Transkripte
1. Einführung in die 3D-Modellierung: Mixer hat eine Reihe von Standard- und auch fortschrittliche Modellierungstools, die sogar die
teuerste Vertragssoftware derzeit konkurrieren . Heute. Alle Modellierungswerkzeuge finden Sie in den drei D-V-Anschlüssen. Sie müssen sich im Bearbeitungsmodus außerhalb des Objekts befinden, um alle Modellierungswerkzeuge anzeigen zu können. Die Modellierungswerkzeuge sind nur Hexen, die auf der linken Seite des
Baum-TV-Anschlusses zu finden sind. In ähnlicher Weise bei den meisten Dingen im Anbieter auch Tastenkombinationen verwenden, können
Sie
bei den meisten Dingen im Anbieter auch Tastenkombinationen verwenden,um zwischen ihnen für die verschiedenen Modellierungswerkzeuge umzuschalten. Ich habe bereits erwähnt, dass die Modellierungswerkzeuge wie das Werkzeugset sind, das ein Handwerker in
seinem Schuppen hält , um Sachen zu bauen. Genau das sind die Modellierungswerkzeuge. Als Vertrag Modellierer, Sie sind so ziemlich der virtuelle Handwerker, und Sie haben alle diese virtuellen Werkzeuge zur Verfügung, um alles zu bauen, was Sie wollen. Das Beste von allem, Sie brauchen keine Muskeln oder schweres Heben, um auszuführen, außer nur ein paar Tasten zu drücken und Dinge zu kochen, die drei D-Modellierwerkzeuge sind die Werkzeuge, die helfen, Ihren einfachen alten,
langweiligen Würfel zu drehen in fast alles, was Sie denken können, wie ein Fahrzeug oder ein Charakter, um ein Werkzeug zu
verwenden. Klicken Sie einfach auf das Widget, um diesen Modus zu aktivieren, um Ihre Werkzeuge zu wechseln. Wie zum Beispiel, Sie wollen von einer Hammerzehe einer Kettensäge wechseln. Sie klicken einfach auf ein anderes Widget, um in diesen Modus aus dem Modell intell zu wechseln. Sie können auch die Modalisierungswerkzeugmodi wechseln, indem Sie die Leertaste der Tastenkombination verwenden. Wenn ich mit der Maus über diese, Sie können auch sehen, dass kurze Hockey einer Schuld sollte Spaceballs. Wenn Sie das tun, ist
es ziemlich offen die gleiche Sache, die Sie hier sehen, als auch den Rest. In diesem Abschnitt werden
wir die am häufigsten verwendeten Modellierungswerkzeuge durchlaufen. Diese Werkzeuge werden auch in anderen kommerziellen drei D-Modellierungssoftware verwendet. Also, wenn Sie sich jemals entscheiden, drei D-Software in der Zukunft zu ändern, werden
Sie von Vorteil sein und haben das Know-how aus den drei D-Modellierungswerkzeugen, sobald Sie müssen. Zu den drei weiteren Linsen, werden
Sie ein paar Schritte näher an der Beherrschung von drei D-Modellierung sein, und Sie haben die Ressourcen, um so ziemlich alles aus der Spitze Ihres Kopfes
die am häufigsten verwendeten drei anspruchsvollen Werkzeuge zu machen . So ziemlich in jeder großen wirklich Software sind die extrudierte Messerspitze zu sein. Sie schauen nach oben, um Schrägspitze und auch die Spindel zu sein, nur um ein paar zu nennen. Beginnen wir also mit dem Extrusionswerkzeug.
2. Das Extruderwerkzeug: zuerst das Extrusionswerkzeug nach oben. dem zusätzlichen Werkzeug können Sie Neuvirth-Krankheitskanten oder -flächen durch einen Prozess, der Extrusion
genannt wird, herausziehen . Dies ist der 1. 3 Jargon, an den Sie sich gewöhnen müssen. Und keine Sorge, es ist super leicht zu verstehen, sobald Sie den Dreh bekommen. Extrusion wird hauptsächlich verwendet, um eine flache Zwei-D-Form herauszuziehen, so dass sie als drei
D-Objekt angezeigt wird . In Blender können
Sie hier entweder Scheitelpunkt eine Kante oder eine Fläche auswählen. Ich werde nur voran gehen und ein Gesicht auswählen. Ich gehe zu Angesicht wie Modus, als das Gesicht des Todes auszuwählen, kann alle Fakten sein, wirklich. Dann werden wir in den Extrude-Modus wechseln. Also tatsächlich klicken Sie auf Extrudieren und stellen Sie sicher, dass Sie im Bearbeitungsmodus Tabby beabsichtigt sind. Aber wenn Sie es noch nicht getan haben, beginnen
Sie einfach zu klicken und ziehen, um eine neue Fläche zu extrudieren, so dass Sie diese
auch verwenden können um sie auf den Überschuss zu beschränken. Ich kann diese Fläche einstellen und dann klicken und ziehen, um eine andere Fläche zu extrudieren. Sie können dieses Gesicht hier drüben mögen und eine andere Fläche extrudieren, also ist das der Prozess der Extrusion, und Sie wissen, dass Sie nicht eine Fläche in der Zeit machen müssen. Sie können mehrere Flächen gleichzeitig extrudieren, damit ich diese auswählen und dann verschieben kann. Wählen Sie einige andere Flächen aus, klicken und ziehen Sie, um mehrere Flächen gleichzeitig zu extrudieren. Außerdem müssen
Sie nicht nur Gesichter extra. Sie können auch extreme Wähler sieht. Vielleicht kann ich diesen Scheitelpunkt in diesem Scheitelpunkt auswählen, und dies schützt Klicken und Ziehen. Und dann extrudieren wir mit einem neuen Satz von Flächen waren nur extra an einem Scheitelpunkt. Wie so und die nächste Anzeige auf Kante, können
Sie auf Kante wählen gehen, und es ist wie diese Kante und extra es Onda. Wir extrudieren ein neues Gesicht daraus, also ist es ziemlich unkompliziert in Bender. Die Tastenkombination zum Extrudieren ist der Buchstabe E auf Ihrer Tastatur, so dass ich voran gehen und ein
Gesicht auswählen kann . Wir werden mit dieser einen Schwierigkeit beginnen. Es tut dasselbe, wenn Sie es tun, verwendet es standardmäßig den Zugriff, aus dem die Normale
konfrontiert ist . Sie können auch die Akzente verwenden, um Richtungen jeder und dann viele ex Wir
extrudierten jetzt auf der X-Achse e und warum Extras es auf der Y-Achse und so weiter. Das ist also nur ein Weg, um die Richtung der Extrusion zu zwingen. Sie können immer noch den Schocker-Schlüssel verwenden, um zu extrudieren, ohne sich Gedanken darüber zu machen, welcher Modus das Widget nicht ist. Also, wenn ich meine, Blick auf ermordet, dass ich immer noch gehen kann, und es war immer noch wie normal extrudieren. Es spielt keine Rolle, welche Emoted ist nicht so wann ist die beste Zeit, um das Extra zu verwenden Es wird gut, Sie wurden in der Regel das zusätzliche Werkzeug in der Modellierung verwendet, um zu erweitern und bauen Sie Ihre drei
D-Objekte , Form und Form.
3. EXERCISE – einen Tisch mit der Extrusion erstellen: Lassen Sie uns nun eine kleine Mini-Übung machen und einen wirklich einfachen Tisch mit nur Extrusion erstellen. Also zuerst, ich werde einfach voran und wählen Sie die Kamera und gelöschte Foto-Objekt durchgesickert. Gleiche mit dem Licht. Also fangen wir einfach mit dem Cube hier an, und wir werden ihn skalieren, damit er wie ein Tischbein aussieht. Also gehen wir zu diesem Skalenmodus hier drüben. Dann könnte ich es auf dem Texas erhöhen, wie so und dann insgesamt, um es nach unten zu skalieren, indem ich einfach klicke und unsere Seite vom Objekt ziehe. Und wir werden etwas schaffen, das so aussieht. Aber du kannst es auf dem Texas etwas mehr erledigen. Aber die Vorderansicht und ich denke, das ist ein guter Ausgangspunkt, um es zu machen. Sagen wir einfach zwei Quadrat höher für jetzt. Ja, so
etwas. Es ist zwei Quadrate hoch. Die Seite spielt keine Rolle. Es liegt an Ihnen, kleinere Quadrate zu erreichen. So etwas ist ein guter Ausgangspunkt, denke
ich. Ok. Ok. Es ist ein weiterer Anfang, den Tabletop-Frame zu erstellen, also gehe ich hin und wieder in den Bearbeitungsmodus. Ah, ich will weitermachen und das Gesicht wie den Modus ändern, wie das obere Gesicht. Dann lassen Sie uns zum extra Tal gehen, so abgelenkt Haus wir sehen können, der Name wird klarer extra I'll, wenn sie nehmen und ziehen diese gelbe, die es hier rüber. Und das ist es, um etwa die Höhe von einem einfachen Tischrahmen wie so zu machen. Also, jetzt werde ich nur schnell voran gehen und eine Reihe von diesen Gesichtern extrudieren eine Reihe von Malen, bis wir die gesamte Tischrahmenform jemand wie dieses Gesicht bekommen extrudieren, um darüber, wie lange der Tisch so vor Ihnen sein will, könnte ich 12345 Quadrate gehen . So etwas wie das. Ich will nicht extrem gegen meine einfach schnell gehen und es für diese auf der X-Achse bewegen. Also holen Sie sich etwas, das so aussieht, und dann gehen wir zurück, um wieder zu extrudieren. Sieht wahr aus. Nur ein bisschen raus, so
etwas. Wählen Sie dann die untere Fläche von hier aus und extrudieren Sie sie dann nach unten, um mit der gleichen Höhe
um etwa dort zu sein , wo dies ist. Also haben wir eine Seite des Tisches jetzt fertig. Gehen wir weiter und setzen dieses Gesicht und dieses Gesicht,
es sei denn, sie werden ausgepresst. Wenn wir aus der Region wie folgt extrudieren, wenn Sie die ändern möchten, wie weit Sie dies gehen möchten, klicken Sie
nicht. Dieses Plus verwendet nur Pfeil hier und klicken und ziehen. Wenn Sie auf dieses Plus klicken, wird eine neue Extrusion erstellt, die Sie hier sehen können. Warum sind also vergeudete Politiken ohne Grund? Also tun wir das jetzt, es wird es sowieso schaffen, weil wir keine schmale haben, aber Sie müssen zuerst hier klicken und dann haben Sie diesen Pfeil. Wir können die Anpassungen vornehmen. Also aus der Draufsicht, könnte
ich es etwa
33 Quadrate breit machen könnte
ich es etwa
33 Quadrate breit machen. Okay, jetzt möchte ich das Plus nehmen und dann rausziehen, um dort herum herum zu gehen. Lassen Sie uns, wie diese beiden Flächen hier und dann aus der Seitenansicht, klicken und dann nach unten extrudieren, um Tabellenrahmen zu erstellen. Also, wie beenden wir diesen Tisch? Teile modellieren? Nun, auf
einen Weg. Sie können diesen Ort hier auswählen, der extrudiert und damit kollidiert, aber wenn es in drei D-Modellierung kommt, ist
das nicht sehr elegant. Es ist in der Regel nicht sehr gut für Modellierer, das zu tun. Es ist viel besser. Verbinden Sie einfach alle Teile direkt, weil Sie nicht zu viele Widrigkeiten haben. Überlappende Kanten. Jedes China ist einfach zu chaotisch. Also, was ich ohne Sex tun würde, aber diese Gesichter hier drüben und einfach nur die Gesichter löschen, so dass Sie entweder X auf Ihrer Tastatur und große Gesichter treffen können, obwohl zu vernetzen Gesichter löschen. Also gibt es so etwas. Jetzt ist dies eine einfache Angelegenheit aus der Verbindung der Punkte. Also, wenn Sie sich daran erinnern, die vorherigen Videos in diesem Kurs anzusehen, Sie wissen, dass wir die Füllung verwenden können, damit ich voran gehen und die Kante ändern kann. Wählen Sie aus. Das ist wie diese Kante und auch diese Kante traf F, um es zu füllen. Gleiche mit diesem hier. Der untere, das eine Kind. Nach dem Auffüllen, Top One Talk. Man könnte es füllen müssen, und schließlich war es wie diese Kante dieser Kante auf seinem F, um es vollständig zu füllen, und wir haben unseren fertigen Tischrahmen, um den Tisch zu beenden. E können Sie tippen. Sie können weitergehen und einen anderen Würfel hinzufügen, aber beim Verschieben einen Mesh-Würfel und dann skalieren Sie diesen so, dass er ungefähr die Größe einer Tischplatte hat. Also in diesem Fall, Ich werde auf diese blaue Box hier klicken,
Pfanne aus, Wieder skaliert die Warum gehen, um zu bewegen,
bewegen sich an Ort und Stelle wie so und leben es nach oben. Also jetzt haben wir einen fertigen Tisch, offensichtlich einfach nach unten skalieren. Es ist also etwas zentrierter. Und wir haben was? Ich hatte hier drüben auch ein bisschen Angst, und da geht's. Wir haben einen fertigen Tisch, aber in diesem Fall haben wir zwei Modelle, um ein 10-Modell zu erstellen. Wenn Sie sie alle unter einem Modell setzen möchten, was Sie tun können, die in. Wählen Sie den Würfel aus, und verschieben Sie dann. Wählen Sie die Tischbeine aus. Sie können J-Verbindung als ein Netz steuern. Nun, wenn du sie
auswählst, zerstörst du beide, du sagtest eins, denn es ist jetzt Teil eines Netzes und das Objekt deiner Sekte. Letzten wird das aktive Objekt, das den Namen vom Hauptobjekt wird. So Control J ist eine Abkürzung, die für Gelenk steht. Alternativ können
Sie auch Objekt und Join gehen. Sie können die Wahrheit überwältigend über ihre Kontrolle sehen. J, das genau das Gleiche tut. Das sind also die Grundlagen, um eine Tabelle mit dem zusätzlichen Werkzeug zu erstellen. Also jetzt gehen Sie voran und verbringen Sie einige Zeit damit, sich mit dem Extrudieren von Sachen vertraut zu machen. Beginnen Sie mit einem Würfel und versuchen Sie, zufällige Flächen zu extrudieren. Vergis Leichtigkeit und Kanten auf eigene Faust, also haben Sie Spaß und halten Sie die Kreditvergabe.
4. Mit Loops und dem Loop Cut Tool arbeiten: Das nächste wichtigste drei D-Modellierungswerkzeug in Ihrem Werkzeugsatz ist das Schleifenkapital. Bevor wir uns die Schleifenrinder ansehen, müssen
wir wissen, welche Schleifen im Allgemeinen denken. Konzeptionell Schleifen sind etwas, das an einem Punkt beginnt und am selben Punkt endet . Off Mixer, neigen
wir dazu, entweder mit Kantenschleifen oder Gesichtslippen zu arbeiten. Im Mixer können
Sie eine geschlossene Kantenschleife wie diese haben, so dass sie an einer Kante beginnt, vollständig
umgeht und an der gleichen Kante endet. Aber Sie können auch eine abschließende Kantenschleife wie Rest haben, wie diese Schleife von hier. Es endet hier drüben, und es endet auch hier drüben. Dies ist also nicht gerade eine vollständig geschlossene Kantenschleife. Es ist eine abschließende Kantenschleife. Was genau stellt eine Kantenschleife dar? Mathematisch gesprochen, gut, die Definition ist mehr wie ein Siri aus verbundenen Kanten, wie so, wo jeder Scheitelpunkt, eine lange verbunden Kante,
sagte, diese hier sind verbunden mit genau zwei Kanten, oder Vergis ist, dass nicht Teil des Aussehens sind. Also in diesem Fall, diese hier drüben. So wie Sie sehen können, ist jeder Scheitelpunkt entlang der Schleife mit genau zwei Kanten verbunden oder Sie könnten zu Übersee
sagen, aber sie sind nicht Teil von der Schleife. Sobald diese Regel unterbrochen wird, wird
das Absolute an der Kante beendet. Das hört so ziemlich auf. In diesem Fall endet
die Kantenschleife hier, weil sie nicht genau zwei Kanten hat , die nicht Teil der Gruppe sind. Es hat viele, viele Kanten, die ich nicht tun kann, die nicht Teil der Gruppe sind. Ah, Gesichtsschleife ist ziemlich dasselbe. Wenn ich also zu Gesicht gehe, wähle und dann wähle diese Gruppe aus, kannst
du eine ganze Schleife haben, die aus dem Gesicht studiert und den ganzen Weg herumgeht und
wieder auf dem Gesicht landet . Also haben wir ein geschlossenes Facebook. Sie können auch ein abschließendes Facelift als auch haben. Wenn ich so gehe, endet
die Gesichtsschleife da drüben. Nun, eine Flächengruppe ist so ziemlich alle Flächen zwischen zwei parallelen Kantenschleifen. Also haben wir hier diese Kantenschleife, die parallel zu dieser Kantenschleife hier drüben ist. Aber dann kreuzt es sich hier und wird nicht parallel. Das ist also nicht so, dass das Gesicht Schlupf eines Tages beenden wird. Da diese beiden Kanten parallel zueinander sind, ist
die darin eingeschlossene Fläche Teil von dieser Fläche. Lippe wie so, kann ein bisschen knifflig sein, um den Kopf herum zu bekommen. Aber im Allgemeinen ist es einfach, einen zu visualisieren, um weiter damit zu arbeiten. Wie wählen Sie Facebook- und Kantenschleifen im Mixer aus? Nun, der Short-Cut-Schlüssel dazu ist Boot. Wie wähle ich diese Kantenschleifen in Bender aus? Nun, ich benutze die Tastenkombination Alte Auswahl Wenn ich sage, alt ausgewählt, könnte
es entweder alt sein wie oder alle zu schreiben, wie je nachdem, wie Sie Ihre Einstellungen einrichten, um INGE's auszuwählen. Also, um eine auszuwählen, und sie könnte nach links gehen wie oder mit der rechten Maustaste. Aber um die ganze Schleife nur an der Tastenkombination zu senden. Schleppen Sie es so alt. Wählen Sie aus. Wenn Sie vertikal verstehen, Mauszeiger
einfach über den Rand. Das ist sehr cool auf einem alten wählen Sie mehrere Schleifen und einmal drücken Sie einfach Shift
Bolzen und fügen das gleiche gilt für Gesicht Lippen als auch. Habe ein Gesicht wie Modus, dann halten Sie meine Maus über eine dieser Gesichter hier drüben, es wird vertikal ausgewählt, aber wenn man vor mehr auf der horizontalen Seite, gehen Sie
einfach aus, wählen Sie auf dem Rand hier und horizontal respektieren. Wenn ich mehrere Schleifen gleichzeitig auswählen möchte, kann
ich uns hinzufügen. Gehen Sie alten Sektor Sektor Sektor erste Schleife und verschieben Sie dann alt ausgewählt mehrmals. Shift on select sollte wählen Schiff alte auswählen,
nicht Konflikt Mehrere Schleifen auf einmal halten , Wie ich in diesem Kurs getan habe, wenn Sie nicht wie Show Autoschlüssel, können
Sie sich immer auf eine dieser vielen Optionen verlassen, so Sie können wählen wählen Sie Schleifen und Schleifen. Andi wird die Adresse begleichen, die derzeit ausgewählt ist, aber im Allgemeinen neige ich dazu, um zu wählen, es ist wie sie mit einer Tastenkombination nur viel einfacher. Haben Sie einen guten Zoll Auswahl, die wie dieses Ende hier ist, dann wählen Sie Schleifen. Kantenschlaufen Respektiere mich diese Schleife von hier. Aber wenn Sie sehr cool aussehen und das stecken, dann wählen Sie und rutscht. Sieht so aus, sieh da drüben. Einfluss sind sehr häufig in drei D-Modellierung verwendet, und sie sind besonders verwendet, wenn es um eine Modellierung organische Doppelobjekte wie
Charaktere und Pflanzen und Tiere und Dinge wie das kommt , so
ziemlich alles, was zu biegen braucht deformierte oder bewegen Kantenschleifen werden wirklich, wirklich vorteilhaft für diesen Fall. Sehen wir uns jetzt Luke Schnitte an. Was ist ein Loop-Schnitt? Nun, ein Luca ist, wenn Sie eine neue Schleife zwischen zwei vorhandenen Schleifen im Anbieter hinzufügen, können
Sie eine Kantenschleife mit dem Schleifenschnitt hinzufügen, zu dem Sie hier finden können. Luca to kann entweder an einer Kantenschleife oder mehreren Kantenschleifen zwischen zwei vorhandenen
Kantenschleifen verwendet werden. Und wenn wir eine neue Schleife hinzufügen, wird
Bender die Regel für EJ Labs beibehalten, wobei jeder einzelne verbundene Vertex Kante mit ihm verbunden ist, die nicht Teil
der Schleife sind . Es ist ziemlich einfach im Mixer, Kantenschleifen mit der Schleife Kuttel hinzuzufügen. Also klicken Sie einfach auf Luca Tool und Sie werden dieses gelbe Holland hier sehen, wenn Sie Ihre
Maus bewegen. Dies gibt an, wo die Kantenschleife hinzugefügt wird, wenn Sie mit der Maus klicken. Die erste ist die ehemalige hinzugefügte Kante. Schauen Sie hier rüber. Es wird Holland dort drüben und in der Tat, wie eine Kantenschleife erstellt wird, wie, so ziemlich unkompliziert. Alternativ, wenn Sie ein kurzes Ruckelruck verwenden möchten, können
Sie die Show verwenden. Cocky Kontrolle sind. Also, wenn ich nur aus der Straße für eine zweite und Bundeskontrolle wechseln, kann
ich nach oben und unten scrollen, um zu steuern, wie viele Schleifen ich zwischen den beiden vorhandenen
Kantenellipse hinzufügen möchte , wenn Sie möchten. Sie können auch dieses kleine Widget hier verwenden, um die Anzahl der Schnitte zu steuern, und Sie können es auch glätten, wenn Sie möchten. Wenn Sie die Show verwenden, sind
cocky Control und klicken. Sie können es auch verschieben, nachdem Sie auf klicken, um auszuwählen, wo Sie den Look zwischen
den beiden vorhandenen Kantenlippen hinzufügen möchten . Normalerweise verwenden Sie diesen Folieneffekt, um eine Ecke zu schärfen, so dass es so ziemlich ist. Das sind wirklich die Grundlagen der Verwendung der Schleifenrinder
5. EXERCISE - Einen Tisch mit Loop Cuts erstellen: mit seinem neugewonnenen Wissen. Lasst uns jetzt rückwärts gehen und die Zeit zurückspulen und unseren Tisch wieder machen. Aber dieses Mal werden wir Lippenschnitte verwenden. Manchmal gehe ich voran und öffne generell eine neue Version von Bender File New General. Okay, ich möchte meine Änderungen nicht wirklich speichern. Einige Scott entdeckt Änderungen, was ich nicht tun werde,
ist, dass ich die Kamera und , die Lampe
löschen würde,indem ich sie beide mit zusätzlichem Gewicht einstelle. Ich werde den Würfel verwenden, um den Tisch zu starten, also werde ich jetzt schnell eine schnelle Tischplatte modellieren. Lasst uns einfach auf den Texas herabsetzen, damit ihr die Dicke auf dem Tisch ein
wenig besitzt . Du kannst da einen Tisch machen. Denken Sie, zu kleine Boxen kleben so, wenn sie von rechts von Ihnen aus der Draufsicht betrachtet werden, ich werde es auf der X-Achse erhöhen, so dass es ungefähr vier 1234 Aber volle Meter lang, äh, sagen wir mal drei Meter, denke
ich. Jetzt lassen Sie uns die zwei Meter behalten. Aber ich möchte eine weniger dicker machen als das. Eigentlich könnten
Sie eine kleinere Box gehen, etwas um dort halb und halb sollte gleich eins sein. So etwas sollte gut für eine Tischplatte sein, die in Editiervogel tippt. Andi möchte jetzt anfangen, unsere Tischbeine hinzuzufügen. Was ich also tun möchte, ist, dass ich jetzt das Loop-Vieh verwenden möchte, und ich möchte anfangen, tatsächlich eine Schleife für die Tabellen zu schneiden. Ich will zwei Schleifen hier drüben haben und zwei Leben hier drüben. Also, was ich tun würde, ist, dass ich volle Schnitte haben würde, wie so stellen Sie sicher, nichts außer durch Slackman gehen. Dann diese alte wählen Sie diese. Verschieben Sie sich wie dieses und sagen Sie s Punkt zu Sorry, dies 6.2, so
etwas. Lasst uns das einfach in die Ecke bewegen. Wie so Same mit diesem hier. Polt, wählen Sie diese eine Verschiebung auch diese diese, um X zu skalieren, um auf der X-Achse Punkt zu
Teoh zu beschränken , um etwa 20% aus der ursprünglichen Skala zu machen. Lassen Sie uns auch neu dies auf der Website. Ich würde das Gleiche auch auf dieser Seite tun. Nun, ich gehe auf die Klo. Schneiden Sie auch. Lassen Sie uns hier eine Schleife hinzufügen
6. Das Bevel: neben dem Abschrägwerkzeug. Dies ist ein einfaches Modellierungswerkzeug zu verstehen. Direkt vom Fledermaus wird
das Abschrägwerkzeug verwendet, um scharfe Ecken Ihres Drei-D-Modells zu glätten. Hier ist ein Modellierungs-Tipp, den Sie vielleicht nicht erkennen, wenn Sie drei D-Modellierung auf
eigene Faust lernen würden . Nichts in der realen Welt ist 100% Shop. Es gibt keine Ecken auf jedem Objekt, die Sie in der physischen Welt finden würden, die vollständig einkaufen. Ich meine,
alles, was Sie tun müssen, ist einfach zu gehen und sich Alltagsgegenstände anzusehen. Versuchen Sie, alles zu finden, was extrem Geschäft aussieht. Selbst das schärfste Messer der Welt hat eine gewisse Geschmeidigkeit. Wenn Sie in super nah zoomen, denke
ich, wenn es um das Leben geht, könnten
Sie irgendwie mit ihm davonkommen, ohne etwas Glätte auf der Klinge in Ihrer
Drei-D-Welt hinzuzufügen . Aber die meisten anderen Objekte haben keine glatteren Ecken, aber es gibt die Ecke des Gebäudes, Ihr Smartphone, Ihren Tisch oder Stuhl irgendetwas. Sie alle haben Geschmeidigkeit an den Rändern. Es ist extrem subtil, aber wenn Sie keine Abschrägung in Ihrem Modell enthalten, neigt
es dazu, den Realismus von diesem Modell abzubrechen. Auf den ersten Blick können
Sie möglicherweise nicht feststellen, dass Ihr Tisch keine glatten Kanten hat, aber einige Teil unseres Unterbewusstseins kann tatsächlich sagen, dass unser Modell abschaut, wenn wir keine Art von Beverly Going auf
haben. Abschrägung hilft auch, Licht zu fangen und ein wenig Glanz zu Ihrem Modell hinzuzufügen. Glattere Objekte sind auch schöner auf dem Auge als Harsha scharfe Objekte, daher ist es unerlässlich, dass wir wissen, wie man das Drehfeld benutzt. Also lasst uns dieses kleine Smiley-Gesicht benutzen, nur um damit zu beginnen. Sie können sich aber auch auf eine Würfelkugel oder andere drei Missionen bewerben. Also, was Sie tun, ist in den Modellierungswerkzeugen in den Abschrägmodus gehen, wählen Sie eine Kante oder eine Gruppe von Kanten, wenn in diesem Fall, bis diese Kantenschleife hier durch alte Auswahl vielleicht auch ausgewählt wurde. Also habe ich das ganze Smiley-Gesicht, und ich August rutschte auch die Augen locker um die Augen. Ausgezeichnet. Das sind die Motoren, die ich für mich zu hart finde, um einzukaufen, und du willst es abschrägen. Also alles, was Sie tun müssen, ist einfach klicken und ziehen wie so und jetzt sieht es viel glatter aus. Aber natürlich, wenn Sie einen Blick auch die Mitte machen wollen, drehen Sie
einfach die Segmente so viele drei Segmente gemacht. Schau, Macon Look, sogar
die meisten mittleren, je mehr Segmente du
hinzufügst, der mittlere Look. Bedenken Sie jedoch, dass es mehr Verse in Ihrem Modell addiert und möglicherweise den
Speicher verstopft , wenn Sie ihn in einer Produktionsumgebung verwenden würden. Generell neige
ich dazu, bei drei für meine eigenen Modelle zu bleiben. Der Schocker-Schlüssel für die Abschrägung ist Kontrolle so sein. Selbst wenn ich im Gefechtsmodus war, kann
ich nicht gehen. Kann ich alle Ränder auswählen, die ich auswählen möchte? Sagen Sie, ich will diese ganzen Angelou-Leute hier um das Gesicht bringen. Ausgezeichnet. Und ich will Bevin es wollte es tun, hatte kontrolliert sein auf meiner Tastatur, und es wird das gleiche tun. Es erinnert sich bereits an die drei Segmente, die ich zuvor für den Blue Cut stand, dass
es also automatisch und diese drei Segmente ist. Aber natürlich können Sie es ändern, wenn Sie auch über so viele Optionen gehen wollen. Wenn es nicht für Sie geöffnet ist, klicken Sie einfach auf den Pfeiltag und Sie können sehen, dass es Optionen gibt. Ich bin mir nicht sicher, was Sie betrifft, aber für mich sieht das viel angenehmer aus als das, was wir vorher hatten. Also, wenn wir es auf dem Kuba gut ausprobieren können, weil sofort sehen, wie viel besser es unseren
Cube aussehen lässt . Also haben wir diesen Würfel, der ziemlich langweilig ist. Aber wenn ich nicht gehe, um Motive wie all die scharfen Kanten von unserem Würfel auszuwählen, etwas sollte ich nicht wollen, überprüfen Sie
einfach alles wie so, indem Sie eine all diese kleinen und dann gehen Sie zum
Abschräge-Auswahl-Modus und klicken Sie dann und ziehen Sie drehen nach oben die Segmente sicher mehr. Und sieht das nicht besser aus als der alte, langweilige,
fade Würfel, den wir vorher hatten? Ich denke, das alles sieht viel besser und viel realistischer aus, wie es in der realen Welt erscheinen würde, also ist es so ziemlich für den Teufel
7. EXERCISE einen Tisch: Okay, also lassen Sie uns schnell die Tabelle zurückbringen, die wir aus dem Loop-Cuts Tutorial erstellt haben. Wenn ich nicht etwas abgeschrägt bin, um es glatter und realistischer aussehen zu lassen, will
ich sie nicht machen. Gehen Sie einfach voran und wählen Sie jede dieser Motoren hier drüben aus. Nun, ich denke, es ist etwas zu still. Ich werde voran gehen und die Kontrolle treffen. Sei es, einen Hingucker hinzuzufügen, um eine Fase hinzuzufügen, und dann drehen wir die Segmente auf etwa zwei oder drei und sofort haben wir ein
glatteres Holzbein. Und das sieht realistischer aus. Nur eine sichere Zeit unter der gleichen Sache. Schleppen Sie die anderen Motoren niedrig, indem Sie jeden Monat auswählen. Diese Kanten. Es tut mir leid, diese auf dieser Zeit, ich könnte voran gehen und verwenden Sie die Fase wählbar. Entschuldigung. - Was? Wo ist sie? Das hier. Und dann ist es klicken und ziehen. Drehen Sie die Krankheit auf drei, und das nennen wir ziemlich gut. Jetzt sieht unser Tisch den größten Teil des Tages aus. Wir können auch das gleiche von der Spitze des Tisches als auch tun, so kann ich einfach voran und wählen Sie diese lose, aber alte Schrift, dass eine Schicht. Ordnung, diese eine Schicht alte Fahrt wie diese und verschieben alte Rechtsklick auf diese eine Ich denke, wir könnten auch
durch den unteren Rand des Tisches. Schiff sagte richtig, wie all diese Schleifen hier drüben und dann einfach die Kontrolle übernehmen, ein bisschen eine Abschrägung hinzufügen und das ist gut genug. Und jetzt sieht unser Tisch viel glatter aus. Kann auch diese Ecken abschrägen als auch ich will nicht glätten. Es muss sein, war sehr, sehr subtil, wenn es um solche Dinge geht. Machen Sie nicht zu glatt, aber es macht nicht eine gerade glatt genug. Also, da gehst du. Wir haben nun ein realistischeres drei Modell aus einem Tisch erstellt.
8. Das Knife auswählten: Das Messerwerkzeug ist ein weiteres praktisches Modellierungswerkzeug, mit dem Sie Ihre Geometrie effektiv schneiden können,
sodass Sie Ihre Geometrie effektiv mit mehr Kontrolle formen können. Sie zeichnen also im Grunde neue Vergis, Leichtigkeit und Kanten direkt auf Ihrem Modell. Um ein Messerwerkzeug im Mixer zu verwenden, können
Sie einfach in den ausgewählten Messermodus gehen, wie wir hier drüben haben. Wenn Sie Ihre Maus dort markieren, können
Sie sie sehen. Dann klickst du einfach auf dein Modell und hast dann einfach getrunken. Klicken Sie dann einfach zufällig an Orten, an denen Sie werben möchten. Er ist wie, also schreibe ich nur ein Ticken, Klicken und Nehmen. Sie können weiter klicken, um Ihrem Modell neue Vergis ist hinzuzufügen, und sobald Sie mit Ihren Änderungen zufrieden sind, drücken
Sie einfach. Geben Sie auf Ihrer Tastatur ein, um die Änderung anzuwenden und wird nicht mehr violett angezeigt. Alternativ, wenn Sie, wenn Sie mit den Änderungen nicht zufrieden sind, wie ich so etwas habe, wenn Sie nicht mit den Änderungen zufrieden sind oder Sie tun müssen, ist Escape auf Ihrer Tastatur auf es wird diese Änderungen umkehren. Also, wenn diese Messerkanten sind lila hier drüben in dem Fall, dass der Messerschnitt aktiv ist und noch
nicht angewendet. Bis Sie die Änderungen bestätigen, zeigen
diese roten Lichter hier an, wo die Verse erscheinen. Und wenn Sie in vorhandenem Vermächtnis abfangen, wird
es so grün erscheinen. Also, was es tun wird, ist, dass es dort verschmelzen wird. wird Anstatt einen neuen Scheitelpunkt zu erstellen, er einfach mit dem vorhandenen Scheitelpunkt verschmolzen, so dass kein doppelter Wirbel an derselben
Stelle erstellt wird. Wir sind gerade mit dem existierenden da drüben verschmolzen. Die Tastenkombination für das Leben Select ist K K steht für Muskel es bürgerlich. Okay, ich kann das nicht auch tun. Nichts, wenn u k und dann klicken und ziehen Es wird automatisch Werbung, wenn es in
Kontakt mit einer Kante zu so etwas kommt . So wie das. So wie das. So wie das. Also musst du deinen Mund nicht loslassen, wenn du willst. Wie bei E-Mails, Sie einfach die Eingabetaste, um die Änderung anzuwenden. Wenn Sie klicken und ziehen und dann einfach aus klicken, lassen Sie los. Manchmal wird Ihre Maus in eine neue Richtung klicken und wahrscheinlich nicht wollen. Die Dauer, um von hier aus zu starten, so müssen Sie tun, ist einfach drücken D auf Ihrer Tastatur und dann wählen Sie den neuen Ort wo Sie jemand auf einem Schnitt geschnitten hier und dann klicken Sie auf Go Dunham und er e könnte eine neue Position zu klicken. Also im netten Like-Modus, er meint nicht extra. Er meint, einfach nur einen neuen Schnitt zu erstellen. Also habe ich diese Art von einem hier nicht entfernt, dass, und ich kann einen neuen Ort wählen, wenn ich einen Schnitt hinzufügen möchte. Und wieder, sobald ich mit diesen Änderungen zufrieden bin, ich einfach die Eingabetaste auf meiner Tastaturspitze. Wenden Sie den Schnitt so ziemlich unkompliziert Zeug, sobald Sie den Dreh davon bekommen.
9. EXERCISE - Erstelle ein Smiley-Gesicht mit dem Messerwerkzeug: Trainingszeit. Jetzt lassen Sie uns ein einfaches Smiley Gesicht machen, meist nur das Leben zu nutzen. Okay,
jemand, um eine neue Instanz von Lieferanten zu öffnen oder neue allgemeine Ermittlungsänderungen zu erstellen. Weil ich das nicht wirklich benutzen will. Lass uns alles loswerden. Einige Gelehrte wählen alles Sekte aus und löschen es dann einfach. Jetzt wird es weitergehen und die Form unseres Gesichts hinzufügen. Es wird ein sehr einfaches Smiley-Gesicht sein. Ich bin Sohn der Schicht A oder du kannst Netzkreis hinzufügen. Ich kann mit einigen dieser Änderungen herumspielen, die du willst, aber ich schätze, ich brauchte es nicht so hoch, Polly. Also eine magische Schule, vielleicht 24 ver Krankheit. Das sollte so praktikabler sein. Und auch ich will es mit
einer Endpistole wie so füllen und Ende weg. Wenn Sie daran denken, von den vorherigen zwei völlig ist ein Gesicht, das mehr als vier Übersee hat. Während, wenn ich Thea andere Option, aber der Kreis und ich verwendet, um oben fühlen, um Dreieck
Fan sein . Es wird nur diesen Typ von Amish erschaffen. Alles ist ein Dreieck. Es ist schon wollen, dass ich einen Schnitt in einem Smiley-Gesicht auf meiner Pistole will, also das ist ich, um dieses zu benutzen. Also was? Ich werde den Moment tun, um mit dir zu reden, indem ich sieben auf meinem Taubpad schlage. Wir können auch die Navigation sehen, nie einen Aussichtspunkt bekommen und nach oben gehen. Und dann wird dies jetzt im Leben verwendet, um zu wählen, um in einem einfachen Smiley-Gesicht zu schneiden, es hat Objekt mehr zu bearbeiten Modus. Verwenden wir Thean Life Tool Select Und dann gehe ich voran und beginne in Bereichen zu klicken, in denen ich in die Augen zeichnen möchte. Manche könnten furchtlos sein. Das gefällt mir nicht. Also habe ich Escape gesehen. Versuchen wir so etwas. Es wird nicht die hübschesten Augen sein, die ich bin. Also wird es später dazu eilen. Ich zeige dir eine bessere Art und Weise, Smiley-Gesichter zu kreieren. Aber vorerst, denke
ich, das wird gut genug sein. Also bin ich damit zufrieden. Ich etwas, um voran zu gehen und drücken Sie Enter. Sobald Sie in der Schleife waren, stellen Sie
sicher, dass Sie auf den Scheitelpunkt klicken, den Sie zuerst geklickt haben. Also muss es seinen großen Roten Platz so bekommen, aber drücken Sie Enter und ich werde einfach in einem
anderen mitmachen . Dieses Mal war es also ein Schocker, KK und dann ist das nur in einem anderen Kreis gezeichnet. Ja, seziert das
nicht. Aber jetzt habe ich geschlagen. Geben Sie ein. Also jetzt haben wir zwei Augen für Charakter,
etwas, was Bennett uns diese seltsamen Kanten von hier erschaffen. Vielleicht eine Beschränkung auf die Endpistole, die das verursacht. Aber es ist nur ein kleines Artefakt, das mir nichts ausmacht. Endlich werde
ich weitermachen und ein Smiley-Gesicht erschaffen. Also dieses Messer zu wählen, lassen Sie uns einfach zufällig klicken Zeichen, das läuft, um ein wenig
Smiley Gesicht zu erstellen . Ich werde ihm kein großes Lächeln geben. So wie sein Zentrum. Ich denke, es ist ein bisschen von Summen, die diesen neu positionieren werden. Ja, so
etwas. Wählen Sie diese ganze Schleife aus, leben Sie ein wenig zur Seite. Dies wiederum führt zu verlieren per Schiff. Auswählen auch, dass eine Schicht alte Einstellung. Das hier. Ich will diese eine Schicht nicht nehmen, richtig. Wie das, das ich in ein wenig bemerkt habe, und ich habe ein einfaches Smiley-Gesicht. Also, jetzt wollen Sie es tun, wissen
Sie, mit einem Gesicht wie Modus ausgewählt diese drei Gesichter, wo die Augen und der Mund sein werden, und dann einfach löschen Sie diese Gesichter. Also denke ich, ich kann es hier drüben tun. Gomes Military mish löscht Gesichter und wir haben jetzt eine mish mit einem und jetzt haben wir einen Kreis mit einem Smiley Gesicht. Also, um eine Art von drei D aussehenden Smiley-Gesicht zu erstellen, ich denke, wir können das Ganze extrudieren. Also in einem alles einstellen oder gehen Sie alle auswählen und dann auf das zusätzliche Werkzeug gehen und wir können entweder oben oder unten
extrudieren. Es liegt an dir und so extrem, etwas zu sehen, das so aussieht. Jetzt haben wir ein schönes Smiley-Gesicht. Das war's. Also nur weiter mit dem Messer zu üben, um zu wählen. Denken Sie daran, dass der Schocker-Schlüssel K ist, um einen Messerschnitt um E hinzuzufügen, um einen neuen Schnitt zu erstellen, und Sie können entweder drücken Sie die Eingabetaste, um die Änderungen zu bestätigen. Oder Sie können Escape auf Ihrer Tastatur drücken, um zu rollen. Ärzte ändern sich. Üben Sie das also weiter, und Sie haben das Leben auch so ziemlich gemeistert
10. Das Spin: als nächstes die Spindel hoch. Die Spindel wird verwendet, um extrudierte Ihre ausgewählten Kanten mehrmals strahlend
um eine zentrale Achse zu sortieren , die normalerweise ein drei d Kerson sein wird. So wurde die Spindel verwendet, um Dinge zu schaffen, die mehr abgerundet sind, anstatt gerade und blockierend. Als hätten wir diesen Würfel hier drüben. Sie können dies verwenden, um Dinge wie Türgriffe,
Weingläser oder sogar eine Spültischarmatur zu schaffen . Der allgemeine Arbeitsablauf besteht in der Regel darin, einen Teil oder einen zwei-D-Schnitt vom Objekt zu modellieren und dann das Werkzeug zu verwenden, um effektiv nur herum zu drehen. Ihr Objekt ergibt keinen Sinn mit einem Würfel, ich weiß. Aber sagen wir einfach, ich habe all diese Fantasien entfernt und ich füge nur einen Scheitelpunkt hier , der extrudiert ist und eine seltsame Art von geformt wie diese schafft. Und dann erwarte ich alle Kanten, und dann drehe ich es einfach um und erstelle interessante Formen wie so. Wie Sie sehen können, beginnen
wir mit diesem zwei-D-Schnitt hier drüben, und dann drehen wir es einfach herum, um effektiv das Objekt zu schaffen, das wir wünschen, dass Spin nur Kanten spinnen. Es verbringt auch Verdecia und Gesichter als auch. Wie wir mit einem Würfel gesehen haben, der zufällig spielt hier drüben, der alles überprüft und dreht es. tut es immer noch. Dasselbe kann uns helfen, Formulare wie diese zu erstellen, was interessanter ist. Wie Sie sehen können, ist
es immer verwendet es diesen drei D-Cursor als zentralen Drehpunkt, auf dem Sie
Ihr drei D-Objekt drehen . So kann ein wenig Spaß zu arbeiten, wenn Sie diese Art von abgerundeten,
zylindrischen Art von Objekten erstellen möchten , klingt ein wenig schwer zu erklären, aber hoffentlich ein wenig einfacher, mit einer tatsächlichen Übung zu demonstrieren.
11. EXERCISE - Einen Kaffeetasse mit dem - erstellen: also Trainingszeit. Es ist gut. Aus dem Bearbeitungsmodus entfernte Candice das Standardobjekt und seinen Anfang neu mit einem neuen Objekt, das
alles in der Szene erledigt . Aber ich wähle alle und dann nur Objekt Elite. Dann, bis eine Position diese direkt zum Zentrum der Welt gehen Verschiebung. Eine Verschiebung nähert sich dem Ursprung der Welt, so lasst uns voran gehen. Und ich habe nicht Cube, um mit wie so zu beginnen, dann lasst uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Stellen Sie sicher, dass alle Sorten ausgewählt sprudeln, wählen Sie alle süßen alten ihn, um alles in der Mitte zu verschmelzen. Das tut das auch. Es wird alle Verse auswählen und dann zu einem Scheitelpunkt in der Mitte wie
Suppe ermordet . kleine orangefarbene Arzt, den wir haben. Also würde ich jetzt tun wird, um eine sehr einfache Kaffeetasse zu schaffen. Okay, also möchte ich einfach auspressen, um von einer Kaffeetasse abgeschnitten zu werden. Also, wenn ich nur bewegen diese hier über extrude eine weitere beginnende e extreme eine kleine durch
Schlagen e extrude noch einmal Meine Überschrift e Das könnte neu positionieren dieses mehr, um viel mehr
Kaffeetasse Kopie zu machen . Kapitän startete eine flache Oberfläche und dann beginnt es sich um sich selbst herum. Ich schätze. Jetzt werde ich die Spindel benutzen, um die ganze Kaffeetasse zu kreieren. Also jetzt, wenn ich zum Drehwerkzeug gehe und dann klicke und ziehe dieses blaue Ding hierher, dreht
es die vert Izzy's, was nicht richtig ist, denn im Moment habe ich nur diesen einen Brit Ex gewählt. Aber ich möchte die ganze Sache auf diesen drei näher hier drüben verbringen. Also geh weiter. Respektieren Sie nun alle Richtlinien Ihrer Kaffeetasse und drehen Sie sie dann so herum. Also haben wir ein paar Linsen dabei. Nicht, dass es auf diesem Vertrag Schneider hier drüben drehen wird. Also, wenn Sie Unfall, klicken Sie irgendwo anders und innerhalb von drei Gründen anderswo und dann versucht, es zu drehen. Sie können sehr, sehr unterschiedliche Ergebnisse erzielen, was wir nicht wollen. Bedenken Sie, dass Sie Ihre drei Kurse direkt am Ursprung halten müssen, oder? Es ist, als hätte sich der Unfall bewegt. Es wurde entdeckt Verschiebung als positive Weltherkunft. Dort haben wir Wilkerson anfangs positioniert. Aber manchmal, wenn Sie Ihr Objekt nicht in der Welt Ursprung haben, können
Sie einfach etwas wie setzen Sie diese eine Shifter Auswahl, so dass es näher an ausgewählt, so in einer Position. Es rechts zurück, dass ausgewählt Scheitelpunkt. Okay, also sect all die Wähler sieht, es sei denn, es dreht sich um etwas, das so aussieht zu bekommen. Okay, wir haben irgendwie eine einfache Kaffeetasse Form, und wir haben nichts, um unseren Cop zu spüren. Also werde ich das einfach manuell tun, indem ich die üblichen Fühlungstools benutze, die wir aus dem vorherigen Abschnitt
kennen, sezieren diese drei Verse, aber es f zu füllen. Es ist wie diese beiden. Aber diese vier Verse können in der Tat füllen müssen, Dinge anders als diese halten f, um die gesamte Tasse zu füllen. Und jetzt haben wir die Basis aus der Tasse abgeschlossen für den Kaffeetasse Griff werde ich im Leben verwenden um wie so lassen Sie uns einfach in einem kleinen Teil hier schneiden. Und ich denke, hier ist es ein Inter, um diese Änderungen anzuwenden, vielleicht habe ich nicht einen kleinen Teil eines hier als auch in Let's einfach so gemacht. Holen Sie das einfach aus wenig bekommen mehr. So etwas, das ich nicht tun werde, ist, ich gehe voran und gehe zu Gesicht wählen. Ich glaube diesen Gesichtern. Und dann lasst uns gehen und diese Kante auswählen, die Kante und dann gehen wir zur Spindel. Aber dieses Mal will ich nicht einfach drehen und zufällig so. Also möchte ich tun, ist ich eine Position drei d nah, wo ich in
diesem Fall so sein will , und ich benutze die Leute als diese. Aber dieses Mal wählen wir dieses nicht aus, denn wenn ich das mache und herausklicke und ziehe, geht
es in horizontaler Richtung. Wir wollen aus der Zerstörung kommen, also werde ich das nicht tun. Gute auf meiner Tastatur, drei auf meiner Tastatur, so dass ich die Seitenansicht sehen kann. Es ist McDonogh auf einen Punkt,
und anstatt das zu nehmen, sah es aus wie draußen auf dem Zug. Also klicken und ziehen. Bekommen wir so etwas, dass Sie kontrollieren wollen, wie viele Segmente Sie wollen? kannst du hier ändern. Gut untersuchte Schritte. Je weniger Sie löschen, desto weniger detailliert aussehen, je mehr Sie es setzen, desto mehr Schleifen für ein detaillierteres Aussehen. Okay, also lasst uns weiter bewegen, um etwas zu bekommen, das so aussieht. Von ihrem eigenen nach innen binden
wir das einfach einfach mit dieser Schleife zusammen. Also geh einfach voran und fülle diese, die zweite, um beißende Anstrengung zu füllen. Wenn Sie sich verbeugt und f auf ein Kind hofft ich,
dass man, dass man wie dieses und jenes, dass man die Auswahl von hier an
in Worten beenden muss , können
wir einfach nur eine Woche diese proportionale Bearbeitung verwenden, um hier rüber und dann einfach verschieben es Also für einen Anfang Tutorial, . das ist gut genug für eine grundlegende auf Pickup. Aber es gibt eine Übung in dem Abschnitt, wie man noch besser aussehende Kaffeetasse
als dieses sehr,
sehreilte Beispiel, das ich Ihnen gerade gezeigt habe, zu erstellen als dieses sehr,
sehr . Also würde ich Ihnen vorschlagen, das Tutorial zu überprüfen, wie man eine Kaffeetasse im
Übungsteil zu erstellen . Das war's. Das sind die Grundlagen. Mit der Spin Tour in Bennett, 2.8
12. Smoothing deines Models: Wir wissen jetzt, wie Sie die rauen Kanten eines Modells mit dem Abschrägwerkzeug in Bender glätten können. Aber wie glätten wir das Modell über alles, wenn die Art, wie unser Modell jetzt aussieht, der Schuppen ein wenig zu flach aussieht. Wir können Linien scheinen, die ziemlich offensichtlich sind, dass dies Gesichter in einem Trainingsmodell sind. Wenn Sie dies in einem Drei-D-Rendering gezeigt
haben, können die Leute sofort sagen, dass es gefälscht ist. Es ist computergeneriert, also ist das offensichtlich problematisch. Wenn Sie Ihr Modell für einen Film oder eine Art Standbild rendern mieten möchten, können
wir dies durch die Verwendung glatter Schattierung verstecken,
Also, um das zu tun, können
Sie W Schatten glatt unterziehen und wenig sofort beschäftigt einige Tricks, um andere zu bekommen sichtbare Linien waren sichtbare Kantenlinien. Dies wird
also einen kleinen einfachen Trick verwenden, wo es in diesen Kantenlinien verschmelzen wird, so dass Sie feststellen
können, dass es Kanten ist, wenn Sie es rendern. Sogar im View-Port
gesehen, gesehen, alternativ das Gleiche. Sie können auch zu Objekt und Schatten glatt gehen, oder gehen Sie zurück und Schatten flach wieder, wenn Sie wollen. , Eine andere Möglichkeit,unser Objekt zu glätten, besteht darin, einen Modifikator zu verwenden. Wir müssen also auf die Modifikations-Panel gehen Gehe zu Admiral Feuer Unterteilung Oberfläche und das wird Ihr Modell glatt machen. Insgesamt können
Sie diese auftauchen, wenn Sie Schritte portieren, um es noch glatter aussehen zu lassen, aber Sie nicht
wissen lassen . Die Unterfläche modifizieren ist, was Pixar in der Regel verwendet, um ihre erstaunlichen drei
D-Zeichen auf Modellen wirklich zu glätten , wenn Unterteilungsfläche verwendet wird. Modifizieren Sie in Verbindung mit dieser Bewegung, können
Sie wirklich,
wirklich schön glatt aussehende Ergebnisse zu erhalten , und Ihre endgültigen Modelle können wirklich am Ende aussehen professionell. Wirklich, wirklich großartig. Wenn Sie organische Modelle haben, werden
Modelle, die sich bewegen, zum Leben erweckt. Sie müssen nicht wirklich ein Divisions-Service-Formular oder harte Oberflächenobjekte anwenden, aber es hat definitiv seine Verwendung in diesen Objekttypen auch. Also weiß ich, dass es an dieser Stelle nicht richtig auf den Cube aussieht. Jemand hat diesen Würfel wie eine Kugel aussehen lassen, aber in der Regel wird einige Tricks dort verwenden, um unseren Würfel wie Sie aussehen zu lassen, indem Sie in Lieu Schnitte nur die Ecke einkaufen,
einige, um unser Ich gehe einfach über das ganze Modell und Einkaufen in den Ecken und jetzt bekommen
wir einen wirklich schönen und glatt aussehenden Würfel, viel glatter als wir je zuvor erstellt haben. Also das ist wirklich das Geheimnis aus, super glatt aussehende Objekte in Blender zu
schaffen Im Allgemeinen, wenn es um drei D-Modellierung geht, verwenden
wir in der Regel Glättungseffekte als eine Art letzte Stufe oder Poliereffekt für unsere -Modell.
13. Übung – Erstelle eine einfache Tür: Lassen Sie uns nun an einer interessanteren und der etwas herausforderndsten drei
D-Modellierungsübung arbeiten. Lassen Sie uns eine Tür zu einem einfachen Teig machen, den Sie in Ihrem Haus finden würden. Ich möchte das Labor und die Kamera lesen, bevor du mich
Schritt für Schritt kopierst . Ich möchte nur, dass Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um durch die Modellierungstools zu schauen, die in diesem Abschnitt
so ziemlich abdecken würden , aber versuchen Sie einfach, mit welchen Werkzeugen zu kommen, die Sie verwenden würden, wenn Sie eine einfache Tür
für Haus etwas erstellen möchten , sieht so aus. Also, welche Werkzeuge verwendet, um etwas zu schaffen, das so aussieht. Wenn Sie die Herausforderung annehmen möchten, gehen Sie vor und sehen Sie, ob Sie die Tür selbst modellieren können. Also nutzen Sie den Morgen, um das erholt und sehen, ob Sie diesen Laden hier drüben modellieren können. Kommen Sie zurück zu diesem Video, um zu sehen, wie ich es gemacht habe, und im Vergleich zu Ihrem, viel
Glück. Okay, also hoffe, du hattest eine gute Chance, die Tür selbst zu machen. Hier ist, wie ich nähere, die Tür zu machen. Es gibt keinen genauen Weg, die Tür zu machen, also gibt es keine richtige oder falsche Antwort. Es gibt nur verschiedene Techniken, das ist alles. Also zuerst möchte ich mit diesem Würfel beginnen. Lassen Sie es uns so skalieren, dass es wie eine Tür aussieht. Also könnte ich die Vorderansicht benutzen, um sie in die Tür zu reiben, und ich wähle hier die obere Fläche aus. sei denn, diese Position es auf ungefähr die Höhe einer Tür. Tun Sie das. Ich denke an zwei. Zwei und ein bisschen Meter lang. Ich wähle diese beiden Flächen hier aus und skaliere sie dann auf der X-Achse. Also nimmt es auf einer Skala in einige menschliche repräsentiert von Kreisverkehr mit oft durchschnittlichen Tür wie so jetzt,
Sex,
uh, Sex,
uh, uh, dieses Gesicht von ihm hier und oder Mineralien und sowohl die Gesichter und Skala auf der Y-Achse repräsentieren die Großheit von der Tür. Ja, läuft ungefähr eine Schachtelgröße. Wir sind ein bisschen. Hör zu, das okay, also haben wir jetzt unsere Türform. Großartig. Also, jetzt müssen wir nur noch die schicken kleinen Design-Patente hinzufügen, also werde ich voran gehen und das Klorinder dafür benutzen. Also ich bin sicher, dass hier drüben wie eine Schleife aussieht und dann nur zu fast vollen blauen Schnitten und ihrer Position direkt über den Satz auftaucht. Ich lasse es einfach so, wie es ist. Ich habe hier nicht nochmal nachgeschaut. Und dann brauche
ich noch einmal vier Luke-Schnitte. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Aber der einzige Unterschied ist dieses Mal gehen wir zurück in den Schlafmodus auf der alten wählen Sie diese Schleife und diesen Schlaf hier drüben. Und dann sagte der Kuss näher zusammen zu kommen und auch die Höhe von den
Design-Wimpeln zu erhöhen . Gleiche mit diesem und Shift wählen. Ich würde auch diesen hier mögen. Das ist Ed, der ein bisschen so hoch ist. Nun gehen Sie zu jedem dieser Gesichter waren auf dem Design Eltern auftreten. Andi,
ich möchte in Worten extrudieren. Aber anstatt den,
ähm, ähm, 1.000.000 Punkt zu verwenden, habe ich die individuellen Ursprünge verwendet, die nach seinem Ursprung skalieren. Also die Skala auf dem Gesicht, anstatt diese drei d näher hier drüben. Sie könnten also denken, ich möchte das zusätzliche Werkzeug verwenden, um dies zu tun. Aber ich denke, das ist, wo ich Sie über ein anderes Werkzeug wissen lassen möchte, das dem
zusätzlichen Tal ähnlich ist , heißt die Insektengesichter Zehe es ist im Grunde extra Werkzeug, aber was es tut, skaliert es nicht in oder aus seiner Skalen auf der gleichen Ebene. So skaliert die Waage nach innen oder außen. Aber es schafft ein neues Gesicht, also technisch gesehen ist
es Extrusion. Aber es ist nicht extrudiert oder in einer sadistischen Art wie Extrudieren an Ort und Stelle von Akzenten. Also lassen Sie uns sehen, was es für Klicken und Ziehen tut. Sie können sehen, dass die Extrusion jetzt an Ort und Stelle stattfindet, so dass sie nicht ausgeht oder einfach an Ort und Stelle
bleibt. Also, das ist so ziemlich um mit dieser Abschrägung zu tun, um wieder zu klicken und zu ziehen. Es wird einen weiteren Anzent schaffen
, den wir nicht tun wollen. Also gehe ich zurück und gehe in den Auswahlmodus oder so den Skalierungsmodus, eine Fähigkeit es ein wenig hoch, skillet out auf die Picks, und ich bin irgendwie bewegen nach innen wie Also, bekommen
wir etwas, das so aussieht, jetzt gehe ich , um fortzufahren und das richtige Extrusionswerkzeug zu verwenden und es dann nach außen zu extrudieren. Aber dieses Mal wollte bleiben. Entschuldigung, ich gehe zurück in den Schlafmodus, lebe es ein wenig weiter und jetzt werde ich es nach unten skalieren. Sie wird die Mitte herunterskalieren, qualifiziert auf dem X und so etwas erschaffen. Hoffentlich sieht das eher wie eine Tür aus. Ich denke, ich hätte die Tür ein bisschen mehr Symbol für leeren Raum hier machen sollen,
also denke ich, ich könnte hier radikal bewegen, an Ort und Stelle
neu positionieren. Auch das wieder, ich habe all diese hier geschlafen, alle von ihnen. Ich denke, dass übrigens, um Holstein transparente Sekunden wie die Unterstützer zu zeigen, alles konsistent halten wird. Lasst es uns erweitern. Tun Sie dasselbe für diesen. Also, warum haben sie, Übrigens, Ich denke, ändern eine Lügen-Tastatur wie keine, und dann auf meiner Tastatur zu Box Little. Diese wurden neu positioniert. Okay, gehen
wir zurück zu einer Arbeit. Und jetzt sieht die Tür wie eine richtige Tür aus, okay. So dass das Designmuster an der Tür jetzt fertig ist. Lass uns nicht voran gehen und einen Türgriff hinzufügen. Der Türgriff wird ganz einfach sein. Ich schätze, ich fange mit einem Zylinder an. Antwort wird irgendwo hier oder wo auch immer Sie sind klicken. Der Türgriff auch. Kleben Sie an Ihre Tür. Also habe ich für den Zylinder angefangen. Es sollte gut sein, uns zu machen. Lassen Sie uns gehen Unsere X 92 drehen auf der X-Achse um 90 Grad. Skalieren Sie es viel nach unten. Gehen wir auf das Warum so etwas. Und dann hier drüben, guter Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese Fläche von hier aus. Scaling down, sagte
ich: Was ist richtig? Nun, ein wenig
extrudieren. Skalieren Sie es nach unten. Haben Sie eine extra nicht eine kleine wie so vielleicht extrem. Eine kleine, diese kleine Skalierung. Lassen Sie uns es jetzt rückwärts bewegen Gehen Sie in den Auswahlmodus, bewegen Sie sich rückwärts und diese extrudierten noch einmal vorderen. Vorderwälder, Pfanne oben Er stand noch einmal. Es geht einen Boom runter, Richard noch einmal Angst auf eine Menge und dann noch einmal extrudieren und bewegen Sie es in und Pfanne Teig. Also kreditieren wir dort einen
sehr, sehr einfachen Türgriff, meine Frage und eine andere Schleife von hier und skalieren nur, um ihn ein wenig zu runden. So wie so. Okay, der Türgriff ist jetzt sehr, sehr einfach. An dieser Stelle denke
ich, was wir tun können, ist, dass wir einfach einfach gehen und die Tür glätten können, nur um alles professioneller zu machen, es sieht realistisch aus, aber nicht realistisch. Möglicherweise könnte es sein. So. Es ist Zeit in den Bearbeitungsmodus von dieser Tür. Wählen Sie, wenn auch raue Kanten. Also in diesem Fall wollte
ich so ziemlich all diese Gesichter von hier auswählen und wollte
ich so ziemlich all diese Gesichter von hier auswählen undmit einem kleinen Werkzeug
abschrägen. Abschrägen. Verwenden wir drei Segmente gegeben drei Siebener. Sieht aus, als ob es ein wenig zu viel sein könnte, aber trotzdem, da Sie gehen sieht etwas glatter aus. Jetzt geh zu es ist wie laden und wähle aus. Jeder würde nicht Gesicht wählen, übrigens, aber jeder dieser Lippen von hier ist dies ziemlich viel Polieren mein Modell, um es aussehen Smith . Das sieht wirklich schön aus. Jetzt gehen wir zu den Ecken der Tür. Wählen Sie H der Kanten, Gleich auf dieser Seite. Ich schätze, ich bin nur für den Fluss zu diesem nach Toronto, um diese Seite zu überspringen. Aber wenn Sie eine komplette Tür machen wollen, können
Sie auch das gleiche tun, was wir hier auf dieser Seite getan haben. Oder Sie können eine Spiegelkugel des Feuers benutzen, die ich im nächsten Teil abdecken werde. Also mach dir keine Sorgen um die Rückseite. Wille, auf die Front zu schauen, plötzlich kontrolliert werden. Und dann werde ich nicht mit der Abschrägung über Bord gehen. Ich werde sehr,
sehr subtil damit sein , weil die Kanten einer Tür in der Regel mehr Shopper, äh, um es ein bisschen mehr Shopper zu geben, machen es sehr, sehr zufrieden, wie so. So kann er es vielleicht nicht sagen. Vielleicht nicht sein, wie offensichtlich, dass Video-Siedlungen wirklich macht diese Tür viel besser für diese eine aussehen. Alarmierung des Griffs sieht viel glatter aus, indem Sie einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Das macht es also noch besser. Und auch die Glättung durch die Verwendung von W Schattierungen sieht nicht sehr Heidi erzählt. Hier fügen wir Schmierländer hinzu, um die Dinge hier draußen zu schärfen. Vielleicht hier drüben. Vielleicht hier drüben. Äh, ja, ich denke, das sollte es tun. Das sieht nach mehr aus. Besser Griff auf der Seite der Medaillen bei einem Blick nach oben, aber sicher. Nun, okay, das war's. Das ist unsere Tür. Wenn Sie es direkt in Ihrem Produkt verwenden möchten, können
Sie es entweder zu Ihrem mish verbinden, indem Sie beide in einem kontrollierten J auswählen. Wenn Sie das tun, verlieren
Sie den Unterteilungsdienst,
ändern Sie, dass er angewendet wird. Also was? Ich will es. Stattdessen möchte ich diese Änderungen rückgängig machen. Oh, ja. Was ich stattdessen tun werde, ist, dass ich zu einem Elternteil gehe, der Griff zur Tür, so dass Sie das tun können, indem Sie zuerst Griff auswählen, dann verschickt. Wählen Sie die Tür aus. Stellen Sie sicher, dass die Tür ist die tatsächlich Tür hat eine hellste orange Highlight oder dass Ihre Schiffe wie die Tür zuletzt, dann eine Kontrolle P sagte Eltern zu widersprechen. Niemand bewegt das Objekt. Der Griff. Bewegen Sie sich damit. Dies kann sofort in einem Drei-D-Produkt verwendet werden, an dem Sie arbeiten, jetzt, wenn Sie den Türgriff bewegen, bewegen Sie sich entlang. Aber wenn Sie den Griff kannten, ging
die Tür vorbei, weil es das Kind ist, das folgt. , offenbar Offenbar, offenbar, wirklich für das Kind. Aber Eltern alle richten die Interessierten, die in der Regel für Dinge verwendet wird, wie wenn Sie einen
Hut zu einem Charakter hinzufügen , so dass Sie das Kind bewegen können, wo immer er will A später. Wenn Sie sich entscheiden, dass Sie mit der Tür auf diese Seite gehandhabt wollen, können
Sie das tun, aber es wird die Tür sowieso nicht beeinflussen, auf dem Griff wird sich gut bewegen. Sie kennen nicht einmal diese Arten von Details, vor allem als ein Drei-D-Modell von nur wissen lassen, dass besser diese Funktion hat, wenn Sie an diesen Typen von Projekten
arbeiten. Okay, das war's
also.
14. Einführung in Modifikationen: in diesem Abschnitt werden
wir einen Blick auf Modifikatoren Modifikatoren werfen, die unsere Operationen durchgeführt haben, um Ihr
Objekt in einer zerstörungsfreien Weise zu ändern . Sie können dieselben Operationen für Ihre Objekte ausführen, ohne dass Sie einen Modifikator verwenden müssen. Dies kann jedoch mühsam sein und in den meisten Fällen destruktiv sein, da Sie
Ihre Operationen nicht einfach wieder in den ursprünglichen Zustand rückgängig machen können , so dass Änderungen dazu beigetragen haben, Ihren Workflow zu vereinfachen und zu beschleunigen. Ah, Modifikator ist zerstörungsfrei in dem Sinne, dass Sie Ihr Objekt auf verschiedene Arten ändern können, aber es wirkt sich immer noch nicht auf das zugrunde liegende Modell aus. Im Kreditor können
Sie einem beliebigen Objekttyp einen Modifikator hinzufügen, indem Sie das Objekt dann im Eigenschaftenfenster auswählen. Wenn Sie zu den Modifikatoren wechseln, stampfen Sie einen mit dem Schraubenschlüssel und fügen Sie dann weitere zur Datei hinzu. Sie können dann fortfahren und die Änderung auswählen, die Sie auf Ihr Objekt anwenden möchten. Der Modifikator arbeitet mit einem modifizierten A-Stapel in dem Sinne, dass Sie
mehrere Modifikatoren auf Ihrem Objekt hinzufügen oder auflegen können. Die Modifikatoren zur Abordnung im Änderungsstapel gehen von oben nach unten, wobei die obere Änderung auf Ihrem Modell zuerst bei den nachfolgenden Änderungen mit einem
Add oben auf diesem Ergebnis ausgeführt wird . Also, wenn wir so etwas wie diese Art von modifiziertem haben, zum Beispiel, und dann haben wir einen Divisionsdienst, der oben modifiziert wird
es dann dieses Mörserfeuer auf diesem Spotify anwenden. Hier sind die Typen von Modifikatoren aufgeführt, die Sie Ihrem Objekt hinzufügen können. Sie können unser Objekt ändern. Sie können Objekte aus Ihrem vorhandenen Objekt generieren. Sie können Ihr vorhandenes Objekt verformen und Sie können Simulationen aus Ihrem Objekt wie Stoff,
Flüssigkeit,
Ozeane und solche Dinge erstellen Flüssigkeit, . Wenn Sie Ihre Änderungen dauerhaft machen möchten, müssten
Sie nur auf Anwenden klicken und diese Schaltfläche Anwenden ist für die meisten
Modifikatoren verfügbar . Lassen Sie uns nun einige Zeit nehmen, um ein paar von den beliebtesten Modifikationen in
Blender 2.8 zu betrachten , und hoffentlich wird es mehr Sinn machen, indem Sie einige Beispiele
15. Der Subdivision: Beginnen wir mit dem Unterflächenmodifikator, So Selektorobjekt goto add. Ändern Sie unsere und wählen Sie Unterteilung Oberfläche Subsurface Haltung für Unterteilung Oberfläche Sound super Phantasie. Aber wirklich,
alles, was es tut, ist es glättet Ihre drei Modell insgesamt und kann helfen, Ihr Modell sieht super detailliert aus aufgrund der Tatsache, dass es glättet ein Drei-D-Modell. Insgesamt eignet
es sich sehr gut, mehr für organische Typen von Modellen. Aber es hat auch seine Verwendung in diesen harten Oberflächentypen von Objekten als auch. Die Tatsache, dass es Ihnen ein sehr detailliertes und glattes organisches Aussehen geben kann, macht es zu einem wirklich beliebten WaterFire für den Einsatz in Filmen und Spielen, da drei D-Modelle immer noch mit dem
zugrunde liegenden mish arbeiten können , ohne mit Tonnen aus umgehen zu müssen. Vergis ist und Kanten und Dinge wie das. Wenn ich diesen Standpunkt vergrößere. Tatsächlich ist
die Anzahl der Viren, die erzeugt werden, viel mehr, aber wir kontrollieren nur acht von ihnen. 2345678 Ernsthaft gesagt, wenn wir einen Scheitelpunkt verschieben, wird
es eine Reihe anderer Verse im Unterteilungsmodifikator selbst verschieben, also muss ich nicht mit all diesen Wirbeln,
Kanten und Gesichtern zu tun haben , die mit einem sehr niedrigen Menge von ihnen. Aber wenn ich jetzt die Unterteilungsservice-Modelldatei anwende, müssen
wir mit all diesen Wirbeln,
Kanten und Flächen arbeiten , die ein Fehler sein könnten. Also unter diesem steuert das Okay, also wie ändert dieser Unterteilungsdienst eine Arbeit? Nun, der Unterteilungsservice Modifikator tatsächlich unterteilen Ihren Wähler sieht Kanten und Flächen insgesamt , wenn wir keine Unterteilung überhaupt Null haben, haben wir unser ursprüngliches Objekt. Aber wir wenden dann eine Unterteilung an, wissen
Sie, teilen Sie die ganze Vielfalt. Also diese beiden politischen Willen eines Tages, wenn ich eine Verdecia genau dort habe, wird
Thies nach Übersee unterteilen und Phantasien haben, die hier rüber gehen, eine andere Kante hier drüben Gleiche hier drüben und genossen das gleiche mit all diesen als Nun, gut. Also haben wir so etwas und am Ende wird
es es glätten, um es wie eine Art Schwachsinn aussehen zu lassen. Und natürlich, wenn Sie die Ebenen erhöhen, wird
es dieses Ergebnis noch weiter in noch mehr Teile unterteilen. Also ist es nur die Unterteilung Ihrer bestehenden Mischen. Hier ist Suzanne, der Affe. Lasst uns weitermachen und Suzanne ein paar Sachen wie so geben, wenn ich die Levels von den Leuten überdrehe. Es wird die Anzahl der Sorten erhöhen, aber auch unser Modell noch glatter aussehen lassen. Wenn Sie die Renderebenen nach oben drehen, wird in wenigen Punkten
nichts passieren. Aber wenn Sie ihm ein endgültiges Rendern geben, wird
es im eigentlichen Rendering selbst angezeigt. Dies steuert, wie viel untergeordnetes Ziel im Rendern ist. Und das steuert, wie viel Unterteilung in den Bericht gehen wird. Je mehr Sie unterteilen, natürlich, desto glatter oder gleichzeitig schauen, wird
es mehr Speicher verbrauchen. Nur ein Trinkgeld. nicht verrückt und steigere diese Werte weiter. Du darfst Ben Drew verlangsamen und vielleicht sogar zerquetschen. Das ist mir schon ein paar Male passiert. Ich bin mir nicht sicher, ob das bei Bennett auf acht der Fall ist, aber nur etwas zu beachten, dass auf diese Weise zu viel magischer Standard, der auf dem Speicher Ihres
Computers geht, möglicherweise nicht in der Lage ist, damit umzugehen. Wie Sie sehen können, haben wir
jetzt 31.000 Notfälle. Selbst realistisch, wir haben nicht so viel, indem wir sie alle starten. Ich habe nur gewählt, ich habe nur 507 Medikamente, aber die Unterteilungsoberfläche hat es wie 31.000 Richtlinien für erhöhte diese
Zahl erscheinen lassen. Wir haben sicherlich 100 Tracings Talent, Eifersucht und dann 504.000 sehr Szenen Speichernutzung steigt 213 Megabyte. Also mach nicht zu verrückt damit. Halten Sie es vernünftig. Wenn Sie nicht wollen, um diese seltsamen Artefakte zu sehen, genau wie im vorherigen Abschnitt, können
Sie immer w Form glatt gehen, und das wird einen Blick super glatt. Vor kurzem in Bennett zu bestäuben, haben
die Entwickler offene Unterteilung in Mixer integriert. Dies ist die gleiche Unterteilungstechnologie, die von Pixar erstellt wurde und auch
für ihre Charaktere und Modelle verwendet wird , um ihre Modelle super glatt und detailliert aussehen zu lassen. Also, was ist ein offenes Thema? Will open subject wird tatsächlich verwendet, um schnelle Unterteilung zu ermöglichen und Pixel war freundlich genug, um eine Open Source für uns zu machen. Open Subject kann tatsächlich Ihre CPU oder sogar Ihre GPU verwenden und Unterteilungen super
schnell mit Pixelalgorithmen berechnen . Das bedeutet, dass Sie jetzt beginnen können, super detaillierte Missionen mit hohem Niveau von
Unterteilung und angeborenem Druck zu erstellen . Melden Sie so viel, wenn ich meinen Frame wiedergebe, können
Sie sehen, dass Bilder pro 2. 24 Frames pro Sekunde ausgehen. Selbst wenn ich es ziemlich hoch erhöhen, können
wir sehen, dass ein wenig abgefallen ist. Aber jetzt sind es wieder 24 Frames pro Sekunde. In älteren Versionen von Bender, wo offene Unterteilung nicht integriert war. Jedes Mal, wenn Sie einem Objekt einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzugefügt haben, wird der Bericht verlangsamt. Und wenn Sie Animationen zurückzahlen, würde
es super langsam und ziemlich Laghi aussehen. So ist dies eine der gefeierten Funktionen von Blender 2.8 bedeutet, dass Sie jetzt beginnen können , super detaillierte und super reibungslose Dienste in Ihrem wirklich Bericht ohne so viel Bein wie zuvor. Ein Tipp verwechseln Sie also nicht, dass die glatte Schattierung mit dem Unterteilungsdienst identisch ist. Glatte Schattierung verwendet einfach Tricks in der Beleuchtung, um diese seltsamen Linien irgendwie zu mischen und ist seltsame Artefakte, die wir bekommen, wenn wir eine flache Oberfläche haben. Also, wenn ich diesen View-Port abziehe, können
wir nicht sehen, dass wir so viel Vertex Donna haben. Aber weil mehr offensichtlich, wenn wir weniger Wähler Saison ein Modell haben, können wir leicht diese
seltsame Linie Artefakte aus diesem neuen Formen nackt sehen . Es verwendet Tricks, um die Beleuchtung irgendwie zu mischen. Dazwischen können
Sie so viel, als ob es das Licht zwischen diesen Linien verschmieren würde. Es scheint also so zu sein,
so dass Ihr Modell nicht wirklich super detailliert aussieht, aber es macht es glatt aussehen. Der Unterteilungsdienst-Modifikator ändert tatsächlich die Objekte und fügt Vergis Leichtigkeit und Kanten hinzu und lässt Ihr Objekt aufgrund der erhöhten Anzahl von
Krankheiten sogar glatter erscheinen . Aber Sie können immer noch den Farbton glatt auf der Oberseite des Unterflächenmodifikators verwenden, um
Ihren drei D-Modellen ein schönes,
glattes Finish zu geben Ihren drei D-Modellen ein schönes, . jetzt Wenn wirjetzteinen Unterteilungsflächenmodifikator auf unseren Würfel anwenden, wird er wie eine Kugel aussehen. Und je mehr wir die Unterteilungen vergrößert haben, es wird ihn noch mehr wie eine Kugel aussehen lassen. Dies ist kein Fehler aus dem Unterteilungsdienstmodifikator. Es tut seine Aufgabe, Ihr Objekt tatsächlich zu glätten. Es denkt eigentlich, dass Ihr Würfel zu hart in Geschäft und Glättung und heraus ist, um
viel runder und blutiger zu machen . Also, wenn Sie diese Funktion nicht wirklich mögen, können Sie tun, um unsere
Objekte tatsächlich zu schärfen . Die häufigste ist tatsächlich das Hinzufügen eines Schleifenschnitts. Ich habe es
in , jede Ecke geschoben, so dass das ein effektiver Weg sein könnte, um Ihren Kubaner eher wie einen Würfel
mit glatteren Ecken aussehen zu lassen. Aber es gibt ein anderes Werkzeug, das Sie mit in einem Mixer verwenden können, um tatsächlich diese
Kanten zu kaufen . Und wir werden eine Technik verwenden, die Kantenfaltung genannt wird, um tatsächlich alles zu erhöhen,
was Sie tun müssen, lassen Sie uns zurück in den Move-Modus oder wirklich Abneigung Modus wieder zu erhöhen. Alles, was Sie tun müssen, ist zu verschieben E. Also jetzt haben wir alles ausgewählt Amigo Shift e. Wir können es erhöhen, damit es mehr Geschäft aussehen. Wenn Sie den ganzen Weg gehen, haben
wir einen völlig scharfen Würfel. Das ist ein cooles, effektives es versuchen kann. Zum Beispiel, das Telefon geht, wenn es wie dieser Rand von hier mehr verschickt ist, er können wir precent Dies zu gehen weg von einem hier und machen diese Werkstatt ein. Wir können diese Motoren von hier auswählen und diese weitere Verschiebung e erhöhen und diesen Look
viel flacher machen . Viel mehr Shopper. Mit zunehmender Verwendung können
wir tatsächlich definieren, welche Teile morgen scharf sein sollen und welche nicht. Wenn Sie sich nicht an Shakaki shifty erinnern, können
Sie tatsächlich zu Kante gehen und dann Kantenfalte gehen und Sie spezielle cocky über ihre Schicht e als auch.
16. Der Array: als nächstes nach oben. Sei ein Strahl und modifiziere die Theorie. Modifizieren hilft, ein Array aus Ihrem Modell zu erstellen. Mit anderen Worten, es werden Instanzen aus Ihrem Modell dupliziert und linear angeordnet, ähnlich wie die anderen. Ändert und sah Sie genau wie Ihr Modell an. Dann fügen Sie ein Array modifizieren, wie wir es gerade getan haben. Die Zählung hier bestimmt, wie viele duplizierte Instanzen Sie aus
Ihrem Modell erstellen möchten . Also im Moment müssen wir Instanzen duplizieren. Ich kann diese Zählung erhöhen. Ich habe 345 und so weiter. Diese Werte geben hier Entfernungen von den X-, Y- und Z-Positionen an. Jetzt unsere Array-Modifikatoren entlang der X-Position gehen, haben wir eine Entfernung, die als eins gesagt wird. Wenn ich diesen Abstand vergrößere, können
wir eine kleine Lücke zwischen unseren Modellen schaffen. Beachten Sie, dass, wenn ich hier eine Änderung vornehme, dies automatisch auch für alle unsere Array-Instanzen gilt. Wir können unser Modell auch duplizieren lassen und nach oben oder sogar entlang der y-Achse gehen. Nicht nur das, wenn ich auf Null zurückgehe und Null mache, haben
wir keinen Standort. Wenn Sie dies auch auf Null setzen, stapeln
Sie jede der Instanzen übereinander, so dass es wie ein Modell aussieht, aber tatsächlich drei Modelle übereinander hat. Wenn Sie diese Werte tatsächlich heraus ziehen, dann können Sie sehen, dass es sich um tatsächlich getrennte Modelle handelt. Die Bullen sind getrennt, Rekrutierung und Distanzkorrektur von 1,6. Wir können auch mehrere Array-Modifikatoren oben auf dem Modifikations-Stapel hinzufügen. Also, wenn ich weitermache und eine weitere Anklageung des Feuers, können
wir sehen, dass wir hier eine andere Instanz geschaffen haben. Dieses Mal machen wir einen Sprung auf das X und die Location wieder. Aber dieses Mal kann ich sagen, die Punktzahl auf dem Y-Standort. Also, wenn sie einen haben, oder vielleicht ein bisschen mehr als einen, so
etwas. Wenn ich das Konto
erhöhe, kann ich so etwas erstellen. So kann ich diese verwenden, um zu modifizieren, um sehr interessante Formen und interessante Arten von Dingen zu schaffen. Vielleicht alle 2. 1 Ich kann,
uh, uh, geben Sie es wieder ein wenig und erhöht auf der Zed und sehr schnell kann ich diese Top-off
starre Form erstellen , so dass Sie sehr schnell sehen können, dass Sie eine Menge Spaß mit diesem Modifikator haben können. und erstellen Sie eine ganze Reihe interessanter Dinge. Wie wieder Treppen erstellen. Sie können eine Armee von Menschen erschaffen. Sie können ein Loch mit Lichtern füllen. Sie können sogar ein ganzes Stadion mit Stühlen füllen oder eine Reihe von Holzzäunen für Ihr
Zuhause haben . Alles, was mehrmals wiederholt werden muss. Die Anordnung des Feuers kann Ihnen dabei helfen, da der Array-Modifikator ziemlich einfach ist und wir ziemlich alle
wichtigen Funktionen bereits abgedeckt haben . Ich überlasse es dir jetzt, etwas Zeit zu verbringen und ein bisschen Spaß damit zu haben. Sie müssen nicht nur ein niedliches verwenden, Sie können jede Art von Objekten verwenden. Sie können sogar den Affen verwenden und eine Reihe von Array-Instanzen erstellen, so dass der Theoriemodifikator im Allgemeinen ziemlich einfach ist.
17. Der Bevel: Wir sind bereits mit dem Abschrägwerkzeug vertraut, um scharfe Kanten und Ecken
in unseren Objekten zu glätten . Aber Mixer hat auch einen besseren Modifikator als gut. Also, was ist der Unterschied? Nun, der Modifikator „Abschrägung“ zielt darauf ab, jede einzelne scharfe Ecke in unserem Objekt zu glätten, während Sie mit dem Abschrägwerkzeug manuell auswählen können, welche Kanten abgeschrägt oder geglättet werden sollen. Manchmal funktioniert die Abschrägung möglicherweise nicht ordnungsgemäß,
je nachdem, wie Sie Ihre Objekte modellieren, und die manuelle Steuerung, die Sie zur Verfügung haben, ist möglicherweise besser geeignet. Wenn Sie sich die Einstellungen ansehen, ist in der Regel recht unkompliziert. Die Breite bestimmt, wie. Wie wollen Sie, dass Ihre Abschrägung weitergeht? Die wirklich große Haben Sie einen sehr, sehr weißen, breiten Beverly los? Wenn Sie sehr klein sind, ist
die Abschrägung fast subtil. Die Anzahl der Segmente, die vor dem Werkzeug Merced ist. Es lässt nur Ihre Kanten am mittleren aussehen. Wenn Sie die Anzahl der Segmente erhöhen, wird
es Sie wirklich,
wirklich glatt aussehen . Aber natürlich hatten
Sie viel mehr Vergis Leichtigkeit, wahrscheinlich unnötig. Also generell, wenn ich mit Modellen gehe, neige
ich dazu, bei etwa zwei oder drei zu bleiben. Und obwohl es ziemlich schrecklich aussieht. Ich würde generell einen bei einem Unterteilungsdienstmodifikator darüber hinaus gehen
und dann w glatt gehen, um es wirklich glatt aussehen zu lassen. Obwohl einige es die Anzahl erhöhen könnte Der Ansichtsport Count vom Unterteilungsdienst. So sehen Sie, dass wir eine wirklich schöne, glatt aussehende niedlich, die jetzt schön abgeschrägt ist. Es gibt auch diese anderen Einstellungen, die Sie mit dem Teufel Mörser
Feuer thes spielen können . Und diese neigen dazu, etwas fortgeschrittener zu sein, damit ich diese für eine der
Übungen überlasse . Das ist also so ziemlich für die Akte der Regierung. Ganz einfach und unkompliziert.
18. Der Boolesche Modifier: Die endgültige Modifikation, die wir uns ansehen möchten, ist der Anlagemodifikator, den der
Anlagemodifikator ausführt. Mathematische, Tyrann und Top-Operationen auf Ihrer Mission ist, dies ist wahrscheinlich ein mehr Spaß modifiziert zu arbeiten, wie es Aufgaben vereinfacht, die ein bisschen komplexer sein kann manuell zu tun. Eine der beliebtesten Methoden zur Verwendung des Modifikators „Anlageflächen“ besteht darin, ein vorhandenes Objekt zu verwenden, um eine Bohrung in ein vorhandenes Objekt zu schneiden. Es gibt meist drei verschiedene Operationen. Sie können mit einem Modifikator für Anlageflächen anwenden. Sie können sich überschneiden. Du kannst dich vereinigen. Du kannst Unterschied machen, ob du noch mit der High School Mets vertraut bist. Operationen machen vielleicht Sinn für Sie, aber ich erinnere mich an die Highschool, wo Sie diese Diagramme mit den beiden Kreisen und
Gewerkschaft hatten , dann bekommen Sie einen noch größeren Kreis. Dinge wie diese Erfindermodellierung. Es ist ähnlich zu sagen, dass ich diesen Würfel hier drüben habe. Ich will ein Loch in der Mitte dieses Würfels schneiden. Nun, ich kann weitergehen und ein anderes Objekt hinzufügen, vielleicht einen Zylinder, und dann auf der Y-Achse um Übereinstimmungsgrad gedreht und dann auf der Y-Achse auch die
X-Achse skalieren . Lassen Sie es uns hier rüber schieben. Vielleicht ist das der Teil, an dem ich will. Ich will mir ein Loch in meinen Würfel schneiden. Nun, das kann ich tun. Also haben wir es. Im Moment wird
dieses Objekt der Zylinder genannt. Wenn ich voran gehe und den Würfel
setze, kann ich sagen, schneiden Sie sich mit der Celinda. Außerdem ist
mein Met nicht so großartig. Die Gewerkschaft der Medien. Es ist ein großer Unterschied. Ja, ich glaube, das ist das Richtige. Also, wenn ich vorangehen und weiter, setzen Sie Unterschied jetzt, der Zylinder schneidet durch unseren Würfel. können wir nicht sehen. Und selbst von Rudisill, neun machen wirklich nicht viel. Wir können es nur sehen, wenn wir sie an einem Feuer anbringen. Also gehen Sie weiter und bewerben Sie sich. Und dann zog ich mich aus dem Weg zu halten. Wir können sehen, dass wir
leider das Leben unseres Würfels beendet haben und mit einem Loch direkt durch ihn geschnitten haben, was ziemlich traurig ist. Aber das ist ziemlich genau das, was der Stier und was, wenn ich für uns tun kann? Es kann Löcher in ein Objekt schneiden. Vielleicht kann ich hinzufügen, Suzanne, der Affe hat in ihr geschrieben. Kannst du ihr Gesicht direkt in den Würfel stecken? Ähm, so kann ich weitermachen. Es ist, als ob der Q Begin ein Modifikator-Bollion hatte, und ich kann dieses Mal das Objekt als Suzanne auswählen. Und lassen Sie uns auch einen Unterschied machen. Lassen Sie uns den Unterschied auf dann anwenden, wenn wir ausziehen. Wir haben das Gesicht der Suzanne direkt in unseren Würfel gerufen. Wie Sie sehen können, kann
der Mobbing-Modifikator eine ganze Menge Spaß machen. Ein weiterer Würfel, Ähm, wie Also, wenn ich Bowling gehe, modifiziere diese Zeit und so andere Kollegen Vereinigung mit dem Zylinder und dann auftragen, entfernen Sie es aus. Es ist keine Vereinigung, dass beides. Also denke ich, dass die Vereinigung so ist, wie dies und das zusammen als ein Objekt einschließen. Okay, also nur unter der Änderungskontrolle C und anstelle von Vereinigung, wenn ich jetzt gehe, der
Unterschied zu den verschiedenen gemacht, die sich schneiden, angewendet worden. Wir haben noch keinen weiteren Zylinder aus unserem Würfel erstellt. Ich denke, der Intersect Teil ist nur zeigen, den Teil der Mission, der mit der
Celinda geschnitten wird . Also schätze ich, das ergibt nicht wirklich viel Sinn. Uh, in diesem Fall wird
das mit einem Suzanne Modell mehr Sinn machen. Also, wenn ich ihre Suzanne so etwas konfrontiert habe, und dann bewerbe ich mich. Vermeiden Sie den Modifikator, und ich schneidete mich mit dem Zylinder, dann anwenden. Und wenn ich uns bewegen und wir sehen können, dass wir nur ihre Augen haben, weil ich ihre Augen in
den Zylinder gesteckt habe , so dass die Intersect-Operation nützlicher für solche Szenarien sein kann,
in denen Sie nur einen Teil von Ihrem Objekt bekommen wollen, mit einem anderen Objekt als die Art der Basis oder die Art der Führung. Es gibt viele tolle verschiedene Anwendungsfälle aus mit dem Tyrann Modifikator, die beliebteste, die ich von der Spitze meines Kopfes denken kann, ist in der Schaffung von Häusern oder Zimmern . Zum Beispiel, wenn das meine Wand hier drüben ist, sagte
sie: Das ist meine Wolle, und das ist mein Fenster ziemlich dick. Das ist kein Fenster. Ich kann jetzt Fenster und Türen und Dinge wie diese in meine warme Auswahl schneiden. Dieser eine Barren wird im Unterschied sein mit dem zweiten niedlichen, dass ich diese Anwendung erstellt habe, und jetzt habe ich ein kleines Fenster in meine Wand geschnitten. Das ist der beliebteste Anwendungsfall aus der Bowlingkugel des Feuers. Sie können Fenster, Türen und Dinge wie diese sehr einfach
19. Einführung in die Skizze: Bildhauerei ist ein weiterer Weg zum Modellieren von Objekten in drei D. Es ist weniger technisch und besser für den Künstler geeignet. Es ist weniger technisch in dem Sinne, dass Sie nicht mit Verdecia Kanten,
Gesichter und so weiter umgehen müssen . Und Sie brauchen auch keine Terminologie wie Extrusion und Luke Schnitte und solche
Dinge zu kennen . Mit der Bildhauerei können
Sie den inneren Künstler in Ihnen wecken und im Wesentlichen Ihr Drei-D-Modell formen. Mit nur Bildhauerpinseln. Möglicherweise müssen Sie Ihre Bildhauerfähigkeiten trainieren, wenn Sie noch nicht erfahren sind. Wenn Sie zuvor eine Art von Bildhauerei gemacht haben, wie Ton Bildhauerei, werden
Sie eine einfachere Zeit haben, Bildhauerei in Verkäufer zu lernen. Grundsätzlich ermöglicht
es Ihnen, Modelle zu erstellen. Es wäre schwieriger, mit traditionellen Modellierungstechniken zu tun. In der Tat ermöglicht
es Ihnen, diese wirklich fotorealistischen Ergebnisse zu erstellen, um Bildhauerei und Biegung zu beginnen . Sie müssen in einen anderen Modus wechseln, damit Sie Ihr Objekt auswählen und dann vom Objektmodus in den Formenmodus wechseln. Sie werden dann mit einer Reihe von verschiedenen Bürsten hier präsentiert, wie so, und Sie können sehen, was jeder dieser Pinsel tun. Wenn ich dieses Menü einfach ausklicke und ziehe, können
Sie genau die Namen von jedem der Pinsel sehen. Jeder dieser Pinsel verhält sich auf eine bestimmte Art und Weise, um Ihnen zu helfen. Der Bildhauer, um Ihr gewünschtes Drei-D-Modell auszuformen. Denken Sie daran. Sie müssen genügend Verdecia in Ihrem Netz haben, wenn Sie Ihr Modell
durch eine Formung biegen und verdrehen möchten , da die Pinsel nur die Vergis Leichtigkeit darunter ändern. Wenn es also nicht genug gibt, ist
Vergis darunter. Sie werden nicht wirklich viel Unterschied bemerken, wenn Sie formen. Manchmal wird es so aussehen, als ob nichts viel passiert. Je nachdem, wie Sie sagen, wenn Sie aufhören zu sein, müssen
Sie genug haben. Vergis soll das zulassen. Also in diesem Fall, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe und dann w unterteilen gehe, mache
ich das ein paar Mal, habe jetzt viel Geometrie und versuche jetzt zu formen. Sie können sehen, dass wir viel mehr Geometrie zum Arbeiten bekommen, wenn ich so ziemlich geformt habe. Die Anforderungen, um Bildhauerei zu beginnen, ist Festival eine ausreichend gemessen in Übersee haben. Dann gehen Sie weiter und wählen Sie einen Pinsel aus und beginnen Sie dann, indem Sie einfach klicken und ziehen. Sie können Dinge wie das Erhöhen Ihres Modells tun. Sie können z. B. das Glätten des Modells durchführen. Sie können Dinge wie das Zeichnen von Sachen auf Ihrem Modell und so weiter tun. Sie können auch die Größe Ihres Pinsels ändern, indem Sie F auf der Tastatur drücken und dann die Maske ein- und ausziehen ,
je nachdem, wie groß Sie sein möchten. Also in diesem Fall habe ich einen großen Einfluss, und ich kann Mawr bewegen oder mehr von meinem Objekt innerhalb dieser Region von Einfluss für seine
Anstrengung formen und wieder klein zurückgehen. Jetzt habe ich ein kleineres Region-Rack und formen mein Objekt. Im Moment bestand das, was ich bilde, wie Freunde, darauf, ein Unentschieden zu machen. Sie werden feststellen, dass es auch auf diese Seite kopiert wird. Das liegt daran, dass wir standardmäßig Symmetrie in Sculpt aktiviert haben. Also im Moment habe ich Symmetrie auf X. Also auf der X-Achse, wenn ich auf der einen Seite male, wird
es eine Symmetrie auf der anderen Seite haben. Wenn ich das jetzt ausschalten, kann
ich formen und es wirkt sich nicht auf die andere Seite aus. Aber ich denke, standardmäßig erlauben sie Symmetrie, weil einer der beliebtesten Anwendungsfälle von
Bildhauerei beim Erstellen von Charakteren auf Rechnung ist. Es neigt dazu, symmetrisch zu sein. Also versucht Bender tatsächlich, dir zu helfen, indem ,
äh, die Hälfte der Arbeit
reduziert, um einen Charakter zu formen. Lassen Sie uns nun einen kurzen Blick auf jeden dieser Bildhauerpinsel werfen.
20. Die Sculpting: Also werde ich neu anfangen und entfernen Sie einfach die Kamera und links und dann auf dem kubanischen nur in einem Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen, schalten Sie den Ansichtsport ein paar Mal aus und dann nur anwenden. Also, jetzt haben wir mehr Sorten. Vielleicht kann ich voran gehen und noch ein Level auf eine weitere hinzufügen und dann bewerben. So haben viel mehr Wirbel jetzt zu arbeiten, kann dies von Objekt-Modus zu
Formen-Modus ändern, um mit Bildhauerei zu beginnen. Ich ziehe das einfach heraus, so dass es leicht ist zu sehen, welche Pinsel ich verwende, und wir sind jetzt bereit, eso zu modellieren. zuerst Beginnen
wirzuerstmit der Auslosung. Der Zeichenpinsel ermöglicht es Ihnen, auf Ihrem Modell so zu zeichnen. Nein, du musst nicht immer Worte ausgehen. Sie können auch nach innen gehen. Wenn ich also die Steuerung auf meiner Tastatur drücke und gleichzeitig klicke und ziehe, wird
es in das Modell gezeichnet. Okay, das ist es auch. Durch Klicken und Ziehen wird auf das Modellsteuerelement gezeichnet, und klicken Sie dann auf Ziehen wird in das Modell gezeichnet. Das gleiche gilt ziemlich für jeden dieser Pinsel. Dies wird die Behauptung Bürste? - Ich weiß es nicht. Das ist auch ziemlich ähnlich, aber ich denke, sie werden eher als Malpinsel als Schubladenpinsel verwendet. Sie fügt nur nach und nach Form auf menschliches Modell Platzausflüge. Das ist auch eine ähnliche Sache. So zeichnen Tonton-Streifen. Sie sind alle so ziemlich tun eine ähnliche Sache, die sich auf verschiedene Arten verhält. Dieser sammelte sich ein bisschen besser an. Eine andere Bürste ist dieeine Flugbürste. Es tut genau das, was es sagt. Sie können Ihr Modell aufblasen. Also, wenn ich so gehe, kann
ich klicken und ziehen. Es wird nur das Modell in diesem Bereich aufblasen. Äh, ebenso, wenn ich auf Kontrolle und Klicke, wird
es das Modell in diesem Bereich deflationieren. Ok. Die Blutbürste. Das Gleiche, wie im Flug. Äh, es fügt nur eine Art Blut auf Ihr Modell. Also wieder, stehen zufällige Bits von Blobs hier und da der Faltenpinsel. Wir fügen Ihrem Modell eine kleine Falte hinzu. So war es wie ein Kneifungseffekt. Also verschwinde. Kleine Bits nehmen hier und da zu. Nur damit Sie sehen können, dass Ihr Modell klarer aussieht und spaltet, erlaubt Ihnen
der glatte Pinsel nur, Ihr Modell der Regel zu glätten. Es sieht also etwas zu hart aus, um die Dinge zu glätten. Lass es schöner aussehen. Die abgeflachte Bürste. Werden Sie nur einen Teil des Modells abflachen, auch
zu biegen ist? Ich schätze, wenn ich so koche und fahre, werde
ich es abflachen und es gleich weiter machen. Also, was sonst? Um einige wichtige zu sehen. Der Greifpinsel greift nur eine Portion von Ihren Modellen. Wenn Sie Ihre f und dann klicken und ziehen, können
Sie einen ganzen Teil des Modells zu greifen und ziehen Sie es einfach heraus. Es ist sehr gut, um nur das Formular von Ihrem Modell umzugestalten. Die Schlangenhakenbürste, äh ,
weißt
du , hatte es in Sekunden in ihrem Scheiterhaken bei Dingen wie einem Horn. Es ermöglicht Ihnen, einfach ein neues Formular in Ihr Objekt zu ziehen. Sie können auch in einer Moschee hinzufügen, so dass die Moschee Pinsel. Also, zum Beispiel, wenn ich sage, ich mag die Augen und ich wurde diesen Teil maskiert und vielleicht den Mund sowie die Moschee, diesen Teil aus, und jetzt, wenn ich einen anderen Pinsel wie, sagen wir, die Schubladenbürste und ich kann überall zeichnen. Ich wollte mein Modell, aber es wird nicht die Augen oder den Mund beeinflussen, aber es repariert alles andere. Aber das liegt daran, dass wir die Augen und den Mund raus müssen, damit wir es nicht können. Eigentlich, egal wie viel darauf geschildert wurde, wird nichts tun. Also, wenn Sie die Maske loswerden, die wir tun müssen, klicken Sie auf Verbergen Moschee und, äh, sollte Moschee löschen. Und jetzt geht es wieder normal zurück, um das zu kontrollieren. sind also so ziemlich die wichtigsten Bildhauerpinsel.
21. Die Sculpting: Es ist ganz schön und Danny, über Aled diese Top 2 Bürsten zu wissen. Aber es gibt auch Einstellungen innerhalb dieser Pinsel, mit denen Sie spielen können, um noch
feinkörniger Kontrolle zu erhalten . Sie müssen nur diese Tabelle im Eigenschaftenfenster aufrufen, das
Aktive Tool und Arbeitsbereich-Sitzungen genannt wird . Alternativ können
Sie dieses Panel hier rüber ziehen und zu zwei gehen, aber diese sollten den gleichen Bildschirm anzeigen, also haben Sie genau die gleichen Optionen hier und auch hier. Hier können Sie
jedes Mal, wenn Sie den Pinsel wechseln, sehen, dass der Pinsel auch in den aktiven Werkzeugeinstellungen geändert wird. Auf innerhalb dieser Pinsel, können
Sie gehen und etwas andere Änderungen wie. Zum Beispiel, wenn ich das zeichne und ich finde, dass die Stärke davon zu stark ist, kann
ich die Stärke viel abwenden und sie subtiler machen. Also, jetzt adroll, es zeichnet, aber es ist viel subtiler. Es war zu langsam. Du kannst auf deinen Leuten sitzen. Ja, das ist ein bisschen klarer. Es ist sehr, sehr subtil, so dass es Ihnen erlaubt, mehr Art von feinkörniger Kontrolle wie diese zu haben. Und erinnere dich an die Schockierung,
die ich für die Kontrolle benutzt habe , was auch immer du tust. Also in diesem Fall zeichne ich. Aber dann, wenn ich Kontrolle und Klick habe, geht
es nach innen und nicht nach außen. Nun, du kannst das Gleiche hier machen, also wenn ich jetzt nicht subtrahieren kann, finden
wir diese Klicks. Es wird in Worten gehen. Aber dann, wenn ich die Kontrolle habe, kommt
das nach außen. Das dreht also nur die Richtung um. Der Radius. Es ist genau das Gleiche, wie wir es mit dem F gemacht hätten.
Wenn ich das nach oben schiebe, wird
der Pinsel größer. Wenn es herunterläuft, wird
die Bürste kleiner. Wenn Sie auf diesen klicken, aktiviert
dies nur die Druckempfindlichkeit des Tabletts. Wenn Sie also einen digitalen Stift und ein Zeichentablett verwenden, bedeutet dies, wenn Sie Druck auf Ihr Tablet ausüben, wird
dies beides ändern. Der Radius und die Stärke sind irgendwie seltsam, um dies für Ideen zu ermöglichen, aber er wird im Allgemeinen für Stärke verwendet Wenn Sie
also leicht auf Ihrem Tablet gezeichnet haben, wird
es nicht so viel Formungskraft auf Ihr Modell anwenden. Aber wenn Sie noch härter auf dem Tablet drücken, dann wird der Einfluss viel größer, so gibt es Ihnen noch mehr Kontrolle über Ihre umzugestalten, fast wie Sie zeichnen es auf einem Stück Papier, das Sie sehen können, gehen durch jedes Mit diesen Pinseln können
wir ganz einfach sehr,
sehr stilistisch oder sogar fotorealistische Typen von Objekten mit Hilfe der Bildhauerpinsel erstellen . Und wir müssen uns nicht um die Platzierung von Verdecia Kanten,
Gesichtern und solchen Dingen kümmern . Wir fangen einfach weg von unserem Herzenswunsch. Eine andere interessante Sache, über die ich Sie wissen sollte, ist die Verwendung von Texturen, so dass Sie damit noch interessantere Texturen erstellen können. Wenn ich
zum Beispieleine neue Textur für diesen Schubladenpinsel erstelle,
wird er so etwas wie Bumpy aufgezeichnet. zum Beispiel Wenn ich
zum Beispieleine neue Textur für diesen Schubladenpinsel erstelle, Und dann gehe ich zu diesem Textur-Tab hier und wechselte dann zu Bumpy
, der schon da ist. Sie können Ihr eigenes Bild laden, damit Sie öffnen und ein Bild finden können, das Sie irgendwo haben . Oder Sie können eine der eingebauten prozeduralen Texturen in Anbietern verwenden. Zum Beispiel kann
ich Rauschen wählen, und jetzt, wenn ich zu den Bereichseinstellungen zurückgehe, haben
wir die Rauschtextur in unserer Zeichnungseinstellung geladen. So, jetzt, auf einem Formenbau, formt
es die Zeichnung zu, aber jetzt mit aktiviertem Rauschen. Das erlaubt es Ihnen. Zum Beispiel können
Sie ein Bild von Reptilienhaut laden. Also, wenn Sie auf Ihrem drei D-Modell aus einem Reptil ziehen, wird
die Reptilienhaut zu stoppen beginnen, so dass es wirklich,
wirklich hyper detaillierte,
realistische Art von Text einen Ring wie diesen tun kann wirklich hyper detaillierte, . Ebenso können Sie, wenn Sie eine Textur aus Hautpools laden, wenn Sie eine Textur aus Hautpools laden,
buchstäblich in Hautporen auf Ihr Drei-D-Modell formen. Im Moment sieht
es nicht so toll aus. Das liegt daran, dass ich nicht genug Burgesses habe. Ich habe nur 6000 Krankheit. Wenn Sie so etwas wie 80.000 sehr Saison haben, dann würde dies viel realistischer aussehen. Wenn Sie gesehen haben, einige tolle drei D-Renders waren wie, zum Beispiel, sehen
Sie ein Gesicht eines Charakters mit genial Haut, Paul und Pickel und Akne Beulen und Narben und Dinge wie das. Das liegt daran, dass sie wahrscheinlich ein Modell mit einer Million außerhalb von Übersee
haben, so dass sie diese detaillierten Texturen in das Modell modellieren können . Das sind vor der Gnade Grundlagen der Bildhauerei Pinsel und wie man Texturen hinzufügt und wie man
mit diesen Einstellungen arbeitet . Es gibt auch diese Stricheinstellungen, und Sie können standardmäßig das Leerzeichen ändern. Aber wenn Sie etwas wie ein anderes wählen, wie, sagen wir, verankert und dann zeichnen, ermöglicht
es Ihnen, durch Klicken und Ziehen und Zeichnen dieser kleinen Details zu formen, während Sie gehen. Das ist also auch gut zum Zeichnen von Dingen wie Pickel und Beulen und Akne-Umfragen. Es gibt auch noch diese anderen Optionen, die wir in diesem Kurs wahrscheinlich nicht abdecken werden. Also gehe ich zurück zum Standardbereich. Ein anderer ist der Absturz. Wenn ich also auf meiner Tastatur F drücke, siehst du den Sturz hier drüben. Es ist ziemlich
schroff, also in diesen Ecken hier drüben eine Art Maus. Aber wie Sie sehen können, dass die Textur um die Mitte sehr klar und scharf aussieht. Aber dann fängt es an, abzufallen und in Nichts zu verblassen, wie es zu den Rändern geht. Aber wenn ich den Fall von diesem ändern, um zu sagen, Geschäft so, dass ich behalten hatte, können
Sie sehen, dass es nicht voll aus. Es gibt einen gleichmäßigen Texturring über das gesamte Modell. Also, was ich malen Sie sehen, dass mehr sichtbar, wenn Sie viel mehr Geometrie haben, so dass Sie das Telefon aus
steuern können , können
Sie einen scharfen Abfall haben, und es hängt wirklich von der Art des Modells, an dem Sie arbeiten. Aber bevor ich dazu neige, glatt zu finden, fällt ab neigt dazu, gut für die meisten Arten von Objekten zu funktionieren. Okay, noch eine ist Symmetrie. So wie wir hier drüben gemacht haben, haben
wir eine Signatur auf dem X. Sie können es auch hier ändern und
nun, jetzt haben wir so ausgereift die X und Y schalten das X aus und haben es einfach auf dem Weg genau das gleiche Ding. Also lasse ich es einfach auf X es gibt auch diese anderen Optionen hier drüben. Vereinheitlichte Bürste Was das bedeutet, ist, wollen Sie die Größe,
Stärke und Farbe über alle Pinsel gleich halten , wie
zum Beispiel, zum Beispiel, wenn ich die Größe ausziehe und ich habe einen Pinsel so groß, dann gehe ich zu spielen. Ich habe einen so kleinen Pinsel. Das liegt daran, dass diese Seite nicht über alle Bürsten finden wird, wenn ich Größe nehme, und dann halte ich die Größe so groß, so ändern Sie den Pinsel. Es bleibt immer noch, dass in dem Metall, die Bürste. Ich habe es geändert, also vereinheitlicht nur die ganze Größe als auch. Wenn Sie die Stärke und Farbe von den Pinseln wollen, alle ihre Einstellungen, Ich glaube nicht, dass Sie wirklich brauchen, um kümmern. Also werde ich es einfach ignorieren. Und, oh, da sitzt noch eine, die mit diesem hier sitzt. Sie können auch Jetta Gender ist nur eine andere Möglichkeit, nur zufällige izing. Es schlug. Abgesehen davon denke
ich, dass es so ziemlich für die Bildhauerpinsel ist.
22. DynTopo: Führen deiner 3D-Modelle: Nun schauen wir uns eine relativ neue Erfindung zu Blender 2.8, und das ist Dina Turbo. Also habe ich das absichtlich im vorherigen Video ausgelassen, weil ich es in diesem
Video alleine abdecken möchte . Donald Tebow ist einfach genial. Ich sage dir, y Donna Tebow ist genial. Nun, es kümmert sich nicht um die Topologie Ihrer Missionen nach unten. Oktober ist großartig, weil es jetzt bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen oder sich um die zugrunde liegende
Struktur kümmern müssen. Sie müssen sich nicht einmal darum kümmern, wie dicht Ihre Mission mit Einkäufen ist. Wenn Ihr Modell super detailliert ist und Sie Donna Tipo nicht verwenden möchten, benötigen Sie eine große Menge an Dringlichkeiten, die Ihren Speicher zerstören können, da es Teile Ihres Modells geben kann, die möglicherweise nicht so viel Detail benötigen. Will. Einige Teile des Modells benötigen möglicherweise diese Art von Detail, also verschwenden Sie nur Speicher für Teile Ihres Modells, die diese Art von Krankheitsdichte nicht benötigen . Mit Donna Turbo wird
Bender so ziemlich Dichte in Bereichen erzeugen, in denen Sie in Zuständen erstellen und die Teile
ignorieren müssen , die sie nicht benötigen. So halten Sie Ihr Mesh leicht und weniger Speicher intensiv. Wie können wir Donna Tipo aktivieren? Nun, ich habe das absichtlich in den vorherigen Videos ausgelassen. Sie müssen nur einen Turbo in den aktiven Tool-Einstellungen oder dieses Tool in den
Vertrag Bericht zu Bar gehen und klicken, dass er in Ordnung, Abstimmung begann. Detective. - Das ist in Ordnung. Okay, was ist aktiviert? Nun, wenn ich gut formuliere, haben wir
vorher gesehen, dass wir es nicht haben. Wir haben noch nicht gemessen. Die geringe Menge an Odysseys wird gerade in diesem Zufallsprinzip hinzugefügt. Und nur weil ich ein Dreifach angekreuzt habe, äh, aber was ich anfange, im Detail so zu formen, hat es Vergis dynamisch geschaffen, ist für mich. Also musste ich mich nicht um diese Art von Sachen kümmern. Ich brauche keine Hand wenig zurück auf das Zeug oder ich habe nicht modifiziert oder denke, dass diese erhöhte Dichte es das Schicksal in Bereichen erhöht, in denen die Dichte erhöhen und die Bereiche
ignorieren muss , oder zumindest nicht setzen zu viel Wert in Bereichen, die es überhaupt nicht brauchen. Also, wenn Sie für super detailliert formen möchten, würden
Sie dann mit den Einstellungen hier spielen, diese Detailgröße sagt Ihnen, wie viel Detail Sie voll formen möchten. Also, wenn Sie auf insgesamt für als 12 gehen, ist es in Ordnung. Aber wenn Sie es wirklich,
wirklich klein wie sie zu Pixeln machen , dann erlaubt es Ihnen,
wirklich, wirklich in Super-Detail zu formen. Aber das ist nur am besten zu verwenden, wenn Sie in Dinge wie Skin Paul oder uns
Akne-Narben oder Beulen oder Reptilienhaut oder Dinge wie, diegestoppt Akne-Narben oder Beulen oder Reptilienhaut oder Dinge wie, die ,
Sie wirklich, wollen,
Sie wirklich,
jemals benötigt, nur um eine Gesamtform zu formen, denn wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, sehen
Sie, wie viele Urteile hinzugefügt werden. Also, was genau hat dieses Detail für mich? Nun, bei 12 Pixel in bedeutet, dass es einen neuen Scheitelpunkt alle 12 Pixel weiß, wo ist jetzt mit zwei Pixeln. Es bedeutet, dass alle zwei Pixel breit ein Scheitelpunkt erstellt wird. Aber genau das ist der Grund, warum es hier so detailliert erscheint. Wo ist es hier nicht detailliert,
also im Allgemeinen, wenn Sie Modelle formen, würden
Sie hoch beginnen und langsam Ihren Weg machen, während Sie Ihr Modell und Verfeinerungsmodell polieren und tiefer und niedriger
gehen. Aber wenn Sie beginnen immer beginnen hoch 12 Pixel neigt dazu, der beste ein Bruder sein. Wenn ich verkleinere und dann formen, ist
es anders als beim Formen, es verwendet die Pixel auf Ihrem tatsächlichen Bildschirm, also keine tatsächlichen Pixel außerhalb des Modells. Es ist die Auswahl ist der Abstand zwischen den Pixeln auf dem Bildschirm. Wenn Sie vergrößern, erhalten
Sie offensichtlich Pixel, die näher beieinander liegen, denn wenn Sie verkleinern, werden
Pixel weit weg auf Ihrem niedlichen erscheinen. Manchmal, wenn Sie unsicher sind, machen
Sie einen Fehler gemacht,
wie wenn Sie unsicher sind,machen
Sie einen Fehler gemacht,
wie
zum Beispiel,
Sie versehentlich geformt haben dies mit zu viel Detail und Sie wollen ein wenig Detail machen. zum Beispiel, - Das ist in Ordnung. Tun zu tun ist einfach darüber gestoppt. Das wird automatisch entfernen diese sehr, sehr dichten Vergis Leichtigkeit des Tages. Malen Sie einfach über und entfernen Sie diese Dichte, und Sie geben auch eine Erinnerung auf dem Weg frei. Also werde ich einfach dieses große Geheimnis verschenken, das von drei D-Modellen verwendet wird, um diese
Art von fantastischen,
extrem detaillierten Charakteren und Kreaturen zu erschaffen Art von fantastischen, . Im Verkäufer ist
es Dinotopia. Dies ist ein Geheimnis, um diese wirklich,
wirklich realistisch zu erschaffen . Die super detaillierten drei D-Modelle in Blender. In der Tat, Ich benutzte eine bemerkenswerte für meinen Protest regelmäßig,
vor allem, wenn es um Charaktermodellierung dieser Charakter, die ich für meinen Film verwenden waren die Charaktere Falten und Pause und Beulen wurde mit Daten Topol erstellt. Ein weiterer Vorteil von Donna Turbo ist mit diesem Schlangenhaken-Werkzeug. Das ist also kein verdammt noch mal involviert. So ist es, die vorhandenen Maßnahmen zu verwenden, um tatsächlich zu formen, so dass das überhaupt nicht funktioniert. Aber mit Donna Tebow aktiviert, lassen Sie mich einfach unter, dass mit Donna Tebow aktiviert, und dann benutze ich ein Steak nahm zwei. Ich kann buchstäblich neue Form aufbauen, mein 20-Modell, so buchstäblich kann ich mit einem Würfel beginnen und daraus eine ganze drei D-Figur
bauen . Deshalb ist die Dinotopia zwei wirklich,
wirklich genial für die Schaffung dieser wirklich,
wirklich super schick, super detaillierte Art von Sachen. Das ist, warum don, einem Es ist sehr, sehr beliebt bei drei D Künstlern. So ziemlich mit diesem Donna Tempo konnten Sie nur mit den bestehenden
Topologie bestehende Burgesses anstoßen und geigen. Aber Sie können Ihr Objekt nicht wirklich in eine völlig andere Form verwandeln, wie das, was wir hier
haben, war mit Donna Tebow. kannst du tun. Sie können tatsächlich neue Formen und neue Formen erstellen. Deshalb ist Donna Turbo genial. Und wenn Sie bereit sind, Ihre drei Maulwürfe auf die nächste Ebene zu bringen, Donna Tebow kann Ihnen helfen, diese Art von Niveau zu erreichen.