10 Minuten Cinema 4D: physische Render-Einstellungen | Eveling Salazar | Skillshare

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10 Minuten Cinema 4D: physische Render-Einstellungen

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Wohlfühl! Einführung

      1:39

    • 2.

      Physischer Render

      1:21

    • 3.

      Physische Rendereinstellungen

      3:09

    • 4.

      GI und AO Einstellungen

      2:30

    • 5.

      Übung!

      1:16

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

326

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

In nur 10 Minuten lernst du, wie du die Render-Bilder deiner 3D-Designs mit Physical Rendering einrichtest.

Lerne, wie du die Physical konfigurierst und die Ergebnisse der final erhalten kannst.

Du lernst die Grundlagen schnell kennen, um ein optimales Rendering zu durchführen. Ganz gleich, wie du die externe Rendering ausgibst, oder wenn du keine Seite hast, kannst du einfach the verwenden und ein gutes Ergebnis erzielen.

Dieser Kurs eignet sich hervorragend für Kreativen, creatives, alle, die ihre 3D-Fähigkeiten verbessern möchten. Ich werde dir die Informationen sehr gut beibringen, die ich während meiner Erfahrung als 3D-Designer gelernt habe, damit du sie in deinen zukünftigen Designs anwenden kannst.

Um die Einrichtung, die du in diesem Kurs lernst, musst du Cinema4d auf deinem Computer installiert und ein Design haben, um die Konfiguration hinzuzufügen, die du anwenden und anwenden kannst.

Was du lernen wirst:

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du die physischen Rendereinstellungen verwendest.

  • Standard- oder Physical
  • Physische Anleitungen
  • Physische Rendereinstellungen
  • Globale Beleuchtungs- und Illumination

LASS UNS LOSLEGEN!

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Eveling Salazar

3D Designer - Graphic Designer

Kursleiter:in

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

Watch the classes completely free! Here for sign-up for 30 days free trial.

Visit my new web! www.evelingsalazar.com

Let's be friends on: Instagram - Youtube - Medium - Tumblr - Twitter

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Work inquiries: hello@evelingsalazar.com

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Wohlfühl! Einführung: In diesem Kurs lernen Sie in wenigen Minuten, wie Sie das Rendern in Sema 40 einrichten Wenn Sie mit physischem Rendern arbeiten, werden Ihnen diese Express-Scores das Blastic beibringen, das Sie benötigen, um zu lernen, wie man rendert und die besten Hallo, ich bin ein unheimlicher Grafikdesigner. Im Laufe der Lektion werden wir schnell die Vorteile von Rendern erkennen Sie werden lernen, welchen Sensortyp Sie für das Rendern verwenden können , und herausfinden, welcher für Sie am besten geeignet ist Je nachdem, an welchem Projekt Sie gerade arbeiten, werden wir einige wichtige Rendering-Spezifikationen und deren Einrichtung kennenlernen Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie die globale Beleuchtung und die Umgebungsokklion verwenden können, sowie weitere Optionen denen Sie Ihr Rendering verbessern Dieser Kurs eignet sich hervorragend für Designer und alle, die lernen möchten, wie man mit drei D und M kreiert Wenn Sie Fragen zur Verwendung und Einrichtung von physischem Rendern haben , ist dieser Kurs ideal für Sie brauchen nur die Motivation , ein paar Minuten zu lernen um schnell zu lernen, wie Sie Ihre Vertragsentwürfe mit den physikalischen Rendereinstellungen verbessern können. Sie müssen keine externe Render-Engine installiert haben . Mit den Tricks und dem Konzept , die wir in diesem Kurs sehen werden, können Sie sehr gute Ergebnisse erzielen. 2. Physischer Render: Abhängig vom Render, den Sie installiert haben. A wird angezeigt. Sofern Sie nicht definieren, wie Cmaphord rendern soll, werden die folgenden Optionen normalerweise standardmäßig und physisch verwendet Ein Standard bezieht sich auf die Verwendung von Cinema Normal Render Ein spezieller Renderer, einschließlich einer physischen Kamera, wird verwendet, um Spezialeffekte wie Death of Field oder Realtors Motion Blur zu rendern Spezialeffekte wie Death of Field oder Realtors Motion Blur oder Realtors Motion Jetzt ein Standard- oder physischer Renderer, in einigen Fällen habe ich den Standardrenderer verwendet Er ist sehr schnell und stabil. Wenn Sie jedoch die richtigen Effekte erzielen möchten, sollten Sie das physische Rendern verwenden. Der physische Renderer hilft Ihnen beispielsweise bei Schärfentiefe und Unschärfeeffekten, chromatischer Aberration und Schwanzunschärfe chromatischer Aberration Diese Engine führt die realistische Simulation von physikalischen Effekten durch, die realistische Simulation von physikalischen Effekten durch, benötigt jedoch mehr Rechenleistung. Daher benötigt sie mehr Renderer-Zeit. Wenn Sie keine externe Engine haben oder verwenden möchten, ist die Verwendung von physischem Rendern eine Verwendung von physischem Rendern große Hilfe für das Endergebnis Ihres Entwurfs 3. Physische Rendereinstellungen: Lassen Sie uns mit der physikalischen Render-Engine von Seaford rendern. Ich habe eine Komposition , die ich bereits erstellt habe und lassen Sie uns die Bestätigung des Renderings dieses Entwurfs sehen des Renderings dieses Entwurfs Zuerst den Sampler abtasten, das ist nur der Beispielprojekt-Cache Aus dem Kamerawinkel in einem Pixel finden wir heraus, welches wir verwenden möchten Das erkläre ich weiter unten. Zuerst adaptiv. Diese verstärkte Probenahme wird in den wichtigsten Teilen der Entwurfsregion erfolgen . Diese Option erkennt die Bereiche, in denen mehr Proben benötigt werden, und passt sich entsprechend an. Sie bietet ein gutes Ergebnis zwischen Qualität und Rendergeschwindigkeit. Es rendert etwas schneller. Beachten Sie jedoch, dass diese Option das Bild etwas unscharfer macht als im festen Modus Korrigieren Sie es damit, dass eine definierte, nicht veränderbare Anzahl von Samples pro Pixel berechnet wird Wenn Sie ein definiertes Rendering eines Projekts mit sehr detaillierter Textur erstellen möchten , ist es besser, diesen Modus zu verwenden Der letzte ist progressiv, die Stichproben werden kontinuierlich berechnet. Je länger der Rendervorgang dauert, desto besser sind die Unschärfeeffekte. Hier wird beispielsweise der Effekt der Tiefenschärfe , Bewegungsunschärfe (BL) berechnet Sie können den Grad der Sampling-Unterteilung um eine Einheit erhöhen, was in der Regel doppelt so lange dauert wie beim Rendern von Wiederholungen Je mehr Unterteilung ich mache, desto mehr Renderzeit und Zeit können Sie Werte von 0 bis 16 hinzufügen . Normalerweise rendere ich es Bei der Option Samplin-Unterteilung füge ich den Wert sechs hinzu . Jetzt werden wir sehen, dass die Option Unterteilung der nächsten drei Unterteilungen global angewendet wird, d. h. 2.3 Dann sind dies die Qualitätsoptionen für die Effekte „Unschärfebereich “, „Untiefen“ und „Amin-Okklusion “. ersten Unterteilungsunschärfe können Sie den Wert 0-16 verwenden. Verwenden Sie den Wert, Granularität des Bildes zu erhöhen Bei der ersten Unterteilungsunschärfe können Sie den Wert 0-16 verwenden. Verwenden Sie den Wert, um die Qualität oder Granularität des Bildes zu erhöhen. Ein höherer Wert führt zu einer besseren Qualität, verlängert aber auch Wir fügen vier hinzu. nächsten Unterteilung können wir die Werte 0-16 anwenden. Dieser Parameter bezieht sich auf die flachen können wir die Werte 0-16 anwenden . Dieser Parameter bezieht sich auf die Mehr Proben verbessern die Qualität von weichen Untiefen. Wir fügen vier hinzu, die letzte, Subdivision A Okklusion, Umgebungsokklusion Helfen Sie dabei, die Helligkeit zu berechnen und einen realistischeren Effekt zu erzielen . Definieren Sie, wie viel Licht sie in der Komposition blockieren soll , wir aktivieren beim Rendern mit vier 4. GI und AO Einstellungen: Lassen Sie uns nun über globale Beleuchtung und Umgebungsokklusion sprechen und Umgebungsokklusion Eines der wichtigsten Elemente für ein realistisches Renderbild ist die natürliche Lichtstreuung in der Szene Dies kann mit globaler Beleuchtung erreicht werden. Mit dieser Option wird es uns helfen, das Licht realistisch zu streuen Diese Option wenden wir auf unsere Komposition an, das Licht entsprechend seinem Verhalten in der realen Welt Sehen wir uns nun die primäre Methode und die sekundäre Methode an. der Genehmigungsmethode werden Oberflächen nur direkt beleuchtet Belassen Sie sie als Standard Und die sekundäre Methode ist für zusätzliche Reflexion verantwortlich Aktivieren Sie die Quasi-Monte-Carlo-Methode Q MC für eine bessere Produktionsqualität beim Rendern. Denken Sie jedoch daran, dass dieser Ozean am langsamsten gerendert wird Lassen Sie uns in diesem Fall, jetzt bin ich im Okklusionsmodus, den entsprechenden Belichtungs- und Dunkelheitsgrad für jeden sichtbaren Punkt der Oberfläche, den wir aktiviert haben, aktivieren entsprechenden Belichtungs- und Dunkelheitsgrad Belichtungs- und Dunkelheitsgrad jeden sichtbaren Punkt der Oberfläche, den wir minimale Okklusion hilft bei der Berechnung der Helligkeit und erzeugt einen realistischeren Effekt. Außerdem wird definiert wie viel Licht in der Komposition blockiert werden soll Eine weitere wichtige Option ist Anti-Elation. Bei dieser Option müssen abgestrahlte Kanten aus dem Bild entfernt werden. Sie funktioniert, indem jedes Pixel in Unterpixel aufgeteilt wird. Anstatt nur eine Farbe pro Pixel zu berechnen, werden mehrere Farbwerte mit der Option im Antialing-Bereich berechnet . Sie können Jet-Kanten entfernen, Sie können Jet-Kanten entfernen weniger aktive Vorschau-Rendertests, schauen wir uns das Sie können das Rendern „Genehmigen“ verwenden. Bei dieser Option variiert die Renderzeit je nach den Eigenschaften Ihres Computers. Nun fügen Sie den Pfad zum Speichern des Designs hinzu und fügen eine 16-Bit-Tiefe Es ist bereit für die Verarbeitung und den Renderer 5. Übung!: Jetzt sind Sie an der Reihe, Ihr Rendering einzurichten und Ihren vertrauenswürdigen Designprozess zu nutzen. Ich hoffe, ich helfe dir weiter und dir gefällt der Kurs. Wenn Sie Fragen haben, gerne einen Kommentar im Diskussionsbereich hinterlassen. Bitte zögern Sie nicht, Ihr Designprojekt mit der in der Klasse erlernten Umgebung zu teilen Ihr Designprojekt mit der in der Klasse erlernten Umgebung und sie das Projekt dekorieren zu lassen. Ich würde mich sehr freuen, wenn Ihr Design andere von Ihren Entwürfen inspiriert. Bitte, wenn Ihnen das gefällt, lade ich Sie ein, dem anderen Kurs I D Design mit 104 D und einer Dimension zu folgen . Wenn Sie nach neuen Wegen suchen, sich inspirieren zu lassen, lade ich Sie ein, meinen Kunstgeschichtskurs über Impersönlichkeit und Postimpersonismus Folgt mir endlich. Ich wie auf Instagram für weitere Kurse, folge, wie auf Instagram für weitere Kurse, meinem Profil zum Thema Bildhauerei. Danke, dass du mir folgst. Danke, dass du dem Kurs gefolgt bist und bis bald.