Introducción a Blender: conviértete en un técnico de uñas 3D en Blender | Danielle 'Ebonix' Udogaranya | Skillshare

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Introducción a Blender: conviértete en un técnico de uñas 3D en Blender

teacher avatar Danielle 'Ebonix' Udogaranya, Creative Visionary In 3D Modelling

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:36

    • 2.

      Instalación de Blender y búsqueda de inspiración

      2:56

    • 3.

      Importación de los controles de referencia y básicos de Blender

      3:18

    • 4.

      Pintura de texturas de tu diseño

      5:14

    • 5.

      Uso de herramientas de Scuplt para crear dimensiones

      1:46

    • 6.

      Agregar y colocar gemas

      4:55

    • 7.

      Configuración de la iluminación, la cámara y la renderización

      4:12

    • 8.

      Reflexiones finales

      1:06

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

¡Hola a todos!

Te damos la bienvenida al primero de mi serie de tutoriales de Blender Baddie Bootcamp. En esta serie, te presentaré formas nuevas y frescas de aprender a perfeccionar tus habilidades en Blender y crear activos para llevar a tus mejores malos seres al espacio 3D y al mundo virtual.

En esta lección, te voy a presentar algunas de las herramientas muy básicas de Blender:

  • Navegación por tu espacio de trabajo
  • Usa tus teclas de acceso rápido para facilitar el flujo de trabajo
  • Creación de una textura con pintura de texturas
  • Esculpido para la dimensión
  • Iluminación, cámara y renderización

¡Explorarás todas estas funciones mientras diseñas tu propio conjunto de uñas! Ya he creado algunas uñas base para que las diseñes, así que esta lección te ayudará a familiarizarte con la forma de moverse en Blender, lo que hacen o son algunas de las diferentes funciones, y a fortalecer tu confianza antes de que te encargues de la malla y el modelado reales.

¿Suena divertido, verdad? Bueno, ¡vamos a entrar en ello! 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Danielle 'Ebonix' Udogaranya

Creative Visionary In 3D Modelling

Profesor(a)

Danielle Udogaranya - fondly known as Ebonix - is a multi Award-Winning Games Consultant, content creator and multidisciplinary 3D artist. She is Founder of Evolotu, a consultancy focused on evolving cultural visibility within Games and Media, co-founder of Black Twitch UK which supports and empowers Black streamers in the UK and the first Black British woman to be a Twitch Partner and Ambassador. Danielle taught herself to create video game assets, with a focus on black hairstyles due to lack of meaningful representation in games. Her work resonated with the gaming community, leading her to work directly with Electronic Arts on the addition of over 100 skintones and black hairstyles to The Sims 4. She has become a celebrated advocate for diversity and representation in gaming, having b... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: ¿Alguna vez abriste esa licuadora e inmediatamente te sentiste intimidado Sabes que tienes ideas y quieres darles vida, pero simplemente no sabes por dónde empezar. Bueno, estás en el lugar correcto. Bienvenido al Boot Camp Blender baddy. Hola, hola. Bienvenidos a mi clase. Mi nombre es Danielle, pero todos me conocen como Ebonics Me enseñé a usar Blender allá por 2016 porque había opciones muy, muy limitadas cuando se trataba peinados negros para el Since cuarto. Y además de que no había opciones, no había tutoriales. Así que prácticamente me he estado enseñando a lo largo del camino y aprendiendo a reconstruir todo el conocimiento que he aprendido sobre Blender para que sea aplicable a lo que estaba tratando de hacer. Hoy, trabajo con algunos de los principales estudios y marcas, consultándolos sobre cómo hacer los mejores activos para nosotros, así como apoyar el desarrollo de iniciativas que combatan la falta de representación auténtica en el gaming. El motivo de esta clase es que no quiero que empieces de la manera en que empecé , ansioso, nervioso, y simplemente sin saber por dónde empezar a la hora de atacar a la licuadora, para crear cosas que quería traer a los juegos que me encantaban. Te voy a presentar algunas de las herramientas de licuadora más básicas mientras creas tu propio juego de uñas. Esto se sintió como la primera lección ideal para que yo la compartiera con el mundo, sobre todo porque tengo mi propio juego de uñas en los sims, y fue mi primera pieza de contenido que hice que está oficialmente en el juego. Entonces, ya sabes, tiene sentido. Esta clase es ideal para principiantes que tienen poca o ninguna experiencia cuando se trata de licuadora y que solo quieren aprender sobre las herramientas muy básicas y principiantes así como simplemente averiguar la mecánica de cómo funciona Blender Espero que disfrutes la clase, y realmente, realmente espero que esta va a ser una introducción muy única y divertida a lo que puede ser una relación amorosa muy larga con Blender. Estas son algunas de las principales conclusiones y aprendizajes clave que obtendrás de esta clase Empezaremos preparando tu mentalidad y espacio de trabajo. Descubriremos qué necesitas para comenzar, además de encontrar tu inspiración diseñada para tus redes. Aprenderás a agregar un color base a tu uña base que te he proporcionado, así como algunas de las herramientas básicas de licuadora y llaves y todo eso para ayudarte a moverte y licuar. Luego aprenderás a usar la herramienta de pintura de textura para crear el diseño que has elegido para tu inspiración. También aprenderás a usar la herramienta esculpir para agregar algo de dimensión a tu diseño Después aprenderás a usar el Gizmo para mover, escalar, rotar algunas gemas, para agregar algo de deslumbramiento razzle a agregar algo de deslumbramiento razzle Y finalmente, aprenderás a establecer el ambiente para tu escena, posicionar la cámara y luego renderizar una imagen, que luego presentarás como tu proyecto final. Parece mucho, pero te prometo lo prometo, te prometo que no es tan duro como suena. Ve a tu propio ritmo, reproduce tantas veces como necesites hasta que tenga sentido Pero tienes esto, y yo solo estoy muy, muy emocionada de que estés aquí para aprender a hacer algo realmente genial en Blender. Tienes esto. Entonces, vamos. Haz estas comidas. 2. Instalación de Blender y búsqueda de inspiración: Vamos a meterte en la mente y cuerpo para asumir este proyecto realmente, muy divertido. Si aún no tienes uno, recomendaría encarecidamente conseguir un mouse para este proyecto. Bender puede ser un poco complicado de navegar sin uno E incluso si estás en un portátil, un mouse es mucho más fácil para ti realizar muchas de las funciones de licuadora, y, no creo que puedas hacerlo tan fácilmente en un trackpad Bien, así que si tienes tu mouse listo, vas a estar descargando blender ahora. Bender es un software gratuito de código abierto que le permite crear prácticamente cualquier cosa en un espacio de tres D. Una cosa que me encanta de blender, además de que es gratis, se actualiza constantemente, y siempre te están trayendo algunas de las mejores características para que prácticamente tu flujo de trabajo sea mucho más fácil. Para este tutorial, vas a estar usando una versión en 3.6 0.9, y puedes encontrar el enlace para esto en los recursos. Esta versión de licuadora también se ejecuta en un sistema de operación de 64 bits. Para que puedas verificar si tu sistema es compatible con esta versión yendo a la configuración y sobre sección en tu computadora o laptop. Puedes descargar la versión blender como programa o dentro de un archivo zip. Así que los archivos zip a veces son bastante útiles si constantemente estás usando diferentes versiones. Sin embargo, si planeas usar esta versión de blender con frecuencia, entonces no dudes en descargarla como aplicación. Antes de que te metas en licuadora, hay una pregunta que tengo para ti que has tenido correctamente si has estado para hacerte las uñas antes. ¿Qué forma quieres? Así que he seguido adelante y he creado tres formas de uñas base para que elijas crear tus uniones de uñas. No iba a meterte en el dependa de tu primer día en licuadora. Así que he creado algunas uñas para que empieces. Pero en el futuro, si alguna vez tienes ganas de crear las uñas base tú mismo, eso es algo que estoy feliz enseñarte en el futuro. Así que adelante y selecciona un clavo base de los recursos. Genial. Ahora es el momento de decidir algo de inspiración, qué diseño vas a estar haciendo. Así que tiendo a obtener gran parte de mi inspiración de Instagram, Pinterest, o incluso a veces mis propios diseños. Si es tu primera vez usando licuadora, entonces te sugiero ir realmente simple o simplemente seguir junto con lo que estoy haciendo. Y luego una vez que hayas construido algo de confianza, vuelve loco. Puedes ir tan lejos como te lleve tu mente. Entonces, si tienes un lugar favorito inspirarte, ya sea Pinterest o Instagram, tus propias uñas, o si tienes un cerebro que simplemente puede sacar algo de él de la nada, de la nada, entonces ahora es el momento de llevar ese diseño al piso. Entonces ahora es el momento de que abramos licuadora. 3. Importación de los controles de referencia y básicos de Blender: Todo buen diseño de uñas requiere una gran base de uñas. Antes de comenzar con tu tuyo, sin embargo, asegurémonos de que tenemos tus preferencias establecidas para ir a las preferencias de edición y luego al sistema, y asegúrate de que tienes tus pasos de deshacer establecidos al máximo. El área que ves aquí se llama tu ventana gráfica. Es donde podrás ver todos los objetos, luces y cámaras de tu proyecto. Cuando dejaste clic en las uñas, verás que ha aparecido un contorno naranja. Lo que eso significa es que ha sido seleccionado y es el objeto activo en el que estás editando o trabajando actualmente. Así que sigue adelante y selecciona el clavo índice de la izquierda para comenzar y luego navega hacia el lado derecho de la licuadora, donde verás lo que parece una esfera. Y esta es tu ficha de materiales. En los materiales, podrás cambiar los ajustes que afectan lo mate o brillante que serán tus uñas jugando con los niveles especulares, rugosos y metálicos Por ahora, vamos a hacer que te muevas en licuadora. Entonces tu mouse wel te permitirá rotar alrededor del espacio. Shift y la rueda del mouse te permitirán desplazarte por donde estás viendo actualmente. Para acercar y alejar, girarás la rueda del mouse hacia y lejos de ti. Pon tu uña en posición donde puedas ver tu uña índice claramente y luego selecciónela del botón izquierdo del mouse. Llega a la parte superior de la pantalla donde dice modo objeto y selecciona pintura de textura en el menú desplegable. Verás que la uña se vuelve rosa en nuestra ventana de renderizado, pero no te preocupes. Lo que eso significa es que aún no tiene un conjunto de texturas. Presiona n en tu teclado y aparecerá una barra de herramientas y presiona la pequeña flecha que se ha transformado para expandir el menú, y luego selecciona la opción de herramienta. Y aquí es donde crearás la textura para tu base NL. este momento no hay texturas para trabajar, así que vas a golpear el signo más junto al conjunto de texturas, y luego vas a agregar color base. Aquí seleccionarás el color para tu base. Voy a ir con un color durazno claro que actuará como desnudo para mi base Antes de confirmar, necesitamos copiar el código Hex para nuestra base. Resalta el código Hex y presiona Control C para copiar. Y ahora puedes confirmar. Como pueden ver, mi uña tiene un bonito tinte durazno para mi base, y quiero asegurarme de poder guardar este color para las otras Así que desplácese hacia abajo hasta la paleta de colores y cree una nueva paleta. Luego presiona el color blanco debajo de la rueda de colores y pega tu código hexadecimal base presionando control y V en tu teclado, y luego presiona el botón más en tu paleta para agregar el color. Entonces, ahora has guardado tu color base de uñas y puedes hacer lo que acabamos de hacer con el resto de tus uñas. Si quieres darle un poco más de brillo a tus uñas, puedes ajustar la rugosidad especular y los niveles metálicos que te mostré anteriormente en la pestaña de materiales Te recomiendo poner el especular a uno y luego ajustar los niveles metálicos y de rugosidad a tu gusto Entonces presionando la rueda del mouse y girando alrededor de la uña, podrás decidir qué se ve mejor para ti. hora de que practiques lo que acabas de aprender en las otras uñas. Te veré al final de clase. Increíble. Ya puedo decir que estos van a quedar muy bien. Entonces ahora que tienes tu base, vamos a hacer tu diseño. 4. Pintura de texturas de tu diseño: Para el diseño que he elegido, vamos a usar la herramienta de pintura de textura para obtener el diseño inicial hacia abajo, y luego pasaremos a usar la herramienta esculpir para agregar alguna dimensión al Para que estés obteniendo los mejores ángulos para empezar a texturizar y revisar tu trabajo Estos son algunos de mis hockeys favoritos para usar. En el pad num, uno te da una vista frontal directa, cuatro te rotan incrementalmente hacia la izquierda, seis, te rotarán incrementalmente hacia la derecha, ocho te rotarán hacia arriba, mientras que dos te rotarán Seven te da un top directo para ti. Y tres te darán una vista lateral directa. Y entonces también podrás cambiar la perspectiva. Entonces cinco cambiarán la apariencia de tu ventana gráfica entre la perspectiva del usuario y la ortográfica Notarás estas diferencias a medida que las uses. Aquí te explicamos cómo obtener tu imagen de referencia. Navegue para agregar, luego seleccione imagen y referencia. Entonces localizarás donde guardaste tu imagen de referencia si tienes una, luego la cargarás. Voy a ser bastante grande al principio, así que vamos a bajarlo golpeando S y el teclado, y luego jalaremos el mouse hacia ti. Alejar el ratón lo haría más grande. Clic izquierdo para confirmar. Si quieres acercar la referencia a la mano, click sobre las flechas verde y roja que aparecen encima de ella para moverla a lo largo del eje x y del eje y. Haces los ajustes que necesitas hasta que te funcione, y también puedes mover la visibilidad de la referencia golpeando la pequeña i en la esquina derecha de la línea resaltada Volvamos al dolor de textura. Entonces ya sabes cómo seleccionar el color. Así que pon el color con el que quieres empezar en la rueda de colores. Asegúrate de agregar el color a tu paleta. Juega con los ajustes del pincel , incluido el tamaño y la fuerza del pincel. Clic izquierdo para comenzar a dibujar en la uña. Si quieres usar el color base como borrador, puedes presionar control y click izquierdo, pero asegúrate de establecer el color alfa a tu color base, o borrará el negro como acaba de hacer aquí Para ello, cambia las flechas que van en círculo para cambiar entre los colores de primer plano y de fondo hasta que el color de la izquierda sea negro Seleccione su color base en la paleta de colores y luego vuelva a su color de primer plano Entonces, cuando mantengas el control y el clic izquierdo, se borrará usando el color base nulo. Ahora puedes pasar algún tiempo trabajando en tu diseño, y no olvides jugar con los niveles metálicos si quieres darle a tu null una textura cromada. Mi consejo para agregar puntos aquí, que varían en tamaño es realmente muy simple. Puedes cambiar el radio si tienes un tamaño específico en mente. Pero descubrí que acercar hace tu radio sea más pequeño y alejarlo, lo hace Esto se debe a que estás dibujando desde la vista en lugar de en la textura PNG, por ejemplo. No olvides que cuando estés listo para diseñar tu próxima uña, primero necesitas pasar al modo objeto. Haz click izquierdo en tu correo deseado para seleccionarlo, y luego volver al dolor de textura. También puede lograr esto usando la tecla de acceso rápido Control plus tab. Y navegando al modo que quieras en la rueda, seguido de soltar el control en pestaña para confirmar. Si quieres un trazo más limpio mientras creas tu diseño, puedes habilitar el trazo estabilizado, que está debajo de la sección de trazo aquí. Con esto habilitado, podrás controlar la cantidad del color que aparece en la uña en una instancia, y tendrás más posibilidades de obtener el diseño como imaginaste Esta técnica es realmente útil si quieres crear más efecto de rayos para tu diseño. También puedes cambiar el método de tu ictus. Aquí, utilizo el trazo espacial, que te da líneas más definidas en lugar del aerógrafo que estábamos usando anteriormente Al cambiar el radio y fuerza y probar cómo se veía en la uña, pude distinguir la cantidad correcta necesaria para agregar un trazo rosa realmente fuerte para mi diseño. También puedes lograr este efecto de punto poka realmente genial bajando la tasa de jitter en el método del aerógrafo a cero y arrastrando lentamente tu mouse con También puedes lograr esto con el trazo espacial con un guión bajo y una relación de longitud. Vamos a asegurarnos de que has guardado tu textura. De lo contrario, cuando estés abriendo licuadora, no estará ahí. Confía en mí, lo sé. En la ventana inferior, ya configuré tu editor de imágenes. Pulsa el botón desplegable que parece una imagen. Después seleccione el mismo nombre que corresponda al conjunto de texturas que creó anteriormente en la barra de herramientas. Una vez seleccionado, deberías ver tu diseño en el editor de imágenes. En la ventana del editor, selecciona el menú desplegable de la imagen y selecciona Guardar como Guárdala donde sea más fácil. Por ejemplo, haciendo una carpeta de texturas específicamente para tus texturas. Dale un nombre de archivo y luego presiona guardar. Verás que había un pequeño asterisco al lado del menú desplegable de la imagen, y eso ha desaparecido Lo que esto significa es que tu textura se ha guardado, y cuando vuelvas a abrir licuadora, aún tendrás una textura Deja que solo te asegures de hacer esto por cada textura que crees. En nuestra siguiente lección, aprenderás a agregar alguna definición al increíble diseño que has creado usando el escultor 5. Uso de las herramientas de Scuplt para crear dimensiones: Ahora usaremos el sculptol para darle cierta definición a tu diseño Esculpir está cambiando la forma en que se ve la malla mediante el uso de diferentes tipos de herramientas para crear el efecto deseado Actualmente estoy usando la herramienta de dibujo, que es la primera selección para aumentar la profundidad de nuestros puntos. Antes de comenzar a dibujar, asegúrese de habilitar la vista normal en el enmascaramiento automático en sección. Esto es para asegurar que solo estás afectando las partes del correo que puedes ver. Ajusta la fuerza del escultal a tu efecto deseado, y está bien si se ve un poco puntiagudo ya que estaremos suavizando algunos de los puntos más afilados en Entonces por ahora, solo sigue dibujando encima de los puntos hasta que veas una diferencia notable en la definición de ellos. Ahora podemos suavizar algunas de las esculturas que hemos hecho con la herramienta de alisado, que es la primera opción de herramienta roja en el lado izquierdo Una vez seleccionado, ajusta la fuerza y el radio, manteniendo la fuerza bastante baja para asegurar que no suavizas completamente todo lo que acabas de hacer. Supera ligeramente los puntos presionando botón más a la izquierda hasta que veas que se suaviza muy bien. Como puedes ver, después de esto, agregamos una definición realmente agradable a tu uña. Ahora quiero que le des una oportunidad a esto con tu diseño. Esto realmente lleva tu uña al siguiente nivel ya que ahora son notablemente más que solo la textura En el futuro, exploraremos y experimentaremos con mapas de bache, normal y desplazamiento, que también pueden ayudarte con este proceso de agregar detalles a tu trabajo 6. Agregar y colocar gemas: Deberías estar tan orgulloso de lo mucho que ya has hecho. En esta lección, vas a estar aprendiendo a usar el Gizmo para mover algunas gemas alrededor, y las vas a estar escalando, vas a estar rotando, moverlas y colocándolas en tus uñas para agregar un poco de deslumbramiento razzle Esta lección se centrará en el uso del modo de edición, la duplicación y la fusión de objetos. Te he proporcionado una gema base, que puedes encontrar en los recursos. Una vez que hayas descargado esto, lo vas a agregar a tu espacio de trabajo. En primer lugar, asegúrate de estar en modo objeto. Tenía que archivar y navegar a un pend. Localiza dónde guardaste el recurso Gem que acabas de descargar. Una vez que lo hayas encontrado, haz doble clic en él. Después navegue hasta objetar. Y por último, haz doble clic en GEM. Ahora deberías ver el GEM en tu viewpot. Así es como agregarías otro objeto simple a tu proyecto que ya es un archivo de mezcla. Ahora vamos a estar trabajando en modo edición. Presiona la pestaña en tu teclado para alternar rápidamente al modo de edición. Para cambiar el tamaño de la gema, presionarás S en tu teclado y usarás tu mouse para ajustar el tamaño Para rotar la gema, presionarás R en tu teclado, que la girarás desde la vista que estés mirando. Alternativamente, puede girarlo más estructuralmente a lo largo de un eje presionando x y o z después presionar r para girarlo a lo largo de uno de estos ejes También puede presionar dos veces R para una rotación libre. Y así como te mostré antes, puedes mover tu gema a lo largo de los ejes haciendo clic y sosteniendo las flechas verdes rojas y azules, o presionando g seguido de x YL Z. Metamos tu Gema en tu uña Te voy a mostrar cómo usar algunas funciones de licuadora rápidas y fáciles para ahorrarte algo de tiempo si quieres que un objeto vaya a un lugar específico. Primero selecciona tu uña e ingresa al modo Editar por H pestaña oculta. Entonces vas a localizar una mancha en la uña que quieras colocar la gema. Aquí, creo que me gustaría colocar una joya en el espacio verde. Entonces mientras estaba en modo de edición, dejé clic en uno de los pequeños puntos negros. Esto se llama vértice. Una vez que hayas seleccionado tu vértice, dirígete a la barra de peaje y presiona el menú desplegable de malla Navegue para ajustar y, a continuación, seleccione el cursor dos seleccionados. Verás aparecer un pequeño círculo rojo y blanco alrededor del vértice, lo que significa que el cursor de tres D para el proyecto ahora está centrado alrededor de este vértice Ahora tendrás que volver al modo objeto y luego seleccionar la gema. Vaya a la barra de herramientas y seleccione el menú desplegable de objetos. Navegue para ajustar y, a continuación, seleccione la selección al cursor. Ahora deberías ver que la gema se ha ajustado sobre la ubicación del cursor Pero como puedes ver, es un poco demasiado grande. Entonces lo que vamos a hacer es escalarlo para que se ajuste a la uña. Así que pulsa la pestaña para entrar en modo de edición y luego S a escala y haz clic izquierdo para confirmar. Para que quede perfectamente encima de la uña, necesario girarla un poco hasta que se vea bien. Aquí, necesito un giro libre, así que presiono r dos veces y giro hasta que esté contento con la posición. Ahora necesito otra gema para empezar a decorar el resto de mi uña. Para ello, presionas shift y D. Verás aparecer otra gema. Una vez que lo mueva en otra posición, haga clic izquierdo para confirmar la duplicación. Ahora repetirás este proceso con tu nueva gema para empezar a colocarla donde más te guste en el resto de las uñas. Si te sientes un poco más seguro de colocar tus gemas rotándolas y moviéndolas con RNG, también puedes simplemente duplicar y mover la gema a una nueva posición sin romperla como lo he hecho aquí No hay una manera correcta o incorrecta de hacer esto, y esto es solo un método alternativo para abordar este proceso. Una vez que hayas colocado tus gemas en una mano, estoy seguro que mirarás hacia la otra y pensarás que tienes que volver a hacerlo. Nunca temas. Te voy a mostrar cómo usar el modificador espejo para hacer precisamente eso. En primer lugar, deberás seleccionar todas tus gemas. Para ello, selecciona la gema superior en tu lista de objetos. Luego desplácese hacia abajo hasta la última gema, presione Mayús y luego haga clic en la última. Deberías ver un contorno naranja alrededor de todas las gemas. Ahora mueve el cursor del mouse a la ventana gráfica y presiona Control más J para fusionarlos todos. Ahora solo debería haber una gema en tu lista de objetos. Dirígete a la pestaña de modificadores a la derecha. Esto parece una llave inglesa. Presiona el modificador de anuncios, el menú desplegable y selecciona espejo. Para ponerlos en el lugar correcto, es necesario darles un objeto para reflejar. Entonces, en la barra de objetos del espejo, haga clic izquierdo y seleccione malla de mano. Y ahora has espejado tus gemas perfectamente al otro lado En nuestra siguiente y última lección, producirás un render para mostrar tu increíble trabajo para enviar. 7. Configuración de la iluminación, la cámara y la renderización: Ya casi estamos ahí, y prácticamente has hecho todo el trabajo duro. Pero ahora es el momento de crear una imagen renderizada de tus uñas, que luego también usaremos para enviar como tu proyecto. En esta lección, aprenderás a configurar tu iluminación, la cámara y ver tus uñas en el modo de renderizado EV, y así es como vas a crear una imagen para firmarlo Configuré esta ventana para que pudieras ver tanto tu viple de trabajo como cómo se verá tu render Lleva tu boca a la barra de herramientas sobre tu ventana de renderizado y gira la rueda del mouse para que se desplace. Al final, verás por esferas. Haga clic en la última esfera, lo que habilitará el sombreado correspondiente, texturas AKA al render V ple Para expandir la vista de tu ventana de renderizado, mueve el mouse hasta el borde entre los dos hasta que veas que cambia las flechas izquierda y derecha, haz clic izquierdo y arrastra para expandir. He creado una configuración de inicio de renderizado para ti, dirígete a tu lista de objetos y marca el cuadro de chat en la línea de configuración de renderizado. Verás que las imágenes de espejo y nube aparecen detrás de las manos y tus uñas. En la clase futura, exploraremos cómo puedes cambiar el H BRI, que es el fondo de tu entorno en Blender, que es lo que están aquí las nubes Amplíe un poco su ventana gráfica de trabajo para que podamos configurar su iluminación y cámara Desplácese bien con el mouse hasta que pueda ver mucho espacio gris, y luego en su lista de objetos, revele su cámara haciendo clic en el ojito. Verás que la cámara aparece con un contorno naranja, y en la ventana de renderizado, verás que esto es lo que está viendo actualmente. Agreguemos algo de iluminación nueva a tu proyecto. En la barra de herramientas de su ventana gráfica, haga clic en Agregar. Luego, en el menú desplegable, haz clic en Luz y luego apunta. Verás que la luz aparece en la escena y el render, pero para tomar algunos efectos hay que reposicionar y cambiar la configuración de la misma A la izquierda, da clic en la herramienta Mover, que son las flechas que apuntan en todas las direcciones para activar tu Gizmo Una vez que aparece un Gizmo, puedes usarlo para reposicionar la luz como desees Cuando la luz esté en una posición que te guste, navega a los ajustes de luz en la parte inferior derecha y ajusta la potencia y el radio. Y aquí incluso puedes cambiar el color para un efecto aún más fresco. Me he ido con un tinte azul claro para mi color, y ahora voy a ajustar el ángulo de la cámara al ángulo desde el que me gustaría crear mi render. En la ventana de renderizado, decida la posición. Una vez que estés satisfecho con esa posición, vas a presionar control, ult y num cero para establecer tu posición de la cámara. Si estás demasiado cerca de tu objeto, el objetivo estará fuera de marco. Así que ahora tendremos que alejar el zoom para que podamos asegurarnos de que obtenemos lo que queremos renderizado en frame. Seleccione la cámara en su lista de objetos, diríjase a la configuración de la cámara y ajuste la distancia focal. Puedes usar tu ratón para hacer zoom sin afectar la distancia focal para acercarte un Y una vez que estés satisfecho con el marco, puedes ajustar tu iluminación si es necesario. Aquí noté que la luz se reflejaba en el espejo, y como no quería esto, tuve que seleccionarla y sacarla, moverla alrededor hasta que estuviera feliz con el resultado. A la luz vista, ajusté más el radio y las fortalezas para ajustarme a mi visión render. Ahora ya está listo para configurar su configuración de exportación de renderizado. En la pestaña Seton, abre la configuración de renderizado, que es la tercera opción que parece un televisor viejo Puedes ajustar la cantidad de muestras que tiene tu render. Cuanto más altas sean las muestras, más detallada será. Puedes dejarlo como está o ajustarlo a tu gusto. También puedes alternar los ajustes de floración, lo que agrega un efecto realmente agradable, resplandeciente y nebuloso, y ajustar un settin a tu gusto Una vez que hayas realizado todos tus ajustes, asegúrate de eliminar la imagen de referencia que importaste anteriormente, pero debería llamarse vacía en tu lista de objetos. Simplemente haga clic derecho y elimine esto. Y luego en la parte superior izquierda, verás una opción en la barra de herramientas que dice render. Seleccione esto y presione renderizar imagen. Y después de unos segundos, Tra, Houston, tenemos un render. Tú lo hiciste. Todo lo que queda es guardar este render como PNG y subirlo como tu proyecto. No puedo esperar a ver lo que has hecho, Superestrella. 8. Conclusión: Chicos, habéis llegado hasta el final de la clase. Estoy muy orgullosa de ti, y enhorabuena por crear un conjunto de Correo tan hermoso. Por tu proyecto, estoy muy orgullosa. Has aprendido tanto en tan poco espacio de tiempo. Has aprendido a moverte y a licuar para uno, a crear un diseño usando dolor de textura, a esculpir para agregar dimensión, como, hola Lo siento, ahora eres un genio de Blender. Si aún no lo has hecho, es el momento de mostrar tu proyecto final, que es tu imagen renderizada en la galería del proyecto. No puedo esperar para ver todos tus increíbles diseños. Entonces, si miramos hacia atrás a nuestro objetivo original, que era crear y diseñar tus propias uñas en Blender, estoy bastante seguro de que has logrado ese objetivo. Y otra vez, estoy muy orgullosa de ti. Muchas gracias por sintonizar en esta clase. No puedo esperar a verte en la siguiente. Adiós.