3D-Kompositionskunst mit Blender 3D | Paul Olusola | Skillshare

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3D-Kompositionskunst mit Blender 3D

teacher avatar Paul Olusola, 3D Motion & Illustrator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      01 Kurs-Promotion

      1:06

    • 2.

      02 Blockierung unserer Form

      21:50

    • 3.

      03 Details zu den grundlegenden Formen hinzufügen

      17:48

    • 4.

      04 Beleuchtung

      13:22

    • 5.

      05 texturimg

      12:57

    • 6.

      06 Anpassen des Renders

      7:02

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

570

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

In dieser Sitzung zeigt dir der 3D-Künstler Paul Olusola, wie du mit der kostenlosen 3D-Software Blender 3D eine 3D-Kompositionskunst erstellst. Dieser Kurs richtet sich an alle, die sich für das Lernen und Üben von 3D-Komposition interessieren. Du kannst den Prozess Schritt für Schritt studieren und üben.

Diese Sitzung erfordert keine Vorkenntnisse in Blender 3D! Während des Trainings lernst du Folgendes:

-Blockierung von Grundformen

-Modellierung und Texturierung

-Beleuchtung/Rendering mit Zyklen

Hinweis: In dem Kurs „One Click Damage“ wird ein 3D-Add-on von Blender verwendet. Du findest es auf Blendermarket. Dies ist nicht für alle, sondern nur für zusätzliche Details erforderlich.

Triff deine:n Kursleiter:in

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Paul Olusola

3D Motion & Illustrator

Kursleiter:in

Hello, my name is Paul.


Solution-driven 3D artist and graphics designer with a creative flair for transforming complex ideas into a collection of useful visuals and related designs. I've worked with creative studios and am now a freelancer that shares my experience on skillshare. Kindly follow me on instagram, LinkedIn and Behance.

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Transkripte

1. 01 Kurs-Promotion: Hi Haben Sie sich jemals gefragt, wie man ein 3D-Kompositionsherz erstellt, das 3D vermischt? Dann ist dieser Kurs genau das Richtige für dich. Ich bin polnischer Allah. Und in diesem Tutorial werde ich mit der kostenlosen Software Blender 3D ein 3D-Kompositionsherz erstellen mit der kostenlosen Software Blender 3D ein 3D-Kompositionsherz . Blender ist eine sehr leistungsstarke 3D-Anwendung mit einer Vielzahl von Add-ons Plugins und einer großen Community von Künstlern und Entwicklern, die das Lernen interessant machen. In diesem Kurs zeige ich Ihnen , wie ich diese Erde geschaffen habe. Die Modellierung, die Beleuchtung, ungleichmäßige Textur bei der Verwendung von Blender. Das ist wirklich ein Schriftpreis, um weiterzukommen. Also lasst uns ohne weiteres loslegen. 2. 02 Blockierung unserer Form: Willkommen Leute. Damit wir loslegen können. Wir werden unsere Grundformen blockieren. Und die Referenzen, die wir verwenden werden, sind diesem Kurs bereits enthalten . Also lass uns anfangen. Als wir Blender 3D geöffnet haben, wird Linda automatisch eine Grundform für uns erstellen, z. B. eine UBA-Kamera. Punkt. Wenn Sie zum Beispiel zur Viewport-Schattierung hierher kommen, sehen wir die Beleuchtung auf dem Würfel. Und auch Ihre Rendering-Registerkarte weil wir automatisch aktivieren, weil Blender aktiviert EV in der Lage ist, uns diesen Schatten zu geben. Aber wir brauchen keines der billigen Grundgeheimnisse. Wir wählen alle Löschen aus. Wir werden unsere Grundform schaffen. Dazu drücken wir Shift E auf unserer Tastatur. Ich werde anfangen, wäre für den Basis-Overhead. Wir beginnen mit der Grundform. Zylinder. Ein Zylinder ist ein Hinweis, sagt primitive Form zu unserem Halogen. Halten Sie einfach gedrückt, verschieben Sie und gehen Sie hier durch das Objekt nach oben. Und klicken Sie auf Zylinder. Stellt sicher, dass Ihr Kinn zurück zum Vesikel wechselt . Jetzt werden Sie feststellen, dass es eine grundlegende Registerkarte gibt , auf der der Schlauch unsere Grundform annimmt. So können wir den Radius verkleinern oder vergrößern. Wir können die Tiefe reduzieren, was auch die Höhe sein kann. Passend zu unserer Referenz. Wir werden die Scheitelpunkte erhöhen, zumindest genug, eine, die wir für dieses Jahr wirklich brauchen. Also haben wir unsere Körper geschaffen. Jetzt. Draußen. Alle anderen bitte auf Blender Versand in. Bearbeiten Sie es auch erneut. Wir müssen zum Mond, um einige grundlegende Formwerkzeuge in Blender zu verwenden . Damit wir uns auf den Weg machen. Damit wir zur Registerkarte Bearbeiten gehen oder Kopfschmerzen, Stimmung, kommen Sie vorbei und klicken Sie auf Bearbeitungsmodus. Sie können sehen, dass wir die einzelnen Punktgitter auswählen können . Und jeder Gebühren wird erwartet, dass er gefällt. Ich brauche dich nur, um die Form zu halten. Wir können hier zu Eckpunkten kommen. Doppelklicken Sie auf die Scheitelpunkte. Nur verschieben. Klicken Sie erneut. diese Verschiebung zur Bevel-Jahres-Droge kommen, werden Sie sie mit ihren Namen sehen. Wir sehen also Abschrägung. Wenn es ein Medikament ist. Denn sehen Sie, dass Sie leicht abschrägen können. Unser Schiff-zu-Segment ist okay. Wir können zu unserem Objekt zurückkehren, um hierher zu ziehen. Oder wir können von Objekten auf Kopf wechseln. Es ist Stimmung, indem Sie einfach auf die Registerkarte klicken. Okay, lass uns weitermachen. Demos Moment. Ich möchte die Kamera so erstellen , dass ich zu sehr hilfreich sein kann, vorbehaltlich des direkten Anteils unserer Referenz. Also für uns, um die Kamera zu erstellen, Shift a, das ist wieder eine Kamera. Und wähle die Kamera aus. Also versucht Blender, eine Kamera zu erstellen. Also will es zur Kameraansicht gehen. Auf unserem Ziffernblock. Klicken Sie einfach auf 00. Wir werden in unsere Kamera gehen können. Aber wie können wir sicherstellen, dass wir die Kamera auswählen und die Kameraansicht genau in dem gewünschten Winkel mikrofonieren . Um das zu können, müssen wir nur die Kamera leben können. Wir können die Kamera ziehen, indem wir sie auf eine Tastatur laden und in Wunden klicken. Nicht ausgewählt ist Asics, weshalb weshalb es noch besser ist. Wählen Sie, wir können sicherstellen, dass wir eine spezifische Ansicht haben. Ich werde sehen wollen. Stellen Sie sicher, dass wir die Kameraansicht auswählen, eine Live-Ansicht. Und die aktive Kamera kann sehen. Die Kamera wird automatisch auf unsere spezifische Ansicht ausgerichtet. Worauf wir es noch hinzufügen müssen, schwierig nach unserem Geschmack. Das bin ich auch in der Lage. Könnte hier zum Szenen-Editor kommen , indem Sie hier auf diese Schaltfläche klicken, wie man Eigenschaften einfügt. Wir müssen also die Auflösung ändern , um diesen Portrait-Modus zu erstellen. Also falsch, um die Portrait-Einstellung zu entführen, wir müssen nur einige Einstellungen und Einstellungen ändern. Du kannst auch dasselbe wiederholen wie ich. Oder du kannst deine Einstellungen wählen. Also werde ich es wegen Zoom hierher stellen es wegen Zoom hierher . Aber ich kann unsere Kamera sehen. Jetzt können wir häufig zeichnen , indem wir alles eindrücken , was Sie vielleicht sehen können. Wählen Sie Kamera, Ansicht, Kamera zum Anzeigen aus. Der Grund, warum ich das auswählen wollte, ist einmal eine lokale Ansicht der Kamera haben, sodass wir beim Ein- und Auszoomen die Kamera bewegen. Sie können also auch weitermachen und dasselbe tun. Also Leute, damit wir den Rest des Schiffes erschaffen können, müssen wir nur noch einmal los, um die Verschiebung in ungeraden Schiffen zu behandeln. Also werden wir die UV-Kugel benutzen und nach unten drücken. Also der Rest der billigen, ebenfalls den Kegel auswählt. Der Kegel. Wir werden den Wert reduzieren. Es hat viel zu referenzieren, es zu töten. Nucleus je größer die Kamera ist, sodass wir direkt sehen können, was wir mit dem richtigen hauptsächlich Kagan 3D-Würfel tun. Erledigen Sie es. Skelett, die Zeta zickt und zackt wieder. Schon wieder die Kamera. Boston Duplikat. Irgendeine Hoffnung. Wir müssen die Umschalttaste drücken. Ungezwungen zu viel. Es würde sich darauf beziehen, dass Sie die Ausrichtung ändern müssen , Fähigkeit in der X-Achse. Und die Y-Achse. Skalieren Sie es hoch und drehen Sie es auch in der Z-Achse. Also können wir hier wieder duplizieren, indem wir die Shift-Taste gedrückt Was wir gerade tun, ist , dass wir nur einige Formen hinzufügen , die näher an unserer Referenz liegen. Wir passen das Schiff zusammen. Es ist also nicht die letzte, aber wir versuchen nur, unsere Grundform zu blockieren. Also für Host-Grid, also meine zusätzlichen Schiffe in Blender, musst du ein Add-on aktivieren, das ist Kim mit Blender, du kannst sie verwenden. Also komm rüber zu hier, diktiere Präferenzen für gemischte Rassen, wähle das Harte auf solch einem ungeraden Netz. Vergewissern Sie sich, dass dies aktiviert ist. Wenn dies nicht aktiviert ist, werden Sie keine zusätzlichen Regeln sehen , wenn Sie es verschieben. Stellen Sie also sicher, dass Sie das ankreuzen. Sie werden auch einige der zusätzlichen Schiffe sehen , wenn Sie einige Startschiffe erstellen möchten. Das alles sind also nur Proxys. Schienbein weiter. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sicherstellen, dass Sie Ihre Arbeit speichern. Ich werde so einfach wie jede andere Software nach Hessen gehen. Sie hatten also Gedanken an ein zusätzliches Objekt, ja. Die meiste Mischung, die wir haben, Es ist alles eine Transformationswiedergabe, die kleben, aber es ist wichtig, unser Objekt durcheinander zu bringen, oder? Blockiere es einfach aus, was du erreichen musst. Sie können auch verwendet werden. Und ich musste nicht genau so aussehen wie meiner. Aber stellen Sie sicher, dass Sie versuchen, es so nah wie möglich anzupassen. Weil die Proportionalen auch wirklich Mütter wirklich dieses Meinungsbild schaffen. Wer wiederholt es einfach. Dies sind nur einfache, grundlegende Formen. Sie können sehen, dass wir bereits nahe an dem sind, was wir wirklich konkretisieren wollen. Also Leute, wir blockieren einfach erfolgreich unsere Grundform. Sie können also auch Ihre Proxys erstellen. Und genau das hatte ich nicht gesehen für das, was ich von Blockout spreche. Sie müssen sich einfach keine Sorgen um die Details machen. Alles, was Sie zuerst tun müssen, ist, einige plötzliche Formen zu blockieren , die Sie kennen, sie stimmen eng mit der Referenz überein , mit der Sie arbeiten. Also wir sehen uns. In der nächsten Folge werden wir einige zusätzliche Details zu unseren Dankeschöns haben . 3. 03 Details zu den grundlegenden Formen hinzufügen: Willkommen zurück Leute. Also werden wir unserer Hälfte zusätzliche Details hinzufügen. Und wir müssen einige plötzliche Kameraeinstellungen vornehmen, um mit der Referenz übereinzustimmen. Um hier zur Kamera zurückzukehren, wähle ich Kamera aus. Wir machen die Brennweite nur weiß. 120 Millimeter Ich stelle die Größe des Sensors ein. Nein, um zusätzliche Details hinzuzufügen. Wir müssen nur sicherstellen, dass er es nicht ist. Wir gehen zum Edit. Und wie ich bereits sagte, und es ist launisch, können Sie einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem Sie einfach auf der Tastatur auf die Tabulatortaste klicken. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Bearbeitungsmodus. Wir können diese BCA kommunizieren. Um Verträge nach unten zu erstellen, duplizieren Sie sie im Bearbeitungswerkzeug, indem Sie die Umschalttaste erneut in Grad drücken Umschalttaste erneut . So können wir diese Schattierung im Bearbeitungsmodus glätten. Wenn wir also Smooth Moodiness auswählen, stellen Sie fest, dass dies wörtlich Unregelmäßigkeit bedeutet. Willkommen oben hier. Normalerweise reicht es nicht aus, riesige Auswahl abzuwählen , um unseren Zylinder festzuhalten. Wir gehen einfach in den Bearbeitungsmodus oder nicht. also die Strg-Taste drücken, kann das Herz weitermachen und dasselbe tun. Dafür ist unser Schiff hier, um Good Three Bearbeitungsmodus-Selektivitäten zu erstellen. Drücken Sie die Scheitelpunkte. Exakt. Dann können wir es extrudieren. musst du nochmal machen. Wählen Sie dann Entlang Zahlen extrudieren. Also schaffen wir das einfach in Seeding, auch glatt. Wir können Drücken von Strg R erneut in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wenn ich diese zusätzlichen Kanten hinzufüge, liegt das daran, dass wenn ich zu den Modifikatoren komme und eine Unterteilung hatte, modifiziere es, um ohne diese zusätzlichen Kanten zu heizen, um AG zu verfallen, sodass wir diesen Shop nicht haben. Nun der Grund, warum ich zusätzlich in den Bearbeitungsmodus gehen musste zusätzlich . einmal huftieren x Kot. Wählen Sie alles aus und extrudieren Sie entlang zahlreicher. Aufgewacht einige zusätzliche Details. Ebenso. Wählen Sie einfach alle diese Kanten , um zu beginnen. Segment. Um glatt auszuwählen. Ebenso Unterteilung heißer Taten. Oberflächenmodifikator kann dasselbe für diesen Zylinder bewirken. Ebenso sind einige zusätzliche Steuerelemente, unsere Kontrollsegmente mit. Jedes Kind kann zusätzliche Details hinzufügen, wenn Sie möchten. Das ist also nur der Prozess des Hin- und Hergehens. Sie können dumme notwendige Details hinzufügen , die Sie für notwendig halten. Es reicht, um genau so auszusehen wie meins. müssen nicht steif sein , um im Inneren zu verwenden, damit Sie es durch diese beiden Normalen erhöhen können. Oder drinnen. Deine dicke glatte. Hatte jemanden am Kinn. Ich kann einfach eine einfache Unterteilungsfläche verwenden . Kann wirklich richtig gut rauskommen. Also hier drüben kann ich einfach dieses Gesicht auswählen und alles löschen, alles auswählen. Dann extrudieren Sie entlang zahlreicher. Kurz bevor wir die meiste Mischung machen, die wir herstellen, kaufen wir alle Transformationen. Wenn Sie manchmal keine Transformation anwenden, wenn Sie in der Extrusion sind, alles in Beverly sauber, es ist nicht gleich. Also Wunsch, das kannst du leicht beheben. sieht man also leicht. Wir sind in der Lage, den notwendigen Diffusor hinzuzufügen , ohne Zeit zu verlieren. Das sind die Paul-Ansichten in Blender. Das ist einfach, es ist schnell. Es nimmt nicht viel Zeit in Anspruch , um wirklich damit zu beginnen. Sanft zu tun ist einfach zu folgen. Da steht „Baum“. Neugierig. Und du verstehst auch den Winkel. Wir können einfach etwas Mischung hinzufügen. Dieser ist auch glatt. Oder wenn wir wollen, können wir auch eine zusätzliche Modifikator-Unterteilung hinzufügen . So können wir Unterteilungsflächen hinzufügen. Also glätten diese beiden es. Sie müssen beachten, dass, wann immer Sie eine Vision hatten, die Zeit zum Rendern des exakten Objekts verlängert wird. Seien Sie vorsichtig bei der Verwendung von Unterteilung, wenn Sie wissen , dass es sich nicht um eine Nahaufnahme handelt, dass wir die zusätzlichen Details nicht wirklich benötigen. ist ratsam, keine Unterteilung zu verwenden, Sie können sie einfach glätten. Und alles, was wir wirklich tun, auch. Ich glaube, ich gehe ins Hauptquartier. Ist sowieso in der Lage, sein ähnliches Licht wie unsere passende Referenz zu beenden . also zusammen mit den Zähnen sicher, dass Sie einen bekommen, der Ihnen eigen ist. Also gehe ich einfach in meine Augen, ich will mehr. Dann erstelle ich diesen Hintergrund, um diesen Hintergrund einfach zu erstellen, alles was ich brauche ist nur ein einfacher Würfel. Sie dann im Bearbeitungsmodus Löschen Sie dann im Bearbeitungsmodus alle diese Fäkalien. Steuern Sie dann die abgeschrägte Kante. Da hast du es. Es ist allerdings super einfach. Sie können einfach durch die Kameraansicht zurückgehen. Um diese zusätzlichen Details hinzuzufügen, war dies mithilfe eines Plugins möglich. Und dieses oder andere Plugin ist auch für alle verfügbar , die diese Anzeige tatsächlich kaufen und herunterladen möchten . Zerstörung und die zusätzlichen Details zu deinem gesamten Objekt. Wenn Sie es also in Ihrer Aktivität installieren, werden Sie feststellen, dass die ETA als Ein-Klick-Tammy bezeichnet wird . Sie können es sich ansehen. Also habe ich einfach nur den Schaden angerichtet. Damit Sie leicht sehen können, wo immer Schäden entstehen, wir mit der Bildhauerei beginnen. Das ist also wirklich, sehr mächtig im Vergleich zu Polizisten, denn das ist eine Prozedur, die mitspielen kann , wie Sie es wollen. Beispiel eins, nach dem Sie suchen. So können Sie verschiedene Geräuschstile überprüfen. Also denke ich, dass ich mit der Cloud einverstanden bin. Die Cloud nutzen. Mindestens einer genau. Also alles, was ich nur tun muss, um zufrieden zu sein, habe auf Anwenden geklickt Da hast du es also. Auf diese Weise haben Sie also zusätzliche Details durch Ihre Formen erhalten. In der nächsten Folge werden wir also mit der Beleuchtung beginnen und Materialien in der gemeinsamen hinzufügen. Ebenso bin ich mir sicher, dass Sie aus dieser Episode etwas gelernt haben . Wir sehen uns also in der nächsten Folge, Leute. 4. 04 Beleuchtung: Willkommen zurück Leute. In dieser Episode werden wir also unsere Studiobeleuchtung kreieren , um unseren Haken zu beleuchten. Wenn Sie jetzt bemerken, , wenn Sie auf „Rendern“ klicken dass wir unser Schiff nicht sehen können, wenn Sie auf „Rendern“ klicken, weil in unserer Szene kein Licht zu sehen ist. Wir müssen also unser eigenes Licht und Soda herstellen , um Stundenschichten zuzugeben. Wir werden also ein Drei-Punkt-Licht verwenden, und wir werden nur IT-Bereichslicht verwenden. Die Beleuchtung in gemischtem 3D ist leistungsstark und präzise. Also die zwei verschiedenen Rendering-Engines, wir haben EV und wir haben Zyklen. Die Werkbank, das musst du nicht wissen. Das ist nur ein einfacher. Wir haben also EV und wir haben Zyklen. Wenn wir also eine BV verwenden, ist sie zufällig oder schneller als Zyklen. Cycles ist genauer. Genau in Bezug darauf braucht es viel Zeit, um sowohl die Äpfel so zu berechnen , dass sie genau sind, als auch seine Taxifahrer gerendert werden. Also werden wir cycle auf einer GPU verwenden. Sie können die GPU auswählen. Also füge ich das Licht hinzu, indem ich drücke. Wann haben wir ein echtes Leben hinzugefügt? Es wird ein echtes Licht unsere Szene von oben beleuchtet. Und gezwungen, unser Licht leicht in Echtzeit zu sehen, können wir einfach mischen, wir wählen EV aus und schalten es aus. Wie Sie sehen können, verlinken CLR wie GitHub auf. So können wir ein weiteres Flächenlicht erzeugen. S1 wird E1 sein. Führen Sie ebenfalls zu Krankheiten. Die letzte Vorlesung, die wir hinzufügen werden , ist die dritte. Die helle Hoffnung in den Hintergrund wird uns wie ein Randlicht dienen. Das werden wir sein. Ich möchte über Psychosen sprechen. Ich glaube, ich sehe viel Zeit zum Rendern. So gut. Ich irre mich. Unterbrechen Sie das im Moment. Wir müssen unsere Sammlung gruppieren , damit es für uns einfacher ist. So können Sie alle drei Lichter, Hörbereich, Licht auswählen, M auf unserer Tastatur drücken und eine neue Kollektion Poly Light auf einem Spiegel erstellen . Aber auch wir können unsere Kamera bewegen, um aufzuhellen Kamera kann Objekt sein. Der Grund, warum es wichtig ist, eine organisierte Sammlung zu vermeiden , ist, dass es für Sie einfacher ist, ein bestimmtes Objekt zu bearbeiten, ohne verwirrt zu werden . So können wir zum ersten Warzenhof gehen , der als obere Grenze eine Obergrenze darstellt. Der zweite. Die zweite kann gemacht werden. Beim letzten können wir es nennen. Wer kann es benennen, was auch immer du willst, um einzuschränken was ich denke, damit bin ich einverstanden. Also oben, ich werde die Leistung zum Entfernen einstellen, ich werde sie auf 60 setzen und ich werde durchgehen. Wenn wir also wieder auf EV umschalten, können Sie sehen, was unser Min-Licht ist, ich bin sicher, dass es Büro ist. Ich werde schon mal lernen. Wir können einfach schnell ein Test-Rendern mit EV machen? Sehen Sie, dass wir unser Objekt sofort sehen können, aber wir haben nicht, dass Schatten und Licht wirklich in uns eindringen, wir wollten es wirklich. Wir werden also Zyklen verwenden, aber damit es schneller rendern kann. Wir werden die maximale Anzahl an Proben reduzieren. Außerdem werden wir die Auflösung reduzieren, um sie zu korrigieren, sodass wir sie beim endgültigen Rendern ehrenwertes Geschenk erhöhen können. Klicken wir also auf Bild rendern. Wie Sie sehen können, summiert sich das wirklich, was ich mischen werde, sorry, die Einstellungen hängen davon ab. Sie können also zu der Auflösung kommen und ich kann daraus tausend Kinder machen und es fühlt sich großartig an. Nikki, 1500 auf Ich glaube, ich werde es vergrößern und wir haben wirklich Kompositionsführer in Blender, wie die Denkregel, ein Dissenter, wie die Diagonale. Das ist wirklich wichtig, wenn Sie das Verhältnis wirklich wollen. Das ist also wichtig , um die wichtigen Formen wirklich aufeinander abzustimmen die wichtigen Formen , um eine angenehme Komposition zu schaffen. Also Migdal verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie es nutzen. Also werde ich das Licht der wichtigsten Sache, die zu mächtig ist, auf ein Fünftel reduzieren . Und ich werde auch die Belichtung ändern. Ich werde deine Bekanntheit ändern. Ich werde zunehmend Bekanntheit zeigen. Oh, du kannst so lange du willst, muss nicht exakt sein. Aber wenn du wirklich ein ähnliches Licht wie meins ausschalten willst , folgte dem Seth in. Wer kann wieder zurückgehen und sich einfach ergeben, um zu sehen. Oh, er trifft Lichter und kommt wirklich sehr gut raus. Also Leute. Wir sind also in der Lage, das Rendern zu beenden. Es dauert also ungefähr zwei Minuten für zehn Sekunden. Obwohl. Sie können auch Ihr eigenes Test-Rendern durchführen und das Ergebnis mit meinem vergleichen. Und ich denke, ich werde auch weiter meinen Geist optimieren. Ihnen also auch frei, dasselbe zu tun. Sobald Sie also genau das Bild erhalten, nach dem Sie suchen, ist es wichtig, weiterhin nur das Licht, die Kamera, einzustellen. Ich habe nicht unbedingt ein Suffix gemacht. Also weiter. Es ist wichtig , dass Sie nicht alle Details überprüfen müssen . Stellen Sie sicher, dass Sie weiter bearbeiten. In der nächsten Folge wir in der Tat seltsam sein, Materialien, die nur einige einfache oder einfache Materialien sind. Das ist wirklich wichtig. Von dort aus werden wir unsere Finanzierung vermieten. Wir sehen uns also in der nächsten Folge. 5. 05 texturimg: Willkommen Leute. In dieser Episode werden wir unserer Szene Farben und Texturen hinzufügen . Und um das zu tun, werden wir einige Texturen verwenden. Davon gibt es keinen Weg. Außerdem werden wir Farben aus der Referenz verwenden. Wenn Sie auch Ihre eigene relative Referenz verwenden, können Sie einige Farben daraus auswählen. Sie können zu einer anderen Spalte gehen und eine bestimmte Farbpalette daraus auswählen. Die Farbpalette ist sehr wichtig , da sie das Bild Ihrer Hüte auffressen wird . Lass uns anfangen. Also werden wir die Textur für die Bienen schaffen , um das zu tun. Also kommen wir zum Material klicken einfach auf neues Material. Also werden wir es nennen, würde auch den Knoten sehen. Wir haben zwei gute. Sie hat nicht geredet, **** in einem gezwungen, das Holzmaterial hinzuzufügen weil dies keine bestimmte Farbe ist , die wir ändern müssen, also weiter, um das Holzmaterial hinzuzufügen, alles was wir nur haben Um dies zu tun , drücken Sie einfach P auf true, wählen Sie diesen Knoten aus, der von Großbritannien gesteuert wird. Ihre funktioniert nicht so, weil Sie noch nicht aktiviert werden müssen Bezeichnen Sie regelmäßig Ihren Fortschritt. So gut zur Prävalenz. So für alles falsch. Stellen Sie also sicher, dass Sie einen Bezirk erstellen, der Distrikt wird auf den Schlüssel**** der Welt reagieren . Drücken Sie Strg. Rufen Sie das Bild , um das Mapping und die Texturkoordinaten anzuzeigen , damit wir es öffnen können. Die notwendigen Dateien sind bereits enthalten. Wer Sie so genannt verwenden, laden Sie das Material herunter und wie leicht Sie das wirklich sehen können, wir essen unsere Materialien, was einfach ist. Wir können dies in meiner Theorie zu diesem Objekt hinzufügen. Ebenso klicken Sie einfach auf das Objekt und wählen Sie beide hier aus. Ich klicke nur. Und wenn wir bemerkt haben , dass wir es nicht sind, bin ich in Ordnung mit dem Mapping , wenn wir zum UV-Editor gehen. Wir werden ein automatisches Auspacken von UV nur von Smith machen . Daher ist Blend zu leicht geworden, unsere Motive auszupacken , damit sich die Textur sehr gut zeigen kann. Also ich denke das ist es. Soweit so gut der Rest der Materialien. Und dann kann der Rest deiner Texturen auf den Boden kommen, auf den Boden zu 0, nenne es einfach BG, den Buck Grant, konkrete neue Grant. Und ändere einfach die Grundfarbe. Jetzt will das biblische Gesetz die genaue Farbe aus diesem Bild auswählen , das die Referenz ist. Sie können es mit Photoshop öffnen. Wenn Sie es mit Photoshop öffnen, können Sie einfach die Pipette verwenden, um den Hex-Code auszuwählen. Blockieren Sie zwei Mixer-Eingänge. Der Xcode macht genau das Gleiche. Sie verwenden es für einige Materialien, einige Ihrer Objekte auch hier, usw., um den Rest des Objekts auszuwählen. Material kann nicht wieder zurück gehen. Wählen Sie das aus und stellen Sie sicher, dass Sie das richtige auswählen. Wählen Sie die richtige Sättigung, um einen neuen Kommentar zu erstellen, Creek und Neil, eins. Gut. Halte. Es ist sehr einfach. Das Gleiche gilt für den Rest Ihres Moodle. Nun zu diesem, Sie bemerken, dass es zwei Steckplätze erstellt hat , weil ich dieses Plugin verwende, um das Amin innen und außen zu erzeugen . Die Außenseite. Ich kann die Außenseite auswählen und ich wähle das gleiche Material aus. Also wenn ich ein anderes für das Innere auswähle. Also das, ich werde das BG benutzen, den Hintergrund. Diese werden also den Buchladen benutzen. Ihre können anders sein. Also damit dieser klarer zeigt. Um es zum Abschluss zu bringen. Aber ich muss einfach darauf vertrauen Es ist viel Rock. Sioux kann jetzt sehen, dass die Materialien und wirklich durchscheinen , so berufen zur Szene. Kehren Sie zu Photoshop zurück und wählen Sie dies aus. Oder können wir Input geben? In der Tat, kann einfach Nachrichtenmaterialien auswählen. Für den Einblick können Sie einfach zurück zum Slot wechseln. Wählen Sie innen aus. scheinen also alle zu sein. Ich denke also, es gibt eine andere Art von Jahr. ich meine. Also wähle ich sicher, dass es sauer ist, diese Enge reduziert die Sättigung. Damit Sie diese Methoden erstellen können. Einfach Ihr Skript ist ein einfaches Material und erhöhen Sie einfach das Metallic heute Abend oder reduzieren oder erhöhen Sie die Rauheit. Und ich denke, die Umwelt plädiert wirklich für einen riesigen Weg. Erleuchtet oder früher vorbei merkt man , dass die Stärke der Umgebung, Wenn Sie von Objekten zurück zu wechseln, werden Sie feststellen, dass wir bereits die grundlegende Umgebung haben. Es kann also entweder weiß sein. Und ich glaube, ich werde Kraft aufbringen, um zu verlieren. Zeigt auf mich. Ihre können anders sein. Damit komme ich klar. Schalte es zurück zu Object. Und wähle Rosa aus. Ich kann es sogar pink nennen. Es muss also nicht unbedingt genau wie meins sein. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie der Referenz folgen , die Sie verwenden. Für alle sezernieren diese Art von Effekten, dass wir zwei Materialien zu einem Objekt gefragt haben. Es ist sehr einfach. Wir sagen, dass Blender Ali nur diesen Slot erstellen muss , um diesen Materialschlitz zu erstellen und in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wählen Sie, wählen Sie. Ich möchte alle auswählen, ich möchte alle diese Fäkalien hier auswählen, damit ich genau abschalten kann , um sicherzustellen, dass ich auf das Extrem klicke , wie es auswählen kann, oder Polygone, die dahinter liegen. Dann stelle ich sicher, dass ich diese Verlangsamung auswähle. Wenn ich also sitze, bluteten unsere Wissenschaften genauso gut, um diese speziellen Gebühren zuzuweisen, dieses Material dieser speziellen Folie damit ich den Stiefel auswählen kann. Einfach. Also werden wir absteigen dann wurde es auch gemacht, ich kann sogar rooten, dass Fifth simulieren. Symphonie ist auch hier fertig. Slots werden erstellt. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Wir sehen, dass es in Flaschen abgefüllt ist. Tritt uns, nein zu sagen, sag das Gitter und wechsle den Schwan. Sie muss oder kann das genaue Badezimmer wählen. Dieser ist wirklich konkret, ein neues Material von hier. Da hast du es also. Es ist ganz einfach. Damit wir sehen, was Sie getan haben. Wir können auch wieder rendern, wie wir es zuvor getan haben. Kommen Sie erneut zum Rendern, klicken Sie einfach auf „Das Bild ausführen“. Also Leute, wie ich schon sagte, Rendern mit Zyklen nimmt oft viel Zeit in Anspruch, um zu berechnen. Das hängt auch von der Hardware ab, die Sie verwenden. Aber das Ergebnis ist immer wie Abfrage. Und es erzeugt eine Menge einfaches und bereits entrauschtes Bild. Das ist, das ist wirklich mächtig und es ist auch schnell im Vergleich zu Wettbewerbern. Ich meinte, dass Teen und Redshift eigentlich eine ziemlich viel schnellere Rendering-Engine sind. Ich denke also, mir gefällt die Beleuchtung dieser speziellen Szene. Und ich denke, wir werden in der nächsten Folge noch ein bisschen weiter gehen . Danke. 6. 06 Anpassen des Renders: Willkommen zurück Leute. In dieser letzten Episode werden wir unsere Sünde optimieren einige notwendige einfache Anpassungen vornehmen. Und du kannst auch mitmachen. Also werde ich auf die Materialien hier zurückkommen. Als ich es rendere, bemerkte ich glänzend, was nicht das ist, was ich wirklich bin Knopf, also werde ich die Rauheit Nacht bringen. Ich denke auch, dass ich das Gleiche dafür tun werde . Sie können feststellen, dass, wenn wir, wenn wir die Rauheit verringern, in der Lage waren, ein reflektierendes Material zu erhalten aber wenn wir es erhöhen, Reflexion nicht der ganze Entenstamm ist. Diese sind auch sehr wichtig um uns zu helfen, die genaue Schleife zu finden. Wir erwarten. Jetzt für das endgültige Rendern werde ich das Sample erhöhen. Ich setze es zurück auf die. also mit der rechten Maustaste klicken, können Sie es auf die Standardeinstellungen zurücksetzen. Ich denke, ich werde die 2.7.5 behalten , weil Korruption auch Woche gemacht werden kann. Also denke ich, ich werde das ein wenig zurückziehen. Außerdem werde ich den Prozentsatz wieder auf Andrea erhöhen, damit der Blender das gesamte Bild rendern kann. Also denke ich, dass ich es bei P&G behalten werde , weil ich mit PNG arbeite. Und wenn Sie es automatisch speichern möchten, können Sie einfach Critical von uncivic in meinem Verzeichnis lernen , in dem Sie es speichern möchten. Aber das mache ich vorerst nicht, also mache ich es einfach erzwungen. Dann kann ich es nach einem Tag speichern. Also klicke ich auf „Rendern“. Also Jungs sind *****, ich habe ungefähr sieben Minuten gebraucht, um zu rendern. Mir gefällt das Ergebnis. Wenn Sie also feststellen, dass auch ohne Produktion Rauschen in Blender auch ohne Produktion wirklich mächtig ist , werde ich meins retten. Sie erwägen auch Videos. Sie können einfach Alt S drücken und wir beginnen damit. Ich erbe es mit Photoshop. Also hier in Photoshop wirst du die Regel des Common Law verwenden. Also nur in Bezug auf unser Bild, das ist nicht nur eine geringfügige Änderung. Sie können dem gleichen Ablauf auch folgen. Du kannst einfach mitspielen. Extra. Ohne Photoshop. Uat ist jetzt der Shop kann Ihnen wirklich helfen, die Mittel zu tun, die Lebendigkeit zu erhöhen. Und ich habe nur einige subtile Details, die gerendert werden. Ich bin daher der festen Überzeugung, dass Sie etwas gelernt haben indem Sie Ihre persönliche Zielposition mithilfe von Blended 3D geschaffen haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre eigenen erstellen. Bitte teilen Sie mir in den sozialen Medien mit , ob Sie wirklich etwas aus diesem Kurs gewinnen. Also vielen Dank und bis zum nächsten Mal. Tschüss. Tschüss Leute. Danke.