Anpassen deiner 3D-Fähigkeiten: 3D-Animation von Blender bis Maya | Madison Erwin | Skillshare

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Anpassen deiner 3D-Fähigkeiten: 3D-Animation von Blender bis Maya

teacher avatar Madison Erwin, Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:32

    • 2.

      Erweitere dein 3D-Toolset

      2:55

    • 3.

      Lerne Maya kennen

      6:16

    • 4.

      Proprietäre Studio-Tools und Pipelines verstehen

      4:50

    • 5.

      Blender-Workflows an Maya anpassen

      11:40

    • 6.

      Schlussgedanken

      1:12

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

306

Teilnehmer:innen

9

Projekte

Über diesen Kurs

Öffne dich für weitere 3D-Animationsmöglichkeiten, indem du lernst, wie du deinen Workflow in Blender an Branchenstandards anpassen kannst. 

Madison Erwin startete ihre Karriere als 3D-Animatorin, indem sie sich selbst Kenntnisse über 3D-Software wie Blender und die Funktionsweise der Animationsbranche aneignete. Nur drei Jahre später arbeitet sie an Projekten wie Spider-Man: Across the Spider-Verse, I Am Groot und Doctor Strange im Multiverse of Madness. Jetzt möchte Madison alles teilen, was sie gelernt und getan hat, um ihre 3D-Karriere auf die nächste Stufe zu heben.

Madison ist Autodidakt in Blender und musste lernen, sich an die branchenübliche 3D-Animationssoftware anzupassen  als sie anfing, für große Animationsstudios zu arbeiten. In diesem Kurs möchte sie zeigen, wie du deinen Transfer von Blender zu anderer 3D-Software überschaubarer machen kannst. Durch die Anpassung von Blenders Layout, Hotkeys und der Benutzeroberfläche, um es branchenüblicher zu machen, bist du besser darauf vorbereitet, neue Software zu lernen und die nächste Stufe in deiner Animationskarriere zu erreichen.

Unter der Anleitung von Madison als deiner Leiterin wirst du:

  • Sieh dir an, wie Blender im Vergleich zu Branchenstandardsoftware wie Maya abschneidet
  • Entdecke, welchen Workflow du bei der Arbeit für ein Studio erwarten kannst
  • Wirf einen Blick darauf, wie die Arbeit in Maya ist
  • Passe deine Hotkeys und die Benutzeroberfläche in Blender an den Workflow in Maya an

Außerdem stellt Madison ein herunterladbares, branchenübliches Hotkeys-Skript zur Verfügung, das du leicht zu Blender hinzufügen und sofort mit der Arbeit beginnen kannst. 

Egal, ob du seit Jahren in Blender arbeitest und neugierig darauf bist, deine Fähigkeiten auf andere Software zu übertragen oder ob du dein 3D-Animationskenntnis von Anfang an diversifizieren möchtest, du wirst diesen Kurs mit mehr Wissen über Maya sowie branchenkompatiblen Hotkeys und UI-Anpassungen für Blender verlassen, was dir weitere Möglichkeiten in der 3D-Animationsbranche eröffnet.

Frühere Blender-Erfahrungen sind für diesen Kurs hilfreich. Du benötigst deinen Computer, Blender und deine bevorzugten Notizwerkzeuge. Wenn du mehr über den Aufbau einer erfolgreichen Karriere in der 3D-Animation erfahren möchtest, erkunde Madisons vollständigen Lernpfad zur 3D-Animation.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Madison Erwin

Animator

Kursleiter:in

Madison Erwin is a self-taught 3D animator based in LA. Known for her acting and animation skills, she successfully freelanced for a year before taking a role in-house at Sony. Her work has been featured in blockbuster films like Spider-Man: Across the Spider-Verse, Doctor Strange, the Disney Plus Series I Am Groot, and hit game Kena: Bridge of Spirits.



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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Als Animatoren sind wir nicht nur Künstler, sondern auch Problemlöser, und wir müssen diese Denkweise auch in verschiedene Arten von Software einfließen lassen Denkweise auch in verschiedene Arten von Software einfließen Hallo, mein Name ist Madison Erwin. Ich bin ein Animator Sie haben vielleicht einige meiner Arbeiten am neuen Spider Verse-Film gesehen , wir haben auch an einigen Marvel-Projekten gearbeitet Ich habe mir Blender selbst beigebracht und bin jetzt seit einigen Jahren in der Branche. Ich kenne auch Maya. In diesem Kurs werden wir uns mit Blender befassen und einige Tools und einige Tipps lernen, einige Tools und einige Tipps lernen die Ihnen die Umstellung auf andere Software im späteren Verlauf Ihrer Karriere erheblich erleichtern und einen reibungsloseren Übergang ermöglichen andere Software im späteren Verlauf Ihrer Karriere erheblich erleichtern und einen reibungsloseren Ich freue mich sehr, diesen Kurs zu unterrichten, weil er das nächste Level in Ihrer Animationskarriere freischalten wird Dies sind einige Tools, die meiner Meinung nach meinen Transfer zu einer anderen Software so viel einfacher gemacht hätten . Eines der ersten Dinge, die wir in diesem Kurs behandeln werden, ist das Verständnis verschiedener Softwares, die sogar für 3D verfügbar sind Wir werden uns auch mit den proprietären Pipelines befassen , mit denen Sie am Ende in verschiedenen Studios und bei verschiedenen Auftritten konfrontiert werden, und ich werde Sie durch jeden Schritt führen, wie Sie das Blender-Layout und die Benutzeroberfläche sowie die Hotkeys ändern können, um es mehr Industriestandards zu machen , damit wir in Zukunft auf andere Software umsteigen können . Wenn Blender die einzige Software ist, die Sie kennen, ist daran nichts falsch, Sie werden in der Lage sein, eine erfolgreiche Karriere in der Animationsbranche zu haben . Dieser Kurs wurde lediglich entwickelt , um Ihnen die Tools an die Hand zu geben, die Sie benötigen , um den Transfer viel überschaubarer zu gestalten Das Coole an diesem Kurs ist, dass Sie ihn besuchen können, egal wo Sie sich auf Ihrer Animations-Lernreise befinden Ihrer Animations-Lernreise Alles, was Sie dazu benötigen, ist Ihr Computer und Blender 4.0. Ich freue mich sehr, dass du hier bist und bereit bist deine Karriere auf die nächste Stufe zu heben. Lass uns anfangen. 2. Erweitere dein 3D-Toolset: Willkommen zu diesem Kurs. Heute nehmen wir Ihre Blender-Benutzeroberfläche und konvertieren sie so, dass sie einer Industriestandard-Software ähnlicher wird. Ich erinnere mich, dass ich etwa sechs Monate lang etwas über Blender gelernt habe, bevor ich mich entschied, den Sprung zu wagen und zu versuchen , auf eine andere Software umzusteigen Die Software, auf die ich umgestellt habe, war Autodesk Maya. Das ist an sich schon ein Ungeheuer an Software, und Blender war schon so eine Lernkurve, und ich hatte wirklich Probleme. Das war damals, als Blender mit der rechten Maustaste auf deine automatische Auswahl klicken musste , was einfach keinen Sinn machte und du es nicht ändern konntest. Es gab viele seltsame Dinge an Blender, die sich nicht auf Maya übertragen ließen. Es gibt jetzt viele Möglichkeiten, das zu ändern, genau das werden wir in diesem Kurs besprechen, damit es kein so großer Kulturschock ist , wenn Sie von Blender zu einer anderen Software wechseln. Ich erinnere mich, dass das ein wirklich schwieriger Teil für mich war. Wir werden Ihnen einige Werkzeugsets an die Hand geben , die es viel entspannter machen werden, von einer Software zur anderen zu wechseln, weil Sie das in Ihrer Karriere oft tun müssen , wenn Sie weiterhin zur 3D-Animation wechseln. Wenn Sie noch ganz am Anfang Ihrer Blender-Reise, Ihrer 3D-Animationsreise stehen, ist es großartig, dass Sie hier sind, denn je früher Sie diese Fähigkeiten und Arbeitsweisen implementieren, wird es für Sie viel einfacher sein, einfacher als für mich von Blender zu einer anderen Branchensoftware zu wechseln. Das Schöne an diesem Kurs ist, dass Sie kein einziges Projekt in Blender starten müssen . Wir werden das alles in der nativen Benutzeroberfläche von Blender machen . Ich werde dir einige Tools geben, einige Skripte, mit denen du deinen Blender ein bisschen anders installieren und reparieren kannst deinen Blender ein bisschen , als du es normalerweise tun würdest, und das Beste daran ist, dass alles rückgängig gemacht Wenn Sie also etwas vermasseln, gibt es eine einfache Möglichkeit, alles sauber zu machen und zu dem zurückzukehren, was Sie gewohnt sind Aber wir werden das tun, damit Sie vergleichen und gegenüberstellen können , wie es ist, die Industriestandard-Benutzeroberfläche zu verwenden? Wie lässt es sich mit dem von Blender vergleichen? Fangen Sie an, sich daran zu gewöhnen, eine etwas andere Benutzeroberfläche zu verwenden , als Sie es von der normalen Benutzeroberfläche von Blender gewohnt sind Alles, was Sie für diesen Kurs benötigen, ist Ihr Computer, auf dem Blender heruntergeladen ist, und wir werden all diese Änderungen an der Benutzeroberfläche Schritt für Schritt durchgehen , und ich werde Ihnen helfen, Ihren Arbeitsbereich so zu ändern, dass ein bisschen mehr dem Industriestandard entspricht. Nun, all die Dinge, die wir in diesem Kurs tun werden , wenn es um die Blender-Benutzeroberfläche geht und alles in den Arbeitsbereichen zu ändern, wird es ein bisschen mühsam sein Das ist definitiv ein langwieriger Prozess. schwierige Aufgabe, Hotkeys herauszufinden mit einer neuen Benutzeroberfläche umzugehen Es ist eine wirklich Lassen Sie sich nicht entmutigen, denn am Ende zahlt sich das unglaublich aus Ich weiß, dass ich damit angefangen habe, als ich Blender gelernt habe. Ich habe ziemlich spät in meiner Blender-Reise damit angefangen , wo ich viele Hotkeys geändert habe, weil ich wusste, dass ich bald zu Maya wechseln würde. Also habe ich versucht, die Lücke zwischen den beiden Programmen zu schließen. Es war so schwer, aber es hat den Einstieg in Maya, als ich wirklich anfangen musste, darin zu animieren, so viel einfacher Bleib bei mir. Ich werde deine Hand halten, wir werden das gemeinsam durchstehen und glaub mir, es wird sich auszahlen. Du bist bereit anzufangen. Treffen Sie mich in der nächsten Lektion , in der wir darüber sprechen werden, wo Blender den Industriestandards entspricht. 3. Lerne Maya kennen: Willkommen zurück. Wir werden uns mit zwei verschiedenen Animationsprogrammen befassen und sie vergleichen und gegenüberstellen, das sind sie vergleichen und gegenüberstellen, Blender und Maya Sie kennen Blender vielleicht schon sehr gut. Es ist wahrscheinlich die Software, Sie schon eine Weile gelernt haben, und mit Maya sind Sie vielleicht etwas unbekannter Maya ist normalerweise diejenige, die Sie verwenden, wann immer Sie in der Branche tätig sind Viele Studios verwenden Maya oder ihre eigenen Versionen von Maya, die gepatcht wurden Maya ist der Industriestandard , wenn es um Animationen geht. Insbesondere Animatoren verwenden Maya in einer Studioumgebung. Sie verwenden möglicherweise Maya , das etwas anders aussieht , weil sie viele ihrer eigenen Tools verwenden Aber Maya ist definitiv der Industriestandard. Wenn Sie hoffen, einen Job im Animationsbereich zu bekommen, müssen Sie Ihren Blender so anpassen , dass er eher den Standards von Maya entspricht, damit Sie leichter von einer Anwendung zur anderen wechseln können. Zuallererst zeigen wir Ihnen etwas, mit dem Sie wahrscheinlich besser vertraut sind, und das ist Blender, das ist immer das, was Sie in Blender haben. Sie haben Ihre Kamera hier, Sie haben einen Würfel und dann haben Sie ein Licht. Das können wir hier in der sogenannten Szenensammlung sehen . Das ist dein Outliner, der dir alles zeigt , was in dieser 3D-Welt und deiner Szene existiert Das ist sehr spezifisch für Blender, wo du die Szene immer öffnest und dort mindestens drei Dinge sind. In anderen Animationsprogrammen ist das nie so. Wenn du Maya oder eine andere Animationssoftware öffnest und denkst, wo ist der Würfel? Wo ist meine Kamera? Wo ist ein Licht? Du musst diese Dinge selbst erschaffen. In Blender sind sie bereits für dich da, guten wie in schlechten Zeiten, manche Leute lieben es, manche Leute hassen es. Aber es ist nur wichtig zu beachten, dass es anders ist, wenn Sie eine andere Software öffnen und denken, wo das Ding geblieben ist. Sie müssen es normalerweise erstellen. Eine weitere Sache an Blender ist die Navigation. Dieses große Fenster ist Ihr 3D-Viewport, in dem Sie sich Ihr Objekt ansehen können Das Besondere daran ist, dass ich die Umschalttaste gedrückt halten und die mittlere Maustaste ziehen muss , um mein Objekt zu schwenken Diese Navigation ist sehr spezifisch für Blender und entspricht nicht dem Industriestandard. Beachten Sie, dass Blender über eigene Hotkeys und verschiedene Bewegungstasten verfügt. Wenn Sie verschiedene Tools verwenden möchten, werden sie eine ganz andere Tastenbelegung haben , wie Blender sie nennt. Andere 3D-Softwareprogramme nannten sie Hotkeys. Blender, sehr unterschiedliche Navigations- und Benutzeroberfläche Vergleich zu Maya und anderen 3D-Softwares Vor diesem Hintergrund werden wir jetzt zu Maya wechseln So sieht Maya aus , wenn Sie es zum ersten Mal öffnen. Relativ ähnlich wie Blender, aber ein bisschen anders, wenn es um die Farbgebung des Layouts geht , wo die Dinge sind. Einige wichtige Merkmale sind, dass der Würfel nicht da ist, eine interessante Sache, kein Würfel, keine Kamera, kein Licht. Das ist eine leere Szene. Das ist nur, dass ich Maya zum ersten Mal öffne. Das ist es, was du siehst. Eine weitere wichtige Sache , die Sie beachten sollten, ist, dass das Layout etwas anders ist. Hier drüben steht: Kanäle, Objekte bearbeiten. Das ist deine Kanalbox. In Blender wird das normalerweise als Eigenschaftenfenster bezeichnet. In Blender erkennen Sie vielleicht, dass das normalerweise ganz unten ist , und Sie denken vielleicht, oh mein Gott, wo ist der Outliner und sind verwirrt, weil wir den Outliner häufig verwenden In Maya und anderer Branchensoftware befindet er sich normalerweise hier auf der linken Seite, also ist er versteckt und versteckt, sodass Sie ihn immer dann verstauen können, wenn Sie ihn nicht benötigen. Sie Wenn ich den Outliner hier drüben anklicke, öffnet er sich und wir sehen, was in unserer Szene ist Standardmäßig haben wir keinen Würfel, wir haben kein Licht und wir haben keine Kamera wie in Blender. Die Draufsicht, die Vorderansicht und die Seitenansicht sind jedoch Ihre orthogonalen Ansichten Ihr wisst schon, wenn wir auf Blender die obere Seite sehen , links, rechts, die Ansichten auf der Kamera, auf Maya sind das separate Kameras , die als eigene Einheit existieren. Das ist wichtig zu beachten. Ihr Ausreißer hier, macht euch keine Sorgen. Wenn Sie eine andere Software öffnen und sie nicht finden können, ist sie normalerweise irgendwo hier auf der linken Seite und oft lassen wir sie Wenn ich auf Outliner klicke, bleibt es zusammengeklappt. Auf diese Weise haben wir mehr Platz zum Arbeiten in unserem 3D-Viewport Ich würde sagen, der größte Unterschied, der Sie sehr schnell stolpern lässt, wenn Sie von Blender zu Maya wechseln, ist die Navigation. Wie wir wissen, halten wir in Blender die Umschalttaste gedrückt, um im Viewport zu navigieren Maya, ganz anders. Wir werden Alt gedrückt halten und das ist ein mittlerer Mausklick, um zu schwenken. In Blender wüsstest du, dass es beim Klicken mit der mittleren Maustaste die Umschalttaste ist und das würde die Dinge schwenken. Wenn ich die Blender-Steuerelemente verwende wo ich versuche, Shift zu drücken, sie gedrückt halte und mit der mittleren Maustaste ziehe, versuche ich, mit der rechten Maustaste zu klicken Oh, jetzt tauchen all diese Dinge auf. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke und Shift drücke, erscheint einfach dieses Begrenzungsfeld Es ist ganz anders und es ist schwer , das Muskelgedächtnis zu brechen , das von Blender kommt und in Maya oder eine andere Software geht Um also um unser Objekt herumzutaumeln, halten wir Alt und die linke Maustaste gedrückt, um zu stürzen. Die mittlere Maustaste mit der Alt-Taste bewegt sich ebenfalls. Dann zum Ein- und Auszoomen, immer noch die Alt-Taste gedrückt halten, und wir zoomen mit der rechten Maustaste ein und aus Nur um es ganz klar zu sagen, Maya ist eine eigene Einheit und Blender ist eine eigene Einheit. Blender hat etwas, das speziell Blend-Dateien genannt wird. Sie kennen sich damit sehr gut aus, wenn Sie eine Weile oder eine lange Zeit in Blender gearbeitet haben . Maya kann Blend-Dateien nicht öffnen. Blender spielt nicht wirklich gut mit anderen zusammen , wenn es darum geht, die Pipeline zu entwickeln. Wenn du bei Blender bleibst, ist das unglaublich. Funktioniert wirklich super. Alles ist kompatibel. Wenn Sie jedoch versuchen , von Blender zu Maya zu wechseln, müssen Sie viele Dinge tun, für die zusätzliche Schritte erforderlich sind , damit Blender-Dateien von anderen Programmen gelesen werden können. Einer der Gründe, warum Autodesk und Maya ein so führender Industriestandard sind, ist, dass sie viele verschiedene Dateitypen haben. Sie sind bereits in die Pipelines vieler Studios integriert bereits in die Pipelines vieler Studios Es ist sehr einfach, die verschiedenen Tools, die sie benötigen, und die verschiedenen Teile der Pipeline , die Sie später für Ihre Arbeit benötigen, einfach per Plug-and-Play nutzen zu können verschiedenen Tools, die sie benötigen, und die verschiedenen Teile der Pipeline , die Sie später für Ihre Arbeit benötigen, einfach per Plug-and-Play sie benötigen, und die verschiedenen Teile der Pipeline , die nutzen zu Ich möchte, dass du jetzt online auf YouTube recherchierst online auf YouTube recherchierst Einige verschiedene Leute verwenden Maya für ein Animationsprojekt. Sehen Sie sich die Prozesse oder Arbeitsabläufe der Leute an. Sehen Sie, wie es sich von Blender unterscheidet. Sehen Sie, wie es Blender ähnelt. Jemandem dabei zuzusehen, wie er etwas in einer Software macht, ist für einen Lehrer viel besser , als wenn man sich einfach alleine darauf einlässt. Es ist immer toll, reingehen zu können und zu sehen, wie die Leute die Software benutzen. Auf diese Weise können Sie besser gerüstet sein, wenn Sie die Übertragung von Blender zu einer anderen Software vornehmen . Nachdem Sie sich einige Maya-Tutorials angesehen haben, kommen Sie zurück und treffen Sie mich in der nächsten Lektion, in der wir über die proprietären Pipelines von Blender und Studio sprechen über die proprietären Pipelines von Blender und Studio 4. Proprietäre Studio-Tools und Pipelines verstehen: Wir werden über studiospezifische Pipelines und Tools sprechen studiospezifische Pipelines und Ich möchte dir wirklich nur zeigen, dass es beim Animator nicht um die Software geht, die Software macht dich nicht zu einem Animator, es geht darum, anpassungsfähig zu sein und die Fähigkeiten zu haben, die du brauchst, um anpassungsfähig Fähigkeiten zu haben, die du brauchst Weil viele Dinge an ein Studio angepasst werden müssen und nicht nur an Das erste, worüber wir sprechen werden, sind Studio-Pipelines Dies kann für Menschen ein neues Konzept sein, insbesondere wenn sie zum ersten Mal mit 3D-Animationen beginnen Normalerweise verfügt ein Studio speziell über eine Reihe von Tools und spezifischer Software, die dieses Studio für jedes einzelne Produkt und jedes Projekt verwendet , das es jemals herausgebracht hat. Manchmal kann es sich dabei branchenübliche Software und Tools handeln, die Sie einfach herunterladen können, entweder kostenpflichtig oder kostenlos online, und manchmal können in größeren Studios oder sogar kleineren Studios spezielle proprietäre Tools und Software, die sie verwenden , in ihre Pipeline integriert werden. Das kann entweder eine Basissoftware sein die ein Studio eine Lizenz erworben hat für die ein Studio eine Lizenz erworben hat und die es dann langsam zu etwas ganz anderem gemacht hat, oder es kann eine Software sein, die sie von Grund auf neu entwickelt haben , oder ein Tool , das sie ebenfalls von Grund auf neu entwickelt haben und es nun in ihren Pipelines verwenden müssen, sodass es in den Geltungsbereich eines Ich habe zum Beispiel ziemlich früh von Blender zu Maya gewechselt ziemlich früh von Blender zu Maya und bin wirklich gut in Maya geworden . Ich wusste , wo die Dinge stehen. Ich weiß, wenn etwas nicht stimmt, wo ich es reparieren kann, und das ist eine weitere wichtige Sache. Dann, einer meiner ersten Jobs in der Animationsbranche der Zukunft, nutzten sie Maya, aber eine ganz andere Version von Maya, bis zu dem Punkt , an dem ich Maya öffnete und dachte, was ist das? Es hatte den Namen Maya, sah aber überhaupt nicht danach aus. Es war sehr maßgeschneidert stark an die Bedürfnisse des Studios Obwohl es technisch gesehen dieselben Tastenkombinationen und dieselbe Navigation waren, dieselbe Navigation waren, gab es so viele verschiedene Tools, so viele Tools, die durch die eigenen Tools des Studios ersetzt worden waren, dass es überwältigend war Das ist etwas , das oft passiert. Das ist mir auch bei einigen meiner VFX-Jobs passiert. Ich bin reingekommen und sie sagen, wir spielen nicht wirklich Blast, was sehr üblich ist, wenn man sich deine Animation anschaut, du spielst Blast it Sie sagen, nein, wir spielen keinen Blast, wir machen dieses spezielle Ding, hier ist ein Tool, um es zu benutzen Der Grund dafür, dass viele dieser Studios am Ende ihre eigenen Pipelines und proprietären Tools haben, ist , dass sie entweder eine sich wiederholende Aktion haben oder etwas, das sie ständig tun , sehr einfach automatisiert werden kann, oder sie benötigen es in einem anderen Format, auf eine andere Art und Weise, als die Software es ihnen bietet Vielleicht beginnt ein Studio mit einfachem Maya. Das grundlegende Maya, das wir alle herunterladen können, sieht wie normal aus, aber sobald sie ein Projekt aufbauen und das Studio größer wird, fügen ein Projekt aufbauen und das Studio größer wird, sie immer mehr Dinge hinzu und kleben Maya in dieses andere Biest Oft haben diese größeren Studios ihre eigene technische Abteilung, die Tools für den Künstler schreibt, sodass ein Künstler sagen kann, hey, ich bin ein Animator und ich muss dieses Ding die ganze Zeit machen und es ist so nervig, weil es zu lange dauert und es so einfach sein sollte. Vielleicht sagen sie das der Tool-Abteilung und dann wird die Tool-Abteilung sagen, cool, lass mich dir ein Skript schreiben, lass mich dir ein benutzerdefiniertes Tool schreiben. Sie kommen rein, sie ändern es, sie schreiben, sie machen etwas Wunderbares. Wir lieben die Werkzeugabteilung. Es ist toll, wenn es wirklich gut funktioniert, aber auch hier ist es nur eine ganz neue Oberfläche und etwas das nur dem Studio gehört, sodass Sie nicht in der Lage sein werden, damit zu spielen oder diese Art von Software oder Tool zu erlernen , bis Sie tatsächlich im Studio sind. Es sind wirklich wichtige Fähigkeiten als Animator, zu wissen wie man neue Software im Handumdrehen erlernt Sie denken vielleicht, nun ja, mein Endziel ist es nicht, für ein großes Studio zu arbeiten, ich möchte für mich selbst arbeiten oder ich möchte freiberuflich tätig sein und das verstehe ich vollkommen Sie werden sich nicht mit vielen proprietären Tools auseinandersetzen müssen , wenn Sie derjenige sind, der sie verwendet, aber denken Sie gemeinsam darüber nach. Wenn wir freiberuflich tätig sind, insbesondere als 3D-Animator, übernehmen wir normalerweise nur einen sehr kleinen Teil des Projekts Wir verwenden unsere eigene Software, vielleicht ist es Blender oder Maya, was auch immer wir sonst noch animieren Dann schicken wir es weg, damit es in die Pipeline geht oder an einen anderen Künstler weitergegeben wird Da wird es auch einen Standard geben. Auch wenn der Industriestandard in Bezug auf ein Studio anders aussehen mag, ist er immer noch sehr gut und lebendig, wenn es darum geht, freiberuflich tätig zu sein und für sich selbst zu arbeiten Denn am Ende des Tages machen wir als 3D-Animator nur einen sehr kleinen Teil des Puzzles und dieser Teil geht an andere Abteilungen Ich möchte, dass du jetzt auf YouTube gehst, online gehst und nach größeren Studios recherchierst Es gibt oft Dokumentarfilme , die diese Studios machen oder zeigen, und sie erzählen von einigen ihrer Tools oder spezifischen Pipelines Sogar einige Studios haben, hey, hier ist unser spezielles Animationsprogramm, das wir verwenden das niemand haben kann, außer wenn du hier arbeitest Geh und erforsche diese Dinge und vergleiche und kontrastiere einfach, was diese Studios verwenden, damit du einen Vorgeschmack bekommen und ein Gefühl dafür bekommen kannst, was diese Pipelines sind und welche proprietären Tools sie verwenden Nachdem Sie einige der studioeigenen Softwares und Tools recherchiert haben, vielleicht in der nächsten Lektion wir vielleicht in der nächsten Lektion darüber sprechen, wie Sie Ihre Blender-Benutzeroberfläche an den Industriestandard anpassen können 5. Blender-Workflows an Maya anpassen: Willkommen zurück. Wir sind dabei , uns eingehend damit zu befassen , wie Sie Ihre Blender-Benutzeroberfläche für Intratutandard-Software anpassen können Das ist Blender 4.0. Wie Sie sehen können, ist dies die Standardeinstellung, dies ist Factory Settings Blender. Das Erste, was wir machen werden, ist das Thema. Wir werden zur Bearbeitung gehen, wir werden zu den Einstellungen gehen, und hier werden wir verschiedene Einstellungen haben denen wir das ein bisschen mehr zum Standard machen können , der als Option bereits in Blender integriert ist . Viele Leute wissen einfach nicht, dass es überhaupt existiert. Wir gehen zu den Themen, es ist das zweite hier, klicken Sie darauf. Das Schöne daran ist, dass wir jetzt Voreinstellungen haben. Das war früher keine Sache mit Blender und früher musstest du alles selbst machen und es programmieren, aber jetzt haben wir ein Preset Wir werden nach unten klicken, dieses Drop-Menü öffnen und jetzt haben wir Blender Dark, Blender Light Gray, Minimal Dark, all diese verschiedenen Dinge. Unser Favorit ist Maya. Ich werde dieses Preset laden, und wie Sie sehen können, haben sich die Dinge ein wenig geändert. Was hat sich geändert? Wir werden hin und her blättern. Blender Dark, das hat Blender normalerweise, sieht so aus. Maya, ein bisschen anders. Das ist wirklich nur das Ändern der Farben und der unterschiedlichen Art und Weise , wie Dinge umrissen, hervorgehoben oder ausgewählt werden . Dieses ist ein bisschen mehr Industriestandard, es ist ein bisschen mehr wie Maya, Cinema 4D, ein paar andere Softwares, Rumba, auch wenn Sie das benutzt haben Das macht es nur ein bisschen kohärenter, wenn es darum geht, zwischen Softwares hin und her zu springen Als Nächstes werden wir das unterhaltsame Spiel machen, das vielen Dingen in Ihrer Blender-Karriere und Ihrer zukünftigen Animationskarriere helfen Ihrer Blender-Karriere und Ihrer wird, und das sind Hotkeys Hotkeys sind Dinge, die Sie ständig drücken, um schnell zu einem neuen Tool oder einer neuen Ressource der 3D-Animationssoftware zu gelangen. Mit Blender haben wir all das. Es wird unter der Schlüsselkarte sein. All diese Dinge können manuell geändert werden. Sie können reingehen, sobald wir all diese Optionen sehen. Hotkeys sind vollständig anpassbar. Manche Leute haben ihre eigenen Hotkeys eingerichtet, was verrückt ist, aber es ist wirklich gut , wenn Sie Ihre Hotkeys zwischen verschiedenen Programmen übersetzen lassen können Sie Ihre Hotkeys zwischen verschiedenen Programmen übersetzen Nehmen wir an, Sie animieren, Sie greifen nach einem Steuerelement, Sie möchten eine Taste festlegen, was drücken Sie Bei Blender ist das Standard-Preset für diesen Hotkey oft ich. Ich bin für mich ganz drüben auf meiner anderen Seite meiner Tastatur. Ich benutze meine linke Hand auf der Tastatur, meine rechte Hand auf der Maus. Für mich ist es unpraktisch, ständig darüber zu gehen und I zu drücken. Was ich jetzt gerne mache, ist , meinen Hotkey zu etwas ganz Einfachem zu machen Es lässt sich leicht zwischen verschiedenen Softwares übersetzen, also gehen wir hier hin und wir klicken auf Import Ich habe ein nettes kleines Python-Skript für Industrie-Hotkeys erstellt, das automatisch einige der Maya-Hotkeys in Ihren Blender einfügt, sodass Sie nahtlos hin und her wechseln und navigieren können . Amanda ist sehr einfach. Es ändert nicht jeden einzelnen Hotkey und Blender, denn du musst in der Lage sein, alles zu befolgen, besonders wenn du Blender zum ersten Mal lernst, du musst in der Lage sein, Tutorials zu folgen und zu wissen, hey, wenn sie sagen, dass du diese Tasten drücken besonders wenn du Blender zum ersten Mal lernst, du musst in der Lage sein, Tutorials zu folgen und zu wissen, hey, wenn sie sagen, dass du diese Tasten drücken sollst, das sind tatsächlich die Hotkeys , die die Aktion ausführen , die du machen willst. Diese reparieren wirklich nur Ihre Navigationstasten , denn das ist das größte Problem , das viele Leute verärgert, wenn sie von einem Studenten in Blender zu Maya wechseln. Wir werden diese Branchen-Tastenkombinationen auswählen und wir werden „ Schlüsselkonfiguration importieren“ sagen. Jetzt können Sie sehen, wie dieses Drop-down-Menü zu „Branchen-Tastenkombinationen“ wechselt. Wenn Sie auf dieses Drop-down-Menü klicken, ist das Schöne daran, dass Sie hin und her wechseln können. Ich würde Sie jedoch dazu ermutigen, so oft wie möglich Branchen-Tastenkombinationen für Ihr Key-Map-Set zu verwenden so oft wie möglich Branchen-Tastenkombinationen . Jetzt, wo wir das haben, schließen wir das ab. Jetzt kann ich mich bewegen, ich weiß, wo ich bin. Das wird sehr ähnlich wie bei Maya funktionieren. Um zu stürzen, musst du die Alt-Taste gedrückt halten und du wirst die linke Maustaste gedrückt halten und schon taumelt sie. Das ist ganz normal, das ist bei jeder anderen 3D-Animationssoftware so. So werden Sie in Ihrem 3D-Viewport navigieren Ihrem 3D-Viewport Als Nächstes halten Sie die Alt-Taste mit der mittleren Maustaste. Das wird schwenken. Dann gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten, wie Sie hinein- und herauszoomen können. Das ist einfach Scrollen mit der mittleren Maustaste, ich benutze das meistens oder du kannst rechten Maustaste klicken und dann auch alles gedrückt halten. Auf diese Weise kannst du rein und raus gehen. Sie können sehen, dass dies eine sehr einfache Art ist, umzublättern. Hier ist eine meiner Lieblings-Hotkeys, die ich in dieses Keyset aufgenommen habe und das so nützlich ist Nehmen wir an, ich bin weit draußen, ich kann meine Szene kaum noch sehen Vielleicht möchte ich, anstatt zur Szenensammlung zu gehen, anstatt zum Outliner zu gehen, vielleicht einfach etwas schnappen und es mir ganz schnell ansehen Was ich tun werde, ist, eine Ampel oder etwas anderes in meiner Szene anzuschalten und F auf meiner Tastatur zu drücken Dadurch wird meine perspektivische Kamera automatisch dorthin gebracht, wo sich das Ding befindet, das ich gerade aufgenommen habe Auch wenn ich jetzt taumele, wird sie in der Auswahl herumpurzeln Das ist ein sehr nützlicher und sehr standardmäßiger Satz von Hotkeys und Funktionen, der in vielen 3D-Animationsprogrammen enthalten ist, aber ein Blender, der kein Standard ist. Ich nenne das Verbesserungen der Lebensqualität. Dies wird nur Ihre Lebensqualität verbessern , wenn es darum geht wiederholende Aktionen zu umgehen sich wiederholende Aktionen zu umgehen , die viel einfacher sind Eine andere Sache, die dabei eine wichtige Rolle spielen wird , ist das Verschieben QWERTY, Q-W-R-T-Y auf Ihrer Tastatur werden sozusagen dort sein, wo sozusagen Das ist wieder Standard für so ziemlich jede Software, die Sie jemals für 3D verwendet haben. Das wird es sein, Das wird es sein, ein Q wählt einfach das gewünschte Objekt aus . Dies ist Ihr Auswahlwerkzeug. Wenn ich meine Maus benutzen möchte, klicken Sie mit der linken Maustaste, um etwas auszuwählen. W wird unser Move-Tool sein. So bewegen wir Dinge. Wir haben Panhandles, wir haben verschiedene Achsen, von denen wir abfahren können E wird unsere Drehtaste sein, und R, um das Ganze zu beenden Das ist Skalierung, einfach sehr allgemein Möglichkeit, zwischen verschiedenen Programmen hin und her zu springen und diesen Hotkey Muskelgedächtnis zu haben , ist wirklich wichtig und es wird es viel einfacher machen, in andere 3D-Softwares einzutauchen , wenn Sie sie lernen müssen Jetzt, wo wir unsere Hotkeys haben, werden wir unser Layout ein wenig ändern Ich möchte ausdrücklich, dass dieser Kurs nicht sein soll, ich werde deinen gesamten Blender überarbeiten und du wirst nicht wissen, wo eine einzige Sache ist, nicht das Ziel dieser Klasse Wir nehmen nur ein paar einfache Änderungen vor, die ich gerne gemacht hätte, wenn ich zwischen Blender und Maya hin und her wechsle, nur damit mein Verstand nicht so hart arbeiten muss. Das ist das Ziel hier. In Blender ist der Outliner hier auf der rechten Seite, Maya ist auf der linken Seite Jetzt hat Blender eine sehr seltsame Art einen Workspace im Vergleich zu anderen Programmen zu erstellen. Mit Maya zum Beispiel ziehen Sie ein Fenster einfach per Drag-and-Drop an die gewünschte Stelle Es ist super einfach. Blender ist etwas verwirrender, wenn Sie nicht wissen, wie das geht. Nur um es Ihnen in Maya zu zeigen, das werden wir emulieren Ihr Eigenschaften-Panel, auch bekannt als die Channel-Box in Maya, wird hauptsächlich das sein was sich hier auf der rechten Seite befindet, Ihr Outliner wird sich auf der linken Für Blender, wie werden wir das machen? Es ist ein bisschen kompliziert, bleib bei mir und wir werden das zusammen machen. Ich fange gerne im Animationsbereich an. Das Wichtigste zuerst: Ich ändere gerne das Dope-Sheet hier unten. Wir werden das auf Ihren Grafikeditor umstellen. Wenn Sie nun das Dope-Sheet verwenden, ändern Sie das nicht, verwenden Sie weiterhin das Dope-Sheet Aber oft verwenden Animatoren den Graph-Editor viel häufiger als das Dope-Sheet, also habe ich meinen Graph-Editor hier unten immer Als Nächstes werde ich sicherstellen, dass ich meine Timeline sehen kann, weil mir nicht gefällt , dass sie standardmäßig ausgeblendet ist Wir richten das alles so ein, dass wir es später als Workspace speichern können, sodass wir immer wieder darauf zurückkommen können. Im Moment haben wir unser 3D-Viewport auf der rechten Seite und dann hier drüben auf der linken Seite haben wir unsere Kamera Das ist eine großartige Möglichkeit für Animatoren zu arbeiten. Ich denke, das ist ein guter Ausgangspunkt für jede Aufnahme, die du öffnest Dies ist Ihr Eigenschaften-Panel, und dann wird dies Ihr Outliner sein Wir klicken mit der rechten Maustaste und sagen dann Bereiche verbinden Wenn wir sagen, Bereiche wie diesen verbinden , erscheint dieser kleine Pfeil und er wird nach unten oder oben angezeigt. Dadurch wird gesteuert, welches Fenster mit welchem verschmolzen wird. In diesem Fall wollen wir, dass unser Eigenschaftenfenster , das untere, mit dem oberen verschmilzt, also wollen wir der Outliner verschwindet, weil dass der Outliner verschwindet, weil wir uns dorthin bewegen werden, wo er ist Wir sagen hoch, großartig. Jetzt ist das nur unser Eigentum. Nur zum Vergleich, das ist neben Maya und wird immer ähnlicher. Also, wo ist unser Outliner? Wir müssen das finden. Das ist der Punkt, an dem es etwas knifflig wird. Wir werden hier ein weiteres Fenster öffnen müssen , und wir werden es zu diesem langen Fenster machen , genau auf der linken Seite unseres Arbeitsbereichs. Um das zu tun, gehen wir den ganzen Weg bis zur linken Ecke unseres Bildschirms und sehen, wie sich Ihre Maus genau dort in einen kleinen Cursor verwandelt , ein kleines Fadenkreuz Wir nehmen das, wir klicken mit der linken Maustaste darauf und los geht's, jetzt haben wir zwei Wir wollen nicht wirklich zwei von derselben Kamera haben, also machen wir jetzt eine lustige Sache, bei der wir mit rechten Hand auf die kleine Leiste klicken, wieder zwischen den beiden Fenstern und wir werden vertikale Aufteilung sagen. Das gibt uns einen Cursor wird zu einer Linie. Jetzt können wir diese vertikale Teilung platzieren, wo immer wir wollen. Entweder oder es spielt keine Rolle, auf welchem Sie das machen, aber ich mache es auf dem obersten , genau hier. Als Nächstes klicken wir mit der rechten rechten Maustaste darauf und sagen „Epochen beitreten“, und jetzt machen wir dieses eine große Fenster. Wir werden das hier ablehnen, und jetzt haben wir zwei genau hier. Wir bewegen uns. Es ist ein kleines Rätsel, aber bleib bei mir, wir werden es bis zum Ende lösen. Jetzt, nur um die Dinge übersichtlicher zu machen, klicken wir mit der linken Hand auf diesen Editortyp. Das ändert sich, was ist dein Fenster? Welche Informationen sind hier drin? Wir werden das auf Outliner umstellen. Jetzt haben wir hier einen Outliner und wir können ihn auch zusammenklappen, sodass er wirklich klein ist, oder wir können ihn sehr groß machen , damit wir finden, wonach wir suchen Jetzt das Gleiche. Wir werden ausspülen und wiederholen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen kleinen Bereich, diese kleine Linie direkt zwischen den beiden Fenstern. Wir sagen Bereiche verbinden und entweder eins, da es sich um dieselbe Kamera handelt, wir schließen uns ihr an und jetzt haben wir diese Schönheit. Es ist jetzt viel einfacher, hin und her zu wechseln, und wir sehen, dass sich diese beiden Benutzeroberflächen gegenseitig emulieren Aber es ist ein bisschen weniger mentale Gymnastik, wenn Sie zwischen diesen Programmen hin und her wechseln, und wenn Sie sich an einen Blender wie diesen gewöhnen, wird es viel einfacher sein, in irgendeine Art von drei Programmen zu springen in irgendeine Art von drei Die eine Sache, die wichtig ist, ist, wenn ich Blender jetzt schließe, alles verschwindet, es verschwindet Wie werden wir sicherstellen , dass das nicht passiert? Was wir tun werden, ist , zur Datei zu gehen, wir werden zu den Standardeinstellungen zurückkehren und wir werden sagen, Startdatei speichern Es wird diese Blend-Datei, diesen Arbeitsbereich für Ihre Startdatei, jedes Mal speichern diesen Arbeitsbereich für Ihre Startdatei , wenn Sie Blender öffnen. Wenn du etwas importierst, wenn du ein Rig reinbringen willst, willst du etwas tun, es wird immer diese Art von Arbeitsbereich für dich eingerichtet haben , was wirklich nett ist, weil du was wirklich nett ist, weil nicht jedes Mal, wenn du Blender öffnest, das machen willst, was wir gerade gemacht haben . Das speichert deine Hotkeys, deine Einstellungen, das Theming, alles, was du brauchst, es wird so aussehen Lassen Sie uns die Startdatei speichern. Es sagt mir, dass die Startdatei gespeichert wurde, also sollten wir loslegen. Jetzt möchte ich, dass du das mit deinen Mixern machst. Gehen Sie dieselben Schritte durch und ändern Sie Ihre Blender-Benutzeroberfläche so, dass sie mehr von diesem Arbeitsbereich ist, die Hotkeys, die ich Ihnen gegeben habe. Die Hotkeys werden in den Kursressourcen verlinkt, sodass du sie einfach sofort importieren kannst, du musst sie nicht selbst machen. Ich möchte, dass du ein Foto, vielleicht einen Screenshot, von deinem Blender und der Benutzeroberfläche machst, wie es jetzt aussieht und wie es vorher aussah, und ich möchte, dass du es in der Klassenprojektgalerie teilst. Auf diese Weise können Sie mit anderen Schülern sprechen. Sag, was du an der Veränderung magst, sag, was du hasst. Spielen Sie eine Weile mit den Hotkeys herum. Erleben Sie, wie es sich anfühlt, eine Szene in Blender zu animieren oder einfach darin zu navigieren , jetzt, wo Sie diese neue Einrichtung haben Hoffentlich fühlen Sie sich jetzt viel besser auf alternative Animationssoftware vorbereitet alternative Animationssoftware 6. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses. Hoffentlich erhalten Sie damit die Tools, die Sie benötigen, um sich sicher zu fühlen und das Gefühl zu haben, dass Animation Sie sind und nicht Ihre Software, die Sie verwenden. Das ist nur ein Tool. Wenn Sie sich in der riesigen Welt der 3D-Animation zurechtfinden, sollten Sie Ihren Funken nicht verlieren. Ich weiß, dass die Lernkurve so schwierig sein kann. meiner Animationsreise gab es wieder Zeiten, in denen ich aufhören wollte. Aber mach weiter und beharre. Kehren Sie immer zu Ihrem Warum der Animation zurück. Warum hast du dich von Anfang an darauf eingelassen? Es ist so lohnend, jeden Tag etwas zu tun, das man so sehr liebt, und es ist eine so lohnende Karriere , wenn jeden Tag etwas zu tun, das man so sehr liebt, und es ist eine so lohnende Karriere geht, Probleme zu lösen und gleichzeitig künstlerisch tätig zu sein Denken Sie bei all diesem Animationssoftware-Kram , je mehr Sie wissen, je mehr Software Sie kennen, je mehr branchenkompatible Tastenkombinationen Sie kennen, desto mehr Möglichkeiten werden sich Ihnen in der 3D-Animationsbranche eröffnen in der 3D-Animationsbranche eröffnen Nun möchte ich, dass Sie in der Projektgalerie einige ermutigende Worte teilen in der Projektgalerie einige ermutigende Sprich mit deinen Kommilitonen. Sprechen Sie über Ihre Reise, wo Sie sich gerade befinden, was Ihre nächsten Schritte in Ihrer Karriere und Ihrer Animationsreise sind und worauf Sie sich in Zukunft am meisten freuen, und worauf Sie sich in Zukunft am meisten freuen in diese riesige Welt der 3D-Animation eintauchen. Ich hoffe wirklich, dass dir dieser Kurs gefallen hat und dir alle meine anderen Kurse auf Skillshare wünsche Ihnen viel Glück auf Ihrem weiteren Animationsweg und bei der Suche nach Ihrem Traumjob in der Branche. Ich hoffe, wir sehen uns wieder.