3D-Objekte in Apple Motion 5 | James Rickards | Skillshare

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3D-Objekte in Apple Motion 5

teacher avatar James Rickards, Apple Certified Trainer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      EINFÜHRUNG

      1:14

    • 2.

      Die Erde schaffen

      19:43

    • 3.

      Den Mond hinzufügen und animieren

      9:55

    • 4.

      In Saturn bringen und Skalieren

      4:33

    • 5.

      Ein Meteorite erstellen

      8:16

    • 6.

      Animieren eines Fliegen

      13:01

    • 7.

      Animation und Stylen des Blackhole

      6:04

    • 8.

      Animieren des Star-field

      11:31

    • 9.

      Keyframing of Motion im Cockpit

      7:35

    • 10.

      Die endgültige Aufnahme einrichten

      5:18

    • 11.

      Fertigstellung von Augenlidern, Lichtern

      7:12

    • 12.

      Bearbeiten in Final Cut X

      17:22

    • 13.

      Ressourcen für 3D-Objekte

      6:04

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

204

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo und Willkommen.

Mit dem neuen Update zu Motion 5 im September 2020 können wir jetzt 3D-Objekte innerhalb der to importieren und verwenden!

So bietet uns neue Möglichkeiten, mehr Animation und Flare in unseren alltäglichen Projekten zu bringen.

Begleite mich, wie wir zuerst die Objekte verwenden können, und wie man außerhalb des Boxens denkt,

Es ist wichtig, das Beste aus unseren neuen 3D-Tools herauszuholen.

Sieh dir die Einführung an

Hier lernst du, wie du den ganzen Trailer von Grund auf erstellen kannst! Wir sehen uns den Blick FCPX (Final Cut Pro X) an, um zu sehen, wie ich das Ganze zusammensetze.

Aber viel Lerne, damit du anfangen kannst.

Halte dich fest! Es wird eine an sein!

** Vergiss nicht, die Assets im Abschnitt Kursprojekt herunterzuladen

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James Rickards

Apple Certified Trainer

Kursleiter:in

Skills dieses Kurses

Animation und 3D Motion und Animation
Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: Hallo und herzlich willkommen. Mein Name ist James erzählt und ich meine Bewegung fünf, Apple Pro zertifizierter Trainer. Ich habe die letzten zehn Jahre damit verbracht, Menschen dabei zu helfen, Bewegung fünf von Grund auf zu lernen. In diesem Kurs lernen wir, wie 3D-Objekte in Bewegung fünf importiert werden. Und dabei werden wir einen Kurzfilm machen. Diese Klasse ist für Leute gedacht, die neu in Bewegung fünf sind und kostenlose Updates erhalten haben, die im September 20.-20. Bush ermöglicht es uns nun, 3D-Objekte in plötzlicher Bewegung zu verwenden lernen, wie man Großbuchstaben, Partikelemitter und Pfade verwendet, damit unsere 3D-Objekte folgen. Wir werden auch Final Cut zehn gegen Ende betrachten. Dies ist eine Software, die wir verwenden, um tatsächlich bearbeiten und schneiden Film, wenn Sie nicht für einen Schnitt zehn verwendet haben, bevor. Dies ist ein großartiges Beispiel für den Einstieg dann, dass Software, um diesen Kurs zusammenzufassen, der uns helfen wird, einen CVS zu bauen, hat Aufnahmen, die den Bau von Planeten, Sonnensysteme, bringen in ein Raumschiff und animieren dieses Raumschiff zu negieren wird das Sonnensystem eine Reihe von Innenaufnahmen und Außenaufnahmen abdecken und das Publikum auf eine Reise durch den Weltraum mitnehmen. Also, worauf wartest du? Lasst uns anfangen. 2. Die Erde schaffen: Hallo und willkommen zurück. Hier können wir unsere Projekte starten, die Space Shuttle Projekte. Dies wird geparkt werden. Gehen wir weiter und sehr schnell werden wir so in Bewegung setzen. Und wie immer für diese Demo werde ich die Auflösung unten halten, weil ich offensichtlich meinen Bildschirm aufnehme , während ich dies demonstriere, gehen wir zu einem 25 Frames dort. Wie setzen Sie unsere Dauer auf zehn Sekunden pro Eclipse oder brauchen nicht mehr. Das ist, während wir jedes einzelne Element tun. Ok, also das ist, was wir sicherstellen wollten, dass alles , was ich obszön werde, eine angebunden an alles gibt. Das ist absolut in Ordnung. Oder sogar 4K, wenn Sie möchten. Richtig. Also Newport messen Produkte, die dort hervorgehoben werden, werden wir aufdrücken. Okay, bevor wir etwas anderes tun, gehen wir Datei speichern unter mit Sabre Projekt sofort sagt kein Datum, wo r kann ich das verlieren? Ich nenne es Teil eins. Teil eins. Klicken Sie auf Medien. Absolut. Wir werden das in den Ordner kopieren und das erste Mal erledigen. Drücken Sie Speichern. Jetzt habe ich den Asset-Ordner erstellt, um diese Objekte nachhaltig in zu bringen. Also mit Groupon, ich habe hier getan, wir werden Import drücken. Ok. Und wie Sie auf unserem Desktop sehen, haben wir 3D-Assets ist der Ordner, den Sie mit dem Kurs bekommen werden, okay? Und hier drin haben Sie einen Ordner namens Shuttleprojekte. Und da drin habe ich Bilder und Modelle. Die Filme können enthalten sein oder nicht. Es wird die NDA-Renders geben, okay, also normalerweise werden die Bilder verwendet und die Modelle werden hier in verwendet. Ok? Also zuerst brauchen wir keine Bescheid. Zeigen Sie einfach, dass wir ein Standardmodul einbringen werden. Was hast du darin gebaut, was FAB ist. Okay, also gehen wir zu 3D-Objekten. Ok, und hier drinnen haben Sie etwas namens Bildung belästigt Beweise. Und dann gibt es die Erde. Dies ist ein tolles Modell gerade aus der Tasche ist wirklich smart. Also drücken wir bewerben. Da ist es, und da ist es. Wenn ich nun auf Play klicke, gibt es keine Animation damit, was in Ordnung ist. Alles, was du getan hast, wir werden das ganz rechts bringen. Okay. Und wir gehen zu Ihnen, Inspektor hier, Immobilien und skalieren das bis zu so etwas. So quantifizieren wir es ziemlich größer als nur nach rechts dort. Okay, das ist also ziemlich gut. Das haben wir. Jetzt. Was wir tun werden, ist, dass wir Animationen hierher bringen, nur um es ein bisschen zu bekommen und Indien durch das Drehen auf seiner Achse zu bewegen. So können Sie diesen Kreis hier sehen. Wenn ich das ziehe, können wir sehen, dass wir sie drehen können. Okay, also lasst uns, du beweist Afrika dort. Sie kommen hier zu Eigenschaften und in Position und Rotation, geben Sie es einfach Klicks und alles, was tut, ist gut für den Schlüsselrahmen am Anfang dort. Ok, wir werden uns bewegen, ich spiele es bis zum Ende unserer zehn Sekunden dort. Und schrotte das hier einfach und bringe es rein. Es bewegt sich also so. So etwas wie das. Also, wenn ich loslasse, ist es bereits erstellt, dass Keyframes. Wenn ich das tue, lassen Sie uns alles, was wir brauchen. Drücken Sie auf Play. Ein schönes bisschen Bewegung auf der Erde, dann war es bis zu, ob Sie es beschleunigen oder verlangsamen wollen. Aber das sieht ziemlich gut aus in der Bank. Okay, jetzt ein neues Werkzeug, das tatsächlich in Bewegung eingebaut ist. Also, wenn wir 3D-Objekte eingebaut haben, Wir hatten auch eine, eine weitere neue Füllung aus und es heißt die Strichfilter. Also, wenn ich hier auf die Erde klicke, muss Grenze filtern und es hat das Wort Striche. Das bringt dich, das war noch nicht in diesem Antrag. Gib ihm einen Klick und du wirst sehen, dass die Erde diese rote Linie in Ordnung hat, um sie herum, was nicht das ist, was gepfropft ist, aber wenn ich einen anderen Planeten hätte, dass wir vielleicht Luft kühle Art Atmosphäre drin haben könnten . Also, was ich tun will, ist, das in einen Gradienten zu ändern. Cool. Okay, jetzt haben wir eine Art ziemlich coole Art von Halo-Effekt , der Kapitulation, denke ich, ist ein bisschen mehr ein Feld zu, im Gegensatz zu einfach sieht aus wie eine Blume. Ich schätze, als statisches Objekt. Sasha enthalten die Breite Lipid, wie Sie sehen, können wir diesen geraden Tag rampen und so. Der Farbverlauf ist hier eine seltsame Farbe. Okay, also wird dieser Affe das loswerden. Und was wir tun ist, klicken Sie auf diesen kleinen Eimer heißt Eimer hier. Klicken Sie darauf. Da ist also der blaue Klick auf das Blau. Das sollte Offenheit sein. Wenn Sie dies jetzt nicht sehen, liegt dies daran, dass einer von ihnen zuvor hervorgehoben wurde. Also die Kräne Highlights, in die wir kommen, ich glaube, ich habe Ice Blue benutzt. Es hieß eigentlich Himmel dort. Ja, das nennt man Himmel. Da gehen wir. Jetzt auf dem anderen Bucket, Entwickeln, klicken Sie, klicken Sie auf dieses Bit hier, und klicken Sie dann auf Himmel. So wie so. Sie gehen, sie gehen und haben diesen schönen blauen Heiligenschein. Es wird ziemlich dicke Linie im Moment. Es sieht nicht ganz realistisch aus, die ein wenig mit einem Stock gehen wollen, wenn wir das in irgendwie können. Also im Inneren von hier, sollten wir etwas sehen, das verblassen genannt wird, ein Woodside YOU Städte. Dann da. Wenn ich das ziehe, fängst du an, diesen Anruf c zu sehen, dann fängt es an, vom Rand eines Hologramms Arsinus zu federn. So könnte man es etwas breiter machen. Da gehen wir, etwas breiter auf die ziehen es durch und das verblassen außerhalb sie, wieder, das ist nur Ihre künstlerische Fähigkeit und so Idee, also bin ich wirklich glücklich damit. Also denke ich, meine Gruppe, denn wie Sie in meiner Gruppe sehen, gibt die Erdobjekte 3D-Objekt und es gibt den Strich, den wir angewendet haben. Also lassen Sie uns auf die Gruppe doppelklicken. Nennen wir es Erde. Halten Sie uns schön und organisiert. Und wir gehen. Und da ist unser erstes bisschen Animation ziemlich gut. Okay, das war's also. Wir winden weniger. Können wir es schnell speichern, wo ich sicherstelle, dass Befehl S die Abkürzung dort ist. Sie werden sehen, es wird nur ziehen, dass Erde und Objekte insgesamt und gleiche Ordner ist wie kopieren Sie alles in der Ordnerkraft, wir verlieren das nicht. Das nächste Mal, wenn wir das tun, werden wir ein Weiß mitbringen. Okay, um das zu tun, können wir jetzt zu Objekten gehen und dann Licht, das Licht wird sie. Wir werden hier nur zu 3D wechseln. Kosten aus der 3D-Welt, dass ein Licht, das du sehen wirst, mit der Erde interagieren wird. Was nun passiert ist, ist in dem Moment, in dem die Erde ihre eigene Lichtquelle hat , wo wir das eigentliche Objekt hineingebracht haben. Es hatte eine eigene Lichtquelle. Wenn ich zu Projekteigenschaften gehe und unter zehn, Dane. Dieses Ding nannte 3D-Objekte, Umgebungen. Wenn ich rechts Dan Tennis spiele, wirst du sehen, was noch übrig ist. Ist nur das Licht, das wir importiert haben. Ok. Was großartig darin ist. Als ob wir es rückwärts bringen können. Und jetzt bekommen wir das wirklich wirklich, wirklich cool, irgendwie. Wie New Dawn, nicht wahr? Es ist wirklich gut. Also lasst es uns da rauf bringen. Ok, also bin ich zufrieden mit, dass jetzt seine eigenen Attribute hat. Wenn ich hier ein wenig Licht tippe, sehen Sie, dass wir die Intensität ändern. Okay, also wieder, künstlerisch, du weißt schon, du kannst für das entscheiden, was du willst. Sie können die Farbe des Lichts ändern. Das Gelb oder die Erde ist ein Feuer, so etwas. Bleiben wir bei den Weißen dafür. Ok, glücklich dort. Nun, was wir tun werden, ist, dass wir eine neue Gruppe einbringen. Ok, also mit dem Licht hervorgehoben, können wir eine Gruppe gehen. Das ist unsere Gruppe. Und lassen Sie uns dieses Gruppensternfeld umbenennen. Ok. Also werden wir ein Bild bringen, das hier hinten sitzen wird. Okay, also das Sternfeld versteckt es. Wir werden Importe gehen und gegen die Projekt-Bilder schließen. Und dann als r Sternfeld gibt, Presse-Importe und sie gehen perfekt. Und es hat die gleiche Größe wie mein Projekt, was großartig ist, weil wir es skalieren können, indem wir zu Eigenschaften gehen und dort die Skala treffen. Aber in diesem Fall müssen wir nur unser Erddokument packen und es oben legen. Da gehen sie. Jetzt haben wir also einen wirklich coolen Starbuck Grand, um nachzuahmen, was du willst. Das sieht ziemlich gut aus. 4d, damit bin ich wirklich zufrieden. Also lasst uns ablegen und sicher. Also wieder, es ist großartig, weil wir eine Kopie einer Fabrik hatten und unsere Ordner schön normalisieren lassen. Wir sehen auf einen Blick, was los ist. Jetzt werden wir gehen und die blinde Liebe dieses bisschen importieren. Das wird unser Modell sein, und es wird unser Shuttle sein, Nasa-Objekte. Okay, und drücken Sie Importieren. Jetzt werden Sie feststellen, dass mein Spielkopf CIA ein bisschen war und alles t hier, lassen Sie uns einfach den Keyframe-Editor dort ausschalten. Normalerweise passiert das, wenn Sie ein Objekt importieren, wenn Ihr Spielkopf hier oder hier ist, es normalerweise an diese Position gebracht. Also bin ich ein bisschen frech gewesen, indem ich es dort gelassen habe. Aber Glück für mich. Er muss auf den wichtigen sitzt am Anfang dieser Zeitachse sein. Aber manchmal, wenn Sie das Spiel hatte ihr wichtiges Objekt, es wird tatsächlich von dort beginnen. Wenn das der Fall ist. Und ich sehe das Shuttle dort sehr leicht. Was passieren wird, ist, dass Sie diese Art von Gesetz sehen werden. Du singst. Es lässt es dort fallen, wo der Abspielkopf Sterne, die dort praktisch sein könnte, nicht da, da, da dort. So können wir das greifen und nur das Ende der linken Maustaste greifen, halten und durch ziehen. Also werden wir sehen, dass es für das Ganze gibt, was FAB ist. Als nächstes werden wir jetzt ein kleines Modell hier haben. Also werden wir diese kleinen Drehgriffe hier bekommen. Wirklich wichtig, nicht nur greifen alle Sterne bewegen sich herum. Was, um sicherzustellen, dass wir es haben. Also sitzen in unserem Personal Ihr Foto, das wir nicht wollen. Also lasst uns weitermachen und eine Gruppe erstellen. Nennen wir dieses Shuttle. Ok. Lassen Sie uns unseren Shuttle Trump da hineinziehen, was es ist viel es über diesen Cutoff dort auch. Da gehen wir. Also schicke ich die Magie der Erde und ich werde Sternfeld. Schön normalisiert. Gute Zeit, um Ihre Fotos zu speichern. Kommando S, absolut. Da gehen wir, genau, da ist unser Shuttle. Also werden wir hervorheben, dass wir haben. Und wenn ich jetzt darauf klicke, sehen Sie, dass ich anfangen kann, ECS durch zu drehen. Also macht die Lichtquelle einen wirklich guten Job, lustlos, nett Andrew, Real zu machen. Okay. Also werde ich tun, ist, dass ich das Shuttle aus der Szene schieben werde. So werden durch diese Art von schwarzen UND Büchern hier dargestellt. So verwendet Slip blauen Pfeil hier. Also, wenn ich Shift drücke und Zed, sehen, dass es springt und füllt den ganzen Bildschirm. Also, das hält Shift und sagte, füllt unsere Leinwand voll. Wir haben den blauen Pfeil geschnappt. So wie so. Zweite Latte wird tun, wird sie einfach durch Getreide sperren und sie sind Nasa. Da gehen wir. Klicken und halten und ziehen Sie unser Raumschiff und betreten die Szene hier. Also bei Commander Minus, werden wir einfach fallen lassen, dass der Erste wurde, sagen wir. Na gut, da ist es dieser Betrunkene. Also gehen wir hin. Es gibt also ein Space Shuttle und was wir tun werden, ist, dass es so von rechts nach links über die Szene kommt. Okay. Und wir geben ihm einen leichten Tarif, würde es auch da rein. Okay. Also werden wir hübsch, es ist hier, jetzt fragst du dich, du fragst dich wahrscheinlich warum. Ich kann alle meine Elemente sehen. Ich habe hier mein Haupt-Szenenfenster angefangen. Wenn Sie eine Ansicht und Sie sehen das Wort zeigen, Vollansicht Bereich, die darauf klicken, und Sie werden sehen, jetzt ist es nicht da. Okay, das ist ziemlich praktisch, aber wir müssen außerhalb von uns animieren. Das müssen wir wirklich sehen. Klicken Sie also darauf und wir können es sehen. Also einer der Schwerpunkte von bekam meinen Spielkopf am Anfang. Ganz einfach, wenn ich zu den Eigenschaften auf meinem Shuttle gehe, die hervorgehoben ist, haben wir Rotation und Position. Okay, das ist alles, was ich schreiben wollte, um Keyframes zu sein, du wirst kleine weiße Punkte erscheinen sehen, wenn du diese kleinen roten Punkte an den Wellen siehst, weil dieses kleine Ding nicht angeklickt wird und es jetzt ist. Also, wenn ich mein Spiel ein bis zum Ende bewegen, Sie werden die Erde Spinnen RAM schien, das ist großartig. Und jetzt nur noch zu tun ist, greifen Sie diese und die 1d-Folge ziehen. Ok? Und wir werden auch tun, ist schräg, kreisförmig aussehen. Also gibt es Kommandanten beim Vergrößern. Und ich suche nach diesem kleinen Kreis. Kannst du das sehen, wenn ich es hervorhebt? Und das war eine für verschiedene Bereiche dort. Und ich werde tun, wird es eine leichte Beugung geben, so. Okay, so wie es kommt, wird es sich auch drehen. Also gehen sie, Fabs, wir haben eine wirklich schöne Bewegung dort. Im Inneren des Koffers. Hör zu. Lassen Sie uns zu 100% von ihnen zurückfallen. Zurückspulen Presse Raum und wir gehen, und dann gibt es unser erstes bisschen Animation dort. Und das kommt ins Licht, was FAB ist, absolut fab. Das ist irgendwie das, was ich will. Jetzt sieht ziemlich intensiv aus. Da. Wieder, es liegt an dir. Es ist Ihre Projekte sein, wenn ich zu Licht, dass Stroboskop-Licht-Intensität ein wenig nach unten gehen, nur ein wenig jüngere Geschwister Blätter ein wenig auf der Erde, beißen auf Untersee fein. Vielleicht ein bisschen fallen lassen. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Ja, das ist gut. Ich habe das geliebt. Okay. Großartig. Schönes bisschen Emotion dort. Und deshalb liebe ich 3D-Objekte innerhalb der Bewegung, denn wie Sie sehen können, haben wir das im Handumdrehen aufgebaut. Es sieht ziemlich professionell aus. Okay, und das ist ein bisschen, kleine Art 22., 32. Film, den wir machen werden. Okay, das ist also erledigt. Jetzt musst du das nicht tun. Aber wenn wir über Art von Filmen und solche Dinge sprechen, schließen wir Objektivfackeln ein, Leute wie Lens Flares. Also werde ich gehen und Erwachsene Züge Gruppe. Ok? Und geben Sie Objektiv ein, dass wir einen Import haben und wir haben, um Bilder und es gibt unsere Flare und drücken Sie Importieren. Und erinnere dich an meine Spielköpfe, die Sterne sind, okay? Und es ist da drin, aber natürlich ist es hinten. Also bringen wir es vor das Sternfeld. Und da ist es. Okay, jetzt gehen wir in eine Bibliothek. Entschuldigung, Respekt zu Eigenschaften. Und unter Skala ist eine Skala, die nach oben, also ist es ungefähr die Größe unseres Bildschirms. Okay, also ist es ein kleiner Blick, richtig? Also, was wir tun werden, ist ein paar Bewegungen hinzuzufügen, die Linse aufflammen als auch. Okay, um das zu tun, können wir sehen, wie das aussehen kann, weil ich da reinkomme. Ja, das sehe ich. Das ist schön, oder? Also lasst uns, lasst uns diese Bit-Emotion beginnen, indem wir zur Positionsdrehung gehen. Ich würde gerne lernen, es hierher zu ziehen und dann zu verschieben. So wie so. Schön. Da gehen wir. Okay, und das ist das Gebot. Also, wenn ich jetzt zurückspulen und Play drücken, haben wir ein schönes bisschen Linsenfleck in unserer ersten Szene dort. Und ich werde durch ihre Perfekte davon kommen. Richtig? Wir werden feststellen, dass es ein bisschen langsamer ist, also verlangsamt es sich etwas. Es gibt, wenn ich einfach auf Play drücken würde, als wäre es fast irgendwie wie im Netz. Dies liegt daran, dass der Keyframe sie nach unten gegen Ende hinauframpt. Also, wie ändern wir das? Wenn ich also meine Zeitachse hochhebe, setze ich meinen Cursor in Dragon. Du wirst hier drinnen sehen. Wir haben unsere Art Keyframe-Fenster. Okay, also gehen wir zum Shuttle, das hier ist. Da ist es. Okay, also hier drin ist irgendwie die Animation, die gerade übernommen wurde. Okay, das ist also das bisschen da. Also, wie du gesagt hast, es ist Dienstag und es ist Steine, die man erraten muss, sich zu verlangsamen. Lassen Sie mich einfach nett, weil diese Kurve, können Sie sehen, es irgendwie Küste sie. Und so betrachten wir diese Stimmung wird mit der rechten Maustaste darauf klicken. rechten Maustaste auf Interpolation, Interpolation und machen Sie Kinder linear. Jetzt gehen es tut, es gibt ihm eine gerade Linie, sehen, dass im Gegensatz zu Kurve. Also, wenn ich das Presse-Spiel treffe, siehst du, dass es sich nicht mehr verlangsamt. Okay. Geht nur in diesem Tempo? Ja. Und es verlangsamt sich nicht mehr. Ok. Nun, wenn du das Shuttle beschleunigen wolltest, dann es einfach ein wenig Tempo. Okay. Alles, was Sie tun müssen, ist mit dem Shuttle Nasa da, schnappen Sie sich die Abgeordneten und ziehen Sie es einfach so. Und was wir jetzt haben, ist eine schnellere, viel schneller, aber natürlich unsere Animation, wir werden dort aufhören, im Gegensatz zu hier drüben. Also musst du noch einmal an Lampe denken. Wenn Sie das Projekt als voll zusammenstellen, können Sie ein bisschen optimieren Nacht laufen durch tatsächlich, ich werde einfach wirklich zurück, wie es ist, und ich bin wirklich glücklich damit. Alles, was wir jetzt tun werden, ist zu teilen. Der Export kann standardmäßig sein, okay? Und dann werde ich die Einstellung rendern, so dass Sie in der Veränderung der Qualität Chemikalien sehen können, et cetera, und rendern Qualität Flügel. Sie haben dieses Wort hier. Es benutzt meine Projekte. Die Dinge sind auch 72025 Frames, was ich will. Dies wird Teil eins genannt und wir drücken weiter. Ratet mal, welchen Desktop? Eins und sicher. Und es wird den letzten Clip rausmachen. Die Wunder der Arbeit von zu Hause aus. Und Habia haben N'Sync, wenn ich dort spielen drücke. Und sie gaben, dass CAN gesehen Odin. Danke. Gehen wir weiter nach Pompeji. 3. Den Mond hinzufügen und animieren: Willkommen zurück in Teil zwei. Also, Nussbaum, wir werden den Mond und das Sternfeld und unser Space Shuttle wieder einbringen , aber für verschiedene Teile der Szene. Lassen Sie uns also voran gehen und bringen Sie unsere Mitarbeiter fühlen sich zuerst, drücken Sie Importieren. Und ich war Schubert nicht Shuttle Projektbilder. Und da ist sie, Sternfelder. Lassen Sie uns das importieren. Da ist es. In einer Gruppe. Gehen Monate sie dort getan viel es können Sie meine Pläne an den Sternchen wieder sehen, wie immer, ein 10-Sekunden-Projekt, 25 Bilder pro Sekunde. Perfekt. Jetzt lasst uns weitermachen und mitbringen, was als Nächstes kommt, was wird unsere Bibliothek sein? In unserer Bibliothek haben wir jetzt ein 3D-Objekt. Und hier drinnen haben wir pädagogisch. Und zum Glück haben wir einen ganzen Mond. Da ist es. Wir drücken auf „Anwenden“. Und da ist unser Mond. Wirklich, wir könnten das modellieren. So können Sie es drehen, wohin Sie wollen, rufen Sie das solide Budget an, Sie sehen, es ist ziemlich genau. Also lasst uns unseren Mond nehmen. Lass es uns hierher bringen. Jetzt. Wechseln Sie zum Inspektor Eigenschaften und wechseln Sie zur Skalierung. Also schauen wir uns an, ist ziemlich groß zu sein. Ich kann nicht wirklich so viel von dem Sternfeld dort sehen wollen. So wird das Blau zu uns drücken wird zed-Raum genannt. Also schiebt es es zurück. Nun, die Erschwinglichkeit dort, da gehen wir. Etwas davon. Und ich möchte, dass du dem Mond eine leichte Wendung gibst. Nur ein wenig für ihn, denn anders als die Erde, dreht es irgendwie nicht so viel Haus. Also, um diesen kleinen kleinen Turner zu machen, was wir tun können, ist unseren Schlüssel Ruhm auf die Rotation dort zu setzen, okay? So wie so. Okay, sehen Sie, es hat all diese Achse für seine D12. Wir werden es hier rüber bewegen, Abspielkopf dorthin, um das zu greifen. Diese Art der Drehung sieht, dass die drei Wege rotieren. Das hatten wir gepackt, um ein wenig zu machen. Wieder nur ein bisschen, wenn man das sehen will. Nur ein kleines bisschen Bewegung in dieser Szene. Das ist es, was wir wollen. Ok, cool. Jetzt gehen wir auf Datei zu speichern, Speichern in, lassen Sie uns diesen Demo-Ordner aufrufen. Und Pressesafes ist wichtig. Keys alle Assets zusammen. Zweiter TO-Desktop. Da gehen wir. Ich war wichtig zu retten. Als nächstes bringen wir unser Space Shuttle mit. Also importieren Modelle, und da ist unser Shuttle Nasser, drücken Sie Import dort. Jetzt wird ziemlich große Modelle wird eine Sekunde dauern, bis es in kommen. Okay, cool, und wir werden es hier drin sehen. Also müssen wir hier drinnen schnell rumschlurfen. Sagt, schnapp dir unsere Nasa. Es gibt Mondbedürfnisse, um direkt darunter zu kommen. Also gehen wir hin. Also haben wir Mond hat seine eigene Gruppe. Damit wir diesen Anruf immer noch behalten können, diese Mondmagie. Es ist ihre Berufung so geringer. Nun Shuttle, wenn sie so glücklich mit Sternfeldern sind, könnten wir das irgendwie nicht an Ort und Stelle, wenn du es wolltest. Das unterstützt mich zufällig. Da ist das, was ich tue, wir sind glücklich mit dem Mond Art Zusammenbruch, dass. Also hier ist auf nasa und wieder, ich werde nur berichten, um es organisiert zu halten, vor allem, wenn das Projekt beginnt, sehr groß zu werden. Also mit diesem Dummen oder wir können tun, ist es mit Skalierung nach unten, so. Und dann drehen wir uns hier. So magisch und jetzt gehen Sie zu Eigenschaften und gegen, weil wir haben das Shuttle versteckt es hier. Wir können das auf so etwas ändern und es winzig aussehen lassen im Vergleich zum tatsächlichen Schuss, dem Fall. Also werden wir es von der Szene hier kommen lassen und dort enden. Okay, also denken Sie daran, wenn wir Objekte in unserer Haupt Art von Arbeitsbereichszene haben, wenn ich eine Ansicht unten bekomme, haben wir Show Voll View Bereich. Dort gehen wir, um ein ganzes Projekt zu sehen. Sogar Kommandant minus wird nur weniger Zoom n_iter dort auch. Also, wenn ich hier eine Art Presse spiele, werden sie leichte Bewegung verkaufen. Kann ich einfach denken, dass es wirklich wichtig ist, dem Laden eine Art Leben zu geben , was wirklich wichtig ist. Okay, als nächstes lass uns weitermachen und dort ausliefern, wo wir es haben wollen. Nur wegen ihrer Co, die ich habe, ist jetzt alles, was wir tun werden. Ein wenn Atlas etwas weniger animieren diese Analyse jetzt. Also unter Eigenschaften Position, hier sind Keyframe. Da ist ein kleiner Punkt, Mitglied auf kleinen Vorbehalt. Ich öffne diese kleine Gosse dort. Das ist ein C, dieser Keyframe. Ziehen Sie es hinüber. Und mit dieser kleinen blauen Linie hier oder ich kann es tun, ist sicherzustellen, dass sie hervorgehoben ist. Blaue Blase Ich ziehe es einfach nach oben. Ok. Da gehen wir. Und die rote Linie zeigt, dass alles krank ist, weil sie so Pressespiel sind. Das ist im Grunde diese Szene, die super-einfach ist. Bits, großartig. Nur wieder wird uns mit allem organisiert. Um es also ein wenig realistischer aussehen zu lassen, müssen wir jetzt nur zu unseren Projekten gehen. Abgewandt unsere Umweltbeleuchtung, die offensichtlich alles, was eine Art von 3D ist. Es gibt nein, da ist nichts. Und du wirst alles sehen, was dein Lager ist. Damit wir weitermachen können, fügen Sie unser Licht hinzu. Absolut auf 3D umgestellt. Und da sind unsere Lichter. Beachten Sie, es ist offensichtlich direkt hinter allem anderen. Also dieser blaue Pfeil hier, dieser Zed Space, sollte ihn für uns vorwärts bringen, okay? Was ist, wo es dort gemacht wird, sagt ich klicke und ziehe. Das hört sich dieser Raum an. Wenn ich das nach rechts ziehe. Liebe, die du nackt siehst, dieser schöne Bogen dort der Dunkelheit. Und wie wir in unsere räumliche trägt mich Space Shuttle, weg. Space Shuttle. Wo bist du? Wo ist sie hin? Nun, stellen Sie sicher, wenn die Farbe nicht gut ist, sehen Sie, wo ist unsere Position? Wir sollten ihn hier sehen. Nicht da. Also schauen wir uns den Zed an. Da ist es. Ok. Wie Sie sehen können, mein Mond dort war aus irgendeinem Grund verdunkelt. Der eigentliche Mondschwan, den du tust, ist den Mond zu nehmen. Und im Zed-Raum war ich gut. Schieben Sie den Mond nach hinten, wenn Sie möchten. Wir können anfangen, unser Space Shuttle zu sehen, wohingegen sie da ist es da draußen zeigt. Also schieben wir den Mond nach hinten. Da gehen wir. Okay, ändern wir die Skala des Mondes nach oben. Schieben Sie es ein bisschen zurück. Da gehen wir. Bringen wir unser Raumschiff näher an die Kamera. Cisco Raumschiff. Das ist, dass sie hier ist. Erster. Da gehen wir. Also in diesem Headspace werden wir einfach anheben und dann die Skala wieder leicht ändern. Dann gehen Sie sehen, dass etwas falsch gehen kann, wenn, wenn nicht gary Schicht. Das ist alles, was den Minuten so gut gemacht hat. Ein Skelett ist ein bisschen aufgewickelt oder wir wollen nicht, dass es zu viel abschneidet. Da. Da gehen wir. Normalerweise, weißt du, es sind die meisten Dinge ist, dass ich meistens das aufnehme und oberhalb C die Szene vor gebaut habe, weil wir am Ende sitzen, Ergebnisse dort. Und manchmal zu Hause, wenn Sie etwas mitverfolgen , was passieren kann, werden Sie da sitzen und denken: Nun, was habe ich falsch gemacht, dass Sie sehen können, ich habe das Chaos einfach rückgängig gemacht. Manchmal ist es wichtig für euch, das zu sehen. Manchmal kann es mich abet, oder? Sie können mich tatsächlich dazu bringen, zerstreut zu denken. So seltsam. Also haben wir gerade die ältere Art von Skala ein bisschen anders bekommen. Also werden wir tun, ist diese Beleuchtung ein bisschen mehr zu bekommen. Sie können es ändern, machen es bietet, wenn ich wollte. Lasst uns verschicken. Da. Siehst du das, das beeinflusst es brillant. Heres, was ich will. Also vielleicht haben Sie es da, aber einfach die Intensität ein wenig nach unten geändert. Da gehen wir. Und denken Sie daran, wenn ich Shift drücken und sagte, was das tun wird, wird ah, Bildschirm hier füllen. Das wird der letzte Schuss sein. In diesem Labor. Da gehen wir. Perfekt. Und das wollten wir von diesem einen Sitz. Das ist also ein Teil, um es zu vervollständigen. Oder gehen Sie los ist Datei, Speichern. Kopiere das absolut vorbei. Teilen. Exportieren Sie unseren Film. Ok. Teile, die du beim nächsten Strick absolut durchsetzt hättest, machen uns Licht. Okay, also gehen wir los und machen Teil drei. 4. In Saturn bringen und Skalieren: Also hier sind wir in Teil Nummer drei. Also haben wir wieder unser Projekt. Da gehen wir, 25 Frames. Absolut. Drücken Sie auf „Öffnen“ So schöne, neue, saubere Projekte wieder. Und wie zuvor, können wir zu Ihnen gehen, öffnen Sie ein Bild Sternfeld. So, jetzt unsere Mitarbeiter Hilts n Sterne Feld. Sie gaben DM. In Ordnung, das ist also das da drin. Nun, was wir jetzt tun werden, ist ein, ein weiteres Element wie eine Gruppe hinzuzufügen . Und dieses Mal, alles, was wir getan haben, war, wieder in eine Bibliothek zu gehen. Und zum Glück für uns in 3D-Objekten als Standard auf der Ausbildung haben wir jetzt satinierte, brillante, absolut brillante Presse Apply. Und da ist unser Sutton und ich liebe diesen, denn wenn ich ihn hier nach rechts schiebe, schnappen Sie sich einfach das Top-Ding, dass wir Saturns Ringe sehen, sind sie absolut brillant. Nun wieder, wie der Mond zuvor, wenn Sie möchten, könnten Sie wahrscheinlich eine leichte Neigung geben. So bekommen sie so wenig bis da. Ok. Also haben wir unseren Samstag. Das ist es, wonach wir suchen. Jetzt immer tun ist zu Impuls gegen eine andere schöne einfache Szene gehen. Dieses besondere ist Modell Shuttle, Nasa, perfekter Import. Ich bin in ein paar Sekunden wieder da reingegangen. Da ist sie nun das grüne Ding dort zu greifen, dreht sich so. Also in diesem Fall kommt das von der Kamera. Da Zelle passieren, ist diese spezielle hier Fogler Eigenschaften hier. Unter Position. Kann nur für das Shuttle hier sehen Sie Zed sagt offensichtlich vorwärts und rückwärts Kreis aus. Alles, was wir für Ms. Shaw hier brauchen. Also wird es irgendwie einfach SO etwas passieren. Also, was wir tun, ist, unser Shuttle aus der Kamera zu holen. Wieder, mein MBA und eine Ansicht schändlich paar Bereiche sehen wir , was auf Befehl los minus springen da draußen. Da ist es. Es ist nur ein Plateau aus dem Schuss. Perfekte Rechte. Lassen Sie uns Arusha bringen, dass wieder, Keyframe, die Summierung beginnen, Ich werde Kopf spielen ist da. Lassen Sie uns unseren Keyframe dort haben. Bewegen Sie unser Spiel es dorthin. Und noch einmal, vereinfachen Sie das. Ziehen Sie das einfach. Klicken und halten Sie, ziehen Sie, ziehen Sie die Taste ziehen. Da gehen wir. Und wir wollten irgendwie gehen. Vielleicht über ihren Befehl, dass, sorry verschoben sagte, dass wieder, Das gibt uns unsere endgültige bekommen uns, was wir wollen Magie noch. Und das ist erschossen, nicht glauben oder nicht einfach zappen. Also gehen wir einfach wieder zu unserem Projekt. Lassen Sie unsere 3D-Umgebung auf 0 runter fallen. Gehen Sie zu Objekt hinzufügen, bringen Licht in, absolute Umstellung auf 3D. Und dann bekommen wir dieses schöne Licht hier drüben. Sieh mal, ja. Lassen Sie uns die Intensität dort etwas ändern. Okay, gut. So wie es reinkommt, lieblich, ich liebe es. Es zündet nur den anschaulichen Schuss da oben an. Ich liebte das am Ende und das ist eine wirklich schöne, dass es Hit Rückspulen gibt. Mal sehen, als ob wir dort arbeiten. Wieder werden wir den Maßstab des Schiffes auch dort erraten, was wirklich, wirklich schön ist. Ich liebe das, perfekt. Und das wird gesehen getan. Nett ist einfach, dass man. Also wieder, Datei Speichern als Teil drei. Schnelle Demo, OK. Sammeln Sie Medien. Absolut. Klicken Sie auf Speichern. Freigeben, Exportieren in die Standardeinstellung verschieben. Und sie werden diese kleine Vorschau hier lieben, die Sie das schon mal gesehen haben. Aber Sie können sagen, dass wir gerade getan haben, dass es jetzt drin ist. Wieder weiß die Dateigröße, weil es nur 728 ist. Und das nächste Integral, also werden wir diese Datei erstellen, richtig? Wir sind bereit, zu Teil vier zu gehen. 5. Ein Meteorite erstellen: Willkommen zurück zu Teil vier. Lass uns Moshe wieder loslegen. Also wieder in Bewegung, perfekt. 25 Bilder, zehn Sekunden auf der Uhr. Drücken Sie auf Öffnen. So sehr das gleiche wie zuvor. Wir werden diese Satelliten mit diesem Nebel erschaffen. Also, wenn das Schiff näher rückt, entschuldigen Sie, weiter aus dem Weltraum zu gehen, können wir anfangen, das Sternfeld zu sehen, das auf dem sitzen, was alle sind die Schüsse. Aber jetzt fügen wir den Nebel und den Nebel Nummer eins hinzu. Es ist also, wir können sehen, dass die Dose, der CNA uns sagt, dass wir tiefer in den Weltraum gehen. Und sobald wir in den Weltraum kommen, werden wir gesehen, dass gehen vorbei an einem sehr alten Satelliten. Also gibt es unsere Gruppe war, dass wir keinen Raum benennen konnten. Ok. Natürlich liebe ich das, weil das Sternfeld hier, sorry, mit einem Nebel. Wenn ich zum Inspektor Properties gehe, wirst du sehen, dass er ein pastöses Aussehen hat. Und wieder, es ist wirklich schön, weil Sie Integrale machen können. Es ist ziemlich hell, aber du könntest, wenn du willst, und ich denke, ich werde das tun. Ich lasse es einfach ein bisschen runter. Und natürlich haben Sie diese Griffe zum Drehen, damit Sie sie größer machen. Wir Raum und solche Dinge. Ich bin wirklich, wirklich nett. Wieder, künstlerisches Fackeln. Sie könnten auch andere Elemente in diesen Teil bringen, oder Gewohnheit oder andere Art von Punkt-PNGs finden. Das ist Punkt-PNG. Sie hat also eine transparente Tasche, die der Szene mit dem Sternfeld hilft, et cetera. Es gibt also einen Nebel. Wir haben ein bisschen eine Vergangenheit T2 hinzugefügt, was großartig ist. Und es sitzt alles da. Also kann ich das niederschlagen, weil es nirgendwohin geht. Also lasst uns weitermachen und jetzt unser neues Modell einbringen. Es gibt also nicht die schärfste Zeit, sondern der Satellit. Okay, also drücken wir Import Cate. Da ist sie, da ist unser Satellit. Jetzt. Das wird irgendwie eine Art aka machen, eine Bewegung, wenn Sie von rechts nach links mögen und auch ein bisschen Rotation haben, gibt Ihnen die Idee, dass etwas an der Kamera vorbei geht. Also, um das mit einem Satelliten zu tun, bewegen Sie einfach unsere Satelliten. Wir werden es nicht unterbrechen, sonst nichts. Also, um das zu tun, lasst uns auf Sonnenlicht klicken. Ich verhalte mich heute falsch. Das hat sich damit auseinandergesetzt. Natürlich habe ich es gesperrt und da gehen wir. Schön, einen Fehler zu machen. und wieder trank Satellit es einfach über ihre schönen. Und dann schauen Sie den Ruhetag. Sie gehen, sehen, machen Fehler. Es ist gut. Lehrt uns das Werkzeugset und darum geht es. Also wollte ich hier einfach Fenster drücken. Shift ist, dass es uns näher an die Aktion bringt, die der Satellit wieder ist, als hätte das Raumschiff diese Rotationsarme hier bekommen, die wir sehen können. Die Neigung. Doch pro passt alles, was wir wollen. Spin auf seiner Achse gibt es, was wir einfach ganz gut gemacht haben, oder? Also, was wir tun werden, ist, dass wir es hier ein wenig neigen. Bewegen Sie das rote Sitzen eines Pfeils, der hier rüber schieben wird. So wie so. Das hat nur die Skala dort reduziert. Also hoffentlich mit einem subtileren Holland versteckten Eigenschaften hier, lassen Sie uns diese Skala ein wenig nach unten bringen. So etwas da. Und wir geben ihm einen Schlüsselbild für Position und Drehung. 12. Okay, reizend. Bringen wir ganz rechts ein. Und lassen Sie uns das über unseren Bildschirm dorthin bewegen. Okay. Verordnung bewegt sich also von links nach rechts. So hoffentlich ist es genau so, wie dies sollten wir Magie tun. Und jetzt, wie es hier ist, werden wir tun, ist, dass ich einfach, mit dem Keyframe irgendwie noch fertig ist. Ich werde zum Blueprint-Ding dorthin bringen und es vorwärts bringen, damit es näher an die Kamera kommt. Okay? Es beginnt also ihre magischen Theorien. Das kommt der Kamera nahe. Ordnung. Nun, was wir tun werden, ist, dass wir eine Art Spin einführen, wenn du willst, zwischen dem einen zum anderen. So wie es hier kommt, kann ich, was die Rotation hier haben. Ich denke, es ist auf dem y. Ja, es ist der Junge und es bringt, dass y so ist es gerade vor der Kamera wie so. Jetzt erinnere dich an Befehl und Minus. Wir nehmen nur acht dort plus minus an. Also Defizitansicht für Malaria, sie vermuten, dass wir dort entweder die Rotation auf dem y dort sehen. Also sollte ich jetzt passieren, siehst du das perfekt? Ja, all die Animation, die für uns gemacht wurde, während sie darüber hinausgeht. So sieht es uns irgendwie gegenüber. Schön, verschoben zed, schlug zurück im Vollbild. Wirklich glücklich mit dieser Bewegung, die sie gehen. Nun, was wir tun werden, ist, fügen Sie einfach eine leichte Rotation auf die Sonnenkollektoren, wenn Sie möchten. Die ganze Sache dreht sich leicht, wie es kommt lief so Satelliten. Aber könnte auf dem x sein. Ja, es ist ein bisschen eine Wendung da. Oder vielleicht auch ein leichtes Abtauchen. Da der Keyframe eingeschaltet ist, wird er sich daran erinnern, dass dieser Endpunkt auch am Ende ist. Sie schauen sich ein echtes an. Und wieder, nur um es so aussehen zu lassen, als würde es dort schweben, schauen wir, machen wir einfach die fantastische, dieses kleine bisschen Bewegung dort. Wirklich, wirklich nett. Weil dort gleiten. Perfekt. Also, wie einfach war, dass gerade ins Spiel kommen mit dieser Rotation am Ende Alus Startposition, wir einfach nur Wohnungen. Und am Ende ändern Sie einfach diese kleinen Drehungen dort, um das zu tun. Also, wenn wir uns unsere Speisekarte ansehen, sehen Sie, lassen Sie es uns einfach anhalten, damit Sie sehen können, was diese Zahlen da sind, die Endposition und sie sind das alte Gesetz, das sich in der Rotation befindet. Also meine Positionen dort. So können Sie diese tatsächlich kopieren. Daraus sind sie direkt in Projekte. Ich werde genau das gleiche Ergebnis erhalten, das ich gerade dort angezeigt habe. Hoffentlich Jungs. Also verstehen sie, dass Reno ist. Also wieder, es ist eine sehr, sehr hell, die ganze Sache ist extrem hell. wie vor lehnte das Projekt diese Umgebung ab. Und Sie können sehen, dass ich das liebe, weil er nur Wirkung in den 3D-Objekten in der Szene hier bekommt . Also würden Sie Objekt hinzufügen, bevor Sie Lichter hinzugefügt haben, wechseln Sie zu 3D. Natürlich. Geh, schnapp dir den roten Pfeil da. Ziehen Sie es einfach hier rüber. Was wir jetzt wieder bekommen, ist die Idee, dass die Sonne da drüben wirklich, wirklich schön aussieht. Ich liebe das. diesem Grund ist wieder 3D-Objekte in Bewegung fünf nur Berlin, wissen Sie, in der Lage sein zu werfen, was aussieht wie Schatten gibt es nicht, sondern die Objekte, wie wir sehen, die Lichter treffen. Das gibt dir eine Vorstellung davon in der Dunkelheit, aber wir können eine sehen, die es nicht gibt, erweckt es zum Leben. Ich liebe das. Ein riesiger Haufen. Natürlich, wissen Sie, Sie könnten ein weiteres Licht in und Farbe es die gleichen Farben und negativ, wenn Sie wollte ziemlich cool t sein . Also nur, um dieses Ding aufzuräumen. Nur weil ich saß, gehen wir. Also im Weltraum, da ist da drauf, weil es gut von i Elementen gibt. Ein Licht, super-einfach. Gehen wir Datei, Speichern. Wieder, wir kommen das durch. Ich saß mein BY. Welcher Teil ist dieser Teil, den vier Jungs gut wurden. Rette sie. Und wie immer, teilen Exporttreffen. Und wir wissen, wo wir sind, dass wir die ganze Szene überprüfen. Magie. Alle tanzen, drücken Sie einfach weiter und es wird die Angebote beenden und die Filmdatei erstellen, die wir nicht getan haben. Richtigkeit geht auf Teil fünf. 6. Animieren eines Fliegen: Willkommen zurück zu Teil fünf. Als Nächstes ist das Meteorenfeld. Okay, also lass uns das nol machen. Wir werden unser fantastisches Bild des Sternenfeldes, das schön ist, einbringen. Und auch das bringt rein. Weil wir näher kommen, siehst du, dass es nebulös ist. Wir bringen den Nebel zu dieser Zeit, drücken Sie Importieren. Und Sie haben gesehen, dass Lastschriften ziemlich klein im Vergleich zum Rest der Sings bereit sind, wird es ziehen, dass nach oben. Wir sehen auch, dass es auch transparent ist, Galaxy S3 innerhalb der Attribute Inspektor Eigenschaften, und es wird zu skalieren, dass nach oben. Also ist es irgendwie so, lasst uns einfach ein bisschen ziehen. Da gehen wir. Magie. Und das ist unser Hintergrund, dm, was irgendwie da ist, wo ich will, ich will passieren. Okay, also rufen wir das Sternfeld an, das auch Nebel hat, und haben darum gebeten, Phil zu haben. Wenn wir uns dem schwarzen Loch nähern, gehen wir durch diesen Nebel und kommen zu diesem Meteorenfeld. Also, wie werden wir dieses Meteorenfeld produzieren? Nun, wieder, wir können in die Bibliothek 3D-Objekte gehen und drinnen, unter der Natur, gibt es diesen Felsen. Okay, cool. Also, was wir tun können, ist drücken Sie Apply, bling sind felsig und jetzt wird in einen Stern Felder gesetzt. Also, warum sollten Sie wissen, klicken Sie ziehen, legen Sie es oben dort. Lassen Sie uns unser Sternfeld auf Felsen abschließen. Sternfeld. Es hat jetzt ist ziemlich groß, wie Sie sehen können. Ok. Aber wieder, es ist eine wirklich gute felsige Jetzt ist es ziemlich schön. So seltsam, was man in den Vermögenswert und hyperreale Bewegung hinzufügen kann, aber ich bin froh, dass er von diesem zugänglich gemacht hat. Gehen wir also zu Eigenschaften und erschrecken diese Datenbank. Wir wollen es nicht zu groß. Also, was wir hier tun werden, ist, weil wir mehrere Elemente erstellen wollen, mehrere Instanzen davon sollte ich sagen? Wir gehen hier zum Replikator und erstellen einen Replikator. Also, weil ich Rock hervorgehoben habe, gehen wir Replikate erstellen und plötzlich gibt es mir eine ganze Reihe von Felsen, die ihre Bedürfnisse anziehen könnten. Seed war flippiges Zeug hier. Ok? Also, was ich tun will, ist allem, jetzt werden Sie hoffentlich Replizierungen sehen, wie hier, wir haben C, Form ist auf Rechteck gesetzt. Wir werden diesen Kreis machen. Okay, also wieder, wir können uns so schnappen. Also habe ich hier bereits einige vorgefertigte Einstellungen gemacht, also werde ich diese durchlesen, richtig? Und so bekommen Sie den Caret Look, dass ich einmal bin. Also Spalten, 5-6, sieben Reihen. Reihen, da gehen wir. 567. Okay, das ist cool. Winkel. Lassen Sie uns gehen, um die hier gehen wir zu Winkel. Möglichkeiten des Angelns. Und plötzlich eines dieser Dinge, die wirklich gut ist und wir sollten immer verwenden, besonders wenn wir versuchen, sicherzustellen, dass es wie verschiedene Instanzen davon gibt, die in ihnen das gleiche aussehen, ist C-Winkel Zufälligkeit hier, die wir auf 417. Also, wenn ich dort für 17 doppelklicke, drücken Sie die Eingabetaste. Boom, Sigma. Passend Das ist, was ich möchte nur irgendwie alle verschiedenen Richtungen zeigen ein wenig, als ob ich durchgemacht habe und versucht habe, es zu animieren. Und als nächstes nach dem Winkel, zufälliger Herr, sehen Sie, Sie werden sehen, ändern Sie sie durch all diese Einstellungen. Ein wirklich, wirklich cool und bekommen Sie Ihre kreativen Säfte fließen dort. Als Nächstes haben wir hier unten Skalenzufälligkeit. Okay, also werde ich das auf 107 setzen. Also, jetzt sehen Sie große und kleine c, klein Das ist, es hat die Hamburger hier zu größeren gemacht. Ok. Richtig, also denke ich, dass es ungefähr dort ist, wo ich es haben will. Sieh mal, Winkel. Haben wir das? Sie überprüfen nur jede von ihnen. 29. Das ist ein Risiko. Das ist in Ordnung. Nur ein bisschen Veränderung da. Du siehst, wie ich meine Maus benutze und Ellenbogen schiebe, tu das, aber ich kann nicht. Sie hatte das nicht reingesteckt. Also denke ich, das ist jetzt ziemlich gut, alles, was wir tun können. Also haben Sie hier einen Radius, wir können diesen Radius raufsteigen. Magie. Sieh dir das an. Perfekt, siehst du das? Großartig. Und natürlich, wenn ich auf Replikate klicken, sind da. Also wollte ich die einfach da hindurchbringen. Und ich kann den Rand ziehen und ihn so nach dem Vollbild suchen lassen. Das ist ziemlich gut, oder? Also bin ich irgendwie glücklich. Also nochmal, weißt du, es ist, das zu behandeln, wie du es dir wünschst. Es gehört dir für das Flugzeug. Und ich schätze, ich könnte nur verschiedene Skalen. Es ist wirklich schön, mit jedem von ihnen ein Spiel zu haben. Lass etwas so aussehen, wie du es sehen wolltest. Also, wenn das erledigt ist, okay, habe sie bekommen. Viele verschiedene Skalen sind kleine mit, mit größeren ist bereit zu tun, ist ich werde diesen Replikator jetzt nehmen, bevor wir das weniger sicher tun, weil das einige Arbeit dort ist. Also sparen Teil fünf Demo, die fällig ist, die alle gesammelt, drücken Sie Speichern, die auf in Ordnung sitzt, so dass wir sicher sind. Also wieder, abhängig von Ihrem System, hoffentlich ist es mächtig genug. Was wir tun, ist, dass wir einen Replikator replizieren. In der Tat werden wir den Kubisch duplizieren, den Replikator, den sie so den Befehl halten und Dy tippen. Und obwohl es so aussieht, als hätte sich nichts geändert, haben wir jetzt zwei Versionen davon, Replizierungen, die wir gerade erstellt haben. In Ordnung? Und jetzt, wenn ich mir Eigenschaften hier anschaue, Rotation, okay? Und dann auf dem Draht, denk, Ist es warum wissen, es ist das nächste Ja, es ist das X. Es ist wie ein Drag, dass Blick. Und du siehst, dass der Kamera nahe kommt. Ausgezeichnet. So wie das. Und bereit zu tun ist, dass sie zu jemandem gehen, jemand bekommt das 16,8. Wir werden uns hier entweder replizieren. Ich werde das skaliert bringen. Etwas kleiner. So etwas. Also haben wir gerade die Art des Felskreises genommen, den wir gerade gemacht haben. Wir replizieren sie, NK, duplizieren sie und verdrehten einfach das ganze Netz, von diesen Felsen. Also das Lager, also zeigt es auf die Kamera. Okay, Magie. Also, jetzt gehen wir eine neue Kamera. Ok, also ein Mischer, aufregend, absolut. Da ist unsere Kamera. Sind sie wer da? Und was wir tun müssen, ist, dass wir jetzt unsere Kamerasteuerung hier auf der rechten Seite haben . Ich kann jetzt vorwärts gehen. Siehst du? Rückwärts. Cool. Es sieht so aus, als könnten wir durch dieses Sternfeld gehen, was genau das ist, was ich tun möchte. Also starten wir die Kamera hier zurück. Und der Sturz kann wie alle Elemente im Inneren von hier animiert werden. Also, wenn die Kamera es hervorhebt, gehen wir zu Immobilien, okay? Und bei Drehung und Position oder Position und Drehung gehen wir die Schlüsselbilder nach oben, bewegt sich wie immer nach rechts. Und es ist einfach, diesen Klick zu packen und zu halten und zu ziehen. Wie und wieder, bis zu Ihnen, wie weit Sie gehen wollen. Lass uns los. Lasst uns zurückspulen. Drücken Sie auf Play. Brillanz. Wirklich, wirklich gut. Geliebt, das sieht wirklich gut aus. Jetzt, was du tun kannst. So können wir sparen. Gute Zeit, um zu sparen, ist eine davon zu nehmen. Und du könntest tatsächlich animieren wie sie ein bisschen herumdrehen, okay? Cc Go Winkel Zufälligkeit hier. Wenn ich meinen Cursor hier reinsetze, sehen Sie, dass ich klicken und ziehen und diese in. Also werde ich tun, ist, dass ich Keyframe dort am Anfang der Projekte setzen werde, da mein Spielkopf hierher bewegt wird. Und ändern Sie einfach den Winkel, Zufälligkeit Blick kann nur leicht, nur ein paar mehr Punkte nach oben von wo es war. Also, was Sie bekommen, ist eine nette Art Idee, dass diese Dinge nicht statisch im Raum sind. Das schafft irgendwie in der römischen Art von kleinen Bewegungen in ihren geliebten, dass. Natürlich könntest du dasselbe für die anderen Steine tun, die wir erschaffen haben. Also schauen wir uns die Winkelzufälligkeit ist 417 gerade jetzt. Keyframe, es bewegte sich bis zum Ende und fügen Sie einfach das kleine Stück einer Bewegung hinzu, wie sie so leicht sind, wie es Wind, Schnee, all diese Felsen. Meteoriten, wenn wie jetzt haben eine leichte Bewegung und wieder, Sie können es beschleunigen, wie Sie wollen. Ich habe das geliebt. Also da sind wir als Schiff, wenn du willst, in das Meteorenfeld gehen. Jetzt wie immer, nur um das ein bisschen cooler aussehen zu lassen, lassen Sie uns einfach sparen. Lassen Sie uns unsere Projekteigenschaften bekommen. Ändern Sie die Umgebungsbeleuchtung. Also gab es schwarz und fügen Sie dann Objektlicht hinzu. Und da ist der realistische Teil, den ich liebe. Also, das bin ich da draußen, die Felsen, die sie vielleicht wieder sind, dieser kleine blaue Pfeil da. Ich kann klicken und hinter die Felsen setzen. Bringen Sie es nach vorne, sehen Sie so aus, was ziemlich cool ist. Also lassen Sie uns einfach tun, vielleicht sind sie jetzt Command D Duplikate. Jetzt haben wir zwei Lichter. Perfekt, und wir können den roten Pfeil dort sagen und ihn auf diese Seite bewegen. Wieder. Und wieder bekam er hier Intensität. So können Sie das unten fallen und Sie sehen die Unterschiede, die dort machen. Nur ein kleines Ding da. Also haben wir diese Liebe, die über ein völlig anderes Aussehen und Gefühl zu dieser ganzen Szene dort aussehen, nur durch das Hinzufügen dieser zwei Lichter und ein nettes bisschen Bewegung dort. So sehr glücklich damit. Speichern. Und wieder, nur du siehst, dass du mehr Steine hinzufügen kannst. Es ist ziemlich offensichtlich intensiv auf dem Prozessor. Also, wenn Sie eine Verlangsamung berechnen, als ich all diese Instanzen dieses einen Gesteins generieren musste. Und es könnte Treffer erfordern. Seien Sie einfach geduldig mit Ihrem Computer, was er diese auf dem Bildschirm macht. Ok. Ich bin hier gerendert. Übrigens, Sie könnten vor Gericht gehen, um zu machen. Und was das tut, ist es nur im Grunde genommen nimmt es das nach unten und Kerbe, während Sie auf Animieren schauen. Ja, und es ist weniger intensiv für den Prozessor zu versuchen, diese Geometrie zum Laufen zu bringen. Okay, wenn wir fertig sind, gehen wir wieder zur Dynamik. Wir erhalten mit einem vollen als eine Reihe von Ausführen einer ziemlich Hotspot-Karte oder Pflege. Es gibt mir also, was ich will, sofort hinten, was super glücklich ist, das System zu haben und dies zu tun, um Ihnen die zu zeigen. So wirklich glücklich damit, wie wir es gerettet haben, verschmutzt, dass Render dort. Nur um einen Blick zu werfen und sicherzustellen, dass Ihr Computer in der Lage ist, es wieder zu handhaben. Er bekam Telefonentwürfe. Das da war, was du spielen könntest. So teilen Sie Exportfilm. Wir haben das als Teil Fünf. Ja, und dann aus C Weiter und jetzt erstellt diese Filmdatei für uns. Und das ist dieser Teil. Und so lasst uns zu Teil sechs übergehen. 7. Animation und Stylen des Blackhole: Also kommen Sie bei Teil sechs zu uns. Jetzt. Sie werden sehen, dass ich Teil fünf bereits offen habe, denn was wir tun werden, wird diese Elemente verwenden, um im Projekt voranzukommen. Und wir werden das Raumschiff hier an dieser Art von Meteoritengürtel vorbeifliegen lassen. Anstatt zu versuchen, alles neu aufzubauen, haben wir es bereits getan. Also, was wir tun, um ein paar Elemente innerhalb dieser zu ändern. Also haben wir diese Kamerabewegung, okay? Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir das nicht brauchen. Synchronisationen mit dem Schiff werden vorbeigehen. Also werde ich die Kamera löschen. Ok. So ist die Kamera jetzt aus dem Weg und wir gehen jetzt zurück zu Felsen bewegen sich langsam. Nun, was wir tun, ist, unser Feld zu nehmen und sie ein wenig aus dem Weg zu ziehen. Sehen wir uns das an. Also nur im Grunde ein bisschen außerhalb der Kamera. Wenn ich hier und unter Position zu Immobilien gehe, können wir sie in diesen Raum ein wenig weiter weg schieben. Es sieht so aus, als wäre es irgendwie verschwunden. Das Schiff ist vorbei am Feld. Also, indem Sie ein wenig herummanövrieren und man könnte ihm sogar eine kleine Wendung geben, sagen wir, geben Sie ihm ein wenig Licht, das perfekt schien. Also nehmen wir einfach den bestehenden Teil fünf und wir werden diesen Teil sechs machen. Um das zu tun, gibt es einen Teil von fünf, die wir vorher hatten. Also werde ich einfach die Akte geben und dieses Mal wählen Sie Stunden sparen. Ok, drücken Sie nicht auf „Speichern“. Sonst wird es all die Arbeit rückgängig machen, die wir gerade gemacht hatten. Unterdrücken, speichern als okay, Magie hat die Nummer sechs geändert. Da gehen wir, und jetzt freuen wir uns, weiterzumachen. Was ist jetzt die nächste Szene, die wirklich cool ist. Also haben wir die gerade um uns herum bewegt. Sehen Sie sich diese zweite Zeile hier an. Sehen Sie, es ist weiter weg, also komme ich nur näher hinein, dass Sie gehen. Wieder versuche nur, Z zu befehlen, um das rückgängig zu machen. Lassen Sie es einfach etwas anders aussehen als die erste Szene. Sieht ziemlich cool aus. Ok, reizend. So speichern wir dies hilft eine ganze Reihe von Arbeit es nur indem wir die erste Szene nehmen und animieren und bewegen, dass herum. Da gehen wir. Also bringen wir unser Raumschiff mit. Also lasst uns Feld gehen. Klicken Sie auf eine neue Gruppe, rufen Sie diese Nasa an und bringen Sie unser fantastisches kleines Raumschiff zurück. Also unter Modellen, Shuttle, Nasa, Import. Noch einmal, gib eine Sekunde. Denk dran, wir bringen ein weiteres Modell auf Audi, wie eine ganze Reihe von Modellen. Erwarten Sie also ein bisschen eine Verlangsamung dort, wie Sie am Ende waren. Also gibt es jetzt unser Modell, das wir tun werden, ist, dass es kippen wird. Vielleicht fügen Sie hier ein bisschen einen Winkel hinzu. Das hier will ich Sinuswinkel. Machen Sie es ein bisschen interessanter. Da gehen wir. Und was wir tun werden, ist, dass wir es ein wenig skalieren, einen Skalar. Also würden sie gehen, und ich liebe das, weil Licht hier drüben, so dass das Licht aus der gleichen dort, dass wir zuvor hatten , da ist das andere Licht unten auf diesem Ball. Und wir schnappen uns einfach den blauen Pfeil und du siehst, dass wir uns diese Magie ansehen können. Gehen Sie daran vorbei und Sie sehen, dass es sich darauf einschneidet. Also, was wir tun werden, ist hier auf unser Feld zu gehen. Diese Klappe ist, wenn 3D-Objekte beginnen, miteinander zu interagieren, sie spielen nicht sehr gut. Also versuchen wir, all das zu vermeiden. Das sieht toll aus. Sagte ein wenig Winkel gibt es. Nun, es macht einen großen Unterschied. Okay, stellen Sie sicher, dass unser Spielkopf am Anfang ist, was es ist. Klicken Sie darauf. Wir haben eine verrückte Rotation. Geben wir ihm auch einen Schlüsselrahmen. Auf Kaninchen dort. Okay, wir gehen zu einer Draufsicht. Da ist es. Und ziehen Sie das einfach. Und du siehst, wie wir an der Kamera vorbeigehen, aktive Kamera und es einfach im Grunde fallen lassen. Sie sind so. Also hoffentlich, wenn wir zum aktiven Cameron-Namen zurückkehren, bekommen wir die Flybys erschossen, die du willst. Da gehen wir. Magie. Und das ist alles, was wir brauchen. Da gehen wir. Es hat eine schöne Bewegung auf den Meteoriten dort. Und die Kamera. Magie. Das ist großartig, das ist perfekt. So etwas, das wir normalerweise nicht machen, aber wir haben die Kameraansicht gesprungen, von der Draufsicht gesprungen. Und was getan hat, war es uns zu ermöglichen, dieses Modell zu sehen. Denn manchmal ist es schwer, diese Punkte zu holen, weil es ein einfacher zed Raum ist , wie sie zed, wo das bisschen von x und y, es ist auch eine Neigung. Es wurde für uns schwierig gemacht, das zu bewegen. Also können wir hineinzoomen, in einer Art Greifgriff dieses Schiffes und lassen es weggehen, dass wir gehen wollen. Also bin ich wirklich glücklich damit. Ich bin wirklich glücklich, wenn ich dort auch anzünde. Aber Leute, ihr wisst, dass Tyvek dort den Lichtknopf drückt. Das ist Kommando und minus ein bisschen, wir können dieses Licht herbringen, weißt du, und es haben, wo immer du willst. Durch diese Idee, dass wir gerade diesen Rand unseres Schiffes so gesehen haben. Also gehen wir hin. Lassen Sie uns den Export seit den letzten sechs Jahren teilen. Und dann drücken wir als Nächstes und machen das Hilfsmittel. Und das wird der Teil sein, der gemacht wird. Wir sehen uns in Teil sieben. 8. Animieren des Star-field: Hallo und willkommen zurück. Lasst uns mit dem nächsten Abschnitt weitermachen. An dieser Stelle hat das Raumschiff den Blick auf das schwarze Loch. Also in diesem, müssen wir in R-Stern-Feld bringen. Da gehen wir. Und wir müssen auch Nebel zu bringen. Da gehen wir. Und wieder, wie immer, müssen wir irgendwie zu den Eigenschaften unseres Nebels gehen. Skalieren Sie nach oben. Schön. Also ist es wieder, es ist nur ein bisschen anders als vorher. So ist es fast füllen Sie den Bildschirm dort, da gehen wir. Lynchen. Und jetzt drinnen, also ist das dieser Name, dieses Sternfeld. Also, das ist alles, was wir brauchen, um auf ihre zu entscheiden, lassen Sie uns eine neue Gruppe erstellen. Und jetzt werden wir unser erstes Mal das eigentliche schwarze Loch einbringen. Das ist also aufregend für mich. Gehen Sie importieren Modelle, schwarzes Loch, und drücken Sie dann Importe. Da ist es also, es ist da drin. Ok. Und das ist, dass wir etwas größer werden. Also werden wir diesen eckigen Dan je ein bisschen hören. Geben Sie uns Form, vielleicht auch einen leichten Winkel. Da gehen wir. Und mal sehen. Also fügen wir hier einen Filter hinzu. Und es ist unter Verzerrung. Ich denke, C heißt Wölbung. Entweder mit einem Klick. Und diese Ausbuchtung gibt uns das. Wir schauen uns Dinge Sealer an und im Inneren von hier können wir die Menge der Wölbung ändern. So wie so. Ja, damit kann es wirklich spielen. Das Ausmaß der Ausbuchtung, Hamel, wölbt es? Ja, das können wir in einer Sache bewegen. Also gehen wir hin. Also bekommen wir wie ein Ich denke, eine bessere Entschuldigung. Lasst uns heute nach mir suchen. Bringen wir es zurück, damit ich da draußen bin. Also, wenn ich Play drücke, bekommen wir wirklich schön, während schwarzes Loch aussieht, als wäre es irgendwie so, als ob es in dieser Probe gefaltet wird. Also war es nur, es waren einige erstaunliche Dinge. Ich werde nicht mal versuchen zu erklären, was er eigentlich tut. Und da ich kein Raum bin, bin ich nur Lichter und so, wie es aussieht. Also lassen Sie uns auf Länder doppelklicken und nennen es wie, oh, okay, da gehen wir. Also werde ich die Wölbung dort anlegen und sie können, es war ein Filter. Okay, also gibt es hier Halbfilter zum Spielen. Und ich schlage vor, du hast noch mal einen kleinen Teller. Also lassen Sie uns die Datei als sieben Jahre speichern. Und sammeln wir eine Menge Medien zusammen, ihren Computerordner. Okay, also bin ich wirklich glücklich mit der Art und Weise, die aussieht und die Bewegung gemacht hat, und diese Wölbung wird so gut aussehen lassen. Sie sind wirklich glücklich damit. Bringen wir unser Raumschiff ein. Ja. Also lasst uns diese nette und organisierte Gruppe behalten. Das ist unsere Gruppe, die für die Nasa wichtig ist. Raumschiff wie so. Wieder schön, wieder einmal, wir werden nur eine Sekunde nehmen. Das ist eine Pop-In-Kraft. Da ist es. Ok. Jetzt werden wir tun, ist, dass ich es irgendwie außerhalb der Mitte haben werde. Und die Idee ist, ich möchte es aussehen, als ob es zu dieser App Tempo wirklich geht. Sieh mal. Es ist ein erhöhter hier. Dies bekommt, welche Eigenschaften es etwas größer machen. Wenn du ein bisschen einen Push up mit vielleicht ein wenig gibst, sollten wir ein wenig geneigt haben? Vielleicht. Ja, das sieht gut aus. Das war's. Ok. Großartig. Also will ich irgendwie nur wie angewiesen auf solche Reisen mit ihm, in das einsteigen. Wiederum, wirklich passieren. Nun, das sind Kommandos für wirklich nett. Es gibt also alle meine Art von Elementen, die für die Aufnahme eingerichtet sind. Also irgendwie wieder, wir haben durch die Sterne gemacht, durch unsere RAM trifft Sie könnte es fühlen und wir haben mit diesem Schuss hier gelandet. Jetzt wird super hell. Also müssen wir hier zu unserem Projekt gehen. Wave, wo wir es gerettet haben. Ja, nur eine schnelle Rettung. Nehmen Sie unsere Objektlinien nach unten. Lassen Sie uns hinein- und auszoomen. Und jetzt lassen Sie uns bringen, wo Lichter, so bereit, Objekte, Licht, Schalter, 3D. Absolut. Und jetzt, was Sie sehen, ist, dass das Leben einen schönen Heiligenschein um die Objekte geschoben wird und ich liebte das. Und das war eigentlich zufällig. Ich werde ehrlich zu dir sein, das ist von x dot. Ich fügte hinzu, und ich dachte, Whoa, sieht wirklich, wirklich gut aus. Also ging ich hier rüber und schaute mir Intensitäten an, schau zu, um zu sehen, wie das für mich funktionieren würde. Hatte ein bisschen ein Spiel mit einigen von diesen, aber ich denke, Sie nur, es sah einfach toll aus, von Anfang an, wirklich, eine offensichtliche, wirklich glücklich die Art und Weise, die mit all dem Baggy interagiert. Sehen Sie My Space Szene, wenn Sie möchten, wird ein wenig angehoben, wird nur ein wenig Licht werfen über diese kommt von hier. Es sieht einfach fantastisch aus und du siehst, dass wir, wenn ich es bewege, andere Ergebnisse erzielen. Dadurch geliebt, dass die Art der Halo es irgendwie gegeben ist, wie sie so bereit sind zu tun, ist voran zu gehen und ich werde im Grunde unsere Stern-Feldgruppe zu machen, wenn ich das neue freischalten und die Art der Kapazität von all dem reduzieren. Mal sehen, wie ich das runterbringe, macht es irgendwie das Kleine wirklich mehr töten, interessanter zu betrachten. Und ich liebe es, dass er von wirklich, wirklich nett ist. Also bin ich wirklich glücklich damit. Wir konnten den Schlamm darin sehen. Ich liebe einfach, wie das so gut aussieht. Ok? Du siehst also, dass es sich dreht und plötzlich wird das auch ein bisschen turbulent. Also müssen wir wieder, also fügen Sie einige Turbulenzen zu diesen Aufnahmen hier hinzu, was ziemlich cool ist, wir können das tun. Also, um das zu tun, werden wir auf unseren Nasser klicken, okay, stellen Sie sicher, mit dem Stern hier. Und in Verhaltensweisen haben wir etwas namens Simulationen. Zufällige Bewegung. Okay, wenn ich also hier „Play“ drücke, wird das passieren. Jetzt könnte das in Ordnung sein. Aber was wir tun werden ist kalibrieren strenger und wenig sagt, hier über. Also, wenn ich auf meine zufällige Bewegung schaue, ist eine Wartung 15 Cepheid-Sterne, um zu sagen, irgendwie zufällig, aber sei zufällig in, an Ort und Stelle, wenn du willst. Du kannst also sehen, dass ich ein bisschen Drift passiert, was irgendwie das ist, was ich will, okay? Und deine Frequenz hier, also eins, okay, also lasst uns auf zwei springen. Sehen wir es uns jetzt an. Je nach Szene je nach Modell wird es je nach Modellunterschiedlich reagieren. Ok. So ein elektronischer Schlüsselrahmen, eine Art Schauder oder Ruckeln innerhalb des Systems, dass es ein bisschen Bewegung ist. Es reicht für dich, zu gehen, wow, das ist, das sieht ziemlich cool aus. Cisco Zahlen gesehen, dass wir weniger tun. Es wird auf die andere Seite gehen. Wir können uns das auch ansehen. Ok. Das ist vielleicht nicht das, was du suchst, aber du hast gesagt, dass über zehn Sekunden ziemlich viel geht. Also bin ich glücklich, wo wir da sind. Ich denke, es ist ziemlich gutes Geräusch. So springt alles irgendwie um das herum. Sieh dir das Exemplar an. Wenn Sie irgendwo von ihm klicken, Sie sagten, ein begrenztes Feld verschwindet. Wir haben da eine Art von Bewegung, da es das tut. Cool, glücklich damit, richtig? Also wurden wir gebissen, sie sehen, ob ich schneller bin, können Sie sehen, wo es sich irgendwie bewegt. Sie haben gerade gespeichert Keyframe, dass und zufällige Bewegungen, ziemlich gutes kleines Werkzeug hinzuzufügen. Tun Sie das. Unter Shuttle-Filter. Unschärfe. Sie könnten irgendwie Richtungsunschärfe sehen. Ok. Ja, sehen Sie das. Und ich glaube, ich habe eine leichte Unschärfe hinzugefügt. Die Idee ist also, dass die Kanten nicht mehr so scharf sind. Und wenn es näher kommt, verzerrt es irgendwie das eigentliche Schiff, wenn du willst, und das Gericht so. Also, wie hat der direktionale Blair in ihren Sätzen davon, das ist nicht unglücklich damit, aber wir können das packen, wie Sie sehen, wir können, wie wir in einem SAS bewegen, um alle möglichen so nah an der Mitte zu tun, die scharfe, es ist das ein bisschen für mich kriegen. Ich sehe, es fängt an, diese Kanten ein wenig zu verwischen. Also wollte ich irgendwie eine Vorstellung davon, dass in diese Zeit gezogen werden. Diese große schwarze Loch Zeit saugen, wenn Sie wollen. Wirklich, wirklich glücklich damit. Und sie gehen etwas, das ist, das sieht wieder gemacht. Also, wie immer, gehen wir weit. Viel Arbeit erledigt, sie sind sicher. Aber es ist schwer, da zu vermasseln und Shuttle einzugeben. Nur Nasa, einer der beiden. Und das ist alles, was es brauchte, um diese eine Szene zu bauen, die wir wirklich, wirklich glücklich mit diesem Anteil sind. Exportieren Sie mich v. Wieder. Wir können uns das ansehen und sehen, was dort passiert. Die Wölbung ist leicht aus, also muss ich zurückgehen und das einfach reparieren. Diese y wie diese, weil es zeigt Ihnen eine Vorschau der NF-Filme aussehen können. Schauen wir uns die Ausbuchtung dort an. Und müssen das etwas bewegen. Teilen Export, CSR, etwas weg von der Notwendigkeit, es ein wenig mehr zu bewegen. Teilen, exportieren. Sie werden cool, okay, sehen das viel besser. Okay, klicke einfach auf Weiter. Und das macht mich zum nächsten Haufen von krankem, perfektem Kerl, einem kleinen Schiff, das sich durch den Weltraum bewegt. Oder dumm. 9. Keyframing of Motion im Cockpit: Willkommen zurück. Und so sehen wir hier, wo aus Teil sieben aufgehört hat. Und wir werden direkt in Teil acht springen. Bevor wir also etwas anderes tun, müssen wir zu Datei Speichern als Teil acht gehen. Ok. Also werden wir einen neuen Ordner namens partake erstellen, indem wir das tun. Also können wir es jetzt loswerden, denn wieder, es wird uns so viel Zeit sparen. Wir brauchen das Shuttle nicht in diesem Ok, also können wir einfach auf die Shell klicken und auf Löschen drücken, und wir gehen los, sie geht. Jetzt haben wir unser schwarzes Loch, mit dem ich glücklich bin. Wir werden ein Sternfeld einbringen. Okay, also schauen wir uns dieses Sternfeld an. Also lassen Sie uns eine Gruppe erstellen. Da dieses Sternfeld wird ein Animator sein. Sternfelder, so Stern und dann macht es okay. Das ist in Ordnung. Und in der Bibliothek, okay, wenn Sie zu einem Partikelemitter gehen Hier, sehen wir, dass alles hervorgehoben ist. Und hier drin haben einige wirklich schöne Stücke und Stücke, die wir in unserem Projekt verwenden können. Ok? Also, wenn ich hier die Suche drücken möchte und ich einfach Stern eintippe, werden Sie Sternfeld sehen, wo ich bin. Das ist es, was ich hier reinbringen will. Und ich, weil ich diese hervorgehoben habe, sollte es mehr Mythen liefern, Raumschiff meine Spielköpfe am Anfang, wirklich wichtig dort. Drücken Sie auf Anwenden. Okay, jetzt, wenn ich die Play-Taste drücke, ist ein magischer Schlüssel, Scilab, plötzlich Sternfeld in meinem Modell erschienen. Wenn ich das nach oben ziehe, bewegen Sie es rüber. Wieder. Die Idee ist, dass diese Art von Raum aus dem verschüttet wird. Für mich. So liebte das. Okay, also gibt es unser Sternanimierfeld, das plötzlich darin auftauchte. Toll, nur um das für uns im Inneren von hier vorgebaut zu haben. Gehen Sie zum Maßstab und machen Sie vielleicht, dass größere Partikel, größer. Lassen Sie die Datei fallen und sicher. Also benutzten wir unseren Teil sieben für diesen Teil A Grasnip. Okay, wenn wir jetzt runter sind, werden wir jetzt unser Cockpit importieren. Kann durch die Köpfe der schauen und jetzt werde ich wieder drücken Import, machen scharfe Pflanzen, die unter Bildern beginnt. Sie sagt, ich habe das Wort Schwanz Grube drinnen und dann Import drücken. Boom, da ist sie. Und ich liebe das, weil wir auch durch die Kopie von Australien sagen können, so dass es Bibliothek, sorry, Inspektor Eigenschaften um, dass ein wenig. So wie so. Ok, reizend. Das ist echt cool. Wir werden umziehen. Wenn ich irgendwie gedrückt halten, Shift und klicke auf die Bombe, nicht gestoppt. Es hebt alles für mich hervor. Sollte in der Lage sein, dieses Loch zu bewegen. Feld nach hier, so. Okay, es ist ein wenig schwer zu sehen, wie das aussieht. Drücken Sie auf Play. Meine Ausbuchtungen blieben dort, wo sie ist. Das bringt ihre Wölbung wieder hier rein. So wie so. Da gehen wir. Ich liebe das. K c i Sternfeld kommt so raus. Licht hier drüben. Dieser Satellit interagiert mit unserem Cockpit. Also, was wir tun werden, ist auf einer Abzweigung, dass Licht nach unten. Lassen Sie uns unter ihre Lichtintensität, die Saite, die Tensity Downlink. So nennt der Fall diese Sterne, die uns atemlos zukommen , wirklich gut aussehend, wirklich glücklich damit. Okay, jetzt müssen wir eine Art von Bewegungen in diesem Cockpit hinzufügen. So wie wir es vorher mit dem Shuttle von außen gemacht haben. Wenn wir zu Verhaltenssimulationen gehen. Und dann haben wir wieder Zufallsbewegungen, einige Vermutungen klicken darauf. Und du wirst sehen, dass wir so brillant haben, es überall ist. Es ist ein bisschen mehr darüber. Ich wollte sein, deshalb habe ich die Kopie höher gemacht, sorry, größer im Maßstab, weil es ein bisschen Bewegung braucht, um eine Blume zu bauen , die schnell losging Sie viel. Ich meine, natürlich, wenn du mit seiner Stadt zufrieden bist, kannst du sie verlassen. Aber nochmal, wir werden es als Blick auf die Menge setzen. Es bewegt sich. Und während ich das ziehe, werden Sie sehen, dass kleine rote Linie beginnt , solide Presse spielen hier zu senken. Also sehen Sie, wir können anfangen, die Art der Sache zu sehen. Nur okay, Wahrscheinlichkeit noch viel. Lass es uns auf neun ändern. Lassen Sie uns die Frequenz auf zwei drucken. Ja, ja. Es ist großartig, dass wir das auf Emotionen tun können, so gut. Also haben wir diese Drehung herum. Wir haben ein Sternfeld. Und wir haben jetzt ein Cockpit, das einige zufällige Bewegungen macht, was Ewigkeiten als Keyframe in Anspruch nehmen würde und ich liebe es. Aber die Tatsache ist irgendwie diese Art von Fähigkeit für uns bekommen, dies innerhalb von hier zu tun. Also spielen Sie ein Spiel mit diesen Jungs, sehen Sie, was Sie erschaffen wollen. Ich liebe das wirklich, wirklich gut. Also ist es irgendwie, dass das Schiff in die Position bewegt, wo es ein bisschen rau für den Piloten an Bord wird. Also haben wir immer noch das eine Licht in unserer Szene, das wir hier umgezogen haben. Also nochmal, wenn du hier ein zusätzliches Licht hinzufügen willst, in meinem N-Film das Fokuswerkzeug benutzt, habe ich in meinem N-Film das Fokuswerkzeug benutzt,das sich innerhalb von Final Cut befindet. Und die Idee ist, es konzentriert sich mehr auf den Fensterbereich des Cockpits dort. Also, wenn ich File, Save gehe, ist das alles, was für uns sagt. Glückliche Tage, das ist erledigt. Wieder einmal kann Share hier durchschauen. Wir sagten, die Wölbung ist wieder etwas aus, seltsam. Das ist interessant, dass es das tut. Du siehst also, dass ich die Wölbung hier nach oben bewegen muss. Also gehen wir zu unserer Wölbung. Es plötzlich es dort. Es sieht also ein bisschen beängstigend aus. Wifi hier war zu teilen. Es ist fast, dass es sich da ansieht. Sieh perfekt aus und das sieht toll aus von dort aus. Und das können wir ausdrucken. Ok. Ich drücke einfach „Weiter“ und mache das eine Nacht. So dieser Teil getan absolut fabelhaft war drücken Sie speichern. Und lasst uns weitermachen. 10. Die endgültige Aufnahme einrichten: Willkommen zurück zu Teil neun. Wieder haben wir in Teil acht aufgehört. Wir werden eine ganze Sicherungselemente gegen verwenden, Lassen Sie uns Datei speichern Haus gehen. Lassen Sie uns diesen Teil neun gegen ihn beschlagnahmt, um alles in Veränderung zu importieren oder gewähren, unterstützen Ninas Zeit, drücken Sie Speichern. Lass uns unser Cockpit loswerden. Das brauchen wir nicht mehr. Und wir haben die gleiche Szene hier. Werfen wir einen Blick auf diese Szene. Okay, also ein paar Dinge, die sich ein bisschen verschoben haben. wir sicher, dass mein Sternfeld da ist. Deshalb haben wir die ganze Sache umgezogen. Jeder hat nicht gewogen. Ja, das haben wir. Ich habe das da, wo ich will, dass es sein soll. Das ist absolut in Ordnung. Wir haben dort ein Sternfeld, das brillant ist , das das Ding reinsaugt, was wir wollen. Also alles, was wir in diesem Teil tun müssen, und ich bin wirklich drücken Impuls, bringen unser Modell, das ist die Nasa. Okay, los geht's. Und wir werden es bei einer Rotation nach rechts bringen. Und diese kleine Dip-RNA. Also ist es jetzt irgendwie etwas darauf hinzuweisen, damit wir sehen können, dass es wirklich darauf zusteuert. Aber es wird reinkommen und zu ihnen gehen, so sind sie so, also ein bisschen Rotation da. Also alles, was wir hier tun können, ist sicherzustellen, dass unser Schiff außerhalb der Szene ist, was es ihre Eigenschaften, Rotation, et cetera, alles, was Sie dort wollen, was es so gemacht hat, lassen Sie uns den Befehl minus komprimieren. Und wieder, Gebot ist nur springt heraus, so dass Platz für uns dort, Fakten, die wir nur tun müssen, aber eine Skala hier tatsächlich. Also lasst uns einfach eine Sekunde zurückspringen. Weniger traf die Skala wegen seiner Fähigkeiten recht groß hier. Und da es von uns weggeht, wollen wir nur geringfügig skalieren, aber genug für uns um zu sehen, dass es in Richtung des schwarzen Lochs geht. Also lassen Sie uns einen Spieler auf die Antwort bewegen, haben ein Keyframing für beides bekommen. Wie wir das vorwärts bewegen. Doch Kälte, Drücken Sie Shifting Zed jetzt durch sehen, wo es da ist und nur gehen, um diese Skala nach unten fallen. Immer so leicht. Ok. Das ist in der Regel 80 bekommen. Was ist heute aus meinem Streitkolben gekommen? Das alles DMAIC, richtig. Ok. Schauen wir uns mal an. Sieh mal. Sieh einfach perfekt aus. Das verliert etwas an Ausmaß. Sie sind reizend. Jetzt werden wir offensichtlich an einem bestimmten Punkt dort drinnen schneiden, also mache ich mir keine Sorgen darüber, dass es irgendwie auf die Marke trifft, direkt hinein geht. Denn wieder, 3D-Formen sind ziemlich seltsam. Wird es anfangen, miteinander zu interagieren? Aber das sieht irgendwie aus, das ist es, was ich hinter dieser Art von Blick da bin. Ok. Was Sie tun könnten, wenn Sie möchten, ist unser Shuttle hier Verhalten zu nehmen. Ok. Und EC bekam hier etwas, das eine grundlegende Bewegung einblendet, verblasst noch. Ok. Also verblasst es, was in Ordnung ist. Es wird unser Ding dort nicht beeinflussen. Aber wie wir hier sind, werden Sie sehen, es beginnt zu verblassen, was ziemlich schön ist, ziemlich nette Effekte. Und was Sie tun können, ist die Einblendung bewegen, hier leicht verblassen. Ja, also beginnt es mit verblasst, wie es in der Nähe von dort kommt. Ok. Also könnten Sie das tun, wenn Sie sicherstellen wollen, dass Sie die Nasa-Sonde auch in Einklang bringen. So wie es verblasst, offensichtlich sagt das Blau, dass es immer noch auf dem Bildschirm ist, selbst wenn Freitag noch in Skripten ist, müssen wir sicherstellen, dass diese beiden Dinge übereinstimmen. C könnte das tun, wenn Sie wollen, wie es geht in. Aber was passieren wird, ist, dass wir es wahrscheinlich dort schneiden werden. Nun, dies y geben Sie sich zehn Sekunden, weil viele dieser Szenen, in denen wir tatsächlich am Ende vier Sekunden, sechs Sekunden. Ich wollte wahrscheinlich nicht auch beschleunigen oder es später verlangsamen. So geben Sie sich eine solide Säge zehn Sekunden in diesem ermöglicht es mir mir einige Spielzeit spielen spielen Manövrieren mit innerhalb dieses Zeitrahmens zu geben. Ok. Hoffentlich war das in Ordnung. Das sieht ziemlich gut aus. Bin ich damit zufrieden? Und was es tut, ist, dass es darauf zugeht, und wir haben das getan. Hoffentlich, einfach genug, um mit dieser Note zu spielen. Also wieder, teilen Export Film Magie. Sieh dir das perfekt an. Aber als nächstes exportieren Sie die Acht. Okay, und ich werde das einfach ablegen und speichern. Kopieren Sie irgendetwas da drüben. Und da ist die Szenendatei gespeichert. Perfekt. Zeit, weiterzumachen. 11. Fertigstellung von Augenlidern, Lichtern: Willkommen zurück zum letzten Teil, Teil zehn. Also gehen wir Akte, Speichern Sie als sehr sorgfältig. Rufen Sie diese zehn an, schlagen Sie sicher. So können wir Komponenten wiederverwenden. Und was wir jetzt hier haben, ist irgendwie der letzte Teil dieses ganzen Szenarios. Und die Idee hier ist, dass wir das Schiff reinhaben, aber es ist eine engere Version davon. Ok. Da kommt sie rein. Also, was wir tun werden, ist, dass wir das vergrößern werden. Ok? Also gehen wir in unser schwarzes Loch. Und die Idee ist, dass die schwarzen Löcher an dieser Stelle riesig sind. Und es ist irgendwie wie der letzte Teil des Films, wenn du willst, geht das eigentlich rein. Also, das schwarze Loch hebt hier hervor, wir werden in die Waage gehen. Die Skala ist hoch, also ist sie riesig. Ok? Und wir werden etwas Rotation hinzufügen. Also hat es irgendwie diese wirklich Beträge bekommen. Und wir sehen die Räume. Es ist einfach absolut brillant, jetzt kommt es wirklich raus. Ja, reizend. Und was ich tun werde, nur ein bisschen Varianz. Wir werden die Keyframes für das Shuttle löschen. Okay, also löschen, löschen, lokalisieren, Befehl und Minus. Und wir sehen diesen Space Shuttles hier. Ja, ja. Okay, und wir haben alle Schlüsselbilder dafür gelöscht, also ist nichts drin. Entfernen Sie auch das Fade in Fade. Gelöst, als wir am schwarzen Loch skalierten, können wir unser Schiff leicht manövrieren. Auch hier wollen wir nicht perfekt nachahmen, aber etwas Nahes. Lass es uns ein wenig wackeln, oder sie sind älter. Es wird also reinkommen. Und lassen Sie uns die Skala nach unten ändern, weil es , es ist, wir wollen, dass es wie seine Basis aussieht. Seine, dieses schwarze Loch ist riesig an dieser Stelle. Also wollen wir unser Raumschiff winzig im Vergleich machen, diese Presse Shift und Z, C , C, das wird kommen, es wird an diesem Punkt absolut gebunden aussehen, mit dem Licht da ist. Also fangen wir an, das Licht es an. So ist das Licht, und dann werden wir es hier rüber ziehen. Hier oben. Bewegung hier. Da gehen wir. Ich suche nach Typen, ist, einen Teil der Schiffe anzuzünden. Sie können sehen, dass es aus diesem Blickwinkel kommt. Sie ist also nicht nur, um sie zu schieben, es ist nur, dass ich den Gradienten dort kriege. Es wird also so aussehen, als käme es von dort. Und ich denke, das ist super, wie es hineingeht. Da gehen wir. Also will ich diese Bewegung und ich denke immer noch, dass sie wahrscheinlich ein bisschen kleiner ist. Wenn Sie dieses schwarze Loch so aussehen lassen, als wäre es riesig und es ist wirklich. Es ist eine große Sache. Und es wird dort enden. Also lasst uns das Kommando und Minus stellt sicher, dass unser Schiff ein Bildschirm ist. Ok? Nimm unseren Abspielkopf Kämpfen sieht, weil es einer davon gewesen ist. Dies ist eine wirklich gute wie n Sequenz richtig dramatisch. Und alles, was wir tun können, ist mit dem BAM-Schiff, hey, wir werden hinzufügen, das ist eine Skala für jeden von denen. Bring es bis zum Ende. So wie so. Drücken Sie unseren grünen Pfeil und haben Sie ihn dort drüben weit drin, so. Okay, also fließt c da rein. Jetzt hier, ich möchte ein wenig wackeln, ok, in die eigentliche Sache. Also hier, ich kann es einfach eine kleine Wendung geben, so. Und es lässt das Breitenband auf diesen Punkt schauen. Also kommt es rein. Und dann wollen wir es wieder korrigieren. Also nach Gehör, ziehen wir das in so soziale Ebenen nach oben. Es ist also ein bisschen ein Kampf mit der Schwerkraft, das herumziehen. Sobald es das trifft. In der Tat sehen Sie, dass TWA frühere Projekte, ich habe es tatsächlich zu diesem Zeitpunkt enden. Hören Sie, was ziemlich geheilt ist, lesen Sie das sind sie. Das ist eigentlich ziemlich gut gekommen. Wahrscheinlich muss es ein wenig weiter ausdehnen. Was passiert ist, ist, dass es reinkommt und du siehst, dass es dort weg ist. Von etwas schlagen Sie das Gesetz zurück. Subventionieren blauen Block stellt die Menge der Zeit, die es auf dem Bildschirm für CSR verschoben wie Sprung Backends klicken Sie auf hier Shift und sagte, lassen Sie uns nur sehen, dass. Es muss also wirklich um ihre Stärke gehen, und ich denke weg. Ich denke, was wir tun werden, lass es uns den ganzen Monat haben. Ja, das ist der ganze Monat. Es ist in Ordnung. Und was wir tun werden, ist, dass wir einfach hinzufügen, dass grundlegende Motion Fade in, Fade Out. Also an diesem Punkt ist es viel hineingegangen, als wäre es durchgegangen. Lasst uns wahrscheinlich verlängern. Das ist ein bisschen. Und du siehst das Bin, das Verblassen ist noch nicht fertig. Wenn ich also o drücke, siehst du einen Schritt voraus, wir können es bis zu diesem Punkt ziehen und es wird es wieder rausschnappen. Klicken Sie also einfach und ziehen Sie das hinein. Das beendet diesen Punkt dort. Job erledigt. Jungs. Wir sind fertig. Das ist der ganze Antrag fünf. Um diesen letzten Abschnitt zu erstellen, wird das Reduzieren. Absolut fabelhaft. Wenn du so weit bist. Herzlichen Glückwunsch. Du hast diese ganze Szene gebaut. Wieder, Mitglied, wir können das später beschleunigen. Ok. Es ist eine Art Trichterbecher. Wenn Sie es wünschen. Dort geht es in die Magie des Schwarzen Lochs. Also alles, was tun muss, ist Datei, speichern. Ok, teilen, exportieren Sie das aus. Nummer zehn, lass es uns tun. Ja, ja. Exportieren Sie unseren finnischen Film. Da gehen wir. Magie, liebe das. Da gehen wir. Lasst es uns. Ich hoffe wirklich, dass dir das gefallen hat. In unserem nächsten Abschnitt werden wir sehen, wie ich das in Final Cut brach und den Film gemacht habe, den du als Trailer gesehen hast. Vielen Dank. Ich hoffe, es hat dir gefallen. Wir sehen uns im nächsten. 12. Bearbeiten in Final Cut X: Hallo und willkommen zurück. Also das ist eine erste für mich, da ich dir ein paar Final Cut-Zeug zeigen werde, okay. Wenn ich Ihnen die Projekte zeige, die Sie als Teil des Händlers für dieses Training gesehen haben. Also lass es uns zuerst öffnen und sehen, wie ich das alles gemacht habe. Also bin ich eigentlich Final Cut zehn zertifizierte Trainer für Apple. So Trendliste seit vielen Jahren seit seiner ersten Gründung, wo wir jetzt sind, Ich denke, ich habe Premier Pro verwendet, das ist eine andere Anwendung. Und es gibt etwas, das als Da Vinci Resolve bezeichnet wird, wenn Sie auf einem PC sind. Okay, es gibt also einige Optionen, um dein Video zu bearbeiten. Sie können sogar in iMovie bearbeiten, aber auch bei Emotionen, wenn Sie möchten. Aber manchmal müssen Sie die richtigen Arten von meinem Job in diesem Fall bekommen, wenn Sie einen Mac besitzen, wenn Sie einen Mac besitzen, Final Cut Ten ist ein erstaunliches Programm und so viele tolle Dinge, die es tun kann. Und in diesem Fall wirst du sehen, wie ich all meine Bewegungsdateien hätte aufnehmen können und einfach etwas Interessantes mit jedem machen können, jeder von ihnen wirklich, ok. Das ist also der Händler in seiner rohen Form. Ok, warum sieht es anders aus? Wenn Sie möchten, was wir in Santa Bewegung gemacht haben. Das erste, was Sie bemerken werden, ist, dass wir diese schwarzen Balken haben. Oben und unten in unserem Projekt ist ziemlich gut hier. Sehen Sie diese schwarzen Balken oben und unten. Also kaufte ich die Helene im Inneren von hier und hier, die R, das sind die blauen Balken hier. Ok? Das gibt uns also einen wirklich schönen Blick, einen filmischen Blick auf unsere Szenen, was ihm im Grunde nur ein bisschen mehr Vorsprung verleiht. Ok? Ich habe auch ein paar verschiedene Effekte hinzugefügt. Wir haben ein paar Übergänge hier drin, was es ziemlich cool macht. Hier drin haben wir diesen Defokus, denke ich auch drinnen, was ganz schön ist. Also werde ich, wir sind nicht schnell, sondern machen das einfach durch, weil es nicht wirklich eine Lektion ist. Aber eher ein Fall davon ist, wie ich erreicht habe, was Sie im Grunde gekauft haben. Ok, also wenn nicht Frontal Cut 10 vorher verwendet wird, was wir tun können, ist, dass wir neue Projekte beginnen würden. Und das ist wirklich einfach. Alles, was ich tun werde, ist neue Projekte einzureichen, okay? Sobald Sie das getroffen und Sie gebeten haben, die Projekte zu benennen, so Datei neue Projekte. Also habe ich dich gebeten, es zu nennen. Es wird n Ereignisse sagen und normalerweise setzt es hier einen Datumscode ein. Mach dir keine Sorgen, lass es einfach. Also hast du die Projekte in meinem Fall genannt, ich habe es Udemy-Trainer genannt, kann aber genannt werden, was immer du willst. Ich drücke einfach OK. Aber in diesem Fall habe ich es bereits getan. Also dieses Clapper-Board, das man Zwischenablage nennt, Leute. Das ist, was Ihre, das sind Ihre Projekte. Das ist, wo all Ihre Inhalte gehen, um Ihren Endfilm zu erstellen. Sie sehen also, ich habe hier zwei Tafeln, um zwei Filme zu repräsentieren, an denen ich gearbeitet habe. In diesem Fall erhalten wir zum Doppelklicken hier unten eine riesige Zeitleiste. Das ist, was das ist eine Zeitlinie. Wenn ich nach unten gehe, wirst du sehen, dass alle meine Aufnahmen, die ich benutzt habe, einschließlich meiner Soundeffekte hier, auch hier drin sind. Ok. Also all meine Aufnahmen in Ordnung. Dass wir von Motion fünf hatten , dass alles hier drin ist, okay. Und alles, was ich tun muss, um mein Filmmaterial hier rein zu bekommen, ist das File-Import-Medien. Okay, Datei-Import-Medien. Sobald wir Medien importiert haben, schauen wir uns den Ort an, an dem wir all diese Mietdateien aus den Augen der Bewegung gespeichert haben. Wirklich, wirklich einfache Jungs. Kein Problem. Wir gehen einfach zum Wiegen oder woher bekommen wir das? Nun, in meinem Fall habe ich alle meine gerenderten Dateien in meinem Shuttle-Ordner gespeichert. Hier, der zweite Klick durch sie und was passiert ist Bewegung gibt uns ein schönes wenig. Oh, okay, cool. Da. Ja. Da ist es. Magie hier. Also alles, was ich tue, ist gedrückt zu halten, Shift, klicken Sie auf die Schaltfläche und klicken Sie auf die obere. Ok? Und ich habe hier die Möglichkeit, sie in die Bibliothek zu kopieren. So werden sie im Grunde in Faunal Schnitte eigene Bibliothek bewegt. Okay, und es hält sie alle für uns dort organisiert, oder Sie haben die Wahl, die Dateien an Ort und Stelle zu lassen, was für mich, wenn die Dateien von jemandem massiv sind, aber was wir nicht tun wollen, ist, dass sie wieder auf meiner Festplatte repliziert werden, beanspruchen zusätzlichen Platz. Solange ich nicht weiß, wo sie sind, dass sie sie an Ort und Stelle lassen können, was mein Shuttle-Ordner ist. Also liegt es an dir, was du tun willst. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort, um zu sagen, dass Sie Ihre Dateien organisieren wollen. In meinem Fall werde ich nur die Akten an Ort und Stelle lassen, aber das ist nur persönlich für mich. Dann werde ich Importauswahl drücken. Also wieder, 3D-Punkt und klicken Sie auf der Oberseite, wo halten Shift und klicken Sie auf die untere, die alle hervorgehoben. Oder Sie können einfach auf eins klicken und importieren sie eins nach dem anderen hängt davon ab, wie Sie arbeiten möchten, aber ich ziehe es vor, sie alle in und drücken Impuls wie folgt. Das werde ich nicht tun, weil das schon hier ist. Array. Also landen sie hier in diesem kleinen Betrachter. Schau und erschaffe einfach all die Arbeit, die wir getan haben , Leute, es ist alles hier. Also müssen wir im Grunde anfangen, diese in unsere Timeline hinzuzufügen. Also fügen wir sie hinzu. Vor kurzem, geben Sie es mit einem Klick Highlights und drücken Sie E. E steht für Bearbeiten. Richtig? Klicken Sie auf drücken, dh. Könnte es einfacher sein? 8888. Eigentlich, ja, perfekt. Also das ist alles in der Zeit ist großartig. Wenn du dich daran erinnerst, hey, du hast das anfangs getan, was wir hier reingehen. Okay, also haben wir das kommt in Richtung Presse E innen perfekt, fliegen in unser Ding. Und dann finde ich einen, den SAT Bit, das Ende, wo wir tatsächlich ins Schiff gehen. Also, das ist gesetzt E, nur im Grunde tut es. Nun, was ist wirklich interessant an Frontalwagen ist daran erinnern, dass ich angefangen habe 1010 Sekunden oder mehr. Du brauchst vielleicht nicht den Rest. Hier sehen Sie den Ines Pi. Die Flosse ist immer noch innen, die vielleicht, was ich tun kann, ist, dass ich tatsächlich auf meiner Tastatur kann , wenn ich sie dorthin bringe und O für heraus drücke, okay, über acht. Und was es tut, ist, es sagt nur, dass ich den Teil dieses ganzen 10-Sekunden-Clips ausgewählt habe. Also werde ich diese drei Sekunden veröffentlichen. Wenn ich drücke, Ich, Sie sehen nur schafft so viel. Und die Idee ist, dass ich wirklich E drücken kann. Es schickt nur diesen Splitter zu meinem Timeline Doppelpunkt. Also drücke ich einfach Löschen. So. Und ich, für n, Wir waren hier. Acht, wählt die ganze Sache, oder klicken Sie einfach und drücken Sie in der Halle seine ganze Sache. Ok. Und er ist in der Timeline. Shifts sagten auf Tagesschicht und machen das rückgängig. Das ist also eine coole Art, etwas zu tun, was ich eine schnelle Art von Bearbeitung des Arbeitsbereichs nenne. Aber das kannst du hier unten machen. Okay, also mach dir keine Sorgen, aber wenn du weißt, dass du begegnet, dann benutze das alles. Ok. Nun, nehmen wir hier unten keine Talressourcen auf und machen es alles innerhalb von hier für die Quick Edit Gesellschaft hier. Okay, nur wegen der Geschwindigkeit bin ich gerade reingesprungen. Aber wirklich, was Sie Leute tun wollen, ist zu versuchen, eine Bearbeitung hier drinnen zu machen. Also vielleicht habe ich Recht Island, dass ihr Auge für n. und das ist genug über Aids. Und dann kann ich tatsächlich klicken und halten, in den Raum ziehen. C. C, es geht mir den Weg. Schön. Oder du könntest einfach das Ende herausnehmen. Ok. Also die Hände, die sie dir zeigt, wie viel der Clip du hineinziehen kannst. Auf der Oberseite stapeln. Wir gehen nicht dorthin, um oben zu stapeln. Das ist für eine weitere Sitzung, bin ich sicher. So wie projiziert, Leute, haben wir Magie, Magie. Ich bin wirklich glücklich mit der Art, wie das alles geworden ist. Es ist so ein nettes bisschen spitz. Es ist, wo mit so, wenn ich es hier habe, mit dem ich zufrieden bin, was ich tun werde, ist, dass ich diese schwarzen Balken zu meiner Szene hinzufügen werde. Und das ist ganz einfach. Aber dieses Objekt hier oben kochen, okay, Titel und Generatoren. Und der Generator ist irgendwie das, was ich in den Haaren gewöhnt habe. Also nennt man es solide. Und ein Festkörper ist ein Brauch. Ok, also kann ich auf meine Szene klicken und halten und ziehen. Jetzt werde ich das tun, ist, ich werde klicken und halten, erweitern, bis zum Ende anziehen. Jetzt wirst du das sehen, weil es oben auf dem Video steht. Und nur ein kurzer Tipp hier. Wenn ich Shift drücke und zed erweitert die Timeline auf die Größe des Fensters, was schön ist. Sie drücken wie, wie Emotion Befehl minus Gamma Plus oder Verschiebungen auf und es wird nur zoomen sie ganze Sache. Also, weil das Schwarz erzeugt einen Volumenkörper ist oben darauf, können wir nicht sehen, das Filmmaterial darunter, aber wenn Sie V drücken, Es deaktiviert es nur, was sehr praktisch ist. Schneller Tipp V. Disabler Aufnahmen, wir haben gerade durchgesehen. Und in diesem Fall, was wir tun, ist die Größe davon zu ändern. Also werde ich hier klicken. Okay, sehen Sie das, und navigieren Sie in spanischen Büchern, also werde ich einfach so einfach tun , dass die Leute sich das ansehen und das aufspüren. So wie so. Das ist also der untere schwarze Bit. Es scheint sehr einfach zu wechseln. Nun, ja, das war's. Das ist die, das ist die Bannerbox. Also werde ich einfach darauf klicken, drücken Sie Befehl C, Befehl V, Kopieren und Einfügen. Nehmen Sie die andere Tafel sind da wie zuvor, und ziehen Sie die eine hier nach oben. Es gibt tadellose Plug-Ins, die dies für Sie tun, was ich bizarr finde, weil es eine Art einfache Sache ist und macht Ihre Abstände zehnmal besser aussehen mit diesen kleinen schwarzen Balken auf. Also, wenn du ins Haus schaust. Besonders dieser Mond, der hier gesehen wird, der einfach brillant weil er wieder so viel filmischer aussieht, können Sie die Breite des einfach ändern, indem Sie ihn nach oben oder unten bewegen, wie Sie es wünschen. Aber nur um Ihnen diese Plug-Ins zu zeigen, die sagen, oh, wissen Sie, wir können diese filmischen Chef für Ihre Projekte haben, aber wie Sie sehen, haben wir gerade getan ist super einfach zu tun. Und Sie sehen, dass die volle Länge ihrer Kohle, wirklich glücklich damit. Als Nächstes können wir uns den Fokus ansehen, weil es hier ziemlich hell ist. Also klicken wir hier auf den Clip. Sehen Sie sich diese Szene hier an, und ich werde eigentlich nicht, die Helligkeit und die Fokuspunkte hier drinnen einstellen. Um dies zu tun, werden wir durch Verzerrung und das Inhere suchen , weil ich einen Clip hier hervorgehoben habe und wenn ich von links nach rechts laufe, erzeugt es verschiedene Ergebnisse. Siehe Erdbeben. Das war also wie die zufällige Bewegung, die wir im Zeichen der letzten Tasse benutzt haben. So können wir die Szene viel gruseliger machen, indem wir sie darauf ziehen. Und wenn ich jetzt die Leertaste drücke, um zu sehen, wie viel dramatischer das ist, hat es viel mehr Wackeln zu Luft. Wenn ich darauf klicke, werden wir hier oben in unserer Art von Projektseitenbericht sehen. Wir haben mehr Werkzeuge hier drin, damit ich richtig einrichten kann, glücklicherweise habe ich das. Und dann können wir sehen, wirklich Frau Chanukkah ist toll, weil es auf einem wunderschön macht und sie können diese Szene dramatischer machen, wenn ich möchte. Ich liebe es. Ja. Nur brillant, damit ich gehen kann, dass sie gehen, ja, Gelächter. Das ist gut. So wie das. Ok. Also unter Unschärfe habe ich sie am Ende. Unter Unschärfe haben wir den Fokus. Sie sehen viel dynamischer und dramatischer, dass sieht so klicken und halten, ziehen Sie, dass auf dort. Eine andere Sache, die wir haben, sind Übergänge. Also benutze ich dieses Ding namens Bloom hier. Schau dir diesen Schuss an und ich werde tun, ist Drag & Drop, dass durch sitzt zwischen diesen beiden hier und auf dem Pressekistenübergang. Also, was wir bekommen, ist diese wirklich super sehen Blurt wollte die andere Leertaste starten und stoppen. Sie können nicht einfach so viel dramatischer wenn man den Bilayer zwischen dem einen und dem anderen hat. Und dann zum letzten Clip, das Haar, das ist wirklich schön. Also lassen Sie uns diese beiden Seiten setzen, damit es dies verfolgen kann und es überall dort platzieren kann, wo Sie wollen. Schaffen Sie Übergang, absolut. Knall da rein. So wird jeder diese wirklich, wirklich nett. Ich liebe es, es ist wirklich gut. Und wieder, Audio, ich kann die Audiodateien aus urheberrechtlichen Gründen nicht einschließen. Aber im Grunde tun Sie dasselbe mit Datei-Importmedien. Und Sie möchten im Grunde, dass die Mediendatei die Audiodateien einbringt. Und die Audiodateien würden darunter sitzen. Wenn ich mich anschaue, wenn ich hier rüber gehe, klicke auf diesen hier, das wird all meine Medien bleiben da drin. Das sind alle meine Mediendateien. Ok. Alles, was ich tun müsste, ist hier auf das Audio klicken, klicken und halten, ziehen und fallen mit sitzt unter dem Video. Jemand drückt V. Das ist einfach, das Video zu deaktivieren. Okay, also spielt es keinen C-Doppelpunkt, aber im Grunde ist das, wie das Audio gemacht wird. Es wird angeklickt und von hier nach oben gezogen, wie die Filmdatei und sitzt darunter. Während Sie Ihr Video abspielen, wird Audio das durchlaufen. Ok. Und wenn das Audio zu lang ist, wie bevor Sie das Ende zu greifen und einfach ziehen Sie es Verbündete. Also, das war Top Tip dort. Okay, also stimmt das Audio jetzt mit der Länge unseres Clips überein. Ok? Also im Grunde sagen, dass ich ging offensichtlich haben nicht die Auswirkungen gezogen. Und dann wie in den anderen Übergängen. Aber du kannst sehen, ob ich zurückspringe. Also das ist ja, das ist das Projekt runter. Ich meine, wenn ich Shen in eine Master-Akte ging, also liebe ich das, weil Moshe fünf nachahmt, was Final Cut tut. Und ich verstehe das ganze, ja, jetzt sieht es so aus, als hätten wir es im Film gesehen. Perfekt. Und ich kann als Nächstes drücken, dann wird es mir das ausgeben. Okay, also erschafft es den letzten Film. Also, offensichtlich werde ich das nicht dafür tun, weil ich es bereits getan habe. Aber wenn ich zum oberen Bildschirmrand zurückgehe und dieses Projekt verlasse und zu meinem ersten Film springen werde. Und da bin ich, da. Das wirst du sehen. So wurde es geschaffen. Wir haben ein paar Soundeffekt-Dateien drin. Es gibt also meine Haupt-Audiodatei. Es gibt meine kleinen Nebenspuren von Audio, vier Flybys und Satellitenschildern, et cetera. Sie können viele dieser getan kostenlose Soundeffekte online, die lose für Sie simulieren können. Also schauen Sie, Sie haben geworfen, dass eine wahrscheinlich letzte Skype nicht erwähnt ist irgendwie nur der Endteil, wo wir dieses Stück Text von hier bekommen. Wieder zusammensetzen, wenn wir zu Ihnen Titel gehen und erzeugt ein Mitglied hier, die generiert daher Ihren Titel. Eine Sache, die ich gerne benutze, sind nur grundlegende Titel. Siehst du das? Und ich muss tun, ist klicken und halten. Ziehen Sie es nach unten. Lassen Sie los. Bewegen Sie meinen Spielkopf darüber. Und hier drüben. Danke fürs Zuschauen. Ich habe alle Schriftarten, Größen, Trucking. Okay, so nettes Zeug da drin. Sie können ein Keyframe ist in diesem ein, wenn Sie möchten. Das kann ich. Dies ist kein Final Cut Ten Tutorial. Ist das nur zeigen Sie meinen Workflow von Bewegung fünf in vier, Lockout zehn. So können Sie das Gleiche erreichen, was Sie gesehen haben, als Sie den Anhänger dafür gesehen haben. Ok. Und das ist es wirklich Leute. Ich hoffe, Sie haben es genossen. Wirklich geliebt dieser Kurs Bewegung phi ist ein erstaunliches Stück Technologie. Es ist so super billig, wirklich, wirklich, vergleichen Sie mit anderen Dingen in der LCA, was es tut. Ich kann mich nur bei allen bedanken, die mich bisher mit meiner Ausbildung hier auf Udemy unterstützt haben. Weißt du, es ist ein Lebenswechsler für mich und ich habe es so sehr genossen. Also danke, dass du mich unterstützt hast, den Eintausch gekauft hast. Ich hoffe, Sie haben es genossen und ja, schlagen Sie mich. Zeig mir, was du getan hast. Zeig mir, was du gemacht hast. Liebe, von dir zu hören und du wirst mehr erfahren auf, Ich entdecke dot tv. Vielen Dank für das Anschauen und wir sehen uns nächstes Mal. 13. Ressourcen für 3D-Objekte: Hallo und willkommen zurück. Als nächstes werden wir uns ansehen, wie wir kostenlos herunterladen und auch für Inhalte für Motion 5-Bibliothek bezahlt. Hier sind ein paar Websites, die ich Ihnen empfehlen möchte. Einige von ihnen sind kostenlos und einige von ihnen werden für Inhalte bezahlt. Und sofort haben wir das Wort „Sketchfab“ bekommen. Sie einen Blick auf die Adresse ist Sketchfab.com Tags für solche Fracht. Ich werde einen Link in unsere Notizen setzen. Sie werden auch im Ordner „Assets“ finden, so dass sie dort sind. So können Sie das auch überprüfen. Aber wenn wir hier auf diese Website gehen, werden Sie sehen, dass wir jetzt nach unseren eigenen 3D-Modellen suchen können , die in Southern Motion fünf verwendet werden können. Und einige von ihnen sind einfach absolut genial. Es gibt so viel Inhalt hier. Es dauert ein Zeitalter, um sie durchzusehen. Und so ziemlich, was ich getestet habe, scheint gut zu funktionieren. Es liegt also an Ihnen, reinzugehen und herauszufinden, welche für Sie in Ihren Projekten gut funktionieren werden. Aber wie Sie sehen können, haben einige von ihnen eine sehr detaillierte und es ist so einfach wie auf das gewünschte Modell klicken. Okay, also lasst uns darauf klicken. Ich führe jetzt, ich liebe das, weil auch Schnittstelle ziemlich intelligent ist. Jetzt warten Sie für eine Sekunde für die Texte laden ist , dass Texturen, über die wir zuvor gesprochen haben. Wieder, abhängig von Maschinen, die die Last sie schnell in. Und ich kann mein Rad auf meinem Meister Zim in einer Acht benutzen. Sieh dir das Modell an. Und wenn Sie hier runter schauen. Und das ist eine große Websites, Sie einfach herunterladen Modell einfach wie das. Aber wir werden sicherstellen, dass die Lizenz es uns ermöglicht, dies zu tun und in unseren eigenen Projekten zu verwenden. Also Hit Download-Modell. Sie werden hier sehen, dass es das Modell in verschiedene Formate aufteilt, was wirklich, wirklich wichtig ist. Also im Moment, Bewegung fünf unterstützt uns nur, necken uns d, z, über die wir bereits gesprochen haben. Aber was wirklich cool ist, wenn Sie sich an unsere Realität erinnern , die hier unten umgewandelt wurde, erinnern Sie sich an diesen Kerl. Okay, wir sind zu konvertieren diese LaCi konvertieren OBJ-Dateien gesucht Adobe j m kommt aus dem Wort Objekt-Dateien. Und die Idee war, Sie füttern Drachen Objekt fallen in die Realität Konverter. Es wird es für Sie konvertieren, was ziemlich cool ist, in uns, d z. Also, wenn Sie FBX bekommen, können wir das nicht tun. Gl, TF, ich glaube nicht, dass sich dieser Moment ändern könnte. Auch dies kann sich in der Zukunft ändern, aber wie Sie kommen. Und so ist das, was wir wollen, ist uns t, s , s Recall Hit Download. Und natürlich wird das zu unserem Downloads-Ordner werden und wir können ihn importieren. Ist das nicht coole Kerle? Es ist eine wirklich lustige vorgefertigte Assets, die wir in unsere Bibliothek hinzufügen werden. Eine weitere große Website ist CD-Händler. Wieder, sehen Sie einfach die trade.com und die Notizen. Und wir behaupten in der Geschichte. Also werde ich einfach Stuhlbeispiel eingeben. Da gehen wir. Und dann sehen Sie die Worte frei hier. Sehen Sie sich die kurzfristige, einige sehr teure Löcher an, die Sie tatsächlich kaufen können. Einige dieser Modelle werden sehr detaillierte Modelle sein. Und ja, wir können den Schieberegler nach oben bewegen und sehen, wie viel wir für diesen bestimmten bezahlen möchten. Also los geht's, PBL, da. Es ist ein Stuhl. Und wieder, durch diese aus verschiedenen Blickwinkeln. Und da gibt es auch unseren kostenlosen Download. Alle Informationen darüber gibt es auch. Und wieder möchte ich den kostenlosen Download treffen. Es sollte uns die Option des Dateiformats geben. In diesem Fall wird es uns auffordern, das Kino rechtzeitig zu warten, ein schnellerer Download, den Wissenschaftler darauf warten können. Also beachten Sie, es sei denn, wir sagen, das ist das Wort zu OBJ gibt es sieht aus und das ist, dass Sie ungewöhnlich sind, dass wir Stop-Reißverschlüsse machen können. Reißverschlüsse in ihnen werden verschiedene Formate sein. Aber in diesem Fall, OBJ ist, was wir tun können, sagen Download. Das wird in unsere Spendermappe gehen und uns erlauben, diesen speziellen Stuhl zu strukturieren. So wirklich viel Spaß, viel für Sie zu experimentieren mit ihren. Also, was wir tun werden, ist, das zu minimieren. Gehen wir zu unserem 3D-Assets-Ordner. Und Sie werden sehen, innen von dort habe ich bereits Subaru gesetzt, die ich heruntergeladen habe. Also, wenn ich zu Motion gehen, importieren Sie aus unserem fantastischen Asset-Ordner dort, Subaru beeindruckt, sagen USD. Hier ist das Innere der Bewegung. Einfach wirklich cool. Sieh dir an, der Kerl ist absolut brillant. Und was wirklich cool daran ist, ist eine Reihe von Kameras hier drin. Deshalb bin ich wirklich aufgeregt, die Möglichkeit zu haben, hier eine Draufsicht zu bekommen. Mit 3D-Objekten in Art von Bewegung. Das ist einfach so viel, so viel Spaß. Schauen Sie sich diese Draufsicht dort an und, und animieren Sie das. Also ja, ich bin animiert, animiere weg sowie dieser MyVar Carter dort. Gehen wir zu unseren Gespenst Eigenschaften. Klicken Sie darauf, klicken Sie dort. Das ist glücklich damit. Bewegen Sie unseren Abspielkopf bis zum Ende. Und es sieht merkwürdigerweise aus, dass das einzige dort vorkommt. Ziehen Sie den Namen, so dass er für die gesamte Länge des Clips vorhanden ist. Bewegen Sie sich einfach über den Bildschirm. Also gehen wir hin. Also, wenn ich in einem Schritt in diesem einfacheren zurückblicke, lassen Sie uns zurück nach oben, aktive Kamera. Drücken Sie „Play“. Und da geht unser Auto dreht sich durch unsere Szene, dass all die schönen 3D, es ist irgendwie, was ich sein wollte. Emotion Bewegung zunächst, wenn wir zum ersten Mal Festkörper viele Jahre dort gehen ersten Befehl, wie wir es drin haben. Und Sie wissen, mit, mit dem Aufkommen dieser beiden fantastischen Website sehen Händler und Sketchfab. Aber weißt du, es ist wirklich unbegrenzt auf das, was wir in Emotion tun können, fünf Namen. Also viel Spaß damit. Und wir sehen uns im nächsten.