Transkripte
1. Einführung: Parallax ist dieser
tolle Drei-D-Effekt , mit dem Sie Ihren Designs so
viel Tiefe verleihen können Man sieht es oft im Webdesign, aber ich persönlich verwende es, um meine Illustrationen zur Geltung zu
bringen Hi, mein Name ist Man. Und ich bin Motion-Designer und Illustrator mit Sitz in Frankreich Ich habe mit Kunden
wie Converse, Adidas,
Instagram oder Adobe an
Projekten gearbeitet , die
das Beste aus beiden Welten kombinieren Ich bin fest davon überzeugt, dass Animation eine äußerst
wertvolle Fähigkeit ist Klasse für Illustratoren werde
ich
Ihnen zeigen, wie Sie mit After
Effects faszinierende 3D-Illustrationen
erstellen Effects faszinierende 3D-Illustrationen Ich werde all meine
Lieblingstipps und -tricks
mit Ihnen teilen, von der Organisation
Ihrer Illustration
von der Bewegung bis hin zur
Erstellung und dem Export Ihrer animierten
Parallax-Illustration Das ist eine Zwischenklasse. Für diejenigen unter Ihnen, die mit After Effects noch nicht vertraut
sind, würde
ich empfehlen, dass Sie sich
das Video mindestens eine Stunde vorher ansehen, oder wenn Sie nur
eine kurze Auffrischung benötigen Es gibt auch das Kapitel mit dem Titel After Effects
in 15 Minuten. Von diesem Kurs aus freue ich mich
darauf, in After Effects einzusteigen, also fangen wir an.
2. Kursorientierung: Ich freue mich sehr, dass du dich für meinen
Kurs entschieden hast. Lass uns anfangen. Wie ich bereits erwähnt habe, besteht
der Kurs aus zwei Hauptteilen, dem Aufwärmen und
dem Klassenprojekt. In der Aufwärmphase werde ich jeden Begriff
vorstellen, der in der Klasse
behandelt wurde. können
Sie sie direkt in
kurzen Animationsübungen anwenden Mit
meinem After Effects-Projekt können
Sie sie direkt in
kurzen Animationsübungen anwenden. Dann zeige ich Ihnen, wie
Sie
Ihre Illustrationen für die
Animation in Photoshop vorbereiten und organisieren Ihre Illustrationen für die
Animation in Photoshop vorbereiten Wir werden uns mit der Animation
Ihrer ersten
Parallax-Illustration befassen Ihrer ersten
Parallax-Illustration Lassen Sie uns darüber sprechen,
was Sie benötigen werden. Ihre bevorzugte ebenenbasierte
digitale Zeichen-App. Ich persönlich werde
Procreate Photoshop verwenden , um Ihr Design zu
bereinigen Nach Effekten. Um
mein After Effects-Projekt
und die After
Effects-Tastaturliste zu animieren mein After Effects-Projekt
und die After
Effects-Tastaturliste und die After
Effects-Tastaturliste Beides finden Sie in
den Kursressourcen. Sie können auf der Registerkarte „Diskussion“
so viele Fragen stellen , wie Sie
benötigen. Ich bin hier um zu helfen. Vergessen Sie nicht,
die Ressourcen herunterzuladen , bevor Sie
mit dem Unterricht beginnen. Und du kannst jedes der
folgenden Beiträge posten , um Feedback-Skizzen Letzte Abbildung. Die Aufwärmprojekte. Mein Klassenprojekt
mit deinem eigenen Twist oder deinem ganz eigenen Projekt. Ich freue mich darauf, mit dem Animieren zu beginnen. Lassen Sie uns zu After Effects und ich werde Ihnen eine Führung geben
3. Aufwärmung: Schauen wir uns zunächst
die verschiedenen drei Tools und
Bedienfelder in After Effects an. Wenn Sie an einem meiner
anderen Skillshare-Kurse teilgenommen haben, sollten
Sie
mit D-Animation vertraut sein In diesem Kurs
experimentieren wir mit After Effects, also Fake Three D oder 2,5 D. 2.5 D
ermöglicht es Ihnen,
Ihren flachen Illustrationen
und Designs Tiefe zu verleihen , indem zusätzlich zur
regulären X- und Y-Achse einen
Z-Raum Das bedeutet, dass die Ebenen
selbst zwar flach
und zweidimensional bleiben, Sie
sie aber so anordnen können, dass eine dreidimensionale Umgebung
simuliert Ich habe hier eine Komposition und ich
habe zwei Ebenen, die
ich als Beispiel verwenden werde Sie können an dem
kleinen Symbol hier erkennen, dass es sich um
drei D-Ebenen handelt . Stimmt das? Nun, das sieht aus wie eine normale
Zersetzung durch zwei, oder? Aber wenn ich zu meiner Registerkarte Ansicht gehe sie von der Standardansicht
zu einer beliebigen benutzerdefinierten Ansicht
wechsle, kann ich
jetzt sehen, dass
diese beiden Ebenen tatsächlich in einem Raum mit drei D
existieren Wir können auch weitere Ansichten hinzufügen, um ein besseres Verständnis
der Szene zu bekommen, zum Beispiel von
links oder von oben. Jetzt können wir
dieselben Werkzeug-Ebenen nur aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Als Nächstes werden
Sie in der Werkzeugleiste drei
Kamerawerkzeuge sehen, die uns
helfen, durch
die drei D-Bereiche zu navigieren. Wir erstellen das Orbit-Werkzeug, das Pan-Werkzeug und
das Dolly-Werkzeug Diese Werkzeuge bieten
verschiedene Optionen, z. B. Umkreisen des Cursors oder des Mittelpunkts der Szene Wenn ich als Nächstes auf das
Auswahlwerkzeug oder auf Preis V klicke, erscheinen die drei D-Positionsskalierung
und das Drehwerkzeug Sie ermöglichen es uns, unsere
Ebenen direkt im
Vorschaufenster anzupassen ,
anstatt die
Eigenschaften hier unten zu verwenden. Dann findest
du unten rechts
im Vorschaufenster verschiedene Optionen. der ersten handelt es sich um
die D-Tree-D-Schaltfläche, die
vor allem bei der Vorschau
komplexer Szenen sehr hilfreich sein wird vor allem bei der Vorschau
komplexer Szenen Als Nächstes folgt die Registerkarte „Render-Engine“ Ich verwende das
klassische Drei-D-Format Ich empfehle Ihnen, dasselbe zu tun Okay, das ist also alles, was
Sie vorerst wissen müssen. Lass uns unser
allererstes After
Effects-D3-D-Objekt erstellen .
4. 3D-Ebenen: Lassen Sie uns nun über drei
D-Ebenen in After Effects sprechen. Wie ich bereits erwähnt habe, bleiben, ähnlich wie bei zwei D-Schichten, ähnlich wie bei zwei D-Schichten,
drei D-Schichten flach. Aber ein dritter Wert, Z oder Tiefe, wird
zu seiner Position hinzugefügt. Eigenschaften des Ankerpunkts und der
Skalierung. Sie können Bitmap-Effektdateien verwenden, um drei
D-Ebenen zu erstellen. Die Eigenschaft
„Einzeldrehung Ausrichtung x, Y und Z umgewandelt Drehung der X
-, Y-
und Z-Ausrichtung bestimmt
die Anfangsrichtung, und Z-Ausrichtung bestimmt der
eine Drei-D-Ebene zugewandt ist, während die Drehung
ihre tatsächliche Drehung
um den Ankerpunkt definiert , sodass Animationen
im Lassen Sie uns das After
Effects-Projekt öffnen. Im Projektfenster finden
Sie eine
Referenzkomposition für das ältere Projekt
1.2, bei der alles bereits oben
animiert ist. Dort werden wir arbeiten. Lass uns Projekt Eins öffnen, wo wir diesen schönen
kleinen Vintage-Fernseher haben. Ich habe bereits
ein paar sekundäre
Animationen für Sie hinzugefügt , mit einigen Wackelausdrücken bei den Reflexionen und einigen
farbigen Highlights Wir werden
einen Würfel mit drei D auf dem Bildschirm animieren einen Würfel mit drei D auf dem Lassen Sie uns das Pre Completion öffnen. Im Moment sind all
diese Ebenen zwei D, und wenn Sie hier drüben nachschauen, sehen
Sie einen kleinen Würfel mit
einem Kontrollkästchen darunter. Wenn Sie das Kästchen ankreuzen, wird
Ihre Ebene mit zwei D zu drei D,
was bedeutet, dass die Z-Achse zu ihren Eigenschaften
hinzugefügt wird. Okay, lass uns einen Würfel machen. Um in
After Effects drei D-Formen
aus flachen Ebenen
zu erstellen , müssen Sie nur ein wenig rechnen. Aber keine Sorge, es ist
eigentlich ganz einfach. Zuerst wechseln wir zu zwei Ansichten und wählen eine Ansicht von oben
für die linke Seite. Im Moment
haben alle unsere Ebenen dieselbe Z-Koordinate, die Null ist, wenn ich
auf Position drücke. Ich weiß auch, dass meine Ebenen 500 mal 500 Pixel groß
sind. Um einen Würfel zu erstellen, muss
ich einen Abstand von
500 Pixeln zwischen jeder Fläche erstellen . 500/2 ergibt 250. Also wähle ich jede zweite
Gesichtsebene bei
gedrückter
Strg- oder Befehlstaste aus und bringe sie um 250 Pixel, bis
ich dann dasselbe mit den
übrigen Ebenen machen kann, nur vorwärts Also minus 250, wir haben
Platz zwischen den Ebenen geschaffen. Als Nächstes muss
ich jedes
Ebenenpaar um den Mittelpunkt
des Würfels drehen Ebenenpaar um den Mittelpunkt , um Volumen zu erzeugen. Ich werde dafür
Hügel benutzen. Lass uns über Hügel und Erziehungsebenen sprechen.
5. Parenting und Nulls: Ordnung, lassen Sie uns unseren Würfel fertig stellen indem wir die Gesichter zu Nullen erziehen Wenn Sie eine
Ebene einer anderen überordnen, erbt
die untergeordnete Ebene hier die
Transformationseigenschaften, die Position, Drehung und Skalierung der Auf diese Weise können wir jedes Ebenenpaar
einfach um einen
gemeinsamen Ankerpunkt
statt um einen eigenen drehen Ebenenpaar
einfach um einen
gemeinsamen Ankerpunkt statt um einen eigenen Lassen Sie mich Sie über Nullen informieren,
nur für den Fall, dass eine Null
eine unsichtbare Ebene ist , die als Kontrollpunkt
fungiert und
es Ihnen ermöglicht, andere Ebenen
innerhalb der Komposition zu steuern und zu
organisieren Wir benötigen
für jedes Ebenenpaar eine Null. Preissteuerung, Shift Alt Y oder
Command-Shift-Option Y erlauben drei D. Jetzt befindet es sich genau in
der Mitte meines zukünftigen Cue-Elternteils, jedes Ebenenpaar bis zu seinem
Hügel mit der Pick-Peitsche Jetzt
fungiert jeder Hügel als Controller. Für jedes Paar werde ich schnell alles perfekt
farblich kennzeichnen Die ersten beiden werden die rechte und die linke Seite
bilden. Wählen Sie die Null aus, drücken Sie
R für die Drehung und erstellen Sie eine Y-Ausrichtung
von 90 Grad. Das zweite Paar erzeugt
die oberen und unteren Flächen. Drücken Sie R
erneut für die Drehung und erstellen Sie eine X-Ausrichtung von 90 Grad. Wir werden die letzten beiden nicht berühren, aber wir können diese Null als Controller für
den gesamten Cue verwenden . Drücken Sie die Eingabetaste, benennen Sie es in Lead und ordnen Sie ihm die anderen
beiden Nullen zu Wenn ich jetzt
mit der Rotation herumspiele, haben
wir einen Würfel für eine
schnelle Loop-Animation Fügen Sie bei
der Y-Rotation einen Keyframe bei Null und einen
weiteren ganz am
Ende der Zeitleiste Sagen wir in zwei Zyklen. Duplizieren Sie diese
Keyframes bei der Z-Rotation. Und um das Problem zu beheben, dass
der Würfel aus dem Rahmen herausgeschnitten wurde, drücken Sie auf die Position und verschieben alles um 250 Pixel nach hinten Drücken Sie die Leertaste, um eine Vorschau anzuzeigen. Perfekt, wir haben unseren Würfel. Lassen Sie uns nun der Szene einige
Details hinzufügen. Ich werde eine Kopie des Würfels innerhalb
des Würfels hinzufügen,
einen Würfelabschnitt , wenn Sie so wollen. Du wählst alle
Ebenen aus, steuerst den Preis oder befiehlst, sie zu duplizieren und sie nach oben zu bringen. Im Moment sieht es
genauso aus,
aber der Preis muss auf
etwa 45% reduziert werden. Und wir
passen die Animation an. Lassen Sie uns zuerst die
Y-Rotation auf der X-Rotation löschen. Gehen Sie bei Z von Null auf
minus zwei Zyklen Fügen
wir für beide Keyframes ein paar Grad
hinzu. Lassen Sie uns diese
Drehung auch negativ machen. Lassen Sie uns eine Vorschau anzeigen. Es ist ein bisschen voll, aber ich habe hier in meinem
Projektfenster Backup-Layer für den zweiten Würfel. Wenn Sie diesen
netten kleinen Trick nicht kennen, können
Sie
die Quelle einer Ebene ersetzen und all ihre Parameter
und Animationen
beibehalten , indem Sie sie auswählen, ihren Ersatz
aus dem Projektfenster holen, Alt oder Option gedrückt
halten
und sie nach oben ziehen Und voila, machen wir
das für alle Ebenen. Lassen Sie uns eine Vorschau anzeigen. Großartig, lassen Sie uns zur Hauptkomposition zurückkehren. Und ich werde diese
Einstellungsebene aktivieren, um Ihnen einen kleinen Einblick in den Retro-Styling-Effekt zu geben, über den
wir sprechen Am Ende des Kurses haben
wir unsere
ersten drei D-Objekte animiert Gehen wir nun
zum zweiten Projekt über und sprechen
über drei D-Kameras.
6. Kameras: Bisher haben wir
unsere drei D-Ebenen
von einem festen Standpunkt aus manipuliert unsere drei D-Ebenen
von einem festen Standpunkt aus Aber in After Effects können
Sie Ihre Objekte mithilfe von Kameras aus jeder Entfernung und jedem beliebigen Blickwinkel betrachten Kameras in After Effects
ähneln Kameras in
drei D-Softwares Sie ermöglichen es Ihnen, einen Standpunkt zu
wählen und sich innerhalb
einer Drei-D-Szene Kameras wirken sich nur auf
drei D-Ebenen oder zwei D-Ebenen aus, wobei ein
Effekt das
Kamera-Attribut com, hat , über das
wir später sprechen werden. In diesem Beispiel
werden wir eine Landschaft erstellen , die
von
einem fahrenden Zug aus betrachtet wird, und wir werden
eine benutzerdefinierte Kamera verwenden , um
durch diese Landschaft zu reisen. Lassen Sie uns unser wärmeres
Projekt Nummer zwei öffnen. Doppelklicken Sie auf den
Pre-Comp und lassen Sie uns loslegen. Lassen Sie uns zunächst drei D
auf allen Ebenen außer
dem Hintergrund aktivieren auf allen Ebenen außer
dem Hintergrund Dies ist nur ein Farbverlauf
, sodass er statisch bleiben kann. Jetzt haben wir hier und hier drei
Kompositionen. beiden sind die
Transformationen zum Zusammenklappen aktiviert, da
einige der Ebenen im Inneren über Mischmodi und
Transparenzen verfügen , die ich mit dem Rest
der Komposition
interagieren möchte mit dem Rest
der Komposition
interagieren Da wir jedoch
drei D bei aktivierter Option zum Zusammenklappen der
Transformationen aktivieren, müssen
wir sicherstellen, dass es sich bei
den Ebenen innerhalb
der Unterkomposition
ebenfalls um drei D handelt. Andernfalls verhält sich
diese Komposition
als Summe Lassen Sie uns das beheben und
dann werden wir über
Kameras in After Effects sprechen Kameras in After Sie können wählen, ob Sie eine Komposition mit
der aktiven Kamera
oder einer benannten benutzerdefinierten Kamera
betrachten möchten. Wenn Sie keine benutzerdefinierte Kamera erstellt
haben, ist die aktive Kamera die
Standard-Kompositionsansicht. Lassen Sie uns zu zwei Ansichten wechseln, mit einer oberen hier und der
aktiven Kamera dort. Lassen Sie uns eine neue Kamera erstellen. Sie können zu einer neuen Kamera wechseln oder
Strg+Shift Alt oder
Command-Shift-Option C drücken. Okay, ich weiß, das kann einschüchternd
wirken weil es eine
Menge Informationen auf
einmal zu erfassen gibt . Aber keine Panik Drücken Sie einfach OK, um die Kamera zu
erstellen. Und dann gehen wir zu den Ebenenkameraeinstellungen und ich erkläre die
verschiedenen Eigenschaften. Wenn Sie sich hier die Ansicht von
oben ansehen, ist
dieser kleine Punkt
die Kamera und der Kegel davor
ist das Sichtfeld. After Effects haben viele
Einstellungen mit echten
Kameras gemeinsam , z. B. Zoom, Fokus, Entfernung
und Brennweite. Und achten Sie darauf, wie sich der Kegel in der Ansicht von
oben verändert. Mit jeder dieser Einstellungen können
Sie eine Kamera mit einer Note verwenden, die nur über eine
Positionseigenschaft verfügt. Oder eine Kamera mit zwei Notizen und
einer zusätzlichen Sondereigenschaft , die
mehr Flexibilität beim Animieren bietet mehr Flexibilität beim Animieren Sie können auch
die Schärfentiefe aktivieren, um ein Gefühl von Entfernung zu erzeugen und
mit der Blende herumspielen Dies wird jedoch Ihre zufällige Zeit absolut
zerstören. Wir werden es hier nicht verwenden, aber Sie können gerne in
Ihrer Freizeit experimentieren. Und wenn Sie nicht zu tief in die Anpassung
einsteigen möchten , können
Sie hier absolut jede
der Voreinstellungen verwenden Jetzt nehmen wir eine
Standardkamera, bei der es sich zwei 50-Millimeterkameras
handeln
würde Kameras haben keine Modi,
Matten oder Schalter. Sie können den Maßstab
oder die Opazität einer Kamera nicht ändern, aber Sie können sie bewegen und drehen Ordnung, wir
haben jetzt unsere Kamera,
lassen Sie uns die Szene so einrichten, dass unser fahrender
Zug animiert
7. Ausdrücke: In diesem Kapitel. Wird die
gesamte Szene einrichten und die Ebenen mithilfe eines Ausdrucks im
Raum verteilen. Ein Ausdruck ist ein
Code, der auf Ebenen
angewendet werden kann,
Eigenschaften, um Animationen zu
automatisieren, dynamische Beziehungen
zwischen Eigenschaften herzustellen,
dynamische Animationen zu
erstellen und vieles mehr. Um der Szene Tiefe
zu verleihen, sollte
Ihr erster Reflex darin bestehen, eine Ebene zu ergreifen und zu versuchen, sie von der Kamera weg
oder näher an sie zu bewegen. Da es sich jedoch nicht um
eine echte dreidimensionale Szene
mit genauem Maßstab handelt , kann das
Verschieben von Ebenen zu
unrealistischen Größen
und Proportionen führen unrealistischen Größen
und Proportionen Dabei handelt es sich um zwei 3D-illustrierte
Objekte, die mit einem impliziten Gefühl für Maßstab und
Perspektive
gezeichnet wurden mit einem impliziten Gefühl für Maßstab und
Perspektive
gezeichnet Wenn ich diese Berge nach hinten verschiebe, werden
sie schnell viel zu klein, um ihre relative
Größe im Rahmen beizubehalten Wir verwenden einen Ausdruck
, der die Ebenen proportional zu ihrer
Entfernung von der Comps-Kamera skaliert. Dieser Ausdruck wurde von
George und meinem
Lieblings-After Effects-Ausdruck,
Gold Mine, Creative Cow.net, bereitgestellt George und meinem
Lieblings-After Effects-Ausdruck,
Gold Mine, Creative Cow.net, Wird auf die Skalierungseigenschaften aller
Ebenen angewendet. Schauen wir uns den Ausdruck
genauer an. Diese Zeile definiert die Kamera als die aktive Kamera
der Zersetzung Diese Linie definiert einen
Wert, der als Entfernung bezeichnet handelt es sich um den Abstand zwischen
der Ebene und der Kamera Diese Linie multipliziert
die Ebenenskala mit der Entfernung geteilt durch den Zoomwert der
Kamera.
Okay, wenn das bei Ihnen schmerzhafte Erinnerungen
weckt im Geometrieunterricht verständnislos auf das
Whiteboard starren, ist das
für Sie völlig in , ist das
für Sie Deshalb haben wir Leute, die
viel klüger sind als wir, die Ausdrücke
im kreativen Netz schreiben Also nur eine letzte Anmerkung , um sicherzustellen, dass der Ausdruck korrekt
funktioniert. Alle
Ankerpunkte der Ebenen sollten sich an
derselben Stelle in der
Mitte der Komposition befinden. Sie können dies erreichen, indem Sie entweder Ihre PSD-Datei
als Komposition
importieren und nicht die Ebenengröße der
Komposition beibehalten, oder indem Sie die
Ankerpunkte manuell verschieben. Ich wähle alle drei
D-Ebenen aus, mit Ausnahme des Fensters, das genau hier
vor meiner Kamera bleibt,
und des Hintergrunds, der zwei D-Ebenen und statisch
bleibt. Drücken Sie auf Skalierung und
wenden Sie den Ausdruck indem Sie die Alt- oder Wahltaste gedrückt halten und auf die Stoppuhr
klicken Sie können
den Ausdruck von der Registerkarte „
Klassenressourcen“ kopieren und einfügen den Ausdruck von der Registerkarte „
Klassenressourcen“ Ich kopiere ihn einfach und
füge ihn von hier ein. Dann können Sie mit der rechten Maustaste auf Nur Ausdruck
kopieren klicken und ihn in
die anderen Ebenen einfügen. Lassen Sie uns nun das Fenster ausblenden und etwas für die Landschaft
erstellen. Sie können die Ebenen
mithilfe des blauen Pfeils
in der Ansicht von oben nach hinten verschieben . Sie können die Werte auch
manuell anpassen , indem Sie
auf Position drücken. Beachten Sie, dass
der Platz in der Ansicht von oben begrenzt ist. Bei weit entfernten Objekten
wie der Sonne verwende
ich den Z-Positionswert
nur, verwende
ich den Z-Positionswert um die
Anpassungen vorzunehmen und dann zurückzukommen. Sobald ich mit meiner Szene zufrieden bin, bin
ich zurück. Schauen wir uns die
Schichten für die Stromleitungen an. Ich platziere sie genau hier am
Rand, gefolgt von der
ersten Felslinie, der zweiten Linie, der dritten Linie, der ersten Bergkette, der
zweiten Bergkette. Und die Sonne steht weit außerhalb
der Grenzen der Ansicht von oben. Natürlich können Sie
gerne
mit den Werten in
Ihrer eigenen Szene experimentieren mit den Werten in
Ihrer eigenen Szene Jetzt, wo wir beim
Thema Ausdrücke sind, füge
ich der Windows-Position einen
Wackelausdruck hinzu, um das Wackeln
des fahrenden Zuges zu simulieren.
Drücken Sie P für die Position, halten Sie
Alt oder Option gedrückt und
klicken Sie auf Der Wackelausdruck erzeugt zufällige Schwankungen eines Eigenschaftswerts im Laufe der Zeit Der erste Wert steht für die Frequenz oder die
Variationen pro Sekunde, und der zweite Wert steht die Amplitude oder den
Variationsbereich Nehmen wir
Wiggle 4.2 und bewegen das Fenster etwas näher an die Kamera, um ein Abschneiden an
den Rändern zu vermeiden Sagen wir -100 Denken Sie daran, dass
in unserer endgültigen Komposition dieser 1080 mal 13 50
große Ausschnitt nur
dieser 1080 mal 13 50
große Ausschnitt vor der Kamera zu sehen sein wird Um das Fenster mit
der Kamera und davor in Bewegung
zu halten , verwenden wir eine Null So wie wir es zuvor getan haben. Drücken Sie Strg- und Umschalttaste+alle zehn
Y oder die Befehlstaste Y. Drücken Sie die Eingabetaste und benennen Sie es um Führen Sie drei D ein und legen Sie sowohl die Kamera als auch
das Fenster auf Null Wenn alles eingerichtet ist, können
wir unsere Kamera
durch die Szene bewegen. Drücken Sie P für die Position auf der Null und bringen Sie sie bei etwa
-5.000 ganz nach links. Fügen Sie ein Schlüsselbild fahren Sie mit 12 Sekunden fort Gehen wir zu, sagen wir
10.000. Wechseln wir zu einer Ansicht, und lassen Sie uns die Vorschau verlangsamen Großartig, unsere Szene ist fast fertig. Für den
letzten Schliff wird ein
Drei-D-Kamera-kompatibler Effekt
verwendet , um der Szene schwebende
Partikel hinzuzufügen.
8. 3D-Effekte: Dies ist möglicherweise nicht die offizielle
Definition dieser Effekte. Ich konnte keine offizielle
Adobe-Liste für sie finden. Aber mit drei D-Effekten meine
ich Effekte, die
durch die
Kompositionskamera in einem Drei-D-Raum betrachtet werden können . Hier möchte ich
schnell und einfach Partikel erzeugen. Ich verwende eine Kombination
aus CC Starburst, einer CC-Ball-Action mit zwei D-Effekten
, einem
Drei-D-kompatiblen Effekt um sie
im Drei-D-Raum zu verteilen Beginnen wir damit, mit dem Steuerbefehl Y einen neuen
Festkörper zu erstellen , Partikel
umzubenennen und ihn direkt
unter dem Fenster zu
platzieren Dann können Sie zu Effects
Simulation und CC Starburst gehen. Ich werde
diese Ebene vorerst nur isolieren. Dieser Effekt erzeugt
ein sich bewegendes
Sternenfeld auf
transparentem Hintergrund. Ich persönlich
möchte nicht, dass sie sich bewegen. Ich ändere die Geschwindigkeit auf Null, Streuung auf einen Abstand von vier, 232 Nehmen wir 20 für die Größe. Großartig. Jetzt
fügen wir CC-Ball-Action hinzu. Gehen Sie zu Effektsimulation
und CC-Ball-Action. Dieser Effekt ist
mit drei D-Kameras kompatibel, wie Sie an
dem kleinen Symbol direkt
neben dem Namen erkennen können . Dieser Effekt verwandelt Ihre
flache Zwei-D-Ebene in ein Feld mit drei D-Kugeln mit einigen anpassbaren
Eigenschaften. Ich möchte die
Bälle in drei D-Räumen verteilen. Ich werde den
Scatter-Parameter auf 300 erhöhen. Wenn ich zu zwei Ansichten
wechsle, kann
man tatsächlich sehen, wie
sie
sich von oben auf der
Z-Achse verteilen, was ziemlich cool ist Ich werde auch die
Schüsselgröße auf sagen wir 40 reduzieren. Bringen wir die anderen
Schichten zurück. Wissen Sie was? Ich werde die
Farbe sehr schnell anpassen. Gehe zu „Effekte“, „Füllung generieren“. Verwenden wir das Augentropfen-Tool
, um die Farbe der Sonne zu kopieren. Wenn ich mich jetzt durch meine Szene bewege, kann
ich tatsächlich die Partikel sehen im Raum
zwischen meinen verschiedenen Ebenen
verteilt sind. Ich werde den
Effekt nur etwas mildern, indem ich
den Übertragungsmodus auf Überlagerung ändere und die Deckkraft verringere Drücken wir also und sagen wir 50% zurück in der Aktiviere die
Einstellungsebene für das Styling eine vollständige Vorschau anzusehen. Ihr zweites Orma-Projekt
ist offiziell abgeschlossen. Nun, da Sie etwas mehr
über Three D in After Effects wissen , wollen wir uns mit
dem Hauptprojekt befassen
9. Das Projekt: Inzwischen solltest du dich mit deinen
neuen Drei-D-Fähigkeiten ziemlich
sicher fühlen . Lassen Sie uns über Ihre erste
Parallel-Illustration sprechen. Das Ziel hier ist es,
eine einfache Drei-D-Szene zu erstellen und sie in ein
Rahmengerät oder Objekt zu integrieren Dabei kann es sich um ein statisches Fenster, einen Rückspiegel, einen Bogen, einen Bilderrahmen
oder irgendein anderes reflektierendes
oder rahmendes Diese Art der Komposition
ermöglicht es uns, tiefer
in die Drei-Szenenhierarchie
und die Drei-D-Präkompositionen einzutauchen in die Drei-Szenenhierarchie
und die Drei-D-Präkompositionen Wir werden hier und da einige
Lichtanimationen hinzufügen, aber der Schwerpunkt
sollte auf der Kamerabewegung und
der Reflexionsverschiebung liegen, die
auf der Oberfläche des Objekts erzeugt die
auf der Oberfläche des Objekts Wir werden auch einen Würfel mit
drei D integrieren, der
nach dem gleichen
Verfahren wie im ersten
früheren Projekt konstruiert wurde der
nach dem gleichen
Verfahren wie , ein Feld aus statischen
Sternen oder Partikeln. Mit der Cb-Aktion. Bitte beachten Sie, dass der Effekt damit
er mit der Kamera funktioniert, in derselben Komposition wie
das Rahmenobjekt platziert werden muss derselben Komposition wie
das und nicht Zum Beispiel werden sie hier vor meinem Spiegel platziert Lassen Sie uns also zusammenfassen, was wir
benötigen, um die Animation zu erstellen. Für die PSD-Datei mit der Hauptillustration empfehle
ich ein
Verhältnis von eins zu eins unter 1.600 x 1.600 Pixeln
und
einen mehrschichtigen RGB-Farbraum mit einfachen Dreien Die Szene enthält mindestens vier bis fünf
vollständig illustrierte Elemente auf separaten Ebenen, ein rahmendes oder reflektierendes Objekt
und auf separaten Ebenen
einige Masken, die die Bereiche abbilden, die die Bereiche abbilden in denen die Drei-D-Szene
angezeigt werden soll Die Würfel-PSD-Datei Verhältnis eins zu eins, 300 mal 300 Pixel, RGB-Farbraum und geschichtet mit sechs
verschiedenen Gesichtsebenen Nun zu einigen Tipps:
Denken Sie im Voraus darüber nach, wie
Ihre Objekte im Raum
interagieren werden , und
passen Sie Ihre Komposition, Farben und Kontraste entsprechend an. Illustrieren Sie alle Elemente
vollständig und auf separaten Ebenen. Versuchen Sie abschließend, Ihrer
Szene genügend Spielraum
für Kamerabewegungen zu geben Szene genügend Spielraum
für Kamerabewegungen zu Die Umgebung sollte sich über die Grenzen Ihrer
Framing-Geräte hinaus ausdehnen Ihrer
Framing-Geräte Genau wie bei dem
zweiten Projekt denke
ich, dass das genug Theorie ist, also schauen wir uns
meine eigene Illustration an
10. Vorbereitung der Illustration: In diesem Kapitel gebe ich einen allgemeinen Überblick
über meinen Illustrationsprozess,
bevor ich mit
der Formatierung fortfahre. In Photoshop
zeichne ich normalerweise in Procreate, also werde ich genau das verwenden Aber jede auf Ebenen basierende Illustrationssoftware
funktioniert einwandfrei Ich werde eine neue Datei
mit hoher Auflösung erstellen. Normalerweise nehme ich 3.500 mal 3.500, nur für den Fall,
dass ich Ausdrucke machen möchte Dann überprüfe ich das Farbprofil, indem ich zu Actions
Canvas, Canvas-Informationen
gehe und
sicherstelle, dass es ein RGB ist Weil Display P drei, die Standardeinstellung
in Procreate, mit
dem After Effects-Farbraum
nicht wirklich gut funktioniert Ich werde etwas skizzieren
und komme bald zurück. Durch die Magie der Bearbeitung. Ich bin zurück. Ich habe hier ein paar farbige
Vorschaubilder gemacht. Ich glaube, ich werde mich für diesen
entscheiden. Denken Sie daran, dass es beim
Illustrieren
wichtig ist, die
gesamte Szene mit separaten,
vollständig illustrierten Ebenen
für jedes Element zu zeichnen vollständig illustrierten Ebenen
für jedes Element Inklusive der
Rahmeneinrichtung ist
es ein Spiegel, also
zeichnen wir hier nur von innen Wir illustrieren auch außerhalb dieser Grenzen die Ich habe in drei D skizziert, aber ich werde die sechs Ebenen
in einer anderen
Datei in Photoshop bearbeiten in einer anderen
Datei in Photoshop Ich denke, das ist alles. Also werde ich an
der Illustration arbeiten und wir können uns
wiedersehen, wenn sie fertig ist. Ich bin fertig. Hier ist meine
letzte Illustration. Hier ist eine Seite an Seite
mit dem, was ich
gezeichnet hätte , wenn ich keine
Animationspläne dafür gehabt hätte. Ich bin mir sicher, dass Sie bereits
einige sehr offensichtliche
Hauptunterschiede erkennen können. Ich gehe zu
Actions Share PSD und wir treffen uns wieder in Photoshop die Illustration
zu organisieren und zu formatieren. In Ordnung, lass mich
dir eine unerlaubte Handlung geben. Wir können uns
diese Abbildung so vorstellen ,
dass sie drei Tiefenstufen Zuerst haben wir das,
was
vor dem Spiegel
herumschweben wird . Mein zukünftiges Teilchenfeld hier ist genau wie das, was
wir beim Aufwärmen gemacht haben Aber anstatt CC Starburst zu
verwenden, habe ich
meine Partikel auf eine
transparente Schicht gezeichnet meine Partikel auf eine
transparente Dann haben wir die
Blütenblätter und die Würfel , die sich in einer separaten Datei
mit sechs verschiedenen Schichten befinden Dann der Spiegel selbst und eine Gruppe mit
den drei D-Szenen. Es wird reflektieren, und natürlich haben wir
Hintergrundebenen sowohl hier als auch innerhalb
des Spiegels. Beachten Sie, wie sich alle Elemente
der Drei-D-Szene über die Grenzen
des Spiegels hinaus ausdehnen Ich werde diese Komposition für die Animation
in einem Verhältnis
von vier mal fünf
neu gestalten in einem Verhältnis
von vier mal fünf Aber ich habe im Verhältnis eins zu
eins gearbeitet, um
sicherzustellen, dass ich
genügend zusätzlichen Platz
für Kamerabewegungen habe . Meine Hintergründe bleiben zwei-D und statisch, aber wenn Sie einen
komplexeren Hintergrund haben
und ihn im
Drei-D-Bereich durch die Kamera betrachten möchten , würde
ich empfehlen, den Hintergrund an den Seiten
noch weiter zu vergrößern. Ich habe hier auch eine Schicht für
meine Spiegelrisse darunter. Ich habe diese vier Schichten, die die Spiegeloberfläche
abbilden. Eine ist die gesamte
Oberfläche oder Basis, und die drei anderen bilden die Bruchstücke
ab. Diese werden als Maske für die Vorkomposition der Drei-D-Szene Um den
Reflexionsverschiebungseffekt zu erzeugen, sind
alle meine Ebenen
vollständig gezeichnet Ich habe meine Hand tatsächlich in
vier verschiedene Ebenen
aufgeteilt , die sich
ausreichend überlappen, sodass ich einen kleinen Abstand zwischen den einzelnen schaffen und einen
subtilen Parallaxeneffekt erzielen Lassen Sie uns über meinen
Formatierungsprozess für Animationen sprechen. Zuerst trennen, dann
zusammenführen, umbenennen und organisieren. Was meine ich mit getrennt? Ich habe zum Beispiel die
Blütenblätter auf einer einzigen Schicht gezeichnet. Sie müssen getrennt und
dann mit der
entsprechenden Blume verschmolzen
werden . Normalerweise nehme ich das Lasso-Werkzeug, klicke mit der
rechten Maustaste und erstelle durch Ausschneiden
eine neue Ebene Dann finde ich die richtige Ebene
oder Gruppe und füge sie mit der Steuerung
oder dem Befehl E von
zusammen Ich achte immer
darauf, die Ebene umzubenennen, was
ich hier definitiv vergessen habe. Buh mich aus. Wie dem auch sei, sobald das erledigt ist, werde
ich sicherstellen, dass meine Elemente so angeordnet
sind , dass ihre
Position auf der Z-Achse Sinn macht Nehmen wir an, wenn die Hand
diese Blume berührt, dann
müssen
die restlichen Finger direkt darunter platziert werden Also werde ich
alles organisieren und komme
zurück, um mit dir zu exportieren. In Ordnung, also so
sieht meine Datei aus. Alles ist getrennt,
zusammengeführt, umbenannt und organisiert. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass ich den
Inhalt des Spiegels
in einer Gruppe behalte , sodass automatisch
eine Unterkomposition erstellt wird In After Effects die Würfel als Foto erstellt, sodass alle Ebenen bereits
benannt und organisiert waren Lassen Sie uns für Animation und Export, Preiskontrolle
oder Command-Shift verwenden. Und lassen Sie uns die Größe auf ein
Quadrat von 1.600 Pixeln ändern. Das ist etwas größer als
die endgültige Exportgröße, die 1080 mal 13
50 sein wird Aber das gibt uns
etwas Spielraum. Falls wir jemals ein anderes Format benötigen, meine Würfel bereits 300 mal 300 groß,
was für die Größe, die
sie
in der Animation enthalten sein werden,
in Ordnung ist , sodass keine Größenänderung erforderlich Dann kann ich die Preissteuerung
oder die Befehlstaste ändern, um
eine Kopie zu speichern , da wir nicht die gesamte
Rise-Abbildung
überschreiben wollen die gesamte
Rise-Abbildung
überschreiben Deshalb möchte ich am
Ende eine Animation mit
Unterstrichen hinzufügen und sie im
Ordner Ihrer Wahl speichern Ich mache dasselbe mit
den Würfeln und wir sind
bereit zu animieren Lass uns das
After Effects-Projekt einrichten.
11. Einrichten des Projekts: Unsere Illustration und
unser Material sehen großartig aus. Jetzt ist es an der Zeit,
das After Effects-Projekt einzurichten. Das in
den Kursressourcen bereitgestellte Projekt ist
bereits für Sie eingerichtet. Aber ich werde meinen
Prozess als Referenz demonstrieren. Ein gut organisiertes Projekt
kann also viel Zeit sparen. Zunächst importiere ich
meine Illustrations- und Würfeldateien als
Komposition und nicht als Komposition Behalte die
Ebenengröße bei, da wir alle Ankerpunkte
für den Skalierungsausdruck zentrieren müssen . Ich führe auch Ebenenstile obwohl Sie sie bei Bedarf
editierbar lassen können die
Kompositionsparameter
mit dem Steuerbefehl K überprüfen , haben
wir 12 Sekunden, 30 FPS und 1.600 mal 1.600, was
perfekt Ich importiere die Würfel. Klicken Sie auf die Komposition.
Drücken Sie Strg,
empfehlen Sie K und ändern Sie
die Größe der Komposition sofort auf 500
mal die Größe der Komposition sofort auf 500 Nur damit wir mehr
Platz rund um die Würfel haben. Sobald es in drei D ist, erstelle
ich als Nächstes die endgültige
Exportkomposition. Ich klicke hier und nenne es Main mit einer Auflösung von 1080 x 1350, was für das
Vier-mal-Fünf-Format von Instagram geeignet ist Wie ich bereits sagte, Animieren in einem größeren Format eine gewisse
Flexibilität für verschiedene Exporte oder sogar das Heranzoomen, falls
Sie es jemals Also werde ich alles, was
importiert wurde, in die Ordner Pre
Comp und Assets verschieben importiert wurde, in die Ordner Pre
Comp und Assets Und ich werde meine
Hauptkomposition hier behalten. Ich werde diese eine
Abbildung und diesen einen Würfel umbenennen. Jetzt kann ich
meine Illustrationskomposition
hier importieren und verkleinern, S
drücken, sagen wir, 85% perfekt Ich mache ein bisschen Farbcodierung und aktiviere drei D auf allen Ebenen Ich bin in einer Sekunde zurück. Okay, ich bin zurück. Ich habe jedes
Paar Würfelflächen
zusammen farblich gekennzeichnet und
Farbgruppen in meinen Kompositionen erstellt. Ich habe Ebenen wie
Matten und Partikel vorerst ausgeblendet , da
wir später daran arbeiten werden. Und ich wollte
sie nur aus dem Weg räumen. Alle meine Ebenen
bestehen aus drei D, mit Ausnahme der
Hintergrundpartikel, die mit einem Effekt animiert werden. Und der Hintergrund und die Sterne
im Spiegel vor dem Bild. Jetzt
sollten unsere Projekte genauso aussehen. Wenn Sie auf einen Fehler bei
fehlendem Filmmaterial stoßen, ist das kein Problem. Klicken Sie hier einfach mit der rechten Maustaste
auf eine Ebene. Gehen Sie zu Footage-Datei ersetzen und wählen Sie
einfach die
entsprechende PSD-Datei aus dem Footageordner aus. Alles klar? Ich denke
, das ist alles. Fangen wir also an zu animieren.
12. Erstellen der sekundären Animationen: Okay, wir haben es
bei der Animation
für dieses Projekt leicht
und einfach gehalten Animation
für dieses Projekt leicht
und einfach weil ich mich wirklich darauf konzentrieren
möchte ,
weil ich mich wirklich darauf konzentrieren
möchte, Ihnen ein gutes Verständnis
von drei D-Szenen Aber für zusätzliche
Animationen und Ideen gerne
meine beiden anderen Kurse noch einmal besuchen Okay, hier
werde ich
durch die Würfel,
Blütenblätter und die Sterne
im Hintergrund
innerhalb des Spiegels schnell etwas visuelles Interesse wecken Blütenblätter und die Sterne
im Hintergrund
innerhalb des Spiegels Fangen wir mit
den Blütenblättern an. Ich verstecke einfach den Inhalt des
Spiegels vor der Installation. Nun fügen wir den Blütenblättern in einer Schleife von
drei Sekunden eine subtile
schwebende Bewegung Blütenblättern in einer Schleife von
drei Sekunden eine Wir wissen, dass eine
dreisekündige Animationsschleife für
diese Komposition funktioniert , weil
drei ein Faktor von 12 ist. Prüfen Sie immer die Länge Ihrer
Animationsschleifen bevor Sie sich darauf Wählen Sie alle drei Ebenen aus
und drücken Sie auf Position. Fügen Sie ein erstes Schlüsselbild nach
Null Sekunde und
ein weiteres nach drei Sekunden hinzu. Und dann, genau in der Mitte,
bei 1 Sekunde und 15 Bildern, werde
ich
ihre Y-Position
um sagen wir, 25 Pixel verringern. Wählen Sie dann alle Keyframes aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den
Keyframe-Assistenten und dann auf ***, oder drücken Sie einfach Neun Lassen Sie uns nun diese Animation
mit einem Loop-In - und
Out-Ausdruck wiederholen Halten Sie die Alt- oder Wahltaste gedrückt und klicken Sie auf die
Stoppuhr. Sie können den Ausdruck dann in
den Klassenressourcen
finden Ich gebe es einfach ein
: Schleife
rein plus Schleife raus, minus Wert Dieser Ausdruck
wiederholt die Keyframes in
der Schleife davor und danach für die gesamte Länge
der Komposition. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, kopieren Sie nur den
Ausdruck und fügen Sie ihn in die
beiden anderen Ebenen ein. Um das Ganze natürlicher zu gestalten, verschiebe
ich die Animationen
auf der Zeitleiste. Dieser kann hier bleiben. Den hier bringe ich her. Dieser kann bei zehn Frames
hier sein. Okay, lass uns eine Vorschau ansehen. Perfekt. Wir haben unsere Blütenblätter. Gehen wir zu den Würfeln über. Okay, das sollte ein Kinderspiel sein. Es ist genau derselbe Prozess
wie beim ersten wärmeren Projekt. Sie halten
die Strg- oder Befehlstaste und wählen jede andere
Fläche des Würfels aus. Drücken Sie P für die Position. Diese sind 300 mal 300/2 max. 150. Bringen wir sie um 150 Pixel
zurück. Dann machen wir für den Rest das
Gegenteil. Großartig. Drücken Sie
Strg+Umschalt-Alt oder Befehlshift-Option Y, um für jeden Paarpreis
eine Null hinzuzufügen. Um alle Eigenschaften auszublenden, vergiss nicht, drei D zuzulassen und jedes Paar mit seiner Null zu
verknüpfen. Verknüpfen Sie dann die beiden unteren
Nullen mit der ersten. Benennen Sie es in Lead and Perfect um. Wählen Sie diese beiden Preise R für die Drehung und
Sie werden
eine
90-Grad-X-Ausrichtung für die erste
und eine
90-Grad-Ausrichtung für die zweite festlegen eine
90-Grad-X-Ausrichtung für die erste . Wir haben das Verhältnis von Würfelpreis zu Höhe angegeben und kehren zur
Zusammensetzung der Abbildung
zurück. Fügen Sie die Würfelkomposition hinzu,
aktivieren Sie die Drei-D-Transformation und
reduzieren Sie
auch die Transformation , sodass wir die Würfel
als 3-D-Objekt erhalten und nicht
nur als flache 3-D-Ebene. Jetzt ist es ein Drei-D-Objekt, das in unsere Szene
integriert die Interaktion
mit der Kamera
ermöglicht , die wir
in ein paar Kapiteln hinzufügen werden. Ich drücke für die Skalierung
und verkleinere es auf etwa 25%. Dann drücke ich
R für die Drehung. Ich werde
eine schnelle Animation
auf der X- und Y-Achse erstellen . Erster Keyframe bei
Null und ein weiterer am Ende für einen
vollständigen Rotationszyklus, sodass daraus eine Schleife Und jetzt sieht es so aus. Ich drücke Strg und
Strg V, um eine Kopie zu erstellen. Hier füge ich ein
paar im Spiegel hinzu. Inhalt auch pro Cop. Ich werde sie nach meiner
Komposition anordnen. Und ich werde wiederkommen, sobald ich mit dem Praktikum
zufrieden bin. Okay, ich bin zurück. Ich habe meine
Vorkomposition für Spiegelinhalte reaktiviert
, um beide Würfelsätze gleichzeitig sehen zu können , um beide Würfelsätze gleichzeitig sehen zu Ich habe zwei hier und zwei im Spiegel auf unterschiedlichen
Höhen Ich habe sie noch nicht
auf der Z-Achse bewegt. Sie schneiden ein
bisschen am Spiegel ab,
aber das reparieren wir später Als wir die
Drei-D-Szene eingerichtet haben, habe
ich auch ihre
ursprüngliche Ausrichtung geändert , damit sie natürlicher aussieht Wir haben diese
bei 60,75 Grad, dann die erste bei 00:45
innerhalb der Vorkomposition Diese beiden sehen so aus. Ich habe diese beiden auch auf
20% herunterskaliert . Das ist alles
für die Würfel Lass uns jetzt an den
Sternen im Spiegel arbeiten. Pre Cp hier, ich werde versuchen,
einen Schleifeneffekt mit leuchtenden Sternen zu erzeugen einen Schleifeneffekt mit leuchtenden Sternen Für diese Unterkomposition drücken Sie die
Strg-Taste oder die
Befehlstaste Y, um einen Volumenkörper zu erstellen
und ihn Stars, Matt zu nennen Der Festkörper dient als
Trägermatte für die Sterne. Eine Spurmatte funktioniert
ähnlich wie eine Maske in Photoshop. Sie bestimmt die Opazität
der Verbindungsebene auf der Grundlage Alpha-Eigenschaften oder Transparenz
- oder Luma-Eigenschaften
, also der Helligkeit Hier werde ich
eine animierte Schwarzweiß-Textur erstellen und anhand der hellsten Bereiche bestimmen
, welche Bereiche Das ist mein Go-to-Effekt. Ich habe ihn sogar in
meinen Animationsvoreinstellungen
als Fraktalschleife gespeichert meinen Animationsvoreinstellungen
als Fraktalschleife Hier verwende ich es ausgiebig und
habe es in meinen vorherigen Kursen
ausführlich behandelt Lassen Sie uns
meinem besten Freund auf
der Welt Applaus aussprechen. Fraktales Geräusch. Es
hat so viele Verwendungsmöglichkeiten, aber hier ist mein persönliches Rezept
für ein gutes Starfield-Lumet Gehe zu den Effekten Noise, Grain und Fraktalrauschen Verwenden Sie zunächst die dynamische Drehung
für einige organische Formen. Pinien, um die Dinge weicher zu machen und den Kontrast auf 400
und die Helligkeit auf minus
einzustellen und die Helligkeit auf minus Sterne
erscheinen nur in diesen weißen Bereichen Skalieren Sie es auf 50 und
stellen Sie die Komplexität auf zwei ein. Um weichere Bereiche zu erzeugen, animieren Sie die Entwicklung mit einem Keyframe
bei Null am Anfang lassen Sie uns am Ende mit vier
Zyklen fortfahren Wenn ich drücke, sieht es so aus. Vergiss nicht, die
Zyklusentwicklung
für einen perfekten Loop zu überprüfen . Das ist es. Wenn Sie
dies für später speichern möchten, wählen Sie
einfach den Effekt aus. Gehen Sie zur Animation und
speichern Sie die Animationsvoreinstellung. Jetzt kann ich meinen Solid als
Trackmap zu meiner Sternebene hinzufügen. Stellen Sie die
Alpha-Mat-Option auf Luma um. Jetzt haben wir ein paar leuchtende Sterne. Wenn Sie eine ältere
Version von After Effects haben, sieht
das Trackmat-Menü stattdessen so aus. Aber es funktioniert genauso. Lassen Sie uns sie gemeinsam zusammenstellen
, um die Dinge zu organisieren. Umschalten, um sie auszuwählen, klicken Sie und erstellen Sie eine Unterkomposition oder drücken oder Befehlstaste C und
geben Sie ihr einen Namen Sterne, pre, con, drei D
zulassen. Gehen wir zurück zur
Hauptkomposition und der Vorschau Nett, alles sieht gut aus. Wir können jetzt mit dem
Aufbau der Drei-D-Szene beginnen.
13. Erstellen der 3D-Szene: In diesem Kapitel werden
wir einen Szenenschritt einrichten. Denken Sie daran
, dass dies nicht
in Stein gemeißelt ist und
wir die Positionen
der Ebenen später,
wenn wir Kamerabewegungen hinzufügen, absolut
noch einmal überprüfen und fein abstimmen können und fein abstimmen Positionen
der Ebenen später,
wenn wir Kamerabewegungen hinzufügen, Lassen Sie uns
wie beim Aufwärmen in die
Spiegel-Vorkomposition gehen uns
wie beim Aufwärmen Wir fügen
allen Ebenen eine Kamera den Skalierungsausdruck hinzu und
den Skalierungsausdruck hinzu und
verteilen sie dann auf Drücken Sie die Strg- und Umschalt-Taste
oder die
Befehlstaste , um eine 50-Millimeter-Kamera hinzuzufügen Kopieren Sie den Ausdruck aus
den Klassenressourcen. Wählen Sie alle Ebenen außer den beiden D-Hintergründen
und den Würfeln aus. Ich kann ihre
Platzierung einfach später anpassen, wenn ich möchte, aber das ist die
Komposition, die wir Ausdruck beibehalten
wollen, nicht mit den Würfeln. Drücken Sie S für die Skalierung, halten Sie die Alt- oder Wahltaste gedrückt und klicken Sie auf die Stoppuhr Fügen Sie dann den Ausdruck ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, kopieren Sie nur den
Ausdruck, halten Sie die Strg- oder Befehlstaste gedrückt. Wählen Sie die Skala auf
allen Ebenen aus und fügen Sie sie ein. ich die Ebenen jetzt von der Kamera
wegbewege, werden
sie
proportional vergrößert , um die Komposition
beizubehalten Ich wechsle zu zwei Ansichten mit einer
Ansicht von oben auf der linken Seite Richte meine Szene ein. Und ich komme zurück,
wenn ich fertig bin, ich bin zurück. Sie können
gerne eine Pause einlegen, um sich die Positionen anzusehen, und
Sie können sie sich auch ansehen. In der Referenzkomposition habe
ich einen gewissen Abstand
zwischen meinen Handebenen geschaffen , sodass sich die Kamera, wenn
sie sich bewegt, eher wie
ein Drei-D-Objekt anfühlt. Ich habe auch eine Kopie der Sterne und sie in
unterschiedlichen Abständen
von der Kamera positioniert unterschiedlichen Abständen
von der Kamera , um noch mehr Tiefe zu erzielen. Und ich habe die Kopie einfach
um 90 Grad gedreht , um einen
visuellen Unterschied zu erzielen. Wenn ich jetzt zur Abbildung
zurückkehre, können Sie von oben
sehen, wie der Inhalt
des Spiegels in
diesem allgemeinen Raum mit drei D positioniert So werden sie mit der Hauptkamera
interagieren Ich habe mir auch die Zeit genommen, die Würfel und Blütenblätter
nach vorne zu
bewegen , damit sie
den Spiegel, die Würfel nicht Ich bin bei den Blütenblättern einfach
so vorgegangen, da sie bereits
eine Keyframe-Animation haben Sie müssen nur vorsichtig sein und alle
Positions-Keyframes auswählen Positionieren Sie die
Zeitanzeige auf einem
der Keyframes und verschieben Sie
sie dann mithilfe
des Eigenschaftswerts vorwärts. Auf diese Weise werden Sie die Animation nicht
durcheinander bringen. Ich denke, das ist alles. Schauen wir uns jetzt an,
wie es mit etwas Kamerabewegungen aussieht .
14. Animation mit der Kamera: In diesem Kapitel werden
wir uns mit
Kamerabewegungen befassen und uns dabei
auf die Rotation konzentrieren Dieses Mal
haben wir bereits vor der Kompilation eine Kamera im
Spiegel, aber das ist nur eine Referenz für den Ausdruck, den wir verwendet haben Du kannst es dir als Null vorstellen. Die echte
Kameraarbeit findet hier statt. Fügen wir eine hinzu, indem wir
Strg+Shift Alt oder
Command-Shift-Option C drücken. Wählen Sie eine 50-Millimeter-Kamera aus
und drücken Sie OK Ich könnte die Drehung
direkt an der Kamera animieren, aber wir verlieren den
Spiegel an
den Seiten sehr schnell und wir haben nicht wirklich Möglichkeit,
den Parallax-Effekt zu sehen Stattdessen verwenden wir
hier
eine Drei-Nullen-Zahl als übergeordnetes Element für die Kamera Im Grunde wollen wir, dass
der Mittelpunkt der Drehung sowohl
näher am Spiegel genau in der Mitte
der Kamera Zoom-Entfernung, Price
Control Shift, Alton Y oder Command-Shift-Option Y, um die
Null zu erzeugen und ihr einen Namen zu geben Kameraleitung, drei aktivieren, Kamera
mit der Spitzpeitsche an sie anpassen Und jetzt drehe ich die
Null schon viel besser, aber wir haben immer noch eine
beträchtliche Menge an Leerraum an den Seiten
innerhalb des Spiegels Ich werde das korrigieren,
indem ich meine Kamera weiter vom
Motiv entfernt aufstelle und heranzoome Das ist genau das Gleiche warum sie empfehlen, Portraits aus
der Entfernung mit
etwas Zoom
aufzunehmen , anstatt sie aus der
Nähe des Gesichts aufzunehmen ,
weil dadurch weniger
Verzerrungen entstehen Ich stelle meine Entfernung ein, sagen
wir -6.000. Zähle
das mit einem Zoom auf 6.000, weil wir
Konsistenz zwischen
unserer Hauptkomposition
und dem Spiegelinhalt vor der Aufnahme benötigen Konsistenz zwischen
unserer Hauptkomposition und dem Spiegelinhalt vor der Aufnahme Ich werde die exakt gleichen Werte
auf
die Kamera im Inneren
des Spiegels anwenden Kamera im Inneren
des Spiegels Jetzt weiß ich, ich weiß, dass es genauso
aussieht. Aber glauben Sie mir, sobald wir anfangen, die Rotation zu
animieren, werden
wir
weniger Verzerrungen bekommen Und das Bild wird einfach
besser aussehen. Vertrau mir einfach In Ordnung, okay, kurze Erinnerung. Es ist möglich,
diesen Spiegel vor der
Kompilation dreidimensional zu betrachten und nicht nur als ebene Ebene durch diese Kamera hindurch weil die Option „
Transformationen zusammenklappen“ aktiviert ist also noch einmal
sicher, dass in
Ihrem Pre-Comp die Option zum Zusammenklappen
der Transformationen aktiviert ist Großartig, lassen Sie uns die
Animationsschleife erstellen. Wählen Sie das Kamerakabel aus, drücken Sie R für die Drehung, und wir werden zu Beginn mit
dem
Y-Achsen-Keyframe arbeiten . Lassen Sie uns mit minus sieben beginnen, eine
weitere nach 3 Sekunden. Gehen wir mit sieben und noch eins nach 6
Sekunden, bei minus sieben. Wählen Sie erneut alle
Schlüsselbilder aus und drücken Sie F neun, um die
Animation im Diagramm zu beschleunigen. Der Editor betont
es ein bisschen so. Drücken Sie Alt oder Option, klicken Sie auf die Stoppuhr
und
fügen Sie den Loop-In - und fügen Sie den Loop-In Ich werde
wieder zu ein paar wechseln. Schließe Meine Eigenschaften-Magie. Wir haben die meiste Arbeit erledigt,
jetzt können wir anfangen, die Dinge
zu verfeinern Sie können jederzeit
zu Ihrem Pre-Comp zurückkehren und die
Position Ihrer Ebenen bei Bedarf anpassen Für mich sieht alles gut aus. Lassen Sie uns diese
Drei-D-Szene in den Spiegel integrieren.
15. Den Spiegel mit Mattes bauen: In diesem Kapitel wird
der Effekt von zerbrochenem Glas mithilfe von Schienenmatten auf verschiedenen Versionen
der Spiegel-Vorausrüstung erzeugt. Wir haben vier Matten, eine für den Boden und drei für die verschiedenen
Bereiche mit zerbrochenem Glas Zusammen mit unserem Mirror-Pre-Comp drücke
ich die Strg- oder
Befehlstaste, drücke
ich die Strg- oder um
drei weitere Kopien zu erstellen, die Pre-Comp, und weise
jede Kopie einem Track zu, Matt Ich stelle sicher, dass ich jede Kopie farblich kodiere und mit der richtigen
Nummer
umbenenne.
Ich verwende die Pick-Whip, um die Titelmatten
zuzuweisen Dieses Mal verwenden wir Alpha.
Die Pre-Comp wird
überall dort sichtbar sein , wo sich
auf der Trackmatte ein Pixel mit einer Transparenz von über
0% befindet auf der Trackmatte ein Pixel mit einer Transparenz von über
0% Jetzt haben wir verschiedene
Kopien, die in verschiedenen Bereichen des Spiegels auftauchen,
und wir können Spaß haben Zuerst füge ich einen
Transformationseffekt hinzu. Gehe zum Effekt, Verzerren
und Transformieren. Dieser Effekt bietet ähnliche
Transformationseigenschaften wie hier auf der Ebene Dies ist im Grunde
eine zweite
Informationsebene zusätzlich zu den
vorhandenen Transformationseigenschaften. Ich verwende diesen Effekt
, um
Ordnung zu halten , weil ich auch einen Level-Effekt
hinzufüge Gehe zu Effekte-Farbkorrektur. Jetzt kann ich alles
zusammen im selben Panel anpassen. Jetzt kopiere ich beide Effekte
und füge sie auf die verbleibenden zwei
Kopien ein, die mit
den Spurmatten aus zerbrochenem Glas verknüpft sind. Wir lassen die Basis so wie sie ist. Ziel ist es,
die Verschiebung
eines kaputten Spiegels nachzubilden die Verschiebung
eines kaputten Spiegels Experimentieren Sie mit
diesen beiden Effekten
so oft Sie möchten mit Reflexionen mit
diesen beiden Effekten
so oft Sie möchten mit Für die erste Kopie werde
ich eine leichte,
vielleicht fünf und ein winziges
bisschen Rotation hinzufügen . Lassen Sie uns mit zwei bereits
interessanten Ergebnissen beginnen, Sie brauchen wirklich nicht viel. Als Nächstes kann ich die Lichtstärke erhöhen,
indem ich den Gammawert auf 1,1 und den Weißwert
auf 36.000 setze. Alles klar, also experimentiere ich mit den beiden anderen Bereichen
und kehre zurück Sobald ich mit den Ergebnissen zufrieden bin, bin
ich zurück. Das habe
ich mir ausgedacht. Die Basis hat keine Auswirkungen. Und die zweite Version ist leicht vergrößert
und auch ein bisschen Und die dritte Version hat eine geringfügige Positionsanpassung
und einen reduzierten Gammawert Es braucht wirklich nicht viel und es sieht schon so interessant aus. Ordnung, jetzt fügen wir unseren Glasstücken
etwas Lichtreflexion
hinzu.
16. Hinzufügen von Reflexionen mit CC Light Sweep: In diesem Kapitel zeige ich Ihnen, wie
Sie Ihrem Spiegel
mithilfe eines Volumenkörpers und eines Effekts schnell
einige Reflexionen hinzufügen Ihrem Spiegel
mithilfe eines Volumenkörpers und eines Effekts schnell
einige Reflexionen mithilfe eines Volumenkörpers und eines Effekts Erstellen Sie zunächst einen neuen
Festkörper, drücken Sie die Steuertaste oder den Befehl Y und geben Sie ihm einen Namen. Die Reflexion ist gelb farbcodiert. Diese Schicht muss nicht
dreidimensional sein , da sie über
allem liegt , wo wir sehen
werden, dass sie durch ihre
zukünftige Spurmatte definiert wird . Gehen Sie als Nächstes zu Effects Generate
und CC Light Sweep. Sie können das Zentrum animieren
und die Richtung wählen. Hier stehen Ihnen
Parameter zur Verfügung, mit denen Sie
die Form und Intensität
des Lichts steuern die Form und Intensität
des Lichts Stellen wir die Richtung auf -40 ein. Positionieren Sie das Licht
auf den zerbrochenen Teilen und verringern Sie die Breite auf 30. Und stellen Sie den
Lichtempfang so ein, dass er
ausfällt, damit der Rest des Festkörpers
verschwindet. Weißt du was? Ich fühle mich ein bisschen schick. Ich werde ein bisschen
Farbverzerrung mit
einem VR-Effekt hinzufügen , der absolut nicht
für diesen Zweck gedacht ist. Es ist hier, es ist kein kostenpflichtiges
RGB-Verzerrungs-Plug-In, es macht den Job. Gehen Sie zu Effekten, immersivem Video und chromatischen VR-Aberrationen Perfekt. Duplizieren Sie jetzt die
Solid-Suppress-Steuerung. Empfehlen Sie es ein paar Mal und weisen Sie jedem
eine Trainingsmatte zu. Lege jedes
Exemplar auf die Trainingsmatte. Weisen Sie die Track-Matte zu, indem Sie das Pequip-Umbenennen mit
der richtigen Nummer Wenn Sie eine ältere
Version von After Effects verwenden, müssen
Sie
die Spurmatten duplizieren
und sie jeweils über
der jeweiligen Reflexionsebene platzieren Mit den neuen Updates können
Sie jedoch derselben Track-Matte mehrere
Ebenen zuweisen, was ehrlich gesagt
lebensverändernd und spektakulär ist. Großartig. Lassen Sie uns nun, genau wie
bei den Spiegelstücken, allen Lichtreflexen eine leichte Verschiebung
hinzufügen . Vielleicht kann dieser hier weiter unten
positioniert werden. Dieser hier etwas
nach links. Okay, wenn wir uns jetzt
die Animation ansehen, sieht
sie ein bisschen statisch
und ein bisschen leblos aus. Aber keine Sorge. Wir können die Bewegung einfach vortäuschen. Wählt alle Reflexionsebenen aus. Drücken Sie P für die Position und fügen Sie am Anfang der
Nullanimation ein Schlüsselbild hinzu. Fügen Sie nach 6 Sekunden ein weiteres
Schlüsselbild hinzu. Für eine schöne
Schleifenanimation nach 3 Sekunden dreht sich der Spiegel
in diese Richtung es wäre sinnvoll, Ich denke, es wäre sinnvoll, wenn sich die Reflexionen ein bisschen nach unten bewegen würden In Ordnung, drücken Sie Alt oder Wahltaste. Klicken Sie auf die Stoppuhr. Lassen Sie uns ein letztes Mal einen
Ausdruck hinzufügen oder in einer Schleife ein- und auslesen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, kopieren Sie nur den
Ausdruck und fügen Sie ihn an den beiden
anderen Spiegelungspositionen ein. Drücken Sie dann neun, um die Animation
im Diagrammeditor zu beschleunigen. Betonen Sie die Lockerung ein wenig , damit sie der Nasenrotation
aus dem Diagrammeditor entspricht Lassen Sie uns ihren
Übertragungsmodus auf Hinzufügen,
Herunterladen einer Vorschau und voilà umschalten , sieht
also schon toll aus
und wir Aber ich werde dir noch ein
paar Dinge zeigen , um
deine Animation wirklich zu verbessern
17. Tiefe verleihen mit CC Ball Action: Um ehrlich zu sein, liebe ich es einfach schwebende Sterne
oder Partikel
hinzuzufügen meinen animierten
Illustrationen schwebende Sterne
oder Partikel
hinzuzufügen, weil ich das Gefühl habe, dass es
viel Tiefe verleiht, ohne
jedoch das Hauptmotiv zu beeinträchtigen. Schauen wir uns noch einmal an, was wir
in unserem zweiten Projekt gelernt haben . Ich schalte meine
Partikelebene wieder ein und gehe zu Effektsimulation
und C, C-Aktion Sie könnten
wie zuvor mit einem Festkörper mit
einem CC-Starburst-Effekt arbeiten , aber eine PSD-Ebene mit transparentem Hintergrund
funktioniert genauso gut Hier möchte ich ein
diskretes Partikelfeld erzeugen , das subtil genug ist, aber dennoch den
Drei-D-Effekt verstärkt Ich werde den
Rasterabstand auf
eins und die Polgröße auf 60 reduzieren , dann können wir sie streuen. Lass uns zu zwei
Ansichten wechseln und mal sehen. Ja, ich denke, etwa
250 sollten tragen. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Also lass uns eine Vorschau ansehen. Und großartig, die Bewegung
ist also subtil, aber trotzdem spürbar. So wie ich es persönlich will. Ich bin sehr zufrieden damit,
wie das aussieht. Gehen wir also zum
letzten Schliff über.
18. Styling mit einem Analog-Effekt: Das ist zu 100% ein Bonus-Kapitel. Wenn Sie sich nicht für Retro
- oder analoge Effekte interessieren, können Sie
gerne weitermachen und
wir treffen uns wieder, um zu exportieren. Ich wollte dir nur meinen persönlichen Mix
zeigen, um diesen Look
ohne Plug-ins von Drittanbietern zu erzielen. Lass uns anfangen. Fügen Sie zunächst eine Einstellungsebene hinzu,
unterdrücken Sie die Tasten Alt und Y oder die Befehlsoption
Y und benennen Sie sie um. Nein, schließen Sie den Retro-TV an. Okay, jetzt werden wir einen ziemlich großen
Haufen Effekte
machen. Ich weiß nicht, ob sich das gut auf
Englisch übersetzen lässt, aber auf Französisch nenne ich
sie gerne Effekt-Sandwiches Machen wir also zuerst eins, gehen wir zu Effekten, Rauschen und Körnung, fügen etwas Rauschen hinzu und setzen es auf 10%. So
sieht es aus der Nähe aus Jetzt müssen wir es verwischen. Gehen Sie zu Effekte verwischen und
schärfen und fügen Sie
etwas schnelle Lass uns etwas
Leichtes für den Radius nehmen. Und nur eine Iteration, und das wird ein schönes Aufblühen
um das Rauschen und die Kanten herum erzeugen schönes Aufblühen
um das Rauschen und die Kanten herum . Als nächstes werden
die Effekte
verwischen und wieder schärfen, aber dieses Mal fügen wir
eine Maske für unscharfe Bilder hinzu , um
die Unschärfe Und wir fügen dabei auch
etwas Schaden und Kontrast an den Rändern hinzu. Ich nehme 110 für
den Betrag, mit dem Sie einen wirklich
interessanten Kontrast an den
Kanten
mit dem Radius erzielen können wirklich
interessanten Kontrast . Ich will es nicht übertreiben. Lassen Sie uns vier machen, dann können
Sie
mit dem Schwellenwert einen Teil
der Unschärfe in einigen Bereichen beibehalten Lass uns mit 400 gehen. Lassen Sie mich heranzoomen, um
Ihnen den Unterschied zu zeigen. Wir versuchen,
etwas Ähnliches wie
alte VHS-Kassetten zu bekommen , und jetzt
können wir das Effekt-Sandwich schließen,
indem wir eine Kopie des
Rauschens über alles legen Drücken Sie Strg oder Befehl D, bringen Sie es nach oben und
lassen Sie uns es auf
5% reduzieren . Jetzt haben wir
etwas verschwommenes Rauschen auf der Rückseite und auch ein kleineres
scharfes Rauschen auf der Vorderseite, um etwas von
der Körnigkeit wiederherzustellen
, die
wir haben Lassen Sie uns nun das hinzufügen, was ich die
Toppings nennen würde, schätze ich. Lassen Sie uns die
chromatischen Aberrationen der VR zurückbringen. Gehen Sie zu Effekten, immersivem Video
und chromatischen VR-Aberrationen und Ich will es nicht übertreiben. Setzen wir die
Fall-Off-Distanz auf zehn. Als Nächstes aktivieren Sie die Option zum Umkehren des Abfalls ,
sodass nur
die Bildränder betroffen Fügen Sie bei minus sechs etwas Grün hinzu. Machen Sie das Blau auf fünf weicher. Fügen Sie als Nächstes etwas Glanz hinzu. Gehe zu Effekt, stilisiere und glühe. Aber hier gilt das Gleiche. Übertreiben wir es
nicht Erhöhen Sie den Schwellenwert 98%, um nur
die hellsten Bereiche zu beeinflussen, erweitern Sie den Radius auf 25 und verringern Sie die Intensität natürlich auf
2,6 Passen Sie
dies natürlich an
Ihre eigene Farbpalette an, variieren .
Passen Sie
dies natürlich an
Ihre eigene Farbpalette an,
da diese Zahlen je nach
den verwendeten Tönen
und den Extras Das ist optional, aber ich neige dazu, mit leicht
entsättigten Tönen zu arbeiten Ich mag es immer, ganz am Ende
etwas Sättigung zurückzubringen ganz am Ende
etwas Sättigung Gehe zu Effekte,
Farbkorrektur, Farbton und Sättigung. Ich werde es auf 15 erhöhen. Ich passe
auch die Rottöne auf fünf minus fünf an. Und manchmal, wenn ich
etwas Abgehackteres möchte, füge
ich einen
pasteurisierten Gehe zu Effektzeit, posturisierte Zeit. Ich setze die Bildrate auf 15. Das wird ein bisschen altmodischer
und weniger digital aussehen . Laden wir eine letzte Vorschau, diesmal in der Hauptkomposition
mit dem richtigen Format. Schau dir das als Referenz an. Hier ist die Animation vor und nach dem Styling-Effekt. Ich glaube, wir sind fertig. Ich hoffe, du bist
mit deiner Animation zufrieden und lass uns
dein Meisterwerk exportieren.
19. Exportieren: Ich hoffe wirklich, dass Sie mit
Ihrem Projekt zufrieden sind .
Lassen Sie es uns jetzt exportieren. In meinen vorherigen Kursen habe
ich Ihnen gezeigt, wie Sie mit Media Encoder exportieren Aber jetzt, wo der MP
Four-Export
wieder direkt
in After Effects verfügbar ist wieder direkt
in After Effects Ich werde einfach von hier aus
exportieren. Gehen Sie zu Komposition,
Zum Rendern hinzufügen oder drücken Sie hier
einfach die Strg
- oder Befehlstaste. Meine Ausgabe ist bereits auf
0,264 eingestellt , was
mir eine MP4-Datei ergibt Wenn das nicht Ihr Fall ist, klicken Sie
einfach hier und wählen Sie H 0.264 in diesem Drop-down-Menü Gehen Sie als Nächstes zu den
Formatoptionen und wählen Sie CBR. Bei der Kodierung mit konstanter Bitrate versuche
ich normalerweise, bei etwa
12 Megabyte/Sekunde für die Zielbitrate zu bleiben 12 Megabyte/Sekunde Drücken Sie dann hier auf OK, wählen Sie Ihren
Zielordner Drücken Sie dann Speichern oder Gist. Wenn Ihre Computersprache Französisch wie
Minus
ist , klicken Sie auf Rendern Congrats Hier ist deine Animation. Bereit, überall zu posten.
20. Schlussbemerkung: Also herzlichen Glückwunsch, du hast es geschafft. Wenn alles gut gegangen ist, haben Sie gerade Ihre
allererste parallele Illustration erstellt und sind bereit, sie mit der Welt zu
teilen Ich hoffe, Sie werden noch viele weitere
dieser faszinierenden
Drei-D-Szenen mit
Kameraausdrücken
und drei D-Effekten
erstellen dieser faszinierenden
Drei-D-Szenen mit
Kameraausdrücken und drei D-Effekten Hier sind einige Beispiele
aus meiner eigenen Arbeit, die Sie
hoffentlich dazu inspirieren werden, mehr eigene
zu machen Vergiss nicht, dein Projekt
hochzuladen. Ich freue mich sehr darauf zu
sehen, was du kreierst. Ich teile so viele Projekte wie möglich
auf Instagram, also tagge mich, wenn du
sie auch dort postest. Wenn du Fragen,
Kommentare oder Bedenken hast, schreib mir
bitte in den
Diskussions-Tab, wenn du fertig bist. Vergiss nicht, den Kurs zu
überprüfen. Es hilft mir sehr, mich mit jedem neuen Kurs zu
verbessern. Schauen Sie sich also gerne meine beiden anderen Englischkurse an, um
weitere Tipps zu animierten Illustrationen
und Typografie Falls du French Giant sprichst, danke ich dir
vielmals, dass du meinen Kurs besucht Ich hoffe wirklich, dass
es Ihnen gefällt und wir bald mit Ihnen sprechen.