Transkripte
1. Willkommen!: [MUSIK] Wolltest du
jemals anfangen, 3D-Design oder
großartige 3D-Kunst zu erstellen ,
weißt aber nicht, wie du anfangen sollst? [MUSIK] Hallo. Mein Name ist
Eveling Salazar. Ich bin freiberuflicher
Grafikdesigner und 3D-Künstler mit Sitz in Lima, Peru. Ich komme zur Dalia Flora und experimentiere mit
unterschiedlichen Arbeitsunterschieden, aber eine, die meine
Aufmerksamkeit in letzter Zeit erregt hat, ist Blender. Blender ist ein erstaunliches
kostenloses 3D-Programm , das viele Vorteile bietet. Es ist ein vollständiges
Programm, das
Ihnen helfen kann , jedes
Projekt zu liefern, an das Sie denken, auch wenn Sie noch keine
3D-Kenntnisse haben. In dieser Klasse möchte ich Ihnen meinen Prozess
zeigen, wie ich
diese Art-Renderings sofort erstelle. Wir arbeiten an der Technik, Sie lernen, wie man mit der Kamera
arbeitet, wie man eine 3D-Szene hinzufügt und wie man einen Hintergrund hinzufügt. Dann zeige ich dir, wie man
Durchmesserwissen einsetzt und es
auf künstlerische Weise anwendet. Ich zeige Ihnen, wie Sie den
Materialsektor bewerten und schließlich, wie Sie Blender
für das Rendern einrichten. Die Lektion ist einfach zu befolgen. Sie
müssen nur
die künstlerische Seite abschalten wollen und
natürlich Blender installiert haben. Mit 3D-Fähigkeiten können
Sie sich den Weg
zu neuen Möglichkeiten öffnen. Sie können es in
verschiedene digitale Designs übersetzen oder vielleicht Ihre eigene NFT erstellen,
bis Sie die Arbeit verdienen. Dieser Kurs ist perfekt
für Anfänger und für alle, um sich
in künstlerische Arbeit einzuteilen. Vielleicht
mag das Erstellen von Blender schwierig erscheinen, und wenn Sie damit keine
3D-Kenntnisse haben, aber mit meinem Prozess zeige
ich Ihnen, dass
diese wirklich einfach sind. Ich möchte, dass es dein
Können, deine Haltbarkeit und deine Kreativität als
Künstler mit Blender
2. Kursprojekt: [MUSIK] Erstellen Sie Ihre
eigene künstlerische Aufregung rendern Sie mit Blender. Um den Kurs zu starten, können Sie zu
diesem Link gehen und
den Mixer kostenlos herunterladen. Die Fähigkeiten und Kenntnisse, die
Sie in
der folgenden Lektion erlernen werden der folgenden Lektion erlernen werden , sind
eine Grundlage, mit der
Sie künstlerisches
3D-Rendering auf Ihren Weg anwenden ,
experimentieren und erstellen können. Sie können erwägen,
den folgenden Schritt zu schreiben , wenn Sie Ihr
Klassenprojekt erstellen. Richten Sie zuerst Ihre Aufmerksamkeit
auf eine künstlerische Perspektive. Möge die künstlerische Welt
zusammen mit der Technik fließen , die
du im Unterricht lernen wirst. Verwenden Sie geometrische Knotenmodifikatoren und spielen Sie mit dem Erscheinungsbild. Erstellen Sie Objekte, die das Sichtfeld
ausmachen, ambit, gestalten Sie die Unschärfe und haben Sie das
beste Ergebnis für Sie erzielt. Erstellen, spielen und experimentieren Sie mit Werten
beim Erstellen von Materialien und wenden Sie eine Farbpalette
auf Ihre Komposition an. Wenn Sie alle oben genannten
Sachen bereit haben, rendern Sie. Wenn Sie ein
wenig mehr Einschränkungen anwenden möchten, verwenden Sie Photoshop oder eine
andere Anwendung um Farben zu verbessern und
Anpassungen vorzunehmen. Teilen Sie schließlich mit, was Sie lernen teilen Sie, was Sie erschaffen,
teilen Sie Ihre Kunst. [MUSIK] Ich liebe es in ihrem
brillanten Bereich
und Ressourcen um
Ihre 3D-Erstellung zu sehen. Bereit, die Fähigkeiten, die
Sie lernen, in die Kunst zu übertragen, gehen
wir zur nächsten Lektion. [MUSIK]
3. Kunst mit Blender: [MUSIK] Picasso sagte einmal : „Alle Kinder sind Künstler, aber die Herausforderung besteht darin,
weiterhin Künstler zu sein,
sobald wir erwachsen sind.“ Ich glaube, dass eine Möglichkeit, dies zu tun ,
darin besteht, unsere
Kreativität kontinuierlich zu spüren. Eine andere Möglichkeit, dies zu erreichen
, besteht darin, ein Schöpfer zu sein. Das heißt,
zu denken und uns an die
Arbeit zu versetzen , denn
schaffen heißt zu lernen, zu verbessern, zu experimentieren. Es soll aufhören, unpassiv zu sein, es soll aufhören zu scrollen
und im Gegenteil, soll anfangen zu handeln. Wenn Sie künstlerisch erstellen, ist
nichts ein Fehler. Das Verwundbare
daran ist, dass es dich mit dem
verbindet, was in dir einzigartig
ist. Gehen Sie kreativ an Ihre Arbeit suchen Sie
immer nach
neuen Ansätzen. Steigern Sie Ihr Wissen,
probieren Sie neue Dinge und erforschen Sie neue Techniken. In der folgenden Lektion werden
wir über ein
super mächtiges Tool sprechen. Wenn Sie dies kreativ tun, können
Sie sehr attraktive
künstlerische Ergebnisse erzielen. Blender hat
Anfang 2021 beschlossen ein Verfahrenssystem innerhalb
der Software-Geometrie-Knoten
hinzuzufügen . Es ist eine großartige Möglichkeit
,
abstrakte Elemente zu erstellen und
Sie dazu zu inspirieren , künstlerische Mixer zu kreieren. Was ich an
diesem Tool schön finde, ist, dass dies und vor allem die
Vielfalt, die wir durch seine Modifikatoren
schaffen können . Vielfalt, diese Komponente ist unerlässlich, wenn Sie
planen, Kunst zu schaffen. Es ist einer der wesentlichen
Bestandteile der Kreativität. Wenn wir planen, wird
mit neuen Techniken diese Software
vergrößern. Wir werden neue
Wege lernen, um unseren Geist bei der
Generierung kreativerer Ideen zu diversifizieren. Mai-Töne können
verwendet werden, um es zu verbessern oder die angeborene Kreativität
innerhalb dieser Dienstagsarbeit zu verbessern.
Ich empfehle Ihnen, Geometrie-Knoten zu
nutzen. [MUSIK] In der folgenden Lektion erklären
wir, wie es funktioniert, mit seinen Werten
spielen und verschiedene Typen erstellen. [MUSIK]
4. Kamera, Beleuchtung und Hintergrund: Bevor wir beginnen, definieren
wir hier die
Dimensionen. In meinem Fall
füge ich diese Dimensionen hinzu. Blender, aber bevor es eine Kamera im selben
hat. Um die
Kameraansicht abzuspielen und zu verschieben, können
wir dieses
Kameraansichtssymbol verwenden. Beginnen wir damit,
Objekte zu überprüfen, die Eigenschaften sind. Um zu suchen, was gezeigt wird, müssen
wir die
Kamera in derselben positionieren. Gehen wir direkt zum Objektiv. Hier gibt es einige
interessante Fokusoptionen. Es gibt drei Arten von Ansichten. Die erste ist die Perspektive, die autographische, die eine isometrische Ansicht
ist, und das letzte Panorama. Panorama
funktioniert nur innerhalb von Zyklen , da es sich um eine der
Blender Render-Endungen handelt. Lassen Sie uns gehen, ist
perspektivisch aus dem Projekt. Hier gibt es eine
Fokuspunktoption. Diese definieren, wie tief die
Kamera ist, wenn wir hineinzoomen, sehen
wir den Zoom. Lassen Sie es uns bei
15 Millimetern stehen. Im Falle unseres Renderings werden
wir verwenden, um
die Szene nur mit HDRI zu eliminieren. Bei diesem HDRI werden wir wahrscheinlich ein natürlicheres Licht
bekommen. Bei einem
hochauflösenden 360-Grad-Foto werden
wir das Ganze mit
Kanälen und Lichtinformationen abdecken . Gehen Sie dazu zu Welteigenschaften. Diese Option definiert
die Umgebung, in der sich
die Szene befindet. Wir verwenden diese Farboption
„Environment Texture“ und suchen dann den Ordner,
in dem Sie das HDRI gespeichert haben. Eine Website, die ich empfehle, nach HDRI zu
suchen, ist PolyHeaven. Es ist kostenlos und Sie
können sie
je nach Bedarf
in unterschiedlicher Auflösung löschen . Ich benutze das hier. Ich lasse es
im Projekt- und Ressourcenbereich,
falls Sie es verwenden möchten. Dann suchen wir danach, wo Sie gespeichert
haben, der abgeleitet wurde. In diesem Stil können wir eine Annäherung an
das Rendern
sehen und Sie werden sehen, dass es
in allen Umgebungen abgeleitet ist. Um besser zu arbeiten und uns nicht mit dem Spiel zu
verwechseln, können
wir es für die Wahrheit,
den Betrachter, unsichtbar machen. Um dies zu tun, gehen wir zur Registerkarte
Rendereigenschaften und im Film
aktivieren wir transparent. Dies wird sein,
um die HDRI-Ansicht zu aktivieren, nur den Betrachter, aber
nicht die Objekte. Schließlich ändern
wir für Licht
- und Schatteneffekte die
HDRI-Konformation in Schätzung. Das HDRI ist fertig, wir gehen weiter zum Blaze Hintergrund. Wir benutzen ein Flugzeug, klicken auf „Hinzufügen“ und „Flugzeug“. Wir legen es nach hinten. Tun Sie diese S Taste, um
es zu skalieren und das war's. Nun, ist Ihr Test, während wir fortgeschrittene KI
haben, wird für Ihre Klasse
noch nicht
erwähnt , da wir PolyHeaven
nach diesem
HDRI-Gerät suchen oder meins verwenden, wenn Sie es nicht für ein
Pro-Sozial-Bereich
und fügen Sie Hintergrund hinzu. sehen uns in der nächsten Lektion, wir werden sehen, wie man
mit Geometrieknoten arbeitet.
5. Geometry: [MUSIK] Diese Klasse ist sehr wichtig da wir lernen werden, wie
man die Technik
mit Geometrieknoten einsetzt. Geometrieknoten ist ein
Werkzeug, das in
Blender in Version 292 eingeführt wurde . Dies war Anfang 2021 und es ist großartig, da
Sie Geometrie
in einem Modifikator transformieren, verbinden, ändern und zusammenführen können. Dies kann verwendet werden, um
Parameter Shape-Objekt
mit Zahlenband zu ändern . Es ist der fremde Modifikator, aber im Gegensatz zu anderen früheren
Blender-Modifikatoren kann er
durch Kombinieren von Knoten angepasst werden. Es ermöglicht auch
Multiplikationsbetrieb, wir können
innerhalb einer Gruppe kommunizieren. Jetzt fangen wir an, unser Objekt
in der 3D-Szene
[unhörbar] zu machen. Auch in diesem Knoten, Destruction
Blender-Technik. Wir fangen mit
einem Ikosaeder an. Volumen des Würfels
und gehe zu Add, Mesh und Icosphere. Auf der Registerkarte unten wechseln
wir von zwei zu einer Unterteilung, D wird die Basis
unseres Elements sein. Die nächste Phase besteht darin, einen
Exemplargeometrieknoten neben den automatischen Daten des
Verlaufs zu
kornen Exemplargeometrieknoten neben den automatischen Daten des
Verlaufs Geometrie kann
Instanzen installieren, die insgesamt mehr Geometrie auf
ein Objekt oder eine Sammlung
verweisen, aber was ist der
Zweck von Instanzen? Der Zweck von
Instanzen besteht darin, mehr Geometrie einzubeziehen, ohne tatsächliche
Daten zu
duplizieren, und darf nicht
zum Erstellen von Instanzen verwendet werden tatsächliche
Daten zu
duplizieren, und darf nicht
zum Erstellen von Instanzen verwendet , wenn diese
Instanz nicht in Punkt steht. Gleichzeitig werden wir
dieses Ikosaeder duplizieren , um eine Instanz zu
erstellen, ein M, um eine neue Sammlung zu erstellen. Haben Sie das Gefühl, dass Sie in der Benutzeroberfläche
in der Navigation ein bisschen
verloren
sind , bitte lade ich Sie ein, sich
meine erste Blender-Klasse anzusehen. Dort
erfährst du ein wenig darüber, wie du mit Blender anfängst. Wir erstellen zwei Spalten, die für jedes Symbol als erstes
eine angezeigt werden. Jetzt ist es sehr wichtig
, die Elemente der Sammlung immer mit
Namen zu behalten die Elemente der Sammlung immer mit
Namen schneller
zu arbeiten und Verwirrung
zu vermeiden. Wir werden diese Instanz nennen. Darauf aufbauend werden wir Fraktale
erstellen, was eine einfache und
vollständige Möglichkeit ist, ein sich wiederholendes Muster zu erstellen. Wenn Sie ein wenig
mehr über diesen geometrischen Knoten wissen möchten , hinterlasse
ich einige Links am Anfang
der
Klassenbeschreibung. Es ist auch wichtig
, dass Sie
die Knotenwrangle-Option in der Voreinstellung
aktiviert haben . Auf diese Weise gebe ich Ihnen
Umfragetools, die Ihnen helfen, schnell
und effizient mit Knoten zu
arbeiten. Um es zu aktivieren, gehen Sie
zu „Präferenz“, dann zur Registerkarte „Add-Ons“, wählen Sie „Knoten“ und „Node
Wrangler“, um das Skript zu aktivieren. Jetzt schalten wir die Registerkarte um nur unsere Sammlung anzuzeigen
und mit der Erstellung zu beginnen. Gehen wir zur Registerkarte
Geometrieknoten, neu. Diese beiden Felder sind rein,
die
es Ihnen ermöglichen,
Eingabeinformationen hinzuzufügen, um Operationen Kombination
von Knoten
durchzuführen, um
ein Endergebnis zu erhalten , das zu einer Ausgabe
führt. Drücken Sie
bei Punktinstanz Umschalttaste plus A Der Punktinstanzknoten
enthält ein Element für jeden Punkt, der
in der Eingabegeometrie vorhanden ist. Im Objekt
wählen wir die Ikosphäre aus. Als Nächstes fügen wir diesen Punkt auf einer Skala hinzu, die uns
hilft,
das Attribut jedes Punktes in
der Geometrie um einen
bestimmten Betrag zu ändern das Attribut jedes Punktes in
der und die Seite jedes
Instanzobjekts
zu dominieren oder
kollektion. Erneut Umschalttaste plus A und
wählen Sie Punktskalierung. Wir werden die
Skala auf vier ändern. Sie können es begraben
und damit spielen und später sein Ergebnis sehen. Werden wir nun diese
separaten Durchmesser
zu einer Flüssigkeit zusammenführen , Geometrie
verbinden, Umschalt plus
A und verbinden Geometrie. Dann werden wir dieses
Interesse sagen, die Geometrie zu verbinden. Jetzt müssen wir die Skala
der Dauer dafür steuern , G plus I und Vektor
und XJC kombinieren. Mit dem mathematischen Knoten, dem mathematischen Knoten , der
mathematische Operationen ausführt, könnte
Shift plus A dies in Mathematik
löschen. Wir werden diese
Leistungsfunktion als den Eingabewert
der Macht
des Exponenten verwenden , der besser gesagt habe . Sowohl die Basis als auch der Exponent werden zu diesem Input hinzugefügt. Dann verbinden wir es
mit XJC als Ausgang. Ich werde mich mit
dieser Punktskala beschäftigen. In den Eigenschaften
ändern Sie Eigenschaften, Geometrienotizen Abschnitt, können
wir die
Basisbemaßung ändern. Damit beenden wir
die Knotenkonfiguration. Dies ist die Grundlage für die Konfiguration des
Geometrieknotens und in der nächsten Lektion basierend
auf unserer Konfiguration werden
wir sehen, wie
Handbücher und ein Fangelement erstellt werden. [MUSIK]
6. Kunst mit Geometrieknoten: [MUSIK] Jetzt ist
es an der Zeit, mit den Einstellungen
und Attributen herumzuspielen und Kunst zu erstellen. Das erste, was wir
tun werden, ist es zu duplizieren. Dann werden wir mit
der Basis spielen, die
die Skala und der
Exponent
sein wird, der die Anzahl der
Wiederholungen des Prozesses sein wird. Sie können sehen, wie es sich ändert,
wenn ich seinen Wert ändere. Als nächstes wird es sein,
einen Strukturmodifikator hinzuzufügen , unser Element besser aussehen
lässt. Wir fügen einen neuen Modifikator hinzu,
in diesem Fall wird
es ein Drahtgitter sein. Um die Dicke
der Struktur einzuhalten und die Werte zu
variieren und diejenigen zu definieren ,
die für Sie am besten geeignet sind. [MUSIK]. Wenn du es mit den
Werten versuchen willst, die ich benutzt habe, lasse
ich sie hier. [MUSIK]. Dreh das Icon dort um. [MUSIK]. Sie können verschiedene Werte drehen
und neue Elemente erstellen. Jetzt macht es Spaß zu spielen.
Du bist dran. Erstellen Sie Ihre eigenen Objekte, erstellen Sie alle aus den
Geometrienotizen. [MUSIK]
7. Schattierung: [MUSIK] Jetzt ist es an der Zeit, Materialien in Blender zu
erstellen. Für dieses Projekt werden wir ein metallisches Material
hinzufügen. Ich zeige Ihnen, wie Sie es
erstellen können, und natürlich basierend auf dem, was wir in dieser Lektion
sehen werden, können Sie
basierend auf dem, was wir in dieser Lektion
sehen werden, Ihr eigenes Material erstellen,
während
Sie die Werte ändern. Gehen wir zu Shader
Editor Add New. Da das Material, das wir erhöhen werden
, Metall ist, werden
wir
ihren metallischen Wert erhöhen. Wir werden den
Rauheitswert erhöhen, diese Kontrolle der Rauheit
der Glasreflexion höhere Werte führen zu
einem glatteren Aussehen. Jetzt fügen wir mit Shift+A
Musgrave Texture eine fraktale Permanenzen und ihre
Eingabe-Texturkoordinaten hinzu. Das Fraktal ist in diesem Fall Schrei, wie viele Iteration oder Oktaven, und die Oktaven bedeuten, dass die Anzahl der Knoten
gesteuert wird, so dass das Muster detailliert beschrieben und reduziert
wird, um die Knoten zu
erzeugen. Bei höherer Iteration, die zu
komplexeren Details
führt ,
rauscht es und etwas geringere Rasur. Mit den meisten Transplantattexturen ermöglicht
es mehr Kontrolle darüber, wie die Oktaven
kommunizieren. Bei Musgrave-Tests [nicht hörbar] drücken Sie „Control“ und „T“
und das Mapping wird angezeigt. Die Mappingübertragung dieses Eingabevektors durch Anwenden
der Übersetzung, Rotation und Skalierung sowie
Texturkolonie kann
verwendet werden, um eine beliebige
Textur auf einem Objekt abzubilden. Dann verbinden wir das
Objekt mit dem Vektor und ich verwende den Wert
von fünf für diese Skala, 16 für die 12 und Null für die Dimension. Lassen Sie uns diese Informationen zeigen, dass die Farbbasis
signiert ist, um Farbe hinzuzufügen ,
und dafür verwenden
wir Color Ramp. Ich warte, ich leuchtende und zeige vielleicht
den Farbbereich zu
Gelb oder Gold. Dies wird die Hauptfarbe sein. Für die Sekundärfarbe füge
ich eine ähnliche Farbe hinzu. Aber ich empfehle Ihnen, dauerhaft
zu verwenden und zu testen. Welche Farben passen
am besten für mich, wir werden sehen, wie diese beiden sich das Geschlecht rasieren
und es auf das Audit werfen. Um etwas Textur hinzuzufügen, reduzieren
wir die Rauschtextur und verbinden das Mapping
mit einer Rausch-Textur. In dieser Fertigkeit werde ich 400 im Detail
verwenden. Für die Rauheit werde ich 7,5,0 in diesem Faktor
hinzufügen wir den Wert
des fraktalen Rauschens verwenden, wir werden es mit Normal verbinden. Normales Mapping ist ein Werkzeug, um die Technik zu
erhöhen, die verwendet wird, um
den Eindruck von Licht im Detail zu vermitteln und dem Material mehr
Textur zu verleihen. Zu unserer Erleichterung werden wir eine Beule verwenden, aber wir werden sie
von normal auf Höhe ändern. Hier können Sie die Textur,
wie Sie sehen werden, zu viel
machen , also
senke ich sie auf 5,0,0. Mir gefällt es. Wir hatten sie wirklich. Schließlich fügen wir ein neues
Material für diesen Hintergrund hinzu, und in diesem Fall ändern
wir einfach
den Farbbereich. [MUSIK] Die Materialien sind bereits Signal jetzt ist es, Ihre Farbpalette zu
wählen, genauso wie
die
Werte spielen
Spaß haben und arbeiten, was wir in dieser Lektion
gelernt haben [MUSIK].
8. Bonus: Schattierung: [MUSIK] Das Tolle daran, diese Art von Element zu
erschaffen ist es zu erforschen und zu experimentieren. Hier zeige ich Ihnen einige Änderungen ich vorgenommen habe, um ein anderes
Ergebnis in den Rendern zu erzielen. Die erste besteht
darin, nur mit
Musgrave Textur zu lernen , ohne weitere Texturen
hinzuzufügen. Das nächste Beispiel besteht darin, nur mit der Farbe zu
arbeiten. Die Farbe, die du bevorzugst. Sie können weitere
Änderungen vornehmen und es versuchen. Das Interessante am
Erlernen einer Technik ist zu sehen, was man sonst noch damit erreichen
kann. Um die Änderungen vorzunehmen, empfehle
ich, dass
das Rendering-Ding ausgewählt wird, das Sie
verwenden werden. In diesem Fall
arbeite ich mit Zyklen. Um neues Material zu erstellen, verwenden Sie das Symbol für neues Material. Nehmen Sie die Änderungen vor, die
Sie vornehmen möchten, indem das Objekt
auswählen
, auf das das Material angewendet werden soll. Um das Farbmaterial zu ändern,
können Sie es in diesem Abschnitt ändern
, wobei das Objekt zum
Ändern des Materials ausgewählt ist. Wenn Sie
das gleiche Muster erstellen möchten, sind
hier die Werte. [MUSIK] Jetzt ist es Zeit zu rendern, wir sehen uns in der nächsten Lektion. [MUSIK]
9. Rendering: [MUSIK] Wir kommen
am Ende dieses
Textverarbeitungsprogramms
und sind am Ende dieses
Textverarbeitungsprogramms signiert, um [MUSIC] den Render zu
konfigurieren. Klicken Sie auf Rendereigenschaften, und wir haben zwei Hauptoptionen
zum Rendern mit Blender. Eeve ist ein
physisch basiertes
Rendering in Echtzeit und Zyklen ist ein physischer Weg Spot Tracer. Es wurde entwickelt, um
physische Ergebnisse zu liefern. Für unser Projekt
werden wir Zyklen verwenden. Die nächste Sache ist
, zu wählen, mit welcher Art von Vibrierendem
wir dann rendern werden. Wenn Sie
mit einer GPU oder mit einer CPU rendern möchten. Sie müssen auch die Anzahl
der hinzuzufügenden Probenahmen berücksichtigen . Dies bedeutet, dass die Anzahl
der Pfade
für jedes Pixel im endgültigen Rendern
das Tray genommen hat . Wenn mehr Proben entnommen werden, wird
die Auflösung weniger
laut und genauer. In diesem Fall werde ich
8000 für höhere Qualität hinzufügen. Als nächstes ist zu überprüfen, dass
das natürliche unter Büchern und Tools
diese Optik Option. Diese Option verwendet einen Algorithmus für künstliche
Intelligenz , um Rauschen aus Rendern zu entfernen. Dann müssen wir zu den
Ausgabeeigenschaften gehen und auswählen , wo Sie dieses Bild
speichern möchten. Für dieses Format speichere ich
es in PNG, was immer besser ist,
da es
mehr Bildinformationen gespeichert hat als das JPEG. Dann Encoder-Tiefe 16
und Kompression bei 100. [MUSIK] Schließlich haben wir
alles zum Rendern bereit. Drücken Sie einfach F12 oder gehen Sie zu vielen
Render- und Renderbildern. So einfach ist es,
den Speicher in Blender zu umgeben. Gehen wir zur letzten
Lektion, in der
wir das Ergebnis
des Renderings sehen werden. [MUSIK]
10. Weiter erschaffen!: [MUSIK]
Herzlichen Glückwunsch, dass Sie diesen Teil des
Rendervorgangs
geschrieben haben . Jetzt werden wir das
gerenderte Ergebnis sehen. Wenn Sie mich
direkt aus der Renderansicht speichern möchten, gehen Sie zu
Bild und Speichern unter. Was Sie dann tun können, ist , die Karriere
im Photo-Shop zu verbessern. Dafür verwende ich eine Raw-Kamera und fügte einige Tests oder Sättigung und Kontrast zu diesem Rendering. Ich hoffe, Sie sind mit
dem Ergebnis der direkten
Ergebniswiedergabe zufrieden , und ich lade Sie ein,
die Werte und Attribute jeder Technik,
die wir
während
des Unterrichts gelernt haben,
weiter zu erforschen die Werte und Attribute jeder Technik,
die wir
während
des Unterrichts gelernt haben,
weiter zu steuert verschiedene Farben und
Einstellungen in Geometrienotizen. Ein letzter wichtiger Schritt
ist es, zu jubeln, während es großartig ist, mehr Schüler in
der Klasse zu
inspirieren und zu zeigen,
was Sie erschaffen können. Gehen Sie zum Abschnitt Projekt und
Ressourcen, und ich habe das Bild
des Renders verlassen. Ich bin sicher, dass Sie
andere zum Erstellen inspirieren werden. Wenn Sie
Kommentare zu
dem Prozess hinzufügen und
Ihr soziales Netzwerk kennzeichnen möchten , ist dies großartig, damit wir Sie kennenlernen
können. Du kannst
mich auch auf Instagram markieren, bitte um das Ergebnis
von Null plus brillant zu sehen. Wenn du weiter lernen willst, abonniere meinen YouTube-Kanal. Ich habe viele Videos im Zusammenhang mit
der Differenz des Retters Lichts, Cinema 4D, Substance 3D Stager ,
Demenz und natürlich Blender. Ich lade Sie auch ein
, mir auf
einem Skillshare-Channel zu folgen , um in einem
anderen Schicksal zu sein , wenn eine neue
Klasse verfügbar ist. Um all diese
zusätzlichen Kurse am Donnerstag weiter
zu erkunden,
wählen Sie den, den Sie mögen und ich ermutige Sie
, ihnen zu folgen. Weitere Informationen über mich Sie auf meiner Website,
Evelin Salazar. Du findest mich in den sozialen
Medien als Evelin Salazar. Wenn Ihnen der Kurs gefällt, hinterlassen
Sie mir bitte eine Rezension. Falls Sie einen
Vorschlag für eine zukünftige Klasse
oder eine Verbesserung meiner
Unterrichtsmethoden haben , lade
ich Sie ein, einen Kommentar
im Diskussionsbereich zu hinterlassen . [MUSIK] Ein Freund, der so weit
gemacht hat, ich hoffe, Sie haben
etwas Neues gelernt und genießen Blender-Techniken und
Tools durch den Unterricht. Ich hoffe, ich habe dir geholfen. Danke. Und wir
sehen uns das nächste Mal.