Transkripte
1. 3D-Schildkröte Tutorial | Nomad: Hey, was ist los, Leute,
Willkommen, drogenfreier Dave hier. Ich komme zu dir aus
Brooklyn, New York. Danke, dass du an
einem weiteren
exklusiven Skillshare-Kurs teilgenommen hast . Also wollte ich eine
wirklich süße kleine Schildkröte machen. Ich habe ihn zuerst skizziert und ihn dann zu
Nomad Scoped gebracht. Und wir
beginnen von der
allerersten Kugel bis hin zu einer fertigen, polierten, entzückenden
kleinen Schildkröte. Ich würde also sagen, dass dies
eine Zwischenklasse ist. Es ist etwas aufwändiger als einige meiner
Anfängerkurse. Es ist also großartig für Leute
, die schon
eine Weile
im Nomadengolf gearbeitet haben. Es ist aber auch sehr
gut für Anfänger. Anfänger, die wirklich eine neue Herausforderung suchen und bereit sind, den nächsten Schritt
zu gehen. Ich werde alles
von Anfang bis Ende durchmachen. Ich werde versuchen, alles,
was ich
tue, zu erklären , damit Sie es leicht
nachvollziehen können. Sieht irgendwie einfacher aus als es ist, wenn Sie eine gute Formel
haben, eine funktionierende Formel,
es wird viel einfacher. 3d nimmt einige Patienten auf. Es lohnt sich, die Zeit zu
investieren,
denn das Ende zu erreichen ist ziemlich phänomenal, besonders für das, was Sie auf einem Tablet tun
können. Wenn du neu bei Nomad Scoped bist
, würde ich
dir raten, zurückzugehen und einen meiner Anfängerkurse zu belegen. Ich muss eigentlich damit beginnen.
Es gibt einen enormen Spielraum. Sobald du anfängst, damit
herumzuspielen
, in einer dieser Klassen, wirst
du viel lernen. Ich werde versuchen, dir all
die kleinen Tipps und Tricks
zu zeigen , die ich mache, um sicherzustellen, dass meine Modelle so gut aussehen, wie
sie aussehen können. In Ordnung? Zeichne weiter, modelliere weiter. Wir sehen uns im nächsten Video. Und für diejenigen unter Ihnen, die mit mir zum Unterricht
kommen, fahren
wir mit dem nächsten
Video fort, dem Klassenprojekt.
2. Kursprojekt: Hallo Leute, willkommen
zum Klassenprojekt. Also
machen wir natürlich eine süße kleine Schildkröte. Wenn du also während des Unterrichts Fragen
hast ,
dann stelle sicher, dass du
sie in der Diskussion postest. Ich beantworte gerne
alle Fragen und dann können wir herausfinden , welches Problem Sie mit den Klassen haben
könnten. außerdem sicher, dass Sie
alle Klassen-Downloads herunterladen. Diese befinden sich auf der Registerkarte Projekte und Ressourcen oder in
der Umgebung. Die Musterskizze, die
Schildkrötenskizze, die ich gemacht habe. Ich werde wahrscheinlich auch
nur ein Beispielbild
meiner 3D-Schildkröte haben . Und ich könnte auch ein
paar kleine 3D-Dateien hineinwerfen , die
du einfach einstecken kannst, nur um, nur zum Spaß,
ich neige dazu, bestimmte Objekte zu speichern,
Dinge, die ich gemacht habe, weil
die Dinge, die klein sind, ich mag um sie später auf meinem iPad zu speichern
, kann ich
sie in das Projekt bringen und sie
einfach an bestimmten Stellen anschließen. Ich finde, das macht wirklich Spaß und ich ermutige Sie, das zu tun, während Sie weiterhin 3D-Objekte
und 3D-Zielfernrohre
herstellen, kleine Blumen, kleine Accessoires und solche Dinge herstellen. Aber ja, stellen Sie sicher, dass
Sie diese auf
der Registerkarte Projekte und Ressourcen herunterladen . Aber ich denke, das ist
so ziemlich alles für die Projekte. Für das Klassenprojekt. Denk daran, dass
diese Schildkröte dir gehört. Sie können die Farben ändern, Sie können
alles ändern, was Sie wollen. Du kannst das Projekt machen und
danach einfach damit
herumspielen. Normalerweise speichere ich das Projekt gerne als eine Datei und dann klicke
ich auf Speichern unter
und benenne es so um, dass ich das Original habe ,
das mir gefällt,
und dann bin ich fertig. Und dann habe ich noch
einen, den ich einfach
mit einem Experiment herumspielen
kann. Und nur für den Fall , dass
das Programm abstürzt oder
so, habe ich immer das
Original als Backup. Ich ermutige
dich auf jeden Fall, das zu tun. Achten Sie auch darauf,
nach jeder Lektion zu speichern. Ich kann schlecht sparen. Ich habe Autosave deaktiviert. Aber stellen Sie sicher, dass Sie Ihr
Projekt nach jeder Lektion speichern. Nur für den Fall, dass etwas passiert. Wir wollen nicht, dass du all deine Arbeit
verlierst. Ordnung, also ich werde euch
im nächsten Video
sehen und wir beginnen mit der
Bildhauerei. Das würde ziemlich verwirrend werden. Ich sehe euch im
nächsten Video Getting Started.
3. Erste Schritte: Also hier ist unsere kleine Schildkröte. Also werden wir
ihn zur Nomadenskulptur bringen, was nicht sehr schwierig ist. Gehen wir also einfach
zu Nomad Sculpt. Im Moment beginnen wir also mit dieser Sphäre und wir
wollen unser Image einbringen. Also gehen wir einfach zu diesem kleinen Symbol hier,
Referenzbild. Und Sie können sehen, dass ich ihn
zuvor hinzugezogen hatte, aber ich musste das
Projekt von vorne beginnen, weil ich
vergessen habe , den manuellen Fokus zu drücken. Du kannst also hier auf
das Bild tippen, Fotos importieren
tippen und dann
einfach deine Schildkrötenfotos suchen. Tippen Sie darauf und klicken Sie dann auf Hinzufügen. Und jetzt habe ich zwei. Gut, sie sind
an derselben Stelle. Also, was ich jetzt mache, ist, dass ich
darauf tippe und zu Transform gehe. Und Transform ist der Ort, an dem
Sie es verschieben können. Sie können Ihre
Referenzrunde verschieben. Lass es uns einfach hier ablegen. Sobald Sie es
an der gewünschten Stelle haben, tippen
Sie einfach einmal auf den Bildschirm und dann geht es zurück in
den Modelliermodus. Noch ein kleiner Trick. Manchmal ist
die Kugel, die man mit einem
Nomaden-Skulpt beginnt , ziemlich groß, manchmal größer als 6.146. Also wenn es so ist, wenn es größer ist und
du es einfach löschen kannst. Sie können es löschen und dann einfach eine neue Kugel hinzufügen. Tippen wir einfach auf die Vorderseite,
da der Würfel sehr
nützlich ist , um zu wissen
, wo Sie sich im Weltraum befinden. Also lass uns vorne tippen. Und außerdem verwende ich
Lock ziemlich oft. Wenn du das
Schlosssymbol hier unten nicht siehst, dann gehe einfach hier oben
zu den Optionen. Sie gehen zu diesen drei Zeilen. Und dann können Sie einfach
das Schloss ein- und
ausschalten . Eine Sache noch. Wenn ich, bevor ich
mit dem Modellieren anfange, achte
ich immer darauf, dass
ich darauf tippe und dass es orthografisch und nicht prospektiv ist. Das macht es einfach
einfacher, damit zu modellieren. Falls du dich fragst, warum mein Lehm, nenne
ich ihn gerne Lehm. Mein Lehm ist rot. Das liegt daran, dass ich eine Mac-Kappe
verwende, was quasi ein
integriertes Lichtschema ist. Es macht es nur einfacher zu
erkennen, dass Ägypten in Reichweite ist. Du findest es also hier
im Lichtmenü und unter Shading. Das ist also normal. Aber meine Kappe ist, ich benutze diese gerne.
Davon gibt es jede Menge. Ich verwende einfach diese
reguläre Standardeinstellung. In Ordnung, also lassen Sie uns unsere Sphäre
validieren. Wir können anfangen,
seinen kleinen Kopf zu modellieren. Also im Grunde werde ich einfach die Köpfe
blockieren, die
die Form des Kopfes haben. Es ist ziemlich rund, aber
Sie können sehen, dass es hier
eine kleinere Kuppel gibt. Es sollte also nicht allzu schwierig
sein. Dann
drehen wir es einfach zur Seite und wir werden versuchen ,
das gut aufeinander abzustimmen. Der größte Teil seines
Kopfes ist also ziemlich rund. Also ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Es ist nur, wenn du
es zur Seite drehst. Hinten ist es etwas
länger. Noch ein bisschen länger hier. Also werde ich das nur ein bisschen ausdehnen
. Also dehnen wir das ein bisschen
aus. Und ich denke, ich möchte das Move-Tool
verwenden. Vielleicht um die 300. Ich
ziehe einfach den Rücken raus. Ich habe Symmetrie an. Ich mache es ein
bisschen größer und ziehe es einfach ein bisschen wieder
heraus. Also so etwas, ich versuche
nur,
die Rundheit an seinen Kopf anzupassen . Lass uns einen Blick nach
vorne werfen und sehen, wie
es aussieht. Es sieht ziemlich gut aus. Das einzige Problem ist, dass er
ein bisschen ist. Er
hat vorne
eine kleine Kuppel. Also ein paar Möglichkeiten, wie
wir das tun können. Ein einfacher Weg. Drehen wir es wieder auf
seine Seite.
Drehen wir es nach rechts. Der einfache Weg, das zu tun
, besteht darin, einfach
unser Gizmo zu verwenden . Und klonen wir es. Also können wir es einfach klonen und dann ein bisschen aufrufen. Schauen wir uns das
von vorne an. Jetzt verwenden wir einfach diesen orangefarbenen
Ring und machen ihn kleiner. Ich rufe es einfach an, damit du den orangefarbenen Ring sehen
kannst. Und wir können das
einfach verwenden, um eine kleine Kuppel darauf zu machen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Von der Seite ist es nicht schlecht. Wir nehmen, wir nehmen
das Verschieben-Tool und ziehen es
einfach heraus, ziehen es ein bisschen zurück, nur um es irgendwie
mit seinem Hinterkopf auszurichten. Okay, lass uns auf die untere Kugel tippen und das einfach ein bisschen zurückbringen
. Bringen wir das also ein bisschen
zurück. Und der Grund, warum ich
das mache, weil es
so aussieht , als ob das ganz unten und dann hat er sein kleines
Maul hier in dieser Gegend. Also ich denke, das ist vorerst
ziemlich gut. Das einzige, was ich vielleicht tun
möchte, ist das einfach zu nehmen und wir können das Gizmo verwenden und es
einfach ein bisschen machen. Wir werden
es einfach kurz zusammendrücken. Mit dieser grünen Kugel. Die Kugeln sind zum
Smashing und Stretching da. Ich denke, das sind nicht
die Fachausdrücke. Wir werden es
einfach ein bisschen erhöhen. Okay. Ich finde, das sieht ziemlich
gut aus. Es ist ziemlich gut. Fangen Sie an. Also machen wir jetzt
einfach eine weitere
Kugel für diesen kleinen, kleinen Teil seines Mundes hier. Also gehen wir wieder her. Kugel hinzufügen. Lassen Sie uns das übergehen. Und wir verwenden den orangefarbenen
Ring, um ihn zu verkleinern. Wir können weitermachen und
es validieren, verkleinern. Wir wollen versuchen,
es an einer passenden Stelle zu platzieren. Es sieht also so aus, als ob es
wahrscheinlich hier ist. Vielleicht ein bisschen kleiner, vielleicht
als kleines Stück abgenommen und näher ran,
es ragt
ihm nicht
wirklich zu sehr aus dem Kopf. Okay. Also werde ich es einfach
ausdehnen. Halten. Nicht, dass ich das ein bisschen ausdehnen
werde. Ich finde, das sieht
ziemlich gut aus. In Ordnung. Also das einzige, was
auf der Zeichnung ist und er ist
ein bisschen mehr, ähm, dieser Teil und seine Unterlippe
geht irgendwie direkt hinein. Ich bin mir also nicht sicher, wie ich
das genau machen soll. Es gibt ein paar Möglichkeiten. Mal sehen ob wir das Move-Tool verwenden können. Ziehen. Stellen Sie sicher, dass die Symmetrie aktiviert ist. Mal sehen, ob wir
das ein bisschen herunterziehen können. Vielleicht nicht einmal so viel. Vielleicht ist
so etwas sogar gut. Ich denke,
so etwas funktioniert. Also fällt sein Kopf irgendwie runter. Es ist tatsächlich so, dass er tatsächlich
eine ordentliche Menge an
Stirn hat . Also werde ich
das etwas weiter herunterfahren noch
weiter nach vorne geneigt. Du hast so etwas. Es wird die ganze
Stirn hier haben, was gut aussieht. Es ist eine schöne runde Bank hier. Aber wichtig ist auch, dass dies reibungslos in
den unteren Teil des Kopfes geht. Also ich denke, das ist ein guter Anfang. Und es ist ziemlich breit. Es ist schön breit hier, wir
können hier zwei große Augen machen. Machen wir das ein
bisschen kleiner. Nur wegen seiner
Augen werden wir seine Augen ziemlich groß
machen. Also ich denke, das ist vorerst
ziemlich gut. Lassen Sie uns nun weitermachen
und Voxel
den Kopf um 01:50 Uhr zusammenführen . Ich finde 50 gut , weil der Ton
dann etwas weicher wird. Das erleichtert das Glätten. Also gehen wir hierher. Und wir wollen
sicherstellen, dass wir
alle unsere Stücke auswählen . Wollen wir Voxel
One und Voxel verschmelzen lassen? Jetzt können wir es glatt machen. Glatte Einstellungen
liegen bei etwa 190 und die Intensitäten bei etwa
75 Symmetrien an. Und jetzt gehen wir einfach
in die Notaufnahme, glatt wie ein kleiner Kopf. Ich meine nicht,
den Snoop-Teil einfach so weit über die Nase
bewegen . Ich möchte
nichts von seiner Größe verlieren, nichts von seiner Form. Aber stellen Sie sicher, dass Sie es
einfach durchgehen. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Okay. Dann haben wir seinen richtigen
kleinen Nuggetkopf.
4. Big Eye Sockets: Also, wenn ich
es wirklich lustig mag, mir mit den Augen
zu helfen ist es,
das Faltenwerkzeug zu benutzen. Wie ihr alle wisst, bin ich
Künstler bei einem 2D-Künstler. Das mache ich schon
lange. Zeichnen ist für mich also einfach
viel angenehmer. Also Dinge wie Augen. Ich mache diesen kleinen Trick. Ich benutze einfach das Knitterwerkzeug
und mache es ziemlich klein. Der Radius etwa 25. Und ich zeichne einfach
die Form des Auges. Also das ist die kleine, diese Linie hier ist diese Nase. Das Auge. Wir kommen gleich rein und ich komme einfach
vorbei. Halte es einfach schön rund. Also fangen wir hier an. Wir gehen einfach hoch und bringen es her. Komm in so einem Winkel runter. Und du siehst, dass es hier
eine abgewinkelte Linie gibt. Das kommt also einfach so
rüber. Also so etwas in der Art. Und wenn
ich es mir jetzt ansehe, hätte ich die Nase wahrscheinlich etwas
kleiner
machen können. Da ist es also so, dass ich aus irgendeinem Grund dazu neige , die Nase
immer ein
bisschen groß zu machen. Ich bin mir nicht sicher, warum das so ist, aber ich tendiere immer dazu. Aber alles
hängt davon ab, wie groß die Augen sein sollen und wie groß
die Nase sein soll. Und es gibt keinen Druck. Also wenn du entscheidest
, dass du es
mögen willst, wenn ich entscheide, dass ich möchte, dass
die Nase kleiner ist. Einfach rückgängig machen,
etwas kleiner machen. Und dann mach einfach dasselbe
und dann mach einfach weiter was wir zuvor gemacht haben, war, dass dieses Voxel all
diese Dinge zusammenführt. Und wir werden einfach
alles wieder glätten. Es ist wichtig,
es ist wichtig die Änderungen so vorzunehmen,
wie Sie sie bemerken. Weil du dich wirklich mögen
musst,
du musst
dich wirklich zur Rechenschaft ziehen und Dinge so machen
, dass du sie machen willst. Und du kannst dich nicht wirklich beeilen und du kannst nicht wirklich Abstriche machen. Ich meine, das kannst du, aber am Ende
zahlt es sich nicht aus, weil du so viel Zeit mit
Bildhauern oder irgendwas im Osten
verbringen wirst, aber du willst nicht viel Zeit
damit verbringen. Und dann sag: Oh, ich
wünschte, ich wäre
zurückgegangen und hätte das noch einmal gemacht. Wiederhole es
einfach, sobald
du verstehst, dass du etwas ändern
willst. Okay, jetzt sind wir zurück, die Nase ist etwas kleiner. Nehmen wir also noch einmal
unser Faltenwerkzeug. Lass es uns einfach noch einmal versuchen. Also fange ich hier an , komme hoch, vielleicht
etwas zu aggressiv. Kommt hoch, so etwas. Und es kommt runter. Also so etwas in der Art. Ich
finde das ziemlich gut. Und der Grund, warum ich
das mit Verkleinern mache, weil ich
dann weitermachen
und mein Clay Tool benutzen kann. Ich verwende Ton, der mit
einem Radius von etwa 85 beginnt, Intensitäten, etwa
60 Symmetrien weiter. Und lass uns Sub machen, mal sehen, wie groß das ist. Zusammengesetzt, mach es ein
bisschen kleiner, aber das hat nicht wirklich, ich meine, im Grunde
graben
wir einfach die Augenhöhlen heraus. Es ist also nicht wirklich
eine exakte Wissenschaft. Aber Sie verwenden Ihre Lidfalte als Leitfaden dafür,
wie Ihre,
Sie wissen schon, Ihre Augenform haben möchten . Ich werde es kleiner machen. Es bedeutete nur, dass du
es
nicht einfach kleiner oder größer gemacht hast? Größer für die größeren
Flächen und dann kleiner, wenn Sie wirklich
versuchen möchten, da reinzukommen und die Form
sehr spezifisch zu gestalten. Sicher, es ist nett und tief. Musste nicht zu tief sein, aber weißt
du, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Ich werde etwas tiefer gehen denn wenn wir das geklärt haben, werden
einige zurückkommen. Also willst du dir dessen nur bewusst
sein. Ich finde das ziemlich gut. Das ist ein ziemlich guter Ort. Etwas runder,
wo sind die Wangen? Ich finde das ziemlich gut. Dann reichst du sie einfach ein. Du darfst nicht zu fest drücken. Du musst nicht zu aggressiv
sein. Du glättest es einfach
und lässt es schön
aussehen, alles sieht weich aus. Denn denken Sie daran,
all das kann
irgendwie geändert und behoben werden. Wenn du musst, wenn du das Gefühl hast, dass es nicht rund
genug ist, kannst du jederzeit das
Verschiebewerkzeug verwenden. Ziemlich klein. Vielleicht Nashorn, um die 100. Und du kannst heben, ups, lass es uns größer machen. Du kannst Dinge anheben und
irgendwie ein bisschen abrunden. Wenn du musst. Vielleicht ein bisschen mehr, hier
draussen, solche
Dinge. Aber ich denke, das sieht bisher
ziemlich gut aus. Ich bin glücklich damit
AlphaGo hier. Also ja, ich denke,
es geht uns bisher ziemlich gut. Also lasst uns seine
Augen an ihrem Platz platzieren. Wir werden näher darauf eingehen. Vielleicht machen wir es in diesem Video. Wir werden sehen, aber wir fügen
einfach eine weitere Kugel hinzu. Jetzt, wo wir zwei Kugeln haben, haben
wir diese, die Kopfkugel und die, die
wir gerade gemacht haben. Nennen wir den, den wir gerade gemacht haben. Und der andere kann Kopf
sein, Kopf umbenennen. Okay, wir haben also Kopf I. Also verwenden wir die orangefarbenen
Bereiche, verkleinern sie, bringen sie nach vorne,
wo wir sie haben wollen. Vielleicht so etwas. Okay, wir werden
das Auge also noch nicht validieren. Wir lassen es
einfach irgendwie da. Aber ich möchte
die Augenhöhle etwas ausbauen. Also lass uns auf den Kopf tippen
und wir benutzen Move. Und ich möchte das nur ein bisschen runder
machen . Zurück hier. Vielleicht mache ich es ein bisschen kleiner und strecke es einfach aus. Etwas in der Art. Also im Grunde möchte ich das
gerade haben und dann
wollte ich fast eine Tropfenform mögen. Das ist also alles,
was ich dort gemacht habe. Wir lassen das
Auge vorerst in Ruhe. Weil ich denke, dass wir gute
Fortschritte machen. Und wir haben unser Auge
und das hatten wir schon immer. Fügen wir also eine weitere
Kugel hinzu und wir können beginnen, seinen Körper auszublenden. Also gehen wir hierher, wir
fügen eine weitere Kugel hinzu. Drehen wir es nach
rechts und lassen Sie uns einfach unsere Proportionen herausfinden. Schieben Sie es ungefähr dorthin, wo
es hingehören soll. Vielleicht so etwas. Wir
haben also offensichtlich den hinteren
Teil der Schale und den
vorderen Teil der Schale. Okay, ich denke
, das ist eine gute Größe. Eine andere Sache, die ich tun möchte. Und wir müssen auch
sicherstellen, dass sein Kopf in Ordnung
ist. Ich schätze, sein Kopf ist
an der richtigen Stelle. Eine Sache, die wir tun
müssen, ist
sicherzustellen , dass er eine Basis hat
, weil er sitzt. Wenn also ein Charakter sitzt oder steht,
ist es gut, eine Basis zu haben. Auf diese Weise
können
die Dinge, die flach sind , flach sein und Sie
können sehen,
wie sie aussehen , wenn sie Kontakt mit dem
Boden oder dem Boden haben. Also dafür
machen wir einfach eine Box. Eine Box ist gut. Also Box hinzufügen,
etwas flachdrücken . Also sitzt er irgendwie. Ich denke
, so etwas wird gut sein. Jetzt
müssen
wir natürlich auch den vorderen Teil machen. Aber wir könnten vielleicht damit durchkommen das zu halbieren. Gehen wir also zu der Kugel
, die wir für den
hinteren Teil der Show gemacht haben, und lassen Sie uns sie validieren. es abgeflacht. Wir verwenden diese blaue
Kugel und sie macht sie einfach ein
bisschen flacher. Etwas in der Art. Stellen wir sicher, dass wir
die Kugel benennen, die ihm gehören wird, den hinteren Teil der Schale. Es stellt also sicher, dass
Sie es Backshell nennen. Wir wollen es nicht Backshell
nennen, aber stellen Sie sicher, dass Sie es benennen. Okay, also ich denke mir immer gerne kleine lustige
Möglichkeiten aus, die Shell zu
machen, die Dinge
einfacher und effizienter zu machen. Sie können also sehen, dass die Schale
diesen kleinen äußeren Teil hat. Und ich glaube, ich habe schon einmal Shows
gemacht, bei denen
ich eine Tube benutzt habe. Aber Röhren können ein bisschen,
ein bisschen knifflig sein und mehr Zeit in
Anspruch nehmen. Ich denke, da das ein
so einfacher Charakter ist, nehmen
wir einfach einen Touristen.
5. Torus: Ich weiß nicht, warum ich das so
gesagt habe. Also gehen wir zu Add und dann
zu Touristen. Stimmt das? Also kannst du weitermachen und ich hole es einfach heraus, damit ich dir
zeigen kann , wie es aussieht. Da sind also unsere Touren. Ich werde weitermachen und
es um 90 Grad drehen lassen. Und ich werde, ich werde
es um die Schale wickeln. Es kann also
etwas kleiner sein. So etwas
finde ich ziemlich gut. Vielleicht ein bisschen kleiner. Ich möchte nicht, dass es
zu sehr in der Schale verloren geht, aber ich finde das ziemlich gut. Sobald Sie also Ihre
Touristen und Ihren Ort haben, lassen Sie uns es ein wenig nach oben verschieben. Dehne es sogar ein bisschen. Wir können weitermachen und es validieren. Und dann können wir wieder unser
bewährtes Move-Tool verwenden. Das, es geht
hinter seinem Kopf hoch. Also möchte ich sicherstellen
, dass die Symmetrie aktiviert und verschiebe einfach unsere, mache sie ein bisschen größer und verschiebe sie einfach auf diese Weise heraus. Also ich denke, mein
Problem war, dass ich das Move Tool nicht groß genug hatte. Jetzt, wo das
Verschiebewerkzeug bei etwa 370 ist, bewegt
es sich viel reibungsloser. Und dies ist eine weitere
Gelegenheit, das Schloss zu benutzen. Also werde ich es sperren, weil
wir den Boden nicht sehen können, aber wir wollen es von unten nach
oben bringen. Vielleicht so etwas. Es sind Dinge, die ich
normalerweise ausschneide, aber ich finde, es ist gut, es zu zeigen. Manchmal
mache ich, ich, ich, ich diese Fehler. Und inzwischen habe ich geschrieben, dass ich irgendwie
erkennen kann , wenn ein Tool nicht so
funktioniert, wie es funktionieren
sollte. Ich kann es erkennen, aber das braucht auch einfach Zeit. Okay. Damit bin ich ziemlich
zufrieden. Ich finde es sieht süß aus. Lass uns jetzt sehen, ob ich das Gizmo nehmen und es
glätten
kann , wie ich es zuvor
versucht habe. Ja, los geht's. Vielleicht verschiebe ich
es sogar ein bisschen nach unten , denn im Moment ist
es hier etwas größer als hier. Wenn ich es also nach unten bewege, sollte das
einen Teil des Arms lindern. Mach es auch ein
bisschen weiter. Okay. Ich glaube, das gefällt mir. Okay. Also blockieren wir die Arme und die kleinen Beine. Aber es gibt ein paar Dinge, die
ich sofort sehe. Ich habe das Gefühl, dass sein Kopf zu weit nach unten
geneigt ist. Also würde ich gerne seinen Kopf nach oben
neigen. Um das zu tun, nehme
ich das Auge und
den Kopf und stelle sicher, dass ich nichts anderes ausgewählt
habe. Dann benutze ich einfach mein Gizmo
und schiebe einfach den Kopf nach oben. Dies ist auch eine gute Zeit, wenn Sie das Gefühl haben, die Dinge neu positionieren
zu wollen. Ich möchte seinen Kopf
etwas weiter hinten neu positionieren. Wenn du dir die Positionierung
hier anschaust , dann
muss ich vielleicht die U-Bahn
rausholen oder die Touristen
ein bisschen rausholen, weil sein Kopf ziemlich weit hinten ist. Das Gewicht ist nicht das Gewicht
sollte in der Mitte sein. Also muss ich sicherstellen, dass
ich seinen Kopf etwas nach hinten bewege. Jetzt, wo ich das gemacht habe, muss
ich nur noch die Röhre bewegen. Nehmen wir es aus der Verriegelung. Ich muss nur die Touristen
bewegen. Ich werde es wahrscheinlich
weiter Tube nennen. Ich muss das nur ein bisschen so
herausnehmen. Kleine Schritte. Eine weitere
Sache, die ich tun wollte, ist jetzt, wo wir die
Touristen haben, die die Muschel trennen. Und das sieht eindeutig aus wie
der hintere Teil der Show. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
den Vorderteil verwenden möchte ,
aber das ist vielleicht
die einfachere Option. Nehmen wir also das Teilungswerkzeug da durch die
Trennung diese Form gespalten wird, aber es entsteht der hintere
Teil und der Vorderteil. wir also sicher, dass wir auf die Kugel
tippen,
die hintere Schale ist gespalten. Wir benutzen Lasso. Wir wollen nur verfolgen.
Hier ist ein kleiner Tipp. Fangen wir hier unten an. Bring es ganz hoch, und
dann wollen wir es nur verfolgen,
versuchen, es in die
Mitte der Touristen zu bringen. Einfach so. Jetzt wirst du feststellen, dass
wir die hintere Schale haben, Rückseite und dann die Vorderseite. Also lasst uns
diese Frontschale umbenennen. Jetzt haben wir also den hinteren und
den vorderen Teil der Schale.
6. Boolesche Operationen: Okay, wir werden also eine
boolesche Operation durchführen. Boolesche Operationen in diesem. Also werden wir im Grunde den vorderen Teil der Schale
verwenden und
einige Abschnitte für ihn herausschneiden. Es wäre also nett, hier einen Abschnitt
auszuschneiden. Das heißt, Nick
würde in die Schale gehen. Das ist also so, als würde man dort einen Abschnitt
ausschneiden. Wir wollen
hier auch einen Abschnitt abschneiden , damit seine Arme herauskommen können. Und dann ein Abschnitt hier. Damit seine Beine herauskommen können. der einfachste Weg, das zu tun Ich denke, der einfachste Weg, das zu tun, besteht darin, einfach Kugeln zu verwenden. Und wir werden ein paar
verschiedene Kugeln zum Ausschneiden verwenden. Und ich denke, es ist einfacher
, eins nach dem anderen zu machen. Lass uns weitermachen
und eine Kugel hinzufügen. Wir können es spiegeln,
verkleinern, verkleinern und dann verschieben
wir es über eine Minute. Warum sehe ich den Spiegel nicht? Also ich war da, es
ist. Das war komisch. Also musste ich
oben auf den Spiegel tippen und dann
erneut darauf tippen und es wurde angezeigt. In Ordnung, nun, lassen Sie mich das
noch einmal machen, weil ich nicht möchte, dass
etwas verwirrend ist. Und das war selbst für mich wirklich
verwirrend, aber ich denke, es war ein Fehler. Also fügen wir einfach eine weitere Kugel
hinzu. Da ist also unsere Sphäre. Lässt es herunter, verkleinert es, tippt auf Spiegel und
trennt es dann. Okay, gut. Wenn du also hierher schaust, haben
wir den Spiegel,
wir haben die Kugel. Aber das wird einfach,
wir werden es benutzen,
um den vorderen
Teil der Schale herauszuschneiden. Also werde ich sie
ausdehnen. Und ich möchte sie platzieren, weil es sehr wichtig ist, wo Sie
sie platziert haben. Denn so wird die Form des vorderen Teils der
Schale aussehen. Also im Moment stelle ich mir vor
, dass das nur geschnitzt ist. Obwohl es eine Kugel ist, wird
sie geschnitzt. Also ich denke, das sieht für den unteren Teil
ziemlich gut aus. Kann sie wahrscheinlich
etwas kleiner machen. Vielleicht so etwas. Lass es uns ein bisschen zurückziehen. Weil wir auch wollen, wir wollen auch, dass dieser Teil so in
die Schale kommt. Also wollen wir es so. Ich weiß, dass es momentan komisch ist, aber schauen wir mal, wie das aussieht. Also lasst uns die Vorderschale kennzeichnen. Und lassen Sie uns
zuerst den Spiegel nehmen und ihn validieren. Wird den Spiegel validieren. Ich werde es
unter der Vorderschale nach oben ziehen. Muss beide auswählen. Jetzt haben wir also die
Vorderschale und den Spiegel. Und ich mache
den Spiegel aus. Wenn Sie dabei ein Problem haben, gehen
Sie zu Ihrer erweiterten Einstellung und deaktivieren Sie die Synchronisierungssichtbarkeit. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das die Option ist. Wenn Sie das also aktiviert haben, schalten Sie es aus und Sie
sollten
problemlos damit umgehen können. Okay, wir wollen den
vorderen Schalenspiegel und schalten den Spiegel aus. Voxel Ramesh 200 tauchen auf. Jetzt haben wir diese Ausschnitte hier. Das ist gut. Das geht direkt in den hinteren Teil der Schale. Also wollen wir etwas
Ähnliches. Ich hätte sie wahrscheinlich klonen
sollen, bevor ich sie geschnitten habe. Eigentlich kann ich, ich
gehe einfach , ich mache
es einfach rückgängig. Ich gehe zu meinen Einstellungen und nehme den Spiegel und klone ihn einfach. Jetzt gehe ich zurück zur
Vorderschale, meinem anderen Spiegel. Ich deaktiviere den, den
wir gerade geklont haben. Jetzt kann ich weitermachen und sie einfach erneut mit
Voxel neu abbilden. Also jetzt habe ich dasselbe, aber ich kann sie zurückbringen. Und ich kann irgendwie
herausfinden, wie ich die Arme
herstellen will , Hoppla. Ich weiß nicht, warum die Drehpunkte da oben
ganz oben sind. Ich tippe auf
Pivot, Reset, Pivot. Jetzt ist es da, wo es sein sollte. Jetzt müssen wir nur noch
herausfinden, wohin die Waffen gehen
sollen. Machen wir sie ein
bisschen kleiner. Eine Sache,
die ich vergessen habe,
obwohl ich das dupliziert habe, es wird nicht funktionieren,
weil es kein Spiegel ist. Also muss ich das eigentlich löschen. Und ich muss noch eine
Kugel hinzufügen. Und ich muss spiegeln. Weil dies nicht der Fall
ist, reagiert es nicht auf die gleiche Weise wie
eine normale Ebene. Und das habe ich tatsächlich gemacht, als ich, als ich das übe, genau dasselbe getan
habe. Also lass uns diese etwas dünner machen
und wollen sie
vielleicht sogar aufdrehen . Ich denke, ich denke, das
wäre ein netter Ort zum Schnitzen. Aber ich werde sie
noch ein bisschen verkleinern. Ich denke, das wäre
ein netter Ort zum Schnitzen. Ich denke, so etwas könnte funktionieren. Also nochmal, wir nehmen einfach den Spiegel und
wir werden ihn validieren. Jetzt haben wir also den Spiegel. Und ich glaube, die
Frontschale wurde umbenannt. Aber ich weiß, dass das die Vorderschale
ist. Also jetzt
nehme ich diesen Spiegel, ich werde ihn verstecken. Voxel. Wir haben 200 gemessen und mal
sehen, wie es aussieht. Okay. Es ist nicht schlecht, also haben wir einen schönen Schnitt,
ihre sauberen Schnitte. Das einzige, was jetzt ist, ist dieser
vordere Teil dieser Show. Also wollen wir, wir wollen,
wir wollen es schaffen, dass sein Hals irgendwo
herauskommt. Also müssen wir
diese Trennung vornehmen. Fügen wir also eine weitere Kugel hinzu. Ich glaube nicht, dass wir
diesen klonen müssen. Ich denke, wir können es vielleicht ein bisschen
dünner machen. einfach
heraus, kippe es nach vorne. Ich denke, das ist ein
guter Ort, um es zu haben. Ich hole es heraus, damit
du es sehen kannst, hoops. So können Sie die
Form des Zylinders sehen. Also ich habe es so. Und alles, was ich tue, ist wirklich, ich möchte nur
einen Abschnitt wie diesen abschneiden. Weil ich will, dass der, ich möchte, dass
dieser Teil der Schale ziemlich so aussieht. Jetzt muss ich reingehen und etwas davon herausschneiden. Aber das ist okay. Also wolltest du deine
Kugel einfach ein
bisschen belassen und einfach versuchen, die
Vorderseite so aussehen zu lassen. Ich werde
diese Sphäre validieren. Jetzt haben wir diese Angst hier
und ich denke, spiegelbildlich, im vorderen Teil der Show. Also werde ich beide hervorheben. Ich werde meine Sphäre verstecken. Das Gleiche. Wir werden Remission
200-Carboxylat voxeln. Okay, jetzt haben wir den
vorderen Teil der Show. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und unser Trimmwerkzeug
nehmen. Und ich wollte den Raum nur ein bisschen
herausschneiden. Also benutzen wir einfach Lasso. Und wir stellen nur sicher, dass
Sie den vorderen Teil lesen. Stellen Sie sicher, dass ich nicht versehentlich etwas
geschnitten habe. Schleusen. Das mache ich nicht wieder. Also benutze ich jetzt mein Lasso und
schneide einfach ein bisschen entlang der Kante
heraus. Einfach so. Perfekt. Benennen wir das
in France Shell um. Und lassen Sie uns weitermachen und es bei 200
aktualisieren. Lassen Sie uns das jetzt klären. Mach alles schön und reibungslos. Okay, ich denke, es geht uns gut.
7. Arme, Beine und andere Anpassungen: Ordnung, es gibt also noch ein
paar andere kleine Details, die nett sein könnten, wie zum Beispiel hier ein bisschen
mehr zuschneiden . Dieser
kleine Abschnitt. Wir brauchen es nicht wirklich. Also kann er dein Trimmwerkzeug nehmen und ich benutze das Lasso
und ich werde
einfach einen weiteren kleinen
Abschnitt wie diesen ausschneiden. Vielleicht will ich, dass er
das hier oben sogar perfekt macht. Hoppla. Benutzer müssen darauf achten. Sie müssen nur
vorsichtig sein, wenn Sie versehentlich Teile
schneiden, die Sie
nicht schneiden möchten. Wenn das passiert, kannst
du jederzeit
das Maskentool verwenden, wie ich Select Mask und Lasso verwende. Du kannst das einfach maskieren. Sobald Sie
das maskiert haben, können
Sie wieder mit dem Trimmen fortfahren. Ich tippe nach links, damit ich mir
den genauen Aufzug ansehe und dann kannst du es einfach richtig sauber
machen. Dann gehst du zurück zur Auswahl von Maske, tippst darauf und löschst sie dann. So nett und sauber. Und dann, weißt du,
jedes Mal, wenn du etwas tust, achte
einfach darauf, es zu glätten. Stellen Sie sicher, dass Sie zurückgehen
und etwas davon herausnehmen. Eine andere Sache, die ich
tun wollte, ist das ein
bisschen nach oben zu ziehen , bis es ihm am Kinn liegt. Also lass uns das einfach in die Länge ziehen. In Ordnung, also lass uns Schläuche
für Arme und Beine verwenden. Also verwenden wir Path Pair, Snap. Da haben wir's. Und dann noch einen. Ziehen wir sie also an die richtige Position,
etwa so. Also ziehen wir diese Knoten bis sie ungefähr
dort sind, wo die Arme sein sollten. Also so etwas in der Art, etwas in dieser Richtung. In Ordnung, also lass uns auf Radius tippen. Und im Grunde
bedeutet Radius einfach, dass
Sie jetzt den orangefarbenen Knoten nehmen
und den Vordergrund erstellen können. Du kannst jede
Seite größer oder kleiner vortäuschen. Also werden wir beide
Seiten ein bisschen größer machen. Vielleicht so etwas. Dann kannst du die Arme einfach
irgendwie manövrieren. Ich denke, auf dem Bild
könnten sie etwas niedriger sein. Also werde ich
sie nur ein bisschen senken. Und obwohl sie in diese Schale
gehen, kann
ich mich immer ändern. Ich kann die
Schale immer ein bisschen nach unten ziehen. Aber ich will nur, dass sie
in der richtigen Position sind. Das ist ein bisschen raus. Also im Grunde willst du einfach so etwas für
sie. Das ist eine kleine Schulter, also ziehe ich sie einfach ein bisschen
heraus. Im vorderen Teil sieht man, der vordere Teil
seiner Hände flach ist, dass
der vordere Teil
seiner Hände flach ist,
sodass dieses Werkzeug dafür
eigentlich ganz gut geeignet ist. Ich mache das ein
bisschen größer. Los geht's. Jetzt können wir also spiegeln.
Und jetzt haben wir beide Arme auf beiden Seiten. Ich mache weiter
und drücke Spline. Ich werde das nur ein bisschen weiter ausdehnen
. Spline macht
sie einfach nett und kurvig. Okay, ich finde,
es sieht gut aus. Ich werde
sie beide zusammenbringen. Jetzt. Ich ziehe gerne um,
bevor ich validiere. Ich möchte diese Knoten behalten. Ich möchte es also nicht validieren , weil das dann verschwinden wird. Die Editor-Fähigkeit
verschwindet. Ist das richtige Wort. Die Sache ist also mit dem Gizmo, Sie können sehen, dass das Gizmo
hier
nicht allzu hilfreich war . Dann
kommt Pivot ins Spiel. Stellen Sie sich vor, wir müssen
uns nicht
wirklich vorstellen, sagen wir, wir wollten diesen Arm gerade
nach unten oder gerade
aufeinander zu
bewegen . Dann kommt der Pivot
ins Spiel. Also tippe ich auf Pivot. Jetzt möchte ich das rotieren. Es sieht also so aus
, wie ich es möchte. Also werde ich mit dem roten Punkt direkt
nach oben zum Himmel zeigen. Möglicherweise müssen Sie es
ein bisschen verschieben , bis Sie
es genau so bekommen, wie Sie es möchten. Ich werde mir die Ansicht von
oben ansehen. Top do you
ist eigentlich gar nicht so schlecht. Diese müssen aufpassen, dass sie
die Knoten
nicht berühren, sonst werden sie zurückgesetzt. Jetzt
zeigt das Rot gerade nach oben. Jetzt kann ich es auf
und ab bewegen, wenn ich möchte. Wir befinden uns also immer noch im
Pivot-Bearbeitungsmodus. Wir bearbeiten also nur den Pivot, also bearbeiten wir nur den Gizmo. Wenn wir wollten, dass sie
direkt aufeinander zugehen , helfen Grün und
Blau gerade nicht. Also werde ich den
roten Ring benutzen, um ihn zu drehen. Jetzt haben wir also das Blaue. Das Grün zeigt nach
vorne und das Blau zeigt, wohin ich gehen musste. Jetzt, wo wir das eingestellt haben, können
wir erneut auf Pivot tippen. Jetzt ist mein Gizmo fertig. Jetzt kann ich einfach
dieses Blau nehmen und sie aufeinander
zubewegen. Sehr hilfreich, wenn Sie
wissen, dass so etwas passiert und Sie den Drehpunkt anpassen
müssen. Um es einfacher zu machen, wollen
wir für
die Beine zwei Rohre verwenden , die genau
so sind. Also haben wir einfach geklont. Also haben wir auf Klonen getippt und dann
nehmen wir den roten Pfeil
und bewegen sie nach unten. Aber offensichtlich ist die
Form falsch. Also müssen wir
die Form anpassen , damit wir die
mittlere etwas nach oben bringen können. Und du merkst, dass Gizmo jetzt irgendwie im Weg
ist. Also werde ich einfach die Röhre hier oben
abklopfen. Auf diese Weise
verschwindet das Gizmo und Sie können tatsächlich
sehen, was Sie tun. Ordnung, also vielleicht mache ich
das ein bisschen größer. Ich bring das runter. Jetzt ist es nur noch eine
Frage der Präferenz. So wie
kleine Beine sein sollen. Aber ich finde das ziemlich gut. Und wieder, wenn ich sie nach innen verschieben möchte
, muss
ich das Gizmo erneut bearbeiten. Also tippe ich auf Pivot, richte es gerade nach oben
und ernenne es gerade. Es ist also wie ein 90-Grad-Winkel. Tippe erneut auf Pivot. Jetzt kann ich wenigstens ein bisschen mehr Freiheit
haben. Vielleicht
funktioniert
so etwas etwas
näher beieinander. Schauen wir uns das mal an. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, also lass uns, lass
uns das machen, wir wollen die
Shell ein bisschen bearbeiten. Nehmen wir also an, wir können
ziehen oder bewegen. Ich glaube, ich werde
versuchen, mich zu bewegen. Ich gehe zu Ich tippe auf die Vorderschale
und verriegle sie einfach , damit ich nicht
versehentlich die Arme treffe. Und ich werde das
nur ein
bisschen reduzieren . In diesem Teil. Ich könnte sogar erwähnen
, dass wir auf jeden Fall den unteren Teil anheben wollen den unteren Teil anheben nur damit es nicht so
sehr auf seinen Beinen ist. Also vielleicht so etwas. Ich finde das
ziemlich gut. Ich könnte seine
Beine
sogar etwas zurückbringen. Also werde ich freischalten. Ich gehe zu seinen Beinen. Mal sehen, wie seine Beine
aussehen, wenn ich sie zurückbringe. Ja. Ich mag sie
ein bisschen weiter hinten. Es gibt ihm also ein bisschen aber weil er nicht
wirklich einen Knopf hat. Also geben wir ihm
ein bisschen, aber versuchen wir es mit den Armen. Vielleicht bringe ich dir die
Arme ein bisschen
zurück . Damit bin ich zufrieden. Also geben wir ihnen
nur mit einem Zylinder einen kleinen Hals .
Ziemlich einfach. Also gehen wir hierher und
fügen einfach Zylinder hinzu. Und nehmen wir es
aus diesem Spiegel. Das benennt es einfach um Hals. Und während wir hier sind, lassen Sie uns die Spiegelglieder umbenennen. Und lassen Sie uns diese Arme umbenennen. Und das sind Beine. Okay. Gehen wir uns also an den Hals und wir können weitermachen
und es validieren. Und wir werden es einfach verkleinern.
Und wir lassen es einfach fallen. Das wird also
wie eine Brücke
zwischen Körper und Kopf sein . Aber ich habe auch
entschieden, dass ich glaube den Kopf
etwas tiefer legen
möchte, sogar tiefer als er schon ist. Also nehme ich
den Kopf und die Augen, bewege sie ein
wenig nach vorne und bewege sie nach unten. Okay. Und ich werde auch einfach die anderen Teile
anpassen,
wie die Touristen. Ich werde
das auch anpassen. Und vielleicht sogar die ersten beiden.
Mal sehen, wie das aussieht. Wenn ich den vorderen
Teil der Schale verstelle. Bewege das einfach ein bisschen
nach unten. Okay. Ich finde das ziemlich gut.
8. Waffen, Beine, Voxel Merge: Lassen Sie uns also seine
Arme und Beine validieren, damit wir sie ein
bisschen mehr hineinziehen können . Wir haben diese Lücke hier also nicht. Also validiere beide. Und ich nehme die Beine. Ich werde
es einfach ein
bisschen weiter nach hinten verschieben . Und nein, okay. Ich möchte nur
diese kleinen Lücken füllen. Also ich finde das ziemlich gut. Ich gehe zurück
zur mittleren Schale und ziehe sie
einfach ein
bisschen von unten nach oben. Nur um es ein
wenig zu kurven. Bring
irgendwas in der Art rein. Nur damit es ein
bisschen mehr aussieht, als würde er sitzen. Oder ich sollte sagen, das geht nicht wirklich
direkt in den Boden. Ich finde das ziemlich gut. Also werde ich tatsächlich
boxen, um die Arme
und Beine neu zu vernetzen, nur damit sie
ein bisschen weicher sind . Also Voxel und unser 3D
vernetzen die Arme bei 200. Und bei 200 drehe ich
die Beine um. Und lass mich einfach sehen,
wie das aussieht. Könnte vielleicht sogar ein bisschen weniger
gehen. Lass uns um
1170 zurückschlagen . Ich denke wann? Siebzigerjahre. Okay. Vorerst. Ich möchte also nicht wirklich, dass
der Hals zu weit ist. Es ist im Grunde nur
, um etwas Platz zu füllen. Also ist es nicht, also ist es
nicht so locker da drin. Wir wollen, dass sie sich
kuschelig anfühlen und das wird sich zeigen. Und seine Arme
berühren so ziemlich den hinteren Teil der Arme, wo sich
die Schultern befinden. Also ich glaube, ich möchte einfach den Hals, die Arme und die
Beine ganz
im
Voxel rematchen lassen. Auf diese Weise können wir
alles ausgleichen und sehen, wo wir sind. Nehmen wir also den Hals, die Arme und die Beine. Und wir werden sie einfach
Voxel-Boxer zusammenführen. EIN 200. Jetzt können wir einfach
alles regeln. Die Arme verbinden sich gut und können diese Gedichte
und diese kleinen Beine
glätten. Okay? Sie können, Sie können auch
ein paar Anpassungen vornehmen. Wenn du
sagen willst, du möchtest, die
kleinen Beine
etwas mehr gebeugt werden. kannst du machen. Möglicherweise müssen Sie
nur selektiv maskieren, wie
wir es zuvor getan haben. Und vielleicht
möchten Sie einfach
alle Bereiche maskieren , die Sie nicht bewegen
möchten. Also gehe ich jetzt
entweder zum Verschieben oder Ziehen über. Du kannst bearbeiten. Sie können beliebig ziehen und
dehnen. Ich glaube, ich
wollte
ihm nur die Beine etwas ausstrecken. Wenn wir also ein paar Zehen anziehen, werden sie gleich
da sein,
genau hier. Und dann gehe immer zurück
zur selektiven Maske. Tippe auf den Kreis und dann auf Löschen. Okay. Ich denke, ich finde,
es sieht gut aus.
9. Finger und Zehen: Also lasst uns ein paar kleine
Finger und Zehen hinzufügen. Er wird nicht anatomisch sein. Also ich denke, ich gebe
ihnen vielleicht zwei oder drei Finger. Drei oder drei oder vier
Finger, so etwas. Also machen wir einfach
die mit Kugeln. Also wird es hierher gehen, Kugel hinzufügen. Und es ist immer noch unter den Gliedmaßen. Also dachte ich nicht, ich dachte nicht, dass ich einfach die Kugel
aus den Gliedmaßen nehmen
möchte . Wir haben Beine, sehen die Gliedmaßen
und sind jetzt alles. Wir haben also unsere Sphäre. Wir können weitermachen und den Spiegel drücken. Das werden nur kleine,
kleine Nuggetfinger sein . Sie werden sich einfach irgendwie
akut von seinen Händen absetzen. Und der Schlüssel hier ist, du
wolltest
ihnen nur irgendwie am Rande helfen. Also so etwas, vielleicht platt sie ein bisschen ab. Also können wir validieren und dann
klonen, klonen. Und dann nehmen wir den
Pfeil und bewegen ihn
über so
etwas nach oben über . Und vielleicht geben wir
ihnen noch einen. Wir geben ihnen noch ein paar
kleine fette Fingerschleifen. Auch hier mache ich mir keine allzu großen Sorgen
darüber, anatomisch zu sein. Ich meine, das macht einfach Spaß. Es macht einfach Spaß. Aber wenn
du das tun wolltest, dann fühle dich natürlich frei. Das Beste an Kunst ist, dass du machen kannst, was du willst. Vor allem in meinen Klassen. Ich dulde es voll und ganz, zu tun,
was du willst. Jetzt habe ich seine Finger
etwas größer gemacht. Ich denke,
sie haben sie alle ein
bisschen größer als die Zeichnungen gemacht , also werde ich
sie einfach ein bisschen verkleinern. Mir ist aufgefallen, dass ich manchmal dazu neige, das zu
tun. Ich mache Dinge.
Manchmal werden die Dinge einfach
größer als sie sein sollten. Also ich mache viel, ich
bewege mich
viel und passe mich an. Und im Grunde versuche ich nur,
sie so zu gestalten, dass sie kreisförmig sind, aber sie sind ein
bisschen zerquetscht. Und sie gehen irgendwie in
den gleichen Winkel, da dies seine Seite ist,
seine Handfläche. Das ist also im Wesentlichen
das, was ich mache. Ich versuche,
sie irgendwie zu zerquetschen. Und dann versuche ich,
sie in einem kleinen Bogen zum Laufen zu bringen. Und das wird einige Zeit dauern, aber je mehr Sie sich an das Gizmo
gewöhnen, desto einfacher wird es. Aber es ist, es ist zunächst
etwas schwierig. Also, ähm, weißt du, gib dir selbst eine Pause
und gib dir einfach Zeit, um mit dem Gizmo irgendwie
besser zu werden. Also machen wir jetzt nur
noch einen für den kleinen Daumen. Und es ist ziemlich gut. Ich möchte, dass es so groß ist. Also klone
ich den mittleren. Ich gehe zurück zu meinem
Gizmo, weil das
das einzige Mal ist, dass der Klon
auftaucht. Klonen. Und dann werden wir
das in einen Bereich verschieben. Mach es ein bisschen
in so etwas
wie diesem heraus . Es sieht also aus wie ein kleiner Daumen. Jetzt können wir also dasselbe tun. Wir könnten
vielleicht sogar die drei Finger für
die Zehen benutzen . Also lass uns sehen. Das ist also der Daumen. Es ist also gut, alles zu benennen. Das ist also der Daumen. Lass uns das auf den Boden legen. Also nehmen wir diesen Spiegel
und klonen das Ganze. Also klonen wir einfach
den ganzen Spiegel. Wird den Daumen loswerden. Und ich werde den Spiegelzehen einen
Namen damit ich nicht verwirrt werde. Und unbenannte Finger der
anderen. Also jetzt, wo wir Zehen haben. Jetzt haben wir also nur diese
drei Sphären ausgewählt. Ich tippe auf das Gizmo und werde es herunterfahren. Also könnte ich vielleicht damit durchkommen
, diese Zehen zu benutzen. Die Füße benutzen diese
Finger für seine Füße. Wir haben also irgendwie
das gleiche Problem mit dem Gizmo. Also tippe ich auf den vorderen Drehpunkt. Und Sie passen einfach den Drehpunkt an
, damit Sie eine bessere Kontrolle haben. Bring seine kleinen Füße
wie kleine Zehen rein. Und Sie können es auch
individuell anpassen. Wenn Sie einen
Zeh sehen, der überarbeitet werden muss, wissen
Sie, das können Sie auch tun. So groß. Ich schätze, vielleicht ist es sein großer Zeh. Macht irgendwie Sinn. Jetzt hat er also seine kleinen
Finger und so kleine Zehen. Okay, lass uns all
diese Teile miteinander verschmelzen , weil sie nicht mehr getrennt
sein müssen, wie die Zehen und
die Hände und so. Also lass uns weitermachen. Und manchmal
vergesse ich völlig , wo alles in der, in der App
ist. Ich brauche eine Minute. Nehmen wir also all diese
Finger, Zehen und Seen. Weißt du, ich glaube, die Beine
sind die Arme und die Zehen. Also habe ich das alles genommen. Die Arme, die Beine, all das. Und dann, wenn ein Voxel
200 ramesh, machen wir tatsächlich 250. Lass uns 250 machen. Und
sagen wir, bevor wir es tun, speichern, können wir
zu Voxel 3D Mesh zurückkehren. Die 250. Los geht's. Jetzt ist also alles zusammen. Jetzt gehen wir sehr vorsichtig mit unserem
Smooth-Tool um. Willst du dieses Detail behalten. Jetzt hat er Finger und Zehen und ich freue mich darüber.
10. Augen: Okay, also lass uns jetzt
seine Augen mit Schrägstrichen machen. Nehmen wir also diese Sphäre. Bringen wir es raus,
damit wir es sehen können. Und lass es uns größer machen.
Etwas in der Art. Los geht's. Weil wir wollen, dass
sie große Augen haben. Also müssen wir sie
ein bisschen größer machen. Ordnung, also werde
ich dieses Hoch validieren. Und ich werde, ich
werde hierher gehen. Ups, ich gehe zu dieser kleinen Ikone. Und statt Metcalf gehe
ich zu Lit PBR. Ich werde
alles andere verstecken. Also diesen hier werde ich klonen. Also wir haben es, ich werde
den ersten umbenennen. Ich weiß i1. Ich klone und
nenne es
Mais für Hornhaut um . Ich
werde es verstecken. Jetzt haben wir also ein anderes Auge, das ich Pupil umbenennen werde. werde ich auch verstecken. So hochweiß. Ich werde
viel Klonen klonen. Ich weiß. Und ich werde
das umbenennen. Ich lösche. Also jetzt sollten wir bei I erase sein. Und lass es uns herausziehen. Okay, also jetzt werden
wir das Auge so
konstruieren. Wir werden eine weitere
boolesche Operation durchführen. Machen wir das kleiner
und verkleinern wir es. Und dann finde heraus,
wie wir das haben wollen. Er hat also wirklich große Augen. Ich finde so
etwas gut, weil wir es nicht so tief haben
wollen. Lass es mich
etwas flacher machen. Wir wollen nicht, dass seine
Iris so tief ist. Also vielleicht funktioniert
so etwas. Okay, also kommen wir zurück zu unseren Optionen für IY und
IRAs. Und lass uns tippen. Ich warte und lösche.
Wir werden uns verstecken. Jetzt voxeln wir, werden sie bei 200 rocken
. Okay. Also werde ich Mais zurückbringen. Ich werde Mais anzapfen. Dann tippe ich
hier für das Material. Und ich tippe auf Refraktion. Refraktion macht es klar, aber Sie können sehen, dass es
gerade nicht gut
aussieht, aber das ist okay. Zuerst glänzend lackieren,
dann absorbierend. Dann nehmen wir die
Absorptionsfarbe und ändern sie in Weiß. Also nehmen wir jetzt den
Brechungsindex und
senken ihn auf 1,3. Es gibt also ein paar
Probleme mit den Augen. Aber eine Möglichkeit, das
vorerst zu beheben , ist, dass wir den
Mais nehmen, wir sind bereit. Wir essen schon Mais
und wir werden
ihn nur ein bisschen
größer machen. Einfach so. Nehmen wir nun an, der Schüler geht hier zu unserem
kleinen Farbkreis. Wir gehen zu Schwarz über und dann nehmen wir die
ganze Rauheit weg. Und dann malen wir Hall verkleinern es bis zum Rand. Sie können also hier sehen, was
wir tun. Vielleicht machen wir es platt und
wir drücken es wieder rein. Einfach so. Lass es uns tatsächlich
färben, bevor wir es ins Auge
legen. Um das zu tun, wollen
wir die Hornhaut verstecken. Wir müssen uns keine
Sorgen um den Schüler machen. Aber wir wollen einfach auf Iwate sein. Und lass uns nach vorne gehen. In Ordnung, also nehmen wir unser
Malwerkzeug. Ich tippe darauf. Und wir klicken auf Clone. Dann bekommst du ein neues
Malwerkzeug und die Unterseite. Gehen wir also hier zu
diesen Optionen. Also drücken wir den
kleinen Bleistiftknopf. Du hast deinen Falloff. Lassen Sie uns das auf
die gerade Linie bringen. Und dann gehen wir runter
und nehmen den dynamischen Radius. Okay, also mit deinem Farbkreis benenne ich meinen Farbkreis um. Es wollte nur, dass du
nur
einen schönen Kreis aus der Mitte machen willst. Es könnte ein paar Versuche dauern
, bis die Mitte erreicht ist. Es sei denn,
du bist perfekt symmetrisch, es sei denn, du bist
eine Kugel . Und sieh zu, dass meins aus ist. Also manchmal
muss ich es einfach ein paar
Mal machen , bis ich
es bekomme, wie ich es will. Das ist ziemlich gut. Jetzt nehme ich den glatten Pinsel, aber ich werde die
Intensität ganz verringern. Also, ich tippe
darauf und klone es dann. Also habe ich einen auf der Unterseite. Und dieser bleibt
bei Nullintensität. Es ist sehr klein. Aber keine Intensität. Auf diese Weise können wir die Farbe
glätten, aber sie verunstaltet nicht und die Form des Auges wird nicht durcheinander gebracht. Und auch hier, ich werde hier zu
der Sache mit den kleinen Schichten gehen. Sie können eine Ebene hinzufügen. Und ich hätte wahrscheinlich eine Schicht für das Schwarz
hinzufügen sollen. Aber hier können Sie, wenn Sie etwas Farbe hinzufügen
möchten, zu Ihrem Farbkreis gehen und einfach den Falloff ändern. Ändere den Falloff dahin, wo
er war, etwa so. Jetzt kannst du reingehen und die Farbe ändern in, sagen
wir mal braun. Jetzt können Sie
die Augenfarbe ändern. Machen Sie es zur Mitte hin etwas
heller. Du kannst so etwas machen. In Ordnung, also lass uns
den Mais wieder einschalten. Sieht gut aus. Okay, die Hornhaut ist also wieder da. Jetzt wähle ich all diese aus und schiebe es wieder in den Kopf und
schaue einfach, was wir haben. Okay. Nicht schlecht. Ein bisschen
rausbringen. Wir wollen also nicht, dass ihm
das Auge zu weit aus dem Kopf geht. Aber ich finde das ziemlich gut. Und danach
zu urteilen, also wollen wir, dass der Augapfel näher an
der Unterseite ist, wird ihn
etwas schrumpfen lassen, ihn herausbringen. Also so etwas, ich finde, sieht ziemlich gut aus. Das ist vorerst ein anständiger Ort. Also tippe ich einfach auf Ansehen, damit wir sehen
können, was wir haben. Und ich denke, es ist vorerst ein
anständiger Ort. Also eine Sache, die mir auffällt, ist, dass
ich seinen Kopf ausstrecken möchte. Also lass uns zum Kopf gehen. Bewege mein bewährtes Move-Tool. Und ich möchte nur den Kopf
ausbreiten , damit er irgendwie besser zur
Zeichnung passt. Die Oberseite kann sogar etwas
nach unten fallen. Ich finde das gut. Nun zu den Augen, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Sie möchten also diese
gerade Linie an der Unterseite haben. Das ist sehr, sehr wichtig. Wenn du es nicht hast, kannst
du entweder das Auge
nach hinten drücken und mit deinem
Bewegungswerkzeug auch ein bisschen ziehen.
Wenn du musst. Jetzt werde ich das
nur anpassen um mein Leben ein
bisschen einfacher zu machen. Okay. Eine Sache, die Sie bemerken werden, ist, dass der Kopf tatsächlich so in den
Augapfel geht. Also werden wir den Mais verwenden. Wir werden
das benutzen, um daraus den Kopf
herauszuschneiden, um daraus den Kopf herauszuschneiden. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns das weiße Auge nehmen. Also all diese drei,
und lassen Sie uns sie spiegeln. Also werden wir hinzufügen. Und dann machen wir Spiegel. Und jetzt hat er sein
anderes Auge da. Du kannst es dir
ansehen, sehen, wie es aussieht.
11. Eye: Und du kannst es dir
ansehen, sehen, wie es aussieht. Ab und zu
ist alles gespiegelt. Wenn ich also all diese auswähle, habe ich alle Funktionen,
oder sollte ich zumindest tun. Ja, ich habe also alle
Funktionen eines normalen Auges. Sie können also
alles ändern , wenn Sie
etwas
ändern möchten , das Ihnen in Bezug auf die Position nicht
ganz gefällt. Aber damit bin ich ziemlich zufrieden. Ein Teil von mir möchte die Augen
glätten. Also lass es uns versuchen. Glätten Sie sie und bringen Sie
sie etwas weiter nach vorne und neigen Sie sie auch ein wenig nach
oben. Bevor wir also weitermachen, denke
ich, dass das einzig
Wichtige, was Sie tun
müssen einfach weiter
an der Form Ihres Kopfes zu arbeiten. Wenn etwas nicht stimmt
, passen Sie es einfach an. Was du weißt, ich bin gut darin. Ich passe immer etwas an. Ich glaube, das will ich immer. Jetzt
ist der obere Teil des Auges ein bisschen lustig, also werde ich
das einfach etwas weiter ausdehnen. Ich glaube, ich werde es in Fleet verwenden und es einfach ein bisschen aufblasen
. Und dann verwende ich einfach
Smooth. Glättet es. Ich will nicht, dass das
zu nahe beieinander kommt,
also achte einfach darauf, dass du
es irgendwie getrennt hältst. Okay. Sobald Sie das haben, sobald Sie eine
Position haben, die Sie mögen, verwenden Sie die Hornhaut, um
eine boolesche Operation durchzuführen. So kannst du
die Form im Kopf herausschneiden. Also nehmen wir den Mais und wir duplizieren
ihn, klonen ihn. Nur damit wir nicht verwirrt werden. Mais
löschen, aus dem Spiegel löschen
und dann selbst spiegeln. Also werde ich es validieren. Wir haben den Kopf,
wir haben den Spiegel und wir werden den Spiegel verstecken. Voxel Ramesh 200. Da haben wir's. Jetzt haben wir die Schnitzerei
rausgeschnitten, was wir brauchten. Also nochmal, nur für den Fall,
dass das verwirrend war, was
im Grunde nicht passiert ist
, als ich es
gelöscht habe , da
sich das Original in diesem Spiegel befand. Es waren eigentlich nicht
zwei separate Teile. Es ist nur ein Stück, aber
es ist in einem Spiegel. Also musste ich es nur
herausholen, es aus dem Spiegel holen und sein eigenes Bier machen
. Zwei Teile. Und dann
validiere diesen Spiegel. Sobald Sie also validiert haben,
werden es zu zwei separaten Netzen. Das hat es also ermöglicht
, es endlich herauszuarbeiten. Okay, jetzt, wo wir
unser Auge haben, ist es herausgeschnitten. Also ich denke, ich möchte
das abgeflachte Werkzeug nehmen und es einfach abflachen. Entweder abflachen oder kneifen. Mal sehen, was besser aussieht. Also werde ich weitermachen und
Box wird das wieder vergessen. Wir haben bei 200 gemessen und dann
nur versucht, es auszugleichen. Okay. Und ich möchte das nur ein bisschen in die Länge ziehen
. Weil ich möchte, dass der
Hintern schön flach ist. Und ich gehe vielleicht einfach hin
und her zwischen Pinch, Smooth und Flat. Und nur um diesen
Bereich irgendwie auszubauen weil ich wirklich
möchte, dass er sauber ist. Also werde ich nur die
Bereiche abflachen und abflachen, die von der Zusammenführung irgendwie
betroffen waren . Also mache ich einfach eine Kombination aus abgeflachter Klemme, die dir auch
eine schöne Falte verleiht. Aber so mache ich das im Grunde
flacher. Es braucht einfach, es braucht wirklich
nur Geduld, Patienten. Aber ich finde
, das sieht gut aus. Eines fällt mir auf
und das ist mir völlig
egal, ich
möchte das einfach mal ausprobieren. Seine Augen sind nicht
wirklich verlängert. Nehmen wir all diese drei
Ichs und
schauen wir einfach, drei
Ichs und was
passiert, wenn wir uns dehnen. Es. Ich sollte sehen, wie es aussieht. Stimmt das? Ich meine, so schlimm ist es nicht. Ich finde nicht, dass es so schlimm aussieht. Du kannst es immer, du kannst es dir
immer ansehen. Du kannst immer weiß
zum Auge gehen und sehen,
wie es ohne Braun aussieht. Stimmt das? Ja. Los geht's. Weil das Braun
ihm ein anderes Aussehen verleiht. Also gehen wir, ich
lasse es, ich
lasse das Braun vorerst an. Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Okay, als nächstes
haben wir die Details im Kopf und die Details auf der Schale und
im Hintergrund der Show. Das ist also das nächste,
woran wir arbeiten.
12. Lashes und Shell: Also eine Sache, die mir an meinem Charakter
auffällt Es ist sehr wichtig, dass die Form der Augen sehr wichtig
ist. Die Tatsache, dass seine
Augen so sind, lässt
ihn etwas gemein aussehen. Also werde ich das
Ziehwerkzeug am Kopf verwenden. Ich werde einfach hier hochfahren. Und dann werden
deine Charaktere sofort
süßer aussehen als sie es getan haben. Okay, das sieht jetzt
viel besser aus. Ordnung, also als Nächstes möchte
ich
einen schnellen Wimpernbereich hinzufügen ,
wie diesen kleinen, kleinen, röhrenförmigen Werkzeugpfad. Und hält das Ding mit dem Schnappverschluss. Ich werde von jetzt an bis in alle Ewigkeit immer auf dem Laufenden
bleiben. Gehen wir also
zurück zu zuerst, lassen Sie uns zu meiner Kappe zurückkehren. Jetzt sind wir also auf dem Röhrenpfad. Wir werden hier
anfangen. Los geht's. Ein Würfel, lass zwei Punkte los, drei Punkte. Tooele etwa hier. Und du möchtest einen
abnehmen und auf diesen tippen. Es ist also wie eine harte Wendung. Ich tippe auf das kleine grüne Ding. Und jetzt
müssen wir das nur noch anpassen
, weil das von seinem
Kopf abstehen muss, nicht in seinem Kopf sein muss. Also so etwas wie das. Sie können das
sogar
etwas weiter reduzieren , wenn Sie möchten. Sie können jederzeit Knoten hinzufügen,
indem Sie einfach auf
der Tube tippen . Sobald es ist, sobald es
im Grunde da ist, werde
ich auf Spline klicken,
also ist es schön und gekrümmt. Und dann können wir
dasselbe tun, was wir zuvor
mit Radius gemacht haben , um den
Radius zu tippen und diesen auf
dieser Seite größer zu machen. Und entscheidet kleiner. Versteck diesen. Dieser geht
direkt in die Haut ein, was ihr einen
schönen, scharfen Endpunkt verleiht. Ich muss
das vielleicht ein bisschen reduzieren. Vielleicht
kann so etwas das ein
bisschen größer machen. Dann wollen wir uns einfach spiegeln
und sehen, wie es uns gefällt. Vielleicht ein bisschen kleiner. los
geht's, so etwas. Dann hat er schöne kleine
Wimpern. Er oder sie. Wir können weitermachen und validieren. Ich würde gerne das glatte Werkzeug nehmen und einfach das Ende glätten. Dann nehme ich abgeflacht. Und so gestalte ich es
irgendwie. den Boden abgeflacht, bis er so ziemlich
die Form hat, die ich haben möchte. So etwas kann
sogar das Ziehwerkzeug verwenden. Du kannst es einfach ein
bisschen ziehen und glätten. Etwas wie das hier. Jetzt weiß ich, warum der Kopf meines
Charakters etwas kleiner
ist. Wenn ich es oben drehe, läuft irgendwie wie ein
Alien-Kopf-Ding. Also werde ich tatsächlich das Tubenwerkzeug benutzen und seinen Hinterkopf auch irgendwie
abrunden. Okay, los geht's. Lass uns gut sein. Ordnung, lassen Sie uns einige Details
auf der Vorderseite des Regals
hinzufügen . Zuerst. Die Blätter sind zerknittert. Und wir wollen, dass der Radius
ziemlich klein ist. Fangen wir also um zehn an. Und ich will auch keine Symmetrie. Okay, also zuerst
müssen wir nur eine Linie von
oben nach unten ziehen. Tippen wir also auf Sperren, damit wir nicht versehentlich etwas anderes
tun. Du solltest versuchen, es so
nah wie möglich an die Mitte zu bringen . Das ist ziemlich gut. Lass uns
auch hier welche machen. Du kannst tatsächlich auf Symmetrie setzen weil das gleich sein wird, der Rest wird gleich
oder symmetrisch sein , sollte ich sagen. Also willst du nur
eine solche Zeile schreiben. Also in der nächsten Zeile machen
wir einfach
eine Zeile, die hier
in der Mitte herunterkommt. Lassen Sie uns jetzt
von ungefähr hier beginnen
und wir werden zwei Zeilen machen, die leicht
nach oben kommen. Dann fangen wir
hier an und wir werden
zwei Zeilen haben , die ein bisschen
nach unten gehen. Perfekt. Drehen wir unseren kleinen Kerl um und schauen uns die
Rückseite der Schale an. Schalten wir die Sperre aus. Jetzt sind wir also auf der
Rückseite der Schale. Wir müssen das vielleicht unterteilen
, aber schauen wir mal. Im Grunde ist die Schale also, sie ist nur 8.572, also ist
sie nicht dicht genug, um viele Details
hineinzubringen. Sie können es mit dynamischer Topologie versuchen. Wenn wir also hierher gehen, haben wir
es mit dynamischer Topologie versucht, schalten Sie die Symmetrie ein. Du könntest das versuchen. Dann
sieht es eigentlich ziemlich gut aus. Es geht also entweder darum, eine
dynamische Topologie zu erstellen, oder Sie unterteilen den gesamten
hinteren Teil der Schale. Also lass uns einen kleinen Test machen
und schauen, wie es aussieht. Ich werde hier eine Zeile schreiben. Sie treffen sich in der Mitte, auf einer anderen Linie hier. Wären sie in der Mitte? Und dann mache ich eine leicht
abgewinkelte Linie nach unten. Ich kann es wahrscheinlich
besser machen. Verbinde die und mach
noch eins wie dieses. Um dann eine Linie nach oben zu
machen, mach eine Linie von hier, da. Und dann da. Es
sieht ziemlich gut aus. Nun, da wir das
getan haben,
schauen wir uns den Unterschied an. Das sieht also ziemlich gut aus. Aber schauen wir uns den Unterschied
an. Wenn ich die Rückseite der Schale nehme, ist
Multi-Tier
unterteilt. Mal sehen, ich habe zweimal unterteilt und
dann tiefer gelöscht. Jetzt haben wir also Falte. Und warum ich keine
dynamische Topologie mehr verwende. Mal sehen, wie es aussieht. Es sieht ziemlich genauso aus. Achte nur darauf, dass es
schön und glatt ist. Es sieht ziemlich genauso aus. Hier sieht es fast
genauso aus. Das bedeutet also, dass ich
denke, in diesem Fall würde
ich lieber, ich würde lieber die dynamische Topologie
verwenden. Also mache ich das einfach noch einmal. Ich mache dasselbe,
dieselben Zeilen. ist aufgefallen, dass
ich auch nach oben gehe. Diese Linien. Okay, jetzt machen wir eins runter und versuchen es so sauber
wie möglich zu machen. Und dann
verbinde ich einfach diese beiden. Das Gleiche. Also
mache ich einen leicht nach unten. Verbinde diese beiden, dieser ist oben, dieser ist leicht nach oben. Dieser ist leicht nach unten gerichtet. Das sieht ziemlich gut aus. Also werden wir diese Zeilen
wahrscheinlich noch einmal
durchgehen müssen. Sobald wir färben, einmal
färben wir sie, die Schale.
13. Shell Edge Detail: Ordnung, lassen Sie uns einige
Details zu den Touristen hinzufügen. Also werde ich tatsächlich dasselbe
mit den Touristen
machen. Ich werde tatsächlich mehr Tourismus
nutzen und ihn nur einmal unterteilen. Also nehme ich das abgeflachte
Werkzeug und ich will dieses Flugzeug
genau hier
platt machen. Also fange ich ganz unten an. Ich möchte nur versuchen, das schön flach zu
machen. Ich finde, das sieht gut aus. Du kannst auf
dieser Seite
sogar ein bisschen machen, wenn du willst. Ein bisschen unten. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Nun, was mein Falzwerkzeug ist, ich möchte wirklich
versuchen, einige,
einige Unterteilungen und
die Schale hier hinzuzufügen . Also sieh dir zum Beispiel an, wie das aussieht. Wenn ich nun eine
sauberere Version haben will, dann muss ich wieder die
dynamische Typologie verwenden. Also schalte ich das ein. Und ich fange von unten an. Und ich mache das
ein bisschen größer. Und ich möchte
sicherstellen, dass ich
sie rundum mitbringe . Sie können also ein bisschen knifflig sein. Denn was passiert
ist, siehst du, ich war tatsächlich irgendwie auf einer
anderen Ebene. Ich weiß nicht, wie das passiert ist. Also werde ich es sperren, damit ich das
nicht mehr versehentlich
mache. Eine andere Sache, die ich tun kann, ich kann den Kopf verstecken. Ich kann all das Zeug verstecken , um es mir ein bisschen
einfacher zu machen. Los geht's. Jetzt kann ich in Ruhe falten. Und im Grunde
wollen wir nur sicherstellen, dass wir
die Abteilungen in der Mitte haben , damit sie nicht auf
diese Linien treffen. Lass uns den Boden verstecken, damit du einfach
einen in der Mitte machen kannst. Okay. Also lasst uns alles zurückbringen und sehen, wie wir aussehen. Okay? Oder die Show
sieht ziemlich gut aus. Ich finde, es sieht toll aus. Die einzige andere Sache
, die ich vielleicht hinzufügen
möchte , ist diese Kleinigkeit. Das kleine Detail
ersetzt also die
Falte für das Gesicht. Ich möchte irgendwie alles
ausdehnen. Schauen wir uns einfach an, wie das wirklich schnell aussehen
würde. Sonst
wird es mich einfach nerven. Gehen Sie zum Beschattungsfenster und gehen wir zu LEP PBR. Jetzt schnappen wir uns
alles auf den Kopf. Das ist also so, weil wir wollen, dass
alles so ist, wie es ist. All das Zeug. Ich möchte nur sehen, wie es
aussehen würde , wenn ich es
ausdehnen würde. Ich denke,
der breitere sieht besser aus. Gehen wir zurück zu Make Cap fügen Sie diese beiden kleinen
Pops hier hinzu. Ich würde sie einmalen, aber ich bin wahrscheinlich, dass wir ihn
wahrscheinlich
machen werden , oder indem wir
seine Haut unter die Oberfläche bringen und die
Farbe auf dem Untergrund nicht wirklich gut zur Geltung kommt. Untergrund. Also möchte ich
Zylinder und Touch-Snap hinzufügen Zylinder und Touch-Snap und sicherstellen, dass es bei 90 ist. Und dann ziehen Sie es
einfach nach vorne geneigt. Und jetzt kannst du es verkleinern
und einfach erneut auf Snap drücken damit du dich im Gizmo frei
bewegen kannst. Würde es schnappen. Stimmt das? Das sieht also ziemlich gut aus. Alles was wir tun müssen ist, dass
wir zwei davon wollen. Nummer eins, also lass uns einfach
weitermachen und es widerspiegeln. Kann es noch ein
bisschen kleiner machen. Und sieh dir nur die Formen an. Es ist also wie
eine Tropfenform. Das ist alles was wir brauchen ist
eine schöne Tropfenform. Lassen Sie uns das validieren. Lass es uns mit dem Verschiebe-Tool versuchen. Eine Sache, die ich
verwenden möchte, ist die Symmetrie. Aber ich will diese Symmetrie nicht. Ich möchte, dass die Symmetrie in der Mitte
sinkt. Also ich will den
Symmetrieknopf hier haben. Und das ist die Symmetrie
, mit der ich das Grün haben will. Ich tippe auf das
Rot, um das auszuschalten. Also im Grunde wird
das jetzt, wenn ich das nach unten
bewege, auch den
Rücken mitbewegen. Also so etwas wie das. Ich mache das
Move-Tool richtig groß und
drücke einfach auf die andere
Seite, auf die Unterseite. Wir haben also eine schöne Kurve. Ich möchte
diesen Weg auch ein
bisschen vorantreiben bisschen , damit wir ihn ein
bisschen nach außen neigen
können. Lassen Sie uns nun beide
zusammenbringen und sie in die Position bringen, wo
sie sein sollten. Und hier
kann man tatsächlich sehen. Hier ist viel mehr
Stirn in der Zeichnung. Leider glaube ich,
ich hätte
seinen Kopf wahrscheinlich etwas größer machen können. Lass uns die
verkleinern. Ziemlich klein. Okay, es wird also
ungefähr so sein. Versuche das zu klären. Sie sind also nicht so hart. Und es gibt absolut keinen
Grund, warum ich auf einmal glätte und auf dem
anderen glatt , weil
beide gleich sind. Lass uns weitermachen und versuchen, seinem Gesicht eine Falte
hinzuzufügen. Und das werde ich tatsächlich auf einer neuen Ebene
machen. Tippen wir also einfach auf Ebene und nennen
wir es einfach Knickfalte. Auf diese Weise ist es viel einfacher, wenn wir
es später
loswerden wollen . Wir müssen also nicht die obere Linie
machen, wir müssen nur den Mund machen. Also fangen wir auf halber Höhe an
, wie in der Mitte. Willst du einen schönen, glatten Strich. Du willst sichergehen, dass
das Ende tief ist. Also so etwas wie das. Eigentlich sieht es ziemlich gut aus. Das Beste daran ist, dass Sie eine neue hinzufügen
können. Du kannst es versuchen. Wenn du es
einfach noch einmal versuchen willst. Jetzt können wir zurückgehen, wenn uns
das gefällt, wir können es behalten. Wir können ein neues ausprobieren. Also möchte ich einen
anderen ausprobieren , der
etwas kleiner ist. Ich denke, das
könnte der Gewinner sein. sieht ja aus, dieser sieht ein
bisschen besser aus. Also lösche ich den anderen
und wir behalten diesen. Wenn ich also ein Nasenloch
machen würde, fange
ich mit einer Verkleinerung an. Lass uns das auf
einer neuen Ebene zwei machen. Also würde ich mit Verkleinern beginnen
und dann einfach
kleine Markierungen einfügen , wo ich
glaube, ich will die Nasenlöcher haben. Dann verwende ich Lehm. Und vielleicht möchten Sie sogar die dynamische Topologie
aktivieren. Wirklich klein. Wenn Sie es dann glätten, stellen Sie sicher, dass die
dynamische Typologie ausgeschaltet ist. Hier ist auch eine kleine Nase. Wenn du Lust auf eine kleine Nase hast.
14. Kleiner Schwanz und Beleuchtung: Was ist los, Leute, Willkommen zurück. Es ist ein neuer Tag für mich,
ein neues Zuhören für dich. Also habe ich
experimentiert und es gibt noch
etwas anderes, das ich sehr schnell machen
wollte und das hat hier mit der
physischen Hülle von Tabak zu tun. Also werden wir
diesen Teil übernehmen. Oh, nein. Was ist damit los? Also habe ich es herausgefunden, als
ich den Kopf gestreckt habe und ich habe es ein
bisschen kleiner
gemacht und ich glaube, ich habe auch die Schale kleiner gemacht. Also möchte ich hier
wieder einen kleinen
kleinen Schildkrötenschwanz hinzufügen . Es ist also ziemlich schwierig. Ich werde die
Stimmung benutzen und
das einfach ein bisschen erhöhen. Nicht zu viel. Vielleicht so etwas. Sie können sehen, wie seltsam das
aussieht. Zieh das einfach ein bisschen an. Okay,
so etwas könnte funktionieren, das könnte reichen.
Das könnte reichen. Jetzt fügen wir einfach eine Kugel hinzu. Also werden wir die
Kugel nach unten nehmen und immer wieder verkleinern, um sie
sehr, sehr klein zu machen. Fahren Sie fort und validieren Sie es. Und jetzt nehme ich einfach
das, ich nehme wieder das Verschiebe-Tool. Schalten Sie die Symmetrie ein, das
heißt, ziehen Sie sie heraus. Und dann mach
es einfach ein bisschen schärfer. So etwas. Denken funktioniert. Ich werde die Oberseite
abflachen. Also so etwas wie das. Es sieht aus wie ein
ordentlicher kleiner Schwanz. Lassen Sie uns es jetzt in
Reifen schieben , um uns an
die beweglichen Dinge
zu gewöhnen und es ist einfach irgendwie peinlich in diesem neuen Build. Vielleicht sogar ein bisschen kleiner. Glätten Sie es ein
wenig. Einfach so. Berühren. Nur ein süßer kleiner Schwanz. Ich weiß also nicht, ob
ich es behalten werde, aber ich habe darüber nachgedacht
und es hat mir irgendwie gefallen. Vielleicht, wenn ich
es etwas breiter mache , weil er einen kleinen Schwanz
hätte. Also vielleicht so
etwas. Es ist irgendwie nett. In Ordnung. Ich mag es. In Ordnung, also lass uns ihn jetzt PBR
machen. Also gehen wir zu diesem Fenster. Lit PBR. Wir haben hier eine bessere Einschätzung
unserer kleinen Schildkröte. Ich finde, er sieht
wirklich, wirklich süß aus. Ich habe das Gefühl, ich möchte ihm
etwas auf den Kopf legen. Ich weiß nicht was, aber ich möchte ihm
nichts auf den Kopf legen. Also lass uns anfangen, ihn anzuzünden. Also gehen wir zuerst zu demselben Fenster, das
wir für Loop-PBR gemacht haben, allerdings in unserem Lighting-Fenster, und schalten die
Umgebung aus. Also dann sollte er komplett schwarz
sein. Und wir können tatsächlich
zum nächsten Fenster gehen. Wir können in den Hintergrund gehen und das
Referenzbild ausschalten. Ich werde weitermachen und sparen. Jetzt können wir damit beginnen
, ihn anzuzünden. Wir fügen einfach unser Weltlicht hinzu. Also werde ich das w1 umbenennen. Ich werde versuchen, die Beleuchtung
einfach
sehr linear zu gestalten, in dem Sinne
, dass ich es nicht tun werde, ich werde versuchen, sie nicht zu sehr zu
bewegen weil ich manchmal einfach ewig mit Lichtern
verbringen kann. Ich liebe es. Also werde ich das einfach verschieben. Das ist also nur das Wort Licht. Wo auch immer du
das hinstellst,
es wird natürlich große
Schatten auf unseren Charakter haben. Also
lasse ich es einfach da, wo es ist. Ich finde, es sieht gut aus. Wir haben also das
Eine-Welt-Licht und ich lasse es
immer zeigen, irgendwie
so herunterzukommen, irgendwie nach vorne, es kommt so
runter.
Wir haben also Schatten. Wir haben also Schatten hier drüben. Und während wir
hier sind, lassen Sie uns weitermachen und eine Kameraansicht hinzufügen. Gehen Sie also einfach zu dieser
Kamera und fügen Sie Ansicht hinzu. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Benennen wir es also vorne um, nur damit wir nicht verwirrt werden. Dies ist unsere Frontkameraansicht. Jetzt können wir ein weiteres Licht hinzufügen, aber wir brauchten Licht
auf dieser Seite von ihm. Also gehen wir zu einem anderen
Licht und fügen hinzu. Wir können ein anderes Weltlicht gebrauchen. Mal sehen, ob wir das
hier drüben
verschieben und es W2 nennen. Wir können dieser
Weltröhre einen Namen
geben, aber
obwohl wir sie bewegt haben, zeigt
sie immer noch in
dieselbe Richtung. So ist das
mit World Bytes. Also bewegen wir
es tatsächlich um die Pfeile, sodass es auf die
andere, auf die andere Seite zeigt. Also vielleicht so etwas. Sie können nach oben oder
unten gehen, je nachdem was Sie möchten. Ich denke,
so etwas funktioniert gut. Also, und du
merkst auch, dass er sehr plastisch ist und ich hasse das
wirklich. Also wähle ich alle Teile aus,
die seine Haut sind und alles in der Schale und
alles, und mache
es einfach wie ein mattes Weiß. Ich finde einfach, dass es viel netter
aussieht. Gehen wir also hier
zu unserem Szenenmenü. Und wir werden
den Kopf übernehmen. Wir müssen
keine Lichter hervorgehoben haben. Also nehmen wir den Kopf. Diese Röhre sind die Wimpern. Also lass uns weitermachen und das
validieren, dieser Spiegel. Ich werde es umbenennen, Lashes. Okay. Wir haben also den
Wimpernkranz. Ich werde sie einfach alle am Kopf
hochlegen. Eigentlich kannst du sie
mit dem Kopf verbinden, das ist in Ordnung. Wir haben also den Kopf, die Wimpern und dann sind das die Augen. Ich werde
diesen Spiegelaugen einen Namen nur damit wir wissen, was es ist. Wir haben also Augen. Ich
werde das erhöhen auf. Und das ist nur eine
kleine Organisation. Du musst sie nicht nach oben verschieben, aber es ist nur ein
bisschen einfacher für mich. Das war mein Backup, das ich in diesem Tutorial
nie gemacht habe,
also tu einfach so, als wäre es nicht da. Dann haben wir wieder
Shell-Touristen. Die Touristen sind der Muschelrand. Also werde ich es einfach umbenennen. Soll abschneiden. Diese Kugel ist der, ich glaube, das ist der Schwanz. Vielleicht. Was ist diese Angst? Der Schwanz. Das ist also der Grund,
warum ich es nenne, denn manchmal kann man nicht alle Formen,
alle Netze
sehen. Das ist also das ganze Regalzeug. Tatsächlich können
wir Shell,
Shell, Edge, Heck, mit
dieser Vorderschale verbinden. Wir können uns auch damit verbinden. Dann haben wir diesen Spiegel
, der, mal sehen, nennen
wir ihn einfach Brauenpunkte. Und diese können wir tatsächlich auch
validieren, braune Punkte. Also sprechen wir das irgendwie mit
dem Kopf an, weil es
irgendwie in die gleiche Richtung geht. Und das sind die Gliedmaßen,
also nennen wir sie einfach. Wir haben also die Gliedmaßen. Dann haben wir
die ganzen anderen Teile. Okay, jetzt
ist also alles so ziemlich, ist so ziemlich zusammen. Also wollen wir den Kopf nehmen, all diese Dinge, die Gliedmaßen, die Schale,
natürlich nicht die Augen, aber vielleicht auch die Schachtel. Wir können die Kiste da reinwerfen. Und lassen Sie es uns einfach
mattweiß machen, nur um es
für die Augen zu schonen. Vielleicht etwa 0,500 oder so. Ich glaube, ich mag 0,500. Vielleicht sogar ein bisschen mehr Mathe als das. Ich merke es. Ich habe das Gefühl, dass der Kopf nicht verstanden hat Oh, sieh mal, was passiert ist. Es ist auch eine gute Lektion. Also ich war hier auf dieser
zufälligen Ebene, also gehe ich zur Basis und dann werde ich alles malen. Und jetzt ist es farbig weil ich mich wundere, warum das Gesicht nicht die Farbe bekommen hat und
das liegt an den Schichten. Also ich finde, das sieht fantastisch aus. Ich denke, es sieht viel besser aus. So wie das hier.
15. Spotlight Turtle: Noch eine schnelle Sache
, die mir auffällt. Wenn ich hineinzoome, siehst du, dass
das irgendwie nicht klar ist, als ob es wie
diese kleinen Quadrate aussieht. Also das sollte kein Auge
so sein. Und es ist nur eine Frage des Ich kann wahrscheinlich einfach ausgeglichen
werden. Achte nur darauf, dass du es
nicht auf der Hornhaut tust. Wenn du hier tippst,
geht es auf die Hornhaut, die äußere glänzende Schicht, über. Also musst du stattdessen
in die Augen gehen und
einfach auf mein Weiß tippen. Du hast gemerkt, als ich darauf tippe, dann wurden alle ausgewählt. Wir wollen die nicht,
wir wollen nur das
weiße Auge und wir wollen glatt sein. Also lass uns sehen. Ich gehe zur Basis auf
der weißen Augenschicht. Jetzt nehme ich einfach
meinen glatten Pinsel und werde ihn einfach
glätten, glätten. Du siehst, dass es einfach
viel mehr wird. Viel netter. Da drüben auch ein bisschen.
Also jetzt ist es viel netter. Wir haben diese
Artefakte nicht da. Also mit den Lichtern
weitermachen, mit den Lichtern weitermachen,
wir wollen, dass eines von oben nach unten
kommt, das mache ich gerne. Fügen wir also ein weiteres Licht und wir machen dieses zu
einem Scheinwerfer. Und ich möchte es von oben nach unten
umbenennen. Und hier ist unser Rampenlicht. Wir müssen das Gizmo benutzen, hoops, und darauf tippen. Wir brauchen das Gizmo,
das es zur Sprache bringt. Und ich möchte
es nur direkt auf seinen Kopf legen. Und natürlich kannst du
die ganze Intensität
und solche Dinge anpassen . Ich könnte den
Winkel etwas
größer machen und ihn vielleicht nach vorne
bringen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich vorwärts oder rückwärts will
, aber ich denke, das ist vorerst
ziemlich gut. Wir haben noch ein Licht,
das wir jederzeit hinzufügen könnten. Wenn wir eine Lichtquelle hinzufügen, könnte
es schön sein,
sie mit einer Lichtquelle zu treffen. Aber im Moment
möchte ich ihm nur einen Vorteil verschaffen. Also vielleicht geben wir ihm einen Vorteil, entweder links oder rechts. Und das machen wir mit The,
mit einem anderen Spotlight. Wir haben also von oben nach unten, wir haben die Weltlichter. Also lasst uns noch einen hinzufügen. Und lassen Sie uns auch diesen ins Rampenlicht rücken. Lassen Sie uns es auch in Edge umbenennen. Wir nennen es einfach Edge. Ich denke, ich denke
, das funktioniert für den Edge. Wir wollen ihn hinter uns lassen. Dann wollen wir einen Punkt auf ihn werfen. Und wir können die Intensität erhöhen. Wir können die
Intensität ziemlich hell machen. Hoffe, es wird ein bisschen
zurückrücken. Jetzt, solange ich
das Kantenlicht ausgewählt habe, kannst
du es dort hinten sehen. Ich werde es auf die
eine oder andere Seite verschieben. Es ist nicht wirklich wichtig, welche Größe. Aber du kannst schon sehen, du kannst den Effekt sehen. Und deshalb ist
es manchmal irgendwie nervig. Aber wenn ich, wenn
ich ihn posiere, wenn ich meine Charaktere posiere. Manchmal muss
man sie für
jede Pose miteinander in Beziehung setzen , wenn man möchte, dass
sie am besten aussehen. Okay, jetzt werde ich einfach mein
Licht ein bisschen
ausrichten und irgendwie
mehr auf ihn zeigen. Ein bisschen kleiner. Also, wenn du es
jetzt reinbringst , wird
es ein
bisschen heller. Wenn du es auf ihn
richtest, wird es ein bisschen heller. Vielleicht so etwas. Sie können, Sie können die Intensität erhöhen,
um einen stärkeren Vorteil zu erzielen. Solche Dinge. Es gibt also viele
verschiedene Dinge, die Sie
tun können , um ihm einen schönen Vorteil zu verleihen. Leg es ein bisschen hin. Okay, ich finde
das ziemlich gut. Also noch etwas, wenn du die andere Seite testen
möchtest, du kannst sie einfach drüber ziehen
und dann hier abwinkeln. Und du kannst sehen,
welches dir besser gefällt. Wie. Fragen wir also was seine Füße und
die Schale schmückt. Hoppla. Wir müssen ein
bisschen trimmen weil wir
sicherstellen wollen, dass er
platt ist. Wenn er also sitzen würde, könnte
er tatsächlich
sitzen. In Ordnung, wir
haben die Box hier. Mal sehen,
wie es ohne die Box aussieht. Es sieht also so aus, als ob es
einige Teile gibt , die
unter die Boxen gehen. Sieht aus, als ob es dieses Stück
sein könnte. Also bringen wir die Box zurück. Wenn wir also trimmen,
wollen wir sicherstellen , dass die Symmetrie nicht stimmt. Wir wollen keine Symmetrie. Und wir wollen auch, wir werden
das Rechteck verwenden. Und wir wollen es nicht
zu nah an der Oberkante zuschneiden. Denn wenn wir es glätten, wird
es ein bisschen
steigen. Denn wenn wir direkt
unter seinem Bein schneiden und es
dann glätten, dann bewegt sich
der Lehm ein
bisschen nach oben und du wirst die ganze Zackigkeit
sehen und das wollen
wir nicht sehen. Also leg das zurück, damit es perfekt links ist. Symmetrie des Trimmwerkzeugs,
halbes Rechteck. Fangen wir mit den Beinen an. Und tatsächlich können wir
das länger machen, weil das Bein auch hier wieder
untergeht. Also werde ich ein
bisschen drunter machen. Also wahrscheinlich so etwas. Es ist gut. Jetzt gehen wir zu
den anderen Formen über. Also schneide diesen Teil da ab. Dieser Teil. Aber die gleiche Entfernung. Dieser Teil muss möglicherweise
etwas auf diesen zugeschnitten werden. Ich kann ein
bisschen höher gehen, weil du diesen
Teil der Schale sowieso nicht sehen solltest. Und dann haben wir den Schwanz. Also werden wir auch für den Schwanz etwas
niedriger sein. Also lass uns das verstecken
und sehen, was wir haben. Also verstecken wir die Kiste. Jetzt sehen wir, dass es an der Unterseite
getrimmt ist. Ich schalte die Umgebung
an, damit wir sehen können. Jetzt ist die Unterseite komplett getrimmt, sodass sie schön flach ist. Und ich kann es
glatt nehmen und es einfach ein bisschen
glätten. Und ich
muss mir
eigentlich keine Sorgen machen , bevor du es
glattest. Gewinnt Symmetrie. Sie müssen
es also nicht zweimal glätten. Okay? Und hier ist noch etwas. Es gibt immer viele Probleme. Wenn Sie also bemerken, dass
ich Symmetrie verwende, aber die Symmetrie ist nicht ganz perfekt für die
Füße, für die Beine. Dieser ist ein bisschen höher. Symmetrie ist sehr kompliziert. Ich möchte nicht zu sehr darauf
eingehen,
aber ich weiß nur, dass,
wenn das passiert, es an der
lokalen Symmetrie liegt. Es liegt also an der Symmetrie
der Beine, der Arme. Und ich denke selbst, was
alles damit zusammenhängt, ich denke an die Beine,
Arme und den Hals. Da wir sie
alle zusammen haben, ändert
sich die Symmetrie. Es
wird also nicht alles perfekt sein. Aber da wir die Schildkröte nicht
von der Mittellinie
des Projekts entfernt haben. Sie können zur Symmetrie gehen. Du kannst auf Welt tippen und sehen, dass
dies das Weltzentrum ist. Das ist also der
Mittelpunkt des Projekts. Das ist also das World Center. Mit World Center können
wir also auf das Bein tippen. Die Symmetrie ist perfekt weil sie nicht von den Beinen
abgeht, sie geht
vom gesamten Projekt ab. Jetzt sollten wir es einfach
glätten können. Nur ein bisschen weich,
glatt, nichts allzu Verrücktes. Nochmals, das ist so, wenn
ich es drucken lasse, wird
es
wie auf etwas sitzen. Also, weißt du, ich möchte
nur, dass
es ein bisschen reibungsloser ist. Aber du siehst, dass sich
das Netz ein bisschen bewegt. Das ist der Grund,
warum ich es nicht mache. Bis zum Rand. Denn wenn du das verlierst, wird es sich zeigen, wenn du es hinsetzt, wie wenn
ich die Schachtel zurückbringe. Jetzt sieht es immer noch so aus,
als würde er sitzen, also bin ich damit zufrieden. Schalten wir den
Umwelt-Backoff aus. Und wir haben tatsächlich
unsere Beleuchtung, damit
wir das
Umgebungslicht anpassen können. Schalten wir es also für eine Stunde wieder
auf 2,89 ein. Diese Umgebung
ist enthalten. Falls du dich fragst,
das ist ein Bild , das ich in Procreate gemacht habe. Wenn du es importieren möchtest, tippe
einfach hier. Importiere Fotos. Du tippst auf das Foto
und dann auf Hinzufügen. Und es wird hier unten auftauchen. Also das ist die, die ich
verwende und die ich normalerweise verwende. C hat dieses schöne, schöne Lichtspiel Das liegt an
der Umgebung. Und wieder gibt es natürlich auch andere Umgebungen, die
Sie verwenden können. Du kannst damit herumspielen.
2,89 ist also viel hoch. Also lass uns das leiser stellen. Vielleicht ist einer gut oder
vielleicht ein bisschen mehr, vielleicht 1,25 oder so. Es ist wahrscheinlich anständig. Ich finde
, das sieht ziemlich gut aus. Mir gefällt, wie es
ohne die Umgebung aussieht und ich finde es sehr, es sieht aus, es sieht sehr cool aus. Die Sache ist, dass Sie
etwas mehr Schatten hinzufügen können , wenn es um die Postproduktion geht. Deshalb mache ich es jetzt
etwas leichter. Wenn es also Zeit für die
Postproduktion ist, kann ich, es wird ein bisschen
dramatischer sein . Aber ich denke
, das ist vorerst gut.
16. Malen Job: Also lass uns weitermachen und
diesen kleinen Kerl ausmalen. Das ist das lustige Zeug für mich. Also klopfen wir auf seinen Kopf. Und er hat eine Basis. Er hat wie all
diese anderen Dinge. Aber ich glaube, ich möchte nur die Basis
einfärben, weil ich
später
jederzeit wiederkommen und sie anpassen kann . Also färben wir die
Basis für den Kopf. Ich denke, das ist das einzige
Ding, das Schichten hat. Ja, das ist es. Also gehen
wir zu unseren Farben. Und ich denke, wir wollten. Es ist irgendwie nett. Ich finde das nett.
Ein bisschen leichter. Also so etwas in der Art. Ich mag die Rauheit.
Lass uns alle Schmerzen machen. Das ist also diese
Farbe ist 81818181. Wenn du genau die
gleiche Farbe machen willst wie
ich, sei 8181. Jetzt, wo ich coloriert habe, ist
mir aufgefallen, dass das ein bisschen verrückt
ist. Die hier sind ein bisschen verrückt. Sie tun es
nicht, sie gehen nicht wirklich reibungslos ins Gesicht. Also werde ich einfach meinen Zug machen und schauen, ob ich
sie ein bisschen anpassen kann. Schalten wir die Symmetrie aus. Da wir ziemlich hart sind. Wie Sie sehen können, sieht es überhaupt nicht glatt
aus. Ich habe es vorher nicht gesehen. Sperren. Okay. Also nicht perfekt, aber ich nehme es vorerst. Ich könnte sie wieder machen, aber ich denke, es gibt sie, ich
denke, es ist vorerst in Ordnung. Also lass uns diese nehmen
und sie
schwarz färben und die Rauheit
ganz nach oben drehen. Wir wollen keine Schatten
oder irgendwas auf den Augen haben. Okay. Jetzt haben wir also
den Rest seines Körpers. Also gehe ich zur Farbe,
zu diesem kleinen Augentropfen hier. Bumm. Jetzt werde ich das
mal anfassen, das die Farbe erfasst. Und jetzt wollen wir
das nur behandeln. Also tippe auf Arme
und Beine, tippe darauf. Malen ist alles weg. Jetzt haben wir die vordere Hälfte. Ich denke, wir wollen eine
Art gelbliche Farbe. Lass uns sparen. Ich denke also, wir
wollen eine gelbliche Farbe. Vielleicht so etwas. F phi d894. Vorerst ziemlich gut. Ausgestiegen. Nun für den
Schulterrücken wollen wir braun oder wollen wir grünlich? Ich denke, wir wollen ein
helles, weiches Braun. Also vielleicht so etwas. Diese Farbe ist von #f986c. Ich denke, das ist vorerst
ziemlich gut und ich könnte diese Farben ändern, aber ich möchte nur,
dass du, falls jemand die Farben
anpassen möchte, deshalb
mache ich es so. Also dieser Teil sollte sein, ich fühle mich ein bisschen leichter. Vielleicht so etwas. Oder vielleicht sollte es einfach
dieselbe Farbe haben. Mal sehen, wie es
aussieht. Ich glaube, ich mag die gleiche Farbe. Ich glaube, ich mag
die gleiche Farbe. Rooms hat seinen kleinen Schwanz vergessen. Um das nicht noch einmal zu tun. Ich werde den
Schwanz und die Gliedmaßen verbinden. Also
nehme ich den Schwanz und die Gliedmaßen und markiere sie beide und dann schließe
ich mich einfach an. Ich weiß nicht, was
mit der Farbe passiert ist, aber ich werde alles Loops malen. Farbe. Ich lasse den Schwanz fallen. Los geht's. Sehr nett. Ich liebe sie. Ich liebe es. Also das, mal sehen, welche Farbe wir wollen, ich denke, vielleicht
etwas heller. Nichts allzu Verrücktes. Okay. Also ich bin bisher sehr
zufrieden damit. Ich finde, es sieht toll aus. Und ich füge immer
meinen kleinen Schatten hinzu. Gehen wir zurück zu meinen Weißen. Also haben wir Iwate,
den Mais abwählen und Schüler, einfach Iwate. Gehen wir zu den Ebenen. Wir haben hier also ein
paar Ebenen. Ich möchte eine Ebene hinzufügen
und sie Schatten nennen. Ich mache das immer. Ich
füge immer meinen kleinen Schatten hinzu. Lass uns jetzt einen Pinsel machen. schwarz. Und ich mache es einfach gerne, ich möchte nur
den Schatten auf das Auge malen. Und dann nehme ich diese
Schicht und reduziere
sie auf vielleicht
etwas Ähnliches. 0,600 oder so. Das mache ich immer. Okay,
also ich sah toll aus. Das einzige andere, was
ich tun möchte, ist
ihm vielleicht ein paar Gesichtsdetails zu geben . Also seine Augen ein bisschen,
ein bisschen zweifelhaft. Werde diesen Mund los. Was macht das? Lass uns die beiden loswerden. Wir brauchen diese
zusätzlichen Schichten nicht. Also ich bin nur im Kopf. Ich bin im Nasenloch. Das ist Falte hier. Also ich möchte das
glätten weil Sie sehen können,
wenn Sie näher kommen Das liegt daran dass wir die
dynamische Typologie verwenden. Aber sollte gut sein,
wenn wir es erst einmal geglättet haben, sollte viel besser aussehen. Also nehmen wir diese Farbe. Nehmen wir unsere Falte und wir tippen auf diesen kleinen Kreis
, der die Linie durch ihn hindurch ist. Pipette. Und dann tippen
wir auf den Bildschirm. Jetzt haben wir also das Grün.
Lass uns damit dunkler werden. Also werden wir dunkler
und rauer. Und denken Sie daran, dass wir das Faltenwerkzeug
verwenden, aber jetzt, wo wir auf die Farbe
getippt haben wird
es die Falte machen, aber es wird die Farbe hinzugefügt. Also fangen wir jetzt
genau in der Mitte an. Und wir gehen einfach
entlang oder
knicken die Linie so und es wird schön
dunkel da drin. Und wir können das
Glätten ohne Intensität nehmen, und wir können
die Farbe einfach ein wenig glätten. Ich finde, das sieht gut aus. Ich tippe auf
die Basis und
glätte einfach ein bisschen
davon ab. Sein Mund. Und viele dieser, viele
dieser seltsamen Markierungen stammen
auch von den Schatten. Du musst also vorsichtig sein,
denn die Schatten lassen es
manchmal so
aussehen, als ob es
ein Muster auf der Haut gibt und es ist nur ein Schatten. Also machen wir
dasselbe mit der Nase. Falte. Füge hier einfach ein
bisschen Falte hinzu. Wir nehmen einfach einen
normalen Smooth,
schauen wir mal, wie es aussieht. Vermischen Sie einfach die
Kanten ein wenig. Hier. Ich finde, es sieht gut aus.
17. Farbdetails: Es gibt also einige andere kleine
Optionen, die wir tun können, ein paar kleine Dinge
, die helfen können. So an den, an den Händen und Händen und Füßen können
wir z. B.
an den, an den Händen und Händen und Füßen den Bereichen der Handfläche eine hellere
Farbe hinzufügen . Also
habe ich zwischen den Gliedmaßen gerade eine neue Schicht hinzugefügt. Und wir können einfach ein Feuerzeug nennen , weil es heller sein wird
als die Hautfarbe. Und wieder tippst du einfach auf
die kleine Pipette, holst dir die Farbe und
hebst sie dann einfach ein wenig auf. Ich werde sicherstellen
, dass ich
so auf der Welt bin , wenn ich die Gliedmaßen färbe und ich weiß, dass sie symmetrisch
sein werden. Das ist also ein weiteres kleines lustiges
Detail, das Sie hinzufügen können. Kalte Hände und Füße. Und ein anderes lustiges Detail ist,
ihm ein bisschen Rouge für Nase und
Wangen und solche Dinge zu geben. Also für den Kopf fügen wir einfach eine neue Schicht hinzu und wir können es rötlich
nennen. Also dann werden wir einfach lesen gehen. Vielleicht hier. Sie können die Intensität
auf etwa 35 reduzieren, den Pinsel auf etwa 50 einstellen. Vielleicht ein bisschen größer. Du kannst einfach leicht über die Nase
gehen. Mach es noch größer. Leicht über eine kleine Wange gehen. Wir können unseren Smooth
ohne Intensität machen. Und wir können
das einfach ein bisschen vermischen. Versuche wenigstens
, das so oft wie möglich zu machen
und dann den Fleck zu nehmen. Smartest ist ziemlich anständig. Smooth wird nicht funktionieren. Okay, also ich
versuche nur, es ein bisschen
zu verwischen. Und vielleicht werde
ich die Intensität
verringern und den Pinsel
etwas höher drehen
, da Flecken verwischt sind
und weil ein Blend oder Smooth
nicht so oft funktioniert werde
ich die Intensität
verringern und den Pinsel
etwas höher drehen . Und ich
möchte nur noch ein bisschen mehr über diese Teile seines
Gesichts sprechen. Obwohl es wirklich hell ist
und man es kaum sehen kann. Es macht einen Unterschied. Jetzt, wo wir das haben, gehen
wir zur Ebene und
verringern deren Opazität. Du kannst es also einfach sehen. Also vielleicht so etwas. Das ist ein weiterer kleiner Trick. Das Gleiche kannst du
mit den Händen machen. Lass uns rötlich machen. Füge einfach ein
wenig Rötung an den Finger und Zehen hinzu. Nur das kleinste bisschen. Wir wollen, dass es
kaum wahrnehmbar ist. Okay. Ich finde das gut. Ich möchte sie ein bisschen mehr in
die Haut bringen . Ich werde den Drehpunkt ändern damit ich mit ihnen direkt
nach unten gehen kann, was so direkt
nach unten ist. Okay. Lass uns
weitermachen und es wie eine warme graue Farbe machen.
Kann es validieren. Wenn Sie
etwas mehr tun möchten, können
Sie immer dasselbe tun
, was wir für den Mund
und die Nasenlöcher
getan haben. Zur Muschel. Also nehmen wir im Wesentlichen die Farbe der
Schale, machen sie dunkler. Dann musst du deine Linien einfach noch einmal
nachzeichnen. Also lass uns Falte verwenden. Und ich will keine Symmetrie
für die erste Zeile. Ziemlich gut. Kann
die Symmetrie einschalten. Und du kannst
deine Linien einfach wie gewohnt nachzeichnen. Und das Gleiche gilt für den
hinteren Teil der Schale. Nimm diese Farbe und
mache sie dunkler. Und wir werden einfach unsere Linien verfolgen. Sache, die ich
etwas direkter machen kann. Gibt ihnen wirklich Tiefe. Verleiht ihm wirklich
ein bisschen mehr Tiefe,
damit es nur ein bisschen
realistischer aussieht. Ich mache dasselbe damit. Solo das einfach. Ich möchte sichergehen
, dass ich nicht auch zu weit zurückgehe. Denn je weiter ich mich
zurückbewegte, je weiter ich mich zurückbewegte, desto dicker wird die Falte. Kannst du das garantieren? Schauen wir uns die Farbe hier
an. Ich muss vielleicht nur ich meine, ich denke, das ist so
ziemlich alles. Ich glaube, ich bin zufrieden mit ihnen. Lassen Sie uns einige Nachbearbeitungen einschalten.
18. Post-Prozess: Lassen Sie uns einige Nachbearbeitungen einschalten. Schau wirklich, wie er aussieht. Er sieht toll aus.
In der Nachbearbeitung wird
das alles
spezifisch für Ihr,
Sie wissen schon, Ihr, Ihr iPad sein . Weil manche Dinge ein bisschen anders
sein werden, aber wir werden das einfach durchgehen. Ich möchte meine
Renderauflösung ganz erhöhen. Ich behalte das immer
bei Reflexion, globaler Erleuchtung
und mache weiter. Ich wollte nicht testen, ob
der Körper B unterirdisch ist, also werden wir das auch testen. Aber im Moment werden wir einfach
weitermachen und globale Beleuchtung,
Umgebungsokklusion. Siehst du das,
so bleibt es schön dunkel. Ich brauche es nicht einmal so dunkel. Ich finde das gut. Die Schärfentiefe ist vorerst in Ordnung. Kann ein bisschen von,
ein bisschen Unschärfe entfernen, sodass es nicht so verschwommen ist. Ich finde, das sieht gut aus. Und hier ist noch ein, noch ein Tipp. Wenn du feststellst
, dass der Hintergrund verschwommen sein
soll, aber
nicht der Charakter. Es ist wegen der Box. Also füge einfach ein Flugzeug hinzu. Lassen Sie mich einschalten, den
Nachprozess vorerst ausschalten. Also gehen wir hierher und fügen
einfach ein Flugzeug hinzu. Du willst es also direkt
unter dem Gefälle
haben, genau auf der Ebene,
wo die Boxen sind. Okay? Also jetzt werde ich es einfach verteilen, hoops, schalte es aus. Jetzt wird es das
ausbreiten. Das ist ausgedruckt. Jetzt ist er also im Flugzeug. Wir können die Kiste loswerden oder wir können
die Box vorerst einfach verstecken. Also färben wir das
Bodenterminal. Mach das auf. Schalten wir jetzt die Perspektive aus. Also haben wir die Perspektive ausgeschaltet
und ich mag es nicht 19, ich werde es
auf vielleicht 12,5 oder so reduzieren. 12,5. Dehne das noch
ein bisschen aus. Jetzt ist es eher
so, als würde er auf
dem Boden sitzen und die Nachbearbeitung
machen. Jetzt haben Sie
etwas mehr Spielraum
bei der Schärfentiefe . Bisher unscharf, ich
drehe ganz nach oben und ändere sogar die Farbe. Das hier. In Ordnung, ich finde, er
sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich
nenne den Kerl fertig. Aber es macht wirklich Spaß, es zu machen. Am Anfang mache ich mir immer Sorgen
. Ich fürchte, das wird nicht gut genug
aussehen, um es mir zu gefallen, bin ich nie hinweggekommen. Ich denke, so bin ich als Künstler einfach
. Aber wenn du einfach dabei bleibst, wenn du nur in
diesen kleinen Schritten arbeitest und eine Formel erstellst, dann wird er dich nicht enttäuschen. Weißt du, auch wenn
du eine Menge
Änderungen vornehmen musst , tu es einfach. Weil es wirklich,
wirklich lohnend wenn man etwas bekommt
, das einem wirklich gefällt. Ich werde diese Ansicht auch speichern. Du kannst sehen, dass ich
den Hintergrund gerade
etwas heller gemacht habe. Und ich, ich, das Licht w1, ich habe gerade
ungefähr 200% gemacht. Das war also der einzige
Unterschied, den ich gerade gemacht habe. Ich habe vergessen, dass wir sehen
wollten, wie es
aussieht , wenn er unter der Erde wäre. Also machen wir die Gliedmaßen des Kopfes,
schauen, ob wir ihm
etwas mehr Tiefe geben können. Die Schatten sind ein bisschen, er ist
nur ein bisschen weicher. Untergrund, der meiner
Meinung nach toll aussieht. Lass uns alles ändern
, was unter der Oberfläche ist. Warum nicht? Sorgt einfach dafür, dass alles so
schön, realistisch aussieht. Es ist wirklich, wirklich besonders. Wirf diese
wirklich dunklen Schatten weg , wenn du sie nicht willst. Southern kannte ein paar
Statisten. Auf einer kleinen Schildkröte. Ich habe die Augen tatsächlich gemacht. Ich zerquetsche sie einfach. Also ich denke, ich kann es dir wahrscheinlich
einfach hier zeigen. Aber ich habe das Auge,
die Hornhaut und die Pupille ausgewählt die Hornhaut und die Pupille und
sie einfach wieder zusammengedrückt, das Auge
etwas größer
gemacht und dann habe ich die Pupille vergrößert. Sie können den Unterschied sehen. So
wurde es ihnen gezeigt, ich habe sie ein
bisschen gequetscht und es hat sie
ein bisschen größer gemacht. Und dann wurde
die Pupille größer. Und Sie können sehen, dass es einen
großen Unterschied im Q-Faktor gibt. Es gibt einfach so viel zu tun. Also werde ich weiter
daran arbeiten. Aber ich denke, ich werde das Projekt als erledigt
bezeichnen. Aber ich werde mehr tun. Ich werde
noch etwas an ihm arbeiten, wahrscheinlich auf YouTube. Also ich sehe dich
im nächsten Video und wir werden ein bisschen mehr
chatten.
19. Vielen Dank!: Okay, vielen Dank,
dass ihr zu mir gekommen seid und einfach mit mir rumgehangen und mit
mir modelliert habt. Ich hoffe du hattest eine gute Zeit. Ich hoffe du hast viel gelernt. Dies war eine neue
Leidenschaft meines Unterrichts. Wenn Sie also
Vorschläge haben, darauf können Sie wetten, dass ich es
besser machen sollte , lassen Sie es mich bitte wissen. Auch das Klassenprojekt. Bewerte und rezensiere
meinen Kurs und lade
deine Designs auch auf den Tab Projekt und Ressourcen hoch. Projekt erstellen. Ich würde gerne
deine Schildkröten sehen und ich bin mir sicher, dass alle anderen deine Schildkröten
gerne sehen würden. Und ich möchte sehen, was
du tust, wenn du es änderst. Wenn du, wenn du
experimentierst, möchte ich das auch sehen. Fühlen Sie sich frei, alles hochzuladen, was
Sie hochladen möchten. Ich freue mich, das zu sehen. Ich gebe Ihnen
gerne Feedback,
wenn Sie es wünschen. Natürlich kannst du mich
auf Instagram drug-free,
Dave, TikTok oder YouTube ansehen, alles drogenfrei, Dave, ich habe tatsächlich weiter
an dieser Schildkröte gearbeitet und tatsächlich noch eine Schildkröte
gemacht. Aber danach arbeite ich weiter an Kursen und
poste sie einfach auf meinem YouTube. mache sogar die Vorschaubilder
für diesen Kurs und viele verschiedene Dinge, die ich einfach weiter mache
und das mache ich immer. Ich habe seine Skulptur fertiggestellt und dann arbeite
ich einfach weiter daran. Schauen Sie sich das also unbedingt an. Aber ja, ich möchte deine Zeit nicht länger in
Anspruch nehmen. Ich schätze euch wirklich. Zeichne wie immer
weiter, modelliere weiter und ich sehe
euch alle im nächsten Video.