3D-Animations-VFX: Einen Glassplitter-Effekt in Blender erstellen | Studienraum | Sir Wade Neistadt | Skillshare
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3D-Animations-VFX: Einen Glassplitter-Effekt in Blender erstellen | Studienraum

teacher avatar Sir Wade Neistadt, Animator, VFX Artist, Creator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:35

    • 2.

      Blender VFX: Zerstörungssimulator

      14:37

    • 3.

      Blender VFX: Ein Fenster zerschmettern

      15:34

    • 4.

      Sitzung abgeschlossen

      0:15

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

39

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne, wie du Glassplitter-VFX mit einem Zerstörungssimulator in Blender erstellen kannst!

Tauche ein in diese actionreiche 30-minütige Session mit Sir Wade, während er die schrittweise Erstellung des Glassplitter-Effekts zeigt, den er in seinem "Pose-to-Pose Blender Workflow" verwendet hat.

Egal, ob du an Sir's Kurs teilgenommen hast oder nur nach einer neuen Technik suchst, die du zu deiner kreativen Toolbox hinzufügen kannst, Sir führt dich durch die Einzelheiten der Verwendung eines Zerstörungssimulators und vermittelt dir die Fähigkeiten, die du brauchst, um deine VFX-Arbeit zu verbessern.


Sir verwendete Blender 4.2.1 während der Dreharbeiten zu dieser Session.

Sie benötigen keine Animationserfahrung, um an diesem Kurs teilzunehmen. Sie benötigen nur einen Computer und Blender.
Um den Pose-to-Pose-Workflow zu lernen, besuche Sirs ersten Kurs, der diese Session begleitet.
Um weiter über 3D-Animation zu lernen, erkunde Sir Wades vollständigen 3D-Animations-Lernpfad.

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Sir Wade Neistadt

Animator, VFX Artist, Creator

Kursleiter:in

Sir Wade is a freelance Character Animator, VFX Artist, & Full-Time Content Creator.

After a short film about a sick superhero brought him to the Cannes Film Festival in 2014, he completed an online Character Animation education program to immediately be hired at DreamWorks Animation as a Technical Trainer / Educator. His role at DWA as an Artist Trainer evolved to include becoming the Lead Videographer and the Education-Liason for Animation, Surfacing, and Modeling.

After leaving the studio in 2018, Sir Wade has gone on to create one of YouTube's most helpful and entertaining animation resources for aspiring and professional artists alike.

Sir Wade has taught over 50 classes ranging from proprietary software for animation,... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, Rowan. Ich bin Sir Wade Willkommen zu meiner Sitzung im Studiensaal , in der wir einige Effekte machen und lernen werden , wie man Glas in einem Blender zertrümmert Alles, was Sie für diese Sitzung benötigen, ist Ihr Computer , Blender einer beliebigen Version, ich werde 4.2 verwenden, aber es spielt keine Rolle, in welcher Version Sie sich befinden, und wenn Sie eine fertige Animation haben zu der Sie das hinzufügen möchten, großartig. Wenn nicht, können Sie das in einer leeren Szene machen , nur um es auszuprobieren. Diese Sitzung im Lernsaal ist ein Kompliment für die Planung und Blockierung einer Animation mithilfe des Workflows nach dem Ablegen. Wenn Sie das noch nicht gesehen haben oder wissen möchten , woher diese Animation stammt, schauen Sie sich diesen Kurs an. Lass uns anfangen. 2. Blender VFX: Zerstörungssimulator: Hier sind wir in Blender mit einigen Animationen und unserer fertigen Zerstörungssimulation Ich werde Ihnen zeigen, wie man so etwas einrichtet. dieser speziellen Art von Animation muss es nicht Bei dieser speziellen Art von Animation muss es nicht so kompliziert sein. Wir werden das Ganze eigentlich mit einer leeren Szene beginnen und ich werde dir zeigen wie du es von dort aus aufbauen kannst. Eine brandneue Szenendatei. Wir werden weitermachen und alles schließen. Ich lösche alles in der Szene. Ich fange einfach mit jeder beliebigen Geometrie an, die Sie wollen. Ich fange mit einem Würfel an, einfach weil das ziemlich einfach ist. Aber du kannst dir aussuchen, was du willst. Das Einzige, was wir tun müssen, um unsere Zerstörungssimulation zu starten , ist ein bestimmtes Addon zu aktivieren. jetzt, als Blender 4.2, Wenn ich jetzt, als Blender 4.2, auf Einstellungen bearbeiten gehe, haben wir hier tatsächlich ein neues Fenster. Früher gab es immer nur Add-Ons, aber jetzt haben wir auch Erweiterungen. Wenn Sie einen älteren Virginal Blender verwenden, haben Add-Ons ihn für Sie Wenn Sie 4.2 verwenden, müssen Sie sich mit Erweiterungen befassen. Du drückst einen kleinen Knopf , damit es ins Internet gelangt und wir werden etwas finden, das Zellbruch genannt wird. Ich kann hier sehen, dass wir es installieren müssen , was ziemlich schnell geht. Da ist es. Es ist erledigt. Jetzt können Sie ein beliebiges Stück Geometrie nehmen, und wenn Sie es im Objektmodus ausgewählt haben, Objekt-Schnelleffekt aktiviert, und Sie werden einen Zellbruch sehen. Wenn Sie das nicht sehen , liegt das daran, dass das Add-On nicht aktiviert ist. Aber bei einem schnellen Bruch wird es dieses kleine Menü auffüllen. Ups. Wenn wir wegklicken, verschwindet das Menü. Lass mich das wieder reinholen. Schnelle Wirkungen, Zellbruch. Sie können dies an alle möglichen Einstellungen anpassen. Sie müssen nicht genau dem folgen , was ich tun werde. Aber wenn ich einfach mit den Standardeinstellungen weitermache und auf Okay klicke , schalte ich die Option Fortschritt in Echtzeit anzeigen aus , um das Ganze etwas schneller zu machen. Sie können auf Anhieb sehen, dass der Würfel dadurch auseinandergebrochen wird und wir am Ende ein Duplikat des Würfels haben, der in Teile geteilt wurde. Nun, das ist nicht gerade auf diese Weise besonders interessant. In unserem Outliner ist es auch nicht sehr gut organisiert. Ich werde diese löschen und es erneut versuchen. Ich nehme meinen Würfel, gehe zurück zu Objekten, Quick Effects, Zellbruch. Anstatt die Standardwerte zu verwenden, werde ich dieses Mal sagen, dass wir das Geräusch erhöhen Ich drehe das einfach auf eins hoch. Ich sage, wir wollen ein Limit von 100 Partikeln haben. Das wird uns wahrscheinlich nicht so viele geben. Ich werde ein paar Schritte der Rekursion einschalten, was einige wie Unterfrakturierung bewirken wird Nun, das wird wahrscheinlich immer noch nicht gut aussehen, aber ich möchte Ihnen nur zeigen, dass wir ein etwas anderes Ergebnis erhalten, wenn ich das plötzlich ändere wir ein etwas anderes Ergebnis erhalten, wenn ich das plötzlich Der Lärm verhinderte, dass es das Netz war , das wir zuvor hatten. Es hat einige Zellmuster hinzugefügt und jetzt haben wir kleine Felsbrocken. Die Rekursions-Einstellung hat uns diese winzigen Teile gegeben, weil sie im Grunde einige der Brüche unterteilt oder untergebrochen hat, und so hat es diese kleineren Brocken innerhalb größerer Brocken gemacht Du kannst mit diesen Einstellungen spielen, wie du willst. Ich werde sie noch einmal löschen und Ihnen zeigen, wie ich etwas Spezifischeres für das Glas gemacht habe. Wenn du eine bestimmte Form hast in die du einbrechen möchtest, kannst du das Kommentierungswerkzeug in einem Mixer verwenden , um auf diesen Würfel zu zeichnen und die Kunst leitet die Zerstörung. Hier auf der linken Seite befindet sich das Kommentierungswerkzeug, oder D ist der Hotkey dafür Wenn Sie diese Option aktivieren, möchten Sie nicht einfach mit dem Zeichnen beginnen denn wo genau diese Linie in Ihrem Three Viewer verläuft, ist wichtig Ich möchte sicherstellen, dass ich bei ausgewähltem und eingeschaltetem Werkzeug zum Platzierungsbereich komme und dort in den Oberflächenmodus umschalte. Jetzt wird es tatsächlich auf der Oberfläche zeichnen. Wenn ich mich bewege, können Sie sehen, dass sich die Linie auf dem Objekt befindet. Nun, dieses Blau ist nicht besonders leicht zu erkennen, also drücke ich die Taste wie in N für Nancy, gehe zum Menü Ansicht und ändere im Bereich Anmerkungen einfach die Farbe Sobald ich etwas gezeichnet habe, kann ich hier klicken und es so ändern , dass wir es ein bisschen besser sehen können Vielleicht nehme ich Gelb. Das ist nicht nötig. Das ist nur, damit du das ein bisschen besser sehen kannst. Ich werde nur ein paar Grenzen ziehen und sagen, dass ich vielleicht diese Ecke durchbrechen möchte. Jetzt habe ich ein paar Risse gezeichnet , die speziell an dieser Ecke funktionieren. Ich werde hier nur ein paar zusätzliche Zeilen durchziehen. Du musst nichts wirklich Spezielles machen, ein bisschen Spinnennetze da, und vielleicht mache ich etwas auf der Rückseite und breche das einfach ein bisschen auseinander Cool. Mal sehen, was wir dafür bekommen. Mit diesen Zeichnungen gehe ich zurück zu meinem Objektmenü. gehe zu Quick Effects, Cell Fracture, und dieses Mal werde ich ihm sagen, dass er den Annotationsstift verwenden soll. Da es sich auf dem Objekt befindet, sollte es gut lesbar sein. Ich werde das ganze Rauschen wieder ausschalten, um so nah wie möglich an meiner Zeichnung zu bleiben. Den Grenzwert für Partikel können Sie hier festlegen, sagen wir bis zu 500. Ich kann auch die Rekursion ändern. Ich schalte das aus, nur um wirklich zu sehen, was wir an der Quelle bekommen Wenn Sie sich einige Tutorials zu dieser Art von Prozess ansehen, werden Sie vielleicht auch feststellen , dass der Rand stark angepasst wird. So viel Abstand gibt es zwischen den Zeilen. Ich habe gesehen, dass empfohlen wird , hier eine Null hinzuzufügen, um den Rand noch kleiner zu machen. Wir machen weiter und machen das, nur um zu sehen, was wir bekommen. Eine weitere Sache, die wir wirklich nicht vergessen wollen , ist hier unter der Szene-Kollektion. Geben wir ihr einen Namen, damit sie all diese kleinen Stücke zu einer neuen Kollektion Wir nennen das einfach Shatter One, falls wir noch mehr machen. Wird der Schlag okay sein? Es dauert nur eine Sekunde und sieh dir das an. Nun, dieser Fehler, den Sie sehen, ist darauf zurückzuführen, dass wir all diese Partikel auf dem ursprünglichen Würfel haben Ich werde den Würfel einfach verstecken , damit wir ihn nicht mehr sehen können Ich werde auch die Annotationsebene ausblenden, die sich in diesem Ansichtsmenü befindet. Ich schließe damit, das Menü zu reduzieren und gehe zurück zu meinem Auswahlwerkzeug. Jetzt können Sie sehen, dass wir all diese kleinen, winzigen Geometrieteile haben diese kleinen, winzigen Geometrieteile . Wir sind wirklich gut in Form. brauchten diese Art der Zerstörung des Spinnennetzes Zerstörung des Spinnennetzes dies unser Hauptaugenmerk des Aufpralls ist. Es hat ein ganzes Netz aus kaputter Geometrie aufgebaut , das wir jetzt auseinandernehmen, animieren und damit machen können , was immer wir wollen Nun, ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich möchte bestimmt keines dieser Teile manuell animieren Das klingt einfach nach einem Albtraum. Was wir tun können, ist , dass ich diese ganze kleine Sammlung von Objekten nehme . Ich werde es leicht nach oben bewegen. Ich werde jetzt ein Flugzeug erstellen oder ich denke, es ist besser, manchmal einen Würfel für Kollisionen zu verwenden . Verschiebe diesen Würfel hier runter. Ich skaliere ihn, mache ihn schön breit. Von hier aus werde ich Blender einfach sagen, dass ich etwas Physik will. Jetzt gibt es ein paar Optionen, was ich tun kann. Ich fange mit dem zerbrochenen Würfel an. Ich schnappe mir all diese kleinen Teile, indem ich zuerst ein bestimmtes Teil als mein aktives Objekt auswähle, dann verschiebe ich die Auswahltaste, alles andere Sie können sehen, dass der Teil, auf den ich zuerst geklickt habe, etwas heller orange hervorgehoben ist als alle anderen. Das ist also zuerst geklickt habe, etwas heller orange hervorgehoben ist als alle anderen. Das ist also mein Hauptziel, an dem ich all meine Anpassungen vornehme Hier im rechten Menü gehe ich in den Bereich Physik und aktiviere die Option Starrkörper Wenn ich nun auf dieses Tag klicke und es aktiv belasse, habe ich jetzt nur Physik für das aktive Objekt aktiviert, nur für das Objekt, das ich ausgewählt habe. Wenn ich auf „Abspielen“ klicke, wird leider nur dieses Objekt etwas bewirken. Ich muss sicherstellen, dass ich jedes Mal, wenn ich eine Änderung vornehme, die ich an all diesen Objekten vornehmen möchte, zu Objekt, starrer Körper wechseln und dann „Aus aktiv kopieren“ sagen. Dadurch werden die Einstellungen, die ich hier habe, in all diese anderen Teile kopiert . Jetzt sind sie alle aktive Objekte. Wenn ich auf jedes einzelne klicke, kannst du sehen , dass sie alle dasselbe Menü haben. Jetzt mache ich weiter und drücke einfach auf Play. Es wird ein bisschen dauern, je nachdem, wie viele Teile Sie haben. Mein Computer ist ziemlich leistungsstark, also habe ich 500 kleine Würfel, die alle miteinander interagieren und sich direkt durch den Boden bewegen. Nicht ideal. Weil wir noch nicht auf unseren Boden geklickt haben, ihm gesagt haben, er sei ein starrer Körper und gesagt: Hey, sei nicht aktiv, denn aktiv nutzt die Schwerkraft, sei passiv, geh nirgendwohin Es ist nicht animiert, also brauche ich mir über diese Box keine Gedanken zu machen Nun, da es sich buchstäblich um einen Würfel handelt, muss ich diese Form nicht als konvexe Hülle belassen Das ist eine benutzerdefinierte Form, wie all diese kleinen Bruchstücke Mir wäre es lieber, wenn die Simulation etwas schneller wäre, also verwende ich eine Box Es ist weniger Mathematik und für diesen Würfel ist es genau. Wenn das erledigt ist, werde ich zurückspulen und auf Play klicken. Simulieren Sie immer vom ersten Bild aus, wenn Sie helfen können, und wir machen weiter und lassen das Ganze laufen Wir können sehen, dass es in drei, zwei Minuten auf den Boden fällt, bam Es explodiert komplett und los geht's. Man kann sehen, dass es tatsächlich ziemlich schneller wird, sobald sich all diese Teile getrennt haben, weil sie alle so zusammengeschoben wurden, sie sich kreuzten und beim Fallen gegeneinander drückten , weshalb es so langsam war Aber jetzt kann ich diesen Teil durchforsten, der zwischengespeichert wurde. Sie können das in meiner Timeline sehen Ich habe tatsächlich ein bisschen, wenn Sie ganz unten auf dem Bildschirm diesen kleinen orangefarbenen Bereich sehen können , der mir sagt, bis wann meine Berechnung durchgeführt wurde Ich kann das so ziemlich einfach abspielen und schauen, wie es aussieht. Von hier aus fragst du dich vielleicht, naja, cool, wie ein anderes Objekt das eigentlich verursacht? Denn im Fall meiner ursprünglichen Animation hatte ich ein Fenster, das einfach da stand, bis es irgendwann von etwas anderem kaputt ging. Was wir tun werden, ist , ein neues Objekt einzuführen. Ich nehme eine Ikosphäre. Auch hier könntest du jedes Objekt nehmen. Du musst nicht dasselbe wählen wie ich. Du könntest eine andere Form wählen, den Affen, was auch immer du willst. Ich benutze das einfach. Ich werde sagen , das ist ein starrer Körper. Ich werde es von aktiv auf passiv umschalten, damit die Schwerkraft es nicht beeinflusst. Ich werde es umschalten, um es zu animieren. Jetzt kann ich weitermachen und I drücken, um dieses Objekt mit einem Keyframe zu versehen. Tatsächlich werde ich meine Timeline ändern. Ich werde das oben auf eine Zeitleiste umstellen, das komprimieren und dann auf ein cooles Blatt umstellen Ich kann meine Animation tatsächlich verwalten. In dieser Ikosphäre drücke ich die Taste I, um eine Taste einzustellen, wodurch ich das Fenster erweitern werde, sodass wir meine Keyframes sehen können . Da hast du's Da kannst du sehen, wie die Keyframes nach unten zeigen. Ich werde im Grunde einfach in die Zukunft gehen. Sie können sehen, dass meine Berechnungen jetzt etwas komisch geworden sind, weil ich nur geschluckt habe Aber ich sage einfach , geh dorthin. Ich stelle sicher, dass die automatische Taste aktiviert ist, damit das gespeichert wird, aber ich drücke erneut I, um die Taste einzustellen. Es wird durchgehen. Sie können sehen, dass sie nicht weiß, was sie tun soll, während ich schrubbe. Ich muss den Würfel hier neu simulieren, also spule ich zurück und drücke auf Play und ich lasse ihn einfach laufen und jetzt, was er hoffentlich nicht verpasst hat Ich habe es verpasst, aber es hat funktioniert. Es hat bis zu einem gewissen Punkt interagiert, und ich mache weiter und mache eine Pause und schrubbe Sie können sehen, dass ich das bei meiner Animation ein bisschen verpasst habe, aber sie interagiert Es rasiert sich von der Oberseite ab und erzeugt etwas Zerstörung , was ziemlich cool ist Aber wie verhindern wir, dass der Würfel von dem Moment an, in dem wir auf Los klicken , einfach auseinanderfällt Moment an, in dem wir auf Los klicken , einfach auseinanderfällt Um das zu tun, werde ich weitermachen und eine Anpassung an diesen Teilen vornehmen. Ich wähle mein Hauptstück aus, alles andere wähle ich mit der Shift-Taste aus. Ich gehe zurück zu meinen Rigid-Body-Einstellungen und möchte das Dynamik-Dropdown-Menü herunterdrehen und die Deaktivierung einschalten Ich möchte, dass sie die Möglichkeit haben, sie zu deaktivieren, und ich möchte sogar, dass sie anfangen, sie zu deaktivieren, wenn ich weiter nach unten drehe Das bedeutet, dass sie sich erst bewegen, wenn sie durch etwas anderes bewegt werden , das diesen Geschwindigkeits - oder Winkelgeschwindigkeitschwellenwert erreicht - oder Winkelgeschwindigkeitschwellenwert Wenn ich weitermache und einfach G drücke, hätte das vielleicht funktioniert , aber das tut es nicht. Warum funktioniert es nicht? Weil ich das nur mit dem einen aktiven Objekt gemacht habe. Da eine Menge anderer Dinge darauf sitzen, drücken sie es sofort nach unten und aktivieren es. Ich brauche diese Deaktivierung , um mich in diesem ganzen Netzwerk kleiner Teile über Objekt, starren Körper und Kopie aus dem aktiven Bereich zu verbreiten diesem ganzen Netzwerk kleiner Teile über Objekt, starren Körper und Kopie aus dem aktiven Jetzt werden sie alle zunächst deaktiviert, bis sie kontaktiert werden. Sie können sehen, dass sie vor einer Sekunde nichts getan haben, bis der Ball sie berührt hat. Dann aktiviert es die Simulation. Das ist genau das, was wir wollen. Jetzt gibt es noch eine letzte Sache, die ich tun möchte. Jetzt, wo all diese Teile funktionieren, was sie sollen, möchte ich das Gewicht anpassen. Sie können sehen, dass es in der Einstellung eine bestimmte Einstellung für die Masse gibt. Nun, all diese kleinen Teile sollten eine unterschiedliche Masse und ein unterschiedliches Gewicht haben. Ich will sie nicht ausrechnen, also sage ich einfach Objekt, starrer Körper, und hier ist eine berechnete Masse. Da sie alle ausgewählt sind, machen sie es alle unabhängig voneinander, und Sie können wählen, was Sie möchten. Wenn das ein zerbrochener Granit ist, suchen Sie nach kaputten Dingen. Glasscherben, zerbrochener Granit, Marmor, Kalkstein, Erdnüsse, ob Sie sie geschält haben wollen oder Ich weiß nicht, warum das da drin ist, aber es ist so. Du hast all diese verschiedenen Optionen, du hast auch Ziegelsteine, solche Dinge. Ich bleibe einfach bei vielleicht zerbrochenem Marmor. Nun, wir wollen natürlich Glas für das Fenster, aber da das nur ein großer Würfel ist, werde ich wohl Marmor nehmen. Wir machen weiter und klicken auf Play. Würfel nun durchfliegt, werden wir einen etwas größeren Unterschied zwischen den größeren Steinen und den kleineren Steinen feststellen Unterschied zwischen den größeren Steinen und den , was ihre Bewegung angeht Ich werde jetzt weitermachen und das hier durchgehen. Das einzige verbleibende Problem ist , dass sie viel herumrutschen. Der Boden ist standardmäßig sehr rutschig. Das ist eine weitere Sache, die wir vielleicht anpassen sollten. Wenn Sie auf unseren Boden klicken und wir zu Surface Response wechseln, können Sie sehen, dass es einen Reibungsschieber gibt. Wir können weitermachen und die Reibung erhöhen. Sie können mit der Sprungkraft herumspielen, wenn Sie wollen, dass sie stark abprallen Lass uns weitermachen und sehen, wie das aussieht. Drücken Sie den Knopf. Das macht mir Spaß an Effekten. Wenn du mit den Effekteinstellungen spielen willst, einfach mit ihnen herum und simuliere. Finden Sie heraus, dass es hier keine falschen Antworten gibt, weil Sie nur experimentieren Vielleicht stoßen Sie auf einige wirklich glückliche Unfälle und entdecken einfach coole Dinge Wenn du versuchst, das wahre Leben nachzuahmen, dann gibt es natürlich Zahlen und Mathematik, denen du folgen kannst, aber was ist der Spaß daran Hab einfach Spaß damit. So macht man eine Zerstörungssimulation und in der nächsten Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie mit Dingen wie Glas etwas spezifischer umgehen und wie Sie über diese einfache Simulation hinausgehen können. 3. Blender VFX: Ein Fenster zerschmettern: In der vorherigen Lektion habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie eine Zerstörungssimulation einrichten, die so aussieht, und jetzt möchte ich noch ein bisschen weiter gehen Wenn wir etwas ganz Spezielles wie ein Fenster machen wollten, was ich wahrscheinlich getan hätte, würde ich weitermachen und es einfach ganz neu machen . Ich speichere das, bevor ich eine brandneue Datei erstelle , nur für den Fall. Das war meine Empfehlung an Sie, einfach zu sagen, was Sie haben. Du kannst immer darauf zurückkommen. Nun, von hier aus werden wir es wirklich einfach halten. Ich werde einen Würfel machen, ihn verkleinern , ihn schön breit machen. Um das Fenster zu machen, habe ich genau das Gleiche gemacht. Ich habe einen Würfel erstellt. Ich habe ihn in einer Achse wirklich schmal skaliert Es könnte ein Flugzeug sein, aber ich finde, dass die Verwendung eines Würfels es mathematisch etwas besser macht , nur weil eine gewisse Dicke erforderlich ist , um einen überzeugenden Effekt zu erzielen Glas ist nicht unendlich klein. Es hat eine gewisse Dicke. Wenn ich dieses Panel nehme und weitermache und mein Annotationstool nehme. Sie könnten die Referenz eines bestimmten Bruchglasmusters nachschlagen , wenn Sie versuchen möchten, dem Aussehen zu entsprechen. Glas weist jedoch normalerweise sehr eckige Brüche auf. Wenn ich einfach ein paar kleine Linien durch die Mitte ziehe und dann ein paar kleine Spinnennetzkreise kreiere, dann bekomme ich hoffentlich das, was ich will Dann möchte ich, dass die Kanten auch etwas davon haben. Dann gehe ich einfach so. Es muss nichts Spezifisches sein. Damit kannst du wirklich herumspielen. Manchmal übertreibst du es weit und wenn es versucht , die Fraktur zu lösen, funktioniert es nicht besonders gut. Manchmal tut man nicht genug, es geht nur darum, zu sehen, was man bekommt Nun, eine Sache, die mir gerade klar wurde, dass ich falsch gemacht ist, dass ich einfach all diese Zeichnungen gemacht habe und es nicht wirklich an der Oberfläche ist. Ich habe einfach alles falsch gemacht , weil ich die Platzierung nicht geändert habe. Lassen Sie mich einfach ganz schnell das rückgängig machen und das Ganze von drei Cursor auf Surface umschalten. Wenn ich jetzt zeichne, werde ich es tatsächlich auf das Objekt übertragen, und das wird ein bisschen besser funktionieren. Spinnennetz, Spinnennetz, Spinnennetz und dann einige Linien an den Rändern. Muss nicht perfekt sein. Es liegt ganz bei dir, wie das aussieht. Von hier aus, Objekt, Quick of X, Zellbruch, Notizstift. Wir wollen dieser Sammlung auf jeden Fall den Namen Shatter 1 geben Sammlung auf jeden Fall den Namen Shatter 1 Wir werden den Echtzeitfortschritt ausschalten um das ein wenig zu beschleunigen, und ich lasse eigentlich einfach alles andere unverändert, bis auf unser Quelllimit Wie viele Partikel brauche ich? Ich will wahrscheinlich so etwas wie Ich weiß nicht, mindestens 250, also drücke ich, Okay. Es ist nicht schlecht. Ich mag solche großen, klobigen Teile nicht, also drücke ich Strg Z, mache rückgängig und versuche es erneut Wenn ich zurückgehe und noch einmal Quick Effects Cell Fracture, Annotation Pencil, nehme ich das auf vielleicht 400 und drücke einfach auf Wenn ich damit zufrieden bin, mache ich weiter und verstecke den Würfel. Ups, nicht der Bodenwürfel, sondern das Fenster Kuba. Ich sollte die wohl umbenennen. Ich kehre hier zu meiner Annotationsansicht zurück und verstecke diese Ebene Nun, hier sind ein paar schnelle kleine Tricks. Was das Fenster angeht , wollte ich unter anderem nicht , dass wollte ich unter anderem nicht das Ganze kaputt geht. Ich wollte einige der Randstücke im Fensterrahmen behalten . Ich werde nur ganz schnell sagen, dass das mein Hauptstück ist, schnappe mir alles andere und ich werde das einfach durchgehen, weil ich dir bereits gezeigt habe , wie man das aufstellt Aktives Objekt und aus dem ausgewählten Objekt kopieren oder aus dem aktiven Objekt kopieren. Das hier unten, starrer Körper, passiv. Was ich tun möchte, zusätzlich dazu, sicherzustellen, dass sie alle zunächst deaktiviert sind, was ich dann tun werde, um die Starrkörperkopie Dann werde ich auch einfach die Masse des starren Körpers neu berechnen, Dort. Jetzt im Hit Play werden sie nirgendwohin gehen. Sie sitzen einfach da. Sie tun nichts. Was ich tun möchte, ist paar Teile auszuwählen, die ich einfach an Ort und Stelle kleben möchte. Ich denke, diese Ecken könnten nett aussehen. Ich denke, das könnte gut aussehen. Vielleicht nehme ich diese Ecke, das Unterteil, das. Vielleicht der hier drüben. Ich denke, die würden alle gut aussehen , wenn sie sich einfach nicht bewegen würden. Ich werde das von aktiv auf passiv umstellen und dann gehe ich zu Objekt, starrer Körper, und ich werde von aktiv kopieren. Jetzt sind all diese ausgewählten Teile passiv. Sie werden sich überhaupt nicht bewegen. Sie werden einfach mit der Simulation interagieren. Jetzt muss ich etwas entwickeln, mit dem wir unsere Sachen bewegen können. Ich werde dieses Mal einen anderen Speer benutzen, nur um es zu zeigen Ich gebe das ein und lasse es mich etwas kleiner machen. Da haben wir's. Nur um ganz sicher zu gehen, werde ich die Transformationen anwenden Manchmal hilft es bei Simulationen, Transformationen anzuwenden Blender ist nicht unbedingt als das beste Simulationstool bekannt , das es gibt. Dieser Titel geht an Houdini. Aber für so etwas gehe ich gerne auf Nummer sicher , nur für den Fall Offenbar ist das jetzt an der falschen Stelle. Das hat mit der Transformation von Anwendungen zu tun. Was passiert? Rechts zur Auto-Taste. Sie müssen sicherstellen, dass Auto-Key aktiviert ist. Jetzt ist es da und wir schicken es durch das Fenster. Vielleicht hat ein Kind einen Baseball getroffen und er fliegt durch das Fenster. Nun, es tut noch nichts weil ich nicht gesagt habe, dass der Ball als passives animiertes Objekt Teil der Starrkörpersimulation sein soll . Sie können sehen, dass es hier einige verschiedene Einstellungen gibt. Ich könnte das zum Beispiel einfach auf Kugel setzen. Aber wegen meiner Transformations-Sache können Sie sehen, dass hier das Ziel verfehlt wird. Das werde ich rückgängig machen. Lass es ein konvexes Loch sein, damit es versucht, die Gesichter zu lesen. Mal sehen, ob das funktioniert Wenn ich auf Play drücke, sind wir fertig. gleich auf Anhieb weiter und machen Sie diese Zeitleiste viel kleiner, damit wir sie besser sehen können, und ändern Sie sie nach Framelängen. Wenn ich jetzt den Knopf drücke, können Sie sehen, dass einige Teile wegfliegen , weil der Ball sie ziemlich schnell trifft. Wenn ich das verlangsamen möchte, kann ich einfach ändern, wo sich mein Keyframe befindet Ich kann aus dieser Aktion einfach eine langsamere Bewegung machen. Ich mag das, mach es langsamer. Jetzt braucht der Ball länger, um sich zu bewegen, und die Teile werden nicht mehr so weit in die Ferne geschleudert . Das ist ziemlich gut. Nun, wenn ich hier eine andere Geometrie hätte , würde ich, wenn dieses Fenster tatsächlich auf etwas wäre, einen anderen Würfel nehmen, so weitermachen und ihn verkleinern. Erstellen Sie eine Art Fensterdichtung. Was ich tun könnte, ist dasselbe zu tun. Starrer Körper, passiv, und schalte ihn nur wegen der Geschwindigkeit auf Box um. Da hast du's. Jetzt wird es tatsächlich mit dem Objekt kollidieren Nun, was das als Fenster angeht, manchmal, vor allem, wenn du einen bestimmten Kamerawinkel hast oder wenn du eine Figur benutzt, um all diese Arbeit zu erledigen, wenn deine Figur an deine Datei angehängt ist oder die Figur einfach da drin wohnt, dann kannst du normalerweise einfach das Netz deiner Figur wählen und diese Teile starre Körperobjekte und passiv und animiert und so weiter. Aber es gibt Situationen, wie wenn du ein Rig verbindest oder einfach in einigen Fällen, in denen Blender Schwierigkeiten hat, zu berechnen, dass es aus irgendeinem Grund einfach nicht die Geometrie deines Charakters verwendet, um die Simulation zu steuern. Du machst zum Beispiel alles richtig, du drückst die Taste, und dann durchläuft der Charakter es , er interagiert überhaupt nicht. Wenn das passiert, wirst du einfach ein Stellvertreterzeichen aus Geometrie machen wollen . Nehmen Sie einfach ein paar Kugeln, platzieren Sie eine dort, wo der Kopf ist, platzieren Sie eine dort, wo die Arme sind. Es ist ein großer Schmerz für die, aber du kannst im Grunde einfach eine grobe Annäherung an den Charakter aus primitiven Formen und Geometrien machen und ihn auf die Gelenke und Knochen deines Charakters beschränken und solche Dinge, ob es nun die Armatur oder die Steuerung ist, Aber dann kannst du diesen Objekten einfach sagen, dass sie die Arbeit machen sollen. Es gibt also eine Problemumgehung, falls erforderlich. Auch dies liegt daran, dass Blender nicht wie das Simulationstool konzipiert ist wie das Simulationstool konzipiert Es hat ein paar Macken. Aber sobald wir das erledigt haben, haben wir eine wirklich gute Grundlage, und das Letzte, was wir für so etwas tun wollen für so etwas tun , ist, dass wir all unsere Simulationsdaten nehmen wollen, all das hier, wir entfernen das aus unserer Auswahl Vielleicht möchten wir zu Objekt, starrer Körper und dann zu Keyframes übergehen starrer Körper und dann zu Keyframes Das lasse ich bei der vollen Bandbreite. Dadurch wird die Berechnung vom Anfang bis zum Ende durchgeführt, und es wird jedes Stück gespeichert. Jeder kleine Bruch erhält Keyframe-Daten, um seine Bewegung durch den Raum darzustellen Das bedeutet, dass Sie nie wieder simulieren müssen. Sie müssen nicht hier sitzen und darauf warten, dass es die Rechnung macht. Du kannst frei schrubben, du kannst herumspringen, weil es nicht mehr rechnet. Es hat all das an Keyframe-Daten gesendet, sodass Sie entscheiden können, wissen Sie was? Ich mag diese Teile nicht , die nach hinten fallen. Ich werde sie sogar komplett loswerden. Sie könnten sie hypothetisch einfach löschen. Du hast jetzt ein kaputtes Fenster. Es fehlen ein paar Teile, aber jetzt weißt du, dass alle Teile nach vorne fallen werden. Nun, das ist wahrscheinlich nicht das, was Sie tun möchten, aber die Idee ist, dass Sie Anpassungen vornehmen können. Wenn Sie also ein bestimmtes Teil haben , das einfach ablenkt, denken Sie, dass dieses Bild von der Kamera aus einfach wirklich schlecht aussieht . Ich mag es nicht Du könntest es löschen. Du kannst es ändern. Sie können in den Diagrammeditor gehen und ihn ändern. Solche Dinge. Das ist ein guter Prozess um Ihre Effekte sozusagen in Ihrer Szene speichern zu können. Es ist in gewisser Weise nicht mehr editierbar, sodass große Änderungen an den Einstellungen Jedes Mal, wenn ich jetzt die Animation ändere, muss ich sagen, das würde nicht funktionieren, wenn ich die Animation immer noch ändern würde Du willst all diese Effekte machen nachdem du deine Aufnahme schon animiert hast. Denn wenn Sie die Animation ändern, müssen Sie sie ständig neu simulieren, und das kann zeitaufwändig sein. Aber wenn Sie erst einmal damit zufrieden sind, ist es eine gute Idee, sich auf Keyframe-Daten zu konzentrieren, damit Sie nicht weiter darauf warten müssen, dass die Mathematik es von selbst herausfindet Stattdessen kannst du jetzt sagen: Toll, ich habe diese Szene, ich habe all das Zeug Ich kann Licht machen. Ich kann darüber hinaus zusätzliche Effekte machen, und im Moment behindert mich nichts wirklich Der letzte kleine Tipp ist: Wenn Sie möchten, dass sich das intensiver anfühlt, tun Sie das einfach ein paar Mal Das habe ich in dem Beispiel gemacht, das Sie gesehen haben . Ich werde diese Datei speichern und Ihnen zeigen . Also hier ist die Datei. Und was ich letztendlich bei Bild 7 gemacht habe, ist, wo ich den Bruch habe Ich habe noch einen letzten Tipp, um dir zu sagen, wie ich das gemacht habe. Aber wenn du ganz genau hinschaust , gehe ich in den Wireframe-Modus Ich habe tatsächlich zwei Bruchschichten. Ich habe eine vordere Schicht aus sehr dünnem Glas, die ich bewegen kann Dahinter kann man sehen, dass sich eine dickere Glasschicht befindet. Also habe ich gerade zwei verschiedene Würfel mit zwei verschiedenen Dicken gemacht und sie unabhängig voneinander verschickt Sie könnten alle Teil derselben Simulation sein, wenn Sie möchten, dass sie alle voneinander abprallen Aber weil das eine so schnelle Aktion ist, habe ich einfach beide getrennt gemacht, sie alle auf Keyframes gesetzt, und dann sind sie einfach in zwei verschiedenen Sammlungen enthalten Das ermöglicht mir also, viel mehr individuelle Stücke zu haben , aber bei dieser Vielzahl von wirklich dünnen, kleinen, gezackten Teilen wie diesem, ist das ein Highlight. Da haben wir's. Da drüben, genauso wie diese großen, klobigen. Das verleiht diesem Effekt nur etwas Abwechslung und Textur Die letzte Sache ist, darauf hinzuweisen , dass das Fenster ununterbrochen anfängt Ich habe nur den ursprünglichen Würfel genommen, mit dem ich angefangen habe und den ich neu gezeichnet und damit herumgespielt habe, und ihn animiert, um seine Sichtbarkeit ein- und auszuschalten Nun, hier sind Blender-Tools nicht die besten für solche Dinge, wenn Sie eine Simulation durchführen, wenn Sie einen Glas-Shader haben, bei dem Sie durch das Objekt hindurchschauen können Denn wenn ich dieses Objekt ausgewählt habe und seine Objekteigenschaften hier rechts unten unter der Registerkarte „Sichtbarkeit“ aufrufe, unten unter der Registerkarte „Sichtbarkeit“ aufrufe, habe ich ein Keyframe für Frame 6 erstellt. Ich habe dieses Objekt mit Keyframes versehen, sodass es in den Ansichtsfenstern und beim Rendern sichtbar ist , und dann bei Bild 7 und dann bei Bild 7 verberge ich es. Ich schalte es aus Also dieses Objekt, dieses unzerbrochene Stück Glas , dieser Würfel, es existiert für die ersten sechs Bilder, und dann schalte ich es aus und verstecke es Dann schalte ich all diese anderen Einzelteile ein. Leider wollte ich in meinem Fall, weil ich all diese benutzerdefinierten Dinge pro Zellbruch hatte, weil ich all diese benutzerdefinierten Dinge pro Zellbruch hatte, die Mathematik für jedes Teil unabhängig sein. Also habe ich sie alle ausgewählt und die Masse berechnet. Da ihnen allen unterschiedliche Zahlen zugeordnet waren , musste ich jede dieser Hunderten von Zellen einzeln durchgehen und den Keyframe festlegen, zum nächsten gehen, „ Es ist Keyframe“ festlegen , zum nächsten gehen und dessen Keyframe festlegen Das alles musst du eigentlich nicht machen. Wenn Sie nur ein aktives Objekt haben, sagen Sie, es ist ein Keyframe, und dann kopieren Sie alle, und dann machen Sie dasselbe wo Sie sagen: Nun, ich schätze, die Tastenkombination wäre Strg L, und Sie könnten sagen Animationsdaten verknüpfen Dann würde dieser eine Keyframe mit allen anderen Teilen verknüpft allen anderen Das wäre eigentlich ein viel intelligenterer Arbeitsablauf gewesen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich es nicht so gemacht habe. Ich habe aus meinem Fehler gelernt, und Sie müssen nur den ein- und ausschalten , den Sie sehen möchten, und dann diejenigen ein und wieder einschalten , den Sie später sehen möchten. So aktiviere ich die Fraktur und sie explodieren von einem scheinbar vollständigen Fenster aus, und das funktioniert so, weil die Objekte erst bei Bild 7 wirklich kaputt gehen Ich wollte das nur verstecken, damit wir nicht die ganze Zeit ein zerbrochenes Stück Glas haben ein zerbrochenes Stück Glas Sonst würde das komisch aussehen, wenn wir uns das vorher nur anschauen würden Also das habe ich hier gemacht. Nur der Wirkung halber. ist es einfach genug, es wie Glas aussehen zu lassen. Du erzählst all diese Objekte einfach im Schattierungsmodus. Du schnappst dir einfach eines dieser Teile oder schnappst sie dir alle und fügst einfach ein Glas BSTF hinzu Es gibt eine Textur speziell für Glas. Sie können es anpassen, wenn Sie möchten, es zu Milchglas machen oder ihm eine Farbe geben Aber du steckst das ein, du verwendest das Material für all diese Stücke und du bist so ziemlich fertig. Sie sehen aus wie Glas. Sie werden in Zyklen besser aussehen, was in Ordnung ist. Schalte es auf Zyklen um. Das Rendern dauert etwas länger. Aber so habe ich es so aussehen lassen. Wenn du eine Umgebung und Himmelstextur und all diese Dinge hast, werden sie das wunderbar widerspiegeln . So zertrümmert man gezielt ein Fenster und geht mit Dingen wie Glas um, bei denen man kontrollieren möchte, wann es sichtbar ist oder nicht Normalerweise müsste man nicht alles verstecken und zeigen, wenn es ein Stein wäre, aber weil die Brille durchschaut, muss man sie austauschen Wenn das nur ein Steinblock wäre, würde ich nur einen Steinblock ausschalten lassen und enthüllen, was sich dahinter verbirgt. Aber offensichtlich sieht man durch das Glas. Also das ist der Trick. 4. Sitzung abgeschlossen: Danke, dass Sie sich meine Sitzung im Studiensaal angesehen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie in der Projektgalerie unten einen Screenshot der Glassplitter, die Sie geschaffen haben, oder was auch immer es ist, die Sie zerstört haben, teilen der Projektgalerie unten einen Screenshot der Glassplitter, die Sie geschaffen haben, Sie zerstört haben oder was auch immer es ist, die . Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du gemacht hast