Transkripte
1. Motion Graphics Kurs-Einführung: Hallo an alle und willkommen
zu diesem neuen Kurs. In diesem Kurs haben
wir etwas
über Motion Graphics gelernt . Und wir werden
diese Bewegungsgrafiken
in Adobe After Effects löschen . Boote veröffentlichen es vielleicht, um ein
fundiertes Wissen
über Motion Graphics zu vermitteln . Und so vermitteln wir Ihnen
natürlich
ein kurzes Wissen
über Motion Graphics. Dieser Kurs konzentriert sich hauptsächlich auf die Bereitstellung von fundiertem Wissen. Das Typenfeld hier wie Projekte. In diesem Kurs
werden wir
von Anfang bis Ende einen
echten Vorteil schaffen , egal ob Sie ein Anfänger sind und ein fortgeschrittener Diskurs für alle geeignet
ist, Sie werden mit
mir durch unseren Diskurs folgen Bei
der Erstellung dieses Add Brom erfahren
Sie mehr über alle Schritte, die mit der
Erstellung dieser
Bewegungsgrafik von Anfang bis Ende verbunden Erstellung dieser
Bewegungsgrafik von Anfang bis Ende Sie wussten nicht von allen Ins und Outs beim Erstellen eines Prozesses. Worauf wartest du also? Nehmen Sie einfach an diesem Kurs teil und beginnen Sie Ihre Reise zum
Drehen von Bewegungsgrafiken. Danke.
2. VIDEO 1 Szeneneinstellung: Hallo an alle und willkommen
zu diesem neuen Kurs über Motion Graphics
in Adobe After Effects. Und in diesem ersten Video werden
wir unsere Umgebung einrichten, unser Rückgrat einrichten
und
wir werden einige P 2-Quiz-Schritte in
acht Schritten verfolgen, und
wir werden einige P 2-Quiz-Schritte in
acht Schritten verfolgen die
für den Start unserer
Bewegungsgrafik-Reise notwendig sind . Also lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, erstellen Sie
unsere Motion Graphics. Ich habe alle
erforderlichen PNG-Dateien gesammelt. Png-Dateien sind die Bilder ,
in denen jede Bewegung
den Hintergrund hat. Unser erster Schritt besteht also darin,
alle erforderlichen Dateien
in unser Projektpanel zu importieren . Wählen Sie also einfach alle
erforderlichen PNG-Dateien aus. Du kannst sehen, dass ich auch Musik für
Schicht habe und dass wir so groß für Musik
verwenden werden. Stellen Sie jedoch sicher, dass
wenn Sie Musik
in irgendeiner Art von
Audiodatei in Ihren Projekten verwenden , entweder lizenzfrei ist
oder Sie eine Lizenz dafür haben, andernfalls
erhalten Sie das Urheberrecht. Streik. Als erstes müssen
wir alle
erforderlichen Dateien
in unser Projekte-Panel importieren . Wie Sie sehen können, haben wir alle Ionen
erfolgreich importiert. Unser nächster Schritt besteht also darin, eine neue Komposition zu
erstellen. Klicken Sie also auf neue Komposition. Es wird eine Dialogbox öffnen. Geben Sie den Namen
Ihrer Komposition ein. Sie können einen beliebigen Namen wählen
Fourier-Zersetzung. Dennoch tippe ich es als großbeinig ein. Und Sie können
den Farbbereich auch mithilfe
der Farbauswahl auswählen. Und nimm es wieder an. Sie können auch
die Breite und Höhe Ihrer
Komposition auswählen . Wissen Sie, ziehen Sie diese Komposition einfach in Ihr Timeline-Banner. Derzeit
hat unsere
Hintergrundkomposition einen roten Hintergrund. Aber was ist, wenn Sie einen
anderen Hintergrund benötigen? Was kann getan werden? Sie können die Einstellungen auch
im Kompositionsfenster
ändern. Oder Sie können eine beliebige Ebene importieren , die eine feste Ebene
der gewünschten Farbe darstellt. Also zuerst, lass es einfach ziehen und ablegen, als ich es getan habe,
ist diese B-Zellschicht. Ziehen Sie also einfach die erste
Ebene und machen Sie eine Zeitleiste. Wie Sie sehen können, ist
dieses Bild zu groß, daher müssen wir es verkleinern. Klicken Sie also auf den Layer und erweiterten Layer und
gehen Sie zur Option Skalieren. Passen Sie einfach die
Skalierung dieses Paares so an, dass es zu unserer Komposition passt
. Und der nächste Schritt besteht
darin , diese Ebene
in eine 3D-Ebene zu invertieren. Wie Sie sehen können, habe ich das
3D-Symbol gezackt, auf dem Symbol steht, welche Art von
Rechteck in 3D. Dann jetzt machen
wir
jetzt die Registerkarte „Layer“, klicken auf Neu und wählen
dann Volumenkörper aus. Jetzt können Sie
diese Ebene irgendetwas benennen. Und momentan
nenne ich es leicht. Und Sie können die gewünschte
Farbe wählen. Sie können auch die Größe auswählen. Aber da diese Schicht mit der Breite
und Höhe unserer Komposition
synchronisiert ist mit der Breite
und Höhe unserer Komposition
synchronisiert . Wir werden keine
Jane-Schuldeneinstellungen bekommen. Und wir können die Farbe
mit diesem Farbwähler ändern. Sie können
diese gelbe Farbe auswählen
oder eine beliebige
Farbe auswählen. Und klicke auf. Okay. können
Sie sehen, dass wir eine feste
Schicht mit dieser gelben Farbe haben. Ziehen Sie jetzt einfach Ihre
Visa-Ebene auf diese Ebene. Und eine Sache, die Sie beachten
müssen ,
dass
die Ebene, die sich oben befindet, vorne angezeigt
wird. Deshalb haben wir
diese Ebene nach oben gezogen. Jetzt gehe ich zum Bereich „Effekte und Voreinstellungen“ und
ziehe einen Farbverlauf. Gehen Sie jetzt zu Ihrem
Effektbedienfeld und Sie können die Farbe im
Verlaufsbeispiel für Startgalena
anwenden, ich wähle diese gelbe Farbe. Jetzt ist unsere
Sekundärfarbe weiße Farbe. diesem Effekt können Sie eine beliebige Kombination
erstellen. Grundsätzlich wird dieser Gradient Ramp
Effect verwendet, um einen
Gradienten auf jede grafische
Schicht auf jedem Solar aufzutragen . So können Sie den Typ
und die Farbe n plus n Sekunde, Primär- oder Sekundärfarben
nach sich selbst auswählen. Wie Sie sehen können,
versuche ich
dort den Farbverlauf anzuwenden , bis ich ein
zufriedenstellendes Ergebnis erhalte. Aber momentan tut
es nicht so viel Gutes. Also müssen wir dp dt und trocknen und verarbeiten, bis
wir das Ergebnis haben. Oder wenn Sie einen bestimmten
Hexadezimalcode der Farbe haben, können
Sie ihn auch hier anwenden. Es kommt darauf an, dass
wir derzeit keine Schulden haben und VHS versuchen herauszufinden
, was hier besser aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass ich
einige Einstellungen so anpasse, dass unser Hintergrund aussieht, als wäre er
im Rampenlicht gerückt. Digests haben
einen dunklen Schatten, und Visa steht
im Rampenlicht. Jetzt können Sie hier auch
mehrere Volumenkörper erstellen ,
entsprechend einem nice. Dieses Mal probiere ich
ein bisschen helle Farbe aus. Und dann klicke auf. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass wir
den gleichen Farbverlauf
auf eine tote Ebene anwenden möchten . Ziehen Sie also einfach den
Gradientenramp-Effekt hierher. Und wähle deine Farbe aus. Erstens, diese hellgelbe Farbe
für unsere Primärfarbe. Und für unsere N Farbe wählen
wir diese
dunkelschwarze Farbe. Aber auch hier entspricht
es nicht unseren Erwartungen. Und Sie können
die Rampenform machen
radiale Rampe gewinnen , weil wir
eine kreisförmige Art von Farbverlauf wollen. Wir wollen keinen linearen Gradienten. Jetzt können Sie sehen,
dass wir einen Effekt im
Rampenlicht bekommen. Wir hatten Kanten sind dunkel und unser Thema ist in
der richtigen Position. Und das sieht
laut unseren Primaten gut aus. Damit haben wir unsere Tasche
erfolgreich aufgestellt und VM hat hier auch unsere
erste Komposition eingerichtet. Und im nächsten Video werden
wir diesen
Prozess weiter vorantreiben und mehr über
Motion Graphics und
andere Techniken erfahren . Danke fürs Zuschauen. Wir werden im nächsten Video
fortfahren.
3. VIDEO 2 3D-Ebenen und mehrere Ansichten: Hallo an alle und willkommen
zum zweiten Video von Motion Graphics Cores
in Adobe After Effects. Und in diesem Video werden wir mehr
über TV-Layer erfahren und
wir werden auch in den Ebenen im 3D-Raum
mit mehreren Ansichtsports sein. Also lasst uns anfangen. Im vorherigen Video haben
wir
unseren Hintergrund eingerichtet und wir haben
auch unsere PD implementiert. Und in diesem Video werden
wir
unsere 3D-Umgebung einrichten. Aber vorher lassen Sie uns
sagen, naja, abgelehnt. Erweitern Sie jetzt unseren Brasilianer und Sie können sehen, dass wir
diese Skalierungsoption haben. So können wir es
nach unseren Anforderungen skalieren. Und wir haben auch und wir haben auch verschiedene Optionen
wie Ankerpunktposition. Sie können alle diese
Parameter für die Animation verwenden. Sie können ihm
diese Parameter geben , um einzigartige Animationen zu erstellen. Und genau
nach korrekter Skalierung. Und Sie können in
unserem Projektpanel sehen, dass
wir verschiedene Teile
und verschiedene Zutaten
für dieses Ding haben . Und wir haben
sie alle im PNG-Format
, damit wir keinen Prozess haben,
um den Hintergrund zu entfernen. Ziehen Sie das jetzt zum Major. Und zuerst müssen wir Ihre Waage
anpassen. War diese Entität es, ja. Außer Betrieb. So viel
kriegt man sowieso nicht. Also jetzt zuerst und
einfach nach unseren Anforderungen und Disposition
es durch Auswahl der Position do oder Sie können die Positionsparameter in der
Zeitleiste definieren,
je nachdem, was auch immer zu Ihnen passt,
Sie können das tun. Und wir drehen es auch mit einem Rotationsparameter,
damit es gut aussieht. Eine andere Sache ist,
dass wir es zu
einer 3D-Ebene machen können , indem wir
das Würfelsymbol überprüfen. Gehen Sie nun zu unserer Ansichtsoption und wählen Sie, um vertikal anzuzeigen. Oder Sie können auch wählen
, ob Sie horizontal anzeigen möchten. Im Grunde genommen ist das , dass es zwei ViewGroups erstellt. Eine für unsere Vorderansicht und zweite für unsere horizontale
Ansicht oder Draufsicht. Was auch immer Sie ein Beispiel
benötigen, ich habe zwei Ansichtsfenster erstellt, 14 vertikal und dann ein Vordergrund. So können Sie sehen, dass unser
Top
uns zeigt , wo Freund unsere Projekte sehen
. Und zweitens die Draufsicht ausstellen. Wie Sie in dieser Draufsicht sehen können, haben
wir beide
Ebenen in derselben Ebene. Bedeutet Buddha. Du bist beschäftigt,
sie sind in deiner Julia, die
zumindest im selben Flugzeug gekauft wurden. Und was wir tun können, um eine 3D-Illusion zu
erzeugen. Grundsätzlich können wir diese Ebenen aus einiger Entfernung
im 3D-Raum
platzieren . Sie können
diese Ebenen also entweder ziehen, indem
Sie sie einfach auswählen und
vorwärts oder rückwärts ziehen .
Oder du kannst es. Genau wie Parameter,
Positionsparameter aus der Timeline durch
Auswahl dieser Ebene. Aber hier
klicke ich nur darauf und ziehe es nach vorne, damit wir die Illusion erzeugen
können
, dass Chile
gedruckt ist und es nicht
wäre , dass Xolair in
Rückwärtsrichtung ist. Deshalb ziehe ich es
einfach in den 3D-Raum. Jetzt können Sie sehen,
dass ich Boat Layer über erstellten
Tiefeneffekt hier hätte. Und ich platziere eine andere
Julie, indem ich einfach auf Control plus D klicke. Ich kann diese Ebene
duplizieren und ich kann sie einfach irgendwo anders platzieren
. Ich platziere es rückwärts,
weil ich damit eine vollständige Umgebung
aller Zutaten
schaffen möchte eine vollständige Umgebung
aller Zutaten
schaffen . Also platziere ich nur diese Ebene
und die Rückwärtsrichtung. Wir müssen also auch den
Umfang reduzieren , weil wir es in eine Richtung
legen. Und es sollte nicht
so groß sein, weil es von einem Auge
entfernt ist und
das Objekt sich von dem
entfernt, was ich kleiner
sein sollte. Das ist also meine indem ich seine Skalierung verkleinere, um der Perspektive zu
entsprechen. Jetzt positionieren wir es
nach unseren Bedürfnissen. Und wir können es auch so drehen , dass es unserem ersten Chile nicht
ähnlich aussieht. Es sieht etwas Zufälliges aus. Jetzt habe ich
diese Ebene wieder dupliziert und
platziere sie jetzt in beide Richtungen. Und wir können auch
die Zed-Koordinate all
dieser Layer ändern die Zed-Koordinate all
dieser Layer , um eine Schärfentiefe
zu erzeugen. Sie können sehen,
dass ich mich über einen Lead freut, erfinde, andere Ebene in
Rückwärtsrichtung. Sie können sehen, dass
diese Linien in dem,
was Sie gekauft haben, einen Layer darstellen. Unsere größte Linie repräsentiert also,
oder wäre es Eiferer? Und all diese kleinen Linien
repräsentieren über Julia, da wir
sie von oben machen. Und es sind 2D-Objekte. Deshalb können wir sie
nur als ln sehen. U, v wird sie
von vorne sehen. Wir können sehen, wie sie aussehen. Jetzt erhöhe ich
das Ausmaß dieser Ebene da sie sich vor
unserer Betreffzeile befindet. Erweitern Sie jetzt unsere TV-Ebene. Und Sie können sehen, da es sich um eine 2D-Ebene handelt, haben
wir verschiedene
Optionen wie die Rotation in XYZ-Koordinaten und das
Ändern ihrer Ausrichtung. Sie können diese
Parameter auch ein wenig optimieren um eine zufällige Ansicht zu erstellen,
da derzeit alle legitim sind, diese in
die gleiche Richtung zeigen und nicht zufällig aussehen. Es sieht aus, als
hätten wir sie alle platziert. Aber wir wollen die
Szene spontan aussehen lassen. Das heißt, wir müssen alle diese Ebenen
in zufällige Richtungen
drehen. Also dieses Gefühl der
Spontaneität, und Sie können sehen, dass ich alle Ebenen in
verschiedene Richtungen
gedreht habe , so dass keiner von ihnen zueinander passt. Und alle
sehen aus, als würden sie aus dieser Visa-Schicht
herauskommen oder sie sind gespalten oder aufgrund der
Rotation der Gelschicht. Also versuche ich,
diese Art von Effektivität zu schaffen. Und Sie können sehen,
wann immer Sie
eine Ebene auswählen , Sie haben Schuhe gekauft, Ihre Position in Frank Richtung und auch aus der obersten Richtung
bei beiden Neugeborenen, Sie können sehen, dass wir haben seine Positionsangler
und Rotationswinkel. Sie können also alles davon ziehen
und Sie können es ändern. Entweder. Sie können wieder zu
unserem Timeline-Verbot älterer Menschen ,
so dass Sie diesen
Wert genau ändern können, wenn Sie eine genaue
Drehung oder irgendetwas
wünschen, Sie können einfach das Wertdatum eingeben oder wenn Sie sich annähern
möchten, möglicherweise nicht arbeiten oder eine
ungefähre Position annehmen möchten, können
Sie sie einfach
nach Ihren Bedürfnissen ziehen. Wie Sie sehen können,
versuche ich,
die Szene mit allen Ebenen zu füllen . Später werden wir auch
mehrere Ebenen hinzufügen. Derzeit versuchen wir jedoch, eine Schärfentiefe
zu erzeugen durch Platzieren
der CDC in
Zed-Koordinate in Bezug
auf unsere Betreffebene beeinflusst der CDC in
Zed-Koordinate wird. Und ich passe auch die
Größen danach an. Wenn die Schicht verwurzelt
ist, sollte sie
größer sein, da sie näher an ihrem Auge liegt. Und wenn die Ebene rückwärts
in Richtung des hinzugefügten Objekts
liegt , sollte es
kleiner sein , da sie von unserem Auge
wegkommt. Du solltest also klein aussehen. Also diese praktischen Dinge sollten
Sie auch wissen, ob Sie es vermasseln, wann
sehen Augen unrealistisch aus? Also solltest du
diese Dinge im Hinterkopf behalten. In diesem Video drehte sich alles um
unsere 3D-Ebenen und Multi-View. In diesem Video habe ich Ihnen
erzählt, wie Sie verschiedene Ansichten
oder Ihren Bericht
erstellen können . Sie können Ihr Projekt mit
mehreren Nukleotiden aus
verschiedenen Richtungen anzeigen mehreren Nukleotiden aus ,
um es Ihnen zu erleichtern. Und Sie können auch TD-Layer
erstellen. Grundsätzlich
sind mehrere View-Ports hilfreich, wenn Sie
GD-Layer haben und wann Sie sie
zueinander
positionieren möchten ? Oder möchten Sie eine
bestimmte Art von erstellen, wissen Sie, deshalb haben wir
diese Art von Arrangement verwendet. Also danke fürs Zuschauen. Im nächsten Video werden wir unsere Diskussion
fortsetzen. Danke.
4. Video 3 Grafikebene Transform: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir verschiedene V-Ports
hinzugefügt. Wir haben auch
unsere Pfefferschichten importiert und
wir haben versucht, eine
3D-Perspektivansicht zu erstellen ,
indem wir die Position
dieser Ebene Bezug auf diese Achse geändert haben. Und in diesem Video werden
wir versuchen, Effekte zu erzeugen indem wir verschiedene Ebenen und
andere Objektebenen importieren. Und wir werden versuchen,
die Szene mit den
erforderlichen Messungen zu füllen . Und wir werden
diese Ebenen
nach Ihren Bedürfnissen transformieren . Lasst uns anfangen. Grundsätzlich ist die korrekte Platzierung
der Ebene wichtig denn wenn Sie
die Ebenen in falscher Reihenfolge platzieren, erhöht
dies nur
Ihre Zeit zum Bearbeiten von Videos. Unser erster Schritt besteht also darin, alle Videos und
alle Ebenen
in die richtige Position zu bringen, damit es für uns während
des Animationsteils einfacher
ist. Wie Sie sehen können, haben
wir hier korrekt über GD-Layer
platziert, aber nur zwei Ebenen
reichen nicht aus, um diese Szene zu erstellen. Wir müssen noch mehr Dinge hinzufügen. Wie Sie sehen können, sind
die Zutaten des 17. so viele Dinge. Und wir haben nur TDI hinzugefügt. Dies ist also nicht in einem
und es schaut auch nicht auf mein leckeres, ohne
viele Zutaten hinzuzufügen , die wir brauchen um viel mehr Zutaten hinzuzufügen. Lassen Sie uns also einfach sehen
, welche Schichten wir haben. Und Sie können sehen, dass
es ein Problem gibt. Ich kann das
Timeline-Panel nicht richtig sehen. Lassen Sie uns also unsere Einstellungen für das
Ansichtsfenster ändern. Und Sie sehen, wenn ich auf
diese linke Ansicht klicke und zeigt uns die linke
Ansicht des Projekts. Und für Adobe Tissue
in deiner Draufsicht. Und für die benutzerdefinierte Ansicht
gibt es eine benutzerdefinierte
Sammlungsansicht aus, die Sie sehen können. Lassen Sie uns also behalten, dass es oben ist. Und Sie können sehen, seit ich das Boot, den Viewport,
übereinander
behalten habe, habe ich weniger Platz
für meine Zeitleiste. So können wir ihre
Platzierung entsprechend einer
ordentlichen Anpassung anpassen Platzierung entsprechend einer , damit wir beim Bearbeiten mehr
Platz erhalten. Versuchen Sie also zuerst, den Arbeitsbereich entsprechend unserer Anforderung
zu
Jane zu machen. Dann werden wir weiter gehen. Sie können sehen, dass wir hier
verschiedene Möglichkeiten haben. Sie können verschiedene Optionen nach Ihren Anforderungen verwenden. Aber
momentan werde ich hier nicht jede einzelne Option machen da unser Hauptziel darin besteht unser
Motion Graphics Video zu erstellen. Wir werden es also in
zwei horizontale Ansichten ändern, so dass unsere
Board-Prüfungsgremien in
horizontaler Richtung miteinander
verwandt sind . Damit wir
mehr Platz haben , um unsere Zeitleiste zu
erweitern. Und wir können beide
nach unten sehen, richtig verwenden. Jetzt haben wir
unseren Arbeitsplatz direkt angepasst. Jetzt können wir mehr Platz haben. Was ich je gesehen habe. Jetzt ist es an der Zeit,
unsere verbleibenden Layer zu importieren , die zu dieser Folie
gehören. Lassen Sie uns also diese Layer durchsuchen. In unserem Projekt-Panel. Sie können sehen, dass wir
diese Olivenschicht
auch haben und diesen großen Pfeffer auch. Und das wollen wir in unser Projekt einbeziehen
. Ziehen Sie also einfach die Zeitleiste. Und Sie können sehen, dass
dies in Bezug auf ein Projekt sehr
groß ist , also müssen wir es verkleinern. So gut. Wählen Sie einfach die Ebene aus und geben S ein. Es öffnet direkt
Ihre Skalierungseigenschaft. Oder Sie können einfach den Layer erweitern und dann zum Maßstabsparameter wechseln. Grundsätzlich
öffne ich lieber direkt ein. Also wähle ich einfach diese
Ebene aus und tippe S direkt deinen
Skalierungsparameter und du kannst ihn
nach unten skalieren. Und Sie können sehen,
da es sich um eine 2D-Ebene
handelt, ist es ein importierter Gast. In der Mitte
der Komposition. Sie können im
linken Ansichtsfenster sehen, dass es sich in der Ebene
unserer Pizza befindet. Und wann immer du es schleppst, hat es immer noch Schmerzen. Und um eine
3D-Illusion mit
all diesen 2D-Ebenen zu erzeugen , müssen
wir diese
Ebenen in z-Richtung relativ
zueinander positionieren , so dass wenn sie Ihre
Kamera zwischen ihnen bewegen sie sollten sich so verhalten, als würde die Szene
von 2D-Objekten erstellt. Indem Sie eine Schärfentiefe erhalten, da derzeit
nur der Geist draußen ist, erstellen
Sie bitte Schärfentiefe. Dieser große Pfeffer wird nicht entsprechend
platziert, daher müssen wir ihn in
Bezug auf alle
verschiedenen Objekte platzieren . das zu tun, wurde
zuerst in ein
3D-Objekt umgewandelt , indem Sie
auf das neue Symbol des Netzes klicken. Jetzt haben wir alle zu
den Optionen geführt, die
für diese Ebene verfügbar sind. Gehe nun zu unserem zweiten Panel
und ziehe diese Position in diese Richtung, damit
wir ein 3D-Look erstellen können. Bei NP. Sie können nicht so
viel Schuld sehen, wie es 3D ist, aber wenn Sie sich in Richtung
der Kamera bewegen, werden
Sie beobachten, dass
es nur aufgrund der Anwesenheit
von Schärfentiefe wie
3D aussehen wird . Und im Grunde haben wir eine
große Schärfentiefe geschaffen , indem 2D-Objekte in regelmäßigen Abständen und nicht in derselben Ebene platziert haben. Sie können
diese Methode also auch zum Erstellen von
Schärfentiefe verwenden . Ansonsten können Sie 2D-Objekte
direkt verwenden, aber das ist komplex. Und wenn Sie
wissen möchten, wie man
3D-Objekte in After Effects verwendet , habe ich dafür einen anderen
Kurs erstellt. Du kannst dorthin gehen,
du kannst es dir ansehen. Aber hier werden wir
nur 2D-Objekte
im 3D-Raum verwenden oder 3D-Illusionen
erzeugen. Sie können also sehen, dass ich diese Ebene
dupliziert habe. Ich platziere es nach meiner Anforderung, damit es
die Szene vervollständigt. Und lassen Sie uns
die Ausrichtung so ändern , dass es so aussieht, als
gäbe es einen Ausbruch der Zutaten aus
dem Visum
, so dass es
bei dieser Art von Bursty mehr Löschungen aussieht. Skalieren Sie es nun entsprechend der
Entfernung zu unserem Thema. Und da wir
es in eine Richtung legen wollen, haben
Sie es verkleinert. Sie diskutierten, weil V1, um
dieses Objekt von a abgefeuert zu platzieren , verschiedene
Eigenschaften und
verschiedene
Transformationswerte direkt verwenden können ,
indem Sie einfach auf den Layer klicken und dann die
Schlüsselwort dafür. Wenn Sie
den Maßstab eines Layers ändern möchten, klicken Sie
einfach auf diesen Layer
und geben Sie S ein. Wenn Sie eine Position
dieser Ebene
ändern möchten eine Position
dieser Ebene
ändern , klicken Sie einfach
auf den Layer n-Typ B Es wird direkt geöffnet net positionsparameter
oder anderweitig, wenn Sie es manuell machen möchten, können
Sie ihn einfach dort erweitern. Und
alle diese Optionen finden Sie im Layer „Transformationseigenschaften“. Und im Grunde
sage ich Ihnen die
Abkürzung dafür. Und Sie können auch
mehrere Ebenen auswählen und dann auf P klicken. Es öffnet alle
Positionsparameter für oder weniger Elektrodenschichten. Dies ist also die Abkürzung
dafür. Und wir transformieren
die Grafikebenen. Sie können diese Methode für eine einzelne Ebene
oder mehrere Layer verwenden. In diesem Video ging es also
darum , die
Ebene zu transformieren und
die Objekte so zu platzieren , dass
sie unsere Szene vervollständigen. Und wir haben auch gelernt, unseren Arbeitsplatz
an
unsere Bedürfnisse
anzupassen , damit wir
ihn komfortabler bearbeiten können . Lassen Sie uns also diese
Gelee-Schicht, ausgezahlte Gelee-Schicht platzieren. Und danach werden wir
dieses Video vervollständigen , das wir hier platzieren können, um ein
wenig von dieser
Burst-Art von Effekt zu erzeugen . Also das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Und im nächsten Video
werden wir mit unserem
5. VIDEO 4 Scene: Hallo zusammen und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben
wir dies in v's ihnen
erfahren dies in v's ihnen
erfahren und wie man
verschiedene Ebenen
effizienter transformiert . Und in diesem Video werden
wir etwas über die
Szenenpopulation lernen , weil wir zuerst eine Szene erstellen
müssen, dann müssen wir
ihre Bewegungsgrafiken erstellen. Zuerst müssen wir
es mit all unseren Grafiken füllen ,
sie sind korrekt, damit es
für uns bei der Erstellung
von Bewegungsgrafiken einfacher wird . Lasst uns anfangen.
Wie Sie sehen können, haben wir
derzeit nur
drei Arten von Daten. Erstens ist sie unsere Nahrungsmittelschicht. Zweitens ist unsere Inhaltsstoffe
eine Art Schicht. Jetzt brauchen wir mehr
verschiedene Arten von Durchfall, um die Szene zu bevölkern. So können wir dies für Sie nutzen,
um unserer Szene
ein dynamischeres Feld hinzuzufügen. Wir wollten
Burst oder Explosion erzeugen, war dort
eine gewürzte Explosion. Das ist also mein VAD,
der das dort benutzt. Denn wenn Sie wirklich
alle festen Schichten verwenden, wird
es nicht so gut aussehen. Sie müssen dort
einen Umgebungseffekt erzeugen ,
da es sich um Lebensmittel handelt. Also müssen wir etwas
gespaltenes Terrorismus-Burst einsetzen. Diese Art von Schichten.
Wir müssen es benutzen. Zwei jetzt müssen wir
diese Ebenen an
verschiedenen Positionen und
verschiedenen Zen-Richtungen und
Z-Koordinaten füllen diese Ebenen an
verschiedenen Positionen und
verschiedenen Zen-Richtungen und Z-Koordinaten , damit eine vollständige 3D-Szene
entsteht. Wählen Sie also einfach diese
Ebene aus und ändern ihre Position
entsprechend Ihrer Anforderung. Und hier können Sie sehen,
wann immer Sie
eine Split Air oder Splash
- oder Burst-Art von Schicht verwenden , Sie müssen
bedenken, dass Sie
ihre Ausrichtung
entsprechend den Anforderungen beibehalten . Weil ich hier versuche, einen
Splitter-Effekt zu erzeugen. Also muss ich
seine Orientierung in einer
solchen Richtung behalten , dass sie aus der Pisa-Schicht
herauskommt . Also die Schulden, Sie können
sehen, dass sie über der Schicht liegt. Und da dies der Fall ist, legen Sie fest, in welche Richtung ich
brauche, um Ihre Größe zu reduzieren. Und ja, vergiss
es nicht, es 3D-Ebene zu machen. Wie Sie sehen können,
versuche ich zu platzieren oder LA, teilen oder Objekte im
Uhrzeigersinn zu platzieren, als würden sie aufgrund
der Drehung
dieser bizarren Ebene planschen . Warum haben sie diese Schichten
gesungen? Sie müssen
eines bedenken , dass sie logisch aussehen sollten und nicht
imaginär sein sollten, wenn Sie eine solche Szene
erstellen. Denn wenn ich es
im Uhrzeigersinn
platzieren würde, unter,
in Richtung gegen den Uhrzeigersinn
, würde es wie eine zufällige Szene
aussehen. Und es wird
diesen Effekt nicht erzeugen , diesen
realistischen Effekt. Deshalb ist es
wichtig, dass Sie es logisch platzieren
sollten damit sowohl die Orientierung als auch die Position
dem konkurrierenden entsprechen. Weil Ihre
Bewegungsgrafik
nur dann gut aussehen wird , wenn Sie all
diese Dinge haben, richtig. Und dann ist es, es
wird eine seltsame Art von Feed geben, wenn Sie es nicht richtig machen oder
wenn Sie es vermasseln. Obwohl alle dann
emotional gut aussehen, aber es wird eine andere
Art von Gefühl geben, wenn
Sie das vermasseln. So sollte die korrekte Positionierung und
korrekte Ausrichtung von Spritzer, Art der Schichten oder Zerstörung
Art der Schicht es sein. Sie können sehen, dass ich diese Ebenen
dupliziere. Und da ich
diese Ebene nach vorne lege, muss
ich ihre Skalierung erhöhen. Und jetzt können Sie sehen, dass ich diese Ebene
von dieser Linie
unseres Grundobjekts
wegbewegt habe, so dass sie
auch einen 3D-Effekt erzeugt. Und ich beende gerade
die Position. Und das Grundlegende, was ich in diesem Video mache,
ist, dies
falsch zu füllen , denn dann würde
ich 50 Prozent ein Wort sein, dann bleibt das einzige
, was übrig bleibt, das Keyframe zu animieren
nach unseren Anforderungen. Beachten Sie, warum ich versuche, dies falsch
auszufüllen, da die Szene zuerst richtig aussehen
muss. Ansonsten sieht es auch nach dem Animieren nicht
gut aus. Sie können sehen, dass ich
diese Ebene sehr nahe an meinen bringe, ganz in der Nähe des Bildschirms. Weil ich möchte, dass diese
Ebene fertig ist. Wortlaut heißt, versuchen Sie es erneut mit
unserer Kamerabewegung. Dies sollte
die Durchschnittswerte vorn gemacht werden. Und Sie können
jetzt sehen , dass unsere Szene
ein wenig aussieht, um sie zu bevölkern, aber wieder viele Dinge,
die fehlen. Sie können hier sehen, dass wir
keine Tomaten haben, wir haben keine Zwiebelschichten und verschiedene Arten von
Dingen, die wir vermisst hatten, also müssen wir
diese Schichten auch hinzufügen. Welche Entvölkerung der Szene. Jetzt können Sie sehen,
dass wir diese beiden Ebenen haben. Also müssen wir diese Ebenen einfach
per Drag & Drop ziehen. Und wenn Sie verwirrt sind, tun Sie das, wo Sie diese Art von PNG
finden können. Es gibt also viele
Websites im Internet
, auf denen Sie direkt suchen und diese PNGs
herunterladen können. Sie müssen nicht
jedes einzelne PNG selbst vorbereiten, indem verschiedene
Websites aufrufen, auf denen
Sie einfach das PNG
Ihres gewünschten Objekts
suchen und herunterladen können. Jetzt können Sie sehen, dass ich
diese Olivenschicht platziere , die auf
mein Bedürfnis hinweist , nur unsere Szene zu
bevölkern. Weil es
MDE beim Aktualisieren
dieser Merge-Layer aussieht , weil wir uns leiten, eine Art von Animation zu
versprechen. Also müssen wir es bevölkern. Jetzt. Drücken Sie einfach Strg D und es wird
diese Ebene duplizieren. Und du kannst es
mehrmals hinzufügen. Aber zuerst füge ich
etwas Orientierung hinzu, etwas Y-Achsen-Drehung, damit
Sie Natur aussehen sollten. Und dann nähert sich unsere Kamera
in Richtung Pizza. Es sollte also so aussehen, als wäre
es ein 3D-Objekt. Es sollte nicht
wie eine 2D-Schicht aussehen. Deshalb ändere ich mich lasse die Orientierung los. Indem Sie diese 3D-Eigenschaften verwenden, können
Sie sie positionieren. Positionieren Sie alle Objekte im
3D-Raum nach Ihren Bedürfnissen. Also das war's in diesem Video. Im nächsten Video werden
wir uns für den Briefkopf bewegen
und danke fürs Zuschauen.
6. VIDEO 5 3D-Objekt-Illusion mit 2D-Schichten neu: Hallo allerseits und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. In diesem Video
werden wir über das
Erstellen von 3D-Illusionen
mit 2D-Objekten diskutieren . eine 3D-Illusion zu
erzeugen, müssen
Sie also ein
2D-Objekt so , dass sie Schärfentiefe erzeugen. Und Sie können dies tun, indem das Ziel
gegeneinander in z-Richtung platzieren. Und Sie können dies auch tun, indem Sie die Orientierung
ändern. Und Sie können dies tun, indem Sie den Bildschirm richtig
ausfüllen. Das heißt, das Platzieren der Objekte der richtigen Größe und der richtigen
Richtung und Hinzufügen einer
Zed-Koordinate des Schreibers bedeutet, dass
die Objekte, die näher an Ihren Augen
liegen, größer sein
sollten. Und das Objekt
, das von
deinen Augen entfernt ist , sollte
kleiner sein. Und eine weitere Sache, die Sie tun
können, um
Tiefenschärfe zu erzeugen , ist, dass Sie einen Bluteffekt hinzufügen können. Wenn Sie einen Unschärfe-Effekt hinzufügen, wird
dies unseren ähnlichen
Effekt erzeugen, wie unsere Augen erzeugen. Es hat keinen gefälschten
fokussierten Effekt erzeugt. So können Sie Objekte mischen , die sehr weit
von Ihren Augen entfernt sind, und Sie können das Objekt lernen, das Ihrem Auge sehr nahe
liegt. Und Sie können jedes Objekt mit
der klaren Klarheit behalten und dieses Objekt sieht
so aus, als wäre es fokussiert, genau wie unsere ICs, jedes Objekt. Dies ist also die
Methode zum Erstellen von 3D-Objekten und zur Verwendung von 2D-Layern. Und Sie können dies
durch korrekte Platzierung tun. Im Grunde lernen
Sie in diesem Video die richtige
Population der Ebenen kennen. Und er wird es
für einen Tag oder so nehmen, da alle Schritte ähnlich sind. Also werde ich das
Video von hier aus beschleunigen
, damit du die
Schritte
vor deinen Augen sehen kannst . Und gleichzeitig
wird es Ihre Zeit nicht verschwenden. Sie werden sich also
im nächsten Video treffen , nachdem Sie dies
abgeschlossen haben. Also kannst du dir dieses Video jetzt anschauen.
7. VIDEO 6 Camera in After Effects: Und alle, ich komme
zurück zu diesem neuen Video. In früheren Videos
haben wir über die
Population des Bildschirms
auf Bewegungsgrafiken diskutiert . Und in diesem Video werden
wir eine Kamera erstellen, die für unsere Kamerabewegung
eingerichtet ist. Und es wird auch
eine Kameraszene erstellen und einige
der Eigenschaften
lebendig manipulieren , damit Sie studieren können. Wie Sie
im vorherigen Video sehen können, haben wir unseren Bildschirm
mit den erforderlichen Materialien aufgefüllt. Und wenn Sie
mit der rechten Maustaste auf einen Layer klicken, finden
Sie VDS-Optionen unter. Und Sie können auch zu
Layer new gehen und dann eine neue Kamera
erstellen. Und Sie können sehen, um eine neue Kamera zu
erstellen, wir haben VS dy dt
gleich acht Optionen. Sie können den Fokus anpassen dann die
Brennweite und den Radius aufnehmen. Aber ich bin genau wie ein
Budget-Blickwinkel. Also wähle ich 35
Millimeter als Voreinstellung aus. Dies stellt unser Objektiv dar, aber ich meine, dass wir
ein 35-Millimeter-Objektiv
in diese Kamera einbauen . Dann klick auf, Okay. Jetzt haben wir eine
Kameraebene hier. Im Grunde genommen tut eine
After Effects, dass Sie
mehrere verschiedene Ansichten erstellen können , indem
Sie dort eine neue Kamera
erstellen und
Kameraebenen an einer anderen Position positionieren können. Und Sie können den Kosinus auch
sehen,
indem Sie Kameraebenen an
verschiedenen 3D-Positionen verwenden. Deshalb haben wir hier eine neue Kamera
geschaffen. Und Sie können sehen, wenn ich diese Kameraebene
erweitere, haben
wir verschiedene Möglichkeiten. Genau wie eine Originalkamera haben
wir verschiedene Optionen wie Xu, Schärfentiefe, ein Budget
und verschiedene Optionen. Sie können diese Optionen
nach Ihren Bedürfnissen ändern, genau wie bei einer tatsächlichen Kamera. Der einzige Unterschied besteht jedoch
darin, dass es sich um
eine virtuelle Kamera handelt , die
in Adobe After Effects erstellt wurde. Denn manchmal kann man
nur unsere vier Ansichten sehen und nicht genug. So können wir unsere Kamera
überall im 2D-Raum platzieren. Nun, es bekommt irgendetwas. Wie Sie sehen können, passe ich
das Budget hier an. Und ich habe auch
die Option Schärfentiefe eingeschaltet ,
damit wir
einen Bewegungsbrief erhalten können , damit
wir eine Kameraunschärfe bekommen können. Weil wir
diese Kamera auf Brasilia konzentrieren wollen. Und wir wollen, dass alle anderen
Ebenen verschwommen sind. Und du kannst
nach dir selbst experimentieren. Sie können
verschiedene Werte für verschiedene Parameter angeben und Sie
erhalten ein anderes Ergebnis. Jetzt hatten wir
unsere Brennweite angepasst. Also V1 und das wäre Zell. Es sollte einen
doppelten Kamerafokus geben. Okay? So jetzt verstehen Sie, warum die
Positionierung verschiedener
Ebenen in unterschiedlicher Entfernung, so dass wir nicht auf jede Ebene anwenden
müssen. Die Ebenen, die sich nicht in der Entfernung des Fokus befinden,
werden automatisch verschwommen. Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Brennweite
so
registriert haben , dass unsere Brasilia deutlich sichtbar
ist. Und in unserem Präfix können
Sie nicht nur eine Kameraebene
erstellen, sondern diese Ebene auch
verschieben. Sie können diese Ebene animieren. Damit können Sie verschiedene Arten
von Bewegungseffekten erzeugen. Sie können es im Grunde einfach auf
Kameraebene lassen, genauso wie Sie
mit der tatsächlichen Kamera spielen können. Sie können alle Arten von Bewegung machen. Also hier haben wir unsere Kamera dort
aufgestellt. Und Sie können sehen, dass wir auch
eine rechteckige
Form haben rechteckige
Form , die die
Kameraebene darstellt. Und Sie können das ziehen,
indem Sie besucht haben, oder Sie können einfach zu
den Schrittzählern gehen und diese Parameter
ändern. Um auf
die Kameraoptionen zuzugreifen, klicken Sie
einfach auf die Kamera dort. Und dieses Mal werden wir
versuchen , die Position
der Kamera zu animieren. Sie können den gesamten
Transformationseffekt
wie jede einfache Ebene animieren . Da ich nur
die Position dieser Ebene ändern möchte, nehme
ich den
Positionsparameter heraus. Wenn Sie dies
dort erweitern, finden
Sie die gleiche Option, die
gleichen Transformationsoptionen. Also was animiert die Position? Klicken Sie einfach auf das
Stoppuhr-Symbol. Es wird mit dem Keyframing beginnen. Und wir möchten
Keyframes für die Kamerabewegung erstellen. Wir wollten, dass sich unsere Kamera in Vorwärtsrichtung
bewegen sollte . jedoch voranzukommen, müssen
wir die Kamera
in einer bestimmten Entfernung platzieren. Weil wir wollten
, dass das letztendlich so ist, sollte
unsere Kamera
von all diesen Ebenen entfernt sein. Und nach einiger Zeit
sollte es sich durch
all diese Schichten bewegen. So wird es
2D-Art von Illusionseffekt erzeugen. Also hier siehst du, dass ich meinen ersten You Frame
erstellt habe. Und dieser Keyframe repräsentiert meine Position, die weit von all den Jahren
entfernt ist. Und da wir einen
verteilbaren Doppelpunkt haben, können
wir sehen, dass
auf all diese Ebenen eine anständige Unschärfe angewendet wird,
da sie Autofokus sind. Und wenn wir Glukose
auf unsere Brennweite bringen, werden
alle Schichten für uns
deutlich sichtbar sein. So können Sie jetzt sehen, wie einfach wir unseren Kameraeffekt erzeugen
können. Indem du dort die Kamera benutzt. Wenn Sie den Lead-Effekt verwendet haben, müssten
Sie diesen Effekt
auf alle verschiedenen Ebenen
anwenden . Und dann müssten Sie alle verschiedenen Ebenen mit einem
Keyframe versehen. Dies ist jedoch der beste Weg um die Kamera mit
einer tatsächlichen Kameraebene zu bluten. So habe ich jetzt auch ein paar
glatte und einfache, leichte Fades angewendet . Mach meine Keyframes so , dass unser Gamma schrittweise beginnt und
stoppt,
genau wie bei jedem Schieberegler oder jeder zusätzliche
Drain-tatsächlichen Kameratraum. Wir hatten auch
ein anderes Keyframe erstellt , weil wir auch
mehrere Szenen wollen. Nach diesen Szenen
wollen wir eine andere Szene. Das ist meine, ich habe
mehr Keyframes erstellt, damit unsere Kamera an
ihre endgültige Position zurückkehrt , nachdem sie all diesen Ebenen nahe
gekommen ist. Und zu dieser Zeit werden wir unseren Übergang
durchführen. Also das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Wir werden im nächsten Video
fortfahren.
8. VIDEO 7 Scene mit camera: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir
erfahren, wie Sie die
Kameraebene erstellen und wie Sie die Parameter für Sie
alle
einstellen können , um Ihre Kamera zu beobachten. Und wie können Sie
Ihre Parameter positionieren. Und ich kann
Ihre Kameraebene
nach Ihren Bedürfnissen positionieren . Und in diesem Video werden
wir
mithilfe unserer Kameraebene
eine tatsächliche Szene erstellen . Also lasst uns anfangen. Wie Sie im
vorherigen Video sehen können, haben
wir nur zwei
Keyframes oder die Position erstellt. Und diese beiden Keyframes repräsentieren 15
Position und Sekunde, die tatsächliche Position,
die wir wollen. Nein. Ich habe hier auch
zwei weitere Keyframes hinzugefügt, um zu glätten und Abriss V1 heute an
unserer Kamera sollte sich
langsam bewegen , wenn es sich
durch all diese Ebenen bewegt. Und dann zieht man plötzlich einfach wieder in seine
ursprüngliche Position zurück. Und zu dieser Zeit werden wir unseren Übergang
durchführen. So können Sie mit 2D-Ebenen sehen, indem
Sie einen 2D-Vektor erstellen. Und da wir auch unsere Brennweite
angewandt haben
, um diese Bandbreite an
Lytik zu bestreiten, kenne ich diesen Effekt. Und da die Ebene
in bestimmten Richtungen und
dann in unterschiedlicher Entfernung von
der Kamera vorhanden ist, können wir sehen. Genau wie in echten Szenen. Und wir müssen es vereinfachen und wir
müssen uns in unserer Bewegung bewegen. Gehen Sie also einfach zum Graph-Editor und
machen Sie einfach Schnäbel spitzer. Weil wir eine plötzliche
Bewegung von Auto Cameron wollen. Er wollte, dass es seine Bewegung
langsam
beginnen sollte und es
sollte auf Hochtouren sein. Und dann sollte es nicht langsam
werden. Jetzt können Sie sehen, wie wir spielen, unsere Kamera erreicht plötzlich
diese Ebenen. Und dann bewegt es sich
langsam durch diese Ebenen zwischen den
beiden mittleren Keyframes
, dem mittleren Keyframe. Sie präsentieren also die Bewegung
unserer Kamera zwischen diesen Ebenen, die sich langsam bewegt. Deshalb haben wir eine Lücke
zwischen diesen beiden Keyframes. Und dann ist die Lücke zwischen den letzten beiden Keyframes sehr gering da wir eine schnelle
Rückkehr unserer Kamera dorthin wollen. Jetzt können Sie den letzten Keyframe sehen und wir sind die Kamera bewegt sich in kurzer Zeit
rückwärts. Jetzt können Sie sehen, dass wir uns
bewegt haben und dann langsame Bewegung, dann wieder schnelle Bewegung. Sie erstellen also nur eine sehr
gute Art Vektor. Und dazwischen an diesem Wochenende wechseln Sie
einfach eine nasse
Zutaten und Disposition. Wir können einfach alle diese
Ebenen ersetzen und Sie können
verschiedene Ebenen platzieren , wenn Sie eine
Menühilfe erstellen
möchten. Jetzt können Sie sehen, dass
es gut funktioniert. Und wir haben auch viel
einfacher auf alle Keyframes angewendet einfacher auf alle Keyframes , um die
Bewegung der Kamera zu glätten. Und Sie können die
Geschwindigkeit der Kamera
mit Graphitfressern ändern und in diesem Schritt konkurrieren
können. Und dann
sehen wir uns unsere Szene an. Und laut anderen Primaten. Aber man kann ein kleines
Stück oder einen toten Fokus sehen und enttäuschen. Wir müssen also
unsere Brennweite ändern und wir
müssen einige Parameter ändern. einer Visa-Schicht
sollte also im Fokus stehen, wenn die Kamera in die Nähe dieser Ebene
gelangt. Und wir haben auch
unseren Keyframe für die
Brennweitenoption gestartet . Wir können unsere
Brennweite so aufnehmen, dass sie in diesem Zeitintervall klein
sein sollte in diesem Zeitintervall klein
sein ,
damit unser Rätsel dort unvollständig fokussiert werden
sollte. Jetzt können Sie sehen, wie
ich
meine Brennweite vergrößere , könnte
Zillion sein, ist unvollständiger Fokus. So können Sie sehen, dass wir
unsere Kamera bewegen können, wir können unsere
Parameter ändern und unsere Parameter auch mithilfe von Keyframe-Animationen
animieren. Und da unsere Brennweite nicht
mit unserer Bewegung
übereinstimmte, haben wir es trotzdem
mit unseren Schlüsselbildern gemacht. Und jetzt kannst du sehen, wann
meine Kamera weit weg ist, ich habe jemals wieder meine
Brennweite geteilt. Jetzt können Sie sehen, dass unsere Szene richtig
aussieht, wenn sich meine
Kamera nähert. Es steht die ganze Zeit im Fokus
, weil wir geschätzt haben unsere Brennweite übereinstimmt
und uns immer auf das Visum konzentriert. Jetzt können Sie sehen, dass unsere
Szene gut aussieht. Und C und dieser Schwerpunkt. Also müssen wir
unsere Parameter anpassen. Jetzt können Sie sehen, Sie
jetzt sehen,
dass wir erfolgreich erstellt wurden und durch Verwendung
einiger Kamerabewegungen und
durch Keyframing einiger
Gamete-Optionen gesehen wurden einiger Kamerabewegungen und . Und auch durch Anpassen
unserer Brennweite. Aber in der Lage, diese 3D-Art von Brief
zu erreichen, den wir in Canberra erreichen. Im Grunde
wird dieser Effekt als Bouquet-Effekt bezeichnet. Sie können also sehen, dass wir eine Illusion
unseres Bouquet-Effekts
erreicht haben , indem wir
2D-Ebenen im 3D-Raum verwendet haben. Das war's für dieses Video. Und im nächsten Video
werden wir
unsere Diskussion fortsetzen .
Danke fürs Zuschauen.
9. VIDEO 8 Camera: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video
haben wir über
die Erstellung in
Adobe After Effects diskutiert . In diesem Video lernen wir,
wie wir diese Szene verbessern können. Das fängt also an. In diesem Video werden wir
die Bewegung unserer
Kamera definieren und dies noch
realistischer
machen. Wie du siehst. Wir haben zwei unserer
View-Häfen geöffnet. Und derzeit arbeiten wir
an unserer B-Zellschicht. Wie Sie sehen können, wenn
wir dieses Video abspielen. Und wir sind damit beschäftigt,
entsprechend unserer Anforderung zu skalieren . Es sieht also etwas merkwürdig aus. Also müssen wir
diese Visa-Brücke mit einem Keyframe versehen,
damit sie realistisch aussieht. Jetzt werde ich versuchen, diese Kamera
wieder dort zu
rahmen , um sie richtig zu bewegen. Und wir machen das, weil
im vorherigen Keyframing unsere Gegenwart dort konstant war. Da wir jedoch Änderungen daran
vorgenommen haben, müssen
wir
unsere Kamera entsprechend diesen
Änderungen synchronisieren . Denn sonst kann unsere
Schicht aus dem Fokus geraten. Sie können also sehen, dass ich dort vier Keyframes
für die Kamera
hinzufüge . Zuerst, um ihn zu geben, präsentiert er sehr schnelle Bewegung der Kamera
in Richtung all diese Objekte. Und holen Sie sich ein leeres drittes Keyframe,
um unsere Kamera zu verlangsamen Wir wollten, dass sich unsere
Kameras
langsam zwischen dem zweiten
dritten Keyframe bewegen sollten . Und diese Dauer
zwischen dem zweiten, dritten Keyframe stellt
den Zeitraum dar, in dem sich unsere Kamera zwischen all
diesen Gemüsesorten
und all diesen Schichten
bewegt . Und nach der Bewegung wollen
wir, dass unsere Kamera mit voller Geschwindigkeit an das
Pooldeck geht. Aus diesem Grund schlüsseln wir
unser nächstes Schlüsselbild ganz
in der Nähe oder dem dritten Keyframe. Und vergessen Sie auch nicht, die Bewegung
einfach zu erleichtern. Und hier
sehen Sie, dass ich in Graph-Editor gehe und
alle Graphen spitzer mache. Weil wir wollen, dass unsere
Bewegung während unseres ersten bis
zweiten Keyframes und unseres
dritten, vierten Geschenks
schneller ist. Weil V1 zu sehr schneller
Annäherung und sehr schnelles Becken. Jetzt können Sie sehen, dass wir die Kamera
erfolgreich animiert haben. Also lasst uns jetzt sehen, wie ich es spiele. Jetzt können Sie sehen, dass sich unsere
Kamera während unseres ersten
zweiten Keyframes
schnell nähert . Und während unseres zweiten
dritten Keyframes bewegt
es sich langsam. Und von unserem dritten 24 Keyframe zieht
es
mit voller Geschwindigkeit rückwärts. Es sieht also gut aus. Jetzt können Sie sehen, dass unsere
Kamerabewegung gut aussieht. Dinner. Zweitens dritter Keyframe. Wir bewegen uns dort zwischen den
Zutaten. Und in unserem ersten dritten Integral kommen
wir vorwärts
und ziehen rückwärts. Jetzt
müssen viele von euch darüber nachdenken, warum ich diese
Bewegung zu sehr betone. Denn wenn Sie diese
Bewegung der Kamera
durcheinander bringen, werden
unsere Löcher in der
Szene ruiniert. Wir möchten also sicherstellen, dass diese Verleumdung korrekt durchgeführt
werden sollte da alle anderen
Szenen nur von
diesem Keyframing abhängen , weil
wir in
Bezug auf diese Kamera alle unsere Ebenen animieren werden. Wenn Sie es also nicht richtig
machen,
all diesen Effekt, wird all diesen Effekt, all diese Knusprigkeit
dieses Videos verschwunden sein. Deshalb wollten wir, dass unsere gesamte Gemüseschicht im Fokus stehen
sollte , wenn sich die
Kamera nähert. Dafür wollten
wir also, dass unsere Distanz korrekt sein
sollte. Und deshalb, was auch immer
das richtig ist,
wir möchten, dass es
richtig gerahmt werden
sollte , weil wir eine feste
Brennweite auf die Kamera
angewendet haben . Alles, was über
diese Brennweite hinausgeht ,
wäre das schon. Alles, was über
diese Brennweite hinausgeht ,
wäre verschwommen. Wir müssen dieses Ding also zum Zeitpunkt des Schlüsselrahmens im
Hinterkopf behalten . Jetzt können Sie sehen, dass unsere
Animation richtig aussieht. Und im Grunde ist es
keine Animation. Wir haben gerade unsere
Position der Kamera animiert. Sie haben keine
einzelne Zutatenschicht beurteilt. In weiteren Videos werden
wir
diese Ebenen animieren, um
einzigartige Bewegungsgrafiken zu erstellen. Derzeit haben wir jedoch nur
ein Bild in unseren Szenen. Dies ist also auch eine Art Bewegungsgrafik-Technik, bei Sie nicht
jedes einzelne Element animieren, sondern nur die
Position Ihrer Kamera animieren, so dass sie eine Illusion
über das Bewegen erzeugt objekte. Das war es also für dieses Video
und das nächste Video, das wir mit
der Erstellung dieses Promo-Videos
fortsetzen werden . Also danke fürs Zuschauen.
10. VIDEO 9 Wie man eine multi machen: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir
Key Frame Nummer zwei Ebenen. Und in diesem Video werden wir unsere verbleibenden
Ebenen mit einem
Keyframe versehen und wir werden auch eine breitere
Bewegungsgrafik oder andere Ebenen erstellen. Wie Sie in
unserer aktuellen Szene sehen können, bewegen sich
nur unsere drei
GD-Layer. Und diese Bewegung ist
auf unsere Kamerabewegung zurückzuführen. Und all die anderen
Burster Cheerleader und größere Pfefferschichten und alle Olivenschichten
und bewegen sich jetzt nicht. Also müssen wir
einen Antrag darauf anwenden. Wir wollen und dass es eine leichte Rotation
in diesen Ebenen gibt
, damit wir ein
wenig 3D-Feld
aus der Szene bekommen können . Derzeit sind nur drei
Ebenen und bewegt sich. Sie können von der Szene und dem Veranstaltungsort in der Seitenansicht sehen. Sie können also sehen, wenn Sie in die Draufsicht
schauen, können
Sie sehen, dass wir
sechs haben. Sie werden ausgewählt. Und wenn Sie mehrere Ebenen im Stapel
auswählen, können
Sie damit umgehen ihre
Position insgesamt zu
ändern. Aber eine Sache, die Sie beachten
sollten wenn Sie
mehrere Ebenen auswählen. Und wenn Sie einen Handle bewegen, alle Ebenen betroffen. Denn auf diese Weise derselbe Schlüssel für ihn werden derselbe Schlüssel für ihn
Parameter
auf mehrere Ebenen angewendet. Das ist also meine
herausragende Notwendigkeit zu beachten, wenn
Sie versuchen,
Keyframing auf mehrere Ebenen in
einem einzigen Goo anzuwenden Keyframing auf mehrere Ebenen in , so dass Keyframing
auf alle ausgewählten Ebenen angewendet wird. Obwohl Sie mehrere
Ziehwinkel sehen können, aber wann immer
Sie versuchen,
diese Winkel zu ziehen und wann immer Sie versuchen, die Position zu
ändern, wirken
Sie sich auf die Keyframes
aller ausgewählten -Layer. Also das Ding, das man im Hinterkopf behalten sollte. Wie Sie sehen können,
habe ich jetzt diese
rote Pfefferschicht ausgewählt und wir wollen
ein wenig Rotation. Beginnen wir also einfach mit dem Keyframing für
die Zen-Tradition. Und tief deinen Spielkopf zu der Zeit, in der die Rotation beginnen soll. Geben Sie Ihren Rotationswert an. Sie können sehen, dass wir
unseren ersten Schlüsselrahmen hier angewendet haben. Wir würden mich einfach
nur den Rotationswert beenden lassen. Dies wird gut genug
für unsere Rotation sein. Und wir möchten diese Rotation auch auf unsere zweite Ebene
anwenden. Wenn ich diese Ebene auswähle, habe ich auch Ihre Pflicht
zu unserem ersten Keyframe. Aber viel Spaß im Hinterkopf. Sie sollten nicht vergessen, dass die
Bezirke mit der Kamera sehen
können, dass unsere erste
Papierschicht näher an
der Kamera liegt , sodass sie sich
mit viel schnellerer Geschwindigkeit dreht. Eigentlich, wenn beide oberen Ebenen nach außen, nach innen ähnliche Geschwindigkeit, dann
müssen Sie auch so
mit dem Vorsprung keyframe , dass die Ebene, die näher an der
Kamera
liegt,
hoch sein sollte Geschwindigkeit und die
Ebene, die von der Kamera entfernt ist, sollten
eine geringere Geschwindigkeit haben da Sie in tatsächlichen Szenen
gesehen hätten, das Objekt, das von der Kamera
entfernt ist immer langsam bewegt. Alle Wada-Objekte
bewegen sich mit der gleichen Geschwindigkeit, aber in Wirklichkeit ist dies
die Illusion, die wir bekommen. Dann bewegt sich das Objekt, das Avi ist, immer in langsamer Geschwindigkeit. Um die 3D-Illusion zu erzeugen, machen
wir das Gleiche. Wir erstellen unsere
Rotations-Keyframes für beide Papierebenen. Aber wir behalten dieses
Ding im Hinterkopf,
dass diese Rotation für unsere nahe
Schicht mehr sein sollte. Notation für die
Feuerschicht sollte geringer sein. Jetzt können Sie sehen, dass wir
sowohl Keyframes als auch unsere Papierschichten angewendet haben sowohl Keyframes als auch unsere Papierschichten und sich jetzt in einer
sehr leichten Infektion drehen. Und es gibt
diesen Schichten auch eine 3D-Art von IHL, weil
sie zuvor zu statisch waren. Und wenn es
zu viele statische Ebenen gibt, sehen
sie in diesen Situationen immer wie
2D-Ebenen aus. Wir müssen also ein
wenig Feld-To-Dos-Layer hinzufügen. Deshalb haben wir jemals eine leichte Rotation
gemacht. Und wir haben auch mit
dem Rotationswert
unseres Freundes gespielt . Pfeffer dreht sich in
viel höherem Grad. Und unser vorheriges, das
ist der Pfeffer, von der Kamera entfernt ist,
dreht sich in einem niedrigen Winkel. Also noch einmal, um eine
Illusion der Schärfentiefe zu erzeugen. Jetzt habe ich alle 2D-Ebenen
des Zustands ausgewählt. Und dieses Mal wollen wir eine
leichte Drehung im Uhrzeigersinn anwenden. Und wie Sie sehen können, all diese Schichten zumindest
in kreisförmiger Weise. So können wir ähnliche
Keyframes auf alle diese Ebenen anwenden. Deshalb habe ich
alle Ebenen zusammen ausgewählt und bin ein einfacher Naht-Keyframing. Tun Sie das
Rotationsparameter aller drei Ebenen. Es wird uns nicht nur Zeit sparen, sondern es wird auch auf
diesen drei Ebenen in Bewegung
synchronisiert , so
dass unser Burst-Effekt deutlicher
aussieht. Jetzt können Sie sehen, dass wir
all diese Live-Layer haben. Und es gibt zu
viele Oliviers. Und Sie können sehen, dass wir
all diese frühen Schichten haben. Und das sind die
Schichten so sehr. Und Sie können sehen, dass wir
so viele Olivenschichten haben. Also können wir zuerst
alle diese Ebenen auswählen. Und wir liefern nur
Bündel Keyframing. Sie können also sehen, dass
Sie durch Ändern der Parameter
eines Layers, der eine Ebene fehlt der Parameter
eines Layers, der eine Ebene fehlt, Keyframes
auf alle diese Ebenen angewendet haben. Und alles was wir getan haben. Sie haben zuerst alle
Layer ausgewählt. Dann haben wir
den Parameter
einer beliebigen Ebene ausgewählt und wir
haben uns geändert und VFD hat das Keyframing auf
diese Ebene
angewendet , und das Netz scheint, dass Keyframing
auf alle Ebenen angewendet wird. Aber du solltest manchmal
im Hinterkopf behalten, nun, wir machen diesen Stapel. Keyframing ist nicht gut für
Sie, denn viele, wo wir kleine Ebenen auf diese
Weise haben, können
es funktionieren, wie Sie es
in der vorherigen Funktion sehen können, wenn wir Bunch-Keyframing auf
all diese Bursts-Ebenen angewendet
haben ,
sie sahen gut aus. Aber jetzt, da sich all
diese frühen Schichten in
verschiedene Richtungen
bewegen werden sie auch
an verschiedenen Visa-Standorten präsentiert. Wenn wir die gleiche Art von
Schlüsselrahmen auf all dies anwenden , handelt
es sich um Live-Layer. Sie werden nicht gut aussehen. Obwohl wir uns beworben haben. Ich behalte es. Ich meine, aber wenn
ich dieses Keyframing erneut spiele, wirst du lernen, was
ich zu sehen versuche. Einige von Ihnen denken vielleicht, es eine solche
Zeitersparnis ist, dass wir einen direkten Keyframe auf
mehrere Ebenen
anwenden können , aber es ist nicht jedes
Mal gut , wenn wir auswählen müssen, wann
Sie Betten auftragen möchten gib mir Mich Menü. Möchten Sie ein
einzelnes Schlüssel-Framing anwenden. Und dann entwickelt man diese
Denkweise der Selektion. Hatte Veranstaltungsort, muss
Haufen Keyframing und Veranstaltungsort wählen. Sie haben Single
Keyframing und ihre Zeit benutzt. Ihr Bearbeitungsspiel wird sich verbessern. Wie du siehst, wenn ich spiele. Da wir
ähnliche Keyframes angewendet haben, die Olivenschichten, die
ich links präsentiere und sich aufgrund dieser Stelle in die richtige
Richtung bewegen. Aber alle Lebendigkeit, die rechts vom
Pizarro vorhanden
sind, bewegen sich auch in Pizarro vorhanden
sind, bewegen sich auch die linke Richtung, weil
wir das gleiche Keyframing angewendet haben. Also dieses Ding, worüber ich gesprochen
habe, obwohl es
unsere Zeit durch einen leeren Keyframe
in allen Ebenen gespart hat , aber manchmal benötigt man das
nicht. Eine andere Art, im Laufe der Zeit
zu
tun und zu sparen, besteht darin, dass wir alle diese
Ebenen in Haufen aufteilen müssen . Als könnten wir
all diese Audiosignale teilen Es gibt
in zwei Zweige. Man kann Schichten sein, die
auf der linken Seite liegen . Und
das kann dort gemacht werden. Welche liegen auf der rechten Seite
des Puzzles, damit wir verschiedene Keyframing auf
die Ebenen
anwenden können verschiedene Keyframing auf
die Ebenen
anwenden , die sich rechts
befinden. Und wir können
verschiedene Keyframing
auf die Ebenen anwenden , die sich auf der linken Seite
befinden. Dann werden alle diese
Ebenen spielen. Sie werden eine
realistische Art von Effekt erzeugen. Derzeit sehen sie
zu viel animiert aus. Derzeit
sehen sie verheiratet , weil sich unsere Schichten in die gleiche Richtung
bewegen. Und das
ruiniert den Respekt von 3D völlig. Splash. Wir wollen, dass sich alle unsere Zutaten
von der Gegenwart entfernen
sollten , damit es zum Platzen kommt. Und B1, dass sich alle
Zutaten
aufgrund seiner Rotation aus dem Gefängnis
entfernen sollten . In diesem können Sie jedoch alle Ebenen
sehen, die sich auf der linken Seite
befinden, dem folgen. Aber alle Schichten, die sich auf der rechten Seite befinden,
folgen nicht dem Hals. Also müssen wir
all diese Dinge verbinden. Jetzt haben wir unsere Layer
ausgewählt. Wir haben
einige unserer Layer ausgewählt, die Sie ändern möchten. Wir haben nicht
alle anderen Leben ausgewählt. Vm hat nur einige
dieser Ebenen ausgewählt , die
wir am
anderen Abend anwenden möchten. Wie Sie sehen können, haben wir einige Keyframes
angewendet. Aber es
verstopft immer noch nicht auf den Punkt. Wir müssen also das
Keyframing für weitere Ebenen ändern. Dennoch bewegen sich einige unserer Schichten, die sich rechts
befinden, nach die sich rechts
befinden, nach links
und wir wollen keinen Hals. Das war also der Punkt, den ich in diesem Video
erwähnt habe. Ich habe dir davon erzählt, dass du
Key-Frames anbringst. Also was du in diesem Video
gelernt hast. Aus diesem Video
können wir also drei Punkte abnehmen. Das erste ist, dass Sie ein einzelnes Keyframing
anwenden können. Und Sie können auch
mehrere Keyframing anwenden, was bedeutet, dass Sie
Keyframing in Haufen anwenden können. Und zweitens ist , dass Bunch Keyframing Ihre Zeit
spart, aber es kann auch
Ihr komplettes Projekt ruinieren,
wenn Sie
es nicht in Betracht ziehen oder wenn Sie es nicht
vorsichtig verwenden , weil Sie es
können siehe, um Zeit zu sparen, ich habe hier Keyframes angewendet, aber es ist genau das Gegenteil von
dem, was ich erwartet habe. Es gibt also drei Punkte, die
Sie aus diesem Video nehmen können. Erstens können Sie Keyframing
anwenden, eine einzelne Ebene
ausführen und sie auch
in mehreren Ebenen geben können. Und es heißt
Batch-Keyframing. Und aber während
der Anwendung des grundlegenden Reframings müssen
Sie eine
Sache beachten, dass dies Ihr Projekt
ruinieren
kann oder Zeit sparen kann. Sie müssen also vorsichtig sein, wenn Sie sich bewerben, die
ihn falsch geben. Und drittens ,
um ihr
Keyframing richtig anzuwenden, können
Sie,
um ihr
Keyframing richtig anzuwenden,
alle diese Ebenen auch
in eine Reihe
verschiedener Ebenen unterteilen können, die Eigenschaften
schienen und
Charge anwenden Keyframing zu dieser Ebene. So spart es auch Zeit und es wird auch gut aussehen. Also das war's für dieses Video. In diesem Video haben wir
gelernt, wie wir unser Schlüssel-Framing nicht anwenden können
und wie man kein Haufen Keyframing
anwendet,
da es Ihr Projekt
entleeren kann ,
wenn es falsch gemacht wird. Also danke fürs Zuschauen.
11. VIDEO 10 Richtige Weg, der multi zu machen: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir gesehen, wie wir unser Keyframing nicht anwenden können. Und in diesem Video haben
wir unser
Projekt auch ruiniert, indem wir
Bunch-Keyframing in mehreren Ebenen angewendet haben. Und wir sind gekommen, um
das Tote Meer zu machen. Und in diesem Video lernen
Sie den richtigen Prozess zum Anwenden
von Keyframing
kennen. Also werden wir
unsere Szenen verbinden und
das werden wir auch realistischer
erscheinen lassen. Das war also in diesem Video. Also lasst uns anfangen. Wie Sie in diesem Video sehen können. Gut, in vielen Dingen liebe
ich immer. Also müssen wir sammeln und in mehrere Ebenen
geben. Und wir müssen ein
weiteres Rotationswerkzeug hinzufügen, einige Ebenen, weil Sie
einfach nicht realistisch aussehen. es nicht. Wie Sie sehen können, wenn
ich dieses Video abspiele, bewegen sich
viele unserer Ebenen
in die falsche Richtung. Also müssen wir diese Tage
korrigieren. Und der beste Weg, dies
zu tun, ist, dass Sie
das einfach löschen und weiter träumen können. Denn wenn Sie versuchen, das Keyframing
für alle Ebenen zu korrigieren, wird
es einfach so viel Zeit in Anspruch nehmen. Also habe ich gerade
diesen Keyframing gelöscht, aber all diese Olivenschichten. Und jetzt werde ich
das Keyframing anwenden. Schon wieder. Begrenzte Ebenen. Ich wende
mich nicht auf alle Ebenen an. Ich wähle einfach die Ebenen aus. Wie Sie sehen können, die Bewegung
mehrerer Ebenen. Und wir müssen auch
einen Rotationseffekt auf diesen
Beschäftigten anwenden , da V1 bisher all diese Zutaten
aufgrund ihrer Rotation
aus der Pizza kommen . Denn früher gab es keinen Grund, all diese Zutaten
herauszukommen. Wir möchten also eine Ursache dafür schaffen , dass aufgrund
der Rotation dieser bizarren Schicht all diese Zutaten aus dem Visum
kommen, also wollen wir das tun. Also habe ich eine leichte
Drehung auf diese Ebene angewendet. Wir wollen keine sehr schnelle
Rotation, denn
es wird wieder die ganze
Szene unrealistisch aussehen lassen. Weil wir eine
sehr milde
Rotation wollen , wie unsere Zeit für ein paar Sekunden
gestoppt hat. Und dann wird es wieder aufgenommen. Wir wollen also diese Art von Effekt und wirkungsvoller machen
. Ich habe, Sie können sehen,
indem Sie einfach Rotation hinzufügen, diese Visa-Ebene
machen,
unsere Szene sieht aus. So viel besser. Es
ist viel Leben dafür. Und jetzt habe ich den Segen all diese Schichten zu
spritzen,
sieht viel relevanter aus. Lasst
es uns jetzt noch einmal spielen. Sie können sehen, dass wir Keyframes
für einige der anderen Ebenen
gelöscht haben für einige der anderen Ebenen , weil es
zu viel Bewegung gab. Und wir haben dort
welche Rotationsbewegung
in unserer Pizza eingeführt . Und indem du einfach
diese beiden Dinge tust. Und als ich erwähnte,
sieht es viel realistischer aus. Und wir müssen auch noch
etwas Animation hinzufügen, die sich auf unsere
Oliver's auf der rechten Seite etwas auswirkt. Lassen Sie
uns vorher noch einmal versuchen, es
zu spielen um zu sehen, was
noch verbessert werden kann. Und ich wusste nicht, dass
alles gut aussieht. Ja. Wir brauchen nicht viel mehr
Bewegung in ihren Oliven. Und das war der
Fehler, den wir im
vorherigen Video gemacht haben , indem wir eine Stapelbewegung
auf all diese Schichten
angewendet haben, und es ist völlig
ruiniert Komposition. Aber jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Komposition
repariert haben und wir müssen
auch
ein bisschen
EECS auf die Rotationsbewegung anwenden . Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Animation fast korrigiert
haben. Und jetzt sieht unsere Motion Graphic viel besser aus
unserem vorherigen Video. Und das Grundlegende, was Sie inzwischen beachtet haben
müssen ,
ist, dass es
einige Prinzipien hinter einer guten und
schlechten Bewegungsgrafik gibt. Und diese Prinzipien sind, man kann sehen, dass VR keine Bewegung
entsprechend der Bewegung der Kamera
ändert . Wie hier. Wir denken auch daran, dass die Zeit zwischen mehreren
Kurzfilmen wie hier zu sehen ist. Und hier können Sie
sehen, dass ich versuche, ein bisschen
Zeitlupen-Vektorgrafik zu
erstellen. In realistischem Zustand können
Sie sich also vorstellen, dass sich
unsere Objekte
in Zeitlupe nicht bewegen sollten. So viel. Schulden sollten eine leichte Rotation sein, aber nicht so viel Rotation. Diese Dinge
sollten also verstanden werden. Bevor Sie dieses Keyframing anwenden
oder
irgendeine Art von Animation anwenden. Sie müssen
diese realistische Art von Vorstellungskraft im Kopf haben. Bevor Sie
Bewegungsgrafiken erstellen, müssen
Sie
das Verständnis von Geschwindigkeit in Bezug auf die Zeit haben. Es sollte sein, wie viel
Geschwindigkeit Sie verdienen und wie schnell Ihre
Bewegung sein sollte. Da Sie im
vorherigen Video sehen können, haben wir
sehr schnelle Bewegungen
auf Grafikebenen angewendet . Und obwohl die anderen
Anträge richtig waren, aber dieser Antrag
ließ es trotzdem schrecklich aussehen. Und in diesem Video haben wir mehrere Keyframing
für unsere Ebenen
gelöscht. Wir haben das Framing
für einige Ebenen beibehalten, wir gelöscht haben und
streben weiterhin mehrere Ebenen an. Und wir haben auch eine
leichte Rotation auf
diesen Besuch dort angewendet . Eine andere Sache, die Sie beachten
müssen, ist, dass Sie den Schlüsselrahmen nicht
übertreiben müssen. Da mehr Keyframing,
mehr Bewegung bedeutet nicht, dass Seaberg Motion
Graphics gut ist. Manchmal können weniger Keyframing,
weniger Rotation, weniger Bewegung
auch nützlich sein um eine sehr
gute Motion Graphics zu erstellen. Sie müssen
nur einfache Änderungen im Auge behalten und
es wird gut sein zu gehen. Das haben wir in diesem Video
gelernt. Und wir haben auch unsere Ebenen
korrigiert. Also danke fürs Zuschauen. Und im nächsten Video
werden wir mit
unseren Motion Effects fortfahren .
Danke fürs Zuschauen.
12. VIDEO 11 compositions und reusable Formen: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. In diesem Video werden wir über Formschichten
diskutieren. Im vorherigen Video haben wir unsere Inhaltsstoffschicht
animiert, wir haben
unsere Visa-Schicht geschätzt. Wir haben auch
unsere Position,
Bewegung und Emission
für unsere Kameraschichten geschaffen ,
wir haben die verschiedenen Ebenen, die wir
über verschiedene
Techniken diskutiert haben, die Sie während des Keyframings anwenden
können, verfeinert . Wir haben auch
über Best Practices diskutiert , die Sie
während Motion Graphics anwenden können. Und in diesem Video werden
wir über Formschichten
diskutieren. Im Grunde genommen sind
Formebenen eine Art Form, die Sie
in Adobe After Effects erstellen können. Also VM, Sie können diese Layer verwenden. Wie Sie
im vorherigen Video gesehen haben, haben
wir dieses verwendet, das wir
von außen importiert haben. Sie können
diese Ebenen aber auch nach innen zeichnen. Im Grunde
bietet Ihnen Aftereffekte diese Funktion, mit der Sie
zufällige Formen in After
Effects zeichnen können . Und Sie können sie
als separate Ebenen lesen. Du kannst sie animieren, du kannst ihre Formen ändern, du kannst sie markieren. Sie können verschiedene Arten
von kreativen Sachen mit ihnen erstellen. Wie werden wir
das lernen? Wir werden
Formebenen verwenden, um unser
Preisschild für dieses Video zu
erstellen. Wie Sie sehen können, erstellen wir Promo-Video für jedes allgemeine Restaurant, das
Sie in Betracht ziehen können. Und dafür haben
wir unseren Antrag erstellt. Und wir möchten, dass der
Preisschild-Layer den Namen und den
Preis der vorhandenen
Zutaten darstellt . See hier, ich möchte ein Namensschild nennen, das heißt, es ist Baeza. Und wir benötigen auch ein anderes
Ei, das den Preis
dieser Schicht angibt, weil
es eine Art Menü für Restaurants ist. Also lasst uns anfangen. Um eine Formebene zu erstellen, müssen
Sie das
Formwerkzeug aus unserer Ebene auswählen. Bevor Sie also den Test dieses Video einmal
abspielen, können
Sie sehen, dass alles gut
aussieht, wenn
eine Bewegungsgrafik oder
mehrere Ebenen gut aussehen. Nun, das einzige, was
in dieser Szene fehlt ist der Name und der
Preis von unterschiedlichen. dazu zuerst Gehen Sie dazu zuerst zu Komposition und
erstellen Sie eine neue Komposition. Und hier nehmen wir ein
kleines Intranet um 800. Und du hast diese Layer nicht
genannt. Also nenne ich diese
Komposition als Überschrift com. Grundsätzlich
wird dies ein Unterausschuss dieses Hauptkomps sein, da wir in dieser Komposition nur
unsere Überschrift erstellen werden. Und der Grund, warum wir dies in einer
separaten Ebene
erstellen, ist, dass wir diese
Komposition immer wieder verwenden möchten, weil wir diese Komposition nicht
erstellen wollen,
wir möchten
diese wieder verwenden Kompositionen , wenn wir unsere Artikel
in diesem Menüvideo ändern. Wie Sie sehen können, habe ich diese Komposition
erstellt. Und jetzt können Sie in
unserer Timeline sehen , dass wir
blaue Komposition haben, Ruben, eine ist unsere
Hintergrundebene, und zweitens ist unsere Überschrift com. Diese Hintergrundebene ist der Name unserer
Hauptkomposition. Und was nach Hause geht, ist der Name unserer
Formkomposition. Hier haben wir also eine Komposition
von 800 mal 800 Pixel erstellt. Und in dieser Ansicht erstellen
wir ein Wort Preisschild. Obwohl Sie Ihr Preisschild
per Drag & Drop ziehen können. Aber auf diese Weise werden
wir nicht
viel Kontrolle über seine
Farbe, über ihre Form haben . Deshalb haben wir uns
entschieden,
das Preisschild mithilfe
unserer Shape-Layer zu erstellen . Es gibt also viele Möglichkeiten, eine Formebene zu
erstellen. Eine Möglichkeit besteht darin, auf
Ihr Stiftwerkzeug zu klicken und dann
jede beliebige Form zu zeichnen. Und der zweite Weg besteht darin, zu unserer Formschicht zu
gehen. Sie können auf eine beliebige Form wie
ein Rechteckwerkzeug klicken ,
das Ellipsenwerkzeug. Und dann kannst du
diese Form hier zeichnen. Und wenn du zeichnen willst, brauche
ich eine neue Form, die keine feste
oder primäre Form ist. Dann ist es die beste Option, es mit Ihrem
Stiftwerkzeug zu zeichnen. Sie können sehen, wenn wir
auf das Stift-Werkzeug klicken und Sie
sehen , dass das kleine Sternsymbol
angezeigt wird, um dies darzustellen. Es wird unsere Form zeichnen. Und dann wird mit unserem Stiftwerkzeug
ein quadriertes n-Punkt-Icon
präsentiert. Zu dieser Zeit
bedeutet es, dass
es eine Maske zeichnen wird. Aber hier können wir sehen dass
ein Sternsymbol
mit diesem Stiftwerkzeug vorhanden ist, was bedeutet, dass zu diesem Zeitpunkt unser Stift-Werkzeug
zum Erstellen einer Form verwendet wird. Sie können also sehen, wenn Sie einfach
das Symbol in
Ihrem Stiftwerkzeug beobachten , können
Sie wissen, was das
europäische 2
schaffen wird , wenn es keine quadratische Schachtel hat und darin
verehrt wird, in auf diese Weise
wird eine Maske erstellt. Aber hier hat unser Stiftwerkzeug auf jeder Seite
begonnen. Also hier wird eine Maske erstellt, es wird eine Form erzeugen. Um Ihre Form zu erstellen, klicken Sie
einfach auf die Positionen. Pflicht ruhig. So können Sie hier sehen, ich mit meinem Stiftwerkzeug eine einzige Linie
gezeichnet habe. Und Sie werden
als Shape-Ebene 1 dargestellt. Aber wir wollen nicht in
der 1D 2D liegen und was wir nicht
wollen, Linie P1 oder 2D-Form. Damit wir die
Form als Preisschild verwenden können. Und Sie können sehen, dass wir jederzeit zu unserem vorherigen
Comp
zurückkehren können . Alle beiden Spalten sind derzeit unabhängig
voneinander. Weil wir
unsere Comp 12 nicht hinzugefügt haben , ist unser Hintergrund com. Wir möchten also wieder
eine andere Comp für
unsere Preisschicht erstellen . Derzeit haben wir eine
andere Spalte für
unsere Überschrift dort erstellt . Aber hier wollen wir
es für unseren Preis dort erstellen. Jetzt können Sie sehen, dass ich
einen neuen Comp erstellt habe , indem zur Komposition
gehe und
dann auf New com klicke. Und ich habe diesen Comp gemacht. Sie beschäftigen sich mit weniger Größe. Und um unsere Form zu zeichnen, gehen Sie
einfach zu unserem Stift-Werkzeug und
fangen Sie an, Ihre Form zu bringen. Hier möchte ich ein Preisschild zeichnen, oder Sie können auch sagen, dass es wie eine Überschriftenform
aussieht, die wir normalerweise im
Geschäft halten oder unsere Objekte benennen. Diese Form sieht also gut aus und sieht aus wie eine
kleine Chat-Nachricht. Sie erstellen eine 3D-Chat-Nachricht
, in der Sie dort
eine Überschrift präsentieren. Und Sie können
Ihre Form auch anpassen , indem Sie einfach an den Griffen
ziehen. Sie können diese Unabhängigkeit sehen. Wir haben uns nicht verlobt. Wenn wir unsere
Layer per Drag & Drop von außen ziehen und ablegen, müssten
wir sie entsprechend
anpassen. Aber hier, da wir
die Formen in
After Effects zeichnen , haben
wir die vollständige
Kontrolle darüber. Wir können es streicheln, wir können jede Farbe geben. Also hier ändere ich
jede Feld-Eigenschaften. Ich habe eine
Füllfarbe dieses Gelbes angewendet. Und Sie können auch die Deckkraft
ändern. Also habe ich mich auch gegenüber
dem Umfang der Formen verändert . Hier siehst du also, dass
wir drei Formen haben. Die erste Form
ist die obere Form, und die zweite Form ist die
Form, die rückwärts ist. Also habe ich mich beworben, ob ich
an Bord der Schiffe gehen soll. Wir möchten
ein bisschen
orange Farbe kreieren , damit es
gut aussieht. Wenn wir es behalten. Sie können sehen, dass wir
diese grüne Farbe trocknen , aber sie
sieht nicht gut aus. Diese Farbe sieht ein
bisschen zufriedenstellend aus. Ja, verfärbt sieht auf
diesem Hintergrund gut aus ,
weil wir auch den halsfarbenen
Hintergrund
anpassen wollen , also müssen wir danach suchen
. Jetzt können Sie sehen, dass
wir
unsere Form in diesem Comp erstellt haben . Und was wir sonst noch tun können. Wir können auch einen Farbverlauf anwenden. Suchen Sie also einfach Ihren
Verlaufsrampeffekt und ziehen Sie
einfach per Drag & Drop
auf unsere Formebene. Und Sie können
Ihre Effekte einfach
entsprechend der Anforderung anwenden . Ich wähle
meine erste Primärfarbe aus, die diese orange Farbe ist. Dann klick auf, Okay. Dann können wir
unsere zweite Farbe auswählen. Und lasst uns etwas dunkle Farbe probieren. Sieht das gut aus. Es sieht gut
im Übergang aus. Und völlig geschwärzt. Hat nicht angeschaut, welche wir nur diese
rote Farbe auswählen müssen. Und dann klicke auf Okay. Sie können sehen, dass wir auch einen Farbverlauf auf
unsere Formebene
angewendet haben. Und Sie können sehen, wie einfach es
ist, solche
Formen und ihr Gerät zu erstellen Formen und ihr Gerät , nach dem
Sie im Internet
gesucht hätten, dann können Sie die Formen einfach
importieren. Es wird also deine Zeit brauchen. Und in dieser Zeit haben
wir
die Schiffe bereits geschaffen, um jetzt zu
unserem vorherigen Comp zu gehen und einfach nur
Drag & Drop Dead Ruhe zu ziehen
, die wir gerade geschaffen haben. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese Form gerade in
unsere vorherige Komposition
importiert haben. Jetzt ist diese Komposition wie eine Unterkomposition
zu unserem Hauptkomp. Und wir können
diese Eigenschaften einfach
wie jede normale Ebene transformieren . Also müssen wir zuerst dieses Preisschild
platzieren, oder Sie können es nennen, wir können es als Namensschild platzieren. Sie erstellen eine andere
Form für das Preisschild. Aber zuerst müssen wir
es für das Namensschild platzieren. Sie können also sehen, dass
wir zwei Möglichkeiten haben. Wir können aus diesem Sub herauskommen und wir können es einfach wie
jede Transformation ändern. Jetzt haben wir zwei Möglichkeiten. Wir können alle
Eigenschaften in Bezug auf
diesen Komplex ändern , indem unsere Transformationsoptionen
und alle Optionen für diese Schichtung
verfügbar sind,
und um die Formen zu ändern. Wir können einfach in
das komplette hineingehen und beginnen, die
Eigenschaften des Chips zu ändern. Wir haben also die volle Kontrolle
über die Form. Deshalb habe ich
darüber gesprochen, unsere Form zu verwenden und
daher diese Art von Formen zu schaffen. Jetzt können Sie sehen, wenn Sie auf Ihre Komponente
doppelklicken, gehen
Sie in diese Com und Sie können jetzt einfach
zwischen mehreren Spalten wechseln. Und da unsere Pumpe
in unserem Hintergrund verwendet wird, wenn Sie
Änderungen an diesem Comp vornehmen, wird
sie, wenn Sie
Änderungen an diesem Comp vornehmen, direkt
in unserem Wetteinkommen reflektiert. Sie können hier sehen, dass ich die Farbe
geändert habe und ich werde auch ein
bisschen Strich anwenden. Lassen Sie uns also einen
Strich von blauen Pixeln geben, oder Sie können ihn einfach auf 10 Pixel erhöhen
. Jetzt sieht das gut aus. Also das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen. Wir werden im nächsten Video
fortfahren. In diesem Video haben wir
erfahren, wie wir
eine V-förmige Ebene erstellen und wie wir die Formebenen
modifizieren können und wie wir
einen Unterausschuss erstellen können. Also danke fürs Zuschauen.
13. VIDEO 12 Textoptionen und character: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. In diesem Video lernen
wir, wie wir einen Scheitelpunkt für unser Preisschild und
auch für unser Überschriftenschild erstellen dort einen Scheitelpunkt für unser Preisschild und
auch für unser Überschriftenschild erstellen können. Im vorherigen Video haben
wir diese
schön aussehende Form kreiert. Wir haben auch den
Gradienten zu dieser Ebene gespielt. Und jetzt
werden wir in diesem Video unsere Schafe vervollständigen. Und wir werden
ihm auch schönen Text für welche Überschrift und
auch für unseren Preis geben. Also lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, haben wir, wenn
ich die Form
erweitere, zwei Schiffe, Form 1 und 2 geformt. Sie können dies auch anpassen, indem verschiedene Farben
auf verschiedene Formen
anwenden. Und das ist auch
der Vorteil von D-förmig dort. Sie können also einfach
mehrere Formen kombinieren. Sie können all
diese Formschichten
entsprechend ihrem Vorteil steuern . Sie können diese Schichten morphieren. Sie können einen Strich
auf diese Ebenen anwenden. Und du kannst alle möglichen
Arbeiten machen, die du willst. Sie können seine Deckkraft ändern. Sie können den Farbverlauf ändern,
alles, was Sie
mit diesen Ebenen tun können. Und diese sind am besten, um diese Art von Preisschildern oder jede Cartoon-Animation zu
erhalten, indem Sie einfarbige Farben wünschen. Und in diesem Fall können
Sie einfach
Ihre Volumenebenen verwenden oder einfach Ihre Formebenen verwenden,
um diese Form zu erstellen. Erstens werden wir
diese Formen verfeinern, indem wir
einige zusätzliche Eigenschaften anwenden und dann geben wir den Shape-Ebenen
Textebene. Wie Sie sehen können, vermassele ich
das Wiederfärben , was auch immer schüren mag. Und das sieht gut aus. Sie können auch
den Füllmodus ändern. Derzeit
ist unser Füllmodus auf Normal ausgewählt. Sie können auch den Modus
verketten. Und Sie können
diese Formebenen
auch kreativer verwenden . Wie hier möchten wir
unsere Formen für den soliden Gebrauch erstellen. Aber wenn Sie Ihre Formen für einen leichten Gebrauch verwenden oder
irgendeine Art von Ansicht vergessen möchten. Sie können
Schulden auch verwenden, indem Sie
die neuen Modi ändern und
verschiedene Optionen darauf anwenden. Sie können auch
die Feldeigenschaften ändern. Gehen wir nun zurück
zu unserem Hauptkomp, und jetzt können Sie sehen, dass
alle Änderungen die wir in unserem Comp
vorgenommen haben automatisch in
diese Ruhe
übertragen werden , weil sie ruhig ein Unterausschuss ist
von dieser Ruhe. Jetzt kannst du sehen,
wie einfach es ist. Sie können einfach Ihre
vollständige Komposition hier bearbeiten und all diese Dinge werden
auf Ihre Haupt- und Hauptkomposition angewendet . Aus diesem Grund verwenden wir mehrere Sub-Cons, um verschiedene
Teile unseres Videos zu
erstellen. Und dann kannst du
all diese Teile einfach zu
deinem Haupt-Comp kombinieren . Jetzt müssen wir einen
Text schreiben, egal in welcher Überschrift. Gehen Sie also einfach zu unserem
horizontalen Typenwerkzeug. Und Sie können sehen, dass
das Symbol oben ist, und wir haben es ausgewählt, und es wird als
horizontales Typwerkzeug bezeichnet. Sie können das also zum
Erstellen Ihres Textes verwenden. Wenn ich also darauf klicke, sehen
Sie, dass wir
eine neue Textebene haben. Derzeit ist es leer, weil
ich keinen Text eingegeben habe. Und wir haben auch unser
Zeichenbedienfeld auf der Seite, auf der Sie Ihre Größe auswählen
können, Sie können Ihre Schriftart auswählen. Sie können alle Arten von
Anpassungen für Ihren Text auswählen. Also jetzt mein
Desktop-Preis dafür. Jetzt können Sie sehen, dass wir es auf 30 getaucht
haben. Und Sie können
verschiedene Textoptionen auswählen. Jetzt müssen wir
diese Ebene positionieren. Gehen Sie also zu unserer Textebene und klicken Sie auf unseren
Positionsparameter und ziehen Sie ihn
entsprechend den Anforderungen. Und wir positionieren unseren Text
nach unseren Anforderungen. Jetzt sieht das gut aus. Wir müssen
es aber auch heute Abend erhöhen. zu tun, gehe einfach
zu unserem Charakter-Panel. Und Sie können dort sehen,
dass wir eine Textgrößenoption haben, also erhöhen Sie einfach den Wert. Und Sie können auch
verschiedene Arten von
Textoptionen wie
Buchstabenabstand, mehr Data Lake anwenden . Du kannst jede Art von Sachen machen. Alle Optionen in Bezug auf Ihren Text sind in
diesem Zeichenbedienfeld vorhanden. Sie können einfach eine beliebige
Option auswählen und sie wird angewendet. Das war's also dafür.
14. VIDEO 13 Einfache Textanimation und kinetische Typo: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir unsere Formebenen
erstellt. Wir haben
unsere Textebenen erstellt. Wir haben einen
Gradienten auf ein Schiff angewendet. Es gibt, wir haben
verschiedene Arten von Optionen
auf unsere Shape-Ebenen angewendet . Und wir haben unserer Textebene auch verschiedene
Zeichenoptionen
gegeben. Wir haben seine Schriftgröße geändert, Sie haben seine Position geändert. Und jetzt wollen wir seine Animation
ändern , weil unser
Text derzeit statisch ist. In unserer Textebene
passiert nichts. Und in unserem Video geht es um
Motion Graphics. Wie können wir
unsere Texte also statisch machen. Sie müssen unseren Text auch verschieben. Dafür werden
wir
in diesem Video eine grundlegende
kinetische Topographie erstellen . Aber wenn Sie es wünschen möchten, aber wenn Sie etwas über
fortgeschrittene kinetische
Graphen lernen möchten , können
Sie sich meinen anderen Kurs ansehen
, der ebenfalls vorhanden ist. Und ich habe auch
einen separaten Kurs für
kinetische Topographie erstellt . Das können Sie noch schlimmer sehen,
wenn Sie etwas
über fortgeschrittene
kinetische Topographie erfahren möchten . Aber hier
beschränken wir uns nur auf grundlegende kinetische Topographie, denn diesem Kurs geht es um
Motion Graphics. Es geht nicht um
dyadische Typografie. Wenn Sie also im Detail
lernen möchten, können
Sie einfach an diesem Kurs teilnehmen. Also lasst uns anfangen. Wie Sie im
vorherigen Video sehen können, haben
wir
unsere Textebenen positioniert. Wir haben Position und Anbetung. Um unsere Formen
zu animieren, werden
wir
einige vorgefertigte Voreinstellungen verwenden. Um unsere Formen
zu animieren, werden
wir
einige vorgefertigte Voreinstellungen verwenden. unsere Formen
zu animieren, Gehe also zu unserem Effekte
- und Voreinstellungsfeld. Und Sie können sehen, dass wir
verschiedene Animate im Text haben. Sie können
diese Voreinstellungen einfach per Drag & Drop auf Ihre Textebene und schon können Sie loslegen. Und wenn Sie lernen möchten, wie Sie Ihre eigene Voreinstellung
erstellen, Ihre Quittungen
von Grund auf neu
essen möchten, ohne Voreinstellungen zu verwenden. Dann würde ich vorschlagen
, dass
Sie meinen anderen kinetischen
Typografie-Kurs belegen sollten . Denn hier werden wir
nur etwas
über grundlegende kinetische Typografie lernen . Sie können also sehen, wenn Sie diese Voreinstellung
anwenden, haben
wir einen Abstiegseffekt, aber das entspricht nicht unserer Anforderung. Es ist einfach zu viel
für unsere und Animation. Wir wollen
den gleichen kinetischen
Topographie-Look kreieren . Du willst etwas Fade-Look. Du willst hier keine
Charaktere reinhalten. Lassen Sie uns also einen
anderen Reset wählen. So kannst du mit einer Wendung
reinfliegen sehen. Es sieht auch nicht aus. Nach unserer Erwartung. Wir müssen
einige der Voreinstellung auswählen. Und wenn Sie
Ihre eigene Animation erstellen möchten ,
ohne Preset zu verwenden, können
Sie einfach einen Animator anwenden. kannst du einfach ziehen. Sie können einfach zur Textebene gehen, Textebene
erweitern
und dann auf die
Animationsoption klicken . Dort
können Sie einen neuen Animator erstellen. Sie können einfach
jede Verbreitung positionieren. Und dann bist du bereit zu gehen. Genau hier habe ich
meine Maßstabseigenschaften
in diesem Animator ausgewählt . Und indem ich einfach meine Keyframes für
diese Skaleneigenschaft
ändere, kann ich meinen Text
animieren. Sie können sehen, dass Daten
einen Unterschied darstellen. Unsere normale Transform
Scale Eigenschaft ist anders und unsere
Animator-Skalierungseigenschaften unterscheiden sich. Sie können in unserem animierten sehen, jeder Charakter
als Verteidiger gilt. Wenn ich also den
Maßstab dieser Option
vergrößere, wird jedes einzelne Zeichen unabhängig
skaliert. Aber wenn ich
meine skalierbare Eigenschaft von
meiner Transformationsoption aus angewendet hätte meine skalierbare Eigenschaft von
meiner Transformationsoption ,
wären alle Texte wie ein einzelnes Objekt skaliert. Das ist also der
Unterschied zwischen Verwendung von Animator für
Ihre Animation, Verwendung von Transformationseigenschaften für Ihre Animation und für Text. Wir verwenden normalerweise einen Animator
, da es uns
die Freiheit gibt ,
an jedem einzelnen
Zeichen Ihres Textes Änderungen vorzunehmen . Sie können sehen, dass Keyframing nichts Neues
ist. Der einzige Unterschied besteht darin
, dass wir hier
unseren Animator verwenden , um unseren Text
zu animieren. Hier sehen Sie also, dass wir unsere eigene Animation
erstellt haben. Dieses Mal haben wir
unsere vorgefertigten Voreinstellungen
nicht verwendet , wenn sie erweitert wurden. Und als du versucht hast, es zu spielen,
siehst du, dass es gut aussieht. Es ist nur ein Basic. De Exchange Commission
, in der wir einige Offset-Key-Frames
und einige Skalen-Keyframes
angewendet haben . Und indem wir diese
beiden Parameter verwenden, haben
wir dies
in der Animation erstellt. Sie können
diese Animation auch mithilfe
Ihrer Transformationseigenschaften erstellen . Jetzt können Sie sehen,
wenn ich das spiele, unsere Texte und
Emissionen gut aus. Und wir haben unsere
Tasche auch nicht führend gemäß
unserer Textanimation positioniert , so dass
wenn x dazwischen liegt. Denn nachdem ich einen
Scheitelpunkt animiert hatte, hatten
zwei
seine Positionsparameter geändert. Deshalb müssen wir unsere
Hintergrundebene nach unserem Text
positionieren. haben wir also durch die Verwendung
unserer Transformationseigenschaften getan. Das spart es also einmal. Jetzt machen wir einen
Keyframe-Assistenten dichtes
Elektron, einfach, einfach. Dadurch können Sie
unsere Bewegung einfach reibungsloser gestalten. Und wir möchten
Pop-up-Animationen
für unsere Hintergrundebene erstellen . Deshalb muss ich
unsere Formebene mutieren , indem ich
ein grundlegendes Skalierungs-Keyframe
und eine glatte Wirkung gebe ein grundlegendes Skalierungs-Keyframe ,
indem ich etwas Leichtigkeit anwende. Und du kannst sehen, wie
gut es aussieht. Einfach auch viel, Träume. Wir haben diese wunderschön
aussehende Pop-up-Animation erstellt. Und in diesem Preisschild haben
wir auch
eine kinetische Topographie erstellt. Und Sie können sehen, da
wir verschiedene
Kompositionen verwenden, ist
unsere Zeitleiste auch
sauber, wenn er
versucht hätte , dasselbe und die
Mission in unseren Hauptbetrug zu machen, das wäre so viel
schwierig schon so viele Ebenen
repräsentieren dort. also eine
separate Komposition
für eine solche Site-Aufgabe erstellen , ist eine
gute Option für uns. Und Sie sollten auch dazu ermutigen, viele Unterprobleme zu
verwenden. Und dann solltest du diese scharfen Kommen
zusammenbauen. Und du solltest zusammenbauen, dann solltest du diese Sub in
unsere Hauptkomp
montieren . Jetzt füge
ich für den Relief-Effekt einen zusätzlichen Key-Frame hinzu. Und wenn Sie nicht
wissen , wie Sie
diesen holprigen Effekt erzeugen können, können
Sie sich meinen anderen Kurs
im kinetischen Typografie-Kurs ansehen .
Ich habe ausführlich darüber gesprochen, diese Art
von Bewegung zu erstellen Effekt, diese Art von holprigem Effekt
in Text und anderen Ebenen. Im Grunde halten wir einfach
jede Animation auf, indem wir
in eine Richtung gehen. Sie taten es mit Extrem und
kehrten dann wieder in ihre
ursprüngliche Position und es erzeugt diese
holprige Art von Effekt. Du kannst sehen, wenn ich spiele, wirst
du wissen, wovon
ich gesprochen habe. Diese Pop-up-Art von Effekt. Hab einen Schlaganfall als Boot. Sie können diesen Effekt also erzeugen indem Sie einfach ein weiteres Geben hinzufügen. Und wir möchten auch ein wenig
Skalierung und Emission
hinzufügen. Aber wir wollen diese Zeit verkürzen. Wir reduzieren also nur die Lücke zwischen
diesen beiden Keyframes. Es wird also nur die
Zeit seiner Skalierung verkürzen. Jetzt können Sie sehen, dass unser
Preis-Pop-up fertig ist. Und Sie können es überall
in unserer Hauptkomposition verwenden. Dies ist also die Verwendung, eine Site com zu
erstellen. Sie können verschiedene Vorlagen
der Teile erhalten , die wiederverwendbar sind. Und dann kannst du diese
Teile in deinem Hauptkomp verwenden. Und Sie können auch
sehen, ob diese Kante neue Vorlage
trennt,
wenn Sie möchten. Aber Yara, ich werde
es nur in meinem Hauptkomp benutzen. Und Sie können sehen, wie einfach es war , eine grundlegende
kinetische Typografie zu erstellen. Eine, indem Sie Ihre
vorgefertigten Voreinstellungen verwenden
und das zweite mit
Ihrem Animator. Und wenn ich
zu meinem vorherigen Comp zurückkehre, kannst
du alle unsere Änderungen in Textebenen sehen und alle unsere
Animationen sind dort vorhanden. Dies ist also der
Vorteil,
mehrere Zusammensetzungen zu verwenden und auch verschachtelte Kompositionen
ineinander zu
verwenden. Also das war's für dieses Video. In diesem Video haben Sie etwas
über Gating,
kinetische Topographie erfahren . Sie haben auch gelernt, wie Sie Ihre Formebenen
animieren können. Und im nächsten Video erfahren
wir mehr über Willkommenspositionen und wie Sie mehrere
Kompositionen verwenden können, wie Sie in Kompositionen wetten können
oder Pre-Comps und die richtiger Weg und falsche Art Widerstand gegen
Danke fürs Zuschauen zu
verwenden. Wir werden im nächsten Video fortfahren.
15. VIDEO 14 Falsche Weg, der Wiederverwendung von Kompositionen: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. In diesem Video
erfahren wir mehr über die falsche Liste der Wiederverwendung
Ihrer Kompositionen. Wie Sie in
früheren Videos sehen können, haben
wir unsere
Kompositionsebenen erstellt. Wir haben
Unterspalten so erstellt, dass wir gehen, verwenden
Sie diese
Kompositionen später wieder? Es gibt jedoch einige
Einschränkungen,
und es gibt einige falsche Möglichkeiten , wie Sie Ihre Kompositionen nicht
verwenden sollten. Wie viele von Ihnen werden denken, dass Sie Ihre AECOM
einfach direkt in
Ihren primären Comp ziehen und ablegen AECOM
einfach direkt in
Ihren können, und Sie können es
einfach mehrmals verwenden. Aber eine Sache, die meisten von Ihnen
hätten missverstanden, dass
es einige Probleme gibt. Dann ziehen Sie einfach einen einzelnen Comp in
Ihre Eltern-Com. Und das werden wir in diesem Video sehen
. Also lasst uns anfangen. Und in diesem Video
werden wir über
die falschen Möglichkeiten diskutieren , Ihre Ruhe
wiederzuverwenden. Wie Sie im
vorherigen Video sehen können, haben
wir dieses
Preisschild erstellt, das 30 US-Dollar enthält. Und wir möchten
diese Formebene immer wieder
in mehreren verwenden . Meine Hauptmenüoptionen. Wir wollen
diese Form nicht immer wieder erstellen. Sie möchten diese Form wiederverwenden. Sie wollen nur, dass wir diesen Text darin
ändern sollten und wir sollten
ihn immer wieder verwenden. Wie können wir das machen? Sehen wir uns zuerst diese Komposition an. Wie Sie sehen können, sieht
alles gut aus. Bis jetzt. Alle
unsere Bewegungsgrafiken für verschiedene Ebenen
funktionieren einwandfrei. Unser Pop-up erscheint wenn die richtige Zeit oder die
Formebene korrekt animiert wird. Unsere kinetische Topographie
funktioniert. Bis jetzt sieht alles gut aus. Und wir möchten dasselbe
Preisschild oder mehrmals verwenden. Wie können wir das machen? Lassen Sie mich also versuchen,
diese Formebene neu zu positionieren. Und wir werden versuchen, es hier zu platzieren und wir werden einfach seine Größe
vergrößern. Und wir möchten diese
Komposition als ein Namensschild verwenden. Früher wurde es als Preisschild
verwendet, aber jetzt möchten wir es als Namensschild
verwenden. Und wir würden auch
eine doppelte Ebene erstellen. Was verwenden Sie es auch
als Preisschild. Aber zuerst werden wir einfach unsere Überschrift
abschließen. Lasst
es uns jetzt noch einmal spielen. Sie können sehen, selbst nachdem Sie
es an einer anderen Position platziert haben,
alles sieht gut aus. Sie können also auf verschiedene Arten verwenden, entweder können Sie einfach die Positionierung
ändern. Gnu, dass ich die
Skalendrehung und die
Opazität nicht mag . Und wenn du es mit einem
einzigen Kamm machst , dann ist
nichts falsch. Sie können einfach all
diese Parameter ändern und Sie können diese kommen wiederverwenden. Das eigentliche Problem tritt auf,
wenn Sie
mehrere Male gesehen haben und derselbe Comp
mehrmals im selben Projekt angezeigt wird. Wie Sie sehen können, befinden
wir uns in unserer Komponente und ändern
unsere Textebene. Und ich habe mein S-Text-S-Visum benutzt. Jetzt ist unser Preisschild
zu unserem Überschriftenschild geworden. Und ich reduziere
meine Deckgröße
, damit es
in diese Form passt. Es ist da. Dies ist also die zweite
Art, es zu benutzen. Auf diese Weise. In der vorherigen Weise ändern
wir nur
unsere Parameter. Das ist Position, Skalierung,
Rotation, Ankerpunkt. Und auf diese Weise ändern wir den Inhalt unseres Sees hier haben wir
unsere Textebene geändert. Und das kann
es Ende der Woche drehen
, so dass unsere Pizza mit einem
Preisschild übereinstimmt. Jetzt können Sie sehen, da wir
gerade die Textebene geändert haben , all diese kinetische
Topographie blieb all diese kinetische
Topographie blieb
intakt und Sie haben so
viel Zeit gespart , weil
wir schon sowieso nicht
das Schicht nimmt. Wenn Sie diese Quelle ändern, können Sie sie verwenden. Lasst uns jetzt
zu unserem Hauptkomp zurückkehren. Und jetzt, wenn Sie das einfach spielen, können
Sie
anstelle unseres Preises sehen, dass
wir jetzt unser Namensschild haben. Und jetzt
präsentiert unser Bitte den Namen des Gerichts. Hier zeigt es ein Visum. Und bis jetzt
ist alles gut, weil wir diesen Comp nur
einmal
verwendet haben , und lassen Sie es uns jetzt
duplizieren, indem wir einfach Control plus D
drücken. Und wir haben diesen Comp
dupliziert. Und wir möchten diese
Spalte auch für den Preis verwenden. Jetzt können Sie hier sehen, dass
wir unser schlaues Gehirn benutzen. Sie können also hier sehen, dass wir unseren Verstand zum Erstellen
verwenden. Wie Sie hier sehen können, haben
wir unser Stück dupliziert,
um ein Preisschild zu erstellen. Und wir wollen im Laufe der Zeit sparen. Und deshalb haben wir es so
dupliziert, dass es
alle Eigenschaften
unserer vorherigen Ebene enthält . Und jetzt müssen
wir nur den Text ändern. Jetzt müssen Sie
gedacht haben, dass es so einfach ist, wir
es einfach mehrmals wiederverwenden können, einfach diese Ebene duplizieren. Und Sie können einfach Ihre
Kompositionsnamen mit mehreren Wörtern verwenden. Ja, du kannst es benutzen, aber nur
so kannst du sehen. Du wirst wissen,
warum ich das gesehen habe. Und führen Sie uns dazu,
diesen Text dazwischen zu positionieren. Sie können die Form auch ändern , damit sie
wie eine neue Form aussieht. Sie können sehen, dass ich die Form
dieses Tags so
geändert habe, dass es unserer Preisschicht
entspricht. Und ich verschiebe auch die zweite Form, um
ihr ein neues Feld zu geben. Grundsätzlich
versuchen wir,
die Rohre aus unserer
vorherigen Komposition wiederzuverwenden die Rohre aus unserer
vorherigen Komposition und wir versuchen
nur eine neue Form zu schaffen. Aber eine Sache, die Sie innerhalb derselben
Komposition beachten
sollten , die Komponente, die
wir für ein Namensschild verwendet haben. Und wir ändern
alle Eigenschaften, halten die Formeigenschaften
in derselben Zusammensetzung. Obwohl es sich um eine
duplizierte Komposition handelt, kann sie
uns in vielerlei Hinsicht beeinflussen. Das ist also
nur diese Form. Jetzt können Sie sehen,
dass wir gerade eine völlig andere
Form als unsere vorherige Form erreicht haben. Und das sieht gut aus
für unser Preisschild. Und lasst uns versuchen, das zu spielen. Und Sie können sehen, dass unsere
kinetische Topographie auch gut funktioniert und unsere Skater-Animation
funktioniert auch gut. Alle Parameter aus unserer
vorherigen Komposition sind gleich. Das einzige, was sich
geändert hat, ist unsere Form. Gehen wir nun zurück
zu unserem Hauptkomp. Das ist unser Hintergrund com. Jetzt kannst du den Unterschied erkennen. Nicht das ist das Problem
, über das ich gesprochen habe. Sie können sehen, obwohl wir die Komposition
dupliziert haben, aber wenn Sie
die Komposition ändern , indem Sie
hineingehen, werden
alle Orte geändert, an denen wir die Komposition
verwendet wird. Jetzt können Sie sehen, dass wir unser Namensschild verloren
haben. Obwohl beide Ebenen einander
dupliziert waren, haben sie immer
noch die
gleiche Zusammensetzung. Wenn Sie also in
dieselbe Spalte gehen und die Eigenschaften
in ihrem Unternehmen
ändern, alle Orte geändert, an
denen dieselbe Comp verwendet
wird. diesem Grund hat sich sowohl unser
Namensschild geändert. Jetzt müssen die meisten von euch denken, dass wir
diese Komposition wiederverwenden
können, wenn solche Dinge passieren . Denn wenn wir versuchen, es
zu ändern, können
Sie es noch einmal sehen, dass
ich den
Namen in „Present“ geändert habe. In beiden sind wir beschäftigt,
jetzt haben wir unseren Preiszustand verloren und wie wir
diese Kompositionen verwenden können. Weil wir
dies durch Duplizieren nicht nutzen können. Denn wenn ich
den Parameter in
einer einzigen Komposition
dupliziere und ändere , wird
dies nur für
alle Orte geändert, an denen er verwendet wird. So können wir es benutzen. Das war also die VA, über die ich
gesprochen habe. Dies ist die Methode, für die Sie sich nicht bewerben
sollten, Sie verwenden Ihr Subgummi. In diesem Video
haben wir also über
die falschen Arten der Verwendung
Ihrer Komposition diskutiert und wie Sie
Ihre Komposition nicht verwenden sollten , um Zeit zu
sparen. Also Schreibtisch, das war's für dieses
Video. Danke fürs Zuschauen.
16. VIDEO 15 Price erstellen und Animation: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video
diskutieren wir über die Wiederverwendung unserer Kompositionen und
deren Verwendung in verschiedenen Formen. Aber wann immer wir versuchten, die
Komposition zu duplizieren, und wir versuchten , dieselbe Komposition
in unserem Hauptkomp wiederzuverwenden. Wir standen immer vor einem
ähnlichen Problem. Denn wann immer
wir versuchten,
den Inhalt in
derselben Komposition zu ändern , wurde er für
alle Orte geändert , an
denen er verwendet wurde. Der bessere Weg ist es also,
eine separate Komposition für
unsere Preisschildschicht zu erstellen und dort
eine andere Komposition
für unser Namensschild zu verwenden . In diesem Video werden
wir eine separate
neue Komposition erstellen, mit der
wir alle unsere
Preise für verschiedene Produkte speichern werden. Also lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, haben wir hier eine
andere Komposition. Bevor ich jedoch eine
andere Komposition bekomme, möchte
ich die Form
meiner Ebene so ändern , dass sie wie eine Aufnahme
aussieht. Sie können also sehen, dass ich in meinen Comp
1
gegangen bin und die Form
meiner Formschichten geändert habe. Jetzt habe ich auch die Textebenen
geändert. Und mein Text wähle Visa. Und meine Form ist wie ein Preisschild oder man
kann ein Namensschild sagen. Und um eine
neue Komposition zu erstellen, gehen Sie zu Ihrem Kompositionsfeld. Klicken Sie auf die neue Komposition, nennen Sie diese und klicken Sie auf Okay, also hier haben wir eine neue
Komposition und wir werden
diesen Wettbewerb verwenden , um unser Preisschild zu
erstellen. Indem ich also meinen Bandtyp auswähle, zeichne
ich eine Form. Und dieses Mal versuche ich, einen quadratischen
Preis zu schaffen. Sie können mit COPD offen sein, wir tun es. Sie können eine beliebige Form erstellen. Dennoch kreiere ich
nach meinen Anforderungen. Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere geformte
geschaffen haben. Und wieder erstellen
wir mit unserem Stiftwerkzeug unsere Formen, tun. Und wir bekommen
zwei Schiffe, damit wir mehr Kontrolle über
unsere Farbpräferenzen haben
können. Jetzt können Sie sehen ich das Strichvolumen ändere,
wenn der IT-Branche Wert ist, wir erhalten eine unterschiedliche Breite
der Strichlinie. Und wir wollen nicht
so viel Schlaganfall, also habe ich meinen Schlaganfall entfernt. Und du
willst diese Farbe auch nicht, wir wollen eine andere Farbe. Gehen Sie also zu unserer
Feldoption und ändern Sie nun w. Aber die geflohtene Farbe
sieht nicht gut aus. Gehe also zu unserem
Effektbedienfeld und ziehe jetzt unsere
Verlaufsrampe hierher. Jetzt können Sie sehen, indem Sie beide Farben
auswählen, kann
ich die
Farbverlaufsfarbe auf meinen Formebenen bestimmen. Gehe nun zu unserem horizontalen
Typenwerkzeug und beginne mit der Eingabe. So können Sie hier sehen, ich meinen
Preiswert eintippe, da wir diese Lehrbücher zur
Speicherung des Wasserpreises
verwenden. Also hier bin ich bei 30 Dollar gestorben. Und Sie können einfach zu
seiner Positionseigenschaft gehen und
seine Position
entsprechend Ihren Anforderungen ändern . Sie können auch zum Zeichenbedienfeld
wechseln und seine Schriftgröße ändern. Und es hängt von Ihnen welche Eigenschaften
Sie ändern möchten. Und Sie können in diesem Video sehen, dass ich mein Stück vergrößere,
weil wir
diese Art von Arbeit bereits
zum Erstellen oder
früherer
Kompositionsformebenen geleistet diese Art von Arbeit bereits
zum Erstellen oder haben. Deshalb erkläre ich es
nicht sehr tief
verschuldet, weil ich das
bereits erlebt habe. unsere Animation zu erstellen, können
Sie also Um unsere Animation zu erstellen, können
Sie also sehen, dass ich dieser Formebene einen
Animator hinzugefügt habe. Und wir haben hinzugefügt, und Sie können sehen, dass ich
zwei Keyframes des Bereichs gegeben habe. Wir wollen es. Dieser Text sollte einzeln Zeichen für
Zeichen
skalieren. Deshalb habe ich dir also James
gegeben. Im Grunde spiele ich mit meiner Scale-Eigenschaft und
ändere ihre Reichweite. Jetzt können Sie sehen, wie einfach wir diese
Skalenanimation erstellt
haben. Und diese
Skalenanimation findet Charakter für Charakter statt, weil wir hier irgendeine Mater verwendet haben. Sie könnten auch unsere
Transformationseigenschaften verwenden. Aber durch die Verwendung unserer
Transformationseigenschaften würde
unsere Skala stattfinden
oder wo unsere vollständigen Texte sind, aber wir wollen unseren Charakter
durch Charakterskalierung. Deshalb haben wir diesen Animator
benutzt. So können Sie jetzt
nur an zwei Keyframes sehen, wir haben Lease- und
Login-kinetische Topographie angewendet. Sie können hier auch
vorgefertigte Voreinstellungen verwenden, aber da wir sie zuvor
verwendet haben, möchte
ich
diesen Vorgang nicht noch einmal wiederholen. Deshalb verwende ich diesen Schwung, der
Animator verwendet, um unseren Text zu animieren. Denn jedes Messgerät bietet
Ihnen unendliche Kontrolle
über Ihren Text. Du kannst damit alles erstellen. Das einzige, was benötigt
wird, ist Ihre Kreativität. Jetzt können Sie sehen, dass
ich
meine Formebenen so positioniere , dass
mein Text verrückt ist. Wenn ich jetzt spiele, sieht
es gut aus. Jetzt sollte V1, die einer Form
in der Nähe skalieren. Also wählte unser Skatet
das Amperemeter hier aus. Und plus 10 Wert. Und wir wollten diese
Skala von 0 bis 100. Und deshalb habe ich zwei Keyframes
gegeben. Jetzt können Sie sehen, dass zuerst eine
Formebene animiert wird, und dann animiert auch unsere Textebene
. Und wir können es auch verbessern, indem wir die Keyframes
einfach lockern. Wählen Sie also einfach alle
Keyframes aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zum
Keyframe-Assistenten und klicken Sie auf Einfach, Easy es nicht. Das musst du getan haben. Zu diesem Zeitpunkt müssen
Sie mit
diesem Prozess der Verwendung
der Bewegung vertraut sein , indem Sie
unseren Keyframe-Assistenten verwenden und sich leicht erleichtern. Deshalb werde ich es also
nicht immer wieder erklären. Sie können es
nach einer Anforderung verwenden. Es wird empfohlen, die Verwendung zu
verwenden, um
die Keyframes einfach zu erleichtern , um eine
realistischere Art von Bewegung zu erzeugen. Jetzt gehen wir zurück zu unserer Hauptkomposition und ziehen
jetzt Ihre
zweite Konkurrenz. Sie können also sehen, dass wir zwei Kompositionen
haben. Eine Komposition
enthält unser Preisschild und die zweite Komposition
enthält unser Namensschild. Wann immer wir unser Produkt
ändern, können
wir
den Wert in
diesen beiden Kompositionen immer ändern und wir können loslegen. Sie müssen
diese Takes nicht immer wieder erstellen. Lassen Sie mich dieses Preisschild zuerst
positionieren indem Sie es
so skalieren , dass es
je nach Szene aussieht. Also zuerst tippen Sie nach unten jetzt werde ich zu den Positionseigenschaften
wechseln
und ich werde es platzieren. Vertrieben. Sieht gut aus. Wir haben uns nicht bewegt. Ja, das sieht gut aus. Jetzt habe ich
diese Ebene auch in
eine 3D-Ebene konvertiert , damit
wir
sie entsprechend
den Anforderungen
in diesem 3D-Raum positionieren können sie entsprechend
den . Weil wir wollten
, dass es in einem solchen Sinne
sichtbar sein sollte ,
wären sie gut in der 3D-Illusion. Und die Luft bewegt sich. Sie können auch die
Position des Ankerpunkts ändern. Also hat es einen Spawns
die Animation richtig machen. Sie können sehen, wie ich
diese Ebene in eine 3D-Ebene drehe, zuvor war die gesamte gelebte
Ebene hinter dieser Ebene. Aber dann positioniere ich
es richtig, diese Olivenschicht befindet sich vor
unserer Preisschildschicht ,
so dass sie mehr in unsere Szene
aufgenommen wird. Deshalb habe ich mitgebracht
, die
dort vor
einem Preisschild leben . Und wir haben es geschafft, indem wir unseren Preis
geändert haben
, die Komposition in 3D-Ruhe und dann
seine Positionsparameter
in z-Richtung geändert haben. Also, als ich versucht habe,
es zu spielen und alles sieht gut aus, hat
das versucht, es noch einmal zu
spielen. Warte eine Minute. Lassen Sie mich diese Zeitleiste
erweitern, damit
wir eine klarere Sicht haben können. Wir wollen, dass
Eierschichten an dieser Stelle
beginnen sollten. Lassen Sie mich
diese Ebenen also richtig positionieren. Und jetzt, als wir versucht haben,
es zu spielen, sieht alles gut aus. Jetzt können Sie sehen, dass Bryce auch zur richtigen Zeit kommt und unser Name
kommt auch zur richtigen Zeit. Zuvor war es nicht synchron. Eine Sache kam
und es wurde verzögert. Deshalb positioniere ich beide Ebenen direkt
in meiner Timeline. Und jetzt
sind unsere beiden Texte synchronisiert. Und in der Szene sieht alles
gut aus. Lassen Sie mich also noch einmal spielen und dann werden wir damit
belohnt. Also ja, jetzt können Sie sehen, dass wir unsere erste Folie
fast fertiggestellt haben unsere erste Folie
fast fertiggestellt wobei alle Ebenen animiert sind. Sie haben auch
über das Preisschild animiert. Wir haben auch
unser Namensschild animiert. Und in den nächsten Folien müssen
wir
diese Elemente ändern und
nach unseren Anforderungen
positionieren. Und wir werden bereit sein,
auf die nächsten Folien zu gehen. Wir werden nicht
so viel Arbeit haben , um
jede einzelne Sache zu animieren. Wir müssen nur
einige Dinge durch andere ersetzen und wir werden hier
auf verschiedenen Websites gespeichert. Also das war's für dieses Video. In diesem Video haben Sie
gelernt,
eine separate neue Komposition zu erstellen eine separate neue Komposition indem Sie
unsere Formebenen ändern. Und wir haben ein neues
Preisschild für das Gebiet geschaffen. Und wir werden
diese Komposition für
unsere zukünftigen Anforderungen verwenden ,
wenn wir
versuchen , unsere verschiedenen
Produkte einzufügen. Also das war's.
Danke fürs Zuschauen. Danke.
17. VIDEO 16 Precompositions Verwende und Vorteile: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video
haben wir darüber diskutiert, separate
neue Komposition
für unsere Preisschildschicht zu
erstellen . Und wir haben diese Ebene auch
animiert. Wir haben
kinetische Typografie angewendet, wir haben Bewegungsgrafiken angewendet, und wir haben
diese Komposition auch innerhalb eines 2D-Raums positioniert. In diesem Video werden wir also
etwas über Vorkompositionen erfahren. Was sind Zersetzungen? Grundsätzlich ist Pre-comp eine
neue Art von Komposition, die eine Art von
Hauptkomposition ist. Man kann es als schlechtes Ende
unserer Hauptkomposition bezeichnen. Im vorherigen Video
haben Sie gesehen, wann immer wir versuchten,
eine neue Komposition zu erstellen, es war ein Kind unserer
prozentualen Komposition und es war eine Schicht
in unserer Komposition. Aber wenn Sie das möchten, sollte sich
jede Ebene über
Ihren bereits vorhandenen Layern befinden. Auf diese Weise nennen
wir es einen Pre-Comp. Sie werden es also
mehr erfahren , wenn ich Ihnen zeige,
wie Sie es schaffen können. Also lasst uns anfangen. Wir verwenden, wenn wir unsere Pre-Comp
anwenden , um
eine Superkomposition zu erstellen oder zu erstellen. Und wann immer wir Effekte
auf alle Schichten
in unserem Parenchym anwenden wollen . Wie Sie sehen können,
gibt es,
als ich versuchte, meine vorhandene Komposition zu spielen, so viele Ebenen
und alles funktioniert gut. Wir haben unser Preisschild dort, wir haben eine Namensschild-Ebene und wir haben alle unsere
Motion Graphics. Es gibt welche enthält unsere
Papierschicht, unsere Pizza dort
und alles, was wir in
dieser Hauptkomposition haben , die
als Hintergrundkomposition bekannt ist. So können Sie unser Einkommen
unserer
Kinderkomposition sehen , die wir in
unserer Hauptkomposition haben
, also unsere
Hintergrundkomposition. Aber wir wollen, dass sich all
diese Kompositionen in einer separaten
Super-Level-Komposition befinden
sollten . Und wir wollen Auswirkungen
auf die Zusammensetzung des Schulden-Superniveaus anwenden . Deshalb müssen wir hier eine Precomp
erstellen. Um Pre-comp zu erstellen, wählen Sie
einfach alle Ebenen aus, indem
Sie unsere erste Ebene auswählen, dann die Umschalttaste drücken und
zu unserer letzten Ebene wechseln. Jetzt können Sie sehen, dass wir alle Ebenen in
unserer Hintergrundkomposition
ausgewählt haben
und dann mit der rechten Maustaste klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass wir die
Möglichkeit haben, vorab zu komponieren. Klicken Sie auf P komponiert. Jetzt kannst du deine
Vorkomposition hier benennen. Im Grunde nenne ich es gesehen , weil wir auch verschiedene Szenen
haben werden. Also ja, wir haben eins gesehen und ich habe alle Attribute
verschieben ausgewählt. Sie können auch den
Hebel auswählen,
den Sie verwenden, wenn Sie dies tun möchten. Aber hier behalte ich
alle meine Attribute. Jetzt können Sie sehen, dass wir
nur eine einzelne Schicht haben , die eine Komposition
und jede Ebene zu sehen
ist , die sich
innerhalb dieses Superwettbewerbs befindet. Jetzt können Sie sehen, dass wir alle unsere Effekte
auf diese Ebene
anwenden können , und sie wird
auf alle unsere Layer angewendet. Sie können sehen, wie
effizient es ist, wenn wir versuchen, diese Effekte
auf jede einzelne Ebene anzuwenden, dies wird sehr zeitaufwendig sein. Der beste Weg, einen
Bunch-Effekt anzuwenden, besteht darin,
einen Pre-Comp zu erstellen und
Ihre Effekte dann auf diesen Comp anzuwenden. Jetzt können Sie sehen, dass unsere
Komposition gut funktioniert. Und das bessere daran ist, dass
wir eine einzige Schicht haben. So können wir alle
unsere Effekte oder Levelübergänge auf diese
Ebene haben und es wird gut funktionieren. So kannst du jetzt sehen, dass
ich das dupliziert habe und lass mich einfach unsere oberste Ebene
verschieben. Jetzt können wir hier
zwei verschiedene Szenen mit
verschiedenen Produkten erstellen . Und wir werden
dieselben Eigenschaften haben. Lassen Sie mich also zuerst meine Dauer
erhöhen, da Sie sehen können, dass unsere
Arbeitsbereiche mehr als so sind. Ich bin zu den
Kompositionseinstellungen gegangen und habe die Dauer
unseres Arbeitsbereichs geändert. Jetzt können Sie sehen, dass
unser Arbeitsbereich
erweitert wird und unsere beiden
Kompositionen inzwischen sichtbar sind. Jetzt können Sie sehen, dass wir eine ziemlich
ruhige Lage geschaffen
haben und wir haben auch unsere Pre com
dupliziert. Grundsätzlich ist es ratsam, eine ähnliche Art
von Dingen in
einer einzigen Komposition zu erstellen und
diese Kompositionen dann zu bündeln ,
um unsere Hauptszene zu erstellen. So können Sie zuerst sehen, wir unsere
Preisschild-Komposition erstellt haben, dann haben wir unseren
Namen Tech-Komposition geschaffen, und wir haben
alle in unserer,
aber in einer Komposition behalten , die unsere Schichten
enthält. Und dann erstellen wir
alle diese Ebenen vor , um eine einzige Ebene zu
erstellen
, auf die wir
mehrere Defekte
wie die Buchstabenbenotung
und alles anwenden können . Sie können also sehen, dass wir inkonsistente Effekte
auf allen Ebenen
haben auf allen Ebenen werden,
da wir
sie auf eine einzige Ebene anwenden. Das ist also der Vorteil
einer Pre-Comp. Also das war's für dieses Video. Danke fürs Zuschauen und wir werden in unserem nächsten Video fortfahren. Danke.
18. VIDEO 17 Kompositionen richtig wiederverwenden und die Effektivität der Bearbeitung zu verbessern: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir
über das Erstellen unserer Precomps diskutiert . Wir diskutierten die
Vorteile der Schaffung unserer Spitzenhäuser und deren Nutzung. Wir wussten die Auswirkungen. Wir wussten den Vorteil der
Verwendung unserer Vorkomposition. Und in diesem Video werden
wir noch einen
Schritt
weiter gehen, werden
wir noch einen
Schritt
weiter unsere
Bearbeitungseffizienz zu steigern. Und wir werden
die richtigen Wege zur
Wiederverwendung bestehender
Wettbewerbe sehen . Wir werden sehen, wie Sie diese Kompositionen
richtig
wiederverwenden können ,
um Ihre Zeit zu sparen und Ihre Bemühungen zu sparen. Und Sie können in
einem weiteren vorherigen Abschnitt sehen ,
dass wir über
die falschen Wege und
die Probleme diskutiert haben, die
auftreten, wenn wir versuchen, unsere Wettbewerbe
wiederzuverwenden. In diesem Video werden
wir
all diese Probleme überwinden. Und ich werde Ihnen sagen
, wie Sie Ihre Kompositionen
in derselben Komposition
wiederverwenden können. Also lasst uns anfangen. Wie Sie im
vorherigen Video sehen können, haben wir diese Szene erstellt. Wir haben eine PreComp
aller Ebenen erstellt und
alles sieht gut aus. Unser Preisschild ist eine einzige Komposition eines
Namensschilds ist ein Wettbewerb. Und zusammen ist
unsere Hintergrundkomposition offensichtlicher Wettbewerb. Und dann haben wir
eine ziemlich ruhige Is unsere
Szenenkomposition geschaffen . Jetzt lasst uns eine andere Szene machen. Gehe also zu unserer Szenenebene
und dupliziere diese Ebene. Jetzt haben wir also geschäftig und
lassen Sie es mich einfach positionieren. Jetzt haben wir unsere
beiden Szenen
nacheinander positioniert . Und Sie können sehen, dass unsere
erste Szene in Ordnung ist. Wir wollen ihre Doppelpizza und all diese Schichten sollten in unserem vorgesehenen
vorhanden sein. Aber wir wollen Daten, die wir brauchen, wir wollten, dass unsere
zweite Szene einige andere Elemente enthalten sollte. Als ob ich s2 erstellen möchte, das einen Burger enthält. Wie kann ich das machen? Sie können also sehen, wie wir hier
bereits
alle kinetischen Topographie
oder Law Motion Graphics erstellt haben. Wir können einfach den Text ändern, wir können einfach die Szenen ändern und wir werden eine neue Szene
getrennt. Sie können also sehen, dass ich in meine Szene
eingetreten bin
und alle Ebenen ausgewählt habe. Sie können also sehen, dass ich in meinen Comp 1 gegangen bin
und wir gehen zu unserer Brasilia. Und dann habe ich
diese Ebene vorkomponiert und benenne, dass diese Ebene Bildplatzhalter
ist. Sie können also sehen, dass ich
eine separate neue Komposition erstelle , die ein
Hauptelement war, wie Luft. Unsere Hauptnachfrage war unser Visum. Wir wollen dieses
Element also immer wieder ändern. Deshalb erstelle ich dafür einen
separaten Wettbewerb. Also habe ich meine Stücke eine Ebene
innerhalb des Wettbewerbs behalten , der
als Bildplatzhalter bezeichnet wird. Wenn ich jetzt zu
meiner primären Szene gehe, kannst
du sehen, dass wir unsere Szene 1 haben. Und in dieser ersten Szene habe ich meine Visa-Ebene
in unseren Bildplatzhalter geändert. Ich habe diese Ebene
in meinem Bildplatzhalter gelesen. Im Grunde
habe ich getan, dass ich in diese
Szene eine Komposition gegangen bin. Ich habe meine Bildebene genommen und dann eine
Vorkomposition daraus erstellt. Vorher war es also Layer. Jetzt ist es eine separate Zusammensetzung , die welche Visa-Schicht enthält. Jetzt können Sie sehen, dass wir
unsere Hauptkomposition haben und darin haben wir
drei Wettbewerbe. Für die drei Elemente
wollen wir uns häufig ändern. Erste eine Position
für den Preis. Zweitens für das Preisschild. Fleisch war für die Preisschilder, wieder für das
Namensschild und drittens
für das Hauptelement, das unsere Visa-Schicht
enthält, da wir Geschlechterdaten
immer wieder nach
verschiedenen Elementen anzeigen . Lasst es uns also noch einmal spielen. Im Grunde genommen machen wir in diesem Moment, dass
wir unsere
Scene One Komposition für die
Duplizierung vorbereiten , da wir die Bilder
nicht einfach direkt duplizieren und ändern können, weil sie sich ändern wird Bilder
für alle Kompositionen. Wir haben
diese Kompositionen dupliziert. Also müssen wir einfach ein paar Dinge
anpassen. Dann
können wir ihre
Komposition immer wieder verwenden. Jetzt können Sie sehen, dass ich meine Szene um eine Ebene
dupliziert habe. Und jetzt platziere ich
diese Szene eine Ebene
und schicke einfach eine zu meiner Szene. Und jetzt werde ich
das Element in
dieser zweiten Ebene ändern , das wir gerade
dupliziert haben. Jetzt habe ich
es meiner ersten Szene dupliziert. Und indem ich Alt drücke und die Szene oben
auf meine Szene ziehe, habe ich
diese Komposition ersetzt. Was ich also im Grunde getan habe
, ist , dass ich meine Komposition der
ersten Szene dupliziert habe und dann einen
Wettbewerb umbenannt habe, um ihn zu sehen. Und dann habe ich
meine duplizierte Version durch
diese neue Komposition ersetzt meine duplizierte Version durch .
Das scheint es zu sein. Jetzt haben wir zwei
separate Konkurrenz, C1 und C2, mit den gleichen Eigenschaften. Und jetzt können wir einfach die Dinge
in diesem Wettbewerb
ändern und es wird sich
nicht auf die Hauptzusammensetzung auswirken. Jetzt können Sie sehen, dass ich meinen Bildplatzhalter
dupliziert habe , und ich habe ihn als
Bildplatzhalter
genannt ihn ausgewählt hat. Ich werde meinen Alt-Schlüssel gelobt und ziehe ihn über meine
Bildplatzhalterebene. Es wird es also auch durch
meinen Bildplatzhalter ersetzen. Jetzt können Sie sehen, dass
wir
unseren Bildplatzhalter durch
unseren Bildplatzhalter 2 ersetzt haben . Und dann können wir einfach
unser Bild in dieser Ebene ändern. Jetzt können Sie sehen, dass ich meine eifrig mit
dieser Burger-Layer
ändere , weil wir unsere Szene
kreieren. Einer enthält Design und unsere schien
diese Burgerschicht zu kondensieren. Sie können also sehen, dass ich
meine Visa-Schicht dadurch ersetzt habe. Und dieses Mal werden Sie feststellen dass
wir durch das Ändern dieser Bilder
unsere vorherige Komposition nicht beeinflussen, wir durch das Ändern dieser Bilder
unsere vorherige Komposition nicht beeinflussen da Sie sehen können, dass wir unsere Komposition
durch umbenannte Komposition
ersetzt haben . Das heißt, wir haben
es durch Bildplatzhalter 2 ersetzt, dem es sich um eine separate neue
Komposition handelt. Deshalb ist es also. Jetzt können Sie sehen, dass wir
unsere Burger-Layer hier haben, in unserem Bildplatzhalter zu. Jetzt können Sie sehen, warum wir diesen Bildplatzhalter
umbenannt haben diesen Bildplatzhalter
umbenannt weil wir versucht haben,
das Bild innerhalb eines
früheren Platzhalters zu ändern , es wird für
beide Zerlegung geändert. Aus diesem Grund haben wir
eine separate neue Komposition erstellt eine separate neue Komposition indem wir sie umbenennen und ersetzen. Lassen Sie mich die Größe einfach ändern. Jetzt. Sie können sehen, dass wir
diese beiden Kompositionen haben. Einer ist eins, der
von der Aussage angeführt wird, nein, es heißt Dang, Ja, es hat ein Namensschild. Also müssen wir es ersetzen. also mit vier, verwenden Sie es, Gehen Sie also mit vier, verwenden Sie es, zu unserem Projektpanel und duplizieren Sie
einfach unsere Comp Sie werden als Comp
dupliziert benennen Sie es in Preis um. Jetzt werden wir unsere Comp
One Komposition durch diesen
Preis für den Wettbewerb ersetzen , und dann werden wir
diese Textebene darin ändern. Klicken Sie also einfach auf Netz, halten Sie die Alt-Taste gedrückt und lassen Sie
sie dann fallen oder was unsere Komponente ist. Jetzt haben wir einen Preiswettbewerb
erfolgreich ersetzt . Und jetzt brauchen wir diese
vorherigen Wettbewerbe nicht, also haben wir unsere Comp gelöscht. Jetzt gehen Sie in unseren Preis bis zum Wettkampfgewicht,
bevor Sie es mir einfach sehen. Sie können also wieder sehen, dass ich
den Preis
gerade gezogen und fallen gelassen habe , indem ich den ALT-Key
gedrückt habe. Und ich habe den toten
Preis für den Wettbewerb über
meinen Comp 1 und Position
2 gesunken , er wird ersetzt. Also geh jetzt in unseren
Preis zur Komposition. Und im Grunde haben wir es anders
umbenannt. Unser Reis zwei enthält also
unsere Textebene. Also müssen wir einfach den Text
ändern. Ich habe unser
Bizarre in unseren Burger umbenannt. Jetzt haben wir
unsere Textebene bearbeitet. Sie können also bei älteren Menschen sehen, obwohl wir diese
Layer falsch benannt haben. Die Grundidee ist jedoch, dass
wir nur
unsere Komposition duplizieren und
diese Komposition durch
umbenannte Komposition ersetzen . Aber Sie können sehen, dass
wir gerade dieselbe Komposition durch die
umbenannte gute Komposition ersetzen . Und dann gehen wir in diesen Wettbewerb ein und das ändern
wir. Aber ich meine, es gibt
also auf diese Weise können
wir
diese Komposition einfach wiederverwenden. Da Sie nach dem
Umbenennen der Komposition sehen können, haben
wir zwei separate
Kompositionen und wir nicht durcheinander gebracht die Eigenschaften
ähnlicher Komposition
nicht durcheinander gebracht. Jetzt haben wir unsere Widerstandsfähigkeit
für unsere erste Szene und wir haben diesen
Burgerwettbewerb für unsere zweite Szene. Und du siehst,
dass wir nichts getan haben. Wir werden es einfach duplizieren. Wir haben
diese Komposition gerade durch unsere
umbenannte Konkurrenz
in Sekundenschnelle ersetzt diese Komposition gerade durch unsere , und wir sind einfach reingegangen. Wir genken diese Textebene einfach
und wir können loslegen. Das Gleiche werden wir für unsere Preisschicht
tun. Obwohl wir Mazda mit
unserer Namenskonvention haben, habe ich nach
Namensschildschicht auch Reis benannt. Also müssen wir es korrigieren. Sie können also sehen, dass ich es in den Namen zwei
umbenenne. Jetzt habe ich die Reihenfolge nicht korrigiert. Willkommen, um
unseren Preiswert in
unserer ersten Szene zu halten . Also haben wir es noch einmal dupliziert und wir werden es zu diesem Mal
Bryce nennen. Und jetzt
halten wir einfach den alten Schlüssel. Wir werden diesen Preis
auf jede Spalte 2 ziehen. So wird es unsere Ankunft durch
diesen Preis
zum Wettbewerb ersetzen . Und damit haben wir einen separaten
Wettbewerb dafür. Jetzt werden wir in
diese Komposition eingehen und einfach den
Wert dieser Textebene ändern. Lassen Sie uns es also hier auf 20 Dollar ändern. Und jetzt sind wir bereit zu gehen. So können Sie mit
nur einer Änderung sehen, dass
wir unsere Eigenschaften modifiziert haben
und wiederverwendbare
Kompositionen haben. Jetzt müssen wir immer wieder keine
separaten Layer für unser
Preisschild erstellen , wir können diese
Kompositionen einfach verwenden, indem wir sie duplizieren ,
umbenennen und
dann ersetzen. Aber eine Sache, die Sie
wissen müssen, dass Sie einfach nicht immer wieder
dieselbe
Namenskomposition in einem einzigen Thema verwenden können immer wieder
dieselbe
Namenskomposition . Nun, Sie können in
einer einzigen Komposition sehen, wenn Sie
diese immer wieder verwenden möchten, müssen
Sie sie umbenennen. Und dann
musst du es ersetzen. Weil wir
verschiedene Werte darin enthalten wollen, obwohl die
Eigenschaften sehen. Aber einer unserer Konkurrenz hält unsere Epithel, die unseren Bot früher
hält. Wenn Sie Ihren Namen gleich behalten, wird er
sowohl für die Komposition geändert und Sie verlieren 10 für Bilder. Deshalb haben wir
es in den Namen zwei und Preis umbenannt, damit wir
verschiedene Werte halten können. Und indem wir es anders benennen, haben
wir gerade
Duplicate com erstellt, welche Wörter
ähnliche Eigenschaften haben, und es ist auch eine
andere Komposition. Im Grunde
spart es unsere Zeit. Du siehst, dass ich Ähnliches
gemacht habe. Das war's also für dieses
Video. Danke fürs Zuschauen. Und wir werden mit
welchem effizienten Motion Graphics
nächstes Video fortfahren welchem effizienten Motion Graphics . Danke fürs Zuschauen.
19. VIDEO 18 Graphic mit Parametern: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben
wir
über unsere effizienten Möglichkeiten zur
Erstellung von Bewegungsgrafiken diskutiert . Und wir haben besprochen
, wie Sie Ihre Kompositionen richtig verwenden können
und wie Sie Ihre Bemühungen
sparen können , indem Sie
die Kompositionen immer
wieder und falsch wiederverwenden . Und wir haben
darüber diskutiert, wie wir dieselbe Komposition
immer wieder
verwenden können . Und wir können es verwenden, indem wir
verschiedene Werte innerhalb der technischen
gleichen Komposition halten verschiedene Werte innerhalb der technischen , indem wir
es umbenennen und ersetzen. Indem ich also eine
ähnliche Vervollständigung
erstellt habe ich die Version davon umbenannt. In diesem Video werden
wir
den Grafik-Ersetz-Mentor
zusammen mit Parametern kennenlernen . So können Sie sehen, dass wir unseren
ganzen Preis haben, sagen Sie es. Wir haben alle unsere
Textebenen festgelegt. Und wir haben auch
unsere Objekte dort, die aus 2D-Schichten enthalten, Tomatenschichten und
all die verschiedenen
Dinge darin
waren . Wir erstellen diese
Bewegungsgrafik. Und Sie können sehen, dass es sehr ermüdend
ist, es für jede
einzelne Szene
zu erstellen, die B12 erstellt. Und wir haben unsere Zeit
in unserer ersten Szene angewendet , um diese schön
aussehende Szene zu
kreieren. Und es wird völlige
Zeitverschwendung sein, wenn Sie versuchen, es für jede einzelne Szene
immer wieder neu zu erstellen . In diesem Video werde
ich Ihnen
die richtigen Möglichkeiten erklären, wie Sie diese Ebenen
zusammen mit Parametern ersetzen können . Und Nachwirkungen bieten
Ihnen diese Funktion, dass Sie einen Layer durch verschiedene
Layer ersetzen
können, wobei die Parameter und
alle Keyframes konstant bleiben. Beispiel wenn ich
ein Keyframe auf
eine einzelne Ebene angewendet habe und es
durch eine andere Ebene ersetzen möchte. Aber ich wollte, dass alle
Animationen, die ich auf
diese Ebene angewendet habe , konstant sein sollte
und nicht verloren gehen sollte. Sie sollten auf
meine neue Ersetzungsebene angewendet werden. Das können wir also
in After Effects tun. Wir können den gesamten
Keyframing intakt geben und diese Ebene
einfach ersetzen. Und wir alle skalieren
alle unsere Parameter wir angewendet haben, ähnlich
, um die Schicht zu ersetzen. Deshalb verwenden wir
hier
dieselben Prinzipien , um Inhaltsstoffe zu ersetzen. Sie sind wie Sie sehen
können, dass wir unseren Hauptbestandteil
ersetzt haben . Das heißt, wir haben diesen Burger ersetzt
oder B7. Wir müssen, oder
zumindest Eliten und
das alles durch verschiedene Inhaltsstoffe ersetzen . Wir werden also nicht
für jeden einzelnen davon Animationen erstellen. Sie ersetzen es einfach
zusammen mit Parametern. Und ich werde
Ihnen die richtigen Möglichkeiten
erklären, um Zeit zu sparen, Ihre Anstrengungen zu
sparen und wie Sie
die gleiche Technik zum Ersetzen
von Ebenen
zusammen mit ihren Parametern verwenden können die gleiche Technik zum Ersetzen
von Ebenen zusammen mit ihren Parametern um Zeit zu sparen und Anstrengungen. Also lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, haben wir
diese zwei größeren Papierschichten und möchten
sie durch eine Zutat ersetzen. Sie sehen, dass ich
diese beiden Ebenen ausgewählt habe. Diese beiden Schichten sind vorne, daher möchten wir sie
durch eine andere Zutat ersetzen. Stöbern wir einfach
durch unser Projekt Spanner. Und diese Domain-Layer. Eine Minute. Diese ganze
Tomatenschicht sieht gut aus. Und wir wollen
es dort dadurch ersetzen. Wie kann man das machen? Er wollte, dass alle unsere Parameter konstant sein
sollten. Wir wollen unsere Animation nicht
verlieren. Wir wollen nichts erstellen,
weil wir bereits in unserer ersten
Szene
erstellt haben , die eine. Wir sollten es durch alle
unsere Schrittzähler im Diktum ersetzen. Wählen Sie also einfach die
beiden Papierschicht und gehen Sie dort zu unserer Tomate, halten Sie Alt gedrückt und
ziehen Sie sie einfach per Drag & Drop darauf. Jetzt können Sie sehen, dass wir
zwei oder vier Schichten
durch unsere Tomatenschicht ersetzt haben . Und Sie können sehen, dass bereits
über Layer skaliert ist und alle Animationen,
alle Aussagen
und alle Parameter in der
Technik nur durch einen Ersatz
enthält und alle Parameter in der und wir haben oder
weniger dasselbe angewendet Parameter
auf über neue Ebene. Nun, nicht nur das, was wir
brauchen, ist hier ein
bisschen Skalierung und wir sind bereit damit zu gehen. Jetzt haben wir
beide Ebenen ausgewählt und gehen
einfach zu unserer ersten Ebene
und skalieren sie ein wenig. Weil wir wollen, dass es unserer Szene entsprechend
aussehen sollte . Es sollte ein
bisschen größer aussehen. Und ich ändere auch
seine Position. Ein bisschen, aber du siehst dass
ich mich
mit keinem Keyframing verarbeite. Ich verarsche mich mit
keinem der Animationsteile. Ich platziere es nur so
, dass unsere Szene gut aussieht. Und Sie können all
unsere leichte Rotation sehen, unser
gesamtes Keyframing ist mit dieser Ebene noch
intakt. Also bin ich gerade
auf diese Ebene skaliert. Gehen Sie nun zu unserer zweiten Schicht
, also unserer zweiten Tomatenschicht, und erhöhen Sie einfach ihre
Skalierung ein wenig ,
damit sie deutlich sichtbar ist. So können Sie jetzt
nur mit wenig Aufwand sehen, wir haben
unsere beiden Zutaten ausgetauscht und es hat Ihnen auch richtig
gefallen. Wir haben Animationen darauf angewendet. Und Sie können sehen,
dass wir nur hart
daran gearbeitet haben, diese Animation in unsere vorhergesehene
und während der Erstellung
unserer zweiten Szene zu erhalten dass wir nur hart
daran gearbeitet haben, diese Animation in unsere vorhergesehene . Und jetzt werden wir
Ähnliches für diese beiden Schichten tun. Und wir wollen
es durch diese Ebene ersetzen. Wählen Sie also einfach alle Ebenen aus. Drücken Sie Alt, schätze sie sind tot gefallen. Dass drüber. Sie können sehen, Warten Sie, ich versuche
diese vorderen GD-Layer zu ersetzen. Im Grunde habe ich meine Meinung geändert. Also versuche ich,
diese Vorwärtsschichten zu ersetzen , und ich werde sie durch
diese Lasst uns Layer ersetzen. Also habe ich gerade die Ebene
der Schuldenbriefe ausgewählt. Sie Alt gedrückt. Schon wieder. Ich habe
es über diese Schichten fallen gelassen. Jetzt
werden all diese Layer durch
diese neueste Ebene ersetzt. Und unser Keyframing, unsere leichte Rotation, ist dort
immer noch vorhanden. Jetzt können Sie sehen, wie einfach es ist, mehrere Szenen zu erstellen. Sie müssen nicht
immer wieder arbeiten, um
diese Szenen
gestern zu bekommen , bitte. Ebenen zusammen mit Parametern und dem
Ersetzungsprozess sind tot. Wir müssen nur
den Layer auswählen , den Sie ersetzen
möchten. Dann müssen Sie
zum Projektbedienfeld gehen, die Ebene
auswählen, die an ihrer
Stelle ersetzt werden
soll, halten Sie an ihrer
Stelle ersetzt werden
soll, dann Alt gedrückt
und ziehen Sie sie dann auf
die Ebene, die
du willst ausgetauscht werden. Und dein Layer wird ersetzt. Und alle
Parameter haben Glück. Framing wird
noch in unserer ersetzten Schicht vorhanden sein. Jetzt können Sie sehen, dass
ich
meine Energieschichten durch verschiedene
Arten von Testschichten ersetzt habe. Und wir wollen diese
Dias, Tomate, Leah. Ja. Wählen Sie also einfach alle diese
Ebenen aus. Geh zu Domenico. Es wird wieder geben, es
einfach fallen oder welche
ausgewählten Layer auch immer ausgewählt sind. Es wird also für
alle drei Positionen ersetzt. Sie können sehen
, dass alle drei von uns ausgewählten Schichten durch andere geschnittene
Tomatenschichten ersetzt
werden . Du siehst es. So können Sie jetzt nur
mit zwei oder drei Klicks sehen, wir haben es richtig positioniert. Wir haben alle
unsere Zutaten ersetzt. Und das Beste daran ist, dass es Animationen
enthält. Im Grunde versuche ich also, einen TDL-Bereich
zu erhalten. Deshalb
habe ich es wieder ersetzt. Jetzt wollen wir
all diese alten Schichten erschöpfen. Deshalb möchten wir diese frühen Ebenen später
durch dieses Publikum
ersetzen. Wählen Sie also einfach alle Ebenen aus, gehen Sie auf ihrem Schreibtisch Alt zu und legen Sie sie über alle
ausgewählten Ebenen ab. Jetzt können Sie sehen,
dass wir es gerade ersetzt haben. Aber es gibt ein Problem. Sie können sehen, dass die
Skalierung außerhalb des Punktes ist, also drücken Sie einfach S, damit der Skalarparameter
für alle Ebenen geöffnet wird. So können wir einfach
die Skalierung für
alle Ebenen gleichzeitig ändern . Sie müssen nicht
jeden einzelnen Layer
- und Skalierungsparameter erreichen . Wir können
diese ganze Skala einfach zusammen ändern. Jetzt können Sie sehen, dass ich den Skalenparameter für
alle diese Layer zusammen
ändere . Jetzt haben Sie verstanden,
wie einfach es ist unsere Motion Graphics zu
erstellen wenn Sie die
richtigen Techniken kennen. Andernfalls werden Sie, wenn Sie diese Techniken nicht
kennen, damit beschäftigt sein,
die Szene erneut zu erstellen. Sie erstellen
immer wieder alle verschiedenen Animationen. Aber das ist nicht der
richtige Weg, dies zu tun. Wir müssen immer
Ihre Zeit und Anstrengungen sehen. Aus diesem Grund ändere ich die Parameter der Skalierung, indem ich mehrere Ebenen
auswähle. Und deshalb haben wir
alle unsere Inhaltsstoffschichten
zusammen mit verschiedenen,
okay, Würdeschichten ersetzt alle unsere Inhaltsstoffschichten . Dies ist also eine sehr
praktische Technik Ihre Ebenen
durch Parameter zu
ersetzen. Und Sie sollten dies im
Hinterkopf behalten, da Sie einfach die Ebenen mit
ähnlicher Bewegung
wiederverwenden können die Ebenen mit
ähnlicher Bewegung
wiederverwenden , indem Sie
sie durch eine andere Ebene ersetzen. Und du wirst alle
Keyframes in Deck haben. Jetzt wollen wir etwas von der GD. Sie sind so Zoom. Also habe ich diese Julia
importiert. Und Sie können einen
Oliven-Level-Schritt sehen. Also habe ich es
erneut durch diese Ebene ersetzt und die
Skaleneigenschaft geändert. Jetzt können Sie sehen, wie wir
in das Panel unseres Projekts gehen, wir haben noch etwas mehr da. Wir können diese zweite Art
von Buchstabenebene hier verwenden. Also habe ich es durch
diese Zwiebelschicht ersetzt und verwende
sie mit diese Zwiebelschicht ersetzt und verwende den CAM-Pflanzen, aber ich wähle nur die Ebene aus, die ersetzt werden
muss. Ich gehe zum
Panel des Projekts und wähle die Ebene aus, bei der es sich um eine
Ersatzschicht handelt. Dann halte ich meinen alten
Schlüssel und dann lasse ich
diese Ersatzschicht
über meinen Ersatz dort fallen . Es ersetzt also nur die vorherige Ebene durch unsere neue Ebene, indem
alle Parameter und
alle Effekte im älteren
Keyframing in der Technik beibehalten werden. Wenn Sie nun
versucht haben, es zu spielen, werden
Sie wissen, dass wir die gleiche Animation haben , die wir
in unserer Szene 1 haben. Der einzige Unterschied besteht darin , dass alle Zutaten geändert
werden. Und wir haben auch
einen Preis geändert und auch wir haben unser Namensschild
geändert. Und alles ist ähnlich. Sie können also sehen, dass wir unsere Szene
erfolgreich erstellt haben. Tu es. Lassen Sie mich also noch einmal versuchen, es zu
spielen. Und du kannst sehen, dass
alles gut funktioniert. Alle unsere Schichten drehen sich. Und jede Schicht sieht gut aus. Und wir haben die Szene
mit nur minimalem Aufwand geschaffen . Sie können sehen, dass
wir für die
Erstellung unserer Szene so viel
Zeit
benötigen, weil wir alle
Animationen selbst erstellen müssen. Wir müssen den ganzen
Keyframing-Weg in unsere Zelle kriegen. Aber sobald wir
alle Keyframes eingestellt haben, fügen wir im superschnellen Modus hinzu. Wir können einfach
alle diese Schichten durch
unsere gewünschte Schicht ersetzen und
wir können unsere s2 erhalten. Gehen wir nun zu
unserer Elternkomposition zurück, die beide Szenen enthält,
und lassen Sie uns versuchen, sie zu spielen. Sie können jetzt sehen unsere erste Szene
all diese Stücke früher
und Zutaten enthält . Und ich, wir sehen, dass
zwei all diese Burger-Layer
und Zutaten enthalten. Und jetzt können Sie sehen,
wie schnell wir uns darauf geeinigt haben. Beide Szenen, erste Szenen erfordern
unsere Zeit und zweite Szene ist
nur Ersatz. Und wir haben
es richtig ersetzt. Und Sie können sehen, wenn wir
unsere Wettbewerbe richtig nutzen , können
wir
im Laufe der Zeit einfach sparen. Und wir können auch sagen, naja, was auch immer Es ist, das einzige, was erforderlich ist, ist, dass Sie
die richtige Technik kennen sollten , um andere Kompositionen zu
verwenden. Und es wird
dir viel Zeit sparen. Und eine andere Sache, die Sie beachten
müssen, ist, dass Sie, wenn Sie versuchen, Ihre Konkurrenz
wiederzuverwenden, sie
immer durch Ihre
umbenannte Komposition
ersetzen müssen . Sie sind also beide. Unsere
Komposition sollte es nicht durcheinander bringen. Deshalb können Sie sehen, dass ich es von C1 in C2
umbenannt habe, so dass wenn ich die Eigenschaften in meinem C in meine Szene ändere, wann immer ich die Eigenschaften in
meinem C in meine Szene ändere, wann es nicht durcheinander kommt. Und ähnliches
mache ich mit meiner Szene 3. Ich habe meine Szene dupliziert. Und dann
dupliziere ich auch das scheint
in meinem Projekt-Panel zu sein. Und dann ersetze ich
diese Szene drei für meine Szene-Do-Layer, damit ich hier eine separate Nachricht bekommen
kann. Und dann erstelle ich es wieder. Und du siehst, dass ich
in meinen Bildplatzhalter gehe. Im Grunde war
es das für dieses Video. Und im nächsten Video werden wir unsere Diskussion
fortsetzen. Also danke fürs Zuschauen. Und im nächsten Video erzähle
ich Ihnen weitere
Techniken, um
Ihre Bewegungsgrafikgeschwindigkeit zu erhöhen und wie Sie Zeit und Mühe
sparen und mit
Ihrer Bewegungsgrafik-Reise faul sein Ihrer Bewegungsgrafik-Reise dass Sie es mit
minimalem Aufwand
superschnelle Geschwindigkeit erstellen können . Also danke fürs Zuschauen.
20. VIDEO 19 Graphic mit Parametern: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Und im vorherigen Video haben
wir über
die grafische
Ersetzungstechnik diskutiert , bei der wir unsere Grafikebenen
durch unsere Ersatzschichten
ersetzt haben . Und wir haben alle
unsere Parameter in der Technik beibehalten. Und im vorherigen Video haben
wir unsere Szene erstellt
, um ein Video aufzunehmen. Und in diesem Video werden wir
unsere Szene 3 erstellen , indem wir
einige der gleichen Prinzipien befolgen. Und lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, mussten wir
zuvor C1 und C2 sehen. Und um unsere Szene 3 zu erstellen, haben
wir unsere s2 dupliziert, und dann haben wir die richtige Position
auf der doppelten Ebene
positioniert . Aber bis jetzt können Sie sehen, dass beide Layer den Namen s2
enthalten. Also müssen wir es ändern. Um also zum Panel unseres
Projekts zu gehen, gehen Sie zur Überwachung in
Ebene und duplizieren Sie es. Und dann ersetzen Sie dies für unsere Szene, indem Sie die Alt-Taste drücken und dann darüber
fallen lassen. Wenn wir jetzt in
unsere Szene-3-Ebene gehen, haben
wir diesen
Bildplatzhalter, wir müssen ihn erneut ersetzen. Gehe also auch zu unserem
Bildplatzhalter und wir müssen ihn erneut
duplizieren. Also dupliziere es einfach. Und jetzt benennen Sie es in
Bildplatzhalter drei um
und ersetzen Sie es dann. Wir haben also einen separaten
Bildplatzhalter für diese Szene. Und dann geh rein. Jane, diese
Burgerschicht zu Eis gibt es wegen unserer dritten
Szene Eiscreme. Stöbern wir also einfach
durch das Panel unseres Projekts. Das sind nur Schokolade. Es gibt kein, nein, wir brauchen
unsere Eiscreme-Schicht. Ja, das ist die Ebene, die
wir das machen wollen. Halten Sie also einfach die
Alt-Taste gedrückt und lassen Sie ihn über
Ihre Burger-Layer fallen. Jetzt kannst du es sehen und wir haben es
auch richtig skaliert. So jetzt können Sie sehen, wie praktisch
diese Techniken Gate. Wir können einfach
eine Schicht durch eine andere ersetzen. Und wir werden die gleiche
Skalierung haben, dieselben Eigenschaften. Sie können es also einfach
richtig positionieren und wir können es einfach, ich denke, es ist skaliert. Gehe jetzt zu unserer Szene
3-Komposition. Jetzt können Sie sehen, dass wir
unsere vier Wettbewerbe haben. Offen. Die Hintergrundkomposition
enthält unsere primäre Szene, die unsere Hauptszene ist. erste Szene enthält
unseren Besitz, s2 enthält unsere Burger. In dieser Szene
wird 3 unser Eis erscheinen. So können wir einfach bearbeiten, während
die Szenen getrennt sind. Und Sie können sehen, dass wir
durch die Erstellung
verschiedener Kompositionen
jetzt eine
separate Kontrolle über
jede einzelne Szene haben . Du kannst einfach alles ändern. Also gehe jetzt in diese
Szene drei VM, dieselben Layer. Sie möchten
dieses Bild ein wenig drehen. Also versuche ich nur, es
richtig
zu positionieren , damit es gut aussieht. An diesen Schreibtisch. Positioniere
es richtig. Ein bisschen X-Rotation und dann ein bisschen Drehungen und alles sieht gut aus. 90. Und du willst auch ein bisschen
Rotation für dieses Bild. Deshalb wenden wir
einige externe Namen an. Jetzt können Sie
den Nutzen von sehen. Ihre Kompositionen wiederverwenden
und dabei nur einige
der Dinge im
vorherigen Wettbewerb anpassen , müssen
wir sie nur ersetzen. Und wir haben alles ähnlich gehalten. Aber hier
optimieren wir es nur. Hier fügen Sie dem Hauptobjekt
ein wenig Rotation hinzu. Das ist unsere Eiscreme-Schicht, damit sie gut aussieht. Sie können also sehen, dass ich hier
ein bisschen Rotation angewendet habe. Indem wir zwei Keyframes
für unsere Rotation anwenden. Wählen Sie dann
beide Keyframes aus, indem Umschalttaste
drücken und
auf Keyframes laden klicken. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste oder auf unseren
Keyframe-A Und einfache Drehbarkeit. Mal sehen, wie es aussieht. Schrubben Sie einfach über Ihre Timeline und Sie werden wissen, wie es ist,
keine zu gewinnen . Das nächste, was wir
benötigen, ist, den Namen zu ändern. Sie dazu Gehen Sie dazu
einfach zu einem Namen und duplizieren Sie ihn
dann und ersetzen Sie ihn durch unsere Komposition
des Namens drei. Und dann geh hinein und wandle unseren Einbrecher in Eis um. Sie können also sehen, dass wir
dieselben Schritte ausführen, die wir
für die Erstellung unseres s2 beantragt haben. Wir haben gerade eine Komposition mit
einem Namen dupliziert. Wir haben es in den Namen drei umbenannt und dann
diesen Namensbaum durch unseren
vorherigen Wettbewerb ersetzt . Und dann gingen wir hinein,
es wurde zur Textebene. Jetzt haben wir eine separate
Fertigstellung, die unser Eis namens Ei
enthält. Und damit versetzen wir uns nicht mit der Benennung unserer
vorherigen Szene zusammen. Es ist also sehr wichtig
, dass Sie es umbenennen. Andernfalls werden
Sie, wenn Sie Ihren Namen
innerhalb einer
Konkurrenz ändern innerhalb einer
Konkurrenz ,
ohne ihn umzubenennen oder ohne ihn zu
duplizieren ,
die Eigenschaften
Ihrer vorherigen Szene durcheinander bringen. Wie Sie
in früheren Videos gesehen haben wenn wir versuchen, es zu
duplizieren, ohne seinen Namen zu
ändern oder ohne
ihn zu duplizieren und zu ersetzen. Wir machen uns mit
den Kompositionen zusammen ,
wo immer sie vorhanden sind. Wir wollen also unsere Immobilien,
die wir in unserer Szene 2 erstellt haben, nicht
verlieren . Deshalb benennen
wir es um. Wir haben also eine separate
neue Komposition , die ein Namensschild haben wird. Und wir tun
dasselbe für unser Preisschild. Wir haben unseren Preis ausgewählt,
wir haben Control
D gedrückt, um ihn zu duplizieren. Dann haben wir
Alt gedrückt und lassen es
rüber fallen, überpreis auf. So wird es
durch den dritten Preis ersetzt, was unsere neue Komposition ist, die wir gerade
durch Duplizieren erstellt haben. Und da wir dann
eine neue Komposition
für unseren Preis haben , drei, gehen Sie
einfach hinein
und sie enthält alle ähnlichen Eigenschaften weil wir
sie
dupliziert haben. Und dann ändere einfach den
Wert unseres Textes dort und wir haben ihn auf 15 Dollar geändert. Jetzt haben wir
unser Preisschild separat
für diese Eiscremeszene erstellt . Und wir können einfach seine
Position einstellen, den Bohrer. Und wenn Sie dann wieder
drei beaufsichtigen, können
Sie sehen, dass wir unseren Namen
geändert
haben und auch unseren Preis
dort geändert haben, ohne
unsere bisherigen Kompositionen zu beeinflussen. Und wir haben es
erfolgreich geschafft, indem wir
diese Komposition in
unserem Projektpanel dupliziert diese Komposition in
unserem Projektpanel und dann
in unserem Zeitleistenfenster ersetzt haben. Jetzt wollen wir
alle unsere Zutaten durch
die Zutaten ersetzen alle unsere Zutaten , die wir
in unserem Eis haben. Also wollen wir
all diese Tomate,
all diese Zuschauer,
all diese Schichten durch
verschiedene Arten von
Scherzschuldenschichten in der Waffelschicht ersetzen all diese Zuschauer,
all diese Schichten . So können wir die ähnlichen Techniken anwenden
, die wir zuvor verwendet haben. Wir werden unsere
Grafikebenen ersetzen. Und wir werden
sie in Haufen ersetzen. Also wähle ich alle
Gesetzgeber aus. Und ich würde es durch
diesen Witz ersetzen, den sie sind. Also Jess, halte Alt gedrückt und ziehe
es über und markierte Ebenen. Aber eine Sache war falsch. Also habe ich Rot und Blau. Ich habe es noch einmal versucht. Ja, nein, ich stimme nicht zu richtig
platziert. Sie können im vorherigen Beispiel sehen, ich vergessen habe, Alt zu drücken, und deshalb ist es wichtig, die
Ebene unabhängig zu scherzen. Aber wenn ich meine Alt-Taste drücke und
halte, wird
diese Ebene einfach ersetzt , indem
der Index aller Parameter beibehalten wird. Jetzt können Sie sehen, dass
wir
diese Schicht durch diese
Schokoladenschicht
und alle unsere Parameter bei Index ersetzt haben diese Schicht durch diese
Schokoladenschicht . Und wir sind der nächste
Schritt,
all diese Tomatenschichten
durch verschiedene
Arten von Dingen zu ersetzen all diese Tomatenschichten . Wählen Sie also einfach
beide Ebenen aus , die ganze Tomate
enthalten, und gehen Sie zum Panel Ihres
Projekts, wenn wir sie
durch diese Ebene ersetzen
möchten. Drücken Sie also einfach Alt und lassen Sie es fallen. Und jetzt kannst du noch einmal
sehen, Alt
drücken und ziehen. In diesen Jahren. Jetzt haben wir es erfolgreich
ersetzt. Aber ein bisschen
Skalierung ist ausgeschaltet. Also nur um
Control zed für eine Schleife zu drücken. Und nochmal, indem du Alt drückst, lass es
einfach in diesen Jahren fallen. Jetzt besteht unser nächster Schritt darin,
all diese Folien zu ersetzen ,
sind meine beiden Schichten durch eine andere Zutat. Wählen Sie also einfach alle diese Ebenen aus, die unseren Layer enthalten und wir möchten sie dort
durch eine andere ersetzen. Gehe einfach zu dieser Ebene indem du Alt drückst und
lass sie darüber fallen. Jetzt können Sie sehen, wie einfach wir alle diese Ebenen ersetzen
können. Und ohne großen Aufwand sind
wir in der Lage, diese neue Szene leicht zu erstellen , da wir unsere Keyframes im Punkt
haben. Und ich lege nur mit der Skala
herum. Ich erhöhe die Skala,
damit es gut aussieht. Und Sie können sehen, dass ich alle Ebenen
gleichzeitig
skaliere ,
indem ich S drücke, damit ich meinen Schrittzähler für
alle ausgewählten Ebenen
öffne und den Wert
ändere, sodass er für
alle geändert wird die ausgewählten Layer. Jetzt besteht unser nächster Schritt
darin, es zu ersetzen. Schon wieder. Sie können sehen, dass diese
Schicht übrig ist, also müssen wir sie durch
diesen Schokoladenblock ersetzen. Ziehen Sie es einfach rüber, indem Sie die Form drücken
und es wird ersetzt. Und wir können
die Waage einfach
nach unseren Anforderungen anpassen . Eine Sache, die Sie
beachten müssen , wenn Sie versuchen, die
Grafikebenen durch Parameter zu ersetzen. Sie müssen
die alte Taste drücken und dann einfach Ihre nächste Ebene
über Ihre vorherige Ebene ziehen und darüber fallen lassen. Es wird also
ersetzt, indem alle Parameter Ihrer
vorherigen Ebene beibehalten werden, und es wird nur die Ebenen
geändert. Jetzt siehst du, dass
wir fast da sind. Das einzige, worauf wir diese in Ebenen
ändern müssen, also müssen wir sie
durch eine andere Ebene ersetzen. Stöbern Sie also durch
unser Projektpanel. Und wir müssen es
durch diese Schokoladenschicht ersetzen. Drücken Sie also einfach Alt
und ziehen Sie darüber. Jetzt haben wir es erfolgreich ersetzt und unsere
Szene ist fast fertig. Und wir spielen nur
mit der Scale-Eigenschaft herum. Sie hatten also jemals
Looks erfüllend gesehen. Jetzt können Sie sehen, dass ich
meinen Maßstabsparameterbereich vergrößert habe. Sie hatten also all diese
Schokoladen-Brownie sollte
etwas größer sein und
unsere Szene sollte aussehen. Wir füllen es mit
allen Zutaten auf. Jetzt können Sie sehen, dass wir
alle unsere Ebenen
aus unserer Sicht
erfolgreich
mit allen unseren Ebenen in Szene 3 ersetzt alle unsere Ebenen
aus unserer Sicht haben. Und wir haben es geschafft, indem unsere berühmte Technik der
Lady-Platzierung mit Parametern verwendet haben. Diese Methode ist also
sehr hilfreich, wenn Sie Motion Graphics erstellen
möchten,
was replizierend ist. Denn dann
können Sie einfach
alle Ebenen
ohne großen Aufwand ersetzen . Und all deine Keyframes, all deine Animation
wird intakt sein. Also lasst uns einfach sehen, wie es aussieht. Du siehst, dass es gut aussieht. Und unsere gesamte
Kamerabewegung ist auch da. Sie können sich vorstellen, wie
viel Zeit es Ihnen
sparen kann , wenn Sie wollen, versuchen Sie,
dieselbe Szene von Grund auf neu zu erstellen oder neu zu erstellen, es dauert mehr
als ein oder zwei Stunden. Nur in Abgabe. Es dauerte mehr als eine Stunde um
unsere erste Szene zu erstellen. Aber sobald unsere erste
Szene fertig war, können
Sie so viele Dinge erstellen wie wir wollen, indem Sie sie einfach ersetzen. Und Sie können sehen, wie einfach
wir unsere Szenen erstellen können. Aber eine Sache ist hier draußen. Sie möchten diese Eiscreme-Schicht nicht drehen
. Es dreht sich zu
stark, sodass wir einfach ein bisschen
Lippenschrittzähler
wechseln können. Aber vorher speichern wir es. Jetzt geh zu unserer Szene, mach es dort. Und Sie können sehen, dass wir
alle unseren Schrittzählerindex haben. Durch
das Umbenennen aller Kompositionen haben
wir
unsere Layer leicht ersetzt und unsere Szene 3
erfolgreich erstellt. Und wir haben unsere
Szene intakt. Also das war's für dieses
Video. Danke fürs Zuschauen. Und im nächsten Video werden
wir unseren
Kurs abschließen und
einige endgültige Anpassungen und
eine abschließende Verfeinerung
unserer Hauptkomposition der
Bewegungsgrafiken vornehmen einige endgültige Anpassungen und Verfeinerung . Und wir werden
den Wettbewerb exportieren. Also danke fürs Zuschauen.
21. VIDEO 20 Endgültige Compositio Refinement: Hallo an alle und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. Im vorherigen Video haben wir über effiziente Möglichkeiten zur Erstellung
unserer neuen Szenen
diskutiert , unsere bisherigen Kompositionen
verwenden indem wir unsere bisherigen Kompositionen
verwenden
und
unsere Grafikebenen ersetzen. Und in diesem Video werden
wir Effekte auf
unsere primären Kompositionen anwenden, um unser Hauptvideo
für Bewegungsgrafiken zu erstellen . Und wir werden ein kleines Ägypten machen, oder Sie können sehen, dass wir
unsere verschiedenen gesehenen Kompositionen geringfügig anpassen können geringfügig anpassen ,
damit sie alle gut aussehen. Also lasst uns anfangen. Also lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, haben
wir im
vorherigen Video beide Eintrittsnummerszenen erstellt. Unsere zweite Zahl in enthält unsere Burger-Layer
und alle Hebelwirkung. Es waren Schichten. Und wir haben es
nach unseren Anforderungen positioniert. Wir haben die Layer ersetzt. Unsere Bewegung ist also
für alle Gene ähnlich. Der einzige Unterschied besteht darin, dass wir unsere Inhaltsstoffe geändert
haben, wir haben
unsere Zusammensetzungen ersetzt. Und wir haben auch den Namen und das
Preisschild für verschiedene Dinge
gegen . Das einzige, was wir benötigen, sind einige
kleinere Anpassungen in jeder einzelnen Szene
, damit sie an
sich einzigartig aussehen. Sie können also sehen,
dass wir uns in
unserer Hauptkomposition befinden, also Hintergrundkomposition, die alle
unsere drei Themen enthält. Und Sie können sehen, dass wir auch unsere Szenenebenen geöffnet
haben. Unsere erste Szenenkomposition enthält alle Ebenen, die
wir zu unserer Szene gehören. Die dritte Szene enthält
alle Details , die zu unserer dritten Szene gehören. Und s2 enthält alle Ebenen
, die zu unserem s2 gehören. Und du kannst einfach alle Szenen
unabhängig in
deinen Szenenkompositionen
spielen . Und du kannst all unser Eis sehen Kim, es sieht gut und böse aus. Und wir können unsere Kameraunschärfe bekommen , weil wir die Ebenen
ersetzt haben. Das einzige, was
wir brauchen, ist, dass wir diese Rotation
in dieser Eisschicht nicht wollen. Also habe ich das gesamte
Keyframing für diese Rotation entfernt. Wir wollen nur eine leichte Rotation
derzeit dreht es sich mit
sehr hoher Geschwindigkeit und der Drehwinkel
ist ebenfalls sehr groß. Also. Wir wollen, dass unser Drehwinkel
etwas geringer sein sollte. Es sollte es einfach
leicht geschrieben werden, damit es via npm geht, gib ihm wieder Daten. Und jetzt dreht sich das, was ich
dort sehr langsam und
es sieht gut aus. Früher
sah es unnatürlich aus, weil die Rotationsgeschwindigkeit bei der Szene nicht an der
Marke
lag. So jetzt kannst du sehen, jetzt sieht alles
gut aus in dieser Szene 3. Und wir müssen
nur einige Eigenschaften
in verschiedenen Genen hinzufügen . Wie Sie sehen können, sieht jetzt alles in der Szene
gut aus. Jetzt geh zurück zu unserer Tasche einsam. Und lasst uns einmal versuchen, es zu
spielen. Und Sie können sehen, dass sich in regelmäßigen Abständen Änderungsobjekte
verhalten. Jetzt müssen wir
einige Dinge in
unserer Szene ändern , um
in unsere Szene zu gehen. Und wir möchten einige
unserer Schichten durch diesen GDN ersetzen da wir einige TDS
in unserem Körper haben. Deshalb
wollen wir es ersetzen. Und wir wollen, dass unsere Szene sein sollte. Abgeschlossen. Derzeit
sieht unsere Szene ein bisschen MD aus. Deshalb füge ich noch
ein paar Ebenen hinzu. Sie können also sehen, dass ich diese skizzenhaften Dinge
hinzufüge , damit wir die
Szene
leckerer und prominenter aussehen. Deshalb ist es also. Und du
siehst, dass ich mich wieder dupliziert habe. Ich habe
den Rotationsparameter
für diese Ebene durcheinander gebracht und
wir wollen ein Datum. Diese sollten in der Reihenfolge im Uhrzeigersinn
vorhanden sein. Und ich mache das, weil unser Hintergrund ein bisschen leer
aussah. Md hat in der Szene geschaut. Gibt es scheint so
gut zu sein, aber diese Szene war ein bisschen leer. Also füge ich
hier ein paar zusätzliche Ebenen hinzu , damit unsere
Szene gut aussieht. Jetzt können Sie in Komposition zurück zu
Ihrem Bett gehen. Es beginnt ruhig und
zeigt auf meine Komposition. Und ich habe es noch einmal versucht,
es zu spielen. Sie können sehen und wir haben
gesehen, dass es gut aussieht. Unsere zweite Szene sieht
ebenfalls gut aus. Und jetzt sieht es besser aus
, weil wir
das Problem von weniger Objekten
und offenem Bein gelöst haben . Jetzt sieht unser Hintergrund
erfüllt aus , indem er
diese beiden Ebenen hinzufügt. Und unsere Scene 3 sieht gut aus. Es erfordert keine
große Verbesserung. Lasst
es uns jetzt noch einmal spielen. Jetzt
sieht unsere zweite Szene gut aus. Etwa 13. Sieht gut aus. Jetzt können
Sie sehen, dass wir unsere
All-let-Gründe für unser Motion
Graphics Video erfolgreich
erstellt haben. Jetzt. Und das einzige, was
übrig bleibt, ist,
einen kombinierten Effekt auf
alle drei Szenen anzuwenden . Und wir müssen
einige Übergänge anwenden , um all diese Szenen
von einer zur anderen zu wechseln. Und wir benötigen auch eine Musik. Also habe ich diese Sound-Layer hinzugefügt. Und Sie können von jeder Art und Weise gebührenfreie
Musik erhalten. Aber eines
sollten Sie bedenken , dass Sie immer die Musik verwenden ,
für die Sie
entweder die Erlaubnis haben oder
relativ weil
Sie sonst einen Anruf vom Leiter
der Musik erhalten können. Wenn Sie also möchten, sollte Ihre
Musik
verwendet werden Duo unsere
kommerziellen Projekte, dann sollten Sie sich
der Musikrechte bewusst sein. Sie sollten also nur
die Musik-Lizenzierung verwenden. Ich habe eine Lizenz für
jede Musikbibliothek gekauft oder wenn du nicht
willst, kannst du einfach aufstehen und dich bereit machen, zu schließen, und du
kannst diese Videos auch verwenden. Und jetzt versuche ich
meine Musik anzupassen und sobald
es noch fertig ist. Aber das war's für dieses Video. Und in diesem Video haben
wir
einige kleinere Anforderungen an
Motion Graphics gestikuliert . Wir haben alle Szenen erstellt. Wir haben auch Musik
hinzugefügt sobald Sie damit fertig sind.
22. VIDEO 21 externe Übergänge und Vorgaben abschließen: Hallo allerseits und willkommen
zurück zu diesem neuen Video. In diesem Video werden wir einige Übergänge
zwischen unserer Szenenebene
hinzufügen zwischen unserer Szenenebene und
einige der Szenen optimieren. Und dann werden wir
unsere Bewegungsgrafik abschließen und
exportieren sie. Wie Sie
im vorherigen Video sehen können, haben
wir drei Szenen optimiert und dort auch Audio
hinzugefügt. Wir haben diese
Ebene mit unseren Keyframes synchronisiert. Jetzt werden wir Übergänge anwenden. Und um meinen Übergang anzuwenden, verwende
ich ein externes Plugin, das als Bewegungsgruppe
bekannt ist und eine Reihe von
Übergängen enthält, die wir
von Professional vorbereitet haben. Sie können diese Übergänge also einfach per Drag
& Drop ziehen. Oder Sie können Ihre
Übergänge selbst erstellen. Aber Sie, ich würde raten, dass
Sie Übergänge von
außen verwenden können , auch weil
wir mehrere Gipfel
oder Übergänge haben und es
Ihnen Zeit spart. Bisher habe ich Moche Andrew benutzt, ich zu meinem Windows-Panel zu
Erweiterungen gegangen bin
ich zu meinem Windows-Panel zu
Erweiterungen gegangen und
öffne meine Emotionsreihe. Grundsätzlich handelt es sich um eine Bibliothek, die verschiedene
Drag-and-Drop-Effekte
enthält. Und ich verwende den
Drei-Übergang , weil wir keine sehr fortgeschrittenen
Arten von Übergang benötigen . Wir suchen
nur nach ordentlichen Übergang zum Übergang von einer
Szene zur anderen. Und Sie benötigen
diese Erweiterung nicht , um den Übergang
anzuwenden. Nachwirkungen haben auch Übergänge
neu aufgebaut. Sie können sie entweder alle verwenden, Sie können einen anderen Austausch verwenden wenn Sie eine
erweiterte Übergangsebene wünschen, ich verwende diese Bewegung Ruby war. Es enthält einige
vorgefertigte Übergänge und spart einfach Zeit. Und im Grunde genommen werden
Sie beim Bearbeiten meistens keine
Übergänge selbst erstellen. Sie möchten es
aus der vorhandenen Bibliothek hinzufügen. Dies ist also ein Beispiel dafür
, wie es gemacht wird. Wir müssen nicht jedes
einzelne Ding selbst erschaffen. Sie können einfach einen Effekt aus den Bibliotheken erzielen und Sie
können einfach Zeit sparen. Und Sie können sehen, während ich die Übergänge
durchsuche, ich habe hier verschiedene Arten
von Übergängen, und ich suche es
durch und ich werde meinen Übergang
anwenden, der dort passend
aussieht. Schauen wir uns also diesen
Zoomübergang an.
Es sieht gut aus. Er wollte, dass wir von einem zum anderen
zoomen sollten. Also lege ich meinen Abspielkopf hier hin. Und ich bin aber ich habe gesehen, wie ich mich bewerben kann, also wird es angewendet
und
mein Abspielkopf abgelegt. Du kannst es sehen. Und ich werde dieses Video
aus der Luft
beschleunigen, damit Sie
nicht langweilig sind, durch die Bibliothek zu stöbern und den Übergang anzuwenden. Sie können es auf Hochtouren beobachten. Ich wende nur ein paar zufällige Übergänge
aus der Bibliothek an, was für mich gut aussieht. Also das war's für dieses Video. Und Sie können
das Endergebnis sehen. V8. Lassen Sie mich Ihnen das
Endergebnis in einer Minute zeigen. Jetzt können Sie das Endergebnis sehen. Wir haben alle
Übergänge angewendet. Sie haben die 3D-Farbe aufgetragen. Dieses Budget für dieses Video haben
Sie es genossen zu sehen. Danke, dass du
an diesem
Kurs teilgenommen hast, wenn du andere Dinge
in After Effects lernen willst , dafür habe
ich auch
einen Kurs erstellt. Du kannst einfach
dorthin gehen und es dir ansehen. Also danke fürs Zuschauen
und danke.