Transkripte
1. Einführung: Animation ist ein
sehr ausdrucksstarkes Medium und die einzige Grenze ist
wirklich Ihre Vorstellungskraft. Hallo, mein Name ist Tanika
Pantoja und ich bin eine Künstlerin in der
Animationsbranche hier in LA. Ich habe als
Storyboard-Künstler,
als Charakterdesigner
und Animator gearbeitet . Die meisten Leute kennen mich
wegen meiner Kurzfilme. Ich war bekannt für Crown Dragon and Wolf
Song und Tiny Nomad. Aber ich habe auch in der
Branche für andere Bilder gearbeitet. In diesem Kurs geht es darum,
dein Charakterdesign
zu entwickeln, deinen Charakter zu zeichnen und ihn
für Animationen zugänglich zu machen. Zuerst werde ich mein Charakterdesign in einfache Formen
zerlegen. Dann werde ich
wichtige Posen und Zusammenbrüche illustrieren, wirklich verbindende Zeichnungen. Danach
werde ich auf
einer neuen Ebene zeichnen, um diese Zeichnungen zu bereinigen
und zu färben. Anschließend zeige ich Ihnen, wie ich
die Adobe Animate Library,
Adobe Animate und andere
Tools
verwende , um Ihnen zu zeigen, wie ich den Prozess
effizienter und weniger umständlich
mache. Am Ende dieses Kurses wirst
du deinen ersten
Animationstest mit deinem Charakter haben und
sehen, wie er zum ersten Mal
zum Leben erwacht. Animationen geht es auch darum, zu experimentieren und einfach
Spaß zu haben und
damit herumzuspielen , bis wir
etwas finden, das funktioniert, wir finden etwas,
das sich gut anfühlt. Wenn Sie bereit sind,
Ihre Charaktere mit Adobe
Animate zum
Leben zu erwecken , lassen Sie uns loslegen.
2. Erste Schritte: In diesem Kurs werden
wir unser
Charakterdesign
mithilfe von Adobe Animate in eine vollständig animierte Figur umwandeln. In einem früheren
Kurs, den ich gemacht habe, haben wir eine Figur
von Grund auf neu entworfen und mehrere
Dinge gemacht,
wie das
Charakterkonzept, zum Beispiel das
Charakterkonzept, die Ausdrücke und
die Posen. Ich werde diesen
Charakter für diese Lektion verwenden. In diesem Kurs werden
Sie in der
Lage sein ,
Ihr Design für
handgezeichnete Animationen vorzubereiten. Wir werden diese
Techniken verwenden, um unsere Charaktere
in Adobe
Animate tatsächlich animieren zu können . Ein Animations-Key-Posen ist, sagen
wir, eine
Figur macht das, und dann wollen wir, sagen
wir, eine Figur
haben , die eine Geschichte erzählt. Schlüsselposen sind für mich Schlüssel zum
Geschichtenerzählen, die veranschaulichen, dies ist das Vorher
und das Nachher. Nach den wichtigsten Posen gehen
wir dann zur Panne über. Eine Panne ist das
Bindegewebe, oder die Verbindungszeichnung, die Zeichnung A mit Zeichnung B
verbindet, oder kommt sie zuerst
von hier oder von unten? Verbindendes Zeichnen hilft dabei
, die Illusion
von Bewegung zu veranschaulichen oder zu verkaufen. Wir werden diese
Animation zunächst grob machen, das
heißt, sie wird gekritzelt, sie
wird locker sein. Aber irgendwann werden
wir es auf einer neuen Ebene
überzeichnen, es
mit
klareren Linien bereinigen und
es mit echten Farben einfärben. Ich werde Ihnen einige
Tipps und Tricks zeigen, die ich in
Adobe Animate verwende , um
meinen Prozess zu beschleunigen und
ihn weniger umständlich zu gestalten. Ich werde auch über das Bibliothekssystem von
Adobe Animate sprechen , weil ich denke, dass es effizient ist,
wenn Sie zuvor
erstellte Animationen wiederverwenden
oder speichern möchten . Ich werde auch
über den Export Ihres Videos
und einige andere Dinge in
Adobe Animate sprechen und einige andere Dinge in , die Sie
vielleicht wissen möchten, zusammen mit Ihrer
Charakteranimation. Ich werde einen Computer
benutzen. Das wird mein
Betriebssystem sein. Es hat Adobe
Animate installiert. Stellen Sie sicher, dass Sie Adobe
Animate installiert haben oder ob Sie die Adobe Creative Cloud
abonniert haben. Das ist etwas, das Sie möglicherweise auf Ihrem Computer haben
müssen. Das zweite ist entweder ein
Zeichentablett, ein Display-Tablet, ein Grafiktablett.. Was ich
habe, ist eine Syntique 16 HD. Es ist eine bekanntere Marke, aber es gibt auch andere Alternativen , die günstiger sind, wie z. B. [nicht hörbar], XP Pen. Das sind alles andere Marken
, die auch genauso gut sind. Jetzt haben einige Tablets nicht
einmal einen Bildschirm, es ist nur ein Pad. Das ist auch gut. Zu meiner Zeit, in der High School, habe ich mit der Maus
animiert. Also, wenn du das wirklich
versuchen willst , kannst du es versuchen. Der Grund, warum
wir ein Tablet brauchen werden, ist einfach, damit unser
Leben einfacher
wird, diese Zeichnungen zu machen, und auch die Zeichnungen dazwischen und diese Pannenzeichnungen. Wir wollen diese Gelenke wirklich
etwas beweglicher
machen , und wir wollen damit ein bisschen
mehr Freiheit haben. Es ist auch besser für die Hand. Sobald Sie Ihre Werkzeuge bereit haben, wenn Sie Ihren
Computer bereit haben, oder Ihr
Zeicheninstrument,
ein Tablet, bereit haben, können wir damit
beginnen, unser Charakterdesign
in einfache Formen zu
zerlegen .
3. Charakterformen vereinfachen: Es ist wichtig, dass Sie versuchen, die Formen
Ihrer Charaktere zu vereinfachen,
damit
sie leicht animiert
und dass Sie versuchen, die Formen
Ihrer Charaktere zu vereinfachen,
damit
sie leicht animiert ohne
all diese komplizierten Widgets
und Formen, die Sie
möglicherweise nicht benötigen, neu erstellt all diese komplizierten Widgets werden können. Auch hier
ist Animation ein sehr umfangreiches Medium. Es gibt viele
verschiedene Stile. Einige sind sehr detailliert, andere sind sehr
grafisch und wirtschaftlich. Aber am Ende des Tages sie alle
aus einfachen Formen. Was ich meine ist, dass
wir,
um unsere Charaktere animieren zu können, die grundlegenden Formen und
Fundamente verstehen müssen die grundlegenden Formen und , aus denen
sie bestehen. Für diesen Kurs nehme
ich
eine bestehende Figur, die
ich habe, und versuche,
sie in Grundformen zu zerlegen und mir Notizen zu
machen, damit ich diese Figur in
jedem Winkel und zu jeder Zeit neu zeichnen
kann. Das ist ein kleiner
Robotercharakter, den ich entworfen habe. Er ist ein Zeitreisender. Er landete in der
Edo-Zeit in Japan, wo er zu dieser Zeit einfach
neben ihm lebt. Er hat ein kleines Schwert, er passt sich an diese Zeit an
und einen kleinen Schwanz, der eine Steckdose
darstellt, nur um ihm ein bisschen von
dieser animalischen
Erfahrung zu geben und ihm
auch das Gefühl zu geben ein kleines Kind zu sein, nur
aufgrund seiner Proportionen. Nun, mit diesem Design glaube
ich nicht, dass es
ganz animationsbereit ist. Ich denke, die Formen sind einfach, aber ich denke, wir können
anfangen, darüber nachzudenken wie wir uns Notizen machen können, damit sie animiert werden können. Ich werde zuerst all diese
vorherigen Posen verstecken und diese Pose
isolieren. Mit Photoshop werde
ich die Opazität
dieser Zeichnung
auf etwas
wirklich, sehr leichtes reduzieren . Von hier aus betrachte ich mein Design und fange an es
in einfache Formen zu
zerlegen. Du kannst dafür eine andere
Farbe verwenden, ich persönlich mag das. Lass uns das machen. Ich zeichne gerne einfach
darüber und schaue ob ich
die Formen einfach ein bisschen vereinfachen kann. Ich denke, das ist einfach genug. Was die Gliedmaßen angeht, liegt
es wirklich an dir, aber sagen wir, ich möchte, dass es Dreiecke
sind. Ich denke, das ist für mich einfach
nachzubauen, oder vielleicht auch nicht. Jetzt, wo ich darüber nachdenke, möchte
ich die Dinge
wirklich, wirklich einfach halten. Auch wenn es hier eine
Verjüngung gibt, kann
ich das
später beim Aufräumen jederzeit anpassen. Was ich gerne mache, ist die Formen
einfach
noch weiter zu etwas
wirklich Einfachem zu vereinfachen . Der Grund, warum ich
diese Formen
gerade vereinfache, ist, dass ich
beim Animieren nicht zu viel
darüber nachdenke, wie die Zeichnung aussieht. Ich möchte die Bewegung
und Leistung schnell erledigen. Aber im Moment
zeichne ich nur den Charakter und wenn ich das erledigt
habe, werde ich einfach weitermachen. Vielleicht machen Sie sich einige wichtige
Notizen darüber, wo die Beine beginnen oder wo die Hände beginnen. Dann kann ich anfangen, Proportionen
herauszufinden , um den Überblick über mich selbst zu
behalten. Was den Schwanz angeht, denke ich,
wird er vorerst einfach ausgerichtet sein und eine kleine Form haben, wie eine kleine Glocke. Manchmal
beschreibe ich gerne ein bisschen Form, und ich kann eine Form,
drei einfache Formen,
beschreiben , indem ich vielleicht
Querschnittslinien zeichne. Querschnittslinien
sind, sagen wir, kleine Hashlinien, die einfach
angeben, wo sich die Augen oder welchen Winkel die Gesichter zeigen. Ich weiß, dass das
die Vorderseite des Gesichts sein wird. Ich möchte in der Lage sein,
die Form und die Kontur zu
beschreiben , wie diese Form aussieht. Manchmal verwende ich gerne eine
andere Farbe, um mir beispielsweise Notizen zu
machen, um zu zeigen wo der Bildschirm oder die
Gesichtszüge beginnen
oder vielleicht, wo seine
Kniescheibe beginnt. Ich denke, jetzt, wo ich es mir ansehe, sitzen die Augen
vielleicht in der
Mitte dieses Quadrats. Manchmal mache ich diese Zeichnung und mache mir kleine
Notizen. Ich kann mir den
Kopf dieser Figur schnappen und in Animationen ist
es durchaus
üblich, dass Animatoren die Proportionen
ihrer Charaktere
anhand der Anzahl der Köpfe
messen . Ich werde
mein Unentschieden vorziehen. Mit dem Lasso-Werkzeug kopiere
ich diese Zeichnung und
füge sie dann ein, und es wird auf eine neue Ebene einfügen. Ich werde diesen Kopf
neben die Figur legen und ihn erneut
duplizieren und ihren Kopf nach unten bewegen. Sagen wir, wie groß
ist dieser Charakter? Wie groß ist dieser Charakter? Dieser Charakter ist
fast zwei Köpfe groß. Manchmal mache ich mir Notizen. Ich würde sagen, dieser Charakter ist ein und drei Viertel des
Kopfes groß. Nun, wie groß ist der
Arm? Lass uns sehen. Der Arm sieht aus, als ob er etwa
drei Viertel des Kopfes ausmacht. Der Kopf wird also
bei Messungen verwendet, insbesondere wenn es
um das Zeichnen von Figuren geht, da in einem
durchschnittlichen menschlichen Körper die
Dinge sehr gleichmäßig verteilt werden. von oben zum Kopf den Wenn Sie von oben zum Kopf den Kopf nehmen
und ihn nach unten bewegen, landet
er direkt auf, sagen
wir, der
Brustwarzenlinie der Figur, und dann nehmen Sie den
Kopf und bewegen ihn nach unten, landet
er immer auf
dem Bauchnabel oder dem Nabel. Dann bewegst du das nach unten und es wird
auf der Krücke landen. Es wurde schon immer
als Messinstrument
für das Zeichnen von Figuren verwendet , und für mich gilt
es auch für Animationen. Sobald Sie eine Messung
Ihres Charakters in
seinen einfachsten Formen haben , würde
ich Ihnen empfehlen,
Ihren Charakter in
verschiedenen Winkeln zu zeichnen . Anhand der Referenz und einiger der
Zeichnungsnotizen, die ich gemacht
habe, werde ich versuchen, einige neue Zeichnungen auf der
Grundlage dieser neuen Notizen neu zu erstellen. Lass uns sehen. Was wäre, wenn
ich ein Seitenprofil dieses Charakters erstellen würde,
nur als Referenz. Was ich gerade mache,
ich versuche nicht,
die genauen Maße dessen,
was ich gerade sehe, zu entsprechen . Aber im Moment versuche
ich nur, die Proportionen anzupassen. Das sind zwei sehr
unterschiedliche Dinge. Was ich damit meine ist, und das werde ich jetzt
tun. Nehmen wir an, ich entscheide mich, den Kopf kleiner zu
zeichnen, aber dann möchte ich auch, dass alles andere proportional
zu den Noten passt. Ich weiß, dass das Bein,
sagen wir, zu drei Vierteln aus einem Kopf besteht, oder vielleicht
genau zwischen drei Vierteln eines Kopfes und einem Kopf. Ich werde diese Notiz benutzen, eine, und vielleicht ist sie
hier, wo das Bein aufhört. Wo der Arm beginnt, befindet sich genau oben auf dem Marker, den ich für die drei Viertel
gemacht habe. Ich würde sagen, dass ich nicht
sehr genau bin,
aber ich schätze es so ein, dass es sich richtig anfühlt. Das ist wieder ein Seitenprofil. Mir fällt auf, jetzt wo
ich mir mein Design ansehe, dass die Hand nur ein bisschen
höher ist als die Kniescheibe. Dann
schaue ich mir das Design noch einmal an, zu sehen, ob ich es
ständig anpassen kann. Nun, ich habe Messungen gemacht. Ich weiß, das Auge sitzt hier und wir haben unsere Banane hier. Ich würde dir empfehlen, deinen Charakter
ständig zu zeichnen und
zu üben, deinen
Charakter zu zeichnen, während wir versuchen, die Proportionen
unserer Notizen
anzupassen. Nehmen wir an, wenn unser Charakter
eine andere Pose einnimmt, wie können wir versuchen, die
Konsistenz mit unseren Notizen hier aufrechtzuerhalten . Ich werde weiter experimentieren und diese Posen zeichnen
und ich möchte, dass du dasselbe
tust. Sobald du das Gefühl hast deinen Charakter
gut im Griff zu
haben, können wir mit
der Animation beginnen. In der nächsten Lektion gehen
wir zu den wichtigsten Posen
über, in denen wir einige
starke
Posen zum Geschichtenerzählen für unseren Charakter
und unsere Animation ausarbeiten .
4. Grundlegendes Keyposing verstehen: In dieser Lektion
gehen wir nun zur Schlüsselhaltung über. Was ist Key Posing? Ich würde Schlüsselposen so
beschreiben, dass uns starke Posen einfallen wir
uns starke Posen einfallen
lassen oder Posen, die die Geschichte
oder die wichtigen Teile
unserer Animation erzählen . Nehmen wir an, wenn
ein Charakter mit einem Schlag beginnt, würde
ich eine Pose haben, in der sich ein
Charakter erweitert, und die nächste Pose, das Schlagen. Zwischen diesen beiden Posen gibt es eine klare Geschichte. Einer zieht sich zurück und einer zieht den Schlag. Wenn du versuchst, deinen Charakter in Szene zu
setzen, und sagen wir, wir haben
keine Animation im Sinn, aber wir können
sie nur für ein paar Bilder verkaufen, vielleicht 3-5 Bilder und
es gibt kein Timing. Wenn ich diese Zeichnungen durchblättere oder
zwischen
diesen Zeichnungen hin- und herblättere, kann
ich die
Schauspielerei der Figur Stück für Stück lesen. Ich kann sehen,
wie es beginnt, wie es beginnt und wie es endet. Ich würde mir das so
vorstellen:
Versuche, sequentielle Zeichnungen deines Charakters zu machen,
der in nur drei
bis vier Zeichnungen
eine Aktion ausführt. Je nach Charakter kannst du dir ganz
bestimmte Szenen oder Posen einfallen lassen. Sagen wir, wenn es sich um
einen Kampfkünstler handelt, beherrscht dein Charakter
vielleicht
ein paar Kampfkünste. Wenn dein Charakter, sagen
wir, tanzt, haben deine Posen vielleicht etwas mit dem
Tanzen zu tun. Aber was ist, wenn Sie nichts Konkretes
haben? Was ist, wenn du keine Geschichte hast? Nun, eines der
grundlegendsten Dinge, die es in der Animation zu animieren gilt,
ist ein Laufrad. Wir animieren
eine Schleife eines Charakters,
nur ein Seitenprofil einer
Figur, die an Ort und Stelle läuft. Ich gehe davon aus
, dass Sie
die Grundlagen von Adobe Animate kennen . Wenn du das nicht tust, ist das okay. Ich habe eine Auffrischung meines Kurses über die Grundlagen von Adobe
Animate auf Skillshare. Wir werden hier
ein paar Optionen ändern. Auf der rechten Seite möchte ich
sicherstellen, dass die Eigenschaften
der Bühne nicht 30
Bilder pro Sekunde betragen. Ich werde 24 wählen, weil das der
Animationsstandard ist , an den ich gewöhnt bin, und viele Studios verwenden 24. Von hier aus werden wir
anfangen, unseren Charakter zu animieren. Zuerst möchte ich einen Boden
zeichnen. Das ist der Ort, an dem
sich unser Charakter bewegen wird. Ich werde diesen Boden beschriften. Ich werde meinen Charakter zeichnen
und ich kann jederzeit Anpassungen
vornehmen, und ich kann jederzeit um sicherzustellen, dass alles im richtigen Verhältnis steht. Ich lasse die
Figur vor der Bühne stehen. Das wird ein Seitenprofil
sein. Dann zeichnen wir die Beine
unseres Charakters, und das ist der hintere Fuß. Ich glaube, der Arm
ist irgendwo hier. Ich denke, sollten wir einen normalen Gehzyklus
haben, bei dem sich die Arme des Charakters
bewegen oder wenn er steif ist? Das ist etwas
, bei dem du vielleicht aufstehen und es ausleben musst. Das ist eine ziemlich flache Zeichnung, und wir wissen nicht wirklich,
welcher Fuß vorne ist und
welcher nicht. Ich werde
das vorerst nur mit Farbe anzeigen. Ich sage, das ist
unser Vorderfuß und das ist unser Hinterfuß. Ich kodiere es vorerst farblich, nur damit es klar ist. Ohne das ist es schwer
, das zu lesen. Ich werde nur aus Gründen der Übersichtlichkeit
das
hintere Bein angeben und dann
die vorherige Farbe, die hellblau ist,
ich würde sagen, das Bein, das der Kamera
am nächsten ist. Wie dem auch sei, ich
werde einfach weitermachen. Zuerst werde ich einen Arm zeichnen. Wenn das Bein der Kamera am nächsten
ist, wenn ich darüber nachdenke, wann ich gehe, merke
ich, dass meine Hand zurückgeht, wenn
mein
Fuß nach vorne gestreckt wird. Dann zeige ich einfach die
Vorderseite an, also das sind die Augen. Das sind die Augen eines
Robotercharakters. Dies ist unsere erste Schlüsselpose. Lassen Sie uns nun unsere
zweite Schlüsselpose machen. hier auf diese Schaltfläche drücke, erstelle
ich einen leeren Keyframe und
füge ihn ein. Jetzt kann ich
einen weiteren neuen Keyframe zeichnen. Ich werde das Tool für
die Zwiebelhaut einschalten, nur damit ich
meine vorherige Zeichnung sehen kann. Was ich im Grunde zeichnen werde ,
ist, dass es dieselbe Zeichnung ist, aber die Fußposition ist
anders, oder sie ist vertauscht. Ich werde jetzt einfach meine
bestehende Zeichnung nachverfolgen . Jetzt ist das Bein, das
der Kamera am nächsten ist, wieder hier. Am weitesten von der
Kamera entfernt ist jetzt vorne. Ich werde es
farblich codieren, damit es klar ist. Ich wähle den
vorherigen Kurs vom letzten Mal aus,
nur um mir Notizen zu machen . Jetzt befindet sich das Bein,
das der Kamera am nächsten ist, hinter
unserem Charakter, und das Bein, das am weitesten von der Kamera
entfernt ist, ist jetzt vorne. Ich
schalte meinen Zwiebelbildschirm aus, damit ich sehen kann, wie das
aussieht, wenn ich hin und her blättere. Wir haben fast die gleiche Pose. Beachten Sie jedoch, wie unterschiedlich die
Beinpositionierung ist. Es reicht nicht aus, zu zeigen, dass
diese Figur geht, es sind wirklich nur
zwei Zeichnungen, die
zeigen, dass diese Füße an
unterschiedlichen Stellen stehen. Jetzt muss ich diese
verbindende Zeichnung machen, was eine weitere wichtige Pose ist. Ich wähle
meinen ersten Frame aus
und klicke auf „Frame einfügen“. Sie können Ihre
Tasten vergrößern, indem Sie hier auf diesen Tab klicken
und hineinzoomen. Dann
wähle ich das aus und
klicke auf „Leeren Keyframe einfügen“. Jetzt habe ich eine leere
Zeichnung dazwischen. Von hier aus
kann ich jetzt eine Zeichnung zeichnen, die
diese Zeichnungen miteinander verbindet. Von hier aus muss ich jetzt
zeigen, dass sich dieses hellblaue
Bein nicht bewegt. Wenn ich zwischen
diesen Zeichnungen hin- und herwechsle, schalte
ich die Zwiebelschale aus. Ich brauche
das blaue Bein, um mit dieser Zeichnung
hierher zurückzukehren. Es ist einfach so, als würde
es Kontakt mit dem Boden aufnehmen und das
hintere Bein wird sich kreuzen. Wenn ich an
den Walk-Cycle denke, fahren
die Knie, der hintere Fuß bewegt sich, wenn
er vom Boden abhebt. Dann werde ich
den Arm nach vorne zeichnen. Ich muss ständig hin und
her blättern. Jetzt haben wir
klare Hinweise darauf , dass dieser Charakter läuft. Ich werde das nur aus Gründen der Übersichtlichkeit einfärben. Cool. Das ist ein Streifen. Wissen Sie, wie wir das
Vorderbein oder das Bein, das der Kamera
am nächsten ist,
rückwärts bewegen lassen? Wir wollen
dasselbe mit
dem Bein dahinter machen , um diese Runde zu
beenden. Wir haben schon das Gefühl, dass
alles in Bewegung ist. Wenn ich auf „Control“ gehe und auf „Loop Playback“ drücke
und „Play“ drücke, geht
es zu schnell vorbei. Ich werde es, sagen wir, um vier Rahmen
erweitern, also 1, 2, 3, sodass jede Zeichnung
für vier Rahmen reicht, 1, 2, 3. Cool, lass uns das spielen. Jetzt ist es lesbarer geworden. Aber die Sache ist, es liest
die erste Zeichnung zweimal , weil die erste Zeichnung auch am Ende
ist. Ich kann das später löschen, aber ich kann auch diese Taste drücken, die Schleife, und dann einfach
den Bereich auswählen, der nur hier
erscheinen soll, kurz bevor sich
das erste Mal gegen Ende wiederholt. werde ich spielen. Jetzt haben wir einen glaubwürdigen Wanderzyklus. Als nächstes werden wir
über Pannen sprechen. Pannen sind eine weitere
Gruppe von Extremen oder Schlüsselposen, die
diese Zeichnungen miteinander verbinden.
5. Breakdowns erkunden und Zeichnungen verbinden: Als Nächstes
machen wir eine Aufschlüsselung. Breakdown Drawings
sind ein weiteres Set, es
sind sekundäre Schlüsselposen, sind sekundäre Extreme, die unsere wichtigsten
Schlüsselposen miteinander
verbinden. Wenn ich, sagen wir, wenn du mich jetzt ansiehst, würde
ich
zuschlagen. Die erste Schlüsselpose, die zweite Schlüsselpose. Aber wie werfe ich diesen Schlag aus? Es ist klar, dass ich schlage, aber bei meinem Schlag
über den Kopf oder schlage
ich unter oder schlage
ich gerade. Die mittlere Zeichnung
dazwischen, das ist die Aufschlüsselung. Das mache ich
für unseren Walk-Cycle. Ich mache eine Aufschlüsselung zwischen eins und zwei. Ich wähle irgendwo in der Mitte
zwischen eins und zwei und klicke auf leeren Keyframe
einfügen. Ich kann die Zwiebelschale einschalten und sehen, wie das aussieht. Aber die Sache hier ist
, dass ich nicht einfach eine Spur über
oder direkt dazwischen
erstellen möchte . Ich möchte einen kleinen Hinweis
auf
die Gewichte geben , denn wenn ich aufstehe
und einen Schritt mache,
entsteht ein Gefühl von Momentum oder Trägheit.
Wenn ich trete,
sinkt ein Teil meines Gewichts immer noch und mein Knie wird sich
beugen, um diese Biegung zuzuweisen. Darüber möchte
ich nachdenken. mir meine Zeichnungen ansehe
und ständig blättere, habe ich das Gefühl,
wenn diese
Figur einen Schritt macht wird sie ihr
Knie beugen und ein bisschen nach unten fallen. Ich weiß, dass ich möchte, dass der Charakter genauso leicht nach unten abfällt. Ich werde zuerst ein Beispiel
wie dieses machen, es gibt einen anderen
schnelleren Weg, aber ich möchte
Ihnen zeigen, wie ich es
in Bezug auf
handgezeichnete Animationen mache . Im ersten Zyklus werden
wir unseren
Charakter verlieren lassen. Beachten Sie, wie ich hin
und her blättere, nur um es zu fühlen. Ich werde
die Pinselgröße ändern. Ich zeichne gerne mit
einem dicken Pinsel. Jetzt haben wir nur noch einen subtilen
Hinweis auf den Rückgang. Ich weiß, dass ich
den Abstand
mit der
Fußposition konsistent halten möchte , weil ich möchte, dass der Charakter das
Gefühl hat, sich ständig zu bewegen. Ich möchte sicherstellen, dass
alles
gleichmäßig von der
Ferse und der Zehe entfernt ist. Ich lasse unser
Vorderknie beim Schritt beugen. Wenn ich das hin
und her drehe und
die Zwiebelschale ausschalte, um das zu zeigen. Jetzt bekommen wir einen
etwas glaubwürdigen Weg. Ich werde
die gleiche Behandlung
mit dem Hinterbein fortsetzen . Es wird sich verbiegen. Ich habe das Gefühl, dass sich die Ferse an
diesem Punkt berühren
wird , wenn ich weiß, nur um diese Glaubwürdigkeit zu
verkaufen, dass es sich ständig bewegt. Da sich der Kopf nach unten bewegt, bedeutet das, dass auch
die
Armpfanne nach unten fällt. Ich werde
den Arm nach unten bewegen. Ich werde weiter blättern. Jetzt könnte ich dafür sorgen, dass sich der Arm wie neu
anfühlt. Es ist nicht so, als ob
es keine Spannung gäbe. Oder ich kann es sehr angespannt halten
und es ganz verbogen halten. Ich stelle nur sicher, dass
alles am Kopf nach unten sinkt, weil der
ganze Kopf nach unten fällt. Lass uns die
Zwiebelschale ausschalten und ich möchte dir zeigen, wie
das aussieht. Jetzt nehmen wir
ein bisschen an Gewicht zu. Sobald der Charakter landet, wird
sich der gesamte Körper
auf diese Weise neu verteilen. Genau wie ich
diese Glaubwürdigkeit wirklich gesehen habe. Bumm. Ich werde auch dieselben Farben auswählen
, um nur
die Farben für dieses Bein anzugeben. Das ist jetzt das Hinterbein. Cool. Wir haben diesen ersten Schritt. Jetzt möchte ich eine
Aufschlüsselung zwischen Zeichnung
zwei und drei vornehmen . Das
werde ich machen. Ich wähle
irgendwo in der Mitte aus
und klicke auf Leeren Keyframe einfügen. Beachten Sie, dass meine Timeline
sogar so aussieht, dass sie aus zwei
Frames besteht. Das sind zwei Frames. Das ist nur so, dass
alles konsistent bleibt. Ich werde meine Zwiebelschale
wieder
einschalten und wieder alles
im Auge behalten. Das
Hin- und Herblättern hilft sehr. Jetzt habe ich gemerkt, dass ich,
wenn
ich mein Bein kreuze, meine Ferse ausstrecke. Ich denke, mein ganzer Körper
wird ein bisschen steigen. In der vorherigen Aufschlüsselung
ging der Körper nach unten, aber jetzt, da sich die
Beine strecken, werden wir den
Beinschub erhöhen und ich werde einfach sehen, ob ich den Kopf
etwas höher stellen kann als in
der vorherigen Zeichnung. Ich werde es weiter
drehen, nur um dir zu zeigen, wie
das aussieht. Nur etwas höher. Auch hier kann
ich diese
Gelenke später immer reparieren. Cool. Die Armpfanne
wird ebenfalls höher sein. Ich werde weiter drehen,
um ein Gefühl von okay zu geben, was ist ein gutes Zwischenprodukt
für diese Beine? Ich weiß, dass die Ferse da sein
wird. Manchmal, wenn ich
zwischen diesen Zeichnungen hin- und herwechsle, kann ich leichter erkennen,
wo die Dinge landen sollten. Ich setze tatsächlich einen Punkt mir
hilft, anzugeben
, wohin die Dinge gehen sollen. Schau dir zum Beispiel das Knie an, ich werde dieses Knie
verfolgen. Ich werde einen roten Stift benutzen,
nur um dir meinen Standpunkt zu zeigen. Ich verfolge dieses
Knie und dieses Knie. Wenn ich zurückdrehe und sehe, wo ich das
Dazwischen sehen kann. Ich werde es
hier hinstellen und da sollte
mein Knie zwischen den
Zeichnungen liegen. Lassen Sie uns vorerst die
Zwiebelschale einschalten. Ich werde einfach weiter diesen Fuß
zeichnen. Wenn ich mir
diese Zeichnungen ansehe, haben
wir schon einen einigermaßen
glaubwürdigen Laufzyklus. Lass uns das vorerst spielen. Ich werde den Loop einschalten , weil ich diesen Rahmen nicht sehen
möchte. Es ist wirklich nur eine Wiederholung. Ups. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Loop-Cursor neu einstellen. Drücken Sie dann auf Abspielen. Wir haben bereits einen Schritt
, der so gut wie fertig ist. Jetzt machen wir den
anderen Schritt. Ich werde
dir einen schnelleren Weg zeigen und wie du das auch machen kannst. Anstatt
jedes Bild für Bild zu zeichnen, können
Sie auch einfach einen
Teil einer vorhandenen Zeichnung ändern. Zwischen Rahmenzeichnung
drei und vier, also hier lassen wir
das andere Bein laufen. Ich tippe einfach auf diesen
Punkt, Keyframe einfügen. Es wird diese Zeichnung
duplizieren. Vielleicht möchte ich den Kopf nicht
neu zeichnen, weil es schwierig ist,
den Kopf immer wieder zu
zeichnen. Ich werde
alles andere löschen. Mach meine Zwiebelschale an. Jetzt, wo ich die
Zwiebelschale referenziert
habe, kann ich den
Kopf einfach nach unten bewegen. Dann kann ich eigentlich, ich muss den Kopf nicht neu zeichnen, aber jetzt kann ich mich einfach
auf die Beine und Arme konzentrieren. Ich werde einfach versuchen,
ein Zwischenstadium oder eine
Panne für meine Beine zu schaffen . Auch hier
wird sich das Vorderbein beugen, um dieses Gewicht
aufzunehmen. Dann
beginnt das Bein, das
der Kamera am nächsten ist, nach innen zu führen und dieses Bein zu
führen. Jetzt verlässt die Ferse den Boden und die Zehen
verlassen den Boden. Ich werde den Arm bewegen. Was ich auch tun kann,
ist, wenn ich den Arm nicht
neu zeichnen möchte , kann
ich diesen Arm einfach erneut
aus einer vorherigen
Zeichnung auswählen oder als Nächstes, Rechtsklick, Kopieren,
zu meiner nächsten Zeichnung wechseln. Dann kann ich es
einfügen und
es einfach nach unten bewegen und ein bisschen ändern. Beachten Sie, dass ich die
Dinge nicht
wirklich neu zeichnen musste , um diese Pose zu bekommen. Das, was ich zwischen 2-3 gemacht habe, wird mit
vier und einem zweiten genauso sein. Oh, der Schwanz. Ich habe den
Schwanz total vergessen, aber das ist okay. Ich könnte es einfach Bild für Bild
hinzufügen, wenn ich wollte. Ich musste nur jedes Bild
durchgehen, einfach die Rücktaste oder die Löschtaste drücken und auch die Zahlen
entfernen. Da ist mein Laufrad. Ich möchte, dass du
versuchst, dein Gehen, Radfahren
oder andere wichtige
Posen, die du hast, zu animieren . Probiere es aus, indem du es
ausstellst und versuche, es zu zerlegen. Dann werden wir von hier aus unsere Animation
einfärben und bereinigen
.
6. Deine Animation ausmalen und aufräumen: Jetzt, wo ich meine wichtigsten
Posen in meiner groben Animation gemacht habe, ist
es an der Zeit
, die Animation zu bereinigen. Das ist wichtig, weil wir wollen, dass die Animation
vollständig fertig ist, bereit für die Präsentation,
alles ist farbig, alles ist aufgeräumt und alles fühlt sich einfach
fertig und fertig an. Wir wollen das so weit
bringen, dass sich
alles einfach poliert anfühlt. Was ich
tun werde, ist meine grobe Animationsebene zu drehen. Eigentlich habe ich vergessen,
das ruff_anim nur
als Referenz umzubenennen . Dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf
meine ruff_anim-Ebene,
klicke auf Eigenschaften und
reduziere die Opazität. Wenn du nach unten scrollst und dir Sichtbarkeit
ansiehst, Sichtbarkeit
ansiehst, wähle ich die
Deckkraft und reduziere sie
auf einen niedrigen Wert, sagen
wir 10 Prozent. Wir können zumindest unseren
Walk-Cycle immer noch sehen. Von hier aus kann ich dies jetzt als Referenz
für meine Reinigung
verwenden. Nehmen wir an, ich
möchte das Gelenk
nicht immer wieder
neu zeichnen. Was ich tun kann, ist, den Kopf eines Trockners zu
befriedigen und daraus vielleicht
ein Symbol für die Bibliothek zu
machen . Ich erstelle eine neue Ebene und
beschrifte diesen Kopf. Da wird mein
Kopf hingehen. Ich werde nur eine
einzige Zeichnung von meinem Kopf machen. Ich werde es auch mit Farbe
füllen. Jetzt möchte ich
daraus ein Symbol machen,
etwas, das ich
später in der Zukunft wiederverwenden kann. Jetzt kann ich
dem Zeichnen in der jetzigen
Form tatsächlich widerstehen, aber mit einem Symbol, sagen
wir, wenn ich beschließe,
eine Designänderung am Kopf hinzuzufügen, wirkt sich das auf
alle Rahmen aus. Deshalb ist die Bibliothek großartig. Ich wähle hier meine gesamte
Zeichnung oder den Kopf aus. Ich gehe zu Modifizieren und
konvertiere in Symbol. Dieses Fenster öffnet sich und ich rufe
einfach diesen Leiter an. Jedes Mal, wenn ich zur nächsten Schlüsselpose der
Halskrause gehe, drücke ich einfach auf
Keyframe einfügen und
passe den Kopf an die
Halskraus-Animation an. Ich werde
dasselbe mit den nächsten Zeichnungen machen. Ich klicke einfach auf
Keyframe einfügen. Es wird das duplizieren. Ich werde es einfach bewegen. Ich werde das so lange machen
, bis es
mit meiner anderen Zeichnung übereinstimmt . Das werde ich weiter machen. Wenn ich diese Animation jetzt spiele, habe ich den Head
Matching, meine Animation. Eigentlich muss ich den Kopf nach oben bewegen
. Da haben wir es. Lass es uns jetzt spielen. Jetzt
passt es zur groben Animation. Nehmen wir an, ich möchte jedes Mal
, wenn sich
das Gewicht ändert, ein bisschen Überlappung oder ein bisschen von dieser Neigung hinzufügen jedes Mal
, wenn sich
das Gewicht ändert, ein bisschen Überlappung oder ein bisschen von dieser Neigung , nur
um ein bisschen Wartezeit zu verkaufen. Was ist, wenn
der Kopf jedes Mal, wenn es heruntergeht , ein bisschen nach oben kippt. Jedes Mal, wenn es
nur ein bisschen nach unten geht, neigt sich der Kopf nach oben
, nur um dieses Gewicht wirklich zu verkaufen. Jedes Mal, wenn es plötzlich
auftaucht, werde
ich das
mit dem Kopf vergleichen, der nach unten zeigt. Mal sehen, wie sich das anfühlt. mache ich jedes
Mal, wenn der See durchquert wird. werde ich spielen.
Es ist ein bisschen ablenkend. Ich gehe zurück und repariere
das und ich denke
, das sollte gut sein. Aber ich möchte nur sehen, ob
ich ein bisschen Gewicht hinzufügen kann. Ich werde
diesen Kopf ein bisschen nach
hinten bewegen und jetzt ist alles
gut. Lass es uns spielen. Jetzt haben wir es, ich musste den Kopf nicht ständig neu zeichnen. Was ich im Grunde gemacht habe, ist einfach ein Symbol aus diesem Kopf zu
machen
und es einfach zu bewegen. Das hat mir auch viel
Zeit und Mühe gespart. Die ganze Energie, die ich
Einzelbild für Bild oder für das Aufräumen
aufgewendet habe, kann ich einfach für
die Beine und Arme aufwenden. Sie können jede dieser Ebenen Schicht für
Schicht ausführen, wenn Sie möchten. Ich werde
eine neue Ebene über dem Kopf für
das Bein erstellen eine neue Ebene über dem Kopf , das der Kamera
am nächsten ist. Leg_Closest, ich nenne es
einfach so. Von hier aus werde ich einfach
schauen, ob ich sehr entscheidende Zeilen ziehen
kann. Wenn du
Cleanup-Animationen
machst, achte darauf, dass du
deine soliden Zeichenfähigkeiten
und deine
Fähigkeiten beim klaren Zusammenfügen übst, damit du nicht das
Gefühl hast , ständig wiederholen zu müssen oder
skizzenhafte Linien zeichnen zu müssen. Denn skizzenhafte
Linien in Animationen, besonders beim Ausmalen
, werden umständlich sein. Ich halte die Dinge einfach. Da ist unser Vorderbein
und ich werde
eine wichtige Pose für das Hinterbein zeichnen . Normalerweise
mache ich es gerne in der Reihenfolge der Zeichnungen in
der Halskrallenanimation ,
die ich
zuerst gemacht habe, also wichtige Posen. Wir konzentrieren uns nur
auf das Hinterbein. Sie können all diese
Animationen in einer einzigen Ebene ausführen, aber ich wollte zeigen,
was Sie
mit der Leistung
mehrerer Ebenen machen können . Auch hier halte ich die Dinge einfach und nicht zu kompliziert. Dann mache ich jedes Mal
dasselbe, wenn
das Bein durchgeht. Ich kann sogar
die Zwiebelschale einschalten und die anderen Ebenen
sperren, sodass die Zwiebelschale nur mit der aktuellen
Ebene
erscheint, auf der Sie sich befinden. Achte darauf, dass du dich jeweils nur
auf ein Bein konzentrierst. Ich werde
dasselbe für diese Zeichnung tun. Jetzt kann ich zurückgehen und
sicherstellen, dass all diese Zeilen konsistent
sind und dass die Lautstärke konsistent ist, aber im Moment fühlt es sich
ziemlich glaubwürdig an. Das hintere Bein, ich denke,
es wird
einfacher sein , weil ich
denke, es wird nur eine einzige Farbe sein nur um anzuzeigen, dass es mit Schatten bedeckt
ist. Ich werde eine
neue Ebene unter
dem Kopf erstellen und
fast das Gleiche wie
mit dem Vorderbein machen , aber ich werde die
Dinge einfach sehr locker und versteckt halten. Das wird in einer Farbe
sein, einer dunklen Farbe und ich werde einfach weitermachen
wie bisher. Jetzt ist dieses Bein hinter dem Kopf. Ich werde das schnell machen. Wenn ich es spiele,
haben wir jetzt das Hinterbein auch Bild für Bild animiert. Wenn ich meine Schichten anziehe, kannst
du sehen, dass sich das Bein, das ich gerade gemacht habe, hinter dem Kopf befindet. Ich werde das hintere Bein einfach schnell mit
einem dunkleren Wert füllen . Cool, lass uns das spielen. Es sieht gut aus. Ich
finde, es sieht gut aus. Ich werde weiter
an diesem Walk-Cycle arbeiten. Ich werde es weiter
aufräumen. Ich lade Sie ein,
dasselbe zu tun. Welche Animation Sie auch haben, ob es sich um eine Walk-Cycle-Animation oder eine Ruff-Animation handelt, die Sie
bereits gemacht haben , räumen Sie sie einfach auf. Du kannst es so machen, wie
ich es Schicht für Schicht gemacht habe, indem alles
in verschiedene Schichten aufteilst. Oder Sie können es
in einer einzigen Ebene tun als ob Sie
handgezeichnete Animationen machen würden. schaffst du,
ich werde weiter an meinem Walk-Cycle
arbeiten. In der nächsten Lektion wir bewegen
wir
unseren Charakter mithilfe der Tweening-Funktionen
von
Adobe Animate von der
linken zur rechten Phase . Anschließend
exportieren wir das Video, damit
unsere Animation geteilt werden kann.
7. Dein Projekt fertigstellen und exportieren: Jetzt werde ich über
die Tweening-Funktion
und Adobe Animate sprechen . Das ist, sagen
wir, ich möchte ein Objekt auf dem Bildschirm
in einen anderen Teil
der Bühne oder einen anderen
Teil des Bildschirms
verschieben anderen Teil
der . Ich kann das tun,
ohne
das Objekt selbst Bild für Bild
manuell bewegen zu müssen. Tweening ermöglicht mir, das automatisch zu
tun. Tweening ist eine sehr beliebte und weit verbreitete Funktion
in Adobe Animate. Das ist schon seit
Jahren so und ich möchte Ihnen
zeigen, was Sie mit Tweening
machen können. In diesem Sinne werde
ich
unseren Charakter von der linken zur rechten
Stufe gehen lassen . Zunächst möchte ich alle meine Zeichnungen
auswählen. Hier wähle ich
alles außer dem Boden und der
groben Animation also gehe ich
zu meiner Timeline, klicke und ziehe alles
hierher und klicke mit der rechten Maustaste und kopiere dann Frames. Jetzt gehe ich zu
Datei, Neu. Ich werde
jetzt eine
komplett neue Datei erstellen und das
einfach zu meinem neuen
Projekt für den Tween machen. Bevor ich überhaupt
etwas zum Rahmen hinzufüge, klicke
ich auf Neues Symbol
einfügen. Stellen Sie sicher, dass alles grafisch ist
und ich werde Walk Cycle wahrscheinlich Robowalk
nennen. Als Nächstes klicke ich mit der rechten Maustaste
auf das erste Bild von Ebene
1 in der Timeline und
klicke auf Bilder einfügen. Jetzt haben wir einen Schrittzyklus in unserer neuen Datei. Ich werde
zu unseren Hauptprojekten zurückkehren. Moment befinden wir uns in der
Robowalk-Symbolanimation, wobei
das Symbol eine eigene
Laufzyklus-Timeline ist. Ich klicke hier, um zu unserer Haupt-Timeline
zurückzukehren, sodass ich
jetzt unseren Charakter hinzufügen kann. Geh in die Bücherei. Wenn Sie auf meine
Maus oder meinen Cursor schauen, klicken
Sie auf Bibliothek und dann sehen Sie das Robocycle
und das neue Projekt. Ich klicke darauf und
ziehe es in das Projekt. Ich kann es sogar umdrehen, wenn ich will, aber ich werde
es verkleinern. Da haben wir es. Dann werde ich sicherstellen, dass sich in den Eigenschaften alles als Grafik
liest. Vergewissern Sie sich, dass dies aktiviert ist. Ich werde es schleifen lassen. Die Idee, die ich möchte
, ist, dass dieser
Charakter von der linken
zur rechten Stufe geht. Jetzt werde ich
das Motion-Tweening vorstellen. Dazu
kann sich im Layer nur ein Symbol oder ein Objekt aus der
Bibliothek befinden. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
mein erstes Bild und scrolle nach oben
und erstelle ein Bewegungs-Tween. Klassisches Tween ist
eine ältere Version oder eine ältere Art des Tweenings, aber Motion Tween
ist jetzt ein Standard. Ich klicke auf Create Motion Tween und
du wirst sehen , dass bereits einige
Frames für dich vorgesehen sind. Aber du kannst das jederzeit ändern,
damit ich mich tatsächlich bewegen kann. Nehmen wir an, ich möchte, dass
dieser Spaziergang vielleicht
länger als
drei Sekunden dauert. Ich wähle
irgendwo im 100er-Bereich, 135 aus irgendeinem Grund. Du kannst
das später jederzeit anpassen und ich markiere
diesen Button, füge den Keyframe ein und ziehe
dann einfach. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, damit ich sie
nicht ganz bewege. Halte die Umschalttaste gedrückt und ich werde
es bewegen und
sagen wir, ich lasse es die Phase richtig verlassen. Wenn ich es spiele, läuft
unser Charakter und ich musste den Charakter nicht wirklich manuell animieren ,
der von
Stufe links zur Stufe
rechts geht . Motion Tween ist ein sehr
nützliches Tool, wenn es darum geht, Charaktere zu animieren, die sich von links
nach rechts bewegen
oder gehen , oder sogar Kamerabewegungen zu
animieren. Es dreht sich auch alles um deine
Vorstellungskraft. andere Möglichkeit,
diese Funktion zu nutzen, besteht darin, dass Sie die
Dinge nicht Bild für Bild tun möchten. Nehmen wir an, Sie möchten
Armbewegungen oder so nicht ständig neu zeichnen. Du kannst
eine Figur auch animieren, indem einfach die Bewegung
von Pose zu Pose bewegst, wenn du alles mit dem Symbol
konsistent hältst. Wenn ich denselben Arm
für die nächste wichtige Pose verwende, kann
ich diesen Arm einfach wiederverwenden und
diesen Arm von Pose A zu Pose B wechseln,
ohne diese Frames neu zeichnen zu müssen, ohne
manuell animieren zu müssen, ich kann ihn einfach bewegen. Hier ist ein weiterer Trick, den
Sie vielleicht in Betracht ziehen sollten. Ich kann sogar
irgendwo zwischen
meinem Bewegungs-Tween wählen und ich kann sogar die Geschwindigkeit und
die Geschwindigkeit anpassen , wenn Sie
meinen Cursor unter Tweening betrachten.
Leichtigkeit ist im Grunde eine Methode, um zu
beschreiben, ob dieses Objekt langsamer oder schneller
wird. Nehmen wir an, wenn ich den Wert auf -100
setze, wird er beschleunigt.
Du wirst sehen, was ich meine. Wenn ich es spiele, wird es
langsam schneller. Wenn ich es andersherum mache, fängt
es sehr schnell an
und wird langsamer. Das Tolle am
modernen Tweening ist, dass ich
auch irgendwo in der
Mitte kann , also werde ich
Leichtigkeit wieder normal machen, sodass es
keine Leichtigkeit gibt, es ist einfach konstant. Ich kann auch einfach irgendwo
in der Mitte auswählen und das nach
oben verschieben und jetzt folgt es einem Pfad. Ich denke, ich bin bereit,
diese Animation in
ein Videoformat zu exportieren . Etwas, das bereit ist, präsentiert
zu werden. Ich klicke auf Datei, ich klicke auf Exportieren und
exportiere es
als Video oder Medien. Ich werde sicherstellen, dass
alles in Ordnung ist. Was das Format angeht, verwende
ich gerne H.264. Es ist ein Format, das browserfreundlich
ist. Ich habe es benutzt, um in
sozialen Medien zu posten, um auf YouTube zu posten. Es exportiert es als MP4 und
das ist nur ein Kompressor. Ich klicke einfach auf Exportieren und es wird nur einen Moment
dauern, bis der Export abgeschlossen ist. Wenn Ihr Adobe Media Encoder aus irgendeinem Grund
einfach auftaucht, klicken Sie hier auf diese grüne Schaltfläche. Es wird den Job fortsetzen. Ich doppelklicke auf
das Video, in dem es
gespeichert ist , und lasse
es abspielen. Jetzt haben wir eine Videodatei
unserer Animation. Da exportiere ich
meine Animation. Ich empfehle Ihnen,
dasselbe über Adobe Animate zu tun. Manchmal
müssen Sie dies möglicherweise über
Adobe Media Encoder tun ,
wenn Sie
dies möchten , nachdem Sie
Ihre Animation fertiggestellt und
exportiert haben, laden
Sie sie bitte in
die Projektgalerie hoch. Ich würde gerne sehen, was Sie für diesen Kurs
getan haben.
8. Schlussgedanken: Also haben wir diesen Kurs
gerade abgeschlossen. Was ich gerade gezeigt habe, war eine
grundlegende Art der Animation. Ich habe über den Walk-Cycle gesprochen. Ich habe die Tastenhaltung eingeführt und ich habe Aufschlüsselungen eingeführt, aber es gibt so viele Möglichkeiten
, das zu nutzen. Es liegt an Ihnen, zu
experimentieren, was Sie damit machen
können. Auch dies ist Ihre erste
fertig aussehende Animation. Du musst weiter experimentieren. Sprich immer darüber,
mit verschiedenen Ansätzen zu experimentieren , hier
und da Abkürzungen
zu finden, wie ich es in diesem Kurs
getan habe, und darüber, wie du
Wege findest , dir die Dinge ein
wenig einfacher zu machen. Das ist eine große Sache.
Du hast deinen Charakter zum
ersten Mal animiert. Jetzt gibt es Beweise dafür, dass
dieser Charakter in einer fertigen
Animation
existieren kann . Es entstammte einer einfachen
Zeichnung eines Charakters. Wir haben unseren Charakter jetzt
vollständig animiert, vollständig farbig und bereit, der Welt gezeigt zu
werden. Sobald Sie fertig und
bereit sind und Ihr Animationsvideo fertig
haben, können Ihr Animationsvideo fertig
haben, Sie
es gerne in die Projektgalerie hochladen, denn ich würde gerne
sehen, was Sie gemacht haben. Also mach dich an die Arbeit, mach
weiter Sachen, denn ich kann es kaum erwarten zu sehen, wozu du in Zukunft fähig bist. Vielen Dank, dass Sie
an diesem Kurs teilgenommen haben.