3D-stilisierte Anatomie 101 mit Drugfreedave | Dave Reed | Skillshare
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3D-stilisierte Anatomie 101 mit Drugfreedave

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      3D-stilisierte Anatomie 101 mit Drugfreedave

      1:22

    • 2.

      Kursprojekt

      2:09

    • 3.

      Blockieren (Erste Schritte)

      10:31

    • 4.

      Symmetrieblocking

      14:58

    • 5.

      Füße, Hände und Finger

      13:47

    • 6.

      Body Framing

      14:53

    • 7.

      Die Blöcke verfeinern

      12:10

    • 8.

      Sculpting und Anpassungen

      12:56

    • 9.

      Gesichtstipps

      16:13

    • 10.

      Vielen Dank!

      3:35

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

393

Teilnehmer:innen

12

Projekte

Über diesen Kurs

Wenn du einen Superhelden, Anime-Charakter oder einen Killer-Clown in 3D formen möchtest, gibt es eine Sache, die dein Design ausmachen oder brechen wird:  Stilisierte Anatomie!

Willkommen zu 3D-stilisierter Anatomie 101 mit Drugfreedave! In diesem Anfängerkurs führe ich dich durch den Aufbau eines Rahmens für jeden menschlichen Charakter, den du erstellen möchtest. Meins wurde zu einem gruseligen Clown, aber es ist das Skelett darunter, das wir in diesem Kurs entwickeln werden.  Wir verwenden Nomad Sculpt, eine 3D-Skulpturen-Anwendung für iOS und Android Tablets. 

Sieh es als eine Form: Wir erstellen eine Form eines Körpers, die bei Bedarf posiert und angepasst werden kann, auf die du dann für andere Skulpturen aufbauen kannst. Solange du ein Grundverständnis von Nomad hast, solltest du kein Problem haben, ihm zu folgen. Ich freue mich darauf, dich im Kurs zu sehen!

Nomad Sculpt-App v1.85+ (derzeit 1.87)

Vollständige Nomad Sculpt-Datei, die in diesem Kurs enthalten ist, einschließlich aktualisierter Figur/Gesicht

 

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Level: Beginner

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Transkripte

1. 3D-stilisierte Anatomie 101 mit Drugfreedave: Ich zeige dir ein paar einfache, extrem grundlegende Tricks, um einen humanoiden, menschenähnlichen menschlichen Körper in drei D auszublenden . Willkommen zu Three D stilisierter Anatomy 101 mit mir, Drug . Willkommen zu Three D stilisierter Anatomy 101 Und in diesem Anfängerkurs werde ich Ihnen zeigen, wie Sie ein Framework für jede Art von menschlichem humanoiden Charakter erstellen für jede Art von menschlichem können , Aus meinem wurde ein seltsamer Killerclown, aber wir werden an dem Skelett darunter arbeiten Und aus deinem kannst du alles machen. Nun, Anatomie ist schwierig. Das ist eine große Grube. Und es gibt nichts, was das jahrelange Studium des Zeichnens des menschlichen Körpers wettmachen könnte. Aber ich weiß, dass niemand Zeit dafür hat. Du kannst diese ausgeblockte Figur speichern und sie als Skelett für Charaktere jeder Form und Größe verwenden . Wenn Sie den Körper als einfache Formen betrachten, wird er viel weniger komplex und viel weniger stressig. Auch dies ist ein Anfängerkurs. Solange Sie also ein grundlegendes Verständnis von Nomad haben , wird es Ihnen gut gehen Im nächsten Video werden wir über die Art von Projekten sprechen, die Sie nach Abschluss dieses Kurses durchführen können Dann werden wir gleich loslegen. Wieder einmal bin ich drogenfrei, Dave. Zeichne weiter, mache weiter mit der Bildhauerei und ich sehe euch alle bei Skillshare 2. Kursprojekt: Ordnung. Willkommen bei, du weißt schon, ich will drehen. In Ordnung, willkommen beim Klassenprojekt. Also hast du meinen Killerclown gesehen. Das war nur mein persönliches Projekt. Du musst keinen Clown machen , es ist buchstäblich nur das Gerüst Es ist nur das Skelett. Und das wird machbar sein Ich werde nicht die ganze Sache posieren. Ich werde dir nur zeigen, wie man eine Hierarchie erstellt. Hierarchie ist also im Grunde so, wenn wir hier einen Drehpunkt setzen, der ganze Arm bewegt sich, wir machen einen Pivot-Pivot-Pivot-Stiefel. Wir wollen keine Pivot-Stiefel herstellen. Wir machen einen Drehpunkt am Ellbogen und dann alles von da unten, einen Drehpunkt hier, und dann bewegt sich das alles, und dann Drehpunkte in den Finger und alle Finger bewegen sich. Also im Grunde ist es wie dieses alte hölzerne Ding aus Holz , das Künstler benutzt haben, wo sie es positionieren konnten und solche Dinge. Wir machen das in drei D. Also, wenn du das gemacht hast, dann kannst du es benutzen, du kannst Hosen machen, du kannst was auch immer machen. Alles, wofür du diese Form verwendest, wir machen es einfach einfacher, sie von dort aus zu bauen. Es gibt dir also nur eine Basis. Also dieser Kurs wird nicht unbedingt einen bestimmten Charakter entwickeln. Sie wird nur diesen Rahmen schaffen. Du kannst wirklich machen, was du willst. Und das ist meine Stimmung. Sie können auch Referenzen verwenden , wenn Sie eine Referenz verwenden und dann Ihren Charakter auf diese Weise posieren möchten und dann Ihren Charakter auf diese Weise posieren Das kannst du einfach für das Klassenprojekt machen. Aber wenn du willst, kannst du versuchen, Hosen hinzuzufügen, du kannst, du weißt schon, verschiedene Körperteile machen. Du kannst einen feminineren Charakter kreieren. Ich werde dir alles zeigen, was ich weiß. Das mache ich, wenn ich einen Charakter erschaffe. Ich habe Schildkröten im Teenageralter gemacht, und ich habe es so ziemlich so gemacht, obwohl ich nicht unbedingt wusste , dass ich es auf diese Weise mache Aber das ist der einfachste Weg, weil man einfach anfangen und dann aufbauen Und du willst keine Dinge aus einer Kugel herausmeißeln. Als ich mit Three D anfing, dachte ich, müsste Dinge quasi aus einer Form herausmeißeln Nein, du willst einfache Formen verwenden, und genau das werden wir in diesem Kurs tun Denken Sie danach daran, dass Sie diese bewegliche Figur speichern können und sie dann auf absehbare Zeit für jeden beliebigen Charakter verwenden können , den Sie erstellen möchten Ordnung. Nachdem das gesagt ist, lassen Sie uns gleich loslegen. Gehen wir zum nächsten Video über und fangen wir an. 3. Blockieren (Erste Schritte): Weiß ist also etwas schwierig zu handhaben. Also lass es uns hier oben ändern. Wir tippen hier und wechseln von Lit PBR zu MTCP die Beleuchtung einfach ignoriert und es ist leichter zu erkennen Ich verwende PXG Clay. Wenn es etwas anderes ist, tippe einfach darauf und suche nach PXG Clay, und dann kannst du einfach heraus tippen Bringen wir unser Referenzbild ein. Wir tippen hier. Wir gehen runter zum Referenzbild. Und dann tippen wir einfach auf das Bild, wenn dort ein Bild ist, importieren Fotos und suchen dann einfach Ihr Foto und fügen es hinzu. Ich werde hier auf diesen negativen Bereich tippen. Sie können sehen, dass mein Foto hier ist, aber vielleicht möchten Sie es neu positionieren Wenn ja, gehen Sie einfach zurück zu diesem Bereich, transformieren Sie ihn und dann können Sie ihn an eine beliebige Stelle verschieben Ich denke, wir haben es hier richtig gemacht. Und dann tippst du einfach erneut und du bist wieder im Bildhauermodus Lassen Sie uns eine Plattform bauen, damit wir ein Gefühl dafür haben, wo sich der Boden befindet, und dafür verwenden wir diese rote Linie , die geradeaus führt. Das ist das Raster. Wenn du es nicht siehst, ist die kleine Rasterabkürzung da unten. Wenn Sie es nicht sehen, müssen Sie möglicherweise auch nach vorne fahren, und Sie können die grüne Linie und die rote Linie sehen. Fügen wir einen Zylinder hinzu. Also tippen wir hier auf das Szenenmenü. Wir werden einen Zylinder hinzufügen. Jetzt können wir diesen Zylinder so ziemlich bearbeiten. Gehen wir hier rüber zum Gizmo, unserem Controller, und da draußen ist ein orangefarbener Ring Es ist etwas schwer zu erkennen, aber lassen Sie uns den orangefarbenen Ring verwenden und ihn vergrößern Dann lass uns die grüne kleine Kugel benutzen, um sie zu verkleinern. Und dann benutzen wir den grünen Pfeil, um es nach unten zu bewegen. Die obere Linie befindet sich direkt unter der roten Linie, die überquert. Und das ist ein bisschen extra. Ich mag es, wenn mein Zylinder etwas abgerundet aussieht. Also öffne ich einfach diese Optionen hier, drücke auf diese drei kleinen Punkte. Ich möchte nur die Topologie ändern, bevor wir sie validieren. Also bevor es ein offizielles Mesh im Projekt ist. Okay. Also lassen Sie uns die Post-Unterteilung auf zwei erhöhen, und Sie können sehen, dass sie ziemlich abgerundet ist, und ich finde das gut Ich mache weiter und validiere. Jetzt haben wir nur noch unser abgerundetes Netz, das offiziell Teil des Projekts ist. Jetzt, wo wir den Zylinder haben der die Bodenfläche darstellt, brauchen wir das Gitter nicht mehr. Die Kugel wird Teil des Kopfes sein. Lass es uns nach oben verschieben. Dies wird ungefähr die Größe unseres Charakters messen . Wir können es auch verkleinern Vielleicht so etwas. Okay. Okay, für den Kopf werden wir, glaube ich, einen Zylinder haben, vielleicht eine Kugel für die Unterseite und vielleicht eine Kugel für die Rückseite des Schädels. Also lass uns zum Tatort gehen. Lass uns einen Zylinder hinzufügen. Und lassen Sie uns eine Kugel hinzufügen. Okay. Also diese beiden Formen sind validiert. Im Grunde genommen bedeutet das diese beiden Formen. Sie geben uns einfach andere Optionen, die wir vor ihren offiziellen Maschen tun können vor ihren offiziellen Maschen Das ist alles was ist. Deshalb sind sie hier gelb. Nehmen wir den Zylinder. Tippen wir auf diese drei kleinen Punkte und nennen wir sie Kopf A. Jetzt benutzen wir unser GzmoGZM erscheint nicht, wenn du es hier drückst, es ist ein kleines verstecktes Gzmo genau hier es ist ein kleines Drücken Sie einfach darauf und dann können Sie es nach oben bewegen. Das wird in der Mitte des Kopfes sein, wohingegen die Kugel wie der Unterkiefer ist. Lass es uns verkleinern, vielleicht so etwas. Wir werden es nach unten verschieben Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns diese Kugel nun benennen. Gehen wir zurück und bringen diese Kugel zum Vorschein. Verkleinern Sie es Wir machen das ein bisschen größer. Das wird wie der Hinterkopf sein. Ich drehe es einfach nach links und bewege es dann einfach so, dass es am Hinterkopf ist. Vielleicht kannst du es ein bisschen dehnen. Vielleicht so. So etwas finde ich ziemlich gut. Und es gibt ein kleines Detail, das ich hinzufügen möchte. Bei diesem Zylinder werden Sie also in meiner Zeichnung feststellen, dass der Kopf breiter wird , je weiter er zur Rückseite des Schädels zurückreicht. Es gibt eine einfache Möglichkeit, das mit unserem Zylinder zu tun, da wir das noch nicht validiert haben. Alles was Sie tun müssen, ist auf den kleinen Zylinder hier zu drücken. Und du kannst auf den Radius drücken, der Radius ändert sich zwischen einem, kontrolliere den mittleren Knoten. Wenn Sie dann erneut den Radius drücken und alle drei sehen, können Sie diesen anpassen. Ich mache das oben einfach etwas breiter. Dann mache ich die Kugel auch etwas breiter dahinter, so etwas in der Art. Ich werde es validieren. Dann gehe ich zurück zur Szene und gehe zum Kopf, validiere. Jetzt haben wir diese anderen beiden Sphären hier. Lassen Sie uns diese einfach benennen. Nennen wir diesen Kopf C, und dieser kann Kopf B sein. Wenn du willst, kannst du sie in Ordnung bringen , falls du wie ich leicht an OCD leidest Lass uns speichern. Humanoid. Vielleicht ändere ich den Namen später Das ist ein guter Anfang und das können wir für unseren Kopf nutzen. Ich tippe auf diese Weise auf C, wenn ich eine neue Form hinzufüge. Sie wird darunter hinzugefügt. Fügen wir einen weiteren Zylinder hinzu und dieser ist für den Hals, also können wir weitermachen und ihm jetzt einen Namen geben . Wir werden unseren Gizmo benutzen. Wir können es nach oben verschieben. Verkleinern Sie es Und das werden wir nutzen, um es auszudehnen. Oder wenn du wieder hierher zurückkehren willst, kannst du es natürlich auch auf diese Weise tun. Ich bin es einfach gewohnt, den Gizmo zu benutzen. Der Hals ist so. Jetzt wollen wir den Körper machen. fügen wir eine Box hinzu und verwenden unser Gizmo, wir bringen die Kiste hoch wir können es auf etwa die Breite der breitesten Stelle des Rückens verkleinern die Breite der breitesten Stelle des Rückens Ich würde sagen, wir können es auf etwa die Breite der breitesten Stelle des Rückens verkleinern. So etwas wie das Das ist ziemlich gut. Ich werde es sogar ein bisschen größer machen. Vielleicht so etwas. Okay. Jetzt kannst du sehen, dass unser Körper viel größer als der Boden geworden ist. Ich mache einfach weiter und bringe das Raster zurück und ändere einfach die Größe des Bodens Ich mache es einfach größer und verschiebe es dann nach unten. Du kannst aber auch alle diese Teile nehmen und ich verschiebe sie nach oben. Vielleicht so etwas, da er groß ist. Mir gefällt diese Aussicht. Lassen Sie uns also, wenn wir schon hier sind, diese Ansicht speichern damit wir darauf zurückkommen können. Öffnen wir die Kamera, fügen wir eine Ansicht hinzu und wir geben dieser einen Namen. Okay. Und wenn du willst, wenn du auch andere Ansichten machen willst, drehe ich manchmal Dinge wie diese um, füge zwei hinzu und mache dann vielleicht einfach eine , die perfekt zur Seite passt. Auf diese Weise sehen Sie vielleicht, wie ich zu diesen zurückkehre und einfach hin und her wechsle. Fügen wir eine Kugel für den Beckenbereich und den Abfall hinzu. Wir gehen hierher, fügen eine Kugel hinzu und wir können unser Chismo benutzen und wir werden es nach oben bewegen Und verkleinern Sie es. Und du kannst dich zur Seite drehen Oh, ich kann mein kleines Ding gebrauchen. Du kannst dich zur Seite drehen und es platt drücken. Zu so etwas. Man kann den Körper auch ein bisschen platt machen 4. Symmetrieblocking: Okay. Also werden die meisten anderen Teile symmetrisch sein. Fangen wir also mit den Ohren und dann ahmen wir das für die Schultern nach, die Arme für die anderen Teile Lassen Sie uns weitermachen und einen Zylinder hinzufügen und wir verwenden unser Gizmo und wir werden es aufrufen Ich werde es hier lassen, damit Sie klar sehen können , was ich mache Also die Ohren, Sie können sehen, wir müssen den Zylinder natürlich so wechseln , dass der flache Teil nach außen zeigt. Geh hier rüber und drücke Snap und 90. Wenn es nicht auf 90 steht, tippe einfach darauf und ändere es auf 90. Jetzt können Sie den blauen Ring verwenden und er wird einfach auf 90 Grad ausgerichtet. Wir können weitermachen und es klein machen und wir können es mit dem Rot zertrümmern Jetzt haben wir ein Ohr, also bewegen wir es nach oben und dann nehmen wir das rote und bewegen es auf eine ohrähnliche also bewegen wir es nach oben und dann nehmen wir das rote und bewegen es Position Okay. Ich werde diese Ansicht tatsächlich auch speichern. Jetzt können wir es einfach ein bisschen kleiner machen. Wir können es mit dem grünen Ring ein bisschen drehen, aber du musst Snap ausschalten , damit es sich einfach frei dreht. Ich richte das einfach an der Unterseite des Kiefers und drehe es noch ein bisschen weiter. Vielleicht so etwas. Wie auch immer du deine Ohren magst. Ich mache daraus ein. Jetzt wollen wir es auf die andere Seite spiegeln. Wir drücken auf Spiegel und jetzt haben wir beide Ohren. Wir werden das gleiche Verfahren für andere Spots durchführen. Aber da wir viele Maschen haben, ist es immer gut, Dinge zu benennen Achte darauf, dass du alles organisiert hältst. Zuerst speichere ich und gehe dann zu meinem Szenenmenü . Das sind Ohren. Wir tippen einfach auf den Spiegel, hier und nennen es einfach Ohren. Ich werde das tatsächlich auf nur für den Fall der Fälle ändern. Jetzt werde ich all diese durchgehen und herausfinden, was sie sind. Der Zylinder ist der Boden. Ich sage einfach F R. Die Kugel ist das Becken Wir werden einfach Müll entsorgen. Alles andere sieht so aus, als wäre es beschriftet, also machen wir weiter und speichern es noch einmal. Lassen Sie uns weitermachen und weitere Kugeln hinzufügen. Wir werden unseren Gizmo benutzen. Wir werden sie ganz nach oben bringen. Eigentlich habe ich mir gerade etwas ausgedacht, das uns das Modellieren ein bisschen erleichtern wird uns das Modellieren ein bisschen erleichtern . Verstecken wir den Boden Dann lass uns alles andere nehmen. Alles außer dem Boden und wir werden ihn einfach nach unten verschieben. Das wird also einfacher sein. Wenn wir also etwas hinzufügen, müssen wir nicht ständig hinein- und herauszoomen. Also, wo ist das Oh, ich habe weder die Kiste noch die Truhe benannt? Körper A. Okay, diese Angst wird also die Schulter sein. Wir machen weiter und drücken auf Spiegel und wir schrumpfen es auf eine bessere Form Lass uns weitermachen und es benennen. Lassen Sie uns jetzt einen weiteren Zylinder für den Bizeps hinzufügen. Sei vorsichtig, denn es wird in den Schulterbereich gehen Um die Dinge einfach zu halten, werden wir das vorerst einfach aus der Schulter herausnehmen. Wir können Add machen und wir können Mirror machen. Nun, eigentlich müssen wir Mirror nicht machen, weil ich vergessen habe, dass wir es noch nicht validiert haben, also können wir Mirror einfach von hier aus machen und dann fügt es seinen eigenen Mirror hinzu. Gehen wir und geben dem einen Namen , damit wir nicht verwirrt werden. Gehen wir einfach zu Arm B. Und dann gehen wir zum Zylinder und wir können unseren Gizmo benutzen und ihn einfach in Position bringen Machen Sie die Schultern etwas kleiner. Manchmal sollte ich nicht sagen manchmal muss ich diese Formen während der Arbeit anpassen. Zögern Sie nicht, Dinge anzupassen, sie richtig aussehen zu lassen. Jetzt werde ich mich ein bisschen zur Seite drehen und das ein bisschen ansprechen. Jetzt haben wir Arm B. Nehmen wir beide. Wir wollen einfach den ganzen Spiegel nehmen und ihn klonen, wir können den Namen in Arm C ändern . Jetzt können wir den Zylinder nehmen, falls du merkst, dass sich mein Gzmo nicht wirklich ändert, und das liegt an einer Linie Wenn Sie feststellen, dass Ihr Gizmo nicht mit der Form übereinstimmt, dann liegt es vielleicht daran Ich schalte das aus, damit ich RMC einfach so rausschmeißen kann RMC einfach so rausschmeißen Ich mache es ein bisschen breiter. Ich schiebe es ein bisschen runter. Es ist so etwas wie das. Jetzt fügen wir eine Box hinzu. Wir benutzen unseren Gizmo und jetzt wollen wir die Kiste nur noch dahin bewegen , wo sich die Hand befinden würde Wir werden es nach unten verschieben. Denken Sie daran, dass die Kiste die Handfläche ist. Ich drehe es ein bisschen, damit wir es richtig verkleinern können. Schieb es nach oben. Im Grunde genommen wird es unsere Hände leiten, wie wir unsere Hände wollen. Wenn Sie sich diese Linie ansehen, verläuft sie geradeaus, also wollen wir sie so drehen, dass sie der Linie entspricht. Okay. Ordnung. Bisher tolle Arbeit. Stellen Sie sicher, dass Sie speichern. Also lass uns weitermachen und diese Beine jetzt hinzufügen. Also werden wir Zylinder hinzufügen. Und wie ich schon sagte, ich möchte sie trennen. Also holen wir sie einfach aus diesem anderen Spiegel heraus und geben ihnen ihre eigenen Spiegel. Da steht, ds. Und dieser neue Zylinder, wir können ihn jetzt spiegeln, und das wird der Oberschenkel sein Okay, wir nutzen unseren Gizmo runter. Schrumpfen. Ich gebe ihnen etwas längere Beine Ich weiß nicht, warum ich so lange gebraucht habe, um zu trainieren. Sie können also sehen, dass die Beine ein wenig geöffnet sind, also können Sie sie ein wenig öffnen und sie entsprechend anpassen. Jetzt fügen wir eine kleine Kugel für die Knie hinzu. Ich werde es umbenennen. Lass uns unser Gizmo benutzen und es einfach nach unten verschieben. Ich werde es sogar dehnen. Etwas wie das hier. Und wir können uns zur Seite drehen und ich würde das gerne nach oben verschieben, damit wir es ein bisschen besser sehen können. Und dann können wir die Oberschenkel benutzen. Nehmen wir beide Oberschenkel oder nur den Oberschenkel im Spiegel Wir können das klonen und dieses Bein in Unterschenkel umbenennen. Jetzt nehmen wir das und verschieben es einfach nach unten. Normalerweise verschiebe ich diesen Teil ein wenig nach hinten. Ich füge mit dem Verschiebe-Tool auch ein kleines Band hinein, was wir etwas später tun können. Aber im Moment finde ich das gut. Lass uns sehen. Verwenden wir für die Knöchel einen Zylinder Zylinder hinzufügen. Wir benutzen unseren Mo, bewegen ihn runter. Verkleinern Sie es Wir haben so etwas und dann wieder können wir auf diese kleinen Zylinderoptionen tippen und wir können diese Seite kleiner und diese Seite etwas breiter machen kleiner und diese Seite etwas breiter Wir können es auch etwas länger machen. Vielleicht so etwas, wir wechseln zurück zum Gizmo Ich denke, das ist eine anständige Positionierung. Und Sie können es zentrieren, indem Sie es zur Seite bewegen. Ich werde den Knoten nur benutzen, um ihn zusammenzudrücken, weil die Knöchel normalerweise ziemlich schmal sind Ein weiteres kleines Detail, das ich machen werde , ist, dass ich ihn auch auf diese Weise dehne, und dann werde ich ihn mit dem grünen Ring drehen, sodass er ein wenig nach außen zeigt Schau dir an, dass die Füße ein bisschen ausgestreckt sind, und sie werden nicht genau so aussehen wie auf der Zeichnung, aber wir können sie anpassen. Als Nächstes fügen wir eine Kugel hinzu und das wird die Form des Fußes sein. Wir haben diesen Zylinder. Stellen wir sicher, dass wir diese auch benennen . Das kann ein Knöchel sein. Und wir können weitermachen und den Spiegel hinzufügen. Ich glaube, bei den Knien habe ich den Spiegel auch nicht hinzugefügt. Ich möchte nur sichergehen, dass wir die hinzufügen. Ich werde schnell speichern. Okay. Okay. Jetzt fügen wir eine Kugel hinzu. Ich mache weiter und hole es aus dem Fußspiegel. Gizmo, beweg es runter und rüber. Kannst du gehen und es spiegeln? Jetzt werde ich es einfach ausdehnen. Vielleicht passe ich die Größe ein bisschen an. Dann mache ich oder ich drehe es nach unten. Okay. Und jetzt werde ich eine Linie erreichen. Und dann drehe ich es ein bisschen , sodass auch die Füße nach außen zeigen Also haben wir so etwas. Und ich möchte, dass sie übereinstimmen, also drehe ich sie auch ab, damit sie zusammenpassen. Ordnung. Lass uns einen Speichervorgang machen. 5. Füße, Hände und Finger: Okay. Also ich mag es, wenn Charaktere größere Füße haben, wie Mickey und Charaktere diese Schuhe haben , deren Vorderteil größer ist, also lasst uns ein paar davon machen Ich gehe zu der Szene über, wo ich die Kugeln für die Füße Vergewissere dich, dass ich sie beschrifte. Ich werde das auch mit A bezeichnen, und das nur, weil wir noch ein paar Kugeln hinzufügen werden . Lass uns das klonen und das wird vorne sein. Jetzt haben wir zwei gleiche Formen. Also nehmen wir die Füße nach vorne und bewegen sie ein bisschen nach oben. Wir werden das Blau verwenden, um es etwas runder zu machen. Also ist es irgendwie so. Ich kann es ein bisschen größer machen. Und dann werde ich Rotate benutzen. Ich werde es so drehen. Ich werde es ein bisschen nach oben verschieben. Es mag ein bisschen seltsam erscheinen, aber das liegt hauptsächlich daran, dass wir irgendwann die Füße kürzen werden, also werden wir ungefähr die Hälfte davon kürzen. Wir wollen auch einen Absatz hinzufügen. Also können wir wahrscheinlich diese Form annehmen, also können wir die Füße nach vorne nehmen, wir klonen das, und dann nennen wir es Ferse, wir werden es einfach zurück in den Fersenbereich verschieben. Ich gebe dir einen guten Überblick über meine Formen. Und wenn du ein bisschen verwirrt bist, weil sie zwei nahe beieinander liegen, kannst du einfach die Ferse nehmen und sie aus dem Spiegel holen . Und dann kannst du an einem arbeiten. Zum Beispiel diese Ferse, mach weiter und drehe sie. So wie das. Also wahrscheinlich so etwas. Sieht aus, als ob es aufgereiht ist. Das Einzige ist, dass es sehr breit ist, also werde ich reingehen und es so machen, dass es nicht so breit ist. Okay. Jetzt können wir das wieder in den Spiegel bringen und dann haben wir beide. Für die Hände füge ich als Erstes das runde Stück hinzu, das ist dieser Bereich hier. Wir werden hierher gehen. Mal sehen, ob wir auf diese Weise klicken oder darauf tippen. Auf diese Weise können wir es hier hinzufügen. Lassen Sie uns eine Kugel hinzufügen, und ich werde sie aus der Handfläche holen, und wir werden unser Gizmo verwenden, und wir werden das einfach genau hier platzieren und ich werde sie aus der Handfläche holen, und wir werden unser Gizmo verwenden, und wir werden das einfach genau hier platzieren. Und ich werde es einfach mit der Hand ausrichten oder es einfach mit der Hand flach drücken Also haben wir so etwas. Also das ist eine wirklich gute Art, uns zu orientieren. Hier ist ein kleiner Trick, den ich für den Daumen mache. Wir nehmen die Kugel, die wir für die Daumenbasis verwenden , und klonen sie. Jetzt nehmen wir das C und einfach weiter und benutzen unser Gizmo und schieben es drüber. Ungefähr hier nach rechts Jetzt werden wir es validieren, und wir klicken einfach auf unsere kleinen Tools hier und verwenden Move. Ich halte mein Move-Tool ziemlich klein, vielleicht um die 60 oder so. Dann ziehe ich das einfach an den Daumen. Ich werde es etwas weiter herausnehmen. So etwas in der Art. Ich bewege mich einfach und wir ziehen das einfach in diesen Daumenbereich Dann werde ich mich ein bisschen bewegen ich werde einfach auf diese Seite drücken Jetzt ziehe ich es einfach ein bisschen näher heran, damit wir diesen schönen gebogenen Daumen haben. Ich werde ihn zur Seite drehen, weil ich sichergehen möchte , dass dieser Teil des Daumens ziemlich breit ist. Ich werde ihn einfach ein bisschen verbreitern . Okay. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Du kannst es so weit biegen, wie du willst. Sie können das Gizmo auch nehmen und es so anpassen, wie Sie es möchten Unser Daumen sitzt nicht wirklich so sehr auf der Seite unserer Hand wie auf der Vorderseite Ich werde es einfach nach oben bewegen und dann drehen. Aber Sie sehen, dass es für mich schwierig sein wird , so zu rotieren, wie ich es brauche, damit wir Pivot verwenden können. Manchmal ist es gut, mit Pivot, Center Pivot zu beginnen. Wenn das nicht hilft, kehren Sie zu Pivot zurück und Sie können es anpassen. Okay. Jetzt, wo ich es angepasst habe, kann ich wieder auf Pivot tippen und wir sind wieder beim normalen Modellieren, und jetzt kann ich es einfach drehen. Das ist ein sehr nützlicher Trick Das benutze ich oft. Drehe es einfach. Da haben wir's. Es ist also ein bisschen außerhalb der Mitte. Es ist nicht direkt an der Seite der Hand. Ein weiterer kleiner praktischer Trick, den du machen kannst. Ich sollte das jetzt nicht tun da wir blockieren, aber ich kann nicht anders. Wir nehmen Flatten. Manchmal mag ich es, einfach die Unterseite zu glätten. Ich gebe nur ein paar nette Zeilen. Also werden wir jetzt speichern. Lass uns den Rest der Finger hinzufügen. Gehen wir also zum Daumen, damit wir in diesem allgemeinen Bereich in unserer Szene bleiben können, und stellen wir sicher, dass wir das auch benennen. Daumen. Daumenbasis. Warum nicht? Lass uns das Röhrenwerkzeug benutzen, um den Rest der Finger zu machen. Wir verwenden das Tube-Werkzeug und wir verwenden Path. Wir brauchen Snap nicht. Also ziehen wir zuerst einfach auf dem Bildschirm. Okay. Dann können wir in der Mitte tippen. Und das werden die Grundpfeiler sein. Wir tippen auf den kleinen grünen Punkt und jetzt haben wir unseren Finger. Wenn du willst, kannst du es näher rücken. Klebeband Wenn Sie hin und her gehen müssen, können Sie auf die Röhre tippen, um die Röhrenoptionen wieder anzuzeigen. Bevor wir es validieren, lassen Sie uns es eher in eine fingerartige Form umwandeln. Wir tippen auf diese drei Punkte, entfernen das Häkchen und setzen beide Punkte auf vier Und dann werden wir die Post-Unterteilung auf bis zu Jetzt treffen wir den Radius zweimal. Wir haben also drei Knoten, also sollten wir drei orangefarbene Punkte haben. Dann können wir die Größe anpassen. Und ich werde das Ende größer machen als das untere. Ich werde tatsächlich ein bisschen aufsteigen. Ich mache auch gerne eine Biegung in den Finger, also drehe ich ihn zur Seite. Mach einfach so eine schöne Biegung hinein. Sie können auch mit diesen Einstellungen experimentieren , da sie die Dinge geringfügig ändern werden. Sie könnten tatsächlich besser aussehen. Okay. Also benutze ich einfach mein Gizmo, Pivot Center Pivot. Mach es einfach ein bisschen größer. Nun, für die nächsten Finger können wir diese Röhre nehmen. Du kannst zuschlagen. Ich dehne das ein bisschen, schiebe es nach oben. Ich werde es ein bisschen neigen und dann bewegen. Dann werde ich hier auf Klonen klicken und das Gleiche damit machen. Dann schieben wir es rüber. Ich werde es etwas neigen, damit die Basen etwas näher sind. Sie können diese anpassen, wenn Sie die Größen anpassen möchten. Vielleicht ist das ein, glaube ich. Okay. Und dann klonen wir das für den kleinen Finger. Ich klone das, bringe es rüber und wir drehen es, um es kürzer zu machen, vielleicht nur insgesamt kleiner. So wie es ist. Was an der Hand wichtig ist, ist gerade. Die Dinge sind ein bisschen verstreut. Das ist wirklich einfach. Also nimm das Gizmo und gib den Finger ein bisschen Platz Die einzige andere Sache, die ich für die äußeren Finger tun würde , wie für den kleinen Finger, lassen Sie uns zur Röhre zurückkehren, und ich würde es einfach ein bisschen biegen wie diese, vielleicht diese, ein bisschen nach außen beugen, Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Es ist auch möglich, diese Finger zu drehen oder zu positionieren. Denken Sie daran, solange es nicht validiert ist, können Sie hier alle Änderungen vornehmen , die Sie benötigen. Vielleicht tippe ich darauf, also ist es ein schwieriger Winkel. So würdest du deine Finger nach Bedarf anpassen. Lassen Sie uns all das auf die andere Hand spiegeln. Also gehen wir einfach zu unserer Szene. Wir haben eine Daumenbasis. Wir können einfach auf den Spiegel drücken. Wir haben unseren Daumen. Wir können einen Spiegel hinzufügen. Ich wäre gut, sie umzubenennen. Und wir werden dasselbe für den Rest von ihnen tun. Spiegel. Jetzt haben wir also jeden unserer Finger getrennt, sodass wir sie bei Bedarf anpassen können , aber sie sind gespiegelt Also alles, was in einem passiert, wird auch in den anderen passieren Ich entschuldige mich dafür, das sieht wirklich komisch aus. Wenn du willst, dass die Finger etwas anderes machen oder nicht symmetrisch sind, dann würdest du den Spiegel nehmen und validieren, aber anstatt dich Kindern anzuschließen, gehst du zu Uninstanz Dadurch werden sie beide voneinander getrennt. Wenn du Uninstanz machst und auf Ja drückst, dann hast du beide Finger hier, aber sie sind getrennt, dann werden sie nicht symmetrisch sein 6. Body Framing: Okay. Lassen Sie uns also den Rumpf mit dem Maskenwerkzeug formen. Also gehen wir zuerst zum Torso und validieren ihn einfach. Gehen wir nach vorne, damit wir wissen, dass wir uns genau die Vorderseite ansehen. Lassen Sie uns die Auswahlmaske und das Rechteck verwenden. Zuerst wollen wir versuchen, diese schöne V-Form zu bekommen. Also machen wir unten einfach eine Kiste. Also haben wir so etwas. Es deckt nur den untersten Teil ab. Dann mache ich hier oben eine weitere Kiste, vielleicht direkt unter den Schultern. Jetzt können wir unser Gizmo benutzen und wir können einfach diesen Mittelteil anpassen Zuerst nehme ich den orangefarbenen Ring und schrumpfe ihn so, wie ich finde, der mittlere Teil der Taille Dann verwende ich diesen orangefarbenen Knoten , um sie einfach zusammenzubringen Wir haben so etwas. Also, das ist ein bisschen drastisch hier. Wir gehen zurück und wählen Mask Clear. Dann können wir einfach eine weitere Maske bis zu dieser Linie ziehen und dann mit unserem Gizmo den unteren Teil anpassen Wir drehen es zur Seite und drücken es einfach zusammen . So wie es ist. Und dann können wir Optionen für das Auswahlwerkzeug erneut aufrufen und auf Invertieren klicken Jetzt ist der untere Teil maskiert. Wenn wir an die Rückseite denken, wollen wir versuchen , diese S-Kurve ein bisschen herauszuholen Es sieht einfach ein bisschen natürlicher aus. Wir benutzen einfach unser Gizmo und rotieren einfach so mit dem Rot Das wird die Brust hochdrücken. Dann werde ich es nach hinten bewegen, bis es ungefähr in einer Linie mit dem Nackenbereich liegt. Das ist komisch bis ein bisschen weit, also werde ich es nur ein bisschen hineinbringen und dann einfach wieder ausrichten Natürlich können Sie es nach Bedarf anpassen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Dann kannst du weitermachen und deine Maske abwaschen und schon hast du einen schönen Torso. Lass uns weitermachen und speichern. Fügen wir eine Kugel hinzu, die wie h funktioniert. Sie tippt auf den Kopf. Kugel hinzufügen. Okay. Jetzt können wir das nach oben verschieben. Lass uns einfach unseren Gizmo benutzen. Wir werden es nach oben verschieben. Wir werden so etwas machen. Lassen Sie uns weitermachen und validieren. Dann können wir „Verschieben“ oder „Ziehen“ verwenden. Lass uns versuchen zu ziehen. Mach es ziemlich groß, vielleicht um die 80. Dann ziehen wir uns einfach in diesen Bereich. Dann schalten wir die Symmetrie aus. Und lass es uns ein bisschen machen. Da haben wir's. Wir werden so etwas machen. Jetzt füge ich eine weitere Kugel hinzu. Wir sprechen es an. Verkleinern Sie es. Also, hier müssen wir links auf der rechten Seite machen, also werde ich es platt machen Ich werde tatsächlich weitermachen und es tun. Jetzt haben wir zwei verschiedene. Einer wird für die linke Seite sein. Sie können die Größe anpassen, und das ist im Grunde nur die Form, die das Haar hat, das hinter dem Ohr liegt. Dann können wir den anderen nehmen und der ist auf der anderen Seite. Vielleicht ein bisschen runder. Schieb es zurück. Wir können es sogar noch etwas runder machen und es ein bisschen in den Kopf drücken. Du solltest immer sicherstellen, dass du den hinteren Teil des Schädels ausbaust . Lass uns das ein bisschen größer machen. So können wir die Stirn und die Vorderseite sehen. Und wir können das Verschiebewerkzeug verwenden und wir können einfach den Hinterkopf bewegen Wir können uns an den Haaren orientieren. Okay. Sowas in der Art. Ich weiß nicht, warum ich das so oft sage. Ich sage immer so etwas. Ich weiß nicht warum. Nun, das ist die grundlegende Kopfform, und ich würde sagen, das ist eine einfache Art, Haare zu machen, nur um darüber nachzudenken, in wirklich einfachen Formen. Andernfalls können Haare sehr schnell sehr kompliziert werden. Natürlich kannst du auch einfach dein Verschiebewerkzeug benutzen und das alles anpassen. Spitze, niedriger oder höher, je nach Bedarf. Lassen Sie uns den Rücken etwas mehr ausspülen und ihm mit dem Verschiebewerkzeug etwas mehr Form geben Auf der Rückseite wollen wir einfach so hochfahren, und das gibt der Brücke, ich glaube, sie werden Trapozoid genannt Bring das auch näher. Ich werde das Verschiebewerkzeug etwas größer machen und du willst es einfach bis zum Hals vorziehen . Sie können diese Muskeln dort sehen. Ich werde es etwas weiter voranbringen. Dann nehme ich es glatt. Dann werde ich das alles glatt streichen und du wirst sehen, dass es weicher wird und es viel organischer Sobald ich es weich gemacht habe, sehe ich, dass du das Loch im Rücken hast. Ich kann wieder Move benutzen, vielleicht ein bisschen kleiner und einfach von der Mitte nach oben ziehen Und das wird die Rückseite ein bisschen mehr ausfüllen. Dann können Sie es nach Bedarf anheben oder senken. Und das Tolle ist, dass Sie auch die Flügel an der Seite des Rückens anpassen können. Nehmen wir an, Sie möchten das hineinziehen, es aber etwas breiter herausnehmen. Wenn wir nach vorne schauen, können Sie das kleine Stück von der Rückseite sehen . Wenn du vorsichtig bist, kannst du es von vorne herausziehen. Für den Hals wollen wir sicherstellen, dass wir beide Radien haben und wir können den Boden etwas breiter machen Sie können also auch einstellen, ob Sie den Hals offensichtlich größer oder kürzer machen möchten den Hals offensichtlich größer oder kürzer Sie können den Kopf einfach nach oben und unten heben Die Ohren sehen verrückt aus. Ich muss sie ein bisschen zurückstellen . Das ist ein bisschen besser. wenn ich Truhen mit Charakteren mache Auch wenn ich Truhen mit Charakteren mache, verwende ich einfach eine Form Bei Männern verwende ich normalerweise Let's Tap auf den Rücken oder den Körper Für Männer verwende ich normalerweise einen Zylinder, aber manchmal verwende ich auch eine Kugel. Wenn wir einen Zylinder hinzufügen und unser Gizmo verwenden, können wir ihn nach oben bewegen. Verkleinern Dann stelle ich gerne sicher , dass ich Snap On habe. Eigentlich brauchen wir dafür nicht wirklich Snap. Lass uns einfach diesen roten Ring benutzen und ihn so drehen. es platt. Ich benutze Spiegel Wir können schrumpfen. Vielleicht dehnen Sie es ein bisschen aus Sobald du deine Formen wie diese hast, kannst du sie einfach einstecken. Beachten Sie, dass ich es schräg mache. Sobald ich eine Form habe, die mir gefällt und die ziemlich gut aussieht, validiere ich und verwende dann Move, und dann passe ich sie einfach nach Bedarf an. Wenn Sie beim Versuch, sich zu bewegen, nicht weiterkommen und sie nicht ineinander übergehen. Siehst du, wenn wir in einem Spiegel sind, passiert alles, was wir auf der einen Seite tun , auf der anderen, also brauchen wir diese andere Symmetrie nicht wirklich Manchmal hilft es, einfach die Symmetrie zu deaktivieren , weil es dann nicht mehr darum geht, sich gegenseitig zu bekämpfen Wenn ich also eine Truhe machen würde, würde ich wollen, dass sie etwas flacher zueinander stehen Also so. Und dann würde ich das mitnehmen und irgendwie unter die Kugel legen Ziehen Sie in der Mitte nach oben , damit sie etwas runder werden Dann würde ich das einfach direkt unter die Kugel stecken. Ich mache weiter und verschiebe sie ein bisschen zurück weil sie ein bisschen aufgetaucht sind Etwas wie das hier. Aber was wichtig ist ist das Verschiebe-Tool zu verwenden. Was wichtig ist, ist, dass es unter der Schulter Weil diese Muskeln hier miteinander verbunden sind. Und nochmal, die Anatomie ist nicht perfekt. Offensichtlich würde die Brust darunter gehen und die Achselhöhle wäre da Es gibt viele Variablen. Letztlich muss es einfach gut aussehen, aber es ist nicht schlecht einfache Formen zusammengefügt werden. Du kannst den Rest der Brust und des Magens ziemlich einfach machen, indem du das einfach duplizierst Es wird diesen Zylinder brauchen. Sie können es klonen, Sie können es nach unten verschieben. Verkleinern Sie es und bewegen Sie es dann näher aneinander. Lass es uns ein bisschen nach oben verschieben. Dann hast du also den Bereich darunter. Schieb es zurück. Versuchen wir, das für Bauchmuskeln zu verwenden. Du könntest auch einfach Kugeln oder etwas anderes verwenden, aber es wäre im Grunde die gleiche Art, verschiedene Muskeln aufzubauen. Aber lass uns das versuchen, da wir es haben. Ich würde sie wahrscheinlich etwas enger machen. Ich würde nicht wollen, dass sie so herausragen , also drücke ich sie runter Mach sie vielleicht ein bisschen länger. Sie können sie auch ziehen, wenn Sie nur ihre Form anpassen möchten . Ziehen Sie mit einem wirklich kleinen. So etwas, du kannst die Größe anpassen. Aber du kommst auf die Idee , einfach Formen zu verwenden. Nun, auch wenn diese ein bisschen verrückt aussehen. Das Tolle am Blockieren ist, dass du irgendwann vielleicht etwas schickeres machen wirst, es abwechseln Das Tolle am Blockieren ist, dass diese Formen zwar jetzt aussehen, aber sie sind alle glatt, du kannst sie glatt nehmen sie sind alle glatt, du kannst sie glatt Dann kannst du sie glätten. Normalerweise würde ich, sobald glatt streichen ich den Körper etwas konkreter gemacht habe, einfach alles zusammenfügen und dann Wenn du alles zusammenfügst und dann glatt machst, dann sieht alles sehr zusammenhängend aus und es wird realistischer aussehen Aber wenn du so etwas einfach machen willst , kannst du es glätten Aber sobald alles zusammengefügt ist, wird es schön glatt sein Jetzt sieht es einfach aus wie eine seltsame Brustplatte. Aber das ist okay. Das ist Teil des Prozesses. 7. Die Blöcke verfeinern: Okay. Also lass uns weitermachen und diese Füße kürzen. Sie haben mich genervt. Wählen wir die Teile der Füße aus. Also gehen wir hierher und wir haben diese drei Teile des Fußes, die Vorderseite, die Mitte und die Ferse. Schließen wir uns einfach denen an. Jetzt haben wir also diesen Teil des Fußes. Es ist immer noch im Spiegel. Wir kürzen einfach diesen Fuß. Im Moment schauen wir auf die rechten Seiten nehmen unsere Linie und wir wollen einfach so trimmen. Bei unserer Linie wollen wir nur, dass der weiße Teil das was wir tatsächlich kürzen werden . Vielleicht so etwas. Das ist nicht so schlimm. Möglicherweise müssen Sie experimentieren, vielleicht möchten Sie es etwas niedriger angehen. Ich finde, das sieht ein bisschen besser aus. Dann können Sie natürlich mit dem Knöchel den Knöchel validieren und ihn auch einfach kürzen. Das sieht viel besser aus. Machen Sie die Knöchel etwas dünner und drehen Sie sie ein wenig Eine weitere Faustregel ist, dass ich die Innenseite dieses Arms gerne gerade mache, also nehme ich diesen Zylinder und wir validieren ihn Ich werde das näher zusammenrücken , wo das Handgelenk ist. Und dann diesen Teil, ich glaube, ich kann ihn nicht nach oben bewegen. Ich gehe hin und benutze den Gizmo. Ich wollte es überprüfen, aber ich werde vorerst nur den Gizmo verwenden und ihn einfach so verschieben, dass die Linie gerade Wenn du das jetzt auch tust, willst du die rechte Seite der Hand haben Wenn du dir unsere Hände ansiehst, ist diese gerade und der Ellbogen kommt heraus, aber dieser Teil ist ziemlich gerade. Also wir wollen das hier reinpassen, also haben wir die Handfläche. Daumenbasis, der Daumen. Ich glaube, das sind alles Finger, die ich hätte haben sollen. Ich hätte sie kennzeichnen sollen. Ich werde das tun müssen. Aber jetzt wollen wir das einfach verschieben. Natürlich können Sie es auch hier entweder verschieben . Das sah nicht gut aus. Du hast gesehen, dass diese Hand ein bisschen durcheinander geraten ist. Ich werde mich um die Hände kümmern. Ich will sie nicht wirklich zu sehr verbiegen. Ich denke, sie sind eigentlich okay. Aber es gibt eine Möglichkeit, die Art und Weise , wie wir sie bewegen, beizubehalten. Wir haben all diese Finger, wir haben den Daumen. Ich mache weiter und nehme sie, ich werde sie alle in den gleichen Spiegel stellen. Also stelle ich sie einfach alle vor den Daumenspiegel. Daumenbasis. Wir können alles in den gleichen Spiegel stellen. Ich werde diese anderen Spiegel loswerden. Ich kann hier ein bisschen verrückt werden. Jetzt ist alles im gleichen Spiegel. Mal sehen, ob das immer noch passiert. Okay. Ich war nur neugierig, ob wir sehen ob wir alle diese jetzt innerhalb des Daumens auswählen . Ja, da haben wir's. Ja, das ist viel besser. haben nur alles in denselben Spiegel verschoben, und dann haben wir immer noch die Finger, die alle noch editierbar sind Das Wort ist so schwer auszusprechen. Ich muss mich immer darauf vorbereiten, bevor ich es sage. Mal sehen, ob wir Pivot Center Pivot machen können. Wir können nicht, aber das ist okay. Wir wählen einfach all diese aus. Dann tippen wir auf Pivot und können dann einfach den Pivot anpassen , um es uns ein wenig einfacher zu machen. Ich werde es genau hier in der Mitte platzieren. Drücken Sie erneut Pivot und dann können wir einfach rutschen. Schieben Sie das so. Viele Leute wollen beweglichere Charaktere erstellen und geht nicht wirklich ohne Wahnsinn, aber man kann eine Hierarchie verwenden Wir verwenden zum Beispiel die Schulter und erstellen eine Hierarchie, sodass, wenn wir die Schulter bewegen, alles, was damit verbunden ist, sich auch bewegt Die Art und Weise, wie das geht, weil wir nicht alle diese Formen validiert haben. Nur für den Fall, dass wir möchten, können wir diese validieren. Wir müssen uns darüber nicht wirklich viele Gedanken machen . Wir haben die Schulter Das wird die Schulter sein. Das wird der Spiegel für alles sein. Nehmen wir diese Schulter und benennen sie in Arm um. Jetzt wird diese Schulter das erste Stück in unserer Hierarchie sein. Rm, wir haben den Bizeps. Das ist der Bizeps, der Zylinder. Ziehen wir ihn hoch und schmiegen ihn unter die Schulter. Wir nehmen Arm V und löschen ihn einfach. Jetzt werde ich diesen Bizeps umbenennen. RMC. Ich werde diesen Unterarm umbenennen Wir nehmen das Formular, wir bewegen es nach oben und wir wollen es unter den Bizeps Wir können es auch validieren und löschen dann einfach den zufälligen Spiegel Dann haben wir alle Finger und so. Das ist die Handfläche. Kann diese validieren. Die Handfläche. Ich mache weiter und schmiege mich unter den Unterarm. Die Daumenbasis kann bestätigen, dass ich das unter die Handfläche lege Wenn es mich lässt. Da haben wir's. Daumen. Ja, da können wir es unterbringen. Aber der Rest der Finger kann unter der Handfläche liegen. Sie müssen nicht unter dem Daumen sein. Also werde ich diese zum Beispiel einfach beschriften, ich muss sie nicht alle beschriften. Also werde ich sie holen, sie hochziehen und ich werde sie unter die Handfläche legen und den Daumen loswerden Jetzt haben wir unseren Arm hier und das ist unsere Hierarchie Alles, was wir getan haben, war, jeden von ihnen unter das zu legen, was wir bewegen wollten Wir wollen, dass sich die Schulter bewegt, wir wollen, dass sich alles unter der Schulter bewegt. Das ist die Hierarchie. Wir haben die Schulter und dann haben wir den Bizeps. Wir wollen, dass sich alles unter dem Bizeps bewegt. Wir wollen, dass das Formular, alles miteinander verbunden ist. Alles ist einen Schritt weiter unten miteinander verbunden. Die Handfläche, wir haben den Daumen und wir haben die Finger. Deshalb haben wir die Finger nicht mit dem Daumen verbunden , weil das keinen Sinn ergeben würde. Wenn du den Daumen bewegst, bewegst du die anderen Finger nicht. Der andere wichtige Teil davon ist der Drehpunkt. Der Drehpunkt ist der Mittelpunkt des Gizmos. Gehen wir zur Schulter, wenn wir zur Schulter gehen, können Sie sehen, wo sich der Drehpunkt Also einfach auf Pivot drücken und wir werden das oft machen. Wir tippen auf die Schulter und dann bewegen wir den Drehpunkt einfach bis zur Mitte der Schulter. Dann drücken wir erneut die Pivot-Taste. Pivot für den Bizeps. Dann schieben wir das bis zum Schulteransatz hoch. Vielleicht irgendwo so, und wir drücken Pivot. Und wir werden das mit all diesen an den Gelenken machen , an denen sie sich verbiegen sollen. Dreh dich um. Wir verschieben das auf etwa hier. Wir werden es auch etwas nach hinten verschieben , weil ich glaube, unser Arm beugt sich vor unserem Ellbogen Das werden wir tun. Ich will nicht so weit zurück sein. Dann dreht es sich um. Die Handfläche wird am Handgelenk in der Mitte sein. Drehpunkt. Ich kann das tatsächlich ein bisschen anpassen . Wir machen es später. Eigentlich werden wir die Handfläche ein wenig nach hinten anpassen. Ich glaube nicht, dass wir uns ändern müssen, ich denke, wir werden weiter an diesen Eckpunkten arbeiten, aber ich denke, das ist ziemlich gut Den Daumen, du willst ihn nur auf den Drehpunkt der Basis legen. Vielleicht ist es hier unten, wo der Daumen seinen Ursprung haben könnte. Dann die Finger, du willst sie offensichtlich nach unten in Richtung Handfläche legen . Oh, ich habe vergessen zu schwenken. Sobald du also alle deine Pivots geändert hast, kannst du zu deinen verschiedenen Formen gehen und jede einzelne machen, alles darunter ist damit verbunden Sogar die Finger kannst du bewegen. Natürlich kannst du viel detaillierter damit umgehen, aber ich wollte dir nur zeigen, wie das funktioniert, weil es sehr nützlich ist, besonders wenn du viele Dinge wie diese hast , weil du das vielleicht speichern möchtest, damit du einfach diese Form verwenden und diesen Körper in Zukunft für andere Charaktere verwenden kannst . Ich denke, das ist eine sehr kluge Sache. Lass uns weitermachen und sparen. Okay. Außerdem ist seine Körperhaltung, als ob seine Arme etwas zu gerade sind. Deshalb möchte ich ihnen eine etwas realistischere Kurve geben. Also bin ich auf dem Bizeps und drücke einfach den Arm nach hinten und tippe dann auf den Unterarm und benutze dann den roten Ring, um ihn nach vorne zu bringen Also ist es eine etwas natürlichere Pose. 8. Sculpting und Anpassungen: Wenn du also die Beine anpassen willst und so, kannst du einfach hier hingehen und die Knöchel etwas kleiner machen . Wenn du willst Du kannst all diese Dinge an den Beinen und Armen anpassen. Denken Sie aber auch daran, dass Sie validieren können, und dann können Sie auch Move und Smooth verwenden. Zum Beispiel, wenn ich das Bein anpassen möchte, damit es glatter ist und ich es irgendwann einfach validieren würde. Nehmen Sie glatt, glätten Sie das Oberteil hier ein wenig und bewegen Sie es dann vielleicht, dann würde ich es einfach so hineinbewegen. Es sieht toll aus. Offensichtlich für einen Hintern für uns. Du kannst die Kugel nehmen und ihm einfach ein paar Kuchen geben. Ich glaube, das ist der Begriff, den die Kinder heutzutage benutzen. Oh, ich muss es im Spiegel haben. Oh, das ist in Ordnung. Ich behalte es in einem Oberschenkel und mache weiter und validiere diese Sphäre Ich nenne diesen Typen. Vielleicht öffnen wir das ein bisschen. Okay. Und wir werden es einziehen, damit es nicht so drastisch ist. Da hast du's. Ich finde, so etwas sieht gut aus. Es ist nicht zu verrückt. Wenn ich Muskeln und solche Dinge machen möchte, zum Beispiel an dieser Wade, würde ich das nur bestätigen und dann kannst du Lehm nehmen und du kannst immer Muskeln hinzufügen Für einen Wadenmuskel würde ich wahrscheinlich Muskeln wie diesen hinzufügen Ich mache so etwas für Wadenmuskeln. Und du kannst deine Oberschenkel auch trainieren, du kannst trainieren. Dann ist es gut, wenn du dir Anatomiebücher und ähnliches ansehen willst Anatomiebücher und ähnliches Normalerweise gibt es hier einen großen Muskel und hier ist einer, solche Dinge. Das ist eine einfache Art, deinen Charakter aufzubauen. Für die Arme, den Bizeps natürlich hier, s. Sie können hier etwas Lehm hinzufügen oder Sie können eine weitere Kugel hinzufügen , um darauf Aber ich will dich nur kurz fassen, mal sehen, was ich sonst tun Ich kann etwas zum Unterarm hinzufügen. Aber so machst du deine Charaktere nett und muskulös. Eigentlich sieht das ziemlich gut aus. Smooth ist immer dein Freund. Selbst wenn du dich bewegst, kannst du ihnen ein bisschen von so etwas geben . Nehmen wir ein glattes und glattes Bild. Das ist eine großartige Möglichkeit , einige deiner Teile einzugrenzen. Ein weiterer kleiner Trick, den ich mache, betrifft die Beine. Ich mache Bewegung und biege sie schön nach hinten. Bewege sie ein bisschen nach oben. Und wir nehmen Lehm und stärken seine Wadenmuskeln ein bisschen Ich habe keine sehr großen Wadenmuskeln. Also werden wir so etwas machen. Wir werden es nur vorsichtig glätten. Ich ziehe gerne oder benutze Move für die Waden für die unteren Teile der Beine Ich ziehe das einfach hoch stecke es hinein. Okay. Die Knie können auch eingeklemmt werden. Ich möchte sie sehen können. Aber so ziemlich baue ich meine Muskeln auf. Wir wollen sicherstellen, dass wir den hinteren Teil des Kopfes abdecken . Ich nehme diese Kugel für den Kopf und klone sie einfach, und das wird ein Rücken sein. Ich mache das nur, damit wir einfach alles zusammen ausmalen können. Das hilft auch dabei, den Kopf zu formen. Okay. Mach es ein bisschen breiter. Jetzt haben wir auch den hinteren Teil des Kopfes. Vielleicht möchten wir uns auch bewegen und den Unterkiefer formen. Wir nehmen diese untere Kugel und können sie nach Ihren Wünschen formen. Obwohl ich finde, dass das ziemlich gut aussieht. Wir werden versuchen, es etwas schärfer zu machen. Hinten können wir den Kiefer etwas nach außen zu den Ohren herausziehen . Ich finde das gut. Okay. Das ist immer eine gute Figur, wenn es geradeaus geht und dann so. Lassen Sie uns diesen Teil des Kopfes glatt streichen , weil er dadurch nach hinten gedrückt wird. Wir können ein bisschen bewegen und es einfach mit der Oberseite des Kopfes ausgleichen. Außerdem, weil wir über die Krümmung des Halses und des Kopfes gesprochen haben. Wir wollen den Kopf nach vorne und den Hals eigentlich auch nach vorne bewegen . Aber lassen Sie uns vorerst einfach denken, dass diese Kugeln das sind ha Stellen Sie sicher, dass wir alles beschriften. Haarseite A. Ich glaube, das ist Haarseite B. Okay. Speichere schnell. Okay. Nennen wir diesen Kopf Unterkiefer. Hals. Okay. Sieht aus, als ob alles gut aussieht . Wir können diese validieren. Wir nehmen alles außer dem Hals und bewegen den Kopf, ich habe die Ohren vergessen. Lass uns die Ohren nach oben bewegen. Wir können all das und die Ohren nehmen. Siehst du, ich wusste es, weil der Gizmo an einer seltsamen Stelle war, also lass uns das alles loswerden Ich danke dir vielmals. Ich immer noch. Habe ich noch etwas anderes? Mal sehen, ob wir Pivot Pivot machen können. Wir können keine Ohren haben. Ich werde weitermachen und die Ohren validieren. Das ist ein bisschen besser. Jetzt können wir den Kopf nach vorne bewegen. Okay. Das sieht hier vielleicht schon viel natürlicher aus. Das ist eigentlich eine gute Stelle für den Hals. Der Kopf ist nach vorne gerichtet, das ist also eine gute Stelle für den Hals. Beschäftigen wir uns mit diesen Schuhen. Natürlich können Sie die Formen ändern und die Form nach Ihren Wünschen gestalten, aber ich mag diese großen Clownschuhe aus irgendeinem Grund immer noch Wir gehen runter und wir haben den Knöchel und die Füße hier. Ich nehme die Füße und bringe sie einfach in den Knöchel. Die können jetzt alle zusammen sein. Ich nehme Fuß und lösche das einfach. Jetzt haben wir diese beiden Netze zusammen, sodass wir zusammenarbeiten können Wir nehmen beide, die Füße und den Knöchel, und wir werden sie per Voxll wieder Ich werde schnell speichern. Lassen Sie uns sie mit Voxle neu zusammenfügen. 1805 oder so. Jetzt, wo sie zusammen sind, remen wir. Wir können es glatt angehen und wir können sie als Einheit glätten. Ein lustig aussehendes Paar Schuhe. Ich werde mich bewegen. Und das Innere hat einen Bogen. Ich werde den Bogen da nur ein bisschen hinzufügen. Ich habe sie wirklich gemacht, damit seine Schuhe groß sind. Also werde ich sie etwas mehr glätten. Okay. So wie es ist. So wie wir es haben, werde ich den Schuhen nur einen Namen geben. Jetzt diese Schuhe und wir können das Chaos klonen. Lass uns die Schuhe nehmen. Jetzt haben wir nur noch zwei und wir nehmen Trimm. Dann schneiden wir den oberen Teil des zweiten ab. Wir werden Schnur verwenden und wir werden es einfach abschneiden, und das wird die Sohle sein. Wir wollen nur eine gerade Linie. Und jetzt haben wir ein Netz und ein Netz. Wir nehmen den unteren. Ich will es nur direkt nach unten bewegen. Also werde ich Pivot ausprobieren und diesen Drehpunkt einfach so drehen, schwenken und dann kann ich ihn direkt nach unten bewegen. Lass es uns ein bisschen größer machen. Das könnte eine kleine Anpassung erfordern. Ich mache es etwas breiter, passe es an. Schieb es nach oben. Also jetzt gehe ich vielleicht umziehen und das quasi jährlich. S. Da haben wir's. Dann passen Sie es einfach manuell nach Bedarf an. Ich bin mir sicher, dass es bessere Methoden gibt, Schuhe zu machen, aber ich mache meine gerne auf diese Weise. Ich bin nie im richtigen Netz. Ich mag es einfach, wenn etwas Nettes um sie herum läuft. Aber ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Da ist viel los an der Ferse, bring das ein bisschen rein. Und dann hast du Schuhe. Du verstehst die Idee. Du kannst viele verschiedene Schuhe machen, und so mache ich die Sohlen. Ich nehme eine Prise Pinch eignet sich hervorragend, um einige dieser Kanten zurückzubekommen. Nur damit es ein bisschen neu aussieht. 9. Gesichtstipps: Ich möchte nicht zu sehr ins Gesicht gehen , denn das wird ewig dauern. Aber sobald du deine Formen hast, wie du sie magst, Kopf A, und irgendwo ist noch ein Kopf. Los geht's, Kopf, Unterkiefer. Ich werde sie einfach zusammenfügen. Lass uns einfach mitmachen. Jetzt haben wir die drei zusammen. Ich benenne es einfach um. Kopf. Manchmal kann ich für Nasen, manchmal verwende ich gerne einen Kegel Wir benutzen unseren Gizmo, wir sprechen ihn an. Vorwärts. Verkleinern Sie es Mach es etwas enger. Dies ist ein gutes Herzstück, um herauszufinden, wo der Rest Ihres Kopfes sein soll Machen Sie es etwas kleiner, etwas schmaler. Sehr einfache Nase. Okay. Also tippe ich auf den Kopf und benutze Move. Eine Sache mit der Nase ist, dass du etwas Platz für eine Nasenbrücke lassen willst. Also, welches Teil auch immer dahinter steckt, du willst es ein bisschen zurückschieben. Sie möchten einen Nasenrücken einplanen. Du willst dort also eine schöne Kurve haben. Okay. Lass uns verrückt werden und den Kopf übernehmen und mich schnell retten lassen. Lass uns ein Vox es gemeinsam reparieren. Warum nicht? Lass es uns bei Typ 200 machen. Jetzt ist es ein Stück und du kannst weitermachen und es glätten. Sieht gut aus. Ich hätte wahrscheinlich die Ohren dazu hinzufügen sollen. Natürlich auch hier, passen Sie es einfach an, wie Sie möchten, aber ich werde das ein bisschen reindrücken und dann vielleicht die Nase ein bisschen mehr anpassen. Mach weiter und bestätige es. Sie können auch verschiedene Nasen machen, indem Sie einfach ziehen. Sie können viele geformte Nasen machen, Sie können sie etwas breiter machen, wenn Sie viele Optionen haben möchten Aber lass uns weitermachen und diesen Kegel etwas glätten , damit er nicht so scharf ist Sie können die Nase nach Ihren Wünschen anpassen. Vielleicht wird die Nase dadurch etwas flacher. Ich mache die Nase platt. Vielleicht sogar ein bisschen flacher hier. Okay. Wir haben die Nase. Wir verwenden Lehm für das Gesicht. Stellen Sie sicher, dass es nicht im U-Boot ist. Vergewissern Sie sich, dass die Symmetrie aktiviert ist. Dann kannst du deinen Charakter einfach langsam ausbauen. Nehmen wir an, wir haben das als Oberlippe. Glätte es ein bisschen. Ich kann wieder Lehm für die Unterlippe verwenden. Glätte es glatt. Dann können wir Falte verwenden. Wir fangen in der Mitte Es hat Lippen wie meine. Sehen wir uns das Abflachen an und versuchen wir, die Lippen zu glätten Ich wollte eigentlich nur den oberen Teil glätten. Lass uns eine ausgewählte Maske nehmen, falls dir das passiert und du kannst wirklich einfach die Unterlippe abmaskieren Und wir werden die Oberseite abflachen. Und dann können wir die Maske loswerden. Noch ein cooler Trick. Lassen Sie uns tatsächlich den unteren Teil zwei platt machen. Also machen wir den unteren Teil flach , wir glätten ihn ein wenig Und dann können wir Pinch verwenden, um einige dieser Linien zurückzubekommen Wir haben unsere Falte in der Mitte verloren. Okay. Es erfordert etwas Fingerspitzengefühl, aber ich finde wenn man es auf diese Weise macht, sieht es nur ein bisschen realistischer Jetzt verwenden wir einfach Lehm. Ich mache es ein bisschen größer. Du siehst die Situation mit den Augenbrauen. Ich werde das direkt bis zur Nasenspitze benutzen , aber ich möchte die Symmetrie ausschalten Das machen wir hier. Wir bauen diese Brücke und dann machen wir hier eine, etwas anders. Es macht den Ausdruck aus der Referenz. Dann nehmen wir Clay und Sub. Wir wollen keine Symmetrie, weil sie nicht mehr symmetrisch sind nicht mehr symmetrisch Jetzt können wir einfach einen Bereich für die Augen ausgraben. Ich werde so etwas machen. Weißt du was eigentlich? Wir können es wahrscheinlich mit eingeschalteter Symmetrie machen Okay. Ich mache so etwas. Wir werden es glätten. Das ist wahrscheinlich der hintere Teil des Haares. Du kannst einfach Bewegung ergreifen und das einfach aus dem Weg räumen. Jetzt gehen wir zurück zum Gesicht und ich manipuliere es gerne mit Ziehen. Ich schalte die Symmetrie aus, wenn ich diesen Augenbrauenbereich und alles andere nach oben ziehen möchte diesen Augenbrauenbereich und alles andere nach oben Sie können einfach nach Bedarf aus dem Weg Wir nehmen die Rückseite und bewegen sie einfach hinter das Ohr, nehmen das und bewegen es so, dass es auch irgendwie hinter dem Ohr Das Gleiche auf dieser Seite. Jetzt können wir das Gesicht etwas besser sehen , sodass Sie ziehen können, und dann können Sie die Augenhöhlen manipulieren , wie Sie wollen. Für die Augenpartien würde ich auf jeden Fall eine Kugel für die Augen verwenden. Wir werden es nach oben verschieben. Ein Spiegel. Schieb es zurück. Du willst sichergehen, dass sie ziemlich nah an der Nase sind. Du willst nicht, dass sie zu weit voneinander entfernt sind. Ich habe sie ein bisschen platziert. Ich validiere. Möglicherweise müssen Sie Ziehen verwenden und möglicherweise müssen Sie die Mitte zusammenziehen. Ich werde die Symmetrie einschalten. Möglicherweise müssen Sie die Mitte etwas weiter zusammenziehen etwas weiter zusammenziehen Okay. Eine weitere coole Sache, die du machen kannst, ist Lehm zu verwenden und will ich Symmetrie Ich werde die Symmetrie ausschalten, weil die Augen ein bisschen anders sind Aber es ist immer gut, wenn Sie Ihre Kugeln da haben , die oberen Augenlider hinzufügen die oberen Augenlider , um ihm ein bisschen mehr von dieser Einstellung zu verleihen Also verwenden wir Lehm für das Gesicht und meine wirklich, sehr kleine bei etwa 1:40, wir werden hier einfach etwas Lehm hinzufügen und sehen , wie es aussieht, als wäre es das obere Augenlid, fügen sie auch hier Okay. Sieht gut aus. nehme ich Ziehen und wir können das einfach so ziehen , dass es an der richtigen Stelle in der richtigen Form ist. Also, ich finde, das sieht toll aus, ein weiterer kleiner Trick , den ich gerne mache. Das sind die Augen. Lassen Sie uns weitermachen und sie beschriften. Das sind die Augen, um diese Kugel zu nehmen und zu klonen. eine kann Weiß für das Weiß der Augen sein, und das andere kann Pupille sein, das sich in ein Gesicht verwandelt . Das wollte ich wirklich nicht Der Schüler benutzt das Gizmo, bringt es heraus, verkleinert es Ich glaube, er braucht ein schlankeres Gesicht, und er braucht vielleicht Aber das sind alles kleine zusätzliche Dinge, mit denen du quasi mit deinem Charakter spielen und herausfinden kannst , was dein Charakter braucht Oh, hab Symmetrie an. Ich möchte auf jeden Fall Symmetrie aktiviert haben. Und ziehen ist vielleicht einfacher, wenn wir nicht wollen sich die Lippen bewegen. Sie können versuchen, zu ziehen. Die Haare, die wir verpacken können , passen wieder zusammen. Verwenden Sie für diese kleinen Details einfach eine Falte. Sie können eine Falte auf dem Haar verwenden. Sie können ziehen, um kleine Abschnitte zu formen , an denen es aussieht, als ob das Haar in Richtung Kopf geht Und in bestimmten Bereichen können Sie Falten und Ziehen kombinieren. Die einzige andere Sache, die ich dir wirklich zeigen möchte, ist natürlich, dass dir wirklich zeigen möchte, ist natürlich, wir Gesichter und solche Dinge besprochen haben, aber ich möchte dir wirklich zeigen, wie cool es ist, wenn du Dinge per Vox neu zusammenmischst. Also werde ich speichern und das wird das Letzte sein, weil es so viele Orte gibt, an die du damit gehen kannst Lass uns einfach weitermachen und nehmen Lass uns den Hals, die Leiche sehen. Oh, das ist alles Truhenzeug. Also ich bestätige all das, ich nehme den Körper, nicht die Schuhe, die Taille, all diese Arme und Finger, Oberschenkel, Beine? Also, wenn ich all diese nehme und Vox sie neu zusammenfügt , vielleicht um Oh? Wer. Das ist so komisch. Was war das? Das war das Seltsamste, was ich je gesehen habe Vielleicht muss ich das bestätigen. Das war so seltsam. Warum sollte es so einen kleinen Babyarm machen? Was ist damit los? Okay, die Knie bestätigen das. Ich werde das ganze Zeug einfach zusammenfügen weil es viel zu lange gedauert hat. Also haben wir Beine. Brustplatte. Jetzt werden wir versuchen, das nochmal von Vox zu remeshen. Hoffentlich gibt es mir nicht die Babyarme. Okay, jetzt ist alles zusammen. Seien Sie vorsichtig, wenn Dinge nahe beieinander liegen , weil sie sich verbinden werden. Aber jetzt kannst du glätten und du hast eine glatte. Und sei vorsichtig, wo du nicht zu viele Details verlieren willst ? Okay. Aber du willst nicht wirklich zu definiert sein , weil es dann einfach überhaupt nicht echt aussieht. Behalte das einfach im Hinterkopf. Ich hätte es wahrscheinlich besser machen können, wenn ich die Schultern etwas größer gemacht hätte. Ich werde das in der Mitte noch etwas glätten. Dann verwende ich vielleicht Falte, um einige Details zurückzubringen. Wenn ich will. Also kann ich einige Details zurückbringen und sie einfach subtil machen. Offensichtlich, die Zeiger, ich hätte die Zeiger vorher wahrscheinlich etwas weiter abrunden können. Aber Smooth scheint wirklich gute Arbeit zu leisten. Okay. Also nochmal, sei vorsichtig mit dieser Situation. Aber alles in allem würde ich sagen, dass es ein ziemlich cooler Zusammenbruch des menschlichen Körpers ist. Also, wenn du es normalerweise tun würdest, würde ich wahrscheinlich nicht denken, wenn ich einen Superhelden machen würde, ich würde es so machen, aber ich möchte es auf jeden Fall ein bisschen netter machen , das ist etwas, was ich möchte, dass du Ich möchte, dass du damit herumspielst. Ich möchte, dass du es genau so machst, wie du es willst, es fast hinzufügst, es färbst, weil du dann wirklich lernst. Ich kann es dir zeigen und dir sagen, was ich weiß. Aber du musst wirklich nur üben und dabei bleiben und herausfinden, was für dich funktioniert, verschiedene Methoden finden, die für dich funktionieren. Weil ich dir nur zeigen kann, was für mich funktioniert, und ich habe einfach Spaß dabei. Hoffentlich hat das Spaß gemacht. Hoffentlich hast du viel gelernt und hoffentlich kannst du das nutzen , wenn du Charaktere erstellst. Hoffentlich hast du ein paar Dinge gelernt, die deine Anatomie einfach um einiges cooler aussehen lassen. Sieht vielleicht nicht sehr realistisch aus. Weil es stilisiert ist, es ist karikaturhaft, das ist mein Stil. Aber das ist das Zeug, zu dem ich mich hingezogen fühle. Also ja, ich werde ein bisschen daran arbeiten und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr für eure Klassenprojekte kreiert. 10. Vielen Dank!: Ordnung, willkommen zurück. Ich hoffe, euch hat der Kurs gefallen. Was den Killerclown angeht, habe ich ihn nicht mit aufgenommen, weil es etwas mehr als eine Stunde ist, das Video, in es etwas mehr als eine Stunde ist, das Video, dem ich ihn in einen Killerclown verwandle Das ist auf meinem YouTube verfügbar. Also geh bitte und abonniere mich dort. Schau dir dort meine anderen Videos an. Ich mache eine Menge Drei-D-Videos, und ich habe auch eine Menge alter Procreate-Videos Aber ich mache eine Menge ThreeD und poste dort immer Dinge, Tutorials und solche Dinge Es ist eine Erweiterung dieser Klasse. Am Ende werdet ihr, wenn ihr es euch anschaut, sagen, ja, ich habe es gemacht, das habe ich schon gemacht. Ich habe diese Zahl. Viele Leute haben Fragen zum Tun Beispiel Kleidung und Pfannen und solche Dinge Wenn Sie an Hosen und Kleidung denken, denken Sie genauso darüber nach, wie Sie an Arme und Beine denken . Wissen Sie, was ich meine? Wenn du in zwei Abschnitten ein Bein machst, kannst du das per Vox wieder zusammenfügen Wenn du es größer machst, hast du Hosen. Oder du kannst den Zylinder benutzen und ihn einfach gerade machen. Du weißt schon, benutze den oder wenn du dein Bein positioniert hast oder so, mach einfach den Zylinder oder benutze einen Schlauch. Alles was es ist, ist alles dasselbe. Wissen Sie, was ich meine? Weißt du, es gibt keine Möglichkeit, Dinge wie Abhängen wirklich so natürlich zu machen . Weißt du, was ich meine? Es ist nicht diese Art von Programm. Alles, was du formen wirst. Also, wenn es Haare sind, weißt du, was ich meine? Du willst dir nur eine Haarform ausdenken. Wenn es ein Hemd ist, denken Sie an eine Hemdform, genauso wie Sie es mit der Brust tun würden, genauso wie Sie es mit den Armen tun würden. nicht zu viel darüber nach. Es ist sehr leicht, Dinge zu überdenken Sag einfach, okay, lass mich das Shirt ansehen. Lass es mich in eine einfache Form zerlegen. quasi so, wenn du auf meine Hand schaust, es ist wie, Oh, okay, das ist ein Quadrat. Aber das alles haben wir schon gemacht. Und du warst schon fertig. Ich muss nur, äh, ich muss schneiden. Okay, also denken Sie bitte daran, Ihre Klassenprojekte zu bewerten und zu rezensieren . Bewerten und rezensieren ist wirklich wichtig. Es wird mir helfen. Es ist eine großartige Möglichkeit, das zu unterstützen was ich tue, und es ist eine großartige Möglichkeit. Wenn du mehr Kurse hier auf Skillshare haben möchtest, gib mir auf jeden Fall Feedback und bewerte und unterstütze Folge mir in den sozialen Medien. Wenn du deine Projekte in den sozialen Medien postest, also wenn du möchtest, dass ich etwas sehe, markiere mich Drug Free Dave, Instagram, Drug Free Dave TikTok Drug Free Dave YouTube, Drug Free Dave. Ich bin auch auf Facebook, aber ich bin nicht so aktiv auf Facebook. Ich poste in der Facebook-Gruppe Nomad Scope. Also, wenn du nicht dabei bist, dann geh einfach zu Facebook und trete der Gruppe Ich suche immer dort. Ich kommentiere dort immer Und das ist eine großartige Möglichkeit, viel über Nomad Sculpt zu lernen. Ich habe eine Menge Dinge von dieser Gruppe gelernt. Es ist großartig. Und noch etwas, viele Leute fragen mich nach den STLs Ich habe also einen Patrin, falls du mich unterstützen möchtest. Patron ist eine großartige Möglichkeit, das zu tun Ich werde einfach alles, was ich als STL mache, auf Patron hochladen als STL mache, auf Patron Ich habe dort bereits etwa fünf oder sechs davon, und ich werde sie einfach weiter hinzufügen, und ich denke, das ist wahrscheinlich der einzige Ort , an dem ich sie entweder dort oder für bezahlte Benutzermitglieder zum Verkauf anbieten werde sie entweder dort oder für bezahlte Benutzermitglieder zum Verkauf Aber ja, danke euch allen für eure Zeit. Ich weiß es zu schätzen. Ich liebe es zu unterrichten und ich finde es toll, dass ihr eure Zeit mit mir verbringt, und ich finde es toll, dass wir alle lernen, einfach besser in unserem Handwerk zu werden. Zeichne weiter, gestalte weiter. Ich sehe euch alle im nächsten Video Okay.