Transkripte
1. 3D-stilisierte Anatomie 101 mit Drugfreedave: Ich zeige
dir ein paar einfache,
extrem grundlegende Tricks, um einen humanoiden, menschenähnlichen
menschlichen Körper in
drei D auszublenden . Willkommen zu
Three D stilisierter Anatomy 101
mit mir, Drug . Willkommen zu
Three D stilisierter Anatomy 101 Und in diesem
Anfängerkurs werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie ein Framework
für jede Art von menschlichem
humanoiden Charakter erstellen für jede Art von menschlichem können
, Aus meinem wurde
ein seltsamer Killerclown, aber wir werden
an dem Skelett darunter arbeiten Und aus
deinem kannst du alles machen. Nun, Anatomie ist schwierig. Das ist eine große Grube. Und es gibt nichts,
was das
jahrelange Studium des
Zeichnens des menschlichen Körpers wettmachen könnte. Aber ich weiß, dass niemand Zeit dafür
hat. Du kannst diese
ausgeblockte Figur speichern und sie
als Skelett für Charaktere
jeder Form und Größe verwenden . Wenn Sie den Körper als
einfache Formen betrachten, wird er viel weniger komplex und
viel weniger stressig. Auch dies ist ein
Anfängerkurs. Solange Sie also ein
grundlegendes Verständnis von
Nomad haben , wird es Ihnen gut gehen Im nächsten Video werden wir über die Art von
Projekten
sprechen, die Sie nach
Abschluss dieses Kurses durchführen können Dann werden wir gleich loslegen. Wieder einmal bin ich drogenfrei, Dave. Zeichne weiter, mache weiter mit der Bildhauerei und ich sehe euch
alle bei Skillshare
2. Kursprojekt: Ordnung. Willkommen bei,
du weißt schon, ich will drehen. In Ordnung, willkommen
beim Klassenprojekt. Also hast du meinen Killerclown gesehen. Das war nur mein
persönliches Projekt. Du musst keinen Clown machen
, es ist buchstäblich nur das Gerüst Es ist nur das Skelett.
Und das wird machbar sein Ich werde nicht die ganze Sache
posieren. Ich werde dir nur zeigen,
wie man eine Hierarchie erstellt. Hierarchie ist also im Grunde so, wenn wir hier einen
Drehpunkt setzen, der ganze Arm bewegt sich, wir machen
einen Pivot-Pivot-Pivot-Stiefel. Wir wollen
keine Pivot-Stiefel herstellen. Wir machen einen
Drehpunkt am Ellbogen und dann alles
von da unten, einen Drehpunkt hier, und
dann bewegt sich das alles, und dann Drehpunkte in den Finger und alle
Finger bewegen sich. Also im Grunde ist es wie dieses alte hölzerne
Ding aus Holz , das Künstler benutzt
haben, wo sie es positionieren
konnten und solche
Dinge. Wir machen das in drei D. Also, wenn
du das gemacht hast, dann kannst du es benutzen,
du kannst Hosen machen, du kannst was auch immer machen. Alles, wofür du diese Form
verwendest, wir machen es einfach einfacher, sie von dort aus
zu bauen. Es gibt dir also nur eine Basis. Also dieser Kurs wird
nicht
unbedingt einen
bestimmten Charakter entwickeln. Sie wird nur diesen Rahmen schaffen. Du kannst wirklich machen,
was du willst. Und das ist meine Stimmung. Sie können auch
Referenzen verwenden , wenn Sie eine Referenz verwenden
und dann Ihren
Charakter auf diese Weise posieren möchten und dann Ihren
Charakter auf diese Weise posieren Das kannst du einfach
für das Klassenprojekt machen. Aber wenn du willst,
kannst du versuchen, Hosen hinzuzufügen, du kannst, du weißt schon,
verschiedene Körperteile machen. Du kannst einen
feminineren Charakter kreieren. Ich werde dir
alles zeigen, was ich weiß. Das mache ich, wenn
ich einen Charakter erschaffe. Ich habe Schildkröten im Teenageralter gemacht, und ich habe es so ziemlich so
gemacht, obwohl ich nicht
unbedingt wusste , dass ich es auf diese Weise
mache Aber das ist der einfachste
Weg, weil
man einfach anfangen
und dann aufbauen Und du willst keine
Dinge aus einer Kugel herausmeißeln. Als ich mit Three
D anfing, dachte ich, müsste Dinge quasi
aus einer Form herausmeißeln Nein, du willst einfache Formen
verwenden, und genau das
werden wir in diesem Kurs tun Denken Sie danach daran, dass Sie diese
bewegliche Figur speichern können und sie dann auf absehbare Zeit für
jeden beliebigen Charakter verwenden können ,
den Sie erstellen möchten Ordnung. Nachdem
das gesagt ist, lassen Sie uns gleich loslegen. Gehen wir zum nächsten Video über
und fangen wir an.
3. Blockieren (Erste Schritte): Weiß ist also etwas
schwierig zu handhaben. Also lass es uns hier oben ändern. Wir tippen hier
und wechseln von Lit PBR zu MTCP die Beleuchtung einfach ignoriert
und es ist leichter zu erkennen Ich verwende PXG Clay. Wenn es etwas
anderes ist, tippe einfach darauf und suche nach PXG Clay, und dann kannst du
einfach heraus tippen Bringen wir unser
Referenzbild ein. Wir tippen hier. Wir gehen
runter zum Referenzbild. Und dann tippen wir einfach auf das Bild, wenn dort
ein Bild ist,
importieren Fotos und suchen dann
einfach Ihr Foto und fügen es hinzu. Ich werde hier auf diesen
negativen Bereich tippen. Sie können sehen, dass mein Foto hier ist, aber vielleicht
möchten Sie es neu positionieren Wenn ja, gehen Sie einfach
zurück zu diesem Bereich, transformieren Sie ihn und dann
können Sie ihn an eine
beliebige Stelle verschieben Ich denke, wir haben es hier
richtig gemacht. Und dann tippst du einfach erneut und du bist wieder
im Bildhauermodus Lassen Sie uns eine Plattform bauen, damit wir ein Gefühl dafür haben,
wo sich der Boden befindet, und
dafür verwenden wir diese rote Linie
, die
geradeaus führt. Das ist das Raster. Wenn du es nicht siehst, ist
die kleine
Rasterabkürzung da unten. Wenn Sie es nicht sehen, müssen
Sie möglicherweise auch nach vorne fahren, und Sie können die grüne
Linie und die rote Linie sehen. Fügen wir einen Zylinder hinzu. Also tippen wir hier
auf das Szenenmenü. Wir werden einen Zylinder hinzufügen. Jetzt können wir diesen Zylinder so ziemlich
bearbeiten. Gehen wir hier rüber zum Gizmo,
unserem Controller, und da draußen ist ein orangefarbener
Ring Es ist etwas schwer zu erkennen, aber lassen Sie uns den orangefarbenen
Ring verwenden und ihn vergrößern Dann lass uns die grüne
kleine Kugel benutzen, um sie zu verkleinern. Und dann benutzen wir den grünen
Pfeil, um es nach unten zu bewegen. Die obere Linie befindet sich direkt unter der
roten Linie, die überquert. Und das ist ein bisschen extra. Ich mag es, wenn mein Zylinder etwas abgerundet
aussieht. Also öffne ich einfach
diese Optionen hier, drücke auf diese drei kleinen Punkte. Ich möchte nur die
Topologie ändern, bevor wir sie validieren. Also bevor es ein offizielles
Mesh im Projekt ist. Okay. Also lassen Sie uns die
Post-Unterteilung auf zwei erhöhen, und Sie können sehen, dass sie
ziemlich abgerundet ist, und ich finde das gut Ich mache weiter und validiere. Jetzt haben wir nur noch
unser abgerundetes Netz, das offiziell
Teil des Projekts ist. Jetzt, wo wir den Zylinder haben der die Bodenfläche
darstellt, brauchen
wir das Gitter nicht mehr. Die Kugel wird Teil des Kopfes
sein. Lass es uns nach oben verschieben. Dies wird ungefähr die Größe
unseres Charakters
messen . Wir
können es auch verkleinern Vielleicht so etwas. Okay. Okay, für den Kopf werden
wir, glaube
ich, einen Zylinder haben, vielleicht eine Kugel für die Unterseite und vielleicht eine Kugel für
die Rückseite des Schädels. Also lass uns zum Tatort gehen. Lass uns einen Zylinder hinzufügen. Und lassen Sie uns eine Kugel hinzufügen. Okay. Also diese beiden
Formen sind validiert. Im Grunde genommen bedeutet das
diese beiden Formen. Sie geben uns einfach andere
Optionen, die wir
vor ihren offiziellen Maschen tun können vor ihren offiziellen Maschen Das ist alles was ist.
Deshalb sind sie hier gelb. Nehmen wir den Zylinder. Tippen wir auf diese drei
kleinen Punkte und
nennen wir sie Kopf A. Jetzt benutzen wir unser GzmoGZM erscheint
nicht, wenn
du es hier drückst,
es ist ein kleines verstecktes Gzmo genau hier es ist ein kleines Drücken Sie einfach darauf und dann können Sie es nach oben bewegen. Das wird in
der Mitte des Kopfes sein, wohingegen die Kugel
wie der Unterkiefer ist. Lass es uns verkleinern, vielleicht so
etwas.
Wir werden es nach unten verschieben Und ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns diese Kugel nun benennen. Gehen wir zurück und bringen
diese Kugel zum Vorschein. Verkleinern Sie es Wir machen das
ein bisschen größer. Das wird wie
der Hinterkopf sein. Ich drehe es einfach nach links
und bewege es dann einfach so, dass es am Hinterkopf ist. Vielleicht kannst du
es ein bisschen dehnen. Vielleicht so. So etwas finde
ich ziemlich gut. Und es gibt ein kleines
Detail, das ich hinzufügen möchte. Bei diesem Zylinder werden
Sie also in meiner
Zeichnung feststellen, dass der Kopf
breiter wird , je weiter er zur Rückseite
des Schädels zurückreicht. Es gibt eine einfache Möglichkeit, das mit
unserem Zylinder
zu tun, da wir das
noch nicht validiert haben. Alles was Sie tun müssen, ist
auf den kleinen Zylinder hier zu drücken. Und du kannst auf den Radius drücken, der Radius
ändert sich zwischen einem, kontrolliere den mittleren Knoten. Wenn Sie dann
erneut den Radius drücken und alle drei sehen, können Sie diesen anpassen. Ich mache das oben einfach
etwas breiter. Dann mache ich die Kugel
auch
etwas breiter dahinter, so etwas in der Art. Ich werde es validieren.
Dann gehe ich zurück zur
Szene und
gehe zum Kopf, validiere. Jetzt haben wir diese
anderen beiden Sphären hier. Lassen Sie uns diese einfach benennen. Nennen wir diesen Kopf C, und dieser kann Kopf B sein. Wenn du willst, kannst du sie in
Ordnung bringen , falls du wie ich
leicht an OCD leidest Lass uns speichern. Humanoid. Vielleicht ändere ich den Namen später Das ist ein guter Anfang und das
können wir für unseren Kopf nutzen. Ich tippe auf
diese Weise auf C, wenn ich eine neue Form hinzufüge. Sie wird darunter hinzugefügt. Fügen wir einen weiteren Zylinder hinzu und
dieser ist für den Hals,
also können wir weitermachen
und ihm jetzt einen Namen geben . Wir werden unseren Gizmo benutzen. Wir
können es nach oben verschieben. Verkleinern Sie es Und das werden wir nutzen, um
es auszudehnen. Oder wenn du wieder hierher zurückkehren willst, kannst
du
es natürlich auch auf diese Weise tun. Ich bin es einfach gewohnt, den Gizmo zu
benutzen. Der Hals ist so. Jetzt wollen wir den Körper machen. fügen wir eine Box hinzu und verwenden unser Gizmo,
wir bringen die Kiste hoch wir können es auf etwa
die Breite der breitesten
Stelle des Rückens verkleinern die Breite der breitesten
Stelle des Rückens Ich würde sagen, wir können es auf etwa
die Breite der breitesten
Stelle des Rückens verkleinern.
So etwas wie das Das ist ziemlich gut. Ich werde es
sogar ein bisschen größer machen. Vielleicht so etwas. Okay. Jetzt kannst du sehen, dass unser Körper viel größer
als der Boden
geworden ist. Ich mache einfach weiter
und bringe das Raster zurück und ändere einfach die Größe des Bodens Ich mache es einfach größer
und verschiebe es dann nach unten. Du kannst aber auch
alle diese Teile nehmen und ich verschiebe sie nach oben. Vielleicht
so etwas, da er groß ist. Mir gefällt diese Aussicht. Lassen Sie uns also,
wenn wir schon hier sind, diese Ansicht
speichern damit wir darauf zurückkommen können. Öffnen wir die Kamera, fügen wir eine Ansicht hinzu und wir geben dieser einen Namen. Okay. Und wenn du willst, wenn du auch andere Ansichten machen
willst, drehe ich
manchmal Dinge wie diese um, füge zwei hinzu und mache dann vielleicht einfach eine
, die perfekt zur Seite passt. Auf diese Weise
sehen Sie vielleicht, wie ich zu
diesen zurückkehre und einfach hin und her wechsle. Fügen wir eine Kugel für den
Beckenbereich und den Abfall hinzu. Wir gehen hierher, fügen eine Kugel hinzu und wir können unser Chismo benutzen
und wir werden es nach oben bewegen Und verkleinern Sie es. Und du
kannst dich zur Seite drehen Oh, ich kann mein kleines Ding gebrauchen. Du kannst dich zur
Seite drehen und es platt drücken. Zu so etwas. Man kann den Körper auch
ein bisschen platt machen
4. Symmetrieblocking: Okay. Also werden
die meisten anderen Teile symmetrisch sein. Fangen wir also mit den Ohren und dann ahmen wir
das für die Schultern nach, die Arme für die anderen Teile Lassen Sie uns weitermachen und
einen Zylinder hinzufügen und wir verwenden unser
Gizmo und wir werden es aufrufen Ich werde es
hier lassen, damit Sie klar
sehen können , was ich mache Also die Ohren, Sie
können sehen,
wir müssen den Zylinder natürlich so wechseln , dass der flache
Teil nach außen zeigt. Geh hier rüber und
drücke Snap und 90. Wenn es nicht auf 90 steht, tippe einfach
darauf und ändere es auf 90. Jetzt können Sie
den blauen Ring verwenden und er wird
einfach auf 90 Grad ausgerichtet. Wir können weitermachen
und es klein machen und wir können
es mit dem Rot zertrümmern Jetzt haben wir ein Ohr,
also bewegen wir es nach oben und dann
nehmen wir das rote und bewegen es auf
eine ohrähnliche also bewegen wir es nach oben und dann nehmen wir das rote und bewegen es Position Okay. Ich werde
diese Ansicht tatsächlich auch speichern. Jetzt können wir es einfach
ein bisschen kleiner machen. Wir können es mit dem grünen Ring ein
bisschen drehen, aber du musst Snap
ausschalten , damit es sich
einfach frei dreht. Ich
richte das einfach an der Unterseite des Kiefers und drehe
es noch ein bisschen weiter. Vielleicht so etwas. Wie auch immer du deine Ohren magst. Ich mache daraus ein. Jetzt wollen wir
es auf die andere Seite spiegeln. Wir drücken auf Spiegel und jetzt
haben wir beide Ohren. Wir werden das gleiche
Verfahren für andere Spots durchführen. Aber da wir
viele Maschen haben, ist
es immer gut, Dinge zu benennen Achte darauf, dass du
alles organisiert hältst. Zuerst speichere ich und gehe
dann zu
meinem Szenenmenü . Das sind Ohren. Wir
tippen einfach auf den Spiegel, hier und nennen es einfach Ohren. Ich werde das tatsächlich auf nur für den
Fall der Fälle ändern. Jetzt werde ich all
diese durchgehen und
herausfinden, was sie sind. Der Zylinder ist der Boden. Ich sage einfach F R. Die Kugel ist das Becken Wir werden einfach Müll entsorgen.
Alles andere sieht so aus, als wäre es beschriftet, also machen wir weiter
und speichern es noch einmal. Lassen Sie uns weitermachen und
weitere Kugeln hinzufügen. Wir werden unseren Gizmo benutzen. Wir werden sie ganz nach oben bringen. Eigentlich habe ich mir gerade etwas
ausgedacht, das uns das Modellieren ein bisschen
erleichtern wird uns das Modellieren ein bisschen
erleichtern . Verstecken wir den Boden Dann lass uns alles andere nehmen. Alles außer dem Boden
und wir werden ihn einfach nach unten verschieben. Das wird also einfacher sein. Wenn wir
also etwas hinzufügen, müssen
wir nicht ständig
hinein- und herauszoomen. Also, wo ist das Oh, ich habe weder die Kiste noch die Truhe benannt?
Körper A. Okay, diese Angst
wird also die Schulter sein. Wir machen weiter und drücken auf Spiegel und wir schrumpfen es
auf eine bessere Form Lass uns weitermachen und es benennen. Lassen Sie uns jetzt einen weiteren
Zylinder für den Bizeps hinzufügen. Sei vorsichtig, denn es wird in den Schulterbereich
gehen Um die Dinge einfach zu halten, werden
wir
das vorerst einfach aus der Schulter herausnehmen. Wir können Add machen und
wir können Mirror machen. Nun, eigentlich
müssen wir Mirror nicht machen,
weil ich vergessen habe, dass wir es noch
nicht validiert haben, also können wir
Mirror einfach von hier aus machen und dann fügt es seinen eigenen Mirror hinzu. Gehen wir und geben dem einen Namen
, damit wir nicht verwirrt werden. Gehen wir einfach zu Arm B. Und dann gehen wir
zum Zylinder und wir können unseren Gizmo benutzen und ihn
einfach in Position bringen Machen Sie die Schultern etwas
kleiner. Manchmal sollte ich nicht sagen manchmal muss ich diese Formen
während der Arbeit
anpassen. Zögern Sie nicht,
Dinge anzupassen, sie richtig aussehen zu lassen. Jetzt werde ich mich ein bisschen zur
Seite
drehen und
das ein bisschen ansprechen. Jetzt haben wir Arm B.
Nehmen wir beide. Wir wollen einfach den
ganzen Spiegel nehmen und ihn klonen, wir können den Namen
in Arm
C ändern . Jetzt können wir den Zylinder nehmen,
falls du merkst, dass sich mein Gzmo
nicht wirklich ändert, und das liegt an einer Linie Wenn Sie feststellen, dass Ihr Gizmo
nicht mit der Form übereinstimmt, dann liegt es vielleicht daran Ich schalte das
aus, damit ich RMC einfach so
rausschmeißen kann RMC einfach so
rausschmeißen Ich mache es ein bisschen breiter. Ich schiebe es ein bisschen runter. Es ist so etwas wie das. Jetzt fügen wir eine Box hinzu. Wir benutzen unseren Gizmo und
jetzt wollen wir die Kiste nur noch dahin bewegen
, wo sich
die Hand befinden würde Wir werden es nach unten verschieben. Denken Sie daran, dass
die Kiste die Handfläche ist. Ich drehe es ein bisschen, damit
wir es richtig verkleinern können. Schieb es nach oben. Im Grunde genommen
wird es unsere Hände leiten, wie wir unsere Hände wollen. Wenn Sie sich diese Linie ansehen, verläuft
sie geradeaus, also wollen wir sie
so drehen, dass sie der Linie entspricht. Okay. Ordnung.
Bisher tolle Arbeit. Stellen Sie sicher, dass Sie speichern. Also lass uns weitermachen und diese Beine jetzt
hinzufügen. Also werden wir Zylinder hinzufügen. Und wie ich schon sagte, ich möchte sie trennen. Also holen wir sie einfach aus
diesem anderen Spiegel heraus und geben
ihnen ihre eigenen Spiegel. Da steht, ds. Und dieser neue Zylinder, wir können ihn jetzt spiegeln, und das wird der Oberschenkel sein Okay, wir nutzen unseren Gizmo runter. Schrumpfen. Ich gebe ihnen etwas längere Beine Ich weiß nicht, warum ich so lange
gebraucht habe, um zu trainieren. Sie können also sehen, dass die Beine ein wenig geöffnet
sind, also können Sie sie ein
wenig öffnen und sie entsprechend anpassen. Jetzt fügen wir eine kleine
Kugel für die Knie hinzu. Ich werde es umbenennen. Lass uns unser Gizmo benutzen
und es einfach nach unten verschieben. Ich werde es sogar
dehnen. Etwas wie das hier. Und wir können uns zur
Seite drehen und ich würde das
gerne nach oben verschieben, damit wir es ein bisschen besser sehen
können. Und dann können wir die Oberschenkel benutzen. Nehmen wir beide Oberschenkel
oder nur den Oberschenkel im Spiegel Wir können das klonen und dieses Bein in Unterschenkel
umbenennen. Jetzt nehmen wir das
und verschieben es einfach nach unten. Normalerweise verschiebe ich
diesen Teil ein wenig nach hinten. Ich füge mit dem Verschiebe-Tool auch ein kleines Band
hinein, was wir
etwas später tun können. Aber im Moment
finde ich das gut. Lass uns sehen. Verwenden
wir für die Knöchel einen Zylinder Zylinder hinzufügen. Wir benutzen unseren Mo, bewegen ihn runter. Verkleinern Sie es Wir haben so
etwas und dann wieder können
wir auf diese kleinen
Zylinderoptionen tippen und wir können diese Seite
kleiner und diese
Seite etwas breiter machen kleiner und diese
Seite etwas breiter Wir können es auch
etwas länger machen. Vielleicht so etwas, wir wechseln zurück zum Gizmo Ich denke, das ist eine
anständige Positionierung. Und Sie können es zentrieren, indem Sie es zur Seite
bewegen. Ich werde den
Knoten nur benutzen, um
ihn zusammenzudrücken, weil die Knöchel
normalerweise ziemlich schmal sind Ein weiteres kleines
Detail, das ich
machen werde , ist, dass ich ihn auch auf diese Weise
dehne, und dann werde ich
ihn mit dem grünen Ring drehen,
sodass er ein
wenig nach außen zeigt Schau dir an, dass die Füße
ein bisschen ausgestreckt sind, und sie werden nicht
genau so aussehen wie auf der Zeichnung, aber wir können sie anpassen. Als Nächstes fügen wir eine Kugel hinzu und
das wird die Form
des Fußes sein. Wir haben diesen Zylinder. Stellen wir sicher, dass
wir diese
auch benennen . Das kann ein Knöchel sein. Und wir können weitermachen
und den Spiegel hinzufügen. Ich glaube, bei den Knien habe ich den Spiegel auch nicht
hinzugefügt. Ich möchte nur
sichergehen, dass wir die hinzufügen. Ich werde schnell
speichern. Okay. Okay. Jetzt fügen wir eine Kugel hinzu. Ich mache
weiter und hole es aus dem Fußspiegel. Gizmo, beweg es runter und rüber. Kannst du gehen und es spiegeln? Jetzt werde ich es einfach ausdehnen. Vielleicht passe ich die
Größe ein bisschen an. Dann mache ich oder ich
drehe es nach unten. Okay. Und jetzt
werde ich eine Linie erreichen. Und dann drehe ich
es ein
bisschen , sodass auch die Füße nach
außen zeigen Also haben wir so etwas. Und ich möchte, dass sie übereinstimmen, also drehe ich sie
auch ab, damit sie zusammenpassen. Ordnung. Lass uns einen Speichervorgang machen.
5. Füße, Hände und Finger: Okay. Also ich mag es, wenn Charaktere größere Füße
haben, wie Mickey
und Charaktere
diese Schuhe haben , deren Vorderteil größer
ist, also lasst uns ein paar davon
machen Ich gehe zu
der Szene
über, wo ich die Kugeln für die Füße Vergewissere dich, dass ich
sie beschrifte. Ich werde das auch mit A bezeichnen, und das nur,
weil wir noch ein paar Kugeln
hinzufügen werden . Lass uns das klonen und
das wird vorne sein. Jetzt haben wir zwei
gleiche Formen. Also nehmen wir die Füße nach
vorne und bewegen sie ein bisschen nach oben. Wir werden das Blau verwenden, um es etwas runder zu machen. Also ist es irgendwie so. Ich kann es ein
bisschen größer machen. Und dann werde
ich Rotate benutzen. Ich werde
es so drehen. Ich werde
es ein bisschen nach oben verschieben. Es mag ein
bisschen seltsam erscheinen, aber das liegt hauptsächlich daran, dass wir irgendwann die Füße kürzen werden, also werden wir
ungefähr die Hälfte davon kürzen. Wir wollen auch einen Absatz hinzufügen. Also können wir wahrscheinlich diese Form
annehmen, also können wir die Füße nach vorne nehmen, wir klonen das, und
dann nennen wir es Ferse, wir werden es einfach
zurück in den Fersenbereich verschieben. Ich gebe dir einen guten
Überblick über meine Formen. Und wenn du ein bisschen verwirrt bist, weil sie
zwei nahe beieinander liegen, kannst
du einfach
die Ferse nehmen und
sie aus dem Spiegel holen . Und dann kannst du an einem arbeiten. Zum Beispiel diese Ferse, mach weiter und drehe
sie. So wie das. Also wahrscheinlich so etwas. Sieht aus, als ob es aufgereiht ist. Das Einzige
ist, dass es sehr breit ist, also werde ich reingehen und es so machen, dass
es nicht so breit ist. Okay. Jetzt können wir das
wieder in den Spiegel bringen und dann
haben wir beide. Für die Hände füge ich
als Erstes das runde Stück
hinzu, das ist dieser Bereich hier. Wir werden hierher gehen. Mal sehen, ob wir
auf diese Weise klicken oder darauf tippen. Auf diese Weise können wir es hier hinzufügen. Lassen Sie uns eine Kugel hinzufügen, und ich werde
sie aus der Handfläche holen, und wir werden unser Gizmo verwenden, und wir
werden das einfach
genau hier platzieren und ich werde
sie aus der Handfläche holen,
und wir werden unser Gizmo verwenden,
und wir
werden das einfach
genau hier platzieren.
Und ich werde es einfach mit der Hand ausrichten oder es einfach
mit der Hand flach drücken Also haben wir so etwas. Also das ist eine wirklich gute
Art, uns zu orientieren. Hier ist ein kleiner Trick, den
ich für den Daumen mache. Wir nehmen die Kugel,
die wir
für die
Daumenbasis verwenden , und klonen sie. Jetzt nehmen wir das C und einfach weiter und benutzen unser Gizmo
und schieben es drüber.
Ungefähr hier nach rechts Jetzt werden wir es validieren, und wir klicken einfach auf unsere kleinen
Tools hier und verwenden Move. Ich halte mein
Move-Tool ziemlich klein, vielleicht um die 60 oder so. Dann
ziehe ich das einfach an den Daumen. Ich werde es etwas
weiter herausnehmen. So etwas in der Art. Ich bewege mich einfach und wir
ziehen das einfach in
diesen Daumenbereich Dann werde ich mich ein bisschen
bewegen ich werde einfach auf diese Seite
drücken Jetzt
ziehe ich es einfach ein bisschen näher heran, damit wir diesen
schönen gebogenen Daumen haben. Ich werde ihn zur
Seite drehen, weil ich
sichergehen möchte , dass dieser Teil des
Daumens ziemlich breit ist. Ich werde ihn einfach ein
bisschen
verbreitern . Okay. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Du kannst es so weit
biegen, wie du willst. Sie können das Gizmo auch nehmen und es so anpassen,
wie Sie es möchten Unser Daumen sitzt nicht
wirklich so sehr auf der Seite unserer Hand
wie auf der Vorderseite Ich werde es einfach nach
oben bewegen und dann drehen. Aber Sie sehen, dass es für mich schwierig sein wird
, so zu rotieren, wie ich es brauche,
damit wir Pivot verwenden können. Manchmal ist es gut,
mit Pivot, Center Pivot zu beginnen. Wenn das nicht hilft, kehren Sie zu
Pivot zurück und Sie können es anpassen. Okay. Jetzt, wo ich es angepasst habe, kann
ich wieder auf Pivot tippen und wir sind
wieder beim normalen Modellieren, und jetzt kann ich es einfach drehen.
Das ist ein sehr nützlicher Trick Das benutze ich oft.
Drehe es einfach. Da haben wir's. Es ist also ein
bisschen außerhalb der Mitte. Es ist nicht direkt an
der Seite der Hand. Ein weiterer kleiner praktischer
Trick, den du machen kannst. Ich sollte das jetzt nicht tun da wir blockieren,
aber ich kann nicht anders. Wir nehmen Flatten. Manchmal mag ich es, einfach die Unterseite zu
glätten. Ich gebe nur ein paar nette Zeilen. Also werden wir jetzt speichern. Lass uns den Rest
der Finger hinzufügen. Gehen wir also zum Daumen, damit wir in diesem
allgemeinen Bereich in unserer Szene bleiben können, und stellen wir sicher, dass
wir das auch benennen. Daumen. Daumenbasis. Warum nicht? Lass uns das Röhrenwerkzeug benutzen, um den Rest der Finger zu
machen. Wir verwenden das Tube-Werkzeug und wir
verwenden Path. Wir brauchen Snap nicht. Also
ziehen wir zuerst einfach auf dem Bildschirm. Okay. Dann können wir in der Mitte
tippen. Und das werden die Grundpfeiler
sein. Wir tippen auf den kleinen grünen Punkt und jetzt haben wir unseren Finger. Wenn du willst,
kannst du es näher rücken. Klebeband Wenn Sie hin und her
gehen müssen, können
Sie auf die Röhre tippen, um die Röhrenoptionen
wieder anzuzeigen. Bevor wir es validieren, lassen Sie uns es eher in
eine fingerartige Form umwandeln. Wir tippen auf diese drei Punkte, entfernen das
Häkchen und
setzen beide Punkte auf vier Und dann werden wir
die
Post-Unterteilung auf bis zu Jetzt treffen wir den Radius zweimal. Wir haben also drei Knoten, also sollten wir
drei orangefarbene Punkte haben. Dann können wir die Größe anpassen. Und ich werde das
Ende größer machen als das untere. Ich werde tatsächlich ein bisschen
aufsteigen. Ich mache auch gerne eine
Biegung in den Finger, also drehe ich ihn zur Seite. Mach einfach so eine schöne Biegung
hinein. Sie können auch mit
diesen Einstellungen experimentieren , da sie
die Dinge geringfügig ändern werden. Sie könnten tatsächlich besser
aussehen. Okay. Also benutze ich einfach mein Gizmo,
Pivot Center Pivot. Mach es einfach ein bisschen größer. Nun, für die nächsten Finger können
wir diese
Röhre nehmen. Du kannst zuschlagen. Ich dehne
das ein bisschen, schiebe es nach oben. Ich werde es ein bisschen neigen
und dann bewegen. Dann werde ich hier auf Klonen klicken und das Gleiche damit machen. Dann schieben wir es rüber. Ich werde es etwas neigen, damit die Basen
etwas näher sind. Sie können diese anpassen, wenn Sie die Größen anpassen
möchten. Vielleicht ist das ein, glaube ich. Okay. Und dann klonen wir
das für den kleinen Finger. Ich klone das, bringe es
rüber und wir drehen es, um es kürzer zu machen, vielleicht nur insgesamt
kleiner. So wie es ist. Was an
der Hand wichtig ist, ist gerade. Die Dinge sind ein bisschen
verstreut. Das ist wirklich einfach. Also nimm das Gizmo und gib den Finger
ein bisschen Platz Die einzige andere
Sache, die ich für die äußeren Finger
tun würde ,
wie für den kleinen Finger, lassen Sie uns zur Röhre zurückkehren, und ich würde es einfach
ein bisschen biegen wie diese, vielleicht diese, ein
bisschen nach außen beugen, Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Es ist auch möglich, diese Finger zu drehen
oder zu positionieren. Denken Sie daran,
solange es nicht validiert ist, können
Sie hier alle Änderungen vornehmen
, die Sie benötigen. Vielleicht tippe ich darauf,
also ist es ein schwieriger Winkel. So würdest du
deine Finger nach Bedarf anpassen. Lassen Sie uns
all das auf die andere Hand spiegeln. Also gehen wir einfach zu unserer
Szene. Wir haben eine Daumenbasis. Wir können einfach auf den Spiegel drücken. Wir haben unseren Daumen.
Wir können einen Spiegel hinzufügen. Ich wäre gut, sie umzubenennen. Und wir werden dasselbe für
den Rest von ihnen tun. Spiegel. Jetzt haben wir also jeden
unserer Finger getrennt, sodass wir sie bei Bedarf anpassen können ,
aber sie sind gespiegelt Also alles, was in
einem passiert, wird auch in
den anderen passieren Ich entschuldige mich dafür,
das sieht wirklich komisch aus. Wenn du willst, dass die Finger
etwas anderes machen oder nicht symmetrisch sind, dann
würdest du den Spiegel nehmen und
validieren, aber anstatt dich
Kindern anzuschließen, gehst du zu Uninstanz Dadurch werden sie beide voneinander getrennt. Wenn du Uninstanz machst
und auf Ja drückst, dann hast du beide
Finger hier, aber sie sind getrennt, dann werden
sie nicht symmetrisch
sein
6. Body Framing: Okay. Lassen Sie uns also den
Rumpf mit dem Maskenwerkzeug formen. Also gehen wir zuerst zum Torso
und validieren ihn einfach. Gehen wir nach vorne, damit wir wissen, dass wir uns genau
die Vorderseite ansehen. Lassen Sie uns die
Auswahlmaske und das Rechteck verwenden. Zuerst wollen wir versuchen, diese schöne V-Form zu
bekommen. Also machen wir unten einfach eine Kiste. Also haben wir so etwas. Es deckt nur
den untersten Teil ab. Dann mache ich hier oben
eine weitere Kiste, vielleicht direkt unter den Schultern. Jetzt können wir unser Gizmo benutzen und wir können einfach
diesen Mittelteil anpassen Zuerst nehme ich
den orangefarbenen Ring und schrumpfe ihn so, wie ich finde, der mittlere Teil
der Taille Dann verwende ich diesen orangefarbenen Knoten , um sie einfach zusammenzubringen Wir haben so etwas. Also, das ist ein
bisschen drastisch hier. Wir gehen zurück und
wählen Mask Clear. Dann können wir einfach
eine weitere Maske bis zu
dieser Linie ziehen und dann mit unserem Gizmo den unteren Teil anpassen Wir drehen es zur Seite
und drücken es einfach zusammen . So wie es ist. Und dann können wir Optionen für
das Auswahlwerkzeug
erneut aufrufen und auf Invertieren klicken Jetzt
ist der untere Teil maskiert. Wenn wir an
die Rückseite denken, wollen wir
versuchen , diese
S-Kurve ein bisschen herauszuholen Es sieht einfach ein
bisschen natürlicher aus. Wir benutzen einfach unser
Gizmo und rotieren
einfach so
mit dem Rot Das wird die Brust hochdrücken. Dann werde ich
es nach hinten bewegen, bis es ungefähr in einer Linie mit
dem Nackenbereich liegt. Das ist komisch
bis ein bisschen weit, also werde ich
es nur ein bisschen hineinbringen und
dann einfach wieder ausrichten Natürlich können Sie es nach Bedarf
anpassen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Dann kannst du weitermachen und
deine Maske abwaschen und schon hast du
einen schönen Torso. Lass uns weitermachen und speichern.
Fügen wir eine Kugel hinzu, die wie h funktioniert. Sie tippt auf den Kopf. Kugel hinzufügen. Okay. Jetzt können wir das nach oben verschieben. Lass uns einfach unseren Gizmo benutzen. Wir werden es nach oben verschieben. Wir werden so etwas machen. Lassen Sie uns weitermachen und validieren. Dann können wir „Verschieben“ oder „Ziehen“ verwenden. Lass uns versuchen zu ziehen. Mach es
ziemlich groß, vielleicht um die 80. Dann
ziehen wir uns einfach in diesen Bereich. Dann schalten wir die Symmetrie aus. Und lass es uns ein bisschen machen. Da haben wir's. Wir werden
so etwas machen. Jetzt füge ich eine weitere
Kugel hinzu. Wir sprechen es an. Verkleinern Sie es. Also, hier müssen
wir
links auf der rechten Seite machen, also werde ich es platt machen Ich werde tatsächlich
weitermachen und es tun. Jetzt haben wir zwei verschiedene. Einer wird für die linke Seite sein. Sie können die Größe anpassen, und
das ist im Grunde
nur die Form, die das Haar hat, das
hinter dem Ohr liegt. Dann können wir den anderen nehmen und der ist
auf der anderen Seite. Vielleicht ein bisschen
runder. Schieb es zurück. Wir können es sogar noch etwas runder
machen und es ein bisschen in
den Kopf drücken. Du solltest immer
sicherstellen, dass du den hinteren
Teil des Schädels
ausbaust . Lass uns das ein
bisschen größer machen. So können wir die
Stirn und die Vorderseite sehen. Und wir können
das Verschiebewerkzeug verwenden und wir können einfach den Hinterkopf
bewegen Wir können uns an den Haaren orientieren. Okay. Sowas in der Art. Ich weiß nicht, warum ich das so oft
sage. Ich sage immer so
etwas. Ich weiß nicht warum. Nun, das ist die grundlegende Kopfform, und ich würde sagen, das ist eine
einfache Art, Haare zu
machen, nur um
darüber nachzudenken, in wirklich einfachen Formen. Andernfalls können Haare sehr schnell sehr
kompliziert werden. Natürlich kannst du auch einfach
dein Verschiebewerkzeug benutzen und das alles
anpassen. Spitze, niedriger oder
höher, je nach Bedarf. Lassen Sie uns den Rücken
etwas mehr ausspülen und ihm mit dem Verschiebewerkzeug etwas mehr
Form
geben Auf der Rückseite
wollen wir einfach so hochfahren,
und das gibt der Brücke, ich glaube, sie werden Trapozoid genannt Bring das auch näher.
Ich werde das
Verschiebewerkzeug etwas
größer machen und du willst
es einfach bis zum Hals vorziehen . Sie können diese Muskeln dort sehen. Ich werde es
etwas weiter voranbringen. Dann nehme ich es glatt. Dann werde ich
das alles glatt streichen und du wirst
sehen, dass es
weicher wird und es
viel organischer Sobald ich es weich gemacht habe, sehe ich, dass du das Loch im Rücken
hast. Ich kann wieder Move benutzen, vielleicht ein bisschen kleiner und einfach von
der Mitte nach oben ziehen Und das wird die
Rückseite ein bisschen mehr ausfüllen. Dann können Sie es nach Bedarf anheben oder
senken. Und das Tolle ist, dass Sie auch die Flügel an der Seite
des Rückens
anpassen können. Nehmen wir an, Sie
möchten das hineinziehen, es aber
etwas breiter herausnehmen. Wenn wir nach
vorne schauen, können Sie das
kleine Stück von der Rückseite sehen . Wenn du vorsichtig bist, kannst du es von vorne
herausziehen. Für den Hals
wollen wir sicherstellen, dass wir beide Radien
haben und wir können den Boden
etwas breiter machen Sie können also auch einstellen,
ob Sie den Hals
offensichtlich
größer oder kürzer machen möchten den Hals
offensichtlich
größer oder kürzer Sie können
den Kopf einfach nach oben und unten heben Die Ohren sehen verrückt aus. Ich muss
sie ein
bisschen zurückstellen . Das ist ein bisschen besser. wenn ich Truhen mit Charakteren mache Auch wenn ich Truhen mit Charakteren mache, verwende ich einfach eine Form Bei Männern verwende ich normalerweise Let's Tap auf den Rücken oder den Körper Für Männer
verwende ich normalerweise einen Zylinder, aber manchmal verwende ich auch
eine Kugel. Wenn wir einen Zylinder hinzufügen und unser Gizmo verwenden,
können wir ihn nach oben bewegen. Verkleinern Dann stelle ich gerne sicher
, dass ich Snap On habe. Eigentlich
brauchen wir dafür nicht wirklich Snap. Lass uns einfach diesen roten
Ring benutzen und ihn so drehen. es platt. Ich benutze Spiegel Wir können schrumpfen. Vielleicht dehnen
Sie es ein bisschen aus Sobald du deine
Formen wie diese hast, kannst du sie einfach einstecken. Beachten Sie, dass ich es schräg mache. Sobald ich eine Form habe,
die mir gefällt und die ziemlich gut aussieht, validiere
ich und verwende dann Move, und dann
passe ich sie einfach nach Bedarf an. Wenn Sie beim Versuch,
sich zu bewegen, nicht weiterkommen und sie nicht ineinander
übergehen. Siehst du, wenn wir in einem Spiegel sind, passiert
alles, was wir auf der
einen Seite tun ,
auf der anderen, also brauchen wir
diese andere Symmetrie nicht wirklich Manchmal
hilft es, einfach
die Symmetrie zu deaktivieren , weil es dann nicht mehr darum geht, sich gegenseitig zu
bekämpfen Wenn ich also eine Truhe machen würde, würde
ich wollen, dass sie
etwas flacher zueinander stehen Also so. Und dann würde ich das mitnehmen und irgendwie
unter die Kugel legen Ziehen Sie in der Mitte nach oben ,
damit sie
etwas runder werden Dann würde ich das einfach
direkt unter die Kugel stecken. Ich mache weiter und verschiebe
sie ein bisschen zurück weil sie ein bisschen
aufgetaucht sind Etwas wie das hier.
Aber was wichtig ist ist das Verschiebe-Tool zu verwenden. Was wichtig ist,
ist, dass es unter der Schulter Weil diese Muskeln hier miteinander verbunden
sind. Und nochmal, die Anatomie
ist nicht perfekt. Offensichtlich würde die Brust
darunter gehen und die
Achselhöhle wäre da Es gibt viele Variablen. Letztlich
muss es einfach gut aussehen, aber es ist nicht schlecht einfache
Formen zusammengefügt werden. Du kannst den Rest der Brust und des
Magens ziemlich einfach machen, indem du das einfach duplizierst Es wird diesen Zylinder brauchen. Sie können es klonen, Sie
können es nach unten verschieben. Verkleinern Sie es und bewegen Sie
es dann näher aneinander. Lass es uns ein bisschen nach oben verschieben. Dann hast du also den
Bereich darunter. Schieb es zurück. Versuchen wir, das für Bauchmuskeln
zu verwenden. Du könntest auch einfach
Kugeln oder etwas anderes verwenden, aber es
wäre im Grunde die gleiche Art,
verschiedene Muskeln aufzubauen. Aber lass uns das versuchen,
da wir es haben. Ich würde sie wahrscheinlich
etwas enger machen. Ich würde nicht wollen, dass sie
so herausragen , also
drücke ich sie runter Mach sie vielleicht ein bisschen länger. Sie können sie auch
ziehen, wenn
Sie nur
ihre Form anpassen möchten . Ziehen Sie mit einem wirklich kleinen. So etwas, du kannst die Größe
anpassen. Aber du kommst auf die Idee
, einfach Formen zu verwenden. Nun, auch wenn diese ein bisschen verrückt
aussehen. Das Tolle am Blockieren
ist, dass du irgendwann vielleicht etwas
schickeres machen wirst, es abwechseln Das Tolle am
Blockieren ist, dass
diese Formen zwar jetzt aussehen, aber
sie sind alle glatt,
du kannst sie glatt nehmen sie sind alle glatt,
du kannst sie glatt Dann kannst du sie glätten. Normalerweise würde ich, sobald glatt streichen ich den Körper etwas
konkreter gemacht habe, einfach
alles zusammenfügen und
dann Wenn du alles zusammenfügst
und dann glatt machst, dann sieht alles sehr zusammenhängend aus und es wird realistischer
aussehen Aber wenn du so
etwas einfach machen
willst , kannst du es glätten Aber sobald alles zusammengefügt
ist, wird es schön glatt sein Jetzt sieht es einfach aus wie
eine seltsame Brustplatte. Aber das ist okay. Das ist Teil des Prozesses.
7. Die Blöcke verfeinern: Okay. Also lass uns weitermachen und diese Füße kürzen. Sie
haben mich genervt. Wählen wir die
Teile der Füße aus. Also gehen wir hierher und wir haben
diese drei Teile des Fußes, die Vorderseite, die
Mitte und die Ferse. Schließen wir uns einfach denen an. Jetzt haben
wir also diesen Teil des Fußes. Es ist immer noch im Spiegel. Wir kürzen einfach diesen Fuß. Im
Moment schauen wir auf die rechten Seiten nehmen unsere Linie und wir
wollen einfach so trimmen. Bei unserer Linie
wollen wir nur, dass der weiße Teil das was wir tatsächlich
kürzen
werden . Vielleicht so etwas. Das ist nicht so schlimm. Möglicherweise müssen Sie experimentieren, vielleicht möchten
Sie es
etwas niedriger angehen. Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. Dann können
Sie natürlich mit dem Knöchel den Knöchel validieren
und ihn auch einfach kürzen. Das sieht viel besser aus. Machen Sie die Knöchel etwas dünner und drehen Sie
sie ein wenig Eine weitere Faustregel ist, dass
ich die Innenseite
dieses Arms gerne gerade mache, also nehme ich diesen
Zylinder und wir validieren ihn Ich werde das
näher zusammenrücken ,
wo das Handgelenk ist. Und dann diesen Teil,
ich glaube, ich kann ihn nicht nach oben bewegen. Ich gehe hin
und benutze den Gizmo. Ich wollte es überprüfen, aber ich werde vorerst nur den Gizmo verwenden und ihn einfach so verschieben,
dass die Linie gerade Wenn du das jetzt auch tust, willst
du die rechte
Seite der Hand haben Wenn du dir unsere Hände ansiehst, ist
diese gerade und der
Ellbogen kommt heraus, aber dieser Teil ist
ziemlich gerade. Also wir wollen das
hier reinpassen, also haben wir die Handfläche. Daumenbasis, der Daumen. Ich glaube, das sind alles
Finger, die ich hätte haben sollen. Ich hätte sie kennzeichnen sollen.
Ich werde das tun müssen. Aber jetzt
wollen wir das einfach verschieben. Natürlich können
Sie
es auch hier entweder verschieben . Das sah nicht gut aus. Du hast gesehen, dass diese Hand ein bisschen durcheinander
geraten ist. Ich werde mich um die Hände
kümmern. Ich will sie nicht wirklich zu sehr
verbiegen. Ich denke, sie sind eigentlich okay. Aber es gibt eine Möglichkeit, die Art und Weise
, wie wir sie bewegen,
beizubehalten. Wir haben all diese Finger,
wir haben den Daumen. Ich mache weiter
und nehme sie, ich werde sie
alle in den gleichen Spiegel stellen. Also stelle ich sie einfach alle vor
den Daumenspiegel. Daumenbasis. Wir können alles
in den gleichen Spiegel stellen. Ich werde
diese anderen Spiegel loswerden. Ich kann hier ein bisschen verrückt werden. Jetzt ist alles
im gleichen Spiegel. Mal
sehen, ob das immer noch passiert. Okay. Ich war nur
neugierig, ob wir sehen ob wir alle
diese jetzt innerhalb
des Daumens auswählen . Ja, da haben wir's. Ja, das ist viel besser. haben nur alles
in denselben Spiegel verschoben, und dann
haben wir immer noch die Finger, die alle noch editierbar
sind Das Wort ist so schwer auszusprechen. Ich muss
mich immer darauf vorbereiten, bevor ich es sage. Mal sehen, ob wir
Pivot Center Pivot machen können. Wir können nicht, aber das ist okay. Wir wählen einfach all diese aus. Dann tippen wir auf Pivot und können
dann einfach
den Pivot anpassen , um es uns ein
wenig einfacher zu machen. Ich werde es genau
hier in der Mitte platzieren. Drücken Sie erneut Pivot und
dann können wir einfach rutschen. Schieben Sie das so.
Viele Leute wollen beweglichere Charaktere
erstellen und geht
nicht wirklich ohne Wahnsinn, aber man kann eine Hierarchie verwenden Wir verwenden zum Beispiel
die Schulter und erstellen eine Hierarchie, sodass, wenn
wir die Schulter bewegen,
alles, was damit verbunden
ist, sich auch bewegt Die Art und Weise, wie das geht, weil wir nicht alle diese
Formen validiert haben. Nur für den Fall, dass wir
möchten, können wir diese validieren. Wir müssen uns darüber nicht wirklich
viele Gedanken machen .
Wir haben die Schulter Das wird die Schulter
sein. Das wird der
Spiegel für alles sein. Nehmen wir diese Schulter
und benennen sie in Arm um. Jetzt wird diese Schulter das erste Stück
in unserer Hierarchie
sein. Rm, wir haben den Bizeps. Das ist der Bizeps, der Zylinder. Ziehen wir ihn hoch und schmiegen
ihn unter die Schulter. Wir nehmen Arm V
und löschen ihn einfach. Jetzt werde ich diesen Bizeps
umbenennen. RMC. Ich werde diesen Unterarm
umbenennen Wir nehmen das Formular,
wir bewegen es nach oben und wir wollen
es unter den Bizeps Wir können es auch validieren und löschen dann einfach den
zufälligen Spiegel Dann haben wir alle
Finger und so. Das ist die Handfläche. Kann diese
validieren. Die Handfläche. Ich mache weiter und schmiege mich
unter den Unterarm. Die Daumenbasis kann bestätigen,
dass ich das unter die Handfläche lege Wenn es mich lässt.
Da haben wir's. Daumen. Ja, da können wir
es unterbringen. Aber der Rest der Finger
kann unter der Handfläche liegen. Sie müssen nicht unter dem Daumen
sein. Also werde ich diese zum Beispiel einfach
beschriften, ich muss sie nicht alle beschriften. Also werde ich
sie holen, sie hochziehen und ich werde sie unter
die Handfläche legen und den Daumen loswerden Jetzt haben wir unseren Arm hier
und das ist unsere Hierarchie Alles, was wir getan haben,
war, jeden von ihnen unter das zu legen, was
wir bewegen wollten Wir wollen, dass sich die Schulter bewegt, wir
wollen, dass sich alles unter der Schulter bewegt.
Das ist die Hierarchie. Wir haben die Schulter und
dann haben wir den Bizeps. Wir wollen, dass sich alles unter
dem Bizeps bewegt. Wir wollen, dass das Formular,
alles miteinander verbunden ist. Alles ist
einen Schritt weiter unten miteinander verbunden. Die Handfläche, wir haben den Daumen
und wir haben die Finger. Deshalb haben wir die Finger nicht mit dem Daumen verbunden , weil das keinen Sinn ergeben
würde. Wenn du den Daumen bewegst,
bewegst du die anderen Finger nicht. Der andere wichtige Teil
davon ist der Drehpunkt. Der Drehpunkt ist der
Mittelpunkt des Gizmos. Gehen wir zur Schulter,
wenn wir zur Schulter gehen, können
Sie sehen, wo sich
der Drehpunkt Also einfach auf Pivot drücken und
wir werden das oft machen. Wir tippen auf die Schulter und dann
bewegen wir den Drehpunkt einfach bis zur Mitte der Schulter. Dann drücken wir erneut die
Pivot-Taste. Pivot für den Bizeps. Dann schieben wir das bis
zum Schulteransatz hoch. Vielleicht irgendwo so,
und wir drücken Pivot. Und wir werden das mit all
diesen an den Gelenken
machen , an denen
sie sich verbiegen sollen. Dreh dich um. Wir verschieben das
auf etwa hier. Wir werden es auch
etwas
nach hinten verschieben , weil ich glaube, unser
Arm beugt sich vor unserem Ellbogen Das werden wir tun. Ich will nicht so weit zurück
sein. Dann dreht es sich um. Die Handfläche wird am Handgelenk in der Mitte sein. Drehpunkt. Ich kann das tatsächlich ein bisschen anpassen
. Wir machen es später.
Eigentlich werden wir die Handfläche ein wenig
nach hinten
anpassen. Ich glaube nicht, dass wir uns ändern müssen, ich denke, wir werden weiter
an diesen Eckpunkten arbeiten,
aber ich denke, das ist ziemlich gut Den Daumen, du willst ihn nur auf den Drehpunkt der Basis
legen. Vielleicht ist es hier unten, wo
der Daumen seinen Ursprung haben könnte. Dann die Finger,
du willst sie
offensichtlich nach unten in Richtung Handfläche legen . Oh, ich habe vergessen zu schwenken. Sobald du also
alle deine Pivots geändert hast, kannst du zu deinen
verschiedenen Formen gehen und jede einzelne machen, alles darunter
ist damit verbunden Sogar die Finger kannst du bewegen. Natürlich kannst du viel
detaillierter damit umgehen, aber ich wollte dir nur
zeigen, wie das funktioniert, weil es sehr nützlich ist, besonders wenn du viele Dinge wie
diese hast , weil du das vielleicht speichern
möchtest, damit du einfach
diese Form verwenden und
diesen Körper in Zukunft
für andere Charaktere verwenden kannst . Ich denke, das ist eine sehr
kluge Sache. Lass uns weitermachen und sparen. Okay. Außerdem ist seine Körperhaltung, als ob seine Arme
etwas zu gerade sind. Deshalb möchte ich
ihnen eine etwas realistischere Kurve geben. Also bin ich auf dem Bizeps und drücke einfach den Arm
nach
hinten und tippe dann
auf den Unterarm und benutze dann den roten Ring, um ihn nach vorne zu
bringen Also ist es eine etwas natürlichere
Pose.
8. Sculpting und Anpassungen: Wenn du also die Beine anpassen
willst und so, kannst
du einfach hier hingehen
und
die Knöchel etwas
kleiner machen . Wenn du willst Du kannst all diese
Dinge an den Beinen und Armen anpassen. Denken Sie aber auch daran, dass
Sie validieren können, und dann können Sie auch
Move und Smooth verwenden. Zum Beispiel, wenn ich das Bein anpassen
möchte, damit es glatter ist und ich es
irgendwann
einfach validieren würde. Nehmen Sie glatt, glätten Sie
das Oberteil hier ein wenig und bewegen Sie es
dann vielleicht, dann würde ich es einfach so hineinbewegen. Es sieht toll aus. Offensichtlich für einen Hintern für uns. Du kannst die Kugel nehmen und ihm
einfach ein paar Kuchen geben. Ich glaube, das ist der Begriff,
den die Kinder heutzutage benutzen. Oh, ich muss es im
Spiegel haben. Oh, das ist in Ordnung. Ich behalte es in einem Oberschenkel und mache weiter und
validiere diese Sphäre Ich nenne diesen Typen.
Vielleicht öffnen wir das ein bisschen. Okay. Und wir werden es einziehen,
damit es nicht so drastisch ist. Da hast du's. Ich
finde, so etwas sieht gut aus.
Es ist nicht zu verrückt. Wenn ich Muskeln
und solche Dinge machen möchte, zum Beispiel an dieser Wade, würde
ich das nur bestätigen
und dann kannst du
Lehm nehmen und du kannst
immer Muskeln hinzufügen Für einen Wadenmuskel würde
ich wahrscheinlich
Muskeln wie diesen hinzufügen Ich mache
so etwas für Wadenmuskeln. Und du kannst deine
Oberschenkel auch trainieren, du kannst trainieren. Dann ist es gut,
wenn du dir
Anatomiebücher und
ähnliches ansehen willst Anatomiebücher und
ähnliches Normalerweise gibt es hier einen
großen Muskel und hier ist einer, solche
Dinge. Das ist eine einfache Art, deinen Charakter
aufzubauen. Für die Arme, den Bizeps
natürlich hier, s. Sie können hier etwas
Lehm hinzufügen oder Sie können eine weitere Kugel
hinzufügen
, um darauf Aber ich will dich
nur kurz fassen, mal sehen, was ich sonst tun Ich kann etwas zum Unterarm hinzufügen. Aber so machst du deine
Charaktere nett und muskulös. Eigentlich
sieht das ziemlich gut aus. Smooth ist immer dein Freund. Selbst wenn du dich bewegst, kannst du ihnen
ein bisschen von so
etwas geben . Nehmen wir ein glattes und
glattes Bild. Das ist eine großartige
Möglichkeit , einige
deiner Teile einzugrenzen. Ein weiterer kleiner Trick, den
ich mache, betrifft die Beine. Ich mache Bewegung und biege
sie schön nach hinten. Bewege sie ein
bisschen nach oben. Und wir nehmen Lehm und stärken seine Wadenmuskeln ein
bisschen Ich habe keine sehr
großen Wadenmuskeln. Also werden wir so etwas machen. Wir werden es nur vorsichtig glätten. Ich ziehe gerne oder benutze Move für die Waden für die
unteren Teile der Beine Ich ziehe das einfach hoch stecke es hinein. Okay. Die Knie können auch eingeklemmt werden. Ich möchte sie sehen können. Aber
so ziemlich baue ich meine Muskeln auf. Wir wollen
sicherstellen, dass wir
den hinteren Teil des Kopfes abdecken . Ich nehme diese Kugel für den Kopf und klone sie einfach, und das wird ein Rücken sein. Ich mache das nur, damit wir einfach
alles zusammen ausmalen
können. Das hilft auch dabei, den Kopf zu
formen. Okay. Mach es ein
bisschen breiter. Jetzt haben wir auch den hinteren Teil
des Kopfes. Vielleicht möchten wir uns auch
bewegen und den Unterkiefer formen. Wir nehmen diese
untere Kugel und können sie nach Ihren Wünschen formen. Obwohl ich finde, dass das ziemlich gut
aussieht. Wir werden versuchen, es
etwas schärfer zu machen. Hinten
können wir den Kiefer etwas nach außen zu den Ohren
herausziehen . Ich finde das gut. Okay. Das ist immer eine gute
Figur, wenn es geradeaus
geht und
dann so. Lassen Sie uns diesen Teil
des Kopfes glatt streichen , weil er dadurch nach hinten gedrückt
wird. Wir können ein bisschen bewegen und es
einfach mit
der Oberseite des Kopfes ausgleichen. Außerdem, weil wir über
die Krümmung des
Halses und des Kopfes gesprochen haben. Wir wollen den Kopf nach vorne
und den Hals
eigentlich auch nach vorne bewegen . Aber lassen Sie uns vorerst
einfach denken, dass
diese Kugeln das sind ha Stellen Sie sicher, dass wir alles
beschriften. Haarseite A. Ich glaube,
das ist Haarseite B. Okay. Speichere schnell. Okay. Nennen wir
diesen Kopf Unterkiefer. Hals. Okay. Sieht aus, als ob alles
gut aussieht . Wir können diese validieren. Wir nehmen alles
außer dem Hals
und bewegen den Kopf,
ich habe die Ohren vergessen. Lass uns die Ohren nach oben bewegen. Wir können all
das und die Ohren nehmen. Siehst du, ich wusste es, weil der
Gizmo an einer seltsamen Stelle war, also lass uns das alles loswerden Ich danke dir vielmals. Ich immer noch. Habe ich noch etwas
anderes? Mal sehen, ob wir Pivot Pivot machen können. Wir können keine Ohren haben. Ich werde weitermachen
und die Ohren validieren. Das ist ein
bisschen besser. Jetzt können wir den Kopf nach vorne bewegen. Okay. Das sieht hier vielleicht schon viel
natürlicher aus. Das ist eigentlich eine gute
Stelle für den Hals. Der Kopf ist nach vorne gerichtet, das ist also
eine gute Stelle für den Hals. Beschäftigen wir uns mit diesen Schuhen. Natürlich können Sie
die Formen ändern und die
Form nach Ihren Wünschen gestalten, aber ich mag diese großen
Clownschuhe aus irgendeinem Grund immer noch Wir gehen runter und wir haben den
Knöchel und die Füße hier. Ich nehme die Füße und bringe sie einfach
in den Knöchel. Die können jetzt alle zusammen sein. Ich nehme Fuß und lösche das
einfach. Jetzt haben wir
diese beiden Netze zusammen, sodass
wir zusammenarbeiten können Wir nehmen
beide, die Füße und
den Knöchel, und wir werden sie per Voxll
wieder Ich werde schnell speichern. Lassen Sie uns sie mit Voxle neu zusammenfügen. 1805 oder so. Jetzt, wo sie zusammen sind, remen wir. Wir können es glatt angehen und wir
können sie als Einheit glätten. Ein lustig aussehendes Paar
Schuhe. Ich werde mich bewegen. Und das Innere hat einen Bogen. Ich werde den
Bogen da nur ein bisschen hinzufügen. Ich habe sie wirklich gemacht,
damit seine Schuhe groß sind. Also werde ich sie
etwas mehr glätten. Okay. So wie es ist. So wie wir es haben,
werde ich den Schuhen nur einen Namen geben. Jetzt diese Schuhe und wir
können das Chaos klonen. Lass uns die Schuhe nehmen. Jetzt haben wir nur noch zwei und
wir nehmen Trimm. Dann schneiden wir
den oberen Teil des zweiten ab. Wir werden Schnur verwenden und
wir werden es einfach abschneiden, und das wird
die Sohle sein. Wir wollen nur eine gerade Linie. Und jetzt haben wir ein
Netz und ein Netz. Wir nehmen den unteren. Ich will
es nur direkt nach unten bewegen. Also werde ich
Pivot ausprobieren und
diesen Drehpunkt einfach so drehen, schwenken und dann kann ich ihn direkt nach unten
bewegen. Lass es uns ein
bisschen größer machen. Das könnte eine
kleine Anpassung erfordern. Ich mache es etwas
breiter, passe es an. Schieb es nach oben. Also jetzt gehe ich vielleicht umziehen
und das quasi jährlich. S. Da haben wir's. Dann
passen Sie es einfach manuell nach Bedarf an. Ich bin mir sicher, dass es bessere
Methoden gibt, Schuhe zu machen, aber ich mache meine gerne auf diese Weise. Ich bin nie im
richtigen Netz. Ich mag es einfach, wenn
etwas Nettes um sie herum läuft. Aber ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Da ist viel los an der
Ferse, bring das ein bisschen rein. Und dann hast du Schuhe. Du verstehst die Idee. Du kannst viele verschiedene
Schuhe
machen,
und so mache ich die
Sohlen. Ich nehme eine Prise Pinch eignet sich hervorragend, um einige dieser Kanten
zurückzubekommen. Nur damit es ein bisschen neu aussieht.
9. Gesichtstipps: Ich möchte nicht
zu sehr ins Gesicht gehen ,
denn das wird ewig dauern. Aber sobald du deine
Formen hast, wie du sie magst, Kopf A, und irgendwo ist
noch ein Kopf. Los geht's, Kopf, Unterkiefer. Ich werde sie einfach
zusammenfügen. Lass uns einfach mitmachen. Jetzt haben
wir die drei zusammen. Ich benenne es
einfach um. Kopf. Manchmal kann
ich für Nasen, manchmal verwende ich
gerne einen Kegel Wir benutzen unseren Gizmo,
wir sprechen ihn an. Vorwärts. Verkleinern Sie es Mach es etwas enger. Dies ist ein gutes Herzstück, um herauszufinden, wo der
Rest Ihres Kopfes sein soll Machen Sie es etwas kleiner, etwas schmaler.
Sehr einfache Nase. Okay. Also tippe ich auf
den Kopf und benutze Move. Eine Sache mit der
Nase ist, dass du etwas Platz
für eine Nasenbrücke
lassen willst. Also, welches Teil auch immer dahinter steckt, du willst es ein bisschen
zurückschieben. Sie möchten einen Nasenrücken
einplanen. Du willst dort also eine schöne Kurve haben. Okay. Lass uns verrückt werden und den Kopf
übernehmen und
mich schnell retten lassen. Lass uns ein Vox es
gemeinsam reparieren. Warum nicht? Lass
es uns bei Typ 200 machen. Jetzt ist es ein Stück und du
kannst weitermachen und es glätten. Sieht gut aus. Ich hätte wahrscheinlich
die Ohren dazu hinzufügen sollen. Natürlich auch hier,
passen Sie es einfach an, wie Sie möchten, aber ich werde das
ein bisschen reindrücken und dann vielleicht die Nase
ein bisschen mehr anpassen. Mach weiter und bestätige es. Sie können auch verschiedene
Nasen machen, indem Sie einfach ziehen. Sie können viele geformte Nasen machen, Sie können sie
etwas breiter machen, wenn Sie viele Optionen haben möchten Aber lass uns weitermachen und diesen Kegel
etwas
glätten , damit er nicht so scharf ist Sie können die
Nase nach Ihren Wünschen anpassen. Vielleicht wird die Nase dadurch
etwas flacher. Ich mache die Nase platt. Vielleicht sogar ein bisschen
flacher hier. Okay. Wir haben die Nase. Wir verwenden Lehm für das Gesicht. Stellen Sie sicher, dass es nicht im U-Boot ist. Vergewissern Sie sich, dass die Symmetrie aktiviert ist. Dann kannst du deinen Charakter einfach langsam
ausbauen. Nehmen wir an, wir haben das als
Oberlippe. Glätte es ein bisschen. Ich kann wieder Lehm
für die Unterlippe verwenden. Glätte es glatt. Dann können wir Falte verwenden. Wir
fangen in der Mitte Es hat Lippen wie meine. Sehen wir uns das Abflachen an
und versuchen wir, die
Lippen zu glätten Ich wollte eigentlich nur den oberen Teil
glätten. Lass uns eine ausgewählte
Maske nehmen, falls dir das passiert und
du kannst wirklich einfach die Unterlippe
abmaskieren Und wir werden die Oberseite abflachen. Und dann können wir die Maske
loswerden. Noch ein cooler Trick. Lassen Sie uns tatsächlich
den unteren Teil zwei platt machen. Also machen wir den unteren Teil flach
, wir glätten ihn ein wenig Und dann können wir Pinch verwenden, um einige dieser Linien
zurückzubekommen Wir haben unsere Falte
in der Mitte verloren. Okay. Es erfordert etwas Fingerspitzengefühl, aber ich finde wenn man es auf
diese Weise macht, sieht es
nur ein
bisschen realistischer Jetzt verwenden wir einfach Lehm. Ich mache es ein
bisschen größer. Du siehst die Situation mit den Augenbrauen. Ich werde das
direkt bis zur Nasenspitze benutzen ,
aber ich möchte die Symmetrie ausschalten Das machen wir hier. Wir bauen diese Brücke
und dann machen wir
hier eine, etwas anders. Es macht den Ausdruck
aus der Referenz. Dann nehmen wir Clay und Sub. Wir wollen keine Symmetrie,
weil sie
nicht mehr symmetrisch sind nicht mehr symmetrisch Jetzt können wir einfach
einen Bereich für die Augen ausgraben. Ich werde so etwas machen. Weißt du
was eigentlich? Wir können es wahrscheinlich mit
eingeschalteter Symmetrie machen Okay. Ich mache
so etwas. Wir werden es glätten. Das ist wahrscheinlich der
hintere Teil des Haares. Du kannst einfach Bewegung ergreifen und das
einfach aus dem Weg räumen. Jetzt gehen wir zurück
zum Gesicht und ich manipuliere
es gerne mit Ziehen. Ich schalte die Symmetrie aus,
wenn ich
diesen Augenbrauenbereich
und alles andere nach oben ziehen möchte diesen Augenbrauenbereich
und alles andere nach oben Sie können einfach nach Bedarf
aus dem Weg Wir nehmen die
Rückseite und bewegen sie einfach hinter das Ohr,
nehmen das und bewegen es so, dass
es auch irgendwie hinter
dem Ohr Das Gleiche auf dieser Seite. Jetzt können wir das
Gesicht etwas
besser sehen , sodass Sie ziehen können, und dann können Sie
die Augenhöhlen manipulieren ,
wie Sie wollen. Für die Augenpartien würde
ich auf jeden Fall
eine Kugel für die Augen verwenden. Wir werden es nach oben verschieben. Ein Spiegel. Schieb es zurück. Du willst
sichergehen, dass sie ziemlich nah an der Nase sind. Du willst nicht, dass sie
zu weit voneinander entfernt sind. Ich habe sie ein
bisschen platziert. Ich validiere. Möglicherweise müssen Sie Ziehen verwenden
und möglicherweise müssen Sie die Mitte
zusammenziehen. Ich werde die Symmetrie einschalten. Möglicherweise müssen Sie die Mitte
etwas weiter
zusammenziehen etwas weiter
zusammenziehen Okay. Eine weitere coole Sache, die
du machen kannst, ist
Lehm zu verwenden und will ich Symmetrie Ich werde die Symmetrie ausschalten, weil die Augen
ein bisschen anders sind Aber es ist immer
gut, wenn Sie
Ihre Kugeln da haben ,
die oberen
Augenlider hinzufügen die oberen
Augenlider , um ihm ein
bisschen mehr von dieser Einstellung zu verleihen Also verwenden wir Lehm für das
Gesicht und meine
wirklich, sehr kleine bei etwa 1:40, wir werden
hier einfach etwas Lehm
hinzufügen und sehen
, wie es aussieht, als wäre
es das obere Augenlid, fügen sie auch hier Okay. Sieht gut aus. nehme
ich Ziehen und wir
können das einfach
so ziehen , dass es an der richtigen
Stelle in der richtigen Form ist. Also, ich finde, das sieht toll aus, ein weiterer kleiner Trick
, den ich gerne mache. Das sind die Augen. Lassen Sie uns
weitermachen und sie beschriften. Das sind die Augen, um
diese Kugel zu nehmen und zu klonen. eine kann Weiß für
das Weiß der Augen sein,
und das andere kann
Pupille sein, das sich in
ein Gesicht verwandelt . Das wollte ich wirklich
nicht Der Schüler benutzt das Gizmo,
bringt es heraus, verkleinert
es Ich glaube, er braucht ein
schlankeres Gesicht, und er
braucht vielleicht Aber das sind alles kleine zusätzliche Dinge, mit denen du quasi
mit
deinem Charakter spielen und
herausfinden kannst , was dein
Charakter braucht Oh, hab Symmetrie an. Ich möchte auf jeden Fall Symmetrie aktiviert
haben. Und ziehen ist vielleicht
einfacher, wenn wir nicht wollen sich
die Lippen bewegen.
Sie können versuchen, zu ziehen. Die Haare, die wir verpacken können
, passen wieder zusammen. Verwenden Sie für diese kleinen Details
einfach eine Falte. Sie können eine
Falte auf dem Haar verwenden. Sie können ziehen, um kleine Abschnitte zu formen
, an denen es aussieht, als ob das Haar in
Richtung Kopf geht Und in bestimmten Bereichen können Sie Falten und Ziehen
kombinieren. Die einzige andere Sache, die ich
dir
wirklich zeigen möchte, ist natürlich, dass dir
wirklich zeigen möchte, ist natürlich, wir Gesichter
und solche Dinge besprochen haben,
aber ich möchte dir wirklich zeigen, wie cool es ist, wenn du Dinge per Vox
neu zusammenmischst. Also werde ich speichern und das wird das
Letzte sein, weil es so viele Orte gibt, an die
du damit gehen kannst Lass uns einfach
weitermachen und nehmen Lass uns den
Hals, die Leiche sehen. Oh, das ist alles Truhenzeug. Also ich bestätige all das, ich nehme den Körper, nicht die Schuhe, die Taille, all diese Arme
und Finger, Oberschenkel, Beine? Also, wenn ich all
diese nehme und Vox sie
neu zusammenfügt ,
vielleicht um Oh? Wer. Das ist so komisch. Was war das? Das war das Seltsamste, was
ich je gesehen habe Vielleicht muss ich das bestätigen.
Das war so seltsam. Warum sollte es so einen kleinen
Babyarm machen? Was ist damit los?
Okay, die Knie bestätigen das. Ich werde das
ganze Zeug einfach zusammenfügen weil es viel zu lange gedauert hat. Also haben wir Beine. Brustplatte. Jetzt werden wir versuchen, das nochmal von Vox zu
remeshen. Hoffentlich gibt es
mir nicht die Babyarme. Okay, jetzt ist alles zusammen. Seien Sie vorsichtig, wenn Dinge
nahe beieinander liegen , weil sie sich verbinden werden. Aber jetzt kannst du glätten
und du hast eine glatte. Und sei vorsichtig, wo du
nicht
zu viele Details verlieren willst ? Okay. Aber du willst nicht wirklich
zu definiert sein , weil
es dann einfach überhaupt nicht echt
aussieht. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich hätte es wahrscheinlich besser machen können,
wenn ich die Schultern
etwas größer
gemacht hätte. Ich werde das in der Mitte noch
etwas glätten. Dann verwende ich vielleicht Falte, um einige Details
zurückzubringen. Wenn ich will. Also kann ich einige Details
zurückbringen und sie einfach subtil
machen. Offensichtlich, die Zeiger, ich hätte die Zeiger
vorher
wahrscheinlich etwas weiter
abrunden können. Aber Smooth scheint wirklich gute
Arbeit zu leisten. Okay. Also nochmal, sei
vorsichtig mit dieser Situation. Aber alles in allem würde
ich sagen, dass es ein ziemlich cooler Zusammenbruch
des menschlichen Körpers ist. Also, wenn du es
normalerweise tun
würdest, würde ich wahrscheinlich nicht denken, wenn ich
einen Superhelden machen würde, ich würde es so
machen, aber ich
möchte es auf jeden Fall ein
bisschen netter machen , das ist
etwas, was ich möchte, dass du Ich möchte, dass du damit
herumspielst. Ich möchte, dass du es genau so machst, wie du es willst, es fast hinzufügst, es
färbst, weil du
dann wirklich lernst. Ich kann es dir zeigen und
dir sagen, was ich weiß. Aber du
musst wirklich nur üben und dabei bleiben und
herausfinden, was für dich funktioniert, verschiedene Methoden
finden, die für dich funktionieren. Weil ich dir nur
zeigen kann, was für mich funktioniert, und ich habe einfach Spaß
dabei. Hoffentlich hat das Spaß gemacht. Hoffentlich hast du viel gelernt und hoffentlich kannst du das nutzen
, wenn du Charaktere
erstellst. Hoffentlich hast du ein paar
Dinge gelernt, die deine Anatomie einfach um einiges cooler aussehen
lassen. Sieht vielleicht nicht sehr realistisch aus. Weil es stilisiert ist, es ist
karikaturhaft, das ist mein Stil. Aber das ist das Zeug, zu dem
ich mich hingezogen fühle. Also ja, ich werde ein bisschen daran
arbeiten
und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr für
eure Klassenprojekte kreiert.
10. Vielen Dank!: Ordnung, willkommen zurück. Ich hoffe, euch hat der Kurs gefallen. Was den Killerclown angeht, habe ich ihn nicht mit aufgenommen, weil
es etwas mehr als eine Stunde ist,
das Video, in es etwas mehr als eine Stunde ist,
das Video, dem ich ihn in einen Killerclown verwandle Das ist auf meinem YouTube verfügbar. Also geh bitte und
abonniere mich dort. Schau dir dort meine anderen Videos an. Ich mache eine Menge Drei-D-Videos, und ich habe auch eine Menge alter
Procreate-Videos Aber ich mache eine Menge ThreeD und
poste dort immer Dinge, Tutorials und solche Dinge Es ist eine Erweiterung dieser Klasse. Am Ende werdet ihr, wenn ihr es euch anschaut, sagen, ja,
ich habe es gemacht, das habe ich schon gemacht. Ich habe diese Zahl. Viele Leute haben
Fragen zum Tun Beispiel Kleidung und Pfannen
und solche Dinge Wenn Sie an
Hosen und Kleidung
denken, denken Sie
genauso darüber nach, wie Sie
an Arme und Beine denken .
Wissen Sie, was ich meine? Wenn du
in zwei Abschnitten ein Bein machst, kannst
du
das per Vox wieder zusammenfügen Wenn du es größer machst, hast du Hosen. Oder du kannst den Zylinder benutzen
und ihn einfach gerade machen. Du weißt schon, benutze den oder wenn du dein Bein
positioniert hast oder so, mach
einfach den Zylinder
oder benutze einen Schlauch. Alles was es ist, ist alles dasselbe.
Wissen Sie, was ich meine? Weißt du, es gibt keine
Möglichkeit,
Dinge wie
Abhängen wirklich so natürlich zu machen . Weißt du, was ich meine? Es ist
nicht diese Art von Programm. Alles,
was du formen wirst. Also, wenn es Haare sind, weißt
du, was ich meine? Du willst dir nur eine
Haarform ausdenken. Wenn es ein Hemd ist, denken Sie
an eine Hemdform, genauso wie Sie es mit der Brust
tun würden, genauso wie Sie es mit den Armen tun würden. nicht zu viel darüber nach. Es ist sehr
leicht, Dinge zu überdenken Sag einfach, okay, lass
mich das Shirt ansehen. Lass es mich
in eine einfache Form zerlegen. quasi so, wenn du auf meine Hand
schaust, es ist wie, Oh, okay,
das ist ein Quadrat. Aber das alles haben wir schon gemacht. Und du warst schon fertig. Ich muss nur, äh, ich muss schneiden. Okay, also
denken Sie bitte daran, Ihre Klassenprojekte zu
bewerten und zu rezensieren .
Bewerten und rezensieren ist wirklich wichtig. Es
wird mir helfen. Es ist eine großartige Möglichkeit, das zu unterstützen was ich tue, und
es ist eine großartige Möglichkeit. Wenn du mehr Kurse
hier auf Skillshare haben möchtest, gib mir
auf jeden Fall
Feedback und bewerte und unterstütze Folge mir in den sozialen Medien. Wenn du deine Projekte in den
sozialen Medien postest, also wenn du möchtest, dass ich
etwas sehe, markiere mich Drug Free
Dave, Instagram, Drug Free Dave TikTok Drug Free Dave YouTube,
Drug Free Dave. Ich bin auch auf Facebook, aber ich bin
nicht so aktiv auf Facebook. Ich poste in der Facebook-Gruppe Nomad
Scope. Also, wenn du nicht dabei bist, dann geh einfach zu Facebook
und trete der Gruppe Ich suche immer dort.
Ich kommentiere dort immer Und das ist eine großartige Möglichkeit,
viel über Nomad Sculpt zu lernen. Ich habe eine Menge
Dinge von dieser Gruppe gelernt. Es ist großartig. Und noch etwas, viele Leute fragen
mich nach den STLs Ich habe also einen Patrin, falls
du mich unterstützen möchtest.
Patron ist eine großartige Möglichkeit, das zu tun Ich werde einfach
alles, was ich als STL
mache, auf Patron hochladen als STL
mache, auf Patron Ich habe dort bereits etwa fünf
oder sechs davon, und ich werde sie einfach
weiter hinzufügen,
und ich denke, das ist
wahrscheinlich der einzige Ort
, an dem ich
sie entweder dort
oder für bezahlte Benutzermitglieder zum Verkauf anbieten werde sie entweder dort
oder für bezahlte Benutzermitglieder zum Verkauf Aber ja, danke euch allen für
eure Zeit. Ich weiß es zu schätzen. Ich liebe es zu unterrichten und ich finde
es toll, dass ihr eure Zeit mit mir
verbringt, und ich finde es toll, dass wir
alle lernen,
einfach besser in unserem Handwerk zu werden. Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich sehe euch alle
im nächsten Video Okay.