3D-Charakterdesign | Dave Reed | Skillshare
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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      3D Charakterdesign

      1:27

    • 2.

      Kursprojekt

      1:36

    • 3.

      Erste Schritte

      12:28

    • 4.

      Einfache Form Sculpting

      12:09

    • 5.

      Gesichtszüge

      12:33

    • 6.

      Mehr Details

      10:59

    • 7.

      Noch mehr Details

      3:39

    • 8.

      Beleuchtung

      11:05

    • 9.

      Färbung

      12:37

    • 10.

      Schließlich Wimpern

      10:14

    • 11.

      Vielen Dank!!

      2:08

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

254

Teilnehmer:innen

19

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Anfängerkurs für Nomad Sculpt fertigen wir einen Charakter aus einfachen Formen Tolle Figuren Wir werden es langsam nehmen und dich auf den Weg zu tollen aussehenden und lustigen Charakteren schaffen und gleichzeitig mit der App komfortabler werden! Jeder kann 3D lernen und ich freue mich darauf, dich im Kurs zu sehen!!

Meine 2D / 3D Kunst: Drugfreedave

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. 3D Charakterdesign: Was ist los, Leute, Willkommen zurück zu einem weiteren Skillshare-Kurs mit mir, drogenfrei, Dave. Heute wird es also ein Anfängerkurs geben. Und dieser Kurs wird auf dem Charakterdesign basieren . Wie Sie wissen, wurden viele Änderungen an Nomad Sculpt vorgenommen. In dieser Klasse werden also einige der Änderungen behandelt. Nicht alles, denn es gibt eine Menge und es wird wirklich, wirklich verwirrend. Und der beste Weg , dies zu tun, besteht darin , kleine Schritte zu unternehmen. Dieses Charakterdesign wird also ziemlich einfach sein, aber wir werden viel lernen. Und ich werde Sie langsam, präzise und ohne Stress durch alles präzise und ohne Stress , denn das ist nur mein Unterrichtsstil. Das ist was ich, das liebe ich. Jeder, der gerade erst in die Anwendung einsteigt, sollte also in der Lage sein, ohne Probleme zu folgen. Okay, nachdem das geklärt ist, lasst uns zum nächsten Video springen, dem Klassenprojekt. 2. Kursprojekt: Was ist los, Leute, willkommen zum Klassenprojekt. Also machen wir einfach diesen wirklich süßen kleinen Charakter. Fühl dich nicht gestresst. Wenn du gerade erst mit der Bewerbung anfängst, werde ich dich durch alles führen. Was wirklich wichtig ist, ist, dass du lernst und dass du spielst und dich daran erinnerst, dass du Dinge ändern kannst, du kannst Dinge ändern. Du musst nicht exakt bis ins t folgen . Es ist in Ordnung, wenn du das zuerst machen willst, aber scheue dich nicht, diesen Charakter zu deinem eigenen zu machen. du wirklich, wenn du wirklich lernst, und dann fängt der wahre Spaß an, wenn du das, was ich dir beibringe, nimmst und es dann auf die nächste Stufe bringst. Kannst du es wirklich zu deinem machen? Eine Sache, die ich beachten möchte , ist , dass ich eine Umgebung verwenden werde. Und ich möchte nicht zu technisch oder zu verwirrend oder zu verwirrend wenn Sie standardmäßig modellieren , es gibt eine Umgebung. Es ist wie Umgebungslicht. Und ich verwende eine bestimmte Umgebung , die ich in Procreate erstellt habe. Also werde ich das in diesen Kurs aufnehmen. Ich werde Ihnen ein kurzes Tutorial zeigen, wie Sie diese Umgebung einfügen können. Also werden wir es zuerst nicht benutzen. Also mach dir darüber keine Sorgen. Weil wir etwas anderes verwenden werden, das Metcalf genannt wird. Ich weiß, das ist alles sehr verwirrend. Also werden wir mit einem Metcalf beginnen, aber später, wenn wir anfangen, diese kleine Kreatur zu malen und zu beleuchten. Dann wollen wir diese Umgebung haben, also ist es einfach, sie jetzt reinzubringen , damit Sie sich später keine Gedanken darüber machen müssen. In Ordnung, also ich denke , das war es auch schon. Wir können anfangen. Also lasst uns zum nächsten Video springen. Erste Schritte. 3. Erste Schritte: Was ist los, Leute, willkommen zu meinem supereinfachen Nomad-Sculpt-Tutorial. Wenn du also Nein , meine Skulptur öffnest, siehst du so etwas wie das hier mit einer Kugel. Und du hast dieses Raster und diesen grauen Hintergrund. Also zuerst, ich mag das Raster normalerweise nicht, also kannst du es verlassen oder nicht. Wenn du es loswerden willst, tippe einfach auf dieses kleine Zahnrad hier und dann einfach auf das Raster und das Raster wird verschwinden. Okay, eine andere Sache, die ich beim Formen von Weiß gerne tun würde , ist die Standardfarbe, aber das gefällt mir nicht wirklich. Und weil wir Dinge sehen, die die Bildhauerei erschweren werden. Ein kleiner Trick , den Sie machen können, ist hier zum Lichtpanel zu gehen. Das ist diese kleine Sonnen-Ikone und habe gerade meine Katze getroffen. Ich benutze diesen MCAT gerne. Du kannst hier tippen und es gibt eine Menge anderer, aber ich denke, mit dieser ist einfach am einfachsten zu arbeiten. Sie müssen nicht wirklich wissen, was eine Mattenkappe ist. Im Wesentlichen ignoriert A jedoch die Lichter in den Szenen und der Umgebung. Und es hat nur ein eingebautes Licht, sodass Sie alles klar sehen können, klarer als nur Weiß. Als letztes, wenn ich mit der Bildhauerei anfange, verwende ich gerne Rechtschreibung. Nun, Sie haben dieses Wort wahrscheinlich schon einmal gehört , aber im Grunde genommen, gehen Sie einfach zu diesem kleinen Kamerafenster und es wird wahrscheinlich automatisch ein Rechtschreibfehler sein. Und das alles ist perspektivlos. Wenn du also Dinge mit Boxen und Formen und solchen Dingen machst , wenn du die Perspektive verwendest, können sie manchmal etwas anders aussehen weil es zurück in den Weltraum geht. Aber wenn man Bildhauerei macht , kann das manchmal irreführend sein. Also einfach in orthografischer Form formen und es ist viel einfacher. Ordnung, also sehen Sie auch dieses Validierungsfenster hier. Also tippst du hier auf das Szenenfenster. Wir werden das oft benutzen. Das Szenenfenster ist also, hier fügen Sie eine Form hinzu. Sie klicken also einfach auf Hinzufügen und schon haben Sie all diese Formen hier, die Sie zu Ihrer Szene hinzufügen können. Und im Wesentlichen werden wir heute in dieser Klasse die Kugel benutzen. Meistens verwenden wir vielleicht einige andere Formen, aber wir verwenden die Kugel, weil ich dir zeigen möchte , wie einfach es ist, mit nur einer Kugel und ein paar anderen Werkzeugen wirklich coole Dinge zu machen mit nur einer Kugel und ein paar anderen Werkzeugen wirklich coole Dinge . Okay, also sagen wir zum Beispiel , wir wollten eine weitere Kugel hinzufügen. Dann fügen wir es hier hinzu. Und jetzt siehst du genau das Gleiche. Sie sehen die ursprüngliche Kugel, aber Sie sehen auch dieses kleine Ding hier. Das ist der Ruf nach Gizmo. Also werde ich hier tippen. Sie sehen, es hat ein Einstellungs-Gizmo. Also werde ich meins im Wesentlichen etwas dicker machen , damit du es klarer sehen kannst. Und all dies ist eine Möglichkeit , Ihr 3D-Objekt zu bewegen. Und wir werden uns wirklich auf den orangefarbenen Ring konzentrieren. Ich mache es ganz klein, damit du orangefarbenen Ring sehen kannst. Es gibt also einen orangefarbenen Ring. Und das hat mit der Größe zu tun. Natürlich können Sie zweimal tippen, um das rückgängig zu machen, was wirklich großartig ist. Dann hat es all diese anderen kleinen Formen , mit denen es wirklich einfach ist, wenn man einmal mit ihnen herumgespielt hat. Offensichtlich ist das Grün rauf und runter. Blau ist hin und her. Und es hilft, je nachdem, wo Sie sich im Weltraum befinden, einfach alles zu bewegen. Und dann hast du diese Ringe, die es drehen. Aber offensichtlich kann man nicht wirklich sehen, wie es sich dreht, weil es eine Kugel ist. Aber ich bin ziemlich einfach. All diese Dinge tun so, dass es sich ausdehnt. Aber du musst wirklich nur mit denen herumspielen und wir werden später darauf eingehen. Wenn wir also in unser Szenenfenster gehen, sehen wir hier unsere beiden Sphären. Wir sehen zwei davon, sodass Sie auf jeden tippen können. Und das ist dein Netz. Wenn Sie also auf dieses tippen, arbeiten Sie mit einem Netz. Ein Netz ist einfach, was auch immer, womit Sie arbeiten. Also bewegen wir dieses Netz nach oben, dieses Kugelnetz. Jetzt haben wir zwei Kugelnetze in unserem Projekt. Lass uns sparen, denn Speichern ist sehr wichtig. Also gehen wir einfach her. Speichern. Ja. Ich habe Autosave nicht aktiviert. Du kannst es anlassen. Ich finde es nervig, aber jetzt ist unser Projekt gerettet. Okay, lassen Sie uns diese obere Kugel vergrößern, indem wir diesen orangefarbenen Ring verwenden und sie einfach so vergrößern. Und lassen Sie uns den unteren Ring etwas kleiner machen. Und lass es uns ein bisschen dehnen. Lass es uns ein bisschen nach oben verschieben. Also vielleicht so etwas. Und Sie stellen fest, dass es hier nicht viele Tools gibt. Also wollen wir einige andere Tools mit unseren, mit unseren 3D-Objekten verwenden . Du weißt also, wie du es überall im Weltraum bewegst und es ist wirklich leicht, dich zu verirren und du denkst, nun, welcher Weg führt vorwärts? Wenn Sie also zur genauen Vorderansicht zurückkehren möchten, können Sie diesen kleinen Würfel genau hier verwenden. Hier kannst du dir den oberen Teil ansehen. Du kannst darauf tippen und bist wieder vorne rechts, solche Dinge. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Das habe ich oft benutzt, weil ich gerne vorne tippe. Denn wenn wir Dinge tun, willst du nur die Vorderseite dessen sehen was du tust, damit du konzentriert bleiben kannst und dich nicht im 3D-Raum verirrst. Also validieren, validieren ist ein bisschen verwirrend. Jedes Mal, wenn du eine Form mitbringst, wirst du diese Bestätigung sehen. Es gibt also viele Dinge, die Sie tun können , bevor Sie eine Form validieren. Sie können in dieses kleine Fenster gehen , in dem Sie sich darüber keine Gedanken machen müssen. Das ist etwas verwirrend, aber es hat all diese anderen Dinge, die man mit einer Form machen kann , bevor man mit der Bildhauerei und solchen Dingen beginnt. Aber mach dir darüber keine Sorgen. Sobald Sie Ihre Form haben und die regulären Werkzeuge erhalten möchten, lassen Sie sie einfach validieren. Und jetzt haben Sie all diese Tools. Und du kannst noch viel mehr mit der Sphäre machen. Gehen wir also zu dieser, der unteren Sphäre. Lassen Sie uns auch auf Validieren klicken. Jetzt wirst du sehen, dass sie beide weiß sind. Und das bedeutet nur, dass sie bereit sind, dass Sie mit dem Programm arbeiten können. Sie sind bereit, dass du auf ihnen modellieren kannst. Du bringst also eine neue Form ein. Es fordert Sie auf, dies zu bestätigen. Sie können es verschieben und ein paar Dinge tun, aber Sie müssen es validieren. Dann ist es also offiziell fester Bestandteil Ihrer Projekte und Sie können Ihre Tools verwenden. Okay, jetzt haben wir diese beiden Kugeln hier und es sieht irgendwie aus wie ein Toward-Werkzeugtyp. Ich tippe vorne. Tippen wir also auf das untere und manipulieren wir es ein wenig. Verwenden wir also das Verschiebe-Tool um es ein bisschen größer zu machen. Also hier drüben, das ist die Größe des Tools. Offensichtlich sehr klein, wirklich groß. Und das ist etwas, wenn Sie einmal damit herumgespielt haben, werden Sie sich daran gewöhnen, wie es funktioniert. Das ist die Intensität. Das ist also ungefähr so, wie hart oder wie weich das Werkzeug das Netz beeinflusst. Normalerweise lasse ich es für einen Umzug ziemlich hoch. Nehmen wir an, wir wollten das wie den Kopf oder das Gesicht machen, oder es einfach ein bisschen runder machen, oder wir wollen es einfach manipulieren. Wir verwenden also das Verschieben-Werkzeug und Sie können ziehen und sehen, wie wir in eine Richtung ziehen. liegt daran, dass bei uns keine Symmetrie aktiviert ist. Also eine Sache, die sehr wichtig ist, ist Symmetrie, wenn ich all meine Charaktere und solche Dinge mache , benutze Symmetrie. Auf diese Weise müssen Sie nicht alles zweimal machen. Wenn wir also Charaktere mit zwei Augen erstellen, verwenden wir, wir werden Symmetrie verwenden und wir werden Spiegel verwenden. So, wenn wir einen machen. Das andere passiert einfach automatisch. Das Gleiche hier. Bei all diesen Tools wird es immer diese kleine Symmetrie-Sache geben. Achte darauf, dass du darauf tippst. Symmetrie ist sehr wichtig. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Symmetrie tippen. Und a. Jetzt siehst du, dass es hier zwei Punkte gibt. Wir verwenden also das Verschieben-Tool, aber es gibt zwei Punkte. Jetzt wird also beiden Seiten alles passieren. Und beachte auch, obwohl ich diese Angst anspreche, weiß das Programm, dass ich mich mit dieser Angst beschäftige und nicht mit dieser. Also, solange ich das habe, kann ich es, ich kann es ziehen, obwohl es sich irgendwie in dieser anderen Sphäre befindet. Weil das Programm weiß, dass es das ist, mit dem ich mich beschäftige. Wenn du jetzt auf dieses tippst, dann wird es das natürlich tun, es wird anfangen , mit diesem zu spielen. Wenn Sie möchten, können Sie die Ebene auch sperren. Wenn Sie also nur daran arbeiten möchten und nicht versehentlich berühren möchten , können Sie es sperren. Und wenn das nicht hier unten ist, dieses kleine Schloss-Ding, dann kannst du rauf gehen. Mal sehen, welcher es ist? Dieser? Nein. Da haben wir es. Du gehst zu diesen kleinen drei Zeilen hier. Du tippst einfach auf Sperren und siehst, dass es hier unten angezeigt wird. Also lasse ich das an. Also, wenn ich hier einfach etwas tun will, kann ich es sperren und dann muss ich mir keine Sorgen machen, versehentlich das andere Netz zu berühren, weil es dann einfach, es wird auf diesem gesperrt. Okay, cool, cool, cool. Jetzt haben wir also, lasst uns auf diese Kugel tippen und sie umbenennen. Also sind wir wieder am Tatort. Benennen wir es in Face um. Diese Angst. Werde es in Head umbenennen. Schnell. Alles ist in diesen drei kleinen Punkten. Name des Instanzzyklons. Wir könnten Clone verwenden, aber wir werden uns nicht mit Instanzierung und all dem Zeug befassen. Also könnten wir Clone verwenden. Es macht einfach einen Klon von allem, was du tust. Sieh zwei Köpfe. Löschen. Ordnung, jetzt können wir also ziemlich schnell mit dem Erstellen von Listen beginnen. Fügen wir einen Zylinder hinzu. Und jetzt werden wir es mit diesen kleinen Punkten verkleinern. Wenn diese kleinen Punkte nervig sind, können Sie auf Bearbeiten klicken und diese kleinen Punkte verschwinden. Und du kannst es damit verkleinern. Und im Grunde wollen wir nur eine kleine Plattform schaffen. Machen wir es also mit dem orangefarbenen Ring größer. Verkleinern Sie es noch einmal, bewegen Sie es etwas nach unten. Und lassen Sie uns es validieren. Und jetzt, wo wir es validieren, wollen wir voxeln. Denk dran, es ist, ja, es ist irgendwie hässlich. Es sieht nicht wirklich aus wie eine Kugel. Also machen wir einen Voxel-Ramesh. Und ohne zu tief hinein zu gehen, ein Voxel, Voxel-Remeshing ist im Grunde Neuorganisation der, der, der Eckpunkte. Ein Netz besteht also aus ähnlichen Polygonen. Polygone haben Eckpunkte. Es ist alles sehr verwirrend, also mach dir darüber keine Sorgen. Aber im Wesentlichen sind es alle kleinen Formen , die eine große Form bilden. Also oft, oft, was wir in 3D machen ist, dass man sie einfach neu organisieren und mehr hinzufügen muss. Nimm etwas mit. Je mehr Sie haben, desto mehr Details. Weil es einfach dichter ist. Ich stelle es mir gerne als Lehm vor. Und je mehr Eckpunkte, je mehr Polygone, desto dichter ist es, Sie können mehr Details hinzufügen. Gehen wir also zu diesem kleinen Würfel, würfelähnlichen Ding. Sieht, wie sein Voxel, Ramesh und 326 das auf etwa 200 herunterscrollen. Weil wir nicht so viel brauchen. 200 ist in Ordnung. Vernetzen Sie sich erneut und sehen Sie, dass es jetzt eher wie ein Zylinder aussieht. Also ich denke, das ist in Ordnung. Vorerst. Das ist ein guter Anfang. 4. Einfache Form Sculpting: Okay, machen wir, geben wir ihm einen kleinen Körper. Also nochmal, wir werden Add gehen und wir werden das kleine Plus und die Sphäre wählen. Jetzt ziehen wir das runter. Machen wir es ein bisschen kleiner. Lass es uns ein bisschen nach hinten bewegen damit du siehst, wie ich es nach rechts drehe? Und ich verschiebe es ein bisschen zurück. Es ist also ein bisschen unter seinem Gesicht, ein bisschen hinten. Wir werden ihn ein bisschen abmagern. Und vielleicht machen wir das ein bisschen kleiner. Also so etwas. Lass es uns ein bisschen nach oben verschieben. Also so etwas. Gehen wir nun zurück zur Anzeige. Und lassen Sie uns das zunächst überprüfen. Also validiere das und nenne es Body This. Nennen wir es Floor. Es ist immer gut, all dies beschriftet zu haben, weil Sie es vergessen werden. Jetzt fügen wir eine weitere Kugel hinzu, ziehen sie nach unten und verkleinern sie. Wir tippen auf den Spiegel. Bevor wir also validieren, tippen wir auf Mirror. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie nach vorne fahren , damit wir wissen, dass wir nach vorne schauen. Siehst du, jetzt ist es gespiegelt. Also alles , was wir tun, wenn wir auf Spiegel tippen, das ist die Mittellinie unseres Projekts. Es spiegelt also nur eine Seite auf die andere. Und das macht alles so viel einfacher. Also habe ich beim Modellieren versucht, alles auf dieser Mittellinie zu halten. Ich bewege Dinge nicht wirklich nach links und rechts. Ich mache das nur, wenn ich spiegele oder so und dann bewege ich es nach links und rechts, weil es zwei davon gibt und das ist es, was ich will. Verschieben wir es zurück. Und das wirst du sein kleines pummeliges Bein. Also lasst uns sie ein bisschen ausdehnen. Und vielleicht verwenden wir diesen blauen Ring , um sie ein bisschen zu drehen. Ich wollte irgendwie, dass seine Beine etwas höher in seinen Körper hineinragen. Okay. Also vielleicht so etwas. Also habe ich sie ein bisschen größer gemacht. Ich werde sie auch auf diese Weise ein bisschen ausdehnen. Also ich finde, da sehen seine kleinen Beine gut aus. Das einzige, was jetzt passiert ist, sind die Zylinder etwas niedrig. Also tippe ich auf den Zylinder und rufe ihn auf. Und ich will, dass sie. Ich möchte, dass die Unterseite seiner Beine flach ist. Also werde ich den Zylinder benutzen, um es wirklich so aussehen zu lassen, als ob er flach wäre, als ob er jetzt auf dem Boden steht und vielleicht etwas zu hoch ist. Los geht's, so etwas. Das sieht okay aus. Jetzt schauen wir uns seine kleine Rückseite an. Nehmen wir, tippen wir auf seinen Körper, benutzen wir Bewegung. Und wieder müssen wir sicherstellen, dass wir die Symmetrie genutzt haben. Ich werde es ein bisschen kleiner machen. Also verwenden wir Move, wir haben auf Symmetrie getippt. Jetzt siehst du die zwei Punkte. Bringen wir seinen Körper ein bisschen mehr zur Geltung und bringen wir sie näher zusammen. Ich werde das einfach so ein bisschen näher zusammenbringen . Im unteren Teil kannst du ihnen quasi, du weißt schon, einen schönen kleinen tränenförmigen, tropfenförmigen Körper geben . Die Rückseite kann man irgendwie etwas herausziehen. Wir geben ihnen einen kleinen Hintern und strecken ihn hinten aus. Sie können auch mit dem Verschiebe-Tool drücken. Siehst du, ich drücke hoch, zieh, zieh, zieh. Du kannst ihnen also einfach eine kleine Form geben. Ich sehe ihn, ich habe ihm diese kleine Entenform gegeben. Vielleicht möchte ich seinen Kinnbereich einziehen und vielleicht möchte ich ein bisschen den Bauch herausstrecken. Es gibt also viel, was du tun kannst. Es hilft wirklich, deinen Charakter zu formen. Okay, bevor wir dort weitermachen, schneiden wir die Unterseite der Füße ab. Denn obwohl die Zylinder hier sind, wollen wir immer noch, dass das flach ist. Wir wollen, dass seine Füße flach auf der Oberfläche stehen. Lassen Sie uns sie also validieren. Und stellen wir sicher , dass wir sie Beine nennen. Also hier kommen wir jetzt in den Spiegel. Denn denk dran, wir haben den Spiegel gedrückt. Jetzt haben wir also den Spiegel hier, und das ist die Kugel. Es bedeutet also nur , dass es gespiegelt ist. Es ist also unter diesem Spiegel. Das heißt also nur , dass es gespiegelt ist. Also alles, was wir zwei gemacht haben, wird das eine mit dem anderen passieren. Aber wir werden einfach weitermachen und sie validieren. Schauen Sie sich an, wie ich sie beide ausgewählt, validiert und einfach Kindern beitreten habe. Das heißt, wir werden sie einfach zusammenbringen. Jetzt haben wir also einen Spiegel, aber lassen Sie uns das in Beine ändern. So wissen wir, was wir tun. Jetzt sind seine Beine offiziell. Und lass uns nach links abbiegen. Also tippe ich auf dieses kleine Stück links, damit ich weiß, dass ich perfekt links aussehe, und wir verwenden Trim. Wenn du nun Trim benutzt, geh hier hoch und vergewissere , dass dies abgewiesen und das hier abgewiesen ist, und das ist eine Fünf. Verwenden wir also dieses Rechteck. Stellen Sie sicher, dass auf die Beine geklopft wurde. Jetzt kannst du einfach eine Schachtel machen und sie schneidet alles in dieser Box ab. Aber beachte, dass ich nicht zu hoch gehe, weil du hier nicht hochgehen willst, weil es dann komisch aussieht. Also wenn du es machst, willst du einfach direkt darunter sein ich gehe fast zum Rand des Zylinders und trimme einfach so , dass du die Schnitte da unten nicht sehen kannst. Okay. Also nehmen wir jetzt die Beine und wir werden sie einfach mit Voxeln vergleichen, denn jedes Mal, wenn Sie wirklich einen Schnitt machen, ist es schön, die Polygone und diese Form neu zu organisieren, weil sie dadurch besser als zuvor neu organisiert werden . Wann immer du magst, trimme etwas. Also haben wir die Beine gekürzt. Also werden wir jetzt einfach die Voxel-Reemission durchführen. Nochmals, wir werden hierher gehen. Beachten Sie, dass dies manchmal verwirrend sein kann , denn wenn Sie versehentlich zu einer dieser Optionen wechseln, ändert sich dies, aber denken Sie daran, dass es direkt nach dieser Szene ist, Fenster und dem Remashing von Voxel und Voxel. Wir können wieder 200 machen. Ramesh. Okay, jetzt sind wir okay. Geben wir ihm ein paar kleine Waffen. Also werden wir auch dafür die Kugel verwenden. Ich werde es runterbringen, es klein machen. Tippen wir auf Spiegel. Bringen wir sie dorthin. Immer noch ein bisschen groß. Lass uns sie etwas tiefer schrumpfen, vielleicht hineinziehen, sie ein bisschen an den Körper saugen. Jetzt können wir sie validieren. Natürlich können wir sie immer noch kleiner machen und all das Zeug, aber jetzt haben wir Zugriff auf unsere, all unsere anderen Tools. Also lasst uns einen Schritt machen und es ein bisschen kleiner machen. Und mein Radius beträgt ungefähr 01:50 Jahre. Also musst du das vielleicht anpassen , solche Dinge, aber solange es ein bisschen kleiner ist. Jetzt möchte ich es ziehen und es nach oben ziehen, bis es einen Schulterbereich wie diesen hat. Lass es uns größer machen und wir wollen es einfach so machen, als ob es ein Arm wäre, der abgeht. Es sieht jetzt irgendwie lustig aus. Es ist nicht wirklich in der richtigen Form. Also habe ich mein Move-Tool vergrößert, damit ich es schieben kann. Du kannst ziehen und drücken bis du Arme bekommst, die dir gefallen. Ich finde die ziemlich süß. Sie können sie weiter ausdehnen. Mit dem Move Tool können Sie also viel tun. Schrumpfe sie ein bisschen mehr in den Körper ein. Wenn du denkst, dass sie zu groß sind, geh einfach zurück zu deinem Gizmo und du hast immer noch diese Funktionalität, du verwenden kannst, ich werde sie so kleiner machen . alles kannst du also mit dem Gizmo machen. Okay, soweit sieht es ziemlich süß aus. In Ordnung, also was wollen wir noch mit unserem kleinen Kerl machen? Machen wir sie ein bisschen dünner. Also lass uns Move benutzen. Und stellen Sie sicher, dass Sie es an der Leiche versuchen. Lass uns das zusammendrücken, zusammen ein bisschen. Drücken Sie seinen Körper zusammen. Und das ist natürlich alles, was du kannst. Sie können sie so groß oder so klein machen, wie Sie möchten. Ich denke, das ist ein bisschen besser. Das gefällt mir. Okay, lassen Sie uns das ein bisschen verschieben und vielleicht wollen wir es ein bisschen weiter nach hinten verschieben . Du kannst es größer machen und dann kannst du es flacher machen. Wenn du willst. Es gibt viele Dinge, die du tun kannst. Mach es so. Das ist irgendwie lustig. Das gefällt mir irgendwie. Das ist irgendwie süß. Also zögern Sie nicht, mit Ihren Tools herumzuspielen. Du weißt, wie man Move benutzt. Du kannst so etwas wie Drag machen. Drag ist Move sehr ähnlich. Der einzige Unterschied beim Ziehen besteht im Verschiebewerkzeug. Es versucht irgendwie, das Ganze zu bewegen und versucht, viele Dinge um es herum zu bewegen. Drag ist etwas fokussierter. Wenn ich also beim Ziehen daran ziehe, ist es eine etwas kleinere Stelle, an der es zieht. Wenn ich Move verwende, ist es viel größer. Zieht einen viel größeren Bereich ein. Also benutze ich sie, ich benutze sie beide je nachdem, was ich tue. Aber lass uns ziehen, lass uns Drag ausprobieren. Vielleicht machen wir, lass mich ein bisschen größer werden. Wenn du jetzt auf Symmetrie tippst, kannst du anfangen, eine Form zu erstellen, sagen wir du ziehst so etwas heraus. Dann hat er einen kleinen Hut auf oder ein kleines Ballonpaar. Du kannst es kleiner machen. Vielleicht so etwas. Das ist also eine andere Möglichkeit, einfach Formen zu bekommen. Wenn du so einen komischen Hut machen willst oder so . Du kannst viel tun. Mit dem Drag-Tool kannst du es wirklich, wirklich verrückt machen. In Ordnung, also was möchte ich hier noch ablegen? Vielleicht lege ich noch zwei Kugeln hinein. Fügen wir also eine weitere Kugel hinzu. Lass es uns nach oben verschieben. Mach es kleiner, obwohl es versteckt ist. Tippe auf Spiegel. Und dann schiebe ich sie vielleicht auf die Rückseite seines kleinen Hut-Dings. Vielleicht mache ich so etwas. Das ist irgendwie lustig. Das gefällt mir irgendwie. Also ja, hier kannst du verrückt werden, Schinken machen. Das Gleiche gilt für Phase zwei. Wenn du etwas hinzufügen möchtest, dann ist dies ein Ort, an dem du dich frei fühlen kannst, um Spaß damit zu haben. Aber ich denke, das ist ein ziemlich guter Anfang. 5. Gesichtszüge: Okay, lassen Sie uns jetzt das Verschieben-Tool verwenden. Und wir bringen das Gesicht ein bisschen zur Geltung, geben ihnen ein bisschen ein niedrigeres Gesicht. Also mache ich einen kleinen Radius von etwa 01:50 oder so. Wir ziehen das einfach ein bisschen heraus. Du kannst nach vorne gehen und ich wollte nur ein bisschen wie ein Gesicht daraus machen ein und ein anderes Video, das ich vielleicht hinzufügen könnte , wie einen Mund oder so. Ich bin mir noch nicht sicher. Aber da haben wir es. Wenigstens hat er jetzt ein kleines Gesicht, so etwas in der Art. Also lasst uns jetzt Lehm verwenden. Und Clay Tool ist genau so, wie es sich anhört. Hier ist ein U-Boot , das mitnimmt. Wenn Sub nicht aktiviert ist, wird es hinzugefügt. Also z. B. mit ADD, schau, dass es Lehm hinzufügt. Und mit dem U-Boot nimmt man Lehm weg. Okay. Aber wenn ich am Gesicht arbeiten möchte, möchte ich es etwas dichter machen. Auf diese Weise können wir ein bisschen mehr Details erhalten, wenn wir unseren Ton verwenden und unsere Bildhauerei ausführen. Gehen wir also zu Voxel und lassen Sie uns bei 200 Remission gehen. Und du merkst diese kleinen, diese kleinen Dinge hier. Das ist eigentlich okay. Du kannst einfach dein glattes Werkzeug nehmen. Du kannst es groß machen und du kannst das einfach ausgleichen, indem du einfach so vorgehst. Gehen wir jetzt zurück zu unserem Lehm. Stellen Sie sicher, dass wir Sub angetippt haben. Im Moment machen wir nur ein paar Augenhöhlen für seine Augen. Im Grunde mache ich einfach gerne einen Kreis, aber nicht wie einen perfekten Kreis, als ob er irgendwie nach oben geht. Weißt du, du hast den Nasenrücken hier, vielleicht geht er irgendwie nach oben und dann ist er rund und der Boden ist ein bisschen flach. Aber das ist nicht wirklich eine exakte Wissenschaft. Es ist einfach so, wie ich meine Augen gerne mache. Sie werden feststellen, dass die obere Kugel hier irgendwie in unsere Form übergeht. Aber das ist okay. Damit müssen wir uns in einer Sekunde befassen . Du willst also einfach so eine Art Augenhöhlen machen . Und ich weiß, das mag ein bisschen nervig sein , aber das tut es. Sie können also einfach loslegen, darauf tippen und dann werden wir das Ganze ein bisschen größer machen. Und dann kannst du das einfach hochschieben . Da hast du es. Sie können das so viel oder so wenig nach oben schieben, wie Sie möchten. Ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt kommen wir zurück zu diesem Thema und haben uns gerade getroffen. Du kannst deinen Lehm benutzen und einfach versuchen, es so zu machen, dass ich es gerne herausschneide. Es ist also irgendwie sogar an Symmetrien erinnern. Also müssen wir uns zumindest keine Sorgen um den anderen machen. Stellen Sie sich vor, Sie müssten das tun und es dann auf der anderen Seite tun, es würde niemals passen. Das ist also das Schöne an der Verwendung der Symmetrie-Taste. Also so etwas ist ziemlich gut. Verwenden wir also unser Smooth-Tool. Muss nicht so groß sein. Und wir drehen uns einfach im Kreis und glätten das und du bekommst schöne, saubere, schöne, saubere Augenhöhlen. Wenn Sie wirklich eine Änderung vornehmen möchten, können Sie Mover Drag verwenden. Normalerweise benutze ich Drag. Und du kannst es einfach ein bisschen anpassen. Wie Sie möchten, Sie können es einfach anpassen . Ich finde das ziemlich gut. Fügen wir also ein paar Augen hinzu. Jetzt, wo wir die Augenhöhlen haben, können wir dort einige Augen hinzufügen. Also gehen wir zum Tatort. Und bevor wir das tun, sollten wir uns einfach nicht überfordern. Nehmen wir diesen Spiegel und der ist bestätigt. Schließ dich den Kindern an. Und nennen wir das einfach Ohren. Ich weiß nicht, was es ist, aber wir nennen sie einfach Ohren, weil sie auf ihrem Kopf sind und sie sind quasi auf der Seite. Und das, das sind Waffen. Also lasst uns das validieren und es in Arme umbenennen. So einfach ist es, sich zu verirren, weil man einfach immer wieder Formen macht und dann herausfinden muss, was sie sind. Es ist nervig. Also fügen wir eine weitere Kugel hinzu, verkleinern sie, Spiegel. Dann müssen wir es nach vorne bringen. Getrennt. Und benutze einfach dein Gizmo. Und dann kann das Gizmo manchmal knifflig sein, aber man muss sie nur manövrieren, damit sie in die Kugeln, in die Augenhöhlen gelangen . Also so etwas. Sie können die Größe anpassen. Du kannst einstellen, wie tief sie da drin sind, solche Dinge. Ich neige dazu, so etwas zu mögen. Ich mag es nicht, wenn die Kugeln zu stark hervorstehen. Also lasse ich ihn wirklich gerne wieder da rein. Und die Augenhöhle, so etwas. Ich werde tatsächlich diesen Teil seines Gesichts nach oben heben. Also werde ich zu diesem Schritt zurückkehren. Ich werde es hier nur ein bisschen anheben. Mit MIR. Seine Augen sehen allerdings komisch aus. Also muss ich vielleicht, ich benutze einfach Drag. Ich muss es vielleicht einfach vorschlagen. Denn jetzt sehen seine Augen lustig aus. Das ist ein bisschen besser. Okay. Und es sieht aus, als ob es ein bisschen besser aussieht. Geh zurück zu den Augen. Es ist auch gewohnt, du kannst sie hier so anpassen, nach links und rechts gehen und einfach darauf achten, dass sie nicht zu weit voneinander entfernt sind oder es so gestalten, wie du sie magst. Ich finde, das sieht gut aus. Größer. Ja. Ich mag einen netten großen Kerl. Okay, lassen Sie uns einige dieser Dinge per Voxel miteinander verschmelzen, wie vielleicht den Körper. Lass uns weitermachen und VAX und Vauxhall. Eigentlich. Was ist fällig? Füße? 2 Fuß Ich will ihnen einen Schwanz geben. Das tue ich. Dann gut, dann können wir zum Voxel-Remeshing kommen. Drehen wir sie also nach links. Was ist das? Das ist 0, das sind die Augen, also lass es mich einfach nehmen. Ich werde diese Spiegelaugen umbenennen. Okay? Also werde ich Plus Sphere machen. Geben wir ihm ein bisschen Fliegenfieber. Also bringen wir diese Angst jetzt einfach auf den Grund, verkleinern sie und bringen sie in diesen Zylinderspiegel. Und jetzt habe ich es gerade verschoben. Verschiebe sie auseinander. Ein bisschen kleiner, vielleicht ein bisschen weiter unten und ein bisschen weiter hinten. Ich weiß, dass es jetzt komisch aussieht, also gibt es ein paar Möglichkeiten, wie du etwas tun kannst. Manchmal kannst du einfach, ich benutze diese Angst nur, um sie ein bisschen zu schmeicheln. Du kannst sie wirklich ins Bein bewegen. Wenn du sie zum Beispiel klein machen willst, kannst du es einfach so machen. Das sieht eigentlich gut aus. Oder du kannst sie ein bisschen herausziehen. Bestätigen. Dann können Sie Verschieben oder Ziehen verwenden. Ich benutze Move. Mal sehen, ich werde die Hunde bewegen. Jetzt ziehe ich diesen unteren Teil zum Bein. Und das gibt ihm einen etwa längeren Fuß. Aber ich nehme das Gizmo und du kannst es trotzdem anpassen. Er steht also nicht gern lustig da. Möglicherweise müssen Sie es tiefer in den Boden legen. Sie können das Tool Verschieben verwenden und Sie können jetzt, ich möchte, dass ich sie zusammen verkleinern möchte. Ich will es nicht verkleinern. Das ist also eine weitere Sache, die irgendwie verwirrend ist. Im Moment sind die Füße also gespiegelt. Also, was auch immer ich hier mache, es wird hier passieren. Aber es gibt immer noch eine lokale Symmetrie. Deshalb haben wir die Symmetrie hier nicht überprüft. Denn wenn man es überprüft, dann ist es eher eine lokale Symmetrie. Also, wenn ich jetzt die Beine reinziehe, zieht es jedes einzelne. Es funktioniert also auf dieser Seite und auf dieser Seite dieses Fußes. Das ist etwas verwirrend, aber ich habe einfach die Symmetrie aktiviert und jetzt kannst du die Füße ein bisschen zusammenbringen. Sagen wir, ich will, ich möchte einfach diese Seite bewegen. Nun, ich will keine Symmetrie haben. Ich will nur diese eine Seite so hineinschieben. Ich werde das Gizmo benutzen und das Ganze verkleinern und ihnen einfach kleine Füße geben wie eine, ich weiß nicht, wie eine kleine Maus oder so. Aber vielleicht muss ich sie tatsächlich verteilen. Ich weiß es nicht. Vielleicht schiebe ich sie ein bisschen weiter zurück, so etwas in der Art. Es zieht sie ein bisschen so an. Also ziehe ich sie einfach und schiebe sie. Und irgendwann komme ich einfach zu etwas, das mir gefällt. Ich benutze Move einfach wieder. Ich habe das Gefühl, dass der vordere Teil etwas höher sein muss . Also ziehe ich das einfach hoch, drück das runter, ziehe das hoch, so ähnlich. Jetzt drehen wir es einfach nach links. Und wir werden die Sache mit dem Trimmen nochmal machen. Also werden wir Trim Rectangle verwenden. Vergewissere dich, dass wir auf den Beinen sind. Ich werde nur die Füße trimmen. Also jetzt sind sie getrimmt, jetzt sind sie unten getrimmt. Okay, und ganz schnell, lass uns einen Schwanz machen. Also gesehen plus Kugel, mir gerade aufgefallen, dass etwas anderes diese Angst zurücknimmt , sie verringert, und wir wollen nicht, dass es ein Spiegel ist. Es gibt also eine Sache, die mir schon einmal aufgefallen ist, als wir die Füße gemacht haben. Also, als wir die Formen gemacht haben und auf die Augen geschaut haben, sind sie in den Augenspiegel gegangen. Das kann also wirklich verwirrend werden. Also haben wir die Augen gemacht und wir haben die KI-Kugel. Aber dann haben wir versehentlich all diese anderen Sachen auch da reingesteckt . Es passiert. Nehmen Sie also einfach Ihren Spiegel und bewegen Sie ihn nach unten und entfernen Sie ihn aus dieser Auswahl. Jetzt haben wir das also als separate Füße des Schwanzes. Also lass uns den Schwanz herausnehmen, einfach lange halten, lange drücken. Und jetzt ist alles getrennt. Und du musst nur vorsichtig sein denn wenn du Formen machst, gehen sie manchmal in einen Spiegel. Das kann also etwas verwirrend sein, also bring sie einfach raus, falls das passiert. Das ist also der Schwanz. Ich benenne es in Schwanz um. Was wollen wir mit diesem Schwanz machen? Lass es uns verkleinern. Beweg es vorwärts, lass uns es ein bisschen nach unten bewegen. Lass uns im nächsten Video weitermachen. Daran werden wir überhaupt arbeiten, weil es dauern wird. 6. Mehr Details: Ordnung, also kannst du den Schwanz irgendwie machen, wie du willst. Ich mache gerne Biberschwänze. Also mache ich es einfach platt. Ich mache es ein bisschen länger, strecke es aus und benutze diesen roten Ring, um es einfach ein bisschen zu neigen. Ich mag es, lassen Sie es uns validieren. Ich benutze gerne einen Move. Ich biege gerne Dinge, die du einfach verbiegen kannst. Aber ich habe gerade einen Fehler gemacht , weil die Symmetrie nicht aktiviert war. Und wenn ich mich biege, möchte ich, die Symmetrie darüber hinausgeht, weil ich möchte, dass sie gleichmäßig ist. Jetzt biegt es sich gleichmäßig auf beiden Seiten. Jetzt, wo ich es nach unten verschoben habe, muss ich es irgendwie noch einmal so anpassen. Nun, wenn dieser Winkel stimmt, können Sie sehen, dass er hier ziemlich dick ist. Also verwende ich einfach Move und einfach wieder Symmetrien an. Und du kannst es einfach bewegen, bis es so ist, wie du willst. Vielleicht schiebe ich es ein bisschen weiter nach unten , weil ich möchte, dass es so aussieht, als würde es auf dem Boden ruhen. Deshalb habe ich diesen Zylinder hier. Weil ich dann irgendwie sehen kann , wo der Boden sein würde. Und es macht einfach ein bisschen mehr Sinn. Auch hier können Sie eine Tabelle wie diese erstellen. Du kannst eine andere Art von Schwanz machen. Du kannst es zu einem kleinen Puffschwanz machen. Jetzt liegt es an dir. Mach das ein bisschen da. Aber wirklich nur nach Herzenslust pushen und ziehen. Da haben wir es. Passen Sie das ein wenig an. Okay. In Ordnung. Also entschuldigen wir mich für Probleme mit den Augen, ich werde das etwas glätten. herausgefunden, was ich tun kann, um mich glücklich zu machen. Und das ist eine, das ist eine wichtige Sache. Wenn Sie Ihr 3D-Modell erstellen. Man muss ständig sein, musste ständig danach schauen was einem nicht gefällt oder was man ändern möchte. Weil es irgendwann schwierig sein wird, die Dinge zu ändern. Also musst du nur irgendwie danach Ausschau halten. Okay, lass uns ihnen eine Art Mund geben. Warum nicht? Was macht ein bisschen Spaß damit? Ich habe nur geübt, um zu sehen, was ich machen wollte. Ich möchte Crease verwenden. Ich möchte auf den Kopf tippen. Ich fange wieder hier an. Lass mich die Falte ziemlich klein verwenden und ich werde einfach so vorgehen. Ich werde so etwas machen. Und du siehst, ich habe mein Rillwerkzeug sehr, sehr klein. Und dann werde ich handeln. Und ich habe einfach das Gefühl , dass ich den Kopf bewegen möchte, um unser Gesicht etwas breiter zu machen. Erinnert mich an ein wirklich süßes Chamäleon oder so. Aber ich mag es. Ich mag es. Ich mag es. Wenn Sie möchten, können Sie auch so etwas machen, wenn Sie möchten, können Sie auch eine andere Art von Mund machen. Natürlich musst du nicht alles bis ins kleinste Detail verfolgen , aber was die Hände angeht, könnten wir sie einfach so lassen wie sie sind. Aber hier ist noch eine schnelle Sache, die ich gerne mache , um das Gedicht zu verfassen. Ich benutze einfach Flatten, vergewissere dich, dass wir in der richtigen Position sind. Und nehmen wir an, ich mache hier nur einen Teil flach , der so ziemlich für eine Handfläche funktionieren kann. Und dann nehme ich einfach glatt und glätte es irgendwie. Dann kannst du eine ziemlich kleine Flotte aufnehmen. Du kannst einfach ein paar schöne kleine Finger aufblasen. Ich benutze nur eine kleine runde Bewegung. Macht nur seine kleinen Finger scharf. Ally, süße kleine Finger. Natürlich musst du sehr leicht gehen, weil die Arme sehr weich sind, also musst du nur sehr leicht gehen. Also kannst du so etwas tun. Und wenn Sie dann denken, dass sie zeigen, zeigen die Handflächen natürlich zu stark nach außen. Lass uns sehen. Ich denke, wir könnten das Gizmo benutzen. Also habe ich mich für das Gizmo entschieden. Und du siehst, dass die Arme hier sind, aber der Dreh- und Angelpunkt ist hier oben. Wenn das passiert, mach einfach Pivot. Wir setzen den Drehpunkt. Und meistens wird es auf die Mitte der Formen zurückgesetzt . In diesem Fall sind es die Arme, also ist die Mitte direkt in der Mitte. Also schauen wir mal, ob ich sie so drehen sollte. Weißt du, du kannst so etwas immer machen und du kannst sie anpassen. gefällt mir irgendwie. Denken Sie daran, dass Sie sie jederzeit so bewegen können , dass Sie sie auf viele verschiedene Arten anpassen können, wenn Sie eine etwas größere Biegung wünschen. Ich finde das eigentlich ziemlich süß. Vergiss auch nicht, dass du die Funktion „Ziehen“ verwenden kannst , wenn du den Daumen möchtest, ihn aber ein bisschen mehr herausziehen möchtest. Sie können die Tools auf viele verschiedene Arten verwenden, viele verschiedene Arten um dorthin zu gelangen, wo Sie das finden, was Sie benötigen. Vielleicht mache ich sogar die Innenseite seiner kleinen Finger flach. Manchmal fügt das nur ein weiteres kleines Element hinzu. Glättet einfach alles ein bisschen. Nur damit alles schön weich und geschmeidig bleibt. Ich liebe diese kleinen, pummeligen Arme. Und noch eine Sache, die ich gerne mache, ich benutze den Inflate wirklich sehr gerne. Werkzeuge zum Aufblasen, wirklich, wirklich toll. Also können wir, ich würde gerne Arme, Arme aufblasen. Aber bevor wir das tun, wir weiter und verbinden den Körper, die Beine und die Füße. Wir werden all diese Dinge zusammenführen. Es gibt also zwei Arten, Netze miteinander zu verbinden. Also die Leiche genau hier. Das ist also der Körper, das ist der Schwanz. Und das sind die Beine. Also wir haben den Körper hier, wir haben ihn überprüft, die Beine, wir haben C überprüft und wir können beide überprüfen. Und dann wollen wir, dass die Füße es tun. Aber wo sind die Füße? Die Füße sind also da. Bevor ich sie hinzufüge, muss ich hierher gehen und sie nur validieren. Das sind die Füße. Jetzt haben wir Körper, Füße, Beine. Ich bin mir nicht sicher, ob ich mich dem Schwanz anschließen möchte . Du weißt, was Lass uns auch im Schwanz machen. Also wo ist der Schwanz? Los geht's. Schwanz. Also werde ich sehr schnell sparen, weil ich seit einiger Zeit nicht mehr gespart habe. Und ich möchte 3D-Mesh mit Voxeln versehen. Voxel wird also etwa 50 neu messen. Klicken Sie auf 3D-Mesh. Also jetzt ist alles Voxel Ramesh zusammen. Damit Sie Ihr glattes Werkzeug nehmen können, achten Sie darauf, dass Sie Symmetrie an und an haben. Du kannst es einfach glätten und es ist alles eine Form. Also, tut mir leid. Es tut uns leid. Mir ist gerade aufgefallen, dass die Symmetrie nicht aktiviert ist. Also mache ich es rückgängig. Symmetrie ist so sehr, sehr hinterhältig. Ich dachte, es wäre an, aber es war nicht so. Es ist also nur etwas, wonach Sie suchen müssen. Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit , es weiterzumachen, aber wenn es eine gibt, weiß ich es nicht, weil es sich gerne nach dem Zufallsprinzip bei mir ausschaltet. Jetzt geht es also um Symmetrie. Während ich also eine Seite glätte, wird auch die andere Seite glatt. Und jetzt haben wir nur noch 11 Körperformen. Okay, der Körper sieht also ziemlich gut aus. Die Arme sehen für mich ein bisschen aus, als ob sie in seinen Körper gesaugt wurden. Also wenn das passiert und du es schon getan hast, funktioniert die Symmetrie nicht, du kannst sie nicht einzeln bewegen, fängt an, komische Sachen zu machen. Das ist was du tust. Also geh zu den Armen. Geh hier hin. Gehe zur Trennung. Jetzt hast du zwei Arme. Aber hier ist, hier ist der wahre Trick. Also nimmst du einen Arm, du nimmst ihn heraus. Du nimmst den anderen und kannst ihn einfach loswerden . Du gehst zu diesem Arm. Spiegel hinzufügen. Jetzt hast du wieder deinen Spiegel. Du hast deinen Spiegel zurück. Jetzt können Sie diese Arme anpassen. Also stell sicher, dass du zu den Waffen gehst , denn wenn du im Spiegel bist, wird es anders sein. Weil du sichergehen willst, dass du dich unter deinem Spiegel befindest. Und dann tippst du auf die Arme. Und jetzt können wir ein bisschen mehr Spielraum haben. Also ich denke, vielleicht waren sie einfach zu hoch oben. Ich möchte sie nur ein bisschen anpassen. Vielleicht gefällt mir das irgendwie. Ich werde mich einfach bewegen. Vielleicht mache ich sie hier oben einfach ein bisschen größer. Vielleicht so etwas. Vielleicht möchte ich, dass sie so in den Körper gehen. Nein. Ich glaube, so gefallen sie mir besser. 7. Noch mehr Details: Okay, also ich denke, das ist ziemlich gut für unseren kleinen Charakter. Fühlen Sie sich frei, inflate zu verwenden. Wenn Sie etwas hinzufügen möchten, können Sie dies am Körper tun. Du kannst sozusagen etwas hinzufügen, kleine Hautfalte, achte nur darauf, dass du die Symmetrie aktiviert hast. Du kannst ein paar kleine Hautfalten und solche Dinge hinzufügen . Vielleicht einer vorne und einer hinten. Du weißt schon, solche Dinge und glätten das Ganze. Sie können eine Menge Details und solche lustigen Dinge hinzufügen . Aber ich mag, ich mag kleine Hautfalten wie diese. Du kannst auch auf der Oberseite des Kopfes die Hüfte etwas nach hinten schieben, vielleicht da oben, und dann kannst du hier nehmen und wieder aufblasen verwenden. Sie können welche machen, können sie um die Augen herum verwenden. Es gibt den Augen und das Schöne verleiht dem Auge, Augenhöhle eine gewisse Definition. Und glätten Sie es einfach. Glätten Sie immer alles. Eine weitere coole Sache, die Sie tun können, ist eine Falte im Kot zu verwenden. Du kannst einfach ein paar Zeilen wie diese machen. mache ich gerne. Gib den Füßen eine kleine Definition. Und zu guter Letzt kannst du deine Falte nehmen, sie wirklich, wirklich klein machen. Schalten Sie die Symmetrie aus. Und ich mache gerne ein bisschen Kringel, besser Bauchnabelkringel, aber das sieht nicht wirklich gut aus. Ich kann es besser machen. Also lasst uns näher heranzoomen. Tippen wir vorne. Also mit anderen Worten, sehr nah. Vielleicht können wir es ein bisschen besser machen. Viel besser. Jetzt hat er einen kleinen Bauchnabel. Okay, cool, cool. Siehst du, gibt es noch etwas, was ich tun möchte? Das gefällt mir. Okay, gut. Also lasst uns ihn jetzt umdrehen. Ich werde sparen. Also lass es uns wieder ändern. Ich gehe zu diesem leichten Menü von Mekka, um PBR zu lassen. Und die eine oder andere Sache, die ich wirklich gerne mache, ist ich gerne alles außer den Augen nehme. Also werde ich einfach die Augen loswerden. Dann gehe ich gerne hier zum Paint Window. Weiß, Rauheit vielleicht etwas mehr als die Hälfte. Und dann tippe auf Strafen. Jetzt hat alles eine matte Farbe außer den Augen. Also kommen wir zurück und machen etwas, wir werden etwas anzünden und wir werden ein bisschen malen und diesen kleinen Schurken fertigstellen. 8. Beleuchtung: Okay, also, er sieht ziemlich gut aus. Jetzt wollen wir ihm sozusagen ein Umfeld geben. Eine einfache Möglichkeit , dies zu tun, besteht darin, zwei Ebenen hinzuzufügen, wobei eine für den Boden und eine für die Rückseite verwendet wird . Also werden wir hinzufügen und planen. Jetzt machen wir es größer. Ich lasse es fallen. Wir wollen es direkt über dem Zylinder machen. Wir sehen nur die Füße. Das ist perfekt. Jetzt können wir einfach auf den Zylinder tippen und wir können ihn loswerden. Also lasst uns jetzt darauf tippen. Und das ist, du musst das nicht wirklich tun, aber ich werde es dir trotzdem zeigen, wir haben es nicht validiert, geh einfach zu diesem kleinen Kästchen. Division X, mach es einfach leiser, belasse es bei etwa fünf und dann validieren wir. Also verwenden wir jetzt einfach Clone. Also sind wir auf unserem Gizmo. Wir können Clone benutzen. Dann schieben wir es einfach zurück. Wir können es drehen, aber hier ist ein Trick. Also drücken Sie einfach auf Undo, drücken Sie Snap und es ist wahrscheinlich bei 90. Das wird also, das wird es darauf beschränken, sich nur um 90 Grad zu bewegen. Also, wenn wir uns jetzt neigen, sind es 90 Grad wie dieser. Also lass es uns einfach mit der grünen Kugel verkleinern. Und wir setzen es einfach an das Ende unserer Art und gehen zu dieser kleinen Kamera. Und jetzt ist es eine Rechtschreibung, lassen Sie uns das relativieren. Lassen Sie uns jetzt einfach bei ihm nachschauen . Stell ihn genau in die Mitte. Das. Sobald Sie sie also in der Mitte so eingerahmt haben, Sie zur Kameraansicht zurück und gehen Sie dann zum kleinen Stift. Und ich füge einfach gerne eine , weil wir mehr Ansichten hinzufügen möchten. Ich sage einfach 1234, et cetera, et cetera, et cetera. Okay. Gut. Wenn Sie sie nun bewegen oder versehentlich so vorgehen, können Sie einfach auf die Kamera tippen und zu einer zurückkehren. Also lass mich sparen. So färbe ich meine Charaktere. Wir machen einfach alle Lichter aus. Also gehen wir hierher. Die Umgebung wird das ausschalten. Jetzt sind wir an einer Ampel. Da haben wir es. Sieht gut aus. Wir haben das eine Licht da. Aber fügen wir noch ein Licht hinzu. Ich werde es einfach immer weiter bewegen. Es spielt keine Rolle , wo dieses Licht ist. Es gibt drei Arten von Lichtern. Und es gibt auch dieses kleine Geheimnis, damit Sie zum Lichtpanel gelangen. Es ist ein bisschen schwer zu sehen. Da ist es genau hier. Also überall, wo du es bewegst. Wohin du es auch bewegst, diese kleine Abkürzung ist da. Wenn Sie darauf tippen, gibt es drei Arten von Lichtern Richtlicht, Spotlicht und Punktlicht. Die sind sehr hell. Im Moment benutzen wir nur eine Richtung, die hierher kommt. Fügen wir ein weiteres Licht hinzu. Ich werde hier einen Scheinwerfer hinzufügen , um diesen Schatten aufzuhellen. Also werden wir hierher gehen. Nennen wir diesen. Nummer eins wird Licht hinzufügen, und wir nennen es zwei. Und dann tippen wir auf dieses Symbol und ändern es in ein Spotlight. Also jetzt ist es nur ein Scheinwerfer. Also wollen wir es auf diese Hälfte seines Körpers richten. Also lass es uns einfach hier herummanövrieren. Dreh es. Sie können es abnehmen und einrasten, damit es sich frei bewegen kann. könnte einige Zeit dauern, bis Sie es einfach dahin bringen können, wo Sie das wollen. Ich will so etwas. Wie Sie sehen können, ist das sehr hell. Stell sie da hin, damit es ihn wirklich auf die Seite trifft. Aber ich gehe ins Menü und reduziere die Intensität, weil es um 04:04, 95 oder vier oder fünf ist. Aber es muss viel niedriger sein , weil wir es nicht so hell machen wollen. Das ist also ziemlich gut. Gehen wir also zurück zu diesem Licht. Das erhöht a, erhöht die Intensität. Wir gehen. Wir haben also zwei weitere Lichter, die wir benutzen werden. Man wird ein Randlicht machen. Also fügen wir ein weiteres Licht hinzu. Ich werde es mit drei beschriften. Wir sollten es wahrscheinlich als Kante bezeichnen, aber das ist okay. Dann tippen wir darauf, machen es zu einem weiteren Scheinwerfer und bewegen es zurück. Und wir wollen es einfach zur Seite, weg zur Seite. Also wieder auf eine Seite, wir drehen es. Werde es ihm auf den Rücken legen. Gehen wir nun zurück zu unserer Kameraansicht. Also hier tippe ich hier und gehe zu einem. Das ist alles, was wir uns ansehen können. Die gute Sicht auf unseren kleinen Charakter. Lass uns noch einmal auf das Licht tippen. Jetzt können wir das Licht anpassen. Also so etwas sieht wirklich gut aus. Siehst du , es gibt hier einfach diesen schönen Vorteil. Das ist es, wonach wir suchen. Und ich habe es hochgekippt, damit es nicht auf dem Boden liegt. Aber das erinnert mich daran. Sie können auch den Boden wechseln, um zu sehen, wie das wirklich, wirklich hell auf dem Boden ist. Wenn du auf den Boden tippst, tippst du auf die Farbe und erhöhst die Rauheit, wodurch sie verringert wird. Denken Sie also daran, dass, wenn es rauer der Boden nicht mehr so stark geblendet wird, also zahle ich das alles mit dem Hintergrundpanel ein geblendet wird, also zahle ich das alles mit . Sie können auch die Farbe des Bodens und so ändern. Wenn du willst. Jetzt haben wir einen schönen Vorteil. Und je weniger Licht, wir wollen einfach von oben nach unten. Also tippen Sie auf Light Ad und wir nennen diese von oben nach unten. Weißt du was Nummer drei, ich werde zu Edge wechseln . Lipid ist einfacher. Also von oben nach unten. Tippe auf dieses Symbol, Spotlight. Wir heben es direkt nach oben. Und dann müssen wir es einfach auf unseren kleinen Charakter hier klarstellen. Stellt sicher, dass ihr es aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet. C, ich dachte, es wäre direkt nach unten, aber das ist es definitiv nicht. Los geht's. Es ist ein bisschen besser. Jetzt. Ich möchte, dass das ein kühleres Licht ist. Ich tippe hier auf einen Tab mit Lichtoptionen. Jetzt kann ich die Farbe auf ein Blau umstellen, vielleicht ein bisschen tiefes Blau, so. Und es ist sehr, sehr intensiv. Also lasst uns die Intensität senken. Los geht's. Du kannst es etwas weicher machen, wenn du willst, oder etwas härter. Der Kegelwinkel bedeutet nur , dass es wie die Ausbreitung ist. Und die einzigen anderen Dinge , die ich ändern möchte. Und das ist ein bisschen technisch, aber bestimmte Lichter, die sie alle ausstrahlen, geben diese Schatten ab. Also nehme ich diesen leichten Tip und drücke dann auf Weichheit. Ich will es eigentlich weicher machen. Ich sehe hier auch einen Schatten. Das ist also von diesem Licht. Ich möchte, dass dieses Licht passiert. Weichheit und ich werde die Weichheit erhöhen. Und der Rest. Mir geht es gut. Ich bin okay mit den restlichen Schatten, mit denen ich einverstanden bin. Welches ist das? Dieser hat einen Schatten und dann hat dieser auch einen Schatten. Mal sehen, was passiert, wenn ich diese Weichheit mache. Okay, das machen wir vielleicht auch weich. Okay damit. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unseren Kamerawinkel festlegen. Und jetzt ist er sehr gut beleuchtet. Und jetzt können wir anfangen, ihn zu färben. Ich wollte schon immer eine schöne Ansicht ohne das Gizmo machen . Da haben wir es. 9. Färbung: Die Beleuchtung ist also in der Regel der schwierigere Teil. Jetzt müssen wir nur noch malen. Also müssen wir nur herausfinden, in welcher Farbe wir ihn haben wollen. Also tippen wir auf jeden Teil , den wir färben möchten. Und du kannst auch verschiedene Teile zusammenfügen, z. B. wenn wir hier rein gehen, haben wir all diese verschiedenen Teile. Wir haben Ohren, Kopf, Ohren. Vielleicht, vielleicht ist das ein Teil des Kopfes, also ziehen wir das unter das Gesicht. Wir haben hier Waffen für die Waffen. Lassen Sie uns diese validieren und sie in Waffen umwandeln. Dann haben wir Face Arms, das legen wir unter einen Schwanz. Der Schwanz ist jetzt der Körper. Also werden wir es Körper umbenennen. Und dann haben wir die Flugzeuge. Das ist also der Boden und das ist die Rückseite. Und ich werde diese einfach die beiden verbinden. Und dann haben wir die Augen und dann haben wir auch die Lichter. Manchmal lege ich sie einfach gerne nahe beieinander, damit wir uns nicht verirren. Okay, jetzt kannst du darauf tippen und sie werden alle ausgewählt. Und dann kannst du auf diesen kleinen Kreis hier unten tippen. Und du kannst irgendwie herausfinden, welche Farbe dein Charakter haben soll. Ich habe das Gefühl, dass ich ihn vielleicht blau haben möchte, wie eine bläuliche Farbe. Vielleicht. Das machen wir vorerst. Und vielleicht für den Kopf. Ich weiß nicht einmal, ob es ein Hut ist, die hier sind. Manchmal ist es einfach schön, sich zu bewegen und zu sehen, was einen anspricht. Ich mag das Grün irgendwie, er ist wie Gemüse oder so. gefällt mir irgendwie. Natürlich kannst du jede Farbe machen, die du möchtest. Für die Augen. Lass uns sehen. Du willst es wie dunkle Augen machen. Du kannst schwarze Augen machen. Vielleicht möchtest du, dass sie so glänzend sind. Sie können sie glänzend streichen. Eine Sache, die ich gerne mit der Leiche machen würde. Gehen wir also zur Szene und dieses Tippen, damit alle ausgewählt werden, geht hierher und dann unter die Oberfläche. Das wird also mit den Lichtern, die wir an ihnen haben, wirklich cool aussehen. Also lasst uns die Tiefe verringern damit es nicht so durchsichtig ist. Nur etwas durchsichtig. Los geht's. Jetzt sind die Arme ein bisschen, sie haben ein bisschen Untergrund. Das Gleiche können wir mit dem Kopf machen. Lass uns in die Szene gehen und sicherstellen, dass wir beide antippen. Und dann gehen wir zum Untergrund der Materialien. Dreh es runter, dreh die Tiefe ein bisschen runter. Okay. Okay. Sie möchten also vielleicht nicht die schwarzen Augen haben , die ein bisschen gruselig aussehen könnten. Wenn du das also ändern willst, gibt es ein paar wirklich coole Dinge du mit den Augen machen kannst, vor allem, weil wir sie noch nicht validiert haben. Also hier haben wir die Augen. Und ich ändere das auf, nennen wir es P1 für Schüler. Also lass es uns klonen. Wir nennen das klar. Lass uns das klonen. Ich werde diesen Weiß nennen. Und lassen Sie uns es noch einmal klonen, nur als Backup und das ganze. Jetzt haben wir also P1, klar und weiß, Moment sind sie alle schwarz. Sie sind alle gleich, dieselbe schwarze Kugel. Wenn wir es mit einer schwarzen Pupille weiß machen wollen. Lass uns das zuerst machen. Lassen Sie uns also P1 verstecken und löschen. Wir haben nur Weiß. Lass es uns weiß ändern. Lassen Sie uns das überprüfen. Also validieren wir das Weiß. Nehmen wir das glätten, glätten Sie einfach einen Teil des Auges, indem Sie einen Kreis bilden. Jetzt sind die Augen flach. Und wir nehmen es einfach glatt und wir einfach einen schönen, schnellen Smoothie. Also jetzt ist es, jetzt ist es schön und glatt. Gehen wir jetzt zurück und bringen P1 zurück. Also P1, wir werden einfach schrumpfen. Ich glaube nicht, dass ich auf P1 war. Also müssen wir sicherstellen, dass wir auf P1 sind. Wir können es validieren. Und dann werde ich es verkleinern. Los geht's. Jetzt können Sie es irgendwie dorthin verschieben, wo Sie es möchten. Also vielleicht so etwas. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Der einzige Unterschied besteht jetzt jedoch darin, dass Sie das Weiß auch glänzend machen möchten. Also lackieren wir das auch glänzend. Das sieht also ein bisschen besser aus. Lassen Sie uns die Farbe des Hintergrunds ein wenig ändern. Und lassen Sie uns die Farbe tatsächlich ein wenig verringern. Mach sie etwas dunkler. Wir gehen, damit du die Lichter einstellen kannst , bis du etwas hast, das dir gefällt. Aber ich finde, er sieht ziemlich gut aus. Dann würdest du mich einfach sparen lassen. Wenn Sie dann exportieren möchten, gehen Sie einfach hier zur Nachbearbeitung. Hier fängt es an, wirklich alles zu berücksichtigen. Ich würde das alles gerne erhöhen, aber sie werden Ihr System verlangsamen. Seien Sie also sehr vorsichtig, achten Sie darauf, dass Sie oft sparen. Dreh das lauter. Und du musst nur wirklich mit diesen Einstellungen herumspielen , natürlich mit der Schärfentiefe. Und vieles von diesem Zeug wirkt sich wirklich auf Schatten und solche Dinge aus. Sobald du ihn hast. Schöne, schöne Aussicht und du hast die Farben, die du willst, du würdest einfach hierher gehen. Und dann würden Sie in die gewünschte Größe exportieren. ZB ist nur auf 720, dann würdest du es einfach auf deinem System speichern. Okay, ich denke , das ist so ziemlich alles. Aber das ist immer ermutigend, einfach zu spielen und einfach zu sehen, was man sich einfallen lassen kann. Mal sehen, was wir hier machen können. Ich experimentiere einfach ein bisschen und dann lasse ich euch gehen. Nun, schalten wir das aus. Das ist der Moment, an dem ich am meisten Spaß habe, wenn ich einfach nur rumspiele. Da kommen mir die lustigsten Ideen, weil einfach herumspiele. Und wie Sie sehen, verwende ich so ziemlich nur die Tools, von denen ich Ihnen erzählt habe. Weißt du, es gibt nichts wirklich Ausgefallenes. Es gibt bestimmte Dinge wie zum Beispiel dass ich das abgeflachte Tool verwenden und das glätten werde. Es gibt also bestimmte Dinge, die Sie tun können , um coole Effekte zu erzielen. Aber das wirst du im Laufe der Zeit lernen. Ich meine, es gibt keine Möglichkeit, das alles auf einmal zu wissen. Aber um es im Laufe der Zeit zu lernen. Aber ich benutze dieselben Tools und habe einfach Spaß damit. Ich habe keine Ahnung , was mit seinem Hut los ist. Er hat seinen Kopf, er hat einen. Aber es macht irgendwie Spaß. Und eigentlich wünschte ich, ich hätte das so gemeint wie ein bisschen wie Drachenschwanz statt wie einen Biberschwanz. Aber das ist okay. Subsurface, mach das etwas durchsichtiger. Wie viele benutzen Falte. Aber ich tippe auf die Farbe und ändere sie in Ich verwende hier die Pipette. Und ich mache es dunkler. Ups. Und dann verwende ich die Falte, wo wir schon die Mundfalte haben. Das wird es dunkler machen. Das wird also den Eindruck von Tiefe vermitteln. Das Gleiche kannst du auch mit dem Bauchnabel machen. 10. Schließlich Wimpern: guter Letzt wollte ich es beenden, aber ich mache immer meine Wimpern. Die Röhre ist ein sehr nützliches Werkzeug. Ich liebe es, es ist einer meiner Favoriten. Also benutzen wir das Rohrwerkzeug , um hier drüben auf den Pfad zu stoßen. Und lassen Sie uns vorerst die Option Spline deaktivieren. Wir deaktivieren Spline. Was passiert. Okay. Jetzt sind wir nah dran und werden das Rohrwerkzeug benutzen. Also fangen wir an einer Seite und wir beginnen in der Felsspalte. Und du musst es irgendwie verschieben, es ist sehr, sehr, ich will nicht, ich will dir das noch einmal zeigen. Um den Pfad nutzen zu können, müssen Sie also zunächst auf den Bildschirm tippen und verschieben. Dann wird der erste kleine Knoten angezeigt. Dann kommst du an einen Punkt, hebst dich auf, dann bewegst du dich zu einem anderen Punkt und dann fängst du wieder an zu rutschen. Also runter, rutscht, rauf, runter, rutscht, rauf, runter, rutscht, rauf, rutscht so. Und dann wollten wir , dass es sich löst. Und das hier tippe ich so an, es ist schwarz. Und Sie können diese Knoten so anpassen , dass sie in den runden Teil des Auges passen. Sie möchten sicherstellen, dass Sie auch Snap-On haben. Und dann tippst du einfach auf das kleine Auge oder den kleinen grünen Punkt. Du bekommst so etwas. Jetzt schalten wir Bearbeiten ein und Sie sehen all die kleinen Knoten. Das wollen wir schleppen. Es ist also nicht so sehr in seiner Haut. So. Ein bisschen knifflig. Ist es, um sicherzustellen , dass du sie nicht zusammen berührst, sonst verschwinden sie. Okay, damit wir das nachahmen können. Also gibt es auch einen auf der anderen Seite. Tippen wir nun auf Radius. Mit Radius haben Sie jetzt also diese orangefarbenen Knoten. Die orangefarbenen Knoten sind unabhängig. Also, wenn ich das groß mache, ist es groß und dann wird es ein bisschen kleiner. Dieses kann ich kleiner machen. Also möchte ich so etwas machen. Ich möchte das in die Haut ziehen. Sieh dir diesen kleinen weißen Knoten an. Ich will das schleppen. Ich möchte es so in die Haut ziehen , damit es richtig sauber aussieht. Schau, wie es wirklich sauber aussieht , als würde es einfach da rein gehen. Und Sie können einen weiteren Knoten hinzufügen. Du willst diese schöne Kurve haben. Jetzt tippen wir auf Spline und jetzt ist es richtig kurvig, wirklich hübsch. Bring das einfach so rüber. Und wir ziehen es einfach ein bisschen runter. Und im Grunde mache ich die Runden wie im Wimpernbereich. Das ist also alles, was ich will, so etwas. Also validiere. Ich nehme glatt, ich glätte einfach dieses Ende. Und wir können das Ganze schwarz malen, raues Schwarz. Ich würde gerne flachen und ich mag es , die Seite abzuflachen , sodass die Vorderseite eine Art Kurve hat. Irgendwie so. Ich mache das immer mit all meinen Charakteren. Das hätte ich fast vergessen. Wir wollen alle anderen Farben ändern. Ich glaube, ich mag sie jetzt, weil ich etwas mehr Zeit habe. Da wir also etwas mehr Zeit haben, lasst uns ihn ein bisschen aufpeppen. Lass uns Farbe nehmen. Also will ich sein Gesicht. Achte darauf, dass du im Gesicht bist. Gehen wir hier zu den Ebenen, dem Panel, der Hauptebene. Und nennen wir das rötlich. Weil wir seinem Gesicht etwas rotes, rötliches, ein bisschen Rot hinzufügen werden. Wir sind also in Farbe. Geht her, geht auf Rot und wir machen es einfach etwas lockerer, vielleicht so etwas. Wir wollen nicht alle Schmerzen anrichten. Wir wollen den Pinsel nehmen und ihn auf etwa 30% reduzieren. Wir machen die Größe etwas größer. Dann möchte ich ganz leise etwas von dieser roten Farbe auf seinen kleinen Nasenbereich auftragen. Ich möchte etwas im Wangenbereich hinzufügen. Du kannst ein bisschen hinzufügen. Sie kann hier ein bisschen dazuzählen. Irgendwie war ich auf einer anderen Ebene. Ganz plötzlich. Nur ein bisschen. Aber meistens willst du es auf seinen Wangen und im Nasenbereich haben. Du kannst ein bisschen auf seine kleinen Hände legen. Vielleicht hat jemand kleine Füße. Okay. Jetzt kannst du deinen glatten Pinsel nehmen und so die Intensität ganz reduzieren. Also nimm es einfach sanft, aber reduziere die Intensität ganz. Sie können speichern, Sie können den Pinsel klonen und speichern. Darauf werde ich nicht näher eingehen, aber das ist es im Wesentlichen. Ich habe es einfach angetippt und einen Klon gemacht, und dann lade ich es einfach und dann speicherst du es einfach , wenn du willst. Wenn du nicht ständig hin und her gehen willst. Also schauen wir mal, ob wir das ein wenig glätten, glätten können . Glatt wie kleine Wangen. Dadurch wird die Farbe also so weit wie möglich verschoben. Wenn es immer noch unordentlich aussieht, muss man manchmal verschmieren. Möglicherweise müssen Sie die Dinge nur ein wenig verwischen , um einen schönen, gleichmäßigen Ton zu erhalten . Und sobald Sie das haben, können Sie zur Ebene zurückkehren und dann können Sie sehen, dass Sie die Ebene anpassen können. Also könnte ich einfach ein bisschen davon hineinlegen und das so einschreiben. Ich gehe zur Leiche und mache dasselbe. Ich werde die Farbe einfach ein bisschen glätten. Ich möchte die Farbe des Hintergrunds erneut ändern . Fühlt sich besser an. Also habe ich den Hintergrund so geändert, eine rosafarbene Farbe dass er eine rosafarbene Farbe hat. Und ich möchte dieses Randlicht ändern um diese rötliche Farbe zu reflektieren. Das ist der, den wir Edge genannt haben. Also tippen wir hier auf Farbe. Ich gehe zu Rot. Es ist noch schwer zu erkennen, wie man das umstellt, aber wie du siehst, ändere es einfach in eine rötliche Farbe. Wir möchten vielleicht wissen , dass es tatsächlich ziemlich gut beleuchtet wird. Sieht wirklich cool aus. Langsam Intensität davon. Da sieht es richtig gut aus. Ich mag auch das Licht von oben nach unten. Also ich wünschte, ich hätte mehr Lichter, mit denen ich spielen könnte , weil ich denke sie sind alles, sie fügen etwas hinzu. Das einzige, was ich mir wünschte, wäre ein Licht das auf die Rückseite scheint, auf den Hintergrund. Aber vielleicht in der Zukunft. In Ordnung, ich glaube, das ist es. hat mir viel Spaß gemacht, diesen Kerl zu machen. Wie Sie sehen können, ändern sich die Dinge immer. Haben Sie niemals Angst , Ihr Kunstwerk zu ändern und Anpassungen vorzunehmen und Änderungen vorzunehmen. Das ist die, das ist die Natur der Sache. Du musst dich an den Ablauf halten und ihn so zum Laufen bringen, wie du ihn haben möchtest. ständig Anpassungen vor, verbessern Sie es wenn Sie können, und tun Sie es. Denn das ist der, das macht Spaß und du müsstest herausfinden, herausfinden, was funktioniert, und dich anpassen. Und so bekommst du etwas, das du wirklich magst. In Ordnung, zeichne weiter, modelliere weiter. Ich sehe euch alle im nächsten Video. 11. Vielen Dank!!: In Ordnung, also vielen Dank, dass ihr mit mir zusammen wart. Ich freue mich sehr, dass du dich entschieden hast, deine Zeit mit mir zu verbringen und von mir zu lernen. Ich hoffe, dass dir deine Charaktere gefallen haben. Eines der wichtigsten Dinge, die Sie tun müssen , ist zu spielen. Machen Sie weiter so. Spiele mit dem Charakter. Experimentieren Sie. Die Farbe ändern hat die Formen geändert. Erstelle deine eigenen Charaktere, benutze alles, was ich dir beigebracht habe, um deinen Charakter einfach auf das nächste Level zu bringen , um deinen Charakter und ihn zu deinem eigenen zu machen. Das liebe ich zu sehen. Laden Sie Ihre Projekte natürlich auf den Tab Projekte und Ressourcen hoch, damit ich sie sehen kann, damit jeder sie sehen kann. Außerdem ist es sehr wichtig, zu bewerten und zu überprüfen. Es hilft mir wirklich. Es unterstützt wirklich mein Geschäft, meinen Kanal, diese Kurse und es ist wirklich eine große Hilfe. Ich würde mich freuen, wenn Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um zu bewerten und einfach ein paar Sätze über mich, über den Kurs, zu hinterlassen. Etwas, das dir gefallen hat, etwas, das du nicht mochtest, aber hoffentlich hat es dir gefallen und du hast keine Probleme. Wenn Sie Fragen und Diskussionen haben, hinterlassen Sie diese natürlich einfach im Diskussions-Tab. Und ich melde mich bei dir. Und ich hoffe, Sie lösen alle Probleme, die Sie haben, damit wir weitermachen können. Natürlich bin ich in den sozialen Medien unterwegs, YouTube, YouTube.com slash drogenfrei. Dave, normalerweise verlängere ich diese Kurse. Ich nehme den Kurs und dann arbeite ich weiter an der Figur, weil ich das immer mache, wenn ich fertig bin, genau wie ich es dir sage, das mache ich immer. Schauen Sie sich also unbedingt mein YouTube an, um eine Fortsetzung zu finden. Du kannst sehen, wie ich den Charakter verändert, den Charakter verbessert und einfach viele Dinge damit geändert habe. Und es macht irgendwie Spaß. Und wenn du gehst, hinterlasse mir bitte eine Nachricht, damit ich weiß , dass du von Skillshare gekommen bist , weil ich einfach gerne sehe, wer da ist und wer sich meine Videos anschaut. Natürlich Instagram, TikTok, beide drogenfrei. Dave, ich hoffe, euch auch dort zu sehen. Mach weiter, mach einfach weiter, dränge weiter. In dieser Anwendung steckt viel. Aber wenn du einfach die Zeit verbringst und nur geduldig bist, dann wirst du einfach weiter wachsen und besser werden und besser werden. Zeichne weiter, skulptiere weiter. Und ich sehe euch alle im nächsten Video.