Sketchup Un guide pour les débutants LEÇON 1 - FONDAMENTAUX DE LA MODÉLISATION ET DU DESIGN 3D | Designer Jake ⭐ | Skillshare

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Sketchup Un guide pour les débutants LEÇON 1 - FONDAMENTAUX DE LA MODÉLISATION ET DU DESIGN 3D

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à SketchUp

      0:54

    • 2.

      Configurer votre projet

      0:54

    • 3.

      Mouvement de caméra dans Sketchup

      2:25

    • 4.

      Ouverture d'un ensemble d'outils plus grands

      1:04

    • 5.

      Utilisation de l'outil de ligne

      4:01

    • 6.

      Outil de rectangle

      4:04

    • 7.

      Outil de cercle

      2:39

    • 8.

      Créer des formes 3D à l'aide de l'outil Push/Pull

      7:04

    • 9.

      Mesure d'objets de regroupement et de déplacement

      6:51

    • 10.

      Objets rotatifs et copiants

      9:34

    • 11.

      Découpage en formes à l'aide d'un outil pousser/traction

      5:30

    • 12.

      Devoir coloré

      3:03

    • 13.

      Apparitions de montage

      2:08

    • 14.

      Merci de nous avoir regardé !

      0:24

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

À PROPOS DE CE COURS

Dans ce cours, nous allons passer en revue les bases de Google Sketchup en regardant tous les outils nécessaires pour vous permettre de lancer la modélisation 3D au sein du programme.

Vous pouvez télécharger Sketchup ici incluant une version gratuite appelée Sketchup Make Sketchup

Sketchup est un logiciel étonnant et est très facile à utiliser et à apprendre pour les débutants. Il est utilisé dans tous les aspects du design, du mobilier à l'architecture et est utilisé par des professionnels du design dans le monde entier.

Sketchup vous permet de modéliser rapidement quelque chose en 3D et de voir vos designs rapidement. Que ce soit une nouvelle disposition de cuisine que vous souhaitez créer ou si vous souhaitez mettre à jour l'apparence de votre jardin. Sketchup nous permet de le faire facilement et de faire tous les ajustements dont nous avons besoin.

Dans cette leçon, nous couvrirons ;

  • Configuration initiale de Sketchup
  • Déménager dans notre projet
  • Créer des formes et une géométrie de base
  • Regroupement et déplacement d'objets
  • Ajouter des couleurs dans le modèle

Dans les leçons à venir, je travaillerai sur la modélisation plus avancée avec des projets du monde réel tels que le design d'intérieur, le design de meubles , le design de produits et la conception de jardin. Nous examinerons également les différentes façons de créer des visuels réalistes en utilisant des programmes Sketchup et des programmes complémentaires.

Voici les exemples de projets présentés dans la leçon que j'ai modelée dans Sketchup.

J'espère que vous apprécierez la leçon.

S'il vous plaît consultez mes autres leçons ci-dessous !

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Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction à SketchUp: Bonjour. Bienvenue à une leçon très esquisse. Aujourd'hui, je vais vous apprendre l'essentiel de l'utilisation de croquis, y compris les tournées de caméra, les tournées de dessin et les trois plans de base de modélisation D. Un outil incroyable pour les débuts parce qu'il est très intuitif à utiliser et très facile à utiliser , en fait, en fait, une fois que vous le comprenez. Donc, j'espère, la fin de cette leçon, vous devriez être en mesure d'entrer dans le projet en pleine croissance et commencer à modéliser dans le croquis jusqu'à confiance. Je suis un designer moi-même, à mon avis, esquisse sur un certain nombre de projets différents, y compris intérieur extérieur Dieu, un design important. Donc c'est une voix très parlée. Une fois que vous l'avez compris, vous pouvez l'utiliser n'importe quel nombre de projets différents. Alors entrons dans la leçon. Espérons que, après cela, vous avez les compétences de la leçon que vous pouvez commencer à modéliser dans. Dessinez une expérience dans votre propre temps. Oui, c' est Gettinto 2. Configurer votre projet: Donc une fois que tu ouvriras, croquis, tu auras une fenêtre comme celle-ci, on te le dira. Quelle version utilisez-vous ? Donc, si vous esquissez, faites la version gratuite. Il devrait être très similaire à cela, sinon identique. Et ce que nous voulons faire en premier est d'obtenir sur le modèle. Et ici, vous sélectionnez quel type de mesures wannabe utiliser. Donc, comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de variétés différentes. Vous avez des pieds et des pouces mètres millimètres sur ce que cela signifie est quand nous travaillons dans notre projet, ce seront les unités que nous allons utiliser. Donc pour moi, j'utilise des millimètres parce que c'est ce à quoi je suis habitué. Vous avez travaillé en millimètres sur ma vie et pourtant découvrez plus précis et plus encore. Il est utilisé et dire pieds et pouces. Oui, alors sélectionnez les mesures souhaitées et cliquez sur Démarrer à l'aide de rattrapage 3. Mouvement de caméra dans Sketchup: Donc, quand votre projet s'ouvre, vous devriez obtenir quelque chose qui ressemble à ceci. Tu as un petit homme. C' est peut-être une femme. C' est peut-être un chien. De temps en temps Je pense que cela dépend de la version sur laquelle vous utilisez. Au départ, je ne vous montrerai pas ces outils ici. Ce sont les tours de caméra que vous avez utilisé orteil. Se déplacer. Um, bougez autour de votre projet. En gros. Donc le 1er 1 ici est orbitale. Donc, si vous cliquez dessus et puis cliquez et faites glisser votre souris que vous voyez, nous pouvons orbiter autour d'un petit homme. Beaucoup de gens le suppriment, mais il est en fait très pratique d'avoir l'homme là pour, genre, référence. Donc, quand vous dessinez des trucs, vous comprenez en quelque sorte votre échelle de la taille, de la taille d'un dessin ou de la taille de votre dessin qu'elle avait un peu sera ce 1er 1 Ici vous cliquez dessus. Dragon passe à autre chose. Mais ça bouge la caméra. Ils sont toujours une caméra. Le prochain est pan pan pan à nouveau. Il poêles gauche lui droit de haut en bas personne qui utilise cliquer et nous faire glisser sur et zoomer à nouveau. Cliquez et faites glisser le musée vers et vers l'extérieur. zoom l'étend. Mais surtout. Je t'ai dit ce que ça fait, vraiment ? Donc c'est Il va adapter le modèle entier dans un point de vue pour que vous puissiez être ici. Vous pourriez être perdu loin d'un mannequin. Si vous cliquez sur les étendues de zoom, il le ramènera au modèle, ce qui est très pratique. Mais ces tours congee utilisé sans cliquer sur eux. Donc quand votre clavier, si vous appuyez sur escape, vous verrez que nous sommes de retour à la souris Maintenant, sur ce que nous pouvons faire. Ceci est utilisé toute la molette de la souris pour zoomer et arrière. Hum, qui donc c'est DiSanto, mais nous ne sommes pas en train de cliquer activement dessus. Nous utilisons simplement les mots de la souris qui sortent, puis lorsque vous cliquez sur la Messe, cela engagera-t-il l'outil orbitale ? Donc, nous consommons en orbite juste en utilisant une souris ? Non, pas besoin de le garder. Ensuite, Pam, qui est également très utile, est si vous cliquez sur la molette de la souris pour que vous soyez en orbitation et appuyez sur shift lorsque votre clavier vous serez sur le point de pouvoir déplacer autour de votre modèle. Um, ce qui est très pratique. Donc, vous avez eu de meilleures visites de déménagement de base dans le croquis 4. Ensemble d'outils plus grande de grande taille: Donc, une fois que vous vous êtes familier avec le mouvement vers ce que je veux que vous fassiez, c'est en fait ouvrir un plus grand ensemble d'outils. Cela nous donnera donc une quantité plus complète d'outils que nous pouvons utiliser et regarder et sont facilement accessibles. Donc, pour ce faire, nous quand je viens au menu et cliquez sur vous, puis pour buzz sur DTIC la boîte qui dit Grand outil, Monsieur, Monsieur, sous commencer et puis frapper de près sur ce que cela fait est d'apporter une plus grande parle il Donc c' est essentiellement ces notions de base, sauf plus en détail. Nous disposons donc d'une plus grande variété d'outils que nous pouvons utiliser, et cela ne va guère aller de l'avant. Eso Ouais, assure-toi juste que tu as ça. En outre, quand vous cliquez dessus, il peut apparaître dans une petite fenêtre ouverte comme celle-ci,ce celle-ci, qui est très bien, si vous aimez le déplacer, comme l'avoir point sur le côté gauche. Donc, pour ce faire, il suffit de cliquer et de le faire glisser, et il devrait apparaître sur le côté gauche comme 5. Utiliser l'outil Ligne: Donc, ce que je veux que vous fassiez maintenant est de cliquer sur l'outil de ligne. C' est la petite icône de crayon rouge dans la barre d'outils. Et une fois cette sélection, nous aurons une petite icône de stylo, ce qui signifie que la visite est engagée et prête à continuer. Ce que vous voyez quand vous déplacez votre souris, euh, esquisser aime se verrouiller, en fait. Donc nous avons ces trois en fait est ici a un axe vert d'accès bleu et des axes rouges, qui oh, vraiment utilisé pour quand il s'agit de modéliser dans eso, vous savez de quelle façon vous dessinez donc à nouveau avec la souris ? Eh bien, je tourne autour de mon appareil photo pour avoir une meilleure vue sur. Ce qu'on va faire avec le stylo, c'est qu'on va créer un carré pour que cet homme puisse se tenir sur la ligne. Donc, d'abord, vous cliquez sur l'origine avec les bouches gauche Bas sur. Vous verrez qu'une ligne est en train de se former. Andi ne tient pas le bouton gauche de la souris. J' ai juste cliqué immédiatement sur l'origine sur je pourrais déplacer ma souris autour et maintenant nous avons cette ligne ici sur ce que vous verrez dans la main inférieure gauche. Désolé, mais je suis à droite de l'écran est que vous verrez que la mesure a été affichée sur Voici combien de temps la ligne est quand vous faites glisser. Donc si on voulait dire créer une boîte de deux mètres sous cet homme, on devrait aller sur l'axe vert. Voyez-vous ici sur votre stylo devrait vraiment regarder dessus comme ainsi de suite et ce qu' on va faire. Une fois qu'il est verrouillé sur l'accès vert, vous pouvez voir une petite notification apparaîtra. Ah, un petit pop-up dira sur l'axe vert. Ce que nous voulons faire est de taper sur nos claviers maintenant, 2000 millimètres ou en fonction de l'unité que vous avez utilisé pour moi pour vous mesurer donc en pieds ou pouces, quel que soit ce qui serait sur. Si nous les obtenons ici, entrez sur nos claviers. Nous allons créer une ligne de deux mètres. Donc c'est notre ligne de deux mètres ici. Je suis maintenant de faire créer qui en font une boîte. On va devoir faire la même chose. Mais maintenant de l'origine à nouveau. Mais maintenant sur l'accès rouge comme si nous dessinons que sous moi taper en 2000 et il finit. Donc maintenant, on a, Ah, deux lignes de mètres. Donc non, mais oui, mais M. Books sera sous caution. Donc, lorsque vous utilisez la ligne pour réellement, une fois que vous créez une ligne, elle continuera à fonctionner. Donc pour te débarrasser de ça, tu peux t'échapper comme ça, Andi. Ensuite, vous faites une erreur ou les lignes pas sur l'accès. Vous pouvez cliquer sur la ligne et appuyer sur supprimer sur votre clavier, et je vais m'en débarrasser. Donc, de retour sur la ligne pour travailler, pour finir ce carré, nous allons maintenant trouver la fin d'une de ces lignes que vous avez déjà dessinées, dessinées sur un peu vert. Une bulle viendra dire à tout moment et vous cliquez dessus et nous pouvons voir les lignes rouges. Cela signifie qu'il est en fait sur l'accès rouge, que nous voulons finir ce carré donc devrait automatiquement verrouiller à elle. Et aussi, si vous voyez cette ligne pointillée verte qui nous montre qu'en fait ce dessin de Lima va relier avec cette ligne ici. Nous avons déjà rejoint. Je ne suis pas montré à travers cette petite ligne verte. Donc maintenant, si on découpe la ligne à créer, Andi, parce qu'on ne va pas cliquer sur échapper cette fois. Nous pouvons effectivement terminer la ligne sur ce dernier point de terminaison qui va créer le visage sur une plate-forme pour le standard de romance. 6. Outil de rectangle: Nous avons donc créé ce carré pour qu'un homme puisse se tenir debout à l'aide de l'orteil de ligne. Maintenant, ce que je veux vous montrer est comment nous avec un moyen plus efficace de le faire, en utilisant le rectangle jusqu'ici sur la barre d'outils. Donc d'abord, ce mieux vraiment supprimer le carré que nous avons créé en utilisant notre ligne pour vouloir le faire, vous allez cliquer sur la surface du carré sur votre céréale. Mettez en surbrillance sur ce que le ketchup fait est qu'il met en évidence individuellement ce que vous cliquez sur. Donc, cet élément là la ligne que nous avons tracée de ce point à ce point est maintenant surlignée en bleu. Et cela signifie que sélectionné afin que nous puissions supprimer chaque composant individuellement. Garçon dire que nous cliquerions sur cette ligne et appuyez sur supprimer sur le clavier, et il supprimerait sur. Nous avons encore ces trois autres lignes que nous devons supprimer. Donc je vais annuler cela en appuyant sur le contrôle Z et cette merveille, et je vais vous montrer comment orteil supprimer rapidement un objet entier essentiellement. Donc, quand cela est mis en évidence, si vous double-cliquez sur le visage, vous verrez maintenant les lignes autour d'elle, uh, uh, mis en évidence quelque chose est tout mis en évidence la ligne que j'ai dessinée pour que le carré se retire avec la ligne. L' outil est maintenant mis en surbrillance et nous pouvons appuyer sur supprimer sur le clavier et il va se débarrasser de lui. Donc on va construire ce même carré en utilisant l'outil rectangle. Donc, si votre seul outil par vous verrez qu'il est sous l'outil de ligne appelé rectangle sur nouveau Lorsque nous l'avons sélectionné, nous voulons aller à l'origine du pays en cliquant sur l'origine une fois et l'origine Clifton sur avec Drug out et vous verrez que affaiblir. Nous avons ah, rectangle Forman. Honnêtement, une fois que nous cliquerons à nouveau, cela va créer ce rectangle. Andi, le temps même était en fait mettre en évidence le bleu parce que nous sommes sur l'accès bleu. Donc c'est un avion plat, donc c'est là qu'on le veut. Ça sera sous les pieds de notre homme une fois qu'on aura créé le rectangle. Et encore une fois, si vous regardez en bas dans le coin inférieur droit de l'écran, vous verrez, euh, dimensions étant données pour le rectangle. Donc esquisser est en fait vous dire les dimensions que vous dessinez. Donc nous voulions mesurer environ deux mètres à nouveau, donc nous allons taper en 2000 et dans le coma en 2000 à nouveau et puis frapper. Entrez et vous pouvez voir que nous avons maintenant notre carré de retour. Sauf que nous l'avons fait en un seul coup au lieu de quatre coups individuels en utilisant l'orteil de ligne. Et c'est vraiment bon. Vraiment ? Parce que idéalement, vous allez créer beaucoup de boîtes et de formes, et vous ne voulez pas les dessiner manuellement avec la ligne jusqu'à ce que vous vouliez une façon rapide de faire. Donc, les rectangles parfait rectangle à son parfait um donc oui, Comme vous pouvez le voir, nous avons les dimensions là-bas et je n'ai pas coupé depuis que j'ai créé ce rectangle carré eso je vais vous montrer un petit truc que vous pouvez faire est si vous si nous ne pouvons pas tout le monde un changement très carré du jury et il est trop petit. Nous voulons un peu plus longtemps, donc nous pouvons encore taper nos dimensions à nouveau. Donc, si nous voulons faire ce trois mètres par deux mètres, je peux simplement taper 3000 mais 2000, puis frapper. Entrez à nouveau et vous verrez que le rectangle a changé. ne fonctionnera que si vous ne cliquez pas sur quoi que ce soit après que le rectum initial a été fait. Donc, si je dessine un rectangle ici et sur, disons, 2000 par 2000 à nouveau pour répondre de deux mètres, entrez et puis si je clique sur le sélectionnable maintenant cette option Teoh éditer qui est allé de sorte vous ne pouvez faire ces ajustements juste après avoir créé le rectangle et si vous n'avez rien choisi d'autre après cela. 7. Outil de cercle: Alors maintenant, je voudrais vous montrer l'outil de cercle, qui est juste de libérer l'outil de rectangle dans votre barre d'outils sur la gauche. Andi, c'est essentiellement le même concept que le tour rectangle. On va, tu sais, cliquer sur notre origine. Conscient qu'on aimerait dessiner, et tu auras un rayon en bas à droite sur ça. Je voudrais juste nous permettre, vous savez, vous savez, construire un cercle pour décider que nous désirons. Donc, d'abord, nous allons juste nous débarrasser de l'esprit de ce rectangle. Donc, double-cliquez sur un sur le visage. Hum, et ça devrait mettre en évidence toutes les lignes pour nous. Et puis on a frappé la ligue, et on va attraper l'orteil du cercle. Maintenant, le cercle à nouveau va verrouiller sur Teoh. Différentes activités que nous avons dans notre projet. Donc vous pouvez voir qu'ils regardent sur l'axe rouge, l'accès vert sur puis la soeur noire, mais oui, pour l'instant, on va aller à l'origine d'abord avant de dessiner un cercle que vous verrez en bas coin droit. Ça vous donnera le nombre de scientifiques qui seront dans ce cercle. Donc 24 côtés signifie que lorsque nous dessinons notre cercle que B 24 côtés individuels Teoh eso si vous voulez lisser le cercle votre moment vers le haut ce numéro deux quelque chose comme 100 ou 200 selon la façon dont lisse et la précision que vous voulez que le cercle soit. Donc on ne va pas nous changer d'orteil. Faisons un cercle de 50 à 50 côtés. Donc, pour ce faire, il suffit de sélectionner Oui, monsieur. Quito, hum. Ensuite, nous allons taper maintenant avant de cliquer ou quoi que ce soit comme ça. Quel type de 50 entrer. Cela signifie donc maintenant que le cercle que nous dessinons aura 50 côtés. Alors portons notre bouche à l'origine. Cliquez dessus, Andi, vous verrez qu'on a un cercle de 50 côtés. Nous pouvons avoir n'importe quel rayon que nous aimerions. Encore une fois, Leicester à Leicester. Ah, un rayon d'un mètre pour créer un cercle d'un diamètre de deux mètres. Donc le type de 1000 hommes entrent et nous y allons. Nous avons un cercle avec un rayon d'un mètre sur un diamètre de 22 mètres. Oui à ces outils. Ah, le fondamentalisme comme construire dans le croquis suivant, nous allons regarder le portail push que vous créez réellement. Trois objets D pour nous à l'intérieur, esquisser. 8. Créer des formes 3D en utilisant l'outil Push/Pull: Alors maintenant, on va utiliser le portail push sur ça. Cette icône est ici à gauche ? Poussez. Tirez sur ce que le portail de publication fait pour nous. Il va tourner ces formes plates que nous créons sur leur faire trois objets D vraiment facile, en fait. Mais d'abord, sauf si vous supprimez le cercle de nouveau, double-cliquez sur la ligue. Et maintenant on va dessiner sur cet axe rouge avec notre orteil rectangle . Vous pouvez voir qu'on est enfermés sur l'axe rouge et qu'on va dessiner un autre carré. Encore une fois, faisons une réponse carrée de 2000 millimètres sur 2000 millimètres. Et là, nous l'avons sur. Maintenant, on va appuyer, hum, la photo push. Donc je clique dessus et vous verrez que quand on survolera notre visage hors carré, on l'a dessiné en surbrillance. Donc nous allons cliquer sur ça sur Dragon, et là vous pouvez voir que le portail push fait ce qu'il dit Il pousse ou tire la forme plate dans une forme de trois D et crée des guerres même côté. Donc on va ramener ça à 2000 zéro. Donc, avant de cliquer à nouveau, qui tapez dans 2000 Hit. Entrez. Donc maintenant nous avons un donjon qui est 2000 par 4000 millimètres et toutes les directions commencent sur le donjon Et ce que nous pouvons faire avec l'orteil poussoir est de nouveau Si nous voulions ajuster ce coffre, nous voulions, um sont cube soit la moitié de la taille que nous venons de faire Affaiblir cliquez sur le portail de hauteur à nouveau sélectionner le visage et peut le faire descendre sur Comme vous pouvez le voir le nombre dans le coin dirait moins Donc, nous étions à 2000. Je suis un moins en 2000. Donc ce que vous faites dans ce cas, c'est que vous poussez, vous allez dans la direction que vous voulez décoller et au lieu du temps, il semble que vous tapez un moins 1000 que vous voulez réellement taper dans 1000 à nouveau et appuyez sur Entrée et cela ferait mal ou, pour moi, pour garder le pied Ah, un cube d'un mètre ou un cube de 1000 millimètres à nouveau. Si nous voulons ajouter cela sur, nous cliquons à nouveau, poussé pauvre, puis nous tapons dans 1000 hit entrer et ne jamais revenir à deux mètres. Donc, faites attention à ça. Si ça dit les esprits 1000 Je veux dire, vous pouvez savoir , vous pouvez aimer, faire manuellement par juste sorte de I Mais si vous voulez des mesures précises, précises, vous voulez le mettre dans la direction que vous voulez aller, donc les chiffres est moins. Donc ça veut dire qu'on va descendre et qu'on parle des milliers, et ça le coupe en un seul. Fait un Qué donc vous croyez qu'il ya comme ça ? Et on va en fait tracer une ligne depuis le centre de ce cube. Donc on va cliquer sur orteil en ligne. Nous allons voir que le point médian devient surligné lorsque nous mettons le curseur sur et tous ces points de terminaison, autre type de point mis en évidence. Donc on va cliquer sur le point médian et tracer une ligne à partir du point médian à nouveau. Nous pouvons le voir sur l'accès rouge sur le plan plat, ce que nous voulons. Ça n'a pas vraiment d'importance ici. Laissus. Donc environ 33 mètres dit 3000 millimètres sur à nouveau. On va s'échapper pour se débarrasser de notre crayon. Et maintenant, on va dessiner un cercle. Donc j'ai pris le survivant de l'outil de cercle, 50 côtés sur maintenant, on va aller dans ce point final de la boue que nous avons dessinée sur qui est en fait au milieu de cette place. Donc on va cliquer dessus. Andi, on veut égaler cette longueur ici. Donc c'est deux mètres, donc ça veut dire que tout va bien, juste besoin d'être 1000 millimètres ou un mètre. Et comme vous pouvez le voir, esquisser fait déjà référence à ce point comme sur lequel nous voulons regarder. C' est exact. Donc on va cliquer maintenant. Je ne suis pas une caisse. Encerclez. Ce que j'ai fait là, en fait, pour échapper à la tournée, c'est que je clique sur une boule de l'espace, sorte que vous reviendrez à sélectionner de sorte que vous êtes très remis à droite absolue ? Donc, ce petit truc de bar de l'espace, je viens de réaliser qu'il peut ne pas être mis en place les gars, C'est en fait quelque chose que je me suis fixé. Donc je vais vous montrer rapidement comment configurer ça, parce qu'il est si utile d'avoir un moyen rapide de revenir à la flèche avec cette élection . Donc, pour cela, nous devons aller fenêtre Teoh dans le menu supérieur sur obtenu sous les préférences sur votre venir dans cette fenêtre appelée Sketch up Preferences, et vous voulez descendre sur le côté gauche jusqu'à ce que vous lisez les raccourcis et cliquez sur raccourcis et puis vous obtiendrez Ceci est fondamentalement un puits, les fonctions qui est ketchup peuvent faire, et vous êtes en mesure d'affecter vos propres raccourcis chacun, vous savez, chaque conversation. Donc pour nous, nous voulons, oh, tourner notre barre d'espace dans le remorquage, revenir à ce petit donc dans la boîte de filtre en haut pour simplement taper select. Et puis nous allons faire défiler vers le bas. Vous devriez voir qu'il dit outils et sélectionnez. Donc ici, j'ai assigné la barre d'espace. Je ne pense pas que vous l'aurez. Donc, pour ce faire, il suffit de cliquer sur cette case ici à côté du plus sur, puis appuyez sur la barre d'espace, puis cliquez sur Ajouter, et il devrait descendre dans cette partie affectée du menu. Et une fois que vous avez fait ça, d'accord, aurait dû sauver. Maintenant, quand vous dites que si vous cliquez sur votre outil Rectangle sur, vouliez-vous revenir rapidement dans Select ? Si vous ne touchez pas la barre de l'espace, ça devrait revenir, Teoh. Retour à la dormait trop peu, juste retour à la vidéo. Donc, lorsque vous êtes dans un outil et que vous voulez sortir de là rapidement, vous échappez de la barre d'espace ou vous pouvez réellement cliquer sur échappement. Donc maintenant, nous avons fait ça. On va reprendre la poussée sur qu'on va soulever. Je ne vais pas correspondre à cette hauteur, donc c'est encore un mètre. Ce que vous verrez est croquis de toujours veut la référence, d'autres points. Donc, quand on fait glisser notre malédiction sur le carré, ce petit marqueur bleu signifie que cette hauteur sera la même hauteur est ceci donc nous pouvons l'utiliser comme point de référence et nous pouvons simplement cliquer sur ce point. Et maintenant nous avons 23 objets D un carré, trois d et un cylindre qui est Freedy et que le push pull est un outil essentiel à utiliser dans sketch up. Il va créer trois objets D à un rythme beaucoup plus rapide que d'utiliser un crayon ou, vous savez, vous savez, créer des visages individuels. C' est l'outil que vous utiliserez beaucoup. Alors c'est cet orteil. Donc c'est Mabel 9. Mesurer les objets de groupe et de mouvement: Donc maintenant, nous avons deux formes, nous avons un objet carré et un objet cylindrique. Um, je veux vous montrer les groupes Repin Onda. L' une des choses les plus importantes dans le sketch up vous permet essentiellement de faire beaucoup de s. Cet objet, ce sera sa propre entité. Il sera donc séparé de tout ce qui se trouve dans le modèle. Et puis vous pouvez y aller et l'éditeur puis en revenir et cela n'affectera rien d'autre. Donc, pour ce faire, diluons d'abord cette ligne. Donc, ils sont ensuite séparés. Donc on va cliquer dessus et faire une fuite. Euh, ouais. Et puis pour regrouper cet objet sur dso pour faire ces visages ou, euh , comme un corps , essentiellement, vous voulez les sélectionner tous Et pour faire cette reconnaissance Iver, nous avons trois triple clic. Si vous voyez si vous faites un triple clic et l'objet, il doit sélectionner puis orbiter autour. Il devrait sélectionner beaucoup de côtés. Et nous avons allumé les lignes qui le composent, ou vous pouvez simplement faire glisser, regardons et suivons votre bouche, et il sélectionnera beaucoup de côtés et les lignes sur Une fois qu'il est entièrement sélectionné, vous appuyez sur Contrôle et G lorsque votre clavier et ils ont remarqué que les visages qui ont été mis en évidence maintenant semblent ne pas être mis en surbrillance sur elle ressemble juste au lanceur décrit. Mais ce que cela a réellement fait en a fait un groupe. Donc maintenant, si nous double-cliquez sur cela, vous pouvez voir que notre autre zone a été grisée et nous sommes en fait dans ce groupe. Donc maintenant, nous pouvons directement éditer cette forme ah sans affecter rien d'autre. Donc on veut juste la moitié de cette taille pour le moment. C' est deux mètres de long, n'est-ce pas ? Donc on va prendre une poussée, tirer à nouveau, Andi, on va l'abattre 1000 moulin. Donc, nous allons dans la direction que nous voulons, et puis nous en haut de 1000 entrer sur. On a fait ça. Nous étions à l'arrière des orteils maintenant une forme rectangulaire. Donc, si on s'échappe et, euh, barre spatiale et ensuite on s'échappe à nouveau, on est hors de notre groupe sur ce est toujours un objet. Donc, ce que cela signifie maintenant, c'est que nous pouvons réellement déplacer cela comme une chose solide. Donc, ce mouvement orteil ici encore. C' est quelque chose que vous allez utiliser beaucoup sur le raccourci pour qui est en fait M. Donc, si vous les entendez sur votre clavier, votre ramasser le mouvement. Parlez si c'est non, allez dans le menu contextuel que dans les préférences sur l'outil de déplacement de recherche et il devrait être attribué automatiquement. Mais si ce n'est pas le cas, allez vérifier vos raccourcis. Donc, là. Donc, nous les frappons sur la sélection d'un point de notre objet. Dis ce point de fond. Nous ne pouvons pas le déplacer autour du modèle. On peut le mettre sur la tête d'un homme. On peut le mettre dessus, Celinda , et si tu veux le déplacer, on pourrait faire la même chose. C' est donc très important. Et encore une fois, vous voyez là, en fait, parfois, vous perdez votre position de l'endroit où vous mettez des trucs pour que vous ayez l'air ça se passait sur le terrain. Mais comme vous pouvez le voir, en fait, non au sol, c'est flotter dedans. C' est pourquoi j'aime toujours faire référence à l'origine. Donc, si vous revenez à l'origine, zoomez un peu, devrait verrouiller dessus comme si parfois c'est une autre chose avec croquis vers le haut. Parfois, il peut être un peu difficile de déplacer des choses avec précision sans verrouiller quelque chose pour que nous puissions le remettre sur la tête de notre homme. Ou nous allons mettre sur ce pied, Hum, en fait, mais Je ne sais pas par ici, donc est verrouillé sur ce point à nouveau. Il se déplace à nouveau en cliquant sur. On devrait entrer sur l'origine des hurlements sur l'origine. Ensuite, nous pouvons le déplacer le long de l'axe rouge, comme si donc l'avantage de grouper, je vais vous montrer donc tout le monde est Teoh un rectangle au-dessus de ce cylindre. Mais nous n'avons pas de groupe est encore dans l'année donc dire que nous voulions que le rectangle soit suspendu sur le bord légèrement. Donc, si je continue ici, je dessine un rectangle comme ça à nouveau, et je veux extrêmes ce rectangle avec l'outil push pull. Donc on va pousser ça vers le haut. Vous avez remarqué que le cylindre ci-dessous n'a pas eu d'impact sur ce rectangle que nous voulions dessiner. Bien que vous puissiez simplement saisir cela comme ça, cela deviendra une douleur parce que vous allez commencer à traverser des éléments et il le fera. Ça devient vraiment ennuyeux. Eso est si important de regrouper vos affaires. Donc, en faisant ça, tu vas contrôler, alors ce que je ferais pour ça ? Je dessinerais le rectangle séparément. Donc voici sur un rectangle et puis je vais double-cliquer dessus pour que toutes les lignes soient sélectionnées ou vous pourriez simplement faire glisser votre souris comme ça et on va appuyer à nouveau sur le contrôle g, et ça va le regrouper. Donc maintenant, si je les frappe à l'orteil M frapper le mouvement vers, euh , les présenter, on peut le déplacer sur le dessus de notre cylindre. Alors, si nous voulons extruder cela à nouveau, nous pouvons faire partie de ce groupe. Donc on va double-cliquer sur ce rectangle qu'on vient de faire et je suis allé dans le groupe et vous pouvez le dire parce que tout le reste est génial. Et puis on va utiliser notre push pull pour pousser, tirer. Et comme vous pouvez le voir, le cylindre n'a pas eu d'effet sur ce rectangle que nous avons créé. Et c'est ses propres entités distinctes. Et maintenant trois ont pris la barre d'espace sélectionnée et échapper étaient sur. C' est un groupe et ce n'est pas le cas. C' est toujours libre de se déplacer. Et ce que cela signifie, c'est que vous pouvez frapper le tour de mouvement et, comme, déplacer les visages indépendamment. Donc tu finis par déformer tes formes et des trucs comme ça. C' est pourquoi il est si important de regrouper ça. Donc nous nous sommes échappés et nous allons en fait grouper ce cylindre. Donc on va tripler le clicker, vous contrôler là-bas. C' est un groupe. Donc, c'est un groupe. C' est un grand et c'est un groupe, et nous pouvons les déplacer indépendamment les uns des autres. Pourquoi ? En utilisant leur orteil de mouvement a commencé à coller ensemble, affaiblir peut-être à s'asseoir là, ce qui est très important. Ensuite, je vous montre comment Teoh copier ces éléments en double très rapidement. 10. Tourner et copient des objets de rotation: Alors passons à déplacer ces objets en créant quelque chose que nous utilisons quelques-uns, les outils que nous aimons. Donc, nous allons d'abord laisser ce plus grand carré, ce plus grand rectangle même sur se débarrasser de cela. Donc nous avons deux groupes ici. On a ce rectangle et ce cylindre. Donc on va recommencer en appuyant sur M. Je vais faire tourner ça. Donc, ces petites croix rouges que vous voyez sur vos groupes sur en fait sur tous les visages lorsque vous les mettez en évidence, ce sont en fait des points de rotation. Donc, si on voulait faire tourner le cylindre de 90 degrés, tu cliques sur cette petite croix en haut, et tu peux savoir que je suis en bas. Vous verrez à nouveau où nous avons nos mesures dans le coin inférieur droit. Vos mesures de voir en dehors des degrés de mouvement. Donc, ça va de neuf à. En ce moment, cet angle est à 90. On prend 90 degrés. Cette façon passe à moins 1 80, ce qui a été tourné. Et encore une fois, vous pouvez tourner comme ça, évidemment, parce que c'est un cylindre, vous savez que vous ne recevez pas la rotation, mais oui, donc c'est très important aussi. Comment écrire un objet ? Ouais, encore une fois. Ah, esquisser va se verrouiller sur le point pour qu'il essaye automatiquement, hum, faire des mouvements à 90 degrés que vous serez à la hauteur. Vous le verrez quand vous déplacez votre souris autour du rouge. Presque un tracteur. Alors évadons-nous. Laissons-le là comme ça. Faisons quelque chose de simple. Faisons une forme de voiture simple. Très simple merde de voiture, en fait. Mais nous pouvons utiliser quelques outils pour que cela fonctionne. Faisons d'abord ah, plus grand. C' est en fait faire un petit puits plus petit, donc c'est ça va être toute roue. Alors, peut-être quelqu'un. Alors prenons ce cube ou faisons un joli nouveau rectangle. Peu importe. On est à quel stade tu es sorti, faire un rectangle. Nous allons double-cliquer pour aller au groupe, aller sur le portail push sur une chose et monétaire que push cool tour a un raccourci d' utiliser le bouton P. Donc, si vous obtenez un, vous devriez aller directement dans la poussée. Tirez sur le portail push à nouveau depuis votre clavier. Si ce n'est pas configuré, allez dans les préférences et configurez-vous vous-même en trouvant le portail de publication et en affectant P sur votre clavier. Donc, nous allons faire une forme un peu plus grande en poussant sur les côtés comme ça et ensuite nous allons le faire. Donc, c'est son propre groupe séparé à nouveau. Rappelez-vous, si ce n'est pas des groupes, triple cliquez dessus, Appuyez sur le contrôle G, puis il devrait être son propre groupe. Donc c'est séparé. Et nous voulons dessiner quelques cercles à l' intérieur de cette boîte. Alors attrape notre cercle aussi. Euh, et vous verrez un croquis à nouveau une fois les faces de référence sur les plantes. Donc, quand il est vert et qu'il va effectivement dire sur le visage en groupes de cela, il est en fait dessiner directement sur le visage de ce rectangle, qui est ce que nous voulons. Donc on va tirer sur ce super cycle. Faisons un rayon de 500 entrées quand nous avons notre cercle. moment, En cemoment,c'est là que je vais le faire, donc je vais double-cliquer dessus. Oh, déjà les visages et les lignes sont sélectionnés sur le sein contrôlé et je serai regroupé, et je vais entrer dans ce groupe. Andi avait l'habitude de pousser puto à nouveau par le présent P première balle. Faisons 2 50 lait 250 on va espace bar sur une lunette. Maintenant, nous avons une boîte et un cercle sur ce que nous allons faire, c'est mettre la roue, faire toucher le sol. Donc, j'ai frappé l'outil de déplacement en appuyant sur m trouver le point que nous voulons déplacer, Donc nous voulons déplacer la base. Mais je vais lancer ça. Ce que vous pouvez faire, c'est quand vous avez quelque chose de sélectif et un peu de mouvement. Si vous utilisez vos touches fléchées, nous pouvons en fait verrouiller tous les axes de l'esquisse vers le haut. Donc si vous avez appuyé sur notre pouvoir, il se verrouillera sur l'axe bleu. Utilisez à gauche ou à droite, Donc à droite, il ira à l'accès rouge sur diffus à gauche. Il irait à l'actif vert. Donc c'est encore une autre astuce très pratique pour trouver votre roulement et les objets en mouvement dans esquisse vers le haut. Si vous avez du mal à verrouiller la position des orteils ou si vous savez quel accès vous voulez être sur,il sur, suffit d'aller chercher vos Irakiens jusqu'à ce que vous trouviez le bon sur l'objet verrouillera l'accès Teoh afin que vous puissiez le laisser un chemin à travers elle, ce qui est parfait. Donc nous voulons vraiment que ce genre de toucher le sol. Donc encore une fois, nous allons faire référence à quelque chose que nous visons sur le sol ou en fait encore mieux. allons faire référence à l'origine afin que nous sachions que le bang sur le sol avec ce puits est maintenant sur le sol. Andi, on va bouger. On va bouger ça un peu. Donc, encore une fois, je clique sur ça donc, hum, en le sélectionnant, en appuyant sur le mouvement pour les présenter. Déplacer vers une sélection sur. Je vais cliquer dessus. Et encore une fois, il n'est verrouillé à rien. Quelqu' un utilise mes flèches sur mon clavier. Je vais frapper les flèches vers le haut. On va regarder l'accès bleu sur. On va le mettre juste un peu plus haut que le sol. Donc il est sur le sol un peu comme si encore frappé la barre spatiale, et puis nous sommes de retour. Donc nous avons deux groupes à dire. Nous avons besoin de quatre roues, ce qui est important pour la voiture. Donc pour ça, on va frapper l'orteil et ensuite on va cliquer dessus et Dragon ? Oui, je clique juste une fois, et j'ai la roue. Maintenant, si vous appuyez sur la touche Contrôle de votre clavier, vous remarquerez qu'un autre apparaîtra de sorte que c'est essentiellement signifie que nous copions. Alors, où ont été prises ce si bien, que nous voulons bouger parce que nous voulons en faire un autre. Permettez-moi d'appuyer sur le contrôle sur ce que cela fait est de créer une copie sur à nouveau. Nous sommes libres de bouger où nous voulons, mais nous voulons l'enfermer à ça. Lire à nouveau l'accès. Donc nous avons frappé à droite sur votre clavier Keep. Il devrait regarder vers le rouge. Si c'est un autre accès, vous pouvez qu'il soit dans un autre Arabe. Il devrait être le droit sont. Et pourtant, on peut le faire passer. Et quand on veut savoir où on veut le positionner, on clique à nouveau dessus, Will a dupliqué notre cylindre qui est le même que c'est identique. Et c'est sur le même axe rouge sur son toucher ce visage parce que nous avons dessiné sur ce visage et le groupe en a pris. Alors maintenant, mettons-nous deux de plus de l'autre côté. Cette fois, on va sélectionner ces deux-là, en tenant des quarts de là, cliquez sur celui-là. Maintenez la touche Maj sur votre clavier, donnez coup de pied à celui-ci. Donc on a ces deux-là. Ils sont tous les deux sélectionnés. On va aller à notre déménagement, mais encore une fois et parce qu'on veut mettre les roues, ils veulent toucher ce visage. Nous allons sélectionner la face dont nous voulons une référence. Donc nous savons que ce visage doit toucher ce visage ici. Donc, nous allons juste jeter un coup d'oeil sur ça. Prenez ça pour que l'air bouge donc évidemment on ne veut pas les dupliquer. Donc on appuie sur le contrôle sur un autre ensemble préparé puis on veut verrouiller cette fois l' accès vert Pourrions-nous vouloir aller ceci. Nous voulons nous éloigner de ces roues existantes. Donc nous utilisons nos touches fléchées sur le clavier, passez par les jusqu'à ce que vous trouviez le vert et vous verrez que nous sommes maintenant sur l'axe vert de ces air qui s'éloignent de nous. On pourrait un peu. Et puis si nous cliquons sur ce visage, alors cela signifierait qu'ils touchent ce visage comme ça ? Maintenant, nous avons une sorte de spectacle. On a quatre roues. On a encore un groupe de corps séparé Andi. Donc, il est très important pour vous d'avoir juste un jeu autour de stupide. N' ayez pas peur de tout comme construire des formes. Et, euh, vous savez, avoir un coup d'envoi que supprimer le personnel recommencer les groupes d'édition vont à l'intérieur ici réveiller vous savez, pousser tous les trucs ? Ces roues un peu plus gros affaiblir y aller, les éditer et puis sortir frapper échappé dans la barre d'espace. Donc, euh, juste un jeu avec des formes en mouvement et la création d'objets. Andi, utiliser les touches fléchées pour déplacer vos objets est en fait très important. Cela vous aidera, genre, genre, être en mesure de verrouiller et de voir quels avions vous bougez. Andi, ce sera très utile. 11. Découper en formes en utilisant l'outil Push/Pull: Ok, donc maintenant je veux vous montrer comment on peut vraiment couper ce groupe. On peut éditer ce groupe pour lui donner plus de, ah, ah, en forme de voiture au lieu d'une boîte. On va utiliser la poussée à nouveau pour ça. Donc, ce que nous voulons faire, c'est entrer dans ce groupe. Donc on va double-cliquer dessus sur Dwight dedans. Donc, vous savez, affaiblir, Laissez ces visages sur un juste lui sur. Ce que nous voulons faire est de créer plus de ah, vous savez, comme un contour en forme de voiture, les voitures traditionnelles. Il va venir ici et revenir vers le bas, on va avoir un front à l'arrière. Et pour le faire bien, je suggère que c'est d'abord créer une ligne, donc on va prendre notre ligne, et on va créer une forme sur laquelle tu veux que ta voiture soit sur. Ce que nous pouvons faire alors, c'est que nous pouvons réellement mettre des courbes entre ces points, alors faisons-le d'accord, alors revenons à l'arrière. allons créer une sorte de zone où nous allons ah, venir ici donc et encore, vous verrez que mon je dessine vraiment sur ce visage. Assurez-vous juste que lorsque vous commencez à dessiner dans le groupe que vous êtes réellement sur le visage. Donc, je suis facile. Façon de le faire est encore aller de l'un des points avec sur les lignes de la foi et votre votre outil devrait réellement automatiquement fiable devrait lier jusqu'à ces lignes existantes, donc devrait rendre très facile pour vous d'aller. Allons du milieu. C' est bien. Donc ici, vous pouvez en quelque sorte esquisser le genre de contour que vous voulez avoir. Euh, mais rappelez-vous, assurez-vous que vous êtes sur le visage, parce que si vous n'êtes pas sur le visage, vous mentez pour commencer à venir ici. Mais esquisser fait un très bon travail, mais vous garder sur les visages. Alors faisons ça. Revenons à environ ici. Uh, revenons au point médian. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons coupé ce visage en deux visages distincts. Donc ils ont un plan, et ensuite quoi ? Nous achetons le haut du contour. Essentiellement. Donc, ce sont maintenant deux visages séparés. Mais ce que je vais faire, c'est que je vais rapidement vous montrer aussi le tour de courbe, donc il y a beaucoup de variations de la bordure pour quand vous pouvez utiliser des cercles pour créer des trucs. Mais utilisons l'arc à deux points. Alors cliquez sur les deux points de notre visite avec dans votre visage dessiné affaiblir. Nous pouvons alors créer des courbes pour dire cet angle ici, nous ne voulons pas que ce soit un tranchant. Vous voulez un peu d'une courbe à elle. Donc, pour cela, nous pouvons effectivement cliquer sur quelqu'un sur ce bord et vous verrez que nous dessinons un narc. Ce que ça fait, c'est là où il met en évidence le bleu. Ça veut dire que c'est sur ce visage. Alors si on prend un deuxième point, donc vous je suis aussi quand ça va, hum, rose. Cela signifie que c'est l'attention à ce bord, donc ça veut dire que c'est quand il rencontre cette ligne droite. Il arrive, euh, assisté. Oui, c'est lisse, Donc si nous faisons cela, cliquez là, puis cliquez à nouveau. Donc, à partir d'une fois que vous cliquez sur votre deuxième point, vous pouvez ensuite ajuster la taille que vous voulez que l'arc soit. Mais on va le garder dans ce porteur rose, dit le pour que nous ayons créé une tasse entre ces deux points. Et encore une fois, faisons la même chose de ce côté-ci. Donc, c'était bien. caisse de pointe de genre, le Où est un bon rose comme un homme. Il n'est pas devenu rose. Ça veut dire parce que nous ne l'avons pas fait. Um Mais ce sont la distance où il peut créer une belle courbe lisse qui avant, Donc si nous nous sommes échappés, nous pouvons voir maintenant que ces sections air sont séparées, tout séparé. Maintenant ces visages de plus près, ces petits morceaux de Kirby. Mais ce qu'on veut faire, c'est parce qu'on va pousser à tirer ce segment pour créer la forme dont on veut se débarrasser. Ces petits bords que nous avons créés en utilisant cette courbe pour que nous puissions faire est que vous pouvez cliquer sur eux sur le Leven, comme ainsi de suite. On a perdu ce petit visage entre ça et la même chose pour ça. En outre, ce que vous pouvez faire est une visite très importante, c'est quand vous êtes dans le groupe. Si vous appuyez sur e, vous aurez la course. Ça va s'allumer. Si vous cliquez sur, euh, vous pouvez le maintenir enfoncé et faire glisser et vous verrez que les lignes sont sélectionnées et quand vous lâchez, elles sont supprimées. C' est très bien. L' outil frappe le baseball pour revenir à notre sélection. Donc maintenant, nous voulons vraiment couper cette forme à travers cet objet. Donc on va utiliser la poussée à nouveau. Je clique sur notre visage, il va couper, et ensuite il décale automatiquement Teoh toute la longueur de cette forme pour qu'elle aille automatiquement sur ce côté plat. Donc, si vous cliquez, il devrait disparaître comme ça et maintenant nous avons plus d'une voiture en forme que nous allons examiner sur le 12. Getting de couleur: Alors maintenant, nous avons créé notre voiture, arrivés. Je veux vous montrer brièvement l'outil de seau de peinture, qui nous permet d'ajouter facilement des couleurs à nos groupes et objets dans l'esquisse ainsi que visages séparément si vous le souhaitez. Donc, afin d'utiliser le seau de peinture pour nous simplement cliquer sur le seau, il peut prendre quelques secondes pour charger sur. Vous aurez ce menu, euh, ou quelque chose de très similaire à ça sur. Ce que vous pouvez faire ici, c'est que vous pouvez dormir les couleurs. Dis et dis que nous voulons que notre voiture soit le corps à lire. Nous cliquons simplement un rouge que nous aimons. Le rouge est sélectionné, puis nous cliquons simplement sur le corps de la voiture et il le changera en pain. Hum, donc c'est un moyen très simple. options prédéfinies dans l'esquisse sont-elles mises en place ? Selon la version que vous obtenez, vous pourriez avoir ah plus. Vous avez une liste plus complète des matériaux à utiliser. J' ai tendance à trouver que certains des croquis de matériaux sont un peu. Y avait-il des ordures. Donc je veux dire, dans les leçons ultérieures, je vais vous montrer comment créer votre propre matériel est en utilisant, vous savez, vous savez, images de haute qualité pour que vous puissiez essentiellement créer n'importe quelle texture que vous voulez dans le sketch up , ce qui est génial. Donc, ouais, gardons la voiture rouge sur blonde. Allons chercher un peu. Créons certains que nous utilisions. Ce n'est pas la couleur, en fait, c'est correct. Roues Stingray. Donc, c'est le grand appel. Andi, cochez les roues et vous pouvez voir ce changement de couleur là-haut. Maintenant, euh, sorte que lorsque vous utilisez le seau ont été peints, tous les collègues du groupe choisissent pour qu' elle ne soit pas violette ou ce que vous choisissez. Choisissez Ecologiste Let. Mais quand vous allez réellement dans le groupe, vous condamnez la couleur dans les visages individuellement. Donc si on monte dans cette voiture embarquée, alors on va appuyer sur la barre spatiale, on est de retour sur les élections. On va double-cliquer sur notre corps. Donc ça veut dire qu'on est dans le groupe et que tu ne veux pas faire ce visage ici ? Col bleu. Vous pouvez simplement saisir une couleur bleue que vous voulez que le seau sélectionné et maintenant nous pouvons sélectionner ce visage sur cela. Quel visage individuel sera bleu pour que le reste du corps ne soit pas efficace. Alors quand tu sortiras de ton groupe. Donc, si vous faites de l'espace pour une évasion et que vous voulez changer la couleur de la voiture à nouveau, le visage que vous avez choisi d'être bleu restera bleu, donc c'est très utile. Mais c'est tout à fait un si vous voulez faire des panneaux spécifiques collège. Vous pourriez le faire assez facilement. Ah, oui. C' est donc les couleurs de base à l'intérieur. Esquissez et utilisez le seau, aussi. 13. Monter les images: Maintenant, nous avons ajouté quelques couleurs à travers notre voiture sur juste une justice. Eh bien, encore une fois, il y a un raccourci pour le seau à peinture, M. B. Key sur votre clavier pour que vous ayez le seau à peinture. En outre, si vous appuyez sur l'ancien clavier, vous obtiendrez un sélecteur de couleurs. Donc, cela signifie que vous pouvez sélectionner le matériau utilisé le mariage. Alors voyez que ce bizarre n'est pas gris comme celui-ci. Si je maintiens les boulons sur mon clavier, j'ai le sélecteur de couleur, puis je clique sur le puits gris ou la couleur que je veux utiliser et vous verrez le changement de matériau à cela. Donc maintenant j'ai ce matériel sur mon seau et Aiken cliquez sur cela pour assigner à partir d'ici, nous pouvons réellement modifier les couleurs qui vous montrent rapidement cela. Dites, si nous voulions faire cela un gris légèrement plus foncé sans changer toutes les couleurs manuellement, nous pouvons réellement ajuster la couleur dans la section d'édition eso une fois que vous avez mis votre couleur sélectionnée afin que ce gris nous y allons. Diapositive Ondas. Ici, nous pouvons ajuster à quel point il est clair ou sombre. Nous pouvons réellement le changer en rouge ou vert ou quoi que ce soit Donc, si vous avez une couleur spécifique que vous voulez obtenir d'utiliser la couleur, volonté. Il peut montrer RVB peu ou l'une de ces autres options. Donc, si vous venez à la couleur, je trouverai que vous voulez juste utiliser en termes de, vous savez, trouver un appel que vous voulez. En outre, vous avez des options de sélection de couleurs ici afin que vous puissiez effectivement faire correspondre les couleurs à l'écran ou que vous êtes beaucoup de couleurs dans l'objet d'esquisse vers le haut. Donc, ouais, allons obtenir notre était à une belle couleur que nous aimons. Alors allons-y un peu plus sombres. Hum, débarrassons-nous de ça. Donc, qui est fondamentalement vous a montré la plupart des outils de l'esquisse jusqu'à les bases. Quoi qu'il en soit, euh, je vais entrer plus en détail dans les projets futurs sur la façon dont nous pouvons créer des choses plus intéressantes et des compétences plus avancées dans le sketch up. Euh, ouais. Alors j'espère profiter de ça. Um, merci 14. Merci de nous avoir regardé !: J' espère que vous avez apprécié cette leçon. S' il vous plaît donnez-moi des commentaires. J' apprécie vraiment que Andi soient mis un peu plus de vidéo bientôt avec des tutoriels plus avancés et affaiblir le travail sur certains projets sympas avec croquis sur. Oui, je te verrai alors.