dieses
Startprojekt genau hier in
deinen Projektdateien zur Verfügung gestellt,
Looping Promo Start Und Sie werden die
After Effects-Datei
direkt hier sehen , sodass Sie sie
verfolgen können, wenn Sie möchten. Ich habe auch
ein Texturelement importiert , das ich meinen Kompositionen
hinzufügen möchte. Also werde ich das einfach
aus dem Projektpanel hierher bringen. Aber du wirst sehen, wenn ich es so
direkt in den
Viewer ziehe , wird es ganz
oben im Ebenenstapel platziert, was in diesem Fall nicht das
ist, was ich will. Natürlich könnte ich das anpassen,
aber wir könnten uns auch einfach einen Klick
sparen. Also mache ich es einfach rückgängig oder ich könnte auf Löschen drücken
, da das bereits ausgewählt ist. Stattdessen ziehe ich es aus
dem Projektfenster direkt
nach unten in die Timeline. Auf diese Weise kann ich es genau
an der gewünschten Stelle im Ebenenstapel platzieren ,
der für mich genau
zwischen den Ebenen fünf und sechs liegt. Sie werden sehen, dass es im Viewer
zentriert wird und dass
es genau dort platziert wird, wo Sie es im Ebenenstapel haben möchten. Für mein Design möchte ich die Deckkraft nur ein wenig
anpassen, also klicke ich darauf
und setze sie auf 80. Damit Sie sehen können,
womit wir arbeiten, werde
ich zu den
Kompositionseinstellungen übergehen Und Sie können jederzeit hierher
kommen, um diese Einstellungen
für Ihre Komposition zu überprüfen oder anzupassen. Sie werden sehen, dass ich mit derselben Voreinstellung
wie beim vorherigen Projekt arbeite , 1920 mal 108030
Bilder pro Sekunde, und ich habe diese
Dauer auf 6 Sekunden eingestellt Wenn du möchtest, dass deine ein
bisschen anders ist, ist das okay. Da wir mehr Ebenen haben, lohnt es sich
meiner Meinung nach, sich
die Zeit zu nehmen,
unser Projekt ein wenig zu organisieren , damit wir uns nicht verirren. Textebenen werden standardmäßig
mit einer roten Bezeichnung erstellt , was in den
meisten Fällen hervorragend funktioniert. Aber hier hat es dieselbe
Farbe wie der Text,
und das fühlt sich für mich nicht so
klar an, wie es sein könnte. Also ich hätte eigentlich
gerne, dass das eine andere Farbe hat. Wenn du auf den
kleinen Farbchip
neben deinem Ebenennamen
klickst , kannst du das nach
Belieben einstellen. Ich werde Gelb wählen. Das kommt im Viewer und auch
in
der Timeline viel besser zur Geltung. Ich mache weiter und wähle
zwei aus und halte die Strg
- oder Befehlstaste gedrückt und wähle auch Jupiter aus und setze beide ebenfalls
auf Gelb. Ich denke, es ist okay,
wenn mein Firmenname rot bleibt, also lasse ich diesen Namen stehen und wähle dieses heruntergeladene Bild aus. Huh, das ist ein schrecklicher Name. Lassen Sie uns das umbenennen,
indem wir die Eingabetaste drücken, und ich gebe Planet Drücken Sie zur Bestätigung erneut die Eingabetaste. Und dann stelle ich diese
Ebene auf Orange ein. Ich denke, das ist viel klarer für mich, um den Überblick darüber zu behalten, was ich
tue , und es ist wahrscheinlich auch viel einfacher für Sie, dem
nachzugehen. Nur um sicherzugehen, dass wir nicht
versehentlich die Textur - oder Hintergrundebenen übernehmen, während wir an
den anderen Elementen arbeiten, schaue
ich hier
unter dieser Sperrspalte und klicke auf Klicken, um
beide Ebenen zu sperren. Und obwohl sich das nicht wirklich
auf unsere Animation auswirken wird, schauen wir uns das Projektfenster
an. Ich weiß, dass wir in diesem Projekt nur vier
Dinge haben, aber wir wollen nicht, dass es
eine chaotische Müllhalde wird, Sie können tatsächlich Ordner erstellen, in denen
Sie Ihre Elemente ablegen können. im
Projektfenster befindet sich ein Symbol Unten im
Projektfenster befindet sich ein Symbol,
oder Sie können mit der rechten
Maustaste auf Neuer Ordner klicken. Ich benenne diese Elemente einfach, wähle
dann diese Elemente aus
und füge sie direkt hinein. Sie können es wieder öffnen oder geschlossen
lassen, wenn Sie möchten. Für dieses Projekt wird es keinen großen Unterschied
machen,
aber es ist eine gute Angewohnheit, sich daran
zu gewöhnen, solange die Dinge noch einfach
sind. Jetzt, wo
alles gut
organisiert und farblich gekennzeichnet ist,
können wir mit der Animation beginnen
17. Schlüsselbilder hinzufügen: Bevor wir mit der Animation beginnen, sollten wir unser Konzept durchdenken Ich möchte, dass es sich um
eine Endlosschleife handelt, was bedeutet, dass ich
wahrscheinlich
mit keinem dieser
Hauptelemente auf dem Bildschirm beginnen sollte , sie an ihren Platz
bringen,
sie eine Weile hier stehen lassen sie eine Weile hier stehen und dann außerhalb des Bildschirms
wieder animieren Wenn ich also jetzt mit
der
Animation beginnen würde den Cursor hier am
Anfang meiner Timeline platzieren würde, könnte
ich alles verschieben, aber es wird
ziemlich schwierig sein,
sie wieder an die
richtigen Positionen zu bringen sie wieder an die
richtigen Positionen Und ich habe einige Zeit damit verbracht, an diesem Layout zu
arbeiten. Also lass uns das rückgängig machen.
Stattdessen solltest du vielleicht darüber
nachdenken, das rückwärts zu machen wenn es einfacher ist, so
darüber nachzudenken Ich beginne
damit, meine Keyframes an dem Bild zu erstellen, an dem sie landen
sollen Ich werde meine CTI hier auf
etwa 1 Sekunde erhöhen. Und für dieses Projekt arbeite
ich in der Timeline und
nicht im Eigenschaften-Panel, aber Sie können es
verwenden, wenn Sie möchten Ich könnte diese Ebene öffnen und all diese
Transformationen genau hier sehen, aber das nimmt schon viel Platz
auf dem Bildschirm ein Ich habe nur vor, die
Position für diese Ebene zu animieren, also drücke ich P, sodass Ich klicke auf die Stoppuhr um einen Positions-Keyframe zu erstellen, und möchte dann zum Anfang meiner
Timeline zurückkehren. Ich könnte
natürlich die CTI ziehen oder
einfach die Home-Taste drücken, um dorthin zu gelangen Anfang meiner
Timeline zurückkehren. Ich könnte
natürlich die CTI ziehen oder
einfach die Home-Taste drücken, Fahren wir fort und
ziehen das Bild erneut nach links von der Seite
des Bildschirms und halten dabei die Umschalttaste
gedrückt, wenn
Sie es
perfekt halten und eine schnelle Vorschau erstellen möchten perfekt halten und eine Noch nicht so aufregend,
aber es ist ein Anfang. Und wir werden dieselbe Idee
mit all den anderen Stücken
verwenden . Ich denke, es ist wahrscheinlich
sinnvoll, alle mit
ungefähr der gleichen Geschwindigkeit bewegen. Manchmal ist es also einfacher, all Ihre Animationen zu
erstellen und dann das Timing zu verschieben, sobald Sie ein Gefühl dafür bekommen, wie
sie sich zusammenbewegen. Und genau das werden
wir hier tun. Ich setze die CTI wieder auf
1 Sekunde, damit sie mit dem zweiten
Keyframe übereinstimmt Wählen Sie zwei aus,
drücken Sie P, um die Position anzuzeigen,
und aktivieren Sie die Stoppuhr. Gehen drücken Sie P, um die Position anzuzeigen, Sie nach
Hause, um zurück zum Anfang zu springen, und wir ziehen die
Position einfach nach rechts Beachten Sie, dass Sie immer noch
genau sehen können, wo sie sich befinden, auch wenn sie
sich außerhalb der sichtbaren Leinwand befinden. Ziemlich praktisch, oder? zu 1 Sekunde zurück, wählen Sie unsere Jupiter-Ebene aus, drücken Sie P, um die Position aufzudecken ,
aktivieren Sie die Stoppuhr, gehen Sie nach
Hause, um zum ersten Bild zurückzukehren, und lassen Sie uns das Bild, ich
weiß nicht, vom unteren Bild nehmen Ich weiß, dass sich das
mit dem Firmennamen überschneiden wird, aber das
werden wir gleich herausfinden. Kommen wir zurück zu 1 Sekunde. Und ich denke, für diesen
Firmennamen sollten wir Opazität verwenden. Also drücke ich T, um diesen
anzuzeigen. Erstellen Sie einen Keyframe, kehren Sie zum Anfang
zurück und ziehen Sie ihn einfach auf Null Ich denke, für den Planeten sollten wir etwas anderes
ausprobieren Wir machen sowohl Skalierung als
auch Rotation. Das könnte ein
guter Zeitpunkt für das Eigenschaftenfenster sein,
denn denken Sie daran Wenn Sie dort oben
Keyframes erstellen, diese Eigenschaften
unten in der Timeline angezeigt Also klicke ich einfach auf „Klicken“, und beide werden jetzt
unten in der Timeline angezeigt Drücken Sie die Home-Taste
, um zum Anfang zurückzukehren. Ich schrubbe diesen
Rotationswert ein wenig nach hinten, vielleicht um -50 Sie
müssen wahrscheinlich nicht genau sein. Und dann klicken Sie auf einen der Skalenwerte und
setzen Sie ihn auf Null. Machen Sie eine Vorschau und
sehen Sie, wie sich das anfühlt. Okay, nun, das ist die
Grundidee, hinter der ich her bin, aber alles passiert
irgendwie gleichzeitig Darüber werden wir gleich sprechen
. Aber das ist ungefähr
das, wonach ich suche. Im Moment verbringen wir
viel Zeit damit, uns Teile der Zeitleiste anzusehen ,
in denen noch nichts animiert ist. Machen wir also weiter
und
schneiden das vorübergehend ab, damit wir
keine Zeit verschwenden Ich werde meinen Cursor für etwa 3 Sekunden genau
hier platzieren und N drücken, damit wir den Arbeitsbereich
abschneiden Wir werden
den Rest dieser Zeitleiste verwenden, wir müssen ihn uns jetzt nicht
ansehen.
18. Layer-Timing anpassen: Wenn du auf diese Weise mehrere
Ebenen gleichzeitig
einfügst, solltest du über
das Nutzererlebnis nachdenken und darüber, wie sie
es interpretieren werden. Vor allem, wenn Sie
es mit Textebenen zu tun haben, sollten
Sie darüber nachdenken, diese
dem Betrachter in der Reihenfolge zu
präsentieren , in der er sie lesen würde, was in diesem Fall natürlich eine
Reise zum Jupiter mit
Sagitta Starlines
ist Reise zum Jupiter mit
Sagitta Wenn wir also dafür sorgen, dass jedes Wort etwas später erscheint
als das vorherige, hilft
das wirklich bei Kommen wir also hierher
und schauen
uns vielleicht zehn Frames an. Ich bin hier also bei Bild zehn und wähle
diese beiden Ebenen aus und ziehe sie so, dass sie bei Bild zehn
statt bei Bild Null
beginnt. Nun möchte ich darauf
hinweisen, dass Sie hier nicht von
Anfang
an ziehen möchten . Sehen Sie sich an, wie sich der Cursor
verändert hat
, denn das würde eigentlich bedeuten,
die Ebene zu
beschneiden was wir hier nicht wollen. Wir wollen es einfach so
zeitlich verschieben. Und jetzt fängt es
etwas später an. Lass uns weitermachen und
weitere zehn Frames versuchen und Jupiter hierher bewegen. Lass uns einfach sehen, wie sich die anfühlen. Diese anderen
werden irgendwie im Weg sein. Aber ein Teil der Arbeit daran besteht darin , Ihr Auge darin zu trainieren die Teile
anzusehen, an denen
Sie gerade arbeiten ,
und einige
der Teile zu ignorieren, an denen Sie nicht arbeiten. Das ist besser. Ich habe das Gefühl, da die Reise etwas
weiter geht als die anderen, fühlt sie sich etwas schneller Lassen Sie uns also den zweiten Keyframe vielleicht
etwas später verschieben , beide
auswählen, dafür die Umschalttaste
gedrückt halten
und sie einfach ein bisschen
weiter bewegen und sehen, die Umschalttaste
gedrückt halten
und sie einfach ein bisschen
weiter bewegen wie Ja, das gefällt mir.
Ja, natürlich muss die Reihe von
Saga to Star ziemlich viel später
kommen. Bringen wir das also
hierher, damit
es nicht vom Jupiter
verdeckt wird, wenn
er auftaucht. Da haben wir's. Das funktioniert wahrscheinlich. Und lassen Sie uns das Timing
für diesen Planeten
herausfinden. Ich weiß nicht, vielleicht ungefähr dort. Vieles davon ist, Dinge auf die Probe zu stellen
und es dann anzusehen, Anpassungen
vorzunehmen, es sich noch einmal
anzusehen, es zu optimieren,
bis man zufrieden Und ich finde, das
fühlt sich ziemlich gut an.
19. Erstellen einer Schleife: Nun, das
soll eine Loop-Werbung sein, was bedeutet, dass ich
sie alle am Ende wieder aus
dem Bildschirm animieren muss am Ende wieder aus
dem Bildschirm Also drücke ich die Ende-Taste , um zum allerletzten
Bild meiner Timeline zu gelangen,
und drücke dann N, um Arbeitsbereich wieder
auszudehnen, sodass er die gesamte Timeline abdeckt Da wir uns nur
auf das Ende konzentrieren, könnten
wir den Anfang des
Arbeitsbereichs etwas später platzieren, vielleicht hier, 315. Ich drücke B und jetzt schauen wir uns nur den zweiten
Teil der Zeitleiste an. Wir haben unsere früheren
Animationen für etwa eine Sekunde erstellt, das ist
also wahrscheinlich
eine gute Schätzung um sie wieder zu entfernen. Also werde ich meinen Cursor hier für etwa 5 Sekunden nach
rechts bewegen. Und ich könnte die obersten drei Ebenen auswählen
, zu einer von ihnen
zurückkehren
und auf den
kleinen leeren Diamanten
hier klicken, und auf den
kleinen leeren Diamanten
hier klicken um einen weiteren Keyframe zu erstellen Mal sehen, wie es mit allen drei funktioniert,
seit sie ausgewählt sind. Dann könnte ich zum
Ende meiner Timeline springen. Klicken Sie hier einfach auf einen von ihnen und wählen Sie einfach jeden aus und verschieben Sie ihn wieder vom Bildschirm,
wo immer Sie möchten. Lass uns versuchen, Jupiter
dieses Mal vielleicht zur Seite zu bewegen, nur für ein bisschen Abwechslung.
Mal sehen, wie sich das anfühlt. Scheint mir ein bisschen schnell zu sein. Also
schnappen wir uns tatsächlich jedes davon. Versuchen wir einfach, sie
alle nach hinten zu verschieben. Sagen wir fünf Frames. Sie können
die Tasten Bild auf und Bild
ab tatsächlich verwenden , um
jeweils ein Bild zu verschieben. Also drücke ich einfach Bild auf,
eins, zwei, drei, vier, fünf, verschiebe dann alle drei Keyframes und
schaue, wie sich das anfühlt Nicht so schlimm. Mir
fällt auf, dass sich zwei etwas langsamer anfühlen,
weil es sich nicht so weit bewegt, also
könnte man vielleicht tatsächlich dorthin
zurückkehren, wo es genau hier war Und wir könnten uns sogar überlegen jeden dieser Keyframes
leicht
zu verschieben Ich könnte ein Kästchen
um die ersten beiden ziehen und sie ein bisschen so
bewegen Es entsteht also wieder ein Gefühl
von oben nach unten. Ich denke, es könnte sich hier
in die richtige Richtung bewegen. Lassen Sie uns weitermachen und dafür sorgen, dass unsere Sagitta
Star-Linienschicht wieder ausgeblendet wird Wir können diese
beiden Keyframes tatsächlich auswählen ,
indem wir ein Feld ziehen, und dann komme ich hierher, kopiere oder Controller-Befehl C. Und dann können Sie tatsächlich umgekehrt einfügen,
um sie wieder auszublenden Strg Shift V oder Command
Shift V. Jetzt haben wir also dieselben
Opazitäts-Keyframes rückwärts eingefügt dieselben
Opazitäts-Keyframes rückwärts eingefügt, um sie wieder auszublenden.
Okay, nicht so schlimm Lass uns den Planeten auch mit seiner Position
wegbewegen. Also werde ich die
Umschalttaste gedrückt halten und P drücken, damit Position angezeigt wird, ohne
dass Maßstab und Drehung
zusammenbrechen Erstelle einen Keyframe für die Position, drücke N, um zum
letzten Bild meiner Timeline zu gelangen, und schiebe
das Bild vielleicht einfach zur Seite Mal sehen, wie sich das alles anfühlt. Okay, nicht so schlimm. Drücken wir Home, um zum
Anfang der Timeline zu springen. B, um diesen Arbeitsbereich zu erweitern. Und jetzt können wir uns unsere
gesamte Timeline auf einmal ansehen. Ich denke, diese ausgehende Animation fühlt sich
vielleicht nur ein
bisschen schnell an. Also ziehe ich hier zu
Beginn
der ausgehenden Bewegung ein Kästchen
um jeden dieser Keyframes und ziehe sie
einfach
ein bisschen zurück, sodass sie
etwas langsamer ablaufen Drücken Sie Home und machen Sie
eine weitere Vorschau. Okay, ich finde, das
fühlt sich ziemlich gut an. Wenn Sie das Timing
dieser endgültigen Keyframes etwas weiter verschieben möchten , können
Sie so lange optimieren und
eine , können
Sie so lange optimieren und Vorschau anzeigen, bis
Sie damit zufrieden sind Mir gefällt also, wie sich das anfühlt, aber ich merke, dass
da ein Brocken in
der Mitte ist , wo sich
absolut nichts bewegt,
und das ist ein bisschen langweilig, aber es gibt eine einfache Möglichkeit, das
20. Animieren der Textur: Lassen wir uns hier ein
bisschen Freiraum zum Arbeiten. Ich wähle alle
meine Ebenen aus, indem ich die
Strg-Taste oder die Befehlstaste A drücke. Dann drehe ich
einfach eine von ihnen zu
und alles wird
zusammengeklappt und alles wird
zusammengeklappt Wir werden diese Textur
animieren, also mache ich weiter und
entsperre die Ebene und
drücke dann die Home-Taste,
um zum ersten Bild
unserer Animation zurückzukehren um zum ersten Bild
unserer Wir animieren
die Positionseigenschaft, also wähle ich diese Ebene aus, drücke P
und erstelle einen Denken Sie jetzt daran, dass diese Ebene um
einiges größer ist als unsere Komposition, was sehr beabsichtigt war Das gibt uns die Möglichkeit, sie
leicht zu verschieben und der Textur selbst etwas Leben
einzuhauchen Denken Sie jetzt daran, dass
Sie Bild auf
und Bild ab verwenden können , um
jeweils ein Bild zu verschieben. Nun, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie zehn
Bilder gleichzeitig verschieben. Ich halte also die Umschalttaste gedrückt
und drücke die Bild-ab-Taste, um zu Bild zehn zu springen. Ich werde diese
Textur einfach an eine neue Stelle ziehen. Es spielt keine Rolle, wo ich nur nach
etwas Zufälligem suche. Und dann verschiebe die Seite nach unten, um
weitere zehn Frames und
eine weitere zufällige Position zu springen . Machen Sie einfach weiter, bis Sie
die gesamte Timeline gefüllt haben und alles
irgendwie nett und zufällig aussieht Du musst damit nicht
zu wertvoll sein. Achte nur darauf, dass du
nicht dieselbe Position hintereinander hast. Sie
müssen hier eigentlich keinen ganz am Ende machen, weil Sie diesen Rahmen sowieso
nie sehen werden. Sie können sehen, dass ich hier eine schöne
zufällige Position habe, also lassen Sie uns die Ansicht vergrößern
und eine Vorschau machen Hä? Nun, das war nicht wirklich das,
was ich wollte, aber es ist genau das, was ich After Effects gesagt habe. Zwischen jedem dieser Keyframes bewegt sich
After Effects
zwischen diesen Positionswerten Ich möchte eigentlich, dass es
diese Werte beibehält , bis
es einen neuen erhält, wodurch eher ein Stakkato-Gefühl mit niedriger
Bildrate Wir möchten all
diese Positions-Keyframes auswählen ,
sodass Sie entweder ein Kästchen um sie herum
ziehen
oder hier auf das Wort
Position klicken können ein Kästchen um sie herum
ziehen oder hier auf das Wort
Position klicken Und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
auf eines davon. Und in diesem Popup-Menü wählen
wir genau
hier
diesen Befehl und schalten den Halt-Keyframe um hier
diesen Befehl und schalten den Halt-Keyframe Sie werden feststellen, dass sich die Form
der Keyframes ändert, und jetzt wird
dieser Wert beibehalten, bis ein neuer
angezeigt wird Und wenn Sie eine weitere Vorschau erstellen, werden
Sie feststellen, dass diese,
obwohl sie subtil ist, wirklich
hervorragend dafür sorgt, dass
sich alles lebendig anfühlt, auch wenn sich die
Hauptelemente nicht bewegen
21. Bewegungsglättung: Apropos glattere Keyframes:
Ich habe das Gefühl, dass die
Hauptelemente nur ein bisschen
klobig sind , wenn es darum geht, wie sie sich bewegen und zum Stillstand kommen, aber es gibt auch eine einfache
Möglichkeit, das zu beheben Lassen Sie uns die Vorschau beenden Um alle
Keyframes auf allen Ebenen anzuzeigen, drücke
ich die ich Jetzt möchte ich
alle Keyframes
auf jeder Ebene
außer der Textur auswählen auf jeder Ebene
außer der Ich kann also klicken und ziehen , um sicherzustellen, dass ich alle
erhalte Ups, ich habe ein Du verpasst, ich halte einfach die Umschalttaste gedrückt und stelle sicher, dass ich die auch
bekomme Beachten Sie, dass all diese
Keyframes ausgewählt sind und ich mit der rechten Maustaste auf einen von
ihnen klicken kann , um
dasselbe Popup-Menü aufzurufen Dieses Mal möchte ich im
Keyframe-Assistenten nach diesem Befehl
suchen,
Easy Es, oder Sie können die
Taste F 9 drücken Auch hier werden Sie feststellen, dass sich die
Form der Keyframes ändert, und dadurch werden sie alle glatt und nicht mehr fest zum
Stillstand kommen glatt und nicht mehr fest zum
Stillstand Mal sehen, wie sich das anfühlt. Mal sehen, was für ein anderes
Gefühl das hat. Hier ist ein Vergleich zwischen den linearen Keyframes,
die standardmäßig
erstellt wurden, und den
Easy Ease-Keyframes, die wir gerade Dies kann nun
die Wahrnehmung der Animation geringfügig verändern die Wahrnehmung der Animation Wenn Sie also das Timing
etwas weiter
anpassen möchten ,
ist dies der richtige Zeitpunkt dafür. Ich bin damit ziemlich zufrieden, also gehe ich zur Datei, speichere,
speichere mein Projekt und schicke es
dann einfach an
die Renderliste und
exportiere meine Animation.
22. Klassenprojekt 02 - Looping-Promo: In Ordnung, wieder
Klassenprojekt. Wir werden dieses
erstklassige Projekt in eine besser konzipierte
Shortlooping-Werbung verwandeln Sie können also
das erste Projekt erweitern
oder ein neues Design erstellen, wenn Sie möchten, so oder so Ich möchte, dass das immer noch 1920 mal 1080
bei 30 Bildern pro Sekunde ist. Das ist eine nette runde
Zahl, die dir
einige
Animationstechniken leichter machen wird . Sie sollte gut sichtbar
die primäre Farbe des Kunden enthalten die primäre Farbe des Kunden Sie sollten mehrere
Schrifttypen haben,
einschließlich des Kundennamens Sie sollten ein
Hintergrundbild und ein animiertes
Texturelement finden Sie mehrere Optionen für In Ihrem
Download-Ordner finden Sie mehrere Optionen für
beide, aber es steht Ihnen natürlich frei, auch Ihre eigenen
zu finden. Dieser sollte auch
irgendein Bild oder Symbol enthalten. Ich habe natürlich ein Bild
von meinem Reiseziel verwendet, aber wenn Sie
ein Logo für Ihr Unternehmen erstellen oder ein anderes Bild verwenden möchten
, das für sie relevant ist, dann ist das auch in Ordnung. Ich möchte, dass Sie Position,
Skalierung und Drehung
irgendwo in Ihrer Animation
verwenden . Wenn Sie mehr
als das tun möchten, ist das in Ordnung. Sie müssen nicht jedes
einzelne Element animieren lassen, aber ich möchte, dass Sie das meiste animieren lassen und sicherstellen, dass Sie
mindestens diese drei Eigenschaften verwenden . Ihre Animation sollte
auch sauber wiedergegeben werden. Denken Sie also darüber nach,
wie Sie die Dinge animieren. Es ist wahrscheinlich der
einfachste Ansatz, Dinge
vom Bildschirm aus zu starten, einzuschalten ,
sich eine Minute
hinzusetzen
und wieder abzuschalten ,
sich Aber wenn Sie
ehrgeiziger werden und andere Möglichkeiten
finden möchten , alles zu
wiederholen, ist das auch in Ordnung. Zur Erinnerung: Meiner
sieht so aus. Hauptsächlich Positionsanimationen. Wir haben ein gewisses Maß an Skalierung und
Rotation auf diesem Planeten und dann die animierte Textur. Ihre Ergebnisse angeht,
wird sich das hier
etwas wiederholen, aber bitte exportieren Sie
Ihre Animation als MP Four und verwenden Sie dabei dieselbe
Voreinstellung wie zuvor Laden Sie Ihr exportiertes Video auf eine Videohosting-Website wie Vimeo oder YouTube oder
was auch immer Sie möchten und teilen Sie den Link dazu im Bereich für das Kursprojekt
oder Zur Erinnerung: Reichen Sie
keine Links zu Cloud-Speicherseiten wie
Google Drive oder Dropbox Da wir
anfangen,
echte Dinge zu kreieren und nicht nur
einfache Aufwärmübungen, würden
wir uns außerdem echte Dinge zu kreieren und nicht nur
einfache Aufwärmübungen, freuen, wenn Sie dies auch in den sozialen Medien
teilen
würden , sei es auf Instagram, Facebook,
LinkedIn usw. Ihr Design kann meinem
sehr ähnlich sein, oder Sie können etwas
ganz Eigenes machen Wie dem auch sei, wir
freuen uns sehr auf Ihre Kreativität und darauf, was
Sie in dieses Projekt einbringen.
23. Arbeiten mit Video: Wir haben Videodateien erstellt wenn wir unsere Animationen exportieren, aber wir werden anfangen, Videodateien als
Quellmaterial für einige
der kommenden Projekte zu
verwenden . Deshalb wollte ich sichergehen, dass
wir alle auf derselben Wellenlänge einige der
technischen Grundlagen aus der Videowelt angeht Zunächst einmal wird Video immer in Pixeln
gemessen. Hier gibt es weder DPI noch PPI, sondern nur die tatsächlichen Pixelwerte , die die Bildgröße bestimmen. Was Sie
gerade ansehen,
ist ein Standard-HD-Video einer Breite von 1.920 Pixeln oder einer von
1920 x 1080 Pixeln oder
1080 Pixeln Sie sagen zuerst den horizontalen
oder X-Wert, also 1920 mal 1080 Sie werden diesen Wert auch als 16 mal neun oder 169 bezeichnen
, was sich auf das
Seitenverhältnis dieses Rechtecks bezieht, 16 Einheiten breit und
neun Einheiten hoch ist. Diese Pixelzahlen entsprechen
auch
dem After Effects-Koordinatensystem, das wir
in den vorherigen Lektionen für die Positionsbewegungen
verwendet haben . Die obere linke
Ecke eines Frames ist immer Null X, Null Y. Dabei handelt es sich um dasselbe
Koordinatensystem, das von Photoshop
und Illustrator
verwendet wird Die untere rechte Ecke
entspricht der vollen Breite Ihrer Komposition auf X und dann der vollen Höhe
Ihrer Komposition auf Y. Die Mitte einer
Komposition entspricht immer genau
der Hälfte der Rahmengröße In diesem Fall ist das also 96540. Wenn wir uns das vertikale
Standardvideoformat ansehen würden, das häufig in sozialen Medien verwendet wird, das dasselbe,
nur um 90 Grad gedreht In diesem Fall haben wir es
mit 1080
mal 1920 oder neun mal 16 zu tun. Und die Mitte dieser
Komposition ist 54960. Möglicherweise haben Sie auch Projekte
, bei denen Sie gebeten werden, mit 4.000
Videoelementen zu arbeiten oder als
Teil Ihres
Projekts 4.000 Videoelemente zu verwenden als
Teil Ihres
Projekts 4.000 Videoelemente zu Die Standardgröße
dafür ist 38 40 mal 21 60. Zahlenmäßig ist das das
Doppelte von 1920 mal 1080, aber aufgrund der Art und Weise, wie die
Fläche berechnet wird, ist das tatsächlich das Ein-, Zwei-, Drei-, Vierfache der Größe. Es
wird also viel
anspruchsvoller für Ihre Maschine sein. Sie können in After
Effects tatsächlich Dinge
in fast jeder Größe bis zu 30.000 Pixeln
in beide Richtungen erstellen After
Effects tatsächlich Dinge
in fast jeder Größe . Ihre einzigen wirklichen Grenzen sind hier Ihr Computer und das Format, das
Sie beim Exportieren verwenden. Wenn wir über Video sprechen, müssen
wir uns auch
der Bildrate bewusst sein. Wir haben bisher 30 verwendet, aber wir haben nicht wirklich
darüber gesprochen, was das bedeutet. Eine Videodatei ist eigentlich
nur eine Reihe von Bildern, die alle
in einem Container verpackt sind. Wenn Sie
über Film oder Video sprechen, werden
diese Bilder als Frames bezeichnet, und die Anzahl der Bilder, die Sie
pro Sekunde sehen , wird als Bildrate bezeichnet
. Je höher diese ist, desto mehr visuelle Informationen stehen
Ihnen pro Sekunde zur Verfügung. Wenn Sie
in Nordamerika ansässig sind, sind
Sie es wahrscheinlich gewohnt,
den Übertragungsstandard von
30 Bildern pro Sekunde im Fernsehen zu sehen . Technisch gesehen sind das aus
Gründen, die Ihnen wahrscheinlich
egal sind, 29,97 aus
Gründen, die Ihnen wahrscheinlich
egal sind, In vielen anderen Teilen
der Welt beträgt
der Übertragungsstandard 25 Bilder pro Sekunde, und der Standard für Filme, die Sie im Kino
sehen, ist 24. Möglicherweise sehen Sie höhere Bildraten wie 60, wenn Sie Sport- oder
Videospiele oder andere
Action-Inhalte ansehen Videospiele oder andere
Action-Inhalte oder sogar höhere, wenn Sie
mit Zeitlupenmaterial arbeiten . Außerdem kann es sein, dass Sie niedrigere
Bildraten bei Animationen feststellen entweder
aus kreativen oder
zeitsparenden Gründen oder vor allem bei
Internetbannern und animierten Geschenken, denen weniger Frames dazu beitragen,
dass die Datei klein bleibt. Hier ist ein Beispiel dafür, wie diese unterschiedlichen Bildraten
nebeneinander aussehen. Wie Sie sehen können, sehen 30 und 24 Ihrem Auge möglicherweise ziemlich
ähnlich. Aber wenn Sie in
die niedrigeren Bildraten kommen, wird
es sehr schnell
sehr unruhig Selbst bei
zwei Bildern pro Sekunde, buchstäblich nichts
zwischen diesen beiden Extremen liegt, kann
Ihr Gehirn diese Informationen immer noch irgendwie
eingeben
und Sie können immer noch verstehen, was passiert. Cool, hm? Sie haben gesehen, dass ich mich
auf diese kleine Zahl bezogen habe, die
angibt, wann wir uns
in unseren Zeitlinien befinden Das ist der sogenannte Timecode. Dabei handelt es sich
um die
Standardmethode, mit der Videos die Zeit in Stunden,
Minuten, Sekunden und Frames verfolgen Minuten, Sekunden und Und der Punkt, an dem auf
die
nächste Sekunde umgeschaltet wird,
hängt davon ab , mit welcher Bildrate
Sie arbeiten. Wenn Sie mit
30 Bildern pro Sekunde arbeiten, wird das nächste Bild, sobald Sie Bild 29 erreicht haben, sobald Sie Bild 29 erreicht haben,
1
Sekunde lang sein und keine Frames haben. Nun, obwohl wir mit Video
und After Effects
arbeiten können , möchte
ich darauf hinweisen , dass es nicht wirklich als Videobearbeitungs-App
verwendet werden
soll . Dafür ist Premiere Pro da, ähnlich wie Sie
ein Bild in After Effects
mit den Tools hier ausschneiden könnten , aber es ist oft viel einfacher und schneller, dies in
Photoshop zu tun, oder? Denn dafür wurde
es gebaut. After Effects kann Videodateien
absolut
als Teil Ihrer Animations
- oder Compositing-Projekte verwenden als Teil Ihrer Animations
- oder Compositing-Projekte Wenn Sie jedoch hauptsächlich
zuschneiden und es mehr als ein paar Clips sind, möchten
Sie dies wahrscheinlich in
einer speziellen Videobearbeitungs-App tun einer speziellen Videobearbeitungs-App After Effects unterstützt die meisten Videodateiformate
, die Sie verwenden können,
sowohl für Privatanwender als auch für Profis. Generell sollten Sie jedoch vermeiden, so genannte Bereitstellungsformate wie die MP Four-Dateien, die wir zuvor als
Input für Ihr Projekt
erstellt haben , zu verwenden. Diese Dateien sind stark
komprimiert, um sie für Uploads
oder Dateiübertragungen zu
verkleinern. Sie eignen sich
also nicht ideal als
Eingabe, wenn Sie dies vermeiden können Sie könnten sich
das vorstellen, als würden Sie mit
einem Rohfoto arbeiten , das
mit einer schönen Kamera aufgenommen wurde Im Vergleich zu einer viel
kleineren JPEG-Version desselben Fotos, die sich hervorragend als
Miniaturbild auf einer Website eignen
könnte,
aber nicht so gut
, wenn Sie irgendeine Art
von Bearbeitung vornehmen möchten
, haben Sie jede Menge Bearbeitungspotenzial und jede Menge Pixel Vergleich zu einer viel
kleineren JPEG-Version desselben Fotos, die sich hervorragend als
Miniaturbild auf einer Website eignen
könnte,
aber nicht so gut
, wenn Sie irgendeine Art
von , mit denen Sie arbeiten , mit denen Sie Sie sollten auch vermeiden, sogenanntes
Filmmaterial
mit variabler Bildrate als Eingabe Am häufigsten stoßen Sie
auf
diese Dateien, die mit einer Telefonkamera oder einer
Bildschirmaufnahmesoftware aufgenommen wurden . In beiden Fällen sollten
Sie bei der Aufnahme sicherstellen, Sie bei der Aufnahme sicherstellen dass Sie tatsächlich auf eine so
genannte konstante
Bildrate
eingestellt sind, nicht auf eine variable. Eine konstante Bildrate bedeutet
genau das, wonach sie sich anhört. Sie würde
die ganze Zeit bei
genau 30 Bildern
pro Sekunde oder was auch immer bleiben , wohingegen eine variable
Bildrate die
Bildrate während
der Lebensdauer des Clips
tatsächlich leicht ändern könnte Bildrate während
der Lebensdauer des Clips
tatsächlich leicht ändern , um Platz in der Datei zu sparen,
während sie aufgenommen wird. In After
Effects
funktionieren Videodateien wie jedes andere Asset. Wenn Sie sie
im Projektfenster auswählen, werden
Ihnen Dinge
wie Dauer,
Bildrate und einige
zusätzliche technische Informationen angezeigt . Wenn Sie sie
einer Komposition hinzufügen, funktionieren
sie wie
jede andere Ebene, mit der
Ausnahme, dass sie eine festgelegte Dauer
haben,
was bedeutet, dass sie einen definierten
Start und einen definierten Endpunkt haben. Vergleichen Sie das mit diesem JPEG hier. Beachten Sie,
dass es diese kleine schwarze Ecke nicht hat. Der Videoclip hat diese kleine
schwarze Ecke, um Ihnen zu zeigen , dass dies die maximale
Ausdehnung des Clips ist, in diesem Fall der Anfang, und Sie können ihn nicht ohne
besondere Anpassung des Timings
darüber hinaus erweitern . Wenn ich anfange, Ebenen zu trimmen werden
Sie feststellen,
dass das Bild beim
Zuschneiden einfach weg ist Aber der Videoclip
hinterlässt einen solchen gespenstischen Bereich, der Ihnen zeigt
, dass der Clip dort existiert Sie haben
diesen Teil gerade weggeschnitten, sodass er nicht mehr sichtbar ist Sie können
Clips auf der Timeline bearbeiten, und wenn Sie sie im Laufe der Zeit vorwärts
oder rückwärts bewegen, sehen
Sie, wie sich diese
verschiedenen Teile
des Clips im Viewer widerspiegeln Wenn Sie noch keine Komposition
in Ihrem Projekt haben und die Einstellungen
eines importierten Videoclips verwenden möchten, können
Sie diese einfach auf
die neue Kompositionsschaltfläche ziehen Diese neue Komposition
wird dann mit
den genauen Einstellungen und der
Dauer des Clips erstellt den genauen Einstellungen und der
Dauer des Clips Wenn bereits eine
Komposition vorhanden ist, können
Sie einfach mit der rechten Maustaste auf
einen Clip klicken und Neue
Komposition aus der Auswahl auswählen Videoclips enthalten häufig Audiodateien, die Sie an dem kleinen Lautsprechersymbol erkennen können Wenn Sie einen Videoclip
stummschalten möchten, klicken Sie
einfach darauf, um den Ton zu
deaktivieren. Es gibt auch eine Vielzahl von
Möglichkeiten, Videoclips auf einfache und komplexe Weise zeitlich zu dehnen und
sogar umzukehren, und eine
davon erledigen wir in nur einer Minute. Da haben wir's. Jetzt bist du
offiziell auf dem Laufenden. Hoffentlich hilft dies dabei, ein paar Dinge
über Videos zu
entmystifizieren und Ihnen
einige gute Tipps für
zukünftigen Erfolg zu geben einige gute Tipps für Zeit, unser nächstes Projekt zu starten.
24. Assets und Projektinrichtung auswählen: Für das nächste Projekt werde
ich
dieses ausgeschnittene Foto
eines Raketenchips
sowie diesen Sternenhintergrund verwenden dieses ausgeschnittene Foto
eines Raketenchips sowie diesen Sternenhintergrund Obwohl Sie sehen können, habe ich noch
ein paar weitere Optionen für Sie bereitgestellt noch
ein paar weitere Optionen für Sie Und dann haben wir auch noch
das, das ist ein Clip von Raketenbeschuss und
Rauch, den ich erzeugt habe. Wenn Sie
mitmachen, können Sie absolut gerne das
verwenden, was ich zur Verfügung gestellt habe, und ich gebe Ihnen
später bei Bedarf einige Tipps zum
Ändern der Farben. Aber ich würde
Sie wirklich ermutigen, in Zukunft
darüber nachzudenken , wie Sie Ihr eigenes
Vermögen finden können. Es gibt mehrere Websites
mit guten Optionen , die völlig kostenlos sind
und, was noch wichtiger ist, mit Lizenzen, die
es Ihnen ermöglichen,
diese Ressourcen in Ihrer eigenen
Arbeit frei zu verwenden , auch kommerziell. Sofern Sie nicht alles
selbst von Grund auf neu erstellen, ist die
Beschaffung von Ressourcen ein wichtiger
Teil dieses Prozesses, und es ist gut,
ein Gefühl dafür zu entwickeln , wonach Sie suchen müssen. Wir werden damit beginnen,
ein brandneues Projekt zu erstellen. Wenn Sie sich auf dem Startbildschirm befinden, können
Sie einfach hier oben auf Neues
Projekt klicken Wenn Sie bereits ein anderes Projekt in After Effects
geöffnet
haben , können
Sie zu Datei >
Neues Projekt gehen. Wir werden eine neue
Komposition von Grund auf neu erstellen, also kann ich einfach
hier auf diese große Schaltfläche klicken. Ich werde wieder eines
der Presets verwenden. Versuchen wir es
diesmal mit dem
Social-Media-Porträt für ein vertikales Layout Wir werden die Dauer
auf 3 Sekunden einstellen . Es ist kurz. Und nennen wir diesen
Raketenflug. Ich werde die
Vermögenswerte importieren, die ich Ihnen gerade gezeigt habe. Zusätzlich zu den anderen
Importmethoden, die ich bereits gezeigt habe, können
Sie
Dinge einfach direkt aus
Ihrem Dateibrowser ziehen . Also nehme ich die Rakete,
dieses Feuer, mit der Maus oder per
Befehlsklick , und ich verwende Sterne A und ziehe sie einfach
direkt in das Projektfenster. Da haben wir's. Auch das
sind nur ein paar Dinge, aber es schadet nie, organisiert
zu sein. Solange sie also
noch ausgewählt sind, ziehe
ich sie nach unten auf dieses Ordnersymbol und gebe den Assets einen
Namen. Lassen Sie uns nun weitermachen und
diese in unsere Komposition integrieren. Ich fange mit dem
Hintergrund an, den Sternen. Okay. Und dann bringe ich
den Raketenausschnitt rein. Lassen Sie uns weitermachen und
das vielleicht um 25% reduzieren. Wir werden
das in einer Minute verfeinern. Und dann unser Raketenfeuer, das eigentlich auf der Rakete
sitzen wird. Ich weiß, dass wir das nicht sehr gut sehen
können, aber wir werden das in einer Minute beheben. Jetzt, wo wir alles
in den Kompositionen haben, schauen wir uns die
Timeline an und schauen, ob wir oder
Umbenennungen vornehmen
müssen Ich mache weiter und ändere
das Etikett für dieses Feuer. Orange mag hier Sinn machen, aber ich denke
vorausschauend und weiß , dass ich wahrscheinlich
eine Farbe haben möchte, die ich im Vergleich zur tatsächlichen Farbe
des Feuers in diesem Clip
sehen kann im Vergleich zur tatsächlichen Farbe
des Feuers in diesem Clip
sehen . Also werde ich Lila wählen. Meine Rakete ist rot, also
setze ich sie auf Rot, und ich denke, die Standardfarbe
ist für den Hintergrund in Ordnung. Ich könnte die Namen ein wenig aktualisieren, also drücke ich bei Stars Eingabetaste und ändere
das in Sterne BG. Was die Rakete angeht, lassen Sie uns
das ein wenig bereinigen ,
indem Ausschnitt entfernen und MOV auf dem Feuer
loswerden Großartig. Ich könnte genauso gut
weitermachen und mein Projekt speichern, archivieren, speichern und ihm einen
guten Namen geben, wie Raketenflug. Okay, ich bin bereit, mit der Arbeit
zu beginnen.
25. Zusammenfügen und Erstellen eines Videoclips: Es gibt ein paar
Dinge, die ich tun muss,
um diesen Fireclip so
einzurichten, wie ich es möchte, und zwar
zunächst, indem ich den
Ankerpunkt an eine bessere Stelle verschiebe. Ich werde zu
meiner Werkzeugleiste gehen und dieses kleine Ding suchen,
das wie ein
Fadenkreuz aussieht Es heißt das Pan-Behind Tool oder das Ankerpunkt-Werkzeug. Sie können auch
Y drücken, um es zu aktivieren. Zurück im Viewer, wenn
ich mit der Maus über diese Ebene fahre, wirst
du sehen, dass mein Cursor etwas anders
ist Und jetzt kann ich klicken und ziehen
, um diesen Ankerpunkt zu verschieben. Also werde ich das hierher bringen, genau dort, wo das
Feuer seinen Ursprung hat. Ja. Und jetzt, wenn ich diese Ebene drehe
oder die Ebene
skaliere, passiert
das von diesem Punkt aus. Ich mache weiter und drehe es
genau um 90 Grad. Ich kann das einfach anklicken und
eingeben. Ich drücke V, um
das Auswahlwerkzeug wieder
aufzurufen ,
und verkleinere es einfach um mich. Ich halte die
Umschalttaste gedrückt , um sicherzustellen, dass ich hier proportional
skaliere, und ich denke, ungefähr
50% sind wahrscheinlich gut Natürlich können wir nicht wirklich
sehen, was wir tun. Wir müssen also
einen Mischmodus verwenden um diese
Ebene richtig zusammenzusetzen Ich gehe zu meiner Timeline, und standardmäßig werden Sie Ihre Mischmodi
wahrscheinlich nicht sehen Aber hier unten befindet sich eine kleine
Schaltfläche mit
der Aufschrift
Umschaltern und Modi Wenn du darauf klickst, werden
die Schalter verschwinden, und jetzt hast du zwei
Spalten mit Drop-down-Menüs, Modus und Track-Mat Auf der linken Seite befinden sich
deine Mischmodi. Und wenn Sie
auf dieses Drop-down-Menü klicken, erhalten
Sie eine große Liste
von Mischmodi, wahrscheinlich mehr als
Sie je zuvor gesehen haben Wir wollen den Bildschirm, der etwa
ein Drittel nach unten ist. Der Bildschirm macht alle
schwarzen Bereiche transparent, was genau das ist,
was wir hier brauchten. Ich mache weiter und schalte
das wieder auf Schalter um, und jetzt kann ich heranzoomen und Feinabstimmung an dem Feuer vornehmen Okay, ich habe vor, diese
Rakete so
zu animieren , wie sie
über das Bild nach oben fliegt, und ich möchte natürlich, dass sich die Feuerschicht
mitbewegt Aber es scheint irgendwie albern und chaotisch, beide
animieren zu müssen Zum Glück verfügt After Effects über
eine Funktion namens Parenting
, mit der Sie
eine Ebene mit einer anderen verbinden können, und
sie folgt ihr überall hin. Ich denke, es ist
vielleicht am einfachsten, es einfach zu machen und Ihnen zu zeigen, wie es funktioniert Also, auf unserer Raketenbeschußschicht kommst
du hier rüber unter
die Spalte Eltern und Tinte. Stell sicher, dass du den ganzen
Weg hier drüben bist und nicht immer noch Track Matt
ansiehst, falls
du das immer noch offen hast. Ich kann entweder
dieses Drop-down-Menü verwenden, was einfach wäre,
weil es in diesem
nur ein paar Auswahlmöglichkeiten gibt in diesem
nur ein paar Auswahlmöglichkeiten und einfach Rocket auswählen oder es gibt eine andere
Möglichkeit, dies zu tun, was in
einem Projekt mit
viel mehr Ebenen hilfreicher einem Projekt mit
viel mehr Ebenen Du hast auch dieses kleine
lockige Cue-Ding hier. Es heißt Pick Whip. Sie können einfach darauf klicken
und ziehen, um auf die andere
Ebene zu
zeigen, diese Ebene übergeordnet
werden soll. Sobald ich loslasse, wirst du sehen, dass
da steht, dass es Rocket als Elternteil dient Und jetzt kann ich
diese Raketenebene auswählen und sie verschieben Und wohin das auch geht, das Feuer folgt mir. Wenn wir rotieren, wenn wir skalieren ,
wenn wir die Position ändern,
wird das Feuer mitfliegen.
26. Hinzufügen einer Maske: Mir fällt auf, dass sich dieses
Feuer hier
oben auf seltsame Weise mit
dem Raketenverstärker
überlagert seltsame Weise mit
dem Raketenverstärker , weil
die Feuerschicht im Schichtstapel natürlich über der
Rakete liegt,
aber ich habe das mit
Absicht gemacht, denn wenn
wir das Feuer
unter der Rakete platzieren würden, hätten
wir ein Problem mit
dieser Sache mit der hinteren Schwanzflosse Also werden wir eine
Maske benutzen, um das zu bereinigen. Nehmen wir uns zunächst eine Minute Zeit
und erklären, wie Masken funktionieren. Ich schnappe mir das Bild dieses Sterns und lege es
einfach in ein eigenes
neues Bild, also habe ich hier eine Art sicheren
kleinen Spielplatz. Wenn Sie eine Ebene ausgewählt haben, können
Sie die Form- oder
Stiftwerkzeuge oben
in der Werkzeugleiste verwenden , um
eine Maske auf diese Ebene zu zeichnen Das Formwerkzeug ist genau hier und wenn Sie
lange darauf drücken, können
Sie alle Auswahlmöglichkeiten sehen. Sie können
zwischen Rechtecken,
Ellipsen, Polygonen und Sternen wählen Ellipsen, Polygonen Ich wähle vorerst eine Ellipse. Ich gehe
zurück zum Viewer und klicke und ziehe Sie können von
der Ecke aus sehen, in der ich angefangen habe, aber wenn Sie möchten, können
Sie die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt halten , um von der Mitte aus zu
zeichnen. In diesem Fall ist
das nicht wirklich wichtig, weil ich Ihnen nur
zeigen muss, wie das funktioniert. Sobald ich loslasse, wirst du
sehen, dass der größte Teil
der Ebene in der Timeline
weggeschnitten wurde.
Diese Ebene hat jetzt
etwas, das als Maske eins bezeichnet wird. Wenn ich diese Öffnung öffne,
gibt es zusätzliche Optionen, gibt es zusätzliche Optionen wie z. B. das Hinzufügen von Kanten, um diese Kanten weicher zu
machen Sie können die Deckkraft für
die Maske unabhängig von
der Deckkraft der Ebene festlegen und die
Ausdehnung der Maske bearbeiten, sodass Sie sie vergrößern oder verkleinern können,
ohne die Maske selbst ohne Beachten Sie, dass diese
über Stoppuhren verfügen, was bedeutet, dass
sie alle animiert werden können ebenso wie der eigentliche
Maskenpfad selbst Wenn wir ein bisschen nach
rechts gehen, können
wir uns dieses Drop-down-Menü ansehen, das unser Maskenmodus ist Standardmäßig ist die
Maske auf Hinzufügen eingestellt,
was bedeutet, dass
nur die Maske hinzugefügt und
alles andere weggeschnitten Es gibt eine Schaltfläche zum schnellen Umkehren,
falls Sie das Gegenteil wollen. Aber wenn ich auf
dieses Drop-down-Menü klicke, siehst
du mehrere
andere Optionen das auf Subtrahieren setzen erhalten wir
dasselbe, was wir gerade gesehen Es ist das Gegenteil von Addieren. Lassen Sie uns das auf Hinzufügen zurückstellen und zurück zum Viewer kommen. Sie werden sehen, dass ich immer noch
das Maskenwerkzeug ausgewählt habe
und ich
eine weitere Maske anklicken und auf
dieselbe Ebene ziehen kann . Hier
werden diese anderen Modi viel leistungsfähiger. Im Moment
sind beide Masken so eingestellt,
dass sie hinzugefügt werden, sodass wir
beide Bereiche sehen können und alles
andere weggeschnitten ist. Beachten Sie auch, dass beide Masken
unterschiedliche Farben und diese
den kleinen Farbfeldern
neben den Masken
unten in der Timeline entsprechen den kleinen Farbfeldern
neben den . So kannst du erkennen
, welche welche ist. Und genau wie bei Ebenen können
wir sie so ändern, dass sie
entweder sichtbarer
oder weniger sichtbar sind ,
je nachdem, was
für das, was Sie gerade tun, hilfreich ist Okay, wie ich schon sagte,
ich habe zwei Masken
und beide sind so eingestellt, dass sie hinzugefügt werden Aber was ist, wenn ich die
zweite auf Subtraktion setze? Jetzt fügt die erste Maske den Bereich innerhalb der Maske hinzu und
schneidet alles andere weg. Die zweite Maske subtrahiert
von diesem Ergebnis. Aber wenn ich die Reihenfolge ändere
und Maske zwei oben drauflege, subtrahiert
das
jetzt den Maskenbereich vom Originalbild, und dann fügt Maske eins seinen Bereich wieder
hinzu Lassen Sie uns diese wieder
so platzieren, wie wir sie hatten,
und Maske
zwei so ändern, dass sie sich Jetzt sehen wir nur die
Bereiche, in denen sich
diese beiden Masken überlappen.
Macht das Sinn? Okay, lassen Sie uns
beide löschen und uns Zeichnen
einer benutzerdefinierten
Maske mit dem Stiftwerkzeug ansehen. Neben Formen können
Sie auch dieses
Stiftwerkzeug verwenden oder G drücken, um es auszuwählen. Sie erneut sicher, dass
Ihre Ebene ausgewählt ist, und dann funktioniert das Stiftwerkzeug genauso
wie das in Illustrator Wenn Sie klicken, entsteht
eine harte Ecke. Wenn Sie klicken und
ziehen, entstehen Bezier-Griffe, die Sie dann anpassen können Sobald Sie einen benutzerdefinierten Pfad gezeichnet haben, können
Sie V drücken, um zum Auswahlwerkzeug zurückzukehren , und dann auf einen der Punkte
klicken,
um Anpassungen vorzunehmen Denken Sie daran, dass Sie
die Maskenpfade selbst animieren können. Beachten Sie dabei
jedoch, dass Masken immer mit der Ebene, auf die
sie angewendet werden,
mitbewegen Jetzt, wo wir unsere
kleine Masken-Nebenaufgabe abgeschlossen haben, gehe
ich weiter und
kehre zum Projektfenster zurück Diese Beispielkomposition, die ich
erstellt habe, ist immer noch ausgewählt, also kann ich einfach
auf Löschen drücken, um sie zu löschen Und zurück zu unserer Rakete. Ordnung, ich wähle
meine Raketenfeuer-Ebene aus, zoome weit hinein und
ich wette, dass ich
wahrscheinlich damit durchkomme, hier einfach ein Rechteck zu
verwenden Also schnappe ich mir das Tool
und zeichne es einfach darauf. Ich zeichne tatsächlich
den Bereich, den ich
wegschneiden möchte , weil das in diesem Fall
einfacher erscheint, und dann gehe ich runter und drehe entweder um oder setze das einfach so ein, dass es
subtrahiert Vielleicht sehe ich, wie das
mit ein
bisschen Federn aussieht ,
also drehe ich es auf
und ziehe es einfach ein wenig und ziehe es einfach Ja. Wenn ich
Anpassungen an der Maske vornehmen möchte, kann
ich mit
meinem Auswahlwerkzeug
zum Viewer zurückkehren und auf die Maske
doppelklicken. Jetzt bekommst du ein kleines
Transformationsfeld für die Maske selbst. In Ordnung. Schließlich kannst du
Masken verstecken , falls sie dir jemals in
die Quere kommen. Unten
im Viewer-Panel siehst
du ein paar zusätzliche Schaltflächen, über die ich noch nicht
gesprochen habe, und diese
hier, die wie eine kleine Maske aussieht. Wenn Sie darauf klicken, wird die Sichtbarkeit von Masken
im Viewer Sie können die Ergebnisse immer noch sehen, aber auf diese Weise können Sie
tatsächlich sehen, wie
alles aussieht , ohne dass
diese Masken im Weg Um sie zurückzuholen, klicken Sie
einfach erneut darauf. Ich denke, wir sind bereit zu animieren.
27. Animieren Sie Ihre Szene: Denken Sie daran, dass wir das
Feuer bereits erkannt haben, also kann ich nur die Rakete animieren und das Feuer folgt Da es sich um eine kurze Animation handelt, habe ich nicht vor, dass
sie komplett aus dem Rahmen gerät Wir werden sie einfach so bewegen lassen
und den Hintergrund animieren, um
den Gesamteffekt
zu verkaufen Also fange ich
hier unten an und erstelle einen
Positions-Keyframe Drücken Sie dann die Endtaste, um
zum letzten Bild zu springen und es so nach
oben und hinten zu bringen Darauf habe ich bereits hingewiesen. Wenn Sie eine Position animieren, können
Sie einen
sogenannten Bewegungspfad sehen, der Ihnen zeigt, wo sich die Ebene befunden
hat und/oder wohin sie sich Wir werden später näher darauf
eingehen, aber selbst eine einfache
gerade Linie wie diese kann als Referenz sehr
hilfreich sein Dies wird ein guter Leitfaden für die Rotation dieser Rakete sein. Es gibt Möglichkeiten, eine Ebene
automatisch in
Fahrtrichtung drehen zu lassen , aber ich denke, für diese Ebene können
wir es einfach einfach halten. Ich werde einfach versuchen,
das ziemlich genau abzugleichen. Und wenn Sie einmal genauer sein
müssen, Sie
beim Anpassen
dieser Eigenschaften die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt halten, können
Sie
beim Anpassen
dieser Eigenschaften die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt halten, um sie zu verfeinern. Lassen Sie uns eine Vorschau
ansehen und sehen, wie sich das anfühlt. In Ordnung, ich finde
das ziemlich gut. Ich denke, ein bisschen
subtile Skalierung wäre hier wahrscheinlich auch
nett Ich denke, die aktuelle Skala ist wahrscheinlich ein ziemlich
guter Endpunkt. Also beende und erstelle einen Keyframe. Gehen Sie zurück zum Anfang
mit Home und reduzieren Sie das ein bisschen, Vorschau Wissen Sie was? Vielleicht nur
eine kleine Anpassung hier. Und das ist immer der Prozess. Passen Sie an, zeigen Sie eine
Vorschau an, passen Sie eine Vorschau an, bis Sie damit
zufrieden sind. Manchmal, wenn du später
weitere Dinge hinzufügst, kann
es sein, dass sich das Gefühl ändert und du musst
zurückkommen und es erneut anfassen. Nun zu den Stars, sie werden hier
wirklich die
meiste Arbeit machen. Scrollen Sie mit dem Rad, um herauszuzoomen. Wenn Sie die
Platzierung im Viewer anpassen müssen, können
Sie die Leertaste gedrückt halten, um ein temporäres Handwerkzeug aufzurufen,
und es einfach loslassen. Zurück zum Anfang.
Und lassen Sie uns das so
erhöhen, dass die untere linke
Ecke fast hier übereinstimmt, positionieren Sie den Keyframe,
springen bis zum Ende und machen eine Art
diagonale Bewegung Aber das wird nicht mit der Bewegung
der Rakete übereinstimmen. Hier können wir also diesen Bewegungspfad
verwenden, um sicherzustellen, dass sie so
aussehen, als ob sie zusammengehören. Es wird wahrscheinlich nicht perfekt sein, aber da wir die Rotation der
Raketen bereits festgelegt haben, sollte
das ein
ziemlich guter Leitfaden sein Jetzt könnte ich hin und her
springen und die
Keyframes selbst anpassen, aber Sie können
das auch auf dem Bewegungspfad selbst tun das auch auf dem Bewegungspfad Diese Scheitelpunkte stellen
diese Keyframes dar, also kann ich sie einfach im Viewer ziehen
, um sie in eine Reihe zu bringen.
Lassen Sie uns das überprüfen. Okay, dieser Winkel fühlt sich richtig an, aber ich denke, das
bewegt sich viel zu langsam. Ich habe vor, diesen Hintergrund später etwas unschärfer
zu machen, also denke ich, dass wir die Regeln hier ein
wenig ändern und das Ganze auf
200% skalieren können hier ein
wenig ändern und das Ganze auf
200% skalieren Okay, jetzt
gehe ich zurück und passe diese Positions-Keyframes an die neue Größe
an Wieder reinzoomen, Vorschau.
Ja, viel besser.
28. Effekte suchen und hinzufügen: Ich denke, dass dieser Hintergrund hier
visuell etwas zu sehr mit der
Rakete konkurriert, also werde ich einige
Effekte verwenden, um das anzupassen. Wir werden hierher kommen, um das Bedienfeld „
Effekte und Voreinstellungen“ zu finden Bedienfeld „
Effekte und Voreinstellungen Für mich bedeutet das,
Speicherplatz mit Immobilien zu teilen. Wenn Sie das aus irgendeinem Grund nicht in Ihrer Benutzeroberfläche
haben, können
Sie es jederzeit
zu Window aufrufen und es in
der Liste der Bedienfelder hier unter
Effekte und Voreinstellungen finden der Liste der Bedienfelder hier unter
Effekte und Voreinstellungen After Effects hat buchstäblich
Hunderte von Effekten. Es ist immerhin
der halbe Name des Programms. Und obwohl ich sie
ziemlich gut auswendig gelernt habe, ist
das wahrscheinlich keine normale
oder notwendige Sache Zum Glück haben sie uns hier oben
im Panel
eine rote Suchleiste gegeben hier oben
im Panel
eine rote Suchleiste Ich möchte nur die
Helligkeit und den Gesamtkontrast
des Sternenhintergrunds anpassen. Ich denke also, dass hier entweder Kurven oder Ebenen
eine gute Wahl wären. Es sind im Grunde
die gleichen Effekte , die Sie in Photoshop finden werden. Wenn Sie
mit diesen bereits vertraut sind, werde
ich Kurven verwenden, aber wenn Sie sich mit
Ebenen
wohler fühlen , ist das auch in Ordnung. Ich tippe einfach Kurven ein. Und da ist es, unter
Farbkorrektur. Wenn ich
die Ebene bereits ausgewählt
habe, kann ich auf den
Effektnamen doppelklicken und er wird angewendet, oder ich kann ihn auf
diese Ebene in der Timeline ziehen. Und sobald Sie den Effekt
angewendet haben, schauen Sie auf der linken Seite der Benutzeroberfläche nach, wo sich zuvor das
Projektfenster befand Jetzt sehen Sie
Effektsteuerungen, mit
denen alle
Effekteigenschaften denen alle
Effekteigenschaften für alles angezeigt werden, was
auf die ausgewählte Ebene angewendet Curves funktioniert mit dieser
kleinen Diagrammoberfläche, bei der unten links Schwarz und oben rechts Weiß
darstellt Ich möchte
die Gesamthelligkeit verringern, also ziehe ich den
oberen Punkt nach unten. Und ich möchte
das Ganze insgesamt abdunkeln, damit ich das
hier in
der Mitte nehmen und
daraus eine sanfte Kurve machen Ich behalte dabei
den Zuschauer im Auge,
damit ich die
Ergebnisse des Geschehens sehen kann Ich verwende das nur auf
einfache Weise, aber wenn Sie möchten, können Sie
mit
diesem Effekt die gleichen
Anpassungen an einzelnen
Farbkanälen vornehmen . Es steht Ihnen also frei,
das zu erkunden, wenn Sie möchten. Lass uns eine weitere Vorschau machen
und sehen, wie sich das anfühlt. Ja, das hilft sehr.
Hilft wirklich dabei, dass die Rakete rausspringt. Wenn Sie
eine meiner Raketen verwenden und
die Farbe ändern müssen,
können Sie
diese Bilder natürlich in
Photoshop bearbeiten , wenn Sie sich dort bereits
wohl fühlen Aber hier in After Effects haben
Sie
verschiedene Optionen. Je nachdem, mit welchem Bild
Sie arbeiten, ist
es möglich, dass so
etwas wie Farbe
ändern“ oder „
Farbe ändern“ eine gute Wahl ist. Diese beiden sind etwas
komplexer als das, was ich verwenden werde, aber ich möchte darauf hinweisen,
dass Sie durch Klicken auf dieses kleine
Informationssymbol
hier zur
Adobe-Hilfeseite gelangen, auf der Sie weitere Informationen zum
ausgewählten Effekt finden. Ich entscheide mich für
etwas Einfacheres wie Tritonus. Und ich kann das auch einfach
direkt auf die
Rakete in meinem Viewer ziehen direkt auf die
Rakete in meinem Viewer Siehst du die Bounding Box hier? Und jetzt, wo ich das angewendet habe, werden
Sie sehen, dass ich wieder
Effektsteuerungen habe Diesmal sieht es ganz
anders aus als Kurven. Hier haben wir Farbsteuerungen für die Lichter,
Mitteltöne und Schatten Und für dieses Bild denke ich, dass
das gut funktionieren wird. Standardmäßig sieht es
so aus wie ein Sepia-Look,
aber alles, was wir tun
müssen, ist auf
das Farbsteuerelement für die Mitteltöne zu klicken und etwas anderes auszuwählen, wie, ich weiß nicht,
hellgrün Jetzt können Sie hier sehen
, dass ich
viel von dem Grün auch in
den weißen Bereichen bekomme viel von dem Grün auch in
den weißen Bereichen Aber da wir gerade erst etwas über diese
lernen, würde
ich nicht zu viel Aufhebens
machen Dies kann ein wenig
Versuch und Irrtum erfordern, da es
wiederum von
dem Bild abhängt , mit dem Sie
tatsächlich arbeiten Scheuen Sie sich also nicht, etwas zu erkunden. Im schlimmsten Fall können Sie
einen Effekt hier jederzeit auf die
Standardeinstellungen zurücksetzen einen Effekt hier jederzeit auf die
Standardeinstellungen oder einen Effekt mit dieser
kleinen FX-Taste ein - und ausschalten Oder wenn es dir wirklich nicht gefällt, kannst
du einfach auf den
Effektnamen klicken und Löschen drücken Als Nächstes möchte
ich
meiner Animation etwas Unschärfe hinzufügen, um die Idee der
Geschwindigkeit zu vermitteln, und es gibt Effekte, die ich dafür verwenden
könnte, aber es gibt tatsächlich
einen besseren Ansatz
29. Bewegungsunschärfe anwenden: After Effects hat eine weitere
Funktion namens Motion Blur. Sie können dies auf eine Ebene anwenden, und es berechnet die
entsprechende Unschärfe im Verhältnis zur Geschwindigkeit, mit der sich
die Ebene bewegt Sie verwenden dies häufig, wenn Sie
versuchen , ein
grafisches Element einem Filmmaterial
zuzuordnen ,
in
das bereits
Bewegungsunschärfe von der Kamera eingebaut wurde in
das bereits
Bewegungsunschärfe von der Kamera eingebaut Aber Sie können das sicherlich auch für
ein animiertes Stück wie
dieses
verwenden ein animiertes Stück wie
dieses Sie werden
das in Ihren Schaltern finden. Denken Sie daran, dass Sie mit dieser Taste zwischen
Schaltern und Modi
wechseln können, wenn
Sie sie gerade nicht
sehen dieser Taste zwischen
Schaltern und Modi
wechseln können, wenn
Sie sie zwischen
Schaltern und Modi
wechseln Sie können auch
die Taste Vier auf Ihrer
Tastatur drücken , um zwischen diesen umzuschalten Jetzt schaue ich mir meine
Schalterspalte an und finde diesen, der
wie ein kleiner hüpfender Ball aussieht Dieser Schalter aktiviert
Bewegungsunschärfe für diese Ebenen. Ich möchte, dass alle meine Ebenen
dies haben, sodass ich einfach auf die
oberste Ebene klicken und nach unten ziehen kann oberste Ebene klicken und nach unten ziehen ,
während ich
die Maustaste gedrückt halte Dadurch wird dies für
alle Ebenen aktiviert, über die ich ziehe Sie haben den Unterschied wahrscheinlich sofort erkannt, aber wenn nicht, dann liegt das daran, dass es tatsächlich
einen weiteren Schalter gibt , der steuert, ob er für
die gesamte Komposition sichtbar ist Und das ist genau hier oben in
dieser kleinen Reihe von Schaltflächen. Beachten Sie diesen anderen
Bewegungsunschärfe-Schalter hier oben.
Wenn Sie darauf klicken, wird er
entweder für das
gesamte Composite aktiviert oder deaktiviert Wenn wir viele Ebenen haben, kann
das
eine Menge Rechenaufwand bedeuten. After Effects bietet
Ihnen also eine schnelle Möglichkeit, es ein- und
auszuschalten, wenn
Sie schneller arbeiten möchten. Im Moment möchte ich es einschalten, also stelle ich sicher
, dass es aktiviert ist. Der Sternenhintergrund
bewegt sich viel schneller, ist also verschwommener
als die Rakete, die sich nicht so stark bewegt Nur um einen
direkteren Vergleich anzustellen : Hier ist eine Rakete, die sich in
derselben Zeit viel weiter bewegt ,
wie Sie an diesen Bewegungspfaden sehen können Das bedeutet, dass
sich die rosafarbene Rakete schneller bewegt daher viel mehr
Bewegungsunschärfe aufweist. Macht das Sinn?
30. Videoclipgeschwindigkeit anpassen: Ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Aber jetzt, wo
ich mir das ansehe,
besonders mit
dieser Bewegungsunschärfe, fühlt sich
das Feuer im Vergleich etwas
langsam an Also werden wir
diesen Clip beschleunigen ,
damit er schneller abgespielt wird und er hoffentlich
besser zusammenpasst . Ich werde die Vorschau beenden. Um dies anzuwenden, können wir
entweder mit der rechten Maustaste auf
den Clip in der Timeline
klicken oder das Ebenenmenü aufrufen. Sie erhalten an beiden
Orten
dieselben Optionen und suchen unter Zeit. Wir suchen
hier nach dieser Option namens Timestretch. Es gibt Ihnen dieses
kleine Popup-Menü mit einigen zusätzlichen Optionen,
und die wichtigste, nach der wir
suchen möchten, ist der Stretch-Faktor Im Moment wird es mit 100% normaler
Geschwindigkeit abgespielt, und wir können sehen
, dass dieser Clip
eine Dauer von 18 Sekunden hat . Okay? Also, wenn ich hier
50 für den Stretch-Faktor eintippe, bedeutet
das, dass es in 50%
der Zeit oder in doppelter Geschwindigkeit abgespielt wird. Beachten Sie, dass die Dauer jetzt 9 Sekunden
beträgt. In Ordnung, das funktioniert für
mich, also drücke ich einfach auf Okay. Bei diesen kurzen Kompositionen können
wir wirklich nichts
anderes an der Ebene erkennen, aber wenn sie länger wäre, könnten wir sehen,
dass diese Ebene jetzt halb so lang
ist wir eine Vorschau machen, können wir sehen
, dass es definitiv schneller ist Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, aber wir könnten damit durchaus
experimentieren Selbst bei doppelter Geschwindigkeit ist dieser
Clip immer noch 9 Sekunden lang, und unsere Komposition
umfasst nur drei. Wir haben hier also tatsächlich
viel Spielraum. Wenn Sie
es erneut anpassen möchten, können
Sie natürlich weiterhin in dieses Menü ein
- und aussteigen, aber Sie können diese Eigenschaft für die
Zeitspanne
auch direkt
in der Wenn Sie zu
diesem Bereich Ihrer Timeline kommen, dem sich die Spaltenbeschriftungen befinden in
dem sich die Spaltenbeschriftungen befinden,
und mit der rechten Maustaste auf eine beliebige
Stelle hier klicken, gibt es tatsächlich andere
Spalten, die Sie
aktivieren und anpassen können , welche sichtbar sind. Ich aktiviere Stretch, und jetzt kann ich das
unten in meiner Timeline sehen. Wenn ich klicke und ziehe,
kann ich das jetzt ganz einfach bearbeiten. Wenn ich zu tief gehe, wirst
du irgendwann feststellen, dass dieser Clip
so schnell abgespielt wird , dass er jetzt zu
kurz für die Timeline ist wahrscheinlich sowieso nicht gut
aussehen würde. Aber etwa 20%
wären immer noch sicher. Ich denke, das ist ein
bisschen zu schnell. Ich mache es einfach rückgängig und
belasse es bei 50, aber ich wollte, dass du
diese Option
siehst falls du experimentieren
willst. Wenn Sie damit
zufrieden sind und
nicht mehr möchten, dass diese Spalte Platz
einnimmt, können
Sie einfach hier mit der rechten Maustaste
auf den Namen klicken und diese ausblenden
wählen. Nur um darauf
hinzuweisen: Wenn Sie in die entgegengesetzte
Richtung
gehen und versuchen, einen Clip so zu verlangsamen, dass er langsamer als
seine ursprüngliche Geschwindigkeit
abgespielt wird
, ist
es wahrscheinlich, dass er abgehackt aussieht weil Sie
dafür
Frames duplizieren dafür
Frames Es gibt einige Möglichkeiten, wie Sie das in Ordnung aussehen lassen
können, aber im
Allgemeinen sollten Sie
versuchen, dies zu vermeiden,
sofern Sie nicht müssen Noch ein Hinweis zur Verwendung von
Clips in Ihren Projekten. Wenn Sie sich die Drei-D-Rakete genau
angesehen haben, haben
Sie vielleicht
bemerkt, dass sie
mehrere Booster-Kegel hat , was bedeutet, dass wir wahrscheinlich
mehrere Exemplare
unseres Feuerclips benötigen mehrere Exemplare
unseres , um
das Ganze richtig aussehen zu lassen. Das ist einfach genug.
Wenn der Clip ausgewählt ist, öffne ich das
Bearbeitungsmenü und suche nach Duplikat oder drücke einfach die Strg - oder Befehlstaste D. Jetzt haben wir eine zweite Kopie dieses Clips
unten in der Timeline. Ich verschiebe das einfach an
die richtige Stelle. Abgesehen davon, dass ich die Masken hier nicht
gemacht habe, gibt es noch ein weiteres Problem: Diese Clips sehen,
naja, identisch aus und das ist
nicht sehr glaubwürdig Aber da dieser Clip selbst bei
dieser höheren Geschwindigkeit immer noch um einiges
länger ist als unsere Kompositionen, bedeutet
das, dass wir
viel Spielraum zum Anpassen haben Beachten Sie, dass
beide Clips momentan genau zur gleichen
Zeit auf der Timeline
beginnen. Aber wenn ich diese oberste Kopie nehme
und sie nach links ziehe, verschiebe ich sie
jetzt
nur für diesen Clip zu einer anderen Zeit. solcher Offset
bedeutet, dass sie zwar immer noch
denselben Clip als Quelle verwenden, einfach so unterschiedlich aussehen dass
sie
sich nicht wie Kopien anfühlen Wenn Sie möchten,
können Sie
sicherlich Skalierungsanpassungen vornehmen, vielleicht sogar eine davon umdrehen, sodass sie umgekehrt ist. Das
ist eine wirklich großartige
Möglichkeit, Dinge zu vermischen und visuelle Abwechslung
zu schaffen ohne eine Menge Ressourcen zu benötigen
31. Erstellen einer animierten Vignette: Nehmen wir an, wir haben einen
Effekt, den wir auf alle Ebenen
anwenden möchten ,
anstatt nur auf eine Sicher, Sie könnten den gleichen Effekt auf
jede einzelne Ebene anwenden
und dann die
Einstellungen
immer wieder hin und her anpassen, aber das klingt ziemlich nervig. Zum Glück gibt es
eine Möglichkeit,
einen Effekt auf mehrere Ebenen anzuwenden . Das wird als
Einstellungsebene bezeichnet. Es handelt sich um eine andere Art
von Ebene, die von sich aus nichts anderes
tut als Hold-Effekte. Um eine zu erstellen, gehe ich zur
Ebene, zur neuen Einstellungsebene. Sie werden sehen, dass sie dadurch ganz oben in
meinem Ebenenstapel erstellt wird, und jetzt kann ich ihr direkt einen
Effekt hinzufügen, der sich auf alle Ebenen darunter auswirkt. Nur zur schnellen Veranschaulichung Ich habe
hier immer noch Tritone und mein Effekte-
und Presets-Bedienfeld Also übernehme ich das und
wende es auf die
Einstellungsebene an, und Sie können sehen,
dass dieser Tritonus-Effekt jetzt auf
alle anderen Ebenen angewendet
wird dass dieser Tritonus-Effekt jetzt auf
alle anderen Aber wenn ich
diese Einstellungsebene nehmen
und sie unter
mein Raketenfeuer ziehen würde , das
jetzt nicht mehr den
Tritonus-Effekt, sodass es in seiner
ursprünglichen Farbe
angezeigt wird, während alles
andere Also ich denke, wenn du
eine Raketenanimation aus alter Zeit machen willst , ist
das ein einfacher
Weg, oder? Aber das ist nicht das, wonach ich suche, also lösche ich diesen
Tritonus-Effekt Ich komme zurück zu
Effekte und Voreinstellungen und suche nach einem
namens CC-Vignette Ich werde das auf die
Einstellungsebene anwenden. Ordnung, nett. Und
eine kurze Vorschau Okay, ich denke, das
verleiht ein nettes Aussehen, aber am
Anfang und am Ende ist es über
der Rakete etwas dunkel . Sie haben wahrscheinlich bemerkt
, dass neben den meisten
Effektsteuerungen , die wir gesehen haben,
Stoppuhren stehen. Das bedeutet natürlich,
dass wir sie animieren können. Ich drücke die Home-Taste, um sicherzugehen, dass ich mich am Anfang
meiner Timeline befinde, und dann finde
ich oben in den
Effektsteuerungen diese Eigenschaft
namens Center Sie können sie verschieben, indem Sie die Werte
ziehen, oder Sie können einfach auf dieses
kleine Fadenkreuz-Steuerelement klicken, und jetzt können Sie im
Viewer drüber klicken , um es
an einer bestimmten Stelle zu platzieren Siehst du, wie das das Aussehen verändert? Ich komme zurück und
klicke auf die Stoppuhr, und jetzt animiere ich
diese Effekteigenschaft Springe bis zum Ende
meiner Komposition, schnapp dir das kleine
Fadenkreuz und ziehe es hierher, sodass es wieder über der Rakete ist Ich finde, das ist ein
bisschen intensiv, also ändern wir den
Wert auf vielleicht 75 und dann kommen wir
runter und benennen die
Ebene in Vignette um In Ordnung, ich finde,
das sieht toll aus. Diese Vignette folgt
meiner Rakete durch die Szene. Hilft dem Zuschauer wirklich,
sich auf dieses Heldenelement zu konzentrieren.
32. Feinschliff: Als letzten Schliff denke ich, dass es nett
wäre, dieser Rakete ein wenig Shake zu geben, um
die Leistung
des Raketentriebwerks zu erhöhen. Und es gibt ein
paar verschiedene Möglichkeiten
, wie wir das tun könnten. Das erste ist ein spezielles Panel, das für Anfänger vielleicht etwas
intuitiver ist, aber nicht so flexibel ist. Der zweite Weg ist
viel flexibler, kann sich
aber etwas
einschüchternder anfühlen Ich zeige dir beide
, aber du musst keinen von
beiden benutzen, wenn du nicht willst Hier ist der erste Weg. Ich
komme zu Window Wiggler Das öffnet ein Fenster
namens Wiggler, und lassen Sie uns das
etwas weiter öffnen, damit wir sehen
können, was wir tun Sie werden sehen, dass vieles davon gerade in Ordnung
ist. Ich muss
die Immobilie auswählen , für die das gelten soll
,
also gehe ich runter und wähle die Positionseigenschaft
für meine Rakete aus. Klicken Sie einfach hier auf den Namen der
Immobilie. Und jetzt sind diese Steuerelemente
im Wiggler-Bedienfeld aktiv Räumlicher Pfad. Ja, das ist in Ordnung Glatt. Wissen Sie was? Lass es uns zackig versuchen, und alles
unabhängig voneinander ist in Ordnung. Diese Frequenz gibt an, wie oft diese Eigenschaft
schwankt,
und die Größe gibt an, wie stark Das ist oft eine Sache mit Versuch
und Irrtum. Also versuchen wir, ich weiß nicht, 15 und fünf und klicken dann auf Anwenden. Beachten Sie,
dass unten in der Timeline eine Reihe von Keyframes
zu dieser Raketenebene hinzugefügt wurden Und wenn Sie in den Viewer schauen, können
Sie all diese
zusätzlichen Keyframes sehen Der Bewegungspfad
ist jetzt völlig zackig. Nun, hat getan, was es
versprochen hat, oder? Also gut, lass uns sehen,
wie das aussieht. Okay, ich finde
das nicht so schlimm. Das einzige Problem hier ist, dass es sich um eine
Alles-oder-Nichts-Lösung handelt. Wenn es mir nicht gefällt, muss
ich es einfach rückgängig machen, neue Zahlen
ausprobieren
und es erneut versuchen. Sobald ich weitermache, habe ich all diese Keyframes
an der richtigen Position, sodass es viel schwieriger wird , den
Bewegungspfad erneut anzupassen Das
funktioniert also absolut, aber ich werde es rückgängig
machen und dir
die andere Route zeigen Und ich werde weitermachen und das Panel
schließen. After Effects bietet eine weitere
Funktion namens Expressions Dabei handelt es sich
um kleine
Codeteile , die Sie einer Eigenschaft hinzufügen können, um entweder Änderungen an der Animation
vorzunehmen, die
Sie bereits hinzugefügt haben oder sogar Eigenschaften
animieren zu lassen , ohne Keyframes
hinzuzufügen Sie können dies zu so
ziemlich jeder Eigenschaft
hier hinzufügen , indem Sie
zur Stoppuhr wechseln, die Alt- oder Wahltaste
gedrückt halten und dann
auf die Stoppuhr klicken Wenn dich der Wortcode zum Ausflippen gebracht hat, entspann
dich einfach. Ausdrücke sind in der Tat ein
ziemlich tiefes Kaninchenloch, aber dieser hier ist sehr freundlich Wir brauchen den Code nicht
, der schon hier drin ist. Das bezieht sich nur irgendwie
auf die Immobilie selbst. Wir wollen einen Wackel benutzen. Wenn ich also einfach anfange, das Wort Wiggle zu
tippen, wirst
du sehen, dass die automatische Funktion für mich erledigt Jetzt kann ich einfach die Eingabetaste drücken und es fügt das in mein
kleines Codefeld Und wie im Panel zuvor müssen
wir nur einige Werte hinzufügen, müssen
wir nur einige Werte hinzufügen um uns mitzuteilen, wie es funktionieren
soll. Dies erfordert zwei Zahlen. Zuerst geben Sie eine Frequenz ein, wie oft
dieses Wackeln pro Sekunde passiert
und eine Amplitude, wie stark es wackelt Für die Frequenz versuchen
wir es erneut mit 15, und dann muss ich ein Komma eingeben, und für die Amplitude machen
wir Einfach aus dem Feld herausklicken und
der Code wurde angewendet, im Grunde genommen auf den Keyframes
, die wir Sie werden jedoch feststellen, dass
keine weiteren Keyframes hinzugefügt und die Eigenschaft selbst
weiterhin Okay, das sieht also
genauso aus, was ich erwarten würde. Nur um meinen Standpunkt zu beweisen, lassen
Sie uns hier ein bisschen verrückt werden. Ich klicke wieder rein
und ändere das auf 30 30. Okay, das ist offensichtlich
viel zu viel, aber hoffentlich fühlt sich
das nicht zu gruselig an, jetzt, wo Sie es ein bisschen
verstehen, und Sie können
gerne
damit herumspielen und Werte finden
, die für Sie funktionieren. Ich denke, meine vorherigen waren ziemlich gut, also mache ich sie einfach rückgängig. Oder wenn Sie entscheiden, dass Sie das
nicht mehr möchten, kommen Sie
einfach zurück
und ändern Sie die Option und klicken Sie erneut auf die Stoppuhr,
um den Ausdruck zu entfernen Okay, ich betrachte
dieses Projekt als startbereit,
also ist es an der Zeit, mein Projekt zu speichern
und zu exportieren
33. Klassenprojekt 03 - Raketenflug: Zeit für ein weiteres Klassenprojekt, und dieses ist ziemlich
aufregend, finde ich. Wir bitten Sie, eine kurze Szene zu
erstellen, in der eine Rakete durch den Weltraum
auf Ihr Ziel zufliegt. Diesmal arbeiten wir mit 1080
mal 1920, also sollte es das
vertikale Format sein, aber die Bildrate und die Gesamtdauer
sind dir überlassen. Wir haben ein paar
verschiedene Raketenbilder zur Verfügung gestellt, aber Sie können auch Ihre eigenen finden oder
erstellen, wenn Sie möchten. Ihre Rakete sollte in irgendeiner Weise
mit einem Branding versehen sein. Die Farbe ist natürlich
am einfachsten zu ändern, aber wenn Sie dieser
Rakete
ein zusätzliches
Kunden-Branding hinzufügen möchten , fahren Sie einfach fort. Wir möchten, dass Sie
einen Videoclip verwenden, um
die Abgasspur
hinter der Rakete zu zeichnen. Wir haben Ihnen einen zur Verfügung gestellt, aber wenn Sie
Aktienseiten durchsuchen und erneut versuchen möchten , Ihre eigenen zu finden, ist
das in Ordnung. Und was den
Hintergrund angeht, für den
wir Ihnen wiederum ein paar
Optionen zur Verfügung gestellt haben oder Sie können Ihre eigene
finden.
Sie sollten diese Bewegung verwenden, um
in dieser kurzen Animation wirklich
die Illusion von Geschwindigkeit zu erzeugen . Zur Erinnerung: Meiner
sieht so aus. Ziemlich lustig. Und was die Ergebnisse angeht, wissen
Sie inzwischen, wie Exportieren Sie Ihre Animation mit derselben Voreinstellung als MP Four, laden Sie Ihr exportiertes Video auf eine Video-Hosting-Website hoch
und teilen Sie den Link Bitte reichen Sie keine Links
von Cloud-Speicherseiten ein
und stellen Sie sicher, dass Sie sie in sozialen Netzwerken
teilen. Wortspiele mit Raketen sind erwünscht.
34. Wie man denkt wie After Effects: Hey, ich hoffe, dir gefällt
der Kurs bis jetzt. Bevor wir zur
nächsten Unterrichtsgruppe übergehen, möchte ich auf ein wichtiges Konzept
eingehen. Die Art und Weise
, wie Sie etwas
entweder in After
Effects oder in einer Design-App erstellen oder
strukturieren,
bevor Sie es in
After Effects importieren, hängt
davon ab Die Art und Weise
, wie Sie etwas
entweder in After
Effects oder in einer Design-App erstellen oder
strukturieren ,
bevor Sie es in
After Effects importieren , hängt , wie Sie es animieren
möchten Nehmen wir an, wir sind
in Photoshop und möchten dieser Form etwas
Textur hinzufügen Ein ziemlich üblicher
Arbeitsablauf wäre, per Steuer- oder Befehlsklick auf die
Form eine Auswahl zu treffen
, das Pinselwerkzeug zu nehmen
und
darauf zu malen . Das sieht also gut aus. Aber lasst uns darüber nachdenken, was
wir eigentlich gerade gemacht haben. Diese Textur existiert nur
innerhalb dieser Form. Aus Animationsperspektive ist
das also sehr einschränkend. Wenn Sie die Flexibilität haben möchten, die
Pinselstriche einzeln zu animieren, sollten
Sie
dies stattdessen angehen , indem Sie jeden Pinselstrich auf einer völlig separaten
Ebene platzieren und sicherstellen, dass der gesamte Pinselstrich
unabhängig von der anderen Form vorhanden ist In After Effects
haben Sie weiterhin die Möglichkeit,
diese Striche so zu kürzen , dass sie
nur über der Form sichtbar sind. Aber jetzt haben Sie
die Flexibilität, jedes dieser
Teile nach Ihren Wünschen zu animieren, wodurch das
Endergebnis viel dynamischer Siehst du die Möglichkeiten hier? Oder nehmen wir an, wir kreieren den Arm für einen
Astronautencharakter Für ein statisches Design können Sie das
einfach tun und fertig sein. Aber wenn das alles ist, womit
Sie arbeiten
müssen, werden Sie
beim Animieren nicht viel tun können beim Animieren Stattdessen sollten Sie sich
das Ganze fast wie bei einer Papierpuppe vorstellen und
sicherstellen, dass jedes Teil ausreichend bedeckt
ist, um
die Bereiche abzudecken , die möglicherweise
freigelegt werden , wenn es sich später
bewegt Diese Art des
Denkens kann sehr
wichtig sein , wenn Sie
Dinge in After Effects Two erstellen. Sie haben bereits gesehen
, dass es oft
mehrere Speicherorte
für denselben Befehl gibt ,
sodass Sie den Ort verwenden können, der für
das, was
Sie gerade tun,
am bequemsten ist für
das, was
Sie gerade tun,
am bequemsten Oft werden Sie aber auch
feststellen, dass es
mehrere Möglichkeiten gibt , ein
bestimmtes Aussehen oder Design einzurichten,
die zwar identisch aussehen ,
bevor sie sich bewegen, Ihnen
aber möglicherweise
sehr unterschiedliche Möglichkeiten Animationsoptionen
und allgemeine Flexibilität angeht Und welche davon die richtige ist hängt
möglicherweise davon ab, was
Sie tun möchten, ob Sie dieses Ding später einfach
aktualisieren müssen, ob Sie
es häufig wiederverwenden werden und von anderen Faktoren Für dieses nächste
Projekt habe ich
Rahmen sowohl in Photoshop
als auch in Illustrator erstellt Rahmen sowohl in Photoshop
als auch in Illustrator In der realen Welt würden Sie wahrscheinlich
alles von einem Ort bekommen, aber es ist auch nicht ungewöhnlich, Elemente aus
mehreren Quellen in einer
einzigen After
Effects-Komposition
zu kombinieren mehreren Quellen in einer . Und natürlich geht es darum
, Sie mit diesen
verschiedenen Arbeitsabläufen vertraut zu Wir werden sogar einige
der Hauptelemente direkt
in After Effects neu erstellen,
was Sie möglicherweise tun müssen,
wenn Sie nicht über
bearbeitbare Designs verfügen, oder manchmal
sind sie dadurch
einfacher zu animieren der Hauptelemente direkt
in After Effects neu erstellen, was Sie möglicherweise tun müssen,
wenn Sie nicht über
bearbeitbare Designs verfügen , oder manchmal sie dadurch
einfacher zu Oft
gibt es mehrere Möglichkeiten, ein bestimmtes Objekt zu erstellen. Hoffentlich
helfen Ihnen diese Beispiele
dabei, Hoffentlich
helfen Ihnen diese Beispiele
dabei Sie auf die Zukunft vorzubereiten, in der Sie nicht genau diese
Infografiken animieren Natürlich steht es
dir vorerst frei, den Weg zu
wählen, der für dich am sinnvollsten ist
35. Importieren einer Photoshop-Datei mit Ebenen: Schauen wir uns einige
Strategien für die Erstellung von Inhalten
in Photoshop an Strategien für die Erstellung von Inhalten , die Sie in After Effects animieren
möchten Zunächst muss alles, was
Sie in
After Effects importieren , im RGB-Farbmodus
sein. Wenn Sie in Photoshop arbeiten
und konvertieren müssen, können
Sie einfach zu Bild Modus wechseln und es auf RGB-Farbe einstellen. Wenn Sie mit
einem bereitgestellten Design arbeiten, stellen Sie sicher, dass Sie eine Kopie des Originals speichern und es
nicht überschreiben. Auf diese Weise können Sie
jederzeit zurückblicken und sicherstellen, dass Sie nichts vermasselt
haben Ich verwende gerne einen Dateinamen , der deutlich macht
, welcher welcher ist Wenn Sie
Inhalte von Grund auf neu erstellen, hier einige gute
Voreinstellungen Film und Video sind normalerweise
ein guter Ort,
und Sie können sich
das
für Sie passende Modell schnappen , beispielsweise HDTV Das einzige, worauf ich
hinweisen möchte, ist, dass Videos normalerweise
keinen weißen Hintergrund haben Sie sollten
also
entweder schwarz oder transparent wählen Und dieser wird mit Hilfslinien erstellt , die der
sogenannten Sicherheitszone entsprechen, sodass sichergestellt ist, dass sich
alle wichtigen Inhalte oder Texte in einem
sicheren sichtbaren Bereich befinden. Beim Erstellen von Designs
in Photoshop kann
jede Photoshop-Ebene zu
einer After Effects-Ebene werden , sobald
diese später importiert wird. Alle Ebenen, die sich innerhalb
einer Gruppe befinden , wie diese Rasterlinien hier, werden
als Vorkomposition
in After Effects importiert . Sie können also weiterhin
individuell bearbeitet werden. Sie werden einfach verschachtelt sein. Ein wichtiger Hinweis ist, dass After Effects Zeichenflächen nicht
erkennt Wenn Sie also
mehrere Frames an einem Ort entwerfen, was ziemlich üblich ist, müssen
Sie
sie einzeln speichern, um sie in After Effects zu importieren
. Und das können Sie ganz einfach tun,
indem Sie zur Datei gehen, Zeichenflächen
exportieren, in Dateien Wenn Sie
eine
Photoshop-Datei in After Effects importieren , wird dieses Pop-up angezeigt, das Ihnen einige Optionen bietet, wie
Sie die Datei importieren möchten. In diesem Drop-down-Menü für die Importart
können Sie aus Filmmaterial auswählen, was im Grunde Import eines flachen
Bilds wie einem JPEG entspricht Wenn Sie Ihr Design jedoch in
Photoshop
aktualisieren , wird es aktualisiert Normalerweise empfehle ich, bei Komposition die Ebenengrößen beizubehalten. Jede Photoshop-Ebene wird
also als
After Effects-Ebene importiert, hat
aber einen
Begrenzungsrahmen in der Größe dieses Elements. Wenn Sie diese auswählen, hat
jede Ebene ein Begrenzungsfeld, das der Größe
des gesamten Und obwohl das seinen Nutzen
hat, bedeutet
das meistens, dass
Sie viel Zeit damit verbringen
werden,
Ankerpunkte zu fixieren Also wähle ich Komposition, Ebenengrößen
beibehalten, und Sie können entscheiden, ob
die Ebenenoptionen editierbar bleiben oder mit Ihrem Filmmaterial
zusammengeführt werden sollen Ich drücke einfach auf Okay. Und jetzt erstellt
After Effects
eine Komposition für mich, nämlich dieses Dokument,
und dann einen Ordner mit allen Ebenen, die in diesem Dokument
enthalten sind. Doppelklicken wir auf diese
Kompositionen und Sie werden sehen, tatsächlich alle Ebenen aus meinem Photoshop-Dokument übertragen
wurden. Diese beiden Gruppen aus Photoshop wurden,
wie gesagt,
als Vorkompositionen importiert , und ich kann auf eine
davon
doppelklicken , um alle
einzelnen Ebenen darin zu sehen. Hier ist eine weitere
wirklich nützliche Funktion. Photoshop-Textebenen
können
direkt in bearbeitbare
After Effects-Textebenen umgewandelt werden direkt in bearbeitbare
After Effects-Textebenen Lassen Sie uns hier einfach
die ersten vier auswählen, und ich kann mit der rechten Maustaste klicken oder sie aus dem Ebenenmenü auswählen Gleiche Optionen an beiden Stellen. Und Sie werden nach Text
suchen, den Sie erstellen editierbaren Text
umwandeln Achten Sie auf das kleine Symbol
neben jeder dieser Ebenen. Es ändert sich von einer
Photoshop-Datei in ein T,
was bedeutet, dass es sich um eine
aktive Textebene Jetzt werden mir im
Eigenschaftenfenster
Texteigenschaften angezeigt , die ich für jede
dieser Ebenen ändern
kann. Eine letzte Sache, die Sie beachten sollten
, ist, dass importierte Designs aus Photoshop
oder
Illustrator immer
mit der Dauer der letzten Komposition importiert werden mit der Dauer der ,
die Sie erstellt haben Wenn das wirklich
kurz wäre, passt
das manchmal nicht sehr gut Aber ein kleiner Trick, den ich gerne mache, ist, eine neue Komposition mit
der Dauer zu erstellen , die
diese eingehende Datei haben
soll, und einfach auf Okay zu klicken. Wenn Sie diese Datei jetzt importieren, wählen Sie Ihre Optionen und klicken Sie auf Okay, sie wird
genau dieselbe Dauer haben, und Sie können
diese Dummy-Kompositionen einfach löschen
36. Importieren einer Illustrator-Datei mit Ebenen: Schauen wir uns nun einige
Strategien für die Erstellung von Inhalten in Illustrator an, die Sie in After
Effects animieren möchten Einiges davon wird eine Wiederholung
der Photoshop-Lektion sein, aber es gibt auch
einige wichtige Unterschiede Der größte Unterschied besteht darin, dass wir Vektorgrafiken so
anpassen, in einer raster- oder
pixelbasierten Umgebung verwendet
werden können. Einiges davon wird ein bisschen
technisch sein,
aber ich werde versuchen, es
so freundlich wie möglich zu halten. Zunächst muss alles, was
Sie in
After Effects importieren , im RGB-Farbmodus
sein. Wenn Sie
in Illustrator arbeiten und ein
vorhandenes Dokument konvertieren
müssen, können
Sie dies im Farbmodus
Dateidokument tun Wenn Sie mit
einem bereitgestellten Design arbeiten, stellen Sie sicher, dass Sie eine Kopie speichern und nicht das Original
überspeichern Auf diese Weise können Sie jederzeit
zurückblicken und
sicherstellen , dass Sie dem ursprünglichen Design
treu bleiben. Insbesondere in Illustrator werden
Sie die Datei wahrscheinlich
umstrukturieren ,
um sie für die Animation vorzubereiten Deshalb verwende ich gerne
einen Dateinamen, sehr deutlich
macht
, welcher welcher ist Die Flexibilität
von Vektorgrafiken bedeutet, dass Sie Dinge in
praktisch jeder Größe
entwerfen und
sie dann ohne Qualitätsverlust vergrößern oder verkleinern können. Wenn Sie jedoch für Videos
entwerfen, Sie am besten sicherstellen, dass
Sie tatsächlich in
einer Größe erstellen, die der Art und Weise entspricht, wie
Sie dieses Ding verwenden werden. Auch wenn AfterVX mit Pixeln
arbeitet, gibt es eine Möglichkeit,
Ihre Vektorgrafiken
scharf zu halten , wenn sie über 100%
skaliert werden. Das bedeutet
jedoch nicht, dass Sie leichtsinnig damit umgehen sollten Sicher, Sie könnten
ein winzig kleines Design erstellen während Sie auf eine Vergrößerung von 1.600% herangezoomt sind, und das wird technisch funktionieren, aber das bedeutet, dass
Sie in After Effects
in
einem wirklich verrückten Maßstab arbeiten werden , und das ist einfach kein Da wir für Pixel
entwerfen, ist
es normalerweise auch
eine gute Idee, den
Befehl Zwei Pixel ausrichten im
Menü „Ansicht“ zu verwenden Befehl Zwei Pixel ausrichten im , damit Sie nicht versehentlich Elemente erstellen,
die zwischen Pixeln liegen, wodurch das Ganze etwas seltsam
aussehen kann. Wenn du eine neue Datei
erstellst, findest du unter Internet einige
passende Größen, aber ich empfehle
die Film- und Video-Voreinstellungen zu verwenden Dies ist besonders
wichtig, wenn Sie ein Design
erstellen
, das über
die Kanten der Leinwand hinausragt , und Sie Zugriff auf
diese vollständige Form haben
möchten Schauen Sie sich diese
in After Effects an. Ich habe diese beiden ähnlichen
Layouts mit der Web-Voreinstellung 1920
x 1080 und der Voreinstellung Film und
Video 1920 x 1080 erstellt . Beobachten Sie in der Webversion, was passiert wenn ich diese Form vom Rand
wegbewege. Äh, oh. Aber die Film- und Videoversion
gibt mir das Ganze. So
sehen diese beiden Designs in Illustrator aus. Zuerst das Internet, dann
der Film und das Video. Diejenigen von Ihnen mit
Illustrator-Erfahrung haben
das
vielleicht sofort bemerkt, aber das Geheimnis ist, dass die Film- und Video-Voreinstellung tatsächlich
eine zusätzliche Zeichenfläche erzeugt, sodass technisch gesehen kein
Inhalt außerhalb einer Zeichenfläche liegt Okay, lassen Sie uns
hier
eine weitere neue Datei mit der Video-Voreinstellung erstellen hier
eine weitere neue Datei mit der Video-Voreinstellung Manche Leute mögen
diese seltsamen grünen Lineale nicht, also kannst du sie unter Lineale
anzeigen ausblenden Videolineale ausblenden ausschalten Lineale
anzeigen ausblenden Videolineale ausblenden Wir haben immer noch
diese grünen Hilfslinien , die den sicheren Bereich markieren Dies ist ein Überbleibsel
älterer Displaytypen, aber es ist immer noch eine gute
Anleitung, um sicherzustellen, dass Ihre wichtigen Elemente auf dem Bildschirm sichtbar
bleiben Wenn Sie
diese jedoch ausschalten möchten , sind sie
etwas versteckter Suchen
Sie in Ihrem Eigenschaftenfenster Schaltfläche „Zeichenflächen bearbeiten“. Stellen Sie
jedoch sicher, dass
Sie die Schaltfläche „Zeichenfläche
bearbeiten“ ausgewählt haben , bevor
Sie darauf klicken Jetzt
suchst du nach Zeichenflächenoptionen, und dann schalten diese drei
Häkchen hier diese Elemente
aus Jetzt, wo Sie wissen,
was
hinter den Kulissen passiert, können
Sie natürlich was
hinter den Kulissen passiert, auch einfach
eine zusätzliche Zeichenfläche
für sich selbst erstellen, indem Sie eine beliebige Voreinstellung verwenden Aber vielleicht etwas
verwirrend:
Wenn Sie ein Dokument mit
separaten, nicht
überlappenden Zeichenflächen haben , wie Sie beispielsweise Rahmen mit
unterschiedlichen Stilarten oder
unterschiedlichen Seitenverhältnissen
desselben Designs entwerfen könnten Rahmen mit
unterschiedlichen Stilarten oder , importiert After Effects
diese nicht korrekt Stattdessen müssen Sie jedes dieser Dokumente erneut in einer separaten Datei
speichern, die Teil des
Speicherdialogs ist Wenn Sie Ihr Dokument bereits
gespeichert haben, müssen
Sie möglicherweise einen
Speichervorgang durchführen, um dies auszulösen. Im Popup-Menü
suchen Sie genau hier danach. Speichern Sie jede Zeichenfläche
in einer separaten Datei. Sobald Sie auf Okay klicken,
erledigt Illustrator das für Sie und speichert diese
als mehrere Dateien Ordnung, hier in Illustrator müssen
Sie also
etwas
bewusster darauf achten, müssen
Sie also
etwas
bewusster darauf wie Ihre Diesmal kann jede Ebene der obersten Ebene zu
einer After Effects-Ebene werden. Jede dieser Ebenen, die Sie
sehen, wird also zu Ebenen
in After Effects. Alle Objekte,
die in einer
dieser Ebenen enthalten sind, werden jedoch alle zu einer Sache
zusammengefasst. Dieser Punkt hat also nur
eine Form in sich, und genau das werde ich in After Effects
bekommen. Aber diese untere Zeile plus Häkchen enthält mehrere
Formen, und diese werden als eine einzige Ebene angezeigt wobei all diese Formen als ein Objekt
behandelt werden. Natürlich ist das
nicht wirklich die Art und Weise
, wie die meisten Designer die Dinge hier
strukturieren. Ich habe festgestellt, dass es
ziemlich üblich ist, dass Menschen meistens in
einer oder zwei Ebenen arbeiten, auch wenn sie gut darin sind, zu
gruppieren und zu benennen Wenn Sie also ein
Design von jemand anderem erben,
müssen
Sie es wahrscheinlich ein wenig operieren, bevor es animiert werden
kann Und das geht tiefer, als ich hier wirklich erklären
kann, aber ich habe einen wichtigen Tipp, um
Zeit zu sparen Das auf
einzelne Ebenen aufzuteilen wäre ziemlich mühsam Aber wenn Sie
das gesamte Design auswählen und dann in diesem
kleinen Hamburger-Menü oben im Ebenenbedienfeld nachschauen und „
In
Ebenenreihenfolge freigeben“
wählen,
wird jede dieser
Ebenen in einem
eigenen kleinen Ebenenordner abgelegt, und Sie können sie einfach herausziehen Sie sollten sich immer noch die Zeit
nehmen, das umzubenennen, aber das erspart
Ihnen definitiv eine Menge Schritte. Wenn ich zu After Effects wechsle, importiere
ich die richtig strukturierte Version
meines Liniendiagramms, und wir werden sehen, dass sich dieser
Import öffnet, obwohl sich einige Details geringfügig von
der Photoshop-Version unterscheiden. unter Importart suchen hier unter Importart suchen, könnten wir
das als Filmmaterial importieren, wodurch wir eine einzelne
Illustrator-Datei erhalten würden, und das könnte
für etwas Einfaches oder für Dinge,
bei denen Sie keine einzelnen Teile bewegen müssen, in Ordnung sein bei denen Sie keine einzelnen Teile bewegen müssen einzelnen Teile Wenn Sie
die Datei in Illustrator aktualisieren, werden
Sie sehen, dass sie hier In der Regel sollten Sie
sich für die Komposition entscheiden,
was bedeutet, dass Sie von Illustrator aus
vollen Zugriff auf
all diese
Ebenen der obersten Ebene erhalten Illustrator aus
vollen Zugriff auf
all diese
Ebenen der obersten Ebene Hier unten bei den Abmessungen des
Filmmaterials sollten
Sie normalerweise die
Ebenengröße wählen, sollten
Sie normalerweise die
Ebenengröße wählen es sei denn, Sie möchten, dass jede Ebene
einen Begrenzungsrahmen der Größe des gesamten Dokuments hat, was normalerweise nur bedeutet, dass Sie
viele Ankerpunkte korrigieren müssen Ein kurzer Hinweis:
Jede Komposition, die aus
solchen Standbildern
erstellt wurde ,
verwendet tatsächlich die Dauer
der letzten Komposition, die
Sie erstellt haben Ein kleiner Trick, den ich vor dem Import gerne
anwende, besteht darin, eine Dummy-Komposition zu erstellen und
meine Dauer festzulegen. Das sieht gut aus Wenn ich jetzt meine
Illustrator-Datei importiere, sie dieselbe Dauer und ich kann
diese zusätzliche Komposition einfach löschen Auch wenn wir jetzt in Pixeln
arbeiten,
denken Sie daran, dass ich gesagt habe, dass es eine Möglichkeit gibt, Ihre
Illustrator-Ebenen sauber zu skalieren, aber das
tun sie standardmäßig nicht Schnappen wir uns diesen Punkt
2016, um das zu demonstrieren. Lassen Sie uns das
vergrößern und ich mache es gelb, damit Sie
den Überblick behalten können. Wenn du unter den Schaltern nachschaust und diesen zweiten
von links findest, sieht er ein bisschen aus wie eine Sonne. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die so genannte kontinuierliche
Rasterung ermöglicht ,
was bedeutet, dass es jetzt
sauber und scharf bleibt, egal wie groß ich Auch hier können Sie einen ganzen
Stapel erstellen, indem Sie
die Maustaste gedrückt halten , während Sie an allen Stapel
vorbeiziehen Lassen Sie uns die
Skala wieder herunterfahren. Hier gibt es
noch eine weitere Funktionalität , die
Ihnen noch mehr Optionen bietet. After Effects verfügt über eigene native Vektorebenen,
sogenannte Formebenen, die Sie hier
direkt zeichnen können Sie können
aber auch
importierte Illustrator-Dateien
oder Ebenen in Formebenen konvertieren importierte Illustrator-Dateien
oder Ebenen in Formebenen Lassen Sie uns das hier online ausprobieren. Klicken Sie dazu einfach mit der
rechten Maustaste auf die Ebene oder schauen Sie oben
im Ebenenmenü Sie finden an beiden Stellen dieselbe
Option, und wir suchen nach Erstellen und
Erstellen von Formen aus Vektorebenen Sie werden sehen, dass meine
ursprüngliche Illustrator-Ebene immer noch da
ist, aber
sie ist deaktiviert, und jetzt habe ich eine neue Ebene mit diesem kleinen Sternsymbol.
Das ist eine Formebene Jetzt
bietet mir mein Eigenschaftenfenster zusätzliche Optionen. In diesem Fall weiß
es, dass es sich um einen Strich handelt, sodass ich die Farbe oder
sogar die Strichstärke ändern kann. Beachten Sie auch hier,
dass Sie bei den meisten davon
Stoppuhren sehen ,
was bedeutet, dass sie animiert werden
können, einschließlich des
eigentlichen Pfads selbst Wenn Sie nun
eine komplexere Ebene
wie untere Linie und Häkchen konvertieren , erkennt
es tatsächlich all
die einzelnen Formen
, mit denen diese Ebene in Illustrator erstellt
wurde, und es hat sie alle in
separate kleine Formen für mich umgewandelt , was bedeutet, dass ich sie hier
bearbeiten kann,
aber sie sind alle in einer einzigen Ebene innerhalb
dieser einzelnen Gruppen enthalten , also Es ist viel mehr zu navigieren kurz zu machen, auch wenn Sie vorhaben, auf diese Weise zu
konvertieren Sie vorhaben, auf diese Weise zu
konvertieren, sollten
Sie
bewusst sein, wie diese Dateien
strukturiert sind, damit Sie nicht noch einmal eine Menge Zeit damit
verschwenden , Ihre
Designs hier zu analysieren nächsten Lektion werden wir
näher darauf eingehen, wie Sie mit
Formebenen arbeiten und sie erstellen können Aber bevor
wir das tun, noch eine letzte Sache. Leider kann
Illustrator-Text nicht wie
Photoshop Text konvertiert
werden Wenn Sie Ihr Design jedoch in Illustrator
geöffnet haben, wählen Sie Ihren Text aus und kopieren Kehren Sie zu After Effects zurück, wählen Sie das Textwerkzeug aus und klicken Sie, um eine
neue Textebene zu erstellen. Einfügen, und jetzt
haben Sie denselben Text mit denselben
Einstellungen, der vollständig bearbeitet werden kann
37. Intro zu Formebenen: Formebenen sind eine meiner
Lieblingsfunktionen von After Effects. Sie sind wie eine Mini-Version
von Adobe Illustrator, aber in
einer einzigen Ebene enthalten Das bedeutet, dass sie etwas komplex
werden können, aber Sie können
sie auch auf einfache Weise verwenden Wir haben uns bereits mit der Konvertierung von
Grafiken aus Illustrator befasst, aber manchmal ist es
einfacher und gibt Ihnen bessere Kontrolle, um
Ihre Elemente direkt
hier in After Effects zu erstellen Ihre Elemente direkt
hier in After Effects Ich gehe zurück zu
meiner Werkzeugleiste, greife erneut
zum Formwerkzeug
und wähle ein Rechteck Ja, das gleiche Formwerkzeug , mit dem wir zuvor
eine Maske erstellt haben. Beachten Sie vor dem Zeichnen die Steuerelemente für Füllung und Kontur genau
hier in der Werkzeugleiste. Sie können auf diese
Farbchips klicken, um die Farben zu ändern. Ändern Sie die Strichstärke,
bevor Sie überhaupt zeichnen, oder Sie können hier auf die
eigentlichen Wörter klicken, um zwischen Vollton,
Farbverlauf oder ohne zu wählen. Dieses Mal habe ich
keine Ebenen ausgewählt. Wenn ich also den Cursor
nach unten in den Viewer
bewege, siehst du dieses kleine
Sternsymbol neben meinem Cursor. Das heißt, ich bin dabei
, eine Formebene zu erstellen. Wenn ich eine Ebene ausgewählt habe, wird
diese als Maskencursor angezeigt. Siehst du den Unterschied? Klicken
und ziehen Sie, um diese Form zu zeichnen. Wenn ich ein perfektes
Quadrat haben möchte, kann ich die Umschalttaste gedrückt halten. Wenn Sie lieber von der Mitte aus
zeichnen möchten, denken Sie
daran, dass Sie dazu die
Strg- oder Befehlstaste gedrückt halten können, oder Sie können beide
gleichzeitig gedrückt halten, wenn Sie möchten. Aber ich werde
meins vorerst hier behalten. Jetzt habe ich eine Formebene mit einem
Rechteck unten
in meiner Timeline, und wenn Sie in
mein Eigenschaftenfenster schauen, können
Sie dort auch dasselbe
Rechteck sehen. Schauen wir uns
diese Formeneigenschaften an. Ich habe gerade
eine so genannte parametrische Form gezeichnet, was bedeutet, dass diese Werte bestimmen
, wie diese Form aussieht Ich kann auf sie klicken und sie ziehen
, um ihre Größe zu ändern. Sie können auf diese
kleine Kette klicken, um die Verknüpfung
aufzuheben und dies
in nur einer Dimension zu ändern Sie haben hier auch
Eckenrundheit. Und natürlich kann jedes
davon auch animiert werden. Wir haben Einstellungen für Kontur
und Füllung, und auch hier könnten
wir das auf
einen Farbverlauf oder auf keinen Wert ändern, aber ich lasse
das vorerst einfach unverändert. Andere Formen werden hier
andere Eigenschaften haben, oder Sie können auch
Bézier-Formen erstellen , die aus Pfadpunkten
bestehen Dies können normale Formen
wie Rechtecke und Ellipsen sein, oder wir könnten wieder hochkommen und unserem Freund das
Stiftwerkzeug schnappen Klicken Sie erneut, um eine harte Ecke zu
erstellen, und
klicken und ziehen Sie, um
eine abgerundete Ecke zu erstellen Und jetzt habe ich eine
völlig benutzerdefinierte Form gezeichnet. Da es sich nur um
eine Bézier-Form
handelt, hat sie hier nur eine einzige
Pfadeigenschaft, aber ich könnte sie trotzdem
bearbeiten oder animieren Beachten Sie nun, dass ich die zweite Form tatsächlich auf derselben Ebene
erstellt habe wie
das erste Rechteck
, das ich gezeichnet habe. Das ist richtig. Formebenen können ganz einfach
ein einzelnes Objekt sein oder sie
können mehrere Formen enthalten, die zu Gruppen zusammengefasst werden können. Sie können Modifikatoren hinzufügen ,
um ihr Aussehen und Verhalten zu ändern All dies ist
völlig prozedural, extrem flexibel, völlig
zerstörungsfrei und alles kann animiert werden Ziemlich verrückt. Das
Geheimnis dabei ist, dass eine Formebene eigentlich
nur ein Behälter ist. Wenn Sie scharfe Augen haben, stellen Sie wahrscheinlich fest, dass im
Eigenschaftenfenster derzeit
zwei Gruppen von Transformationseigenschaften
sichtbar sind zwei Gruppen von Transformationseigenschaften . Ebene transformiert sich oben und Form transformiert sich hier unten.
Das ist richtig. Jede dieser Formen, die ich
gerade gezeichnet habe, hat tatsächlich ihre eigenen Transformationen,
unabhängig von der
Ebene, auf der sie sich befindet unabhängig von der
Ebene, auf der sie sich befindet Wenn ich also die
Ebenendrehung anpasse, werden
beide Formen gedreht,
und
das geschieht vom Ankerpunkt der Ebene genau hier in der Mitte
der Kompositionen Aber wenn ich ein Rechteck auswähle
, hat dieses Objekt seine
eigenen Formtransformationen So kann ich die
Position oder Skalierung und
Drehung anpassen und feststellen, dass diese Änderungen vom
Ankerpunkt der Form selbst aus
geschehen In Ordnung, lassen Sie uns einen Schritt zurücktreten. Wenn Sie weniger
technisch versiert sind und Ihnen das schon
Angst einjagt, können
Sie diese
zusätzliche Komplexität größtenteils ignorieren Zeichne einfach eine Sache und verwende dann die Ebenen-Transformationen
wie alles andere Wenn Sie unter
Einstellungen & Komposition nachschauen, gibt es hier sogar eine Einstellung
, die den Ankerpunkt auf der von
Ihnen gezeichneten Form zentriert, egal
wo Sie sie platzieren Wenn dieser Ansatz für Sie also
sinnvoller ist, können Sie ihn
gerne verwenden. Ich wähle Form eins aus
und ändere die Füllfarbe. Auf diese Weise können
Sie verfolgen, was
passiert , während wir hier auf
Entdeckungsreise gehen. Natürlich können Sie
viele Bearbeitungen und sogar Animationen nur vom Eigenschaftenfenster aus
vornehmen, aber die wahre Stärke
von Formebenen versteckt sich tatsächlich
in der Timeline Nehmen wir diesen kleinen
Teiler und vergrößern
das Zeitleistenfenster
, damit Sie wirklich sehen können,
was ich hier mache Auch hier haben wir Rechteck
eins und Form eins. Wenn ich das erste Rechteck öffne, wirst
du hier eine Vielzahl
von Dingen darin sehen Die Formebene ist
nur ein Container, und Rectangle One ist
eigentlich nur eine Gruppe, die ich umbenennen könnte, wenn ich möchte und Rectangle One ist
eigentlich nur eine Gruppe,
die ich umbenennen könnte, wenn ich möchte
. Aber das tue ich gerade nicht. After Effects war
einfach hilfreich. Wenn ich eine Form gezeichnet habe, wurde sie
automatisch in eine Gruppe für mich eingeteilt und die
Gruppe nach dem Objekt darin benannt. In dieser Gruppe befinden sich ein
parametrischer rechteckiger Pfad sowie ein Strich und eine Füllung Wenn Sie diese öffnen, werden noch mehr
Optionen sichtbar. Und dann hat diese Gruppe ihre
eigenen Transformationseigenschaften Genau das haben wir im
Eigenschaftenfenster gesehen und angepasst Und nur um zu beweisen,
dass ich die Wahrheit sage, hier sind die
Layer-Transformationen völlig getrennt Ich werde sie wieder schließen,
damit du nicht verwirrt wirst. Passen wir diese Position
so an, dass sich unsere beiden Formen überschneiden. Form eins, Rechteck, eins. Form eins befindet sich oben, sodass es im Viewer wie
das oberste Objekt aussieht. Aber wenn ich Rectangle One nehme und das nach
oben
bringe, macht das Sinn. Sehr ähnlich dem Ebenenstapel. Nun, warte einfach,
denn es gibt noch mehr. Schauen Sie sich dieses Werbe-Flyout an. Dort sind all die
wirklich guten Sachen. Es ist voll von diesen
zusätzlichen Modifikatoren , die Sie den Formen hinzufügen können Ich werde
sicherstellen, dass ich
das Wort Inhalt
anstelle einer dieser Gruppen ausgewählt habe das Wort Inhalt
anstelle einer dieser Gruppen ausgewählt , und
dann komme ich wieder hierher und Zusammenführungspfaden Auf diese Weise können Sie
die oben genannten Formen auf unterschiedliche
Weise kombinieren , um eine komplexere,
einheitlichere Form mit
eigener Kontur und Füllung zu
erstellen . Beim Öffnen von Zusammenführungspfaden gibt
es verschiedene Modi. Und wenn ich das so einstelle, dass es subtrahiert, schneidet es
jetzt
die zweite Form von der ersten Form
weg Was ist, wenn ich Form
eins wieder nach oben schiebe? Fühlt sich das bekannt an? Lassen Sie uns das wieder ändern und
dann so einstellen, dass es sich überschneidet. Dies ähnelt zwar
den Maskenmodi, die wir zuvor gesehen haben, ist aber auch genau wie
das Pathfinder-Tool von
Illustrator, aber völlig Und natürlich ist dies
ein Animationsprogramm, sodass sich jedes der
darin enthaltenen Teile bewegen kann. Okay, bevor wir uns einige
dieser anderen Funktionen ansehen, werde
ich sie
ein wenig vereinfachen. Lassen Sie uns diese Ebene löschen und ich erstelle nur
ein kleines Quadrat, etwa 100 mal 100. Eines meiner Lieblingssachen in diesem Werbemenü ist der Repeater Auf diese Weise erhalten Sie eine kontrollierbare
Anzahl von Kopien aller
Objekte, die Sie in das Objekt eingeben Nehmen wir an, wir wollen
acht Kopien, und ja, dieses Ding hat seine eigenen
Transformationen, die nur für
die wiederholten Kopien gelten .
Lass uns das aktualisieren Jede Kopie wird also um
130 Pixel in X und
zehn Pixel in Y versetzt , und vielleicht wird
jede Kopie um fünf Grad gedreht. Und lassen Sie uns versuchen,
die Skala auf 95% einzustellen. Vielleicht kannst du das auf zehn
Exemplare aufstocken. Lass uns verrückt werden Wählen Sie meine Gruppe aus, fügen Sie
einen weiteren Repeater hinzu und ändern Sie diese
Position auf 0200 Und all das
bezieht sich auf den einen parametrischen
rechteckigen Pfad Wenn ich also die Größe anpasse, wirkt sich
das auf alle Kopien Aber was ist, wenn ich
Controller-Befehl D drücke , um den rechteckigen Pfad zu
duplizieren , die Größe zu
ändern, und oh, wow ,
diese haben
auch ihre eigenen
internen Positionen , also passe ich
das nur ein bisschen an. Ist das super cool oder was? Nun, ich könnte den ganzen Tag hier
herumspielen, aber kommen wir zurück zu
den Dingen, die Sie für das nächste Projekt
tatsächlich benötigen werden. Ich lösche diese Ebene,
nehme das Stiftwerkzeug und schalte die Füllung aus. Und klicken Sie auf Ziehen, klicken Sie auf Ziehen, um einen kurvigen kleinen Pfad zu
erstellen. Unten in meiner Timeline öffne ich die
Ebene, öffne Inhalt und öffne
die erste Form Richtig, wir haben also einen Pfad, eine Kontur und
eine Füllung,
die Macht Sinn. Animieren wir diese Linie so, dass sie sich von selbst abzeichnet Ich gehe zurück zu AD
und suche Trim Paths. Hier drinnen
findest du einen Anfang und
ein Ende, die den Pfad, den ich
gerade gezeichnet habe, von beiden Seiten kürzen. Um dies zu animieren, setzen Sie das Ende auf
Null und klicken Sie auf die Stoppuhr, bewegen Sie sich ein wenig vorwärts und
stellen Sie den Wert auf 100% Tara, wir werden
fast genau das
in den nächsten Lektionen verwenden ,
aber eine letzte Idee, die ich Ihnen mit auf den Weg geben
möchte, ist, dass die Reihenfolge
dieser Modifikatoren wichtig Jeder von ihnen
wendet sich tatsächlich
dem Ergebnis von allem an, was in ihn
hineinkommt Fügen wir noch einen Zick-Zack
und dann einen versetzten Pfad hinzu
und kommen wir wieder hierher, und kommen wir wieder hierher wo das Ganze ungefähr
zur Hälfte abgeschlossen ist Im Moment wird dieser Pfad
gekürzt und dann im Zickzack gezogen gekürzt Passen wir das an.
Dann werden wir versetzt. Lassen Sie uns das auch anpassen. Also so sieht das aus,
wenn es sich bewegt. So etwas wie knusprige
Pommes frites. Aber wenn ich Trimmpfade
unter diese beiden schiebe, wird der Pfad
jetzt im Zickzack,
dann versetzt,
dann wird er getrimmt dann versetzt,
dann Fühlt sich ganz anders an, oder? Wie du siehst, stecken Shapler voller kreativer
Möglichkeiten, und ich habe noch kaum etwas
animiert Wir werden im
nächsten Projekt einige
der einfacheren Verwendungsmöglichkeiten
nutzen ,
aber ich ermutige Sie wirklich, hier reinzuschauen und
zu erkunden. Spiel herum. Sie können
einige wirklich tolle Dinge machen einige wirklich tolle Dinge wenn Sie erst einmal verstanden haben
, wie diese funktionieren.
38. Einrichten eines Balkendiagramms: Bevor wir
unser erstes Design importieren, werde
ich diese Dummy-Komposition so erstellen, wie ich es
empfohlen habe Ich drücke einfach auf Neue Komposition
und setze diesen Wert auf 24,
setze die Dauer auf 10 Sekunden,
und anstatt auf
Okay zu klicken, kann ich einfach die Eingabetaste drücken Wir können Elemente auch importieren indem wir
einfach
in den leeren
Bereich des Projektfensters doppelklicken , also mache ich das einfach und schnappe dieses Balkendiagramm. PSD
ist meine erste. Wenn ich importiere, erhalte ich den
gleichen Dialog, den wir zuvor gesehen haben. Ich möchte sicherstellen, dass diese
Komposition die Ebenengrößen beibehält. Ich glaube nicht, dass ich hier
irgendwelche Ebenenstile bearbeiten muss ,
aber es schadet nie, diese
editierbar
zu lassen, also drücke ich auf aber es schadet nie, diese
editierbar
zu lassen Okay Wir sehen, dass das
tatsächlich 24 Bilder pro Sekunde und 10 Sekunden sind,
genau wie ich es wollte, also kann ich weitermachen und diese Dummy-Komposition
löschen Doppelklicken Sie darauf, um es zu öffnen. Großartig. Da sind alle meine
Ebenen aus Photoshop. Lassen Sie uns hier ein wenig
farblich codieren. Ich denke, ich fange mit diesen
beiden Titelebenen oben an. Gelb fühlt sich ziemlich gut an. Die werden prominent sein. Und lassen Sie uns weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken und diese
als bearbeitbaren Text festlegen Ich denke, die Balken
werden quasi die Hauptstücke sein. Lassen Sie uns diese so einstellen, dass sie
etwas Schönes und Sichtbares ergeben. Und dann
scheinen diese Zahlen auch ziemlich wichtig zu sein. Also setzen wir sie vielleicht auf Rosa, damit sie irgendwie
zu der Aufregung passen. Und weißt du was,
wenn wir schon dabei sind, lass uns weitermachen und die verschieben 24 gehört zur Erde und
zehn zu Jupiter. Auf diese Weise sind sie
einfach ein bisschen mehr mit ihren Freunden zusammen. Strich
muss meiner Meinung nach der Überblick behalten werden, Unter dem Strich
muss meiner Meinung nach der Überblick behalten werden, um sicherzustellen
, dass unten alles sauber
aussieht, also lassen wir es da
oben. Große Farbe. Stellen wir das auf Blau
und sperren es. Ich glaube nicht, dass wir
damit etwas anfangen müssen. Und ich kann sehen, dass die
beiden Gruppen aus Photoshop zu Vorkompositionen wurden
, als sie importiert wurden. Ich kann darauf doppelklicken, um
hineinzuschauen und zu sehen, dass wir, ja, all
diese einzelnen Ebenen haben So können wir sie
später separat
animieren, wenn wir wollen.
Ich werde das einfach schließen Wenn ich jetzt
mit etwas Präziserem
wie
einem Diagramm arbeite und
sichergehen möchte, dass ich nicht versehentlich
etwas verfälsche, finde
ich es oft
hilfreich, ein Referenzbild einzufügen , mit dem
ich das vergleichen kann Zum Glück habe ich bereits eines davon aus
Photoshop und Illustrator für
die anderen Grafiken
exportiert Photoshop und Illustrator für . Also bringen
wir das einfach rein Und es gibt ein paar
verschiedene Möglichkeiten, wie Sie damit arbeiten
können, was auch immer für Sie Sinn
macht, Sie könnten
es einfach direkt über
Ihr Design legen und es ein- und
ausschalten , um es während der Arbeit zu überprüfen. Nun, manchmal, wenn Sie
es mit vielen Ebenen zu tun haben, ist
es leicht, etwas zu vergessen. Ein wichtiger Schritt
hier ist also , mit der rechten Maustaste
auf diese Ebene zu klicken, oder Sie können sie auch im Ebenenmenü finden und hier
im Ebenenmenü finden und
diese Option finden, Führungsebene. Wenn Sie diese Option aktivieren, sehen
Sie hier ein kleines blaugrünes
Hashtag-Symbol. Das bedeutet, dass
diese Ebene nicht
gerendert wird , wenn Sie
Ihre Animation später exportieren Selbst wenn Sie diese Option beim Exportieren
versehentlich
aktiviert lassen ,
ist sie
in diesem Export nicht sichtbar Sehr hilfreich. Vielleicht möchten
Sie diese Ebene während der Arbeit nicht ständig
ein- und
ausschalten , und
ich mache es Ihnen nicht übel Manchmal kann es also
auch hilfreich sein, diese Einstellung
einfach zu verkleinern
und sie in
die Ecke zu legen, wenn es Ihnen weniger um die
genaue Position geht und Sie mehr darauf achten, dass Sie
die Komposition beibehalten,
oder dies kann eine gute Möglichkeit sein, später
Augentropfen oder Farben hinzuzufügen ,
falls Aber wo wir gerade von Farben sprechen, ich habe tatsächlich
einige Farbchips exportiert Wenn das alles ist, was wir brauchen, könnten
wir die eigentlich einfach machen. Lass uns einfach diese Ebene löschen und unsere Farbchips hierher
importieren. Und mit
denen könntest du genauso arbeiten. Du könntest
sie hier an
die Seite deiner Komposition kleben , sie
verschieben, sie neu skalieren
, was auch immer Sinn macht Aber wenn Sie nicht
möchten, dass sie einen Teil Ihres wertvollen
Kompositionsraums beanspruchen, lösche
ich das einfach.
Es gibt noch eine andere Option. Wenn Sie hier auf ein Element doppelklicken
, sei es ein Bild oder ein
Stück Videomaterial, wird
es im
sogenannten Footage-Viewer geöffnet. Beachten Sie, dass sich dies
vom Composition Viewer unterscheidet . Hier drüben ist der Videobetrachter. Auf diese Weise können Sie
sich nur ein bestimmtes Asset ansehen. Sie können hier nicht arbeiten oder
animieren. Es dient nur zur
Überprüfung dieser Anlage. Aber das kann eine gute
Möglichkeit sein,
hin und her zu schauen und sicherzustellen, dass Sie alles
an der richtigen Stelle haben. Eine Methode, die ich
manchmal gerne verwende, ist für Farbchips. Wenn ich darauf doppelklicke,
war jemand klug genug, eine schöne,
dünne vertikale Ausrichtung zu
erstellen ,
die perfekt funktioniert Wenn ich das so einstellen wollte, dass es
ein wirklich dünnes Panel ist, das
einfach hier drüben sitzt nicht im Weg ist, und ich kann
Augentropfen oder diese
Farben von Augentropfen oder diese Wenn Sie nun gerne mit CC-Bibliotheken
arbeiten, könnten
Sie das auch tun Ich komme zu den
Fensterbibliotheken. Und das wird
sich einfach in Ihrer Oberfläche öffnen. Sie können Farben
daraus auswählen und Maus darüber fahren
, um Hex-Codes zu sehen. Wenn Sie also bereits Bibliotheken für Ihre Projekte
eingerichtet haben , ist
dies eine großartige Möglichkeit, dies zu tun. Wenn Sie eine Bibliothek haben,
die Bilder enthält, können
Sie diese auch direkt von
dort in Ihr
Projektfenster ziehen . Ich denke, dieses kleine Viewer-Setup für
Filmmaterial wird sich hervorragend
für dieses Projekt eignen. Also werde ich einfach weitermachen
und dieses Panel schließen. Wenn ich mir meine Komposition
ansehe, glaube ich, dass ich von
oben nach unten und von links nach rechts arbeiten werde . Das scheint
sinnvoll zu sein, wenn Sie Informationen
wie Wörter und Zahlen
präsentieren. Und zumindest in
westlichen Kulturen lesen
die Menschen so, und das macht Sinn, um diese Dinge zu
präsentieren. Nun, die Titel hier oben
werden wichtig sein, aber ich glaube
nicht, dass das die Helden sind. Sie fühlen sich wie ein zweiter
Platz hinter diesen Gittern an. Diese werden unser
Hauptaugenmerk für unsere Zuschauer sein. Und ich werde planen, dass sich alle
Teile von selbst enthüllen, vielleicht in etwa
3 Sekunden oder so. Danach lassen
wir
die Elemente einfach stehen, sodass unser Betrachter
Zeit hat ,
diese Informationen tatsächlich zu verdauen , bevor wir zum nächsten Diagramm
übergehen Obwohl der Großteil unserer Arbeit genau hier oben
sein wird, habe ich eine
etwas längere Komposition erstellt nur um uns diesen Spielraum zu geben Ein Großteil dieser Komposition
wird keine Animation enthalten, also werden wir
unseren Arbeitsbereich wahrscheinlich auf etwa hier kürzen Und jede unserer
Vorschauen wird ganz am
Anfang unserer Zeitleiste Es gibt also tatsächlich
eine Einstellung, die wir in unserem
Vorschaufenster ändern
können, damit wir nicht jedes Mal die
Home-Taste drücken
müssen , wenn wir eine Vorschau erstellen
möchten Kommen wir hier
zur Fenstervorschau. Hier gibt es tatsächlich
viele Einstellungen, und wir werden einige
davon später im Kurs untersuchen. Aber jetzt möchte ich mir
dieses Stück aus der aktuellen Zeit ansehen . Das ist hier die Standardeinstellung, und das bedeutet, dass jedes
Mal, wenn Sie die Leertaste drücken, eine Vorschau
Ihrer Animation angezeigt wird egal wo sich Ihre CTI gerade befindet Wenn Sie jedoch an etwas
arbeiten dem alles
am Anfang beginnt, müssen Sie
jedes Mal, wenn Sie eine Vorschau anzeigen möchten, die
Home-Taste und dann die Leertaste drücken Lassen Sie uns stattdessen
diese Einstellung
hier von der aktuellen Uhrzeit
auf den Anfang des Bereichs ändern hier von der aktuellen Uhrzeit
auf den Anfang des Und jetzt beginnen meine Vorschauen immer am Anfang
der Komposition, solange ich den Anfang
meines Arbeitsbereichs
nicht verschiebe Machen Sie weiter und schließen Sie das Fenster, und ich denke, wir sind bereit, mit der Animation
zu beginnen
39. Animieren eines Balkendiagramms: Schauen wir uns die
Animation dieser Balken an. sind ein gutes Beispiel ,
worüber ich vorhin gesprochen habe Die Art und Weise, wie sie aussehen
sollen bestimmt
gewissermaßen,
welcher Ansatz hier am besten funktioniert Ich denke, es ist sinnvoll
, dass diese Balken
vom unteren Rand der
Grafik aus wachsen . Das ist ziemlich einfach. Hier gibt es ein paar verschiedene
Ansätze. Was wir
mit den Zahlen machen wollen bestimmt
vielleicht, wie wir das
am besten machen. Schauen wir uns hier einige Beispiele an. Wenn ich also diesen blauen Balken auswähle, wirst
du sehen, dass sich der Ankerpunkt genau in der Mitte
befindet,
was Sinn macht, weil ich sie in Ebenengröße
importiert habe. Eine einfache Möglichkeit,
dies zu tun, besteht darin, Y zu drücken, um mein Ankerpunkt-Werkzeug aufzurufen und diesen Ankerpunkt ganz unten auf
dieser Ebene zu platzieren. Sie können tatsächlich die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt halten , damit es genau
dort einrastet. Ich drücke V, um mein
Auswahlwerkzeug zurückzubekommen. Und jetzt, wenn ich die Y-Skala anpasse indem ich die Verknüpfung aufhebe und einfach die Skala anpasse,
siehst du da Perfekt, oder? Okay, okay. Also lass uns weitermachen und hier ein
paar Keyframes erstellen und
sehen, wie das aussieht Ich denke, ungefähr
anderthalb Sekunden sind wahrscheinlich gut. Ich drücke S und zeige
das gleich hier
unten in der Timeline,
da ich schon hier bin. Erstelle diesen Keyframe, kehre
zum Anfang zurück und setze
den Y-Wert auf Null Okay, da ist meine
Balkenanimation. Perfekt. Lass uns weitermachen und
diese 24 gleich hier erziehen und oh. Nun ja, das macht Sinn,
weil ich die Messlatte hochklettere
und 24 der Bar zugeordnet ist Im Moment sind es also
nur etwa 27%, und diese Zahl
wird immer weiter Und Junge, das sieht einfach überhaupt
nicht gut aus,
was bedeutet, dass dieser
Ansatz nicht funktionieren wird , wenn ich will
, dass die
Zahlen angehängt werden Nun, vielleicht ist dir das
egal,
und du könntest die Zahlen verblassen lassen, wenn die Messlatte wächst. Wenn das der Fall ist, wäre dieser
Ansatz großartig. Aber lassen Sie uns ein paar andere Dinge ausprobieren ,
nur um Ihnen einige Optionen aufzuzeigen. Ich mache weiter und deaktiviere diese Animation
, indem ich
einfach auf die Stoppuhr und all
diese Keyframes lösche Nun, dieser nächste
Ansatz macht hier nicht so viel Sinn, da
wir nur 2 Balken haben Aber stellen Sie sich vor, wir haben ein
Diagramm mit vielleicht 10 Balken. Dann ist es hilfreich, darüber
nachzudenken, dies auf
eine Weise zu tun , die sehr
wiederholbar und modular ist Und für mich
bedeutet das, Ebenen formen. Lass uns herkommen und uns unser Formwerkzeug
schnappen, ein Rechteck, auf dem
meins schon ist. Ich zoome ein bisschen hinein und stelle sicher, dass ich
keine Ebenen ausgewählt habe. Beachten Sie, dass ich genau dort einen
Formebenen-Cursor habe. Ich könnte versuchen, das
perfekt vom oberen
Rand dieses Diagramms nach unten zu
zeichnen dieses Diagramms nach unten zu und zu sehen, ob ich dieser Breite entsprechen
kann. Okay, großartig. Nun, das hat natürlich die falsche
Farbe, aber das ist momentan
okay für die Sichtbarkeit. Tatsächlich werde ich dieses Rot wählen, nur damit es sich wirklich von unserem echten
abhebt. Nun, es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten
, dies zu animieren, aber eine ziemlich einfache wäre,
einfach diese Ebene auszuwählen, erneut Ihr
Ankerpunkt-Werkzeug zu , erneut Ihr
Ankerpunkt-Werkzeug und dieselbe Strategie anzuwenden Animieren Sie hier die Skala. Also nochmal, in diesem Fall würde das Anhängen
der Zahlen nicht funktionieren Aber wenn Sie darüber nachdenken, haben wir jetzt
diese einfache modulare
Leiste, die wir
leicht duplizieren könnten , um sie schnell zu
vertuschen Lassen Sie uns also ein Duplikat erstellen und es
einfach hier drüben so weit schrubben, diesen anderen Balken
bedeckt, und dass es diesen anderen Balken
bedeckt, und die Skala
anpassen,
bis das stimmt Also nochmal, hier mit nur 2 Balken
macht das nicht viel Sinn Aber in einem Diagramm mit einer
ganzen Reihe davon könnte
dies eine einfache
Möglichkeit sein, dies zu wiederholen. Oder
wenn Sie dieses Diagramm
jede Woche
aktualisieren müssen . Dies könnte ein
wirklich guter Weg sein
, damit diese Werte sehr flexibel
sein können. Und stellen Sie sich vor, wir
hätten ein Diagramm, in dem 100 das Maximum und
Null das Unterste ist. Wenn das der Fall wäre, nun ja, Skala ist nur ein Wert von 0-100 Also dieser Y-Wert hier wäre eigentlich genau der
Wert in der Grafik Natürlich ist das hier
nicht der Fall, und wir haben bereits gezeigt, warum dies wahrscheinlich nicht
der beste Ansatz ist, aber jetzt haben Sie das in Tasche
, falls das passiert. Lassen Sie uns also weitermachen und beide
löschen. Und versuchen Sie es mit einem anderen Ansatz. Ich möchte, dass die
Zahlen mit diesen
Balken mitspielen , wenn sie steigen. Ich denke also, die einzige
Möglichkeit besteht darin, die Position
des Balkens zu animieren und wir
können die Zahl ihr überordnen. Aber wir müssen herausfinden, wie mit diesem Bereich hier unten
umgehen denn wenn wir
diesen Balken auswählen und ihn nach unten bewegen,
dann sieht das natürlich nicht
richtig aus Machen wir das rückgängig. Lassen Sie uns diesen Balken animieren und dann können wir
das Sichtbarkeitsproblem lösen Ich drücke P, um die Position anzuzeigen. Und weil Graphen
dazu neigen, ziemlich präzise zu sein, möchte
ich sichergehen, dass ich es nicht
versehentlich nach links oder rechts bewegen
kann , dass ich es nicht
versehentlich nach links oder rechts bewegen Sie können
also mit der rechten Maustaste
auf das Wort Position klicken ,
und genau hier können
Sie Dimensionen trennen
, sodass X und Y tatsächlich als
zwei separate Eigenschaften funktionieren Jetzt könnte ich das ziehen und
nur diese Y-Position beeinflussen. Lassen Sie uns einen Keyframe erstellen, zum Anfang
zurückkehren und
ihn ganz
nach unten ziehen , bis sowohl der Balken die Zahl vom unteren Rand
des Diagramms entfernt sind Aber natürlich sind sie
immer noch sichtbar. Okay. Nun, wie könnten
wir das angehen? Lass uns hier irgendwie
mittendrin sein. Wir wissen, dass Masken verändern können
, was auf einer Ebene sichtbar ist. Also komme ich hierher und
nehme mein Rechteckwerkzeug, und ich habe die Ebene ausgewählt, also werde ich eine Maske erstellen. Und nun, da haben wir es, außer dass Masken sich mit
der Ebene bewegen , an die
sie angehängt sind. Und natürlich könnten Sie diesen Maskenpfad
animieren, aber das ist nicht sehr flexibel Also lass uns rückgängig machen. Stattdessen benötigen wir etwas,
das diese Sichtbarkeit einschränken kann , ohne an dieser Ebene
befestigt zu sein, und das wird als Laufmatte bezeichnet. Sie können tatsächlich
eine separate Ebene verwenden , um die
Sichtbarkeit dieser Ebene zu bestimmen. Gehen wir weiter und kommen zurück zu der Stelle, an der das
ganz oben ist, und ich werde diese Ebene abwählen Ich habe immer noch mein
Rechteckwerkzeug ausgewählt, was hier perfekt
sein wird, und ich werde tatsächlich eine Form
zeichnen, die
hier über dem oberen Rand
meines Diagramms beginnt und dann perfekt
an der unteren Linie endet Da haben wir's. Und wenn es sein muss, kann
ich einfach hineinzoomen
und die Pfeiltasten nach oben und
unten benutzen , um es an die richtige Stelle zu bringen Ich werde das hier einfach in
eine verrückte Farbe verwandeln , um die
Sichtbarkeit zu erhöhen. Damit du wirklich erkennen kannst
, was passiert. Also ich habe hier ein großes
orangefarbenes Rechteck, und das wird die Matte sein ,
durch die diese
andere Schicht sichtbar ist. Lassen Sie uns weitermachen und das in Mt.
umbenennen. Und ich schalte
diese Sichtbarkeit einfach für eine Sekunde aus, damit wir uns daran erinnern, womit wir hier arbeiten
. Es ist diese Bar. Und dann gehe ich zu meiner Timeline
und schalte meine
Schalter und Modi Denken Sie daran, dass sich die
Trainingsmatten genau hier zwischen Ihren
Mischmodi und Ihrer Das ist eine ganz andere
Spalte mit diesen Drop-down-Menüs, und sie haben auch wieder
diesen Pick-Whip Also für diese Erdleiste habe ich dieses Drop-down-Menü und ich könnte dort oben MAT auswählen, oder auch hier kannst du
die Pick Whip und den
Punkt der Ebene verwenden die Pick Whip und den , die
du verwenden möchtest Sobald ich die Maustaste loslasse, siehst
du, dass die Mattenebene nicht sichtbar ist
und das kleine
Trackmatten-Menü aktualisiert wird und nun MT anzeigt, und das kleine
Trackmatten-Menü aktualisiert wird nun MT dass
diese Ebene die Ebene, die
wir mat genannt haben, als Spurmatte verwendet ,
was bedeutet, dass sie nur innerhalb
der Grenzen dieser Ebene sichtbar ist . Sie werden feststellen, dass
die Sichtbarkeit der Mattenebene
deaktiviert ist und dass sie jetzt genau
hier ein zusätzliches kleines Symbol
hat, das darauf hinweist, dass
sie als Trainingsmatte fungiert. Und die Ebene, die
mattiert wird, hat auch ein kleines Symbol. Beobachten Sie jetzt, was passiert, wenn
wir uns durch die Zeit bewegen. Dieser blaue Balken ist nur innerhalb der Grenzen
dieser Mattenschicht
sichtbar. Gehen wir ganz
zurück zum Anfang. Beachten Sie, dass wir die 24 jetzt immer noch
sehen können. Nun, klar, damit haben wir nichts
gemacht. Aber eines der Dinge, die wirklich flexibel
machen, ist, dass mehrere Schichten
dieselbe andere Schicht als Matte verwenden können . Also lege ich das einfach
auf dieselbe Matte. Und jetzt
werden diese beiden Schichten enthüllt. Großartig. Lassen Sie uns weitermachen und den
Jupiter-Balken animieren. Wir können auch J und K verwenden, um zum vorherigen oder
nächsten sichtbaren Keyframe zu
springen Also drücke ich K, um zu der Stelle zu springen , an der
sich der
zweite Keyframe Wählen Sie hier mein
Jupiter-Rechteck aus, drücken Sie P, um die
Position anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, trennen Sie die Dimensionen und erstellen Sie einen
Keyframe für meine Y-Position Ich mache jetzt weiter und erziehe meine Zehn, bevor ich diesen Balken verschiebe Drücken Sie dann entweder
J oder Home, um zum ersten Keyframe
oder ersten Frame
der Komposition
zurückzukehren oder ersten Frame
der Komposition In diesem Fall sind sie identisch, und passen Sie einfach die Y-Position bis beide vom unteren Rand
des Diagramms entfernt sind Wählen Sie diese beiden Ebenen
mit der Strg- oder Befehlstaste aus
, um mehrere Ebenen auszuwählen. Klicken Sie auf dieses Drop-down-Menü und wählen Sie Matte.
Beide übernehmen dann diese Einstellung Jetzt verwenden also alle
vier Ebenen dieselbe Ebene, um ihre Sichtbarkeit zu
bestimmen Lassen Sie uns das auf eine andere Farbe setzen
, vielleicht nur auf keine, um zu verdeutlichen, dass sie ihren Zweck erfüllt, aber wir
müssen sie nicht wirklich noch einmal anfassen. Schauen wir uns die
Animation an. Hey, nicht so schlimm. Jetzt verschwenden wir viel
Zeit mit einer Vorschau, die
wir nicht wirklich benötigen,
und drücken N, um den Arbeitsbereich
nach etwa 4 Sekunden
abzuschneiden Okay, sieht nicht schlecht aus. Lass uns weitermachen und beide
auswählen und F9 drücken, um Easy Ease zu drücken. Okay, sieht schon besser aus. Und denk dran, ich
sagte, ich werde oben nach unten
und von links nach rechts
arbeiten. Also ich denke, es
würde wirklich nett aussehen,
diese nur ein bisschen zu kompensieren würde wirklich nett aussehen,
diese nur ein bisschen Ich drücke die Home-Taste, um zum Anfang
zurückzukehren,
drücken Sie die Bild-ab-Taste, um zu gehen , sagen
wir sechs Frames ,
eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs, und ich kann diese
Zahl und diesen Balken auswählen und sie überziehen, oder Sie können auch die
geöffnete Klammer drücken, um
alle ausgewählten Ebenen so zu verschieben , dass sie jetzt beim aktuellen Frame beginnen Und jetzt haben wir hier nur
einen kleinen Offset, was meiner Meinung nach
sehr gut funktioniert. Wenn Sie hier
zusätzliche Balken hinzufügen würden, könnten
sie alle dieselbe Matte verwenden und alle wären sehr flexibel. Wenn Sie anfangen,
einige dieser Techniken zu kombinieren, könnten Sie
vielleicht eine sehr
modulare Form und Ebenenleiste haben ,
sodass Sie
einfach und schnell
die Farbe oder die endgültige Größe
ändern können , und das dann mit
dieser Trackmatt-Technik kombinieren ,
um sie sehr flexibel zu machen.
40. Sekundäre Elemente animieren: Nun, da
die Balken in Bewegung sind, wollen wir uns mit den Titeln und
all den anderen
unterstützenden Elementen befassen all den anderen
unterstützenden Elementen Ich werde die Vorschau beenden und dort diesen Top-Titel
auswählen. Darauf werden wir eine
Textanimationsvorgabe anwenden. Also kommen wir zu
Effekten und Voreinstellungen, und Sie können sich das
alles selbst ansehen, aber ich
weiß zufällig, was ich will, also gebe ich es einfach hier
in die Suchleiste ein,
die nach hier
in die Suchleiste ein, Zeichen nach
unten verschoben wird Bevor ich das anwende, möchte
ich sicherstellen, dass meine
CTI zur richtigen Zeit angezeigt wird,
da Animationsvorgaben zu dem Zeitpunkt angewendet werden , an dem
Sie sich gerade befinden In diesem Fall möchte ich
sicherstellen, dass ich wieder ganz
am Anfang
meiner Timeline stehe ganz
am Anfang
meiner Timeline ,
damit das korrekt
angewendet wird Auch hier könnte
ich, wenn meine Ebene ausgewählt ist, darauf doppelklicken
oder sie auf die Ebene ziehen. Sie werden sehen, dass der Text verschwindet , weil er animiert wird. wir uns also durch die Zeit bewegen, werden
Sie sehen, wie diese Buchstaben
auftauchen. Perfekt. Und wir können das
öffnen und diese Eigenschaften anpassen. Wir könnten das öffnen, aber da wir
hier unten in der Timeline
schon
etwas überfüllt sind, schauen wir uns einige
andere Abkürzungen an Ich könnte dich drängen, um
die Keyframes auf dieser Ebene anzuzeigen. Und das ist hilfreich.
Es zeigt mir, dass das Timing tatsächlich
perfekt zu den
anderen Keyframes passte Aber ich möchte in der Lage sein, den Umfang
dieser Bewegung
anzupassen,
was bedeutet, dass ich einen
etwas anderen Befehl benötige Wenn Sie zweimal schnell U drücken
, werden tatsächlich
alle Eigenschaften auf der ausgewählten Ebene angezeigt
, deren Standardwert geändert
wurde ,
was hier perfekt ist. hier nach unten schauen, werden Sie
sehen, dass ich tatsächlich
einen separaten Positionswert habe , der hier quasi eingefügt ist. Das ist
ein sogenannter Textanimator, und wir werden später im
Kurs mehr darüber erfahren Aber im Moment werden
wir nur eine kleine Anpassung daran
vornehmen Ich weise darauf hin, weil es sich von der Position der
Ebenen
unterscheidet. Dies betrifft hier nur
diese Textzeichen. Das bedeutet also, dass das
Zeichen um -73 verschoben wird. Ich werde
das auf positive 20 ändern
und mal sehen, wie sich das anfühlt Okay, das gefällt mir
irgendwie. Nett und subtil. Ich denke, dieselbe
Animation würde
für den anderen Titel tatsächlich ziemlich gut
funktionieren. Also springe ich zurück zum
Anfang meiner Timeline,
wähle die ganze Folie nach unten nach unten und
wähle
Controller-Befehl C zum Kopieren aus, scrolle nach unten, wähle in Stunden und
Controller-Befehl V zum Einfügen. Ich wähle diese beiden
Ebenen aus und drücke, um
die Keyframes zu sehen . Und
lassen Sie uns einen Blick darauf werfen Okay. Das gefällt mir. Versuchen wir erneut,
die zweite Ebene um sechs Frames zu verschieben. Sie
können es einfach ziehen Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, wird
es tatsächlich an diesem anderen vorhandenen
Ebenen-Endpunkt ausgerichtet, was hier sehr praktisch ist. Ordnung. Ich finde, das
funktioniert wirklich gut Lassen Sie uns weitermachen und
all diese sekundären Elemente animieren, und dann können wir
unser letztes Timing festlegen Ich beende diese
Vorschau und
beginne mit der Animation
der Rasterlinien Ich scrolle nach unten und
suche die Rasterlinien vor der Komposition und
doppelklicke, um sie zu öffnen Auf diese Weise betrachten wir nur diese isolierten Rasterlinien und
jede ist eine eigene Ebene. Ich springe zurück zum
Anfang meiner Timeline und werde auf
all diesen gleichzeitig
dieselben Keyframes erstellen auf
all diesen gleichzeitig
dieselben Keyframes Ich drücke T, um die Deckkraft
einzublenden, und fahren wir fort und
bewegen uns um 12 Frames nach oben Klicken Sie einfach auf alle und ziehen Sie
sie nach unten , um all diese
Stoppuhren gleichzeitig zu aktivieren zur Startseite zurück, und wenn
alle noch ausgewählt sind, klicke
ich einfach darauf und ziehe
sie auf Null,
und schon werden sie alle angepasst.
Schnelle Vorschau Sie verblassen
alle einfach, nicht so aufregend. Wir werden sie wieder ausgleichen, damit es nur ein
bisschen visuelles Interesse weckt Ich drücke die Home-Taste, um zum Anfang
meiner Timeline
zurückzukehren , um
die Ansicht etwas zu vergrößern, damit wir sehen
können, was wir gerade tun. Und ich denke, das
würde gut aussehen, wenn wir jede Ebene um zwei Frames verschieben würden. Wir könnten also Bild ab drücken, Bild ab, Bild ab, Bild
ab, Bild ab bewegen . Denken Sie daran, dass Sie auch Klammer
öffnen, Bild ab, Bild ab
, Klammer öffnen, Bild ab,
Bild ab, Klammer öffnen, Bild
ab drücken ab
, Klammer öffnen, Bild ab, können. Stellen wir den Arbeitsbereich
hier ein, indem wir
N drücken und das
überprüfen. Da haben wir's. Für sich genommen ist es nicht so
aufregend, aber als Teil des Ganzen
wird es perfekt sein. Bevor wir
diese Komposition verlassen, sollten wir uns einen Satz
dieser Keyframes
schnappen und sie kopieren , weil wir sie einfach auf einige
unserer anderen Ebenen
einfügen können auf einige
unserer anderen Ebenen
einfügen Wir schließen diese Vorkomposition und kommen zu den Seitenbeschriftungen Wenn Sie Keyframes einfügen, sollten
Sie auch
sicherstellen , dass sich Ihre CTI an der richtigen Stelle
befindet Ich drücke also die Home-Taste, wähle
all diese Ebenen aus
und drücke dann die Taste oder den
Befehl V, um Drücken wir U, um sie anzuzeigen. Da haben wir's. Auch hier richte ich meinen Arbeitsbereich quasi ein. Und wir werden sie wieder ausgleichen. Nun, die Strategie, die ich Ihnen gerade
gezeigt habe, ist in Ordnung, und sie funktioniert hervorragend, wenn Sie
nur ein paar Schichten haben. Aber nehmen wir an, Sie haben mehrere Ebenen wie diese und möchten sich
nicht ständig
auf diese mühsame Weise
durchklicken müssen diese mühsame Weise
durchklicken Sie können tatsächlich die Strg
- oder Befehlstaste und die Alt- oder
Wahltaste gleichzeitig gedrückt halten und
feststellen, dass sich mein Cursor hier ändert Jetzt führe ich den
sogenannten Schnellversatz aus, und ich kann auf eine
beliebige Gruppe von Ebenen klicken und sie ziehen , um sie
schrittweise wie folgt Jetzt möchten Sie
sicherstellen, dass sie
in der Reihenfolge ausgewählt sind , in der sie verschoben werden
sollen, was ich hier nicht getan habe Lassen Sie uns das also rückgängig machen.
Wenn Sie die Auswahl aufheben, wähle
ich die oberste Ebene aus, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle
die unterste Ebene Jetzt kann ich die Strg
- und Alt-Taste für mich, Befehlstaste
und die Wahltaste auf einem Mac und dann mit dem Ziehen beginnen Beachten Sie, dass Ihnen tatsächlich
angezeigt wird, wie weit jede Ebene gezogen wird
und wie hoch der Gesamtversatz Ich möchte zwei Bilder pro Ebene, und das ist genau das, was ich
gerade mache , also lasse ich einfach los Und jetzt habe ich genau
den gleichen Offset wie in den anderen Kompositionen. Perfekt. Lass uns das schließen und sehen, wie sich
alles jetzt anfühlt. Okay, mir gefällt, wohin
das führt. Natürlich passiert
irgendwie alles gleichzeitig, also müssen wir anfangen, das
durchzuarbeiten. Ich denke auch, dass wir hier
etwas mehr Platz brauchen werden. Also lass uns das ansprechen. Und da die
Vergrößerung meines Betrachters darauf eingestellt ist, passt sie sich mir einfach an.
Lass uns weitermachen Fügen Sie der untersten Zeile
Erde und Jupiter dieselben Opazitäts-Keyframes untersten Zeile
Erde und Ich
klicke einfach mit der Strg- oder Befehlstaste , um sie mehrfach auszuwählen Und wenn meine CTI
am Anfang aktiviert ist, füge
ich diese
Opazitäts-Keyframes ein, sodass sie alle auch angezeigt werden. Deaktiviere
sie, und wenn ich
jetzt U drücke, werden alle Keyframes auf allen Ebenen angezeigt Da ich zuerst einige geöffnet habe, werden
sie
zuerst geschlossen, erneut gedrückt, und jetzt werden sie alle angezeigt Und jetzt können wir unser Timing
herausfinden. Also haben wir schon
sechs Frames Offset gemacht, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, um zu
dieser ersten Sache zu kommen. Vielleicht wäre es sinnvoll, die Rasterlinien und
Seitenlinien genau dort zu beginnen, also drücke ich die offene Klammer. Und ich hätte wahrscheinlich auf das Timing
da drinnen
achten sollen , weil ich das
Timing für das Endergebnis davon ableiten muss . Also lass uns wieder reinkommen
und den letzten finden. Da haben wir's. Da mache ich weiter und
gehe zwei Frames weiter. Und wenn ich zu
meinen Hauptkompositionen zurückkehre, bleibt
meine CTI an derselben Stelle, das ist
also meine
Startzeit für mein Endergebnis Perfekt. Gehen wir vielleicht noch sechs Frames nach
oben, eins, zwei, drei,
vier, fünf, sechs. Das fühlt sich an, als ob
der
Jupiter-Balken und seine Zahl beginnen sollten. Vielleicht noch sechs. Für die
Erde und ihre Bar. Und ich bin mir nicht sicher. Ist das der Zeitpunkt, an dem
diese Labels beginnen sollten? Versuchen wir es mit nur zwei Frames darüber hinaus und
sehen wir, wie es sich anfühlt. Ich persönlich finde,
das funktioniert ziemlich gut. Wir sehen, wie die Titel erscheinen, und dann
lenken die Grafiklinien unseren Blick genau , wo sich diese
Balken zeigen
werden . Nett.
41. Erstellen eines Liniendiagramms: Es ist an der Zeit,
das zweite Diagramm in Angriff zu nehmen, also lassen Sie uns weitermachen
und es importieren. Das ist unser Liniendiagramm hier. Das ist eine
Illustrator-Datei mit Ebenen, also stelle ich sicher, dass
ich sie
als Komposition und Ebenengröße importiere als Komposition und Ebenengröße Okay. Und jetzt, da wir hier ein paar
Dinge gesammelt haben, nehmen
wir uns eine Minute Zeit, um unser Projektpanel zu
organisieren. Hier ist die Struktur, die
ich gerne verwende, eine Komposition für Kompositionen, zwei Pre für Vorkompositionen, die wir hier verwenden werden, und dann drei Assets Auf diese Weise wird alles in
einer bestimmten Reihenfolge sortiert ,
weil
sie alphabetisch nicht
ganz so angeordnet
wären, wie ich es gerne hätte, aber Sie können hier tun,
was Sie wollen Und ich nehme
diese beiden Kompositionen und
füge sie in pre ein,
weil wir als
einzelne Szenen
in unseren endgültigen
Exportkompositionen verwenden werden in unseren endgültigen
Exportkompositionen Ich nehme einfach all
das andere Zeug und lege es in Assets um. Wir können sie wieder öffnen,
damit wir alles sehen können. In Ordnung,
schauen wir uns dieses Liniendiagramm an. Vieles davon ist dem vorherigen sehr
ähnlich. also ziemlich viel Wir können also ziemlich viel
kopieren und einfügen, aber die Linien und
Punkte sind hier einzigartig. Also lassen Sie uns das
wieder öffnen, damit wir es sehen können, und lassen Sie uns
diese Punkte vielleicht wieder rosa machen. Und ich würde die Linie rosa färben, aber wir sind gerade
dabei, diese Ebene zu ersetzen, also könnten wir das zuerst machen. Diese Linie ist bereits ein
Strich aus Illustrator, sie lässt sich
also perfekt konvertieren Wäre dies nicht der Fall, könnten Sie
das Zeichenstiftwerkzeug herausholen und einfach einen neuen
nachzeichnen Aber glücklicherweise
wurde es als Strich erstellt, also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf
Formen aus Vektorebene erstellen. Jetzt haben wir unsere skizzierte
Version davon. Sie können einen Blick in
das Eigenschaftenfenster werfen und sehen, dass es erkannt hat, dass es sich um einen Strich
handelt, sodass es weiß, dass es
sich um einen gestrichelten Pfad handelt Jetzt mache ich weiter und
setze das auf Fuchsia. Wir könnten
dieses andere Exemplar für die
Versicherung behalten oder einfach auf Löschen drücken, um es loszuwerden In Ordnung, lassen Sie uns hier unsere Leitung
eröffnen. Wir könnten das aufdrehen
und wir werden sehen, ja, wir
haben einen Weg und einen Schlaganfall Großartig. Wir werden diese Linie
von links nach rechts ziehen lassen, das heißt Pfade trimmen. Wir werden hier runterkommen
und Pfade trimmen. Lassen Sie uns diese Ebene
einzeln bearbeiten,
indem wir genau hier klicken, damit wir uns vorerst
darauf konzentrieren können. Öffne Trimpfade
und lass uns sehen, was passiert. Oh. Manchmal, je nachdem, wie der Pfad
in Illustrator gezeichnet wurde, funktionieren
Anfang und Ende möglicherweise rückwärts, als Sie es
erwarten würden In diesem Fall könnten wir stattdessen einfach den Startwert
animieren, und das würde problemlos funktionieren Oder genau hier ist ein kleiner Schalter Sie
die Pfadrichtung ändern können Wenn ich jetzt darauf klicke,
kehre den Pfad und es funktioniert genau
so, wie ich es möchte Perfekt. Also lass uns weitermachen
und auf Null setzen, einen Keyframe
erstellen, und
ich werde das auf, ich sage 2 Sekunden, erhöhen, das auf 100%
bringen Stellen wir unseren
Arbeitsbereich auf etwa vier ein und
kürzen ihn, indem wir
N drücken. Und ja, los geht's Großartig. Drücken wir U, damit
wir das reduzieren können, aber trotzdem die Keyframes sehen, und jetzt ist es an der Zeit, diese Punkte in
Angriff zu nehmen Wir können weitermachen und einfach hier
nach unten ziehen , um auch diese
in die Sologruppe aufzunehmen Ich denke, es ist wahrscheinlich sehr sinnvoll, einfach diese Waage zu aktivieren. Lassen Sie mich also eine davon
öffnen, die Waage öffnen. Und ich werde sagen, vielleicht sind
acht Frames angemessen. Machen Sie weiter und erstellen Sie
diesen Skalierungs-Keyframe,
drücken Sie die Home-Taste, um
zum Anfang zurückzukehren , und setzen Sie ihn auf Null Ich mache weiter und
markiere sie und drücke F neun bis Easy Es. Solange ich diese ausgewählt habe, können
wir sie kopieren, den
Rest auswählen und einfügen. Lassen Sie uns weitermachen und U drücken
, um auch diese zu öffnen. Ich denke, wir werden
hier
ein wenig Vorlaufzeit brauchen , bis der Text und einige der anderen
Elemente fertig sind. Ich denke, ich verschiebe meine Zeile so, dass sie vielleicht
bei Frame zehn beginnt. also die Maustaste und blättern Sie
nach unten, um genau dorthin zu springen Wählen Sie die offene Klammer um den
Punkt der Ebenen genau dorthin zu verschieben. Und jetzt kann ich
all diese Punkte auswählen. Da ich farblich gekennzeichnet
bin, könnte ich mit der rechten Maustaste auf
den Farbchip klicken und
Select Label Group wählen. Ich werde sie
nur ein bisschen verschieben. Ich denke, es ist sinnvoll
, dass der
erste genau am Anfang der
Linie endet , sodass die
Punkte die Linie visuell
weiterleiten. Und dann werde ich Quick Offset
verwenden. Also Strg+Alt und Ziehen oder
Befehl+Wahltaste und Ziehen. Und ich werde einfach versuchen, das so
auszurichten , dass es genau
dort endet, wo es endet. Lassen Sie uns die Auswahl aufheben und
einen Blick darauf werfen. Hey, nett Ordnung. Das ist
genug davon. Wir machen weiter und lösen die Solo. beim Typ daran, dass Illustrator-Typ hier
leider nicht bearbeitbar gemacht
werden kann bearbeitbar gemacht
werden Zum
Glück haben wir gerade
etwas mit
genau demselben Layout gebaut etwas mit
genau demselben Layout Also schnappe ich mir diese beiden
Titel, kopiere sie, kehre
zurück zu unserer
Liniendiagramm-Komposition und füge sie hier ein.
Vielleicht drücke ich T, um
die Deckkraft zu verringern , damit wir sehen
können, was wir tun Und diese sind editierbar, also müssen wir nur
den eigentlichen Text aktualisieren Äh, perfekt. Ja. In Ordnung. Wir erhöhen die Deckkraft wieder und schalten die ursprüngliche Textebene
aus oder löschen sie Wenn Sie sich sicher sind,
müssen Sie nicht noch einmal darauf zurückblicken. Sie haben vielleicht bemerkt, dass die dieser Textebenen nicht aktualisiert Titel
dieser Textebenen nicht aktualisiert
wurden, als ich
den eigentlichen Text auf ihnen geändert habe. Da diese
aus Photoshop-Ebenen konvertiert wurden, übernehmen
sie immer noch den
Ebenennamen daraus. Wenn Sie jedoch die Ebene auswählen,
drücken Sie die EINGABETASTE, um den Namen zu
aktualisieren, und löschen Sie
einfach, was sich hier befindet,
und drücken Sie dann die EINGABETASTE. Sie beziehen ihren Namen aus
dem Text, der tatsächlich in die Ebene
eingegeben wurde. In Ordnung, lassen Sie uns noch einmal eine Vorschau anzeigen. Jetzt müssen wir uns nur noch mit
diesen Diagrammelementen befassen. Lassen Sie uns also diese Vorschau beenden
und uns das ansehen. Scrollen wir nach unten, lassen Sie uns
diese Diagrammelemente
einzeln betrachten, und es stellt sich heraus, dass sie nicht ganz so
gruppiert sind, wie wir es uns für Animationen
wünschen würden so
gruppiert sind, wie wir es uns für Animationen
wünschen Nun, wir könnten diese sicherlich wieder
in Illustrator
übernehmen und sie dort
neu anordnen Es ist wahrscheinlich einfach genug, das hier
in After Effects anzugehen. Und wieder erhalten
Sie manchmal Designs, die nicht ganz so strukturiert
sind, wie Sie es möchten. Sie müssen in der Lage sein
, direkt
hier in After Effects auf einige dieser Strategien umzusteigen. Also
wähle ich die Hintergrundlinien, untere Zeile, die Jahre
und die AU-Nummern und wir werden sie
alle als
Vorkomposition
gruppieren und diese
dann mithilfe von als
Vorkomposition
gruppieren und Masken in
einzelne Ebenen
aufteilen , die wir dann zeitlich verschieben
können. Wenn alle vier ausgewählt sind, komme
ich zur
Ebene, zur Vorkomposition. Als Erstes müssen
wir dem Ganzen einen Namen geben
, den ich
Lines and Labels nenne. Hier gibt es noch ein paar
andere Optionen , die wir im Moment
nicht ändern müssen, und Sie können diese neuen Kompositionen direkt öffnen,
sobald Sie sie erstellen. Aber in diesem Fall glaube ich
nicht, dass das
wirklich notwendig ist . Also drücke
ich einfach Okay. Also, all diese Ebenen
wurden zu einer Sache zusammengefasst. Wir könnten doppelklicken und sie
alle einzeln sehen, aber ich glaube nicht, dass wir
das müssen. Also werde ich das einfach schließen. Lassen Sie uns das Au-Label rückgängig machen. Das ist nur der Titel ganz links. Und wenn wir den gleichen
Ansatz wie im vorherigen Diagramm verfolgen wollen , brauchen
wir nur, dass die erste Zahl und Zeile gleichzeitig eingeblendet wird, und dann müssen alle nachfolgenden Zahlen und Zeilen
zwei Frames später eingeblendet werden. Und obwohl wir eine Menge
Hin und Her zwischen
all diesen Ebenen machen könnten , scheint
es einfacher,
all
diese zu einer Sache zusammenzufassen und sie dann mithilfe von Masken in die Teile zu Masken in die Teile mit
denen wir eigentlich arbeiten
wollen Das ist zwar schon Linien und Beschriftungen
benannt, aber
lassen Sie uns es
in Linien und Beschriftungen eins umbenennen Und dann drücke ich
Strg
oder Befehl D, sodass wir insgesamt
fünf Kopien
dieser Ebene haben . Großartig. Scrollen Sie ein bisschen nach unten. Ich möchte, dass meine Sachen in der Reihenfolge sind, in der ich darüber nachdenken
werde, also
ziehe ich sie einfach schnell in die richtige Reihenfolge. Jetzt
werden Linien und Beschriftungen die oberste Zeile sein, also komme ich einfach hoch und schnappe mir mein Maskenwerkzeug und mache das einfach
schnell. Jetzt können wir
die anderen Elemente immer noch sehen , weil sie sich auf den
anderen Kopien dieser Ebene befinden. Aber da wir
nur ein paar machen, denke
ich, dass wir das schnell lösen
können , ohne zu
verwirrt zu werden. Wir wählen
zwei Linien und Beschriftungen aus und zeichnen hier einfach
eine schnelle Maske. Linien und Beschriftungen
drei genau hier, vier genau hier und fünf
werden die untere sein. Da haben wir's. Das ist
ein guter Weg, um zu beweisen , dass nichts anderes das mehr
kopiert. das durchdenkt,
mag es gut aussehen, wenn sich die Jahre so von
links nach rechts zeigen, aber vielleicht ist das nicht nötig. Lassen Sie uns alles
andere in Bewegung setzen, und wir können entscheiden, ob es sich
so anfühlt, als ob es nötig ist. Jetzt, wo diese erledigt sind, könnten
wir alle auswählen
und sie wieder schließen. Wir können weitermachen
und sie rückgängig machen. Und wir müssen nur
die Opazitäts-Keyframes
aus den vorherigen Kompositionen nehmen , sie dort
einfügen, ebenso wie das AU-Label, und nur ein wenig Offsetting vornehmen Gehen wir also zurück zu
dieser anderen Komposition. Suchen Sie eine der Ebenen, die diese Opazitäts-Keyframes
verwendet, wählen Sie sie aus, drücken Sie Strg
oder Befehl C, um sie zu kopieren, kehren Sie zu unserer Komposition zurück, fügen Sie unserer Auswahl ein Au-Label hinzu
und springen Sie zurück zum Anfang,
Controller-Befehl V, um einzufügen und springen Sie zurück zum Anfang,
Controller-Befehl V, um Großartig. Lassen Sie uns diese
Keyframes aufdecken, indem wir U drücken, und jetzt müssen wir nur noch den Offset setzen Ich denke, es ist
wahrscheinlich sinnvoll, das Au-Label
bei Frame acht zu beginnen wahrscheinlich sinnvoll, das Au-Label
bei Frame acht Also kann ich die Klammer öffnen, um sie
alle genau dorthin zu verschieben. Ich klicke bei gedrückter Strg- oder Befehlstaste Au-Label, um es
aus meiner Auswahl zu entfernen. Und jetzt kann ich sie
wie zuvor jeweils um zwei Frames verschieben. Und lass uns sehen, was wir haben. Wenn
ich mir das noch einmal ansehe, würde ich mir wünschen, dass die Jahre von
links nach rechts angezeigt werden, aber das können wir schnell
in den Vorkompositionen tun. Ich stoppe einfach die
Vorschau und scrolle nach unten. Das sind alles Kopien
derselben einzigen Vorkomposition, also könnte ich auf jede von ihnen
doppelklicken. Führt mich hinein und ich suche nur nach der Schicht für
dieses Jahr. Wir können einfach schnell
dieselbe Strategie anwenden. Ich muss nur genug
Kopien für das machen, was ich brauche. Ich möchte weitermachen und dieser ersten Kopie
eine Nummer eins hinzufügen . Es ist nur ein bisschen
einfacher, den
Überblick zu behalten . Also werde ich das umbenennen. Also haben wir 2010, 2012, 2014, 2016, 2018, 2022. Wenn Sie einen
Stapel von Ebenen haben, deren Reihenfolge Sie schnell
umkehren möchten, können
Sie das mit Ausschneiden und Einfügen tatsächlich schnell
tun. Wenn ich die Ebene auswähle
,
die oben erscheinen soll , und dann bei gedrückter Umschalttaste die Ebene
auswähle, die ich als unterste Ebene auswählen
möchte, Controller-Befehl X zum Ausschneiden
und dann Controller-Befehl V zum
Einfügen, und dann Controller-Befehl V zum kehrt sich diese Reihenfolge um Ich ziehe sie einfach
wieder nach unten und
wähle dann schnell jede einzelne aus. habe immer noch mein Maskenwerkzeug, also werde ich das
erste in Maske 2012, 2014 auswählen. Und sehen Sie, das
dauert zwar eine Minute, aber es ist wirklich nicht so schlimm. Da haben wir's. Und jetzt kann jeder
von ihnen ausgewählt werden. Wir schließen diese
Masken, indem wir M drücken, wodurch das angezeigt wird, und
dann erneut
drücken , um es auszublenden.
Komm zurück nach Hause. Ich muss mir
diese Opazitäts-Tasten schnappen, also lasst uns zurückkommen und sie aus einer dieser Ebenen Kopieren, einfügen, U, um sie zu öffnen, Strg und Alt oder eine Option
befehlen, um einen
schnellen Offset zu bekommen und sie zu verschieben,
bis sie zwei Frames entfernt sind, und das sollte
genau das sein, was wir wollen Wunderschön. Oh,
42. Erstellen eines Ringdiagramms: In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit
, das Ringdiagramm zu erstellen. Also lass uns das importieren. Zusammensetzung, Spielergröße. Ja, und lassen Sie diese
hier in unserem Projektpanel sortieren. Öffne das und oh oh, es
sieht so aus, als hätte jemand das in Illustrator nicht richtig
strukturiert Obwohl ich nicht denke, dass das hier
das Schlimmste ist ,
weil wir
dieses Ringdiagramm wahrscheinlich
sowieso neu erstellt hätten dieses Ringdiagramm wahrscheinlich
sowieso neu erstellt , damit wir es
tatsächlich so steuern könnten , wie wir es Den Hintergrund und die Titel können
wir sowieso aus einer
der anderen
Kompositionen kopieren und einfügen , und diese mittleren Beschriftungen sollten auch kein
großes Problem sein Beginnen wir also damit,
die Titel und den Hintergrund
aus dieser anderen Komposition herauszuholen die Titel und den Hintergrund
aus dieser anderen Komposition Kopieren Sie, kommen Sie wieder
rein und fügen Sie es ein. Jetzt gehen wir ein bisschen nach oben und schalten
diese Hintergrundebene aus. Wählen Sie
beide aus und drücken Sie T, um die Deckkraft zu verringern, damit wir sehen
können, was die Wörter sein
sollen Aktualisiere diesen Text schnell. Jupiter und elementare
Kompositionen. Großartig. Ich werde
die Undurchsichtigkeit wieder erhöhen Und die sind bereits animiert, also sind sie fertig Perfekt. Okay, schauen wir uns
das Ringdiagramm an. Nun, wir haben hier einen Kreis, also denke ich, dass eine Formebene der
einfachste Weg sein
wird. Ich komme her und
hole mein Ellipsenwerkzeug. Ich könnte sicherlich versuchen, einen zentrierten Kreis zu
zeichnen. Aber da unsere
Komposition bereits
ein Quadrat von 1080 mal 1080 ist , wird ein Doppelklick tatsächlich
eine Ellipse mit exakt
der Größe der Komposition erzeugen , was bereits
ein perfekter Kreis ist Jetzt muss ich es nur noch verkleinern. Also gehe ich zu
meinem Eigenschaften-Panel und
reduziere diese Größe. Wir brauchen diesen Schlag nicht,
also schalten wir ihn aus. Wir können tatsächlich sehen
, was wir hier machen. Sieht aus, als wäre ich
im Baseballstadion angekommen, und ich bin froh, dass das
eine andere Farbe hat, damit ich
sehen kann, was ich mache Passen wir die
Ebenenposition an, damit das Ganze in eine richtige Reihenfolge kommt. Ich denke, ungefähr 674
ist wahrscheinlich das, was ich will. Ich drücke das einfach
mit meinen Pfeiltasten an. Und passe die Größe an, bis
es sich genau richtig anfühlt. Da haben wir's. Da ist ein Effekt, den wir nutzen könnten, um den Look zu
bekommen, den ich suche. Also kommen wir
zu unseren Effekten und
Presets und suchen nach Radial Wipe und wenden
das einfach auf meinen Kreis an.
Schauen wir uns das an. Der Übergang ist bei 0-100
abgeschlossen. Okay, nun, das
sieht nach der richtigen Idee aus, aber der falsche Ort Lass uns das herausfinden.
Startwinkel, das wird nicht sein. Nein. Okay, los geht's. Mitte abwischen. Das sieht so aus, als ob ja, das
passt an, von wo aus das Löschen
erfolgt Standardmäßig
passiert es um 5:45 40 Uhr, also der Mitte
der Komposition Okay, nun, das ergibt Sinn. Aber unser Kreis konzentriert sich nicht
auf die Kompositionen. Es
befindet sich tatsächlich um 5:46 74. Wenn wir also unser
Wipe-Zentrum auf 54674 aktualisieren, ist es
jetzt perfekt auf dieser Ebene
zentriert Okay? Also lass uns sehen, ob
wir das wollen. es mir ansehe, denke ich, dass das
eigentlich das Gegenteil
von dem ist , was ich gerne hätte, also müssen wir das wahrscheinlich
so einstellen, dass es gegen den Uhrzeigersinn passiert Okay? Ja. Da haben wir's. Und dann müssen wir nur noch diesen Startwinkel
ausgleichen. Sieht genau da nach 90
Grad aus. Und perfekt. Okay, ich werde das einfach
fein abstimmen. Nun, mir fällt auf, dass diese Zahlen vielleicht
etwas falsch zu sein scheinen , als
ich sie mir gewünscht hätte Es wird gut animiert. Es wird einfach nicht
ganz so intuitiv sein. Aber ich denke, das wird hier gut
funktionieren. Ich erstelle einen Keyframe,
springe zurück zum Anfang und erhöhe ihn auf 100% Und wenn wir weitermachen, wischt
es weiter und füllt
genau so viel auf, wie wir wollen Hier müssten wir also
nur
die Farbe aktualisieren und dann
Duplikate für die anderen Farben erstellen Natürlich
haben wir das Problem,
dass dieser Mittelkreis ausgeschnitten oder
verdeckt
werden muss . Das ist einfach genug. Lassen Sie uns weitermachen und
das als Radial Wipe bezeichnen. Und mache ein Duplikat
dieses Kreises, ich kann E drücken, um diesen Effekt zu
zeigen, und wir werden einfach
das radiale Wischen auf diesem Kreis entfernen. Benennen wir das
in Blue Center um. Und wenn wir
im Eigenschaftenfenster nachschauen, können
wir diese Farbe aktualisieren
und die Größe reduzieren, bis wir dem entsprechen ,
was der Mittelpunkt sein
soll. Und jetzt haben wir hier ein schön
animiertes Ringdiagramm. Bei diesem Ansatz gibt es jedoch noch ein anderes
Problem. Zusätzlich zu der Tatsache, dass Abschluss
des Übergangs
ein wenig rückständig anfühlt , sollten Sie sich Folgendes ansehen Wenn ich
die Ebene selbst verschieben würde, sich der Mittelpunkt des
Wischvorgangs nicht mit dem Kreis Standardmäßig folgt jeder Effekt, der eine
Eigenschaft wie diese interne Position
hat , der Ebene
nicht, wenn
Sie Ebenentransformationen verwenden Es gibt eine Möglichkeit, dies zu verknüpfen, die ich Ihnen schnell zeigen werde Machen wir weiter und machen
die Bewegung der Ebene rückgängig. Es ist also wieder bei 54674. Und ich werde
hier unten in der Timeline
ein paar Dinge aufklappen , damit ich all die
Dinge sehen
kann, die ich will all die
Dinge sehen
kann, die Also hier ist das Zentrum für das Löschen und hier ist die Position meiner Ebenen Vielleicht ist Ihnen aufgefallen, dass in der Spalte „Übergeordnetes Objekt“
und „Link“ jede Ebene nicht nur jede Ebene übergeordnet werden kann, jede Eigenschaft auch eine kleine Auswahlhilfe
hat, was bedeutet, dass Sie
ähnliche Eigenschaften miteinander verknüpfen können ähnliche Eigenschaften miteinander also diesen Kreis
verschieben möchten, besteht die Lösung
darin Wenn Sie also diesen Kreis
verschieben möchten, besteht die Lösung
darin, diese kleine
Spitzpeitsche genau hier zu finden und sie mit der Position der
Ebenen zu verknüpfen Schau, wie die Zahl rot wird. Das ist tatsächlich so, dass
After Effects einen kleinen
Ausdruck für uns
erstellt hat, nur um ihm zu sagen, dass er sich die Positionseigenschaft
dieser Ebene ansehen soll . Und wenn ich jetzt die Position
der Ebenen aktualisiere
, bewegt
sich auch der Mittelpunkt des Wischens. Also tolle Lösung. Ich könnte Duplikate für
die anderen Farben machen , und
das wäre erledigt Ich denke, ich möchte Ihnen jedoch
einen anderen Ansatz zeigen, weil ich es nicht mag, wenn diese Zahl rückwärts ist, weil es
ein Diagramm ist , das
es nur ein bisschen
schwieriger macht , wenn wir das später noch einmal
aktualisieren würden Lassen Sie uns das also schließen. Ich mache weiter und mache noch
ein Duplikat
davon und schalte
meinen Radialwischer aus. Bei dieser neuen Kopie
drücke ich E und
lösche erneut Radio White. Dann gebe
ich diesem Trim einen Namen. Damit ich
sehen kann, was ich gerade mache, schalte
ich auch die blaue Mitte und wir werden sehen, dass wir gerade wieder einen ausgefüllten Kreis haben. Aber wenn wir einen
gestreiften Kreis verwenden und Pfade kürzen würden, wäre
das auch
eine sehr einfache Möglichkeit genau den
Effekt
zu erzielen, nach dem wir suchen Schauen wir uns also an, wie das funktioniert. Kehren wir zum
Eigenschaftenfenster zurück und schalten wir unseren Stroke ein. Schalten Sie unsere Füllung aus. Lassen Sie After Effects hier etwas für uns
rechnen. Ich klicke auf diesen Größenwert, drücke meinen Rechtspfeil,
um
die Zahl knapp hinter mir zu haben, und
tippe dann geteilt durch zwei ein. Und wenn ich sagen würde, dass die
Strichstärke derselbe Wert sein soll, also 290.9 Hey, schau mal Das entspricht exakt dem
Kreis, den wir hatten. hier in
unsere Zeitleiste komme, werde
ich einen Trimpfad hinzufügen, der genau dort
hinzugefügt wurde, und dann schauen wir mal,
ob dieser Endwert, ja, genau das tut, was wir brauchen Ordnung. Also vielleicht ist
das etwas flexibler, wenn du
es vorziehst,
so zu arbeiten und die Zahlen stimmen. Wenn ich das also auf etwa 80% setze, sind
es 80% dieses Kreises, was in meinem Kopf, da wir ein Diagramm machen, das etwas sinnvoller ist. Wir müssen den
Startwinkel wieder verschieben
, der genau hier ist, diese
Offset-Eigenschaft, 90 Grad. Und jetzt müssen wir nur noch
den Endwert erreichen
, der
genau dort aussieht, 89%. Lassen Sie uns das animieren, zurück
zum Anfang springen und es
auf Null setzen . Okay, perfekt Nun, ich
hätte mir
die Kreisgröße ansehen und
einen Strich erzeugen können,
der genau der Dicke des Rings entsprach, und das wäre
sehr effektiv Ich denke, nur um das
etwas dynamischer zu machen, werde
ich
dieses blaue Zentrum animieren , sodass wir ein bisschen
mehr Bewegung
bekommen Lassen Sie uns also
den Namen von „Trim auf „Rot“ ändern und die Pipette auf
die rote Strichfarbe Duplizieren Sie das, nennen Sie es Pfirsich. Und wir können vom zweiten
Eigenschaftenfenster aus arbeiten. Wir nehmen einfach
die Pfirsichfarbe und
drücken U, um
die letzten Keyframes anzuzeigen,
J, um zum Keyframe zu springen Das wird
etwas schwieriger zu erkennen sein,
aber ich denke, wir können es finden,
weil es wahrscheinlich
perfekt bei Dann brauchen wir noch eine
Kopie des Grauen. Schnapp dir die Farbe. Drücken Sie Sie um das zu öffnen und es auf 100%
einzustellen. Jetzt brauche ich nur noch Rot
oben, Pfirsich in der Mitte. Lass uns weitermachen und sie
ausmalen, damit wir wissen, was unsere Heldenteile sind, und dich dazu
drängen, sie zu öffnen. Wir machen weiter und lockern sie einfach und sehen, wie
sich das wirklich schnell anfühlt. Okay. Schalten wir unsere Referenzebene aus
, damit wir uns einfach auf diesen Kreis
konzentrieren können. Okay, ich finde, das fühlt sich ziemlich gut an. Vielleicht ein bisschen schnell. Wählen wir also all
diese aus und verschieben sie. Lassen Sie uns weitermachen und sie vielleicht ausgleichen , wie es bei unseren anderen
Elementen der Fall war. Okay. Und lassen Sie uns das
blaue Zentrum wieder einschalten. Und ich wette, wenn wir das
skalieren, was entweder die Ebenenskala
oder
die Größeneigenschaft des Kreises sein könnte , werden
wir Größe wählen, denn warum nicht? Springe zurück zum Anfang
und setze den Wert auf Null. Ich werde sie einfach wieder lockern
und mal sehen, wie sich das anfühlt. Okay. Könnte interessant sein. Lassen Sie uns diese
Hintergrundfarbe einschalten, damit wir das im Kontext sehen können. Oh, richte besser meinen Arbeitsbereich ein. Ich denke, das passiert
ein bisschen zu schnell, und vielleicht
muss das
schon
ein bisschen passieren , wenn es soweit ist. Ich werde nur ein bisschen optimiert,
während wir hierher kommen. Du musst dich einfach weiter anpassen, bis
du damit zufrieden bist Ich finde, das fühlt sich ziemlich gut an. Ordnung. Lass uns das vielleicht einer anderen
Farbe als dem Hintergrund
machen. Das Cyan fühlt sich ziemlich gut an. Wir haben
unsere anderen Ebenen
kurz nach den Titeln gestartet kurz nach den Titeln Also vielleicht ist etwa Bild zehn ein guter Anfang für
all diese Dinge. Ich werde die Klammer hier nicht verwenden , weil ich nicht möchte, dass dann alle
beginnen. Also ziehe ich
sie einfach als Gruppe. Ich mache weiter und bringe
das unter die Titel , damit wir hier eine
schöne visuelle Treppe haben . Klicken Sie sie ab
und ich drücke einmal
U, damit sich alles von selbst
zeigt Ich werde
weitermachen und meine weiße Radio-Version
loswerden . Es steht Ihnen frei, diesen
Ansatz zu verwenden, wenn Sie möchten. Ich wollte
dir nur beide zeigen. Ich glaube, wir sind hier ziemlich
nah dran. Wir müssen diese
Beschriftungen nur in der Mitte machen. Also werde ich das einfach über
meine blaue Mitte bringen und es wieder
einschalten. Und wenn wir das erst einmal maskiert haben, wird
es sowieso nichts
anderes Wichtiges vertuschen . Nur um Ihnen einen etwas
anderen Ansatz zu zeigen, können
wir auch
mehrere Masken auf
eine Ebene legen und die
Opazität jeder dieser Masken animieren Also lass es uns versuchen, nur
um dir Optionen zu geben. Ich
zoome hinein und wenn
diese Ebene ausgewählt ist, nehme ich mein
Rechteckwerkzeug und zeichne drei Masken,
wobei jede nur eine der
Beschriftungen
erhält. Da haben wir's. Beachten Sie, dass sie zu Maske eins,
zwei und drei wurden , als ich sie gezeichnet habe. Und wenn Sie
diese öffnen, denken Sie daran, dass in den Maskeneigenschaften eine Deckkraft enthalten
ist Wir könnten also jedes davon animieren, indem wir
es animieren. Lassen Sie uns also unsere
CTI wieder auf Null bringen und der Stoppuhr auf alle drei Eigenschaften
der Maskenopazität
klicken . Das nimmt schon viel
Platz in Anspruch, aber wenn ich U drücke, sehen
wir uns jetzt nur
diese drei Eigenschaften an Ich möchte diese 100% igen Keyframes hier oben bei 12 Frames haben, also ziehe ich einfach
alle drei rüber
, gehe zurück zur Startseite und
ziehe sie auf Null Nun, Quick Offset
funktioniert auch bei Keyframes, aber das sind nur ein paar, also könnten
wir auch einfach ein,
zwei Frames nach oben bewegen , diese auswählen und sie rüber bringen, eins,
zwei, und diese
auswählen und sie rüber bringen Und jetzt haben wir unseren
netten kleinen Offset, und all diese Elemente sind in einer Ebene
enthalten, sodass die Anpassung
etwas weniger aufwändig ist Ich bin mir nicht ganz sicher, wo das Timing
hingehen muss, vielleicht irgendwo hier in der Nähe. Lass uns das ausprobieren
und sehen, wie es sich anfühlt. Zoomen Sie wieder heraus,
öffnen Sie das und machen Sie eine Vorschau. Vielleicht nur ein paar Bilder früher. Okay, ich finde,
das fühlt sich ziemlich gut an. Wenn wir das in einer Minute im Zusammenhang
mit den anderen
Grafiken sehen , können
wir an jedem von ihnen
Timing-Anpassungen vornehmen, aber ich finde,
das fühlt sich ziemlich gut an.
43. Mehrere Szenen zusammenfügen: Jetzt ist es an der Zeit,
alle drei Grafiken zusammenzustellen, die wir wie
Szenen an einem Ort behandeln. Jetzt könnten wir einfach
eine neue Komposition erstellen, aber es gibt eine einfache
Möglichkeit, sie alle zusammenzufügen. Ich wähle einfach alle
drei aus und
ziehe sie nach unten auf die
neue Kompositionsschaltfläche. Und in diesem Pop-up können
wir wählen, ob all die Dinge, die wir ausgewählt
haben, in einer Komposition zusammengefasst werden, was wir
wollen, oder ob wir
mehrere Kompositionen mit
jedem Objekt für sich erstellen möchten. Wir müssen uns nicht mit
all diesen anderen Dingen herumschlagen, stellen
aber fest, dass Sie Ebenen
automatisch sequenzieren können. Sie können die Dauer der Standbilder festlegen. Hier gibt es also
viele Optionen. Jetzt möchte ich diese Kompositionen
umbenennen,
also drücke ich Strg
oder Befehlstaste K, um
meine Kompositionseinstellungen abzurufen und diese Infografiken
umzubenennen Und lassen Sie uns diese Dauer
aktualisieren weil wir
Platz brauchen werden, um sie ein wenig zu verschieben 20 Sekunden
sollten ausreichend sein. Wir können unsere Zeitleiste ein
wenig verkleinern und dann weitermachen. Da dies unsere
Hauptkomposition ist die wir exportieren werden
, gehen wir
hier oben in den Comp-Ordner
und machen daraus
eine andere Farbe, nur um hier unten in der Timeline
wirklich herauszustechen Perfekt. Jetzt haben wir also unsere Hauptexportkomposition
sowie die einzelnen
Szenen, aus denen sie besteht. Nun ein bisschen weiter,
richtig, es sieht so aus, als ob unser
Balkendiagramm das erste ist. Wir ziehen das ein
bisschen rüber , damit wir die Namen sehen
können. Ich denke, es wird Sinn machen , diese Reihenfolge umzukehren, also platzieren wir ein
Balkendiagramm unten, dann ein Liniendiagramm und
dann das Ringdiagramm. Und die Idee ist, dass wir jedes
dieser Elemente in der Zeit ein
bisschen so verschieben
, dass wir sehen, wie sich das
Diagramm von selbst enthüllt
, für eine
Sekunde da bleibt, um es zu absorbieren, und dann zum nächsten Diagramm
übergehen. Und dann der letzte. Ich habe vor , diese jeweils nach links zu verschieben, um
das
nächste entgegenkommende Diagramm anzuzeigen, also werden wir dafür einige
Positions-Keyframes verwenden Schauen wir uns hier
etwa 4 Sekunden an
und sehen, wie sich das anfühlt Ich fange mit einem Balkendiagramm an,
da das das erste ist. Ich werde tatsächlich alle drei
anzeigen,
und wenn sie ausgewählt sind, könnte
ich zu meinem
Eigenschaften-Panel gehen, mit könnte
ich zu meinem
Eigenschaften-Panel gehen, rechten Maustaste klicken und Dimensionen
trennen. Wir werden nur
die Position für diese verwenden, das scheint
also
etwas einfacher zu sein. E, um diese
Positionseigenschaften hier unten
in der Timeline zu enthüllen . Ich mache weiter und
erstelle
hier einen Keyframe und gehe dann 1 Sekunde
vorwärts,
was, da ich mit
24 Bildern pro Sekunde arbeite , 24 Bilder
sind Ich halte also die Umschalttaste gedrückt
und drücke Bild ab
, Bild ab, lasse die Umschalttaste los und Bild runter ein,
zwei, drei, vier Das ist 1 Sekunde. Ich
möchte sichergehen, dass meine Bewegung präzise ist und genau die richtige Entfernung zurücklegt. Denken Sie daran, dass After Effects diese Berechnung für uns erledigen
kann. Nun, ich weiß, dass diese
Komposition 1080 breit ist, also könnte ich
After Effects einfach anweisen diese 1080
Pixel nach links zu
verschieben, was negativ ist, also minus
1080, hey, sieh mal. Sehen Sie sich das Begrenzungsfeld an.
Perfekt. Nun, wir haben das hier mit
der anderen Schicht vertuscht, aber los geht's. Das bewegt sich
genau so, wie wir es wollen. Perfekt. Lass uns das wieder
einschalten. Jetzt wissen wir, dass
wir sie zusammen überordnen
wollen , sodass diese Ebene in
die andere Ebene hier passt. Aber Sie sollten sicherstellen,
dass Sie bei der Erziehung zum richtigen Zeitpunkt vorgehen, bei der Erziehung zum richtigen Zeitpunkt denn wenn ich
diese Ebene
zum Beispiel genau hier überordne ,
wird sie quasi
direkt über der ersten Ebene liegen, wenn sie vom Bildschirm rutscht Also drücke ich K, um sicherzugehen
, dass der Zug abgeschlossen ist, sodass das Balkendiagramm hier drüben ist, Liniendiagramm ist genau hier, und ich mache weiter und übertrage es Jetzt müssen wir hier unser Timing
herausfinden. Wahrscheinlich wollen wir das
mit dem ersten Keyframe abgleichen. Wir machen weiter und lockern sie
einfach und
sehen einfach, wie sich das anfühlt Okay, ich sehe ein paar kleine Anpassungen
, die ich vornehmen möchte. Ich denke, für den Anfang werde
ich
diese Keyframes auf über 12
Frames erhöhen, also nur eine halbe Sekunde, aber das wird uns nur ein
bisschen mehr Zeit geben , das zu absorbieren, und dann können wir das quasi als unser
Tempo festlegen Also wähle ich beide aus. Und Sie können
Keyframes tatsächlich verschieben, indem Sie die
Alt- oder Wahltaste gedrückt halten und dann die linke und
rechte Pfeiltaste
verwenden Also halte ich die Alt-Taste
gedrückt und verschiebe sie mit eins, zwei ,
drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12. Drücke K, um dorthin zu springen, wähle unser Liniendiagramm aus und öffne die
Klammer, um es zu verschieben Okay, jetzt fällt mir
ein weiteres Problem auf,
nämlich dass dieses Diagramm
bereits halbwegs animiert ist,
bevor wir es sehen Es gibt also ein paar
verschiedene Ansätze. Wir könnten einfach später damit beginnen, aber dann werden wir hier eine Art Lücke
haben. Also, weißt du, das könnte funktionieren. Wir könnten einfach eine blaue
Ebene nach unten legen und es so machen, dass diese
hier anfängt, oder ich mache einfach
den anderen Ansatz rückgängig , indem ich
schnell wieder in
diese Precomp zurückspringt und einfach
alles über etwa 12 Frames verschiebt, sodass
es ein bisschen versetzt ist Lass uns das einfach machen.
Sie kommen hierher, fixieren meine Hintergrundfarbe,
sodass sie an ihrem Platz bleibt, ich wähle alles andere aus
und ziehe sie einfach so, dass sie bei Frame 12 beginnen. Unser bisheriges
Timing ist also immer noch gültig. Wir haben es nur ein
bisschen später verschoben. Mal sehen, ob das
ausreicht, damit das funktioniert. Ja, das sieht viel besser aus. Offensichtlich kommt das Ringdiagramm
etwas zu früh, aber jetzt haben wir unseren allgemeinen
Zeitplan festgelegt, sodass wir
diese Updates einfach vornehmen können. Schauen wir uns das an, damit wir sehen
können, was wir tun. Wenn unser anderer Zug nach 4,5 Sekunden ausgeführt
wird, bedeutet
das, dass der nächste
Zug in 9 Sekunden passieren sollte Ich wähle das Liniendiagramm aus,
erstelle einen Keyframe und gehe 1 Sekunde nach
oben, 24 Frames Und wir können den
gleichen Ansatz verwenden, auch wenn es sich
hier um
eine andere Zahl handelt , weil sie übergeordnet ist, sodass die
Positionswerte relativ werden Es ist etwas komplexer, als Sie jetzt vielleicht
denken möchten, aber die Mathematik
funktioniert immer noch genauso Wir können einfach minus 1080 eingeben
und es wird sich
perfekt vom Bildschirm entfernen. diese Keyframes einfach leichter,
bewegen Sie diesen, halten Sie die Umschalttaste
gedrückt, damit er einrastet,
und stellen Sie sicher, dass wir mit dem
zweiten Keyframe
oder einem späteren Keyframe in einer
Reihe stehen, und überlagern Umschalttaste
gedrückt, damit er einrastet,
und stellen Sie sicher, dass wir mit dem
zweiten Keyframe
oder einem späteren Keyframe in einer
Reihe stehen, Sie ihn dann Auch hier müssen wir zu diesem Ringdiagramm
springen. Sperren wir den Hintergrund,
wählen alle anderen aus, setzen unsere CTI auf Frame 12 und
bringen sie einfach rüber,
sodass sie dort beginnen Und schauen wir uns das
Ganze an und schauen ob sich alles so anfühlt, als ob
es richtig aufgeklebt ist Wenn wir uns
für einen perfekten Loop entscheiden wollen, könnten
wir dieselbe
Idee noch einmal umsetzen Ich denke, 13,5
Sekunden scheinen tatsächlich in Ordnung zu sein. Also könnten wir hier
noch ein paar Keyframes erstellen. Und dieses Mal könnten wir den Wert
tatsächlich einfach
manuell eingeben , weil er
dem Liniendiagramm entsprechen würde 540 sollte es also
perfekt von der linken Seite wegbewegen. Wählen Sie diese einfachen Es aus. Jetzt gehe ich ein Bild zurück, drücke Ende, und das ist
das Ende meines Arbeitsbereichs. Und das sollte
eine perfekte Schleife ergeben. Wir brauchen hier am Ende nur ein bisschen
Puffer. Nehmen wir also unser
Rechteckwerkzeug und
doppelklicken Sie darauf, um
ein Rechteck zu erstellen , das genau der
Größe der Kompositionen entspricht. Entfernen Sie diesen Strich, fügen Sie ein Füllaugentropfen oder
diese dunkelblaue Wir werden das einfach auf
BG-Farbe aktualisieren. Schieben Sie das nach
unten und schließen Sie es. Schauen wir uns die
Vorschau noch einmal an. Ah, perfekt. Wir müssen nur ein bisschen Branding hinzufügen
und dann denke ich, wir sind gut. Lassen Sie uns ein bisschen heranzoomen und ich füge den
Namen meiner Firma hinzu
, der für mich
Saget to Starlines ist Also werde ich mir mein
Textwerkzeug schnappen und gleich hier klicken. Wählen Sie diesen Text aus. Lass uns weitermachen und es auf Rot
stellen, und dann muss ich
sichergehen, dass ich meine Museo-Platte finde Ich probiere es hier mit einer schönen dicken. Ich denke, 36 fühlt sich gut an. Ich
bring das einfach gleich runter in die Ecke. Ich glaube, das wird
all
meinen Diagrammelementen nicht im Weg stehen.
Ja, das sieht gut aus Und dann lassen Sie uns vielleicht einfach schnell
ein kleines Kästchen zeichnen , damit das fast so
draufliegt fast so Schwer zu erkennen, natürlich. Wir setzen das unter
den Typ und nehmen vielleicht, ich weiß nicht, diese
graue Farbe. Nein. Lass uns versuchen, das etwas
dunkler zu machen.
Mal sehen, wie sich das anfühlt Ja, das sieht so aus, als würde es funktionieren.
In Ordnung. Lass uns das größer machen. Stellen Sie sicher, dass es passt,
und machen Sie eine letzte Vorschau. Großartig. Ich denke, das ist
bereit für den Export und Veröffentlichung auf den
Social-Media-Kanälen des Unternehmens.
44. Klassenprojekt 04 - Animierte Infografiken: Wieder Klassenprojekt und dieses
Mal bekommen wir
alle Das Social-Media-Team für Ihren
Kunden hätte gerne ein paar kurze animierte
Infografiken, um Öffentlichkeit über die Vorteile des Reiseziels
aufzuklären Wir suchen
hier nach mindestens
zwei verschiedenen Szenen und stellen sicher, dass Sie dem Zuschauer
ausreichend Zeit geben einige dieser
Informationen
zu lesen Dieses Mal kannst du die Größe
und
die Bildrate der Komposition anpassen , wenn du möchtest,
solange es sich um etwas , das relativ
sozial verträglich ist. Und wir möchten, dass du
mindestens zwei verschiedene
Infografiken mit
unterschiedlichen Arten von Grafiken erstellst mindestens zwei verschiedene
Infografiken mit
unterschiedlichen , die du dann animierst Wenn du ein bisschen
recherchieren und dir ein paar völlig genaue
Informationen über
dein Reiseziel einfallen paar völlig genaue lassen möchtest, ist
das super cool, aber
das ist hier nicht erforderlich Es kann auch einfach gut aussehen. Sie können Ihre Designs
in Photoshop oder Illustrator erstellen, wenn Sie sich damit auskennen,
oder Sie können ganz
in After Effects arbeiten, wenn Sie es vorziehen Natürlich können Sie auch eine
Kombination aus allen dreien erstellen. Wir möchten sicherstellen
, dass Sie
Ihre primäre Markenfarbe und
den Kundennamen in irgendeiner Weise berücksichtigen . Und obwohl die
einzelnen Grafiken etwas animiert
sein sollten, möchte
ich auch, dass Sie einen
reibungslosen Übergang
zwischen den Szenen schaffen . Deine muss kein perfekter Loop
sein, aber wenn du
das machen willst, mach einfach weiter. Und am wichtigsten ist, dass das für
eine Anforderung etwas matschig ist, aber ich möchte wirklich, dass
Sie darüber nachdenken, Bewegung zu verwenden, um das Auge
Ihres Betrachters auf sinnvolle
und durchdachte Weise durch
Ihre Designs zu führen Auge
Ihres Betrachters auf sinnvolle
und durchdachte Weise durch Ihre Designs Zur Erinnerung: Meiner
sieht so aus. Wir haben diese drei
verschiedenen Arten von Diagrammen, wirklich über
diese Heldenelemente nachdenken, diese sekundären Elemente
und dann über die Art und Weise, wie die Bewegung fließt die Bewegung fließt
, um die Aufmerksamkeit der
Leute zu lenken. Auch
hier wissen Sie, was Sie bei den Ergebnissen erwartet.
Exportieren Sie Ihre Animation als MP Four-Datei mit
derselben Voreinstellung, laden Sie sie auf eine
Video-Hosting-Website hoch und teilen Sie uns
den Link mit Bitte verwenden Sie keine
Cloud-Speicherseiten. Und stellen Sie sicher, dass Sie
dies in den sozialen Medien teilen. Vor allem, wenn Sie tatsächliche
Fakten über Ihr Reiseziel verwenden , könnte
jemand anderes etwas
lernen.
45. Erschaffe den Planeten: Für dieses nächste Projekt wechseln
wir den Gang bewegen uns weg von
der Präzision dieser Grafiken hin zu etwas viel
Lockererem und Künstlerischerem Bisher haben wir hauptsächlich
Assets importiert, aber dieses Projekt
beinhaltet eigentlich keine importierten Elemente Tatsächlich werden wir
dieses Bild zu 100% direkt hier in After
Effects
erstellen , indem wir feste Ebenen, ein winziges bisschen Formebenen
und verschiedene
Kombinationen
von Effekten verwenden, und verschiedene
Kombinationen um
eine Weltraumszene zu erstellen. Lass uns anfangen. Bevor
wir etwas erstellen, werde
ich
meinen Arbeitsbereich ein wenig umgestalten Wie du siehst, habe ich das Bedienfeld
meiner Bibliothek für einige Farbchips
geöffnet, und ich nehme Eigenschaften und ziehe es einfach
hierher. So kann ich
mein Effekte- und
Presets-Bedienfeld
ständig sichtbar lassen,
aber auch in den Eigenschaften arbeiten ohne ständig hin und her
klicken zu müssen Wir beginnen mit der Erstellung
einer neuen Komposition. Ich nenne diesen Planeten Szene. Und ich verwende nur dieses HD-Preset mit
24 Bildern pro Sekunde. Wenn Sie eine andere
Bildrate wünschen, ist das in Ordnung. Und 10 Sekunden fühlen sich für mich gut an. Als Nächstes werden
wir tatsächlich eine
weitere leere Komposition erstellen , um etwas zu
erstellen, das
in diese passt. Ich klicke auf das
neue Comp-Symbol. Und nenne diesen einen Planeten. Dieses Mal möchte ich
die Größe dieser Komposition ändern. Ich möchte eigentlich, dass dieser
doppelt so breit wie hoch ist, also deaktiviere ich
dieses kleine Kontrollkästchen das Seitenverhältnis sperrt, und lasse After Effects dann die Rechnung für mich
erledigen Ich gebe einfach 1080 ein und
verwende dann das Sternchen für die
Multiplikation 1080 Und wenn ich dann irgendwo anders
draufklicke, rechnet
das für
mich, 21 60. Perfekt. Wir müssen vielleicht ein
bisschen rauszoomen , um das
Ganze zu sehen. Da haben wir's. Nun, wir könnten
für die meisten Dinge, die
wir in diesem Projekt machen werden, Formebenen
verwenden , aber sie haben tatsächlich
mehr Funktionen als wir in den meisten Fällen benötigen. Ich werde also eine sogenannte feste Ebene verwenden
, bei der es
sich lediglich um eine flache Farbschicht
mit einer bestimmten Größe handelt, und sie eignet sich hervorragend zum Speichern von
Effekten. Ich gehe zu
Ebene, neu, einfarbig, oder Sie drücken Strg oder
Befehlstaste Y. Ich nenne diese
eine Planetenbasis, und Sie werden sehen, dass sie in der Kompositionsgröße
erstellt wird, und Sie können die Farbe wählen, was für diesen ersten Planeten
eigentlich egal ist Also drücke ich. Okay. Und obwohl es nicht anders aussieht, kannst
du jetzt ein Begrenzungsfeld sehen und die Ebene
unten in meiner Timeline Wir werden dem
einen Effekt hinzufügen, als fraktales Rauschen bezeichnet wird,
damit wir rüberkommen können Sie können nach
ihm suchen, wenn Sie möchten, oder Sie finden ihn unter Rauschen
und Kornfraktalrauschen Mit diesem Effekt können
Sie
Geräuschmuster in allen möglichen interessanten
Kombinationen erzeugen , nur um Ihnen hier einen wirklich
schnellen Überblick zu geben Ganz oben
hast du einen Fraktaltyp, wenn du diesen änderst
, entstehen hier
alle möglichen verrückten, unterschiedlichen
Kombinationen. Vielleicht wählst du
zum Beispiel Zeichenketten. Siehst du, schon ein ganz
anderer Look. Und Sie können den
Geräuschtyp so ändern, dass er anders ist. Wir sagen Blöcke. Und ohne auch nur
eine der anderen Eigenschaften zu berühren, werden
Sie sehen, dass
das schon ziemlich
anders ist als es
angefangen hat, oder? Ich werde das einfach zurücksetzen
. Wir werden das verwenden
, um
eine Landtextur zu erzeugen , die sich dann um eine Kugel wickelt
, sodass ein Planet entsteht. Und wir werden nur
den grundlegenden Fraktaltyp verwenden, aber normalerweise ist der Helligkeitskontrast
ein guter Ausgangspunkt ist der Helligkeitskontrast Wir könnten das hier ein bisschen
aufdrehen. Es wird tatsächlich einfacher sein
zu sehen, was wir tun,
wenn wir einen anderen
Effekt anwenden, um das Ganze neu einzufärben Und ich entscheide mich für Tritonus. Also nehmen wir das und
wenden es auf die Ebene an. Zuerst
passiert das fraktale Geräusch und dann der Tritonus Wenn es
andersherum wäre, würden
wir die Auswirkungen des Tritonus nicht sehen , weil
das fraktale
Geräusch das Geräusch das Stellen wir die
Mitteltöne auf diese Art von Mittelblau und die
Schatten auf dieses tiefe Blau und dann für das Highlight vielleicht diese Art
von pfirsichfarbener Das sieht aus
wie Land mit Ozeanen, aber Sie können natürlich alle Farben verwenden,
die Sie Und jetzt kann ich dieses Ergebnis tatsächlich
sehen. Jetzt kann ich mit
dem Kontrast und der
Helligkeit spielen , um zu entscheiden wie klobig das sein soll Je niedriger du
mit der Helligkeit gehst, desto mehr Ozeane habe ich, je höher ich komme, desto
mehr Land habe ich Irgendwo genau in der Mitte
ist es hier wahrscheinlich in Ordnung, und ich könnte diese Transformation
öffnen und einfach den Maßstab ein wenig ändern damit es sich ein
bisschen
mehr wie größere Landmassen anfühlt. Wenn Sie mir folgen, glaube
ich nicht, dass Sie sich zu viele Gedanken darüber machen müssen , meine exakten Werte zu
verwenden. einfach heraus, welche
Dinge für Ihr Beispiel
gut funktionieren ,
und machen Sie damit weiter. Jetzt werde ich nicht
versuchen,
eine realistische Version meines
Planeten zu erstellen , der Jupiter ist. Ich strebe gerade nach einem
Fantasy-Planeten-Vibe. Ich werde einen weiteren
Festkörper erstellen , den ich
als Wolkenschicht verwenden werde Also schichten Sie einen neuen Festkörper auf. Nennen Sie das Wolken und Schwarz
ist wieder in Ordnung für diesen. Für diesen Fall werden wir wieder fraktales
Rauschen verwenden. Wir werden es
in diesem Projekt häufig verwenden. Ich denke,
in diesem Fall wird es den Kontrast ein wenig zu erhöhen und vielleicht
die Helligkeit
ein wenig wahrscheinlich
gut sein,
den Kontrast ein wenig zu erhöhen und
vielleicht
die Helligkeit
ein wenig zu verringern Und ich komme hierher und
ändere meinen Mischmodus. Denken Sie daran, wenn Sie das gerade nicht
sehen, können
Sie zwischen den
Schaltern und Modi hin- und herschalten Ich werde diesen
Mischmodus auf
Bildschirm einstellen , sodass alle dunklen
Bereiche transparent werden Jetzt habe ich eine
Wolkenschicht über meiner Ich werde die
Helligkeit vielleicht
etwas weiter reduzieren , damit sie
nicht ganz so intensiv sind Und nur um dem
ein bisschen Leben einzuhauchen, schauen wir uns einige
der Einstellungen hier an. Unter Transformieren haben Sie
die Möglichkeit, dies nicht
nur neu zu skalieren, sondern
diese Ebene auch zu verschieben. Wenn wir nun die Position
der Ebene ändern würden, hätte
diese natürlich Kanten, aber Sie
können dies verwenden, um Scrollen
immer wieder neue
Texturen zu erzeugen Also mache ich einfach einen Keyframe, springe bis zum Ende und
verschiebe es einfach ein bisschen in diese Richtung Es erzeugt also eine
leichte Wolkenbewegung. Nett. Gehen
Sie zurück zum Anfang, und ich werde auch
diese Evolutionssteuerung animieren, wodurch sich das Geräuschmuster
selbst im Laufe der Zeit ändert Wirklich nützlich, um
diesen Effekt zum Leben zu erwecken. Ich erstelle einen Keyframe,
springe bis zum Ende und drehe das hier
ein bisschen Ich weiß nicht, vielleicht um 1:20. Lassen Sie uns diese Keyframes enthüllen. Ordnung. Ich denke, das
wird ziemlich subtil sein, aber ich
hätte es lieber subtil Ich kann jederzeit
zurückkommen und
das anpassen , wenn ich beschließe, dass ich möchte. Mit dieser Komposition sind wir
vorerst fertig, also können wir
sie entweder schließen oder einfach zurück zur
anderen Registerkarte klicken und sicherstellen, dass mein Projektfenster hier
befindet, damit ich das, was ich gerade erstellt habe, abrufen
kann. Ich habe also diese
Planeten-Kompositionen und lege sie einfach
auf Planet CN ab, und dann werden
wir einen anderen Effekt verwenden , um daraus einen Planeten zu machen. Ich suche nach CC Sphere. Und sobald ich das anwende, wirst
du Poof Instant Planet sehen Das hat eine Radiuskontrolle. Lass uns das
etwas lauter machen , um den Planeten größer zu machen. Und wir könnten entweder diesen
Offset genau hier verwenden oder einfach die Ebene selbst
verschieben. In diesem Fall wird es unser
letztendliches Ergebnis nicht wirklich ändern Ich möchte
, dass mein Planet irgendwie
hier drüben ist, etwa ein Drittel
der Strecke von rechts entfernt Ich denke, das wird
ein schönes dynamisches Layout schaffen sobald wir mehr
unserer Elemente hinzugefügt haben.
46. Erstellen des Hintergrunds: A Wir brauchen einen Hintergrund
für unseren Planeten. Sie können auch Volumenkörper erstellen, indem der rechten Maustaste in den hier mit der rechten Maustaste in den
leeren Bereich Ihrer
Timeline klicken. Sie erhalten dieses Pop-up
und wir können zu New Solid wechseln. Wir nennen das einfach BG, und ich denke, Schwarz ist hier in Ordnung. Okay, leg das unter unseren Planeten. Und dann
machen wir noch einen. Also neuer Feststoff, und wir werden diesen einen Stern
nennen. Aber dieses Mal müssen wir
sicherstellen , dass die Farbe weiß ist. Und wir kehren zu
unserem Effektpanel zurück und suchen nach CC Starburst Er lässt das
Rot einfach auf meine Ebene fallen und du
kannst sehen, was es macht Wenn du eine Vorschau ansiehst, ist es
tatsächlich ziemlich intensiv. Wir werden
das ein bisschen zurückdrehen. Wir können herkommen und die Größe
vielleicht ein bisschen
reduzieren. Ich möchte auf jeden
Fall die Geschwindigkeit reduzieren. Ich will nicht, dass es
ganz auf Null ist, aber vielleicht 0,01, es ist
einfach kaum etwas. Ich habe das Gefühl, dass
die ziemlich dicht sind, ich könnte es versuchen, sie zu streuen
und sie einfach aufzulockern Hoffentlich siehst du
hier schon mehrere andere coole Möglichkeiten mehrere andere coole Möglichkeiten, wenn du diese Eigenschaft animierst. Das fühlt sich für mich ziemlich gut an. Lass uns weitermachen und
das unter meinen Planeten bringen. Weißt du, Weiß ist in Ordnung,
aber ich werde
einen anderen Effekt ausprobieren , nur um
ihnen einen kleinen Farbkuss zu geben . Es gibt einen Effekt
namens Color Ama. Beachten Sie, dass ich nicht den vollständigen Namen
eingeben muss. Ich füge das zu meiner Sternebene hinzu. Standardmäßig wird
alles rot, nicht das, was ich will. Aber wenn ich in den
Ausgabezyklus gehe und eine
dieser voreingestellten
Paletten für Fire auswähle , wird
es tatsächlich wieder fast alles weiß
sein Aber ich habe festgestellt
, dass
Colama, wenn ich Schattierungswert von CC
Starburs nur ein wenig erhöhe, den Schattierungswert von CC
Starburs nur ein wenig erhöhe, tatsächlich mit
den Weiß- und Schwarzwerten von
allem arbeitet , was ihm zugeführt wird,
was momentan alles weiß ist was Wenn wir es also ein
bisschen schattieren, wird
es anfangen, ein
bisschen Farbe hinein zu bringen Und es mag auf Ihrer Aufnahme etwas
subtil sein, aber Sie können hier
nur kleine gelbe und orangefarbene Küsse
sehen , sodass die Sterne nicht
nur reinweiß Lass mich das vielleicht umschalten. Es peppt sie ein
bisschen auf und verleiht ihnen ein
bisschen Persönlichkeit,
was ich Das wird also kein
stark animiertes
Stück sein , aber auch hier,
mit einer Vorschau, können wir sehen, dass Sterne nur ein bisschen
gruselig sind Und mit dieser kleinen Bewegung hier und
der Wolkenbewegung erwecken
wir die Szene bereits mit sehr wenig Arbeit
zum Leben
47. 3D-Ringe hinzufügen: Ob es wissenschaftlich
korrekt ist oder nicht, jeder liebt
Planeten mit Ringen, also fügen wir ein paar davon hinzu. Ich werde einen weiteren neuen
Festkörper kreieren und diesen einen Ring nennen. Und in diesem Fall spielt
die Farbe wieder keine Rolle. Ich drücke Okay. Dieser wird eine ganze Reihe
von Effekten haben , um
das Endergebnis zu erzielen, angefangen bei unserem Freund
Fractal Noise. Und ich gebe dir einen
Hinweis darauf, wohin das führt. Aber auch hier werden wir das Ergebnis nicht wirklich sehen, bis wir einige
der anderen Effekte kombiniert haben. In diesem Fall werden
wir nun
die Transformationseigenschaften
von fraktalem Rauschen verwenden , und Sie können es tatsächlich so dass die Skalierung nicht einheitlich ist Standardmäßig wird es wie Ebenen
einheitlich skaliert, aber Sie können
das deaktivieren und jetzt können Sie Breite und Höhe
separat skalieren Wenn ich also die Breite
sehr groß und die
Höhe sehr klein mache , bekommst
du ein gewisses
streifenförmiges Linienmuster, okay? Lass uns jetzt
herkommen und nach
Polarkoordinaten suchen .
Schau dir das an. Wir fügen das zu unserer Ebene hinzu und ich ändere es von „
rechtwinklig“ in „polar“, also wird es
von einem Rechteck in „polar“ geändert. Und wenn ich
diesen Wert dann erhöhe, faltet
er sich quasi von selbst zusammen ,
bis er zu einem Kreis wird Und ich wette, Sie können schon
sehen, wohin das führt. Also, das hat eine Naht. In diesem Fall
wird das kein Problem sein. Wir werden es einfach
hinter dem Planeten verstecken, aber es gibt Möglichkeiten,
das zu beheben, wenn es nötig ist. Natürlich haben
wir momentan eine große, feste
Scheibe mit Streifen, was nicht ganz
das ist, was wir wollen Also werde ich einen anderen
Effekt verwenden, der als lineares Löschen bezeichnet wird. Gehen wir dahin, wo wir hin wollen, wir legen das
einfach auf
dieselbe Ebene. Und genau wie wir es
bei einigen anderen Funktionen gesehen haben, die Reihenfolge, in der die
Dinge angewendet werden macht
die Reihenfolge, in der die
Dinge angewendet werden, einen großen Unterschied
im Endergebnis aus. Linear Wipe
soll ein Übergang sein, ähnlich dem radialen
, den wir zuvor gesehen haben. Wenn ich das also hochdrehe, wird
es langsam auf diese
Weise gewischt, quasi ein normales Wischen
in der gesamten Szene, oder? Aber wenn ich das höher
im Ebenenstapel platziere, sagen wir, vor den Polarkoordinaten, wird das einen
ganz anderen Effekt haben Denn denken Sie daran, dass die
Polarkoordinaten dieses Rechteck
zu einem Kreis
umhüllen. Wenn ich also den Abschluss des Übergangs
ändere und den Wischwinkel
ändere, sieh dir das an.
Ziemlich verrückt, oder? Hoffentlich
werden Sie schon
interessante Ideen sehen, die Sie für andere
abstrakte Dinge verwenden könnten Aber wenn ich das auf
genau 180 Grad einstelle, kann ich den Übergang
so lange hochdrehen, bis
ich genau die
Anzahl an Ringen habe, die ich mag. Hier gibt es eine kleine Eigenschaft mit
Federn, wenn ich den inneren Rand etwas weicher machen
möchte , was
meiner Meinung nach gut aussieht Und jetzt müssen wir das nur noch
richtig auf dem Planeten Wir können
diese Ebene also verschieben, aber wir haben ein kleines Problem mit der
Perspektive, oder? Aber After Effects
kann das für uns
mit drei D beheben . Jetzt flippen Sie
nicht aus Wir werden einfach
eine sehr einfache Version von
drei D verwenden. Wir gehen runter
und schalten unsere Schalter und
Modi um drei D verwenden. Wir gehen runter
und schalten unsere Schalter und , sodass wir
die Ebenenschalter sehen und genau hier
unter
diesem kleinen Würfel nach diesem suchen können die Ebenenschalter sehen und genau hier
unter
diesem kleinen Würfel nach diesem suchen genau hier
unter
diesem kleinen Würfel nach diesem für eine
Ebene darauf klicken, werden
drei D aktiviert . Lassen Sie mich
diese Ebene auswählen , sodass Sie sie im Eigenschaftenfenster
sehen können sie im Eigenschaftenfenster
sehen Wenn ich dann drei D aktiviere,
beobachten Sie, was
im Eigenschaftenfenster passiert Plötzlich haben wir
bei mehreren Eigenschaften
eine dritte Dimension ,
und die Rotation geht von
einer Eigenschaft auf vier über. Jetzt können Sie diese im
Eigenschaftenfenster absolut anpassen, wenn Sie möchten. Sie werden
im Viewer auch sehen, dass wir jetzt dieses
Drei-D-Gizmo-Steuerelement haben, dem Sie diese Ebene dreiachsig
steuern Nun, es kann sich immer noch
in X und Y bewegen, aber jetzt in Z, das auf uns zu
und von uns weg ist, aber das müssen wir jetzt nicht
tun Noch wichtiger ist, dass
Sie es dreidimensional drehen können. Ich nehme diesen roten hier und
klicke ihn einfach an und ziehe ihn nach oben,
bis ich den richtigen Winkel gefunden habe, wahrscheinlich
irgendwo um
die 65 Grad liegt. Und beachten Sie, dass beim Ziehen tatsächlich
der erste Wert, der X-Wert der
Orientierungseigenschaft,
in meinem
Eigenschaftenfenster geändert X-Wert der Orientierungseigenschaft,
in meinem
Eigenschaftenfenster In diesem Fall
würde die Rotation tatsächlich
dasselbe bewirken Man hat quasi zwei verschiedene
Möglichkeiten, Dinge zu drehen, egal ob man es
nur einstellt
oder animiert.
Ich mache das einfach rückgängig Für dieses Projekt
wollen wir nur, dass es gedreht wird, damit
es richtig aussieht, und dann kann ich das einfach an die richtige Stelle
ziehen, vielleicht etwas
mehr anpassen , das sich ziemlich gut anfühlt Natürlich haben wir ein kleines Problem mit
der Schichtung weil diese Ringe hinter dem Planeten
sitzen sollten Nun, wir könnten versuchen,
diese Schicht
unter den Planeten zu ziehen , aber das ist auch nicht richtig Was wir eigentlich brauchen, ist, dass
der Planet selbst ebenfalls
drei D hat. Obwohl es sich um eine flache Ebene handelt , die überhaupt nicht gedreht
wird,
weiß After Effects, drei D für diese
Ebene
aktivieren dass After Effects
über diese Perspektive richtig nachdenken soll, wenn wir . Lassen Sie uns das also aktivieren und das Problem mit der
Ebenenbildung ist
jetzt behoben Lassen Sie mich Ihnen kurz
ein Beispiel dafür geben , wie After
Effects das sieht Beachten Sie, dass der Planet
nur eine flache Schicht ist. Es ist so, als ob du eine Postkarte
hochhältst, und dann ist der Ring tatsächlich
in einem Drei-D-Raum drum herum. Obwohl es flach ist, trägt es dazu bei,
dass es tatsächlich richtig aussieht. werden wir mehr über Three D sprechen Gegen Ende des Kurses werden wir mehr über Three D sprechen. Das ist eine ganz
andere Büchse der Pandora. , fürs Erste solltest du wissen, dass es eine weitere Option ist, um die Perspektive
von etwas zu verändern. Ich möchte die
Farbe dieser Ringe anpassen, also holen wir uns wieder Tritone Und es sieht so aus, als hätte ich
meine Planetenebene ausgewählt. Also werde ich einfach sicherstellen
, dass ich das stattdessen auf die Ringe lege. Und lassen Sie uns diese Mitteltöne auf
mein Hauptrot einstellen und damit vielleicht
ein bisschen verrückt Nehmen wir dieses Dunkelblau und setzen die Schatten
auf, ich weiß nicht Vielleicht können wir ein bisschen
hineinzoomen. Das wäre jetzt ein guter Zeitpunkt wir
das Ergebnis wirklich
sehen können. Wir können diesen Kontrast erhöhen,
wenn wir mit den Farben etwas verrückt werden wollen mit den Farben denn je mehr Kontrast
Sie hier erzeugen,
desto mehr Tritonus
muss
48. Zeichnen eines Hintergrundnebels: Ich denke, unser Hintergrund
ist ein bisschen schlicht, also können wir da hinten
eine Art
Hintergrund-Gaswolkennebel erstellen , um ihm eine gewisse Persönlichkeit zu
verleihen Sie könnten durchaus
eine feste Ebene und Masken verwenden ,
um den gleichen Effekt zu erzielen, aber ich werde eine Formebene
zeichnen Das ist für diesen Fall nur etwas
flexibler. Ich zoome ein bisschen heraus und nehme mein Stiftwerkzeug. Ich werde mich vielleicht mit dem Violett füllen , das
ich hier aufgereiht habe. Ich könnte das
später anpassen und einfach eine große
Form zeichnen , die fast
wie eine Fliege aussieht. muss hier nicht
super perfekt sein, ein farbiges Objekt zu
kreieren , das im Hintergrund leben kann. Lassen Sie uns diese Gaswolke
umbenennen
und ich verschiebe sie
direkt unter den Sternen. Wir werden das
mit einem weiteren fraktalen Geräusch ein wenig auflockern mit einem weiteren fraktalen Geräusch Also lass uns das nochmal finden. Und, hm? Nun, das hat irgendwie die Farbe
weggenommen
, die ich gerade gemacht Wir könnten einen
Farbeffekt verwenden, um dorthin zu gelangen. Aber bei fraktalem
Rauschen ist sogar ein Mischmodus direkt
in den Effekt selbst eingebaut
, der alle möglichen interessanten Dinge ermöglicht Aber im Moment stellen wir das
einfach auf
Multiplizieren ein, damit wir
die ursprüngliche Farbe sehen können, aber auch das
interessante Muster
des fraktalen Rauschens erhalten des fraktalen Rauschens Lass uns Transform öffnen und einfach ein bisschen
mit dieser Skala spielen Ich suche nur irgendwie danach,
um das aufzulockern. Ich könnte
den Kontrast etwas erhöhen,
aber, weißt du, das ist abstrakt Ich möchte die ganze
Sache mildern. Also lass uns rüberkommen und
einen Unschärfeeffekt wie
Fast Box Blur finden einen Unschärfeeffekt wie
Fast Box Blur Und wir wenden das auf meine
Gaswolke an und drehen
das einfach ein bisschen hoch, bis ich mich damit
ziemlich gut fühle Lassen Sie uns diese Ebene abwählen. Okay. Mir gefällt das, aber ich habe das Gefühl, dass es in der Mitte
etwas zu stark sein könnte . Also wähle ich diese
Ebene erneut aus und gehe
zu meinem Formwerkzeug und
nehme eine Ellipse Sie können tatsächlich eine
Maske auf eine Formebene zeichnen. Sie müssen nur
sicherstellen, dass Sie
After Effects mitteilen , dass Sie das tun möchten. Genau hier gibt es einen kleinen
Selektor. Wenn Sie bereits
an einer Formebene arbeiten, können
Sie ihr mitteilen, dass Sie stattdessen eine Maske erstellen
möchten Und ich werde
hier in der Mitte einfach
eine Art lockere Ellipse erstellen hier in der Mitte einfach
eine Art lockere Ellipse Ich möchte eigentlich, dass dieses
Set subtrahiert, also machen wir das, öffnen und kurbeln die Feder weit nach oben, nur um das Zentrum
herunterzuschlagen,
damit es nicht so intensiv ist Vielleicht möchte ich, dass das etwas
größer ist, damit ich mit
der Erweiterung spielen und einfach
entscheiden kann , wann ich damit zufrieden bin Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Immer noch ein bisschen zu auffällig. Lassen Sie uns diese Undurchsichtigkeit verringern. Nur vielleicht um die 50% oder so. Da haben wir's. Hilft nur, all das Schwarze aufzubrechen,
zieht aber nicht zu viel Aufmerksamkeit auf sich.
49. Eine Sonne hinzufügen: Ordnung. Eine gute
Weltraumszene braucht eine Sonne und jeder liebt
Linsenreflexe, oder? Wir brauchen also einen weiteren
soliden neuen Feststoff. Wir werden diese eine Sonne nennen. Und wir müssen sicherstellen, dass unsere Schicht dieses Mal schwarz ist. Das wird in einer Minute für
Mischmodi wichtig sein. Machen wir weiter und stellen es so ein, dass
es gelb für die Sonne ist. Und ich suche nach einem anderen
Effekt namens Lens Flare. Okay, lass uns das
hier drauflegen und los geht's. Nun, diese
Standard-Linsenreflexe lassen ein bisschen ihr Alter erkennen, aber Sie können trotzdem
etwas Nettes daraus Lassen Sie uns hierher kommen und
einen
105-Millimeter-Festbrennweitenlinsentyp wählen einen
105-Millimeter-Festbrennweitenlinsentyp Okay. Ich denke, das sieht
schon besser aus. Und lassen Sie uns dem vielleicht
einen Level-Effekt hinzufügen ,
damit wir ein bisschen
optimieren können Möglicherweise müssen wir das
nur beim Berühren anpassen , damit wir den oberen Teil
sehen können Nun, Sie könnten den Kontrast hier irgendwie
ändern,
vielleicht reduzieren, damit es bei einigen
dieser Linsenartefakte nicht zu einer
so harten Kante kommt. Wir können dieses Flare-Zentrum nehmen und es ein bisschen verschieben, aber natürlich können wir unseren Planeten im Moment nicht
sehen Gehen wir also zu
unserer Zeitleiste und stellen den Mischmodus für diese Ebene so ein, dass sie sich richtig zusammensetzt Kehren Sie zu unseren Modi zurück
und stellen Sie diesen auf den Bildschirm ein. Also wird all das Schwarz
durchsichtig, und jetzt können wir unsere Sonne sehen Lassen Sie uns das Flare-Zentrum
so bewegen, dass es ungefähr genau dort ist,
das fühlt sich ziemlich gut Ich neige zu dem Rot,
das meine Farbe ist. Also bei Levels setze
ich das auf meinen roten Kanal und spiele
einfach ein bisschen damit , um dem
etwas mehr rötliche Atmosphäre zu verleihen etwas mehr rötliche Atmosphäre Nun, ich könnte es
übertreiben, wenn ich wollte, aber ich denke, nur ein bisschen davon würde hier wahrscheinlich viel
bewirken Wenn ich will, kann ich
die Leuchtstärke ändern .
Weißt du was? Ich mag das eigentlich
etwas subtiler. Es ist nicht ganz so überwältigend. Ja, das fühlt sich gut an.
50. Anpassen der Beleuchtung: Jetzt, wo wir eine
Sonne haben, fühlt sich die Beleuchtung
unseres Planeten nicht mehr
sehr realistisch an. Schauen wir uns also einige
der zusätzlichen Optionen für
die Auswirkungen auf diesen Planeten an. Hier oben haben wir tatsächlich Licht und Schatten für diese Sphäre Okay? Lass uns das überprüfen. So können Sie die
Intensität des Lichts darauf ändern. Ich denke, 100 sind wahrscheinlich gut. Ich möchte das nicht zu sehr
übertreiben,
aber die Möglichkeit, die Farbe, die Höhe und
die Richtung zu
ändern ,
macht einen großen Unterschied. Also lasst uns diese
Richtung ändern. Da haben wir's. Siehst du? Woher
kommt das Licht auf dieser Kugel? Versuche
, den Sonnenstand
hier abzugleichen und dann die Höhe zu ändern bis ich glaube, mir gefällt das, wo wir eine schöne filmische
Hintergrundbeleuchtung auf dem Planeten bekommen Hintergrundbeleuchtung auf dem Planeten Lass uns vielleicht ein bisschen hineinzoomen.
Das fühlt sich ziemlich gut an. Wir können
diese Schattierung auch öffnen und entscheiden wie viel von jedem bestimmten
Lichttyp wir haben möchten Damit können Sie viel
tiefer gehen. Ich werde
die Umgebung nur ein bisschen anpassen. Wir könnten es hochfahren, um
mehr vom Planeten zu sehen ,
oder es herunterholen. Damit es tatsächlich
komplett schwarz sein könnte, wenn wir wollen. Ich denke, vielleicht sind etwa
sieben oder acht gut. Wir können immer noch sehen,
was vor sich geht, aber wir haben hier eine schöne
filmische Hintergrundbeleuchtung Okay, jetzt müssen
wir mit den Ringen
etwas anders umgehen , weil sie anders gebaut sind Mal sehen, was wir dort machen können. Vielleicht können wir
etwas mit Maskierung anfangen, aber sobald Sie
eine Ebene in drei D gedreht haben, sind
die Masken etwas
weniger intuitiv zu bedienen Ich denke, wir könnten
dieses lineare Wischtuch tatsächlich verwenden, um
eine dunkle Seite unserer
Ringe zu kreieren . Schau dir das an. Lassen Sie uns einige dieser
anderen Effekte schließen. Und duplizieren Sie dann
das lineare Löschen,
indem Sie die Strg-Taste
oder die Befehlstaste D drücken.
Ziehen Sie
die neue Kopie nach unten und setzen Sie sie zurück. Jetzt werde ich die Fertigstellung
wieder hochfahren, bis Okay, okay. Da haben wir's. Und dann
spiel mit diesem Blickwinkel. Schau dir das an. Denk jetzt
darüber nach, was passiert. Wir erzeugen
ein Geräuschmuster und wischen einen Teil davon ab Die
Polarkoordinaten wickeln das Ergebnis eines
Rechtecks zu einem Kreis zusammen, und dann
wird das Ganze um drei D gedreht. Wir fügen etwas Farbe hinzu und
wischen dann das Endergebnis weg, aber immer noch mit dieser
Drei-D-Perspektive Wenn dich das ein
bisschen umgehauen hat, weißt du was? Wir versuchen nur, es richtig
aussehen zu lassen. Es ist okay, wenn du noch nicht genau
verstehst, wie das
ganze Zeug funktioniert. Je mehr du damit spielst,
je mehr Erfahrung du hast, desto intuitiver
wird es. Also werde ich diese
Federung hier ein bisschen aufdrehen und dann einfach mit
dieser Vervollständigung weiterspielen,
bis sie sich gut und dann einfach mit
dieser Vervollständigung weiterspielen ,
bis sie Ich finde, es fühlt sich gut an, einen schönen
Hotspot an meinen Ringen zu haben Hotspot an meinen Ringen Aber ich will natürlich nicht, dass
sie hier verschwinden. Ich möchte nur, dass sie dunkler sind. Sie können die Deckkraft auch nur
für einen bestimmten Effekt anpassen . Ich denke, das wird uns hier wahrscheinlich den
Look geben, nach dem ich suche Drücken
wir unten in der Timeline E, um
alle Effekte auf dieser Ebene anzuzeigen alle Effekte auf dieser Ebene und uns das
zweite lineare Wischbild anzusehen Wenn ich das öffne, siehst
du, dass ich dieselben Steuerelemente
habe
, die du oben in den
Effektsteuerungen sehen kannst sehen Es gibt aber auch
sogenannte Compositing-Optionen. Und wenn Sie das aufklappen, erhalten Sie ein Steuerelement Sie können also die Deckkraft
dieses Effekts etwas verringern , sodass der
lineare Wischeffekt jetzt nur noch bei
einer Deckkraft von 78% angewendet
wird,
was bedeutet, dass lineare Wischeffekt jetzt nur noch bei
einer Deckkraft von 78% angewendet
wird,
was bedeutet, wir jetzt
ein wenig von dem zurückbekommen, was wir ein wenig von dem zurückbekommen, was wir Also müssen wir das
irgendwie anpassen. Ich denke, etwas
in den 80ern gibt hier
eine schöne Dunkelheit ohne zu
viel Transparenz, und das fühlt sich für mich
ziemlich gut an. Wir haben eine schöne
Hintergrundbeleuchtung wie im Kino. Unsere Ringe sind auf
der Vorderseite schön heiß , aber hier hinten
dunkel Unser Planet ist schön heiß hier
drüben, aber dunkel hier hinten. Ja, das fühlt sich ziemlich gut an.
51. Animieren der Szene: Wir haben hier ein bisschen subtile
Animation,
aber ich denke, es gibt noch Platz, um
noch ein bisschen mehr hinzuzufügen Lassen Sie uns diese Vorschau beenden. Schauen wir uns zunächst noch einmal unseren Planeten an, und ganz oben
in diesem Effekt gibt es tatsächlich
Steuerungen für die Rotation. Sie können ihn also
in allen drei Dimensionen drehen, genau wie wir es
mit unserer Ringschicht gemacht haben. Aber jetzt, da
es sich um eine Kugel handelt, dreht sie sich für uns tatsächlich rundum Jetzt, wenn du
zu weit gehst, wirst du
anfangen, etwas
Seltsames zu sehen, wo das Muster irgendwie zusammenläuft
oder auf der Rückseite eine Naht hat Aber solange du dich nur ein bisschen
drehst,
siehst du, da ist die Solange wir uns nur
ein bisschen um Y drehen, können
wir
den Planeten tatsächlich zum Drehen bringen. Was meiner Meinung nach gut aussehen wird. Gehen wir also zum
Anfang unserer Timeline, erstellen einen Keyframe, springen
zum Ende und drehen es einfach ein
bisschen nach oben Ich weiß nicht. 13%. Mal
sehen, wie sich das anfühlt. Gerade genug, um es zusammen mit den Wolken zum
Leben zu erwecken. Okay. Schauen wir uns
vielleicht die Ringe an. Okay, nun, auch hier
haben wir nicht die gleiche Art
von Steuerung, aber
ich glaube, wir könnten die Turbulenzen, die
wir zuvor gesehen haben
, Lassen Sie uns heranzoomen und sehen
, wie das tatsächlich aussieht. Hey, das ist irgendwie interessant. Okay, ich denke, das ist
der richtige Weg, um den X-Wert dieser
Offset-Turbulenz Also erstelle ich einen Keyframe, springe zum Ende und schrubbe
ihn Ich bin mir nicht sicher, wie
viel zu viel ist, also
müssen Sie das nur ein bisschen ausprobieren Okay, ich denke, das ist gerade genug um ihm etwas
Leben einzuhauchen. Das gefällt mir. Nun, unser Nebel,
würden sich diese Wolken realistischerweise so entwickeln
, dass wir Nein, aber hey, wir denken uns
das nach und nach aus,
also können wir machen, was
wir wollen Vielleicht dieser oh,
Evolutions-Slider. Hey, da haben wir's. Okay. Kommen wir also
zurück zum Anfang, erstellen wir einen Keyframe für die Evolution Ich kann das wieder auf Null setzen. Spielt keine Rolle. Es ist sowieso
alles abstrakt. Komm bis zum Ende hoch und
dreh das einfach auf. Ich weiß nicht, 114? Sicher. Mal sehen, wie sich das anfühlt. Es ist langsam genug,
dass man es nicht einmal erkennen kann, aber ich denke, es verleiht der Szene einfach ein bisschen
Leben. Diese Sterne
animieren sich bereits
von selbst anhand der Umgebung, die wir damals gemacht haben,
als wir sie zum ersten Mal geschaffen haben, also denke ich, dass sie startklar sind Und ich glaube nicht, dass die Sonne
wirklich Aufmerksamkeit braucht. Also ich denke,
dieser ist startklar. Es hat ein schönes Leben, ist
aber subtil, gerade noch animiert genug,
um Ihre Aufmerksamkeit zu behalten.
52. Der letzte Schliff: Nur noch ein paar letzte
Handgriffe , damit
das Ding wirklich über die Ziellinie kommt. Lassen Sie uns eine Einstellungsebene erstellen , um hier nur den
letzten Schliff zu verleihen. Also klicke ich mit der rechten Maustaste auf
Neue Einstellungsebene und nenne diesen Look Ebenen hinzufügen
würde gut funktionieren, aber nur um das Ganze zu vermischen, lassen Sie uns Kurven hinzufügen. Und vielleicht fügen Sie einfach ein
wenig Kontrast hinzu. Ich klicke hier und
ziehe ein bisschen nach unten,
klicke hier und ziehe ein bisschen nach
oben,
um eine subtile kleine S-Kurve hinzuzufügen. Lass uns das einfach ein- und
ausschalten. Da haben wir's. Da
knallt einfach alles ein bisschen auf. Das gefällt mir.
Versuchen wir es nochmal mit einer Vignette. Wenn ich es
richtig buchstabieren kann, los geht's. CC-Vignette. Jetzt ist
das standardmäßig nur in der Mitte Könnten
mit diesem Betrag herumspielen und schauen, wie viel wir
davon hinzufügen wollen. Hängt davon ab, wie dunkel deine
Szene sein soll. Ich denke, genau um die
100 sind wahrscheinlich in Ordnung für mich. Wir könnten das Zentrum vielleicht
um die Sonne herum hier oder
vielleicht auf dem Planeten
anpassen , ganz nach dir. Ich
lege meins auf die Sonne. Und nur für ein bisschen Stilisierung und nur um
sicherzugehen , dass einige der
Farbverläufe gut aussehen, wenn wir das online stellen würden, werde
ich hier ein
bisschen Rauschen hinzufügen Also suche ich nach einem
Effekt namens Noise HLS. Dadurch kann ich Rauschen
nach Farbton,
Helligkeit oder Sättigung in verschiedene Kanäle Ich werde nur ein paar
Prozent zur Helligkeit hinzufügen, vielleicht etwa vier oder fünf Und wenn ich näher heranzoome, kannst
du irgendwie sehen,
was das macht Lass mich das
für dich ein- und ausschalten. Ich denke, für diese Szene wird
das nett aussehen, allem nur
ein bisschen
Textur
geben, allem nur
ein bisschen
Textur
geben damit es
sich nicht ganz so künstlich anfühlt Und ehrlich gesagt denke ich, dass die
Szene einsatzbereit ist, also können wir sie speichern und exportieren. Wenn Sie
das selbst machen, empfehle
ich
Ihnen natürlich, es zu erkunden, einige andere Effekte auszuprobieren und andere Einstellungen auszuprobieren. Dies ist nur ein kleiner
Vorgeschmack darauf, was mit all den Hunderten
von Effekten in diesem Programm
möglich von Effekten in diesem
53. Klassenprojekt 05 - Planetenszene: Class Project Time, ich finde, das macht
wirklich Spaß. Wir möchten unseren Kunden helfen,
sich die Wunder
des Kosmos vorzustellen , indem wir
eine stilisierte Weltraumszene schaffen Sie können versuchen,
genau zu sein, wenn Sie möchten. Ich weiß, dass das
bei manchen Destinationen einfacher sein wird als bei anderen. Also, wenn du willst, kannst
du einfach
etwas Lustiges und Buntes machen . Offensichtlich habe ich mich nicht
zu sehr bemüht, realistisch zu sein. Ich habe mich hier einfach
amüsiert. Ihre Kompositionsgröße und
Bildrate liegen ganz bei Ihnen. Sie können das ein
wenig anpassen, um es
für Ihre Szene sinnvoll zu machen. Möchten Sie
eine stilisierte Weltraumszene
mit mindestens einem Planeten,
einem Sternenhintergrund und einer Sonne erstellen mit mindestens einem Planeten,
einem Sternenhintergrund und einer Sonne Wenn du
Dinge im Hintergrund hinzufügen willst, wie einen Nebel, wenn du deinem Planeten
Ringe hinzufügen willst, sind Wenn du möchtest,
könntest du versuchen,
noch mehr Details hinzuzufügen ,
was auch immer du dir vorstellen kannst Die größte
Anforderung ist jedoch, dass all diese Elemente direkt
in After Effects
erstellt werden . Wir möchten, dass Sie versuchen, dies zu
tun,
ohne importierte Bilder oder Videos zu verwenden . Erstelle alles entweder
mit Effekten auf Festkörpern oder mit Formebenen. Ich möchte wirklich, dass Sie hier
einige dieser verschiedenen Effekte
und andere Funktionen kennenlernen einige dieser verschiedenen Effekte hier
einige dieser verschiedenen Effekte
und andere Funktionen und herausfinden, was Sie allein mit diesen
erstellen können. Stellen Sie sicher, dass Sie
Ihre primäre Markenfarbe angeben, und wenn Sie weitere
zusätzliche Branding-Hinweise haben für
die Sie Möglichkeiten finden, wären diese großartig Und hier geht es viel mehr um Verwendung von After Effects
als Design-Tool. Sie können hier also jede Animation
etwas subtiler
und minimaler halten . Zur Erinnerung: So
sieht meins aus. Ich habe diesen großen
Planeten, den ich mit
fraktalem Rauschen geschaffen habe . Wir
haben ein paar Ringe Wir haben cooles Licht in
Kinoqualität. Wir haben eine Sonne, einen
Sternenhintergrund, einen Nebel, das Ganze bei den Ergebnissen wie üblich als Exportieren Sie Ihre Animation bei den Ergebnissen wie üblich als
MP Four und verwenden Sie dabei Laden Sie Ihr Video auf
eine Video-Hosting-Website und teilen Sie
uns diesen Link mit, damit wir
es sehen können . Stellen Sie sicher
, dass Sie es in den
sozialen Medien teilen , damit die Leute mitverfolgen und sehen
können,
was Sie gemacht haben Viel Glück.
Viel Spaß damit und hoffentlich
wird Fractal Noise dein neuer bester Freund sein
54. Der Textanimator im Detail: Sie wissen bereits
, dass wir
Textebenen
wie jede andere Ebene verschieben können , aber After Effects verfügt über ein
spezielles Textanimator-System , mit dem Sie noch viel mehr tun können angewendet früheren Lektion haben wir bereits
eine
Textanimationsvorgabe Hier ist die Folie nach
Zeichen, die wir zuvor verwendet haben. Jetzt, wo wir
das angewendet haben, wollen wir es
ganz öffnen und einen
Blick darauf werfen , was tatsächlich passiert Innerhalb der Ebene finden Sie eine Überschrift mit dem Namen Text,
und darin finden
Sie einen Animator, finden
Sie einen Animator, nach Effects bereits Rahmen der
Anwendung der Voreinstellung
benannt wurde Darin befindet sich ein Bereichswähler
, der einen
Bereich für Fortgeschrittene enthält, und direkt darunter befinden sich interne
Positions- und Opazitätswerte, interne
Positions- und Opazitätswerte die sich speziell auf diesen Textanimator
auswirken Ein bisschen wie Formebenen. Diese unterscheiden sich von den eigentlichen Eigenschaften der
Ebenentransformation. Wenn wir in der Zeit voranschreiten, werdet ihr sehen, dass die Buchstaben enthüllt
werden. Jeder Buchstabe bewegt sich
nach unten, während er verblasst. Dies sind die Veränderungen der internen Position
und der Undurchsichtigkeit Diese können natürlich geändert werden,
also passen wir diesen Wert auf
einen größeren negativen Wert an
, der ihn in Y nach oben bewegen würde. Jetzt bewegt sich jeder Buchstabe
viel weiter, bevor er Wenn wir diesen Wert auf
einen positiven Wert ändern, wird
jetzt jeder Buchstabe
nach oben verschoben. Und das alles wird mit
nur zwei Keyframes für
diese Offset-Eigenschaft erledigt nur zwei Keyframes für
diese Offset-Eigenschaft Interessant. Mit dem
Wissen, das Sie bereits haben, könnten
Sie sicherlich einige grundlegende
Anpassungen an Position und
Deckkraft
vornehmen und diese
Keyframes neu einstellen , bis Sie mit dem Ergebnis
zufrieden sind Aber schauen wir uns
genauer an, wie dieses Textanimator-System tatsächlich funktioniert Wir werden ein
paar Dinge von Grund auf neu erstellen, und selbst wenn Sie
sich irgendwann dafür entscheiden, nicht so tief in die Tiefe zu gehen, erhalten Sie dadurch ein viel
besseres Verständnis dafür, was die Presets tatsächlich
bewirken und selbst wenn Sie
sich irgendwann dafür entscheiden, nicht so tief in die Tiefe zu gehen,
erhalten Sie dadurch ein viel
besseres Verständnis dafür, was
die Presets tatsächlich
bewirken. Wir fangen aber
einfach an Lassen Sie uns das gesamte
Preset aus meiner Ebene löschen. Sie können Textanimatoren über
dieses kleine Flyout
in der Timeline oder
über diese Schaltfläche
unten in Ihrem
Eigenschaftenfenster hinzufügen dieses kleine Flyout
in der Timeline oder diese Schaltfläche
unten in Ihrem
Eigenschaftenfenster , wenn Sie eine
Textebene ausgewählt haben Für dieses erste Beispiel
plane ich, das Tracking zu animieren. Sie können das hier
in den Texteigenschaften anpassen, wodurch sich der Abstand
zwischen allen Zeichen ändert,
aber das ist nur eine statische Änderung , die ich am Layout vornehme Um diese
Eigenschaft im Laufe der Zeit zu animieren, werde
ich auf die Schaltfläche „Animator
hinzufügen“ zurückkommen, die mir ein großes
Flyout mit vielen Eigenschaften zur
Auswahl bietet .
Hier sind wir. Ing. Sobald ich das ausgewählt habe, schauen wir in der
Timeline nach, dass
unsere Ebene jetzt etwas
wie Animator 1,
Bereichswähler 1 und
diese Tracking-Eigenschaften hat Bereichswähler 1 und
diese Tracking-Eigenschaften Beim Tracking
können Sie gute Ergebnisse erzielen, indem Sie die Eigenschaft einfach direkt animieren Fügen wir einen Keyframe
für das Tracking bei Null hinzu, bewegen wir uns etwas nach oben und setzen
den Wert auf eine höhere Zahl Da haben wir's. Unser Tracking ändert
sich und Sie können bereits sehen, wie im Laufe der Zeit,
und Sie können bereits sehen, wie
nützlich das ist, wenn man
bedenkt, wie viel Arbeit es kosten würde,
all diese Charaktere zu animieren , wenn es sich um einzelne Ebenen handeln
würde Und das Coole
ist, dass dieser Text immer noch vollständig editierbar
ist Ich doppelklicke auf meine Textebene und tippe einfach einige
andere Zeichen Irgendwie ein Game Changer, oder? Schauen wir uns einige
andere Eigenschaften an, um besser zu verstehen, wie
der Rest des Systems funktioniert Ich werde mit dieser anderen Komposition neu beginnen,
in der ich meine
Haupttextebene und
ein paar andere unterstützende
Ebenen habe , damit Sie besser verstehen, was unter der Haube vor sich
geht. Diesmal füge ich einen neuen Animator für die Position hinzu. Auch hier können Sie sehen, dass
wir einen Animator und
einen Bereichswähler
und dann eine Positionseigenschaft
innerhalb Dadurch wird After
Effects mitgeteilt, wie wir diesen Text gegenüber
seinen ursprünglichen Einstellungen
ändern möchten diesen Text gegenüber
seinen ursprünglichen Einstellungen
ändern Wenn ich den Y-Wert
dieser Positionseigenschaft
auf etwa minus 360 setze , werden
Sie feststellen, dass
wir alle
unsere Zeichen in diesen neuen Bereich verschoben haben , aber der
Ankerpunkt der Ebene befindet sich immer noch dort,
wo er zuvor war. Und wenn ich diesen
Animator ein- und ausschalte, kehrt
alles zur ursprünglichen Position
zurück Okay, ich schätze, wir könnten diese Positionseigenschaft
animieren, aber im Moment ist das nicht viel anders als nur die Ebene selbst
zu animieren Hier kommt der
Bereichswähler ins Spiel. Lassen Sie uns das öffnen und
sehen, was wir tun. Hier drinnen haben wir ein
Start- und ein Endgelände. Tom sollte sich zu diesem Zeitpunkt ein wenig
vertraut fühlen. Wenn ich den
Endwert ändere, sind wir fertig. Jetzt haben wir einige Charaktere , die diese Positionsänderung
erhalten, und andere haben immer noch
ihre ursprünglichen Einstellungen. Der Anfang und das Ende bestimmen also
tatsächlich , welche Teile dieser
Textebene geändert werden. Wenn wir stattdessen den
Startwert auf etwa 60% ändern, sind die ersten
60% dieser Zeile
jetzt nicht betroffen, während die
restlichen 40% geändert werden. Sie können die Start- und
Endwerte auch direkt
hier oben im Viewer sehen . Sie können sie tatsächlich direkt im
Viewer-Fenster anklicken und ziehen , und diese Werte
unten in der Timeline passen sich
automatisch an,
während ich das mache. Lassen Sie uns das verwenden, um hier nur
ein paar Zeichen zu isolieren. Wir haben auch diese
Offset-Eigenschaft , mit der Sie den betroffenen Teil in
der Textzeile hin
und her bewegen
können betroffenen Teil in
der Textzeile hin . Lassen Sie uns das rückgängig machen. Lassen Sie uns diese zurücksetzen und schnell einige Schlüsselbilder
zur Start-Eigenschaft
hinzufügen ,
Null bis 100. So sieht das aus. Diese Eigenschaften für Start,
Ende und Offset animieren
tatsächlich die Änderung zu und von den
ursprünglichen Einstellungen Ich kann diesem Animator also problemlos weitere
Eigenschaften hinzufügen. Unabhängig davon, ob ich
eine oder mehrere Eigenschaften ändere, können
sie alle mit demselben Satz von
Keyframes geändert werden Ganz ähnlich dem, was Sie bei Formebenen
gesehen haben, haben
wir ein kleines
Werbe-Flyout, das uns
zusätzliche Eigenschaften bietet , die in diesen Animator aufgenommen
werden können in diesen Animator aufgenommen
werden Fügen wir Eigenschaften und Skalierung hinzu, und ich werde den Wert auf etwa
30% reduzieren Jetzt wird bei jedem dieser
Buchstaben die
Y-Position geändert
und herunterskaliert, und dann werden sie
wieder auf ihre ursprünglichen Werte für diese
beiden Eigenschaften Lassen Sie uns die Eigenschaftsrotation hinzufügen
und das ein wenig ändern. Lassen Sie uns die Opazität der Eigenschaften hinzufügen
und diese etwas reduzieren. Ich lasse es ein wenig sichtbar, damit Sie
sehen können, was passiert Und wieder haben wir
diesen einen Satz von
Keyframes, die die Position, Skalierung,
Drehung und Opazität jedes einzelnen
Buchstabens ändern , und
wir könnten
diese Werte weiter optimieren , bis wir
mit dem Aussehen
zufrieden sind , das er erzeugt Lassen Sie uns das vereinfachen, indem wir es wieder auf die
Position reduzieren und dann
diesen Abschnitt für Fortgeschrittene öffnen Bisher haben wir
darüber in Prozent von
Null bis 100 nachgedacht ,
wodurch es einfacher
zu visualisieren ist und
es mit einigen der anderen Funktionen,
die
wir zuvor gesehen haben, in Einklang gebracht anderen Funktionen,
die
wir zuvor gesehen haben Entweder hat keines der Dinge wieder seinen
ursprünglichen Wert erreicht, alle sind es oder
irgendwo dazwischen. Sie können
diese Werte aber auch in einen Index ändern, was bedeutet, dass die Einheiten, in diesem Fall die
Zeichen,
gezählt in diesem Fall die
Zeichen, sodass Sie sehr
genau sein können, wenn Sie möchten. Beachten Sie, dass ich
darauf geachtet habe, dass dies nicht nur Zeichen betrifft, da Sie mit
dem nächsten Steuerelement wählen
können,
ob der Animator mit Zeichen,
Wörtern oder Zeilen
arbeitet Wenn Sie auf Index eingestellt
sind, werden das natürlich sehr unterschiedliche Werte
sein, aber der Prozentsatz funktioniert gleich, egal welcher Wert gezählt
wird Wenn ich das auf Wörter setze,
beobachte, wie sich das auf
die Animation auswirkt. Jetzt wird
jedes Wort als Einheit behandelt, aber jeder Charakter ist
individuell von den Änderungen
betroffen , die wir hier unten vorgenommen haben. Aber auch diese Funktionalität kann geändert werden, wenn Sie möchten. Ein weiterer Rückblick auf
frühere Dinge, die Sie gesehen haben Diese Animatoren haben
tatsächlich einen Modus Standardmäßig ist er auf Hinzufügen eingestellt, aber Sie können stattdessen den gesamten Animator subtrahieren und den gesamten
Vorgang rückgängig machen Sie können auch
mehrere Animatoren
oder mehrere Selektoren verwenden , und dann könnten Sie
diese anderen Modi verwenden, um sie auf noch komplexere
Weise zu überschneiden Wir haben auch einen Wert
, der mehr oder weniger
ein Ein- und Ausschalter
für den gesamten Animator ist , aber Sie können dies mit einem
Keyframe versehen oder Sie können diesen negativen Wert
tatsächlich setzen,
um das Ganze umzukehren,
oder Sie können einfach diese Eigenschaft animieren, oder Sie können einfach diese Eigenschaft animieren anstatt Als Nächstes kommt die Form an, die
normalerweise am schwierigsten ist , wenn
Menschen ihren Kopf hineinlegen Damit Sie sich das besser vorstellen können, ersetze
ich diesen Text durch
einen Teil dieses senkrechten
Pipe-Zeichens diese Keyframes
loswerden, werden Start und Ende eingestellt, sodass wir hier
keine teilweise geänderten
Zeichen haben keine teilweise geänderten
Zeichen Die Form ist etwas abstrakter, aber Sie können sie tatsächlich
direkt
visualisieren , indem Sie die
Position wie folgt verwenden Im Moment
ist die Form auf quadratisch gesetzt, und wenn man im Viewer nach oben schaut, sieht
es so aus, als ob sich
ein Quadrat oder zumindest ein Rechteck durch diese Zeile
von Textzeichen bahnt. Passen wir den Versatz an
und Sie werden sehen, wie das Quadrat durch die Linie hin
und her geschoben wird. Amp up erzeugt eine allmähliche Änderung vom ursprünglichen Wert
zum geänderten Wert. Start und Ende entscheiden
im Wesentlichen
darüber , für wie viele Zeichen
diese Änderung vorgenommen wird. Ich könnte das ändern, um
eine breitere Rampe zu erstellen oder
es wirklich eng zu machen, sodass es
nur über ein paar Zeichen passiert. Auch hier ermöglicht Ihnen Offset, diese Änderung
durch den Text zu verschieben. Wenn Sie also eine Rampenform verwenden, animieren
Sie normalerweise diese Offset-Eigenschaft und verwenden
Start und Ende eher statisch um zu bestimmen, wie
scharf diese Änderung ist Amp down ist natürlich genau das
Gegenteil, wir fahren vom
geänderten Wert zurück
zum ursprünglichen Diese nächsten drei Formen führen Sie
alle von den ursprünglichen Werten zu den geänderten Werten
und dann wieder zurück Dreieck drückt, ja, ein Dreieck der Veränderung
durch Ihre Textzeile Und wieder, Anfang und Ende, bestimmen
quasi, wie breit das ist, während Offset
es durch die Zeile bewegt Round macht fast
das Gleiche. Es ist einfach kreisförmiger. Und mit Glatt erhalten Sie ein
sehr ähnliches Ergebnis, das jedoch geglätteter ist
wie bei einer Bézier-Kurve Im Grunde genommen werden
Sie bei jeder
Form, die nicht quadratisch ist, wahrscheinlich hauptsächlich die
Offset-Eigenschaft animieren Um Es High und Es Low zu untersuchen, setzen
wir das Ganze zurück, um es hochzufahren Ähnlich wie bei der Lockerung von Keyframes können
Sie
hier die Lockerung auf diese Änderungen anwenden Es beschleunigt diesen
geänderten Wert. Es niedrig fällt vom ursprünglichen Wert
ab. Sie können diese stark
nach oben drehen, um sie superglatt zu machen, oder Sie können sie sogar negativ
einstellen eine wirklich
abrupte Änderung
zu bewirken Lassen Sie uns beide vorerst einfach wieder
auf Null setzen. Und wenn du die Dinge wirklich aufpeppen
willst, kannst
du
das Ganze natürlich nach dem Zufallsprinzip ordnen Du änderst immer noch, wie die Charaktere beeinflusst werden, aber jetzt ist es nicht mehr nur eine einfache
Anordnung von links nach rechts Beachten Sie, dass dieser
gesamte Bereichswähler tatsächlich über einen
eigenen Augapfelschalter verfügt, sodass wir
das Ganze deaktivieren können Und lass uns versuchen,
einen weiteren Selektor hinzuzufügen, Wiggly. Das macht schon eine Menge. Also lass uns das öffnen. Dadurch wird
die Eigenschaft, die ich
hinzugefügt habe, automatisch um den Betrag verändert
, den ich festgelegt habe, sowohl positiv als auch negativ, und dann
bestimmen all diese
anderen Einstellungen genau, wie
dieses Wackeln funktioniert Oh, und mithilfe der Modus-Dropdown-Liste
können Sie jetzt bestimmen, wie sich das
mit allen anderen Selektoren
überschneidet mit allen anderen Selektoren Okay, ich weiß, das
wird wahrscheinlich ein bisschen heftig, also
lassen Sie uns einen Schritt zurücktreten Ich mache es ein paar Mal rückgängig bis wir zu den
eigentlichen Worten zurückkehren. Und lösche einfach den
gesamten Animator. Zusätzlich zu diesen Animatoren können
Sie Ihren
Text auch einem Pfad folgen lassen Ich nehme mein Stiftwerkzeug und habe diese Ebene ausgewählt,
also fange ich an, eine Maske auf dieser Ebene zu zeichnen Aber anstatt die Maske
zu verwenden , um einen Teil der Ebene wegzuschneiden, kann
ich sie auch einfach als Pfad
verwenden. in der Timeline nach unten schauen, werden
Sie sehen, dass diese
Textebene jetzt Pfadoptionen hat. Und wenn ich das öffne, kann
ich eine
der Masken auf dieser Ebene auswählen der Masken auf dieser Ebene ,
auf die der Text angewendet
werden soll. Sobald Sie das getan haben,
erhalten Sie zusätzliche Eigenschaften, einschließlich der Möglichkeit, den Text
entlang dieses Pfads einfach zu animieren Und all die Animatoren
, die wir
zuvor gesehen haben, können tatsächlich direkt darüber
gestapelt werden Lassen Sie uns abschließend
ein paar praktische
Textanimationen für den Alltag erstellen ein paar praktische
Textanimationen für den Alltag Ich werde einfach die Maske entfernen. Nehmen wir an, wir
wollten
einen einfachen Schreibmaschinen-Look kreieren einen einfachen Schreibmaschinen-Look Also würde ich einen Animator für die
Opazität hinzufügen und diesen auf Null setzen Wir öffnen den
Bereichswähler und
animieren hier einfach den Startwert. Aber Sie haben wahrscheinlich bemerkt
, dass diese Buchstaben tatsächlich
verblassen , dass diese Buchstaben tatsächlich , anstatt
einfach nur so auszusehen, wie es bei einer Schreibmaschine der Fall wäre Wir haben tatsächlich all
diese Stellen, an denen es sich quasi in der Mitte
zwischen den Zeichen befindet, und es wird davon ausgegangen, dass
alles glatt laufen soll, was wir wahrscheinlich
für die meisten anderen Eigenschaften tun würden Damit die Buchstaben auf
einmal von komplett versteckt zu vollständig
aufgedeckt werden, können
wir in das Innere von Advanced schauen und diese Eigenschaft der
Glätte finden, die eigentlich nur
für die quadratische Form existiert Setze das auf Null
und ja, perfekt. Natürlich gibt es ein
Schreibmaschinen-Preset , das wir einfach
hätten verwenden können, aber jetzt verstehst du,
wie es funktioniert Lassen Sie uns das noch
etwas weiter vorantreiben. Ich würde das gerne
in ein flüssigeres Fadon ändern, also entferne ich diese
Start-Keyframes,
ändere das so, dass es hochgefahren wird, und wir verwenden stattdessen
die Siehst du, wie es hier
halbwegs aufgedeckt ist? Wenn ich
das ganz auf -100 bringe, ist
jetzt die gesamte Linie ausgeblendet Lassen Sie uns das mit einem Keyframe versehen, ein bisschen
vorwärts gehen und es bis auf positive 100 bringen Da haben wir's. Nicht schlecht. Lassen Sie uns diesen beiden ein wenig
Positionsbewegung hinzufügen . Sieht besser aus, fühlt sich aber ein bisschen klobig an, Treppensteppi Schauen wir mal, was wir dagegen tun
können. Da ich Ramp Up verwende, werde
ich Es low verwenden wollen
, um das auszugleichen. Wenn Sie sich nicht
erinnern können, was was ist, können
Sie auch einfach mit
ihnen spielen, bis es richtig aussieht. Nett. Das sorgt für eine
viel sanftere Landung Und weißt du was? Mir gefällt das, aber ich wünschte
, es würde sich in
ganzen Worten bewegen , statt in
Charakteren. Lass uns das aktualisieren. Ja, sieh dir diese sanfte, bissige kleine Enthüllung an
, die wir gerade gemacht Und denk dran, das ist
immer noch vollständig editierbar. Ich könnte ein paar neue Wörter eingeben. Und alle meine vorhandenen
Animationen funktionieren immer noch, was sie extrem
flexibel und anpassbar macht. Wir kratzen hier wirklich nur
an der Oberfläche. Sie können tatsächlich auch
drei D-Eigenschaften für
einzelne Zeichen verwenden , die Eigenschaften
variabler Schriften
animieren und vieles mehr Wenn dich das
auch nur ein bisschen interessiert, empfehle
ich dringend, hierher zu kommen,
um es zu erkunden Spielen Sie einfach mit diesem
System herum und sehen Sie,
was Sie daraus machen können. Natürlich werden wir in
den
nächsten Lektionen
Schritt für Schritt ein Beispiel durchgehen . Wenn Sie nicht
alles in dieser
Lektion vollständig befolgt haben, ist das in Ordnung. Das System ist
ziemlich umfangreich und selbst
viele erfahrene Benutzer
nutzen es nicht in vollem Umfang. Denken
Sie daran, dass unzählige Voreinstellungen für
Textanimationen auf Sie
warten Über Effekte und Voreinstellungen, schauen Sie
einfach unter
Animationsvorgaben, Text und Animieren in nach. Das ist ein guter
Anfang, wenn Sie einfach nur einen
Typ enthüllen
möchten, wie wir es gerade getan haben Versuchen Sie, einige
dieser Voreinstellungen anzuwenden, öffnen
Sie sie dann und
nehmen Selbst wenn Sie nur
das Timing anpassen und die Werte
ändern, kann Ihnen
das bei der
Erstellung Ihrer eigenen
benutzerdefinierten Textanimationen
einen großen Schritt näher bringen Erstellung Ihrer eigenen
benutzerdefinierten Textanimationen
55. Animieren einer Titelkarte: Lassen Sie uns diese Ideen in die
Praxis umsetzen , indem wir eine
animierte Titelkarte erstellen Sie können sehen, dass ich dieses Projekt
bereits eingerichtet habe, und wenn Sie es verfolgen
möchten, finden
Sie es hier
als Animated Title Start. Ich arbeite in einer HD-Komposition mit 24 Bildern pro Sekunde, die 7 Sekunden lang
ist Hintergrundfarbe schwarz. Wie Sie hier sehen können, habe ich bereits ein paar
Textebenen angelegt. Ich habe einen Videoclip, den ich
bereits auf
die richtige Länge zugeschnitten habe , und wir haben eine Audiodatei netter
Orchestermusik Lassen Sie uns eine kurze Vorschau machen, um ein Gefühl für alles zu
bekommen. Dies ist das erste Mal, dass
wir mit Musik arbeiten. Dies ist eine sehr verbreitete Methode, um Ihre Animation zu beschleunigen. Wenn Sie Ihre Animation, das Timing und das allgemeine Gefühl an diese Musik anpassen, trägt dies wesentlich
dazu
bei, dass sich
alles kohärent anfühlt Beginnen wir damit, einige
der wichtigsten Momente in
diesem kurzen
Musikstück zu finden und zu
markieren , damit wir leichter damit
arbeiten
können Wenn ich diese Ebene öffne, wirst
du feststellen, dass wir hier nur
eine Audioüberschrift haben Darin haben wir einen
Ort, an dem wir unsere Level festlegen können, was wir dieses Mal nicht wirklich
brauchen, aber du kannst sie ändern und sogar
Keyframes hinzufügen, wenn du willst Nichtsdestotrotz kann ich
After Effects nicht wirklich
als Ort für
ernsthafte Audiobearbeitung empfehlen . Sie können sich auch die Wellenform ansehen, es sich um die visuelle
Darstellung des Sounds in dieser Je höher diese
kleinen Wellen sind, desto lauter ist der Ton
zu diesem bestimmten Zeitpunkt Selbst wenn Sie nur einen Blick darauf werfen, können
Sie hier bereits ein paar
große Momente im Track sehen große Momente im Track Mit oder ohne
aufgewirbeltes Öffnen können
Sie tatsächlich nur das Audio in der
Vorschau ansehen,
indem Sie die
Punkttaste können
Sie tatsächlich nur das Audio in der
Vorschau ansehen,
indem Sie die
Punkttaste auf Ihrem Ziffernblock drücken Aber vor allem, wenn Ihre
Projekte immer komplexer werden, kann
es hilfreich sein,
sich an den Audiodaten zu erfrischen,
ohne darauf warten zu müssen, dass auch eine umfangreichere visuelle Vorschau erstellt wird Ich werde das nutzen, um mir
zu helfen, diese Schlüsselmomente
im Musikstück zu finden und zu
markieren. Sie können
in After Effects Markierungen erstellen, entweder auf bestimmten Ebenen oder für Ihre gesamte Komposition. eignen sich hervorragend, um
kleine Erinnerungen für
sich selbst zu hinterlassen oder
eine Stelle zu markieren , an der Sie während der Arbeit
andere Ebenen oder Keyframes
ausrichten möchten während der Arbeit
andere Ebenen oder Keyframes keine Ebenen ausgewählt sind und Wenn keine Ebenen ausgewählt sind und ich die
Sterntaste auf meinem Ziffernblock drücke, wird genau
hier in meiner Komposition eine Markierung erzeugt Wenn ich darauf doppelklicke, kann ich tatsächlich einen Namen
oder eine Beschreibung hinzufügen Sie können diese auch farblich kennzeichnen, und sie können ein einzelnes
Bild sein oder tatsächlich
eine Dauer haben , wenn Sie einen kurzen Zeitraum
markieren möchten. Ich liebe diese Marker und
verwende sie ständig. Um eine
bestehende Markierung zu entfernen, können
Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken
und sie hier löschen. Ich werde
ein paar Markierungen
direkt auf diesem Musiktitel platzieren , damit ich leicht auf diese
paar wichtigen
Stellen in der Musik verweisen kann . Bei diesem Track könnte ich
das wahrscheinlich tun, indem ich mir die Wellenform ansehe
, aber du kannst auch
während der Vorschau Markierungen fallen lassen Ich wähle diese Musikebene aus, drücke
dann die Punkttaste und dann das Sternchen,
wenn ich die Markierungen löschen möchte drücke
dann die Punkttaste und
dann das Sternchen,
wenn ich die Markierungen löschen möchte
.
Mal sehen, wie es mir geht Mama, hm. Ziemlich nah dran. Bei einem so kurzen Musikstück ist
es ziemlich schwierig, genug Zeit
zu haben , um es tatsächlich
ganz genau einzufangen. Normalerweise hörst du dir das einfach ein paar Mal
an und optimierst es, bis du das
Gefühl hast , dass sie definitiv
an den richtigen Stellen sind. Aber ich habe das
schon früher herausgefunden. Ich will den
ersten bei Bild 12 und den zweiten bei
5:07 Uhr haben. In Ordnung, perfekt Jetzt, auch ohne dass diese Wellenform viel Platz in meiner Timeline einnimmt, kann
ich einfach genau
diese Frames referenzieren Denken Sie auch daran, dass
wir früher J und
K verwendet haben, um zwischen
Keyframes zu springen Diese hören auch bei Markierungen auf. Nachdem wir
diese Markierungen erstellt haben, fügen
wir den Textebenen einige Animationen
hinzu. Beginnend mit dieser
großen Jupiter-Ebene werde
ich einen
Animator für das Tracking hinzufügen Ich brauche den
Bereichswähler bei diesem nicht wirklich, also lösche ich ihn
einfach Ich stelle sicher, dass meine CTI auf
Null steht und gebe einen Keyframe für den Tracking-Betrag
ein Dann komme ich
auf 5,5 Sekunden,
fünf, 12 und stelle das
Tracking auf Ich weiß bereits, dass
ich das Ende
dieser Ebene später
abschneiden werde ,
also ist es okay, dass wir am
Ende
ein bisschen haben , ohne dass sich etwas bewegt Diese Musik ist wunderbar, aber für die Zwecke
dieser Lektion deaktiviere
ich sie vorerst, deaktiviere
ich sie vorerst indem ich auf das
kleine Lautsprechersymbol Wir schalten das wieder ein, nachdem wir unsere
Textanimation eingestellt haben Okay, sieht gut aus.
Ziemlich einfach. Ich denke, ich kann das einfach kopieren
und in die andere Ebene einfügen. Aber lassen Sie uns zuerst diesen Animator
umbenennen, da ich diesen beiden Ebenen einige
andere hinzufügen werde wie bei allem anderen auch
einfach die Eingabetaste und geben Sie dann eine neue
Namensverfolgung Wenn das immer noch ausgewählt ist, steuere oder befehle
ich C zum Kopieren und stelle sicher,
dass mein CTI auf Null steht. CTRL oder befehlen Sie V, um es in King of Planets einzufügen Ich drücke U, um zu
bestätigen, dass das eingefügt wurde. Ja, lass uns weitermachen und ein bisschen
heranzoomen , damit wir das besser sehen
können Sieht gut aus,
bleibt ziemlich subtil, aber es fügt ein
bisschen Bewegung gerade genug, um es am Leben zu erhalten
und es visuell
interessant zu halten Ich denke, ich werde auch ein bisschen
Skalierung
hinzufügen , um das zu ergänzen. Nochmals, es subtil halten. Lasst uns den König der
Planeten für Jupiter erziehen. Wählen Sie dann Jupiter aus und
überprüfen Sie den Ankerpunkt. Ja, das sieht schon nach
einem guten Ort aus. Ich drücke S, um meine Skala anzuzeigen. Erstellen Sie hier
am Anfang einen Keyframe. Drücken Sie ein paar
Mal K, um zu dem anderen Keyframe zu springen
, den wir
bereits um 5:12 erstellt Beachten Sie, dass ich hier über die Markierungen
springen musste, und ich stelle das auf Nett. Sieht subtil aus, fühlt sich
aber effektiv an und macht
Jupiters Größe
und Präsenz irgendwie besser, finde ich. Ich möchte hier auch
mein Markenrot verwenden. Ich denke, ich werde
diese zweite Textzeile von
links nach rechts und glatt aufdecken , aber dann auch ein
bisschen Rot durchziehen lassen, wenn
das enthüllt wird Und ich glaube nicht, dass ich eine solche
Enthüllung beim
Haupttitel von Jupiter machen werde , aber ich kann trotzdem ein
bisschen von dem gleichen Geschmack reinbringen bisschen von dem gleichen Geschmack reinbringen Wählen wir also diese zweite Zeile und erstellen einen Opazitäts-Animator, aus
und erstellen einen Opazitäts-Animator,
entweder in der Timeline
oder im Eigenschaftenfenster Ich benenne diese Opazität , weil sie
genau das tut Wenn Sie das
Wort Animator darin belassen möchten, können Sie das natürlich auch
gerne tun Ich öffne das und setze
die Deckkraft auf Null. Ich werde
dafür eine Rampe verwenden , um
es schön glatt zu machen Ja, das ist genau
die Stimmung, die ich anstrebe. Wie wir in der
vorherigen Lektion gesehen haben, muss
ich nur den
Offset von -100 bis 100 animieren Also erstellen wir den
ersten Keyframe. Und ich denke, etwas mehr als 2 Sekunden sind gut
für den anderen Ja, das fühlt sich
richtig an. Lass uns der Mischung
etwas Farbe hinzufügen. Für die Jupiter-Ebene erstelle
ich einen Animator
für Füllfarben-RGB. Sie können sehen, dass
Sie
hier tatsächlich ein paar verschiedene Optionen ein paar verschiedene Optionen haben, wenn Sie eine vorhandene Farbe
ändern möchten Aber ich möchte in der Lage sein, dies mit ein
wenig Farbsteuerung vollständig zu überschreiben, was mir RGB bieten wird. Das erzeugt einen neuen Animator. Ich mache weiter und
benenne das in Farbe um. Und auch dieser
braucht den Bereichswähler nicht ,
also lösche ich ihn einfach Ich werde bei diesem Bild die pfirsichrote Farbe pipettieren. Lassen Sie uns das bei acht Bildern mit einem Keyframe versehen, bis zu 2 Sekunden
weitermachen
und dann das markenweiße Weiß und Ich mache weiter und lockere sie
einfach
und lass uns sehen, wie sich das anfühlt Ja. Ja, ich habe auch vor, den Anfang
etwas zu kürzen. also diese zweite Zeile enthüllt
wird, werden wir
wohl nur einen kleinen Hinweis
auf diese Farbe
bekommen , bevor
sie auf Weiß landet. Drücken wir U, um
das Ganze auf die Keyframes zu reduzieren. Sie werden sehen, dass ein Farbsteuerelement
mit
Keyframes Ihnen
diese Farben im Laufe der Zeit anzeigt, was sehr hilfreich sein kann Sie können es auch einfach zusammendrehen, wenn Sie nicht möchten, dass es diesen Platz einnimmt Für die Farbe in
dieser zweiten Zeile verwende
ich einfach den Animator, den ich
bereits für die Deckkraft entwickelt habe bereits für die Deckkraft entwickelt und tausche einfach Wählen Sie diese Deckkraft im Animator und drücken Sie die Strg- oder
Befehlstaste Ich mache weiter und nenne
diese neue Farbe. Lassen Sie uns das
öffnen, Eigenschaften,
Füllfarbe und RGB hinzufügen und einfach die Deckkraft
auswählen und diese löschen Ja, das ist noch nicht
das richtige Rot, aber das ist die richtige Stimmung Lassen Sie uns das richtige Markenrot pipettieren
. Und ich denke, wir könnten das etwas
aufpeppen, indem diese Keyframes ein
wenig Denken Sie daran, dass wir
diese auswählen und die Keyframes
selbst verschieben können, indem wir die Alt- oder Wahltaste gedrückt halten und dann
die Pfeiltasten selbst verschieben können, indem wir die Alt- oder Wahltaste gedrückt halten verwenden Also eins, zwei, drei, vier, fünf,
sechs, ja, das fühlt sich gut an
56. Optimieren der Titelanimation: Wir haben uns um die
Textanimation gekümmert. Jetzt müssen wir das Timing
verfeinern und
ein wenig Compositing durchführen ,
um das Ganze zu beenden Beginnen wir damit, den Kontrast in unserem Clip zu optimieren
. Ich nehme
hier einen Kurveneffekt und erstelle einfach eine subtile
S-Kurve, um das Okay. Ich würde wirklich
gerne diese Beleuchtung auf dem Text nachahmen und ein paar Effekte
hinzufügen,
um das Aussehen zu vereinheitlichen,
und ich denke, dass der beste
Weg, damit umzugehen, darin besteht, meine Textebenen vorab zusammenzustellen Wählen wir also beide aus. Gehen Sie zur Ebene, erstellen Sie eine Unterkomposition, oder Sie können auch Strg
oder Befehlstaste
plus Umschalttaste+C drücken . Ich nenne den
Titel einfach Pre Und ja, lassen Sie uns weitermachen und das
öffnen, nachdem ich es erstellt habe. Okay. Und drüben in
meinem Projektpanel verschiebe
ich das einfach nach unten
in den Pre-Ordner. Es gibt
verschiedene Möglichkeiten, diesen Buchstaben eine Schattierung
hinzuzufügen,
aber ich denke, ich werde durch die Verwendung
von Formebenen viel
Flexibilität erhalten durch die Verwendung
von Formebenen viel
Flexibilität Ich nehme einfach mein
Rechteckwerkzeug und zeichne ein Feld, das definitiv beide
abdeckt, auch wenn sie
vollständig erweitert sind Ich mache weiter und stelle das so ein, dass
es ein linearer Farbverlauf ist. Klicken Sie hier auf den kleinen
Farbchip und stellen Sie sicher , dass er auf einen
Schwarz-Weiß-Farbverlauf eingestellt ist. Okay. Ich wechsle zurück
zu meinem Auswahlwerkzeug und stelle sicher, dass ich
die Formgruppe ausgewählt habe.
Sie werden sehen, dass ich jetzt
diese beiden kleinen Ziehpunkte habe , mit denen ich
diesen Verlauf anpassen kann. Ich klicke sie einfach an und ziehe sie ,
um in das
richtige Baseballstadion zu gelangen Ich kann
den Text momentan offensichtlich nicht sehen. Lassen Sie uns dies in
Schattierung umbenennen und dann
einen Mischmodus verwenden , damit es auf die beiden darunter liegenden
Textebenen angewendet wird Ich stelle sicher, dass wir unsere Mischmodi
sehen können und stelle dann diese
Ebene Und genau zwischen unseren
Mischmodi und den Spurmatten
gibt es hier noch eine weitere
kleine Schaltfläche, die aus Photoshop
stammt und den
Namen „Transparenz bewahren“ Wenn Sie
darauf klicken, wird die Transparenz
von allem, was
sich unter dieser Ebene befindet, geprüft
und für
ihre eigene Sichtbarkeit verwendet . Da haben wir's. Und obwohl wir die Ebene nicht mehr so
direkt
sehen können , können
Sie immer noch den Namen dieser
Formgruppe auswählen und
diese kleinen
Verlaufsgriffe sehen , um Anpassungen vorzunehmen. Nur ein bisschen
von der Schattierung
am Rand wird meiner Meinung
nach wirklich gut aussehen Da
ich das hier vorkomponiere,
habe ich den Clip natürlich nicht
als Referenz. Schauen wir uns an, wie das in der Hauptkomposition aussieht
. Okay. Wir können immer
hin und her klicken, um das einzuwählen, und das ist die
Kehrseite der Unterkomposition. Sie werden Dinge finden, die schwieriger oder manchmal
sogar unmöglich
sind , wenn Sie
nicht so eine Unterkomposition erstellen,
aber das kann es schwieriger machen, Ihren vollständigen Kontext Das ist nur etwas, in dem
Sie sich im Laufe der Zeit
zurechtfinden und die für Ihr Projekt richtigen Entscheidungen treffen Projekt richtigen Ich finde, dieser Farbverlauf
sieht ziemlich gut aus. Ich möchte
diese Opazität nur
ein wenig verringern, vielleicht um die 80% Eines der Hauptmerkmale von Jupiter
ist seine Größe,
und darauf möchte ich in unserem Titelblatt
gerne ein wenig hinweisen. Um das zu erreichen,
füge ich einen Effekt namens Bulge hinzu, es uns ermöglicht, den Text
ein wenig
zu verzerren
,
was sehr subtil sein kann, aber nur einen Hinweis auf unser
Thema gibt Wenn Sie „Wölbung“ zum ersten Mal anwenden, gilt
das nur für
einen sehr kleinen Bereich Ich verwende die
Mitte der Wölbung, um das Ganze ein wenig nach
oben zu verschieben, und dann erhöhe ich die Radiuseinstellungen, bis
sie das Ganze abdecken Das sieht
zwar interessant aus, ist aber ziemlich übertrieben, also lassen Sie uns
die Höhe
wieder auf vielleicht 0,2 zurückstellen Sie das ein- und ausschalten, können
Sie sehen, dass
es tatsächlich einen ziemlich großen Unterschied
macht , aber es ist nicht so in Ihrem Gesicht wie es die
Standardhöheneinstellung war Es fühlt sich ein
bisschen so an, als würde
sich der Text tatsächlich um
den Planeten drehen, was mir gefällt Während wir Effekte machen, bemerke
ich die Schatten, die
die Monde werfen, und ich wette, dass wir das im Text ein bisschen nachahmen
können ein bisschen nachahmen Fügen wir also einen Schlagschatten hinzu. Stellen Sie den Abstand auf acht ein
, erhöhen Sie unsere Weichheit
um einiges, vielleicht um 85, und lassen Sie uns die
Opazität auf etwa Ja, das fühlt sich gut an
. Ähnliches Gefühl, aber es
fühlt sich tatsächlich so an, als ob der Text dem Planeten näher
ist
als diese Monde Mir fällt jedoch auf, dass dieser kleinere Text kaum
Schatten wirft Ich denke, es gibt
einfach nicht viel
, mit dem der
Schlagschatten arbeiten könnte, aber wir können einen
zusätzlichen benutzerdefinierten Schatten hinzufügen um das Ganze ein wenig
aufzupeppen Ich erstelle einen schwarzen Festkörper indem ich die Strg
- oder Befehlstaste Y drücke. Wir fahren fort und geben diesem Schatten einen
Namen und stellen sicher, dass die Farbe auf Vollschwarz eingestellt
ist Lassen Sie uns diese Ebene unter
den Titel verschieben und dann
eine elliptische Maske hinzufügen Öffnen Sie diese
Maskeneigenschaften durch Drehen. Lass uns diesen Weg raussuchen
und schauen, wie das aussieht, vielleicht um die 130 oder Jetzt kann ich mein
Auswahlwerkzeug verwenden und
diese Scheitelpunkte nehmen und sie einfach verschieben , bis sich die
Form richtig anfühlt Gehen wir zum Eigenschaftenfenster und
reduzieren wir die Deckkraft auf etwa 25% Schalten Sie das ein und aus. Ja. Man hat nicht wirklich das
Gefühl, dass es da ist, aber es sorgt für eine
nette Trennung. Fügen wir ein schnelles Einblenden hinzu. Ich komme gegen 2:06 Uhr. Keyframe zurück zur Startseite
und runter auf Null. Da haben wir's. Das
fühlt sich ziemlich natürlich an. Und jetzt, wo wir das alles eingerichtet
haben, lassen Sie uns die Musik wieder einschalten ,
damit wir
alles zusammenfügen können. Dieser erste Marker ist der große Orchesterhit,
und ich denke,
dass es sich wirklich gut anfühlen
würde, wenn unser Text dort einfach dramatisch erscheinen würde Wählen wir also sowohl den
Titel als auch den Schatten aus, und ich werde diese Ebenen
so
zuschneiden , dass sie
genau an dieser Markierung beginnen Wenn Sie den Mauszeiger über den
Anfang einer Ebene wie dieser bewegen,
sehen Sie, wie sich mein Cursor ändert Sie können diese einfach anklicken und
ziehen, um sie zu trimmen. Und da es sich um eine
Vorkomposition
handelt, hat sie eine Dauer. Dieser Bereich hier zeigt
mir also, dass diese Ebene existiert, aber sie ist einfach nicht
sichtbar. Oder wenn Sie es vorziehen, gibt es auch eine Abkürzung, mit der Sie das tun
können. Denken Sie daran, dass Sie
Ebenen verschieben können , indem Sie die
geöffneten Klammertasten verwenden. Wenn Sie jedoch die Alt- oder Wahltaste gedrückt halten
und die offene Klammer drücken, wird der Endpunkt
aller ausgewählten Ebenen auf den
aktuellen Frame gekürzt. Okay, mal sehen, ob sich das so gut
anfühlt, wie ich es mir vorstelle. Ja, nett. Am Ende gibt es auch
dieses große Finale, und ich denke, es
wäre schön und dramatisch, wenn das
Ganze hier einfach schwarz werden würde. Lassen Sie uns also zu dieser Markierung springen. Und ich möchte eigentlich, dass das Schwarz genau auf die Markierung trifft, also gehe ich ein Bild zurück, wähle
dann alle drei sichtbaren Ebenen
aus, und dann kann ich die Option
Alle Touren
und die schließende Klammer drücken , um
diese Outpoints zu kürzen . Ja, ich liebe es. Wir sind so nah dran. Ich möchte nur noch
eine Kleinigkeit hinzufügen. Lassen Sie uns unseren Titel Precomp auswählen und sicherstellen, dass ich meine Mischmodi
sehen kann Stellen Sie diesen auf Overlay, was uns diesen
schönen Look gibt, bei dem Sie ihn tatsächlich ein bisschen
durchschauen
können Das sieht cool aus, ist aber vielleicht etwas
durchsichtiger als Lassen Sie uns also mit
Controller-Befehl D ein Duplikat
dieser Ebene erstellen. Ich setze diese
obere Kopie wieder auf den Normalwert zurück. Lassen Sie uns
den Schlagschatten auf
dieser Ebene deaktivieren ,
damit wir nicht doppelt so viel Schatten
bekommen Dann öffne ich
meine Deckkraft und verringere
diesen um etwa
70%. Das fühlt sich gut an Wir bekommen immer noch etwas von
diesem durchsichtigen Geschmack, aber es bleibt auch alles
schön und lesbar Schauen wir uns diese
letzte Vorschau in ihrer vollen Pracht auf dem Jupiter an. Sie können tatsächlich
jedes einzelne Bedienfeld maximieren , indem
Sie einfach den Mauszeiger
darüber halten und die
Akzent- oder Tilda-Taste
oben links auf
Ihrer Tastatur drücken oben links auf
Ihrer Tastatur Ich werde dafür sorgen, dass das
so eingestellt ist, dass es
passt, damit wir es super groß sehen können Wunderschön. Ich glaube, wir sind fertig.
57. Klassenprojekt 06 - Animierter Titel: Ordnung, ich hoffe, es hat Ihnen Spaß gemacht etwas über Textanimation zu
lernen, und jetzt ist es
an der Zeit, dies mit einem anderen
Klassenprojekt in die
Praxis umzusetzen mit einem anderen
Klassenprojekt in die
Praxis Das
Marketingteam Ihres Kunden hat um
ein animiertes Intro zu
einem kurzen Video gebeten ein animiertes Intro zu , an dem er gerade gearbeitet
hat Das sollte den Namen
Ihres Reiseziels und eine
Art Slogan enthalten ,
um die Zuschauer zu begeistern Und wir wollen wirklich, dass der
Text hier der Star ist. Stellen Sie also sicher, dass Sie einige
ansprechende Textanimationen hinzufügen. Die Größe der Komposition und Bildrate können
wiederum Ihnen überlassen werden. Da Sie
jedoch
einen Videoclip als Hintergrund verwenden werden , kann
das bei der Entscheidung helfen. Aber da der Text der Star ist, denken Sie daran, wenn
Sie die Dinge gestalten,
und wenn Sie den Clip näher ausschneiden und das
Seitenverhältnis ändern möchten, ist das auch
in Ordnung. Stellen Sie also sicher, dass Sie einen Videoclip als
Hintergrund für Ihre Szene verwenden. Wir haben noch einmal
einige Optionen für Sie aufgenommen, oder Sie können Ihre eigenen finden. Ich weiß, dass es bei einigen
Destinationen vielleicht
etwas einfacher ist,
Material zu finden als bei anderen. Wenn Sie also zum Beispiel nur einen Sternenhintergrund
verwenden möchten , ist das in Ordnung. Stellen Sie
sicher, dass Sie in Ihrem Text
Ihren Zielnamen
und dann eine Art
Nebenzeile mit einem Untertitel
oder einem kurzen Slogan oder
ähnlichem angeben Ihren Zielnamen
und dann eine Art Nebenzeile mit einem Untertitel oder einem kurzen Slogan oder
ähnlichem Und wir möchten,
dass Sie diesen Text animieren , um die Szene
dynamisch und interessant zu gestalten Dieser Text ist der Held und er sollte
etwas Cooles bewirken Idealerweise eine, die dazu beiträgt die Szene
in einem Konzept
wirklich zu vereinheitlichen Wenn Sie sich
vom Textanimationssystem ein
wenig eingeschüchtert fühlen , ist
es in Ordnung, Voreinstellungen zu verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie es
so anpassen, dass Sie
es zu Ihrem eigenen machen Und ich möchte, dass Sie darüber nachdenken einige zusätzliche
Effekte und
Kompositionstechniken
wie Mischmodi
oder zusätzliche Schatten oder ähnliches zu
verwenden Kompositionstechniken
wie Mischmodi ,
nur damit
alles
zusammenkommt und sich anfühlt, als ob es dazugehört zusammenkommt Wenn du etwas
Musik verwenden möchtest, ist das großartig. Offensichtlich wurde der Titel
, den ich verwendet habe, in die Projektdatei
aufgenommen
, die Sie heruntergeladen haben. Aber ich habe ein paar Links zu
anderen Orten hinzugefügt , an denen Sie gute kostenlose Optionen
finden können. Es wird nur ein wenig Arbeit erfordern , um
eine zu finden, die für Sie funktioniert. Wenn Sie Musik verwenden,
stellen Sie sicher, dass Sie
die Dinge so einstellen, dass
alles zusammen Sinn macht. Ich empfehle wirklich,
Marker zu verwenden und sich diese Wellenformen anzusehen, um
die guten Momente in der Musik zu finden die guten Momente in der Aber bei dieser Aufgabe geht es
nicht um Musikbearbeitung, also haben Sie nicht das Gefühl, dass Sie viel
Zeit damit verbringen
müssen, eine perfekte Musikbearbeitung zu machen Nochmals, hier ist mein Beispiel. Viel Spaß dort, und
ich freue mich auf Ihre Interpretation
dieser Aufgabe. die Ergebnisse angeht, weißt
du, wie das geht. Exportiere deine Animation als MP Four, lade dein Video auf eine
Videohosting-Website hoch und teile uns
diesen Link im Bereich
Klassenprojekte oder
Aufgaben mit Bereich
Klassenprojekte oder
Aufgaben Verlinken Sie nicht auf
Cloud-Speicherseiten
und stellen Sie sicher, dass Sie
diesen Export in sozialen Netzwerken teilen Sie fangen an, eine
gute Sammlung von Projekten aufzubauen . Hoffentlich
freuen sich Ihre
Online-Follower auf das nächste Projekt. Wie immer viel Glück und viel
Spaß damit.
58. Bewegung ist Bedeutung: Wir haben eine
Menge Funktionen gelernt, und ich möchte mir nur ein
paar Minuten Zeit nehmen,
um einen Schritt zurückzutreten und darüber
nachzudenken, warum die
Schaltflächen, auf die wir klicken, stecken. Lassen Sie mich Ihnen also ein
paar Konzepte vorstellen. Wenn Sie
ein statisches Design erstellen, richtig, alle Elemente
sind fest verankert, und Sie
müssen quasi über
deren Größe und Platzierung verhandeln Größe und Platzierung , weil alles gleichzeitig
sichtbar
ist und sich nicht bewegen kann. Sie müssen also
Designkonzepte verwenden, damit Ihr Betrachter versteht, welche Dinge
für ihn am wichtigsten sind. Aber Ihre Zuschauer können
etwas länger brauchen ,
um sich die Dinge anzusehen, analysieren und selbst
zu erkunden. Wenn Sie in
Bewegung und in der Zeit arbeiten, können
Elemente rein - und herausbewegt werden,
und Sie können
dieses Layout im Laufe der Zeit ändern, um verschiedene
Elemente zu unterschiedlichen Zeiten hervorzuheben. Auf diese Weise können Sie
die Aufmerksamkeit
eines Betrachters zu
unterschiedlichen Zeitpunkten auf
verschiedene Dinge lenken Aufmerksamkeit
eines Betrachters zu . Der Fokus kann sich also ändern und es muss
nicht die ganze Zeit nur
statisch sein. Du bekommst hier auch Zugang zu anderen Fähigkeiten,
wie zum Beispiel
die Zeit, in der etwas auf dem Bildschirm zu sehen ist könnte dazu beitragen,
deinem Zuschauer zu vermitteln , wie
wichtig das Ding ist, zusätzlich zu den
offensichtlichen visuellen Hinweisen, wie groß es ist
oder wie hell es ist Oft, wie Sie in einer
unserer vorherigen Lektionen gesehen haben, können
Sie Audio verwenden,
um zusätzliche
Informationen oder Emotionen zu vermitteln,
unabhängig davon, ob es sich
dabei um zusätzliche
Informationen oder Emotionen zu vermitteln,
unabhängig davon, ob es sich
dabei eine
Stimme oder Musik handelt. Dann
werde ich den Rest dieses Videos damit verbringen
, darüber zu sprechen , dass Bewegung selbst eigentlich eine andere Form
der Kommunikation
ist Sie können Bewegung verwenden, um ein Tempo und ein Timing zu
erzeugen. Sie können Ton, Gefühl
und Emotion dadurch erzeugen , wie sich etwas bewegt, wie schnell oder langsam sich
etwas bewegt, wie starr oder geschmeidig es ist. All dies vermittelt Ihrem Betrachter eine
enorme Menge. Und worauf es wirklich
hinausläuft,
ist, dass Bewegung eine Bedeutung hat Natürlich ist es sehr wichtig, wie die Dinge
aussehen,
aber die Art und Weise, wie sie sich bewegen,
kann genauso wichtig sein Wenn ich Ihnen diese beiden Kreise zeige und Sie bitte, den
Unterschied zwischen ihnen zu finden, werde
ich nicht lange warten denn sie sind
tatsächlich identisch. Aber wenn ich dieses
Video hier abspiele, ist es
jetzt ziemlich einfach zu erkennen,
was der Unterschied ist. Die meisten Leute würden sagen
, dass einer schwerer ist. Aber das sind natürlich
nur Pixel auf einem Bildschirm, und sie haben nicht
wirklich Gewicht,
aber die Art und Weise, wie ich
diese Kreise bewegt habe , vermittelt diese Beziehung Und es bietet auch eine Menge
zusätzlichen Kontext. Beide Kreise
sind offensichtlich starre Objekte, weil sie sich überhaupt
nicht verformen, wenn sie von der
Oberfläche unten
abprallen Und ja, die Form an
der Unterseite ist jetzt auch eine starre Oberfläche und nicht
nur ein Farbfeld Und diese Szene spielt
irgendwo mit
halbrealistischer Physik. Wir würden also erwarten, dass sich
das auch im
Rest dieser Animation widerspiegelt. Und nur um
Sie hier zum Nachdenken über einige andere Konzepte anzuregen, ein ziemlich grundlegendes
Gestaltungsprinzip ist Kontrast. Das hilft den Leuten zu
wissen, wo sie suchen müssen. Ein Bereich mit hohem Kontrast
wird dazu neigen, die Aufmerksamkeit von
jemandem auf sich zu ziehen. Du hast das hier unten wahrscheinlich nicht einmal
bemerkt, oder? Nun, wenn wir
über Kontrast sprechen, bedeutet das
viele verschiedene
Dinge, selbst wenn es nur um statisches Design geht. Das könnte ein
Wertkontrast sein, also hell bis dunkel, aber das kann auch Farben bedeuten. Größe der Dinge kann
kontrastreich sein, und das zeigt dir,
welche Größe wichtiger ist. Wenn es um Text geht, können Sie
einen Kontrast im Gewicht haben. Und wieder fühlt sich eines dieser Dinge
wichtiger an als das andere. Und natürlich können Sie
diese Dinge kombinieren, um wirklich hervorzuheben, was das
Wichtigste aus
einem Design ist Wichtigste aus
einem Design Wenn wir jetzt
über Kontrast in Bewegung sprechen, gelten
all diese visuellen
Ideen immer noch Aber jetzt
musst du auch darüber nachdenken, naja, wenn sich dieses Ding bewegt, werde ich dann
überall, wo es hingeht,
angemessenen Kontrast haben ? Wenn nicht, musst du vielleicht
darüber nachdenken, die Dinge zu ändern. Aber du kannst auch über den Kontrast
in der Bewegung selbst
nachdenken . Hier zieht einer dieser Planeten wirklich
Ihre Aufmerksamkeit auf sich. Es winkt dir
im Grunde zu, oder? Aber wenn du dir dieses Beispiel ansiehst, winken dir
beide zu Sie haben also wirklich
keine Hinweise
darauf, welcher wichtiger sein
soll Es ist eigentlich ein bisschen
ablenkend, nicht wahr? Sie können
diese Ideen auch verwenden , um Spannung zu
erzeugen, wenn etwas visuell vielleicht Ihnen
etwas visuell vielleicht einen weniger wichtigen Hinweis
gibt,
aber die
Art und Weise, wie es sich bewegt, das Gegenteil
aussagt Letztlich dreht sich alles um den Kontext dessen, was
Sie kreieren. Wenn etwas einen sehr ernsten Ton haben soll,
werden Sie wahrscheinlich
nicht zulassen, dass
die Dinge
überall hin und her springen Sie werden sich
langsamer und reibungsloser bewegen. Wenn Sie jedoch etwas
mit einem spielerischeren Gefühl kreieren , können
Sie diese Elemente
auf ganz andere Weise bewegen. In den nächsten Videos
erfahren
Sie mehr über Konzepte und
deren Umsetzung. Aber im weiteren Verlauf möchte ich, dass
du
darüber nachdenkst , warum du
die Entscheidungen triffst, die du getroffen hast. Welche Elemente
möchten Sie
verschieben und wie
entscheiden Sie sich dafür, sie zu verschieben? Und was
vermittelt das deinem Betrachter?
59. Erwartung und Überschreitung hinzufügen: Antizipation und Overshoot sind zwei
Animationsprinzipien, die
wirklich dazu beitragen können, deiner Bewegung
viel mehr Persönlichkeit zu verleihen Im Grunde genommen handelt es sich dabei um
Möglichkeiten, deiner Bewegung
ein organischeres Gefühl zu verleihen ,
anstatt sie so mechanisch und Diese drei Objekte werden nur
vergrößert und verkleinert, und jetzt werden sie mit
einem kleinen Überschwingen nach oben skaliert einem kleinen Überschwingen Dieser kleine Sprung bringt wirklich viel
Energie, oder? Hier ist ein positionsbezogenes Beispiel, einfach eine gerade Bewegung mit
einem kleinen Überschwingen.
Sehen Sie, wie es einfach ein bisschen über seinen Landeplatz
hinausgeht und dann zur Ruhe kommt Vorfreude ist das
Gegenteil davon. Es ist wie eine kleine Ladung
direkt vor der Bewegung. Hier haben wir sowohl
Vorfreude als auch Überschreitungen, was dem Ganzen ein viel
natürlicheres Gefühl verleiht Und hier sind alle drei,
um sie zu vergleichen. In der realen Welt
tun dies die meisten Objekte bis zu einem gewissen Grad. Animationen, insbesondere Zeichentrickfilme,
neigen dazu, dies stark zu übertreiben Aber wenn du
über die Art von
Bewegungen nachdenkst , die du den ganzen Tag machst, hat
jede von ihnen ein bisschen Vorfreude und
Überschreitung, und wenn du diese zu
deinen Animationen hinzufügst, fühlen
sie sich viel realer
und bodenständiger Gehen wir zu
After Effects über und schauen wir uns
an, wie Sie
dies zu Ihren Projekten hinzufügen können Also hier ist eine einfache
Ebene, die einfach vergrößert wird. Nicht sehr aufregend. Ich wähle diese aus und
drücke F neun bis Easy Es. Ein bisschen besser, aber dieser Bewegung ein bisschen
Überschwingen
hinzuzufügen ,
kann einen großen Unterschied machen Ich finde, bei Skalierung fühlt
es sich normalerweise ziemlich gut an, die Bewegung zu
etwa zwei Dritteln
hinter sich zu Wählen wir den letzten
Keyframe mit 100% und ich kopiere
ihn und füge ihn hier Jetzt
wird derselbe Schritt passieren,
aber tatsächlich um einiges schneller Und dann sind diese
beiden Keyframes natürlich identisch, sodass wir dort
keine Bewegung sehen Aber was ist, wenn wir diesen
Keyframe nehmen und ihn
tatsächlich etwas
höher anheben, vielleicht um 110 Jetzt bekommt man diesen schönen energetischen Knall, wenn die Ebene größer wird, und das war ziemlich einfach, oder? Wir können das genauso einfach in
Vorfreude umwandeln. die Skalierung angeht, halte ich es für
sinnvoll, einfach
ein wenig Vorfreude hinzuzufügen Was die Skalierung angeht, halte ich es für
sinnvoll, einfach
ein wenig Vorfreude hinzuzufügen, wenn
das wieder Jetzt könnte ich mit Keyframes zu
100% zurückkehren, ein bisschen
nach oben gehen, 110, und dann wieder auf Null.
Aber sieh dir das an. Wenn ich alle drei Keyframes auswähle, kann
ich das
Bearbeitungsmenü aufrufen und kopieren, und dann können Sie dieselben
Keyframes
tatsächlich einfügen, aber umgekehrt Jetzt skalieren wir also von Null auf 110 und
dann runter auf Und dann bleibt es
bei 100, bis es zu
diesem zweiten Keyframe kommt ,
wo es wieder
auf 110 und dann auf Null herunterskaliert auf 110 und dann auf Null herunterskaliert Lass uns einen Blick darauf werfen.
Siehst du, welchen Unterschied diese beiden zusätzlichen
Keyframes machen können Schauen wir uns das vor
Ort an. Hier ist ein weiteres ebenso
aufregendes Beispiel. Wow. Okay, es
bewegt sich von links nach rechts. Lassen Sie uns diese Keyframes auswählen
und sie einfach vereinfachen. Okay, fühlt sich ein bisschen
besser an, oder? Versuchen wir noch einmal, ein
kleines Überschwingen hinzuzufügen. Irgendwo bei etwa zwei Dritteln, vielleicht etwas
näher am Ende Lassen Sie uns diesen Keyframe auswählen
und ihn direkt hier kopieren und einfügen, und dann diese Ebene einfach ein bisschen weiter
nach rechts verschieben Ich könnte das mit meiner Maus machen
oder einfach meine Pfeiltasten benutzen, Shift-Taste gedrückt halte, um
sie noch weiter zu bewegen Jetzt habe ich also meinen
ursprünglichen Keyframe. Es bewegt sich ein
wenig über
seinen Landeplatz hinaus und
dann wieder an seinen Platz Und noch einmal, was für einen
Unterschied macht das, oder? Was ist, wenn wir am Anfang
dasselbe tun, um diesem Schritt ein wenig
Vorfreude zu
verleihen Wir kommen ungefähr
die gleiche Entfernung, kopieren und fügen diesen Keyframe und bewegen ihn dann nach
links Mal sehen, wie viel energischer sich
diese Bewegung anfühlt, wenn sie ein wenig
auflädt und
dann nur ein bisschen zu weit hinausschießt Natürlich könnten wir das noch weiter
vorantreiben, indem die Geschwindigkeit
dieser Bewegungen
verfeinern, aber das werden wir
in nur einer Minute tun Und auch hier werden diese nicht für jedes Projekt
geeignet sein, aber wenn sie es sind,
machen sie einen riesigen Unterschied
60. Anpassen eines Bewegungspfads: Eine weitere Möglichkeit,
Ihren Animationen
mehr visuelles Interesse und mehr Realismus zu und mehr Realismus zu verleihen, besteht darin,
Ihren Bewegungen einen leichten Bogen In der realen Welt bewegen sich die meisten Dinge nicht in einer
perfekt geraden Linie Sie werden durch
Schwerkraft und Physik beeinflusst, und wenn es sich nicht um eine Maschine handelt, eine perfekt
gerade Linie kommt
eine perfekt
gerade Linie in der Natur einfach nicht vor. Um dies zu erstellen, sind eigentlich keine zusätzlichen Keyframes
erforderlich. Schauen wir uns
After Effects an und schauen wir uns das an. Ich habe einige
einfache
Positions-Keyframes auf dieser Ebene erstellt Positions-Keyframes auf dieser Ebene Nochmals, nichts allzu Besonderes. Lassen Sie uns hier
zum Anfang zurückkehren Sie können
diese beiden Keyframes und die
Linie dazwischen sehen , die als Bewegungspfad bezeichnet wird Standardmäßig wird das nur
eine gerade Linie sein. Aber wenn ich mein Stiftwerkzeug nehme, kann
ich auf
eines dieser Quadrate klicken und ziehen, die eigentlich nur
Scheitelpunkte auf diesem Bewegungspfad sind Schauen wir uns jetzt diese
Animation an. Und ich habe ein völlig
anderes Gefühl erzeugt. Es gibt jetzt einen Bogen als
Teil dieser Animation, aber Sie werden feststellen, dass ich keine zusätzlichen Keyframes
hinzugefügt habe Ich habe tatsächlich
die sogenannte räumliche Interpolation
zwischen diesen beiden Keyframes geändert die sogenannte räumliche Interpolation
zwischen diesen beiden Keyframes Dieselben beiden Werte, aber ich habe geändert, wie After Effects zwischen
ihnen wechselt Das ist eigentlich nur mit Position
möglich. Ich könnte
diesen zweiten Keyframe auch bearbeiten. Und jetzt habe ich
wieder einmal
ein ganz anderes Gefühl erzeugt, ein ganz anderes Gefühl indem ich
einfach den
Bewegungspfad selbst bearbeitet Für eine wirklich komplexe Bewegung mit mehreren Ecken benötigen
Sie natürlich
mehrere Keyframes, aber Sie werden vielleicht wirklich
überrascht sein, was Sie
tatsächlich erreichen können, wenn Sie Bewegungspfade
bearbeiten Das wird ein
ziemlich extremes Beispiel sein, aber wenn ich diese beiden
Tangentengriffe weit nach außen ziehe, kann
ich tatsächlich eine
Schleife genau in der Mitte erzeugen Nun, sieht das toll aus? Nicht unbedingt, aber ich wollte
nur verdeutlichen
, dass Sie tatsächlich ein
enormes Maß an
Flexibilität haben hier
tatsächlich ein
enormes Maß an
Flexibilität haben, wenn Sie
bereit sind, zu experimentieren.
61. Vereinfachen und Anpassen von Schlüsselbildern: Zu Beginn
des Kurses
haben wir gelernt, dass ein Keyframe ein Wert nach dem anderen
ist. Sobald Sie
mehr als einen Wert erstellt haben, wechselt
After Effects zwischen ihnen Wir haben gerade gelernt, dass Sie
zumindest , wenn
es um die Position geht, die
räumliche Interpolation ändern können, d. h. wie sich After Effects
durch den Raum zwischen
diesen beiden Werten bewegt durch den Raum zwischen
diesen beiden Wir haben aber auch die
Möglichkeit, die zeitliche Interpolation oder
die Art und Weise,
wie After Effects sich zeitlich
zwischen diesen Werten bewegt, zu ändern zeitliche Interpolation oder
die Art wie After Effects sich zeitlich
zwischen diesen Werten bewegt Im Normalfall
bedeutet das, dass wir die Geschwindigkeit
dieser Bewegung
ändern können die Geschwindigkeit
dieser Bewegung
ändern Bevor wir uns zu weit vom Konzept
der Bewegungspfade entfernen, möchte
ich darauf hinweisen, dass,
wenn Sie sich das ansehen, jeder Punkt auf dieser
Linie tatsächlich die Position dieser Ebene
auf einem bestimmten Bild darstellt. Wenn ich die Keyframes
näher zusammenschiebe, entstehen weniger Punkte auf der
Linie, weil
weniger Frames benötigt werden, um
diese Entfernung zurückzulegen . Ich mache das
einfach rückgängig Im Moment ist jeder Punkt
gleichmäßig verteilt, weil die Ebene jedem einzelnen Frame
eine gleichbleibende
Entfernung zurücklegt Wenn ich diese Keyframes einfach bearbeite, werden
Sie feststellen, dass die Punkte
in der Mitte etwas
weiter voneinander entfernt sind und dass
sich dann an den Enden Cluster bilden Wenn ich diese beiden
Keyframes anpasse, achte darauf, was mit den Punkten passiert Zunächst wende ich eine
zusätzliche Lockerung auf den
zweiten an . Und dann zum ersten Schau, wie weit die
Punkte
jetzt in der Mitte voneinander entfernt sind und wie stark
sie an den Enden gebündelt sind Diese Bewegung wird
sehr
langsam beginnen und enden und in der Mitte eine sehr schnelle
Bewegung haben Schauen wir uns an,
was hier passiert. Wenn Sie Keyframes erstellen, sind sie standardmäßig linear Sie haben die kleinen
rautenförmigen Symbole auf der Timeline. Sie bewegen sich mit
konstanter Geschwindigkeit zwischen den Werten und stoppen auf
eine Art abrupte mechanische Weise Wir wissen, dass wir diese Keyframes leicht
vereinfachen können, was ihnen diese
kleine Sanduhrform verleiht
und ihre Landungen ein wenig glättet Aber mit dem
sogenannten Diagrammeditor können
Sie das sogar noch weiter anpassen und
die Geschwindigkeit, mit der After
Effects zwischen den von Ihnen festgelegten
Werten wechselt, drastisch ändern Effects zwischen den von Ihnen festgelegten
Werten wechselt Hier sind
alle drei nebeneinander. haben genau
die gleichen X-Werte, sie bewegen sich
also
dieselbe Entfernung in derselben Zeit, zusammen mit einigen Grafiken ganz rechts,
die diese Änderung im Laufe der Zeit darstellen Wenn eine flache horizontale
Linie keine Veränderung darstellt, bei der Betrachtung der linearen
Bewegung, sehen
wir bei der Betrachtung der linearen
Bewegung, dass es sich um eine
konstante Bewegung handelt, das wäre
also eine gerade Linie zwischen diesen beiden Werten Der Easy Ease
hat dagegen eine kleine S-Kurve,
weil er zu Beginn und am
Ende der Bewegung leicht verlangsamt Beginn und am
Ende der Bewegung bei der stark angepassten
Bewegung unten, Beachten Sie bei der stark angepassten
Bewegung unten, dass das Diagramm am
Anfang und am Ende fast
horizontal ist und dann
in der Mitte
einen viel steileren Winkel hat ,
was darauf hindeutet, dass es
sich viel schneller bewegt Wenn Sie sich die Position
dieser Ebenen in jedem Frame ansehen würden , was dem, was
wir gerade mit
dem Bewegungspfad gesehen haben,
sehr ähnlich wäre, würden Sie etwa Folgendes
sehen Im linearen Beispiel jeder Frame einen gleichbleibenden Abstand zum vorherigen. Bei Easy Ease werden
Sie feststellen, dass es an den Enden eine leichte
Clusterbildung gibt, die aber
in der Mitte ziemlich einheitlich ist Aber bei diesem stark
angepassten Beispiel werden
Sie feststellen, dass es an den Enden sehr
geclustert ist
und sich in
der Mitte so schnell bewegt, ist
und sich in
der Mitte so schnell bewegt dass sich einige dieser
Frames nicht einmal Lassen Sie uns noch einmal zu After
Effects springen und herausfinden
, wie Sie das selbst tun Hier haben wir zwei Quadrate. Bei beiden wird ihre
Rotation innerhalb von
genau 1 Sekunde von
Null
Grad auf 90 Grad animiert Null
Grad auf 90 Grad . Das rote Quadrat auf der linken Seite verwendet lineare Keyframes, während das violette Quadrat auf
der rechten Seite
Easy Ease angewendet wurde . So
sieht das aus Wie Sie sehen können, sind sie sich
ziemlich ähnlich, aber die lila ist
etwas glatter Wählen wir die
Rotationseigenschaft für die rote Ebene aus und öffnen dann unseren Diagrammeditor, indem wir auf dieses kleine Grafiksymbol direkt
hier über der Timeline Wir
betrachten gerade das Wertediagramm, das die Änderung dieses
Werts
im Laufe der Zeit darstellt Änderung dieses
Werts
im Laufe der Zeit Von Beginn
der Kompositionen an
gab es also keine Veränderung, was
bedeutet, dass es sich um eine horizontale Linie handelt Sobald wir zu
diesem ersten Keyframe kommen, handelt es sich um einen linearen Keyframe. Er bewegt sich
also
sofort mit
gleichbleibender Geschwindigkeit und
ändert sich bei diesem
zweiten Keyframe von null Grad auf 90 Grad Ab diesem Punkt hat er
keine weiteren Werte mehr, zu denen er wechseln könnte, sodass er unverändert bleibt Lassen Sie uns das lila Quadrat auswählen und sehen, wie diese aussehen. Sehr ähnlich, aber jetzt weist eine leichte S-Kurve auf die Änderung
eine leichte S-Kurve auf, weil
sie gelockert wurden, sodass sie nun reibungslos von „
Keine Bewegung“
in ihre eigene Bewegung übergehen. Sie erreichen hier in
der Mitte ihren
schnellsten Punkt und werden dann
wieder langsamer , wenn sie zum Stillstand
kommen. Aber dieser Grafikeditor dient nicht
nur dazu, sich das anzusehen, Sie können Dinge auch bearbeiten. Wenn ich auf einen
der Keyframes klicke, wirst
du sehen, dass ich jetzt Griffe habe, die ich manipulieren kann Wenn ich mir dieses Handle schnappe, kann
ich jetzt frei bearbeiten,
wie After Effects diese Wertänderung im Laufe
der Zeit
interpretiert Sie es auf diese Weise weit nach
links ziehen , ist das viel
einfacher. In diesem Fall wird sich diese Bewegung also sehr
langsam verlangsamen und zum Stillstand Wenn ich zu Beginn eine ähnliche
Lockerung anwenden würde, können Sie
jetzt sehen, dass fast die
gesamte Änderung in einem sehr schmalen
Streifen in der Mitte
stattfindet, während sowohl der Start
- als auch
der Endpunkt können Sie
jetzt sehen, dass fast die
gesamte Änderung in einem sehr schmalen
Streifen in der Mitte
stattfindet,
während sowohl der Start
- als auch
der Endpunkt dieser Bewegung so
lange wie möglich
extrem nahe Null sein werden so
lange wie möglich
extrem nahe Null . So
sieht das aus Und jetzt können Sie sehen, wie sehr das vom roten Quadrat
aus aussieht Aber denken Sie daran,
dass beide dieselben Werte haben. Wir können uns
beide hier ansehen, und Sie werden sehen, dass die Start- und
Endpunkte dieser
Bewegungen identisch sind. Der einzige
Unterschied ist die Art und Weise, wie
After Effects
zwischen diesen Werten wechselt. Sie können dieses Diagramm auch
in Bezug auf die Geschwindigkeit anzeigen ,
wenn Sie möchten. Hier unten
gibt es ein kleines Menü
, mit dem Sie zwischen dem
Wert- und dem Geschwindigkeitsdiagramm
wechseln können . Betrachtet man das lineare Beispiel und die Geschwindigkeit, mit der es sich ändert, von Beginn gibt es von Beginn
der Kompositionen an keine Veränderung. Und sobald wir
den ersten Keyframe erreichen, ändert sich
diese Ebene nun
kontinuierlich um exakt 90
Grad pro Sekunde, weil sie sich im Laufe
einer Sekunde von 0 bis 90 Sobald sie
diesen zweiten Keyframe erreicht, ändert sie sich nicht mehr, sodass die Geschwindigkeit sofort wieder auf Null
zurückfällt Wenn wir uns die
Geschwindigkeit der Lockerung ansehen, können Sie sehen, dass sie sehr extrem ist Lassen Sie mich diese
Keyframes auswählen und
F 9 drücken , um sie wieder
auf den Standard Easy ES zurückzusetzen, und das ist etwas mehr als das,
was wir erwarten würden Auch hier gibt es keine Änderung, Geschwindigkeit wird
schrittweise erhöht, bis der schnellste Punkt erreicht
ist Hier
die Hälfte der Bewegung hinter sich und dann wieder
langsamer, bis
die Geschwindigkeit Wie zuvor können Sie
diese Punkte auswählen und
die Art und Weise ändern , wie After Effects
in diese Werte ein- und auswechselt. Je weiter Sie
einen dieser Griffe ziehen, desto einfacher wird es. Da ich momentan nur den zweiten Keyframe
gelockert habe, bleibt
der erste
leicht gelockert während sich
der zweite sehr allmählich ändert Der schnellste Teil dieser
Bewegung ist jetzt also ein gutes Stück früher. Und so
sieht das aus. Ich könnte auch den
Anfang anpassen. Jetzt wie zuvor haben wir eine extrem schnelle Bewegung in der Mitte und dann sehr
langsam rein und raus. Schauen wir uns an, wie wir das für die Position
verwenden. Auch hier habe ich zwei Schichten, die
sich in derselben
Zeit
um dieselbe Entfernung bewegen , wobei die obere Ebene linear und die untere Ebene leicht
zu handhaben ist. nach Position ist es etwas einfacher,
den Unterschied zwischen
ihnen zu erkennen . Lassen Sie uns diese Vorschau beenden und einen Blick auf
den Diagrammeditor werfen. Sie müssen eine Eigenschaft
ausgewählt haben , um sie hier anzeigen zu können. So sieht die lineare
Version aus. Sie können die allmähliche
Änderung des X-Werts sehen, das ist die rote Linie, während der Y-Wert überhaupt nicht
ändert, sodass er
vollständig horizontal bleibt. wie zuvor die vereinfachte
Version auswählen, werden
Sie feststellen, dass der X-Wert eine
leichte S-Kurve
aufweist, diese rote Linie, während der Y-Wert wiederum unverändert
bleibt. Da der X- und der Y-Wert der Position miteinander verknüpft sind, können
Sie sie im Wertediagramm eigentlich nicht direkt
bearbeiten. Sie können
sie jedoch im Geschwindigkeitsdiagramm ändern. Schauen wir uns an, wie das
aussieht. das auf
die
Geschwindigkeitskurve ändere , habe ich
die violette Ebene, die untere, gerade
ausgewählt. Und wie erwartet sieht das sehr ähnlich aus wie das, was
wir vor einer Minute gesehen haben. keine Bewegung und wir passiert keine Bewegung und wir beschleunigen dann
langsam bis wir unseren
schnellsten Punkt erreicht haben, und werden dann wieder
langsamer,
bis wir zum Stillstand kommen Nach wie vor können wir diese Punkte
bearbeiten. Wenn ich also den ersten Punkt wieder
weit nach rechts ziehe, haben
wir wieder eine sehr
schnelle Bewegung, bei der der schnellste Teil
fast zu drei Vierteln
der Bewegung passiert fast zu drei Vierteln
der Bewegung Machen wir das einfach rückgängig.
Und nur als Referenz, hier ist die Lineare,
die wiederum
nur eine flache horizontale Linie
mit einer bestimmten Geschwindigkeit ist . In diesem Fall etwa
937 Pixel pro Sekunde. Da die X- und Y-Werte der Position
als eine Eigenschaft vereinheitlicht sind, sie
im Wertediagramm anzupassen müssen
Sie die
Dimensionen wie zuvor trennen, um Wenn ich mit der rechten Maustaste auf
das Wort Position klicke und separate Dimensionen auswähle, werden X und Y
jetzt als
zwei separate Eigenschaften behandelt. Wenn ich
zum Wertediagramm zurückkehre, kann
ich jetzt jede dieser
Optionen nach Belieben bearbeiten. Wählen wir nur die Position , da sich der Y-Wert eigentlich überhaupt
nicht ändert. Der Wert wurde beim Trennen
der Dimensionen auf
linear zurückgesetzt , also drücke ich F neun,
um diese Werte zu verringern. Und wieder erhalten wir
diese subtile S-Kurve. Lassen Sie uns diesen
ersten Keyframe auswählen, und dieses Mal ziehe ich den Griff tatsächlich nach oben Was ich jetzt geschaffen habe,
ist keine Bewegung, sondern extrem abrupte Veränderung
, die sich sehr
schnell beschleunigt und dann sehr
langsam zum Stillstand kommt Ganz anderes
Gefühl. Wenn ich möchte, könnte
ich
den zweiten Keyframe tatsächlich
auf etwas sehr Ähnliches ziehen auf etwas sehr Ähnliches Ich werde den
ersten auch ein bisschen nach unten korrigieren, aber hier habe ich jetzt einen
extrem abrupten Start In der Mitte hört es
fast auf, sich zu bewegen, und dann endet es
extrem abrupt Um das zu glätten, stelle
ich sie einfach so ein, dass bei gedrückter Shift-Taste perfekt waagerecht
bleiben Und jetzt habe ich
wieder
einen sehr sanften Start und
Stopp mit einer schnellen
Bewegung in der Mitte geschaffen einen sehr sanften Start und Stopp mit einer schnellen
Bewegung in der Mitte Die Beherrschung des Grafikeditors erfordert zwar einige
Zeit und Übung, aber es läuft hauptsächlich darauf hinaus,
dass Sie bereit sind, zu experimentieren, die Ergebnisse zu
beobachten und
so lange Anpassungen vorzunehmen, bis
Sie damit zufrieden sind
62. Überarbeitung der Looping-Werbeaktion: Ich habe mein früheres
Looping-Promo-Projekt erneut geöffnet , um einige dieser Techniken auszuprobieren Zur Erinnerung: So sieht die vorherige Version aus Gar nicht schlecht,
bietet aber definitiv Verbesserungspotenzial, insbesondere im Hinblick auf diese
neuen Techniken. Ich gehe zunächst in
mein Projektfenster und drücke oder Befehl D, um die
vorhandenen Kompositionen zu duplizieren. Ich mache weiter und benenne
das in Looping Promo
Refined um und stelle dann sicher
, dass ich die Kompositionen öffne Ich mache weiter und schließe
das Original. Wir werden
das nur als Referenz behalten. Ich habe nicht vor,
irgendetwas
an der Loop-Textur zu ändern , also habe ich diese
Ebene bereits gesperrt, aber ich wähle die anderen aus und drücke Sie, um
diese Keyframes anzuzeigen Ich denke, wir haben
hier
gute Möglichkeiten , etwas Überschwingen, etwas Vorfreude hinzuzufügen, einige Bewegungspfade zu modifizieren
und
einige Optimierungen
im Diagrammeditor Konzentrieren wir uns zunächst auf
die eingehende Animation. Ich bringe
also meine CTI
hierher und drücke, um den Arbeitsbereich zu kürzen, sodass
wir uns nur auf wir uns nur Ich füge jedem dieser eingehenden Wörter eine
kleine Überhöhung hinzu Ich nehme zehn Bilder und kopiere den
vorherigen Keyframe, füge fünf weitere hinzu, kopiere und füge diesen ein, fünf weitere, kopiere und
füge diesen ein Und dann mache ich bei jedem von
ihnen nur einen Schubs, während ich die Umschalttaste
gedrückt halte Diese Ebene kam
also von links rein, also schiebe ich sie einfach nach
rechts, sodass sie ein bisschen zu weit
hinausschießt Diese Ebene kommt
von rechts bewegt sich nach links, also schiebe ich
sie nach Und diese Schichten kommen von unten nach
oben, also werde ich sie
gut nach oben schieben. Mal sehen, was das für uns bedeutet. Ja, fügt ein
bisschen Energie hinzu. Ich würde wetten, dass unser Planet auch ein
bisschen davon gebrauchen
könnte. Also bewegen wir uns wieder
um zehn Frames nach oben und kopieren
beide Keyframes und fügen Verwenden Sie J, um zu den früheren
Keyframes zurückzukehren. Lassen Sie uns unsere Skala ein wenig
auf etwa 105 erhöhen und unsere Rotation
etwas über Null bringen In beiden Fällen gehen wir also ein wenig über den Wert hinaus und kehren dann
zu unserer Landung zurück. Okay, gar nicht so schlecht. Okay, lassen Sie uns diese
Kurven ein wenig anpassen. Ich denke, dass diese Werte für unser Jupiter-Symbol
ein guter Anfang sein werden. Ich mache weiter und wähle
einige aus , bevor ich
den Diagrammeditor öffne, und auf diese Weise sind sie
tatsächlich schon
ausgewählt, wenn ich dorthin
übergehe . das öffnen, können Sie sehen, dass ich mir gerade das Wertediagramm und diese beiden Linienfarben den
Eigenschaften hier
entsprechen. Ich habe diese
zweiten Keyframes bereits ausgewählt. Sie können sehen, dass es
sich um volle Quadrate und
nicht um offene Quadrate handelt nicht um offene Quadrate Also könnte ich an diesen
Tangentengriffen ein wenig ziehen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, um
diese waagerecht zu halten, und ich könnte beides
machen, wenn ich will Sie können hier auch
direkt Keyframes auswählen. Wenn ich sie
richtig hart ziehen wollte, könnte ich das. Ich glaube, ich werde sie eigentlich
nur ein bisschen
zurückhalten. Und lass uns sehen, wie sich
das anfühlt. Ich finde, das
könnte etwas schneller sein. Lassen Sie uns also tatsächlich
diese beiden ersten Keyframes auswählen und vielleicht schiebe ich sie
ein wenig nach rechts, um
diesen Zug etwas
schneller zu machen Zug etwas Ja, ich finde, das
fühlt sich ziemlich gut an. Denken Sie daran, dass
ich
die
Position hier im Wertediagramm nicht anpassen kann , aber lassen Sie uns die
Positionseigenschaft
für alle drei Ebenen auswählen , und das ist sowieso eine
Menge zu betrachten. Aber wenn ich das
auf die Geschwindigkeitsgrafik umstelle, macht
es etwas mehr Sinn. Wir können die Änderungen in
allen drei Ebenen sehen. Einige von ihnen bewegen sich
mehr als andere, also bewegen sie sich um
einiges schneller. Ich denke, es wäre schwierig, diese
auszuwählen, weil
sie zeitlich versetzt sind. In diesem Fall ist es also
viel sinnvoller, Ihre Keyframes in
der normalen Timeline-Ansicht
auszuwählen Ich wähle einfach diesen
Keyframe aus, halte Shift gedrückt, wähle diesen Keyframe aus und halte
immer noch Shift gedrückt, wähle genau
dort den Keyframe aus, und jetzt werden sie
alle ausgewählt, wenn ich zum
Diagrammeditor gehe Auch hier können Sie sehen, wie diese Keyframes genau dort
hervorgehoben sind, und ich könnte sie einfach alle
wieder ein
wenig nach links
ziehen , indem ich die Umschalttaste gedrückt halte Ja, ich glaube nicht, dass sie einer großen Anpassung
bedurften. Es gab ihnen nur ein
bisschen mehr Schnelligkeit auf ihrem Weg rein und half ihnen auch, ihre
Landungen etwas leichter zu bewältigen Du musst
damit nicht immer verrückt werden. Oft
macht schon eine kleine Anpassung einen großen Unterschied. Okay, ich fühle mich ziemlich gut
dabei. Lass uns das schließen. Ich kann
meinen Arbeitsbereich einfach in
die hintere Hälfte
unserer Animation ziehen und diesen Startpunkt
vielleicht ein wenig einbauen, sodass wir uns auf die
ausgehende Animation
konzentrieren können. Erinnern wir uns daran, wie das
aussieht . Okay, nicht so schlimm. Ich denke, unser Planet könnte
ein guter Kandidat sein ein guter Kandidat um den
Bewegungspfad ein wenig zu
ändern. In dieser Animation bewegen sich
die meisten Dinge auf
ziemlich geraden Linien,
was in Ordnung ist, da es sich
um
Text handelt und er sich nicht so organisch anfühlen muss. Ich denke, wenn wir uns zu sehr von
großen, kurvigen Bewegungspfaden
mitreißen großen, kurvigen Bewegungspfaden könnte
sich
das ein bisschen albern anfühlen Aber für diesen Planeten wäre es meiner
Meinung nach schön, auch nur einen kleinen Bogen
hier zu haben Es gibt ein paar
verschiedene Optionen. Wir können
den Bewegungspfad tatsächlich
direkt hier im Viewer ändern direkt hier im Viewer indem wir den anderen
Keyframe ziehen. Ich mache das einfach rückgängig Oder wie ich bereits gezeigt habe, kann
ich mein Stiftwerkzeug auswählen
und auf einem
dieser Keyframes ziehen , um
einen Tangentengriff zu erstellen , mit
dem ich das anpassen Ich denke, ich werde dort nur einen
kleinen Bogen erstellen, V
drücken, um zu
meinem Auswahlwerkzeug zurückzukehren, und es
tatsächlich mit einer Berührung
nach unten ziehen dann den Griff vielleicht wieder nach oben anpassen Wie ich immer wieder sage, ist vieles
davon eine Art Experimentieren, Zuschauen und Anpassen.
Das gefällt mir Es ist subtil, aber es vermittelt ein etwas
anderes Gefühl
als wenn sich der Planet einfach horizontal geradeaus
bewegt. Ich denke, wir könnten
diesen Textbewegungen ein
wenig Vorfreude
verleihen diesen Textbewegungen ein
wenig Vorfreude
verleihen Gehen wir von diesen Keyframes aus vielleicht sechs Frames
zurück, vielleicht acht Ich kann tatsächlich alle
drei auswählen und sie kopieren und
einfügen, und es werden die entsprechenden
Werte für jede Ebene
eingefügt.
Drücken Sie K, um wieder nach oben zu springen, und dann gebe
ich jedem von
ihnen einen kleinen Schubs, um ihnen ein wenig
Vorfreude auf den Zug zu geben Mal sehen, wie sich das
anfühlt. Ups. Ich bin auf Jupiter in
die falsche Richtung gegangen auf Jupiter in
die falsche Richtung Lassen Sie uns das beheben und
es stattdessen nach links verschieben. Siehst du, auch Profis machen
Fehler. Das ist nicht so schlimm. Lassen Sie uns diese Keyframes vielleicht ein bisschen
herüberbringen Und da ich diese immer noch
ausgewählt
habe, öffne ich meinen Grafikeditor und ziehe sie einfach ein wenig heraus.
Wir werden sehen, wie sich das anfühlt. Das gefällt mir. Das gibt ihnen einen langsameren Start und dann nehmen sie
richtig Fahrt auf. ich mir das ansehe, merke ich, wie viel langsamer sich Two bewegt Lassen Sie uns das also schließen und vielleicht den zweiten Keyframe von zwei nehmen und ihn einfach
etwas früher aufrufen Es bewegt sich also ein
bisschen näher an die gleiche Geschwindigkeit wie
die anderen Ebenen Aber das bringt
mich dazu,
diese
nur als Experiment ein wenig auszugleichen . Also werde ich Alt oder die
Wahltaste gedrückt halten und meine
Pfeiltaste ein paar Mal drücken. Wählen Sie diese aus. Mm. Bei
aller Vorfreude fühlt sich
das ein bisschen hochmütig an,
also mache ich das einfach rückgängig Aber es tut nie weh
, es zu versuchen, oder? Vor diesem Hintergrund
denke ich, dass es sinnvoll
sein könnte diese anderen Keyframes
wieder mit
ihren Freunden hier in Einklang zu bringen wieder mit
ihren Freunden hier in Einklang Vielleicht kopiere sie, füge sie ein, drücke K, um nach oben zu springen, gib den Linien von Saga bis Star
einen kleinen und benutze vielleicht die
Pfeiltasten ohne Shift für unseren Planeten, um ihm hier ein
bisschen Vorfreude zu geben Ich drücke hoch
und rechts, hoch und rechts,
hoch und rechts, nur um es
ein wenig in die Richtung zu bewegen ,
weg von der Stelle, an der
es sich gerade Ja, nicht so schlimm. Wir haben hier
eine Menge
Positions-Keyframes. Ich werde diese wieder auswählen. Wenn ich mir dieses Diagramm ansehe, denke
ich, dass es
tatsächlich alle meine roten Textebenen abwählen kann , also halte ich die Strg-Taste gedrückt
und klicke auf die Position für jede dieser Aber ich habe immer noch
die
Saget of Sar-Linien und meinen Planeten ausgewählt, und meinen Planeten ausgewählt,
und ich werde sie nur ein bisschen herüberholen Das sollte so
ziemlich mit den anderen übereinstimmen. Ja. Ja, ich finde,
das fühlt sich ziemlich gut Also schließe ich das, drücke Home, B, um meinen Arbeitsbereich zu
erweitern, und lass uns das Ganze ansehen Und nur zur Erinnerung: So sah das
Original aus. Natürlich ist das ein
ziemlich einfaches Beispiel, und wenn ich ein
etwas anderes Layout gemacht
oder die Richtung geändert hätte ,
in der sich diese bewegen, hätte
das
einen großen Einfluss darauf gehabt, wie ich
sie letztendlich angepasst habe. Das Wichtigste, was
Sie aus
dieser Lektion mitnehmen sollten, ist, Ihr Auge
dafür zu
entwickeln diese verschiedenen
Bewegungsarten wahrzunehmen, und
darüber nachzudenken, wie sich verschiedene Elemente in
unterschiedlichen Kontexten bewegen
sollten. Das wird dir helfen, dich durch
die eigentlichen Cliquen zu führen , die du machen musst, und das Wichtigste,
an das du dich erinnern solltest ,
ist, dass du wirklich nichts kaputt machen
kannst Du kannst es jederzeit rückgängig machen. Sie können jederzeit ein
Duplikat Ihrer Arbeit erstellen. Sie könnten sogar ein
ganzes separates Projekt speichern. Bitte scheuen Sie sich nicht,
hereinzukommen und zu experimentieren Machen Sie sich die Hände ein
wenig schmutzig, denn der beste Weg,
dieses Zeug zu lernen, ist Übung.
63. Klassenprojekt 07 – Verfeinerte Werbeaktion: Hey, es ist wieder
Zeit für ein tolles Projekt.
Unser Creative Director
hat gefragt, ob du die Loop-Promo,
die du zuvor erstellt hast
, noch einmal Unser Creative Director
hat gefragt, ob du ansehen kannst Sie mögen wirklich, was du gemacht hast, aber sie denken, du
könntest es vielleicht noch ein
bisschen weiter
treiben,
und zum es vielleicht noch ein
bisschen weiter
treiben, Glück hast du
gerade gelernt, Wir bitten
Sie also,
Ihr früheres
Looping-Werbeprojekt, das Sie bereits gemacht haben, erneut zu öffnen Ihr früheres
Looping-Werbeprojekt, das Sie bereits gemacht haben, Wenn Sie das Design aktualisieren
möchten, ist das in Ordnung
, aber
Sie können auf jeden Fall das Design
verwenden , das
Sie bereits Ich empfehle Ihnen auf jeden Fall
,
ein Duplikat Ihrer ursprünglichen
Komposition zu erstellen , damit Sie sie immer als Referenz
betrachten
oder sogar von vorne beginnen können , wenn Sie
wirklich etwas durcheinander bringen. Versuchen Sie, eine
benutzerdefinierte Beschleunigung einzubauen, gehen Sie in den Diagrammeditor,
bekommen Sie ein Gefühl dafür, ändern Sie einige Bewegungspfade,
wo es sich für angemessen hält,
versuchen Sie, etwas Überschwingen,
etwas Vorfreude hinzuzufügen,
wo es sich angemessen anfühlt versuchen Sie, etwas Überschwingen,
etwas Vorfreude hinzuzufügen ,
wo es Ich würde mich wirklich freuen
, wenn Sie versuchen würden, mindestens einen
von beiden zu machen,
wenn Sie können, aber nur, wenn es für Ihr Projekt
angemessen erscheint.
Erzwingen Sie es nicht. Und natürlich ist es
manchmal das Ziel, es einfach schöner aussehen Aber wenn Sie können, versuchen
Sie, darüber nachzudenken, was dieser raffinierte Antrag
über diese Elemente und
Ihr Projekt insgesamt aussagt über diese Elemente und
Ihr Projekt insgesamt aussagt Wie steht das für Ihren
Kunden oder Ihr Ziel? Zur Erinnerung: So
sah mein Beispiel im Vergleich zu
den früheren Versionen aus. Und was die Ergebnisse betrifft,
bitten
wir dich natürlich, deine Animation als
MP Four-Datei zu exportieren , dein exportiertes Video auf
eine Videohosting-Website
wie Vimeo, YouTube,
Behance oder ähnliches
hochzuladen eine Videohosting-Website
wie Vimeo, YouTube, und uns diesen Link natürlich in
deinen Kursprojekten oder
im Aufgabenbereich
mitzuteilen deinen Kursprojekten oder
im Aufgabenbereich Auch hier gilt: Übermitteln Sie Ihre Daten nicht
von Cloud-Speicherseiten aus. Und teilen Sie
dies natürlich in den sozialen Medien. Ich denke, gerade dieser
wäre großartig, um vielleicht sogar dein Original
und deine aktualisierte Version zu posten. Und du kannst darüber sprechen,
wie viel du gelernt hast und welchen Unterschied
das für deine Arbeit macht. Es ist sehr einfach, all die Arbeit in den
sozialen Medien zu
sehen und
sich damit zu vergleichen, aber ich denke, ein viel besserer
Maßstab für Ihren eigenen Fortschritt ist es, auf
Ihre frühere Arbeit zurückzublicken
und zu sehen, wie sehr
Sie sich verbessert haben, auch nur in unserer
kurzen gemeinsamen Zeit. Also, viel Glück.
Hab Spaß damit. Machen Sie sich noch einmal die
Hände schmutzig und ich kann es kaum erwarten zu
sehen, was Sie daraus machen.
64. Animieren mit dem Puppet-Tool: Vorhin haben wir dieses Beispiel mit einem
illustrierten Arm gesehen, und wenn Sie
eine Figur animieren möchten, die so gebaut ist, gibt es natürlich
ein paar verschiedene
Ansätze, die Sie Dieses besondere Kunstwerk
wurde sorgfältig vorbereitet, also haben wir die einzelnen Teile voneinander getrennt und jedes hat ein angemessenes
Maß an Überlappung Für die Animation könnten wir
uns das wie eine Papierpuppe vorstellen , bei der wir
die einzelnen Ebenen
mithilfe von Elternfunktionen miteinander verbinden ,
sicherstellen, dass sich ihre Ankerpunkte an der richtigen Stelle
befinden, und dann
Rotations-Keyframes erstellen , um
jede Ebene zu animieren Ich mache das rückgängig und lass uns das
schnell einrichten. Wir würden wollen
, dass die Hand vom Unterarm und der Unterarm vom
Bizeps getrennt ist. Wir wollen
sicherstellen, dass die
Ankerpunkte richtig gesetzt sind. Deshalb drücke ich Y, damit
der Ankerpunkt meinen Bizeps
auswählt, und dann
bewegen wir diesen Ankerpunkt nach meinen Bizeps
auswählt, und dann
bewegen wir diesen Ankerpunkt Wir wählen den
Unterarm aus und bewegen ihn hier
wahrscheinlich an die Innenseite
des Ellbogens Dann wählen wir die Hand aus
und bewegen
den Ankerpunkt ungefähr
dort
, wo sich das Handgelenk befinden sollte Gehen wir zurück zum
Auswahlwerkzeug, indem V
drücken. Dann
wähle ich alle meine Ebenen aus und drücke R, um die
Rotationseigenschaften anzuzeigen Und Sie könnten
hier sitzen und
jede dieser Rotationen
einzeln animieren jede dieser Rotationen
einzeln Oder wenn Sie nach einem
etwas
intuitiveren Ansatz suchen , gibt es ein
Rotationswerkzeug, mit dem Sie auf
diese klicken und sie im Viewer nach oben ziehen können diese klicken und sie im Viewer nach oben ziehen Suchen wir in der Werkzeugleiste diesem kleinen runden Pfeil
, der Ihr Rotationswerkzeug ist. Ich schätze
, Sie können es auch aufrufen, indem Sie W
drücken, um zu drehen mit diesem Drehwerkzeug Klicken Sie mit diesem Drehwerkzeug
einfach auf
die Ebenen in Ihrem
Viewer und ziehen Sie sie, um sie zu drehen. Von hier aus können Sie einfach
Keyframes erstellen und
diese nach Belieben animieren. Natürlich kann nicht jedes
Kunstwerk auf diese Weise zubereitet werden, und manchmal
wünscht man sich ein organischeres Gefühl , das etwas weniger starr ist Hier kommt das
Puppet Tool ins Spiel. Schauen wir uns also
an, wie das funktioniert. dem Marionettenwerkzeug
können Sie
ein Verzerrungsnetz auf einer Ebene erstellen . Es
funktioniert sehr ähnlich wie die
Marionetten- oder Marionettenwarp-Werkzeuge Sie in Illustrator und Photoshop finden Da es sich um After
Effects handelt, können wir diese natürlich animieren Um das Marionettenwerkzeug zu verwenden,
gelangen Sie auf die rechte Seite Ihrer Werkzeugleiste und finden dieses kleine Stecknadelsymbol Sie können darauf klicken, um
die Standard-Positionsstifte zu erstellen , oder Sie können lange klicken, um
eine Liste mit anderen Pintypen zu sehen, die ich in
den nächsten Minuten eingehen werde Sie können auch die Strg- oder Befehlstaste P drücken , um dieses Werkzeug auszuwählen,
ohne zur Werkzeugleiste zu gelangen. Sobald Sie das Werkzeug ausgewählt haben, klicken
Sie einfach auf
Ihre Ebene, um
Pins an den Stellen zu erstellen , an denen
Sie sie haben möchten. Sobald die Pins vorhanden sind, kannst
du auf eine davon klicken und sie
ziehen, um deine Ebene zu
verzerren Lass uns eine kurze Animation machen. Ich drücke U, um
die Keyframes sichtbar zu machen, die entstehen, wenn
Sie die Pins an dem Frame platzieren, auf
dem sich Ihr CTI befand,
als Sie sie erstellt haben In diesem Beispiel gehe ich in der Zeit einfach ein
bisschen
vorwärts, schnappe mir den mittleren
und ziehe ihn runter
und gehe dann hier nach oben Wie bei jedem anderen Keyframe kann
ich den ersten kopieren und einfügen Ich drücke N, um meinen Arbeitsbereich
zu und eine schnelle kleine
Schleife zu erstellen. Einfach genug, oder? Und selbst mit diesem
sehr einfachen Beispiel können Sie
hoffentlich schon einige wirklich
coole Möglichkeiten
erkennen. Gehen wir zurück zur
Startseite und löschen diese zusätzlichen Keyframes, um uns genauer
anzusehen, was passiert Sie haben vielleicht bemerkt, dass
das hier
oben,
wo ich es am meisten verbogen habe,
nur ein bisschen klobig aussieht hier
oben,
wo ich es am meisten verbogen habe,
nur ein bisschen klobig wo ich es am meisten verbogen habe Um das zu verstehen und zu korrigieren, müssen
wir uns das Netz ansehen Hier oben in diesem kontextabhängigen
Bereich der Werkzeugleiste haben
wir derzeit einige zusätzliche
Marionetteneigenschaften wie dieses Kontrollkästchen, mit dem Sie das Netz sehen
können ,
das auf der Ebene
erstellt wurde Im Grunde
erstellt dieses Tool eine ganze Reihe von Dreiecken und ermöglicht es Ihnen dann einfach
zu dehnen Daher die Ecken, weil es eigentlich die Ecken sind, an denen sich
diese Dreiecke treffen Wenn Sie das glätten möchten, gibt es
hier eine Dichteeinstellung , mit der
Sie diese erhöhen können um mehr Dreiecke
und damit eine gleichmäßigere Verzerrung zu erzeugen und damit eine gleichmäßigere Oder wenn du möchtest, dass das
wirklich klobig und primitiv aussieht, kannst du das
ganz nach unten drehen und eine Verzerrung mit sehr geringer
Genauigkeit
erzeugen, was für bestimmte Looks interessant sein könnte kannst du das
ganz nach unten drehen und eine Verzerrung mit sehr geringer
Genauigkeit
erzeugen,
was für bestimmte Looks interessant sein könnte.
Ich setze das
einfach zurück Wir haben auch eine
Expansionseigenschaft , mit der Sie
das Netz weiter nach außen schieben können. Dies ist besonders hilfreich,
wenn Sie einmal feststellen, dass ein kleines Stück
zurückbleibt , wenn Sie beginnen, Ihre Stecknadeln zu
bewegen. Aber manchmal kann es auch helfen,
dies in
Kombination mit der Dichte
ein wenig zu erweitern Kombination mit der Dichte , um die Dinge zu glätten. hier
in der Timeline nach unten schauen, können
wir sehen, dass
jeder dieser Pins seine eigene Positionseigenschaft
hat. Wenn ich auf einem dieser
Keyframes mehr als einen Keyframe habe, erhalten
wir tatsächlich einen
sichtbaren Bewegungspfad Leider können
diese Bewegungspfade
nicht direkt bearbeitet werden, wie es bei Standardpfaden der
Fall ist. Es gibt Möglichkeiten, sie
bei Bedarf mit anderen Ebenen
zu verknüpfen , aber das ist etwas
fortgeschrittener Manchmal werden Sie feststellen, dass
diese einfachen Positionsstifte die Arbeit
einfach nicht erledigen. Selbst nach dem Anpassen
der Dichte können sie
manchmal etwas
zu kniffig oder zu knotig sein Wenn Sie mehr
Kontrolle darüber
benötigen wie diese Ebene verzerrt
wird
, werden wir uns mit den anderen Arten von
Stecknadeln befassen
wollen anderen Wir haben gesehen, dass in diesem Werkzeugleistenmenü auch
andere Pintypen verfügbar sind, aber Sie können auch
vorhandene Pins unten
in der Timeline ändern vorhandene Pins unten
in der Timeline Lassen Sie uns diese
Ebene zuklappen und sie
dann wieder vollständig öffnen um
zu sehen, womit
wir arbeiten Wenn Sie
Marionetten-Pins auf einer Ebene erstellen, entsteht tatsächlich ein
Effekt namens Marionette
, für den
es hier
einige Optionen Darin befindet sich ein
sogenanntes Netz mit den oben
angepassten Dichte- und
Ausdehnungseigenschaften , und darin befindet sich eine
Gruppe namens Deform, die alle von uns erstellten
Pins enthält Jeder dieser Pins hat
eine Positionseigenschaft , die einstellbar oder animiert Sie werden sehen, dass jeder Pin auch dieses kleine Drop-down-Menü
hat, dem Sie
den Pin-Typ ändern können , nachdem er
bereits erstellt wurde Nehmen wir an, ich
möchte
den mittleren Stift von
Position zu Biegung ändern . Das entfernt jetzt die
Positionseigenschaft und gibt mir stattdessen Skalierung
und Drehung. Wenn ich also einen
der anderen Pins am Ende bewegen würde, kommt
dieser Mittelpunkt quasi
mit, anstatt an seinem Platz
festzustecken, wie
es früher der Fall gewesen wäre. Aber jetzt entsteht
eine andere Art von Biegung in der Mitte. Sie können den Maßstab
und die Drehung hier unten ändern. Drehung anpassen, haben
wir bereits einen ziemlich interessanten Effekt, sich deutlich von dem
unterscheidet , was die
Positionsstifte gemacht haben. Oder wenn Sie die Skala ändern, entsteht eine
Art
Kräuselungseffekt
, der für
lustige Cartoon-Verzerrungen verwendet werden könnte Eine meiner Lieblingsmethoden,
dies zu nutzen , ist die Erstellung einer subtilen, verlangsamten Skala. Das ist eine großartige Methode
, um den Oberkörper einer
Figur so
aussehen zu lassen , als würde er atmen Nehmen wir an, ich möchte, dass der
erste Stift diese Skalierungs- und
Drehungseigenschaften hat, aber die Position nicht verliert. Dann benötigen Sie
den erweiterten Pin. Sie werden sehen, dass dieser über
alle drei Eigenschaften verfügt Im Viewer werden Sie feststellen , dass diese auch farblich gekennzeichnet sind gelb für Position,
braun für Biegung und grün für fortgeschritten. Sie können jede dieser Optionen auch
direkt im Viewer steuern . Schnappen Sie sich den Stift,
um sich in der Position zu bewegen, klicken und ziehen Sie auf dieses kleine
Feld, um es zu vergrößern
oder zu verkleinern, oder wenn Sie den Mauszeiger
genau an der richtigen Stelle
platzieren, erscheint der kleine
runde Pfeil zur Drehung oder zu verkleinern, oder wenn Sie den Mauszeiger
genau an der richtigen Stelle
platzieren, erscheint der kleine
runde Pfeil zur Drehung Und natürlich können all
diese Eigenschaften mit
Keyframes versehen werden , so viel oder
so wenig Machen wir den Vorgang rückgängig und kehren zu
unserem Startpunkt zurück. Manchmal werden Sie feststellen, dass
Sie an bestimmten
Stellen in Ihrem Mesh zusätzliche
Kontrollebenen benötigen . Nehmen wir an, das
ist der
Unterarm einer Figur und Sie möchten
nicht, dass er sich so stark in der
Mitte biegt weil er wahrscheinlich Knochen haben
soll, oder Sie finden einfach eine Stelle,
die seltsam zwickt, und Sie möchten
an dieser Stelle im Netz
etwas mehr Genauigkeit erzielen an dieser Stelle im Hier kommen
Stärkestifte ins Spiel. Sie können diese
Timeline-Dropdownliste verwenden um einen vorhandenen
Stecknadel einem Stärkestift zuzuordnen, aber ich finde normalerweise, dass es
am besten ist,
die Stellen herauszufinden , an denen
Sie sie benötigen, und sie
dann an diesen Stellen zu erstellen. Ich kehre also
zu meiner Werkzeugleiste zurück, klicke
lange und wähle das
Puppet Starch Pin-Werkzeug Wenn du das an etwas
wie dem Arm einer Figur machst, ist
es oft sinnvoll,
diese es oft sinnvoll Stecknadel ziemlich nah an
deinen anderen vorhandenen Stecknadeln zu platzieren, quasi direkt in ihnen Beachten Sie, dass dadurch
tatsächlich
Punkte mit einem viel dichteren Netz entstehen Punkte mit einem viel dichteren Netz Und obwohl diese inneren Segmente nicht perfekt gerade bleiben, schränken
sie die
gesamte Biegung in
die von
uns ausgewählten Bereiche ein. Nett, oder? Okay, machen wir es wieder rückgängig,
zurück zu unserem Startpunkt. Und ich werde das Ding
schnell in eine
Art Brezelform biegen ,
sodass sich die Enden Du wirst oft auf
so etwas stoßen, bei dem die Hand
eines Charakters vielleicht hinter dem Körper
liegt,
aber du
möchtest natürlich, dass sie vorne Die unterste Option im
Marionettenwerkzeug-Menü in der Werkzeugleiste ist
der Überlappungs-Pin Auf diese Weise können Sie
bestimmte Überlappungspunkte erstellen und kontrollieren, was an einer
bestimmten Stelle im Netz oben Dies kann etwas
verwirrend sein, da Sie diese Punkte auf dem
ursprünglichen Layout der Ebene
erstellen müssen , nicht auf dem verzerrten Ergebnis,
das Sie sehen können Wenn ich also möchte, dass das Ende
des Pfeils oben liegt, muss
ich dort, wo sich die
ursprüngliche Ebene befand,
diesen überlappenden Stift
erstellen dort, wo sich die
ursprüngliche Ebene befand,
diesen überlappenden Ich werde genau hier eine Stecknadel erstellen, aber oft werden Sie feststellen, dass sich dadurch
nicht sofort
etwas ändert. Aber ich kann das
verschieben und anfangen,
Stellen zu finden , an denen es Bereiche des Netzes wie diesen zum Leuchten bringt. Ich finde tatsächlich die Schnittpunkte dieser kleinen Dreiecke
, aus
denen das Netz besteht, genau danach
wird gesucht Ich werde hier quasi in der Mitte einen Punkt finden,
und du wirst sehen, dass
ich eine Überlappung schaffe,
aber das ist nicht wirklich genug
,
oder und du wirst sehen, dass
ich eine Überlappung schaffe, aber das ist nicht wirklich genug
, Sie neigen vielleicht dazu, eine ganze
Reihe dieser Stecknadeln zu erstellen, aber das
müssen Sie eigentlich nicht tun. Wenn Sie erneut in der Werkzeugleiste nach
oben schauen, oder Sie können dies auch unten in
der Timeline tun , indem Sie
die Überlappungseigenschaften öffnen, haben
Sie eine Ausdehnungseigenschaft
, mit der Sie diese Eigenschaft weiter
nach außen verschieben und immer mehr Bereiche
des Netzes einnehmen können weiter
nach außen verschieben und immer mehr Bereiche
des Netzes einnehmen , bis
genügend Überlappung entsteht , um das zu tun,
wofür Sie sie benötigen. Wenn ich nun mit diesem
Pfeilende herumwackeln würde, könnte
ich wahrscheinlich eine Stelle
finden diese Erweiterung nicht
ausreicht, um alles abzudecken Sie müssen also
herausfinden, wie viel davon
Sie
im Vergleich zu der Bewegung, die
Sie mit
den anderen Pins ausführen, tatsächlich benötigen der Bewegung, die
Sie mit
den anderen Pins ausführen , und das
entsprechend einstellen Okay, ich mache das alles
noch einmal rückgängig und gehe zurück
zu meinem Auswahlwerkzeug Wie ich bereits erwähnt habe, sind
diese Eigenschaften
standardmäßig Keyframes , wenn Sie sie erstellen. Sie können
diese Standardwerte natürlich ändern oder diese Keyframes
löschen,
wenn Sie nicht möchten, dass dieser bestimmte
Stift animiert wird Aber alles, was Sie tun müssen, ist sich durch die Zeit zu bewegen und Anpassungen
vorzunehmen, und schon werden neue
Keyframes für Sie erstellt Natürlich kann es eine
Menge dieser Pins auf einer einzigen Ebene sein, den Überblick
zu behalten,
und der Versuch, organisch aussehende Animationen zu erstellen kann manchmal eine Herausforderung sein Also haben sie uns eine andere
Möglichkeit gegeben, diese Pins zu animieren. Das funktioniert nur mit
der Positionseigenschaft von Positions
- oder Spezial-Pins, aber ich drücke auf dem Mac die Strg
- oder Befehlstaste ,
während ich das
verschiebe, und es zeichnet tatsächlich meine
Bewegungen Seht euch das an. Machen wir das auch
für die andere Seite. Lassen Sie uns hier in
der Mitte ein bisschen wackeln. Okay, lassen Sie uns diese
Ebene abwählen und uns das noch einmal ansehen. Ziemlich wild, oder? Schau, muss
das noch
verfeinert werden? Absolut. Aber
bei einem ersten Durchgang konnte
ich mir tatsächlich ein ziemlich gutes Bild
machen,
mit nur ein paar Stellen die
individuelle Aufmerksamkeit erfordern, und es sind alles nur Keyframes,
sodass ich immer noch alle Anpassungen vornehmen kann, die ich benötige Schauen wir uns kurz
einige
dieser Techniken an einem
realistischeren Beispiel an Hier ist der Arm von zuvor
auf transparentem Hintergrund. Ich denke, wir können das wahrscheinlich
mit nur
Positionsstiften für diesen machen , also nehme ich das
Positionsstiftwerkzeug. Versuchen wir es mit drei
Stecknadeln am Handgelenk, am Ellbogen und
in der Nähe der Schulter. Manchmal
musst du vielleicht
ein paar Stellen ausprobieren , bis du die richtigen Stellen
gefunden hast. Jetzt kann ich
diese Handgelenknadel einfach herumziehen. Sie
sollten sicherstellen, dass Sie ungefähr den gleichen
Abstand zum anderen Stift einhalten. Wenn Sie zu nah oder zu weit kommen
, wird es entweder zwickig oder zu dehnbar Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Es ist hier vielleicht nur ein bisschen
matschig im Bizeps. Also könnte ich versuchen,
ein paar Stärkestifte hinzuzufügen. Und dann passe die
Handgelenknadel wieder an. Vielleicht kein großer Unterschied
zu diesem Beispiel, aber ich denke, es hat die
Dinge ein bisschen gefestigt Und ehrlich gesagt
fühlt sich das ziemlich gut an. Versuchen wir also, das zu animieren. Ich halte die Strg
- oder Befehlstaste auf dem Mac und mache hier eine einfache Welle. Und schauen wir uns das
nochmal an. Weißt du, nicht schlecht. Definitiv einige Stellen, die ich ausgleichen
möchte, aber für einen ersten
Durchgang nehme ich es. Und da es sich dabei um einen Effekt handelt der in der Ebene selbst
enthalten ist, kann
ich die Ebene trotzdem animieren,
auch auf herkömmliche Weise Ich möchte jedoch darauf hinweisen, dass
Sie wahrscheinlich
Ihre Marionettenarbeit erledigen möchten , bevor Sie
diesen Teil machen , nur weil es etwas
verwirrend wird Also drücke ich Y, um mein
Ankerpunkt-Werkzeug zu bekommen
, und schiebe es an der Schulter hierher , wo es normalerweise
mit dem Körper verbunden wäre Drücke W, um mein Rotationswerkzeug aufzurufen, und ich gebe hier ein paar
kurze Keyframes Easy Ease, diese und
eine Vorschau. Weißt du, nicht schlecht. Ein letzter Hinweis zu Puppet Tool ist, dass Sie beim Finden
oder Erstellen von Kunstwerken, wenn Sie planen, diese Techniken anzuwenden, darüber nachdenken müssen, wie sie funktionieren Ich habe
hier also diesen Charakter , den ich
von einer Stock-Seite heruntergeladen habe, und im Allgemeinen würdest du
wahrscheinlich, sagen wir,
eine Stecknadel am Kopf, am
Hals, in der Mitte des Rumpfes, an den
Schultern, Ellbogen,
Handgelenken, vielleicht eine an
der Taille oder an den Hüften,
vielleicht eine hier
oben an jedem Oberschenkel,
den Knien und den Füßen platzieren eine Stecknadel am Kopf, am
Hals, in der Mitte des Rumpfes, an den Schultern, Ellbogen, Handgelenken, vielleicht eine an
der Taille oder an den Hüften, vielleicht eine hier
oben an jedem Oberschenkel, . Das wird nicht für jeden Charakter
die Lösung sein, aber normalerweise ein
guter Anfang Hier wird
es jedoch ein Problem geben. Diese Hand funktioniert ziemlich gut, aber sieh mal, was passiert,
wenn ich diesen Ellbogen nehme. Und die andere Hand ist
überhaupt nicht brauchbar. Das ist also ein Fall, in dem
ich
selbst mit Puppet Tool noch
einige Zeit damit verbringen müsste,
das Bild richtig vorzubereiten , damit ich
bestimmte Teile bewegen kann , ohne mit anderen
herumzuspielen Hier ist ein etwas
ausgefeilteres Beispiel für einen Ganzkörpercharakter Wie Sie sehen können, können
Sie mit einer Kombination solcher
Techniken einer Kombination solcher
Techniken eine ziemlich
gute Balance zwischen
einem organischen
Gefühl und der gewünschten
Kontrolle finden einem organischen
Gefühl und . Puppet Tool eignet sich
natürlich hervorragend für Charakteranimationen,
sofern Ihre Grafik dies zulässt . Vergessen
Sie
jedoch nicht, dass Sie damit auch Bilder oder Videos verzerren,
einer Textebene beim Hineinbewegen ein gummiartiges Gefühl
verleihen können
oder alles andere, was
Sie sich vorstellen können. Scheuen Sie sich wie immer nicht, hier
reinzukommen und die Gegend zu erkunden.
65. Klassenprojekt 08 - Puppenanimation: Es ist wieder diese Zeit,
wo ich dich dazu bringe, Dinge zu machen, fast so, als wäre ich ein Puppenspieler oder
so Aber das sind nur
Klassenprojekte, und du liebst es, sie zu machen. Also muss ich
dich zu nichts zwingen, oder? Okay, also Weltraumspaziergänge. Sie sind eine großartige Möglichkeit, sich
die Zeit auf der langen
Reise zum Ziel zu vertreiben die Zeit auf der langen
Reise zum Ziel zu Deshalb würden wir uns freuen,
wenn Sie bitte
eine kurze Animation erstellen , um zu zeigen,
wie viel Spaß das machen kann. Was die Anforderungen angeht, dieser ziemlich offen
sein, was Kompositionsgröße und die
Bildrate angeht. Die werden
von dir abhängen. Und die Dauer, das liegt
wirklich
auch bei dir, aber ich würde sagen, wahrscheinlich
ungefähr 5 Sekunden oder so. Wir suchen nach
einer kurzen Animation mit einer Figur. Wir haben diesen
kleinen Astronauten
genau hier aufgenommen , aber Sie
können natürlich Ihren eigenen
finden oder erstellen, Ihren eigenen
finden oder erstellen, und dieser Charakter
sollte
hauptsächlich mit dem Puppenwerkzeug animiert werden hauptsächlich mit dem Puppenwerkzeug Nun, was das genau bedeutet, hängt
vielleicht ein bisschen
davon ab, was deine Kunst ist Vielleicht hast du ein
realistisches Foto gefunden oder vielleicht hast du ein Bild von einem Außerirdischen
mit einem Haufen Tentakeln gemalt Diese werden
sehr unterschiedlich animiert und
nutzen wahrscheinlich verschiedene Funktionen im Puppet Tool Scheuen Sie sich also nicht, Dinge zu
erkunden, auszuprobieren, und Sie können
jederzeit auf diese Lektion
zurückgreifen, wenn
Sie eine Auffrischung zu einem der Einzelheiten benötigen Ihre Animation sollte
ein Bild oder
Video als Hintergrund verwenden ein Bild oder
Video als Hintergrund Wir haben Ihnen
einen Space-Hintergrund zur Verfügung gestellt, oder Sie können natürlich auch auf eine frühere Lektion zurückgreifen. Wir haben dort
viele Optionen, oder Sie können auch hier
Ihre eigenen Elemente finden oder erstellen. Wir möchten natürlich auch, dass Sie einen kreativen
Weg
finden, um
einige Branding-Elemente oder
Ihr Reiseziel oder
alles davon zu integrieren einige Branding-Elemente oder einen kreativen
Weg
finden, um
einige Branding-Elemente oder
Ihr Reiseziel oder
alles davon zu integrieren. Zur Erinnerung: Hier ist,
was ich kreiert habe, ein kleiner Astronaut Und was die Ergebnisse angeht,
habt ihr das alle notiert,
aber stellt sicher, dass ihr
eure Animation als
MP Four exportiert und dabei die
Voreinstellung verwendet, die wir Laden Sie Ihr exportiertes Video auf eine
Video-Hosting-Website hoch und teilen Sie uns
diesen Link dann auf dieser Website mit Verwenden Sie wie immer keine
Cloud-Speicherlinks. Die funktionieren einfach nicht. Und teile dieses
Ding natürlich in den sozialen Medien. Charakteranimationen
machen immer richtig Spaß. Die Leute lieben
es, sie zu sehen, vor allem, wenn es sich um eine Figur handelt
, die du
selbst geschaffen hast oder wenn du ein interessantes
Kunstwerk gefunden
hast , das du zum Leben erwecken kannst. Es ist toll, mit anderen zu teilen
, was du tust, andere Leute
über deine Fortschritte auf dem Laufenden zu
halten und sie jederzeit nach ihrer Meinung zu fragen
. Dieses Feedback
hilft dir wirklich zu wachsen. Also, viel
Spaß mit diesem. Ich denke, das wird
ein wirklich lustiges Projekt und ich kann es kaum erwarten zu
sehen, was du machst.
66. Was ist Compositing?: Bisher haben wir uns hauptsächlich
auf
die animierte
Seite von After Effects konzentriert , aber es gibt noch eine ganz andere
Seite, die wir
bisher
nur angedeutet haben , nämlich das Compositing Ich habe diesen Begriff schon ein
paar Mal verwendet, aber lassen Sie uns eine Minute Zeit nehmen
und darüber sprechen
, was das
in diesem Zusammenhang eigentlich bedeutet Compositing bezieht sich auf das Kombinieren mehrerer Elemente
, sodass es
so aussieht , als ob sie zusammen
in denselben Raum gehören, normalerweise um etwas zu
schaffen, das im wirklichen
Leben nicht existierte oder vielleicht nicht
existieren kann Wenn das Ziel darin besteht,
etwas zu schaffen, das realistisch aussieht, wenn es gut gemacht ist, merken die Zuschauer möglicherweise nicht einmal, dass
überhaupt etwas gemacht wurde Natürlich kannst du
diese Elemente auch
bewusst übertreiben, um ein
surrealeres oder fantastischeres Gefühl Filme und Fernsehsendungen tun dies natürlich
seit Jahrzehnten und
platzieren Charaktere
in Umgebungen, in denen die Schauspieler nicht wirklich
befanden Es mag günstiger
oder logistisch bequemer sein , und so versetzt Hollywood deine Lieblingsschauspieler
auf andere Planeten, verleiht ihnen Superkräfte
und kreiert aufregende Szenen, die praktisch nur schwer
oder gar nicht
gedreht werden
könnten oder gar nicht
gedreht Ein glaubwürdiges
Composite mit
Standbildern zu erstellen , erfordert bereits
etwas Fachwissen, aber wenn man es mit
bewegten Videos macht, erhöht sich die Komplexität erheblich. Diese
variieren natürlich, je nachdem, was
Sie tun möchten Aber im Allgemeinen
haben wir drei Hauptphasen, in denen wir darüber
nachdenken sollten , ob wir das Thema herausnehmen oder
herausschneiden Wir haben bereits einige
Techniken wie Maskierung,
Spurmatten und Mischmodi geübt , und diese eignen sich alle gut
für Standbilder
oder Videodateien , die
speziell für diese Art der Verwendung konzipiert sind speziell für diese Art der Verwendung konzipiert Wenn Sie jedoch
versuchen, ein
sich bewegendes Objekt in einem Videoclip auszuschneiden , müssen
wir uns möglicherweise einige neue
Techniken ansehen Nachverfolgung ist häufig erforderlich
, wenn sich ein Motiv
innerhalb einer Aufnahme bewegt oder wenn sich die
Kamera bewegt oder beides. Möglichkeit, diese
Positionsdaten zu extrahieren, ermöglicht es uns,
ein glaubwürdiges Gesamtbild zu erstellen , ohne alle Elemente auf seltsame Weise
herumrutschen Schließlich kombinieren oder integrieren wir diese Elemente mithilfe von
Compositing-Techniken Mischmodi,
Farbkorrekturen
und Effekte sind oft
ein wichtiger Bestandteil, und Effekte sind oft um alles
glaubwürdig aussehen zu lassen mit
diesen Techniken erfolgreich zu sein geht es jedoch
nicht nur
um Nachbearbeitung Die richtigen Planungs- und
Aufnahmetechniken sind oft
ein wichtiger Bestandteil, und das würde
den Rahmen dieses Kurses größtenteils sprengen Aber ich gebe
dir ein paar Tipps dir helfen sollen,
Clips
zu finden, die funktionieren, oder ob du an einem Shooting beteiligt bist , das diese
Techniken verwendet, um dir hoffentlich dabei zu helfen, diese
potenziellen Probleme zu erkennen bevor sie in die
Postproduktion gehen, denn dann
wird es dein Problem.
67. Hinzufügen von Text hinter einem Videoelement: Element in einem Video isolieren können Sie neue
kreative Optionen ausprobieren, z. B. Hinzufügen von Grafiken, ohne Ihr Motiv
zu behindern oder Ihr Motiv vielleicht
in eine völlig
andere Szene versetzen in eine völlig
andere Szene Es gibt verschiedene Techniken Sie verwenden können, um dies zu erreichen, und wir
schneiden das Objekt zunächst aus, wie wir es in Photoshop
tun könnten Aber das ist natürlich ein Video. Das bedeutet also,
das Ding im Laufe der Zeit auszuschneiden. höre oft, dass diese Technik als Rotoskopie
bezeichnet wird, und bis vor Kurzem bedeutete
es, Bild für
Bild komplett manuell auszuschneiden,
was, ja, genauso
zeitaufwändig und
mühsam ist, wie zeitaufwändig und Es gibt Zeiten, in denen Sie das zur Bereinigung
immer noch tun
müssen ,
aber glücklicherweise
haben die
jüngsten technologischen Fortschritte dazu geführt, jüngsten technologischen Fortschritte dass diese Art
von Videoausschnitt
von einem mühsamen Zeitaufwand auf manchmal nur einen einzigen Klick umgestellt wurde. Diese automatisierten Ausschneidewerkzeuge sind
inzwischen weit verbreitet, und Sie finden sie in
Videobearbeitungs-Apps wie Premiere, und sie sind
für viele Aufgaben in Ordnung, aber wenn Sie diesen Ausschnitt
wirklich verfeinern müssen , ist
das eine Aufgabe für After Effects. Ich möchte darauf hinweisen
, dass der Clip, den ich
für meine Demo verwende ,
auf Adobe Stock verfügbar ist, aber zum
Zeitpunkt der Aufnahme noch nicht kostenlos ist Ich habe Ihnen
einige andere Optionen
für das nächste Unterrichtsprojekt zur Verfügung gestellt , aber ich dachte nicht, dass
sie für ein Unterrichtsbeispiel so gut geeignet sind. Sie können
Vorschauen mit Wasserzeichen kostenlos herunterladen, aber diese sind
für diese Art von
Arbeit nicht
wirklich geeignet , da sie viel geringere Auflösung haben
und den Tools nicht wirklich genügend
Informationen geben, um damit zu arbeiten Sie können anhand des
Dateinamens erkennen, dass ich nur die
HD-Version dieses Clips verwende Es ist eine Vier-K-Version verfügbar, und ich möchte nur
darauf hinweisen, denn wenn Sie die Möglichkeit
haben,
einen Clip mit höherer Auflösung zu erstellen, bedeutet
das mehr Pixel, was mehr Informationen bedeutet, was bedeutet, dass Sie einen besseren Ausschnitt
erhalten Solange Ihr
Computer damit umgehen kann, sollten
Sie, wenn möglich
, immer die Version des
Clips mit höherer
Auflösung verwenden wenn möglich
, immer die Version des
Clips mit höherer
Auflösung Ich benutze diesen
nur, um ein bisschen schneller zu werden, weil
es nur eine Demo ist
und ich nicht brauche
, dass er perfekt ist. Sie können sehen, dass ich das bereits
in eine Komposition aufgenommen habe, aber ich möchte darauf hinweisen, dass
ich diesen Clip verwendet habe, um diese neue Komposition zu erstellen ,
indem ich ihn einfach hierher gezogen oder die Taste gedrückt habe, normalerweise in der
Mitte des Bildschirms auf diese Komposition klicken, können
Sie sehen, dass sie hier
dieselben Informationen enthält, dieselbe Bildgröße,
dieselbe Bildrate Und das ist wichtig,
weil die Tools wir zeigen werden, voraussetzen, dass sich Ihr Clip in einer Komposition mit
genau den gleichen Einstellungen befindet. Sie könnten
diese Komposition dann jederzeit in eine
andere mit
anderen Einstellungen einfügen. Das ist in Ordnung. Aber
damit das funktioniert, muss
es
im richtigen Behälter sein. Wenn Sie auf die Timeline schauen, können
Sie sehen, dass ich diesen Clip und
den Arbeitsbereich bereits auf einen
bestimmten Teil meines Clips
zugeschnitten den Arbeitsbereich bereits auf einen
bestimmten Teil meines Das ist alles, was ich für das, was
ich tue, brauche. Und es gibt keinen Grund
, die Zeit damit zu verschwenden das Ganze
auszuschneiden,
wenn Sie es nicht benötigen. Ich klicke also
auf Network Area und wähle Trim Comp to Work area ,
sodass wir nur
mit diesem Segment arbeiten Um das wirklich auszuschneiden, muss
ich tatsächlich auf diesen Clip
doppelklicken, und er wird im
sogenannten
Ebenenbetrachter hier oben geöffnet sogenannten
Ebenenbetrachter hier oben Die meisten von Ihnen sollten das
neben Ihrem Composition
Viewer in Ihrem Arbeitsbereich geöffnet
haben , aber ich möchte nur darauf hinweisen, falls
dies nicht der Fall ist. Dies kann direkt
über Ihrem
Composition Viewer geöffnet werden. Und wenn das der Fall ist, müssen
Sie nur
sicherstellen , dass Sie
darauf achten, in welcher Version Sie sich befinden. Beachten Sie, dass im
Ebenenbetrachter einige
dieser zusätzlichen Inhalte
unten Das wird Ihr Werbegeschenk
sein Und wenn Sie mit
anderen Ebenen in
Ihrer Komposition arbeiten , werden
Sie diese hier oben in
der Ebenenansicht nicht sehen , weil
es,
wie der Name schon sagt, nur um diese eine Ebene geht Ich mache weiter und stelle
das wieder hierher nur um zu wissen,
welche welche ist,
aber ich werde
das anpassen, damit wir uns auf die
konzentrieren können , in der
wir tatsächlich arbeiten. Die Tools, die
wir verwenden werden, alle direkt
hier oben in der Werkzeugleiste. Wie bei vielen von
ihnen
öffnet ein langer Klick alle
Optionen, die hier verfügbar sind. Wir beginnen
oben und arbeiten uns nach unten vor, also wähle ich Object Mat. Und dieser ist ziemlich einfach. Ich muss nur über meinen Clip
fahren
und schon sucht er nach
Objekten, und schon sucht er von denen er denkt, dass sie das sind,
was ich ausschneiden möchte. Alles, was ich tun muss, ist darauf zu klicken und Sie werden sehen
, dass es einen rosafarbenen Umriss
um diese Form herum bildet. Das heißt, After Effects
schaut sich dieses Objekt an
und
schneidet es für mich aus. Ich habe mich unter anderem für
diesen Clip entschieden, weil er
uns die Möglichkeit bietet, die anderen Tools zu verwenden. Sie werden sehen, dass das
wirklich gute Arbeit bei der
Suche nach der Person geleistet hat, aber ein
bisschen von seinem Rucksack weggelassen wurde. Es wurde einfach verwirrt und dachte, das sei vielleicht
Teil des Hintergrunds. Nun, wenn ich weitermache,
wird das wirklich
gute Arbeit leisten , dieses Objekt,
diese Person, im Laufe der Zeit weiter
zu verfolgen . Aber bevor ich das mache,
möchte ich sichergehen, dass ich
diese anderen Pixel hier aufnehme , damit Aftereffects
alles weiß, wonach ich suche Und das bringt
mich zurück zur Werkzeugleiste Drücken Sie erneut
lange und wählen Sie
Quick Selection Tool Wenn Sie After
Effects in älteren Versionen verwendet haben, ist
das
Schnellauswahlwerkzeug das, was
früher als Roto Brush bekannt war früher als Roto Brush bekannt Also wähle ich das aus und
komme zurück zu meinem Viewer, und ich kann diese Form einfach
übermalen Jetzt werden Sie feststellen, dass ich
beim Rand nicht genau sein muss . Ich muss einfach sagen:
Hey, sieh dir das Ding an. Sobald ich die Maustaste loslasse, werden
Sie sehen, dass
After Effects
den Rest der Form gefunden hat,
und jetzt können wir loslegen. Hier unten sehen
Sie, dass ich
diesen kleinen Abschnitt habe , der mir zeigt, was als Propagierung
bezeichnet
wird , da After
Effects jeden Frame verarbeitet. Jetzt könnte ich einfach die
Leertaste drücken, oder ich könnte Bild ab
benutzen, um mich vorwärts und rückwärts zu
bewegen, oder Sie können auch einfach den Cursor
ziehen After Effect wird eine Sekunde
brauchen, um darüber
nachzudenken, und Sie werden sehen, dass es
tatsächlich ziemlich schnell ist, und ich könnte es einfach
durch den gesamten Clip ziehen, und dieser wird
ziemlich schnell funktionieren Das ist einer der
Gründe, warum ich mich
für HD für diesen Clip entschieden habe ,
damit Sie nicht warten müssen. Nehmen wir uns eine Minute Zeit, um zu überprüfen
und zu sehen, was wir haben. Jetzt sehen wir
diesen rosafarbenen Umriss und dann drüben auf der linken Seite sehen wir tatsächlich das
Endergebnis. So können Sie sehen, wie
gut der Ausschnitt
entweder von selbst aussieht , oder wenn wir andere Ebenen darunter
hätten, würden
Sie ihn
in diesem Kontext sehen Und es sieht so aus, als ob
das ziemlich gut funktioniert hat. Nun, einer der Gründe, warum ich mich
für diesen Clip entschieden habe ,
ist, dass
er
nur ein paar Frames hat , was ihn vor
einige Herausforderungen stellen wird
, sodass wir uns
die anderen Tools ansehen können. Lassen Sie uns die Ansicht ein wenig vergrößern, und ich werde das Bild für Bild
durchgehen um nach
diesen Möglichkeiten zu suchen. , was Sie mit Ihrem Clip
machen, müssen
Sie das vielleicht nicht
immer Je nachdem, was Sie mit Ihrem Clip
machen, müssen
Sie das vielleicht nicht
immer tun. Aber manchmal finden Sie Stellen wie vor allem eine Stelle wie diese, an der möglicherweise eine
Öffnung entsteht. Es ist möglich,
dass es einen Rahmen gibt, in dem Sie entscheiden
müssen,
ob Sie diesen
winzigen Bereich ausschneiden möchten oder nicht. Also werde ich das einfach
durchgehen. Ehrlich gesagt sind diese
Gurte wirklich das einzige, was bei diesem Clip ein zu
großes Problem verursacht hat. Deshalb möchte ich mir diese
ansehen und sehen ob wir hier
vielleicht zusätzliche Arbeit leisten müssen. Wir könnten hineinzoomen und versuchen dasselbe
Schnellauswahlwerkzeug zu
verwenden. Wenn ich die Alt- oder Wahltaste gedrückt halte, färbt sich
der Pinsel rot und ich
kann ihn jetzt verwenden, um Bereiche
wegzumalen. Lass uns einfach hier reinklicken und sehen was passiert. Ziemlich gute Arbeit. Hier oben muss ich auch
etwas mehr arbeiten, aber dieser Bereich ist
kleiner als mein Pinsel. Ich kann also
zu den Fensterbürsten kommen und dann gibt es ein
Pinselfeld, mit dem ich die
Größe meines Pinsels ändern
kann. Lass uns zu einem
kleineren gehen und schauen, ob ich Form einfach hier
reinbekommen
kann diese Form einfach hier
reinbekommen
kann und
es ein bisschen besser machen kann. Jetzt, genau jetzt,
sage ich After Effects, dass Sie
dieser Form folgen sollen. Und während ich im Laufe der Zeit
voranschreite, wird es
sein Bestes tun
, dieser Form zu folgen und
sicherzustellen , dass es den
Ausschnitt so gut wie möglich abbildet Möglicherweise finden Sie einige andere
Stellen, an denen Sie eine Korrektur
vornehmen müssen , die nur
für einen Frame gilt Ich sehe diese
Stelle genau hier auf
dem Handschuh, wo sie ein bisschen
vom Hintergrund
abnimmt . Ich war nur ein
bisschen verwirrt, und
das macht es bei anderen Bildern nicht, also
brauche ich es wirklich nur für das eine. Schnellauswahlwerkzeug würde hier
wahrscheinlich gut funktionieren, aber es gibt noch ein anderes Tool
, das
speziell für diese Art
der Bereinigung eines Frames entwickelt wurde. Gehen wir zurück
zur Werkzeugleiste und suchen den Auswahlpinsel Der Auswahlpinsel
funktioniert genauso, aber er funktioniert nur für einen Frame. Auf diese Weise haben Sie
die Möglichkeit, entweder durch Klicken
und Ziehen etwas hinzuzufügen oder erneut, Alt- oder Wahltaste
gedrückt halten, und Sie können einfach eine bestimmte Stelle
wegmalen Nun, dieser schaut sich
nur an, was
mein Pinselstrich bewirkt hat Wenn ich also diesen anderen Brocken
loswerden möchte, muss
ich entweder einen größeren Pinsel
verwenden oder
diesen Abschnitt einfach noch einmal durchgehen Der Rest besteht darin, Bild für Bild
durchzugehen und zu sehen, ob ich
noch etwas anderes bereinigen möchte Also werde ich das
schnell machen , damit du
nicht warten musst. Hier ist ein Rahmen, von dem
Sie sehen können, dass er
ziemlich viel Einzelarbeit erfordert , und ich wollte nur
darauf hinweisen, weil es
manchmal
tatsächlich einfacher ist, ein bisschen
mehr
wegzuschneiden , als Sie benötigen und diese Kante
dann wieder so einzumalen. Ich finde, das fühlt sich ziemlich gut an. Denken Sie auch hier daran, dass es wirklich an Ihnen
liegt, wie genau Sie vorgehen müssen,
je nachdem , was Sie mit diesem Element tatsächlich
tun. Manchmal kann man damit
ziemlich locker umgehen, manchmal muss man extrem präzise
sein. Es ist also nur eine Frage wie viel Zeit Sie
dafür aufwenden möchten. Wenn Sie fertig sind, gibt es eine magische Taste, die After
Effects anweist , nicht mehr an diese Sache zu
denken, und das ist genau hier
unten, es heißt Freeze. Wenn ich nicht darauf klicke, denkt
Aftereffects, dass ich immer noch möchte, dass es darüber
nachdenkt, was herausgeschnitten werden soll Also wird es die
Verarbeitung fortsetzen und
alles wirklich langsam machen Aber wenn ich auf
diese Freeze-Schaltfläche klicke, nimmt sich
After Effects eine Sekunde Zeit und
überlegt alles, was ich gerade gemacht habe, und friert dann
all diese Informationen ein, sodass sie nicht mehr
verarbeitet werden müssen. Sie werden feststellen, dass hier
unten
eine kleine Flagge angezeigt wird, die darauf hinweist , dass es eingefroren ist und Sie es momentan
nicht bearbeiten können. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie
zurückkommen und Änderungen vornehmen müssen, klicken
Sie erneut auf die
Schaltfläche „Fixieren“, um die Fixierung aufzuheben, und dann können Sie die gewünschten Anpassungen
vornehmen Ich bin damit ziemlich zufrieden
, also lassen Sie uns das noch überdenken und uns
unsere tatsächliche Zusammensetzung ansehen Sie werden sehen, dass es beim Ausschneiden ziemlich
gut funktioniert hat,
selbst mit einigen dieser Riemchenspinnbereiche , die nur ein
bisschen härter waren Und hier auf der linken Seite haben
Sie einige Optionen
für die Objektmatte Das ist tatsächlich
ein Effekt auf der Ebene, und Sie werden sehen, dass
Sie hier zusätzliche
Optionen haben , sodass Sie diese Kanten verfeinern
können,
damit alles korrekt aussieht. Für dieses Beispiel habe ich das Gefühl, ich diese wahrscheinlich nicht anpassen
muss, aber wir werden einige
der anderen Elemente
unserer Aufnahme an ihren Platz bringen , bevor
wir uns darüber Gedanken machen. Unsere Astronautenfreundin hat eigentlich
nichts , was das
Refine-Edge-Werkzeug benötigt, aber diese junge Dame ist
quasi der perfekte Fall wäre praktisch
unmöglich, dieses Haar mit etwas anderem auszuschneiden Ich gehe zurück zur Werkzeugleiste
und wähle das Werkzeug „Kanten verfeinern“. Und ich möchte
sichergehen, dass ich hier einen schönen Pinsel von
anständiger Größe habe. Lass uns mit diesem gehen. Das funktioniert so, dass Sie diesen Pinsel an
den Kanten
verwenden ,
die Sie genauer betrachten möchten . Und ich werde Ihnen sagen, dass
dies am besten funktioniert, wenn Sie
mehrere Striche verwenden , um diese gesamte Oberfläche zu umrunden,
anstatt nur einen großen. Also werde ich den
ganzen Bereich um ihre Ränder herum malen, und Sie werden sehen, dass ich
versuche sicherzustellen, dass ich
all diese kleinen krausen Stellen bekomme ,
damit After Effects
all diese Informationen
hat , um
herauszufinden , was es behalten muss und was es loswerden muss Sobald Sie das eingezeichnet haben, werden
Sie es einfach vorwärts oder rückwärts propagieren
, genau wie bei den anderen Tools, es wird
nur langsamer sein, weil es hier
offensichtlich
viel mehr Informationen gibt , die es
durchdenken muss. Zurück bei unserem Astronauten können
Sie sehen, dass ich etwas Text
hinzugefügt habe, und ich werde
weitermachen und diesen nehmen und ihn unter unseren Astronauten
ziehen Benennen wir diese Ebene
in Astronautenausschnitt um. Und dann erstelle ich
ein Duplikat dieser Ebene, indem ich den Controller-Befehl
D
drücke . Benennen Sie diese zweite Version Hintergrund“ oder „Ich mag Platte“
um Ich drücke E, um den Matteffekt des Objekts sichtbar zu machen , und lösche ihn dann einfach
von der Platte. Das legen wir
auf den Boden. Und jetzt haben wir unsere ausgeschnittene
Version des Clips, einige Grafiken, die
dazwischen liegen, und dann die
Originalversion des Clips Einfach Ps. Jetzt, wo wir das an Ort und Stelle
haben, wäre
es an der Zeit, sich
Ihren Ausschnitt genau anzusehen und zu sehen, ob Sie etwas
mit diesen Kanten anfangen
möchten Wenn ja, gehen Sie einfach
zu den Effektsteuerungen und Sie könnten die Stärke und
den Kontrast
ändern ,
mit den Kanten herumspielen Wenn Ihre Kanten
zu stark zu tanzen
scheinen ,
nennt man das Geschwätz Hier würden Sie
diese Einstellung verwenden und sie
nach und nach erhöhen. Je mehr davon du hinzufügst, desto langsamer
werden die Dinge sein Da das nur
ein kurzes,
albernes Beispiel für soziale Medien ist , werde
ich mir nicht allzu viele Gedanken
darüber machen,
superperfekte Kanten zu haben Ich denke, das funktioniert gut so wie es ist. Ich habe unserem Text ein bisschen
Animation hinzugefügt, also lassen Sie uns das einfach einschalten
und sehen, wie das aussieht. Ordnung, ich fühle mich gut. Ein
68. Klassenprojekt 09 - Ausschnittsaufforderung: Es ist deine Lieblingszeit,
Unterrichtszeit, Projektzeit. Wir suchen also nach
einer kurzen Werbeaktion in sozialen Netzwerken , die einige
Grafiken hinter
dem Heldenelement Ihres Clips enthält, was bedeutet, dass Sie
die Ausschneidewerkzeuge verwenden müssen,
die
wir uns gerade angesehen haben Ausschneidewerkzeuge verwenden müssen,
die
wir uns gerade angesehen Die Größe der Komposition und die
Bildrate
werden also von Ihrem
ausgewählten Videoclip bestimmt Denken Sie daran, dass sich Ihr Clip in einer Komposition mit
derselben Bildgröße und
Bildrate befinden muss derselben Bildgröße und
Bildrate , damit diese
Object-Mat-Tools funktionieren Der Clip, den
ich für die Demo verwendet habe war leider nicht kostenlos
erhältlich, ich stelle Ihnen
hier Links zu
einer Handvoll anderer Optionen zur Verfügung . Natürlich können
Sie Ihren
eigenen Clip überall
im Internet finden oder selbst
etwas drehen. Eine Sache, auf die Sie
achten sollten, ist, dass diese Tools
umso besser
sind, je mehr Kontrast Ihr Element zum Hintergrund
hat . Sie werden also das Heldenelement
aus Ihrem Video oder mehreren
Elementen
ausschneiden , wenn Sie möchten, und dann diesen Ausschnitt verwenden um Grafiken zu platzieren Es kann Text sein, es kann
etwas anderes dazwischen
und eine unveränderte Kopie
des Clips auf der Unterseite sein , genau wie Sie
mich in meiner Demo gesehen haben Natürlich steht es Ihnen frei, damit
kreativ zu werden, und wenn Sie
Ihrem Gesamtstück eine
andere Farbe oder einen
anderen visuellen Effekt hinzufügen möchten eine
andere Farbe oder anderen visuellen Effekt , ist
das auch in Ordnung Vielleicht möchten Sie sich
das auf einer
Einstellungsebene oben ansehen , nur damit es sich konsistent auf
alles auswirkt. Ihr
Ergebnis angeht, möchten
Sie es wie immer als Videodatei
mit vier Megapixeln exportieren und dabei Videodatei
mit vier Megapixeln die Voreinstellung verwenden, die Sie
zu Beginn
des Kurses
gesehen haben , und diese dann auf eine
Videohosting-Website hochladen , sodass Sie den Link im Bereich
Kursprojekte oder
Aufgaben auf
dieser Website veröffentlichen können den Link im Bereich
Kursprojekte oder Aufgaben auf
dieser Website Reichen Sie wie immer keine
Links zum Cloud-Speicher ein. Und natürlich ist dieser Beitrag bereits als kurze soziale Werbung gedacht. Teilen Sie ihn
also in den sozialen Medien, Teilen Sie ihn
also in den sozialen Medien, fügen Sie eine lustige Bildunterschrift hinzu und sehen welche unterhaltsamen
Interaktionen Sie haben können. Wir
suchen wirklich nur nach dir , um herauszufinden, was diese Tools ermöglichen, und idealerweise auch Spaß damit zu
haben. Viel Glück und wir werden uns in
den nächsten Lektionen mit
einigen anderen Techniken befassen.
69. Entfernen eines Green Screen: Filmemacher verlassen sich seit langem auf andere Techniken mit
vorhersehbareren Ergebnissen, wobei Color-Keying die wichtigste Bluescreen und dann
Greenscreen werden
seit Jahrzehnten
in der Film
-, Fernseh- und Videoproduktion eingesetzt , um Schauspieler in
neue Umgebungen zu
versetzen und Elemente hinzuzufügen, die Zeitpunkt
der Dreharbeiten nicht existierten
oder nicht existieren konnten Bei richtiger Beleuchtung
kann die
Postproduktion tatsächlich ziemlich einfach sein In diesem Kurs
geht es
zwar nicht um grüne Bildschirmbeleuchtung, ich werde mir eine kurze Minute Zeit nehmen,
um auf einige Dinge hinzuweisen Sie
vermeiden sollten, wenn Sie nach
Stockclips suchen oder wenn Sie diese selbst
drehen. Diese Technik basiert ausschließlich auf der Isolierung einer bestimmten Farbe, typischerweise eines Grüntons,
der
bewusst weit von menschlichen Hauttönen
entfernt ist bewusst weit von menschlichen Hauttönen
entfernt Das Grün muss also so einheitlich
wie möglich sein. Das bedeutet eine gleichbleibende
,
gleichmäßige Beleuchtung , die von der
Beleuchtung des Hauptmotivs getrennt ist. Durch ungleichmäßiges Licht und
faltige Hintergründe entsteht eine riesige Farbpalette, die sich später nur schwer
isolieren und entfernen lässt Und wenn Ihr
Motiv zu nah
am Hintergrund ist,
entstehen dunkle Schatten, was wiederum zu
viele Grüntöne bedeutet Seien Sie jedoch vorsichtig, da
viele Archivclips bereits bearbeitet
wurden, um
dieses Grün künstlich
einheitlich zu machen . Anschließend wird der Clip komprimiert, um die Dateigröße zu verringern Das bedeutet, dass es leicht sein kann, das Grün
zu entfernen, aber der Clip wurde bereits bearbeitet, sodass Sie keine Kontrolle
haben, und aufgrund der Komprimierung wird
es schwierig oder
unmöglich sein , saubere
Kanten um das Motiv herum zu erhalten Im Allgemeinen gilt: Je mehr
Farbinformationen Sie
behalten können, desto besser. Laden Sie also das beste
Dateiformat herunter, das Sie finden können. Und wenn Sie selbst
etwas aufnehmen, sollten
Sie sich
von komprimierten Formaten fernhalten. Und natürlich funktioniert
Greenscreen nur, wenn sich Ihr Motiv
tatsächlich davor befindet. Es ist in Ordnung, die Ränder
eines Greenscreens in einer Aufnahme zu sehen. Sie können
diesen Teil des Rahmens jederzeit maskieren. Aber die Hand und das Telefon dieser Frau liegen völlig
außerhalb des grünen Bereichs,
was bedeutet, dass die einzige Möglichkeit, sie zu isolieren, die Rotoskopie
ist Hoffentlich
hilft Ihnen diese Anleitung bei der Auswahl Clips, deren Bearbeitung nicht zum
Albtraum wird Schauen wir uns nun die
Techniken an, die erforderlich sind, um diesen
Greenscreen und After Effects
tatsächlich zu entfernen. Anschließend verwenden wir Effekte
und fügen
weitere Elemente hinzu , um eine zusammenhängende Szene zu
erstellen Hier ist der Clip, mit dem
ich arbeiten werde. Es hat einige nicht ideale
Aspekte und ist leider
nicht kostenlos erhältlich,
aber es war das beste, das ich finden konnte
, das
sowohl zum Thema passte als auch
für eine Demoversion geeignet war . Ich habe bereits ein Projekt gestartet, meinen Clip
importiert und
daraus Kompositionen gemacht. Diese müssen nicht unbedingt übereinstimmen, anders als beim Rotoscoping Ich habe auch schon
einen bestimmten Teil
dieses Clips isoliert , von dem ich denke, dass er alles
ist, was ich brauche. Also kann ich weitermachen
und mit der rechten
Maustaste klicken und „Als Arbeitsbereich zuschneiden
“ auswählen Bevor ich irgendwelche Effekte anwende, bin
ich neugierig, wie einheitlich der Bildschirm ist, denn er
sieht sehr ähnlich aus. Ich gehe zu Fenster
und wähle Info, wodurch das Informationsfenster geöffnet wird Und das zeigt dir unter
anderem die genaue Farbe, die sich
unter deinem Cursor befindet. Ich werde feststellen, dass sich
das überhaupt nicht ändert. Manchmal
bewegt sich dieser rote Wert nur ein wenig. Aber das sagt mir, dass dieser Clip wahrscheinlich schon bearbeitet
wurde und dass dahinter eine einzige flache grüne
Farbe ersetzt wurde. Es ist ein bisschen zu
perfekt, um echt zu sein. Das macht es zwar sehr einfach, die grüne
Farbe
loszuwerden , ich muss vielleicht ein bisschen
arbeiten, um Kanten zu bekommen, mit denen
ich wirklich zufrieden bin. Wenn ich mir mein Effekte
- und Presets-Bedienfeld
ansehe, gibt es eine ganze Kategorie für Keying, also öffne ich sie
einfach Und Sie werden sehen, dass es
eine Vielzahl von Optionen gibt. Einige von ihnen sind sehr
einfach, bei denen Sie einfach eine Farbe
auswählen und vielleicht ein oder zwei Schieberegler
erhalten. Die Version mit den
meisten Funktionen heißt Key Light und bietet eine ganze Reihe von Optionen. Ich werde tatsächlich ein
Preset verwenden, das Kelte
sowie einige andere Effekte anwendet , um die Dinge zu verbessern Ich tippe einfach Key Lite und schnappe mir dieses Preset,
nämlich Kelte plus
Key Cleaner plus Advanced Spill Suppressor,
und wende Sie werden sehen, dass dadurch tatsächlich drei Effekte
angewendet werden, aber nichts passiert sofort,
weil wir noch nicht
die Farbe ausgewählt haben, um After
Effects mitzuteilen , welcher Effekt entfernt werden soll Weil das so einheitlich ist, müssen wir
eigentlich nur diese kleine
Pipette hier
suchen, darauf
klicken und dann die grüne Farbe
wählen Im Allgemeinen würden Sie
etwas wählen
wollen , das Ihrem Motiv so nahe wie
möglich kommt, aber da ich festgestellt habe, dass dies bereits alle dieselbe Farbe hat, kann
ich überall klicken Sobald ich klicke, wirst
du sehen,
dass der grüne Hintergrund
verschwindet. Und wenn ich meinen
Transparenzschalter umschalte
, wird alles transparent Oft ist es hilfreich,
eine gute Kontrastfarbe im
Hintergrund zu haben eine gute Kontrastfarbe im , damit Sie wirklich sehen
können,
was Sie tun Sie können also die
Strg- oder
Befehlstaste K drücken und diese
Hintergrundfarbe wählen. Und ob Sie das auf etwas
anderes einstellen möchten, damit alles besser sichtbar ist
, liegt immer bei Ihnen. Ich werde
meins auf diesem Grau belassen , weil wir
früh genug einen
anderen Hintergrund einbauen werden . Mir fällt auf, dass
viele Dinge
einen etwas grünen
Umriss haben ,
und das ist ein Nebenprodukt davon, dass sie bereits
verarbeitet wurden Ich denke, dass der
unterste Effekt in dieser Liste wahrscheinlich
dazu beitragen wird , das größtenteils
zu beseitigen Also lass uns das versuchen. Es
heißt Spill Suppressor Oft werden
Sie beim Keying feststellen, dass etwas auf andere Oberflächen gelangt,
insbesondere auf hellere Oberflächen insbesondere Wenn Ihre Person beispielsweise
ein weißes Hemd trägt, kann
es sein, dass es ein
wenig grün wird kann
es sein, dass es ein
wenig grün als ob die Farbe von
dieser physischen Oberfläche reflektiert Also werde ich das aktivieren, und
das macht in diesem Fall tatsächlich einen ziemlich
guten Job Eines der
wichtigsten Dinge beim
Keying ist, dass Sie den Clip
in Bewegung und über dem
Hintergrund betrachten
möchten , den Sie tatsächlich verwenden, weil Sie diese Effekte einstellen
können, und Sie könnten am Ende zu weit oder nicht
weit genug
gehen , bis Sie diesen Kontext
wirklich haben Ich werde also einige Einstellungen anpassen
, aber wir werden sie vielleicht noch einmal überprüfen, nachdem
wir den Hintergrund hinzugefügt haben Zurück hier in Key Lite
befindet sich
der Ort, an dem Sie den Großteil Ihrer Arbeit erledigen werden , unter diesem Abschnitt mit der
Bildschirmmatte Und im Moment werde
ich
diese beiden anderen Effekte ausschalten ,
sodass wir uns
darauf konzentrieren können , was dieser Effekt
tatsächlich bewirkt. Sie werden feststellen, dass
Sie eine Vielzahl
von Ansichten haben , aus denen Sie wählen
können, und ich mag es wirklich, diese Matte anzusehen ,
damit Sie
die Matte, die Sie damit
erstellen, tatsächlich sehen können . Für diesen speziellen Clip sind nicht viele
Anpassungen
erforderlich, da er
auch hier bereits bearbeitet wurde. Aber oft müssen Sie den
schwarzen Clip und den weißen Clip ein wenig anpassen, nur um die Dinge
irgendwie auszugleichen. Zum Kontext: So
sieht das auf einem der anderen Clips aus, die
Sie vor einer Minute gesehen haben. Ich stelle hier Screen Mat ein, und Sie können jetzt sehen
, dass dieser Bereich nicht perfekt weiß und dieser
Bereich nicht perfekt schwarz ist. Mit ein
wenig Anpassung können
wir diese Werte einstellen und sicherstellen, dass wir eine
saubere Trennung erreichen. Natürlich möchten
Sie nicht ausschließlich in
dieser Ansicht arbeiten , da es
sehr leicht ist, zu weit zu gehen. Vielleicht
möchten Sie hier ein bisschen arbeiten und dann je nachdem, was Sie gerade tun, entweder
auf Endstufe
oder Mittelstufe setzen , entweder
auf Endstufe . Und sehen Sie, wie das
mit Ihrem Hintergrund aussieht,
und nehmen Sie dann bei Bedarf weitere
Anpassungen vor. In beiden Fällen sollten Sie Ihrem Motiv
und
der unmittelbaren
Umgebung
wirklich die meiste Aufmerksamkeit schenken , da all diese
Informationen hier draußen sowieso einfach
mit Masken weggeschnitten werden
können. Für diesen Clip setze ich das Ganze wieder auf
Zwischenergebnis zurück und zoome ein wenig
hinein, damit wir uns genau
ansehen können , was hier
passiert. Und ich werde diese beiden wieder einschalten. Ich merke, dass ich
nur einen kleinen Vorteil gegenüber
meiner Figur habe , und ich denke,
das muss ich ein bisschen reinbringen Mal sehen, was passiert, wenn wir den Bildschirm verkleinern und
vergrößern auf minus zwei und
die Weichheit auf zwei
einstellen vergrößern auf minus zwei und
die Weichheit auf zwei Das hilft, den
Rand um
meinen Astronauten herum und vor allem hier unten ein wenig aufzulockern . Es ist auch nicht ungewöhnlich
, dass Sie feststellen verschiedene Teile einer Aufnahme leicht unterschiedliche
Keying-Einstellungen
erforderlich sind. Daher müssen Sie möglicherweise
mehrere Kopien Ihres
Clips erstellen oder Masken verwenden, um diese verschiedenen
Teile zu isolieren, und
verschiedene Instanzen
Ihres Keying-Effekts verwenden verschiedene Instanzen
Ihres Keying-Effekts , um diese auszuwählen Nur um auf einige der Probleme hinzuweisen ,
die ich
mit diesem Clip festgestellt habe.
Abgesehen davon, dass er bereits
bearbeitet wurde, habe ich das Gefühl, dass das Glas an diesem Helm einmal existiert hat, aber
bereits weggesteckt wurde. Das ist also ein gutes
Beispiel für etwas , das derzeit einfach
nicht behoben werden kann. Aber wenn wir später weitere
Elemente hinzufügen, werden
Sie das sowieso nicht
allzu oft sehen. Es gibt ein paar Stellen
, an denen man tatsächlich
die Kanten dieses Sandkastens sehen kann , den sie hier aufgestellt haben, und das sieht nicht gut aus. Und das Entscheidende ist,
dass der
Astronaut hier oben auf
diesen Kisten läuft , die später zu
Steinen oder etwas anderem werden könnten, aber dann tritt er direkt
vor Und offensichtlich gibt es
keine Möglichkeit, das herauszufinden. Wenn ich also wollte,
dass das wie
ein Stein aussieht , aber sein
Fuß davor steht, müssten wir das noch
einmal rotoskopieren Ich werde ihm ein paar Steine
vor den Fuß
legen , damit
wir dieses Problem nicht sehen Von hier aus müssen wir meiner Meinung nach
wirklich unseren Hintergrund einrichten,
damit wir sehen können das im Kontext aussieht,
und wissen, ob wir zusätzliche Anpassungen
an diesen Tasting-Einstellungen
vornehmen müssen zusätzliche Anpassungen
an diesen Tasting-Einstellungen
vornehmen
70. Zusammengesetzte Hintergrund- und Vordergrundelemente: Jetzt ist es an der Zeit,
einen Hintergrund und
einige
Vordergrundelemente hinzuzufügen , um daraus eher
eine tatsächliche Szene zu
machen. Ich habe einige Steine importiert ,
die im Vordergrund stehen werden, und eine Hintergrundplatte, die
wie diese Planetenlandschaft aussieht. Lassen Sie uns
das
als unterste Ebene in meine Komposition aufnehmen und es in den Hintergrund
umbenennen. Und lassen Sie uns das ein wenig nach
oben verschieben, bis es so aussieht, als ob es
an der richtigen Stelle ist. Ich denke
, so etwas wird wahrscheinlich funktionieren. Wir müssen ein wenig
Farbkorrektur vornehmen
, um das auszugleichen. Und dann werden
diese Steine in den Vordergrund treten. Lass uns weitermachen und das
reinbringen. Junge, die sind groß.
Lass uns das runterskalieren. Wahrscheinlich so etwas. Sie können sehen, dass
diese eine Menge Farbarbeit erfordern werden, aber wir werden diese Seite verwenden, um
diese Boxen zu verdecken und sie wahrscheinlich in
zwei Hälften zu schneiden und diese Seite
vielleicht so zu bringen. Ich mache weiter und
benenne diese Steine und
schalte sie einfach für eine Minute aus. Wir müssen natürlich
einige Farben anpassen. Aber ehrlich gesagt, wenn
ich mir meine Szene
ansehe, denke ich, dass wir wahrscheinlich die rechte Seite mit
dem Rahmen
abschneiden könnten , weil, soweit ich mich erinnere, unser Astronaut es
nie wirklich dorthin schafft Er läuft durch, nimmt sich
eine Minute Zeit, um
diese wunderschöne Landschaft aus einer anderen
Welt zu betrachten diese wunderschöne Landschaft aus einer anderen
Welt zu ,
und bewegt sich dann wieder, aber so weit kommt er nicht Also diesen Teil
des Rahmens, der
wahrscheinlich zu
den schwierigeren Dingen gehört, können
wir einfach loswerden Wählen wir also diese Ebene aus, nehmen das Zeichenstift-Werkzeug und
ich werde die Ansicht ein wenig verkleinern. Erstellen Sie einfach ein paar Punkte, vielleicht so etwas
. Und ich habe vor,
das ein bisschen zu beschleunigen. Also werde ich diesen Weg
vom linken Rand
nehmen , damit
ich
hier nicht versehentlich einen Teil des Rahmens
verliere. So etwas in der Art. Lass uns die Maske öffnen. Löse meine Federn und
dreh die X-Feder
auf vielleicht
etwas unter 300 Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ich wechsle zurück zu
meinem Auswahlwerkzeug und füge es vielleicht einfach ein, bis ich das Gefühl habe einen guten Betrag
zu bekommen, aber keinen von meinen Astronauten
zu verlieren Sie können sehen, wenn ich zu weit gehe, wird
er aufgrund dieser Federn
ebenfalls verblassen aufgrund dieser Federn
ebenfalls Du musst also nur
irgendwie nach
der richtigen Stelle suchen , wo
du ihn festhältst, aber das loswerden,
was du nicht Es gibt noch ein paar andere
Stellen am Rand
dieses Sets, die mir nicht
besonders wichtig sind, und ich denke, wir müssen vielleicht wieder
reinkommen und dort
etwas maskieren Lassen Sie uns einige dieser anderen Elemente hinzufügen und sehen, was wir behandeln Ich denke auch, dass
wir diese
Tasten-Einstellungen wahrscheinlich ein wenig anpassen wollen diese
Tasten-Einstellungen wahrscheinlich ein wenig anpassen Jetzt, wo wir das haben, können
Sie sehen, dass es
um diese Taste herum
eine ziemlich klare Linie gibt , sowohl um den Astronauten
als auch um die Ränder des Sets Und noch bevor ich
meine Farbkorrektur vornehme, wollen wir weitermachen und schauen,
ob wir das beheben können Ich kehre zum
Effekteinstellungsfenster zurück. Und ich kann versuchen, diesen Key Cleaner leiser zu stellen. Das
hilft normalerweise dabei, den Rand zu reinigen, aber bei einem Clip wie diesem, der
bereits bearbeitet wurde, schadet es
manchmal
mehr als es nützt. Ich werde versuchen, diesen
Kantenradius auf etwa fünf und vielleicht die Stärke auf 50
zu reduzieren. Das ist okay. Sie können sehen, dass es einige Bereiche
aufgeweicht hat, aber wir haben immer noch
einen kleinen Überblick Ich werde sehen, was
passiert, wenn ich das abschalte und stattdessen diese Ansicht auf
Endergebnis setze Das würden wir verwenden,
wenn wir nur
Ke Lite ohne die
anderen hinzugefügten Effekte verwenden würden. Ehrlich gesagt finde ich,
das sieht besser aus. Sie können sehen, dass wir hier
etwas mehr
Vorsprung verloren haben . Insgesamt wurde es weicher, aber ich denke, in diesem Fall wird das wahrscheinlich das bessere Spiel
sein Ehrlich gesagt kann das ein Fall
sein, in dem bestimmte Einstellungen für den Rand des Sets
besser funktionieren , und dann könnten
uns andere
Einstellungen helfen , unserem Astronauten einen etwas besseren
Vorteil zu verschaffen Aber ich denke, für
dieses Beispiel ist das wahrscheinlich richtig. Wir können zurückkommen und
diese weiter anpassen, wenn wir unsere anderen Farbkorrekturen
und Überlagerungen eingerichtet haben, aber das werden wir bei der weiteren Arbeit
berücksichtigen Wenn wir immer noch dieses Glas hätten
und es nicht schon verschwunden wäre, bevor der Clip
überhaupt in meine Hände kam, würde
ich sehr
vorsichtig sein wollen, um sicherzustellen , dass wir das nicht als Teil davon verlieren
, und das
wäre vor allem etwas, für das möglicherweise eigene Gruppe
von Tasteinstellungen
erforderlich wäre. Aber im Moment bin ich damit zufrieden
genug. Lassen Sie uns einige
Farbkorrekturen vornehmen und sehen, ob wir diese beiden
Teile der Szene vereinheitlichen
können Lassen Sie uns das wieder
auf 100 setzen und ich gehe zu meinen Effekten und
Presets über und suche nach Kurven, die wir auf unsere beiden
Clips anwenden Fügen wir das zu unserem
Greenscreen-Clip und wir können weitermachen und
diese anderen Effekte vorerst
schließen Ich denke, es würde
helfen, die
Schatten ein wenig herunterzufahren und das Ganze vielleicht
wieder zu verstärken Wir werden also eine subtile S-Kurve haben , die das Rot schon
ziemlich stark hervortreten lässt , was mir gefällt. Und wenn wir wollen, könnten wir das
sogar auf
den roten Kanal umstellen und
dem vielleicht einen
kleinen Schub geben. Mal sehen, ob wir
diese Einstellungen auf dem
anderen Clip replizieren können diese Einstellungen auf dem
anderen Clip Die Einstellungen müssen
wahrscheinlich
etwas anders sein ,
damit sie einheitlich aussehen Aber ich denke, ein guter Anfang wäre,
diesen Effekt
zu kopieren und ihn dann in den
Hintergrundclip
einzufügen Ziemlich nah dran. Ich denke, wir müssen uns nur ein
bisschen anpassen. Kommen wir zurück zu RGB und sehen,
ob wir diesem Look entsprechen können. Bringen Sie die
Dunkelheit vielleicht ein bisschen zur Geltung. Mal sehen, was hier
in unseren Rottönen passiert. Ich werde das ein bisschen
rüberbringen
, unsere Weißweine ein bisschen
mehr in
den roten Bereich bringen und dann einfach alle
Rottöne Nur ein bisschen. Oft ist
es
bei so etwas ein bisschen
Verhandlung und manchmal trägt
ein bisschen dazu bei, dass alles einheitlich
aussieht. Schauen wir uns das einmal in Bewegung an. Ich denke, wir sind auf
dem richtigen Weg. Dieser Bereich hier ist immer noch ziemlich eindeutig
zwei verschiedene Dinge, aber wir werden sehen, was passiert wenn wir unsere anderen
Elemente an ihren Platz bringen. Lass uns das schließen
und unsere Felsen einschalten. Ich fange mit der
größeren auf der rechten Seite an, und ich weiß, dass ich
mindestens zwei Schichten davon verwenden werde . Also lass uns weitermachen
und das mit
einer Eins umbenennen und das duplizieren
und Nummer zwei ausschalten. Also für Ochse eins hier, lasst uns eine Platzierung finden. Ich habe wahrscheinlich vor, das hier
abzuschneiden. Lassen Sie uns also eine Platzierung finden , die die anderen Boxen verdeckt und dabei hilft, ein
wenig Tiefe zu schaffen. Ich zoome hinein Und ich habe vor, mit
meinem Stiftwerkzeug den unteren Rand zu maskieren den unteren Rand damit
alles einheitlicher
aussieht. Also drücke ich G, um mein
Stiftwerkzeug zu bekommen, und zoome einfach weit hinein, und ich werde mein Bestes tun um hier entlang dieser Linie zu zeichnen. Ich klicke und ziehe, wodurch ich eine Kurve habe, mit der
ich arbeiten kann. Ich werde in diesem eine
Menge Kurven verwenden und wahrscheinlich einige
davon in Ecken aufteilen, so dass wir in all diese
kleinen Ecken und Winkel geraten Also fange ich genau
hier an und
ziehe einfach , komm her und ziehe,
und ich möchte hier eine Ecke machen Also werde ich die
Alter-Option gedrückt halten und sie dann herunterfahren, um
das irgendwie zu unterbrechen und eine Ecke zu machen. Komm her und ziehe nochmal, vielleicht bring das
wieder ein bisschen nach oben. Ich werde mich hier einfach weiter
durcharbeiten. Ich werde den kaputt machen. Ich muss nicht absolut
jedes Detail herausfinden. Das ist quasi
nur eine Verhandlung , um so viele Details zu bekommen, wie Sie möchten, und zu entscheiden ,
welche kleinen Details für Sie wichtig
sind. Sie könnten sogar einen Teil
davon abschneiden, wenn es Ihnen nicht gefällt. Und das ist definitiv
etwas, wofür Sie mit
mehr Erfahrung ein Gefühl
bekommen werden , Sie wissen, wie weit Sie mit jeder kleinen Kurve gehen
können, wo Sie Ecken setzen müssen, wo Sie einen weiteren Scheitelpunkt benötigen Und auch hier kann ich jederzeit
wieder reinkommen und einen
dieser Punkte später bearbeiten , wenn ich das
Gefühl habe , dass er nicht
ganz an der richtigen Stelle ist Während der Arbeit halte ich gelegentlich die Leertaste
gedrückt, um
meine gesamte Ansicht zu verschieben und sie einfach an die Stelle
anzupassen
, an der ich suchen muss Und wir sind fast bei dem anderen Felsen angelangt, an dem
ich enden will Also lasst uns
hier einfach noch ein paar
Punkte um die Ecke holen und
uns einen schönen Vorteil verschaffen. Zoomen wir ein bisschen heraus,
damit ich sehen kann, was ich mache. Sieht so aus, als ob das hier
rauskommt. Also irgendwie direkt hier drin, und dann haben wir eine Ecke fast direkt nach oben,
bring das her. Und jetzt, wo ich wieder von der Kante
weg bin, kann
ich einfach sehr
locker damit umgehen. Ich muss nur sichergehen, dass ich die ganze Form habe und die Verbindung wieder herstellen Bum, da haben wir's. Ich drücke M, um meine Maskeneigenschaften zu öffnen, oder ich könnte MM drücken,
um sie alle zu öffnen, weil
die Feathering natürlich
etwas ist, was ich brauche Ich werde versuchen, etwas
niedriger
anzufangen , vielleicht um fünf Das macht es etwas schwierig zu sehen, was Sie tun, wenn
Sie diese Option ausgewählt haben. Wenn Sie möchten, können Sie also genau hier auf
diese Schaltfläche klicken , um die Sichtbarkeit
Ihrer Masken so
umzuschalten , dass Sie diese Kante
deutlicher sehen
können, ohne dass die Maske Ihnen
tatsächlich im Weg steht Lass uns versuchen,
das auf etwa
zehn zu erhöhen und manchmal
kannst du eine größere Feder machen und dann ein
bisschen mit der Erweiterung spielen, und es
funktioniert tatsächlich besser,
ein bisschen mehr Feder zu haben und diese Kante dann tatsächlich wieder reinzumogeln, um das
irgendwie weicher zu machen, damit du nicht so viel hast. Ich denke, so etwas wird sich wahrscheinlich ziemlich gut
anfühlen Und während ich mir das ansehe, stelle ich fest, dass
dieser Stein wahrscheinlich
ein bisschen schärfer ist als
alles andere in meiner Szene Also werde ich Kurven verwenden, um der Farbe
zu entsprechen, aber wahrscheinlich auch ein
bisschen Unschärfe, um alles zu
vereinheitlichen aber wahrscheinlich auch ein
bisschen Unschärfe, um alles zu
vereinheitlichen.
Lass uns anfangen. Drücken Sie E und ziehen Sie
dann diese Kurven
aus dem Hintergrund heraus, Strg oder Befehl C zum Kopieren und Steuern oder
Befehl V zum Einfügen Das wird eindeutig noch etwas angepasst werden
müssen, aber lassen Sie uns weitermachen
und schneller Box-Unschärfe Ausschau halten, was eine großartige Möglichkeit ist, diesen Stein
weicher zu machen Ich wette, etwas um die drei oder vier wird sich wahrscheinlich
besser anfühlen Jep. Das sieht ein bisschen viel aus,
wenn man heranzoomt, aber wenn man die ganze Szene sieht, ist
unser Greenscreen-Clip tatsächlich ein bisschen weich Und wenn ich mir das jetzt ansehe, denke
ich, dass der Hintergrund das
wahrscheinlich auch braucht Viel zu viel im Hintergrund. Gehen wir zurück zu vielleicht eins und
eins, zwei und eins. 1.5. Wir teilen die Differenz auf. Und Sie sehen, das ist alles
nur eine Verhandlung. Da du quasi
alles zusammenbringst, sagt
dir
jedes Teil irgendwie, was es braucht. gerade davon sprechen, lassen Sie uns sehen, ob wir diesen Felsen
irgendwie so aussehen lassen können , als wäre er im selben Universum wie
alles andere. Wir werden
sicherlich viel mehr Rot brauchen. Also lass uns das aufpumpen. Vielleicht etwas
mehr in diesem Raum, und dieser Stein ist um
einiges heller, also komme ich zurück zu RGB und ziehe
diese Punkte
vielleicht einfach von
hier weg, um
auf meiner RGB-Kurve von vorne zu beginnen die
Gesamthelligkeit etwas zu reduzieren. Wenn ich mir meinen
Hintergrund ansehe, sehe ich , dass dies wahrscheinlich
mein hellster Punkt ist, also möchte ich nicht, dass diese Steine wirklich heller Also werde ich einen weiteren Punkt schaffen,
vielleicht irgendwie in ihrem Stil. Und dann kommen wir
wieder zu diesem Rot zurück. Vieles davon ist nur
Herumbasteln , bis es
sich irgendwie richtig anfühlt Das ist offensichtlich viel zu viel, aber ich denke, wir können gerade genug von dem Rot
bekommen , damit es sich anfühlt, als wäre
es im selben Stadion Vielleicht bringen Sie diesen weißen
Punkt auf eine Art Rot, das ein bisschen mehr nach oben bringt,
aber nicht zu viel Ich denke, das
braucht vielleicht noch ein bisschen Arbeit, aber ich denke, es ist jetzt nah
genug, dass wir zum anderen Felsen
übergehen
und sehen können , wie sich dieser anfühlt. Also lass uns den einschalten. Das wird am Ende
hinter dem anderen Felsen leben, aber lassen Sie uns das zuerst rausschneiden. Ich werde das
grob positionieren. Ich glaube, am
Ende muss ich
diesen Ankerpunkt verschieben und ihn nur ein bisschen drehen Vielleicht so etwas. Wir werden sehen, wie
sich das in Bewegung anfühlt. Lass uns weitermachen und diesen Kerl rauslassen und sehen, was er für uns tut. Diese Seite kann da wahrscheinlich
ziemlich hart sein. Ich mag diese Farbe nicht,
also lassen Sie uns das einfach öffnen und schauen, ob wir
etwas finden können, mit dem wir etwas einfacher
arbeiten können. Hmm. Vielleicht ist etwas hier drin. Das ist okay für mich,
vielleicht nicht gut für deine Augen, aber dieser hat ein bisschen weniger
Details am unteren Rand, aber auch ein paar Möglichkeiten wo du welche
kreieren könntest, wenn du willst. Und nochmal, wenn du an den Rand
kommst, kannst
du hier einfach
grob damit umgehen. Da haben wir's. Lassen Sie uns
das hinter unsere anderen Steine bringen, und wir können damit beginnen, diese Effekte zu
kopieren Ziemlich nah dran. Ich
denke, dieser Stein braucht vielleicht eine etwas
andere Note als die. Lassen Sie uns die Feathering
auf etwa 12 einstellen, das deaktivieren und vielleicht auch
diese Erweiterung herausbringen Schließ sie, damit wir unsere Schichten sehen
können, oder setze unsere Steine vielleicht auf eine andere
Schichtfarbe, nur damit sie hervorstechen. Wie wäre es mit Rosa? Ich denke, unser linker
Fels braucht hier vielleicht nur ein bisschen
Aufmerksamkeit, was die Farbe angeht. Vielleicht verdunkeln Sie das bei den Rottönen nur
ein bisschen. Mal sehen, was ein
bisschen Aufmerksamkeit RGB für uns bedeutet. In Ordnung. Mal sehen, was passiert, wenn unser Astronaut drüber läuft Ich vermute, wir wollen das vielleicht ein bisschen
neu positionieren, aber wir müssen sehen,
was tatsächlich passiert Ich finde, der oberste
Schritt fühlt sich gut an. Natürlich würde
ich in einer idealen Welt gerne seine Füße vor ihr kommen
sehen, aber das ist viel mehr Arbeit. Ich glaube, damit bin ich zufrieden
genug. Ich könnte versuchen,
nur diese Rottöne ein
bisschen mehr reinzubringen , damit es sich ein
bisschen mehr anfühlt, als ob es Teil dieses
Sandes am Boden ist. Und wir werden zusätzlich
zu all
dem weitere
Farbkorrekturen hinzufügen , also vermute ich, dass wir zurückkommen und diese am Ende
noch etwas
anpassen werden. Aber ich denke, das sieht vorerst ziemlich gut aus, bis wir einige
dieser
anderen Elemente hinzufügen .
71. Atmosphärische Effekte hinzufügen: Jetzt möchte ich etwas Staub und
atmosphärische Effekte
hinzufügen , um die ganze Szene wirklich
zu verkaufen. Ich habe
hier diesen Clip, der nur etwas Rauch
zeigt, der
sich langsam bewegt,
und ich denke, das wird dazu beitragen, dass sich
alles gut anfühlt. Und dann noch besser, ich habe diesen Clip mit
etwas herumwirbelndem Staub
, der wirklich dazu beitragen wird,
zu zeigen,
wie unwirtlich dieser Planet ist wie unwirtlich Man kann sehen, dass sich dieser
Staub tatsächlich die entgegengesetzte
Richtung
bewegt als der Rauch, und ich denke, es
wird am besten aussehen wenn beide irgendwie in unseren Charakter
wehen es so aussieht, als ob er
schwer Kehren wir also zu
unserem Kompositionsbetrachter zurück und ich fange mit diesem Staub an. Ich bringe ihn
einfach als oberste Schicht ein. Und mach weiter und benenne das Staub um und setze
es vielleicht auf Orange. Und jetzt werde ich das umdrehen wollen. Also mache ich weiter und trenne die Verknüpfung meiner Skala, setze sie auf negativ
und dann könnte ich die Verknüpfung wieder herstellen, sodass ich jetzt
ein bisschen hochskalieren kann und sie
zusammen bleiben lassen kann, vielleicht etwa 130 Jetzt könnte ich
Mischmodi verwenden, um
das zu überlagern , oder ich kann Effekte verwenden,
um dasselbe zu erreichen Es gibt einen Effekt namens Unmolt, der hier
wahrscheinlich
mein bestes Spiel sein wird . Also
lasst uns danach suchen Es lebt tatsächlich auch unter den Keying-Effekten,
wie Sie sehen können, und ich lege
das einfach auf meinen Clip,
und puff , es wird auf magische Weise
den Hintergrund los Sie können sehen, dass dieser Clip insgesamt etwas blau
ist,
weshalb er nicht
wirklich gut funktioniert Also lass uns weitermachen
und das loswerden. Ich denke, wenn diese
Staubpartikel
im Grunde schwarz sind ,
wird das ziemlich gut funktionieren. Also werde ich nach Schwarz und Weiß
suchen und diese auf meinen Clip
legen. Und dann werde ich Invert verwenden, um diese Partikel
von weiß nach schwarz
umzuwandeln Mal sehen, wie das aussieht.
In Ordnung, nicht so schlimm Auch hier finde ich, dass
sie etwas zu scharf sind, also lass uns das ein bisschen verwischen Ich denke, dieselbe schnelle
Box-Unschärfe würde hier gut funktionieren. Und nur ein bisschen
wird hier viel bewirken. Wir wollen uns
diesen Vorteil einfach nehmen. Da haben wir's. Und es sieht ein bisschen so aus, als hätten wir einen Staubsturm, durch den
er zu laufen versucht, sich noch
mehr verkaufen wird , wenn wir
etwas von dem Rauch hinzufügen Kehren wir also
zu unserem Projektpanel zurück und finden hier unseren Rauchclip Lassen Sie uns das unter die Lupe nehmen. Und nochmal, fange damit an, diesen Rauch
umzubenennen. Lassen Sie uns wieder nach Unmolt greifen
und sehen, wie sich das anfühlt? Dort ist der Rauch subtil, aber er fügt definitiv eine
atmosphärische Komponente hinzu, und
die Luft fühlt sich einfach Beides ist ein
bisschen viel. Ich glaube, ich werde die
Opazität verringern, aber das fühlt sich gut Lassen Sie uns die Opazität
auf diesen beiden Ebenen erhöhen, vielleicht unseren Staub auf etwas 40
reduzieren Es ist also nicht so bedrückend. Und was die Geschwindigkeit angeht,
funktioniert das eigentlich ziemlich gut
mit dem Rauch Lass uns den Rauch
auf vielleicht 70 reduzieren. Und lassen Sie uns sehen, was
passiert, wenn wir
einige Kurven hinzufügen , um den Rauch etwas dunkler
zu Bring hier einfach irgendwie die Mitte
runter. Mal sehen,
wie das vorher und nachher aussieht. Hat nicht wirklich viel gemacht. Vielleicht hole ich die
Weißen runter. Sei ein bisschen aggressiver
, wenn du das ein- und ausschaltest. Stimmt. Lass uns versuchen,
ein Duplikat unseres Rauchs zu machen. Wir legen das darunter, reduzieren vielleicht die Deckkraft etwas weiter und vergrößern das
, sodass wir zwei Kopien haben,
bringen eine hierher, nur
damit sich die Luft noch dicker anfühlt Und wir verwenden den
Trick von vorhin, verschieben diesen ein wenig,
damit sie nicht so aussehen
, als ob es sich um denselben Clip handelt Auch wenn du es nicht
wirklich gut sehen kannst, denke
ich, dass du es fühlen könntest. Es könnte sich lohnen, einige Mischmodi
durchzugehen und zu sehen, ob sich
das Ganze durch eine davon besser anfühlt oder ob es
dadurch einfach
ganz verschwindet . Lass es uns herausfinden. Das ist ziemlich
subtil. Was passiert, wenn wir uns zum Beispiel für Overlay Ehrlich gesagt, manchmal geht es
nur um Versuch und Irrtum zu sehen, was mit
Ihrer speziellen
Kombination von Elementen funktioniert Ihrer speziellen
Kombination von Elementen Und vergiss nicht, dass
Subtilität viel bewirken kann. Ich denke, die
fühlen sich ziemlich gut an. Fügen wir einen Linsenfleck im
Hintergrund hinzu, als ob die Sonne gerade
über diesen Bergen aufgehen würde und sehen wir, was das
für die gesamte Szene bedeutet Also erstellen wir einen neuen Festkörper und stellen sicher
, dass er auf Schwarz gesetzt ist
, weil das unser Linseneffekt sein wird
. Also werden wir hier definitiv
einen Mischmodus benötigen. Ich hätte
es beim Erstellen umbenennen können, aber ich werde es jetzt einfach in
Flare
umbenennen und es
auf gelb setzen, weil die Lichter
natürlich gelb
sind, oder? Wir werden Lens Flare finden. Linsenreflexe sind definitiv
etwas, das einigen Paketen von
Drittanbietern ziemlich gut
gemacht wird, aber die Standardausstattung stimmt mit ein wenig Anpassung Ich werde die
Helligkeit etwas erhöhen,
vielleicht auf etwa 150, vielleicht auf etwa 150, und dann machen wir weiter und
stellen das auf den Bildschirm Nun, das macht einen
ziemlichen Unterschied für die gesamte Szene, nicht wahr? Ich denke, einige Kurven würden
wirklich helfen, das zu verkaufen. Also lass uns die anziehen. Wir können die
Helligkeit
vielleicht ein wenig anpassen. Und ich denke, um das Rot der Szene besser zur
Geltung zu bringen, könnten
wir, anstatt das Rot zu verstärken, anstatt das Rot zu verstärken, das
Grün und das Blau weglassen. Ein bisschen reicht bei denen
schon. das Blau fallen lässt, fühlt
es sich wirklich heiß und gelb an, siehst du? Aber ein bisschen hier drin. Da haben wir's. Mal
sehen, wie sich das anfühlt. Und nur zur Erinnerung:
Das hatten wir, bevor wir etwas
davon hinzugefügt haben . Ein ziemlicher Unterschied, oder? Du siehst, warum wir nah
genug ran wollten, und dann fügst du diese Elemente hinzu
. Und wenn Sie dann zurückkommen
und die Helligkeit oder
Farbe einiger der Hintergrund-
oder Vordergrundelemente berühren
möchten und die Helligkeit oder
Farbe einiger der Hintergrund-
oder Vordergrundelemente berühren , können
Sie das
jetzt mit
einem viel besseren Kontext tun , wenn all diese anderen
Elemente vorhanden sind.
72. Bewegung der Handheld-Kamera hinzufügen: Das ist definitiv auf dem
Weg dorthin, aber die ganze Szene
fühlt sich ziemlich statisch Und wenn wir uns auf dieser fremden Welt mit diesem wirbelnden Sandsturm befinden, würde es
meiner Meinung nach Sinn
machen,
eine etwas wackelige Kamera zu haben eine etwas wackelige Ob das nun von
einem anderen Astronauten oder auf
einem Stativ gehalten wird ,
man könnte meinen, der Wind würde es beeinflussen Mal sehen, ob wir diese Idee in
diese Szene einfließen lassen können. Ich werde meine
Vorschau beenden und
eine neue Ebene erstellen ,
die als Nullobjekt bezeichnet wird und nur als
übergeordnete Ebene für andere
Ebenen oder für einige andere
spezielle Anwendungsfälle existiert . Und ich werde alle meine Ebenen
auswählen und ihnen diese Null überordnen. Also, wo auch immer diese Null hingehört, gehört
die gesamte Szene dazu, richtig? Wenn ich etwas Shake hinzufüge, möchte
ich sichergehen , dass
ich diese Kanten nicht sehe. Lassen Sie uns die Dinge
also ein bisschen vergrößern. Ich glaube an unseren Smoke Clip. Ja, lassen Sie uns das ein
wenig vergrößern, um sicherzustellen, dass
wir saubere Kanten haben, und natürlich auch unseren
Greenscreen-Clip Es könnte also
einfacher sein,
das Ganze
einfach ein bisschen so zu skalieren das Ganze
einfach ein bisschen so zu Und wenn wir nun an
der Position dieser Null herumwackeln, sollten
wir keine Kanten mehr sehen.
Wir müssen uns nur vergewissern. Wir werden dieser Positionseigenschaft einen weiteren
einfachen Wackelausdruck
hinzufügen , also klicke ich mit Alt- oder Wahltaste auf die Stoppuhr und gebe
dann Wiggle ein. Und in den Klammern geben
wir 0,7, acht ein Bei
so etwas ist
es oft nur Versuch und Irrtum Du willst das anwenden und
irgendwie sehen, wie es sich anfühlt. Und wenn Sie
diese Zahlen ein wenig anpassen müssen, dann werden wir das tun. Ich finde,
das fühlt sich gut an Es reicht einfach,
damit sich die Szene irgendwie lebendig anfühlt, aber nicht so sehr
, dass uns die
Spielerbewegung
krank
73. Komponieren des letzten Schliffs: Um das Ganze abzurunden, müssen wir meiner
Meinung nach nur noch einige letzte Anpassungen des Looks
und die Farbkorrektur vornehmen Lassen Sie uns also eine neue
Einstellungsebene erstellen und diesem Look einen Namen geben. Lass uns ein
bisschen Vignette machen. CC-Vignette genau hier. Und ich wette, noch ein Beispiel von Kurven wird uns wahrscheinlich gut
erledigen Für unsere Vignette halte
ich es also für
sinnvoll, das Zentrum genau dort zu platzieren, wo unsere Sonne steht, und wir können
mit dieser Menge ein bisschen spielen Die Standardeinstellung könnte in Ordnung sein. Lassen Sie uns sehen, wohin uns
die Kurven führen und kommen wir zurück und
passen uns von dort aus an. Lassen Sie uns einfach ein
bisschen Kontrast hinzufügen. Ich denke also, dass eine schöne subtile
S-Kurve die Schatten nach unten und die
Lichter ein wenig nach oben bringt. Dadurch
fühlt sich die Sonne viel heißer an. Und lass uns einfach damit
experimentieren , die ganze
Szene ein bisschen röter zu machen Wir könnten das
erhöhen, oder
wir könnten wieder die Blau- und
Grüntöne
reduzieren und einfach sehen,
wie sich das anfühlt Es verleiht dem Sonnenlicht wirklich Wärme
und Extreme. Ich denke, es muss behauptet
werden, dass die linke Seite des Sets immer noch etwas
dunkler ist, als ich es gerne hätte Aber ehrlich gesagt, jetzt, wo wir
all diese anderen
Farbkorrekturen vorgenommen haben , passt
es dort
ziemlich gut zum Hintergrund , also denke
ich, dass es okay ist. Und hoffentlich hilft Ihnen dieses
Beispiel dabei,
eine gute Vorstellung davon zu bekommen , wie Sie Schicht für Ebene
aufbauen und Anpassungen vornehmen
können . Scheuen Sie sich nicht, die Dinge
erneut zu überdenken, wenn Sie
weitere Teile hinzufügen , um sicherzustellen, dass Sie eine gut zusammenhängende Szene haben
74. Klassenprojekt 10 - Szene mit grünem Bildschirm: Es ist wieder Zeit für Klassenprojekte, und wir suchen dich, um uns
dabei zu helfen,
die Faszination der
Planetenforschung einzufangen ,
indem deine eigene realistische Szene mithilfe dieser Kompositionstechniken
deine eigene realistische Szene erstellst Auch hier liegt die Wahl der Komposition und der
Bildrate ganz bei Ihnen Sie können auf
Ihrem Quellmaterial basieren, aber das ist hier nicht zu 100%
notwendig. Wir suchen, dass Sie
mindestens einen Greenscreen-Clip
sowie eine Hintergrundebene
und ein Vordergrundelement verwenden mindestens einen Greenscreen-Clip
sowie eine Hintergrundebene
und ein Vordergrundelement Ich habe Links zu
den Stücken eingefügt, die ich verwendet habe, aber daran erinnern, dass nicht
alle kostenlos sind Für Szenen wie diese empfehle ich Ihnen
wirklich, einige Zeit damit zu
verbringen die Clips anzusehen,
die im Internet auf einigen
der verschiedenen Websites verfügbar
sind die im Internet auf einigen
der , die
wir zuvor empfohlen haben. der Lage zu sein, geeignetes
Greenscreen-Material zu finden ist gewissermaßen
Teil dieses Prozesses Und obwohl es ein
bisschen schwierig sein kann , Archivmaterial zu
durchsuchen, denke
ich, dass das ein
wichtiger Teil ist, lernen, wie das funktioniert
und worauf man achten muss Also, wie gesagt,
mindestens ein Greenscreen-Clip, aber wenn Sie mehr
als ein Element finden, das Sie
Ihrer Szene hinzufügen möchten, ist das großartig Deine Szene
muss nicht unbedingt genau wie meine aussehen,
aber wenn du
etwas Ähnliches hast, trägt das
Hinzufügen einiger Atmosphären wie
Staub und Rauch wirklich wesentlich dazu bei, Hinzufügen einiger Atmosphären wie
Staub und Rauch wirklich wesentlich dass sich alles greifbarer
und realistischer anfühlt Und ehrlich gesagt
können
solche Clips normalerweise ziemlich leicht
gefunden werden die Ergebnisse angeht, kennen
Sie sich hier aus. Exportieren Sie Ihre Animation
als MP Four, laden Sie das exportierte Video auf
eine Videohosting-Website hoch und
teilen Sie uns den Link mit Reichen Sie keine Links zu
einem Cloud-Speicher ein
und stellen Sie sicher, dass Sie diese in
den sozialen Medien teilen , wenn
Sie fertig sind Diese Techniken ermöglichen
so viel Kreativität, und ich hoffe wirklich, dass
Sie Spaß
damit haben . Viel Glück.
75. Intro zur Bewegungsverfolgung: Ein Motiv oder eine Oberfläche in einem
Videoclip bewegt sich häufig. Schließlich handelt es sich um ein Video, und das erhöht die
Komplexität , wenn Sie Elemente ändern oder
hinzufügen
möchten , die sich mit dem
Motiv oder
dem Rest der Aufnahme bewegen . Um dies zu erreichen, müssen
Sie das sogenannte
Motion-Tracking verwenden, und After Effects bietet verschiedene Möglichkeiten
, dies zu erreichen. Wenn Sie ein Objekt haben
, das sich durch
eine Aufnahme bewegt , sich aber
ansonsten kaum verändert, kann
ein einfacher Masken-Tracker effektiv sein. Zeichne deine Maske, klicke mit der
rechten Maustaste darauf und wähle „Spurmaske“. Lassen Sie After Effects
dem Objekt während der Aufnahme folgen dem Objekt während der Aufnahme Jetzt können
Sie damit
das Element entfernen oder
Effekte auf diesen Bereich anwenden. Dies eignet sich am besten für einfachere Aufgaben
wie das Entfernen oder Verwischen eines Logos oder die Durchführung isolierter
Farbkorrekturen in einem bestimmten Bereich In den folgenden Lektionen werden wir uns eingehender mit
den anderen Tracking-Optionen Aber hier ist ein kurzer Überblick. Wenn Sie einem einzelnen Punkt
folgen müssen sich durch eine Aufnahme bewegt, der Point Tracker genau das Richtige für
Sie. Sie können auch einem
zweiten Punkt folgen, um
den Maßstab und die Drehung zu bestimmen , die erforderlich sind, um diesem
Objekt korrekt zu folgen. Wenn Sie
einer flachen Oberfläche oder Ebene folgen müssen, Sie einen planaren Tracker Dies ist ideal, um
Gerätebildschirme zu ersetzen oder um
zusätzliche Elemente
auf Oberflächen
wie Wänden oder Hintergründen hinzuzufügen zusätzliche Elemente
auf Oberflächen wie Wänden oder After Effects kann
mithilfe des
Three-D-Kamera-Trackers auch die Bewegung
einer Kamera in der realen Welt durch eine Szene nachbilden des
Three-D-Kamera-Trackers auch die Bewegung
einer Kamera in der realen Welt durch eine Szene , sodass Sie Objekte
in der Aufnahme im Drei-D-Raum platzieren in der Aufnahme im Drei-D-Raum Jede dieser Techniken hat ihre eigenen Anwendungsfälle,
Stärken und Schwächen, aber sie alle
suchen nach Bereichen mit
klaren und konsistenten
Details und gutem Kontrast die besten Ergebnisse zu erzielen, benötigen
Sie also Filmmaterial mit einer
einigermaßen hohen Auflösung mit gutem visuellen Kontrast und idealerweise wenig bis
gar keiner Bewegungsunschärfe
76. Verfolgen eines Objekts mit dem Punktverfolgungsprogramm: dem
Pointtracker von After Effects können Sie einem bestimmten
Punkt während einer Aufnahme
folgen. Das funktioniert am besten, wenn Sie
einen kleinen Bereich mit hohem Kontrast haben , aber das kann alles sein die Ecke eines
Schilds oder das Ende
eines Kugelschreibers sein kann, oder in diesem
Fall Sterne oder Planeten Und ich glaube, das könnte
tatsächlich Jupiter sein, aber ich habe das nicht
überprüft Sie können sehen, dass ich bereits
eine Komposition erstellt und
meinen Clip hier eingefügt habe. Ich habe den
Anfang dieses Clips
ein bisschen gekürzt ,
weil dieses Element gerade noch außerhalb des weil dieses Element gerade Bildschirms
anfängt, und genau dem
möchte ich Bevor ich mit dem Tracking beginne, erstelle
ich
ein Null-Objekt, dem ich später
diese Tracking-Daten und
auch andere Elemente speichern werde diese Tracking-Daten und
auch andere Elemente Ich komme also zur
Ebene, dem neuen Nullobjekt. Wir haben bereits gesehen, dass es sich dabei um
unsichtbare Ebenen
handelt ,
die
auch
sehr praktisch sind , um andere Ebenen zu überordnen, und genau dafür werden
wir sie hier verwenden Ich mache weiter und ändere
den Namen in Tract Point, und wir kommen zurück und
verwenden ihn in nur einer Minute Um diesen Clip zu verfolgen, muss
ich darauf doppelklicken. Dadurch wird er
im
Ebenenbetrachter geöffnet, wird er
im
Ebenenbetrachter geöffnet wie wir bereits gesehen haben. Dann gehe ich
zu Window und suche den Tracker, um das
Tracker-Panel in meiner Oberfläche zu öffnen. Sie werden hier eine Vielzahl
verschiedener Optionen sehen, und die, die wir
gerade wollen, heißt Track Motion. Sobald ich darauf klicke
, erscheint in der
Mitte des Clips etwas namens Track 0.1. Wir müssen nur hierher kommen
und diesen Bereich innerhalb
dieses inneren Quadrats finden und ihn auf den Punkt ziehen , dem Sie folgen möchten. Stellen Sie sicher, dass dieses kleine
X mitgeliefert wird,
denn das ist tatsächlich der
Punkt, den Sie verfolgen. Lassen Sie uns heranzoomen und uns das genauer ansehen. Dieses innere Quadrat
bezeichnet den Bereich, dem
wir tatsächlich folgen Wenn das ein kleinerer
Punkt wie dieser hier wäre, könnten
wir diese Box ein
bisschen kleiner machen Ich denke, diese
Größe ist wahrscheinlich gut. Dieses äußere Quadrat teilt
After Effects mit, in welchem Bereich in
jedem Frame nach diesem Element
innerhalb des inneren Quadrats gesucht werden soll. Dieses bewegt sich
nicht bei jedem Frame so stark, also glaube ich nicht, dass unser äußeres
Quadrat so groß sein muss. Wenn es sich viel bewegen würde, würden
wir wollen, dass es größer ist. Je größer dieses äußere Quadrat ist, desto länger dauert es, es
zu verfolgen, weil es mehr Fläche ist, die After
Effects durchsuchen muss. Ich denke also, dass so etwas in Ordnung sein
wird. So wie es ist, wird damit nur
die Position dieses Punktes verfolgt. Wenn Sie möchten, können
Sie aber auch
die Drehung und
Skalierung dieses Punktes verfolgen . Sie hier in
das Tracker-Bedienfeld kommen, können
Sie eines der
beiden überprüfen. Sobald Sie das getan haben, sehen
Sie hier oben einen zweiten
Punkt, denn um die Rotation oder Skalierung zu
verfolgen, benötigen
Sie einen weiteren Punkt, um diese Referenz zu
erstellen. Ich mache weiter und benutze diesen
anderen Lichtpunkt genau hier. Wir können hineinzoomen. Dieser ist
ein bisschen kleiner. Ich denke, das wird gut
funktionieren. Und jetzt können
wir die Position,
Drehung und Größe
dieses Punktes genau hier
verfolgen . In deinem Tracker-Panel kannst du rückwärts oder vorwärts
verfolgen,
und du kannst das für einen einzelnen Frame tun indem du hier auf diese
Schaltfläche klickst Das ist praktisch, wenn Sie sich nicht sicher
sind , ob das System
diese Spur beibehält, und Sie möglicherweise im Laufe der Zeit
manuelle Anpassungen vornehmen möchten Ich glaube, dieser Clip
wird ziemlich gut funktionieren, also klicke ich einfach hier auf diese
Schaltfläche und lasse
After Effects die ganze Arbeit für mich
erledigen. Sobald er fertig ist, sollten
Sie Spuren sehen, die
darauf hinweisen, dass diese Punkte für
jeden Frame Ihres Clips
verfolgt wurden. Und wenn Sie den Clip öffnen, werden
Sie sehen, dass Sie
jetzt
Tracking-Daten haben , die Sie
für alles verwenden können, was Sie benötigen. Ich werde
diese Tracking-Daten
auf das Null-Objekt anwenden , das ich erstellt habe. Ich kehre also
zu meinem Tracker-Bereich zurück und After Effects hat bereits
erraten, was ich verwenden möchte, aber ich könnte auf Ziel
bearbeiten klicken und eine andere
Ebene
auswählen, wenn ich möchte. Ich klicke einfach auf Abbrechen. Und da das schon
auf die richtige Stelle zeigt, klicke ich einfach auf
Anwenden. Und bestätige. Und Sie können sehen, dass es diese Positions -,
Skalierungs- und Rotationsdaten
in dieses Nullobjekt
eingefügt -,
Skalierungs- und Rotationsdaten
in dieses Nullobjekt Lassen Sie uns das Ebenenfenster schließen und uns das in unserem Comp-Viewer Da ist mein Punkt.
Funktioniert sehr gut. Wir können diese tatsächlich
schließen und
unsere anderen Ebenen, die
wir bis unsere anderen Ebenen, die zu diesem Punkt überlagern möchten, einbeziehen. Ich habe diese Grafik genau
hier, die ich erstellt habe. Lassen Sie uns das verkleinern. Und wir
werden einfach diesen
Wagen quasi hier oben haben und
mitfahren. Und jetzt ist das so einfach wie
Kindererziehung bis zu diesem Punkt. In diesem speziellen Fall glaube
ich nicht, dass das
Einbeziehen von Skalierung und Rotation für den gewünschten Effekt wirklich
so
gut funktioniert , also kann ich sie einfach deaktivieren. Kehren wir zum
ersten Bild zurück, öffnen wir die
Transformationseigenschaften auf Tract Point, und ich werde einfach die
Stoppuhr für beide deaktivieren Lassen Sie uns die Drehung
auf den tatsächlichen Nullpunkt zurücksetzen. Und jetzt können Sie sehen, dass unsere Grafik genau so
folgt,
wie sie sollte. Wir haben also die Grundelemente
an Ort und Stelle. Lassen Sie uns ein
wenig Verschönerung hinzufügen. Ich hätte auch gerne
einen kleinen
Anrufkreis , der dem folgt Also zoomen wir rein,
holen uns unser Formwerkzeug und ich zeichne einfach
einen kleinen Kreis. Ich möchte, dass
dies ein gestrichener Kreis ohne Füllung ist, also richten
wir ihn ein Und ich nehme dieses
Rot aus meiner Grafik und setze diese
Breite auf vielleicht vier Um das Ganze sauber zu halten, möchte
ich den Ankerpunkt dieser
Formebene innerhalb der Ebene zentrieren,
und das kann ich tatsächlich
tun, indem ich Strg-, Alt- oder
Befehlstaste plus die Home-Taste drücke . Und es zentriert den
Ankerpunkt genau dort
in diesem Kreis. Jetzt kann ich das
nur ein
bisschen verschieben, um in diesem Punkt perfekt
zu sein Benennen Sie das in Kreis um und
überordnen Sie es der Null. Sieht so aus, als ob mein Ankerpunkt
nur ein bisschen abgewichen ist, also werde ich ihn wieder
zentrieren, wieder herauszoomen und das mit einer Vorschau
überprüfen.
Folgt perfekt. Ich möchte, dass diese Grafik
im Laufe der Zeit auftaucht. Es wird also vielleicht in etwa 2 Sekunden
hier erscheinen, und dann ziehe ich eine kleine Linie von hier zu dieser Grafik,
und das ist es, was
dieses Auftauchen auslöst Also drücke ich Y, um
mein Ankerpunkt-Werkzeug zu bekommen und
diesen Ankerpunkt genau hier
drüben in diese Ecke zu bringen diesen Ankerpunkt genau hier
drüben in diese Ecke zu Ich kann die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt halten , damit
es genau
an der Ecke einrastet , denn
das ist der Punkt, von dem aus die Ebene skaliert werden soll. Lassen Sie uns weitermachen und
diese Skalierungsanimation erstellen. Ich springe hier etwa 20
Frames zurück und setze den Wert auf Null. Dann komme etwa zwei Dritteln
hoch und
setze das auf vielleicht 13. Mal sehen, wie sich das anfühlt. Nur
ein bisschen zu viel. Lassen Sie uns
diese Keyframes einfach vereinfachen. Nicht so schlimm. Ich mache weiter und drücke die Alt-Taste und öffne die
Klammer, um diese Ebene zu trimmen. Und jetzt können wir das verschieben um die richtige Stelle zu
finden, aber wir müssen unsere Linie erstellen und sie animieren, um zu wissen,
was das sein wird Lassen Sie uns beide schließen. Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten
, wie wir unsere Linie erstellen könnten, aber ich denke, die einfachste ist den sogenannten Strahleneffekt zu
verwenden. Dieser befindet sich auf einem Volumenkörper, also klicke ich mit der rechten Maustaste
, erstelle einen neuen Volumenkörper und gebe dieser Linie einen Namen. Und dazu
füge ich den Strahleneffekt hinzu. Dieser Effekt ist für die Herstellung von
Lasern oder Lichtschwertern
oder ähnlichem
gedacht , aber es kann auch einfach eine schöne, klare Linie
sein Kommen wir hier zu den Effektsteuerungen und stellen die Länge bis
auf 100 Damit können wir
es in einer Minute animieren. Und lassen Sie uns heranzoomen, damit
wir diese rote Farbe erhalten, und ich stelle einfach
sowohl die Innen
- als auch die Außenfarbe auf Rot Dieser Effekt gibt
Ihnen die
Möglichkeit , einen Start- und Endpunkt festzulegen, die
ungefähr so aussehen werden, und das wollen wir schärfen Lassen Sie uns also die Weichheit finden
und sie auf Null setzen. Nun, das wird natürlich
nicht folgen. Wir könnten
diese Ebene hier überlagern, und das würde in diesem Fall
ziemlich gut funktionieren. Aber es gibt eine etwas
fortgeschrittenere Sache , die wir tun können, um
die Punkte des
Effekts tatsächlich den Ebenen zuzuordnen. Lassen Sie uns diese Ebene öffnen und den Start- und
Endpunkt für den Strahl finden. Ich werde meine Timeline ein
wenig vergrößern , damit ich die anderen Ebenen
sehen kann. Und was wir eigentlich
suchen
wollen, sind die Positionspunkte
dieses Tract-Punktes Null
und unsere Grafik. Anstatt
die gesamte Ebene zu überordnen, können
wir tatsächlich nur
eine bestimmte Eigenschaft verknüpfen indem wir diese Auswahlhilfe für
die Eigenschaft selbst Wenn ich das mit der
Position des Traktpunkts verknüpfe, wird dieser Punkt
jetzt Das heißt, es hat
einen Ausdruck erzeugt und wird diesem
Traktpunkt immer perfekt
folgen. Ich könnte dasselbe
für die Grafik tun, aber das wird tatsächlich
zu einem Problem führen. Und der Grund, warum das
nicht wie
beabsichtigt funktioniert , ist, dass
diese Grafikebene, denken Sie daran, tatsächlich bis zum
Traktat übergeordnet ist. Und wenn Sie sich den
Positionswert ansehen , den sie hier hat, zeigen
diese Zahlen nicht wo sie sich im
Kompositionsraum befindet Wenn ich es von
diesem Punkt im Traktat aus verlasse, werden
Sie sehen, wie sich
diese Zahlen ändern Und genau hier
lebt es im Kompositionsraum Wenn Sie eine
Ebene einer anderen überordnen, wird
ihre Position relativ
zur Position dieser Ebene. Also müssten
wir das in
diesem Ausdruck berücksichtigen , damit
er richtig funktioniert. In diesem Fall ist
das ziemlich einfach. Ich kann hier reinklicken und
plus eingeben und dann
diese andere kleine
Spitzpeitsche
hier benutzen diese andere kleine
Spitzpeitsche
hier , um zu diesem
Startpunkt zu verlinken Da der Startpunkt mit
diesem Null-Objekt
verknüpft ist, gibt uns
das genau das, was wir brauchen Perfekt. Lassen Sie uns den Look noch ein
bisschen verfeinern, indem die Startdicke
auf Null oder
vielleicht Eins reduzieren , damit wir eine schöne Verjüngung
erhalten Und mir fällt auf, dass
die Ecke nur ein
bisschen hinter der Stelle liegt , an der ich sie gerne
hätte, und das ist leicht
zu reinigen Drücken Sie A, um
unseren Ankerpunkt zu finden, und schieben Sie ihn einfach ein
wenig nach innen ,
damit er eher so aussieht, als ob
er an der richtigen Stelle ist Ich verschiebe die Grafik
über die Linie und jetzt
sieht alles genau Lassen Sie uns unsere
Zeitleiste wieder herunterfahren, um zu
sehen, wie sich das anfühlt.
Ja, ziemlich gut. Wir müssen nur unsere Linie
animieren, was wir tun können hier die
Längeneigenschaft
verwenden Lassen Sie uns das also auf Null setzen, einen Keyframe
erstellen, ein bisschen
weiterspringen und den Wert auf 100 setzen Natürlich habe ich
diese an der falschen Stelle erstellt. Also werde ich sie einfach
herumschleppen. Ungefähr hier ist es wahrscheinlich
gut. Einfache Leichtigkeit. Sehen wir uns die Keyframes auf dieser Ebene an und drücken Sie U, um
diese Keyframes zu sehen . Hat ziemlich gut
geklappt Persönlich finde ich, dass es ein bisschen
geschäftig
aussieht , wenn sich diese Linie innerhalb des Kreises
erstreckt, aber es gibt einen einfachen
Weg, das loszuwerden. Lassen Sie uns einfach ein Duplikat
des Kreises erstellen und es
als Spurmatte verwenden , sodass die Linie darin
nicht sichtbar ist. Ich drücke Controller-Befehl D um einen zweiten Kreis zu erstellen, ihn in Kreismatte
umzubenennen und die
Füllfarbe darin wieder zu aktivieren. Es spielt keine Rolle, welche Farbe. Es muss nur gefüllt werden. diese Schalter und Modi umstelle, kann ich die Linie so einstellen, dass die
Kreismatte als Track-Mat verwendet Und dann muss ich
es nur noch invertieren, indem ich genau hier auf diesen
Schalter Jetzt existiert diese Linie überall außer
dort, wo dieser Kreis ist Und damit ist unsere
Animation abgeschlossen. Und Sie können hier sehen, wie diesen Tracking-Techniken Sie mit
diesen Tracking-Techniken Grafiken mit
den Vorkenntnissen erstellen können, die wir zu Beginn des Kurses
erworben haben sie der
Bewegung des Clips
perfekt folgen .
77. Klassenprojekt 11 – Verfolgte Popup-Grafik: Wieder Klassenprojekt, und bei so vielen
Details im Raum ist
es immer hilfreich, ein paar coole Grafiken zu haben , um sie hervorzuheben. Wir möchten, dass Sie mithilfe von Grafiken, die in der Aufnahme
aufgezeichnet wurden,
eine
kurze Animation erstellen, in der
bestimmte Details in einem Clip hervorgehoben in der
bestimmte Details werden. Länge, Größe
und Bildrate der Komposition hängen von Ihnen ab. Sie
werden wahrscheinlich von Ihrem Clip bestimmt, obwohl es in diesem Fall nicht zu 100%
notwendig ist , dass sie
übereinstimmen. Wir möchten, dass du
einen Videoclip auswählst und
den Punkte-Tracker verwendest , um
mindestens einem bestimmten Detail zu folgen. Ich habe eine Handvoll
Clip-Optionen hinzugefügt , aus denen
Sie wählen können, oder Sie
können natürlich Ihre eigenen finden. Sie möchten nur
sicherstellen, dass Sie etwas mit einem klaren,
konsistenten Detail
finden , das einen
ordentlichen Kontrast zur
Umgebung aufweist ordentlichen Kontrast zur
Umgebung , damit der
Tracker gut funktioniert. Sie sollten mindestens einen
grafischen Hinweis oder einen
Text, einen Pfeil oder etwas Ähnliches hinzufügen Text, einen Pfeil oder etwas Ähnliches , um die Aufmerksamkeit auf das Objekt
zu lenken. Sie können einen einfachen
Aufruf ausführen, wie ich es getan habe oder etwas
komplexer, wenn Sie möchten. Ich habe tatsächlich
eine bearbeitbare PSD-Version
der Grafik bereitgestellt , die Sie gesehen haben Also, wenn du einfach deinen eigenen Dreh
an meiner
machen willst , ist das völlig in Ordnung Oder wenn du etwas von
Grund auf neu
machen willst , ist das auch toll. Auch hier ist, wie
meins aussieht. Sie können sehen
, dass es ein klares Detail und einen netten kleinen Anruf gibt. muss dir wahrscheinlich nicht dauernd von
den Ergebnissen erzählen,
aber für alle Fälle exportiere
deine Animation als
MP4-Datei mit der Voreinstellung
, die du
zu
Beginn des Kurses gesehen hast,
lade dein exportiertes Video auf eine
Video-Hosting-Seite wie Vimeo,
YouTube, Behance oder
etwas Ähnliches hoch
und teile uns aber für alle Fälle exportiere
deine Animation als MP4-Datei mit Voreinstellung
, die du
zu
Beginn des Kurses gesehen hast, lade dein exportiertes Video auf eine
Video-Hosting-Seite lade dein exportiertes Video auf eine
Video-Hosting-Seite wie Vimeo,
YouTube, Behance oder
etwas Ähnliches den Link Aber bitte reichen Sie nichts von einer Cloud-Speicherseite ein
und stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Video in den
sozialen Medien
teilen , damit Ihre Freunde all die coolen
Sachen sehen
können, die Sie machen. Viel Spaß damit
und viel Glück.
78. Ersetzen eines Bildschirms mithilfe von Planar Tracking: In diesem Beispiel haben wir
einen Telefonbildschirm, auf dem
wir einige
unserer eigenen Inhalte verfolgen werden, und Sie können sehen, dass er
sich ziemlich stark bewegt Wir müssen also diese
Tracking-Tools
verwenden , damit es an Ort und Stelle bleibt. Es gibt wahrscheinlich eine
Welt, in der Sie den Point Tracker
mehrmals
verwenden könnten den Point Tracker
mehrmals
verwenden , um die Ecken
einer Oberfläche wie dieser zu finden und die
Dinge an die richtige Stelle zu bringen. Aber das
wäre natürlich viel mehr Arbeit. Und wir haben abgerundete Ecken. Also für welchen Punkt würdest
du dich überhaupt entscheiden, oder? Zum Glück hat After Effects ein Tool, das
speziell für diesen Job entwickelt wurde. Zu Beginn können Sie sehen, dass ich bereits Kompositionen erstellt
habe. Ich habe es direkt aus
diesem Clip mit diesem
Befehl hier gemacht , also hat er genau die gleichen
Einstellungen wie mein Clip, was in diesem Fall wichtig ist. Ich habe auch diese
Grafik hier, die wir dem Bildschirm später
hinzufügen werden. Aber zuerst holen wir uns diesen Track. Ich wähle meinen Clip aus
und suche im Animationsmenü nach
dem
Titel in Boris FX Mocha Dies ist eigentlich ein
Drittanbieter-Tool von einer anderen Firma
namens Boris FX, aber es ist
kostenlos in After Effects enthalten. Um das
Tool zu aktivieren, klicken Sie genau hier auf diesen Mocha, wo
Launch Mocha AE steht Und das öffnet sich in einer
eigenen Oberfläche zusätzlich
zu After Effects. Das funktioniert nur ein bisschen anders als
Sie es vielleicht gewohnt sind, und einige der
Tastenkombinationen sind etwas anders, aber ansonsten ist es
ziemlich vertraut. Wir müssen ein
Stiftwerkzeug verwenden, um
den Bereich zu isolieren , den dieses
Tool für uns verfolgen soll. Ich werde nur der Einfachheit
halber sicherstellen, dass ich
beim ersten Bild bin , und dann komme ich wieder
hierher und suche nach diesem Stiftwerkzeug. Dadurch wird tatsächlich ein
sogenannter X-Spine erzeugt , sehr ähnlich wie das
Maskenwerkzeug funktioniert, das wir verwendet haben, aber es ist nur ein
bisschen anders , was Sie sehr schnell
sehen werden. Ich kann einfach klicken, um meine Ecken zu
erstellen. Und das
rundet sich für uns von selbst ab. Ich klicke einfach hier hoch
, um die Form fertig zu stellen. Und Sie werden sehen, dass jede
Ecke bereits abgerundet ist, aber Sie können an
diesem kleinen Griff ziehen um zu entscheiden, wie abgerundet das ist. Was hier wichtig ist
, ist, dass Sie sicherstellen
möchten, dass Sie die gesamte
Oberfläche dieser Ebene verfolgen. Es ist also besser, ein bisschen
mehr als nicht genug zu
haben . Sobald du deine Form gefunden hast , musst du sie nur noch verfolgen. Es gibt eine Schaltfläche
hier unten in
der Timeline oder
hier auf der linken Seite. Und ich klicke einfach darauf
und lasse Mocha seine Arbeit machen. Wenn du einen
komplexeren Track machst, hast du die
Möglichkeit, ihn zu pausieren und
dabei manuelle
Anpassungen vorzunehmen Und Sie können tatsächlich dieselben Werkzeuge
verwenden, um Ausschnitte
für die Rotoskopie zu erstellen, falls Sobald dein Track fertig ist, kannst
du die Leertaste drücken
und er wird
vorwärts oder rückwärts abgespielt, je nachdem, wo er sich befindet.
Ping Pong einfach
zwischen diesen hin und Ping Pong Sieht für mich ziemlich sauber aus. Jetzt müssen wir nur noch
die Oberfläche definieren , auf der wir etwas platzieren
wollen. Also kommen wir zurück nach oben und finden genau hier diese blaue
Schaltfläche, die
Planare Oberfläche anzeigen heißt Wenn ich darauf klicke, siehst
du ein blaues
Rechteck mit Ecken, und wir müssen sie nur an
der richtigen Stelle platzieren Meiner Meinung nach ist es in
der Regel am besten, diese ungefähr
in den richtigen Bereich zu bringen, und dann können Sie
mit dem Mausrad heranzoomen. Und passe sie
besser an. Bei einem Objekt mit abgerundeten Ecken wie diesem finde
ich es am besten, einfach
zu versuchen, die flachen Bereiche
hier aufeinander abzustimmen, und wir
müssen wahrscheinlich wieder alles
anfassen. Ich werde das
Handwerkzeug verwenden, um meine Ansicht anzupassen, und diese Tastenkombination
ist hier anders. Sie halten die
X-Taste gedrückt, um diese Hand zu erhalten, und dann können Sie
sie verschieben. Nehmen Sie diese Anpassung vor. Halten Sie X gedrückt, ziehen Sie hier nach unten, lassen Sie X los, oder Sie können C drücken, um Ihr Auswahlwerkzeug
zurückzuholen, falls
es das nicht für Sie tut , und
versuchen Sie einfach, diese Kante abzugleichen. Und wir werden hier einfach unser Bestes geben. Ich zoome ein bisschen heraus,
damit ich mehr Kontext habe, und lass uns sehen, wie wir abgeschnitten haben. Das sieht so aus, als ob
das dieser Kante ziemlich gut folgt. ich von
oben nach oben schaue, muss ich das vielleicht nur ein bisschen
anpassen. Das Oberteil sieht gut aus,
der rechte Rand sieht
gut aus . Die Unterseite sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns wieder herauszoomen und die Ansicht
vielleicht noch einmal anpassen. Und da wir
diese Tracking-Daten bereits
haben, wird das jetzt auch so
bleiben. Wir können die Leertaste
erneut drücken, um das in
Aktion zu sehen und sicherzustellen, dass es
im gesamten Clip richtig passt. Das sieht toll aus. Wenn Sie den Track genauer überprüfen
möchten, klicken Sie hier oben auf dieses rosafarbene
Rastersymbol wird ein Raster erstellt, das sich auf der Ebene befindet
, die Sie erstellt haben. Jetzt kannst du eine Vorschau davon sehen und sichergehen
, sich
alles so anfühlt, als ob es auf der richtigen Ebene
sitzt. Das sieht alles toll aus, also werde
ich meine Vorschau beenden. Du kannst hier mehrere Tracks
machen , aber wir haben
gerade den einen gemacht. Ich werde
es trotzdem umbenennen, nur um gründlich zu sein. Ich doppelklicke darauf
und nenne es Phone Face. Und dann müssen wir nur noch unser Projekt
speichern und beenden. Jetzt haben wir all diese
Tracking-Daten und können von hier aus wieder in unserer After
Effects-Oberfläche bleiben. Im Mokka-Effekt öffne
ich den
Bereich, in dem Tracking-Daten stehen, und klicke auf
Tracking-Daten
erstellen Auch hier haben wir nur einen Track, also wird
er das für uns erledigen Wenn wir mehrere hätten,
gäbe es ein kleines Drop-down-Menü in dem wir auswählen können, für welchen Track wir die Daten erstellen möchten. Es geht davon aus, dass ich einen sogenannten Eckstift
machen möchte , und Sie können hier sehen, er tatsächlich diese
vier Ecken unserer Oberfläche erzeugt hat, genau wie wir sie
im Tracker platzieren. Sie haben die Möglichkeit,
einfach eine Transformation durchzuführen, wenn Sie nur die
Positionsdaten daraus abrufen Aber Corner Pin ist genau das
, was wir hier wollen. Wir müssen nur die Quelle angeben, auf
die wir es anwenden können. Kehren wir also zu unserem
Projektpanel zurück und holen diese Grafik und
integrieren sie in unsere Kompositionen. Wählen Sie unseren Clip aus. Kehren Sie zu diesem Mokka-Effekt zurück und sagen Sie ihm, auf welche Ebene wir
die Eck-Pin-Daten
anwenden möchten , und klicken Sie auf Anwenden Und hä? Nun, es wurde
tatsächlich korrekt verfolgt, aber es ist an der falschen Stelle Und das liegt daran, dass diese beiden Schichten nicht die gleiche Größe haben. So wie der
Ecknadeleffekt funktioniert, ist es so,
dass diese andere Ebene die gleiche Größe hat wie der Clip, von dem wir die Daten erhalten haben. Wir müssen
also ein bisschen zusätzliche Arbeit leisten, bevor das
tatsächlich richtig aussieht. Ich mache es einfach rückgängig und der einfachste Weg, dies zu beheben,
besteht darin, diese Ebene vorab zusammenzusetzen Aber wenn wir möchten
, dass sie
genau an der richtigen Stelle zusammengesetzt wird
und den Rahmen ausfüllt, müssen
wir zuerst noch etwas anderes tun Also klicke ich mit der rechten Maustaste,
transformiere es und sage,
es soll an den Computer passen Das wird im Moment
ziemlich albern aussehen,
aber sobald wir
das zusammensetzen und
den Effekt angewendet haben,
wird es wieder richtig aber sobald wir
das zusammensetzen und
den Effekt angewendet haben,
wird es wieder aussehen Jetzt, wo wir dieses
Set haben, um den Rahmen auszufüllen, bedeutet
das, dass
es dieselbe Größe wie diese Komposition hat,
sobald wir sie unterkomponieren. Klicken wir also mit der rechten Maustaste
und wählen „Vorkomposition“. Und wir möchten sicherstellen
, dass wir all diese Attribute in
die neue Komposition übernehmen Es braucht also diese dumme
Skalierung. Ich mache weiter
und benenne das in „
Screen Content Fit“ um,
denn genau das tut es natürlich Und klicken Sie auf Okay. Ich habe es nicht
wirklich gebraucht, um
diese Komposition zu öffnen, aber auf diese Weise können Sie sehen, es das einfach in
einer Komposition versteckt dass
es das einfach in
einer Komposition versteckt hat, die die
gleiche Größe wie unsere andere Lass uns wieder reinkommen.
Wählen Sie unseren Clip erneut aus. Vergewissern Sie sich, dass es sich um
die richtige Ebene handelt, in die diese Daten
exportiert werden sollen , und klicken Sie auf Anwenden. Und
jetzt sieh dir das an. Perfekt. Wir müssen ein bisschen
Kantenreinigung machen
und natürlich müssen wir unser Compositing
beenden, aber der Track sieht für mich
ziemlich gut Lassen Sie uns diese Vorschau beenden und uns ansehen, was After
Effects für uns getan hat Auf unserer Bildschirminhaltsebene wurde ein Effekt
namens Corner Pin angewendet, und all diese Positionsdaten von Mocha wurden
auf jede dieser Dieser Effekt nimmt also tatsächlich die vier Ecken der Ebene und verschiebt
sie an eine neue Stelle Ich könnte tatsächlich eine davon
verschieben, und Sie könnten
damit
Dinge verzerren , wie Sie wollen Natürlich möchte
ich das nicht verschieben,
weil alle diese Bilder in jedem Bild mit
Keyframes versehen sind Wenn ich mich dann damit anlege,
bringe ich die Strecke durcheinander. Sieht immer noch gut aus.
Der Eckstift ist großartig, hat
aber tatsächlich
einige Einschränkungen, Sie keine Anpassungen vornehmen können,
wie Sie gerade gesehen haben. Wenn ich
eine der Ecken reparieren wollte, müsste
ich sie an jedem Rahmen
reparieren, und das ist ziemlich viel Arbeit. Eine Technik, die ich
wirklich gerne verwende, besteht darin einen etwas anderen , einen etwas anderen
Effekt zu verwenden, der dasselbe bewirkt, aber nur ein
bisschen leistungsfähiger ist. Kommen wir zu unseren
Effekten und Presets und suchen wir nach CC Power Pin Und ich werde
das einfach auf meine Ebene anwenden. Sie können sehen, dass es im Grunde
der gleiche Effekt ist. Es hat nur ein paar mehr Optionen. Also drücke ich die Home-Taste,
um zum Anfang
meiner Komposition zurückzukehren und CC Power Pin zu
öffnen. Und ich
kopiere einfach jede
dieser Ecken und füge sie in die
entsprechende Ecke auf PowerPin Also oben links,
nach oben links kopieren, einfügen. Also, das sieht natürlich falsch aus weil wir uns beide
ansehen. Also
schalte ich den
Eckpin-Effekt entweder aus oder lösche ihn. Power Pin bietet
Ihnen nicht nur mehr Optionen, es hat auch diesen
großartigen Visualizer dem er Ihnen tatsächlich
die Kanten des Objekts zeigt, was ich sehr hilfreich finde Du kannst testen und sehen, ja,
die Spur ist immer noch
da, aber entscheidend ist, dass die Spur ist immer noch
da, aber entscheidend ist, du diese kleine
Erweiterungseigenschaft genau hier hast, und ich finde es so hilfreich, sie
manchmal einfach um ein Pixel oder sogar ein halbes Pixel
herausziehen zu können Pixel oder sogar ein halbes Pixel , um Kanten zu verdecken Versuchen wir es einfach mit einem halben
Pixel in jeder Richtung. Und deaktivieren Sie diesen Effekt
und werfen Sie einen kurzen Blick darauf. Hey, da haben wir's.
Das sieht perfekt aus. Natürlich müssen wir ein paar
Ecken aufräumen und wir müssen den Handybildschirm
drauflegen , aber
wir sind fast da. Ich denke, der beste
Weg,
diese Ecken
des Bildschirms
hier loszuwerden diese Ecken
des Bildschirms
hier , besteht darin, das
innerhalb der Grafik-Precomp zu tun das
innerhalb der Grafik-Precomp Also lass uns hier rein gehen und hm. Also, es wäre ein
bisschen komisch, hier
die Ecken abzurunden , weil
alles gestreckt ist und wir sicherstellen müssen, dass unsere Ecken entsprechend
gestreckt sind. Das ist vielleicht nicht die
intuitivste Sache aller Zeiten, ich denke, es wäre
tatsächlich sinnvoll das
Ganze noch
einmal auf
seine normale Größe vorzubereiten , damit wir alle gewünschten
Änderungen vornehmen können,
ohne dass gewünschten
Änderungen es so
albern aussieht Wählen wir also diese Ebene aus, klicken wir mit der
rechten Maustaste und erstellen klicken wir mit der
rechten Maustaste und Dieses Mal
belassen wir alle Attribute, also bleibt diese dumme Skalierung in dieser Precomp bestehen Wir machen weiter und benennen es in Original für den
Bildschirminhalt Bildschirminhalt Und jetzt wissen wir
, dass
wir hier alle Änderungen an der Grafik vornehmen können, und zwar an einer Stelle
, die tatsächlich Sinn macht. Also so sieht unser Inhalt
tatsächlich aus. Und wenn wir Animationen machen würden, würden wir hier arbeiten wollen. Ich möchte nur diese Ecken
abrunden,
und ich denke, der
einfachste Weg, das zu tun,
wäre , ein
abgerundetes Rechteck zu erstellen. Also wähle ich dieses Werkzeug aus
und doppelklicke
es einfach , um ein abgerundetes Rechteck der Größe dieser Komposition zu erstellen. Jetzt weiß ich aus der Praxis
, dass ich denke, dass etwa 150
ungefähr die richtige Größe
für diese Ecken sein werden . Und dann kann ich
dieser Bildschirmgrafik einfach sagen , dass sie sie als Trainingsmatte
verwenden soll. Und es schneidet einfach
die Ecken genau dort ab. Und wenn wir auf
unsere Hauptkomposition zurückblicken, sollte
das genau richtig aussehen. Perfekt. Nun, es gibt wahrscheinlich eine Welt, in der Sie hier
einfach fertig sein könnten, aber ich möchte sichergehen, dass unsere Bildschirmränder perfekt sind und dass ein
kleiner Teil des Telefonbildschirms, hier oben
existiert,
von dieser Grafik verdeckt wird . Also lass uns das reparieren. Wir haben
unseren Originalclip hier und wir wollen, dass diese Kopie
unten bleibt. Lassen Sie uns weitermachen und
dies in Hintergrundplatte umbenennen. Wir werden
eine weitere Kopie anfertigen, auf der wir uns
draufsetzen und dann
den Bildschirmbereich entfernen. Ich werde ein
Duplikat dieses Clips machen ihn in „Telefonfront“
umbenennen. Drücke E und werde
Mocha los , weil wir das für diese Kopie nicht
brauchen Wir werden das oben anbringen,
und jetzt
haben wir perfekte Telefonkanten, sobald
wir dieses Grün entfernt Natürlich wissen wir,
wie das geht. Ich denke, Key Lite allein wird den
Job hier wahrscheinlich wunderbar machen. Also lass uns das einfach auf den Clip kleben
. So grüne Pipette. Okay, nun, wir haben
einen ziemlich guten Schlüssel. Wir müssen
die Kanten ein wenig anpassen, aber da wir in einem Wald sind
, wurden alle Bäume getötet. Okay, nun,
damit können wir umgehen. Lassen Sie uns
zuerst unsere Vorteile nutzen. Man kann sehen dass sie ein bisschen leuchten. Aber ich wette
, wenn der Bildschirm matt wird und der
Clip
vielleicht nur ein bisschen schwarz wird. Ich werde das einfach ziehen
, bis es an
der richtigen Stelle Ungefähr 30 sieht für diesen Clip ziemlich
gut aus. Ich denke, das hat den
hellen Rand ziemlich gut bereinigt. Schauen wir uns das ganz schnell an. Und hey, es hat sogar einige
dieser Reflexionen beibehalten ,
was ich liebe. das kleine
bisschen oben auf
dem Telefonbildschirm zurückgebracht . Und
das sieht toll aus. Wir müssen nur den Rest
der Welt außerhalb
dieses Bildschirms reparieren , oder? Nun, es gibt eine Welt, in der
man sein Leben damit verbringen könnte rund um diesen
Telefonbildschirm zu
maskieren, und das ist praktikabel Aber wir
haben tatsächlich schon die Teile,
damit das funktioniert Denken Sie jetzt daran, dass wir bereits
eine weitere Ebene haben ,
die genau der Größe des Telefonbildschirms entspricht. Was wäre, wenn wir das nehmen und es
nur ein
bisschen erweitern würden , um es als Unterlage für
diese Top-Kopie des Telefons zu verwenden Nun, lassen Sie uns hierher kommen, ein Duplikat unserer
Bildschirminhaltsebene
erstellen
und es in Screen Matt umbenennen Wir werden das
ganz oben in unseren Kompositionen platzieren, und wir können sehen, dass es
jetzt über
allem steht, was gut ist. Schauen wir uns diese
Erweiterungseigenschaft und schauen wir uns an, was wir
tun müssen, um das ein bisschen mehr
herauszuholen , sodass wir den
Rest des Telefonbildschirms sehen, aber nicht alle Bäume. Sieht so aus, als ob etwa zwei bis drei für jede Seite gut wären. Ich weiß, dass es hier etwas
schwer zu erkennen ist. Manchmal, wenn man
solche Arbeiten
macht und sie sichtbarer
machen muss, verwende
ich den Fülleffekt sehr gerne nur
mit dem lauten Standardrot, und das macht es viel einfacher,
zu sehen, was man tut. Aber es sieht so aus, als hätte ich
einen ziemlich guten Job gemacht. Vielleicht bringe ich das
Unterteil nur ein bisschen rein. Und jetzt können wir das
als Trainingsmatte für die Frontschicht des
Telefons verwenden . Lassen Sie uns also zwischen den
Schaltern und Modi hin- und herschalten und das Telefon an der Vorderseite
anweisen, die
Bildschirmmatte als Trainingsmatte zu verwenden Und jetzt sollten wir eine perfekte Strecke
haben, ohne Ecken, die herausragen, und die Welt ist
wieder grün. Sieht toll aus. Und noch einmal, wenn Sie den Inhalt
auf dem Bildschirm animieren
möchten, könnten Sie all das in der ursprünglichen
Vorkomposition für
den Bildschirminhalt tun , die wir erstellt haben, und alles wird hier perfekt angezeigt Wenn sich bei diesem Clip die Finger vor dem
Bildschirm
bewegen würden, würde das auch funktionieren Sie müssen
sie nur mit einigen der
Tools, die wir bereits gesehen haben, umschneiden . Wenn sie tippen und
du die
Animation darauf abstimmen willst, wird das natürlich nur
komplexer, was
das Timing angeht hin und her
kommst und damit
arbeitest, bis
alles passt.
79. Klassenprojekt 12 - Bildschirmaustausch: A Noch einmal möchten wir, dass
Sie diese neuen Fähigkeiten in einem Klassenprojekt in die
Praxis umsetzen. Lassen Sie uns dabei helfen, zu visualisieren, wie unsere Werbematerialien auf den Geräten unserer
Kunden aussehen
werden unsere Werbematerialien auf den Geräten unserer
Kunden aussehen
werden. Ich weiß, dass Sie sich daran
gewöhnen, das zu hören, aber die
Länge, Größe
und Bildrate der Komposition liegt ganz bei Ihnen, und dieses Mal werden sie von Ihrem Clip
bestimmt da Ihre Komposition den Clip-Einstellungen
entsprechen sollte. Sie können
ihn aber natürlich auch kürzer kürzen ,
wenn Sie möchten. Sie werden
einen Videoclip auswählen, der
einen Bildschirm enthält ,
der ein Telefon,
ein Tablet, ein Fernseher oder
etwas Ähnliches
in der Aufnahme sein kann , solange es eine Bewegung
gibt , die Sie verfolgen müssen. Wir haben Ihnen ein
paar Vorschläge gegeben, aber Sie können natürlich auch Ihre eigenen
finden. Dann verwenden Sie Mocha AE als
planaren Tracker,
um dieser Oberfläche zu folgen, und dann verwenden den Eckstift- oder CC Power-Pin-Effekt um Ihre Inhalte
auf diesen Bildschirm zu kleben Zur Erinnerung: Hier ist,
was ich erstellt habe. Das Gerät bewegt sich
überall hin und her, aber wir haben eine gute, solide Spur, aber wir haben eine gute, solide Spur,
und wir können es durch benutzerdefinierte Inhalte ersetzen und alles so aussehen
lassen, als ob
es zusammengehört. Sie werden
diesen Bildschirm also durch Ihren
eigenen benutzerdefinierten Inhalt ersetzen . Ich habe wieder
eine editierbare PSD hinzugefügt. Wenn Sie also einfach
einen Telefonbildschirm mit derselben Größe erstellen und mein Design an Ihr
Projekt anpassen möchten, ist das völlig in Ordnung Aber du kannst auch
etwas von
Grund auf neu machen , wenn du willst. nur sicherstellen, dass das,
was Sie erstellen, in etwa den Abmessungen des Bildschirms
entspricht , den
Sie austauschen, damit er nicht
ausgestreckt wird, wenn Sie
ihn anheften. Ergebnisse angeht, sollten Sie Ihre Animation
wie immer als MP4-Datei
exportieren, auf eine Video-Hosting-Website
hochladen und den Link mit uns teilen Bitte reichen Sie keine Links zu Cloud-Speicherseiten ein und teilen Sie diese in den sozialen
Medien, wenn Sie fertig sind Vielleicht könntest du mich damit
wirklich dazu bringen und deinen Clip so gestalten,
dass jemand deinen eigenen Clip auf
einer Social-Media-Seite auf dem
Gerät, das im Clip ist, anschaut deinen eigenen Clip auf
einer Social-Media-Seite auf dem
Gerät, das im Clip ist, Vielleicht nicht. Das ist wahrscheinlich
ein bisschen zu tief. Aber viel Spaß damit. Viel Glück und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
80. Verfolgen einer Szene mit dem 3D Camera Tracker: Für unser letztes Beispiel habe ich
diese atemberaubende Luftaufnahme
in einer weiten Landschaft gefunden diese atemberaubende Luftaufnahme
in einer weiten Landschaft Es wurde tatsächlich
im Death Valley gedreht, nicht auf einem anderen Planeten, aber hey, Sie denken vielleicht, es
wäre schwierig etwas
in dieser Aufnahme
nachzuverfolgen, aber es werden
tatsächlich weniger Klicks als bei einigen der
vorherigen Techniken Nun, es wäre wahrscheinlich nicht
allzu schwer, hier heranzuzoomen und verfolgen mit einem
dieser Punkte etwas bis zu einem
dieser Astronauten zu Natürlich
bewegen sie sich ein bisschen,
aber ich denke, du könntest da
rein gehen und
einen kleinen Ruf aus ihrem Namen
oder ihrem Rang oder
so machen einen kleinen Ruf aus ihrem Namen
oder ihrem Rang oder
so Aber ich versuche, einige Textteile in
der
Szene
nachzuverfolgen , damit es
so aussieht , als ob sie in
derselben Umgebung leben und dieser Kamerabebewegung folgen. Also habe ich wieder einmal
eine Komposition aus diesem
Clip erstellt , genau wie diesen. Es hat also die gleichen Einstellungen
, was hier wichtig ist. Ich habe das schon auf einen etwas kürzeren Bereich zugeschnitten. Ich mache weiter und schneide
das einfach auf den Arbeitsbereich zu. Ich denke, das ist ausreichend für die
Technik, die ich zeige. Und noch etwas möchte ich hervorheben,
nämlich
dass ich diesen
Clip tatsächlich als MP Four
heruntergeladen habe,
aber bevor ich ihn für dieses Tracking
hierher gebracht habe, dachte
ich, es würde
besser funktionieren, wenn ich
ihn in ein
Zwischenformat namens Pro Rs umwandeln würde. Adobe Media Encoder ist
zusammen mit After
Effects oder Premiere auch auf Ihrem System
installiert zusammen mit After
Effects oder Premiere Sie können damit aus
After Effects exportieren, aber auch Dateien konvertieren,
bevor Sie sie importieren Ich ziehe die
Datei einfach direkt hierher. Und ich werde QuickTime
wählen. Und ProRes 422 LT. Ich denke, das ist ein gutes
Format für diesen Anwendungsfall. Es ist weitaus weniger komprimiert, sodass After Effects für einen
Teil dieses Trackings
nicht so hart
arbeiten muss. Ich klicke einfach auf diese
Schaltfläche, um zu konvertieren, und das würde ich in After Effects
importieren. Ich habe den Clip bereits
hier, also bin ich bereit, ihn nachzuverfolgen. Ich
muss lediglich den Clip auswählen und dann entweder im
Animationsmenü hier oder drüben im
Tracker-Bedienfeld die Option Kamera verfolgen auswählen. Und sobald Sie darauf klicken,
beginnt
After Effects zu arbeiten. Im
Effekteinstellungsfenster wird eine Fortschrittsanzeige angezeigt. Und sobald das abgeschlossen ist, werden
Sie überall in Ihrem Filmmaterial diese
farbenfrohen kleinen Xs sehen . Dies sind die
Tracking-Marker, die After Effects verwendet hat, um diese Kamera zu
lösen. Sie werden sehen, wie einige von ihnen im Laufe der Zeit
verschwinden. Das sind nur Punkte, denen sie nicht so viel
Selbstvertrauen entgegenbringt. Aber die meisten von ihnen bleiben während der gesamten Aufnahme
an Ort und Stelle. Wenn Sie möchten, dass sie etwas größer
sind, können
Sie das hier
unter Track-Punktgröße tun. Ich werde sie einfach vergrößern, damit Sie
sie leichter erkennen können. Und jetzt
müssen wir nur noch einige der Punkte auswählen ,
die
wir verwenden möchten, um ein Objekt in der Aufnahme zu platzieren und eine virtuelle Kamera zu
erstellen
, die der realen entspricht. Ich habe vor, ein Stück
Text hier oben in den Vordergrund und
oben am Himmel zu platzieren Text hier oben in den Vordergrund . Für das Bild am
Himmel werde ich hier
oben natürlich keine Markierungen
haben keine Markierungen
haben, weil es
keine Informationen gibt. Aber ich habe die ganze
Bodenfläche unter mir, wo ich den richtigen Ort finden
und
ihn dann von dort aus aufrufen kann den richtigen Ort finden
und
ihn dann von dort aus aufrufen kann. Gehen wir also etwas
später in der Aufnahme dazu über. Und Sie werden feststellen, wenn ich mit
dem Cursor
herumdrehe, dass hier tatsächlich ein
Ziel erscheint, und das ist After
Effects, der versucht, von diesen Trackpoints aus
ein Flugzeug zu finden . Um einen dieser Punkte zu bestätigen,
muss ich nur eine
Gruppe von Punkten auswählen. Wir haben hier ziemlich viele, also werde
ich mir ein paar schnappen. Ich kann einfach klicken und ziehen und schon habe
ich eine schöne große Auswahl. Ich will nur
sichergehen, dass ich auf dieser vorderen Klippe hier oben
keine kriege. Das sieht für mich ziemlich
gut aus, aber du kannst immer neu zeichnen,
wenn du musst Wenn Sie
mit Ihrem Ziel zufrieden sind, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste und schon haben
Sie diese
Optionen hier. Ich habe vor,
dieses allererste zu verwenden ,
wo ich
einen Text und eine Kamera erstellen werde, aber Sie werden sehen, dass
Sie auch
ein festes Objekt oder ein Nullobjekt erstellen können , sowie eine
fortgeschrittenere Version, die Schattenfänger, Kamera und Licht
erzeugt. Das ist etwas fortgeschrittener, und darüber werden
wir uns später Gedanken machen. Ich werde einfach
die einfachste Option wählen, Text und Kamera
erstellen. Also wird es für
mich einen Text erstellen, genauer Drei-D-Text, sowie eine Kamera, mit der ich diese Szene verfolgen
kann. Lassen Sie uns diesen Text so einstellen, dass er
weiß ist, damit er besser
sichtbar ist , und eine kurze Vorschau machen
, um zu sehen, was wir haben. Wir haben hier also offensichtlich
ein Problem mit der Verlegung, aber es fühlt sich wirklich so an, als ob der Text in der Aufnahme
korrekt aufgezeichnet wurde. Lassen Sie uns die
Vorschau hier beenden und ich
werde diesen Text bearbeiten , um ihn in den Himmel zu holen. Da es sich bei diesem Text um
ein Drei-D-Objekt handelt, werden
Sie feststellen, dass
die Ebenensteuerungen ganz anders
aussehen. werden wir mehr
über drei D-Ebenen
sprechen folgenden
Gruppe von Lektionen werden wir mehr
über drei D-Ebenen
sprechen. Im Moment werden wir das also wirklich
nur mit dem Auge machen. Sie können dies visuell tun indem Sie die Steuerelemente direkt
hier auf der Ebene verwenden, oder Sie können auch in
Ihrem Eigenschaftenfenster nachsehen und die
Rotationseigenschaften hier
anpassen. Sie werden sehen, dass
wir, weil wir uns im Drei-D-Raum befinden, unterschiedliche
Rotationseigenschaften
für alle drei Achsen haben und
nicht nur für eine. Ihre X-Achse bewegt das
Objekt auf diese Weise. Ihre Y-Achse bewegt
das Objekt auf diese Weise und Ihre Z-Rotation
dreht sich auf diese Das ist praktisch die
Drehung,
an die Sie gewöhnt sind , solange das Objekt direkt
auf Sie gerichtet ist Sie können entweder die
Ausrichtung oder die Drehung anpassen. Da wir
diesen Text nicht animieren, spielt
es keine Rolle welcher Text einfach richtig aussehen soll Also zögern Sie nicht, diese
Zahlen zu löschen oder kommen Sie hier
in Ihren Viewer und passen Sie die Steuerelemente
direkt auf der Sie sich jedes dieser kleinen Ball-Steuerelemente genau hier anfassen, können
Sie sich um jede
dieser Achsen drehen und
die Ebene drehen, bis sie für Sie genau richtig aussieht Sie können dies auch in allen
drei Dimensionen bewegen, sodass Sie auf Y geradeaus nach oben, auf X nach
links oder rechts
oder auf Z auf uns zu oder
von uns weg
gehen können auf Y geradeaus nach oben, auf X nach
links oder rechts . Ich werde das
direkt in
den Himmel bringen und es dann ein wenig
über X schieben. Und mal sehen, wie
sich das anfühlt. Ziemlich gut. Um wirklich zu beweisen, dass
das funktioniert, möchte
ich hier oben im Vordergrund
noch einen
Text hinzufügen . Dazu
muss ich
erneut den
Drei-D-Kamera-Tracker-Effekt auswählen, der auf meinem Filmmaterial zu sehen ist. Dadurch werden all diese Tracking-Punkte wieder sichtbar. Lass uns einfach einen schönen großen
Bereich hier im Vordergrund finden. Es ist ein bisschen dicht hier drin,
aber du kannst das Ziel sehen. Ich klicke erneut mit der rechten Maustaste
und wähle Text erstellen. Wir haben bereits eine Kamera,
also brauchen wir keine
weitere zu bauen . Lassen Sie uns das abwählen Und Sie können sehen, dass
dieser neue Text korrekt
in den Vordergrund gerückt Es ist einfach ein bisschen zu groß. Lassen Sie uns die Vorschau beenden und diesen Vordergrundtext
auswählen. Und wieder werde ich rotieren. Lassen Sie uns das
so skalieren , dass es eine etwas
geeignetere Größe hat. Ich könnte es ein
bisschen reduzieren. Und lass uns sehen, wie sich das anfühlt. Nett. Du musst vorsichtig sein, wenn du so
etwas tust. Je näher Sie am Boden sind
, desto genauer
müssen Sie sein, wenn Sie Dinge
bewegen, aber ich denke, das
funktioniert ziemlich gut. Lassen Sie uns weitermachen und aktualisieren
, was diese tatsächlich sagen. Und möglicherweise muss ich
die Positionen erneut anpassen. Ich denke, die Erkundung ist
wahrscheinlich ein bisschen zu umfangreich. Also lass uns das einfach etwas verkleinern. Schieben Sie es vielleicht ein bisschen nach links. Großartig. Wir beenden das mit ein
bisschen Textanimation
und ich denke, wir sind fertig. Ähm,
81. Klassenprojekt 13 - Kameraverfolgung: Zeit für ein weiteres
Klassenprojekt, Glückszahl 13, und wir würden uns freuen
, wenn du
ein dynamisches Bewegtbild für
eine bevorstehende Promotion findest ein dynamisches Bewegtbild für und
sicherstellst, dass wir einen Text in
der Aufnahme
haben , der so
aussieht, als ob er wirklich
dorthin gehört und sich mit
allem anderen bewegt. Auch hier sind
Länge, Größe und Bildrate dir überlassen. Diese Größe und Bildrate
werden von Ihrem Clip bestimmt. Ihre Komposition sollte mit
den Clip-Einstellungen übereinstimmen , damit der Kamera-Tracker ordnungsgemäß
funktioniert. Aber die Länge
hängt von Ihnen ab, lang oder kurz
Sie das haben möchten. Wir möchten, dass du einen Videoclip
mit einer Art
dynamischer Kamerabewegung
auswählst . Wir haben ein paar
Optionen für Sie aufgenommen, aber wie immer
können Sie Ihre eigenen finden. Sie werden feststellen, dass
Luftaufnahmen
dafür sehr gut funktionieren , solange Sie
über konsistente Details verfügen . Also Wasser ist wahrscheinlich eine schlechte Wahl und ein großer offener Himmel ohne
Details, die er verfolgen könnte, das wird auch
eine schlechte Wahl sein. Aber wenn Sie
ein paar schöne Aufnahmen von
Flügen über Berge oder
Schluchten oder ähnliches finden ,
wird das wie ein anderer Planet
aussehen vielleicht
mit ein bisschen
Farbkorrektur, und es wird mit diesem
Drei-D-Kamera-Tracker wirklich, wirklich
gut
tracken mit diesem
Drei-D-Kamera-Tracker wirklich, wirklich
gut Sobald du diesen
Track fertiggestellt hast, fügst
du der Aufnahme
mindestens einen
Text oder ein anderes
grafisches Element hinzu, wenn du Lust auf eine
Herausforderung hast, und du willst
sicherstellen, dass es sich
korrekt bewegt und integriert anfühlt. Es sollte nicht wackelig sein, es sollte nicht auf seltsame Weise driften oder herumrutschen Wenn Sie darauf stoßen, möchten
Sie
Ihren Track vielleicht einfach noch einmal versuchen oder vielleicht einen anderen
Clip ausprobieren Zur Erinnerung: Hier ist,
was ich erstellt habe. Wenn Sie fertig sind, exportieren diese Animation als MP
Four-Datei, laden Sie das exportierte Video auf
eine Hosting-Seite wie Vimeo, YouTube oder Behance hoch und teilen Sie uns
diesen Link bitte mit Aber bitte
reichen Sie nichts von einer Cloud-Speicherseite ein und stellen Sie sicher, dass Sie es in den sozialen
Medien teilen, wenn Sie fertig sind Solche Clips sehen
immer gut aus, und ich bin mir sicher, dass Sie in den sozialen Netzwerken eine
großartige Resonanz erhalten werden. Diese Technik sieht
ziemlich cool aus und erfordert eigentlich nicht annähernd so viel Arbeit wie die Leute wahrscheinlich denken. Ich hoffe, du freust dich darauf, etwas
zu machen. Ich freue mich darauf zu
sehen, was du kreierst. Viel Glück.
82. 2D-Ebenen im 3D-Raum: haben Sie eine kurze
informelle Einführung In der letzten Lektion haben Sie eine kurze
informelle Einführung
in Three D erhalten, aber nehmen wir uns ein paar Minuten Zeit, um Ihnen ein genaues Verständnis dafür was die Arbeit mit Three D hier
in After Effects bedeutet. Dies lässt sich am besten als
ein Zwei-D-Programm mit
Drei-D-Funktionen beschreiben . Manche Leute bezeichnen es als 2,5 D. Ich sage das, um
es von einer speziellen
Drei-D-App wie
Blender oder Cinema
Four D zu unterscheiden es von einer speziellen
Drei-D-App wie
Blender oder Cinema
Four D . Allerdings stehen
Ihnen in After Effects viele der gleichen Funktionen zur Verfügung. Sie können
Ebenen im Drei-D-Raum verschieben und drehen. Sie können mit
Kameras und Beleuchtung arbeiten und sogar drei D-Modelle
importieren oder einfache
Drei-D-Shapes mit bearbeitbaren Texturen erstellen Viele dieser
Funktionen sind mit zusätzlicher Komplexität und
spezifischen Einschränkungen verbunden und können für Ihren Computer viel
anspruchsvoller sein Daher ist es am besten, sich zuerst
mit den Grundlagen vertraut zu machen. Ich arbeite nur zur Veranschaulichung mit
ein paar Materialien aus unseren früheren Lektionen
, aber wenn es Ihnen hilft, den Anweisungen
zu folgen, können
Sie sich einfach schnappen,
was Sie möchten. Ich arbeite nur
mit ein paar Materialien
aus unseren früheren Lektionen. Wenn es dir hilft, den Anweisungen zu folgen, kannst
du dir einfach schnappen,
was du willst. Ich habe diese Planetenebene bereits geöffnet, sodass Sie alle
Transformationseigenschaften sehen können, und Sie können sie sich
natürlich auch im Eigenschaftenfenster ansehen . Ich gehe hier zu meiner Schalter-Spalte und finde diesen Schalter genau hier unter diesem
kleinen Würfelsymbol. darauf klicke, werden drei D für
diese Ebene
aktiviert und ich beobachte,
was mit
den Transformationseigenschaften passiert , wenn ich das mache. Beachten Sie, dass
Ankerpunkt, Position und Maßstab alle
eine zusätzliche Eigenschaft für Ihre Z-Werte erhalten haben und die Rotation von
einer Eigenschaft auf vier umgestellt wurde. Was die Position angeht, funktioniert das
meistens genauso. Sie können sich in X nach links
und rechts bewegen. Sie können sich in Y auf und ab bewegen, aber jetzt können Sie
sich auch im Z-Raum auf uns zu und von uns
weg Sie können Dinge auch
dreidimensional skalieren, obwohl das
hier aus Gründen, die in einer Minute klar
werden,
etwas seltener vorkommt hier aus Gründen, die in einer Minute klar
werden, Rotation ist wahrscheinlich die
größte Änderung, da Sie jetzt über
mehrere Rotationsachsen nachdenken
müssen. Sie können dies
hier im Viewer
mit dem sogenannten
Three D Gizmo Natürlich können Sie die Werte auch
anpassen, indem Sie sie
bereinigen, wie wir es schon oft
getan haben Ich denke, es ist ein bisschen einfacher
zu erkennen, was Sie
tun, wenn Sie den Gizmo manipulieren,
und es gibt tatsächlich Rollover, mit denen Sie sehen können
, was
Sie Dieser rote Kreis hier
wird unsere X-Rotation sein. Und wenn ich diese
kleine Blase darauf nehme, kann
ich meine Ebene
um die X-Achse drehen. Machen wir das rückgängig und
finden die Y-Achse. Wir drehen uns also
um das Y dieses Objekts. Machen wir das rückgängig und finden Z,
was, wenn die Ebene auf Sie
zeigt, im Grunde die normale Drehung
ist, im Grunde die normale Drehung
ist Sie von zwei
D gewohnt
sind . Sie werden vielleicht feststellen , dass ich
die Ausrichtungseigenschaft angepasst
habe ,
wenn ich das verschiebe Und nur zur Unterscheidung:
Beachten Sie, dass die Ausrichtung
drei Grad, aber
keine vollen Drehungen hat drei Grad, aber
keine vollen Drehungen Im Grunde genommen
geht es nur darum, eine Startposition
für Ihre Ebene
festzulegen, und dann können Sie
die Rotation
der einzelnen Achsen darüber hinaus animieren die Rotation
der einzelnen Achsen darüber hinaus Es ist sicherlich möglich, die Ausrichtung
zu animieren, aber das
möchten Sie generell vermeiden, da Sie keine vollständigen Drehungen
durchführen können Und wenn Sie den
ganzen Weg zurückgelegt haben, wird
es einfach wieder auf Null klicken Lassen Sie uns diese Ebene zurücksetzen und sie wieder hierher
verschieben. Ich werde das
nur ein bisschen vergrößern. Das Wichtigste, was Sie
über Three D hier in After
Effects wissen müssen über Three D hier in After , ist, dass Ihre Ebenen normalerweise immer noch flach
sind. Lassen Sie uns nun drei D für
diese anderen Ebenen
aktivieren ,
damit wir besser verstehen,
womit wir es zu tun haben. Wenn ich diese Ebene nehme und
sie im
Z-Raum nur ein
wenig zu uns hin bewege sie im
Z-Raum nur ein
wenig zu uns hin und dann
meine Ebene auf X drehe, kann
ich tatsächlich eine Stelle
finden der
Teile dieser Ebene
verschwinden Da wir uns in einem Raum mit drei D befinden, müssen
wir uns jetzt
Gedanken darüber machen Ebenen überschneiden könnten. Dies ist etwas einfacher zu erkennen, wenn Sie
eine sekundäre Ansicht verwenden. Wenn Sie
unten in Ihrem Viewer-Panel nach unten schauen, haben
Sie genau hier dieses kleine
Drop-down-Menü, und ich werde hier
zwei Ansichten auswählen. In dieser zweiten Ansicht habe ich diese Ansicht auf eine
benutzerdefinierte Ansicht eingestellt. Sie können einige
dieser anderen ausprobieren und sehen,
ob Ihnen das hilft. Diese zusätzliche
Perspektive kann
sehr hilfreich sein , um zu verstehen, was
tatsächlich passiert. Ich wähle erneut meine
Planetenebene aus
und beobachte nun, was passiert
, wenn ich
sie in Z verschiebe . Sie bewegt sich jetzt relativ
zu ihrer aktuellen Rotation. Es ist also eigentlich nicht
direkt auf uns gerichtet. Es ist schräg auf uns zu. Und Sie können sehen, wenn ich
es vorwärts und rückwärts bewege, erreicht es einen
Punkt, an dem es die andere Ebene schneidet Aber beide sind
immer noch nur flache Ebenen im Drei-D-Raum oder
Postkarten im Weltraum, wie manche Leute es gerne nennen Wenn Sie also Ebenen verschieben, müssen
Sie nicht nur
darauf achten, wo
sie sich im Raum und
in Ihrem Ebenenstapel befinden, sondern auch darauf, wo sie sich im Drei-D-Raum relativ
zueinander befinden. Lassen Sie uns die
Positionseigenschaft der
beiden öffnen , damit Sie besser
verstehen
können,
was vor sich geht. Wenn ich diesen
Planeten nehme und
diesen Z-Wert so anpasse , dass er eine positive Zahl
ist, bedeutet
das, dass er weiter von uns
entfernt ist als unsere Hintergrundebene, die den Z-Wert Null
hat. Je kleiner die Zahl, desto näher ist sie uns. Im Moment ist diese
Planetenschicht für uns also nicht sichtbar, weil sie sich tatsächlich hinter
dieser Raumebene im Z-Raum befindet, obwohl sie sich im Ebenenstapel
darüber Wie Sie sehen können, fügt dies Dingen, auf die Sie achten müssen, wenn Sie mit Ebenen
arbeiten
,
eine ganz andere buchstäbliche
Dimension achten müssen, wenn Sie mit Ebenen
arbeiten
, hinzu Sie müssen auch
darauf achten,
zwei D- und drei D-Ebenen
in derselben Zusammensetzung zu mischen , was absolut möglich ist Wenn Sie jetzt genau hinschauen, werden
Sie feststellen, dass bei allen drei Ebenen drei D-fähig
sind und dass alle drei Ebenen durch einen kleinen
Umriss gekennzeichnet sind, der darauf hindeutet, dass sie in einem
sogenannten Drei-D-Bin
gruppiert sind. Schau dir an, was passiert, wenn ich
drei D für die Raketenebene deaktiviere . Dieser Umriss bezieht sich nur auf den Planeten
und den Hintergrund. Aber wenn ich die Raketenebene,
die jetzt aus zwei D besteht, nehme und sie zwischen dem Planeten und dem
Hintergrund im Ebenenstapel platziere, wird
das Drei-D-Binning tatsächlich unterbrochen Diese beiden Ebenen befinden sich also
beide im Drei-D-Raum, aber weil ich eine
Zwei-D-Ebene dazwischen gelegt habe, habe
ich diese Renderbeziehung jetzt unterbrochen Das ist tatsächlich
etwas, das Sie absichtlich
tun können , wenn Sie müssen. Aber da Sie
gerade erst damit anfangen, würde
ich wahrscheinlich davon
abraten, da
dies würde
ich wahrscheinlich davon
abraten, da zu
einiger Verwirrung führen kann. Lassen Sie uns das
auf eine einzige Ansicht zurückführen, und es gibt noch eine
Sache, die ich erklären möchte. Lassen Sie uns weitermachen
und diese Rakete wieder als Drei-D-Schicht einsetzen, und Sie werden sehen, dass unser
Planet verschwindet, weil er
wiederum weiter
von uns entfernt ist als der Hintergrund. Machen wir also weiter und
bringen das zu uns, bringen wir das Z wieder ins Negative. Es ist also vor
diesem Hintergrund, und wir werden die Rakete
auch ein bisschen
auf uns zubewegen und sie vielleicht ein bisschen drehen. Im Moment haben wir also ein
paar Ebenen, die alle
unterschiedliche Z-Werte haben ,
wobei die Rakete und der
Planet näher an uns sind
als der Sternenhintergrund. Wenn ich alle drei
Ebenen auswähle und sie unterkomponiere , werden
sie jetzt natürlich wie
eine Ebene behandelt, wie
Sie es erwarten würden Und dafür kann ich drei
D aktivieren und hm? Nun, sie sind wieder platt geworden. Wenn du Zugriff auf
die drei Dinge
in diesem Precomp haben willst , gibt es einen kleinen magischen Schalter das tatsächlich ermöglicht Dieser kleine Schalter
hier , der ein
bisschen wie eine Sonne aussieht, den
haben wir früher benutzt, um
Illustrator-Ebenen mitzuteilen, dass sie
kontinuierlich rastern sollen, Sie können dies auch bei
Vorkompositionen verwenden , um sogenannte
Collap-Transformationen sogenannte
Collap-Transformationen Und das wird
uns ermöglichen
, die Drei-D-Schichtung hier
auf dieser einzigen Ebene zu sehen , sowie einige andere Dinge , die ich gleich erläutern werde Schau dir an, was passiert
, wenn ich darauf klicke. Plötzlich befinden
sich diese Ebenen vor dem Hintergrund. Beachten Sie, dass die
Ebenengrenzen jetzt auch Tiefe haben Und wenn ich
das drehe, kannst du die Tiefe
innerhalb der Vorkomposition vollständig sehen,
obwohl wir das Ganze zu einer einzigen Ebene
zusammengefasst haben einer einzigen Ebene
zusammengefasst Aber du solltest wissen, dass
das nur funktioniert, wenn die Ebenen im Inneren
bereits auf
drei D gesetzt wurden . Ich möchte noch
einmal davor warnen, Collap-Transformationen zu verwenden
. Das bedeutet auch, dass Dinge
wie Effekte, Mischmodi und Spurmatten diesen Modus
ebenfalls durchgehen, und das kann viel Raum für
Verwirrung Also nochmal, das ist wahrscheinlich
etwas, von dem ich
Sie fernhalten würde , bis Sie alles besser in
den Griff
bekommen Schließlich sollten Sie verstehen, dass die Arbeit in drei D bedeutet , dass Ihre Bewegungspfade jetzt etwas
komplizierter werden
können Wenn ich die Animation
für die Position auf
diesem Grundstück aktiviere und
zu einem anderen Zeitpunkt übergehe, könnte
ich natürlich einfach in
derselben Art von X- und Y-Raum arbeiten, und mein Bewegungspfad wäre
ziemlich einfach. Aber wenn ich Z zu dieser Party bringe, ist dieser Bewegungspfad
jetzt tatsächlich
in allen drei Dimensionen, und es wird um einiges
komplexer, auf diese Weise zu arbeiten, besonders wenn Sie mehrere Ebenen
haben gleichzeitig in mehreren
Dimensionen
bewegen, wodurch die Möglichkeit von
Schnittpunkten stark zunimmt. Wie Sie sehen können, besteht die Möglichkeit, dass dies sehr schnell sehr komplex Nun, ich möchte nicht, dass Sie
sich einschüchtern lassen, aber ich wollte Ihnen einige
davon vorstellen, falls Sie
anfangen zu erkunden und
sich weit außerhalb
Ihrer Komfortzone befinden sich weit außerhalb
Ihrer Komfortzone Aber genau wie in den
früheren Teilen dieses Kurses werden
wir einen Schritt
zurücktreten und uns mit
den Grundlagen befassen , damit
Sie sich wohl fühlen
83. Bewegungsdesign-Workflow: haben wir hauptsächlich mit kurzen Beispielen
und Einzelbildern gearbeitet In diesem Kurs haben wir hauptsächlich mit kurzen Beispielen
und Einzelbildern gearbeitet, weil Bewegung
ziemlich zeitaufwändig sein kann, aber ich möchte
sicherstellen, dass Sie
auf ein echtes Projekt vorbereitet sind . Lassen Sie uns also durchgehen
, wie dieser Arbeitsablauf aussieht. Natürlich
sind diese nicht universell, aber die meisten davon gelten für jedes Projekt mit mehr
als einer oder zwei Aufnahmen. Ich verwende sehr gerne die
Metapher eines Wasserfalls für Bewegungsprojekte, weil es
möglich ist ,
zu einem früheren Schritt zurückzukehren, aber es ist viel einfacher, mit dem Fluss zu schwimmen
und sicherzustellen, dass jeder Schritt von allen Beteiligten
genehmigt wird allen Beteiligten
genehmigt bevor Sie mit dem nächsten fortfahren Du willst bestimmt
nicht
40 Stunden damit verbringen,
etwas zu animieren und dir dann sagen zu
lassen, dass das Drehbuch und Originaldesigns komplett überarbeitet
werden müssen, Diese sind sicherlich
nicht universell, aber dies ist ein guter
Überblick darüber, was meisten Standardprojekte wahrscheinlich beinhalten
werden und in
welcher Reihenfolge sie durchgeführt werden sollten Normalerweise beginnen Sie
mit einem Konzept,
egal ob es sich mit einem Konzept, dabei
nur um Stichpunkte oder Beispiele für den
Look handelt, nach dem Sie suchen. Und das wird in der Regel zu einem Drehbuch
weiterentwickelt, das möglicherweise vollständig geskriptete Dialoge und Beschreibungen
der Grafiken enthält, sodass Sie sicherstellen können, dass Sie alle Teile
haben, die Sie
in beiden benötigen, und
dass Sie in beiden benötigen, und die Botschaft
vermitteln
, nach der Sie suchen Ihre eigentlichen Bilder könnten
als grobe Bleistiftskizzen beginnen,
und diese können zu einem vollständigen Storyboard weiterentwickelt werden,
in
dem jeder Abschnitt des Dialogs oder der
Beschreibung an diesen Bildern und diese können zu einem vollständigen Storyboard weiterentwickelt werden,
in dem jeder Abschnitt des Dialogs oder der ausgerichtet ist Diese werden genehmigt,
diese können zu den
endgültigen Designrahmen
verfeinert werden, und gleichzeitig können
entweder die Skizzen oder
die endgültigen Designs verwendet werden, können
entweder die Skizzen oder
die endgültigen Designs verwendet werden um eine so
genannte Animation zu erstellen,
bei der Sie diese Grafiken, entweder die groben
oder die verfeinerten,
zusammen mit einem beliebigen
Voiceover verwenden entweder die groben
oder die verfeinerten, , was wiederum entweder grob oder endgültig sein
kann
und idealerweise etwas, das Er steht stellvertretend für
die endgültige Musik , um Ihnen das Tempo und das Spielgefühl zu vermitteln Eine Animation ist
sehr hilfreich ein Gefühl dafür zu
entwickeln, wie
sich
das fertige Stück in grober Form anfühlen wird wie
sich
das fertige Stück in grober Form anfühlen bevor man
die ganze Zeit in die Dies ist sowohl für Sie
als auch möglicherweise für
Ihre Stakeholder hilfreich möglicherweise für
Ihre Stakeholder Sobald das festgelegt und/oder
genehmigt ist, können
Sie zu
einer groben Animation übergehen, bei der Sie vielleicht nur einfache Blockierdurchgänge
ausführen oder einfach nur
die wichtigsten Takte des Drehbuchs markieren . In dieser Phase könnten Sie ein oder
zwei Aufnahmen verfeinern, nur um sicherzugehen, dass das
endgültige Gefühl Sinn ergibt. Nochmals, bevor Sie weitermachen und das gesamte Projekt
animieren. Sobald sich Ihre Beteiligten damit
wohl fühlen, können
Sie eintauchen und den Rest
der Animation verfeinern, sodass sich
alles
finaler anfühlt Danach können
Sie den letzten visuellen
Feinschliff und
die letzten Feinschliffe auf der Einstellungsebene vornehmen , die einfach alles nach Hause
bringen Dies ist auch der Zeitpunkt, an dem
Sie
Ihren endgültigen Soundmix erstellen möchten ,
da
das Timing festgelegt ist. Auf diese Weise verschwenden Sie
keine Zeit damit, Sound für etwas zu mischen
, bei dem möglicherweise noch Änderungen im Timing vorhanden sind Sobald das alles
erledigt ist, liefern Sie die endgültigen Dateien in einem beliebigen
Format, archivieren Ihr Projekt und
fahren mit dem nächsten
84. Hinzufügen einer Perspektive zu einem flachen Bild: Wir werden einen Teil dieses
neuen Drei-D-Wissens nutzen , um
einen dynamischen
Perspektivenwechsel zu bewirken , um
ein statisches Bild
interessanter und ansprechender um
ein statisches Bild zu gestalten. Aber anstatt
die Ebene selbst zu verschieben, werden
wir eine virtuelle Kamera erstellen und
animieren Ich habe dieses Bild,
das nur eine Bildschirmaufnahme
von der NASA-Website ist, bereits
importiert , und Sie können sehen, dass ich es bei vier
K
aufgenommen habe . Wir werden um 19:20 Uhr
arbeiten, also ein größeres
Bild gibt mir viel Flexibilität, um näher heranzukommen,
ohne an Qualität zu verlieren Ich beginne mit der Erstellung
neuer Kompositionen. Und ich werde
einfach dieses Preset mit 1920
x 108030 Bildern
pro Sekunde verwenden Preset mit 1920
x 108030 Bildern
pro Sekunde Sie können etwas Ähnliches verwenden. 4 Sekunden scheinen dafür eine
gute Dauer zu sein, und die
Hintergrundfarbe spielt keine Rolle. Also drücke ich einfach Okay. Und ich nehme das Bild und
ziehe es einfach direkt in
meine Kompositionen. Du wirst sehen, dass es momentan zu groß
für den Rahmen ist, aber das ist eigentlich gut. Als Nächstes erstellen wir eine Kamera. Wir haben das schon früher als Teil einer Tracking-Lektion gemacht, aber wir werden eine von
Grund auf neu
erstellen und
sie selbst animieren Sie können das
Ebenenmenü aufrufen und „Neue Kamera“ wählen, oder Sie können Strg,
Alt, Shift C oder
natürlich die Befehls-/Wahltaste, Shift
C drücken natürlich die Befehls-/Wahltaste, Shift . Oder Sie kommen in den leeren Bereich, klicken mit der
rechten Maustaste und
wählen eine neue Kamera Sie erhalten dieses Pop-up
, das Ihnen alle möglichen Optionen für die
Erstellung der Kamera bietet. Der erste Ort, den Sie
wahrscheinlich
besuchen möchten, ist dieses voreingestellte Drop-down-Menü. 50 Millimeter ist die Brennweite, die
dem menschlichen Auge
am nächsten kommt, und das ist ein
guter Mittelweg Wenn Sie hier bis zum Äußersten gehen, können
Sie ein extrem
Weitwinkelobjektiv oder ein Teleobjektiv verwenden,
und diese werden sich darauf auswirken, wie Ihre Szene aussieht und wie sich die Ich würde auf jeden Fall
empfehlen, selbst eine
Beispielszene zu erstellen , wie wir sie
in der vorherigen Lektion verwendet haben, und einfach einige
verschiedene Brennweiten auszuprobieren und zu sehen, wie sie sich auf das Aussehen auswirken Belassen Sie den Wert auf
50. Ich möchte auch nur darauf hinweisen, dass
Sie, da
es sich um eine virtuelle Kamera handelt, jede
dieser Einstellungen so ziemlich
beliebig einstellen können . Ich könnte diese
Brennweite auf 2 Millimeter einstellen. Es
müssen keine Dinge sein, die in der realen Welt möglich
sind. Also nochmal,
zögern Sie nicht, hier zu experimentieren und alle
möglichen verrückten Dinge auszuprobieren. Die andere Einstellung, auf die ich
hinweisen sollte, ist hier oben. Die Standardeinstellung ist eine Kamera mit
zwei Knoten, erklären, was das bedeutet und ich werde gleich anhand einiger Bilder Sie könnten dies auf
eine Kamera mit einem Knoten einstellen, was für manche Leute
etwas einfacher ist, damit zu arbeiten Aber ich denke, für dieses Beispiel wird es viel
intuitiver sein
,
zwei Knoten zu verwenden. Dann drücke ich
einfach Okay. Und bevor wir mit unserer Kamera
arbeiten, müssen
wir sicherstellen, dass
diese andere Ebene auf
drei D eingestellt ist , damit uns die
Kamerabewegungen tatsächlich etwas zeigen. Damit Sie besser verstehen,
was vor sich geht, werde
ich
zu dieser dualen Ansicht zurückkehren und sicherstellen, dass meine zweite auf die benutzerdefinierte Ansicht eingestellt
ist. Aber auch hier können Sie
eine andere Ansicht wählen , wenn Sie das besser
verstehen. Ich werde auf der rechten
Seite etwas herauszoomen , damit Sie tatsächlich sehen
können, was
wir gerade sehen. Auf der linken Seite betrachten wir unsere Komposition
durch die Kamera. Und hier auf der
rechten Seite sehen Sie sowohl unsere Ebene im
Drei-D-Raum die virtuelle Kamera denselben
Drei-D-Ebenensteuerungen wie in
der vorherigen Lektion sowie den Bereich, den sie
gerade betrachtet. wir also die Kamera mithilfe der Steuerelemente
bewegen, werden
Sie
sehen, wie sich diese Kamera bewegt und sich selbst
im Drei-D-Raum anpasst. Ich wähle wieder meine linke
Komposition aus, und ich habe versehentlich
meine Ebene ausgewählt, als hier drüben
geklickt habe,
damit Sie sehen können , dass diese
drei D-Steuerelemente benötigt wurden. Aber wir wollen die Ebene nicht
animieren. Um sicher zu gehen, komme
ich sogar hierher und sperre die Ebene, damit wir sie nicht
versehentlich verschieben können Aber wenn ich hier
in diesem linken Viewer schaue, werde
ich die
Kamerawerkzeuge verwenden, um unsere Ansicht anzupassen. Sie finden sie alle hier
oben in Ihrer Werkzeugleiste. Hier ist das Orbit-Tool
, das die Kamera dreht, das PayNTol, das Sie in X und Y
bewegt, und das Dolly-Werkzeug,
das Sie in Z bewegt. Sie werden sehen, dass
hinter
jeder dieser Optionen
zusätzliche Optionen stehen,
aber wir werden für jede davon nur
die oberste Option verwenden nur
die oberste Sie können hierher kommen und
auf diese Schaltflächen klicken, aber diese
haben natürlich Sie können mit
der C-Taste zwischen den einzelnen Seiten hin- und herschalten. Im Moment bin ich also im Orbit. Ich drücke einmal C und
jetzt bin ich auf dem Pan-Tool. Ich drücke es noch einmal und schon bin ich beim Dolly Tool, das mich in
die Szene hinein
- und wieder herausbewegt Sie können sie auch vorübergehend aktivieren,
indem Sie die Tasten Eins, Zwei und Drei oben
auf Ihrer Tastatur also die eine
Taste gedrückt halte, erhalte ich vorübergehend
das Orbit-Tool,
bis ich es loslasse. die beiden Tasten gedrückt halte
, erhalte ich das Panoramawerkzeug, und wenn ich die drei
Tasten gedrückt halte,
erhalte ich das Dolly Tool, wenn ich es nicht
schon ausgewählt hätte Sie können also beide verwenden,
je nachdem, was für Sie
bequemer ist Ich beginne
mit dem Dolly Tool, das unsere Kamera beim Klicken und Ziehen vom Bild
wegbewegt Klicken und Ziehen vom Bild
wegbewegt Und wenn ich weit genug zurückkomme, wirst
du die
Ränder unseres Bildes sehen, was wir hier offensichtlich
nicht haben wollen. Ich mache eine
dynamische Bewegung, wenn ich
von diesem Bereich aus heranzoome und dann
zurückziehe , um den gesamten Frame zu sehen Aber wir können das nutzen, um
interessante Blickwinkel zu erzeugen, und das kann eine
großartige Möglichkeit sein, einem statischen Bild,
das Sie in
ein Video aufnehmen müssen,
etwas Leben einzuhauchen statischen Bild,
das Sie in
ein Video aufnehmen müssen,
etwas Leben und
Ihren Zuschauern zu helfen, sich auf
einen bestimmten Teil des Bildes zu konzentrieren einen bestimmten Teil des Bildes und dann das Ganze zu enthüllen Ich werde dieses
Dolly-Tool verwenden, um uns
hier näher zu bringen , und dann zu
meinem Panoramawerkzeug wechseln, um die
Ansicht anzupassen, Dolly ein bisschen mehr meinem Panoramawerkzeug wechseln, um die
Ansicht anzupassen, Dolly ein bisschen Pan-Tool. Ich habe diesen
tollen kleinen eingerahmten Bereich, und ich habe mein
Orbit-Tool noch gar nicht angepasst. Ich schaue also immer noch
geradeaus auf dieses Bild. Ich habe gerade die
Position der Kamera und des Dolly angepasst. Ich wähle meine Kamera aus
und öffne sie. Und Sie werden sehen, dass
diese Kameraebene fast die gleichen
Steuerelemente
hat, an die wir gewöhnt sind. Aber statt eines Ankerpunkts hat
sie etwas, das als
Sonderziel bezeichnet wird. Und wenn man zum
richtigen Betrachter rüberschaut, kann
man das tatsächlich sehen. Hier ist die Position
meiner Kamera, und wir können die Kamera
um ihren aktuellen Punkt drehen, aber Sie können auch den
gewünschten Punkt auswählen und
ihn tatsächlich
bewegen, um zu ändern, worauf Ihre Kamera
schaut , ohne ihre Position zu
ändern. Ziemlich cool, oder? Machen wir
weiter und machen das rückgängig. Eine Kamera mit einem Knoten
hat keinen interessanten Punkt. Diese Steuerung wird es einfach nicht geben. Sie können also die
Position und Drehung der Kamera anpassen, haben
aber keine Möglichkeit,
genau zu bestimmen ,
worauf sie schaut. Für einige Projekte wird
das einfacher sein, für andere
würde das die Dinge schwieriger machen. Sie müssen nur
herausfinden, was für Sie in jedem Kontext
richtig ist . In diesem Fall möchte ich feststellen können , worauf die
Kameras schauen. Wenn wir
das also animieren, müssen wir sowohl den Punkt von
Interesse als auch die Position mit
Keyframes versehen Also lasst uns diese erstellen
und ein bisschen nach oben gehen. Sagen wir hier etwa
3 Sekunden. Ich komme wieder hierher und benutze meine Kamerateools
, um die Ansicht anzupassen. Lass uns Dolly einen Rückzieher machen, damit
wir sehen können, was wir tun. Schwenken Sie um. Und das
wäre okay. Es wäre nur ein einfacher Zoom. Ehrlich gesagt, Sie könnten
dasselbe erreichen , indem Sie einfach die Ebene
skalieren. Das ist also nicht sehr interessant. Verwenden wir das Orbit-Tool und geben uns hier einen
schönen dynamischen Winkel. Sie
müssen wahrscheinlich alle drei Steuerelemente in Kombination
miteinander verwenden Steuerelemente in Kombination , bis Sie das
gefunden haben, wonach Sie suchen. Und Sie müssen darauf achten
, dass Sie nicht versehentlich einige Kanten
zeigen wenn Sie
diese Anpassungen vornehmen. Wenn Sie ein
anderes Bild verwenden, Ihre Einstellungen natürlich etwas
von werden sich Ihre Einstellungen natürlich etwas
von meinen
unterscheiden. Lassen Sie uns eine kurze Vorschau ausprobieren und
sehen, wie das aussieht. Okay, nicht so schlecht. Ich denke, ein etwas
dynamischerer Winkel könnte noch
interessanter sein. Lassen Sie mich sehen, ob ich das schaffen kann,
ohne hier meine Kanten zu verlieren. Navigiere einfach weiter. Und wenn ich
genau den richtigen Ort finde. Ich finde das ziemlich gut. Lassen Sie uns diese
Keyframes ein wenig verfeinern. Ich verschiebe sie hinein, wähle sie
alle aus und dann Easy Ease Lass uns weitermachen und den Grafikeditor öffnen Da es sich bei beiden um
positionsähnliche Eigenschaften handelt, kann
ich
das Wertediagramm hier nicht verwenden. Ich muss
also sicherstellen, dass
ich auf das Geschwindigkeitsdiagramm eingestellt bin. Ich werde
beide gleichzeitig auswählen. Bringen wir die rein
und lassen Sie uns auch
die Landungsschlüssel reinbringen und sehen, wie sich das anfühlt. Nett. Also, das gibt mir
eine großartige Möglichkeit, einen bestimmten
Interessenbereich so zu gestalten, dass die Aufmerksamkeit
des Betrachters darauf gelenkt wird, und dann herausziehen, um
den gesamten Frame zu zeigen. Falls dir das, was du gemacht hast, nicht
gefällt , kannst
du
die Kamera natürlich hier zurücksetzen. Es gibt auch eine spezielle
Steuerung zum Zurücksetzen Kameras, die Ihnen
vielleicht aufgefallen ist , als ich vorhin in diesem Menü war. Sie können tatsächlich jede
Ansicht zurücksetzen , die
gerade ausgewählt ist. Ich bin gerade in
der benutzerdefinierten Ansicht ausgewählt, sodass ich sie zurücksetzen kann, falls ich Anpassungen daran vorgenommen habe
. Oder ich kann wieder herauskommen, hier
auswählen und auf die
Standardansicht
zurücksetzen, wenn ich das möchte. Aber im Moment beende
ich das natürlich nicht, lass uns
zur Einzelansicht zurückkehren. Zoomen Sie hinein und sehen Sie sich
unsere endgültige Vorschau an. Diese Technik kann auch bei bewegtem Filmmaterial
sehr effektiv sein, insbesondere bei einer
Bildschirmaufnahme wie dieser. Sie müssen nur viel
mehr auf das Timing und die
Koordination von
Bewegungen achten , damit Sie
nicht durch die eine oder andere ablenkende Bewegung
verursacht
85. Klassenprojekt 14 - Bewegungen der 3D-Kamera: Es ist wieder einmal Zeit für ein
Klassenprojekt, und wir haben eine
bevorstehende Präsentation , für die wir eine
Handvoll statischer Bilder benötigen werden. Deshalb haben wir uns gefragt,
ob
Sie etwas tun können, damit
sich diese interessanter anfühlen. Länge, Größe
und Bildrate der Komposition liegen wieder
bei Ihnen. Ich würde vorschlagen, ein Bild von 1920
x 1080 zu verwenden , da es ziemlich einfach ist, größere
Bilder zu bekommen, und das
gibt Ihnen viel Flexibilität. Wir möchten, dass Sie
drei verschiedene Bilder sammeln , die für
Ihr Reiseziel relevant sind. Und auch hier ist es ideal,
wenn Sie
diese mit mindestens der
doppelten Bildgröße speichern können . Das wären also vier K, oder wenn
Sie sie noch größer finden, gibt Ihnen
das noch
mehr Flexibilität ohne Qualitätsverlust. Wir möchten, dass Sie für
jedes Bild
einen kurzen dynamischen Kamerabeweg erstellen für
jedes Bild
einen kurzen dynamischen Kamerabeweg und diese dann zu einem
einzigen Video
zusammenfügen. Jetzt könntest du jedes
davon in seiner eigenen Komposition machen. Oder wenn Sie möchten,
können Sie alle drei in
einer Komposition
mit derselben Kamera machen. Sie müssen nur
ein bisschen mehr Ihr Trimmen
und Ihren Keyframe
achten Dies wird eine
gute Gelegenheit sein, die Arbeit mit Kameras
auf verschiedene Arten zu üben. Üben Sie, diese
Keyframes zu verfeinern, und
finden Sie im Idealfall einen Weg,
diese drei Aufnahmen so zu machen, dass sie das Gefühl haben, dass sie
zusammenpassen und möglichst keine großen abrupten Sprünge zwischen
ihnen Wenn Sie fertig sind, exportieren
Sie Ihre Animation wie immer als Vier-MP-Videodatei Laden Sie Ihr exportiertes Video auf eine Video-Hosting-Website hoch und
teilen Sie uns diesen Link mit. Reichen Sie nichts auf Cloud-Speicherseiten ein und teilen Sie es in den sozialen
Medien, wenn Sie fertig sind. Dies wäre eine großartige
kleine Übung , um sich mit
drei D-Kameras und
nur drei D-Space
im Allgemeinen vertraut drei D-Kameras und
nur drei D-Space zu machen. Viel Glück.
86. Erstellen eines Parallaxeneffekts: In dieser Lektion werden
wir mit
einigen Grafiken arbeiten, die ich in Illustrator
erstellt habe Werfen wir einen kurzen Blick auf die Ebenen, mit denen wir arbeiten müssen Wir haben einen
Himmel im Hintergrund, ein paar Monde, dieses Raketenschiff, das
wir am Himmel animieren
wollen, ein paar Schichten von Bergen
und dann Gebäude im Hintergrund, in der
Mitte und im Vordergrund Hier in After Effects importiere
ich diese Datei als
Kompositionsebenengröße. Und Sie werden feststellen,
dass sich diese
Framegröße erheblich von der
unterscheidet , an der wir normalerweise arbeiten würden. Wir werden uns gleich
damit befassen. Lass uns weitermachen und das öffnen. Und natürlich
wäre es möglich, eine Szene wie diese
komplett in zwei D
zu animieren . Wir
müssten jede Ebene auswählen, öffnen und diese Positionen
anpassen Aber dann
müssten wir dasselbe für
jede andere Ebene tun ,
und auf jeder müssten
wir
es etwas weniger anpassen,
und das wird ziemlich schwierig, und das wird ziemlich schwierig wenn man es mit
vielen Ebenen wie dieser zu tun Es gibt eine Menge
Hin- und Heranpassungen für jede einzelne, und es ist möglich, dass es
einfach ziemlich knifflig wird Im wirklichen Leben scheint es sich umso weniger zu bewegen
, je weiter etwas von Ihrem Auge
entfernt ist, scheint es sich umso weniger zu bewegen wenn Sie Ihre Perspektive wechseln Wir können
dies hier in After
Effects replizieren , indem wir die Ebenen
weiter von uns weg bewegen, und dann verwenden wir
wieder die Kamera als unsere primäre
Methode, um diese Szene zu animieren Ich werde das ein wenig ansprechen
, um uns mehr Platz zum Arbeiten in der Timeline zu
geben Lassen Sie uns ein bisschen
Hausarbeit machen, bevor
wir mit der Animation beginnen unsere Ebenen durchdenken, haben
wir unseren Himmelshintergrund
und diese beiden Monde, die sich nicht wirklich relativ
zum Himmel bewegen müssen Und wie gesagt, ich habe vor, diese Rakete
über den Himmel zu animieren, aber sie ist auch so
weit weg, dass sie sich
im Grunde auf derselben Ebene wie
der Himmel befindet,
und ich glaube nicht, dass ich mich hier mit
der Komplexität eines
Drei-D-Bewegungspfads auseinandersetzen
muss der Komplexität eines
Drei-D-Bewegungspfads Am
sinnvollsten ist es also, einfach
alle vier Ebenen auszuwählen und sie als Unterkomposition zusammenzusetzen Also behandeln
wir sie einfach als ein Teil und animieren die Rakete
in diesem Precomp Lassen Sie uns ein bisschen schnell eine
Farbcodierung vornehmen. Und stellen Sie für all diese
Ebenen drei D ein. Nachdem wir nun
alles importiert und eingerichtet haben, werde
ich die
Kompositionseinstellungen aktualisieren. Also kommen wir zu den
Kompositionseinstellungen, oder Sie könnten Strg
oder Befehl K drücken, und ich stelle das einfach auf eine
dieser 1920 x 1080-Voreinstellungen Ich verwende 24 Bilder pro Sekunde. Und da diese Ebenen
alle viel breiter sind als
unsere Kompositionen, haben wir
jetzt viel Platz,
um hin und her zu gleiten. Wir müssen nur eine Kamera erstellen. Also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste hier
runter, neue Kamera. Ich denke, das
50-Millimeter-Preset wird wieder großartig
funktionieren Dieses Mal
wird eine Kamera mit einem Knoten perfekt sein. Wir ändern
die Ausrichtung
dieser Kamera überhaupt nicht und
ändern auch nicht, wohin sie schaut. Wir bewegen
die Kamera nur buchstäblich durch die Szene. Wir werden also überhaupt keinen Vorteil aus einer Sehenswürdigkeit ziehen, also ist es einfacher,
einfach keine zu haben. Das ist in einer einzigen Ansicht ganz einfach zu
bewerkstelligen, aber ich werde
die zweite öffnen , damit
Sie sehen können, was passiert. Im Moment
können Sie also sehen,
dass unsere Kamera all
diese Ebenen betrachtet, aber da sie alle
dieselbe Z-Position haben, ist
es nur eine flache Szene. Ich kann diese Kamera bewegen, aber es sieht so aus, als würde ich mich nur auf einem
einzigen Bild
bewegen, oder? Aber wenn wir anfangen, diese
Ebenen zurück in den Z-Raum zu bewegen, erzeugen
wir eine Tiefe, die großartig aussieht, wenn
wir die Kamera bewegen Nun, wir könnten das komplett
manuell machen , indem wir die Z-Positionen
öffnen, und wir könnten
Gebäude eins bei Null belassen, aber Gebäude
zwei vielleicht um 200 zurücksetzen, uns durch die
Tabulatortaste bewegen und
die nächsten Gebäude auf 400 setzen Vielleicht lassen wir eine kleine
Lücke zwischen den Bergen, also setzen wir sie
auf 800, 11.200 Und dann schaffen wir wieder
etwas mehr Platz für den Hintergrund und setzen
diesen wieder auf 2000 zurück Wie Sie in
der benutzerdefinierten Ansicht sehen können, haben
wir
der Szene jetzt viel Tiefe verliehen. Und wenn Sie auf
der linken Seite zurückschauen ,
können Sie diese Tiefe sehen, aber wir haben auch
ein Problem
damit geschaffen , dass
wir mit zunehmender Entfernung der Ebenen tatsächlich jede Ebene
wieder vergrößern
müssen , sodass sie an
ihren ursprünglichen Positionen sitzen. Sie können auf diese Weise absolut
arbeiten, und wenn Sie präzise sein müssen, ist
dies ein guter Weg. Aber wenn Sie einfach
alle Ebenen proportional nach hinten verschieben
möchten , gibt es dafür eine wirklich
schnelle Methode. Ich mache es schnell rückgängig, damit wir
wieder zu unseren Startwerten zurückkehren. Und dann gehe ich zu meiner Timeline,
wähle Gebäude
eins aus, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle Sky VG aus. Ich habe also die Absicht sie in dieser Reihenfolge
auszuwählen Wenn ich jetzt Strg
und Alt oder Befehl
und Wahl auf dem Mac gedrückt halte und den Z-Wert
scrubbe, wird
der untere Wert angepasst und alles
dazwischen proportional geändert Schau dir das an. Ich werde versuchen, den
Hintergrund bis auf
etwa 2000 zurückzuschrubben und feststellen, wie
alle dazwischen verändert auf
der ersten
Ebene
schrittweise
bis zur Nulländerung Und jetzt, da wir
sie alle ausgewählt haben, kann
ich einfach S drücken, um die Skala
anzuzeigen, und hier
dasselbe tun , um sie wieder auf die richtige Größe zu
skalieren Und
schauen Sie sich mit nur einem kurzen
Blick auf unser Kamera-Tool die wunderschöne
Parallaxe an, die wir jetzt haben Ich denke, wir sind bereit für die Animation. Also mache ich
weiter und schließe das wieder mit einer einzigen Ansicht Ich finde das nicht sehr hilfreich für das, was ich gerade
mache. Ich wollte nur,
dass du die Tiefe verstehst , die wir schaffen. ich über unsere Szene nachdenke, werde
ich
die Rakete
von hier nach hier fliegen lassen. Lassen Sie uns die
Kamera vielleicht gleich mitverfolgen. Ich denke,
es gibt wahrscheinlich einen guten Startplatz, damit wir hier nicht
den Überblick verlieren. Wir können unsere Kamera öffnen. Und beachten Sie, dass wir hier
keinen interessanten Punkt haben, aber wir können die Position animieren, bis zum Ende
unserer Komposition
springen und sie einfach mit dem
Panoramawerkzeug darüber bewegen Lassen Sie uns eine kurze Vorschau machen. Großartig. Ich dränge dich einfach, das zusammenzubrechen. Lass uns weitermachen und die Rakete
animieren. Ich springe einfach
zum Anfang. Ich öffne das einfach
ganz,
weil ich vorhabe, die Position zu
animieren, die Drehung zu
skalieren und vielleicht auch die
Deckkraft ein bisschen Ich fange hier drüben und verschiebe
es dann so Lassen Sie uns unseren Stift verwenden, um
nur einen kleinen Bogen zu erzeugen, und dann
passe ich die Drehung so an, dass
es aussieht, als würde sie dieser Linie folgen. Es gibt eine Einstellung
, mit der es automatisch einem Pfad
folgt, aber oft finde ich es schöner, es einfach selbst
zu machen Jetzt passe ich die Skala
ein wenig nach unten an, damit es sich
anfühlt , als würde es sich weiter entfernen, und um das wirklich zu verkaufen Wenn ich die
Opazität ein wenig verringere
, fühlt es sich ein bisschen an,
als würde es mit zunehmender Entfernung in der Atmosphäre
verschwinden Ziemlich einfach, oder? Ich denke, wir sind gut
mit der Rakete. Lassen Sie uns zu
der anderen Komposition zurückkehren und sehen, wie sie sich zusammen fühlen. Nett. Nun, ich sehe hier unten
nur ein kleines bisschen
durchschauen Sieht aus, als wäre ich
am Boden einer dieser Schichten erwischt worden am Boden einer dieser Schichten Und das passiert manchmal, wenn Sie alles
zurückverschoben und vergrößert haben Möglicherweise muss ich die Positionen
einiger davon
nur ein wenig
anpassen einiger davon
nur ein wenig Lassen Sie uns diesen
Hintergrund hier loswerden. Bewege diese Berge einfach so weit
runter, dass es hier
kein Problem gibt , und wirf
einfach einen kurzen Blick auf
jede unserer anderen Schichten. Vielleicht könnte ich diese
Ebene ein wenig nach oben verschieben. Ich mache das nur, um beide im Auge
zu behalten, indem die Begrenzungsboxen ansehe und sehe was sie uns im Betrachter tatsächlich
zeigen In Ordnung, das ist ziemlich solide. Wir könnten hier völlig fertig
sein, aber diese virtuellen Kameras haben noch eine weitere großartige Funktion
, mit der wir die Schärfentiefe
nutzen können der wir die Schärfentiefe
nutzen Wenn du hier
in den Kameraoptionen
nachschaust, siehst du genau hier die
Schärfentiefe. Und es gibt noch
viele andere Einstellungen , mit denen wir heute nicht spielen werden
. Aber wir können die
Schärfentiefe aktivieren, und dann haben wir
ein paar Steuerelemente , die bestimmen, wie es aussieht. Ich werde diese
Einstellungen
etwas erhöhen , damit es wirklich
deutlich wird, was passiert. Im Allgemeinen sollten
Sie hier etwas
subtiler sein als die
Zahlen, die ich verwende. Ich werde meine
Blende auf etwa 50 erhöhen und den Grad der Unschärfe auf,
ich weiß nicht, 300 einstellen ich weiß nicht, 300 Sie
sollten bereits eine
gewisse Abschwächung im
Hintergrund erkennen können gewisse Abschwächung im Bei dieser Fokusentfernung wollen
wir nun sicherstellen, dass
die Ebene, die wir am meisten
scharf stellen
möchten , genau diese
Entfernung von unserer Kamera also hierher schauen, sehen
wir, dass sich unsere Kamera bei -2.666,7
befindet und dass sich unsere
erste
Gebäudeschicht natürlich genau bei Null auf Z befindet Dieser Wert
hier ist
also genau das , was wir für unsere Fokusentfernung wollen Also setzen wir den Wert einfach auf 2.666,7
. Die vordere Schicht ist jetzt
perfekt scharf. Lassen Sie uns unsere CTI
auf etwa 2,5
Sekunden erhöhen und einen Keyframe
für die Fokusentfernung erstellen Sie können diesen Wert
im Laufe der Zeit ändern und
eine Fokusabfrage erstellen , um zu ändern
, welche Ebenen im Fokus stehen Ich komme bis zu 5 Sekunden her. Und jetzt, wenn wir wollen, dass die
hinterste Schicht scharf ist, müssen
wir nur die Entfernung berechnen
. diese Ebene ansehen, sind wir bei 1983 auf Z
gelandet. Da After Effects uns
bei der Berechnung hilft, geben
wir einfach plus 1983 ein. Und jetzt ist diese
Himmelshintergrundebene perfekt fokussiert, und die Gebäude
davor sind schön weich. Ich stelle diese
Blende sogar ein
bisschen höher ein, um das
wirklich deutlich zu machen. Und lassen Sie uns hier runterkommen, diese Keyframes einfach vereinfachen und eine schnelle Vorschau
ausprobieren Wir verwenden
diese Techniken erneut,
damit sich das Auge des Betrachters auf das Wesentliche
konzentrieren Allein durch das Hinzufügen dieser Dimension können
wir ihnen helfen, sich
auf den Vordergrund zu konzentrieren und ihren Blick
dann
direkt wieder auf die Rakete zu richten. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, aber ich habe nur ein
paar letzte Details. Eine Sache, die mir
auffällt, ist, dass wir von Anfang an dieses schöne
BCA von unseren Stars haben, aber im Moment ist es
nur ein Das liegt daran, dass die
Irisform auf
die schnellstmögliche Option eingestellt ist ,
nämlich auf ein Rechteck Wir können dies
auf ein Polygon mit
mehr Seiten setzen , um es
etwas realistischer zu gestalten Ich denke, ein Sechseck
wird
für dieses Beispiel wahrscheinlich wird
für dieses Beispiel Sie können es auf der Aufnahme vielleicht nicht
besonders gut erkennen,
aber die Sterne haben sich von
kleinen Quadraten zu einer
viel runderen Form verändert kleinen Quadraten zu einer
viel runderen Form Ich habe auch das Gefühl,
dass bei diesem schönen Boca, das wir
bekommen, ein paar mehr Sterne
wirklich helfen würden, das Ganze noch besser zu Also werde ich auf diese Komposition
zurückkommen und
mit der Technik, die wir zuvor gemacht haben
, weitere Sterne hinzufügen mit der Technik, die wir zuvor gemacht haben
, Lassen Sie uns das schließen und einen neuen Festkörper
erstellen. Wir werden dafür sorgen, dass es
weiß ist und nennen es Sterne. Wir schnappen uns CC Starburst. Stellen Sie die Geschwindigkeit auf Null
und reduzieren Sie vielleicht einfach die
Größe, bis es sich gut anfühlt Ungefähr dort
setzen wir das wieder passen
vielleicht den Rasterabstand ein
bisschen an, damit sich die
nicht ganz so dicht anfühlen. Da haben wir's. Jetzt
haben wir also ein paar Heldensterne und ein paar gute Sterne,
die einfach den Hintergrund füllen. Und sieh dir den
Unterschied an, den das macht. In Ordnung, versuchen wir es
mit einer endgültigen Vorschau. Ich möchte darauf hinweisen, dass die Erstellung der Vorschaubilder aufgrund
der
Änderung der Form dieser Iris definitiv länger dauert Sie werden also auf jeden Fall
den Großteil Ihrer Arbeit
mit den schnelleren Einstellungen erledigen
und diese
Änderung für den Schluss speichern wollen mit den schnelleren Einstellungen und diese
Änderung für den Schluss speichern
87. Klassenprojekt 15 - Parallaxszene in 3D: Ich hoffe, du hast Zeit für ein
weiteres Klassenprojekt, denn wir sind dabei, einen Vorschlag für zukünftige
Entwicklungen in Weltraumkolonien auszuarbeiten, und wir würden uns freuen,
wenn du
eine kurze Visualisierung
einiger der Möglichkeiten
, die wir haben werden, erstellen könntest eine kurze Visualisierung
einiger der Möglichkeiten
, die wir haben werden, Auch hier liegt die Länge,
Größe und
Bildrate der
Komposition ganz bei Ihnen. Ich empfehle Ihnen, hier
etwas ziemlich Normales zu verwenden, aber wenn Sie es
zum Beispiel vertikaler
gestalten möchten,
wäre das in Ordnung. Wir möchten, dass Sie eine Szene mit
mindestens fünf Ebenen erstellen
oder zusammenstellen , die
im Z-Raum angeordnet sind, um Tiefe zu erzeugen Ich habe das
Design aus meiner Demo bereitgestellt, das Sie nach Belieben
wiederverwenden und neu einfärben , oder Sie können es
natürlich auch selbst erstellen Sobald Sie
das Design eingerichtet haben, erstellen und animieren Sie eine Kamera mit
einem Knoten sich über die Szene bewegt, um einen
Parallax-Effekt zu erzeugen können gerne
zusätzliche Bonuselemente wie die
Tiefenschärfe oder einige Objekte hinzufügen , die
sich über den Bildschirm bewegen Sie könnten das
Raketenschiff oder andere Raumschiffe haben oder mehr Bewegung
in den Vordergrundebenen erzeugen Es liegt ganz bei dir
. Zur Erinnerung: Hier habe ich
das alles benutzt. Wenn Sie fertig sind, exportieren Ihre Animation als MP
Four-Datei, laden Sie sie auf eine
Video-Hosting-Website und teilen Sie uns den Link mit. Bitte reichen Sie wie immer keine Links zu
Cloud-Speicherseiten ein
und stellen Sie sicher, dass Sie diese in den
sozialen Medien teilen, wenn Sie
fertig sind , damit andere Leute all Ihre großartigen Arbeiten sehen
können. Ich hoffe, du hast Spaß
damit. Viel Glück.
88. Effizienteres Arbeiten: Jetzt, wo Ihre Projekte etwas
komplexer werden, gibt es einige Dinge
in den Einstellungen , die
ich
Ihnen bewusst machen möchte. Wenn ich mir die Disc ansehe, gibt es etwas,
das als Festplatten-Cache bezeichnet wird und den
After Effects nutzt
, wenn es Ihre Vorschauen erstellt Im Idealfall
sollten Sie dies auf einer dedizierten, schnellen Festplatte Wenn Sie das nicht haben, sollten Sie
sich bewusst sein , dass die Verarbeitung von After Effects
etwas länger dauert ,
wenn es dasselbe Laufwerk mit
Ihrem Betriebssystem,
Ihren Projektdateien
und Ihren Quellmedien teilt ,
wenn es dasselbe Laufwerk mit
Ihrem Betriebssystem, . Außerdem wird es so
viel Speicherplatz beanspruchen, wie Sie ihm zur Verfügung stellen. Wenn Sie also nur eine
Festplatte auf Ihrem Computer haben, füllt
After Effects diesen Speicherplatz aus, und das kann dazu führen, dass Sie eine sehr
überfüllte Festplatte
haben Ich empfehle
Ihnen wirklich, hierher zu kommen, sich das
anzusehen und sicherzustellen sich das
anzusehen und sicherzustellen
, dass Sie darauf achten wo das ist und wie viel Platz Sie After Effects geben Wenn Sie das
an einen anderen Ort verschieben, würde
ich sicherstellen, dass Sie
Ihren Festplatten-Cache leeren , bevor Sie diese Dateien
dort lassen, wo sie sich bereits befinden Sie werden hier nichts verlieren. After Effects regeneriert
diese
einfach , wenn Sie das nächste Mal
Vorschauen erstellen Sie möchten
hier auch die Bereiche Arbeitsspeicher und CPU überprüfen. After Effects verbraucht im Grunde so viel RAM, wie Sie ihm geben, aber Sie sollten sich darüber im
Klaren sein, wie viel RAM Sie für andere
Apps reservieren, die Sie möglicherweise verwenden Und vor allem, wenn Sie
planen, auch
Premiere oder Photoshop zu öffnen während Sie
in After Effects arbeiten, Sie
sicherstellen, dass Sie diesen Apps nicht diesen Apps Arbeitsspeicher entziehen, da
sie dann
sehr langsam sind und Ihren Computer möglicherweise
blockieren Generell gilt: Je mehr RAM Sie auf Ihrem Computer haben, desto mehr
möchten Sie wahrscheinlich hier zuweisen Wenn Sie 32 Gigs haben, möchten
Sie wahrscheinlich sechs bis
acht reservieren Wenn Sie 64 haben, möchten Sie wahrscheinlich acht bis zehn
reservieren Auch diese Zahl wird je nach System etwas
variieren. Wenn Sie
jedoch
Leistungsprobleme feststellen, ist
dies ein guter Ort, um dies zu überprüfen. Eine weitere gute Möglichkeit, effizient zu
arbeiten, besteht
darin ,
das Vorschaufenster sinnvoll zu nutzen. Wir haben uns das bereits in einer
sehr einfachen Form angesehen, aber wenn Sie
einige der hier
enthaltenen Optionen verstehen , können
Sie wirklich viel Zeit sparen. Sie können zum Beispiel
nur den Bereich in der Vorschau anzeigen, auf den Ihr
Arbeitsbereich gerade eingestellt ist,
was ich normalerweise bevorzuge. Sie können
diese
aber auch so einstellen, dass was ich normalerweise bevorzuge. Sie können
diese
aber auch so einstellen, sie
die gesamte Dauer oder
Ihren Arbeitsbereich betrachten, der
um die gesamte Dauer oder die aktuelle Uhrzeit erweitert wurde, d. h. wo sich Ihre CTI befindet wenn sie sich außerhalb
Ihres Arbeitsbereichs Sie können auch wählen, ob die Wiedergabe am
Anfang
dieses Arbeitsbereichs beginnen Das ist der Bereich oder
deine aktuelle Zeit, wo auch immer das sein mag. Hier sind diejenigen, die Ihnen wirklich viel Zeit
sparen. Diese Auflösung ist normalerweise standardmäßig auf automatisch
eingestellt, aber Sie können sie auch auf eine
bestimmte Auflösung einstellen, wodurch die aktuelle Einstellung Ihres
Composition
Viewers außer Kraft gesetzt wird . Wenn Sie diese Einstellung also auf Quartal setzen, werden
alle Ihre Vorschauen
tatsächlich vierteljährlicher Auflösung
erstellt,
was bedeutet, dass
sie viel schneller ablaufen, aber etwas schlechter aussehen Für bestimmte Phasen
Ihrer Animation ist das
jedoch eine wirklich
clevere Arbeitsweise Sie können After
Effects auch anweisen ,
Frames zu überspringen, wenn
Sie nur die Hauptidee sehen und nicht jedes einzelne
Bild gerade. jeden zweiten Frame überspringen werden
Ihre Vorschauen buchstäblich
in der Hälfte der Zeit erstellt Lassen Sie uns das wieder auf Auto setzen. Und die wahre Stärke
liegt hier oben Sie haben tatsächlich mehrere
verschiedene Tastenkombinationen , mit denen Sie Vorschauen
erstellen können, und jede
hat ihre eigenen Optionen, die Sie einrichten Vielleicht möchte ich, dass die Leertaste
eine Vorschau ist, die
jeden Frame erstellt und das mit der Auflösung, auf die mein
Viewer bereits eingestellt ist Aber ich könnte Shift
plus Leertaste so einstellen, eine Vorschau mit vierteler Auflösung dass es
eine Vorschau mit vierteler Auflösung gibt, die zu jedem fünften Bild springt,
was bedeutet, dass es sehr schnell
und dreckig, aber sehr schnell sein wird und dreckig, aber Wie bei den meisten Dingen
in After Effects
sollten Sie sich ein paar Minuten Zeit nehmen, um dies durchzugehen und die Optionen zu erkunden
und dafür zu sorgen, dass es für Sie funktioniert. Ich würde generell
davon
abraten , die Bildrate
hier im Panel anzupassen , es sei denn, Sie sind sehr bewusst,
was Sie tun In den meisten Fällen halte
ich
das einfach für ein gutes Rezept
für Verwirrung Apropos schnellere Vorschauen:
Sie können auch eine Strategie
namens Pre-Rendering verwenden, Sie können auch eine Strategie
namens Pre-Rendering verwenden wenn Sie ein
Projekt haben, das
mehrere kleinere Teile umfasst , und vielleicht kommen einige von ihnen an den Punkt, an dem sie
im Wesentlichen fertig sind, aber sie verlangsamen
Sie trotzdem, wenn Sie Vorschau
der gesamten Zeitleiste erstellen
müssen Nehmen wir zum Beispiel an, dass dieser Abschnitt mit dem Balkendiagramm
dieses Projekts
fertig und abgeschlossen ist, aber ich arbeite immer noch
an den Offensichtlich ist das ein
ziemlich einfaches Projekt, aber wenn das eine
komplexere Animation wäre, wäre
es vielleicht schneller, in diese Precomp
zu springen, diese zu
rendern und
die Datei einfach wieder hier
als oberste Ebene einzufügen die Datei einfach wieder hier
als oberste Ebene einzufügen Auf diese Weise muss After Effects
nicht daran denken, die Vorschau aus
allen Ebenen hier zu generieren, es
schaut sich nur diese Videodatei an, und das ermöglicht es Ihnen,
hier in dieser Timeline viel schneller zu
arbeiten , während Sie das Ganze
erstellen. Und schließlich haben
wir ab
After Effects 2026 ein großartiges Tool, mit dem Sie
schnell nach Effekten,
Menübefehlen,
Voreinstellungen und mehr suchen Menübefehlen,
Voreinstellungen und Wenn Sie die Strg
- oder Befehlstaste drücken, wird ein Menü namens
Quick Apply geöffnet, mit dem Sie
auf praktisch alles zugreifen können, nach dem in diesem Programm gesucht werden kann Aber natürlich müssen Sie
wissen, wonach Sie suchen. Alles was Sie tun müssen, ist den Namen wie Fractal Noise einzugeben Und Sie werden
alles sehen, was dem entspricht oder
dem nahe kommt Diese Suche ist eigentlich
ziemlich matschig, also könnte ich auch einfach Fn eingeben Und fraktales Rauschen tritt
immer noch auf, aber auch alles
andere, was mit FN
übereinstimmen würde, wie Sie werden feststellen, dass hier auch
Menübefehle enthalten sind. Wenn ich also NF eingegeben habe, New Folder dafür geeignet. Und wie bei den meisten Dingen hier können
Sie dies tatsächlich anpassen Wenn Sie also ändern möchten, welche Dinge
hier sichtbar sind, können Sie das tun. Und wenn Sie ändern möchten, welcher
Tastenkombination dieses Menü angezeigt wird, können
Sie das in
Ihren Tastenkombinationen ändern.
89. Tipps zum Exportieren: Videodateien können groß werden, daher möchten wir
sicherstellen, dass wir
beim Export
die richtigen Einstellungen verwenden . Wie wir von
vorhin wissen, müssen Sie, wenn Sie
bereit sind , Animationen zu exportieren ,
einfach zur Komposition wechseln, zu Rendern Q
hinzufügen,
und in vielen Fällen sind
die Standardeinstellungen hier für Sie völlig in Ordnung. Aber
schauen wir uns an, was Sie tun
können, wenn Sie diese ändern
möchten. Dieses Drop-down-Menü hier
bietet Ihnen mehrere Voreinstellungen, darunter einige
Schnelloptionen für ein h264 mit niedrigerer Qualität oder ein h264 mit höherer Qualität Diese eignen sich alle
als Endlieferungen, oder Sie können andere
Voreinstellungen wie hohe Qualität verwenden Dadurch entsteht
ein völlig anderes
Dateiformat Es wird eine MOV-Datei sein, die
einen Videocodec namens Pro Rs verwendet. Dies ist ein gutes Zwischen
- oder Arbeitsformat Sie intern verwenden können, aber es ist nicht so gut, um es bereitzustellen Videokodierungstechnologie ist ein eigenständiges Kaninchenloch, aber ich möchte Ihnen
die Optionen zeigen , die
Sie hier haben. Bei jeder dieser Voreinstellungen können
Sie einfach auf den Namen klicken, können
Sie einfach auf den Namen klicken nachdem Sie
ihn erstellt haben, um ihn anzupassen Sie können
verschiedene Formate wählen und Aktionen nach dem Rendern
festlegen, z. B. eine Datei
importieren zu können , sobald sie mit dem Rendern
fertig ist . Das
klingt praktisch, oder? Und wenn Sie dann wissen,
was Sie tun, können
Sie hier zu
den Formatoptionen gehen und hier
verschiedene Einstellungen auswählen. vielen Formaten können Sie
auch mit Alpha
oder Transparenz
exportieren. Sie können also Videodateien exportieren , die
Transparenzinformationen enthalten oder Videodateien, die nur
diese
Transparenzinformationen und
nicht die visuellen Kanäle enthalten diese
Transparenzinformationen und . Ob das verfügbar ist oder nicht hängt davon ab, welche
Formate Sie verwenden. Sie haben zusätzliche Optionen
zum Ändern der Größe und zum Zuschneiden, obwohl ich das normalerweise nicht hier
mache, und dann unten haben
Sie zusätzliche
Optionen für Audio Wenn Sie feststellen, dass
Sie eine benutzerdefinierte
Einstellung haben , die Sie wiederverwenden
möchten, und dieselben
Einstellungen verwenden, können Sie hier
unten
in diesem voreingestellten Menü eine Vorlage erstellen die ich Ihnen gerade gezeigt habe, um
eine neue Vorlage für
sich selbst zu erstellen , sodass Sie sie nicht jedes Mal neu
einrichten müssen sie nicht jedes Mal neu
einrichten Sie können mehrere Videos
gleichzeitig aus der Renderliste exportieren . Ich werde das nur ein
paar Mal duplizieren , um dir zu zeigen, wie das
aussieht. Im Allgemeinen würdest du das natürlich
mit unterschiedlichen
Kompositionen machen. Und Sie können all diese
anordnen und auf Rendern klicken, aber das bindet
natürlich
After Effects, während
Sie das tun. Wenn Sie also eine Maschine haben, die
leistungsstark genug ist, Renderliste können
Sie die Vorteile von Adobe Media Encoder nutzen,
anstatt die Dinge
in
der Sie die gewünschte Komposition
oder Kompositionen ausgewählt
haben, können Sie auch eine Komposition auswählen zur Adobe Media
Encoder-Warteschlange
hinzufügen Sobald Sie
diese Option ausgewählt haben, wird
Adobe Media Encoder geöffnet und alle Kompositionen, die Sie
ausgewählt haben, hier in Media Encoder in einer Warteschlange angeordnet Der Arbeitsablauf ist sehr ähnlich. Wir klicken einfach hier
darauf und jetzt erhalten wir ein Pop-up mit zusätzlichen Einstellungen
, die wir anpassen können. Sobald Sie bereit sind, klicken
Sie einfach
hier auf diese grüne Play-Schaltfläche , um
alles in der Warteschlange zu rendern, und Sie können tatsächlich zu After
Effects
zurückkehren und in der Zwischenzeit an anderen
Dingen arbeiten.
90. Archivieren und Freigeben von Projekten: Wenn Sie
mit einem Projekt fertig und bereit sind, es zu archivieren oder wenn Sie es auf eine andere
Person oder einen
anderen Computer übertragen müssen , gibt es ein paar Befehle , die dafür sehr
hilfreich sein können. Wenn Sie auf
Dateiabhängigkeiten stoßen, finden
Sie hier einige
Dinge. Collect Files macht genau das,
wonach der Name klingt. Sobald Sie darauf klicken, haben
Sie einige Optionen. Im Allgemeinen möchten Sie das Set für alle
verlassen, aber Sie können auch nur bestimmte Kompositionen erstellen, wenn Sie möchten. After Effects teilt Ihnen mit,
wie groß die gesammelte Datei sein wird Klicken Sie dann auf
Sammeln und suchen Sie einen Speicherort auf Ihrer
Festplatte. Je größer die Datei ist, desto länger dauert das Sammeln. Und sobald es fertig ist, haben
Sie einen Ordner mit
After Effects Effects-Projekt, etwas namens
Footage, das Ihre Ordnerstruktur
aus dem Projektfenster und
allen Dateien, die Sie in diesem Projekt
verwendet haben,
neu erstellt aus dem Projektfenster und
allen Dateien, die Sie in diesem Projekt
verwendet haben, Sie werden diesen
Ordner finden wollen, den es erstellt hat,
und das ist es, was Sie auf
einen anderen Computer oder
in Ihre Archive übertragen
möchten einen anderen Computer oder
in Ihre Archive Wenn Sie ein vorhandenes Projekt
vor dem Sammeln oder
einfach während der Arbeit
bereinigen möchten ,
finden Sie unter Abhängigkeiten noch ein paar andere nützliche
Befehle. Diese drei hier können dir
helfen, ein Projekt zu bereinigen. gesamte Filmmaterial konsolidieren
bedeutet, dass, wenn Sie dieselbe Datei mehr als einmal in
ein Projekt
importiert haben , diese zusätzlichen Kopien für Sie einfach entfernt werden. Unbenutztes Filmmaterial entfernen macht
genau das, was der Name sagt, und entfernt
alle Dateien,
die Sie in
keiner Komposition verwenden. Reduce Project ist die
aggressivere Version davon, und es entfernt alles
, was nicht in den
ausgewählten Kompositionen enthalten ist. Bevor Sie Reduce verwenden, sollten
Sie also etwas auswählen. Nehmen wir an, ich möchte nur auswählen, was in dieser
Liniendiagramm-Komposition enthalten ist. Dann käme ich zu den
Dateiabhängigkeiten, reduziere das Projekt
und
alles, was nicht in dieser
speziellen Komposition
enthalten ist, wird weggeworfen . Und es sagt dir, wie viele Artikel. Das bedeutet Dateien, Kompositionen und Dinge wie Feststoffe
, die es entfernt hat. Reduce ist sehr praktisch, aber offensichtlich destruktiv. Stellen Sie also sicher, dass Sie
es bewusst verwenden, und wenn Sie es
getan haben, speichern nichts
mehr, was
Sie behalten wollten.
91. Integration mit Premiere Pro: Wir haben gesehen, dass
After Effects gut in
Photoshop und Illustrator integriert ist, aber es funktioniert auch
sehr gut mit der
Videobearbeitungs-App Premiere von
Adobe Wenn Sie Grafiken für
ein längeres Video erstellen , könnten
wir diese
Teile natürlich als Videodateien exportieren und dann in Premiere importieren
und mit ihnen wie mit jedem anderen Clip arbeiten Wenn Sie jedoch Aktualisierungen vornehmen müssen, bedeutet das viel
Hin und Her
und eine Menge
unnötiges Rendern. Sie können eine
After Effects-Komposition sogar
direkt in Premiere platzieren ,
ohne sie zu rendern. Wenn Sie bereits ein
After Effects-Projekt
mit einer Komposition haben , die
Sie verwenden möchten, rufen Sie in Premiere einfach
den
Dateiimport auf und navigieren Sie zu dem After Effects-Projekt, das
Sie verwenden möchten. Sie können das
After Effects-Projekt auch einfach aus
Ihrem Dateibrowser direkt
in das Premiere Pro-Bedienfeld ziehen . Sie erhalten dann
dieses Pop-up und
können wählen, welche
Komposition Sie möchten. In diesem
Fall habe ich nur einen und drücke dann auf Okay. Und jetzt wird diese Komposition in das Projekt
importiert. Wenn Sie beide Apps
geöffnet haben, können
Sie in After Effects die Komposition auswählen , die Sie zu Premiere bringen
möchten und sie buchstäblich einfach in
Ihr Dock
ziehen , bis Ihr
Computer wieder zu Premiere wechselt Ziehen Sie das in das
Projektfenster und lassen Sie die Maustaste los. Beachten Sie in beiden Fällen, dass Sie
dieses kleine
Kompositionssymbol mit einem Link haben . Das sagt dir, dass es
live mit dem Projekt verknüpft ist. Ich füge das zu meiner Timeline und du wirst sehen, dass es wie jeder andere Clip
funktioniert. Da ist meine Animation.
Aber sieh dir das an. Wenn ich zu
After Effects zurückkehre und eine Änderung vornehme, z. B. diesen Hintergrund
ausschalte, sehe ich das Update sofort, sobald
ich zu Premiere zurückkehre . Jetzt könnte ich diese Grafik transparent
über diesen Clips
verwenden . Das funktioniert tatsächlich auch in
der anderen Richtung. Wenn ich diese Bearbeitung
in After Effects übernehmen möchte , könnte
ich sie einfach in
mein Dock ziehen und sie im After
Effects-Projektfenster ablegen . Und jetzt erhalte ich eine verknüpfte Sequenz. Ich könnte das
in eine Komposition einfügen
und After Effects behandelt
es wie einen Clip. Aber auch das
ist live verlinkt. Wenn ich also etwas an
dieser Bearbeitung ändern oder
einen der Clips ersetzen würde, würde
ich sehen, dass das
sofort in After Effects aktualisiert wird. Angenommen, Sie arbeiten an einer Bearbeitung
und müssen einen
der Clips in After
Effects übertragen , um
zusätzliche Animationsarbeiten zu erledigen. Sie können einfach
einen Clip oder mehrere Clips markieren, rechten Maustaste darauf klicken und „Durch After
Effects-Komposition ersetzen“
wählen. Dadurch wird zu After
Effects gewechselt oder es wird geöffnet, falls dies noch nicht
geschehen ist, und es wird
eine neue Komposition
mit diesem Clip oder diesen Clips erstellt mit diesem Clip oder diesen Clips Wenn ich Änderungen daran vornehme, zum Beispiel hier einfach eine
zufällige Form hinzufüge, wenn ich in Premiere zurückblicke, ist
das jetzt eine live verknüpfte
After Effects-Komposition , die einfach in meiner Bearbeitung
dort sitzt , wo der Clip zuvor war. Ich möchte, dass das noch einfacher wird. Sie können buchstäblich
einfach einen
oder mehrere Clips aus Ihrer
Premiere-Timeline abrufen . Kopieren Sie es, wechseln Sie zu After
Effects und fügen Sie es ein und voila. Jetzt ist Ihr Clip
in After Effects. Premiere hat auch ein Bedienfeld
namens Grafikvorlagen. Hier finden Sie
anpassbare animierte Vorlagen , die bereits
auf Ihrem System installiert sind Sie können aber auch weitere von
Adobe Stock herunterladen oder Ihre eigenen erstellen. Dabei kann es sich um alles Mögliche handeln, von
einer Vollbildanimation bis hin zu kleineren Elementen wie
einem animierten Namenstitel. Hier ist einer, den ich selbst erstellt habe. Wir bringen ihn einfach
wie jeden anderen Clip in unsere Premiere-Timeline. Und sobald ich das ausgewählt habe, ich in
meinem Eigenschaftenfenster
Zugriff auf alle Eigenschaften
, die ich aktualisieren kann. Lassen Sie uns den Gastnamen ändern. Öffne diesen
anpassbaren Fotobereich und ich kann einfach ein
neues Bild , das ich
in mein Projekt importiert habe,
hinzufügen, es ein wenig verschieben und
vielleicht sogar die Farben aktualisieren Jetzt ist dieser vollständig animierte
Titel einsatzbereit und nur wenigen Klicks
vollständig personalisiert Diese
Animationsvorlagen eignen sich hervorragend, um
ausgefeilte animierte Elemente für fast jeden
zugänglich zu machen, und sie sind auch eine
effiziente Methode, um wiederholte Elemente
wie Episodentitel, Namensgrafiken, Diagramme und mehr einfach zu bearbeiten und
schnell anzupassen, entweder für Sie oder Ihr Team.
92. Mehr zu entdecken!: Trotz allem, was
wir behandelt haben, gibt es in After Effects noch so viel mehr zu
entdecken. Es gibt Funktionen, von denen wir
gerade erst an
der Oberfläche gekratzt haben, und viele weitere, über die wir
noch nicht einmal sprechen konnten Dieses Programm hat buchstäblich
Hunderte von Effekten, und Sie könnten wahrscheinlich
einen ganzen Kurs erstellen , in dem nur
ihre offensichtlichsten Verwendungsmöglichkeiten behandelt werden, geschweige denn all die interessanten Möglichkeiten, wie sie kombiniert werden können Das Verständnis von Effekten bietet
Ihnen jede Menge neue kreative Möglichkeiten
zur Problemlösung und wird Ihr
After Effects-Spiel
wirklich verbessern. Three D ist ein weiteres Thema mit einer Menge Komplexität, das
noch erforscht werden muss. Es gibt mehrere Arten
von Lichtern, die Sie Ihren Szenen hinzufügen können ,
um
dynamische Schatten zu erzeugen. After Effects verfügt tatsächlich über mehrere drei
D-Rendering-Engines mit ihren eigenen Funktionen
und Einschränkungen . Sie können
diese
beispielsweise zum Extrudieren von Textebenen
und zum Importieren vorhandener
drei D-Modelle verwenden beispielsweise zum Extrudieren von Textebenen , einschließlich animierter Sie können auch native
drei D-Formen erstellen und
komplexe Materialien
darauf anwenden , die Sie bearbeiten
können, ohne After Effects
verlassen zu müssen. Wenn Sie eher
technisch versiert sind, gehen
Ausdrücke viel
tiefer als nur zu wackeln Sie ermöglichen es Ihnen, schneller zu
arbeiten und sogar viele
alltägliche Animationsaufgaben zu automatisieren Sie können sie verwenden, um
verschiedene Eigenschaftstypen auf
dynamische Weise miteinander zu verbinden und sogar
ganze Projekte mit
Daten aus einer Tabelle zu steuern ganze Projekte mit
Daten aus einer Tabelle Und natürlich bilden
sie die Grundlage für die
Erstellung anpassungsfähigerer Vorlagen, die als Mgerts exportiert werden
können, Vorlagen, die als Mgerts exportiert werden
können Sie oder Ihr
Team sie in Premiere
verwenden Die Funktionen, die für
Sie am wichtigsten sind, hängen
wahrscheinlich davon ab, wofür Sie After Effects tatsächlich verwenden. Wir würden uns also freuen
, zu erfahren, was Sie
in einem zukünftigen Kurs sehen möchten.
93. Was kommt als Nächstes?: Zunächst einmal herzlichen
Glückwunsch, dass Sie den Kurs bestanden haben. Ich weiß, dass das eine Menge Informationen
waren, und ich bin so stolz darauf, dass du
bei mir geblieben bist. Ich bin mir sicher, dass dein Gehirn
gerade ziemlich voll
ist und du dir definitiv eine kleine Pause
verdient hast. Aber wenn Sie bereit
sind, weiter voranzukommen, es in
diesem Video darum, was Sie
als Nächstes tun müssen , um diese Fähigkeiten
weiterzuentwickeln. Der
beste Weg, etwas weiter zu
verbessern, besteht natürlich darin, es
einfach weiter zu tun, oder? Mach mehr Arbeit. Das kann bedeuten,
Projekte für Kunden zu erstellen, und hey, bezahlt zu werden
ist immer nett, oder? Sie können auch
persönliche Projekte erstellen. Schauen Sie sich nach
Online-Kollaborationen und Wettbewerben um. Dies sind großartige Möglichkeiten
,
neue Ideen zu entwickeln und sich selbst
herauszufordern Kreatives Problemlösen ist natürlich ein großer
Teil von all dem.
Ergreifen Sie
also die Initiative, Ergreifen Sie
also die Initiative um sich weiter anzustrengen
und weiter zu lernen. Das Internet steckt voller Ressourcen für Menschen, die
wissen, wie man die
richtigen Fragen stellt. Natürlich ist es toll,
mehr über After
Effects selbst zu erfahren , aber da diese App und
diese ganze Disziplin mehrere verschiedene
Fähigkeiten wie Design,
Filmemachen, Animation,
Storytelling und mehr
kombinieren , gibt es auch viele Möglichkeiten
, wie Sie
Ihre Animationsentwicklung
weiter vorantreiben können Ihre Animationsentwicklung ohne
in After Effects selbst zu sein Diese Seite bietet
Kurse zu vielen verwandten Adobe-Apps wie
Photoshop und Illustrator an, die sehr wichtig
sind, um
heruntergeladene Elemente anpassen oder
Elemente für Ihre eigenen Designs erstellen zu können heruntergeladene Elemente anpassen oder
Elemente für Ihre eigenen Designs erstellen . Oder du kannst
dir auch einen Kurs auf Premiere ansehen, wenn
du mehr über Videobearbeitung erfahren möchtest du mehr über Videobearbeitung erfahren Wenn Sie noch keinen
Hintergrund im Grafikdesign haben, , wenn Sie mehr über
Designprinzipien,
gute Komposition
und Farbtheorie
lernen gute Komposition
und Farbtheorie werden all Ihre Projekte viel besser
aussehen, wenn Sie mehr über
Designprinzipien,
gute Komposition
und Farbtheorie
lernen. Sie können auch mehr über
drei D-Apps wie Blender erfahren, die Ihren Multimedia-Projekten buchstäblich eine neue Dimension von Möglichkeiten eröffnen eine neue Dimension von Möglichkeiten eröffnen
. Und hey, wenn du
tatsächlich irgendwann
mal weg vom
Computer willst ,
was ich empfehle, denke daran,
andere Dinge auf der Welt zu finden , die dich interessieren und inspirieren Man weiß nie,
was
die nächste großartige Projektidee auslösen könnte die nächste großartige Projektidee Wenn dir dieser Kurs gefallen hat, lass andere Leute wissen, was
du davon hältst und welche coolen Sachen sie machen
könnten, wenn
sie auch daran teilnehmen würden. Vielleicht könntest du auf diese Weise sogar einen
neuen kreativen
Mitarbeiter für dich
finden diese Weise sogar einen
neuen kreativen
Mitarbeiter Ich weiß, dass Sie das wahrscheinlich im Laufe der Zeit
gemacht haben,
aber stellen Sie sicher, dass Sie die Arbeit, die
Sie im
Rahmen dieses Kurses abgeschlossen haben, mit
anderen teilen Sie im
Rahmen dieses Kurses abgeschlossen haben Zeigen Sie es und seien Sie
stolz auf das, was Sie geschaffen haben. Es
ist äußerst hilfreich, Feedback von anderen zu erhalten, und es ist genauso hilfreich,
anderen Feedback zu geben. Stellen Sie also sicher, dass Sie das auch tun. Außerdem kann dies eine
wirklich gute Zeit sein, um auf
Ihre frühere Arbeit zurückzublicken, insbesondere auf das, was Sie zu Beginn
dieses Kurses
gemacht haben, und sich anzusehen,
wie weit Sie gekommen sind. Und denken Sie daran: Mit etwas
Übung und Hingabe werden
Sie von
hier aus
immer besser werden. In Ordnung, das ist es Die
Grundlagen von After Effects, komplett. Ich hoffe, du hast eine Menge gelernt,
es genossen, diese Zeit mit mir zu verbringen, und du freust dich riesig darauf,
so viele coole neue Projekte zu machen. Willkommen im fantastischen
Universum der Bewegungsgrafiken. Seien Sie vorsichtig und ich kann es kaum erwarten
zu sehen, was Sie kreieren.