Transkripte
1. Einführung: Das, was ich
daran liebe ,
jeden Tag Animationen zu machen , ist, dass ich jeden Tag
aufstehen und spielen kann. Ich gehe nicht wirklich zur Arbeit. Hallo, mein Name ist Madison Erwin
und ich bin 3D-Animatorin. Sie haben vielleicht
einige meiner Arbeiten
am neuesten
Spider-Verse-Film gesehen am neuesten
Spider-Verse-Film Ich habe auch für
einige Marvel-Filme gearbeitet, darunter die Serie I Am Groot,
und ich habe gerade vor drei Jahren angefangen,
Animation zu lernen Dieser Kurs ist der
Kurs, den ich gerne gehabt hätte, als ich zum ersten Mal Animation
gelernt habe An diesem Punkt
wissen Sie, dass Sie in die
Welt der Animation einsteigen möchten . Sie wissen, dass Sie es lieben, aber Sie versuchen
herauszufinden, wo Sie hinfallen. Dafür
ist dieser Kurs konzipiert. Wir werden einige
Tagebuchaufgaben lösen, um
Ihnen zu zeigen , welche verschiedenen Animationsgenres
es gibt, welche verschiedenen Pipelines es gibt, welche Rollen
innerhalb dieser Pipelines bestehen, um
herauszufinden, was Ihr Funke ist,
und um eine Rolle zu finden, die Es ist dieser Funke, der dich am Laufen halten wird,
und er wird dein Interesse an Animation während deiner gesamten Karriere
am Leben erhalten, und er wird es zu einem nachhaltigen
Unterfangen
machen , anstatt früh
auszubrennen,
du bist einfach interessiert. Das ist der
aufregendste Teil deiner Reise, denn
du lernst, du
interessierst dich für etwas und du findest dieses
Ding, bei dem du denkst, oh, dieses Ding, ich könnte
Stunden damit verschwenden Am Ende dieses
Kurses wirst du ein konkretes Karriereziel
haben. Sie werden in der Lage sein,
sich kopfüber darauf einzulassen und sich sicher zu fühlen, wenn Sie wissen , dass Sie das noch lange tun
möchten Ich freue mich sehr, dass
du an diesem Kurs teilgenommen hast, also lass uns weitermachen,
einsteigen und loslegen
2. Finde dein Warum: Willkommen zu diesem Kurs. Heute werden wir all die verschiedenen Teile der wunderbaren Welt
der 3D-Animation ansehen,
verschiedene Teile
der Pipeline, verschiedene Genres der Pipeline, in die
Sie einsteigen können, und einfach all die verschiedenen
Rollen, in denen Sie sich
bei 3D-Animationen
wiederfinden können . Alles, was Sie für
diesen Kurs benötigen, ist ein Tagebuch, einen Stift und ein gewisses
Maß an Kreativität. diese Tagebuchaufforderungen
angeht, ist das Wichtigste,
was Sie mit Ihrer Denkweise beachten sollten, nicht mit
irgendwelchen Vorstellungen von Animation verheiratet sein sollten Alle
vorgefassten Meinungen, die Sie
über Animationen haben , werfen Sie
sie über Wir werden
etwas anderes machen. Wir werden
alle möglichen
Teile der Pipeline kennenlernen , und Sie werden vielleicht
wirklich an etwas interessiert sein , das Sie noch
nie zuvor
in Betracht gezogen haben. Versuchen Sie einfach, diesbezüglich
unvoreingenommen zu , denn Sie wissen nie was diesen Funken wirklich
entzünden wird Ich möchte, dass
du zuerst darüber nachdenkst, warum. Warum möchtest du in den Bereich Animation
einsteigen? Haben Sie ein bestimmtes
Ziel vor Augen? Haben Sie eine Vision von einem
Ort, an dem Sie in den nächsten
Jahren
in der Branche vertreten sein möchten ? Oder möchtest du dein eigenes Studio
leiten? Möchtest du
für ein bestimmtes Studio arbeiten? Es ist wirklich wichtig
, herauszufinden, warum Sie mit Animation
beginnen möchten ,
denn das ist es, was Sie
weitermachen und Ihre Langlebigkeit
während dieser gesamten kreativen Reise des
Animationslernens aufrechterhalten wird. Als ich anfing, Animation
zu lernen, hatte
ich ein Tagebuch wie dieses. Ich habe ein neues aufgemacht. Es war viel hässlicher
als dieses weil ich mir einfach das geschnappt habe,
was in meiner Nähe war Also warum wollte ich in einem großen Studio arbeiten? Das war es. Ich hatte ein bestimmtes Studio
im Kopf und dachte, das ist der Traum, ich möchte eines Tages für
dieses Studio arbeiten, ich werde glücklich sein. Dann, im Laufe der Zeit, fing
ich an, das zu tun,
was wir in diesem Kurs tun werden, die verschiedenen
Teile der Pipeline durchzugehen. Ich habe mehr über verschiedene
Aspekte gelernt und das hat sich geändert. Es war immer noch etwas, das
ich machen wollte. Ich wollte eines Tages für
ein großes Studio arbeiten, aber mein Warum hat sich von „
Ich möchte in
einem großen Studio arbeiten“ zu „
Ich möchte das Leben animieren“ geändert Ich möchte in
einem großen Studio arbeiten“ zu Ich möchte das Leben animieren Das war mein großes Warum. Ich fand es so lustig, diese Momente
einzufangen , die entweder realistisch
oder sehr unrealistisch waren und sie in
etwas zu verwandeln, das
irgendwie unsterblich war , weil
es da draußen war, es war für jeden
sichtbar, es war zugänglich Aber genau das hat mein
Warum geändert,
allein dadurch, dass ich das gemacht habe,
was wir in diesem Kurs machen Ich würde mich freuen, wenn du jetzt aufschreibst,
was deine erste Intuition ist, was dein Warum ist bevor du anfängst, etwas über
verschiedene Teile der Pipeline zu lernen verschiedene Teile der Pipeline Dann kommen wir ganz am Ende
zurück und schauen, ob sich dein Warum geändert hat Einige verschiedene Gründe
für das Warum könnten alles sein ,
aber einige übliche könnten sein : „Ich finde es einfach cool. Animation klingt
cool, sie sieht cool aus. Ich möchte mitmachen.“
Das ist völlig in Ordnung. Oder vielleicht hast du eine ganz bestimmte Nische
, in der du sagst : „Ich möchte an dem nächsten
Film dieses Studios arbeiten weil ich in
dieser speziellen Abteilung sein möchte und diese Sache
mache.“ Mein Warum, als
ich anfing Animation
zu lernen, war
sehr zielorientiert. Ich hatte nicht das Gefühl, erfolgreich
zu sein, bis ich dieses Ziel erreicht hatte. Aber als ich anfing, mehr über Animation
und die verschiedenen Teile der
Pipeline zu
recherchieren , wurde
mir klar, dass es eher zu einer Philosophie
als zu einem bestimmten Ziel wurde. Deshalb glaube ich, dass ich
eine lange Lebensdauer hatte und in der Lage
war,
in so kurzer Zeit Animation zu machen und Animation zu
lernen, weil daraus etwas wurde,
das viel mehr ist nachhaltig und inspiriert
mich jeden Tag im Gegensatz zu
: „Wenn ich in dieses große
Studio käme, was dann?“ Vielleicht ist dein Warum zu diesem Zeitpunkt
weg. Das heißt
aber nicht, dass
dies ein schlechtes oder
ein gutes Warum ist. Sie können sehr gut austauschbar
sein, aber das ist genau der
Grund, warum sich meine geändert haben, und vielleicht sehen Sie, dass das auch bei Ihren
passiert Vielleicht schaust du dir
das an und denkst, ich habe nicht wirklich ein Warum Ich habe gerade von
Animation gehört und beschäftige
mich gerade damit. Das ist dein Grund, Interesse. Sie sind daran interessiert, und ich denke, das ist ein
völlig akzeptabler Grund, und deshalb werden wir
zurückkommen und uns das noch einmal ansehen wir nun festgelegt haben, was wir in dieser Lektion
behandeln werden und worüber wir nachdenken werden, setzen Sie
sich irgendwo
hin und
holen Sie sich Ihr Notizbuch Schnapp dir deinen Stift.
Denk wirklich darüber nach. Denken Sie darüber nach, was Ihnen an Animationen
gefällt. Schreiben Sie Ihr erstes Warum. Nachdem du dein Warum gefunden hast, lass uns mit der nächsten
Lektion fortfahren und herausfinden wo dein Funke in
der Welt der 3D-Animation liegt. Hier werden wir einen Überblick über die gesamten Animationspipelines geben,
alle, weil
es mehrere gibt, und herausfinden, wohin Sie Ihr Funken in einer Animationsrolle
führen wird Sie Ihr Funken in einer Animationsrolle
führen
3. Die 3D-Animationspipeline verstehen: In dieser Lektion werde
ich Sie durch eine sehr allgemeine Animationspipeline führen
, die für jedes
Animationsgenre geeignet ist, und wir werden herausfinden, was Sie daran
interessiert, welcher spezifische
Teil dieser Pipeline Ihnen die Freude bereiten
wird Ihnen die Freude bereiten
wird , mit der Sie später arbeiten können. Eine Pipeline in Bezug auf
Animationen ist ein System, eine
Art lineares System, das beschreibt, wie Dinge bewegen müssen, um
ein Projekt von einem Drehbuch, einer
Idee zum Endprodukt zu bringen ,
das in die Welt hinausgeht. Das erste, was
wir tun werden, ist die generische Pipeline zu
finden. Eine generische Pipeline
beginnt immer mit einer Idee, einer Idee/Geschichte Hier haben Sie Ihre
Konzeptphase. Offensichtlich
versuchen Sie, sich
das auszudenken,
Ihre Idee/Geschichte, was auch immer Damit wird jedes
Projekt beginnen, an dem Sie
jemals arbeiten Das ist nicht
unbedingt eine 3D-Kunst, aber das ist sehr wichtig für jedes 3D-Projekt, an dem
Sie jemals arbeiten. Sich mehr mit der
3D-Seite der Dinge auseinandersetzen. Nachdem Sie Ihre
Idee und Ihre Geschichte haben, werden Sie
normalerweise etwas
durchmachen, Konzeptdesign
genannt wird. Das
beginnt oft als
2D-Sache, bei der die Leute
zeichnen, weißt du, verschiedene
Arten von Charakteren, Sets, Umgebungen, alles, was du brauchst, um deine Geschichte
zu erzählen Das ist gewissermaßen der
Geburtsort von all dem. Oft
gibt es im Konzept ein 3D-Konzept, also führt das zu unserem nächsten
Teil, der Modellierung Beim Modellieren kann es sich um
Charaktermodellierung und dann um Umgebungsmodellierung handeln Dabei
handelt es sich um zwei Arten von
Teilbereichen der Modellierung Also Umwelt, das ist
jemand, der, oh, ich habe diese Idee
für einen Kurzfilm dreht dem jemand eine
Bäckerei betritt Die Bäckerei gibt es nicht, also muss sie jemand modellieren. Also müssen sie
da sitzen und es wie
ein Set in einem Film oder
etwas anderem machen , und das ist mit 3D-Clay gemacht. Also Charaktermodellierung,
das Gleiche, sie werden den Charakter, den
sie sich ausgedacht haben, das Konzept und
die Designs modellieren, und sie werden
daraus
ein physisches digitales 3D-Objekt machen, das weiter in ein physisches digitales 3D-Objekt das Konzept und
die Designs modellieren,
und sie werden
daraus
ein physisches digitales 3D-Objekt machen, das weiter in
die Pipeline geschoben werden kann, um später
animiert zu werden. Nach dem Modellieren kommt
etwas, das man Texturierung nennt. Beim Texturieren nehmen wir dieses Modell und es wird
dieses graue Modell sein , das
keine Farben hat, keine Materialien
hat, es ist einfach toll, es
sieht aus wie Dann bringen sie es eine andere Abteilung,
die es entweder texturiert, also gibt
sie ihm verschiedene Materialien Wenn du einen Charakter hast, eine goldene Halskette
braucht, muss
jemand aus
diesem Halskettenstück Gold machen, und er muss es reflektieren
lassen. Weil es reflektierend sein
muss , wenn
sich der Charakter bewegt. Dies ist ein Ort, an dem du auch
die Charaktere malen wirst. Du machst eine Hauttextur, du lässt
sie nur lebendig aussehen. Viele Modeler machen auch einen Großteil ihrer
grundlegenden Texturierung selbst, aber sobald man
in größere Studios oder Unternehmen , werden sie normalerweise
separate Abteilungen für
beide Dinge haben separate Abteilungen für
beide Dinge Nachdem wir die
Modellierung und den Textbildschirm durchgesehen haben, wird
das Asset als Nächstes
zum Rigging übergehen Hier nehmen wir das,
was wir modelliert haben, also normalerweise handelt es sich dabei
um einen Charakter Das ist die häufigste
Form der Takelage. Es wird Charakter-Tigging sein,
also bekommst du einen Charakter, du bekommst die T-Pose
des Es ist nur fester Ton, es ist digitaler Ton.
Es kann sich noch nicht bewegen. Also müssen wir
reingehen und Gelenke
hineinlegen und die Steuerung
zusammenstellen , damit wir diesen Charakter
bewegen können. Anstatt einfach statisch zu sein, können
wir
den Charakter tatsächlich bewegen. Der nächste Teil, den
ich vielleicht voreingenommen habe, aber er ist mein
Lieblingsteil, ist Animation Animation kann
verschiedene Dinge zusammenfassen,
und das ist der
Teil, in dem viele
Leute, wenn Sie sagen, dass ich in die Animation einsteigen
möchte, denken, dass
Sie ein Animator sind, worauf ich mich letztendlich Das ist meine Nische,
das ist mein Funke. Aber in der Animation
erwecken wir Charaktere zum Leben. Wir erwecken Sets zum Leben. Wir können alles zum Leben erwecken und wir bringen es nur in Bewegung. Wir hauchen ihm Leben ein. Nach der Animation
animieren wir etwas und
schicken es in die Pipeline Als nächstes geht es um CFX. Das ist die Abteilung
, die die Kleidung, die
der Charakter trägt,
nimmt und sie
tatsächlich wie Stoff
aussehen lässt oder sie haben vielleicht, wenn
wir sie animieren, etwas, wie ein Helm aus
Haaren aussieht , und
dann nimmt die CFX-Abteilung das und lässt die Haare
so aussehen, als wären
es einzelne
Strähnen, die so aussehen, als wären
es einzelne
Strähnen, Nun, das ist auch
ein wirklich cooler Teil der Pipeline, weil das
ein sehr technischer Teil
der Pipeline ist ein sehr technischer Teil
der Da sind eine Menge
Gleichungen involviert. Weißt du, du versuchst
herauszufinden, wie die Schwerkraft auf
verschiedene Materialien
oder verschiedene Arten von
Geschwindigkeiten oder Viskositäten
von Dingen wirken würde verschiedene Materialien
oder verschiedene Arten von
Geschwindigkeiten oder Viskositäten
von . Es ist also ein sehr technischer
Teil der Pipeline
, der sehr
realitätsnah ist Oft versucht man, Dinge auf eine bestimmte Art und Weise
zu verhalten , die simuliert
und nicht speziell animiert ist . Manchmal sind Animation und
CFX also sehr aufwändig,
sehr nah beieinander Nehmen wir an,
ich bin Animator, ich habe gerade eine
Figur animiert, wie sie ins Bett geht, also muss sie eine große Decke
hochziehen Jetzt könnte ich sie animieren, die Decke
hochzuziehen, aber der CFX-Künstler
wird sie nehmen und dafür sorgen, dass die Decke
so aussieht , als würde sich das Ganze bewegen Denn wenn ich jeden noch so
kleinen Stoff der Decke bewegen müsste, wäre
ich für eine lange Zeit da Nachdem der CFX-Künstler
daran gearbeitet hat, passieren diese beiden
Dinge
manchmal zusammen. Es hängt einfach vom Studio ab,
hängt vom Künstler ab. Aber normalerweise ist das, was
als nächstes passiert, die Beleuchtung. Beleuchtung ist, wenn wir
all das nehmen , was
bereits gemacht wurde, die Charaktere in der Szene,
es
gibt eine Umgebung , sie ist hübsch, es gibt
schöne Farben und dann passiert, dass jemand die Szene beleuchtet. Stellen Sie sich vor, Sie haben
nur einen dunklen Raum, es gibt keine Lichter und
Sie möchten, dass er wie
ein sonniger Nachmittag aussieht. Ein Feuerzeug wird
reingehen und
künstliche 3D-Lichter einschalten und es wird simulieren, wie eine Sonne
aussehen würde,
wie die Wolken auf dem
Gesicht des Charakters spiegeln würden ,
oder vielleicht fährt ein Auto vorbei
und du kannst sehen,
wie oder vielleicht fährt ein Auto vorbei
und du kannst sehen die Scheinwerfer oder das Fenster des Ladens, an
dem die
Person vorbeigeht die verschiedenen Lichter
reflektieren
, die in der Stadt sind. Denn wenn wir
vom Konzept bis
hin zu CFX arbeiten , arbeiten wir
normalerweise in
dem, was man als Viewport bezeichnen
würde. Wenn Sie in Blender arbeiten, was Sie beim Animieren im
Viewport gesehen haben Normalerweise kann es gut aussehen, aber normalerweise
sieht es ziemlich Weißt du, es ist nicht sehr hell, ist kein Leben drin. Du siehst keine superglänzende
Brille an deinem Charakter. Sobald es hell wird
, fängt
man wirklich an,
die Schönheit zu sehen,
oh, es fühlt sich lebendig an.
Jetzt gibt es Materialien. Vielleicht sehen die Lippen wie ihre tatsächliche Lippentextur aus,
anstatt nur aufgemalt zu sein. Vielleicht
sieht die Haut tatsächlich ein wenig durchscheinend aus, wenn
sie sich bewegen Licht haucht einer Figur wirklich Leben
ein und ist beste
Freund
eines Animators, weil es viele Dinge
verbirgt, die
wir in der Animation durcheinander bringen Also Feuerzeuge, immer
dein bester Freund. ist immer gut, ein
Feuerzeug an der Seite zu haben, also nach dem Lichtmarketing wusste
ich nicht einmal Bis vor relativ
peinlicher Zeit wusste
ich nicht einmal, dass Marketing ein
großer Teil vieler
verschiedener Pipelines ist dass Marketing ein
großer Teil vieler
verschiedener Pipelines ist,
denn wenn man all diese Dinge erledigt hat nachdem es durch
Light-Rendering gegangen ist, was man auch Rendern nennen
kann, ist
es zu diesem Zeitpunkt so ziemlich ein
Endprodukt und normalerweise mit einem
Film oder Videospiel oder
sogar vor allem, wenn
Sie Ihre eigenen digitalen
Vermögenswerte erstellen , um sie auf
einem Marktplatz zu verkaufen , oder etwas, das
Sie für die Vermarktung benötigen Ich habe schon einmal an
einem Spielfilm gearbeitet, wusste nicht, dass Marketing
wirklich eine Sache ist, weißt
du, es ist eine
Sache, aber du denkst nicht wirklich darüber nach, bis du wirklich dabei bist und dann
habe ich einige
meiner Arbeiten gesehen, die ich gemacht habe. Ich musste
einige Charaktere posieren und sah
sie auf einem Popcorneimer Ich meinte, das ist echt
cool und echt komisch. Das ist ein lustiger Teil der
Animation, der eine
Art Spezialgebiet ist
und interessant ist. Er fasst sozusagen all die verschiedenen Teile
der Aber es ist quasi ein
eigener kleiner Ableger,
der durch diese verschiedenen
Teile der Denken Sie nur an die Tatsache
, dass hinter jedem
einzelnen von ihnen Menschen und Rollen stehen Verschiedene Teile der
Pipeline werden verschiedene Arten
von Persönlichkeiten und
Menschen
anziehen, und was auch immer
Sie interessiert, das bringt Sie
normalerweise zu einem bestimmten Teil der Pipeline. Vielleicht sind Sie zum Beispiel
ein Fan von großen Ideen. Sie möchten eine Geschichte herausfinden, Probleme in Ihrer Geschichte lösen
oder eine Idee für ein
Produkt haben, das es nicht gibt, das könnten Sie oder
ein Konzeptdesigner sein Jemand ist sehr
daran interessiert
, diese Ideen in die Pipeline aufzunehmen und sie dann in
der Realität
zu sehen Anstatt einfach
Ideen zu entwickeln, testest
du sie tatsächlich aus. Modeln fühlt sich oft zu Menschen
hingezogen, die Bildhauerei
wirklich lieben Weißt du, wenn du jemals mit Ton oder Plato
gearbeitet hast, ist
es sehr ähnlich, aber du machst es digital Texturierung, das könnte für Leute
sein, die wirklich gerne malen,
sie lieben Du weißt, es ist das
Übermalen eines 3D-Modells. Vielleicht
klingen diese beiden Dinge für dich interessant. Vielleicht sagst du,
oh, ich möchte wirklich eine Figur
formen und
dann möchte ich
sichergehen , dass alle
Farben stimmen und ich möchte ihr Hemd, ihre Haare und
ihre Haut
färben Rigging ist für Leute, die sehr technisch
versiert sind. Es ist dem
Puppenspiel sehr ähnlich. Falls Sie schon einmal jemanden
gesehen haben, der
in Stop-Motion gearbeitet hat, haben
alle Charaktere eine Du weißt, wo sie
sich bewegen können, und das ist eine sehr technische
mathematische Kunst Animation, als ob du
verrückt bist wie ich und du liebst
es einfach , Dinge in Bewegung zu bringen und
du liebst es, Geschichten zu erzählen Vielleicht liebst du es wirklich zu schauspielern. Das ist etwas für mich, das mich wirklich
zur Animation gebracht hat. Ich dachte nur, es macht so viel Spaß
, für alles Schauspieler zu sein. Ich kann ein supergroßer Kerl sein, das ist wie ein super kräftiger Wikinger,
oder ich kann wie ein
zierliches kleines Mädchen sein, wie eine Fee, oder ich kann ein Hund sein, oder du weißt schon, du
kannst alles sein CFX ist dem Rigging auch in Bezug auf
eine sehr technische Fähigkeit ähnlich , aber man muss auch eine Menge Kunstfertigkeit
damit haben aber man muss auch eine Menge Kunstfertigkeit
damit haben. Vielleicht liebst du Licht, vielleicht liebst du es,
Dinge sehr naturgetreu aussehen Ich denke, das ist ein wirklich
interessanter Teil der
Beleuchtung, dass man
damit herumspielen kann, diese Charaktere irgendwie ans Licht zu bringen
und dann Marketing zu machen, wenn man nur interessiert ist,
und so etwas Aber vielleicht willst du das alles
ein bisschen machen und findest
es cool, wenn du durch
Target gehst und der Spielzeugkisten
eines Films
siehst, an dem du gearbeitet hast, und du siehst eine Figur,
es ist so cool. Man weiß nie,
was man finden kann, also ist das
nur ein grundlegender Überblick darüber
, was eine generische
Pipeline sein wird. Ich möchte, dass Sie jetzt Ihr Tagebuch
wieder herausnehmen und ich möchte, dass Sie wirklich über
all die Teile der Pipeline nachdenken all die Teile der , über
die wir
gerade gesprochen haben. Was ich gemacht habe, als ich das erste Mal
Animation gelernt
habe , ist, dass ich genau das gemacht habe. Ich habe alles aufgeschrieben und dann drei ausgewählt, die mir
wirklich aufgefallen sind. Ich möchte, dass du das Gleiche tust, also speziell für mich war
ich so, weißt du was,
klingt wirklich cool, Modeln und dann Animation,
das klingt wirklich cool. Das könnte
mich interessieren, und dann vielleicht Beleuchtung? Beleuchtung. Ich war nicht besonders
an Beleuchtung interessiert, aber ich dachte, ich glaube, ich
könnte daran interessiert sein. Also ich möchte, dass du in deinem Tagebuch
sitzt und
ich möchte,
dass du drei Teile
der Animationspipeline
aufschreibst , von denen du denkst, entweder, ich bin definitiv
daran interessiert, oder ich könnte sein, dass das nach etwas
klingt, das meinen vorherigen Fähigkeiten
entspricht oder nach etwas, das ich
zuvor gemacht habe. Nimm diese drei Dinge,
schreibe sie und dann schicke ich dich
auf eine Forschungsmission. Wenn das deine drei
Dinge sind, möchte ich, dass du in Linked in Instagram suchst, jeder Art von sozialen Medien, die
du in die Finger bekommen kannst. Führe sogar eine Google-Suche durch. Recherche, 3D-Modellierung und
in der Regel, wenn Sie etwas
Eingeschränktem als nur 3D-Animation suchen,
werden Sie Künstler finden Es werden
Top-Künstler auftauchen, die Branchenspezialisten auf ihrem Gebiet
sind,
und Sie werden
in der Lage sein, ihre Arbeiten zu studieren und sich zu überlegen, warum mir dieses Modell gefällt,
das diese Person gemacht hat Oder das ist cool oder ich mag das nicht
wirklich. Ich habe das gemacht, als ich das erste Mal
Animation gelernt
habe , und ich habe über
Modeling geforscht und ich dachte, es ist wirklich cool, wenn
sie Bildhauerei mögen Ich habe Clay schon immer geliebt. Vielleicht wäre das
etwas, was mich interessieren würde, und dann habe ich über
Animation recherchiert und ich war, das ist mein Ding und danach habe ich
kaum noch über
Beleuchtung geforscht , weil ich Animation so cool
fand Ich wusste definitiv,
dass das mein Funke war. Ich
möchte also, dass du das tust. Ich möchte, dass du dir
diese drei Dinge ansiehst und herausfindest, welches wirklich etwas in dir
auslöst In der nächsten Lektion werden
wir uns also den verschiedenen
Animationsgenres befassen
4. Spezial-Pipelines erkunden: letzten Lektion haben wir über
die generische Pipeline gesprochen , die einem ähnlichen Thema
folgt, aber jetzt werden wir
diese generische Pipeline nehmen und sehen, wo sie in die verschiedenen
Animationsgenres
passt In dieser Lektion werden wir
speziell über drei
verschiedene Pipelines
sprechen
, nämlich Spielfilme
, Filme, Filme und dann Videospiele, und dann werden wir über die Erstellung von Inhalten
sprechen Vielleicht liebst du Animation wirklich, du möchtest Animator werden, aber du könntest auch Animator
im Spielfilm
sein oder
du kannst Animator in Videospielen sein oder du kannst Animator sein, der mit Assets
arbeitet und Assets erstellt, die die Leute selbst animieren
können. Es hängt nur davon ab, in welches
Genre du einsteigen möchtest, aber du kannst alles nehmen, was wir in der letzten Lektion
herausgefunden haben,
was auch immer du in dein Tagebuch geschrieben
hast Wir werden diese drei
Dinge nehmen und sehen, wie sie zu
diesen verschiedenen
Animationsgenres passen . Das erste Genre, über das
wir sprechen werden, und eines, das
mir
besonders am Herzen liegt, ist der Spielfilm. Der größte
Unterschied
, den ich an dieser
Pipeline sagen würde , ist,
wieder dieselbe
generische Pipeline zu
verwenden, dieselbe
generische Pipeline zu
verwenden, damit wird alles
in zukünftige Filme passen, aber es ist ein riesiges Unterfangen Es ist sehr kooperativ. Das ist eine ganz eigene
Sache. Das ist ein Biest. Sie werden eine
Menge Produktion und Koordinatoren und viel Backend benötigen , nur um das Projekt voranzubringen, denn je nach
Umfang des Spielfilms können
Sie mehr
als 100 Animatoren haben Das ist nur Animation, Modeler
oder andere Teile der Pipeline, über die
wir
in
der generischen Pipeline gesprochen haben,
nicht mitgerechnet wir
in
der generischen Pipeline gesprochen haben, in ist es viel umfassender Bei Animations- und Spielfilmen Wenn du
darüber nachdenkst, dass ich wirklich Modeler werden
möchte und einfach
alleine arbeiten und etwas bis zum Ende durcharbeiten möchte , dann ist
Spielfilm vielleicht nicht das Richtige für dich, Spielfilm vielleicht nicht das Richtige für dich weil er so eine
kollaborative Sache ist Man muss in der Lage sein, mit Menschen
zu arbeiten, man kann sich nicht einfach isolieren, man muss wirklich nicht
unbedingt ein Mensch sein Sie können introvertierter sein, aber Sie müssen nur in der
Lage sein, zusammenzuarbeiten, Sie müssen in der Lage sein, Feedback
zu geben Feedback
wirklich, wirklich gut
anzunehmen, denn das wird
90% Ihrer täglichen Arbeit ausmachen Das nächste Genre sind Videospiele. Speziell bei Videospielen gibt es für
jeden Teil der Pipeline eine Menge Variablen. Zum Beispiel eine Animation. Als Animator und
Videospielstudio
gibt es
Animatoren, die
nur an den Zwischensequenzen arbeiten, die
man in
einem Videospiel sieht, wann immer
man sie durchspielt, und Dinge,
die die Leute manchmal
überspringen, wenn man will,
aber man kann die
Erzählung und den Verlauf der Geschichte beobachten und Das ist eine andere
Art von Animator als ein Gameplay-Animator . Das wird ein Animator sein
, der den Charakter animiert ,
herumläuft,
springt, sich duckt,
angreift, verschiedene Dinge
wie diese, ausweicht herumläuft,
springt, sich duckt,
angreift, verschiedene Dinge
wie diese, Das sind zwei verschiedene
Arten von Animationen, aber innerhalb Ein weiterer Teil einer
Videospiel-Pipeline ist das Modellieren. Wenn es ums Modeln geht, gibt es natürlich das
Modellieren von Charakteren. Modellierung von Umgebungen
ist sehr wichtig, weil deine Charaktere
immer mit
der Umgebung
interagieren müssen , und manchmal
interagiert
dein Charakter in
zukünftigen Animationen überhaupt nicht mit der
Umgebung. können sie, aber sie lassen sich
nicht von einem Spieler
steuern, der
herumläuft und die Gegend erkundet. Wenn ich
in einem zukünftigen Film drehe, kann
mein Charakter nie etwas
anfassen und es
ist nur ein flaches
Bild im Hintergrund. Aber bei Videospielen muss
man sicherstellen, dass
alles zusammenhält, dass alles
zusammenpasst, weil der Spieler
am Ende des Tages der Regisseur ist Ein weiterer Teil des Videospiel-Genres in
der Pipeline sind
viele Spieletests Es wird viel
versucht herauszufinden, ob was Sie animiert oder modelliert haben,
was Sie angezündet haben, was Sie texturiert haben, im Spiel
nicht funktioniert Du musst
es tatsächlich in die Game-Engine integrieren und es durchspielen
und sicherstellen, dass deine Animation nicht durch den Boden
rutscht
und die Charaktere nicht
überall hinfallen Oder dein Modell funktioniert nicht, weil dein Charakter jetzt
plötzlich
ein bisschen klein und
das Modell zu groß ist Du musst wirklich alles
überprüfen. Es gibt viele
Querverweise, die sich auf
das Videospiel-Genre das dritte Genre
der Ich
würde sagen, das dritte Genre
der Animationspipeline ist die Erstellung von Inhalten Schaffung von Vermögenswerten werden Requisiten, Modelle, Umgebungen und alle Vermögenswerte hergestellt, die Sie
auf dem digitalen Markt verkaufen können Anstatt
es in einem Geschäft zu verkaufen, verkaufen
Sie es in einem digitalen Geschäft, wo
Sie den Leuten
digitale Produkte geben , für deren Nutzung Sie ihnen Lizenzen
geben,
damit Nutzung Sie ihnen Lizenzen
geben, in
ihren eigenen Projekten verwenden können, die sie in
ihren eigenen Videospielen,
eigenen Kurzfilmen verwenden können oder wenn sie als Student einfach etwas ausprobieren
möchten Sie nehmen diese generische
Animationspipeline und das Einzige, was an
Asset ein
bisschen anders ist, ist, dass es ein Solo-Unterfangen
sein kann. Vielleicht
möchten Sie speziell Ihre eigenen
Elemente für Animationen erstellen, vielleicht möchten Sie einen Charakter
von Schritt 1 an
erstellen ,
von der Idee, ich möchte
diesen Charakter erstellen, bis hin zum Finale,
das heißt, der Charakter ist
jetzt zum Verkauf verfügbar Ich habe
nebenbei mein eigenes Ding, wo ich daran arbeite, einfach ein Projekt aus Leidenschaft
, das ich gerne mache. Es ist eine Gruppe von Freunden, die
ich schon eine Weile habe, wir sind alle Animatoren und wir arbeiten
alle zusammen an Assets Wir haben alle unsere
unterschiedlichen Stärken, was zum Beispiel in
meiner Gruppe ein guter Teil davon ist , dass wir Inhalte für Animatoren
erstellen Wir erstellen Charaktere
, die man manipulieren kann und sie sind animierbar und
Studenten können sie verwenden,
Leute, die
Branchenexperten sind, können sie benutzen, jeder kann sie benutzen, also müssen
wir viele
Animationstests durchführen Wir müssen sicherstellen, dass sich
der Charakter bewegen kann, wir müssen Tests durchführen, wir
müssen ihn animieren, nur sicherstellen, dass alles funktioniert, sodass
er animiert werden kann Aber wenn Sie nur eine Requisite herstellen
möchten, wir an, Sie möchten
eine Umgebung modellieren und verkaufen Sie möchten eine kleine
Stadtstraße modellieren und verkaufen. Du wirst dafür keine Animationstests
durchführen
müssen , weil es
kein manipulierter Charakter Es kommt einfach darauf an, ab wann sich
die Pipeline ändern kann. Sie können Teile
der generischen Pipeline entfernen , wenn
es um die Erstellung von Assets geht, aber das ist alles abhängig von den Assets. Lassen Sie uns die
wichtigsten Punkte zusammenfassen, die ich
zu diesen verschiedenen Genres
der Animationspipelines behandelt habe zu diesen verschiedenen Genres
der Animationspipelines Erstens haben wir einen Spielfilm. Spielfilm. Das Besondere an dieser Pipeline, das
sich von der generischen
Pipeline
unterscheiden wird , ist die Zusammenarbeit. Das ist das Tolle an Collab. Das kannst du nicht alleine machen, du musst ein Mensch sein Die andere Sache
, an die Sie sich gewöhnen müssen ,
ist enge Termine gewohnt. Das ist eine große Sache
, die im Film
oft passiert , ist, dass
man OT arbeitet. Es ist sehr aufregend, aber Deadlines sind im Spielfilm eine große
Sache. Ein anderes sind Videospiele. Denken
Sie bei Videospielen daran, dass jeder Teil der
Pipeline aus
jedem Blickwinkel
gut aussehen muss, wenn Sie ein
Objekt oder eine Animation erstellen Teil der
Pipeline aus
jedem Blickwinkel
gut aussehen muss . Ein weiterer wichtiger Teil ist, dass
der Spieler der Regisseur ist. Du bist nicht für die Kameras verantwortlich,
es ist Sache des Spielers,
herauszufinden, welche Dinge wo hingehören Der Spieler ist Regisseur.
Das ist ein großer Teil davon. Die Schaffung von Inhalten,
das ist der nächste Teil der
Animationsgenres , über die
wir gesprochen haben. Das Tolle an der Erstellung
von Inhalten ist, dass es sich um
eine Zusammenarbeit oder um eine Einzelperson handeln kann Könnte beides sein,
je nachdem, welche Assets Sie erstellen möchten Eine weitere Sache daran ist, dass Teile der generischen
Pipeline entfernt werden können. Manchmal werden
Sie in der Lage sein,
ein Modell zu erstellen , das niemals animiert werden muss
. Vielleicht ist es noch nicht einmal manipuliert, also können Sie vielleicht Rigging und
Animation aus Ihrer
Pipeline-Erfahrung
herausnehmen Animation aus Ihrer
Pipeline-Erfahrung
herausnehmen Jetzt, wo wir über
diese drei verschiedenen Genres der
Animationsbranche gesprochen haben diese drei verschiedenen Genres der Animationsbranche ,
in die
Sie einsteigen können, möchte
ich, dass Sie
eines davon nehmen, an dem Sie
wirklich interessiert sind, Sie denken,
ich könnte
das machen Spielfilm klingt cool, oder ich möchte alleine arbeiten, ich möchte mein eigenes Vermögen machen,
recherchieren, wieder
Forschungsmission machen. Ich möchte, dass du
entweder etwas recherchierst , das
du schon einmal gesehen hast.
Ich denke, das ist eine wirklich
hilfreiche Art der Recherche. Als ich mir das angeschaut habe
und wusste, dass es verschiedene Aspekte und
Genres von Animationen gibt, habe ich mich mit
Spielfilmen befasst Ich habe mir einige alte
Animationsfilme angesehen, die ich geliebt habe. Ich habe sie
mit einem neuen Auge betrachtet, ich mochte Animationen wirklich und ich mag diesen Spielfilm. ,
das ist echt cool. Ich kann jetzt sehen, wie sich die
Charaktere bewegen, darauf achte
ich wirklich. Oder wenn du wirklich an etwas mit Spielen
interessiert bist, geh
vielleicht zurück und spiel
dein Lieblingsspiel. Vielleicht läufst du als
Charakter herum und siehst eine
wirklich coole Umgebung, und du denkst, das
musste jemand formen Wie hat die Person das geformt? Gefällt mir, wie der Baum
aussieht? Oder sieht der Baum komisch aus? Man muss schauen und sehen, was
diese verschiedenen Teile
der Pipeline und die
verschiedenen Genres mit einer neuen Perspektive und einem frischen Auge einem wirklich helfen die Dinge
einzugrenzen, die
man daran mag, die
Dinge, die man nicht mag. Es ist eine gute Möglichkeit, an diesem Punkt auch
damit zu beginnen, Ihr Auge
künstlerisch und technisch
zu trainieren diesem Punkt auch
damit zu beginnen, Ihr Auge
künstlerisch und technisch
zu Auch wenn du nicht genau
weißt warum es gut oder schlecht aussieht, möchte
ich, dass du zurückgehst,
einen Film schaust, ein Videospiel spielst oder sogar auf einen
Marktplatz gehst und versuchst, einfach zu sehen und zu beobachten,
was du magst, was nicht, und
dasselbe in deinem Tagebuch Ich möchte, dass du sie aufschreibst. Schreiben Sie einfach Ihre
Beobachtungen auf. Wie Sie sehen, bin ich ein großer Fan von Notizen, und es ist
gut,
darauf zurückblicken und später darüber nachdenken zu können . Lernen Sie mich in der nächsten Lektion in der wir Ihnen erklären, wie Sie in
das von Ihnen gewählte Genre
einsteigen können.
5. In der Lernkurve navigieren: Willkommen zurück. Wir gehen rein und
wir werden anfangen realistische Wege
aufzuschlüsseln
, wie wir zu dir kommen,
zu deiner Nische und dem Genre und der Pipeline,
die du
ausgewählt hast und die dich
wirklich interessiert. Was auch immer Sie dazu inspiriert hat,
wir werden es in
realistische Schritte und
nur Tipps und Tricks
unterteilen ,
Dinge, von denen ich wünschte, ich
hätte gelernt, um eine Karriere
in der Animationsbranche Eines der ersten Dinge, die ich
sagen möchte und
an die Sie sich unbedingt erinnern sollten, ist, dass wir
es aufschreiben werden. Sag es mit mir. Software ist dein Freund. Das ist sehr wichtig. Das wird die meiste
Zeit dein Feind sein, wenn du
anfängst, Animation zu lernen. Alles, was mit 3D zu tun hat, die Software ist meiner Meinung nach der
schrecklichste Teil. Nach Meinung vieler Leute fällt der Rückgang,
den ich bei
Leuten gesehen habe, die versuchen, ein Genre
von 3D-Animation zu lernen, in
Woche 3 ab, in der sie versuchen zu lernen, einfach weil Blender so schwer zu bedienen
ist. Oder es gibt einfach zu viele Fenster, ich
weiß nicht, was vor sich geht, ich weiß nicht, wie man klickt, ich weiß nicht,
wie man etwas schnappt. Es ist super überwältigend. Das
Wichtigste ist, nicht dagegen anzukämpfen. Sie
müssen die Software lernen und es gibt diesen
wirklich schwierigen Teil wo Ihre künstlerischen Fähigkeiten
und Ihre bloße Intuition, oh, die Dinge in meinem
Kopf, die ich
tun muss , nicht
Ihren technischen Fähigkeiten entsprechen Du wirst mit
deinen technischen Fähigkeiten bei
Null anfangen und deine künstlerischen
Fähigkeiten werden da sein. Du wirst einfach
ständig darum kämpfen müssen,
dem gerecht zu werden und
zu versuchen, dich zu nivellieren. Im Idealfall möchten Sie, dass es
immer so als würden Sie während
Ihrer gesamten Lernreise
miteinander Schritt Ihrer gesamten Lernreise Aber im Moment, wenn
Sie anfangen, sollten Sie sich mit der Software
anfreunden, mit der Sie es zu tun haben Versuchen Sie nicht, dagegen anzukämpfen, sondern machen Sie es
auch in kleinen Schritten. Du kannst jetzt anfangen, deine Software
zu machen, dein Freund, jetzt dein Feind. Das Erlernen der grundlegenden
Grundlagen,
die Ihnen
später im Leben einen
guten Arbeitsablauf ermöglichen , ist der Schlüssel zu diesem Dreh- und Angelpunkt in Ihrer Karriere im
Animationsstudium Als Nächstes würde ich
sagen, finden Sie Ihre Nische. Erinnerst du dich, als wir
drei Dinge in unser Tagebuch geschrieben haben
, die uns interessierten? Wir werden bei denen bleiben. Sie werden nicht mit all den
verschiedenen Teilen
der Animationspipeline in
den Sonnenuntergang
galoppieren mit all den
verschiedenen Teilen
der Animationspipeline in
den Sonnenuntergang galoppieren Denn obwohl Sie verschiedene Teile der Animationspipeline
erlernen können und
das hilfreich ist, ist es
wirklich wichtig, in Ihrer Nische zu
bleiben Oder versuchen Sie zumindest
, es
auf diese drei oder zwei
Dinge einzugrenzen auf diese drei oder zwei
Dinge Idealerweise eine Sache, an der
Sie wirklich interessiert die wirklich Freude macht, weil
Sie nicht alles lernen können Sie werden in der Lage sein, mehr
Zeit zu investieren und
ein viel höheres Wachstum
Ihrer Animationsreise zu erzielen,
wenn Sie Ihre Nische gefunden haben ein viel höheres Wachstum und sich daran halten, anstatt überall
herumzuhüpfen Wenn Sie sich ein bisschen mit
Animation auskennen, könnten Sie sagen, Madison, ich möchte Generalistin werden.
Völlig in Ordnung Das ist eine ganz andere
Sache. Wenn Sie ein bisschen über
jeden Teil der
Animationspipeline erfahren möchten , über den wir gesprochen haben, ist das
definitiv machbar Aber du kannst nicht einfach erwarten, über Nacht
richtig gut zu werden
, denn das sind eine Menge Schritte Beginne damit
, etwas zu lernen , das dich wirklich
begeistert. Das nächste, worüber ich sprechen
möchte, bis heute
sehr wichtig ist.
Ich bin immer noch so froh, dass ich das
getan habe, als ich
anfing ,
Animation zu lernen, sind gute Gewohnheiten. Du musst dir jetzt gute Gewohnheiten ,
damit du nicht
ausbrennst und du später nicht
einfach
mit der Software frustriert später nicht
einfach
mit der Software Ein Beispiel dafür könnte
sein, dass Sie versuchen,
Blender zum
ersten Mal zu lernen , und es ist überwältigend. Es ist
so viel los. Man ist frustriert, weil
man nur versucht, etwas Einfaches
zu machen und nichts funktioniert und die Software ist so, als würde man
Mist bauen und man
klickt auf die falschen Nehmen Sie sich jeweils nur 10
Minuten Zeit. Dann stellen Sie sicher, dass Sie sagen, ich werde es mir
zur Gewohnheit machen, sagen
wir, 30 Minuten zu arbeiten und irgendwo eine zweiminütige
Pause einzulegen, oder ich mache eine Pause von einer Minute. Ich gehe herum, ich stehe
von meinem Stuhl auf, ich mache einen Spaziergang. Was auch immer Sie tun können, um
sicherzustellen, dass diese Gewohnheiten jetzt einführen, damit
Sie sich nicht
selbst in den Boden stürzen
und sich später
wirklich schlimmen Frustrationen ausgesetzt sehen , die leicht vermieden werden könnten Wenn ich das
millionenfach umkreisen könnte, könnte ich es. Weil das so
wichtig für deine zukünftige
Karriere und für das Leben
im Allgemeinen ist. Das nächste, worüber
wir sprechen werden, ist unser bewährter Blender. Blender ist eine großartige
Ressource, sie ist kostenlos. Ich habe Blender benutzt, als
ich Animation gelernt habe Ich habe einige sehr
rudimentäre
Online-Kurse benutzt , die sehr einfach waren Aber nur Gana gab mir einen Vorgeschmack alles
, was mich interessierte,
in der in der Ich habe einen
Modelkurs für Blender gemacht. Ich habe einen
Beleuchtungskurs gemacht und ich habe
einen Animationskurs gemacht, und Animation
war derjenige, der geblieben ist. Blender ist eine großartige Ressource
, um zu lernen wirklich
mit all diesen
verschiedenen Aspekten
der Pipeline herumzuspielen ,
ohne Tonnen von Geld für etwas
zu verschwenden , das Sie gerade
nicht benötigen Im Moment
musst du nur wissen, könnte ich das machen? Würde
mir das überhaupt gefallen? Abgesehen von Blender sich
nicht daran binden und
Sie müssen anpassungsfähig sein Das Wichtigste ist, dass es eine großartige Ressource
ist Aber wie bei jeder Software möchten
Sie,
wie jeder Künstler, über
grundlegende Fähigkeiten verfügen , die sich
auf alles andere übertragen lassen Ich habe mit Blender angefangen,
es war unglaublich. Ich bin so froh, dass es ihn gibt, aber ich habe eine Menge
anderer Animationssoftware benutzt. Maya Auto Desk ist wie die größte Software, die viele große Studios oder Projekte, Videospielfirmen, jeder verwendet irgendeine Version von
Maya oder Rumba Ich meine, es gibt eine
Menge verschiedener Animationssoftware da draußen Obwohl Sie Blender gerade lernen und es ein guter Anfang ist, stellen Sie sicher, dass Sie
nicht damit verheiratet sind. Du trittst ein
bisschen zurück und
denkst nicht , sobald du rauskommst und deinen ersten Job
bekommst, du, oh,
wo ist Blender? Das ist nicht dasselbe,
es sieht nicht gleich aus. Du musst
anpassungsfähig sein. Das passt auch zu dem,
worüber wir gesprochen haben, mit guten Gewohnheiten Wenn Sie gute
Workflow-Gewohnheiten entwickeln und auf die richtige Art und Weise
lernen
und die richtige Einstellung haben, werden
Sie in der Lage sein,
all diese Fähigkeiten zu nutzen , die Sie von einer großartigen
Ressource, nämlich Blender, lernen werden von einer großartigen
Ressource, nämlich Blender, lernen Dann werden Sie in der
Lage sein, diese
später in jede andere Software zu übersetzen , die Sie möglicherweise benötigen Blender, gut, aber sei anpassungsfähig. Ich möchte, dass
du jetzt in
dein Tagebuch gehst und ich möchte, dass
du es aufschreibst
und dir einen Plan ausdenkst,
wie du diese Lerngewohnheiten und
diese
Lernkurve effektiv umsetzen Lerngewohnheiten und
diese
Lernkurve effektiv Wie wirst du dich verpflichten, ich werde lernen. Ich werde versuchen,
mir jeden Tag
nach der Arbeit für 10 Minuten einen Mixer beizubringen .
Vielleicht 30 Minuten. Wenn du
abenteuerlustig bist,
hängt vielleicht eine Stunde davon ab, wie viel Zeit Finden Sie es anpassungsfähig an Ihr Leben. Aber versuche, einen Zeitplan zu finden
, der zu dir und deinem passt,
etwas, das du auch realistisch
machen kannst Schreiben Sie das auf und
halten Sie sich einen guten Zeitplan vor Augen, oder zumindest nur
ein paar Richtlinien oder zumindest nur
ein paar Richtlinien
, damit Sie lernen
können Animation wird bei dieser
Lernkurve wirklich helfen, weil es viel einfacher ist, sich an den
Computer
zu setzen und zu sagen, okay, ich werde Blender
üben Ich werde lernen, ich werde 30 Minuten lang
lernen. Das ist viel überschaubarer
als diese unendliche
Menge an Zeit, die
Sie nur dem Erlernen von 3D
gewidmet Das hört einfach nie auf, was aufregend sein kann, aber
auch nicht nachhaltig ist Ein gutes Beispiel
dafür könnte okay sein. Ich habe meine drei Dinge, die
mich wirklich interessieren. Ich interessiere mich für Animation und
Lichtmodellierung. Nehmen Sie diese, ordnen Sie sie nach Ihren am meisten Interessierten und nach
Ihren am wenigsten Interessierten. Meins war Animationsmodellierung
und dann Beleuchtung. Ich
dachte, okay, also was Animation angeht, werde
ich mir einfach ein paar
Kurse darüber ansehen. Ich versuche es einfach, nichts Ernstes. Aber ich werde das eine Weile machen
. Ich werde einfach lernen,
was es im Animationsbereich gibt. Ich habe mir etwa eine Woche Zeit gegeben
, in der ich das machen könnte. Recherchiere
eine Woche lang über eines davon , wenn du es wirklich
magst und du
sagst, oh, ich möchte
mehr darüber erfahren. Investieren Sie in einen Kurs,
investieren Sie in etwas anderes, das
etwas ausführlicher ist. Dann verpflichten Sie sich dazu
für zwei Wochen, drei Wochen, egal wie lange es dauert, bis
der Kurs abgeschlossen ist. Dann werde ich zu
meinem nächsten Teil der Pipeline übergehen
, an dem ich interessiert bin. Wenn ich eine
Animation durchmachen würde , fühle ich es wirklich
nicht. Vielleicht werde ich mich für
zwei Wochen darauf
festlegen und es dann
immer noch nicht spüren? Ich werde
zum Modeln übergehen und ich werde zur
Beleuchtung wechseln. Das Gleiche. Sie werden
ausspülen und für
dieselben Schritte wiederholen und
sehen, was wirklich zu
Ihnen passt , und sicherstellen, dass Sie sich auf Dinge festlegen, bei denen Sie nicht zu früh von
Bord springen Etwas, das Ihnen
vielleicht Spaß gemacht hätte, wenn Sie es nur ein bisschen
durchgehalten Nun, mach weiter, schreibe deinen
Zeitplan in dein Tagebuch. Sobald du das getan hast, komm zurück und triff mich in
der nächsten Lektion, und wir werden
darüber sprechen, wie die Überwältigung überleben können
6. Überforderung überleben: Jetzt haben wir herausgefunden, in
welchem Teil der
Pipeline wir arbeiten wollen, vielleicht haben wir eine Weile
gelernt, wir haben uns Termine gesetzt, wir haben uns Termine gesetzt, wir haben Termine herausgefunden Wir haben begonnen, mehr über
Animation und die Nische zu
lernen , in die wir einsteigen wollen. Ich fange jetzt an, überwältigt zu werden. Vielleicht sind ein paar Wochen vergangen, vielleicht sind es ein paar Monate, und du lernst und
du hast das Gefühl
, Fortschritte zu machen, aber vielleicht
fühlt es sich immer noch so viel an, dass du noch lernen
musst Ich erinnere mich, dass ich auf
meiner Animations-Lernreise
zur gleichen Zeit
an dem Punkt meiner Animations-Lernreise angelangt war,
an dem es so war, als hätte ich Spaß
und ich lerne Dinge Es ist nicht so, dass
der Funke erlischt, aber es ist
eher so, oh, es wird viel und jetzt gibt es
noch mehr zu lernen. Was wir
jetzt tun werden, ist, dass ich
Ihnen drei grundlegende Tipps gebe , von denen
ich mir wünschte, mir
hätte jemand gesagt, wie
ich
diese überwältigende Phase
des Animationslernens überstehen kann . Die erste Sache ist, beeilen Sie sich nicht. Atme tief durch,
es wird dir gut gehen. Das ist mein größter Rat an dich. Ich denke, oft wollen wir den
Animationsprozess beschleunigen,
es geht mehr
um das Ziel großen Y, über
das wir ganz am Anfang gesprochen haben,
oh, ich möchte wirklich für
dieses Studio arbeiten oder ich
möchte dieses Ding machen, oder ich möchte aus diesem Grund zur
Animation kommen, aus diesem Grund
eilt man darauf Es ist wie dieser
Käse am Ende des Labyrinths, bei dem man sich
so darauf freut
, an diesen Punkt zu gelangen , dass man sich
keinen Moment Zeit nimmt um die Reise
so kitschig zu genießen, wie sie ist. Aber das ist das einzige Mal
, dass Sie wirklich rund um die
Uhr Ihrer kreativen Zeit der Animation und dem
Lernen widmen Uhr Ihrer kreativen Zeit der Animation und dem
Lernen Beeilen Sie sich nicht, das ist
mein erster großer Tipp. Beeilen Sie sich nicht, lassen Sie sich Zeit. Mein nächster großer Tipp,
wenn Sie sich
überfordert fühlen , ist,
Ihre Ressourcen zu nutzen Es gibt Unmengen von Ressourcen
für Inspiration, Anleitung, Hilfe und Unterstützung Das sind die
wichtigsten Dinge, die Sie jetzt benötigen werden ist, eine Community
zu haben, Leute zu finden,
die das tun, was Sie tun, weil
es keine leichte Aufgabe ist, Sie lernen Animation,
das ist eine riesige Welt, ist eine riesige Sache, das zu lernen ist, also versuchen Sie, andere Leute
zu finden die dasselbe
tun wie Sie, oder es getan
haben und dort waren und sich mit Ihnen identifizieren
und mit Ihnen weinen
können und Ich freue mich mit dir darüber , weil es eine große
Sache ist, die es zu unternehmen gilt. Haben Sie eine Community, haben Sie Mentoren, gehen
Sie auf Menschen zu,
suchen Sie sich ihre Gedanken über Animationen und darüber,
warum sie sich dafür interessieren Vieles davon dient nur
dazu, sich selbst zu
inspirieren, aus dieser Überforderung
herauszukommen Ich gehe und
suche nach Inspiration. Entweder schaue ich mir einige
Lieblingsfilme an, die ich als
Kind
geliebt habe ich als
Kind
geliebt und
die mich zum Animationsfilm
gebracht haben,
oder ich suche online, ich suche nach Schöpfern, von denen
ich weiß, dass
ich ihre Arbeit liebe, nach
anderen Animatoren, von denen ich wirklich
inspiriert werde , wenn ich mir ihre Arbeit ansehe Oder manchmal
lasse ich die Animation einfach für eine Minute stehen und mache etwas außerhalb der Animation, mache etwas Körperliches,
gehe spazieren Um in irgendeinem
Teil der Animation mitspielen zu
können, muss man ein Leben
außerhalb der Animation führen. Denn wenn
Sie nur Animation machen, werden Sie dem
Leben nicht treu bleiben, wenn Sie das Leben nicht
leben. Der nächste Punkt auf unserer Liste ist „Nutze deine Ressourcen“. Sehr wichtig. Meine dritte Sache, um
diese überwältigende 3D-Welt zu überleben , es tut mir so leid. Ich
muss das sagen,
zeig mir deine Arbeit. Du
musst es anderen Menschen zeigen können, du
musst Feedback bekommen können, du brauchst
Unterstützung durch Menschen, ob
gut oder schlecht, was deine Arbeit angeht. Es ist so gruselig, ich weiß, dass es für mich so gruselig war,
als ich mit dem
Animationsfilm
anfing , weil ich Gefühl hatte, keine
Ahnung zu haben, was ich da mache. Ich habe Sachen gegen die
Wand geworfen und gehofft, dass sie hängen bleiben. Ich hatte keine Ahnung. Die einzige Möglichkeit , besser
zu werden, besteht darin, es anderen
Leuten zu zeigen, die
dort waren und mehr
Fähigkeiten haben als Sie. Es kann seltsam sein, etwas, das
eine kreative Arbeit ist
, kritisch zu betrachten,
vor allem, wenn man daran
nicht gewöhnt ist. Aber du wirst, egal in
welchem Teil der Pipeline, in
welchem Genre du dich befindest, das,
was du kreierst, mit anderen teilen müssen. Fangen Sie jetzt damit an
und gewöhnen Sie sich daran, denn das wird von nun an Ihr Leben
sein. Du wirst
besser werden, wenn du
all deine Sachen für dich behältst und sie einfach versteckst, du wirst sie den Leuten
zeigen wollen und
Feedback bekommen und auch
Unterstützung bekommen wollen, weil Leute, die etwas Gutes
über deine Arbeit sagen , viel bewirken, besonders wenn du
anfängst und du die Fähigkeiten der Person
bewunderst , der du
deine Arbeit zeigst, Das kann wirklich
helfen, die Überforderung zu verringern
, weil Sie wissen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind, wenn Sie auch
gutes Feedback erhalten und Ihre
Arbeit anderen Leuten zeigen. Wenn Sie
grünes Licht bekommen, oder, hey, Sie müssen ein bisschen mehr
daran arbeiten und das kann Ihnen
eine etwas engere und klarere Richtung geben engere und klarere Richtung worauf Sie sich als Nächstes
konzentrieren
müssen Als Nächstes möchte
ich, dass Sie das hinter sich lassen,
sich Ihr Tagebuch schnappen
und wir werden drei Dinge
aufschreiben, die
sich auf die drei
Stichpunkte beziehen, die wir gerade Das Erste, keine Eile. Wir werden die Grundlagen aufschreiben, die wir jetzt lernen wollen, um erfolgreich zu Wir werden uns nicht beeilen, wie werden wir die Reise genießen Schreiben Sie die Grundlagen auf, auf
die Sie sich wirklich
konzentrieren möchten , und stellen Sie sicher, dass
Sie sie jetzt verstehen Zweitens: Nutzung
Ihrer Ressourcen. Wer sind Ihre Ressourcen?
Was sind Ihre Ressourcen? Ich möchte, dass du so etwas wie
einen Ressourcenleitfaden
aufschreibst , damit
du später darauf
zurückgreifen kannst , wenn ich auf LinkedIn oder Instagram
nachschauen oder mit diesen Künstlern sprechen
oder ihr Gehirn aussuchen möchte , wenn ich auf LinkedIn oder Instagram
nachschauen oder , wenn ich mich niedergeschlagen oder überwältigt fühle Dann
ist die dritte Sache, deine Arbeit zu zeigen. Es ist wirklich wichtig
, das wissen zu können. Wem wirst du als Nächstes deine Arbeit
zeigen? Werden es deine
Mutter, deine Freunde,
Leute auf LinkedIn sein , für die
du postest? Ich zeige meine Arbeit immer noch meiner Mutter und
ich lasse sie sehen. All das
ist sehr wertvoll, um dir
Feedback und Anweisungen zu geben. Jetzt haben Sie gerade einen
Leitfaden und ein Planbuch geschrieben ,
wie Sie der Überforderung durch diese
Welt der 3D-Animation entgegenwirken Überforderung durch diese
Welt der 3D-Animation
7. Schlussgedanken: Okay, Glückwunsch, du hast den ganzen
Kurs beendet. Wir haben in diesem Kurs
viel behandelt. Alles von verschiedenen
Animationspipelines verschiedene Animationsgenres bis hin zur Bewältigung der
Lernkurve und der Bewältigung Angesichts all dieser Dinge,
die wir behandelt haben, hoffe
ich, dass Sie am Ende
wissen, was Ihre Nische ist und
wissen, wie Sie
die Fähigkeiten und Tipps
und Tricks, die ich Ihnen
gegeben habe, nutzen die Fähigkeiten und Tipps
und Tricks, die ich Ihnen
gegeben habe, können, um
voranzukommen und Ihre
Animations-Nische
zu Ihrer Karriere zu machen Wenn Sie sich erinnern,
haben wir gleich zu
Beginn dieses Kurses Ihr
großes Warum aufgeschrieben, haben wir gleich zu
Beginn dieses Kurses Ihr
großes Warum aufgeschrieben warum Sie in die Animation einsteigen
möchten. Wenn du am Ende
dieses Kurses angelangt bist und dein Warum sich gegenüber dem, was es am
Anfang war,
geändert hat , ist das okay. Jetzt werden wir darüber nachdenken,
warum sich dein Warum geändert hat? Vielleicht war es zu Beginn dieses Kurses
umfassender und es war, ich finde, Animation ist cool. Vielleicht habe ich jetzt, nachdem ich über
die verschiedenen Genres
und Pipelines gesprochen habe, einen ganz bestimmten
Grund dafür, warum ich mit dem
Modeln anfangen möchte , weil
ich Bildhauerei liebe und das für mich so lustig aussieht Jetzt hat sich dein Warum ein bisschen
geändert. Das ist okay, denn jetzt
wird dein Warum dich auf
deinem
Weg zum Animationslernen voranbringen und
dich wirklich auf einen nachhaltigen Weg bringen, auf dem du weitermachen
kannst Ich hoffe, Ihnen
hat dieser Kurs gefallen. Bitte teilen Sie all
Ihre Tagebücher in der Projektgalerie. Ich würde
gerne sehen, was Sie
abgeschlossen haben und was Ihre Gründe sind, und
es einfach mit anderen Schülern teilen zu können Es war so toll, diesen Kurs zu
unterrichten und ich hoffe, Sie
in meiner nächsten Klasse zu sehen