3D entdecken: Erwecke deine 2D-Zeichnungen zum Leben | Dave Reed | Skillshare

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3D entdecken: Erwecke deine 2D-Zeichnungen zum Leben

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      3D entdecken: Intro

      1:33

    • 2.

      Kursprojekt

      1:06

    • 3.

      Erste Schritte

      7:20

    • 4.

      Blocking: Körper, Arme und Finger

      14:00

    • 5.

      Blocking: Beine, Füße und Blätter

      15:56

    • 6.

      Detaillierung

      11:18

    • 7.

      Licht und Farbe

      13:34

    • 8.

      Vielen Dank!

      2:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

256

Teilnehmer:innen

18

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen bei Discovering 3D!

In diesem Anfängerkurs wirst du die Leichtigkeit des digitalen Modellierens entdecken, wenn wir eine 2D-Charakter-Skizze mit Nomad Sculpt in ein 3D-Modell verwandeln. Egal, ob du deine eigenen Designs für den 3D-Druck erstellen oder einfach nur deine Designs auf neue Weise aktualisieren möchtest, dieser Kurs schließt die Lücke zwischen dem Überlegen, 3D-Start und dem Ziel!  Ich zeige dir  Schritt für Schritt, wie du eine 2D-Skizze in 3D mit einfachen Formen und unkomplizierten  Skulpturentechniken zum Leben erweckst, die du für deine eigenen Designs anpassen kannst. Ich hoffe, du freust dich darauf, in die wunderbare Welt von  3D einzutauchen,  wo die einzige Grenze deiner Fantasie ist!

Was du brauchst:

  • Tablet (iPad, iPad pro, Samsung Tablet), das mit Nomad Sculpt ausführen kann
  • Nomad Sculpt-Anwendung 
  • Snacks (optional)

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transkripte

1. 3D entdecken: Intro: Vertrauen Sie mir, es ist nicht so schwierig, wie Sie denken. Halt deinen ganzen Hintern fest. Willkommen bei der Entdeckung unseres kostenlosen Drei-D-Skulpturkurses für Anfänger hier auf Skillshare Ich lade alle ein , sich mir anzuschließen und den strukturierteren Lernansatz mit optimierten Kursen von Lektion zu Lektion zu erkunden den strukturierteren Lernansatz mit optimierten Kursen von Lektion zu Lektion In diesem Anfängerkurs lernen Sie, wie einfach digitale Bildhauerei ist, wenn wir mithilfe von Sculpt eine Skizze mit zwei D-Zeichen in Nomad Sculpt eine Skizze mit zwei D-Zeichen in ein Drei-D-Modell umwandeln Egal, ob Sie Ihre eigenen Designs für den 3-D-Druck erstellen möchten oder ob Sie ein Künstler sind , der Ihre Designs oder Ihre Charaktere auf eine neue Art auffrischen Ihre Designs oder Ihre Charaktere Dieser Kurs wird die Lücke zwischen Ihnen schließen, weil Sie der Meinung sind, dass Drei-D-Zeichen einfach zu komplex sind, um zu lernen, überall Drei-D-Charaktere und Designs zu erstellen. Ich werde dir jederzeit Schritt für Schritt zeigen, wie du eine Zwei-D-Skizze mit einfachen Formen und unkomplizierten Modellierungstechniken zum Leben erwecken mit einfachen Formen und kannst. Du kannst sie an deine eigenen Charaktere anpassen Glaub mir, es ist nicht so schwierig, wie du denkst. Nochmals vielen Dank, dass Sie zu mir gekommen sind, und ich hoffe, Sie freuen sich darauf in diese wunderbare Welt der Drei D einzutauchen . Die einzige Grenze ist Ihre Vorstellungskraft. Ich weiß, es klingt kitschig, aber ich bin total besessen und ich bin auch ziemlich kitschig 2. Kursprojekt: Also für das heutige Klassenprojekt werden wir natürlich diesen niedlichen Charakter mit mehreren Armen machen . Aber eine Sache, die ich wirklich betonen möchte, ist, dass ich in meiner Klasse immer möchte, dass du Dinge kreierst, die dich glücklich machen, die so aussehen, wie du es dir wünschst. Wenn du also gerade erst anfängst, folge natürlich der Klasse, erschaffe diesen Charakter. Du kannst jederzeit zurückgehen und Dinge ändern. Du kannst den Kurs noch einmal machen, ihn dann aber so ändern, dass er so ist, wie du willst, wenn du dich damit besser auskennst. So lernt man wirklich. Ich zeige dir gerne alles, was ich weiß, aber du wirst wirklich viel lernen. Sobald du anfängst zu spielen, ermutige ich dich wirklich, zu spielen. Viel Spaß mit der Klasse. Ändere die Farben, ändere die Größen, die Proportionen, füge Dinge hinzu, nimm Dinge weg. Ich möchte, dass du in diesem Kurs so kreativ bist, wie du es willst. Es gibt kein Richtig oder Falsch. Je unterschiedlicher dein Charakter ist, desto mehr freue ich mich darauf, ihn zu sehen. Das ist so ziemlich alles für dieses Klassenprojekt. Ich weiß, dass du bereit bist, loszulegen, also lass uns zum nächsten Video springen, Erste Schritte. 3. Erste Schritte: Ordnung, willkommen. Danke, dass du zu mir gekommen bist. Wir werden anfangen. So wird Nomad Sculpted für Sie wahrscheinlich aussehen. Die Hintergrundfarbe könnte etwas anders sein. Sie können das hier ändern, indem Sie auf das Symbol tippen. Sie können es in eine beliebige Farbe ändern. Ich würde es gerne dunkel lassen und es wird eine Kugel entstehen. Diese Zahl wird ein bisschen hoch sein. Nimm einfach deine Kugel und lösche sie einfach, und dann kannst du eine neue Kugel hinzufügen. wir einfach auf Validieren und jetzt haben wir unsere neue Sphäre. Als Erstes möchte ich sicherstellen, dass ich orthogonal bin und nicht perspektivisch. Tippen wir hier. Sie sehen perspektivisch und orthogonal Wir wollen orthogonal sein Ich mag Bildhauerei und Landkarten. Dadurch sieht es aus wie Lehm und es ist einfach einfacher zu erkennen. Tippen Sie auf dieses kleine Sonnensymbol Und wir werden von Lit PBR zu Matcp wechseln. Bevor Sie das tun, scrollen Sie nach unten zu Ihrer Umgebung. Tippen Sie auf Umgebung, Import. Hier werden Sie das heruntergeladene Umgebungsbild importieren . Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es von der Registerkarte Projekte und Ressourcen herunterladen . Wir werden Fotos importieren. Dann findest du das Bild und tippst darauf. Und dann tippst du auf Anzeige, sie wird hier unten angezeigt. Du tippst einfach darauf. Und Sie werden feststellen, dass sich die Umgebung ändert, die Farben ändern sich. Jetzt, wo das erledigt ist, können wir von Lit PBR zu Macap wechseln Ich benutze PHGClay. Offensichtlich hast du noch ein paar andere hier. Lassen Sie uns weitermachen und unser Bild importieren. Wir tippen hier auf Referenzbild, dann möchten Sie auf das Bild tippen. Dies ist auch in Projekten und Ressourcen verfügbar. Importieren Sie Fotos, dann definieren Sie Ihr Bild, tippen Sie darauf und fügen Sie es hinzu. Sobald Sie zu diesem Menü zurückgekehrt sind, tippen Sie einfach auf Transformieren und dann können Sie es verschieben. Normalerweise lege ich es gerne hier hin und tippe dann auf den Bildschirm, um zum normalen Bildhauermodus zurückzukehren Jetzt, wo wir das auch haben, können Sie, falls Sie dieses Raster hier nicht sehen, gleich hier auf Raster tippen Beachten Sie auch, dass dies der Snap Cube ist. Damit können Sie Ihr Modell im Weltraum drehen. Du wirst sehen, wie ich das oft mache. Ich tippe auf die Vorderseite. Auf diese Weise weiß ich, dass ich direkt auf die Vorderseite des Projekts schaue . Fügen wir eine Bodenplattform hinzu. Lass uns auf die Kugel tippen. Ich werde auf dieses kleine Werkzeugsymbol tippen. Und wir werden das Gizmo benutzen. Gizmo ist wie unser Controller. Du kannst das Gizmo hier sehen. Es gibt viele Funktionen. Nehmen wir einfach den Pfeil und bewegen ihn nach oben. Natürlich, wenn wir rauszoomen wollen, genau wie Sie es auf Ihrem Handy tun würden, aber wir wollen das Raster sehen, also stellen Sie sicher, dass wir vorne klicken. Gehen wir hier zum Szenenmenü, Hinzufügen. Fügen wir einen Zylinder hinzu. Wir können den Zylinder mit diesen kleinen Punkten hier steuern. Tippen wir auf diesen oder berühren wir diesen und bringen ihn auf die rote Linie. Lass es uns tatsächlich größer machen. Wenn dir diese Menüleiste hier oben auffällt, tippe erneut auf Gizmo, lass sie uns vergrößern Dieser orangefarbene Ring, vergrößern wir ihn einfach. Vielleicht so etwas. Es muss nicht perfekt sein. Wir können das Gerät sogar verwenden , um es zu verkleinern. Siehst du diesen Knoten? Sie können das verwenden, um es zu verkleinern, weil wir es nicht validiert haben. Ich möchte nicht zu verwirrend werden, mach dir darüber keine Sorgen Aber jedes Mal, wenn wir hier oben eine Form hinzufügen , wird es dieses Menü geben. Da wird „Bestätigen“ stehen. Sie mit bestimmten Formen arbeiten , können Sie einige Dinge tun Bevor Sie mit bestimmten Formen arbeiten , können Sie einige Dinge tun. Wir werden im Moment nicht zu viel davon machen , aber seien Sie sich bewusst, dass Sie validieren müssen , um alle Tools verwenden zu können , da wir diesen Zylinder noch nicht validiert haben. Deshalb haben wir diese zusätzlichen Tools. Wenn wir wollen, können wir ein Loch hineinbohren. Wenn du auf den Radius tippen möchtest, können wir das anpassen. Es ist also eher wie ein Kegel oder so. Es gibt viele Formen, es gibt eine Menge Dinge die Sie tun können, bevor Sie in Ihrem Projekt ein echtes Drei-D-Netz daraus machen . Ich wollte dir nur ein bisschen darüber erzählen , was das ist und warum dieses Menü auftaucht. Ich werde es mit zwei Finger machen. Ich werde einfach wieder hierher zurückkehren. Ich gehe vorne hin. Lass uns einfach den Gizmo benutzen, da wir ihn öfter benutzen werden Tippen Sie auf Gizmo, wir verkleinern das. Dann bewegen wir ihn mit diesem grünen Pfeil direkt unter die Okay, jetzt können wir kippen, sodass wir sehen können, dass wir unseren Zylinder haben. Wir haben unsere Plattform. Ich persönlich mag es, wenn meine Zylinderplattform etwas abgerundet ist. Das ist ein bisschen extra, aber ich zeige es dir trotzdem, du tippst auf diese drei kleinen Punkte. Nach der Unterteilung setze ich das auf zwei. Du kannst das ein bisschen runterschieben. Es wird ein bisschen runder. Vielleicht mache ich so etwas. 36. Jetzt ist die Plattform nur ein bisschen weicher. Ich drücke auf Validieren. Jetzt, wo wir unsere Plattform haben, brauchen wir das Grid nicht mehr. Ich werde das Stromnetz ausschalten. Sparen ist immer eine gute Faustregel. Oft wird automatisch gespeichert. Ich benutze es nicht, also speichere ich manuell. Ich tippe auf den kleinen Ordner. Ich speichere das als Y, Richter. Im nächsten Video werden wir mit der Bildhauerei beginnen. Wir werden ein bisschen blockieren. Wir werden einfache Formen verwenden , um die allgemeine Form des Körpers, der Arme und all der anderen kleinen Teile zu bestimmen. Es wird viel einfacher sein, als Sie erwarten, wie Sie im nächsten Video sehen. 4. Blocking: Körper, Arme und Finger: Für den Körper. Lass uns einen Zylinder benutzen. Und wir werden unsere Sphäre benutzen. Wir werden die Kugel nach oben bewegen. Fügen wir einen Zylinder hinzu. Wir können auf Gizmo tippen Wir können den Zylinder nach oben bewegen. Stellen wir nun den Kopf so ein, dass er gleichmäßig zum Zylinder passt. Wir werden es ein bisschen nach oben verschieben. Wir werden den orangefarbenen Ring verwenden, um ihn ein bisschen größer zu machen. Vielleicht so etwas. Vielleicht eine große Seite. Wir verwenden diesen kleinen grünen Knoten über dem Pfeil, um ihn zu glätten Das sieht ziemlich gut aus. Wir wollen uns auch nach unten hin verjüngen Wir klopfen auf den Zylinder. Wir tippen auf Gizmo, um dieses Menü wieder aufzurufen. Tippen wir dann auf Radius. Jetzt haben wir zwei Punkte auf dem Radius. Dann haben wir diese beiden Griffe. Wir nehmen den unteren und machen ihn einfach ein bisschen kürzer oder kleiner oder schmaler, vielleicht ist das die beste Art, das auszudrücken. Ich finde das ziemlich gut. Wenn nötig, kannst du den oberen Teil etwas größer machen . Wir wollen einfach mit dem runden Teil einigermaßen gleichmäßig sein, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und es validieren. Mir wurde gerade klar, dass ich die Kugel, die wir hinzugefügt haben, nicht hatte . Ich habe die ursprüngliche Kugel verwendet, sie aber durch eine normale Kugel ersetzt. So sollte deine aussehen, wenn sie ziemlich genau auf dem Zylinder liegt. Lassen Sie uns nun weitermachen und die Hörner mit dem Rohrwerkzeug hinzufügen. Wir wählen das Tube-Werkzeug aus, wir verwenden Path, wir brauchen Snap nicht Wir tippen auf dem Bildschirm, ziehen, heben. Dann drücken wir diesen kleinen grünen Knopf und das gibt uns eine Röhre. Wir ziehen den unteren so. Es ist mehr, sieht aus wie ein Android. Wir wollen eine kleine Kurve haben. Tippen wir einfach in die Mitte der Linie und ziehen sie dann heraus. Dann tippen wir auf Radius. Jetzt haben wir zwei Knoten im Radius, und Sie können diese Seite vergrößern. Sie können es so anpassen, dass es die gewünschte Größe und Form hat. Ich möchte, dass es abgerundet ist, also tippe ich auf diese drei Punkte und setze die Post-Unterteilung auf zwei und ich werde sie reduzieren, die Division X, vielleicht auf fünf Wir werden sehen, ob wir so aussehen können , wie ich es möchte. Manchmal ist es ein bisschen schwierig, es so zu machen, aber das sieht eigentlich in Ordnung aus. Wir drehen das ein bisschen auf, setzen es auf sechs, gibt uns etwas mehr Flexibilität dann ist es nur eine Frage der Tatsache, dass Sie das Ganze auch mit dem Gizmo verschieben können das Ganze auch mit dem Gizmo verschieben Und dann können Sie auf Tube tippen, um zu den Röhrenoptionen zurückzukehren. Jetzt klicken wir auf Mirror. Und es wird sich einfach auf der anderen Seite widerspiegeln . Sobald du mit deinen Hörnern zufrieden bist, kannst du einfach hier klicken und dann auf Validieren klicken, und das macht sie zu offiziellen Formen Ordnung, das Erste, was wir tun sollten, ist all unsere Maschen durchzugehen und sie zu benennen Tippen Sie auf die Szene, wir haben unsere Sphäre. Das ist der Kopf, drei Punkte. Tippe auf die drei Punkte. Nennen Sie Head the Mirror. Das sind also die Hörner. Wir können weitermachen und es validieren, Kindern anschließen und wir werden es in Horns Cylinder umbenennen Das ist der Körper. Dieser Zylinder ist der Boden. Also werde ich einfach LR setzen. Also, was die Waffen angeht, benutzen wir Kugeln. Wir können sie einfach dort platzieren, wo sie hingehören, und dann strecken und manipulieren wir die Kugeln, bis sie wie Arme aussehen. Wir gehen zu unserer Szene und fügen Kugel hinzu. Wir verwenden unser Gizmo, und wir können es nach oben verschieben und dann verkleinern Vielleicht ein bisschen größer. Wir beginnen mit diesem Arm, der unten ist. Ich mache weiter und spiegele es und validiere es dann. Lassen Sie uns jetzt das Verschiebe-Tool verwenden. Wir dehnen die Kugel einfach, indem wir daran ziehen. Man zieht einfach daran und hält es ovular wie ein Oval Weil ich dort ein Bad nehmen wollte Ich werde es einfach nach oben drücken . Drücken und ziehen und sehen, wie es diese schöne Kurve bekommt. Sie können auch auf Solo klicken wenn Sie nur die Form sehen möchten, mit der Sie arbeiten. Das sieht ziemlich gut aus. Es muss ein bisschen runder sein, also werde ich es auf diese Seite ziehen Und dann werde ich es auch drehen und dafür sorgen, dass es schön pummelig und rund ist Selbst in diesem Winkel werde ich wieder so niedrig schlagen, dass ich es sehen kann und es sieht ziemlich gut aus Das Einzige, was ich sagen würde, ist dass es ein bisschen mehr abnimmt Wenn ich erneut auf Solo drücke und ich das Gefühl habe, dass sich das nicht verjüngt, kann ich glatt nehmen und ich kann einfach die Bereiche glätten in denen ich etwas von der Masse wegnehmen möchte Wenn ich das weiter glättete, wird es kleiner Ich kann das verwenden und einfach eine Seite verkleinern Es geht nur darum, es anzupassen, bis Sie das haben, wie es aussehen soll Ich finde, das sieht ziemlich gut aus, ist aber ein bisschen groß. Ich nehme Gizmo und schrumpfe es einfach mit dem Dann mache ich Bewegung und ich ziehe es nach oben und ich werde es weiter manipulieren, bis es genau so ist, wie ich es Ich finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. Man kann sehen, dass es kleiner wird , wenn es in den Körper eindringt. Gehen wir zu unserer Szene. Wir haben unseren ersten, nennen wir diesen Arm eins. Jetzt können wir das einfach klonen. Wir klonen es. Das wird Arm zwei sein. Fügen wir hinzu, dass dieser der vorne ist. Arm zwei, wir nehmen unser Gizmo und dann können wir es näher zusammenrücken Dann können wir es mit diesen Ringen einfach anpassen. Sie können es mit den verschiedenfarbigen Ringen drehen. Wir wollen es nur hochdrehen, aber es sieht so aus, als ob es so etwas ist. Vielleicht drehe ich es um die blaue Achse, bewege es ein bisschen nach oben, so ungefähr. Schauen wir uns die Vorderansicht an. Und ich finde, das sieht eigentlich ziemlich gut Passen wir es einfach ein bisschen an, damit es ein bisschen mehr nach unten fällt. Ich glaube, das gefällt mir. Ich will es hier etwas dünner machen, also werde ich das einfach ein bisschen zusammendrücken. Ich finde, das sieht toll aus. Ich glaube auch, vielleicht benutze ich diese Arme für die im Rücken. Wir nehmen Arm zwei und klonen ihn. Und das wird Arm drei sein. Jetzt benutzen wir unser Gizmo. Lassen Sie uns eine Linie überprüfen, denn das macht es uns leichter, sie einfach direkt nach hinten zu verschieben Bewege den blauen Pfeil gerade zurück. Wir können diese Ringe tatsächlich verwenden , um sie genau dort zu platzieren, wo wir sie haben wollen. Es sieht so aus, als ob die Arme etwas höher sind. Lass uns so etwas machen und einfach an die Stelle manövrieren sie einfach an die Stelle manövrieren, wo wir sie haben wollen. Ich finde das perfekt. Okay, das ist gut. Sie gehen in den Körper. Lass uns das abgeflachte Werkzeug benutzen. Wir wollen nur herausfinden, wo die Handflächen sein würden. Da sind diese süßen kleinen Finger, kleine Knöpfe. Wir können sie hinzufügen, aber ich mache es einfach flach an den Vorderteilen Tippe einfach auf den Arm. Ich nehme einfach das abgeflachte Werkzeug und mache es auf einer Seite etwas flacher Und dann nehme ich glatt und glätte es einfach. Jetzt ist es dort etwas flacher. Ich werde hier dasselbe tun. Ich tippe auf diesen Arm. Ich nehme Flatten. Mach einfach einen Kreis, wo die Handfläche meiner Meinung nach sein würde. Und dann einfach glatt machen, ich nehme das Gleiche wieder mit. Tippen Sie dort, glätten Sie, und wir machen das hier platt. Okay? Und wir werden das ausgleichen. Sieht nett aus. Wir werden das Aufblaswerkzeug verwenden, um ein paar Finger hinzuzufügen Wir wollen die Arme etwas dichter machen Auf diese Weise funktioniert das Aufblaswerkzeug besser und es behält seine Form ein bisschen besser Ich tippe auf diese Vorderarme und ich gehe zu Vox wird Remishi werde den hier unten benutzen und ich gehe zu den hier unten benutzen und ich gehe zu Vox Remasht Ich will das für alle Arme machen, das machen wir jetzt auch für die Hinterarme Das wird unsere Zahlen ziemlich hoch machen. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen höher als die Arme 57,3 k hoch sind, was sehr viel ist Wir werden es etwas später herunternehmen. Verwenden wir jetzt das Aufblaswerkzeug. Gehen wir zurück zum ersten Paar Arme, das ich vergrößern werde Ich möchte nicht wirklich, dass das Aufblaswerkzeug zu groß ist. Vielleicht um die 50. Jetzt füge ich einfach drei Noppen hinzu Ich werde einfach in einem Kreismuster vorgehen. Ich werde abheben, und das werde ich zweimal machen . Da sind 123. Ich habe sie nah beieinander gemacht. Ich habe den Daumen ein bisschen ausgestreckt, aber im Grunde finde ich, dass das ziemlich gut aussieht Jetzt verwende ich glatt, glätte sie nur ein bisschen, nur ein bisschen. Jetzt mach einfach dasselbe, wenn du merkst, dass ich den flachen Teil benutze Hier war es zum Beispiel wie mit der Handfläche. Ich nehme Inflate und mache den Daumen vielleicht hier. Okay? Eins. Und dann machen wir einen hier und dann machen wir einen hier. Okay? Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde sie aus irgendeinem Grund nur ein bisschen glätten. Ich bin nicht verrückt danach. Ich weiß nicht, warum es manchmal passiert, dass es wieder aufgeblasen ist. Das gefällt mir ein bisschen besser. Mach weiter und glätte es einfach ein bisschen. Flotte 123. Nur ein bisschen schwach. Glatt. Ich finde das großartig. 5. Blocking: Beine, Füße und Blätter: Okay, wir haben alle unsere Arme hier. Sie sehen gut aus. Ich werde sie vorerst einfach in diesem Spiegel lassen. Aber lassen Sie uns ein paar Beine hinzufügen. Sphären-Gizmo hinzufügen. Ich werde die Beine ein wenig bewegen und Sie können sehen, dass sie sich bereits in einem Spiegel befinden und wir keine Spiegel ausgewählt Gehen wir zur Szene und stellen wir sicher, dass wir das aus dem Spiegel nehmen. Das werden Beine sein. Beweg es ein bisschen. Wir werden schrumpfen Es wird es noch ein bisschen schrumpfen lassen. Lass es uns einfach ausdehnen. Wir werden es etwas ausdehnen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich werde es auch so dehnen. Ich werde es auf diese Weise etwas mehr dehnen . Schieb es ein bisschen nach oben. Ich werde es einfach dort hinstellen, wo es meiner Meinung nach hingehört, und es sieht so aus , als ob es dazu passt. Und es ist auch ein bisschen gekrümmt, ich werde diesen Ring nehmen und ihn einfach ein bisschen krümmen. Ich möchte ihm nur diese kleine Kurve geben. Ich denke, das funktioniert. Es wird ungefähr so aussehen. Jetzt gehe ich zurück zum Gizmo, unsere Optionen auf und spiegele es wider, aber da muss ein gewisser Abstand dazwischen sein Vielleicht verkleinern wir es einfach etwas weiter hinein und verschieben es dann Ich denke, das ist ein guter Kompromiss. Es ist jetzt etwas Platz da drin. Ich finde das ziemlich gut. Nun, er hat ein paar Zehen in der Zeichnung, wenn wir das am einfachsten machen wollen. Okay, wir haben die Beine und sie sind gerade in einem Spiegel. Wir können das Ganze nehmen. Klonen Sie es. Lass uns diesen Spiegel umbenennen in, lass uns diese Leggings in Zehen umbenennen So verwechseln wir ihn nicht mit den Beinen. Und dieser Spiegel sind die Arme. Es ist immer gut zu beschriften und es ist auch gut zu speichern. Jetzt können wir diese Zehen nehmen. Gehen wir einfach zu den gelben Zehen. Wir holen sie raus und lassen sie uns verkleinern. Lasst uns sie zerquetschen Lass es uns hier runterbringen. Und dann drehen wir es um. Da ist so etwas. Und dann können wir sie wieder ins Bein und sie sehen gut aus. Wir verkleinern sie ein bisschen mehr, je nachdem, wie sie aussehen sollen. Sie können sie so gestalten, wie Sie möchten, dass sie aussehen Aber ich mag einfach solche Subtilität. Wir haben so ziemlich alle Grundformen. Wir können weitermachen und diese Formen zusammen voxen. Es liegt an dir, ob du diese Hörner hinzufügen willst, ob du voxmh willst Weil Vox Remshing all diese Teile nimmt und sie zu einem Teil Geh einfach zu deiner Szene. Wir haben all diese Arme, all diese Beine. Ich validiere sie gerne zuerst. Ich gehe einfach hier hin, tippe auf, bestätige, trete Kindern bei. Das heißt, wenn eines dieser Dinge rot ist, kannst du es jederzeit validieren. Beine, Zehen, bestätige alles. Ich werde den Boden auf den Boden bringen. Dann nimmst du einfach alles andere außer dem Boden. Nimm das ganze Vox Remsh. Wahrscheinlich um die 200. Nun, all deine Formen sind eine Form. Nehmen Sie dann glatte Mischsymmetrien auf und Sie können das Ganze einfach glätten Aber wenn du es glätten willst, sei vorsichtig mit den Armen Ich werde hauptsächlich die Oberseite machen, weil mir das Detail gefällt , wo die Unterseite der Arme den Körper berührt Wenn du es zu stark glättest, dann wird es, es wird ein bisschen zu glatt aussehen Mir machen die Beine nichts aus, mir macht der vordere Teil nichts aus. Es macht mir nichts aus , das schön glatt zu machen. Eine andere Sache, die ich tun möchte, ist die Füße zu kürzen. Denn wenn ich das mache und ich alleine draufdrücke, siehst du, dass das wirklich schlecht aussieht. Ich habe wieder Solo getroffen. Trimm, berühre den Körper und ich verwende Rechteck. Schneiden Sie das Rechteck zu, und dann machen Sie ein weißes Rechteck. Ich mache es direkt darunter, wo ich eigentlich das kleinste bisschen kürzen möchte Und dann schneide es einfach, dann kannst du schauen, es ist viel sauberer Wenn du die Hörner lassen willst oder die Hörner eine andere Farbe haben willst, dann würdest du einfach alles außer den Hörnern dann würdest du einfach miteinander vernetzen Die Finger sehen immer noch ziemlich gut aus. Sie müssen vielleicht nachgebessert werden, wenn Sie der Meinung sind nicht mehr so gut aussehen, sie nicht mehr so gut aussehen, sie benötigen möglicherweise eine kleine Nachbesserung. In diesem Fall können Sie aufblasen und sie überprüfen Sie können sie bei Bedarf etwas runder machen. Außerdem merkt man, dass die Zehen quasi weggegangen sind. Wenn du die Zehen wieder hinzufügen wolltest. Manchmal passiert das, wenn Sie eine Box neu vernetzen Sie können jederzeit einfach eine weitere Kugel hinzufügen Ich habe gerade eine Kugel hinzugefügt. Verkleinert, drüber bewegt. Mach weiter und drücke den Spiegel hier oben, Gizmo. Du kannst die Zehen machen , weil sie wirklich nicht so schwer zu Vielleicht mach so etwas. Sie können sie validieren und Sie können sie tatsächlich einfach kürzen. Jetzt verwende ich ein Rechteck und ich schneide es, dann mache ich weiter und sage, okay, wir haben unseren Spiegel hier, also wähle ich Spiegeln, validiere ihn, dann ist der Kopf jetzt der Körper. Dann wähle ich das aus. Dann kannst du sie zusammen vox zurückschicken. Ich werde schnell speichern. Du kannst sie bei 200 zusammen vox remissen und dann schauen , ob das besser aussieht Jetzt ist es etwas kräftiger, die Zehen sind etwas kräftiger oder etwas definierter Ich werde es nur ein bisschen glätten damit ich nichts von diesem Detail verliere. Und dann gehst du, das sieht ziemlich cool aus. Ich mag es sogar sehr. Eine weitere kleine Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie jederzeit Ziehen verwenden können, wenn Sie den Finger etwas mehr Schwung verleihen möchten, oder wenn Sie sie etwas flacher machen möchten, können Sie Ziehen verwenden Und du kannst ihnen ein bisschen nettes geben, ihnen ein bisschen Persönlichkeit Wir haben diesen Finger hier verloren. Lass uns weitermachen und das nochmal aufblasen. Wir glätten es nur ein bisschen. Ich nehme den Zug und mache den Daumen etwas platt den Daumen etwas Es gibt ihm quasi eine Unterseite der Finger, was cool ist Jetzt machen wir dieses kleine Blatt. Wir machen die beiden kleinen Blätter und verwenden dieselbe Form für die Augen, und wir machen gute Fortschritte. Wir haben den Kopf , den ich in Hauptteil umbenennen werde , weil er der Hauptteil des Körpers ist. Ich füge einen Zylinder hinzu. Wir machen weiter und tippen auf unser Gizmo. Wir bewegen den Zylinder nach oben. Dann möchte ich Snap verwenden und werde 90 eingeben und sichergehen , dass es zwei Snaps gibt Achte nur darauf, dass es der mit diesem Winkel ist. Snap 90. Jetzt wird es um 90 Grad knacken. Ich kann es verkleinern oder quetschen, sodass es etwas flacher Tippen wir einfach auf Gizmo Validate. Dann gehen wir zu unserer Registerkarte Symmetrie. Scrollen Sie nach unten und klicken Sie auf Zeile anzeigen. Vergewissern Sie sich, dass Zeile anzeigen ausgewählt ist. Wir wollen x, ich glaube, wir wollen y, x, y. Und lokal. Lokal bedeutet nur , dass es sich nicht auf das Projekt, sondern auf das lokale Objekt konzentriert. Jetzt siehst du hier eine grüne Linie, du siehst hier die rote Linie, was genau das ist, was wir wollen. Wir verwenden das Verschiebewerkzeug, wir haben Symmetrie aktiviert. Alles, was wir auf der Vorderseite tun , wird auf der Rückseite passieren Alles, was wir auf der linken Seite tun, wird auch auf der rechten Seite passieren. Wir werden das Verschiebe-Tool etwas größer machen. Jetzt müssen wir nur noch diese blattähnliche Form machen. Wir können das einfach verteilen. Bewegen Sie es nach oben, machen Sie es vielleicht ein bisschen enger. Ich möchte es enger machen, aber ich werde den Schritt auch machen, ein bisschen größer. Ich wollte nur versuchen, alles schön und glatt zu halten . Okay, ich finde so etwas ziemlich gut. Ich finde das großartig. Das wird Blatt sein, also benennen wir es in Blatt um. Sobald wir das Blatt in der gewünschten Form haben, können wir einfach Smooth verwenden und es vorsichtig glatt streichen , sodass es schön weich ist. Jetzt nehmen wir ein Blatt, wir werden es schrumpfen lassen. Das wird für das Blatt oben ziemlich gut aussehen . Mach es ein bisschen kleiner. Lass uns weitermachen und es klonen. Lassen Sie uns damit jetzt ein paar Blicke auf sich ziehen. Ich werde es umbenennen, lassen Sie uns das Gizmo benutzen, um es aufzurufen Wir drehen es um 90, dann bewegen wir es nach unten und in das Gebiet Wir werden weitermachen und es in Richtung der Leiche schieben. Auch wenn wir diesen Teil in den Körper hineinbewegen. Manchmal mag ich es, wenn das Gesicht meiner Charaktere etwas flacher Ich nehme vielleicht einfach den Hauptteil flach und diesen Bereich einfach platt, das wird dann das Gesicht sein Ich neige dazu, das bei vielen meiner Charaktere zu tun. Mir gefällt die Art und Weise, wie die Gesichtszüge auf der Oberfläche liegen. Jetzt einfach sanft glätten. Ich möchte die Arme nicht zu stark beeinträchtigen, ich möchte nur sicherstellen, dass das Gesicht schön flach und glatt ist Jetzt kehren wir zu unserem E zurück und können es verkleinern. can ist ein gutes Werkzeug für das I. Gehen wir zur Symmetrie über und schalten wir X aus. Wir haben nur Y und lokal, jetzt können wir einfach ziehen, wir können es in die Form von I bringen. Es braucht ein wenig Fingerspitzengefühl, aber das tut es aber Ich benutze den Gizmo. Drücken wir Pivot Center Pivot Dadurch wird der Drehpunkt einfach in die Mitte verschoben. Lass uns Snap ausschalten. Ich werde es nur ein bisschen genauer betrachten. Es sieht so aus, als ob es oben etwas runder ist. Ich werde das nur ein bisschen hochziehen. Okay, das sieht ziemlich gut aus. Es ist einfach sehr groß. Also machen wir weiter und verkleinern es, glaube ich, auf so etwas Ich möchte, dass es auf der Rückseite etwas schärfer ist. Ich werde einfach ziehen und einfach manipulieren. Ich könnte sogar Flatten verwenden, wenn ich es nicht schaffe. Ich verwende Flatten und versuche, einen Teil zu glätten , sodass er etwas schärfer ist Ich werde versuchen, es zu glätten. Jetzt geht es nur noch darum , es mit der Zeichnung, dem Bauplan abzugleichen der Zeichnung, dem Bauplan Ich schiebe es hinein und dann neige ich es so, dass es auf der Oberfläche liegt. So etwas in der Art. Jetzt, wo wir dieses Auge hier haben, können wir es einem Spiegel hinzufügen. Spiegel hinzufügen. Aber ich habe einen Fehler gemacht. Passiert oft. Der Fehler, den ich gemacht habe, war, denk daran, dass wir das benutzt haben und wir haben lokal gesetzt. Das funktioniert dafür nicht mehr, lass es uns auf x ändern, lass es uns auf World ändern. Es macht nicht mehr alles nach dem Ich, jetzt macht es das nach dem Projekt. Wenn wir jetzt zum Hinzufügen eines Spiegels zurückkehren, geht es zu diesem Spiegel, zu dem Sie zurückkehren können, Sie können zu Ihrem Gizmo gehen und dann können Sie das jetzt Sie können zu Ihrem Gizmo gehen und dann können Sie das jetzt noch weiter anpassen 6. Detaillierung: Lassen Sie uns dieses Blatt nehmen und es dort platzieren, wo es sein muss Das Blatt ist validiert. Ich denke, ich werde das Verschiebewerkzeug verwenden, aber wir wollen nicht die linke und rechte Symmetrie Siehst du, wie es sich zur Seite neigt? Wir lassen die Symmetrie an. Wir schalten X einfach ab, das heißt, dass Vorder- und Rückseite immer noch übereinstimmen, was wir wollen. Wir werden das Werkzeug bewegen. Wir wollen nur, dass es in eine Richtung schwebt. Ich lege es genau in die Mitte und ziehe es dann rüber. Jetzt benutze ich meinen Gizmo. Denk dran, ob ich es in die Mitte bringen will. Dreh dich um. Drehpunkt in der Mitte. Jetzt verschiebe ich das wieder in der Zeichnung. Es ist kleiner als die Hörner. Wir machen es kleiner als die Hörner, die ein bisschen in der Mitte geneigt sind Vielleicht ein bisschen zurück, vielleicht machen wir einen Schritt, um es ein bisschen zu biegen müssen wir die Symmetrie ausschalten, Sie einfach eine nette kleine Biegung hinein Wir werden es mit dem Gizmo nach hinten bewegen und dann vielleicht ein bisschen nach hinten kippen Okay, das sieht gut aus, also lass uns weitermachen und das klonen , dann können wir einfach ein weiteres kleines Ding direkt daneben machen ein weiteres kleines Ding direkt daneben machen Ich verkleinere es, sodass ich die Breite möglicherweise ein wenig anpassen Wir werden das direkt in das andere eindüsen. Wir werden es direkt dahinter platzieren. Sieht toll aus. Ich mag es. Ich will nur heranzoomen und dir Dinge aus der Nähe zeigen. Du kannst dir einfach genau ansehen, wie ich alles auf den Körper gelegt habe. Was ist dieser kleine Kerl? Ich liebe ihn. Fügen wir jetzt den kleinen Mund hinzu , so nenne ich ihn gerne. Ich zoome hier rein. Und wir werden das Röhrenwerkzeug benutzen. Wir werden Snap verwenden, weil Snap an der Oberfläche einrastet. Lass uns einfach Curve benutzen. Wenn wir uns die Zeichnung ansehen, sie sich direkt unter der Stelle, an der sich die Augen befinden. Wir fangen hier einfach auf einer Seite an. Mach einfach eine nette kleine Kurve, perfekt. Wir wollen weitermachen und es schön rund machen. Wir tippen auf die drei Punkte. Wir setzen das auf zwei, dann reduzieren wir das Ganze auf, ich würde gerne vier machen, aber vielleicht machen wir stattdessen fünf . Okay. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und zweimal auf den Radius tippen. Und wir können den Boden etwas kleiner machen, den ein bisschen größer machen. Und wir können spiegeln, ich nehme diesen Endknoten und strecke ihn ein bisschen aus , bis sie zusammenkommen. Das Einzige, was Sie anpassen müssen , ist die gewünschte Kurve. Sobald Sie zufrieden sind, machen Sie weiter und validieren Sie. Sie werden sich weiter anpassen. Wenn du musst, kannst du dich einfach bewegen. Du musst immer noch nur eine Röhre anpassen, aber da sie sich in einem Spiegel befinden, reagieren sie zusammen. Ich will sie nur ein bisschen schärfer haben. Sobald ich glücklich bin, nehme ich den Spiegel, bestätige ihn und schließe mich den Kindern an Das bedeutet, diese beiden Spiegel zu einer Form zusammenzufügen. Ja. Ich benenne diesen Mund um. Ich werde schnell speichern. Jetzt, wo es aus einem Stück besteht, ist es etwas einfacher. Wir können das Gizmo benutzen und müssen sagen: Pivot, Center Pivot Trink es. Vielleicht nur ein bisschen höher, so etwas in der Art. Sieht ziemlich gut aus. Ich werde Mish gegen 140 Boxen geben. Dann werde ich die Symmetrie glätten und das Ganze ein bisschen glätten Das wird es schön und sauber machen. Du könntest es auch platt machen. Nettes kleines Abflachen. Oh, ich denke, es muss ein bisschen kleiner Nun, dieses kleine Detail, das ich immer hinzufüge, es heißt, ich nenne es. Lass uns weitermachen und diesen Spiegel nehmen. Ich werde das E umbenennen. Okay, ich füge eine Kugel hinzu. Ich will nicht in dieses Auge gehen, also werde ich es rausnehmen. Wir benutzen unseren Gizmo und ich stelle ihn einfach gerne ganz klein auf Also so etwas, aber noch kleiner. Okay. Vielleicht so etwas. Ich mache weiter und spiegele es, validiere es und nehme Drag. Und manchmal lasse ich sie einfach schlicht, manchmal ziehe ich sie nach unten und gebe dann ein bisschen nach unten, mache sie jetzt ein bisschen kleiner und mache einfach so eine Form Es ist ein wirklich einfaches Detail, aber aus irgendeinem Grund gefallen sie mir wirklich Ich liebe sehr kleine Details. Hier ist ein weiteres kleines Detail , das ich für die Füße hinzufügen möchte. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie auf die Hauptseite tippen. Ich will ihm nur meine kleinen Zehentrennungen geben. Ich benutze nur Make One hier und hier. Obwohl er Augen hat, die ich schreibe. Lass es uns hinzufügen und einfach sehen, wie es aussieht. Ich verwende Kurve mit Pfad. Ich denke, ich fange gleich hier an und mache einfach eine schöne Kurve und biege sie dann nach oben. Ich mache weiter und benutze Radius nur einmal. Dann werde ich diese Seite verkleinern und diese Seite etwas größer machen Zieh das vielleicht ein bisschen heraus. Ich möchte das abrunden. Ich werde das hochziehen und direkt darunter einen kleinen Knoten hinzufügen. Ich werde wieder auf Radius klicken. Jetzt kann ich all diese anpassen, dann passe ich nur den letzten an. Es ist ein bisschen einfacher, das runde Stück unten zu bekommen . Ich passe sie einfach so an, dass sie schön flach über dem Auge sitzen. Ich will sichergehen, dass diese Ecke passt. Tippen wir auf Snap. Denn wenn du Snap nicht deaktivierst, wird es niemals in das Mesh gelangen Aber ich wollte hier ins Netz gehen. Ich werde es etwas kleiner machen, auch dieses, vielleicht möchte ich diese Ecke im Netz verstecken , damit es perfekt ist. Einfach so. Sobald du mit deiner Wimper zufrieden bist, kannst du sie spiegeln. Es sollte auf die andere Seite gespiegelt und dann kannst du es validieren. Ich glaube, mir gefällt, wie meins aussieht. Manchmal überprüfe ich es gerne noch einmal, bevor ich validiere. Okay. Also werden wir validieren. Eine weitere Option, die Sie verwenden können, besteht darin , es mit einem Profil flach zu gestalten. Das ist eine weitere kleine Option, mit der Sie spielen können und die wirklich gut aussieht. Eigentlich könnte ich einfach weitermachen und das Ganze etwas sanfter machen und sehen, wie es reagiert. Ja, ich finde das wirklich nett. 7. Licht und Farbe: Wenn du mit allem zufrieden bist und wir auf diese kleine Sonne tippen, können wir von mattem Schirm zu beleuchtetem PBR wechseln Ich zünde es nicht gern an. Wenn es weiß ist, werde ich die Farbe von allem ändern. Ich tippe auf die Szene. Ich wähle alles aus. Dann werde ich die Farbkugel durchstreichen. Normalerweise mache ich es in dieser Farbe. Es ist wie eine Terra. Es ist tatsächlich sehr nah an der Mattenkappe. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass, wenn es weiß ist, die Lichter manchmal zu hell aussehen können , weil das Netz einfach zu hell ist. Das ist neutraler. Gehen wir zu derselben Sache über, dieser kleinen Licht-Ikone. Wir schalten die Umgebung aus und fügen dann unser erstes Licht hinzu. Mir gefällt die Platzierung dieses Lichts sehr gut. Das ist ein Sonnenlicht. Es ist egal, wohin du das bewegst. Das Einzige, was zählt, ist die Verwendung der Ringe und wie man sie benutzt, das ist das Einzige, was zählt. Aber ich mag die Standardansicht. Ich verschiebe es hierher, weil es Sinn macht , woher das Licht kommt. Ich ändere das auf zwei. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Hier ist unser erstes Licht. Fügen wir unser zweites Licht hinzu. Ich schiebe es hierher. Ich werde das auf 4,5 oder so setzen, aber jetzt benutze ich den grünen Ring und werde ihn herumschwingen. Das wird unser Randlicht sein. Es schlägt nur hinten an. Wir reduzieren es ein bisschen. Wir haben diesen schönen hellen Rand an seiner dunklen Seite. Das ist perfekt. Wir können weitermachen und sie benennen. Dieser wird das Schlüssellicht sein. Das ist unser Hauptlicht. Das ist unsere schnelle Rettung. Außerdem gefällt mir diese Position. Ich werde das einfach speichern. Ich tippe auf die Kamera und füge Ansicht hinzu. Ich nenne diesen einfach. Lass uns weitermachen und ein weiteres Licht hinzufügen. Wir können einfach dieses Licht nehmen und es klonen. Wir nennen das 12 für zwei. Ich würde es gerne auf diese Seite bringen und es einfach so drehen , dass es auf die Seite trifft, aber nicht ganz auf die gleiche Weise. Ich möchte nicht, dass es ein weiteres Felgenlicht ist, ich möchte nur, dass es auf die Seite fällt. Und dann werden wir es ein bisschen lockern. Wir werden es wieder auf vielleicht etwas mehr als zwei reduzieren . Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Dann fügen wir unser letztes Licht hinzu. Wir werden es in TD von oben nach unten umbenennen. Ich mache dieses Licht gerne an. Vielleicht bleibt es so wie die Sonne. Normalerweise verwandle ich es in ein Scheinwerferlicht, aber vielleicht behalte ich es einfach als weiteres Sonnenlicht. Ich mag es als Spotlicht. Ich tippe auf Sonne und mache daraus ein Scheinwerferlicht und lege es direkt auf sein Gesicht. Ich will es ein bisschen weicher machen. Ich tippe auf die drei Punkte und die Weichheit. Ich möchte dasselbe mit R Two machen. Ich tippe auf die drei Punkte und mache es weich. Es sieht toll aus. Lassen Sie uns die Nachbearbeitung einschalten. Tippe hier auf diese Schaltfläche. den Nachbearbeitungsvorgang einschalten, erhalten Sie einen klaren Überblick darüber, wie er wirklich aussehen wird. Sie müssen das jetzt nicht lauter machen, aber ich werde meins lauter stellen , weil ich möchte, dass Sie jetzt alles sehen können . Ich habe Voreinstellungen gespeichert. Ich zeige dir einfach meinen DFD zwei. Dann zeige ich dir einfach meine Einstellungen. Das sind meine Einstellungen für meine. Du kannst es pausieren. Also sieht alles ziemlich gut aus. Lass uns die Umgebung einschalten. Also gehen wir zurück zum Licht, schalten die Umgebung ein, sie ist sehr hell. Ich werde es nur ein bisschen abschwächen. Vielleicht gleich da drüben, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich möchte auch das Material auf den Untergrund umstellen. Dadurch wird es etwas realistischer aussehen. Wir werden hier hingehen, undurchsichtiger Untergrund. Dreh das ein bisschen runter, vielleicht auf 0,15. Diese beiden Blätter, Blatt eins und Blatt. Ich nehme sie und füge sie zusammen Dann machen wir es unter der Oberfläche. Wir werden das auf dasselbe reduzieren, ungefähr das Gleiche. Das Einzige, wofür ich das tun könnte, sind die Punkte. Ich könnte das tun, aber ich denke, ich könnte alles andere so lassen, wie es ist. Ich muss sie kennzeichnen. Wir nehmen die Wimpern. Wir werden sie validieren. Und das sind die Wimpern in diesem Spiegel. Das sind die Punkte. Also werden wir auch diese validieren. Okay, schnell. Jetzt liegt es an dir, deinen Charakter so zu färben , wie du ihn färben möchtest. Du kannst mit meinem mithalten. Du kannst zu meinem passen müssen. Ich bin mir nicht sicher, welche Farbe ich für ihn haben möchte. Ich habe Lust auf etwas Purpur, das ich hier benutzen werde. Ich versuche die Farbe zu finden, die ich will. Sie können hier die Rauheit oder den Glanz ändern. Malen, alles ziemlich einfach. Das. Ich glaube, ich möchte hellgrün sein. Ich glaube, ich möchte vielleicht eine dunkle Schokoladenfarbe haben. Die Wimpern, ich will schwarz sein. Die sind immer schwarz. Eigentlich sehr hart. Diese können auch schwarz sein. Sie können jederzeit einstellen, dass der Mund auch schwarz sein soll. Wir können die Hintergrundfarbe anpassen. Ich werde das Referenzbild entfernen und dann diese Farbe ändern. Hier übe ich, hellere Farben zu machen. Erhöhen Sie die Belichtung ein wenig , damit sie etwas sinnvoller ist. Da das gelb ist, werde ich das Felgenlicht wechseln. Ich füge etwas Wärme hinzu, damit es passt. Vielleicht fügen sogar unsere beiden etwas Gelb hinzu. Mit dieser oder einer wirklich coolen Art zu färben, kannst du das Malwerkzeug verwenden und Layer verwenden. Sie können eine Ebene hinzufügen und sagen wir, Sie möchten eine hinzufügen. Ich nehme eine kleine Pipette, um seine Farbe zu nehmen, dann gehe ich zurück und vielleicht möchte ich eine hellere Version Jetzt kann ich auf meiner Ebene einige Details hinzufügen. Wenn ich so etwas möchte, kannst du die Ebene anpassen. Herzlichen Glückwunsch, dass du deinen kleinen Charakter kreiert hast. Fühlen Sie sich frei, ihn so zu färben, wie Sie ihn färben möchten. Füge ihm Dinge hinzu, nimm Dinge weg, passe den Hintergrund an. Sie können Dinge hinzufügen, die Sie vielleicht schon einmal geformt haben. Das ist der lustige Teil, einfach die Möglichkeit zu bekommen , zu experimentieren und es sich zu eigen zu machen, oder Sie können es einfach genau so lassen, wie wir es hier gemacht haben Ich werde wahrscheinlich ein paar verschiedene Farbmöglichkeiten verwenden. Hab einfach Spaß und vielleicht mische ich Farben und kombiniere sie. Die einzige andere Sache, die ich dir ganz schnell zeigen wollte, ist , ob du die Größe reduzieren willst. Nehmen wir zum Beispiel den Körper an. Du könntest hier einfach Verschiedenes hingehen und du kannst dezimieren gehen Ich werde einmal dezimieren, das wird die Größe auf 63,5 reduzieren, also ist es ungefähr An der Qualität hat sich wirklich nicht viel geändert. Wenn Sie weiter dezimieren, werden Sie eine Veränderung der Qualität feststellen Aber für viele dieser Details, wie die Blätter, sind sie ziemlich klein Die Wimpern sind ziemlich klein. Die Augen sind ziemlich klein. Der Mund ist 11,5 K groß, das ist groß. Also könnte ich das dezimieren . Dezimiere Es gibt all diese kleinen Dinge, die die Größe deiner Charaktere verringern werden die Größe deiner Charaktere verringern , wenn du ein Gerät benutzt, das vielleicht nicht so leistungsstark ist oder so Wie ihr sehen könnt, habe ich ein paar Änderungen vorgenommen. Ich habe einige Kugeln hinzugefügt und sie herumgestreckt. Aber wenn Sie fertig sind, stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Post-Prozess überprüfen. Stellen Sie einfach sicher, dass das aktiviert ist. Stellen Sie sicher, dass der ganze Schnickschnack an ist und alles so aussieht, wie Sie es sich vorgestellt Dann können Sie zum kleinen Ordner-Tab gehen, sicherstellen, dass Sie ihn speichern, dann zum Rendern ganz nach unten scrollen Dann hast du hier alle Optionen. Der Bildschirm ist genau wie das , was Sie hier sehen. Die Benutzeroberfläche besteht aus den Panels und den Tools und allem. Das ist die Schnittstelle. Transparenter Hintergrund bedeutet, dass es nur der Charakter sein wird , kein farbiger Hintergrund. Ich lasse es so wie es ist und exportiere es als Bildschirm. Sobald Sie es exportiert haben, werden Sie gefragt, wo Sie es speichern möchten, sodass Sie es auf Ihrem iPad speichern oder in etwas anderes exportieren können. Normalerweise schicke ich diese an meinen Computer. Dies wird das endgültige Rendern sein, das endgültige Bild von Nomad Scope Wenn Sie Lust haben, können Sie auch eine Bildschirmaufnahme machen. So mache ich eine Bildschirmaufnahme. Ich verwende ein iPad, also ist es anders, wenn Sie kein iPad verwenden, aber ich habe Hotkeys. Ich wische von hier nach unten und dann ist da ein Button. Rekord. Ich nehme das auf, es zählt. Dann gehe ich hierher. Drehteller, positioniere ihn. Wir haben unseren Plattenspieler. Um es dann zu beenden, können Sie einfach hier tippen, um den Plattenspieler zu stoppen, aber Sie müssen auch die Aufnahme beenden . Du gehst einfach hierher. Und dann drückst du, um die Aufnahme zu beenden, was ich natürlich vergessen habe. Sobald Sie das getan haben, wird es in Ihrer Galerie gespeichert. Dann hast du das Video hier. Du kannst es hier auf dem iPad bearbeiten, oder du kannst es einfach wie ich an Final Cut Pro senden und du kannst es bearbeiten. Ordnung, also im nächsten Video zeige ich dir, was ich mir ausgedacht habe. Vielleicht zeige ich dir ein paar verschiedene Stile. Vielleicht zeige ich dir eine Blender-Version von ihm. Ich gebe dir ein paar ermutigende Worte und dann können wir es heute Abend 8. Vielen Dank!: Willkommen zurück, Leute. Vielen Dank, dass ihr zu mir gekommen seid. Ich hoffe, du hast viel gelernt. Ich wollte wirklich einen kostenlosen Skillshare-Kurs veranstalten, weil ich einfach wollte, dass die Leute erleben was ich zu Skillshare mitbringe, zusammen mit dem, was ich auf Youtube mitbringe Ich verstehe, wenn du dich nicht für Skillshare anmelden willst , aber wenn du kannst und willst, freue ich mich sehr, neue Schüler hier auf Skillshare zu haben neue Schüler hier auf Skillshare Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie bewerten und rezensieren. Es hilft mir wirklich. Es hilft meinem Platz hier bei Skillshare wirklich und ich kann es kaum erwarten, Ihre Projekte zu sehen. Achten Sie darauf, Ihre Renderings zu exportieren und sie in Projekte und Ressourcen hochzuladen sie in Projekte und Ressourcen Ich liebe es zu sehen, was meine Schüler machen, und ich freue mich darauf zu sehen, was ihr kreiert Vor allem die Dinge, die ganz anders aussehen werden als das, was wir im Unterricht geschaffen haben. Du kannst mehr als einmal hochladen, also lade ruhig alles hoch, was du machst. Ich freue mich natürlich darauf zu sehen, dass ich diesen Charakter in Blender übernehmen werde. Wenn ihr also mehr über das Exportieren von Dingen in Blender und einfach mehr Inhalte für Nomaden erfahren Blender und einfach mehr Inhalte für Nomaden Natürlich kannst du jederzeit auf Youtube gehen. Ich habe dort viel. Ich bin dort sehr aktiv. Gehen Sie einfach zu YouTube.com Slash Drug Free. Dave? Ich liebe es zu unterrichten. Ich finde es toll, dass ihr hier seid und dass wir sozusagen auf dieser Reise sind, um zu lernen und zu wachsen und als Künstler besser zu werden. Dafür bin ich wirklich hier . Das ist es, was ich liebe. Ich freue mich auf dieses Zeug. Ich bin wirklich kitschig und freue mich sehr darauf, und ich hoffe, dass du es auch bist. Ich hoffe, du hast viel davon mitgenommen und ich hoffe, dass du wiederkommst Ich bin ständig auf meiner Kunstreise und versuche besser zu werden und ich möchte möglichst viele Menschen mitbringen. Solange Sie bereit sind, Zeit und Mühe zu investieren, ist der Himmel die Grenze. Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich sehe euch alle im nächsten Video.