Transkripte
1. Einführung: Hallo, Rowan. Ich bin Sir Wade Willkommen zu meiner Sitzung im Studiensaal
, in der wir
einige Effekte machen und lernen werden , wie man Glas in einem Blender
zertrümmert Alles, was Sie für diese
Sitzung benötigen, ist Ihr Computer ,
Blender einer beliebigen Version, ich werde 4.2
verwenden, aber es spielt keine Rolle, in
welcher Version Sie sich befinden, und wenn Sie eine
fertige Animation haben zu der Sie
das
hinzufügen möchten, großartig. Wenn nicht, können Sie das in
einer leeren Szene machen , nur
um es auszuprobieren. Diese Sitzung im Lernsaal ist
ein Kompliment für die Planung und Blockierung
einer Animation mithilfe des Workflows nach dem Ablegen. Wenn Sie
das noch nicht gesehen haben oder wissen
möchten , woher diese
Animation stammt, schauen Sie sich diesen Kurs an.
Lass uns anfangen.
2. Blender VFX: Zerstörungssimulator: Hier sind wir in Blender mit einigen Animationen und unserer fertigen
Zerstörungssimulation Ich werde Ihnen zeigen,
wie man
so etwas einrichtet. dieser
speziellen Art von Animation
muss es nicht Bei dieser
speziellen Art von Animation
muss es nicht so
kompliziert sein. Wir werden das Ganze
eigentlich mit
einer leeren Szene beginnen und ich werde dir zeigen wie
du
es von dort aus aufbauen kannst. Eine brandneue Szenendatei. Wir werden weitermachen
und alles schließen. Ich lösche alles
in der Szene. Ich fange einfach mit jeder beliebigen
Geometrie an, die Sie wollen. Ich fange mit einem Würfel an, einfach
weil das ziemlich einfach ist. Aber du kannst dir aussuchen,
was du willst. Das Einzige, was wir tun
müssen, um
unsere Zerstörungssimulation
zu starten , ist ein bestimmtes Addon zu aktivieren. jetzt, als Blender 4.2, Wenn ich jetzt, als Blender 4.2, auf Einstellungen bearbeiten gehe, haben wir hier
tatsächlich ein neues Fenster. Früher gab es immer
nur Add-Ons, aber jetzt haben wir auch Erweiterungen. Wenn Sie einen
älteren Virginal Blender verwenden, haben
Add-Ons ihn für Sie Wenn Sie 4.2 verwenden,
müssen Sie sich mit Erweiterungen befassen. Du drückst einen kleinen Knopf
, damit es ins Internet
gelangt und wir werden etwas
finden, das
Zellbruch genannt wird. Ich kann hier sehen, dass wir
es installieren müssen , was ziemlich schnell geht. Da ist es. Es ist erledigt. Jetzt können Sie
ein beliebiges Stück Geometrie nehmen, und wenn Sie es im Objektmodus
ausgewählt haben, Objekt-Schnelleffekt aktiviert, und Sie werden einen Zellbruch sehen. Wenn Sie das nicht sehen
, liegt das daran, dass das Add-On nicht aktiviert ist. Aber bei einem schnellen Bruch wird
es dieses kleine Menü auffüllen. Ups. Wenn wir wegklicken, verschwindet
das Menü. Lass mich das wieder reinholen. Schnelle Wirkungen, Zellbruch. Sie können dies an alle
möglichen Einstellungen anpassen. Sie müssen nicht genau
dem folgen , was
ich tun werde. Aber wenn ich einfach mit den
Standardeinstellungen weitermache und auf Okay klicke ,
schalte ich die Option Fortschritt in
Echtzeit anzeigen aus , um das
Ganze etwas schneller zu machen. Sie können auf
Anhieb sehen, dass
der Würfel dadurch auseinandergebrochen wird und wir am
Ende ein Duplikat
des Würfels haben, der in Teile
geteilt wurde. Nun, das ist nicht gerade auf
diese Weise besonders interessant. In unserem Outliner ist es auch nicht sehr
gut organisiert. Ich werde
diese löschen und es erneut versuchen. Ich nehme meinen Würfel,
gehe zurück zu Objekten, Quick Effects, Zellbruch. Anstatt die Standardwerte zu
verwenden, werde
ich dieses Mal sagen, dass
wir das Geräusch erhöhen Ich drehe das einfach auf eins hoch. Ich sage, wir wollen
ein Limit von 100 Partikeln haben. Das wird
uns wahrscheinlich nicht so viele geben. Ich werde ein paar
Schritte der Rekursion einschalten, was einige
wie Unterfrakturierung bewirken wird Nun, das wird wahrscheinlich
immer noch nicht gut aussehen, aber ich möchte
Ihnen nur zeigen, dass wir ein
etwas anderes Ergebnis erhalten, wenn ich das
plötzlich ändere wir ein
etwas anderes Ergebnis erhalten, wenn ich das
plötzlich Der Lärm verhinderte,
dass es das Netz war
, das wir zuvor hatten. Es hat einige Zellmuster hinzugefügt und jetzt haben wir kleine
Felsbrocken. Die Rekursions-Einstellung
hat uns diese winzigen Teile gegeben, weil sie im Grunde einige der
Brüche unterteilt
oder untergebrochen hat, und
so
hat es diese kleineren Brocken innerhalb größerer Brocken gemacht Du kannst mit diesen Einstellungen spielen, wie du willst. Ich werde sie noch
einmal löschen
und Ihnen
zeigen, wie ich etwas
Spezifischeres für das Glas gemacht habe. Wenn du eine bestimmte Form hast in
die du einbrechen möchtest, kannst du
das Kommentierungswerkzeug
in einem Mixer verwenden , um
auf diesen Würfel zu zeichnen und die Kunst
leitet die Zerstörung. Hier auf der linken Seite
befindet sich das Kommentierungswerkzeug, oder D ist der Hotkey dafür Wenn Sie diese Option aktivieren, möchten Sie nicht einfach mit dem Zeichnen beginnen denn wo genau diese Linie in Ihrem Three
Viewer
verläuft, ist wichtig Ich möchte sicherstellen,
dass
ich
bei ausgewähltem und eingeschaltetem Werkzeug zum Platzierungsbereich komme
und dort in den Oberflächenmodus umschalte. Jetzt wird es tatsächlich auf der Oberfläche
zeichnen. Wenn ich mich bewege, können Sie sehen,
dass sich die Linie auf dem Objekt befindet. Nun, dieses Blau ist nicht
besonders leicht zu erkennen, also drücke ich die
Taste wie in N für Nancy, gehe zum Menü Ansicht und
ändere im Bereich Anmerkungen einfach die Farbe Sobald ich
etwas gezeichnet habe, kann ich
hier klicken und es so ändern , dass wir es ein
bisschen besser sehen können Vielleicht nehme ich Gelb. Das ist nicht nötig. Das ist nur, damit du
das ein bisschen besser sehen kannst. Ich werde nur
ein paar Grenzen ziehen und sagen, dass ich vielleicht diese Ecke durchbrechen
möchte. Jetzt habe ich ein paar
Risse gezeichnet , die
speziell an dieser Ecke funktionieren. Ich werde hier nur ein paar
zusätzliche Zeilen durchziehen. Du musst nichts
wirklich Spezielles machen, ein bisschen Spinnennetze da, und vielleicht mache ich
etwas auf der Rückseite und breche das einfach ein bisschen
auseinander Cool. Mal sehen, was
wir dafür bekommen. Mit diesen Zeichnungen gehe
ich zurück zu meinem Objektmenü. gehe zu Quick
Effects, Cell Fracture, und dieses Mal
werde ich ihm sagen, dass er den Annotationsstift verwenden
soll. Da es sich auf dem Objekt befindet,
sollte es gut lesbar sein. Ich werde das
ganze Rauschen wieder ausschalten, um so nah wie möglich an
meiner Zeichnung zu bleiben. Den Grenzwert für Partikel können
Sie hier festlegen, sagen
wir bis zu 500. Ich kann auch die Rekursion ändern. Ich schalte das aus, nur um wirklich zu sehen, was wir an der Quelle
bekommen Wenn Sie sich einige
Tutorials zu dieser Art von Prozess ansehen, werden
Sie vielleicht auch feststellen
, dass der Rand stark angepasst wird. So viel Abstand
gibt es zwischen den Zeilen. Ich habe gesehen, dass empfohlen wird
, hier eine Null hinzuzufügen, um den Rand noch kleiner zu machen. Wir machen weiter und machen das,
nur um zu sehen, was wir bekommen. Eine weitere Sache, die wir wirklich nicht
vergessen wollen , ist hier unter
der Szene-Kollektion. Geben
wir ihr einen
Namen, damit sie all diese kleinen
Stücke zu einer neuen Kollektion Wir nennen das einfach Shatter
One, falls wir noch mehr machen. Wird der Schlag okay sein? Es dauert nur
eine Sekunde und sieh dir das an. Nun, dieser Fehler, den
Sie sehen, ist darauf zurückzuführen, dass wir all diese Partikel
auf dem ursprünglichen Würfel haben Ich werde
den Würfel einfach verstecken , damit wir ihn nicht mehr
sehen können Ich werde auch
die Annotationsebene ausblenden, die sich in
diesem Ansichtsmenü befindet. Ich schließe damit, das Menü zu reduzieren und gehe zurück zu meinem Auswahlwerkzeug. Jetzt können Sie sehen, dass wir all
diese kleinen, winzigen
Geometrieteile haben diese kleinen, winzigen
Geometrieteile . Wir sind
wirklich gut in Form. brauchten diese Art der Zerstörung des
Spinnennetzes Zerstörung des
Spinnennetzes dies unser Hauptaugenmerk
des Aufpralls ist. Es hat ein ganzes Netz aus
kaputter Geometrie aufgebaut , das wir jetzt auseinandernehmen,
animieren und damit machen
können , was immer
wir wollen Nun, ich weiß nicht, wie es
dir geht, aber ich
möchte bestimmt
keines dieser Teile manuell animieren Das
klingt einfach nach einem Albtraum. Was wir tun können, ist , dass
ich
diese ganze kleine
Sammlung von Objekten nehme . Ich werde es
leicht nach oben bewegen. Ich werde jetzt
ein Flugzeug erstellen oder ich denke, es ist besser,
manchmal einen Würfel für Kollisionen
zu verwenden . Verschiebe diesen Würfel
hier runter. Ich skaliere ihn, mache ihn schön breit. Von hier aus werde ich Blender
einfach sagen, dass
ich etwas Physik will. Jetzt gibt es ein paar
Optionen, was ich tun kann. Ich fange mit dem
zerbrochenen Würfel an. Ich schnappe mir all diese
kleinen Teile, indem ich zuerst ein bestimmtes Teil
als mein aktives Objekt auswähle,
dann verschiebe ich die Auswahltaste,
alles andere Sie können sehen, dass der Teil, auf den ich zuerst geklickt habe,
etwas heller orange hervorgehoben ist als alle anderen.
Das ist also zuerst geklickt habe,
etwas heller orange hervorgehoben ist
als alle anderen.
Das ist also
mein Hauptziel, an dem ich all meine Anpassungen vornehme Hier im rechten Menü gehe
ich in
den Bereich Physik
und aktiviere die Option Starrkörper Wenn ich nun auf dieses Tag klicke
und es aktiv belasse, habe
ich jetzt nur
Physik für das aktive Objekt aktiviert, nur für das Objekt, das
ich ausgewählt habe. Wenn ich auf „Abspielen“
klicke,
wird leider nur dieses Objekt etwas bewirken. Ich muss sicherstellen, dass
ich jedes Mal, wenn ich
eine Änderung vornehme, die ich
an all diesen Objekten vornehmen möchte, zu Objekt,
starrer Körper wechseln und dann
„Aus aktiv kopieren“ sagen. Dadurch werden die
Einstellungen, die ich
hier habe, in all
diese anderen Teile kopiert . Jetzt sind sie alle aktive Objekte. Wenn ich auf jedes einzelne klicke, kannst du sehen , dass sie alle
dasselbe Menü haben. Jetzt mache ich weiter
und drücke einfach auf Play. Es wird ein
bisschen dauern,
je nachdem, wie viele Teile Sie haben. Mein Computer ist ziemlich leistungsstark, also habe ich 500 kleine Würfel, die alle miteinander interagieren und sich direkt durch den Boden bewegen. Nicht ideal. Weil wir noch nicht auf unseren Boden
geklickt haben, ihm gesagt haben, er sei ein
starrer Körper und gesagt:
Hey, sei nicht aktiv, denn
aktiv nutzt die Schwerkraft, sei passiv, geh nirgendwohin Es ist nicht animiert, also
brauche ich mir über diese Box keine Gedanken zu machen Nun, da es sich
buchstäblich um einen Würfel handelt, muss
ich diese
Form nicht als konvexe Hülle belassen Das ist eine benutzerdefinierte Form, wie all diese kleinen
Bruchstücke Mir wäre es lieber, wenn die Simulation etwas schneller
wäre, also verwende ich eine Box Es ist weniger Mathematik und für diesen Würfel ist es
genau. Wenn das erledigt ist, werde ich
zurückspulen und auf Play klicken. Simulieren Sie immer vom ersten
Bild aus, wenn Sie helfen können, und wir machen weiter
und lassen das Ganze laufen Wir können sehen, dass es
in drei, zwei Minuten
auf den Boden fällt, bam Es explodiert komplett
und los geht's. Man kann sehen, dass es
tatsächlich
ziemlich schneller wird, sobald sich all diese Teile getrennt haben, weil sie alle so
zusammengeschoben wurden, sie sich kreuzten
und beim Fallen
gegeneinander drückten , weshalb es
so langsam war Aber jetzt kann ich
diesen Teil durchforsten, der zwischengespeichert wurde. Sie können das in meiner Timeline sehen Ich habe tatsächlich
ein bisschen, wenn Sie ganz unten
auf dem Bildschirm
diesen kleinen orangefarbenen Bereich sehen können , der mir
sagt, bis wann meine Berechnung durchgeführt
wurde Ich kann das so ziemlich einfach
abspielen und schauen,
wie es aussieht. Von hier aus fragst du dich
vielleicht, naja, cool, wie ein anderes Objekt das eigentlich
verursacht? Denn im Fall
meiner ursprünglichen Animation hatte
ich ein Fenster, das einfach da
stand, bis es irgendwann
von etwas anderem kaputt ging. Was wir tun werden, ist ,
ein neues Objekt einzuführen. Ich nehme eine Ikosphäre. Auch hier könntest du jedes Objekt
nehmen. Du musst nicht
dasselbe wählen wie ich. Du könntest eine andere Form wählen, den Affen, was auch immer du willst. Ich benutze das einfach. Ich werde sagen
, das ist ein starrer Körper. Ich werde
es von aktiv auf
passiv umschalten, damit die Schwerkraft es
nicht beeinflusst. Ich werde
es umschalten, um es zu animieren. Jetzt kann ich weitermachen und
I drücken, um dieses Objekt mit einem Keyframe zu versehen. Tatsächlich werde ich meine Timeline ändern. Ich werde das oben auf eine Zeitleiste umstellen, das
komprimieren und dann auf ein cooles Blatt umstellen Ich kann meine Animation tatsächlich
verwalten. In dieser Ikosphäre drücke ich die Taste I, um eine Taste einzustellen, wodurch ich
das Fenster erweitern werde, sodass wir meine Keyframes
sehen können .
Da hast du's Da kannst du sehen,
wie die Keyframes nach unten zeigen. Ich werde im Grunde
einfach in die Zukunft gehen. Sie können sehen, dass meine Berechnungen jetzt etwas
komisch geworden sind, weil ich nur geschluckt habe Aber ich sage einfach
, geh dorthin. Ich stelle sicher,
dass die automatische Taste
aktiviert ist, damit das gespeichert wird, aber ich drücke erneut I,
um die Taste einzustellen. Es wird durchgehen. Sie können sehen, dass sie nicht weiß,
was sie tun soll, während ich schrubbe. Ich muss
den Würfel hier neu simulieren, also spule ich zurück und drücke auf
Play und ich lasse ihn einfach laufen und jetzt, was er
hoffentlich nicht verpasst hat Ich habe es verpasst, aber es hat funktioniert. Es hat bis zu
einem gewissen Punkt interagiert, und ich mache weiter und mache eine Pause
und schrubbe Sie können sehen, dass ich das bei
meiner Animation ein bisschen verpasst habe, aber sie interagiert Es rasiert sich von der Oberseite ab und erzeugt etwas Zerstörung
, was ziemlich cool ist Aber wie verhindern wir, dass der
Würfel von dem Moment an, in dem wir auf Los klicken
, einfach
auseinanderfällt Moment an, in dem wir auf Los klicken
, einfach
auseinanderfällt Um das zu tun, werde ich
weitermachen und eine Anpassung
an diesen Teilen vornehmen. Ich wähle mein Hauptstück aus, alles andere wähle ich mit der
Shift-Taste aus. Ich gehe zurück zu meinen
Rigid-Body-Einstellungen und möchte
das Dynamik-Dropdown-Menü herunterdrehen und die Deaktivierung
einschalten Ich möchte, dass sie die Möglichkeit haben, sie zu
deaktivieren, und ich möchte sogar, dass sie anfangen,
sie zu deaktivieren,
wenn ich weiter nach unten drehe Das bedeutet, dass
sie
sich erst bewegen, wenn sie durch etwas
anderes
bewegt werden , das diesen Geschwindigkeits - oder
Winkelgeschwindigkeitschwellenwert erreicht - oder
Winkelgeschwindigkeitschwellenwert Wenn ich weitermache und einfach G drücke, hätte
das vielleicht funktioniert
, aber das tut es nicht. Warum
funktioniert es nicht? Weil ich das nur mit dem
einen aktiven Objekt gemacht habe. Da eine Menge anderer Dinge darauf
sitzen, drücken
sie es sofort
nach unten und aktivieren es. Ich brauche diese Deaktivierung
, um mich in
diesem ganzen Netzwerk
kleiner Teile über Objekt,
starren Körper und
Kopie aus dem aktiven Bereich zu verbreiten diesem ganzen Netzwerk
kleiner Teile über Objekt, starren Körper und
Kopie aus dem aktiven Jetzt werden sie alle zunächst deaktiviert, bis sie kontaktiert
werden. Sie können sehen, dass sie
vor einer Sekunde
nichts getan haben, bis der
Ball sie berührt hat. Dann aktiviert es
die Simulation. Das ist genau das, was wir wollen. Jetzt gibt es noch eine letzte
Sache, die ich tun möchte. Jetzt, wo all diese Teile
funktionieren, was sie sollen, möchte
ich das Gewicht anpassen. Sie können sehen, dass es in der Einstellung eine bestimmte
Einstellung für die Masse
gibt. Nun, all diese kleinen Teile sollten eine unterschiedliche Masse
und ein unterschiedliches Gewicht haben. Ich will sie nicht
ausrechnen,
also sage ich einfach Objekt,
starrer Körper, und hier
ist eine berechnete Masse. Da sie alle ausgewählt sind, machen
sie es alle unabhängig voneinander, und Sie können wählen,
was Sie möchten. Wenn das ein zerbrochener Granit ist, suchen Sie nach kaputten Dingen. Glasscherben, zerbrochener
Granit, Marmor, Kalkstein, Erdnüsse, ob Sie sie
geschält haben wollen oder Ich weiß nicht, warum das da
drin ist, aber es ist so. Du hast all diese
verschiedenen Optionen, du hast auch Ziegelsteine, solche
Dinge. Ich bleibe einfach bei
vielleicht zerbrochenem Marmor. Nun, wir wollen natürlich
Glas für das Fenster, aber da das
nur ein großer Würfel ist, werde
ich wohl Marmor nehmen.
Wir machen weiter und klicken auf Play. Würfel nun durchfliegt, werden
wir einen etwas größeren Unterschied zwischen
den größeren Steinen und
den kleineren Steinen feststellen Unterschied zwischen
den größeren Steinen und
den , was ihre Bewegung
angeht Ich werde jetzt weitermachen und
das hier durchgehen. Das einzige verbleibende Problem ist
, dass sie viel herumrutschen. Der Boden ist standardmäßig sehr
rutschig. Das ist eine weitere Sache, die wir
vielleicht anpassen sollten. Wenn Sie auf unseren Boden klicken und
wir zu Surface Response wechseln, können
Sie sehen, dass es
einen Reibungsschieber gibt. Wir können weitermachen und
die Reibung erhöhen. Sie können mit der Sprungkraft herumspielen, wenn Sie wollen, dass
sie stark abprallen Lass uns weitermachen und sehen, wie das
aussieht. Drücken Sie den Knopf. Das macht mir
Spaß an Effekten. Wenn du mit
den Effekteinstellungen spielen willst, einfach mit
ihnen herum und simuliere. Finden Sie heraus, dass es
hier
keine falschen Antworten gibt, weil Sie
nur experimentieren Vielleicht stoßen Sie auf einige
wirklich glückliche Unfälle und entdecken einfach coole Dinge Wenn du versuchst, das
wahre Leben nachzuahmen, dann
gibt es natürlich Zahlen und
Mathematik, denen du folgen kannst, aber was ist der Spaß daran Hab einfach Spaß damit. So macht man eine Zerstörungssimulation
und in der nächsten Lektion werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie mit Dingen wie
Glas etwas spezifischer umgehen und wie Sie über diese einfache Simulation hinausgehen
können.
3. Blender VFX: Ein Fenster zerschmettern: In der vorherigen Lektion
habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie eine Zerstörungssimulation
einrichten,
die so aussieht, und jetzt möchte ich noch ein
bisschen weiter gehen Wenn wir etwas
ganz Spezielles wie ein Fenster machen wollten, was ich wahrscheinlich getan hätte, würde ich weitermachen
und es
einfach ganz neu machen .
Ich speichere das, bevor ich
eine brandneue Datei erstelle , nur für den Fall. Das war meine Empfehlung an
Sie, einfach zu sagen, was Sie haben. Du kannst immer darauf
zurückkommen. Nun, von hier aus werden wir es wirklich einfach
halten. Ich werde
einen Würfel machen,
ihn verkleinern , ihn schön breit machen. Um das Fenster zu machen, habe ich genau
das Gleiche gemacht. Ich habe einen Würfel erstellt. Ich habe ihn in einer Achse
wirklich schmal skaliert Es könnte ein Flugzeug sein, aber ich finde, dass die
Verwendung eines Würfels
es mathematisch etwas
besser macht , nur
weil eine gewisse
Dicke
erforderlich ist , um einen
überzeugenden Effekt zu erzielen Glas ist nicht unendlich klein. Es hat eine gewisse
Dicke. Wenn ich dieses Panel nehme und
weitermache und mein Annotationstool nehme. Sie könnten die Referenz
eines bestimmten
Bruchglasmusters nachschlagen , wenn Sie versuchen
möchten, dem Aussehen zu entsprechen. Glas weist jedoch normalerweise
sehr eckige Brüche auf. Wenn ich einfach ein paar kleine Linien durch
die Mitte ziehe
und dann ein paar kleine
Spinnennetzkreise kreiere, dann bekomme ich hoffentlich
das, was ich will Dann möchte ich, dass die Kanten auch etwas davon
haben. Dann gehe ich einfach so. Es muss
nichts Spezifisches sein. Damit kannst du wirklich
herumspielen. Manchmal
übertreibst du es weit und wenn es
versucht , die Fraktur zu lösen,
funktioniert es nicht besonders gut. Manchmal tut man nicht genug, es geht nur darum, zu
sehen, was man bekommt Nun, eine Sache, die mir gerade
klar wurde, dass ich falsch gemacht ist, dass ich einfach all diese
Zeichnungen gemacht habe und es nicht
wirklich an der Oberfläche ist. Ich habe einfach alles
falsch gemacht , weil ich die Platzierung nicht
geändert habe. Lassen Sie mich einfach ganz schnell
das rückgängig machen
und das Ganze von
drei Cursor auf Surface umschalten. Wenn ich jetzt zeichne, werde ich es tatsächlich
auf das Objekt übertragen, und das wird ein
bisschen besser funktionieren. Spinnennetz, Spinnennetz, Spinnennetz und dann einige
Linien an den Rändern. Muss nicht perfekt sein. Es liegt ganz bei dir, wie das
aussieht. Von hier aus, Objekt, Quick of X, Zellbruch,
Notizstift. Wir wollen dieser
Sammlung auf jeden Fall den Namen Shatter 1
geben Sammlung auf jeden Fall den Namen Shatter 1 Wir werden den
Echtzeitfortschritt ausschalten um das ein wenig zu beschleunigen, und ich lasse eigentlich
einfach alles andere unverändert, bis auf
unser Quelllimit Wie viele Partikel brauche ich? Ich will wahrscheinlich
so etwas wie Ich weiß nicht, mindestens 250, also drücke ich, Okay. Es ist nicht schlecht. Ich mag solche
großen, klobigen Teile nicht, also drücke ich Strg Z, mache
rückgängig und versuche es erneut Wenn ich zurückgehe und noch einmal Quick Effects Cell Fracture,
Annotation Pencil, nehme
ich das auf vielleicht 400 und drücke einfach
auf Wenn ich damit
zufrieden bin, mache ich weiter und verstecke den Würfel. Ups, nicht der Bodenwürfel, sondern das Fenster Kuba. Ich sollte die
wohl umbenennen. Ich kehre
hier zu meiner
Annotationsansicht zurück und verstecke diese Ebene Nun, hier sind ein
paar schnelle kleine Tricks. Was das Fenster angeht
, wollte
ich unter anderem nicht
, dass wollte
ich unter anderem nicht das
Ganze kaputt geht. Ich wollte
einige der
Randstücke im Fensterrahmen behalten . Ich werde
nur ganz schnell sagen, dass das mein Hauptstück
ist, schnappe mir alles
andere und ich werde das einfach
durchgehen, weil ich dir
bereits gezeigt habe ,
wie man das aufstellt Aktives Objekt und aus dem
ausgewählten Objekt kopieren oder aus dem aktiven Objekt kopieren. Das hier unten,
starrer Körper, passiv. Was ich tun möchte, zusätzlich
dazu, sicherzustellen, dass sie alle
zunächst deaktiviert sind,
was ich dann
tun werde, um die Starrkörperkopie Dann werde ich auch
einfach die Masse des starren Körpers neu berechnen, Dort. Jetzt im Hit Play werden
sie nirgendwohin gehen. Sie sitzen einfach da.
Sie tun nichts. Was ich tun möchte, ist paar Teile auszuwählen, die ich einfach an Ort und Stelle kleben
möchte. Ich denke, diese Ecken
könnten nett aussehen. Ich denke, das
könnte gut aussehen. Vielleicht nehme ich diese Ecke, das Unterteil, das. Vielleicht der hier
drüben. Ich denke, die würden alle gut aussehen
, wenn sie sich einfach nicht bewegen würden. Ich werde das
von aktiv auf passiv umstellen und dann gehe ich
zu Objekt, starrer Körper, und ich werde
von aktiv kopieren. Jetzt sind all diese ausgewählten
Teile passiv. Sie werden sich überhaupt nicht bewegen. Sie werden einfach
mit der Simulation interagieren. Jetzt muss ich
etwas entwickeln, mit dem wir unsere Sachen bewegen können. Ich werde dieses Mal einen
anderen Speer benutzen, nur um es zu zeigen Ich gebe das ein und lasse
es mich etwas kleiner machen. Da haben wir's. Nur um ganz
sicher zu gehen, werde
ich
die Transformationen anwenden Manchmal
hilft es bei Simulationen, Transformationen anzuwenden Blender ist nicht unbedingt
als das beste
Simulationstool bekannt , das es gibt. Dieser Titel geht an Houdini. Aber für so etwas gehe ich gerne auf Nummer sicher
, nur für den Fall Offenbar ist das jetzt an
der falschen Stelle. Das hat mit der
Transformation von Anwendungen zu tun. Was passiert?
Rechts zur Auto-Taste. Sie müssen sicherstellen, dass
Auto-Key aktiviert ist. Jetzt ist es da und wir
schicken es durch das Fenster. Vielleicht hat ein Kind einen Baseball getroffen und er fliegt
durch das Fenster. Nun, es tut noch nichts weil ich nicht
gesagt habe, dass der Ball als
passives animiertes Objekt Teil der
Starrkörpersimulation
sein soll . Sie können sehen, dass es hier
einige verschiedene Einstellungen gibt. Ich könnte das
zum Beispiel einfach auf Kugel setzen. Aber wegen meiner
Transformations-Sache können
Sie sehen, dass hier das
Ziel verfehlt wird. Das werde ich rückgängig machen.
Lass es ein konvexes Loch sein, damit es versucht,
die Gesichter zu lesen. Mal sehen, ob das funktioniert Wenn ich auf Play drücke, sind wir fertig. gleich auf Anhieb
weiter und machen Sie diese Zeitleiste viel kleiner,
damit wir sie besser sehen können, und ändern Sie sie nach Framelängen. Wenn ich jetzt den Knopf drücke, können
Sie sehen, dass einige
Teile
wegfliegen , weil der Ball sie ziemlich schnell
trifft. Wenn ich das verlangsamen möchte, kann
ich einfach ändern,
wo sich mein Keyframe befindet Ich kann aus dieser
Aktion einfach eine langsamere Bewegung machen. Ich mag das, mach es langsamer. Jetzt braucht der Ball
länger, um sich zu bewegen, und die
Teile werden nicht mehr so weit in
die Ferne geschleudert .
Das ist ziemlich gut. Nun, wenn ich
hier eine andere Geometrie hätte , würde
ich, wenn dieses Fenster
tatsächlich auf etwas wäre, einen anderen
Würfel nehmen, so weitermachen und ihn verkleinern. Erstellen Sie eine Art Fensterdichtung. Was ich tun könnte, ist dasselbe zu
tun. Starrer Körper, passiv, und schalte ihn
nur wegen der Geschwindigkeit auf Box um. Da hast du's. Jetzt wird es tatsächlich mit dem Objekt
kollidieren Nun, was das als Fenster angeht, manchmal,
vor allem, wenn du einen bestimmten
Kamerawinkel
hast oder wenn du eine Figur
benutzt, um all diese Arbeit zu
erledigen, wenn deine Figur an
deine Datei angehängt ist oder die Figur
einfach da drin wohnt, dann kannst du normalerweise einfach das Netz
deiner Figur wählen und diese Teile starre Körperobjekte und passiv und
animiert und so weiter. Aber es gibt Situationen,
wie wenn du ein Rig verbindest oder einfach in einigen Fällen, in denen Blender Schwierigkeiten
hat, zu berechnen, dass es aus irgendeinem Grund
einfach nicht die Geometrie
deines Charakters verwendet, um die Simulation zu steuern. Du machst zum Beispiel alles
richtig, du drückst die Taste, und dann
durchläuft der Charakter
es , er interagiert überhaupt nicht. Wenn das passiert, wirst
du
einfach ein
Stellvertreterzeichen aus Geometrie machen wollen . Nehmen Sie einfach ein paar Kugeln, platzieren Sie eine dort, wo der Kopf ist,
platzieren Sie eine dort, wo die Arme sind. Es ist ein großer Schmerz für die, aber
du kannst im Grunde einfach eine grobe Annäherung an
den Charakter aus primitiven
Formen und Geometrien machen und ihn auf die Gelenke
und Knochen deines
Charakters
beschränken und solche
Dinge, ob es nun die Armatur
oder die Steuerung ist, Aber dann kannst du
diesen Objekten einfach sagen, dass sie die Arbeit machen sollen. Es gibt also eine Problemumgehung,
falls erforderlich. Auch dies liegt daran, dass
Blender nicht wie das
Simulationstool
konzipiert ist wie das
Simulationstool
konzipiert Es hat ein paar Macken. Aber sobald wir das erledigt haben, haben wir eine
wirklich gute Grundlage, und das Letzte, was wir für
so etwas
tun wollen für
so etwas
tun , ist, dass wir all
unsere Simulationsdaten nehmen wollen, all das hier, wir entfernen das
aus unserer Auswahl Vielleicht möchten wir zu Objekt,
starrer Körper und
dann zu Keyframes übergehen starrer Körper und
dann zu Keyframes Das lasse ich
bei der vollen Bandbreite. Dadurch wird die
Berechnung vom Anfang bis zum Ende
durchgeführt, und es wird jedes Stück
gespeichert.
Jeder kleine Bruch
erhält Keyframe-Daten, um seine Bewegung
durch den Raum
darzustellen Das bedeutet, dass Sie nie wieder simulieren
müssen. Sie müssen nicht hier sitzen und
darauf warten, dass es die Rechnung macht. Du kannst frei schrubben, du kannst herumspringen, weil
es nicht mehr rechnet. Es hat all das
an Keyframe-Daten gesendet, sodass Sie entscheiden können, wissen
Sie was? Ich mag diese Teile nicht
, die nach hinten fallen. Ich werde sie sogar komplett
loswerden. Sie könnten sie hypothetisch
einfach löschen. Du hast jetzt ein kaputtes Fenster. Es fehlen ein paar
Teile, aber jetzt weißt du, dass alle
Teile nach vorne fallen werden. Nun, das ist wahrscheinlich nicht das,
was Sie tun möchten, aber die Idee ist, dass Sie Anpassungen vornehmen
können. Wenn Sie also
ein bestimmtes Teil haben , das einfach ablenkt, denken
Sie, dass dieses Bild von der Kamera aus
einfach wirklich
schlecht aussieht .
Ich mag es nicht Du könntest es löschen.
Du kannst es ändern. Sie können in
den Diagrammeditor gehen und
ihn ändern. Solche Dinge. Das ist ein guter Prozess um
Ihre Effekte sozusagen in Ihrer Szene speichern
zu können. Es ist in gewisser Weise nicht mehr
editierbar, sodass große Änderungen
an den Einstellungen Jedes Mal, wenn ich jetzt
die Animation ändere, muss
ich sagen, das würde nicht funktionieren, wenn ich die Animation immer noch
ändern würde Du willst all diese Effekte machen nachdem du deine Aufnahme schon
animiert hast. Denn wenn Sie die Animation
ändern, müssen
Sie sie ständig neu simulieren, und das kann zeitaufwändig sein. Aber wenn Sie erst einmal
damit zufrieden sind, ist
es eine gute Idee, sich auf
Keyframe-Daten zu konzentrieren, damit
Sie nicht
weiter darauf warten müssen, dass die Mathematik
es von selbst herausfindet Stattdessen kannst du jetzt sagen:
Toll, ich habe diese Szene,
ich habe all das Zeug Ich kann Licht machen. Ich kann darüber hinaus
zusätzliche Effekte machen, und im Moment
behindert mich nichts wirklich Der letzte kleine
Tipp ist: Wenn Sie
möchten, dass sich das intensiver anfühlt, tun Sie das
einfach ein paar Mal Das habe ich in dem
Beispiel gemacht,
das Sie gesehen haben . Ich werde diese Datei
speichern und
Ihnen zeigen . Also hier ist die Datei. Und was ich letztendlich bei
Bild 7 gemacht habe, ist, wo ich den Bruch
habe Ich habe noch einen letzten Tipp, um
dir zu sagen, wie ich das gemacht habe. Aber wenn du ganz
genau hinschaust , gehe ich in
den Wireframe-Modus Ich habe tatsächlich zwei
Bruchschichten. Ich habe eine vordere Schicht aus sehr dünnem Glas, die ich bewegen
kann Dahinter kann man sehen, dass sich
eine dickere Glasschicht befindet. Also habe ich gerade zwei
verschiedene Würfel mit zwei verschiedenen Dicken gemacht und sie unabhängig voneinander verschickt Sie könnten alle
Teil derselben Simulation sein, wenn Sie möchten, dass sie alle voneinander
abprallen Aber weil das eine
so schnelle Aktion ist, habe ich einfach beide getrennt gemacht, sie alle auf Keyframes
gesetzt, und dann sind sie einfach in
zwei verschiedenen Sammlungen enthalten Das ermöglicht mir also, viel mehr individuelle Stücke zu haben
, aber bei dieser Vielzahl von wirklich dünnen, kleinen, gezackten Teilen wie diesem,
ist das ein Highlight. Da haben wir's. Da
drüben, genauso wie diese
großen, klobigen. Das verleiht diesem Effekt nur
etwas Abwechslung und Textur Die letzte Sache ist, darauf
hinzuweisen , dass das Fenster ununterbrochen
anfängt Ich habe nur den ursprünglichen Würfel genommen, mit
dem ich
angefangen habe und den ich neu gezeichnet
und damit herumgespielt
habe, und ihn animiert, um seine Sichtbarkeit ein- und
auszuschalten Nun, hier sind
Blender-Tools nicht die besten für solche Dinge, wenn Sie eine Simulation durchführen, wenn
Sie einen Glas-Shader haben, bei
dem Sie durch das Objekt hindurchschauen können Denn wenn ich dieses
Objekt ausgewählt habe
und seine Objekteigenschaften hier
rechts
unten unter der Registerkarte „Sichtbarkeit“ aufrufe, unten unter der Registerkarte „Sichtbarkeit“ aufrufe, habe ich ein Keyframe für Frame 6 erstellt. Ich habe dieses Objekt mit
Keyframes versehen, sodass es in den Ansichtsfenstern
und beim Rendern
sichtbar ist , und dann bei Bild 7 und dann bei Bild 7 verberge ich es.
Ich schalte es aus Also dieses Objekt, dieses
unzerbrochene Stück Glas
, dieser Würfel, es existiert für
die ersten sechs Bilder, und dann schalte ich es
aus und verstecke es Dann schalte ich all
diese anderen Einzelteile ein. Leider wollte ich in meinem Fall, weil ich all diese benutzerdefinierten
Dinge pro Zellbruch hatte, weil ich all diese benutzerdefinierten
Dinge pro Zellbruch hatte,
die Mathematik für jedes Teil
unabhängig sein. Also habe ich
sie alle ausgewählt und
die Masse berechnet. Da ihnen allen unterschiedliche
Zahlen zugeordnet waren , musste
ich jede
dieser Hunderten von Zellen einzeln
durchgehen und den Keyframe festlegen, zum nächsten
gehen, „
Es ist Keyframe“ festlegen , zum nächsten
gehen und dessen Keyframe festlegen Das alles musst du eigentlich nicht
machen. Wenn Sie nur
ein aktives Objekt haben, sagen
Sie, es ist ein Keyframe, und
dann kopieren Sie alle, und dann machen Sie dasselbe wo Sie sagen: Nun, ich schätze, die Tastenkombination wäre Strg L, und Sie könnten sagen Animationsdaten
verknüpfen Dann würde
dieser eine Keyframe
mit allen anderen Teilen verknüpft allen anderen Das wäre eigentlich
ein viel intelligenterer Arbeitsablauf gewesen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich es
nicht so gemacht habe. Ich habe aus meinem Fehler gelernt, und Sie
müssen nur den ein- und
ausschalten , den
Sie sehen möchten, und dann diejenigen ein und wieder einschalten ,
den Sie später sehen
möchten. So aktiviere ich die Fraktur und sie explodieren von einem scheinbar
vollständigen Fenster aus, und das funktioniert so, weil die Objekte erst bei Bild 7 wirklich
kaputt gehen Ich wollte das nur verstecken,
damit wir nicht die ganze Zeit
ein zerbrochenes Stück
Glas haben ein zerbrochenes Stück
Glas Sonst
würde das komisch aussehen, wenn wir uns das vorher nur anschauen
würden Also das habe ich hier gemacht. Nur der Wirkung halber. ist es einfach genug,
es wie Glas aussehen zu lassen. Du erzählst all diese
Objekte einfach im Schattierungsmodus. Du schnappst dir einfach eines dieser
Teile oder schnappst sie dir alle und fügst einfach ein Glas BSTF hinzu Es gibt eine Textur
speziell für Glas. Sie können es anpassen,
wenn Sie möchten, es zu Milchglas
machen
oder ihm eine Farbe geben Aber du steckst das ein, du verwendest das Material
für all diese Stücke und du bist so ziemlich
fertig. Sie sehen aus wie Glas. Sie werden in Zyklen besser aussehen, was in Ordnung ist.
Schalte es auf Zyklen um. Das Rendern dauert etwas
länger. Aber so habe ich
es so aussehen lassen. Wenn du eine Umgebung und Himmelstextur und all
diese Dinge hast, werden
sie das wunderbar widerspiegeln
. So
zertrümmert man gezielt ein Fenster und geht mit Dingen wie Glas um,
bei denen man
kontrollieren möchte, wann es sichtbar ist
oder nicht Normalerweise müsste man nicht
alles verstecken und
zeigen, wenn
es ein Stein wäre, aber weil die
Brille durchschaut, muss
man sie austauschen Wenn das nur
ein Steinblock wäre, würde
ich nur einen
Steinblock ausschalten
lassen und enthüllen, was sich dahinter verbirgt. Aber offensichtlich sieht man durch das Glas.
Also das ist der Trick.
4. Sitzung abgeschlossen: Danke, dass Sie sich
meine Sitzung im Studiensaal angesehen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie in
der Projektgalerie unten
einen Screenshot der Glassplitter,
die Sie geschaffen haben,
oder was auch immer es ist,
die
Sie zerstört haben, teilen der Projektgalerie unten
einen Screenshot der Glassplitter,
die Sie geschaffen haben, Sie zerstört haben oder was auch immer es ist,
die . Ich kann es kaum erwarten zu
sehen, was du gemacht hast