Transcrições
1. Pré-visualização do curso: Ei pessoal, bem-vindos à minha nova aula de
estúdio no Skillshare, onde vou levá-los passo a passo na criação desta incrível renderização artística 3D para o Instagram. Então, aqui está o que você quer aprender nesta masterclass, começaremos com o básico, configurando a câmera, materiais de
iluminação e muito mais. Além disso, também aprenderemos como
usar este incrível plugin chamado scatter para elementos de
paisagem de raio espalhados em seu site. Usando seus novos recursos poderosos, como o editor de composição, 3D, bizarro, rotação
aleatória, tradução e criar renderizações de paisagem de alta qualidade. Também trabalharemos com os novos recursos mais recentes do VBA five Update, como os materiais do cosmos do caos, novos recursos de material virion, recursos paredes finas e muito mais. Um auto mencionou que estaremos aproveitando o poder da ponte Quicksilver, minhas pastagens e transmissor para adicionar materiais e
modelos 3D de
alta qualidade em materiais e
modelos 3D de
alta qualidade nosso esboço obsceno. No final do curso, mostrarei como
usar o buffer de ler um quadro para ter mais controle artístico no processo de pós-produção. Então, faremos toda a pós-produção dentro do buffer de quadros 3D sem ter que usar o Photoshop, usando a luz compósita e muito mais. Há muito mais que você aprende nesta aula. E o mais importante, você aprenderá o processo passo a passo na criação de visualizações de alta qualidade usando BD e esboço. Agora, sem mais delongas, há algumas diretas para a classe e os criadores, incrível renderização artística 3D. Vejo você na aula e diga, cadeiras.
2. Como instalar esboço em eso e as ferramentas de Sketchup, de artisas: Ei pessoal. Neste vídeo, mostrarei como instalar os plugins e o software que precisamos para este curso. Então, ele é chamado na seção sobre, você encontrará um link chamado links mestre Planilha do Google. Basta clicar naquela porta, abri-la. Agora você encontrará os links para todos os plugins que precisamos para o curso. Então você pode começar com o SketchUp. Assim, você pode abrir o SketchUp como um navegador bastante simples para baixá-lo e instalá-lo agendado. Então, tudo o que você precisa fazer é selecionar a categoria na qual você se enquadra. Então, vou selecionar projetos pessoais e usar o gráfico de dispersão. Então clique em Iniciar teste gratuito e, em seguida, você precisa fazer login. E é um processo passo a passo bastante simples para baixá-lo e instalá-lo agendado. Então, depois de baixar e abrir SketchUp pela primeira vez, você será solicitado a fazer login. Então, você precisaria de uma conexão ativa com a Internet. Certifique-se de fazer login com o mesmo ID de e-mail que você deseja usar para se registrar neste site. E você receberá seu Sketch Up de três dias de 30 dias. Em seguida, é o 3D, que é semelhante ao esboço. Então abra o link VD. E então você pode clicar em typhi, que é realmente um SketchUp favorito. Pode clicar em Iniciar seu cérebro. E então você precisaria criar uma conta ou entrar em sua conta existente. Se você é novo para reler, precisará limpar o argônio. Então, adicionando suas credenciais, clique em continuar quase lá
e, em seguida, clique em Criar um golpe. Então, eles enviarão um link para o seu e-mail, que você precisará ativar abrindo seu e-mail. Então abra o e-mail e clique no ícone
Ativar e, em seguida, você não pode dizer nenhum. E depois de entrar, dependendo do país de onde você é, você não precisaria verificar mais o argônio. Assim, adiciona seu número de telefone e , em seguida, clique em obter boa verificação e adiciona sua verificação em piso e clique em Continuar. E agora você pode selecionar sua categoria. Se você for estudante, você pode selecionar o aluno, certifique-se de enviar um ID de aluno válido e você também
receberá um desconto para sua assinatura anual. Então, meu palpite, vou selecionar indivíduo e clicar em Iniciar metrônomo. Então, agora você tem isso. E eles enviarão um e-mail com para as informações também. Então clique em Download. E então você leria adduzido fazer a página de download do grupo de meninas. E então você pode selecionar mídia para o SketchUp. Não foi que você tem para o SketchUp. Vem de 2015 até 2021 e quer selecionar apenas para qualquer um. E, em seguida, selecione a versão mais recente, que é realmente uma atualização fav para clicar em Download. E então ele seria baixado para o seu sistema. Assim que a configuração for baixada para o sistema, você poderá abri-la como administrador. Você vai abri-la como um tendril também. E, em seguida, siga as instruções para instalá-lo em seu sistema. E queria instalar seu sistema. No final, seria lida licença de caos adduzida. Então, vamos nos certificar de que você está sendo instalado com o mesmo ID de e-mail usado para se registrar para as aulas de teste de 30 dias. E se não estiver na molaridade do CME, você pode clicar em Licenciamento on-line se nada, e depois entrar com a minha senhora CME, e então você obteria sua licença de avaliação de 30 dias. Então, uma vez que lemos instalados e você abrirá o SketchUp, ele preencheria com a regra era não. Se você não vir os buds de regras 3D, você pode ir para Exibir barras de ferramentas. E quando você rola para a parte inferior, você encontrará essas realmente barras de ferramentas. Portanto, certifique-se de que os liguem. E então ele apareceria e, em seguida, simplesmente encaixá-los no lugar. Em seguida, podemos baixar dispersão e dispersão instalada e também transmitir a porta para que você possa abrir o link de dispersão na planilha do Google. Você receberá um Drell para S-CAR-GO também. Então clique em Download e, em seguida, você pode clicar em clique aqui para baixar o instalador. Então, isso baixaria o RBC, que é um 100 MB. Ou você também pode instalá-lo a partir das linhas de extensão. Então, vou abrir o SketchUp. Então, para baixar e instalar S-CAR-GO a partir dos chocalhos de extensão, você pode abrir o esboço,
ir para Extensões, clicar em chocalhos de extensão. E quem geralmente aparece
no Start em extensões em destaque. Ou você também pode procurar dispersão. Certifique-se de que você está baixando e instalando espalhados. Faça. Então clique na ferramenta dispersa. E, em seguida, clique em Sim. E ele o instalaria em seu sistema. E depois de instalar agendado ou mastigar no SketchUp, eu me conheci depois de reiniciar, gueto estava vermelho e, se ele ainda não aparecer, você pode ir para Exibir barras de ferramentas, rolar para baixo e
encontrar fonte dispersa que começa. Então, depois de instalar o Sky, você não
o abra pela primeira vez que somos solicitados a licença. Então, basta usar o ID de e-mail que você usa para se registrar no site. Então, uma vez na dispersão, onde Platão pode limpá-lo e se
foi se você ainda não se registrou. Portanto, não sei que as credenciais clique em Registrar
e, em seguida, um e-mail de verificação será enviado para o seu e-mail. Então abra o e-mail e clique
no link para verificar seu ícone
e, em seguida, clique em Iniciar trilha de 15 anos. Então, não, ele começaria 15 anos de Dre para o seu ícone de dispersão. Quando estiver satisfeito com o produto, você também pode ir em frente e comprar a licença. próximos dois podem baixar e instalar o transportador, que é um aplicativo autônomo e também vem como um plugin boost SketchUp. Então abra o transmissor, clique em Baixar Raul
e, em seguida, selecione Windows ou Mac dependendo de qual sistema usar. E vamos dizer como janelas. E isso viria como um aplicativo autônomo. Então você pode abrir isso, eu não falho. Clique em Concordo. E vá em frente com o processo de instalação. O licenciamento para transmissão seria semelhante ao Israel disperso e você sairia de 15 novas trilhas. E também usamos escaneamentos Grexit omega e temos um vídeo separado para isso quando chegamos ao Quicksilver mega scan parte do curso. Agora vamos instalar nosso plugin de bools descendentes. Então clique no link de produtos artesanais para abri-lo. Para alguns deles, precisamos
baixá-lo no site principal. Então você pode usar a trilha de 315 anos. Bom dia aulas. Clique em obter 15 anos de avaliação, clique em Aceitar e clique em Checkout. Você também precisa colocar seus dados e você pode
desativar seus boletins informativos se você pedir um C When ele boletins informativos deles
e, em seguida, clicar em Avançar e, em seguida, clicar em Enviar. Em seguida, você receberá um e-mail com as instruções de instalação. Portanto, esta é uma maturidade masculina de ferramentas artesanais. Você vai clicar no link de download para baixar o Artisan fabricado primeiro. Clique em Download artisan, vou para o Windows Extension Manager e clique em Instalar extensão. E, finalmente, podemos instalar R são as mesmas ferramentas. Assim, você pode acelerar o IMC não e clicar em abrir. Este é o nosso atuador de macarrão de piscina artesanal. Você vai clicar em adolescentes. Teve seu e-mail e, em seguida, a chave de licença e clique em Ativar lasers. E agora você pode começar a usar decibéis também. educado. Então, com esses plugins instalados e prontos para uso, podemos enfrentar nossa cena externa. Desde que você recebe o próximo vídeo.
3. Como usar os arquivos de exercícios: Olá. Neste vídeo, mostrarei como usar os arquivos de
exercícios no Skillshare. Então, basta ir a um barco e na parte inferior, você encontrará os arquivos de exercícios. Clique neste link. Então você pode baixar o arquivo zip. Portanto, temos esse medo que contém todos os arquivos de exercícios
juntos em uma única pasta. É uma falha estranha, então você precisa quando abrir ou até mesmo acabar. Ou você também pode ir para cada pasta e baixar o arquivo específico para cada vídeo. Então, cada lição vem com arquivos DO, o arquivo inicial e o término. O arquivo finalizado é essencialmente o que acontece depois que você terminar a lição. Assim, você pode começar
no quadro inicial e depois acompanhar. Ou você também pode abrir o violeta acabado e verificar como ele fica depois que a lição tiver terminado. Algumas lições também vêm com arquivos
adicionais que você pode usar para essa lição em particular. Então esse é um vídeo rápido em arquivos de exercícios. Se você tiver alguma dúvida, entre em contato comigo nas discussões
da aula e eu ficaria feliz em responder a qualquer um deles. Vejo vocês no próximo vídeo.
4. Antes de começar: Oi pessoal. Nisso, não queremos mostrar como usar o SketchUp ou melhor, como eu uso quando trabalho em projetos. E isso também ajudará você a seguir o metal do curso porque segui o mesmo fluxo de trabalho na maioria dos projetos e também na maioria dos meus cursos também. Então, a primeira coisa, o que vou fazer é ligar essas grandes escolas na ligação à esquerda. Então vá para Exibir barras de ferramentas. Role um pouco para baixo e você encontrará algo chamado conjunto de ferramentas grande. Então ligue isso. E você encontrará as ferramentas comuns que usamos para se espalhar
no lado esquerdo da sua janela. E então, é claro, temos as barras de ferramentas do VTA, que mostrei no vídeo anterior, e os outros plugins que usaremos neste curso. A seguir é como eu uso a serra SketchUp. A primeira coisa é como eu faço grupos. Portanto, a montagem tradicional entra no grupo, selecione ou faces ou arestas que você deseja criar um grupo. Clique com o botão direito e clique em Criar grupo. Agora há um atalho que eu uso, que na verdade é de competência, mas o grupo MG Institute. Então, o que eu faço é fazer um retângulo. E se eu quisesse fazer disso um grupo basta clicar duas vezes e pressionar G no meu teclado. Então isso faria com que os grupos durassem os dois. Estou cortando dois passos e, a longo prazo, economizaria muitos diamantes. Em seguida, é mudar para o modo de projeção ou perspectiva
válido. Portanto, use o atalho Alt W. Então isso mudaria para o modo de projeção válido. E se eu voltar para todos w Novamente, ele voltaria para a perspectiva. Então, o que ele faz é que se eu quiser ir rapidamente para minha visão superior, isso me ajudaria a ir para a minha vista superior também. Então, para a vista superior com Alt D e vista frontal é tudo f. Então você pode ver que estamos em elevação, saber moderado. Então, vamos pressionar Alt W vai para a perspectiva. Alt W novamente vai para a proteção de valor. Então, se você está se perguntando como atribuir os atalhos, você pode ir para o Windows, ir para preferências, atalhos. O primeiro tiro, que vou atribuir a um grupo de escala. Então, procure por grupo. Agora, na parte inferior da lista você encontrará Editar pode agrupar. Então você pode ver que nosso ditado, Gee, Gaussain, você vai simplesmente abençoar Tóquio. Pressione G e clique no botão mais e, em seguida, atribua a espingarda. E assim, uma vez que você está dizendo, pressione OK e pronto. Portanto, também precisamos de uma entidade dos EUA, mais atalhos. Então vá para Windows, referências, atalhos. E vou procurar por câmera. Então, sob a câmera via projeção válida. Então você pode ver isso como um antigo mais w. Então, basta clicar e pressionar Alt W e depois atribuir o atalho. Da mesma forma, também tenho um atalho para a vista superior, que é Alt D, e a vista frontal, que é ímpar. Agora sangue desses atalhos, as outras espingardas, qualquer que seja o sinal de Haidt. Então, se eu procurar por Haidt, você pode ver que era st, F2 para altura e noite todo F4 e artesanal último é f três. Há outro atalho que é mesa de altura para o modelo. Então você vê ver slash company e editar lodo de alta dose do modelo que é j. Agora vou mostrar que você mantém esses atalhos funcionam também. Então, vamos pressionar OK para salvar nossos atalhos. E a produção do palato é usada para alternar entre esses dois modos. Vamos para a câmera e, em seguida, clicando em perspectiva ou projeção válida. Mas como ele tinha o atalho, isso facilitou a vida para nós. Agora, chegando aos bools de altura saiba, por exemplo, se eu quiser ocultar esse grupo, posso simplesmente selecionar isso e pressionar F2 para ocultar o grupo. Mas como F32 ornamentou tudo. E se eu selecionar ocultar isso, esconda isso. E o melhor esforço, ele não revela todos os objetos em sua cena. Agora, outro recurso interessante que eu uso muito é o esconder apenas para a ferramenta de visibilidade modelo ou alternar, que é atribuída como G. Por exemplo, se eu entrar neste grupo e não quiser ver os objetos em ONE este grupo e eu estamos editando esses membros do grupo GAP alternam a visibilidade. Agora, o problema com esse modelo é que ele não está sendo modelado como grupos. Portanto, cada um desses elementos não são grupos e seria um grande problema ao editar o modo Alito em dá a você querer fazer alterações. Mas como você está fazendo apenas a janela externa para a cena, deve estar tudo bem. Para que esses alternem a visibilidade. Deixe-me entrar neste grupo para que você possa ver que o resto das cabeças do modelo, mas se eu pressionar J novamente, ele alterna a visibilidade. Agora, algumas coisas adicionais que eu quero mostrar no SketchUp é fazer uma cópia. Então use a ferramenta de movimentação. Então pressione M para ativar a ferramenta Mover. E para fazer uma cópia, você pode pressionar a tecla Control. Então agora você pode ver que o cão passa por mudanças em um botão de mais. Para nulo, só preciso clicar e depois soltar, clicar e soltar e depois mover o objeto. E, em seguida, clique novamente. Então deixe-me mostrar isso para você novamente. Então, com a ferramenta de movimentação ativada, pressione Control, ative o modo de cópia. Clique em um, solte o modo de chave para fora e clique novamente para copiar. simples quanto isso. Agora, se você quiser fazer uma cópia de RNA, por exemplo, se você quiser copiar isso 10 vezes, selecione esse objeto, pressione M, pressione Control novamente. Para fazer uma cópia. Vou fazer referência a essa distância. Então, vou clicar neste ponto, soltar e clicar nesta borda. E agora, sem tocar nenhuma tecla no teclado ou clicar no mouse novamente, basta digitar x e pressionar Enter no teclado. Então, isso adicionaria uma forma de cópia e depois o seu. Outro recurso legal caso você mude de ideia e não seja nomes
mortos sem clicar em qualquer lugar ou pressionar qualquer tecla no teclado, basta digitar o valor novamente, que é x cinco ou seis, apresentador x e x 15 e 0. Então isso seria atualizado em tempo real. E depois de terminar, pressione a barra de espaço dual, outra tecla de escape e novas coisas de cópia em matriz. Agora, outro fluxo de trabalho importante que eu uso muito é bloquear coisas no SketchUp, movê-lo ao redor, bloqueá-lo para esses eixos, que é o eixo verde, o eixo vermelho e o eixo azul para não bloquear, nós pode usar as teclas de seta ou também podemos pressionar a tecla Shift no seu teclado. Por exemplo, se eu quiser mover isso ao longo do eixo vermelho, selecionarei esse objeto para nós ou para esse grupo,
pressione M e, em seguida, pressione Control no meu teclado para ativar o cara de cópia, eu sou vai clicar uma vez no canto deste grupo. E agora você pode ver que quando eu arrasto, ele não está bloqueado para o eixo vermelho. Então, se eu quiser bloqueá-lo e quiser pressionar a tecla de
seta para a direita para saber onde ele está bloqueado. Então, mesmo que eu mova meu cursor para baixo, a triagem
adotiva sempre se moverá ao longo do eixo vermelho. Da mesma forma. Então deixe-me colocar este ano. Da mesma forma, se você quiser travar o eixo verde, clique uma vez e pressione a tecla de seta para a esquerda e a instrução se moverá ao longo do eixo verde. O mesmo vale para o acesso do Google Doc também pressionando a tecla de seta para cima. E se você não quiser usar as teclas de seta, você também pode usar a tecla Shift. Então pressione M, clique em um. Agora, uma vez que você se move e estiver alinhado ao longo do eixo vermelho ou mudar para uma faixa escura no deslocamento de Febreze, ela bloquearia a linha pontilhada e a tornaria mais escura, que significa que ela está bloqueada ao longo do eixo vermelho. Então, apenas adquira o hábito de bloquear coisas e usar as teclas de seta do
teclado para alinhá-lo e movê-lo ao longo de um determinado eixo no SketchUp. Finalmente, fazemos referência a materiais e para usar a mesma mídia e em seus objetos de cachorro você pode usar a ferramenta balde de tinta. Então pressione B para ativar a ferramenta balde de tinta. Clique yo para provar o feixe, que é esse botão. E, em seguida, selecione o material e aplique-o em seus grupos. Essa é a coisa básica no SketchUp, que tenho certeza que você já sabe. E outro fluxo de trabalho legal que uso é a ferramenta de rotação. Então, se você quiser girar esses objetos aqui, por exemplo, no plano x-y ou no plano YZ ou qualquer outra coisa, resgate para ativar a ferramenta de rotação. E agora, antes de clicar em qualquer lugar ou comprar qualquer tecla no teclado, pressione a tecla de seta para a direita para
que ela trave no eixo vermelho. A tecla de seta para a esquerda que bloqueará o eixo verde e pressiona a tecla de seta para cima, e isso trancaria no eixo superior. Vou pressionar o bloco de teclas de
seta para a esquerda ou para o eixo verde. E então eu vou clicar uma vez, soltar, clicar novamente, liberar novamente. E então você pode digitar seu valor. Você pode ver no canto inferior esquerdo temos um ângulo. Então, vamos digitar 30 e, em seguida, pressionar Enter. Isso seria orientado ao longo do eixo verde em um ângulo de 30. Então, um último passo, que vou mostrar a vocês é, por exemplo, se você quiser editar algumas pistas e mover algumas linhas, precisariam entrar no grupo. Agora, digamos que eu queira mover essa linha, então vou selecionar essa linha e, assim
como bloquear as coisas ao longo de um eixo, você também pode selecionar a linha mais
a ferramenta de movimento e depois
bloqueá-la ao longo de um mantendo pressionada a tecla Shift ou pressionando a tecla de seta para a direita. Então, desta forma, sua linha não
iria aqui e ia em outras caixas. E se você fizer uma cópia, eles não se estendem. Nossos grupos teriam cuidado quando você estiver selecionando pistas e movendo-as. A melhor maneira de selecionar essa faixa é selecionando essa faixa ou fazendo sua seleção direta
do canto superior esquerdo para baixo atrasado. Então, isso selecionaria a linha. Se você arrastar o select da taxa inferior para o canto superior esquerdo, eu poderia selecionar bem os rostos, e isso moveria todo o grupo. Portanto, certifique-se de estar sempre arrastando do canto superior esquerdo para a taxa inferior para
que ela selecione a água estava dentro dessa caixa e, em seguida, você pode mover isso em frente. Então esse foi um vídeo rápido sobre como eu uso o SketchUp. E acontece a maior parte de como eu estaria trabalhando. Vamos acompanhar os cursos. Bem, caso você fique preso, você pode reproduzir os vídeos e também pode entrar em contato comigo nas discussões ou nas notas. Então, verei vocês no próximo vídeo.
5. Posicionar a câmera: Ei pessoal, neste vídeo vamos reproduzir um modelo de aluguel de DVD e depois posicionar a câmera. Então vá para estúdios do Windows. E assim, para um porão moderno. Saiba que nossas mangueiras de raio, vocês podem ir em frente e usar mais do que você colocou. Mas as que coloquei de 30 flechas são as feitas de nós. Então eu vou abrir o módulo, clicar em, ver mais detalhes e ir para o Ross prefere designs Eastern Brazil, ele tem alguns modelos muito legais. E você definitivamente pode usar esses modelos para praticar suas habilidades de edição. Então, para este curso, vamos usar os buracos modernos, que você é para que possamos brincar com a paisagem, mas temos uma paisagem declive. Você é, então vamos usar isso para o resto da oficina. Então clique em Download e clique em Sim. E vamos colocá-lo e passar pela origem. Agora, a primeira coisa que você precisa regras verifique as dimensões. Então eu vou pressionar o
azul profundo ou as ferramentas de fita métrica mais d escuro com o bool de pressão dos pares, clique em uns. E quando você paira por cima, você pode ver que ele tem nos pés Ben, que é o ódio padrão para a sala de reuniões também. Então, a escala parece taxa. E agora podemos começar a posicionar nosso jogador. Para posicionar a câmera. Vou usar o buffer de quadro de vídeo para
me ajudar com a composição do filme. E também vamos renderizar isso para o Instagram. Então, precisamos mudar isso e nossa saída. Então, de preferência, como a câmera e tudo mais, vou ao meu acidótico. Vá para clicar no botão V e vá para configurações e água e saída. E precisamos alterar a proporção. Então, queremos mudar isso de 16, nove widescreen, fazer um é para um quadrado, o que é perfeito para o Instagram. E os genes do Botsuana são. Então, se você conseguir um sistema legal, você pode trabalhar com você e em suas lentilhas interativas. E finalmente, preciso de um interruptor no CFR dele. Então clique em CF, enquadre o interruptor. Agora precisamos usar a renderização interativa. Sabe, eu mencionei isso em minhas oficinas anteriores também. Se você não tiver a placa gráfica RDX, poderá usar a placa gráfica da CPU. E funcionará perfeitamente se você estiver usando um sistema mais antigo. Mas se você tiver um r, dx e África, use o modo idx. Se você não tiver a placa gráfica RDX, não
use CUDA ou RDX. Fique com a CBO. Vou clicar no RDX, clicar em interativo. Então John Donne ISO e troque as fezes e IO. E uma vez que não seja, afeta envolvê-lo naquele ovo e ver que nega nossa lâmina assim que ela começa. Sabendo o que muitas das configurações da minha câmera abrem isso Vamos verificar os pedômetros avançados da câmera. Isso parece perfeito para fotos exteriores. Vou deixá-lo como está. E vou salvar essas configurações de renderização
interativa. Então clique em Salvar. Chame essas configurações interativas. E clique em salvar. Eu coloquei isso está feito. Este é o nosso primeiro passo para que possamos ver essa caixa preta aqui, que basicamente mostra a janela do que será renderizado na visualização de agendamento. Então, se eu desligar o nome do CF, você pode ver que essa caixa preta desaparece. Ele sempre liga o CFE e depois anda com esse modo. Quando você está configurando sua liberdade e o SketchUp XOR que eu não quero
fazer é rodar em renderização refratária e começar a posicionar a câmera. Então, vou executar uma renderização interativa. Então clique em Renderizar com 3D interativo, com configurações artísticas interativas aplicadas. Então este é o cenário interativo com dia em vitamina no final e no domingo. Então, eu só vou ouvir o rádio. E eles listaram a esquerda
que vai arrastar essas caixas para o lado para que eu possa ver meu esboço fora. Você também quer fechar temporariamente meu sonho padrão. E agora posso começar a posicionar a câmera. Outra dica rápida, que eu nos daria usa a regra dos terços enquanto posiciona a câmera. Então você pode senhorar, e a regra dos terços como pano de fundo no quadro de vídeo antes. Então, para fazer isso, deixe-me arrastar para trás camadas de controles de correção de cores. Vou adicionar um plano de fundo para clicar no botão mais. E, em seguida, clique em segundo plano. Então vamos carregar nossa imagem. Então, selecionarei a regra de terços dos nossos arquivos
de exercícios e clique em Abrir. E tudo para ser adicionado aos planos de fundo, precisamos adicioná-lo ao nosso primeiro plano. Então, simplesmente alternou como avançar no botão. Então, agora você pode ver a regra das terceiras faixas na imagem. E agora podemos começar a posicionar nossa câmera. Então, vou posicionar brevemente minha câmera assim. E vários antígenos o campo de visão. Então, se eu pressionar zed no meu teclado, você pode ver que nosso campo de visão está nos mostrando 56. Agora isso é ideal para as portas exteriores se você quiser mostrar mais do ambiente. Mas se você quiser destacar a casa em seu Endo, então eu sugeriria que você mude o campo de Udot menor número. Então, vamos jogar com a 31ª. Então, vou digitar o valor 35 com nossa ferramenta de zoom ativada e, em seguida, pressionar Enter. Agora você pode ver que é simplesmente zoom naquela casa lá. Isso parece bom. Talvez apenas adicione como visto para isso para que
possamos ver as diferenças entre os vários campos de visão. Vou ligar rapidamente meu sonho padrão e depois adicionar uma cena. Então, isso será renomeado como campo de 35. Ou você pode fechar o dragão padrão. Portanto, a ideia é ter espíritos negativos em nossa renderização e mostrar objetos de interesses próximos à interseção da regra das terceiras linhas. Então, geralmente em regra de terços, os objetos de interesses, como por exemplo, em nossos estúdios, talvez
possamos adicionar árvores, ver talvez alguns pássaros, algo que está mais próximo desses cruzamentos. E também é uma boa ideia ser mais distinto e usar muito espaço negativo, o que pode ser um céu. Para que você se aproxime de sua renderização como fotógrafo e faça com que cada renderização pareça ter sido fotografada por Yvonne Bond, que era uma famosa fotógrafa arquitetônica. Então pense como um fotógrafo arquitetônico, trabalhe
diariamente com luz espacial. Você verá naqueles melhorados drasticamente. Então, isso é 35. Agora vamos verificar 25. Então, vou ativar a ferramenta Zoom novamente e vamos verificar 25. Então você pode ver que isso aumenta um pouco mais. Tudo bem, isso parece bom. Também vou ligar a perspectiva de dois pontos. E talvez isso tenha um pouco
para que a posição da minha câmera tenha
uma altura de cerca de sete pés ou seis pés e esteja olhando para o exterior Endo. Treinamento direto. Basta digitar o valor e rolar para fora. Não clique e diminua o zoom, mas simplesmente role para fora. Porque se você clicar e diminuir o zoom
, o campo de visão poderá mudar. Então aprofunde o valor e, em seguida, role para cima. Vou ligar a perspectiva 2. Então eu estou colocando o edifício no meio da cena para que o céu e o chão sejam
iguais ou fizemos na imagem. Talvez tenhamos que ajustá-lo mais tarde
na oficina assim que adicionarmos nossas estradas. Mas para isso, é um bom começo. Então, vou adicionar outra cena. Então clique em Adicionar e renomeie isso para o campo de visão. Então você pode ver que nosso campo de visão é 20. Então, 20 funciona bem. Tipo de renderização de elevação. Você também pode trabalhar com outro campo de visão. Por exemplo, 35, parece mais moral que a vitamina. Isso também funciona. Mas vou ficar com a sensação da sua tarde ou depois posicionar a câmera ao meu gosto e fazer meu dentista artístico. No próximo vídeo, vamos ajustar a iluminação exterior. Então vejam vocês no próximo vídeo.
6. Como adicionar camadas e Presets: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Agora, antes começarmos com este vídeo, eu sempre faço questão de salvar meu do que aqueles fazem o histórico VFB, que tem janela rastrear o progresso das renderizações também. Então, queremos detê-los, Dr. Randall, maximizar isso. E vou arrastar esta janela para a direita. Agora, se você não vir essa janela, você pode ir para as opções. Temos três configurações. Vá para o histórico e, em seguida, ative seu histórico VFB. Clique em Lord dear, uma pasta chamada VFB
e, em seguida, clique em Selecionar pasta. Depois de especificar a pasta, você pode clicar em Salvar e Fechar. Agora, o que eu perco, basta adicionar isso ao histórico VFB. E isso seria adicionado ao histórico VFB. Agora você pode ver que temos algumas manchas escuras. Isso pode ser um bug do Vireo, que o grupo de meninas seguirá frente e consertará e não há versões futuras. Caso contrário, se você clicar duas vezes, ele aparecerá na janela principal de vários para VFB. Então, agora vamos começar a ajustar o atraso. Então, a primeira coisa que vou fazer é adicionar alguns
controles de correção de cores antes de ajustar a câmera e também adicionar endossagem HDRI. Então, vou arrastar isso para a orelha esquerda. E agora temos algumas correções de cores padrão. E na versão mais recente, que é realmente se eu atualizar, você adicionou algo chamado golpe afiado? Assim, você pode habilitar isso
clicando no golpe afiado calculado, e isso o habilitaria para sua cena. E então você pode começar
a aumentar a quantidade de nitidez para seu Endo dentro do buffer de quadros. Não precisa usar o Photoshop ou o amanhecer porque as versões
mais recentes ou VD como tudo de volta para ele. Então, vou reduzir
a nitidez porque não
precisamos de muita nitidez em nossa cena. E agora a primeira coisa que vou acrescentar,
essas exposições douradas e a camada de exposição. Vou aumentar um pouco a exposição. Agora, assim que você aumentar a exposição, você pode ver que temos algumas
áreas confirmadas para corrigir isso. Podemos simplesmente reduzir os títulos de destaque. E isso corrigiria a ordem ex-post bond O. Áreas em nossa dose M
também podem aumentar o contraste um pouco. Valores muito sutis não fazem muito. E agora posso adicionar uma curva também. Alguns adicionarão uma curva. E eu vou clicar no canto inferior esquerdo e arrastá-lo para a parte inferior. Você clica na placa superior. E o que acontece é que ele aumenta os destaques aqui. Então, esse tipo de destaques de reforço em sua cena. E clicando
na parte inferior e arrastando-a para baixo, isso aumentaria essas sombras em sua cena. Então, isso adicionaria essa profundidade extra em seu Endo. Então, se você pode ver se eu troco de design, ele corrige uma imagem armazenada de lavagem e faz com que pareça muito melhor. Então, um S gov é o que você tem que ir. Em qualquer Lando. Você também pode comer os valores RGB individuais, mas geralmente fico com o mestre e faço uma curva S. Em seguida, vou adicionar um balanço de branco. Quem clica no balanço de branco. E você pode aquecer ou esfriar. Então, vamos deixar um pouco frio. E, finalmente, vou adicionar também um mapeamento fílmico, o que adicionaria esse impulso extra em nossa imagem. E se for um pouco demais, você pode reduzir o valor 0. Agora, se você não vir o diálogo, basta arrastar isso para a esquerda e você pode ver o Bellagio e simplesmente clicar nos dados e reduzir o valor para ter menos efeito na imagem. E escritório que se dissolve. Você pode ver aquele matado que está em seu Endo. Tudo bem. Então eu coloquei minhas correções de cores. Vou clicar no salvador
para salvar essas correções de cores, OK. E vou chamar isso de correção inicial de cores. E clique em Salvar. Então, às vezes, enquanto você está trabalhando com o projeto, essas configurações podem se perder. Então você pode simplesmente clicar em Lord e depois Lord embora VFB e falhou. Então, se você abrir o switch, você apela. Você também pode adicionar essas coleções ou camadas de exibição. Faça algo chamado pasta de predefinições. Então, qual é o O. Então, se você clicar aqui, você pode ver que oh, peças para Lowes não especificadas. Assim, podemos especificar suas predefinições para
baixo para quais opções temos configurações PHP, clicar em Laos e clicar em abrir, não abrir predefinições. Agora crie uma pasta chamada predefinições. Abra-o e clique em Selecionar pasta e clique em Salvar e Fechar. Agora posso ver as configurações novamente. Faça essas predefinições para os contras Lusaka aqui. Vá para a pasta de predefinições chamada correção inicial de cores e clique em Salvar. Então, agora o que acontece é que se eu clicar aqui, você pode ver que há um fator de correção de
cor VFB L aparece. E também podemos usar isso em nossos projetos futuros. Então, a longo prazo, você verá muito tempo e não precisará continuar adicionando essas camadas ou em uma órbita, novamente, um lead. Então, esse é um vídeo rápido
no buffer de quadros de vídeo e como o Leo e o buffer de quadros 3D. No próximo vídeo, começaremos a ajustar um atraso e adicionar alguns dias HDR. E vou mostrar a você o múltiplo HDR, um novo recurso legal que vem com o vídeo cinco Update do. Vejo vocês no próximo vídeo.
7. Iluminação com vários HDRI: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Agora, neste vídeo, vamos adicionar algumas sombras em nossa cena e nova cena cena estúdio RDX carregada de comida de
Joe. Então, quando a nova versão do 3D, que é realmente um favor para o D2L, eles adicionaram algo chamado HDRI
múltiplo para que você possa usar vários dias e ver como isso ilumina sua cena. Então, antes de eu ter gerenciado Jasmine quer desativar o ambiente tarde e talvez também a luz solar e usar a luz solar mais tarde no curso. Então, vamos abrir configurações assimétricas do canto da porta. Vá para o ambiente e desligue-o. Você pode usar seus H2raS e vitamina. A lei do Texas valoriza, mas prefiro usar o dominate porque ele tem o recurso adaptativo, que tem N pulando melhor nossas cenas. Também posso ir à minha falecida cortesã tarde. Abriremos isso e desligaremos a luz do sol também. Vamos fechar isso e vamos começar a colocar dominate. Então, vou clicar no botão da senhora do dormitório, que é vital para layouts e a barra de ferramentas do período. Então clique normalmente e coloque-o na cena. Então, esse é um. Podemos jogar um banquinho mais dormitório, suplicante
tardio dominar novamente e colocá-lo na cena. E sejamos como outro dominante. Então clique novamente e, por favor, na indústria, não
importa onde você coloca seu domínio porque ele se foi envelope, você está vendo o que ele faz é funciona como um dormitório em sua cena e envolve o endossomo com o HDR de 360 graus, uma imagem panorâmica. Então eu vou mover esses não relacionados com a, digamos, a parte e quero começar a carregar e meu HDRI e filmes dominam. Então, vamos abrir o PRs Cosmos. Você também pode acessar a audição
FCRA e baixar as CROs que funcionam para você. Mas o cosmos de gás H2RAs também funcionam igualmente. Então, meninas abertas Cosmos
precisam de uma conexão ativa com a Internet para usar o quiosque cosmos. E eu sugiro manter a internet ligada. Ou é abertura. Há uma nova categoria chamada materiais com a nova versão, que usaremos mais tarde no curso. A primeira coisa que precisamos fazer é adicionar alguns DRs HDRI SQL Edge. Então, vamos adicionar algumas sombras. Então clique na cerveja. Então talvez eu possa adicionar D 34. Então baixe o HDRI e depois carregue-o. Vamos à noite. Pode usar uma mistura de D e à noite. Então é Lord in Sunset fav. Então você pode ver que esses H2Ras do hemisfério, esfera H2Ras incluiriam o solo também. Mas neste caso, esses dados vêm apenas com esse cara. Então, talvez eu vou usar uns 38. Então clique em 738 e carregue isso também. Ou você pode ir em frente e usar qualquer HDRI que funcione para você e verificar seus antecedentes. Verifique o plano de fundo e os livros ricos em C para você. Isso parece legal também. Agora, se não estiver satisfeito com o HDR a, voltarei e recarregarei e bibliotecarei. É amarelo. Então, carregamos nos IRAs e ele aparecerá em nosso Editor de ativos. Falhas, caos, cosmos. Vamos abrir o editor ácido e clicar em textual 0. Então você pode ver que fizemos 34 e 38 e fé por do sol. Então, vamos copiar isso para nossos slots de bitmap tardios do DOM. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em 34 e clicar em Copiar. E eles tenho que ir para relatos, clicar em Guam tarde. E então eu quero ser ésteres como uma instância. Portanto, se eu o baseasse como uma instância, se um tende os valores no ambiente, ele alteraria os pedidos. Então, vou ser testado como instância. Como é um hemisfério, podemos deixá-lo como hemisfério, mas tenho um TOC de mudar esse navio ou esfera. Então vou mudar isso para esfera. E eu vou fazer o mesmo pelo resto também. Então eu vou fazer texturas chamadas de filho 38 copiar isso. Também vou renomear o final. Então essa foi a renomeação 34. Chame isso de D 34 para System.out.Print. Vamos nos atrasar. Então clique em dominar um, com o botão direito do mouse e clique em Instância. E mude isso para esferoidal x1 e x2. X1 ponto a2, clique em renomear cerca de 38. E finalmente estamos por do sol 000 fé para copiar isso. Clique no lead do dormitório número 2 e nbsp é como instância e renomeado também. Desde que ele não lê 000 fase por do sol 0. E também certifique-se de mudar a forma da esfera. Você pode ver que mistura alguma diferença de Amato. Vamos ficar na ajuda do CFS e usar o campo do pastor. Podemos deixar o resto das configurações como estão. E podemos mudar o. Direção da FCRA entrando no slot extra, que mostrarei nesses dois cabos VFB para colocar três luzes estão desligadas, o Iluminismo tardio e a luz solar também. E queremos jogar com três HDR não parece brincar com esses leads HDRI e precisa usar algo chamado mix tardio. Então, vamos adicionar o mixin tardio. Então, abaixo e elementos, você pode clicar em e elementos e, em seguida, adicionar no mixer tardio, clicar na mistura tardia, e isso adicionaria sua mistura tardia. E agora podemos usar isso para fazer a cena do estúdio fotográfico da semana que Deus colocou. Então, vamos para Configurações, verifique-as Configurações de renderização DACA. Antes disso Endo, eu sempre clico na cena. Então clique no campo de campo Wendy. E, em seguida, clique no arco-íris com realmente interagir. Bem, vamos tudo o que
adicionamos e você pode ver que isso teve um grande impacto em nossa cena. Agora podemos ajustar as configurações tardias clicando no mix de luz de origem e, em seguida, desligando todas as luzes. Então isso deixaria escuro
porque , obviamente, não há nenhuma cena carregada. Então, vamos começar com D 34. Então clique na pasta de dados. Então, este é o 34. Agora você pode reduzir o valor de D 34 que o tornaria mais escuro. E assim você pode misturá-lo com o nosso dia a dia também. Então, se eu mudar no domingo, você pode ver que isso adiciona um impacto na sua cena. E posso reduzir ou aumentar o impacto de outra pessoa. E finalmente, se eu ligar o sol 005, você pode ver que isso tem um impacto na cena também e faz o radar de terra. Assim, você pode usá-lo ou aumentar o valor. Isso é misturar ou menos, amarelos junto com o padrão como plano de fundo. Agora, se você quiser encerrar a chamada de ofiolito, você também pode fazer isso. Então, se eu clicar, você vai fazer o aquecimento tardio. Você pode ver que esse tipo de efeito caloroso na sua cena. Então isso tornaria o constrangedor e pareceria muito quente. Então, vamos mantê-lo no valor nominal. E agora podemos ver que, se eu desligar, minhas sombras são apenas desligar todas as luzes e mudar para fomentar mais tarde você pode ver que este é o nosso plano de fundo. Agora, se eu ligar o segundo HDRI pode ver que isso se sobrepõe à primeira FCRA. E, finalmente, se eu pesquisar o último, você pode ver que o DHA ARA combina com a zona de dados HDI da noite para que o DHS pareça um pouco forte demais. Então, isso pode reduzir isso. Talvez mantenha 0 fazer apenas para fazê-lo. E Zubaida. E isso funciona bem em nossa cena. As nuvens vêm do pôr do sol 005. E filho 38 também. O altar DHA como poucas nuvens. Assim como o sol. 38 sob o pôr do sol. Assim que você misturar sombras
da borda e nós temos esse belo fundo dourado. Agora, se você quiser girar o HDRI e ver um plano de fundo diferente, você também pode fazer isso. Então você terá que iniciar a renderização interativa, uma abertura que você é acidótica, não
sei, você precisa selecionar o dormitório atrasado
das configurações tardias e abrir seu slot extra de giro. E, sob o posicionamento da textura, você tem um macaco e mapeamento. Portanto, certifique-se de selecionar o ambiente. Ele será padrão como iluminação e certifique-se de que o mapeamento seja esférico. Então, quando você seleciona esférico, isso pode mudar a iluminação um pouco. Mas se você quisesse, você na posição
do HDI em sua renderização. Tudo o que você precisa fazer é girar os valores da borda. Fonte, clique em seu pé ou eles lhe disseram? E então você também pode ver a mudança de fundo. Então você pode fazer isso porque todos os dormitórios são um ou os dominos também. Então, vamos tomar toda a latência do dormitório. Que tipo de efeito obtemos. Certifique-se de que você está usando transformadores desligados. Ou o plano de fundo não mudaria. Portanto, certifique-se de usar transformadores desligados e, em seguida, abra o slot de textura. E será a textura. Vamos ver o efeito que ele tem na cena. Talvez vamos tentar um valor positivo. E simplesmente girando o dormitório por essa quantidade e dando nossos diferentes efeitos e leucina. Tudo bem, e finalmente vamos traçar e 700 fé, que usarei transformada. Ele seria desligado como padrão. E então Gn geo mapeamento para cirúrgico e altere o valor. Então você pode ver que isso muda o plano de fundo drasticamente. Então isso é tudo o que você pode alterar os valores e ver a carga rica funciona para você. E então use o jantar final da cena. Mas vou ficar com 0 porque gosto da rotulagem inicial. Então deixe-me voltar a esses dominos e torná-los todos zeros. E use isso como nosso pano de fundo para o resto do curso. Então isso é tudo que sua mistura domina usando a mistura tardia. E também é uma boa ideia
ver se essas configurações mistas tardias são antigas. Então clique em salvar e chame essas camadas de várias cargas. Você sabe, caso você perca as configurações, você pode clicar em Senhor e Senhor naquela combinação tardia. Então esse é um tutorial rápido N2 usando vários H2RA em vD de fé para esboçar. No próximo vídeo, mostrarei como usar o final de junho, que é um novo recurso e 3d5 para simular vários cenários de iluminação. Então vocês o próximo vídeo mostra.
8. Usando o Lighten para criar iluminação: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou te mostrar como você no final de janeiro, diferentes cenários de iluminação exterior em Yasi. Então, vamos abrir a URSS e tirar a luz. Então, como você pode ver, temos nossos três IRAs de doutorado. Então, vamos usar a luz Jen, fazer mix-and-match esses H2Ras e gerar diferentes cenários de raios HDR para nós. Então, para começar a lenda, você pode clicar na corrente leve, mas ela vem com 3d5, que é o login do líder. Esta é uma cena externa. Vou selecionar stdio
e, em seguida, selecionarei HDR. Agora você também pode usar seu conjunto HDR personalizado. Então você pode simplesmente escolher Design e Lord nossa pasta, que contém todos os dias HDR do cliente. Mas vou usar o cosmos do caos HDRI. Então, vou pegar isso. Agora você pode ver que, com as configurações padrão, ele gerará cerca de 140 radianos. Não preciso de muitos radianos. Então, quero reduzir o número de estados exclusivos, que é o número de SDRs atuais. E eu quero aumentar a radiação, que é basicamente a rotação do HDR. E eu quero manter o valor da semente em 16, que é a variação aleatória para cada borda. Também podemos aumentar o tamanho das miniaturas, mas 160 tiros ou fase e, em seguida, clicar em Gerar os radianos. Então, agora você vai em frente e combina esses HDLs e inicia diferentes
cenários de iluminação Magendie para sua cena. Tudo bem, como você pode ver, geramos diferentes
cenários de iluminação para nossa cena. E agora podemos usar qualquer um
deles no buffer de quadros de vídeo. Então, antes de fazer isso, eu vou ver neste antigo também, observe que o aplicativo desativado mais tarde é feito por padrão, o que basicamente significa que qualquer luz artificial em sua cena usada será calculado no final de junho, no
final de uma mordaça humilde leva seu dormitório atrasado. A forma como o sol e o céu. Não use nenhum
desses agentes adotar no buffer de quadros de vídeo. Foster precisa executar a renderização interativa. Então, vou executar a janela do rastreador. Então você pode ver que, embora tenhamos reformulado mais para o cão, então precisamos começar a aplicar no final de junho, no
final do quadro de vídeo antes. Então, tudo o que você precisa para perder esta janela de login de porta aberta e, em seguida, simplesmente clicar
no gradiente de legenda que você gosta. E ele o carregaria. Não há apoio para os pés, Senhor, no seu riso, verifique as configurações do microfone. Então, vamos para o mix de luz fonte. Então você pode ver que nós colocamos esse osso 10. Ele simplesmente mudará de design. Então, agora você pode aplicar qualquer um desses cenários de iluminação em sua cena. Então, se eu clicar nisso, você pode ver essas atualizações enquanto clico
em qualquer uma das variâncias nos genes de Adelaide. Então, desta forma, você não tem comida para comer, o HDR dilata. E você pode jogar com vários cenários de iluminação simplesmente usando o recurso do final de junho no vídeo 5. Você também pode adicionar esse histórico VFB. Então, para adicionar o CEO, ele apareceria no seu CV FV
e, em seguida, você pode ir em frente e adicioná-las outras camadas também. Talvez pudéssemos tentar isso e depois adicionar isso aos três VFB. E então podemos fazer um antes e depois. Então agora você pode ver a diferença entre esses dois atrasados. Então, estou gostando tão tarde para a cena. Então, vou usar isso para o resto da oficina. Então, vou parar esse Endo. E qual é o mais recente em que você
clicou que seria aplicado aos seus zeros de dormitório de geração principal. Então, se eu desligar isso, você pode ver a luz desaparecer. E você também pode reduzir o impacto que tem em sua cena. Então, vamos dar isso em um, e funciona perfeito para a nossa cena. Agora, se você quiser ver se esses latentes definiram e usá-los em outro projeto, você pode clicar em Salvar e salvá-lo. Sim. E no dia seguinte, quando você abrir no final de junho, deixe-me fechar isso e clicar em Login ou clique em Redefinir. E então, se você clicar no senhor, você pode carregar do que o conjunto iluminado. Então, isso vem com as variantes deste produto. Mas não estaríamos usando isso para o resto da oficina. No próximo vídeo, quero modificar os dados, adicionar algumas estradas e muito mais antes de começar a adicionar os materiais. Desde vocês no próximo vídeo.
9. Como usar ferramentas artesãs para modificar o terreno: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou modificar os dados em um pouco e também as estradas e muito mais. Então, para modificar os dados, vou usar um plugin chamado ferramentas artesanais, que é super útil quando se trata Teddy e modelagem no SketchUp. Então, vou para Exibir barras de ferramentas e tal no conjunto de ferramentas AutoSoma. E clicamos em Fechar. Pronto para começar, vou entrar neste grupo. Você pode ver que o grupo indole é explorado e o prazo é conhecido como grupo híbrido. Então, vou clicar duas vezes nas esferas, segurar Control no meu teclado e clicar duas vezes nas esferas. E então vou fazer disso um grupo. Então, vou pressionar G para torná-lo um grupo. Então agora, se eu tivesse feito, mas é um sangramento da arte. Como está o modelo? Então agora você pode ver que se eu clicar no FOBT, isso não parece realista. Então, o que eu vou fazer meio que
derrubar isso e vou usar as ferramentas de arco cosseno. Então, antes de fazer isso, vou
excluir o lado das purinas. Então, vou clicar duas vezes, clicar duas vezes novamente e selecioná-lo. E Delphi para selecionar lá e desfase mais g. E, em seguida, clique em excluir. Olá, saiba o que eu Lewis e construo esse grupo. E vou começar a usar a assíntota. Então, antes de usar o R, não o faz. Se eu clicar duas vezes, você pode ver que esse rosto está subdividido, mas não é subdividido até certo ponto que me permitirá modificar que eles estão. Então, vou precisar subdividi-lo ainda mais. Então, o que você pode fazer é selecionar todas as faces e clicar no botão de seleção de subdivisão. Então, se eu clicar em cinza suave, você pode ver que ele começa a subdividir o rosto. Vamos subdividi-lo novamente. Clique mais uma vez. Quanto mais vezes você clicar, mais tempo leva para subdividir o rosto também porque ele tem que calcular todas essas arestas. Vamos ver se podemos andar com isso. Isso parece funcionar bem. Então, agora podemos usar isso não são regras para modificá-lo. Isso é a primeira coisa ou eles
precisam mover essa borda para o lado e depois derrubá-la. Então eu vou para a minha vista superior, então todos W ou D. Então esta é minha vista superior. Também vou fazer uma cena com isso. Então, vamos para C e 0 e clique
no botão Mais para criar uma cena e renomear isso para a vista superior. E então o que vou fazer é clicar
na palavra excelente ferramenta para clicar em Selecionar. Então, esses são raios o que x está em nosso modelo. Então, agora o que eu tenho a ver com simplesmente arrastar uma seleção do canto superior esquerdo para a taxa inferior. E isso faria uma seleção de doenças. Você também pode ativar a geometria oculta. Então vá para Exibir, clique em frente e gêneros. Você verá que as bordas do nosso cérebro se foram. E agora o que posso fazer é clicar na palavra próximo movimento. E então simplesmente mova isso para a direita. Então você pode ver que ele se encaixa e você pode se mover para a direita. Humor acadêmico, a esfera. Isso parece bom. E então o que vou fazer é modificar isso estável. E então deixe-me selecionar isso novamente. Você pode ver que ele é subdividido para deixar ver se podemos trabalhar com isso. Se não conseguimos trabalhar com a subdivisão, adoramos celebrá-la ainda mais. Então, vamos usar essa ferramenta esculpir para pincel. Então clique no pincel de escultura. Então isso permitiria o banheiro nivelado do couro cabeludo. Agora, se você clicar nas teclas de seta e ver as teclas de seta esquerda ou direita. Até agora, clique na tecla de seta para a esquerda, posso aumentar o tamanho do pincel. O mesmo objetivo para que a tecla de seta também. E se eu segurar uma tecla de seta para cães no meu teclado, eu poderia orientação de gênero empurrar ou puxar para criar depressões
nessa direção ou inflar que eles também estão. Então, neste caso, vou precisar derrubá-lo. Então, vou derrubá-lo. Eu uso um tamanho e, em seguida, começo a clicar para derrubar isso. Então você pode ver esse tipo de começa a derrubar o terreno. Portanto, as ferramentas artesanais são incríveis quando se trata esculpir no SketchUp, isso lhe dá mais liberdade artística. Você também pode pressionar Control Z caso você não goste de algumas partes em que, por exemplo, você recebe um pouco demais. Deixe-me apenas derrubá-lo dessa maneira. Apenas derrube isso. Você também pode clicar com o botão direito do mouse e alternar para a ferramenta de pincel suave e começar a suavizá-la. É melhor mudar
a orientação ao suavizá-la. Tudo bem, vou mudá-lo de volta para esculpir. Então vamos clicar com o botão direito no couro cabeludo. Quer mudar,
mude-o para a seta para baixo para limpar as depressões. Assim que quisermos aumentar o tamanho. Certo. E também vou reduzir a intensidade, querer reduzir a intensidade ou a depressão. Então, quanto mais solitário eu o for, maior a intensidade. Então você pode ver que isso é mais do que denso. Então, vou reduzi-lo. Isso o mantém perto do círculo. Eu não faço isso, e agora
posso começar lentamente a esculpir e Don. Também posso usar o move ou x2. Então, se eu clicar no silicone, ou talvez eu possa selecionar essa parte e clicar sobre ela. Que próximo movimento e, em seguida, simplesmente mova-os para baixo ao longo do eixo azul. Isso também funciona. E então você pode voltar para
a Ferramenta Sculpt e, em seguida, Iniciar escalpelamento e pronto. Não precisamos nos preocupar muito com essas arestas extras. Podemos então usar a ferramenta Suave para corrigir isso. Perna direita. humor de Lecun. Altere a seta para DHAP, mude com para ir, seta para cima. E meio que pequeno denota o tamanho das setas. Vamos voltar para aqueles Skype dual. O modo está inativo. Isso também exclui essa face traseira aqui porque eu não preciso disso. Então, vou clicar duas vezes no encosto, torná-lo um grupo e excluir. E agora é mais fácil para mim editar. Eram doenças. Então, vamos voltar para a vista superior. Até esse grupo. Clique em e selecione essas arestas. E, em seguida, clique no movimento e derrube-o. Eu posso fazer isso por toda a linha também. Então, vamos voltar ao topo. Você seleciona o que x novamente. Se apenas desmarcarmos essas palavras e usarmos apenas essas palavras. E também selecione esses vértices aqui. E, em seguida, clique na ferramenta Texto. Clique em qualquer borda e, em seguida, abaixe para baixo. Portanto, não há opção de bloqueá-lo no eixo azul. Então você precisará pairar ao longo da linha azul e depois derrubá-la. Tudo bem, isso parece bom. Agora vamos voltar para a ferramenta de pincel colorido dos EUA e começar a escalpelar isso. Aqui está outro truque. Agora, caso você esteja feliz com as bordas e não queira que as bordas se expandam mais. Você pode usar a ferramenta de borda. Então, vou selecionar o rosto, mantenha pressionado Control Shift para selecionar uma face e selecionar apenas as bordas. Portanto, clique duas vezes na face Control Shift e selecione os campos novamente para selecionar apenas as arestas. E depois vá para Ferramentas. Pessoa difícil. Selecione e queixo a pontuação das bordas e
vértices azuis e clique em, OK. Então, os estágios de subconsulta. E agora, quando eu começar a esculpir na borda, vamos entrar no grupo primeiro. Então escopo pincel. Agora, se você perceber que, se eu usar a Ferramenta Sculpt e começar a escalopar este ano, isso não afetaria as bordas e sempre estaria dentro do limite. Então, quando clico em suave e, em seguida, simplesmente suavizar isso. Portanto, é um Taylor estreito usando as regras artesanais, mas oferece bons recursos criativos e ajudará você a criar seus produtos lácteos e mais rápido também. Funciona melhor com linhas topográficas. Agora, desde que esse modelo veio com esses dados existentes e pudemos usar as ferramentas para
exercitar o trabalho com Delhi existente em Israel. Tudo bem, isso parece decente. Vamos voltar para a vista frontal. E agora você pode ver que temos uma inclinação Gana para Daryn, que parece perfeita para a nossa cena. Agora também podemos adicionar nossas estradas. Então, vou adicionar uma trilha primeiro. Portanto, é um retângulo simples tanto para o velho quanto para o pé, mas então vou encaixá-lo no eixo azul. Então, tecla albedo, clique uma vez na borda e arraste-a para fora. Agora você pode ver que a taxa inferior recebe o diamante
a 111 pés por oito pés. Se eu quiser exatamente oito pés como a largura, vou digitar vírgula e depois digitar oito pés e, em seguida, pressionar Enter. Então isso é um futebol de oito pés de largura. Vou fazer disso um grupo e o grupo baixo e dar uma espessura de cerca de 40 polegadas. Agora, para a estrada, vou copiar
isso para o fundo aqui e depois estendê-lo para fazer nossa estrada. Então, agora, se eu voltar para a vista frontal, temos nossa trilha rodoviária e que eles também estão. Então, espero que vocês tenham achado esse vídeo útil. Vá em frente e use as artes e ferramentas para criar o terreno e o suavizado e esculpir sua contagem favorita também. Então, verei vocês no próximo vídeo.
10. Como adicionar materiais com caos: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos adicionar alguns materiais em nossa cena usando a biblioteca de mídia quiosque cosmos, que faz parte da mais recente atualização, que é realmente um favor ou o que abriu o cosmos de
gás e maximiza isso. E eu vou para meus materiais. Você pode ver que temos vários materiais que são de alta qualidade, vem com mapas de deslocamento normalmente reflexão de mobs , mapas de
brilho e muito mais. Então vamos começar com a parede, então clique nas paredes. Então nós nos explodimos enquanto são takeaways. Primeiro irregular. Então, vou usar a explosão. Então clique em Download e comece a carregar
a medula e o tendencioso. Você também pode ir ao concreto e usar qualquer uma dessas cópias e materiais também. Tem bandas de concreto, o que é super útil porque a maioria
dos estúdios hoje em dia usa painéis de concreto. Vou voltar a todos e usar a placa de adubo. Então, depois de baixá-lo, você pode clicar em Importar. Então, isso o importaria para o seu
editor ácido sob o nome de peso de gesso. Então, vamos abrir a porta. É chamado de materiais. E na parte inferior você pode ver que temos blasto oito. Então, agora podemos aplicar esse material em nossa parede. Então, vou fechar esse zoom e o outro grupo e haverá direto com a ferramenta de balde. Então você pode ver que o material ativo é explodido a 070 centímetros. Então vou jogar isso e vou jogar este quintal também aqui. E deste lado também. Então, se estamos no meio está aparecendo na janela deles é sobre eu vou aplicar a mediana e também precisei verificar o SASE. Então, vou verificar o tamanho. Então, os 70 centímetros, que são dois pés, três polegadas. Então, mesmo que eu pegue o valor de 70 centímetros aqui, você pode ver que ele vem como pés, três polegadas. Portanto, o melhor pelos materiais cosmos da circunferência da placa é que, se você estiver modelando na pele tardia, ele também será adicionado nessas oito escalas, pontes de 70 centímetros. Agora vamos adicionar alguns materiais adicionais. Então, vou para a distonia dos adolescentes. Então, vamos voltar ao cosmos do caos. Então, vamos para a pedra. Você pode usar qualquer material. Você pode usar arenito. Pedido a laranja rocha. Oh, deixe-me ver se há outros meios de comunicação. Vamos para tijolos. Então, vou usar o material da parede de tijolos, que é a taxa de parede de tijolos brancos. Então, vou baixar e carregar isso. E então vou para o meu oscilador, selecionar a taxa de brickwall
e, em seguida, começar a aplicar em nosso escritório. Portanto, até que o grupo selecione o rosto, use a ferramenta de balde e aplique o material. Então, esse medial ou dois vem na escala certa. Também vou subir tarde no nosso travesseiro, 0. Não precisa se preocupar em aplicá-los a nós. E então você está apenas criando essa maravilha e admiração por este workshop. Você pode ir em frente e aplicar o meio em
todos os sentidos, caso
queira estar em vários fornecedores do mesmo modelo. Mas no nosso caso, ele criará uma janela por enquanto. Vamos voltar. Também pode adicionar um material moído. Então, temos grama para suas raízes até a estrada. Então, você também pode aplicar esses materiais para a estrada. Vou usar algum material de vidro simples. Então talvez essas medianas vão para o pecado. Então, há grama 39 por 150 centímetros. Preciso atualizar isso para o carry-in para inserir os dados em grupo, selecionar o material da grama. Você pode clicar com o botão direito aqui e clicar na seleção do operador. E aplicará toda a grama mondo também. Tudo bem, então você o aplica como materiais básicos. Então, vamos voltar ao campo de visão e clicar no Adobe 3D interativo. Tudo bem, isso parece bom. Eu tenho grama está parecendo boa também. E vou adicionar isso à nossa cena. Então clique em Adicionar e ele será adicionado ao longo do histórico VFB. Então agora, se eu fizer um antes e depois, então este é um e B. Você pode ver quanta diferença a grama e os materiais que fazem arsine pararam ou Endo faz isso. Vocês podem ir em frente e adicionar os materiais restantes também. Por exemplo, a estrada, as calçadas, a calçada. Talvez isso por 3 ou você possa brincar com suas habilidades criativas e mudar os materiais também. Norte, que são alguns ideais que estão faltando na biblioteca cosmos. E você quer adicioná-lo de varreduras de mangá. Vou mostrar para você no próximo vídeo. Então vocês o próximo vídeo.
11. Instalar os Megascans de ponte em Quixel: Tudo bem, antes de prosseguirmos com um tutorial futuro, vou mostrar como instalar o Quicksilver minhas latas de gás porque vamos
usar alguns ácidos e materiais da biblioteca de varreduras de mangá. Então você precisa procurar revistas de seleção rápida e em
seguida, clicar em varreduras de mangas de areia movediça para abri-las. E então você precisa clicar em Assinar para criar uma nova conta. Clique em Começar gratuitamente, adicione todos os seus detalhes e,
em seguida, faça login com os jogos desapareceram. Então, vou entrar. Então, depois de entrar no Quicksilver, obtenha a opção de baixar o software Greeks will mega scan, também conhecido como quicksilver bridge. Então clique no bridge para abri-lo e clique em Download bridge. Assim que for baixado, você pode abrir a configuração e seguir em frente com as instruções de instalação. Sugiro que você baixe e instale a configuração em outro diretório para que você veja que Dave é sempre três com muito espaço. Portanto, só tem a ponte Quicksilver instalada, então vamos abri-la. Então esta é a ponte Quicksilver e vem com
muitos ácidos e materiais incríveis que muitos artistas 3D estão usando conhecidos e são capazes de criar renderizações incríveis. E agora, por causa do transmissor, você pode trazer esses mega ácidos da pele no SketchUp. Então, vou te mostrar como conectar o Quicksilver com o transportador. Então você pode simplesmente clicar em qualquer material e ele aparece aqui à direita. Fizemos várias opções. Agora, o que vou fazer é ao lado da resolução Duke, tínhamos o botão de configurações, então clique nisso e clique em Configurações de exportação. Agora, em sua meta de exportação, seria padrão para o Unreal Engine. Basta rolar para baixo e clicar em Exportação de soquete personalizado. Agora você precisa de uma cópia do soquete comprado do seu pai, suavize e cole-o aqui. Então, vou abrir o transportador, que também vem como um aplicativo autônomo e também como um plug-in no SketchUp. Transmissor tão aberto. Vá para as configurações. E então, quando você rolar para baixo, você encontrará ômega scan bridge, soquete board. Então copie isso e, em seguida, seja um estúdio e volte para depois de colá-lo. E você quer trazer um determinado modelo para o transmissor, tudo o que você precisa fazer é clicar em Download. Ele baixará o modelo e, em seguida, você poderá exportar. Então, depois de clicar em Exportar e escolher Exportar com sucesso, e ele aparece no transmissor. Agora, os hells transportadores convertem seus arquivos OBJ 3ds Max em escuro, falhas
programadas e também oferecem opções. Então, o que eu faço geralmente é simplificar a malha para que o objeto não seja muito pesado. Então, vou arrastar esse controle deslizante para a direita, feito em 77%. Verifique os materiais também. Os materiais vêm com a biblioteca de varreduras de mangá, e então eu simplesmente clico no transporte. Então, depois de clicar em transferido, você terá uma opção para salvar esse esboço. Vou falhar. Geralmente, salvo
na pasta de download do rich quickselect. Caso você queira olhar para isso, sem carga por lei, basta ir para a ponte Quicksilver. Clique aqui e clique em Ir para falhar. Então agora você sabe o local ou onde seus ácidos da ponte Quicksilver estão localizados em seu sistema também. Então, neste caso, está localizado. Agora, se eu quiser usar o mesmo local, aqui está um hack rápido que você pode fazer, o que aprendi na minha empresa anterior. Basta clicar na cópia desta geolocalização de dados, voltar para o transmissor. Clique em transmutar e, em seguida, na localização do pesto. Então, vou ser um apresentador estudantil. Assim, você pode ver que ele chegou
ao local correto e, em seguida, basta clicar em C7. Portanto, é objeto transmutado. E se eu abrir o SketchUp agora e encontrar esse diretório, você pode ver que temos um esboço ou falhamos em abri-lo. E você pode ver que temos nosso objeto aqui também. E esses são o ID para modelos aleatórios que você pode colocar
diretamente em suas cenas do SketchUp. Então, vamos colocar alguns Bieber, alguns dizem as vara e
muito mais de latas de gás Quicksilver. Então, no próximo vídeo, vamos adicionar alguns modelos e modos em arsine. Vejo vocês no próximo vídeo.
12. Como adicionar materiais adicionais com Quixel Megascans: Ei pessoal, bem-vindos de volta ao estúdio. O triodo adiciona materiais da nossa ponte de prata rápida ou escravidão megapascal. Então, vou abrir o Quicksilver, mas o limite primeiro. Vamos adicionar alguns materiais .org, a parte do pé e muito mais. Então, vamos para a Casa e clique em superfícies. E tudo o que temos algo chamado asfalto. Então, vamos clicar no asfalto. Então aqui temos materiais diferentes para nossa estrada. Vou usar esta bela estrada americana porque se trata da
marcação lateral e também da marcação mediana. Assim, você pode clicar no download clicando
no botão verde depois de entrar com o ícone becames. Além disso, se você está percebendo que terá comprar
para fazer nossa biblioteca de digitalizações, você precisará baixar o Unreal Engine primeiro porque varreduras do
Meghan são gratuitas com o Unreal Engine. Então, vou clicar no download e abrir esse ácido. Então clique no perigo, abra-o. E depois de clicar em Download, podemos abrir os arquivos bitmap para esta sopa madrigals. Deslize esses três botões e clique em Perfis de código. Então este é o loop for que tem os materiais. Então, vou copiar a localização deste loop for e começar a adicionar esses materiais para realmente isolar atrás. Então, vamos abrir o vídeo. Vamos limpar o material genético. Renomeie isso, chame esses suporte. Tudo bem. E vamos começar a adicionar nossos bitmaps. Portanto, clique no eixo, clique com o botão direito do mouse em Bitmap via atordoamento no local de suas falhas e comece a adicionar em um modo híbrido. Para os abates de textura difusa tudo se albedo bitmap, como você pode ver a imagem também. Então clique em Abrir e volte. E então vamos adicionar nossa reflexão. Então, vamos ao bitmap. Podemos usar a oclusão do ambiente para nossa reflexão. Então clique nisso e abra. Volte novamente. Então isso o tornaria super reflexivo. Então, nesse caso, precisamos adicionar algum mapa de rugosidade. Assim, a rugosidade pode ser usada alterando o autocontrole para usar a suavidade. E, em seguida, adicionando ou apropriado bitmap em nosso slot de rugosidade de reflexão. Então, neste caso, será o mapa de rugosidade aqui. Clique em Abrir e reprime a experiência do aluno linear também. Agora vamos voltar. Isso parece bom. Vamos adicionar nossas estrofes de colisão ao mapa normal, porque temos um mapa normal em nosso loop
for e vamos para bitmap benzylic, o nominal meu apelo. Clique em Open e t no Sudão. E você também pode adicionar um mapa de deslocamento. Então clique no atributo Adicionar e clique no interruptor de deslocamento. O desembolso em genes é fazer o deslocamento e Lord em sua ranhura de textura. Então, vou usar o mapa de deslocamento do buquê, clicar em Abrir gêneros para alugar espaço linear, voltar. E também os dá a você adicionou todos os nossos bitmaps. Achei que talvez você não tenha feito ou podemos aplicar a estrada. Talvez façamos nossa cena. Então feche o asteróide atrás e outros grupos,
selecione o rosto, use
a ferramenta de balde e, em seguida, aplique a mídia. Então, obviamente, a escala é modelo, então precisamos ajustar isso. Então eles clicam, clicam em textuais, clicam na posição e
usam apenas a caneta verde para aumentar as vendas. Então, vou girá-lo também. Estou usando apenas a caneta verde. E ela encaixa o domínio D. E o outro eixo, como você pode um pouco, vamos olhar um pouco. Vou colocar os mortos globais em andamento,
mas clico e clico em Concluído. E essa não é a fruta, mas então
preciso entender novamente. Certo. Isso parece bom. Agora, se eu voltar para a vista frontal, você pode ver o senhor das trevas. Você sabe, se você quiser ver mais da estrada, você também pode diminuir o zoom do SR. Então, para Zomato pode ver que modelamos esse ordinal. Mas eu vou acrescentar isso studly. Crianças jovens que pedem curtir tanto. Em seguida, é o pé Bhatia. Então, vamos abrir Quicksilver minhas latas de gás novamente. Além disso, depois de aplicar a estrada e você quiser
usar isso em seus projetos futuros. Você pode fazer o acidótico ir. Clique aqui. E criei um material,
lembro-me da biblioteca multimídia do edX Studio. Portanto, esta é simplesmente uma pasta que contém subpastas. Então, se eu abrir isso, você pode ver que esta é uma medula exterior 3D, que é simplesmente uma pasta. E sob esse meio para subpastas, por
exemplo, fundo, estradas, calçadas. Então eu posso vê-lo, adora pastas também. Talvez, por exemplo, tijolos. E, em seguida, certifique-se de não abrir esse loop for, mas a pasta principal, então clique em Selecionar pasta. E isso carregaria em sua biblioteca de materiais personalizados. E depois de carregá-lo na biblioteca medieval, você pode clicar em, por exemplo, hastes. Então, isso mostraria o enviado anteriormente. E se você quiser adicionar isso, você pode. Em primeiro lugar, deixe-me renomear isso chamado de novo. E se o Addison for adicionado à biblioteca de mídia e quando você estiver trabalhando com um novo projeto, tudo o que você precisa de regras e seja sem saco, faça metal de quintal, aço e comece a usá-lo em seu projeto. Como este é um revendedor CMA, vou excluir isso e usar o novo material que criamos. Da mesma forma, também criei alguns materiais adicionais. Por exemplo, uma calçada sofreu um saco nisso. Então este é outro material que eu tirei do Quicksilver, minha grama Gans, que você também pode encontrar
procurando por esses materiais, por exemplo, calçada. E, em seguida, clique em superfícies. Você pode ver que temos pedra e, em seguida, chão e depois inundações diferentes que podemos usar para nossa calçada. Então eles têm muitos materiais e leva tempo para resolvê-los. Então, cada vez que você baixar e medular, é sempre uma boa ideia adicioná-lo. Seu material de gosto OB. Então, quando eu fizer meu pé, mas vamos entrar neste grupo e depois aplicar o material. E eu quero entrar em T e a habilidade. Então, digamos que quatro pés, talvez até oito pés. Sim, isso parece bom. Perfeito, na verdade. Porque este é um pé pesado de alimentação auxiliar, mas eles também são vistos como alívio cômico. E fizemos isso em uma interação com Endo e depois destruímos a história. Somos livres. No próximo vídeo, mostrarei como usar o transmissor para trazer meus gráficos e modelos, modelos 3D junto com suas medianas. Assim, dessa forma, posso adicionar os freios à beira da estrada e modelos UDL em nossa cena, que não está disponível no cosmos do caos ou chocalhos TD. Então, verei vocês no próximo vídeo. Jobs.
13. Como adicionar modelos de Megascan com Transmutr: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Nisso, não
queremos adicionar algo como rescanear ácidos em nossa cena usando o incrível
plugin chamado clustering de transmissores ou você precisa fazer é abrir o transmissor. Assim, você pode abrir o pedido de empréstimo padrão ou abrir o plug-in também. Agora, se eu for às configurações e na parte inferior, você pode ver que temos algo chamado omega scan pillage socket board. Então isso é 24981 e meu palpite quem copia isso? E, em seguida, abra gregos em minhas varreduras de Deus. Então, agora podemos carregar em qualquer modelo de oferta. Então eu disse que um Gabe's à beira da estrada, você também pode procurar cobia ou clubes. Você pode procurar por cobia. E então eles vão selecionar e você tem as meninas ou você também pode selecionar a parte da comida e qualquer DOC. Então, vou adicionar alguns trabalhos de código para nossa cena. Então, vou usar o Deus íngreme e, em seguida, clicar no download. E depois de baixado, você pode exportar isso para o transmissor. Para exportar isso, você precisa virar as configurações primeiro. Então, clique nas Configurações e clique em Configurações de exportação
e, em seguida, altere-o do padrão do Unreal Engine para algo chamado exportação de soquete personalizado. Então clique em Exportação de futebol personalizada melhor embora, número do
soquete, que você obteve do transmissor. E então simplesmente volte. Depois de fazer isso e clique em Exportar. E então ele vai mastigar no ponto de transferência. Então você pode ver que ele aparece e dança assassinato. E agora posso ver que esta ODE. Então, antes de salvá-lo, e queremos simplificar como a malha que não seja um modelo pesado. Assim, você pode usar o recurso de simplificação de malha no transmissor. Vou arrastar isso para o bit de rádio. Certo, isso parece bom e, em seguida, clique no transporte. Agora é sempre uma boa ideia ver esse gueto
falhar na mesma pasta que contém os materiais também. Então, se você quiser encontrar o local da pasta, você pode voltar para a ponte Quicksilver. Em seguida, clique aqui e clique em ir para arquivos. Portanto, esse é o local da nossa pasta. Então, as cópulas clicam no transporte novamente e colam o local Nero e salve-o. Então eu já salvei esse arquivo de agendamento para que eu possa usar a mesma falha em nossa cena também. Então, depois de salvá-lo, você pode importá-lo para o SketchUp. Vai falhar. Clique em Importar, Colar o local, selecione-o e clique em Importar. Você também pode arrastar e soltar o arquivo e colocá-lo no lugar. Você pode ver que nós colocamos nossa boa aparência. E agora você precisa de um mais simples para que fique de acordo com isso. Talvez também possamos escalá-lo para oferecer exatamente quatro pés e selecionar isso, vá para a vista superior. E, em seguida, copie-o desta borda, desta borda. E depois multiplique-o por 10. Isso parece bom. E também posso copiar isso, desmarcar o domínio e copiá-lo para o lado. Certifique-se de copiar pressionando
a tecla Control e coloque-a em outro lugar. Perfeito. Lista, eu giro globo agora se eu selecionar o material para isso, então vou para minha ferramenta de balde, clique neste medieval e vou adicionar oscilador. Você pode ver que ele vem com todos os mapas, o mapa de colisão, esse mapa de deslocamento e os valores corretos também. Então é por isso que eu gosto de usar meu GSK e materiais porque as aberturas transmitidas com isso. Usuários de teste que não querem apenas construir esse grupo e trazer a espessura do Bodoni. E finalmente, vou fazer essa coisa toda ou grupo. Então, vamos para a vista superior. Selecione, depois diodo ou meio-fio, desmarque, domina e, em seguida, faça dele um grupo. Então agora eu posso selecionar isso, selecionar a estrada e movê-la um pouco para cima. E isso deve ser bom para a nossa cena. Então, vamos voltar para a vista frontal, e parece bom. Então agora alimentado com uma renderização interativa. Você pode ver que são incríveis códigos na beira da estrada. Também é uma boa ideia mover essa linha
branca a ordem de lance. Parece bom. Tudo bem. Talvez um pouco, certo, pareça bom, incrível. Então, da mesma forma, vocês podem ir em
frente e adicionar vários ácidos. Então, se eu for para Início, clique em ativos 3D. Temos edifícios, vigas, combinados, portas, abaixo das paredes também. Muitos óculos que você pode adicionar à sua cena, e também em ácidos DDI. Portanto, eles geralmente são usados em jogos, mas você também pode usá-lo para arquitetura
em camadas e cenas de interiores. Então, estou ansioso para ver que tipo de ácidos vocês trazem para o esboço e também criar incríveis artistas, os fornecedores de EDR e liderar. Então esse foi um tutorial rápido usando ácidos vygotskianos no SketchUp. E no próximo, não mostramos a maneira mais fácil de adicionar modelos 3D de
comitiva em nossa cena usando cosmos de gás e ver os próximos programas de vídeo.
14. Como adicionar Entourage com Caos: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Nisso, não
queremos adicionar alguma comitiva em nossa cena usando os ácidos cosmos do caos. Então abra o arquivo de exercícios para esta lição e abra o cosmos da Carol. Então, a primeira coisa que vou fazer essa causa ou igual à nossa cena. Então, faremos iguais. Então vocês podem ir em frente e adicionar qualquer veículo. Há um domínio de falha pessoal, que é o elegante. Então, vou baixar o modelo e clicar em Importar. Assim que você clicar em importar, ele mudaria para o esboço você e, em seguida, você pode colocar seu modelo na cena. Então, vou colocá-lo na estrada,
selecionar o modelo e, em seguida, girá-lo usando o D2 total, girado por 90 e colocá-lo perto para construir o código de rotação. Agora, também vou ampliar e certificar de que está tocando na estrada. Então, queremos selecionar este ponto final
do mostrador e encaixá-lo no eixo azul e, em seguida, usar a estrada como referência para alinhar as rodas à raiz. Agora, se eu for lá para o VTE 20, você pode ver que o deus é, eu diria as cenas, eu ri e movo para dentro. E isso parece perfeito. Agora podemos adicionar algumas árvores. Então, vamos ao cosmos gaussiano novamente, colar a vegetação e depois ir para as árvores. Então você pode usar qualquer árvore que quiser. E há alguns bons com os quais eu gosto de
experimentar e também ser criativo. Então, vou usar essa Magnólia Chinesa porque ela se tornaria um ponto focal nesse Endo. Então, queremos baixar esta árvore e, em seguida, clicar em Importar e colocá-la na frente da linha. Também vou movê-lo para fora. Selecione todos os três e o modo 02 bit. Isso parece bom. Eu também preciso tocar alguns elementos de
paisagem adicionais na lasanha. Então, vamos ao cosmos de Deus novamente. E vamos para a grama e as rochas do fio dental. Então agora podemos começar a colocar em algumas dessas plantas aqui. Então clique em Download e talvez haja grama de penas mexicana também. Alguns azuis para x2, menores. E esse C1's pode substituir talvez um pouco de oxigênio. Vamos usar esse calcário pedregulho. E, por favor, tenha no lugar. Agora, vamos usar outro plugin no próximo vídeo, vamos chamar dispersos devido à dispersão, esses objetos estão no gramado e também brincam com o tamanho e a escala desses objetos. Então, o que eu perco isso, mova-o para o lado por enquanto, e depois coloque-o no próximo vídeo. Então, agora vamos voltar para a vista frontal. Eu sou Abby com esses ácidos
mínimos de comitiva que adicionei à cena, vocês podem ir em frente e agrupar o fácil e também adicionar algumas árvores, plantas e muito mais. E talvez na fronteira. Isso porque olhando para ele, Lynne. Então você pode adicionar algumas plantas aqui e o que quiser. Então, vamos para o campo de visão 20 e, em seguida, clique em Renderizar. Interativo. A cena está parecendo bonita com o fundo e a escala bonita. A parte de trás. No próximo vídeo, mostrarei como adicionar grama 3D e também espalhar os objetos que você adicionou do cosmos do caos a esta lasanha. Então, verei vocês os próximos vídeos shows.
15. Como adicionar a paisagem com Skatter 2 e Céus: Ei pessoal. Neste vídeo, mostrarei como
usar este incrível plugin chamado disperso para dispersar elementos ao longo de. No vídeo anterior, adicionamos alguns ácidos do caos, cosmos e madeireiros e rock. Então vocês podem ir em frente e adicionar esses ácidos e, caso você ainda não os tenha adicionado. Então, ele apareceria, você está no rádio ou pode usar o exercício anterior falhar também. E também agora precisamos adicionar um pouco de grama e espalhar esses ácidos ao longo deste Darien. Então, a primeira coisa que vou fazer é adicionar a grama. Então, vou abrir 3D bizarro. Então clique em 3D foi garantir que você tenha uma conexão com a Internet de ator também. Então, o que é o Gatto? Você fica intrigado em 3D e editor de composição. E no 3D vis-a-vis tem alguns ácidos graxos. Então, vou usar algo chamado aqueles capim de cachorro espalhados. Então clique no download. E depois de baixar, você terá a
opção de importar isso. Certifique-se de importar isso como um proxy. Você espalhará o estilo do gráfico e, em seguida, clicar em Importar. Então agora ele iria importar para agricultura de composição de
dispersão e também criar uma composição chamada grama Scatter Dot. Para mim, feche isso de ativos. Então, adicionamos o objeto disperso, que é a grama da escápula. Então, agora precisamos selecionar o cavalo. Antes de selecionar o cavalo, precisamos garantir que este grupo Adyen não
esteja dentro de nenhum outro grupo. Então, vou trocar a ferramenta de seleção e, em seguida, lhe direi para selecionar uma data. Então você pode ver que é loucura. Quero dizer, grupos de anfitriões. Então, precisamos mover isso para fora do grupo de hosts principal. Então, o que podemos fazer, selecione este grupo, pressione Control X para cortá-lo. E então você ainda está dentro do grupo principal. Então pressione Escape para sair, e agora nós giramos. Agora vá para editar e clique em Colar no local. Então agora sabemos que esse grupo está lá fora. Então clique na superfície do porco e selecione o grupo. Então agora podemos ver que a grama está sendo espalhada. Então, agora temos opções diferentes. O que vou fazer é aumentar a densidade. Então, à medida que ele mais grama, e depois clique no gênero. Agora há dois modos para gerar a grama. Você pode gerar e renderizar modo
Somente ou pode gerá-lo como uma grama no modelo. Então, se eu desligar isso e clicar em janeiro. Agora você pode ver que ele vem como um proxy, que seria o DOC. Eu realmente não preciso disso porque vou ver o alelo galo na alça. Então, vou pressionar Control Z. Switch para renderizar apenas mais do que o amplicon gera localmente. Então agora vamos ver como essa grama parece no endossomo. Vamos para o campo de visão D
atual e, em seguida, clique em Renderizar com o impacto de nos avisa que você pode ver nossos graduados e está ótimo. Mas você pode ver que alguns patches ainda são deixados de fora, especialmente nas fronteiras. Então, precisamos consertar isso. Então, vamos começar esse Endo e vamos adicionar isso ao nosso distrito VFB Israel. Feche isso. E agora precisamos adicionar outro objeto disperso chamado borda de dispersão. Então você pode fechar a composição
na porta aberta para o bazar. Riscuscado em grama de dólar espalhada novamente. E adolescentes. Esta opção do scattergram faz o gráfico de dispersão Porto. Use o proxy padrão e clique em Importar. Então, isso seria adicionado a outra composição. Então, para o editor de competição aberta, você pode ver que temos duas composições conhecidas. Nós também espalhamos grama de dólar e adicionamos a grama de dólar espalhada Bordeaux. Assim, da mesma forma que aqueles
diagramas espalhados para essa composição, precisamos adicionar o host também. Então, vou clicar na superfície grande e depois selecionar esse grupo. Então agora você pode ver que o vidro está sendo adicionado à borda desse grupo. Além disso, vou aumentar um pouco a densidade. E, em seguida, clique em janeiro. Portanto, espero que os dispersões comecem a fazer sentido para você também
objeto disperso que é basicamente os objetos que você deseja espalhar em um grupo ou em um host. E o host é simplesmente um grupo ou uma superfície que conterá esses objetos reunidos. Vou fechar isso, ir para o campo de combustível 20 e depois clicar em 3D intacto. Agora você não precisa se preocupar com a iluminação, pois está um pouco escuro demais. Queremos consertar isso mais tarde
no curso usando alguma luz artificial. E isso é um O. Você pode ver que as fronteiras também são preenchidas. Perfeito. Agora vamos iniciar a renderização. Agora vem a magia em que queremos espalhar esses objetos na doutrina. Então, desta vez, vamos criar uma nova composição. Então clique no gerenciador de composição
e, em seguida, clique no botão Mais para criar uma nova composição. E chamaremos isso de objetos aleatórios no prazo e, em seguida, começaremos a adicionar nossos objetos dispersos. Então, vou clicar no botão mais, selecionar calcário mais ousado. Selecione. Eu sorrio, Florio. E, em seguida, selecione o objeto grass. A grama federal mexicana. E eles vão azul Feizi. Em breve. Agora temos os diferentes objetos espalhados e precisamos selecionar o cavalo. Então clique na superfície grande e selecione o host. Então agora você pode ver que ele começa a espalhar todos esses objetos sobre a dívida em nevado têm a opção de misturar e combinar esses objetos. Então, se eu rolar para baixo, temos uma opção chamada escala aleatória. Então, se eu ligar isso, você pode ver que os objetos seriam dimensionados
de um rali de AD mais n dois até 120 por cento. Não preciso que o wx aumente, mas gostaria que o objeto se tornasse menor. Então, talvez de 40% para abortar 100%. Tenho a opção de desenhar aleatoriamente esses objetos mortos. Então eu vou clicar em rotação aleatória, neve, você pode ver que todos os objetos girariam aleatoriamente. E, finalmente, a principal característica legal é simplesmente aumentar a probabilidade de alguns objetos
no prazo e reduzir a probabilidade de outros. Então, se eu for para a minha borda calcária, que é azul, então todas essas caixas azuis, você simplesmente indica a posição de uma calcário de caldeira. Novamente, eles usam a escala disso, então talvez mantenha-a em 50% para que você possa ver que a caixa azul ficará menor. Também pode aumentar a escala, se você quiser. Você também pode aumentar a probabilidade
desses objetos em negrito e, ou se eu reduzi-lo, você pode ver que ele desaparece e se
espalhará apenas em algumas áreas do terreno. Da mesma forma, eu posso fazer isso para que a grama também afete clique nisso. Essas caixas verdes são a grama. Então posso dizer que a grama e a probabilidade de a grama
também aparecer na tela. Então é aqui que a grama apareceria. Da mesma forma, a grama da Adobe, que não é de cor preta. Portanto, esses podem fazer a escala e mantê-la em uma probabilidade de cerca de AD. Então, depois de fazer tudo isso, você pode clicar em Gerar. Certifique-se de que ele esteja no modo somente leitura. Você pode ir em frente e gerá-lo no modelo, mas isso deixaria seu modelo pesado. Portanto, certifique-se de que seja um amplicon oleoso para 100. Então agora, se eu for para minha vista frontal, não se preocupe se você fechar como uma dispersão e esses objetos se gloriam, porque ele aparecerá em sua renderização interativa. Então, agora, se eu clicar em Render, seria realmente interativo. Você pode ver objetos espalhados em nossa cena. E isso parece, faz com que pareça ainda mais incrível e realista. Isso é um tutorial rápido e uso disperso. Há muito mais opções que a dispersão tem e vou explorar o escândalo em detalhes em outra oficina. No próximo vídeo, vamos adicionar algumas luzes artificiais porque nosso exterior parece um pequeno rabisco. E direi que usar luzes
artificiais para o pão fermentado acabou. Então, como vocês, o próximo vídeo mostra.
16. Como adicionar luzes artificiais à nossa cena exterior: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou mostrar como
adicionar algumas luzes artificiais e fazer com que essas áreas do aleatório pareçam melhores no intervalo. Então, para começar, vou tocar algumas luzes de rua, assim por diante, Redlands que querem usar as luzes retangulares. Então clique nisso, emule. E, por favor, você vai movê-lo para cima. Então eu estou usando a parede, é essa gripe porque é mais fácil. E também vou girá-lo em 180. Vou para minha vista superior. E, em seguida, modo e coloque, apenas para que ele esteja destacando as áreas onde ele aparece na renderização. Vou fazer uma cópia e multiplicar por dois. Então, temos três luzes artificiais com as mesmas configurações e também vamos fazer disso um grupo. Então, vamos copiar isso e
colocá-lo para que ele ilumine em andamento Mas e vidro artificial. E também vou interpretar um CEO tardio para que ele ilumine essa área das gramíneas. Então, vamos voltar para minha vista superior. Vou copiar este ano. Vamos entrar nesse grupo, excluir esses dois com atraso. E vou fazer esse grupo exclusivo de sandálias. Selecione o retangular tardio e clique em tornar exclusivo. Agora eu quero fazer uma cópia este ano. Então, temos luzes azuis lá, o que se acendeu. Ilumine a paisagem, mas muitas vezes visto. Então você tem luz suficiente para iluminar o C. Agora precisamos são as configurações para isso tarde. Então, vamos ao nosso logotipo atlético relacionado com o retângulo colocado é nossa rua atrasada. Então, vou renomear isso. E também vou para Options. Certifique-se de que as fontes sejam invisíveis, então clique em invisível. E então vamos mudar a direcionalidade que a luz não se espalhe no topo e
seja jogada na estrada corretamente. Da mesma forma para paisagem mais tarde também. Então, renomeie isso. Então, uma vez que você faça um exclusivo tardio, ele duplicaria com o mesmo nome e adicionaria ou adicionaria um número ao final. Então, neste caso, sabemos que isso é estranho. As soluções de lâminas de paisagem são lâmina de paisagem E, da mesma forma, certifique-se de que isso seja invisível e aumente a direção. Tudo bem, agora vamos testar essas sacolas tardias e ver que tipo de impacto ela tem na cena. Vamos chamar um campo de visão. E, em seguida, clique em sua capacidade de interagir com os destaques. E tudo o que você pode ver que eu tenho gramíneas mais brilhantes e isso ilumina essas ordens, bem, podemos mudar a cor dessas luzes artificiais, se você quiser. Se você for para Source late mix, você pode ver que cada uma
dessas camadas vem como luzes individuais. Não, não é isso que eu quero. Eu quero que eles venham como uma instância. Então, vou parar esse Endo. Quer participar das configurações de Ming tardias, ir ao tribunal, fazer elementos URN aqui, selecionar a mistura tardia e alterar o grupo de luzes individuais para instâncias groupby. Então, agora, se eu entrar na janela do rastreador
e se eu for ao meu mix de laboratório de origem,
você pode ver que todos eles chegam e se eu for ao meu mix de laboratório de origem, como um atraso. Então, agora você pode ajustar o valor desses atrasados. Então, por exemplo, a rua tarde, se eu a aquecer, isso faria o médico ficar mais quente também. E também posso aumentar a intensidade. Então, vamos ver se eu me movo. Então isso faria toda a estrada se iluminar, o que parece muito legal também. E a paisagem que colocamos parece legal. Então, se eu desligar
isso, ele só adiciona um pouco de latência na paisagem. Então deixe-me mudar isso para três, talvez três anos, um pouco demais. Então, vamos mantê-lo em um. E vamos deixá-lo no valor padrão. Olá, estou gostando disso. Agora, o que eu vou fazer também é adicionar algumas luzes para o 30, e algumas realmente violam. Então, vamos parar a renderização. Vamos adicionar isso ao STFT e minimizar isso. Agora precisamos adicionar alguns realmente relacionados também alguns TO tardios. Então, o que vou fazer é voltar para o retângulo atrasado. Dizem retangular mais tarde. Agora vou fazer disso uma circular tardia para o oscilador Gloria correlata. E esta é a nova playlist retangular do YouTube. Eu clico em renomear isso chamado de rua tarde. E TNS, a forma do retângulo para o disco. E também vá para opções e liga para se certificar de que está invisível. Aumente a direcionalidade. Ou podemos aumentar o tamanho disso usando
a ferramenta de escala e também girando-a ao longo de bom no eixo. Então, não, lançaria alguma luz nesta parede, o que a faria parecer muito legal também. Talvez seja apenas movê-lo um pouco para que talvez algumas sombras da árvore caiam na parede. Só estou tentando ser um pouco criativo com nossa cena. Finalmente, precisamos jogar na Índia tarde, então vou jogar como uma esfera mais tarde. Então, vamos clicar na esfera com atraso. E o PS30 também selecione excluir e mais. Então isso é quando você se atrasar. Vou copiar isso. Vou fazer uma cópia disso. Selecione essas duas esferas. Vamos torná-lo um grupo e agora entrar no grupo. Agora é mais fácil editar se eu mais j, você pode ver isso mais fácil de controlá-los. Então, vou mover isso para a área da pilha é. Então, vamos mover isso para a taxa para a esquerda, para a direita. Então, depois de mover isso para a pilha está aqui, lá. Também pode usar o modo X-Ray, que é y. Assim, isso ajuda a trabalhar em grupos ou usando tags também. Felizmente neste modelo, eles atribuíram o telhado a um telhado de chamada direta. Então, se você desligar isso, você pode desligar o telhado e, em seguida, é mais fácil jogar como se fosse a camada de esfera. Então, vou colocá-lo perto do quarto e também reduzir o tamanho da segunda camada e
derrubá-la para que isso não seja visto
pela janela. Dispara um rosto. E também copie este retangular colocado e
coloque-o dentro desta sala. Deixe-me verificar se ele está perfeitamente colocado. Tudo bem, isso deve funcionar bem. Você pode notar que estou usando as teclas de seta e a tecla shift no meu teclado. Isso ajuda a alinhar os LAITS e colocá-lo nas áreas corretas. Tudo bem. Então eu listei os lates da Índia. Não, preciso ajustar as configurações. Então, o que eu vou fazer é ir para o meu acidótico ir. Então, tudo isso relaciona o governo uma configuração que não é ideal. Então, vou apenas tornar esta esfera tardia única. Outras duas camadas podem ser automáticas, selecionar essa camada e fazer o grupo. Selecione o atraso e um ligante que você vai tornar único. Assim que você se tornar único. Agora, para criar uma duplicata do número
da viúva tardia o fim. Portanto, esse é o primeiro fluxo. Então renomeie isso, assim chamado esse top defeituoso ou o fósforo tardio. E este seria o andar inferior atrasado. Então renomeie isso chamado este piso inferior. Podemos deixar as configurações
dessas redes e depois ajustados na mistura tardia. Então, depois de mudar para ele, basta ir para Opções, certifique-se de que há invisível. Da mesma forma, isso mais tarde. Então, agora podemos ir para nossa visão frontal e depois ajustar nossas configurações de MAC tardias. Então, vamos executar uma renderização interativa. Vamos fonte de mistura de luz. Dá um pouco para a atualização mais recente. E agora podemos começar a adicionar nossos distintos ou atrasados. Então, o piso inferior tarde, pois isso talvez mantê-lo baixo, então mais cedo você pode ver que esses prótons colocados você também pode alterar a temperatura do lago. Então parece um pouco demais. Vamos mantê-lo na fé. Agora. O golfinho ou tarde. Então, vamos manter isso em seguida. Então você pode ver que os bayésios lá em cima mudam a intensidade também. Talvez 20. Eu me pergunto, o satélite não está aparecendo, então precisamos verificar isso. Então, isso parece bom. Deixe-me fazer é adicionar isso ao histórico VFB. Você também pode ver isso de volta mais tarde, que é nossa circular atrasada, atrasada. Então talvez você possa transformar esse Ben ou talvez até mesmo valor favorito e tardio. Então você pode ver que isso dá um bom efeito legal na parede. Você poderia fazer isso por essas paredes também. Mas eu só quero ser mínimo na cena. E, em seguida, adicione isso a um USB. Agora isso parece bom como está. Deixe-me apenas verificar que uma esfera no final da esquerda,
se ela está se sobrepondo em digamos qualquer medo ou como você pode ver, um movimento esquecido. Esqueci de copiá-lo no humor Adam, portanto, menos tarde. Então, vou selecionar a esfera atrasada no grupo, selecionar a esfera atrasada e seguir em frente. Portanto, somos marcadores com as mesmas configurações e é, é uma instância. Então, agora vamos voltar para a vista
frontal e depois clicar em Renderizar com realmente atraente. Dê um pouco para que as configurações mistas tardias sejam ajustadas. E agora podemos ver tarde, tarde vindo do seu na parte de trás também. Talvez apenas tenha
aumentado a relação superior para torná-lo mais escuro. Encontrado.EE, talvez. Agora, se as luzes interiores não tão brilhantes
quanto você deseja, também
podemos ajustá-las mais tarde usando o
composto e o buffer do quadro de vídeo. Vou mostrar isso no final do curso. Vou deixar, então isso está parecendo bom. Deixe-me desligar o plano de fundo. Isso também é muito bom para o Instagram, mas posso fazer com que pareça ainda mais melhor adicionando alguns reflexos na janela. E, em seguida, usando algum elemento aleatório para talvez aumentar a iluminação e ajustar a luz SIADH e fazer com que esse final pareça muito melhor. Então, estamos chegando ao final da oficina. Espero que vocês estejam achando útil e vejam vocês no próximo vídeo.
17. Como adicionar reflexão à janela com propriedades de Raytrace: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, mostrarei como adicionar reflexos para nossas janelas. Então, para começar, vou verificar o material de vidro. Então, vou usar a ferramenta balde e selecionar o material de vidro. Então, vamos para o oscilador. Então este é o nosso material de vidro. Você pode alterar a cor para preto, aumentar a cor de reflexão para refração de quarto completo e aumentar a conduta de refração completamente também. Agora, se seus óculos não funcionaram enquanto você pode ligar paredes finas e isso bom em desvios
adicionais, faça seus materiais. Portanto, este é um novo recurso na última atualização de realmente apenas duas Eve para comer o material de vidro. Agora vamos verificar os materiais de vidro. Então, deixe-me construir esse grupo para que você possa ver que ele não tem um único pino. Então, o que vou fazer é selecionar esses rostos, fazer um grupo e outro grupo. Porque visibilidade jejudoga. E então vou dar-lhe espessura do nosso próprio phi m. É sempre uma boa ideia dar alguma espessura. Faça o material de vidro. Agora aqui está a magia em que vamos
adicionar algumas reflexões a essa classe. Então, obviamente, materiais e você refletem algo ótimo e terminam o lado oposto deste vidro. Não temos nada a refletir além do nosso DOM tarde. Então, o que precisamos fazer é adicionar uma imagem na parte de trás deste copo. Então, vou desenhar um retângulo
no eixo verde dessa maneira. E também, por favor, faça dele um grupo e também mais largura para que
ele fique alinhado bem no topo quando o movemos um pouco para baixo. E também para que fique de frente para a janela. E agora precisamos aplicar uma imagem em nosso grupo aqui. Então, para aplicar e as imagens extras terminaram este grupo primeiro selecione o rosto e,
em seguida, vá para a importação de arquivo. Altere o formato para JPEG. Selecione este menu maior que recebi do Unsplash, que é um site gratuito e obtenha três imagens
copuladas e , em seguida, certifique-se de usar as imagens uma textura e clique em Importar. Então, uma vez que importamos a imagem, você pode colocá-la no objeto e seguida, ela também garantirá, deixe-me apenas diminuir o zoom e, em seguida talvez posicionar isso na esfera. Portanto, é uma boa ideia verificar a escala da imagem. Então, se eu medir isso, faz cerca de 13 pés, o que é um pouco demais. Então deixe-me derrubá-lo um pouco. Eu clico pronto, e agora se eu medir isso, é um pé contínuo. Vai derrubá-lo um pouco mais. E o reembolso de limão, que é uma altura ideal para a imagem. Também é boa ideia
aplicar essa imagem na parte de trás do rosto. Portanto, selecione essa imagem e o grupo-alvo e são pagos no banco traseiro. Certifique-se de que você está amostrando essa mesma camada de imagem e aplicando-a na parte de trás para que o detalhamento esteja correto. Então agora vem a magia. Então deixe-me ir isolar atrás. Então, isso é um grande. Então, agora precisamos adicionar algo chamado propriedades de novas tentativas. Então, se você clicar em Adicionar, adicionar atributos, você tem algo chamado
propriedades de rastreamento . Então clique nisso. E se eu abrir isso, temos uma opção para desativar essa imagem para a câmera e também desativar as sombras de transmissão. Então, vou desabilitar isso,
que é uma câmera de aparência visível e também lançar sombras. Então, essas são as únicas configurações que você precisa atualizar. E também se você gostar deles por conta própria ou usá-lo no futuro, poderá adicioná-lo ao seu plano de fundo 0. Então agora podemos testar isso. Então, vamos para nossa vista frontal novamente e depois executar uma renderização interativa. Você pode ver um pouco de reflexão. Deixe-me desligar a camada interior. Então você pode ver esse reflexo no vidro. O que vou fazer é mover a imagem um pouco para cima. Então, terei que bloquear a orientação da câmera para que ela não afete a cena. E então eu vou selecionar esse grupo, depois mudei um pouco para o lado também. Então você pode ver que D e algumas eleições almodôvares chegando no vidro, talvez apenas cortadas um pouco. O que você também pode fazer é talvez adicionar algumas árvores da biblioteca cosmos do caos. Então, se eu for ao caos Cosmos Color trees, posso adicionar essas grandes para facilitar nossa cena. Talvez essa árvore banyan e coloque o tomate. Certifique-se de escravo na frente do vidro. Mas não se sobrepõe à câmera, é claro. Talvez não seja o banyan tree. Deixe-me verificar se há outra árvore que eu possa usar. A reta deste freixo, eu precisaria ser uma reta na frente
da janela para que ela refletisse. Gosto de suportes para o seu sólido sentado à esquerda aqui no topo. Então o que vou fazer é movê-lo um
pouco para cima e depois mais para a esquerda, para a direita, então a reflexão está parecendo boa. Mas eu poderia aumentar a reflexão um pouco mais. Então o que eu vou fazer é deixar-me parar essa janela, abrir isso e entrar nesse grupo. Agora vou selecionar este copo, e vou simplesmente fazer dele um WAR gira. Então isso é dupla refração. E isso aumentaria o número de reflexões. Então, se você tiver dois óculos com essa espessura , nuclease o reflexo dos óculos. Além disso, o que eu vou ter que fazer é chamá-lo materiais mudar muitas vezes parede porque agora não está mais feito e tem uma espessura e também vidro W. Então, agora, se eu for para minha vista frontal, posso ver que a árvore está sentada no canto superior esquerdo do quadro, o que é perfeito para a nossa cena. Você também pode ir em frente e adicionar talvez uma planta adicional. Só para obter um efeito. Se você quiser, posso até
removê-lo se estiver interferindo demais com a composição do filme. Então, menos do que n fator. E, novamente, você
também pode ir em frente e selecionar parte do arco-íris, então é chamado de renderizações de região. Portanto, se você selecionar a região aleatoriamente intelectualmente o vidro, para renderizar apenas o vidro, e isso também aceleraria seu fluxo de trabalho. Então deixe-me mover isso para o rádio e depois bloquear a orientação da câmera. E uma última coisa que vou fazer é apresentar esses grupos. Seguido em frente. E fica ultimamente vamos Vamos ver como isso afeta a cena em uma grade. Então agora você pode ver os reflexos e a janela. Também posso ligar as luzes interiores. Isso meio que reduz o reflexo, então talvez mantenha-o por aí. E agora você pode ver um pouco de reflexão, o que é bom. Assim, você pode usar uma imagem para adicionar agências de reflexão. Sabemos simplesmente colocar a imagem em frente
à janela e adicionar as propriedades do raio. Ou você também pode adicionar algumas árvores cosmos do caos, que refletirão nas janelas. Então, agora você pode ver quanto de um efeito adicionar reflexos nas janelas tem em sua cena e adiciona esse pouco de realismo também. Então, espero que vocês acharam esse vídeo útil. No próximo vídeo, vamos configurar nossa cena para nossa renderização final em alguns elementos lambda e depois fazer alguma pós-produção no buffer de quadros Davide. Então, verei vocês os próximos vídeos shows.
18. Renderização final da cena: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, faremos a renderização final e também algumas pós-produção no buffer de quadros de vídeo. Então, antes de fazermos nossa renderização final, vou adicionar alguns elementos terrestres adicionais. Então, vamos para o Editor de ativos, Goddard e elementos, clique com o botão direito do mouse e adicione o formato de grupo. Então, uma vez que você adiciona a criptografia Matt também tende à data de identificação nome do
objeto para os membros do material modo que cada material tenha um plano de cores. E então você pode ir em frente e também adicionar, por exemplo, reflexão, reflexão
especular de materiais
necessários e multimapas também. Agora, geralmente não precisamos de multimap porque aplicamos o tapete de criptografia, que gerará cores aleatoriamente, fará seus diferentes meios na cena
e ajudará a acabar com o processo de pós-produção. Vou avisar que precisamos de uma configuração para a renderização final. Então vá para as configurações. Portanto, muitas vezes é diretiva. E, como progressivo também, que mudaremos para o modo de renderização do bucket. Adolescentes de qualidade a alta ou sem esperança. Quero mantê-lo muito alto. Você pode deixar os efeitos de atualização no final para
que ele apareça no final e genes ou negue. O resto das configurações pode ser como nós. Assim, a câmera pode ser outras que carregariam 2000 até 2000. E podemos ver se essas configurações finais são desérticas. Então clique em salvar e chame essas configurações de renderização final. Por isso, adicionamos nossos elementos de marca e também
configuramos que eles encontrarão as configurações do aluno. Então, antes de acabarmos, vamos ver. Então File Save, clique no campo de visão 20 apenas para ter certeza de que você tem menos de 18 anos
e, em seguida, clique no botão. Então, agora vamos começar a renderizar a imagem pixel por pixel
do canto superior esquerdo todo o caminho, dependendo da cena. Então eu vou ver vocês em alguns pequenos, dendograma. Bem, lá vai você. Então isso é processado e vamos verificar quanto tempo demorou. Então Fukuda, minha ferramenta de selo, pode ver que levou cerca de nove minutos, 25 segundos para renderizar a cena, que é uma foto decente próxima cena de vídeo. Agora vamos adicionar uma pós-produção adicional
antes de fazermos algum trabalho composto. Então, adicionamos que haverá um seis dof faria a exposição. Há uma camada legal que você pode adicionar, que é chamada de
camada de sorte ou tabela de pesquisa amarela. Então, vamos adicionar a camada da tabela de pesquisa. E você pode carregar em qualquer fase de atraso que você usar ou que maioria dos fotógrafos usa para essas fotos do Instagram. Então, vamos abrir o laboratório falhar. Então eu vou usar é chamado DB FE, que é minha coleção pessoal. E, em seguida, clique em Abrir. Então você pode ver o efeito que ele tem na cena diarréia. Você também pode alterar o modo de mesclagem. Então, por exemplo, ou às oito, continuamos a, por
exemplo, a tela que os tornaria DOC em uma porta. E também posso reduzir a opacidade da mistura. Então, para um aparelho de rádio pode ver talvez em 0,3 que vamos apenas adicionar um pouco mais de plaquetas ao arsine, que parece próximo. versão mais recente também vem com algo chamado globo afiado, que mostrei no início. Assim, você pode aumentar a quantidade de nitidez. Vá com ele apenas um pouco. E também posso ativar efeitos de lente. Então, vamos ativar o efeito da lente. E dá ensaios. E, em seguida, densidade da lente. O efeito da lente será mais pronunciado se você tiver uma fonte colocada, digamos os buracos. Agora, como não temos uma fonte atrasada, isso não faria muita diferença, mas ainda ajuda a adicionar um pouco de pop extra em sua cena. Tudo bem, para fugir das coisas básicas, não a tabela de pesquisa parece um pouco brilhante demais, então vou desligá-la por enquanto. Ou talvez apenas um pouco mais. Talvez mantenha em torno de 10%. Só um pequeno toque.
19. Pós-produção no amortecedor de quadros Vray: Então agora eu posso compor essa imagem no buffer do quadro de vídeo. Então, vamos para o mix tardio e, em seguida, clicar em
compor, ou você também pode selecionar o negócio composto. Então, vamos clicar para compensar. Então, ele moveria todos esses elementos rand e o final faria uma pasta chamada mix de placas. Então, digamos que você queira adotar apenas por tarde. Então, vou selecionar o folato de cachorro. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, clicar em nova camada e clicar em chamadas. Portanto, essa camada vai ser aplicada
somente às poucas camadas superiores. E então o que posso fazer é selecionar novamente a taxa superior e arrastá-la para fora. Então você pode ver que isso aumenta
ao trabalhar e dizer que o quarto. Quão legal é isso? Eu também posso ir até o último andar tarde e talvez aumentasse nosso módulo. Isso também aumentaria a iluminação na cena DDO. Então, talvez vamos mantê-lo por volta das sete. Isso deve ser bom. E também podemos mudar para ir de digamos, quatro ou oito e ver a tela. E isso aumentaria o brilho também. Então isso é muito legal. Agora digamos que você queira alterar a cor da programação diária por qualquer motivo, o que você pode fazer é primeiro adicionar uma pasta. Então, vou adicionar uma pasta. Vou movê-lo um pouco. E então vou selecionar a pasta e vou adicionar uma máscara Matte cripto. Então, com a máscara de criptografia Matte, posso selecionar esse material. Então você precisa clicar no grande medieval e, em seguida, selecionar a taxa de parede de tijolos. Então este é o verde é a taxa de brickwall. Então, se um show, você pode ver esse chumbo, o peso da bola grande seria selecionado. E agora você pode mudar a cor disso. Então, para alterá-lo, o que você pode fazer é simplesmente clicar com o botão direito do mouse, ir para Nova Camada e clicar em Usar saturação. Agora, se você fizer uma agenda, você pode ver que as enormes mudanças. Você também pode diminuir a saturação
dos tijolos para que seja uma espécie de prato. Ou você também pode aumentar a saturação. Você também pode aumentar o atraso, torná-lo cinza escuro. Philae teve esse efeito legal. Então, agora isso adicionaria alguma profundidade em sua cena também. Você também pode clicar no logotipo, na Nova Camada e clicar em Equilíbrio de cores. E então tipo de genes a cor dessa maneira também, se você quiser. E então você pode desligar e
ligar esses valores e ver que tipo de impacto isso tem em sua cena. Finalmente, você também pode adicionar camadas adicionais. Então, por exemplo, se eu tivesse uma camada vai, agora isso será adicionado IOS, então eu só preciso de uma toupeira no topo. E, em seguida, ressalta Leo, posso clicar com o botão direito do mouse em
ir para, ir para nova camada e, em seguida, clicar em cripto Matte mask. E agora podemos selecionar a janela. Então clique em escolher e selecione a janela. E você também pode mostrar a pré-visualização. Portanto, a janela é selecionada. E então você pode voltar às propriedades. E, da mesma forma, corredor, acabei a propriedade do vidro da janela. Você pode fazer isso dessa maneira. Vou selecionar o canto inferior esquerdo e fazer nossa seleção direta
para aumentar o contraste do vidro. Você também pode reduzir a opacidade. Por isso, funciona de forma semelhante ao Photoshop. Eu posso fazer o mesmo pelo chão também. Então, se eu clicar na camada de exposição, posso clicar na camada de exposição. Nova máscara de camada, clique em escolher e selecione o que se foi. Então, agora você pode ver os gráficos de dispersão serem selecionados e ir para Propriedades e reduzir as ligações de destaque e reduzir a exposição para escurecer ou aumentar a exposição para
torná-lo pontos pretos podem aumentar o contraste também. Oh legal é que você pode fazer toda
a pós-produção Dentro do buffer de quadros de vídeo usando o Leo's. Agora, finalmente, o que ALU está aqui, esses Leo se empilham. Então clique em salvar e chame esta árvore de camada final. Então você pode carregar minhas configurações e ver como isso afeta o arsine. Para carregá-lo, você pode simplesmente clicar em carregar e carregar essas predefinições Leo. Você também pode jogar com diferentes predefinições Leo. Então, temos algo chamado pasta de predefinições Leo. Então, para habilitar esta pasta e uma das opções, temos configurações B, Galileu e, em seguida, Senhor em nossa pasta de predefinições. Então, criei uma pasta chamada Predefinições e clique em Selecionar pasta, clique em Salvar e Fechar. Então agora eu posso vê-lo. Há configurações, farei isso, por favor. É pasta. Então clique em Salvar e vá para as predefinições para loop toda essa predefinição final. Então, agora, se eu clicar no ícone predefinido, você pode ver que encontramos uma predefinição e também correções iniciais de cores, que é o primeiro telefone sem qualquer tipo de trabalho. Você também pode usar isso e elementos para sua pós-produção. Então, para adicionar um elemento, o que você precisa fazer é primeiro adicionar uma pasta. Então, vou adicionar uma pasta, certifique-se de que esta pasta esteja fora delas em composto. E então o que eles fazem é clicar
no logotipo completo para Nova Camada e clicar no elemento final. Então isso adicionaria uma cor RGB para toda
a janela, o que não é o que eu quero. Então vou mudar esse elemento final para reflexão. E vou adicionar o
documento de reflexão apenas ao vidro. Então, para fazer isso, clico na camada de reflexão, acesse Nova Camada e clico na mesquita mágica criptográfica. E então simplesmente escolheu um material de vidro. Então, agora você pode ver que isso aumentaria automaticamente a reflexão no buffer do quadro de leitura visto. Da mesma forma, também posso clicar com o botão direito do mouse na nova pasta chamada nova camada. Clique no elemento da marca. Altere isso para refração. E, novamente, clique com o botão direito do mouse, vá para Nova Camada, clique em Crypto Matte Mask e escolha o material de vidro. Agora você pode ver que nosso material de vidro parece muito, muito melhor. Solutos se dissolvem. Você pode ver quanto de um efeito esse elemento final tem no material de vidro. Então esse é um tutorial rápido e estava produzindo dentro dos buffers de quadros de vídeo. Como você pode ver, não precisamos mais
usar para a loja porque somos buffer de quadros como todos os recursos, se não mais, para fazer pós-produção incrível dentro dela. E uma última coisa, o que
precisamos fazer e ver o resultado. Então clique em Salvar, chame isso de renderização
final e clique em Salvar. Tudo bem, então esta é a renderização final que conseguimos criar, que podemos seguir em frente e fazer upload no Instagram e obter um número incrível de pernas. Espero que vocês tenham achado este workshop útil. Por favor, compartilhe seu trabalho na tarefa da turma e também despedaçado nas mídias sociais e biogás, que é o SketchUp se tornou oficial e veja vocês nas futuras oficinas e aulas. Digger zeros para punir Paul Simon assinando, mostra.